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L'Amiga relooké La société fille d'Escom chargée de promouvoir l'Amiga, porte désormais un nom, Amiga Technologies ; et la marque se voit dotée d'un nouveau logo. Réalisé par Frogdesign, aussi responsable du nouveau look de l'Amiga 4000 Tower, ce logo vise à représenter l'élégance classique (police Bodoni) et l'énergie (carré rouge) de l'Amiga. Situé à Bensheim à soixante kilomètres de Francfort et à quelques minutes de Heppenheim, où Escom possède ses bureaux, Amiga Technologies se constitue d'une équipe de cinquante personnes motivées travaillant sur les ventes, la production, le marketing, la comptabilité, les ressources humaines, le support et surtout le développement de nouveaux matériels et logiciels. L'un de leurs projets les plus importants est la constitution d'une succursale en Angleterre qui serait a priori dirigée par Jonathan Anderson, ex-Commodore UK. Dans l'immédiat, Amiga Technologies est sur le stand de Virtual Products et Escom (Hall 26A pour être précis) du 26 août au 3 septembre lors de l'IFA (Internationale Funkausstellung : Salon International du Son et de l'Image) à Berlin. Ce sera la première présentation publique officielle de l'Amiga (et en particulier de l'Aï 200 et de l'A4000T) depuis la liquidation de Commodore. AMIGA

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Fade To Black ■ Command & Conquer Terminal Velocity ■ Space Quest 6 ■ Dungeon Master 2...

Les premières photos du prochain hit dVD...

Un nouveau choc en perspective !

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La future référence de la simulation de F1 ?

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Des jeux de sport exceptionnels ÊMW

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En direct du tournage à Los Angeles !

LIMAGE DE SYNTHÈSE

Un dossier pour savoir comment s’y mettre.

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Avec la rentrée, pleine d’énergie, la rédaction effectue un ravalement de façade. C’est promis, on vous fera un vrai journal, dès qu’on s’en sera remis...

•    LE CD GEN4

Si seulement Stéphane n’avait pas laissé tomber le Master dans un pot de peinture... Du coup, il a passé ses nuits à nettoyer chaque trou avec les cotons-tiges de ses poupées Barbie. Ce qui reste se trouve en...

PAGE 8

. LE COURRIER DU TEIGNARD

Alors que le Teignard repeignait son cagibi, il s’est servi de votre abondante prose pour essuyer les pinceaux ! Ne vous étonnez donc pas s’il apparaît quelques blancs dans vos lettres, ou plutôt du rose fuchsia en...

PAGE 12    i

. NEWS

Tout allait pour le mieux dans les meilleures des news jusqu’à ce que Thierry branche par erreur son fil de connexion Internet dans une prise électrique. Les news ayant survécu à l’explosion se trouvent en...

PAGE 14

•    PREVIEWS

Nous pensions présenter de nombreuses previews avant qu’Éric, toujours zélé, ne pose du papier peint partout, y compris sur les écrans des moniteurs. Après avoir tout gratté, il ne restait plus à voir qu’un simulateur de poussettes, et un autre de carpettes, en...

PAGE 40

.REPORTAGES

Entre deux expéditions chez Casto, nous avons dû rendre visite à quelques éditeurs pour trouver une bétonneuse. En passant, nous avons récupéré quelques informations sans intérêt déballées en... PAGE 46

.TESTS

Didier s’étant pris au jeu d’enduire tous les murs, il a continué gaiement en rebouchant les interstices entre les touches de tous les claviers... Ce que nous avons pu taper sur le seul pavé numérique encore intact se trouve en...

PAGE 82

. ABONNEMENT

S/' vous voulez connaître le nombre de victimes du fait de l’effondrement prochain des cloisons de la rédac, abonnez-vous en...

PAGE 115 .SOLUCES

Tous nos pigistes étant réquisitionnés pour les travaux, nous avons demandé à Virginie, notre secrétaire de rédaction vénérée, de jouer à Prisoner Oflce. Le compte-rendu du massacre est relégué en...

PAGE 146 . KID PADDLE

Pendant ce temps, ce sale môme jouait tranquillement àF1GP2en...

PAGE 162

REPORTAG

BIENTÔT SUR VOTRE ECRAN

On connaît déjà l’engouement des éditeurs pour l’image de synthèse. Pour cette raison, nous vous présentons ce mois-ci un dossier sur les logiciels permettant de produire les images qui donnent tant de reliefs au jeux actuels et à venir. XS, le prochain hit de S. C. I., en est l’illustration parfaite. À l’opposé, Chris Roberts a opté pour un traitement plus cinématographique dans Wing Commander 4, les acteurs évoluant maintenant dans de véritables décors. Du synthétique au contreplaqué, l’informatique ludique nous en fait voir de toutes les couleurs !

Trois ans ! Il aura fallu trois ans pour que Microprose se décide à nous gratifier d’une suite de F1 Grand Prix ! Les

fans de la F1 apercevront enfin le bout du tunnel grâce à un premier aperçu de graphismes et d’un réalisme plus que prometteurs. Bullfrog lève aussi le voile sur le prochain

épisode de Magic Carpet, qui s’annonce plus beau, plus rapide, plus tout ! Enlevez le Previ de Previews, rajoutez un N et vous obtenez Quake et Into the Shadows.

ED ITO

COMMAND &C0NQUER

Plus Warcraft vieillissait, plus l’attente jusqu’à la sortie du prochain Westwood se faisait insupportable. Les auteurs de Dune 2 ne pouvaient tolérer la morsure infligée par le Blizzard à son hit. Analyse d’une vengeance sur sept pages (pas moins, pas plus).

MECHWARRIOR Z

C’est l’histoire d’un Mech qui ne tenait pas en place. Alors pour passer le temps, il voyageait

de planète en planète pour éclater ses comparses métalliques.

Mechwarrior 2 devrait ravir les fans des bipèdes d’acier inventés par Fasa et pompés sur les Robotech japonais. Comme quoi la japanim a du bon.

J'S.UIS UN CHEF, ABANDONNÉES !

Une nouvelle année de travail en perspective (par pour le Latil et le Canou qui sont toujours en vacances... grrrr), mais que de plaisirs aussi... Vous le constaterez rapidement en feuilletant ce magazine : jamais la production mondiale de jeux micro n’a été aussi riche ! Riche par le nombre, mais aussi par la qualité des softs à venir.

Cet été, nous avons sillonné le monde (et surtout le chemin de nos bureaux jusqu’au distributeur de boissons fraîches) pour récolter toutes les infos sur les hits de la fin d’année. Vous découvrirez donc dans les pages qui suivent toutes les informations sur le tournage de Wing Commander 4, les premières photos de Quake, le futur hit de ID, F1 Grand Prix 2 qui s’annonce déjà comme le digne successeur du premier, les jeux de sports d’E. A. Canada ou encore les prochains jeux de S. C. I. Alors commencez les économies tout de suite et bonne rentrée à toutes et à tous...

Stéphane Lavoisard

FADE TO BLACK

Paul Cuisset devance de quelques mois la sortie d’Heart Of Darkness, le jeu d’Éric Chahi, avec Fade To Black, la suite de son hit 16 bits : Flashback. Les graphismes bitmap de l’original ont été troqués pour un environnement en 3D digne des PC musclés qui peuplent désormais les chambres de nos chers lecteurs (oui, vous ! ). Les autres, malheureux possesseurs de 486DX33 devront se rabattre sur le budget de Flashback ou attendre la fin de l’année et l’habituelle petite enveloppe, synonyme du renflouement bancaire, qui l’accompagne.

Génération *t -

septembre 1995

LES NOUVEAUTÉS D'ABORD

Incarnez un agent militaire qui doit gagner la confiance

des ses ennemis ! Vous êtes propulsé dans un univers de science fiction en 3D bouillonnant d'action et comportant I h eure 30 de vidéo !

Un gigantesque jeu conçu par la célèbre scénariste Roberta Williams. Ce thriller à

suspense a été développé en utilisant les dernières technologies du cinéma et de l'infographie H

Un jeu d'action intense proposé par Electronic Arts.Vous

aurez des pièges à déjouer, des énigmes à résoudre, des techniques à développer, des

personnages à rencontrer; beaucoup de fusillades et de sabotages sont au rendez vous

[ ressources, vous incarnez un chef de mercenaires qui I devra tout faire pour s'approprier le contrôle du ® "Tibérium" U!

le CO de missions supplémentaires de l'extraodinaire US Navy Fighter ! Découvrez une nouvelle w technologie

Le super Hit sur 3001 pour votre PC Vous êtes aux commandes des plus belles

révolutionnaire lors des décollages et atterissages verticaux depuis les appareils ADAV....HH

’oitures de tous les temps... De splendides graphismes en laute résolution, un moteur en 3d hyper _____ apide, un son 16 bits numérisé...!

Une action intense pour un "Doom" aux temps médiévaux. 9 objets différents peuvent être collectés et la possibilité de regarder vers le haut ajoute un plus tangible à ce jeu.

Un jeu a la réalisation étonnante ! (ombrés dons la jungle, huttes en flammes, mines onlipersonnel, pièges tendus sur les sentiers tortueux de IHe... la tâche gui vous incombe de reprendre une ile aidé de mercenaires ne sera pas aisée.

La suite de la fameuse saga des Space Ouest !

Roger Wilco, votre héros, est plus délirant que jamais, et il parle français ///

bourré d'action ! Le choix entre 6 types de véhicules etla p de jouer à 12 simultanément en réseau II A ne pas rater !

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ROM GEM

PC & COMPATIBLES

• ACTION SOCCER

Pour découvrir ce football d'Ubi Soft, dont la version démo ne comporte pas les commentaires hilarants qui font partie de sa réussite, placez-vous à partir du DOS sur le lecteur de CD-Rom puis tapez SOCCER et suivez les instructions.

y Et un CD de rentrée explosif, un ! Côté démos, vous êtes vraiment servi ce mois-ci, avec des hits comme Fade To Black, FX Fighter, Need For Speed ou Witchaven...

Et pour ceux qui seraient en manque, le hors série Spécial E3, actuellement en vente, vous comblera...

A Need For Speed.

• DlINGEON MASTER 2

A Witchaven.

SE DÉPLACER SOUS DOS

La tant attendue suite du grand classique de FTL est enfin arrivée. Pour lancer la démo jouable, placez-vous à partir du DOS sur le lecteur de CD-Rom puis tapez DM2 et suivez les instructions.

•    FADE TO BLACK

Ce mélange de Doom et de Flashback est une vraie réussite. Pour découvrir la démo jouable, il vous faut 45 Mo de libre sur votre disque dur. Placez-vous à partir du DOS sur le lecteur de CD-Rom, puis tapez CD F2B pour vous placer dans le répertoire F2B. Tapez alors XCOPY/S *.* C :/DELPHINE pour copier l'ensemble de la démo sur votre disque dur. Placez-vous maintenant dans le répertoire DELPHINE de C et tapez INSTALL.

•    FX FIGHTER

Un jeu de baston comme sur console pour votre PC ? La preuve. Cette démo jouable se lance à partir du DOS, en vous plaçant sur le lecteur de CD-Rom et en tapant FX.

•    NBA LIVE 95

Electronic Arts nous a concocté le meilleur jeu de basketball du moment. Pour lancer la démo, pla-

Pour aller dans un répertoire, tapez :

« CD » suivi du « NOM DU RÉPERTOIRE » et « ENTRÉE ».

Pour revenir à la racine (C :\ pour le disque dur C), tapez « CD\ ».

Lorsqu'il y a plusieurs répertoires imbriqués :

« CD » suivi du « NOM DU DOSSIER » et « ENTRÉE » descend dans le répertoire suivant et « CD.. » suivi d'« ENTRÉE » remonte dans le répertoire précédent. Exemple : vous êtes dans « D :\ » sur notre CD-Rom ; en tapant « CD LECTEUR » suivi d'« ENTRÉE », vous serez dans « D :\ LECTEUR ». Si vous tapez maintenant « CD.. » suivi d'« ENTRÉE », vous revenez dans « D :\ ».

cez-vous à partir du DOS sur le lecteur de CD-Rom puis tapez NBA95 et suivez les instructions.

•    NEED FOR SPEED

ElectronicArts nous a concocté la meilleure course auto du moment (je sais, ^it unpeu.déjà vu-maîs’ ce n'est pas ma faute s'ils nous pondent des softs d'enfer depuis quelques mois ! ). Pour lancer la démo, placez-vous à partir du DOS sur le lecteur de CD-Rom puis tapez NFS et suivez les instructions.

•    PINBALL MANIA

Le dernier flipper en date de 21 ST Century est là. La démo vous propose de jouer sur une seule des tables. Pour cela, placez-vous à partir du DOS sur le lecteur de CD-Rom puis tapez MANIA et suivez les instructions.

•    WITCHAVEN

Le dernier-né des clones de Doom est magnifique. Signé Capstone, il tourne aussi bien en VGA qu'en SVGA (et je peux vous assurer que c'est magnifique) et devrait être un des hits de cette fin d'année. Cet-

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SENSORY OVERLOAD

En attendant Doom, voici un jeu du même genre... Pour ie lancer, copiez-le d'abord sur votre disque dur, car il ne tourne pas directement à partir du CD-Rom. ■

A Need For Speed.

▲ Witchaven

A FX Fig h ter.    /

te version démo vous permettra de jouer déjà un bon bout de temps... Pour lancer la démo, placez-vous à partir du DOS sur le lecteur de CD-Rom puis tapez WHAVEN et suivez les instructions.

MACINTOSH

•    Al O ATTACK • AMAZON TRAIL • ANT FARMS •

DARK FORCES • DAEDALUS ENCOUNTER • DISCWORLD • HELL • LINKS PRO • MAJESTIC

•    ODELL DOWN UNDER • SHAREWARES

Pour lancer ces démos et sharewares, il vous suffit d'ouvrir les dossiers correspondants et de double-cliquez sur l'icone du programme portant le même nom.

A Discworld.

A Fade To Black

A Need For Speed.

RESPONSABILITES

Le CD-Rom a été contrôlé avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n'a été détecté. Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant, aucune garantie ne peut être donnée pour un dysfonctionnement éventuel, un quelconque dommage ou une perte de données. GEN4 s'engage à échanger les CD éventuellement défectueux. Cet engagement n'est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD. Tout CD défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

GÉNÉRATION 4 Service CD-Rom 5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex

Cette offre est valable jusqu'au 15 octobre 1995.

A Dungeon Master 2.

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Et bien, j'espère au moins que vous avez envoyé une petite carte à vos grands-parents, ainsi vous n'aurez pas manqué à TOUS vos devoirs. Parce que nous, on attend encore !

Il aurait sans doute fallu lancer le concours de « la plus belle carte postale » avec un P90 à la clé, bande de rapiats ! Ingrats !

Morceaux choisis

•    Je salue toute la rédac et surtout Didier (dommage que Pâques soit passé, je lui aurais envoyé un lapin en chocolat suisse... Gnarf ! Gnarf !)

Le Teignard - Les gens sont méchants.

•    Tu es un peu le « Maurice » de la Rédac. cf. : « Morceaux choisis ».

Le Teignard - Nul n’arrive à la cheville du Teignard, et puis je ne joue pas dans la même cour que ce « Maurice ». L’insulte gratuite n’est pas l’un de mes passe-temps favori... (quoique)

•    J'achète toujours GEN4, je joue au frisbee avec le CD en attendant ma disquette.

Le Teignard - La disparition des disquettes va t’obliger à trouver des partenaires de jeu. Fonde un club de lanceurs de frisbee...

Vol au-dessus d'un nid de PC

Ph’nglu mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgahnagl fhtagn ! (cf. : Shadow Of The Cornet, Prisoner Of Ice, Love-craft et tout ça... )

Salut, ô Mortels de GEN4 !

Lassé de ma vie de reclus dans les profonds abîmes de l'oubli, j'ai décidé d'accorder un intérêt à la vie des simples mortels, et ainsi ai découvert une méthode de loisirs semblant remplir de joie ses utilisateurs : les jeux vidéo. Je décidai donc de me rabaisser au point d'utiliser les loisirs des mortels en faisant l'acquisition d'un magnifique (si, si ! ) PS/1, 486DX33, avec (seulement ! Aaargh ! ) 4 Mo de Ram et une SoundBlaster 16. Mais !

•    Me rendant compte que l'ordinateur seul était d'un intérêt assez limité, je décidai d'acquérir aussi des logiciels...

•    Un de mes serviteurs les plus dévoués décide de m'offrir, en gage d'amour (eh ! eh ! ) le « superbe » Quarantine ! Joie ! Bonheur ! Moi qui me lassais de massacrer de l'IMP sur Doom 2 (excellent) et de lancer des balles magiques sur des p... de Grobodones dans LBA, j'allais pouvoir débiter des passants à la scie circulaire ! (C'est tout de même plus marrant que de déclencher des catastrophes de dé

mon - que je suis - type éruption volcanique, Tchernobyl, Hiroshima, Hélène... )

Mais j'y arrive:

• Comment avoir ces p... de sons et musiques de m... ! Mon serviteur m'a certifié que Quarantine passait normalement sur ma configuration : j'ai eu beau user de mes pouvoirs de démon sur ces e... (c'est marrant comme j'apprends vite les expressions humaines) de config.sys et autoexec.bat, rien n'y fait. Le jeu ne « tilt » que lorsque je choisis le speaker interne. S... !

Ah dites, j'ai également apprécié les utilitaires pour l'excellent Here-tic, continuez d'en inclure (ou sinon... ). Comment est-ce possible ? Un Ancien comme moi partage l'avis d'un mortel ? ! Une femelle en plus ? Eh bien soit : je suis totalement d'accord avec Kari-ne « Gudule » (CdT N°77). Pour les fans des jeux Doom 2 et Heretic : vu le niveau intellectuel minimum pour y jouer, je ne pense pas que les principaux acheteurs veulent du texte. Moi-même, je l'avoue, je me suis rabaissé au point de frapper sur ma machine en grognant et en éructant ! (NdT : je passe les détails scatologiques). Bien, je me vois contraint de vous quitter, à cause de mes obligations personnelles (j'ai des avions à faire écraser, moi). Longue vie à vous et à

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d’“mîS ça né vous coûte pas :^ondtenf|nvousfanes

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Sprvfceéufciens numéros

Pressimage, 5/7 rue Raspaü, 93108 Montreuil Cedex Précisez les numéros souhai-

par numéro.

votre manuscrit, Mortels ! la ! la ! Nthlei fn'atghn GEN4 ! Ray'athlnei Teignard ! Jh'euveuh dhu khu' ahv aikh lhai CD dheu Stéphane ! Shub-Niggurath, le Bouc Noir aux 1 000 chevaux (NdT : aussi connu sous le nom de Cédric Carde, Méri-gnac).

P. S. : Si ma lettre n'est pas publiée, la malédiction planera sur l'humanité entière (j'enverrai deux autres Hélène ou je détruirai tous les CD de charme).

Cher Shub de Mérignac,

Tu permets que je t'appelle Shub ? Merci. Face à la menace d’une prolifération d'Hélène, j’ai préféré te répondre (je ne tiens pas à passer en jugement pour crime contre l'Humanité ! ). Je suis donc un super héros... Logique. En conséquence, je réclame le titre de Super Teignard et dorénavant ne répondrai présent qu’à ce titre. Même toi, en ta qualité d'Ancien, devras te plier à cette règle et tout membre de la rédac qui y dérogera sera flagellé en place publique. Hé, hé, hé. Les trips mégalomaniaques m'ont toujours plu, c'est donc avec grand plaisir que je réponds à ta lettre, un pur produit du genre. Mais passons à ton petit problème. Pas de doute, tes déboires avec Quarantine sont typiquement mortels et pour être plus précis, ils appartiennent à une caste de mortels bien spécifique : les PCistes. Tu viens d'entrer dans la quatrième dimension du PC : « la dimension Emmerdes ». Malheureusement, mon récent titre de Super Teignard ne me confère pas le savoir absolu et ton avarice de détails techniques m'oblige à déclarer forfait. L'une des solutions serait de te créer une disquette boot (système) avec le strict minimum, dont bien évidemment le gestionnaire de ta carte sonore. Vérifie si le gestionnaire de mémoire paginée EMM386 est nécessaire, dans le cas contraire vire-le (sans remords). Sache que 4 Mo de Ram sur une petite bécane comme le DX33 sont... comment dire... légers. Il faut désormais un minimum de 8 Mo de Ram pour ne pas avoir à recourir sans cesse aux disquettes boot et faire fonctionner les rares softs qui se contentent encore

TELEGRAMMES

O À Xavier.

Merci pour les cheat modes de Doom 2, est-ce que tu pourrais aussi nous envoyer ceux de PacMan.

À Victor.

Et non, le Mac semble vouloir rester encore quelques temps terra incognita pour les jeux de combat.

o À Bruxelles.

Pas d'accord ! Les anciens jeux, on se les garde pour arrondir nos fins de mois.

O À Christophe.

La note de durée de vie est assez aléatoire, la rédac l'admet, et fonction du temps consacré au test (souvent indépendant de notre volonté). Mais nous calculons toujours une marge d'erreur.

d'un 486DX33, Normalement Qua-rantine fonctionne avec n’importe quel CD-Audio, fais quelques essais avec tes chants Cthuliens. Si ça ne fonctionne toujours pas, il existe deux solutions : tu t'abonnes à GEN4 pour que tes souhaits soient exaucés ou tu fais pleuvoir des crapauds à l'intérieur de !'appert d'Olivier pour que celui-ci t’offre l’un de ses dix Pentium. ■

Questions pour des «champions»

Attention, toute lecture de ce qui suit peut provoquer des crises de folie chez certaines personnes. Nous déclinons toute responsabilité. CherGEN4,

Étant un lecteur assidu de votre fabuleux magazine (je passe tous les autres titres), je trouvais normal de vous écrire. Je préfère le dire tout de suite, je trouve que les tests de bip et de bip (Ndlr : les rédacteurs encensés, modestes comme toujours, ont tenu à garder l'anonymat) sont les plus marrants et les plus complets (je ne dis pas que les autres ne sont pas bons mais... ). La rubrique Courrier

est parfaite, celle des News aussi. Le seul reproche va à celle des Tests (dis, Mr GEN4, qui c'est ty qui l'écrit ? ) qui d'après moi, est trop petite (allez, c'est pas grave, vous vous rachèterez). Je passe aux questions :

•    Michel : pas de questions.

•    Thierry : penses-tu que le jeu War-riors changera la conception des jeux de combat ?

•    Éric : penses-tu que le jeu Tank Commander sera un must sur PC ?

•    Fred : que penses-tu de Full Throttle ?

•    Didier : comment va le futur Didier Latil 2 ?

•    Ronan : hein ? Qui c'est ce Ronan ?

P. S. : la rubrique Londres du N°77 est superbe.

Hudson Hawk, Neuville en Ferrain

Cher Neuvillois,

Voici les réponses des différents rédacteurs cités :

•    Michel : merci de m’avoir cité parmi les deux meilleurs rédacteurs. T'es trop bon.

•    Thierry : à vrai dire, Warriors est encore un produit hybride qui hésite entre la 3D et le bitmap. Le soft se distingue surtout par sa musique rock atypique et le choix entre différentes vues, mais le manque de jouabilité et les animations un peu « raides » des personnages l’empêchent de jouer dans la cour des grands. Le futur du jeu de combat est incarné par des softs comme Toh Shin Den sur Playstation et Virtua Fighter 2 en arcade (prévu bientôt sur Saturn). Ces derniers étant entièrement en 3D et dotés d'une réalisation et d'un intérêt hors pair, le PC n’est décidément pas prêt de rattraper son retard. J’espère malgré tout qu’un soft comme Into The Shadows de Scavenger (cf. News) me fera mentir. Ah ! J'oubliais : merci de m’avoir cité parmi les 2 meilleurs rédacteurs !

•    Éric : euh, on n 'ira pas jusque là... Tout jeu sympathique n’est pas un must. Mais à mon tour de t’interroger : regardes-tu les notes des tests ? Non, parce que pour poser des questions aussi #£@ il faut être un peu @#$ ! Merci de m'avoir cité parmi les 2 meilleurs rédacteurs et sans rancune.

•    Fred : alors là, je dis non (c'est le Teignard qui s’exprime) ! Lis les avis, vieux ! Fred te fait malgré tout savoir qu'il a apprécié d'être cité parmi les 2 meilleurs rédacteurs.

« Didier : il vient tout juste de débuter les cours de chant et de théâtre, d’ici 1 mo's ie Pense Ie fa/re passer à l'École des Fans, dans 1 an il sera une star des pubs pour couches-culottes, dans 2 ans il aura détrôné Jordy au Top 50 et dans 3 ans Ma-

caulay Culkin au box office. Je serais alors milliardaire. Merci pour m'avoir cité parmi les 2 meilleurs rédacteurs.

• Ronan : C’est notre spécialiste du Mac. Un furieux qui dort avec son PowerMac et ne consent à manger que des pommes (notez qu’il n'en croque qu'une infime partie avant de les déposer sous une cloche de verre de manière à ce que le côté mordu apparaisse à droite...). Il te remercie de l'avoir cité parmi les 2 meilleurs rédacteurs. H

Gudule, le retour

Salut les p'tits gars (zut, je viens de faire une gaffe ! Excuse-moi Didier), SUPERMEGATOPCOOL votre reportage sur Aliens, il n'y a plus qu'à

croiser les doigts pour que ce soit beau ET intéressant... Félicitations pour la super interface du CD n°78, enfin un truc qui marche sans problème ; il faut continuer comme ça. Bon, vous êtes bien sympas avec vos trucs multijoueurs, mais vous avez plusieurs PC, un réseau, un modem je suppose, bref, vous pouvez jouer à plusieurs. Mais nous, on est souvent tout seuls, et vos WADS pour Heretic, il n'y en avait pas beaucoup pour des « alone in the doom » comme nous. Donc, ne l'oubliez pas. Maintenant, pour changer, une petite question technique. En fait, j'ai rencontré quelques problèmes avec les démos de jeux Lu-casArts. Dark Forces tournait impeccablement, mais pas Full Throttle. Je m'explique : la démo commence bien mais à partir du moment où je prends la moto, les images arrivent entières, au ralenti, et les sons bloquent ; au bout d'un moment s'affiche le numéro d'une erreur. Cela m'a fait la même chose avec la démo de Rebel Assault. Ne venez pas me dire que la technique et les filles ça fait deux ! J'ai essayé plein de configs différentes (j'ai pourtant une vraie SoundBlaster 16 ASP) et

ça ne fonctionne toujours pas. Est-il possible que ce soit leur système IMUSE qui déconne ? À présent, réponses à vos questions :

•    Ouvrir une rubrique sur les jeux de rôle, c'est cool ; mais il faudrait qu'ils soient en rapport avec les jeux : Doom Trooper, c'est bon, mais s'il faut que GEN4 se fasse envahir par les Wargames et les Man-gas (j'aime bien pourtant), pas d'accord, il faut que ça reste anecdotique.

•    Le système de notation est très bien comme il est actuellement ; idem pour l'attribution du GEN d'Or.

•    C'est Stéphane qui écrit les meilleurs tests (voilà, je suis persuadée pour la dernière fois ? ! )

Bises à mon fan club. Karine « Gudule », Eragny s/Oise P. S. 1 : c'est quand la journée GEN4 réservée aux filles?

P. S. 2 : j'essaye de monter un club informatique dans mon école d'ingénieurs, vos conseils sont les bienvenus.

Très chère Gudule,

D'où te vient ce ridicule surnom ? Excuse le côté abrupte de ma question, mais elle me taraude jour et nuit. Des surnoms comme « ND J » (Nain De Jardin) pour Didier, « OML » (Ours Mal Léché) pour Olivier, « X » (no comment) pour Stéphane ont le mérite de ne laisser aucun doute sur la personnalité ou la physionomie de leurs victimes. Merci pour ta lettre et tes sugges-tions/conseils/avis, l'intuition féminine n’a pas de prix et nous sauvera peut-être de la dérive de certains de nos confrères. Ne t’inquiète pas, les GEN d’Or ne sont pas prêts de revenir hanter les pages de nos tests, ni les notes de crever systématiquement le plafond des 80 %, et notre priorité reste le jeu vidéo. Les rubriques « Consoles » et « Pions et dés » ne dépasseront jamais les deux pages, et la présence de man-gas dans les News ne tient qu'à de rares coups de cœur. Pour les problèmes rencontrés avec les démos Lucas, elles semblent affecter les 386/486DX33 équipés d’un lecteur CD-Rom double vitesse. En fait, elles étaient trop gourmandes et réservées aux configs musclées, tu nous en excuseras. Nos astuces Multijoueurs anticipent le boom du réseau qui commence à se banaliser dans les clubs informatiques (justement). Et quoi de plus simple que de déplacer son PC chez un pote pour les linker et s’éclater un week-end non-stop ? Pour ce qui est de ton club Info, sache que nous allons y consacrer un dossier (dans ce numéro ou le prochain). À la prochaine. S

Génération • septembre 1995

13

Créée par Matthew Stibe en 88, Intelligent G âmes (nom un rien provocateur, vous l'admettrez) est une jeune société de développementaux dents longues. Son premier titre lancé en mars 95, Ticonderoga, lui a pourtant valu quelques dents cassées. Pour minimiser les risques d'une désertification dentaire accélérée, elle nous revient aujourd'hui avec non pas un, mais trois nouveaux produits, sans compter les versions françaises et Windows de Ticonde-

. roga. Chacune de ces nouveautés est développée pour un éditeur différent : Waterworld chez Interplay, Azrael's Tear chez Mindscape et Simlsle chez... devinez ! Maxis bien sûr, qui pour satisfaire les Simaniaques délocalise sa production. Simlsle proposera trente minutes de vidéo (images d'informations télévisées : CNN, etc. ) et des graphismes SVGA en 3D texturée « light sourcée » (variation de l'éclairage en fonction de la position de la source lumineuse, en l'occurrence le soleil). Cette simulation d’exploration et d'exploitation des forêts vierges tropicales est prévue pour septembre sur PC et plus tard sur Mac et sous Windows 95. Azrael's Tear est un jeu d'aventure/réflexion original, proche par sa réalisation de System Shock. Dans un univers SVGA en 3D texturée calculée en temps réel, vous devrez assumer la personnalité d'un pilleur d'antiquités, un Bellock du futur (l'ennemi de Jones dans Les Aventuriers de l'Arche Perdue) à la recherche du Saint Graal. Sans noix de coco ni hirondelles d'Afrique (seuls les amateurs des Monthy Pythons comprendront), il faudra patienter jusqu'à la fin de Tannée pour affronter les créatures d'Æternis et ses énigmes. Intelligent Cames s'occupe également de la version Stratégie de Waterworld, annoncée pour octobre en VO. Oscillant entre Warcraft et Syndicate, ce jeu SVGA (aussi jouable en VGA) vous propose de contrôler une escouade d'Atollers (les gentils dirigés par Kevin Costner dans le film) composée pour l'instant d'une douzaine de type de person-. nages aux caractéristiques différentes (un seul sait na-1 ger, etc. ). Les missions calquent les grandes lignes scé-naristiques du film et seront illustrées de séquences vidéos tournées par quelques-uns des véritables acteurs.

Graphiquement peu avancé, on sait néanmoins que le jeu bénéficiera d'un scrolling parallaxe et d'une option Multijoueurs. •

MUSIQUE À LACARTE

Une nouvelle carte son de très haute qualité fait son apparition sur le marché : l'Audiotrix Pro, de chez MédiaTriX. Déjà assez onéreuse en équipement de base (environ 3 000 FF), vous devrez l'accompagner de quelques cartes filles pour pleinement exploiter ses capacités (connexion CD-Rom, effets spéciaux, extension Ram... ). Elle n'est donc pas vraiment recommandée pour une utilisation exclusivement ludique. Cela dit, les musiciens devraient y trouver leur bonheur : standard General Midi et M. P. U.

401 supportés, sons exceptionnels, softs (dont un séquenceur) de très bonne facture et technicité haut de gamme... de quoi faire frémir d'horreur votre voisin de palier.

Tl CON OU QUOI

JL ux États-Unis, ils ont des tournois de pèche, pourquoi pas me #"% direz-vous, c’est toujours mieux que des courses d’autruches ou le lancer de nains. Mais voilà qu’ils en font des jeux CD-Rom et pire, les exportent en France... Je tenterai d’être impartial en tenant compte du fait qu’on n’a jamais renié les simulations de golf, après tout, la pêche est un sport de plein air comme un autre. Trophy Bass Outdoor Sportsman est donc un jeu Windows et Mac prévu pour septembre et apparemment la simul de pêche la plus aboutie à ce jour. Neuf lacs virtuels sensibles aux conditions météorologiques vous permettront de titiller la truite en solo ou en tournoi et l’ordinateur vous abreuvera de conseils éclairés. •

AIM^IÆSÜRF Disséquez votre PC !

Deux ouvrages de 190 à 230 pages proposés au prix de 78 FF l'un, s'inscrivent dans la collection Carnet d‘Adresses Internet. Les thèmes qui nous intéressent sont les Jeux et les Combines (à Netnet... C'est nul ! Donnez-moi un flingue ! ). Le premier vous propose des adresses pour jouer directement sur le Net, d'autres pour télécharger des sharewares. Les Combines sont répertoriées en 22 catégories d’Arts et Culture jusqu'à Prestataires Européens Francophones en passant par Humour

(avec le site de Barney le Dinosau-

SSISE

COMPILE

Les novices en matière de Multimédia, et plus généralement d’informatique, vont enfin pouvoir se familiariser avec les entrailles de leur PC et maîtriser son langage technique afin de ne plus passer pour un « has been » ou pire, un bug. Votre PC Multimédia est un CD-Rom qui fait la part belle à l’image de synthèse (50 anims), aux commentaires digitalisés (70 mn) et dans une moindre mesure à la vidéo. Amusant avec la présence d’un guide virtuel animé, simple et complet (glossaire de 500 mots, possibilité d'interviewer des spécialistes). •

AIV Network rempile

La version CD-Rom de l’excellent AIV Network est dès à présent disponible sur PC en VF (pas de version Mac prévue). Infogrames n’a pas lésiné sur les moyens pour cette adaptation avec la présence d’une journaliste de CNN, Kathryn Sparks (charmante) et de James Coburn, excusez du peu ! Ce dernier joue le rôle de Dwight Owen Barnes, le magnat de l’empire industriel AIV, disparu alors que son avion survolait l’ex-Yougoslavie. Aidé de nombreux conseillers maintenant dotés de la parole, vous devez lui succéder et maintenir la santé du groupe. Le tout en français est disponible pour environ 400 FF. •

Les amateurs de JDR ne vont plus se tenir de joie en apprenant la sortie d'une compil SSI composée de Ravenloft Dark Sun et surtout de l'excellent Al-Qadim. Ce dernier ravira autant les amateurs de jeux d'aventure type Zelda que les novices par sa facilité d'accès. Distribué par Mindscape, ce trio a élu domicile sur un CD-Rom vendu au prix de 349 francs, •

Un Coktel en quête d’animation

Le groupe Coktel/Sierra cherche pour tout de suite maintenant des démonstrateurs & trices pour des animations commerciales en magasins sur l'ensemble du territoire français. Si vous aimez le jeu vidéo (ce que semble indiquer le fait que vous lisiez ces lignes), contactez Marta au(16 1)46 01 48 00 ou'au 46 01 46 00.

Fax: 46300065. •

DU PQ

QUADRUPLE

ÉPAISSEUR

Depuis l'affaire Rodney King, les forces de police de Los Angeles (LAPD) ne sont pas au summum de leur popularité. Redorer leurs badges ne sera pas une mince affaire... C'est pourtant le défi que vous lance la sortie de la Daryl's Gâte Police Quest Collection. Atteint de « Compilite aiguë », Sierra tire une nouvelle cartouche après les sagas King's Quest, Space Quest et Larry, pour percer d'un ovale parfait le CD contenant les quatre épisodes de la série PQ : In Pursuit Of The Death Angel, The Vengeance, The Kindred et Daryl F. Gates Open Season. Détail amusant : le tampon M-17 indiquant que cette compil est réservée à des joueurs de plus de 17 ans ! Proposée au prix attractif de 349 FF, ce CD DOS/Windows contient également une interview exclusive de D. F. Gates, le flic vétéran à l'initiative de cette saga. •

La mariée de I

m a star de l'E3, c'était lui, incontestablement. On n 'avait m pas pu vous en parler en détail dans le hors série, faute de Êm visuels de qualité. Découvert sur le stand Scavenger, une société de développement et d'édition jusque-là inconnue, nous dûmes faire appel à des trésors de psychologie pour empêcher notre chef de l'information de commettre l'irréparable (nommé Sepuku par nos amis orientaux). Pourtant, Scavenger existe depuis trois ans et possède quelques titres consoles 16 bits à son actif (comme Red Zone sur Megadrive). L'absence du stand sur le plan du salon ne fit qu'intensifier la surprise et accroître le plaisir de la découverte d'Into The Sha-dows, un jeu de com-bat/exploration exceptionnel.

Vous dirigez Éric Lion-heart (rien à voir avec notre valeureux rédacteur, ni avec le camembert. .. en revanche, un rapport peut être établi entre notre rédacteur et le camembert : les deux ont tendance à se ramollir à la chaleur), un chevalier en armure chargé d'empêcher le sacrifice de l'enfant lune par un Nécromancien. Pour parvenir à accomplir cette noble mission, vous explorez un château médiéval afin de le retrouver tout en réglant leur compte aux créatures du Nécromancien. Entièrement en 3D texturée calculée en temps réel, vous pouvez faire tourner une caméra autour de votre personnage modélisé et tel un réalisateur virtuel, choisir son meilleur profil.

Les textures sont d'un réalisme saisissant avec des bibliothèques, des fresques, des tapisseries, des caves plus vraies que nature, le tout regorgeant de détails. Même les jeux de lumière ont fait l'objet d'une attention minutieuse avec plus ou moins d'ombres selon le nombre de sources lumineuses (comme les candélabres... non Éric, ce n'est pas une espèce de scarabées) ! S'il n 'est pas possible de quitter l'enceinte du château pour s'aventurer dans la forêt, il est en revanche permis de prendre

l'air et ainsi d'évoluer dans la cour intérieure, sur les ponts de corde, les mâchicoulis. .. En 320x200 ou 640x480 (voire plus ! ), le jeu est d'une fluidité inégalée sur P60. Etlnto The Shadows devrait fonctionner sur un simple 486 ! Pour ce qui est des combats, on nous promet une gestion à la Tekken (Namco) ou à la Virtua Fighteravec des mouvements qui n'ont rien à envier à ces modèles ! Prévu pour Noël 1995, ce jeu surprise fut l'objet de toutes les conversations sur le salon ; si le distributeur français n'est pas encore connu, nul doute que les candidats virtuels sont nombreux et les désistements de dernière minute impensables ! Scavenger prévoit aussi pour février 1996, un jeu non présenté sur le salon : 4X Frenzy.

Cette « simulation » futuriste de camions 4x4 semble vouloir se rapprocher du concept de Fire & Forget en lui apportant la 3D calculée en temps réel et des décors à la Mad Max : villes fantômes, champs de mines, zones désertiques ou polluées...

Votre but est de protéger un convoi (dans la grande tradition de l'Ouest américain) de là racaille trop intéressée. •

Pas de jaloux

Outre les deux jeux CD-Rom PC, Scavenger n'abandonne pas ses premiers amours nippons en offrant aux petites dernières de Sega (Saturn & 32X) trois titres : Heavy Machinery sur 32X (« simulation » de Buggies 4x4) ainsi que Verti-go et Amok sur Saturn. Ces deux derniers sont particulièrement impressionnants, l'un vous propose d'évoluer à l'intérieur d'un champ de force dans un New-York futuriste livré aux gangs, l'autre permet à deux joueurs de contrôler un simili Mechwarrior chargé de déclencher une nouvelle guerre ! Prions maintenant pour qu'ils soient adaptés sur CD-Rom PC. •

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95, bis rue Frédéric Bellanger - 76600 Tél: 35 19 00 82 : Loches - 5, rue St Antoine 37600 - Tél : 47 59 28 20 - Nîmes - 4, rue des Greffres 30000 - Tél : 66 76 16 16 > Perpignan -17, av. Guynemer 66000 -Tél: 68 50 89 50 ■* Poitiers - 8, rue de l'Eperon 86000 -Tél: 49 41 77 45 Rochefort 127 bis, rue Louis Thiers - 17300 Tél:46 99 81 25 Rouen - 103, rue du Général Leclerc 76003 - Tél : 35 98 38 99

*    Toulouse -11, rue des Lois 31000 -Tél: 61 12 33 34 Fort de France Centre Commercial Le Trident Tél: 61 12 33 34

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1 1 1 1 11 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

DATE.............................SIGNATURE '

FRAIS D'ENVOI

___„ J

DES JEUX À LA PELLE

Score Games, le célèbre revendeur de jeux vidéo vient tout juste d’ouvrir trois nouvelles boutiques, l’une à Paris (XVIème), mais aussi une à Poitiers et une autre à Toulouse ! À noter à l’actif de ce revendeur un service dit « chrono » pour livrer les jeux commandés en moins de 24 heures. Mieux que la Redoute ! •

Trackman Marble.

Firebird.

Gamestick Firestorm.

•    Pour moins de 200 francs, les possesseurs de PC pourront obtenir le Gamestick Firestorm de Primax. Molettes de calibrage, quatre ventouses et un mode turbo lui assurent une bonne prise en main.

•    Matra Hachette Multimédia et Creative Labs s'associent pour offrir au public des promotions exceptionnelles. Cela commence cet été, avec le kit Discovery comprenant une carte SoundBlaster 16 bits, un lecteur CD-Rom double vitesse, des enceintes et trois titres multimédia du moment, le tout pour moins de 2 000 francs !

• Logitech annonce pour début octobre 95 son premier dispositif de pointage (souris, trackball... ) utilisant la technologie optoélectronique Marble Sensing. La boule de commande n'a en effet aucun contact physique avec les détecteurs de mouvements intégrés. Trackman Marble (env. 650 francs) utilise trois boutons entièrement programmable, avec en outre une ergonomie très étudiée.

• Media Vision vient d'annoncer son kit de mise à niveau multimédia 6X, après une récente annonce du même genre pour les quadruples vitesse. Le MV 6200 SE offre un lecteur de CD-Rom X6 avec une vitesse de transfert de 900Ko/s, et 150ms de temps d'accès.

• On vous l'annonçait depuis pas mal de temps déjà, et il est enfin arrivé. Le Firebird de Gravis est le dernier-né des joysticks destinés aux PC. Son esthétisme est doublé d'une très bonne ergonomie, qui vous coûtera tout de même la bagatelle de 600 francs.

LE COIN DES AFFAIRES

LA VIE EN BLEU

Ubi Soft propose depuis quelques temps déjà la Blue Power 16DSP, une carte son 16 bits livrée avec Sam & Max sur CD-Rom PC et deux petites enceintes. Pour moins de 700 francs, les heureux acheteurs auront ainsi une carte compatible SoundBlaster Pro, SoundBlaster, Ad Lib, MPC 1 & 2, MCI Windows, avec des ports CD-Rom pour Mitsumi, Sony, Pa nasonic et IDE. Pour compléter son offre multimédia, vous sont aussi proposées des enceintes de qualité avec les Sound Booster. Existant en 2X10 Watts, 2X25 et surtout 2X100, voici de quoi transformer votre chambre ou bureau en véritable boîte de nuit pour des prix respectifs d'environ 160,300 et 500 francs ! •

A DEUX C’EST MIEUX

FAITES VOS BUDGETS

La gamme de produits Hit Squad d’Ocean continue à envahir l’hexagone avec des jeux comme Populous 2, Powermonger, Ultima 6, Space Hulk, Wing Commander Academy, Dune 2, Syndicate, Shadowcaster, Jordan In Flight, Seal Team, NHL Hockey... pour moins de 130 francs!

De son côté, Titus, propose trois Budget CD regroupant sur PC : Crazy Cars 3 et Fire & Forget 2, Blues Brothers et Prehistorik 2, Prehistorik et Super Cauldron.

Du côté de Virgin et de son White Label, pour moins de 100 francs, vous aurez Sim City Deluxe, BuzzAldin...

Enfin, la gamme budget de Sierra s’appellera Sierra Originals (Battle Bugs, Lode Runner... ). Pour une fois, cette gamme, née en France, sera généralisée à l’ensemble des États-Unis! •

Thomson Training & Simulation vient de lancer sa nouvelle borne d’arcade, Venturer S2 avec dans un premier temps 5 « rides ». En fait de borne, il s'agit d'une véritable cabine pour deux personnes, qui permettra à un binôme de participer à des courses ou à des attractions beaucoup plus violentes I •

FLIPPER INTELLIGENT

Sierra Ultra Pinball : OutpostOdyssey, est un flipper en 3D qui reprend le monde d’Outpost. Outre son aspect tridimensionnel, il se caractérise par des tonnes de surprises et d'animations, le tout étalé sur cinq niveaux différents. La réalisation utilise bien sûr le SVGA pour un produit annoncé pour octobre sous Windows 3.1, Windows 95 et Mac ! •

THE ULTIMATE

MiUlWAdl

OOM

LA VERSION ORIGINALE COMPLÈTE DU LÉGENDAIRE PLUS UN NOUVEL ÉPISODE INÉDIT :

Thy Flesh Consumed (Parfum de Chair}

S

PC - CD ROM PC

Doom €>1993 id software. Ail rights rescrved. THE ULTIMATE DOOM ©1995 id software. Ail rights reserved. DOOM, the DOOM logo, the DOOM likeness and id a GTru and the GT logo arc tradcmarks of GT Interactive Software Corp. ©1995 GT Interactive Software Corp. AU rights reserved. DWANGO is a regisrered trademark of li

Distribué par Virgin Interactive Entertainment - Service Consommateurs : (1) 53 68 10 00

TM

WINDOWS POUR TOUS

Thomson Publishing vient tout juste de sortir pour cet été « Windows pour Juniors Niveau 2 », un livre doté d'une disquette d'aide. Cet ouvrage vous permettra de mieux comprendre et surtout de mieux utiliser votre PC sous Windows. Grâce à une méthode didactique de qualité, le débutant à la fois curieux trouvera de nombreuses informations et astuces indispensables pour réellement entrer dans le monde de la micro-informatique. Pour moins de 150 francs, on aurait tort de se priver. •

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+ Depuis fin juin, le Crédit Mutuel de Bretagne propose ses services bancaires sur Internet ! Les clients peuvent ainsi accéder à leurs comptes, effectuer les opérations courantes, simuler des crédits, acheter des devises... Le coût devrait se limiter à 70 centimes/minute, sachant cependant qu'internet sature à certaines heures de pointe. Dans la même veine, le Crédit Commercial de France est lui aussi présent sur le Net, avec dans un premier temps un rôle d'information sur le groupe. La banque de l'an 2 000 se prépare !

^ La police de Seattle est sur une affaire qui peut être considérée comme le premier cas de séduction homosexuelle par service On-Line (la victime étant un adolescent de quinze ans).

^ Ceux qui ont eu la bonne idée de se connecter cet été sur le site « Le Tour' 95 Live » ont pu suivre en temps réel le Tour de France. Le journal en images, la possibilité de poser des questions aux coureurs, les résultats, les commentaires de Stephen Roche... Seul regret en ce qui nous concerne : on ne l'a pas

!su avant le bouclage du dernier magazine.

^ La Bibliothèque Publique d'information du centre Georges Pompidou est désormais sur le Net (http ://www.bpi.fr). La BPI, ce sont 400 000 volumes,

2 400 titres de périodiques, 2 600 films documentaires, 140 000 images fixes transférées sur 3 vidéodisques (Civilisation, Beaux-arts, Sciences et techniques) et d'autres vidéodisques (collections du Louvre, Picasso, Images de la Révolution française) acquis au fur et à mesure de leurs parutions, mais aussi une banque d'images numérisées (Sémaphore) consultable à distance, une logithèque avec 150 logiciels, une discothèque avec 10 000 titres, un laboratoire de langues permettant d'apprendre 116 langues et dialectes, un espace de consultation de revues de presse sur des sujets d'actualités économique, politique, culturelle, sociale, une Salle d'Actualité présentant en partenariat avec les éditeurs un choix de livres, de disques et de nouveaux médias au fur et à mesure de leur parution et les derniers numéros de plus de 1 000 titres de journaux et revues.

^ Une enquête réalisée en Angleterre sur 5 000 utilisateurs d'Internet montre que 33 % des utilisateurs sont en fait des utilisatrices, dont 35 % sont âgées de plus de 35 ans.

Le deuxième produit de la société sera Duke Nukem 3D. Si au premier abord on peut se dire qu’il ne s’agit que d’un nouveau Doom 2, certains détails semblent particulièrement intéressants. Tout d’abord, l’interactivité avec le monde est beaucoup plus importante, puisque le joueur pourra utiliser et ramasser certains objets. Il sera possible d’y jouer en réseau, l’aventure se déroulant dans le futur sur une base lunaire. Vous pourrez aussi bien voir votre personnage de derrière, en vue subjective ou de divers angles ; et le joueur pourra même sauvegarder certaines séquences de jeux pour en faire de véritables clips guerriers. Il pourra utiliser des jetpacks pour voler et de nombreuses autres surprises semblent être programmées. US Gold distribuera le jeu au cours de l’été ! •

WINDOWS 95 IMMINE

iyi lindows 95 est d'ores et V V déjà considéré comme un des événements de cette rentrée et Microsoft ne cesse de faire des annonces quant aux spécificités et aux produits qui seront disponibles à sa sortie. Microsoft Works par exemple regroupe les outils de bureautique indispensables (moins de 800 francs), tandis que Microsoft Money 4.0 (moins de 500 francs) est un outil facile à utiliser pour gérer ses comptes. Enfin, Microsoft Publisher (moins de 700 francs) permet de réaliser la mise en page de très nombreux documents. Microsoft Plus est une extension pour améliorer l'interface visuelle et les performances des PC sous Windows 95 (moins de 400 francs). Il intègre en outre un outil de connexion à Internet. Microsoft possède aussi la licence du moteur logiciel MPEG de Media tri es. Sans avoir recours à des cartes et uniquement grâce au software, les utilisateurs des prochaines versions de Windows 95 auront droit au MPEG sur leur PC ! Pour ce qui est du Microsoft Network, le service en ligne de Microsoft, Usera supporté par de nombreux intervenants européens, parmi lesquels on peut citer la Fnac, Le Nouvel Observateur, le Club Med... Rappelons que l'abonnement sera de 50 francs/mois + une taxe horaire (prix non communiqué). Quinze points d'accès sont ouverts en France, couvrant 75 % du territoire. Il semblerait en outre que pour présenter les capacités ludiques de Windows 95, Bill Gates favorise la course de voitures de Mindsca-pe Al Unser (développée par des Français, Atreid ! ). •

brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèv

• La Mention Spéciale et Le Prix d'une Série pour la TV ont été attribués à la série Insektors lors du dernier Festival International du Film d'Animation d'Annecy. Après être passée sur Canal+, la série, réalisée par Fantôme animation, passera dès le mois d'octobre sur FR3.# Les 8 et 9 juillet dernier, se déroulait à Mégève le second Grand Prix d'Échecs semi-rapide. Virtua Chess, le programme 100 % français édité par Titus s'est classé troisième avec une performance de 2605 Elo. • La télévirtualité est là ! Du 18 au 24 septembre 1995, profitant de l'ISEA (Symposium International des Arts Électroniques) se déroulant à Montréal, le Ministère de la Culture Française, le centre Georges Pompidou et des homologues canadiens tenteront de percer un tunnel virtuel sous l'Atlantique. À travers des œuvres propres à chaque pays, le visiteur pourra participer à un voyage initiatique culturel utopique. • Amazing Media qui finalise Frankenstein pour Interplay s'est déjà lancé sur un nouveau jeu d'aventure avec pour thème : Égypte. • AT 8t T vient de racheter New World Computing, ce qui dans un premier temps, signifie un certain flou quand à l'avenir des produits tels que Heroes Of Might & Magic, Wetlands...

Génération1! - septembre 1995

DUCHET COMPUTERS

51 Saint-George Road - CHEPSTOW - NP6 5LA - Angleterre Tél: +44 1291 625 780 {8h à 19 h lundi - samedi) Fax: +44 1291 627 046 (24H/24)

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En direct d'Angleterre:

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SELECTION PC 486 / PENTIUM (Prix T.T.C. port compris):

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ALI EN LEGACY

100

ELITE 2

149

149 F

LEMMINGS 1 + LEMMINGS 2 (F)

90 F

SHADOWCASTER

100

BIG RED ADVENTURE

125

125 F

FIRE a ICE (F)

70

LITIL DIVIL (F)

I 10

110 F

SOCCER KID -

99

105 F

BLACKHAWK (F)

100

GENESIA

95

MANCH. UTD PREMIER

90

95 F

SPACE FEDERATION (F)

(00

BLADE WARRIOR

45

45 F

GIRLS GIRLS GIRLS (érotique)

80 F

MEGARACE (F)

125 F

SPLIT SCREEN SOCCER

65 F

BLITZKRIEG (Wargame)

65

75 F

HEIMDALL 2 (F)

95

95 F

MICROCOSM

95 F

STRIP POT (érotique)

85

90 F

Blondes hâve more fun (érotique)

80 F

HUMANS 1 + 2

50 F

NAPOLEONICS

1 10 F

THE CLUE

85

95 F

CENTRAL INTELLIGENCE (F)

95 F

The HORDE

90

90 F

NOMAD (F)

90

90 F

TORNADO + DESERT STORM

95 F

CHAOS ENGINE (F)

75

INNOCENT until CAUGHT

95 F

NORTH K SOUTH (F)

65 F

TRANSARTICA (F)

45

90 F

COMPLETE CHESS System

115 F

INORDINATE DESIRE

70

90 F

ONE STEP BEYOND (F)

70

ULTIMATE BODY BLOWS

90

90 F

COVERGIRL POKER (F)

80

80 F

Int Sensible Soccer World Ch 90

105 F

The PATRICIAN

125 F

UNIVERSE (F)

95

95 F

Deluxe STRIP POKER 2 (F)

75

75 F

INTERNATIONAL TENNIS

45 F

QUEST FOR GLORY 4

135

145 F

VOYAGES of DISCOVERY

80

DESERT STRIKE (F)

110

110 F

ISHAR 1

45

50 F

REUNION

125

120 F

WHITE DEATH (Wargame)

75 F

DIGGERS (F)

55

55 F

ISHAR 2

75

90 F

RISE OF THE ROBOTS (F)

145

165 F

WORLD CUP USA

90 F

DREAMWEB

120

125 F

ISHAR 3

110

1 10 F

SABRE TEAM

105

85 F

ZOOL 2 (F)

99

99 F

Notre personnel est FRANÇAIS: n'ayez pas peur de nous téléphoner!

SELECTION AMIGA (Prix T.T.C. port compris):

BANSHEE (F) -A 1200-

95 F

DENNIS (F)

70 F MARVIN MARV. -A 1200 (F)

75 F

SEEK ai DESTROY -Al 200 (F)

95 F

BLITZKREIG (Wargame)

85 F

DENNIS -A 1200- (F)

70 F MEAN ARENAS (F)

45 F

SKELETON KREW (F) - A 1200

95 F

BLOB (F)

32 F

DRAGONSTONE (F)

95 F ONE STEP BEYOND (F)

70 F

SLEEPWALKER (F) - A 1200

70 F

BURNTIME

90 F

ELITE 2 FRONTIER

155 F ON THE BALL -LEAGUE- AGA

95 F

SOCCER KID -A 1200

100 F

CIVILIZATION -A 1200-

110 F

FALCON +2 DATA D.(F)

99 F ON THE BALL -W. CUP- aga +D.0UR 95 F

THEATRE OF DEATH

70 F

CLOCKW1SER

60 F

FIRE ai ICE (F)

75 F OUTTO LUNCH-A1200 (F)

75 F

TOTAL CARNAGE (F)

45 F

CLOCKWISER-A 1200-

60 F

GOBLINS 3 (F)

95 F OVERKILL (F)-A 1200-

90 F

TRANSARTICA

55 F

COVERGIRL STRIP POKER

80 F

HEIMDALL 2 (F)

95 F PREMIERE (F)

45 F

TRANSARTICA - A 1200

55 F

CRYSTAL DRAGON

95 F

HEIMDALL 2 (F) A-1200

105 F PUGGSY (F)

85 F

TURRICAN 3 (F)

80 F

CYBERPUNKS (F)

32 F

ISHAR 1

65 F RISE OF THE ROBOTS (F)

175 F

UNIVERSE (F)

95 F

DEEP CORE (F)

45 F

ISHAR 3

105 F ROBINSON'S REQUIEM

95 F

URIDIUM 2 (F)

90 F

D-GENERATION (F)

55 F

KID CHAOS (F)

70 F ROBINSON'S REQUIEM A 1200

95 F

VITAL LIGHT (F)

85 F

DELUXE STRIP POKER 2 (F)

75 F

LION KING(F) -A 1200-

95 F SEEK K DESTROY (F)

95 F

WHITE DEATH (Wargame)

85 F

SELECTION AMIGA CD 32 (Prix T.T.C. port compris):

BANSHEE (F)

75 F

HEIMDALL 2 (F)

95 F

MORPH (F)

40 F

SKELETON KREW (F)

95 F

BUBBA'N'STIX (F)

75 F

HUMANS 1 + 2 (F)

95 F

MYTH

85 F

STRIKER (F)

75 F

CASTLES 2

85 F

JAMES POND 3

90 F

NAUGHTY ONES

70 F

SUPER FROG (F)

85 F

CHAOS ENGINE (F)

80 F

JUNGLE STRIKE

90 F

PGAEURO TOUR

90 F

TOTAL CARNAGE (F)

75 F

DEEP CORE (F)

75 F

KID CHAOS (F)

75 F

PREMIERE (F)

75 F

ULTIMATE BODY BLOWS (F)

( 10 F

DRAGONSTONE (F)

85 F

LASTNINJA 3

35 F

SABRE TEAM

80 F

UNIVERSE (F)

95 F

EMERALD MINES (F)

95 F

LOST VIKINGS (F)

75 F

SENSIBLE SOCCER EUROPE (F)

85 F

ZOOL (F)

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80 F

MEAN ARENAS (F)

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Nous stockons également LES MEILLEURS LOGICIELS DOMAINE PUBLIC, SHAREWARE, FREEWARE en provenance directe des ETATS-UNIS: des copieurs, des déplombeurs, des solutions de jeux, des mises à Jour de programmes commerciaux, patches, progiciels de dessin, musique, utilitaires, applications, utilitaires internet, communications, etc... Nos disquettes DP /SHAREWARE / FREEWARE ne coûtent que quelques francs et sont Fonctionnelles. Chez nous, pas de mauvaises surprises avec des horreurs bridées ou incomplètes.

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Toute commande est considérée comme ferme.

UN FOOT PLUS +

Pour moins de 300 francs, vous pouvez trouver désormais le jeu Action Soccer, vendu avec un paddle PC (Turbo Player) ! Suite au relais sur la radio Oui FM, dans l’émission Rock & Roll Circus, vous aurez en effet le plaisir de découvrir les commentaires acerbes de ses deux animateurs, Kad et Olivier, durant les matchs. Une bien belle initiative que nous aimerions voir plus souvent, Michel ! •

UN CANAL+ CYBER

Pour le centenaire du cinéma, la chaîne de télévision française prépare la nuit Cyber pour la fin d'année ! Il s'agit dans un premier temps pour Canal + de recenser tout ce qui peut concerner le Cy-berspace, la réalité virtuelle, l'interactivité... puis de vous proposer une formidable nuit de découverte, comme cette chaîne sait si bien le faire. Si vous êtes vous-même l’auteur d'une œuvre originale, tombant sous l'une de ces dénominations, envoyez votre production (moins de cinq minutes) à l'adresse ci-dessous. Fiction, documentaire, parodie, clip, fausse pub, jeu... tout est permis, du moment que vous utilisez comme support la vidéo (VHS, UMatic, Beta), le CD-I, le CD-Rom, les disquettes... avant le 1 er octobre 95.

Canal +/La nuit Cyber 85/89 Quai André Citroën 75711 Paris Cedex 15.

Dans la même optique, Cyber-culture est le nom d'une émission mensuelle qui passera sur Canal + en clair, tous les derniers samedis du mois à 19h30 (comprenez le 30 septembre, le 28 octobre, le 25 novembre et le 23 décembre). Produite par Alain Lediberder, avec la collaboration de Chine Lanz-mann, retrouvez toute l'actualité des jeux vidéo, les nouveaux CD-Rom à succès, des reportages... le tout dans un cadre totalement inspiré d'un jeu vidéo du moment !

Enfin, Canal + décidément complètement dans le coup, propose aussi en semaine une émission de dix minutes, Cy-berfalsh, en clair, dévoilée par une cyber-présentatrice,

Chloé, qui abordera de nombreux thèmes et vous présentera jeux vidéo, CD-Rom et autres curiosités de la culture cyber !

Soyez Cyber ou ne soyez plus rien I •

FINIS LES BINOCLARDS !

f issac, grande firme opticienne, propose depuis peu un L service Multimédia intéressant pour ses clients, l'Autoportrait Lissac. Il est en effet bien difficile de s’imaginer avec des lunettes et de concilier esthétisme et prescription ophtalmologique. Grâce à un système de caméra, vous pourrez dès la fin d'année vous faire tirer le portrait sous huit angles différents, puis à partir d'un ordinateur faire plusieurs essais de montures, de couleurs, de verres... pour intégrer parfaitement votre paire de lunettes à votre joli minoi. •

SPACEHULK:

ILS REVIENNENT

Après leur formidable succès sur PC, Electronic Arts revient en force sur 3DO avec une version de SpaceHulk à des kilomètres de ce qui avait été fait à l’époque.

Vous dirigiez dans ce jeu un peloton de marines coloniaux dans des combats épiques contre les Gee-nestealers, des espèces d’aliens particulièrement voraces. Mêlant à la perfection stratégie et action, ce fut l’un des jeux les plus pratiqués par la rédaction à sa sortie. La bonne nouvelle vient de l’annonce d’une version CD-Rom PC qui ressemblera comme deux gouttes d’eau à la version 3DO. En attendant plus d’informations, délectez-vous de ces quelques écrans. •

Mindscape Bordeaux recherche des animateurs et graphistes de talent pour travailler sur les projets du futur. Vous aimez le travail d'équipe, le bon vin, le sérieux, le plus décontracté et vous recherchez un CDD de 12 à 15 mois? Une bonne maîtrise des logiciels d'animation/dessin (3D Studio, Painter, Softi-mage... ), une connaissance de divers styles graphiques (réaliste, semi-réaliste... ), une capacité à faire rapidement des cro-quis/roughs, une bonne idée de la décomposition des mouvements humains...

Envoyez votre CV et une lettre de motivation à : Recrutement Graphistes 95 Mindscape Bordeaux Immeuble Le Guyenne 7, terrasse Front du Médoc, 33075 Bordeaux Cedex. •

Toutes les soluces pour toutes les machines : 3615 GEN4 !

AU-DELÀ DU SURNATUREL

Depuis des mois que nous les réclamions, ils nous sont enfin parvenus. « Ils », ce sont les premiers écrans de Gabriel Knight 2, surnommé The Beast Within ! Alors que Gabriel, libraire et écrivain de romans d'horreur, avait dû affronter les sectes vaudous dans le premier volet, le voici engagé dans une chasse aux loups-garous à Munich. Aidé par son amie Grâce, il participera ainsi à une aventure fantastique se décomposant en un prologue et six chapitres, écrits par Jane Jensen. Il semble donc inutile de s’inquiéter pour la profondeur du scénario et avec plus de mille écrans au style toujours si particulier, on peut s'attendre à un très grand moment du jeu

d'aventure pour Noël prochain. Annoncé sur cinq CD-Rom et en version française, le produit offrira la particularité de comprendre un opéra entier signé Robert Holmes !

À la même époque devrait aussi sortir le nouveau jeu d'aventure d'AI Lowe, le producteur de la série des Larry. Humour et bonne humeur seront au rendez-vous, pour une aventure destinée à un très large public. Vous devez aider le jeune Torin à conjurer le mauvais sort lancé par une sorcière sur ses parents. Au programme, vous découvrirez avec le jeune garçon de nouvelles contrées magnifiques, de la magie et des créatures étranges peuplant la planète Strata. •

CABLE

Multicâble est un

service multimédia en ligne (On Line) accessible par le câble, dont l’expérimentation débute dans le 7ème arrondissement parisien, avec 200 abonnés-tests. Ce système d’utilisation d’un micro et d’un modem à haut-débit a été mis en place grâce aux efforts conjugués de France Telecom, Intel et la Lyonnaise Communications.

Culture, voyage, commerce, éducation... ce service proposera aussi un accès facile à Internet moyennant un abonnement un peu plus cher (environ 150 francs mensuels). Le prix mensuel n ’est pas encore fixé (entre 50 et 70 francs), mais il est aussi question d'autres options payantes comme les Jeux, les informations financières... •

l/EFFET BOOMERANG

lors que le troisième épisode des aventures de Batman a ravagé les salles de cinéma cet été, on tire un rapide coup de chapeau à l'agence Boomerang, qui a réalisé pour le compte de Warner Bros le dossier de presse interactif pour la presse (sur disquette PC ou Mac). Grâce à un tableau de commandes rappelant celui de la Baimobile, l'utilisateur évolue dans l'environnement du film, accédant à toutes les informations nécessaires : photos, biographies, ,. Une idée originale et surtout pratique qui nous fait entrer de plein pied dans le futur de la communication ! •

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LA RUBRIQUE DU CONSOLEUX REFOULÉ

FIFA SOCCER MORD LA PELOUSE

La révolution occasionnée par la sortie de Fifa Soccer 3DO fait partie désormais de l'histoire. J-League Winning Ele-ven de Konami (titre anglais : Goal Storm) est LA simulation de football de la Playstation, celle qui écrase à crampons joints Fifa 3DO et Victory Goal Saturn, avec la joie féroce d'un ramassis de Cantona sous acide. Ce produit se distingue essentiellement par sa jouabilité, le nombre faramineux d'actions possibles et la qualité de ses animations. Tacles, talonnades, têtes, retournés, centres, effets, passes, tout est possible et d'une simplicité désarmante. Avec l'utilisation de la Motion Capture, la technique responsable de la mise en retraite anticipée du Rotoscoping, les réactions des joueurs sont exceptionnelles de réalisme. Victimes d'un tade litigieux, ils s'écrasent sur la pelouse et se tordent de douleur. Les plus athlétiques se jouent des tacles d'un saut de puce. En cas de but, ils laissent exploser leur joie et lèvent les bras au ciel pour traverser le terrain en courant, tandis que leurs adversaires prostrés se voilent la face. Le gardien pratique le saut de l'ange multidirectionnel sans plongeoir... Même le filet se distingue par son animation, en se déformant sous la pression du ballon propulsé dans les cages ! Winning Eleven est jouable à deux évidemment, pour peu que vous ayez deux paddles et une victime à portée de main. Sachez néanmoins que d'ici quelques mois, le jeu Konami aura de sérieux concurrents comme Fifa 96 d'E. A. Sports, PowerSports Soccer de Psygnosis et Actua Soccer de Gremlin. Ce dernier, prévu sur CD-Rom PC, semble l'un des plus prometteurs avec l'utilisation de la Motion Analysis Technology, la possibilité de jouer jusqu'à vingt en réseau et même à cinq sur UN seul PC ! •

CLOCKWORK KNIGHT 2

a suite du premier jeu de plate-forme Saturn surpasse sans problèjne son aïeul. Entièrement en 3D avec des effets de perspective foncièrement novateurs, la richesse du jeu, la jouabilité et l'interaction avec les décors ont été nettement améliorés. L'un des cinq meilleurs jeux Saturn à ce jour. •

WING COMMANDER 3

Origin s'est enfin décidé à délivrer la version 3DO de Wing Commander 3 - Heart Of Tiger. Cette adaptation est malheureusement nettement inférieure à l'originale, l'absence de missions à l'intérieur des vaisseaux et au sol, ainsi que du mode SVGA lui faisant cruellement défaut. La qualité des scènes ciné-matiques est en revanche supérieure et le jeu n'a rien perdu de son attrait. •

ACE COMBAT

Cette simulaction Namco, la première du genre sur Playstation, est un brin décevante avec une durée de vie limitée, peu de missions, une réalisation inférieure à Ridge Racer du même éditeur et un mode deux joueurs en écran splitté ridicule de confusion. On est loin d'un Strike Commander. •

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ua^e sera ^ Doom'ce C|ue Doom fut à Wolfenstein 3D », cette VA phrase souvent reprise par la presse mondiale, est le leitmotiv animant depuis des mois la vie onirique des Doomaddicts du monde entier, Livrées le 3 août sur le site Internet officiel d'ID Software, ces captures d'écran n’étaient malheureusement accompagnées d’aucune note pour dissiper quelques volutes de la brume dissimulant le jeu. Seul un minuscule readme.txt précise que le ciel sera animé de scrolllngs parallaxes et mappé de façon sphérique (le ciel et le sol ne constituent plus deux plans parallèles). Une bonne nouvelle tout de même, le lancement de Quake est confirmé pour Noël. •

L'Amiga relooké_

La société fille d'Escom chargée de promouvoir l'Amiga, porte désormais un nom, Amiga Technologies ; et la marque se voit dotée d'un nouveau logo. Réalisé par Frogdesign, aussi responsable du nouveau look de l'Ami-ga 4000 Tower, ce logo vise à représenter l'élégance classique (police Bodoni) et l'énergie (carré rouge) de l'Ami-ga. Situé à Bensheim à soixante kilomètres de Francfort et à quelques minutes de Heppenheim, où Escom possède ses bureaux, Amiga Technologies se constitue d'une équipe de cinquante personnes motivées travaillant sur les ventes, la production, le marketing, la comptabilité, les ressources humaines, le support et surtout le développement de nouveaux matériels et logiciels. L'un de leurs projets les plus importants est la constitution d'une succursale en Angleterre qui serait a priori dirigée par Jonathan Anderson, ex-Commodore UK. Dans l'immédiat, Amiga Technologies est sur le stand de Virtual Products et Escom (Hall 26A pour être précis) du 26 août au 3 septembre lors de l'IFA (Internationale Funkausstellung : Salon International du Son et de l'Image) à Berlin. Ce sera la première présentation publique officielle de l'Amiga (et en particulier de l'Aï 200 et de l'A4000T) depuis la liquidation de Commodore. ®

AMIGA

MYST

démystifié

Testé en français dans ce numéro et encensé par un Éric en larmes, le superbe Myst est défloré avec passion par un ouvrage en couleurs d’une centaine de pages. Écrit par Anne Ryman, Myst Stratégies et Secrets de Sybex débute par une introduction sur le phénomène Myst, prouvant que l’auteur maîtrise son sujet, avant de disséquer le jeu sans jamais céder à la froideur scientifique propre à ce type de livre. À noter aussi la présence de superbes cartes sur fond de parchemin. •

LA GUNMINUTE

Psst... psst... Gunm, tome 3 est disponible aux éditions Glénat depuis peu. Précipitez-vous, c'est toujours aussi génial ! •

“ Des grands espaces, des motos et un humour dévastateur sont de la balade.. LucasArts signe sa plus belle réussite.”

• PC Fuh: 18/20 .

Bientôt disponible en version JL française intégrale star BD-Rom PO e ' OP-Rom Mac

“Un scénario en béton, un univers fascinant, une bande son exceptionnelle des scènes cinématiques splendides.”

Très bon, MPC

“Full Throttle est l’étape suivante vers le dessin animé interactif. C’est beau, c’est bien fait et c’est bourré d’humour. En un mot : superbe.”

, CD Media, juin 95

IA COMPIL'

DES FRÈRES ET DES SŒURS

Les bitmap Brothers sont devenus une légende sur ordinateur 16 bits, avec des jeux d'arcade qui ont toujours su ravir leurs possesseurs. Warner propose une compilation de leurs plus grands succès sur CD-Rom PC avec des jeux comme Cadaver, Gods, Magic Pockets, Xénon 2 et le légendaire Speedball 2. Pour un peu plus de 200 francs, voici un incontournable pour tous les nostalgiques. •

LUCASARTS CASSE LES PRIX

Ubi Soft lance sa gamme « budget » pour ses titres de l’éditeur Lucas-Arts. Pour moins de 100 francs, vous aurez ainsi la joie de découvrir Battle Of Britain ou The Secret Weapons Of The Luftwaffe, deux simulations de combats aériens durant la Seconde Guerre Mondiale. Dans le domaine du jeu d’aventure : Loom, The Secret Of Mokey Island 1 & 2, In-diana Jones and The Fate Of Atlantis ou encore Day Of The Tentacle vous combleront. Pour moins de 150 francs, vous pourrez même vous procurrer Sam & Max et Rebel Assauit !

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LES RETARDATAIRES

Malgré un nombre assez important de produits sortis cet été ou durant ce mois de septembre, nous avons tout de même eu la mauvaise surprise de voir quelques-uns des fleurons de la production ludique être décalés de quelques mois. Ainsi 11 th Hour et Phantas-magoria semblent faire la course pour savoir lequel sortira après l'autre, les deux produits étant annoncés respectivement pour octobre et septembre. Difficile de dire exactement lequel des deux a pris le plus de retard.

Du côté de Psygnosis/Sony, la décision a été prise de carrément supprimer tous les produits qui semblaient destinés à un sombre avenir (Damoclès, Damnesia... ).

Du coup, les piochâmes sorties seront Darker puis Lem-mings3D... •

R BRILLE $UR PARIS

Iors d'une conférence de presse, ce nouvel éditeur britannique présentait sa gamme de produits pour les mois à venir. Dans un genre hors-catégorie, il vient tout d'abord de sortir une encyclopédie sur le sexualité, entièrement traduite en français. Textes, voix, schémas, photos et vidéos vous permettront de parfaire vos connaissances dans le domaine. Pour ce qui est des jeux, nous avons pu découvrir Havoc tout d'abord, une course de hors-bord qui sortira en octobre sur CD-Rom PC. Les graphismes sont assez jolis et cela bouge bien, mais il en faudra plus pour nous épater. En revanche, Fables est un jeu d'aventure aux gra-pismes exceptionnels, entièrement en SVGA, avec des animations réalistes pour les personnages. Le jeu semble assez classique, ce qui est assez prometteur au demeurant. Il faudra attendre encore quelques mois avant de pouvoir découvrir la version française. Enfin, Raven est un autre très gros projet, annoncé pour fin 96. Nous n'avons vu pour l'instant que les séquences d'animations, plutôt jolies, pour un produit qui rappelle étrangement Defender Of The Crown. •

SIERRA ON UNE S’AGGRANDIT

L’été a vraiment été très chaud aux USA et Sierra s’est lancé dans le rachat d’éditeurs. Fort du succès d’Outpost, ils ont décidé de miser sur les jeux de stratégie, avec l’acquisition d’impressions dans un premier temps. Le deuxième à tomber dans l’escarcelle de Sierra est The Pixellite Group, un éditeur spécialisé dans les softs d’impression (cartes de visites, affiches, banderoles... ). Enfin, même si cela ne nous concerne absolument pas, l’accord avec Pioneer pour la distribution au Japon des produits Sierra en version japonaise prouve bien que le marché est désormais une entité mondiale! •

TOUR DU MONDE

Parmi les manifestations annoncées, l’ECTS de Londres reste un des événements de la micro ludique de cette fin d’année. Ce salon réservé aux professionnels se déroulera du 10 au 12 septembre 1995 à l’Olympia. Plus loin de nous, FIT Forum 96 se déroulera du 6 au 10 février 1996 à la porte de Versailles.

La Foire des Nouvelles Technologies, Pik & Pok, se déroulera au Corum de Montpellier, du 21 au 24 mars 1996. Vous y retrouverez trois principaux thèmes : Arts et Cinéma, Informatique Multimédia et Vie Quotidienne, Loisirs et Plaisirs. •

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L'AS DES MERS INTERPLAY CULTIVE LA POMME

CommandAces Of The Deep est la toute nouvelle version du fameux simulateur de sous-marins de DynamixJSierra qui sortira sur CD-Rom PC en septembre. Compatible avec Windows 3.1 et Windows 95, il offre des graphismes en SVGA très réalistes, doublés d'un système de reconnaissance vocale d'IBM, qui permet de donner des ordres directement via un micro ! Vous y retrouverez surtout toutes les missions du pack déjà sorti ! Un titre référence en la matière ! •

Les éditeurs qui développent pour les ordinateurs Macintosh se multiplient, et la gamme Macplay d’interplay comprend pour les mois à venir un nombre impressionnant de titres. Parmi les grosses annonces, Descent, le jeu réseau se déroulant dans des complexes gigantesques, et Dungeon Master semblent être deux futurs hits. On retrouve en outre un certain nombre d’adaptations de jeux PC tels que Castles, le jeu de stratégie/gestion médiéval ou encore Blackhawk, un jeu d’arcade qui nous avait bien plu à sa sortie. D’un autre côté, Interplay développe aussi des jeux spécifiquement pour Mac, avec des produits comme Frankenstein, un jeu d’aventure dans lequel le joueur dirigera le monstre inventé par M. Shelley. Quant à The Skins Game At Bi-ghorne, on devrait le voir arriver en test dès le mois prochain. •

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UNE NOUVELLE ILE DANS L'ARCHIPEL

luebyte, lediteur allemand, qui se rendit célèbre par ses wargames Battle Isle 1 & 2, annonce pour très bientôt son U prochain épisode : The Shadow Of The Empire. On retrouve l'idée générale du précédent épisode, avec cependant un nombre impressionnant d'ajouts et d'améliorations. Parmi celles-ci, vous aurez bien sûr de nouveaux graphismes, de nouvelles animations correspondant aux diverses attaques, de nouvelles unités... L'interface a été elle aussi refondue, avec un système de fenêtres (Windows oblige) beaucoup plus convivial et pratique.

Heureusement, car avec 400 unités affichables en même temps à l'écran, les phases de jeux sont très longues. Vous aurez bien sûr l'option réseau, même si du fait du système de tour de jeu, il est tout aussi pratique de jouer sur la même machine (jusqu'à six en même

temps) ! Un point intéressant vient de la plus grande rapidité de calcul (sans affichage cette fois) lors des mouvements de l'ennemi. Avec une réalisation somptueuse, BI3 reste néanmoins un jeu de stratégie très complet et complexe, qui demandera des heures de jeu pour diriger chacune de ses unités, les unes après les autres. Pour les prochains projets, on peut citer un jeu d'aventure à la LucasArts du nom de Chewy, Escape From F5 et surtout The Settlers 2 ! •

GUERRE VIRTUELLE EN DIRECT

Suite à un procès engagé par Forte Technologies Inc. contre VictorMaxx, ce dernier serait interdit de fabrication et de vente pour son casque de réalité virtuelle. Il semblerait en effet que la technologie de tracking du casque ressemble plus que beaucoup à celui développé par Forte pour son VFX1. Pour les mêmes raisons, le casque l-Glasses de Virtual 1-0 est lui aussi sujet aux mêmes restrictions, ce qui pourrait bien pulvériser littéralement toute velléité de concurrence. Forte Technologies pourrait alors gagner la guerre du casque VR par double-KO dès le premier round !

Pour ce qui est de l'apparition des casques VFX1 en Europe, les choses se précisent. Disponibles depuis peu, 20 000 uni-tés/an seront par exemple livrées à PearlAgency, un très gros distributeur allemand de périphériques pour PC. •

JE FLIPPE; TU FLIPPES...

Pour moins de 150 francs, voici une compilation de flippers bien sympathique proposée par Silmarils et 21 st Century, Les dix tables sont extraites des précédentes productions du spécialiste anglais : Pinball Dreams, Pinball fantasy, Pinball Mania. Leur qualité est assez variable, mais de par leur nombre, ce CD-Rom constitue un investissement valable. •

... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèv

Dark Forces 2 est annoncé pour mi 96 • Discworld Mac ne marche pas sur PowerMac : c'est dégueu # SunSoft France vient de s'ouvrir en France, avec dans un premier temps l'arrivée des produits Gremlin • Werewolf vs Comanche sortira finalement fin septembre • La simulation de loups Wolf est disponible en VF, avec l'annonce pour bientôt de Lion, une simulation de... lions • Acdaim a annoncé la sortie de deux prochains titres basés sur la suite de The Crow et un film d'action The Mutant Chronides • The Game Room est la filiale de Team 17 dédiée aux jeux multijoueurs •

LUCASARTS CREUSE PROFOND

Aorès bien des retards, The Dig, le jeu d’aventure développé en collaboration avec Steven Spiel-oerg semble sur le point de se finir. Seulement en . GA, le jeu se caractérise surtout par une atmosphère je jeu et un scénario qui rappellent les bons vieux .eux de la compagnie américaine. Au programme oeaucoup de rebondisse

ments, des personnages possédant une vraie personnalité et un plaisir de jeu qui promet beaucoup. On attend la version finale pour octobre. •

FS5 FAIT PEAU NEUVE

Profitant de l'été, le mondiale-

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C'EST UN CONCEPT

The Compelling Aventure Of A. Gent est un nouveau jeu d'aventure développé par Gametek. Une chose est claire : les auteurs ne comptent pas sur la réalisation pour convaincre, avec des graphismes datant de Mathusalem. Pour le reste, on attend une version jouable afin de se faire une idée, mais il semble que le principe soit relativement intéressant, le joueur étant à chaque fois confronté à une aventure différente. #_

ment connu Flight Simulator 5 ressort sous une version 5.1, entièrement en français et doté de nombreuses améliorations. La finesse des graphismes a globalement été améliorée et quelques nouveautés sont apparues (nuages et orages que l'on peut traverser, saisons qui changent l'aspect du sol, bâtiments plus détaillés, 20 scénarios paramétrables. .. ). En version CD-Rom, ce sont en plus 250 aéroports du monde entier que vous pourrez survoler, avec en outre les routes, les reliefs, les cours d'eau... Un effort a aussi été consenti sur toute la procédure d'installation et d'optimisation selon la machine utilisée, mais le problème majeur, à savoir l'animation, reste. Même sur une grosse bécane, en haute résolution, tout cela rame beaucoup ! Il n'empêche que les fans de FS5 et les puristes de la simulation aérienne ont intérêt à se précipiter sur cette nouvelle mouture ! •

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Un Descent AD&D

Depuis l'acquisition de la licence TSR par Interplay, nous n'avions aucune nouvelle des progrès de la division interne consacrée à la réalisation du jeu Advanced Dungeons & Dragons. C'est rongés par l'inquiétude, que nous avons réceptionné un dossier de presse présentant les deux premiers produits AD&D d'Interplay : Dragon Dice et Descent To Undermountain. Le premier est un jeu de dés Windows prévu pour mi-octobre et le second un jeu de rôle à la Ultima Underworld prévu pour début 96. DTU est basé sur le moteur 3D de Descent et développé par Parallax Studios, les auteurs de Descent justement. Il a pour cadre l'univers TSR de Forgotten Reahns et en respectent les règles et les personnages, qui soit dit en passant ■ seront en 3D polygonale. Un mode Multijoueurs est également prévu, •

Le père Noël est un tatou !

1 a fin des vacances n'est L pas synonyme de déprime pour tout le monde, ainsi Mr Gallec Roubin habitant à Levi-gnac a remporté haut la main le concours Infogrames et se voit offrir par l'éditeur de Pri-soner Oflce un PC multimédia. Une enquête est en cours pour savoir s'il n 'aurait pas triché en ayant recours aux incantations interdites contenues dans l'infâme Necronomicon. •

Epie déterre la hache de guerre

Epie MegaGames (One Must Fall, Jazz, etc. ) ne s'en laisse pas compter si facilement, et devant l'insupportable omnipotence des share-wares Apogee/3D Realms, se décide enfin à passer à l'offensive. Ses deux armes sont, ô surprise, deux shoot'em up, l'un en bitmap, l'autre en 3D mappée. Ce dernier, affublé du nom à consonance jardinière : Radix, se destine visiblement à bombarder dans la joie et la bonne hu

meur les plates-bandes de Terminal Velocity. Réalisé par Union Logic,

Radix se targue de 27 niveaux énoo...

(deux lignes plus loin)... ormes, d'un mode Multijoueurs à trois niveaux (face à face, coopératif, capture de drapeau), de deux vues (cockpit, extérieure) et d'armes « upgradables ». La réalisation promet d'être hors pair avec une animation rapide et fluide, des décors de fond animés d'un scrolling parallaxe vertical et des effets de luminosité très étudiés (brouillard, oscillation lumineuse, etc. ). Le tout devrait s'accommoder sans problè

me ( ? ) d'un 486DX33 avec 8 Mo de Ram équipé d'une carte graphique Local Bus. Le shoot bitmap se prénomme Tyrian et compte bien s'emparer des lauriers de Raptor (du même concurrent). Doté de trente niveaux et d'une centaine d'armes et de bonus différents, d'un scrolling parallaxe sur plusieurs niveaux et d'une animation plein écran, il est attendu pour incessamment sous peu, tandis que son collègue texturé se laissera désirer jusqu'à la fin de l'année. •

LE QUARTÉ PC DE SONY

Sony ImageSoft est une division de Sony Electronic Publishing Company et la petite sœur de Sony Interactive Europe, ex-Psygnosis. Elle annonce pour la fin de l'année quatre titres Playstation ET CD-Rom PC. Le plus prometteur est Twisted Métal, un Quarantine à la puissance 1000 (semble-t-il) doté de douze véhicules sophistiqués dont un camion de glaces, un taxi, une voiture de police, une moto... tous équipés de lance-missiles, de mitrailleuses et de lance-flammes (même le camion de glaces). Twisted Métal possède une trame scénaristique dont le premier maillon se prénomme Calypso, un fou furieux responsable d'un tournoi sans perdants (du moins vivants) dans les rues de Los Angeles.

Warhawk est un shoot'em up air-air, air-sol en 3D calculée en temps réel, fruit de SingleTrac Entertainement Technologies (une équipe responsable de la conception de simulateurs pour la NASA et la défense). Virus est une adaptation de la récente version arcade du jeu de tir du même nom. La version PC de Virus nécessitera deux CD pour contenir les hélicoptères Apache victimes de mutations arachnoïdes et autres bizarreries bioméca

niques. Jouable à deux en mode coopératif, la version PC sortira fin 95 et la version Playstation début 96. Eastern Mind : The Lost Sools Of Tong Nou est le

dernier produit de notre sélection Sony et l'un des CD-Rom d'aventure les plus populaires au Japon. Le but du jeu est de faire mourir neuf fois Rin, dont l'âme a été volée par l'île vivante de Tong Nou... •

Faites-vous offrir un Ninja

•teaims et US Gold misent sur la pluralité pour ::x_Tencer les hits d'ID Soft-« are, pluralité d'ambiance ce-:e_ dant et non de style. Car Nu' e-'3D (révélé quelques pages : _s -sut), Shadow Warrior,

: Dod et Ruins sont tous des : qres de Doom. Malheureusement, une hécatombe de retards a dé-ci ~é la moitié de cet effectif de choc. Ruins et Blood sont repoussés . jsqu'en début d'année prochaine, aux environs de février-mars 96. Shadow Warrior sera donc le seul 3D Realms présent à l'appel de Noël 95 avec Duke Nukem. Prévu pour novembre sur CD-Rom PC et Mac, il vous prêtera les yeux d'un guerrier Ninja au cœur du Japon -édiéval. Tout un programme... •

DES BAFFEN PERSPECTIVE...

près Warriors,

Atreid Concept, devenu depuis juillet dernier Mindscape Bordeaux (sans pour autant perdre son identité propre et son indépendance conceptuelle) présente Al Un-ser JR Arcade Racing.

Ce jeu d'arcade nie tout lien de parenté avec Fl Grand Prix ou Indycar Racing et se propose de succéder au fameux Vroom de Lankhor. Son principal concurrent sera en conséquence Screamer de V. I. E. et non F1GP2 (cf. Preview). Développé pour fonctionner sous Windows et particulièrement sous Windows 95, qui seul autorise le jeu à huit en réseau, Al Unser se destine aux malheureux qui, faute de n'avoir eu le courage d'explorer la jungle DOS, joue depuis des années au Démineur. La simplicité est donc de mise sans pour autant déraper dans la vacuité, puisque pas moins de quinze circuits, dix véhicules, dix pilotes aux caractéristiques distinctes et trois types de musique (rock-metal, dance-techno, blues) vous sont proposées. La concurrence risque néanmoins d'être rude. Ses atouts majeurs seront son prix (environ 300 Frs), sa sortie imminente (test mois prochain) sur PC ET Mac en version floppy ou CD-Rom, son fonctionnement sous Windows et son nom, au moins pour le marché américain. Car si Al Unser est un parfait inconnu en France, c'est un pilote star de la formule Indy aux US. •

ENTURY

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VOTRE JEU

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CARTON ROUGE vf............ 299 289

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CHAOS CONTROL..............299

CIVIL WAR Vf....................... 349    NC

CMLIZATION vf...................189    199

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COMMAND & CONQUER... 349

COMBAT AIR PATROL...... 269

COMMANDER BLOOD vf.... 329

CREATURE SHOCKvf........235

CRUSADER NO REMORSE NC

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CYBER RACE vf............... 169

D-DAY 6 JUIN 1944 vf....... 349 345

DAEDALUS encountervf.....329

DARK FORCES vf.............. 320

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DAY of the TENTACLE vf. 339 339

DELTA V.............................. 339    199

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GRAND PRIX 2....................NC

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MAGIC CARPET vf............. 339    349

MANCHESTER UNITED......249    249

MASTER OF MAGIC vf........329

MICROMACHINES 2 + kit    319    279

MORTAL KOMBAT 2........... 239    259

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NASCAR RACING............... 309    299

NAVY STRIKE.....................319    NC

NBA LIVE 95 vf....................349

NHL HOCKEY 95................. 325

NOCTROPOLIS vf...............345

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PANZER GENERAL............. 329    329

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PETE SAMPRAS tennis 96.. NC PIN8ALL FANTASIES delux 279

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POWER HOUSE vf.............. 349    349

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SIMCITY 2000 vf + scénario 339 SIMON the SORCERER 2.. 369

SIM TOWER.........................299

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STRIKER 95........................ 289    249

STRIP POKER PRO............289

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TEMPTATION compilation... 339

TERMINAL VELOCITY.......289

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THE SETTLERS Vf..............    345

THEATRE OF DEATH.........    169

THEME PARK Vf.................. 339    339

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XMAS LEMMINGS    1

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FURIES OF THE FURIES    2

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TOTAL CARNAGE    <5

SECOND SAMOURAÏ BUBBA'NSTIX / OSCAR 3 jeux = 159F

CDPROMO 119 F

IDREAMWEB / LAND OF LORE / U F.O IPRIVATEER / SEAWOLF SSN21 I STRIKE COMMANDER / SYNDICATS*

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G4B0

IUDGE DREED

JUDSS D>SIO=D Sur les écrans

Réalisateur: Danny Cannon.

Avec : Sylvester Stallone, Diane Lane, Armand Assante...

Dans les

prochains mois...

Les prochaines sorties nous réservent bien des surprises. Tout d'abord attendez-vous à voir débouler sur le grand écran de nombreux films de cape et d'épée. Ainsi, vous verrez en septembre, le Hussard Sur Le Toit de Jean-Paul Rapenneau avec Juliette Binoche et Olivier Martinez (20/09), Braveheart de et avec Mel Gibson et Sophie Marceau (4/10) et La Folie Du Roi Georges de Nicholas Hyt-ner avec Nigel Hawthorne et Rupert Everett (4/10). Dans un autre registre le gentil fantôme Casper et des effets spéciaux hallucinants seront sur les écrans début octobre. Autres films attendus : Les Anges Gardiens de Jean-Marie Poiré avec Gérard Depardieu et Christian Clavier (11/10) promet d'être drôle, Johnny Mnemonic de Robert Longo avec Keanu Reeves (18/10) vous plongera dans un monde de synthèse, Waterworld de Kevin Reynolds avec Kevin Costner (25/10) vous fera découvrir une terre recouverte d'eau, Apollo 13 de Ron Howard avec Tom Hanks (8/11) vous fera revivre l'épopée de la mission lunaire et enfin Assassins de Richard Donner réunira Sylvester Stallone et Antonio Banderas (15/11). Du côté de la Columbia, un film sur les réseaux On-Line, The Net est annoncé dans les prochains mois.

Deux ans après Démolition Man, Sylvester Stallone donne à nouveau dans la science-fiction. Judge Dreed, c'est Stallone. Judge Dreed, c'est un héros pur et dur. Judge Dreed, c'est un flic nouvelle génération, un flic du troisième millénaire.

En 2139, les guerres atomiques ont depuis longtemps dévasté la terre. Reste des méga-cités tentaculaires construites sur plusieurs niveaux. À l'intérieur, les hommes vivent dans la dépravation et la violence. Pour faire régner l'ordre, les Juges sont là. Flics, jurés et exécuteurs à la fois, ils sont les seuls maîtres de la Loi... Dreed est le plus efficace d'entre eux. Créé à partir de plusieurs ADN, il est devenu le juge idéal.

Mais, Rico, son clone né de la même chaîne d'ADN, a méchamment viré. Il s'évade de prison et cause de très gros problèmes au héros Dreed...

Judge Dreed est tiré d'une bande dessinée très populaire qui a vu le jour à la fin des années 70 en Angleterre. Mais, si la bande dessinée est une folle satire de ce que pourrait être le monde au troisième millénaire, le film lui, en est loin. Ici pas de satire, ni d'émotion. Construit sur le même schéma que la plupart des films de science-fiction-action, Judge Dreed n'apporte aucune surprise. 1/le héros se trouve affaibli par un odieux personnage, 2là ses côtés un gentil faire-valoir lui sert la soupe, 3/le héros finit par vaincre le méchant.

Reste les effets spéciaux du film qui, eux, sont véritablement impressionnants. Les scènes d'extérieurs dans les mégalopoles sont fabuleuses. Imaginez-vous un monde où les gratte-ciels plus hauts que des montagnes s'enchevêtrent les uns dans les autres. Un monde où les hommes se déplacent sur des motos ou voitures volantes dans l'anarchie totale. Et bien, ce monde fait d'effets spéciaux devient réel sous nos yeux. On suit les personnages des scènes intérieures, construites en studio, aux scènes extérieures, entièrement digitalisées, sans se rendre compte de quoi que ce soit. Pour parvenir à ce résultat, Joël Hynek, le responsable des effets spéciaux, a utilisé parfois jusqu'à 36 éléments différents dans un seul plan... Pour cela, Judge Dreed vaut un petit détour. •

A.-K. D.

Jouez et gagnez sur le 3615 GEN4 !

P:-' son dix-septième long métrage, John Cimenter s'est attelé à un classique. Le Vil-=ge Des Damnés, c'est ce film où les enfants aux yeux fluorescents tuent en ôtant toute . : :':e aux victimes. Tiré d'un roman de John «Y.ndham, déjà porté deux fois à l'écran, ce Village Des Damnés-là n'a rien à voir avec un remake. I " n'en attendait pas moins du maître du fantasque.

- aube d'une nouvelle journée, le paisible village :e Vidwich est survolé par une étrange ombre noire qu'accompagne une musique faite de soupirs et :e sons lancinants. Pourtant le village s'éveille normalement : les habitants n'ont pas d'étranges prémonitions, ils vaquent même à leurs occupations -abituelles... Mais, subitement, hommes, femmes, enfants, chiens, chats s'évanouissent, pour se ré. eiller plusieurs heures après sans aucun souvenir.

LC WilLAGC MS DAMNÉS Sur les écrans

Réalisateur: John Carpenter.

Avec : Christopher Reeve, Kirstie Alley...

DAMNÉS

Que s'est-il passé ? Personne ne peut répondre à cette question, ni la police, ni l'armée. Quelques semaines plus tard, une dizaine de femmes s'aperçoivent qu'elles sont enceintes du même fameux jour. Envers et contre tout, elles décident de mettre leurs enfants au monde. Malheur à elles car ils ne sont pas normaux. Cheveux blancs, yeux bleus délavés, anormalement intelligents, ils se déplacent en rangs serrés semant terreur et mort autour d'eux...

Dès la scène d'ouverture, Carpenter nous prépare à d'angoissantes frayeurs. Il réussit à créer une atmosphère pesante : tout paraît normal et pourtant rien ne l'est. Cette sensation, forcément maléfique, imprègne tout le film. Malheureusement, ces frayeurs tant attendues ne sont pas toujours à la hauteur de nos désirs. Le Village Des Damnés reste banal une fois les premiers meurtres perpétrés par les enfants. S'en suit une série de scènes plus ou moins « gores » qui n'expliquent jamais vraiment d'où viennent ces petits monstres. Les effets spéciaux qui illuminent leurs yeux restent, quant à eux, remarquablement bien réalisés. •

A. -K. D.

SUR LA ROUTE DE MADISON

SUR LÀ HOUTC UC MâPISON Sortie le 6 septembre Réalisateur : Clint Eastwood. . Avec : Clint Eastwood,

Meryl Streep...

Dans un tout autre registre que le Village Des Damnés et Judge Dreed, Sur La Route De Ma-dison est une histoire d'amour. Mais ce n'est pas un roman à l'eau de rose, loin de là. C'est une brève et brûlante passion réunissant une fermière et un photographe. Francesca (Meryl Streep) est seule dans sa ferme isolée, mari et enfants étant partis pendant quatre jours. Robert (Clint Eastwood), photographe pour le National Géographie est en repérage dans les environs. Perdu, il demande son chemin à Francesca...

Depuis un Monde Parfait ou Impitoyable, Clint Eastwood semble s'éloigner de ses réalisations plus musclées comme Bronco Billy ou Le Retour De l'Inspecteur Harry. Et même si les deux genres sont totalement différents, le réalisateur Eastwood reste aussi doué.

De plus, cette histoire d'amour est servie par deux magnifiques interprètes : Meryl Streep et Clint Eastwood, un couple qui fonctionne si bien à l'écran

qu'on se demande pourquoi personne n'y a pensé avant. Sur La Route De Madison est un grand film, si rempli d'émotion qu'on en ressort abasourdi. À voir. •

A.-K. D.

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BORN TO BE WILD Nikolaz

et FAN DE SÉRIES Volott-Dussex/Clénat

Ces deux albums de petits formats, en couleurs et sans parole caricaturent l'un les vedettes de séries télévisées (Fan De séries), l'autre les motards de tout bord (Born To Be Wild). Dans Fans De Séries vous retrouverez Columbo, Kojak, Magnum, l'équipe de Mission Impossible, etc. Vous découvrirez leur collection d'objets personnels, comme la photo dédicacée du chien de Columbo ou un bout de chemise hawaïenne de Magnum. Born To Be Wild, quant à lui, dépeint l'univers des motards dans toute sa splendeur : Kronenbourg, petites pépés, fli-caille jalouse, accidents, Paris-Dakar tumultueux. .. Deux albums pour rire et sourire. •

À noter

Les fans de manyas vont être contents ; le tome 4 de SAILORMUON. le tome 3 de GUNNM, le tome 3 de DR SLUMP et le tome 15 (oui: vous avez bien lu) de DRAGONBALL viennent de sortir (Glénat).

Dans un autre style vous trouverez le numéro 4 de S'TREET FRIGHTER II (Glénat) et un comics sur BATMAN FOREVER (Semics).

Dans un genre plus français, l’intégrale de BOB MORANE. tome 2, réjouira les petits et les grands (Daigaud).

Enfin, la cerise sur le gâteau avec le DOSSIER DE DIDIER LtMBROUlLLE (Canal + Éditions), oui e’est bien le même qui sévit en la personne d’Antoine de Caunes sur Canal + dans l’émission Nulle Part Ailleurs.

Du côté des éditions Dark Hoise. les deuxièmes volets de James Bond et de Grendel viennent eux aussi de sortir en VF (sous l’égide de Cryo).

CYBERSIX 3/Megiia Trio/Vents d'Ouest

Voici venir le troisième tome de Lybersix. Un troisième album aussi jouissif que les deux précédents. Cybersix/Adrian Siedelman n'en finit pas de fuir son créateur. Elle a rencontré l'amour en la personne de Lucas, elle a ses amis, la Panthère noire (une vraie), Julian un gamin des rues. Mais, elle se sent toujours seule. D'autant qu'en plus du fils envoyé par son créateur (réplique exacte du père), il lui met dans les pattes un autre ennemi, beaucoup plus dangereux...

À peine le troisième tome de la série édité, on attend déjà avec impatience le nouveau volet de cette cyber-histoire qui sait si bien, par ses qualités narratives et graphiques, nous tenir en haleine. À consommer sans modération. •

PORCO ROSSO Miyazaki/Glénat

Nous vous avions parlé du film Porco Rosso dans le dernier numéro. La bande-dessinée est la réplique exacte du film, planche par planche. Édité sur papier glacé, il ne perd rien des qualités visuelles du film. Alors, si vous avez aimé l'histoire de ce cochon pilote d'avion et défenseur des opprimés, vous savez ce qu'il vous reste à faire. Ce manga d'un genre nouveau en France mérite qu'on s'y penche... •

LE MANGA PASTICHE Brunel/Vents d'Ouest

Ceux qui n'adhèrent pas à la vague « manga » et ceux qui en sont fans vont s'accorder avec cet album. Les fans s'amuseront à reconnaître leur héros préféré (cf. Thierry F. ) tandis que les autres (cf. Didier L. ) jubileront de voir enfin les man-gas tournés en dérision. Le Manga Pastiche parodie sans honte aucune les Dragon Bail, Gunnm et autre Sailor Moon. Où l'on voit les héros, Songroku, Ramenmoa ou Sucry pour n'en citer que quelques-uns, se transformer à tout bout de champ et sans raison apparente en cochon, vizirette, bioman nouvelle génération ou foufounette intergalactique... Édifiant. •

DINGODOSSIERS 3 Goscinny-Gotlib/Dargaud

Enfin, le tome 3 des Dingodossiers est édité ! Si vous ne connaissez pas les deux premiers, précipitez-vous chez votre libraire. Ce sont des morceaux d'anthologie de la bande dessinée française. Doués d'un humour décapant, Gotlib et Goscin-ny ne pourront malheureusement plus sévir ensemble :

Goscinny est parti. Ces planches sont donc les derniers travaux réalisés ensemble par ce duo inclassable. Drôle et satirique, cet album a vite fait de rejoindre ses grands frères. •

S LAINE

La reine des sorcières Mills-Power/Zenda

S laine, premier roi d'Irlande, mort et mssuscité d'entre les morts par la déesse Terre, combat les Césa-réens auprès de la reine Boudica. Légendes et combats sanglants essaimaient les cinq premiers tomes de la série, celui-ci ne déroge pas à la règle. Le graphisme très réaliste des personnages rend cet album ultra violent et passionnant. À lire. •

PAR CORRESPONDANCE UNIQUEMENT

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GABRIEL KNIGHT 3,5 HARPOOH 5,25

HARRIER JU/AP JET-MICROPROSE 3,5 HIRED GUHS 3,5 IN EXTREMIS 3,5 RiHERIT THE EÂRTH 3,5 KîlIGHTS OF THE SKY L'AIGLE D'OR 3,5 USER SQUAD 5,2$

LITIL DIVIL3.5 MANHUlilBR NEW YORK 3,5 MIGHT & MAGIC III 3,5 MIGHT & MAGIC V 3,5 NHL HOCKEY 3 5 NICKY BOOM 3,5 NICK FALOO GOLF 3,5 OVERLORD 3,5 PACIFIC SThlKE 3,5 PATRICIANS 3,5 PGA GOLF PLÜS 5,25 POLICE QUEST IV15 PREHISTORIEN 5.25 QUEST FOR GLORVIV 3,5 RAILROAD TïCOOM DELÛXE 3,5 RALLEY 3,5

REACH FdR THE SKIES 3,5 RETU RFI OF THE PHANTÔM 3,5 ROBINSON S REQUIEM 3,5 RYDER CUP 3,5 SHERLOCK HÔLMES 5,25 SPACE QUEST l-IV 3,5 SPACE QUEST IV 5,25 SUBWAR 2050 3,5 SUPERSKI III 3,5 TERRACE 3,5 THEATRE OF WAR 5,25 THE HORDE 3.5 THEIR FIHEST HOUR 3,5 WIZKID 3,5 WORLD CllP 94 3,5 YO JOE! 3,5

MF 199

3,5 119 139 MF 89 MF 179 VF 129 MF 119 MF 99 MF 175 Vf 159 MF 139 149 MF 179 149 MF 79 MF 189 MF 189 VF 129 159 MF 129 MF 89 MF 149 MF 125 MF 149 VF 169 VF 169 MF 119 MF 79 MF 169 199 VF 145 Vf 175 MF 69 149 MF 199 139 MF 129 VF 189 139 MF 179 Vf 149 MF 119 MF 65 159 Vf 99 MF 179 Vf 99 VF 119 MF 79 MF 175 139 MF 135 MF 129 MF 145

1942 PACIFIC AIR WAR COU)    MF    329

10TH ANNIVERSAIRE    189

A 4 NETWORKS    VF    309

ACES COLLECTION-SIERRA-    MF    345

ACROSS THE RHINE*    NC

ACTION SOCCER    NC

AEGIS GUARDIAN OFTHEFLEET    199

ALIENS    NC

ALI NEW WORLD OF LEMMIIIGS    MF    289

ALONE IN THE DARK II    VF    359

ALONEIN THE DARKIII    VF    379

AMAZONE QUEEN    VF    299

APACHE GUNSHIP    NC

APACHE LONGBOW    NC

ARMOR ED FIST    MF    375

ASCENDANCY    NC

8-17 FLYING FORÏRESS    MF    169

BATTLE BUGS    VF    199

BATTLEDROME    MF    219

BATTLE ISLE    MF    119

BCRACERS    MF    259

8ENEATH A STEEL SKY + UNNOHfODDEK VF 319 BERLIN    NC

BETRAYAL AT CkONDOR    139

BIOFORGE    VF    329

BIT MAP BROTHERS COMPILATION MF 199 BLOODHET    MF    119

BOBBY FISHER TEACHES CHESS    MF    299

BOB OYLAN HIGHWAY 61    349

BODYBLOWS    129

BRAIN DEAD 13    NC

BREACH 3    NC

BRETT HULL HOCKEY 95    MF    349

BUREAU 13    289

BURIED IN TIME -JOURNEYMAN PROJECT 2- 279 BUZZ ALDRINS RACE INTO SPACE MF 199 CARTON ROUGE    Vf    299

CHAOS CONTROL    Vf    309

CHAOS ENGINE    MF    195

CIHEIA4NIA 95-MICROSOFT-    489

fdVNÏÏ

NC^j

COLLECTION AVENTURE -DELPHINE-

Vf 239

COLOHIZATIOH

VF 339

COMANCHE

Vf 339

COMBAT AlKPAFROl

NC

COMBAT CLASSICS III

Ml 239

COJAIAAND S, COIIQUER-

Vf 349

COMMANDER BLOOD

Vf 269

COHSPIRACY

VF 99

COVER GIRL SFP.IP POKER

129

CREATURESHOCK

VF 239

CRIME PATROL

389

CRITICAL PATH

179

CRUSADER : Nü REMÜRSE

NC

CYBERIA

269

CYBER JUDAS

NC

CYBERMAGE

NC

CY8ERWAR

Vi 369

CYCIEMANIA

MF 129

CYCLONES -SSI-

MF 99

DARK LEGIONS

239

DARK SUN II -SSI

NC

DARK SUH - SHATTERED LANuj

139

DAY OFTHETENTACLE

Vi 339

D-DAY 6 JUIN 1944

VF 359

DARK FORCES

MF 339

DAWN PATROL

MF 339

DEATH GATE

179

DESCENT

WIF 279

DESERT STRIKE

MF 169

DIGITAL LOVE

MF 159

DIGGERS

129

DISCWORLD

Vt 239

DIZOJIE (FOR DOOM El iiuUM m

219

DOCTEUR RADIAKi

(41135

DOMINUS

289

DRACULA UNLEASHED

199

DRAGON LORE

Vf 259

DRAGONSPHERE

MF 149

DREAMWEB

MF 345

DUKE NUKEM 3D

NC

DUNGEON MASTER II

NC

DUNE 2 - LURE Of TEMPÎRESS

189

EARTHSIEGE

159

ECSTATICA (+ 2 JEUX)

MF 199

EUROPEAN CHALLENGE KICK QEE 3

VF 279

EYE OF BEHOLDER1

139

F-14 FLEET DEFENDER GOLD

JAF 299

FADE TO BLACK -FLASHBACK 2-

NC

FIELDS OF GLORY

Vf 179

FIFA INTERNATIONAL SOCCER

VF 289

FIRST EHCOUHTER

VF 289

FIGHTERWING

14F 319

FLIGHT LIGHT

MF 319

FLIGHT PACK 2 COMPILATION

189

FIGHTSIMULATOR 5.1

349

FLIGHI UNLIMITED

VF 359

FORMULAI GRAND PRIX

189

FRONT LINES

VF 335

FRONDER COMPiLAT,ûli

JAF 315

EULLTHROÏÏIE

JAF 305

FX FIGHTER

MF 285

GABRIEL KNIGHT

VF 319

GADGET-WINDOWS-

335

GENESIA

Vf 279

GENE WAR5

NC

GOBLINS

JAF 259

GOBLIIJS 3

VF 299

GREAT NAVAL BATTLiS il

MF 139

GREAT NAVAL BATTLESIII * TAPIS SOURIS 199

GREMLIIJ COLLECTION

119

GUILTY

VF 329

HAMMEROFTHt GODS

JAF 159

HARDBALL4

Mf 349

HARPOOH CLASSIC VERSION 1,5

245

HELL

VF 379

HERETIC

NC

HIGII SEAS TRADER

Vt 349

HI-OCTANE

VF 369

INDIANA JONES III

VF 139

IHDY CAR RACING

MF 129

IHFERHO

VF 209

INHERIT THE EARTH

139

IROIIASSAULT

VF 299

IROII HELIX

199

ISHAR 1 * 2

VF 209

ISHAR TRILOGIE 1 -3

VF 259

JAGGED ALLIANCE

VF 319

JET FIGHTER III

NC

JET SKI RAGE

NC

JEWELS OE THE ORACLE

Vf 309

JUMP RAVEN

MF 299

JUNGLE STRIKE

JAF 249

KASPAR0V5 GAMBIT *- GRAND SLAA*. BRIDGE II

JAF 119

KING QUEST COLLECTOR 1-6

249

KltlG'S QUEST VII

VF 345

KYRAHDIA II • HAIID OE FATE ■

VF 129

KYRANDIAIII MAICOM'S REVENGE

Vf 299

LANDS OF LORE

JAF 129

UEGENDOF KYRAHDIA *- HOOK

189 J

Hoidires d'appel do Lundi au Samedi : 10 heures à 19 heures

AEISURE SUIT LARRY COLLECTOR    MFm^i

LINKS 339 PRO    MF 249

LINKS COLLECTOR    MF 119

LITIL DIVIL    MF 129

LITTLE BIC AÙVENIURE    VF 335

LIVE ACTION FOOTBALL    MF    349

LORDS OFMIDNIGHTIII    NC

LORDS OF THE REALM    Vf 339

LOSTEOEN    VF 279

LUCASARTS HEROES    Vf 345

L-ZOIIE 2. VERS. -WINDOWS-    309

Ml TANK PLATOON U 50 jeux)    139

MACHIAVEUI THE PRINCE    MF 299

MAD DOG MCREE II    269

MAGIC CARPET 2    NC

MAGIC CARPET PLUS    VF    379

MANCHESTER UTD, THE DOUBLE    NC

MAHTIS    MF 399

MARCO rOLG    VF    289

MASTER OF MAGIC    VF 309

MASTER OFORIOl!    MF 179

MEGARACE    MF    139

MENZOBERANZAh + TAPIS SOURIS    209

MICHAEL JORDAN IN flIGHI    MF 119

MICRO MACHINES II    VF    299

MILE HIGH CLUB (8 CD)    359

MORTAL KOMBAT II    MF 245

MYST    VF NC

MYSTIC MIDWAY    MF 149

UASCAR RACING + TAPIS SOURIS    199

NASCAR TRACK PACK    MF    189

NAVY STRIKE    NC

NBA LIVE 95    Vf 335

NEED FOR SPEED    NC

NHL HOCKEY 95    MF 325

HOCTROPOLIS    VF 345

NOVASTORM1+ 2 JEUX)    239

OVERLORD    Vf    139

PAIIZER GENERAL - iÀPo SOURIS    219

PGA 486 TOUR GOLF    MF 345

PHANTASMAGORIA    NC

PIMBALL DREAMS DElUXt    MF 209

PINBALl FANTASIES DELUXt    MF 279

PIZZA TYCOON    299

PLAYER MANAGER il    NC

POLICE QUEST 3    MF 149

POPULOUS II + PÛWERMOIiùtn    MF 119

POWER DRIVE    JAF 179

POWERHOUSE    VF    359

PREMIER MANAuck III    239

PRISOHEROFICE    VF 309

PRIVATEER    VF 119

PRO HOCKEY 95    VF 339

PROJECT IIOJAAD    MF 239

PSYCHOTROtl    MF 339

PSYCHO PINBALL    VF 329

QUARANTINE    VF 269

QUEST & FUN    MF 169

QUEST FOR GLORYIV    MF 299

RAVEN    NC

RAVENLOFI    169

RED STORM RiSIHË+SILENi SERVICE II    MF    139

RED BARON + RAILROAD    TYCOON    MF    139

RENEGADE -BATTLE FOR JACOBS STAR- MF 299 RISEOF THE ROBOTS    VF 219

ROBOCOPIII + DUNE    189

ROYAL FLUSH PINBALL    249

RUGBY WORLD CUP 95    VF    299

SAM 8 MAX-HIT THE ROAD-    VF 345

SHADOWCASTER    MF 119

SHADOW OF THE COMET    VF 335

SHADOW WARR10RS    NC

SHERLOCK HOLMES III    199

SUENT HUNTER    NC

SIM CITY 2000 * MISSION    Vf 339

SIM CITY 2000 COLLECllUh    NC

SIM CITY ENHANCED    VF    129

SIMON THE SORCEROR    VF 339

SIMON THE SORCERûk II    NC

SIM TOWER    MF 305

SUPSTREAM 3ÙW,    Vf 239

SPACE OUEST 6    NC

SPACE QUEST COLltCilOK 1-5    MF 319

SPACE SHUTTLE    139

SPACESH1P WARLOCK    MF 319

SSII-21SEAWOLF    VF 119

STAR CRUSADER    MF 289

STARLORO    VF 115

STAR TRAIL    NC

STAR TREK 25. ANNIVERSAIRE    Vf 229

STAR TREK- THE NEXT GENERATION    VF    369

STONEKEEP    NC

STOIIE PROPHEi KAVtNLOri II    299

STRICKE COMMANDER    ME 119

STRIKER    MF    279

STRIP POKER PRO    VF 289

SUBWAR 2050* SCENARIO    VF 319

SUPER KARTS    VF 279

SUPER STREET HGHIER II 1URB0    JAF 269

1IM

m

SYSTEM SHOCK

VF 349

TANK COMJAAHDER

VF 329

TERMINAL VELOCITY

MF 259

THE 7TH GUEST

MF 129

THEUTH HOUR

NC

THE CIVIL WAR

Vf 359

THE DAEDALUS ENCOUNTER

VF 329

THEME PARK

VF 289

THE LAST DYNASTY

VF 345

THE ORION CONSPIRACY

VF 329

THE PERFECT GENERAL II

MF 379

TICONDEROGA

NC

TILT

NC

TOP GUN

NC

TRANSPORTTYCOON

Vf 329

ULTIMATE DOOM

MF 259

UIÎIIAATE FOOTBALL

309

ULTIMATE GAME COLLECTION

199

ULTIMATE SOCCER MANAGER

VF 315

ULYSSE

MF 259

UMDER A KILLINC JAOON

Vf 399

UNIVERSE

Mf 119

UNNECESSARY ROUGHNESS 95

MF 349

US HAVY F1GHTERS

VF 335

VIRTUA CHESS

VF 349

VIRTUAL POOL

MF 349

WARCRAFT

MF 349

WARRIORS

VF 299

WHOSHOTJOHNNY ROCK

329

WING COMJAAHDER II

JAF 119

WING COMMANDER III

VF 375

WING OF GLORY

VF 335

WOLF

VF 249

WOODRUFF

Vf 299

WORLD OF XEEfl

239

XCOM -TERROR FROIA THE DEEP-

VF 299

X-YZING COLLECTOR

MF 339

Z

NC

ZEPHYR

MF 99

ZEPPELIN

299

(ZORRO

MF 259

GRAVIS JOYSTICK IBM NOIR GRAVIS JOYSTICK IBM PRO GRAVIS GAMEPAD IBM PC GRAVIS ELIMIHATOR GAME CARDI8M PC GRAVIS FLICHTSTICK PHOENIX HAUT-PARLEURS SCREEN BEAT MANETTE FLIGHT CONTROL PC MANETTE DE GAZ WEAP0I4 CONTROL PC VOUNTFORMULAT! PC ACM GAME CARD THRUSTIAASTER SOUND 8USTER 16 PRO ASP SOUND BUSTER16 PRO SOUND BLASTER AWE 32 VALUE SOUND BUSTER 16 ASP SCSI-2 SOUND BUSTER AWE 32 SOUND BUSTER 16 VALUE KORG WAVE UPGRADE WAVE BUSTER II

249

285

179

199

799

199

599

899

1199

279

1149

949

1349

1449

1799

779

929

1149

1869

1869 AT 200

AG0I4Y

ALAODIN A1200 ALI EN 3

ALFRED CHICKEH

AIL NEW V/ORLDS OF LEMMINGS A1200

APOCALYPSE

8ART VS WORLD

BENEFACTOR

BUTS TOMATO GAME

BILLARD AMERICAIN

BUSTAR

BLITZKRIEG

BLOB

BODYBLOWS

BRIAN THE LION AMIGA1200 BUBBA 'N' STIX CAMPAIGN II CANNONFODDER II CARTON ROUGE Al 200 CHAOS ENGINE COOLSPOT CRASH DUMMIES DARKMERE DAWN PATROL DENNIS U MALICE DESERT STRIKE

DETROIT_

MF 89 MF 85

MF 149 VF 249 MF 89 MF 179 MF 69 MF 99 MF 89 MF 69 MF 99 MF 89 JAF 199 99

MF 189 MF 175 MF 199 MF 59 155 Vf 239 VF 279 125 119 MF 159 VF 179 315 MF 199 129 VF 309

f DETROIT Al 200    VfSÏT'Y

DISPOSABLEHERO    JAF 99

DREAJA TEAM COMPIUTION    MF 139

DONK - SAMURAIDUCK -    MF 115

DUNE II    149

ELFMANIA    MF 129

ENTITY    MF 79

fl WORLD CHAIAP10N    MF 289

FIELDS OF GLORY    VF 179

FIELDS OF GLORY Al 200    VF 269

FUSHBACK    VF 159

FOX COLLECTION    MF 99

GLOBAL GUOIATORS    MF 139

GUNBOAT    129

HEIMDALL II    VU 29

HEIMOAIL II A1200    VF 169

HEROE QUEST II    139

HIGH SEAS TRADER Al 200    VF 319

HIRED GUNS    MF 69

INDIANA JONES lll/EXPLORA III    MF 159

INTERNATIONAL SENSIBLE SOCCEk 94 MF 69

JAMES POND 111 Al 200

JUMP COLLECTION JURASSIC PARK K240 KGB

KICKÛFr lu A 1200 KIHG’S QUEST I SIERRA KRUSÏÏ'S FUHHQUSE LEISURE SUIT LARRY 1 SIERRA -LE ROI LION Al 200 LION HEART LORDS OFTHEKtAUA LORDS OF THE REACM Al 200 LOTUS TRILOGY LUREOFTHETEMPIRESS MAGIC BOY-

MAITRES DE LAVENTURE MANCHESTER UNITED MCDONALDIAND MOMSTERBUSINESS MORTAL KOMBAT I MOTORHEAD MR NUTZ NICK FALDOS GOLF OSCAR AMIGA 1200 OVERLORD PAPER30Y 2 PARASOL STARS PATRIC1AN PINBALL ILLUSION A1200 POUCE QUEST II POWERMONGER PUGGSY

REACH FOR iffl SKIES RISEOF THE ROBOTS RISEOF THE ROBOTS A120Û ROBINSON'S REQUIEM RUFF'NTUMBLE RYDER CUP AMIGA 1200 SECOND SAMURAI SENSIBLE SOCCER 92/93 SHUTTLE SKIDJAARK5 SHADOW FICHIER SIERRA SOCCER

SIM CITY 2000 Al 200 |4MoRAM)

SIM CLASSICS SIM LIFE (1,5 MB)

SIM LIFE Al 200-4000

SOCCER KID STARLORD

SUBWAR 2050 Al 200 TENNIS CUP 2 TERMIHATOR 2 ARCADE GAME THEME PARK A1200 TOTAL CARNAGE TURRICAN III

ULTIMATE SOCCEk JîlANAGER Al 200

WAXWORKS WING COMMANDER 1 WIZ H LIZ - PSYGNOSIS WOLFCHILD

X-MAS LEMMINGS 94

ZOOLII

MF 69

JAF 99 VF 99 MF 139 VF 89 VF 285 MF 129 JAF 89 MF 129 VF 249 MF 79 VF 279 VF 309 MF 99 VF 109 MF 189 Vf 169 149 MF 89 MF 109 MF 109 Vf 89 MF 99 MF 109 MF 259 VF 255 MF 99 JAF 119 VF 99 MF 249 MF 149 149 MF 225 135 VF 269 VF 289 VF 139 MF 139 MF 235 MF 59 MF 155 JAF 89 MF 119 MF 149 MF 129 VF 265 159 MF 69 MF 79 139 VF 269 VF 249 MF 79 MF 89 VF 285 MF 69 JAF 119 Vf 285 VF 99 139 MF 229 Mf 135 MF 59 MF 99

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Date d'expiration :......./....... Signature obligatoire...............................

Beaucoup d'excellents jeux de plateau ce mois-ci avec Menaces sur Tèr, BD le Jeu et, dans la catégorie « grands anciens » : Junta. Avec tous les bons softs qui tombent en ce moment, une chose est claire : votre rentrée ne sera pas studieuse.

Tant pis, « il faut savoir faire des sacrifices ».

JUNTA

maginez un jeu de plateau dans lequel tous les joueurs appartiendraient au gouvernement d'une république bananière, chacun d'eux étant mû par un unique projet politique : déposer le maximum de tunes sur un compte en Suisse. Vous êtes plutôt d'un naturel retors et comploteur ? OK, commencez par accumuler des voix (nobles, socio-démocrates, paysans, etc. ) et faites appel au soutien d'autres joueurs pour vous faire élire président. Attribuez un ministère à chaque joueur, retirez l'aide étrangère et distribuez-la à vos ministres (tout en vous en mettant un maximum dans les fouilles). Ensuite, assassinez ou faites tuer un ou plusieurs autres membres du gouvernement tout en vous prémunissant de leurs tentatives. Votre sicaire a déniché sa victime à l'endroit prévu et l'a trucidé ? La victime perd alors tous ses suffrages (donc tout poids politique), mais continue tfV'-r \ quand même à jouer. Certains ministres s'insurgent contre votre répartition du budget et fomentent un coup d'état ? Lors d'une phase wargame simplifiée, organisez la défense du palais avec les ministres qui vous sont restés fidèles. Si vous échouez, vous serez probablement exécuté. Drôle, hautement diplomatique et truffé de rebondissements, ce jeu est une complète réussite. Un seul ennui, il ne prend toute sa dimension que lorsque l'ensemble des ministères a été attribué (sept joueurs). Mobilisez vos amis, ce jeu en vaut vraiment la peine. •

Editeur : Jeux Descartes

Genre : Simulation politico-satirique

Nombre de joueurs : 2 à 7

Durée : environ 4 heures

Environ 250 francs

TRAJECTOIRES

Quand nous avons vu le contenu de la boîte, la stupeur nous est tombée dessus avec la pesanteur d'une armoire normande : avec quatre crayons de couleurs et une vingtaine de circuits moto en feuilles jetables, nous avons immédiatement pensé au deuxième jeu (après le morpion) qui animait jadis nos trop longs cours d'histoire-géo. Jeter un trait de crayon sur un circuit, était-ce donc ce que ce jeu parrainé par Moto Journal nous proposait ? Et bien : non. Nous n'avions pas vu la réglette qui accompagnait l'ensemble. En fait vous tracez des traits (ils définissent votre parcours) en gérant « intelligemment » la direction, les freinages et accélérations de votre grosse moto, et cela sans qu'intervienne la moindre once de hasard. Trajectoires est donc une authentique simulation de course et, de ce point de vue, il faut reconnaître que ce jeu est simple, bien pensé et assez réaliste (plus vous allez vite, plus les virages sont difficiles). En contrepartie, l'interactivité entre joueurs est minimale (genre « je ne connais plus personne en Harley Davidson ») et quasiment aucun dessin du Joe Bar Team (dont c'est pourtant le jeu) n'agrémente le tout. Résultat : un jeu sans joie à offrir (sournoisement) aux recalés du permis moto. •

Éditeur : Vents d'Ouest

LA BOURRE

Joe Bar Team, vous connaissez ? Et bien, pour vous résumer, il s'agit d'une équipe de graphistes au coup de crayon très « Franquin » (Gaston Lagaffe, Idées noires... ) mais qui travaille exclusivement autour du thème des motards. C'est elle qui a réalisé l'intégralité des dessins du jeu, et il faut reconnaître que ceux-ci sont assez drôles. Cela dit, de mon point de vue, c'est l'unique qualité de ce jeu. Mixage du Jeu de l'Oie (lancé de dés et parcours d'obstacles) et du Milles Bornes (attaques et parades), La Bourre n'est ni original ni vraiment « fun ». Malgré

cela, il devrait quand même séduire les fondus du « Joe Bar Team » et les amateurs de

jeux de hasard pas « prise de tête ». •

Genre : Simulation de course

Nombre de joueurs : 1 à 4 Durée : de 1 à 3 heures Environ 250 francs

Editeur : Vents d'Ouest

Genre : Jeu de l'Oie évolué

Nombre de joueurs : 2 à 7 Durée : environ 3 heures Environ 250 francs

LES MONDES DE TSR

Beaucoup trouvent le style graphique TSR plat et peu pêchu, genre images d’Épinal, et invoquent systématiquement le précurseur Frazetta, dont les peintures moins fignolées seraient plus épiques, plus fortes, plus « art » quoi ! Ils sont méchants :

142 pages d’illustrations couleurs de Glen Orbik, Jeff Easley, Keith Parkinson, Brom...

Ce superbe recueil s’annonce déjà comme

un livre de référence dans le do- _

maine de l’illustration médiévale- _

fantastique. À consulter impérati- Cehre_

vement... et plus si affinités. • Environ 200 francs

Editeur : TSR

Recueil d'illustrations

3615 GEN4, LA référence des jeux vidéo !

MUTANT CHRONICLE

Manuel du franc-tireur et écran du maître de jeu

Si vous connaissez déjà Mutant Chronide, le jeu de rôle, vous ne serez pas étonné que deux volets de l'écran soient exclusivement consacrés aux armes et à leurs caractéristiques. Plus surprenant en revanche est le manuel de trente pages qui l'accompagne : pas de scénario mais un add-on entièrement consacré aux francs-tireurs, ceux qui n'appartiennent à aucune méga-corporation. Bien fait, enrichit considérablement l'univers déjà fouillé de Mutant Chronide et justifie à lui seul l’acquisition de cette extension. •

Editeur : Jeux Descartes

Genre : Ecraiu de jeu_

Environ 120 francs

L'ALLIANCE VOILÉE

Cent pages bien tassées entièrement consacrées à la description d’un monde composé de sept cités-états : historiques, organisations sociales, cultures, éléments de scénario (plans, PNJ, accroches d’intrigue)... assez fouillé, l’ensemble vous permettra de réaliser plusieurs scénarios ou une immense campagne. Attention ! En dehors des règles d’AD & D et de la boîte Dark Sun, le Manuel Complet des Psio-niques est indispensable à l’utilisation de ce supplément. •

Éditeur : TSR ___

Genre : Supplément Dark Sun Environ 110 francs

tractations sont rudes : négociation

de contrats (royalties, campagne de promotion, exclusivité) ; collusion entre éditeurs pour casser les prix ; à l'inverse, alliances entre auteurs pour augmenter leur émolument ; connivences auteur/éditeur quand les affaires tournent, engueulades et trahisons lorsqu'elles végètent... pas de scrupules ! L'intérêt de BD le jeu ne s'arrête d'ailleurs pas à cette dimension « diplomatique » : malgré la présence du hasard (dés, tirage de cartes), les joueurs sont amenés à établir une stratégie de développement, surtout dans les règles avancées, d'où un jeu riche et, n'ayons pas peur du mot, réussi. En vente dans toutes les bonnes librairies (au rayon BD). •

BD LE JEU

En apercevant la boîte, on pense d'abord à un Trivial Pursuit thématique avec moult questions sur la BD. Il n'en est rien. BD le jeu vous propose en fait une simulation du marché de la BD et en particulier des rapports auteur/éditeur.

Je ne m'étendrai pas sur les mécanismes de jeu, sinon pour dire qu'ils sont très accessibles (deux niveaux : débutants et confirmés). Parlons plutôt de la dimension centrale, que dis-je, de la qualité essentielle de BD le jeu : l'interactivité et le rôle playing qu'il propose aux joueurs. D'un côté deux éditeurs avides de profits, de l'autre deux à six dessinateurs assoiffés de renommée. Les

Editeur : Vents d'Ouest Genre : Jeu de négociation lUOMBRE DE JOUEURS : 4 A 8 Purée : de 2 à 4 heures Environ 350 francs

MENACES SUR TÈR

Disons le tout de suite et sans détour : jamais un thème « pédagogique », ici la défense de l'environnement, n'a été traité avec une telle cohérence ludique. Comprendre par là que Menaces sur Tèr est à la fois simple d'accès et divertissant (jeu) tout en rendant parfaitement compte des processus de pollution et des actions envisageables (pédagogie). Mais jugez vous-même. La planète (carte avec hexagones) est parcourue par quatre monstres pollueurs qui, à chaque déplacement (aléatoire), laissent derrière eux des traces de leurs passages (pions de pollution). Les Agents-joueurs disposent de deux moyens d'action pour lutter contre l'expansion du fléau. Au niveau mondial, ils peuvent se rendre chez un Allié-non joueur (cases spéciales) et accomplir une mission qui, réussie, affaiblira directement un monstre pollueur, jusqu'à le faire disparaître : vote de lois contre la pollution (le plus pédagogique), transmission d'informations (« téléphone arabe »), appariement de technologies antipollution (proche du Memory) et coordination entre joueurs (genre Cambio, sans la dimension vénale). Cela dit, pour accéder aux cases Alliés, les joueurs ne doivent traverser aucune case polluée ; il leur faudra donc agir également au niveau local et assainir certaines cases en cédant un des pions « confort moderne » qui ont été distribués à chacun en début de partie. La partie s'achève lorsque tous les monstres pollueurs ont été éradiqués (victoire) ou quand la pollution a triomphé (défaite). Or pour gagner, une parfaite coopération entre joueurs est indispensable. C'est pas beau tout ça ? Certes, Menaces sur Tèr ne séduira pas ceux qui préfèrent les jeux de « rivalité », mais il devrait enthousiasmer les autres (à partir de huit ans), qui attendent un jeu accessible, ludique et intelligent. Ajoutons pour finir que Menaces sur Tèr a été imaginé par Duccio Vitale (Condottiere, voir n°78), que ses illustrations et textes sont de Caza (auteur de BD) et que, parrainé par l'Unicef, une partie de ses ventes sera utilisée pour une noble cause. Une excellente occasion de vous faire plaisir tout en contribuant à la l'équilibre écologique de notre planète. •

Editeur : Eurogames/Pescartes Genre : Jeu de coopération_

HIOIWBRE DE JOUEURS : 2 À 6_

Purée : de 1 à 2 heures_

Environ 250 francs

Fl 6m PRIX 2

Lâ Fl des hâricots ?

F1 Grand Prix 2 • PC CD-Rom • Microprose • Octobre 95

Si l'on établissait un Top Ten des suites les plus attendues, F1 Grand Prix 2 y figurerait sans aucun doute en bonne position. Je reste d'ailleurs convaincu qu'il y a bien plus de fans de F1GP que de Patrick Bruel, voire des Power Rangers. Si, si. Bien plus.

F1 Grand Prix fait partie de cette race de jeux qui ne se démodent jamais. Raison pour laquelle, il est toujours installé sur le disque dur de mon PC avec d'autres incontournables comme Doom et Monkey Island 2, autant de produits sur lesquels le temps ne semble avoir aucune emprise (j'en deviendrais presque mystique). Sorti en 1991 sur Amiga puis, près d'un an plus tard, sur PC, F1 Grand Prix soutient encore la comparaison avec Indycar Racing de Papyrus, son seul véritable concurrent à ce jour (sa suite est d'ailleurs prévue poui novembre 95). Tandis que des éditeurs comme Sega avec Virtua Racing ou Namco avec Ace Driver apportaient une dimension Arcade à la simulation de F1, Geoff Crammond travaillait activement à la suite de son grand succès, pour le rendre plus réaliste encore. Si l'on accorde quelques crédits à la rumeur selon laquelle Michael Schumacher apprenait le tracé des circuits en jouant à F1 GP, on n'ose imaginer ce qu'il fera avec GP2 ! Peut-être abandonnera-t-il la compétition pour se consacrer à des tour

nois

multijoueurs avec les retraités de la F1 : Prost et Mansell... Crammond, qui ne l'oublions pas fut aussi le génial concepteur de Stunt Car Racer (89) et Sentinel (88), débuta le développement de GP2 quelques semaines après la sortie de GP PC modem, il y a maintenant deux ans. Aujourd'hui, il sort de sa tour d'ivoire pour laisser échapper quelques bribes d'informations sur sa dernière

3615 GEN4 : le serveur de toutes les soluces !

création. Trois aspects du jeu ont été particulièrement retravaillés : la qualité graphique, les réactions zhysiques des véhicules et l'intelligence artificielle.

Le tiercé gagnant

De i’aveu même du concepteui, l'adaptation PC de GP était très proche graphiquement de la version 1 ~ iiga, l'ajout de nouvelles textures aurait en effet ihiigé Microprose à retardei la sortie du produit : une paire d'année ! Ils ont donc préféré attaquer ce suite la... suite, justement. En plus de textures *. irréalistes (avec un léger anti-aliasing, pour di-~ '-é l'effet de pixellisation), Grand Prix 2 est doté : - mode SVGA pour Pentium et d'effets lumineux chèrement soignés (light sourcing pour les créatifs). Désoimais, le soleil reflétera sur la carios-se'ie des F1 et si le pilote sortait de son cockpit, il courrait s'y mirer ! Non contentes d'être visuellement réalistes, les F1 réagissent à présent comme

les originales. Leui aérodynamique est affectée pai les bordures (surtout en cas de contact intempestif avec elles), le vent et leu conditions météorologiques. Vous durez aussi le plaisir de voii la tête du pilote bouger au iythme des viiages a l'intérieur du cockpit. L'intelligence artificielle a été améliorée de façon à procurer aux pilotes une personnalité et des réactions en couise en adéquation avec >_eIle-ci. Le jeu en lui-n rême propose toujoui u les options d'aide comme le freinage automatique dans leu virages ou la ligne blanche symbolisant le parcours idéal au sol, de façon à ce que le joueur (débutant ou confirmé) puisse se concentrer sur le pilotage et non à la meilleure façon de restei sur le circuit. Circuits, toujours au nombre de seize, qui non seulement sont identiques à la chicane près à ceux que vous admirez tous les mois sui TF1 le din ranche après-midi (allez, pas de cachotteries), niais leu décoiu sont aussi très proches des originauA. Il suffit poui s'en convaincre de faire un tour d'euuai à Monaco ! Geoff Crammund réputé ^oui aimer travailler seul chez lui, a été aidé pai Pete Cook (assistant programmeur), Norman Suiplus (designer des circuits),

Dave Surplus (testeur analyste et frère de Norman) et Microprose en général pour le son et l'interface graphique, afin de mener à terme cette seconde mouture. Il avoue commencer à trouver pénibles les journées de 9h-minuit, mais admet à demi-mot penser à un Stunt Car Racer 2 basé sur le moteur développé pour F1GP2 ! À la base de cette rumeur, une déclaration glanée dans Edge et confirmée par d'autres interviews : « Stunt Car serait une expérience sauvage avec 26 véhicules bondissant et plongeant en même temps ». Si une telle rumeur pouvait s'avérer justifiée, j'en connais plus d'un qui ne parviendrait plus à trouver le somineil jusqu'à sa sortie ! ■

P. S. : Test de F1 Grand Prix 2 le mois prochain, si tout va bien.

Un blindé et des hom mes

Après un calme relatif de quelques mois, la nouvelle vague de produits de l'éditeur anglais Core Design se profile à l'horizon, avec comme tête de pont, une simulation de blindés très orientée vers le genre action. Notre envoyé spécial sur le terrain au rapport !

Utilisant les algorithmes de 3D et la technologie de texturage développée depuis de nombreux mois dans les bureaux de Derby, Shellshock vous proposera 25 missions incluses dans un scénario complexe. Le jeu est résolument destiné aux fans de combats et très peu d'options sont disponibles, le joueur devant avant tout se concentrer sur la destruction des ennemis, la fuite éventuelle et l'élaboration de stratégies adéquates. Le plus important reste sans aucun doute l'option multijoueurs, qui permet alors de jouer contre des adversaires beaucoup plus imprévisibles et sournois que n'importe quelle I. A. programmée. Le monde dans lequel vous évoluerez profite de la technologie de mapping pour offrir de nombreux détails graphiques, dont plusieurs bâtiments sur lesquels le joueur se fera un plaisir de tirer, ces derniers pouvant en effet cacher de mauvaises surprises. En fait, une grande partie de l'intérêt du jeu consistera à pourchasser (ou à être pourchassé) dans les rues d'une ville ou au milieu d'une forêt salvatrice.

Les opérations se dérouleront dans

de nombreuses zones différentes, votre personnage pilotant un tank pour le compte de Da Wardenz. Cette unité de mercenaires est constituée de pilotes, combattant aux quatre coins du monde les terroristes, tyrans et trusts industriels militaires en tous genres. Durant tout le jeu, vous aurez ainsi droit à des scènes cinématiques et à l'intervention de personnages de la Da Wardenz, qui vous donneront un briefing détaillé de la situation. Core Design n'a pas hésité d'ailleurs à utiliser des Silicon Graphics pour la modélisation des

:qets, blindés et surtout des personnages, leur donnant un aspect réaliste qui devrait assurer au produit un bon environnement scénaristique. Vous è:es à bord d'un M-13 Predator, un blindé futuriste ‘ctif, se caractérisant pas une grande rapidité et surtout des possibilités d'évolution importantes. Ains au fur et à mesure des missions, vous pourrez améliorer votre armement, vos protections, votre moteur... En plus de votre canon de 240mm, vous avez une mitrailleuse lourde et surtout un lance--issiles pour les cibles aériennes. En effet, outre les chies terrestres mobiles ou stationnaires, vous au-r=z la désagréable surprise de vous voir attaquer par tes véhicules volants. De votre côté aussi, vous zcurrez d'ailleurs faire appel à un soutien aérien ! ne reste plus maintenant qu'à espérer une bonne ■ouabilité et surtout une utilisation intelligente de l’option réseau pour offrir aux joueurs un classique du genre. ■

A Kl RA

AG

250

AGI 200

CD32

249

ALTEN BREED 3D

-

NC

250

ALL TERRAIN RACING

229

229

219

ALLADIN

-

225

-

ARCADE POOL

120

120

149

AWARD WINNERS PLAT.

250

250

-

BALDIE

230

230

240

BRUTAL

230

230

240

CANNON FODDER 2

225

225

-

COLONISATION VF

250

-

-

CRYSTAL DRAGON

239

239

-

DARK SEED

220

220

246

DEATH MASK

210

210

220

DUNGEON MASTER 2

-

258

-

ELITE 1ST ENCOUNTERS

.

230

240

EVASIVE ACTION

231

.

240

FEARS

.

NC

240

FIELDS OF GLORY VF

245

245

270

FIELDS OF GLORY VO

215

215

240

FIFA SOCCER VF

270

270

-

GENESIA VO

150

150

-

GLOOM

.

250

240

JUNGLE STRIKE

160

216

219

ISHAR 3 VO IMO CHIPRAM

250

263

-

KJNG PIN BOWLING

159

159

159

LEMMINGS 3

220

260

-

LION KING

.

231

-

LORD OF THE REALMS VO 220

250

-

LORD OF THE REALMS VF 280

320

-

NICK FALDO GOLF VO

150

-

250

PINBALL ILLUSION

-

235

235

POWER DRIVE

230

230

230

PREMIER MANAGER 3

220

220

-

RO.AD KILL

.

231

231

SENSIBLE GOLF

220

220

-

SENS. WORLD SOCCER NE 215

215

-

SHADOW FIGHTER

239

269

235

SIMON SORCERER 2

249

265

290

SKELETON KREW

270

270

270

SKIDMARKS 2

231

231

230

SP ACE ACADEMY

250

-

230

SUPERFROG

-

-

190

SUPER STARDUST

-

265

220

SUP STREET FIGHTER 2

250

260

240

SYNDICATE

150

-

240

THEME PARK

260

275

249

TOWER ASSAULT

184

184

220

UFO

220

240

215

NOUS CONTACTER POUR AUTRES TITRES

PC 3.5” & CDROM

11TH HOUR

3.5" CDROM - NC

7 GUEST VF

-

99

ACES OF DEEP

320

320

CARTON ROUGE VF

240

279

CIVIL WAR VF

.

325

COLONIZATION

311

321

COMMAND&CONQUER

-

330

DARK FORCES VF

-

326

DARK SEED

170

170

DISCWORLD VF

260

300

DUNGEON MASTER 2

308

308

ELITE 3 1ST ENCOUNTERS

280

280

FIFA SOCCER 96

NC

NC

FX FIGHTER

-

250

HARPOON 2 VO

250

-

HIGH SEAS TRADER VF

350

350

HIGH SEAS TRADER VO

280

280

IRON ASSAULT

-

250

KYRANDIA 2

-

99

INDY CAR NF

-

99

LANDS OF LORE VF

-

99

LION KING

209

-

LORDS OF MIDNIGHT

-

225

LOST EDEN

-

250

LUCAS ART COL. HEROES

350

380

MAGIC CARPET HIDDEN WORLD -

169

MENZOBERENZA

295

285

METAL MARINES

NC

NC

PIZZA TYCOON

290

291

PRIVATER CLASSIC

-

99

PSYCHO PINBALL

270

280

RISE OF THE TR1ADS

250

290

SLIP STREAM 5000

_

290

STRIKE COMMANDER

-

119

STREET FIGHTER 2 TURBO

230

230

SUPER KARTS NF

-

345

SYNDICATE +

-

119

TANK COMMANDER

-

320

TOWER ASSAULT

247

245

TRANSPORT TYCOON

309

322

US NAVY FIGHTERS VF

-

360

WAR CRAFT NF

277

277

X COM TERROR OF DEEP

290

290

X WING COLLECTION

-

328

STAR LC 100 Couleur

+ Cables ...

.......1499 F

CD X (ADULTES)

ACCESSOIRES

ASIAN HEAT

169

DISK 3.5" DF DD

35

BIG BUST BABES

159

DISK 3.5" DF HD

40

BRIGITTE LIVE VF

423

DISK 3" CPC

155

DEEP THROAT 1&2

318

MICRO KIT NET.

110

DREAM MACHINE EROTIC VIRTUAL

317

89

PC & COMPATIBLES

HOT WIRED

159

LECTEUR CD ROM

INFERNO

199

MITSUMI 4X

1290

INSATIABLE

169

SB 16 VALUE

729

INTER ADULT MOVIE

SB 16ASPMCD

1199

ALMANACH

317

SB AWE 32

1799

JETSTREAM

199

WAVE BLASTER 2 1429

LEGEND OF PORN

169

KORG WAVE MAJ

949

LESBIAN MOVERS

150

ENCEINTES

LOVE BITES

199

POWER SOUND 2 99

MARK OF ZARA

219

SCREEN BEAT

139

MIKKIFINN

360

MODFAW1FE

144

AMIGA

NEURO DANGER

349

EXT 4 MO A1200

NC

NEW LOYERS

199

EXT IMO A600

438

PLEASURE ZONES

280

EXT 1 MO + H A600

509

PR1VATE PRISON

229

EXT 512K A500

240

SAM BOTTE VF

398

EXT512K + HA500

295

SECRET DESIRES

150

EXT 1 MO A500+

407

SEX

199

EXT 1.5 MO A500

815

SEYMORF. BLTTS

317

LECTEUR INTERNE

TABATHA CASH

310

A500

491

VAMPIRF.'S K1SS

280

A600/1200

571

VIDEO FUN VF

515

LECTEUR EXTERNE 571

VIRTUAL ESCORT

400

INTERFACE MIDI

VIRTUAL VALERIE 2

431

A500

199

VIRTUAL V1XXENS

280

A600/1200

240

VTRTUALLY YOURS

245

ALIMENTATION

356

PC REVENGER

JOYSTICK PC 7 BOUTONS ENTIEREMENT PARAMETRABLE REVENGER r rNTERFACK—470 F 2 EME REVENGER________________300 F

JOYPAD PRO COMPETITION

AG1200/CD32____________185 F

JOYSTICKS

PC & COMPATIBLES

AMIGA

ADAPTATEUR 4 JOY.100 PAD COMPETITION 185 SPEEDKING 95 SPEEDKING AUTO. 100 NAVIGATOR 115 SUPER BOARD 135 TOPSTAR 199 SOURIS 155 MANTA RAY 99

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Magic Carpet 2 : The Netherworlds • PC CD-Rom • Bullfrog-E. A. * Octobre 9|

m6IC ŒMT2

m namworlos

Voga^e au centre de la terre

L'énorme surprise constituée par Hi-Octane, le mois dernier, n'empêche pas Bullfrog d'enchaîner sans plus attendre avec ce qui pourrait sembler au premier abord comme un bête remake du magnifique Magic Carpet. Dans ce dernier, vous étiez un magicien, évoluant sur votre tapis volant et cherchant par ses sortilèges à évincer les possibles concurrents. Vous pouviez créer des forteresses, fabriquer des troupes et surtout anihi-ler de nombreuses créatures, grâce à des sortilèges puissants tels que des boules de feu, des tremblements de terre. . Dans ce cas, ces ennemis libéraient des boules de Mana (énergie mystique nécessaire pour lancer des sorts) qui vous donnaient

Après le formidable succès de Magic Carpet, l'équipe de Bullfrog est en train de finir un deuxième épisode, épuré des rares défauts du premier et doté de nombreuses innovations. Remontez sur votre tapis volant et partez combattre les séides infernaux dans les entrailles de la terre.

A L’équipe à l’origine de ce nouveau projet semble prête à tout pour tester son propre jeu !

alors accès à de nouveaux sortilèges.

Outre une réalisation fabuleuse, le jeu se caractérisait par la possibilité de jouer à plusieurs en mode réseau.

Pour ce deuxième épisode, l'équipe de Bullfrog a gardé le même moteur, avec une animation plus fluide et plus rapide, le module de jeu réseau en standard dans le produit et surtout, des objectifs un peu plus variés. En effet, même si le but principal est d'obtenir un maximum de Mana pour passer au niveau suivant, cela passera cette fois par de nombreuses sous-missions : localiser un objet, tuer une créature bien précise...

À nouveau jeu, nouvelle magie

Une grosse partie du jeu consiste à utiliser correctement la magie. Outre les sorts présents dans le premier épisode, de nombreuses nouvelles créations ont été ajoutées. Parmi les huit nouveaux venus, on peut citer par exemple le « Gravity Well », un maelstrôm qui apparaît sous les pieds de vos ennemis, les détruisant au passage et causant des amas de Mana. La tornade est une colonne de vent qui emporte les adversaires au loin, les dispersant aux quatre coins du pays. Le sort de Faux Mana crée des ersatz de boules d'énergie : sitôt qu'un ennemi s'approche d'elles pour s'en emparer, elles leur explosent à la figure !

Le plus novateur, dans le domaine occulte, vient de différents niveaux de puissance (4 ou 5) pour chacun de vos sorts. Suivant le succès et la fréquence de leur utilisation, le joueur gagnera de l'expérience, pour passer par exemple de la boule de feu 1 à

3615 GEN4 : plus de 750 trucs et astuces !

Outre dix « anciennes créatures » (qui ont été entièrement redessinées), ce sont treize nouveaux ennemis que vous allez voir apparaître. Parmi ces derniers, le Zombie, invisible de loin, vous pompera votre Mana. La Sentinelle est une espèce de visaqe de pierre, qui tire de puissantes boules de feu sur tout intrus qui s’approche. L'hydre (visible sur une photo) est une créature redoutable, puisque vous devrez détruire chacune des têtes avant de pouvoir la tuer, mais dépêchez-vous, elle se régénéré !

Le joueur pourra aussi commander certaines de ces créatures, à l'aide d'ordre simples tels que garder une zone, tuer une créature spécifique, aller à un endroit...

Les graphismes sont encore plus fins (VGA ou SVGA), avec toujours les mêmes effets spéciaux. Ce sont désormais neuf niveaux différents de détails qui sont accessibles, permettant à tous de régler le jeu pour être utilisés sur leur machine (486DX2 66Mhz minimum). Que cela soit la réflexion d'objets sur l'eau ou les éclaboussures lorsque vous tirez des projectiles dessus ou encore les effets d'explosions, Magic Carpet 2 ne vous décevra pas. En outre, vous aurez maintenant des missions de nuit, les palettes de couleurs se modifiant pour atteindre le bleu nuit, favorisant alors les effets de lumière accompagnant par exemple le sort Boule de Feu.

La grosse nouveauté dans les décors vient de< intérieurs ! En effet, le joueur sera amené à pénétrer dans des cavernes gigantesques, contenant pour certaines des châteaux et surtout de nombreuses créatures nocturnes. Là encore, le joueur pourra apprécier la technologie de Bullfrog concernant tous les effets de lumière qui accompagnent certains sortilèges. Il faudra surtoi it utiliser au maximum les obstacles pour surprendre les ennemis ou leur échapper. ffl

a boule de feu 2, plus puissante, ayant une meilleu--e portée... Quant aux effets visuels propres aux ■ouveaux sorts, vous n'êtes pas près de vous en remettre...

Faune et flore locales

'our rendre le jeu encore plus original, Bullfrog a

ajouté aussi de nombreux nouveaux éléments.

IMAGES NOUVE

L'art du calcul

X    ^ Mil    «

est partout... Films, pubs, multimédia, simulateurs et bien sûr, jeux. Tout le monde bave devant ces images électroniques tout en étant persuadé qu'elles restent l'apanage d'une élite de mathématiciens chevronnés ou d'experts de l'image. Détrompez-vous. Si vous disposez d'un 486 et de quelques milliers de francs, vous pouvez, vous aussi, vous lancer dans ce monde beaucoup plus abordable qu'il n'y paraît.

Un dossier de Stéphane Belin.

Il n'y a encore pas si longtemps, les images informatiques ressemblaient surtout à des tentatives malheureuses visant à donner un semblant de cohérence à un amas monochrome de pixels grossiers. Mais l'évolution des techniques n'ayant d'égale que l'ingéniosité des graphistes et des ingénieurs à développer de nouveaux outils, ce qui semblait devoir rester un art marginal s'est rapidement hissé au niveau d'un nouveau moyen d'expression. Les machines ont accédé à des résolutions plus élevées, tout en proposant des nuances de teintes de plus en plus subtiles. L'ordinateur, aidé de périphériques tels les scanners et les tablettes graphiques, est dès lors devenu à la nouvelle génération d'artistes ce que les huiles et la toile étaient à l'ancienne. Toutefois, si le support était

différent, la démarche artistique restait la même, à savoir représenter au mieux la lumière et la perspective en deux dimensions.

La véritable révolution dans le domaine de l'infographie remonte au milieu des années 80, quand, pour la première fois, des images calculées par un ordinateur et non plus dessinées par un humain ont fait leur apparition. Comme pour tous les grands changements, nombreux ont été ceux à n'y avoir vu qu'un gadget technique de plus, destiné à avorter avant d'avoir pu atteindre sa maturité. On sait aujourd'hui que la 3D est devenue totalement indissociable des autres arts graphiques. En l'espace d'une décennie, ce type de conception graphique a connu un essor foudroyant pour envahir les écrans du monde entier. Aujourd'hui, la 3D est partout :

Tu aimes les jeux vidéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4 !

IE GENERATION

A Commander Blood, par Cryo, les spécialistes de 3D Studio.

M 7th Guest :

Un des premiers jeux à avoir utilisé la 3D.

Buried In Time. Parmi les plus beaux décors en 3D vus depuis longtemps-T

dans la publicité, au cinéma, dans la simulation, dans les expositions, et bien entendu dans les jeux. De 7th Guest à Command & Conquer, en passant par Rebel Assault ou Dune, il n'existe plus désormais de jeu qui ne présente de somptueuses animations devant tout à cette technique. Pourtant, nombreux sont ceux qui y voient une pratique étrange et compliquée, accessible uniquement à une élite de sculpteurs, dessinateurs et mathématiciens de génie. Démystifions donc tout cela, en abordant les bases essentielles.

Trois dimensions en deux mots

Si le concept de l'image de synthèse vous est encore peu familier, sachez que c'est finalement beaucoup moins compliqué qu'il n'y paraît. D'une manière simple, il suffit de dire que la 3D... c'est de la sculpture virtuelle (Pfff ! Ridicule ! ). Excusez-moi, je reprends « moins intello branché ». Quand vous dessinez, vous essayez de représenter un objet en trois dimensions sur les deux dimensions de la feuille de papier {ou de l'écran). En 3D, vous créez l'objet directement en 3 dimensions. Celui-ci existe dès lors sous forme de données vectorielles dans l'ordinateur. On appelle cela la « modélisation ». Vous pouvez alors voir cet objet sous n'importe quel angle, l'ordinateur se chargeant de le redessiner à votre place à l'écran. Pour mémoriser correctement la forme de l'objet, le logiciel utilise un système de vecteurs et de points. Imaginez une grille élastique qui épouserait la forme d'un vase. Il suffit à la machine de connaître la position de chacun des points d'intersection constituant cette nappe (c'est le terme « scientifique ») pour reconstituer l'objet. Un ensemble de trois points compose un polygone. Plus le nombre de polygones est important, plus la re

présentation de l'objet est précise. La modélisation consiste à définir une forme en 3 dimensions à partir de plusieurs formes en 2 dimensions. Généralement, on projette un polygone le long d'un chemin. La projection d'un cercle le long d'un segment donnera un cylindre.

Les nouveaux matériaux

Bien sûr, vous allez me dire qu'un vase en « fil de fer », ça n'est pas très réaliste. C'est ici qu'intervient la deuxième étape de la création d'une image en 3D. On va assigner une texture à chaque objet. En fait, une texture est généralement constituée d'une image qui va recouvrir la nappe, à laquelle sont associés des paramètres qui définiront la façon dont la lumière va se comporter sur l'objet. Prenons l'exemple du vase. Il suffit de lui appliquer une texture de marbre pour qu'il ait l'air réaliste. La texture sera constituée d'une image de marbre (généralement scannée) et des paramètres qui correspondront au mieux à ceux du véritable marbre. Les paramètres les plus courants sont les suivants :

•    Brillance.

•    Réflexion. Elle représente le degré de réflexion du matériau. Au maximum, le matériau se comportera comme un miroir parfait.

•    Transparence.

•    Couleur.

•    Spécularité. Plus la valeur est élevée, plus les zones éclairées seront nettes et concentrées.

•    Diffusion. Cette valeur définit la douceur des contrastes entre les zones claires et sombres.

•    Diffraction. Un paramètre plus compliqué en relation avec la vitesse à laquelle la lumière traverse le matériau. Une forte diffraction déforme tout ce qui se trouve derrière l'objet.

La modélisation

C'est dans le « modeleur » que l'on modélise les objets. Voici un exemple de modélisation qui vous permettra de mieux comprendre le principe. Le but est ici de créer la tête d'un marteau.

A On trace tout d’abord en deux dimensions les différentes sections de la tête du marteau.

A La combinaison de ces éléments crée l’objet en 3D.

. . ■

Images de synthèse

A Une texture de bois, avec une forte spécularité.

A La même texture    A Un verre teinté

avec une faible spécularité. transparent.

A Une texture de rocher mate utilisant du bumping.

A Un marbre.

A Un chrome    A Un métal teinté,

avec une forte réflectivité.

A Une texture combinant bumbing et forte brillance.

Voici un certain nombre d'exemples de textures, avec des réglages très différents.

• Rumping. Très souvent, les textures paraissent trop lisses. Le problème a été résolu grâce à la technique du bumping. Celle-ci consiste à définir une texture supplémentaire destinée à simuler l'irrégularité du matériau. On choisit généralement une image en niveaux de gris. Un point clair représente une bosse et un point sombre un creux. Lors du rendu, l'ordinateur simulera ces imperfections en fonction de la direction de la lumière.

On ne bouge plus !

Une fois les objets texturés en place, il ne reste plus qu'à éclairer la scène et à choisir un angle de prise de vue. On placera donc des sources lumineuses d'intensité et de couleur variables pour illuminer le tout. Suivant leur position apparaîtront les ombres et les zones de forte lumière.

En fonction de la technique et de la définition utilisées, le temps nécessaire au calcul d'une image peut varier énormément. Le « phong » simule les réflexions et les diffractions mais ne les calcule pas réellement, au contraire du « ray tracing » (littéralement « lancé de rayons ») qui tient compte du trajet réel de la lumière sur les objets. Les images calculées en ray tracing proposent un rendu plus proche de la photo mais nécessitent des temps de calcul considérables. Pour l'anecdote, sachez qu'il existe une nouvelle technique encore plus performante appelée « radiosité » (utilisée dans Jurassic Park). Bien sûr, les temps de calcul s'en trouvent encore allongés.

Les Micros entrent en scène

Si la 3D a longtemps été réservée aux stations graphiques haut de gamme, force est de reconnaître que le PC est capable de belles prouesses, tout comme le Mac. De nombreux logiciels d'images de synthèse existent, souvent chers, bien que l'on assiste à une démocratisation du genre. Toutefois, leur uti

lisation requiert le plus couvent une configuration assez nerveuse Cette sélection si elle n'a pas la prétention d'être exhaustive, regroupe cependant à mon cpnc les principaux logiciels de ce type sur micro, po» ir des performanres nt des prix très variés (l'un n'étant pas forcément lié à l'autre).

pHïïnm™

Éditeur : Autodesk

Prix : environ 25 0 00 FF (Entreprises) environ 5 000 FF (Écoles)

Version : PC

On ne le présente plus. Ou plutôt si, on le présente car s'il est sur toutes les lèvres, il n'a encore jamais fait l'objet d'un test dans un magazine grand public, son prix le réservant aux professionnels. Largement utilisé par les éditeurs de jeux, il reste la référence incontournable. Son modeleur ultra puissant et intuitif, sa qualité de rendu et sa vitesse de calcul l'ont hissé au sommet. De plus, une architecture ouverte basée sur les modules externes le rend totalement évolutif. Si la dernière version n'apporte pas grand chosp par rapport à la précédente, son prix a en revanche fortement haissé le rendant accessible ai ix érnles. Acceptant toutes les résolutions

possibles ainsi que la possibilité de linker plusieurs machines, il permet les animations les plus audacieuses. Preuve en est le nombre de productions réalisées grâce à cet outil. Il a été le précurseur et reste certainement le meilleur.

RAYPRFAMPESI'

Éditeur : Ray Pream Prix : environ 3 500 FF Versions : PC Windows et Mac

n •^...    ---

Ce programme, avant d'être adapté sur PC, a connu un franc succès sur Mac. Son modeleur bien pensé constitue certainement le point fort du logiciel, ainsi que ses innovations intéressantes comme la possibilité de placer très précisément les textures sur les objets. La qualité du rendu, même si elle reste inférieure à celle de 3D Studio, n'en demeure pas moins tout à fait bonne, de même que l'ergonomie. Toutes les options traditionnelles sont présentes comme les fonctions booléennes qui permettent de créer un objet à partir de plusieurs autres. Malheureusement, l'absence de module d'animation et la lenteur de calcul sont des points qui jouent en sa défaveur. Son ouverture vers l'extérieur avec no-

3615 GEN4 : plus de 750 trucs et astuces !

tamment l'import de fichiers DXF viennent rattraper ces quelques défauts. Dans l'ensemble, un excellent produit que je conseille vivement et dont le prix reste tout de même très raisonnable en comparaison de ceux affichés par ses concurrents.

TRUESPAQ

Éditeur: Caligari Prix : environ A 000 FF Versions : PC Windows et Mac

-riowacanel P»o £<flt firoups tfôïp    !»    .• I - y.f ; l Mî

Encore un programme d'images de synthèse fonctionnant sous Windows. Plus axé sur le côté prise

A La scène éclairée normalement et avec les textures.

en main rapide, il s'adressera plus particulièrement aux personnes recherchant un premier contact avec la 3D. Son ergonomie discutable à base d'icones ainsi que son modeleur moyen le limitent tout de même. Il est cependant vrai que ses performances sont tout à fait réelles, notamment en ce qui concerne la vitesse d'affichage sous Windows. À noter que les nouvelles cartes graphiques Matrox seront optimisées spécialement pour cette application.

LIGHTWAVE3DI

Editeur: Newtek

Prix : environ 9 000 FF

Versions : PC Windows, Amiga et Silicon

Graphics (version PowerMac à l'étude)

Voici un concurrent réellement sérieux de 3D Studio. La première chose que l'on constate dans Light-wave, c'est l'extraordinaire qualité de son rendu, supérieure à celle de 3D studio. Adapté de l'Amiga, il a entre autre servi à réaliser les images de synthèse de la série Star Trek, Next Génération ou encore Babylon S. Attention tout de même, l'énorme configuration qu'il requiert ainsi que sa prise en main difficile le destinent avant tout aux professionnels ou aux amateurs confirmés (et fortunés). En effet, il est hpaucoup plus difficile de modéliser des objets assez complexes sous Lightwave que sous 3D Studio. Sa lenteur d'affichage est également assez pénible mais ceci est surtout dû à Windows. On ne peut pas en dire autant des temps de calcul, extrêmement rourts. Quoiqu'il en soit, son prix véritablement attrayant pour un logiciel d'un tel niveau (je parle pour les entreprises) le place à mon sens devant 3D Studio, pour des performances quelquefois supérieures, à défaut d'une ergonomie équivalente.

[PERSISTANCE OFVISIOI

Version : PC

POV se place sur un créneau assez incroyable. Proposer un logiciel d'images de synthèse en sharewa-

Voici une même scène avec des éclairages et des angles de vue différents.

u

A La scène en représentation vectorielle.

La position et la couleur des lumières ont changé.

•4 La même    Remarquez la teinte

scène prise    de la pyramide

au grand angle.    au premier plan. ^

•- •

Images de synthèse

re peut paraître assez fou. Pourtant, la qualité des images rendues avec son moteur de calcul est unique, nettement devant 3D Studio. Le revers de la médaille étant que le programme fonctionne à base de script (c'est-à-dire une sorte de fichier-texte dans lequel tous les objets, couleurs, lumières, caméras et positions sont définis), et n'intègre par conséquent aucun modeleur ! Certains modeleurs sharewares comme Moray viennent combler cette lacune, ainsi que des convertisseurs de scènes 3D studio au format POV. En fait, ce programme ressemble plus à un renderer qu'à un véritable programme de 3D. Toutefois, dans ce domaine précis, il est reconnu comme le meilleur. La version 3 récemment disponible devrait encore renforcer cette position.

Pour vous permettre de faire vos premiers pas dans l'image de synthèse, vous trouverez POV 2.2 sur le CD, ainsi que Moray. Copiez les deux répertoires complets sur votre disque dur. POV utilise un système de script pour décrire les scènes, ce qui signifie que pour lancer un calcul, vous aurez besoin de taper une ligne de commande assez compliquée. Pour tout comprendre, lisez en tout premier lieu le fichier EASY.DOC ainsi que la documentation dans le répertoire DOCS de POV. Ces fichiers vous expliqueront comment démarrer. Moray est également livré avec un fichier documentation. La seule chose à savoir (à part l'anglais) est la suivante. Vous devrez modifier les chemins qui correspondent à l'emplacement de POV sur votre disque dur dans les fichiers suivants : tous ceux qui se terminent par .DEF et RUNPOV.BAT.

Si vous créez des scènes avec Moray, veillez bien à copier les fichiers ENVIRO.INC et MAYFLY.INC dans le répertoire INCLUDE de votre répertoire POV. Voici un bon exemple de script pour débuter (celui ayant servi à calculer l'image avec les boules sur fond violet, cf. encadré SCRIPT). Toutefois, le meilleur moyen de générer des scripts est de modéliser les scènes sous Moray. J'ai également mis sur le CD un convertisseur de fichiers 3D, qui vous permettra de réutiliser vos scènes créées avec d'autres utilitaires (à noter que ce programme fonctionne sous Windows).

#dedare Gray30 = color red 0.30 green 0.30 blue 0.30 #dedare Red = color red 1.0 #dedare Green = color green 1.0 #dedare Blue = color blue 1.0 #dedare SkyBlue = color red 0.196078 green 0.6 blue 0.8

caméra {location <2.31,1.43,1.65 > up <0,0,1 > right <-4/3,0,0 > direction <0, -1.60746,0 > sky <0,0,1 > look_at <0,0, -0.1 >

}

sphere {<0,0,0 >, 10000 pigment {SkyBlue} finish {ambient 1 diffuse.5}

}

light_source {<4,3,2 > color Gray30} light_source {<1, -4,4 > color Gray30} light_source {<-3,1,5 > color Gray30}

plane {z, -0.5 pigment {color red 0.50 green 0 blue 0.75} finish {diffuse 1}} Il ambient.15.1.045

/*

union {sphere {<0.7,0,0 >, 0.2 texture {pigment {Red ) finish {diffuse 0.7}}} sphere {<0,0.7,0 >, 0.2 texture {pigment {Green} finish {diffuse 0.7}}} sphere {<0,0,0.7 >, 0.2 texture {pigment {Blue} finish {diffuse 0.7}}}

}

*/

sphere {<0,0,0 >, 0.5 normal {bumps 0.4 //turbulence.5 II octaves 5 scale 0.025 //scale 0.05} finish {ambient 0.03 diffuse 1 réfaction 0.4 phong 1 phong_size 3} pigment {color red 0.5 green 0.45 blue 0.35}

}

union {sphere{<0.272166,0.272166,0.544331 >, 0.166667 } sphere {<0.643951,0.172546,0 >, 0.166667 } sphere {<0.172546,0.643951,0 >, 0.166667} sphere {<-0.371785,0.0996195,0.544331 >, 0.166667 } sphere {<-0.471405,0.471405,0 >, 0.166667 } sphere {<-0.643951, -0.172546,0 >, 0.166667 } sphere {<0.0996195, -0.371785,0.544331 >,0.166667 } sphere {<-0.172546, -0.643951,0 >, 0.166667 } sphere {<0.471405, -0.471405,0 >, 0.166667 }

pigment {color red 0.5 green 0.45 blue 0.35} finish {ambient 0.035 reflection 0.4 diffuse 1 phong 1 phong_ size 3}

}

jets. Le seul rendu disponible se résumant à une prévisualisation phong. Les textures sont également réduites à leur plus simple expression. En fait, Amapi constitue un bon modeleur, très complet, pour peu que vous possédiez un moteur de rendu séparé (comme POV par exemple). Toutefois, son prix reste élevé pour un logiciel puisqu'avec 1 000 ou 1 500 francs de plus, il existe des programmes complets.

Conclusion

Si vous avez envie de produire des images en 3D, une seule chose à faire : s'y mettre. Vous verrez qu'avec un peu de pratique, vous obtiendrez rapidement des résultats, l es clés de la réussite sont la patience et l'imagination. De plus, la qualité des outils disponibles vous décharge de tous les problèmes mathématiques ou techniques. Le temps est bien révolu où il fallait être ingénieur pour faire des images de synthèse. Aujourd'hui, la porte est ouverte aux artistes. La balle est dans votre camp ! ■

IM

Éditeur : Yonowat

Prix : environ 2 M)0 FF

Versions : PCr Mac et Silicon Graphics

Ce logiciel appartient à une catégorie très précise puisqu'il permet uniquement de modéliser des ob-

I-

Q.

E

o

</>

Electronic Arts

(Magic Carpet 2

en Reportage), San Màteo (Road Rash) et E. A, Canada. Cette dernière, anciennement connue sous le nom de Distinctive Software, a été rachetée en été 1991 par E. A. et représente aujourd'hui 1/3 des revenus de la société. Situé à Vancouver, E. A. Canada porte aussi ie nom d'E. A. Sports, label sous lequel se sont illustrés des titres comme NHL Hockey ou PCA Tour Colf. *

Un reportage de Thierry Falcoz,

Electronic Arts Canada

par les deux chaînes. Diffusée actuellement dans 33 pays (dont l'Angleterre depuis janvier 95), totalisant 171 licences à travers le monde, Reboot a atteint sa « maturité commerciale » et s’apprête à faire l'objet d'une déferlante merchandising à grande échelle. En plus des collecter cards, pogs (sortes de pastilles en carton illustrées qu'il faut retourner à l'aide d'une pastille spéciale en plastique) et autres figurines, un jeu CD-Rom PC est également prévu pour 1996. Encore en début de développement, il est difficile pour le moment de se faire une opinion, mais tout semble indiquer qu'il s'agira d'un film interactif, histoire de ne rien perdre de l'impact visuel de la série. Réalisé à l'aide du logiciel Softimage sur Silicon Graphics, chaque épisode dure une demi-heure et nécessite aujourd'hui trois semaines de développement pour une équipe de trente animateurs, soit deux minutes d'animation par jour. Lors

qu'on sait que les premiers épisodes avaient nécessité 18 mois de travail, il ne fait plus aucun doute que l'équipe située à Vancouver est désormais rodée et prête à fournir une nouvelle série de dix épisodes en un temps record, pour en porter le nombre total à 23. Produit par Alliance Communications et BLT Productions, l'univers de Reboot est issu de l'imagination et de la collaboration de six hommes : Christopher Brough (producteur BLT), Richard Zondag (directeur, ayant travaillé sur de nombreux longs métrages animés de Don Bluth), John Grâce (co-créateur ayant choisi de suivre son bonhomme de chemin en Angleterre), lan Pearson (cocréateur et consultant, animateur du célèbre clip Money For Nothing de Dire Straits), Gavin Blair (co-créateur et superviseur de l'animation) et Phil Mitchell (co-créateur et superviseur de l'animation, très connu pour ses spots publicitaires en images de synthèse, comme le Wembley Stadium de Smarties).

La série a pour cadre Mainframe, une mégapole virtuelle située à l'intérieur

aloux de leurs voisins qui se targuaient de ressusciter les dinosaures, de créer des robots liquides, etc. les Canadiens ont décidé de contre-attaquer en animant les composants de votre computer. Entièrement réalisée en images de synthèse, Reboot est une série diffusée depuis septembre 94 sur la chaîne ABC aux États-Unis et YTV au Canada. Face au succès rencontré lors de cette première saison, qui plaça la série au coude à coude avec les tout puissants Power Rangers (véritable exploit au regard du succès des japoniaiseries aux USA), Reboot a été reconduit pour 1995

....... ...

Toutes les sotuces pour toutes les machines : 3615 GEN4 !

DES SPRITES DE CHOC

BOB

Bob, c’est le héros. Issu d’un transfert modem du Super Computer à Mainframe, il est le seul capable de s'opposer avec succès aux menaces constituées par Megabyte, Hexadécimal et l’Utilisateur.

Son extraordinaire rapidité, son esprit d’initiative et son Glitch, un gadget capable de le transformer en n 'importe quoi, lui confère un rôle difficile à assumer, celui de champion de la Cité.

DOT

Ne cherchez plus la femme, c'est elle. Celle pour qui craque Bob, la grande sœur d’Enzo et une véritable femme d’affaires. Bile gère son restaurant, qui sert souvent de base improvisée à Bob, ce qui n’est pas pour lui déplaire. Réfléchie et organisée, elle est aussi courageuse et n ’hésite pas à porter main forte à Bob.

ENZO

Petit frère de Dot, Enzo est un gamin plein de fougue en admiration devant les exploits de Bob, qu’il suit partout, souvent au péril de sa vie. Plein de bonne volonté, sa naïveté en fait une proie facile pour Megabyte.

7 un pr et peuplée de Spntes des êtres se consacrant à votre insi i (di i moins jusqu a aujourd'hui) au foni-tinpnpmput dp ntrp machine. L'un d'eux, Roh (un peu ' équivalent Spritp de Supermen), pos-îpHp la partin liante de provenir du Super Computer (sortp Hp Krypton virh lel), ce qui li 'i confère ' ipp rapidité ût des capacités peii rnrpmimpe ^jdé de la craquante Dot et de son jei ipe frpre Fnro, il déjoue les projets Hps virus Megabyte dont le rêve est de prendre le mntrôle de Mainfreme et Hexadécimal, qui préfère le chaos au pouvoir et s'oppose ainsi à Megabyte. Mais surtout, il est le seul à pouvoir se défaire du pire ennemi de la Cité : l'Utilisateur (vous) Hopt la sinistre arrivée est prérédée du message « Inco-minq game ». I e jeu se présente sous la forme d'un énorme cube opaque qui crève le ciel virtuel pour engb itir un secteur de >a mégapole ; si l'utilisatpiir gagne, les Hommages nausée; au sertei ir seront irrémédiables et les Spritps pris à l'inté

rieur (autant de rnrppptitpnrs involon-tairps) détruit»; la mission de Rob consistp donc à v/ainrre l'utilisateur en se transformant °n joueur de NBA, pilote de F1 rhevalior op armi ire ni ! plombier àmonctaches i ette transformation se pommp ; « Rehont ». Drôle, inventive et siiperhornppt réalisée, nptte série ne manquera pas de passionner les ama-tpi ire de jei i vidéo par ses innombrables '•lins H'npil o-f i |n vocabulaire qui semble isst i di i Ipxique di i parfait petit informa

ticien. Selon des sources non autorisées, Canal+ serait sur le point de racheter les épisodes de la première saison, ce qui avec un peu de chance nous permettrait de les voir avant la sortie du jeu. S

Electronic Arts Canada

FIFA SOCCER 96

coachs en privilégiant telle ou telle stratégie et les organisateurs en créant des leagues avec une matière première de plus de 300 équipes internationales, dont le style ne trahit pas les originales. Le niveau de l'ordinateur a été fortement rehaussé, ce dernier adaptant sa tactique de jeu de façon à faire éclater votre stratégie de jeu, vous obligeant à en changer en cours de partie. Le support CD offre à Fifa 96 : quinze minutes de vidéo, une ambiance sonore en Dolby Surround avec des chants de foule, des roulements de tambours, etc. Jouable jusqu'à quatre par modem, cette simulation de football nécessitera un 486DX50 avec 8 Mo de Ram et un lecteur CD-Rom double vitesse au minimum. I

Après Need ForSpeed, Fifa Soccer 96 s'apprête à réduire un peu plus le retard du PC sur les consoles 32 bits. Si les versions PC (en bitmap avec vue unique en 3D iso) et 3DO (en 3D texturée avec zooms et vues multiples) de Fifa Soccer étaient aussi ressemblantes que Laurel et Hardy, les versions 96 le seront presque autant que Dupond et Dupont. Il est loin le temps des Kick Off et de ses sprites miniatures qui buggaienten se chevauchant... Fifa Soccer 96 apporte au genre la haute résolution et la 3D texturée, avec un stade virtuel truffé de caméras et des joueurs modélisés dont les animations sont is-

La 3D en mouvement

sues de la Motion Capture. Toujours très arcade, Fifa 96 l'est tout de même nettement moins qu'un jeu comme Action Soccer. Il est même possible de jouer les

sur le 3615 GEN4, bien sûr !

ACROBATIES MODELISEES

A » ec la dernière coupe du monde, la FIFA a tenté d'imposer le « Soccer » - _ * Etats-Unis, mais le pays du basket, du football américain et du basera ' est sectaire. Alors, E. A. tente de l'imposer à sa manière, via le jeu video pour contaminer la jeunesse américaine et créer une génération de Soccer Addicts. Subtil, non ? Le pire, c'est qu'ils pourraient très bien mener à bout leur dessein, avec un jeu doté d'une excellente réalisation. Acre erations, jeu aérien, têtes plongeantes, amortis poitrines, etc. tout ce aui fait le spectacle de ce sport a été implémenté dans Fifa Soccer 96.

NBA

UVE 96

NBA Live 95 est sans conteste la meilleure simulation de basket sur PC, ses seuls concurrents : Jordan Air Flight, NCA Basketball et Slam City (arf, arf), sont très (très) loin derrière. L'annonce de la sortie prochaine de NBA Live 96 (fin 95) est donc un événement majeur pour tous les fans de ce sport spectaculaire. Entièrement en 3D texturée, cette suite propose de nombreux angles de vue et des caméras montées sur rail suivent l'action en temps réel. Ceux, qui détestent les changements, pourront même choisir l'ancienne vue de NBA Live 95. Les textures ont été retravaillées, comme la présentation et les animations des joueurs. Les 29 équipes NBA sont toutes représentées avec en plus celles de Toronto et Vancouver.

Chaque joueur possède des statistiques très précises, avec un suivi année par année de leur carrière et même leurs date et lieu de naissance ! Il est désormais possible de créer ses propres joueurs et d'éditer leurs caractéristiques. Des diagrammes animés de jeu offensif/défensif sont également accessibles pour endosser le costume de manager. L'ambiance sonore déjà superbe dans NBA 95 a été améliorée avec neuf nouvelles musiques CD. E. A. ratisse large avec ce titre en le développant sur CD-Rom PC, mais aussi sur les consoles 16 bits et 32 bits (Saturn, Playstation). ■

Electronic Arts Canada

liorée et l'ordinateur vous donnera bien plus de fil à retordre, avec un gardien à l'intelligence artificielle accrue et une solide formation défensive au sein de laquelle le chaos est désormais difficile à semer. NHL 96 sera aussi jouable à deux par modem et proposera trois niveaux de jeu en mode un joueur. La dimension Management n'a pas été mis de côté avec la possibilité de gérer une équipe pour une saison, d'échanger et même de créer de nouveaux joueurs. Lorsque l'on sait que toutes les équipes NHL sont présentes, comme chaque joueur NHLPA (soit plus de 600 portraits, dont certains enrichis d'une interview vidéo), les possibilités de constituer une équipe de tueurs sont innombrables ! La configuration minimale conseillée est un 486DX-50 avec 8 Mo de Ram et un lecteur CD-Rom double vitesse. Cette simulation de Hockey est aussi prévue sur 3DO (E. A. n'abandonne pas Trip Hawkins, son ex-PDG à présent grand gourou de la 3DO), console sur laquelle six joueurs pourront s'affronter simultanément ! ■

donc ravir les nouveaux amateurs de ce sport. Comme Fifa Soccer 96, NHL 96 apporte la haute résolution (640x480) et la 3D texturée. L'arène de glace peut ainsi être vue sous tous les angles et résonne des chants de la foule, des courtes mesures d'orgue, des feulements de patins et des chocs sourds de joueurs précipités sur les murs de protection. L'ambiance sonore a été revue de façon à tirer pleinement partie du support CD-Rom: Les animations des joueurs ont aussi été nettement améliorées: il est à présent possible d'exploser des joueurs contre les parois, de contrôler le gardien, et toutes sortes de coups irréalisables dans la version 95 de NHL sont maintenant gérés. Les meilleures actions donnent lieu à autant de replay. La vitesse du jeu a encore été amé

Jfc.___

ncore méconnu ou du moins ignoré il y a quelques années, le Hockey a acquis un semblant de popularité en France, grâce aux exploits irréguliers de notre équipe nationale (qui s'est acquis un public aux JO d'Albertville en 92). Testé dans le numéro d'Été avec Brett Hull Hockey 95, NHL 95 possède déjà un héritier (annoncé pour la fin de l'année) qui devrait

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INSTALLER UN RÉSEAU

POURJOUER

On pouvait craindre que ce ne soit qu'un phénomène de mode, il n'en est rien. La plupart des bons jeux dont le thème s'y prête un temps soit peu sont désormais jouables en réseau.

Tant que l'on se contente de jouer avec deux machines, le câble série est le moyen le plus simple et le plus économique. Il suffit de brancher un câble série entre les deux machines et de choisir l'option adéquate dans le jeu. Pas de problème...

En revanche, pour jouer à trois ou plus, les choses se corsent un petit peu. Les possibilités pour se bâtir un réseau sont multiples et vont de la machine serveur (bing le portefeuille) à la solution toute simple mais efficace que nous vous proposons ici. Dans notre procédé, les PC doivent se situer dans un environnement proche puisque l'on tire des câbles qui vont de l'un à l'autre.

Si le but est ludique, on peut monter un réseau à moindre coût. Le principe retenu ici est aisé : un câble coaxial allant de machine en machine, fermé à chaque extrémité de la chaîne par des « bouchons ». Chaque machine est reliée au câble par l'intermédiaire d'une carte ethernet.

Pour chacune des machines, il vous faut donc une carte ethernet à connecteur BNC (appelé aussi « 10 base 2 »). Le choix de la carte doit répondre à deux critères. Le premier, très important dans notre cas, est le suivant : la disquette de drivers fournie doit contenir IPX.COM, programme indispensable pour la partie logiciel du réseau. Le deuxième critère de choix est bien sûr le prix. À moins d'avoir une utilisation professionnelle du réseau, il est inutile d'acheter une carte avec une ROM intégrée.

Cette ROM permet de démarrer une machine sans qu'elle ait besoin de mé-

Beaucoup d'entre vous découvrent que de plus en plus de jeux se jouent en direct link ou même en réseau.

Si tout le monde comprend le but de l'opération qui est de jouer à plusieurs, la façon la plus simple d'y arriver est peut-être moins évidente. Voici un pas à pas qui vous permettra de brancher un nombre de machines acceptable en réseau pour un prix extrêmement raisonnable.

moire. Inutile dans notre cas. Il faut rajouter à la carte un connecteur en T de type BNC pour chaque carte (parfois fourni avec la carte), un bouchon pour chaque extrémité du réseau (donc deux au total) et le nombre de machines moins une en câbles coaxiaux BNC. Vous avez tout le matériel nécessaire... ? Il reste maintenant à l'installer. Dans le cas d'une carte ISA, il faut repérer une interruption libre sur votre machine, par exemple à l'aide de msd.exe fourni avec DOS, puis configurer la carte sur une interruption libre à l'aide des jumpers et de la notice. Dans le cas d'une carte PCI pas

besoin de tout cela. Débranchez

l'alimentation de votre ordinateur, ouvrez le capot, repérez un emplacement ISA libre (PCI si vous avez une carte PCI), enlevez le cache en face de cet emplacement et insérez votre carte. Refermez votre ordinateur, redémarrez.

Placez un connecteur en T sur chaque carte, connectez les PC entre eux à l'aide des câbles. Normalement une extrémité de deux T doit être libre. Pla-cez-y un bouchon.

Voilà, la partie hardware du réseau est maintenant mise en place. Il vous faut désormais installer la partie soft. Rien de plus simple si l'IPX.COM est fourni avec votre carte ethernet, comme il est conseillé. Il suffit de lancer ipx.com sur chaque machine, et de choisir l'option réseau dans le jeu. Si par malheur vous n'avez pas l'ipx.com sur votre disquette, il vous faudra compiler le .obj à l'aide de wsgn.exe fourni avec Novell.. . Bref, ça devient très compliqué, alors exigez bien que ce driver soit fourni avec la carte.

Si vous rencontrez des problèmes lors du lancement du jeu, vérifiez d'abord que vous avez bien câblé les PC entre eux, puis qu'il n'y a pas de problème d'interruptions. Sinon, consultez la notice de votre carte ethernet.

Dernier conseil : prévoyez une après-midi et une partie de la soirée pour jouer, le temps passe très vite...

En ce qui concerne le matériel, vous ne devriez pas avoir trop de mal à le trouver dans un magasin spécialisé. Si vous habitez la province et que vous avez du mal à dénicher un revendeur spécialisé, vous pouvez toujours essayer une société de vente par correspondance en précisant bien les coordonnées du matériel et que le driver IPX.COM soit fourni avec la carte. Pour la carte, comptez 250 FF (pièce), pour le câble de 2m avec connecteur comptez 60 FF et 120 FF pour 10m. Le connecteur en T vaut environ 40 F et le bouchon 50 Ohms 30 FF. ■ Nicolas Kamiski

Un raz

Ces dernières années. Océan s'était plutôt tenu en retrait sur le marché des jeux micros. Divine surprise, Océan effectue aujourd'hui un retour en force dans le domaine du jeu PC. En effet, actuellement une bonne trentaine de jeux sont en cours de développement ! Tous ces softs ont fini par dégager un puissant fumet ludique, et par l'odeur alléchés, nous n'avons pu résister à l'envie d'aller sur place y fourrer notre nez !

de-marée de jeux !

A tout seigneur tout honneur, notre dangereux périple outre-Manche dans la région de Manchester commence dans les nouveaux locaux de DID, une espèce de dédale improbable qui fait figure de dernier testament d'un architecte fou avant son internement. Aucun mur ne paraît droit, ce que confirme le niveau de maçon que j'emporte toujours en reportage, de même que ma bétonneuse. Pour étrange qu'elle puisse paraître, la conformation des lieux semble curieusement à l'image de son propriétaire et big boss de DID, Martin Kenwright, un grand escogriffe au regard totalement allumé qui se recroqueville toutes les cinq minutes sur lui-même pour tenter vainement de relacer ses baskets. Dans son bureau, aidé d'une tasse de café brûlante, il nous parle avec émotion des trente programmeurs, graphistes et spécialistes qui travaillent d'arrache-bulbe à mettre sur pied ce qui devrait être le simulateur ultime. Tellement ultime, d'ailleurs, nous explique-t-il, qu'après avoir travaillé avec l'armée pour le modèle de vol et les systèmes d'armements virtuels, les militaires se sont crus obligés de fausser quelques données un peu trop précises dans le jeu ! En plus de ça, DID travaille maintenant pour la RAF en concevant un simulateur militaire d'EF 2000 pour l'entraînement des futurs pilotes.

Les choses deviennent sérieuses et ma première impression n'était peut-être pas la bonne, Martin semble finalement avoir les pieds bien sur terre !

Et c'est au fil de salles triangulaires, circulaires ou ovoïdes où règne une pénombre permanente que Martin nous présente le projet phare qui devrait illuminer la production d'Ocean pour la période de Noël. Premier arrêt lacets pour découvrir les graphismes et prendre brièvement les commandes. Première, constatation : le modèle de vol me rappelle par sa souplesse celui de Falcon 3 en mode réaliste. L'avion répond au doigt de pied et à l'œil aux sollicitations du Thrustmaster, et l'animation se montre étonnamment fluide en SVGA.

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Océan

D'une combinaison de touches, le programmeur passe l'affichage en VGA et alors la rapidité est tout simplement confondante : cinquante images par seconde I Espérons que cette moyenne soit maintenue jusqu'à la version finale ! Seul regret lors de la présentation, aucun « bandit » se présentait à l'horizon. Il faudra encore attendre avant de pouvoir lancer quelques bordées de missiles ! Quelques foulées de baskets délacées plus loin, un écran nous présente la modélisation graphique de l'EF 2000 : seulement 300 polygones par avion, habilement texturés et lissés pour en gommer les angles, permettent d'afficher en même temps sur l'écran un grand nombre d'objets sans ralentissement notable de la vitesse d'animation, cheval de bataille de tous les simulateurs DID. Nous terminons notre visite au pied levé

ei les lacets luujouistloitanis pai I intelligence artificielle géidiu la eau ipagi ic, qui se dérouta a au-dessus de ld Nui vè-ge. Quatre millions de km2 mudèlisés ie produisent fidèlement lt tenain réel, d'après des données sdtelliie et des cartes de navigation aériennes. Le loyi-

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ciel yél ani ia edi npayi ie iessei nble a ul i wargan ie de haut nivedu à lui tout seul. entièrei i ient en tei i ips réel,. iuus suivui is la proyiession de la eampayne. Des in-tercepteurs effectuent des patrouilles défensives pendant que chaque eai i ip exécute des combinaisons tactiques élabo

rées poui leutei de pénétrei l'espace aérien ci menu afin de seinei le chaos sur terre comme dans les dits. Martin nuus explique que cette gestion ei i tei i ips réel du champ de bataille .esteia toujours sous-jacente à l'action, et que le joueui pouiia sélectionne! n'impuite quelle mission planifiée poui la journée, ce qui piumet ui ! nombre infini de missions potentielles. Pendant que vuus voleiez, les autres engagements seront gérés par l'ordinaieui. El i conséquence, vous pren-dre^. part à une véritable bataille ! Rien à dire, l'ensemble nous a fait une forte im-piession, et si l'on djuute la possibilité d'y jouei jusqu'à huit en réseau, EF 2UU0 piumet de crevei le plafond de la simulation sut PC lors de sa sortie ! ■

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C'est dans les locaux d'Ocean à Manchester que continue notre découverte des prochains produits Océan. Suite au rachat de Team 17 par l'éditeur anglais, cette équipe de développeurs ne semble pas résolue à jouer les seconds rôles derrière les produits de DID ! Jon Oldham, responsable des produits externes édités par Océan, nous introduit dans une salle où une vingtaine de postes est occupée par des bêta-testeurs plongés dans la découverte de produits invraisemblables. Étant sous la houlette d'un ex-sergent de Marines de la Navy, on m'assure qu'ici les bugs ont l'espérance de vie d'un Thierry Falcoz perdu sur un champ de tir de l'armée. Vu la carrure de l'animal, je décide courageusement de les

croire sur parole. D'ailleurs, juste à l'entrée de la salle, un véritable cimetière de chaises massacrées témoigne de l'activité frénétique de ce service ! C'est dans

Le premier vermifuge informatique !

une pièce particulière, loin de l'agitation, que l'on nous fait découvrir Worms, le prochain hit Team 17, une espèce de croisement entre Lemmings et

Canon Fodder. Ce jeu, qui déjoue toute tentative de classification, opposera un maximum de seize joueurs dans un deathmatch où chacun tentera à son tour de vermifuger son prochain à l'aide de nombreuses armes.

Pour illustrer son propos, Jon nous convie à une petite partie de quatre joueurs. Plein d'appréhension, je vois, impuissant, un de mes#@! (mais néanmoins ami) d'adversaire pointer son bazooka sur un de mes quatre worms. Le coup part, et le recul de l'arme lui fait perdre quelques points sur ces 100 initiaux. Bien fait pour lui ! Bien fait aussi

pour mon worm, qui se tourne pathétiquement vers moi, me fait un au revoir de la main accompagné d'un « bye bye » très mignon avant de tomber en cendres. Revanche ! Mon tour arrive enfin, et je choisis sadiquement la bombe à fragmentation parmi une dizaine d'armes disponibles, que je parviens par chance à faire tomber sur un groupe de worms adverses. Vives les frappes non-chirurgicales ! Un tour et un worm de moins plus tard, j'opte pour la téléportation d'un de mes survivants sur les arrières de l'ennemi. Jon conseille à mon dernier #@! (mais néanmoins respecté) ennemi de sélectionner le fusil à pompes. Pas de lézard, tandis qu'il massacre un

de mes worms, celui placé de l'autre côté se fera un devoir de le renvoyer à la terre d'où il n'aurait jamais dû sortir. Tout se déroule comme prévu, un de mes worms se faisant atomiser, mais je vois alors l'autre fourbe se retourner et éparpiller mon dernier ver d'une DEUXIÈME décharge. Trahison ! Le fusil peut tirer deux coups, je reviendrai ! Et là, nous aurons le choix des armes, étant donné que le jeu devrait sortir en octobre sur PC, Amiga et consoles. Notez quand même que la version PC devrait bénéficier, par rapport aux autres, de scrollings parallaxes, de replays des coups les plus vicieux, et pour achever les autres, de scènes cinéma-tiques 3DS, na ! ■

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avec 6^0 Mo de démos : Thunderscape, le prochain jeu de rôle de SSI jouable, Brutal, le nouveau jeu de combat de Gametek, llth hour, la suite de 7th Guest, frankenstein, le jeu d'aventure d'interplay, Lemmings 3D, et bien d'autres jeux !

SEA LEGENDS

Dans ce soft venu du froid (de Russie plus précisément), qui rappellera Pirates ! aux vétérans du PC, vous incarnez un jeune capitaine à la fine moustache et à l'ambition sans limite. Tout en gérant habilement votre vaisseau, pour éviter que votre équipage se prenne l'envie de vous passer à la planche, vous devrez transporter des marchandises entre de nombreux ports de l'Ancien et du Nouveau Monde pour en tirer le maximum de profits. Si vous êtes suffisamment heureux en affaires, vous pourrez vous acheter un nouveau coursier des mers, plus beau, plus puis

sant, plub tout, qui vuub peimeiua dt pabseï pdi le fond leb pii aies qui viendront régulieiemeiu vuUb inviiei a prendre le thé, ou quelque chûbt d'approchant. Ceb renuJi lires amicales be

Voile à tribord, capitaine !

régleront à uaups de eanon et éventuellement à i'épét lui b de séqueneeb d'arcade. Mais le jeu be doublt aubSi d'une partie dventuie uu, loib de vus ebCdleb Vuüb aUlc^. i occasion de ldiie de charmantes lencuimes d° fille du

gouverneur) uu de moins charmantes (le gouvei neui ei bd garde). Sea Le-yends déviait débaïquei dans vutre port d'auache des oaobie sur PC. ■

DAWN OF DARKNESS : Le Doom des zombies

Je ne sais pas si on vous l'avait déjà fait, mais dans la famille des Dooms, vous allez bientôt avoir droit aux zombies, façon Océan. Le soft, prévu pour novembre (à peu près comme Quake, de ID ! ) vous lâchera sur une terre envahie par les morts vivants, mis à part vos personnages. Si j'utilise le pluriel, c'est bien parce que vous donnez des ordres à un groupe de plusieurs combattants, ce qui devrait normalement s'avéïer indispensable pour remplir une mission où pallier à un rappoit de force des plus défavorables ! Malgré tout, vous ne dirigeiez que votre propre perso, et

nous n'avons encore aucun écho sur la possibilité d'y jouer en réseau. Inn Turnbull, responsable du projet, insiste sur la cohérence du monde, en SVGA, dans lequel vous évoluerez : vous pourrez aller partout, rentrer dans les immeubles comme passer par les égouts. Les lumières seront gérées de manière très pointue, vous permettant de jouer avec les zones d'ombres pour vous cacher. Inn nous promet des missions plus variées et un moteur 3D plus rapide que tout ce que nous avons pu voir dans le genre, mais attendons une version jouable pour pouvoir émettre un jugement. ■

REPORTAGES

i'terplay et Novalogic

TOUTES LES NOUVEAUTES DE LA FIN DE L'ANNÉE 95!

TFX2, Wormtpflpachg Lonqbow, Warhammer, lise of the Robots 2, Jetfighter 3 !

: de 150 produits annoncés d'ici Noël !

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Un CD-Rom exceptionnel

î vtc 6M) Ho de démos : Thunderscape, le prochain jeu de rôle de SSI jouable, Irutal, le nouveau jeu de combat de Gametek, Uth hourf la suite deTth Guest, Frankenstein, le jeu draventure drlnterplay, Lemmings 3D, et bien ^ d'autres jeux}

Mac /PC

En vente chez votre marchand de Gen^

Toujours annoncé, mais encore en développement, Iran Angel devrait enfin atterrir sur nos PC aux alentours de novembre. On croise les doigts très fort... Il est vrai que les deux programmeurs (un en Allemagne, l'autre en Angleterre) ne cessent de peaufiner leur bébé ! Au final, IA sera un mélange d'arcade et de simulation, dont l'aire de jeu s'étendra de la terre à la lune ! Et quels détails ! Jon nous a offert une petite promenade sur la Terre du 21 ème siècle, représentée avec un souci de précision maniaque : les immeubles comme les véhicules possèdent tous leur caractère propre, agrémentés de textures. On aperçoit même dans des bases militaires des espèces de cyborgs en train de monter la garde ! D'énormes stations spatiales de plusieurs kilomètres d'envergure orbitent silencieusement autour de la terre. Et pendant que vous évoluez dans les airs, tout ce petit monde mène sa propre petite guerre. On pourrait presque stopper,

sortir la bière et le pop-corn, et contempler ces petites gens en train de vaquer à leurs occupations martiales ! C'est dans cet univers des plus cohérents que se dérouleront vos missions, à l'aube d'une probable troisième guerre mondiale. Les 150 missions constituant la campagne seront entrecoupées de scènes cinématiques illustrant la progression du scénario. Jon nous assure

que malgré son côté arcade, IA vous réserve une intelligence artificielle qui risque de vous surprendre, parfois désagréablement. Vous disposez de missiles, mais les chances de toucher un chasseur ennemi restent très faibles, pour privilégier le combat rapproché. L'adversaire n'hésitera pas à utiliser la conformation du terrain, colline ou immeuble, pour vous tendre des embuscades tendrement mitonnées. Espérons que ce soit vraiment le cas, car on nous l'a si souvent promis... Si Iron Angel ne semble quand même pas pouvoir rivaliser avec des produits comme Wing Commander 3, il pourrait constituer une alternative intéressante à un shoot'em up comme Terminal Velocity. ■

Des As dans la Manche

Euh, je vais être obligé de le dire, SCI est l'équipe anglaise qui a développé Cyberwar et The Lawnmowerman, des adaptations micro-ludiques du film « Le Cobaye ». Dépourvu de la moindre trace d'originalité, ces jeux n'atteignaient pas la nullité absolue... mais s'en approchaient quand même beaucoup. Cela dit, oublions hier, SCI développe aujourd'hui deux jeux franchement novateurs (Kingdom O' Magic et XS) et un troisième projet (Gender Wars) qui, bien que plus classique, vous propose quand même de participer activement à une guerre déclarée entre hommes et femmes !

Un reportage d'Éric Emaux.

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Sales Curve Interactive

non-joueurs que compte le jeu (soit 45). Ils pourront non seulement se déplacer librement mais également interagir entre eux ou encore vous chercher querelle. Plus, ils seront dotés d'une mémoire des événements : si, par exemple, un troll moleste une petite vieille pour lui piquer ses économies, quand vous irez ensuite rendre visite à la grand-mère, non seulement, elle ne pourra vous aider financièrement mais elle vous racontera son agression par le menu détail. Génial non ? Le premier jeu d'aventure antilinéaire ! Alors bien sûtfvous aurez quand même à accomplir'des quêtes (voler un trésor, tuer un draqon, sauver une princesse, organiser la defense d'un village... ), donc éventuellement récupérer des objets donnés, mais vous ne serez jamais assuré de leurs emplacements puisque quelqu'un d'autre aura pu passer avant vous et les subtiliser, il vous faudra donc partir à la recherche dé l'odieux individu pour lui faire corn* prendre qui en est le légitime propriétaire. Seul moyen pour le retrouver, discuter avec les personnages pour obtenir des indices. Chaque conversation pourra s'engager selon trois modes relationnels (amical, neutre ou agressif). Néanmoins, il vous sera impossible de sélec-

*

A en juger par les mouvements de bras, exclamations enthousiastes et autres signes de satisfaction béate arborés par James Beaven, le responsable de communication de SCI, Kingdom O' Magic serait le précurseur d'un nouveau concept de soft sur PC : le jeu d'aventure « infini ». Alors bien sûr, je me suis souvenu de mes profs de philo clamant « faites comme Descartes, doutez de tout, de vos certitudes comme de vos doutes ! » (après ils sortaient systéma

tiquement un Magnum de leurs sacoches et se tiraient une praline dans la tête -nous en avons perdu onze comme ça, plus deux sur Kant et 47 sur Heidegger), j'ai donc raisonnablement douté. Pourtant, après une démonstration pleine d'emphase, j'ai fini par admettre la véracité du propos : ce n'était pas du bourrage de mou commercial, Kingdom O' Magic sera long. Certes, après traduction, « infini » veut dire six mois, mais une durée de vie aussi longue pour un jeu d'aventure, c'est exceptionnel. Encore récemment, on en a vu s'étioler puis mourir en quelques heures. Alors, comment ont-ils fait ? Recette d'un futur hit. Construire tout d'abord un immense univers, avec 104 lieux différents, tout en prenant soin de les concevoir en 3D texturée (incontournable), avec des graphismes variés alternant classicisme et délires architecturaux afin de ne pas lasser le joueur. Peupler ensuite ce monde d'environ 90 créatures humaines ou imaginaires, ces dernières provenant de la littérature enfantine (homme en pain d'épice, poupée et autres objets animés) ou médiévale-fantastique (troll, ores, élémentaires d'eau ou de feu, etc. ), sans oublier de faire des clins d'œil au joueur en affublant par exemple à onze ores des tenues numérotées d'un club de football.

SCI invente la liberté

Voilà déjà un jeu touffu, à l'ambiance assez « total délire », mais dont rien ne garantit encore une bonne durée de vie. La solution : accorder une totale autonomie d'action à la moitié des personnages-

3615 GEN4, LA référence des jeux vidéo !

tionner deux fois le même mode avec la même personne : sympathique à la première rencontre, violent à la seconde !

C'est magique !

Remarquez, vous n'êtes pas obligé de converser, si vous êtes partisan du célèbre « je frappe d'abord, je frappe encore (je n'aime pas discuter) », pas de problème, vous êtes libre de vous adonner à des actes de violence gratuite (mais jubilatoires), aucun blocage à craindre : au cas où vous trucideriez le porteur d'un indice, ce dernier serait en effet déplacé à un autre personnage-non-joueur. Mais je ne vous ai pas encore parlé des héros que vous aurez le plaisir d'incarner : Sidney the Snakeman, un humanoïde reptilien, ou Shar-Ron, une pulpeuse damoiselle. Les deux peuvent combattre et lancer des sorts, mais Sidney est guerrier et Shar-Ron magicienne, d'où des compétences inégales dans ces deux domaines. L'interface de jeu est axée autour du concept « Point & Click » (tout à la souris), les déplacements s'effectuent directement à l'écran et les actions se réalisent par l'intermédiaire d'un menu escamotable (une sorte d'anneau) : ramasser, donner, combattre, lancer un sort, etc. Si les combats ne bénéficient pas d'une gestion spécifique (nuage de poussière style « cartoon »), il en est tout autrement pour la magie puisque vous aurez à choisir un sort parmi les douze disponibles, gérer des points de mana, et surtout in-canterau moment opportun. En effet, en dehors des sorts que vous vous auto-lancez (soin, invisibilité), ceux-ci partent de votre position pour rejoindre leur cible. Si cette dernière s'enfuit, le sort peut se perdre et se dissiper.

Délire à tous les étages

J'ai déjà évoqué l'invisibilité, avec des effets à la Predator, les autres sorts sont plus originaux : incontinence, métamorphose en salade et, le plus spectaculaire, « A Strike ». En lançant cette in

séparer des groupes de buveurs en leur envoyant des sous-bocks ! Bref, King-dom O' Magic est un soft novateur et complètement délirant que tous les possesseurs d'un 486DX - 4 Mo (configuration minimale), peuvent déjà attendre. Sortie en novembre sous forme de deux CD-Rom. Ah oui, un dernier point, vous m'avez trouvé un peu trop enthousiaste, le jeu final risquant de s'éloigner du projet initial. Vous avez raison, faites comme Descartes, doutez de tout, de vos certitudes comme de vos doutes ! (NDLR : après avoir tapé cette dernière phrase, Éric est allé se noyer dans la cuvette des WC. Il a laissé un mot : « je n'avais pas de Magnum ». Nous ne comprenons toujours pas son geste). ■

vocation vous assistez à une scène d'attaque aérienne (images d'archives en noir et blanc) : la zone dans laquelle vous vous trouvez est désormais rayée de la carte ! Je vous sens ébahi, ne nous arrêtons pas là, Kingdom 0' Magic gère le passage jour/nuit (trolls pétrifiés le jour, pub ouvert la nuit, etc. ) et vous proposera des puzzles inspirés de grands classiques du jeu vidéo... mais fortement remaniés, comme cette reprise d'Astéroïd dans laquelle vous devez

Très honnêtement, si tout va bien, XS risque d'atteindre le summum en matière de jeu de bas-ton en 3D subjective. Vous en doutez ? Imaginez-vous plongé au sein d'une arène avec trois (autres) affreux, sans monstres additionnels, sans objets à ramasser, entièrement concentré sur la façon dont vous allez pouvoir envoyer vos ennemis à la morgue. Il doit n'en rester qu'un, et ce sera vous. Rien à voir avec Doom ou He-retic en deathmatch, XS est en fait un « paintball » sur ordinateur, la douleur des impacts en moins, la richesse des lieux et personnages virtuels en plus. Prêt pour un combat à l'état pur, violent et impitoyable ? Pour néantiser vos adversaires, vous pourrez choisir parmi soixante ( ! ) guerriers disponibles : un robot, un space-marine, un samouraï, un prédator, un gremlin, un snipper... chacun possède des caractéristiques spécifiques (vitesse de déplacement, taille/discrétion, type d'arme, puissance du blindage) qui induisent nécessairement un comportement approprié en situation de combat. Ainsi, par exemple, le samouraï avec son sabre va plutôt attaquer ses ennemis de dos tandis que le robot-tank aura une approche moins subtile. Cela dit, avec le nombre de personnages pouvant être incarnés, il y en

aura sûrement un qui correspondra à votre personnalité (notre test du mois : êtes vous sournois ou brutal ? ). Ensuite vous aurez à choisir une arène parmi les vingt proposées (vaisseau spatial, usine... ) et entrerez enfin dans l'aire de combat.

Très « impressive »

Toutes les superbes photos d'écran que vous voyez sur ces deux pages sont extraites des scènes cinématiques en 3D texturée qui accompagnent l'arrivée des personnages dans l'arène : votre champion débarque puis, après avoir fait étalage de sa puissance (genre « avec le matos que je me trimballe, je vais cracher la mort »), il active un bouclier qui le métamorphose en un assemblage de

polygones (voir encadré). Le combat peut commencer. Vous l'avez donc compris, la beauté toute martiale des scènes cinéma-tiques ne se retrouve pas dans le jeu lui-même. Pour des questions de rapidité de jeu, de fluidité des animations, bref de « game-play », les combattants et les décors seront en 3D (VGA) non texturée avec un look cubique très prononcé, les ombrages et le niveau de détail restant à paramétrer par vos soins en fonction de la puissance de votre bécane (configuration minimale : 386DX, 4 Mo Ram). Question : ce sera moche alors ? Réponse : probablement, XS est loin d'être achevé mais ce que nous avons pu voir du soft n'augurait pas de graphismes transcendants. Le but des concepteurs est de toute façon ailleurs : faire un jeu de combat virtuel qui soit pétri de réalisme. Réalisme du nombre d'actions possibles et de leur gestion en vue subjective : marchez, courez, agenouillez-vous, rampez, frappez (bras et pieds), tirez, levez/baissez la tête, effectuez une roulade... votre champ visuel correspondra toujours à la

position ou au mouvement en cours. Mais aussi réalisme des animations : SCI a utilisé la technique « Motion Capture » (avec un champion de Kung-Fu couvert de capteurs) pour rendre les mouvements des guerriers anthropomorphes parfaitement conformes aux gestes humains.

Réseau réel ou simulé

Toujours par souci de faire « vrai », la gestion des sons devrait permettre au joueur de localiser parfaitement un tir adverse (puissance pour la distance, effet stéréo pour la direction), voire d'identifier son auteur (sonorité spécifique : du bruit discret de l'arbalète au fracas de la mitrailleuse lourde). Mais que deviendraient tous ces efforts de réalisme si les trois adversaires gérés par le soft n'utilisaient pas au mieux leurs caractéristiques et s'avéraient finalement être de piètres compétiteurs ? Pas grand chose. Certes vous pourrez bien sûr jouer en ré

seau (jusqu'à quatre), mais seul ? La réponse des concepteurs : simuler des adversaires humains, donc intelligents, alliant le prévisible et l'inattendu dans le seul but de vous en mettre plein la tête. Ils ont donc développé un véritable programme d'intelligence artificielle qui sache gérer la spécificité de chaque combattant (arme de contact, capacité de voler, etc. ) ainsi que la mise en oeuvre d'actions spéciales (installation de pièges ou d'une caméra), et cela quelque soit l'arène (certaines d'entre elles comportent plusieurs niveaux : reliefs, passerelles métalliques, etc. ). Impressionnant, non ? Si j'ajoute que vous pourrez y jouer au clavier, au joystick, au joypad ou avec un casque virtuel, et qu'il est prévu d'envoyer une disquette de sauvegarde « gold » à ceux qui dépasseraient un certain score (avec scan de leur photo), le doute n'est plus permis : XS pourrait bien créer l'événement... en mars 96. ■

Cette scène cinématique (3D texturée) prépare votre entrée dans le jeu (3 D polygonale) : la créature que vous incarnez revêt un bouclier aux angles brutaux.

'V. V.;

Sales Curve Interactive

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Ce jeu est même tellement « sexist » que le responsable de la communication de SCI craignait (souhaitait ? ) qu'il fasse l'objet d'une polémique. Sa défense était la suivante : dans Gender Wars, les femmes ET les hommes sont également égratignés dans leurs travers stéréotypés, l'accusation de sexisme s'effondre donc d'elle-même. De mon point de vue, l'argument est fallacieux. Tout d'abord parce que l'idée d'une guerre entre hommes et femmes est par nature sexiste, au même titre qu'un jeu qui opposerait « blancs » et « pas assez blancs » serait raciste. Ensuite, parce que les représentations véhiculées par le soft sont masculines : les femmes sont frivoles et constituent de véritables dangers au volant, les mecs s'organisent des beuveries entre potes... ainsi vont les choses, du point de vue masculin. Mais là je sens que j'ennuie, j'importune, j'indispose, bref, je fais c... C'était juste une remarque en passant, il est clair qu'à sa sortie en novembre nous n'évaluerons que l'intérêt et la qualité du soft. ■

C'est prouvé : les femmes sont dépensières, passent des heures dans la salle de bain et conduisent mal. Quant aux hommes, ils picolent à la moindre occasion, ne passent jamais par la salle de bain et jouent volontiers aux petits coqs de basse-cour. Quoi, ce ne sont pas des preuves ? Mais si, cela démontre clairement que les stéréotypes sexistes sont loin d'avoir disparu, d'un côté comme de l'autre. Avec Gender Wars, SCI a légèrement fait dégénérer la situation, puisque c'est désormais la guerre. Attention, pas une guerre verbale avec envoi de vaisselle en soutien logistique, mais une guerre totale, absolue, avec tout l'armement futuriste nécessaire à l'éradication de l'autre moitié de l'espèce humaine. Du point de vue des concepteurs, ce jeu

Humour sexiste

La « philosophie » générale du soft est bien sûr complètement sexiste. Sexiste dans les missions : en jouant les femmes, vous devrez par exemple saccager le pub des mecs pour leur porter un vilain coup au moral. Sexiste dans les lieux : la ville des femmes est très clean, avec des p'tites fleurs partout ; celle des hommes est immonde, avec tas de canettes et flaques de gerbi. Et enfin, sexiste dans les scènes cinématiques en 3D qui introduisent chaque mission : une femme fait du lèche-vitrines en pleine attaque ennemie, un type imbibé à l'extrême s'effondre d'une plate-forme d'élévation...

s'approchera de Syndicate : vue en 3D isométrique SVGA avec effacement des murs selon vos déplacements, contrôle d'une équipe de quatre marines, dépla-cement/tir à la souris ou au joystick, et ramassage d'objets (armes, clefs magnétiques, etc. ). Deux différences cependant : vous pourrez tirer sur tout ce qui bouge... et ne bouge pas (murs, mobilier, etc. ), et zoomer sur les personnages. Les 32 missions proposées (vol de technologies, rapt, destruction de matériel, etc. ) s'effectueront dans les huit lieux qui composent la ville ennemie (bar, usine, etc. ), chacun de ces lieux pouvant s'étendre sur plusieurs niveaux.

MEGA DRIVE, GAME GEAR, SUPER NINTENDO, GAME BOY, JAGUAR CD, SEGA SATURN, 32X, 3DO, SONY PLAYSTATION, AMIGA, PC CD-ROM, MAC CD-ROM.

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TIME WARNER

WINGi

Le tigre rôde I

(le commandant Eisen). En revanche, les blondes de WC3 ne reparaissent pas dans la distribution, et il semblerait que pour WC4 la mode soit aux brunes ! Finalement, la plus grande surprise vient des Kilrathis, qui brillent par leur absence, à une exception près. Mais cela s'explique très simplement en découvrant le scénario.

D'ailleurs vous n'êtes pas censé l'ignorer, car si vous avez joué à WC3, vous êtes probablement responsable de leur quasi-extermination ! Il va falloir se faire à l'idée que vos pires ennemis à venir ne ressembleront pas à de grosses boules de poil léonines, mais prendront visage humain ! Pour l'instant tout est calme dans la Confédération, et le colonel Blair coule des jours paisibles dans la ferme dont il avait toujours rêvé, à traire les 24 pis de ses vaches arcturiennes. Mais bon, un simulateur de traite de vaches possède un intérêt légèrement limité, et les choses s'enveniment très vite pour notre plus grand plaisir et probablement pour le malheur de l'humanité. Le danger vient d'ailleurs des hommes eux-mêmes, cette fois, car des mondes situés à la frontière de la Confédération menacent de faire sécession. Par conséquent, la Terre rappelle le colonel à la vie active en lui donnant le commandement d'une nouvelle escadrille, et pour mission de ramener les mondes rebelles à la raison. Mais dans cette confrontation entre humains, les choses risquent de ne pas être aussi simples qu'avec les Kilrathis (nostalgie, nostalgie... ), et vous devrez à un moment ou un autre choisir votre camp. Sans en dévoiler plus, le scénario de WC4 promet d'être plus complexe, et contenir un grand nombre de surprises. Et quant aux améliorations techniques dont WC4 devrait bénéficier, laissons la place à Chris Roberts, qui reste le mieux placé pour nous parler de son produit.

Encore auréolé de son succès de Noël dernier avec WC3,

Chris Roberts prépare à l'heure actuelle la suite de sa maintenant célèbre saga. Si WC4 n'offre pas, à priori, le même genre de bond technologique qui avait propulsé WC3 au firmament des simulateurs spatiaux,

Origin s'attache cette fois à perfectionner la recette, sans lésiner sur les billets verts ! Mais en attendant d'en savoir plus sur le produit final, nous vous proposons une petite balade sur les lieux du tournage. Silence, on tourne ! Un reportage de Frédéric Marié

t action ! C'est dans les studios Ren-Mar, à Hollywood, entre mai et juillet, que se sont déroulées les neuf semaines de tournage des scènes ciné-matiques du futur WC4. La première chose qui frappe, en franchissant la porte insonorisée du plateau, tient dans la différence entre les moyens employés pour le tournage de WC3 et ceux de WC4 : les décors des scènes ont été fabriqués en dur, ce qui évite aux acteurs des gesticulations improbables devant un écran bleu privé de reliefs. L'acteur principal est maintenant une énorme caméra 35 mm, qui devrait produire des résultats autrement plus convaincants que les scènes tournées en vidéo de WC3. En fait, le tournage de WC4 ressemble ni plus ni moins, à l'œil non-averti, au tournage de toute autre production hollywoodienne, avec sa foule de techniciens s'agitant et criant (du moins en dehors des prises) de façon incompréhensible au néophyte, à la manière de l'activité régnant sur le pont d'un porte-avions. Cette fois, Origin et Chris Roberts n'ont pas hésité à voir grand, comme en témoigne la proportion vertigineuse du budget alloué à la production de WC4 :8 millions de dollars, le double du coût de WC3 ! En plus du coût occasionné par l'utilisation d'un studio complet pendant deux mois et demi, ce budget faramineux s'explique aussi par un casting impressionnant. Pas moins de soixante acteurs participent au tournage, parmi lesquels on retrouve les principaux protagonistes de WC3 : Mark Hamill (le colonel Blair, votre alterego dans le jeu), Malcom McDowell (l'amiral Tolwyn), Tom Wilson (Maniac), John Rhys-Davies (Paladin) et Jason Bernard

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nouveau sur Hollywood

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Génération 4 : Quelles sont les différences entre WC3 et WC4 ?

Chris Roberts : Eh bien, nous essayons d'avoir plus d'interactivité dans les scènes cinématiques et, par exemple, vous devrez choisir plusieurs fois dans certaines scènes entre deux courses d'action différentes, ce qui multiplie les possibilités. Nous essayons aussi d'offrir plus de choix dans la manière dont vous déterminez vos ailiers et dans les objectifs possibles de la mission. WC4 propose beaucoup plus de choix et d'interactions que WC3. Vous pouvez par exemple avoir plusieurs objectifs pour une même mission et vous devrez assigner différents ailiers sur ces objectifs. Ou bien, si vous devez attaquer un vaisseau capital, il vous est possible de sélectionner un chasseur et deux bombardiers pour l'attaque. Vous pouvez alors

je tiens à ce que celle-ci apparaisse bien comme je le veux. C'est donc important pour moi d'être là. Les scènes avec de vrais acteurs et décors permettent de se rendre compte de l'effet final de la séquence sur le moment, alors que lorsqu'on les créait sur ordinateur, cela pouvait demander des jours avant de voir le résultat. On dispose de plus de liberté,

ordonner aux bombardiers de rester à distance tandis que le chasseur s'occupera des chasseurs ennemis en couverture. Il y a plus de stratégie et de tactique dans les combats, et on a beaucoup plus l'impression d'évoluer dans un monde aussi vaste que cohérent. On trouve également beaucoup plus de vaisseaux, mais il n'y aura plus de batailles à un contre dix comme dans WC3.

GEN4 : Que préférez-vous entre le rôle de réalisateur et celui de programmeur ?

C. R. : En fait, c'est passionnant de faire l'ensemble. Tous les WC racontent une histoire et

alors qu'avec un écran bleu nous devions penser la scène à l'avance et ne rien y changer lors du tournage. Malgré tout, pour les grands plans d'ensemble, nous avons encore recours aux décors conçus sur ordinateur. C'est finalement plus stimulant au niveau créatif de réaliser les scènes cinématiques plutôt que de s'occuper du programme lui-même.

GEN4 : Quelles sont les améliorations apportées au jeu ?

C. R. : Au niveau du programme, WC4 reprend à la base le moteur 3D de WC3, mais avec une vitesse d'animation supérieure et des graphismes améliorés. Les scènes vidéos sont en 16 millions de couleurs et nous pouvons maintenant faire des mouvements de caméra. Il s'agit en fait de reprendre le système de base de WC3 en l'améliorant. WC4 sera beaucoup plus abouti, car WC3 était notre première expérience dans beau-

in film

coup de nouvelles technologies nous obligeant parfois à avancer à tâtons. Le résultat était plutôt réussi, mais cette fois nous pouvons avancer vers quelque chose de bien supérieur. Je pense que dans WC4 les missions sont bien intégrées au jeu. On sent beaucoup moins de raccords dans la continuité de l'histoire. Cette dernière est mieux construite et le joueur sent qu'il contrôle mieux ce qui se passe. En fait, dans le domaine du jeu, je crois que maintenant la différence se fera plus sur le soin porté à la qualité de la réalisation et à la façon dont une histoire est racontée, car tous les développeurs disposent maintenant de moteurs 3D excellents. Et c'est là-dessus que nous nous concentrons à l'heure actuelle.

GEN4 : Pensez-vous faire un vrai film à partir de WC4 ?

C. R. : Eh bien, nous dépensons tellement d'argent sur WC4 que j'essaye surtout de procéder par étapes. Nous devons être capables de concurrencer les films hollywoodiens, et je ne pense pas que WC4 soit encore vraiment à la hauteur de ce standard. La prochaine étape pour nous sera de trouver plus d'argent ; et pour le prochain WC nous tournerons à la base un film avec en complément les scènes supplémentaires nécessaires. En fait nous sortirons le film en même temps que le jeu.

GEN4 : Pouvez-vous nous en dire plus sur le film ?

C. R. : En fait le scénario devrait revenir au tout début de la saga. Ce sera dans le genre de WC1 mais produit avec les moyens dont je dispose maintenant et que je n'avais pas à cette époque. Mon

ambition est vraiment de faire un jeu d'action de combat spatial qui ressemblerait à un film hollywoodien et surtout paraîtrait aussi réel ! Pas mal de gens essayent de faire un jeu d'après un film mais je crois que le mieux c'est de penser au jeu comme au film dès le début.

GEN4 : Parlez-nous de vos futurs projets.

C. R. : Eh bien, celui que je trouve le plus passionnant sera un jeu appelé « Silver-heart », sur lequel nous collaborerons avec Michael Moorcock (NDLR : auteur entre autre de la saga d'Elric le Nécromancien, de Corum... ). Ce sera une sorte de jeu d'action, pas un jeu de rôle, mais un jeu basé sur un scénario (médiéval ?-) fantastique. Nous pensons y intégrer un système de combat en temps réel ainsi que des scènes cinématiques. Ce sera notre grand projet pour l'année prochaine.

[INTERVIEW DE MARK HAMILI

L'as du pilotage

Génération 4 : Comment se passe le tournage ?

Mark Hamill : Tous les acteurs s'investissent réellement et d'ailleurs si le tournage n'avait pas été pris au sérieux, comme pour n'importe quel film, j'aurais dit non. Mais on s'amuse énormément ; même si c'est très dur, après neuf semaines de tournage. Le pire c'est qu'il n'y a aucune scène où mon personnage ne soit pas présent ! Dès que l'on a terminé les prises sur une scène je dois me mettre à mémoriser la suivante pendant qu'ils la préparent. Et ça n'en finit jamais ! C'est mentalement épuisant, et j'ai de la chance que toute l'équipe soit aussi formidable. Je veux dire qu'ils prennent tout ça très sérieusement, et en même temps on s'amuse beaucoup... et j'aime ça.

GEN4 : Avez-vous rencontré des joueurs qui vous ont parlé de WC3 ? M. H. : J'ai été très surpris par les réactions des gens. Les fans semblent avoir une véritable passion pour ce jeu, et ils m'ont posé des tas de questions auxquelles je ne pouvais pas répondre, telles que « Quand vous arrivez en Nav 7, etc. », et moi je ne pouvais que lever les yeux au ciel ! Des centaines de gens me prennent comme ça pour un as du pilotage, mais la réalité est toute autre ! J'espère que vous n'êtes pas trop déçus ! (Rires)

GEN4 : Avez-vous joué à WC3 ?

M. H. : Oui, mais pas très bien ! Ils m'ont mis devant le jeu à l'ECTS de Londres et me disaient « Vas-y, joue, joue », et mes enfants me disent tou

jours « Papa ne joue jamais devant nos copains ! ». Je me suis humilié devant eux tant de fois que c'est comme une seconde nature, mais je trouvais toujours des excuses (NDLR : ouais, les manettes qui marchent mal, on connaît aussi... ). Je voudrais jouer, j'ai un ordinateur, mais il faudrait que je l'amélio

re pour pouvoir jouer à WC3. J'aimerais vraiment y jouer, mais j'ai d'autres priorités. Pourtant j'adore l'idée que des ac- I teurs viennent un jour voir leur agent et leur disent « je suis vraiment bon dans cette scène », qu'ils se mettent ensuite à y jouer sur l'ordinateur et qu'à la première erreur, « BOOOM », viré !

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

IKIlflîi -----

Le fou-furieux binaire

Génération 4 : Y a-t-il une grande différence entre votre travail sur WC3 et un film conventionnel ?

Tom Wilson : Évidemment, dans un film, vous n'avez pas à mémoriser la version A et B d'une scène, selon ce que le joueur choisit. C'est une vraie différence, et un véritable challenge pour votre mémoire, car il peut parfois n'y avoir que de très petites variations entre les dialogues et mouvements de chaque version. Mais je n'oublie jamais mon texte. En fait, Mark Hamill et beaucoup des autres acteurs l'oublient régulièrement, alors qu'en toute simplicité je suis un acteur parfait. (Rires). Je suis le Johnny Mnemonic des acteurs (NDLR : quelle culture cyberpunk ! ), il n'y a qu'à charger le texte en moi !

GEN4 : Comment vous êtes-vous trouvé dans WC3 ?

T. W. : Oh, j'ai l'habitude de me voir à l'écran, mais pas en digital. Maintenant mon jeu vivra réellement, à jamais, sur CD-Rom. Je suis désormais du code binaire. Ils entendront encore parler de Maniac en 3572 et ils se demanderont vraiment ce qui pouvait bien se passer à notre époque ! Et en fait quand je joue à WC3, je vole toujours avec moi ! (Rires) Il n'y a personne d'autre avec qui voler !

GEN4 : Seriez-vous partant pour une suite de WC4 ?

T. W. : Oui, je serais heureux d'en être.

Maniac est très marrant, et j'aime les suites : la nourriture est meilleure, ma loge est plus grande... (Rires) Non, ce que j'aime vraiment, c'est que les mêmes gens se retrouvent pour travailler, et ici toute l'équipe passe un très bon moment ensemble. En plus mon personnage est très amusant à jouer et je m'accorde très bien avec lui ! En fait, mon seul problème c'est de devoir supporter Chris Roberts. Non, je rigole ! Je me suis quand même dit au début « Mon Dieu, c'est quand même une énorme entreprise pour lui, de réaliser un film comme ça ». Mais si quelqu'un a une bonne histoire à raconter et qu'il veut vraiment faire passer le message... En fait il s'en sort très bien et sait exactement ce qu'il veut. Il embrasse très bien aussi, mais là j'en ai peut-être dit un peu trop ! (Rires)

GEN4 : Avez-vous un message à adresser à ceux qui joueront à WC4 ?

T. W. : Cliquez-moi. Si vous êtes dans le doute, cliquez sur Maniac. Je vous garantis que vous passerez un très grand moment! ■

GEN4 : Votre personnage a-t-il évolué depuis WC3 ?

T. W. : Eh bien, c'est agréable parce que le personnage évolue de manière signifiante depuis le dernier WC. Beaucoup

de joueurs semblent avoir apprécié ce que j'ai fait avec Maniac dans WC3 (il y a eu beaucoup d'E-Mail à son sujet, en conséquence son rôle a pris beaucoup plus d'importance). Je crois que Maniac s'entend un peu mieux avec le Colonel Blair cette fois-ci ; et j'ai l'impression qu'il y a maintenant comme du respect, bien qu'à contrecœur, entre les deux personnages dans certaines scènes. Mais Maniac reste toujours aussi « pré-visiblement » imprévisible !

SU-27 Flanker

SU-27 FLANKER

Des ailes de légende

À l'occasion de la présentation de leur dernier simulateur, j ai ete invite par Mindscape à assister au meeting aérien « The Flying Legends » qui s'est tenu les 15 et 16 juillet à Duxford, près de Cambridge.

Ce meeting reste une des plus grosses présentations d'avions en vol en Europe avec la Ferté.

Un reportage de Stéphane Belin.

A Pour un peu, on se serait cru en plein pacifique !

A Un large panel d’avions était représenté.

A Un passage bas de Stephen Grey.

Pour en revenir au jeu, l'homme au centre de la réalisation du soft se nomme Nick Grey, fils du millionnaire (en livres s'il vous plaît) Stephen Grey. L'histoire de cette famille est assez surprenante. Stephen Grey, personnage charismatique et typiquement britannique, décide il y a plusieurs années de faire revivre la légende des plus célèbres Warbirds de la Seconde Guerre Mondiale. Pour cela, il fonde la Fighter's Collection et engloutit des millions de livres dans le rachat et la restauration de nombreux avions, notamment celle du plus célèbre chasseur anglais, le Spitfire. Aujourd'hui, si vous voyez deux Spitfires faire un passage bas au-dessus de la compagnie anglaise, ce sont à coup sûr les Grey, père et fils !

SU-27 Flanker est donc le premier produit d'une série de simulateurs chaperonnés par la Fighter's Collection. La présentation était logiquement assurée par Nick Grey en personne ! Le meeting « The fly-nig legends » organisé par la Fighter's Collection en collaboration avec l'Imperial War Muséum regroupait les plus fantastiques chasseurs de la Seconde Guerre Mondiale. Les Messerschmitt BF109 y côtoyaient Corsairs et autres p47 Thunderbolt. La prestation d'une escadrille de huit p51 Mustang dont Nick Grey était le leader étant annoncé comme le clou du spectacle. Dans le genre, Sir Grey Senior nous a surpris par un passage à environ 300 miles par heure à une dizaine de mètres au-dessus du terrain, je peux vous dire que la puissance crachée par son Bristol Blenheim produisait un son à réveiller les morts. Mais il faudrait un dossier de plu-

A Un B17 attend tranquillement son tour.

Eu 27

Mr: 29a

SmL_b3D

A Les fumigènes rendent les figures plus spectaculaires.

Un tableau de bord A plutôt chargé !

la représentation des véhicules et appareils. Pas de textures mais des objets comportant un nombre de détails assez phénoménal. Mindscape nous a assuré que le jeu tournerait aussi bien sur un DX2 66. Quoiqu'il en soit, l'impression de vitesse est excellente et les petits plus graphiques comme la compression de l'air sur les ailes donnent un réalisme assez convaincant au produit. Le cockpit est assez beau en SVGA, et surtout très complet. La maîtrise démontrée par Nick Grey était surprenante, avec notamment un atterrissage parfait en vue extérieure et un cobra (figure dans laquelle le chasseur supporte un angle d'attaque supérieur à 90 degrés sans que le pilote

A Nick Grey. Pilote, collectionneur et millionnaire.

sieurs pages pour décrire de manière exhaustive l'ensemble des moments forts qui ont jalonné l'événement. Quoiqu'il en soit, si l'année prochaine à la même époque, vous passez par Duxford, arrêtez-vous un moment pour lever le nez vers le ciel. Vous ne le regretterez pas !

Le cobra de Nick Grey

Mais n'oublions pas que si nous étions en Angleterre, c'était tout de même pourvoir un soft, en l'occurrence le simulateur de chasseur soviétique SU-KOI27 FLANKER. Nous nous serrons derrière l'écran du Pentium 120, Nick Grey s'installe aux commandes, habillé en tenue de vol, le FCS dans une main, le WCS dans l'autre. Après un rapide check-list, plein gaz et voilà les quelques dizaines de tonnes du SU-27 qui s'arrachent à la piste. La première partie de la démo se résume à un rapide survol des principales caractéristiques du jeu. Nous pouvons admirer les principales vues traditionnelles (vue extérieure, cible, armes, etc. ). Ce qui nous permet d'apprécier l'aspect graphique de la simulation. Ici, l'accent a été mis sur la fluidité et la précision de

A Les bateaux sont également très beaux.

A Admirez le niveau de détail des objets.

perde le contrôle) extraordinaire à une altitude de 100 pieds, tous fumigènes en action ! Le modèle de vol a l'air des plus poussés, avec la possibilité de partir en vrille à plat, exactement comme dans le film Top Gun. À titre d'information, sachez que le programmeur russe du jeu trouve le modèle de vol de FALCON 3 assez ridicule ! La seconde partie de la présentation m'a, quant à elle, vraiment emballé avec un scénario hollywoodien dans lequel Nick Grey perdit tout d'abord un moteur puis les deux avant de s'éjecter au milieu d'un dogfight infernal. Les innovations vraiment intéressantes de SU-27 se situent surtout au niveau de l'intelligence des protagonistes. Les navires, par exemple, vous repèrent au radar avant de tenter de vous intercepter à coups de missiles mer-air. Votre Wingman réagit lui aussi de manière réaliste en n'hésitant pas à rompre la formation afin de se défendre s'il se sent réellement menacé. Un éditeur de missions très complet sera présent, qui vous permettra de créer vos propres missions et de les échanger. Mindscape compte créer un site Internet spécial où les pilotes pourront échanger leurs missions. Au final, SU-27 paraît bien parti pour s'imposer comme une référence du genre, grâce à un environnement graphique et un réalisme particulièrement évolués. À noter qu'une version ega pour les petites machines est prévue, ainsi qu'une version réseau. Le produit devrait être disponible en octobre prochain. S

_

Cy 27    Spd: 0_Hdr: 299_ftlt: O_C.lnbU_VOU_F2

A Deux Sukoi 27 au décollage.

mm*'P*.....................

TESTS MODE D'EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests ? Nous non plus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n'est pas une petite affaire ! ).

Le glok du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Le Gen d'Or :

il récompense les jeux qui ont une note de 90 % ou plus.

TETIERE

machine

£ PC CD-Rom

éditeur

► SSI

date de sortie >> Disponible

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, reportage, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

LE PAVÉ DE NOTE

m ►Excellentejouabilité ■■i ►Maniabilité vaisseau

a

i ►Aucun ralentissement.

Shoot classique.

Vite répétitif.

Pas de plein écran.

Technique: Un lecteur CD-Romdouble vitesse avec L Mo de Ram et... un PC, 386DX minimum.

Versions : 3D0, Mega-CD, Amiga 1Z00, Mac et PC.

Testé sur : PCA86 DXZ 66 Mhz, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ ** O O francs

Le type du jeu

Note globale du jeu sur 100% : elle indique l'intérêt du programme.

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom.

Graphisme : une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son : une note sur 20 d’appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l'originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation : une note sur 20 sur la qualité du scrolling, de l'animation des personnages et de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d'y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins : les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quanta leur qualité douteuse.

Technique : détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

Versions : autres versions prévues.

Testé sur : la(es) machine(s) sur la(es)quelle(s) le jeu a été testé.

Le prix du jeu : une indication du prix moyen chez un revendeur.

Le top des ventes est sur te 3615 GEN4 !

TOP RÉDAC

NOTE

DISPONIBILITÉ

1 Command & Conquer (PC CD-Rom)

92

Dispo

2 Hi-Octane (PC CD-Rom)

90

Dispo

3 FadeTo Black (PC CD-Rom)

89

Dispo

4 Terminal Velocity (PC CD-Rom)

80

Dispo

5 Mechwarrior 2 (PC CD-Rom)

85

Dispo

6 Virtual Pool (PC CD-Rom)

86

Dispo

7 Apache Longbow (PC CD-Rom)

74

Dispo

8 Rugby World Cup 95 (PC CD-Rom)

80

Dispo

9 Warcraff (PC CD-Rom)

92

Dispo

10 Heretic (PC)

81

Dispo

TOP PREVIEWS

1    Warcraft2(PCCD-Rom)

2    Quake (PC)

3    Dungeon Keeper (PC CD-Rom)

4    Fl Grand Prix 2 (PC CD-Rom)

5    Heart Of Darkness (PC CD-Rom)

6    Z (PC CD-Rom)

7    Stonekeep (PC CD-Rom)

8    Urban Decoy (PC CD-Rom)

9    Lands Of Lore II (PC CD-Rom)

10    The Darkening (PC CD-Rom)

ON A EU CHAUD...

L'été a été chaud... très chaud. Dans nos locaux, une véritable fournaise ! Chacun a donc dû trouver rapidement une solution pour lutter contre la canicule. Didier, renouant avec ses antécédents de basset artésien, cherchait l'air frais près du sol - d'où son surnom : Moquette Ranger. Fred s'ajustait un tuba puis se plongeait la tête dans une bassine remplie de glaçons. Thierry buvait soda sur soda (+26 kilos) et ventilait la rédaction grâce à de nombreuses et puissantes éructations. Éric arrivait à la fraîche, vers 19h, puis s'endormait dans un coin (après six mois d'hibernation, six mois d'« estivation »). Olivier était parti en vacances. Bref, l'ambiance était trop chaude pour travailler et j'ignore encore par quel miracle nous avons réussi à boucler ce numéro.

DÉMOGÈNE

accompagne les jeux, en preview ou en test, qui figurent sur le CD de démos. Ce n'est donc pas une récompense, du moins pas obligatoirement pour le jeu... En revanche, pour vous, c'en est une !

JEUX DU MOIS

NOTES DU MOIS

PAGES

1944 : Accross The Rhine (CD PC)

69

P. 86

A-10 Attack(MAC)

80

P. 112

Apache Longbow (CD PC)

74

P. 138

Command & conquer (CD PC)

92

P. 90

Discworld (CD MAC)

80

P. 124

Dungeon Master 2 (CD PC)

61

P. 130

FadeTo Black (CD PC)

89

P. 132

FX Fighter (CD PC)

74

P. 108

Lords OfMidnight (CD PC)

69

P. 88

Manchester United-The Double (PC) 70

P. 110

Mechwarrior 2 (CD PC)

85

P. 116

Micro Machines 2 (CD PC)

60 (seul)/85 (deux)

P. 102

Myst (CD PC)

90

P. 106

Sensible Golf (Amiga)

67

P. 122

Space Quest VI (CD PC)

80

P. 98

Terminal Velocity (CD PC)

80

P. 126

The Orion Conspiracy(CD PC)

66

P. 120

CONVALESCENCE OBLIGE !

Vous revenez de vacances, après avoir abandonné votre micro pendant de longues semaines, et déjà les remords vous assaillent : il est resté inerte alors que vous exerciez diverses activités physiques, confiné dans une demi-obscurité pendant que vous haliez sur la plage, entouré des mêmes objets tandis que vous faisiez de nouvelles rencontres... Alors, bien sûr, dans ces conditions inhumaines, certains d'entre eux ont préféré s'enfuir avec un inconnu, en compagnie du téléviseur, du magnétoscope et de la chaîne Hi-Fi, mais dans la majorité des cas, ils vous ont patiemment et fidèlement attendu. Vous tirez les rideaux et vous apprêtez déjà à renouer avec votre ami de longue date... mais attention ! Ne brusquez pas les choses. Il a été affaibli par un jeûne prolongé et souffre encore du sentiment de déréliction dans lequel vous l'avez cruellement plongé. Soyez prévenant. Ne lui ressortez pas les « .EXE » qu'il connaît désormais par cœur, offrez-lui du consistant, surprenez-le avec du neuf, bref, montrez-lui que vous regrettez votre geste en lui prodiguant moult preuves d'amour. Un conseil, mais peut-être y avez-vous déjà pensé : présentez-lui les démos qui s'entassent dans le CD-Rom GEN4, il devrait apprécier cette délicate attention. Ensuite, si cela ne suffit pas, lisez nos tests et offrez-lui un nouveau jeu, vous repartirez ainsi pour un an d'amitié partagée. SI

UN ETE EXPLOSIF

La préparation estivale de ce numéro de septembre fut l'occasion de renouer quelques semaines avec ce bon vieux Bomberman, avant de se faire choper en flag par les hautes sphères. Désormais, le premier testeur surpris en train de jouer à un soft déjà testé est privé de tickets resto et doit passer un week-end enfermé dans les locaux GEN4, attaché au radiateur.

STÉPHANE LAVOISARD, en quête de jeunesse

Des années de nuits caféines et de journées doli-pranes ont finalement eu raison de son pauvre petit cerveau atrophié. Après avoir assommé les trois rédacteurs GEN4, Stéphane a tenté de les vider de leur sang pour... renouveler le sien ! Folie qui, espérait-il, allait lui rendre ses vingt ans et lui épargner ses régulières humiliations à Bomberman. Pris l'aiguille à la main, les gardes du corps des trois stars se sont jetés sur le malheureux Stéphane, pour le « calmer ». Actuellement en convalescence, il se remet doucement en jouant à Mechwarrior 2 et Command & Conquer.

DIDIER LATIL, et Mr Hyde

Ce cher Didier, toujours débonnaire et sympathique d'ordinaire, se révèle une véritable crapule un padd-le à la main. Bomberman semble avoir sur lui le même effet que la pleine lune sur les lycanthropes ! Les yeux injectés de sang, il tue sans la moindre pitié joueurs débutants et confirmés avec la même hargne et le même manque absolu de Fair Play. Rien n'est trop bas pour lui. On espérait qu'une telle transformation ne soit que le fait de Bomberman, que nenni ! Il se révèle pire encore lors de parties en link à Command & Conquer et Mechwarrior 2 !

OLIVIER CANOU. le roi de la bombe

Pour être sûr de ne pas s'ennuyer cet été, Olivier n'a pas pris de vacances. Histoire de perdre quelques kilos superflus, il s'est amusé avec deux beaux éphèbes à abattre des cloisons, à descendre des plafonds, à remonter des cloisons, à installer la plomberie et l'électricité dans un petit loft de 200m2... Comme il nous dit toujours : « savoir bricoler, c'est génétique dans la famille ». Il semble que, malheureusement, ce gène soit récessif chez Olivier. Ses jeux préférés du moment : Bomberman pour péter les murs, Bomberman pour griller les fusibles, Bomberman pour cogner sur ses collègues.

FRÉDÉRIC MARIÉ, goes to Hollywood

Après une semaine passée sur le lieu de tournage de Wing Commander 4 à peloter les Kilrathis, Fred est revenu métamorphosé. Sérieux et calme, son immuable sourire aux lèvres, il débarqua à la rédac suivi d'une dizaine de paires d'yeux interrogateurs, avant de bondir sur le bureau d'un Stéphane ahuri pour exécuter un flamboyant numéro de claquettes. Le diagnostic unanime des neuropsychiatres fut qu'il se prenait désormais pour Fred As-taire. On essaye de réveiller le Fred Marié d'antan en l'obligeant à jouer à Command & Conquer, jusqu'ici sans succès.

FRÉDÉRIC CAUCHY, le looser à casquette

Il était une fois un petit homme dont les seules joies étaient sa console Super Nintendo, le football et la Guiness tiède. Habitué aux défaites de ses équipes, il vécut heureux et maquetta serein jusqu'au jour où, pour la première fois, il décida de jouer à Bomberman.. . Entre deux « atomisages », il tentait encore de maquetter quelques pages au travers d'une épaisse brume lacrymale, la babine et les mains tremblotantes. En vain. Il avait perdu la foi. Seule l'intervention de Virginie le sauva de l'alcoolisme, grâce à ses tendres encouragements et ses remarques toujours positives.

DAVID « CHIPSTER » CHOQUET, le parasite

Cet inconnu est un transfuge (provisoire, je vous rassure) du magazine PC Fun, dont la qualité du contenu est assuré par nos « zamis » les bêtes S. Kauffman et L. Guerder. Ces derniers, fourbes comme toujours, ont tenté de miner le contenu rédactionnel de GEN4 en envoyant leur pire élément : David. Sevré de Co-mic Books, cet individu est l'ombre de Stéphane « Cracker » Belin, expigiste GEN4 et nouveau rédacteur PC Fun. Forcés de les côtoyer, nous autres rédacteurs GEN4 sommes contraints de les humilier à chaque tournoi Multijoueurs. Ils s'entraînent à Command & Conquer, dit-on.

ÉRIC ERNAUX, le paladin

Éric s'est récemment autoproclamé : preux défenseur des daubes ludiques de tout acabit. Laides, injouables ou simplement sans intérêt, il les chérit toutes avec la même indéfectible affection. Pour lui, le Glok est une pratique digne de l'Inquisition. Sceptiques, ses comparses s'interrogèrent sur ses véritables motivations pour découvrir la sombre vérité. Il craignait que les éditeurs ne lui envoient plus de T-Shirts et que sa collection dépérisse. Pour le punir d'un comportement aussi bassement matériel, ses posters Fade To Black et Myst lui furent confisqués.

THIERRY FALCOZ. l'illuminé des alpages

Pour sa préparation militaire, Thierry a pris quelques vacances dans sa Savoie natale. Là-bas, il a retrouvé avec émotion le troupeau de chèvres qu'il menait fièrement aux pâturages étant petit. Mais après avoir fiévreusement gambadé de rochers en rochers avec Violette, sa petite préférée, Thierry a commencé à s'ennuyer. Il s'est alors mis à jouer à Bomberman sur SNES avec elle. Malheureusement, Violette a massacré tous ses paddles à coups de sabot, et il a dû écourter son séjour. Revenu à GEN4, il se console en se faisant exploser à Bomberman et Terminal Velocity.

Le numéro de rentrée

DOSSIER : Pourquoi et comment sony a créé la Playstation !

REPORTAGE :

Atari nous livre les 25 prochains jeux de la Jaguar en avant première

EVENEMENT : Nintendo sort enfin le Virtual Boy Japon

EN TEST :

Clockwork Night 2 (Saturn), Ace Combat (Playstation), Kings of Fighter 95 (Neo Geo), Wing Commander 3 (3DO), Virtua Fighter Remix (Saturn), Winning Eleven (Playstation) et bien d'autres.

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PC CD-Rom Microprose >Disponible

Les Shermans bouffent du Tigre !

Non, vous ne rêvez pas. Microprose lève enfin le filet de camouflage sur son dernier simulateur ! Situé entre une simulation 3D comme Armored Fist et un wargame comme Panzer General, ATR tente de s'engouffrer dans la brèche et de s'affirmer comme la référence en matière de simulation de tank.

TANKS ENNEMIS EN VUE !

Pour repérer puis annihiler l'adversaire, de nombreuses vues sont à votre disposition : vue de la tourelle ouverte, vue de ladite tourelle, mais cette fois, ô surprise, fermée et enfin vue du poste de tir. Les mauvaises conditions météorologiques, comme la pluie ou la neige, sont gérées et affectent la visibilité. La vue extérieure, restons lucides, permet juste de profiter des graphismes des véhicules.

A L’écran de bataille affiche deux cartes, tactique et stratégique, une vue 3D et un panneau de contrôle.

Dans le registre de l'Arlésienne,

ATR menaçait de concurrencer Dungeon Master 2 et Lords Of Midnight pour le record du soft toujours annoncé mais finalement toujours retardé. Enfin le voilà, prêt à faire déferler des tonnes de métal che-nillés sur nos PC ! Comme le laissait entendre son titre, ATR se révèle une simulation très pointue : Microprose vous propose de revivre, à l'échelle du bataillon, l'expérience d'un chef de char américain ou allemand de la bataille des Ardennes au passage du Rhin. Pour ce faire, vous aurez le choix entre des batailles indépendantes ou plusieurs campagnes, durant lesquelles vous combattrez selon un mode historique relativement figé, ou un mode hypothétique qui évoluera selon vos performances. Au niveau réalisme, toutes les unités imaginables de la période sont représentées dans le jeu, à l'échelle du peloton : tanks, canons d'assaut, infanterie motorisée ou

non, etc. et jusqu'aux vaches !

Le premier contact avec ATR est franchement sévère. On comprend vite, et dès le départ, on a affaire à une simulation aussi réaliste que complexe. Un passage prolongé par le manuel, en français, s'impose pour maîtriser l'interface du monstre ! Les batailles se déroulent sur un écran composé de trois écrans, cartes et vues 3D. En gros, vous tentez de déplacer vos unités sur la carte à l'aide de la souris, et vous essayez désespérément de détruire les unités ennemies à bord de votre char dans la vue 3D subjective, en jonglant entre le joystick et le clavier.

Cherchez l'ennemi !

Vous avez peut-être pu détecter comme une réserve dans la phrase précédente, et pour mieux comprendre le problème, écoutons le lieutenant Friedrich Werner, chef d'un peloton de quatre chars

A L ’éditeur de missions vous permet de créer tout type de mission, incluant le célèbre peloton de vaches de la mort!

Panther, nous narrer ses expériences au combat : « Conformément au plan de l'offensive, une fois les ordres donnés, mon peloton s'ébranle à l'aube d'un nouveau jour glorieux. Enfin presque, car après un interminable délai, les pelotons de la compagnie entament une danse improbable qui les mène tant bien que mal dans la formation voulue. Ensuite, ils s'empressent de s'écarter de l'itinéraire choisi en donnant trop sur la droite. Schwein Hund ! À cette

Un monstre de réalisme !

époque, on aurait résolu le problème à grand renfort d'exécutions sommaires ! Je décide de prendre les commandes de mon char en manuel, et enfin nous voilà au contact des unités ennemies. Tank à droite ! Vif comme l'éclair, ou presque, je fais péniblement pivoter ma tourelle dans la direction désignée. Pas touche, à moi ! En tant que héros du Reich, je veux être le premier à faire avaler leur che-wing-gum à ces stupides Ricains, que j'ai quand

A Les campagnes retracent le chemin de six bataillons américains et allemands de l’été 44 au printemps 45.

A Les temps de chargements sont heureusement parfois agrémentés de photos d’époque de qualité !

L'ovis do FrocI

Ach ! Crosse dézebtion ! Malgré un réalisme historique très poussé, ATR est décidément trop confus, lent, au final peu accrocheur, et ne plaira qu'aux acharnés du genre. Les développeurs, avec beaucoup d'ambition, ont cherché un réalisme total dans les domaines du wargame comme de la simulation 3D. Le résultat donne un monstre de complexité à la jouabilité assez douteuse. Si vous aimez la période, attendez peut-être de voir Beyond Squad Leader, inspiré du système du maintenant célèbre wargame Advanced Squad Leader.

meme cantonne au niveau débutant. Où il est,

l'animal ? Un BOOM ! Et la voix laconique de mon hauptmann m'annonce que lui, en tout cas, m'a trouvé. Une lueur vengeresse dans l'œil droit, je jette mon tank dans la direction présumée de l'auteur de cet affront. Tank à l'arrière et re-BOOM ! me laissent entendre que je n'ai peut-être pas pris la bonne direction. La situation est maintenant critique, et je fouille furieusement dans les 140 pages de la notice pour trouver la @#l de touche qui me permettra d'aligner mon tank sur l'orientation de ma tourelle. Il va enfin payer, je presse avec exultation sur le bouton feu, avec pour seul résultat un Raté que je qualifierais d'un brin moqueur. Peu après, un bruit un peu trop familier et un Sortez ! tonitruant m'indiquent que mon peloton vient d'être réduit à l'état de carcasse fumante. La prochaine fois, je prendrai le rang de major, comme ça je pourrai passer dans le char d'un autre peloton et continuer le massac..le combat ». Moralité, si vous souhaitez survivre dans ATR, mieux vaut laisser le contrôle de la tourelle à votre équipage informatique ! Mais du même coup, la partie perd beaucoup de son intérêt. .. En fait, le plus gros reproche que l'on puisse faire à la jouabilité concerne le contrôle des unités, qui s'avère assez approximatif. Quand on donne des ordres dans un wargame, on apprécie qu'ils soient obéis promptement et à la lettre. Je veux bien croire aux hasards de la guerre, mais là ce facteur est poussé à son summum !

Propre et lent i

Certes, la résolution peut monter jusqu'à 1280x1024, mais la fenêtre 3D restera de toute façon à 512x300 pixels, le meilleur compromis se situant dans les 800x600. Reconnaissons-le, les graphismes des objets 3D sont réussis, malgré

quelques bugs d'affichage. Mais l'animation souffre de trop de lenteur, même sur Pentium ! De plus, mieux vaut installer un maximum du logiciel sur disque dur, ou supporter constamment des temps de chargement proprement interminables ! Ajoutons des bruitages et musiques peu convaincants et vous comprendrez qu'ATR ne se démarque pas par ses performances techniques. En fait, seuls les fondus prêts à passer des heures d'entraînement intensif et flagellatoire pourront retirer une quelconque satisfaction de ce jeu. Microprose promettait de faire très fort en terme de simulation, mais le coup n'a malheureusement pas porté. ■

Frédéric Marié

Graphisme

15

Son

13

Animation

13

Durée de vie

17

►Recherche historique. ►Graphisme des chars. ►Version française.

►    Trop complexe.

►    Interface très lourde.

►    Temps de chargement.

Technique : MinimumL86DXZ.AModeRam et lecteur CD ZX. Entre 19 et 103 Mo sur RD. Pentium et carte vidéo VLB ou plus conseillés.

Versions : Aucune.

Testé sur : Pentium 90,16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ ArOO francs

LORDS or HIDNIGHT

Arthur Corporation

Domark joue sur les contrastes. Alors que Tank Commander faisait de vous un combattant moderne pur et dur,

Lords Of Midnight vous propose d'incarner un chevalier moyenâgeux, rassembleur charismatique et magnanime, promoteur de l'unité politique d'une région et garant de son avenir. Comme Arthur !

Vous avez toujours rêvé d'incarner le roi Arthur himself, celui dont les hauts faits ont été abondamment illustrés dans les romans de La Table Ronde (Chrétien de Troyes) ? Même si vous n'êtes pas « Pendragon », Lords Of Midnight va vous permettre d'exaucer vos désirs de grandeur. Votre but ? Étriper Boroth Cœur de Loup, un affreux qui retient en otage le fils ou la fille de chacun des seigneurs de la contrée pour mieux asseoir sa domination. Il ne vous rendra bien sûr pas la tâche facile, comme tous les personnages du jeu (une centaine) ; il est autonome et se déplace à sa guise... accompagné de moult soldats. Comme votre alliance ne comporte au départ que six chevaliers et

Arin Seigneur cfe Sang

A Les combats en intérieur se réduisent à une simple pression sur la touche « Tab ». Un grand moment d’interactivité.

A Le prince Morkin bulle sauvagement, occupons-le en lui attribuant une quête.

Le Jt'rmce Morton

une poignée d'hommes, votre but premier (et second) sera de vous allier le maximum de chevaliers pour mener à bien votre combat. Vous allez donc vous reconvertir dans la gestion des ressources humaines et envoyer des recrues à travers les contrées avoisinantes ; celles-ci feront d'autres recrues, qui elles-mêmes... Mais attention, vous aurez d'énormes difficultés à vous adjoindre les services des familles dont un des descendants est otage de Boroth, par crainte des représailles. Il vous faudra donc préalablement libérer un par un les otages retenus dans la citadelle Noire de Maramor. Ceux-ci, éperdus de reconnaissance, rejoindront alors votre alliance et pourront désormais recruter des chevaliers de leur clan... si la personnalité de ces derniers s'accorde avec celle de votre émissaire, les « nous sommes trop différents pour que je me joigne à vous » n'étant pas rares (à propos : aucune voix mais les textes sont intégralement en français).

Vivez une légende !

Dès qu'un personnage rejoint votre alliance, il passe sous votre contrôle total et absolu. Vous pouvez alors lui ordonner une quête : recruter bien sûr mais également attaquer une place forte (s'il est accompagné de troupes), trouver ou détruire un objet magique, sauver des otages... le chevalier part alors immé

diatement sans que vous ayez à intervenir à nouveau, il agit seul et, dès que sa mission est achevée, il attend que vous lui en confiez une autre. Il peut même s'auto-attribuer une mission en cas d'attente trop longue. Vous souhaitez incarner un des chevaliers de l'Alliance en « direct live » ? Pas de problème : qu'il soit dans un château ou en extérieur, vous passez en vue subjective à la Ultima Underworld (déplacement, combat, discussion). En extérieur, vous pourrez même observer ses agissements sans avoir à le contrôler, à la manière d'un film. Une saga passionnante et épique ! Ambitieux, Lords Of Midnight pêche malheureu-

A L’interface de combat lorsque vous attaquez un château : choix attaque!parade sur un sprite (en bas) et visualisation des effets (en haut).

A Dès que vos chevaliers s’aventurent dans de nouvelles régions, vous découvrez l’existence d’autres personnages (à recruter, attaquer...}.

sement par sa réalisation : musique « bip-bip » (Carmina Burana), sons et voix inexistants, graphismes 3D VGA très laids, interface de combat sommaire (sans autre intérêt que de vous faire participer à l'action) et surtout, le plus grave, une na-

K ircmdn la Sauvage

A Les nombreux personnages que vous contrôlez peuvent marcher à pied (oh ?), emprunter un bateau et même chevaucher un Dragon !

vigation fastidieuse dans les écrans multiples que comporte le jeu (au moins deux heures d'apprentissage). Un soft réservé aux amateurs de sagas médiévales très très motivés ! ■

Éric Ernaux

L'ovis d'éric

J'admets être un fan de littérature médiévalo-épique (Chrétien de Troyes, Moorcock, Leiber, etc. ), ces penchants ont sans aucun doute influencé ma perception du jeu. L'ambition du projet n'en demeure pas moins remarquable : scénario stimulant, personnages autonomes (chaque partie est différente) pouvant être incarnés ou observés, dimension « aventure » et « stratégie », « rôle » et « gestion »... LOM séduit. Malheureusement, sa médiocre réalisation lui interdit un large public, il n'est donc recommandé qu'aux passionnés du genre.

Technique : PCA86DX, 8 Mo de Ram, lecteur CD Rom double vitesse.

Support

---s

CD

Ambition.

► Interface pénible.

^ Graphismes 3D laids.

Versions : Aucune.

Testé sur: Pentium 90,8 Mo de Ram, lecteur CD-rom quadruple vitesse.

Environ 250 francs

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pacifie Air War.3.5/CDROM

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DÎSCWORLD.... COROM    -    -    299

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FLÎGHT SIMULATOR 5.1.3.5/CD F S;m 5 Europe ‘ ou Las Vegas..

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Flink.........     CD32    ’

Formula 1 Grand Prix 3.5/CDROM "

Frontlines......3.5/CDROM

Fuil Throttle............................

GLOOM...................A1200/CD32    1

Guardwn..................A1200/C032

Gunship...................................... *

Gunship 2QC0............3.5'CDROM '

Harpoor..................3.5 CDROM

Haipocr 2.......................COROM

Harp 2 V/estPic Ou CokJWar for eiet-

Harpocr 2 Scenano Editer .......

Hesmd-a’ 2 . A120a cO32 3 5 CO J

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H>gh Seas Trader . A120a3.5 CD *

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Htstory Line 1914-1918.....3.5/CD    199    -    249    VF

Hoktm KA-50 (Wcrcvsoti).........3.5    -    269

Huniers ol Ralk.„............CDROM    -    29S

INDY CAR RACING.......CDROM    -    -    99

Indy Car Track Pack.................... -    - '29NF

Iron Assaulî..........3.5/CDROM    *    -    22S

Jagged Avance................—3.5    -    -    239

Jaggcd Ail anco............CDROM    -    -    279

Jetsi'ikeA500/A1200/CD32/3.5/CD 199 - 229 KW3 5uroChaH. SOC/^O^CD 199    - 199 VF

Kmgrts ol the Sky...........3.5/CD 129 129 129

KngPin..l2CO/CD32/3.5'CDROM 129    • 125

K.ngs Quest t ou 2 eu 3 ou 4....... t29 129 t29NF

KINGS OUEST 7............CDROM    •    299

Lcacirvg Lap.............A5OO/A12C0 199    -    ■

Le sure Suit Lamy 1 ou 2 ou 3....... 129 129 129

Lemmmgs 1 et 2..............COROM    -    199

Lemmmgs 2 (The Tnbcs)............. 199199 199

Lemmings 3......................Al 200 199 - 229

Lemmings 3..............CCRCM

LEMMINGS 3D.............................

Links 386 P'O SVGA 3 S/CDRCM L*nks Banff ^sr.ngs ou Big Hom .

Lmks Castle P;nes ou Jnmsbrook . links Fantasy Course3.5/'CDROM

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Links Prairie Dunes ..3.5/CDROM Links The 3eHry    CDROM

LiorKing............................A1200 199    -    199

LITTLE BIG ADVENTURE3.5/CD    -    “*

Lords oî f/idnxjht......3.5/CDROM

Lords oî the Rca1m500/12CC/C032 229

Lost Eden..............CD32/CDROM    269

MACHIAVELLI................CDROM    •

Mad Dog Macree 1 ou 2 (OEM) ...    -

Malcoirfs Revenge..........CDROM -    -    229

Master Axe.....................500/1200    179

Monzoboranzan (OEM) ...CDROM -

Micro Machines 2...................3.5    *

Micro Machines 2............CDROM    279

Military Maslerpieces......COROM 199

Monkoy Island...........3.5/CDROM 129 129

Monkey Island 2......................... 129

Mortal Kombat.............................. 199

Mortal Kombat 2........3.5/CDROM 199    -    229NF

NASCAR (OEM)...............COROM    -

NASCAR Track Pack.......COROM -

NBA 9S................................. •

NHL Hockey................................ -

NHL Hockey 9S.............-.............. -

Nord & Sud...................—......... 229 - 269 Vf

Odyssev....................A500/A1200    189

OPERATION CRUSADER............    -

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Cutpost (Sans Baie].......CDROM    -

Panzer General..........3.5/COROM

Panzer General (Sans Bote). . CD    •

PGA Euro Tocr. 500/A12CC/CD32 199

PGATourGcf............. 129

PGA 486 ...............CCRCM

PifîDSIFamas*es.l2i)Ct:D32.3 5TX) 199 Pinball Dmams and Fantastes.. .. 249

PinbaH Dreams............CCRCM    -

Pinbal HLisiors........A120C/C032    199

Pinball Mag e......................... 89    89

Pinbsl Mania (Wml 3.5'CDROM

Pi/za Tycocr.............3.5v‘CDRCM    -

Player Manager ?    ..    129    -

Player Manager ?.......

Polce Ouest 1 ou 2 ou 3.............. 129 129

Popukws 2................3.5/CDROM    129    129

Power House......50Ü/3.5/CDROM 229

Premier Manager 2...... 79    79

Prem Manager 3500/1200/3.5'CD 179 Prem Manager 3 Mtlti Edn Sys... 119

Pnvateer.........................CDROM    -

Psycho Pinball .    3 5/CDROM -

Pussies Gafore............12000032 189

Raveiloft (Sans 3ate}.. CDROM -

Reach for the S< es...................... 129    129

Rebel Assault(Sans 3oite}CCRCM

Rise oî the Tnad........3.5/CDROM

ROADKILL...............A1200/CD32    99    -

Sam S Max Hit the Road........... -

Seal Team. ...............3.5/COROM

Sensible Golf...........3.5/CDROM 199    -

Sensible Soccer 1.’ 92/93........... 129

Sensible World oî Soccer ......... 199

Sensiole World oî Soccer CDROM •

Settlers............................... 229

SHADOWCASTER...3.5/CDROM -

Süent Service 2..........3.5/CDROM 129

Sim City 2000...........A1200 SEUL 269

Sim City 2000 Collection .CDROM

Sim Classxs (Ant/City/Lifeî......... 229

Simon îho SorcerorA1200/CD32/CD129 Simon tho Sorceror 2 3.5/CDROM 229 Simon the Sorceror 2A1200/CD32 209

Skitchin...........A500/A1200/CD32 199

Space Quest * ou 2 ou 3............ 129 129

SpaceHulk................. 129

Speecball 2....... 89    99

Soc-ris Legacy.............A500/C032 159

SSN-21 SEAV/OLF ..3.5/CDROM    -

StarCrusader.....SCC/iaOO'CDa? 199

Star Crusader..................CDROf.î

Star Trek - Fnal Ur-iîy......COROM -

269 NF 229NF 259 NF 269 NF

Star Trek - Ommpedia.....CCROM -    -

STRIKE COMMANDER.........CD -    -

Subwar 2050........A120a'3.5/CD *29    -

Superkads................................... -    -

Sucer Lee M.wager500/120Q/C032 199 199

Super Space Invaders.................. 89

Supor Skidmarks.......A50C/A1200 199

Super Stardust........A1200/CD32 *99

Super Strcetfighter 2.3.5/CDROM -

Super VGA Harrier....................... -

SYNDICATE.......................3.5/CD    129

System Shock .........3.5/CDROM -

Tacops........................WINDOWS    -

TERMINAL VELOCITY............3.5    -

TERMINAL VELOCITY...CDROM -FX (Ufo • CM accd grêah) A12C0 SEUL 249

THE LAST DYNASTY.....CDROM -

THEME PARK500/1200/C032/CD229

TieFighter.....................................

T:e F^nter - Defender of Empire.

Tomado 8 Oesert Sîcrm....3.5/CD    -

Tornado....................A500/A1200    99

Tower Assault.......CQ32/COROM 199

Transport Tycocn......3.5/CDROM

Transport Tycocn Wdd Editor.....    -

Trivial Pursu: Genus................_...    -129

Turbo Trax ...............-A500'A1200    179

UFO Enemy Unknov.r......CD32 199

UFO..................SOO'12CO/3.5/CD ?49    -

Ultima Unden,vortd 1............ .    -    -

Ultimate Body 3tcwsC032/3.5/C0 199 -

ULTIMATE DOOM...3.5/CDROM    -    -

Ultinrate Soccer Man... r500/l?00 159    -

Ullimale Soccer Manager .3.5/CD    -

US NAVY FIGHTERS .....CDROM    •    -

USSTiconderoga......3.5/CDROM    -    -

Virtual Wortcs............................... 99    89

Voyeur..............................CDROM    -

Wing Commander 2 .3.5/CDROM

World Class Rugby (5 Nations)..... 129 129

World Class Rugby 95.......3.5/CD    '49

Worms.. A5G0/CD32/3.5/CDROM 199    -

Xlth Hour - 7th Gués*. 2....CDFOM -    •

X Ccm Terror from Deep ...3.5/CD    -    -

X Wing Collection.....3.5/ODROM    •    -

Zool 1 ou 2...........................CD3?    189    -

13.5” E

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JOYSTICKS & ACCESOIRES

Cab'e d extension pour davier Catxe d extensron pour Joyst ck .. 59

Cable cTextensioci pour Souns..... 59

CHRrtestick...........................

CH Fktestick Pro .............. -

CH Pro Pedas_____________________ -

CH VtftLal SNot Pro    ......

Cheetah Bug...    119

Cheetah 125 ♦............... 99

Compétition Prc Joypad pour CD32 Doubleur de Joystick    59

Free.vheel Ana’og Votant.....249

FreewherH Digital Venant............. 249

Gravis Anaiog Pro Joystick.......

Gravis Gnmepac.......... 179

Qu>ck|oy Topsîar .................. 199

Quickjcy wC-»ftgMe.' ..................... 129

Quickjcy PC Optix Aratog/Digrlaf)

Quickjcy PC Frcpad-3V23C.

Quickshot Skymaste' QS206 . ... Quickshot Super Warrior QS201..

QuickSitOl Warrior QS123.............

Saitek f/egagrip 3-MX230.........

Saitek Megagnp 7-MX732(An)....

Sailek Megaçrip 8-MX734 (Diçi).

Screenbeà: 3 Erceinîes ............. 129

Screonbeat -1 Enceintes - S320J    119

Screenbea: 5 Erceeites - SS205.. 119 S beat Pro 50 Enceintes - S3250 Sojncblaster 16 Value SS-2770... SOUNDBLASTER 32 AV/E VALUE

Souris....................... 1G9

Suncom Flightmax (Anaiog)    *

Sunoom G-Force Ycke.......    •

Suncom FX20CC ................

Suncom Sl;k St ck................... 79

Suncom Tac................ 99

SX-1 (POUR CD32)......................1699

Thrustmaster F16 Flight Control..    •

Thrustmaster F16 TQS................ •

Thrustmaster Mk2 Flight Control.    -

Thmstmastpr Mk2 Weapons Contr

749................................................

Wico *Q' Stick................................ 69    69

DISKETTES VIERGES

329 179 219 199 199 129 159

-    299

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99

899

PRECISION SANS MARQUE

299    409    2-19    299

NOM

‘'tlRESS

FRAIS DE PORT, CONDITIONNEMENT ET TVA INCLUS!

TITRES

Pour Commandes Téléphoniques Appelez 1944.12.68.27.11.72 Lund-Vend 10H00 A20H00 Samedi Et Dimanche 11H00A17H00 PourCommandesTelephoniques Par Fax 1944.12.68.27.11.73

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9-10 THE CAPRICORN CENTRE    al1 ordre de: premier mailorder

Crânes Farm Road, Basildon    PC3.5" CDROM AMIGA    Al 200    CD32    ST

Essex, SS14 3JJ ANGLETERRE

229 VF

machine

éditeur

date de sortie

► PC CD-Rom

► Virgin 1. E.

Disponible

1

œmimuiD & a»

A Voici notre premier contact avec ce nouveau tank lance-flammes NOD, d’une puissance de feu impressionnante.

Enfin ! Après plusieurs mois d'attente fébrile, Westwood Studios se résout à nous délivrer un jeu qui devrait faire date dans les annales du wargame. Directement inspiré du mythique Dune 2,

Command & Conquer semble offrir une réalisation et une jouabilité exceptionnelles qui réveilleront le commandant qui dort en vous !

Général, vous trouverez ci-dessous mon rapport concernant les opérations de mon groupe d'armée GDI (Global Defense Initiative), visant à supprimer en Europe toute activité du groupe terroriste connu sous le nom de Fraternité du NOD. Comme vous le savez déjà, ces éléments perturbateurs sont devenus extrêmement puissants en ce XXIème siècle, en partie grâce à une manipulation démagogique des masses par le biais trop complaisant des médias, mais aussi par des moyens militaires considérables que nous ne pouvons plus nous permettre de négliger, vu les derniers développements des campagnes d'Europe et du continent africain. D'après les derniers rapports de notre intelligence, la source de leur soudaine montée en puissance provient effectivement du tybérium, cette plante d'origine extraterrestre qui se répand comme une lèpre sur la surface de notre planète. Nos premières estimations révèlent que 49 % des ressources mondiales de tybérium sont maintenant aux mains du NOD. Nos moyens d'extraction de cette plante s'avèrent encore en dessous de leur avance technologique en la matière, mais notre communauté scientifique s'accorde pour dire que les utilisations des cristaux de tybérium après raffinage sont illimitées ! Malheureusement, si son utilisation nous permet de maintenir à elle seule notre effort de guerre, il en

est de même pour le NOD. Cette campagne s'annonce par conséquent aussi économique que tactique, et la possession de tybérium y jouera probablement pour une grande part. Quoiqu'il en soit, je vous ferai parvenir un rapport constant sur l'évolution de notre campagne en Europe.

Rpt. 487.25.03.29, grp GDEUR

Général, les informations que vous nous avez transmises étaient correctes, et nous avons pu établir la tête de pont comme prévu. Tandis que nous débarquions de l'infanterie et des véhicules blindés légers (de type Hum-Vee) sur la plage, nos bateaux-patrouilleurs ont traité les canons fixes protégeant les abords de la plage à l'aide de leurs batteries lance-missiles. Ensuite, établir un périmètre de sécurité n'était plus qu'un jeu d'enfant pour nos troupes terrestres. À ce propos, permettez-moi d'exprimer tout le bien que je pense de notre nouveau système d'interface 3C (Commandement, Contrôle et Communication). Bien que je ne comprenne toujours pas pourquoi l'armée a fait appel à des civils lunatiques comme ces gens de Westwood Studios pour un projet aussi sensible, je dois reconnaître qu'ils ont fait du bon travail. Malgré tout, mes agents enquêtent actuellement pour déterminer si ce nom ne dissimulerait pas une secte dont le gourou s'appellerait Frank Herbert, d'après nos premières informations.

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

Le digne successeur de Dune 2

traiter letybérium sur place. Sans moyens pour utiliser le tybérium, nous nous retrouverions sans ressources. C'est pour cette raison que j'ai envoyé des reconnaissances au-delà de notre périmètre pour localiser des champs d'exploitation. La mission a été couronnée de succès, et bien plus encore : nos unités avancées ont repéré une moissonneuse NOD, et l'ont engagée sur le champ. Malgré les unités NOD en soutien, et le fait que la moissonneuse peut passer sur le corps de l'infanterie comme moyen de défense, celle-ci est maintenant détruite. Nous pouvons maintenant exploiter ce champ, sa-

Toujours est-il que ce nouveau système facilite grandement le déroulement des opérations en me plaçant en contrôle direct des unités déployées sur le terrain. Par le biais d'une interface ressemblant de très près à un ordinateur du XXème siècle, je peux ainsi prendre contact avec n'importe quelle unité sur le terrain, et une fois sélectionnée, lui donner des consignes tactiques. D'un simple clic, je peux alors la déployer où bon me semble, ou lui désigner une cible à attaquer. En traçant une fenêtre sur mon écran de contrôle, il m'est aussi possible de sélectionner tout un ensemble de troupes pour leur donner des ordres. Cela peut paraître simpliste, mais finalement, et malgré mes réserves initiales, le système permet d'exécuter une infinité de tactiques comme de répondre instantanément aux cas

d'urgence. Ma seule réserve concerne le curseur, qui parfois ne répond pas parfaitement à mes commandes. J'espère que les techniciens résoudront rapidement le problème, car ajouter ce genre d'approximation aux hasards de la guerre me semble aussi inutile que dangereux.

A Pour assurer nos communications dans le Nord de l’Europe, nous avons dû y établir une base solide.

Rpt. 488.27.03.29, grp CDEUR

Faisant suite à l'établissement de notre tête de pont sur la côte de la mer Baltique, mon groupe se pré

pare à pénétrer dans les pays de l'Est de l'Europe actuellement sous domination NOD. Mais notre première tâche a d'abord consisté en la construction d'une base de soutien logistique. Cette base nous permet d'entraîner de nouvelles troupes ainsi que de produire de nouveaux véhicules blindés. Vous trouverez ci-joint un mémorandum sur le type de bâtiments nécessaires à l'établissement d'une telle base. Mais pour soutenir cet effort, nous avons aussi dû construire une raffinerie afin de pouvoir

A Dans le cas d’une défaite improbable de nos forces, l’évacuation parla voie des airs reste la plus rapide.

A La carte stratégique montre la possibilité de continuer notre campagne selon plusieurs axes d’attaque.

A Juste après le débarquement, notre premier souci est de protéger le déploiement de notre base de construction mobile.

» v    - mm* -J Juu...^pnnfe,

Command & Conquer

A Ces bunkers NOD sont mortels pour nos unités blindées, mais ils sont vulnérables à I’infanterie.

chant que le tybérium traité pourra être réutilisé lors de missions ultérieures. Cela devrait sérieusement handicaper l'ennemi dans cette région. Profitant de notre avantage, nous avons effectué une avance rapide avec quelques troupes légères et établi le contact avec la base NOD. Selon nos estimations, les forces protégeant la base s'avèrent conséquentes, et j'hésite encore à donner l'assaut. S'il était possible d'utiliser « l'œil du ciel » pour détruire leur générateur d'énergie et leur raffinerie de l'espace, cela réduirait leurs possibilités de production et de détection à néant, et permettrait de minimiser nos pertes lors de l'assaut. J'attends avec impatience des nouvelles du commandement stratégique à ce sujet.

Rpt. 490.02.04.29. grp GDEUR

Grâce à la destruction de la base NOD, nous pouvons maintenant envisager plus sereinement le dé

A Comme le prouve cette photo satellite, les NOD n’hésitent pas à détruire des villages pour mieux asservir la population.

veloppement de notre campagne en Europe. Il est remarquable que notre progression rencontre autant de sympathie de la part de la population locale. Notre intervention pour sauver un village d'une brigade NOD y est certainement pour quelque cho

Annexe 489.1 : Opération commando

Certaines missions délicates appellent un traitement par nos forces spéciales. Ces commandos sont entraînés pour voir l'ennemi avant d'être vu, et pour faire mouche à tous les coups. Malgré tout, ils ne peuvent évidemment pas grand chose face à des véhicules blindés ! Leur tâche consiste généralement à trouver un passage dérobé dans la base ennemie puis de plastiquer ses installations vitales.

A Une reconnaissance vient de repérer la moissonneuse NOD. La fumée qui s’en échappe annonce sa destruction prochaine.

se, vu les cruautés qu'ils exercent inutilement en représailles de toute résistance civile. Lors de cette mission, la vitesse d'exécution était essentielle pour arriver au village avant que les renforts NOD n'aient pu se déployer. Dans ce cas, l'utilisation de transports de troupes blindées pour acheminer mon infanterie rapidement au contact s'est révélée essentielle. Je dois ajouter que je trouve de plus en plus de plaisir à utiliser l'interface 3C de Westwood. Les graphismes retranscrivent parfaitement la réalité du terrain et les types d'unités engagées. Les véhicules bénéficient d'une animation criante de vérité, jusqu'aux mouvements des tourelles et la fumée

A Nos satellites en orbite peuvent frapper les bâtiments ennemis impunément, dès l’instant qu’ils ont été repérés.

Les //ïfos en direct et les nouveautés sont sur le 3615 GEN4 !

Annexe 488.1 : Établissement de base GDI

Le cœur de chaque base est bien entendu le chantier de construction, suivi d'un générateur d'énergie. Sans chantier, pas de nouveaux bâtiments, et sans énergie, les autres éléments du complexe fonctionnent au ralenti. Cette information est donc classée défense. Les baraquements sont eux essentiels pour produire de nouvelles troupes, tandis que la raffinerie de tybérium leur fournit les éléments nécessaires à cette production. Perdre cet équilibre, c'est sou-A Baraquements. vent perdre la bataille.

A Chantier de construction.

A Voici la première photo que nous avons pu obtenir de Kane, le chef de la Fraternité du NOD. Mémorisez bien son visage.

provoquée par les missiles. L'infanterie a fait l'objet du même soin, et on la voit progresser, à terre ou en courant selon qu'elle est sous le feu de l'ennemi ou non et tirer tout comme ses modèles vivants. Ils ont même ajouté quelques détails que je ne juge pas vraiment pertinents, comme des animations des troupes au repos en train de manger

Une interface sublime de simplicité

ou de faire des pompes ! La guerre est chose sérieuse, et l'humour des concepteurs me semble plutôt déplacé. On voit bien que ce sont des civils ! Mais l'ensemble me permet de mieux percevoir la réalité du terrain, bien que j'en sois physiquement

A La destruction systématique de la base ennemie est souvent le symbole d’une mission accomplie !

éloigné dans mon poste de commandement. À propos, j'apprécierais que l'intendance m'envoie dorénavant du pop-corn salé plutôt que sucré. J'apprécierais aussi une autre marque de bière, car celle-ci me provoque quelques renvois, ce qui se révèle un rien inconfortable pour mes troupes à l'autre bout du microphone. Mais je m'égare... L'interface sonore E. V. A. se révèle aussi d'une aide précieuse, sa douce voix impersonnelle nous prenant en charge dès l'installation de l'interface de combat. Pendant l'action, EVA me tient au courant lorsque des renforts arrivent ou sont produits, si des unités sont détruites, ou quand ma base subit une attaque. Mon champ de vision reste quand même limité, et ces indications me permettent d'évaluer ce qui se passe d'un autre côté du champ de bataille. J'ai appris que l'interface serait intégralement traduite dans plusieurs langues, ce dont je me félicite vu l'hétérogénéité de notre force multinationale. Les sons issus du champ de bataille sont, eux aussi, parfaitement reproduits, en particulier les explosions, les tirs et les messages de mes unités. En revanche, je me demande pourquoi les concepteurs ont poussé le réalisme jusqu'aux cris désespérés des fantassins massacrés. La guerre est une sale affaire, mais j'aimerais pouvoir me concentrer sur mes objectifs sans être dérangé par ce genre de détails.

A Centre de A Silo de stockage    communications

du tybérium.    et radar.

Rpt. 491.04.04.29, grp GDEUR

Général, vous trouverez ci-joint un rapport NOD qui a été intercepté par l'une de nos patrouilles avancées. Il semblerait que tout comme notre campagne

A Une moissonneuses représente beaucoup d’argent et s’avère très difficile à remplacer. Nous la protégeons à tout prix.

Command & Conquer

A Bazooka.

A Buggy mitrailleur.

A Moto de reconnaissance.

A Tank léger.

A Lance-flammes.

Annexe 490.1 : Forces NOD

En plus des simples soldats et des ba2ookas, équipés du même matériel que les nôtres, l'infanterie NOD dispose de lance-flammes, encore plus dévastateurs que nos grenadiers, surtout face à l'infanterie. On peut remarquer que les blindés NOD paraissent généralement plus légers que les nôtres, mais de ce fait aussi plus mobiles. Les rapports de nos espions ont révélé le développement d'un tank nouveau lance-flammes et peut-être d'un nouveau type de tank bien plus inquiétant.

menée en Europe, la fraternité du NOD ait décidé de prendre l'initiative en Afrique. De plus, des indices laissent entendre que l'ennemi utilise le même type d'interface que la nôtre pour mener leurs troupes au combat. D'ici à ce que leur programme provienne aussi de Westwood Studios, il n'y a qu'un pas que je ne franchirais que lorsque nous en aurons confirmation. Mais alors notre réponse sera aussi soudaine que définitive... En tout cas, il semble bien que le monde soit actuellement secoué par deux campagnes distinctes. La missive que je vous transmets semble rapporter la progression de l'ennemi à partir de l'Égypte vers le sud du continent:

« Salut à toi, Kane. J'ai le plaisir de te rapporter nos récents succès face aux stupides pions du GDI. Notre dernière mission nous a porté jusqu'au cœur de l'Afrique avec pour but d'y réduire la résistance

A Cette mission de récupération d’un détonateur volé nous a amené jusqu’au cœur du dispositif NOD.

GDI dans un premier temps, puis de brûler un ou deux villages pour que les habitants comprennent de quel bois se chauffait leur nouveau maître. La progression vers la base GDI ne s'est pas fait sans

difficulté, à ma grande surprise. Pour une fois, les GDI ont fait preuve d'une certaine initiative, et il a fallu déployer des trésors d'ingéniosité pour réduire leurs tanks à l'état de carcasses calcinées. Leur infanterie a d'ailleurs subi le même sort et j'ai l'horrible plaisir de t'annoncer que nos nouveaux lance-flammes fonctionnent à merveille ! Unesurpri-

Deux campagnes s'offrent à vous

se nous attendait à la base : parmi les bâtiments, nous avons découvert le prototype d'un hoverbi-ke, beaucoup plus rapide que le nôtre et mieux armé. Du coup, j'ai jugé bon de détacher un ingénieur pour capturer l'atelier de fabrication, plutôt que de le détruire comme le reste des bâtiments

A Les forces NOD se précipitent vers un village polonais. Notre mission consiste à arriver avant eux.

A Après que les troupes terrestres aient détruit les sites SAMs, nous disposons d’un soutien aérien par nos A-10s.

-----    -    -    • m ■,    .....-    '• ■’• ■ " —!

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

A Simples soldats.    A Tank moyen.    A Auto-mitrailleuse Hum-Vee. A Grenadiers.

Annexe 492.1 : Forces GDI

Voici la représentation au sein de l'interface des unités de base formant les groupes d'armée GDI. Tous ne seront pas toujours disponibles selon les missions. Des armements plus lourds pourront éventuellement être déployés dans la zone de conflit, en particulier le nouveau char Mammouth, doté d'une puissance de feu impressionnante. Nous ne révélerons pour l'instant aucune information sur l'hoverbike, toujours en développement.

A Transport de troupes blindées.

TRANSPORT HELICOPTEh

A Le général des armées GDI entame son briefing visant à la reconquête de T Europe sur le NOD.

de ces crétins ineptes. Quant à l'hoverbike, nous nous sommes fait un plaisir d'en fabriquer quelques-uns puis de les retourner contre leurs propriétaires. Ils ont fait merveille dans le village que nous avons repéré à proximité de la base, et les cris incrédules de ses habitants résonnent encore délicieusement à mes oreilles tandis qu'ils rasaient le village méthodiquement. Mais même ces petits plaisirs doivent avoir une fin, et nous nous préparons à continuer notre percée vers le Sud. Bientôt tout le continent africain sera sous notre loi ! Quand recevrai-je ces nouveaux tanks lance-flammes que le R & D nous promet depuis si longtemps ? Il me tarde de pouvoir évaluer leur puissance dans le prochain village » !

Rpt. 492.07.04.29, grp GDEUR

Suite à votre demande, je vous envoie une évaluation de notre situation stratégique en Europe. Nous sommes maintenant parvenus à un point tournant de la campagne, et je dois décider soit de continuer au Sud-est en Biélorussie, soit d'obliquer vers

A Cette photo montre une base NOD attaquée par nos A-10s en cours d’évacuation par hélicoptère.

Command €r Conquer

A Une attaque brutale et massive permet de s'assurer de la destruction de la base ennemie.

Z COMME BITMAP BROTHERS

Malgré l'émotion provoquée par la sortie de Command & Conquer, n'oubliez pas la sortie quasi-imminente et pour bientôt de Z ! Ce jeu très proche du concept de C & C propose apparemment un challenge moins complexe, lui promettant surtout de briller dans la catégorie des jeux multijoueurs. Mais vous pouvez faire confiance aux Bitmap Bros pour vous concocter un wargame détonant !

l'Ouest en Pologne, pour protéger les pays économiquement forts de l'Ouest de l'Europe. Des reconnaissances en force m'ont permis d'établir que chaque mission serait de nature différente. D'ailleurs, selon l'axe de pénétration choisi dans chaque pays, il s'avère que les conditions tactiques ne sont pas toujours les mêmes. Tant mieux, si un jour nous nous proposons de rejouer cette campagne en simulation, nous aurons probablement à

lin arsenal impressionnant

faire face à des situations nouvelles. D'après de récentes informations, ces fous de chez Westwood ont prévu une option permettant à deux commandants de s'affronter dans une bataille fictive totalement paramétrable. Notre seul problème sera de trouver quelqu'un de suffisamment ouvert pour prendre le rôle du commandant NOD. Cette idée seule me donne envie de vomir tout mon dernier sac de pop-corn ! En tout cas cela permettrait

d'évaluer les concepts tactiques des commandants « Whiteshark » Kauffmann et « Chipster » Choque! Ces derniers prônent en fait une tactique que l'on peut facilement résumer par, je cite : « tu prends tes troupes, tu les rassembles, et tu les mets toutes sur la tronche de ceux d'en face ». Mon expérience sur le terrain m'a appris qu'une collaboration des différentes armes donnait un résultat au moins aussi efficace, et souvent plus économe. Par exemple, un squad de bazookas peut rapidement détruire un blindé, tandis qu'un squad de soldat et un Hum-Vee les couvrent contre l'infanterie ennemie. Mais enfin, chacun son style. L'avantage de cette interface est qu'elle permet justement à chaque commandant d'exprimer sa vision de la tactique en toute liberté. L'essentiel, après tout, est de conquérir et de vaincre ! ■

Frédéric Marié

l'ovis de Fred

Laissez-moi vous décrire l'effet C & C : la première baffe est causée par la réalisation, tout simplement somptueuse, jusque dans ses moindres détails. La deuxième baffe, vous la devez à l'intérêt du jeu lui-même. Après quelques missions, alors que vous pensez avoir fait le tour des possibilités, le scénario vous mène de surprise en surprise, en dévoilant progressivement de nouvelles options. Offrant une durée de vie conséquente et un challenge constant, C & C s'annonce comme le wargame parfait. Vous l'aviez rêvé ? Westwood l'a fait !

Graphisme

Son

Animation Duree de vie

Wargame

Scènes cinématiques. Dimension tactique.

>    Scénarios variés.

^Curseurparfois imprécis.

►    Peu de réelles innovations.

Technique : MinimumA86, AModeRamet lecteur CD-Rom ZX, 5 Mo sur 4-ID.

A86 DX2et8 ModeRam conseillés.

Support

Versions : Aucune.

Testé sur: Pentium 90, lôModeRam, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ 400 francs

Enfin

LE 6 SEPTEMBRE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX

un magazine de loisirs & créativité

pour Macintosh !

Mon nom est Wilco. Roger Wilco, éboueur spatial de son état. Oh, bien sûr, j'ai été officier de la StarCon Fédération à une époque, mais c'est spontanément que

l| I    I    I    ■    4 ■    Al 1

j ai repris mon ancienne assignation. Si, je vous jure, on m'a dit que j'étais volontaire. Alors, me voilà à bord du Deepship 86, aussi appelé slip volant, poubelle orbitale, erreur du cosmos (tiens : comme moi ! ).

L

espace : un gigantesque réservoir de vide avec, parfois, quelques planètes tournant stupidement autour de boules de gaz enflammées. C'est là que je sévis, moi, Roger Wilco, le plus célèbre des techniciens de surface du cosmos. Mes innombrables aventures (six en tout) ont fait de moi une légende. Tous, humains ou extraterrestres, cyborgs ou machines sans conscience m'évitent, fuient ventre à terre, la peur leur nouant les entrailles. Ma mère, elle-même, m'abandonna le jour où j'ai dit mon premier mot, pour mes douze ans. Mon père, fier navigateur spatial, changea de nom et de visage lorsqu'il apprit que je m'étais enrôlé chez StarCon Fédération. Pupuce, mon chien adoré, partit lui aussi loin de moi après m'avoir mordu le mollet gauche. Ce jour, je décidai de débusquer l'aventure, et me portai volontaire pour les missions les plus dangereuses, telles que nettoyer les vitres de l'En-terprise en accélération superluminique ou passer l'aspirateur sur la surface de l'Étoile Noire pendant un raid rebelle. Toujours je survécus (souvent seul d'ailleurs). Le danger ne m'effraie pas. Ne suis-je pas le seul, le grand, l'unique (qui a dis HEUREUSEMENT ?) Roger Wilco. LE Roger. LE Wilco. Moi !

Mais revenons à nos Xyzlotzs (sorte de moutons extraterrestres). Me

A E. T. en poivrot: il fallait oser... Sierra l’a fait!

A Kielbasa, notre commandant adoré.

voici à bord du Deepship 86, aussi appelé slip volant, poubelle orbit... hein ? Je l'ai déjà dit plus haut ? Oh, 'scusez-moi. Bref, donc, je nettoie les coursives du Deepship 86, l'aspirateur Slurp-o-ma-tic en main, le manœuvrant avec une éblouissante dextérité que seules de nombreuses années d'expérience peuvent permettre. C'est alors que le com-

machine    éditeur

PC CD-Rom    ►Sierra

date de sortie

► Disponible

A Une rue balnéaire comme on aimerait en voir plus souvent...

A Le puzzle qui rend fou.

FEET ir EYES ;f HBIBS il HDUThI'P0CKET5'LjEÏQfCQKTBOl]

A Un passant aide Roger spontanément.

A Notre héros sous les sunlights.

vidéo de combat, un Blade Runner lâche, un androïde susceptible, un E. T. bourré comme une otarie, et j'en passe... Le problème, c'est l'argent. Les buckazoïds partent comme du couscous dans une passoire, et il m'a fallu faire preuve d'ingé-

LA parodie des films de science-fiction

niosité et de courage pour me créer un petit pécule, et pouvoir ainsi me payer ma chambre d'hôtel, que StarCon avait hélas oublié de réserver. Mais, enfin, j'ai les 300 bukazoïds nécessaires à la location d'une chambre sordide. Après avoir dé-

A Deepship 86 : un slip dans l’espace.

A L’hôtel de la plage avec vue sur la décharge.

A De quoi confondre Space Opéra etSoap Opéra.

mandant, un dérivé de Kilrathi un peu lunatique, s'adresse à la totalité de l'équipage. Il le remercie d'avoir été si brillant lors de sa précédente mission pendant laquelle il a sauvé l'univers, mis la fessée à une armada de méchants, réparé sa résidence secondaire et fait chanter sa femme. Humblement, je baisse la tête genre « Oh, vous savez, ce n'est rien. La routine quoi... », avant de me souvenir que je n'étais pas encore affecté ici à ce moment. M'ignorant comme le mammouth obèse ignore l'amibe rachitique, il continue son discours en nous invitant tous à passer quelques jours de vacances sur Polysor-bate LX aux frais de StarCon. L'équipage laisse alors exploser son allégresse. Je lève les bras vers le ciel, et de ce fait lâche l'aspirateur que j'avais en

main, qui va se planter entre les jambes d'un officier supérieur, à quelques microns de son entrejambe. Je m'esquive discrètement et me fais téléporter en toute vitesse sur Polysorbate. Enfin, à moitié DANS Polysorbate, vu que la téléportation, comme toujours avec moi, a foiré ! Je me trouve restructuré dans une rue sordide, la moitié inférieure du corps planté dans le sol, entouré d'individus louches qui, heureusement, ne semblent pas encore m'avoir remarqué. Ah, elles commencent bien, les vacances ! Je réussis tout de même à m'extirper de mon trou, et pars en quête de nourriture (ben oui, ça donne faim de rester trois jours coincé dans le sol).

À votre bon cœur...

Malgré son apparence austère, Polysorbate LX est une planète sympathique à visiter. J'ai pu croiser, en vrac : un vendeur d'organes pas très frais, un épicier pa-rano, un monstre amateur de jeux

A Soldes sur les greffes : profitez-en !

A Ça, c’est le vaisseau des méchants.

A L’androïde a perdu un boulon DANS Roger.

Space Quest 6

A II croit m’impressionner ? Ben oui, en fait.

A On fait le ménage chez mémère.

hallucinogène) au moindre petit figurant. L'interface du jeu est toujours d'une simplicité enfantine (Wilco oblige) : la main pour utiliser et prendre, les pieds pour se déplacer, l'œil pour voir (ça ne s'invente pas) et les poches pour l'inventaire. Vous pouvez les sélectionner soit en cliquant sur la barre d'action, soit en les faisant défiler par un clic droit de la souris. Les nombreuses musiques vous accompagnant dans vos péripéties sont la plupart du temps des variations sur les thèmes des films, et vous sourirez certainement en reconnaissant nombre de bruitages tirés de classiques de la SF (intercoms de StarTrek, lasers à la Star Wars... ). Les graphismes mélangent subtilement sprites bitmap (en 2D donc) et sprites 3D, pour les robots, les vaisseaux et certains éléments du décor, tout ça dans un environnement en SVGA. Mais le grand point fort de Space Quest VI est sans conteste ce qui a fait le succès de ses grands frères, j'ai nommé : l'humour. Omniprésent que

A Ce n’est pas le coup de foudre, mais presque...

moli un androïde belliqueux, soudoyé un informaticien alcoolique, vaincu (en trichant) au jeu vidéo Stooge Fighter 3 un extraterrestre plein de

Roger Wilco : héros malgré lui

muscles, je m'apprête enfin à m'allonger sur mon lit à coussin d'air, entouré de mes amis les cafards. Rhââââ, volupté de l'instant. C'est marrant,

la lumière projette de grandes ombres sur le mur. Oups ! Ce n'est pas la lumière ! Et surtout, ce ne sont pas des ombres ! Deux géants me tombent dessus ! Au sec...

Spock contre Dark Vador

Les aficionados des Space Quest ne seront pas déçus avec ce sixième volet. On retrouve le même humour non-sens, les mêmes clins d'œil aux films et séries de science-fiction célèbres (Star Trek, Star Wars, E. T., Blade Runner, Terminator, Red Dwarf, etc. ) que dans les précédents épisodes. Tous les dialogues de Space Quest VI sont enregistrés et valent vraiment le déplacement, de l'omniprésente voix off exaltée (du genre Jimini Cricket sous

A Docteur! J’ai des hémorroïdes !

A Je suis sûr qu’ils vont encore me porter volontaire pour une mission débile.

À l'aide ! Moi vouloir des Bukazoïds !

Comment se farcir l'androïde pour gagner de l'argent ? Montrez la carte d'identité aux drogués du premier, puis prenez les tuyaux. Portez le récipient de nitro au pied de la valve à droite de la table. Descendez au rez-de-chaussée et montrez la carte au barman en lui demandant de vous préparer un Spécial. Ouvrez le frigo derrière le bar, prenez le bac à glaçons, et ouvrez la troisième valve en partant de la gauche. Tirez le tube sous cette valve, puis démêlez les tuyaux que vous avez pris au premier. Vissez-en une extrémité sur la valve à l'extrême gauche du bar, et l'autre sur le tube que vous avez dégagé. Remontez au premier ouvrir le récipient de drogue, puis allez au sous-sol en donnant quatre coups de pied dans la porte à droite au rez-de-chaussée. Dans la cave, prenez la barre de métal au pied de l'escalier et frappez l'androïde avec cette dernière. Ramassez les morceaux avec le bac à glaçons. Et voilà, il ne vous reste plus qu'à donner tout ça au Blade Runner pour gagner cinquante buckazoïds.

A Le bar est l’endroit rêvé pour faire des rencontres.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

A Roger est le roi de l’aspirateur spatial.

L'civis do Chipsler

Étant un amateur des Monty Pythons, de Red Dwarf (série anglaise à connaître absolument) et des classiques de la SF, j'avoue m'être franchement amusé avec Space Quest VI. Malgré les énigmes un peu bizarres, on a envie d'aller plus avant dans le jeu afin de découvrir les nouvelles bêtises de Roger Wilco. Les gags s'enchaînent à toute vitesse dans une aventure de plus en plus délirante. Space Quest VI est bien le digne successeur des précédents épisodes et ne décevra pas ceux qui ont déjà goûté aux péripéties de notre éboueur spatial préféré.

A Ils ne me croient pas quand Je leur dis que c’est une ennemie t

A Les toilettes sont bien gardées, Ici...

A Le jeu du futur: Stooge FighterS.

ce soit dans les graphismes et animations, dans les musiques ou les dialogues, l'humour des Space Quest n'a pas perdu la main dans ce dernier épisode. Il n'est même pas besoin d'être diplômé d'Oxford pour s'esclaffer devant Space Quest VI puisque la version sera traduite en français. Pour Tins- A Charmant animal domestique, non ? tant nous n'avons vu que la version anglaise. Nous souhaitons donc bon courage au traducteur !

L'infini relatif

Passons maintenant au point le plus controversé du jeu : la résolution des énigmes. La difficulté de ces dernières réside dans le fait qu'il faut faire dans la majorité des cas abstraction de la logique. Il s'agit souvent de se mettre dans la peau d'un Mac Gyver lobotomisé pour résoudre les problèmes que rencontre Roger ! Les solutions les plus abracadabrantes sont souvent les bonnes. Jetez un œil sur l'encadré « À l'aide ! Moi vouloir des bukazoïds » pour vous faire une idée. Les mordus des Space Quest et autres Day Of The Tentade m'en voudront à mort, mais je considère que résoudre les énigmes en essayant tous les objets de l'inventaire agace rapidement. Ceux qui aiment seront comblés. Les autres vont remplir les centres de cure de repos après quelques heures à tourner en rond sur deux-trois décors. Cela est dommage, surtout si l'on sait que Space Quest VI propose de nombreux lieux à visiter en SVGA, et toujours (je sais, j'insiste) des avalanches de gags qui réussissent à faire un peu oublier la difficulté du jeu. Alors, prenez votre courage à deux mains, votre aspirateur Slurp-o-matic dans la troisième. Space Quest VI est là pour vous faire passer malgré tout un très bon moment. ■ David Choquet dit « Chipster »

A Quand Starcon dégrade, c'est pas à moitié.

Aventure

A Pique-nique bucolique ? Non, l’enterrement de Stellarl

îlumour ravageur. SVGA.

Version française.

>lllogisme de certaines énigmes.

Technique : Fonctionnesous DOS et Windows3.l. Mini : A86 SX25,8 Mo de Ram, lecteur CD ZX, carte SVGA, 5 Mo sur disque dur.

Versions : Aucune.

Testé sur : Pentium 90 avec I6 Mo de Ram.

Environ 40 0 francs

machine    éditeur    date de sortie

PC CD-Rom    Codemasters    Disponible

Tiens ta droite, efi, minus !

Les nostalgiques des petites tutures en métal de notre enfance, et je sais qu’ils sont

nombreux, vont pouvoir se défouler avec Micro Machines 2, à coups de tût-tût et de vroum-vroum endiablés. Tous sur la ligne de départ, et n'oubliez pas vos casques parce que ça va décoiffer !

A Vous pouvez redessiner les véhicules.

La tension est presque palpable quand les quatre concurrents s'alignent sur la ligne de départ. La lumière crue de la lampe de la cuisine se réfléchit sur le chrome des véhicules rugissants, prêts à bondir. De chaque côté de la piste, une foule de spectateurs retient son souffle. Les carottes lancent un cri d'encouragement vers leur favori, alors que les petits pois font la ola pour la Xiè-me fois. Les pilotes se concentrent autour de l'écran du PC. Deux d'entre eux, coude à coude, sont crispés au-dessus du clavier, alors que les deux derniers tiennent dans leurs mains moites leur joystick. Le feu de départ passe au vert. Dans un impressionnant rugissement, les véhicules bondissent, laissant derrière eux des traînées noires fumantes qui rayent la toile cirée blanche à carreaux rouges. Le concurrent bleu a grillé ses adversaires, et slalome entre les petits pois téméraires qui s'étaient aventurés sur le circuit, alors que la voiture rouge, poussée par la verte, s'embourbe déjà dans la confiture de

A L’éditeur est simple et efficace.

pour eux, nos concurrents sont rompus à toutes les techniques de pilotage, sur de nombreux véhicules : Quads, hors-bord, hélicoptères, formules 1, tracteurs, 4X4, etc., ce qui ne les empêche pas de peiner lors des courses, surtout à cause de l'agressivité des adversaires, qui n'hésitent pas à pousser

concombres renversée sur le bas-côté. Le bolide jaune frotte son pare-chocs avant contre l'arrière du bleu, qui perd le contrôle et va s'écraser contre la motte de beurre. La rouge, que l'on croyait définitivement engluée, refait surface et fonce vers le véhicule jaune, qui entamait un dangereux virage en bord de table. Le jaune vole et va s'écraser lamentablement sur le carrelage mexicain. Les autres concurrents sont définitivement hors de vue. Le jaune a gagné la première manche en plus d'un bonus. Tous les concurrents reviennent sur le parcours, et la course reprend.

Le parcours du combattant

Après la table de la cuisine, nos vaillants pilotes se retrouvent sur d'autres circuits tout aussi périlleux, de la cuvette des WC à l'évier plein de vaisselle, en passant par le bac à fleurs et l'établi de bricolage.

Les dangers qu'ils affrontent sont légions : de l'éponge servant de barge à la perceuse assassine, sans oublier la terrible serviette de bain, qui rend toute tentative de contrôle du véhicule plus que hasardeuse. Et j'en passe... Heureusement

A II faut savoir négocier les contre-courants.

A Un carambolage parmi tant d’autres...

A Embouteillage devant un tunnel de papier.

A Déviez de quelques centimètres et c’est le grand plongeon !

A Foncez dans les lignes droites (mais attention aux virages)... __

A Du quad dans un pot de fleurs ? Pourquoi pas !

A Un passage périlleux comme on les aime.

l'autre en dehors du circuit ou à le bloquer contre un objet quelconque au moment le plus propice. Mais tous savent qu'il ne suffit pas d'être un conducteur émérite pour vaincre : le vice tient une place prépondérante dans la course, et le plus mesquin a autant de chances, sinon plus, que le meilleur pilote de remporter la victoire. Dans le monde des courses miniatures, seule la loi du plus fort est de mise : les lents et les gentils n'y ont pas leur place...

Mad Max chez les Schtroumpfs

Micro Machines 2 est certainement à ce jour le jeu d'arcade le plus speed sur PC. L'animation des sprites à 60 images/seconde et le scrolling parallaxe multidirectionnel sont tout simplement époustouflants ! Ça va vite, très vite. Vous dirigez l'un des vé-

A Un des mini-micro-circuits.

hicules miniatures sur des circuits semés d'embûches, contre l'ordinateur ou, et c'est là que ça devient intéressant, contre un à trois autres joueurs

Un palpitant stock-car miniature

humains. En mode un joueur, trois types de jeu sont disponibles : le face à face, où vous défiez un concurrent géré par l'ordinateur sur un circuit de votre choix parmi les 17 disponibles ; la course contre la montre, qui, comme son nom l'indique, vous oblige à terminer un parcours dans le meilleurs temps ; et enfin le championnat, où il faut finir le circuit premier

ou, à la rigueur second, pour passer au suivant, ce qui est loin d'être évident. Les parcours sont difficiles, et l'ordinateur ne fait aucune erreur, suivant la route à la perfection avec ses trois véhicules. La victoire ne s'atteint qu'en ne faisant aucune erreur de pilotage ou en faisant tomber les adversaires hors course. Peu d'intérêt en fait pour ce type de jeu : la difficulté et le manque d'agressivité de l'ordinateur font que le jeu à un joueur devient très vite lassant. Le mode multijoueur, en revanche, relance tout l'intérêt.

Pousse-toi d'là que j'm'y mette ! Ah ! Le plaisir de défier son voisin et de l'écraser à plates coutures... Micro Machines 2 permet à quatre joueurs de s'affronter simultanément, et permet à seize joueurs de participer au même championnat par éliminatoires. Le jeu multijoueurs vous scotchera devant votre écran pendant des heures. La course devient alors le parfait exutoire aux vengeances basses et autres coups sadiques. Les passages sur des passerelles étroites deviennent un véritable poème, chacun coursant le copain pour l'éjecter sans délicatesse. Ici, pas de nombre de

A Un circuit à vous faire « flipper ».

A Les mini-trucks sont lents mais maniables.

Micro Machines 2

A Course serrée parmi les bonbons.

tours limités : chaque joueur possède une barre de points, qui se remplit lorsqu'il se retrouve seul en tête, et diminue lorsqu'il se retrouve dernier. Vous l'aurez deviné, le premier à remplir entièrement sa barre de points est déclaré vainqueur. À chaque vic-

Petites,

mais costaudes

A II faut rebondir sur les toiles d’araignée pour passer.

La course se joue sur la mer, A mais aussi dans les airs.

être éliminé risque d'attendre quelques minutes pour que les autres se départagent.

Une infinité de circuits En plus des 17 circuits prédéfinis, un éditeur vous permet de faire vos propres circuits, sur la version CD. Ces circuits peuvent être enregistrés sur disquette et passés à un autre joueur. Si vous avez un peu d'imagination, lancez-vous sans hésiter : l'utilisation de l'éditeur est simple et complète, vous permettant même de redessiner les blocs graphiques, de choisir les véhicules pour ce circuit (parmi quinze bolides différents), mais aussi de définir l'accélération et la vitesse maximum des véhicules, sans oublier la météo (vent fort, terrain glissant, boueux, etc. ). Les courses prédéfinies peuvent elles aussi être modifiées à votre gré. Si vos adversaires connaissent par cœur les circuits, voici de quoi remettre en jeu leur suprématie ! ■

A Ne vous mettez pas entre une boule et un trou.    David Choquet

toire, tous les concurrents se réalignent à l'endroit où est arrivé le gagnant, et repartent pour une autre manche. Ce procédé permet qu'aucun joueur ne soit définitivement éliminé mais possède deux défauts : l'action est stoppée et le premier joueur à

L'ovis de Dovid

Micro Machines 2 est un jeu à la fois très moyen et excellent. Seul, on s'ennuie très vite à parcourir les circuits contre des véhicules dirigés par l'ordinateur qui vous ignorent royalement. À deux ou plus, en revanche, Micro machines 2 possède une espérance de vie gigantesque. Surtout que, lorsque l'on connaît par cœur les circuits (ce qui diminue un peu l'intérêt du jeu), il suffit de retrousser ses manches et de créer ses propres circuits pour relancer le challenge. Un jeu à déconseiller aux ours solitaires.

A Poussez l’adversaire à l’eau ! Ça ne peut lui faire que du bien !

Graphisme

lit

Son -

15

Animation

18

Duréedevie 12(seul)/16(ptus)

Course de voitures

Support

Fluidité des animations.

Quatre joueurs simultanés. Éditeur de circuits (version CD).

>    Ordinateur peu combatif.

►    Quelques circuits confus. ►Action interrompue.

Technique: MinimumA86,AModeRam, VGA couleurs, toutes cartes sons, lecteurCD-Romdoublevitesse.

Versions: PC disquette.

T esté sur : A86 DX 50,8 Mo de Ram et lecteur CD Rom double vitesse.

-Environ 350 francs

“L’interactivité, c’est le futur.”

(Quelqu'un.)

"L'interactivité, j'y connais rien.

(Tout le monde)

“Une réflexion poignante sur l'amour, la mort, la vanité de toute chose."

(La Dépêche Mutualiste)

La révolution

technologique a

son magazine

Inclus!

Avec chaque numéro un vrai magazine sur CD-ROM Mac & PC

machine    éditeur    date de sortie

PC CD-Rom ^ Broderbund    Disponible

MYSTifié

On s'en voudrait d'insister mais Myst, sorti il y a quelques temps sur Mac (et PC), figure parmi les incontournables du jeu d'aventure. Sa traduction intégrale en français nous donne aujourd'hui l'occasion de vous rappeler une nouvelle fois notre attachement à ce soft grandiose.

A Un message holographique. Le type que vous voyez est en fait /'« architecte » de cet univers fabuleux.

Je ne connaissais pas Myst, voire je m'en méfiais. Beaux graphismes et énigmes... dans le même genre j'avais fini The Seven Guest sans jamais avoir été convaincu de son intérêt En plus un soft sous Windows qui date de deux ans (pour la version anglaise), honnêtement j'aurais préféré jouer à Doom les yeux bandés et un bras dans le dos. Mais bon, un jeu installé et lancé en moins d'une minute, « je serai vite fixé » me suis-je dit tout en m'adressant intérieurement un sourire entendu. Et pour être fixé, j'ai été fixé... mais c'était devant mon écran et pendant des plombes. Myst est un soft pour lequel on souhaiterait être dégagé de toute obligation et ainsi le finir d'une traite... Un jeu fascinant, fantastique, formidable et autres superlatifs commençant par « f ». C'est donc les mains encore tremblantes d'émotion que je tape ce tzayuiouxyryrdy (la preuve). L'intro, assez classique, n'augure pourtant pas d'un grand soft : vous ouvrez un livre magique et êtes instantanément projeté sur une île inconnue. Là, vous apprenez rapidement que vous allez devoir libérer deux types emprisonnés dans des plans parallèles en recherchant des feuilles'de couleurs dans des mondes (îlots) connexes. Vous allez donc devoir trouver le moyen d'accéder à chacun de ces îlots, récupérer le feuillet qu'ils recèlent et, plus difficile, revenir sur l'îie centrale pour ensuite repartir sur un nouvel îlot. Cela vous paraît un peu court ? Admettons, l'intérêt de ce jeu d'aventure ne réside pas dans son scénario mais plutôt dans l'univers proposé au joueur.

A Certaines images du jeu ressemblent à des natures mortes (style XIXème siècle).

A L’îlot de la maison pivotante. Y trouver le feuillet est facile, en repartir beaucoup moins.

A Commencez par résoudre l’énigme qui vous permet d’accéder à cette tour, une autre vous attend à l’intérieur.

L'îie Mystérieuse)

Myst vous plonge au ccèur d'un monde digne de l'imaginaire de Jules Verne (la série « Les Voyages Extraordinaires »), dans lequel des machineries mécaniques (fusées, véhicules souterrains, structures pivotantes) vous donnent accès à des contrées hors du temps, inhabitées et mystérieuses. De ce point de vue, l'atmosphère dégagée

A Une île dont les énigmes se résolvent en écoutant des sons. Première étape : appuyer sur ce bouton rouge.

Même cette innocente carte de votre île de départ contient un mécanisme !

par les lieux est très prenante : sons rares mais opportuns, musiques d'exception, graphismes SVGA superbes et variés (composition, couleurs, éclairages)... chaque nouvel écran est un émerveillement. En plus, le dépaysement généré par ces lieux

Un univers que ne renierait pas Jules Verne

imaginaires est renforcé par un sentiment étonnant : vous ne rencontrez personne et pourtant il émane de chaque objet ou bâtiment une sorte de vie incorporée reflétant la volonté quasi « démiurgique » de l'architecte qui leur a donné naissance (un génial inventeur que vous

Support

®

(D

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Réalisation hors pair.

►    Monde fascinant. ►Version française.

►    Pas de plein « écran» animations.

Technique : PC A86 DX. A Ho de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse, carte son.

Environ 350 francs

A Si les extérieurs sont souvent dépouillés, cette chambre de type XIXème siècle est truffée d’objets (3D texturée).

L'civis d'éric

Je souhaitais aborder l'adaptation française de Myst dans l'article mais, emporté par mon enthousiasme, j'ai oublié de le faire. Sachez donc que cette adaptation (voix et textes) ne souffre d'absolument aucun défaut : les anglophobes peuvent désormais vivre eux aussi « l'expérience » Myst. Quant à ceux qui avaient déjà la version anglaise, il n'est peut-être pas indispensable de banquer à nouveau. En dehors d'une meilleure compréhension des mondes et du scénario, ils ne bénéficieront d'aucun « plus » par rapport à la version originale.

H_MB

A Dans la même île, des paysages très différents : ici un passage à travers des rochers psychédéliques.

A Cette photo d’écran vous donne une idée de la taille de la fenêtre graphique sur un moniteur 15”.

ne verrez jamais en chair et en os). D'ailleurs, la plupart de ses créations s'animent réellement grâce à d'astucieux mécanismes de rotation, d'élévation ou d'ouverture dont vous allez devoir comprendre la vocation et le fonctionnement pour progresser dans le jeu. Contrairement à The 7th Guest, il ne s'agit pas de résoudre des mini-énigmes autonomes mais plutôt de saisir les relations mécaniques qui unissent les inventions d'une même île (une méga-énigme en quelque sorte).

parfait, alors ? Non, au chapitre des critiques, disons quand même que Myst est plutôt statique. Certes, les objets sur lesquels vous agissez bénéficient souvent d'une animation (portes, passages secrets, automates, etc. ) mais, en dehors des ascenseurs et autre engins motorisés, vos déplacements s'effectuent par saut d'une image à une autre, sans transition cinématique. De mon point de vue, cette absence n'altère en rien la qualité du jeu, en revanche celle d'un mode « plein écran » est plus dommageable. En effet, même sur une configuration puissante, vous n'obtiendrez que des images au format carte postale. Myst est donc génial... mais sans plus. ■

Éric Ernaux

Imaginaire en cartes postales

Prévenant, le soft vous libère l'esprit de toute autre préoccupation, son interface « joueur » étant un modèle de simplicité : ni inventaire, ni action à présélectionner sur une barre d'icones. Lorsque vous cliquez, le soft gère l'action correspondante en fonction de la position du curseur. Vous pouvez ainsi avancer, ramasser un feuillet (seul objet à recueillir) ou manipuler un mécanisme directement à l'écran (appuyer sur un bouton, tirer un levier, etc. ). Un soft

A Observez la gestion des perspectives : les objets en 3D, nets au premier plan, deviennent plus flous en arrière plan.

A Ça y est ! J’ai récupéré le feuillet de cet îlot, maintenant je peux rentrer sur l’île d’origine.

A Cette machine à la « Jules Verne » vous convoiera au sein d’un labyrinthe souterrain.

Versions : Mac.

Testé sur : Pentium 90,8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse, carte son.

L

machine    éditeur

► PC CD-Rom    ►Philips

date de sortie

Septembre 95

FIGHTER

Le Beat'em up tournoyant

A La tactique consistant à pousser son adversaire hors du ring permet parfois de se tirer de situations désespérées.

A La seule puissance de son esprit permet à Ashraf de repousser Jake très loin de lui. Pourquoi pas hors du ring ?

Sa tendance semble se confirmer, le PC n'hésite plus à jouer dans la cour des consoles, avec ce mois-ci deux jeux de combat édités sur PC : FX Fighter et Brutal. Mais, comme peu de développeurs possèdent l'expérience suffisante pour offrir une jouabilité digne des éditeurs japonais sur consoles, ils essayent d'offrir un petit plus. Ici, la réponse la plus évidente reste la 3D, où le PC peut enfin faire rugir la puissance de son unique processeur. Atreid Concept s'est déjà engouffré dans la brèche, avec un War-riors qui, malheureusement, n'exploitait la 3D que pour offrir deux points de vue différents du combat. Les programmeurs de FX Fighter vont plus loin, puisqu'ils proposent une utilisation dynamique de la 3D, avec des effets de caméra osés qui risquent de troubler les joueurs habitués aux deux pians des Super Street Fightralala GX 4 000 turbocompressé et consorts.

Un scénario, où ça ?

Rien à dire, FXF s'inspire fidèlement du concept canonique du jeu de combat, et cela s'étend jusqu'à son scénario embryonnaire au profil amibien. Rapidement, le terrible et carrément puissant Rygil défie les représentants de huit planètes en combat singulier, ou du moins le meilleur d'entre eux. Bien entendu, si vous perdez, votre planète encourt quelques risques mineurs de l'ordre de l'atomisation définitive. Aaargh, mes doigts convulsés sur ce qui reste de mon joypad en tremblent encore ! En bref, on retrouve le célèbre « moi vois, moi cogne »

A Ashraf lance des boules d’énergie meurtrières, mais Kiko lui prépare un petit shuriken de son cru.

Avec la sortie de FX Fighter, Philips fait une entrée fracassante dans l’arène très disputée des jeux de combat. Malgré l'apport de la 3 D dans ce soft, il reste à déterminer si les boutons de nos joypads fatigués restitueront les sensations d'un Super Street Fighter 2. v

A Magnon, issu d’un monde volcanique, ne tarde jamais à s’enflammer dans un combat !

des jeux de combat, ce qui a le mérite de ne pas dérouter les habitués du genre. En tout cas, les moins décérébrés d'entre vous déduiront de cette habile présentation que huit planètes impliquent autant de protagonistes, donc pas des masses ! Malgré tout, cette petite élite peut se vanter de disposer de coups et d'animations assez variés. Les personnages disposent de plusieurs coups spéciaux et peu

vent réaliser des combos assez impressionnants bien que seuls deux boutons (coups de poing et pied) soient gérés. Après deux jours de test acharné (la rédaction ne recule devant aucun sacrifice... ), le record était de six hits avec Sheba ! Concernant les coups spéciaux, il faut bien reconnaître que les effets 3D qui leur sont associés se réduisent au minimum à peine vital. Mais ils s'avèrent aussi efficaces que peu spectaculaires, avec en par-

Avec Rygil, le boss final, mieux vaut éviter le corps à corps pour avoir une chance de vaincre !

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

A Sirert semble capable de faire léviter son adversaire, mais elle ne possède pas encore le don de le reposer doucement...

A Vu les carrures respectives de Magnon et d’Ashraf, ce dernier va bientôt savoir ce qu’est la vie d’une crêpe !

A Pour éviter les mandibules de Venam, Cyben préfère le garder à distance. Mais gare aux jets de bave !

A Rygil adore faire faire à ses adversaires un petit tour de manège avant de les projeter, de préférence hors du ring !

ticulier des enchaînés qui offrent la possibilité de massacrer sans vergogne et sans dommage un adversaire à terre !

pied alors qu'il est déjà passé derrière vous, ce qui peut difficilement se justifier par un coup spécial défiant les lois de la relativité ! Ces problèmes persistants risquent de gâcher le plaisir des puristes. Malgré ces défauts, il faut reconnaître que les personnages s'animent de façon fluide et réaliste. En

A En mode « Versus », chacun

Petits problèmes...    des deux joueurs choisi son perso

Malgré tout, le joueur met rapidement un bémol à    parmi les huit proposés.

ses expériences jubilatoires dès qu'il considère de près la joua-bilité. Même avec un joypad (et je ne parle pas du clavier... ), les temps de réponse s'avèrent parfois erratiques et relativement longs. Pour couronner le tout, la gestion des collisions est au mieux imparfaite : les projectiles vous touchent parfois alors que votre guerrier se situe clairement au-dessus, en dessous, enfin partout sauf sur la trajectoire ! Vous aplatissez parfois l'adversaire d'un coup de

_

A Plus dure sera la chute ! Bien que Magnon s’avère deux fois plus puissant, Siren retourne son poids contre lui-même !

L'avis clo Frcd

J'avoue avoir pris plaisir à jouer à FX Fighter. Les personnages disposent tous de forces et de faiblesses différentes qui, au final, s'équilibrent. On apprend assez vite à tirer parti des atouts de son personnage préféré, et à user de tactiques différentes selon son adversaire. Et à défaut de trouver un ami comme souffre-douleur (ou un rédacteur de PC Fun... ), l'ordinateur, aux niveaux les plus forts, se montre redoutable ! Les novices y trouveront largement leur compte, mais les spécialistes du genre risquent d'être déçus.

revanche, le nombre de polygones les constituant est restreint, et les textures assez grossières qui les recouvrent ne parviennent pas à cacher leur aspect anguleux, malgré un lissage Gouraud qui atténue un peu le problème. Au niveau de la réalisation, le plus gros atout de FXF réside en fait dans sa gestion des angles de caméra. Le point de vue change souvent, en accord avec l'action, avec de nombreux effets de zoom, en particulier lors de l'exécution de certains coups spéciaux. Lorsqu'un perso fait une roulade latérale à la To Shin Den, la caméra tournoie littéralement autour des combattants pour s'adapter à leur nouvel alignement. Mais cet artifice, s'il cache un peu le manque de soin du détail dans les persos, ne parvient pas à masquer les défauts liés à la jouabilité du soft. 11

Frédéric Marié

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Jeu de combat

Support

✓—s

CD

3D fluide.

Les sorties de ring.

Jouabilité discutable. Peu de personnages. Textures médiocres.

Technique : Minimum 486DX 33 avec 4 Mo de Ram et lecteur CD-Rom. Entre 18 et AZ Mo sur DD. Carte vidéo VLB ou PCI conseillée.

Versions : Aucune.

Testé sur : Pentium 90,16 Mo de Ram, lecteurCD-Romdoublevitesse.

Environ 300 -francs

» »

Gazon anglais

A La valeur maximale en agression de Cantona n’est pas vraiment « astonishing ».

C'est pas pour cafter mais Fred « casquette », notre vénéré maquettiste, sublimateur d'articles, géant de la mise en page, magicien du visuel... celui dont vous admirez tous les mois le travail en vous demandant comment il arrive à allier aussi merveilleusement rigueur et créativité, et bien ce Fred-là est... un fervent supporter de Manchester United. Pour un type qui en appelle à sa moitié « normande » quand on lui verse un cal-va et à sa « bretonnitude » quand on lui en sert un quinzième, s'intéresser au football outre-Manche, cela fait désordre. D'autant qu'au 23ème verre (très précisément) il sort invariablement un « @#$§ & de rosbifs ! » qui contredit totalement ses passions britanniques. Alors bien sûr, on subodore que c'est pour Cantona, le p'tit gars bien de chez nous, qui y officie avec autant de pêche(s) - voir l'encadré.

Une simulation footbalistique exclusivement centrée sur les clubs anglais, voilà ce qu'est Manchester United.

Si vous êtes supporter d'une équipe continentale (avec le fanion, la casquette, l'écharpe et les points de suture), vous n'allez pas apprécier ce parti pris réducteur, mais sinon why not ?

Même pas ! Depuis tout petit, il a toujours suivi cette équipe, c'est comme ça, il ne sait pas. Cela dit, quand je lui ai parlé de ce soft, il m'a signifié que les jeux micro, il s'en cognait éperdument et que, mon soft, je pouvais me le monter en sautoir. C'est injuste, car sans être un soft révolutionnaire ou simplement meilleur que ses prédécesseurs, Manchester United présente des qualités. Mais assez glosé, et si on se faisait un petit match ? Allez, après avoir sélectionné une équipe, les conditions climatiques (de sec à boueux, en passant par brumeux), un mode de jeu (arcade ou simulation) et une formation (4-4-2, 5-3-2, etc. ), les joueurs se déversent sur le gazon. En dehors du chrono, rien d'autre que le terrain à l'écran.

Manque de feeling

Premier constat, plutôt désagréable : les sprites des joueurs et du ballon sont petits et, la partie match étant en VGA, ils donnent dans le cubisme à tel point que le ballon ressemble à un dé. c'est assez laid mais ne

A Avant de pouvoir effectuer un corner rentrant, vous devrez d’abord parfaire votre maîtrise de l’interface.

nous affolons pas car après tout, « sprites réduits » donc « grosse partie du terrain visible à l'écran », donc « élaboration d'une vraie tactique de jeu », donc « intérêt ». Théoriquement vraie, cette proposition s'avère moins pertinente après quelques

Touti rikiki maïs pas maousse costo

minutes de jeu. En effet, vous avez très rapidement le sentiment de mal maîtriser la trajectoire du ballon, un peu comme si tous vos joueurs possédaient un toucher de balle lamentable. Pourtant, l'interface paraît simple d'utilisation : associez le manche et le bouton « A » du joystick et vous pourrez diriger,

À la Cantona(de)

Profitons de la sortie de ce soft pour rappeler les derniers exploits d'Éric Cantona, entré en 1992 dans l'équipe de Manchester United. Les événements sont connus : à l'occasion d'un match, notre Canto national a balancé ses crampons dans la tronche d'un spectateur ; puis, n'ayant pas atteint son but, il a ensuite tenté de lui pétrir le crâne à grands renforts de mandates plombées. Menacé de licenciement, il a récemment accepté une modification de son contrat : désormais, il ne sera rémunéré qu'aux matchs joués. Quel gentleman !

A Le soft maîtrise d’emblée toute la palette des tirs possibles, il vous le fait savoir (but) et en plus il insiste (replay).

Un problème, une question ? 3615 GEN4, la solution !

A Le 17 (Thierry) face au 8 (moi), il va y avoir du tibia disloqué (à l’écran) ou de la mâchoire déplacée (en coulisse).

A Le visuel qui consacre l’équipe gagnante. L’image reste la même, seuls les maillots et les shorts changent.

A Au début, le penalty constituera votre seule chance de marquer un but.

Cela manque de panache mais bah !

intercepter (y compris en hauteur), tirer (hauteur, force et effets), tader. Mais en fait trop d'actions possibles à partir d'une interface minimaliste rendent le maniement délicat et, avant de réussir un effet ou de marquer un but, vous risquez de vous impatienter quelque peu. Plus déconcertant encore, chaque joueur possède des niveaux de compétence en vitesse, passe, tade, contrôle de balle... qui influent sur votre capacité à le manoeuvrer. L'idée est intéressante mais si en dirigeant un joueur, vous ne pouvez pas substituer vos compétences aux siennes, vous aurez quelques difficultés à acquérir les automatismes nécessaires à tout jeu d'action.

Une bonne base de données

Cela dit, si la partie « match » de Manchester United n'est pas d'une prise en main exceptionnelle, ce soft se rattrape sur les versants « statistiques » et « management ». Toutes les divisions, toutes les

équipes, tous les footballeurs... avec les résultats, les compétences des joueurs (en passe, tade, etc. ), leurs performances (nombre de buts). Tout ! Vous devrez d'ailleurs utiliser ces statistiques pour manager votre équipe durant chaque saison : transferts, achat/vente de joueurs, gestion des remplacements, définition du type de jeu (attaque/défen-se), choix d'une configuration de jeu (4-4-2... ), etc. Si vous n'êtes intéressé que par le management, il vous sera bien sûr possible de squeezer les rencontres (affichage immédiat des résultats, des blessés et des joueurs sanctionnés). Au final, le bilan est donc mitigé : si les matchs n'offrent pas au joueur le confort de jeu attendu, les parties « management » et « statistiques » très complètes peuvent mériter le détour. ■

Éric Ernaux

L'avis d'Cric (l'autre)

Pas vraiment exceptionnel, que ce soit au niveau esthétique ou sensations de jeu, Manchester United - The Double sauve la mise grâce à de bonnes sections « statistiques » et « management ». Pourtant, deux facteurs risquent d'interdire une large diffusion. Primo, il ne propose que des équipes anglaises. Secundo, Fifa Soccer 96 (en 3D texturée et SVGA ! ) ou Sensible World Of Soccer devraient sortir en fin d'année. Alors, pour un soft qui n'a rien de vraiment révolutionnaire, on peut légitimement craindre pour son avenir.

A Cet écran qui vous permet de paramétrer votre équipe, avant la rencontre et pendant la mi-temps.    „

PJftyôf NMie Ion Wright Kevin CœtpfceU Lee Dixon Chris Kiuonya cienn Helder Stefan Sohuorz Rndy Linighan David Seonon Paul Herson Tony Rdans ■ lligci Ninterbum Paul Davis Kart in Keoun Eddie KcGoldriek Steve Boula John Hartsan John jensen Ray Parleur lan Selley Steve Horrou Üinny carter Paul DickOv plan Snith Pal Lydersan Minee Bartran

Hatch l Hatch Fit Hatch Fit Hatch Fit Hatch Fit

a Bruised Foot 12 doas.

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a Brofcen Onkle 13 tous. Match Fit

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A À tout moment du jeu, il vous est possible de consulter la santé de vos joueurs et leur durée d’indisponibilité.

Richesses des stats. Versant «management». Nombre d’actions dispo...

..mal maîtrisables. ^Sprites petits et moches.

Technique: PC386DX, AModeRam.

Versions : Amiga, PCCD-Rom.

Testé sur : PC486DXZ66, A Mo de Ram.

Environ 300 francs

I    J

A-10ATTACK!

Lâ légende du tonkvolânt...

L'A-10 n'est pas un avion comme les

A Choisissez judicieusement votre armement...

à très basse altitude (quinze mètres au-dessus des chars ennemis.ou dans des canyons étroits (il faut voir cette superbe mission d'entraînement, au cours de laquelle deux Migs sont pourchassés entre des parois rocheuses), ou jusqu'au fond des océans ; mais disons qu'il y a là quelques chances pour que vous soyez déjà mort !

La stratégie au combat Une des grandes qualités de ce simulateur consiste à vous donner le don d'ubiquité : vous pouvez être partout ! En effet, ce n'est pas simplement que vous ayez à piloter votre avion, mais la présence d'autres participants vous oblige encore à mener de véritables batailles, épaulé par vos alliés et attaqué par vos ennemis, canons de D. C. A., chars, avions radars, etc. Pour ce faire, vous disposerez d'une carte des opérations dès le début de votre mission, grâce à laquelle vous pourrez agir sur vos troupes, lancer des avions à pilotage automatique, placer des chars, etc., avec autant de souplesse que s'il s'agissait d'un jeu de stratégie. L'ubiquité, dont je vous parlais, provient elle-même du fait qu'il est possible de tout voir, depuis l'intérieur des cockpits des

A Ces chars vont voir de quel bois l’A-10se chauffe...

A Un petit coup d’œil au manuel

ne vous ferait pas de mal avant

de vous mettre à tripoter le tableau de bord...

Vous avez sûrement déjà vu un A-10 Warthog (phacochère) à la télévision, utilisé pour des opérations militaires lors de la guerre du Golfe et plus récemment en Bosnie. Avec ses deux réacteurs situés devant la gouverne, il ne se paye pas de mine ! Mais c'est cette conception particulière qui lui permet de voler en rase-mottes, à faible vitesse, en dépit d'une très lourde charge d'engins explosifs. Son canon tire 4 200 balles de trente millimètres à la minute, si bien que le recul occasionné par cette puissance de feu est capable d'arrêter l'avion en vol ! Allez-y donc mollo sur la gâchette du joystick, car le simulateur de Parsoft, très attaché au réalisme de vol, tient compte de ce genre de détail décisif... Jamais auparavant on n'avait vu un simulateur Mac aussi fidèle à son modèle. Vous irez même jusqu'à sentir l'avion, surchargé de bombes, peiner au décollage, ou dériver de côté s'il est mal équilibré. Mais heureusement, il peut voler dans des conditions extrêmes, que ce soit

autres : c'est un canon ceinturé de bombes, auquel on aurait ajouté des ailes. Loin des formes fluides du Mirage, ce mastodonte de titane n'a qu'une mission : détruire les cibles au sol. Si vous êtes un pilote aux nerfs d'acier, doublé d'un fin stratège, vous devriez pouvoir vous en sortir...

A Vos actions sur les volets sont scrupuleusement reportées en vues externes.

A N’ayez pas peur d’exploiter à fond la maniabilité de votre appareil en basse altitude !

avions ennemis, près des chars défendant vos aéroports et même depuis l'obus tiré par un char quelconque, de l'intérieur ou de l'extérieur ! Sans cesse, il se passe quelque chose quelque part. À ce propos, il est possible aussi de jouer en réseau, et avec quel plaisir ! D'une manière générale, de nouveaux modules, permettant de piloter d'autres avions que l'A-10, devraient être proposés tous les trimestres. Il y aura de quoi organiser de véritables batailles virtuelles, certains joueurs se préoccupant des chasseurs, d'autres des bombardiers, d'autres enfin dirigeant les colonnes de chars !

Des paysages superbes !

Ne croyez pas pour autant que derrière cette profusion de détails intelligents, telle que l'habileté avec laquelle vos adversaires esquivent les coups, se cache un jeu austère. Au contraire, les graphismes sont relativement fouillés, en particulier pour ce qui concerne le relief des paysages, mais sans excès, car la priorité est donnée à la fluidité.

Le jeu, bien que partiellement optimisé pour Power Mac, ronronne déjà bien sur un LC III, à condition que l'on évite de cocher toutes les options. De plus, l'épais manuel qui l'accompagne est entièrement traduit en français. Vous n'aurez donc aucune excuse à ne pas monter à bord, d'autant que le pilotage se fera aussi aisément avec le clavier, qu'avec un joystick. H

Ronan Fournier-Christol

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A La puissance de feu de l’A-10 est impressionnante, non !

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A-10 Attack !

TRAFIC AÉRIEN

Ce n'est pas les simulateurs de vol qui manquent sur Mac. Voici un rapide aperçu des derniers sortis.

Out Of The Sun propose de retracer trois batailles de la Seconde Guerre Mondiale, au cours desquelles il vous sera possible de piloter une dizaine d'appareils de différents pays. Mais il faut avouer que le pilotage est souvent fastidieux et le résultat décevant !

Le cauchemar en question est en fait destiné au joueur, dont la tâche est des plus ardues : piloter un avion à décollage vertical, avant d'aller envahir une île. Heureusement, la partie tactique est loin d'être dénuée d'intérêt.

C'est sans doute le plus abordable pour un novice, il est très fun et permet de se glisser dans une dizaine d'appareils à réaction, ou à hélices, au cours de trois conflits différents, Seconde Guerre Mondiale, guerres de Corée et du Vietnam.

C'est depuis trois ans le chouchou des amateurs, indétrôné sur Macintosh : un grand simulateur de combats aériens contemporains opérant en Irak, avec un module (en Corée) prévu pour bientôt, en version 2.0.

L'avis do Roncin

A-10 Attack est un soft bien plus riche et plus intelligemment conçu que ce que l'on en attendait au premier abord. Il est dommage cependant que certaines finitions aient été quelque peu négligées, sans doute pour des raisons de délai... En fait, la partie stratégique est ici primordiale. Vous passerez un temps fou à découvrir toutes les finesses de la carte tactique, comme les diverses figures d'attaque au sol. Mais quel plaisir dès que l'on sait tout maîtriser ! C'est simple : vous ne décollerez plus... de votre Mac !

Ce grand hit, d'un très bon rapport en réalisme/jouabilité, persiste à trouver des adeptes, en dépit de son âge. L'avion, proposé ici, est un Grumman F/6f Hellcat, destiné à combattre les Japonais pendant la guerre du Pacifique. Un module Leyte Gulf est également disponible.

Graphisme

15

Son

12

Animation

15

Durée de vie

16

La partie stratégie. L'intelligence des ennemis.

Les paysages.

j> Quelques bugs.

> Certains bruitages.

^ Compliqué pour les débutants.

Technique : Mac 68030, A Ho de Ram, 68OA0 et 8 Mo de Ram recommandé.

Versions : Maconly !

Testé sur: PowerMac7IOO/66,17", 16 Mo de Ram, joystick, Tlighstick Pro.

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CL 80

Le clan des missiliens

Malgré près d'un an de retard et la sortie de produits concurrents tels que Battledrome ou Earthsiege, Activision montre enfin son poulain, pour des combats titanesques au fin fond du 31ème siècle. Retrouvez toute l'atmosphère du monde fabuleux créé par FASA, le spécialiste des jeux de plateau et de Mechwarrior !

*

A l'origine du concept de jeu, il faut faire un sérieux saut dans le passé, avec des jeux de plateau tels que Mechwarrior ou MetalTech, qui durant les années 80 connurent un succès énorme. Le monde illustré par Activision, Battle-tech, prend comme base le début du IVème millénaire, sur une terre et des galaxies dominées par des clans de soldats. Dans le cas présent, le joueur va devoir choisir son camp : le clan du Loup ou celui du Faucon de Jade. A chacun correspond un code du guerrier, les premiers étant plutôt des mercenaires alors que les deuxièmes constituent une sorte de caste religieuse ! Les affrontements se déroulent généralement à bord de Mechs, de gigantesques robots de formes plus ou moins humanoïdes, pilotés par des humains améliorés génétiquement depuis de nombreuses générations ! Avec Mechwarrior 2, Activision propose en fait quatre modules, pouvant être scindés en deux modes.

Duel d'acier

Tout d'abord, le joueur aura le plaisir de découvrir sur le CD une démo sur trois zones, de combats entre robots via modem, Serial Link ou réseau. L'installation n'est pas des plus faciles et avant de pou

voir vous éclater à plusieurs, vous risquez d'y passer un certain temps ! Une fois la connexion établie, vous pourrez choisir le terrain de l'affrontement, puis le Mech que vous dirigez, pour entrer ensuite dans l'arène.

Le deuxième module permet de générer très rapidement des combats, sans avoir à se soucier d'un quelconque plan de carrière. Ici, on a affaire aux vrais durs et en quelques secondes, le joueur se retrouve plongé dans le feu de l'action, après avoir choisi le décor et les Mechs qui seront présents dans le combat.

Du bleu bîte au chef de clan Le mode le plus intéressant consiste à choisir une des deux campagnes proposées : clan du Loup ou du Faucon de Jade. Vous commencez alors comme simple pilote de Mechs de seconde catégorie. De missions en missions, suivant vos performances, vous obtiendrez des points d'honneur qui vous permettront toutes les quatre ou cinq missions de participer à un Duel de promotion. Vous serez alors dans une arène, pour abattre un certain nombre d'adversaires tout en respectant quelques règles. Les missions sont assez variées, avec des objectifs vitaux, secondaires et opportunistes. Pour satisfai-

icrans en haute résolution suffiront à vous convaincre de la qualité générale des graphismes.

Site Activision : http ://www .activision.com/>

A En SVGA, la perte d’un membre est plus spécialement réaliste et jouissive, surtout lorsqu'elle concerne un ennemi!

WM

A Voici votre QG.

UN STANDARD

Outre ce premier produit, Activision annonce déjà la sortie d'extensions, avec de nouvelles missions en octobre, mais aussi et surtout de nouveaux Mechs et de nouvelles armes. Le plus attendu restera cependant la standardisation de l'option réseau en novembre et la sortie d'une version Windows 95. Un produit qui s'annonce comme pouvant susciter un véritable fan club.

re votre commandement, vous devrez impérativement remplir les premiers, tandis que les autres vous permettront d'améliorer votre image de marque et donc votre ascension hiérarchique. Outre les missions de destruction d'objectifs, vous aurez à effectuer des patrouilles, à protéger des bases ou des transports amis, à intercepter des hauts-responsables ennemis... et même à échapper à des traquenards. Avant chaque sortie, vous aurez droit à un briefing, qui vous permettra de bien choisir votre Mech. En effet, celui conseillé par vos supérieurs n'est pas toujours le meilleur pour le type de

mission à remplir. Des restrictions vous sont malgré tout imposées quant au « tonnage » de votre robot. Un conseil cependant, commencez par vous entraîner dans le simulateur de votre base pour vraiment vous familiariser avec les possibilités de combat.

Technologie de pointe Parmi la quinzaine de Mechs proposés, chacun y trouvera son compte. Certains sont plus rapides, d'autres plus manoeuvrables et d'autres enfin plus

A Attention aux précipices. Tomber de trop haut sans avoir de jets pour amortir risque de massacrer vos jambes !

puissants, mais vous pourrez aussi les « customi-zer ». Il faudra respecter un ratio de poids et les capacités d'armement de chacun. En effet, certains peuvent être dotés d'une douzaine d'armes différentes tandis que les plus faibles n'en posséderont que trois ou quatre. Mitrailleuse, lasers de différentes puissances, armes à plasma, missiles... De la même façon, quelques-uns possèdent des fusées dorsales qui leur permettent de s'élever dans les airs pendant de brèves périodes. Une bonne maîtrise de cette capacité est d'ailleurs un excellent moyen de déstabiliser les adversaires humains ou de réussir facilement certaines missions. En fait, il semble que chaque joueur trouve rapidement ses machines préférées, qui correspondent à sa façon de jouer. Pour diriger son Mech, clavier, souris et joystick sont disponibles, ma préférence allant tout de même au premier.

Vous pouvez diriger votre Mech, en lui appliquant une certaine vitesse, voire en le faisant reculer, mais aussi piloter la tourelle de ce dernier. Cela vous permet par exemple d'envoyer votre robot dans une direction et de gérer en même temps une attaque latérale. Chaque Mech possède un réacteur à fusion qui lui procure l'énergie nécessaire à son fonctionnement. Plus vous utilisez vos armes et plus vous faites chauffer vos circuits, qui peuvent à l'occasion faire imploser votre Mech. D'ailleurs en cas de surchauffe, la voix suave de votre ordinateur de bord vous préviendra d'une coupure imminente des cir-

Hechwarrior 2 : The Clans

Les missions de nuit vous offriront quelques surprises, avec surtout une visibilité franchement restreinte, nécessitant l'utilisation de l'option infrarouge.

cuits pour éviter la catastrophe. Vous pouvez passer outre et risquer votre vie, ce qui est parfois plus intelligent que de rester hors circuit pendant quelques secondes et offrir ainsi aux ennemis une cible parfaite. Il est aussi tentant de grouper vos armes, pour les utiliser toutes en même temps, mais cela occasionnera une rapide augmentation de la température interne de votre Mech. Jusqu'à trois groupements peuvent ainsi être réalisés, ce qui est souvent un bonne idée avant de commencer la mission proprement dite.

Rapidement, vous allez apprendre à utiliser au mieux votre système de visée. Vous pouvez ainsi sélectionner n'importe quels cible et objectif, obtenir des informations sur leur état. Ces informations sont indispensables pour savoir où attaquer les Mechs adverses. En effet, la précision du jeu permet de viser soigneusement (en utilisant l'option de zoom par exemple) une partie bien précise d'un Mech. Vous devez donc vous concentrer essentiellement sur les bras, porteurs des armes les plus re-

A Méfiez-vous des explosions et de leur effet dévastateur sur votre Mech.

doutables. Sinon, la meilleure tactique pour abattre rapidement un ennemi consiste à lui massacrer les jambes !

A Par moment, vous aurez des affrontements un peu confus, certains robots s’échappant par les airs pour vous prendre à revers.

La réalisation est une réussite complète ! Quelques scènes ci-nématiques fabuleuses, des écrans en SVGA magnifiques et des tonnes d'options pour paramétrer le jeu selon la puissance de votre machine. Pour la phase de combat, le mode VGA en 320X200 permet à tout possesseur de 486 de s'amuser. Le mode SVGA en 640X480 est lui beaucoup plus gourmand et seul les Pentium et DX4/100 Mhz tiendront la route. Quant au mode SVGA en 1024X768, il faudra sans doute attendre les P120 pour vraiment l'apprécier. La 3D utilisée est relativement dénudée, avec très peu de textures, mais vous aurez en revanche le plaisir d'évoluer dans des reliefs tourmentés, ce qui vous permettra de vous planquer derrière une colline ou de vous placer en son sommet pour dominer la situation !

Les décors, eux aussi peu nombreux, sont encore

une fois utilisables. Se cacher derrière un bâtiment peut être une excellente idée, mais attention à ne pas vous faire surprendre par des Mechs dotés de capacités de vol !

Les graphismes des Mechs sont beaucoup plus travaillés que le reste, avec de nombreux détails et des textures. L'animation est impressionnante et vous verrez par exemple le bras d'un de vos ennemis se détacher de son corps !

Les collisions avec les obstacles peuvent vous causer de sérieux dommages, tout comme la proximité d'explosions, les débris d'un Mech adverse pou-

Encyclope-ludique

Intégré au jeu, en sus d'un livre de Robert Thurston (Way Of The Clan), le joueur aura accès dans la salle principale de son QG à une base de données (un peu limitée) holographiques. Outre divers textes (qui seront entièrement traduits en français) présentant le monde de Mechwarrior, les clans et les Mechs, vous pourrez découvrir certaines personnalités qui sont devenues de véritables légendes vivantes.

r

Sur le 3615 GEN4, du courrier tous les jours !

d'un Mech

A Pour chaque robot, vous aurez des caractéristiques sur le châssis, l’armure, le moteur, les armes...

L'ovis clo Didier

Après un premier contact quelque peu austère, on se prend sérieusement au jeu, découvrant sans cesse de nouvelles missions, de nouvelles possibilités de combat et donc de nouvelles stratégies. L'interface de jeu, quant à elle, est à la fois complexe et conviviale, mais c'est surtout la réalisation d'ensemble du produit qui est appréciable. L'option réseau est la cerise sur le gâteau qui permet de véritablement s'éclater comme un fou. Prendre son PC pour aller chez un copain devient une nécessité !

vant alors cribler votre armure ! L'atmosphère sonore qui règne sur les champs de bataille est un des éléments forts du jeu, avec un ordinateur de bord à la voix charmante, des bruits de tirs et d'explosions réalistes, sans parler du stress lorsque retentissent les bips frénétiques de votre Mech pour vous prévenir que vous êtes locké par des missiles ennemis ! Il est un peu dommage de noter quelques petits défauts qui viennent ternir le produit. Ainsi, l'intelligence des ennemis n'est pas des plus attrayantes, et les Mechs adverses restent parfois bêtement immobiles, histoire de fournir une cible idéale à vos missiles ! En outre, pour certaines missions, il faut rallier divers points de navigation et malgré l'option d'auto-pilotage, c'est parfois trop long, la possibilité d'accélérer le

temps ayant été oubliée. Enfin, pour les puristes, il n'est pas possible de gérer l'énergie allouée aux différentes parties de votre Mech, comme c'était le cas dans des jeux plus anciens du même éditeur (The CreshentHawk's Revenge... ). ■

Didier Latil

A Les explosions et les flammes ont fait l’objet d’un travail important.

A Les décors varient essentiellement par les palettes de couleurs. On aurait bien aimé avoir plus d’éléments tels que des arbres, des barrières...

Ambiance sonore.

►Jouabilité.

►    Respect du monde de Mechwarrior.

^Fluidité discutable en SVGA.

►    Option réseau peufiablesurdémo.

►    Faible intelligence des ennemis.

Technique: A86DXZ66Mhz,8 Mode Ram, lecteur CO ZX. Vesa (SVGA 6A0XA80), A5 Mo sur HD, carte vidéo VLB ou PCI conseillée.

Versions : Aucune.

Testé sur: Pentium 90,16 Mode Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ *»00 francs

ulation de Mech

Si

Support

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

L

J

machine

PC CD-Rom

éditeur

Domark

date de sortie

Disponible

THE ORION CONSPIRACY

Meurtre à la Porte du Diable

Place aux vieux ! Plutôt que de jouer un banal jeune et fringant officier à la recherche d'une éternelle dulcinée, Domark vous invite à incarner un vieux croulant enquêtant sur la mort de son fils. Mais attention, les dialogues risquent de faire hausser le sourcil de plus d'un Mr Spock !

Coup de pouce    L-

Votre première tâche consiste à trouver un moyen pour prolonger (de façon totalement illégale ! ) votre séjour dans la station. Pour ce faire, vous devez trouver la nympho de service et lui subtiliser certains objets en sa possession. Peut-être qu'en lui proposant une partie de basket...

Ce n'est pas Mr Spock qui nous contredira, l'espace réserve décidément bien des surprises. Par exemple, l'apparition soudaine d'un trou noir dans la constellation d'Orion. Cet étrange événement est intervenu alors que les grandes compagnies galactiques menaient allègrement une petite guéguerre au cours de laquelle les échanges commerciaux se comptaient plus en bombes qu'en devises monétaires. Mais business oblige, les deux compagnies les plus importantes, Kobayashi et Mo-gami-Hudson, ont finalement signé un traité de coopération, même si de légers signes d'hostilité persistent. C'est dans cette saine ambiance de franche camaraderie que la station spatiale Cerbe-rus est alors construite, dans le but d'étudier en commun le nouveau trou noir, appelé la Porte du Diable. Votre fils, justement, travaillait pour Kobayashi sur la station Cerberus, et lors d'une mission de routine, lui et son vaisseau ont disparu dans ce qui semble être un accident. Mais on ne la fait pas à un vieux loup de l'espace comme vous, et quelques révélations troublantes lors de votre passage à la station pour l'inhumation vous convainquent qu'il y a décidément alien sous roche !

Dès lors, au cours d'une enquête, vous tentez de venger sa mort dans un environnement où le trou noir n'est pas

M Vous pensiez assister uniquement à l’enterrement, mais d’étranges révélations vous inciteront à prolonger votre séjour.

A Une navette vient vous chercher pour aller sur la station Cerberus, et rencontrer les fous furieux qui l’habitent !

forcément l'élément le plus hostile, sur fond de rivalité assez malsaine entre les deux compagnies. Pour corser le tout, les personnages qui habitent la station se montrent plutôt hauts en couleur !

Des dialogues salés !

Dès votre arrivée à la station, le ton est donné, avec des « merde » et « connard » qui fusent de partout ! Et comme les dialogues sont intégralement traduits, l'effet de distance imposé par la langue anglaise

A En introduction, vous assistez impuissant à la dérive du vaisseau de votre fils vers la gueule du trou noir.

A L’inventaire apparaît quand l’utilisation d’un objet s’avère nécessaire. Inutile de cliquer stupidement partout !

Graphisme s

13

Son

12

Animation

12

Durée de vie

15

Environ *tOO francs

Testé sur: PCA86DXAI00,8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

TOC n'offre pas beaucoup de surprises. L'essentiel de l'action se déroule dans la station, et impose des allées et venues incessantes dans des couloirs finalement bien monotones, à tel point qu'on aimerait

Des réparties sévèrement burnées!

A Le commandant, dans la salle de contrôle, semble assez impatient de vous voir disparaître. À vous de le décevoir!

A La supérieure de votre défunt fils vous donnera des indices laissant penser qu’il ne s’agissait peut-être pas d’un accident...

voir notre vieux bonhomme de personnage se mettre à claudiquer ou marcher avec une canne ! En fait, tous ces déplacements s'expliquent par l'inexorable linéarité de l'intrigue. Si rien ne vous empêche de vous balader et de discuter un peu partout dans la station, vous ne pourrez progresser qu'après avoir parlé à la bonne personne ou effectué la bonne action au bon moment ! On en arrive à des situations assez absurdes, où une action interdite auparavant devient subitement possible dès qu'elle parvient en séquence. En contrepartie, les puzzles posés sont relativement logiques et seuls les objets offrant une interaction déclenchent l'apparition d'icones appropriés, ce qui évite les crises épileptiques de diquage de souris surtout l'écran avec n'importe quel objet !

Même si les graphismes sont en SVGA, les décors se montrent très sobres, pour ne pas

L'ci vis do Frcd

Vu la réalisation moyenne du soft, je m'attendais à ce que les développeurs se rattrapent sur le scénario. Malheureusement, TOC manque d'enchaînements entre les différents niveaux de l'intrigue, avec une progression par à-coups, entre deux périodes d'errance dans d'interminables couloirs, le temps de comprendre ce qu’on doit faire pour avancer. Mais ce qui m'achève, c'est l'interprétation des dialogues français, sur des tons monocordes et laborieux, qui finissent plus par faire rigoler qu'autre chose ! À réserver aux fanatiques du genre.

Aventure

Support

Dialogues couillus. ►Tout en français.

►Trop I inéaire.

Musiques navrantes. ► Longs accès disque.

Technique : Minimum £86 et L Mo de Ram. Environ 11 Mosurdisquedur. Carte vidéo VLB conseillée.

dire ternes et sans relief (bon ça y est, je l'ai dit... ). Les graphistes auraient pu user de cette profusion de pixels pour offrir plus de couleurs et de détails ! On n'est malheureusement pas mieux servi par le son, avec des musiques sans relief également, voire parfois lancinantes, et des bruitages réduits au strict minimum (avec le sempiternel « pschiiit » des portes), ces derniers s'interrompant brutalement lors des dialogues. Il faudrait expliquer aux programmeurs qu'il est maintenant possible d'utiliser plusieurs canaux pour le son sur PC ! En bref, une réalisation plus soignée aurait permis au soft de sortir du lieu commun des jeux d'aventure. Reste la durée de vie, assez importante, car avec TOC vous n'êtes pas prêt de voir le bout du couloir.., ■

Frédéric Marié

A Cet accès mène aux labos secrets de Mogami, et cet officier ne paraît pas décidé à vous laisser y pénétrer.

A Des couloirs à n’en plus finir...

Vous risquez de voir cette scène se répéter très souvent au cours de l’enquête !

disparaît pour produire une ambiance assez, comment dire, « crue ». En particulier, votre conversation avec la nympho de la station vous fera très vite comprendre pourquoi la vertueuse ELSPA déconseille ce soft aux moins de 18 ans ! Mais une fois le premier choc surmonté, on apprécie que les « finesses » de la version originale ne soient pour une fois pas édulcorées lors de la traduction. Et c'est heureux, car en dehors de ça il faut bien avouer que

A Chaque fois qu’une interaction avec un objet est possible, des icônes apparaissent en bas de l’écran.

Versions : Aucune.

machine

^ Amiga

éditeur    date de sortie

Sensible Software    Disponible

SENSIBLE GOLF

Liliput Golf

Sensible Software, après un Cannon Fodder 2 décevant, devait se racheter auprès de ses fans et particulièrement des possesseurs d'Amiga, abandonnés au bord de la route menant au CD-Rom PC. Il semble malheureusement qu'ils aient manqué cette occasion, faute de réelle motivation sans doute.

A Cette tranchée de sable n’est pas pour faciliter la tâche du golfeur.

K

Dernier membre de la secte des petits sprites qui connut son heure de gloire sous l'influence du gourou Sensible Software, Sensible Golf marque un tournant dans la carrière de l'éditeur anglais. Ce dernier change en effet de paroisse pour céder aux sirènes CD-Rom PC et abandonne du même coup l'Amiga. Trahison planifiée, certes, mais d'autant plus cruelle que leur « cadeau » d'adieu s'avère tronqué. Tout comme Sensible World Of Soccer et Cannon Fodder, ce jeu sort des sentiers battus et prend à contre-pied les simulations de golf classiques. Ici, pas de 3D, ni de décors digitalisés, mais des graphismes 2D bitmap d'une simplicité toute Sensibolienne. La simulation a été épurée de toute option un tantinet trop complexe. Pas de vent, ni de

placement des pieds ou du point d'impact sur la balle (etc. ), Sensible Golf renie l'élitisme habituellement associé à ce sport pour privilégier une approche rapide. En maintenant le bouton de tir appuyé, vous faites apparaître la carte du parcours, tandis qu'une brève pression vous permet d'aper-

Un cadeau d'adieu

(NDLR : « pour, pour, pour... », voici une préposition nouvellement arrivée dans le petit sac de vocabulaire de Thierry... Excusez-le). Attention ! Il faut préciser que le jeu est tout public. En fait, sa simplicité le rend accessible aux loosers patentés, comme Stéphane Lavoisard pour n'en citer qu'un. Les avortons du jeu vidéo se voient ainsi offrir une seconde chance.

tronqué

cevoir en gros plan votre joueur accompagné d'une courbe de puissance et d'effet. Pour passer à l'acte, il suffit alors d'une pression pour préparer votre coup, d'une autre pour définir sa puissance et enfin d'une dernière pour l'effet

Green de rage

Noble initiative, qui ne trouve pourtant qu'un écho relatif, certains reprochant à Sensible Golf la précision nécessaire pour donner un effet à la balle. Si vous manquez la jauge jaune, vous manquez aussi la balle et perdez un coup, la précision est donc de rigueur ! D'autant plus qu'en fonction de la surface

Tarpon Springs

DIE 10 PUR 4

!

Ce trou possède d’innombrables clones dans différents types de décor. On peut crier au plagiat.

232 ToHoie^r ||'Va fflOKU'.Pjjy

MISE AU POINT

À la vue de ces graphismes simplistes, certains ignares pourraient penser que 8'Âmiga est incapable de faire mieux. Voici donc quelques photos de Microprose Golf, une simulation de golf avant-gardiste sortie en 1991 sur Amiga, puis sur PC. Cette dernière proposait déjà différents placements de caméra pour suivre sous l'angle voulu les évolutions de la balle, un zoom sur le drapeau, un replay et d'innombrables options de jeu. Scottish Open n'a donc rien inventé.

A Un jeu apparemment simple

mais dont la difficulté semble insurmontable

- en regardant deux minutes Stéphane jouer (non, je ne m’acharne pas).

A Pris en flagrant délit, le bug de Sensible Golf consiste à ne pouvoir franchir ce palmier avec un club PW, sans le contourner.

et du club choisi, cette jauge diminue. Si vous décidez de sortir d'un bunker avec un club 1W (bois 1 : 240m) et non avec un SW (Sand Wedge : 80m seulement), la jauge sera mi-nus-cule. Le véritable défaut de ce produit est de ne pas avoir su assumer jusqu'au bout ses prétentions de vilain petit canard. Si tout le côté technique de ce sport a été gommé au profit de la jouabilité et des réflexes, Sensible Software n'a su apporter la touche d'originalité et d'humour qui lui est propre. Les 25 parcours de 18 trous proposés sont ainsi très classiques, et même assez répétitifs (de nombreux trous possédant des

Un mode 4 joueurs salvateur

frères jumeaux sur d'autres parcours ! ) malgré la présence de décors exotiques, tempérés ou humides. Un soft comme Hole In One de Konami (sur MSX... Je sais, encore une référence que je serai sans doute le seul à apprécier), très proche de Sensible Golf, proposait des parcours en forme de pingouin, etc. Avec une telle présentation, on s'attendait à toutes sortes de délires graphiques, à des animations plus élaborées comme des joueurs manifestant leur rage après un coup raté, des tentatives de déconcentration de la part des adversaires, des débordements de joie intempestifs des vainqueurs, mais les joueurs restent désespérément monolithiques. Sans l'option Tournament (accompagnée

A On sait maintenant où se fournir des sapins en gros pour Noël, sur les parcours de golf !

L'ovis de « Double bogey »

Sensible Golf est un petit jeu sympathique, surtout à quatre joueurs, qui n'a visiblement pas fait l’objet de l'attention qu'il méritait. L'éditeur a sans doute privilégié ses développements CD-Rom PC au détriment de leur dernier produit Amiga, qui du même coup souffre de la comparaison avec ses illustres prédécesseurs. Une ambiance sonore digne de ce nom, plus d'humour et d'originalité auraient suffi pour faire de Sensible Golf un hit en puissance, John Hare et ses compères en ont décidé autrement. Dommage.

A Jouez au golf en plein Sahara, il faut être un peu masochiste sur les bords, non ?

des options Round et Season) et mode quatre joueurs (à tour de rôle), le glok pointait à l'horizon du green de Sensible Golf. D'autant plus que le jeu souffre d'un bug forestier. Si votre balle a le malheur de chercher l'ombre d'un arbre, vous n'aurez d'autre choix que de « putter » légèrement sur le côté. Le franchissement de la colonne végétale s'avérant impossible, même avec un club PW (pourtant censé faire monter la balle à la verticale). ■ Thierry Falcoz dit « Double bogey »

Devinez ?

Technique : Tout Amiga I Mo avec un joystick (un seul suffisant). Second lecteurgéré.

Support

Disquette

Jouable à quatre. Facile d'accès.

■-Graphiquement pauvre. ^ N'apporte rien au genre. ^ Trous très répétitifs.

Versions: PC.

Testé sur : AI200 & A500.

Environ 300 francs

i    I

DISCWORLD

Le gag de l'année !

A Ah oui, parce que c’est vraiment le moment de prendre un bain ?

Je vais compter jusqu'à trois. À trois vous dormirez. Un, vos paupières s'alourdissent... deux, mon style littéraire, hautement recherché, vous plonge dans un état second... Trois, vous dormez à présent profondément... Vous êtes sur le Disque-Monde, un univers imaginaire, mais qui constitue dorénavant votre réalité. Ce monde est un cercle plat soutenu par quatre éléphants chevauchant une tortue géante. Cette tortue navigue paisiblement au milieu des étoiles. Au milieu de ce monde étrange, trône l'Université Invisible (qui n'a rien d'invisible, oui, je sais : oubliez donc votre esprit bassement logique). Au dernier étage de ce bâtiment, se situe votre chambre, et dans votre lit se trouve... vous-même ! Oui, Rincevent, ce petit être chétif, avec son gros nez et ses oreilles décollées, au regard affichant tous les symptômes de l'imbécile heureux, et bien, c'est vous ! (Pour certains, l'identification ne sera pas trop dure) Votre seul diplôme : celui du magicien le plus raté du monde !

Coup de pouce    ^

Discworld a beau être amusant, certains passages nécessitent neanmoins un peu de re flexion. Commencez par prendre la bourse dans l'armoire pour la mettre dans votre poche. Sortez et descendez voir l'Archichancelier, dans son bureau situé à gauche de la corniche aux statues. Il vous demandera un livre. Descendez et prenez le balai dans le placard. Remontez dans votre chambre, et attrapez la malle avec le balai. Vous trouverez une banane que le bibliothécaire, en bas. vous échangera contre le fameux livre. Rapportez celui-ci à l'Archichancelier : votre aventure ne fait que commencer !

A La carte de la ville vous permet de vous rendre d’un endroit à l’autre.

N'avez-vous jamais vu une malle courir derrière son propriétaire ? Un dragon caractériel roussir le poil des noctambules ? Une tortue porter quatre éléphants sur son dos ? Alors, vous ne connaissez certainement pas l'univers hilarant de Terry Pratchett. Son jeu d'aventure offre un tel dépaysement que votre psy ne vous reconnaîtra plus!

A La Mort est de sortie ce soir...

Belle consolation ! L'Archichancelier, qui dirige l'Université, décide de vous confier une mission, jugeant que vous seul serez suffisamment naïf pour accepter ce sale boulot. En effet, depuis quelques temps, un dragon terrorise les habitants de Ankh-Morpork, n'hésitant pas à en griller quelques-uns quand ça lui chante. Le peuple rouspète, et les magiciens de l'Université, incapables de venir à bout du monstre, perdent peu à peu de leur crédibilité... Il faut faire quelque chose !

N'écoutant que votre courage... ah non, ça je le dis toujours. N'entendant que votre témérité, donc, vous décidez de partir à la recherche des éléments qui permettront d'annihiler le dragon. Vous serez

A Qui sait à quelles forces maléfiques vous serez confronté ?

>■

A L’Archichancelier n’a pas peur de vous envoyer au casse-pipe.

A Un monde plus cocasse que notre bonne vieille Terre.

BitKeûrtiW

A Ce système d’icones permet de s’adresser à quelqu’un.

escorté par votre malle à mille pattes, aussi fidèle qu'un chien, qui vous suivra dans votre périlleuse, mais loufoque, aventure...

Encore un jeu d'aventure dans un univers héroic-fantasy ! Après Kyrandia, Inherit The Earth, Dra-gon's Lair et King Quest 7, vous croyez sans doute connaître le genre, non ? Mais Discworld est avant tout une comédie bouffonne où l'humour, très british, est omniprésent. D'ailleurs Éric Idle, l'ex-

Les dialogues fourmillent de jeux de mots !

Monthy Python, prête sa voix à Rincevent. Les dialogues, ou plutôt les « discutailleries », sont nombreuses, et fourmillent de jeux de mots vaseux-mais-fiers-de-l'être. Les malentendus à partir d'un détail anodin sont tels que vous en arracherez tous vos cheveux ! (Heureusement, une version comprenant des sous-titres français devrait être disponible à l'heure où vous lirez ces lignes, si jamais

vous les lisez... ). Pour parler à un personnage, c'est très simple, il suffit de cliquer dessus. Pour lui répondre, différentes attitudes à son égard sont proposées, représentées par des icônes. Par exemple, cliquez sur l'icone du clown et Rincevent se moquera du personnage à qui il s'adresse. Le nuage lui permettra d'exprimer sa colère, le point d'interrogation de poser une question et la main de dire au revoir.

Une interface... magique !

Toute l'interface a été conçue avec le même souci de simplicité afin que l'on puisse se concentrer sur l'aventure elle-même. Double-cliquez sur votre malle et vous aurez accès à son contenu (votre inventaire). Pour se déplacer dans un tableau, il suffit de cliquer à l'endroit désiré. La plupart des tableaux, plus grands que l'écran de votre Mac, défilent en scrolling horizontal ou vertical, avec une grande souplesse sur un 68040. Cela est dû au fait que les graphismes, très « dessins animés », sont un peu pixellisés (ils n'ont pas été retouchés depuis la version PC). Si les graphismes sont bons, la bande son est excellente, qu'il s'agisse de la musique ou des mille petits bruitages marrants qui ponctuent l'action. Il me faut maintenant vous parler du fameux gag qui fournit à ce test palpitant un sous-titre aussi brillant. Et bien voilà : Discworld ne fonctionne pas sur PowerMac ! (Le jeu plante au bout de quelques minutes) C'est un comble, non ? Espérons qu'un patch va arranger cela, pour que les PowerMakers puissent, eux aussi, affronter le dragon à coups de baguette magique... ■ Ronan Fournier-Christol

A Allons, ne vous laissez pas impressionner comme ça...

L'ci vis de Ronan

La première incursion de Psygnosis dans le « Macgameworld » est une indiscutable réussite. Je mets quiconque au défi de résister à son humour décapant. D'autant plus que ce soft représentait un pari risqué à l'heure des jeux en 3 D et vues subjectives. Preuve supplémentaire, s'il en fallait une, de l'importance majeure du scénario. Ceci dit, à moins d'être une bête en anglais, je vous conseille d'attendre une peu probable version française. Quant à moi, je vais consulter de vieux grimoires pour essayer de faire tourner Discworld sur PowerMac...

A Pas évident de choisir l’objet approprié dans votre malle magique !

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

h

7

6

5

TERMINAL VELOCITY

Hip    L'après Xénon, c'est Terminal Velocity.

Iflfl wCI Le shoot'em up bitmap est en effet en voie de disparition, la sélection naturelle dont la puissance exponentielle des machines est l'initiatrice s'étant opérée en faveur des shoots en 3D texturée. Étude d'un spécimen issu du shareware.

AVIS AUX CLAUSTROPHOBES

Des gros rats. Les tunnels de Terminal Velocity pullulent de gros rats dont l'aspect métallique ne trompera que les joueurs crédules. Il s'agit donc de les trouver ces tunnels, afin de les explorer et surtout de les dératiser !

A La face de brute de ce golem de feu n’est pas due à un caprice de la nature mais révèle sa véritable nature (justement).

A Inhospitalières, les planètes n’en sont pas moins exotiques, tout est une question de point de vue.

Qui a peur des consoles 32 bits ? Il y a quelques mois seulement, tout le monde s'extasiait sur la qualité graphique de jeux comme Total Eclipse ou Need ForSpeed sur 3D0, et voilà que ce dernier est enfoncé par son adaptation PC et le premier effacé par un clone PC... De deux choses l'une : soit les jeux 3D0 ont été nettement surestimés, ce qui n'est pas le cas, soit les développeurs PC se sont enfin décidés à bosser ! La seconde hypothèse semble la plus raisonnable. Tout comme Total Eclipse, Terminal Velocity est en effet un shoot'em up en 3D texturée. Mais le second surpasse le premier en tout. Déjà, vous n'êtes en rien limité par le décor et pouvez er

A Si ce boss de fin de niveau vous accueille les bras ouverts, c’est pour mieux vous briser les côtes.

Ne vous méprenez pas sur ses intentions.

rer au hasard, en canardant dans la joie et la bonne humeur avec un total libre arbitre. Si l'envie vous prend de voler au ras des pâquerettes, rien ne se mettra sur votre chemin en dehors du relief et des bases ennemies, si au contraire vous souhaitez percer la nappe nuageuse pour éliminer quelques appareils ennemis sans contrainte spatiale, rien ne s'y opposera non plus. Mais si l'aventure vous effraie et préférez de loin, suivre un itinéraire fléché, il suffit alors de rallier les objectifs dont la nature et la distance vous sont précisées à l'écran. Vos objectifs revêtent six aspects, dont les symboles sont : TGT (Target : cibles à détruire), TUN (Tunnel à découvrir), XIT (Exit : Sortie d'un tunnel), CHK (Checkpoint), DUN (fin de niveau), BOS (Boss : Gros méchant). Ces derniers sont aussi symbolisés par des points de couleur différente sur votre scanner (en haut à droite de l'écran) et votre map (affichable en surimpression avec la touche < Tab >). Inutile donc de semer des petits cailloux sur votre chemin. Malgré la grande liberté d'action offerte au joueur par Terminal Velocity, celui-ci n'en est pas réduit à jouer les petits poucets, rôle dont il dut en revanche s'accommoder pour Descent.

Le dernier 3D Realms parvient aussi à surpasser Total Eclipse par l'étonnante variété de ses niveaux. Pas moins de huit planètes, un astéroïde et un vaisseau extraterrestre constituent votre terrain de

i

V

Inoffensifs au sol, ces hélicoptères A ne lésinent pas sur les missiles en vol. La solution serait de les immobiliser au sol, avant qu’ils ne prennent leur envol. Logique.

énergétique. L'afterburner, c'est le Turbo (limité en carburant) qui vous permet d'échapper aux poursuivants trop entreprenants. Chaque planète possède une atmosphère propre, empruntée à Dune, Tron ou Star Wars. Elles sont peuplées d'appareils ennemis toujours différents et d'un boss de fin de niveau (le shadok du shoot) plus ou moins inhibé : terré au bout d'un tunnel ou paradant en surface. En fait, Terminal Velocity possède la qualité graphique que l'on escomptait à tord des missions au sol de Wing Commander 3. En SVGA sur P90, l'impact visuel du soft possède le punch d'une droite de Tyson (après son séjour en taule... il ne faut tout de même pas exagérer). Certains lui reprocheront néanmoins un certain décalage entre la finesse des décors et la qualité VGA des textures ou les explosions pixellisées. Je ne m'aventurerais pas à les contredire, mais globalement le mode SVGA en est encore à ses balbutiements, et rares sont les jeux à véritablement en tirer partie (opinion toute personnelle). Cette finesse graphique n'empiète pas sur l'animation du jeu, en SVGA sur P90 et en VGA sur DX2-66, la fluidité et la vitesse sont aux abonnés présents. Quelque soit le nombre d'ennemis à l'écran et l'intensité du tremblement de vos doigts sur le clavier, le joystick ou le paddle, les décrochements sont aussi rares que les perles d'humour dans un test de Fred (ou d'Éric, pas de favoritisme).

Les sens en émoi

Mais si l'œil est satisfait, en est-il de même de l'ouïe ? Question brûlante, s'il en est. Chacun des dix niveaux possède une musique différente. Si celles-ci ne cassent pas des briques, elles ne cassent pas non plus les tympans, alors... En revanche, les bruitages sont impressionnants et un vaisseau ennemi frôlant votre car-

A Ce niveau abrite d’impressionnants vestiges préhistoriques, et non, je ne parle pas de Stéphane Lavoisard. Je ne tiens pas à ce que cette phrase soit sujette à une double interprétation et susceptible de me coûter ma place. On n’est jamais trop prudent.

Les développeurs PC se décident enfin à bosser !

jeu. Si l'on tient compte du fait que chaque niveau est scindé en trois sous-niveaux, on obtient un total de trente étapes, auxquelles il faut ajouter les nombreux tunnels (secrets ou non) perforant la surface des planètes. Ces tunnels ressemblent d'ailleurs étrangement à ceux du jeu 3D0 avec des portes et des goulots s'ouvrant et se fermant à un rythme régulier de broyeur hydraulique ; en re-

A Les tunnels sont de véritables poules aux œufs d’or, en voici la preuve.

vanche, ils ne comportent pas d'intersections. Vous avez souvent le choix entre plusieurs entrées, mais une fois à l'intérieur, il faut aller jusqu'au bout (le demi-tour n'est pas permis). Ces taupinières servent la plupart du temps d'abri pour des boucliers de protection ou autres bonus, et peuvent être empruntées autant de fois que vous le souhaitez, alors n'hésitez pas à pousser un petit coup d'afterburner jusqu'au tunnel le plus proche en cas d'hémorragie

A Sous ses allures de tour, ce boss de fin de niveau est un vrai papa poule, qui couve amoureusement une véritable armée de walkers.

À 3D Realms a pensé aux petites    A Cette spirale magnétique (en bas à gauche)

configurations, il est donc possible de réduire    vous propulse sans sommation à l’étape suivante,

la taille de la fenêtre et même d’adopter    Mais ne vous inquiétez pas, le plein d’énergie

un format panoramique.    est assuré automatiquement.

Terminal Velocity

A Cette sortie d’un tunnel au milieu de volcans gorgé s de lave a quelque chose d’héroïque. Vous ne trouvez pas ?

blent en effet avoir une fonction essentiellement décorative. De toute manière, il n'est pas possible de changer de vaisseau au cours des trente étapes du jeu, alors une fois admiré sous toutes les coutures ce dernier perd très vite son magnétisme. Il fait néanmoins son petit effet sur les forces ennemies avec sept types d'armes différentes (trois types de laser, trois types de missiles et une bombe détruisant tout à l'écran). Certains bonus permettent aussi de doubler la puissance des lasers, de devenir invisible ou mieux, invincible. Les bonus les plus prisés sont les sphères dorées permettant de recharger au maximum son bouclier ou le carburant afterburner et les capsules (appelées « noyaux » dans la notice) énergétiques libérées par l'ennemi, comme autant de sympathiques cadeaux post-mortem. Vous l'avez sans doute noté, le fait que Terminal Velocity soit jouable par link et jusqu'à huit en réseau ou modem, n'a pas été abordé, ni même effleuré. La raison de cet oubli impardonnable est d'une affligeante simplicité : nous ne sommes pas parvenus à faire fonctionner le jeu en link (au moment où j’écris ces lignes). Mais le défaut essentiel de ce soft est l'absence de véritables missions. Le briefing accompagnant votre arrivée sur une nouvelle planète se limite à quelques banalités scénaristiques et à la présentation des nouveaux appareils ennemis. Mais en fait, vos objectifs se limitent à tout détruire ou presque. On est très loin de Wing Commander 3 à ce niveau. ■

L'avis clo Thierry

US Gold sort de l’ornière grâce au shareware et surtout à la branche arcade d'Apogee Software : 3D Realms, les heureux concepteurs de Terminal Velocity. Ce jeu, sans révolutionner le genre, réveillera les réflexes de tout amateur de shoot, bitmap ou 3D. Jouable, maniable, varié, les développeurs de sharewares ont une nouvelle fois frappé et les éditeurs classiques vont devoir panser leurs plaies et rattraper leur retard î Avec sa 3D texturée calculée en temps réel et son mode SVGA, il est loin Novastorm !

lingue n'a rien de furtif. Autre point fort de Terminal Velocity : sa maniabilité. Si le vaisseau de Total Eclipse (encore lui) répondait avec un léger temps

Le punch d'une droite de Tyson !

de retard, son frère de pixel ne présente pas le moindre symptôme d'un tel mal. Un détail tout de même, sur les trois vues proposées, une seule est réellement jouable. Les deux vues extérieures sem-

A II « suffit » de-nepas le percuter pour que ce tank soit aussi inoffensif qu'un agneau. La tenue camouflage et la taille de cet agneau le rendent malheureusement très encombrant dans un tunnel.

A Cette piste d’envol ne demande qu’à être nettoyée, tâche ingrate, certes, mais payante.

A Terminal Velocity nous permet de constater que les dinosaures bénéficiaient de soins dentaires très élaborés.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Variété des décors. Grandejouabilité. ► Mode SVGA.

L_

i

Un rien répétitif. Manque de variété des missions.

Technique : PC A86 DXZ 66 carte VLB et L3 Mo de Ram recommandés, fonctionne sur DX 33 en VGA petite fenêtre. Mode SVGA réservé au P90.

Versions : PCdisquetie.

Testé sur: Pentium avec 16 Mo de Ram et A86 DX33 avec 8 Mo de Ram.

250 francs

E

oisvRs

DUNGEON MASTER II

Touche pas à mon mythe !

A Soit ils volent vos armes, soit ils vous frappent (très méchamment) : ces géants ne sont vraiment pas fréquentables.

Cris, pleurs, menaces, violence physique... à la rédaction, tous les moyens furent utilisés pour gagner le droit de tester la suite de Dungeon Mast... Pardon ? J'exagère ? Non, non, pas du tout... Enfin si, j'avoue, tous ont parlé de soft putréfiant et personne n'a voulu l'approcher, sauf moi. Il a même fallu que je lutte pour qu'il ne passe pas en rubrique Tests Express. Les monstres ! Expédier la suite d'un soft mythique sous prétexte qu'« elle relève plus de l'étron malodorant que du joyau ludique » {dixiteux), c'est ignoble et ingrat.

A Au regard de la première version, les décors sont plus variés même s’ils restent d’une esthétique assez moyenne.

Du pareil au même

Tout d'abord, ne cherchez pas la moindre trame scénaristique, il n'y en a pas. Vous partez avec une équipe de quatre aventuriers qui, grâce à vous, progressent en puissance,

Sur Atari ST comme sur Amiga, Dungeon Master a été l'initiateur du jeu de rôle sur micro. Immense, beau, avec des sons réalistes, ce soft a entraîné une chute spectaculaire de la fréquentation scolaire pendant les six mois qui ont suivi sa sortie. Aujourd'hui : le Retour !

Apprenez, tas de félons, qu'il ne faut pas me chatouiller avec mes attaches affectives, j'enrage, j'exacerbe, je fulmine, et finalement j'en arrive à défendre l'indéfendable, au nom du principe que l'amour est inconditionnel. Oui, parce qu'il faut le reconnaître, et croyez bien que ce constat m'annihile : Dungeon Master Il n'est pas exceptionnel. Oh, certes, il reprend tous les éléments qui ont fait le succès du premier et j'ai personnellement retrouvé avec plaisir les principes de jeu du mégahit originel, mais quoi de plus ou de mieux ? Pas grand chose.

L'et vis do Didier

Les légendes sont faites pour disparaître et FTL a bien réussi son coup, même si le but recherché n'était peut-être pas celui-là. Il est tout simplement inadmissible de massacrer ainsi ce qui fut pour beaucoup le déclic qui nous plongea dans le monde des jeux vidéo. Que cela soit l'interface, les graphismes ou les sons, tout a été fait pour donner au joueur l'impression de transformer sa machine multimédia en 286 ! Seuls quelques fans décrépis comme Éric y trouveront peut-être leur compte !

A Non seulement cette « wraith » occasionne

des dégâts monstrueux mais en plus

elle est invulnérable à la plupart des armes.

récupèrent armes et objets, démêlent quelques énigmes (recherche de clefs, utilisation de dalle-contacteurs, etc. ) pour, enfin, affronter un boss final. Comme dans le premier volet, vous aurez à gérer tout au long de l'aventure les besoins alimentaires de vos personnages (eau et nourriture) et à veiller au poids de leurs paquetages (si vous dépassez certains seuils, les performances du personnage s'amenuisent). Cette gestion propre à Dungeon Master est essentielle à tel point que la

Révolutionnaire hier, has been aujourd'hui

consultation des inventaires (information sur les aventuriers, accumulation et transfert d'objets) représente environ 30 % du temps de jeu. Or, malheureusement, l'interface n'a pas changé d'un iota : simple de prime abord, puisque vous glissez des icônes via la souris, elle s'avère rapidement pénible d'utilisation. Ainsi, pour déposer un objet dans un sac, vous devez placer ce dernier dans la main du personnage, l'ouvrir, glisser l'objet sur un empla-

A Le même inventaire que la première version ! Z’avez vu, je trimballe déjà au moins une plaque de matos.

riïu.iïi

EXPERT FXSHTER    •

RPPRENTICE NINTO "■    ' PRZE5T

<< MASTER HIZARD STREN6TH    55/    55

OEXTERXTY    57/    57

WISDOM    *§/:•!*

VXTftLXTY    SX/    Si

ANTI-MASIC    H7/    47

ANTX-FXRE I 55/    55

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

A Une des échoppes que vous propose le jeu. Vous pouvez même marchander à l’achat (aucun dialogue, déposez seulement moins d’argent que nécessaire, il acceptera ou non).

Smashing in the rain. Smashing A in the rain. l’m happy again...

A Les Treants made in Tolkien sont devenus hyper-agressifs, calmons-les au fireball!

cernent libre et enfin, refaire les mêmes manipulations en sens inverse. Fastidieux ! Les concepteurs ont néanmoins agrémenté cette suite de quelques ajouts et améliorations. Désormais, vous pouvez acheter ou revendre un objet (présence d'échoppes), déplacer des éléments du décor (table, rocher, etc. ), faire pivoter un membre de l'équipe (pour se protéger des attaques de dos), avoir accès à de nombreux objets et quelques sorts inédits, subir les intempéries (pluie, orage... foudre ! ).

Demain : Pacman II

De plus, si les décors sont restés frustes et ternes, les créatures rencontrées bénéficient de graphismes plus beaux, d'animations moins sommaires et de comportements plus variés (ils attaquent, fuient, vous ignorent, vous volent des objets, etc. ). Contrairement à Might And Magic, les monstres agissent en temps réel, c'est-à-dire qu'ils peuvent vous tomber dessus même si vous ne faites rien. Cela dit, comme le jeu est resté « case par case » (vous avancez/reculez par saut et tournez à 90°, un anti Ultima Underworld), les combats se résument à des déplacements latéraux (pour éviter les coups) et à des diquages rapides sur un icône d'arme puis

A Contrairement à DM I,    .

lorsque vous trucidez une créature, elle ne s’évanouit pas immédiatement.

sur un type d'attaque (pour molester le monstre). Répétitif et sans intérêt. D'autant plus que les combats n'atteignent pas des sommets en matière de réalisme visuel : aucune arme de poing (hache, épée... ) n'apparaît à l'écran et les dégâts ne sont pas visibles sur l'ennemi mais s'affichent brièvement dans une fenêtre. Certes, tout cela était présent dans le premier volet mais, il y a dix ans sur Atari ST, c'était l'extase. Aujourd'hui, à l’aire du Pentium et du CD-Rom, nous étions en droit d'attendre un jeu plus beau (SVGA par exemple), plus ergonomique, avec un vrai scénario et des scènes cinématiques... bref, un jeu actuel. Déception. ■

Éric Ernaux

A Ces mastodontes, réputés pour les qualités nutritives de leurs steaks, ne sont pas agressifs... sauf si vous les attaquez ou vous placez sur leur chemin.

A Les Leprechauns vous subtilisent rapidement des objets pour les déposer ensuite dans une cache. À vous de les suivre pour retrouver vos biens.

Jeu de rôle

Support

®

(D

Graphisme

12

Son

10

Animation

13

Durée de vie

17

►    Souvenirs, souvenirs.

►    Les quelques «plus»

►    Pas de scénario.

►    Ergonomie moyenne.

►    Répétitivité.

L'ci vis cJ'Cric

J'avoue avoir jubilé comme un fou en redécouvrant l'univers qui m'avait transporté d'enthousiasme quand j'étais jeune et beau. J'ai même déjà passé une vingtaine d'heures à progresser dans le jeu et, plus grave, je vais continuer ! Cela dit, si je fais abstraction de mon attachement inconditionnel au mythe « DM », il me faut reconnaître que cette suite n'apporte rien au genre, et que pour 300 balles, il est largement moins bien réalisé que Lands Of Lore (env. 100 FF aujourd'hui). Les histoires d'amour finissent mal, en générâââââl.

Technique: PC386DX,4Moderam, lecteur CD-Rom.

Versions : PC disquette.

Testé sur : Pentium 90,8 Ho de Ram, lecteurCD-Rom quadruple vitesse.

Environ 300 francs

machine    éditeur    date de sortie

)► PC CD-Rom ^ Electronic Arts    Disponible

FADE TO BLACK

Vous allez morfler !

D'abord intitulé Morph, du nom des aliens que vous allez devoir néantiser en masse, ce jeu a désormais pour titre Fade To Black. En dehors de la dimension cinématographique, aucun rapport avec le contenu, cela sonne simplement comme Flashback, le précédent hit de Paul Cuisset, dont c'est la suite.

M Le traître est devenu la figure incontournable de ce type de jeu. Ce n’est peut-être pas lui mais reconnaissez qu’il aurait le physique de l’emploi.

Les graphismes VGA ne sont ► peut-être pas « top must » mais les couleurs sont franches et les objets aisément identifiables.

Your name is Conrad, James Conrad. Après avoir détruit un ordinateur, dont la dernière facétie (générer des morphs à répétition) n'était pas du goût de tout le monde (le jeu Flashback), vous vous êtes enfui à bord d'une navette spatiale et avez dérivé pendant des lustres allongé dans un caisson de cryogénisation. Jusque là, la tradition « Alien » est respectée, mais par la suite, au lieu d'être recueillie par des gentils, votre navette est engloutie par un énorme vaisseau au look

de limace boursouflée. Des aliens ? Oui, mais pire encore : des morphs. Plutôt rancuniers, ils vous passent quelques minutes au micro-onde en position « décongélation » puis vous conduisent sans ménagement dans une cellule pourvue de tout le confort moderne. Vous attendez résigné que les morphs vous fassent subir des trucs ignobles, genre ingestion massive d'épinards en branches (l'horreur) quand vous assistez, via un terminal vidéo, à l'intervention musclée d'un type au look de tueur psychopathe (mais humain, donc ami). Il bute froidement un alien, déverrouille la porte de votre cellule, vous somme de le rejoindre sur une plateforme d'envol et, finalement, détruit le terminal vidéo, non sans vous avoir préalablement rappelé que vous disposez d'un revolver et d'un bouclier de force. Organisé et méthodique, le mec ! Fin de la séquence d'intro. Vous avez désormais le choix entre attendre la mort et courir vers elle, et comme elle

A Une limace scrofuleuse et psychédélique ? Une photo extraite du Larousse médical au chapitre « maladie vénérienne » ? Non, un vaisseau alien.

http : //www.ea.com !

A Un cuistot, d’accord, mais est-ce un humain bienveillant ou un alien travesti qui cherche à endormir ma vigilance ?

est belle, qu’elle se parfume au Chanel n°5 et vous sourit gentiment, vous préférez faire le premier pas.

Bouge de là !

Avant de sortir pour blaster du morph, commencez par effectuer quelques mouvements d’assouplissement. Une bonne préparation physique, c'est-à-dire une bonne maîtrise du clavier (pavé numérique, essentiellement), est en effet indispensable à la réussite de vos projets d'évasion - vous pouvez également utiliser un joystick ou la souris. Allez vite, accroupissez-vous, sautez, courez, marchez, glissez vers la gauche, penchez-vous à droite, retournez-vous brutalement, et surtout apprenez à passer en mode tir, à shooter et à recharger votre arme (chargeur neuf coups, balles normales en nombre illimité). Comme Fade To Black est un jeu en 3D temps réel non subjective (caméra extérieure), vous voyez immédiatement les résultats de vos actions sur Conrad, votre personnage. Au début, vous risquez de vous mélanger les pinceaux, mais au bout

A Un morph vous attend souvent derrière une porte. N’attendez pas pour lui truffer la carcasse aux pruneaux blindés.

A Quand vous détruisez un mini-char, comme ici, si vous ne lui grillez que la partie armement, il continuera indéfiniment son parcours programmé.

d'une demi-heure de pratique dans le feu de l'action, vous devriez atteindre une totale maîtrise de l'interface joueur. Une raison supplémentaire de ne pas retarder plus longtemps votre confrontation avec les morphs. Approchez-vous de la porte de votre cellule, elle s'ouvre automatiquement et vous débouchez dans un couloir. Un cercle jaune parcouru d'un curseur rouge apparaît alors au centre de l'écran : un ennemi ! Vous ne le voyez pas mais

Animations réalistes, caméra qui suit l'action...

d'après la position du point rouge il se trouve sur votre droite (lorsqu'il y a plusieurs aliens dans une même pièce, le curseur n'indique que le plus proche). Passage immédiat en mode tir: la caméra qui vous suivait de loin commute alors immédiatement en vue quasi subjective (au premier plan, dans la partie basse de l'écran : votre tête et vos bras tenant un gros « gun »).

A Un extrait de la séquence cinématique du début. Vous êtes prostré et c’est compréhensible : se réveiller chez ses pires ennemis n’incite pas à un optimisme béat.

Dans l’infirmerie : un humain blessé. A Comme le jeu ne vous propose aucune interface de dialogue, soit vous le butez façon Bioforge, soit vous le laissez en vie façon « je fais une erreur».

A Un type accroupi qui recharge son revolver, j’ai vu ça mille fois à la TV. Là : je peux le faire !

Fade To Black

A Une scène cinématique de combat entre une modeste pyramide et un monstrueux protoplasme tentaculaire. Toute ressemblance avec les rapports citoyen/ administration serait purement fortuite.

En retrait derrière le mur, vous attendez maintenant que l'alien fasse son apparition... Une boule-robot en lévitation ! Aïe, elle n'est pas dans votre axe de tir et vous envoie immédiatement une bastos qui vous bouscule un peu. Vous tournez légèrement sur la droite et une cible carrée apparaît enfin sur ce $&#@! de tas de ferraille.

...un film dont vous êtes vraiment le héros !

Feu ! Un tir suffit pour lui éparpiller les composants dans toute la pièce (j'exagère, vous ne voyez qu'une brève pluie rougeâtre). Pour passer la prochaine porte, il vous faut courir, passer sur un contacteur situé au sol, et franchir les battants avant qu'ils ne se referment. La lutte continue ! Le jeu ne se limite bien sûr pas à dézinguer des ro-

▲    f -i

Loi 1 : un morph abçndammentplombé s’atomise en petites biiles colorées.

Loi2 : sa dispersion s’accompagne d’une sonorité franchement dégueulasse.

A Vos objets de départ : un gun et un bouclier (champ de force). C’est tout ? Non, nous avons auss( des fleurs et du parfum mais nous cloutons de leur utilité.

Les résolutions d'écran : 320x200 à gauche et 640X400 à droite. Si votre PC n'est pas très puissant vous pourrez réduire la fenêtre visuelle ou Ja qualité graphique (ombrages Gouraud, niveaux de détails) mais sachez cependant qu'en SVGA plein écran, les animations ne sont fluides qu'à partir d'un. .'. Pentium 150 ! Les développeurs seraient-ils tous frappés du syndrome « Origin » ?

A L’auto-map de Fade To Black, vraiment très laide, ne serait-elle pas un ajout de dernière minute ?

A L’inventaire, peu ergonomique mais heureusement peu utilisé, vous permet de consulter ou de sélectionner un objet (Oh? Si, si!).    1

bots-gardiens, vous aurez le plus souvent à buter des morphs, sorte de gros sauriens capables d'adopter l'enveloppe corporelle d'un humain pour vous tomber dessus par surprise. Et quand je dis « tomber dessus », c'est aussi au sens propre : quand ils ne vous attendent pas dissimulés derrière une caisse ou un mur, les morphs se matérialisent soudainement sous la forme d'un liquide verdâtre (genre Blob) qui mue progressivement en vrais aliens avec toute la panoplie du Conrad-Killer. Dotés des mêmes armes que vous (balles normales, balles explosives, plasma... ), ils peuvent également effectuer les mêmes mouvements (déplacement latéral, accroupissement) et sont sujets aux mêmes restrictions (vous les voyez recharger leurs armes). Une différence cependant : si vous êtes proche d'eux, ils peuvent vous sauter au visage sous forme de Blob, la mort est alors immédiate : vous êtes rongé jusqu'à l'os !

Missions et sous-missions

Bien d'autres entités fréquentent les lieux (boule-robot zigzaguante, araignée mécanique, mini-char autoguidé, etc. ) mais ils ne sont pas les seuls pourvoyeurs de « game over » ; de nombreux pièges fa-tals vous attendent également (mines mobiles, dalles électrifiées, tourelles de surveillance, etc. ). Cela dit, ne nous méprenons pas, Fade To Black n'est pas un Doom en vue extérieure, avec ennemis et pièges, mais un authentique jeu d'action-

MORTELLE

RANDONNÉE

Électrocution (1), désintégration (2), attaque par Blob (3), radiation (4)... si vous échappez miraculeusement à l'un des seize types de mort possibles dans Fade To Black, vous pourrez toujours voir ses effets à partir du menu « passer une scène cinématique » proposé par le soft.

A La caméra vous suit, se rapproche ou s’éloigne à chacune de vos actions sans altérer votre champ visuel. Ébouriffant !

aventure : vous entrez dans chacun des neuf niveaux avec une mission centrale (évasion, libération d'un scientifique, récupération de données stratégiques. .. ) à laquelle s'ajoute en cours de jeu une intervention secondaire (message radio : « déconnecter un générateur », « saboter un système informatique »...). Pour atteindre votre objectif, vous devrez récupérer des objets afin de les utiliser à bon escient (clefs, nouvelles armes, codes d'activation, etc. ) et comprendre le fonctionnement des quelques mécanismes qui s'opposent à votre progression. Difficile ? Non, pas vraiment. En fait, même si vous êtes légèrement ramolli de l'interface, vous ne rencontrerez pas de difficultés majeures (blocages crispants) : les objets à trouver se cachent toujours dans des armoires qui ont toujours le même aspect (sur un même niveau) et Fade To Black vous laisse peu de doute sur ce que vous devez faire et l'ordre dans lequel vous devez le faire. Cela dit, même si

vous êtes un habitué des jeux d'aventure, il vous faudra plus de trente heures pour assister à la scène finale. Enfin un jeu qui dure !

First Action Hero

Dimension intéressante : une totale continuité entre phases de jeu et scènes cinématiques avec une prime évidente aux premières. Ainsi dans la deuxième mission, après avoir libéré le scientifique (un vieillard), le soft ne vous déroule pas d'emblée une scène ciné-

Pour entrer dans une nouvelle salle, un seul moyen : activer ce chariot et le suivre dans son trajet.

A Grâce à cet ingénieux système, vous pourrez régénérer votre bouclier.

Le seul cas où vous puissiez résoudre un problème en lévitant (ouarf, ouarf, ouarf) !

Fade To Black

A Originale, l’interface de sauvegarde, et plus généralement celle des options de jeu, se présente sous la forme d’un polygone rotatif.

matique montrant votre fuite, vous devez effectivement accompagner notre aimable cacochyme en salle de téléportation et donc marcher lentement. Extra, non ? Certes, on est loin du scénario original et des énigmes complexes de Bioforge, mais pour un jeu qui privilégie l'action sur la réflexion, ce n'est déjà pas si mal. D'autant que du point de vue du mouvement et de la vitesse, c'est l'apothéose ! Les animations des personnages sont hallucinantes de réalisme (grâce en particulier à la technique du ro-toscoping), la caméra est toujours parfaitement centrée sur l'action (elle change automatiquement et instantanément d'angle et de distance) et les sons et voix (en français) sonnent juste. Bref, vous avez vraiment le sentiment de participer à un film genre « Starsky chez les morphs » ! Bon d'accord, les phases de jeu ne sont pas exceptionnelles d'un point de vue graphique : la 3D n'est pas texturée et le mode SVGA n'est accessible qu'aux possesseurs d'un Pentium 90 (avec ralentissement considérable des animations). Néanmoins, Fade To Black n'en constitue pas moins une prouesse technique.

Versions : Aucune.

i Conrad « the héros » amorce un saut pour passer une dalle piégée. Un pas de trop et... (voir encadré au chapitre « électrocution »).

vrai dire, d'intérêt : si les mouvements disponibles vous permettent des manœuvres d'approche très fines, dès que l'ennemi est ciblé, votre seul geste consiste à tirer-recharger-tirer frénétiquement, toute autre action dilapidant un temps précieux et s'avérant donc superflue voire dangereuse. Enfin, pour un soft sensé vous confronter à une menace alien : pas d'atmosphère oppressante, pas d'angoisse, pas de palpitation. Primo, parce que le design des lieux en 3D, au dépouillement très dean, ne donne pas dans l'indicible horreur mais plutôt dans l'aseptisé. Secundo, parce qu'en dehors des

entités alien qui se matérialisent parfois soudainement, l'apparition du système de localisation des ennemis, dès votre entrée dans une pièce, anéantit tout effet de surprise. Tertio, parce que la vue extérieure en mode déplacement crée une distance entre le joueur et Conrad qui éloigne toute éventualité de tension nerveuse. Parfaitement réalisé, Fade To Black reste quand même un très bon jeu dont le concept « action/aventure » (et non « aven-ture/action ») sera sans doute largement repris dans les années à venir. ■

Éric Ernaux

—i

Aventure/action

Support

Ànim' des personnages. Gestion de la caméra. Scènes cinématiques.

^Combats expéditifs.

Inventaire mal pensé.

► Ralentissements en SVGA.

Technique : PCA86DX2 66, carteqraphique VLB, 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Même pas peur !

Trois points lui interdisent pourtant un GEN d'Or. Tout d'abord, l'interface « inventaire » est calamiteuse : devoir utiliser trois touches clavier différentes pour sélectionner ou visualiser un objet, c'est trop. Ensuite, les combats manquent de relief et, à

A L’administrateur de la base alien. Si l’idée d’avoir les viscères répandues dans toute la pièce ne vous enchante pas, butez-le d’urgence.

L'avis d'éric

Bioforge, autre jeu d'aventure/action, était doté d'un riche scénario, d'énigmes ardues et de graphismes superbes. L'aventure primait. Dans Fade To Black, « action first » : vous poussez des interrupteurs, ramassez de nouvelles armes, courez, tirez... le premier jeu de plate-forme en 3D ! Techniquement parfait, avec un « enrobage » cinématique exceptionnel et une trame scénaristique qui lie intelligemment les différentes missions entre elles, il lui manque pourtant le « plus » qui passionnerait complètement le joueur et ferait de lui un immense soft.

Testé sur : Pentium 90, carte PCI, 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

Environ <>00 francs

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Internet

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de l'heure    par mois, connexion illimitée !

Précipitez-vous sur le CD-Rom de GÉNÉRATION 4 (dossier «Planete/lntemet»), pour tout savoir sur l'accès à l'univers

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Comment s'abonner à Internet : sur le CD-Rom de ce magazine, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour vous connecter à Internet, à la condition sine qua non que vous ayez un modem (minimum 9600bps et jusqu'à 28800bps). Connectez-vous sur Planete.net par le 36 63 53 89, comme indiqué dans les animations de configuration des logiciels de connexion du CD-Rom (pour tout problème contactez-nous au 16 (1) 49 88 63 86).

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Éditeur PRESSIMAGE *5,57 F/mn

machine

^ PC CD-ROM

éditeur

Digital Intégration

date de sortie

► Dispon ible

APACHE LONGBOW

Sur le sentier de là guerre !

Visez, verrouillez... et tirez !

Vous disposez de trois systèmes d'acquisition de cible dans votre Apache : le radar, un système d'acquisition à vue couplée à votre casque (mais pas virtuel, dommage ! ), et une caméra qui vous permet de zoomer d'une grande distance sur la cible. Ça devrait suffire, non ?

Fans de la simulation à outrance, réjouissez*vous ! Non content de nous avoir déjà dégourdi les doigts avec Tornado, le simulateur qui vous aura démontré que votre clavier comportait plus de 102 touches. Digital Intégration nous propose un simulateur d'hélico sur le même modèle en SVGA.

*

A part Comanche et Hokum, le simuleuxsur PC notera avec un brin d'exaspération le vide relatif qui caractérise la simulation d'hélicoptère, alors que ses congénères à voilure fixe se pressent dans le ciel de nos moniteurs.

C'est dire si ce nouveau concurrent dans le monde des aspirateurs tournoyants est bienvenu ! En plus vous pouvez faire confiance à DI pour nous concocter un simulateur des plus réalistes, propre à détrôner l'indétrônable Gunship 2000. Vous ne vous trompez pas, car Apache reproduit aussi fidèlement que possible les dernières versions (C et D pour les intimes) dudit hélico, bien connues du public ! Les habitués de l'interface de Tornado se retrouveront en terrain conquis, tandis que les autres découvriront une des forces du soft : un préparateur de missions qui vous permettra de régler votre plan de vol à la seconde et au mètre près ! Malgré tout, il apparaît largement simplifié par rapport à celui de Tornado. En effet, le fait de coordonner vos attaques à la seconde n'est plus aussi crucial qu'avec le fameux chasseur-bombardier de la RAF, et apparemment vous n'aurez pas à vous occuper des plans de vol de vos ailiers (jusqu'à six hélicos), ceux-ci n'étant pas accessibles ou éditables. Je le sens, certains trou-

A Les briefings de mission permettent de modifier waypoints et armement, et de reconnaître le terrain en vue 3D.

veront ça dommage, mais peut-être l'option intervient-elle lorsque vous aurez pris du grade ? Malheureusement, avant de le savoir, il vous faudra un nombre conséquent d'heures de vol sur Apache ! Notons malgré tout une fenêtre 3D qui permettra de vérifier vos waypoints en vue vol comme si vous y étiez, ou de vérifier le terrain en vue satellite. Le jeu vous permettra de faire feu de tous vos missiles dans trois contrées plus exotiques les unes que les autres, le Yémen, la Corée et Chypre, chaque champ de bataille proposant des défis de difficulté croissante. Pour chaque pays, vous disposez de missions préprogrammées et d'une campagne dont le scénario évoluera selon vos performances. Mais assez parlé, il est temps de faire vrombir le rotor et de pousser sur le collectif!

A La vision de nuit permet d’effectuer des missions à toute heure, et de réveiller les équipages de ces quelques tanks !

Ça tire de partout !

Surprise, la prise en main de votre Long-bow se révèle plutôt aisée, ne combinant que le torque (la vitesse du rotor principal), le collectif (servant à diriger l'engin) et le rotor de queue pour tourner sur soi. Malgré tout, il vous faut exercer plus d'attention au pilotage que dans Comanche, car contrairement à ce

72*

Adotj*rm9ÿ    W»

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GARE AU LOUP-GAROU!

Pour ceux qui préfèrent une approche plus intuitive et musclée de la simulation d'hélicoptère, rappelons la

sortie imminente

de Werewolf vs Comanche. Mais tandis qu'Apache propose un mode deux joueurs coopérant en tant que pilote et tireur, ce qui ne semble pas être vraiment la philosophie de Novalo-gic. En fait, la tendance serait plutôt au pouilleux massacreur à coups de roquette, en mode Deathmatch.

Faites votre choix !

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dernier, pousser ou tirer sur le collectif a une incidence sur votre altitude. Si cela vous paraît encore trop compliqué, vous pourrez passer en mode arcade. Quoiqu'il en soit toute coïncidence fortuite ou involontaire avec le sol ou un élément du terrain se résoudra par un crash humiliant. Et étant donné que votre Apache ne dispose pas de pilote automatique

Un champ de bataille virtuel !

il vaut mieux, pour la santé de votre pilote, surveiller constamment votre altitude relative au sol ! Évidemment, Apache se rattrape largement par l'exhaustivité des différents modes radars et d'acquisition de cibles, mais on s'y retrouve très rapidement, grâce aux cinq écrans d'informations disponibles entre les deux postes de pilote et d'officier d'armement. Pendant le vol nous menant à l'ob-

A Pour faire dans la finesse, comme ces quelques cratères en témoignent, rien ne vaut une bonne attaque des familles à la roquette !

Code postal :......................... Ville:........................

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accompagné de votre règlement par chèque ou mandat exclusivement.

BOMB‘X

50 niveaux de franche rigolade 2 phases distinctes.

Un défi terrible: une femme, plusieurs hommes, un seul élu ! Mode 4 joueurs en simultanée.

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DAL’X: 15 niveaux immenses et délirants.

Reconstituez un puzzle afin de retrouver votre tendre amie.

Mode 2 joueurs en simultanée (avec 15 niveaux supplémentaires). Univers en 3D avec scrolllng.

New: Extension 1 de Dal’X avec 10 niveaux et images supplémentaires.

BON DE COMMANDE à retourner à

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210 rue du Fbg St-Martin, 75010 PARIS

(A remplir en capitales)

MACHINE    TITRES

PC    □ N°l: Bomb'X 69 F

Ü AMIGA    □ N°2: DAL'X 69 F

MAC    Q Extensions I delanbK -stos 59F

□ ST    O Extensms 2 tk -duos 59F »

O Extensions3(feBomWf -6ofaj59F    °

Ll Extensions 1 deDafX 59F

Montant :.......................F + 15 F de Port = Montant total........................F.

NOM :....................................................................

PRENOM :..............................................................

ADRESSE :............................................................

Comme sur PC et MAC,

enfin une version Amiga de Bomb’X avec des images digitalisées (mode HAM) Ref: extensions 1 - «Stars» extensions 2 - «Duos» New extensions 3-«Erotica»

Les extensions 1 et 2 proposent 10 images et 20 niveaux supplémentaires. L’extension 3 comporte 18 images et niveaux de plus !

Apache Longbow

A Le mode VGA donne un graphisme un peu plus fouilli, surtout pour la lecture du radar. Mais ça tourne plus vite !

jectif, vous pouvez admirer la cohérence du monde extérieur modélisé au poteau télégraphique près. Les véhicules suivent précisément le tracé d'une route, et roulent même sur le côté gauche ! Mais un petit problème saute, que dis-je explose immédiatement à vos mirettes : que c'est LENT ! Sur 486 DX2 66, et en VGA, impossible de mettre les détails à fond. Dès lors, seule une telle bécane peut supporter le SVGA, et encore en faisant des coupes claires dans les détails. Apparemment, à part le fait de charger les graphismes avec de rares textures, les programmeurs n'ont pas touché au moteur 3D de Tornado, repris quasiment tel quel dans Apache. Il faudrait peut-être réaliser que tout le monde n'a pas les moyens de s'acheter un Pentium...

Le son « vrai » !

Enfin, la cible apparaît sur le radar, en l'occurrence une colonne de tanks protégée par des batteries mobiles de SAMs et de DCA. Et là c'est le délire, les hélicos de votre formation s'en donnent à cœur joie, tout comme vous. Les messages radios fusent de tous côtés, parmi les explosions, pour offrir une ca

A De nombreux Hinds ennemis couvrent les véhicules ennemis. Un petit nettoyage au Stinger ne fait jamais de mal !

cophonie martiale des plus réussies. Il n'y manque plus que la Chevauchée des Walkyries, et le tableau serait complet ! Par rapport à Tornado, le progrès est saisissant, jusqu'aux briefings qui, eux aussi, bénéficient de voix digitalisées. Apache donne l'impression de se battre sur un champ de bataille virtuel : les véhicules alliés et ennemis se tirent joyeusement dessus, tout comme la couverture de chasseurs qui, quelques centaines de mètres au-dessus, mènent leur propre guerre tout en évitant les SAMs et la DCA adverse ! La mêlée devient très rapidement confuse, ça tire de partout et le tout donne une impression peut-être aussi proche que possible d'un vrai combat multi-armes moderne. Un des problèmes qui se présente rapidement à vous reste de ne pas tirer sur vos troupes au sol, ce qui n'est pas évident dans la campagne de Chypre, où les forces ennemies utilisent aussi du matériel américain ! Un autre problème réside dans l'intelligence de l'ennemi, que l'on peut paramétrer. Ce qui n'est pas un luxe, car si au niveau le plus faible ils se montrent aussi lents à la détente que stupides, ils se feront très vite respecter si vous augmentez la difficulté !

Malgré une animation assez pauvre, le jeu mérite que vous tentiez une partie à deux, l'un jouant le pilote et l'autre l'officier d'armement. Il sera aussi possible d'y jouer jusqu'à seize en réseau ! Autre initiative intéressante, le manuel, qui devrait comme le reste du jeu être traduit en français, est accessible directement dans le jeu par pression d'une simple touche. Si Gunship 2000 n'a plus de secret pour vous, remettez votre casque, et préparez-vous pour un voyage au bout de l'enfer ! ■

Frédéric Marié

A Les défenses antiaériennes ennemies s’étaient camouflées dans ce village. De toute façon, les civils font tous la sieste bien à l’abri... Feu !

L'avis do Fred

Certes, on est loin du rythme effréné d'un Comanche, mais le côté simulation accentué offre beaucoup plus de réalisme. Enfin, il était plus que temps, Gunship 2000 trouve un digne successeur, bien qu'Apache ne propose qu'un type d'hélico à piloter. Que les gens échaudés par la complexité de Tornado se rassurent, Apache se montre beaucoup plus simple d'utilisation. Malgré tout, ce soft paraît plutôt dédié aux simuleux purs et durs. Les autres préféreront probablement Comanche vs Werewolf qui devrait sortir le mois prochain.

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A L ’activité sur la base est intense, avec des hélicos et des avions partout. Regardez où vous mettez les pales !

A De nombreux convois de camions et voitures des plus innocents (personne n ’est innocent ! ) circulent sur les routes. Alors, restez civil !

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16

12

15

^ Batailles réalistes.

Sons réussis.

Version française.

►Animation trop lente.

► Graphismes peu améliorés.

Technique : Minimum 486 DX2,8 Mo de Ram et lecteur CD 2X. De 4 à 5 Mo sur HD. Pentium et 16 Mo de Ram (vivement ! ) conseillés.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Simulation

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Testé sur: PC486DX2 66,8ModeRam, lecteur CD Rom double vitesse.

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Pnsoner Of Ice

À vous glacer le sang !

SUANGAI : GREAT MOMENTS

Si vous faites partie de ceux qui considèrent « Solitaire » comme la référence ultime en matière de jeu sous Windows, vous allez pouvoir ajouter « Shanghai : Great Moments » à votre micro-ludothèque. Riche en options de toutes sortes, il vous propose neuf thèmes artistiques ou historiques, de multiples configurations de « tiles », quatre règles différentes et la possibilité de jouer à deux. Une nouveauté : chaque appariement exact déclenche une courte animation liée à la personnalité ou l'événement sélectionné : Gandhi entouré de ses partisans, fusée en phase de décollage, etc. Ni révolutionnaire, ni palpitant, on a quand même le droit de préférer un « vrai » jeu. Pour les amateurs...

BRUTAL

Brutal ? Alors que vous jouez des « gentils » toons et ne verrez pas le moindre impact à haute teneur en hémoglobine ? Oui, brutal ! Mais dans l'animation des personnages. Les mouvements intermédiaires sont rares et cela se remarque d'autant plus que le jeu est très rapide (Joypad impératif). Par ailleurs, si le soft gère un scrolling horizontal (parallaxe), l'écran ne suit pas les sauts et ne bénéficie d'aucun zoom/élargissement. Dès lors, même si Brutal vous propose douze toons (avec coups spéciaux), quatorze lieux différents, des animations surprises et même un « action replay », il risque de décevoir les aficionados du genre. Reste la dimension « fun » des toons...

nJ/o

Bourrage de pif PC

Gametek

62l

PAPARAZZI

À la fois jeu et satire des médias et du « Star System » américains, Pa-parazzi vous propose d'incarner un chasseur de scoop. Photographier une personnalité en situation gênante, éviter ses « bodyguards », sélectionner le meilleur cliché et le vendre à un magazine, tel est votre mission. La première heure on s'amuse mais ensuite le jeu devient répétitif et l'enthousiasme retombe. Et cela d'autant plus rapidement que deux autres défauts entachent le soft. Primo, il ne sera pas traduit de l'anglais et de ce fait, même si on reconnaît les stars égratignées (Jucia Rogers, Elisabeth Naylor, etc.), la satire porte moins. Secundo, la vidéo sous Windows (90 mn sur 2 CD-Rom) est assez moyenne. Bofbof.

Fricmlly

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Jeu d'investigation CD-Rom PC Activision

EIGHT BALL DELUXE

Un gros CD-Rom pour un unique petit flipper ayant pour thème le billard américain ? Les concepteurs souffrent clairement d'aérophagie informatique... Bon d'accord, Eight Bail Deluxe est assez esthétique et offre quatre résolutions (du scrolling 320x200 à la carte postale 1024x768), mais les bruitages sont pitoyables et l'ensemble manque totalement d'imagination : architecture surannée, pas de multibilles et peu d'effets visuels... terne ! La seule originalité réside dans un mode

« magnétisme souris » qui vous permet de déplacer la bille où bon vous semble. Devant une telle absence d'intérêt, un constat s'impose : Psycho Pinball (Code-masters) a encore de beaux jours devant lui.

Flipper CD-Rom PC Amtex

CYBERBIKES

Le communiqué de presse nous avait en effet prévenu : « la 3D est sobre, mais c'est pour améliorer la vitesse d'animation ». On peut alors s'interroger sur un résultat muni de textures car, même sur un Pentium, ça rame en SVGA ! Quant au jeu lui-même, le seul intérêt serait peut-être à plusieurs, car seul, c'est vraiment galère. Sachant que seuls les modes réseau et modem sont implémentés, et qu'il n'est pas possible d'y jouer en mode Serial-Link (câble reliant deux PC), cela devrait donc intéresser environ 0,5 % des joueurs sur PC ! Quant à la compatibilité avec le casque CyberMaxx, elle semble bien insuffisante pour que nous puissions rehausser notre appréciation.

Jeu d'arcade CD-Rom PC

Edit?urâiïonyme:Gametek

THELAST BOUNTY HUNTER

Dans la série « Je tire sur tout ce qui bouge à l'écran », voici The Last Bounty Hunter, un jeu d'arcade se déroulant dans le monde du Western américain. Chasseur de prime talentueux, vous voici parti en chasse de quatre criminels. Encore une fois, la vidéo est relativement sympathique, l'humour est présent, mais l'intérêt du jeu reste tellement proche du zéro absolu que cela en estpresqu'une honte. On a en outre toujours des problèmes de précision pour viser les ennemis. Quelquefois, on tire à côté et ces derniers s'écroulent, ou bien c'est exactement le contraire. Pour les nostalgiques de Kolwesi ou pour ceux qui veulent amortir leur investissement dans le Gamegun !

FRflME 2

KINGPIN

Team 17 nous avait habitués à beaucoup mieux et, pour ce type de produit, on aurait aimé trouver un peu de fantaisie ou alors un certain réalisme dans la simulation. Ici, il nous suffit de placer son joueur et de donner simplement la direction du lancer. Aucun effet n'est possible et la réalisation est vraiment très loin de la moyenne. Les graphismes sont pauvres, l'animation faiblarde, les bruitages déplorables... Sur ordinateur 8 bits, il y a de cela quelques années, les développeurs faisaient des softs beaucoup bien plus sympathiques. ..Avec Kingpin, on n'accroche vraiment pas, le manque d'ambiance tuant complètement ce soft qui aurait dû sortir sous forme de shareware !

Simulation de bowling (D-Rom P(

Team 17

22\

CARTON ROUGE: LA COUPE DU MONDE

Malgré une version française et un repositionnement du produit sur la coupe du monde de football, on a rebondi de déception en déception. Outre la réalisation qui n'est franchement pas géniale, on a droit à des lenteurs insupportables durant chaque partie. La gestion de l'équipe est complètement imprécise et légère, avec aucune possibilité d'entraîner spécifiquement un ou plusieurs joueurs. Là, on reste passif, on a très peu de moyens pour influencer les performances de son équipe et les joueurs ne possèdent pas de caractéristiques variables mais un seul indicateur : leur forme. Quant aux interventions parlées de Didier Roustand, elles tombent complètement à plat !

E c. h auffe ment

Scheepers semble avoir pri

un coup et il est allongé

si ir le terrain

... mais il peut donner

comme il peut prenrlrel

Continuer

Jeu de gestion CD-Rom PC Aston

Génération *» • septembre 1995

143

SPECTRE VR

Attention, ne vous laissez surtout pas tenter par la boîte de Spectre VR (sous Windows), ce jeu n'est pas fréquentable. Premièrement, parce que le principe de jeu et les décors, proches de ceux de Stargli-der (dix ans déjà), manquent totalement d'originalité : vous combattez dans une arène cyberspatiale à bord d'un tank (trois vies, plein de niveaux). Deuxièmement, parce que la réalisation est lamentable : bien que partiellement texturés, les graphismes en 3D sont minimalistes, les sons pauvres, les scènes vidéos assez moches et en plus, le soft rame voire plante. Deux points positifs mais insuffisants : un éditeur de niveau bien conçu et la possibilité de jouer en réseau.

Jeu de combat cyberspatial

CD-Rom PC

Velocity

PINBALL MANIA FOR WINDOWS

Twenty First Century n'en finit pas de décliner ses « Pinball Fantasy » et « Pinball Mania » sous toutes les formes. Après Pinball Fantasy Deluxe qui regroupait ces deux titres sous Dos (GEN4 n°77: 62 %), voici à nouveau Pinball Mania., mais sous Windows. À part un mode SVGA et des menus d'aide et de paramétrage bien conçus (Icônes & Co), rien de nouveau, toujours quatre flippers dont le très honorable Ta-rantula et le nullissime Kick Off. La mauvaise surprise : ce soft prend la liberté de fermer toutes vos applications Windows avant de se lancer. L'infamie : après installation, le logo des développeurs se substitue durablement à votre ancien fond d'écran. Une version de trop.

Flipper CD-Rom PC

21st Century Entertainment

MIRAGE

Mirage, un nouveau Myst ? Duperie ! Mystpossédait une atmosphère très cohérente (inspirée de Jules Verne) alors que ce jeu, bien qu'esthé-tique, propose des décors qui sont un amalgame de précolombien, d'Égypte ancienne, de XIXème européen et de Far West, d'où un résultat néo-dadaïste (collages à la Max Ernst) déroutant. Certes, le but des concepteurs est atteint : vous êtes plongé dans un univers onirique où prime l'étrange. Malheureusement, cet « étrange » s'étend également à votre progression dans le jeu, beaucoup moins rationnelle que dans Myst. Du coup, le joueur a vite le sentiment d'errer dans un patchwork de scènes « décalées » mais sans réelle imagination. Décevant.

Jeu d'aventure CD-Rom PC

Atlantis Interactive/Big Picture

LINKS-BANFF SPRINGS

Encore un parcours de golf pour Links, Links 386 ou Microsoft Golf: Banff Springs, un très beau « 18 trous » tout en SVGA, avec de splendides vues montagneuses, des stratocumulus blanchâtres, des reflets sur l'eau bleutée, des arbres dessinés au bourgeon près, des panneaux « attention aux ours »... le Canada quoi ! L'installation (trois disquettes) est aisée (joie, joie ! ) mais malheureusement le parcours l'est aussi (damned, damned). En effet, en dehors des greens aux reliefs assez tourmentés, Banff Springs oppose trop peu d'obstacles aux joueurs avertis pour bousculer leurs habitudes de jeu, d'où un intérêt un tantinet limité à terme. Reste la beauté des paysages canadiens.

Parcours de golf additionnel PC

Access Software Incorporated

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THE CHAOS ENGINE

Pour patienter jusqu'à la sortie de Z, Warner Interactive nous soumet l'adaptation CD-Rom PC un rien tardive de Chaos Engine, sorti depuis plus de deux ans sur Amiga. Ce jeu d'arcade jouable en solo ou en duo se détache par son style graphique unique (merci Dan Malone) et

une grande jouabilité. Malheureusement le jeu souffre de quelques ralentissements sur DX2-66, de la concurrence d'Alien Breed Tower As-sault (cf. N°78) et surtout de la superbe compilation Bitmap Brothers (cf. News). En bref, Chaos Engine se fait vieux et Warner Interactive n'a visiblement rien fait pour tenter de le rajeunir (ils ont même conservé le manuel de la version Amiga/ST ! ). Prix : 199 Frs.

Jeu d'arcade CD-Rom K

Renegade/Warner Interactive

ACES or CARDS

Un jeu de cartes sur micro, bof... rien n 'égale le plaisir de jouer avec des créatures intelligentes (sous réserve) : bluff, coups putassiers, mines déconfites... du relationnel ! Certes, Ace Of Cards fait « comme si » en vous proposant des partenaires identifiés par un visage (animé), un caractère (agressif, exubérant, etc. ) et un niveau de pratique (différent selon le jeu), mais bof quand même. Cela dit, ce soft sous Windows possède une interface-bien conçue et ne vous propose pas moins de douze jeux différents dont le gin-rami, le cribbage, le whist, bref, que des jeux populaires... aux States. Normal : dans US Gold, il y a « US » (quant au « Gold»... ).

Jeu de cartes CD-Rom PC US Gold

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PRISONER OF ICE

Et voilà, une fois de plus un illustre lecteur de GEN4 a fait preuve de générosité en vous servant sur un plateau tout chaud la soluce complète de Prisoner Of Ice... Désormais la glace restera brisée !

Le sous-marin

Suite au prologue, discutez avec le capitaine Lloyd de Hamsun, des caisses et du projet Polaris. Après la mort du capitaine, prenez l'extincteur et utilisez-le sur les flammes. Sortez par la droite de l'écran et parlez à Driscoll des armes, de Lloyd et de Hamsun. Ouvrez le tiroir et prenez magnétophone, clef et carnet. Sortez par le sas sur la droite.

Prenez la hache sur le mur de gauche, la médaille en bas à droite, ainsi que les crampons et le gilet de sauvetage qui se trouvent sous une couchette. Cliquez sur la couchette de Hamsun et parlez à l'homme de garde de Lloyd. Servez-vous de la médaille pour calmer le malade. Il prononce alors une incantation que vous pouvez enregistrer grâce à votre magnétophone. Sortez par la gauche. Attaqué par la créature, vous devez utiliser l'enregistrement pour la bannir. Allez dans la cale à gauche. Chaussez les crampons pour passer la zone glacée. Ouvrez le coffre avec la clef du capitaine et prenez le pistolet lance-fusées. Allez dans le poste de pilotage et parlez à Driscoll du SOS et de Stanley. Il vous donne un talkie-walkie. Descendez par le sas et prenez la clef anglaise. Un marin est bloqué par une poutre. Utilisez le talkie-walkie puis appuyez sur l'interrupteur de droite. Réutilisez le talkie-walkie. Parlez au marin, et de la radio et de Lloyd. Il vous fournit alors la bonne fréquence radio. Remontez et utilisez la radio puis le livret de code sur celle-ci. Avec la clef anglaise, vous devez récupérer le volant de la porte qui a explosé. Ouvrez le boîtier électrique de droite en vous servant de la hache. Examinez le boîtier. Le puzzle est assez simple puisqu'il faut faire correspondre les fils de même couleur en haut et en bas. Dirigez le courant de manière à éviter les parties endommagées. Allez dans le dortoir et entrez par le sas de droite. Prenez la fusée de détresse posée au milieu. Utilisez le volant métallique sur le trou à droite et tournez-le. Cela évacue l'eau. Ouvrez le tube de lancement, puis la torpille qui porte le même nom que le conduit dans lequel elle passe : tube lance-torpilles. Utilisez le talkie-walkie. Vous êtes alors repêché et ramené dans une base.

Les îles Falldands

Parlez à votre supérieur hiérarchique, puis prenez la fiche d'identité ainsi que le paquet de cigarettes sur le bureau de droite. Une fois sorti, récupérez le film sur la table. Allez trois fois à droite pour arriver dans la salle de projection. Tendez des cigarettes à Mac Laglen, parlez-lui de Quincy, des fiches et du film et donnez-lui la bobine pour visionner le film. Faites-en un résumé approximatif. Quand vous déplacez le curseur sur la bibliothèque du fond, le curseur se transforme en passant DES livres à UN livre. Regardez le code qu'il contient (496) puis sortez à droite, allez à gauche, prenez la deuxième porte de gauche puis celle du milieu. Vous êtes dans la salle radio. Utilisez la fiche d'identité sur la bouilloire

pour enlever la photo. Parlez à Shaw des fiches, de Mac Laglen et demandez-lui si vous avez un message.

Retournez dans le bureau de Sears. Regardez dans le tiroir du bureau de droite, pour trouver la deuxième partie du code (523). Déplacez le tableau sur le mur de gauche et ouvrez le coffre-fort grâce aux deux codes. Prenez la clef et le tampon. Regardez les papiers qui se trouvent sur le bureau. Utilisez la photo et le tampon afin de fabriquer un faux laissez-passer. Fermez le coffre-fort, remettez le tableau en place et retournez dans le hall d'entrée. Appelez l'ascenseur, puis montez dedans. Passez la grille en montrant le laissez-passer. La porte du milieu mène au débarras. Prenez la boîte qui se trouve sur une étagère, sortez et allez à droite. Demandez un rendez-vous à l'infirmière. Allez à droite et dites au médecin que vous avez des problèmes d'estomac, puis montrez-lui la boîte de conserve. Emparez-vous du manuel qui se trouve sur le bureau. Dans la salle de garde, entrez par la porte de gauche. Montrez le livre à l'homme de l'armurerie : il vous laisse passer. Prenez l'extincteur et la cigarette dans le cendrier. Mettez la cigarette dans la corbeille et cachez-vous dans le petit coin sombre à droite. Éteignez le feu avec l'extincteur. Passez la porte de gauche et regardez dans le tiroir : les fiches ont disparu. Sortez de l'armurerie. Après le court briefing de votre supérieur sur la situation, parlez-lui du monstre et de l'incantation.

Sur le Victoria

Prenez le câble qui traîne. Attachez-le au piquet de droite. Allez à droite, ouvrez le coffre et récupérez les deux pièces métalliques. Revenez vers la

gauche. Associez les pièces et utilisez le tout sur l'entrée du sous-marin. Entrez dans celui-ci. Passez le sas de droite, ouvrez l'armoire sur la gauche et prenez les papiers. Sortez de la pièce par la gauche. Un prisoner vous attend. Regardez le bouton qui se trouve à gauche du gouvernail. Utilisez les clefs pour commencer le processus d'autodestruction, puis gravissez l'échelle. Vous fuyez le Victoria mais un prisoner apparaît dans le dortoir de la clinique. Allez discuter avec le médecin. Prenez l'aiguille qui se trouve sur le bureau. Allez dans le bureau de Sears. Sur la carte se trouve un point rouge. Utilisez l'aiguille dessus pour dévoiler une cache dans laquelle se trouvent une pierre et un rapport. Retournez à la clinique où attend le prisoner. Servez-vous de la pierre pour le renvoyer dans son monde. Emparez-vous des fiches de Quincy, ce qui vous entraîne à Buenos Aires.

Buenos Aires

Arrivé dans le musée, parlez à Hernandez du livre. Après un entretien mouvementé avec Jorge, vous quittez la pièce et passez par la porte vitrée. Prenez les livres et la canne à gauche. À droite, vous remarquez UN livre sur une étagère qui ouvre un passage secret que vous empruntez. Remplacez le barreau de l'échelle par la canne et montez. Dans l'emplacement sur la gauche, placez les livres, ramassés précédemment, dans l'ordre chronologique en fonction des auteurs (du plus vieux au plus jeune). Montez et pressez l'interrupteur du milieu, puis cliquez complètement à droite pour aller derrière Diane. Actionnez le premier buste à droite. Prenez la clef dans le coffre et utilisez-la sur la porte de la terrasse. Montez sur la statue de gauche. Sautez jus-

qu'à celle de droite et récupérez le disque de lancer que la statue tient dans sa main. Vous venez juste de tomber dans un piège, on vous emmène à la base de Schlossadler et on vous emprisonne.

La base ennemie

Prenez la cuillère, la gamelle et le gobelet. Pendant que l'on ne vous observe pas, utilisez la cuillère sur le mur de gauche. Après la conversation avec votre voisin, prenez le tabouret. Au bout d'un moment, on vous propose de signer un papier. Utilisez le papier que l'on vous a donné pour boucher l'évier. Dès que le garde entre, frappez-le avec le tabouret. Fouillez-le, prenez les clefs de la cellule et utilisez-les pour fermer la porte. Poussez la table, mettez le tabouret dessus. Dévissez la grille à l'aide du stylo. Après un court voyage dans le conduit, vous débouchez dans une grande salle souterraine. Cliquez sur la stalagmite. Récupérez les objets qui se trouvent à gauche. Dirigez-vous vers la droite. Placez le rubis sur l'œil gauche et l'améthyste sur le droit. Entrez dans l'autel. Allez à droite et regardez le wagonnet Prenez la barre puis utilisez-la sur la pierre qui se trouve à gauche. Faites chauffer la barre dans la lave et utilisez-la ensuite sur la roue du chariot. Poussez rapidement le wagonnet contre le mur. Sortez par la droite. Utilisez la barre sur l'hélice. Ouvrez la grille (après la séquence animée). Servez-vous de l'incantation sur la feuille pour stopper le prisonnier (malheureusement, cela vous transporte dans le futur). Regardez la moitié de médaille parterre, puis utilisez le terminal d'ordinateur. Prenez la crosse, le canon, les recharges de nitro-gène avec la pièce du milieu, ainsi que la batterie sèche qui se trouve à gauche du scanner. Regardez le scanner et mettez la batterie dans la fente sous l'écran à droite. Allumez la console puis passez au scanner les pièces de l'arme que vous avez récupérée, sauf les recharges en les utilisant sur l'écran. Servez-vous de l'arme sur le bloc de pierre à gauche, ouvrez l'armoire, prenez la pierre et le disque, puis utilisez ce dernier sur vous.

Vous êtes de retour dans le présent. Servez-vous de l'incantation pour bloquer le prisoner. Parlez aux prisonniers. Vous repartez dans le passé, dans le musée. Tuez le terroriste avec le FND. Vous vous retrouvez ensuite dans un endroit inconnu. Manipulez l'anneau puis regardez la stèle. Il faut associer les visages avec les éléments leur correspondant : le prisoner avec la glace, Dagon avec l'eau, Chtulhu avec l'air et Nyrlatotep avec le feu. Un livre apparaît Servez-vous de la pierre sur le livre. Utilisez ensuite l'épée sur les deux hommes. Prenez le Necronomicon et sortez par la droite, montez dans la barque. Ici, vos paroles influent sur l'issue du combat. Parlez dans l'ordre d'Howard Parker, de John Parker et des Grands Anciens. Coupez la corde sur le mur du fond pour vous débarrasser de Sears. Vous arrivez sur l'autre rive. Frappez le masque de droite avec l'épée, puis appuyez sur la dalle au sol. Entrez dans la bouche du crâne à droite. C'est le bouquet final. Pour vous défendre, utilisez l'épée sur vous. Répétez l'opération deux fois. Lancez ensuite le Necronomicon sur la pierre au centre. Vous n'avez plus qu'à choisir la fin que vous jugez la plus appropriée à cette superbe histoire. ■

Frédéric Lochis

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/ Crossword

Un logiciel de mots croisés fonctionnant sous Windows strictement réservé aux anglophiles. Nécessite Windows.

/ Chopper

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/ HighWay Hunter

Safari Software filiale de Epie Megagames (à qui nous devons notamment Jazz Jack Rabbit et One must fall), nous offre ce mois-ci un splendide shoot'em up. L'action se déroule sur une autoroute futuriste. Au volant de votre véhicule, éliminez les gêneurs qui parasitent votre parcours. Highway Hunter supporte la majorité des cartes sonores (Gravis Ultrasound, Sound Blaster etc.) et des joystick(Gravis GamePad). Incontestablement le jeu Shareware du mois.

>y /!jeux/arcade/high.exe    H

v!windows/jeux/reflxion/crosswo_.exe T ▼ T ▼

Un hélicoptère est pris d'assaut par des avions. Echappez à cette embuscade et anhi-lez les forces ennemies. Côté maniabilité,

votre vaisseau répond à chacune de vos sollicitations.

Nécessite Windows, VGA. (Q>i^/!windows/jeux/arcade/choppe.exe

t Réf. : PC1713 y

/ Creeps

De dangereux combats secouent notre galaxie; en y prenant pari peut-être parviendrez vous à affirme, votre prédominance ? De toute façon tous les coups sont permis ! Creeps est un jeu d'action "à la Street Fighter II" entièrement réalisé en 3D. Supporte Vga, Soundblaster A posséder d'urgence !

CJ .<£?/! ieux/arcade/creeos .exe

t Réf.: PC1717 jj-j

/ BreakFree

Le Principe de ce jeu dos est simple: Vous devez vous frayer un passage dans un labyrinthe de brique rouge en projetant des boules d’énergies. Par ses déplacements, ce jeu rappelle fortement Wolfensteiri. Agréable, il devrait vous faire passer de bon moments. Supporte Vga, Soundblaster et joystick, d &!\ jeux/arcade/breakf .exe

t Réf.: PC1719 y

/ Reflector

Un jeu mi-stratégie mi-échec futuriste Vous devez habilement anéantir les escadrons de votre adversaire. Proche du jeu d'échec, Reflector ravira les fans de jeux de réflexion Les graphismes VGA et la bande sonore sont très réussis. Un jeu passionnant qui vous tiendra en haleine durant de longues heures ! Supporte Vga, Cartes sonores (SoundBlaster etc.).

’/ljeux/reflxion/reflec.exe

t Réf.: PC1720 y

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/ CyberBlaster 3D

Vous devez sans doute vous souvenir du fameux speed bail (un hii en puissance sur ST/AMIGA) Cyberbiaste. 3D reprend son principe mais dans un envitonnement 3D. deux équipes s'affrontent et doivent marquer des but par tous les moyens imaginable. Avant chaque match, vous pourrez vous équiper er, gadgets. Supporte Vga. Cartes sonores et joysticks.

d ieux/arcade/cvb.exe

t Réf.: PC1721 y

/ King's Casino Solitaire

Une compile de jeux de cartes en Solitaire sous Windows. Inépuisabie ! Ces jeux demeurent (même seul) toujours aussi passionnants. Un bon investissement..

Nécessite Wndows.

^3.^^/lwindows/ieux/rèflexion/casino.exe

t Réf.: PC1721 y

DISKilïlAGE

135, rue du Faubourg Saint-Denis - 75010 Paris - Métro / RER Gare de l’Est ou Gare du Nord du LUNDI au VENDREDI de 14h00 à 18h30 et le SAMEDI de 14hOQ à 17h30 © 16(1) 46 07 21 97 uniquement du MARDI au VENDREDI de 14h30 à 17h30

À bientôt...

Internet a indéniablement propulsé le monde informatique. Cette super autoroute de l'information recel de nombreux recoins encore inexplorés. Nous vous proposons à l'aide de ce pack de prendre le large. Vous aussi vous avez droit à votre part de soleil: alors comme moi faîte valoir vos droits en commandant le Super Pack Internet !

/ WinSock Internet Relay Chat version 1.4E

Converser librement (en conservant l'anonymat. comme pour le Minitel) avec des milliers de connectés, c'est ce que vous propose WSJRC. Après avoir déterminé, votre “Nickname" (pseudonyme), sélectionnez un Canal et pénétrez y (un simple clic suffit) ! Vous voici au coeur d'une palpitante discussion portant sur les Pizza aux peperronis.... A suivre

Tls^!Windows/utility/lnternetAvsirc14_.exe

▼    T T ▼

/ H.T.M.L Editor

Dans la série Do-lt-Yourself (Faîtes le vous même), je demande l'éditeur de HTML. Mais HTML Kezako ? Et bien c'est tout simplement le format correspondant aux superbes pages HyperText que l'on trouve sur les sites WoridWideWeb. Comme vous l'aurez sans doute deviné, ce logiciel vous invite à créer vos pages Web. Confortable, l'éditeur nécessite tout de même une lecture approfondie de sa documentation.

/3'iWindows/utilitv/lnternet/htmled .exe T T ▼ T

/ Cello

Voici un petit client permettant de naviguer librement sur le Web.

IWindows/utility/lnternet/cello_.exe T T T ▼

/ FTP LIST

Un fichier Texte de 900 ko (une fois décompressé) répertoriant plusieurs centaines d'adresses FTP anonymous (il n'est pas nécessaire de posséder un compte pour se connecter au serveur).

<sQ,î^/!Windows/utility/lnternet/ftp_.exe

▼    ▼ ▼ ▼

/ BsdChat:

Un sympathique client Ire, moins complexe que WSJRC et intégrant quelques fonctions intéressantes.

^-l^â?/!Windows/utility/lnternet/bsdchat

_.exe

t Réf. : PC1700 H

/ Internet Voice Chat 1.00

Vous souhaitez appeler vous amis à l'étranger mais les frais de communication ne vous le permettent pas ? Aucun problème, Internet Voice Chat se charge de tout. Précisez l'adresse IP de votre correspondant et entrez immédiatement en conversation vocal avec lui. Bien entendu, ce dernier doit avoir également lancé Internet Voice Chat sur sa machine. Pour accomplir ce fantastique tour (de magie ? ), un micro relié à votre carte sonore suffit: Hallucinant !

d z^?/!Windows/utility/lntemet/ivc .exe T T T T

/ Set Mosaic

Le paramétrage de Mosaic vous semble fastidieux ? SetMosaic est une interface de configuration beaucoup plus ergonomique...

QL^?/!Windows/utility/lnternet/smosaic

_.exe

▼ T T ▼

/ Ftp Daemon

Vous aimeriez transmettre un fichier à un correspondant mais vous ne connaissez pas d'endroit où lui déposer. Ftp Daemon est un serveur Ftp complet comprenant un puissant contrôle d'accès. Grâce à lui, un simple connecté Internet peut rapidement disposer de son propre site' ! Pendant le temps de sa connexion.

Q. /^/!Windows/utility/lnternet/wftn .exe

Ces disquettes nécessitent le kit interner de base.

t Réf.: PC1701    j-4

Multimédia

Un outil graphique d’une simplicité déconcertante, permettant de concevoir rapidement des dessins de grande qualité. Un large panel d'options est présent. Nécessite Windows.

CH /£?/!windows/dao/Droas/toDdr .exe

| Réf. : PC1714 H / Smart Book version 4.0

Un fantastique outil multimédia ! Autorisant la création de catalogues, présentation ou autres application multimédia sous forme de livret (décomposé en pages, chapitres, sous chapitres). Un player freeware(libre de droit) permettant de diffuser vos créations est également fournis.

Nécessite Windows.

'/’.windows/edit/smartbk.exe

t Réf. : PC1706

U

| Communication

/ Telix for Windows version 1.01a

Ce terminal vous permettra de vous connecter et de télécharger à partir de différents serveurs tout en jouissant du multitâches (Ah télécharger un fichier pendant un traitement d'image, quelle exaltation !) de Windows. De plus, la plupart des modems y sont pré-confi-gurés.

Nécessite: Windows, Modem.

fywindows/communic/bbs/telixw.exe

/ Executor version 1.99

Un puissant émulateur macintosh couleur, complet mais surtout pleinement fonctionnel. Particulièrement facile d'emploi, il se révélera rapidement indispensable pour vos échange Mac<->Pc. En en faisant l'acquisition, accédez à une large logithèque de programmes commerciaux et shareware( allez donc taire un tour à la boutique pour les disquettes mac) macintosh (que cela soit sur cd ou sur disquette). C'est incontestablement l'utilitaire Shareware du mois. En un mot: : Etonnant !

,/!emulateur/executo_.exe

t Réf.: PC1703 Lj

Ant

i-virus

/ FPRÛT version 2.16

La toute dernière version de l'antivirus Fprot, une protection fiable et sûr pour vos fichiers. /!virus/progs/fpro216.exe

T ▼ ▼ ▼

/ Integrity Master version 2.42a:

Un antivirus basé sur la recherche générique de virus. Après avoir accompli une contrôle d'intégrité de vos disque durs. Integrity Master signalera toute manipulation suspecte. Sont atout majeur: ne pas être dépend d'une

......................

base de signatures Virales !

?/!virus/progs/itm242.exe T T ▼ ▼

/ Vsum version par Patricia Hoffman

Ce logiciel répertorie plusieurs milliers de virus, détaillant leur date de déclenchement, leur nocivité, leui manière de se propager. N'oubliez pas: La défense en matière de virus passe par une maîtrise totale du sujet !

fyvirus/info/vsum2.exe

t Réf.: PC1716 H

A propos tir:    : c'est un

contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l’avez installé de façon définitive sur votre ordinateur, vous devez alors le rémunérer. Ne l’oubliez pas !

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Conditions de vente: tarif dégressif en fonction des quantités.

Une disquette : 50 F - 3 disquettes : 100 F - 5 disquettes : 150 F -/disquettes : 200 F -10 disquettes : 250 F. Attention!

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Les produits disponibles en français sont indiqués à chaque fois.

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/ Thunder Byte Antivirus version 6.32

Dos+Outils étendus & Windows :

Une disquette contenant la toute dernière version du meilleur antivirus sur le marché. Décomposé en plusieurs modules (notamment Tbscan, Tbclean), Tbav éradique prés de 90% des virus inconnus (polymorphes ou non). Grâce à ce dernier vous serez à l'abris des plus violentes agressions... ("Un scanner incomparable", Génération PC N°20 Janvier 95)

l»Oi /C?/!virus/DroQs/tbav632.exe

t Réf. : PC1708 y

/ AVP version 2.1

Un antivirus relativement récent, qui nous parvient de Russie. Son auteur Eugène Kasperski cherche à détrôner purement et simplement ses concurrents. Le logiciel reconnaît les fichiers archives (.ZIP, .ARJ) et y effectue des

recherches poussées. Seul ombre au tableau, aucune version Windows n’est pour l’instant disponible.

Cl >£?/!virus/oroas/avo .exe ▼ T T ▼

/ VirusScan Version 2.16E

La toute dernière version du désormais célèbre antivirus de MacAffee. La majorité des derniers virus sont reconnus et peuvent être facilement éliminé. Mieux vaut prévenir que guérir: Protégez votre Ordinateur !

/!virus/progs/vscn216_.exe

t Réf. : PC1702 U

/ QPEG386 1.15E

Qpeg 386 vous permet de visualiser tout type d’images dans des résolution allant du 320*200 au 1024*768 (en 16, 256, 32 millions ou 16 millions de couleurs). Par ses algorithmes (fruit de recherches pointues) performants, Qpeg386 peut se prétendre comme le plus rapide afficheur de .JPG (un format de compression ultra-puissant) sur PC au monde. d ,-£?/adultes/viewer/qpen386.exe

/ Aurora 2.0 & TSET

Deux éditeurs dos, très puissants qui vous simplifierons la vie. Au programme: Interface multi fenêtrée, menus déroulants.... Jetez immédiatement Edit à la poubelle !

^Q,i^/dos/utility/auror_.exe d ^S?/dos/utilitv/tsed.exe T T ▼ ▼

/ Pc Config version 7.31

Cet utilitaire est particulièrement pratique puisqu’il rend la configuration d’un PC (Périphérique, paramètre Cmos etc.) aisé.

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Un programme destiné à remplacer le gestionnaire de fichiers fournis avec Windows. De nombreuses fonctionnalité ont été ajouté et l'ergonomie est bien meilleur. d^^/!windows/utirrtv/bureau/wcmd15 .exe

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Faxmail est un logiciel de fax sous Windows possédant de nombreuses fonctions intéressantes. Vous pourrez ainsi envoyer un fax à plusieurs personnes et programmer les heures d’envois.

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Devenez le maître incontesté de la compagnie AIV. Mélange de Transport Tycoon et de Sim City 2000, il s'agit du produit le plus complet du genre, avec en plus des possibilités de gestion boursière... (Disponible sur PC, version CD-Rom PC prévue pour juin)

ALADDIN

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Le célèbre héros du dessin animé de Disney remis à la sauce jeu de plates-formes par Virgin. Une réussite merveilleuse grâce à une jouabilité exceptionnelle, surtout sur Amiga.

(Disponible sur Amiga et PC)

Retrouvez sur ces pages notre dernière sélection des meilleurs jeux disponibles chez vos revendeurs.

Vous y découvrirez aussi bien des jeux récents que des vieux hits, toujours présents dans les rayons. Chaque jeu est classé par Nom (Distributeur/ Éditeur-Genre-Langue), avec à la fin, des indications sur les versions disponibles. Si vous estimez qu'il manque un produit essentiel, écrivez-nous !

DAY OF THE TENTACLE (Ubi Soft/LucasArts-Aventure-VF)

Le jeu d'aventure le plus délirant de LucasArts, avec trois personnages différents à diriger. Vos zygomatiques ne vont pas s'en remettre. Voyage dans le temps pour trois débiles fort sympathiques. (Disponible sur CD-Rom PC)

DESCENT

(Ubi Soft/Interplay-Action-VF)

Les jeux « réseau » ont trouvé un second souffle grâce à Interplay et son jeu futuriste, offrant l'originalité de déplacement tout en tenant compte de la gravité. De l'action à 100 %, surtout appréciable en jeu à deux.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

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ALONE IN THE DARK 3

(Infogrames-Aventure-VF)

Le troisième volet de l'événementiel jeu d'a-venture/action du célèbre éditeur français vous défie. Une réalisation de qualité pour un scénario prenant et beaucoup d'action !

(Disponible sur CD-Rom PC, version CD-Rom Mac prévue pour octobre)

ATR

(Ubi Soft/Team 17-Course-VF)

Les courses de voitures vues du dessus atteignent avec ATR leur apogée. Jouable à deux, magnifique, très maniable, c'est la référence en la matière. Dérapages contrôlés ou non, stock-car et coups peu réglementaires obligatoires.

(Disponible sur Amiga 1200)

BIOFORGE

(Electronic Arts/Origin-Action/JDR-VF)

Entre Doom et Alone In The Dark, ce jeu d'aventure très orienté action se caractérise par la griffe Origin. Voix en français, scénario fouillé et bonne jouabilité en font un incontournable... pour possesseur de Pentium !

(Disponible sur CD-Rom PC)

COMMAND & CONQUER Westwood/Virgin-Stratégie-VF)

Nous l'attendions depuis si longtemps ! Reprenez Dune 2, ajoutez-y l'option multijoueurs, des tonnes de scènes cinématiques, plus d'unités, une meilleure durée de vie, une Intelligence Artificielle plus conséquente...

(Disponible sur PC)

COMMANDER BLOOD (Microfolie's/Cryo-Aventure-VF)

Philipe Ulrich renoue avec le passé grâce à la suite de L'arche du capitaine Blood. Un scénario complexe servi par une somptueuse réalisation pour un jeu à l'atmosphère très particulière.

(Disponible sur CD-Rom PC)

DARK FORCES

(Ubi Soft/LucasArts-Action-VF)

Reprenant le système de vue subjective de Doom, replongez-vous dans le monde merveilleux de Star Wars. Stormtroopers, drones et créatures de l'Empire vont vous mener la vie dure ! Que la force soit avec vous.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC, prévu sur CD-Rom Mac cet été)

DISCWORLD

(Psygnosis-Aventure-VF)

L'univers délirant de l'écrivain Terry Pratchett transposé de façon magistrale sur micro. La traduction est excellente, tout comme le jeu, avec un scénario original et à mourir de rire.

(Disponible sur PC & CD-Rom PC)

DOOM 2

(Virgin/ID Software-Action-VO)

La légende édictée par ID Software reste à l'heure actuelle la référence en matière de jeu d'action en 3D multijoueurs. Avec ses tonnes d'extensions disponibles sur Internet, sur les CD des magazines... il est le soft indispensable.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC, prévu sur CD-Rom Mac)

FADE TO BLACK (Deiphine/E. A. -Action-VF)

Présenté comme le Flash-back en 3D, explorez un complexe rempli de pièges et de morphs, des aliens redoutables. Une réalisation somptueuse pour un produit des plus originaux, fonctionnant aussi bien en VGA qu'en SVGA.

(Disponible sur CD-Rom PC)

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Génération1! • septembre 1995

FULL THROTTLE

(Ubi Soft/LucasArts-Aventure-VF)

Le dernier jeu d'aventure de LucasArts vous met dans la peau d'un biker. Grosses cylindrées et rock californien pour une aventure simple mais efficace. Ambiance garantie pour des heures de plaisir. (Disponible sur CD-Rom PC)

LOST EDEN

(Mîndscape/Cryo-Aventure-VF)

Destiné à un très large public, ce jeu se caractérise par de superbes images et animations. L'aventure est assez simple, tout comme l'interface, ce qui devrait ravir les débutants.

(Disponible sur CD-Rom PC)

REBEL ASSAULT

(Ubi Soft/LucasArts-Arcade-VF)

Basé sur le monde de la saga Star Wars, retrouvez ce jeu d'action, magnifique et replongeant jusqu'au cou le joueur dans la lutte contre l'Empire.

Indispensable.

(Disponible sur CD-Rom PC et Mac)

HI-OCTANE

(Bullfrog/E. A. -Arcade-VF)

Complètement inconnu il y a encore deux mois, voici un soft vous proposant des courses de voitures futuristes en 3D mappée, avec option réseau, armes destructrices et circuits polymorphes...

(Disponible sur CD-Rom PC)

HERET1C

(ID Software-Action-VO)

Reprenant les principes qui ont fait le succès de Doom 2, voici le même genre de produit dans un monde d'Heroic Fantasy. Jouer à deux est un régal, méritant au minimum l'achat d'un câble ! Magie et sortilèges pour des duels.

(Disponible sur PC)

INFERNO

(Ocean-Simulation-VF)

D. I. D. nous a offert, grâce à ce produit, une superbe aventure avec, à la clef, de magnifiques combats spatiaux. Très jouable, il se caractérise par des missions prenantes et des séquences cinématiques de grande qualité.

(Disponible sur CD-Rom PC)

LBA

(Electronic Arts/Adeline-Aventure-VF)

Frédéric Raynal et son équipe ont réussi à créer le jeu d'aventure ultime, avec une histoire superbe, un monde original et surtout une réalisation atomisant, sans discussion possible, tout ce qui s'était fait dans le genre.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

MAGIC CARPET

(Electronic Arts / Bullfrog-Arcade-VF)

Que cela soit seul ou en réseau, devenez le plus grand magicien du pays à bord de votre tapis volant. Entre le pays des Mille Et Une Nuits et le jeu de tir, un superbe produit qui se voit doté depuis peu d'un scénario avec de nouveaux sorts, de nouveaux graphismes...

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

MECHWARRIOR 2 (Activisïon-Simulation-VF)

Redécouvrez le monde du 31ème siècle élaboré par Fasa.Àbordde robots gigantesques, les Mechs, combattez de nombreux adversaires, en mode réseau ou contre l'ordinateur. Mode SVGA haute rés. accessible, campagne pour deux clans différents... (Disponible sur CD-Rom PC)

RENEGADE

(Mîndscape/ SSI-Simu!ation-VO)

Reprenant un sujet riche en succès (Wing Commander), l'éditeur américain SSI, évoluant habituellement dans le milieu du jeu de rôle, offre une simulation de combats spatiaux en SVGA superbe. À noter la possibilité d'y jouer en utilisant pour la musique n'importe quel CD audio.

(Disponible sur CD-Rom PC)

SIM CITY 2000 (Mîndscape / Maxis-Gestion-VF)

Depuis l'apparition de Sim City, le jeu micro a véritablement acquis ses lettres de noblesse. Construisez et gérez les villes du futur grâce à ce soft de simulation ultra complet. L'apparition de disquettes de scénarios ajoutent un plus conséquent.

(Disponible sur PC, Mac et sur CD-Rom)

PANZER GENERAL (Mîndscape/ SSI-Stratégie-VF)

Les fans de Wargame trouveront avec Panzer General leur ultime défi. Se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale, il s'agit d'un produit réaliste, complet et très bien réalisé.

(Disponible sur CD-Rom PC)

SYNDICATE

(Electronic Arts/Bulffrog-Stratégie-VF)

Menez votre groupe de mercenaires à travers des missions d'une violence rare, dans un monde futuriste à la Blade Runner. Vue en 3D isométrique, réflexes et stratégie pour un soft jouable en réseau. (Disponible sur CD-Rom PC)

PRISONER OF ICE

(Infogrames-Aventure-VF)

Un jeu d'aventure 100% français basé sur le mythe de Cthulhu, inventé par l'écrivain Fl. P. Lovecraft. Un scénario très riche servi par une interface simple et pratique pour une aventure fantastique. (Disponible sur CD-Rom PC)

SYSTEM SHOCK

(Electronic Arts/Origin-Action-VF)

Plus « intelligent » que Doom, ce jeu d'aventu-re/action est une merveille avec un scénario génial. On peut se balader librement dans le complexe, regarder en haut, en bas...

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

LE ROI LION

(Virgin-Arcade-VF)

Tout comme Aladdin, le chef-d'œuvre de Disney a suscité une excellente adaptation PC pour un jeu de plates-formes original et rigolo. Aidez le jeune lionceau à devenir adulte !

(Disponible sur PC et Amiga)

Fi

PSYCHO PINBALL (Codemasters-Flipper-VO)

Le monde du flipper sur PC a trouvé son maître avec ce soft offrant quatre tables différentes totalement folles. Une réalisation merveilleuse pour des flippers originaux, avec des stages bonus délirants. (Disponible sur CD-Rom PC)

TANK COMMANDER

(Ubi Soft/Domark-Simulation-VF)

Jouable à plusieurs en réseau, cette simulation de Tank est complètement orientée arcade. En quelques minutes, on sait utiliser les blindés et on se régale à tirer sur tout ce qui bouge.

(Disponible sur CD-Rom PC)

THEME PARK

(Electronic Arts/ Bullf rog-Gestion-VF)

Vous pensez pouvoir faire mieux qu'Euro Disney ? Bullfrog vous donne l'occasion de construire et de gérer vos parcs d'attraction dans une ambiance

détendue et loufoque.

(Disponible sur PC, CD-Rom PC et Mac)

TIE FIGHTER

(Ubi Soft/LucasÂrts-Simulation-VF)

Le monde de Star Wars vu du côté obscur de la force. En tant que soldat de l'Empire, affrontez les redoutables chasseurs X-Wing de l’Alliance Rebelle. L'équipe de X-Wing a mal tourné... pour notre plus grande joie !

(Disponible sur CD-Rom PC, CD-Rom Mac prévu)

TOWER ASSAULT

(Ubi Soft/Tearr» 17-Arcade-VF)

On va finir par les bouffer cesAliens ! Simple postulat donnant lieu à un jeu d'arcade qui se révèle excellent, sur lequel on peut s'éclater à deux sur le même écran. Ensemble ou l’un contre l'autre, ce jeu d'arcade possède une jouabilité exceptionnelle. Prenant et mouvementé !

(Disponible sur Amiga 1200 et PC)

TRANSPORT TYCOON (Ubi Soft/Microprose-Gestion-VF)

Après avoir géré une ville et un réseau ferroviaire, pourquoi ne pas passer la vitesse supérieure avec cette gestion d'un empire de transports et de ses dépendances. Complexité et scénarios à venir en font un achat indispensable.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

UNDER A KILLING MOON (US Gold/Acce$$-Aventure-VF)

Le jeu d'aventure de l'année 94 ! Une réalisation à vous couper le souffle pour Pentium. Le scénario est gentillet, mais c'est tellement beau qu'on ne peut l'oublier. À noter l'aide intégrée pour finir le jeu sans encombre !

(Disponible sur CD-Rom PC)

US NAVY FIGHTER (Electronic Arts-Simulation-VF)

La simulation de combats aériens stagnait depuis de nombreux mois, mais Electronic Arts rectifie le tir avec ce super produit destiné, il est vrai, aux supers machines. Haute définition et réalismes pour des duels supersoniques.

(Disponible sur CD-Rom PC)

VIRTUA CHESS i Titus-Échecs-VF)

Enfin un jeu d'échecs 100 % français de très grande qualité. Très bien pensé et très bien réalisé, il constitue un excellent partenaire et adversaire pour de longues soirées en solitaire ou en groupe, par réseau !

(Disponible sur CD-Rom PC)

WARCRAFT

(Ubi Soft/Interplay-Stratégie-VO)

Depuis Dune 2 de West-wood Studios, on ne s'était pas autant pris pour un jeu de stratégie en temps réel. L'option deux joueurs est exceptionnelle, suscitant toujours au sein des rédactions de fratricides duels. Un éditeur d'unités est annoncé ! (Disponible sur PC et CD-Rom PC)

WING COMMANDER III (Electronic Arts/Origin-Simulation-VF)

À la fois super jeu de combats spatiaux et film interactif, retrouvez Mark Hammill (Luke Skywal-ker) et de nombreuses autres célébrités d'Hollywood dans un produit d'anthologie, mais pour Pentium ! La version française est d'excellente facture. (Disponible sur CD-Rom PC)

Gamme Budget

D’anciens hits ressortent régulièrement sous forme de jeux dits budgets (prix variant entre 99 et 150 francs).

DUNE

(Virgin/Cryo-Aventure-VO)

Un jeu d'aventure basé sur les romans de Franck Herbert, avec une partie stratégique. Ambiance sonore fabuleuse et graphismes merveilleux pour ce qui reste un de nos jeux préférés.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

DUNE 2

(Virgin/West wood-Stratégie-VF)

Jeu de stratégie basé sur la planète Dune, avec un affrontement titanesque entre les deux maisons et la guilde des marchands, arbitrée par l'empereur lui-même. Un peu trop court mais des heures de plaisir en perspective.

CIVILIZATION

(Ubi Soft/Microprose-Cestion-VF)

Les mégalomanes vont s'en donner à cœur joie avec cette gestion d'empire. À partir d'une simple

cité et à travers les siècles, développez votre empire malgré des adversaires farouches.

Fl GRAND PRIX

(Ubî Soft/Microprose-Course-VF)

Encore considéré aujourd'hui comme la référence en matière de simulation de F1, il s'agit d'une vraie simulation et non pas d'un jeu d'arcade. À 340 dans les lignes droites, vous allez carboniser l'asphalte.

FALCON 3.0

(U bi Soft / Mîcroprose-Simulation-VF)

Quatre ans plus tard, ce simulateur possède toujours son fan club. Réaliste, il offrira des heures d'amusement aux amateurs, malgré une complexité importante.

FIELDS OF GLORY

(Ubi Soft/Microprose-Stratégie-VF)

Les admirateurs du Premier Empire et des War-

games se réjouiront de ce produit, aux graphismes époustouflants. C'est un véritable régal, d'autant plus que cette fois-ci, Blucher peut ne pas faillir !

LANDS OF LORE (Virgin / Westwood-J D R-VF)

Toujours considéré comme la référence en matière de jeu à la « Dungeon Master », ce sont des dizaines d'heures d'exploration dans un monde mé-diéval-fantastique qui vous attendent.

STRIKE COMMANDER (E. A. /Origin-Simulation-VF)

Digne successeur de la série des Wing Commander, son scénario et la variété des missions en font une légende. Chris Roberts, l'auteur du produit, vous plonge dans des combats aériens explosifs.

THE 7Th GUEST

(Virgin / Triloby te-Aventure-VO)

Premier jeu CD-Rom à exploiter le mode SVGA, il reste un monument à découvrir. La réalisation est magnifique, avec en plus des puzzles intéressants à décrypter.

WING COMMANDER 2 (E. A. /Origin-Simulation-VF)

Alors que le troisième volet est sorti depuis plusieurs mois, ce deuxième épisode de votre affrontement contre les forces spatiales Kilrathiennes reste un modèle du genre.

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Génération • septembre 1995

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PC CDROM Photos

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ADULT PALATE2 ...........

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Les envois sont effectués en Colissimo ou Distingo. Port Forfait Port : 32 F pour les CD - 60 F pour le matériel.

CEE et DOM-TOM : 60 F pour 5 CD + 20 F pour chaque 2 CD. rp . I Toute première commande doit être effectuée par courrier AOla

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Génération 4

5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex France

Tél. : (33) (1)49 88 63 63. Fax: (33) (1)49 88 63 64.

par MIDAM

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REDACTION

Directeur adjoint des rédactions :

Stéphane Lavoisard.

Chef de l’information : Didier Latil.

Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Correcteur : Virginie Vernevaut.

Rédacteurs : Thierry Falcoz, Éric Ernaux,

Frédéric Marié, Olivier Rogé.

Ont participé à ce numéro :

David Choquet, Stéphane Belin,

Anne-Karine Denoble, David Kamisky,

Ronan Fournier-Christol.

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Maquettiste : Frédéric Cauchy.

Chef du service PAO : Frédéric Levesque. Infographie, flashage, vidéo et retouche : Jean-Pierre Carreira, Lionel Michel,

Laurent Filippi, Céline Gontier, Carol Gregg, Laurent Langeron, Philippe Martin,

Julien Dry, Olivier Monbel, Bruno Levesque, Karim Mezoudji.

PUBLICITÉ

Antoine Harmel assisté de Katia Kamisky.

67, rue Robespierre

93558 Montreuil Cedex France

Tél. (33) (1)48 591314.

Fax : (33) (1) 48 59 01 60.

FABRICATION

Rédacteur en chef technique :

Jacques Gouffé assisté d’Isabelle Dubuc. Assistante de fabrication : Mireille Mugneret. Service lecteur : Volaine Huet, Patricia Oulaï.

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Le Potvin -TE 73-.

Tél. : 49 88 63 75.

(Pour les dépositaires de presse exclusivement) MARKETING

Responsable du marketing : Christine de Gandt. Promotion/communication : Nathalie Sergent. Maquettiste : Alexandre Lenoir.

TÉLÉMATIQUE

Jacques Caron, Xavier Chambon, Arnaud Dadure, Éric Lebette, Laurent Poupet, Cécile Garret.

COMPTABILITÉ

Chef comptable : Leila Aïthabib assistée de Nadia Sahel.

Juridique : Françoise Linossier.

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication

et des rédactions : Godefroy Giudicelli.

Directeur délégué : Patrick André.

Assistante de direction : Virginie Guyard.

ABONNEMENT

11 numéros : 290 F. Étranger :410 F.

Service abonnement : 36, rue de Picpus,

75012 Paris. Tél. : 16 (1) 43 42 00 60.

Génération 4 est une publication de Pressimage, SARL au capital de 1 000 000 francs.

Siège social et principal établissement :

5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex France. Commission paritaire :

N°69731 — ISSN 09878700X —

Dépôt légal 3ème trimestre 1995.

Copyright © éditions Dupuis, KidPaddle par Midam.

AU SOMMAIRE DU PROCHAIN NUMERO :

* NEED FOR SPEED, AL UNSER JR ARCADE RAC1NG : les deux premiers jeux de course d'une longue liste seront en test. Faites chauffer les moteurs, en attendant F1GP2, IndyCar 2, Screamer... CIRUSADER : il s'agit du nouveau jeu d'Origin. Un jeu superbe en 3D isométrique, SVGA et plein de surprises.

GREMLIN : LE COME BACK. L'éditeur anglais fait un retour en force, avec 5 jeux fantastiques : le foot, la course auto et l'aventure...

** Le retour (définitif ? ) de ^CD avec des reportages époustouflants !

La loi du 11 mars 1957 n’autorisant aux termes des alinéas 2 et 3 de l’article 41, d’une part, que les copies et reproductions strictement réservées à l’usage du copiste et non destinées à une utilisation collective et d’autre part que les analyses et courtes citations dans un but d’exemple et d’illustration, » toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l’auteur ou des ayants-droits ou ayants-causes, est illicite » (alinéa 1er de l’article 40). Toute représentation ou reproduction par quelque procédé que ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code Pénal. L’envoi de textes ou photos ou documents impliquent l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n’engageant que leurs auteurs.

HOT-LINE CD

Pour tout problème concernant vos CD de démos défectueux, contactez notre hot-line au 16 (1)49 88 63 90 ou 16(1)49 88 63 70.

La rédaction ne prend en aucun cas les demandes de solutions de jeux par téléphone.

MEURTRE A

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Entre tes mains

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