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Comme il est vrai que les lettres féminines sont rares, chacune d’elles fait l'effet d’une bombe (incendiaire, si on en juge à la face cramoisie de Thierry) et atterrit invariablement sur le bureau du Teignard. Finement joué, Christine ! Et en plus, tu nous la donnes dans le compliment exacerbé et les petites provocations gentilles, on aime bien. Comme nous te sommes infiniment reconnaissants, nous avons une bonne nouvelle pour toi : depuis le précédent numéro, les délais d’acheminement de la disquette gratuite ont été réduit à zéro jour, zéro minute... zéro disquette. Aujourd'hui, presque tous nos lecteurs ont un lecteur CD-Rom - le sondage que nous avons réalisé le confirme. Du coup, les demandes de disquettes (1,4 Mo de données maxi) sont devenues résiduelles et il nous a paru inutile de maintenir une coutume dont la majorité de nos lecteurs se contrefout éperdument. D'ailleurs, un signe, toi-même tu souhaites quitter ton Amiga pour un PC-Multimédia. Dans cette perspective, quelques conseils : n'achète pas en dessous d'un 486 DX II avec 8 Mo de Ram et si ton budget le permet achète un Pentium. Dans tous les cas, attends la rentrée, les prix devraient baisser. Pour ce qui est de la dimension multimédia : il est préférable d'acheter séparément un Kit « carte son et lecteur CD-Rom ». Aujourd'hui, les revendeurs proposent souvent des cartes « compatible SoundBlaster » (alors que rien ne vaut l’originale), des lecteurs CD-Rom double vitesse (alors que nous sommes déjà dans la technologie quadruple vitesse) et des enceintes plutôt cacateuses... néanmoins, acheter des éléments séparés revient généralement plus cher et si ouvrir le boîtier d’un PC t'effraie un peu, tu as le droit de préférer le clef-en-main. À propos de la rubrique SOS, qui permettrait aux lecteurs de s'échanger des soluces, je rappelle que c'est, entre autres, la vocation du 3615 GEN4 ( 1,27FF/mn ou 2,19FF/mn selon le service). Ceci dit, à propos de Dune II, aucun espoir de soluce, il faut « simplement » mettre rapidement des unités en défense et construire ensuite avec acharnement (indications de Thierry à prendre avec des pincettes, car comme le dit le proverbe : « conseils de Thierry, blocages en série »).

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Generation 4 079 (1995-07-08) Cover



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Le    jeu qui a fait craquer Spielberg !

La démo exclusive sur le CD

PREVIE11 Primai Rage • Phantasmagoria • Privateer 2 • la suite de Flashback • Space Quest 6 • Command & Conquer • Crusader • CyberMage REPORTAGES Haïku^Studio © LucasArts TESTS Hi-Octane • Rugby 95 • Star Trek Next Génération • Action Soccer • Super Wing Commander (Mac) « Alone In The Dark (Mac) • Hardball 4 • The Last fiynasty Scottish Open • Super Street Fighter 2 Turbo é Daedalus Encounter SCliLIJCL7 Full Throttle

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"Que c'est beau! Si l'on est ébloui par la qualité d'affichage, c'est surtout la prise en compte de l'aérodynamique qui différencie Fiight Unlimited du reste des simulateurs de vol." Joystick - Intérêt - 92% Technique 90%

"Doté d'un réalisme incontestable, Fiight Unlimited vous permet de réussir mille pirouettes en plein ciel et d'en apprendre presque autant!" Génération 4 - 85%

"Simulateur de vol aussi impressionnant que fabuleux, Fiight Unlimited représente un bond spectaculaire vers l'hyperréalisme. Un produit complètement ahurissant!" MPC • Très bon

"Un fabuleux simulateur de vol qui combine excellence technique et accessibilité, ébranlant la position dorée du roi des simulateurs.” PC Loisirs - ★★★★

"Fiight Unlimited, l'As de la Voltige.

Micro Simulateur

© 1995 Looking Glass Technologies fnc.. Cambridge MA. Fiight Unlimited, Looking Glass and the distinctive logos are trademarks of Looking GfaSs Technologies, inc. Ail rights reserved.

28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil Cedex

Version

française

commentée

par

Xavier de Lapparent, champion du monde de voltige

àa£?B

. LE CD GEN4

Tout le monde est au courant, les mois qui précèdent les vacances ne sont pas vraiment propices au surmenage dans la plupart des professions. La rédac de GEN4 ne fait pas exception à la règle, surtout au cours des onze derniers mois précédant les vacances. Preuve s’il en est, ce CD à la limite du grotesque que seuls des « j’menfoutistes hors pair» peuvent oser présenter au public en...

PAGE 8

. LE COURRIER DU TEIGNARD Après de longues et difficiles négociations, le Teignard, qui refusait de faire le courrier des lecteurs ailleurs qu’à la plage et par fax, s’est plié à la volonté de fer d’Olivier et peut-être aussi à un léger bakshish, pour finalement rendre les meilleures pages du magazine. La raison en est simple : ce n’est pas la rédac qui les a écrites.

PAGE 12

« NEWS

Après un combat épique entre Thierry et Didier pour savoir qui en écrirait le moins, il semble que les protagonistes soient comme d’habitude tombés d’accord sur un match nul en atteignant un record tant au niveau de la quantité que de la qualité. Ne perdez pas votre temps et arrachez en vitesse la...

PAGE 14

•    PREVIEWS

Ils pensaient que personne ne s’en rendrait compte, ils ont eu tord. L ’absence de previews le mois dernier a déchaîné la colère des hautes sphères. Pour éviter le huitième blâme du mois, les rédacteurs ont planché dur sur les previews où plutôt pour trouver comment les refiler aux derniers arrivés qui s’en sont très mal sortis, comme vous pourrez le constater en...

PAGE 32

•    REPORTAGES

Comme il devenait difficile de justifier ses 37heures d’absence hebdomadaires des locaux de Pressimage, la rédac s’est résolue à pondre quelques pages de reportages. Vous dire que c’est nul et mal écrit serait un peu redondant puisque je viens de vous dire qu’elles sont écrites par la rédac. Alors soyez courageux car si les pseudo-journalistes sont nuis, les sujets, eux, sont intéressants.

PAGE 52

o TESTS "

Et dire que des années de boulot de programmeurs consciencieux sont réduites à néant par ces rigolos pour qui jeux vidéo rime avec pots de vin. Si vous êtes sadiques, précipitez-vous en...

PAGE 88

•SOLUCES

Encore sauvés par un lecteur... Les membres de la rédac devront un jour répondre de (l’absence de) leurs actes.

PAGE 148

•    KID PADDLE

Merci KID. Si tu n ’étais pas là, il y aurait de grande chance que GEN4 soit interdit de vente...

PAGE 162

L'B DE LOS ANGELES

Premier salon d’une série que l’on espère très longue, l’E3 (comprenez Electronic Entertainment Expo) rassemblait ce qui se faisait de mieux au niveau mondial dans le domaine du jeu vidéo.Dix pages ne nous semblaient pas de trop pour faire le point sur tous les produits de qualité qui devraient nous tomber dessus d’ici les quinze mois prochains. Nous avons également profité de l’occasion pour vous montrer les dernières nouveautés en matière de casques virtuels. Bonne nouvelle, ces derniers devraient arriver chez nous avant la fin de l’année.

COMMANDE CONQUER

On pensait vous le présenter un mois d’avril, finalement il semblerait que le petit bijou de Westwood finisse par sortir au cours de l’été. Puisque nous n’avons pu mettre la

main sur la version finale à temps, nous vous avons concocté une preview à l’aide d’une pré-version. Également au programme : Crusader et CyberMage, les deux prochains Origin et Fade To Black, qui se présente comme la suite de Flashback.

Génération - juillet/août I995

CD ITO

Nous en avions bien entendu parler depuis quelques mois, mais de là à recevoir une telle gifle... Hi-Octane, le dernier jeu en date de Bullfrog (on aurait dû se méfier) est une véritable merveille qui vous place aux commandes de véhicules futuristes lancés dans une course apocalyptique où tous les coups sont permis. Pour vous dire, c’est le premier Gen d’or depuis quelques mois.

Allez voir le CD, vous ne serez pas déçu !

ATTENTION AVALANCHE !

STAR TREK THE NEXT

GENERATION

Si vous avez vu le film, il est probable que vous ressentirez une envie irrésistible de partir en courant à la seule évocation du titre. Et bien vous auriez tort car le seul point commun entre ces deux produits, c’est leur titre. Tiré de la nouvelle série américaine que l’on ne désespère toujours pas de voir en France, Star Trek The Next Génération devrait enchanter les Trekkies et leur faire découvrir les nouveaux personnages de la série.

TESTS

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P. 88

HI-OCTANE

Force nous est de constater que, comme d’habitude à cette période de l’année, les retards s’accumulent et que la déferlante des produits fabuleux annoncés n’en finit pas d’imminer. S'il est vrai que les ventes de Noël sont considérables, est-il judicieux de programmer systématiquement la sortie de gros produits dans les quelques mois qui précèdent les fêtes ? Si le porte-monnaie est effectivement plus largement ouvert à cette époque, il n’en a pas pour autant une contenance illimitée. Nous n’arriverons jamais à comprendre la stratégie commerciale des éditeurs qui fait souffrir le consommateur qui ne peut tout acheter au même moment, mais aussi l’éditeur qui va voir un produit extrêmement honorable enseveli sous trois ou quatre poids lourds qui vont lui voler la vedette... Par pitié, Messieurs, étalez la sortie de vos produits sur toute l’année. Pensez aux malheureuses victimes qui ont, comme tous les membres de GEN4 en leur temps, raté leurs partiels de janvier à cause de la sortie d’un méga-hit dont l’intérêt était sans commune mesure avec l’évolution du droit constitutionnel dans la Quatrième République. Voilà ! Le message est passé...

Ah, au fait, Pressimage fête aujourd’hui ses dix ans, et nous à GEN4, nous allons tranquillement vers nos huit ans. Ce qui fait de GEN4 le plus ancien magazine de jeux vidéo (putain, huit ans de ce p’tit boulot, truc, bidule...). Nous en profitons pour remercier les fidèles (qui doivent prendre de la bouteille) et saluer chaleureusement les nouveaux, en espérant que cette passion qui nous anime tous reste intacte malgré les assauts effrénés des jeux « multimédia interactifs », je me joins à toute la rédaction pour vous souhaiter de très très bonnes vacances.

Olivier Canou

Génération1» • juillet/août 1995

5

Aujourd'hui, c'est la connaissance qui fait bouger le monde. Et cette connaissance, c'est avec Indiana, le nouveau PC Fujitsu ICL, que vous la trouverez.

Quelle est la population de la Thaïlande ?

La réponse est à votre disposition en quelques secondes dans la dernière encyclopédie Encarta sur CD-ROM.

Et le taux de change de la peseta espagnole ?

Avec votre PC Indiana connecté via un modem, les informations disponibles dans les différentes banques de données externes deviennent accessibles.

Reste-t-il des places libres pour le match de ce soir ?

Equipé d'un modem, votre Indiana vous permet de recevoir et d'envoyer les fax nécessaires pour acheter les billets ou encore payer les factures et contrôler votre compte en banque sans bouger de votre fauteuil.

Le PC Indiana Fujitsu ICL sera pour vous un véritable centre de communication et d'information, à la maison comme au bureau.

Quid ? Indiana est.

Intel Inside est une marque déposée de Intel Corporation

INDIANA C604

INDIANA S502

•    Processeur Intel 486 DX2/66

•    RAM 4 Mo, extensible à 32 Mo

•    3 connecteurs d'extension ISA

•    CD-ROM Double vitesse

•    Carte son 16-bits

•    Contrôleur SVGA intégré sur bus local

•    Moniteur 14" ou 15"

•    MS DOS 6.2

•    Windows 3.1

•    Microsoft Works

•    Suite de logiciels TCL

«J'utilise déjà un PC Fujitsu ICI au bureau. J'ai choisi un Indiana pour la maison.»

«Le PC Indiana Fujitsu ICL constitue pour moi une source d'information et de communication disponible 24 h sur 24»

’rocesseur Intel 486 SX2/50 IAM 4 Mo, extensible à 32 Mo > connecteurs d’extension ISA Moniteur couleur 14" ou 15"

Graphisme SuperVGA intégré sur bus local

as DOS 6.2 X'indows 3.1 aicrosoft Works

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ICI Fujitsu ICL Trading, ICL France, 24 avenue de l'Europe, BP 70, 78141 VELIZY Cedex.

Entre l'été et le salon de

éditeurs très qén<

Space Quest 6.

RESPONSABILITES

Le CD-Rom a été contrôlé avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n'a été détecté. Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant,'aucune garantie ne petit être donnée pour un dysfonctionnement éventuel, un quelconque dommage ou une perte de données. GEN4 s'engage à échanger les CD éventuellement défectueux. Cet engagement n'est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD. Tout CD défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

GÉNÉRATION 4 Service CD-Rom 5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex

Cette offre est valable jusqu'au 15 août 1995.

Jk Hl-Octane.

, les ont été I __ en .... Du coup, ce CD est plein à craquer et nous n’avons pas inclus une seule seconde de vidéo. Pire encore, devant tant de nouveautés, nous avons réalisé un hors série dédié à i'E3, auquel est joint un autre CD... lui-même plein à craquer d'autres démos. Bref, de quoi s'éclater tout l'été !

PC & COMPATIBLES

Insérez le CD-Rom dans votre lecteur, puis à partir du DOS tapez D : < Return > (si votre lecteur de CD-Rom se nomme D, sans quoi vous remplacez par la bonne lettre et ça marchera mieux ! ). Tapez maintenant GO < Return > et vous voilà sur le menu d'installation des logiciels. Là, deux cas de figure se présentent : soit le logiciel s'exécute directement à partir du CD-Rom et il suffit de se déplacer avec les flèches du clavier sur le nom de la démo de votre choix, puis de valider pour l'exécuter; soit le logiciel doit s'installer, auquel cas, lors de la validation, un texte vous indiquera la procédure à suivre pour une installation réussie. N'oubliez pas de lire les informations disponibles à partir de ce même menu, qui contiennent des renseignements importants sur les configurations et les instructions des démos...

Pour le Mac, rien de plus simple... Vous insérez le CD dans le lecteur, puis vous ouvrez les dossiers des jeux dont vous voulez la démo... Double-cliquez alors sur le programme contenu dans chaque dossier pour lancer la démo correspondante.

SE DEPLACER SOUS DOS

Pour aller dans un répertoire, tapez :

« CD » suivi du « NOM DU REPERTOIRE » et « ENTRÉE ».

Pour revenir à la racine (C :\ pour le disque dur C), tapez « CD\ ».

Lorsqu'il y a plusieurs répertoires imbriqués :

« CD » suivi du « NOM DU DOSSIER » et « ENTRÉE » descend dans le répertoire suivant et « CD.. » suivi d'« ENTRÉE » remonte dans le répertoire précédent. Exemple : vous êtes dans « D :\ » sur notre CD-Rom ; en tapant « CD LECTEUR » suivi d'« ENTRÉE », vous serez dans « D :\ LECTEUR ». Si vous tapez maintenant « CD.. » suivi d'« ENTRÉE », vous revenez dans « D :\ ».

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DAY OK THE TENTACI.K MONKEY LS LAN I) GABRIEL KNIGHT OUTPOST RETURN TO ZORK HELL CAB REBEL ASSAULT INCA II

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WHO SHOT JOHNNY ROCK 199

LOST IN TIME WORLD CUP GOLF DRAGONSPHERE KING QUEST 5 KING QUEST 6 KING QUEST 7 SUBW.AR

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Signature :

Comme promis, vous pourrez désormais lire chaque mois une missive <« technique » dans cette rubrique. Néanmoins, sa

f>résence dépend argement de votre courrier. Oui, parce qu'entre la tonne de réponses reçues pour le concours et vos lettres, il y a un léger abîme. Écrivez-moi donc, bande de paresseux de la plume, de constipés du scriptural, de ramollis du timbre poste !

Rogntudjiuuu !

Morceaux choisis

•    Sorry pour les fautes d'ortho. ou de tape.

Le Teignard -Aucune excuse, à chaque faute de tape, je frappe (ou l’inverse).

•    Envoyez-moi un jeu Game-gear ou Megadrive (...) car je n'ai jamais eu un jeu de ma vie. Le Teignard - Une console sans jeu, et alors ? J’ai bien une Lamborghini sans Airbag.

•    J'espère que vous allez revenir au Joy« cru 94 » (... )

Le Teignard - Erreur de destinataire mais tu as raison, certains vins vieillissent mai.

•    Le n°1 de GEN4 vendu aux enchères 13 000 $ (n°76, p. 27) ! J'ai personnellement toute la collection des numéros parus à ce jour et...

Le Teignard - Attends le prochain mois d’avril, les cours montent.

Questions « hard »

Salut à toi ô mon canard adoré (au début d'une lettre, ça fait toujours plaisir de cirer les pompes du destinataire. .. ), je te sollicite afin de relever le défi lancé par un certain Teignard acceptant sans condition de passer une (des) lettre(s) « avec des questions techniques ». Eh bin môs-sieur ne va pas être déçu. Voilà :

•    Où peut-on trouver, si ce bijou existe, un adaptateur afin d'enfiler les 8 Mo de Ram 30 broches (8*1 Mo) sur une nouvelle carte mère pour Pentium (si possible PCI et VLB) que votre heureux lecteur pense acquérir pour Noël ?

•    Avez-vous accès à de la doc très détaillée sur les 486 (afin de savoir à quoi correspond chaque patte du microprocesseur) ?

•    Non, je ne vous demanderai pas quelle est la meilleure carte son pour mon PC AT (entendez Pas

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d'“mïïï ça ne vous coûte pas

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foSVcSë'ftnvoye,

Compatible Avec Tout) puisque c'est la mienne, mais plus sérieusement je vous poserai le gros problème que je rencontre avec celle que je possède. Ma SB16 ASP Multi CD reliée par un petit fil à un CD-Rom triple vitesse Mitsumi m'énerve quand, au beau milieu de Syndicate, les voix et bruitages disparaissent alors que la musique reste. Idem avec LBA, ROTT, Transport Tycoon... alors que j'ai paramétré l'IRQ pile poil. Il n'y a que Car And Driver et F1 Grand Prix qui ne posent aucun problème. Ce problème de son n'est d'ailleurs pas si dramatique car ces jeux font partie de mes favoris avec Doom 1 & 2 (au fait au lieu de jouer à ce Heretic, jouez donc à Doom 2 en réseau, son intérêt en est décuplé).

Benj, Jura

Comme il est vrai que les questions techniques me désolent autant qu’un bar sans bière pression, je serai bref. Primo, oui, il existe un adaptateur qui permet d’assurer un transfert de tes anciennes barrettes Ram (8 bits) sur un Pentium (32 bits) ; non, nous ne te donnerons pas le nom d'un revendeur mais il y a sûrement plusieurs sociétés de I/PC en région parisienne qui l’ont en magasin. Secundo, Micro Application a édité un Grand Livre des 486 (Thomas Jungbluth, 245 FF) qui devrait satisfaire ta soif de savoir en matière de myria

Service ^ToTMontreuil Cedex

Précisez les numéros souha

tés, le "“Années et joignez Œ"ndJtde30F par numéro.

podes informatiques. Tertio, ton problème de carte son peut être d’origine multiple et, sans autres symptômes décrits, le diagnostic est impossible. Quelques pistes quand même : essaie la SB16 d’un pote sur ton PC et compare, cela te permettra de disculper/incriminer ta carte son ; configure tes jeux dans d’autres options SoundBlaster (II, Pro, etc. ), parfois l’opération est rentable ; lance tes jeux en mode non-turbo, si tu obtiens alors des sons, il y a fort à parier que la carte mère ou la mémoire cache présente un défaut. Enfin, à propos du combat Doom 2 l/s Heretic, nous avons évidemment joué aux deux en link et, après délibérations, Heretic sort grand vainqueur. La présence d’un inventaire, donc la possibilité de tactiques plus fines dans ce dernier (sans ralentissement de l’action), le place cent coudées au-dessus de son prédécesseur. Jugement sans appel. Dernier point, excuse-moi lecteur si mon ton est un peu rude, mais la technique n’incite pas au badinage. ■

Des souris et des hommes

CherGEN4,

Je voudrais réagir sur la façon dont vous avez parlé des FILLES dans le n°77. Vous ne croyez quand même pas qu'on va mettre du parfum et des petits cœurs dans nos lettres ! Et pourquoi pas venir dans votre rédaction en minijupe et décolleté aussi ? Votre magazine est génial : la Rédac en Folie (surtout les tronches), les Tests, le Courrier, Kid Paddle, le CD... tout quoi ! Sauf le temps pour recevoir la disquette gratuite. C'est trop lent ! Mais bon, comme c'est gratuit... J'adore sur-

TÉLÉGRAMMES

À Félix Léchât et consort.

Le piratage, c'est très vilain.

C/ À tous

les légitimement frustrés... Non, ce n'est pas un bug, dans le CD n°77, Nadia n'en montre pas plus.

^ À Nicolas et au trio NTC. Merci pour vos remarques constructives, nous en tiendrons compte.

^ À Alain et Délator (il se reconnaîtra).

Évitez d'élever vos propres goûts au rang de valeur universelle, sens critique sans largeur d'esprit n'est que ruine de l'âme.

o À Yvan.

Après sondage, Sensible Soc-cer (Sensible Software) remporte la coupe de la meilleure simulation de football sur PC.

tout votre humour (surtout dans le Courrier, la Rédac en Folie, enfin partout quoi ! ).

Pourriez-vous m'aider ? Je voudrais acheter un PC multimédia. Me conseillez-vous d'acheter séparément les composants ou le tout équipé ?

Pourquoi ne feriez-vous pas une rubrique « SOS » où l'on ferait des appels au cas où nous serions bloqués dans un jeu ? (... ) Je suis coincée dans Dune II, au niveau 7 contre les Ondos (je suis Atréïde). Je n'ai pas ie temps de me moderniser, je me fais attaquer et je perds. Que me conseillez-vous (je possède un Amiga) ?

J'espère qu'OIivier (qui a le même prénom que mon petit frère... que je déteste) ne gardera pas ma lettre, car je tiens vraiment, mais vraiment, à ce qu'elle soit publiée ! Alors, soyez chics, ne voyez pas dans cette lettre les écrits d'une FILLE, mais ceux d'une FAN de l'informatique et de GENA Je fais une bise à toute l'équipe, même sur le crâne luisant du Tei-gnard.

Christine, Ardennes

Comme il est vrai que les lettres féminines sont rares, chacune d’elles fait l'effet d’une bombe (incendiaire, si on en juge à la face cramoisie de Thierry) et atterrit invariablement sur le bureau du Teignard. Finement joué, Christine ! Et en plus, tu nous la donnes dans le compliment exacerbé et les petites

provocations gentilles, on aime bien. Comme nous te sommes infiniment reconnaissants, nous avons une bonne nouvelle pour toi : depuis le précédent numéro, les délais d’acheminement de la disquette gratuite ont été réduit à zéro jour, zéro minute... zéro disquette. Aujourd'hui, presque tous nos lecteurs ont un lecteur CD-Rom - le sondage que nous avons réalisé le confirme. Du coup, les demandes de disquettes (1,4 Mo de données maxi) sont devenues résiduelles et il nous a paru inutile de maintenir une coutume dont la majorité de nos lecteurs se contrefout éperdument. D'ailleurs, un signe, toi-même tu souhaites quitter ton Amiga pour un PC-Multimédia. Dans cette perspective, quelques conseils : n'achète pas en dessous d'un 486 DX II avec 8 Mo de Ram et si ton budget le permet achète un Pentium. Dans tous les cas, attends la rentrée, les prix devraient baisser. Pour ce qui est de la dimension multimédia : il est préférable d'acheter séparément un Kit « carte son et lecteur CD-Rom ». Aujourd'hui, les revendeurs proposent souvent des cartes « compatible SoundBlaster » (alors que rien ne vaut l’originale), des lecteurs CD-Rom double vitesse (alors que nous sommes déjà dans la technologie quadruple vitesse) et des enceintes plutôt cacateuses... néanmoins, acheter des éléments séparés revient généralement plus cher et si ouvrir le boîtier d’un PC t'effraie un peu, tu as le droit de préférer le clef-en-main. À propos de la rubrique SOS, qui permettrait aux lecteurs de s'échanger des soluces, je rappelle que c'est, entre autres, la vocation du 3615 GEN4 ( 1,27FF/mn ou 2,19FF/mn selon le service). Ceci dit, à propos de Dune II, aucun espoir de soluce, il faut « simplement » mettre rapidement des unités en défense et construire ensuite avec acharnement (indications de Thierry à prendre avec des pincettes, car comme le dit le proverbe : « conseils de Thierry, blocages en série »). ■

Autour d'une Trilogie

Salut GEN4,

Je vous écris d'abord pour vous féliciter (...) parce que vos tests tiennent le choc et sont bien longs (et plus c'est long, plus c'est... ), que votre système de notation (avec durée de vie mentionnée) n'est pas mal, que vos reportages sont relativement variés, qu'il y a beaucoup de pub, etc. En fait, j'aime bien

votre mag (à part le petit reproche de la couverture : c'est quoi l'encre que vous utilisez, chaque fois que je fous un doigt dessus, hop, y'a plus d'encre sur la couverture et mon doigt est tout coloré). Mais en grand fan de STAR WARS que je suis, et après le petit reportage que vous nous avez pondu dans le numéro de mai, j'aimerais rectifier quelques erreurs :

•    tout d'abord « The Truce At Baku-ra » est déjà sorti en version française (cela fait presque deux mois) et se nomme « Trêve à Bakura »,

•    « The Courtship of Princess Leia » est déjà sorti aux USA depuis décembre,

•    ce n'est pas un livre qui est sorti sur la renaissance de l'Empereur et le passage (momentané) de Luke du côté obscur mais une BD qui se nomme « Dark Empire » et qui va bientôt (je l'espère) être traduite en french par Cryo. De plus, un « Dark Empire 2 » est déjà en route.

Au fait, après nous avoir passé la superbe et nettement trop courte intro de Rebel Assault 2 (vivement cet hiver), que savez-vous sur ce produit et sur Shadow Of The Empire (un autre projet de LucasArt dans la lignée « Star Wars »)...

Enfin je voudrais terminer en parlant de Bioforge. Je trouve que vous l'avez quelque peu surévalué. Pas du point de vue technique (il est franchement super beau et super jouable... sur un P5-90) mais plutôt du côté scénario qui est relativement banal et m'a déçu : Lex apprend à la fin qui il est et hop, il part. Idem pour la fuite de Mastaba, comme si les scénaristes disaient : « t'as qu'à attendre la suite pour te venger mon gars ! » avec peut-être un Bioforge 9 dans lequel on pourra casser la gueule au doc-tor, baiser la scientifique, revoir ses photos tout bébé, etc. Mais à part ça, c'est un bon jeu.

Guillaume, Hérault Un profanateur qui avoue lire GEN4 en utilisant ses doigts ! Comment veux-tu que GEN4 résiste aux agressions du temps si tu ne le lis

pas, comme tout le monde, avec des gants blancs et dans une atmosphère parfaitement stérile. Chaque page de GEN4 fige une parcelle de la glorieuse histoire de l'informatique et à ce titre constitue un document précieux pour les générations à venir. Tu dois en prendre soin ! Rassure-toi cependant, l’encre qui te couvre les doigts à chaque lecture n’est pas empoisonnée (ah, Le Nom de la Rose !). Ceci dit, le projet est à l’étude, nous devons en effet châtier les vils mécréants qui n'assurent pas la pérennité du Mag. Trêve de (mauvaise) plaisanterie, il existe des traitements contre les mains moites, tu devrais y penser. Oui, je suis méchant, mais il faut admettre que ta lettre m'a énervé : même si nous n’aurons jamais autant d'informations sur la galaxie Star Wars qu’un passionné du genre, être pris en défaut, ça vexe. Néanmoins, nous espérons que notre faute avouée sera à moitié pardonnée. Bon, passons maintenant à Rebel Assault 2. Ce soft qui fleure bon le hit potentiel sera centré sur deux des personnages du premier volet tout en ne collant pas à la trilogie Star Wars comme son prédécesseur. Il bénéficiera donc d’un scénario original avec bien entendu des scènes cinématiques à tire-larigot mettant en scène de vrais acteurs. Quant à Shadow Of The Empire, euh... inconnu au bataillon. Il est déjà sorti un Defender Of The Empire (add-on de Tie Fighter), qui sera inclus dans le Tie Fighter Collectons CD-Rom à paraître très bientôt. Pour ton Shadow Of... rien en vue. Sortons maintenant de Star Wars pour parler de Bio forge. Nous restons sur nos positions : son scénario est excellent. Ceci dit, tu as raison de souligner la démarche passablement mercantile d'Origin, Bioforge sent la suite à venir et le joueur peut être légitimement frustré de n’avoir vécu qu'un « premier épisode ». Une dernière remarque en passant : dis « forniquer », « coïter » voire « fucker » mais pas « baiser», c'est vulgaire. ■

Vous êtes coincé dans un jeu ? N'appelez ni n'écrivez à la rédaction, mais tentez plutôt votre chance au 3615 GEN4 ou au numéro de téléphone suivant : 36 70 53 89. Sachez que certains éditeurs possèdent aussi un service « sauvetage », renseignez-vous en dernier recours ou prenez votre mal en patience jusqu'à la publication d'une solution dans GEN4.

Génération1! • juillet/août 1995

L'AFFAIRE COMMODORE

Il est temps de faire le point sur la situation de Commodore. ESCOM, fabricant allemand de PC bien connu (3ème constructeur européen avec plus de 250 points de vente dans 9 pays), a racheté le 24 avril 1995 les droits du groupe Commodore (incluant la propriété intellectuelle, la technologie, les marques commerciales ainsi que les brevets Commodore et Amiga) pour 10 millions de dollars, tandis que l'offre de 15 millions de dollars de la firme DELL était rejetée en raison de son absence de projets pour rétablir la production de machines Commodore. Après avoir fait savoir au monde entier ses intentions de rachat de la marque, David Pleasance et Commodore Angleterre ont logiquement déclaré forfait le 21 avril 1995, expliquant par l'intermédiaire d'un communiqué de presse qu'ils préféraient se retirer et espéraient maintenant pouvoir coopérer avec le futur acquéreur. « De cette façon, notre habilité à achever notre projet initial, consistant à rétablir l'Amiga dans une position dominante sur le marché, sera maximisée. »

CEI (Creative Equipment International), pressenti comme un autre acquéreur potentiel a d'abord tenté de s'allier avec DELL, puis avec ESCOM qui l'a éconduit suite à leur tentative d'alliance avec un concurrent, mais la firme américaine n'a

jamais eu l'intention de faire cavalier seul. ESCOM a très vite fait

connaître ses projets et assuré que les lignes de produits Commodore et Amiga seraient maintenues. Ainsi les Commodore PC seront distribués sur le marché mondial râles réseaux de distribution habituels. Le C64 sera à nouveau fabriqué pour les marchés de l'Europe de L'Est. Et surtout, la production comme la distribution d'Amiga 4000,1200 et 600 seront rétablies. En parallèle, ESCOM projette :

•    d'intégrer les technologies Amiga et PC pour mettre au point des cartes PC copiant les capacités vidéo et audio de l'Amiga,

•    de fabriquer des machines Commodore compatibles PC,

•    de développer un tuner (TV interactive) basé sur la technologie Amiga,

•    de lancer une machine basée sur le processeur Motorola 68060, puis en 1996 des PowerPC Amiga (on devrait en savoir davantage à la rentrée),

•    de distribuer des Amiga en Chine via la Tianjin Family-Used Multimédia Company (fabriquant leader de machines 16 bits, avec plus d'un million d'unités vendues en 1994, à la tête d'un des plus

importants réseaux de distribution chinois) avec laquelle ils ont signé un accord de fabrication. La création d'autres usines de production est encore en discussion, mais ces dernières devraient vraisemblablement se trouver en Europe selon Gérard Lindhout, le directeur commercial d'ESCOM en Europe de l'Ouest. •

Commodore

INTERNET AU CHAPITRE

A l'E3, deux jeux brillaient /l particulièrement par leur absence : Quake d'ID Software efUltima IX d'Origin. Sur ce dernier courent de nombreuses rumeurs dont nous nous faisons ici l'écho des plus fondées, à défaut de pouvoir vous proposer quelque chose de plus solide. Après le succès mitigé dUltima VIII, Richard Gar-riott et son équipe durent s'interroger sur les erreurs commises. L'une d’elles fut de casser le rythme de la saga (qui gagnait en complexité au fil des épisodes), Pagan offrant au joueur un monde plus limité et une interface différente. Ce fut trop pour les fans qui, désappointés, boudèrent ce huitième épisode. Ultima IX devrait renouer avec l'esprit des IV efV tout en gagnant à nouveau en richesse. La partie action, trop développée au goût des fans dans le VIII, devrait être étouffée au profit d'un scénario plus dense, destiné à conclure en beauté « la trilogie des trilogies ». La rumeur veut que, cette fois-ci, vous affrontiez directement le Gardien (dans son propre monde ?). Ce qui est certain en revanche, c'est qu'un nouveau moteur a été conçu pour UIX, que les graphismes seront en 3D isométrique, au choix en VGA ou SVGA et le déplacement avec ou sans scrolling. Une chose est indéniable, Ultima IX Ascension est conçu pour satisfaire autant les nouveaux joueurs que les vieux adeptes. Sortie prévue pour Noël 1995. •

Qu’est-ce qui est petit (mais alors tout petit) et fait des bonds en moulinant des bras pour manifester sa joie sans retenue ? Fred à l’annonce de la sortie, en août, de Marine Fighters, un add-on consacré à sa moitié ludique : US Navy Fighters. Ce data CD ne se contente pas seulement de 35 nouvelles missions, mais apporte aussi de nouveaux appareils et armes (dont une répond au doux nom de Snakeye Bomb). •

Retrouvez toue Vinfo ludique en continu sur le 3615 GEN4 !

DES CLAQUES Et

Disponible sur le CD de ce numéro, Terminal Velo-city est le dernier shareware d'Apogee Soft-wareb (le dernier en date, pas de panique). Développé par Terminal Reality, ce jeu d'action en 3D texturée s'inspire de l'univers Star Wars (pour le design des vaisseaux et celui de la troisième planète accusant une ressemblance plus que frappante avec l'Étoile De La Mort) et de Total Eclipse (shoot'em up 3D Crystals Dynamics sorti sur 3 DO), un tel produit vous donne un aperçu de ce qu'aurait pu être un X-Wing au sol ! La version shareware propose trois planètes (arctique, forêt, Lucas) composées chacune de trois niveaux. Les graphismes sont impressionnants

avec un relief accentué contraignant le joueur à une manipulation experte de son appareil, et surtout du clavier si vous ne possédez pas de joystick. Il est possible d'accélérer, de décélérer, d'utiliser des boos-ters, de tirer, de changer d'armes, de franchir la couche nuageuse pour affronter sans obstacle des vaisseaux trop accrocheurs, de pénétrer dans des tunnels souterrains, d'afficher une carte en surimpression, etc. La version finale, prévue pour le début de l'été (vous pouvez encore annuler vos vacances), proposera six planètes supplémentaires, soit neuf en tout et 18 niveaux, un mode SVGA sur Pentium, un son amélioré (44 khz), un total de sept armes, la possibilité de jouer jusqu'à huit en réseau (l'on peut déjà jouer par serial link, modem & réseau avec la version shareware), etc. Une version CD est annoncée avec 70 Mo de scènes cinématiques, une planète cachée et des graphismes encore plus fins ! La réalisation de ce shareware risque de donner des sueurs froides à plus d'un éditeur avec une fluidité surprenante sur un 486DX2-66 (486DX-

40 avec 4 Mo de Ram minimum) ! Comme quoi il existe encore des programmeurs talentueux sur PC... •

RECHERCHE

TALENTS

DÉSESPÉRÉMENT

I tous avez un PC ? Vous w aimez les jeux vidéo ? Vous passez vos journées à créer des animations et des images de synthèse ? Alors mettez à profit vos talents et travaillez avec des professionnels.

Shen Technologies recherche de jeunes talents pour participer au développement de produits sur les nouvelles plates-formes comme la Jaguar, la Playstation, la Saturn... Contactez-les vite au 42 09 82 19 (répondeur). Possibilité d’évolution sérieuse et rapide à court terme. •

DOOM AMIGA, LE VRAI !

Team 17 se voit donner la réplique par une équipe de jeunes démomakers parisiens : Bomb Software, qui, avec Fears, s’offre le luxe de concurrencer Alien Breed 3D ! Ce jeu A1200 en 3D texturée ne cache pas ses liens de parenté avec un certain Doom en proposant des armes similaires (Gatling, fusil à pompe, etc. ), des monstres familiers (beholder, alien verdâtre, etc. ), d’innombrables mécanismes et des textures proches de l’original. La taille de la fenêtre d’écran est supérieure à celle d’Alien Breed 3D et le jeu s’avère très jouable malgré l’animation saccadée (logique). Cette démo jouable nous ayant été envoyée par un anonyme, nous invitons Bomb Software à nous contacter (demandez Thierry) pour plus d’informations. •

Revue de presse

•    Richard Garriott (concep teurde la saga Ultima) :

« La plus grande faiblesse du PC est le DOS. C'est une application 8086 qui fait que les ordinateurs 386, 486, et même Pentium sont plus lents qu'ils ne devraient l'être. La véritable solution pour améliorer le hardware consiste à remplacer le DOS. Windows 95 devrait faire la différence ». Extrait d'une interview réalisée par CD-Rom Today.

•    Peter Molyneux (tête pensante de Bullfrog) répond à la question suivante : Êtes-vous triste de voir la Super Nintendo et la Megadrive sur la pente descendante ? « Bonne nouvelle. Ces horribles consoles sont enfin passées par la fenêtre. On peut à présent les utiliser comme bloque-portes, ce à quoi elles auraient dû servir depuis le début (...)»

Extrait d'une interview réalisée par Next Génération (juin 95).

•    Le magazine PC Gamer a récemment proposé à ses lecteurs un Top 50 des meilleurs jeux de tous les temps, dont voici quelques échantillons : Pacific Strike (US Navy Fighters non cité), StarControl II, NascarRa-cing, Alone 2 (Ecstatica non cité), Bloodnet (Gabriel Knight non cité), Dawn Pa-trol (Red Baron non cité), 1942 : The Pacific Air War (Aces Of The Pacific non cité), Overlord... Deux solutions : ils avaient bu ce jour-là ou ils ont dû combler les blancs de leur manque de connaissance évident du jeu vidéo. •

Génération « juillet/août 1995

15

TOUT EN CHIFFRES

•    66% des logiciels utilisés en France en 1993 étaient piratés, en 1994, ce pourcentage n 'est plus que de 57%. Plus d'un logiciel sur deux est par conséquent piraté en France. Les pertes financières liées à cette situation sont estimées à 3,9 milliards de francs pour tous les pays européens.

•    Sur le banc des accusés promotion 94 nous trouvons l'exUnion Soviétique avec un taux de piratage maximum de 97 % à égalité avec la Turquie. Puis les pays de l'Est avec une fourchette de 95% à 83 %. La France se place au 16ème rang avec 57 %, l'Allemagne au

19ème avec 50% et l'Angleterre au 22ème avec 46 %. Tandis qu'auréolée de ses 35 %, la Suisse fait figure d'angelot avec le taux de piratage minimum.

Chiffres BSA (Business Software Alliance)

•    Le nouveau Minitel à carte à puce a été placé à plus de

100 000 unités en six mois.

•    Acer, 7ème constructeur micro mondial a vu sa croissance augmenter de 67 % au premier trimestre 95. 9

L’héritier du Zany Golf

Beaucoup de sharewares puisent dans les archives du jeu vidéo pour exhumer de vieux hits, comme Zany Golf par exemple, dont Fuzzy's World Of Miniature Space Golf de Pixel Painters s'inspire. Graphiquement moins joli que son ancêtre, Fuzzy mise avant tout sur sa simplicité qui le rend accessible aux jeunes enfants (le jeu est en français) et sur son option Tournoi de deux à quatre joueurs.

Jouable en mode Entraînement, six, neuf ou dix-huit trous, ce mini-golf est bourré de petites animations sympathiques. Son plus gros défaut est sa faible durée de vie, puisque la version commerciale ne proposera en tout et pour tout que dix-huit trous (certains en plusieurs étapes heureusement) scindés en plusieurs parcours de style différent. Un p'tit shareware sympa. •

3 DS AU CREUX DE LA VAGUE

inverse ont été implémentées. Toutefois, il est à préciser, si vous vous intéressez au domaine, que Lightwave ne s'adresse pas aux néophytes. Sa prise en main délicate et la configuration qu'il requiert (Pentium 100 avec 32 Mo pour être à l'aise) le destine avant tout aux professionnels de l'image. À mon avis, les gens d Autodesk ont du souci à se faire. 9

Comme vous le savez bien, on utilise de plus en plus l’image de synthèse dans les jeux vidéo. Or, jusqu'à présent, 3D Studio régnait en despote. C'était sans compter sur la venue d'un challenger de poids, Lightwave. Le programme est en fait la conversion d'un produit sorti en 1990 surAmiga 4000. Devant le succès remporté par leur soft, les gens de Newtek ont décidé de le convertir sur la plupart des plates-formes (Silicon Graphics, PC et peut-être PowerMac). Mais de belles images valent mieux qu'un long discours. Sachez donc que c'est grâce à Lightwave 3D qu'ont été réalisés les effets spéciaux de Star Trek Next Génération, Robocop (la série), Seaquest (une production Spielberg) et Babylon 5 que vous pouvez voir en ce moment sur Canal Plus.

Le monde des jeux vidéo n'a pas été épargné par cette vague. Westwood (créateurs entre autre de Kyrandia, Lands OfLore et le nouveau Command and Conquer) l'utilise déjà et de nombreux autres éditeurs se sont montrés très intéressés comme Cryo (qui compte parmi ses graphistes les meilleurs spécialistes de 3D Studio en France). Après l'avoir utilisé quelques heures, je peux vous garantir que cet engouement n 'est absolument pas fortuit. La qualité du rendu est supérieure à celle de 3D Studio, la rapidité de calcul est excellente et le prix (environ 8 000F) reste raisonnable en comparaison de celui de 3D Studio. Des options assez incroyables de morphing de texture et même la cinématique

APPELA

CANDIDATURES

5hen Technologies recherche des graphistes 3D Studio pour le développement de nouveaux produits sur Jaguar, P SX, Saturn, Ultra 64,

PC, ZX81, Oric 1 et Amstrad (non, pour les trois dernières bécanes, je plaisante). Vous touchez votre bille dans l'image de synthèse ? Téléphonez vite au 42 098219 (appel non gratuit). •

JOUEZ SUR DU VELOURS

! jne matière à la texture LJ douce et très agréable au toucher, un design esthétique et ergonomique (pour droitier comme pour gaucher), une bonne solidité, aucun problème de latéralité mais une certaine rigidité propre aux joysticks ventousés purs et durs (en comparaison avec Thrus-masters and Co), pour 190 FF TTC... Vous pouvez sans problème associer le Fi-restorm-Gamestick (Primax) à vos plus violentes frénésies ludiques. Un bon rapport qualité/prix. ®

l’Ail LES CREATEURS RE RUSE II

Interactive

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Distribué par

RESULTAT DU CONCOURS PENTIUM

Oui, d'accord, nous avons buggé sévère : à la question « Combien de transistors un P6 contient-il ? », la bonne réponse (5,5 millions) ne figure pas dans les choix possibles (16 millions correspondant au nombre de transistors du cache). Pour ne pénaliser personne, la question a donc été annulée. Finalement l'heureux gagnant est... (roulements de tambour) :

JUST Florian (Orléans), il gagne donc, comme prévu, un 386 DX, non je plaisante, un Pentium 90. Heureux veinard ! D'ici la fin de l'été, tu vas recevoir un gros paquet, tout beau tout neuf ! •

URGENT !

/n Visio, une société de conception dans le domaine du multimédia recherche des développeurs (Macromind Director et C++ pour PC et Mac) et des infographistes (3D Studio). Les postes sont à pourvoir à Lyon. Vous êtes intéressé ? Faites

REDSHIFT, FRONTIÈRE DE L’INFINI...

Très honnêtement les étoiles, planètes, pulsars et autres points lumineux dans l’espace, cela m’a toujours fait profondément c... Cela dit, si certains d’entre vous sont intéressés par les petites trucs qu’il y a dans le ciel (au lieu de regarder, comme moi, vos pompes en marchant dans la rue), Alsyd vient d’éditer LE soft d’astronomie sous Windows, Mac et Power Mac : une base de données avec 40 000 galaxies et 250 000 étoiles répertoriées mais aussi plein de fonctions qui en feront le complément idéal de votre lunette astronomique (Redshift a même convaincu J. P. Luminet, astrophysicien au CNRS). Personnellement, je me suis contenté de naviguer à travers les 1 000 images et 29 séquences vidéos (16,7 millions de couleurs) que compte ce soft, et c’était beau. •

DIX ANS D’ÂGE P0ST M0RTEM

I a société Fantôme Animation, responsable de la sé-L rie de dessins animés en images de synthèse Insek-tors récompensée d'un International EmmyAward en novembre 94 (le plus prestigieux de ses 18 prix internationaux) et sélectionnée pour le Top Ten du Festival International de la TV à Cologne se déroulant en juin 95, fête ses dix ans à Annecy. Fantôme annonce aussi « Tous sur orbite ! » une nouvelle série de 260 épisodes d'une durée de deux minutes sur la Terre et l'Espace (diffusion sur France 3 et La Cinquième). •

parvenir un CV et une démo à :

Nicolas Boutherin 5, rue Montaigne 74000 Annecy. •

US, GO HOME!

Champ, une société new-yorkaise ne va pas tarder à inonder le marché français de ses joysticks, pads et souris. C'est assez difficile à croire mais il s'agit bien, sur la photo, d'un tapis et d'une souris « spécial football ». Ils vendent, ça ? •

BADDEAL

Ultima XII !

fin nouveau magasin Ultima vient d'ouvrir ses portes à Loches (37) avec une profusion de jeux vidéo (PC et consoles) à des prix très intéressants, du matériel (PC, cartes sons, vidéos... ) et surtout des tonnes d'accessoires pour micro, consoles. .. Ce sont des potes qui vous accueilleront, ils sontsympas (avec les mecs) et attirants (pour les filles), mais méfiez-vous... ils connaissent bien le monde de la micro-ludique (évitez d'annoncer fièrement vos scores à tel ou tel jeu si vous voulez éviter le ridicule). Ouvert tous les jours sauf le weekend (on reconnaît les glandeurs ! ), l'adresse de ce haut lieu du jeu : Ultima, 5 rue St Antoine,

37600 Loches (tél. : 47 59 28 20). •

TRUECLIPS...

Pour les heureux possesseurs de TrueSpace, Caligari édite TrueClips, un CD-Rom contenant 400 objets et 200 textures. L’ensemble est assez moyen : les vraies textures sont rares (beaucoup de BMP) et les objets pas vraiment exceptionnels - en dehors bien sûr de ceux réalisés par View Point. Pour ceux qui aiment thésauriser comme des fous. •

JOUEZAU MILLE BORNES!

La FNAC de la Défense, à Paris, vient d’étendre sa surface commerciale de 2 600 à 4 000 m2 pour créer un espace hyper-multimédiatique, avec des bornes informatiques partout : micro, photo, audio, vidéo, librairo... agitez le tout (depuis 1954) et servez show ! •

Suite et fin ?

Ceux qui possèdent déjà la version shareware et les centaines de niveaux qui ont été diffusés depuis, seront déçus : Ultimate Doom ne propose en effet aux joueurs qu'un seul épisode supplémentaire (donc neuf niveaux) par rapport à la précédente version, plus la version shareware d'He-retic. C'est peu. Vous pouvez quand même vous laisser tenter si Doom II rame terriblement sur votre PC (Ultimate Doom fonctionne correctement sur un 386DX), ou pire, si vous ne connaissez pas ce grand classique des jeux d'action en 3D subjective. Pour les nouveaux venus, UDoom est alors un indispensable. Cela dit, gaffe ! En devenant « Ultimate », Doom troque son statut de shareware pour celui de cher-ware. •

un grand

classique

enfin en

Française

Intégrale

Spécialement conçu pour le CD, cette énigme en 4 dimensions repousse les limites de l'aventure interactive.

Seul le CO permet de retrouver un tel niveau dans le détail du graphisme, le réalisme photographique des paysages et la qualité de sons envoûtants. Tous vos sens se réveillent au fur et à mesure que vous découvrez les innombrables secrets de Myst.

C ^ Broderbund

Distribué por UBI SOFT, 28, rue Armand Correl - 93Î08 Montreuil sais bois Cedex • Tel : {î ) 4818 50 00. Myst est une marque déposée de Cyon, Inc Tous droits réservés. © Copyright 1993, 1994,1995 Broderbund Software, Inc. and Cyan, Inc.

Ubi Soft

Si vous possédez la version américaine, il vous est possible d'acquérir la version française de Myst en nous renvoyant votre

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"Et le jeu devint un art...

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Myst est sans nul doute ie plus beau jeu d'aventure

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du monde, le plus captivant. Le plus intelligent aussi.

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On manque de qualificatifs pour décrire ce CD

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d'exception !"

Compatibles PC Magazine

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LA RUBRIQUE DU (U CONSOLEUX REFOULE

UN DRÔLE D'OISEAU

(eux qui croyaient que les navires micros et nouvelles consoles allaient s'éperonner pour que l'un ou l'autre coule, se sont fourré le doigt dans l'œil. Leurs équipages respectifs ont préféré l'abordage au sabordage et on ne compte plus les passerelles reliant les deux navires. Ainsi Psy-gnosis dont l'âme appartient désormais à Sony, n'a pas changé de bannière comme on aurait pu le supposer. Presque tous les jeux en cours de développement sur Playstation sont aussi prévus sur CD-Rom PC. D'ici la fin de l'année, nous aurons ainsi le plaisir de retrouver l'équipe de Réfactions (auteurs de hits Amiga comme Shadow Of The Beast et Brian The Lion) avec Destruction Derby, Jouable en mode multijoueurs (l'un des premiers sur Playstation), cette simulation de stock-car sera le Daytona USA de la console Sony et le successeur de Nascar Racing sur PC. Souvent aPOTcalyptique (arf, arf), les courses sont l'occasion d'admirer de superbes crashs en série avec panaches de fumée et pluies de débris à l'appui. Autre jeu autre genre, Krazy Ivan est un Earthsiege en 3D texturée jouable à deux où vous dirigez un Mechwarrior en vue subjective au beau milieu de la Sibérie... Chacun fait ce qu'il veut de son temps libre après tout. G Police, Parasite, Sen-tinent et Wipe Out (voir Reportage E3 pour ce dernier) sont quatre autres titres prévus pour fin 95 (du moins on l'espère) que nous traiterons plus en détail dans une prochaine rubrique News Console. •

NINTENDO CONTRE-ATTAQUE

Après dix-neuf mois d'intense développement nous avons atteint nos deux principaux objectifs pour l’Ultra 64 : développer une puce capable d'offrir les meilleurs jeux vidéo, et faire en sorte que le prix du hardware soit inférieur à 250 dollars (1 250 francs) au détail. » Ce sont les mots d'Howard Lincoln, le président de Nintendo America. Connu pour « faire cuicui dans la pampa » dès qu'il s'agit de contrecarrer la concurrence (en annonçant le développement d'un lecteur CD pour la Super Nintendo, avant la sortie du Mega CD de Sega par exemple), le géant japonais semble avoir rangé au vestiaire son chapeau magique pour passer à l'acte. L'Ultra 64 a en effet été révélée à l'E3, tout comme sa date de lancement officiel en France : avril 1996. Première console à être équipée d'un véritable processeur 64 bits, les heureux développeurs membres de la Dream Team Nintendo (dont LucasArts, Sierra, DMA Design et Virgin font partie) en

possession du kit de développement, sont visiblement sous le charme. Les cartouches de l'Ultra 64 ne pourraient contenir que 100 Mb soit 12,5 Mo ! La machine devra donc tout afficher en temps réel contrairement au CD-Rom par exemple, qui doit lire les données contenues sur le support de 650 Mo pour afficher les graphismes, etc. Il va sans dire que l'aide de Silicon Graphics a été précieuse à Nintendo pour réussir un tel pari. En attendant la bête, Nintendo compte sur sa console 16 bits et ses deux titres phares de fin d'année : Killer Instinct et Donkey Kong Country 2, pour protéger son marché des prédateurs 32 bits : Sony et Sega... Le moins qu'on puisse faire est de leur souhaiter bonne chance. •

UNE CONSOLE QUI EN A...

Vous connaissez l'histoire de la grenouille qui voulait se faire plus grosse que le bœuf ? Et celle de la Super Nintendo qui voulait se faire l'égale du PC ? La petite console 16 bits est en effet en passe de s'approprier Doom et Comanche (on ne rigole pas au fond), deux titres à avoir fait la fierté des possesseurs de PC. Le pire, c'est qu'elle ne s'en tire pas mal, et même pas mal du tout en ce qui concerne Doom. Bien que plus pixellisé, moins détaillé et souffrant d'une animation saccadée, le jeu est toujours en 3D texturée et ne perd rien de son impact. Comanche ne s'en sort pas à si bon compte avec des pixels taillés à la serpe qui rendent le jeu passablement confus, mais propose une option deux joueurs par link (grande première sur SNIN) ou en écran splitté. •

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AIME SIMCITY

vous a liez ad orer

SIMTOWER

A près avoir géré une métropole -Z71.entière dans SimCity, est-ce que diriger un immeuble vous fait peur ? Eh bien ne croyez pas que ce soit simple ! Pour jouer à SimTower, vous devez être à la hauteur : 100 étages exactement.

Non seulement vous gérez des bureaux, des appartements, des restaurants et des hôtels, mais en plus vous devez veiller à la satisfaction de vos locataires efficacité des ascenseurs, des services de nettoyage et de sécurité,...

En tentant de créer "La Cité Verticale" parfaite, vous serez plus proche des SimCitoyens que vous ne Lavez jamais été. Suivez les personnages dans leur vie quotidienne et surveillez leur niveau de stress. Les scénarios sont si réalistes que vous pouvez même voir la nuit tomber et le temps changer. Évidemment, quand tout va bien et que les loyers sont bas, gérer SimTower peut paraître

facile. Mais perdez-en le contrôle et c'est la catastrophe.

Distribué par

TRUCS ASTUCES I N F O S CADEAUX

Virgin Interactive Entertainment 233, rue de la Croix Nivert 75015 Paris

Interactive

entertainment

im Tower and SimCity are rrademarks

and Maxis is a registered tradamark

DISPONIBLE SUR : PC WIN, CD-ROM PC WIN, MAC, CD-ROM MAC    j

® SORTIR

WÊm n terre 32 bits, la 3D0 fait aujourd'hui figure de pionnier vieillissant auquel Sony et Sega auraient volé la vedette,

!■ faute de succès. Aujourd'hui la firme de Trip Hawkins revient à la charge et revendique sa légitimité en dévoilant la M2 à l'E3, qui se présentera à la fois sous forme d’extension pour la 3DO et sous forme de console 64 bits à part entière. Si la vidéo présentée au salon et les photos illustrant cette news sont comme d'habitude issues de Silicon Graphics (esbroufe promotionnelle), la M2 n'en sera pas moins un monstre de technologie. Tout a été conçu pour séduire les développeurs, avec une dizaine de processeurs

SHINY

S'ECLIPSE CHEZ INTERPLAY

dédiés aux graphismes, aux sons et à la connectique. Ombrage Gouraud, texture mappée, filte-ring (pour lisser les textures), mip mapping (pour atténuer l'effet de pixellisation sur les objets en premier plan : cf. les vaches), Z-buffering (gestion des collisions d'objets 3D), correction de perspective, effet de transparence... La M2 sait tout faire ! Équipé d'un microprocesseur IBM PowerPC 602 (capable de générer plus d'un million de polygones/s) et d'une carte de décompression vidéo MPEG-1 (qualité VHS paraît-il), 3DO tient enfin son atout maître, annoncé non pas comme un concurrent potentiel des nouvelles consoles mais de l'arcade ! •

L'équipe de développement dirigée par Dave Perry (chef de projet d'Aladdin chez Virgin) vient d'être rachetée par Interplay ; Earth-worm Jim 2 sera par conséquent leur dernier produit 16 bits mais aussi leur dernier contrat pour PlayMates. La bonne nouvelle, c'est que leurs prochains titres 32 bits (dont le secret est soigneusement gardé) seront adaptés sur CD-Rom PC par les soins d'interplay ! •

■-

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DES RAYMAN CHEZ UBI

Prévu pour la fin de l'année sur Playstation, Saturn, Jaguar et CD-Rom PC, ce jeu de plate-forme est un régal pour les yeux. On est très loin des Lion King, Mario & Compagnie, avec leurs sprites hauts comme trois pixels et leurs décors 16 couleurs : Rayman propose des graphismes très colorés, des boss énormes et des personnages superbement animés. Développé en

natif sur PC

par les studios de développement übi Soft depuis une dizaine de mois, la version CD-Rom PC sera néanmoins la dernière à sortir. Espérons qu'elle ne perdra rien des incroyables fluidité, maniabilité et jouabilité des versions nouvelles consoles, qui font de Rayman un véritable dessin animé interactif. •

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Disponibles sur PC CD-ROM

WARNER

INTERACTIVE

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UN FLIPPER DE TROP

Pinball Mania vient tout juste de sortir sur disquette PC. Il s’agit en fait tout simplement des quatre flipper supplémentaires qui étaient présents sur Pinball Fantasy Deluxe, le dernier-né de la gamme de flippers de 21 St Century. Donc rien de bien nouveau, pour un produit tout ce qu’il y a de plus classique ! •

SOLDES D'ETE

seurs d'Amiga et de PC qui vont pouvoir se frotter les mains. En outre, pour moins de 100 francs, les possesseurs de PC pourront se procurer Spécial 3D Games, un CD bourré de sharewares, d'utilitaires et de niveaux supplémentaires pour les meilleurs jeux 3D du moment : Terminal Velo-city, Descent, Dark Forces, Comanche, X-Wing, Doom 1 &2...

Quant à Miles High Club, il s'agit d'une compilation coûtant tout de même près de 500 francs, mais qui ravira les fans de simulations avec huit jeux réunis : Wing Commander, Mig-29, F14Tomcat, Jet Fighter 2, Megafortress, Heroes Of The 357Th, Atac et WC Academy. •

La gamine dite « Budget » semble de plus en plus en vogue et c'est Sierra qui annonce pour septembre la sortie de « vieux titres », pour moins de 100 francs chacun. Parmi ces derniers, les néophytes auront le plaisir de découvrir des produits comme Outpost, Earth Siégé, Gabriel Knight... Pour les passionnés, ce sera l'occasion d'enrichir leur logithèque avec les plus grands hits des années passées. Parmi les autres compilations intéressantes, à noter chez Silmarils, la sortie du CD-Rom Ishar Trilogy, comprenant les trois premiers épisodes de cette saga, avec en bonus le

jeu Targhan. Pour moins de 300 francs, ce sont les pos-ses-

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sur la pomme

Psygnosis suit la tendance actuelle, avec l’adaptation de ses hits PC sur Macintosh. Discworld, le génial jeu d’aventure tiré des romans loufoques de Terry Pratchett est en effet presque fini sur la machine d’Apple. Les adeptes de la Pomme vont enfin pouvoir s’éclater les zygomatiques, avec une version qui semble au minimum aussi bien réalisée que sur PC. •

UNE OMBRE ÉCLATANTE

La star de TE3, c’est lui, incontestablement. Découvert sur le stand Scavenger, une société jusque-là inconnue, nous dûmes faire appel à des trésors de psychologie pour empêcher notre Chef de l’Information de commettre l’irréparable. Into The Shadows est un jeu de

comba t/explora tion exceptionnel. Vous dirigez un chevalier en armure chargé d’empêcher le sacrifice de l’enfant lune et pour cela, explorez un château médiéval pour le retrouver. Entièrement en 3D texturée calculée en temps réel, vous pouvez faire tourner une caméra autour de votre personnage modélisé.

Les textures sont d’un réalisme saisissant avec des bibliothèques, des fresques, des caves plus vraies que nature, le tout regorgeant de détails. Même les jeux de lumière ont fait l’objet d’une attention minutieuse avec plus ou moins d’ombres selon le nombre de sources lumineuses ! En 320x200 ou 640x480, le jeu est d’une fluidité inégalée surPSO. Et Into The Shadows devrait fonctionner sur un simple 486 ! Pour ce qui est des combats, on nous promet une gestion à la Tekken ou à la Virtua Fighter avec des mouvements qui n’ont rien à envier à ces modèles ! Dès qu’on a plus d’infos, on vous les communique illico-presto (j’vais me faire poète). •

... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèvj

Europe 1 et Las Vegas sont deux scénarios pour FS5 coûtant environ 350 francs • Stardust, un jeu d'arcade de Bloodhouse, sort pour PC à moins de 250 francs sur disquettes et CD • The Big Red Adventure, jeu d'aventure de Core Design, sort sur CD 32 • Imagina 96 se déroulera les 21, 22 et 23 février à Monte-Carlo • Le prochain CES d'hiver se tiendra à Las Vegas du 5 au 8 janvier • IBM vient de racheter Lotus, histoire de bien montrer que la guerre contre Microsoft ne fait que commencer • Wolf, le célèbre simulateur de loup de Sanctuary Woods, vient de sortir en version française • Sonic fait l'objet d'une adaptation par Sega sur CD-Rom PC • E. A. prépare toute sa gamme E. A. Sports 96 avec NHL Hockey, Fifa Soccer • Le tournage de Wing Commander 4 est prévu sur neuf semaines, presqu'autant que pour une super production hollywoodienne, avec un jeu annoncé pour Noël 95 !

DELTAROM

24, Avenue du 8 Mai 1945 - 95842 Sarcelles Cédex Tel. : (1) 34.19.72.03 - Fax : (1) 34.19.42.36 Minitel : 3615 DELTAROM Vente uniquement par correspondance

PC CDROM : Culture, Découverte

LE LOUVRE VF...........................359    F

LOUIS LE LION VF.....................195    F

*■ Origines de l’Homme VF......349 F    PETER GABRIEL EXPLORA....389 F

K B DYLAN.................................295 F    PRINCE INTERACTIVE............395 F

nVENLXNLA 1995........................485 F    WOODSTOCK..............................295    F

PACK SIRIUS DE 10 CDROM

_ f FOOT - 10PAK Vol. 1.........199 F

[Le rrazâer volume d'un accordéon de 10 n * IM .retenant : King Quest V, Stellar 7, '•Ltz ->f tàe year, World fact book, Best of pLr*_i Clips. World Atlas, PC Karaoké Casses CDROM of CDROMs, PC Vwiwarioo Festival, Doom (épisode 1). Le tout 3=~ bz reliant lm20 d'où le nom de 5 ft.

□ 5 FOOT -10 PAK Vol. 2.........199 F

Suite du vol. I en accordéon de 10 CDROM : Microsoft's Multimedia Jumpstart, Rock Rap'n Roll, Sherlock Holmes, Paramount Movie Select, PC Karaoké, Space Quest 4, Home Medical Advisor, Arts & Letters Warbirds, Fantasia's 2000 Fonts, Battle Chess Enhanced.

_ f FûOT - 10PAK Vol. 3.........295 F

.--.rraéon de 10 CDROM : Beyond Planet Earth, Who Shot Johnny Rock, 1994 Sports - ~:-'cK'b. HeU Cab, PrinterMaster Gold, Photomorph & Conversion Artist, Microsoft Mozart, National Parks of America, Sing Along Kids, Corridor 7.

_ MEGAPAK 2 (11 CDROM)......295 F

>:^erbe collection de 11 CDROM : Microcosm. Jurassic Park, Psychotron, Sbadowland, ■N3ecrre VR. Sleepwalker, Jutland, Return to Ringworld, CompuServe CD, BodyWorks • : ;• î2tr. Awesome Adventure of Victor Vector et Yondo Cyberplas.

New Machine 6 PAK : 385 F

PACK de 6 CDROM de charme du célèbre éditeur New Machine : INSATIABLE - BIKER BABES - LEGEND 4 - TASTE of EROTICA DIGITAL DANCING - LEGEND OF PORN 2

Pour l’achat de 3 CDROM de charme de la liste ci-dessous, cfaoisissez-en un quatrième d’une valeur maximale de 85 F !!! II vous sera offert. Indiquez le titre choisi.

PC CDROM CHARME

Réservé aux Adultes

PC CDROM Vidéos & Interactifs

- : Sex Positions Part 2 ...............220    F

ASLANHEAT................................225    F

Z EST OF DIGITAL XTC............149 F

BEST OFVTVTD...........................220    F

BLLND SPOT.................................112    F

3R0THER AND SISTER............259 F

IBUSTING OUT...........................190    F

. AMP DOUBLE................. „149 F

DIGITAL SEDUCTION...............159    F

DIRTY LAUNDRY.......................195    F

Emmanuelle And Her Friends.....259 F

EVDANGERED............................129    F

FRaT GIRL DOUBLE DD.........159 F

GRADUATION FROM F.U.........149 F

GROUP TUER APY......................149    F

IHDDEN OBSESSIONS...............165    F

P P.ÎORTAL DESIRES................112    F

INDISCRETION...........................149    F

LVIDIATE JOURNEY................112    F

WEEKEND AT ERNIES..............149 F

PC CDROM Photos

ADULT PALATE 2.......................225    F

AMERICAN GIRLS (2vol) ...225 F/voI

ANIMATED LUST.........................85    F

ASIAN PALATE...........................240    F

BEAUTIES BODACIOUS...........165 F

BLONDE BOMBSHELLS...........225 F

BODACIOUS BEAUTIES...........270 F

CALIFORNIA BEAUTIES..........270 F

CREME DE LA CREME.............225 F

DYNASTIC FLOWERS.................85    F

EXPOSE............................. 175    F

GIRLS OF VIVID.........................140    F

LA TRAVIATA................................85    F

ONLY 20 ..........................................85    F

RUBBER PHANTASIES..............245 F

SAKURA..........................................85    F

SAKURA 2.......................................85    F

SOUTHERN BEAUTIES.............230 F

TEENAGE STREET SLUTS.......145 F

WORLD S BEST BREAST.........149 F

WORLD’S BEST BUTTS............149 F

main street u.s.a..........

.......149 F

-PC CDROM VIDEO

MARRIED WOMAN...........

.......129 F

BEACH GIRL...........................

......85 F

MASK.....................................

CROWBERRY..........................

......85 F

MODEL WIFE......................

.......225 F

MEN S CLUB............................

......85 F

MYSTIQUE OF ORIENT...

.......190 F

OBSESSIONS............................

......85 F

MYSTIOUE OF ORIFNT 2

117 F

PINK LADIES...........................

......75 F

NEW LOVERS......................

.......148 F

PRETTY BABY........................

......75 F

MGHT TRIPS (2 Vol.)..........

.245 F/vol

SWEET SUMMER...................

......75 F

MGHT VISION....................

.......149 F

TABOO .....................................

......85 F

PARLOR GAMES................

........112 F

JEUX DE CHARME INTERACTIFS

PUT IN GERE.......................

.......225 F

CLUB CYBER LF.SOT JF.

285 F

MCRETS..............................

.......175 F

DREAM MACHINE.................

....295 F

>EX.........................................

INSPECTEUR DENTELLE VF..295 F

ISEXUAL OBSESSION.........

.......149 F

NIGHT WATCH (I ou H)......225 F/vol

SINFULLY YOURS..............

.......149 F

PRIVA TF PRISON VF.............

285 F

SURFER GIRL.....................

.......129 F

SAM BOTTE VF.......................

295 F

THE COVEN.........................

.......148 F

SFYMORF. RT1TTS

295 F

THE FACE.............................

.......149 F

SPACE SIRENS........................

....295 F

THE SWAP TWO.................

.......148 F

STRIP POKER PRO VF..........

....289 F

WA CS.....................................

.......195 F

VIRTUAL VIXENS..................

....225 F

Les prix indiqués sont T.T.C. - Sauf erreur typographique - Dans la limite des stocks disponibles

Lecteurs CDROM, Cartes Sons

Lecteur CDROM SONY DV CDU 33 A.........720 F

Lecteur PANASONIC DV CR 562 B.............840 F

Lecteur CDROM MITSUMI 4xV............... 1 090 F

Lecteur CDROM PIONEER 4xV................1 490 F

SoundBlaster 16 Value..................... 625 F

SBlaster 16 MCD ASP + micro..... 1 050 F

SoundBlaster AWE 32 Value......... 1 290 F

SoundBlaster AWE 32 + micro.....1 590 F

Carte KORG Wave...........................820 F

ENCEINTES

MLÎ168 2x3,5W

125

F

MLÎ691 2x4W...

.175

F

SW 30 2x25W...

.225

F

SW 10 2x80W...

.390

F

JEUX PC CDROM

L.B.A. VF...............................

I FMlUTNfïS UT NF

.335 F ..295 F

7TH GUEST...........................

....89 F

LOST EDEN VF....................

..245 F

7TH GUEST + DUNE VF.....

..195 F

MAD DOG MACCREE........

..145 F

A4 NETWORKS VF..............

..299 F

MAD DOG MACCREE 2 ....

..195 F

ALONE in the DARK 3 VF..

..299 F

MAGIC CARPET VF............

..259 F

ATARI 2600 ACTION PACK .189 F

MORTAL KOMBAT H NF...

..249 F

BIOFORGE VF......................

..299 F

MYST NF...............................

..329 F

CHAOSCONTROL..............

..289 F

NASCARTIACING................

..225 F

CIVIL WAR VF.....................

..349 F

NBA LIVE95 VF...................

..325 F

COMMANDER BLOOD VF ..299 F

NHL HOCKEY 95 VF...........

..295 F

CORRIDOR 7........................

..175 F

NOCTROPOLIS VF..............

..345 F

CREATURE SHOCK VF......

..279 F

NOVASTORM NF.................

..259 F

CRITICAL PATH..................

....95 F

PGA TOUR GOLF 486.........

..325 F

CYBERIA...............................

..249 F

PINBALL DREAM Deluxe...

..239 F

CYCLEMANIA......................

..249 F

PRISONER OF ICE VF........

..299 F

DARK FORCES....................

..285 F

PSYCHO PINBALL NF........

..269 F

DAY of TENTACLE VF

..249 F

REBEL ASSAULT.................

..195 F

DAEDALUS Encounter VF..

..349 F

REBEL ASSAULT YF...........

..245 F

DESCENT...............................

..229 F

RISE OF THE ROBOTS.......

..160 F

DISCWORLD VF..................

..329 F

SAM & MAX VF...................

..299 F

DOOM H.................................

..295 F

SLIPSTREAM 5000 NF........

..259 F

DRAGONS LAIR (MPEG)..

..345 F

SPACE QUEST Collection....

..319 F

DRAGON LORE VF.............

..249 F

STRIKE COMMANDER......

..195 F

FrSTATïr A NF.....................

..275 F

STRIKER NF.........................

..289 F

FIFA SOCCER VF.................

..269 F

SUPER KARTS NF...............

..295 F

FLIGHT UNLIMITED VF...

..345 F

Super St Fighter Trirbo II.....

..279 F

FULL THROTTLE NF.........

..299 F

SYSTEM SHOCK VF...........

..259 F

GRAND PRIX NF..................

..225 F

T.F.X.......................................

..230 F

GUNSHIP 2000.......................

....99 F

THEME PARK VF................

.350 F

HELL NF................................

..375 F

U.F.O. VF................................

..149 F

INDY CAR RACING NF......

..160 F

Under KILLING MOON VO .295 F

INFERNO VF.........................

..269 F

Under KILLING MOON VF ..369 F

KING QUEST 7 VF...............

..325 F

US NAVY FIGHTERS NF ...

.325 F

King Quest Anthology...........

..295 F

US NAVY FIGHTERS VF ...

.375 F

KYRANDIA 2 VF..................

....99 F

VIRTUAL POOLNF.............

.335 F

KYRANDIA 3 VF..................

..229 F

VOYEUR ...............................

..295 F

T ANUS OF T ORF VF

....99 F

Wing Commander Hi VF......

.399 F

LARRY COLLECTION.......

..295 F

Who Shot JOHNNY ROCK..

..175 F

VF : Jeu en Français + notice Français/originale - NF : Notice Français |

Bon de Commande à expédier ou faxer à DELTAROM §    24, Avenue du 8 Mai 1945 - 95842 Sarcelles Cédex

Tél : (1) 34.19.72.03 - Fax : (1) 34.19.42.36

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Prix

Les envois sont effectués en Colissimo ou Distingo. Port Forfait Port : 32 F pour les CD - 60 F pour le matériel.

CEE et DOM-TOM : 60 F pour 5 CD + 20 F pour chaque 2 CD. Thtîil

Les nouveautés « pions et dés » étant rares ce mois-ci, nous n'y avons consacré qu'une seule page. Comme en fait, elles étaient très rares, nous avons décidé de parler d'un ancien jeu que nous avons aimé, aimons, et aimerons encore demain.

Cette idée étant de toute façon excellente, nous le ferons désormais tous les mois. Voilà.

LES CLANS DE LA DAMNATION

Il y en a qui n'aiment peut-être pas, mais je trouve que les graphismes de Paul Bonner (la couverture) sont vraiment adaptés pile poil à l’ambiance de Mutant Chronides (le jeu de rôle). Pour ce qui est du contenu, il s'agit en fait d'une description fouillée de la mégacorporation Impérial : historique, hiérarchie, clans, professions, colonies... S'ajoute à cette mine d'informations un court scénario de trois pages. Doté de nombreux dessins et planches en noir et blanc, bénéficiant d'une mise en page de qualité, ce fascicule séduit Cela dit, 74 pages pour 150 F, cela reste un peu cher. •

Éditeur : Jeux Pescartes_

Genre : Extension Mutant Chrowicles Environ 150 francs

STAR WARS-ÉCRAN DU MAÎTRE DE JEU

Pour ceux qui l’attendait depuis longtemps, l’écran du jeu de rôle Star Wars, inspiré de la célèbre saga, vient de sortir.

Il est accompagné d’un livret de 48 pages (six scénarios), de deux fiches qui reprennent les modifications apportées par la seconde édition ainsi que d’une feuille « vaisseau-équipement-véhicule-personnage»

(à photocopier en 3 000 exemplaires). •

Editeur : West End Games/Jeux Descartes

Genre : Ecran de jeu_

Environ lOO francs

FAMILY BUSINESS

O/e/7 à voir avec le film (gentillet) du même nom. I\ Ce jeu est beaucoup plus proche des « Affranchis » de Scorcese ou du « Parrain » de Coppola. Votre but ? Envoyer tous les gangsters de vos adversaires à la morgue. Chaque joueur reçoit un gang (huit cartes de gangster) et cinq cartes de jeu distribuées au hasard : contrats aux implications variées, protections, actions spéciales (Vendetta, massacre de la St Valentin...). En tout, environ vingt cartes aux effets différents. À son tour de jeu, chaque joueur pioche une carte dans un talon et en abat une. La plupart du temps, il lance un contrat sur le joueur adverse de son choix. Si ce contrat n 'est pas paré, la victime place un de ses gangsters sur une « Liste » (petitplateau cartonné). Dès que six gangsters ou plus se retrouvent sur cette liste, la guerre des gangs est lancée. Désormais, au début du tour de chaque joueur, un gangster est exécuté (le premier sur la liste, puis le second...). La guerre s'arrête dès qu'il ne reste aucun gangster sur cette liste. Le gagnant est le dernier à posséder un gangster vivant. Sorti il y a quelques années, ce jeu rapide aux règles simplis-simes est, de mon point de vue, le meilleur petit jeu qui ait été édité depuis longtemps. Sans intérêt à deux, il prend toute sa dimension à partir de quatre joueurs. Coups vicelards, angoisses et rebondissements. .. un must ! Disponible dans toutes les bonnes boutiques de jeux (Jeux Descartes, Cames...). •

Editeur : Mavfair_

Genre : Jeu de cartes_

Nombre de joueurs : 2 à 6 Purée : 15 à 30 minutes Environ lOO francs

BATTLESPACE

Battlespace se présente comme le prolongement spatial de Battletech. Très proche d'Interceptor dans ses modalités de jeu (mouvements, tirs, dégâts subis), il propose aux joueurs quelques nouveautés comme l'abordage de vaisseau, l'existence de contraintes thermiques qui limitent votre sélection parmi les armements disponibles, ou encore le choix entre deux types de formation pour les unités de chasseurs (relâchée, serrée) permettant au joueur de renforcer une stratégie défensive/offensive. Les chapitres Construction navale, Combat aérospatial, Technologie navale... vous permettent de créer vous-même dès-scénarios de bataille, voire de réaliser une campagne (achat et maintenance de vaisseau, augmentation des performances du pilote). Un seul reproche, même si les grandes catégories de bâtiments (chasseurs, caboteurs, sauteurs, frappeurs, stations) sont plus variées que dans Intercep-tor, le nombre de vaisseaux différents est plus restreint. Cela dit, globalement, Battlespace est une simulation de combats de très bonne facture qui s'adresse à tous ceux qui connaissent (et apprécient) déjà les wargames et souhaitent s'initier aux combats spatiaux. •

Éditeur : Target Games/Jeux Pescartes

Genre : Wargame_

Nombre de joueurs : 2A6_

Purée : 2 heures minimum_

Environ 250 francs

LA DAME DE CŒUR

En fait, cette fameuse Dame de Cœur est une jeune damoiselle qui s'est enfuie d'un pensionnat en compagnie d'un elfe parce qu'il avait une grosse...

moto. Les shado-wrunners (les joueurs, quoi ! ) devront la retrouver. Ils découvriront progressivement les véritables raisons de sa fuite. Comme j'aime ménager le suspens, vous n'en saurez pas plus. •

Editeur : FASA/Jeux Pescartes Genre : Scénario shadowrun Environ 90 francs

; e déroulant au mois de mai dernier, ce salon de l'informatique ludique multimédia a suscité bon

J nombre de nouvelles annonces. Parmi les plus mportantes; la distribution de certains éditeurs en z-=nce a connu un sérieux ravalement, avec du coup . -f fin d’année en fanfare. Ce sera par exemple Virgin qui distribuera maintenant les produits Legend :~:ertainment, autrefois distribués par Accolade, s. ec des jeux comme Shanara, Mission Critical, Ma: : OfXanth...

amer Interactive s'est montré particulièrement agressif, avec i'acquisition de nombreux nouveaux labels (Innscape, Imagina-~:on Pilots. ,.)en plus d‘Accolade et de Renegade. ta bataille aue se livraient Warner Interactive et Time Warner vient en outre de se finir brusquement, avec l'annonce soudaine de la ‘ermeture pure et simple de Time Warner Interactive. Les employés de la filiale française se sont ainsi vu remercier du jour au lendemain sans qu'ils ne puissent intervenir... Ils ne font pas dans la dentelle les dirigeants de Warner ! Broderbund sera dorénavant distribué par Ubi Soft, avec une localisation pour la plupart de ses produits, en commençant par Myst, qui ressort cet été en version française !

Parmi les grosses licences, Virgin a obtenu celle de Blade Run-ner, le mythique film de Ridley Scott. Pour ne pas se tromper, Virgin a fait appel à Westwood Studios pour en faire un jeu de qualité. GT Interactive, qui distribue en Angleterre les produits ID Software, Zombie et Williams, sera dorénavant distribué en France par Virgin. Cela signifie que des jeux comme Mortal Kombat3, Vampire The Masquerade, Ice & Fire et on espère, le très attendu Quake, sortiront en France d'ici peu ! Sony Image-

soft profitait du salon pour annoncer de très nombreux produits pour CD-Rom PC et Mac. JVC a annoncé son entrée dans le marché du CD-Rom PC ludique avec deux produits d'ici la fin d'année. Deadly Skies sera un simulateur de combats aériens multijoueurs entre F16, Mig29 et Fl 17A. AH3 Thun-derstrike : AirAssault est une adaptation d'un jeu Mega CD déjà existant, une simula don d'hélicoptère.

Dans le genre « ils pensent à tout ces Américains », une association de défense des droits de la femme dans le milieu des jeux vidéos vient de se créer. Cette entité ne se contentera pas de défendre les employées (féminines) dans ce milieu essentiellement masculin, mais elle s'occupera aussi de contrôler l'image de marque de la femme dans les jeux vidéo ! Sinon, ce sont des tonnes d'acteurs, de musiciens, de scénaristes, d'écrivains et autres artistes en tous genres qui se sont vu intégrer sur des projets de jeu CD-Rom. Reste à savoir s'il vaut mieux avoir une bonne jouabilité ou des noms tape à l'œil sur les jaquettes des jeux ? •

ÉCONOMISEUR D'ÉCRAN MAGIQUE

Les « screensavers » sont légions, pour la plupart très jolis, pour les autres drôles et originaux ! TSR et US Gold se sont associés pour offrir à tous RiddleOf The Runes, un formidable jeu/économiseur d'écran qui vous permettra de découvrir sept fabuleux mondes tirés de Donjons et Dragons : Forgotten Realms, Ravenloft, Dark Sun, Al-Qadim, Mystara, Planetscape et Dragonlan-ce. Intégrant une véritable chasse au trésor, ce sera pour vous l'occasion de vous distraire en découvrant de merveilleux dessins ! •

UN DEUX TROIS ! C’EST PARTI

La fin d’année approchant, nous avons pu découvrir la nouvelle production Silmarils : Deus. Reprenant le principe de Robinson Requiem, le jeu bénéficie de toutes les innovations techniques du moment, ainsi que de l’expérience découlant du premier épisode. Il s’agit d’un jeu de rôle/aventure, dans lequel le joueur mène une enquête difficile sur une planète dangereuse. La grosse originalité du produit vient de la simulation de survie intégrée, puisque le joueur doit faire attention à divers facteurs physiques et psychologiques, se vêtir, se nourrir, se soigner... Fonctionnant aussi bien en VGA qu’en SVGA, le jeu a été entièrement réalisé sous 3D Studio : décors objets, ennemis... Pour les animations, un système de « motion capture » assurera un réalisme prenant, qui, couplé à un monde vivant et interactif, devrait assurer au produit un intérêt certain. •

WINDOWS 95 ÀI’E3

La nouvelle mouture de Windows 95 a déjà fait couler beaucoup d’encre et nous attendons comme tout le monde son lancement, prévu pour le 24 août aux USA et le 4 septembre en France. Si les détracteurs de Windows 95 sont nombreux, la plupart des éditeurs de jeux semblent quant à eux plutôt optimistes, certains n’hésitant pas à annoncer des produits fonctionnant uniquement sous Windows 95, pour l’année 96. Il faut dire que pour l’utilisateur, ce nouveau « système d’exploitation » est annoncé comme permettant le « plug & play », gérant tous les problèmes de configuration, de mémoire... qui constituent aujourd’hui le principal problème du PC. Une affaire à suivre. •

m wmm

Sur les écrans

lÜéaSiisateyr : Tim BURTON.

Awc : Johnny Deep, Martin Landau, Sarah Jessica Parker, Patricia Arquette...

PORCO 1©§S©

Sur les écrans

Réalisateur ; Hayao Miyazaki Film d'animation

ED WOOD

PORCO

ROSSO

Pendant l'entre-deux guerres,

Marco alias Porco Rosso, un aviateur et aventurier solitaire, aide les personnes en diffi-, culté aux commandes d'un superbe hydravion rouge sang. Son problème ? Un jour, son visage s'est métamorphosé en face de cochon. Néanmoins, au cours d'une aventure contre des pirates de l'air, il rencontrera l'amour...

Là aussi, une fois n'est pas coutume, Porco Rosso est un dessin animé, qui plus est japonais. Non, ce n'est pas un manga, c'est un film d'animation superbement dessiné, doté d'un scénario drôle et touchant. Porco Rosso est une réussite parce qu'il est sans prétention. Que ce soit un film d'animation n'apporte ni plus ni moins qu'un film traditionnel. En cela son auteur, Hayao Miyazaki, a frappé très fort. À quand le prochain ? •

A.-K. D.

Edward Davis Wood Jr (Ed Wood) est considéré comme « le plus mauvais réalisateur de tous les temps ». Réputation qui n'est pas usurpée puisque ses films d'horreur-science fiction, tournés en quelques jours, étaient réalisés en dépit du bon sens : absence de raccords lumière, acteurs plus que mauvais, découpage inexistant, réutilisation d'images semblables dans un même film... Dans Plan 9 From Outer Space par exemple, Wood a remplacé Bêla Lugosi, l'interprète des Dracula, mort peu de temps avant le tournage, par un homme qui n'avait en commun avec l'acteur que sa boîte crânienne ! Ce drôle d'homme aimait également se travestir en femme. Il vouait un véritable culte à l'angora et il n'était pas rare de le voir diriger ses films attifé d'un pull rose et d'une perruque blonde... Cet éternel exclu d'Hollywood finira scénariste et écrivain érotique avant de mourir pauvre et alcoolique le 7 décembre 1978 à l'âge de 54 ans.

On peut se demander pourquoi le réalisateur de Batman a décidé de filmer l'histoire d'Ed Wood. « Ed ne se soudait pas de la médiocrité de ses décors (...). Il restait fidèle à son inspiration person

nelle. On ne peut qu'être ému par quelqu'un qui fait ce qu'il aime, et qui arrive à garder son élan, son optimisme en dépit de tous les revers » rétorque Tim Burton. En effet, il s'est surtout attaché à démontrer l'optimisme, l'énergie et la naïveté d'Ed Wood, qualités que Johnny Deep restitue parfaitement dans son interprétation.

Burton donne une seconde chance à Wood. Tout d'un coup, le réalisateur le plus mauvais de tous les temps n'est plus si mauvais que cela : il est humain et par là-même attachant. Mais l'image en noir et blanc, le superbe travail de Johnny Deep et Martin Landau (meilleur second rôle masculin aux Oscars 95) ne suffisent pas à nous toucher. C'est dommage, car la vie hors du commun de ce personnage vaut tout de même le détour. •

A. -K. D.

Filmographie d'Ed Wood disponible en vidéo

•    Glen Or Glenda (1953) et The Violent Years(1956)

les deux titres sur une même cassette chez Vogue Vidéo

•    Jail Bail (1956) et

The Sinister Urge (1961)

les deux titres sur une même cassette chez Vogue Vidéo

i

•    Pian 9 From Qtrtec. Space

! (1956) et Night Of The Ghouls (1959) chez Panda Films

U~e fois n'est pas coutume, l'Âme Des Guerriers est une œuvre néo-zélandaise. Un film émotionnel et violent qui raconte la dure vie d'une famille dans la banlieue pauvre :    and. Beth, d'origine Maorie, est mariée à

descendant d'esclaves noirs. Ils ont cinq en--j fil des années, Beth s'est habituée aux colis, su! machisme et à la violence de Jake...

s"‘snts aussi : l'un rejoint un gang, l'autre ::~:s cens la délinquance, seul Grâce, treize ans,

: t • : : -s et rêveuse, tient le coup. Un drame obli-: ïsr à relever la tête et à assurer un avenir à hs errants. L'Âme Des Guerriers dépeint la vie Maoris. Mais il pourrait tout aussi bien dépeindre : -*e communauté pauvre et exclue, celle des 'celle des Noirs américains avec ses gangs et sa violence ou celle des cités de banlieues françaises. Les rires, les pleurs, les fêtes, les bagarres qui défilent sous nos yeux sont universels. Au-delà de l'histoire de Beth, l'Âme Des Guerriers est un véritable « coup de poing », filmé entre violence et déchirure et magnifiquement joué par des acteurs inconnus. À

I heure où I on parle tant de La Haine de Kassovitz, pourquoi ne pas aller voir cette histoire de banlieue néo-zélandaise ? Vous ne le regretterez pas. •

A.-K. D.

L'ÂME DES GUERRIERS

Sortie le 5 juillet Réalisateur : Lee Tamahori.

Avec : Temuera Morrison, Rena

Owen...    , . •

L'ÂME DES GUERRIERS

TANK

Imaginez un monde où l'eau serait un bien aussi précieux que les diamants d'aujourd'hui. Tank Girl décrit ce monde hostile. Au milieu des violences qu'il engendre, une femme, Tank Girl, -me malgré elle contre la Water And Power Com-cany, propriétaire du peu d'eau qui reste sur terre. - sa tête, l'ignoble Kessle s'est juré d'avoir sa peau.

Sortie le 12 juillet Réalisateur s Rachel Talalay.

Avec s Malcolm Mc Dowell, Ice-T, Lori Petty...

Mais, c'est sans compter sur cette allumée de pun-kette aimant la bière, les cigarettes, le sexe et surtout sa liberté, qu'est la demoiselle Tank Girl...

Le film est tout droit tiré d'une bande dessinée anglaise née en 1988. Si bien que la réalisatrice, Rachel Talalay, a décidé d'inclure dans son film quelques planches de la bande dessinée, un peu à

la manière de la série Superman à la télé... on aime, ou on n'aime pas. Entre les mi-hommes mi-kangourous dansant le rap et Tank Girl en short ultra court chevauchant le canon d'un tank, ce film est totalement délirant. Mais délirant est-il synonyme de réussi ? C'est moins sûr. •

A. -K. D.

LES INNOMMABLES

CHING SOAO

Yann - Conrad /Dargaud

PERPETTE

IL Y A UN DIEU POUR LES VOLEURS Arkas/Glénat

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Perpette, comme son nom l'indique, est un bonhomme qui croupit en prison... à vie. Son seul plaisir : philosopher avec un rat sur la destinée humaine. Perpette est cynique, drôle, acerbe, ironique et les traits simples en noir et blanc de l'album n'ôtent rien au plaisir de la lecture. Essayez, on y prend goût. •

Chin Soao est le quatrième album des Innommables. Les Innommables, ce sont trois allumés perdus quelque part du côté de la Mer de Chine : Tim, un petit rouquin,

Tony un grand intellectuel et Mac un p'tit gros sympathique, le chef de la bande. Ces trois-là sont prêts à tout pour faire des cochonneries, spécialement au Lotus Bleu, un bordel de Hong-Kong raffiné (l'album est vendu avec une brochure expliquant les mille et un délices que vous pouvez trouver au Lotus Bleu).

Avec Ching Soao, ils sont confrontés à un pirate très particulier... Malgré un encadrement noir des planches, Les Innommables ne perdent rien de leur verve et de leur humour. •

LE GÉNIE DES ALPAGES SABOTAGE & PÂTURAGE Fmurr/ Dargaud

Fmurr est un auteur inclassable. Onze albums du Génie Des Alpages et toujours autant d'absurdité. Entre le voyage d'Hannibal à travers les alpages, un CNRS qui vient collecter les traditions orales, ou un caddie de supermarché qui fait « frouta-frouta » au lieu de « fi-fi-fi » parce que la brebis a mal craché dessus, Sabotage & Pâturage est un petit bijou de surréalisme. •

HISPANOLA LE SERUM

Fabrice Meddour/Vents d'Ouest

ispanola est un album noir. Ici l'espoir n'existe pas. La terre est dévastée par la maladie. Seules quelques personnes réfugiées sur des bateaux construits avant l'épidémie résistent. Sur la terre ferme un homme possède les ultimes gouttes du sérum salvateur. Il doit fuir ses semblables atteints par la maladie. En chemin, il rencontre Jim Hawkins, seule femme rescapée... Hispanola est un album réussi. Cette sordide histoire est parfaitement mise en valeur par des dessins aux couleurs sépia et au trait aéré. Pour un premier album, Fabrice Meddour nous met l'eau à la bouche. Vivement les prochains. •

TITEUF

C'EST PÔ JUSTE Zep/Glénat

Cela fait quatre albums que Titeuf nous fait rire avec ses aventures. Ce gamin va à l'école, écrit mal et a des copains avec qui il commet les 400 coups. Bref, il découvre le monde. Un monde drôle où Titeuf se demande par exemple « si les hochets sortent aussi par le derrière des femmes ». Titeuf est parfois drôle, parfois touchant et reste toujours frais grâce à son graphisme simple. •

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À noter

•    STREET FIGHTER II : le numéro 3 vient de sortir. Entre le bande dessinée et le jeu, préférez le jeu ! (Glénat)

•    PEPITO : Pepito, le petit pirate est un héros vieux de presque 50 ans mais il n'a pas pris une ride ! (dans la collection chefs d'œuvre de la BD de Vents d’Ouest)

•    LES EXTRAS DE MÉZIÈRES : Mézières, l’auteur des fameux Valérian (avec Christin) vient de sortir un superbe album de planches inédites toutes plus belles les unes que les autres. (Dargaud)

•    ZIG et PUCE : Glénat a eu la très bonne idée de rééditer une série d’albums d’une des toutes premières bandes dessinées (1930). À découvrir.

ESPACE

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Site

f '3 cphile Roussel 12=ARIS-M° Ledru-Rollin -3 45 93 82 : : Voltaire | nouveau ' î "ans - M° Voltaire - Léon Blum ’ 43 45 93 54

4, rue Faidherbe Tél : 20 55 67 43

44, rue de Béthune Tél : 20 57 84 82

39, rue Saint-Jacques Tél : 27 97 07 71

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6, rue de Noyer Tél : 88 22 23 21

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PRIHAL RAGE

Guerre et pets shsjeï

doucement vers des genres jusque-là ignorés.

Les jeux de combat par exemple, qui depuis quelques mois s'accumulent : Mortal Kombat II, Warriors, Super Street Fighter et maintenant Primai Rage. Il ne manquerait plus qu'ils nous adaptent un jeu de combat avec des dinosaures...

La vitesse à laquelle prolifère la Primai Rage Mania fait presque peur.

Imaginez que d'ici le 25 août, ce jeu d'arcade aura été converti sur Megadrive, Super Nintendo, Game Gear, Game Boy, Amiga, CD-Rom PC, puis à partir du 14 novembre sur Saturn,

32X CD, Playstation, 3D0, Jaguar CD et CD-Rom Mac ! Ouf... Time Warner Interactive ne fait pas dans la demi-mesure, tenez-le vous pour dit. La version CD-Rom PC sera en tout point iden.-tique au « coin op » avec sept dinosaures et autant de décors, sans omettre la multitude de coups secrets et de délires cachés qui firent le succès de Primai Rage en arcade. L'adaptation sur PC a été réalisée en moins d'un an par Teeny Weeny Games, société de quarante personnes existant depuis 1990, qui débuta en développant des jeux pour consoles portables (Game Gear, Game Boy) avant de passer à la micro avec des produits comme Mortal Kombat PC ou récemment Discworld. Le résultat est aussi convaincant sur le papier qu'à l'écran. Comme d'habitude, on réservera notre jugement pour le test en ce qui concerne la jouabilité et l'intérêt global, mais graphiquement, Primai Rage concurrence allègrement

3615 GEN4 : le serveur de toutes les soluces !

prudence de traverser l'écran) pour remonter votre barre d'énergie, de jouer au volley avec des substituts humanoïdes, ou encore de faire une petite partie de bowling avec Armadon... Ces séquences cachées n'interviennent que dans des circonstances bien particulières que vous devrez découvrir par vous-même. Primai Rage innove en proposant un mode un joueur motivant puisque vous ne gagnez pas après avoir tué tous vos adversaires. Une fois vaincus, ils ressuscitent, sous la forme de fantômes s'ils ont été achevés par une fatalité ou en pleine forme dans le cas contraire, pour un combat décisif en un round. En mode deux joueurs, vous devrez

conquérir tous les territoires de la « Taire ». Les concepteurs ont aussi tenu à rendre accessible leur jeu au commun des mortels et pas seulement aux « freaks » de l'arcade. Contrairement à la concurrence, la borne Primai Rage ne propose que quatre boutons et non six ; l'exécution des coups a ainsi été simplifiée sans que le nombre de mouvements exécutables n'en soit diminué. Testé dans les moindres détails, ce jeu de combat connut un énorme succès dans les salles d'arcade en Europe et aux États-Unis (mais pas au Japon. Les japonais ayant sans doute trouvé inadmissible l'absence de leur Godzilla national). Au point que des mises à jour ont été développées non pas pour corriger d'éventuels bugs, mais pour répondre à la demande des fans et au « feedback Internet ». Reste à savoir si le jeu rencontrera le même succès sur nos machines, décision qui vous incombe à part entière ! ■

Primai Rage est un condensé de la plupart des jeux de combat existants, avec des coups spéciaux, des enchaînements (combos), mais aussi des fatalités à la Mortal Kombat. En fin de combat, vous avez quelques secondes pour achever votre adversaire dans un déluge de tripes et de sang. Âmes sensibles s'abstenir. L'humour n'a pas été oublié avec le singe Chaos qui accuse de fâcheuses tendances péto-maniaques et ne peut s'empêcher de vomir sur ses adversaires. Il est aussi possible de bouffer des humains en cours de combat (ceux commettant l'im-

les derniers jeux de combat en date sur CD-Rom PC :

Warriors et Super Street Fighter. Devant l'impossibilité de filmer un dinosaure ou de placer des capteurs sur un spécimen encore vivant (ces derniers, très timides, se contentant de quelques apparitions au cinéma), Dennis Harper et son équipe durent faire appel à des techniques d'animation très élaborées, puisqu'empruntées au 7ème art. Dan Platt et Jason Leong créèrent pour chaque dinosaure un squelette de métal articulé, qu'ils enfermèrent dans un moule de plâtre. Du latex fut ensuite injecté dans ce moule, avant d'être placé dans un four spécial pour enfanter une maquette flexible. Celle-ci passa ensuite entre les mains expertes d'un « peintre/coloriste » pour acquérir sa personnalité définitive. Les minidinosaures créés, ils ne manquaient plus qu'à leur donner vie en les animant image par image. Et l'image de synthèse fait une nouvelle fois illusion. Que ce soit Blizzard, le singe bleu ou Sauron, le T-Rex, tous semblent vivre à l'écran avant même que vous n'en preniez le contrôle pour réveiller leurs instincts primaires.

PHAMASMAGÛHA

Sierra maître de l'épou

Alors que le produit est toujours annoncé pour cet été et que le deuxième épisode est déjà entré en phase de conception, Phantasmagoria inaugure un genre nouveau, dans des conditions pour le moins originales, puisqu'aucun journaliste n'a pu voir et dévoiler quoi que ce soit à propos du jeu en lui-même. Alors, avant le test, ces quelques images accompagnées d'une interview de Roberta Williams nous semblaient nécessaires pour annoncer l’événement.

Malgré le total black out imposé par Sierra, quelques informations ont filtré au cours des mois passés. Ainsi, on sait désormais que le produit tiendra sur sept CD-Rom (PC ou Mac) pour un peu moins de cinq giga de données. Tout le jeu est basé sur l'intégration d'acteurs sur des décors en images de synthèse, mais pour ce qui est de l'interactivité et du scénario, le mystère demeure. Une chose est certaine cependant : il s'agit d'un jeu d'aventure pour adultes, imprégné par l'horreur et des scènes violentes, qui réveillera toutes vos peurs et angoisses oubliées.

Il faut savoir que le produit sera entièrement traduit en français à sa sortie (en simultané avec la version américaine) et que Sierra a fait appel à des professionnels, aussi bien pour le côté cinématographique que pour les effets spéciaux réalisés par Kronos (les gens qui ont travaillé sur Batman Returns). L'histoire commence alors qu'Adrienne et son mari Don s'installent dans une maison, sur une île, autrefois occupée par un célèbre illusionniste. Dans la peau d'Adrienne, le joueur devra découvrir les mystères entourant cet endroit maudit et combattre les

forces démoniaques qui viennent de se réveiller !

Voici quelques extraits de l'interview réalisé avec Roberta Williams (conceptrice de Phantasmagoria) à propos de ce projet surprenant, qui vous permettront de mieux connaître l'esprit à l'origine de cette aventure fantastique.

GÉNÉRATION 4 : Voici la question que tout le monde se pose : pourquoi avoir décidé de faire un jeu d'horreur ?

Roberta Williams : Tout simplement parce j'adore cela. Je voulais réaliser un jeu d'horreur depuis des années, au moins six, sept voire huit ans. J'avais réfléchi à deux produits de ce genre, mais ils n'ont jamais vu le jour. L'horreur doit vous terrifier et selon moi, jusqu'à il y a peu de temps encore, l'ordinateur ne pouvait pas vous effrayer. Des personnages pixellisés, des musiques faiblardes, des temps d'accès très lents... rien pour vraiment favoriser l'angoisse et les sensations fortes ! J'ai attendu que les£D-Rom soient plus rapides et que nous puissions utiliser de vrais acteurs. À mon avis, il faut de vrais personnes pour un jeu d'horreur. Le protagoniste doit être une vraie personne, comme celle qui regarde le film, lit le livre ou joue au produit. Il doit y avoir un système d'empathie qui s'établit, le joueur s'identifiant au personnage dans le jeu, ressentant alors la peur, l'horreur... et donc faisant tout son possible pour s'en sortir.

GEN4 : Quel était votre film d'horreur préféré ? R. W. : Lorsque j'étais enfant, je ne regardais pas les films d'horreur. J'en avais peur. J'ai été terrorisée par un film de ce genre à quatre ans. Mon père m'avait emmenée au cinéma. Tous les vendredis soirs, ce petit cinéma à côté de chez nous passait des films d'horreur et mon père y allait régulièrement. Je me rappelle lui avoir demandé de l'accompagner. J'étais intriguée par cette passion pour ce genre de film. J'avais seulement quatre ans, mais je me rappelle de cette soirée comme si c'était hier.

GEN4 : Quel était le film ?

R. W. : Je m'en suis rappelé il y a quelques mois. C'était « The Horror Of The Black Muséum ». Je me souviens avoir dit à mon père, pour essayer de le convaincre, que j'étais une grande fille parce que j'avais vu King Kong ! J'ai finalement réussi à le convaincre.

GEN4 : Déjà très persuasive.

R. W. : Apparemment oui ! J'étais tellement fière d'aller au cinéma avec mon père. Malheureusement, mon esprit de quatre ans n'était pas du tout préparé à ce genre d'épreuve. Le film était très visuel pour l'époque. Des gens mouraient de façon horrible. Il traitait de tous ces instruments de torture du Black Muséum, le musée du crime de Scotland Yard. Je suis rentré à la maison en hurlant, voulant dormir avec mes parents et pendant la dizaine d'année qui suivit, je n'ai pu dormir que la tête enfouie sous les couvertures.

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Phantasmagoria

GEN4 : Et maintenant, vous allez rendre la pareille à tout le monde ?

R. W. : Je sais et c'est ie plus fou. Je n'ai pu recommencer à voir ce genre de film que vers 17 ans.

GEN4 : Avez-vous un film d'horreur préféré ? R. W. : Je pense qu'Halloween était très bon. J'aime bien aussi Carie et The Shining de Stephen King.

GEN4 : Comment vous êtes-vous imprégnée de la culture d'horreur nécessaire à l'élaboration de Phantasmagoria ?

R. W. : J'ai commencé par lire et par regarder tout ce qui me tombait sous la main. J'ai passé six mois à lire des romans fantastiques ou d'horreur, à regarder des films d'épouvantes, à lire des études sur la façon d'écrire un livre d'horreur ou de réaliser un film d'épouvante. Je me suis gavée de tout cela.

GEN4 : Cela a dû vous perturber ?

R. W. : Oui, cela a envahi toute ma vie. Je demandais aux gens de me raconter des histoires d'épouvante, essayant d'analyser quels éléments étaient, pour la majorité d'entre eux, les plus effrayants. Au final, j'en suis arrivée à faire des cauchemars et j'ai lâché un peu de lest sur le genre horreur.

GEN4 : lia dû être difficile de travailler à la fois sur King Quest 7 et sur Phantasmagoria. Ils ne se sont pas trop mélangés dans votre esprit ? R. W. : Pas vraiment. J'ai essayé de travailler par période sur l'un puis sur l'autre. Il y a eu cependant un moment où je travaillais en effet sur King Quest 7, tout en essayant de finir le scripte de Phantasmagoria, qui fut un peu plus éprouvant.

GEN4 : Que préférez-vous dans Phan tasmagoria ?

R. W. : Je crois que ce sont les effets spéciaux. Certains d'entre eux sont vraiment « spéciaux » dans leur signification la plus grotesque.

GEN4 : Comment s'est déroulé le travail avec les acteurs ?

R. W. : Ce fut une expérience agréable. J'appréhendais de leur part un état d'esprit hollywoodien du genre « Nous sommes les meilleurs et vous n'êtes qu'une bande d'accrocs aux ordinateurs », mais cela ne fut pas du tout le cas. Ils étaient très professionnels, consciencieux, travailleurs. J'ai beaucoup appris sur eux et sur toute l'équipe (costumiers, ingénieurs sons, maquilleuses... ).

GEN4 : Avez-vous, à l'esprit, une petite anecdote à nous raconter ?

R. W. : Nous avons eu une journée animalière. Ce fut exceptionnel. Il y avait deux chiens, un chat et un rat. Un dresseur professionnel d'Hollywood était venu. Le chat, qui était supposé être celui d'Adrien-

ne (l'actrice principale) a été très coopératif pendant les trois premières prises. Mais pour la dernière partie, il a tout simplement refusé de bouger. Il a fallu le calmer, le cajoler, patienter... pendant plus de deux heures !

GEN4 : Quelle fut la plus grosse difficulté pour réaliser Phantasmagoria ?

R. W. : Trouver les bons angles des caméras pour que les acteurs ne passent pas devant celles-ci. Il ne fallait rien oublier, le moindre détail pouvait signifier l'échec de la prise de vue ! Pour certaines séquences, il a fallu plusieurs heures de travail de mise en scène, même si, en moyenne, il suffisait d'une petite heure ! Et nous avons réalisé près de 300 scènes différentes !

GEN4 : Pensez-vous concevoir un nouveau jeu d'épouvante ?

R. W. : Non. C'était amusant et intéressant mais je pense plutôt me lancer sur King Quest 8... ou sur quelque chose de complètement inédit ! ■

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AUX FRONTI€R€S D€ l'€SPAC€ INT€RV€RT€Bfifll

Retrouvez tous vos héros de science:fiction préférés dans ce nouvel épisode hilarant de Space Quest 6! Aucun film de science-fiction»aucune série télévisée ou* jeu vidéo n’échappe à l’humour caustique des créateurs de Space Quest.

Dans cette nouvelle aventure, Roger ira encore plus loin qu’aucun- jeu d’aventure n’a jamais été, de la lointaine planète Polysorbate LX perdue aux confins de l’univers aux passages étroits de l’espace “intérieur”. S’il a des nerfs d’acier et des tripes" en béton, Roger aura peut-être une chance de s’en sortir. Mais là où il y a Wilco, il y a toujours de l’espoir !

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SIERRA

The Darkening • PC CD-Rom • Origin • Décembre 95

IDARKENING

L'espace aux mercenaires !

Késako, The Darkening ? Ce coup de projecteur sur un titre plutôt obscur révèle enfin à vos yeux émerveillés la suite de PRIVATEER ! Plus fort que Wing Commander 3, ce poids lourd de quatre millions de dollars pourrait bien écraser ses concurrents dans la folle course aux meilleures ventes de Noël prochain !

C'est depuis Noël dernier que des programmeurs anglais, reclus dans une ville perdue à proximité de Manchester, triment comme des forcenés pour sortir ce qui constituera probablement le gros hit de fin d'année d'Origin. C'est donc sans hésitation (ou si peu... ) que nous bravons la mousson anglaise du mois de juin et l'accent pas banal du Nord de l'Angleterre pour vous rapporter nos premières impressions. Il est neuf heures du matin et les programmeurs commencent à arriver, au compte-gouttes, arborant le faciès de personnes ayant passé une nuit d'ivresse en compagnie de la dame brune (la bière, j'entends). Mais peu à peu, au fil de cafés brûlants avalés aussi rapidement que possible, les visages comme les

écrans de PC commencent à s'animer. À partir de cet instant, le grand voyage dans la galaxie, où les mercenaires sont rois, peut enfin commencer !

Mercenaire cherche identité

Comme dans le premier volet, le système de jeu peut se résumer en un simulateur spatial qui vous permettra de commercer, exécuter des missions et améliorer votre vaisseau pour devenir un gros bill des combats intersidéraux. En parallèle, le jeu proposera un scénario évolutif à la WC3 qui vous fera vraiment partir de rien ! En effet, l'intro commence alors que votre vaisseau s'écrase lamentablement comme une crotte molle sur le sol d'une planète. Comme vous incarnez un vrai héros pur ketchup américain, vous sortez quasiment indemne du désastre, avec juste le petit sparadrap sur le coin du front, là, histoire de bien marquer que vous venez quand même de perdre la mémoire, en plus de frôler la mort ! Vous pourriez en profiter pour vous refaire une vie toute neuve, mais voilà, votre passé vous obsède, et votre esprit ne connaîtra le repos que lorsqu'il aura ras-

wmmmmrnm

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

tion doit rester entre parenthèses car rien n'est encore arrêté à ce sujet. Pour la première fois dans un jeu de style Elite, vous ne serez plus seul dans l'espace, car vous pourrez engager un mercenaire à vos côtés comme ailier. Mais prudence, cette précaution pourrait se retourner contre vous, car il ne sera jamais fiable à cent pour cent ! Effectivement, ceux qui se vendent à bas prix ne sont généralement pas très performants au combat et risquent même de

Une distribution de pros !

vous abandonner sans complexe au plus fort de la bataille ! L'intelligence des personnages non-joueurs sera déterminée par de nombreux facteurs, assez proches des caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, sauf qu'elles concerneront leurs aptitudes au pilotage et au combat. De plus, la difficulté s'adaptera à l'habileté du joueur et le niveau d'équipement de son vaisseau, en terme de nombre de vaisseaux ennemis et d'intelligence de leur pilo-

semblé ses parcelles de souvenirs éparpillées aux :uatre coins de la galaxie. Par conséquent, les ohases à la Elite se doubleront d'une enquête sur ce que vous étiez, du genre Total Recall, mais dans -in vaisseau plein de gros lasers plutôt qu'un corps □lein de gros muscles saillants (dans le genre de "hierry dans ses rêves). Mais rien ne vous empêchera de faire parfois une pause dans votre quête effrénée de la vérité, grâce à une bonne douzaine de petites intrigues sans rapport direct avec le scénario principal.

Du commerce en gros

Mais rentrons un peu plus en détail dans les mécanismes du jeu, pour mettre à sec définitivement vos glandes salivaires d'ici à Noël ! Au niveau de la phase « commerce et mercenariat », Privateer 2 (on va appeler comme ça, parce que The Darkening, ça n'interpelle pas des masses... ) proposera un total d'environ seize vaisseaux à piloter. Ça peut paraître un peu léger, mais on observe un net progrès par rapport aux cinq vaisseaux de WC3 ! Bien entendu, le nombre d'équipements que vous pourrez y greffer sera tout simplement ébouriffant. Il y en a tant et tant que je ne me rappelle même plus lesquels, tellement yen a. Ah si quand même, vous risquez bien, un jour de pluie météoritique, de rencontrer

l'effet Elvis. Rien à voir avec un nouveau système de camouflage qui gonflerait votre vaisseau à la cortisone pour le faire ressembler à un astéroïde, l'effet Elvis consiste en une contre-mesure électronique qui redirige un missile lancé sur vous contre son expéditeur ! J'en veux un ! Sinon, l'aire de jeu comprendra trois systèmes planétaires pour un total de huit planètes. Là vous vous dites : « c'est peu ! ». Étrange coïncidence, c'est à peu près la réflexion que je me suis faite en l'apprenant... Mais les développeurs justifient ce choix restrictif en mettant en avant le souci du détail apporté à chacune d'entre elles, qui possédera sa propre ambiance (par exemple gothique, militaire, etc. ). De plus, les lieux à visiter ne se limiteront pas à un astroport miteux, comme dans tant de jeux de ce type. Vous pourrez ainsi vous balader sur chaque planète, entre autre pour y mener votre petite enquête existentielle.

Si vous avez la bosse du commerce, il pourra s'avérer très profitable de consulter régulièrement les BBS de chaque planète. Par exemple, si on rapporte une sécheresse dans un système voisin, il serait très intelligent de rafler dare-dare toutes les bouteilles d'eau ferrugineuse du coin et d'aller jouer les bienfaiteurs tout à fait désintéressés sur la planète en question ! Pour vous aider dans le commerce en gros, il vous sera possible d'affréter d'énormes cargos, avec leur propre armement et tout et tout, et de les escorter jusqu'à leur destination. Les programmeurs envisagent même de pouvoir louer les services de plusieurs cargos en véritables convois. Mais cette informa-

The Darkening

te. En somme, il sera impossible de paramétrer soi-même la difficulté, et Olivier ne pourra plus se balader au gré des missions, les doigts de pieds en éventail, en jouant à WC3 au niveau rookie !

Des acteurs à la pelle

Reprenant la recette qui, en grande partie, avait fait le succès de WC3, P2 proposera environ trois heures de tournage vidéo qui habilleront le scénario principal ainsi que les intrigues secondaires. Le tournage est actuellement en cours dans les studios de Pi-newood, qui auront vu naître entre autres la saga de la Guerre des Étoiles et Miens. On nous promet une distribution des plus prestigieuses avec, par exemple, Christopher Walken (Voyage Au Bout De l'enfer, True Romance), Jurgen Prochnow (Das Boot), David Warner (Tron, StarTrek V et VI), David McCallum (série TV L'homme Invisible) et Mathilda May (Life Force, Naked Tango). Il faut bien les justifier quelque part, ces quatre millions de dollars ! Ces scènes cinématiques profiteront d'un nouveau moteur vidéo, appelé TGV. Rien à voir avec notre train national, le TGV est d'origine canadienne et fonctionne tout à fait différemment du MPEG. Mais pour l'avoir vu tourner, je peux vous assurer qu'il permet une vitesse d'animation impressionnante et élimine enfin les parasites grisâtres qui desservaient les séquences vidéos de Wing Commader3.

Les décors des scènes cinématiques sont conçus sous 3DS, et prennent en moyenne quatre jours à élaborer.

Avec un total de huit graphistes s'y consacrant, vous pouvez vous faire une idée du nombre d'écrans qui seront proposés dans la version finale

En revanche, les choses n'étaient pas aussi avancées au niveau du moteur 3D qui devra gérer l'essentiel pour le joueur, c'est-à-dire les séquences de vol. Pour l'instant, P2 ne propose que le moteur 3D de WC3, avec quelques modifications mineures au niveau graphique : les vues Multi-Fonctional Dis-paly des vaisseaux et les boucliers du vôtre seront représentés en 3D. À priori, les cockpits, qui ralentissaient tant les phases de combat dans WC3, disparaîtront pour laisser place à des vues type HUD en plein écran. Les phases 3D s'afficheront exclusivement en SVGA, alors prions bien fort pour que les programmeurs parviennent à optimiser le moteur de WC3 afin de gagner en fluidité. De toute façon, ne vous attendez pas à ce que P2 tourne décemment sur une machine inférieure à un 486 DX2 66 ! Notez aussi qu'il devrait être optimisé pour Windows « quand-tu-veux-tu-le-sors » 95. Finalement, si on additionne toutes les caractéristiques promises pour The Darkening, on se demande si l'équipe de développement parviendra à faire tenir le tout sur quatre CD ! ■

(Ah oui, vraiment ? Parce que moi pas du tout!). Pour l'arrivée de votre vaisseau sur chaque planète, vous pourrez admirer une animation en vue 3D subjective en SVGA qui illustrera l'entrée dans l'atmosphère et le survol de la surface en rase-mottes jusqu'à l'astroport. Là, les graphistes se sont surpassés, en intégrant des éléments 3DS (comme les astroports) dans des décors conçus en fractales sous

Seulement

huit planètes...

Vista Pro. Évidemment le déplacement se fait exclusivement en précalculé, ce qui signifie que vous ne serez pas aux commandes, mais l'effet de vitesse n'en reste pas moins spectaculaire !

• SIERRA®

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FADE TO BLACK

en temps réel

grâce à l'aide de John O'Connors (ce nom me dit quelque chose... ) qui vous donne les moyens de vous échapper au cours de sa propre tentative d'évasion. Rassurez-vous, comme dans Flashback, l'aventure ne se déroule pas à huis clos et vous aurez l'occasion de rejoindre des rebelles humains sur une station orbitale, de visiter Pluton, d'évoluer à l'intérieur d'un vaisseau ennemi... Dopé aux rebondissements, le scénario suffit à maintenir le joueur devant son écran. Si en plus, vous ajoutez une partie action motivante et une réalisation innovatrice, vous obtenez l'un de ces jeux responsables d'une multitude d'échecs scolaires (tenez, Olivier par exemple, qui sait ce qu'il aurait pu devenir sans Dungeon Master... ).

Flashback Next Génération

Avec Fade To Black, Delphine Software a pu rentabiliser son équipement. Ainsi leurs dix stations Sili-cons Graphics Indigo et Indigo 2 équipées d'Alias et de Softimage ont été mises à profit pour les gra-

Éric Chahi, Frédéric Raynal, Paul Cuisset, ce sont des noms qui ont marqué l'histoire du jeu français avec de vieux hits comme Another World, Alone In The Dark et Flashback. Que ce soit avec Heart Of Darkness, LBA 2 ou Fade To Black, tous s'apprêtent à rafraîchir leur nom dans la mémoire des joueurs.

Après Shaq Fu, un jeu de combat sur consoles à l'intérêt plus que contestable, Paul Cuisset retourne à ses premiers amours avec la suite de Flashback. Nommé Project Morph puis Morph et enfin Crossfire, cette suite porte désormais le nom de Fade To Black qui signifie officiellement « fondu au noir » et officieusement Flashback 2. Et oui, le « f » de Fade, le « b » de Black et la transcription chiffrée de To en « 2 » forment les initiales FB2, comme Flashback 2. La logique aurait voulu que cette suite se nomme ainsi, mais pour de sombres histoires de droits, ce ne fut pas possible. Écrit par Paul Cuisset, le scénario de Fade To Black est le prolongement logique de Flashback, à la fin duquel Conrad s'échappait à bord d'un vaisseau spatial. L'introduction de FB2 se déroule en 2190, cinquante ans plus tard, période durant laquelle les Morphs se sont appropriés le système solaire et par la même occasion votre vaisseau. Tiré de votre sommeil cryogénique par un troupeau de Morphs, vous êtes transféré dans un pénitencier lunaire. Votre séjour sera heureusement de courte durée

3615 GEN4 ; plus de 200 soluces complètes !

employant une vue subjective, Conrad est visible à l'écran et ses animations sujettes aux critiques. Il peut ainsi courir, fouiller des armoires, s'agenouiller l'arme au poing pour ajuster sa cible, recharger, plonger sur le côté pour éviter un tir, etc. Tous ces mouvements sont d'un réalisme à l'épreuve de la rétine la plus exigeante, que ce soit en 320x200, en 320x400 ou en 640x480. Les ennemis aussi sont particulièrement bien animés, lorsqu'ils se déplacent sur le côté ou opèrent de spectaculaires roulés-boulés pour esquiver l'un de vos tirs, lorsqu'ils meurent comme les Morphs en se liquéfiant pour ne laisser qu'une immonde flaque verte, etc. Mais plus important encore que le matériel, les trente programmeurs, graphistes et musiciens de Delphine sont parvenus à conserver l'esprit de Flash-back, malgré un environnement graphique totalement

différent (Flashback était un jeu de plate-forme bitmap). Ainsi, dans Fade To Black, le joueur est à nouveau livré à lui-même au cœur d'un univers hostile et devra utiliser les moyens mis à sa disposition pour s'en sortir, que ce soit des amis providentiels ou la technologie alien (il est ainsi possible de piloter un petit vaisseau au cours de l'aventure). Paul Cuisset et son équipe sont une nouvelle fois parvenus à créer un cadre de jeu réaliste tout en donnant au joueur une liberté d'action suffisante. À l'état actuel de son développement, notre plus gros reproche sera l'impossibilité de jouer avec un 486DX33, la configuration minimale étant un DX2-66. ■

cnismes en 3D texturée, pui ne l'oublions pas, est calculée en temps réel. Les décors sont suf-■’samment détaillés jour identifier au premier regard une pièce comme étant une infirmerie, une salle de musculation ou un hangar, et les graphistes inno. ent en proposant des textures animées dans certains cadres aliens. Même l'interface est entièrement en 3D et se présente sous la forme d'une capsule métallique particulièrement ergonomique. Les quatre caméras infrarouges Acti-System ont ser

ti n scénario dopé aux rebondissements

. i pour l'animation des personnages dont les mouvements n'ont pas été clonés image par image à partir d'une vidéo, grâce à la technique dite du ro-îoscoping, mais à l'aide de capteurs placés directement sur le sujet cloné. Contrairement aux Dooms

mm

Space Quest 6 • PC CD-Rom • Cocktel • Début septembre

SPACE QUEST6

Un téléporteur qui dépote !

Les Bjorns attaquent !

Tandis que Roger tente désespérément de nettoyer au spray coiffant ia verrière du vaisseau, deux Bjorns

Bien que Roger Wilco, aux cours de ses nombreuses mésaventures, soit parvenu à se griller dans tous les quadrants connus de notre galaxie (voire même dans les mondes inconnus), il est parvenu on ne sait encore comment à reprendre du service ! Un capitaine inconscient du danger a accepté de le prendre à bord du Deep-ship 86, qui plus est à un poste clé qui paraît satisfaire toutes les ambitions de Roger. Ce dernier occupe maintenant la position enviée de « technicien de surface » et récure aussi consciencieusement que son cerveau délabré le permet, les recoins du vaisseau le plus miteux de la flotte ! Alors que tout paraît propre sur le plus nickel des vaisseaux, Roger va se retrouver impliqué dans une histoire complètement délirante, comme d'habitude à son corps défendant.

apparaissent sur le pont en moins de temps qu'il n'en faut à Kirk pour dire « téléportation », et transforment tous les membres de l'équipage en sorbet

Un jeu qui ne laisse pas de glace !

au citron, en moins de temps qu'il n'en faut à Luke pour activer son sabre-laser. Tous sauf un, et devinez qui ? Notre antihéros bien sûr, qui va devoir na-

Tout le monde aux abris, un des héros les plus stupides qui puisse exister dans notre monde microludique effectue un retour catastrophique sur nos PC. Comme si ça ne suffisait pas, Sierra l'affuble de graphismes SVGA pour profiter avec encore plus de détails des idioties de Roger Wilco !

plus dans le délire environnant que dans la progression de l'intrigue, bien que les deux s'entremêlent parfois. On ne résiste pas à l'envie de cliquer un peu partout, au hasard, pour voir quel commentaire saugrenu cela va déclencher. Comme il se doit, SQ6 fourmille aussi de clins d'œil aux sagas spatiales de tous poils comme StarTrek, La Guerre Des Étoiles, Cosmos 1999, Aliens, Wing Commander et bien sûr les épisodes précédents des aventures catastrophiques de Roger Wilco !

Enfin en SVGA !

Après les King's Quest, il paraît normal que les Spa-ce Quest passent eux aussi à la résolution supérieure. Même si SQ6 ne bénéficie pas de graphismes plein écran, le gain notable en pixels a permis à l'équipe de Roberta Williams de fourrer encore plus de détails idiots dans les différents décors, comme vous pourrez en juger sur les photos d'écrans. Finalement, non content de réapparaître sous Dos et Windows, Roger Wilco devrait aussi dégoûter à jamais les possesseurs de Mac des voyages intergalactiques! ■

ïgjer entre les boules de sorbet pour neutraliser ^ Ejorns, et rétablir l'équipage du Deepship 86 :ars sa forme approximativement originale ! Mais

bien sûr ce n'est pas tout, Roger devrait dépareiller plus de 80 décors différents, et nous faire un remake maison du Voyage Fantastique en s'incrustant dans le corps des membres de l'équipage.

L'épisode des sorbets au citron vous est offert dans la démo jouable fournie dans le CD. Vous pourrez ainsi profiter de l'humour caractéristique de la série, du moins si vous maîtrisez l'anglais. Heureusement le jeu sera intégralement traduit lors de sa commercialisation en France. Ça s'impose, car le plaisir que l'on en tire réside

Premier Mail Order

AM ST PC NF = Notice Française

AM ST PC OEM = Sans Boite

__199

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? _ COROM -«SJ&A1200 129 129 RadngCD -

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----15CDROM    -

--13COROM    -

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*=g- **2gp3.5*CD 199 ■    _ CDROM    -

âsæïaoOvercirive ..199 - — £C323.5/CD 199 — -...........199

-CD32 199 . 199

229 VF 299 129 VF

Erta/T2 229

2- :    CSCDROM 199 199

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93+94.179 199

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________ 149    179

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— CDROM -    -

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=_ _________229    -

------.........    269    -

_____CDROM -    -

==— Bacs!_____CD -    -

_ .CDROM -    -

Dark Sun 1 ou 2 (OEM) ...CDROM -

Dawn Patrol...............3.5/CDROM    229

Day of the Tentaclc.......................

Day of Tent/Indy/Sam and Max....-    -

Day of Tent/lndy Alantis...CDROM -DEATHMASK (duStyle DOOM)... 169

DEATHMASK ....................CD32    199

Deluxe Strip Poker 1 & 2..CDROM -

Doscc-nt......................................... -

Dcsort Strike..............3.5/CDROM    179

Detroit..................A500/A1200/3.5 229

DISCWORLD...................CDROM    -

Dogfight.....................3.5/CDROM    129

Doom............................................. -

Doom 2.................................... -

Doom 2............................CDROM    -

DoomAdd-ons .................CDROM    -

Doom Data Disk I ou 2 ou 3 ou 4.    •

Doom Wolfdoom Aliens + Daleks..    •

Dune (Sans Boite)............CDROM -

Dune 2...........................................129

Dungeonnas5er2 (Am-Disqtse Dut).3.5/CD 229 Elite 2 - Front:er..CD/CD32 AUSS1199 199 Elite 3.. A1200/CD32/3.5/CDROM 199

Exile.................A500/A1200/CD32 199 199

Eye of the Beholder 1 ou 2..........129

FlAFIeetDefender.... 3.5/CDROM -    -

F15 Strike Eagie 2.....3.5/CDROM 129 129

F15 Strike Eagie 3.....3.5/CDROM -

F117A Stealthfighter..3.5/CDROM 129

Falcon 3.0...................................... -

Ficlüs of Glory ...,500/1200/3.5/CD 129 FIFA International Soccûr...3.5/CD 199

Filth Fleet....................................... -

Fighter Wmg...............3.5'CDRÛM    -

Flashback.........................COROM    -

Flight Commander 2...................... -

Flight Commander 2........CDROM -

Flight Unlimited..........3.5/CDROM -

FLIGHT SIMULATOR 5.1 ..3.5/CD    -

F Sim 5 Approche Finale............... -

F Sim 5 Europe 1 ........... -

F Sim 5 Générateur de pîans ce vol -

F Sim 5 Las Vegas.........CDROM -

F Sim 5 Paris eu New York ....... -

F Sim 5 Scenery Designer Tool..    -

F Sim 5 Survol des îles......... -

F Sim 5 S East Engtand - tendon    -

F Sim 5 Visite Pre-vol................... -

Flink.....................................CD32    199

Football Glory...........A500/A1200 179

Football Glcrÿ..................CDROM    •

Formula 1 Grand Prix.3.5/CDROM 129 Frontlines ...500/12CO/3.5/CDROM 229

FULL THROTTLE......................... -

Guardian...................A1200/CD32    199

239 VF 229 VF 239 VF 279 VF

Gunship 2000.............3.5/CDROM 129

Hardball 4...................3.5/CDROM    -

Ho/poon.....................3.5/CDROM    -

Harpoon 2............-........................ -

Heimdall 2.....A1200/CD32/3.5/CD    229

Heretic........................3.5/CDROM    -

High Soas Tradcr....A1200/3.5'CD 229

Hisiory Line 1914-1918......3.5/CD    199

Hokum KA-50 (Werewolf)..............

Hunters of Ralk................CDROM

INDY CAR RACING........CDROM

Indy Car Track Pack.....................

Innocent 2........................CDROM

Iran Assault................3.5/CDROM

Jetstrike....500/1200/CD32/3.5/CD 199    -

Jungle Strike.....50Q/CD32/3.5/CD 179    -

Kasparovs Gambit.................CD    -    -

K Off 3 Euro Chall ...500/1200//CD 129    -

Knights o? the Sky..............3.5/CD    129    129

King Pin .. 12ÛQ/CD32/3.5/CDRCM 129    -

Kings Quest 1 ou 2 ou 3 ou 4........129 129

Kings Quest 6 Sans Boite CDROM -

KINGS QUEST 7.............CDROM    -

LeadingLep...............A5C0/A120Û    199

Leisure Suit Larry 1 ou 2 ou 3......129 129

Lemmings 1 et 2..............CDROM

Lemmings 2 (The    Tribes)..............199    199

Lemmings 3.........................A1200    199

Lemmings 3.....................CDROM    -

Links 386 Pro SVGA ..3.5/CDROM    -

Links Banff Spnngs ou Big Horn ...    -

Links Castlc Pines ou Innisbrook .    -

Links Fantasy Course 3.5/CDROM -

Links Mauna Kca    ou P Beach.......    -

Links Pra irie D u nés ... 3.5/C D R OM •

Links The Belfry...............CDROM    -

Lion Kino.............................A1200    199

LITTLE BIG ADVENTURE 3.5/CD    -

Loadstar..........................CDROM    -

Lords of Midnight.......3.5/CDROM -

Lords of the RealmS00/12G0/CD32 229

Lest Eden...............CD32/CDROM    269

MACHIAVELU................CDROM    -

Mad Dog Macree 1 ou 2 (OEM)....    *

Malcom's Revenge..........CDROM -

Marven’s Manr Adv...A120Ct/CD32 199

Master Axe...................500/12GD 179

Menzoberanzan (OEM)....CDROM •

Michael Jordan in Flrghl.....3.5/CD    -

Micro Machines...................... ....    199

Mflrtary Masterpieces......CDROM 193

Mortal Kcmbat...............................199

Mortal Kcmbat 2.........3.5/CDROM 199

NASCAR (OEM)..............CDROM    -

NASCAR Track Pack.......CDROM -

NHL Hockey.................................. -

Nord & Sud....................................229

OPERATION CRUSADER............

OPERATION CRUSADER.......CD

Outposi (Sans Boite)........CDROM

Panzer General..........3.5/CDROM

Panzer General (Sans Boite) ...CD

PGA Euro Tour.....500/1200/CD32 199

PG A Tour Golf+ .........................129

PGA 486..........................CDROM    -

Pinball FanL..A1200/CD32/3.5/CD 199

Pinball Dreams and Fantasies.......249

Pinball Dreams................CDROM    -

PINBALL ILLUSIONSA120Q/CD32 199

Pinball Magic ............................. 89

Pizza Tycoon.............3.5/CDROM -

Police Quest 1 ou 2 ou 3............ 129

Populcus 2.................3.5/CDROM    129

Power House......500/3.5/CDROM 229

Premier Man 3....500/1200/3.5/CD 179 Premier Man 3 Multi Ed.t System ..119

PRIVATEER..............3.5/CDROM    -

Psychc Pinball..........3.5/CDROM -

PUssies Galore.----------1200/CD32 189

Ravenloft (Sans Boite).....CDROM -

Reach for the Skies.......................129

Rebel Assault(Sans Boite)CDROM -

Rétribution..................3.5/CDROM -

Rise of the Triad.........3.5/CDROM -

ROADKILL...............A1200/CD32    199

Sam & Max Hit tho Road............... -

SEAL TEAM ,...r........3.5/CDROM -

Secret of Monkoy îsland.....3.5/CD 129

Secret of Monkéy Island 2.............129

Sensible Soccer 1.1 92/93............129

Sensible World of Sdccer.............199

Sensible World of Scccer.CDROM -

Setters .......... 229

SHADOWCASTER....3.5/CDROM -

Silent Service 2..........3.5/CDROM 129

Sim City 2000..........A1200 SEUL 269

Sim City 2000.................CDROM    -

Sim Classics (Ant/City/Life)......... 229

Simon the Sorceror1200/CD32/CD249

Simon the Sorceror 2.........3.5/CD    229

Simon the Sorceror 2A1200/CD32 269

Skitchin............ASO0/A1200/CD32 199

Space Ouest 1 ou 2 ou 3...............129

Space Hulk.................... 129

Spcedball 2................................... 69

129 279 269 NF 229 NF 259 NF -NF 89 89 - 279

Star Crusader.......500/1200/CD32 199

Star Crusader...................CDROM    -

StarDust........................................ - ’

STRIKE COMMANDER.....3.5/CD    •

Strip Pot........„.CD32/3.5/CDROM 199

Subwar 2050 A1200/CD32/3.O/CD

Superlrog.......................................

Superkarts.....................................

Super Lge Man.....500/1200/CD32

Super Space Invade.-s...................

Super Stardust.........A1200/CD32

Super Streelfighter 2..3.5/CDROM

Super VGAHarricr........................

SYNDICATE........................3.5/CD

System Shock...........3.5/CDROM

Taccps.........................WINDOWS

Tank Commander............CDROM

TFX (4Mb+C-te accel graph) A12C0 SEUL Tho Cîuq . .500/1200/CD32/3.5/CD

THE LAST DYNASTY.....CDROM

The Orion Conspiracy......CDROM

THEME PARK500/1200/CD32/CD

Tie Fighter.....................................

Tie Fighter - Deferder of Empire... iomado & Desert Storm ....3.5/CD

Tomado.....................A500/A1200

Tower Assault........CD32/CDROM

Transport Tycoon.......3.5/C D ROM

Transport Tycoon World Ed-tor......

Trivial Pursu.t Dctuxo.....................

Trivial Pursuit Genus.....................

Turbo Trax.................A500/A1200

UFO Enemy Unknown..........CQ32

UFO...................500/1200/3.5/CD

UFO Enemy Unknown (OEM)..CD

UH ma Underv/crld l......................

Ultimate Body S!owsCD32/3.5/CD

US NAVY FIGHTERS......CDROM

USS Ticonderoga.......3.5/CDROM

V rtual Worlds

VOYEUR..........................CDROM

Wembtey Rugby Lcaguc 500/1200 Wing Commander 2 ...3.5/CDROM WOODFUFF & SCHNIBBLE...CD

V.rorld Class Rugby (5 Nations).....

Worms ....A50Q/CD32/3.5/CDFÎOM Xilh Hour - 7th Guesl 2....CDROM X Com Terrorfrcm Deep....3.5'’CD

X Wing Collection......3.5/CDROM

Zooi 1 ou 2...........................CD32

2oo! 2.........................3.5/CDROM

JOYSTICKS & ACCESOIRES

3.5 Boîtier 50 Disk.....................

3.5" Boiticr 100 Disk ...........

2M CaSlo Pour Imprimeur.........

5M Cable Pour Imprimeur .........

Cable d’extension pour Clavier...

199    - ï

99 89 *

Cab e d extension pour Joystick...    59

Cab'o d extension pour Souris 59 Cable d extension pour Moniteur -

CH Flitestick............................... -

CH Fhtestick Pro........................ -

CH Pro Pedals............................ -

CH Virtua Pilot Pro........................ -

Cheetah Bug...............................119    1

Cheetah 125 +..................... 99

Ccmp Pro Joypad peur CD3?......159

Doubleur de Joystick..................... 59

Frcowhcel Analog Votant    249

Freewheel Digital Volant..............249

Gravis Anatog Pro Joystick............    -

Gravis Analog Joystick.................. •

Gravis Gamepad....................... .179

Logic 3 Tcrnado - JT251 (ANAL)...    -

Logic 3 Delta - Ray (DIGITAL)......    -

Logic 3 Quatro (DIGITAL)........... 89

Loqic 3 Quatro GT Autfire - JT155 109

MT Enceintes 2x5 watt-S3C6ÛO____    -

Panasonic CR562 CDROM Kit......    •

Panasonic CR562 CDROM Pro....

Quickjoy Topstar...........................199

Quickjoy Jetfichter........................129

Quickjoy PC Ôptix Analog/Digitat). Quickjoy PC Raider-SV206 (An)...

Quickjoy PC Propad-SV230..........

Saitek Megagrip 3-MX230.............

Saitek Megagrip 7-MX732 (An).....

Saitek Megagrip 8-MX734 (Digital) Saitek Megastick 3-MX130 (Dig)... Screenbeal 3 Enceintes Proampliliees 129 Screenbeat 4 Enceintes - SB204 ..119 Screenneat 5 Enceintes - SB2Q5.. 119

Screenbeat Pro 50 Enceintes.......    -

Soundblaster 16 Value SS-2770..    -

SOUNDBLASTER 32 AWE..........    -

Souris............................................109

Suncom G-Force Yoke.................. -

Suncom FX2000............................ •

Suncom Slik Stick.................. 79

Suncom Tac................................ 99

SX-1 (POUR CD32).................... 1699

Wico ‘Q’Stick............................... 69

DISKETTES VIERGES

50 x 299    409

FRAIS DE PORT, CONDITIONNEMENT ET TVA INCLUS!

Commandes Téléphoniques Appelez 1944.12.68.27.11.72 Lund-Vend 1OH00 A20HOO Samedi Et I — a~che 11H00 A 17H00 Pour CommandesTelephoniques Par Fax 1944.12.68.27.11.73

-îTERCARD

PRIX - FFrs

ENVOI PAR SWIFT 40FFRS CHAQUE LOGICIEL

NUMERO DE CARTE INTERNATIONALE

: -=_E BLEU DATE D'EXPIRATION

m/

ENVOYEZ A:    CI-JOINT CHEQUE BANCAIRE NO.

PREMIER MAIL ORDER Dept:GEN07 eurochèques non acceptes 9-10 THE CAPRICORN CENTRE

Crânes Farm Road, Basildon    PC3.5"    CDROM I

Essex, SS14 3JJ ANGLETERRE

TOTAL

TTC

A L' ORDRE DE: PREMIER MAIL ORDER

1    A1200 |    | GD321    ST |

Pi

Command & Conquer • PC CD-Rom • Virgin I. E. • Août

commnnD & conouER

Depuis à peu près un an, on vous l'annonce comme rapidement disponible ou incessamment sous peu, quasiment sorti et finalement toujours rien. Comme tout n'arrive pas toujours à point même à qui sait attendre, il ne nous est toujours pas parvenu dans sa version finale à quelques jours du bouclage de ce numéro (ben oui, sinon on en aurait fait le test. Suivez un peu... ) mais en version expurgée ne contenant que quelques niveaux. Même si, donc, on est encore loin de la version finale, nous en avons déjà

assez en main pour nous faire une bonne idée de la merveille et vous en écrire au besoin une dizaine de pages si jamais une contagion de grippe aussi soudaine qu'imprévue venait à frapper les attachés de presse qui nous fournissent les jeux testés, phénomène courant à l'arrivée des beaux jours et plus particulièrement ceux de Roland Garros.

C & C (Command & Conquer) est un JT & S (jeu tactique et stratégique) qui vous plonge dans un UF (Univers Futuriste) dans lequel vous incarnez un commandant qui va devoir conquérir un immense territoire découpé en zones et occupé par un gros PD (Peloton de Défense) qui va faire son possible pour vous empêcher de l'atomiser. Au premier abord, le jeu est un compromis entre WC (Warcraft) et D2 (Dune 2). La vue du champ de bataille est située du dessus et vous vous déplacez sur ledit terrain en scrollant grâce à la souris. Vous disposez d'un impressionnant matériel de guerre et d'une panoplie non moins importante de BLVAIRVMTSNIDM (Bâtiments Logistiques Visant à Assurer l'Intendance et le Renfort de Vos Maigres Troupes qui Sont Notoirement Insuffisantes en Début de Mission). Après seulement quatre missions, je me retrouvais à la tête de raffineries, d'unités de stockage, de baraquements, d'usines de tanks légers, moyens, lourds ou mammouths, d'artillerie, de lance-roquettes, de chars lance-flammes, de transport de troupes, de Halftrack, de moissonneuses (oui, oui, vous avez bien lu. Les similitudes

avec Dune 2 deviennent de plus en plus criantes. .. ), de soldats, de grenadiers et j'en oublie sûrement. Qu'est-ce que cela sera dans une dizaine de missions ? En ce qui concerne l'interface, la sélection se fait tout simplement en cliquant sur l'unité à laquelle vous voulez donner des ordres ou, si vous voulez en sélectionner plusieurs d'un coup, en traçant une fenêtre à l'aide de votre souris.

-    : -Tes les unités situées à l'intérieur de cette fenêtre seront alors sélec-: : nnées et vous pourrez leur donner l'un des deux ordres disponibles : « ale- e tel endroit » ou bien « mettre sur la gueule de telle unité ». Simple, ■ : ■7 Et peut-être même trop grossier pour être tactiquement passionnant . : js direz-vous. Et bien pas du tout. Les différentes possibilités de chaque

Té vous interdisent « d'envoyer un paquet » au combat en toute confian-

Un exemple simple. Un ennemi équipé d'un lance-flammes s'est caché sans un bosquet. Si vous envoyez tout un paquet de fantassins de flanc, ils "cuent de tous cramer d'un seul coup. Dans ce cas, la meilleure technique =r. encerclement. Imaginez maintenant qu'un groupe de cinq fantassins a-Ternis soit planqué derrière un muret. Pour venir à bout des scélérats, .:js décidez d'envoyer une quinzaine de fantassins et un char mam-

-    outh pour faire bonne mesure. Vous sautez à un autre endroit du champ :e bataille afin de « traiter » un groupe de chars ennemis, et au retour vous *errouvez les corps de vos hommes éclatés et quatre ennemis en train d'at-caquer votre mammouth de tous les côtés... Que s'est-il passé ? Et bien, : est simple. Vos fantassins sont partis à l'assaut de la position ennemie,

3ïs pour qu'elles soient efficaces, ces unités doivent se retrouver prati-i -ement au corps à corps. Pendant ce temps votre gros tank a lâché deux : j trois missiles à longue portée, mais sa précision étant ce qu'elle est, les —’ssiles ont fini leur course sur la tronche de vos malheureux soldats qui sent tous morts d'un coup, ce qui, vous en conviendrez, mérite la cour mariale. Entre chaque mission, vous aurez droit non seulement à un superbe criefing avec un acteur filmé, que c'est vrai qu'on s'y croirait (même que :uais) et des séquences cinématiques d'un réalisme... Comment dirais-e... Réaliste. Bref, bien que de nombreuses options ne soient pas dispo-'ibles, le bébé s'annonce déjà sympa, s'il finit par sortir un jour... ■

ip© ©©niP^TiiiiLii© mm

VOTRE JEU

48H CHRONO

EN CD

73.60.00.18

3615 CENTSOFT

FAX 73.60.00.17

CD 3.5

1942 PACIFIC AIR WAR...... 329 319

AIV NETWORKS vf............. 329 329

ABSOLUTE ZERO vf...........349

ACES COLLECTION........... 349

ACES OF THE DEEP vf.......32S 299

ACROSS THE RHINE......... 349

AL-QADIMvf...................... 269    299

ALLADIN.............................. 249

ALONE IN THE DARK 3 vf. 359

AMAZONE QUEEN vf......... 369 369

APACHE LONGBOW vf......349

ARMORED FIST.................. 299    249

BATTLE ISLE 2 vf.............. 349 345

BALDIES............................. 319    319

BENEATH a Steel sky vf. ... 289

BERLIN vf.......................... 349    349

BIO FORGE vf..................... 329

BUREAU 13 vf..................... 289    329

3URIED IN TIME................ 389

CANNON FODDER 2........... 249

CARTON ROUGE vf............ 299 289

CHAOS CONTROL..............299

CIVIL WAR vf....................... 349    NC

COLONIZATION vf............. 329 329

COMMAND & CONQUER.. 349 COMMANDER BLOODvf.... 329

CREATURE SHOCKvf........299

CYBERIA............................. 379

CYBER RACE vf.................. 189

D-DAY 6 JUIN 1944 vf........ 349 345

DAEDALUS ENCOUNTERvf329

DAGGERFALL vf.................NC

DARK FORCES................... 329

DAWN PATROL vf............. 329 329

DAYoftheTENTACLE vf.. 339 339

DELTA V.............................. 339    199

DESCENT vf........... 279    279

DiSCWORLD vf............. 339 299

DRAGON LORE vf..............259

DOOM 2................... 389    329

DUNGEON MASTER 2 vf 349 349

ELITE 3 vf......................... 289    289

ECSTATICA ..................... 289    339

FIFA SOCCER vf..................289    289

FLIGHT LIGHT.....................319    319

FLIGHT UNLIMITED Vf....... 419

FRONT LINES Vf.................. 339    339

FULL THROTTLE.................309

GREAT NAVAL BATTLES 2 299 289 GREAT NAVAL BATTLES 3 319 HIGH SEAS TRADER vf..... 3*9 349

HOKUM KA 50.................... 279

INCA COLLECTION vf.........229

IRON HELIX vf.....................259

JAGGED ALLIANCE vf........ 319

JEWEL OF ORACLE vf....... 349

KING QUEST 7 vf.......... 339

KLICK and PLAY vf............ 359 359

KYRANDIA 2 vf.................. 179    295

KYRANDIA 3 vf.............279

LAST DYNASTY vf............ 399

LEMMINGS 3...................... 289    289

LE ROI LION................... 220

LORDS OF THE REALM vf. .339 349 LORDS OF MIDNIGHT 3.    359    359

LOST EDEN vf.....................279

LITTLE BIG ADVENTUREvf 339 339

LUCASARTS compilation.....349 349

MACHIAVELLI the prince.....319

MAGIC CARPET vf.............. 339 349

MANCHESTER UNITED...... 249 249

PANASONIC 562B

lecteur CD-ROM doubie vitesse

é~ 850F

+ DEMO

MAXI KIT CD-ROM...........1350F

lect PANA + under killing + LBA vf

MAXI SOUND CD-16........1950F

: carte audio 16 + lect PANA + enceintes . + under killing + rebel assault + LBA vf

MAXI SOUND CD-16*4.....2690F

. idem + lecteur QUADRUPLE vitesse

KIT PUISSANCE 16..........1990F

Soundblaster 16 + lect PANA + 2 JEUX frais de port colissimo 48H 50F

MASTER OF MAGIC vf........

329

MICROMACHINES 2 +kit....

319

279

MORTAL KOM3AT 2...........

239

259

MYST...................................

329

NASCAR RACING...............

309

299

NAVY STRIKE.....................

319

NC

NBA LIVE 95 vf....................

349

NCAA BASKET....................

329

309

NHL HOCKEY 95................

325

NOCTROPOLIS vf...............

345

NOVASTORM vf...............

299

ORION CONSPIRACY vf

349

PGA 486 TOUR GOLF.........

345

PHANTASMAGORIA...........

NC

PINBALL FANTASIES deiux 279

POWER HOUSE vf.............

349

349

PRESUMED GUILTY vf.......

329

329

PRISONEROF ICE vf..........

329

PSYCHO PINBALl vf..........

329

279

QUARANTINEvf.................

289

289

RAVENLOFT 2....................

339

REBEL ASSAULT Vf............

369

RENEGADE.........................

329

RISE OF THE ROBOTS vf..

220

259

RISE OF THE TR AD...........

249

289

SAM & MAX vf...................

349

319

SILENT HUNTER................

349

SIMCITY 2000 vf + scénario. 339

SIMON the SORCERER vf

339

SIMON the SORCERER 2 vf NC

SLIPSTREAM vf...................

269

269

STARCRUSADER...............

269

STARLORD vf.....................

269

269

STAR TREK next gener. vf.

369

STRIKER 95.......................

289

249

STRIP POKER PRO............

289

SUPER KARTS vf................

279

279

SUPER Street fighter 2 turbo 269

269

SYSTEM SHOCKvf.............

349

293

TANK COMMANDER vf.......

329

TEMPTATION compilation...

339

THE HORDE vf...................

299

THE SETTLERS vf..............

345

THE SCOTTISH OPEN........

289

THEATRE OF DEATH........

169

THEME PARK vf..................

339

339

TIE FIGHTER.......................

329

TOP GUN.............................

319

TOWER ASSAULT...............

.279

279

TRANSPORT TYCOON vf...

329

329

U.F O 2 vf..............................

299

299

ULTIMA VIII vf....................

349

ULTIMATE soccer manaq vf 329

329

UNDER KILLING MOON vf.

379

U.S NAVY FIGHTERS vf.....

.359

U.S ,S TICONDEROGA.......

319

VIRTUA CHESS vf..............

349

VIRTUAL POOL...................

369

VOYEUR.............................

349

WARCRAFT.........................

349

349

WARRIORS vf......................

329

329

WHO-SHOT JOHNNY" Rock 289

WING COMMANDER 3 vf...

369

WINGS OF GLORY.............

.330

WOODRUFF vf....................

299

X-WING COLLECTOR........

339

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AMIGA

3D MASTER GOLF.............

ALADDIN 1200....................

ALL TERRAIN RACER.......

AMAZONE QUEEN.............

BALDIE...............................

BERLIN vf........................

149

249

249

NC

269

NC

CANNON FODDER 2.........

239

CARTON ROUGE vf..........

289

COLONIZATION 1200........

299

DISPOSABLE HEROE........

189

DUNGEOM MASTER 2 vf...

299

ELITE 3 1200.....................

269

FIELDS OF GLORYvf........

269

FIFA SOCCER....................

259

FRONT LINES 1200...........

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GLOBAL GLADIATORS......

59

HEIMDALL 2 vf................

269

HIGH SEAS TRADER vf.....

329

JURASSIK PARK................

169

KING QUEST 6 vf...............

279

_E ROI LION 1200..............

2*9

LEMMINGS 3 1200............

259

MC DONALD LAND...........

59

OVERLORD........................

259

PERIHELION....................

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POPULOUS EDITEUR.......

59

PREMIERE.........................

99

RISE o'the R030TS.........

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SENSIBLE world soccer vf..

2*9

SIERRA World cup 94.........

.219

SIM CITY 2000 1200 4mo.. 259

STARTREK 25th vf 1200...

289

STORM8ALL......................

69

SUPER Street fighter 2 AGA 269

THE SETTLERS vf..............

299

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269

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ZOOL2...............................

.149

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CD PROMO

CYCLEMANIA ............ 169

DOCTEUR RADIAKI..............129

DREAMWEB.........................129

F15 strike eagie III...................16S

FALCON 3 +T0RNAD0.........199

FiELDS OF GLORYvf............169

: GRAND PRIX Fl.....................148

: GUNSHIP 2000.......................149

INDY CAR RACING................149

i JORDAN IN FLIGHT...............149

KASPAROV + GRANDSLAM. 149

KICKOFF 2 vf.......................12S

i KING QUEST 5 +explora 3 vf 169

LAND OF LORE.....................129

: PIRATES GOLD......................149

| POPULOUS 2 +powermonger 149

POWER DRIVE......................149

PRIVATEER............................149

PRIVATEER + STRIKE..........269

SEAL TEAM............................149

SEAWOLF SSN21..................149    i

SIM CITY enhanced vf............169

STRIKE COMMANDER......... 149

SYNDICATS PLUS.................149

SYNDICATE + U.F.0..............189

TASK FORCES.......................149

THE7TH GUEST+DUNE vf... 199

TOP 50 JEUX shareware......189

U.F O vf..................................129

WING COMMANDER 2...........149

WCLFPACK......................139

CARTES SONORES

SOUNDBLASTER .    39C

SOUND BLASTER 16 value    690 ;

;; SOUND BLASTER AWE32 valus    1393 \

SOUND BLASTER AWE32 1 890 MAXI SOUND 16    650

MAXI SOUND HP16    750

tpaire c'enceinte - microphone

MAXI KORG WAVE 32................... 953    ;

: MAXI SOUND KORG WAVE32......1550 \

THRUSTMASTER flight control....    590 :

JS£ CENTURYSOFT BP8 63018 CLERMONT-FD cedex :

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□Amiga □CD-ROM

date d'expiration .................................... □Disquettes

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□ normal 22F □COLISSIMO 30F garantie 48H □CONTRE-REMBOURSEMENT 75F TOTAL A PAYER

Crusader : No Remorse • PC CD-Rom • Origin/E. A. • Septembre 95

CRUSADER : NO REMORSE

Natural

Prenez Ultima VIII, déplacez l'intrigue du jeu du XVème siècle (Ndlr :

Ha bon ? ) au XXIème, réduisez le scénario à l'essentiel, grimez l'Avatar en Démolition Man, appelez votre jeu Crusader et vous êtes sûr à 100 % de vous retrouver en procès pour plagiat avec Origin.

Origin s'est, comme à son habitude, illustré à l'E3 par la qualité de ces prochains titres, dont Crusader est incontestablement notre favori. Doté de graphismes Super VGA en 3D isométrique et de personnages modélisés, l'influence d'Ultima VIII est évidente et cette fois-ci, les concepteurs d'Origin n'ont pas commis l'erreur d'hésiter entre le jeu d'action et le jeu d'aventu-re/rôle. Crusader est un jeu 100 % action, dont la seule véritable concession à nos neurones (ou à celui, plus qu'esseulé de Fred) est la présence d'un scénario illustré en cours de partie par de courtes séquences videos (courtes aussi bien par la taille de la fenêtre que par la durée). Le personnage incarné est un renégat du Consortium qui, choqué par les excès de violence commis au nom de l'unité politique, se décide à changer de camp pour la Résis-

totâ/e de continuer cette preview, mon esprit s'étant totalement vidé pour laisser place à l'image rémanente d'un palmier dont chaque noix de coco aurait les traits d'Éric. Vous m'excuserez donc le temps de le défenestrer. STOP.

Voilà. C'est chose faite. J'avais déjà remarqué, durant de précédentes expériences, cet amusant réflexe consistant à agiter les bras durant la chute... Mais revenons à Crusader, dont la bêta version testée ne nous permit pas de progresser autant que nous l'aurions souhaité. Mais nous en vîmes suffisamment pour constater qu'il était possible de diri-

tance Nord-Américaine. Mais celle-ci accueille avec une légitime méfiance cette soudaine défection et vous devrez les convaincre de votre bonne foi en accomplissant les missions les plus risquées. Celles que même un kamikaze éméché refuserait. Par chance, vous avez été élevé au Banania ce qui vous confère d'indéniables qualités physiques, comme la possibilité de courir, de sauter par-dessus des obstacles ou encore de plonger sur le côté pour surprendre l'ennemi. La qualité des animations est irréprochable, que ce soit celles de votre personnage ou celles de vos ennemis lorsqu'ils s'écroulent par terre après une petite ration de plomb indigeste. Vos talents de cuisinier (à la mode depuis Piège En Haute Mer) ne se contentent pas de faire leur petit effet sur les ennemis, les décors n'y résistant guère plus longtemps. Le mot d'ordre des concepteurs : « If you can see it, you can shoot it » fut en effet suivi à la lettre et l'immobilité n'est plus un gage de survie. Ordinateurs, écrans de contrôle, empilements de caisses, tout peut être détruit que ce soit pour atteindre un tireur embusqué ou marquer son passage.

Zaxxon selon Origin

Crusader ne fait pas dans le détail et renoue ainsi avec la grande tradition du shoot'em up, la réalisation signée Origin et la diversité de jeu en plus.

STOP. Il est 10h30, nous sommes le lundi 12 juin et je viens d'apprendre qu'Éricagagné un voyage aux Antilles aux frais de la société. .. Je suis dans l'incapacité

:e- des drônes et des robots-garde à distance, afin défricher le terrain à moindre risque. Il est aussi cessible de récupérer des armes ou d'autres objets -T es à la réussite de votre mission et de les placer cens votre inventaire. Car les ennemis sont loin : être imbéciles et réagissent à votre présence elle soit visuelle ou sonore (tirer à tord et à tra-•ers ne peut que vous compliquer la tâche en aler-3~ttous les soldats à proximité). On peut regretter eue, contrairement à UFO par exemple, votre

cc If you can see it, you can shoot ït »

mamp de vision ne soit pas pris en compte et qu'il soit possible de voir un soldat embusqué derrière mur. L'effet de surprise est un peu gâché. La fluidité des déplacements de votre personnage est adorable malgré la complexité du décor et la présence d'une grande quantité de sprites à l'écran. En contrepartie, le jeu exige une configuration mus-c.ée, soit un 486DX-50 avec 8 Mo de Ram au mi" mum pour prendre part au carnage en toute quié-cude. Mais de la part d'Ori-çîn, un tel bémol ne survendra personne. Surtout cas Éric, qui en plus de son -oyage aux Antilles, s'est offert un Pentium 90 fin mai pour remplacer son 386 (je le hais). ■

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Cybermage • PC CD-Rom • Origin/E. A. ♦ Septembre 95

CYBERMAGE :

DARKLIGHT AWAKENING

Le Doom des Comic Book

Après System Shock, Origin renoue avec le jeu d'aventure/action en 3D mappée pour nous proposer une ambiance en provenance directe des Comic Books. Doté de super pouvoirs hérités d'une mystérieuse gemme, vous devrez affronter NeCrom, le seul a etre aussi en possession du Darklight.

Dans une ambiance moderne, héroic-fantasy, futuriste ou cyberpunk, plus ou moins orientée aventure, les Doom sont omniprésents et polymorphes. Parmi les supporters du genre, nous trouvons bien entendu ID Software mais aussi Origin qui a toujours su privilégier une approche personnelle (aventure/rôle) tout en s'essayant à différents styles. Grand initiateur des jeux en 3D texturée et vue subjective avec Ultima Un-derworld, l'éditeur innova tous azimuts en proposant le premier personnage capable de se morpher en différentes créatures fantastiques (beholder, go-lem, kilrathi, etc. ) avec Shadow Caster (dont le mo

teur 3D était d'ID Software et les graphismes de Raven Software, équipe qui s'est récemment distinguée avec Heretic). Son dernier titre du genre fut System Shock, l'un des premiers Doom orienté aventure bénéficiant d'une ambiance cyberpunk. CyberMage confirme l'attrait de l'éditeur pour le genre et sa surprenante capacité à innover. Pour la première fois, un Doom vous glisse dans le pyjama de latex d'un super héros novice. Confronté aux forces de NeCrom dans un 21 ème siècle livré au chaos, vous devrez apprendre à tirer parti des pouvoirs d'une mystérieuse gemme Darklight (ou Darkfire), qui attise suffisamment la convoitise de NeCrom pour justifier l'attaque massive de votre base. Désormais, votre seul impératif est de ne pas être capturé (à moins que vous ne teniez à visiter les salles de dissection de NeCrom). Cy-berMage, comme System Shock, propose de nombreuses interactions

avec le décor et une interface relativement complexe (celle-ci nécessite d'ailleurs un joystick ou l'utilisation combinée du clavier et de la souris). Il est ainsi possible de déplacer sa main n'importe où à l'écran pour ouvrir des portes à l'aide d'un bouton poussoir ou d’un passe, prendre des cassettes holographiques et les visionner, utiliser l'une des nombreuses armes mises à votre disposition et en changer en cours de combat pour une autre plus adaptée. .. Un véritable arsenal est mis à votre disposition avec des armes blanches (sabre laser, hache, etc. ), à feu (darklight, etc. ) ou à déflagration (lance-roquettes, grenades, etc. ).

Le premier Doom parlant

Contrairement à Doom qui ne vous confrontait qu'à des personnages à la conversation sommaire, les personnages rencontrés dans CyberMage ne sont pas tous analphabètes. Certains vont même jusqu'à vous interpeller pour vous donner des conseils ou vous apporter quelques éclaircissements sur la situation de la base, les ennemis se contentant d'exprimer leur ferveur pour NeCrom avant d'immédiatement s'en repentir dans d'ignobles râles. Chose surprenante, les concepteurs se sont attachés à un certain réalisme en gérant le volume sonore en fonction de votre éloignement. Au niveau de la réalisation, CyberMage ne forcera pas l'estime des ha-

: *_és (il est graphiquement assez proche du jeu SS : Cyclones), malgré la présence de décors inté-'r.rs ou extérieurs très variés (buildings, labora-- 'es, forêts, villes, bases souterraines, etc. ) et : .ne option de jeu SVGA qui n'était pas implé-~eiîée dans la version bêta. Quelques originalités •’<e-nent cependant en relever le niveau comme la irasence de textures animées (écrans de télévision) 3- la possibilité d'emprunter divers véhicules dont ze'tains volants. L'animation du jeu est rapide et “ . de à partir du moment où vous possédez un -îcDX2-66. Contrairement à la plupart des Doom

Votre seul impératif est de ne pas être capturé

arjels où les ennemis sont tous des kamikazes et trcentvers vous bille (de plomb) en tête, le jeu Ori-çm propose un challenge un peu plus corsé avec jes ennemis n'hésitant pas à s'agenouiller pour évi-’zr vos tirs. Il vous incombe alors de gérer votre angle de tir de façon à éliminer toute menace, :. elle soit rampante ou aérienne (snipers). Sou-•aitons à présent à Origin que la concurrence de eux comme Tekwar ou Whitchaven proposant le ~4me genre d'innovation et sortant approximati-.'Ement à la même période ne lui soit pas fatale. À "cter pour les amateurs, qu'un Comic Book sera of-%t avec le jeu. Ce dernier sera le premier numéro de la trilogie CyberMage. ■

AMIGA

AG

AG 1200 CD32

AKIRA

250

-

249

ALL TERRAIN RACING

229

229

219

ALLADIN

-

225

-

ARCADE POOL

120

120

149

AWARD YVINNERS PLAT. 250

250

-

BALDIE

230

-

BRUTAL

230

NC

BURNTIME

230

NC

-

CANNON FODDER 2

225

225

.

CARTON ROUGE VF

269

269

-

CRYSTAL DRAGON

239

239

-

DARK SEED

220

220

246

DEATH MASK

210

210

220

DELUXE PAINT V5.0

620

620

.

DRAGON STONE

225

217

DUNGEON MASTER 2

NC

258

NC

ELITE 1ST ENCOUNTERS NC

NC

NC

E1ELDS OF GLORY VF

245

245

270

FEELDS OF GLORY VO

215

215

240

FIFA SOCCER VE

270

270

-

FL1GHT AMAZONZ QUEEN NC

NC

NC

FOOTBALL GLORY

185

220

.

GLOOM

-

NC

HIGH SEAS T RADER

270

270

-

JUNGLE STRIKE

160

216

219

KICK OFF 3

200

235

-

KING PIN BOWLING

159

159

159

LEMMINGS 3

220

260

-

LORD OF THE RF.AI.MS VO 220

250

.

LORD OF THE REALMS VF 280

320

.

MORT AL KOMBAT 2

209

209

.

NICK FAI.DO GOLF VO

150

-

250

PG A EUROPEAN GOLF

235

235

235

PINBALL ILLUSION

.

235

235

POWER DRIVE

230

230

230

PREMIER MANAGER 3

220

220

.

ROAD KILL

-

231

231

ROI I.ION

-

231

-

SENSIBLE GOLF

220

220

-

SENS. WORLD SOCCER VF 235

235

-

SHADOW FIGHTER

239

269

235

SHAQ FU

225

225

-

SKELETON KREW

270

270

270

SKIDMARKS 2

231

231

230

SUPER STARDUST

-

265

220

SYNDICATE

150

240

THEME PA R K

-

-

249

TOWER ASSAULT

184

184

220

UEO

220

•240

2X5

r 595F

C/LTIMAX’B

CD X (ADULTES)

ACCESSOIRES

AMERICAN BLONDE 199

DISK 3.5" DF DD

35

ASIAN PALATF. 2 229

DISK 3.5" DF HD

40

BARLOW AFFAIRS 199

DISK 3" CPC

155

BEST DEBUTANTES289

MICRO KIT NET.

99

BEVERLY HILLS 90269 219 BRIGITTE LIVE VF 423

PC & COMPATIBLES

DEEPTHROAT1OU2159

LECTEUR CD ROM

DREAM MACHINE 317

MITSUMI 4X

1290

EROTIC VIRTUAL 89

SB 16 VALUE

729

HOT WIRED 159

SB 16 ASP MCD

1199

INSATIABLE 169

SB AWE 32

1799

INTER. ADULT MOVIE

WAVE BLASTER 2 1429

ALMANACH 317

KORG WAVE MAJ

949

JETSTREAM 199

ENCEINTES

LEGEND OF PORN 169

POWER SOUND 2 99

LESBIAN MO VERS 150

SCREEN BEAT

139

LOVEBITES 199

MARK OF ZARA 219

AMIGA

MIKKIFINN 360

EXT 4 MO A1200

1850

MODELWTFE 144

EXT 1MO A600

429

NEURODANCER 349

EXT 1 MO + H A600

499

NEW LOYERS 199

EXT 512K A500

235

PLEASURE ZONES 280

EXT 512K + H A500

289

PRIVATE PRISON 229

EXT 1 MO A500+

399

SAM BOTTE VT 398

EXT 1,5 MO A500

799

SECRET DESIRES 150

LECTEUR INTERNE

SEYMOREBUTTS 317

A500

469

TABATHA CASH 310

A600/1200

589

VAMPIRES KLSS 280

LECTEUR EXTERNE 560

VIRTUAL ESCORT 400

INTERFACE MIDI

VIRTUAL VALERIE 2 431

A500

199

VIRTUAL VIXXENS 280

A600/1200

240

VIRTUALLY YOURS 245

ALIMENTATION

360

PC 3.5" & CDROM

7TII GUEST VF

3.5" CDROM - 99

AWARD WINNERS PLAT.

250

250

BAZOOKA SUE

NC

NC

BC RACERS

195

215

BIOFORGE VF

-

320

BUREAU 13

270

289

CARTON ROUGE VF

240

279

CHAOSCONTROL

-

290

DARK SEED

170

170

DARK FORCES

.

326

DARK SEED

170

170

DISCWORLD VF

260

300

DUNGEON MASTER 2

308

308

ELITE 3 1ST ENCOUNTERS

225

280

FIFA SOCCER

270

272

FI.IGHT UNLIMITED VF

-

395

FLIGHT UNLIMITED VO

-

315

FRONT LINE VF

308

308

HARPOON 2 VO

250

-

HIGH SEAS TRADER VF

335

335

IRON ASSAULT

-

250

1NDY CAR NK

-

99

KYRANDIA 2 VF

-

99

LAST DYNASTY VF

-

350

UTI LE BIG ADVENTCRE

315

338

LOST EDEN '

-

250

MAGIC CARPET VF

290

315

MENZOBERANZLAN

295

285

MORTAL KOMBAT 2

220

280

PIZZA TYCOON

290

291

PRIVATER CLASSIC

-

99

PSYCHO PINBALL

270

280

QUARA NTINE

235

250

RISE OK THE TRIADS

250

290

SIM TOW ER VF

285

299

SLIP STREAM 5000

240

290

SSN SEAWOLF

.

119

STREET FIGHTER 2 TURBO

225

230

STRIKE COMMANDER

-

119

SUPER KARTS

215

330

SYNDICATS +

-

119

TOWER ASSAULT

247

245

TRANSPORT TYCOON

309

322

WAR CRAFT NF

277

277

WARRIORS

NC

NC

X COM TERROR OF DEEP

290

290

X WING COLLECTION

-

328

JOYPADPRO COMPETITION

AG1200/CD32______________185 F

JOYSTICKS

AMIGA

ADAPTATEUR 4 JOY. 95 PAD COMPETITION 185 SPEEDKING    95

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SUPER BOARD    135

TOPSTAR    199

SOURIS    155

MANTA RAY    99

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aïKu studios

L’imagination au pouvoir

Pizzarolo, le jeu sur Canal +, vous situez ? Oui ?

Et bien il a été désigné et développé par Haïku Studios, une société française dont les fondateurs ne vous sont sûrement pas inconnus. Entretien avec d'anciens « petits génies en informatique » dont le passage à l'état adulte se déroule plutôt bien.

Un reportage d'Éric Ernaux.

JH

Tu aimes les jeux vidéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4 !

Le mercredi est un jour pivot dans la semaine. Deux jours de boulot avant, deux jours après, c'est la journée la plus longue, celle qui nous rappelle avec nostalgie l'époque bénie de école primaire : réveil à dix heures, lecture de Spi-'ou, dessins animés (Spiderman and Co), activité sportive (le seul point noir de la journée), Corn ;!akes devant la téloche, dodo. Encore aujourd'hui, tous les mercredis, j'écrase systématiquement le ré. eil avant de me rendormir avec un sourire béat. Ce our-là, quand j'arrive à GEN4 vers 10H30, les yeux gonflés et les joues encore tatouées par les plis de oreiller, quelque chose d'anormal flotte dans l'air. Mon retard - pourtant coutumier - me vaut des regard en coin de toute la rédaction. Ben quoi, qu'est-ce qu'il y a ? Hein ! Didier et moi avions un rendez-vous avec Haïku à 10H00 ? Aïe, j'avais oublié ! Mauvais plan. Adoptons vite le regard penaud qui sied à ce genre de situation puis présentons-nous devant Didier avec mille excuses en tête (dont 90 % déjà utilisées au collège puis au lycée). Je précise en

passant que notre Pin's Parlant arrive tous les jours à une heure indécente, genre 8H00 du matin, et que sa ponctualité exacerbée a de quoi culpabiliser n'importe quel glandouilleur, même fier de l'être. Salut Didier ! Il m'informe assez froidement qu'il a dû déplacer le rendez-vous à 11H00... puis il ajoute, avec mansuétude cette fois, que de toute façon ils n'étaient pas encore arrivés.

Minute ! Je plante le décor

Soulagement. Je profite de mon retour en grâce pour glisser un « on y va ? » censé témoigner de ma motivation, mon dynamisme, bref, mon côté journaliste-reporter en action. Dans la voiture, j'en rajoute dans le professionnalisme appuyé :

-    Haïku, c'est quoi, un rituel chinois particulièrement douloureux ?

-    Haïku, c'est bath !

-    D'accord, mais tu sais, un journaliste doit rester neutre, ladéontol...

-    Non, je veux dire que Haïku est une société créée

par ceux qui ont développé Bat, le jeu (là, il ajoute « sombre crétin », mais intérieurement).

-    Ah, le jeu d'aventure dans un cyber-cloaque avec le fameux « bras-interface » !

-    Oui. Les Haïku sont de petits poèmes japonais en trois vers genre « la mer vole très haut/les oiseaux font des vagues/demain, j'arrête l'alcool ». Hervé ou Olivier t'expliquera ca mieux que moi.

-Ah, OK

Après avoir tournoyé dans le 20ème, nous arrivons enfin sur place. Sonnerie + sonnerie + sonnerie + « merde, ils ne sont pas là » + sonnerie + coup de pied dans la porte = découragement. La porte s'ouvre enfin, magiquement. Ascenseur. Les battants sont à peine ouverts qu'un type assez jeune nous en serre cinq avec énergie, puis après un passage dans une demi-obscurité nous émergeons dans une pièce hyper ensoleillée, avec une grande table et des banquettes à fleurs : les vacances ! Présentations, échange de cartes, notre interlocuteur s'éloigne déjà pour « aller chercher Hervé ». Dans la salle : un poster du film Réservoir Dog, un frigidaire, un mini-four et une machine à café. On se croirait dans un studio étudiant. Olivier Cordoléani, notre hôte, réapparaît avec Hervé Lange, tout aussi jeune. Ils s'excusent pour leur retard, mais ils ont bossé hier jusque tard dans la nuit et... (mouais, bien sûr, plutôt une fiesta alcoolisée). Tout le monde s'assoit, le reportage peut commencer (Ndlr : il était temps).

Koukou, nous revoîlou !

Rappelons tout d'abord le CV de nos interlocuteurs, cofondateurs de la société Haïku. Leur parcours remonte pratiquement aux origines de la micro « domestique » : Oricl, Amstrad, ST, Amiga. Ils avaient déjà développé quatre jeux d'aventure (dont Fer Et Flamme sur CPC) quand ils sortent Bat I en 1989 sous le label Computer's Dream. C'est immédiate-

Haïku Studios

et sur d'autres plates-formes que le PC (PSX, CD-I, Saturn), cette dernière direction étant le produit d'un constat simple : le CD-Rom, c'est déjà demain.

Une évolution intelligente

Ce support est également au centre des orientations artistiques de Haïku : Bat faisait déjà neuf disquettes, l'avènement du CD-Rom libère entièrement la créativité des scénaristes et designers graphiques, leur permettant de créer enfin les univers immenses auxquels ils ont rêvés : des mondes imaginaires, donc originaux, des jeux d'aventure au long cours, intéressants, passionnants, riches et beaux... en gros, des jeux que nous n'aurions pu imaginer hier, même dans nos utopies ludiques les plus folles. Le support CD-Rom engageant l'équipe entière dans de nouvelles perspectives en matière de production, il a été jugé opportun de construire une nouvelle identité, un nouveau style, donc une nouvelle signature : Haïku. Il ne s'agit pourtant pas de promouvoir un style graphique canonique, un

ment la ruée, 100 000 exemplaires vendus, la vie facile, les femmes...

Oui, 100 000 exemplaires vendus.

Un énorme succès dans le monde micro. Trois ans plus tard, c'est Bat II. Puis en 1993, ils créent Haïku à six associés. D'après O. Cordoléani, ce changement de structure relève tout à la fois d'une adaptation organisationnelle et de deux orientations, l'une stratégique, l'autre artistique. Depuis ses débuts, l'entreprise s'est agrandie. Elle compte aujourd'hui quarante personnes dont 18 dans les lo-

À l'origine d'Haïku Studios, il y avait Bat

eaux, les salariés externes étant connectés à un énorme serveur qui centralise et transmet (graphiques, sons, routines, etc. ) selon l'organisation éprouvée de la toile d'araignée. Il convenait de créer une entité nouvelle, plus « entreprise » que « groupes de potes », qui intègre l'ensemble de ces évolutions, d'où Haïku. Partant de ce nouveau label, il devenait également plus facile d'impulser une stratégie nouvelle, plus ouverte sur les pays étrangers (USA, UK), sur certaines activités connexes (béta-testeurs Microsoft, développeurs Apple)

Si par hasard, vous aviez des talents de programmeur, scénariste, graphiste... ou que vous ayez des idées ou des compétences qui soient susceptibles d'apporter un plus à une équipe de développeurs, Haïku se déclare intéressé. Un détail quand même : Mastermind, Space Invaders et PacMan sont des marques déposées depuis très longtemps, évitez de déranger de vieux brevets poussiéreux.

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

© HAIKU STUDIOS - 1995

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T-e 2 interface figé ou encore une catégorie de jeu ar=Sée qui s'imposeraient aux concepteurs comme =-3nt de carcans, mais plutôt d'instaurer une < iosophie » du développement dont le principe i "rceur serait le primat de l'imaginaire sur la tech-

*    :    Une attitude intéressante : accepter des pro-

•n-étapes qui ouvrent à l'équipe de nouveaux sa-»■: '-faire, en matière de programmation certes, ~ z S aussi dans le dessin animé, le film, les courts--erages d'animation (genre pâte-à-modeler en ~age par image), les jeux télévisuels, etc. Le but s: double : faire émerger de nouvelles voies de r~üon micro-ludique à travers une rencontre avec : autres approches artistiques, et s'assurer qu'un : "jet créatif et séduisant ne soit jamais bridé par :e$ aspects techniques non maîtrisés. Car, para:: <alement, c'est en menant une réflexion tech-

*    que poussée qu'on peut donner aux créateurs les :~3 qui leur permettront d'ouvrir les portes de leur ~aginaire - pardon lecteurs, si je sombre parfois 2cts la métaphore triviale. C'est l'objectif que s'est :onné Hervé Lange (la réflexion technique, pas la

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métaphore triviale). Il parle avec enthousiasme du travail réalisé par l'équipe, des projets envisagés, des pistes à creuser (logiques floues, réseaux neuraux)... et surtout d'un énorme projet : GAP.

GAP : l'arme ultime

Le titre est assez maladroit (les auteurs eux-mêmes le reconnaissent) non pas parce que ce sont les initiales de « grave affection pulmonaire » mais plutôt parce qu'en anglais « gap » signifie « fossé » alors que ce système vise un but opposé : combler la distance entre l'acte de création et la programmation d'un jeu. Le véritable sens de cette abréviation ? Game Arrangement Procedure... ou Graphie Adaptation Program, il a été prononcé trop vite pour que ma mémoire (très volatile) l'enregistre. De toute façon, il devrait changer. Dès l'origine du projet, ce soft avait une double vocation. Établir tout d'abord un système de passerelles entre les principales plates-formes présentes sur le marché pour faciliter, donc accélérer, l'adaptation d'un jeu développé sous PC vers d'autres bécanes comme le

CD-I ou la PSX.

Mais surtout, comme je l'ai déjà évoqué, libérer le créateur des contraintes techniques et des délais inhérents à l'élaboration d'un jeu, en lui offrant des outils de développement accessibles lui permettant de visualiser rapidement le résultat jouable de son travail de conception (scénario, entre autres). Ce projet, bien que très avancé, n'est pas complètement finalisé. Hervé parle avec emphase de briques qui s'ajustent dans un grand mur plein de trous. Il faut comprendre par là qu'il a été conçu comme une architecture modulaire regroupant différents mini-programmes emboîtés (dans le gros carton Windows), et qu'il manque encore quelques éléments.

différentes étapes directement à l'écran (points de passages pour le déplacement d'un personnage par exemple). Comme tout est géré en 3D, les fonctions de zoom/réduction ou de pivotement d'objet, d'angle de vue et de masquage, sont extrêmement simples à mettre en oeuvre. Un outil puissant au service de la création micro-ludique qui sera éventuellement, peut-être, sans doute, sûrement, commercialisé un jour. Des exemples de développement sur GAP ? Regardez les captures d'écran ! Aujourd'hui

Créativité,

Demain sur vos écrans

Pour le décrire rapidement, GAP comprend déjà un module d'élaboration de scénario utilisant un langage simple, un autre permettant de gérer l'insertion d'objets dans les décors et une interface facilitant la réalisation d'animations avec définition des

j'écris ton nom...

Haïku développe tous ses produits à l'aide de ce système. Leurs deux softs à venir, Down In The Dumps et Démon Drivers, n'échappent pas à la règle. Preuve de la polyvalence de GAP, ils ne relèvent pas de la même catégorie de jeu. Entièrement en 3D, le premier appartient au genre « aventure », l'action se situant dans... une décharge publique ! Quand nos interlocuteurs disaient être des créateurs d'univers, ils ne plaisantaient pas ! D'après les séquences de jeu que nous avons pu voir, les gra-

Soyez branchés... sur le 3615 GEN4, bien sûr !

phismes sont (très) originaux, de nombreux gags visuels parsèment l'intrigue, les voix et bruitages collent parfaitement à l'ambiance délire-fun et la musique choisie est de circonstance (« trash » façon Suicidai Tendencies, pour les connaisseurs). Il devrait cartonner lors de sa sortie prévue en décembre 95. Quant à Démon Drivers, il mène un double jeu : course de motos (entre personnalités psychotiques) jouable en réseau d'une part, et jeu d'aventure en solo (avec les mêmes décalés de la coiffe) d'autre part ; ce concept novateur devrait séduire les joueurs polyvalents que nous sommes. Si j'ajoute

que ce soft est tout en 3D (bien sûr), avec des bruitages et des musiques d'enfer, on peut légitimement penser qu'il va lui aussi créer l'événement à Noël. Précisons qu'ils sortiront tous les deux sur PC CD-Rom mais aussi sur CD-I et la Playstation Sony. Bon, je résume : poème chinois - Bat - créateurs d'univers - 3D - système GAP. Apprenez cette série par cœur, vous serez ainsi les premiers à pouvoir parler de Haïku quand ces deux softs ébranleront l'univers du jeu micro (bon, je m'avance un peu, nous attendrons les versions définitives, mais quand même...). ■

FEU D'ARTIFICE
SUR HOLLYWOOD

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Coùrant/mi-mai, se déroulait àJtps Angeles le salmi des jeu# vidéo le plus intéressant depuis bien des années. Tous les é<Étîé^BiSl,iânt gar pour^ette occasiota de grosses surprises, et voicixin bref résumé des grandes nouveautés qui nous ont été dévoilées. Pour ceux qui veulent en savoir plus, un numéro spécial de Génération 4 sera disponible en kiosque dès le 6 juillet 95, a.veciùn CD-Rom bourré de démos inédites !

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Sur le podium des jeux phares de l'E3 pourrait figurer en seconde position : Warcraft II Tides Of Darkness. Sa principale nouveauté est la possibilité d'évoluer au sol, sur l'eau ou en l'air. Chaque personnage est désormais entouré d'une zone éclairée (son champ de vision) au-delà de s q uelle le décor est ombré ; et si vous pouvez distinguer les éléments de décor importants, il n'en est pas de même pour les troupes ennemies embusquées. D'où l'intérêt d'accompagner vos troupes d'un zeppelin qui dévoile -ne portion beaucoup plus large de terrain ! Tous les éléments du jeu sont -naintenant évolutifs, les bâtiments comme les hommes qu'ils soient d'une race alliée ou de la vôtre. Car si le choix de départ se limite toujours aux humains ou aux ores, il est désormais possible de s'allier à des trolls, des elfes... I sera permis de jouer à sept en réseau et toujours à deux en serial link/mo-dem avec un seul CD. Beaucoup plus riche que son prédécesseur (sorts, unités, bâtiments, etc. ), Wll proposera des campagnes supplémentaires aux vétérans et fin du fin, des graphismes SVGA ! Sortie en octobre. ■

Décidément, ils adorent le SVGA chez Electronic Arts... Ça tombe bien, nous aussi. Les fous du ballon rond ont tous souvenance de Fifa Soc-3" 95 auquel Action Soccer fait aujourd'hui concur-3tce ; alors sachez que la version 96 prévue pour 5 fin de l'année est loin d'être une simple mise à pur. Avec ses graphismes haute résolution, ses in-■cmbrables angles de vue, ses quinze minutes de . déo sur CD, ainsi que ses effets sonores et ses riants en Dolby Surround, il cherche à s'imposer en tant que référence. Le jeu est aussi beaucoup plus maliste bien que toujours orienté arcade, avec une salle qui restera scotchée à vos pieds sans un tade tu une passe, et propose une intelligence artificiel-e grâce à laquelle votre équipe appliquera vos décisions stratégiques. Les 300 équipes du jeu res-cectent aussi les spécificités de leurs alterego non virtuels. Il sera possible de jouer jusqu'à quatre. Un -^36DX-50 avec 8 Mo de Ram est conseillé pour ne cas gambader en slow motion sur les belles pe-ousesSVGA! ■

*

A votre avis, quel type de jeu pouvait-on obtenir à partir de nouvelles écrites par William Kirk Shatner ? Un Doom moderne (si, si). Ce dernier a participé à son développement et tourné des séquences vidéos pour Capstone, l'éditeur, inspirées de sa saga littéraire et de la série TV (dans laquelle il tient un rôle). Le scénario vous fait faire un bond temporel de cinquante ans dans le futur, dans un Los Angeles rongé par le Tek, une drogue dévastatrice. Confronté à des junkies et des dealers, vous devrez soit les appréhender soit... les tuer ! Tekwar offre au joueur une grande liberté d'action au sein d'une métropole hyperréaliste. Vous pouvez pénétrer dans chaque bâtiment, chaque immeuble, emprunter des ascenseurs, détruire les éléments du décor les plus fragiles, etc. Bref, vous êtes libre. Libre de zigouiller et d'être zigouillé, car les ennemis réagissent intelligemment en contournant les obstacles pour vous abattre. Jouable jusqu'à seize en réseau, Tekwar sera disponible à la rentrée. ■

Capstone (l'auteur du calamiteux Body Count) ose s'attaquer à ID Software (bénis soient-ils) et plus particulièrement à sa dernière production : Heretic. Witchaven est en effet un jeu d'action en 3D texturée situé dans un univers Heroic-Fantasy. Plongé dans l'obscurité par les sorcières de l'îie de Char, votre peuple se voit confronté à des démons dopés par les ténèbres. Il vous échoue maintenant la lourde responsabilité de rétablir l'ordre en défiant les sorcières de Witchaven, tâche délicate mais ô combien gratifiante (rien de tel qu'une cicatrice pour faire perdre leurs inhibitions aux jeunes paysannes du pays). En réseau IPX, permettant à seize joueurs de se rencontrer, le moteur 3D du jeu vous permet de regarder en haut et en bas à l'aide de la souris ou d'un casque virtuel, avec une grande fluidité. Whitchaven ne lésine pas sur les armes ou les sorts, et propose une introduction en images de synthèse. Prévu pour octobre sur CD-Rom PC, il suivra de peu la sortie de Tekwar du même éditeur. ■

Il va falloir revoir son jugement sur les capacités du PC à concurrencer les nouvelles consoles. Ainsi l'adaptation du Need For Speed 3DO en a surpris plus d'un avec ses graphismes SVGA et son option multijoueurs (jusqu'à huit en réseau). Cette simulation automobile en 3D texturée vous propose de piloter huit voitures de rêve : Dia-blo, Ferrari 512 (celle de Magnum), Porsche 911 (celle d'Olivier), Corvette, etc. Vous avez le choix entre quatre options de course (contre la montre, tête-à-tête, course simple ou tournoi), trois vues et la possibilité de revoir vos meilleurs crashs. Les décors du jeu sont superbes (bien plus fins que sur 3DO) et varient sans cesse des autoroutes de métropole aux sinueux parcours montagneux. Prévu pour fin 95, Need For Speed s'affirme comme le successeur des Test Drive d'Accolade et non des Out Run. Ainsi, tout en proposant des crashs spectaculaires (entraînant souvent de stupéfiants carambolages), il privilégie la simulation à l'arcade. Ce jeu d'E. A. est prévu pour la rentrée.....

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The Terminator Future Shock

Perdu au milieu d'une flopée de titres présentés sur écran géant à grand renfort de décibels et d'aguichantes pom-pom girls, Qwirks se contentait d'un modeste PC isolé au centre du stand Microprose. Ce fut donc mon aire de repos durant le salon, Qwirks se substituant aisément aux masseurs professionnels bordant certaines allées (véridique ! ). Conçu par Alexey Pajitnov, le créateur de Tetris, ce jeu jouant sur les deux « ré-flex » (« ion » & « e ») propose une ambiance bien moins austère que Breakthru du même auteur. Vous devez toujours éviter que votre écran ne se remplisse d'objets hétéroclites, cette fois-ci des particules en provenance de l'espace, les Qwirks. Ces derniers ne disparaissent que s'ils sont en contact avec trois de leurs congénères de même couleur, selon le principe de Columns. Jouable à deux ou contre l'ordinateur (treize adversaires), le principe des vases communicants est appliqué aux deux écrans de jeu. Sortie sur PC et Mac prévue pour cet été. ■

Tandis que Tekken était la star du stand Namco et l'un des gros titres du stand Sony, FX Figh-ters de GTE Entertainment se pavanait sur PC. Conçu par Argonaut (Créature Shock), ce jeu de baston en 3D texturée propose neuf décors et neuf guerriers Aliens originaux. Premier produit à utiliser la technologie B-Render, la fluidité de FX Figh-ters ne peut être contestée. La variété des animations, avec plus de quarante attaques par adversaire, chacun possédant son propre style (une mante religieuse ne se bat pas comme un Golem, c'est évident), est impressionnante. Les personnages comme les décors sont en 3D, d'où des mouvements de caméra incessants autour des adversaires, les premiers bénéficiant d'un traitement de faveur avec des mouvements issus du Motion Capture pour plus de réalisme. La jouabilité n'a pour l'instant pas été réglée, d'où l'impossibilité de porter un premier jugement, mais il est évident que FX Figh-ters souffrira de la concurrence de Warriors au niveau de la réalisation. Prévu pour l'été. ■

Après Terminator Rampage, Bethesda Soft-works exploite à nouveau sa licence en nous proposant pour la rentrée Future Shock (questionné en mai à l'E3, ils pensaient avoir encore deux mois de travail). Le scénario vous place à nouveau dans un futur où les machines sont reines et Skynet, Dieu. En tant que rebelle sous les ordres de John Connor, vous avez à accomplir une quaran- ! taine de missions pour l'aider et vos résultats in- | flueront sur la suite du jeu. Si les graphismes en 3D texturée ne sont pas à couper le souffle, l'animation est d'une fluidité et d'une rapidité au-dessus du moindre reproche. Le jeu fonctionnera sur i 386DX avec 4 Mo de Ram, le 486DX-2 étant la machine conseillée. La vingtaine de robots ennemis est elle aussi en 3D et possède des animations tout à fait convaincantes puisqu'inspirées par les films de Cameron. Pas moins de quinze armes vous sont proposées pour nettoyer le futur, avec des effets lumineux particulièrement réussis lors des tirs et des explosions. ■

Pitfall

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P'êzédant la sortie d'Earthworm Jim, le ver de :e're star de Shiny Entertainment dont Acti-. sion possède également les droits d'adap-sxn sur PC, l'éditeur nous présentait celle de son “c-'e hit sur consoles 16 bits : Pitfall The Mayan -r.enture. Présent à l'E3 sous forme de démo : -abJe, ce jeu de plate-forme est à la pointe de ce i~ se fait dans le style (bitmap) sur consoles. Avec -t Kjolling rapide et fluide, une richesse de jeu setraisante, un personnage principal très ma* ec:e, aux animations hyperréalistes... Pitfall ne zerd apparemment rien de ses qualités sur PC et : .s précisément sous Windows 95, puisqu'il : s: ra d'un des premiers jeux à tirer parti de la “ariée » Microsoft. Armé d'un fouet, d'un boo-■neang et d'une fronde, notre Indiana Jones ver: ~r Activision sait aussi jouer les Tarzan en se ba-a~çant de liane en liane et en tentant de commu-■ 3jer avec les animaux du cru (« pas bon miam ~ ati, pas bon ! »). Les Roi Lion et autres Jazz * :nt qu'à bien se tenir ! ■

J'avoue personnellement avoir snobé toutes les simulations de type Indycar, considérant que le vénérable F1 GP les enterrerait incontestablement les unes après les autres... J'ai eu tord, le grand fossoyeur sera F1 GP II ou ne sera pas. Les premières images nous étaient présentées sur le stand Microprose, sous forme de vidéo malheureusement. Toujours de Geoff Crammond, cette suite promise pour Noël 95 proposera des graphismes 3D à la pointe de la technique avec des textures et des effets lumineux encore jamais vus. Les F1 n'auront rien à envier aux originales avec un souci du détail allant jusqu'à la réflexion du soleil sur la carrosserie ! L'intelligence artificielle a aussi été améliorée avec des pilotes possédant une personnalité qui leur est propre et influant sur leur manière de piloter (agressive ou passive) comme sur leurs réactions au volant (impatience, etc. ). Et cette fois-ci, le circuit (courbes, chicanes) influera réellement sur les réactions de la voiture ! ■

Psygnosis, comme beaucoup d'éditeurs, développe plusieurs produits sur les nouvelles consoles et plus précisément sur Playstation (n'oublions pas que l'éditeur appartient désormais à l'empire Sony). Parmi eux : Sentient, Destruction Derby (de Réfactions), Krazy Ivan, G Police, Parasite et Wipe Out. Tous sont prévus sur CD-Rom PC avant 96, tandis que des jeux comme Lemmings 3D, Novastorm et Discworld sont annoncés sur Playstation. Wipe Out est une course futuriste dans la veine de Crash'n Burn de Crystal Dynamics sur 3DO, à la différence près que votre véhicule se déplace sur coussin d'air. La réalisation du jeu (en 3D texturée) égale le superbe Ridge Racer, les bugs graphiques en moins. Les circuits torturés vous obligent à franchir des précipices, à emprunter d'étroits goulots à une vitesse hallucinante tout en évitant de vous faire blaster par un concurrent... Jouable à deux, Wipe Out sortira d'abord sur Playstation, puis sur CD-Rom PC. ■

Rise Of The Robots 2

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près un premier essai plutôt raté, l'équipe à l'origine de Rise Of The Robots s'est attachée à fournir un deuxième épisode bien plus attractif. À cette occasion, ‘    ‘ '    .....

les graphistes ont encore amélioré leur production sous 3D Studio, en offrant dix-huit combattants différents. On retrouve les six premiers robots, légèrement remaniés et améliorés, mais aussi douze nouveaux venus. Un gros effort a été réalisé afin d'offrir beaucoup plus d'animations pour chacun des personnages. Cela signifiera une meilleure qualité, mais aussi une plus grande variété de coups possibles (trente contre huit dans Rise 1). Vous aurez en outre la possibilité de sauter k par-dessus les ennemis. Les décors sont vraiment superbes, avec des animations sur le fond et sur» tout des écrans qui scrollent horizontalement. Les scènes cinématiques seront encore plus nombreuses, notamment pour illustrer les victoires et les défaites. La jouabilité de l'al-Iht _ pha version présentée était déjà JF***:' bien meilleure que dans Ri-lt' se 1... alors tous les es-

Après s'être fait une solide réputation dans le domaine de la simulation hyperréaliste avec Tornado, Digital Intégration s'intéresse maintenant aux autogyres. Comme son nom l'indique, Apache vous propose de prendre les commandes de l'hélico le plus répandu dans l'armée américaine, même s'il commence un peu à dater. Très proche de Tornado, on retrouve dans Longbow la même interface pour la préparation des missions, en SVGA, qui permettra aux tacticiens de planifier leur expédition au quart de pale près. Le jeu offrira trois zones de combat, à savoir Chypre, le Yémen et la Corée. Vous pourrez vous y ébattre dans des missions d'entraînement, des missions uniques et trois campagnes, en compagnie d'un maximum de six ailiers. Le moteur 3D fera l’objet d'améliorations notables : l'affichage en SVGA sera disponible, mais seuls les possesseurs de Pentium devraient se sentir concernés ! Sinon, on peut maintenant noter quelques textures et des ombrages Gouraud sur les objets 3D. Apache permettra de jouer jusqu a seize en réseau en deux équipes, ü

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Chronides Of The Sword

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1994 aura marqué l'avènement du Macintosh comme machine de jeu à part entière, au même titre que le PC. Le temps des vaches maigres est bien fini. Après Sierra, Origin, LucasArts ou encore Infogrames, c'est au tour de Novalogic de décliner l'un de ses hits sur la Pomme, en l'occurrence Comanche, qui, comme chacun sait, constitue l'un des piliers de la logithèque PC. Quand on sait que Doom ne saurait tarder sur Mac, on se demande ce que ses possesseurs vont bien pouvoir envier à leur confrères Pcistes ! Comanche Mac sera identique aux versions floppy et CD du PC avec simplement des animations intermédiaires améliorées à l'aide d'un programme spécialement développé par Novalogic pour l'occasion (supérieur au Quicktime 2.0 selon leurs dires) et des graphismes en haute résolution. Prévu pour septembre, il faudra tout de même un PowerMac ou au minimum un 68000 performant pour préserver ses nerfs. La plupart des joysticks Mac seront aussi gérés. ■

Si l'on devait trouver un point commun à la majorité des futurs hits présentés à l'E3, ce serait l'utilisation du mode SVGA. Tandis que Wipe Out se pavanait sur deux écrans géants du stand Psygnosis, Chronides Of The Swgrd se contentait d'un modeste PC pour exposer ses superbes décors haute résolution aux plus curieux. Ce jeu d'aventu-re/rôle est composé d'une soixantaine d'écrans fixes en 3D texturée à l'intérieur desquels vous déplacez votre personnage modélisé afin de résoudre diverses énigmes. Prévu pour fin 95 (comme la majorité des titres Psygnosis, ça devient suspect... ), Chronides était encore à un stade de développement peu avancé, d'où l'impossibilité déjuger de l'intérêt du produit. Il semble néanmoins qu'il embrasse la mode cinématique en se rapprochant d'un Hell où les Chevaliers de la Table Ronde se substitueraient aux Net Runners. Film interactif ou véritable jeu, il nous reste encore quelques mois pour en juger. ■

Parmi les nouveaux venus dans ce milieu, Tri-mark Interactive, la branche Jeu Vidéo de la boîte de cinéma, présentait quelques produits originaux dont Magball. Il s'agit d'un mélange entre une course de voitures futuristes et un football. À travers des circuits de plus en plus complexes, les joueurs devront marquer des buts à l'équipe adverse. Outre une réalisation qui prouve bien que dorénavant, avec des moyens importants, il est facile d'épater la galerie, le jeu proposera l'option multijoueurs. À un-contre-un ou à deux-contre-deux, vous pourrez éclater gaiement vos petits copains. Vous aurez bien sûr de nombreuses surprises sur les circuits, telles des rampes, des tunnels, des turbos, des culs de sac... Le jeu est annoncé comme tournant exclusivement sous Windows 95 et sur CD-Rom PC pour 1996. Le phénomène réseau devrait en effet pleinement profiter de la nouvelle mouture de Windows, qui semble de plus en plus attractive pour les joueurs. ■

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3615 GEN4 : votre ligne directe avec la rédaction !

L rentable est le premier mot qui vient à l'es-znt pour qui aura su noter le manège de Yann :.r le stand Microprose. Ce dernier retournant ~ —es les demi-heures demander le dossier de pressa Vagic en arborant des déguisements volés sur : e-très stands (Baldie de Gametek, etc. ). Pour-r. : ? Mais pour quelques cartes Magic offertes 3 =-: le dossier ! Face au succès de ce jeu médié-s ~=ntastique, avec plus de 500 millions de cartes troues à ce jour, la sortie prochaine (sept. 95) _*e adaptation CD-Rom PC ne surprendra perCe jeu de stratégie proposera des gra-ir «mes SVGA et une option Multijoueurs ré-ü- modem permettant d'affronter des adverse 'es humains mais aussi de discuter et d'échan-:r ces cartes ! Une version Internet est en discus-: : r avec un accès limité à deux couleurs (le jeu est sur cinq types de magie, chacun représenté par -ré couleur). En mode un joueur, plus de 1 000 cartes sont accessibles pour apprendre les règles et se ~~ iariser à l'univers Magic. ■

Civilization, considéré par beaucoup comme le meilleur jeu de stratégie de tous les temps, s'offre un corne back sous le nom de Civ-Net. L'amélioration essentielle à son jeu, selon les dires de Sid Meier himself, était l'option Multijoueurs. C'est désormais chose faite avec CivNet, jouable en réseau, modem et même sur Internet. Il est bien entendu possible de s'envoyer des messages via un « cheat mode » et de déterminer un nombre maximal de connectés ou au contraire de privilégier la connexion libre. Grâce à l'utilisation de Windows (3.1), le jeu est maintenant en SVGA et permet l'ouverture de huit fenêtres en même temps. Dans le rang des nouveautés, nous trouvons un éditeur de terrain mais aussi la possibilité de créer son propre leader. CivNet est également jouable en solo. Prévu pour juillet sur CD-Rom seulement, PC ou Mac, le jeu sera entièrement traduit dans notre langue. Enfin, les possesseurs du premier Civilization pourront acquérir CivNet à un prix spécial. ■

Viacom NewMedia, un nouveau venu dans le monde du jeu vidéo, auteur des très décevants Are You Afraid Of The Dark et Club Dead, semble enfin tenir un bon jeu pour cet automne. Congo, bestseller de Michael Crichton (Jurassic Park, Harcèlement) et futur blockbuster, n'est pas un produit destiné à passer inaperçu. Avec aux États-Unis dans un premier temps : un Congo Magazine, des cartes à jouer Congo, des costumes, des calendriers, des jeux de plateau, un Making of Congo... le jeu Congo : The Movie Descent Into Zinj - sur CD-Rom PC (oct. 95) et CD-Rom Mac (nov. 95) - est condamné à l'esbroufe et au succès. Pour l'esbroufe, nous avons des graphismes SVGA en 3D précalculée. Ce jeu d'aventure/action vous plonge en effet dans de fastueux décors exotiques entre extérieurs de jungle et intérieurs de temples oubliés, ceux de la cité perdue de Zinj. Cocktail de puzzles et de scènes d'action, Congo convainc au premier abord. Patientons jusqu'en octobre pour constater s'il survit ou non à nos testeurs. ■

Après TFX et Inferno, DID recommence à faire valser les polygones dans un simulateur de combat qui s'annonce comme l'un des plus impressionnants de cette fin d'année. Contrairement à TFX, EF 2000 ne proposera qu'un seul avion à piloter, l'Eurofighter, mais avec des caractéristiques à faire se dresser les cheveux au-dessus du casque ! Le modèle de vol est élaboré à partir des caractéristiques réelles de l'EF 2000, fournies par la British Aerospace. En plus d'un cockpit virtuel reproduisant fidèlement l'original, le joueur profitera d'un système d'armement hyperréaliste. Le jeu proposera une campagne au-dessus de la Norvège, avec 4 millions de km2 de terrain modélisé. Grâce à l'intelligence artificielle qui gérera tous les aspects stratégiques et tactiques de la campagne en temps réel, TFX 2 offrira des millions de missions potentielles ! Pour chaque mission, vous disposerez de trois ailiers, et jusqu'à huit personnes pourront y jouer en réseau. Rendez-vous à Noël pour le décollage ! ■

Legend Software, repris en distribution par Virgin, semble se spécialiser dans les licences de romans d'Heroic-fantasy avec la saga Shanara de Terry Brooks, tirée de l'excellente série du même nom (jetez un coup d'œil sur « L'épée de Shanara », publiée aux éditions J'ai Lu). Ce dernier jeu d'aventure, prévu pour fin 95, reprend l'interface de l'excellent Dragonbreath sorti cette année, avec une réalisation tout aussi somptueuse. Graphismes SVGA magnifiques, doublés d'animations en images de synthèse magnifiques, le tout dans un monde féerique. Utilisant la carte du monde créée par Terry Brooks, les auteurs ont repris ce pays imaginaire pour le modéliser et l'intégrer au jeu. Une rapide discussion avec le président de Legend Entertainment Company nous a rassuré sur le scénario, d'une richesse et d'une finesse qui constituent de nos jours un précieux atout par rapport à la concurrence. Cela suffit les jeux qui se finissent en trois ou quatre heures... Malgré près de quarante personnages différents, il est question d'une version française intégrale, voix incluses. ■

La déferlante des clones de Doom continue sur le monde du PC, et Mindscape profite d'une licence originale pour nous proposer un produit basé sur l'univers de Warhammer 40 000. Se déroulant dans un futur éloigné, ce monde se caractérise par l'affrontement titanesque entre l'empire militarisé terrien et une race extraterrestre qui ferait presque passer les Aliens pour des enfants de cœur ! Sous les ordres de l'Empereur, divers clans de guerriers rivalisent d'agressivité pour servir leur maître. Le jeu se différencie des précédents produits par l'utilisation de la haute résolution (SVGA en 640X480 256 couleurs) et par sa compatibilité avec tous les casques de VR annoncés. Trente niveaux différents, infestés de pièges et de monstres pour découvrir le secret de la disparition d'une base impériale vous attendent. Avec quarante minutes de FMV, une option réseau permettant de jouer à huit en simultané, en mode coopératif ou les uns contre les autres, vous allez retrouver ces Métal Marines ayant largement inspirés le look des Marines dans Aliens. ■

Le Noël 95 sera cartoonesque grâce aux talents conjugués de Virgin et de Christopher Lloyd (l'inventeur halluciné dans Retour Vers Le Futur). Ce jeu reprend un peu le principe de Cool World, avec un animateur de dessins animés, dégoûté de la vie par des années de travail monotone, qui se retrouve soudainement plongé dans le monde de ses cartoons. Se déroulant dans un univers complètement fou, le voici impliqué dans une aventure merveilleuse. Il va devoir aider le roi Hugh (joué par David Ogen Stiers, acteur dans MASFI) à contrer les plans du diabolique souverain rival, le comte Nefarious, joué par Tim Curry (Congo, Flome Alone2... ). Le produit utilise une combinaison d'animations de style dessin animé avec des décors paints à la main et des personnages filmés sur fond vert et incrustés sur l'écran. Utilisant des techniques de morphing et de motion capture pour obtenir des mouvements réalistes, le produit se caractérisera par un état d'esprit très proche de Roger Rabbit et de Tex Avery ! ■

Quel culot, chez Team 17 ! Alors que nous prodiguons tous les efforts possibles pour tenir propres nos PC préférés, voilà qu'ils osent y introduire des vers ! Heureusement, Worms promet cPêtre le programme d'extermination de vers le plus drôle de l'année ! Dans des paysages générés au hasard, chaque joueur dispose de quatre misérables petits vermisseaux armés jusqu'aux derniers anneaux, et agira à son tour avec un ver pour effectuer des coupes claires dans les cent points de vie des vers adverses. Pour vermifuger en joie, un arsenal conséquent est à votre disposition : bazookas, shotguns, mitrailleuses, grenades, mines, missiles, dragon-punchs, et j'en trépasse ! D'un autre côté, les manœuvres de vif repli stratégique prévoient la téléportation, des tunnels et passerelles, ainsi que des tendeurs élastiques. Ce jeu inclassable est conçu idéalement pour trois à quatre joueurs, mais jusqu'à huit d'entre vous pourront y assouvir leurs plus bas instincts vermiphobes. Attention, Worms menace aussi de proliférer sur Amiga et consoles !

Bullfrog fait partie de ces trop rares pépinières d'où sortent régulièrement de bons produits, voire des hits ou mieux encore, des légendes, avec toujours une certaine originalité et surtout un souci de jouabilité exemplaire. Comment oublier des produits tels que Populous, Powermonger, Syndicate, Theme Park ou Magic Carpet ? Dungeon <eeper reprend le thème des jeux de rôle, avec une technologie à la Magic Carpet ou à la -eretic, et quelques points des plus originaux. Il s'agit tout d'abord d'un produit pouvant se puer en réseau, dans lequel il sera possible au joueur de tenir le rôle de maître du donjon. Vous pourrez ainsi placer vos pièges, vos trésors et surtout vos troupes, pour détruire toute intrusion d'aventuriers trop présomptueux. À tout moment, vous pouvez prendre le contrôlé d'un de vos monstres, pour jouer dans une phase à la Heretic. Suivant les caractéristiques de ce dernier, vous aurez certaines surprises. Ainsi, si vous dirigez une sorte de dragon humanoïde, faisant environ 2,50 mètres de haut, vous risquez de vous voir interdire le passage par certaines portes, trop étroites ! Le plus génial, c'est que les autres joueurs peuvent jouer en même temps des aventuriers ou des monstres dans votre donjon ! (Jeu d'action/Bull-mog-E. A./CD-Rom PC/Novembre 95)

Alors que Magnet Interactive vient de signer un accord de distribution mondiale avec la Fox Interactive et en attendant l'ouverture de la triche multimédia de la Fox en France, nous £ cts pu tout de même découvrir quelques pro-tLcrons originales, parmi lesquelles l'arrivée d'un casé sur les films Hellraiser qui se nommera Vir-ma Hell. Inspiré des films de Clive Barker, vous re-t: .verez ainsi Pinehead et ses cénobites, tout à e-T joie d'exploiter et de causer un maximum de souffrances aux pauvres humains qui ont le mal-"aj de découvrir le secret du cube. Pour l'occasion, es auteurs semblent avoir utilisé tous les artifices ces jeux modernes, avec vidéos, images de synthèse et effets spéciaux (surtout des morphings) dans rus les sens, pour un jeu se déroulant dans le cy-tempace. Le soft mélangera de la 3 D temps réel et :es images en SVGA superbes, le tout servant un scénario assez original. (Magnet Interactive/Action-- .enture/CD-Rom PODébut96) ■

Le partenariat Cryo/Mindscape se poursuit avec un nouveau produit qui est annoncé pour la fin de l'année. Il s'agira d'une simulation de combats futuristes, votre personnage appartenant à la rébellion terrienne, menacée d'extinction par une race extraterrestre. Pilotant plusieurs vaisseaux ou à bord de robots (cinq appareils en tout), vous devrez remplir de nombreuses missions s'intégrant dans une vaste campagne. L'intrigue sera dévoilée grâce à des scènes filmées, entrecoupées de phases d'action se découpant en trois types de jeu. Vous aurez des combats à bord de robots du type Mechs, mais aussi des phases de combats spatiaux se déroulant grâce à une technologie proche de Voxel Space utilisé sur Comanche. Enfin, d'autres phases d'action se dérouleront comme dans Chaos Control, avec des scènes précalculées, dans lesquelles votre vaisseau pourra bouger légèrement et surtout éliminer les ennemis trop audacieux. (Mindscape/Simulation/CD-Rom PC/Fin 95) ■

Warhammer Fantasy Battles

Faisant parti des six jeux en développement sur le monde de Warhammer, créé par Games Workshop, ce jeu de stratégie est annoncé pour la fin d'année sous Windows. Les batailles opposeront les troupes ores, elfes, naines, humaines, avec pour chacune des caractéristiques et des types de magie différents. Utilisant des scènes cinématiques réalisées sous Silicon Graphics pour lier un peu les différents scénarios, il s'agira d'un jeu en 3D isométrique, utilisant bien sûr la haute résolution, avec une représentation très détaillée des troupes et des combats se déroulant en temps réel. On espère bien sûr des options « réseau », mais les auteurs nous ont déjà assuré une intelligence artificielle élaborée, pour les troupes gérées par l'ordinateur. Il n'en reste pas moins vrai que le monde de Warhammer est un des plus intéressants du genre, avec un mélange de barbarie et de technologie correspondant en gros à notre XVème siècle. (Mindscape/Straté-gie/CD-Rom PC/Fin 95) ■

Urban Decaye

Après le succès d'Ecstatica, son auteur, Andrew Spencer, a réuni une équipe un peu plus consistante pour sortir un nouveau produit, cette fois-ci, complètement abouti. Conscient de la durée de vie trop courte de son premier jeu et des bugs dus à une sortie précipitée, il s'est lancé sur un projet beaucoup plus ambitieux, utilisant la même technologie. La grosse nouveauté vient du passage en mode SVGA 256 couleurs, et ces quelques écrans suffiront à vous convaincre du résultat. Nous avons pu jouer une dizaine de minutes et la jouabilité semble vraiment exceptionnelle, tout comme l'animation. L'histoire se déroule dans un futur proche où vous vous retrouvez confronté à un gang de criminels, dans une banlieue malfamée. Pour vous en sortir, il faudra éliminer de nombreux adversaires, mais aussi déclencher divers mécanismes et discuter avec quelques personnages clefs. De l'action à 100 %.

Présenté un peu en retrait du bruit assourdissant du salon, on pouvait découvrir sur le stand7TH Level, ses premiers softs. Pour cet automne, sortira un jeu de combat qui se situe bien loin des Street Fighter et autre Mortal Kombat. La société californienne a en effet pris le parti de privilégier le côté fun et cartoon au réalisme et à la violence pure et dure. L'originalité du produit vient donc essentiellement de sa conception, un énorme travail ayant été réalisé de la part des dessinateurs, avec au total cinq fois plus de sprites dessinés que pour n'importe quel jeu actuel ! Le résultat est tout simplement fabuleux, tant par la qualité des animations et leur drôlerie que par leur variété et leur originalité. Vous aurez bien sûr diverses armes et coups spéciaux à votre disposition, le tout dans une ambiance décontractée, avec des combattants bougeant sans arrêt, se transformant... Pour l'instant, neuf combattants sont prévus, tous plus débiles les unes que les autres. (7TH Level/Jeu d'ar-cade/CD-Rom PC/Fin 95) ■

Voici pour cet automne le deuxième volet de la série The Elder Scroll. Ce jeu de rôle plonge le joueur dans un environnement en 3D à la Doom, dans lequel il peut évoluer de manière totalement libre. La réalisation a été améliorée de façon conséquente, avec un scénario trèsTouillé. Tout l'intérêt réside dans la complexité et le réalisme du produit. Le joueur n'est en effet pas du tout bridé par un scénario linéaire, puisqu'il peut suivre son chemin et parcourir le monde pour découvrir diverses quêtes et missions ou suivre l'histoire principale. Le jeu se déroule en temps réel, avec une gestion du jour et de la nuit et chacun des personnages évolue dans ce monde de façon autonome. Les possibilités offertes n'en restent pas moins inégalées, puisque vous pourrez évoluer aussi bien en intérieur qu'en extérieur. Le joueur pourra commercer, dévaliser ses congénères, créer ses propres classes de personnages et surtout fabriquer ses propres sortilèges ou lier des entités à des armes et objets. (Bethesda Softworks/Jeu de rôle/CD-Rom PC/Octobre 95) ■

Cela faisait un bon moment que nous avions pu découvrir ce produit en développement chez Software Sorcery. Le jeu s'annonce comme un savant mélange de plusieurs genres, rappelant par bien des côtés le génial Defender Of The Crown, sorti sur Amiga et ST à la fin des années 80. Une partie du jeu consiste en effet à gérer son fief et à le développer, ce qui signifie bien sûr, la conquête de royaumes voisins. Pour cela, vous aurez un véritable jeu de stratégie, dans lequel vous devrez gérer vos troupes, les alliances avec vos voisins et les combats en élaborant diverses tactiques. Il faudra aussi organiser des joutes pour gagner du prestige, mais également attaquer des repaires de dragons, votre chevalier devant alors planter sa lance dans l'œil de la bête. Enfin, toute une partie du jeu consistera à explorer certains complexes, caves et châteaux. Cette phase se déroulera en 3D, dans le genre Doom, en moins complet, mais avec une petite partie aventure et stratégie.(Time Warner/Mul-ti-jeu/CD-Rom PC/Septembre 95) ■

U' h-' eux concurrent pour SuperKarts en pers-recr.-e ! Avec ses graphismes Super VGA en 11 cexturée et la possibilité de suivre la cour-r v j: angle qu'il vous sied, le Virtual Karts de Mi-~ : rse est plus qu'un challenger. Le réalisme ab-:e SjperKarts est cette fois-ci franchement ~ s -cent avec la présence de spectateurs moi- ces et de décors urbains. L'animation ne semble : xt :ê:r de la haute résolution, du moins sur un - e~LT- et le jeu devrait fonctionner sur un 486DX-II '-équipéde8 Mode Ram. L'option multi-: jEtsi est présente, même si elle se limite au ré--e. c : le moment (comptez sur nous pour leur ~ a pression). Une prochaine preview nous : - : :    si le serial link et le modem sont aussi gé-

'-3-    ^e! Karts se veut avanttout une simulation,

2J3 as~-:i possible d'optimiser son kart (pneus, mo-etc. ; pour l'adapter à chaque circuit. Selon le : * : te mmuable des simulations automobiles, : -t a.rez le choix entre un mode practise, une — __.e s mple ou un championnat. Date de sortie : îzcc-e novembre sur CD-Rom PC. ■

L'équipe de Condor Software, après avoir réalisé avec Infogrames Planète Football, se lance dans le jeu d'aventure sous la houlette de Ha-ribo. Et oui, le géant du bonbon multicolore et des doigts qui collent, prête son nom et plus spécialement sa mascotte, le petit Hariboy, pour un jeu d'aventure non linéaire. Se déroulant dans un pays imaginaire, représenté dans le jeu par plusieurs centaines d'écrans, vous allez devoir résoudre de très nombreuses énigmes, rencontrer des dizaines de personnages et sauver les bonbons. Les graphismes utilisent le mode haute résolution en 256 couleurs, tandis que les personnages sont plutôt inspirés du héros original. Le jeu ne sera, lui, pas spécialement pour les enfants, même si toute notion de violence et de réalisme en est absente. En tout cas, le stand Haribo/Condor a réussi à attirer les foules, avec de nombreuses friandises à déguster sur place. Il faudra cependant attendre l'année prochaine pour en voir un peu plus sur une aventure pas si facile que cela.(Condor Software/Jeu d'aventure/CD-Rom PC/96) ■

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A chacun son fardeau et pour Domark, les retards de Lords Of Midnights commencent à devenir un véritable boulet. Mike Singleton continue cependant à promettre sop jeu pour juillet. LOM est toujours un jeu de rôle/aventure se déroulant dans un pays médiéval/fantastique. Un groupe d'aventuriers représente une fois de plus la dernière chance du royaume et il vous incombe la lourde tâche de retrouver un certain nombre d'objets enchantés. L'originalité du produit vient du monde qui est géré en temps réel, chaque créature vivant sa propre existence. Le joueur pourra diriger plusieurs personnages ou groupes de personnages, en leur assignant des quêtes, des missions... Utilisant la technologie fractale pour les extérieurs et de la 3D tex-turée pour les intérieurs, le jeu se montre assez complexe, du fait de cette liberté quasi-totale. Si la réalisation semble pour l'instant un peu dépassée par des produits contemporains, il n'en reste pas moins vrai que l'intérêt du produit pourrait le sauver de l'oubli total. (Domark/Jeu d'aventure/CD-Rom PC/Bientôt) ■

Le salon se caractérisait par la présence, chez chaque grand éditeur, d'un jeu de voiture. Need For Speed chez E. A., De-T.oliton Derby chez Psygnosis, Fatal Race :nez Gremlin... Virgin présentait un produit :s Graffiti sur lequel Didier a passé près de v ngt minutes avant de se faire arracher le • olant par une meute de joueurs avides de s'essayer sur l'asphalte du stand Virgin. Et oourtant, la précédente production de ces développeurs italiens ne nous avait pas convaincus (Iran Assault)... Il s'agit d'une course de voitures du genre Ridge Racer ou Daytona USA, avec des graphismes et une animation époustouflants ; mais comme souvent sur un salon, on ne sait pas trop quelle bête de combat se cache derrière un boîtier PC. Les éléments qui nous ont le plus marqués sont la jouabilité et l'impression de réalisme, deux facteurs qui seront désormais parmi les fers de lance de nos critiques. iCourse de Voiture/Virgin Interactive/CD-Rom PC/Décembre 95)

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

LUCAS UJORLD

Situé à San Rafael, à une demi-heure du centre de San Francisco (la ville-colline aux routes si propices aux cascades de voitures,

::~Tie celles désormais célèbres de :. : avec Steve Mc Queen), de l'autre du Golden Gâte Bridge (celui sur le-xe se déroule la séquence finale du film I îngereusement Vôtre avec Roger Moo-"= Christopher Walken et Grâce Jones), rouve l'un des éditeurs les plus ap-l'rdés par nous autres rédacteurs/tes-sjts, et surtout par vous. Pas de marbre,

■ hall grandiose, ni de tapis rouge, ni : -ôtesses en mini-jupe, simplement :e_x bâtiments modestes abritant près de 160 em: :_.és, tous dévoués à l'un de vos loisirs préférés : e ej vidéo. La branche ludique de l'empire Lucas -: ste depuis 1982 avec des titres comme Ballbla-sr dont une adaptation Saturn est prévue) et Res-—e On Fractalus, mais elle prend véritablement son essor en 1987, date à partir de laquelle des das-: eues comme Maniac Mansion, Zak MacKracken, ■ :'ana Jones Et La Dernière Croisade ont fait la ré: -cation de l'éditeur sous le label LucasFilms Games : - s LucasArts. Les deux créneaux sur lesquels sé-•r -ucasArts sont le jeu d'aventure dont des titres ::~ime Monkey Island II et Day Of The Tentade ont -umé une page de son histoire et la simulation nadaleavec les sagas X-WingetTie Fighter, inspires de l'univers Star Wars. Sans oublier Rebel As: a Jt, énorme succès commercial adapté sur des

plates-formes aussi variées que le Mac, la 3DO ou encore le Mega-CD (mais on ne s'étendra pas sur la qualité de cette version), qui, ne l'oublions pas, fut l'un des premiers titres CD à avoir donné ses lettres de noblesse au support alors sevré de titres originaux. Ou encore Dark Forces, qui fut une contribution à la cause Doom.

Aujourd'hui l'éditeur semble s'orienter vers le grand public avec des jeux comme Full Throttle, proche du film « interactif », soit des visuels superbes et une intervention limitée à l'essentiel du joueur. CA-LIA 2095 et Rebel Assault II, deux produits prévus pour la fin 95, suivent cette voie, tandis que The Dig renoue avec une certaine tradition et Mortimer And The Riddles Of The Medallion marque le premier pas vers l'éducatif de LucasArts.

Chasse, pêche et tradition

Quelques mots sur CALIA 2095, un titre sur lequel le secret n'a été que partiellement levé, du fait de son stade de développement peu avancé. Son scénario futuriste vous place sur l'île CALIA (California Independent Area), en fait la partie Nord de l'actuelle Californie, qui, suite au terrible tremblement de terre que connut l'état autour de 2045, fut séparé du reste du continent. Un groupe de corporations multinationales décida de saisir cet-

cule parasite drainant les magouilles politiques, la corruption et l'avidité. Vous êtes un chasseur de primes travaillant en collaboration avec la police, dont la mission prioritaire est d'appréhender le responsable du meurtre d'un sénateur en vue. Celle-ci évoluera rapidement pour plonger le joueur au cœur du ventricule parasite. Ce dernier ne pourra se fier qu'à son expérience et devra se défier d'un Chef de l'Information (mais non Didier, personne ne t'en veut) manipulant les hautes sphères de CALIA via la « Super Autoroute de l'Information » de la cité dont il a le contrôle total. Jeu d'action/aventure, CALIA 2095 est le premier soft

Le rythme d'adaptation des hits LucasArts sur Mac

s'accélère depuis peu avec notamment Dark Forces et Full Throttle, en haute résolution !

développé par Edward Kilham (le designer de X-Wing et Tie Fighter) et produit par Kalani Streicher. LucasArts nous promet sa sortie avant 1996 et sachant qu'il j ne s'agit pas d'un jeu inspiré d'une idée de Spiel- I berg, on devrait l'avoir au final avant l'an 2000 !

L'art de vivre façon Lucas

À une demi-heure des locaux LucasArts, se situe ! l'objet de convoitise des journalistes du monde en- I tier : le Lucas Ranch, en plein cœur du gigantesque I parc naturel que constitue la Lucas Valley. Ce cadre ! de travail idéal, inventé par George Lucas pour ses i employés, est une sorte d'Eden dédié à la création, I non pas physique, mais intellectuelle (d'office Éric, I Bruno et Fred n'ont aucune chance d'y entrer... sur- I tout Fred ! ). Ce ranch au deuxième étage duquel I travaille George L. himself, est déclaré zone sinis-1 I trée pour tout appareil photo ou caméra (camésco- I pe). Même si l'on comprend les motivations d'une telle interdiction, celle-ci n'en constitue pas moins I une véritable torture pour les reporters ludiques qui, à défaut de pouvoir en parler, puisque laissés sans voix par tant de faste, auraient souhaité laisser s'exprimer l'image. Pas d'image, pas de son, il reste par conséquent l'écrit... alors autant en profiter pour vous décrire les lieux et vous conter quelques anecdotes sur ce Ranch qu'on pourrait croire imaginaire. Même les collines qui l'environnent dissimulent des secrets, comme celui de cette vieille bâtisse proche du lieu de construction du Ranch, qui jugée laide par Lucas ne fut pas détruite mais ensevelie sous une colline artificielle qu'il est aujourd'hui impossible de distinguer des autres ! Ou encore le bois rouge de cette salle de réunion qui provient intégralement d'un vieux pont démoli pour l'occasion !

La décoration intérieure du Ranch est à tomber par terre : gigantesque bibliothèque avec une coupole lui prodiguant une lumière apaisante, sur deux étages avec un petit escalier en colimaçon à la Fair Lady (classique avec Audrey Hepburn) ; quelques couloirs parsemés d'objets tirés des célèbres trilogies Star Wars et Indiana Jones (les vrais, pas ceux de Planet Hollywood ! )... Vous pouvez imaginer I que dans un tel cadre, on ne doit pas avoir trop de mal à trouver l'inspiration, mais au cas où il viendrait à vous oppresser, il est toujours possible de se détendre en pratiquant quelques heures de natation, squash ou basket ! Cette demeure superbe ne possède pourtant pas le clinquant auquel on pouvait s'attendre ; d'une certaine manière Lucas a su rester modeste dans sa démesure (non, je ne cherche pas le pléonasme). Quant à ma demande auprès de la direction d'une translation de nos locaux de Montreuil à San Francisco, elle est pour l'instant restée lettre morte, mais je ne désespère pas de parvenir à mes fins !... Please ! ! ! ■

te opportunité pour créer une cité politiquement indépendante et technologiquement en avance sur le reste du monde. CALIA devint très vite le cœur des affaires mondiales, mais la pompe aux dollars amorcée, de nombreuses dérivations se créèrent pour alimenter les activités criminelles d'un ventri-

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REBEL HMULT II

Pœmier jeu LucasArts à sortir exclusivement sur CD, il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires. Le fait qu'une suite soit annoncée pour fin 95 n'étonnera donc person-' £ : ' est même surpris que le projet n'ait pas vu - : _r plus tôt. Vince Lee, le chef de projet res: : -sable de la première mouture, travaille depuis ~ ‘tenant un an sur cette suite. Sa plus grande iere est d'être parvenu à imposer un scénario ori-: ~a à LucasFilms, contrairement au premier qui 3 :_ait Star Wars. Parvenir à faire accepter un scé-ra- : inspiré de l'univers cher à George Lucas n'a *r effet rien d'une sinécure, d'où une satisfaction : en compréhensible de l'auteur. Ce dernier, pour ■ s~re toutes les chances de son côté, a réalisé en mois un story board (plans + dialogues) d'une :s-*aine de pages contenant plus de 500 plans. : eoel Assault II a été conçu comme s'il s'agissait : .a film ; les quinze personnages du jeu ne sont : s leurs plus des dessins Bitmap mais des acteurs * ~és devant un écran bleu puis incrustés aux dé

cors. Les costumes de ces derniers proviennent des films originaux. Les programmeurs ont mis au point un nouveau « compresseur » nous offrant des graphismes plus deans et en SVGA SVP (non, non, il ne s'agit pas d'un nouveau type de résolution graphique). Les quinze niveaux (chacun contenant plusieurs missions) du jeu comprennent toujours des séquences destinées à tester la qualité de votre pilotage, à l'intérieur du cockpit et au sol. Ces dernières sont plus réalistes et difficiles ; les troo-pers ne se contentent plus de jouer les pigeons d'argile pour se planquer et éviter vos tirs. Les musiques sont identiques au premier jeu mais le son a été amélioré.

Lu et approuvé

Le scénario se focalise sur les deux personnages de Rebel Assault, Rookie One et Ru Murleen (responsable de l'attaque du destroyer entre autre). L'histoire débute au moment où Rookie One enquête sur la disparition d'un vaisseau rebelle près de la nébuleuse Dreighton, l'équivalent galactique du

Triangle des Bermudes. La légende veut que durant la Guerre des Clones, deux flottes se soient affrontées près de Dreighton pour toutes deux disparaître à jamais. Depuis, cette nébuleuse est l'objet de plaisanterie des pilotes qui se plaisent à digresser sur la présence de vaisseaux fantômes et autres réminiscences de ces deux flottes. Mais la disparition du vaisseau rebelle donne à présent une résonance sinistre à ces plaisanteries. L'enquête de Rookie One fait suite à un appel de détresse provenant du cœur même de la nébuleuse, il découvrira plus tard que l'Empire a joué un rôle dans son histoire. Le scénario de Rebel Assault II vous permettra de piloter des vaisseaux plus variés, dont le Faucon Millenium et un nouvel appareil spécialement conçu pour le jeu et accepté par LucasFilms. Son design est l'œuvre de Vince Lee, décidément très créatif. Sachez qu'il a conçu lui-même un costume pour Halloween, sous forme d'une imitation du « Loader » d'Alien (le squelette de métal à l'intérieur duquel Ripley affronte la Reine). ■

Mais si, je vous assure qu'il va sortir pour fin 95.Comment?... On vous l'a déjà faite ? !

Je sais qu'on l'annonce depuis quatre ans, mais comme le veut la maxime : « tout vient à point à qui sait attendre »...

Non je n'ai pas été payé par LucasArts (mais ils ont de très beau napperon Full Throt-tle... Ah, on m'avertit qu'il s'agissait en fait d'un bandana). Basé sur une idée de Steven Spielberg, que je ne présenterai pas (allez je vous aide un peu : « ET, téléphone, maison »), The Dig était au départ un scénario de film et non de jeu, ce dernier étant bien trop étoffé pour un jeu. Mais après mûre réflexion, il fut décidé qu'il serait plus facile d'en faire un soft, le budget du film atteignant des sommets cosmiques. Ce qui aurait été de circonstance vu le thème du jeu. Vous dirigez en effet le commandant Boston Low, un vétéran de la NASA en charge d'un géologiste, Ludger Brink, et d'une journaliste, Maggie Robbins. Au cours d'une mission de routine consistant à détruire un astéroïde en orbite instable autour de la terre, vous déclenchez un mé

canisme révélant la véritable nature de l'astéroïde : une navette retournant vers une planète alienne inconnue. The Dig est un jeu d'aventure graphique renouant avec la grande tradition LucasArts, une durée de vie énorme et un environnement riche d'in-

Un scénario basé sur une idée de Steven Spielberg

teractions. Seule différence : l'humour y est pour une fois totalement absent. Le chef de projet Sean Clark et son équipe, composée entre autre de Gary Brubaker (chef programmeur), Bill Tiller (chef graphiste) et Sean Turner (chef animateur, ne cherchez pas, il n'y a que des chefs chez LucasArts), ont en effet décidé de faire un jeu sérieux et de l'aveu même du chef de projet, il n'a pas été évident de résister à l'envie de glisser quelques plaisanteries dans les dialogues. Au départ, ils nourrissaient quelques cloutes sur le

rendu d'un jeu à l'intrigue dramatique sur un écran 15 ou 17 pouces (à l'inverse des réalisateurs qui, à l'apparition du cinémascope, grâce auquel l'angle de vue était considérablement élargi, craignaient de ne plus pouvoir attirer l'attention du spectateur sur un personnage ou un détail), mais à l'évidence leurs craintes étaient non fondées.

LucasArts joue les psy

Les relations entre les personnages ont été étudiées avec soin et le ressort psychologigue de l'aventure constitue sa principale originalité. Etre piégé sur une planète inconnue ne favorise pas une entente cordiale et la loi du chacun pour soi risque à tout moment de prendre le dessus dans une situation extrême. Un mot de travers et une querelle peut éclater. Il faut donc parvenir à maintenir la cohésion de l'équipe pour survivre à court terme et espérer re

tourner sur terre à long terme, les compétences de chacun étant indispensables. Les graphistes sont parvenus à créer un univers original et étrange avec des cristaux aux pouvoirs fascinants, des êtres diaphanes aux intentions floues (arf, arf) bien qu'appa-remment pacifiques, une technologie de pointe qu'il faudra apprendre à maîtriser... The Dig devrait posséder une durée de vie conséquente, estimée à 60 heures de jeu pour un joueur moyen. D'après ses auteurs, sans les scènes intermédiaires, ni les dialogues, en mode de déplacement rapide et en connaissant le déroulement du jeu par cœur, il faut trois heures pour le terminer.

Dans un mode de bêta test similaire, il en fallait une et demie pour Sam & Max et deux pour Indiana Jones IV. Ce produit a malgré tout été conçu pour toucher le grand public, ainsi les puzzles sont relativement simples et surtout logiques. Ils sont basés sur le scénario et non sur la façon dont fonctionne l'interface, contrairement à beaucoup de jeux d'aventure. Règle à laquelle Sean Clark n'a pas dérogé, conscient du fait qu'il s'agissait d'un des principaux regrets des joueurs confirmés.

Une centaine de puzzles

Ils nous l'ont promis, The Dig ne sera pas linéaire. Pour commencer, le jeu n'est pas basé sur une suite de puzzles rigides. Si vous butez sur une énigme, il est toujours possible de retourner en arrière pour tenter de prendre l'aventure à un autre endroit. Structuré en forme de pyramide inversée, les 200 lieux du jeu sont très vite accessibles dans leur quasi intégralité. Au milieu de l'aventure, vous êtes libre d'évoluer où vous voulez et de résoudre les énigmes dans l'ordre qu'il vous sied. Bien qu'en cours de développement depuis un nombre d'années que nous qualifierons de conséquent (un peu de respect pour nos aînés), la réalisation de The Dig reste attractive avec des graphismes plein écran visiblement très travaillés (proche du style Sierra). Les graphistes ont eu le temps de peaufiner la mise en couleur, les effets graphiques, ainsi que les animations (mouvements d'eau, êtres fantomatiques... ). Les mouvements des personnages sont ainsi calculés dans huit directions, une nouveauté qui échappe à l'œil distrait, mais dont ce dernier ne peut plus se passer après l'avoir remarquée. Seule concession à l'air du temps, des scènes intermédiaires en images de synthèse ont été implémentées pour souligner les découvertes du joueur. Un jeu d'aventure qui devrait réconcilier les amateurs et les détracteurs de Full Throttle ! ■

moRTimER

Le premier jeu d'aventure en SVGA de Lucas-Arts s'adresse aux joueurs de 4 et 9 ans ! Si ça ce n'est pas un coup bas... D'autant plus que la réalisation globale est superbe, de loin supérieure à tout ce qui existe aujourd'hui dans le domaine des éducatifs. Alors qu'ils jouent innocemment dans leur jardin, Sid et Sally voient disparaître un chat dans un buisson, suivi de près par leur chien. Surpris par le fait qu'ils n'en sortent plus, ils décident d'y pénétrer à leur tour pour se retrouver près d'une tour champignon appartenant au gentil professeur Lazlow. Le chien et le chat s'avèrent être pétrifiés, comme le reste des animaux de ce monde parallèle. Cette situation est due au vol d'un médaillon magique par l'infâme Lodius, qui s'en servit

pour voler l'énergie des animaux et les transformer en statues de pierre. Mais le médaillon ne résista pas à cet afflux d'énergie et se brisa en sept morceaux. Commence alors un voyage étonnant pour les deux enfants chargés par le professeur de retrouver les sept morceaux du médaillon et de redonner vie aux animaux. Leur moyen de transport sera Mortimer, un escargot volant, à l'intérieur duquel ils survoleront quatre environnements peuplés par sept animaux différents qu'il sera possible d'interviewer. Trois questions peuvent leur être posées :

•    Qu'es-tu ?

•    En quoi es-tu spécial ?

•    Pourquoi es-tu particulier ?

Le jeune joueur pourra ainsi en apprendre davantage sur l'animal de son choix et faire fonctionner ses neurones en résolvant de petits rébus. Les animaux sont entièrement animés (pas seulement la bouche) et leur voix digitalisée. Toutes les animations ont vu le jour sur le papier, les graphistes privilégiant la méthode classique. En revanche, les sé

quences de vol ont été calculées sous 3D Studio et le résultat rappelle les séquences en images de synthèse de Dune CD lors des déplacements en Ornithoptère. Avec cette mini-simulation, il est possible d'influer légèrement les déplacements et de tirer sur les animaux pétrifiés. L'ambiance sonore de Mortimer And The Riddles Of The Medallion est d'une richesse étonnante avec sept musiques composées et interprétées par le groupe Bungee Jumpin' Cows. Jamais un éducatif n'avait proposé jusqu'alors une telle qualité ; que ce soit sonore ou graphique, l'univers proposé est motivant pour un gamin et même un adulte aura du mal à ne pas se laisser séduire. Un jeu familial donc, fonctionnant sous Windows et pour lequel un 486DX2-66 équipé d'un CD-Rom double vitesse est conseillé. Sortie début 96 sur PC CD et Mac CD, des versions françaises sont bien entendues prévues. ■

VENTE PAR CORRESPONDANCE UNIQUEMENT

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?42 THE PACIFIC AIR V/AR 3,5 t !Y NETWORK S ACES OF THE DEEP 3.5

■    3 OF THE DEEP EXPAIiSld» PACK 3,5 --ADDIN 3.5

ül néw World OFiEimmss 3,5

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■CES OF THE Deep 3.5

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Al-QADIM 3,5

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ELACKHAWK 3,5

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CANIIOH FODbER II 3,5

CARTON ROUGE 3U5

CHAOS ENGINE 3,5

COLLECTION AVENTURE DELPHIN 3,5

COLONIZATIOH 3,5

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CAWN PATROL 3,5

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ZOOM 113,5

CUHGEOH HÂCK + EYEOF BEHOLDEÜIII CUNGEON MASTER II 3,5 ECSTATICA 3.5 EVASIVE ACTlOtl 3,5 h ELUS OF GLORY 3,5 :lfA IIJTERNATIOHAL SOCCER 3,5 7HAL APPROACH 3,5 7ÏST ENCOUHTER 3,5 :iASHBACK 3 5

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■    GH SEAS TRADER 3,5 -OKUM KA-50 3,5 ION CROSS 3,5 SHARIII3 5

ORUNE-ALlEN LOGIC-3,5

ilSURE SUIT LARRY VI3 5

1 MONDE DE XEEN (M1GHT&M. IV. + V.)

JTTtE BIG ADVENTURE 3,5

.ODE RU HUER 3,5

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HAGIC CARPE! 3,5

iAAITRES DE L'AVEHTURE 3.5

MANCHESTER UTD, THÊ DOUBLE 3,

LETAL MARINES WINlfoWS 3,5

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iASCAR RACING 3,5

A CAA BASKET8ALL 3,5

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CJA. SUPER FOOTBALL 3.5

CTERIORD 3,5

PACIFIC STRIftE 3,5

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HJWER DRIVE 3,5

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PSVCHO PiHBALL 3,5 3UARANTINE 3,5 RAVENLOFT 3,5 T£DHELL3,ÿ

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CAM & <AAX • HIT THE ROAD • 3,5 SCOTTISH OPEN 3,5 •HSIBLE WORLD OFMCCER 3,5 TETTL£RS3,5 CIACIÏÏ 20003,5 CLM CITY 2000 StEIJERY 3,5 STRONGHOLD + VEIL OF EfARKNESS 3,5 7UNTISLANDS 3,5 SUPER KARTS 3,5 SUPER STREET FIGHfÊR II TURBO 3,5 SYSTEM SHOCK 3,5 'E FIGHTER 3,5

‘HE INCREDIBLE MACHINE II 3,5 ~HEME PARK 3,5 pERASSAUÉT ■RAHSPORT1YC00H 3,5 TRANSPORT TYCOON MISSION 3,5

MF 319 NC

VF 299

VF 239 VF 2A9 MF 259 VF 279 VF 299 NC VF 239 VF NC 249 MF 335 MF 339 VF 345 VF 269 VF 299 (AF 199 NC VF 325 VF 249 VF 279 RAF 245 VF 229 VF 335 MF 245 229 I1C 'VF 349 VF 339 ,MF 219 MF 275 VF 349 VT 309 329 3,5 VF 299 NC VF 345 MF 275 VT 269 MF 279 NC VF 279 MF 229 429 VF 329 219 MF 269 NC VF 345 VF 289 269 VF 289 NC VF 299 VF 289 VF 335 MF 269 VF 335 VF 339 VF 319 VF 259 ,5 NC VF 259 MF 239 MF 255 VF 289 MF 309 MF 299 VF 235 VF 339 VF 289 MF 249 295 MF 225 MF 159 MF 229 VF 285 VF 275 VF 245 MF 319 VF 259 MF 239 VF 319 VF 259 NC VF 345 VF 289 VF 155 VF 219 VF 299 MF 269 JAF 259 VF 279 VF 335 NC VF 329 MF 279 VF 329 VF 155

/UL1IMA VIII SPEECH 3,5-n3T>i

ULTIN1ATE SOCCER MANAGER 3,5 VF 319 UNNECESSARY R0UGHNES5 95 3,5 NC

IVACKY WHEEIS 3,5    MF 269

WARCRAFÎ 3,5    MF 345

WARRIORS 35    NC

MG COMMANDER ARMADA 3,5    MF 269

WlfJTER OlYMPICS 3,5    VF 225

X-COM • TERROR FRÛM THE DEEP- 3,5    VF 295

X-WING 3,5    MF 239

ZEPPELIN 3,5    295

ACES OVER EUROPE 3,5    139

BATTLEBUGS 3,5    119

BLUES BROTHERS 3UKE BOX ADVENTURE 3,5 119 CAMPAIGH II 3,S    139

CHESS MANIAC 3,5    MF 179

CORRIDOR 7 3,5    JAF 119

D-DAY LE JOUll J 3,5    JAF 175

DELTA V, 3,5    JAF 175

DOGFIGHT-MICROPROSE 3,5    VF 159

DREAJALANDS COMPILATION 3,5^    JAF 139

DUNE II 3,5    149

EIGHTBALL DELUXE PINBAIL 3,5    MF 159

EVE OF BEHOLOER II 3,5    (AF 125

F-I4 FLIET DEFENDER + MISSION 3,5 MF 199 FALCOÎI 3.0 -MICROPROSE- 3,5    MF 175

GABRIEL KHIGHT 3,5    149

GENES1A3.5    139

GOAL 3.5    139

HARPOÙH 5.25    JAF 79

HARRIER JUlAP JET-MICR0PS05E 3.5    MF 189

HE1MDAU.II 3,5    JAF 129

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INCA II - V/IRAtOCHA - 3.5    VF 119

INHERIT THE EARTH 5,5    159

KNIGHTSOF THESKY    MF 129

LASER SQUAD 5,25    MF 149

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JAANHUN1ER NEW YORK 3,5    MF 149

MIGHT& MAGIC III 3,5    VF 169

NICKFALOO GOLF 3,5    MF 169

OVERLORD 3,5    199

PATR1CIANS 3,5    VF 175

PGA GOLF PLIÎS 5,25    MF 69

POUCE QUEST 11 iS    MF 149

POUCE QUEST IV 1,5    149

POWERMONGER 3,5    149

PREHISTORIEN 5,25    JAF 199

PREMIER MANAGER III 3,5    MF 189

QUEST FOR GLORYIV 3,5    139

RAILROAD TYCOON OELÜXE 3,5    MF 129

RALLEY 3,5    VF 189

REACHFdR THE SKIES 3,5    139

RETURNOF THE PHANTdM 3,5    MF 179

ROBINSON'S REQUIEM 3,5    VF 149

RYDER CUP 3,5    MFII9

SHERLOCK HÔL/AES 5,25    MF 65

SPACE HULK 3,5    MF 199

SPACE QUEST f-IV 3.5    159

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TERRACE 3.5    VF 119

THEATRE OFVVAR 5,25    ME 79

THE HORDE 3,5    MF 175

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TORHADO 3,5    169

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WIZK1D 3 5    MF 135

WORLD CÜP 94 3,5    MF 129

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1942 PACIFIC AIR WARGOEO    /AF    329

10TH ANNIVERSAIRE    189

AIV NETWORKS-    VF 299

ACES COLLECTION -SIERRA-    MF 345

ACES OF THE DEEP    VF    329

ACROSS THE RHINE"    NC

ACTION SOCCER    NC

AEGIS GUARDIAN OF THE FIEET    199

AEIEN LEGACY    MF    249

Ail NEW WORLD OF LEMMINGS    MF    289

ALONE IN THE DARK II    VF    359

AL0I4E IN THE OARKIII    VF    379

AL-QADIM    VF    169

AMAZONE OUEEN    NC

APACHE GUNSHIP    NC

APACHE LONGBOW    NC

ARMOR ED FIST    MF    375

ASTERIX, LE DEFI DE CESAR    NC

B-17 FlYlfiG FORTRESS    ME    169

BATTLE BUGS    VF    199

8ÂTUEOROME    MF    219

BATTLE ISLE II    VF    359

8CRACERS    MF    259

8EIIEATH A STEEL SKY + CANNONFOOOER Vf 319 BERLIN    NC

8ETRAYAL AT CROIIDOR    139

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BLOODNET    MF    119

8088Y FISHERTEACHES CHESS    ME    299

BOB DYLAN HIGHWAY 61    349

BOOYBLOWS    129

BRA1N DEAD 13    NC

BREACH3    NC

BRETT HULL HOCKEY 95    NC

BUREAU 13    Vf    329

BUZZAIDRINS RACE INFOSPACE    ME 319

CARTON ROUGE    VF    299

CENTRAL INTELLIGENCE    ME    309

CHAOS CONTROL    Vf    309

CINEMANIA 95 -MICROSOFT-    489

CIVILISATION + RAILROAD TYCOON OELUXE MF 239 COLLECTION AVENTURE -DELPHINE- Vf 239 COIOHIZATION    VF    339

COMANCHE    Vf    339

COMBAT AIR PATROL    NC

COMBAT CLASSICS III    MF    289

COMMAND & CONQUER    NC

COMMANDER BLOOD    Vf    335

CÔNSPIRACY    VF 99

COVER GIRLSTRIP POKER    129

CREATURE SHOCK    VF    239

CRIMEPATROL    389

CRITICAl PATH    179

CYBERIA    269

CYBER JUDAS    NC

CYBERWAR    VF    369

CYCLEMANIA    ME    129

CYCLONES-SSl-    Mi    139

DARK LEGIONS    239

DARK SUN II-SSl    NC

DARK SUN - SHATTERED LAHOS    189

DAYOEIHETEHTACLE    Vf    339

D-DAY 6 JUIN 1944    VF    359

DARK FORCES    MF    325

DAWH PATROL    JAF    339

DEATHGATE    179

DESCENT    MF    279

DESERT STRIKE    MF    169

DIGITAL LOVE    MF    159

D1GGERS    129

OIS EWORLD    VF    345

DIZONE (FOR DOOM ET DOOM II)    219

DOCTEUR RADIAKI    MF    135

DOMINUS    MF    289

DRACULA UNLEASHED    199

DRAGON LORE    VF    259

DRAGONSLAIR    149

DRAGONSPHERE    149

DREAMWE8    ME    345

DUKE NUKEM 3D    NC

DUNGEON MASTER II    NC

DUNE 2 + LURE OF TEMPTRESS    189

EARTHSIEGE    VF    299

ECRACERS    MF    259

ECSTATICA    MF    299

EUROPEAN CHALLENGE KICK OFF 3    VF 279

EXTRACTORS    NC

EYEOE BEHOLOER I    139

f-14 FIEET DEEENDER GOLD    MF    299

FIELDSOF GLORY    Vf    179

FIFA INTERNATIONAL SOCCER    VF    289

FIRST ENCOUHTER    VF    289

FLIGHT LIGHT    JAF    319

FHGHT PACK 2 COMPILATION    189

FLIGHT UN JMITEO    VF    359

FIGHTER WING    ME    319

FORMULAI GRAND PRIX    189

FRANKENSTEIN 2028    NC

FRONT LINES    Vf    335

FRONDER COMPILATION    ME    319

FUll THROTTLE    MF    309

GABRIEL KNIGHT    VF 319

GADGET-WINDOWS-    335

GENESIA    Vf    279

GOBUIIS    MF    259

G08LNIS 3    Vf    299

GREAT NAVAL BATTLES II    JAF    139

GREAT NAVAL BATTLES III    NC

GREJALIN COLLECTION    119

GUI11Y    Vf    329

HAMMEROFTHEGODS    ME    159

HARDBALL4    NC

HARPOON CLASSIC VERSION 1,5    249

HEIMDALL II    Vf    309

HELl    Vf    379

HERETIC    NC

HIGH SEAS TRADER    Vf    349

HI-OCTANE    NC

INCA 1 + 2    VF    229

INOtANA JONES III    VF    139

IIIDY CAR RACING + TAPIS SOURIS    199

INFERNO    VF    209

INHERIT THE EARTH    139

IRONASSAULT    VF    299

IRON HELIX    199

ISHAR 3    Vf    289

IT CAME FROM THE DESSERT    95

JAGGER ALLIANCE'    Vf    319

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JET SKI RAGE    NC

JEWEISOF THE ORACLE    349

JORUNE -ALIEN LOGIC    NC

JÜMP RAVEN    299

JUNGLE STRIKE    MF 249

KASPAROV'S GAMBIT + GRAND S1AM BRIDGE II MF 119 KING OUEST COLLECTOR1-6    249

KING'S QUEST VII    Vf 345

KYRANOIA II - HAND OF FATE -    VFI29

KYRANDIAIII MALCOM'S REVENGE    VF 299

LAHDS OF LORE    MF 129

LEGENDOF KYRANDIA+ HOOK    189

LE1SURE SUIT LARRY COLLECTOR    MF 299

LINKS 389 PRO    MF 249

LINKS COLLECTOR    MF 119

LITIl DIVIl    MF 129

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L1VE ACTION FOOTBALL    NC

IODE RUNNER    VF 289

LORDS OF MIDNIGHT III    NC

LORDS OF THE REALM    VF 339

LOSTEOEN    VF 279

LUCASARTS HEROES    VF 345

L-ZOIIE 2. VERS. -WINDOWS-    309

Ml TANK PLATOON (+ 50 [eux)    139

MACHIAVEllI THE PRINCE    MF 299

MAO DOG MCREE 11    269

MAGIC CASPU    VF 339

MAGIC CARPET HIODEH WORLD    MF 199

MANCHESTER UTD, THE DOUBLE    NC

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MARCO POLO'    Vf 329

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MEGARACE    MF 169

MEHZ08ERAHZAK + TAPtS SOURIS    209

MICHAEL JORDAN IN FLIGHT    MF 119

JAORTAL K0M8AT II    MF 245

MYST    (4F 335

MYSTIC M1DWAV    MF 149

NASCAR RACING + TAPIS SOURIS    199

NASCAR TRACK PACK    189

NAVY STRIKE    NC

NBA IIVE 95    VF 335

NHL HOCKEY 95    MF 325

NOCTROPOLIS    VF 345

NOVASTORM    MF 299

OUTPOST + TAPIS SOURIS    199

PANZER GENERAL + TAPIS SOURIS    219

PGA 486 TOUR GOLF    JAF 345

PHANTASMAGORIA    NC

PIHBALL DREAMS DELUXE    MF 269

PINBAIL FANTASIES DELUXE    MF 279

POLICE QUEST 3    MF149

POPULOUS II + POWERMONGER MF 119 POWER DRIVE    MF 179

PRISONER OF ICE    Vf 309

PRIVATEER    VF 119

PRO HOCKEY 95    VF 339

PROJECT NOMAD    MF 239

PSYCHOTROH    MF 339

PSYCHO PiHBALL    VF 329

PYR0TECHH1CA    MF 279

QUARANTINE    VF 269

QUEST 8 FUN    ME 169

QUEST EOR GLORY IV    MF 299

RAVENLOFT    169

RENEGAOE -BATTLE FOR JACOBS STAR- MF 299 SISE OF THE ROBOTS    Vf 219

RISE OF THETRIADS    249

ROBINSON’S REQUIEM    VF 289

ROBOCOPIII + DUNE    189

ROYALFLUSH PINBAIL    249

SAM 8 MAX-HIT THE ROAD-    VF 345

SCROLL-    VF 289

SEAL TEAM    ME119

SHADOWCASTER    MF 119

SFiADOW OF THE COMET    VF 335

SHADOW WARRIORS    NC

SHERLOCK HOLMES III    199

SUENT HUNTER    NC

SllVERLOAD    NC

SUA CITY 2000 + MISSION    Vf 339

SIM CITY ENHANCED    VF 199

SIMON THE SORCEROR    VF 339

SIMON THE SORCEROR II    NC

SIM TOWER    MF 305

SL1PSTREAM 5000    Vf 239

SPACEHULK    MF 359

SPACE PIRATES    NC

SPACE OUEST 6    NC

SPACE QUEST COLLECTION 1-5    MF 319

SPACESHUTTLE    139

SPACESHIP WARIOCK    MF 319

SSN-21 SEAWOLF    VF 119

STAR CRUSADER    MF 289

STARLORD    VF 115

STAR TRAIl    NC

STAR TREK 25. ANNIVERSAIRE    VF 229

STAR TREK - THE NEXT GENERATION NC STONEKEEP    NC

STONE PROPHET RAVENLOFT II    299

/STRICKE COMMANDER-

MF 119^1

5TRIP POKER PRO

VF 289

SUBWAR 2050 - SCENARIO

VF 319

SUPER KARTS

Vf 279

SUPER SKIPRO

MF 199

SUPER STREET FIGHTER II TURBO

ME 269

SYNDICATE + UFO

Vf 239

SYND1CATE PLUS

VF 119

SYSTEM SHOCK

Vf 349

TAtIK COMMANDER

Vf 329

THE7TH GUEST

ME 129

THE 1ITH HOUR

NC

THE CIVIL WAR

VF 359

THE DAEDALUS ENCOUNTER

MF 329

THEME PARK

VF 339

THE LA5T DYNASTr

VF 355

THE ORION CONSPIRACY

NC

THE PERFECT GENERAL II

NC

THE VORTEX

NC

TICONDEROGA

NC

TOP GUN

NC

TORNADO

189

TOWER ASSAULT

ME 285

TRANSPORTTYCOON

Vf 329

UFO -MICROPROSE-

Vf 129

ULTIMATE FOOTBALL

309

ULTI/AATE GAJA.E COLLECTION

199

ULYSSE

MF 259

UJLOERA KILLIHG MOOH

VF 399

UJIIVERSE

ME 119

UNNECESSARY ROUGHNESS 95

NC

US NAVY F1GHTERS

VF 335

VIRTUA CHESS

VF 349

VIRTUAL POOL

MF 349

WARCRAFT

JAF 349

WARPLANES VOL. 2

NC

WARRIORS

NC

WHOSHOTJOHNNY ROCK

329

WING COMMANDER II

MF 119

WING COMMANDER III

VF 375

WING COMJAANOER ARIAAOA

MF 319

WING OFGLORY

VF 335

WOODP.UFF

Vf 299

WORLD OF XEEN

239

XCOJA-TERROR FROM THE DEEP-

Vf 299

X-WING COLLECTOR

MF 339

ZEPHYR

MF 159

ZEPPELIN

299

(ZORRO

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GRAVIS JOYSTICK IBM NOIR GRAVIS JOYSTICK IBM PRO GRAVIS GAMEPAO IBM PC GRAVIS ELIMIHATOR GAME CARD IBM PC GRAVIS FLICHTSTICK PHOENIX HAUT-PARLEURS SCREEN BEAT MANEnE FLIGHT CONTROL PC MANETTE OE GAZ WEAPON CONTROL PC VOLANT FORMUU Tl PC ACM GAME CARD THRUSTMASTER SOUNDBLASTER 16 PRO ASP SOUND BLASTER 16 PRO SOUND BLASTER AWE 32 VALUE SOUND BLASTER 16 ASP SCSI-2 SOUND BLASTER AWE 32 SOUND BUSTER 16 VALUE KORG WAVE UPGRAOE WAVE BUSTER II

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ALADDIN Al 200

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ALFRED CHICKEH

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APOCALYPSE

JAF 99

BART VS WORLD

MF 89

BEHEFACTOR

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BLITZKRIEG

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BOOYBLOWS

JAF 175

BRIAN 1HE UON A/AIGA1200

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CAMPAIGH II

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CÀNNOHFODDER II

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URTON ROUGE

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CARTON ROUGE Al 200

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CHAOS ENGINE

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COMBAT CLASSICS III

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C00LSP0T

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CRASH OUMMIES

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DARKMERE

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D-DAY 6 JUINl 944

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DENNIS U MALICE

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DESERTSTRIKE

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SPACEHULK

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SUBWAR 2050 Al 200

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Le jeu vidéo selon flmazin? Studio

Depuis plusieurs mois, un jeu crée I l'événement. Son nom :

Heart Of Darkness.

Bouleversant tous nos acquis et pulvérisant toutes nos certitudes, il suscite les critiques énvieuses et admiratives de tous et de toutes! jusqu'à présent, seuls quelques journalistes d'un I magazine anglais mondialement riconnu, The Edge, avaient eu la chance de découvrir le produit en détail. Malgré des horaires très chargés, Amazing Studio nous a, à notre tour, fait le plaisir de nous accueillir au sein de ses bureaux |)our nous dévoiler les prémices dé ce que sera cette superproduction

française. Un voyage au bout de l'imaginaire 1 dont on n'est pas prêt de se remettre.

HBIKr Of DAM

Que la lumière soit !

Le CD-Rom PC est en pleine effervescence, avec des projets de plus en plus aboutis. Les équipes françaises semblent être de plus en plus appréciées au niveau mondial et Amazing Studio a adopté une approche « américaine » pour leur premier soft, un jeu d'arcade qui va faire bien des malheureux au pays de la console !

Heart Of Darkness est un projet énorme qui naquit il y a environ trois ans de cela. À l'origine, deux personnes déjà connues du public, Éric Chahi et Frédéric Savoir. Le premier devint mondialement connu avec un jeu réalisé en solo, Another World, tandis que le second participa à une autre grande aventure de la micro française, avec Flashback sur Megadrive. Ayant présenté un projet à plusieurs éditeurs, c'est Virgin qui, à l'époque, joua sur cette paire détonnante. Très rapidement cependant, trois autres personnes sont arrivées pour prêter main forte à ce projet énorme. Au fur et à mesure du développement, de nouveaux talents sont venus se greffer sur l'équipe originelle,

pour former depuis quelques mois un groupe de douze personnes, constituant Amazing Studio. Tenir trois ans sur un même projet sans jamais se démotiver relève presque de l'exploit et c'est un plaisir de voir cette équipe, toujours très attentive à la moindre remarque pour faire progresser leur produit. Amazing signifiant « surprenant », c'est en effet une énorme surprise qui nous fut dévoilée pour la première fois fin mars, lors du salon londonien de l'ECTS, puis remontré plus récemment en version jouable à l'E3 de Los Angeles. Depuis, tout le monde en parle, tous les concurrents l'envient, tous les journalistes rêvent d'en savoir plus. Exclusivement pour Génération 4, Amazing Studio et Virgin ont bien voulu nous en dire un peu plus.

Le grand secret

Il faut dire que Virgin et surtout l'équipe d'Amazing Studio ont réussi à faire monter la pression en entourant leur projet du plus grand secret possible. Mis à part les quelques éléments dévoilés lors de deux salons, et quelques articles exclusifs dans un magazine anglais, The Edge, personne ne put accéder à la moindre information complémentaire. Pas de visite dans les locaux d'Amazing Studio, pas d'interview... sauf une ou deux exceptions. Ce que beaucoup présentent comme une simple tactique, visant à faire beaucoup parler d'eux, repose sur plusieurs considérations, différentes selon les membres

de l'équipe. La première est essentiellement d'ordre temporel ! En effet, chaque journée et chaque heure passées à recevoir des visites non essentielles, signifie une perte de temps cruciale. Sachant qu'ils n'ont pas pris de vacances depuis trois ans et qu'il se font régulièrement des journées à rallonge, on peut aisément comprendre cette réaction. Un autre problème vient du traitement journalistique, souvent réalisé trop tôt pour « griller les autres » et satisfaire à la course de l'information. De nombreux magazines ont ainsi parlé trop tôt et trop abondamment de produits, lassant ainsi le public. Enfin, une bonne partie de l'intérêt du jeu vient du scénario, car scénario il y a. Ce dernier est jalousement

Du dessin à la modélisation puis à l'intégration au jeu, en utilisant des textures adéquates !

gardé mais Éric Chahi nous a promis quelques surprises de taille qu'il aurait été dommage de dévoiler aux futurs joueurs.

Oui mais...

Si au premier abord, certains se sont empressés de dire « ouais, c'est joli, mais ce n'est qu'un Another World ou un Flashback en plus beau », une analyse un peu plus fine leur aurait révélé un produit beaucoup plus important.

L'histoire commence avec quelques scènes montrant la vie agitée du petit Andy, un jeune garçon particulièrement dynamique, dans un futur assez proche. Alors qu'il se repose avec son fidèle toutou Whisky, une éclipse solaire plonge soudain la région dans l'obscurité, les forces des ténèbres enlevant le malheureux chien. Andy se précipite alors chez lui, enfourche un vaisseau

bien étrange et après s'être muni d'un fusil au look plutôt pittoresque, le voici emporté dans un pays sinistre. Le concept du jeu tient en fait autour de l'intégration d'un jeu d'arcade à base de sprites et de scènes cinématiques réalisées sous 3D Studio. Pour une fois cependant, les scènes ne sont pas là uniquement pour leur esthétique ! Elles servent l'histoire, révélant petit à petit le vrai scénario de HOD et surtout s'enchaî

nent parfaitement à l'action grâce à un système de buffers original. En effet, lorsque, pendant le jeu, vous arrivez à une jonction arcade/cinématique, le programme va commencer à charger en mémoire la phase suivante, ce qui permet d'éviter au maxi-

Heart Of Darkness

mum l'attente. Ainsi, au début du jeu, après une merveilleuse introduction en images de synthèse, le jeune Andy s'écrase dans un canyon, le jeu commençant alors instantanément. À un autre moment du jeu, Andy devra pousser un rocher obstruant le passage. Sans transition, vous le verrez alors être précipité dans une chute vertigineuse, le tout grâce à une nouvelle séquence réalisée sous 3D Studio.

I! était une fois...

Il faut savoir, qu'avant de se lancer dans la réalisation proprement dite du produit, le jeu a été pensé, repensé, décortiqué et surtout conçu sur papier. Nous avons pu voir des centaines de dessins, aussi bien pour les personnages que pour les décors ou certains objets et croyez-moi, les essais ont été nombreux. Le scripte original s'est vu ensuite doté de nombreux storyboard,    Ig

histoire de planifier chaque pos-    WÊKÊÊÊÊÊ

sibilité et séquence.

La technologie utilisée, si elle peut sembler classique au premier regard, a pour une fois été exploitée au mieux. Ainsi, pour n'importe quelle scène réalisée sous 3D Studio (version 3.0), les gra-

Copyright 10S2-1&&5 AMA2ING ST JD>0

déplacement d'Andy. Ainsi pendant un saut, vous pouvez amorcer un autre mouvement, les premiers sprites correspondant à tout mouvement existant ou presque. Il s'agit là d'une grande première car d'habitude, un nouveau geste ne peut être commencé qu'à la fin d'une séquence ou à certains moments bien précis d'un mouvement. Pour le seul personnage d'Andy, ce sont ainsi 1 500 sprites qui ont été élaborés, nombre qu'il faut doubler puisqu'il peut se retourner et aller dans le sens inverse. Les possibilités de mouvements offertes sont impressionnantes, \ votre personnage pouvant marcher, ti-x J rer, pousser un objet, ramper, escalader, \ \ nager, sauter... L'animation des ennemis n'est pas en reste, mais nous n'avons pu voir, pour l'instant, que des à , ombres et des fantômes.

phistes ont été poussés dans leurs derniers retranchements. Il faut avouer qu'ils ont plus d'une fois frôlé la crise cardiaque en voyant les dessinateurs leur remettre une planche sur papier avec des arbres, des feuilles, des personnages... toujours très difficiles à modéliser sous 3D Studio. Tout ce que vous pourrez voir dans les séquences cinématiques est de la 3D V * modélisée et vous en aurez pour plus de .

27 minutes, éparpillées un peu partout du- . rantlejeu.    ^

De même, pour les phases jouables, les personnages sont jÉË des sprites ! Le principe de fonc-    _

tionnement de ces derniers est re- ji lativement classique, mais avec un jg* nombre d'animations qui reste MW inégalé. Cela signifie en clair qu'à n'importe quel moment, le joueur peut influer sur le

Pour vous donner un bon exemple de la création d'un écran (il y en a environ 200 dans le jeu), voici six étapes intermédiaires. Tout commence par un storyboard décrivant ce qui peut se passer. Ensuite, le dessinateur lance un premier jet, qui est alors repris sur la bécane, puis mis en couleurs. Un outil permet à ce moment d'appeler les diverses animations des personnages, avec derrière ce quadrillage, l'écran réalisé. Enfin, on obtient l'écran final sur lequel il ne restera plus qu'à régler quelques petits détails.

Un jeu symphonique L'élément qui nous a le plus frappé est sans aucun doute l'environnement

IMAKING OF

Toutes les soluces pour

A Voici l’équipe d’Amazing Studio au grand complet avec par ordre alphabétique Éric Chahi, Jérôme Combe, Patrick Daher, Pascal De France, Chris Delaporte,

Jean Frechina, Stéphane Harnache,

Daniel Morais, Christian Robert,

Frédéric Savoir et fabrice Visserot.

sonore. Il s'agit « seulement » d'une qualité de 22 Khz jouée par une carte son (contre 44 pour le CD) mais même après l'avoir écouté et réécouté, on a du mal à les croire. Un très gros travail a été effectué pour que les sons, les musiques et les voix collent à la perfection, à chaque instant du jeu. Pour cela, Amazing Studio est allé enregistrer les musiques en Angleterre, avec un orchestre d'une cinquantaine de musiciens professionnels dirigé par l'auteur des musiques de Silverado ! On a vraiment l'impression de retrouver l'ambiance musicale d'un film à grand spectacle avec de la musique à la John Williams, Alan Silvestri (Abyss, Retour Vers Le Futur, Predator... ) ! Tous les bruitages ont été réalisés par des bruiteurs professionnels, travaillant eux aussi dans le monde du grand écran. Que cela soit le bruit de pas sur diverses surfaces, des éclaboussures, des bruits de chocs, le vent qui souffle aux oreilles d'Andy, ces personnages savent absolument restituer n'im

porte quel son grâce à leurs valises magiques bourrées d'accessoires les plus hétéroclites.

Qui attendra verra...

Il n'en reste pas moins évident que le succès de ce jeu dépendra essentiellement de sa jouabilité. Connaissant les auteurs du projet et leurs précédentes production^ (Another World et Flashback), on peut se montrer relativement confiant. Le jeu tiendra sur un seul CD-Rom, ce qui ne signifie pas obligatoirement une durée de vie limitée. Au contraire, sur la demande de Virgin, Amazing Studio est en train d'intégrer un certain nombre d'éléments pour le rendre justement intéressant à tous. Dans cette optique, le joueur pourra apparemment

■piiPF    '

toutes les machines :3615 GEN4 !

En attendant une bande annonce un peu plus conséquente et en espérant très fort une démo jouable, vous trouverez sur le CD-Rom quelques séquences cinématiques tirées du jeu, qui devraient suffîré'à vous convaincre.

sauvegarder une partie sur son disque dur et il est même question d'intégrer deux niveaux de difficulté, histoire de satisfaire débutants et _ joueurs confirmés.

Outre la version CD-Rom PC (tour- ' nant sur 486 DX33,4 Mo de Ram et lecteur double vitesse), des versions CD-I et Saturn sont d'ores et déjà en développement, et l'équipe d'Amazing Studio (si elle en a le temps) devrait réaliser rapidement une version Pentium, entièrement en SVGA ! Alors rendez- , vous au mois de novembre pour un test exhaustif. ■

4 i

Casques virtuels

Bp

la fait i|ljl mois que l’on en entend parler, mais rien ne le profilait à orizonjpette fois-ci, cela se précise puisque plusieurs grosses ripàgiws venues à l'E3 de Los Angeles présentaient des produits finis

■ / - I . I    ■    - ■ ■ / . i . ■    _    ■ ma    ^ a .

dont la sStie était imminente. Il était donc temps de faire un petit poinl sur ces ojfets étranges qui risquent de bouleverser le monde des jeux vidéo dans un premier temps, avant de révolutionner notre mode de vie.

3615 GEN4 : le serveur de toutes les soluces !

ONT A NOS PORTES

Virtuel... Comme nous sommes consciencieux et que ce terme est un peu utilisé à tout va, nous avons jeté un coup d'œil au Petit Robert qui nous propose la définition suivante : Du latin virtus « vertu ». Qui n'est tel qu'en puissance, qui est à l'état de simple possibilité.

Ben avec ça, on est bien avancé... On comprend un peu mieux pourquoi on trouve de tout et de n'importe quoi sous cette dénomination. Donc, si on s'en tient au dictionnaire, un monde virtuel est un monde en puissance, qui est à l'état de simple possibilité. En gros, un dessin animé est un monde virtuel... Comme vous le voyez, avant d'aller plus loin, quelques définitions s'imposent. Pour nous, un monde virtuel doit rendre de façon, même approximative, les sensations visuelles réelles. C'est-à-dire que l'on doit être en vue suggestive (voir ce que voit le personnage que l'on incarne), que l'on puisse se déplacer à l'intérieur

Cybermaxx. ▼

et que l'on ait un minimum d'effet de relief (que les objets grossissent au fur et à mesure que l'on s'en approche, voire qu'ils soient vraiment en relief). Voilà pour ce qui est du soft. Passons maintenant aux casques virtuels. Contrairement à la définition du Robert, un casque virtuel n'est pas un casque qui n'existe qu'à l'état de simple possibilité (quoique vu les retards on soit en droit de le croire), mais qui permet de voir et de se déplacer ou de s'immerger, comme on dit, dans un univers virtuel.

Pour être digne de ce nom, nous considérons que le casque doit non seulement reproduire l'image que vous avez l'habitude de voir sur votre écran, mais aussi que l'image change en fonction des mouvements de votre tête, c'est-à-dire qu'il soit équipé d'un système de tracking (pisteur).

L'E3 nous a permis de voir quelques-uns de ces casques qui ne devraient pas tarder à arriver sur le marché français.

Si beaucoup sont annoncés, seuls trois semblent pouvoir être disponibles

dans un futur relativement proche, à des prix encore élevés mais abordables par le grand public, tout en répondant aux critères mentionnés. Ces trois casques sont le Cybermaxx de Victor-maxx, le VFX-1 de Forte et le l-Glasses de Virtual I/O.

CYBERMAXX Victormaxx technologies

La première version de ce casque nous laissait craindre le pire. La résolution

Casques virtuels

était faible, à tel point que les textes à l'écran étaient difficilement visibles, et il se révélait peu confortable et très lourd. Victormaxx s'en est vite rendu compte et a retiré les quelques , exemplaires qui s'étaient répandus chez les revendeurs, pour nous présenter la nouvelle version de son bébé. À première vue, le look est un peu étrange et on a un peu peur de tomber la tête en avant en enfilant ce casque.

Après avoir glissé la tête, il faut ajuster les différentes mollettes qui vont vous permettre de faire le point sur chacun des écrans, de régler l'écartement des écrans en fonction de celui de vos yeux et enfin de visser la grosse vis au-dessus de votre tête pour que le casque ne glisse pas. Le relief est géré comme pour les deux autres casques par deux écrans LCD (cristaux liquides) de 180 000 pixels qui donnent une résolution acceptable. Il est, à ce propos, une chose importante à remarquer. D'habitude, les écrans LCD sont beaucoup moins brillants que les écrans à tube cathodique que nous utilisons avec nos ordinateurs, ce qui peut poser problème avec des jeux vous plongeant dans la pénombre comme Doom ou Descent. Là, pas de problème, les écrans sont bien plus brillants et on ne perd pas de précision à l'image, ce qui n'était pas le cas de la première version. De plus, le Cybermaxx est équipé d'un filtre de dépixellisation qui évite les

A VFX-1.

plus gros problèmes lors du passage du 640X480 à une résolution plus basse.

En ce qui concerne les connexions, elles sont de trois types, mais toutes sont reliées du casque à une petite boîte baptisée « beltpack » (que l'on peut mettre à la ceinture), ce qui évite d'être empêtré au milieu d'une myriade de cordons. La première connexion est VGA et se branche directement sur la carte VGA de votre machine (une dérivation est prévue pour permettre d'afficher en même temps sur votre écran classique ce qui se passe sous votre casque. Comme ça, les copains peuvent en profiter). Les informations liées au tracking sortent d'un autre câble qui se branche sur le port série, tandis que les sons viennent par le dernier câble directement de la carte son (on s'en serait douté... ).

Les gens de Victormaxx ont même eu l'extrême amabilité de nous fournir la liste des produits (non exhaustive) qui fonctionnent ou fonctionneront (avec ou sans patch) avec ce produit :

Blachstone, Corridor 7, Dark Forces, Descent, Doom, Doom II, Heretic, Rise Of The Triad, Tank Commander, Wings Of Glory, Wolfenstein 3D, Flight Unlimited, Magic Carpet, System Shock, Mech Warrior II, Slipstream, Quake... Le Cybermaxx a une compatibilité PC, Mac, Sega, Nintendo, Jaguar, 3DO, CD-I et VCR (magnétoscope).

VFX-1. A

Cyberpuck. A

VFX-1

Forte Technologies, Inc.

Cela fait déjà longtemps que nous avons l'occasion de voir le casque VFX-1 de Forte sur les salons anglais et américains, et rien ne vient... Cette fois-ci devrait être la bonne. Forte a attendu (et non pas fort attendu, arf, arf) le dernier moment pour lâcher son casque sur le marché et a ainsi intégré tous les progrès possibles.

D'abord, ce qu'on remarque tout de suite avec

le VFX-1, c'est son look. Pas de problème, c'est le plus beau. Le viseur couvre complètement les yeux, la qualité de l'image est bonne, les couleurs pètent, il possède des écouteurs de haute qualité confortables et surtout, surtout, il supporte une sorte de joystick baptisé le Cy-berpuck qui permet de s'éloigner de son clavier et de sa souris et donc de jouer debout. Ce Cyberpuck est de forme ronde et possède trois boutons programmables. Il est clair que lorsqu'on le porte pour la première fois, il est plus confortable que le cybermaxx ; en revanche, il est plus lourd et on peut se demander si le confort sera toujours là après plusieurs heures de jeu. En ce qui concerne le système de tracking, pas de problème, il est encore le meilleur puisqu'il autorise des mouvements verticaux et de tangage de ±70°.

En revanche, au niveau de l'installation, le VFX-1 est un peu plus pointu puisqu'il possède une carte dédiée qu'il faut installer. C'est à partir de cette carte que se font les connexions.

Comme pour le Cybermaxx,

une déviation vidéo permettra d'afficher ce que vous verrez à l'écran. Les sharewares qui seront fournis à l'heure actuelle avec le casque ne sont pas encore connus avec certitude, mais il semble que Flight Unlimited, Magic Carpet, System Shock et Doom aient de grandes chances de s'y trouver. Du côté des éditeurs, Forte a su s'imposer de façon remarquable en vendant des kits de développements aux éditeurs les plus prestigieux tels que E. A. (Origin, Bullfrog... ), Interplay et beaucoup d'autres, ce qui garantit un bon approvisionnement en softs. S'il est peut-être meilleur sur certaines caractéristiques techniques (performance du système de tracking), il se détache par son confort, son design, la qualité de ses écouteurs et surtout par l'existence du Cyberpuck. Si l'aspect poids et connectique peut poser problème, son plus gros défaut est sans conteste son prix : 10 000 FF, ce n'est pas donné. On peut toujours espérer que la chute du dollar fasse baisser le prix du VFX-1. Dernier point, il n'est compatible qu'avec les PC.

I-GLASSES Virtual I/O Inc.

The last, but not the least. Dernier arrivé sur les rangs des prétendants au leadership dans le domaine du casque virtuel, le produit de Virtual I/O s'apparente plus à une grosse paire de lunettes qu'à un casque proprement dit. En fait, le l-Glasses existe sous deux formes différentes : sans tracker pour le brancher directement sur une télé ou une console (l'intérêt est extrêmement limité, à moins que votre télé n'ait récemment implosé) et avec tracker, celui-ci s'attachant à l'arrière du casque. C'est à cette dernière que nous nous sommes plutôt intéressé.

Il a le champ de vision le plus réduit des trois avec 30° horizontaux et 22° verticaux. Son système de tracking autorise une révolution (tourner la tête en regardant autour de soi) de 360°, mais le tracking d'élévation (regarder en haut et en bas) et de tangage

3615 GEN4 : plus de 750 trucs et astuces !

A l-Glasses avec système de tracking (à l’arrière).

A l-Glasses sans tracker avec écran d’immersion (cache à l’avant).

(pencher la tête à droite et à gauche) est un peu plus faible que ses concurrents. Voilà, on a fait le tour des défauts. Pour ce qui est des qualités, le l-Glasses en possède quelques-unes et de taille. D'abord il est le plus léger et s'ajuste très facilement à la tête de l'utilisateur par un simple système de bande élastique réglable. Ensuite, les deux écrans de 180 000 pixels sont d'excellente qualité. Étant fixés assez loin des yeux (d'où le champ de vision plus réduit que les autres), ils ne nécessitent aucun réglage et, avantage appréciable pour certains, il autorise le port de lunettes de vue. Si

Casques virtuels

pgpPsinKæ

7th Sense. V

A Jaguar VR.

les lumières du monde extérieur vous gênent, vous pouvez même cliquer une visière noire devant les optiques pour vous isoler complètement. De plus, il possède un bouton pour régler le son qui se trouve sur le dessus du casque. Ça n'a l'air de rien, mais quand on a un casque sur la tête, trouver le potentiomètre de votre carte son pour la régler relève de la haute voltige. Les écouteurs sont simples mais de bonne qualité et permettent un son stéréo spatial. Côté 3D, le l-Glasses est, à mon humble avis, celui des trois qui permet le rendu le plus impressionnant. Pour avoir essayé Magic Carpet et surtout Descent avec ce système, je peux vous garantir que l'on en prend vraiment plein la vue. Pour ceux qui ont eu l'occasion de voir Cap-tain Eo à Eurodisney, vous retrouverez à peu près la même chose. Le l-Glasses est le produit qui m'a fait la plus forte impression des trois par son image extrêmement nette et son poids très faible.

Mais ne perdez pas de vue qu'il possède aussi des défauts... Il est aussi celui

qui possède le champ de vision le plus faible. En fait, tout dépend de ce que vous cherchez. Dernier point, le l-Glasses est compatible PC, Sega, Nintendo, Jaguar, 3D0, CD-I, VCR.

LES AUTRES

Les trois casques dont nous avons parlé ne sont pas les seuls systèmes VR qui risquent de pointer leur nez d'ici la fin de l'année. Un éditeur nous a même confié qu'il avait entendu parler de pas moins de quarante systèmes différents (Bon. D'accord, il a peut-être exagéré un poil). N'empêche que quelques produits émergent et qu'ils ont l'air assez intéressants. Deux systèmes qui retiennent l'attention dans ces retardataires : le 7th Sense et le Jaguar VR.

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES

VFX-1

CYBERMAXX

l-GLASSES

Champ de vision

53° hor

56° hor

30° hor

35° vert

40° vert

22° vert

Tracking azimuth

0-360°

0-360°

0-360°

Élévation

±70°

±45°

±35°

Tangage

±70°

±45°

±35°

Résolution

180 000 Pixels

180 000

180 000-

Vision stéréoscopique

oui

oui

oui

Possibilité de lunettes

non

non

oui

Poids

500g

400g

380g

Système audio

stéréo

stéréo

stéréo

Connexion

carte (fournie)

port VGA

port VGA

Prix

envi 0000 FF

env 8 000 FF

env 8 000 FF

Dispo théorique (France)

rentrée 95

rentrée 95

fin août

7th SENSE

Virtual Entertainment System

Le 7th Sense a pris pas mal de retard, et, si la compagnie américaine brillait sur l'E3, c'était par son absence. D'après le président de la compagnie lui-même, le casque ne devrait pas être disponible aux États-Unis avant Noël de cette année (comprenez première moitié de 96). Le casque est léger malgré un look assez mastoket, bien que comprenant un système de tracking et un système d'écouteur intégré, il ne possède qu'un seul écran LCD (ce qui ne lui autorise pas la vision 3D, pour ceux qui ne suivent pas tout). Un micro est même intégré. Le tracking est correct avec ± 50° de liberté en élévation/tangage. Autre point à son actif : il ne devrait pas coûter beaucoup plus de 4 000 FF. Les éditeurs suivront-ils ?

JAGUAR VR

Atari

Atari prépare un système de casque virtuel pour sa console Jaguar en collaboration avec les spécialistes mondiaux du virtuel grand public, j'ai nommé Vir-tuality. Un prototype était accessible sur le stand Atari de l'E3. Il est composé d'un casque très design qui permet le port de lunettes et d'un récepteur infrarouge posé sur une table devant lequel on doit rester relativement proche et à la bonne hauteur (en clair, on doit rester assis). Le point noir vient de la résolution qui est beaucoup plus faible que celle des casques PC (104 000 pixels contre 180 000). Le champ de vision est quant à lui extrêmement honorable (52° hor, 40° vert), mais le gros point fort reste le prix puisque, si vous disposez d'une Jaguar, vous n'aurez que 2 000 FF à investir. Sortie prévue pour la fin de l'année. ■

REPORTAGES

Interplay et Novaloqic

TOUTES LES NOUVEAUTES DE LATIN DE L'ANNÉE 95!

TFX 2, Worrrn,flpache Lonqbow, Warhammer,

i

lise of the Robots 2, Jetfighter 3

■lus de 150 produits annoncés d'ici Noël !

Un CD-Rom exceptionnel

avec 6*»0 Mo de démos : Thunderscape, le prochain jeu de rôle de SSI jouable, Brutal, le nouveau jeu de combat de Gametek, llth hour, la suite de 7th Guest, Frankenstein, le jeu draventure dlnterplay, Lemmings 3D, et bien ^ d'autres jeux}

Mac/PC

Urban Decaye

- • V , ■ ..

ry à

H ■ •

Needforspeed

TESTS MODE D'EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests ? Nous non plus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n'est pas une petite affaire ! ).

Le glok du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Le Gen d'Or:

il récompense les jeux qui ont une note de 90 % ou plus.

TÊTIÈRE

► PC CD-Rom    SSI    ► Disponible

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, reportage, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

LE PAVÉ DE NOTE

Graphisme

18

Son

16

Animation

17

Durée de vie

1<»

Excellente jouabilité. ^ Maniabilité vaisseau.

►    Aucun ralentissement.

►    Shoot classique.

►    Vite répétitif.

►    Pas de plein écran.

Technique: Un lecteur CD-Rom double vitesse avec 4 Mo de Ram et... unPC,386DXminimum.

Versions : 3D0, Mega-CD,AmigalZOO, Mac et PC.

Testé sur : PC486 DXZ 66 Mhz, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ 400 francs

Le type du jeu

Note globale du jeu sur 100 % : elle indique l'intérêt du programme.

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom.

Graphisme : une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son : une note sur 20 d'appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l'originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation : une note sur 20 sur la qualité du scrolling, de l'animation des personnages et de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d'y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins : les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Technique : détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

Versions : autres versions prévues.

Teste sur : la(es) machine(s) sur la(es)quelle(s) le jeu a été testé.

Le prix du jeu : une indication du prix moyen chez un revendeur.

TOP RÉDAC

NOTE

DISPONIBILITÉ

1 Hl -Ocfane (PC CD-Rom)

90

Dispo

2 Panzer General (PC CD-Rom)

82

Dispo

3 Virtual Pool (PC CD-Rom)

86

Dispo

4 Rugby World Cup 95 (PC CD-Rom)

74

Dispo

5 Psycho Pinball (PC CD-Rom)

78

Dispo

6 The Perfect General (PC CD-Rom)

81

Dispo

7 Warcraft (PC/PC CD-Rom)

92

Dispo

8 The Scottish Open (PC CD-Rom)

76

Dispo

9 Jagged Alliance (PC CD-Rom)

86

Dispo

10 The Civil War (PC CD-Rom)

76/85

Dispo

TOP PREVIEWS

1    Command & Conquer (PC CD-Rom)

2    Heart Of Darkness (PC CD-Rom)

3    Quake (PC CD-Rom)

4    Lands Of Lore 2 (PC CD-Rom)

5    Z (PC CD-Rom)

6    Warcraft 2 (PC CD-Rom)

7    Fade To Black (PC CD-Rom)

8    Stonekeep (PC CD-Rom)

9    Dungeon Keeper (PC CD-Rom)

10    The Darkening (PC CD-Rom)

SI VOUS INSISTEZ...

Malgré le caractère de cochon d'Olivier, la discipline de fer de Virginie, les crises d'adolescent pubère de Thierry et l'humour consternant d'Eric, certains d'entre vous nous téléphonent encore pour savoir comment faire pour bosser avec nous. Si vraiment vous êtes désespéré, il faut : habiter la région parisienne, parler anglais, avoir entre 20 et 30 ans, posséder un PC puissant (486DX2-66 min. ), écrire correctement le français, avoir pas mal de temps libre pour pouvoir écrire très rapidement un test et posséder beaucoup d'humour (pour supporter Falcoz). Si vous n'êtes toujours pas dégoûté, écrivez un faux test d'environ 6 000 signes sur un jeu en votre possession (une description correcte bardée d'humour est vivement conseillée). Envoyez le tout accompagné d'un CV et d'une photo à :

GÉNÉRATION 4/PIGISTES 5/7 RUE RASPAIL 93108 MONTREUIL CEDEX.

DÉMOGÈNE

accompagne les jeux, en preview ou en test, qui figurent sur le CD de démos. Ce n'est donc pas une récompense, du moins pas obligatoirement pour le jeu... En revanche, pour vous, c'en est une !

JEUX DU MOIS NOTES DU MOIS

PAGES

Action Soccer (CD PC)

74

P. 108

Alone In The Dark(MAC)

75

P. 120

Brett Hull Hockey (CD PC) 70/59

P. 116

NHL Hockey (CD PC)

74

P. 116

Hardball 4 (CD PC)

77

P. 124

Hi-Octane (CD PC)

90

P. 92

Powerhouse(CD PC)

64

P. 132

Rugby World Cup 95 (CD PC)

80

P. 98

Star Trek The Next Génération (CD PC)

81

P. 102

Super Street Fighter II Turbo X (CD PC)

77

P. 138

Super Wing Commander (CD MAC)

65

P. 112

The Daedelus Encounter (CD PC Windows) 75

P.142

TheLast Dynasty (CD PC)

72

P. 128

The Scottish Open (CD PC)

76

P. 134

TheVortex; (CD PC)

65

P.140

* Film interactif

AVIS AUX YEUX DE TAUPE

Comme le remarqueront, sans lire ces quelques lignes, les plus observateurs d'entre vous, deux tests de GEN4 sont un peu différents des autres. En effet, devant l'avalanche de produits dits « multimédia interactifs » c'est-à-dire dotés en grande majorité de scènes cinéma-tiques où l'aspect ludique est moins mis en évidence que l'aspect réalisation cinématographique, nous nous devions de trouver un système de notation différent de celui auquel vous étiez habitué. Les amateurs de ce nouveau genre auraient probablement eu du mal à définir l'intérêt de ces produits avec des critères tels que : « Son, Animation, Graphismes ». Pour cette raison, nous avons donc mis au point une nouvelle grille de notation incluant le Scénario (la qualité de celui-ci), Y Interprétation (des acteurs ou le réalisme des expressions des personnages si ceux-ci sont dessinés ou en synthèse), la Réalisation globale du produit, l'Interactivité (se sent-on vraiment investi, ou clique-t-on une fois par heure), la Durée de vie et enfin une Note d'intérêt sur 100 qui s'adresse aux amateurs uniquement. Si vous êtes imperméable à ce nouveau genre, même un jeu tournant aux alentours de 80 % a de grandes chances de vous laisser de glace. Bien évidement, nous en sommes aux premiers tâtonnements dans ce domaine encore très récent, alors n'hésitez pas à nous communiquer vos idées et vos remarques. SS

PARFUM DES ILES

L'approche des beaux jours, le parfum envoûtant des effluves estivales et surtout les beuveries à répétition... Tout cela contribue à créer une ambiance très spéciale à la rédac. En gros, tout le monde disjoncte.

Espérons que les vacances arrangeront cela...

cul en ti qu'avec

STÉPHANE LAVOISARD,

le spécialiste des films d'art

Notre Stefanovitch national se trouve en ce moment dans un état de concentration intense. La raison ? Il tente d'établir un record mondial dont l'aspect sportif et ambitieux n'échappera à personne. Étant en charge de la création du CD d'un des magazines du groupe, CD Charme, il vient de visionner 82 CD de ois jours. Perfectionniste à l'extrême, Stéphane considère un bon coach et un entraînement super intensif il pourrait meme éclater (si je puis me permettre) ce record. Pour se détendre, il joue à Hl-Octane et Command & Conquer.

DIDIER LATIL,

Super Dance Vol. 4

Coincé entre ses devoirs paternels la nuit et le Hors Série GEN4 le reste de la journée, on peut dire que notre Didounet vit une période difficile. Absorbant successivement du Tranxen 500 la nuit et du Giiron-san le jour, Didier présente des signes avant-coureurs inquiétants. Il chante à tue-tête des chansons disco qu'il accompagne d'une chorégraphie corporelle pour le moins surprenante et chose plus étrange encore, commence même à ranger son bureau, symptôme plus qu'alarmant lorsque l'on connaît Didier. Dans ses rares moments de lucidité, il joue à Prîsoner Of Ice.

OLIVIER CANOU,

la balance

Réminiscences de dernier de la classe tentant de gagner quelques points en donnant ses p'tits camarades, Olivier ne perd pas des yeux ses rédacteurs pour rapporter leurs moindres faits et gestes aux « hautes sphères ». Son récent rapport sur l'existence d'un cercle de joueurs de cartes au sein de la société, lui a ainsi valu une place dans le bureau des chefs, et un nouvel emplacement de parking à 150 balles/mois. 11 espère à présent prouver que Stéphane travaille au noir, afin d'écrire lui-même l'édito et jouer Sans se cacher à Command & Conquer et Terminal Velocity.

FRÉDÉRIC MARIÉ,

le traître

Fred est un extraterrestre. Comme tous les nouveaux venus, il a été bizuté par le voyage toujours redouté dans la banlieue de Manchester qui par sa durée, son heure matinale et l'accent des indigènes représente un test de pugnacité sans pareil pour les nouvelles recrues. C'est donc une rédaction aussi impatiente que sadique qui attendait le malheureux à son retour de la perfide Albion. Quelle ne fut pas notre surprise en découvrant un Fred rayonnant qui nous déclarait ; c'était génial. Depuis, tout le monde l'évite comme un lépreux. Pour se consoler de sa solitude, il joue à Command & Conquer.

MICHEL HOUNG,

libre comme l'air

Enfin libéré, les dix mois d'armée ont malheureusement opéré leur travail de sape sur Michel. Il a ainsi renié sa foi informatique pour se convertira la secte Nintendo & Co et affirme gaillardement que pas un seul jeu PC ne mérite actuellement plus de 5 %. Sa haine des micros nous obligea d'ailleurs à le cantonner à la rubrique Films Interactifs pour canaliser sa verve. Il fait pitié à voir avec son autocollant « Sega c'est plus fort que Toi » sur le front et sa moustache taillée « à la Mario »... Il paraît qu'il réagit de temps à autre en jouant à Terminal Velocity et Action Soccer.

ÉRICERNAUX,

l'ex-homme

Avant, on prenait Éric pour un vrai mec... Et puis un coup de fil de sa bien-aimée lui.est parvenu à la rédac (grosse erreur). La transformation qui s'est alors produite sous nos yeux enfonce les meilleurs effets spéciaux hollywoodiens. Il a rapetissé, s'est mis à transpirer à grosses gouttes, sa voie est d'abord montée dans les aigus en perdant 97 % de son volume puis s'est mise à parler une langue étrange (bébé, mimine, pupuce, doudoune... ). C'est avec courage qu'il ignore désormais les quolibets tout en jouant à The Scottish Open et Command 8i Conquer en pensant à sa gloire perdue.

RONAN FOURNIER,

le grand inquisiteur

Grand macintoshien devant l'Éternel, Ronan avait jusque-là contenu son enthousiasme, la concurrence des PCistes étant encore trop écrasante à la rédac. Les choses ont dégénéré quand une rumeur faisant état de l'évolution du Mac dans le domaine ludique nous est parvenue. Depuis il se balade en offrant des pommes à tous le monde (on croyait qu'il faisait de la politique) et monte un mouvement de délation nommé d'abord Maccarthysme puis finalement Macintishme, visant à débusquer les testeurs pro-PC. Entre deux séances plénières, il joue à Super Wing Co et Alone In The Dark.

THIERRY FALCOZ, le persécuté

Thierry est à bout. Il y a à peine trois mois de cela, PC Fun (un fanzine, comme il dit) a eu l'audace de lui refuser l'accès de sa salle de test sous le fallacieux prétexte qu'il y jouait à Heretic six heures par jour. C'était déjà beaucoup. Maintenant c'est carrément le patron de Pressimage qui ose lui demander de ne pas jouer aux cartes dans la salle de réunion pendant ses quatre heures de repas quotidien. Messieurs dames attention ! Si vous cherchez le Thierry, vous allez le trouver ! En méditant sa vengeance, il joue à Hl-Octane et Terminal Velocity.

✓    modes phases éliminatoires et compétitions finales

✓    développement de systèmes de jeu, mise en œuvre de programmes d’entraînement détaillés

✓    organisation de la saison: programmation matchs ami-cauXi stages de préparation, supervision équipes adverses...

✓    gestion complète des joueurs: moral, psychologie, santé,

état physique, techniques de jeu...

✓    statistiques et informations complètes sur les équipes et les joueurs

✓    matchs retransmis comme à la télévision, phases de jeu animées et commentées, interventions de l'entraîneur (consignes, tactiques, changements de joueurs), interview d’après-match

✓    prises en compte des conditions de jeu: météo, sup-

•    porters, terrain...

✓    vie ..heure par heure" de la compétition finale: gestion de l’agenda, vie à l'hôtel, conférences de presse, briefing avec les joueurs, consultation du service médical...

✓    1 à 4 joueurs, avec choix parmi plus de 60 pays

>/ éditeur complet pour changer noms des joueurs, des stades, arbitres, couleurs des maillots...

Distribution exclusive SILMARILS • TéL: (1) 64.80.04.40

Replongez dans l'atmosphère enfiévrée de la Coupe du Monde avec cette simulation de manager d'équipe de football. A la tête de votre sélection nationale, mettez en valeur vos qualités de battant, de psychologue et de fin tacticien, afin de vaincre toutes les plus grandes équipes de la planète. Ce jeu a été n° 1 des jeux de football en Angleterre et en Allemagne.

A VOTRE TOUR, ET SANS QUITTER VOTRE FAUTEUIL, PARTEZ À LA CONQUÊTE DU PRESTIGIEUX

trophée! Jeu entièrement en

FRANÇAIS.

^ 1,27/mn

36.15 SILMARILS

NEWS • SOLUTIONS SAV. JEUX PRIMÉS COMMANDES

machine

PC CD-Rom

éditeur    date de sortie

Bullfrog/E. A.    ; Disponible

Avec

ou sans

plombs ?

Vous en aviez ras la casquette que vos potes consoleux vous bassinent avec les petites merveilles qui sortent sous Playstation ou Saturn, votre vengeance a aujourd'hui un nom : Hi-Octane. Fun, jouable, d'une rapidité hallucinante, avec en plus la touche de créativité propre à Bullfrog, ils vont pleurer !

INTRO...

L'intro du jeu, du début (photo 1) à la fin (photo 2) : couleurs ternes, graphismes plats, « scénario » court et sans joie. Une lueur d'espoir quand même : Bullfrog l'améliorera peut-être avant la sortie du soft sur le marché.

Le véhicule devant n’a pas éié détruit A par mon missile mais l’impact est assez spectaculaire quand même.

Coup de pouce    .....

N’oublions pas que Hi-Octane est un soft de course avant d’être un jeu de combat entre appareils blindés ; votre but est donc de finir en tête tout en vous préservant des tirs adverses (en explosant quelques concurrents à l’occasion). Dans cette perspective, prenez plutôt le Flexiwing pour vos premiers circuits. Doté d’honorables performances d’ensemble et surtout d’une bonne rapidité, il pourra vous sortir de situations à haut risque.

le pilote freine désespérément pour éviter la faille mais en vain : après une courte chute, son appareil s'écrase sur une voiture de tourisme. Lui n'a pas une éraflure mais le couple qui était dans le véhicule peut désormais finir son engueulade au paradis (dernières paroles prononcées, d'après la boîte noire : « grosse nulle, tu t'es encore plantée de direction, on dirait un circuit de... »).

Deux réserves et puis s'en vont Finalement, l'énorme vaisseau repart et franchit la ligne d'arrivée... Trop tard, puisque la voiture blindée l'a précédé. Un rideau de fer tombe sur la scène à la manière des Deschiens (Canal +, 8h15, pour ceux qui ne connaissent pas encore ces révolution-

A Ce vaisseau Berseker devrait être plus prudent, un missile est si vite arrivé.

u a plupart du temps, l'intro est la partie la plus dassiouze d'un jeu. Après, vous courez de déception en déception avec la célérité d'une autruche gavée aux anabolisants. On a déjà I vu ça avec des softs comme (censuré) ou encore (censuré). Cela dit, il est vrai aussi qu'un jeu fienteux à l'extrême peut souffrir d'une intro minable, consternante, merdifiante, bref nulle, mais qui présente au moins l'intérêt de ne fias tromper le joueur quant à la qualité globale du soft. Avec Hi-Octane, la perspective est différente. Le prologue cinématique du jeu est convenu, terne, court... et pour résumer, très moyen, alors que le jeu lui-même est ébouriffant. Comme il faut bien que je développe une des rares réserves formulables à l'encontre de ce soft, je vais immédiatement vous rendre compte de cette fumeuse présentation. Alors voilà... Une carcasse métallique flambe sur la route quand brutalement une voiture blindée bondit à travers les flammes... suivie de près par un gros vaisseau malintentionné. Lâcher de missiles, la voiture fait une embardée puis, pour échapper à son poursuivant, elle passe en mode turbo et franchit le ravin qui s'est présenté devant ses roues. Derrière,

A À l’aide des touches numériques, vous pouvez changer de caméra : une interne, trois externes.

neurs de petit écran). The End. Graphiquement c'est commun, et « scénaristiquement » aussi. En plus, contrairement au jeu lui-même, les animations filmées ne sont pas speedées. Seul point remarquable : l'intro indique très clairement au joueur qu'il pourra piloter différents véhicules, et c'est vrai. J'en profite d'ailleurs pour faire une seconde re-

l'appareil. Étonnant, non ? Mais entrons maintenant dans le vif du sujet : la course. Je sélectionne un circuit parmi les six qui tournoient devant mes petits yeux ébahis, le nombre de tours, puis un des six véhicules proposés. Dès qu'il s'agit de piloter un véhicule, j'avoue avoir une propension à la surcharge pondérale, je choisis donc le monstrueux camion madmaxien. Après un court délai d'attente, trois feux déclinent leurs couleurs et c'est parti ! L'interface est très simple d'utilisation : « W » pour mitrailleuse, « X » pour missiles, « C » pour turbo et les quatre touches de direction pour accé-lérer/ralentir et gauche/droite. Vous pouvez également jouer avec un joystick, voire coupler son utilisation avec celle du clavier.

A En championnat, le nombre de tours d’un circuit est fixé à dix. En course simple, vous pouvez le paramétrer de un à cinquante.

6 circuits,

Tout Mad Max

A Un des deux raccourcis que compte ce circuit. Généralement, ils sont truffés

A Ramassage de bonus, ravitaillement, alarmes diverses (essence, blindage)... Tout s’affiche à l’écran sous forme de message.

les cas le nom du conducteur s'affiche à proximité. Missile ! Dans l'amas d'engins vrombissants qui fusent devant moi : une explosion et de la fumée. Le targetting étant automatique, j'ignore qui je viens de toucher, mais à la limite, je m'en f... argh, on me tire dessus ! Un ennemi derrière moi ! Pourtant la simple consultation du plan incrusté à l'écran m'aurait évité ça : y figurent non seulement le circuit (les parties souterraines restent invisibles) mais aussi la position de mes opposants. Déjà trois impacts de balles sur mon pare-brise ! Je fais louvoyer ma voiture pour éviter un éventuel missile et dans un

6 vaisseaux,

36 possibilités

marque désobligeante : si chaque véhicule a ses spécificités (vitesse, blindage, puissance de tir ou masse) qui vont influencer la tactique du joueur et son comportement dans la course, les sensations de pilotage (maniabilité et inertie dans les virages) sont quasi-identiques quelle que soit la masse de

Mais assez bavardé, le départ vient d'être donné et de bonus. plusieurs adversaires viennent déjà de me dépasser. Fire ! Quoi, non ? Ah bon, on ne peut engager les hostilités qu'après quelques secondes... j'accélère donc pour rester dans le peloton tout en gardant mes distances. Ah enfin, les véhicules qui me précèdent s'encadrent de rouge (les plus proches) et de vert (les plus éloignés), dans tous

A Choisissez votre vaisseau. Lorsque vous jouez contre l’ordinateur, tous les autres seront vos adversaires.

Hi-Octane

A L’état de votre pare-brise est un bon indicateur de votre niveau de blindage.

même mouvement, je charge le turbo. Quelques secondes plus tard, un bruit claque, un léger sursaut de l'appareil et zooouuuuu, je fais une échappée qui décoiffe... un peu trop, je rattrape les adversaires qui me devançaient. Il semble qu'on ne m'ait pas attendu pour la fête : les vaisseaux gérés par le soft sont en train de se blaster à tout va, le temps d'apprécier la qualité des bruitages et déjà l'un d'eux explose dans un maelstrôm de feu. Un autre dégage une fumée épaisse qui me masque la vue à tel point que je percute un Flexiwing (sorte de vaisseau spatial à soufflerie). Ma vitesse s'effondre.

Pulsions délétères Bon, allez, je fais le ménage : missile/boum/re-miss... zut, il y a un délai de rechargement entre deux tirs. Mitrailleuse. Là encore, j'ai à peine le temps de néantiser un Vampyr (look vaisseau de l'Alliance) que mon arme s'enraye brièvement. Cela dit, la voie est désormais libre, je fonce vers un embranchement et prend à gauche, snobant stupidement la « station d'essence » (l'ampleur du ravitaillement dépend de votre durée de stationnement). Certes, je récupère quelques bonus (losanges BD posés sur le circuit : super-missiles ; super-turbo ; essence x2 ; restauration blindage... ) mais au bout de quelques instants, c'est la panne. Un vaisseau de contrôle descend du ciel, me saisit dans ses pinces, fait gentiment le plein, et me re-

A Virage à la corde, mon appareil se penche, ma tête devant l’écran aussi.

A Traversée d’une zone de ravitaillement. Hélas, je vais trop vite pour pouvoir faire le plein lors de ce court passage.

les deux cas, « pause tisane » recommandée. Hi-Octane vous plonge en effet dans la frénésie du pilotage instinctif : vitesse, lutte pour rester sur la route, tirs, explosions, inquiétudes diverses (essences, blindage), il faut décider et agir vite, très vite. Vous

Détails graphiques ou rapidité, un choix évident

pensez que cette vitesse de jeu s'accompagne nécessairement d'une incommensurable pauvreté graphique ? Même pas. Sur la bécane utilisée pour le test et au niveau maximum de détails graphiques, nous avons pu admirer de superbes décors (déserts, villes d'après apocalypse, plaines enneigées) sans

dépose sur le circuit. Entre temps, de nombreux adversaires m'ont doublé. Relé- ' gué en dernière position, je nourris des envies meurtrières : la traque commence. Le paysage défile à grande vitesse, je suis scrupuleusement les flèches peintes au sol (pratique pour éviter de faire le circuit à l'envers), glane quelques bonus, tourne à la corde A Quand vous détruisez un adversaire, celui-ci explose dans les virages. Là ! Une en une pluie de bonus à glaner d’urgence. cible potentielle. Abusons des turboréacteurs pour la rattraper dans une montée, m'enfin... maisjevoooole ! Le circuit étant en « 8 », nous passons l'intersection en sautant par dessus. Mon adversaire plane devant moi et atterrit lourdement. Je fais de même mais au bout de la « piste », lui tourne, moi pas. Là, grosse surprise, après avoir dévalé un fossé, je me retrouve dans un canyon plein d'eau et de bonus que je parcoure rapidement avant de rejoindre la route « officielle », une dimension qui donne au joueur un sentiment de liberté inhabituel dans un soft de course.

En plus, les circuits sont beaux Finalement, je passe la ligne d'arrivée (par « finalement », comprendre que je suis dernier). La caméra passe alors automatiquement en vue extérieure le temps que j'assiste à quelques virages de mon véhicule (sans les mains), puis le score de tous les participants s'affiche sur un même tableau : nombre de véhicules détruits, temps au premier tour (en secondes), vitesse moyenne, appréciation globale... Si je participe à un championnat, je passe ensuite au deuxième circuit, sinon, retour au menu. Dans

A Vous n’êtes jamais éliminé du jeu. Panne d’essence ou destruction, un vaisseau d’entretien vous remettra dans la course.

A La course finie, le soft me gratifie d’un petit tour supplémentaire. Sympa, non ?

Deux photos d'écran du même lieu. La première sans ombrage, sans ciel, sans texture et au niveau minimum de détail d'objets. La seconde avec toutes les options graphiques poussées au maximum. D'un point de vue esthétique, il vaut mieux avoir un PC puissant, quand même.

La prophécie s'accomplira t'elle?

n=L>

(3)

Les dragons vont-ils régner sur le monde?

Ne peut être vendu sons sa disquette.

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H i-Octane

A Novateur: grâce à un effet brumeux qui démasque peu à peu la ligne d’horizon, le décor n’apparaît pas par pans entiers.

aucun ralentissement de l'action. Une performance technique ! Certes, les véhicules sont un peu taillés à la hache et quelques bugs graphiques apparaissent quand vous êtes en caméra extérieure (commutable à tout moment du jeu) mais les décors 3D sont remarquables. Par ailleurs, la version définitive disposera d'un mode 640x400 qui devrait rendre ce soft somptueux... mais plus lent. Or jouer à Hi-Octane en mode « saccadé », c'est renoncer à tout ce qui lui confère un intérêt exceptionnel (rapidité, jouabilité, fun).

Sans configuration musclée, vous devrez donc probablement supprimer les ombrages, le ciel et/ou réduire le niveau de détail des objets... un paramétrage auquel vous recourrez d'ailleurs dès le VGA si

A L’épave d’un gros camion attend l’arrivée du vaisseau « réparateur ». En la doublant, je gagne une place dans le classement.

vous ne disposez que du minimum requis en matière d'équipement. Mais bah, si la qualité graphique en pâtit, l'intérêt demeure. D'autant que les concepteurs auraient pu se contenter de nous offrir un excellent jeu de course-combat sur PC, or ils ont fait mieux en appliquant au genre une technique novatrice : le « terraforming ». Késako ? Et bien, admettons qu'au bout d'une dizaine d'heures de pratique, vous soyez devenu un as du volant, et cela au troisième niveau de difficulté. Et bien, le soft se vexe et modifie le circuit ! Or, comme le jeu est en 3D temps réel, si vous passez sur le lieu de la

A Pour s’engager dans le mauvais sens, il faut vraiment y mettre du sien, vous avez vu la taille des flèches au sol !

L'avis d'éric

Techniquement, je croyais Hi-Octane impossible sur PC. Aussi beau et rapide que les meilleures productions du genre sur consoles, il offre en plus l'indispensable option « réseau ». J'ai pourtant hésité à lui accorder un Gen d'Or, non pas que son intérêt soit discutable - une merveille ludique - mais parce que nous ne disposions pas de la version finale. Après une longue discution avec les membres de la rédac, nous avons estimé que même si le mode SVGA s'avérait impensable sur la plupart des PC, le Gen d'Or restait mérité. Une nouvelle référence.

transformation, vous la verrez s'effectuer devant vous : les collines se rétractent tandis que d'autres s'élèvent sous l'action d'un invisible démiurge, hallucinant ! Ah, un dernier (énorme) détail, Hi-Octane est jouable de deux à douze en réseau. Que d'heures de transe ludique en perspective ! ■

Eric Emaux

Course/action

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Support

(o

)

(D

17

15

17

17

Sensations de jeu !. Qualité «console». «Terraforming».

►    Maniabilité.

►    Intro.

Technique : PC486 SX, 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Versions : Aucune pourlemoment.

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TERMINAL VELOCITY

:-:r le neur de i nulator,

Velocity est * si en 3D qui vous IB x commandes jfcr tisseau spatial b»ocit la surface de ■ic’es toutes plus p- es les unes que les p~-:. Un jeu APOGEE fcrvtre.

CD WACKY WHEELS

APOGEE Software signe ici un jeu 3D de course de voitures, d'une gronde fluidité, aux multiples options. Mais le must reste la possibilité de pouvoir se mesurer à un autre. Ce qui peut se réaliser sur la même machine, par modem ou câble nul-modem. L'effet lui, reste ___le même :

EPOUSTOUFLANT. En effet, la fluidité ne diminue pas.

«

CD DESCENT

Ici la réalité dépasse la fiction. Essayez seulement d'imaginer un vaisseau que vous pouvez déplacer en 3D, looping, tonneau... le tout dans un labyrinthe de couloirs parsemés de vaisseaux ennemis eux-mêmes se déplaçant en 30. Vous pouvez également y jouer en réseau ou par modem ... Bref il faut vraiment le voir pour y croire. Un jeu d'INTERPLAY !

E2> RISE OF THE TRIAD

'faites partie de l'élite du groupe opérationnel I -T et devez arrêter le leader fou d'une secte w: euse prêt à tuer des millions de personnes, fe of the Triad signé APOGEE Software !

CD DOOM

DOOM vous plongera dons un monde virtuel en 3D votre but étant d'en sortir vivant. Vous devrez combattre des légions d'ennemis et résoudre les énigmes des labyrinthes. DOOM est actuellement le meilleur jeu sur le marché ludique dans sa catégorie. Un jeu D’IO Software.

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Ce jeu de EPIC MEGAGAMES allie scrollings fulgurants, sons époustouflants et graphismes de rêve. Aidez Jack le lapin à sauver sa fiancée Eva Eorlong des griffes de Devan Shell et ses tortues maléfiques.

Jack, grâce à ses bonds prodigieux, peut trouver des passages secrets mais aussi tirer contre tout ce qui bouge et ramasser tout ce qui traîne.

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PC CD-Rom

éditeur    date de sortie

Electronic Arts Disponible

RUGBY WORLD CUP1995

Le PC va à

Curieux non ? Alors que le PC croule littéralement sous les jeux de football, Electronic Arts décide sans raison apparente (ou si peu ! ) de sortir une simulation de rugby. Quand même, on peut se demander si la coupe du monde qui se déroule actuellement n'a pas quelque chose à y voir...

Après le football et le hockey sur glace, Electronic Arts continue la ronde des jeux de sport avec RWC 95, une simulation de gros costauds qui courent après une balle pas très ronde. Même si le soft est particulièrement dédié à la coupe, en reprenant les équipes y participant, d'autres options vous permettront aussi d'éviter le soleil écrasant d'Afrique du Sud. Trente équipes du monde entier (plus deux sélections d'E. A., on est jamais si bien servi que par soi-même !) attendent impatiemment, en grinçant des dents, que vous les choisissiez. Au niveau des rencontres, vous pouvez organiser un match amical, arranger des rencontres dans une ligue, ou jouer un championnat du monde fictif. Les options vous permettent de régler la difficulté en arcade ou simulation (les joueurs se fatiguent alors au fil du jeu), les conditions météo, et la durée des mi-temps, de deux à quarante minutes.

▲ Essai ! Les Français concluent

une action exceptionnelle. Ne voyez dans ce

commentaire aucune trace de chauvinisme...

M Vous déterminez la puissance des coups de pied selon la longueur de la barre bleue.

Passionnant

à deux joueurs !

constitue déjà un petit exploit. Les équipes se contrôlent soit au clavier soit au joystick, mais c'est probablement le choix d'un joystick numérique qui donnera les meilleurs résultats. En gros, un bouton de la manette sert à passer la balle tandis que l'autre permet de tirer avec plus ou moins de force

A Les tacles donnent aux joueurs l’occasion de réveiller leurs plus bas instincts.

Pauvre petit Japonais !

Team Information

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A Chaque équipe possède des caractéristiques qui transparaissent pendant le jeu. Voici la France, au hasard, par exemple.

En revanche, la durée de la troisième mi-temps reste totalement à votre discrétion.

Les joueurs rentrent enfin sur le terrain, l'arbitre lance la pièce pour décider qui engage, et le coup d'envoi est enfin donné. Quasiment tous les coups du rugby sont représentés dans la phase de jeu, ce qui

et plus ou moins haut. Si vous ne possédez pas la balle, vous pouvez sélectionner le joueur le plus proche de cette dernière pour tenter de l'intercepter. À priori, rien de bien difficile, mais il faut résister à la tentation d'appuyer comme un fou sur les deux boutons dans le feu de l'action, car alors vous risquez de décocher un coup de pied, de poing, ou de boule immédiatement sanctionné ! En revanche, les joueurs que vous ne contrôlez pas se débrouillent plutôt bien et se replacent assez intelligemment.

Un point de vue rapproché

La majeure partie de l'action se déroule en plan rapproché, comme vous pouvez le voir sur les photos d'écran. Cette phase offre une animation correcte à condition de charger un driver VESA ou de disposer d'une machine puissante. Lors des coups de pied de transformation ou de pénalité, la vue peut passer en plan large, ce qui permet de mieux juger des distances. Mais dans la version testée, cette vue SVGA s'avère catastrophique avec un effet de scintillement insupportable ! Espérons que ce défaut sera corrigé d'ici la sortie imminente du soft. Les sons restent efficaces, sans être transcendants, en particulier les commentaires (en anglais) qui collent

L'ovîs do FrecJ

Bien que la réalisation ne possède rien d'édatant, que la jouabilité semble de temps en temps approximative (surtout quand on perd ! ), l'intensité de l'action a déchaîné pas mal de passions dans la rédac, surtout en mode deux joueurs ! Mais bien que ce jeu vienne à point pour combler un grand vide dans le domaine de la simulation sportive sur PC, je me demande s'il pourra survivre à l'engouement soudain provoqué par la coupe du monde. Mais pour l'instant, j'y retourne, Olivier attend que je lui mette sa raclée...

A Vous pouvez pousser ou tenter de tourner la mêlée. Certains packs vous baladeront sur pas mal de mètres !

parfaitement au jeu. En fait, l'excellent rythme de l'action rattrape largement une réalisation moyenne. Dommage pour Electronic Arts, l'essai aurait été transformé si seulement ils avaient pu sortir RWC 95 pour le début de la coupe du monde, et non pour la fin ! ■

Frédéric Marié

Note d'Olivier :

Il est à noter que la version fournie par E. A. n'était pas finale, et qu'il est très probable que les problèmes d'affichage SVGA et de maniabilité seront corrigés dans la version finale. En attendant avec impatience de voir l'équipe de France remporter la coupe du monde, j'encourage les amateurs à se ruer sur cejeu.

Versions : Prévu sur console.

Testé sur : Pentium 90,16 Ho de Ram, lecteur CD-Rom triple vitesse.

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STAR TREK THE NEXT

GENERATION

Picard prend la barre

Reprenant le flambeau précédemment tenu par Interplay, Spectrum Holobyte repousse encore les frontières de l'infini avec la nouvelle génération de l'équipage de l'Enterprise,

Mais tel père tel fils, on retrouve un esprit de continuité frappant dans cette dernière série d'aventures.

A Dans ce cadre riant se trouve la porte qui mène (peut-être) au fameux parchemin. Saurez-vous l’ouvrir ?

UM irk à l'inter ! » Aïe, décidément les habi-* ▼ HhF tudes sont tenaces, et il faudra se faire dé-PB finitivement à l'idée que l'on ne verra plus B M la tronche avinée de Scotty, les oreilles en papillotes de Spock et la fière bedaine du capitaine Kirk ! Place aux jeunes, et il était temps, car même en ressortant l'équipage d'origine de son caisson cryogénique le temps d’un film, l'avancée technologique très limitée dans ce domaine ne pouvait plus cacher un certain état de décrépitude. Pour ceux qui ne seraient pas encore familiers avec la nouvelle équipe, une présentation rapide s'impose. Le NCC 1701 (version D s'il vous plaît ! ) est maintenant commandé par Jean-Luc Picard, lui-même étant piloté par un cœur bionique. Le premier officier se nomme William Riker, et c'est lui qui prendra le plus souvent le commandement des équipes téléportées sur la surface des

planètes. Data est un androïde au poste de second officier, et fait figure d'officier scientifique quand le besoin s'en fait sentir. Le chef de la sécurité s'appelle Worf, mais malgré son nom il ressemble plus à un klingonet qu'à un berger allemand. Enfin vous retrouverez aussi régulièrement le Dr Crusher, la conseillère Troy et l'ingénieur-chef La Forge. Bon, assez parlé, et cap droit devant, vers l'aventure.

Téléportation, Mr Spock

Euh, non, c'est Mr Data, vraiment je ne m'y ferai jamais ! L'action démarre alors que l'Enterprise croi-

you fire upon a

_

3615 GEN4 ; plus de 750 trucs et astuces !

A Ce Ferengi a trouvé la méthode idéale pour qu’on ne fasse pas joujou avec ses oreilles. Passez l’idée à Spock !

A Votre fine équipe au grand complet. Vous pouvez leur demander leur avis dans les moments de crise.

A Ces temples forment les vestiges d’une race disparue, qui pourrait bien réapparaître bientôt...

nier vers lui. Le commandant ga-ridien conseille instamment à ('Enterprise de ne pas intervenir dans l'affaire. Le capitaine Picard, et vous par la même occasion, se retrouve face à un sérieux problème : s'interposer entre les deux vaisseaux gari-diens et récupérer les réfugiés politiques, ou laisser le vaisseau de guerre garidien opérer impunément dans l'espace de la Fédération. Quel sera votre choix ? Comme vous pouvez vous en douter, Picard brûle de fourrer son nez dans cette affaire gari-dienne, et vous feriez mieux de suivre son instinct, sinon l'aventure risque de tourner court très rapidement !

Bien que l'aventure de STTNG se découpe en épisodes, vous découvrirez que chacun d'entre eux est en rapport plus ou moins étroit avec une intrigue générale, à la différence des softs précédents d'interplay sur la saga Star Trek. Sans tout dévoiler, vous vous retrouverez impliqué dans la recherche d'un parchemin sacré qui pourrait bouleverser l'ordre social garidien. Dans la foulée, vous serez aussi confronté à une race encore inconnue, et devrez évaluer si les premiers contacts se feront autour d'une bonne bouteille de Bordeaux ou à coup de phasers. Et tant qu'on y

est, il se pourrait bien que les Romuliens arrêtent eux aussi leurs mots croisés et se mêlent de la partie ! En bref, plus on est de fous, plus on balance de torpilles à photons, et je subodore que le scénario ne devrait pas laisser le temps de s'ennuyer.

Comme un air de famille

Mais restons calmes, si vous ne pouvez pas échapper de temps à autre à une bonne bataille spatiale des familles, en général il faudra plus souvent mettre en action vos cellules grises que vos phasers. En cela STTNG reste fidèle à la philosophie de la série originale de Star Trek, et aux softs d'interplay. D'ailleurs la similarité de STTNG avec ces derniers

A L’Enterprise se place en orbite d’une nouvelle planète pour une nouvelle mission. Préparez-vous à téléporter!

se dans le

système Kridnar, à la frontière de la Fédération et de l'Empire romulien. L'équipage du vaisseau se trouve brutalement interrompu dans sa partie de Scrabble par l'intrusion d'un vaisseau éclaireur garidien dans l'espace de la Fédération. Étrangement, les Garidiens prennent contact avec l'Enterprise

Des scènes en 65 OOO couleurs !

pour lui demander l'asile politique. Mais alors que Picard se prépare à donner l'ordre de téléporter les occupants de l'éclaireur à son bord, un oiseau de guerre garidien apparaît près de l'éclaireur, en quittant son camouflage, et commence à tracter ce der-

A Dans ce temple se trouve le coffre abritant la clé menant au parchemin.

Mais il faut aussi trouver la clé du coffre...

Star Trek The Next Génération

Prenez les commandes !

Voici un échantillon ( !} des panneaux de contrôle qui vous permettront de commander TEnterprise. On peut voir ici l'ordinateur, servant de base de données, l'écran tactique pour les combats, le panneau d'astrogation pour choisir sa vitesse et sa destination, et enfin la salle des machines pour la répartition de l'énergie et les réparations.

SYSTEMS

BRIDGE CREW SUPPORT CRAF T

U.S.S. Enterprise NCC-1701-0

The U.S.S. Enterprise HCC-I701-D. a Galaxy-class

The U.S.S. Enterprise is engagcd in an exploratorg mission as a représentative of the United Fédération of Pianets. Ils primary charter is to find and estabüsh contact with new hfeforms.

A Dans cette salle, un personnage qui vous sera très précieux est retenu prisonnier en dehors du temps.

ne s'arrête pas là, le moteur de jeu étant pratiquement le même. Bien que les différentes missions s'intégrent dans un scénario linéaire, elles peuvent toutes être résolues indépendamment les unes des autres. En principe, vous n'aurez pas besoin d'objets trouvés lors de missions précédentes pour réussir. En revanche, vos missions comportant généralement plusieurs objectifs, vous pouvez terminer chacune d'entre elles avec un degré variable de réussite. Par exemple, dans votre première aventure, vous devrez vous porter au secours d'une station spatiale, votre objectif primaire étant d'assurer la sécurité de son personnel. Ensuite, votre

vrir des planètes encore inexplorées. Mais comme il est impossible de se téléporter dessus, cette option possède un intérêt plutôt limité. En revanche, rien ne vous empêche d'aller chatouiller les tuyères de vaisseaux romuliens ou klingonets dans la zone neutre !

A Les restes delà station Mertens apparaissant en visuel sur l’écran de i’Enterprise. Que reste-t-il à sauver ?

Première génération bis repetita !

deuxième tâche consistera à tenter de sauver la station elle-même. Enfin, si vous vous sentez en forme, vous pourrez tenter de sauver le noyau expérimental, source de son énergie. Au pire, si rien ne vous réussit (il y a des jours comme ça... ), vous pourrez toujours rapatrier piteusement votre équipe à bord, tirer un trait aussi rageur que définitif sur cette mission et passer à la suivante. Mais une telle situation ne devrait pas arriver souvent, car les énigmes s'avèrent assez faciles, et elles ne devraient pas résister longtemps à des joueurs confirmés. Comme on retrouve le même style d'énigmes que dans les produits d'Interplay, ceux qui en sont venus à bout se retrouveront en terrain familier. De plus, rien ne vous oblige à enchaîner mission sur mission ; vous pouvez parfaitement partir à l'aventure dans le système et décou

A L’Enterprise se place en orbite autour de Morassia, une gigantesque réserve à l’échelle d’une planète.

A Votre équipe est enfin rassemblée pour se faire téléporter. Vous pourrez choisir un maximum de quatre personnes.

A Alors que VEnterprise approche, le noyau d’énergie de la station peut exploser à tout moment. Ça pourrait faire joli.

Pense-bête intégré

Le tricorder est un outil essentiel lors d'une mission à l'extérieur de l'Enter-prise. Il sert de base de données portable, et permet d'analyser toute sorte de choses, par exemple des panneaux de contrôle ou des écrits extraterrestres. Il garde aussi en mémoire les dix dernières conversations ou réflexions que vous avez eues lors de vos investigations sur place.

Ne partez pas sans lui !

Subjcct: Or. Vi Hyunh-Foertsch Short-term résident

Fédération exobiologist

A Ce couloir circulaire donne une idée de la taille de la station. Vous voyez vos personnages, en bas à gauche ?

À tout moment durant l'aventure, vous pourrez choisir le niveau de difficulté selon trois degrés. Ce facteur influera d'une part sur la dureté des combats mais aussi sur les compétences particulières de chaque personnage. Expliquons-nous : tandis qu'aux niveaux facile et moyen l'ordinateur sélectionne pour vous l'équipe idéale à téléporter pour une mission, au niveau difficile ce sera à vous d'effectuer ce choix, comme un grand. En plus, si aux niveaux plus faibles, la psy peut par exemple se découvrir des compétences insoupçonnées en médecine, au niveau difficile vous devrez impérativement disposer d'un médecin qualifié pour pouvoir utiliser efficacement un médikit. Il faudra par conséquent étudier soigneusement les impératifs d'une mission avant d'envoyer votre équipe, car une fois sur place, pas question de téléporter un équipier qui vous ferait défaut !

Un mode combat plus complexe

Une fois sur place, vous ferez interagir vos personnages avec leur environnement par le biais de quatre icônes, qui permettront au personnage sélectionné de regarder, se déplacer, parler, utiliser des objets, tripoter les oreilles de Spock, etc. Euh non, pas ça, mais ça pourrait être une bonne idée pour le prochain. Vous disposez aussi d'un inventaire et d'une réglette permettant de déterminer la force des tirs de phasers, du minimum pour assommer les mouches garidiennes au maximum

pour atomiser les hippopotames romuliens. Bref, l'interface ne déroutera personne, et surtout pas les habitués de la série sur ordinateur. En revanche, la gestion des combats spatiaux a fait l'objet de nombreuses améliorations. Vous pourrez ainsi gérer les boucliers, les différents armements, la répartition de puissance et les réparations de manière beaucoup plus fine qu'auparavant. Vous ne dirigez plus l'Enterpri-

Des décors aliénants à souhait

se directement, mais donnez des ordres pour manœuvrer offensivement (quand tout va bien) et défensivement (quand tout va beaucoup moins bien), ce qui reflète mieux le commandement d'un vaisseau de la taille de ['Enterprise. Heureusement, vous

A Cet étrange vaisseau semble drainer la station de son énergie. N’en approchez pas, il en a aussi à revendre...

A Cette planète est entièrement gouvernée parles femmes. Choisissez votre équipe en conséquence.

La taille de vos personnages donne A une idée de l’échelle de cette forêt. Les déplacements y sont aussi très longs !

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

^Lescénario.

^ Les combats améliorés.

^ Les scènes cinématiques.

Pas assez original.

Plutôt facile.

t

pourrez déléguer le choix des tactiques et la gestion de la puissance et des réparations à Worf et La Forge respectivement, pour vous concentrer sur la gestion de l'armement. Mais si les choses tournent mal, il s'avère préférable de prendre la main et de parer soi-même aux situations d'urgence ! En plus d'un radar, vous disposez de différentes vues tactiques pour visualiser l'action, mais la plupart d'entre elles s'avère plus confuse qu'autre chose.

La Fédération adopte le SVGA

Next Génération oblige, Spectrum Holobyte a porté beaucoup d'attention à la réalisation de STTNG. Les graphismes du jeu lui-même s'affichent en SVGA 256 couleurs, tandis que pour les scènes cinématiques vous choisirez selon la puissance de votre PC et de votre carte graphique entre du simple VGA, ou du SVGA de 256 à 65 000 couleurs ! En revanche, l'affichage des scènes cinématiques se réalise dans une fenêtre ne faisant que le quart de l'écran. De ce fait, la version SVGA présente autant de points que la VGA et le choix se résume entre le fin et minuscule d'un côté, et le plus grossier en plein écran d'un autre. Malgré tout, force est de reconnaître que les vaisseaux sont magnifiques et l'animation sans reproche. Les digitalisations des personnages de la série (sous 3DS), quant à elles, leur donnent une tronche en plastique mou plutôt désagréable. De même, les personnages synthétiques jurent un peu dans des décors faits main aux tons pastels, dont certains produisent une sensa

▲ Votre équipe en train de se téléporter dans la station Mertens. Avez-vous pensé à emmener un médecin ?

tion de dépaysement complet très réussie. Au niveau du son, la qualité est au rendez-vous, surtout pour les possesseurs de cartes sonores 16 bits. Les bruitages digitalisés proviennent de la série, ainsi que les voix. En revanche, les dialogues ne seront pas traduits dans la version française, et seuls les textes bénéficieront d'une traduction dans notre langue. Finalement, si la réalisation se montre à la hauteur des produits actuels, le système de jeu n'offre que peu de nouveautés par rapport aux Star Trek d'interplay. Du coup, le rendez-vous avec cette fameuse nouvelle génération paraît un peu manqué. Malgré tout, les Trekkies ayant apprécié les premiers volets ne seront pas déçus par STTNG, qui profite d'un scénario original et bien construit. ■ Frédéric Marié

A Ne soyez pas effrayé par l’étrangeté des panneaux de contrôle, le tricorder se chargera de les interpréter pour vous.

What is thîs “fifth ScrotT you mnntioned?

- *'    - ~v t"?

A Dans de nombreux cas, vous pourrez orienter la conversation parle biais de QCM de ce type.

Aventure

Support

L'ovis do Frecl

La découverte de STTNG sur PC m'a immédiatement rappelé le premier Star Trek sorti sur Amiga. Même avec une réalisation actualisée, le moteur de jeu de STTNG reste trop similaire au premier pour qu'on puisse le qualifier de jeu original. En revanche, la qualité de l'intrigue donne l'envie de progresser dans un soft très plaisant dans son ensemble, même si les énigmes ne résistent pas longtemps à l'analyse. Attendons Starfleet Academy, qui offrira peut-être un point de vue plus original sur la nouvelle série.

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Aile de pigeon, retourné & C°

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bonne étoile vous sourit.

Si vous aimez le foot et trouvez la majorité des productions du genre trop difficile à manipuler, bénissez Ubi Soft pour avoir pensé à vous. Faut-il encore que tout le fun indispensable soit présent. C'est ce que l'on va voir tout de suite.

A Quel temps de chien ! En plus de cela, le terrain est complètement détrempé. Autant jouer au water-polo !

STRATEGIE ET FORMATION

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w*m mm mm m : mm

J

A À votre avis, où est le ballon ? Va-t-il finir dans les filets ? Je vous donne la réponse ? Ben, c’est oui.

e ne sais pas pourquoi mais j'ai l'impression que dans cette très chère rédaction, l'étiquette de « spécialiste des jeux de foot » me colle vaguement à la peau. Dès qu'un soft du genre arrive dans les locaux, il tombe directement sur mon bureau. J'avoue que les ratatinées que j'ai flanquées à tous les autres membres de la rédaction (et plus particulièrement à Thierry qui ne cesse de proclamer que le maître du genre c'est sa personne), quel que soit le soft de foot, doit fortement influencer les idées préconçues. Cette étiquette semble même avoir atteint les attachées de presse de divers éditeurs car, dès qu'il s'agit de foot, elles ne veulent avoir affaire qu'à moi... J'apprécie grandement cette sollicitude. Dommage que ce soit seulement sur le plan professionnel. J'ai essayé tant bien que mal de les convaincre que j'étais prêt à donner des cours particuliers. Rien n'y fait, pas même une invitation dans un restaurant chic. Ce n'est pas grave. J'y arriverai un jour !

Foot grand public

Bon, j'arrête un peu de fantasmer : abordons illico presto le sujet. Action Soccer est la toute dernière production d'Ubi Soft. Silencieuse depuis un certain temps, la branche développe-

A Que serait un jeu de foot sans le choix des tactiques ? Pas grand chose, convenez-en.

ment interne de ce gigantesque éditeur/distributeur se lance à l'assaut d'un genre dominé, dans le monde PC, par un FIFA Soccer d'Electronic Arts difficilement « détrônable ». Depuis l'apparition de Kick

Près de 400 commentaires à l'humour décapant

Off, deux écoles s'affrontent. Il y a ceux qui ne jurent que par un aspect simulation poussé au possible. C'est ainsi le cas, hormis Kick Off, de sa suite Kick Off 2 d'Anco, de Goal de Virgin et des Sensible

■RSSnHI

A Magnifique tête plongeante ! Le joueur me paraît bien seul. Que fait la défense ?

A Seize équipes sont à votre disposition. Vous pourrez même les éditer pour en changer les noms et les caractéristiques.

A La vision isométrique s’apparente énormément à celle de FIFA Soccer.

moins réaliste, FIFA Soccer reste surtout un jeu d'arcade. C'est dans cette optique action qu'a été développé Action Soccer.

A Ça fait plaisir de voir qu’un gardien adverse vous fait des courbettes. On se sent soudainement important.

Soccer dont le dernier en date (Sensible World Of Soccer) est, sans conteste possible, l'un des plus aboutis.

Personnellement, je suis un fervent adepte de cette approche.

L'autre école se focalise principalement sur le côté action. Tout peut être délaissé sur l'autel de l'action. Parmi les titres les plus connus, citons la référence qu'est devenu FIFA Soccer. Malgré une ribambelle d'options rendant le jeu plus ou

A La joie de ce joueur contraste incroyablement avec la détresse des autres. La vie est ainsi faite.

Minimum d'options, max de fun

Contrairement à FIFA Soccer où quasiment tout était paramétrable, Action Soccer est franchement restreint du point de vue des options (un peu trop à mon goût). Visuellement, le soft vous permet de jouer en vue 2D de profil (à l'instar des jeux d'arcade) ou en vue 3D isométrique (cf. FIFA). Comme vous pouvez vous en douter, la vue 2D est désormais accessible au plus grand nombre. Je vous conseille de commencer par celle-ci afin de vous familiariser avec les coups et les déplacements de vos joueurs. La vue isométrique, quant à elle, nécessite une meilleure maîtrise du jeu ainsi qu'une faculté de vision qui n'est pas si évidente que cela.

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A Le gardien se détend autant qu’il le peut, mais ce tir lointain l’a totalement surpris.

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Retourné sensationnel, mais le gardien A

est déjà sur la trajectoire du ballon.

Quelle que soit la vision choisie, l'écran ne présente qu'une zone assez réduite de l'action. C'est assez dommage, d'autant plus qu'en vue isométrique il n'y a pas de scanner. Les programmeurs ont intégré une vision plus aérienne qui se déclenche automatiquement lors des touches et des dégagements. Malheureusement, on ne peut participer aux

Un bon coup d'épaule et le voilà KO !

matchs dans ce mode. Action Soccer propose quatre type de jeu : exhibition, tournoi, championnat et coupe. Dans les trois derniers, huit joueurs humains au maximum peuvent participer. Vous pouvez bien entendu choisir le type de climat, la durée des mi-temps ainsi que le niveau sonore des effets et commentaires. Seize équipes vous sont pro-

Lors des touches et des dégagements, le soft propose une vision plus aérienne. Il est impossible de jouer dans ce mode-là...

Action Soccer

Graphisme

13

Son

1S

Animation

l<t

Durée de vie

13

A L’une des meilleures techniques pour se débarrasser d’un adversaire consiste à lui donner un gros coup d’épaule.

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A Malgré la neige, le goal n’hésite pas à se rouler par terre, histoire de montrer qu’il est le meilleur.

L'avis do Michel

Dans la lignée de FIFA Soccer, Action Soccer se veut d'un accès encore plus direct. Beaucoup d'options intégrées dans FIFA ont tout simplement été bannies par les auteurs. Certains le regretteront, mais dans l'ensemble la seule question qui importe est : est-ce qu'on s'éclate avec ce soft ? Ben, la réponse est totalement triviale : oui. Bref, si vous ne possédez pas encore de jeu de foot à votre logithèque et n'avez pas envie de vous prendre la tête avec une tonne de pages d'options, Action Soccer est pour vous.

posées. Chacune d'entre elles possèdent des caractéristiques propres. Pour ceux qui trouveraient ces teams peu à leur goût, les programmeurs ont incorporé un petit utilitaire qui leur permettra, non seulement de changer les noms, mais aussi les caractéristiques. Petite erreur de jeunesse probablement, cet utilitaire n'est pas accessible sous la forme d'un menu dans le soft.

Vous serez obligé de retourner au DOS. En ce qui concerne les coups disponibles, ils ne sont pas très nombreux. Hormis les passes et les shoots, vous pourrez lober, reprendre en volée, faire des retournés ou encore exécuter des têtes plongeantes. Action Soccer propose dix formations possibles et trois stratégies générales (offensive, défensive, normale). Comme tout jeu de foot moderne, un mode ralenti vous permet de revoir votre but en détail.

Un soft sans fioriture

À l'instar de FIFA Soccer, la réalisation est classique et sans réelle innovation. Apparemment, les auteurs ont cherché l'efficacité. Les sprites sont plutôt imposants et leur animation fouillée. Il faut dire que les graphistes ont exécuté un sacré boulot puisqu'il y a plus de 6 000 sprites pour les différents coups. Certaines animations sont déclenchées automatiquement en fonction des caractéristiques des équipes. Ainsi, les ailes de pigeon, les râteaux, ou encore les talonnades, ne seront pas sous votre contrôle. Vous pourrez même assister à des saynètes : le joueur se prenant le ballon dans la tronche

Une fois de plus, le gardien est battu. A Le hors jeu n ’est heureusement pas pris en compte.

et tombant à genoux, par exemple. Graphiquement, Action Soccer est propre pour tout ce qui concerne les séquences de jeu. Lors des divers menus, on peut lui reprocher un manque de finition qui dénote avec le reste du programme et ce, malgré la présence de dessins humoristiques. La partie sonore est en revanche quasi-parfaite avec près de 400 commentaires interprétés par Olivier Baroux et Kad qui animent entre autres Rock & Roll Circus sur Oui FM. Leur humour y est décapant et leur interprétation digne du célèbre duo Thierry Roland/Jean-Michel Larqué. Les bruitages ne sont pas en reste avec des mouvements de foule et des supporters criants de vérité. Dans l'ensemble, Action Soccer est un soft à la réalisation efficace. D'une maniabilité très intuitive, on peut cependant lui reprocher de nécessiter une grosse configuration pour profiter pleinement de la frénésie de l'action. Personnellement, je me suis amusé à le tester sur un 486DX50 mais j'ai trouvé le jeu trop lent. FIFA n'avait pas vraiment ce problème... ■

Michel Houng

Jeu de foot

Support

®

Accessibles tous.

Bande sonore adéquate. Vues ZD ou 3D isométrique.

y Nécessite un gros PC. ^Manque d'options.

Technique: P(A86DX?-66,AModeRam, lecteur CD Rom2X, SoundBlaster & compatibles, clavier ou joystick.

Versions : Pas d'autre version annoncée.

Testé sur : Pentium 90,16 Ho de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse, joystick.

Environ 350 francs

L'acîuaflfê de feus les CD-Rom

«l Ou muiMrédia

CD-i :

le multimédia

Napoléon:

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machine    éditeur    date de sortie

► Mac CD-Rom ► Origin/Elecfronic Arts Disponible

A Ambiance tendue en salle de briefing...

Tous vos exploits se situant dans l'espace, le paysage devient quelque peu monotone à la longue ! Conscient de ce fait, les développeurs ont inclus encore plus de scènes cinématiques que dans les précédentes versions. Graphiquement réussies, certaines méritent vraiment le coup d'œil (l'enfilage de

Les scènes cinématiques méritent le coup d'œil !

la combinaison de vol, la montée dans le chasseur, l'atterrissage... ).

SWC a d'ailleurs parfois des aspects de jeu d'aventure. Entre chaque mission vous vous retrouvez au mess des officiers, où vous pouvez discuter avec di-

FLAGRANT DÉLIT DE MACINTOPHILIE PRIMAIRE !

J'ai lu quelque part : « Combien de temps va-t-on prendre les adeptes de la marque à la pomme pour des poires ? »>. En effet, la sortie du PowerMac grand public a dopé le marché du jeu sur cette machine, et les adaptations sont nombreuses. On passe en fait d'un choix ultra réduit mais de très bonne qualité, à un choix plus large quantitativement et, forcément, qualitativement. Il va falloir s'y habituer. Si les acheteurs savent choisir (grâce à GEN4 ! ), et encouragent plutôt des produits réellement intéressants, le marché sera tiré vers le haut. Que demander de plus ?

Grâce à l'adaptation de SWC sur Mac, il fera très chaud dans l'espace cet été ! En effet depuis Rebel Assault, on attendait un vrai simulateur de combat spatial ! Déterrez votre joystick, passez-vous du talc sur les paumes et débranchez le téléphone : on vous attend dare-dare pour une mission au fin fond de l'hyperespace...

A Très utile : le bouton du siège éjectable !

A Les grosse cibles ne vous effraient pas.

Sorti il y a près d'un an sur 3D0, Super Wing Commander était inspiré de Wing Commander, le classique du space-opéra sur PC. L'idée de base n'est donc pas toute jeune. Suspicion, donc, à l'ouverture de la boîte. À l'intérieur, se trouvent deux manuels et une notice d'installation, le tout représentant quand même près de 70 pages en anglais. Si le premier manuel est indispensable puisqu'il vous explique le fonctionnement des vaisseaux et des ordinateurs de bord, le second lui, a pour but d'inscrire le jeu dans un contexte pour le moins stéréotypé (les Terriens sont en guerre contre l'Empire Kilrathi). En revanche, y sont adjoints également des conseils techniques et des figures de vol (un peu à la manière du manuel de Red Baron), ce qui prouve à quel point SWC se veut un véritable simulateur ! En effet, toutes vos missions consisteront à piloter l'un des cinq types de chasseurs disponibles. Il vous faudra, par exemple, défendre votre base, ou escorter un cargo à travers une zone hostile, ou encore partir à l'attaque d'une station ennemie, etc.

A Toujours aussi stressante, la traditionnelle traversée d’un champ d’astéroïdes !

SUPER WING COM/V

cockpit pour cercueil...

A Les chasseurs diffèrent selon la mission.

vers personnages, même si l'interactivité avec ceux-ci est très réduite. Ils vous donneront souvent de bons conseils de stratégie ou de pilotage. De là, vous disposez d'un simulateur pour vous entraîner sans risquer d'affecter votre score (un simulateur de simulateur : on aura tout vu ! ). Cela peut être utile, en particulier avant la première mission, qui est assez longue.

A Conseil d’ami : programmez les missiles thermiques vers les tuyères des réacteurs...

A Un chasseur vous colle au train, tentez une diversion...

. ConFed Na Scan

SECTOR: XR-231 3 ®%VSTEM: t Enyo

.Alpha Wing Panel

■ Nav Point!

Pensez à consulter la carte A de vol de temps en temps.

ennemis et les signale de différentes façons selon leur distance ou le type de missiles que vous avez choisi (standard, tête chercheuse infrarouge, etc. ), ce qui évite de tirer sur les copains. Pendant les combats, vos adversaires apparaissent sur un écran pour vous démoraliser un peu plus. Attendez-vous à des réflexions du genre : « Death won't be sweet for you ! » ou « I smellyourfear ! ». Parlons justement de l'ambiance sonore, car c'est là que le bât blesse. La musique est à peine digne d'un jeu sur Gameboy (Dieu merci, elle est débrayable) : cela laisse une impression de dépassé, surtout pour un CD-Rom !

Seul maître à bord

Entre chaque mission, pour sauvegarder la partie, vous devez vous rendre dans les baraquements, d'où se situe l'accès à la « briefing room ». Sous-titrés en anglais, vous comprendrez facilement les ordres et le but des missions. Une fois aux commandes du chasseur qui vous a été assigné, vous pouvez communiquer avec le reste de la patrouille (vous volez rarement seul... du moins en début de combat). En plus d'échanger des messages, l'ordinateur de bord vous permet de choisir le type de missiles ou de mitrailleuses souhaité, de programmer la carte de navigation et de vous éjecter (bouton à repérer dès le début ! ). Le radar détecte vos

A Mission réussie ! Vous pouvez vous attendre à une promotion !

L'ovis do ftonon

Je m'attendais un peu à être déçu, aussi, n'ai-je pas tellement été déçu d'être déçu ! Pourtant c'est le type même de jeu, classique mais efficace, que j'espérais depuis longtemps. Difficile de s'enthousiasmer pour ce soft manquant cruellement de personnalité, à moins d'être un Super fan (c'est pour cela qu'ils ont rajouté « super » devant Wing Commander ! ). Il y a un an, mon avis aurait certainement été beaucoup plus positif. Pourtant j'aime vraiment le design de certains vaisseaux, qui ressemble un peu à ce qu'aurait pu faire Ron Cobb.

A Un joli feu d’artifice succède souvent à un missile bien placé...

Quant aux bruitages, ils soht efficaces, mais réduits au strict minimum : il n'y a donc pas vraiment d'atmosphère sonore (vrombissement des réacteurs, ambiance électronique). Cela me paraît d'autant plus ennuyeux qu'il s'agit d'un simulateur, donc d'un jeu qui demande à l'utilisateur de s'identifier complètement au personnage qu'il incarne. S'intégrer dans l'action est bien plus évident si l'ambiance sonore, dans laquelle baigne le joueur, y contribue. De plus la réalisation graphique n'étant pas exceptionnelle (affichage parfois un peu hésitant en fonction des tailles d'écran et sensation de déplacement 3D très limitée), on a l'impression que les développeurs se sont un peu trop reposé sur les lauriers du prestige de la série. Malheureusement pour eux, les utilisateurs de Mac sont particulièrement tatillons sur la finition des programmes. Espérons que, d'ici à l'adaptation de Super Wing Commander III, Origin l'aura compris. ■

Ronan Fournier-Christol

S i m ulation/action

Technique : Mac68CU.0ou PowerMac,

8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse (joystick recommandé).

Support

►    Vraisimulateurspatial.

►    Scènes cinématiques.

►    Le design des vaisseaux.

►    La musique !

►    Lassantà la longue.

►    Pas d'option dejeu en réseau.

Versions : 3D0.

Testé sur : PowerMac7l00/66.

Environ **0 0 francs

Demandez notre catalogue multimédia :

COKTEL VISION / SIERRA    '

25, rue Jeanne Braconnier - 92366 Meudon-la-Forêt Cedex Tel. : (1) 46 01 46 00 - Fax : (I) 46 31 71 72

âÜ

machine

PC CD-Rom

éditeur    date de sortie

► Accolade (Brett Hu11)/EIectronïc Arts (NHL)    Disponible

BRETT HULL HOCKEY 95

Mon tir en hauteur vient d’être A repoussé, l’équipe adverse remonte la patinoire à toute vibure.

A Menu principal: un hockeyeur. Manifestement, ses dents ont été refaites à neuf pour la photo.

Simulation/Arcade : le match

A Après une dizaine de joysticks pulvérisés, enfin un but pour mon équipe !

pas commencer directement cet article par une critique des softs. De ce point de vue, je suis d'accord avec le Docteur Rut(h) quand elle clame l'importance des préliminaires. Bon, maintenant que c'est fait, parlons de nos deux hockeys. Première remarque : tous les deux vous proposent exclusivement de jouer des équipes nationales et/ou mon-

« management » assez traditionnelle (prise en main d'une équipe, transferts de joueurs, recrutement d'entraîneur, etc. ) ainsi qu'une affectation des hockeyeurs disponibles en quatre lignes (chaque rencontre mobilise une vingtaine de joueurs permutables en cours de match par ligne de cinq). Cet-

A Grâce à ce menu vous pourrez adopter/ rejeter les points de règle qui vous polluent la vie.

diales existantes avec des champions reconnus (le classement 93/94 des équipes et les résultats par hockeyeur sont consultables dans les deux softs). Vous ne pourrez donc pas créer une équipe fictive avec des joueurs sur mesure. Chacun d'eux vous permet néanmoins de gérer une équipe, même si l'optique de cette « gestion » diffère d'un soft à l'autre. NHL vous propose ainsi une dimension

A Cette interface me permet d’éditer des lignes de remplacement. À gauche, les caractéristiques des joueurs.

Palet des glaces

A Grosse pagaille autour des buts adverses. Merdichiotte, le gardien vient d’arrêter mon tir.

Vous n'allez pas me croire, mais si je n'avais pas eu très tôt une propension au rachitisme, je me serai lancé à corps perdu dans la pratique du hockey, pour devenir à vingt ans un champion adulé par les femmes et les banquiers. Au lieu de cela, j'ai fait du tennis de table pendant trois semaines, juste le temps de me casser les deux jambes à l'occasion d'une mauvaise chute. Cela dit, vous êtes légitimement en droit de vous contrebattre les mirabelles de mes aspirations/expirations sportives, je disais juste ça pour ne

A Contrairement à NHL, l’arbitre n’apparaît que pour les remises en jeu.

Accolade et Electronic Arts

sortent chacun une simulation de hockey sur glace, s'exposant ainsi à un comparatif sévère et impartial. Commençons par un point commun : il y a « Hockey » et « 95 » dans les deux titres.

Pour le reste, une irrégularité d'un des deux softs fausse un peu le résultat du match.

NHL HOCKEY 95

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25    M*pM>R Hnnn> in Dfîittri K0(H?aJfUlU 2? tfcptet» tentl»

55 Dam Murait 54 Bautd 5BoU! -25 Paul Maoto*

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A Les résultats 1993-1994. Espérons que NHL 96 (prévu) ne sera pas seulement une mise à jour de ces données.

A Remise en jeu. Les hockeyeurs reviennent après une pause « eau minérale » méritée.

te dernière possibilité se retrouve dans Brett Hull mais la dimension « management » se réduit, de façon plus originale, à la définition d'un style de jeu. Vous entraînez votre équipe avant chaque match de manière à accroître certaines de ses compétences (au détriment d'autres) : patinage, tir, contrôle du palet, agressivité, défense et force/en-durance. Les aptitudes de chaque hockeyeur, bien

A Holà ! Ça chauffe un peu autour des cages de mon gardien. Mais que font mes défenseurs !

que non modifiables, sont consultables à travers ces mêmes critères simples et, de ce fait, la création de ligne par « fonction » (attaque/défense) s'en trouve facilitée.

physiques de l'inertie que Brett Hull. Dans le premier, vos virages à grande vitesse sont difficiles, et en tournant trop vite vous risquez de perdre le palet alors que dans le second, vos hockeyeurs réagissent presque instantanément à vos changements de cap, et sans intervention d'un adversaire, ils garderont toujours le palet. Plus réaliste encore, dans NHL, TOUT le match est visible à l'écran : si, par exemple, un joueur commet une faute « grave » (accrochage, poussée), vous le voyez être mis en « prison » par l'arbitre qui récupère ensuite le palet et le place sur un point de penalty tandis que vos joueurs rejoignent momentanément leur coach pour un éventuel changement de ligne.

Dépassement de vitesse

Certes, ces petites animations (qui peuvent être écourtées mais non supprimées) peuvent lasser à la longue mais elles donnent au joueur le sentiment de participera une vraie rencontre sportive. Face à NHL, Brett Hull enchaîne promptement les phases de match sans micro-animations intermédiaires.

A Remarquez l’arbitre en haut à gauche, sa présence permanente peut même gêner les joueurs.

A Au moindre petit but (déloyal), mes adversaires trépignent comme des fous. Ridicule !

Dieu, qu'ils sont laids !

Passons maintenant à la phase d'action et dirigeons-nous vers la patinoire. Grosse déception, si les menus des deux softs sont en SVGA (photos scannées avec quelques boutons de commande), ils commutent en VGA dès votre entrée dans un match. OK, les bruitages sont bien adaptés aux actions, les musiques-jingles collent bien à l'ambiance « rencontre sportive » et les voix des commentateurs sportifs sonnent juste (exclamations à l'américaine), mais le constat demeure : les graphismes des deux jeux sont grossiers et, il faut le dire, assez moches. Brett Hull, avec des sprites plus gros, moins ramassis de pixels, s'en sort quand même mieux que son concurrent, y compris au niveau des animations qui sont plus réalistes, plus fines, moins saccadées que dans NHL, tout en n'étant cependant pas d'une fluidité étourdissante. Cela dit, puisque nous sommes dans le chapitre du réalisme, NHL est beaucoup plus conforme aux lois

A Le menu, fréquenté par un présentateur qui, au regard de sa corpulence, a dû en voir passer plus d’un.

A Très de an, le calibrage. À côté de ça, le Alt-C (fantasque) de Brett Hull fait pâle figure.

Brett Uull Hockey

ockey

Quelques points de règle

•    Les deux équipes de six joueurs (trois attaquants, deux défenseurs, un gardien) s'affrontent durant trois périodes de vingt minutes.

•    La patinoire se divise en trois zones (défense, neutre et attaque - selon le joueur) et trois lignes (deux de but, une centrale).

•    Le palet doit toujours précéder les joueurs dans la zone d'attaque et une passe ne doit franchir qu'une seule ligne, sous peine de hors jeu.

•    Le joueur ne doit pas dégager le palet derrière la ligne de but adverse à partir de sa moitié de terrain (« icing »).

•    Toute violence (inutile) est sanctionnée par un séjour de quelques minutes en « prison ».

Cela ne serait pas trop grave, si ce choix de « faire rapide » ne s'étendait pas dramatiquement à la vitesse de jeu. En effet, si vous possédez au-delà d'un 486 DX2 66, vous allez comprendre votre douleur ! Sur un Pentium ou un DX4100 avec une carte graphique Vesa ou PCI, la vitesse de Brett Hull (non pa-

Oh là là,

Jean Michel, quel dommage...

ramétrable) est telle qu'il est presque impossible de construire une action collective ; les hockeyeurs contrôlés par le soft vous empruntent rapidement le palet et vous colle un but avant que vous ayez compris ce qu'il vous arrivait. À deux joueurs, même combat : celui qui possède le joystick a un avanta-

A L ’écran qui me permet de définir le style de jeu de mon équipe.

ge énorme sur celui qui joue au clavier ; à grande vitesse, il vaut mieux avoir les moyens techniques de réagir vite. En plus, cette erreur de conception se double d'un autre défaut : le soft repasse systématiquement sous DOS avant chaque période de jeu et la durée de chargement est d'autant plus longue que votre configuration est peu musclée. Quelque soit sa configuration, le joueur sera donc confronté à un problème : jouabilité limitée ou lenteur de chargement. Pas glop ! NHL, lui, ajuste la vitesse de jeu en fonction du processeur et ce léger détail lui confère une jouabilité exceptionnelle sur toute machine (486 minimum quand même, ne rêvons pas).

Claquage lors du sprint

Dommage pour Brett Hull, car en dehors de ce grave défaut, sa jouabilité aurait été identique à celle de NHL : déplacement au joystick (indispensable) avec activation des coups à l'aide des deux boutons (passe, tir frappé et tir balayé si vous contrôlez le palet, interception et « agression » si vous ne l'avez pas). Notre concurrent malheureux disposait même d'options intéressantes : la définition d'un style de jeu, dont j'ai déjà parlée, mais aussi la possibilité de neutraliser facilement certains points de règles (hors-jeu, « icing ») pour limiter les arrêts de jeu, augmenter le « fun » des matchs à deux joueurs et leur donner ainsi une dimension « Speedball » prononcée. Quel gâchis ! ■

Éric Emaux

SPSf*

A Deux joueurs viennent de se percuter. Faites chauffer la colle !

L'civis d'€ric

Grâce à un positionnement différent, Brett Hull, dans le style arcade, aurait pu égaler l'intérêt de NHL, plutôt « simulation réaliste ». Simple question de goût. Malheureusement, sans ajustement de la vitesse de jeu, il s'avère trop rapide sur un PC puissant et perd de sa jouabilité, donc de son intérêt. Cela dit, si vous privilégiez la dimension « fun » ET disposez d'un 486DX (maxi), vous pouvez retenir Brett Hull Hockey. Si, en revanche, vous préférez le réalisme d'une simulation sportive OU possédez un Pentium, choisissez plutôt NHL Hockey.

Technique : PCA86 DX33, A Mo de Ram, lecteur CD Rom.

Style de jeu paramétrable.

►    Action first ! ►Grossprites.

►Vitesse de jeu.

►    Longs chargements.

r-

+

Versions : PCdisquette.

Testé sur: PCA86DXZ 66 et Pentium 90,

8 Mo de Ram, lecteur CD Rom double vitesse.

Environ 400 fra ncs

Technique : PCA86 DX33,8 Mo de Ram, lecteurCD-Rom.

+1 ► Dimension «management^ | ►Jouabilité et réalisme.

► «Tout voir».

►Graphismes.

►Animations.

NHL HOCKEY 95

ulation de hockey

Support

®

CD

Versions: n.c.

Testé sur : PC Pentium 90,8 Mo de Ram, lecteurCD-Rom double vitesse.

Environ 400 francs

DUCHET COMPUTERS

51 Saint-George Road - CHEPSTOW - NP6 5LA - Angleterre Tél: + 44 1291 625 780 (8h à 19 h lundi samedi) FaXÏ +44 1291 627 046 (24H/24)

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BLITZKRIEG (Wargame)

65

75 F

CENTRAL INTELLIGENCE (B

95 F

- CORRIDOR 7 (B

110 F

COVERGIRL POKER (B

80

110 F

DELUXE STRIP POKER 2

75

75 F

DESERT STRIKE (R

110

110 F

DIGGERS (B

55

55 F

ELITE 2

149

149 F

FLIGHT SIM TOOLKIT

120

110 F

GENESIA

95

HEIMDALL 2 (B

95

HEXX

85

HIRED GUNS

85

HUMANS1+2

50 F

HORDE

90

90 F

INNOCENT

95 F

INORDINATE DESIRE

70

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INTERNATIONAL TENNIS

45 F

ISHAR 1 (B

45

50 F

ISHAR 2

75

90 F

ISHAR 3 (R

110

110F

ISLE OF THE DEAD (B

95

85 F

LITIL DIVIL (R

110

110 F

MANCH. UTD PREMIER

90

95 F

MEGARACE (B

125 F

MICROCOSM

95 F

NAPOLEONICS

110 F

NORTH & SOUTH (B

65 F

ONE STEP BEYOND (B

80

OH NO MORE LEMMINGS (B

110 F

The PATRICIAN

125 F

OUANTAM GATE

120 F

REUNION

125

120 F

RISE OF THE ROBOTS (B

145

165 F

SABRE TEAM

105

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SHADOWCASTER

100

SOCCER KJD

99

105 F

STAR WARS CHESS

130

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STRIP POT (érotique)

85

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THE CLUE

85

95 F

TOTAL CARNAGE

99 F

TRANSARTICA (B

45

90 F

ULTIMATE BODY BLOWS

90 F

UNIVERSE (B

95

95 F

VOYAGES OF DISCOVERY

85

WHITE DEATH (Wargame)

65

75 F

YSERBIUS

99

OUEST FOR GLORY 4

165

165 F

ZOOL 2 (B

99

99 F

COMPLETE WORKS OF SHAKESPEARE 175 F

COMPILATION CD ROM (B-

> HEIMDALL

+ KYRANDIA + THUNDERHAWK

125 F

compilation CDR0M: EPIC + R0B0C0P 3 (R + F 29 RETALIATOR (B    110 F    COMPILATION DISK: SILENT SERVICE 2 + F-19 + PACIFIC ISLANDS 120 F

UNE SELECTION DES SOLDES AMIGA:

BANSHEE (B -A 1200-

95 F

BLITZKREIC (Wargame)

85 F

BLOB (B

32 F

BURNTIME

90 F

CLOCKWISER

60 F

CLOCK WISER -A 1200-

60 F

COVERGIRL STRIP POKER

80 F

CRASH DUMMIES (B

70 F

CRYSTAL DRAGON

95 F

CYBERPUNKS (B

32 F

DEEP CORE (B

45 F

D-GENERATION (B

55 F

DELUXE STRIP POKER 2 (B

75 F

DENNIS (B

70 F

DENNIS -A1200- (B

70 F

ELITE 2 FRONTIER

155 F

FALCON +2 DATA D.(B

99 F

GOBLINS 2

75 F

GOBLINS 3 (B

110 F

HEIMDALL 2 (B

95 F

HEIMDALL 2 (B A-1200

105 F

ISHAR 3

105 F

JET STRIKE-A 1200-

55 F

KID CHAOS (B

70 F

LIVERPOOL (B

45 F

MARVIN MARV. -A1200 (B

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OUT TO LUNCH -A1200 (B

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OVERKILL (B -A 1200-

90 F

PINBALL FANTASIES

85 F

PREMIERE (B

45 F

PUCGSY (B

85 F

RISE OF THE ROBOTS (B

175 F

ROBINSON’S REOUIEM

105 F

SEEK & DESTROY (B

95 F

SEEK & DESTROY -A1200(B

95 F

SKELETON KREW(BA1200

120 F

SIERRA SOCCER (B

90 F

SLEEPWALKER (B

70 F

SOCCER KID -A 1200

100 F

TOTAL CARNAGE(B

45 F

TRANSARTICA - A 1200

55 F

UNIVERSE (B

95 F

URIDIUM 2 (B

90 F

VITAL LIGHT (B

85 F

WHITE DEATH (Wargame)

85 F

SIM CITY 2000 (AGA/ 4MO ram)

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BANSHEE (F)

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HEIMDALL 2 (F)

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NICK FALDO GOLF

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PREMIERE (F)

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► Infogrames

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ALONE IN THE DARK

Un moustachu chez les fantômes !

Sitôt fini son petit tour dans Alone 2, Edward Carnby revient, plus fort que jamais, dans Alone 1 !

(Bizarre non ? L'explication provient certainement de l'affreux désordre régnant sur le bureau d'Olivier, où les jeux se perdent et parfois se retrouvent...) Espérons qu'il me restera cinq minutes avant d'être viré, afin d'évoquer le classique d'Infogrames...

▲ Ça tombe bien : j’adore les araignées...

L'action se déroule, au début du siècle, aux États-Unis. À la suite de la mort mystérieuse de Jeremy Hartwood dans sa lugubre demeure, les rumeurs se déchaînent. Il semble en effet que ce dernier aimait à s'enfermer chez lui pour étudier de vieux grimoires maudits, réveillant peut-être les forces du mal... Depuis, on prétend que la maison est hantée. Un petit tour à l'intérieur vous tente-t-il ? On se croirait en plein milieu d'un roman signé Lovecraft ! Si vous êtes un homme, vous choisirez certainement d'incarner le détective miteux Edward Carnby (celui-là même d'Alone 2, la moustache en plus). Si vous êtes une femme, vous aurez la chance de pouvoir incarner, virtuellement, soit un homme (toujours dans la peau de Carnby), soit une femme, en reprenant la silhouette (large) de la nièce de Hartwood. L'action reste rigoureusement identique quel que soit le personnage choisi ; il s'agit simplement d'une question de goût : préférez-vous les volumineuses ou les moustachus (si vous aimez les moustachues volumineuses, lisez plutôt Freud que Lovecraft) ? En entrant dans la demeure, nos deux amis ont en fait le même but : découvrir s'il n'y a pas un message secret caché dans le piano qui moisit au grenier. Naturellement, il sera

A Voilà un point de vue original sur la situation !

A La galerie des horreurs...

A Allez : quand faut y aller, faut y aller !

plus facile d'entrer dans la maison que d'en ressortir. .. Sitôt à l'intérieur, il vous faudra faire face aux trappes secrètes, aux chauves-souris, à quelques zombies « Romeriens », et autres petites bestioles sympathiques, qui ponctuent notre « imaginaire collectif tourmenté » (Freud). Ambiance « grincements de portes » et « toiles d'araignées » assurée !

Tremblez, mortels !

En parcourant les quelques pièces accessibles de la maison, vous découvrirez des indices ou des objets permettant de vous défendre, de comprendre les événements, ou d'accéder à d'autres pièces. Prenez garde à vos moustaches et sauvegardez souvent : on ne sait jamais qui vous pourriez rencontrer dans la bibliothèque ou au fond de la cave... (un barbier ? ). Rappelons (pour ceux qui ont lu ma critique d'Alone 2 dans GEN4 n°77) que, lorsque vous sauvegardez une partie, le programme prend une photo de Carnby dans la pièce, astuce qui permet de vous remémorer

A Est-ce vraiment le moment de songer à la sieste ?

A Cette créature vous attend à bras ouverts !

3615 GEN4, LA référence des jeux vidéo !

A Les joueurs aux grandes jambes seront favorisés.

l'ensemble très vite. Les graphismes des personnages sont, quant à eux, en 3D. Cela fit la grande originalité du jeu lors de sa sortie sur PC, il y a deux ans de cela. Constitués de polygones, les héros n'affichent pas une beauté fracassante (les moustaches n'arrangent rien. Il faut que j'arrête avec cette histoire de moustaches... ), mais deviennent très

Gros plans et contre-plongée se succèdent !

agréables à manipuler. En effet, la 3D leur donnant du relief, ils sont plus détachés du décor, donc se meuvent plus librement. De plus, en fonction du lieu où se trouve le personnage dans la pièce, l'action est perçue sous un angle différent, ce qui change du traditionnel point de vue frontal des jeux d'aventure courants (Darkseed, Indy, etc. ). Gros plans, contre-plongée en courte focale et plans d'ensembles se succèdent, renouvelant en permanence

votre vision des choses. En revanche, votre processeur va devoir donner le meilleur de lui-même, et le déplacement des personnages, quelque peu mollasson, s'en ressent. Quant à la taille de la fenêtre de votre écran, elle n'y changera pas grand chose. Rassurez-vous, sur un PowerMac, ce n'est pas plus lent qu'Alone 2, preuve, s'il en est, que ce dernier est vraiment mal optimisé. Ceci dit, cette langueur des personnages m'a moins dérangé que dans le « 2 », car ici, les phases de combats sont moins nombreuses, et l'ambiance plus pesante. De même, si les graphismes sont un peu moins riches que ceux du jeu suivant, ils offrent l'avantage d'être plus glauques. Notons également que votre inventaire, grâce auquel vous pouvez utiliser les objets, n'encombre pas l'écran, et que tous les contrôles s'effectuent au clavier (donner des coups, sauter, pousser un meuble, se raser... ah non, pas se raser). Enfin, les bruitages et la musique servent bien l'ambiance sinistre, même s'ils n'ont pas la qualité du son CDd'Alone2. ■

Ronan Fournier-Christol

Il semble que A l’architecte ait eu l’esprit tortueux...

■4 Votre arrivée dans la lugubre demeure vous plonge d’emblée dans l’ambiance...

L'civis clo Ronon

L'univers de Lovecraft se révèle plus à l'état d'ébauche que véritablement abordé (quelques références un peu gratuites à Cthulhu et au Nécronomicon). Néanmoins, sans hésitation, je préfère cette version à celle d'Alone 2 : plus sobre (moins cabotine), plus logique, plus angoissante, la difficulté est mieux dosée. Évidemment, on perd la musique à 44 Khz et on y gagne des moustaches, mais tant pis, la série des « Alone » mérite vraiment le coup d'œil, alors pourquoi ne pas choisir celui-ci ?

A Ce vieux schnock va devoir prendre un cour d’escrime !

A Voici une découverte qui vous fera le plus grand bien !

Support

Aventure

L’ambiance.

La difficulté progressive. La 3D.

| ►Les graphismes démodés. I : ►Unpeu lambin.

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Votre mission est de déjouer les plans machiavéliques è \ sombre personnage voulant s'emparer de l'intégrale connaissance ! Plus de 40 minutes de vidéo dans cette aventure vous emmenant à travers les galaxies !

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Accolade

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Un jeu

D'accord, un base-bail sur PC, signé Accolade ou non, la plupart d'entre vous s'en « frottent le nombril avec le pinceau de l'indifférence » (Achille Talon). Pourtant Hardball 4 est une excellente simulation. Dès lors, pourquoi ne

■    ■ i g    «

pas saisir r occasion de découvrir un nouveau sport ?

A Les animations sont d’une fluidité et d’un réalisme qui laissent pantois.

Le base-bail incarne traditionnellement le rêve américain du selfmademan, celui qui gravit l'échelle sociale grâce à des dispositions innées, doublées d'un goût prononcé pour les « challenges », d'où une abondante filmographie sur le thème. Censé assurer à son porteur une promotion éclair aux States, le base-bail a connu dans d'autres pays un destin moins mythique. Sans balle et sans gant, il s'y joue plutôt en version « je te dégage la tête avec une batte et tu comptes tes points (de suture) ». Ces nouvelles règles officieuses, plus simples et ne nécessitant aucun arbitre, ont d'ailleurs largement contribué à vulgariser ce sport dans nos pays latins : aujourd'hui tout le monde sait vaguement ce qu'est le base-bail, même si tous en ignorent le règlement officiel. De ce point de vue, ne comptez pas sur Hardball 4 pour vous l'apprendre. Destiné prioritairement au public américain, le manuel reste muet sur ce chapitre. Toujours avide de transmettre des savoirs fraîchement acquis, je vous en livre les grands principes. Alors voilà : le base-bail oppose deux équipes de neuf joueurs. Une équipe présente tour à tour un batteur tandis que les joueurs de l'équipe adverse se répartissent sur le champ. Pour marquer un point, le batteur doit expédier la balle (envoyée par le lanceur ad-

A Après chaque changement, une ou deux fenêtres vous présentent le(s) nouveau(x) joueur(s).

A Création d’une équipe : sélection d’un joueur « star », élaboration d’un logo, choix des couleurs de l’équipe...

verse) le plus loin possible et effectuer le tour d'un terrain carré (dit « diamant ») en courant. À chaque angle du carré se trouve une base où il peut marquer une pause (il reste sur place tandis qu'un nouveau batteur de son équipe fait son entrée, il pourra finir sa course au prochain bon tir du batteur et marquer ainsi un point).

Base-bail : quelques repères Pour contrarier son action, les « défenseurs » doivent intercepter la balle et la rapatrier au plus vite sur une base de leur choix, toucher un batteur avec la balle alors qu'il court (hors base) permettant ainsi de l'éliminer. Un batteur sort également du jeu lorsqu'il manque trois frappes ou que son tir est rattrapé au vol par un défenseur. Après trois batteurs sortis, les rôles permutent entre équipes. Sonnerie, fin du cours magistral (en version expurgée). Mais passons au soft lui-même, vous devez piaffer d'impatience (non ? ). Sélectionnons rapidement deux équipes pour une exhibition : les joueurs se répartissent sur le terrain et après passage en vue rap-

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prochée, je prends les commandes d'un batteur (joystick ou clavier). Les joueurs se mettent en position et déjà un constat : les personnages et leurs animations (en vidéo digitalisée) sont d'un réalisme époustouflant tout en s'intégrant parfaitement au décor bitmap (SVGA), waouh ! Une petite fenêtre apparaît avec plusieurs coups possibles et, après sélection, le lanceur adverse lève une gam-

Un soft qui donne

A Le batteur vient de sortir la balle du champ, il peut alors effectuer son petit tour de piste sans aucun risque.

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A Les différentes options de jeu : jeu à deux, gestion de la fatigue, management

exclusivement et tutti quanti.

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envie de se mettre au base-bail

bette et m'envoie la balle comme une brute. Ma seule intervention : frapper au bon moment (bouton « tir »). Raté. Deuxième essai (en fait, dixième, mais je vous épargne une pénible énumération) : yeah ! La balle s'envole au loin et mon batteur se met automatiquement à courir vers la première base en vue générale, une petite fenêtre m'indiquant symboliquement sa position sur le « diamant ». Première base atteinte, je contrains mon

batteur à poursuivre sa course vers la suivante en appuyant sur le bouton de tir. Zut, il a été rattrapé parla balle : out !

Compétences perso.

Après quelques minutes, trois de mes batteurs se sont fait sortir. C'est à mon tour de lancer. La procédure est identique - sélection d'un type de lancer (effet, balle « molle » ou forte... ) - mais cette fois-ci je dois fixer un point cible et le maintenir dans un carré fictif (sinon : mauvais lancer). Cette manipulation, apparemment facile, l'est beaucoup moins quand mon lanceur, après quelques demi-heures de jeu, commence à fatiguer : le ciblage dévie considérablement et le moindre mouvement de correction au joystick devient très hasardeux. Heureusement, vous pourrez changer de lanceur en cours de partie pour un autre possédant, si possible, une bonne résistance physique. Car, et c'est un des intérêts du jeu, chaque joueur présente des caractéristiques (gaucher/droitier, rapidité, force, précision et « stamina ») qui lui sont propres et influent sur ses performances. Certains lanceurs ont même des coups spéciaux qui sont souvent peu maîtrisés par l'adversaire, donc très rentables. Bon allez, je lance la baballe. Oh, l'enf... ! Il vient de la satelliser très loin sur le champ et se met immédiatement à courir de base en base

A Vous pouvez aussi entraîner vos joueurs, ici au lancer. Une fenêtre vous affichera alors une analyse de vos coups.

A Sur le terrain, une croix vous indique le point de chute de la balle, tentez d’attraper celle-ci au vol.

A Vous pouvez ici sélectionner les joueurs de votre choix (remplacements), définir leur ordre d’apparition, etc.

A Avant tout lancer, une fenêtre vous permet de sélectionner votre coup (celle de votre adversaire s’affiche pour information).

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A Toute balle attrapée à la volée parles « défenseurs » élimine le batteur qui l’a frappée.

Hardball

A La règle du « vol de base » est respectée. Chaque base occupée par un joueur adverse est donc visible dans une fenêtre.

A On peut même envoyer la balle (« hard », comme l’indique le titre) dans la tronche du batteur, moyennant une pénalité.

A Au début d’une rencontre et à chaque changement de côté, les joueurs se répartissent sur le terrain.

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Graphisme

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Animation Durée de vie

A Après consultation du calendrier des rencontres de votre équipe, un constat: le mois d’avril sera chargé. .

tandis que mes joueurs se précipitent déjà vers le point de chute. J'interviens au joystick pour diriger la course du joueur le plus proche de la balle et, après ramassage, déterminer la base vers laquelle il va la lancer pour stopper la progression du batteur. Si l'ensemble des opérations étaient jusque-là très simple à mettre en oeuvre (lancer et frappe), dès que vous prenez la main pour hâter des actions gérées a priori par le soft (ramassage et envoi de la balle), vos manœuvres deviennent un peu approximatives et, osons le terme, difficultueuses.

Big manager

Mais bah, en dehors des musiquettes pénibles (mais supprimables) qui vous traumatisent les tympans, c'est vraiment la seule petite réserve que je puisse formuler à l'encontre de Hardball 4. Les brui

tages sont réalistes et les propos du commentateur sportif collent parfaitement à l'action (« just fault » quand la balle tombe à peu de distance de la ligne) et informent le joueur sur l'état de ses base-balleurs (« the pit-cher - lanceur - looks ex-hausted » par exemple).

Pour finir, abordons la dimension « management ». Vous pouvez d'ailleurs ne vous préoccuper que de cette dernière, laissant à l'ordinateur le soin de déterminer le résultat des matchs. Tout est possible : création d'une équipe ou d'un joueur, acquisition d'un manager, vente ou achat d'une équipe, consultation du calendrier des compétitions, définition de l'ordre d'intervention des lanceurs et batteurs, position de vos joueurs sur le terrain... tout ! Vous pouvez même éditer un logo original ! Grosse durée de vie en perspective, non ? Allez, une bise pour Accolade (redondant). ■

Éric Ernaux

A II vous sera même possible de revoir le dernier coup à l’aide d’un magnétoscope (lecture normale ou image par image).

Simulation de base-bail

Support

L'ovîs do Didier

Ayant joué aux précédents Hardball, j'avoue avoir particulièrement apprécié l'arrivée de ce quatrième épisode. La jouabilité est excellente, surtout au joystick, l'animation des personnages fabuleuse et l'ensemble du produit accessible, mais voilà justement un point qui, pour moi, est légèrement négatif. On ne trouve en effet pas de véritables innovations tels de nouveaux coups paramétrables et l'ensemble manque un peu d'ambiance. En fait, le produit n'est qu'un Hardball 3, sauce 95. De quoi ravir cependant les fans.

Testé sur : PC Pentium 90.8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

L'avis cl'Cric

En France, il doit se distribuer une simulation de base-bail toutes les années bissextiles. De ce fait, il est vrai que Hardball 4 ne souffre pas vraiment de la concurrence et qu'il est difficile de le comparer à d'autres softs du genre. Pourtant, ces réserves de « testeurs » mises à part, ce jeu est remarquable : réalisation irréprochable, simplicité d'accès et bonne jouabilité de la partie « action », dimension « management d'une équipe » très complète... et si c'était ça, une bonne simulation sportive ?

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Graphismes et animations. Dimension «management». •Simulation très réaliste.

j> Règles non expliquées. j> Musiques crispantes.

Technique: PC386DX33.4ModeRam, lecteur CD-Rom.

Versions : PCdisquette.

EN AVANT-PREMIERE EXCEPTIONNELLE

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THE LAST DYNASTY

The Last Dynasty possède tous les ingrédients d'un excellent soft.

À la fois simulation spatiale et jeu d'aventure, beau et bien conçu, très cinématique et hautement interactif, sous Windows et rapide... serait-ce le jeu du siècle ? Oui/Non (entourez votre réponse après avoir lu l'article).

A Extrait d’un recueil de poèmes (local) :

« roquette chez l’ennemi, kaboum en série ! »

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A Les bases ennemies sont protégées par un champ de force, quelques missiles suffiront néanmoins à détruire celle-ci.

Après une installation sous Windows ayant pour objet d'optimiser le fonctionnement du jeu sur votre configuration, The Last Dynasty apparaît enfin sur votre écran et vous balance d'emblée une intro en vidéo digitalisée/incrus-tée. Des types, le visage éclairé par des écrans vidéos, sont en train d'assurer le lancement d'une grosse fusée. Elle décolle... elle décolle... puis retombe dans un modeste jardin de banlieue. Gag. Oui, en fait, notre énorme engin spatial est une petite fusée élaborée par deux jeunes en haut de jogging, et bien sûr son crash après une élévation d'un petit mètre les déçoit beaucoup. Moi-même, si ma petite fusée s'était élevée dans les airs pour retomber mollement avant d'atteindre son but, je crois que j'en aurais nourri quelques frustrations. Nos

deux sympathiques jeunes gens se retrouvent ensuite dans une pièce bordélique pour discuter ensemble des raisons de leur échec. Puis, le héros (vous) se cale un casque en métal sur l'occiput (gen-

Quelques bons + un méchant = un scénario

re 40 kilos de virtuel) et hop, le soft vous propose une simulation de vol interstellaire. Là, vous apprenez à maîtriser votre vaisseau sans risque d'éparpiller vos viscères dans le cosmos et, une fois que tout a été détruit par vos soins, vous retournez dans

Un système de carte très complet : en dehors du zoom, vous pouvez facilement affecter des ordres aux vaisseaux alliés qui vous accompagnent (soutien ou attaque). Cela dit, vos alliés ont des ordres prédéfinis avant la mission, son usage se limite donc presque toujours à une simple consultation.

l'univers sinistre de la banlieue. Après un laps de temps indéfini, changement de plan : vous êtes en randonnée avec votre pote et arrivez péniblement en haut d'un à-pic surmonté d'une tour médiévale quand deux vaisseaux de combat spatial survolent les lieux. Le premier atterrit à côté de vous, le second vous envoie quelques salves : vous montez donc à bord du premier. Vous n'avez rien compris au prologue ? Rassurez-vous, moi non plus. Heureusement la suite est plus claire.

Looser hier, héros demain

Après un combat spatial, cette fois-ci, à bord d'un « vrai » vaisseau, vous débarquez sur une planète. Là, deux gardes vous attendent en tenue blanche façon combinaison antiradiation (un vieux stock sans doute) et un autre type se présente tout à la fois comme l'Empereur d'une galaxie et le Roi du kitsch (mode Flash Gordon). Il se jette dans vos bras

A Arrivée (très attendue) de mon vaisseau après une mission particulièrement dangereuse. Papa est fier de moi.

A À l’écran, une banale fractale suffit à enthousiasmer nos futurs héros. Banlieue-pas rose, banlieue-morose !

Simulation et jeu d'aventure

Essayons de résumer à gros traits la structure du jeu. Vous accomplissez vos missions à travers trois étapes. La première consiste à sélectionner votre destination sur un écran (choix entre trois planètes). Ensuite, après un briefing cinématique (souvent limité à des dialogues filmés) vous vous retrouvez aux commandes de votre vaisseau. Même si toutes les missions vous impliquent dans des combats spa-

en vous appelant « mon fils » et comme vous n'avez jamais connu votre papou-net, vous le rejetez sauvagement. Offusqué, il décide de vous envoyer dans une machine-sarcophage qui vous inculque l'histoire en mode turbo. En fait, vous n'êtes pas un looser de seconde catégorie mais l'héritier d'une dynastie menacée par les projets terrifiants de l'ignoble, l'abject, l'affreux (mettre ici le nom de votre choix). Bébé, vous avez été envoyé sur terre pour échapper à ses sombres projets mais maintenant que vous êtes devenu adulte et savez désormais construire une fusée en boîtes de conserve qui peut

Coktel Vision, le style impeccable

lutter, même un court instant, contre les lois de la gravité, vous avez été jugé digne de rejoindre votre père dans son combat pour la survie de l'univers. La

A Un ennemi traqué. J’aurais pu faire disparaître le cockpit pour le voir exploser en plein écran. Une autre fois.

A l/os combats spatiaux sont souvent interrompus par des miniséquences cinématiques : ici l’envoi de renforts ennemis.

Une interface A minimaliste : on trouve ici une carte magnétique récupérable (et utilisable) par simple clic.

quasi-intégralité du scénario vient d'être posée, le reste n'est qu'une suite de missions dans l'espace ou sur des planètes, qui aboutira inévitablement à l'élimination du méchant. Cela dit, dans The Last Dynasty, « scénario sans surprise » ne rime pas avec « peu de scènes cinéma-tiques » : il y en a partout ! Qu'elles soient en plein écran ou fenêtrées, elles accompagnent non seulement toutes les étapes du soft (début/fin de mission, événements parallèles.. . ) mais se manifestent également au cours des séquences de combats spatiaux alors que vous êtes immergé dans l'action jusqu'au cou (renforts qui décollent, explosions diverses, manoeuvres spéciales, utilisation de mines spatiales... ).

The Last Dynasty utilise deux modes d'affichage pour les scènes cinématiques : plein écran VGA (photo 1) pour certaines et petite fenêtre SVGA sur fond figé pour d'autres (photo 2).

A Une « caméra » suit votre vaisseau dans son atterrissage sur une nouvelle planète. Et c’est beau ? Oui, c’est beau.

tiaux, la plupart mobilisent vos compétences au-delà de votre simple capacité à cliquer au bon moment sur les affreux qui veulent vous descendre en flammes. Un exemple ? Vous devez atterrir sur une planète, or le champ magnétique d'un « satellite brouilleur » vous en empêche (commandes de directions inversées). Si vous détruisez ce dernier, l'ennemi vous envoie continuellement des vagues de vaisseaux bas de gamme, j'en ai détruit plus d'une centaine avant de réaliser que l'approche n'était pas bonne (Cortex : > BulbeScan ; Cortex : > Nombreux

secteurs cérébraux endommagés - pas grand chose de disponible). En fait il faut détruire l'escorte d'un « conteneur » puis le suivre dans son atterrissage sur la planète... rusé, non ? Enfin, vous vous posez et après une séquence cinématique, vous repartez vers une autre destination... à moins que le soft ait prévu une phase « aventure » pour cette planète : un clic pour vous diriger, passage vue fixe/dépla-cement cinématique/vue fixe, inventaire simple avec deux actions possibles (ramas-ser/utiliser). Les graphismes 3D SVGA sont beaux, avec une excellente affectation des sources de lumière, le tout dans une musique « filmique » de bonne facture (comme d'ailleurs tout le soft) ; malheureusement, l'intérêt est limité par la faible interactivité de ces épisodes.

Une finition remarquable Mais abordons maintenant le « noyau dur » du programme, sa dimension simulation. Disons pour commencer que la finition d'ensemble est remarquable. Les vaisseaux en 3D texturée qui apparaissent devant vous sont très honorables graphiquement et l'interface est bien pensée : fenêtres d'aides (utilisation de la carte, du cockpit, du clavier), affichage des indicateurs de combat modifiable ou supprimable et carte tactique (zoom, angle... ), l'ensemble étant extrêmement

A Les images en SVGA de la phase aventure sont assez superbes. Dis, t’as vu le maousse canon laser ?

A Dans le menu d’aide : vous pourrez voir tournoyer tous les bâtiments du jeu avec un bref descriptif.

A Chauve, barbu et gros (moi dans vingt ans), le vilain-pas-beau de The Last Dynasty n’est pas crédible du tout.

facile à mettre en œuvre. Vous déplacez votre vaisseau à l'aide de la souris ou du joystick (le drive « joystick-sous-Windows » fourni avec la béta-version du soft n'a jamais fonctionné) et accédez aux actions spéciales (mais classiques) à l'aide des touches claviers : aérofrein, vitesse, booster, accès à la carte tactique, ciblage d'un vaisseau... Une

A À tout moment du jeu, vous pouvez accéder à un menu : aides, sauvegardes, options (vitesse automatique)...

A La seule femme de TLD, malheureusement relookée post-apocalyptique. Pour les jupes, jouez plutôt à Under A Killing Moon.

Sur le 3615 GEN4, plus de 200 soluces complètes !

Technique : PC <C86 DX? 66 Mhz,

8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Combat spatial

Versions: n.c..

A Un écran d’aventure : résolution SVGA avec superbes effets ombres!lumières.

A Récompense cinématique : grâce à mes talent de pilote, une base ennemie vient de se fragmenter en petits bouts 3D !

Lewis d'éric

Malgré l'omniprésence de scènes cinématiques, The Last Dynasty n'est pas un « film interactif », la progression du joueur dans l'intrigue reposant avant tout sur ses compétences de pilote. Peu « réalistes », les épisodes de combat spatial finissent pourtant par lasser, et les phases d'aventure terrestre, assez plates, n'arrangent pas l'affaire. L'agrégat de différents « jeux » dans un même soft est une bonne idée mais quand chacun d'eux est assez moyen, l'ensemble ne peut pas être excellent (quelle mauvaise rhétorique ! ). Dommage.

Échec : mon vaisseau explose A en de multiples particules 3D.

Grandiose mais désolant.

montez en poussant la souris et descendez en la tirant vers vous. Du coup, les animations des vaisseaux étant peu fluides, la dimension « réaliste » d'une vraie simulation s'efface au profit d'un aspect « shoot'em up » décevant. C'est d'ailleurs le problème de ce jeu : bien fini, esthétique (graphismes 3D et musiques), chacune des parties qui le composent (intrigue cinématique, simulation spatiale, aventure « terrestre ») manquent d'ambition et présentent un intérêt réduit. Cela dit l'ensemble, avec sa dimension film (très) interactif, truffé d'animations intermédiaires, peut séduire, d'où une note relativement indulgente (je suis bon).

Éric Ernaux

Support

Tout en français.

- Musique « cinéma

Scénario banal. Simul-arcade.

fonction plus originale : la vitesse automatique. Cette possibilité, qui peut être inhibée, cale automatiquement la vitesse du vaisseau avec la cible sélectionnée. Comme le viseur de votre vaisseau intègre une flèche vous indiquant la direction de votre ennemi, vous n'avez plus qu'à vous préoccuper de la ■direction et de vos tirs. Cela dit, paradoxalement,

À la croisée de plusieurs genres

cette fonction est plutôt à réserver aux missions de traque car si par mégarde, vous tournez le dos à votre cible, votre vitesse tombe à zéro, ce qui sous le feu ennemi n'est pas toujours très recommandé. Autre nouveauté, la carte tactique vous permet en quelques diquages de définir les ordres d'attaque

A Vous pouvez percuter les vaisseaux ennemis ou alliés sans aucun risque d’explosion. TLD n’est pas une simulation.

ou de soutien de vos alliés ; très bien faite, on peut malheureusement se passer de ses fonctionnalités avancées dans la plupart des missions pour n'utiliser que sa dimension « carte ».

Simulation ou shoot ?

Dernière petite nouveauté, dans les armes cette fois-ci, en dehors des traditionnels lasers, missiles et mines arrières, vous disposez de « roquettes », qui portent assez mal leur nom dans la mesure où elles génèrent de véritables explosions d'antimatière susceptibles de détruire plusieurs vaisseaux dans une même zone. Les amateurs de simulation ne devraient pas trop s'offusquer de la tonalité « arcade » que cette arme donne au jeu, en revanche la gestion des déplacements est opposée à celle habituellement pratiquée dans un soft de ce genre : vous

Testé sur : Pentium 90,8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

Environ ** O O francs

éditeur

► Impressions

POWERHOUSE

Le casse-tête électrique

Malgré la déferlante de Sims qui s'abat depuis peu sur nos PC, Impressions nous propose sa vision du futur humain dans un jeu de gestion fonctionnant sous Windows.

Voyons un peu si le barrage d'impressions peut endiguer le flot de Maxis et produire quelques étincelles !

UN ZOOM SINON RIEN !

Plus fort que PerfecJ General 2 le mois dernier, Powerhouse pulvérise allègrement le record de la fonction zoom la plus inutile qui soit. Elle n'apporte aucune information supplémentaire, et les icônes des sites ne semblent même pas beaucoup plus détaillés !

A Des données comme les coûts des sites, les rendements espérés, etc. peuvent s’afficher directement en surimpression.

Sale temps pour l'année 2020, selon les prévisions d'impressions !

Après deux décennies de prospérité capitaliste où le monde des finances s'arrachait les gros billets verts grâce à un réseau de communication mondial, notre pauvre planète commence à crier grâce. En effet, le développement industriel sauvage impliquait une demande accrue en énergie qui menaça rapidement de mettre à sec toutes les réserves naturelles de combustibles fossiles comme le pétrole. Devant la catastrophe imminente, l'ONU décida de prendre des mesures drastiques : toutes les compagnies produisant de l'énergie furent fermées manu militari, et toutes les ressources naturelles restantes furent remises entre les mains de quatre mégacorporations, les powerhouses. Petits veinards, l'une des quatre élues vous appartient justement, mais à partir de maintenant vous entrez dans une compétition acharnée avec les trois autres, gérées soit par l'ordinateur, soit par des adversaires humains.

celle du territoire. Vous déciderez alors de votre stratégie, en tenant compte d'un facteur primordial : les nappes de combustibles fossiles rapportent beaucoup d'argent mais s'épuisent rapidement. À l'opposé les énergies nouvelles, comme le solaire ou la géothermie, sont inépuisables mais deman-

Une place au soleil Si vous choisissez de jouer sur la carte réelle du monde, plutôt que sur une autre générée au hasard, vous débuterez par défaut dans un territoire appelé Western US. Dès que les powerhouses auront satisfait au moins 60 % des besoins en énergie, l'ONU ouvrira alors un nouveau territoire à la compétition, et ainsi de suite. Typiquement, vous devrez tout d'abord envoyer des équipes d'ingénieurs qui évalueront les ressources potentielles de chaque par-

A Vos équipes vous envoient par E-mail le résultat de leurs prospections. Notez qu’elles ne sont pas totalement fiables !

A Vous pouvez gagner de l’argent en boursicotant ou en emprunter pour financer un projet ambitieux.

A l/ous pouvez assigner des chercheurs sur tous les types de sites pour en améliorer la technologie.

Un problème, une question ? 3615 GEN4, la solution !

Et maintenant, ze news !

Assez régulièrement, des flashs d'information vous donnent des renseignements sur les problèmes ou les succès de vos concurrents. Mais pour obtenir plus d'informations à leur sujet et vous approprier leurs nouvelles technologies, vous pouvez aussi recourir à l'espionnage industriel !

dent un gros effort de recherche technologique avant de devenir rentables. Certains moyens de production sont aussi plus lourds que d'autres : tandis que les barrages ou les capteurs solaires produisent directement le produit fini, les puits de pétrole nécessitent une raffinerie plus un générateur pour fournir de l'énergie !

À terme, votre objectif pour chaque territoire consiste à obtenir la meilleure part de marché possible par rapport à vos concurrents. Mais rien ne reste définitivement acquis, car la situation politique peut évoluer dans chaque territoire. Les démocraties libérales vous feront payer des amendes de plus en plus fortes pour vos sites les plus pollueurs. Si les dictatures et les régimes communistes sont moins regardants à ce niveau, ils risquent bien un jour de vous remercier de vos efforts en s'accaparant vos sites, et sans demander votre avis !

L'usine à gaz

Au début, vos réserves d'argent sont plutôt limitées (elles se comptent quand même en bons gros MF ! ), et par conséquent il faut procéder pas à pas avant de contenter le premier territoire. Mais au fur et à mesure que vous fournissez des territoires et que vos revenus augmentent, vous et vos concur

A Un tour de jeu équivaut à un mois, et vous aurez un rapport détaillé de vos recettes et dépenses à la fin de chacun.

rents serez capables de mener à bien votre conquête de parts de marché en quelques tours de jeu. À partir de là tout commence à aller très vite (trop

Jusqu'à quatre joueurs

vite ? ) et seule une bonne maîtrise des options vous permettra de tirer votre épingle du jeu face à vos concurrents, même au niveau le plus facile. De plus, le nombre de sites de productions vous appartenant gonfle très rapidement, et l'ensemble prend vite la forme d'une véritable usine gaz plutôt pénible à gérer. Au niveau réalisation, on peut regretter la qualité médiocre des graphismes de la fenêtre principale qui n'offrent en plus que de trop rares animations. Notez que les textes seront intégralement traduits en français. Sur le plan du son, des musiquettes agréables bercent ten-

A Voici un échantillon représentatif des types de construction qui vous permettront de produire de l'énergie.

L'ovis do Frecl

À première vue, Powerhouse suscite l'intérêt par son interface agréable et le nombre d'options impressionnant. Malheureusement, les efforts que vous produisez ne rapportent que peu de satisfactions au niveau visuel, ce qui n'encourage pas à s'impliquer dans la partie. De plus, au fil du jeu, les problèmes liés à la gestion de vos sites montent de manière exponentielle, et on se sent rapidement débordé sur tous les fronts par l'ordinateur ! À réserver aux fondus indécrottables des jeux de gestion de ce type.

Western US will granl you sole Development Rtgliw

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rfi/x *r/// AÜff» yKf fit

Bit/fd Cas/ WS /S

A Avant d’accepter la construction de sites comme cette centrale nucléaire, assurez-vous du bon rendement de l’endroit !

drement vos oreilles quand soudain un bruit assourdissant aux échos cataclysmiques vous décolle le fond de la boîte crânienne sans raison apparente ! En bref la réalisation, bien qu'honnête, ne convainc pas et ne facilite pas l'immersion dans le monde complexe des powerhouses. ■

Frédéric Marié

Graphisme    15

Son    13

Animation    -

Durée de vie    15

Technique : Minimum ^86 DX, A Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse. Environ I? Mo surdisque dur, sauvegardes 1,5 Mo chacune.

Versions : Aucune.

Testé sur : Pentium 90,16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ **00 francs

éditeur

Core Design Limited

THE SCOniSfmPEN

Sur les chapeaux de rough

A L’écran de présentation du parcours choisi: 18 trous avec de l’herbe autour. Un programme alléchant.

A Des cheveux aux chaussures, choisissez les couleurs de votre golfeur. Rien ne vous empêche de faire un Schtroumph.

pour la direction » de ses multiples prédécesseurs or, à ma connaissance, la pratique effective du golf est un tantinet plus complexe. Le terme « virtuel » utilisé est donc déplacé, d'autant plus qu'il ne reflète pas l'immense qualité de ce soft : son approche ludique plutôt que « simulationneuse ».

Mieux que virtuel, ludique

Cette dimension se manifeste d'ailleurs dès l'apparition du menu principal, The Scottish Open

Coup de pouce

Les golfs de Penperro et Carnoustie ne sont accessibles qu’aux joueurs « pro », or il n’est pas précisé dans le manuel comment le devenir : être dans le Par à la fin des deux premières manches d’un tournoi. Comme cela fait quand même deux fois 18 trous sans grosses maladresses, les sauvegardes multiples en cours de partie sont conseillées !

Le soft vous gratifie d’un « action replay » automatique en cas de joli coup.y

Après BC Racers, un sympathique jeu de course à l'époque du néolithique (roues en pierre et massue dans la tronche),

Core Design continue dans la simul-action avec un golf 3D qui privilégié rapidité et jouabilité. Enfin du nouveau dans l'univers assez guindé du golf sur PC !

A Sur le green, la touche «L» fait apparaître l’orientation de votre tir ainsi que le dévers entre votre balle et le trou (coupe et vue frontale).

On a tous entendu des promesses genre « attends, bouge pas, je vais optimiser ton config.sys » ou « si tu n'arrêtes pas de jouer immédiatement, je rentre chez ma mère ». Dans 99 % des cas, nos attentes sont douloureusement déçues. Encore récemment, j'ai entraperçu une simulation de golf qui s'autoprodamait tout à la fois « perfect » et « si réaliste que vous pouviez sentir le gazon » mais qui s'avérait à l'usage dégager une forte odeur d'arnaque (voir les Tests Express). Alors, quand The Scottish Open, sous-titré « Virtual golf », m'a dévoilé ses graphismes « real-ly ugly », j'ai une nouvelle fois crié à la duperie. Un affichage 320x200 en 3D non texturée (mais avec Gouraud quand même) pour un soft qui prétend nous donner l'illusion du « vrai », c'est un peu comme si Siîl-litzer sous-titrait un de ses livres « littérature » : on reste perplexe. En plus, au niveau des sensations de jeu, ce soft est très loin du réalisme d'un Virtual Pool (simulation de billard - Interplay) ; il reprend l'interface « un clic pour la puissance, un autre

A En choisissant l’option « hauteurs élevées », vous risquez de tomber dans l’abîme des bunkers... et du classement.

Vous pouvez également zoomer, A dézoomer ou incliner la caméra pour mieux apprécier votre alignement avec le drapeau.

quel se trouve votre balle (sable, rough, green, etc. ), la distance de votre balle par rapport au trou, une mini-vue aérienne sur laquelle une ligne noire indique la direction de votre coup et la distance attendue qui s'ajuste selon les modifications que vous apportez à la préparation de votre tir, une boussole des vents et enfin le traditionnel fer à cheval pour frapper. Le soft prédéfinit toujours une direction mais si vous souhaitez régler plus finement votre coup en fonction du vent, des obstacles ou du relief, vous disposez de trois actions « clavier » possibles : sélection d'un club, orientation de votre tir, effet gauche ou droit... C'est un peu court mais ce que le joueur perd en subtilité de paramétrage, il le gagne en rapidité de jeu. Ensuite vous frappez et la balle s'élève en temps réel. Oui, j'ai bien dit en temps réel ! Si vous restez en plan fixe, vous ne verrez pas la différence avec un soft de golf traditionnel mais si vous sélectionnez un autre type de caméra (poursuite, panoramique, etc. ) vous pourrez suivre la balle dans sa trajectoire. C'est spectaculaire, fluide, fun... bref c'est bien.

De p'tites innovations

Dès que la balle a fini sa course, vous entendez un rapide commentaire du caddie ou quelques ap-

A Chaque trou que compte le jeu bénéficie d’une présentation spécifique en vue aérienne.

ne vous proposant pas seulement les désormais classiques « entraînement » et « tournoi » mais aussi trois stimulantes épreuves à quatre joueurs (humains ou ordinateur) : Challenge Skins (pour chaque trou, celui qui effectue le moins de coups, gagne une somme en brouzoufs ; en cas d'égalité, cette prime est transférée au trou suivant) ; Derby Scrambble (jeu par équipe de deux) ; Coup de grâce (à chaque trou, le joueur obtenant le moins bon

IVIariage Golf-Vitesse, enterrement esthétique

score est éliminé). Mais me direz-vous, « tout cela est très sympathique mais si le soft passe son temps à charger et à afficher le terrain, ta dimension ludique va retomber comme un soufflé mal fait, pauvre naze ». Je vous rétorquerai que, contrairement à ses prédécesseurs, la rapidité du soft permet de jouer à quatre avec pratiquement aucun délai d'attente entre les participants, chose à laquelle vos cerveaux bridés n'auraient jamais songé, ra-

A Grâce à un large choix de modes « caméra » (six en tout), suivez la balle de golf jusqu’à son arrivée sur le green.

A La carte sur laquelle vous sélectionnez votre parcours : un irlandais, un écossais et deux anglais au choix.

massis de #@&$ ! Mais je vois que les esprits s'échauffent, revenons plutôt à la description du soft. Bon, vous sélectionnez tout d'abord un type d'épreuve, puis un des quatre parcours possibles, ensuite les participants (quatre humains maximum ; 65 ordi-joueurs de niveaux variables au choix) et le jeu commence !

Caméra à tête chercheuse

Une caméra se déplace à grande vitesse au-dessus du fairway, tournoie autour du green puis revient vers les joueurs tandis que le caddie vous informe - à haute voix et en français - des caractéristiques (reliefs, obstacles) du trou. Bien sûr, vous pouvez cliquer pour abréger cette séquence ou la désactiver durablement. Le premier joueur apparaîtra alors instantanément, prêt à swin-guer. Au centre de l'écran : votre golfeur et le fairway qui s'étend. En bordure : un icône indiquant le terrain sur le

The Scottish Open

A William Page, le plus nul des golfeurs contrôlés parle soft. Ici, en difficulté.

plaudissements et la main passe immédiatement à un autre joueur (vous pouvez aussi la lui mettre dans la gueule s'il a tenté de vous déconcentrer). Après de longues heures de pratique, il est possible que vous vous lassiez des parcours proposés, quelques options vous permettront alors de pertur-

Entïèrement conçu pour jouer

A L’orage menace mais Jason strike sans relâche. Personnellement, j’ai préféré aller boire une Guiness dans un pub local.

à plusieurs

ber vos habitudes de jeu et donc de raviver votre intérêt : augmentation des effets du vent, accentuation des reliefs (au point d'avoir le sentiment de jouer sur un canyon) ou renversement de la carte selon un axe de symétrie gauche-droite... Il vous est même possible de déséquilibrer les compé

tences de votre golfeur entre « drive », « chip » et « putt » (plus l'aptitude est élevée, plus le curseur de tir se déplace lentement, d'où une précision accrue). Toutes ces dimensions contribuent à faire de ce soft une indéniable réussite. Certes, il souffre de graphismes très moyens (avec quelques bugs visuels au niveau des pièces d'eau), d'une légère imprécision dans les coups (les changements d'orientation de tir s'effectuent par saut de 5°) ainsi que d'un relief facetté qui rend les estimations de trajectoire difficiles sur le green. Mais il bénéficie en revanche d'une prise en main facile, d'une interface minimaliste mais dotée des options les plus souvent utilisées (genre Mulligan), de quelques nouveautés (mini-épreuves, caméras... ) mais surtout d'une rapidité exceptionnelle. Mieux qu'une simulation de golf, The Scottish Open est un jeu dédié à tous ceux qui aiment s'éclater à plusieurs autour d'un PC, une sorte de Nirvana de la convivialité. ■

Éric Ernaux

A En dehors des tournois qui intègrent tous les ordi-golfeurs (65!), vous verrez jouer ceux que vous aurez sélectionnés.

L'civis d'éric

Si vous attendiez un golf vous offrant la possibilité de contempler des paysages somptueux, de paramétrer chaque coup avec précision (position de vos pieds, analyse des reliefs, etc. ), en gros de plonger dans un univers de beauté, de perfection... et de lenteur, vous risquez d'être déçu. En revanche, si vous souhaitiez un golf accessible, doté d'innovations ludiques et qui vous permette de jouer à plusieurs sans attendre votre tour pendant des plombes, The Scottish Open est le soft idéal. Une approche nouvelle qui devrait faire des petits.

Versions : Sega Megadrive 37X, PC disquette.

Testé sur: PC 486 DX^ 100,8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ 300 francs

I -,    ■    _I

Gratuitement

wmm

îOiO©:®

Descent : Interplay

Heretic : Raven Software & ID Software

Highway Hunier :Safari Software

QNEMÜST FALL

Miens Doom : pat<

Duke Nukem ii : Apogee Software

AUGNS or CCLO I

>r. P Jtide : Mindstorm Software

jazz Jack RaWit

;e : Apogee Software

Wacky Wheels : Apogee Software

3D Cyber : Dungeon Entertainment

Rise of the Triad : Apogee Software

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Éditeur PRESSIMAGE *5,48F/mn

date de sortie

Disponible

Le PC se rebiffe !

Testé dans le numéro 73 (janvier 94) sur 3D0, Super Street Fighter II Turbo X arrive enfin sur PC. Après le désastreux Street Fighter II développé par US Gold, tous nos espoirs reposaient sur les frêles épaules de Gametek. L'éditeur a une petite expérience des jeux de combat avec Brutal sorti sur Super Nintendo et prévu dans les semaines à venir sur PC et Amiga. Avec ce jeu, il s'était permis de nombreuses originalités en présentant des personnages à poils et des coups spéciaux inhabituels (la guitare électrique remplaçant le Dragon Punch). Mais avec un jeu comme Super Street, pas question de donner dans l'originalité, il fallait convertir la version arcade (ou 3DO, les deux versions étant très proches) le plus fidèlement possible. Et cette fidélité ne se limite pas à l'aspect graphique,

A Combat au sommet de la balance entre les deux poids lourds : T. Hawk l’indien et Zangief le lutteur russe. Admirez leur parade d’intimidation !

Sur le podium des meilleurs jeux de combat de cette fin de siècle, trois titres : King Of Fighters (Neo Ceo), Super Street Fighter 2 Turbo X (3 DO) et Toh Shin Den (Playstation).

Et voilà que Gametek, après avoir gagné au bras de fer contre US Cold, nous adapte le second sur CD-Rom PC... Dissection.

la jouabilité et la maniabilité priment avant tout. À ce niveau, Gametek a rempli son contrat. Ouf !

PC Vs 3 DO

De toute manière, il n'était pas question pour moi de chercher quelque circonstance atténuante que ce soit au produit, en arguant de la médiocrité du premier Street PC. Aujourd'hui, le PC a su prouver ses capacités à offrir de (d'assez) bons jeux d'arcade : Mortal Kombat II, Ultimate Body Blows et War1

riors testé dans le numéro 77. Finis les « C'est quand même pas mal pour un PC ». Bien entendu, il serait ridicule d'exiger une copie conforme de la version 3DO : le PC ne contient pas les coprocesseurs dédiés à la gestion des sprites (au scrolling, etc. ), spécifiques aux consoles. Ainsi le scrolling de Super Street n'est pas totalement fluide sur un Pentium 90. Sur un 486DX2-66, la fluidité n'est pas non plus à l'ordre du jour, mais la rapidité reste suffisante pour ne pas trop entamer la jouabilité. Avouons aussi que Super Street a un petit air de déjà vu, d'autant plus que des titres comme Warriors et prochainement FX Fighters innovent en proposant des personnages ou un environnement en 3D. Après une bêta version du jeu catastrophique qui nous a obligés à repousser le test du jeu, la version commerciale est apparue comme un immense soulage-

▲ Le sang gicle davantage sur PC que sur Consoles, bien entendu on est toujours très loin de MKII !

Parmi les seize personnages, on distingue trois générations, celle de Street Fighter II avec les huit personnages originaux dont Ken est ici l'échantillon représentatif ; celle de Street Fighter II' avec quatre boss supplémentaires dont M. Bison ; et enfin la dernière en date, Super Street Fighter Il Turbo, avec les quatre nouveaux personnages : Cammy, Dee Jay, Fei Long et T. Hawk ici présent.

A Qui eut cru que le terrible M. Bison soit un faible pour les p’tits zosiaux ? !

A Les relations entre Ryu et Ken n’ont jamais été très claires et l’attitude de Ruy envers Chun Li ne peut que contribuer à véhiculer certaines rumeurs...

ment, les défauts concernant la jouabilité et la qualité de l'environnement sonore ayant été corrigés. Les musiques, sans être au niveau de la version 3D0 dans leur arrangement (question de goût donc) sont de très bonne qualité sur CD-Rom PC. Plus d'un membre de la rédac ou d'une autre n'en a pas cru ses oreilles, et les bruitages comme les digitalisations sonores (les « ARYUKEN » et autres « YOGA-FLAME ») sont, quant à eux, identiques.

Capcotn peut être satisfait Les spécialistes de Street Fighter, débauchés pour quelques heures du pôle rédactionnel dédié aux . consoles, sont parvenus à retrouver leurs repères, ce qui constitue une grande première. Leur plus gros reproche concerne le temps de réponse des personnages, inférieur à ce qu'il était sur 3D0 ou SNIN. Il nous a aussi fallu plus d'une demi-heure pour configurer les deux joypads Super Nintendo utilisés avec le PC Twin (périphérique permettant de

connecter deux paddles SNIN à son PC via le connecteur du clavier. Une fois le paddle branché, il vous faudra le régler en lui attribuant les fonctions des touches du clavier utilisées par Super Street Fighter II Turbo (News Achat du N°77). Il est d'ailleurs regrettable que l'on ne puisse pas jouer avec deux paddles sans ce dernier. Super Street res-

Gametek a rempli son contrat. Ouf !

te jouable avec un Joystick type Speedking, mais au clavier ou avec un Joystick analogique, parvenir à exécuter un coup spécial tient du miracle et un « super » du mini Big Bang. La réputation de ce jeu de combat tenait en sa perfection technique qui lui assurait une durée de vie quasi-infinie ; Gametek est parvenu à la préserver. Avec quelques heures d'entraînement, les coups spéciaux sont maîtrisés, puis les enchaînements de coups (combos) découverts, et enfin les parades adaptées à chaque personnage sont mises à jour au bout d'une centaine de parties... À partir de ce moment le jeu révèle tout son potentiel technique et le hasard n'a plus sa place dans un combat. La version PC possède une telle durée de vie, et ce grâce à l'attention portée au moindre détail lors de la conversion du jeu (Cap-com aurait fait profiter Gametek de ses conseils). ■ Thierry Falcoz

A Si Super Street PC est bien plus riche que MKII, la qualité de l’adaptation de ce dernier reste supérieure.

L'civis do Thierry

Après l'adaptation flamboyante de l'arcade sur 3 DO, j’appréhendais à juste titre la version PC. Les micros ne s'étant que rarement distingués en matière de jeu de combat. Et miracle, Super Street tient la route et fait presque mentir l'adage selon lequel micros et jeux consoles ne font pas bon ménage. Graphiquement proche de l'original, la jouabilité comme la maniabilité n'ont pour une fois pas été abandonnées au bord de la route susdite. Mon principal reproche touchera le temps de réaction, un rien excessif des personnages, à nos sollicitations.

A Fei Long est aussi peu sociable qu’Éric après une partie d’Heretic en multijoueurs !

Graphisme

15

Son

16

Animation

1*»

Durée de vie

16

Seize personnages. Richesse des mouvements. Taille des sprites.

^ ^Tempsderéaction des personnages un peu lent. ►•Temps d'installation.

Technique: PC486avec8ModeRam, un lecteurCD-Romdoublevitesse, 15 Mode libre sur le disque dur et si possible le PCTwin.

Versions : Floppy, 3D0, Arcade.

Testé sur : Pentium 90 et A86 DX2-66 avec lecteur CD Rom double vitesse.

Environ *»00 francs

éditeur

Warner Interactive

date de sortie

Disponible

POURQUOI UNE RUBRIQUE FILMS INTERACTIFS ?

De plus en plus, des produits se distinguent par une superbe réalisation, l'intégration de scènes entièrement filmées, une faible interactivité et une maigre durée de vie. Nous ne pouvions continuer à adopter nos critères de jugement face à de tels produits sous peine d'être en décalage vis-à-vis de certains d'entre vous. Les uns privilégiant le challenge intellectuel d'un jeu d'aventure, nous accuseraient de sur-notation. Quant aux autres, plus sensibles au divertissement apporté par un produit quelle que soit sa durée, ils pourraient nous trouver trop sévères et coupables de sous-notation. Ainsi, afin d'accorder nos violons, avons-nous décidé d'ouvrir une nouvelle rubrique. Nous considérerons désormais tous ces produits comme des « consommables » au même titre qu'une cassette vidéo. Nos critères seront ainsi la réalisation et surtout le divertissement.

TH E VORTEX

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Irréalité virtuelle

Présenté clairement comme un produit divertisssant et non pas comme un vrai jeu,

The Vortex prend le pari d'offrir au joueur un film original à l'ambiance futuriste étrange, avec un scénario plein de rebondissements.

Un coup d'essai hélas en américain...

A Cet étrange individu vous apprendra que vous n’êtes pas le seul Deejani (humain) sur la planète.

A Le jeu est parsemé de scènes où s’entremêlent vos rêves et vos angoisses.

Commençons donc, tout d'abord, par le scénario qui est très CF (comprenez Cé-rébro-Flagellant). The Vortex étant la suite de Quantum Gâte, il convient d'entamer un petit rappel. Avec le premier volet de l'histoire, vous vous retrouviez plongé, en 2057, dans la peau de Drew Griffin, un jeune étudiant en médecine engagé dans l'Armée suite à la défiguration de sa petite amie, Jenny, dans un accident de voiture. La situation est désormais des plus critiques puisque toutes les estimations scientifiques concluent en une espérance de vie de la planète ramenée à cinq années. Cependant, les essais désespérés pour sauver notre chère Terre ne se sont pas

A Michaëls, celui qui vous avait donné l’antidote, est au centre de vos souvenirs.

Des effets spéciaux dignes d'un film SF

tous révélés vains puisque le Dr. Elizabeth Marks a découvert un passage jusqu'à AJ3905, une « Quantum Gâte ». En effet, la planète AJ3905 regorge d'un riche minerai, l'Iridium Oxyde, qui pourrait stopper les dégâts produits dans l'atmosphère terrestre. Problème, les indigènes qui y habitent sont

A Vous pourrez, à l’aide de ce menu, reprendre une scène à partir de n’importe quel jour.

A Les séquences de dialogues sont toutes en Quicktime et se déroulent au sein de fenêtres se superposant.

d'énormes et féroces insectes et l'air y est toxique pour les humains. Une planète peuplée de Bisou-nours aurait posé un problème éthique difficilement contournable au fusil à pompe, canon scié (mais je m'égare... ). Vous allez donc vous servir d'un Envirosuit, une armure permettant de survivre dans cet environnement hostile, ainsi que d'un casque de réalité virtuelle, grâce auquel vous recevrez des informations. Très tôt, le doute va s'immiscer en vous par l'intermédiaire d'un membre de votre commando, Michaëls. Celui-ci vous suggérera que l'ONU vous envoie de fausses informations et que les Envi-rosuits sont programmés pour s'autodétruire. Il vous confiera également un antidote. Enfin, votre armure abîmée et votre casque retiré, vous découvrirez qu'il ne s'agit pas d'insectes mais

' "WflH

Un problème, une question ? 3615 GEN4, La solution !

A Une vue rapprochée vous permettra d’apprécier le soin particulier apporté aux décors.

A Tiens, Thierry admirant les effets de sa lotion capillaire ! Décidément, on baigne dans l’horreur.

A Le premier écran auquel vous serez confronté. Un choix qui influencera votre vision de l’aventure.

d'hommes ailés. The Vortex vous amènera ainsi à enquêter sur cette manipulation. Toutefois, je n'en déflorerai pas le contenu pour des raisons compréhensibles. Au niveau de la réalisation, la vidéo est de qualité ainsi que les musiques. Techniquement, cela se traduit, sous Windows, par de nombreuses scènes cinématographiques fonctionnant sous Quicktime et Microsoft Vidéo. L'interactivité se limitera à l'utilisation d'icones apportant à chaque fois un plus à l'histoire et n'ayant pas qu'une faible influence sur son déroulement. Quelques fois, vous aurez à choisir entre diverses questions mais le game-play s'arrêtera là puisque, comme nous l'avons dit, ce n'est pas le but recherché. Ceci dit, l'interface est accessible à souhait et accorde une rapide maîtrise du produit. Fait plus notable, ce dernier n'a pas tendance à ramer sous Windows avec un 486DX33 et 8 mégas. De plus, le scénario étant découpé sur trois jours, vous pourrez reprendre le film à partir de n'importe quelle scène. Une

option qui montre bien la volonté de Greg Roach, l'initiateur du projet, de voir son produit classé dans une catégorie particulière. The Vortex vous apportera donc un bon divertissement. Cependant, il est entaché de quelques handicaps. Tout d'abord, le niveau de langue est assez élevé (pas de sous-titres) et l'action manque de rythme (les phases de dialogues sont nombreuses). Enfin, l’histoire est américaine : comprenez qu'elle est assez mani-

A Un exemple de l’utilisation des icônes : ceux-ci conditionneront votre attitude (soft, normal et agressive).

A Après un passage devant le conseil, la Sayet vous dévoilera une information importante.

L'civis do Bruno

The Vortex, occupant trois CD, peut être qualifié de bon divertissement pour les américanophiles avertis. Le barrage de la langue est en effet assez important. Les effets visuels variés nous montrent les possibilités offertes par le concept de Film Interactif et l'approche résolument cinématographique des auteurs. Cependant, le scénario souffre de quelques légèretés que mon esprit cartésien a du mal à accepter. Cela dit, j'ai été impressionné par la réalisation exemplaire du produit (surtout la qualité vidéo).

Une réalité différente

Dépourvu de votre casque virtuel, vous découvrirez que les insectes du premier volet ont un visage tout autre.

chéenne. Pour conclure, c'est donc un avis mitigé que j'émettrai en précisant que le concept du produit est novateur donc encore à parfaire. Des défauts de jeunesse qui pourraient disparaître lors de futures productions. ■

Bruno Cardot

Scénario    10

Interprétation    12

Réalisation    K

Interactivité    7

Duréedevie    10

La réalisation somptueuse. L’originalité du scénario.

►Version américaine. /•Parfois «neu-neu ». >Manque d'interaction.

Technique: PC486DX,/.ModeRam, SoundBlaster, souris, Windows3.1.

+

In

r

mm

versions : Aucune.

Testé sur : PCA86 DX33,8 Mo, SoundBlaster 16 Basic.

Environ *»50 francs

éditeur

Mechadeus/Virgin

de sortie

| Disponible (VO)

THE DflEDELW

Les relations entre Ï-,T'|    1 IT111

Hollywood et le monde I III I 11 I I I I I des jeux vidéo se resserrent | , | |v\/lJII | f" l\ de plus en plus. Avec la participation

de Tia Carrere dans cette superproduction de „    . 9    .

Mechadeus, nous voyons un nouveau genre 111 nrf 1 I p\YV\fOO s'affirmer et débarquer sur nos moniteurs. 11 lUl LCl 1 Ci I I IV v v

Des acteurs

vraiment pros

The Daedalus Encounterfait partie de cette nouvelle génération de produits qui ne peuvent être testés comme un jeu. En fait, je pense que ce soft illustre parfaitement l'expression « film interactif ». Après The Critical Path, Mechadeus continue A Même sous un scaphandre qui sur sa lancée avec cette superproduc- cache ses formes, elle est toujours tion. Peaufinant ses techniques de aussi craquante. mixage vidéo/image de synthèse, Mechadeus semble s'imposer de plus en plus comme le leader de ce nouveau genre à l'instar de Lucas-Arts pour les jeux d'aventure ou encore de Microprose pour les simulations de vol.

votre vaisseau percute violemment une épave des plus curieuses. Ari décide d'aller inspecter de plus près les lieux. C'est là que commence votre aventure. Votre vie, ou ce qu'il en reste, va être mise en danger tout au long de votre périple, à travers les immenses couloirs de cette épave.

Assistant de luxe

En tant que cerveau de ce vaisseau, vous êtes en quelque sorte l'assistant d'Ari et Zack. Vous contrôlez le robot-sonde. Ainsi, vous êtes en permanence en contact avec les deux autres héros. Vos actions se limitent à résoudre des énigmes sous forme de

A Cette étreinte vous en dit long sur les liens qui unissent nos deux héros.

Voici la grande salle d’où partent divers A corridors. Chacun d’entre eux est bloqué par des portes à énigmes. À vous de les déjouer.

black out total. Quelques temps plus tard, Ari vous apprend que vous n'avez plus de corps. Suite à l'accident, seul votre cerveau a pu être sauvé. Placé dans un système, vous pouvez contrôler les ordinateurs du vaisseau. En effet, entre temps, la guerre s'est stoppée. Pour se recycler, Ari et Zack sont de-

A I/o us n’avez pas beaucoup de temps. L’épave est en train de dériver dangereusement vers le soleil.

venus prospecteurs d'épaves de vaisseau. Compte tenu de vos liens extrêmement étroits avec les deux autres personnages, ceux-ci vous ont « dérobé » au laboratoire afin de vous faire participer à leur nouvelle aventure. Lors d'une sortie d'hyperespace,

Un trio infernal

The Daedalus Encounter vous emmène en l'an 2135. Vous incarnez Casey, mitrailleur sur un vaisseau de combat commandé par Ari Matherson (Tia Carrere) qui est secondée par Zack (Christian Bo-cher). Alors que vous étiez en plein combat dans les derniers jours de la première guerre interstellaire, votre vaisseau explose suite à un choc avec les débris d'un chasseur ennemi. Ari et Zack ont eu le temps de s'éjecter. Malheureusement, votre module de survie est percuté de plein fouet et c'est le

A Zack est en bien mauvaise posture. Va-t-il tomber ? Envoyez-moi dix balles et je vous le dirais...

3615 GEN4, c’est GÉANT !

ï

Environ 350 francs

Deux exemples d'énigmes, histoire de vous préparer à passer de longues minutes devant ces « bouffeurs » de neurones. Ceux qui ont déjà participé à 7th Guest ne seront pas dépaysés. C'est de la même trempe.

critiquable si vous gardez la petite fenêtre. En revanche, en mode plein écran, ça pixellise pas mal. Un autre point me chagrine. Lorsque les personnages sont incrustés sur un décor en images de synthèse, il manque leurs-ombres. Cela choque car on a trop souvent l'impression que les acteurs sont « rajoutés » sur le décor. Heureusement que la bande sonore vient racheter cette petite erreur. L'aventure se déroulant dans un univers clos, l'ambiance y est calme, dépouillée et parfois même silencieuse. La musique a semble-t-il été traitée comme celle d'un film, ce qui n'est pas pour dé-

A Voici l’une des rares scènes d’action. V6us devez aider vos amis à se débarrasser de ces monstres.

3D Studio et Alias pour un résultat somptueux

A Ces sales bestioles vont vous poser problème tout au long de l’aventure. Elles sont pires que des sangsues.

L'avis de Michel

Rien que pour les beaux yeux de Tia Carrere, j'ai succombé à The Daedalus Encounter. Je n'ai pu résister au charme dévastateur de cette « amérasienne ». Avec The Vortex, The Daedalus Encounter fait partie d'un nouveau genre qui prendra de plus en plus d'ampleur. La grande force de cette production est le côté cinématographique ainsi qu'un scénario n'omettant pas la psychologie des personnages, j'ai énormément apprécié cette complicité entre Ari et Zack. Depuis le temps que je rêve de ressentir des émotions dans un soft, me voilà exaucé.

A Sinistre découverte que voilà. L’un des occupants de ce vaisseau fantôme a été littéralement déchiqueté.

Support

—->>

CD

Technique : 486 DX33,8 Mo de Ram, lecteur CD ZX, SoundBlaster & compatibles, souris, carte vidéo SVGA 640* 480 en Z56 couleurs.

Versions : Version française en septembre.

puzzles ou à aider les autres à éliminer les monstres. En fait, l'interactivité de ce produit est assez limitée. Vous passerez plus de temps devant l'écran à regarder les scènes qu'à agir réellement. Les énigmes ne sont pas très difficiles et les scènes d'action assez primaires. La qualité graphique est difficilement

plaire. Elle colle parfaitement à l'action et aux divers événements. Mais, la grande force de The Daedalus Encounter réside sans conteste dans le jeu des acteurs et la grande qualité du scénario. Bien que peu innovateur (l'influence d'Alien est de mise), le scénario n'a pas oublié l'étude psychologique des personnages. Ceci est renforcé par les jeux d'acteur de Tia Carrere et de Christian Bocher. Je les ai trouvés parfaits. Tia Carrere a ce côté espiègle totalement attachant. Il suffit de voir la scène où, par inadvertance, Zack commence à boire dans des cuvettes d'extraterrestres. Celui-ci, malgré une certaine insouciance et un manque de sérieux évident, n'est certainement pas insensible aux charmes de son chef. En tous cas, leur complicité est flagrante et c'est d'autant plus difficile qu'en incarnant Casey, vous y êtes quelque peu étranger. A quand un soft dans lequel les relations entre personnages seront aussi intéressantes? ■ Michel Houng

Scénario    l1*

Interprétation    l1*

Réalisation    1Z

Interactivité    8

Duréedevie    10

Tia est craquante.

Images de synthèse superbes. VF prévue pourseptembre.

ri-On s'y ennuie parfois.

:>Impossible de couper les scènes.

Testé sur : Pentium 90,16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

L.

J

LIVE ACTION FOOTBALL

Le football américain n'étant pas à proprement parler un sport qui déchaîne les foules dans notre beau pays, Accolade aurait pu faire un effort en offrant aux joueurs une simulation qui aille au-delà d'une simple gestion stratégique. En effet, LAF (sous Windows) ne vous propose rien d'autre que de cliquer sur une stratégie d'attaque/défense prédéfinie puis d'attendre que votre adversaire (ordinateur ou humain) choisisse la sienne. Ensuite, une séquence filmée « déroule » l'action sans la moindre once d'interactivité. Seule dimension amusante : vous pourrez visualiser quelques coups illégaux (genre crampons dans les quetsches). Question intérêt, c'est un peu court quand même.

Jeu de football américain CD-Rom PC Accolade

UNNECESSARY ROUGHNESS 95

Cette simulation de football américain est nettement supérieure à Live Action Football (même éditeur). Primo, elle n'est pas sous Windows (gain en rapidité). Secundo, elle permet à l'utilisateur de définir lui-même des stratégies d'attaque/défense et plus globalement de « manager » intégralement son équipe (composition, saisons, résultats, etc. ). Tertio, elle offre au joueur une dimension « action » minimaliste (vous dirigez le porteur du ballon). Plus interactif et complet que LAF, Unnecessary Roughness 95 satisfera tous les amateurs de ce sport made in USA, et en particulier ceux qui le pratiquent. Un seul regret : la partie « action » est un peu confuse. Souci de réalisme ?

Jeu de football américain CD-Rom PC Accolade

PICTURE PERFECT GOLF

Bluffant ! Des graphismes réalistes, des sons honorables, un affichage rapide, une interface assez complète... vue de loin par temps de brouillard, cette simulation de golf séduit. Grosse déception. Imaginez un unique parcours de 18 trous avec, pour chacun, 27 à 78 belles photos scannées sur lesquelles vient se greffer une interface de « swing » aux résultats bizarroïdes. Déduisez-en que vos balles ne peuvent tomber que là où les concepteurs ont prévu une photo. Constatez que ce soft ne gère aucun adversaire (vous ne pouvez jouer que contre des humains). Ajoutez que votre golfeur n'est jamais visible et que, en dehors du putt, la balle ne l'est pas plus. Concluez vous-même.

Jeu de golf CD-Rom PC Lyriq

2m

ZIG ZAG

Zig Zag est un petit jeu de lettres sous Windows sans prétention... Euh, remarquez, il vaut mieux qu'il soit sans prétention : vous devez découvrir un mot (ou une série de chiffres) à la façon du Mastermind, le soft vous attribuant un score selon le placement de vos lettres. Ce principe simplet constitue le pivot de plusieurs petits jeux : selon votre résultat vous avancez dans un parcours type « jeu de l'oie amélioré » : un départ, une arrivée. Quelle inventivité ! En plus, tout le soft est en anglais et, sans dico à proximité de la main, vous aurez du mal à trouver les mots proposés (au niveau de jeu le plus élevé). Cela amuse un peu au début, ensuite ça lasse beaucoup.

Jeu de lettres CD-Rom PC QQP

SIM TOWER-PC

Les promoteurs virtuels peuvent se réjouir, la version PC du jeu de gestion de la tour infernale devrait maintenant être disponible dans toutes les bonnes agences immobilières. Rien de neuf par rapport à la version Mac testée par l'estimable Mr Éric Ernbouygues ; le but reste toujours d'agrandir sa tour jusqu'à obtenir un classement cinq étoiles, avec 10 000 victimes de vos spéculations. N'exagérons rien, vous pouvez les contenter en construisant des bureaux, des hôtels, des restaurants, des cinémas, etc. Mais le plus rentable est encore de vendre des apparts et à la limite remplir une tour jusqu'au centième ne pose pas trop de problèmes. Dommage, caron finit par s'en lasser.

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Jeu desimulation/gestion

CD-Rom PC

Maxis

SILVERLOAD

Dans ce jeu pseudo-interactif, vous incarnez un justicier de l'Ouest américain qui se trouve mêlé à une histoire très lovecraftienne. En bref, vous devez sauver un enfant capturé par une bande de loup-garous dont le repaire est la ville de Silverload. N'écoutant que votre courage, vous y pénétrez pour le sauver... et risquez bien d'en repartir en courant, vu l'intérêt du jeu ! En effet Silverload appartient au genre « s'y vous tournez à gauche vous êtes mort et c'est tant pis pour vous, car il fallait aller à droite, sot » ! Heureusement que les sauvegardes sont permises car elles risquent de servir souvent... Seuls les graphismes faits main rendent l'ensemble présentable.

THE SCROLL

Dans la série « on prend les mêmes et on recommence », ce jeu n'est ni plus ni moins qu'une resucée de Daughter Of The Serpent, sorti il y a deux ans. Soyons justes, les développeurs ont quand même pris la peine de rajouter des dialogues et de revoir l'interface, histoire de faire multimédia ! Vous pouvez vivre l'aventure, qui se déroule au début du siècle en Égypte, selon le point de vue d'un égyptologue ou d'un occultiste, parti sur la trace d’un parchemin magique vieux de 2 000 ans. Selon le personnage, le scénario se déroulera différemment, mais on ne retiendra dans les deux cas que la durée de vie ridicule du produit (deux heures ! ) et son manque d’interactivité.

GAZILLIONAIRE

Fonctionnant sous Windows, cet exceptionnel jeu de gestion vous propose, avec un vaisseau cargo, de vous promener dans un système de sept planètes pour tenter de réaliser les meilleures plus-values possibles sur différents produits plus tordus les uns que les autres ! Mais vous risquez de vous faire griller par la concurrence, à savoir six Aliens aux dents longues. Vous devrez aussi jongler avec de nombreux autres facteurs, comme vos dettes d'emprunt, le fuel et les accidents possibles. Malgré l'extrême pauvreté des graphismes (qu'on croirait sortis de chez Excel), le soft propose un look des Aliens et des vaisseaux assez hallucinés. Un mode tutorial est aussi disponible.

Jeu de gestion CD-Rom PC Spectrum Holobyte

ULTIMATE SOCCER MANAGER

Ça nous manquait : Impressions, comme bon nombre d'éditeurs anglais, sort son jeu de gestion de football. De nombreuses options sont disponibles, avec la gestion de votre équipe, l'entraînement, votre stade, etc. USM permet même tricher en versant des pots de vin, un bon point pour le réalisme de la simulation ! Le jeu propose de jouer les équipes françaises et gère les différentes coupes et des championnats. Hélas, il n'offre que des graphismes sommaires et des sons médiocres. Pour couronner le tout, on s'ennuie à mourir durant les matchs, où l'on n'intervient qu'au niveau tactique. Bref, les fans du genre peuvent tout de suite rentrer aux vestiaires, USM n 'estpas pour eux !

ois

Jeu de gestion PC

Impressions

DARK FORCES

Les possesseurs de Mac vont enfin arrêter de baver devant les PC et peuvent maintenant assouvir leur passion pour la Guerre des Étoiles grâce à cette adaptation. Enfin presque tous, car il vous faut posséder un 68040 ou PowerMac avec au minimum 8 Mo de Ram ! Rien à dire, cette version est en tout point fidèle à l'originale. Malgré tout, il vous faudra plus de 8 Mo de Ram pour espérer obtenir une fenêtre en plein écran, et un Mac TRÈS puissant pour obtenir dans ce cas une fluidité correcte ! Mais malgré ces légers désagréments, le plaisir de diriger Kyle Katarn au fil d'une douzaine de missions reste inégalable. L'Empire et sa nouvelle arme secrète n'ont qu'à bien se tenir !

Jeu d’aventure/âctîon

Mac/PowerMac

LucasArts

VIROCOP

Ce jeu d'arcade résume à peu près la production ludique de cet été (Thierry est d'ailleurs rouge de colère ! ). Vous y dirigez DA VE, un robot programmé pour annihiler les virus qui infestent les tables de billard (car y'en des tas dedans, si ! ). Donc s'il est programmé pour cette tâche, il ne peut rien faire d'autre, et vous partez donc gaillardement à l'assaut des méchants gros virus poilus. Pour réussir, vous trouverez en cours de route des tas de mitrailleuses, lance-flammes, missiles, et que sais-je encore, pour sulfater dans la joie tout ce qui bouge. Bien que le thème ne comporte rien d'original, la réalisation est suffisamment agréable pour attirer les fondus du genre.

Jeu d'arcade Amiqa S00/600/AGA Warner Interactive

SURPRISE, SURPRISE! : des prix justes et une offre cohérente

CD-ROMs à 59F

Ce sont principalement des CD-ROMs de Sharewares. toujours un peu la même chose, la présentation est souvent moins austère qu’un Simte! 20 ou qu'un Usenet, certaines interfaces facilitent l’emploi par le débutant ou l'enfant, c est peut-être un de leurs rares intérêts.

20000    25 Great Action Games Vol. 1    Global    Star

20001    25 Great Action Games Vol. 2    Global    Star

20002    25 Great Business Applications    Global Star

20003    25 Great Casino Games    Global    Star

20004    25 Great Desk Top Publishing Prog    Global Star

20C05 25 Great Education Programs    Global    Star

20006    25 Great Games for Windows    Global    Star

20007    25 Gréai Graphics & Painting Prg.    Global Star

20008    25 Great Music & Astronomy Prg    Global Star

20C09 25 Great Utilities Programs    Global    Star

20010    5 Star Games-Animation & Games    Ready 2 Run

20011    5 Star Games-Educational Games    Ready 2 Run

20012    5 Star Garnes-Multimedia & Glx    Ready 2 Run

20013    5 Star Games-Windows Edition    Ready ? Run

20014    Adventure Companion    Limelight

20015    Animation Festival CD-Rom    Wizardware

20017    Arcade Companion    Limelight

20018    Arcade Companion vo!. 2    Limelight

20022 Best of PC/Windows Shareware    Wayzata

20024    Board/Strategy    Laser    Magic

20025    Brain Teasers    Laser    Magic

20026    Business    Microforum

20027    Business Master IV    Advantage Plus

20029    Cards and Dice    Laser    Magic

20030    Caricaturas Clasicas    Chestnut

20031    Casino Companion    Limelight

20036    Complété Windows Set    Microforum

20037    CD Adventure Vol I (1973] Advanced Software

20039 Deathslar Arcade    Chestnut

20041 Designer Fonts    Microforum

20045    Doom Companion    Limelight

20046    Doom Developers Kit Vol 1    Diamond Data

20049    Educaticnal Disc    Microforum

20050    EPIC Companion    Limelight

20052    Family Learning    Laser    Magic

20053    Fate of the Starlords    Chestnut

20054    Font E'egance    Fantazia

20055    Fonts/Cfipart Collection    Laser    Magic

20056    Galaxy of Games    Satum Publishmg

20057    Game Empire    Microforum

20058    Game Masler IV    Advantage Plus

20060    Gif Gallery Vol. 1    LV&D

20061    Global Star-Languages of the World G^bal Star

20062    Graphics/Sound Explorer    Laser    Magic

20066 Hugo’s House ot Horrors (shareware) Chestnut

20070    Journey Across America. Yellovvstone Amer.MPC

20071    Journey Across America: Yosemite Amer. MPC

LE MUST du SHAREWARE

Simtel MS DOS 2 CD 51§5(Watnul)    10154    79F

CICA MS-Win 3 CD 5/95 (Infomagic)    1Q165    84F

GIGA Games II 3/95 (Walnu! Creek)    103C5    89F

Hobbes OS/2 6 95 (Walnut Creek}    10C05    72F

Ready to run Hobbes OS-2 (Walnut Creek) 10265    89F

Limelight Knowledge Media

Chesinul Modus Inc. Knowledge Media Chestnut

20072 Kid‘s Companion

20075    Mega Media II

20076    Mega-Mix

20077    MIDI Masler Collection

20078    Modus Internet

20079    Multimedia

20080    Multimedia Mania

20081    Multimedia Plus

20082    MVP's Game Jamboree! (shareware)

20083    PC-SIG World of Games

20084    PC-SIG World of Windows

20085    Personal Finance

20086    Power Utilities

20087    Programmer Disc

20088    Project Icons

20089    Provencher’s Business Clipart 2C090 PT Boat Simulator 2C091 Publishers Tooibox

20093    Way Cocl (300 jeux win)

20094    Way Cocl Too (200 jeux win)

20095    Screen Effects

20096    Sharespano! (Spanish Shareware)    LV&D

20097    Shareware Suprême    Digital Publishing

20098    Shareware Suprême - Games' Digital Publishmg

20099    Sound Sorcery

20100    Sounds cf Multimedia

20101    Strategy Companion

20102    Sud Bcîtlle Simulator

20103    Super Arcade Games Vers 2

20104    Super CD 3-D Gaming

20105    Super CD Child Education

20106    Super CD Clipart Pack vol. 1

20107    Super CD Doom Extras

20108    Super CD Font Pack for Win Software Solutions

20109    Super CD Game Mania vol. 1 Software Solutions

20110    Super CD Game Mania vol. 2 Software Solutions

20111    Super CD Games for Win

20112    Super CD Horror Mania

20113    Super CD Image Library vol. 1 Software Solutions

20114    Super CD Mega Games Software Solutions

20115    Super CD Universe    Software Solutions

20116    TechnoTools    Chestnut

20139 Games Plalmium for win LimeLight Media Inc

20117    Top Class Advanced Learning    Optimum

20118    Ultimate Shareware Games Coll. A & S Engros

20119    UtiliROM    Saturn Publishing

20120 Video Arcade Classics    Laser Magic

20121    Windoware    Chestnut

20122    Windows Master IV    Advantage Plus

20123    Windows Media Library    LV&D

20124    Windows Power Games    LV&D

20125 Windows Tooibox    Laser Magic

20126    Wolf3-DJBlake Stone Companion    Limelight

20128    World of Computer Software vol 1    Microfcrum

20129    World of Computer Software vol 2    Microfcrum

20130    World of Computer Software vo! 3    Microforum

20131    World of Computer Software vol 4    Microfcrum

20132    World Traveler vol 1    Chestnut

20133    Pop Casmo

20134    Absolute May hem

20135    Atomic Arcade

20136    cyberdelic Screen Savers

20137    D.O.A Docmer on Arrivai

20138    Graphics FX (64 SW 4 win)

10361 American Space Exploration 10360 Expforing the Soiar System 10314 Utilities Platmium for Windows

10326    The Arcade Vol II

10327    Apogee Companion

Chestnut PC-SIG PC-SIG Chestnut Microforum Microforum Saturn Publishmg

Alliance Laser Magic Quantum Axcess Quantum Axcess Laser Magic

Microfoum Limelight Alliance Microforum Software Solutions Software Solutions Software Solutions Software Solutions

Software Solutions Software Solutions

CD-ROMs Divers

Principalement du shareware, dans des compilations mieux pensees. plus fouillées, à des pnx qui restent tout à fait abordables, le risque de déceplion est limité. Internet Surfer (Wayzata)

MIDI Master Collection (Chesnut)

Encyclopedia ol Sound II (Chesnut)

Dr Shareware Gold (Accurate Research) 10310    62F

Dr Windows (Accurate Research)

OS/2 Mate (Accurate Researcn)

ToolKit for Doom 1 &2 (Walnut Creek) Playmate tor DOS (Accurate Research) Playmate (or Windows (Accurate Researc Animais ol the word (ChesnJl)

The Arcade Vol II (Limelight Media) Encyclopedia of Sound I (Chesnut) Apogee Companion CD (Limelight Media Playmate tor OS/2 (Accurate Research) Sound Sensations (Chesnut)

Publisher's Platinium for Win Dr Graphics (Accurate ResearchI Multimedia Mate (Accurate Research; ImageMate Gold (Accurate Research) Kirk's Comm Disk (Walnut Creek)

Our Soiar System (Chestnut)

Too many Typefonts (Chesnut)

Or Fonts lor wm (Accurate Research) ImageMate Silver (Accurate Research) Comouter Relerence Library (Chestnut) Education Master IV (Advantage Plus) Education Plalmum (Limelight Media) Bibles & Religions (Chestnut)

CIA Papers (Chestnut)

Complète Bookshop (Chestnut) Diclionaries & Languages (Chestnut) HAM Radio +

HIV - AIDS Resource Guide(Chestnul) Insane Impersonations (Chestnut) Gardening (Chestnut)

Windows Platinium (Limelight Media.) Multimedia Platinium (Limelight Media) Best of OS/2 (Saturn Publishing)

ORZ Ham Radio (Walnut Creek)

■■HT

SFX on CD ROM

Dr Music volume \ (Accurate Research) MIDI Music Shop Pro Jazz Encyclopedia (Complon) Démos/lntros (ACE)

3407 fichiers MOQ+3208 fichiers MIDI Music Workshop 1/95 (Walnut Creek) Professional Music Producer Prince Interactive

MusicScapes Professional (Wayzata)

Jeux US en Boîtes

Grand Slam Bridge II /Kasparov Gambit Michael Jordan in Flighl The Los: files of Sherlock Holmes Popu'cus II /Power Monger Power Poker

Wing Commander Privateer

Seal Team

Shadowcasier

SSN-21 Seawolf

Strike Commander

Syndicale Plus

Ultrabots

Wing Commander II deluxe Chuck YeaqeTs Air Combat

x, X, XX, XXL, Adulte, Hard, Porno,4-18 ans

On ne sait pas ce que c'est, on n'en a jamais entendu parler, on n'esl môme pas sur que ça existe pour de vrai, (décodage : pas la peine de demander notre catalogue)

Encyclopédies Militaires- Avioniaue

Know Your Combat Jol (Axia)    10399 259F

Sentimental Wmgs (WalnutCreek)    10206 135F

300 Photos d'Avions (8 et 24 Bits - PVF) 10400 179F La série qui suit provient d'American MPC Research, la qualité des Images n'est que moyenne, l'amateur peul se laisser tenter par les prix. Images* AVI. Pour 386, Win.

EXPEDITION sous 24 Heures Catalogue gratuit 500 CD-ROMs

99 rue Parmentier. BP 745, 59657 Villeneuve d'Ascq Fax: 20.05.38.27 Tél commandes : 20.66.37.60 Vente Par Correspondance uniquement

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Pack de 10 ou 11 CD ROMs

SIRIUS 5 ft 10 N 2 : Multimédia JurripStarl. Baille Chess. Art & Letters Warbird. Family Fun. Sherlock Holmes 1-3 Space Quest IV. Fonts for You. Movie Select . Home Medical Advisor. Rock Rap‘n & Roll. 10213 199 F SIRIUS 5 ft 10 N 3 Spécial Edition : Hell-Cab. Corridor 7. Who Shot Johnny Rock?, Multimedia Mozart Beyond planet Earth. Prmt Master Gold. PhotoMorph for Windows. 1994 Sports lllustrated Almanach. National Parks of America, et Sing Along Kids 2. 10297 199 F SIRIUS 5 ft 10 N 1 : Kmg Quest V, Stellar 7. Man of the year. World Fact bock. Best of Media Clips. WcrJd Atlas. Animation Festival. Episode 1 de Doom, PC Karakoe. CD ofCDROM 10161 199F

10 Pak CD ROM bundle (10CD) Bleue Force. Ringworld. RedBaron. Inca II. Magic Dealh. Family Doclor. Aesops fables, 1st Einperor of Cnma. World Literary Heriîage et Hilarious; 10291 209F Megapack Vol 2 (11 CD) . Jurassic Park. Sleep Walker Return to Ringworld. Shadowland. Julland. Microcosrn. Victor Vector. CIS starter CD ROM. Bodyworks Voyager Spectre VR et Psychotron 10301 199F

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Mediaclips Pack 10 CDs! (Aris) Treasure Pack 10 CDROM (Wayzatta) Explorer Pack 10 CDROM (Wayzatta) Adventure Pack 10 CDROM 'IVayz.iH.iJ

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i Sharewares interface en Français

Games in French (Syracuse)

Games in English (Syracuse)

Games in German (Syracuse)

Games m Japanese (Syracuse)

Games in Spanish (Syracuse)

Les 5 precedents sur 1 seu; CD: Ail m One 10387 179F Goldilocks & 3 Bears Français (Syracuse} 20212 7SF Triple Play with English (Syracuse)

T riple Play Wtth French (Syracuse)

Triple Play with Spanish (Syracuse)

Holy Bible (Advantage;

Teacher 2000 (Walnut Creek)

Louis le Lion (Arborescence)

Pok L'Artiste (Arborescence)

East Asian Tex? Processing (Walnut Creek) 10336 129F Basics & Beyond (Optical Systems)

Explormg Ancient Ciliés (Sci. American)

Glooal Explorer (DeLcrme)

New Grolier Encyclopedia (1995)

Circle of Knowledge- Encyclopedia Video Movie Guide (6&A-M S.}

Explormg China (Sun Media Inc.).

Give me Five - 5 CDs avec Animais of San Diego. Real World Math: Flight. Farnilly Dictionnary (webster) Wortd Atlas 4 0. et Enterlamment Collection II

Photos, Images & Art

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Le CD ASC Mensuel (OP Tool Club) la presque totalité Le Louvre Peinture et Paiais (M.M.M) des nouveautés & mises à jour des sharewares US et Art Contemporain à Pans (Untitled) Français parus les 6 dernieres semaines et la "Voix du Le Mexique (Arborescence)

ROM", un magazine électronique avec des photos, des New York. New York (Aris) images Ray-tracees. des nouvelles.,.650Mo présentés GIF'sGaliore (Walnut Creek) par un hypertexte illustré qui automatise le tiansterl des Bons Vallejo (Gazette) logiciels sur disque dui Ce CD culte en est a sa 22ème Jravel adventure (Walnut Creek) parution depuis 1992 CDA 22 - 06/95 179F Franco Visions ' 500 photos d'agence (Walnu FrenchWare (3e Ecdion DP Tool): 800 logiciels Big P,dure Sw.mwit (Hammerhead) shareware Français, classes par rubr ques Un Big Picture: Japan (Hammerhead)

hypertexte illustré automatise i installation sur disque dur. -    - . -r . ~____.    . .

Les 350Mo de logiciels sont complètes par plus do 200 Mo d’images de synthèse Made in France 10160 139F CD Ray Tracing 4erne Ed (DP Tool) 650 Mo de logiciels, images, scripts et outils Français et US pour le Ray Tracng et les Fractales. Avec un texte en français

Big Picture Tropical Paradise (idem)

Big Picture A rose is a Rose (idem)

Big Picture: Under thé Sea (Hammerhead) Big Picture. Wild Animais (Hammerhead) Big Picture: LandMarks (Hammerhead)

et bien sur PoV 2.2. Luxart. Vivtd. D,rector. Frac,ni. des    *ré 8 Ice (Hammerhead)

sources en C. des modeleurs, du Morphing. des outils de Blc,ure: Ball00ns hammerhead) traitement d'images etc .. C'est un atelier complet indispensable du novice au pro.10069 139F Gaminator 1.1 L'arrne ultime du Iricheur 10212    99F

Astronomie /Espace

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Starl’.te (ARN)

Mission Plane* Earth (L.E.S)

Return to the Moon Space Odissey (Aris)

Space and Astronomy (Walnut Creek) 10108 SL9-lmpact Jupiter (Network Cybemetics) 10304 112F Amazing Universe III (Hopkins Tech) 10338 199F BIG Picture Planet Earth (Hammerhead) 10343    59F

Space Shuttle Encyclopedia (Walnut Creek)10389 129F

Proqrammation / Code Source / Unix

Plug & Play Linux 1 1 Fait 94 (Ygclrasill (0036    89F

Linux 1 x sur 4CDs (tntomagic)    10183    89F

Linux Internet Archive sur 4C0 (Yggdrasil) 10401    89F

PnmeTime Freeware 3.2 (Unix)

X11R6 for Unix 2CD (Walnut Creek)

GNU distribution for umx (Walnut Creek)

Internet Tools Archive (tntomagic)

Free BSD 2.0 (Walnut Creek)    10289

BSDisk (tntomagic)    10291

Ici 4k (Walnut Creek)

Perl & ict/tk (tntomagic)

System V retéase for unix(Walnut Creek)

Slackware 2.0 linux 2CD 3/95 ( Walnut)

Usenet 2CD (tntomagic)    10118    79F

Standard 2CD (tntomagic)    10119    79F

Moo-Till (tntomagic)    10354 575F

Turbo User Group CD ROM (Walnut CreekJ10365 129F ADA programming 2CDs (Walnu! Creek) 10135    90F

Al Rev 3.0 (Network Cybemetics Corp) 10035 299F Dr Dobbs 2.0 (Miller Fremman. Inc.) 10163 339F Alternative Program Language (Dr Dobbs) 10355 219F Books on Graphics Programming (Dobbs) 10364 299F

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Big Picture: Lovely Ladies Lingerie Womer. of Venus (Wizard Computer)

Clip ART, Polices, Animations

Corel Gallery en VF et livret (Corel)

Font Pro 1 Essential" (V/ayzatta)

Font Pro 2 Distinction* (Wayzatta)

Font Pro 3 Designer Type* (Wayzatta) Fonts Plaiinium for win (Limelight Media) Fonts for you (2500 TT ei ATM)

2000 True Type Fonts (Walnut Creek) Font Elégance (Fantazia)

FLI One-{650 Mo d'animations (DP Tool) Fractal Frenz.y Visions of Chaos (Walnut) Color Magic Cl p Art (Wizard Computer) ClipArt CornuCopeia (Walnut Creek) Awesome Animations (Walnut Creek) Stereogram Workshop (Abacus)

Films & Cartoons

Hard Day's Night (Beaties-Voyaçer)

Night cf the Livmg dead (Chesnut) Godzilla vs Megalon (73min-C/?esrtu.*>

The Three Stooges (4 épisodes-Cbesnuf) Hi arious Sports Biocpers(Chesnut)

Bei:y Bocp Cartoons <46 mm-CbesnufJ Classic Cartoons (52 cnn-Cr.esnut)

Porky Pig Cartoons (44Min-Ches.our) Bugs Bunny (37 Min)(C/?esm/f)

Charlie Chaplin Festival (Chesnut)

Daffy Duck Cartoons(Chesnu!)

Greatesî Moments of the 20th Century TV Comercials of the 50s & 60s QuickToons Classic Cartoons Wayzaia QuickToons II What's up Disc?Wayzata SdperToons 1 Wayzata Supertocns 2 Wayzata CADDY pour lecteurs Japonais

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Scarborough Enterprises Quantum Axcess Quantum Axcess Quantum Axcess Quantum Axcess Quantum Axcess American MPC American MPC LimeLight Media LimeLight Media LimeLight Media

U S. Air Defense Weapons

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U.S. Air Power

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U S. Aircrafl Carriers

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U.S. Aircrafl Weapons

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U S. Amphibious Assaut:

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U S. Attack Planes & Bombers

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U.S. Baille Tanks .02 1724

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U.S. Battleships & Cruisers

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U.S. Destroyers & Frigates

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U.S. F:ghter Jets S6.02 1731

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U.S. Mililary Hekcopters

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U.S. Missiles

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U.S. Naval Weapons

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U.S. Sea Power

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U.S. Spy Planes

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U.S Submarines

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Russian Air Power

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Russian Ground Forces

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Russian Warships

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Operation Deserl Storm

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BON de COMMANDE

accompagné d'un règlement chèque, mandat poste, carte bancaire à DP Tool , B.P. 745, 99 Rue Parmentier, 59657 Villeneuve d’Ascq Fax : 20 05 38 27, Téléphone :20.66.37.60 (8-20h, 6/7 jours)

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_i je trépigne d'impatience de recevoir gratuitement votre fiche CD-ROMs j je commande des CD-ROMS et le catalogue gratuit J ni l'un, ni l'autre

OFFRE SPECIALE ! Si voire commande nous parvient avant le 10/5/2002. vous pouvez bénéficier de notre proposition miraculeuse : pour l'achat de 3 CD-ROMs. recevez chez vous. GRATUITEMENT rien du tout, pas même le stylo-bille en plastique massif! Vous éles adulte, nos prix sont bas : choisissez librement ce dont vous avez besoin, il n'y a pas de commande minimum! (juste de gros frais de port :-).

Pas de commande minimum! Une facture avec TVA est jointe à la livraison Port & Emballage France, Benelux, Suisse : 32 F (ailleurs +20F)

Si vous payez par Carte Bleue/MC: indiquez le N la date d’expiration et signez:

n°:____/    /    / .

Pour les professionnels du jeu d'aventure, Full Throttle ne devait pas poser trop de problèmes. Certains iront même jusqu'à dire pas assez de problèmes, d'ailleurs. Pour les autres, c'est-à-dire ceux qui n'ont pas encore l'habitude du cheminement d'esprit tortueux des équipes de LucasArts, quelques difficultés pouvaient rapidement tourner au cauchemar. No problem.

GEN4, en échange d'un pot de vin (Ndlr : symbolique) d'un lecteur désespéré, arrive à la rescousse...

%

A peine commencé, vous voilà déjà enfermé dans un container. Faites donc sauter le couvercle d'un bon coup de poing (simple clic du bouton gauche). Une fois à l'extérieur, allez à droite et jetez un coup d'œil à l'intérieur du bar par la fenêtre.

Dans le bar

Faites une entrée fracassante en enfonçant la porte d'un bon coup de latte. Allez directement jusqu'au barman et faites usage de vos poings afin qu'il vous rende les clefs de votre moto et vous donne quelques renseignements sur ce qui se trame dans les environs.

On the road

Ressortez du bar, enfourchez votre moto et faites-la vrombir. Mettez ensuite les gaz, direction droit devant ! Lorsque vous rencontrerez le malabar sur sa bécane, shootez-le car il est un peu trop prétentieux. Vous aussi d'ailleurs... comme vous allez pouvoir le constater dans les instants suivants.

Chez Maureen

Après cette gamelle mémorable et encore relativement douloureuse, il va vous falloir effectuer quelques réparations sur votre monstre d'acier, qui, en fait de monstre n'est pratiquement plus qu'un tas de tôle informe. Coup de chance pour vous,

votre sauveteur vous a emmené chez « une » garagiste hors pair. Oui j'ai bien dis une ! En plus d'être douée en mécanique, elle est également fort appétissante, mais laissons ces basses considérations masculines pour nous concentrer sur notre rôle de héros. Commencez donc par lui demander qui elle est, et tous les renseignements qui pourraient se rattacher à sa personne tels que :

•    A-t-elle un autre nom d'« avant » ?

•    Où a-t-elle appris la mécanique ?

•    Vit-elle dans cette ville ?

Renseignez-vous ensuite sur l'état de votre engin, et laissez-la tranquille. Prenez alors le jerrican et le tuyau derrière vous, et jetez un coup d'œil à la photographie accrochée au mur. Sortez et discutez avec

Entrez dans la Galaxie

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Le système GAMES MANIA est simple et économique :

Eendant un an vous renouvelez, au rythme que vous vou-;z, vos jeux de la Galaxie GAMES MANIA. Pour cela vous nous envoyez 420 F*. C'est la cotisation valable pour les douze mois suivants. Vous recevez alors le jeu de votre choix**. Ensuite dès que vous voulez recevoir un autre jeu GAMES MANIA, vous nous envoyez le jeu en votre possession et un bon de commande accompagné de 60 F* seulement.

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Sur simple demande : catalogue et conditions de fonctionnement

la journaliste. Dites-lui que c'est elle qui vous a sauvé la vie, et demandez-lui quel intérêt elle a à conserver l'une de vos photos. Faites-lui part des renseignements relatifs à l'embuscade (même si vous ne connaissez pas l'endroit exact) et demandez-lui son aide. Allez ensuite à gauche, elle en profitera pour vous fausser compagnie.

Chez Todd

Allez chez Todd (dans la caravane au nord), et toquez à sa porte. Quand il regardera par le judas, enfoncez la porte d'un coup de pied vigoureux. Prenez le lockpick se trouvant dans son cabinet et le steak dans le frigo. Descendez ensuite au sous-sol en vous positionnant dans le coin, derrière la porte. C'est en fait un ascenseur qui vous permettra de descendre dans l'atelier. Prenez-y le chalumeau pour Maureen.

Le réservoir d'essence

Une fois ressorti de chez Todd, rendez-vous jusqu'au réservoir d'essence situé à l'est de la carte (la grande tour). Utilisez le lockpick sur le cadenas pour l'ouvrir et ramassez ce dernier lorsque vous l'aurez ouvert. Entrez et allez toucher l'échelle. Ce geste déclenchera l'alarme et attirera les flics qui vont se déplacer.

Foncez vous cacher dans le fond de l'écran, et dès qu'ils auront monté l'échelle, revenez jusqu'à leur hélico. Placez le tuyau sur le réservoir, le jerrican sous le tuyau et siphonnez le réser-

compte du danger encouru par Maureen et déciderez de voler à son secours.

De retour chez Maureen

Hélas, à votre arrivée vous constaterez qu'il n'y a plus personne. Jetez quand même un coup d'œil dans les débris pour y récupérer la photographie que vous aviez déjà admirée.

On the road again, again

Enfourchez à nouveau votre moto et suivez la route, vers le nord cette fois-ci. Vous arriverez au bar où vous vous trouviez au départ du jeu. Allez à l'endroit où vous étiez enfermé : Miranda vous donnera une fausse carte de flic. Miranda se trouve dans le container, il faut donc regarder à l'intérieur.

Dans le bar

Après avoir pénétré dans le bar, parlez à Emmet qui vous emmènera avec lui quand vous lui aurez mon-

voir (bouche sur tuyau).

On the road again Suivez la route à l'est, et vous vous rendrez compte qu'elle est sous très haute surveillance. Revenez alors au réservoir d'essence et réactionnez l'alarme pour attirer une nouvelle fois tous les flics. Suite à toute la scène cinématique, vous vous rendrez

La casse

Poussez vos investigations jusqu'à la casse située au nord, au-dessus de chez Todd. Utilisez le cadenas pour bloquer la porte en fer, et grimpez après la chaîne (mains). Une fois à l'intérieur, descendez et dirigez-vous vers la droite de l'écran. Vous changerez d'écran et vous verrez un chien. Ne perdez pas une seconde et posez la viande dans la première voiture jaune (celle se trouvant le plus à gauche, juste à côté de vous). Revenez ensuite sur vos pas et montez dans la grue. Actionnez le bouton vert situé à droite des manettes et servez-vous de celles-ci pour soulever la voiture contenant le chien. Manette de droite pour déplacer l'aimant, manette de gauche pour le monter ou le baisser. Ressortez de la grue, et allez fouillez dans le tas de pièces détachées se trouvant au premier écran (yeux ou mains) pour y trouver votre nouvelle fourche. Voilà, la partie réparation est terminée. Maintenant l'aventure va vraiment

pouvoir commencer...

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la souris). Vous y rencontrerez l'ancien leader de . votre gang : le Père Torque. Demandez-lui ce que vous voulez mais surtout questionnez-le sur des petits trucs pour étaler sans risque vos futurs adversaires tels que les Cavefish.

Le Père Torque Continuez votre route et prenez les mineroads (il vous suffit de cliquer sur le bouton gauche de

Duel à moto

•    Pour ce qui est du malabar à moto qui détient la tête de mort avec les pointes, collez-vous à lui et faites un usage intensif de votre pied de biche. Quand il sera tombé, vous prendrez automatiquement son arme.

•    En ce qui concerne la femme, utilisez l'arme que vous venez de prendre.

•    Pour le noir avec le tee-shirt rouge, utilisez la tête de mort : elle le désarmera et le lattera en même temps ; vous pourrez alors prendre sa chaîne.

•    Pour ce qui est du malabar non armé, utilisez l'arme de votre choix (on sait vous laisser des libertés quelques fois).

•    Pour le rouquin, jetez-lui du fertilisant dans les yeux, et ainsi vous récupérerez sa tronçonneuse.

•    Pour le malabar qui a une planche, utilisez l'arme que vous venez de ramasser.

•    Pour le Cavefish, faites usage de votre planche en restant à une distance respectable. Vous pourrez également faire usage de la tronçonneuse, mais dans ce cas, vous ne pourrez pas prendre ses lunettes car il s'autodétruira immédiatement.

Quand vous aurez pris ses lunettes, cliquez sur le bouton droit de la souris pour les mettre. Attendez ensuite que le mot « cave » apparaisse dans le coin inférieur gauche de l'écran et cliquez ensuite sur le bouton gauche.

Repaire des Cavefîshs Allez jusqu'au bout de la route et prenez la rampe, accrochez-la à votre moto (mains deux fois). Enfourchez votre moto et arrêtez-vous au virage sui

tré la carte de police que vous détenez. Il vous cachera à l'avant du camion avec votre moto.

À la ferme Mink Vous aurez le grand déplaisir de constater que vous vous êtes fait volé par ce cher Emmet. Allez dans la maison et soulevez le sommier pour trouver un pied de biche qui vous permettra de forcer la serrure du coffre, situé au bas du lit. Par la fenêtre vous apercevrez Maureen s'enfuir du hangar, et vous vous élancerez à sa poursuite.

Le camion de fertilisant Descendez de moto et utilisez le pied de biche sur les pneus de la remorque après avoir prélevé un peu de fertilisant (mains). Faites ensuite le tour de la remorque et renversez-la d'un très énergique coup de pied.

On the road again, again, again Reprenez votre moto et continuez jusqu'au bout de la route. Lorsque vous arriverez au pont brisé, jetez un coup d'œil à la gorge ainsi qu'aux panneaux qui se trouvent au bord de l'airé de repos. Faites ensuite demi-tour et revenez à la ferme Mink. Vous serez alors pris en chasse par les frères Boom-Boom qui se vautreront lamentablement dans le fertilisant. Lorsque vous serez à nouveau au bout de la route, faites encore une fois demi-tour et arrêtez-vous à hauteur de la voiture accidentée (bouton gauche de la souris). Utilisez votre pied de biche pour prélever le ventilateur de l’épave. Fixez-le ensuite sur votre moto.

vant. Poussez la rampe sur la route afin d'enlever les clous qui la jonchent. Une fois ceci fait, vous serez tranquille car vos poursuivants vont se vautrer lamentablement.

Pont brisé

Prenez la moto et dirigez-vous vers le pont. À vous d'effectuer le saut de la mort et bonne chance !

L'usine

Allez à pied au magasin qui se trouve à droite de l'écran en dessous du stade. Utilisez le joystick afin d'user les piles de la voiture, et volez le lapin mécanique quand le vendeur aura le dos tourné, après lui avoir demandé la composition de ses tee-shirts (yeux sur souvenirs).

Le champ de mines Prenez votre moto et suivez la route serpentant au nord ; vous arriverez à un champ de mines protégeant l'entrée de la caverne des Vultures. Posez le lapin au sol et attendez qu'il explose, puis ramassez les piles et retournez au magasin.

Le magasin

Utilisez les piles sur la petite voiture verte et servez-vous du joystick pour la contrôler. Dirigez-la vers le fond de l'écran à droite et attendez que le marchand lui coure après. Quand il sera à cet endroit,

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envoyez votre engin vers le tourniquet pour amener le marchand dans le stade. Profitez de son absence pour lui voler la boîte de lapins mécaniques et retournez au champ de mines.

Le champ de mines

Posez la boîte de lapins au sol et quand ils en seront tous sortis, ramassez-les un par un. Prenez-en alors un et posez-le au sol, suivez-le pas à pas, et lorsqu'il aura explosé, posez-en un deuxième et ainsi de suite jusqu'à atteindre la caverne.

Le repaire des Vultures

Dites les phrases suivantes dans cet ordre et savourez le résultat :

•    Let me go, orelse...

•    l'Ilcallyou names !

•    Diapered Dynamo !

Si vous voulez vous amuser, essayez d'autres réponses et vive l'exercice !

Dans le cargo

Une fois le camion à l'intérieur de l'avion, montez à l'échelle (mains deux fois). Allumez l'ordinateur de bord grâce au bouton vert au milieu du tableau de bord et exécutez les manœuvres suivantes le plus rapidement possible. Cliquez sur :

•    Take off.

•    Posttake-off.

•    Gear.

•    Raise gear.

Tout ceci va avoir pour effet de rentrer le train d'atterrissage, et les frottements de la carlingue sur le sol vont freiner l'ensemble.

Au-dessus du vide

Rentrez dans la cabine du camion et allumez l'ordinateur de bord grâce au bouton situé juste en dessous du moniteur. Cliquez ensuite rapidement sur :

•    Main menu.

•    Defense menu.

•    Machine guns.

•    Contrat.

•    System off.

Du coup Mr Ripburger va aller voir ce qui se passe en bas tout en testant la solidité de son matériel. Mais ce n'est pas fini pour autant, dépêchez-vous de rentrer dans le cargo. Admirez au passage la superbe démonstration de suspension que vous faites, excepté que de celle-ci dépend votre vie... Une fois à l'intérieur, allez sur la gauche pour y enfourcher votre tonnerre mécanique et vous tirer de ce guêpier indemne ! Admirez la scène cinématique de fin... THE END ■

Didier Maillet

Le derby

Pour causer I accident tel qu'il a été convenu, il vous faudra entrer en collision avec le véhicule jaune. Comme le véhicule bleu vous bloque le passage, essayez en empruntant la rampe de droite. Il s'agit du passage le moins évident de tout le jeu. Si vous n'y arrivez pas, appuyez simplement sur la touche « V » de votre clavier et le jeu vous demandera si vous voulez gagner le derby. Vous n'aurez plus qu'à appuyer sur « Y » pour oui. Quand vous aurez causé l'accident et que vous serez en feu, longez le mur à gauche de l'écran pour l'enflammer. Ensuite quand la voiture bleue, celle conduite par les frères Boom-Boom, vous foncera dessus, il ne vous restera plus qu'à monter sur la voiture marron. Quand la voiture bleue sera assez proche, montez sur celle-ci et dès que vous serez assez près du feu, foncez dedans ! Les frères Boom-Boom ne portent pas de combinaisons ignifugées, eux !

Le repaire des Vultures

Posez toutes les questions possibles à Maureen, mais n'allez quand même pas lui dire que vous ne saurez pas trouver le passage secret ! Jetez un coup d'œil sur les pièces détachées et notez tous les codes, en particulier celui-ci : 15 44 92. Allez ensuite derrière l'usine.

Le passage secret

Il vous faut taper dans le mur (pied) entre les deux pierres situées à gauche de la fissure. Cette dernière se trouve à environ un tiers de l'écran en partant de la gauche. Attendez que les meters deviennent

noirs pour latter ! Un peu de patience et de précision seront nécessaires pour être synchrone.

Dans l'usine    .

Allez jusqu'à la dalle encastrée dans le sol, au milieu de la pièce. Jetez-y un coup d'œil, composez le code que vous aviez relevé dans la caverne, et actionnez la poignée comportant les initiales MXC en cliquant dessus. Une fois la cassette et la carte magnétique prises, allez dans la pièce suivante.

Salle de projection    .

Utilisez la carte magnétique sur la première porte. Une fois à l'intérieur, montez la première manette au maximum et descendez la seconde (main) : le film va brûler ! Allez ensuite dans la deuxième pièce et positionnez la bande magnétique sur les bobines ; laissez ensuite le public réagir aux preuves que vous lui présentez.

Sur le camion Ouvrez la grille donnant accès au moteur qui se situe à l'avant du camion. Ouvrez ensuite le panneau situé au-dessus. Ripburger va tendre sa canne pour le refermer. Attrapez-la et utili-sez-la pour coincer le ventilateur du moteur. Une fois parvenu à l'arrière du camion, faites usage de votre pied de biche pour desceller l'arrivée d'essence la plus à gauche. Pendant vos agissements, Maureen vous sauvera la vie.

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GUIDE DES JEUX

DE L'ÉTÉ

AIV NETWORK (Infogrames-Gestion-VF)

Devenez le maître incontesté de la compagnie AIV. Mélange de Transport Tycoon et de Sim City 2000, il s'agit du produit le plus complet du genre, avec en plus des possibilités de gestion boursière... (Disponible sur PC, version CD-Rom PC prévue pour juin)

ALADDIN

(Virgin-Arcade-VF)

Le célèbre héros du dessin animé de Disney remis à la sauce jeu de plates-formes par Virgin. Une réussite merveilleuse grâce à une jouabilité exceptionnelle, surtout sur Amiga.

(Disponible sur Amiga et PC)

ALONE IN THE DARK 3 (Infogrames-Aventure-VF)

Le troisième volet de l'événementiel jeu d'a-venture/action du célèbre éditeur français vous défie. Une réalisation de qualité pour un scénario prenant et beaucoup d'action !

(Disponible sur CD-Rom PC, version CD-Rom Mac prévue pour octobre)

ATR

(Ubi Soft/Team 17-Course-VF)

Les courses de voitures vues du dessus atteignent avec ATR leur apogée. Jouable à deux, magnifique, très maniable, c'est la référence en la matière. Dérapages contrôlés ou non, stock-car et coups peu réglementaires obligatoires.

(Disponible sur Amiga 1200)

BIOFORGE

(Electronic Arts/Origin-Action/JDR-VF)

Entre Doom et Alone In The Dark, ce jeu d'aventure très orienté action se caractérise par la griffe Origin. Voix en français, scénario fouillé et bonne jouabilité en font un incontournable... pour possesseur de Pentium !

(Disponible sur CD-Rom PC)

Tous les mois, vous retrouverez cette sélection des meilleurs jeux disponibles chez vos revendeurs.

Vous y découvrirez aussi bien des jeux récents que des vieux hits, toujours présents dans les rayons. Chaque jeu est classé par Nom (Distributeur/ Éditeur-Genre-Langue), avec à la fin, des indications sur les versions disponibles. Si vous estimez qu'il manque un produit essentiel, écrivez-nous !

COMMAND & CONQUER Westwood/Virgin-Stratégie-VF)

Nous l'attendions depuis si longtemps ! Reprenez Dune 2, ajoutez-y l'option multijoueurs, des tonnes de scènes cinématiques, plus d'unités, une meilleure durée de vie, une Intelligence Artificielle plus conséquente...

(Disponible sur PC)

COMMANDER BLOOD (Microfolie's/Cryo-Aventure-VF)

Philipe Ulrich renoue avec le passé grâce à la suite de L'arche du capitaine Blood. Un scénario complexe servi par une somptueuse réalisation pour un jeu à l'atmosphère très particulière.

(Disponible sur CD-Rom PC)

DARK FORCES

(Ubi Soft/LucasArts-Action-VF)

Reprenant le système de vue subjective de Doom, replongez-vous dans le monde merveilleux de Star Wars. Stormtroopers, drones et créatures de l'Empire vont vous mener la vie dure ! Que la force soit avec vous.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC, prévu sur CD-Rom Mac cet été)

DAY OF THE TENTACLE (Ubi Soft/LucasArts-Aventure-VF)

Le jeu d'aventure le plus délirant de LucasArts, avec trois personnages différents à diriger. Vos zygomatiques ne vont pas s'en remettre. Voyage dans le temps pour trois débiles fort sympathiques. (Disponible sur CD-Rom PC)

DESCENT

(Ubi Soft/Interplay-Actïon-VF)

Les jeux « réseau » ont trouvé un second souffle grâce à Interplay et son jeu futuriste, offrant l'originalité de déplacement tout en tenant compte de la gravité. De l'action à 100 %, surtout appréciable en jeu à deux.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

DISCWORLD

(Psygnosis-Aventure-VF)

L'univers délirant de l'écrivain Terry Pratchett transposé de façon magistrale sur micro. La traduction est excellente, tout comme le jeu, avec un scénario original et à mourir de rire.

(Disponible sur PC & CD-Rom PC)

DOOM 2

(Virgin/ID Software-Action-VO)

La légende édictée par !D Software reste à l'heure actuelle la référence en matière de jeu d'action en 3D multijoueurs. Avec ses tonnes d'extensions disponibles sur Internet, sur les CD des magazines... il est le soft indispensable.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC, prévu sur CD-Rom Mac)

ECSTAT1CA

(Psygnosis-Aventure-VO)

Développé par un petit génie, ce jeu d'aventure/ action vous plongera dans un monde fabuleux, une bonne dose d'humour, parfois violent, surprenant sans cesse le joueur. La durée de vie est un peu courte, mais la qualité du produit est indéniable. (Disponible sur PC & CD-Rom PC)

FULL THROTTLE

(Ubî Soft/LucasArts-Aventure-VF)

Le dernier jeu d'aventure de LucasArts vous met dans la peau d'un biker. Grosses cylindrées et rock californien pour une aventure simple mais efficace. Ambiance garantie pour des heures de plaisir. (Disponible sur CD-Rom PC)

LOST EDEN

M indscape / Cry o- Aventure-VF)

Destiné à un très large public, ce jeu se caractérise par de superbes images et animations. L'aventure est assez simple, tout comme l'interface, ce qui devrait ravir les débutants.

(Disponible sur CD-Rom PC)

REBEL ASSAULT

(Ubi Soft/Lucas Arts-Arcade-VF)

a Basé sur le monde de la saga Star Wars, retrouvez ce jeu d'action, magnifique et replongeant jusqu'au cou le joueur dans la lutte contre l'Empire.

Indispensable.

(Disponible sur CD-Rom PC et Mac)

HI-OCTANE

(Bullfrog/E. A. -Arcade-VF)

Complètement inconnu il y a encore deux mois, voici un soft vous proposant des courses de voitures futuristes en 3D mappée, avec option réseau, armes destructrices et circuits polymorphes...

(Disponible sur CD-Rom PC)

HERETIC

(ID Software-Actîon-VO)

Reprenant les principes qui ont fait le succès de Doom 2, voici le même genre de produit dans un monde d'Heroic Fantasy. Jouer à deux est un régal, méritant au minimum l'achat d'un câble ! Magie et sortilèges pour des duels.

(Disponible sur PC)

INFERNO

(Ocean-Simulation-VF)

D. I. D. nous a offert, grâce à ce produit, une superbe aventure avec, à la clef, de magnifiques combats spatiaux. Très jouable, il se caractérise par des missions prenantes et des séquences cinématiques de grande qualité.

(Disponible sur CD-Rom PC)

LBA

(Electronic Arts/ Adeline-Aventure-VF)

Frédéric Raynal et son équipe ont réussi à créer le jeu d'aventure ultime, avec une histoire superbe, un monde original et surtout une réalisation atomisant, sans discussion possible, tout ce qui s'était fait dans le genre.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

MAGIC CARPET

i Electronic Arts /Bullfrog-Arcade-VF)

Que cela soit seul ou en réseau, devenez le plus grand magicien du pays à bord de votre tapis volant. Entre le pays des Mille Et Une Nuits et le jeu de tir, un superbe produit qui se voit doté depuis peu d'un scénario avec de nouveaux sorts, de nouveaux graphismes...

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

Software-Action-VO)

Spécialisé dans les jeux pour Macintosh, cet éditeur propose un jeu à la Doom exceptionnel, jouable en réseau et totalement paramétrable. Explorez un complexe spatial infesté de monstres pour une course contre la montre.

(Disponible sur Mac)

PANZER GENERAL i Mindscape/SSI-Stratégie-VF)

Les fans de Wargame trouveront avec Panzer General leur ultime défi. Se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale, il s'agit d'un produit réaliste, complet et très bien réalisé.

(Disponible sur CD-Rom PC)

PRISONER OF ICE (Infogrames-Aventure-VF)

Un jeu d'aventure 100 % français basé sur le mythe de Cthulhu, inventé par l'écrivain H. P. Lovecraft. Un scénario très riche servi par une interface simple et pratique pour une aventure fantastique. (Disponible sur CD-Rom PC)

RENEGADE

(Mindscape/SSI-SimuIation-VO)

Reprenant un sujet riche en succès (Wing Commander), l'éditeur américain SSI, évoluant habituellement dans le milieu du jeu de rôle, offre une simulation de combats spatiaux en SVGA superbe. À noter la possibilité d'y jouer en utilisant pour la musique n'importe quel CD audio.

(Disponible sur CD-Rom PC)

SIM CITY 2000 (Mindscape/Maxis-Gestion-VF)

Depuis l'apparition de Sim City, le jeu micro a véritablement acquis ses lettres de noblesse. Construisez et gérez les villes du futur grâce à ce soft de simulation ultra complet. L'apparition de disquettes de scénarios ajoutent un plus conséquent. (Disponible sur PC, Mac et sur CD-Rom)

SYNDICATE

(Electronic Arts/ Bulffrog-Stratégie-VF)

Menez votre groupe de mercenaires à travers des missions d'une violence rare, dans un monde futuriste à la Blade Runner. Vue en 3D isométrique, réflexes et stratégie pour un soft jouable en réseau. (Disponible sur CD-Rom PC)

SYSTEM SHOCK

(Electronic Arts/Origin-Action-VF)

Plus « intelligent » que •> om, ce jeu d'aventu-re/action est une merveille avec un scénario génial. On peut se balader librement dans le complexe, regarder en haut, en bas...

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

MARATHON (Ubi Soft/Bungie

LE ROI LION Vîrgin-Arcade-VF)

Tout comme Aladdin, le chef-d'œuvre de Disney a suscité une excellente adaptation PC pour un jeu de plates-formes original et rigolo. Aidez le jeune lionceau à devenir adulte !

(Discon ciesurPCetAmiga)

PSYCHO PINBALL (Codemasters-FIipper-VO)

Le monde du flipper sur PC a trouvé son maître avec ce soft offrant quatre tables différentes totalement folles. Une réalisation merveilleuse pour des flippers originaux, avec des stages bonus délirants. (Disponible sur CD-Rom PC)

TANK COMMANDER

(Ubi Soft/Domark-Simulation-VF)

Jouable à plusieurs en réseau, cette simulation de Tank est complètement orientée arcade. En quelques minutes, on sait utiliser les blindés et on se régale à tirer sur tout ce qui bouge.

(Disponible sur CD-Rom PC)

THEME PARK

(Electronic Arts/Bullfrog-Gest ion-VF)

Vous pensez pouvoir faire mieux qu'Euro Disney ? Bullfrog vous donne l'occasion de construire et de gérer vos parcs d'attraction dans une ambiance

détendue et loufoque.

(Disponible sur PC, CD-Rom PC et Mac)

TIE FICHTER

(Ubi Soft/LucasArts-Simulation-VF)

Le monde de Star Wars vu du côté obscur de la force. En tant que soldat de l'Empire, affrontez les redoutables chasseurs X-Wing de l'Alliance Rebelle. L'équipe de X-Wing a mal tourné... pour notre plus grande joie !

(Disponible sur CD-Rom PC, CD-Rom Mac prévu)

TOWER ASSAULT

(Ubi Soft/Team 17-Arcade-VF)

On va finir par les bouffer cesAliens ! Simple postulat donnant lieu à un jeu d'arcade qui se révèle excellent, sur lequel on peut s'éclater à deux sur le même écran. Ensemble ou l'un contre l'autre, ce jeu d'arcade possède une jouabilité exceptionnelle. Prenant et mouvementé !

(Disponible sur Amiga 1200 et PC)

TRANSPORT TYCOON

(Ubi Soft /Microprose-Gestion-VF)

Après avoir géré une ville et un réseau ferroviaire, pourquoi ne pas passer la vitesse supérieure avec cette gestion d'un empire de transports et de ses dépendances. Complexité et scénarios à venir en font un achat indispensable.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

UNDER A KILLING MOON -Aventure-VF)

Le jeu d'aventure de l'année 94 ! Une réalisation à vous couper le souffle pour Pentium. Le scénario est gentillet, mais c'est tellement beau qu'on ne peut l'oublier. À noter l'aide intégrée pour finir le jeu sans encombre !

(Disponible sur CD-Rom PC)

US NAVY FIGHTER (Electronic Arts-Simulation-VF)

La simulation de combats aériens stagnait depuis de nombreux mois, mais Electronic Arts rectifie le tir avec ce super produit destiné, il est vrai, aux supers machines. Haute définition et réalismes pour des duels supersoniques.

(Disponible sur CD-Rom PC)

(US

VIRTUA CHESS i Titus-Échecs-VF)

Enfin un jeu d'échecs 100 % français de très grande qualité. Très bien pensé et très bien réalisé, il constitue un excellent partenaire et adversaire pour de longues soirées en solitaire ou en groupe, par réseau !

(Disponible sur CD-Rom PC)

WARCRAFT

(Ubi Soft/Interpiay-Stratégie-VO)

Depuis Dune 2 de West-wood Studios, on ne s'était pas autant pris pour un jeu de stratégie en temps réel. L'option deux joueurs est exceptionnelle, suscitant toujours au sein des rédactions de fratricides duels. Un éditeur d'unités est annoncé ! (Disponible sur PC et CD-Rom PC)

WING COMMANDER III (Electronic Arts/Origin-Simulation-VF)

À la fois super jeu de combats spatiaux et film interactif, retrouvez Mark Hammill (Luke Skywal-ker) et de nombreuses autres célébrités d'Hollywood dans un produit d'anthologie, mais pour Pentium ! La version française est d'excellente facture. (Disponible sur CD-Rom PC)

Gomme Budget

D'anciens hits ressortent régulièrement sous forme de jeux dits budgets (prix variant entre 99 et 150 francs).

games se réjouiront de ce produit, aux graphismes époustouflants. C'est un véritable régal, d'autant plus que cette fois-ci, Blucher peut ne pas faillir !

LAN DS OF LORE (Virgin / West wood-J DR-VF)

Toujours considéré comme la référence en matière de jeu à la « Dungeon Master », ce sont des dizaines d'heures d'exploration dans un monde mé-diéval-fantastique qui vous attendent.

DUNE

(Virgin/ Cryo-Aventure-VO)

Un jeu d'aventure basé c"f les romans de Franck Herbert, avec une parti' ^.que. Ambiance sonore fabuleuse et graphismes merveilleux pour ce qui reste un de nos jeux préférés.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

DUNE 2

(Virgïn/Westwood-Stratégie-VF)

Jeu de stratégie basé sur la planète Dune, avec un affrontement titanesque entre les deux maisons et la guilde des marchands, arbitrée par l'empereur lui-même. Un peu trop court mais des heures de plaisir en perspective.

CIVILIZATION

(Ubi Soft/Microprose-Gestion-VF)

Les mégalomanes vont s'en donner à cœur joie avec cette gestion d'empire. À partir d'une simple

cité et à travers les siècles, développez votre empire malgré des adversaires farouches.

Fl GRAND PRIX

(Ubi Soft/Microprose-Course-VF)

Encore considéré aujourd'hui comme la référence, en matière de simulation de F1, il s'agit d'une vraie simulation et non pas d'un jeu d'arcade. À 340 dans les lignes droites, vous allez carboniser l'asphalte.

FALCON 3.0

(Ubi Soft/Microprose-Simulation-VF)

Quatre ans plus tard, ce simulateur possède toujours son fan club. Réaliste, il offrira des heures d'amusement aux amateurs, malgré une complexité importante.

FIELDS OF GLORY

(Ubi Soft/Microprose-Stratégie-VF)

Les admirateurs du Premier Empire et des War-

STRIKE COMMANDER (E. A. /Origin-Simulation-VF)

Digne successeur de la série des Wing Commander, son scénario et la variété des missions en font une légende. Chris Roberts, l'auteur du produit, vous plonge dans des combats aériens explosifs.

THE 7Th GUEST

(Virgin /Trilobyte-Aventure-VO)

Premier jeu CD-Rom à exploiter le mode SVGA, il reste un monument à découvrir. La réalisation est magnifique, avec en plus des puzzles intéressants à décrypter.

WING COMMANDER 2 (E. A. /Origin-Simulation-VF)

Alors que le troisième volet est sorti depuis plusieurs mois, ce deuxième épisode de votre affrontement contre les forces spatiales Kilrathiennes reste un modèle du genre.

mos ol do vidéo» P°ur voir» PC «

voire Mec !

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(anUstique!

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oui, je m’abonne à Génération 4 accompagné de son CD-Rom pour 11 numéros au tarif exceptionnel de :

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Jeux

/ Terminal Velocity:

Apogee Software frappe de nouveau avec Terminal Velocity, un jeu d'action 3D édité sous le Label 3D Realms. Aux commandes de votre vaisseau spatial, anéantissez les escadrons et base aériennes ennemis. La réalisation de ce jeu s’annonce d'entrée fantastique puisqu'elle utilise des techniques reconnues tel que le mapping et le voxel. La vitesses et la qualité de l'animation sont effrayantes. Quant aux musiques et bruitages, ils ont été entièrement digitalisés. Bref, le rêve! A n'en pas douter une nouvelle ère de jeu vient de s'installer sur PG: A vos iovstick !

■ M /!jeux/arcade/3DTV-A.EXE « m /!jeux/arcade/3DTV-B.EXE El /!jeux/arcade/3D7V-C.EXE

/ OuterRidge:

Détruisez les astéroïde qui empêche votre progression dans ce jeu en 3D précalculée. Au programme: des explosions à vous couper le souffle, des graphismes d'un réalisme saisissant. Outeridge constitue le must des jeux

d'action dos du moment !!!

CQ /G?/lieux/arcade/1 outer_.exe

t Réf. : PC1766 H

/ Telecard Windows version 1.6:

Voici une collection de 3 jeux de cartes américains (''Ginrummy', "Crazy eight", "Cribbage“). Vous pourrez jouez contre l'ordinateur ou à deux par modem ! Un excellent moyen de se détendre.

Ç^| ZZ?/lwindows/ieux/reflexion/tèw .exe

t Réf.: PC1755

/ Immoral CUMBAT:

Un jeu érotique en 3D texturé (semblable à Wolfenstein 3D mais en plus "fin” ). IMG est particulièrement "prenant"; je vous laisse soin de deviner l'objectif à atteindre... Strictement réservé aux adultes (moins de 18 ans d'abstenir).

Cl /Ç?/adulte/jeux/icumba„.exe

t Réf. : PC1749 y

/ Flasher II:

Le simon. Vous souvenez vous de cette boite musicale éducatif qui émettait une série de sons que l'on devait mémoriser puis imiter ? Flasher II reprend le principe de cette dernière mais en exploitant les capacités multimédia de votre pc: à savoir votre carte sonore et votre écran Vga. Flasher*2 fonctionne sous DOS. d /^/!ieux/refixio/flash2 .exe

▼ ▼ T ▼

/ Game Wizard version 2.6:

A vous qui restiez des jours, voir des semaines bloqué par un ennemis de fin de niveau, à vous qui ne parveniez pas à franchir le seuil d'une porte: essayez Game Wizard,

/ Arcy:

Un jeu de plate-forme, où vous devez amasser un certains nombre de clés. Les graphismes sont agréables et coloré, les différentes cartes sonores sont gérés. Un petit jeu sympathique.

?/!jeux/arcade/1 arcy_.exe

t Réf. : PC1764 y

/ UltraBlast:

Voici le dernier jeu créé par Moraff: un fantastique casse brique sous Windows. Les animations atteignent jusqu'à 16 millions de couleurs. Un rêve !

CQ rf^/!windows/jeux/ultblast.exe

t Réf.: PC1767 y

( t

l'ultime solution à vos problèmes. Simple à paramétrer, ce dernier décelle en un clin d'oeil vies et objets magiques en nombre illimité. Décidément Game Wizard, c'est pas sorcier ! Q^/üeux/ows .exe

/ Derby BASEBALL:

Un superbe jeu de base-bail en VGA ! Les animations sont fluides et les graphismes colorés. De plus derby supporte les cartes sonores compatible à la norme SoundBlaster. Un jeu de grande qualité. Apprenez à aimer le base-bail, ce sport d'origine américaine en découvrant 1 derby sur votre PC. ^^^^/!jeux/simulat/1 derby_.exe

t Réf. : PC1763 y

DISKililAGE

135, rue du Faubourg Saint-Denis - 75010 Paris - Métro / RER Gare de l’Est ou Gare du Nord du LUNDI au VENDREDI de 14h00 à 18h30 et le SAMEDI de 14h00 à 17h30 (£) 16(1) 46 07 21 97 uniquement du MARDI au VENDREDI de 14h30 à 17h30

À bientôt...

Nécessite Windows et un accès Internet

/ Internet Phone:

Merveilleux ! Avec Internet Phone parler avec des correspondants du monde entier ne coûte que le prix de la communication locale. Internet Phone est un puissant utilitaire qui vous propose de transformer un P.C. connecté à Internet en un véritable téléphone international. Communiquez avec des Allemands, des Américains, des Australiens ... d'un simple clic !

nécessite une carte sonore.

Wi ndows/utility/i nternet/pho ne_. exe

▼ T ▼ ▼

£TiT«?.lî£-ÆlgrST

/ Win Net Mail:

Un puissant utilitaire pour rédiger votre courrier E-MAIL. De nombreuses fonctions sont incluses. Ce dernier devrait rapidement orendre la place de votre EUDORA.

?/!Windows/utility/internet/wnmail_.exe

t Réf.: PC1753    \ ]

/ Power VT200:

Un émulateur de terminal puissant. Ce dernier autorise aussi bien une connexion BBS directe qu'un accès Telnet par Internet

ÿ!Windows/utility/internet/pwvt20_.exe

▼ T ▼ ▼

/ Web Weaver 2.0:

Un éditeur de fichier HTML(Page World Wide Web accessible par NetScape) ultra complet sous Windows. Dessinez vos pages, incorporez vos liens et rejoignez ainsi le monde fantastique des Home Pages creators. Web Weaver est réellement intuitif: vous auriez tord _de ne pas l'essayer.

/IWindows/utility/internetAvebwea _.exe

| Réf.: PC1756    [

/ Internet Pack version 2.2

Un pack complet d'utilitaires et d'outils de connex on Internet. Vous trouverez un FTP (Rie Transfert Protocol, un Winsock, un Ping, Ur * - :e- ~c.. Bref, voici le kit de connexion . :.s are-diez ! Nécessite Windows.

' ?•*«’ '■:c.vs'utility/internet/inet22_.exe

t Réf.: PC1757 y

| Utilitaires

/ Professionnal Capture System 2.00:

Un puissant logiciel de capture d’écrans pour Dos et Windows. Ce dernier intègre de nombreuses fonctions et reconnaît un grand nombre de formats de fichiers (TIF, PCX, GIF etc.). Le paramétrage est enfantin: il suffit de définir la combinaison de touche. D'une simple pression, gardez une trace visuel de votre travail !

(Q Z^/iWindows/Utilitv/pcs2QQQ.exe

T T T T

/ SAB Disk Utility:

Sab Disk utility offre au possesseur de pc la possibilité de gérer efficacement leurs disquettes sous

Windows. Copies multiples, Formatages, comparaisons sont au menu: en somme toutes les

opérations sont entièrement pilotée par menus déroulants. Un petit investissement pour un gain de temps considérable.

€13 Z3g/!Windows/Utilitv/sahriu92.exe

T T ▼ ▼

/ Edit Master 2.5:

Un splendide éditeur de texte sous Windows: jetez Write à la poubelle !

?/!Windows/Utility/edm25.exe

t Réf. : PC1740

/ Space Maker version 2.00:

Un utilitaire très performant qui dévoile les doublons contenus au sein de votre disque dur. En un nombre de minutes minime, retrouvez un système totalement assaini, vidé de toutes fioritures. Repartez sur de solides bases !

ÇO-/=^?/iWindows/Utility/spcmkr2000.exe

t Réf. : PC1741 H

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JB- SL

/Silver Wolf 1.00:

Un outil très puissant qui remplace totalement le gestionnaire de programme de Windows.

Grâce à lui, de nombreuses opérations vous seront épargnée. SilverWolf bénéficie d'une ergonomie parfaite: C'est l'un des meilleurs iciels du genre.

,^^/IWindows/Utility/bureau/silver.exe

t Réf.: PC1745 y

/ l'M OUT ! version 1.0

Voila un logiciel original puisqu'il combine les fonctions de screen saver et de répondeur ! Avant de quitter votre bureau, lancer LM OUT et mentionez y le motif de votre départ (Parti faire un tour, en réunion, rendre visite à un client). Dés lors, l'accès à votre pc est protégé: un mot de passe sera en effet exigé pour reprendre le contrôle de la machine. Mais le logiciel possède une seconde fonction: en votre absence, il fait office de répondeurs. Ergonomiquement sympathique et d'une utilité évidente, l'm Out est un logiciel indispen-le.

^7!Windows/Utility/imout_.exe

t Réf. : PC1746

/ ACSA:

Un logiciel de contrôle d'accès utilisable à partir du dos, voila qui est peu courant ! ACSA reprend judicieusement le système de privilèges de UNIX. Définissez vos groupes d'utilisateurs, les fichiers libre d'accès, les zones de votre disque dur à risques en un clin d'oeil ! Absolument génial.

a.exe

▼ ▼ ▼ ▼

✓ 2M 3.0:

Un utilitaires qui vous propose de formater "logiquement" (sans utiliser de carte matériel)

cr*n.

vos disquette 1.44 en 2Mo !!! Absolument Magique. Bonus: les sources en 'C' des routines sont présentes sur la disquette.

(O /dos/utility/2M30_.exe

t Réf.: PC1747 H

/ Freeman Installer and Uninstaller version 2.01:

Un Installateur et desinstallateur automatique de logiciels Windows. Evitez ainsi de vous retrouver avec un System.ini et un Win.ini méconnaissables ! Un outil que débutants comme confirmés se doivent de posséder.

_.exe

t Réf. : PC1748

Nécessite Windows.

/ ZR File Works 6.4 turbo:

Un gestionnaire de fichiers performant intégrant la compression et la décompression des fichiers ",LZH“, “.ZIP", ".ZOO”, '.ARJ'; ".ARC etc. Les images bitmaps (gif, jpg, tif) sont également supportées.

' .exe

▼ ▼ ▼ ▼

/NV BAR 1.1:

Un utilitaires qui vient se glisser dans Windows

afin de remplacer le gestionnaire de

propos de ' Shareware; C’est un contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l’avez installé de façon définitive sur votre ordinateur, vous devez alors le rémunérer. Ne l’oubliez pas !

Bon de commande

Conditions de vente: tarif dégressif en fonction des quantités.

Une disquette : 50 F - 3 disquettes : 100 F - 5 disquettes : 150 F -/disquettes : 200 F -10 disquettes : 250 F. Attention!

Certaines références comportent plusieures disquettes ( « =1 disquette, -2 etc)

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Les produits disponibles en français sont indiqués à chaque fois.

programme. Une barre d'icône est présente en permanence au haut de l'écran. Ce soft améliore

nettement le rendement des opérations effectuées sous I environnement fenêtré ! %J.^5?/!Windows/Utility/Bureaij/nvbar11

/ WW Plus Wall Paper/Screen Saver Manager version 1.45:

Changez de Papier peint: c’est le printemps ! WW Plus vous propose de rendre vos papiers peints vivants. Sélectionnez vos fonds préfères, ils changeront cycliquement.

^/IWindows/Utility/Bureau/wwplus

t Réf. : PC1750 H

/ A-B-CD 2.17:

Un petit player de cd pouvant egallement faire office de base d'indexage de disques. Ecoutez vos chansons préféré en tache de fond sous Windows ! Cette version fonctionne avec Windows 3.1 mais comprend aussi un ''moteur ' pour Windows 95. (Q^/IWindows/utility/abcd 127_.exe

T T ▼ ▼

/ The Jukerer version 5.7:

Un jukebox avec lequel vous pourrez écouter vos fichiers *.MID, ‘.WAV en tache de fond. De plus le logiciel permet la lecture du format AVI. Cette version fonctionne avec Windows 3.1 mais comprend aussi un 'moteur’ pour Windows 95.

40 (^/IWindows/utilitv/iuker .exe

t Réf. : PC1754 U

/ DWM version 1.2:

Après installation, cet utilitaire transformera totalement votre environnement Windows (gestionnaire de programme, bureau et gestionnaire de fichiers !). Un bien faîteur pour la planète Windows !

CQ q?/!Windows/utility/dwm .exe

t Réf. : PC1761

/ Great Track Midi Collection:

Plus de 50 fichiers Midi de grande qualité. Vous aurez droit à des morceaux de grand compositeurs vedettes tel que Elton Johns. Un must pour tous les possesseurs de cartes sonores midi !

dpi zC?/dos/sons/midi/4tmidi.exe

| Réf. : PC1759

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{ Anti-virus

Le répertoire AVP de cette disquette contient une mise à jour pour Antirus Tool Kit Pro, l’un des plus performants antivirus sur le marché. /Ivirus/progs/avpavr.exe

/F-PROT 2.16D:

La toute dernière version de l'antivirus F-Prot, une protection fiable et sûr pour vos fichiers. C3 /^/ivirus/proqs/fpro216d.exe

t Réf. : PC1742

/ Thunder Byte Antivirus version 6.34

Dos+Outils étendus & Windows Une disquette contenant la toute dernière version du meilleur antivirus sur le marché. Décomposé en plusieurs modules (notamment Tbscan, Tbclean), Tbav éradique près de 90% des virus inconnus (polymorphes ou non).

1 /!virus/progs/tbav634.exe

t Réf. : PC1744 U

/ Mise à jour Antivirus Tool Kit Pro Avrils 1995:

|if|,.ty tester is a tradeoat

used to «se tliis software for for tlie licensed (reijistered) lp oeiiu or see file ORDER.BUC i -0787 or .1-311-256-3130 to or

/ Integrity Master versin 2.42c

Un antivirus basé sur la recherche générique de virus. Après avoir accompli un contrôle d'intégrité de vos disque durs, Integrity Master signalera toute manipulation suspecte. Son atout majeur ne pas dépendre d'une base de signatures virales.* Çq,^?/!virus/proas/i m242c.exe

t Réf. : PC1751 H

/ Windows VirusScan 2.20 ver sion Avrils 1995.

La toute dernière version du désormais célèbre antivirus de McAffee pour Windows. La majorité des derniers virus sont reconnus et peuvent facilement être éliminé. Mieux vaut prévenir que guérir: Protégez votre ordinateur ! /!virus/progs/wvscn22_.exe

I Réf. : PC1752 H

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Fax : (33) (1) 49 88 63 64.    .

RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard.

Chef de l’information : Didier Latil. Rédacteur en chef : Olivier Canou. Correcteur : Virginie Vernevaut. Rédacteurs : Thierry Falcoz, Éric Emaux, Frédéric Marié, Olivier Rogé.

Ont participé à ce numéro :

Michel Houng, Stéphane Belin, Anne-Karine Denoble, Bruno Cardot, Ronan Fournier-Christol.

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Maquettiste : Frédéric Cauchy.

Chef du service PAO : Frédéric Levesque. Infographie, flashage, vidéo et retouche : Jean-Pierre Carreira, Lionel Michel,

Laurent Filippi, Céline Gontier, Carol Gregg, Laurent Langeron, Philippe Martin,

Julien Dry, Olivier Monbel, Bruno Levesque, Karim Mezoudji.

PUBLICITÉ

Antoine Harmel assisté de Katia Kamisky. 67, rue Robespierre 93558 Montreuil Cedex France Tél. (33) (1)48 59 13 14.

Fax: (33) (1)48 59 01 60.

FABRICATION

Rédacteur en chef technique :

Jacques Gouffé assisté d’Isabelle Dubuc. Assistante de fabrication : Mireille Mugneret. Service lecteur : Yoiaine Huet, Patricia Oulaï.

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Le Potvin -TE 73-.

Tél. : 49 88 63 75.

(Pour les dépositaires de presse exclusivement)

MARKETING

Responsable du marketing : Christine de Gandt Promotion/communication : Nathalie Sergent. Maquettiste : Alexandre Lenoir.

TÉLÉMATIQUE

Jacques Caron, Xavier Chambon, Arnaud Dadure Éric Lebette, Laurent Poupet, Cécile Garret.

COMPTABILITE

Chef comptable : Leila Aïthabib assistée de Nadia Sahel. Juridique : Françoise Linossier.

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication et des rédactions : Godefroy Giudicelli. Directeur délégué : Patrick André. Assistante de direction : Virginie Guyard.

ABONNEMENT

11 numéros : 290 F. Étranger :410 F. Service abonnement : 36, rue de Picpus, 75012 Paris. Tél. : 16 (1) 43 42 00 60.

Génération 4 est une publication de Pressimage, SARL au capital de 1 000 000 francs.

Siège social et principal établissement :

5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex France. Commission paritaire :

N° 69731 — ISSN 09878700X—    .

Dépôt légal 3ème trimestre 1995.

La loi du 11 mars 1957 n'autorisant aux termes des alinéa 2 et 3 de l’article 41, d'une part, que les copies e reproductions strictement réservées à l’usage du copis:, et non destinées à une utilisation collective et d’autre pari que les analyses et courtes citations dans un b..’ d’exemple et d'illustration, - toute représentation c. reproduction intégrale ou partielle faite sans : consentement de l’auteur ou des ayants-droits ou ayant ? causes, est illicite » (alinéa 1er de l’article 40). Tout?' représentation ou reproduction par quelque procédé que ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code Pénal. L’envoi de textes ou photos ou documents impliquent l’acceptation pa; l'auteur de leur libre publication dans le journal. Le. documents ne sont pas retournés. La rédaction déclir s toute responsabilité quant aux opinions formulées da-les articles, celles-ci n’engageant que leurs auteurs. •

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16 (1) 49 88 63 90 u 16(1)49 88 63 70.

La rédaction ne prend en aucun cas les demandes de solutions de jeux par téléphone.

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& dirigez le Nord et le Sud au cours des quatre années sanglantes

28-, rue A.Cartel - 93108 Montreuil

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