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il fallait s’y attendre, le CD-Rom attire déjà les attentions appuyées des pirates. Il n'aura pas fallu lonstemps pour que ces messieurs se procurent le matériel nécessaire et organisent leur réseau de distribution. Les données du problème sont, cette fois, un peu différentes (pour les pirates), car le matériel utilisé (son propre ordinateur) qui justifiait, jusqu’alors, une relative clémence de la part de la justice, n’est plus le même. Le pirate utilise aujourd’hui un matériel spécifique pour la contrefaçon et il aura beaucoup de mal à expliquer qu’il s’agissait d’une copie pour son usage personnel. Les peines encourues pourront mélanger fortes amendes et prison ferme. Des peines qu’on peut deviner à la mesure du préjudice car un seul CD-Rom peut contenir des centaines de milliers de francs de logiciels. L’acheteur/utilisateur s'expose à des sanctions importantes pour les mêmes raisons. On pourra, bien sûr, revenir sur un vieux débat qui consiste à faire porter la responsabilité du piratage aux éditeurs eux-mêmes. Au motif que les logiciels sont trop chers (mais tous les marchés, de tout temps, ont suivi les mêmes trajectoires de prix au fur et à mesure de leurs évolutions). Au motif, plus justifié, que beaucoup de logiciels sont médiocres (de moins en moins cependant) et qu'il y a toujours peu de moyens pour l’acheteur d'évaluer vraiment le logiciel avant de faire une dépense importante. Le troisième motif qui prévalait pour institutionnaliser de nouveaux standards (Amiga, ST, Amstrad. .. ) n’existe plus. Aujourd'hui, c'est PC ou Mac. Point !

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Generation 4 078 (1995-06) Cover



CD-Rom PC

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Juin 95 - 35 francs

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Un leu d’aventure fantastique!

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Vous avez le rôle principal, celui de Lex, l’acteur synthétique en 30 qui évoli dernier film interactif de Origin. Ce jeu passionnant va tout simplement vous ri siège. Vous vous réveillez dans un monde extra-terrestre» et vous devez tenter qui vous êtes. Ce film hyper-réàlfiEFTOlmporte des effets sonores numérisés^ et des décors d’une précisiojrt^lnnnante qui donnent encore plus de vie J

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LE CD GEN4

La moitié de la rédaction s'étant envolée pour Los Angeles, soi-disant pour couvrir le salon du 3E (mais plutôt pour se vautrer dans les 3S ! ), les laissés-pour-compte assignés sur le territoire français se sont vengé lamentablement en faisant tous les fonds de disque dur pour remplir le CD.

Par conséquent, vous (re)découvrirez une démo du premier Space Invaders, rebaptisée depuis Terminal Velocity, et une interview en film 8mm de Cryo surAliens, un jeu sorti il y a vingt ans. Au moins. PAGES

. LE COURRIER DU TEIGNARD

Le Teignard n’étant pas du voyage aux États-Unis, il s’est retourné rageusement sur les pauvres lecteurs inconscients qui lui avaient gentiment envoyé des petites bafouilles. Le triste résultat de sa frustration se trouve en...

PAGE 12

. NEWS

Que des scoops ce mois-ci, qui vous apprendront la marque de la crème de bronzage de Thierry, et quelle est la planche de surf préférée d’Olivier, en... PAGE 18

. PREVIEWS

Les travailleurs consciencieux consignés dans les bureaux se sont valeureusement débattu pour vous donner un aperçu des jeux que ces <censuré> ne rapporteront pas de TE3. C’est vrai qu’ils sont débordés...

PAGE 42

.REPORTAGES

En attendant un reportage exclusif sur les beautés couvrant gracieusement les plages de la côte Ouest, nous présentons fièrement un reportage vieux de 30 ans (au moins) sur Cryo, et les résultats d'une investigation sur les activités parallèles de Thierry et d’Olivier. Des révélations en... PAGE 50

.TESTS

Histoire de bien rigoler, nous vous offrons une rétrospective des tests les plus lamentables d’un certain T. F. et d'un quidam signant O. C. L'embarras du choix en...

PAGE 66

.SOLUCES

Complètement désœuvrés, les survivants ont trompé leur ennui en séquestrant quelques pigistes innocents dans la salle de test, avec Dark Forces et Heretic comme seule nourriture. Le détail de leurs tortures se trouve en...

PAGE 128

.ABONNEMENT

Pour ne rater aucun épisode du reportage sur l'attentat à ta bombe qui aura détruit l’avion ramenant une certaine partie de la rédaction des États-Unis, foncez vite, vite en...

PAGE 145

. KID PADDLE

Nouvel épisode : « Kid Paddle ne part pas aux States, lui “.

PAGE 146

AVENTURE ONLY.

Buried In Time, Brain Dead, Orion Conspiracy et Simon The Sorcerer 2, ce mois ci, un cahier « previews » exclusivement (mais involontairement) consacré aux jeux d’aventure à venir. À croire que le CD-Rom contribue à l’essort des jeux d’aventure en offrant aux développeurs le digne support de leur créativité.

REPORTAGES SI    P. 5

ATTENTION DANGER !

En complément du film sur CD-Rom, vous saurez tout sur le nouveau-né (à mâchoire rétractible) de Cryo, Aliens, et sur le prochain (superbe) film des scénaristes de Delicatessen, La Cité Des Enfants Perdus.

Quant à la tête de mort que vous pouvez voir ci-dessous, elle annonce un reportage très complet sur le piratage et ses enjeux. À lire absolument.

Génération L - juin 1995

CD ITO

FANTASTIQUE !

La foire aux CP

JAGGED ALLIANCE

Habillé pour l’occasion en treillis et rebaptisé « Bob Dénard Junior », Olivier a monopolisé ce soft de stratégie/action, clamant à chacune de nos approches un « tirez-vous, ramassis de lopettes ! » plein de courtoisie. Cela dit, il est vrai que se retrouver à la

tête d’une troupe de mercenaires ne prédispose pas à la diplomatie.

Des centaines de CD-Rom à partir de 25F l'unité ! DISKIMAGE

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A bâbord moussaillon, pirates droit devant I

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PRISONER OF ICE

À ceux qui considèrent encore Lovecraft comme un moyen de transport franco-britannique, apprenez qu’il est l'auteur de nouvelles fantastiques avec dans le rôle principal Chtulhu, une immonde divinité tentaculaire. Après Shadow Of The Cornet, Infogrames s’inspire une nouvelle fois du mythe chtulhuesque pour nous offrir une aventure mêlant espions nazis, sectes, occultisme et monstres. Bonjour l’ambiance

il fallait s’y attendre, le CD-Rom attire déjà les attentions appuyées des pirates. Il n'aura pas fallu lonstemps pour que ces messieurs se procurent le matériel nécessaire et organisent leur réseau de distribution. Les données du problème sont, cette fois, un peu différentes (pour les pirates), car le matériel utilisé (son propre ordinateur) qui justifiait, jusqu’alors, une relative clémence de la part de la justice, n’est plus le même. Le pirate utilise aujourd’hui un matériel spécifique pour la contrefaçon et il aura beaucoup de mal à expliquer qu’il s’agissait d’une copie pour son usage personnel. Les peines encourues pourront mélanger fortes amendes et prison ferme. Des peines qu’on peut deviner à la mesure du préjudice car un seul CD-Rom peut contenir des centaines de milliers de francs de logiciels. L’acheteur/utilisateur s'expose à des sanctions importantes pour les mêmes raisons. On pourra, bien sûr, revenir sur un vieux débat qui consiste à faire porter la responsabilité du piratage aux éditeurs eux-mêmes. Au motif que les logiciels sont trop chers (mais tous les marchés, de tout temps, ont suivi les mêmes trajectoires de prix au fur et à mesure de leurs évolutions). Au motif, plus justifié, que beaucoup de logiciels sont médiocres (de moins en moins cependant) et qu'il y a toujours peu de moyens pour l’acheteur d'évaluer vraiment le logiciel avant de faire une dépense importante. Le troisième motif qui prévalait pour institutionnaliser de nouveaux standards (Amiga, ST, Amstrad. .. ) n’existe plus. Aujourd'hui, c'est PC ou Mac. Point !

Nous nous contenterons aujourd’hui de lancer un appel aux éditeurs pour qu'ils hâtent la baisse des prix puisque celle des matériels leur offre chaque jour de nombreux nouveaux clients, et un appel à nos lecteurs pour qu’ils lisent régulièrement les journaux spécialisés (à commencer par GEN4) et qu’ils regardent soigneusement les démos (les publicités des éditeurs de demain) que nous leur proposons dans le CD ; ce qui leur évitera souvent des achats inutiles.

Godefroy Giudicelli

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Prenez les commandes du voisseau

Virgin vous propose d'explorer l'épave d'un rasseoit mais

'gnlnctque Enti rfures nouvelle

rien ne sera simple car les aliens y ont élu domicile, chaque

les et passionnantes !

Kte», trmge et antre inrçmçe II VoSo ce qui ms attend é trmrs

testédmitsiecelte'llartCiip’qiigmisttpicgesetsoiuéobmne mmçiwwf pas, seul oui deux, dt toe monter/W/trate !

14 niveaux ils foie !! Une lutle sans merd contra les foras du mal.

Vous deviez ramper dans des conduits d'oèrortion, endenchec des

Une aventure 'science fiction’signée Origin. Un pas à plus

dons te domoine du hlm interocüfest franchi avec ce jeu où vous incarnez un héros moitier homme, meHier machine.

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(1,27 F. la minute)

CD-Rom GEN*t

. KOHGÏM

Le retour du fils prodigue

LES DEMOS PC

•    BRETT HULL HOCKEY (ACCOLADE)

Comme son nom l'indique Brett Hull Hockey est un hockey sur glace. Au menu : tuméfactions fessières, traumatismes crâniens, clavicules déplacées et douloureuses réceptions de mâchoire... l'éclate totale ! Pour découvrir cette démo parfaitement jouable, tapez BH à partir de la racine du CD-Rom. Ce simple geste installera la démo sur votre disque dur C (3,4 Mo), et lancera le programme. Si les règles de jeu sont conformes à celles du sport, le maniement du soft est très proche de celui de Kick Off ou Speedball, l'usage d'un joystick est donc chaudement recommandé.

•    BURRIED IN TIME : JOURNEYMAN PROJECT 2 (SANCTUARY WOOD)

Si vous avez toujours rêvé de faire une petite balade au Moyen Age, avec ses chevaliers qui se concassent l'occiput à coups de masse d'arme, vous allez être servi. Voici une démo très complète de Burried In Time qui comporte non seulement une bande annonce et un slide-show, mais aussi toute une partie jouable ! Vous verrez, les graphismes en SVGA et les animations valent vraiment le détour (j'aurais dû être VRP). Lancer cette démo à partir du Gestionnaire de Fichiers de Windows en double-cliquant sur BITSETUP.EXE à la racine du CD-Rom.

•    DREAM-ON 3D JUNIOR (ADEPT)

Tron (le film de Disney) sur votre écran ! Ce pro-

Génération *» - juin 1995

Et oui, vous aviez cru un instant que plus

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jamais vous ne reverriez un TVCD, que dis-je,

LE TVCD ! Il renaît aujourd'hui plus beau et plus sympathique que jamais. Stéphane a longtemps conservé le secret de ses recherches en matière d'interface CD-Rom. Depuis des mois, il planchait jusqu'à l'aube dans la semi-obscurité, ne quittant son bureau qu'une fois par semaine pour dormir quatre heures (non sans avoir verrouillé sa porte et déposé quelques mines).

Jusqu'au matin où il nous a convoqué pour nous montrer la résultat : près d'une heure de previews et de reportages filmés, le tout sous une interface des plus intuitives ! Un miracle de résurrection... maintenant, à vous la révélation !

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A Burried In Time.

gramme de raytracing évolué vous permettra de créer des mondes virtuels et de vous y promener (tout aussi virtuellement). Pour l'installer, ouvrez le dossier DREAMON à partir du Gestionnaire de Fichiers de Windows, et double-cliquez sur INS-

LES DÉMOS MAC

Heureux possesseurs de Mac, vous ne bénéficierez pas des démos hallucinantes du TVCD que nous avons concocté ce mois ci, mais en revanche vous pourrez vous défouler sur de nombreuses démos. Il y en a même plus que pour le PC ! Comme d'habitude, après quelques double-diquages vous devriez accéder sans problème aux démos jouables de votre choix.

• A-10 ATTACK !

(PARSOFT)

Dans cette simulation aérienne, devenez le pilote d'un avion ultrasophistiqué. Exaltant ? Oui, mais attention, son maniement est si complexe ou'il vous

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RISE OF THE ROBOTS.........160 F

SAM & MAX VF.....................299    F

SECRET Wcapons Luftwaffe ...75 F Star Trek 25th Anniversary ....195 F

STAR WA R CHESS.................112    F

STR1KE COMMANDER........195 F

SUPER KARTS NF.................295    F

SYSTEM SHOCK VF.............259 F

T.F.X.........................................230    F

Under KILLING MOON VO .295 F Under KILLING MOON VF..369 F

US NAVY FIGHTERS NF .....325    F

US NAVY FIGHTERS VF .....375    F

VOYEUR .................................295    F

WARCRAFT.............................324    F

Wing Ccommander HI............329 F

Wing Commander III VF........439 F

Who Shot JOHNNY ROCK....175 F

VF : Jeu en Français + notice Français/originale - NF : Notice Français

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Bon de Commande à expédier ou taxer à DELTAROM g 24, Avenue du 8 Mai 1945 - 95842 Sarcelles Cédex Tél : (1) 34.19.72.03 - Fax : (1) 34.19.42.36

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CEE cl DOM-TOM 60 F pour 5 CD + 20 F pour chaque 2 CD. m .

CD-Rom GEN4

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A GEN4 TVCD.

Spcctrum HufoBvtv

A ClockWerx.

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A A-10 Attack !

A lVings Of Glory.

A Burried In Time.

faudra impérativement passer par la doc (fichier Read me, à lancer sous Word). Cela dit, le jeu en vaut la chandelle : graphismes en 3D et sons hy-perréalistes. Que du bon !

• HARPOON CLASSIC (ALLIANCE INTERACTIVE SOFTWARE)

Le Mac a lui aussi « son » Harpoon, le wargame aéronaval absolu... mais élitiste. Pour prendre les commandes de ce soft à fenêtres multiples, un passage par le fichier Harpoon Mac.TXT est vivement conseillé. Un petit exemple généralisable à la plupart des actions : pour paramétrer vos déplacements, vous devrez cliquer sur le bouton « Course » puis paramétrer votre parcours en utilisant le menu qui s'affiche et la carte tactique.

• CLOCKWERX (SPECTRUM HOLOBYTE)

Un jeu étonnant développé par le concepteur de Té-tris. À travers trois actions possibles, vous devrez atteindre un « goal dot » en déplaçant une aiguille d'horloge. Les modalités de ce jeu vous seront expliquées après le lancement. À noter qu'une option « plusieurs joueurs » est disponible, pour ceux qui trouvent la pratique solitaire du Mac un peu terne.

• FLIGHT COMMANDER 2 (BIC TIME SOFTWARE)

Un wargame aérien dans le style des jeux de plateaux : une carte et des « pions ». Le scénario que vous devrez charger en début de partie est un peu court (peu d'unités) mais il vous permettra de vous familiariser avec l'interface. Montrer sans trop donner, telle est la vocation d'une démo.

• ZOA II

Voici un soft dans lequel le décor tourne beaucoup. À bord d'un vaisseau, vous devez protéger votre station orbitale des vilaines attaques ennemies. Tout est en 3D, c'est beau, mais je le répète, tout cela remue beaucoup. Prévoyez donc un sachet plastique au cas où votre estomac prendrait l'initiative de vous montrer sa beauté intérieure.

TVCD - GEN4 LIVE

Au sommaire de ce nouveau GEN4 Live, une interface encore plus simple d’installation, plus confortable d'utilisation, plus dassiouze, plus tout ! Pour la lancer, double-cliquez sur GEN4.EXE à partir du Gestionnaire de Fichiers de Windows... et c'est parti. Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur les sujets de votre choix pour découvrir nos très nombreux reportages : Mangas (films et BD), Aliens/Cryo, La Cité Des Enfants Perdus, etc. En bonus, ce mois-ci, la boutique Axialis, pour découvrir de nouveaux sha-rewares ainsi qu'un petit film - sous forme d'une discrète pastille - qui constitue un immense appel à la compassion.

Vous devez avoir Video For Windows installé sur votre PC. Si ce n'est pas la cas, ouvrez le dossier WINVIDEO et double-cliquez sur SETUP.EXE.

SHAREWARES

J'crois qu'ch'est clair, Chrichtine, le dossier INTERNET c'est le kit idéal pour netsurfer comme un fou à l'occasion d'une méga netparty entre potes. J'sais pas ce qu’en pense Cherge, mais plus clair que ça, c'est Net. Ouais, je partage assez l'avis de Philippe... tu fais référence au super CD de GEN4, mettre Internet dessus, c’est fort. En plus, ils ont même fourni SAPRISTI pour télécharger des sha- -rewares par Minitel ou modem. J's.qis pas si tu es d’accord avec mon analyse mais Sapristi ! C'est vraiment très fort. ■

ALUNS

CtTC DSS INFANTS PERDUS

VIDEO

RESPONSABILITÉS

Le CD a été contrôlé avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n'a été détecté.

Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant aucune garantie ne peut être donnée contre un dysfonctionnement éventuel, un quelconque dommage ou une perte de données. GEN4 s'engage à échanger les CD éventuellement défectueux. Cet engagement n'est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD.

Tout CD défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

GÉNÉRATION 4 Service CD-Rom 5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex

Cette offre est valable jusqu'au 15 juillet 1995.

■ G* HAT 1 WA* fiAnn,

RED BARON

. ■

“Voilà un simulateur de combats aériens original et fort bien réalisé”    -JOYSTICK

ACES OF THE,PACIFIC

“Un excellent simulateur de vol, privilégiant l’action”

- GENERATION 4

ACES OVER EUROPE

“Un excellente simulation”

-JOYSTICK

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“Aces Over Europe est exceptionnel dans les moindres détails”    - STRATÈGY PLUS

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^ Cette collection comprend Red Baron, Aces of the Pacific, Aces Over Europe, A-10 Tank KiUer, et les programmes d’extension Red Baron: Mission Builderet Aces of the Pacific: WWIII946.

Affrontez les forces ennemies dans de simples missions rapides, ou engagez-vous pour une carrière. Revivez l’intensité des combats aériens pendant les deux grandes guerres mondiales et la guerre du Golfe, avec plus de 80 appareils différents à votre disposition.

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LE COURRIER DU TEIGNARD

Bande de larves ! Servez-vous au moins de votre poil dans la main à bon escient, trempez-le dans l'encre de chine et écrivez-moi ! Je ne vais bientôt plus pouvoir justifier mon poste avec l'E-Mail et autres techno-trucs destinés à me mettre en préretraite ! Ils seraient trop heureux de me virer, les autres enf... de la rédac, alors si vous faites partie de la conspiration, ayez au moins le courage de payer un tueur à gages !

Morceaux choisis

•    Ayant aperçu dernièrement dans une émission un programme permettant de changer les coiffures, pourriez-vous m'en donner les références afin que je puisse me le procurer.

Le Teignard -... Tu te payes ma tronche ? Ce n'est pas parce que je n’ai plus un cheveu sur le caillou que j’vais m’contenter de mâchouiller une sucette en me laissant tourner en ridicule. Donne ton adresse, si t’es pas une lavette !

•    Vos notes sont devenues trop dures.

Le Teignard - Des réminiscences de cancre ?

•    Vous êtes un bon journal, mais par certains côtés, vous faites fri-qués et bien près des éditeurs... Le Teignard - Ok, ok, on a compris. Tu veux combien ?10%? 12% ? Motus et bourse dodue...

Les486au champ d’honneur?

Salut à toute l'équipe,

Possesseur d'un PC 486DX2-66Mhz, j'ai lu dans la presse informatique que tous les PC 486 qu'ils soient SX, SX2, DX ou DX2 étaient dans la dernière ligne droite, c'est-à-dire que leur fin est annoncée pour très bientôt. Ils seront progressivement remplacés et ce d'ici à la fin de l'année 95 par, premièrement des DX4 10OMhz, pour enfin laisser la place aux Pentium 90 et 10OMhz. Alors, Info ou Intox ? Je vous pose la question ci-dessus, car j'ai la ferme intention de changer de PC, je trouve qu'il existe trop de jeux qui ne tournent pas rond avec le mien. En effet, les concepteurs de jeux vidéo sur PC se font un malin plaisir de ne réaliser que des logiciels hyper puissants, mais qui ne tournent qu'avec des machines hyper puissantes (vos tests en sont la preuve), Pentium 90 utilisé pour le jeu Flight Unlimited, Pentium 90 utilisé pour X-Com Terror

From The Deep avec 16Mo de Ram, même chose pour Virtua Chess, idem pour NBA Live 95, Pentium 90 utilisé pour le jeu Bobby Fischer Teaches Chess... Sans compter tous les tests que vous avez faits depuis pas mal de mois avec des Pentium 90 et 16Mo de Ram. Il est certainement vrai qu’ils tournent bien mieux qu'avec un 486DX2-66Mhz avec 8Mo de Ram, mais il faudrait que la machine à faire vendre des PC freine un peu le rythme exacerbé qu’elle a pris. Ou bien, il faudrait qu'lntel pense à baisser considérablement le prix de ces cartes mères Pentium. Vous ne trouvez pas ? Je voudrais aussi savoir si un programmeur n'a jamais eu la sublime idée de faire une configuration universelle ? Pour quelle puisse marcher avec tous les logiciels PC, que ce soit des jeux, des utilitaires ou d'autres logiciels. S'il existe des logiciels avec plusieurs Config.sys, plusieurs Autoexec.bat, vous serait-il possible de les incorporer dans vos prochains CD-Rom ? Ce serait hyper génial, hyper sympa. Voilà, je vous laisse quand même un peu de place pour que vous puissiez répondre à toutes ces questions dans le prochain GEN4 du mois de mai 1995. Salut à toute l'équipe et « Hasta La Vista » !

P. 0., Montpellier

n»mandez les anciens numéros !

dgmesi ca'nevous coûte pas

unrond (enfin, vousfaites

roSS^oyer

h.

Précisez les numéros souhai-

K nom du magazine, vos coordonnées et joignez

un chèque ou mandat de 3

par numéro.

Très cher « fidèle lecteur de GEN4 depuis ses débuts »,

NON ! La case « Testé sur » du pavé de note n'indique PAS la configuration minimum, puisque ce rôle échoue à la case •• Technique ». " Testé sur » est un complément d'information destiné à affûter l'appréciation de la note et le jugement du lecteur. Un jeu testé sur un 386 ou sur un P90 ne peut logiquement espérer obtenir la même note et comme nos pigistes ont souvent des bécanes différentes, cette case était nécessaire. Si les configurations utilisées sont souvent imposantes, c'est que nos pigistes, après quelques tests, parviennent très rapidement à changer de bécane grâce au faramineux salaire mensuel qu’ils perçoivent et aux subventions des éditeurs. Il leur arrive aussi de tester à la rédac, ce qui les amène à utiliser l’un de nos 90 Pentium 90 (vu le bénéfice de GEN4, la direction peut se laisser aller à un certain humour) tandis qu'une de nos masseuses attitrées s'occupe de leurs douleurs lombaires. De temps à autre, les rédacteurs ou les pigistes sont envoyés à l'étranger (Martinique, Guadeloupe, Tahiti, Baléares) pour bénéficier de l'ambiance calme et détendue nécessaire à la rédaction d'un test délicat, auquel cas la configuration employée est l’un des 386 de l'ambassade française locale. Autre cas de figure, si l’un des pigistes ne parvient pas à trouver l'idée directrice de son test, Olivier lui accorde immédiatement une semaine supplémentaire pour sa rédaction et l'envoie à ses frais pour quelques jours à Aquaboulevard accompagné d’une charmante hôtesse afin de favoriser la bonne gestation de son idée. Ta lettre a tait appel à une réalité depuis longtemps oubliée à la rédac, où tout n'est que douceur de vivre et délicieuse facilité. Il est malheureusement exact qu'un 486DX2-66Mhz soit actuellement le strict minimum pour jouer à la majorité des jeux et que beaucoup ne se contentent plus de ramer sur DX33 mais ne fonctionnent plus du tout. L'arrivée de nouvelles cartes nous rassure néanmoins sur l'avenir du DX2-66

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et du P90 à long terme. Les éditeurs (pas fous) se rendent compte qu'ils poussent les passionnés à la banqueroute et commencent à freiner leur soif de Hertz. Pour ce qui est de ton idée d’une configuration universelle, l'arrivée maintenant prévue pour 96 de Windows 95 devrait nous débarrasser une fois pour toutes des Autoexec.Bat et Config.sys responsables de maintes crises de rage et qui mirent plus d'une fois en péril la vie de nos PC (et oui. les possesseurs de Mac, bande de petits veinards hilares, ignorent tout du match de boxe opposant le possesseur d'un PC à sa bécane récalcitrante pour l'installation d’un nouveau jeu. Moi-même je n'ai jamais réussi à faire fonctionner la version CD de Dreamweb sur mon 486DX33 avec 8Mo de Ram à cause de trois malheureux Ko de mémoire conventionnelle ! ). Quant aux rumeurs auxquelles tu lais mention au début de ta lettre, elles ne sont pas fondées et le 486 devrait survivre à 95. ■

Raaah lovely !

Chers hommes de GEN4,

Salut c'est Véronique, et oui ! Une fille ! Je voudrais souligner que dans votre superbe magazine nous ne trouvons pas de représentantes de la gente féminine. Les rédacteurs sont très performants, mais pourquoi aucune femme ? J'ai songé à plusieurs solutions :

1 /Votre magazine est sexiste et machiste.

2/Vous pensez que les femmes n'ont pas leur place dans les jeux micros car c'est pour les vrais mecs (les purs, les durs).

3/Le directeur de GEN4 est homosexuel ( ? ).

4/Vous considérez certains jeux comme Doom trop virils et comme Virtua Chess trop intelligents pour nous, les filles !

Quelle que soit la solution, je proteste ! Je ne suis pas la seule,

d'autres filles sont dans mon cas ! Je refuse de croire que les jeux micros sont réservés aux machos (malgré le fait que j'ai déjà joué à Larry 6).... Pour une société moins sexiste et que vive l'informatique !

P. S. : Malgré la déformation de vos têtes sur les photos, j'ai élu Bruno « Mister GEN4 95 » (le plus beau, quoi ! ).

Véronique Delcambe, Belgique

Chère Véronique,

Le printemps doit y être pour quelque chose, deux lettres le mois dernier, une autre ce mois-ci, Bruno reconnu sur les Champs-Êlysées et assailli par une horde de jeunes filles surexcitées... J’espère que le Courrier du mois dernier t’aura réconforté sur nos convictions. Et non ! Nous ne sommes pas machistes, ni sexistes, ni perchistes, ni contorsionnistes. Nous pensons (du moins ceux qui peuvent se le permettre et ils sont rares à la rédacj que les femmes ont leur place dans le monde des jeux micros, de même pour les éditeurs qui proposent souvent la possibilité d'incarner au choix un personnage en treillis ou en mini-jupe (Ecstati-ca, Presumed Guilty, etc. ). Je te rassure, le •• directeur •• de GEN4, Olivier Canou plus connu sous le nom de El Seductor, venait tout juste de sortir de la dépression nerveuse où ses recherches infructueuses d’une pigiste sosie de Linda Evangelista l'avait plongé, avant que tes accusations non fondées sur son Homosexualité ne le fasse rechuter. La rédac va une nouvelle fois être la victime de sa proverbiale mauvaise humeur, merci Véro. Et enfin, nous reconnaissons aux filles le droit au génocide virtuel. Après tout, Clyde n 'était pas tout seul et le dernier Coppota souligne à raison le fait que les femmes font d’aussi bons serial killers que les hommes (il faut voir l'état d’Eric le lendemain d’une partie nocturne à Heretic, le visage tuméfié et l'air penaud ! ). Si tu n 'es toujours pas convaincue, sache que derrière les initiales A. -K. D. (News Ciné) se cache la douce Anne-Karine et que tous nos textes sont relus par Virginie, l'égérie de Fred (Ndlr : Le Teignard serait-il jaloux ?)... Alors ? Tu vois, il n'y avait pas de quoi sombrer dans la paranoïa sexiste ; jusqu’à preuve du contraire nous sommes l'un des rares magazines à ne pas remplir le CD de photos de jeunes filles en tenue d'Eve, et contrairement à un autre magazine dont je tairais le nom, nous ne proposons pas de poster central type Penthouse seconde main. Pour ce qui est de

l'élection du Mister GEN4 95, rien détonnant à ce que Bruno ait été choisi, il a toujours été le chouchou de « la retouche » (les auteurs de nos dégradations faciales sous Photoshop) ! Et la photo fournie était vieille d’une dizaine d’années ! Note de Bruno (il a insisté) : Merci beaucoup Véro et ne prête aucune attention aux remarques sarcastiques des autres. En fait, je suis le moins rentable à la retouche ! (Il est beaucoup plus facile de transformer un Thierry ou un Éric en monstre... ) ■

Pas content, mais pas du tout

Salut à toute l'équipe de GEN4 !

Je vous écris pour vous faire quelques remarques. Je vais tenter de rester objectif. Je doute que ma lettre passe (en effet une très grande majorité de magazines n'aiment pas qu'on leur fasse de critiques). Mes critiques sont là pour vous permettre d'améliorer encore plus le magazine (déjà génial). Commençons par les compliments :

-    Le CD s'améliore de plus en plus. Le CES Interactif est une excellente idée qu'il faut continuer à exploiter.

-    La maquette est classe et c'est enfin le retour des astuces !

-    Encore plus de place pour le courrier, ça c'est chouette !

-    La petite BD de Midam est vraiment d'enfer !

Maintenant, les critiques :

-    Les photos du test de Dark Forces n'étaient pas extra. De plus, mettre des photos que l'on ne trouve pas dans le jeu, c’est perdre de la place pour rien I

-    Je suis désolé, mais les notes en pourcentage pour l'intérêt deviennent de plus en plus débiles ! En effet, à cause de votre sévérité (que j'apprécie), on obtient des notes qui ne veulent rien dire (65 %, 50 %, alors que le jeu n'est pas mal). De plus, quelle est la différence entre un jeu noté 73 % (Rise Of The Triad) et un noté 74 % (Superkarts) ? Je suis donc pour un retour à la notation sur 20.

-    Je suis abonné et trouve intolérable qu’un abonné reçoive GEN4 cinq à dix ( ! ) jours après sa sortie en kiosque (parfois avant). Si je vous avance de l'argent (car c'est ça l'abonnement), ce n'est pas pour recevoir mon mag après sa sortie en kiosque. Il me tarde de le recevoir, mon GEN4!

-    Pour les sharewares vendus en fin de mag, c'est vraiment l'arnaque. Cinquante balles par disquette, c'est tout simplement de l'-escro-

querie. Sur un shareware, vous ne devez pas faire de bénéfice (c'est expliqué par tous les éditeurs de sharewares), vous ne devez que couvrir les frais. Et ne venez pas me dire que vous ne gagnez rien, que le prix couvre les frais de duplication, les disquettes,... C'est du vent ! À l'échelle où vous dupliquez, vous en avez à peine pour 10FF par disquette ! Vous avez de la chance que les éditeurs soient américains, sinon vous auriez pas mal de procès ! Malgré cela, je trouve votre mag génial ! Je répète que mes critiques sont là pour améliorer GEN4, et pas pour prendre un malin plaisir à me défouler sur vous comme certains le font (je ne citerai personne ! ). Merci de m'avoir lu et de bien vouloir me répondre. Amicalement, Christophe Courdy.

Cher Christophe,

Sache que tu as tout à fait raison, GEN4 comme TOUS les autres magazines détestent les critiques. Mais ce que GEN4 a en plus des autres magazines, c’est moi, le Teignard, qui résiste depuis maintenant plus d'un an aux pressions quotidiennes pour conserver une objectivité d’une pureté opaline. Et c'est avec un réel plaisir que je passe les lettres les plus saignantes pour faire enrager la rédac, gmgni-gnigni. Pour le CES Interactif, on compte bien réutiliser l’idée (pourquoi pas pour TE3) et même l'améliorer puisqu'une équipe sera sous peu composée pour s’occuper exclusivement du CD. Fred (le maquettiste) te remercie pour la maquette, Thierry pour les astuces, moi pour le Courrier et Midam pour sa BD. En revanche, Fred a déchiré ta lettre avant de l’avaler morceau par morceau et te fait savoir qu’il se tient à ta disposition pour un duel au sabre laser. Car il n'est en rien responsable de la qualité des photos de Dark Forces, le jeu n 'étant pas spécialement beau (ne l’oublions pas) et notre système de capture à l'agonie. En ce qui concerne les photos issues du film, on plaide coupable. Tous fans de la trilogie Starwars, il nous a semblé nécessaire de vous faire profiter de la manne Internet. Pour ce qui est du système de notation, tu te contredis en affirmant l'apprécier et en nous trouvant trop durs (si l'on note 50 % ou 65 %, c’est que Ton trouve le jeu moyen). La différence d'un point entre deux jeux s'explique de la façon la plus simple qui soit : on a tenu à marquer notre préférence, même ténue, entre deux jeux de genre différent ou non (ex. : 87 % pour Fuit Throttle et 88 % pour Prisoner Of Ice). Evidemment,

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LE COURRIER DU TEIGNARD

on n'a pas choisi la facilité avec noire système de notation sur 100, mais on obtient une finesse absente de la notation sur 20 et on échappe au douloureux rappel de ses années indues où une noie sur 20 pouvait nous priver d'un Noël. Je ne sais pas où tu habites (Pet-zouille les Oies ? St Nanouche du Puits de Drue ? ), mais tes problèmes de réception ne sont pas normaux : écris directement au service d'abonnement pour te plaindre de ce retard mensuel ; Olivier Le-potvin se chargera de remédier à cette déplaisante situation (il connait du monde). À propos des sharewares, je ne dirais qu’une chose : kes'ten'na'a'fout ? ! Ils sont DONNÉS sur le CD ! Tu affirmes ne pas chercher la polémique gratuite, mais les faits prouvent le contraire. Tu as été faire un esclandre à la FNAC, lorsqu'ils ont vendu la version shareware de Doom à 100 Frs? U

ViveleTechno Courrier !

-JpVDB: Salut Didier.

-    GEN4 : Merci pour ta lettre.

-    JpVDB : De rien.

-    GEN4 : Même si tu as raison sur tes interventions, il reste heureusement des jeux honnêtes et le meilleur moyen pour les plébisciter est bien sûr d'en parler plus et de les acheter.

-    JpVDB : Je sais bien qu'il reste des jeux honnêtes mais ils sont chers (et on ne peut pas discerner rien qu'à la boîte du jeu, si c'est une daube ou un bijou... ). Et s'il faut compter sur les magazines spécialisés, on n'est pas mieux barré, car les bonnes notes fusent sur chaque jeu !

-    GEN4 : Nous avons commencé à changer notre système de notation pour justement pouvoir descendre tous ces jeux beaux-mais-chiants, qui constituent désormais 90 % des produits qui sortent. Et ce n'est qu'un début, dans les mois à venir,

on n'hésitera pas à mettre de 5 à 10 % à des jeux de merde. (... ) Pour ce qui est des machines, tu as raison (cf. Courrier n°77 de JpVDB), mais il reste encore des développeurs (européens surtout) qui font attention à bien programmer. En outre, la course à la puissance devrait se calmer un peu et lorsque l'on sait qu'avec certaines cartes vidéos (moins de 1 000 francs) qui arrivent, un jeu tournera presque aussi vite sur un DX2/66 que sur Pentium, on peut toujours espérer un peu.

-    JpVDB : Je pense cela aussi. Surtout qu'« on » ne pourra pas continuer la course à la vitesse du processeur en restant dans l'architecture CISC des Intels actuels, la vitesse de ceux-ci devant atteindre un plafond dans un futur proche. En ce qui concerne les programmeurs européens (et surtout français), je vais acheter Commander Blood mais pas avant d'avoir changé mon 386DX25 pour un 486DX2/66 car j'ai vraiment adoré l'Arche du Cap-tain Blood sur mon C64 (le meilleur ordinateur du monde ! ) il y a quelques années.

-    GEN4 : Pour le mois prochain (ou ce mois-ci), on lance un sujet sur le piratage, si tu as envie de réagir et d'être publié, n'hésite pas à m'envoyer une bafouille.

-    JpVDB : Bon... Je crois que tout a déjà été dit sur ce sujet : Jeux trop chers = Augmentation du piratage = Augmentation du prix des jeux, etc. La pompe est amorcée et n'est pas prête de s'arrêter... Je me rappelle que du temps des C64 (la meilleure machine du monde encore actuellement... ah, zut, je radote...) et des Amstrad, le prix des jeux ne dépassait pas 100 francs sur cassette et 180 francs sur disquette contre aujourd'hui 300 francs pour les jeux peu chers jusqu'à 500 francs et plus pour les autres. Et encore, je ne parle pas des jeux sur console ! Je répète donc que tout a déjà été dit sur ce sujet à mon avis. (...) Parlons un peu des prix du matériel micro ludique... Alors voilà... Imaginons un mois de décembre dans une famille française moyenne : deux enfants en âge de jouer sur une console, des parents qui veulent faire un cadeau à leurs rejetons pour Noël (ils l'ont bien mérité les braves petits). Ils achètent donc sur les conseils d'un magazine et du vendeur de chez Micromachin, une Nintenga (ou une Setendo) avec deux manettes et un jeu. Total : 1 000 francs (ils sont gentils chez Micromachin, mais les réductions ils ne connaissent pas). Surprise le

soir de Noël ! Les enfants sont fins heureux ! Ils jouent pendant au moins deux jours à l'unique jeu fourni. Mais voilà, arrive le fatidique : « Papa, il faudrait un autre jeu parce que celui-là, on le connaît par cœur ». (ou « on bat la machine à plat de couture » ou encore « on sauve la belle princesse trois fois en moins d'une heure et on se fait ch... » selon le jeu). Le père retourne donc chez Micromachin et s'aperçoit que Mortal Fighter 42 coûte la bagatelle de 600 francs ! Conclusion : il n'achète pas le jeu et les gamins sont marqués à vie, tombent dans la délinquance (ils se ruent en désespoir de cause sur les études), font l'ENA et se retrouvent candidats aux élections présidentielles quelques années après. Tout ça à cause de la console Nintenga (ou Setendo) qu'ils ont eu étant petits. C’est triste non ? Pour les PC, c'est la même chose : imaginons un étudiant ayant un vieux 386DX25 acheté d'occasion et désirant le changer pour une bécane plus performante... Malheureusement, le prix d'une de ces petites merveilles est largement au-dessus de ses moyens. Mais il faut dire que les prix sont exagérés : on multiplie par quatre ou cinq le prix entre la sortie d'usine et le magasin distributeur. C'est honteux. Conclusion : il n’achète pas la bécane performante, il reste avec sa vieille machine, il ne peut travailler au meilleur de ses capacités, il loupe sa licence et enfin, il devient fonctionnaire de l'Éducation Nationale. Quelle déchéance, non ? Cette histoire n'a (presque) rien à voir avec moi, étant donné que je veux devenir Professeur des Écoles (euh, instit, c'est pareil). Tout ça pour dire que les prix

ne devraient pas être si hauts... Salut,

JpVDB (Étudiant en licence informatique)

P. S. : Monsieur et Madame Met-noudoncdufunk ont un fils, comment vont-ils l'appeler?

Didier car Didier (D. J. ) Metnou-doncdufunk...

Cher JpVDB (cher Didier ?),

C’est pas mon boulot « de dans deux ans •• qu’on me vole, c'est celui de dans tout de suite » ! J'vais pas m’Iaisser faire, gare à la bête ! Aujourd'hui les lecteurs n'ont plus besoin d’intermédiaires ■ adieu le Teignard on t'aimait bien - ils utilisent TE-Mail avec Internet, un Modem ou par minitel (qui offre aussi la possibilité d'envoyer un EMail directement sur nos Mac) pour communiquer directement avec les membres de la rédac GENA. Mais qu'est ce qu'un E-Mail s'interroge le lecteur non averti ? Une boîte aux lettres électronique (Electronic Mail) tout simplement, à laquelle quelques Mac connectés en réseau ont accès dont ceux de Stéphane, de Didier et d’Olivier, sla v@gen4.pressimage. fr ocanou@gen4.pressimage.fr dlatil@gen4.pressimage.fr En attendant que les rédacteurs soient eux aussi connectés, vous pourrez toujours faire la conversation à ces trois bulleurs invétérés. Et si par hasard, vous désirez savoir quel genre de sensations procure l'utilisation d'un stylo, l'un de ses instruments barbares dont on se servait à une époque révolue, sachez que je me tiens toujours à votre disposition (pour des questions techniques - pas une seule ce mois-ci - ou pour soulager vos petites âmes sensibles). ■

Y'A COMME UN DÉFAUT...

•    Concernant les disquettes démos défectueuses, écrivez à Génération 4 en mentionnant sur la lettre :

Disquette GEN4 défectueuse (essentiel ! ). La disquette incriminée devra être renvoyée avec une petite note explicative. Il existe aussi une hot ligne spéciale aux numéros :

16(1)49 88 63 90 ou 16(1)49 88 63 70.

•    Vous êtes coincé dans un jeu ? N'appelez, ni n'écrivez à la rédaction, mais tentez plutôt votre chance au 3615 GEN4 ou au numéro de téléphone suivant : 36 70 53 89. Sachez que certains éditeurs possèdent aussi un service « sauvetage », renseignez-vous en dernier recours ou prenez votre mal en patience jusqu'à la publication d'une solution dans GEN4.

EN AVANT-PREMIERE EXCEPTIONNELLE

LE GRAND REX -    19 MAI 95

JOHN

BOORMAN

Y    /    •    /    /    •

La vente a un témoin

CASTU ROCK ENTERTAINMENT v .., i„ PLESKOVV/SPIKINGS .......I0HN BOORMAN PATRICIA ARQLJETTE

•RANGOON- IBÏYOND RANGOON-' FRANCES M DORMANT) SPALDING GRAY HANSZIMMEK    SEAN RYERSON ALEXLASK.ER - BILL RUBENSTEIN uRON DAVIS. .-ANTHONYPRATT

|OHN SIALE. A.C.S. - ALEX LASKER . BILL RUBENSTEIN - - BARRY SPIKINGS. ERIC PLESKOYV.. |OHN BOORMAN _" ‘ - I0HN BOORMAN_ niSTïmu! m» ucc m ■ outil rock/turnir

ckvAimm:

HIIJCnUDtUTUOlOOItfi

LA CHAINE MUSICALE

(MNÊF)

Ml KO

Info tviatîn*

G EN1^*

INVITATIONS* À RETIRER SUR 35.15 SIOUX

CHAQUE MOIS, LE 36.15 SiOUX EMMENE LES ÉTUDIANTS SUR LES MEILLEURES PISTES DU CINÉMA

AVENTURE À LA CARTE

Les amateurs de cartes, qu'ils aient un PC ou un Mac, vont pouvoir se régaler avec Bridge Master (jeu par modem, tournois) et Aces Of Cards qui contient à lui seul une douzaine de jeux en SVGA (dont le Whist, géniale variante de la Belote et pire ennemi du rédacteur à la bourre). Tandis qu'UI-timate Backgammon sur PC (jeu par modem, tournois, mode SVGA) et Chess Challenge (modem aussi, apprentissage, séquences vidéos), toujours édités par Intracorp et distribués par US Gold, ont pour mission de muscler les derniers neurones atrophiés. Tous ces produits seront vendus individuellement aux environs de 300 Frs et disponibles fin mai. Après Buried In Time (développé par Presto Studios), Sanctuary Woods et US Gold annoncent la sortie de Rid-dle Of Master Lu, un jeu d'aventure en images de synthèse très prometteur. Disponible en septembre dans sa version française sur PC et Mac, ROML rappelle un peu Indiana Jones et assure au joueur une grande liberté d'action (les énigmes peuvent se résoudre de multiples façons). •

Billet d’humeur

L’AMIGA ENTERRÉ VIVANT

Comment ne pas être choqué devant le mépris affiché actuellement par les éditeurs français pour les possesseurs d’Amiga ? Emporté par la déferlante du PC « multimédia », la disparition de Commodore France et le silence obstiné de Commodore UK sur son avenir, l’Amiga est mis prématurément au rencard. L’absence quasi complète d’Amiga sur l’ECTS et l’abandon à court terme d’un éditeur comme Team 17 sont des signes qui ne trompent pas : l’Amiga se meurt. Ce coup de gueule n’est pas destiné à prouver le contraire, ni à critiquer les éditeurs ayant décidé de ne plus développer sur la machine (même si l’attitude de quelques-uns, consistant à avorter des projets quasiment

finis ou pire, à ne jamais sortir des produits terminés, est particulièrement détestable), mais de mettre en évidence le travail de sape des édi-teurs/distributeurs français qui refusent systématiquement de diffuser les jeux Amiga, prétextant maintenant que les distributeurs (Discount, grandes surfaces... ) ne souhaitent plus entendre parler de la machine. Résultat : des éditeurs comme Team 17 rencontrent de grosses difficultés pour se faire distribuer en France et d’excellents jeux (comme Skidmarks 2) risquent de ne jamais orner les logithèques des passionnés autrement qu’en version pirate ou importée directement d’Angleterre. À croire que les éditeurs/distributeurs se sont un jour réuni, tous cagoulés une nuit de pleine lune, pour brûler symboliquement un A500 sur un bûcher. L’unique solution pour obtenir des jeux sur Amiga risque d’être bientôt la VPC via l’Angleterre. •

DICOction pourCD

Pour ceux qui doutaient encore que le Multimédia était en passe de créer une nouvelle génération d'érudits, et que les lecteurs de GEN4 en constituaient l'élite, Larousse vient d'éditer coup sur coup, deux dictionnaires sur CD-Rom bi-format Mac/PC (Dos ou Windows). Un dico de français et un autre bilingue français/an-glais. Si le Bilingue s'intéresse aussi bien au langage courant qu'au vocabulaire informatique et d'entreprise, le Français liste les analogies, les synonymes et les citations, dont voici celle sélectionnée par Éric : « Un homme qui ne boit que de l'eau a un secret à cacher à ses semblables » Baudelaire. Prix à la pièce : environ 1 000 francs. •

BIENTÔT LES VACANCES

/I y a des signes qui ne trom-pen t pas. À partir du 21 juin 1995, l'association de loi 1901 Sécurité Solaire possédera son propre service Minitel : le 3615 COUP DE SOLEIL.

Ce dernier est destiné à vous éviter un cancer de la peau, ce qui est charitable, et pour cela vous dispensera des prévisions sur « l'intensité du rayonnement ultraviolet #, des conseils de « photoprotection » et des statistiques sur la sensibilité des différents types de peau au soleil... Les petits veinards qui projettent de passer leurs vacances à la plage pourront ainsi tester une nouvelle tactique de drague, en accostant une jeune nymphette en pleine séance de bronzage pour lui demander d'une voix roque : « T'as déjà essayé le 3615 COUP DE SOLEIL, poupée ? » ! •

juin 1995

Toutes les soluces pour toutes les machines : 3615 GEN4 !

LES OCCASIONS DU MAC

La compilation CD et disquettes MacBestsellers distribuée par Ubi Soft, au prix de 399 Frs et 349 Frs, comprend trois jeux Activision sur le retour: Spectre, Super Tetris et Hellcats Over The Pacific. Seuls les nostalgiques risquent donc d’être intéressés par cette compilation dont les produits datent sérieusement au regard de jeux Mac comme Marathon ou Atone 2. •

Capstone sort de

Tiré d'une série de romans écrits par William Shatner (oui, le Captain Kirk ! ) et en passe de faire l'objet d'une adaptation télévisée (non je ne sais pas si James s'y réservera le premier rôle), Tek War est tombé dans l'escarcelle de Capstone Software. Auteur de deux daubes infâmes : Zorro et Body Count, les premiers écrans de ce jeu d'action.en 3D mappée (à la Doom) semblent augurer un sursaut d'honneur de la part de l’éditeur. Pour rester dans l'esprit de la série, en cours de tournage au Canada, le co-producteur ainsi que deux graphistes du jeu

se sont spécialement déplacés pour prendre des photos des costumes, des personnages, etc. Aidé par William Shatner himself, Capstone espère sortir Tek War pour fin 95. Aussi espéré avant 1996, Witchhaven est un autre gros projet de Capstone (ils ont trouvé la formule de la potion magique de Panoramix ! ), s'inscrivant dans la mode lancée par ID Software et copiant l'ambiance Heroic-fantasy d'Heretic. Les premiers écrans sont positivement impressionnants. Comme quoi il ne faut pas enterrer un éditeur avant d’avoir vérifié s'il bougeait encore... (j'plaisante Messieurs les éditeurs) •

PAS FOU LE HIBOU

She Queen Death Machine est annulé ! Ce jeu d’arcade PC, initialement édité par Psygnosis et présenté en News dans le numéro 76, promettait pourtant des parties de franche rigolade. Dommage aussi pour le Clok d'Or que nous espérions inaugurer avec ce produit à peine digne d’un Amstrad... On a été balancé, ils ont eu vent de notre projet et ont très vite démâté ! •

Ils n'ont pas les mêmes valeurs !

L'opposition de style de ces deux ouvrages est un vrai régal, i Internet professionnel publié par les éditions CNRS prend le parti d'un traitement pédagogique, austère, voire pompeux du phénomène de L'Internet, de ses implications pour la communauté scientifique et le commun des mortels. Les auteurs de cet ouvrage de 450 pages (190 Frs) de grande qualité sont tous des professeurs ou des chercheurs et n'hésitent pas à donner leur adresse E-Mail. Internet Underground, quant à lui, se livre à une exhibition jouissive et outrancière des « adresses cachées » d'un Internet détourné. On y trouve des sites consacrés aux blagues de Clinton, à l'élevage des Bonsaï, aux Devilbunnies, aux fiches mondiales de la CIA, etc. Une pure merveille de 300 pages (168 Frs) que les Netsurfeurs « à la cool » se doivent impérativement d'acquérir ! •

ick Ton Mac !

Non, ce n’est pas un slogan pro-PC, mais l’incursion du Suprême NTM, le groupe de Rap Hardcore, dans la micro. Pour la sortie de leur second album Paris sous les bombes qui sévit actuellement chez les disquaires, Sony offre avec le dossier de presse la disquette Nick Ton Mac qui installe une corbeille accusant une troublante ressemblance avec Pasqua, une image de démarrage et une dizaine de sons digitalisés. De quoi faire enrager les nombreux détracteurs du groupe ou au contraire satisfaire leurs fans (au moins aussi nombreux). •

HUIT MOIS AVEC SURSIS

I a panne d’inspiration de L l’éditeur allemand Twenty First Century commence à devenir inquiétante. Après le très décevant Pinball Fantasy Deluxe testé par Éric dans le der

nier numéro, il se spécialise dans la compilation à outrance et l’exploitation de ses deux grands hits : Pinball Dreams et Pinball Fantasies, qui font justement les frais de cette nouvelle compil. Espérons qu’ils sauront profiter du sursis offert par Codemasters (Psycho Pinball ne sortira pas avant 96), pour se ressaisir... •

Génération *t - juin 199S

19

RISF OF THF TRIAD

THE KING HAS RETURNED*

L'auteur de Simetierre, Ça, Shining, Misery, le très prolifique Stephen King, nous délivre enfin son dernier roman Insomnie, qui arrive peu après l’adaptation cinématographique des Évadés issu du recueil de nouvelles Différentes Saisons. Aux éditions Albin Michel, ces deux pavés sont destinés à raccourcir vos nuits (surtout Insomnie, dont le titre n’est pas seulement une accroche commerciale). •

Trois (grosses) sociétés : Sony-

Psygnosis, La Lyonnaise Communications (TV Câble) et France Télécom ont décidé de lancer le projet GameNet, un service de téléchargement de jeux par câble. Une expérience menée sur 500 personnes pendant cinq mois précédera son lancement. Ses « heureux » bénéficiaires paieront 90 Frs/mois (en plus des 149 Frs du système Visiopass) pour télécharger jusqu'à neuf jeux ou démos jouables sur leur PC (avec renouvellement hebdomadaire ou mensuel selon le succès de chacun), et cela sans condition de nombre ou de durée de chargement. Le taux de transfert actuel de 350 Kb/s (soit 2,5 Mo/mn) est déjà supérieur à celui d'un Modem et devrait atteindre à terme des valeurs plus élevées. Après transfert sur disque dur, le joueur dispose d'un soft autonome auquel il peut s'adonner aussi souvent qu'il le souhaite mais pendant une durée limitée (semaine, mois... ).

Une protection rassurante pour les édi

teurs : tout jeu ainsi chargé ne pourra être lancé que lorsque l'ordinateur sera connecté à Visiopass. Cela dit, les utilisateurs de ce service n'auront accès, pour l'instant, qu'à des softs faisant 5 à 10 Mo : Christmas Lemmings (Psygnosis, bien sûr), Alone In The Dark (Infogrames), Superski III (Microïds)... et, sauf reconsidération des tarifs, on peut craindre que GameNet deviennent rapidement le cimetière des éléphants de la micro ludique.

De mon point de vue, en l'état du projet, seule la possibilité de jouer à plusieurs via GameNet, à un coût moindre que par modem, est vraiment révolutionnaire - cette option envisagée n'est pas encore implémentée. Une affaire à suivre. •

’ Seuls les heureux qui ont vit Le Roi Lion en V. O. feront le rapprochement, les autres feront « cuicui dans la pampa ». '*

” Expression favorite d’Êric. **•

Il est né dans le Berry.

SN

INSOMNIE

ALBIN MICHEL

Les BDises d’Acclaim

Annoncées le mois dernier dans cette même rubrique, les BD inspirées du jeu de cartes Magic The Gathering sont disponibles à la vente dans les boutiques de Comics (en V. O. ). Avec chaque BD contenant une vingtaine de pages, une carte Magic est gracieusement offerte (façon de parler, puisque chaque exemplaire coûte 20 Frs). Celle-ci risque d'ailleurs d'être l'unique motivation d'achat au regard de la médiocrité des BD. Espérons que le jeu Microprose sera plus convaincant... •

N0lî> RITURN FIRL

JAMAIS TROIS

SANS DEUX

Impressions sort prochainement Breach 3, un jeu qui a des allures de sous-UFO 2 mais qui offrira l’incroyable option de créer ses propres campagnes. Test (express ? ) dans le prochain numéro. •

UN SONDAGE À SUIVRE

D’après un sondage réalisé par BVAàla demande de Compaq, il semble que la TV disparaîtra du salon familial au profit de l’ordinateur. Des questions posées aux 1004 personnes de l’échantillon représentatif de la population française, il ressort que 39 % pensent que l’arrivée de la télévision sur micro permettra de remplacer leur poste TV et 60 % affirment être disposés à changer leur TV contre un micro... Pardon ? Vous ne saviez pas qu’aujourd’huiil est possible de regarder son émission favorite sur micro ! (arf, arf, arf, les nuis) Sachez que vous n’étes pas les seuls dans cette frustrante situation puisque, sur dix personnes interrogées, six avouèrent ignorer l’existence des cartes (Guillemot, Miro, etc. ) avec Tuner TV. On va bientôt pouvoir brancher une console sur son micro alors ? Amis du paradoxe bonjour! •

Y’APLUSDE

DISQUETTE!

Terminé, GEN4 ne propose plus de démos sur disquette à partir de ce numéro, pour deux raisons : les démos PC ne se contentent plus des 1,4 Mo d'une disquette et les démos Amiga sont plus difficiles à trouver que les neurones actifs dans le

minuscule cerveau de_

(remplissez cet espace du nom de votre pire ennemi). •

folez au-dessus de hiU/ypa en toute liberté !

or

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LA TÊTE DANS LES NUAGES... HAIS LES PIEDS SUR TERRE

A quelques mètres de la station de métro Richelieu Drouot, Sega a désormais pignon sur rue, avec une salle d'arcade lui étant presque exclusivement dédiée. Quatre bornes linkées du superbe Sega Rally (dont les vibrations du volant donneront des crampes à plus d'un pilote novice), deux Virtua Figh-ter 2 sur écran géant (superbes), huit Virtua Ra-cing linkés (qui commencent à dater) et surtout deux R360 (des simulateurs de vol se présentant sous forme d'œufs mécaniques), un AS-1 (un Star Tour miniature pour huit personnes avec, comme commandant de bord un Alien ressemblant étrangement à Michael Jackson, à moins que ce ne soit l'inverse) sans omettre les huit Daytona USA qui seront linkés courant mai et reliés à un gigantesque écran avec des caméras filmant chaque joueur pour projeter l'image du leader ! On peut aussi trouver quelques jeux Capcom (le très prisé Darkstalker, ainsi que Super Street Fighter 2 Turbo X), Midway (NBA Jam, Révolution X), Atari (Primai Rage), Taïto, Konami et même Nintendo avec Killer Instinct. Mais à part la diversité des jeux proposés, qu'offre de

plus La tête dans les nuages ? Une ambiance plus familiale déjà, avec un Mac Donald (y'a bon manger), un Micromania, des jeux destinés aux enfants (Saurus Wars, The Carotmobile, huit Stadium Crosse linkés, etc. ), une salle très éclairée, environ quatre personnes chargées d'aider les novices (où est-ce qu'on met la pièce ? ) et une dizaine de vigiles pour éviter le vol et contrôler les humeurs des mauvais perdants (j'ai ainsi pu constater qu'Éric, auteur des photos, courait très vite). Les seuls reproches touchent le prix des parties à partir de 10 Frs (20 Frs pour les nouveautés comme Sega Rally et les R360,30 Frs pour un voyage avec Michael), le choix délibéré de

ne pas proposer de jeux virtuels et l'absence quasi totale de filles (si on ne compte pas les serveuses du Mac-Do et les hôtesses) ! •    •

Un ver de terre — sous Windows 95

A division, l'un des derniers survivants du jeu vidéo des années 80, annonce un accord de partenariat à long terme avec Shiny Entertainment, la firme créée par Dave Perry après son départ de Virgin (Aladdin fut son dernier produit en tant qu’employé). Cette alliance semble logique au regard des derniers produits Super Nintendo des deux éditeurs : Pitfall, The Mayan Ad-venture pour Activision et Earthworm Jim pour Shiny, deux jeux de plates-formes se distinguant par l’animation hyperréaliste de leurs personnages principaux. Les micros obtiennent la jarretière de ce mariage d'intérêt avec l'adaptation des deux jeux précités sous Windows 95 ; espérons que le chant des nouvelles sirènes 32 bits (Playstation, Saturn, etc. ) ne les détournent pas de ces excellentes résolutions et surtout que Windows 95 ne sorte pas en 1997 (on murmure déjà qu’il ne sortirait pas avant 96) ! •

Gunnm, Tome 2

Présenté en News du n°76, le premier tome du manga de Yukito Kishiro laissait présager une série culte, le tome 2 toujours sous l'égide des éditions Glénat nous confirme avec éclat cet optimiste pronostic. Gally, petit bout de femme dans un corps de Berserk métallique, apprend à marier ses émotions humaines à sa condition de cyborg, tout en apprenant les règles de la ville de Zalem, qui prend progressivement une dimension brazilienne. Les jap-animaniaques n'ont pas été oubliés puisqu'ils peuvent découvrir une bande annonce à extraits de Manga vidéo dans GEN4 Live, dont celle de Gunnm. •

CD-#®] Gt lTUITJ i

NOUVEAU : des CD-ROM disponibles sur le 3617 JUKEBOX.

^CD JUKEBOX VOLUMES 1 &2

^ '. CD JUKE BOX Volume I : Les meilleurs jeux de l'année réunis dans une fantastique compilation sur CD-ROM ! des sharewares signés : • ID Software • Epie Megagames • Apogee Software.

CD JUKE BOX Volume 2 : Ce CD-ROM contient une sélection des shorewores les plus réussis, qu'ils soient utilitaires, éducatifs ou divertissants. Sous Dos ou sous Windows.

CD TERMINAL VELOCITY

- Après Descent, voici un jeu encore plus fou ! Conçu par le programmeur de Flight Simulator 5.0, •«/ v Terminal Velocity est un jeu en 30 qui vous met aux commandes d'un vaisseau spatial survolant lo surface de planètes toutes plus hostiles les unes que les outres. In représentation graphique est exceptionnelle, lo jouabilité parfaite, la bande-son démente et vous pouvez jouer jusqu'à 8 en réseau !

JOUABLE i DIRECTEMENT À PARTIR DU CD

^CDRJSE OF THE TRIAD

-    . Voici enfin la réponse d’APOGEE Software à DOOM : Rise of the Triod. Vous faites partie de l’élite

dfj ’sj*' du groupe opérationnel HUNT et devez arrêter le leader fou d'une secte religieuse prêt à tuer des millions de personnes.

Tous nos jeux sont également disponibles sur disquettes.

Surveillez votre calendrier : nous vous proposons tous les 5 et 20 de chaque mois ou mains 5 nouveaux logiciels, présentés en tête de lo sélection «TOP 50*.

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PIONS ET DES

Parce qu'un joueur fou s'intéresse à TOUS les jeux ou est susceptible de le faire, nous inaugurons dans ce numéro une rubrique JDR, jeux de plateau, wargames, etc. Ouverture appréciable ou sacrilège inadmissible ? À vous lecteurs de nous écrire pour encenser (allez en 101. Olivier) ou condamner (allez en 666. Poubelle) cette initiative hardie.

L'AVENTURE DANS,LES ROYAUMES OUBLIES

Un monde immense pour les adeptes d’Advanced Dungeon & Dragons, avec ses lieux, ses habitants, ses lois, sa magie... D’après certains rôlistes : indispen-sââââble. •

Editeur : Tsr_

Genre : monde AD & D

Environ 150 francs

SPELLFIRE

Avec Spellfire, TSR espère s'appuyer sur la vague Magic tout en offrant aux rôlistes un univers connu : AD & D et ses extensions. L'idée de base est simplette : vous déposez des cartes-royaumes, les surmontez de domaines (bonus défensifs), et protégez le tout à l'aide de monstres et héros dûment équipés d’artefacts et d'objets magiques. Dès que vous obtenez six royaumes (non rasés par l'ennemi), vous gagnez. Si j'ajoute que les cartes sont souvent laides et qu'en faire une collection relèverait d'un goût pour le kitch prononcé, vous aurez compris que ce jeu est à éviter. Seul point favorable : le « starter » comprend deux paquets, et cela à un prix défiant toute concurrence. •

Editeur : Tsr_

Genre : Cartes_

Nombre de joueurs : 2 et plus Durée : 15 à 30 minutes

Environ 100 francs (Booster 25 f)

TITAN LEGIONS

Certains éditeurs de l'univers microludique devraient s'inspirer de la politique de Games Workshop. Pour moins de 400 Frs, le joueur en a pour son blé : 25 figurines plastiques dont 3 énormes « mech-forteresses », plusieurs livrets, plus de 200 pions, des dizaines de cartes, 15 dés 6 faces dont 5 spéciaux, 10 bâtiments en carton... hallucinant! Et attention, avec des règles qui sont à la hauteur du matériel fourni : large choix d'armes, prédéfinition des ordres pour chaque troupe (jeu simultané), test de moral, localisation des dégâts et définition de leurs effets hyper-détaillées, comptabilisation de l'expérience et augmentation des compétences par titan... Comme Spa-ce Marine, dont il reprend le système, Epie Titan Légions est un wargame-figurines dont les deux points forts sont une gestion individualisée des unités et le « réalisme » des combats. Je rappelle néanmoins que les wargames avec figurines ne s'effectuent pas sur un plateau truffé d'hexagones (comme Battletech) mais sur une table, une règle graduée permettant aux joueurs de calculer toutes les distances (déplacements et tirs). Ils sont donc d'accès moins facile et ne s'adressent qu'aux joueurs confirmés ou aux débutants (très) motivés, mais qui ne regretteront pas de l'être. •

Editeur : Cames Workshop

Genre : Wargame_

Nombre de joueurs : 2 et plus Environ 400 francs

DOOM TROOPER

Il serait facile de parler d’un nouveau clone de Magic, the référence, pourtant n'oublions pas que si le principe commercial est le même (Starter + Booster, avec cartes rares), les règles de jeu diffèrent parfois radicalement, d'où un intérêt plus ou moins grand. Si avec Spellfire nous sommes résolument dans le « moins », j’ai personnellement préféré Doom Trooper à Magic (les aficionados vont hurler). Certes, les graphismes des cartes sont assez inégaux (ceux de Paul Bonner sont de loin les plus réussis) mais les règles standard sont plus riches que celles de son illustre prédécesseur et l'univers technofantastique proposé, inspiré du jeu de rôle Mutant Chronicles (conflits entre mé

gacorporations), plus cohérent Seul petit problème : vous devrez gérer deux variables, les points de destinée nécessaires au déploiement de vos unités combattantes et les points de promotion qui déterminent votre taux de réussite. De ce fait Doom Trooper est moins « nomade » que Magic, et il est quasi indispensable de jouer sur une table avec des jetons à portée de main. Espérons que cette contrainte ne nuira pas au succès du jeu. Une idée en passant : et si Jeux Descartes sortait des cartes-marqueurs à bas prix ? Mmmm ? •

Editeur : Target Games/Jeux Descartes

Genre : Cartes_

Nombre de joueurs : 2 et plus

Durée : 15 A 30 minutes_

Environ 50 francs (Booster 15 f)

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CONDOTTIERE

Les plus grands jeux proposent des règles simples d’accès tout en offrant aux joueurs un intérêt soutenu. Dominique Ehrhard et Duccio Vitale ont suivi cet adage en créant Condottiere, un jeu de plateau dont le fonctionnement est encore plus simple que celui du Mille Bornes. Mais jugez vous-même. Les joueurs s’affrontent à travers des cartes pour essayer d’annexer quatre territoires contigus sur un plan d'Italie. Après distribution de cartes, le Condottiere désigne une région comme lieu de bataille puis les joueurs abattent à tour de rôle une carte « mercenaires » (valeur de 1 à 10). Hormis le propriétaire de la contrée (s’il y en a un), un joueur passant son tour ne peut faire intervenir d'autres troupes durant le conflit Quand tous ont passé, le vainqueur -celui qui possède le plus de points « mercenaires » sur la table - pose un marqueur « tour médiévale >> sur la région annexée et devient le nouveau Condottiere. Mais attention, toute carte jouée est défaussée et une nouvelle donne n'a lieu que lorsqu’il ne reste qu’un seul et unique joueur possédant des cartes (aucune thésaurisation possible : il les perd). La réflexion du joueur s’organise donc autour d’une gestion opportune de sa main et en particulier des figures qui, en dehors des mercenaires, possèdent un pouvoir tactique évident : l’Hiver réduit la force de toutes les cartes mercenaires à un, la Reddition interrompt le combat en attribuant la contrée à celui qui possède le plus de troupes, l'Évêque fait de même mais sans vainqueur... En terme d’intérêt de jeu, le résultat est probant : les parties sont acharnées. En revanche, sa dimension diplomatique est assez limitée. Elle se réduit le plus souvent à une coalition générale contre le joueur risquant de gagner la partie en collectant un quatrième territoire limitrophe. Cela dit, Condottiere, bien qu'un peu cher, est un très bon jeu, d’où d’ailleurs ie Gobelet d’Or 94 qu’il a obtenu au concours des créateurs de Boulogne-Billancourt •

Editeur : Eubogames/Jeux Descartes

Genre : Cabtes/stratégie_

lUOMBRE DE JOUEURS I 2-6_

Durée : 1 à 4 heures selon nbre. pers.

Environ 300 francs

THOAN

,, Q asé sur la Saga des Hommes" D Dieux écrite par Philip José Farmer, un des grands maîtres de la science-fiction américaine, le jeu vous propose d’évoluer dans un univers composé de plusieurs mondes adjacents, créés scientifiquement par des surhommes dénommés Seigneurs ou Thoans, et reliés entre eux par des portes. Les personnages (joueurs) se retrouvent impliqués dans la guerre perpétuelle que se livrent les Seigneurs, et tentent de survivre avant d'élucider le mystère qui les entoure » dixit Descartes himself, contacté par occultisme. Les choses sont dites, la première qualité de ce jeu de rôle réside dans son univers particulièrement riche et détaillé : pas moins de 240 pages (sur les 432 que compte le livre) consacrées à un seul des mondes de Thoan dit « Monde à étages » (cinq plans distincts). Énorme ! Cette seule dimension justifierait son achat, ne serait-ce que pour alimenter en bonnes idées vos futurs scénarios... d’AD & D. Et oui, parce que les mécanismes du jeu, bien que novateurs, ne sont pas vraiment confortables à mettre en œuvre. Vous résolvez vos actions à l’aide d’un système d’échelles, ne vous faisant certes utiliser que des D6, mais qui s'avère fastidieux à la longue (pour le maître comme pour les joueurs). Plus pénible encore, les combats s'effectuent par calcul d'initiative, écriture (dissimulée) des intentions, puis résolution. Bien que l'idée des « actions simultanées » soit intéressante, les combats, difficiles à gérer, s'éternisent. Critiquable. Surtout pour ceux qui, comme moi, se moquent éperdument du réalisme, préférant la découverte du scénario à des mêlées qui durent trois heures.

Dans ces conditions, encore heureux que Thoan soit un univers sans sort à gérer en plus ! Car j'oubliais : si ce JDR reste d’inspiration SF mâtinée de médiéval fantastique, il

n’y a ni classe ni magie mais des races aux caractéristiques variées (avec un système de compétences proche de celui de MERP ou de l'Appel de Chtulhu). Cela dit, le livre est très bien fait, il fait découvrir progressivement au joueur les principes du jeu et, si les graphismes du bouquin sont parfois assez moyens, la mise en page est claire et esthétique. Plus jouable que Légendes Celtiques, Thoan reste quand même réservé à ceux qui aiment manipuler des ma-lus/bonus à la moindre action. De ce point de vue, l'écran du maître, non testé, permet peut-être de palier la pénibilité de certaines opérations de jeu. •

Editeur : Jeux Pescartes_

Genre : Jeu de Rôle_

Envirom 300/350 francs (reliure « Deluxe »)

WARHAMMER ARCANES

En dehors d'un livret qui reprend les 184 sorts et 237 objets magiques sortis à ce jour, cette boîte contient les versions cartonnées des 33 cartes sorts et 84 objets magiques, publiées dans les livres « Warhammer Armées » jusqu'à celui des morts vivants (inclus). Il permet donc aux joueurs de manipuler un vrai set de cartes et non des p'tits papiers. Quant aux warham-mistes qui considèrent que l’abus de magie ruine les stratégies les plus élaborées, quelques points de règles leur permettront d'en limiter l’usage. Une heureuse initiative. •

Editeur : Gauies Workshop Genre : Supplément Wargame Environ 250 francs

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CINÉ

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Cet album est la vengeance pure de deux auteurs vis-à-vis du petit écran qu'on voudrait noir. Ces deux-là se servent de la télé pour faire passer leur délires. Où vous découvrez qu'en fait Donald n'est qu'un assassin de la pire es-pèce.'Où l’on apprend que le Pape est en guerre contre le diable, un certain Monseigneur Glaviot défendant un parc d'attractions particulier : le Pornoland. Où l'on découvre que Superhumain, un clone du Superman, lutte contre la plus que dévêtue None de l'Enfer. Où l'on voit Monsieur Walt Disney revenir sur terre pour sauver son parc d'attraction d'une manière très surprenante... Putain De Télé est un concentré d'hallucinations inspiré de la télévision qui vous feront rire ou pleurer.

Au choix. •

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Échos des Savanes-Albin Michel

Edika signe avec Ploucs Show son vingtième album chez Fluide Glacial. Vingt albums de dérision, d'humour et de cynisme. Ploucs Show ne déroge pas à la règle. Entre le Télé Shopping où Pierre Belleflaque vente les mérites d'un préservatif révolutionnaire, cassette vidéo à l'appui et Max, un bébé parce qu'il est humilié par ses parents, leur colle un procès ou le Kangourou Hollandais, vous trouverez dans Ploucs Show à boire et à manger, à rire ou à détester. À vous de voir. • Ploucs Show/Edika/Fluide Glacial

PUTAIN DE TELE

RANGOON

Rangoon est un film superbe, emprunt de sensibilité et d'émotion. À travers Laura Bowen (Patricia Arquette), John Boorman retrace l'histoire tragique de la Birmanie. Qui connaît la Birmanie de nos jours ? Pratiquement personne. Et pour cause, ce pays, sous l'emprise d'une dictature militaire depuis plus de trente ans, est interdit aux médias internationaux depuis 1988. Date à laquelle se déroule Rangoon.

Laura Bowen, jeune médecin américain, tente d'oublier le meurtre de son mari et de son fils. Sa sœur, Andy (Frances McDormand), l'entraîne dans un voyage en Asie afin de lui faire oublier la tragédie. Mais Laura est repliée sur elle-même et ne voit que sa propre douleur. Un soir, bravant le couvre-feu de Rangoon en Birmanie, elle découvre des milliers de manifestants pacifistes portant l'effigie d’Aung San Suu Kyi, leader du mouvement démocratique birman. Quand Laura voit cette femme affronter seule les fusils des militaires avec dignité et courage, ouvrant ainsi un passage vers la foule, elle est bouleversée. Le lendemain, son passeport volé, elle est contrainte de rester quelques jours de plus seule dans ce pays au bord de l'émeute. Par un concours de circonstances, elle se retrouve engagée auprès d'un vieux professeur dissident (U Aung Ko) dans la lutte de ce peuple pour sa liberté. Ce voyage au bout d'elle-même lui redonnera-t-il le goût de vivre ?

Images superbes, scénario haletant, acteurs remarquables - la prestation de Patricia Arquette, à l'opposé de son rôle de midinette vulgaire dans True Romance, est surprenante - John

Boorman a réussi là un grand film. Le réalisateur de La Forêt d'Émeraude a su retranscrire la souffrance d'un peuple dans toute sa cruauté. Exécutions sommaires, massacres de manifestants pacifistes, militaires corrompus... L'injustice submerge son film d'un bout à l'autre. Et cette fiction basée sur la réalité fait peur. La loi martiale est appliquée depuis 1988, date des massacres perpétrés par la dictature à l'encontre des manifestants luttant pour la démocratie. Depuis, des milliers de Birmans continuent d'être opprimés en toute impunité.

John Boorman a dédié son film au prix Nobel de la Paix 1991, Aung San Suu Kyi considérée actuellement comme le chef de la National League For Democracy (NDL) et assignée à résidence à Vangon (anciennement Rangoon) depuis 1989. On le comprend. Rangoon est un film beau et violent, ne le manquez pas. •

A.-K. D.

RANGOON

Sur les écrans (festival de Cannes 95) John Boorman. Patricia Arquette, Frances Mc Dormand, Splading Gray...

Les nouvelles CONSOLES Les meilleurs JEUX JAPON et USA en direct Les jeux en ARCADE

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CINÉ

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Rob Roy marque l'ouverture d'une série de films de cape et d'épée à venir sur le grand écran (First Knight avec Sean Connery et Richard Gere ou Braveheart de et avec Mel Gilson et Sophie Marceau, sorties prévues à la fin de l'été). En attendant les fanas de grandes reconstitutions sont servis : le film dure plus de deux heures ! Deux heures de pure jubilation pour le jeu des acteurs. Liam Neeson, John Huit et surtout Tim Roth s’en donnent à cœur joie. Imaginez un instant Tim Roth en jeune freluquet maniéré et enrubanné, tout droit sorti de la cour d'Angleterre du 18ème

MORT À OUTRANCE

Décidément So-rel est fécond. Un mois après Le Fils Du Grimacier (Vents d'Ouest), il est de nouveau d'actualité avec cet album. Toujours avec son comparse Mosdi -ils ont déjà commis ensemble les quatre albums de nie Des Morts -ils s'adonnent cette fois aux joies des récits courts. Des récits tous plus noirs les uns que les autres. Parfois incompréhensibles, parfois à donner des frissons dans le dos, ils sont, comme toujours, superbement bien mis en scène par Sorel dans des couleurs d'une tristesse à faire peur... Ce n'est sûrement pas le meilleur album de Sorel et Mosdi, mais compte tenu de leur talent, il est incontournable. • Mort À Outrance/Sorel-Mosdi/

Vents d'Ouest

siècle ! Il est saisissant. John Huit joue un marquis épris de pouvoir avec son habituel justesse. Quant à Liam Neeson, il est bien loin de l'ambitieux Oscar de la Liste De Schindler. Ici, il nous propose un rôle physique - à la mesure de sa taille - en la personne de l'écossais Robert MacGregor, devenu une légende dans son pays.

Robert MacGregor, alias Rob Roy, est un homme fier et généreux. Dans cette Écosse du 18ème siècle, les paysans des Highlands (qui décidément inspirent les cinéastes, cf. Highlanders) étaient opprimés par une aristocratie qui les exploitait. Un jour, Rob, souhaitant sortir son clan de la pauvreté, demande un prêt de mille livres au marquis de Montrose. Prêt accordé. Mais, profitant de l'absence du marquis, son protégé Cunningham et son intendant Killeam montent une machination pour voler cet argent. Montrose propose alors un chantage à MacGregor pour payer sa dette. N'écoutant que son honneur, celui-ci refuse. Malheur à lui : la vengeance du marquis sera terrible...

Vous l’avez compris Rob Roy ne sort pas des sentiers battus. Loin de là, le scénario classique correspond parfaitement à l'idée qu'on se fait d’un film classique de cape et d'épée. Et Michael Caton-Jones (Doc Hollywood, Blessures Secrètes) n’évite pas les clichés habituels du genre : amour fou entre

Rob Roy et sa femme (Jessica Lange), riches contre pauvres, viol, duel final. Le tout filmé d’une manière grandiloquente avec une musique bien trop présente. Heureusement, le superbe jeu des acteurs, ayant visiblement pris un grand plaisir à tourner ce film, rattrape la sauce. Pour eux, allez voir Rob Boy. •

A.-K. D.

Sortie le 7 juin

Michael Caton-Jones. Liam Neeson, Jessica Lange, John Hurt, Tim Roth...

LA GUERRE DES BOUTONS

Qui n'a pas vu La Guerre Des Boutons d'Yves Robert ? Passé plusieurs fois à la télévision, ce petit chef-d'œuvre d'humour a fait aussi bien la joie des grands que des petits. Étonnant que les Américains n'aient pas pensé plus tôt son remake. Aujourd'hui, c'est chose faite ; mais contrairement à ce que l'on pourrait croire, le film n'est pas américain mais anglais et coproduit par des Français ! Vous pourrez voir cette version toute aussi sympathique dès le mois de juin. Petit rappel. La Guerre Des Boutons, c'est celle que se font les gamins de deux villages voisins. Le supplice suprême étant d'arracher les boutons à l'ennemi pour qu'ensuite il se fasse rosser par ses parents. Si l’action du livre de Louis Pergaud et du film se passe en France, celle-ci a lieu en Irlande. Cela ne change rien à l'affaire. Les deux bandes rivales se haïssent toujours autant et sont toujours prêtes à entrer en guerre avant le dîner... Bien sûr chaque bande a un chef. Ici c'est Geronimo pour le village de Carrickdowse et Fergus pour celui de Ballydowse. Plus on avance dans le film, plus la guerre fait rage et prend des allures de batailles rangées. Un coup ce sont les Ballys qui perdent leur honneur (et leurs boutons), un coup ce sont les Carriks. Alors que faire pour éviter de se faire voler ses boutons ? Fergus a une idée géniale : les

voilà nus comme des vers et prêt à livrer bataille... Cette Guerre Des Boutons est un remake réussi. La version anglaise est drôle, sensible et pleine de fraîcheur. Avec les trouvailles géniales des Carriks et des Ballys pour gagner la guerre et les dialogues croustillants, La Guerre Des Boutons vaut le détour. •

A. -K. D.

Sortie le 14 juin

John Roberts. Plein de jeunes acteurs inconnus...

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CONSOLE

HLA RUBRIQUE DU

CONSOLEUX REFOULÉ

VIRTUA DE LÀ !

T oh Shin Den de Takara s'était contenté de faire de l'ombre à Virtua Fighter mais sans lui porter de coup direct, les deux jeux n'entrant pas dans la même catégorie. Tekken sur Playstation est donc le premier à s'opposer à l'hégémonie de Sega dans le domaine du combat au corps à corps (pas de coups spéciaux). Ses seuls points faibles : des personnages peu attrayants, disproportionnés et des décors d'une pauvreté absolue (en arcade le petit Namco fait pâle figure à côté de Virtua Fighter 2) avec quelques bugs en prime. Le ring et la possibilité d'en éjecter l'adversaire pourraient aussi manquer aux habitués des Virtua et surtout de Toh Shin Den. Le soft vous propose de jouer avec plus de 17 personnages en mode deux joueurs et même 18 avec le boss final si vous terminez le Galaxian d'introduction (comme pour Ridge Racer du même éditeur) ! Peu attrayant au premier contact, Tekken gagne en intérêt de partie en partie avec la découverte d'une multitude de coups souvent spectaculaires, aisément réalisables et combinables (la mise au point d'enchaînements constitue tout le charme du jeu). •

ii. on Ti a

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ton Fiel cl Piodueili

La console de Trip Hawkins marque un panier décisif avec Slam'n Jam et Crystal Dynamics conforte sa position de MVP (Most Valuable Player). Cet éditeur américain, véritable usine à stars (Total Eclipse, La Horde, Samuraï Shodown, Gex), dévoilait son dernier prodige sous la forme d'une bande annonce présente sur le CD de Gex. Nous fûmes emballés par le réalisme graphique du jeu et l'apparente facilité avec laquelle la machine zoomait en temps réel (on a d'abord cru qu'il s'agissait d'une suite de replays ! ). La version quasi-finale de Slam'n Jam nous laissa pantois. Le côté spectaculaire de ce sport américain est parfaitement rendu. Passes dans le dos, bras roulés, smashs, claquettes, cerceau plié, vitre du panneau qui

MAGIC 3 DO !

explose sous la violence d'un smash, tout y est ! La jouabilité est parfaite, même si placer sa défense demande un peu d'entraînement. L’éditeur prouve sa maîtrise de la machine en proposant des séquences vidéos en fond d'écran lors de la sélection de votre équipe et du choix des options. Jouable à deux uniquement, ce sera notre seul véritable regret (Fifa Soccerest pour l'instant le seul à avoir proposé l'option de jeu à six ! ) avec l’absence des véritables noms des joueurs. Les commentaires en V. 0. sont excellents tout comme les bruitages qui cimentent l'ambiance délirante de ce produit indispensable aux possesseurs d’une 3D0. Pour les possesseurs de PC (hem... la majorité de nos lecteurs... bonjour Messieurs, mes respects.. . ), des rumeurs circulent sur la possible arrivée de l'éditeur... sur leur machine (on en saura plus à l'E3). •

Un ver dans le panier 32 bits

Apple et Bandai se décident enfin à dévoiler le fruit de leurs ébats techniques et commerciaux : la Pippin ou plutôt la Power Player.

Standard supposé au même titre que ta 3D0, deux autres constructeurs sont apparemment dans les starting blocks (attendant sans doute que Bandaïpasse indemne la première haie). Elle ne devrait pas entrer directement en concurrence avec la Playstation ou la Saturn, en affirmant sa volonté d'être une « console multimédia » et non une simple console de jeux. Des périphériques tels qu’un clavier, un lecteur de disquette et une souris sont prévus dès sa sortie, et la Pippin sera réceptive aux CD-Audio ainsi qu'aux CD-Vidèo (moyennant une carte supplémentaire). Dotée d'un CD-Rom quadruple vitesse, d'une architecture RISC (PowerPC 603/66Mhz) et d'une version bridée de Mac Os, la Power Player devrait arriver chez nous (en Europe) dès mi 96 si elle survit fin 95 à l'habituel marché test que constitue le Japon. Apple et Bandaï risquent d'avoir quelques problèmes à convaincre les éditeurs, déjà impliqués dans des développements sur les consoles Sony, Sega, 3DO et Nintendo. De plus, peu de puces sont dédiées aux graphismes contrairement à ses concurrentes. La Pippin n 'est pas un clone du Mac à bas prix, les jeux Mac ne devraient pas être compatibles, même s'ils seront aisément convertibles. Dernier dêtailt son prix sera inférieur à 2 000 Frs. •

NOUVEAU CD Volumes 2 !!!

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Fort du succès des Macintosh à base de processeur RISC, Apple s'attaque directement au marché du grand public en lançant un nouveau Mac compact. Doté d'un processeur PowerPC 603 à 75 Mhz, le Performa 5200 offre la puissance du 7100/66. Sont intégrés en standard, un lecteur de CD-Rom quadri-vitesse et un disque dur de 500 Mo, le tout inclus dans un moniteur 15 pouces affichant plus de 32 000 couleurs. Vous pourrez ajouter à l'intérieur une carte modem, une carte d'acquisition vidéo, ou un tuner TV (pour récupérer par « co-pier/coller » des images de la télé). Une télécommande vous permettra même de zapper. Le prix de la configuration (sans les cartes) est de 13 790 FF TTC ! Il existe des Pentium moins chers, mais je doute que l'intégration des divers modules y soit d'aussi bonne qualité. Deux défauts cependant : le son en 8 bits, et la mémoire vidéo non extensible. Par ailleurs, si vous venez du monde PC (bravo ! ), je vous recommande le Performa 630 DOS Compatible, qui est un Mac à base de 68LC040 et de... 486 DX 2/66 ! Ainsi vous pourrez profiter de tous vos programmes PC sans avoir à les émuler ! Il existe également un PowerMac Dos Compatible (15 OOO FF). Bon, j'arrête de faire la pub d'Apple et je retourne jouera Marathon... •

T A UN MARIO DANS MON PC

/,nterplay s'apprête à sortir sur PC et Mac : Mario's Game Gallery, un produit pour ■» petitsZÈgrands » proposant cinq jeux animés par la mascotte de Nintendo. Checkers, Backgammon, Go Fish (cartes), Yacht et Dominos, tous utilisent la galerie de personnages

Dessine-moi un indien !

Les éditions Casterman, Las-caux et Yakari s’associent pour sortir le premier volume de la Comic Book Artist Sériés. Deux versions de ce produit visiblement destiné aux enfants sont actuellement disponibles : une PC Windows (386,4 Mo de Ram, carte SVGA) et une Mac (système 7), sous forme d'un petit livret contenant deux disquettes HD. La notice de 14 lignes est suffisamment éloquente sur la facilité d'accès du produit qui s’avère une bonne idée de cadeau pour sa petite sœur avec plus de 200 personnages, bouts de décor et bulles diverses tirés de la BD Yakari. À vous de faire votre sélection, d'écrire les dialogues, de remplir les cases puis les pages, afin d'obtenir votre première BD et de l'imprimer en noir & blanc. Deux autres produits sont parus (Les Schtroumpfs Et Cédric) et deux autres sont prévus (Lucky Luke et Tom & Jerry). Tous au prix de 195 francs. On s’étonne ensuite qu’autant d’albums pirates circulent ! •

inventés par Shigeru Miyamoto et mettent en scène le petit plombier moustachu qui commente vos parties et révèle enfin son potentiel comique à coups de blagues dévastatrices (désolé... ). •

Fraude ou anticipation ?

On n’hésite pas chez IBM et Colorado Technologies. Ils viennent en effet d’éditer « Les Corrigés du Bac 95 rien que ça. Ils espèrent sans doute tromper les lycéens affaiblis par les révisions, car bien entendu il ne s'agit que des corrigés 94 des épreuves de Math, (série S). Ces deux disquettes de révisions et d’exercices intéresseront néanmoins les plus en retard sur leur planning de révision. •

INTER PLAY SE JETTE À L’EAU

175 millions de dollars, c'est le budget de Waterworld, le prochain film à grand spectacle MCA/Universal. Prévu au départ pour être un film de série B, l’idée a plu pour tomber entre les mains pleines de billets verts des pontes d'Hollywood. Ce Mad Max aquatique met en scène Kevin Costner(the Mariner) dans le rôle du gentil, Jeanne Tripplehorn (Helen) dans celui de la belle et Dennis Hopper (Deacon) dans celui du méchant pas beau. Interplay a obtenu les droits du film pour créer deux jeux complètement différents sur les plates-formes de leur choix. Un jeu d’action /aventure fera son apparition sur Playstation, 3DO et CD-Rom PC ainsi qu’un jeu de stratégie sur CD-Rom Mac et PC. Si vous aimez les anecdotes croustillantes, sachez que le budget initial du film ne devait pas être si élevé mais que les dépassements furent innombrables. Le film se déroulant entièrement " sur l’eau » (le scénario veut que la fonte de la calotte glaciaire ait immergé toute trace de terre), toute la bande sonore du film a dû être refaite pour supprimer les floc-floc! Résultat MCA risque de réduire le budget alors que le film est en cours de tournage. Et si le film ne marche pas, Kevin Costner devra certainement se recycler dans la pub après les bides de ses derniers films : Un Monde Parfait (pourtant excellent) et Wyatt Earp. •

VIRGIN EN

MANQUE

D’ANIMATION

1 f >rgin Interactive r Entertainment ncherelie en ce moment _ n animateur pour son service consommateurs. _es qualités requises sont . r7 excellent anglais et de onnes connaissances rurle monde PC.

Envoyez un CV et une ettre de motivation à :

V. I. E.

233 rue de la Croix Ni vert 75015 Paris •

Plus !

Dans le cadre de la gamme de budgets Powerplus, Ubi Soft annonce la parution de trois nouveaux produits : Falcon 3.0(Spectrum Holobyte), DavidLeadbet-ter's Golf (Microprose) et Fieids Of Glory (Microprose). Une simulation de vol, un golf et un jeu de stratégie, de quoi satisfaire une large gamme de joueurs sans débourse excessive (moins de ZOO francs). •

LA SAGA D-PAINT CONTINUE (COOL ! )

Les artistes du pixel l’attendaient tous avec impatience, le voilà, Deluxe Paint V Amiga (Electronic Arts) est arrivé. Il gère à présent les images en 24 bits, les techniques de dessin telles la gouache, l'huile et la craie ; propose un nouvel aérographe, une

option de lissage, des nouveaux contrôles de translucidité et du dégradé ; accepte les animations de toute taille même supérieure à l’écran ; peut imprimer les storyboards ; et la rapidité de ses fonctions a été optimisée, etc. DP-V fonctionne sur tous Amigas équipés de 2 Mo de Ram mais les modes optimisés sont accessibles seulement aux compatibles AGA (HD, 4 Mo de Ram et système 040 recommandés). •

- brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves...

• Sybex propose ce mois-ci cinq CD, dont trois sharewares, un logiciel complet et des musiques d’ambiance. Le CD Musiques d'Ambiance ne laisse aucun doute sur son contenu avec 28 compositions en format Wav libres de droit. Les vidéo-amateurs auraient pu se jeter dessus, si le prix de ce CD n'était aussi excessif : 148 Frs. Pour 198 Frs, Sybex vous propose la version complète de Goldwave 2.12 en VF, un nouvel éditeur de sons Wav. Et enfin, les sharewares sont Contrôles VBX pour Visual basic (128 Frs) ; Smartdraw pour Windows, destiné à la création des organigrammes chers aux étudiants studieux (99 Frs) ; et Tout Pour La Musique pour Windows avec 540 Mo de musiques, sons et programmes (128 Frs). • La notice française de Noctropolis comprend une mini solution pour les joueurs en peine, alors inutile d’attendre la soluce de GEN4... Même si un membre de la rèdac avait commencé à la taper avant de s'apercevoir de la concurrence inattendue de la notice (il est petit, un peu rond... ).

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WOODRUFF VF

349 F

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359 F 389 F 419F

X-COM FUFO 2) - VF

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LANDS OF LORE

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LORDS OF THE RFAIM Vf

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LOSTEDEfl Vf

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MASTER OF MAGIC VF

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C0HSP1RACY

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MORTAI K0M8AT II NBA LIVE 95

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COMPILATION TEMPTATION

369 F

389 F

LE OIGICUS

IIASCAR RACING

309 F

IIÛVASIORM "t AL ÛUAOIM

NOCTROPOLIS VF

389 F

• LEMMINGS3

429 F

AUTRIS NOUVEAUTES n

11 TH I10UR ACR0S5 THE RUINE AMAZONE QUEEN CIVIL WAR VF DUHGEON MASTER II

FUGIfF UHMIMTTED LA5T DIHAlY JEWEISÔE THE ORACLE STOHEKEEP SIM TOWER

ST/.R TRAI1

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ALIEHBHEO TOWER * MINIMUM

199 F

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BRIAN THE MON

149 F

159 r

209 F

CAHNON FODOER ?

239 F

DETROIT

299 f

309 f

DISPONIBLE HERO

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flILDS Of- GLORY

239 F

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FIFA SOCCER

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ISHAR 3 VF

259 F

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K240

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KICK OFE 3

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KICK OFF 3 -EUROPEAN CHA1LENGF

259 f

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LE ROI LION

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UMMING 3

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LORDS Of THE RFAIM

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ÛVERLORD

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RISEOF THE ROBOTS

329 r

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ROBINSON REQUIEM VF

249 F

249 F

SENSIBLE WORLD OF SOCCER

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SIM CITY 2000 VF |4 MO - 001

269 F

SLEEPWALKfR

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SU8WAR 2050

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THEME PARK

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IIC

UFO

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AUTRES NOUVEAUTES

JUNGLE STRIKE    DRAGOHSÏONE

MEGARACE    DREAMWE8

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COMANCHE t DISK 1

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ECSTATICA • VF

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FRONT UNES VF

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HAUOWEEN HARRY

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IIASCAR RACING

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N CAA BASKETBALl

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ONE MUST FALL

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PIZZA TYCOOM

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RISE OF THE 1RIA0

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SIM CITY 2000 VF

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STAR TREK, JUO RITES

339 F

SUPER STREET FIGHÏER 2 TURBO

249 F

SYSTEM SCHOCK - Vf

309 F

TRANSPORT ÏÏCOOHVF

329 F

WARCRAFT

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X WING t DISK 1

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MATERIEL PC

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• LECTEUR SCSI TOSHIBA QUADRUPLE VITESSE

2500 F

•INTERFACE TOSHIBA

590 F

•KORGWAVE

899 F

• SOURIS PILOT LOGITECH

219F

• SOURIS MOUSEMAH

399 F

•SOUNDBLASTER AWE32 1890 F

MANETTES PC

fllGHISTICK

340 F

FUGHTST1CK PRO

539 F

JETSTICK

320 F

CONTROL PAD

130 F

WINGMAN EXTREME

359 F

GAMME THRU5TMASTER

WEAPOH CONTROL SYSTEM

1049 F

RUDDER CONTROL SYSTEM

1090 F

VOLANT FORMULA Tl

1009 F

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flIGHT CONTROL SYSTEM PRO

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MATERIEL AMIGA

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AVEC HORLOGE

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• EXT MEGABOARD

1 MO A 500

539 F

•EXT 1,5 MO

AVEC HORLOGE A5D0

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•EXT 512 KO

SANS HORLOGE

259 F

• LECTEUR EXTERNE

529 F

• LECTEUR IHURNE A50O

449 F

• MANETTE FASÎ WIHNER

TURBO II AMIGA /ATARI

89 F

• MANETTE PADDLE

(UNfmUBII RO GM2/A12M

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iEN 4 06/95

TANK LIEUTENANT

n nouveau venu dans les rangs aspire à prendre la place de Tank Commander, une fois ce dernier à la retraite : son nom est Shell Shock. Les lifications du petit nouveau sont tout à fait honorables : autant farouche guerrier qu'habile stratège, de nombreuses missions lui ont déjà été confiées sur des terrains exotiques en 3D fractale mappée. Son tank possède la particularité de pouvoir être

sans cesse amélioré, et ce, grâce aux mains expertes de la division Silicon Graphics. Son seul défaut : un goût prononcé pour le Rap. Prévu pour août 95 sur PC et CD-Rom PC, ce simulateur de combat de tank est développé par Core Design et proposera comme il se doit une option Multijoueurs. •

L'ASSISTANT

MONTEUR

Les utilisateurs d'un caméscope connaissent bien les déboires du montage, avec l'obligation de jongler entre la commande du magnétoscope et les touches du caméscope. Alors pourquoi ne pas tout pilotera partir de son PC ? C'est ce que se sont dit les 5 000 acquéreurs de Video-Directorde CIS. Malheureusement le logiciel possédait quelques lacunes comme l'impossibilité de synchroniser le son lors du montage, d'insérer des commentaires ou d'ajouter une musique CD de fond. Le logiciel de titrage était aussi succinct en n'employant pas toutes les polices et les tailles de caractère de Windows. L'installation était pénible, puisque le logiciel ne détectait pas automatiquement les caractéristiques du caméscope. Et

L’INTERNET

nourricier

http ://www.club-media.fr/CP/Club-Media

Cette adresse est un passeport pour le Club d’investissement Media créé à l’initiative du Programme Media et de la Communauté Européenne, qui permettra aux professionnels de chercher des talents dans le domaine de la création de produits « multimédia » ou de jeux vidéo (l’ANPE des fous de micro en quelque sorte) et aux talents (confirmés ou en passe de l’être) de trouver un travail ou une formation. Le Club Media va plus loin en proposant de soutenir des projets, ce qu’il a déjà fait 176 fois depuis sa création pour un montant de 19 millions d’écus. Les membres fondateurs de ce club sont la CEE, l’Institut National de l’Audiovisuel, Canal +, France 2/3, Matra Hachette Multimédia, Philips, etc Et le site, pour une fois, ne mettra pas à l’épreuve votre anglais, puisqu’il est entièrement en français ! •

enfin, on ne pouvait pas transformer une image vidéo en Pictône (Si ! On ne pouvait pas ! ). Avec Video-Director 2.0, plus de problème (du moins ceux précités), et ce pour 1 590 Frs ou 690 Frs pour une mise à jour de la première version. VideoDirector 1.5 existe aussi sur Mac. •

TOUT EN CHIFFRES

•    En 1994, Compaq a vendu 4,7millions de PC; IBM4 millions ; Apple 3,9 millions ; Packard Bell 2,4 millions ;

NEC 1,7 million ;A5T 1,3 million ; Acer 1,2 million ;

Dell 1,2 aussi; Hewlett-Packard aussi aussi, Toshiba 1,1 million et Eric 0 (même le sien d'occase).

(Chiffres IDC : International Data Corporation)

•    Le 4ème trimestre 1994 a enregistré une progression des ventes sur support CD-Rom de 90% et de 80% sur le 1er semestre 1995. Tandis que la progression des ventes CD sur consoles de jeux pour les mêmes périodes fut de 60 % et de 50 %. Les meilleurs ventes de jeux CD-Rom furent LBA, Dark Forces, Wing Commander III, Under A Killing Moon, Dragon Lore, Magic Carpet, Doom II, Rebel Assault, Ecsta-tica et Seventh Guest.

(Étude Electre Multimédia)

•    Le chiffre d'affaires de Microsoft Corporation s'est monté à 1,59 milliard de dollars durant le troisième semestre de l'exercice fiscal 95 et son bénéfice net a atteint 396millions de dollars. Soit une augmentation de 18% du bénef net par rapport à la même pénode de l'année dernière (256millions de dollars). La répartition du CA par type de produit est la suivante : 34 % pour les systèmes, 61 % pour les applications et 5% pour le matériel. (Compte de résultats Microsoft volé par jalousie)

•    Les ménages européens sont prêts aujourd'hui à dépenser deux fois plus qu 'il y a deux ans pour leur équipement informatique familial.

(Étude Intenco)

•    Le marché de la vidéo aux États-Unis est décidément le fief de Disney. Les quatre plus grosses ventes depuis leur sortie sont Le Roi Lion (26 millions d’unités), Blanche Neige Et Les Sept Nains (24), Aladdin (24), La Belle Et La Bête (22). À la cinquième place, on trouve Ju-rassic Park (16) puis à nouveau l'invasion : Fantasia (14,2),

Les 101 Dalmatiens (13,8), Pinocchio (12,8) et Rox & Rookie (12,2).

(Variety, 24/30 avril 95) •

Coincé dans un jeu ?3615 GEN4 !

WINDOWS POUR LES GNOMES

f ps éditions International L Thomson Publishing publie la version française de l'ouvra-op pédagogique d'Addo ‘ituur : Windows pour Juniors de 7 à 77 ans. Ce livre de 250 pages vendu 150 francs avec une disquette d'exercices et de répertoires d'images, s'adresse essentiellement aux jeunes enfants. Aidés de leurs parents, ils apprendront à lancer Windows, à maîtriser la souris, à louer au Solitaire et à utiliser les programmes Painthrush (dessin) et Write (texte). Bien fait, très graphique et par conséquent accessible aux enfants sachant lire, WpJ est aussi destiné aux écoles. Didier s'est déjà procuré le sien « pour plus tard ». •

Revue de presse bis

• TomZitofPDGde Digital Pictures) : « Ce n'est pas parce que vous savez comment faire des films que vous savez comment faire un jeu interactif ».

Ndlr : Mr Zito parle en connaissance de cause, cf. Brève de Slam City du numéro 77.

Citation issue de Variety (20-26 Mars).

Robocop à la casse

Warner Interactive et l’équipe de développement Graftgold, auteurs de Fire & Ice et Uri-dium entre autres, nous gratifient enfin d’un jeu Amiga en la personne de Virocop. Ce jeu d’action vous place aux commandes d’un petit robot animé à l’aide de plusieurs sprites, qui sévit dans des décors aussi va

riés qu’une table de billard transformée en parcours du combattant ou une ville remplie de soldats lilliputiens. À l’aide de multiples armes (obus, mines, etc ), sa mission n’a rien de pacifiste comme la multitude d’ennemis présents à l’écran le prouve. •

BAS LES MASQUES !

Qu'est-ce qui sortira en septembre sur les consoles 16 bits et un mois plus tard sur CD Rom PC (puis plus tard encore sur les nouvelles consoles) ? Et qui constituera l’après Mortal Kombat pour Acclaim (MKIII ne sera pas distribué par Acclaim mais GT Interactive) ? De quel film Acclaim a-t-il obtenu la licence pour le développer en interne et utiliser la technologie Acclaim Motion Capture ? Quelle est l’identité de ce jeu d’ac-tion/combat jouable à deux en coopération ou l'un contre l'autre ? Devinez... (allez, un petit indice, le film sort le 17 Juillet) •

CHAQUE MOIS TOUTE L'ACTUALITE PROFESSIONNELLE I    DES JEUX VIDEO MICRO ET CONSOLES

NOUVEAUTES, SALONS, INTERVIEWS, ANALYSES DU MARCHE ET DES PRODUITS, HITS ET ECHOS...

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Le magazine professionnel de la vidéo et de la micro interactive de loisirs

Génération f* - juin 1995

37

LES RETARDATAIRES

Au menu du mois, nous avons I 944 Across The Rhine, Dungeon Master 2, Secret Mission et Lost Eden, . Co.,. Comment ? Lost Eden est sorti le mois dernier ? I La gaffe I Voilà ce que c'est de sombrer dans la routine, tous les mois le même jeu est repoussé et paf ! Ils prennent tout le monde par surprise en le sortant Bien joué les gars, j'ai été eu (revenge). Microïds avec Secret Mission résiste vaillamment à la concurrence des autres retardataires et prend une sérieuse option sur le titre du Cancre 95. La mariée Dungeon Master 2 d'interplay se fait toujours attendre, mais les prétendants ont tous déserté. Legrand vainqueur reste Microprose avec 1944 Across The Rhine annoncé pour sept-oct 94 (n°69/CES), puis nov 94 (n°70/ECTS) et enfin mars 95 (n°74/CES)... Le pauvre n 'estpas au bout de ses peines avec l'annonce de nombreux bugs sur UEO 2 (reconnus par l’éditeur) et la sortie de Machiavelli qui s'avère être une repompe totale du vieux Marchant Prince de OOP Une petite baisse de forme qu'on leur pardonnera sans hésitation s'ils sortent la version multijoueurs de Civilisation en temps et en heure. •

CYBERJUDAS OU CYBERRETARD ?

Promis pour <■ incessamment sous peu ou presque » Cyber-Judas d’Empire Interactive commençait à se faire désirer. Un peu trop d’ailleurs lorsque l’on sait que ce jeu de management politique ne vous propose que le poste de président des États-Unis. Pour être Maître du Monde, on aurait consenti à quelques mois d’attente, mais là... Enfin, heureusement qu'il n’est pas nécessaire de savoir jouer du saxo ou d’avoir été cow-boy dans des westerns à deux dollars pour pouvoir y jouer ; les auteurs ont soigné le réalisme de leur produit à un autre niveau en reprenant une base de données complète de la CIA datant de 1993. Entouré de six/sept collaborateurs, vous devrez jongler avec les cartes, des données et les conseils de vos «amis «pour ramener la paix au niveau mondial, le tout en 1400 jours, soit avant les prochaines élections. Malheureusement pour vous, un traître se dissimule au cœur de votre équipe... •

TOUT EN CHIFFRES

•    Voici ce que pensent les Français, les Allemands et les Anglais (échantillon de 2052 personnes) :

•57% pensent que l'ordinateur permet aux enfants de développer leur créativité

•    48 % des enfants (321 de 8 a 14 ans) préfèrent l'ordinateur au dessin, à la peinture, à la lecture ou à la pratique d'un instrument de musique

•    84% pensent qu'un ordinateur peut aider leurs enfants à trouver un bon emploi

•    72% ne sont pas intimidés par l'informatique

•37% (dont 22 % d'hommes) des Français préféreraient passer une heure avec leur micro plutôt qu'en compagnie de leur petit(e) ami(e) contre Il % des Britanniques (notre réputation de « french lover » est mise à mal)

•    31 % détestent parler des ordinateurs

•24% considèrent que les utilisateurs de micro possèdent une vie sociale peu développée •87% des retraités apprendraient à utiliser un micro s’ils étaient un peu plus jeunes •51 % des hommes utilisant un micro préfèrent continuer plutôt que de cuisiner

•    15% des femmes sont davantage attirées par les hommes qui utilisent les nouvelles technologies... Le Cy-

Bienvenue au club...

Difficile de trouver plus banal comme sous-titre ? Je sais, n'en rajoutez pas. Mais les simulations de golf sont tellement nombreuses qu'on a l'impression que les éditeurs se réunissent tous en fin de mois pour tirer à la courte paille celui qui n'aura pas le droit d'en sortir une ! Empire Interactive avec Picture Perfect Golf et son parcourt supplémentaire The Cœur d'Alene nous propose la simulation la plus réaliste à ce jour puisque les vrais parcours ont été photographiés sous tous les angles. Vive les 650 Mo du CD!

Mais le funet la jouabilité semblent un peu en reste. •

bersex ?

•61 % pensent pouvoir utiliser leurs appareils ménagers par commande vocale d'ici cinq ans.

(Étude Gallup commandée par Microsoft) •

croprose. Le second est neja ueau coup moins assorti bien que placé sous le signe de l'image de synthèse, avec un jeu d'aventure Microprose aux décors 3D (Studio) : Bloodnet et une course automobile Cryo en images de synthèse mais sans T-Rex : Megarace Le prix français de ces deux compils n'est pas encore connu mais il devrait avoisiner les 300 à 350 francs. •

DEUX STARS : UNE COMPIL

Telstar s apprête à sortir deux compilations sur CD-Rom PC. chacune comprenant deux jeux. Le premier mariage est stratégique et parfaitement assorti avec deux classiques du genre : Syndicate de Bullfrog et UFO de Mi-

UN MONDE DE BRUTE

Le prochain jeu de combat Gametek sera une nouvelle fois une adaptation d'un jeu console, mais cette fois-ci, plus question de se prendre au sérieux avec des personnages tout droit sortis de l'émission Trente Millions d'Amis. Le jeu prévu sur PC (CD/disquettes) et Amiga est annoncé pour juin avec des personnages supplémentaires et une jouabilité qui promet d'être au niveau de la Super Nintendo. •

Vade rétro Hollywood !

Trimark Interactive prépare une entrée en fanfare pour le prochain salon E3 qui se déroulera mi-mai à Los Angeles. T rois produits prévus pour CD-Rom PC sont annoncés. Magball est un jeu d'arcade en 3D jouable en réseau qui sortira exclusivement pour Windows 95. Mélange de course de voitures et de hockey, on attend avec impatience une démonstration pour se faire une idée de l'intérêt du jeu. Les premières images à nous être parvenues laissent augurer d’une réalisation exceptionnelle ! Dans un genre complètement différent Faery Taie Adventure II est la suite du mythique jeu de rôle sorti sur Amiga et sur console Sega, il y a de cela une dizaine d’année ! Les nostalgiques apprécieront sûrement. Enfin, The Hive sera un jeu d'action en 3D panoramique que nous espérons voir sur le salon de Los Angeles et qui semble posséder lui aussi une réalisation merveilleuse. Reste l’éternel problème : l’intérêt ! •

ENTURY

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249

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. 299

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CIVIL WAR vf

349

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329

COMMANDSCONQUER

NC

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379

CYBER RACE vf

189

D-DAY 6 JUIN 1944/

349

345

DAEDALUS ENCOUNTER/349

DAGGERFALL Z

NC

DARK FORCES

329

DAWN PATROL vf

339

345

DAY of lhe TENTACLE vf

339

339

DELTA V

339

199

DESCENT/

339

339

DISCWORLD /

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299

DRAGON LORE vf

345

DOOM 2

389

329

DUNE vf ♦ 7th GUEST

359

DUNGEON MASTER 2

349

349

ELITE 3 vf

329

329

ECSTATiCA .........

289

339

FALCON GOLD

329

FIELDS OF GLORY vf

239

299

FIFA SOCCER /

289

289

FLIGHT LIGHT

349

349

I FLIGHT SIMULATOR 5 Vf.

449

FLIGHT UNLIMITED Z

419

FRANKENSTEIN

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33S

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FULL THROTTLE

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3?9

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279

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369

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289

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289

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179

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LORDS OF THE REALM Z 339

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359

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Les constructeurs semblent avoir pris l'excellente décision de revoir à la baisse le prix des CD-Rom avec des « double vitesse » à 600 Frs et maintenant des « quadruple vitesse » à 1 300 Frs ! Comme le 4X CDU 76E de Sony qui, avec son temps d’accès de 200 millisecondes et un taux de transfert oscillant entre 576 Ko et 602 Ko par seconde, vous promet des heures de jeu sans le moindre ralentissement, ni la moindre coupure sonore, la perfection quoi ! Et pas chère en plus ! Autres caractéristiques : ce lecteur est IDE et compatible MPC 2 (possibilité de lire un CD gravé en plusieurs fois) avec 256 Ko de cache. La version SCSI, le CDU-76S coûte 200 Frs de plus (soit un prix de 1 500 Frs tout à fait raisonnable). •

PILOTE DU DIMANCHE

I e

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e Virtual Pilot Pro est le rêve de tous les pilotes en chambre. Avec sa fixation au bureau et malgré le fait qu'il soit en plastique, il en impose de suite. Six boutons sur le manche, deux boutons en plastique mou protubérants (appelés « chapeaux chinois » par certains) et une manette des gaz située derrière le manche... On est encore bien loin du tableau de bord des Boeing ? lais j'en suis heureux, ces fous de simulateur comme Fred seraient prêts à acheter :arcasse d'un avion pour y vivre et dormir dans la cabine de pilotage ! Vendu ins de 850 Frs, ce volant est aussi facile d’installation que d’utilisation et restitue rveille toutes les sensations du vol, totalement absentes au clavier ou avec un joystick normal. •

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PREVIEWS

BUR tD N T ME

Course poursuite dans le temps

Faisant suite à The Journeyman Project, ce nouveau jeu d'aventure vous permettra de tenir le rôle - ô combien envié - d'agent de la circulation du temps. Sauf que le suspect, c'est vous, et que vous risquez bien de vous perdre dans les méandres spatiotemporels proposés dans les trois CD du jeu !

Hep, m'sieur l'agent, j'aimerais savoir QUAND je peux me rendre à la cour du roi Richard ? » « Rien de plus facile, vous prenez le premier vortex à droite et vous descendez tout droit jusqu'au 3 Juin 1204. Allez, circulez. » Heureusement, votre tâche au sein de l'Agence de Sécurité Temporelle se révèle beaucoup plus motivante... En fait, vous êtes chargé de faire respecter l'interdiction de voyager dans le temps visant à empêcher des petits malveillants de trafiquer la trame temporelle à leur avantage d'abord, et au désavantage des autres surtout. Six mois à peine viennent de s'écouler depuis que vous avez déjoué le complot visant à ramener la Terre dans l'âge sombre où les échanges culturels se résumeraient à « moi vois, moi tue », au terme d'une chasse à l'homme temporelle. Grâce à vous, cette nouvelle ère de paix qui s'offre à l'humanité lui vaut

d'être enfin acceptée dans une confédération regroupant plusieurs planètes pacifiques. Mais heureusement pour vous, les choses commencent à s'animer le jour où vous recevez la visite inopinée

Un Myst tout en animation !

de votre double du futur, qui vient obligeamment vous prévenir que vous allez bientôt vous retrouver dans le « caca temporel » jusqu'aux oreilles. Vous vous rendez vite compte que ce n'est que trop vrai,

leurs, plutôt que les maigres 256 habituelles. L'échantillon de digitalisations et de musiques présentes sur le CD dedémo permet d'augurer d'un environnement sonore de grande qualité. En revanche, la démo ne permet pas de juger encore du degré d'interactivité alloué au joueur pendant l'aventure. Espérons qu'il se montrera supérieur, et de loin, au choix d'actions pour le moins réduit dont souffrait The Journeyman Project. En revanche, les développeurs paraissent cette fois vouloir optimiser d'emblée le code pour la version PC Windows. Ceux d'entre vous qui ont eu la patience de pratiquer la première version PC Windows de TJP pousseront un gros « ooouf » de soulagement ! Buried In Time version Windows PC paraît suffisamment souple au niveau de l'animation, à condition de disposer d'un DX2. On peut, malgré tout, regretter la taille de la fenêtre de visualisation, qui occupe à peu près le tiers de l’écran. Il semble que ce soit le prix à payer (surtout sous Windows ! ) pour obtenir des animations suffisamment fluides en SVGA ! Mais à configuration égale, la fluidité s'avère encore supérieure sur Mac, pour l'instant du moins. En somme, si le scénario se montre à la hauteur de la qualité visuelle et sonore du soft, Buried In Time mérite d'être suivi de près. ■

et que l'on vous suspecte d'ourdir un sombre complot contre le gouvernement. Quelqu'un ne vous aimant pas du tout semble avoir changé le cours de l'histoire, à partir du passé, pour vous coller de gros problèmes sur le râble ! Votre seule chance se résume alors à enfiler prestement votre combinaison temporelle et à débrouiller les fils de cette intrigue en voyageant dans différentes époques clés du passé.

Un charter pour le temps

Ainsi, vous disposez d'un prétexte en béton pour faire du tourisme dans différentes périodes de notre histoire. En particulier, vous aurez l'insigne honneur de rencontrer Léonard de Vinci, de trifouiller dans son atelier, de vous infiltrer dans le château du roi Richard, de visiter des temples Mayas et, enfin, de tester vos prédispositions à l'état d'apesanteur dans une station spatiale abandonnée. Les vétérans qui se sont frottés à The Journeyman Project comprendront immédiatement que Buried In Time s'appuie sur un scénario très similaire au premier. En revanche, la réalisation semble vouloir satisfaire les goûts du jour. En effet, le jeu devrait comprendre pas moins de 25 000 images 3DS en animation, avec en prime des incrustations vidéos

d'acteurs en chair et en fer blanc (du moins pour l'épisode médiéval). En fait, chaque mouvement commandé par le joueur déclenche un déplacement en images précalculées, avec des scènes cinématiques illustrant les moments clés de l'action. Mais bien que les déplacements soient limités, vous pourrez en tout lieu re-

Près de 25 000 images !

garder en haut comme en bas, et de tous les côtés. Je mettrais la tête d'Olivier à couper que cette option aura son importance dans le jeu... Pour les systèmes qui pourront se le permettre, il sera possible d'afficher le jeu en plusieurs milliers de cou-

PREVIEWS Brain Dead 13 • PC CD-Rom/3DO/Mac CD-Rom • ReadySoft/Empil

Au secours, ils reviennent !

Les auteurs de Dragon's Lair PC nous préparent une nouvelle aventure dans le style dessin animé pseudo-interactif ! Avec les derniers titres, la série semblait s'essouffler, mais ils font aujourd'hui un retour en force qui pourrait bien marquer le renouveau du genre.

ReadySoft frappe engore !

Les Canadiens de ReadySoft, on les connaît bien pour être à l'origine de la série des Dragon's Lair et des Space Ace. Bon, inutile de s'attarder sur le manque d'interactivité et sur l'humour qui les caractérisent, vous connaissez tous le cocktail. Mais v'Ià-t-y pas que l'équipe remet le shaker en route avec une vigueur renouvelée ! Ils ne doutent de rien, vraiment, mais cette

fois paraissent défier la critique avec de nouveaux ingrédients tous plus alléchants les uns que les autres. Déjà, en trame de fond, BD13 offre un scénario mêlant joyeusement horreur gothique et hu

mour désopilant..

Vous n’y êtes pour rien, mais vous aurez le malheur d'incarner Lance, un sale gamin qui, malgré sa tronche d'accro au Yop, s'affirme comme LA solution lorsque votre crétin d'ordinateur se plante lamentablement. Dès lors, notre petit génie de l'informatique se voit un vilain soir d'orage appelé pour intervenir sur un ordinateur récalcitrant. Accourant sur le site de toute la vitesse de ses jambes maigrelettes, Lance se retrouve nez-à-heurtoir avec la porte d'un château apparemment importé pierre par pierre tout droit des

ReadySoft prend de la cervelle !

Carpates. C'est dans ce charmant décor qu'il fera la connaissance du Dr Neurosis, une espèce de bulbe rachidien monté sur cordon ombilical, qui évolue mollement dans un caisson acquis lors d'une vente

iteractîve • Juillet 95

d'après le peu que nous avons pu voir du produit, ça bouge très bien, et à un rythme tout simplement endiablé ! Les bruitages et musiques, tous digitalisés, ne devraient pas déparer le tableau. Il fallait entendre les salves de fous rires qui secouaient la salle de test quand Empire est venu nous montrer la démo ! Mais si l'humour du soft nous a conquis, il reste à déterminer la valeur de BD13 en tant que jeu. On nous promet monts et merveilles sur la joua-bilité avec un scénario (enfin ! ) non-linéaire, et une grande liberté dans le choix des déplacements. Affaire à suivre... Mais en attendant le test, vous pourrez toujours éparpiller la cervelle de ce fouineur de Lance dans la démo jouable qui devrait se trouver sur le CD du prochain numéro ! ■

Un travail de pros Fidèles à l'image des produits ReadySoft, les scénaristes n'ont pas hésité à pousser le délire et le mauvais goût à leur paroxysme ! Mais que ceci ne vous glace pas le sang, bien qu'ils vous préparent activement mille morts monstrueuses, vous ne devriez pas voir gicler la moindre goutte de sang. Au niveau animation graphique, 18 animateurs issus du dessin animé travaillent d'arrache-pied pour donner au soft une qualité cinématographique. Et

aux enchères de Michael Jackson. D'un coup de fer à souder et de deux coups de pompes dans le buffet, Lance remet dans le droit chemin la bécane aux puces récalcitrantes ; mais il accède aussi à une série d'octets ultra-secrète lui révélant que le Dr Neurosis projette d'anéantir le monde, et ce dans un futur un peu trop proche au goût de notre héros. Furieux d'être ainsi dérangé dans l'intimité de ses petits projets, Neurosis lui met aux trousses son fidèle serviteur, Fritz, prix Nobel dans la catégorie crétin absolu. Malheureusement, sa stupidité n’a d’égale que son zèle à vous découper en fines lamelles, et il s'ensuivra une course-poursuite effrénée dans le château, au terme de laquelle vous tenterez de mettre en échec les plans de Neurosis.

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The Orion Conspiracy • PC CD-Rom • Domark • Fin juin

THE ORION CONSPIRACY

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invétéré, votre fiston a sûrement été victime d'un meurtre. Vous pressentez même une conspiration (d'où le titre) qui dégage une vilaine odeur de trahison et de mort. Les bases du scénario sont désormais posées : vous allez partir en quête de vérité. Mais attention aux multiples perfidies qui vous attendent ! Comme l'annonce le sous-titre du soft : « Trust no one » (or you'll be f... deeply). D'ailleurs, cela commence mal. Dès le début du jeu, un uniformisé de service vous enferme dans une pièce en vous rappelant que vous êtes accusé d'un crime (que vous n'avez pas commis, bien sûr). L'identifi-

Le jeu démarre par une superbe scène animée en 3D texturée : un type en tenue décontractée se déplace dans le vide spatial à bord d'une navette d'investigation. Au loin, un trou noir tournoyant fait planer une menace potentielle virtuellement envisageable (n'ayant jamais cherché de sens à votre vie, vous êtes prié de faire de même pour cette phrase, merci). La navette s'approche d'un gros vaisseau et avance une pince vers la poignée du sas d'entrée. L'angoisse est à son paroxysme ! En plus, j'ai lu la doc : il va mourir... et je ne peux rien pour lui... si, un Reset ! L'écran vire au noir avant de m'énumérer toutes les lignes de la configuration. Tant pis pour vous, pas de pre-view, c'est trop atroce. Euh, bon, suite à un entretien avec Olivier en compagnie d'une batte de base-bail dans le rôle du médiateur, j'accepte finalement de reprendre la description (après gavage au Tranxène). Donc, après avoir tiré la bobinet-te, la chevillette commence à cherrer. Le petit Chaperon Rou... Une seconde, le temps de boire trois litres de café pour compenser les effets des tranquillisants et je reviens sur terre, ou plutôt dans l'espace (warf, warf... il y a des jours où je me consterne). Le sas s'ouvre lentement et derrière le joueur distingue... rien du tout ou presque : un modeste rayon de lumière. À priori, pas de quoi

fouetter un chat. Pourtant, la navette se détache du vaisseau comme un pétale de fleur fanée puis se gamelle en chute libre vers le trou noir qui, dans son appétit insatiable, engloutit le tout avec délectation.

Papa... ranoïaque

Hypothèse forte : le type à l’intérieur n’a pas dû survivre à l'opération. Constat ennuyeux : ce grand maladroit était votre fils. Or, comme vous êtes un parano

Thriller cosmique

Après Tank Commander, une simulation de char toute en finesse, Domark change de cap pour nous proposer demain un jeu d'aventure dans l'espace. Un gros scénario, plus de cent lieux... The Orion Conspiracy ira-t-il à contre-courant de la tendance actuelle en proposant plus de dix heures de jeu ?

sont identifiés localement par écrit et, en cliquant dessus, soit votre personnage vous indique verbalement l'inutilité de votre intention, soit une fenêtre inventaire-action apparaît en bas d'écran. Dans ce second cas, le soft ne vous indique que les actions qui sont spécifiques à l'objet concerné - sous forme d'icones. Ainsi, dans la première salle, si après avoir démonté une lunette astronomique, vous cliquez sur une bouche d'aération, le jeu vous affiche directement l'icone d'une lentille insérée dans une vis. Après validation, votre personnage dévissera la grille, chaque choix s’accompagnant d'une animation distincte parfaitement fluide et réaliste. Voilà une interface qui devrait grandement faciliter vos investigations ! Espérons seulement que'cette dimension linéaro-facilitante ne nuira pas à la durée de vie du jeu. Dernier point, The Orion Conspiracy devrait sortir en version originale sous-titrée et (vaguement) tourner sur un PC 386 avec 4 Mo de Ram. Vos 486 ou Pentium feront donc l'affaire. ■

cation du joueur avec le héros ne peut être qu'immédiate : comme moi, il arbore une barbe et a choisi de se laisser tombei les cheveux, il représente donc une sorte d'absolu en matière de charme et de séduction masculine (les lectrices sont conviées à vérifier d'elles-mêmes ces allégations-à l'accueil de la rédaction, demandez IL). Quant aux décors, les couleurs et les techniques graphiques utilisées donne au soft une atmosphè

re proche de celle de Beneath A Steal Sky ou encore Pri-soner Of Ice : des dessins réalisés a mano ont ensuite été scannés pour constituer les décors. Cela dit, le résultat, bien que de bonne facture, n'est pas renversant : de trop grands aplats et un légei manque de détails limitent apparemment l'esthétique de l'ensemble.

Un soft qui s'occupe de tout

Reconnaissons cependant qu'en SVGA plein écran, cela a quand même de la gueule, d'autant que les développeurs en choisissant des angles de vue variés (latéral, plongée 45°... ) ont réduit l'effet de lassitude. L'interface joueur est d'une simplicité exemplaire. vous déplacez votre curseur à l'écran, les objets ou individus « intéressants » parcourus

PREVIEWS    Simon The Sorcerer 2 • PC CD-Rom/Disquette/Amiga/CD32<

SINON T«£ SORCERER 2

Tout dans le chapeau !

Quand Simon fouille dans son chapeau, que nous sort-il ? Tout simplement la suite de ses aventures ! Et oui, notre monde paraît vraiment trop terne pour Simon, qui profite de la moindre occasion pour s'évader dans un univers médiéval-fantastique où ses aspirations à devenir magicien peuvent enfin se réaliser. Dans le premier épisode, Simon se voyait enrôlé d'office pour sauver le magicien Calypso des

Préparez vos papilles, la petite famille d'Adventure Soft nous ressert du ragoût de Swampling dans la suite de Simon The Sorcerer ! Améliorant l'interface du premier volet et profitant du support CD, les développeurs comptent bien venir chatouiller Discworld dans le genre sorcellerie délirante.

simple armoire, apparaît un jour dans la chambre de Simon. Poussé par une curiosité quasi-maladive, Simon s'y retrouve enfermé pour participer en avant-première au premier vol d'armoire nomiande de l'histoire ! Mais heureusement pour lui, ladite armoire a le bon goût de tomber en pan ne de fuel, atterrissant un brusquement sur le pas de la porte du magicien Calypso. Dès lors, la quête de Simon consistera à dègoter de la « muscarade », et ranimer l'armoire pour pouvoir rentrer chez lui.

Chapeau l'Interface

Évidemment, Adventure Soft ne nous promet pas que ce sera facile. Pour réussir, vous devrez vous rendre dans pas moins de 80 lieux différents et tailler une bavette avec une centaine de personnages. Mais contenez vos tremblements nerveux et autres ruissellements de sueur, l'interface de Sl'Sz!

griffes même pas manucurées de Sordid le sorcier. Quelques années plus tard, Simon trouve l'occasion d’y retourner, mais cette fois sans avoir rien de-

Un rival pour Discworld

mandé ! Effectivement, l'immonde pas bô Sordid prépare un piège proprement diabolique pour ramener Simon dans son monde et le capturer. Le moyen de transport, habilement camouflé en une

bénéficiera de nombreuses améliorations par rapport à son grand frère, pour tenter de vous rendre la vie plus facile. Bien sûr, Simon dispose toujours de son chapeau qui fait office d'inventaire, et magie oblige, vous pourrez y fourrer un nombre d'objets illimité. Mais en plus, les verbes d'action du premier volet se retirent de la fenêtre principale en faisant la révérence devant un nouvel ensemble d'icones. Du coup, l'interaction avec les personnages et les objets s’en trouve grandement simplifiée. Enfin, vous pouvez afficher à tout instant des

Plus de 50 000 animations !

astérisques sur l'écran, qui marqueront tous les éléments où vous pourrez fourrer le bout de votre curseur. Fini les recherches fébriles du pixel représentant le bout de la corne du rhinocéros blanc caché dans le poêle à mazout ! Et finalement, malgré

l'ambiance de folie douce qui régnera d'un bout à l'autre du soft, on nous assure que les nombreuses énigmes à résoudre feront plus appel à la logique qu'à la camisole de force ! Mais ne vous y trompez pas, toute la partie baigne dans une atmosphère qui ne concède rien à la raison. Pour vous en donner une idée, sachez que, par exemple, vous vous retrouverez impliqué dans une histoire invraisemblable avec les trois ours de Boucle d'Or ! Il reste tout de même à déterminer si le délire omniprésent dans le scénario s'avérera à la hauteur de celui qui nous enchantait (et déboussolait ! ) dans Discworld.

D'ailleurs, la comparaison s’impose au niveau de la réalisation, les deux jeux affichant certaines similarités.

Du cousu main Déjà, les graphistes de STS2, faisant fi de la mode des écrans 3DStu-dio, conservent, eux aussi, un dessin crayonné sur papier puis retravaillé sur ordinateur ; ce qui donne au jeu un côté « dessin animé » des plus sympathiques. En bonus, STS2 regorge de petites animations, la plupart hilarantes, qui devraient à elles seules valoir leur pesant de ragoût de Swampling ! Ce que nous avons pu voir de

l'aire de jeu devrait suffire à user vos petits petons virtuels, de nombreux décors scrollant sur deux ou trois écrans. Côté son, on nous a promis un bon paquet de petits bruitages sympathiques, ainsi qu'une bonne cinquantaine de thèmes musicaux adaptés à l'atmosphère des différentes locations. Bien en

tendu, tous les dialogues feront l'objet d'interprétations vocales, et paraît-il par une bonne centaine d'acteurs, excusez du peu ! Finalement, nous pouvons d'ores et déjà affirmer que tous les textes présents à lecran seront traduits en français ; en revanche, nous restons dans l'expectative quant au doublage des dialogues, Ubi Soft ne nous ayant rien juré sur ce chapitre. Alors priez, mais attendez-vous aussi à ce que Simon deuxième du nom convertisse nombre d’entre vous au vol libre en armoire magique ! ■

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r. , , ^ % Après la sortie de Lost Eden, un soft court niais bon,

Cryo nous Concocté déjà un projet grandissime^

qui devrait ravir les amateurs des films et BD dont,

finalement, ils sont les héros': Aliens !

Compte-rendu d'une plongée dans le monde

« merveilleux » de la création micro-ludique. ^

Un reportage d'Éric Ernaux

Il existe des expériences qui remettent en cause nos représentations, même les plus enracinées dans notre conscience. Le reportage chez Cryo, dont je me faisais une joie (Youpi ! Youpi ! Disais-je récemment à Thierry) a très rapidement tourné à la destruction méthodique de toutes mes illusions sur le beau métier de concepteur de jeu. Pourtant, cela commençait plutôt bien. L'attachée de presse, notre hôtesse, une jeune femme élancée pleine de charme, me faisait la bise d’entrée de jeu, me laissant apprécier le parfum suave de ses trois heures de maquillage matinal. Léger évanouissement peuplé de rêves voluptueux. A peine le temps de reprendre mes esprits qu'elle nous dirigeait déjà vers un bureau vaste mais néanmoins encombré de monstrueuses faces en résine, de BD, de softs, d'awards... agencés avec goût en un fatras indescriptible. Puis, après une phrase apparemment anodine : « je vais vous faire rencontrer Nicolas », l'horreur s'est jetée sur moi, m'enlaçant sauvagement

dans ses bras tentaculaires. D’abord, nous avons dû monter 49 marches en bois biseautées dont la seule vocation semblait être de nous faire chuter dans l'escalier, briser la nuque, envoyer à la morgue, inhumer et comble du désespoir, faire pleurer Maman. Épreuve franchie : nous poussons une porte de service métallisée. Là : l'épouvante. Vous imaginiez les créateurs dans un large espace design, superbement aménagé, un peu comme si l'art se propageait autour d'eux comme les primevères au début du printemps.

Le monastère de la création

Que nenni ! Ils sont plusieurs dizaines dans un espace réduit et mansardé à travailler côte à côte, penchés sur un ordinateur. De vieilles couvertures placées sur les lucarnes masquent les rayons du soleil et la lumière ambiante est grisâtre. Cela dit, redoutable effet de serre : avec une veste et un pull, je commence à me liquéfier sur place. Merde,

'• Générât i on 9

juin'19^5

c'est ça le monde de la création ? On dirait plutôt une concentration de moines scribes dans une abbaye médiévale : silence et ascèse de rigueur. Plusieurs personnes s'enquièrent en murmurant de notre présence, les autres nous regardent de loin, se perdant en conjectures sur la raison de notre visite. En dehors de quelques marginaux, la plupart des autochtones ont les cheveux longs et la p’tite boucle d'oreille : « au moins un stéréotype qui ne s'évanouit pas ! » me dise-je intimement en mon fort intérieur personnel. Notre somptueuse hôtesse frappe alors à une porte et nous entrons dans un modeste bureau décoré de quelques affiches de films dont, entre autres, celle de The Rocky Horror Picture Show (ah, les années 70 ! ) et d'Alien 3 (film nul mais poster honorable). Devant nous : Nicolas Choukroun, le développeur du projet « Aliens - A Comic Book Adventure ». Attendez, je rêve ! Il lui manque tout ce qui permet d'identifier un « créa » du premier coup d'œil : le cheveu court, le

look passe-partout... le personnage dégage une humilité et un sérieux qui balayent mes anxiétés de p'tit rédacteur en territoire inconnu. Après quelques serrages de mains, nous nous installons autour de son bureau et plus précisément du 486 DX 2 66 qui trône dessus : la présentation d'Aliens peut commencer.

Une équipe sur mesure

Pas de belles images pour l'instant mais un exposé des contours du projet : développé par Cryo et édité par Mindscape. Aliens est un jeu d'aventure s'inspirant des comics de la série Aliens Labyrinth (Licence BD avec la Fox). Cela signifie donc, grosso modo que : Cryo s'occupe du développement ; Mindscape intervient financièrement, s'assure de la conformité du produit par rapport à

ses options commerciales et surveille les délais ; et que la Fox contrôle les graphismes et le scénario pour éviter une éventuelle dénaturation de l'ambiance « BD Aliens » tout en veillant au respect des lois sur la propriété intellectuelle et artistique (chasse aux trop grandes similitudes). Pour le projet Aliens, lancé depuis six mois, Mister Choukroun nous explique qu'il a tenu à créer une mini-équipe de huit personnes, pas nécessairement issues des rangs de Cryo, sorte de fief dans le royaume, de ti-

Comme si vous y étiez... ou presque

roir dans le buffet, de perle dans l'huître, d'olive dans le Martini, etc. En dehors de lui-même, chargé de la programmation et de la composition musicale, l'ensemble de ce microcosme se compose essentiellement de graphistes 3D Studio. Contrairement à certaines équipes de développeurs, dans lesquelles les uns s'occupent de la modélisation tandis que d'autres réalisent les « renders » (textures), chaque dessinateur a la responsabilité entière des

Sur le 3615 GEN4, tape *VIE et déballe ta science !

personnages, de plusieurs écrans du jeu ou de certaines séquences cinématiques. L'auteur a ainsi un aperçu global de son travail, recueille intégralement le fruit de ses créations et, du coup, entre sauvagement en compétition avec ses petits camarades pour le titre tant convoité (mais symbolique) de « concepteur du plus bel écran ».

Comme d'habitude, c'est beau

C'est bien gentil tout ça, mais l'impatience monte chez le lecteur, « parle-nous du jeu ! » me dame-t-il dans mes fragiles tympans. Bon, du calme, ou je hurle moi aussi (« scripturalement »). Alors voilà, Nicolas Choukroun allume son PC et après avoir saisi quelques codes incompréhensibles, la démonstration commence. Et effectivement, d'un point de vue graphique, c'est une démonstration ! Tous les décors sont en SVGA (640x400) et entièrement modélisés. Concrètement, cela signifie que si vous

déjà habitué à de bons scénarios, celui-ci se prête à quelques scènes bien gores qui ne le destinent pas à un marché dit « tout public » (cela dit, à 19 ans, je regardais encore Casimir et ne lisais que la Comtesse de Ségur, d'où une maturité retardée). Plus remarquable encore, l'interactivité d'Alienssera largement supérieure à celle de Lost Eden, le mode de progression (ramassage-utilisation d'objet) et l'inÉventration, décollation... et tutti quanti

terface de jeu étant conformes aux canons du genre. L'écran général se divise en deux parties : une grosse fenêtre graphique et une bande « menu » permettant au joueur d'accéder à l'inventaire, aux options de jeu, et de visualiser l'objet tenu par le spacemarine actif. Parmi les quatre marines qui constituent votre équipe, vous dirigez un unique investigateur, le seul personnage qui soit visible à

voyez une grille d’aération ou encore de minuscules stalactites à l'écran, elles ont été effectuées à l'aide de 3DS. Hallucinant ! Les écrans, bien que parfois dépouillés (ambiance futuriste oblige), fourmillent de détails visuels tout en dégageant une beauté d'ensemble indiscutable. Généralement baignés d'une luminosité sourde, les lieux parcourus sont esthétiques tout en suggérant une menace potentielle : le joueur voit des Aliens partout ! Il a tort, du moins au début du jeu. Car, sans vouloir dévoiler une intrigue classée « Achtung secret prohibited defense top », les concepteurs ont choisi l'option de plonger le joueur dans un scénario où l'horreur se révèle progressivement par petites touches sanglantes et autres jets d'acide verdâtre pour finir en paroxysme extatique avec l'apparition de la Reine... oh ma Reine, que vous avez de grandes dents !

Interactivité accrue

Vous pensez immédiatement que je viens de vous révéler la fin, vous boudez, vous criez à la défloration de ce hit potentiel, vous envisagez déjà de me lancer la première pierre, la seconde puis la troisième. .. en gros de me lyncher par lapidation. Je nie en bloc. Le scénario, généreux en rebondissements en tous sens possède une intrigue béton que quelques éléments anecdotiques ne peuvent dévoiler. Une surprise cependant... Si Cryo nous avait

l'écran. Celui-ci est représenté sous la forme d'un sprite en bitmap avec prédéfinition des ombrages (meilleure intégration du personnage dans les décors en3Dtexturée).

Scènes cinématiques en masse

Classiquement, le joueur utilise la souris-curseur pour identifier les éléments actifs de l’écran, les ramasser ou les utiliser, discuter avec autrui, se déplacer, changer d'angle de vue, etc. En revanche, votre personnage n'effectue aucun mouvement sur cet écran : vous visualisez les effets de ses actions via une séquence cinématique (entièrement en 3D, mais est-il nécessaire de le préciser ? ). Les discussions donnent lieu à un autre traitement : le visage de votre interlocuteur apparaît en bitmap (graphismes conformes aux BD), une barre indiquant le capital « sympathie » dont vous bénéficiez auprès de lui. À vous ensuite de gagner sa confiance et/ou

d’obtenir des informations à travers une boîte de dialogues préfabriquée. Comme dans tout jeu d'aventure qui se respecte, le joueur dispose d'un inventaire. Ce dernier est ici commun aux quatre marines de votre équipe. Outre le stockage et le transfert d’objets, il vous permet de consulter les caractéristiques de chacun : valeur au combat, armure, moral... Bonne nouvelle : pour éviter les inventaires à rallonge et les (stupides) actions de ramassage systématique, certaines opérations de glanage ne sont possibles qu'après que le personnage, confronté à une situation, puisse en avoir l'idée.

Combats en 3D isométrique

Dernière précision quant aux modalités de jeu. Miens propose au joueur d'engager son personnage dans d'héroïques combats avec les mauvaises rencontres locales (Aliens, Facehuggers... ). La scène se présente en 3D isométrique avec des opposants en bitmap, la manipulation de votre personnage s'effectuant à l'aide des deux boutons de la souris (déplacement, utilisation de l'arme en main). La version alpha testée était muette et dépourvue de bruitage mais Nicolas Choukroun nous a fait écouter la musique originale du soft, SA musique. Une réussite. Elle exprimait parfaitement l'atmosphère angoissante et lourde d'un univers clos peuplé d'Aliens, « le seul monstre à s'être imposé comme référence en Occident depuis le dragon médiéval » (dixitl’auteur, à peu de chose près).

Après quelques interrogations sur la configuration requise (486DX2 66,4 Mo, CD-Rom double vitesse), nous posons la question fatidique de la date de sortie du produit. Notre interlocuteur nous ayant alors répondu « septembre 95 », j’ai le plaisir de vous annoncer qu'Aliens, après traduction Cryo-Français, devrait sortir

avant l'an 2000. Finalement, après une poignée virile avec Nicolas Choukroun et, quelques bises enivrantes à l'attachée de presse, nous repartons dans un fracas de hurlements moteurs et de crissements de pneus (depuis Full Throttle, Didier a adopté la « rock'n roll attitude » mais sa Super 5 a du mal à suivre) en attendant ce soft pour septembre (sans trop d'espoir) la bave aux lèvres... ■

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REPORTAGE La Cité Des Enfants Perdus

de Jeunet et Caro, avec Ron Perlman, Daniel Emilfork, Dominique Pinon, Jean-Claude Dreyfus, Judith Vittet... Sur les écrans.

Quatre ans après Deiicatessen, Jeunet et Caro marquent une fois de plus le cinéma de leur sceau si caractéristique. La Cité Des Enfants Perdus, leur nouvelle œuvre est de la même veine : histoire inclassable, acteurs hors du commun, ambiance sordide, couleurs sombres... On n'en attendait pas moins de ce terrible duo du cinéma français.

Le tournage, tenu jalousement secret, laissait présager les choses les plus folles. Les bruits de couloirs parlaient d'effets spéciaux hallucinants, de décors délirants, d'un scénario étrange. Les bruits de couloirs n'avaient pas tort. La Cité Des Enfants Perdus est un film unique en son genre.

Dès la première scène, on est plongé dans une atmosphère particulière... où l'on voit un adorable bambin d'environ cinq ans, dans un salon le soir de Noël. Il a l'air heureux et sourit. Son visage s'épanouit quand il aperçoit le Père Noël descendre de la cheminée. Tout a l'air normal, mais on sent que quelque chose ne va pas. Les mouvements de caméras plongeant vers des jouets mécaniques désuets et les gros plans sur l'enfant toujours souriant deviennent rapidement oppressants... Tout à coup, l'image se déforme et l'on voit apparaître un deuxième Père Noël, un troisième, un quatrième. Les vieux bonshommes à barbe blanche envahissent l'écran et l'enfant hurle...

La Cité Des Enfants Perdus est unique, d'abord par son histoire. C'est celle d'un homme,

Krank (Daniel Emilfork), qui vieillit prématurément parce qu'il ne rêve pas. Pour survivre, il enlève des enfants afin de leur voler leurs rêves.

Son sordide laboratoire est installé quelque part en mer sur une plate-forme entourée de mines. Non loin, dans une ville inconnue, sans passé ni futur, la population vit dans la

terreur de voir sa progéniture disparaître. Là, un grand gars très costaud, One (Ron Perlman), se fait voler son petit frère adoptif, Denrée. Il part à sa recherche et trouve de l'aide en la personne de Miette (Judith Vittet) une enfant orpheline. Ce drôle de couple, elle, petite mais au caractère de cochon, lui, immense et trop gentil, va affronter Krank et sa folie...

Ensuite le film est unique par sa galerie de personnages, tous plus bizarres les uns que les autres. Les créatures de Krank, tout d'abord, feraient faire plus

LES EFFETS SPÉCIAUX

La Cité Des Enfants Perdus est un film français, certes, mais un film français hors norme. Par son originalité et sa puissance graphique tout d'abord, mais également par une part prépondérante accordée aux effets spéciaux. Autant de choses que l'on a que trop l'habitude de voir uniquement dans la production américaine. Deux sociétés françaises se sont partagées le travail effectué sur le film. La société Duboi, spécialisée dans les effets numériques, a collaboré pour l'occasion avec Buf Compagnie, qui s'est illustrée dans la réalisation des images de synthèse. Une symbiose qui aura pour résultat des trucages d'une virtuosité technique, que l'on croyait réservée à nos amis d'outre-Atlantique, couplée à des images de synthèse plus vraies que nature.

Commençons donc par les images de synthèse qui, bien que très spectaculaires, n'en demeurent pas moins la partie visible de l'iceberg puisque sur les 17 minutes d'effets spéciaux que comporte le film, seules 5 sont dues au travail des infographistes 3D. Les plus curieux d'entre vous se seront certainement demandés comment on est allé dresser une puce (aussi savante soit-elle), pour les besoins de certains plans. La réponse est simple, la puce est un objet 3D (comportant tout de même 800 000 polygones), qui fit la fierté de ses créateurs par un réalisme tout bonnement inégalé. On notera aussi l'extraordinaire fumée-rêve qui aura nécessité à elle seule la création d’un programme pour gérer son comportement. D'autres plans en images de synthèse sont présents dans le film mais je m'en voudrais de ne pas accorder un peu de place à la société Duboi, sans qui les matte painting, incrustations et autres clones n'auraient pu exister. Pour ce faire, on numérise le négatif 35mm et ensuite on travaille sur des images numériques afin de recréer une deuxième génération de négatif comportant l'image truquée.

Au final, le film en quelques chiffres : 750 jours de calcul pour les images de synthèse, 6 calculateurs hp9000,15 stations de travail, 5 000 gigas de données traitées pour la numérisation et ceci pour un budget total d'environ 100 millions de francs, dont environ 10 % dépensés en effets spéciaux. •

d'un cauchemar au moins peureux d'entre vous. Ir-vin, un drôle de cerveau parlant et affligé de migraines qui baigne dans le liquide jaunâtre d'un aquarium. Les Clones (Dominique Pinon), une demi-douzaine de grands enfants parfaitement identiques, lâches et farfelus. Et enfin, Mademoiselle Bismuth, naine et difforme, qui est la mère spirituelle de tout ce bon monde.

Les créatures entourant One et Miette n'ont rien à

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REPORTAGE La Cité Des Enfants Perdus

Enfin, La Cité Des Enfants Perdus est unique pour ses effets spéciaux. Il semblerait que ceux-ci, réalisés par Duboi et Buf Compagnie (voir encadré), soient plus nombreux que dans Jurassic Park ! Les plus visibles sont impressionnants, comme les puces savantes qu'on voit plusieurs fois en gros plans ou ceux des transformations de la petite Miette en vieille dame.

La Cité Des Enfants Perdus est unique donc, tellement unique que le spectateur a du mal à se sentir concerné. On regarde cette histoire d'abord avec incompréhension puisqu'il faut au moins un quart d'heure pour comprendre où veulent nous emmener les réalisateurs. Ensuite, on ne se sent pas impliqué dans les pérégrinations de One et de Miette pour retrouver Denrée. L'émotion fait défaut. Autant l'histoire d'amour entre Louison et Julie de Delicatessen réussissait à nous toucher, autant celle d’un père pour sa fille adoptive, Miette et One, ne nous concerne pas. Peut-être parce que le film comporte moins de dialogues que Delicatessen, peut-être aussi parce qu'il est moins poétique et moins drôle. Pourtant, quelques scènes vont devenir des morceaux d'anthologie. Comme celle, très drôle, où Miette et sa bande qui, pour voler un coffre-fort enfermé dans une pièce usent d'une imagination débordante pour ouvrir la porte. Où celle, très poétique, d’une larme de Miette que la caméra suit pour nous entraîner vers un autre plan à la manière si caractéristique de Jeunet et Caro. Un peu plus d'émotion n'aurait donc pas fait de mal mais La Cité Des Enfants Perdus est tellement délirant que ce serait sacrilège de ne pas se précipiter en salle dès sa sortie ! En attendant avec impatience de voir le jeu... •

A.- K. D.

LE JEU

Le jeu d'aventure en développement dans les bureaux de Psygnosis a été le fruit d'une étroite collaboration avec Marc Caro. Il s'agira d'un jeu d'aventure en 3D temps réel, qui comportera plus d'une centaine de salles à explorer, dans le monde si particulier décrit dans le film. Vous retrouverez aussi les musiques originales de ce dernier pour un scénario très proche. Miette et One essayant de sauver les enfants des mains de l'ignoble Krank.

envier à celle de Krank. Comme La Pieuvre, des sœurs siamoises méchantes, vicieuses et directrices de l'orphelinat de Miette. Comme les Cydopes, une secte d'aveugles qui enlèvent les enfants pour Krank en échange d'appareils, les « Optacons », leur permettant de voir.

Comme Marcello le Dompteur (Jean-Claude Dreyfus), opiomane et directeur d'un cirque de puces très savantes. Ou comme La Pelade, le Scaphandrier, les Lutteurs, etc.

En dehors des enfants, tous les personnages de la Cité Des Enfants Per

dus sont étranges. Dans cette ville où l'individualisme et la méchanceté régnent en maître, Miette et One représentent les derniers restes d’humanité.

Les décors du film sont à l'image de ses personnages : sordides. On retrouve la même ambiance particulière qui dominait Delicatessen. La même atmosphère de bande dessinée rappelant celle d'Enki Bilal.

Ils nous plongent dans un univers inconnu et sombre, où l'eau omniprésente, donne l’impression de tout ronger de l'intérieur. À la différence de Delicatessen où l'on retrouvait quand même des éléments familiers (l’immeuble, les égouts, les toits), ici, rien ne nous en approche. On voit bien que l'action se situe dans une ville en bord de mer, mais Jeunet et Caro ne s'attardent pas sur les bâtisses. Du coup, on ne retient que les tons verdâtres, grisâtres et noirâtres qui dominent le film.

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5f Saint-George Road - CHEPSTOW - NP6 5LA - Angleterre Tél: +44 1291 625 780 (8h à 19 h lundi - samedi) Fax: +44 1291 627 046 (24h/24)

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CDROM

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110 F

COVERGIRL STR IP POKER (F)

115 F

DELUXE STRIP POKER 2

75

75 F

DESERT STRIKE (F)

110

110 F

DIGGERS (F)

55

55 F

ELITE 2

149

149 F

EMPIRE SOCCER (F)

95

CENESIA

95

HEIMDALL 2 (R

95

95 F

HEXX

85

INNOCENT

95 F

ISHAR 1 (Fl

45

50 F

ISHAR 2

75

90 F

ISHAR 3 (F)

110

110 F

ISLE OF THE DEAD (F)

95

85 F

JET STRIKE

85

85 F

LITIL DIVIL (F)

110

110 F

MEGARACE (F)

125 F

MICROCOSM

95 F

NAPOLEONICS

110 F

NORTH & SOUTH (F)

65 F

ONE STEP BEYOND (F)

80

OH NO MORE LEMMINGS (F)

85

110 F

The PATRICIAN

125 F

REUNION

125

135 F

SABRE TEAM

105

105 F

SOCCER KID

99

105 F

SPACE CRUSADE (F)

85

SSN-21 SEAWOLF

145

TAROT MULTIMEDIA

70

TOTAL CARNAGE

99 F

UNIVERSE (F)

95

95 F

VISIONS ASTROLOGY

70

VIRTUAL WORLDS

110 F

WING COMMANDER ARMADA

145

185 F

WINTER OLYMPICS (F)

80

85 F

ZOOL 2 (Fl

99

99 F

COMPLETE WORKS OF SHAKESPEARE

175 F

MANCH.UTD PREMIER

99

105 F

COMPILATION CD ROM

(F) => HEIMDALL + KYRANDIA + THUNDERHAWK

125 F

RISE OF THE ROBOTS

165 F

SELECTION AMIGA

BANSHEE (F) -A 1200-

95 F

BLITZKREIG (Wargame) 85 F BLOB (F)

32 F BUBBA'N’STIX

45 F

CLOCKWISER    60    F

DEEP CORE (F)    45    F

DENNIS -A1200- IF)    70    F

HEIMDALL 2 (F)    95    F

MARVIN MARV. -A1200 (F)    75    F

OUT TO LUNCH -A1200 (F)    75    F

PUGCSY (F)    85    F

SLEEPWALKER (R    70    F

TRANSARTICA - A 1200    55    F

WHITE DEAÏH (Wargame)    85    F

CLOCK WISER -A 1200-    60    F

D-CENERATION (F)    55    F

ELITE 2 FRONTIER    155    F

ISHAR 3    105    F

MEAN ARENAS (F)    45    F

PINBALL DREAMS    85    F

ROBINSON'S REQUIEM    105 F

SOCCER KID -A 1200    100    F

UNIVERSE (F)    95    F

CRASH DUMMIES (F) DELUXE STR IP POKER 2 (F) FALCON +2 DATA D.IF) KID CHAOS (F)

MR NUTZ (F)

PINBALL FANTASIES SEEK & DESTROY (F)

SPACE CRUSADE (F) URIDIUM 2

SIM CITY 2000 (HD + 4mo ram) 110 F JET STRIKE -A 1200-

70 F    CYBERPUNKS (Fl    32    F

75 F    DENNIS (F)    70    F

99 F    COBLINS 2    75    F

70 F    LIVERPOOL (F)    45    F

85 F    ONE STEP BEYOND (F)    70    F

85 F    PREMIERE (F)    45    F

95 F    SEEK & DESTROY -A1200IF) 95 F

85 F    TOTAL CARNAGE (F)    45    F

90 F    VITAL LIGHT (F)    85    F

55 F    BURNING RUBBER -A1200    75    F

DES SURPLUS PE JEUX POUR AMiGA CD 32 - CD 32 - CD 32 - CD 32 - CD 32 - CD 32 - CD 32 - CD 32

BANSHEE (F)    75    F    BENEFACTOR (F)    85    F

DEEP CORE (F)    75    F    HEIMDALL 2 (F)    95    F

KID CHAOS (F)    75    F    MEAN ARENAS (F)    75    F

STRIKER (F)    75    F    TOTAL CARNAGE    (F)    75    F

BUBBA'N'STIX (F) HUMANS 1+2 (F) SLEEPWALKER (F) UNIVERSE (F)

75 F 95 F 75 F 95 F

DENNIS (F) JAMES POND 3 PREMIERE (F) ZOOL 2 (F)

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REPORTAGE Dossier piratage

LES PIRATES ONT

LE VENT EN POUPE

Vds 200 jeux pour somme dérisoire.

Contacter Stanislas au... (Après 20h00)

Avouez qu'il vous est probablement arrivé de tomber sur une annonce dans ce style en parcourant la rubrique Petites Annonces de magazines prestigieux ou encore dans les méandres sinueux de serveurs minitels ayant pignon sur rue... Peut-être que comme nous, vous vous êtes dit que « ça sentait le truc pas net ». Et bien, si je puis me permettre, vous aviez le nez creux...Comme cela ne nous était pas arrivé depuis quelque temps et que nous aimons particulièrement cela, nous sommes allés fouiner un peu pour voir s'il n'y avait pas « de la m... à remuer », puisqu'il paraît que c'est le sport préféré des journalistes. Bonne nouvelle, nous sommes tombés sur une mine !

Un reportage d'Olivier Canou

Le piratage... Voilà un sujet brûlant dont le résultat a toujours été de nous faire crouler sous une demi-tonne de courrier vengeur de lecteurs considérant qu'ils payent le prix de la malhonnêteté de ceux qu'ils considèrent comme des petits délinquants de bas étage, alors que l'autre demi-tonne, s'avouant pirate sans la moindre gêne rejette la faute de cet état de fait sur le prix de plus en plus prohibitif des produits proposés.

Les origines

La période bénie des pirates commence avec le Commodore 64 et l'Apple II au début des années 80. Sur la première de ces machines, les softs

s’installaient sur une simple cassette audio. Il suffisait de brancher le lecteur cassette sur sa bécane et au bout d'un temps de chargement qui prête aujourd'hui à sourire, on avait le bonheur de pouvoir

jouer. Il ne fallut pas longtemps aux premiers pirates pour avoir l'idée de copier la cassette comme on le fait avec une cassette audio. Et ça marchait ! La mèche était allumée...

Le principe n'était pas beaucoup plus compliqué avec l’Apple II, bien que celui-ci utilisait, de base, un lecteur de disquettes 5 pouces 1/4. Il suffisait d'utiliser un programme de copie tout simple (certains étant même faits par les pirates eux-mêmes) qui recopiait sur une disquette A ce qui se trouvait sur une disquette B. Le phénomène prit même tellement d'ampleur que nombre de possesseurs de machines, piratant à un rythme effréné et se lassant de devoir continuellement procéder à des changements de disquettes lors des copies, achetaient un second lecteur qui leur évitait ces manipulations fastidieuses. Pour l'anecdote, certains petits magasins informatiques firent fortune en se spécialisant dans la vente de lecteurs supplémentaires et il n'était pas rare de voir, le samedi, des files de jeunes pirates, dépassant parfois 50 mètres de long sur le trottoir, au grand dame des voisins... A cette époque, certains magasins pouvaient vendre jusqu'à 500 lecteurs par jour alors qu'ils ne faisaient pas plus de 12m2.

Les éditeurs contre-attaquent

L'industrie du logiciel se devait de réagir. Le phénomène prenait une telle ampleur, non seulement

dans notre beau pays, mais aussi aux États-Unis et dans le reste du monde, que le manque à gagner devenait vraiment considérable. Certains affirmaient même que, pour une version vendue, huit ou dix versions pirates circulaient... Dans ce domaine, les chiffres les plus farfelus circulaient et circulent encore aujourd'hui et il serait bien audacieux d'avancer un chiffre quelconque puisque, par définition, le piratage est une activité clandestine et par la même secrète...

La première idée fut bien évidement d'augmenter le prix des logiciels pour compenser les pertes. Bref, de faire payer au acheteurs honnêtes le prix des bricolages des pirates. Le résultat ne se fit pas attendre. Les produits étant de plus en plus chers, les utilisateurs piratèrent de plus en plus...

La seconde idée fut d'équiper les logiciels de pro

tections anti-copies. Une multitude de systèmes fut mise au point pour interdire la copie des disquettes originales. Ces systèmes étaient noyés dans les logiciels et pratiquement impossibles à détecter poulie néophyte...

Les pirates reprennent le dessus

Il ne fallut pas longtemps aux pirates pour réagir. En quelques mois apparurent dans leur milieu une

caste de super-pirates appelés les « crakers » dont la spécialité était de découvrir puis contourner ou détruire ces systèmes de protection. Une fois leur travail fini, le programme pouvait alors être copié à l'infini sans aucun problème. Ces crakers devinrent les bêtes noires des éditeurs de logiciels, d'autant plus qu'ils se révélèrent de véritables experts. Des « séminaires » secrets furent même organisés un peu partout pour permettre à ces crakers de comparer leurs différentes techniques, pour échanger des taies et astuces de ce que l'on appelait alors « le déplombage » par opposition au programme à l'origine protégé que l'on désignait par l'expression « plombé ». Un record fut même établi. Un soft de jeu dont nous tairons le nom fut craqué en 1 minute 30 secondes, record jusque-là invaincu à notre connaissance.

Une fois de plus, les éditeurs étaient mis en échec. Paradoxalement, la loi donnait même plus de protections aux crakers qu'aux pirates. En effet, les pirates étaient en possession de versions piratées ce qui est répréhensible. En revanche, les crakers travaillaient sur les versions originales et rien ne vous empêche de faire ce que vous voulez avec la version que vous avez achetée du moment que vous ne la diffusez pas. Libre à vous de faire des confettis avec un logiciel acheté 1 000 Frs si le cœur vous en dit...

Les pirates au grand cœur

À cette époque, le milieu pirate était essentiellement constitué de jeunes (voire très jeunes) gens pour qui le piratage était l’unique moyen d'avoir accès à des logiciels de jeux en grande quantité. Le nombre de softs qui sortait tous les mois était impressionnant quel que soit le support, mais les prix étant toujours élevés, ils se retrouvaient devant ce choix simple : être honnête et acheter un soft de temps en temps en fonction de ce que leur budget leur permettait ou bien passer de l'autre côté de la

A Regardez bien cette liste. C’est celle qui se trouve au dos de la boite du CD pirate qui circule en ce moment. Impressionnant, isn ’t it ? Les auteurs de cette compil’ pirate ont même poussé le vice jusqu'à mettre des ® un peu partout.

barrière et avoir pratiquement tous les derniers softs pour le seul prix de la disquette qui allait leur servir à effectuer la copie. Beaucoup n'hésitèrent pas longtemps.

Si cette raison est bien entendue essentielle, elle n'est pas la seule. Lorsque que l’on a de douze à dix huit ans, on est souvent heureux de rentrer dans un

cercle d’autant plus fermé qu'il est secret. On joue au gendarme et au voleur pour de vrai, sans vraiment nuire à quelqu'un, pense-t-on. Il suffisait de voir la tête admirative de certains parents qui croyaient voir en leurs chères petites têtes blondes les pirates dont les médias les abreuvaient pour tout comprendre (les médias étaient en admiration à cette époque devant les « petits génies » qui sont des pirates de réseaux, que l’on ne doit pas

A La version pirate de Dark Forces. On s'y croirait...

REPORTAGE Dossier piratage

confondre avec les pirates dont nous parlons ici). Mettez-vous à la place de ces parents... Vous préférez avoir un moutard débrouillard qui pirate les logiciels tel un Pancho Villa des temps modernes, ou un charmant bambin honnête qui vous soulage de 500 Frs toute les semaines ?

En effet, une chose était significative. À part de rares exceptions, les pirates n'étaient pas là pour faire de l'argent mais pour diffuser leur passion et se garantir par la même une circulation importante de softs craqués. On ne vendait pas un soft, on l'échangeait gratuitement I D'autre part, le malheur des uns faisait le bonheur des autres. Les logiciels de jeux craqués ne coûtant pas un rond, les gens n’hésitaient pas à acheter une machine (à l'époque un Apple II valait aux environs de 10 000 Frs), chose qui aurait été moins évidente sans l'existence des pirates...

Les pirates prospèrent

Bon gré mal gré, machine après machine, les pirates devinrent un mal contre lequel les éditeurs ne pouvaient pas faire grand chose et qui prospérait en quasi-impunité. Mais si le phénomène peut paraître

J

anecdotique, voire sympathique, il ne faut pas oublier qu'ils sont à l’origine d’un manque à gagner considérable dans toute l'industrie du logiciel (les sociétés utilisant des versions pirates de logiciels professionnels n'étant pas les moins responsables), et que beaucoup de sociétés aujourd’hui disparues seraient probablement encore florissantes si le phénomène n’avait pas frappé leurs produits.

Les machines se succédèrent : Apple, Amiga, ST, Amstrad, PC mais les pirates étaient toujours là puisque le support magnétique qu'est la disquette était toujours identique, même si le format changeait. Jusqu'au jour où...

L’apparition du CD-Rom

Avec l’apparition du nouveau support qu’est le CD-Rom, les pirates se trouvaient dans une impasse. Il faut savoir qu'à l’heure actuelle, la quasi totalité des lecteurs CD-Rom ne sont, comme leur nom l'indique, que des lecteurs. Ce qui signifie que vous pouvez toujours lire les informations qui sont inscrites dessus mais en aucun cas écrire sur la galette, alors que l'on pouvait le réaliser avec le « lecteur » de disquettes. Le problème était de taille. Un copieur de CD coûte très cher (entre 15 000 et 40 000 francs) et pour recopier un CD sur disquettes, il fallait avoir environ 400 disquettes haute densité. Dans ces conditions, la copie ne représente aucun intérêt, non seulement en ce qui concerne le prix mais également au niveau de la convivialité. C'est par une innovation technologique que les éditeurs semblaient avoir gagné la partie. C'était le moment rêvé pour eux de reprendre une

politique anti-pirate en faisant baisser le prix des logiciels puisqu'ils ne pouvaient plus être piratés... Ils ne le firent pas. .. Bien entendu, les acheteurs hurlèrent au scandale. Ils avaient subi les prix exorbitants des logiciels pendant des années sous le pré

texte que les pirates faisaient baisser les bénéfices et qu'il fallait bien se rattraper. Or, les prix ne bougeaient toujours pas voire augmentaient. L'excuse des éditeurs était la suivante : autrefois un jeu tenait sur deux ou trois disquettes. Mais maintenant avec le CD-Rom, les éditeurs intègrent des scènes vidéos, des musiques originales, des effets spéciaux, autant de choses qui coûtent de l'argent et qu'il faut bien amortir. Dans ce domaine, nous nous devons de faire la part du vrai et du faux. Il est vrai que certains logiciels tels que Wing Commander III faisant appel à des acteurs de renom est beaucoup plus cher à produire qu'un soft de l'ancienne génération. D’un autre côté, des éditeurs se contentaient de refaire une version CD-Rom d'un jeu existant déjà sur disquette en le vendant au prix fort alors que les deux versions étaient totalement identiques...

Les pirates-businness men

Il n'en fallait pas plus pour que le pirate, une seconde endormi, ne se réveille. Si le CD-Rom est dangereux pour les pirates, il est une arme à double

tranchant car il permet de contenir beaucoup de softs. Puisque la seule façon de pirater des jeux était d'investir dans un graveur de CD, certains l’ont fait ! Et ils n’ont pas réalisé les choses à moitié. En ce mo

▲ La « compilation - multigames 1995. Carrément illégale ! Elle propose 94 jeux différents compactés. Les utilisateurs que nous avons rencontrés nous ont certifié que tous les produits fonctionnent !

ment, circulent des CD pirates contenant pas moins de 94 programmes de jeux différents chacun. Vous avez bien lu : 94 ! Il La liste des jeux au dos de la boîte du CD (parce que ces messieurs ne font pas les choses à moitié) donne le vertige. Aces Of The Pacific, Alone I, Il et III, Comanche + Data Disks, Descent, Doom 1 et 2, Ultima 7 et 8, les Under-worlds, Warcraft, Magic Carpet, LBA et beaucoup, beaucoup, beaucoup d'autres produits phares sont réunis sur cette « compil » vendue entre 400 et 700 francs. Si l'on considère que le prix moyen d'un produit CD est de 450 Frs, le calcul est rapide. Le prix des jeux cumulés monte à plus de 40 000 Frs ! ! ! Comme vous le voyez, la période du pirate généreux est désormais terminée. Les pirates modernes qui n'ont plus grand chose à voir avec les petits jeunes du passé sont là pour gagner de l'argent. Quelques-uns vont même jusqu'à proposer des « abonnements ». Contre une somme variant entre 200 et 400 Frs par mois, ils proposent de vous envoyer directement toutes les nouveautés que vous recevrez chez vous. Leurs méthodes de diffusion sont assez simples mais très payantes. Ils comptent principalement sur le bouche à oreille et sur certains messages passés sur des serveurs informatiques spécialisés voire même les rubriques « Petites Annonces » de certains magazines que nous ne citerons pas. Mais attention ! Certains de ces nouveaux pirates n'ont plus grand chose à voir avec les anciennes têtes blondes du passé. On voit se former de véritables réseaux criminels très structurés qui disposent de gros moyens. Des pirates gagnent

10    000 Frs/mois et certains arrivent à des sommes de l'ordre de 40 000 Frs/mois. Pour en savoir un peu plus sur les implications du piratage, nous avons interviewé Nicolas Ros de Lochounoff, juriste au sein d'une entreprise de services informatiques. Lisez la page suivante, cela vaut le détour.

Note au audacieux

Peut-être trouvez-vous tout cela bien alléchant et envisagez-vous de faire quelques « recherches » personnelles et approfondies dans ce domaine. Nous vous en dissuadons fortement ! ! ! Pour la Loi,

11    n’y a pas de « pirate sympa » et si vous vous retrouvez devant un magistrat, vous pourrez toujours lui expliquer que vous ne pensiez pas à mal et que vous ne faites que cela occasionnellement. La Loi

INTERVIEW DE NICOLAS ROS DE JURISTE

Génération 4 : Quels sont les risques qu'encoure le revendeur de logiciels piratés ? Nicolas Ros de Lochounoff : Il sera au minimum receleur, mais en fait, il risque bien d'être inculpé comme coauteur, complice et receleur... Mais le pire peut être pour une société. Depuis février 94, une loi autorise la « condamnation à mort » d'une entreprise. Il y aura bien sur saisie du matériel et de la marchandise, et s'il y a une contrefaçon constatée, de la prison et une forte amende. Le revendeur risque d'ailleurs d'être sévèrement réprimé, puisque cela est considéré comme un réseau criminel organisé !

GEN4 : Quels sont les risques qu'encoure l'acheteur de logiciels piratés ? La Loi fait-elle une distinction si l'acheteur se déclare de bonne foi ?

N. R. de L. : La copie individuelle commence à être détectée. Mais pour l'acheteur, il pourra le plus souvent jouer sur la bonne foi et faire celui qui n'était pas au courant... d'autant plus que c'est parfois le cas.

GEN4 : Quel est l'organisme qui s'occupe de la répression ?

N. R. de L : Deux organismes. Sur la région parisienne, c’est le SEFTI (Service d'Étude des Fraudes Technologiques et Informatiques). Sans quoi, l'APP, association dirigée par Daniel Duthil, s'occupe du problème sur la France. Mais au final, ce sont la police et la justice qui règlent ces problèmes.

GEN4 : Avez-vous une idée de ce que représente le piratage en manque à gagner pour l'industrie du logiciel ?

N. R. de L. : On a tendance à dire que 2/3 des logiciels des sociétés sont piratés, et 9/10 pour le grand public ! Mais on ne peut pas en déduire des mon-

ne rigole pas, le « piratage » étant passible de tribunal correctionnel ! Et si le juge s’est levé du pied gauche, la Loi lui permet de vous mettre deux ans de prison et un million de francs d’amende. Vous êtes prévenu... ■

LOCHOUNOFF,

tants financiers. Les experts ont tendance à faire une projection, mais du coup le manque à gagner est surestimé, car parmi les logiciels piratés, nombreux n'auraient jamais été achetés... En revanche, on peut dire que la fraude informatique est tellement importante qu'il est clair qu'elle porte atteinte aux entreprises. Mais n'oublions pas que le prix de distribution a souvent été calculé en fonction du piratage, et que le pirate est également variable en fonction du prix du produit.

GEN4 : Les tribunaux font-ils une différence entre les logiciels professionnels et les logiciels de jeu ?

N. R. de L. : Non, aucune.

GEN4 : Quand est-il du piratage en France ? Où en est la législation ? Existe-t-il des « paradis » pour pirates ?

N. R. de L. : La France est correctement placée. En fait, le classement est le même que celui de la position culturelle. Le top du top c'est l’Asie, où tout se copie. Il y a récemment eu une saisie de 30 000 faux hologrammes Microsoft, c’est dire l’importance de la chose ! Mais ce n'est pas mal non plus en Chine, dans les pays de l'Est (surtout en Pologne) et, plus proche de nous, en Belgique, pour certaines fraudes, comme celles sur réseaux. Il faut dire que là-bas, il n'y a pas de loi à ce propos.

GEN4 : Quels sont les résultats de cette chasse aux pirates ?

N. R. de L. : Le résultat est plutôt symbolique, mais la combinaison de la baisse des prix, de la prévention, etc. devrait permettre une baisse. En fait, il y a pour le moment très peu de gens qui se font prendre. Le problème demeure dans la dissuasion. Depuis 94, les sanctions sont plus fortes, alors cela va aussi en calmer plus d'un.

GEN4 : Le piratage se développe-t-il ?

N. R. de L. : On peut surtout dire qu'il se mondialise. L'informatique est une technologie de plus en plus répandue, et les pays de l'Est ou l'Asie ont maintenant les mêmes machines que nous.

GEN4 : Comment Monsieur Tout Le Monde se procure-t-il des logiciels pirates ?

N. R. de L. : Le Minitel, les Petites Annonces et les cours des lycées sont les moyens les plus usités. Mais à ce propos, il faut faire attention à tenir compte du piratage. Aujourd'hui, si un adolescent ne peut pas pirater, peut-être qu'il n'achètera pas d'ordinateur. On peut imaginer qu'une solution technique permette un jour de rendre un soft impi-ratable. Il faudra alors trouver une solution pour que les machines se vendent quand même. Cela devra certainement passer par une forte baisse de prix.

GEN4 : L'arrivée du CD-Rom a-t-elle modifié le piratage ?

N. R. de L. : Oui, provisoirement. Mais d’un autre

côté, cela permet de copier plus de logiciels d'un coup...

GEN4 : Y a-t-il une solution pour stopper le piratage ?

N. R. de L. : Oui, mais c’est une solution qui dépend du piratage. Il faut trouver un prix d’équilibre satisfaisant et dissuasif. Mais je pense que ce sera surtout une technologie qui rendra les softs impira-tables.

GEN4 : Les « vrais » pirates sont-ils en majorité des particuliers qui font cela pour amortir leurs fins de mois ou des structures plus organisées ?

N. R. de L. : Par expérience, je dirai qu'il y a de véritables réseaux criminels (mafia, prostitution... ). En Asie, c'est une délinquance comme une autre, mais c'est aussi une culture complètement différente. En France, cela dépend de plus en plus de réseaux délinquants. Les jeunes doivent aujourd’hui faire attention. Ce n'est plus un jeu de « gendarmes et voleurs » technologique. Les gens qu'ils risquent de rencontrer, alors qu'ils pensent au début avoir à faire à des copains, sont des hommes dangereux, qui trafiquent le logiciel comme la drogue, le sexe ou les armes.

GEN4 : En tant que spécialiste du piratage informatique, quelle est d'après vous l'attitude que devraient adopter les éditeurs de logiciels pour contrer ce phénomène ?

N. R. de L. : Il faut faire de la communication sur le fait que c'est interdit, mais il ne faut pas devenir hystérique. Ne pas faire trop peur ! Tout simplement parce que beaucoup d'éditeurs sont très loin d'être du côté de la loi.

Le fait que beaucoup diffusent des produits buggés est une véritable catastrophe. C'est une véritable incitation à ne pas acheter...

D'autre part, de nombreux logiciels sont encore en anglais, alors que la Loi l'interdit. Alors si demain les éditeurs décident de frapper un grand coup, il faudra qu'ils fassent attention aux retours de bâton, car les associations de consommateurs auraient de bonnes raisons d'en faire autant.

GEN4 : Internet va compliquer tout ça, non ?

N. R. de L. : Oui. Nous n'en sommes qu'au début d'Internet, et la malveillance peut déjà être terrible. Pour s'en sortir, il faudra passer par des accords internationaux. Les accords du GATT portent déjà sur la propriété intellectuelle, mais il faudra se protéger avec tous les pays. Aujourd'hui, avec Internet, on peut instantanément commettre de grosses infractions. Récemment, un logiciel en version Béta a été copié à 30 000 exemplaires en une journée, alors que l'utilisateur l'avait « bêtement » stocké dans sa bal... Internet, c'est un amplificateur d'infraction instantané.

GEN4 : Le piratage a-t-il de beaux jours devant lui ?

N. R. de L. : Ce qui fait le plus peur aujourd'hui, c'est le piratage des réseaux, mais aussi des microcomposants. On peut imaginer que les ordinateurs de bord des voitures cessent tous de fonctionner du jour au lendemain suite à un piratage d'un microcomposant « intelligent ». ■

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Groupe PRESSIMAGE

TCST

TESTS MODE D'EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests ? Nous non plus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

Le top du mois ; il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n 'est pas une petite affaire ! ).

Le glok du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Le Gen d'Or :    .

il récompense les jeux qui ont une note de 90 % ou plus.

TÊTIÈRE

► PC    ► SSI    ► Disponible

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, reportage, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l’éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

LE PAVÉ DE NOTE

l ^Excellentejouabilité. Maniabilité vaisseau. Aucun ralentissement.

Shoot classique.

Vite répétitif.

Pas de plein écran.

Technique : Un lecteur CD- Rom double vitesse avec A Ho de Ram et... un PC, 386DX minimum.

Versions : 3D0, Meqa CD. Amiga 1/00. Mac et PC.

Testé sur : PC/,R6DXZ66 Mltz, lecteur CD Rom double vitesse.

Graphisme

18

Son

16

Animation

17

Durée de vie

1<»

Environ *»00 francs

Le type du jeu

Note globale du jeu sur 100 % : elle indique l'intérêt du programme.

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom.

Graphisme : une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son ; une note sur 20 d'appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l'originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation : une note sur 20 sur la qualité du scrolling, de l'animation des personnages et de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d'y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins ; les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Technique : détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

Versions autres versions prévues.

Testé sur : la(es) machine(s) sur la(es)quelle(s) le jeu a été testé.

Le prix du jeu : une indication du prix moyen chez un revendeur.

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

TOP RÉDAC

NOTE

DISPONIBILITÉ

-1

TOP PREVIEWS

1 Prisoner Of Ice (PC CD-Rom)

88

Dispo

1 Command & Conquer (PC CD-Rom)

2 Bioforge (PC CD-Rom)

91

Dispo

2 HeartOf Darkness (PC CD-Rom)

3 Panzer General (PC CD-Rom)

82

Dispo

3 Z (PC CD-Rom)

4 Tank Commander (PC CD-Rom)

76

Dispo

4 Quake (PC)

5 Heretic (PC)

81

Dispo

5 Stonekeep (PC CD-Rom)

6 U5 Navy highter (PC CD-Rom)

88

Dispo

6 Dungeon Keeper (PC CD-Rom)

7 Psycho Pinball (PC CD-Rom)

78

Dispo

7 Morph (PC CD-Rom)

8 The Civil War (PC CD-Rom)

76

Dispo

8 Mecnwarrior 2 (PC CD-Rom)

9 Machiavelli The Prince (PC CD-Rom)

83

Dispo

9 Aliens (PC CD-Rom)

10 Liffle Big Adventure (PC CD-Rom)

95

Dispo

10 Civilizafion Multijoueurs (PC)

■_

OLIVIER EST DÉÇU

Vous n'avez pas répondu à sa demande de classement entre rédacteurs et c'est bien. Notre rédac'chef est en effet obsédé par l'idée de compétition depuis qu'il a gagné le concours du plus beau poupon en 1966 (à notre connaissance, c'est d'ailleurs le seul concours qu'il ait gagné), et il n'aurait pas été sain de satisfaire ses penchants compul-sionnels. Sans vos avis impartiaux et peu susceptibles de complaisance, nous continuerons donc à nous quereller confraternellement entre rédacteurs, chacun pouvant préserver ses illusions quant à son « style » : le meilleur, forcément le meilleur. Cela dit, vous pouvez néanmoins juger de la qualité littéraire d'Olivier puisque c'est lui, him-self, qui a fait la critique de Jagged Alliance et le dossier sur le piratage. N'hésitez pas à en dire beaucoup de mal (Ndlr : du bien aussi), vous avez carte blanche ! Quant à moi, je pourrais bien sûr faire étalage des nombreuses félicitations que vous m'avez personnellement envoyées ; je n'en ferai rien, mon humilité légendaire me l'interdisant.

JEUX DU MOIS NOTES DU MOIS

PAGES

Bolo (CD PC)

70

P. 122

Frontier : First Encounters (CD PC)

74

P. 100

High Seas Trader(PC)

66

P. 120

Jagged Alliance (CD PC)

86

P. 78

Jewels Of The Oracle (CD PC & CD MAC) 70

P. 118

Machiavelli The Prince (CD PC)

83

P. 96

Marathon (MAC)

83

P. 86

Prisoner Of Ice (CD PC)

88

P. 70

Ravenloft (CD PC)

68

P. 114

The Civil War (CD PC)

76/85

P. 92

The Perfect General 2 (CD PC)

81

P. 106

Tower Assault (CD PC)

74

P. 116

Virtual Pool (CD PC)

86

P. 110

DÉMOGÈNE

<r

V

su* V

accompagne les jeux, en preview ou en test, qui figurent sur le CD de démos. Ce n'est donc pas une récompense, du moins pas obligatoirement pour le jeu... En revanche, pour vous, c'en est une !

AVIS À LA POPULATION !

La rédaction de GEN4 est de plus en plus perplexe quant au système de notation. D'abord, nous nous demandons si la durée de vie de plus en plus faible de certains produits doit ou non rejaillir sur la note globale. D'autre part, des jeux toujours plus nombreux sont prévus pour des parties multijoueurs, ceux-ci se jouant à deux par câble série voire à huit ou plus par réseau. Comme vous vous en doutez, l'intérêt de ces produits diffère largement selon que l'on y joue seul ou à plusieurs. Bref, on expectative sec. Faites-nous une fleur et écrivez-nous pour nous dire ce que vous souhaiteriez voir changer dans le système de notation en tenant compte de ces différents problèmes ou tout simplement pour que l'on ne change rien du tout. Idem en ce qui concerne le Gen d'Or. On est devenu tellement sec dans le système de notation qu’il se fait de plus en plus rare. Doit-on désormais le donner aux jeux obtenant une note supérieure ou égale à 85 %, continuer ainsi ou ne pas tenir compte de la note mais simplement le décerner à ceux qui nous font une grosse impression ? Toutes vos suggestions nous intéressent alors n'hésitez pas, on est preneur ! ■

LA REDAC EN FOLIE

GEN*> PREND DU POIDS !

Un papier plus épais pour votre magazine préféré et une rédaction qui s'empâte, fort de son papier, de son CD, de TVCD, de ses reportages... Dix kilo, pour Didier qui ressemble de plus en plus à une boule de bowling ! Quant à Olivier, il ne parvient plus à franchir la porte de la rédac au soulagement général...

STÉPHANE LAVOISARD,

accroc au boulot

Depuis que Stéphane a pris des vacances, on le voit plus souvent qu'avant. Lorsqu'il s'ennuie devant son Mac, il nous envoie des messages sympathiques en nous décrivant ses activités estivales : digitalisation des films sur CD, tenue des comptes... Au premier rayon de soleil, il se précipite sur son bureau et s'y allonge pour tenter de bronzer. Rien n'y fait. Pour s'évader il joue à Prisoner Of Ice et Bolo. Pour l'encourager, on a dispersé du sable au sol et nous portons tous une casquette, mais on vit tous dans la peur de craquer en lui demandant : « Et ces vacances Stef ? ».

DIDIER LATIL,

se lance dans le show biz

Depuis quelques temps, Didier enregistre le moindre mot de ses enfants à la grande joie des membres de la rédac qui se prennent à réver eux aussi d'une famille nombreuse et prospère (youplaboom !... Docteur, j'ai rechuté). La désillusion fut cruelle lorsqu’on apprit les véritables intentions de notre chef de l'info : il préparait la Compil Latil. « Clément sera le nouveau Jordy ! » proclama-t-il un jour de beuverie. On lui a donc confisqué ses télés (cadeaux des éditeurs) pour le désintoxiquer à l'aide de Prisoner Of Ice, Virtual Pool et Jagged Alliance.

OLIVIER CANOU,

mis à prix

Olivier survécut par chance à un attentat suite à son dossier sur le piratage. On apprit vite qu'il faisait l'objet de plusieurs contrats et la rédac fit bloc pour assurer sa protection. Du moins, c'est ce que l’on croyait jusqu'à l'arrestation d'un tueur. Sa mallette contenait : l'adresse personnelle d'Olivier, son numéro de parking, ses restos préférés, les meilleurs angles de tir pour atteindre son bureau à travers les fenêtres de la rédac... On constatait peu après la disparition de tous les rédacteurs. Entouré de deux gardes du corps, il joue à Jagged Alliance et Marathon.

FRÉDÉRIC MARIÉ,

tape l'incruste

Un matin, on l'a découvert à la rédac en train de taper sur le poste de Thierry. Surpris, l'intéressé lui demanda ce qu'il faisait de si bon matin (10h30). Fred lui répondit alors qu'il était engagé en tant que rédacteur. .. Le premier réflexe de Thierry fut de tenter de l'étrangler mais sans succès. S'ensuivit une traque immonde lorsqu'Éric arriva à son tour (11 hOO). Seule l'intervention d'Olivier (11 h30) lui sauva la vie. Il travaille maintenant dans une armoire dont Olivier est le seul à posséder la clé. Il en sort la nuit pour jouer à Civil War et Canrion Fodder.

RONAN FOURNIER,

le perfectionniste

Ronan est un perfectionniste ; comme De Niro pour ses films, il tient toujours à s'investir dans ses tests. Lorsqu'on lui annonça l'arrivée de Marathon sur Mac, il s'inscrivit aussitôt pour celui de Paris. Logique pour un esprit aussi jeune. Résultat : trois semaines de « repos intensif », mais le pire a été évité. S'il avait su qu'il s'agissait d'un clone de Doom, il se serait sans doute engagé dans la légion étrangère... Dans quel état nous serait-il alors revenu ? Ce brave garçon suit actuellement sa cure de fargnante en jouant à Marathon et Alone 2.

BRUNO CARDOT,

le chouchou de ces dames

Nos lectrices l'adulent, lui écrivent des dizaines de lettres par mois, lui envoient des photos suggestives, voire plus, parfois même des sous-vêtements ! Tous les membres de la rédac sont morts de jalousie, et ont mis sur pied le plus sadique des programmes de dénigrement. Ils ont remplacé sa photo par celle de Freddy, truffent ses tests d'allusions graveleuses et répondent à ses groupies avec une dégoulinante salacité... Rien n’y fait, le courrier est toujours aussi abondant. Alors on le séquestre à la rédac, où il joue à Prisoner Of Ice, Jagged Alliance et Civil War.

ÉRIC ERNAUX,

le nouveau Caliméro

Rien ne lui réussit ces temps-ci : après avoir été quasiment violé par une attachée de presse désireuse d'obtenir un test élogieux, mis à la porte de son ap-part par une copine furieuse de ses rentrées nocturnes et des traces de rouge à lèvre sur son plastron, il se fit passer un savon par Olivier le lendemain pour deux minutes de retard sur la remise de son test avant d'être giflé par notre secrétaire de rédaction pour le même motif (Ndlr : je m'en souviendrai, Thierry... ). Depuis, il noie son chagrin dans l'alcool et le jeu : Machiavelli, Prisoner Of Ice et Virtual Pool.

THIERRY FALCOZ,

le versatile

Depuis l'avalanche de lettres féminines et parfumées reçues à la rédaction, Thierry insiste auprès d'Olivier pour réorienter la ligne rédactionnelle vers un public féminin, allant même jusqu'à souhaiter inclure un dossier « perdez du poids pour les vacances » dans le prochain numéro. La récente lettre d'une lectrice consacrant Bruno « Top Canon GEN4 » a ruiné ses velléités anti-sexistes. Dès qu'on prononce les mots << une », « la » ou « elle », il hurle ciuvagement « toutes des s... sauf maman » et retourne jouer avec U' icharnement inhabituel à Prisoner Of Ice et Virtual Pool.

CONCOURS

*

GAGNEZ UN PC MULTIMEDIA

QUESTIONS :

1) Qui est à l'origine du mythe de Chtulhu ?

A/T. Falcoz, lors d'une soirée alcoolisée B/H. P. Lovecraft.

C/Jean Ray.

2) Parmi les trois entités suivantes, un seul est un Grand Ancien, lequel ?

A/Nyarlathotep.

B/Didier Latil - moins le « Grand ».

C/Chtulhu.

3)    Qui a réalisé les graphismes du soft « Prisoner Of Ice » ?

A/Joël Moudier.

B/Leroux - pas Gaston, l'autre.

C/Chtulhu, on reconnaît sa griffe.

4)    Dans la littérature lovecraftienne, qui est sensé avoir écrit l'ouvrage maudit « De Vermis Mysteriis » ?

A/Paul Lou Sullitzer.

B/Norbert Édouard Cronomicon.

C/Ludwig Prinn.

Question subsidiaire :

Quel est l'éditeur du jeu de rôle « L'Appel de Chtulhu » ?

Afin de pouvoir participer au tirage au sort, envoyez-nous vos réponses aux quatre questions posées (sans oublier la question subsidiaire) accompagnées de vos coordonnées complètes, sur carte postale, avant le 31 juillet 1995, à l'adresse suivante :

CONCOURS

INFOGRAMES/GÉNÉRATION 4 5-7, RUE RASPAIL 93108 MONTREUIL CEDEX

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Le gagnant sera tiré au sort parmi les bonnes réponses.

1ER PRIX : Un PC Multimédia 2EME AU 19EME PRIX : Les 3 BD « Prisoner Of Ice » 20EME AU 60EME PRIX : 1 BD « Prisoner Of Ice »

► PC CD-Rom ► Infogrames ► Disponible

■■iii

Vendre, acheter ou louer rapidement 73615 GEN4 !

Attendu par une pléthore de joueurs, Prisoner Of Ice est un événement de la même ampleur que Full Throttle le mois dernier. Renouant avec l'univers de Lovecraft et le mythe de Cthulhu, Infogrames brise la glace et à défaut de sept ans de malheur, nous offre sept heures de bonheur !

Dans le cadre de l'opération « Ice Storm » qui débuta fin mars, j’ai régulièrement intercepté le courrier en provenance d'In-fogrames. Soudoyer le facteur m’a coûté une véritable fortune (le bougre a encore revu ses tarifs à la hausse... ). Mais depuis ce jour maudit où l'éditeur lyonnais s’est déplacé pour nous présenter Prisoner Of Ice, j'ai su que quelque chose de terrible m'arriverait si quelqu'un d'autre que moi parvenait à s'approprier le test. Une intuition, rien de plus, mais aux perspectives suffisamment horrifiques pour me pousser à mettre au point ce plan infaillible. Le 21 avril au soir, le facteur m'avertit par un coup de téléphone anonyme, qu'un paquet en provenance d'Infogrames lui était parvenu dans la matinée. Le rendez-vous fut fixé dans

un bar de Montreuil à 15h01 précise ; je devais apporter l’argent comme convenu. Rien ne devait malheureusement se dérouler comme prévu. Éric et Bruno étaient aussi présents au rendez-vous. Le premier avoua être un habitué de l'endroit tandis que le second avoua avoir lui aussi soudoyé le facteur. Après un copieux échange d'insultes, nous décidâmes de finir le jeu ensemble, pas plus tard que le soir même. Deux minutes plus tard, nous étions enfermé en salle de test, pour affronter une expérience qui allait bouleverser notre vie.

Lovecraft forever

On commençait à s'inquiéter pour Infogrames, qui, depuis Alone In The Dark, semblait vivre sur ses acquis. Prisoner Of Ice arrive donc à point nommé

A Oh le vilain Nazi, qui non content d'être complètement fêlé, est aussi un véritable forcené du coupe-coupe amazonien.

A Ce cadavre n 'a rien d’exquis et semble en bien plus piteux état que celui d'Hitchcock (je me comprends) dans La Corde, lui aussi enfermé dans une malle.

pour nous rassurer sur le potentiel créatif de l'éditeur et renouer enfin avec le mythe de Cthulhu. L'univers fantastique inventé par H. P. Lovecraft avait en effet déjà donné naissance à deux jeux Infogrames : Alone In The Dark bien sûr, mais aussi Shadow Of The Cornet, dont Prisoner est la suite logique. Alone 2 et 3 s'étant éloignés du scénario

A Cette projection privée vous en apprendra davantage sur la provenance des caisses récupérées à bord de l’HMS Victoria.

original à la grande déception des adeptes de Lovecraft, qui se voyaient retirer l'opportunité d'évoluer dans l'univers d'un (du ? ) des plus grands maîtres de l'épouvante.

Prisoner Of Ice marque ainsi un retour aux sources et s'inscrit dans une vaste gamme de produits, puisque pas moins de trois bandes dessinées éditées par Vent d'Ouest portent déjà ce nom, et qu’un « Making Of » du jeu complété d'un « Hint Book » est prévu pour bientôt chez le même éditeur. Les BD, comme le jeu, s'inspirent librement de la nouvelle : « Les Montagnes

Hallucinées » de Lovecraft, les scénaristes (Hubert Chardot, Christian Nabais, Michel Monteil, Frédéric Cornet, Philippe Chanoinat) ayant pris le parti « d'Indyser » l'aventure avec l'entrée en scène de Nazis illuminés, tout en s'inspirant de faits réels. En 1935, les Nazis avaient en effet créé une division scientifique secrète vouée à l'étude du paranormal

Infogrames renoue enfin avec le mythe de Cthulhu

et plus précisément des rites occultes et des pratiques magiques. Cette division s'appelait l'Ahne-nerbe, soit l'Héritage des Anciens... Avec une telle matière, il aurait fallu que les scénaristes de Prisoner Of Ice soient des saboteurs à la solde de Lu-casArts ou de Sierra pour nous pondre un scénario

A Diane Parker est ce qu’on appelle couramment: •• un canon «. Ses mouvements ont d'ailleurs fait l’objet d'un soin particulier de la part des animateurs.

1... ACTION!

Ryan n'a rien à envier aux bikers de Full Throttle ! Prisoner Of Ice est émaillé de séquences dignes d'un film de McTier-nam, et les Prisoners n'ont pas à rougir de la concurrence alienne I Si avec de telles références, vous n'avez pas compris que Prisoner Of Ice est un grand jeu, c'est que votre cas est désespéré.

,

3615 GEN 4 : plus de 200 soluces complètes !

A Même en VGA, Prisoner Oflce ne perd rien de son impact graphique. Et pour une fois, les petits PC n’ont pas été oubliés.

A A votre avis, ce sont des musiciens ou des tueurs ? L'étui à violon est aussi réputé que les fleurs sous emballage carton (TerminatorZ, À toute épreuve) pour son potentiel criminel.

sans intérêt ! Visiblement, les éditeurs américains précités ne payent pas assez, puisque l'intrigue du jeu justifie à elle seule l'achat de Prisoner. Bien entendu, on ne saurait se passer des éternels bémols. .. Certains lui reprocheront à juste titre de ne

pas avoir davantage exploité l'univers de Lovecraft pour faire réellement basculer le scénario dans l'épouvante, en entraînant avec lui le joueur abasourdi. Dommage aussi que les relations entre les personnages soient si succinctes, que le personna

ge principal reste de marbre face aux événements surnaturels auxquels il est confronté, que pas un instant son équilibre mental ne vacille... Mais ces entorses aux règles lovecraftiennes sont le prix à payer pour mettre le jeu à la portée du « grand pu-

Kézako

Le rôdeur devant le seuil

LE GLAIVE OU CREPUSCULE

Génie incontesté de la littérature fantastique, H. P. Lovecraft (1890-1937) n’a pas connu le succès public de son vivant (NDLR : comme toi. Thierry). Aujourd’hui, son œuvre fascine des millions de lecteurs et inspire toujours des dizaines d’auteurs qui apportent leur contribution personnelle au Mythe de Cthulhu. Cet univers réaliste et angoissant s’accorde à toutes sortes d'époques et d’intrigues, mais aussi à de nombreux supports. Le livre bien sûr, mais aussi la bande dessinée, le jeu de rôle, et même Internet. Presses Pocket, Denoël (avec le sublime recueil de nouvelles Je suis d'ailleurs, ainsi que Dans l’abîme du temps qui contient la nouvelle Les Montagnes hallucinées ayant inspirée Prisoner Of Ice), J'ai Lu (L'Affaire Charles Dexter Ward, un monument et DagonJ ont tous participé à la diffusion des ouvrages consacrés au Mythe et peuplé les nuits de leurs lecteurs d’épouvantables cauchemars (qui. après s'être plongé une fois dans l'univers inventé par Lovecraft, oserait nier l'existence du Necronomicon ?). Les BD : La Cité des abîmes, La Geôle de Pandore et Le Glaive du crépuscule éditées par Vents d’Ouest et Infogrames, contribuent au superbe scénario de Prisoner Oflce. L'Appel de Cthulhu a aussi son jeu de rôle (sa cinquième édition est actuellement au catalogue des jeux Descartes), ses règles, ses suppléments... Et Lovecraft possède son propre serveur Internet avec De Web Mysteriis... (http://eerie.eene.fr/~ ’quier/cthulhu.html) contenant une bibliographie, des archives, une galerie d’art, des notes sur les JDR. des entretiens avec des adeptes du monde entier...

Lovecraft

el A.Derleth

Au nord d'Arkluin. %Vlivenl dr mmhm colCim wuvoflct. et boive ev dt ut moi tintent luïurianln; cVla. pn-vf trd It limite tir la mhc tuirrtirir, uue iViuIeh rivierr MnLut mu- avant de

Les souvenirs des principaux personnages de PrisonerOf Ice se déclinent en de superbes compositions artistiques. L’auteur de ces aquarelles, dont vous pouvez admirer sur cette page deux œuvres originales, s'appelle Joël Mou-clier. Graphiste de profession, il est auteur de bande dessinée avec à son actif Les Remparts d'écume (deux tomes) et Dragon (il travaille actuellement sur le second tome). Ses compétences touchent également l'infographie que ce soit 3D, 2D ou pour des animations. Sur Pri-soner Of Ice, il est responsable des flashbacks bien sûr, mais aussi d’animations 2D sous Animator Pro et de la création du Prisoner (modélisé). Chacune de ses aquarelles a nécessité une demi-journée de travail, ce qui est exceptionnel au regard de leur qualité. Mais Joël n'en est pas à son coup d'essai, il a travaillé sur les décors d'Alone In The Dark 3 et se consacre actuellement au projet de réseau multimédia Infonie d'Infogrames. Amateur de Lovecraft et plus généralement du monde de l'héroic fantasy, il travaille aussi sur des illustrations pour cartes à jouer (type Magic). Pour travailler, il ne quitte pas La Rochelle, et ses contacts

avec Infogrames sont essentiellement téléphoniques ! On souhaite vivement que ses incursions dans le jeu vidéo soient plus fréquentes pour un jour s'occuper seul de l'aspect graphique d'un soft. Responsabilité à laquelle il avoue avoir déjà songé ! ■

Sur le 3615 GEN4, télécharger c’est facile !

as non

A Une infirmerie recèle de petites choses bien utiles, qui justifient le plagiat d’une des meilleures pièces de Molière.

George Lucas dans son intégralité ou de savourer une mousse au chocolat faite maison. Les concepteurs du jeu s'en sont rendu compte puisqu'ils ont tenté de prolonger artificiellement la durée de vie de leur produit à l'aide de petits jeux de réflexion, trois en tout. Mais la démarche des concepteurs ne fut visiblement pas inspirée par la logique, puisque d'un côté ils placent leur produit sous perfusion neuronale et de l’autre ils militent en faveur de l'euthanasie, en proposant au joueur une sauvegarde Joker, lui permettant de reprendre juste avant l'erreur qui lui fut fatale... Si la cause est noble, le résultat est à double tranchant et la durée de vie s'en trouve d'autant diminuée.

Un jeu miraculé

Malgré ces faux pas, Prisoner Of Ice est parvenu à ne pas chuter dans notre estime, chacune de ses qualités équivalant à une béquille ludique. Le scénario tout d’abord. En 1937, au Pôle Sud, l'opération Polaris entre dans sa phase critique. Le sous-

La somptueuse bibliothèque de A Buenos Aires, comme celle de l'université Miskatonic chère à Lovecraft, renferme des manuscrits interdits qui vous ouvriront des portes ne l’étant pas moins.

marin britannique HMS Victoria récupère à son bord Bjôm Hamsun, un scientifique et fils du célèbre explorateur Peter Hamsun, échappé d'une base secrète nazie. Visiblement en état de choc et en proie au délire, il n'est pas en mesure d'éclairer l'équipage sur le contenu des deux mystérieuses caisses vo-

Un univers composé de plus de 1 50 décors

lées aux Allemands. Le HMS Victoria, sans le savoir, vient de charger à son bord une cargaison au potentiel hautement destructeur... Car les caisses étaient au nombre de trois et les évadés au nombre de deux. Durant l’attaque du Victoria par un avion de chasse allemand, le commando O'Leary de la Royal Navy, responsable de levasion d'Hamsun, est mort en tentant de récupérer la troisième caisse. La couche de glace qui la protégeait, n'avait pas résisté... Ce scénario de départ prend progressivement toute sa dimension grâce à de sublimes

A II faut faire preuve d’une grande ingéniosité pour vous échapper de cette prison, et en tant limité SVP !

blic », et le qualifier pour la course au Multimédia (terme générique englobant les produits destinés aux récents acquéreurs de PC équipé d'un CD-Rom).

Un CD en CDD

Comme Lost Eden et Full Throttle, Prisoner Of Ice ne résiste pas longtemps à un joueur confirmé. À trois, il nous a fallu seulement sept heures pour terminer le jeu. Si l'on tient compte du niveau de Bruno et Éric qui ne peuvent décemment être comptés comme « deux » joueurs, la durée du vie de ce jeu d'aventure n'excédera pas une dizaine d'heures pour un joueur solitaire. C'est un peu court, à peine le temps de voir la saga de

A La moindre erreur à l'intérieur de la base Schlossadler vous conduira illico au peloton d'exécution : les Nazis ne sont pas réputés pour être des adeptes du baby-sitting.

A Comme Indy, un compatriote américain, Ryan est un grand voyageur, un amateur de « vieilleries » (sauf lorsqu’il s'agit de femmes) et possède une aversion particulière pour les Nazis et les bestioles visqueuses.

A Tiens, tiens, ce décor me rappelle un jeu LucasArts... Mon... Monkekchose, Monkey Island 2 ! Avec le décor de la sorcière vaudou.

flashbacks illustrés d'aquarelles scannées ; et les passionnés peuvent élargir le champ de leur compréhension en lisant les trois BD Prisoner Of Ice, qui permettent de mieux cerner certains personnages du jeu, comme le traître anglais (c’est... Argh ! ), le bibliothécaire ou les Hamsun père & fils. Le lien entre les BD et le jeu n'est pas seulement scénaris-tique, mais aussi graphique puisque les décors de la Bibliothèque de Buenos Aires sont identiques

Un aspect graphique enthousiasmant

dans les deux supports graphiques. N'oublions pas Shadow Of The Cornet, auquel un flashback est consacré. Si avec tout ça, le joueur ne parvient pas à s'impliquer dans l'aventure, on ne peut plus rien pour lui ! D'autant plus que l'aspect graphique du produit est réellement enthousiasmant : si vous possédez un 486DX33 (minimum) avec 8 Mo de Ram, vous bénéficiez de superbes graphismes SVGA, tandis que le mode VGA plus classique se satisfait des configurations les plus modestes (4 Mo de Ram). L'univers de Prisoner Of Ice se compose

LA VIE AU GRAND AIR

Des îles britanniques, une base alliée, un traître, un Prisoner en liberté, une mission secrète, une charmante infirmière... la vie de caserne a du bon !

de plus de 150 décors dans des contrées aussi diverses que les îles Falkland, la base Schlossadler au Pôle Sud, lllsmouth (le village de Shadow Of The Cornet, et non Innsmouth bien connu des adeptes de Lovecraft), Buenos Aires, l’intérieur d'un sous-marin et même... (Non, je n’en dirais pas plus, sinon que le scénario vous réserve de succulents rebondissements). Les quarante personnages rencontrés sont modélisés et leurs animations furent créées à l'aide d'une nouvelle technique de roto-scoping nommée Motion Capture (quelques chiffres pour les amateurs : 50 000 sprites/1 500 animations). Le résultat est presque parfait, les plus pointilleux noteront simplement un décalage entre les personnages en 3D et les décors Bitmap. Les gra-A Quel maladroit ! Non mais quel maladroit ! On voit bien qu’Éric était aux commandes, sans phismes perdent de leur finesse en VGA, évidem-vouloir donner dans la délation facile. Admirez au passage la qualité de l’animation 3D.    ment, mais personne n'osera mettre en cause leur

A Vous vous rappelez du film Y’a-t-il un flic pour sauver le président ? Et de la longue glissade d'O.J. Simpson sous une voiture ?

L'envi s do Thierry

Certes, Lovecraft a écrit plus de nouvelles que de romans, mais ce n'est pas une excuse suffisante pour justifier que l'on finisse Prisoner Of Ice en sept heures, montre en main. Full Throttle, Lost Eden et maintenant Prisoner, tous se finissent en une dizaine d'heures de jeu. On peut commencer à parler d'une crise de longévité, voire d'une mise aux enchères de l'heure de jeu... Heureusement, Prisoner bénéficie d'un scénario fascinant et d'une réalisation « whaou » (rien à voir avec la marque de croquettes).

A Plein écran ou pas, les décors sont superbes, admirez ce magnifique sous-marin ! Dire qu'il va falloir le détruire...

qualité intrinsèque (en VGA, Prisoner rappelle un peu Beneath A Steel Sky). On regrettera surtout que le plein écran soit une nouvelle fois boudé, les jeux d'aventure privilégiant de plus en plus le format cinémascope.

Simple et de bon goût

L’interface utilisée par Prisoner Of Ice est d’une simplicité enfantine comme nous pouvions nous y attendre. On est loin des multiples possibilités offertes par l'interface d'un Gabriel Knight. Le bouton gauche de la souris permet d'agir et le gauche d’examiner. Un objet utile se place automatique-

A Un infâme saboteur est à bord de l’HMS Victoria, à vous de découvrir son identité et de mettre un terme à ses activités au noir.

A Le feu et la glace ne font pas bon ménage, et le fruit de leur union fortuite vaudra à plus d'une reprise de déplaisantes confrontations à Ryan.

ment dans l'inventaire une fois découvert. Il vous suffit alors de le désigner d'un clic pour obtenir un clone parfait (vive le curseur caméléon ! ) et il ne vous reste plus qu a l'utiliser sur le décor. Si vous cliquez sur un personnage, celui-ci ne hurle pas, mais un menu composé de mots-clés apparaît pour assouvir votre soif d’informations. Le bouton < Esc > permet au joueur craintif de sauvegarder, l’interface utilisant le principe mis au point pour Alone In The Dark, soit une petite photo d’écran par sauvegarde, et maintes fois repris depuis (Bioforge,

A II n'y pas pas de fumée sans feu dit-on... Et la fumée peut parfois être profitable à qui sait en tirer parti. Dans le cas présent, Ryan prend des risques... calculés ???

L'avis d'Cric

Par Azathoth et Nyarlathotep, quel jeu dément ! Sans sombrer dans le gore et les scènes truffées de monstres affectant votre santé mentale, Prisoner Of Ice arrive à exprimer la richesse de l'univers love-craftien à travers un scénario passionnant et des graphismes superbes. Certes l'indicible horreur n'est pas omniprésente et la durée du jeu est courte, mais Prisoner Of Ice reste pour moi (adorateur de Chtulhu) le meilleur soft d'aventure du moment. Il devrait satisfaire tous les amateurs du genre (littérature et jeu de rôle).

etc. ). Si vous partez en cours de partie, ne hurlez pas au sabotage en apercevant à votre retour l'in-tro du jeu, l'ordinateur n'aura pas rebooté et relancé tout seul Prisoner, il s'agit simplement d'un screen saver original. CD oblige, l’ambiance sonore du jeu est de bonne qualité, sans pour autant laisser un souvenir impérissable, avec quarante minutes de musique parfois inspirée de grands auteurs comme Wagner (là où il y a des Allemands, il y a du Wagner). Les dialogues manquent singulièrement de conviction, sauf lorsqu'il s'agit de prononcer une incantation magique. Le reste du temps les personnages du jeu s'expriment d'une voix quasi somnolente (encore une profession affectée par le travail de nuit ? ). Mais Prisoner Of Ice fascine malgré tout. Le joueur est vite aspiré par l'intrigue pour finalement s'impliquer totalement. Ce jeu d'aventure a visiblement fait l'objet d'un travail d'équipe et le résultat confirme de façon irréfutable l'excellente santé des éditeurs français. À quand la suite ? ■

ThierryFalcoz

Versions: Mac CD-Rom.

T esté sur : Pentium 90 avec 8 No de Ram et lecleui CD-Rom dXen SVGA. A86 DX33 en VGA.

Environ ** O O francs

1 --------1

JAGGED ALLIANCE

La bourse et la

vie

Arrivé le matin même par hélicoptère, le briefing ne se fit pas attendre. Le « client » avait un gros problème de production avec son centre et nous devions le résoudre. Normal, il paye... La veille, un agent ennemi lui avait volé une pièce indispensable au bon fonctionnement de l'usine de traitement de certaines plantes qui

n'existent que sur cette île. Après avoir formé une équipe relativement homogène (et pas trop chère), nous nous dirigions vers le secteur nord, sous contrôle ennemi. Mark, Perryet Tom, spécialistes du tir, Rachel un toubib et Karl un ancien du génie composait l'escouade. A peine arrivé sur la zone, nous commencions à nous déployer en laissant Ra

chel un peu en retrait. Mark fut le premier à repérer un ennemi en faction devant un tas de caisses. Mark et Tom le contournèrent en silence, mais Per-ry marcha lourdement sur une branche qui attira l'attention de la sentinelle. La réaction de celle-ci ne se fit pas attendre. Après avoir plongé derrière

Près de soixante mercenaires disponibles

un fourré, deux coups de feu claquèrent. Perryfut touché à l'épaule. La riposte de Mark qui était dans son dos fut expéditive. Deux tirs tendus au 357 Magnum, ça ne pardonne pas... Rachel se précipita sur Perry et commença à suturer la blessure. Pas trop de mal. Pendant ce temps Karls’appro-

▲ A eux deux, ces braves gens sont capables de faire un super vaccin si vous leur filez un coup de main.

A Vous devrez conquérir tous les secteurs de la carte.

chait d'un bâtiment et plaquait son micro sur le mur. «Y a du monde » souffla-t-il. Il ouvrit la porte pendant que Tom jetait une gentille petite grenade à fragmentation à l'intérieur. L'affaire était entendue... Les survivants furent rapidement « traités ». En fait, l'incident se produisit plus tard. Un petit pont de bambou enjambait un cours d'eau d'une quinzaine de mètres de large. Tom partit en éclaireur et arriva sans encombre de l'autre côté. Perry et Mark s'engagèrent alors sur cette salope

rie de passerelle. C'est à ce moment que le drame survint. Tom fouinait dans les environs du pont quand il déclencha un piège. Un petit fil métallique quasi-invisible était tendu en travers du chemin. Le pont fut soufflé par une gigantesque explosion. Mark et Perry furent tués sur le coup... RacheletKarl se trouvaient d'un côté tandis que Tom, presque à cours de munitions et blessé lui aussi dans l'explosion se retrouvait isolé de l'autre. C'est à ce moment que Karl entendit un groupe de quatre ennemis venant du Nord...

Voila, sommairement résumé, à quoi peut ressembler une petite partie de Jagged Alliance. Comme vous le voyez, on ne s'embête pas. Mais commençons par le commencement. JA est un mélange de jeu de stratégie, de rôle et d'action, dans lequel vous gérez une troupe de mercenaires qui va devoir reprendre le contrôle d'une île sur laquelle pousse une plante rare qui permettrait de sauver beaucoup de vies mais qui est pour l'instant aux mains d'un toto sans scrupule, qui voit là une occasion de se faire des boloks en or jusqu'à la fin de ses jours, et qui, par là même, vous attend de pied ferme...

A Le professeur. Il n 'est pas très beau, mais il paye bien.

Hired Guns

Tout d'abord, on vous explique pendant l'intro qu'une grave maladie commence à se répandre, mais que, heureusement, on a trouvé le médicament salvateur. Le problème (par-

A Quand on n 'arrive pas à ouvrir une porte normalement, on peut toujours essayer l'explosif.

ce que bien entendu, il y a un hic) c'est que pour fabriquer ce médicament, on a besoin d'une plante qui ne pousse que sur une petite île perdue au milieu de l'océan. Le professeur Richards et sa fille vous expliquent que tout se passait très bien et que les graines étaient récupérées sans problème jusqu'à ce qu’un de leurs anciens assistants ne prenne par les armes le contrôle de l'île. Il vous est donc demandé de reprendre la situation en main et de remplir les différentes missions commandées par votre employeur.

À la tête d'une petite somme d'argent, vous commencez par contacter TA. I. M. (Association Internationale de Mercenaires) et tentez de recruter jusqu'à huit hommes (ou femmes). Près de soixante sont disponibles, ce qui vous laisse un sacré choix ! Chacun(e) d’entre eux (elles) possède un niveau d'expérience, des caractéristiques physiques et des compétences en arme, mécanique, médecine et explosif. Bien entendu, plus le mercenaire est qualifié, plus son salaire est élevé. Et, si vous en êtes à vos premières missions, beaucoup de mercenaires expérimentés refuseront de vous suivre. Il vous faudra d'abord faire vos preuves. Après quelques difficultés, vous réussirez tout de même à créer une équipe homogène comprenant spécialistes des armes, toubib et technicien. Vous retournerez alors à l'écran de jeu représentant votre chambre à partir de laquelle vous pourrez sauvegarder ou passer à la journée suivante.

The Day After

Après votre première nuit de sommeil, vous commencez à attaquer les choses sérieuses... Vous vous retrouvez face à une carte stratégique qui divise l'île en une soixantaine de secteurs. Les sombres représentent ceux contrôlés par l'ennemi, les clairs les vôtres. Sur chaque secteur que vous contrôlez se trouvent des points de trois cou

leurs. Les verts représentent les arbres que vous pouvez exploiter, les bleus les gardes et les oranges les travailleurs. C'est la phase gestionîstratégique du jeu. Il va vous falloir fixer

4 000 lignes de texte parlé

des salaires qui attireront plus ou moins de natif. Vous devez ensuite les repartir entre les différentes classes, gardes et travailleurs, le but des premiers étant de tenir les zones conquises alors que les se-

A De temps en temps, une petite scène vient souligner les faits importants.

A Je ne peux pas traverser le pont sans me faire allumer, alors cela devient vite OK Coral.

conds récoltent les arbres vous assurant ainsi des rentrées d'argent frais. C'est le moment de s'occuper de l'emploi du temps de votre petite troupe. Chacun de vos hommes peut recevoir un ordre indépendamment des autres : aller au casse-pipe, se reposer, s'entraîner, se faire soigner ou se faire virer. Vous répartissez le matériel disponible entre eux et il ne vous reste plus alors qu'à affecter les

hommes (que vous avez décidé d'envoyer au casse-pipe) à un secteur que vous contrôlez, et la partie action du jeu peut commencer...

Ça va saigner

Les mercenaires représentent le seul moyen à votre disposition pour conquérir des territoires ennemis. Pourtant, vous ne pouvez vous placer que dans une zone que vous contrôlez déjà ? ! Strange isn't it ? Pas tant que cela, en fait. Après avoir lu la doc., vous vous rendrez compte qu'il vous suffit d'amener votre fine équipe vers le bord de la zone commune à celle que vous voulez conquérir et de lui dire de la traverser. Vous êtes alors en territoire ennemi... Cette partie du jeu est vue du dessus avec un poil de vue isométrique, histoire de scruter correctement les lieux. Puisque vous êtes en contact potentiel avec l'ennemi, le jeu est découpé en phase de cinq secondes pendant lesquelles vous pourrez faire faire à peu

A Une option vous permet de voir ce que vous avez déjà exploré de la carte.

A Là, je suis ce que l’on peut appeler, pris entre deux feux.

près tout ce que vous voulez à vos hommes (dans la limite du bon goût). Marcher en silence, s'accroupir, regarder, fouiller et bien sûr tirer. Au fur et à mesure de votre progression dans la zone (qui

On commence au minimum avec un petit 357 Magnum

est de taille respectable), vous allez tomber sur un ou plusieurs ennemis que vos hommes ne manqueront pas de vous signaler. Là, deux cas de figures se présentent. Soit le ou les ennemis vous

A À partir de cet écran vous pouvez engager de nouveaux mercenaires et sauvegarder.

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A Le plus naze de tous, line sait rien faire et en plus il est taré.

A Votre fine équipe composée de gens tous plus dangereux les uns que les autres.

ont entendu, auquel cas cela devient vite Fort Ala-mo, soit l'adversaire est perdu dans ses pensées et la manœuvre la plus payante, si votre personnage possède un tant soit peu d’agilité, est d'entreprendre le monsieur au couteau de commando (histoire de garder l'affaire confidentielle). Bien entendu, des tas de jauges avec des zoulies couleurs se videront au fur et à mesure de l'exécution de vos actions, représentant le temps qui s'écoule et le souffle de plus en plus court de votre mercenaire. Vous aurez donc droit à l'inévitable et consternante manœuvre consistant à faire le tour d'un arbre et à vous rendre compte après coup que vous

venez de tomber sur trois gardes bien frais qui disposent de tous leurs points d'action (eux).

Full Métal Jacket

Il me serait difficile d'aller plus avant dans la description du jeu sans vous parler du matériel. Chaque personnage possède une fiche qui représente ce qu'il porte sur lui. Lorsque vous l'engagez, il dispose d'un équipement général en relation avec son champ de compétence. Un toubib aura une trousse médicale, un technicien une poêle à frire ou un passe-partout alors que le spécialiste du combat a plus de chance d'arriver

avec un couteau de commando et une grenade. Bien entendu, en ce qui concerne les armes, tout le monde commence au minimum avec un petit 357 Magnum de derrière les fagots. L'inventaire ressemble pas mal à celui des jeux de rôle, c'est-à-dire symbolisant tous les endroits du corps qui peuvent porter quelque chose. On arrive d'ailleurs ici â l'une

Si vous n'avez pas de clef, essayez la dynamite

des difficultés du jeu. Si vous ne possédez pas de veste de combat, vous pourrez prendre un objet dans chaque main, un casque sur la tête, et puis c'est tout... Si vous voulez prendre quelques-uns des objets que vous trouverez à travers l'invasion des zones ennemies, il vous faudra trouver un

A La fille du professeur. Avouez que c'est motivant, non ?

Current Team

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moyen de les porter. Le plus simple est de se procurer une veste, dont le nombre de poches va de deux à cinq et qui permettent de transporter autant d'objets qu'elles ont de poches. Le matériel est précieux. Alors, faites attention à ne pas le gaspiller car vous ne pouvez pas en acheter. Vous avez un petit capital de départ, que vous ne compléterez qu'avec les possessions des nouvelles recrues et surtout le matériel que vous volerez à l'ennemi...

Banane mécanique

Pour pouvoir allumer ces braves ennemis, c'est très simple. Il vous suffit d'avoir une arme chargée dans la main droite, de cliquer sur le bouton droit de la souris et de placer le curseur sur l'ennemi qui devient rouge avec un chiffre au centre. C'est le nombre minimum de points d'action qu'il vous faudra utiliser pour tenter de loger une prune dans la carcasse du drôle. Mais ce chiffre représente quasiment un tir instinctif, avec tout le manque de précision que cela implique. Si vous êtes consciencieux, vous pouvez utiliser plus de points d'action, ce qui permettra à votre mercenaire de viser. Il tirera moins souvent mais touchera plus. Gros avantage quand on réalise que les munitions sont plutôt rares sur cette île équatoriale. Bien sûr, vous n'êtes pas obligé de dépenser tous vos points de mouvement pendant votre phase avant de passer la main à l'adversaire ; ce qui vous permet d'intervenir pendant sa phase (à lui) pour bouger ou lui loger une pastille dans la tronche. De plus, si vous le faites courir comme un malheureux pendant dix tours d'affilée, il va avoir tendance à tirer la langue comme un pendu...

A La carte tactique vous permet de savoir quel est le meilleur chemin pour commencer votre assaut.

tions incroyables comme écouter au mur, détecter les mines, crocheter des portes, poser des explosifs, et bien d'autres que je n'ai pas encore découvertes. En plus, pour chacune de ces actions, une petite animation est présente. Lorsque le toubib soigne quelqu'un, vous le voyez mettre un genou à terre et commencer à sortir ses bandages pour arrêter l'hémorragie de la malheureuse victime. Idem pour le détecteur de mine. Vous voyez votre personnage avancer lentement vers l'endroit indiqué, sensible

Die hard

Ce qui fait la richesse de ce produit, c'est le nombre de possibilités offertes au joueur. Au fur et à mesure des missions, vous trouverez un nombre impressionnant d'objets qui vous permettront des opéra-

A Le nombre d’objets que vous pouvez porter est toujours trop restreint.

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A La prise d'un bâtiment est toujours délicate. D'abord parce que vous n'avez aucune idée de la configuration des lieux, ensuite parce que si vous n'avez pas senti venir l’ennemi, il va commencer à vous allumera deux mètres de distance, ce qui signifie une mort presque certaine. Dans le cas présent, deux ennemis se trouvent dans la pièce à l'extrême Ouest. Devant une telle puissance de feu, la meilleur tactique, c'est le jet de grenade, suivi d'un mitraillage en règle de tout ce qui bouge.

A Le méchant (pour une fois, il n'a pas une trop sale gueule).

sensible au moindre bruit qu'il pourrait découvrir. L'animation la plus géniale qu'il m'ait été donnée de voir, c'est l'écouteur espion. Le personnage se dirige vers le mur, met un genou à terre, sort son écouteur qui ressemble assez à un stéthoscope de toubib et le plaque contre le mur. Si éventuellement quelqu'un se trouve de l'autre côté de la cloison, vous entendrez comme moi de grands rires, des discussions et des rôts bien jovials.

Là, on touche un des plus gros points forts du produit : le son. Sachez que, non seulement les bruitages sont excellents, mais qu'en plus, tout le mon

de parle. Le jeu met soixante mercenaires à votre disposition qui ont chacun une attitude et une voix qui leur sont propres. Ça va du taré qui oublie un peu trop facilement le dernier ordre donné au tueur pur et dur (genre Terminator) en passant par le Russe dont vous ne comprenez pas un traître mot. Le jeu proclame fièrement qu'il contient 4 000 lignes de texte parlé et j'aurais franchement tendance à leO croire. Comme si cela ne suffisait pas, la musique est elle aussi excellente parce que « pas trop prise de tête et collant à l'action ».

Action Hero (At Last)

Au final, on peut difficilement reprocher quelque chose à ce jeu. Il rappelle un peu Sabre Team et UFO, mais avec une ambiance bien meilleure. En

A Lorsqu'un mercenaire est blessé, le toubib va le soigner en arrêtant l’éventuelle hémorragie.

plus l'interface est simplissime puisque l'on peut pratiquement tout faire avec la souris et une ou deux touches. Le jeu est extrêmement prenant, et les trois niveaux de difficulté satisferont tout le monde. Côté durée de vie, rien à dire non plus puis-qu'au bout de cinq heures de jeu, j'avais gagné trois territoires (sur cinquante) et je m'en étais refait piquer un. Ah ben oui, tiens ! J'allais oublié de vous dire ça. Pendant que vous êtes en train de vous es-

A Lorsqu'ils repèrent quelque chose, les mercenaires vous le disent, mais quand ils sont russes, à vous de capter le message !

crimer comme un malade sur une des zones de la carte, l'ennemi tente de reprendre les territoires perdus en envoyant des forces dans ce qui vous appartient déjà, vous privant non seulement de votre avance mais aussi des précieux arbres qui vous font gagner de l'argent... Au retour de mission, vos hommes prendront de l'expérience et deviendront plus efficaces et pis les méchants y s'en prendront plein la tronche et pis...

Et voilà, ça recommence ! J'arrive à la fin du test et je me rends compte qu'il y a encore plein de choses à dire sur cette petite merveille. Mais bon... Pourquoi vous rabâcher les yeux avec des superlatifs à la mord moi le nœud. Je crois que vous l'aurez compris, ce jeu est bien. Franchement bien même.

Au fait : encore une chose... Tout est en français, de la doc. aux voies enregistrées ! D’autres questions ? ■

Olivier Canou

A En cliquant sur le bouton droit de la souris, A Les caisses contiennent souvent du    vous pouvez voir quel est l'objet qui traine

matériel précieux mais aussi des pièges.    par terre.

L* envi s d'Olivier

Bon... On va essayer de ne pas tomber dans l'excès de superlatifs, bien que ce ne soit pas l'envie qui m'en manque. OK ! Graphiquement, ce n'est pas le nec plus ultra, mais à part cela, tout y est. Les voix, l'ambiance, l'action, l'angoisse, l'aspect gestion stratégique... Pour me situer, je fais partie de cette espèce bizarre qui est tombée amoureux d'UFO. Et bien comme dirait l'autre : c'est pareil, mais plus. En plus, cela fait plaisir de voir, pour une fois, un jeu intéressant que l'on ne finit pas en dix heures de jeu. Et toc ! Dans les dents !

Stratégie/action

Wm. \ TBfln

►    En français.

Pas en anglais.

►    Extra prenant !

►    Graphismes.

►    Prix.

Technique : PC A86 l)X 33. Dos 5, A Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

Versions : PC Disquette.

Testé sur: Pentium 90. If> Mode Ram, avec de l'or partout et un fauteuil en cuir (de vache).

Environ *.50 francs

TEST

► Mac

► Ubi Soft

► Disponible

Le « pfhénomène »

I

Le scénario vous transporte dans la peau d'un officier de la sécurité, à bord du « Marathon », gigantesque colonie spatiale (25 000 humains). Alors que vous vous apprêtiez à accoster le Marathon, de votre petite navette, l'ordinateur de bord signale soudain une anomalie. Il semble que l'une des trois Intelligence Artificielle qui régissent la colonie, victime d'un dysfonctionnement, tente d'empêcher votre atterrissage. Bientôt, vous apercevrez un immense vaisseau extraterrestre abordant le Marathon. Des Aliens (les Pfhors) viennent d'envahir la colonie terrienne, et piratent les Intelligences Artificielles pour s'assurer le contrôle du vaisseau ! Seul avec votre Magnum 45, vous êtes « in the mood » (Aargh ! Malédiction : un peu plus je le disais I ).

Du bon usage des terminaux N'écoutant que votre courage, vous décidez d’accomplir votre devoir tant bien que mal, afin de sauver vos contemporains. En vous connectant aux di-

Vous avez sûrement déjà entendu parler du hit de Bungie : d'ailleurs GEN4 a été le premier magazine à vous proposer la version démo. Ce jeu était très attendu. par les Macinto-shiens, car avant même sa sortie, il bénéficiait déjà d‘un fan club sur Internet ! Enfin, le Mac allait avoir un logiciel du genre... un Simulateur Humain de Combat 3D (S. H. C. 3D, expression ©

RFC. J'en suis très fier : y'en a marre de toujours faire référence à D***.

Oups, maudit que je suis: j'ai failli le dire ! ). Il s'agit d’explorer des décors 3D, en éliminant tous les ennemis qui ne manquent pas de contrarier votre avancée glorieuse, afin de protéger leurs noirs desseins. Au premier plan de la vision, se trouve généralement un pistolet avec lequel vous abattez sans pitié les individus aux noirs desseins sus-cités. Voilà pour les généralités... Marathon, en adoptant ce schéma, se place de plein pied dans ce type de jeux. Il ne cherche pas à être original, mais à être le meilleur, grâce à une réalisation exemplaire !

A Ce gasteropode antipathique vous prend pour cible !

Ce n'est pas souvent que l'on accorde six pages à un jeu Macintosh dans GEN4... C'est vous dire si l'événement que constitue Marathon est de taille ! L'apparition de divers utilitaires pour Marathon (fournis sur le CD-Rom de GEN4 ! ) nous encourage à revenir sur ce jeu démentiel...

A Ne laissez pas votre main gauche passive

ACes cl- yses furer :

3615 GEN4, c’est GÉANT !

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A Je vous laisse imaginer le bruitage qui accompagne cet éclatement thoracique !

A Les Pfhors ne font preuve d'aucune pitié.

neront des renseignements pour trouver des armes, ou des ordres pour protéger leurs circuits, mais il peut arriver qu'elles se retournent contre vous (Hé ! Hé ! ). Mais je ne vous en dis pas plus. Bon. Ces mêmes terminaux vous permettront d'accéder au niveau suivant du jeu, dès lors que vous aurez effectué votre tâche. D'autres terminaux vous per-

L'ordinateur de bord vous signale une anomalie...

A Le lance-flammes est le meilleur moyen pour obtenir une ambiance... chaleureuse !

vers terminaux que vous découvrirez le long des coursives, vous pourrez communiquer avec les Intelligences Artificielles du vaisseau. Mais attention, elles ne sont pas toujours fiables. Elles vous don-

REBELLION

0J'%

mettront de sauvegarder votre partie. En clair, vous ne pouvez pas sauver n'importe où, ce qui est possible (et trop facile) dans Wolfenstein. Ces terminaux ne sont d'ailleurs pas très fréquents et sont bien planqués. Des consoles vous permettront de surcroît, de recharger votre énergie vitale (de 100 % ou plus, selon le niveau). Quel soulagement d'en apercevoir une au fond d'un couloir, lorsque l'on a une dizaine de Pfhors au train ! D'autres consoles vous télétransporteront dans une nouvelle partie du niveau... (ces points de suspension négligemment placés à cet endroit marquent en fait tout le mystère que sous-entend cette phrase, et signifient qu'une surprise désagréable vous attend). Enfin, il existe de nombreux commutateurs et autres interrupteurs qu'il faudra actionner pour allumer la lumière, ou ouvrir un passa

is Bonus de GEN4 !

Vous trouverez dans le CD-Rom GEN4 de ce mois-ci près de 15 Mo de freeware pour Marathon (version commerciale) ainsi que la démo, pour ceux qui l'auraient ratée dans le CD-Rom de GEN4 n°74. Jetez un œil sur le « Lisez-moi » pour des explications supplémentaires (en français ! ) relatives au contenu du « Dossier Marathon ».

A L’affichage de ces terminaux futuristes rappellent... l’Apple II !

A II semblerait que votre arrivée suscite quelques émois...

A Ça gicle d’autant mieux que vous êtes en faible pesanteur!

ge secret, ou encore appeler un ascenseur... Naturellement, ils ne sont pas toujours à portée de main, et ne sont pas forcément placés près du mécanisme qu'ils déclenchent. À vous de comprendre comment tout ceci fonctionne, je ne vous en dirai pas plus (je suis incorruptible, et même si vous réussissiez à me corrompre, sachez que je suis un infati-

TEST Marathon

gable menteur. D'ailleurs, si je vous disais la vérité, je pourrais toujours me tromper, donc non, vraiment, ne m'envoyez pas d'argent ! ).

De l'art de ne pas s'égarer En fait, le grand intérêt de ce jeu repose sur le mariage harmonieux entre la dureté des combats et la difficulté des énigmes que suscitent, par exemple, le verrouillage d'une porte ou un autre mécanisme à déclencher. Que ce soit dans les grandes salles ou au fond d'obscurs couloirs, vous vous sentirez opA    pressé par les textures, sinistres mais réalistes, et

telétransporteur ?    par la géographie des lieux, tortueuse à souhait.

LES S.H.C. 3D SUR MAC

A

Z pdS

« PATHWAYINTO DARKNESS »,

LE PRÉCURSEUR.

Déjà édité par Bungie Software, « Pathway » est le brouillon de « Marathon ». L'action se situe à l'intérieur d'une pyramide Maya. Les décors sont plutôt dépouillés, mais l'obscurité, très bien rendue, crée une bonne ambiance. Dommage que les monstres soient si grotesques ! Sorti en 1993, ce jeu était alors ce qui se faisait de mieux dans le genre. Sur disquettes, non-optimisé.

« SENSORY OVERLOAD », L'OPPORTUNISTE.

Présenté à l'Apple Expo 94, ce jeu de Reality Bites se veut LE Doom sur Mac. Tel Bruce Willis, vous devrez débarrasser un hôpital d'un groupe de terroristes. Mais, si les décors (excessivement « dean ») ont une meilleure définition que ses concurrents, c'est au détriment de la rapidité. Sur PowerMac ça ne casse pas des briques. Difficile et un peu monotone. Sur disquettes, optimisé.

« WOLFENSTEIN, SECOND ENCOUNTER », L’EXTERMINATEUR.

Cette version tardive du hit d'ID Software vous transporte dans une forteresse nazie... à 100 à l'heure ! Les décors sont sommaires et pas toujours de bon goût, mais il faut reconnaître que c'est le soft le plus jouable, tant pour sa fluidité que sa simplicité. Cette version commerciale apporte plus d'armes, de textures et d'ennemis que dans le shareware. Très marrant au début, le jeu devient lassant au fur et à mesure des niveaux, faute d'énigmes à résoudre. Sur disquettes, optimisé.

« DOOM », LE CHALLENGER.

Rien n'a filtré à l'heure où j'écris ces lignes, pour la version Mac. « L'original » sera-t-il mieux que Marathon ? Pour la rapidité et la baston, peut-être. Mais pour l'intérêt du scénario, cela m'étonnerait. Reste à savoir si l'adaptation de ce jeu culte d'ID Software est réussie. Réponse cet été, vraisemblablement sur CD-Rom, optimisé.

Vous vous perdrez très facilement, aussi vous apprécierez certainement « l'automap », une carte qui se dessine au fur et à mesure de votre progression, à laquelle vous pourrez accéder en enfonçant une touche. Lorsque la carte est affichée à l'écran, vous-même êtes représenté par une flèche rouge. Cela

On ne peut pas sauvegarder n'importe où !

A Ce n 'est peut-être pas le moment d< prendre un bain...

A I. ennemi ne vous laissera donc jamais tranqu

va vous permettre de vous déplacer directement sur la carte, ce qui sera plus pratique dans les labyrinthes pour avoir une vue d'ensemble (il est également possible de zoner, euh... de zoomer). En revanche, gare à vous si vous croisez des Pfhors ! Heureusement, vous disposerez d'un détecteur de

mouvements vous indiquant tout ce qui bouge dans un rayon de 15 mètres (ceci dit, les Pfhors aiment jouer les statues... ). L'interface affiche également des vumètres correspondant à votre degré d'énergie et à votre niveau d'oxygène (il vous arrivera d'opérer en zone dépressurisée : à vous de trouver les terminaux de recharge d'oxygène). Une fenêtre vous indique également les armes et les munitions dont vous disposez. À côté figure un microphone, pour vous rappeler que si vous avez réellement un micro branché sur votre micro (vous me suivez ? ) et que vous êtes connecté en réseau (veinard ! ), vous pouvez vous interpeller par Mac interpo

sés ! Car, je ne vous l'avais pas encore dit : vous pouvez jouer en réseau, jusqu'à huit (joueur contre joueur ou par équipes). Il paraît que c'est génial, mais je n'ai pas pu essayer, maudit que je suis. Parlons plutôt de votre armement.

Du savoir-vivre en société Si à l'origine vous n'êtes équipé que de votre Magnum 45 Méga Class (sic), vous ne tarderez pas à découvrir un M 75, puis un Tozt.25 et même un SPNKR-X17 SSM ! Fusil-mitrailleur et lance-grenades, lance-flammes, lance-missiles, vous en

A Ou ai-je mis ma crème anti-moustique ?

TEST Marathon

4 .44 CUIPS <xO>

A Un voyage dans le temps ? Non, mais merci Marathon Dungeon » (sur le CD-Rom de GEN4).

trouverez pour tous les goûts. En effet, certains Aliens sont indestructibles par telle ou telle arme... Chacune d'elle bénéficie de deux fonctions, selon la gâchette que vous actionnez. Ainsi, le fusil-mitrailleur peut servir de lance-grenades (cela dépanne). D'ailleurs, l'action se situant en faible pesanteur, le recul occasionné par un tir de grenade vers le bas vous propulse de quelques dizaines de centimètres vers le haut, ce qui permet d'atteindre une plate-forme. Pensez-y ! (Pensez aussi à ne pas

On peut jouer à huit en réseau.

vous faire exploser la grenade en pleine figure, ça arrive aussi... Pas à moi, nooon ! Mais il paraît) J'en arrive à évoquer vos déplacements (si toutefois vous réussissez à survivre, le temps de bouger l'orteil... ). Toutes vos touches de clavier sont paramétrables. Vous pouvez jouer avec le clavier ou profiter de la combinaison souris/clavier. Personnellement, je préfère la deuxième solution, sinon cela fait trop de touches à mémoriser... La souris vous permet de contrôler la direction de votre regard. Vous pouvez regarder à droite et à gauche, bien sûr, mais également vers le haut ou vers le bas. Cela détermine l'orientation de votre tir et la direction de

A Ne vous acharnez pas : il a son compte

A Vous obtiendrez ces textures avec les 'i Gigershapes » sur le CD-Rom de GEN4.

De la réalisation en général Vous vous éclaterez avec Marathon, si vous avez un PowerMac. Avec un 68040, c'est encore très bien, mais je vous encourage à installer l'Upgrade 1.2 de Bungie, (fourni sur le CD-Rom de GEN4) qui accélère sensiblement le jeu ! Ainsi, ça devient même jouable sur un LC III (en réduction 50 %, 256 couleurs, basse résolution et une ligne sur deux, mais bon... ). Si le jeu est conçu pour une grosse configuration, il permet aux plus petites d'en profi-

votre avancée, si vous appuyez sur les flèches de direction, ou enfoncez le pavé numérique. Quoiqu'il en soit, vos deux mains seront sollicitées, et parfois une de plus serait la bienvenue (pour changer d'arme, ou consulter la carte, marcher en « crabe », etc. ) ! Prenez le temps, au début, de bien configurer votre clavier, cela vous facilitera amplement la vie plus tard. Notez que tout est plus facile avec un clavier étendu : vous bénéficierez de flèches de direction bien réparties, ainsi que de la proximité d’une grande touche « shift » (pour courir), et d'autres comme « options » et « contrôle » que vous pouvez actionner avec la même main que celle des flèches, l'autre main étant occupée par la souris. De même, les touches de fonction vous permettront de changer, en cours de jeu, la configuration vidéo, selon la fluidité et la définition souhaitées. Cela m'amène à vous parler « technique ».

El

? L nimn iiiiiui

A Aie ! Vous avez tire sur un Terrien. Vous ne l’avez pas tait

A Ne vous laissez pas in timicler (enfin essaye.

ter également grâce à un panel de différents paramétrages. La version 1.2 vous permet même de jouer en millions de couleurs... si vous avez une bête de course ! Vous pouvez également vous amuser en plein écran (sans l'interface), c’est très rapi-

Tout est paramétrable !

de sur un 7100/66... en basse résolution (avec la v. 1.2 toujours). C'est un peu moins rapide que Wol-fenstein mais ceci n'est guère étonnant quand on connaît la qualité des textures de Wolfenstein... Bon. Vous pourrez également configurer la difficulté

(en dessous de « Normal » ce n'est pas drôle, au-dessus. .. ça n’a pas le temps d’être drôle ! ). Sinon ce jeu n'est pas excessivement gore, car les Pfhors explosent en un liquide jaunâtre, genre araignée écrasée (je vous encourage à écraser des araignées, je déteste ces bêtes-là ! ). Si les textures collent parfaitement au sujet, certains monstres ont l'air trop patauds pour être terrifiants. C'est d'ailleurs le défaut des jeux de Bungie (« Pathway... » aussi proposait des monstres plus loufoques qu'impressionnants). Au début, vous vous direz : « Tiens ? Il y a des guerriers Massai dans l'espace ? » ; puis quand vous aurez pris quelques décharges mal placées, vous finirez par les respecter. Par ailleurs, les missions de chaque niveau ne sont jamais très variées

A Celui-ci semble avoir deux mots à vous dire...

dans ce genre de jeu, mais ici il y a vraiment des idées qui vous éviteront une lassitude certaine. Les sons sont sympathiques et la musique de bonne qualité (si vous avez des enceintes externes, vous bénéficierez de la stéréo, ce qui vous intègre encore mieux dans l'action). Comme il n'y a pas de dialogue, seuls les textes affichés sur les terminaux sont en anglais : les plus anglophobes s'en tireront sans problème. Mais l'ambiance est surtout créée par la faible luminosité (paramétrable elle aussi ! ) qui règne dans les coursives. Tous les effets de lumière sont très bien réalisés, mais ils sont si nombreux qu'ils en deviennent parfois fatigants. Cette réalisation superbe et ce scénario relativement riche font que Marathon est bien plus qu’un S. H. C. 3D classique ; c'est un petit bijou, et comme tous les bijoux, il coûte horriblement cher. ■

Ronan Fournier-Christol

Versions : Maconly.

T esté sur : LC III et PowerMac 7100/66, 8 Mo de Ram.

Environ *tOO francs

l    J

A Certains Pfhors brûlent comme du papier.

L'ovis de Ronan

Il s'agit d'un chef-d'œuvre et, une fois de plus, c’est grâce à une conception originale SUR et POUR le MAC. Le jeu est un peu ardu au début, le temps de s'habituer aux touches les plus essentielles, mais je vous encourage vraiment à le (re)découvrir grâce à cette version 1.2, qui ne fonctionne que sur la version commerciale. À mon avis, Marathon est le meilleur investissement que l'on puisse faire en jeu Mac depuis Myst. P. S. : Je suis très fier d'avoir terminé cette critique sans dire : « Doom » !... Aargh !

TEST

► PC CD-Rom ► Empire Interactive ► Disponible

A Au début, les deux-tiers des villes appartiennent au Sud. La barre bleui rouge en haut indique le ratio de villes conquises.

Qui, parmi les amateurs de wargames, ne se souvient pas de l'excellent Fields Of Glory ? Eh bien réjouissez-vous, Dagger Interactive récidive en abordant une nouvelle période de l'histoire militaire, la Guerre de Sécession.

Et ce jeu promet d'être à l'échelle des vastes espaces américains : immense !

Souvenez-vous de Fields Of Glory, qui nous permettait de revivre les batailles de la dernière campagne de Napoléon 1 er, à savoir la fameuse campagne de Belgique. Vous savez, celle qui se termine à Waterloo... Ok, pour les ignares qui pensent que Waterloo est un jeu de ballon aquatique dans des W. C. publics, je rappelle qu'il s'agit en fait d'une gare de Londres nommée d'après le nom d'un patelin paumé dans la campagne bruxelloise. Sinon, la raison de ce baptême m'échappe encore, étant donné que les Anglais prirent là une raclée monumentale... du moins, lors de ma dernière partie de FOG ! Bon, mon chauvinisme m'égare... À part le fait que FOG donnait à nous Français une occasion unique de faire ravaler

aux Rosbifs leurs statues de Wellington (et ça fait pas mal de bronze à digérer... ), ce jeu offrait surtout un mode de représentation et une interface qui prouvaient enfin qu'un wargame historique

À deux, c'est mieux !

pouvait être aussi beau que facile à jouer. Et ainsi, fiers de leur succès, nos amis anglais nous concoctent depuis deux ans un nouveau wargame qui devrait offrir tout ce qui pouvait manquer à FOG. Ain

si naît The Civil War, qui retrace les quatre ans de guerre fratricide, de 1861 à 1865, qui déchira la jeune nation des États-Unis.

Une campagne immense Confirmons d'emblée la bonne nouvelle, TCW propose enfin le mode campagne qui faisait tant défaut à FOG. Et quelle campagne ! Je ne sais par quel bout l’aborder vu le nombre proprement vertigineux des possibilités. Pour commencer, vous pourrez configurer la difficulté de la partie selon un nombre de facteurs qui devrait satisfaire tout le monde : ressources, types d'unités, moral, corn-

C'est l'Amérique !

La voilà, la terre nourrissant tant de convoitises dans sa version carte stratégique. Il est possible de zoomer sur n'importe quelle partie de la carte pour y faire apparaître les petites villes et les unités de la taille d'une brigade. Mais pour bénéficier d'un scroliing relativement fluide, mieux vaut posséder une carte graphique puissante !

Sur le 3615 GEN4, du courrier tous les jours

A Le début de la campagne voit des forces sudistes très faibles par rapport à celles du Nord. Un vrai challenge 1

mandement, fatigue, et j'en passe. Puis la carte des États-Unis se déroulant devant vos yeux, vous voilà embarqué pour une campagne qui risque de vous occuper pendant des jours entiers ! En effet, l'échelle de temps est de 1 tour=1 jour, ce qui fait qu'une partie menée d'un bout à l'autre se décidera sur plus de 1 000 tours ! Heureusement, le temps alloué à chaque tour peut varier de 2 à 12 minutes selon le degré de difficulté choisi. Si la campagne commence bien avec des troupes déployées selon la réalité historique, à partir de ce moment vous disposez d'une liberté de décision totale. Dès lors, les connaisseurs pourront réitérer les exploits stratégiques du général « Stone-wall » Jackson dans la vallée de la Shenandoah, tandis que ceux qui découvrent la période apprécieront la difficulté de mener à bien une campagne militaire sur un espace grand comme un continent !

Mais en plus de l'aspect purement militaire, vous devrez aussi gérer les ressources économiques de votre camp. Les grandes villes permettent de lever de nouvelles troupes, mais vous pourrez aussi développer certaines infrastructures, comme des fortifications, des hôpitaux, des centres de recrutement, des dépôts de ravitaillement, etc. qui aideront à soutenir l'effort de guerre. Il ne faudra pas non plus négliger votre puissance navale maritime ou fluviale, car la maî

À «N

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A Cette batterie d'artillerie géante peut à elle seule causer des dégâts énormes parmi les troupes ennemies.

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A La campagne prend un tour décisif quand les deux armées principales s'affrontent. Serez-vous Grant ou Lee ?

trise des fleuves et des côtes vous permettra d'effectuer des blocus, de prendre des villes mal défendues par un assaut amphibie, ou encore de permettre un transport rapide de nombreuses unités en vue d'un débarquement. Seul regret : les combats navals étant automatiquement gérés par l'ordinateur, vous n'y prendrez aucune part. Mentionnons un autre facteur qui demandera toute votre attention, à savoir la maîtrise du rail. Un déplacement par train de vos armées s'effectuera avec grande rapidité et sans fatigue pour vos troupes. Car n'oubliez pas qu'un déplacement de quelques centimètres sur la carte représente en réalité plusieurs centaines de kilomètres ! Et à force de marcher, le nombre de traînards et de déserteurs augmente, surtout s'ils ne sont pas correctement ravitaillés. Il faudra par conséquent veiller à reposer vos hommes régulièrement, et à ce que vos lignes de communications ne

LA BATAILLE À LA LORGNETTE

Le zoom tactique est très puissant et vous permet de surveiller le bon (ou mauvais !} déroulement de la bataille selon cinq degrés de grossissement. Attention, ce n'est qu'aux niveaux de zoom les plus forts que la nature du terrain apparaît vraiment.

soient pas coupées. Car sans ravitaillement, vos effectifs fondront comme neige au soleil de Floride ! Évidemment, ces problèmes s'avéreront plus ou moins aigus selon le niveau de difficulté, mais on ne peut qu'applaudir un wargame qui gère aussi fidèlement tous les problèmes logistiques qui assaillent un général.

Du stratégique au tactique Le mode Campagne s'avère tellement immense que le mode Bataille se retrouve plutôt relégué au second plan. Effectivement, seules quatre batailles vous sont proposées, et peu de temps suffira pour en faire le tour. En fait, c'est seulement en conjonction avec le mode Campagne que les batailles à l'échelle tactique prennent tout leur sens. Chaque fois que des troupes adverses parviennent à proxi-

A La liste des armées vous permet de vérifier l’état de vos armées et de les réorganisera loisir.

J

A Cet écran vous permet de paramétrer la difficulté d’une campagne comme d'une bataille, selon cinq degrés.

TEST The Civil War

UN PEU D'HISTOIRE

Comme si un bon jeu ne suffisait pas. Empire se fend en plus d'une encyclopédie multimédia sur la Guerre de Sécession qui vaut son pesant de coton ! En la parcourant, vous ne pourrez plus rien ignorer des généraux, des armes et de l'histoire détaillée du conflit. Toujours plus, vous pourrez parcourir des photos, des dessins, des extraits de journaux et même des textes de chansons populaires de l'époque. Malheureusement, l'encyclopédie, contrairement au reste du jeu, ne devrait pas être traduite en français.

■ mm Ém ■

A Chargez ! La cavalerie s'avère très utile dans une bataille, ce qui n 'est malheureusement pas très historique.

mité les unes des autres, l'ordinateur vous propose de jouer la bataille ou de calculer son issue pour vous. Et comment qu'on va les jouer, ces batailles ! Première remarque, le terrain généré prend en compte toutes les caractéristiques géographiques présentes sur la carte stratégique. Ensuite, l'interface en mode tactique s'avère considérablement simplifiée par rapport à FOG. Fini les kilomètres de menus déroulants, toutes vos unités se commandent par le biais d'icones explicites. Ainsi, en deux clics de souris, vous pouvez donner différents ordres à l'échelle de l'armée jusqu'à celle de la brigade : avancer prudemment ou foncer, tenir, ou battre en retraite plus ou moins promptement. Bon point, l'artillerie se comporte plus logiquement que dans FOG : si elle est attaquée, elle tentera de se replier

Le SVGA

fait une percée !

derrière ses unités de soutien. En revanche, quelques absurdités demeurent, surtout quand l'ordinateur calcule le résultat. Ainsi quelques dizaines d'hommes d'artillerie peuvent tenir en échec une

armée de plusieurs milliers de fantassins ! D'un autre côté, on peut aussi regretter que l'ordinateur se révèle plutôt timoré qu'autre chose.

Bigleux s'abstenir !

Visuellement parlant, la grande nouveauté de TCW consiste en sa réalisation entièrement en SVGA. Et de fait, reconnaissons que les graphismes, surtout en mode Stratégique, offrent une grande précision. Trop grande peut-être, car sur un moniteur 14 pouces, après quelques heures de jeu, TCW se charge de vous inscrire sur la liste des mutilés aveugles de guerre ! En mode Bataille, l'emploi d'ombrage

A En mode Armée, on peut vérifier l'état de chaque unité. La barre verte indique les effectifs réels, la jaune les traînards.

A En mode Ville, les bâtiments que l'on peut construire ou les régiments que l'on peut assembler sont en surbrillance.

de Gouraud donne un aspect assez réaliste au terrain. Sinon, on peut reprocher aux troupes un look « fil de fer » assez désagréable. En revanche, on peut les admirer recharger et épauler leurs fusils pendant l'action. Côté son, vous pourrez entendre

Le vertige des grands espaces

des thèmes musicaux de chansons populaires de l'époque, qui malgré leur bonne qualité de reproduction deviennent vite lassants. Sur le champ de bataille, les bruitages se font remarquer par leur rareté, même si ça et là des coups de canons et des

A Un fort sudiste bombardé par les forces navales de l’Union. Un blocus aurait des conséquences désastreuses pour le Sud.

A Victoire ! Les forces de l'Union ont remporté une nouvelle bataille sur les marchands de coton. Jusqu'à la prochaine...

vivats de troupes à la charge se font entendre. Pourtant, les combattants de l'époque étaient réputés pour être particulièrement expressifs ! En bref, TCW possède beaucoup d’atouts pour devenir un grand wargame, si ce n'est un problème majeur dont souffrait déjà FOG : une fois que vous avez compris les mécanismes du jeu, l'ordinateur ne se montre pas la hauteur. Mais heureusement, les joueurs confirmés pourront toujours choisir le camp des Sudistes, considérablement désavantagés en début de partie, pour la rendre plus intéressante. C'est en fait contre un adversaire humain que le jeu vous fera profiter de toutes ses richesses. Alors, connectez-vous ! ■

Frédéric Marié

L’civis de Fred

Comment ne pas être conquis par un wargame qui allie un tel soin dans la réalisation et une telle profondeur de jeu ? Le mode Campagne offre réellement un champ de possibilités quasi-infini, et les généraux en herbe pourront s'essayer à une multitude de stratégies différentes. Et si le jeu contre l'ordinateur risque de vous lasser rapidement, préparez-vous à des jours entiers de lutte acharnée contre un adversaire humain. Allez hop ! Je branche mon intraveineuse, car Laurent (l'inconscient ! ) m'attend pour une petite partie...

Battle in the Civil War

BATTLE

IN THE CIVIL WAR

Un jeu et une encyclopédie multimédia ne vous suffisent pas, et bien Empire y ajoute un appeau à chasseurs, une vraie femme vivante et un excellent livre de Paddy Griffith sur la stratégie, les tactiques et le déroulement d’une bataille typique de la Guerre de Sécession. Ce livre (pas la femme), bien illustré, constitue une excellente introduction à la période pour les néophytes, bien qu’il reste désespérément en anglais (pas l'appeau).

Wargame

Graphisme

1S

Son

1*»

Animation

13

Durée de vie

18

+

a

Interfâceaçjrédble. Réalisme historique. Encyclopédie mulmédid.

►    Trop facile seul.

►    Graphismes trop fins.

Technique : Minimum 486, 4 Mo de Ratn el lecteur CD-Rom ZX. Entre Z et Z6 Mo sur EID. 1,86 DXZ et carte graphique VLB conseillés.

Versions: Aucune.

T esté sur : 486 DXZ 66 Mlu. 8 Mo de Ram et lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ f,0 0 francs

»    I

TEST

► PC CD-Rom ►Microprose ► Disponible

MACHIAVELU THE

Venise, vidi, vici

A Après quelques années, mes concurrents et moi-même avons construit moult infrastructures autour de Venise.

Machiavelli The Prince est un soft de gestion marchande dans lequel votre but est d'acheter des denrées pour les revendre ailleurs avec la plus grosse marge ; bref, de vous faire un maximum de brouzoufs. Face à vous : trois autres marchands vénitiens, humains (même écran ou modem) ou ordinateur (quatre niveaux). Au début du jeu, en 1 300, le monde s'étale devant vous tel que les cartographes le représentaient à l'époque : la taille des continents est erronée, certaines voies de passage maritimes inexistantes, des

A Les bourgeois de Calais me refusent les clefs de la ville. Plutôt que de payer l’entrée, j'envoie des mercenaires !

Avec Machiavelli The Prince, vous allez enfin pouvoir revivre l'aventure du XlVème siècle, une époque où Venise ne faisait pas seulement commerce de ses charmes. Négoce international sur fond d'intrigues politiques et religieuses, la recette de Microprose est franchement appétissante.

villes sont mal situées... en dehors de l'Italie, rien n'est conforme. Vous ne découvrirez le « vrai » monde qu'en voyageant. Pour cela vous disposez au départ de deux navires vides et de 1 500 florins. Le temps de remplir les soutes d’alcool et vous envoyez chacun d’eux dans des directions opposées.

Quelques grammes de brutes dans un monde de finesse

Les mouvements se font par diquage sur n'importe quel point du globe ; si vous dépassez le potentiel de déplacement de votre vaisseau, le soft affiche en vert le trajet effectuable et en rouge le parcours restant à effectuer. Au prochain tour, après validation, votre navire continuera sa route sans que vous

A Une attaque de pirates ! À un contre trois, mon unité n’a aucune chance.

ayez à redéfinir sa destination. Il vous reste des florins ? Achetez donc une caravane de mulets pour découvrir le continent ! Contrairement aux navires, le mouvement des unités terrestres est soumis aux

A En double-cliquant sur une ville, le joueur obtient le prix des denrées, l’état de ses stocks...

Le monde au début du jeu et après quelques décennies d'investigations maritimes et terrestres. À l'instar de nos instituts de sondage aujourd'hui, les cartographes de l'époque manquaient très clairement d'outils adaptés, d'où une image complètement déformée de la réalité.

3615 GEN4 : votre ligne directe avec la rédaction !

brovxi

(Domz

Machiavelli versus Hîgh Seas Trader

Autre soft de gestion marchande, High Seas Trader vous propose d'incarner un marchand-navigateur propriétaire d'un unique bateau et non, comme dans ce soft, un négociant qui organise l'activité commerciale d'un ensemble de navires et de caravanes (l'activité politique en plus). Plus beau graphiquement et surtout beaucoup plus riche, Machia-velli envoie son concurrent par le fond.

PRINCE

A Une fenêtre spéciale vous permet de diviser ou de regrouper des unités occupant la même case.

reliefs et seule la construction de routes (onéreuse) permet au joueur d'exploiter complètement leur potentiel de déplacement.

Pour gagner du temps, ce tableau vous A permet d’éditer des routes marchandes pour chacune de vos unités.

propriétaire : si c'est vous ou Venise, tout va bien, vous pouvez y commercer librement. En revanche, s'il s'agit d'une nation hostile ou d'un concurrent malveillant, vous devrez aller négocier ailleurs. Seul moyen de vous ouvrir les portes d'une ville : payer les services de mercenaires et l'investir. C'est l'unique dimension militaire du jeu. Quant aux dan-

Maîtrise des institutions, florins à profusion !

gers : tempêtes, avalanches, pirates et brigands menacent vos biens. Lorsqu'ils surviennent, une fenêtre d’alerte s'affiche avec vos unités et vous devez cliquer sur un « go » avant de voir les effets (aléatoires) de l’événement. Aucune interactivité donc mais ce simple « go » crée chez le joueur une légère angoisse qui rehausse un peu le goût de cet-

A À la fin de chaque année, un tableau de type comptable récapitule mes recettes et dépenses.

A Vous devrez attendre que des postes de cardinaux se libèrent (nouveau Pape, décès... ) pour investir dans la calotte.

Gestion de stocks

Tant que vous n'avez pas découvert une ville, elle n'existe tout simplement pas et vous ignorez ses productions et ses tarifs. La dénicher vous permettra peut-être de trouver une relique (argent facile) mais vous autorisera surtout d'autres opérations : effectuer des transactions avec elle, consulter ses tarifs à tout moment du jeu et même acheter des navires ou des caravanes directement sur place. Le système d'achat/vente s'effectue à travers une interface graphique en trois zones : le chargement de votre unité (de deux à huit caisses possibles selon sa taille), le comptoir marchand (18 produits) et vos entrepôts. Vous achetez une denrée disponible en cli

quant sur un icône du marché et en le glissant sur votre unité de transport ou vos entrepôts. Le prix d'achat se surajoute à sa représentation iconique ; quand vous irez clans d'autres villes, vous saurez donc directement quelle est la marge réalisable. Les entrepôts ont une double vocation : stockage et transfert. Il existe en effet dans chaque ville une offre mais aussi une demande de produits, si la totalité de vos marchandises ne peut être écoulée, le surplus sera entreposé avant de trouver preneur. Par ailleurs, vous serez amené à combiner voies terrestres et voies maritimes pour convoyer un même stock de marchandises ; or comme il est impossible d'embarquer une caravane sur un navire, vous devrez préalablement déposer vo<: marchandises dans un entrepôt puis les charger sur un autre moyen de transport. Mais je ne vous ai pas encore parlé des limitations et des dangers qu'encourent vos unités lors de Ieu5 déplacements. Pour ce qui est des limitations, toute ville possède un

A Parcours fléché pour ce navire marchand. En vert, le trajet qu'il peut effectuer cette année.

TEST Machiavelli The Prince

Machiavelli versus Civilization

Certes, les graphismes de Civilization ont un peu vieilli, mais ce jeu plonge le joueur dans une perspective évolutionniste (progression des sciences et techniques) qui structure habilement le soft et lui donne une dimension moins strictement « money money » que Machiavelli. De ce fait, le joueur dispose d'une variété d'actions plus grande dans Civilization. Ce dernier reste donc, encore aujourd'hui, la référence du genre.

te séquence. Si vous jugez la tension encore trop forte, vous pouvez toujours prémunir vos unités contre ces petits désagréments en les équipant de protections. Achetables en ville au même titre qu’une caisse de marchandise, elles présentent l’inconvénient d'occuper un emplacement disponible dans votre chargement et, à chaque tour, de débiter vos revenus de frais d'entretien.

[MaTntou-ï-s

Karakorum

na

liborudon_

A Achat d'unités de transport à Marseille. Oh, peuchère ! Tu me le fais à combien ton rafiot ?

Le pouvoir e(s)t l'argent

Au bout d'une vingtaine d'années, vous avez amassé un gros pécule en convoyant des denrées à forte marge : or, perles, etc. Vous avez créé plusieurs flottes de bateaux et quelques gigantesques caravanes (regroupement de plusieurs transporteurs en une unique unité de déplacement) qui se meuvent désormais sans votre intervention (paramétrage de routes marchandes). Vous avez même risqué la vie de vos négociants en leur faisant revendre des denrées dans des villes touchées par la peste (pénurie = profit ; niark, niark, niark ! ). Mais voilà, Mo-rosini, votre principal concurrent, n'a pas perdu son temps. Il a obtenu la majorité à l'assemblée des sénateurs, a fait élire « son » Doge, s'est attribué le ministère des armées (et le budget afférent) et, grâce à cela, tente de nuire à votre progression commerciale. Et oui ! Et c'est l'énorme intérêt de ce soft. Seul le transfert d’une partie de vos ressources vers le pouvoir politique et/ou religieux peut vous garantir une bonne progression voire vous permettre de contrarier l'expansion de vos concurrents. Deux

lieux de pouvoir : le Palais des Doges et le Vatican. Dans le premier, une assemblée de sénateurs est chargée tous les dix ans d'élire un nouveau Doge. Celui-ci possède trois privilèges de taille : outre celui de pouvoir éructer à table sans que personne ne lui fasse la moindre remarque, il peut attribuer les

A Avant de commencer, le menu initial vous permet de paramétrer pile poil les options de jeu.

UN RELOOKAGE DE THE MERCHANT PRINCE ?

Oui. Les captures d'écran de ce soft, sorti en 1993, parlent d'elles-mémes. Quelques modifications quand même : vous disposez désormais d'entrepôts dans chaque ville, il vous est possible de regrouper/diviser des unités marchandes et l'interface de déplacement des unités est mieux conçue. That's ail folks !

Q H H'Q

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KÆLïKra

51/10 raiURM

réussi

portefeuilles ministériels (Justice, Marine, Infanterie, Réseau routier) et définir/répartir entre eux le budget global.

Offrez-vous un Pape !

En dehors du ministre de la justice, qui peut accuser n’importe quel sénateur et, en cas de succès, l'envoyer se faire pendre en place publique, tous obtiennent un budget spécifique (achat de mercenaires ou construction de routes) qu'ils pourront utiliser afin de servir leurs propres intérêts. Dans ces conditions, on comprend que le poste de Doge soit convoité ! Allez, faisons d'abord courir quelques ru-

Négociant cherche profits. Pas gros s'abstenir.

meurs (genre « Asolene refoule du goulot » ou « Thiene fait dans la jaquette flottante ») pour que la notoriété de vos adversaires s'effondre, leurs sénateurs deviendront par là même moins populaires et plus sensibles à vos tentatives de corruption (l'opération reste coûteuse, surtout pour obtenir la majorité). Cela ne suffit pas ? Quelques assassinats plus tard (sénateurs ou Doge) et la route vers la

A Machiavelli confirme le dicton suivant : « plante (un couteau) aujourd'hui et tu récolteras (un Doge) demain ».

Devoir louer les services de mercenaires A british pour m'emparer d’une ville française, ça fait un peu mal quand même.

A Trop de sénateurs de ma partie à l’Assemblée et mes concurrents lancent de vilaines rumeurs à mon sujet.

charge suprême sera moins encombrée. Machiavélique non ? Vous préférez investir dans le missel ? Pas de problème, achetez quelques cardinaux. Ceux-ci vous rapporteront une somme annuelle mais peuvent surtout, lors d'élections, porter à la tête de l'Église un Pape de votre partie. Votre Souverain Pontife (et pontifiant) disposera alors de deux prérogatives : excommunier une ville (son accès est alors interdit à tout marchand) et engager une Croisade (l'Amiral et le Général peuvent lever

des troupes supplémentaires). Essayez de contrôler toutes les institutions et d'établir les meilleures routes commerciales : à la fin du nombre d'années fixé par vous en début de jeu (de 15 à 192 ! ), un bilan vous indiquera votre taux de réussite.

Impression de déjà-vu

Bon, j'espère que cette longue description (un peu « boring », je vous le concède) vous a convaincu de la richesse et de l'intérêt de ce soft. Le seul hic, car il y en a un, c'est que Machi-velli The Prince n'est que le re-lookage d'un jeu sorti il y a deux ans intitulé Merchant Prince (QQP). Les graphismes SVGA sont largement plus fins et esthétiques et les (rares) bruitages nettement supérieurs mais, à quelques améliorations près, nous sommes en présence du même soft. Cela dit, pour y avoir joué plusieurs dizaines d’heures (et envisagé d'y consacrer beaucoup d'autres), Machiavelli est un excellent jeu, intelligent et bien pensé, donc hautement recommandable. ■

Éric Emaux

A Facilitez le mouvement de vos caravanes en construisant des routes avec votre petite pelle.

L'avis cJ'Cric

En associant gestion marchande et manœuvres politiques (brutales), les concepteurs de ce soft ont réalisé un grand jeu : finition impeccable (graphismes et interface), intérêt soutenu et surtout, grâce en particulier à la possibilité de générer des mondes aléatoires, une espérance de vie exceptionnelle. En cette époque troublée où les jeux deviennent de plus en plus courts (en intérêt ou en durée), Machiavelli The Prince constituera pour les amateurs du style « Civilization » une oasis de satisfaction ludique.

A Le Doge (moi) attribue le plus gros budget au Général (encore moi). La règle : toujours se servir en premier.

Gestion

archande

Support

®

(D

Graphisme

1*.

Son

13

Animation

-

Durée de vie

17

►    Moulldimensionsà gérer.

►    Durée de vie.

►    Graphismes honorables.

►    Cher pour une relookée.

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FIRST ENCOUNTERS

Au-delà

David Braben réapparaît enfin du plus profond de l'hyperespace, déposant dans nos PC un objet volant identifié comme la suite des aventures du commandant Jameson. Elite 3 vient à point pour nous rappeler que, si dans l'espace on ne vous entend toujours pas crier, on n'y est jamais seul non plus !

Autour d'Elaine Meyer, le Sligo Maid était presqu aussi mort que peut l'être un vaisseau spatial. Les commandes principales avaient été mises sur pied d’intervention, la centrale de fusion fournissant une alimentation d'énergie minimum afin de les tenir prêtes en cas d'urgence. L'immense tableau de détecteurs devant elle était sombre et seuls les détecteurs passifs du Maid continuaient à l'informer sur son entourage. Même les éclairages du vaisseau et le sys-

Cure de patchs

Ne vous affolez pas si vous trouvez deux disquettes en plus de votre CD dans la boîte ; d'après Gametek, c'est normal. D'abord, les possesseurs de cartes sonores SoundBlaster et compatibles auront tout intérêt à installer un premier patch s'ils veulent avoir du son sans faire crasher le jeu. Ensuite, pour ne pas perdre la main, vous devrez lancer un deuxième patch pour jouer à FE en version française. Franchement, quelques jours de tests supplémentaires auraient permis d'éviter tous ces désagréments à l'utilisateur.

A La vue externe laisse apparaître le manque de réussite dans les textures. Bon, c'est toujours mieux que rien !

tème d'apesanteur de la cabine étaient éteints. Elle changea encore une fois de position, essuya les gouttes de sueur sur son front avec le dos d'une de ses mains gantées. Elle éprouva le désir incontrôlable de mettre du carburant dans la chambre de fusion, d'allumer la commande principale et de se précipiter vers l'abri de l'hyperespace, avec des murs protecteurs très puissants tout autour d'elle.

« C'est de la folie » se dit-elle. « C'est comme ça

Le retour des Thargoids

qu'on se fait tuer. » Elle mourait d'envie de risquer une scanographie rapide, simplement pour s'assurer que rien ne s'était faufilé derrière elle, car elle détestait avoir le sentiment d'être aveugle et sans défense sans ses détecteurs et ses boucliers. Elle avala sa salive.

Ouf ! Vous pouvez maintenant vous permettre de

A Votre approche à l’atterrissage doit être parfaite pour ne pas vous retrouver en morceaux. Merci le pilote automatique !

déglutir, en attendant de pouvoir lire la suite de cette nouvelle. Oui, je dis bien nouvelle, car Gametek a pris l'heureuse initiative de fournir avec le jeu tout un recueil de petites histoires directement inspirées de l'univers d'Elite. Voilà de quoi vous occuper lors d'un voyage un peu trop longuet entre votre point de chute de l'hy-perespace et une planète éloignée des routes fréquentées ! Et comme vous pourrez le remarquer, le tout se présente en bon français bien de chez nous. Tout comme le manuel et l'intégralité des textes de First Encounters qui, effort louable vu les kilomètres de caractères à déchiffrer, sont entièrement traduits en français. Même si nous n'avons pu tester le jeu dans sa version française, le langage utilisé dans le manuel laisse augurer d'une traduction de qualité, chose

A Ce vaisseau effectue une approche pour atterrir sur une station. N’oubliez pas de demander la permission d’atterrir!

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

A Comme sur les bases planétaires, le pilote automatique rend bien des services. Sinon, il reste les tunnels de guidage.

appréciable si on se souvient d'un certain Elite 2 et de ses approximations linguistiques...

Dans l'espace, du nouveau

Si, pour ne pas changer, vous incarnez toujours le commandant Jameson, issu d'une longue lignée de pilotes intergalactiques émérites, des intrigues nouvelles viennent enrichir la trame du scénario pour étancher notre soif d'aventure. En effet, à l'instar de Privateer, le jeu propose une histoire impliquant les Thargoids, une racealienne, plutôt belliqueuse. Bien sûr, rien ne vous oblige à vous mêler d'une question

aussi banale que l'éradication de la race humaine, le credo de FE restant la liberté totale dans l'espace intergalactique ! Ainsi, vous pourrez à loisir entamer une longue carrière dans le commerce ou le transport de passagers, aller à l'aventure dans des systèmes inconnus pour y faire de l'exploitation minière, ou encore écumer les mers interstellaires en tant que redoutable pirate. Si vous vous sentez plus apte à faire parler vos canons laser qu'à vous cantonner au négoce, FE vous offre aussi de devenir mercenaire, que ce soit dans le camp de la Fédération ou de l'Empire, voire les deux à la fois ! Dans les faits, cette nouvelle mouture d'Elite propose toujours une durée de vie qui ne sera limitée que par votre envie d'y jouer, une propriété très appréciable dans un jeu, alors qu'elle se fait par ailleurs de plus en plus rare ! Malgré tout, je subodore que, quelque soit le point le plus reculé de la galaxie où vous réfugiez, vous voyez s'agiter quelques mandibules de Thargoids !

L'éléphant devient souris

Oyez, oyez ! GEN4, bravant tous les trous noirs, vous rapporte un scoop exclusif du fin fond de la campagne anglaise où s'est reclus David Braben

A L'hyperespace peut être spectaculaire, mais l'éventuel comité de réception à l'arrivée peut l’être encore plus...

Coup de pouce

L

Y’en n 'a pas. De toute façon les possibilités sont tout simplement infinies et la carrière d’un pilote ne ressemblera jamais a celle d'un autre. Le seul conseil que l'on puisse prodiguer est que dans certains cas désespérés, la fuite en sautant au hasard dans l’hyperespace n’a rien de déshonorant. Mais le risque de tomber dans une situation bien pire que la précédente demeure toujours !

A Vous pouvez accéder à la carte de chaque système et obtenir des informations dessus.

Premières rencontres...

Dans la grande majorité des cas, dès l'instant où un vaisseau apparaît sur votre scanner, c'est dans la ferme intention de faire des vilaines rayures à votre coque. Malheureusement, les combats s'avèrent plutôt répétitifs, vos ennemis se contentant de faire des « hit and run » ou de tourner stupidement autour de vous. En plus, la plupart tire vraiment comme des pieds !

pour accoucher de son bébé. Nous pouvons maintenant vous annoncer qu'il s'est enfin fendu d'une interface optimisée pour Elite ! Théoriquement, FE peut être géré entièrement à la souris, bien que dans la pratique une combinaison davier-souris se révèle préférable. Ne rêvons pas, il vous faudra encore naviguer parmi des dizaines d'écrans différents

Des vaisseaux gigantesques !

pour parvenir - peut-être ! - un jour au rang suprême d'Elite. Mais même si le style de l’interface et la clarté des icônes laisse plutôt à désirer, l'amélioration se montre suffisamment sensible pour mériter une salve d'applaudissements. Sinon, FE propose toujours un nombre de vaisseaux aussi important, de l'ordre d'une quarantaine, allant de la navette

TEST First Encounters

A Votre vaisseau de départ, le SakerMklII, avec quand même quelques équipements supplémen taires.

minable au vaisseau marchand de 2 000 tonnes ! De plus, vous pouvez adapter une multitude de pièces d'équipement (à condition d'avoir l'argent) qui pourrait transformer un transporteur inoffensif en véritable destroyer ! Il semble aussi que la liste d'équipements ne soit pas exhaustive : du nouveau matériel pourrait apparaître en cours de partie. Voilà qui est alléchant, mais nous n'en dirons pas plus sur ce sujet...

Une année-lumière de retard

Tout pourrait aller pour le mieux dans le meilleur des systèmes solaires, si, malheureusement la réalisation ne provoquait pas une furieuse irritation des glandes lacrymales, tant la frustration est grande. En effet, en violent contraste avec l'abyssale profondeur de jeu de FE, la réalisation dessert plutôt le soft. Comme vous pourrez l'observer sur les photos

Connectez-vous !

Encore du nouveau, les microserveurs d'Elite 3 ont découvert les joies de la vidéo. C'est ainsi plus de 300 têtes que vous aurez le plaisir (ou la malchance, ça dépend des situations... ) de découvrir. En revanche, les dialogues devraient rester en anglais, mais de toute façon ils n'apportent pas d'informations.

A La carte de la galaxie vous permettra de planifier votre voyage. Mais Une prévoit pas les actes de piraterie !

A Les habitants de cette base spatiale vivent dans des bulles d'apparence bien fragile. Je sais à quoi vous pensez...

d'écran, les textures ne feront pas date dans l'art graphique ludique, et on peut aisément compter le nombre des polygones constituant les objets. Un petit lissage à la sauce Gouraud aurait quand même rendu l'ensemble plus présentable, et même ainsi, on est loin de pouvoir citer la fluidité de l'animation comme référence ! Pareillement, les bruitages et musiques ne tirent que très peu profit des possibilités offertes par les cartes sonores actuelles ; on obtiendrait le même résultat avec les premières AdLib ! Le seul avantage, c'est que le soft fonctionnera sur toutes les bécanes à partir du 386. Alors, rendez-vous en 2 001 pour un Elite 7 en SVGA ? ■

Frédéric Marié

L'ovis de Fred

Devant un soft comme First Encounters, je me suis trouvé écartelé entre deux sentiments contradictoires : d'abord par une furieuse envie d'y jouer, vu la richesse inégalable du scénario. Ensuite par la déception causée par la médiocrité de la réalisation, comparée aux produits qui lui sont directement concurrents. Difficile de trancher ! Nul doute que les fans d'Elite se jetteront sur FE, mais les autres devront peser les avantages et les inconvénients avant de se lancer dans un jeu qui pourrait bien les occuper toute une vie !

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Merci les ordinateurs

Grande nouveauté, vous disposez maintenant d'ordinateurs de combat et de navigation, à condition de pouvoir vous les acheter, bien sûr. Ainsi vous pourrez vous rendre sur n'importe quelle base d'un système d'un clic de souris, ou vous rendre compte instantanément de l'identité d'un vaisseau hostile. C'est beau le progrès I

Simulation

7

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

a

Richesse du scénario. Variété des vaisseaux.

►    Graphismes sommaires.

►    Sons très sommaires.

Technique: PC386DXminimum.AMode Ram, lecteur CD-Rom double vitesse, environ 6 Mo sur disque dur. 486 DX conseillé.

12

12

13

18

Versions : PC disquette, Amiqa 1200, CD32.

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THE PERFECT GENERAL 2

Trois ans ! Il aura fallu trois ans pour que la petite équipe de QQP nous gratifie d'une version actualisée en SVGA d'un wargame qui fit date lors de sa sortie sur PC. Mettez vos casques et lacez vos rangers, et partons en reconnaissance pour savoir si la version 2 se conjugue au plus-que-parfait.

SALE TEMPS POUR UNECAMPAGNE!

Pour pimenter un peu les choses, les conditions météo, peuvent varier pendant une partie, avec l'arrivée de la pluie, du brouillard ou de la neige. La nuit aussi risque bien de vous tomber un soir sur le coin du casque, avec tout son cortège de problèmes !

Mon général est de retour

Alors, vous demandez-vous, quoi de neuf dans cette nouvelle mouture ? Plein de choses, mais commençons par le commencement. D'emblée, TPG2 vous offre un nombre de scénarios impressionnant,

A Un avion effectue une attaque au sol sur une unité retranchée. À côté on observe des impacts de tirs d'artillerie.

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A Avant de placer vos unités, un coup d’œil sur la photo de reconnaissance vous donnera une idée des difficultés à venir.

Fruit de treize ans d'expérience dans le wargame sur plateau, TPG avait fait l’effet d'un véritable barrage d’artillerie en débarquant sur PC. À ma souvenance, il fut l'un des premiers wargames sur ordinateur à s'éloigner un peu de la sacro-sainte représentation hexagonale, même si la fameuse grille restait sous-jacente. À cela s'ajoutait une interface facile à manier, utilisant indifféremment clavier ou souris (et même le joystick ! ). Mais ce qui forçait le plus l'admiration, c'était la richesse offerte par le jeu malgré la relative simplicité des règles. Avec autant d'atouts dans sa manche, pas étonnant que TPG devienne un objet de culte parmi les amateurs de wargames, son intérêt étant encore renforcé par la sortie d'un data disk proposant de nombreuses campagnes ayant pour thème des grandes batailles de la Seconde Guerre Mondiale.

près d'une centaine. En plus, ces scénarios offrent des zones de placement aléatoires, la possibilité de jouer en tant qu'attaquant ou défenseur, une version courte et une version longue (en nombre de tours), ce dernier facteur influant sur la taille du budget. Au total, le nombre de combinaisons est quasiment infini, et il vous faudra plusieurs mois de jeu intensif avant d'espérer en faire le tour ! Pour se rendre plus accessibles, les scénarios se classent selon différents types : historiques, champs de bataille spéciaux, dans les îles, les petits bijoux (sic ! ), et j'en passe. Ajoutez aussi à cela quatre campagnes sur le thème de la Seconde Guerre Mondiale et au niveau du choix on ne sait plus où donner de la tête ! Remar-

LE CLIN D'ŒIL DE L'INTRO

Voici une petite séquence fraîcheur offerte par QQP, prouvant que même les monstres de métal peuvent faire du sentiment. Vous pourrez ainsi admirer un tank éléphant en plein acte de reproduction avec un Sherman pas vraiment consentant ! Aux dernières nouvelles, le bébé se porte bien.

A C'est nouveau, vous pouvez faire emprunter à vos unités les voies de chemin de fer. Et ça va très vite !

quez que si la guerre de 39-45 se taille la part du lion, certains scénarios vous parachuteront dans d'autres conflits, comme le Vietnam ou la Guerre du Golfe.

Un scénario démarre par la phase d'achat puis de placement des unités. Avec votre budget, vous pouvez bien entendu acheter n'importe quelles unités parmi seize types disponibles : l'infanterie, le génie et les bazookas sont toujours présents, mais s'étof-

rentes batteries d'artillerie, la lourde, la légère et la mobile, avec en prime dans certains scénarios de l'artillerie hors carte qui peut atteindre n'importe quel point du champ de bataille. Vous pourrez choisir entre deux types de tir d'artillerie : le tir précis et le tir de barrage. Mais la grande nouveauté consiste en l'apparition des avions qui peuvent effectuer des attaques au sol aussi précises que meurtrières. Par conséquent la possession des pistes d’aviation devient primordiale !

La guerre éclair

La première remarque que l'on se fait en démarrant une partie concerne la fluidité de l'action. Les mouvements et les tirs se décident d'un clic de souris et les différentes phases du jeu s'enchaînent sans heurt. Dans l'ordre, le tour commence par la phase d'artillerie, où l’on désigne ses cibles et où les tirs décidés le tour précédent s'effectuent. En

suite vient une première phase de tir direct, puis la phase de mouvement, durant laquelle vous pouvez interrompre le déplacement des unités adverses pour effectuer des tirs d'interception. Le tour se termine par une dernière phase de tir di-

Les graphismes montent en grade !

fent maintenant de nids de mitrailleuses. Les véhicules légers de reconnaissance peuvent être choisis avec une mitrailleuse lourde permettant le tir dans chaque phase du tour. Aux différents types de char, léger, moyen ou lourd s'ajoute maintenant « l'éléphant ». Ce dernier se déplace très lentement mais bénéficie d'un blindage et d’une puissance de feu impressionnants. On retrouve bien sûr les diffé-

A À la fin de chaque scénario, l'ordinateur affiche vos performances en terme de points de victoires et de pertes au combat.

A La représentation du terrain en mode classique insiste sur la clarté de l'affichage, mais s'avère un peu monotone.

Génération *» • juin 1995

107

rtST The Perfect General 2

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Forttficotis» Tant.

A Le choix des unités selon un budget limité provoque souvent des dilemmes terribles !

rect, où les unités n'ayant pas encore tiré peuvent enfin libérer leur charge mortelle. Limpide, non ? Et pourtant ne vous laissez pas abuser par l'apparente simplicité des règles de jeu, qui tiennent sur treize pages du manuel. Elles permettent un nombre énorme de tactiques et de combinaisons,

ZOOM OU PAS ZOOM ?

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A II est possible de charger l’artillerie et l’infanterie sur des unités mécanisées,

Le zoom permet d'admirer des icônes d'infanterie un peu plus travaillés, mais c'est à peu près tout ! Le mode normal donne quand même une représentation plus globale de la bataille.

comme indiqué parles encadrements.

ce qui marque TPG2 comme un grand jeu !

Une fois la partie achevée, vous pourrez accéder à des graphes qui récapituleront vos performances durant le scénario, en comparaison avec celles de votre adversaire. En parlant d'adversaire, l’ordinateur maîtrise vraiment son sujet, même au premier des cinq niveaux de difficulté... Vu les claques que je me suis pris lors de mes premières parties, je peux vous l'affirmer ! Malgré tout, on observe qu'il se montre légèrement moins performant dans la défense que l'attaque, ce qui peut paraître un peu paradoxal. Eh, oui, le meilleur des adversaires restera toujours le général Voisin de Palier, que vous pourrez affronter en modem ou null-modem, voire sur le même ordinateur.

Mon général est bô

L'utilisation du SVGA donne à TPG2 une cure de jouvence salutaire. La représentation du terrain et des unités offre une grande clarté, même si on peut reprocher aux graphistes d’avoir encore représenté l'infanterie sous forme de drapeaux plutôt abstraits. En revanche, le reste des écrans se révèle un peu triste et uniforme. L’aspect sonore du soft s'avère soigné, avec en fond des petites musiques suffisamment discrètes pour être agréables. Sinon, l'action s'accompagne de nombreux sons digitalisés de bonne facture, avec différents bruits de chenilles selon les véhicules et des petites phrases désespérées

L'avis do Fred

Ce qui me plaît le plus dans TPC2, c'est la prise en main immédiate du soft. Ensuite, ce qui m'a moins plu, ce sont les baffes qu'il me mettait régulièrement dans la tronche lors des premières parties ! Mais une fois quelques subtilités comprises, la situation s'équilibre, et nous sommes prêts à filer ensemble le parfait amour ludique. Saluons QQP, une petite équipe de programmeurs, qui vise à faire plaisir aux joueurs avec ses produits, tandis que beaucoup d'autres visent à faire des produits qui plaisent aux joueurs.

du genre « l'm hit ! » ou « May Day ! » lorsque la piétaille se fait massacrer. En bref, avec une réalisation de qualité, quoique peu originale, et un système de jeu éprouvé, TPG2 ravira les aspirants-généraux comme les vétérans des campagnes du premier volet. QQP annonçant la sortie prochaine d'un éditeur de scénarios, il pourrait fort bien devenir le jeu d'une vie pour les passionnés ! ■

Frédéric Marié

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

B

Nombreux scénarios. Prise en mainaisée.

Jeu à deux possible.

Graphismes classiques. Meilleurque moi.

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VIRTU AL POOL

A Virtual Pool vous propose une courte histoire du billard égayée par quelques animations dans le style des Monty Python.

appendice nasale par trois pour obtenir le résultat de votre maladresse.

Pédagogiquement perfectible Cela dit, tous ces dangers doivent-ils vous inciter à bouder les salles de billard ? Sûrement pas ! Assurer au billard, c'est s'ouvrir des horizons nouveaux en matière de séduction, les femmes raffolant des types qui touchent leur bille. Or, pour accompagner vos pas vers un accroissement hyperbolique de

Bille en main

Un jour, il faudra qu'on m'explique pourquoi le billard n'est toujours pas considéré comme un sport à part entière, au même titre que l'arc ou le golf. Le joueur doit en effet avoir une excellente condition physique (et encaisser une dizaine de bières sans effets secondaires... pour le tapis), détenir une certaine adresse (celle de sa compagnie d'assurance), faire montre d'une grande intelligence de jeu (phrase à proscrire : « J'ai beau tirer comme un malade, les boules ne sortent pas du triangle noir ») et posséder une parfaite maîtrise de soi (« Excuse mon geste mais ta chance m'a énervé. Dès que tu auras dégagé ta tête du trou, je

A Grâce au zoom, une vue rapprochée de la table comme si vous étiez penché dessus.

t'accompagnerai à l'infirmerie pour qu'on t'aide à régurgiter la bille n°8 »). Plus, comme dans tout sport, le billard présente quelques dangers. Tout d'abord pour les personnes environnantes : perforation stomacale, baryton instantanément mué en soprano, traumatisme crânien... le Larousse médical pourrait consacrer un chapitre entier aux risques de cette pratique tant il est vrai que « jouer au billard » et « passer sur le billard » sont deux expressions intimement liées. Mais le plus périlleux, cette fois-ci pour vous, consiste, en armant votre tir, à envoyer le manche de votre queue directement sous la jupe d'une jouvencelle, malheureusement accompagnée de son musculeux boy-friend. Dans ce cas extrême : divisez votre nombre de dents par deux et multipliez la taille de votre

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A Dans Virtual Pool, le joueur peut même attaquer la balle verticalement et faire des « massés ou des " piqués

A Le plan le plus éloigné. Admirez le décor et imaginez la musique (un thème proche de celui de l'Arnaque).

Au début je voulais sous-titrer «l'Arnaque» en référence à ce grand classique du cinéma américain - avec Newman et Redford. Mais vous vous seriez imaginé en présence d'une sous-fiente daubesque.

Or Virtual Pool est tout simplement le soft ultime en matière de billard américain. Démonstration.

A Séquence filmée : Léo Butara vous apprend le billard (tout dans le froncement de sourcils).

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A Pour les effets, un point bleu vous indique en permanence le point d’impact de la queue sur la bille blanche.

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UN EXEMPLE DE « TRICK SHOT » : Virtual Pool vous présente tout d'abord la figure et les trajectoires attendues de chaque bille, puis il vous fait assister a la réalisation du coup par Léo Butara.

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votre vie privée, Virtual Pool est là I Très largement destiné aux débutants, ce soft va

faire de vous un homme nouveau. Évacuons tout d'abord le principal défaut de ce soft : Lou Butara,

Question prise en main, c'est vraiment du billard !

le ponte du billard chargé des leçons (plusieurs dizaines) et des « trick shots » (les « grands coups » - une centaine) possède une diction anglaise mo-

A En mode » tracking », vous pouvez voir quelle serait la trajectoire de l'ensemble des billes avant même de tirer.

nocorde et trop rapide pour être accessible à tous. Plus, les séquences vidéos de ses démonstrations étant floues et les couleurs pisseuses, l'intérêt pédagogique s'en ressent un peu. Cette imperfection est d'autant plus regrettable que la partie « jeu » du soft, celle qui fonde son intérêt, est exceptionnelle. Vous pouvez pratiquer quatre types de Pools différents (Straight Pool, 8-Ball, 9-Ball et Rotation), jouer contre un humain ou contre l'ordinateur (plusieurs profils d’adversaires), et disposez de tous les coups possibles (en dehors du « jump », les billes évoluant sur un plan). Mais au-delà de ces possibi-

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lités, l'énorme point fort de Virtual Pool réside dans sa remarquable ergonomie : chaque action s'initie avec une unique touche clavier et s'exécute ensuite à la souris. Bon, approchez-vous du billard et écoutez le Grand Maître.

Virtual Pool est de loin le meilleur billard sur micro, toutes machines confondues. Certes, quelques imperfections lui interdisent un Cen d'Or (leçons en anglais speedé, médiocre qualité des séquences vidéos) mais il bénéficie globalement d’une remarquable réalisation : ergonomie, réalisme des coups et des carambolages, bruitages... Virtual Pool est une authentique simulation qui s'adresse tout autant aux débutants désireux de s'initier au billard américain qu'aux amateurs soucieux de parfaire leur pratique. Une indéniable réussite.

Une ergonomie hors du commun Tout d'abord, restez en vue globale et commencez par choisir approximativement votre angle de tir en déplaçant la souris ; vous restez en permanence dans le prolongement de la queue, celle-ci gravitant autour de la bille blanche. Puis, zoomez/dézoomez à l'aide de la souris en effectuant un mouvement haut/bas tout en gardant le bouton gauche enfoncé. Vous avez besoin d'effectuer un effet ? Déplacez le point d'impact bleu visible sur la bille blanche en maintenant la touche « E » appuyée. Damned, cela ne suffira pas pour heurter la boule visée, cette dernière étant masquée par une autre. Allez, un petit massé ! Associez la touche « B » et un mou-

A Cet aperçu du menu vous donne une idée du nombre de sous-sections proposées au joueur.

-

A Les règles de chaque jeu bénéficient elles aussi d'une séquence filmée (en anglais, hélas).

L avis d'éric

A En deçà d'un 486 DX, vous devrez réduire la taille de la fenêtre ou, comme ici, afficher en VGA (au lieu du SVGA).

vement de la souris : le manche de la queue se relève au-dessus de la table, vous pouvez désormais frapper au-dessus de la bille de choc. La boule visée étant assez loin, amplifiez votre coup (Shift). Appuyez maintenant sur « S », reculez votre souris puis lancez-la en avant.

La bille blanche décrit alors une légère courbe, heurte la boule visée qui part dans un trou, puis finit sa course au milieu de la table. Facile, non ? Et quel réalisme ! L'animation est fluide et les chocs entre billes sont phy-sically correct. Plus, les sons, différents selon la nature de votre coup, sonnent tellement juste que le joueur a presque le sentiment de jouer au « vrai » billard.

A En mode •• training ", vous pourrez disposer les billes selon la configuration de votre choix.

A Dans leur histoire du billard, les concepteurs n 'épargnent même pas notre Napoléon national.

ég res If

alement

Un seul petit problème : après le tir, la vue que vous aviez choisie demeure, d'où parfois une perception limitée de la trajectoire des billes, en particulier quand vous étiez en vue rapprochée. De ce point de vue, le passage immédiat à une vision plus globale de la table aurait été appréciable, ne serait-ce que d'un point de vue pédagogique. Cela dit, grâce au mode « tracking », Virtual Pool offre aux débutants la possibilité d'appréhender parfaitement les effets et de se sensibiliser aux replacements (préparation du coup suivant). Il peut même structurer le savoir pratique de joueurs réguliers et leur ouvrir ainsi de nouvelles perspectives de jeu. Indispensable. ■

Éric Emaux

Billard

Support

Graphisme

1S

Son

15

Animation

16

Durée de vie

17

Réalisme saisissant. Ergonomieexceptionnelle. Apprentissage possible.

Vue de vos tirs limitée.

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J ^leçons en anglais.

. ►Vidéo très moyenne.

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Après avoir affronté des hordes de morts vivants et l'immonde comte Strahd von Zarovich, nos aventuriers se retrouvent transportés dans un mystérieux pays pharaonique. Tempêtes de sable, anhks et malédictions surgissent de toutes parts !

La société Strategie Simulations Inc. persévère dans sa lignée de produits dérivés du jeu de rôle Donjons et Dragons, 2ème édition des règles avancées. Utilisant le système de mul-ti-univers apparu dans les Mondes de Ravenloft, vos deux aventuriers devront, cette fois, se frotter aux bandelettes millénaires d'une momie redoutable : Anhktepot. D'explorations de donjons en quêtes dangereuses, ils devront comprendre l'histoire du pays d'Har'Akir et découvrir un moyen pour retourner chez eux. Tout au long de l'aventure, de nombreux autres personnages croiseront votre route. Si la plupart d'entre eux sont là pour meubler le scénario, d'autres pourront se joindre à vous, pour former un groupe de quatre aventuriers. Il est regrettable que les dialogues soient si linéaires, car, malgré la possibilité apparente de choisir entre plusieurs réponses, le résultat sera toujours le même ! Comme toujours dans ce genre de produit, vous

Le retour des momies tueuses

A Les discussions avec les Personnages Non Joueurs vous renseigneront sur les lieux importants.

A Même les Golems ont été revus et corrigés à la mode égyptienne.

pouvez reprendre vos personnages utilisés dans Ravenloft, ou vous servir des deux personnages déjà existants, ou encore créer vous-même vos deux héros. Chaque personnage est défini par des caractéristiques (Force, Intelligence... ) qui évolueront au fur et à mesure de l'aventure et par des spécificités inhérentes à sa race, à son métier... Commençant au niveau 5/6, ils pourront ainsi aisément grimper jusqu'au 13 ou 14ème niveau !

Le jeu se déroule dans une fenêtre représentant les paysages en 3D, avec sur le bas de l'écran des icônes pour chacun de vos héros. En utilisant exclusivement la souris, le joueur peut se déplacer, accéder aux menus d’inventaire ou de magie, parler avec quelqu’un, prendre ou utiliser un objet. L'interface, au premier abord un peu lourde, est rapidement assimilable. Les combats se déroulent dans un mode que je qualifierai de pseudo-temps-réel ! Vous voyez, en effet, les ennemis approcher de vous et devez agir rapidement. Si vous utilisez une arme ou un sortilège, il faudra quelques dixièmes de seconde avant de pouvoir agir à nouveau. Hélas, l'intelligence des monstres est dramatique. Il suffit de frapper un ennemi avant qu'il

ne réagisse, puis de reculer de quelques pas ; le temps que vous soyez hors de sa portée... puis vous le frappez une nouvelle fois... En quelques manœuvres de ce type et sans qu'il n'ait pu vous attaquer, le plus puissant des ennemis est aisément vaincu ! Le pire se passe sûrement dans certains donjons, où vous apercevez votre ennemi (un minotaure par exemple) caché derrière un pi-

Au bout de deux minutes, j'ai tout coupé

lier. Il suffit de s'approcher prudemment et vous pourrez l'attaquer autant de fois que vous voulez, sans qu'il ne fasse l'effort de contourner l'obstacle pour se défendre.

La magie, quant à elle, est sans aucun doute un des points forts du jeu, avec de nombreux objets enchantés (voire maudits) qui demandent une certai-

A Les fiches de personnages sont simples et les inventaires pratiques.

RAVENLOFT : LE VRAI

A Les teneurs sont eux aussi superbes, mais dangereux.

Comment ne pas profiter de ce test pour ressortir des cartons ce scénario génial (module I6) pour AD & D, le jeu de rôle médiéval fantastique légendaire de Gary Gy-gax. Perdu dans une vallée maudite, votre groupe d'aventuriers (niveau 5/7) va se voir « invité » dans un château par le comte Strahd von Zarovich, un vampire particulièrement diabolique. Un monument à la gloire des morts vivants, tout comme le fut La Tombe Des Horreurs à son époque, avec des plans en 3D... grande innovation en ce temps-là.

A Vous pensiez connaître tous les monstres d'AD & D ? Et celui-la ?

A Pour décrypter certains hiéroglyphes, il faudra trouver les codes adéquats.

monde et que cela soit pour les fresques, les parchemins ou même les dialogues, la profusion de détails est impressionnante.

Dernier-né de la série, ce produit intègre des procédures d'optimisation qui lui permettent de convenir à tout joueur et à toute machine. Vous pouvez, en effet, faire varier le volume sonore pour les bruitages et les musiques (et même les couper), diminuer la taille de l'écran et réduire certains effets visuels (très utile pour jouer sur 386), utiliser ou non le mode « marche » qui permet au joueur d'avancer par case et non pas de façon totalement libre... Le produit ne sera pas traduit pour ce qui est des textes et des voix (mis à part le manuel), ce qui est dommage, car la version américaine possède à ce niveau une richesse et une profondeur exceptionnelle. Il est d'ailleurs incroyable de noter une telle différence entre cette qualité et la pauvreté des musiques et surtout des bruitages, pitoyables. Au bout de deux minutes, j'ai tout coupé et j'ai fini le A Dans le temple de Set, vos rencontres avec les    jeu sans le son ! ■

serpents vous empoisonneront la vie.    Didier Latil

ne connaissance pour savoir comment les utiliser au mieux. De même pour les sorts de magiciens ou de clercs ; ils sont tous là, avec des effets visuels très réalistes. Que ce soit les boules de feu qui filent vers le fond d'un couloir, ou un nuage d'insectes voletant devant vos yeux, on apprécie vraiment le rendu de la magie. Les graphismes constituent sûrement la meilleure surprise du produit, avec une bonne animation, une très grande variété de créatures, de personnages et de décors et surtout un style qui plonge totalement le joueur dans ce désert maudit. Un très gros effort a été réalisé sur la crédibilité du

L'ovis de Didier

Malgré de très sérieuses améliorations par rapport au premier volet ou au récent Menzzoberranzan, les problèmes inhérents à ce genre de jeu demeurent encore. Manque de difficulté et ennemis totalement idiots, manque d'interactivité et linéarité dans le scénario et les dialogues, sans aucune notion de jeu en temps réel, répétitivité des combats... C'est vraiment dommage car, d'un autre côté, l'interface de jeu est très puissante, les graphismes sont superbes et le monde de Har'Akir est très détaillé, la durée de vie importante...

A Ce Troll du désert se joindra à vous ! Une force de frappe non négligeable. •

Jeu de rôle

Support

Graphisme

1S

Son

10

Animation

Ut

Durée de vie

15

►    La richesse du monde.

►    Le scénario.

►    Les graphismes très agréables.

►    Lessons de mauvaise qualité.

►    L'inintelligence des monstres.

►    La répétitivité.

Technique : 386 DX/33 minimum, avec A Mo de Ram et lecteur CD-Rom, VGA couleurs,

Z8 Mo sur disque dur conseillé, toute carte son.

Versions: Aucune.

Testé sur : A86 DXZ/66,8 Mo de Ram, CD-Rom ZX, SoundBlaster AW3Z.

Environ *»0

RLI6N BR€€D

lOWER AUAULï

Action Ripley

A Certains niveaux comportent des zones de radioactivité, « agir vite « devient alors un peu plus vital (sous peine de décomposition en mode accéléré).

D'abord sorti sur Amiga 1200 dans l'allégresse pas vraiment générale (les possesseurs de l'illustre bécane étant en régression démographique), Tower Assault bénéficie aujourd'hui d'une adaptation PC. Extermination d'Aliens sur fond gore, vous allez adorer.

Je souhaite aujourd'hui clamer à la face du monde mon aptitude à suivre la mode la plus stupide du moment, de celle dont on ironise quelques années plus tard. Alors voilà : Monsieur et Madame Lobo ont un fils, comment l'appelle-t-il ? Tic tac tic tac... Tommy ! Je vous avais prévenu, c'est nul à pleurer. Mais si je commence mon propos avec ce type de devinette affligeante (dont le ressort « comique », systématique et sans imagination, lui interdit heureusement tout avenir), c'est pour introduire un point de vue personnel et qui n'engage que moi : shootthem up et lobotomie, même combat Mais je parle ici des « shoot » à l'ancienne, avec vue aérienne et doigt sur la touche tir. Illustrations pratiques du concept de mouvement

A Observez bien les pavés en bas à droite. Et oui, il y a même des Aliens invisibles !

perpétuel, ils ne proposent au joueur aucun intérêt qui aille au-delà d'un quart d'heure de jeu. Tower Assault, avec sa dimension « Gauntlet futuriste », aurait pu tomber dans cette catégorie « updated », il en est autrement. Tout d'abord, parce qu'il ne s'agit pas seulement de vider brutalement une zone de tous les Aliens qui y grouillent mais d'accéder à un autre niveau en parcourant judicieusement (et j'insiste sur le mot) des aires immenses, extérieures ou intérieures.

Parterre de cadavres En effet, sans élaborer de « stratégie » à partir d'une consultation du plan général, vous aurez du mal à trouver rapidement les clefs, portes et autres téléporteurs indispensables à votre progression. Le problème étant qu'à chaque cul-de-sac ou ralentissement, de nouveaux Aliens et autres créatures malfaisantes apparaissent pour se précipiter sur vous, et vous submerger. D'autant que, votre arme de départ n’étant pas d'une efficacité redoutable, un Alien a largement le temps de vous croquer la tête avant que vous lui ayez truffé la carcasse d'une cinquième bastos, celle qui l'aurait tué. Vous n'êtes cependant pas obligé de vous contenter d'une arme de cyber-hobbit. En glanant les liquidités qui jon

chent le sol puis en accédant à une borne informatique (genre télé-achat), vous aurez le choix entre cinq armes et une armure (trois niveaux de qualité

Une Reine particulièrement féconde

par équipement) ou encore la possibilité d'acquérir soins et munitions (si ceux qui encombrent les niveaux ne suffisent pas). Cela dit, même suréquipé,

A Chez l’armurier virtuel. Le design des armes, un peu torturé, est vraiment remarquable (non ?).

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XiWv !

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A l'ouï ne rencontrerez pas que desAliens traditior'eis. araignées géantes et nounours

mutants sont au menu.

vous Quelques difficultés à sortir d’un niveau en par: condition physique : Tower Assault n'est pas un shoot facile et les corps mutilés qui parsèment la base sont là pour vous le rappeler. Troncs sectionnes nets, bras sauvagement arrachés, sang largement répandu... des morceaux de cadavres partout Vous surprendrez même des Aliens en train

A En dehors de nombreux corps disloqués, des liasses de billets, soins et munitions... jonchent le sol. Ramassez-les I

A A deux joueurs, il vous sera plus facile de trucider la Reine, et cela malgré les Aliens qui affluent.

A La nuit, tous les Aliens sont gris. D'où une tendance à tirer sur tout ce qui bouge. Dommage pour mon coéquipier...

de dévorer vos congénères ! À cette dimension gore, s'ajoutent également des passages dans l’obscurité (yeux rouges dans la nuit) qui vous donneront des sueurs froides.

Poussée d'adrénaline Le personnage que vous dirigez peut d'ailleurs adopter des comportements plus conformes à l'atmosphère « ouah-attention-là-non-tiiire-trop t. argh » du soft, une option lui permettant de se déplacer et de tirer à reculons comme dans de nombreuses scènes d'Aliens. À deux joueurs, vous aurez ainsi la possibilité d'incarner des Starsky et Hutch spatiaux (pour plus de réalisme, sélectionnez l'option « hurt », vous deviendrez vulnérable aux tirs de votre partenaire). Tout concourt donc à donner à ce jeu une ambiance glauque et prenante, y compris les couleurs brunes et grises utilisées. On regrette seulement que les graphismes manquent de finesse et soient un peu répétitifs même si quelques détails amusants rehaussent l'ensemble - par exemple, la présence de latrines (des chiottes, quoi ! ) dans les lieux traversés. Sur un DX2 66, le scrolling était fluide ; en revanche, les animations du personnage et des Aliens manquent de sprites intermédiaires et sont donc légèrement saccadées. Quant aux

L* ci vis d'Cric

Parfaitement réalisé et moins primaire que ses multiples collatéraux, ce shoot them up retient l'attention. Pourtant, il faut admettre que malgré ses nombreuses qualités, ce soft demeure d'une conception assez traditionnelle. Du coup, face à la multiplication des clones doo-mesques proposant au joueur de vivre l'action en vue subjective, ce jeu fait un peu figure de Grand Ancien. Cela dit, si Alien Breed ■ Tower Assault n'est sans doute pas le dernier de la lignée « shoot en vue aérienne », il figure aujourd'hui parmi les meilleurs.

Vous bénéficierez d'une intro speedée parcourue de moult explosions en vol. Le scénario ? Dix vaisseaux rejoignent une base humaine décimée par les Aliens, quand brutalement le système de défense de ladite base s'active et anéantit le convoi. Vous êtes l'unique rescapé, seul contre tous. Good luck !

bruitages, ils sont bien choisis mais peu diversifiés. Malgré ces quelques remarques, Tower Assault est un shoot them up à l'atmosphère très cohérente qui devrait satisfaire tous les amateurs du genre. Bref, une réussite. ■

Éricfrnaux

Versions : Amiga 1200, PC disquette.

Testé sur : PC A86 DX2 66 Mhz, A Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ *»00 francs

L

JEUJELS OF THE ORACLE

L« bijoux, pas

Lorsque Thierry, trépignant de joie, est venu m'annoncer qu'il a battu son score au Merlin (soit répéter 27 fois « Recommence » en moins de 45 secondes),

je me suis senti gene. Gêné de lui avouer que, pour quitter le domaine de la vie végétale, il y a plus stimulant : Jewels Of The Oracle !

t COMPARATIF

:    Une image vient de la version Mac,

: l'autre du PC. Bien sûr, nous les ; avons mélangées. Comme au bon i vieux temps de la guerre ST/Amiga, :    les bordures de couleurs indiquent

ÿ les différentes versions.

A Les pièces ont toutes cette superbe atmosphère de vieilles pierres chargées d'histoire.

Au premier abord, on pourrait ranger Jewels Of The Oracle dans la même lignée que The Se-venth Guest ou Myst : les animations 3DS sont prétexte à une résolution de puzzles ou d'énigmes. Pourtant, JOTO se distingue par une ambiance radicalement différente de celles des deux autres produits. En effet, les concepteurs ont eu une approche plus « ethnologique » et « mondialiste » du concept de casse-tête. Cela se traduit donc, pour l'utilisateur, par le fait de pouvoir se mesurer à de nombreux jeux (une trentaine) inspirés par ceux de civilisations anciennes ou étrangères. On ne les retrouvera pas tels quels mais les problématiques demeurent. Soulignons cette originalité, car associer à la matière grise une note culturelle est à la fois une excellente idée et une preuve de courage en ces temps de racolage médiatique. Cette volonté s'inscrit aussi dans les graphismes, puisqu'on pressent l'ambition des concepteurs de nous placer au milieu d'un monument funéraire de type sumérien, à la source de l'Histoire. Ici donc, il s'agit de récupérer des bijoux afin de restaurer l'intégralité du joyau de la Lumière Intérieure. Vous serez aiguillé dans votre quête par un mentor qui vous donnera de précieux conseils. Concrètement, le jeu se compose de deux pièces principales : la centrale et celle de l'autel. La première contient un bassin en son centre qui vous permettra de choisir par quelle énigme commencer. Pour cela, il vous suffira d'appuyer sur une des pierres le bordant. Dès lors, une image de l'énigme à venir apparaît dans l'eau : cliquez dessus et c’est parti !

Une superbe ergonomie

L'interface est des plus simples puisque l'icone de la souris, une pyramide vide, se remplit pour indiquer une possibilité d'action. Il ne vous reste plus qu'à résoudre le puzzle ou tout autre challenge proposé. Une fois ce stade passé, vous serez récompensé par un bijou. Ramenez-le dans la seconde pièce, l'autel, et ainsi de suite...

Cependant, cela ne sera pas des plus

A Non, ce n 'est pas la P. J. qui débarque mais juste une téléportation.

faciles. En fait, l'ergonomie (accessible aux non-initiés) pourrait nous amener à penser que le soft est destiné à un large public. En vérité, il l'est mais il convient d'y apporter une nuance. Les énigmes, en plus d'être variées (des épreuves de logique qui

A Le joyau de la Lumière Intérieure au complet, mais pas pour longtemps !

A Cette fois, le petit scarabée n 'est pas étudiant en Kung-Fu mais appartient à l’ancienne Égypte.

A Oui. je sais, ça sent bon leyin-yang : vous n 'avez pas tort mais cette fois, c’est le soleil et la nuit.

vous amèneront à manier des labyrinthes, associer des objets, jouer au solitaire, etc. ), sont d'un très bon niveau général et quelques-unes sont même très relevées. Heureusement, vous aurez le choix

Une carrosserie

A Une fois un bijou récupéré, rapportez-ie à l’autel (une phase un peu fastidieuse).

En vous penchant sur le bassin, A vous pourrez sélectionner votre énigme.

A La pièce centrale telle que vous la découvrirez en entrant. Oh, un bassin !

produit sympa et original pour les amateurs de musculation cérébrale et qui ne possède que les défauts de ses qualités : il tourne sous Windows (l'aberration logicielle) et il s'agit d'un jeu de puzzles (s'adressant à un public restreint). ■

Bruno Çardot

A En se approchant d’une porte,

on se rend compte du soin tout particulier

apporte aux graphismes.

A Chaque fois que vous pénétrez dans une nouvelle pièce, vous serez accompagné par une belle animation.

adaptée au moteur, superbe !

entre deux niveaux de difficulté (Easy et Hard). Qui plus est, une judicieuse option « Décliné Puzzle » vous permettra de déclarer forfait devant un challenge trop difficile afin de ne pas rester bloqué et pouvoir accéder à d'autres énigmes. Attention ! N'allez pas imaginer qu'il vous suffira de le faire

tout le temps pour voir la fin (ne niez pas, je sais que votre esprit machiavélique a effleuré cette idée) : il ne s'agira que d'un forfait temporaire en attendant que vous ayez absorbé assez de phosphore pour pouvoir le résoudre. Bien sûr, si vous êtes un adepte de ce genre de produit, ceci ne constituera aucunement un handicap.

Une longévité garantie !

Au contraire, il est synonyme d’une plus grande durée de vie. Pour ce qui est de la technique, sachez que le soft tourne sous Windows avec des séquences QuickTime et possède la particularité d'être sur un CD compatible PC et Mac. Enfin, au niveau de la réalisation, les graphismes sont superbes (sans égaler ceux de Myst). Notons que le soft est agrémenté de musiques et de voix digitalisées qui, sans être exceptionnelles, sont convenables. Bref, un

A Ce puzzle nous montre bien l’ambiance volontairement développée parle soft.

L'avis do Bruno

Jewels est un bon produit pour les amateurs de réflexion pure et dure. Le niveau des puzzles lui confère une durée de vie exemplaire. Personnellement, je lui préfère Myst mais c'est sans doute à cause de la qualité graphique de ce dernier. En effet, les énigmes de Jewels ont le mérite d'être rapidement accessibles et variées. Si vous avez fini Myst, c'est donc une évolution logique et sans déception que de passer à Jewels. Surtout que l'atmosphère archéologique est particulièrement attachante ! À vous de voir...

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

+

a

►    Variété des puzzles.

►    Qualité graphique.

►    L’interface.

C'est windosien !

Quelques phases répétitives.

Technique: M,i< :68030mini,8ModeRam, couleur, système 7.1. PC A86 SX mini, 8 Mo de Ram. carte SVGA, CD-Rom ZX. Windows 3.1.

Versions : Aucune.

17

Testé sur: PCA86DX33,8Mode Ram,

SoundBlaster 16. CD-Rom ZX. Mac Quadra 650.

Environ O O francs

Embruns à long terne

Le principe des softs de gestion marchande est simple : vous vous déplacez de lieu en lieu, achetant des denrées à bas prix pour les revendre plus chères ailleurs.

Avec High Seas Trader, Impressions rend sa copie sur le thème. L'intérêt du genre est au rendez-vous. Pour le reste...

L'introduction « animée » du jeu. A Vingt secondes de sprites qui remuent des caisses. Formidable !

un bateau plus gros et/ou plus rapide. Cela dit, et c'est une bonne idée, l'achat de navires plus puissants est également subordonné à l'acquisition d’un certain niveau d'expérience - moyenne de vos points d'audace, d'honneur, de loyauté, de noblesse et de propriétés. Convoyez à bon port un voyageur rencontré dans une taverne, accomplissez une mission pour le compte de votre pays... et vous augmenterez les valeurs précitées. Cette dimension apporte un petit côté « jeu de rôle » à

Extrait du journal de bord d'Érik Le Malouin (juin 1631) : « Nous venons de subir une attaque pirate. Lourdes pertes et dégâts matériels, désormais nous progressons très lentement, je crains que nous manquions bientôt de vivres.

Plus de fruits frais: le scorbut s'est installé à tel point    A Marché ou pillage, l’écran « transaction-

que les marins jouent aux osselets avec leurs pré-    transfert de marchandises ■■ est quasiment

molaires. Tant mieux, ça les occupe. Mon second le même, m'a informé que l'équipage fomentait une mutinerie : fouet pour tout le monde, pendaison pour les    Voilà pour l'ambiance, passons maintenant à la desautres ! Terre en vue. À nous les vahinés légère-    cription de High Seas Trader. Au début du jeu, vous

ment vêtues ! Déception : nous avons été accueillis    êtes propriétaire d'un navire tout équipé (canons,

par deux types, Robinson et Vendredi; une malé-    marins et mousses), de quelques milliers d'écus, et

diction pèse sur nous ! Nous reprenons la mer. En-    un port s'étend devant vous. Que faire ? Suivez le

fin la Guadeloupe ! Après quelques jours de repos,    guide ! Passez tout d'abord chez le cartographe

nous vendrons les armes achetées à Londres et    pour y acheter des plans - indispensables à tout

achèterons du sucre, les affaires reprennent... ».    voyage en haute mer - mais surtout recruter un ti

monier, aucune navigation n'étant envisageable sans lui (attention si votre timonier prétend être « Grand » et prône la lecture du Petit Livre Rouge, c'est un faux). Ensuite, allez à la taverne vous adjoindre les services de soldats, de marins ou de mousses, chacun devant être payé en fin de mois.

A Avant d’accoster utilisons la longue vue. Si le port appartient à une nation ennemie, son accès est impossible.

Très simple d'accès Puis, rendez-vous sur les docks pour charger le bateau en provisions de route (fruits, viande, rhum, eau), armes et munitions (huit types de canon, quatre de munitions), planches et voilures (réparations en mer). Fortune faite, vous pourrez acheter ici même

A Phase de réparation du bateau en pleine mer, après une attaque ennemie.

A Cette carte du monde « scrollable » est essentielle pour établir vos trajets.

SnUqil£5

Des combats navals sans éclat : A gérez les canons par cliquage et observez les dégâts de votre vaisseau.

A Les écrans « débarcadères » d'une même zone géographique sont tous identiques.

Ici un port d'Amérique du Nord.

A Lisboa (Portugal). Pour entrer dans l'établissement qui vous intéresse, cliquez sur la bonne zone de l’écran.

L'avis cl'Cric

J'ai retrouvé avec High Seas Trader la même passion qui m'animait jadis avec Elite (commerce interplanétaire) : achat, déplacement, revente, acquisition de nouveaux équipements... Pourtant, nonobstant quelques qualités (ergonomie et progressivité), il faut reconnaître que ce jeu ne révolutionne pas le genre et souffre d'un environnement graphique et sonore d'une pauvreté inimaginable en ces temps de surenchères « multimédiatiques », à tel point qu'on croit avoir affaire à un vieux soft ST. En 1995, et pour 400F, le joueur peut espérer mieux.

A À quai ou en haute mer, votre cabine vous permet de consulter moult indicateurs ou de choisir certaines options de jeu.

High Seas Trader, même si le moteur de votre progression, et plus généralement du jeu, reste globalement l’argent. Pour palper un max ; direction le marché. Toutes les transactions (achat/revente) s'y effectuent par un écran unique avec la possibilité de consulter très facilement les cotations des

Des graphismes et des sons indignes du PC

autres ports et choisir ainsi la destination qui vous propose la plus grosse marge. Ensuite, prenez la mer ! Vos deux seuls contrôles : la direction et la voile (haut-avance/bas-arrêt). En consultant la carte mondiale, vous atteindrez facilement votre destination : re-cartographe, re-taverne, re-marché...

Parfois, vous rencontrerez en chemin des navires ennemis ; sélectionnez alors le mode « automatique » ou cliquez sur une fenêtre « canon » pour gérer vous-même le combat. Dans les deux cas, nous sommes loin des scènes épiques de films sur les flibustiers : bateaux ennemis rarement visibles de près (quelques points rouges dans une minuscule fenêtre « radar »), actions de tir répétitives et, bien sûr, aucune scène cinématique pour agrémenter le tout. Si vous gagnez la bataille, vous passez immédiatement à un écran « pillage » du navire vaincu. Si, à l'inverse, vous êtes submergé, vous perdez votre navire et son contenu (sauvegardes fréquentes recommandées). Minimaliste et plat. Ces deux qualificatifs s'appliquent d'ailleurs à l'ensemble des graphismes et sons : si les concepteurs ont élaboré une interface de jeu exceptionnellement confortable pour un soft de ce genre (la lecture du manuel est quasiment inutile), ils n’ont fait aucun effort au niveau de la présentation d'ensemble. Du coup, le joueur ne vit pas l'aventure et le dépaysement propres aux voyages au long cours et l'intérêt de High Seas Trader en pâtit sévèrement Dommage. ■

Éric Emaux

A En allant chez le cartographe, je peux acheter les plans de certaines zones maritimes (encadrés bruns et rouges).

I

Gestion marchande

Gestion marchand*

05®

Disquette

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Prise en main facile. Progressivité bien dosée. Nombreux paramètres.

►    Images et sons sabordés.

►    Combats navals abstraits.

►    Répétitif.

Technique: PC 386, L Mo de Ram, Il Mo sur disque dur.

Versions: PC CD-Rom, Amiga.

T esté sur : PC L86 DX2 66 Mhz. L Mo de Ram.

Environ *»

fra ncs

oûonao;

Raz le bolo !

Bolo... Bolo ? Ça me dit quelque chose. Bolo mais c'est bien sûr !

Le casse-brique génial sur ST, du même auteur qu'Oxyd. Après Tubular Wars et Oxyd, Dongleware poursuit son pèlerinage en terre 16 bits pour tenter de convertir quelques « hérétiques » PC.

Un casse-brique... Ils ont osé nous sortir un casse-brique sur CD-Rom PC. Et attention, pas n'importe lequel : la reprise d'un hit ST ! J'imagine d'ici les visages décomposés du clan des pro-PC, l'œil frémissant et la moue haineuse, quelques-uns hurlant au sacrilège, d'autres aiguisant leurs couteaux suisses. Mais ce qu'ils ne savent pas, c’est que Bolo, même s'il ne renie pas ses liens de parenté avec Arkanoïd, n'est que son cousin éloigné. En fait, Bolo est à Arkanoïd, ce qu'Einstein est à Bruno (on peut difficilement être plus explicite) : un gouffre intellectuel les sépare. Meinolf Schneider, auteur du Bolo original et de son adaptation PC, est parvenu à insuffler une dimen

sion mystique au casse-brique, à laquelle la musique de Nik Tindall participe beaucoup. Après Full Throttle et Warriors, il semble que l'ère du Sound-tracker touche à sa fin ; les musiques CD sont enfin de véritables compositions. Bon, j'admets que le style musical de Tindall ne fait pas l'unanimité. Auteur d'une vingtaine d'albums s'inscrivant dans la mouvance New-Age, il apporte au jeu une ambiance zen plus qu'inhabituelle. Éric a ainsi été surpris, alors qu'il lévitait à un mètre du sol, « dégravité » par les soixante minutes de « musique électronique méditative » en Roland Space Sound System (son tridimensionnel), par Didier qui s'emparait d'une hache d'incendie pour massacrer le PC d'où provenait « cet abominable crincrin sonore »... Les amateurs

trouveront    ^

aussi trente minutes /

A En fonction des briques détruites, l'attraction de la bille change du tout au tout, le joueur dérouté n’ayant plus qu’à faire appel à l’improvisation...

New-Age sur piste audio, mais la pilule de cyanure n'est pas fournie aux réfractaires (dommage... ). Quoiqu'il en soit, la musique colle parfaitement à l'ambiance du soft et agit comme un baume pour les nerfs mis à rude épreuve (non Didier, par le jeu, pas par la musique) du joueur de Bolo.

Une histoire de Bolo

Mais, en fait, qu'est-ce que le Bolo ? Le Bolo est un tournoi inventé par le Megaghost. Qui est le Megaghost ? L'entité électronique responsable des plantages et des pertes de données de votre micro. Aidé de sa solde de bugs fantomatiques, il attire l'infortunée victime dans son repaire pour une série de cin-CV quante épreuves dont l'enjeu est le sauvetage des données perdues (désolé, pas de princesse). Un scénario complètement délirant donc, ✓    pour un jeu qui ne l'est pas moins.

À l'aide d'une raquette, dont la ^    forme varie régulièrement, et d'une

VJ bille, vous devez détruire les y    briques/bonus et les briques/malus

qui s'empilent à l'écran. Toutes sont aisément identifiables à leurs symboles. Les briques Ventilateurs, par exemple, libè-

A Après le Jokari, la Pelotte basque, qui a dit que Bolo n 'était pas un jeu varié ? Il multiplie les clins d’œil au Flipper, à E-Motion (un vieux jeu Amiga/ST des auteurs d'interphase)...

3615 GEN4 : plus de 750 trucs et astuces !

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A Ar-: - • - aux éclats ! Les briques ornées d’uns :. explosent en mille morceaux, et lesüec , cjs sont fatals.

rent - : a tète chercheuse ; les briques Am-pou- - -?nt la luminosité jusqu'à plonger le joue    : Dscurité la plus complète, etc. Vous

dev'-; -s ball-sitter » pour une ou plusieurs bille. --ableau, ces dernières étant parfois

Une ambiance zen plus qu'inhabituelle

reii-- fil ou attachées à la raquette, pour forr- : - ari ! Certains niveaux contiennent des obs:    mme des briques Têtes de Mort qui

des - ■ -va raquette au moindre contact, ou une bric.- - -qui fait réapparaître toutes les briques

tab e =. dissimulent des trous ! Bolo n’étant pas ure simulation de mini-golf mais un casse-c -ique (si, si, la mise au point était

necessaire).

L'ovi:

détruites ! Bien entendu, protéger la bille reste la priorité n°1 du joueur qui, à l'inverse du golfeur, doit éviter que la bille ne tombe dans un des trous parsemant l'écran. Tout serait simple, si l'inertie de la bille comme de la raquette, ne vous obligeait à adopter une concentration deux fois supérieure à celle d'un joueur d'échecs. Vite fascinant, un tel produit n'intéressera néanmoins que les personnes prêtes à investir 250 francs dans un casse-brique amélioré. Le jeu CD-Rom PC ne changeant guère par rapport à la version ST, si ce n'est les superbes graphismes pastels en 640x400 et 16 couleurs, sans oublier la musique zen. Seul le programmeur peut rougir de sa participation à Bolo, le jeu ne fonctionnant que sur 486 et encore, un bon 486 si vous désirez jouer avec un son 16 bits. Où sont passés les petits génies de la programmation d'antan ? ! Le jeu n'est même pas en plein écran et se révèle pourtant affecté par quelques ralentissements (qui devraient disparaître de la version commercialisée, nous assure-t-on... ). M'enfin, quand on aime on pardonne tout, et je l'adore ce jeu ! Vive Bolo ! ■

Thierry Falcoz

A Les briques Ventilateurs libèrent des mines à tête chercheuse une fois détruite... Mais jusqu'où iront-ils dans le sadisme ? D’autant plus que la raquette ne possède pas de bouclier cette fois-ci.

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A Chaque brique Lampe détruite diminue la luminosité... Vous avez peur du noir ?

do Thierry

La redac est divisée sur Bolo : certains trouvent les musiques stressantes, le jeu trop gourmand (il ne fonctionne pas sur 386), le concept vieillot, et j'en passe. Certes, à côté de Lost Eden, il fait pâle figure, mais sa durée de vie est au moins deux fois supérieure ! Il fait partie de ces jeux dont on ne se lasse pas, si vous avez passé des nuits avec votre Rubik's Cube, Bolo est fait pour vous. Arkanoïd a donne naissance à des dizaines de clones plus réussis les uns que les autres, mais Bolo s'affirme définitivement en leader.

A Ce tableau vous permet de jouer au Jokari avec une balle spiderman qui s’accroche à certaines briques pour vous compliquer la tâche !

Casse-brique zen

Egal

Graphisme

16

Son

16

Animation

17

Durée de vie

16

►    Ce n’est pas Arkanoïd. '

►    Musique New-Age.

►    Plus besoin de Marijuana.

►    Beaucoup trop cher.

►    Ne fonctionne pas sur386.

►    Interface.

L'ovis de Didier

Faisant partie des malheureux joueurs montrés du doigt par Thierry, j'avoue ne pas avoir ressenti le même engouement pour Bolo que son esprit labyrinthesque. Certes le casse-brique est réussi, mais l'ambiance sonore qui plaît tant à notre Thierry m'a complètement dégoûté, même apres avoir fumé 2m2 de moquette synthétique ! Plus minimaliste que ca comme musique, tu meurs. En outre, le temps de chargement des niveaux ainsi que l'apparition régulière de pages de présentation cassent complètement le rythme et l'option deux joueurs a été oubliée.

Technique : Un 486 avec lecteur CD-Rom double vitesse, une carte graphique VGA et une carte sonore compatible SoundBlaster.

Versions: ST (version originale), Mac (été 9b).

Testé sur : PVC 486 DX avec lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ ZSO francs

RALLY CUAHPIONSHIPS

Flair nous gratifie d'un jeu de rallye qui possède de nombreuses similarités avec la célèbre borne d'arcade Galeco. En effet, vous commencez par piloter une 205 Peugeot, au travers des différentes compétitions mondiales. Petit apport, ceci est étoffé par un maigre aspect gestion : payer un coéquipier, acheter des pneus, effectuer des réparations. Les animations sont plutôt réussies et le soft est jouable. Malheureusement, la musique est tellement insupportable (véridique) qu'elle parvient à ôter toute envie de vous plonger dans le soft. Dommage, car avec un peu de travail, on sent que ce produit (qui recèle un potentiel inexploité) aurait pu nous fournir un très bon jeu d'arcade.

Jeu d'arcade CD-Rom PC Flair Software

WHIZZ

Après la protection par mot de passe sur CD, Flair Software, toujours en avance d'un concept, lance avec Whizz une innovation technologique majeure : l'économiseur d'écran subliminal. Ceci, grâce à un jeu de plate-forme mièvre où vous incarnez un lapin magicien dans son périple jusqu'à Gamesville. Muni d'une réalisation préhistorique et de graphismes se rapprochant des premiers jeux Amstrad, son unique qualité est d'être jouable. Mais quel intérêt ? Irrésistible, cet ingénieux système vous donnera la furieuse envie d'éteindre votre ordinateur au bout de trois minutes d'utilisation. Un produit indispensable pour ne laisser aucune trace de phosphore sur son moniteur !

Jeu d'arcade CD-Rom PC Flair Software

SOCCER SUPERSTARS

Dire que Soccer Superstars est une pale copie de Fifa Soccer, à la jouabilité nulle, aux sprites mortels ou un produit indigne de figurer sur un CD serait incomplet. Il s'agit aussi d'un fantastique jeu de rôle grandeur nature : l'attrappe-gobelin ! Pour y jouer, rendez-vous devant le rayon informatique de votre magasin préféré et attendez qu'un quidam se saisisse du soft. Vous l'avez deviné, c'est un gobelin. Il ne vous reste alors plus que quelques secondes pour l'empêcher de faire les 50 mètres qui le sépare de la caisse. Tips : n 'hésitez pas à utiliser des éléments du décor (renverser une étagère, lui lancer un moniteur en démonstration) pour améliorer votre score.

HANAGEHENT

EDIT SQUAD

CHANCE FORMATION

Jt:

KICK OFF

Jeu d'arcade CD-Rom PC Flair Software

28t

ALEX DAMPIER'S PRO HOCKEY 95

Alex Dampier's Pro Hockey 95 est un pompage intégral du célèbre titre d Electronic Arts en matière de Hockey, NHL. Entendez par là : commentaires digitalisés avant chaque rencontre, représentation en 3D isométrique des différentes équipes (malheureusementpas celles du cm mpionnat nord-américain). Seule la quantité d'options et un pet : asoectgestion avaient retenu mon attention... en fait, jusqu'au more - : où j'ai découvert que l'intelligence artificielle du programme était en deçà de la jouabilité moyenne puisqu'il n'a pas été fichu de me remuer un seul but alors que je l'ai laissé joué tout seul trois minutes jurant ! Dommage la réalisation était sympa. A éviter donc.

STRIP POKER PRO

Si c'est « juste pour mater », vous apprécierez sans doute la dimension « seins-poils » de ce soft pas hard mais vous serez déçu par la qualité graphique des séquences vidéos d'effeuillage. Si vous attendez aussi un bon poker, sachez que votre adversaire « suit » systématiquement vos enchères et facilite ainsi votre victoire (le bluff étant impossible). Seul « plus », si vous pouvez dénuder trois women, il vous est possible de déloquer deux mecs. Ce jeu est donc résolument mixte. Comme notre conscience professionnelle a des limites, nous n'avons pas joué contre des poilus. Une question fondamentale reste donc sans réponse : exhibent-ils leurs services-trois-pièces ?

Jeu de strip poker CD-Rom PC Interactive Pictures

MAGIC CARPET

Magic Carpet reprend du service avec le data-disk intitulé Hidden Worlds. Le changement le plus remarquable : les graphismes. Les étendues désertiques du premier chapitre cèdent la place à de vastes steppes enneigées. Du coup, votre citadelle devient un édifice que l'on imagine constitué de vieilles pierres. La difficulté du jeu a également fait l'objet d'une amélioration : gargouilles, génies, vers et magiciens ennemis vous sautant dessus dès les premiers niveaux. Vos sorts ont suivi cette même escalade et se révèlent plus puissants. Une déception tout de même puisqu'il n'existe pas de réelles nouveautés dans le domaine de la magie, juste un petit sort en plus. Indispensable...

Jeud'action/stratéçie

PC

Electronic Arts

ARE YOU AFRAID OF TUE DARK

Viacom profite de ses relations privilégiées avec Nickelodeon, une série américaine destinée aux plus jeunes, pour proposer un jeu d'aventure ressemblant à un conte interactif. Il s'agit en fait d'une histoire d'horreur se déroulant dans un théâtre hanté. Le joueur dirige une jeune fille, Terry, qui doit sauver son frère des griffes d'un mystérieux magicien et s'enfuir de ce lieu maudit. La réalisation est encore une fois superbe et il est vraiment dommage que le produit ne soit pas prévu en version française. Il n'en reste pas moins vrai que pour les jeunes anglophones, il s'agit d'une merveilleuse aventure, qui ravira les débutants. A déconseiller aux habitués des jeux d'aventure.

Jeird'aventure CD-Rom PC Viacom

G7%

CLUB DEAD

Réalisé en collaboration avec MTV, ce jeu d'aventure entièrement en américain est destiné à un public très ciblé. L'ambiance cyberpunk et décalée risque en effet d'en rebuter plus d'un, d'autant plus que le vocabulaire employé demande une certaine habitude du genre. En revanche, si vous aimez ou si vous souhaitez découvrir ce que pourrait devenir notre futur, il offre une réalisation fabuleuse, tant par les graphismes, que par les prises de vue, les vidéos, les personnages et surtout l'environnement sonore. Il est vraiment dommage que le jeu en lui-même ne soit pas très intéressant, car la réalisation aurait méritée une plus grande interactivité. Pas très palpitant.

Jeu d'aventure déjantée CD-Rom PC Viacom

60*

LOBE RUNNER

Le retour de Lode Runner sur Mac est un produit des plus agréables. Si les graphismes semblent au premier abord un peu faiblards, l'intérêt du jeu et les défis posés sont un véritable régal. En outre, Sierra a eu la bonne idée d'intégrer quelques innovations intéressantes. Parmi celles-ci, l'éditeur de niveau permet de s'éclater en construisant ses propres défis, histoire de ridiculiser les copains. De même, l'option deux joueurs en simultané est incontournable, le but étant alors de tendre des pièges à l'autre joueur humain. Attirer les ennemis vers lui, faire tomber l'un d'eux sur lui et surtout ramasser des tas de trésors sont autant de petits coups qui mineront votre adversaire.

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Jeu d'arcade CD-Rom Mac Sierra

Fonction!

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DARK FORCES

Suite et fin

Nous sommes comme vous, les solutions en plusieurs parties, ça nous énerve. Pourtant, lorsqu'elles font une taille certaine, nous sommes bien obligés de vous les découper en tranches. Voilà donc la seconde (et la dernière) partie de la soluce de cette merveille qu'est Dark Forces.

Voici quelques conseils avant de continuer : étant donné que vous avez eu le loisir de faire « connaissance » avec les différents ennemis rencontrés jusqu'à présent (et que vous avez trouvé un moyen efficace de vous débarrasser d'eux), je ne vous mentionnerai plus que les ennemis exceptionnels, à savoir : Robots et autres Dark-troopers.

Donc, suivez le chemin qui vous est indiqué tout en faisant le ménage autour de vous ! En ce qui concerne les détonateurs thermiques, je les nommerai cette fois-ci grenades puisque tel est l'usage qui en est fait. Pour ce qui est des munitions, recharges et autres petits « plus » fort attrayants, ceux-ci seront appelés « bonus » pour plus de commodité, exception faite des nouvelles armes (canon d'assault, etc. ) ainsi que des vies qui vous seront généreusement offertes en cas de baisse de régime trop importante. Je vous signale également que le canon d'assault (arme dont vous disposerez vers la fin du jeu) est la seule arme qui comprend deux possibilités de tir : le plasma (bouton de tir 1 ou touche Alt) ainsi que les missiles (touche W sur le clavier). Si vos batteries devaient vous lâcher, ainsi que vos lunettes infrarouges, poussez donc la correction gamma (menu de configuration : touche ESC) au maximum, cela vous dépannera d’une façon relativement correcte.

Vous serez amené à voir des murs fissurés : jetez

des grenades contre ceux-ci, vous pourrez ainsi accéder à des salles remplies de bonus. Si vous ne disposez plus de grenades, utilisez votre mortier.

Pour consulter les différents codes en votre possession, il vous suffit d'utiliser la touche F1 et de rentrer dans les objets dont vous disposez.

MISSION 6 : CENTRE DE DÉTENTION IMPERIAL

NIVEAU 0

Suivez le couloir qui s'ouvre devant vous, prenez les bonus et poursuivez votre chemin (bonus). Prenez la route de droite, entrez dans la salle et emparez-vous des bonus, puis activez l'interrupteur.

Dans les airs

Sautez sur la plate-forme et laissez-vous porter jusqu a l'autre bord. Tirez sur l’interrupteur qui est à votre gauche dès que vous le verrez, car celui-ci vous ouvrira le sas qui est devant vous.

Dans la place

Allez à gauche, activez l’interrupteur et franchissez le sas. Envoyez une grenade contre la paroi qui est fissurée, passez par le passage qui s'est ouvert et prenez tous les bonus (mines IM) puis ressortez. Allez vous positionner sur l'ascenseur qui est abaissé en face du sas par lequel vous êtes arrivé, et tirez sur un des deux interrupteurs qui se trouvent en hauteur. Ceci provoquera la montée de l'ascenseur. Une fois arrivé en haut, allez à gauche (mur fissuré sur votre gauche : bonus), puis jusqu'à la salle suivante où se trouve un interrupteur qu'il vous faudra activer. Retournez ensuite jusqu'à l'ascenseur, rappe-lez-le et passez en face. Utilisez l'ascenseur en face de vous pour descendre (mur fissuré à

NIVEAU -2

Allez à droite, foncez jusqu'au bout du couloir à droite et prenez le code 3 que vous donnera l'Officier, une fois que vous l'aurez abattu. Vous avez un mur fissuré juste après lui. Dans cette pièce, il y aura un interrupteur tout au bout, celui-ci vous

et franchissez le sas. Il y a un interrupteur dissimulé au ras du sol derrière le pupitre de commande situé sur votre gauche ; une fois ce dernier activé, foncez sans vous arrêter jusqu'à l'ascenseur.

NIVEAU -5

Dès votre sortie de l'ascenseur, allez à gauche et passez le sas entouré d'un éclairage vert (attention à votre niveau de vie : si vous voulez être tranquille, passez-le en rampant). Prenez les bonus qui sont dans la pièce ainsi que ceux cachés dans celle située derrière le mur fissuré. Franchissez le sas et tirez sur l'interrupteur visible à l'intérieur de la salle. Une fois ce dernier activé, foncez pour passer les deux sas qui viennent de s'ouvrir ; allez jusqu'au sas comportant un symbole rouge, passez-le et courez tout en vous maintenant contre le sol pour éviter les désagréments physiques que pourrait vous occasionner le sas éclairé d'un halo verdâtre. Récupérez la clé rouge (indispensable pour la suite et la réussite de votre mission) et foncez de nouveau pour rejoindre l’ascenseur.

NIVEAU -3

Allez en face et prenez les codes 4 et 5 sur les cadavres des officiers (une fois que vous les aurez butés). Revenez jusqu'à l'ascenseur et allez à gauche. Suivez le couloir et vous arriverez au pupitre de commande où vous composerez le code 4 en votre possession.

Empruntez l’ascenseur derrière vous et passez la passerelle (attention à ne pas tomber). Franchissez le sas qui est ouvert et prenez les bonus qui se trouvent de l'autre côté. Revenez ensuite au pupitre de commande où vous composerez le code 5 qui vous ouvrira le sas situé juste au bout de la passerelle sur votre gauche. Méfiez-vous, car il y a une mine qui vous attend, et si vous marchiez dessus, cela ne vous porterait pas forcément chance... En ce qui concerne la pièce en contrebas des passerelles, sachez qu'elle renferme quelques bonus mais bien peu en comparaison du nombre de mines qui piègent cette salle. De plus, si vous tombiez, vous perdriez beaucoup de points de santé. Retournez plutôt prendre l'ascenseur.

NIVEAU -1

Allez franchir le sas comportant le sigle rouge et passez le sas se trouvant à droite car deux codes vous y attendent : ce

droite allez jusqu'au sas etfranchissez-le. Dirigez-vous a gauche dans un premier temps afin de prendre ia vie qui se trouve au bout à droite. Revenez ensuite sur vos pas, allez actionner l'interrupteur et prenez l'ascenseur. Passez ensuite par le passage se trouvant sur votre gauche dès que l'ascenseur sera en haut. Vous verrez un mur sur votre droite qui, une fois franchi, vous permettra de faire sauter un autre mur se trouvant en hauteur. Ces deux obstacles passés, vous arriverez à un conduit. Vous verrez un sas verrouillé à ras du sol ainsi qu'un autre juste au-dessus à gauche. Pour franchir ce dermer, il vous faudra une clé rouge (poury monter il est necessaire de monter sur les « marches » derrière vous pour y sauter, après avoir pris votre élan). Ensuite pour rejoindre le mur par lequel vous êtes arrivé, revenez aux « marches » et faites de même. En ressortant de cette pièce, continuez jusqu'au mur fissuré sur le pan de gauche : pour y monter, il vous faudra vous baisser et sauter tout en étant dans cette position (vie, bonus, etc. ). Pour en ressortir, il vous faudra également vous baisser. Sortez ensuite du couloir dans lequel vous vous trouvez et prenez l'ascenseur.

permettra de descendre au passage secret situé en dessous (vie, bonus) grâce à l'ascenseur à côté de vous. Récupérez tous les bonus se trouvant dans les passages cachés derrière les murs fissurés. Retournez au pupitre de commande se trouvant juste à côté de l'ascenseur et composez le code 3 que vous avez pris sur l'Officier. Allez au sas portant le symbole rouge, franchissez-le (vie, bonus). Ressortez.

NIVEAU -4

Allez à droite puis à gauche. Dans la pièce où se trouve le Stormtrooper ainsi que l'Officier et le Com-mandore, il y a un passage. Sautez dans le conduit et rampez pour aller activer l’interrupteur. Ressortez ensuite de la pièce et foncez en face pour pouvoir franchir le sas entouré d'un éclairage vert. Passez à droite et allez actionner l'interrupteur. Continuez jusqu'au sas qui se trouve au fond du couloir où vous constaterez, une fois ce dernier ouvert, qu'il y six portes. Chacune de ces portes renferme différents bonus. Sachez également que les portes 2 et 3, c'est-à-dire les deux dernières se trouvant sur la gauche, contiennent aussi des Ree-Yees. Revenez ensuite au bout du couloir, actionnez l'interrupteur

coup de temps). Une fois sur le deuxième ascenseur, allez au bout de celui-ci, et quand les conditions vous seront favorables, sautez sur le troisième qui se trouve en face de vous.

Après quoi, il ne vous restera plus qu'à attendre d'être à la hauteur du sas pour sauter sur son seuil et l'ouvrir pour le franchir. Suivez le couloir mais faites néanmoins attention à la mine !

gardez en hauteur sur la gauche du sas, vous apercevrez au loin une porte. Pour pouvoir y parvenir il va vous falloir faire un peu de sport (un peu de patience est également nécessaire pour y arriver). Encore un petit détail: si vous tombiez au centre, dans l'eau sous la colonne principale, vous ne pourrez pas vous

sont les codes 1 et 2. Puis retournez prendre l'ascenseur.

NIVEAU -5

Sortez et allez prendre l'autre ascenseur.

NIVEAU 0

Allez à gauche jusqu'à la porte fermée, mais comme vous disposez de la clé rouge vous pouvez ouvrir le sas.

Dans les conduits

Descendez dans le conduit et rampez pour accéder au sas qui était verrouillé tout au début de jeu (et que vous ne pouviez atteindre qu'en rampant). Ou-vrez-le (s'il s'avérait que le passage soit toujours obstrué, allez positionner votre ascenseur au quatrième niveau grâce à la commande extérieure) et sautez dans le trou : votre niveau de santé va un peu baisser mais sans pour autant vous occasionner trop de souci.

Ouvrez le sas se trouvant en face de vous et sautez à nouveau. Vous aboutirez ainsi à une autre porte. Une fois celle-ci ouverte, vous en verrez une autre située très loin en face : prenez votre élan et sautez pour l'atteindre (ne ratez pas votre coup). Une fois ceci fait, ouvrez le sas et suivez les conduits qui s'ouvrent devant vous. Vous allez avancer dans ces conduits jusqu'à ce que vous arriviez à un sas. Ouvrez-le et descendez.

Les ascenseurs

Dans cette pièce vous constaterez la présence de nombreux ascenseurs. Si vous re

faire écraser mais vous vous devrez d'affronter un Dianoga ! Alors méfiance ! Dans un premier temps, allez droit devant vous, et montez sur la plate-forme à gauche. Allez jusqu'au bout de celle-ci et sautez sur celle d'en face (attendez que la colonne centrale soit remontée et vous ait débouché le passage, mais dépêchez-vous car vous n'avez pas beau-

NIVEAU -1

Allez à gauche puis à droite. Une fois arrivé au pupitre de commande, il ne vous restera plus qu'à composer le code 2, (code 1 si vous voulez ouvrir le sas dans l'angle à gauche : bonus) et à chercher Crix Madine, votre espion, dans la cellule derrière vous. Voilà, la mission 6 est terminée I

MISSION 7 : RAMSEES HED

NIVEAU 0

Promenade en plein air

Avancez, passez par le couloir à gauche ; et une fois que vous aurez fait le ménage, ressortez. Allez jusqu'au deuxième passage à gauche et entrez dans

LADATA : Les coordonnées apparaissent dans le

coin en haut à droite de l'écran

LAIMLAME : Invincibilité on/off

LACDS : Comme IDDT pour Doom

LAPOSTAL : Toutes les armes, toutes les munitions,

tous les bonus dans l'inventaire... LA FORCE EST

AVEC VOUS MAINTENANT!

GABBAGABBAHEY : Activation du cheat mode BIGRED : Supers armes WowieZowie BUGGIN: Mode Turbo BRUIN : Vie supplémentaire FLASH : Sortie illuminée

AHIMSA : Tirs des robots on/off ALT-F : Carte démasquée

Quelques codes :

Niveau 2 : BypvHo-xLB-T5jkbkHN Niveau 3 : rMEmyMyBAL8CTHnwTMHB Niveau 4 : Br1 Avk2-AtkCo5nwTkHB Niveau 5 : By1Ayk3-xLI-T5nTbTac Niveau 6 : Gr14yx-HLG-05nTbTacDragon Stone

•    Pour choisir le Deadly Level (en mode un joueur uniquement), placez-vous sur le Champion Level et appuyez plusieurs fois sur la flèche de direction droite. Cinq à huit pressions devraient suffire.

•    Il y a un mode de jeu encore supérieur au Deadly Level, l'Ultimate (toujours en mode un joueur), réservé aux mutants sans doute, qui s'active en

la pièce où les lampes tournent. Vous descendrez automatiquement.

NIVEAU -1

Avancez et actionnez l'interrupteur. Passez le sas et récupérez la clé jaune sins; que les divers bonus. Lorsque vous verrez des caisses empilées, détruisez celle du milieu pour y prerdre le bonus qui s'y trouve. Revenez dans la première pièce, activez l'interrupteur et montez par l'ascenseur se trouvant sur votre droite.

Franchissez la passerelle à _

gauche, allez à gauche et sautez en bas. Utilisez l'ascenseur et actionnez l'interrupteur a droite. Empruntez le couloir à gauche, activez l'interrupteur puis revenez sur vos pas. Vous constaterez que le passage de droite est maintenant bloque donc il ne vous reste plus qu a aller à gauche ! Actionnez l 'interrupteur et suivez le couloir libre, montez par l'ascenseur et allez à droite.

Empruntez le chemin de droite se trouvant à votre hauteur.

Prenez l'ascenseur et descendez (laissez-vous tomber). Suivez le couloir et empruntez ce- _

lui d'en face. Utilisez l’ascenseur et sautez sur la plateforme en face.

NIVEAU 1

Franchissez le sas et suivez le couloir de gauche. Allez dans la pièce à gauche (qui est pleine de bonus) puis ressortez. Vous verrez un cul-de-sac sur votre gauche qui recèle un petit bonus, puis poursuivez votre chemin. Plus loin, dans l'impasse sur votre gauche, il y

aura un passage, mais il faudra ramper quelque peu. Lorsque vous continuerez votre chemin, vous arriverez à une passerelle. Rampez pour vous faufiler dans le réduit sur votre gauche, après quoi ressortez et continuez. Ne passez pas le sas sur votre droite, mais continuez jusqu'à ce que vous arriviez au sas qui est verrouillé et pour lequel il vous faudra une clé rouge.

Revenez au sas du niveau 1 et empruntez cette fois-ci le chemin de droite. En continuant votre route, vous arriverez à un autre sas verrouillé et pour lequel il vous faudra une clé bleue. Revenez au dernier sas que vous n'aviez pas franchi et passez-le. Prenez l'ascenseur et une fois sorti, sautez en bas. Prenez la clé rouge et activez l'interrupteur. Allez dans le passage se trouvant au-dessus afin d'y prendre la supercharge pour les armes ainsi que la vie. Montez ensuite l'escalier et allez à droite. Franchissez le sas et passez le sas suivant à l'aide de la clé rouge qui est maintenant en votre possession. Continuez, passez le sas, suivez ensuite la corniche et allez dans la salle. Vous pourrez y prendre la clé bleue. Revenez alors en arrière et sautez dans le trou pour prendre les bonus qui s'y trouvent. Prenez l'ascenseur et allez juste après le sas pour lequel il vous a fallu la clé rouge. Passez par la porte à gauche et retournez au sas verrouillé par la clé bleue ; franchissez-le. Suivez le couloir et franchissez la porte. Allez ensuite à gauche et placez le traceur sur le Smuggler Ship.

Passages secrets : 14 %

MISSION 8 : ROBOTICS FACILITY

NIVEAU-1

Allez à droite et longez la paroi à gauche. Quand vous ne pourrez plus avancer, remontez le courant. Sautez sur la corniche à gauche dès que vous le pourrez. Sautez en face et contournez le bâtiment. Revenez ensuite au point de départ. Suivez la rivière à droite et empruntez le chemin de droite à la bifurcation. Lorsque vous arriverez à la faille vous verrez en baissant bien les yeux et en vous positionnant de façon à ce qu'un escalier se trouve jus-

maintenant appuyées les touches < o >, < m >, < f > puis en pressant la flèche droite.

•    Pour changer les couleurs des robots en mode deux joueurs et un joueur : utilisez le clavier (pas le pavé numérique) au moment de la sélection des robots. Les touches <1 >, < 2 > et < 3 > servent à changer les couleurs du premier robot et les touches < 4 >, < 5 > et < 6 > du second robot. Ô le zoulie robot à sa maman !

•    Il y a un autre menu sous Gameplay, nommé Advanced Options. Pour y accéder, appuyez simultanément sur les touches <2>,<0>, <7> et < 9 > (du clavier et non du pavé numérique) en haut du menu puis choisissez Gameplay.

•    Des compétiteurs cachés non classés sont accessibles en mode Hard. Vous devez pour cela dé

truire le précédent robot. Ça ne devrait pas vous poser de problème de conscience, si ?

WARRIORS (CD-Rom PC)

Pour accéder aux personnages secrets du jeu War-riors testé dans le précédent numéro, tapez CHEAT dans menu puis:

GARDENER on/off (le nain de jardin... ) NUMBERONE on/off (Captain Warriors ! )

MATE on/off (la bunny)

DUNK on/off (le basketteur)

ELEVENTH on/off (le boss)

REPLAY on/off (mode Virtua Fighter)

EVILDEATH on/off (mode gore) EASYSPECIALMOVES on/off (coups spéciaux simplifiés)

te en dessous. Laissez-vous tomber dessus et prenez les chaussures à crampons qui s'y trouvent. Remontez l'escalier et sautez par-dessus la faille en étant contre le mur après avoir pris un peu d’élan. Descendez dans le premier recoin en contrebas à gauche et ramper afin de pouvoir atteindre les bonus. Continuez et longez le couloir. Il y a encore un recoin à gauche, rampez puis sautez en face. Vous verrez un passage dissimulé à côté de la cascade sur votre droite. Montez l'escalier et suivez la rivière, après quoi sautez sur la plate-forme à gauche pour y prendre la clé bleue. Descendez la cascade et remontez à droite après le porche, montez l'escalier.

NIVEAU 0

Franchissez la porte et montez sur le tapis roulant. Quand vous verrez un trou sur votre droite, sautez dedans. Allez maintenant à gauche, rampez et prenez les bonus. Ressortez par la droite et revenez au tapis roulant. Allez jusqu'au bout cette fois, et juste avant le sas verrouillé, vous devrez tirer sur l'interrupteur situé dans la pièce à droite pour l'ouvrir. Une fois le sas ouvert, foncez pour le franchir avant qu'il ne se referme. Allez dans la pièce du bout, prenez les bonus qui s'y trouvent et suivez le tapis roulant. Passez le sas et sautez en bas à droite (vous y trouverez des trousses de soin), puis empruntez l'ascenseur à droite. Suivez le tapis roulant, passez le « pilon » et continuez. Sautez en face, du côté de l'Officier, prenez la supercharge au niveau des armes et ressautez en face (si vous deviez tomber, remontez à côté du tapis roulant), bondissez dans la pièce que vous verrez un peu plus loin en passant par la fenêtre à droite. Prenez la clé rouge et franchissez le sas à droite car il y a une vie qui vous y attend ainsi que divers bonus. Retournez ensuite dans l'autre pièce, actionnez-y l'interrupteur et passez le sas à gauche, franchissez également le suivant et celui d'après qui se trouve en face. Prenez les bonus (dont le masque à gaz) et activez l'interrupteur. Ressortez en vitesse et sautez dans le conduit situé à gauche. Tirez ensuite sur le mur de droite ; ce qui vous ouvrira la porte de gauche. Suivez le conduit, activez l’interrupteur 1 à gauche et l'interrupteur 2 à droite. Allez ensuite à gauche, empruntez le passage et sautez sur la colonne. Vous allez tomber et prendrez le bonus. Allez à droite (masque à gaz), et suivez le premier chemin de droite. Posez les charges séquentiel les 1,2 et 3 dans le « tube ». Débarrassez-vous du Darktrooper « renforcé », cher

chez le sas qui s'est ouvert et franchissez-le. Suivez le conduit, passez le sas, prenez la deuxième à droite, franchissez le sas, prenez la première à gauche et encore une fois la première à gauche. Franchissez le sas et tuez le robot.

Allez à droite, et de nouveau à droite lorsque vous serez tout au bout du couloir. Actionnez l'interrupteur. Sautez sur l'escalier d'en face, remontez l'escalier et allez à droite. Revenez à la zone d'atterrissage.

Passages secrets : 55 %

MISSION 9 : NAR SHADDAA

NIVEAU 0

Descendez, n’activez pas l'interrupteur mais avancez plutôt jusqu'au suivant et actionnez-le. Rampez et passez par le soupirail pour pouvoir aller prendre la clé jaune. Prenez l'ascenseur et descendez à droite. Franchissez le sas de droite et montez à gauche. Suivez le couloir et descendez. Allez dans la pièce derrière vous, pour y prendre les bonus qui vous y attendent. Ressortez et passez par le passage d'en face. Suivez le couloir, allez au fond prendre le bonus et revenez un peu en arrière. Franchissez le sas, suivez le couloir, passez le sas ainsi que le suivant qui se trouve à droite. Utilisez l'ascenseur.

NIVEAU 1

Suivez le couloir, franchissez le sas qui se trouve à droite pour y prendre des bonus. Revenez au sas derrière vous et sautez sur la plate-forme de droite. Passez le premier sas, circulez entre les « pylônes » comme suit : gauche, droite, gauche, droite (attention, il y a une mine au sol). Passez le porche, prenez le fusil à concussion Stoucker. Ressortez sur la plate-forme où vous avez abattu le Ree-Yees et passez l'autre sas. Prenez la supercharge pour le bouclier, allez à gauche puis à droite. Prenez les bonus au passage. Allez de nouveau à gauche et prenez-y les packs d'énergie et tuez le Bossk. Prenez les bonus, attention à l’ennemi un peu plus loin à droite.

Continuez dans le couloir où vous étiez, prenez la vie qui se trouve tout au bout. Revenez jusqu'à l'endroit où vous aviez pris la supercharge, allez en face et tournez au coin à gauche. Allez à la marche, puis à gauche, montez la marche à droite et suivez le couloir. Franchissez le sas, allez en face et passez le sas suivant. Retournez à l'endroit où vous aviez pris la vie afin d'emprunter l'escalier à droite. Prenez tous les bonus que vous trouverez, allez en face à

gauche et faites de même. Allez jusqu'à la porte jaune. Suivez le couloir en face et utilisez votre lampe frontale (F5) pour voir où vous allez. Passez le sas et revenez à l'escalier, allez à la porte qui se trouvait un peu avant à droite. Franchissez-la et montez l'escalier.

Allez à droite, et continuez jusqu'au bout du couloir qui se trouve derrière vous. Montez l'escalier pour vous débarrasser du gêneur ; redescendez et allez à l'escalier. Longez la paroi qui se trouve devant vous, appelez l'ascenseur, prenez votre élan et sautez en face. Une fois les bonus pris, redescendez. Allez à gauche, une nouvelle fois à gauche puis à droite. Au lieu d'aller au sas, allez en face. Vous verrez un interstice dans le mur, continuez. Allez à gauche pour vous débarrasser de vos ennemis, et lorsque vous ressortirez de la pièce allez encore à gauche. Foncez jusqu'au bout du couloir, activez-y l'interrupteur. Après quoi revenez sur vos pas jusqu'au passage qui s’est ouvert pour y prendre les bonus. Allez maintenant à l'escalier à gauche et descen-dez-le. Allez à droite, au bout de la pièce vous verrez des trousses de soin ; prenez la clé bleue dans le recoin.

Ressortez et allez à la porte verrouillée, franchissez-la ainsi que le sas suivant. Suivez le couloir et passez le premier sas à votre gauche pour un petit règlement de compte. Ressortez et allez à gauche pour passer le sas. Allez au bout du couloir, franchissez les trois sas suivants. Passez par le couloir souterrain ettraversez le sas. Tuez vite les Ree-Yees si vous ne voulez pas mourir d'une mort affreuse. Passez la passerelle ainsi que la porte et prenez le plan de Navigation Impérial.

Passages secrets : 9 %

MISSION 10 : TABBA'HUTT'S REVENCE

NIVEAU -1

Clé bleue

Tuez le monstre à coups de poing en ne cessant pas de tourner autour de lui. Passez le sas qui s'est ouvert dans la première pièce. Allez en face, sautez sur la corniche et montez. Prenez la régénération et continuez à monter sur la corniche de l’autre côté ; sautez sur la plate-forme où vous attend la clé bleue. Redescendez et allez à droite. Entrez dans le passage à droite et actionnez-y l’interrupteur. Allez dans le couloir de l'autre côté, franchissez le sas, passez la marche.

Enfin l'équipement

Sautez sur la comiche d'en face et longez-la. Acti-

ver l'interrupteur, avancez jusqu’au sas et passez-le Franchissez celui qui se trouve en face. Récupérez votre paquetage accroche en l'air à droite. Allez dans la pièce suivante et actionnez-y l'interrupteur. Ressortez et allez dans le couloir d'en face. Faites attention aux mines au sol une fois que vous serez dans la pièce, puis allez dans la pièce suivante. Activez i interrupteur et passez par l'escalier à gauche en ressortant.

Clé rouge

Franchissez le sas ainsi que le premier à gauche. Quand vous aurez activé le quatrième sas, faites demi-tour. Vous aurez des trousses de soin de chaque côté, puis continuez votre chemin. Prenez la de rouge. Ressortez et allez au deuxième sas à gauche. Franchissez-le et allez en face. Suivez le couloir et prenez l'ascenseur. Activez l’interrupteur et courez pour passer la passerelle. Attention à la mine au sol, prenez le couloir de gauche et utilisez l'ascenseur.

Une petite astuce pour monter sur l'autre plateforme : il suffit de se mettre en face d'elle et de poser une mine. Sous le souffle de l’explosion vous serez projeté à hauteur de la plate-forme, et vous n'aurez plus qu'à avancer.

NIVEAU 0

Avancez et allez dans l'angle à gauche : vous allez tomber. Prenez la clé jaune et actionnez l'interrupteur. Remontez et allez à droite. Franchissez le sas, et prenez l'escalier. Suivez le couloir, allez à gauche tout au bout et passez le sas. Avancez et prenez l'escalier à droite. Le sas sur votre droite avant l'escalier vous permettra d'accéder à une vie. Allez à l’autre escalier, tuez tous les ennemis qui vous barrent le passage, allez à l'escalier à gauche puis passez le sas. Prenez la Carte de Navigation et ressortez. Allez tout au bout en face, franchissez le sas. Redescendez et passez la porte. Tuez le monstre quand il vous foncera dessus, montez au niveau des deux Ree-Yees. Passez le sas, activez l'interrupteur et allez à droite. Actionnez l'interrupteur suivant et allez à gauche pour activer l'interrupteur qui s'y trouve.

Revenez au passage dont l’ouverture a été déclenchée par l'interrupteur précédent à droite. Revenez jusqu'au dernier Gamoréen que vous aviez buté et descendez l’escalier. Continuez votre chemin et vous arriverez à un escalier. Suivez la corniche en faisant attention à la mine au sol. Descendez et allez à l'interrupteur se trouvant dans le

coin droit de la pièce.

Dernière étape

Allez de nouveau à gauche et quand vous apercevrez le sol en contre-bas, vous devriez voir se profiler un mur devant vous. Prenez votre élan et sautez de l'autre côté de celui-ci, puis descendez dans le trou. Prenez l'ascenseur, sautez en face. Jan, que vous devez délivrer, se trouve dans le deuxième sas en compagnie d'un Gamoréen. Prenez l'ascenseur.

Passages secrets : 55 %

MISSION 11 : IMPÉRIAL CITY

NIVEAU 1

Allez tout droit puis à gaudie pour prendre les bonus. Après quoi revenez en arrière et allez à droite de la pièce principale. Traversez ensuite le couloir situé en face de la pièce principale. Allez à gauche, et encore à gauche au coin. Allez à droite, mais ne prenez pas l'ascenseur. Prenez plutôt à gauche pour l'instant, continuez jusqu'à l’ascenseur suivant et utilisez-le.

Allez à gauche et suivez le couloir ; visitez les salles se trouvant à droite et à gauche. Revenez au couloir et allez au bout pour y prendre l'ascenseur.

NIVEAU 0

Partez à gauche lorsque vous aurez le dos dans le coin, et foncez au bout du couloir. Allez à gauche et promenez-vous pour vous débarrasser de tous les gêneurs. Puis dirigez-vous à gauche de l'ascenseur jaune qui se trouve au centre de la salle. Suivez le passage et prenez les bonus qui s'y trouvent. Revenez à l'ascenseur et faites de même de l'autre côté, après quoi utilisez l'ascenseur. Allez au bout de la plate-forme et prenez l'ascenseur.

NIVEAU 1

Franchissez le sas, allez à droite pour y prendre la clé bleue, après quoi sautez sur la plate-forme en face et passez le sas. Quand vous serez dans la pièce centrale, celle-ci descendra. Tuez tout ce qui apparaîtra, et remontez dans le sas par lequel vous êtes arrivé (histoire que nous ne nous perdions pas !

Pour faire remonter la pièce, feintez de vous engager dans un passage). Quand vous serez tout en haut, descendez avec l'ascenseur six fois. Vous verrez un passage au bout duquel il y a un sas.

Franchissez-le. Vous saurez que vous ne vous êtes pas trompé

si le nombre des Commandores qui vous attendent est d'au moins dix. Passez le pont ainsi que le sas en face.

Dans la tour

Montez l'escalier et allez à gauche. Faites le tour, vous trouverez une pièce bonus de l'autre côté. Allez au centre de la pièce pour franchir le sas. Faites le tour par la droite, et passez le premier sas à gauche. Activez les deux interrupteurs dont un en rampant. Allez actionner l'interrupteur dans l'autre pièce, à laquelle vous accéderez par le deuxième sas. Revenez ensuite dans le premier sas et sautez dans le conduit en hauteur. Utilisez le muret derrière vous où vous poserez une mine pour arriver à hauteur du conduit. Faites usage de votre lampe frontale et allez actionner l'interrupteur sur le mur de droite. Passez le sas, allez à gauche de cette pièce pour y prendre la clé rouge ainsi que le canon d'assaut.

Actionnez l'interrupteur et franchissez le sas ainsi que celui se trouvant en face. Prenez l'ascenseur.

NIVEAU 2

Passez la passerelle et prenez l'ascenseur d'en face. NIVEAU 3

Utilisez l'ascenseur, franchissez le sas à gauche et atomisez le robot (faites attention à vous et surtout à votre vie). Activez l'interrupteur puis ressortez pour vous rendre au sas d'en face. Utilisez l'ascenseur.

NIVEAU -1 Le labyrinthe

Vous allez arriver à un plan numérique qui se trouvera sur le mur situé à votre droite. Vous verrez alors la disposition des sas et des couloirs. Ainsi vous pourrez comprendre ce qu'il vous reste à faire pour vous sortir de ce labyrinthe. Les parois rouges correspondent aux sas et les parois vertes aux murs. Étant donné qu'il vous faudra activer plusieurs fois chaque interrupteur, et pour plus de commodité, j'appellerai respectivement les trois possibilités offertes : position 1, position 2 et position 3.

•    La position 1 consiste à faire disparaître le trait rouge se trouvant tout en haut.

•    La position 2 consiste à faire disparaître le trait rouge se trouvant au milieu.

•    La position 3 consiste à faire disparaître le trait rouge se trouvant tout en bas.

Commençons à résoudre le problème que nous pose ce labyrinthe. Respectez attentivement les ins-

tructions qui vont suivre.

Une fois dos au plan, allez sur votre gauche jusqu'au deuxième interrupteur et mettez-le en position 2. Le sas devant vous va se fermer. Faites demi-tour et al lez en face tout en fermant chaque sas que vous laisserez derrière vous en position 2. Lorsque vous parviendrez à un sas verrouillé, passez dans le second couloir parallèle au premier. Vous rencontrerez bon nombre d'ennemis et ramasserez nombre de bonus. Une fois arrivé au bout, revenez au premier sas que vous aviez mis en position 2 ; mettez-le en position 3 et faites comme précédemment pour les autres interrupteurs. Néanmoins il subsiste une exception : mettez l'avant-dernier interrupteur ainsi que le dernier en position 2.

Une fois arrivé au bout de tous ces couloirs, entrez dans la salle principale et allez actionner les trois interrupteurs situés sur la colonne centrale. La pièce où vous vous trouvez va remonter au niveau 0. Allez à droite et activez les deux interrupteurs. Insérez la Carte de navigation au milieu du mur et prenez les informations qui ont été décodées à gauche. Franchissez ensuite le sas se trouvant derrière vous, suivez le couloir, prenez la régénération et utilisez l'ascenseur.

NIVEAU 1

Sortez et allez rejoindre l'ascenseur que vous aviez pris pour arriver à ce niveau, allez à gauche. Foncez jusqu’à ce que vous arriviez à une pièce à ciel découvert ou vous aviez été déposé par votre vaisseau. Annihilez le Bobba Fett qui vous y attend et prenez votre vaisseau.

Passages secrets : 0 %

MISSION 12 : IMPÉRIAL FULL STATION

NIVEAU 1

Passez par le sas à gauche et actionnez l'interrupteur. Franchissez les deux sas suivants et prenez l'ascenseur.

NIVEAU 2

Activez l'interrupteur se trouvant dans l'ascenseur, une fois sorti prenez les bonus et empruntez l'escalier.

NIVEAU 1

Vous avez des mines à côté des générateurs de puissance. Prenez également la supercharge pour les armes. Passez le sas et allez à gauche. Tirez dans les générateurs de puissance pour tous les détrui

re. Cela « effacera » certains de vos ennemis dans la foulée.

Quand vous passerez devant le passage à droite, vous pourrez faire un petit tour à l'intérieur si vous jugez nécessaire de vous défoulez un peu.

Quand vous en ressortirez, allez à gauche.

Vous apercevrez un passage dans le mur qui se trouve sur votre droite. Jetez une grenade contre les générateurs de puissance et reculez pour ne pas subir le souffle de l'explosion. Montez l'escalier.

NIVEAU 2

Allez maintenant à gauche, faites le tour pour un dernier « nettoyage » et descendez l'escalier se trouvant au centre. Faites encore un peu de ménage et remontez pour retourner au niveau 1. Allez emprunter le deuxième ascenseur (celui non encore utilisé). Montez l'escalier.

NIVEAU 2

Récupérez les missiles, le plasma ainsi que les recharges. Allez au sas verrouillé et retournez au niveau 2 pour actionner l’interrupteur se trouvant à côté de l'ascenseur. Descendez, activez l'interrupteur situé en bas et courez pour remonter en haut de la tour et avoir ainsi le temps de sauter sur la passerelle en mouvement (il faut être très rapide et avoir une bonne dose de patience, mais c'est réalisable).

Prenez la vie, actionnez l'interrupteur et foncez sur la passerelle. Quand vous apercevrez le passage suivant vous découvrirez une régénération. Allez la prendre dès que vous le pourrez. Franchissez le sas et actionnez l’interrupteur. Montez l’escalier.

NIVEAU 3

Ouvrez la porte secrète se trouvant en face de l'escalier et prenez les bonus cachés dans la pièce. Passez le sas à gauche. Activez le plan central puis rejoignez l'escalier.

NIVEAU 1

Retournez à l’ascenseur qui vous avait conduit au sas verrouillé (là où se trouvaient les missiles et le plasma) et qui est maintenant ouvert. C’est en fait un ascenseur : activez l'interrupteur. Passez les deux sas et allez à gauche. Foncez tout droit et franchissez le sas suivant. Prenez la clé jaune et revenez en arrière jusqu'au sas verrouillé que vous ouvrirez grâce à la clé jaune. Passez-le, actionnez l’interrupteur

et vous aurez terminé cette mission.

Passages secrets : 50 %

MISSION 13 : LEXÉCUTOR

NIVEAU 1

Vous allez continuer à partir de la dernière salle de la mission précédente. Passez le sas, allez à droite et en face. Reprenez à droite et descendez l'escalier.

NIVEAU 0

Prenez l’ascenseur, passez le porche et actionnez l'interrupteur. Vous allez voir un mur s’abaisser. Franchissez-le et empruntez le couloir à droite. Activez l’interrupteur se trouvant sur votre droite et passez le muret. Allez ensuite actionner l'interrupteur du fond après quoi montez sur l’ascenseur et activez de nouveau l'interrupteur suivant. Avancez et suivez le couloir (il y a des bonus au bout) ; vous verrez un sas au fond qui vous ouvrira l'accès à une pièce remplie de bonus. Allez à l'interrupteur et faites d’abord descendre l'ascenseur, activez ensuite l'interrupteur et montez.

NIVEAU 2

Prenez le couloir à gauche et passez le sas. Actionnez l'interrupteur et foncez à l'autre sas, puis courez encore pour atteindre l'ascenseur à droite (bonus).

Prenez ensuite l'ascenseur non encore utilisé et suivez le couloir (vous disposez de nombreux bonus dans la salle de gauche). Utilisez l'ascenseur se trouvant au fond.

NIVEAU 4

Allez à l'ascenseur (il y a des bonus si vous continuez votre chemin), sautez de pilier en pilier une fois arrivé en haut, puis lorsque vous serez parvenu au sas, franchissez-le. Utilisez l'ascenseur qui est un peu plus loin.

NIVEAU 2

Redescendez et prenez le sas qui se trouve en face de celui par lequel vous êtes arrivé. Tuez les trois Darktroopers que vous rencontrerez.

NIVEAU 0

Passez le sas qui s'est ouvert, prenez le pouvoir de régénération et allez actionner l’interrupteur. Ne montez pas les escaliers, mais allez plutôt activer l'intçrrupteur de gauche, puis celui se trouvant à côté. Maintenant, montez les escaliers de gauche,

3615 GEN4, c’est GÉANT !

pL ; assez le sas, prenez les escaliers, franchissez les :• : s sas suivants et vous arriverez dans le Cargo ci embarquement.

Passages secrets : 0 %

MISSION 14 : LE ARC HAMMER

NIVEAU 0 Dans le Arc Hammer

Sorte: du Cargo d'embarquement par le sas situé de. ant vous et allez à gauche. Prenez ensuite l'ascenseur et une fois arrivé en bas, suivez le couloir en face de vous. Dirigez-vous à gauche au bout du couloir et prenez une arme très puissante (canon d'assaut en mode missile, etc. ) car vous allez faire votre première rencontre avec un chalumeau QS ‘ 00, et je dois vous avouer que celui-ci ne vous aime pas du tout ! Si vous voulez un bon conseil, ut i lisez le glissement latéral et tirez un missile dans son support à chaque fois que vous le verrez. Il vous faudra une bonne dose de persévérance et de patience pour en venir à bout. Longez ensuite la corniche et allez actionner l'interrupteur se trouvant dans la pièce du bout. Revenez ensuite à l'ascenseur et remontez, puis allez utiliser le passage qui s'est mis en place à droite. Franchissez le sas, suivez le couloir et débarrassez-vous des tourelles au bout du couloir plongé dans l'ombre (bonus). Revenez ensuite en arrière et tuez le robot se trouvant dans la pièce inférieure (mais faites-le d’en haut : n’oubliez pas que les générateurs de puissance explosent en libérant une quantité d'énergie intéressante quand vous leur tirez dessus. Dès que le robot aura été buté, le sas dans la pièce inférieure s'ouvrira. Appelez l'ascenseur se trouvant à droite et descendez. Positionnez-vous dans le coin pour pouvoir achever tranquillement le chalumeau QS100 présent à côté de l’ascenseur. Franchissez ensuite le sas qui est ouvert, allez à droite et une fois arrivé à l'angle du couloir, vous verrez une ouverture plongée dans l'obscurité. Prenez votre élan et sautez à l'intérieur, puis allez dans la salle du

une mine pour monter). Levez les yeux pour le trouver et posez une mine, puis activez-le. Retournez sur le tapis roulant et sautez en face, franchissez les deux sas. Activez l'interrupteur.

NIVEAU -2

Passez le sas et allez à droite, prenez le tapis roulant et baissez-vous. Avancez. Il y a une porte dissimulée dans le mur d'en face. Reprenez le tapis roulant et activez l'interrupteur pendant votre avancée. Franchissez les deux sas suivants, continuez sur le tapis roulant. Allez à gauche, allez encore à gauche jusqu'au bout. Passez le sas, désintégrez les deux chalumeaux et ressortez. Allez à gauche, montez au niveau du tapis roulant dans la pièce isolée, grâce à une mine. Restez baissé et sautez par-dessus le muret. Restez le plus possible à droite et quand vous verrez l'interrupteur, activez-le. Revenez en arrière et laissez-vous tomber à droite dès que vous le pourrez. Vous déambulerez dans une salle inaccessible autrement que par ce chemin. Activez les interrupteurs de manière à ce que les ascenseurs en face de vous communiquent tous entre eux.

Allez ensuite à l’ascenseur, passez le sas ouvert et atomisez les robots à l'aide de vos missiles. Allez dans la salle de gauche, activez l'interrupteur dissimulé à droite pour pouvoir poser votre dernière charge séquentielle. Poursuivez votre route et activez l'interrupteur.

NIVEAU -3

Franchissez le sas et allez tout au bout du couloir pour prendre le premier ascenseur à droite. Passez le sas. Quand vous ouvrirez les autres sas, sachez qu'il n'y a que des bonus. Maintenant allez à droite et descendez. Activez l'interrupteur et remontez. Attendez d'être tout en bas et le sas, qui est en face de vous, s’ouvrira.

Ultime combat

Vous verrez en sortir un immense Darktrooper beaucoup plus impressionnant que les autres, mais qui ne devrait pas vous poser trop de problèmes si vous savez vous servir de vos missiles. Allez jusqu'au sas qui se trouve à gauche, et en face de celui par lequel vous êtes arrivé. C'est celui qui est resté verrouillé quand vous avez ouvert les autres. Allez tout au bout. Vous êtes arrivé à l'aire d'envol, il ne vous reste plus qu'à partir avec un vaisseau impérial et à admirer la scène cinématique de fin. Passages secrets : 39 % ■

POINT FINAL !

Didier Maillet

fond où vous jetterez une grenade. Ceci vous permettra peut-être d'attraper une des nombreuses vies qui flottent dans les airs au-dessus de vous. Ressautez ensuite en face et allez activer l'interrupteur devant lequel vous êtes passé précédemment. Puis revenez en direction du sas par lequel vous étiez arrivé : vous verrez un sas en face de vous qui s'est ouvert, sautez à l'intérieur de cette pièce après avoir pris votre élan (néanmoins, ne traînez pas trop car il se refermera après quelques instants).

Si vous deviez rater un des deux sauts dont je vous ai parlé précédemment, sachez qu'en bas vous attendent deux robots ainsi qu’un Darktrooper. Il y aura également un ascenseur qui vous permettra de remonter en cas d’échec (les robots résistent très mal aux missiles).

Darktrooper

Tuez le Darktrooper à l'aide des missiles dont vous disposez grâce au canon d'assaut (touche W de votre clavier). Prenez l'ascenseur et suivez le couloir, montez l'escalier et actionnez l'interrupteur. Sautez devant vous dans la zone sombre une fois que vous vous serez débarrassé des Commandores. Sautez en face (si vous tombez, posez une mine juste en dessous). Avancez, sautez en face et quand vous verrez un passage à ras-du-sol sur votre gauche, prenez-le. Descendez et tirez dans l'interrupteur du mur de droite (vous pouvez vous en approcher en rampant). Une fois cet interrupteur activé, allez poser votre charge séquentielle à l'emplacement prévu à cet effet. Ressortez de cette pièce par l'ascenseur à droite, et franchissez le sas qui est ouvert. Actionnez l'interrupteur.

NIVEAU-1

Passez le sas, prenez le premier ascenseur à gauche, sautez par-dessus le muret et prenez l'ascenseur (il y a un passage dans le mur). Montez sur la plate-forme. Le pilon vous gênera dans votre progression mais il ne vous fera pas perdre de vie. (Il faut avancer en rampant. ) Prenez tous les bonus dont la vie et ressortez. Lorsque vous serez à nouveau sur l'ascenseur, allez à droite jusqu'à ce que vous arriviez sur un sol stable. Descendez et allez jusqu'à l'ascenseur de gauche. Montez et allez placer votre charge séquentielle.

Repartez par le tapis roulant, descendez et allez au sas. Actionnez l'interrupteur. Sortez de l'ascenseur et suivez le couloir, redescendez et allez vous positionner sous l'interrupteur inaccessible (non loin de l'endroit où vous aviez dû poser

SOLUCE Heretic

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EN MULTIJOUEURS

Par Bruno Cardot, Éric Ernaux, Thierry Falcoz et Yann Renouard

Premier commandement :

fin réseau tu joueras

Ne pas connecter deux PC avec un câble Null Modem (50 francs ! ) pour jouer à deux à Heretic est un crime. Ne pas acheter une carte réseau (250 francs ! Même pas le prix d'un jeu) et forcer trois autres potes à en acheter une pour jouer à quatre est une honte. Alors, même si déplacer son PC est une gageure, passer à côté de l'option multijoueurs d'Heretic équivaut à brider son jeu, sa machine et son plaisir...

Second commandement :

De ton prochain tu n'auras point pitié

Surtout ne jamais avoir pitié de votre adversaire.

Pour vous insensibiliser, la technique la plus prisée est de s'entraîner avec quelqu'un n'ayant jamais joué au clavier, ou mieux, n'ayant jamais touché un ordinateur, en le massacrant sans répit. Comme dans Doom, il suffit d'emprunter un téléporteur juste après votre adversaire pour voir ce dernier réduit en bouillie éparse. Être soumis à un tel traitement est toujours un coup au moral et le meilleur moyen de mettre fin à la domination d'un adversaire suréquipé. N'hésitez pas non plus à lui tirer dessus afin de le propulser dans un proche téléporteur en lui emboîtant le pas ! Ne jouez pas les grands seigneurs en épargnant votre ennemi si ce dernier a la malchance de ressusciter une, voire plusieurs fois, à proximité de tir ! La loi des séries fait partie du jeu. Et puis rien de tel qu'un petit massacre à la chaîne pour ôter toute envie de vaincre à votre malheureuse victime. Avec Heretic est apparu ce qu'on appellera « l'éthique de la poule », un problème similaire à celui rencontré avec l'utilisation du gant à Bomberman (si l'un des concurrents obtient le gant dès le départ, a-t-il le « droit » de balancer une bombe sur les autres avant que ces derniers n'aient la possibilité de se dégager ? ). Ainsi certains protestent quant à l’utilisation systématique de l’œuf (Morph Ovum), arguant que cette technique tue l'affrontement dans l'œuf (arf, arf, arf). Ne les écoutez pas, l'œuf fait partie du jeu et donne une chance au plus faible lors d'un combat déséquilibré.

Troisième commandement

De la ruse tu useras

Rien de telle qu'une embuscade à proximité des objets fétiches de l'adversaire (Enchanted Shield, Phœnix Rod) pour le surprendre. Les ailes (Wings of Wrath) sont aussi utiles pour emprunter des raccourcis, collecter un maximum de bonus en un minimum de temps et surtout changer votre parcours habituel pour décontenancer l’ennemi. Les plus vicieux n'hésiteront pas à gaspiller quelques munitions sur un mur pour collecter toutes les munitions et toutes les armes sur leur chemin et n'en laisser aucune au minus qui les a provoquées. Technique

très efficace au cours de parties « speed » ou sur de petits niveaux. Idem pour le bouclier à 200, bien trop précieux pour être laissé derrière vous ; utilisez donc le Phœnix sur un mur de façon à égratigner votre bouclier et le renouveler. Une autre tactique destinée à bluffer l'opposant consiste à changer d'amie en cours de combat, en passant du Phœnix au Crystal Staff par exemple. Ensuite, faites mine de vous enfuir pour mieux l'attendre au tournant et le cueillir d'un coup de Phœnix Rod. Les lucarnes et autres fenêtres peuvent aussi se révéler d'excellents postes de tir, moyennant l’utilisation des touches < supr > et < page down > pour ajuster votre arme. Sur certains niveaux, les grilles au maillage très fin peuvent se traverser sans problème, même au Phœnix. Sans oublier les zones d’ombre et les faux murs remplaçant les canyons du temps de Géronimo pour tendre des embuscades. .. Mais le fin du fin reste la modification d’un niveau par l’ajout d'un passage secret plein de bonus ou un « minotaure surprise ».

Quatrième commandement :

Du Tome of Pou/er tu abuseras

La seule exception à cette règle est justement ur-arme d'exception : le Phœnix Rod, qui se tram forme en un vulgaire lance-flammes si vous avez mauvaise idée de lui adjoindre le Tome. Avec ur-portée soudainement réduite à trois-quatre mètre, cette arme vous contraint au combat rapproché -moins que votre adversaire ne soit désarmé, mieu ■ vaut changer d'arme pour l'arbalète (Etheral Cross bow : une moyenne de 80 points de dégât au premier coup en l’absence de bouclier / 3 à 4 tirs « cadrés » seulement suffisent contre un bouclier de 200 tout neuf). Le Dragon Claw + Tome est utile pour débusquer et massacrer un ennemi caché derrière un mur (les hérissons métalliques rebondissent et partent parallèlement au mur dans huit directions différentes, l'ennemi est fatalement détruit s'il ne tente de s’enfuir ou ne possède pas le téléporteur portable). La masse, ridicule sans Tome of Power, devient avec ce dernier... l'arme absolue. Une seule boule géante suffit à tuer net un ennemi avec 100 d'énergie et un bouclier de 200. Ces boules ont la particularité de rebondir et s'avèrent par conséquent redoutables dans les couloirs. Elles sont aussi les seules à pouvoir se téléporter et se révèlent donc très utiles pour déloger un adversaire embusqué près d'un téléporteur clé. Le seul défaut de ces boules meurtrières est leur taille, celles-ci vous aveuglant un instant lors de leur projection. Un instant souvent suffisant à l'ennemi pour prendre la poudre d'escampette. Les gants d'acier (Gauntlets Necromancer) suppléés du Tome pompent l'énergie de votre adversaire, la difficulté étant de constamment rester au contact. Mieux vaut avoir quelques urnes mystiques sélectionnées pour ne pas être tué avant d'avoir posé ses doigts d'acier autour du cou de sa victime... Excellent pour terminer une partie en beauté, le son des Gauntlets activés ressemble souvent à l'Hallali !

Cinquième commandement : Dans ta fuite ta Vie tu sauvegarderas

Insister après avoir encaissé de plein fouet quelques tirs est souvent aussi inutile que stupide. Mieux vaut fuir pour mieux préparer sa prochaine rencontre. Les solutions idéales restent l'utilisation du téléporteur portable ou des ailes pour une ascension salvatrice. Et puis rien n'est plus frustrant pour l'adversaire que de voir son tir au Phoenix passer au travers de l'éclair bleu laissé par le téléporteur !

Sixième commandement :

En poulet tu survivras

f . eus êtes transformé en poulet, ne perdez pas J tre sang froid, il suffit d’utiliser le Tome pour " ; uverson aspect normal (avec un bouclier de ne l'oubliez pas). Si vous tentez l’opération ■ • en fuyant, sachez que le grimoire est inacti-: ie tant que la touche < shift > est enfoncée. En . et, les objets utilisables sont : la torche, l'œuf . a toujours un spectateur pour s'improviser : uokmaker dans les combats de coq ! ), le télépor-• les ailes et le Tome (pour reprendre son aspect origine). De part sa taille, il peut souvent s'enfuir v les fenêtres et même s'embusquer dans une lu-orne proche d'un téléporteur pour accompagner •mnemi imprudent ! Les poules peuvent aussi « at-•aquer » à coups de bec, mais ne volez dans les urnes d'un ennemi que si ce dernier s'avère être lui aussi un volatile...

P. S. de Didier Latil : Pour les tricheurs, désespérés par la connaissance omnisciente de leurs adversaires, une rapide consultation des « cheat mode », parus le mois dernier devrait suffire à renverser la situation. Ils ne marchent pas hélas en mode réseau !

Huitième commandement :

Stratège tu deviendras

Quand la masse est présente sur un niveau, elle est en exemplaire unique et disparaît une fois ramassée. Elle possède le plus souvent quatre endroits de prédilection sur chaque niveau, à vous de les découvrir et de les mémoriser. Les boules géantes (Masse + Tome) traversent sans dommage le joueur invisible ! Attention, vos boules vous sont fatales si vous réssuscitez près d'elles ! Après avoir repéré sur un niveau le ou les endroits où sont dissimulés le Shadow Sphere (invisibilité) et le Ring of Invulnerability (anneau d'invincibilité), ce sont les premiers objets à récupérer au cours d'une partie ultérieure.

Septième commandement :

Ton inventaire tu optimiseras

Si vous possédez le téléporteur dans votre inventaire, ce dernier s'activera automatiquement à proximité d'un adversaire utilisant la masse avec le Tome. Idem pour l'urne, qui s'active avant que vos derniers points d'énergie ne s'évaporent. Autant vous dire qu'avec une dizaine d'urnes, vous obtenez un anneau d’invincibilité miniature ! Dernier détail : un objet ne peut être possédé en plus de 16 exemplaires.

Neuvième commandement : Rapide comme l'éclair tu seras Deux raccourcis clavier très utiles :

•    < page up > : ailes

•    < backspace > : tome

•    < shift > + < return > : scrolling inventaire

•    <T>ou<Y>: envoi d’un message

•< shift > + < ait > + droite ou gauche : pas rapides sur le côté

Dixième commandement : Patient tu seras

Heretic... 2 ! Oui, oui, il est prévu ! Pour l'automne d'après les murmures Internet. Les nouveautés seraient la possibilité de choisir parmi trois personnages : un guerrier, un magicien et un clerc, en jeu normal mais aussi en Deathmatch ! Et de nouvelles armes proches de Doom (on n'en sait pas plus pour l'instant). Le jeu serait toujours chaperonné par ID Software dont le très attendu Quake (qui sera à Doom, ce que Doom a été à Wolfenstein 3D... vous connaissez la rengaine) est toujours prévu pour décembre 95.

Jeux

✓ Terminal Velocfty:

Apcgee Software frappe de nouveau avec Terminai Velocfty, un jeu d action 30 édité sous le Label 3D Rsalms. Aux commandes de votre vaisseau, spatial, anéantissez les escadrons et base aénennas ennemis. La réalisation de ce jeu s’annonce d'entrée fantastique puisqu’elle utilise des techniques reconnues tel que le mapping ei le voxel La vitesses et ia qualité de l'animation sont effrayantes. Quant aux musiques et bruitages, ils ont été entièrement digitalisés. Bref, le rêve! A n'en pas douter une nouvelle ère de jeu vient de s'installer sur PC: A vos

!jeux/arcada/3DTV-A.EXE

!jeux'arcade/3DTV-B.EXE

1jeuxfertada/3DTV-C.EX£

/ OuterRidge:

Détruisez les astéroïde qui empêche votre progression dans ce jeu en 3D precalculée. Au programme: des explosions à vous couper 1e souffle, des graphismes d'un réalisme saisissant. Outeridge constitue le must des jeux

d'action dos du moment !!!

CD ,/g/!ieux/arcade/1 outer_.exe

t Réf. : PC1766 U

/ Telecard Windows version 1.6:

Voici une collection de 3 jeux de cartes américains ("Ginrummy', ’Crazy eight", "Cribbage"). Vous pourrez jouez contre l'ordinateur ou à deux par modem ! Un excellent moyen de se détendre.

ÇQ .-L?/!windows/ieux/reflexion/to.v .exe

t Réf.: PC1755

/Immoral CUMBAT:

Un |eu érotique en 3D texture (semblable à Wolfenstein 3D mais en plus "fin" ). IMC est particulièrement "prenant1; je vous laisse soin de deviner l'objectif à atteindre... Strictement réservé aux adultes (moins de 18 ans d'abstenir).

CD ~?/adulte/ieux/icumha exe

| Réf.: PC1749

/ Flasher II:

Le Simon. Vous souvenez vous de cette boite musicale éducatif qui èinettai! une série de sons que l'on devait mémoriser puis imiter ? Flasher II reprend le principe de cette dernière mais en exploitant les capacités multimedia de votre pc; à savoir votre carte sonore et votre écran Vga. Flasher 2 rictionne sous DOS. lfiS?/!jeux/reflxio/flash2_.exe

▼ ▼ ▼ ▼

/ Game Wizard version 2.6:

A vous qui restiez des jours, voir des semaines bloqué par un ennemis de fin de niveau, à vous qui ne parveniez pas à franchir te seuil d'une porte: essayez Game Wizard,

l'ultime solution à vos problèmes. Simple à paramétrer, ce dernier dècelle en un clin d'oeil vies et objets magiques en nombre illimité. Décidément Game Wizard. c’est pas sorcier ! Qè^/iieux/ows .exe

/ Derby BASEBALL:

Un superbe jeu de base-bail en VGA ! Les animations sont fluides et les graphismes colorés. De plus derby supporte les cartes sonores compatible à la norme SoundBlaster, Un jeu de grande qualité. Apprenez à aimer le base-bail, ce sport d'origine américaine en découvrant 1 derby sur votre PC. d) .rQWieux/simulat/1 derby_.exe

I Réf.: PC1763

/ Arcy:

Un jeu de plate-forme, où vous devez amasser un certains nombre de clés. Les graphismes sont agréables et coloré, les différentes cartes sonores sont gérés. Un petit jeu sympathique.

?/!ieux/arcade/1arcy_.exe

I Réf.: PC 1764

/ UltraBlast:

Voici te dernier jeu créé par Moraff: un fantastique casse bnque sous Windows. Les animations atteignent jusqu'à 16 millions de couleurs. Un rêve !

,J/lwindows/ieu)<Ajltblast.exe

t Réf.: PC 1767 W

DISKifilACc

135, rue du Faubourg Saint-Denis - 75010 Paris - Métro / RER Gare de l’Est ou Gare du Nord du LUNDI au VENDREDI de 14h00 à 18h30 et le SAMEDI de 14h00 à 17h30 <T) 16(1) 46 07 21 97 uniquement du MARDI au VENDREDI de 14h30 à 17h30

À bientôt...

-

4*

Nécessite Windows et un accès

/ Internet Phone:

Merveilleux ! Avec Internet Ptic-- : - avec des correspondants du monde t - e : : jte que le prix de la commis : e■ : - :cale. Internet Phone est un puisse ara qui vous propose de transforme' _■ : : : ;rnec-té à Internet en un véritable fer ' r- rerna-tional. Communiquez avec ce? a -~ands, des Américains, des Austra - d'un simple clic !

itécessite une carte sonore.

ÎIWindows/utility/inter e. : - :ne..exe

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/ Win Net Mail:

lin pj ssant utilitaire pour rédiger votre cour-ner E-VAL De nombreuses fonctions sont incluses Ce dernier devrait rapidement prendra a place de votre EUDORA.

; ",V:!’dows/utilityAntemetiwnmail_.exe

t

PC1753

/ Power VT200:

Ur ateurde terminal puissant. Ce dernier autorise aussi bien une connexion BBS directe Ouaccès Telnet par Internet *0.=? .'. i ndows/utility/lnternet/pwvt20..èxe

T T T T

PC1756

Réf.

3C1757 U

■B

/ Web Weaver 2.0:

Un e: •- ce fichier HTMUPage World Wide Web accessible par NetScape) ultra complet sous- ce .vs. Dessinez vos pages, incorporez vos ers et rejoignez ainsi le monde fantastique ses Home Pages creators. Web Wea. er est 'eeHement intuitif: vous auriez tord de ne pas i essayer.

' w ndows/utility/internel/webwea rxe

/ Internet Pack version 2.2

Un pacX complet d'utilitaires et d'outils de connexion Internet. Vous trouverez un FTP (File Transfert Protocol, un Winsock, un Ping, Un finger etc.). 3ref, voici le kit de connexion lue vous attendiez ! Nécessite Windows. /!Windows/utllity/internet/inet22..exe

Utilitaires

/ Professionnal Capture System 2.00:

Un puissant c-c c e de capture d'écrans pour Dos et Windows le dernier intègre de nombreuses fonc: câ et reconnaît un grand nombre de formats ce fichiers (TIF. PCX, GIF etc.). Le paramétrage est enfantin: il suffit de définir la corne-ason de touche. D'une simple press e' cardez une trace visuel de votre travail

MWinaows/ Utriityrpcs2000.exe

T T ▼ T

/ SAB Disk Utility:

Sab Disk utility offre au possesseur de pc la possibilité de gerer efficacement leurs disquettes sous

Windows. Copies multiples, Formatages, comparaisons sont au menu: en somme toutes les

opérations sont entièrement pilotée par menus déroulants. Un petit investissement pour un gain de temps considérable.

?/!Windows/Utility/sabdu92.exe

T T T ▼

/ Edit Master 2.5:

Un splendide éditeur de texte sous Windows: jetez Write à la poubelle !

?/!Windows/Utility/edm25.exe

t Réf.: PC1740 y

t Réf.: PC1741 Ira!

Grâce à lui. de nombreuses opérations vous seront épargnée. SilverWotf bénéficie d’une ergonomie parfaite: C'est l‘un des meilleurs |iciels du genre.

~VlWindows/Utility/bureau/si lver.exe

t Réf.: PC1745 U

/l'MOUT! version 1.0

Voila un logiciel original puisqu'il combine les fonctions de screen saver et de répondeur ! Avant de quitter votre bureau, lancer l'M OUT et mentionez y 1e motif de votre départ (Parti faire un tour, en réunion, rendre visite à un client). Dés lors, l'accès à votre pc est protégé: un mot de passe sera en effet exigé pour reprendre le contrôle de la machine. Mais le logiciel possède une seconde fonction: en votre absence, il fait office de répondeurs. Economiquement sympathique et d'une utilité évidente, l'm Out est un logiciel indispen->le.

ty|Windows/Utility/imout_.exe

t Réf.: PC1746

/ ACSA:

Un logiciel de contrôle d'accès utilisable à partir du dos. voila qui est peu courant I ACSA reprend judicieusement le système de privilèges de UNIX. Définissez vos groupes d'utilisateurs, les fichiers libre d'accès, les zones de votre disque dur à risques en un clin d'oell I Absolument génial.

?/dos/utility/acsa.exe

▼ ▼ Y Y

/ 2M 3.0:

Un utilitaires qui vous propose de formater "logiquement" (sans utiliser de carte matériel)

o*r:.

vos disquette 1.44 en 2Mo II! Absolument Magique. Bonus: les sources en ’C' des routines sont présentes sur la disquette. /dos/utility/2M30_.exe

| Réf.: PC1747 y

/ Freeman Installer and Uninstaller version 2.01:

Un Installateur et desinstallateur automatique de logiciels Windows. Evitez ainsi de vous retrouver avec un System.ini et un Win.ini méconnaissables ! Un outil que débutants comme confirmés se doivent de posséder. t/IWindows/Utility/freem an_.exe

t

t Réf.: PC1748 U

Nécessite Windows.

/ ZR File Works 6.4 turbo:

Un gestionnaire de fichiers performant intégrant la compression et ia décompression des fichiers VLZH", ".ZIP", ".ZOO". ’.ARJ"; ".ARC" etc. Les images bitmaps (git. jpg, tif) sont également supportées.

?/!Windows/Utility/zrf64_.exe

▼ ▼ ▼ ▼

/ NV BAR 1.1:

Un utilitaires qui vient se glisser dans Windows afin de remplacer le gestionnaire de

K

A oroiiQ» <lr> iMfeirmv»! : C'est un contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utffiser son logiciel. Si vous l avez installé de façon definitive sur votre ordinateur, vous devez alors le rémunérer. Ne l’oubliez pas I

/ Space Maker version 2.00:

Un utilitaire très performant qui dévoile les doublons contenus au sein de votre disque dur. En un nombre de minutes minime, retrouvez un système totalement assaini, vidé de toutes fioritures. Repartez sur de solides bases !

?/!Windows/Utility/spcmkr2000.exe

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..■S- â.

/Silver Wolf 1.00:

Un outil très puissant qui remplace totalement le gestionnaire de programme de Windows.

À

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Les produits disponibles en français sont indiqués à chaque fois. t <

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programme. Une barre d'icône est présente en permanence au haut de l'écran. Ce soft améliore

nettement le rendement des opérations effec-jes sous l'environnement fenêtré ! ?/!Wlndows/Ulility/Bureau/nvbar11 _.exe

▼ T T T

/ WW Plus Wall Paper/Screen Saver Manager version 1.45:

Changez de Papier peint: c'est le printemps I WW Plus vous propose de rendre vos papiers peints vivants. Sélectionnez vos fonds préfères, ils changeront cycliquement.

?/!Windows/Utility/Bureau/wvvplus _.exe

t Réf. : PC1750 U

Un petit player de cd pouvant egallement faire office de base d'indexage de disques. Ecoutez vos chansons préféré en tache de fond sous Windows ! Cette version fonctionne avec Windows 3.1 mais comprend aussi un ‘moteur1' pour Windows 95.

CÇ3 -C?/IWindows/utilitv/abcd127 .exe

T T T T

/ The Jukerer version 5.7:

Un jukebox avec lequel vous pourrez écouter vos fichiers ‘.MID, ‘.WAV en tache de fond. De plus le logiciel permet la lecture du format AVI. Cette version fonctionne avec Windows 3.1 mais comprend aussi un ‘moteur" pour Windows 95.

QLl ,3/lWindows/utilitv/iuker exe

i Réf. : PC1754 y

/ DWM version 1.2:

Après installation, cet utilitaire transformera totalement votre environnement Windows (gestionnaire de programme, bureau et gestionnaire de fichiers !). Un bien faîteur pour la planète Windows !

?/IWindows/utility/dwm_.exe

1 Réf. : PC1761 y

/ Great Track Midi Collection:

Plus de 50 fichiers Midi de grande qualité. Vous aurez droit à des morceaux de grand compositeurs vedettes tel que Elton Johns. Un must pour tous les possesseurs de cartes sonores midi I

?/dos/sons/midi/4tmidi.exe

t Réf. : PC1759 y

Anti-virus

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/ F-PROT 2.16D:

La toute dernière version de l'antivirus F-Prot, une protection fiable et sûr pour vos fichiers. ^Pr3/!virus/ptoosfforo216d.exe

t Réf. : PC1742 y

/ Thunder Byte Antivirus version 6.34

Dos+Outils étendus & Windows Une disquette contenant la toute dernière version du meilleur antivirus sur le marché. Décomposé en plusieurs modules (notamment Tbscan. Tbclean), Tbav éradique près de 90% des tvjrus inconnus (polymorphes ou non).

' /!virus/progs/tbav634.exe

t Réf. : PC1744 y

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135, rue du Faubourg Saint-Denis • 75010 Paris

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/ Mise à jour Antivirus Tool Kit Pro Avrils 1995:

Le répertoire AVP de cette disquette contient une mise à jour pour Antirus Tool Kit Pro, l'un des plus performants antivirus sur le marché. /Ivirus/progs/avpavr.exe

ut.rit tu utr tlllt SoTturtiT fur , ... . .... fur thr licrtiseil trctj istcrol I lp «emi ur src fitr IIRUER.DUC I '    Lf.'HV d! •! M l ZS6 113$ tu or*.

/ Integrity Master versin 2.42c

Un antivirus basé sur la recherche générique de virus. Après avoir accompli un contrôle d'intégrité de vos disque durs, Integrity Master signalera toute manipulation suspecte. Son atout majeur: ne pas dépendre d'une base de signatures virales.'

•ÉÇ^tÿ/Ivi ru sfprogsfi.m242c.exe

t Réf. : PC1751 y

/ Windows VirusScan 2.20 ver sion Avrils 1995.

La toute dernière version du désormais célèbre antivirus de McAffee pour Windows. La majorité des derniers virus sont reconnus et peuvent facilement être éliminé. Mieux vaut prévenir que guérir: Protégez votre ordinateur I /!virus/progsAvvscn22_.exe

I Réf. : PC1752 y

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Tous les logiciels proposés ce mois-ci, et naturellement ceux des mois précédents sont téléchargeables par modem ou par Minitel avec :    A

au 36 70 28 12

3615 GEN4

Le kit de téléchargement comportant un câble et le logiciel Sapristi coûte 95 F port compris, Sapristi seul : 15 Fport compris

en cas de problème de téléchargement contactez-nous au 16(1)49 88 63 86

Éditeur PRESSIMAGE '8,76F l'appel puis 2,19F/mn

Apogee Software a encore frappé !

Aux commandes de votre vaisseau spatial, anéantissez les escadrons et les bases ennemis... Superbe jeu en 3D aux musiques et bruitages entièrement digitalisés ! Disponible en téléchargement avec Sapristi sur le 3615 GEN 4 ou demandez-le sur le

Éditeur PRESSIMAGE "5,48F/mn

GUIDE DES JEUX

DE L'ÉTÉ

A1V NETWORK (Infogrames-Gestion-VF)

Devenez le maître incontesté de la compagnie AIV. Mélange de Transport Tycoon et de Sim City 2000, il s'agit du produit le plus complet du genre, avec en plus des possibilités de gestion boursière... (Disponible sur PC, version CD-Rom PC prévue pour juin)

ALADDIN

(Virgin-Arcade-’/F)

Le célèbre héros du dessin animé de Disney remis à la sauce jeu de plates-formes par Virgin. Une réussite merveilleuse grâce à une jouabilité exceptionnelle, surtout sur Amiga.

(Disponible sur Amiga et PC)

Tous les mois, vous retrouverez cette sélection des meilleurs jeux disponibles chez vos revendeurs.

Vous y découvrirez aussi bien des jeux récents que des vieux hits, toujours présents dans les rayons. Chaque jeu est classé par Nom (Distributeur/ Éditeur-Genre-Langue), avec à la fin, des indications sur les versions disponibles. Si vous estimez qu'il manque un produit essentiel, écrivez-nous !

DESCENT

(Ubi Soft/Interplay-Action-VF)

Les jeux réseaux ont trouvé un second souffle grâce à Interplay et son jeu futuriste, offrant l'originalité de déplacement tout en tenant compte de la gravité. De l'action à 100 %, surtout appréciable en jeu à deux.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

DISCWORLD

(Psygnosis-Aventure-VF)

L'univers délirant de l'écrivain Terry Pratchett transposé de façon magistrale sur micro. La traduction est excellente, tout comme le jeu, avec un scénario original et à mourir de rire.

(Disponible sur PC & CD-Rom PC)

ALONE IN 1HEDARK 3 (I nfogrames-Aventure-VF)

Le troisième volet de l'événementiel jeu d’a-venture/action du célèbre éditeur français vous défie. Une réalisation de qualité pour un scénario prenant et beaucoup d'action !

(Disponible sur CD-Rom PC, version CD-Rom Mac prévue pour octobre)

COMMANDER BLOOD (Microfolie's/Cryo-Aventure- )

Philipe Ulrich renoue avec le passé grâce à la suite de L'arche du capitaine Blood. Un scénario complexe servi par une somptueuse réalisation pour un jeu à l'atmosphère très particulière.

(Disponible sur CD-Rom PC)

ATR

(Ubi Soft/Team 17-Course-VF)

Les courses de voitures vues du dessus atteignent avec ATR leur apogée. Jouable à deux, magnifique, très maniable, c'est la référence en la matière. Dérapages contrôlés ou non, stock-car et coups peu réglementaires obligatoires.

(Disponible sur Amiga 1200)

BIOFORCE

(Electronic Arts/Origin-Action/JDR-VF)

Entre Doom et Alone In The Dark, ce jeu d'aventure très orienté action se caractérise par la griffe Origin. Voix en français, scénario fouillé et bonne jouabilité en font un incontournable... pour possesseur de Pentium !

(Disponible sur CD-Rom PC)

DARK FORCES

(Ubi Soft/Lucas Arts-Action-    )

Reprenant le système de vue subjective de Doom, replongez-vous dans le monde merveilleux de Starwars. Stormtroopers, drones et créatures de l’Empire vont vous mener la vie dure ! Que la force soit avec vous.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC, prévu sur CD-Rom Mac cet été)

DAY OF THE TENTACLE (Ubi Soft/LucasArts-Aventure- )

Le jeu d'aventure le plus délirant de LucasArts, avec trois personnages différents à diriger. Vos zygomatiques ne vont pas s'en remettre. Voyage dans le temps pour trois débiles fort sympathiques. (Disponible sur CD-Rom PC)

DOOM 2

(Virgin/ID Software-Action-VO)

La légende édictée par ID Software reste à l'heure actuelle la référence en matière de jeu d'action en 3D multijoueurs. Avec ses tonnes d'extensions disponibles sur Internet, sur les CD des magazines... il est le soft indispensable.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC, prévu sur CD-Rom Mac)

ECSTATICA

(Psygnosis-Aventure-VO)

Développé par un petit génie, ce jeu d'aventure/ action vous plongera dans un monde fabuleux, une bonne dose d'humour, parfois violent, surprenant sans cesse le joueur. La durée de vie est un peu courte, mais la qualité du produit est indéniable. (Disponible sur PC & CD-Rom PC)

FULL THROTTLE

(Ubi Soft/LucasArts-Aventure-VF)

Le dernier jeu d'aventure de LucasArts vous met dans la peau d'un biker. Grosses cylindrées et rock californien pour une aventure simple mais efficace. Ambiance garantie pour des heures de plaisir. iDi-fisniiMi -r CD-Roi; P'

Tu aimes les jeux vidéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4 !

GA r. SI EL KNIGHT (S' Aventure-VF)

Premier jeu d’aventure de Sierra abordant le genr-policier/fantastique, c~r~ enquête au pays des vaudous reste une des merveilles du monde informa-•    ile, l'aventure reste passionnante, grâ-

. lario fouillé.

sur PC. CD-Rom PC et Mac)

HE- ETIC

(ID >3rtware-Action-VO)

Reprenant les principes qui ont fait le succès de Doom 2, voici le même genre de produit dans un monde d'Heroic Fantasy. Jouer à deux est un régal, . • au minimum l'achat d'un câble! Magie et oour des duels, e sur PC)

ISFERNO

(Orcan-Simulation-'/F)

D. I. D. nous a offert, grâce à ce produit, une superbe aventure avec, à la clef, de magnifiques combats spatiaux. Très jouable, il se caractérise par des mis-enantes et des séquences cinématiques de

: le sur CD-Rom PC)

MAGIC CARPET

(Electronic Arts/Bullfrog-Arcade-V )

Que cela soit seul ou en réseau, devenez le plus grand magicien du pays à bord de votre tapis volant. Entre le pays des mille et une nuits et le jeu de tir, un superbe produit qui se voit doté depuis peu d’un scénario avec de nouveaux sorts, de nouveaux graphismes...

.ponible sur PC et CD-Rom PC)

MARATHON

(Ubi Soft/Bungie Software-Action-VO)

Spécialisé dans les jeux pour Macintosh, cet éditeur propose un jeu à la Doom exceptionnel, jouable en réseau et totalement paramétrable. Explorez un complexe spatial infesté de monstres pour une course contre la montre.

(Disponible sur Mac)

NASCAR RACING

(Virgin / Papyrus-Course-VF)

Après le formidable succès d'Indycar Racing, Papyrus propose un superbe jeu de course de stock-car. Une réalisation de qualité pour un jeu qui nécessite cependant une bonne machine.

(Disponible sur CD-Rom PC)

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3- » , tl II

REBEL ASSAULT

(Ubi Soft/Lucas Arts-Arcade-VF)

Basé sur le monde de la saga Starwars, retrouvez ce jeu d'action, magnifique et replongeant jusqu'au cou le joueur dans la lutte contre l'Empire.

Indispensable.

(Disponible sur CD-Rom PC et Mac)

RENEGADE

(Mindscape/SSI-Simulation-VO)

Reprenant un sujet qui marche bien (Wing Commander), l'éditeur américain SSI, évoluant habituellement dans le milieu du jeu de rôle, offre une simulation de combats spatiaux en SVGA superbe. À noter la possibilité d’y jouer en utilisant pour la musique n'importe quel CD audio.

(Disponible sur CD-Rom PC)

SIM CITY 2000 (Mindscape/Maxis-Gestion-VF)

Depuis l'apparition de Sim City, le jeu micro a véritablement acquis ses lettres de noblesse. Construisez et gérez les villes du futur grâce à ce soft de simulation ultra complet. L'apparition de disquettes de scénarios ajoutent un plus conséquent. . (Disponible sur PC et Mac et sur CD-Rom).

(E ectronic Arts/Adeline-Aventure-VF)

Frédéric Raynal et son équipe ont réussi à créer le jeu d'aventure ultime, avec une histoire superbe, un monde original et surtout une réalisation ato-• sans discussion possible, tout ce qui s'était ■ ms le genre.

ùble sur PC et CD-Rom PC)

LE ROI LION (Virgin-Arcade-VF)

Tout comme Aladdin, le chef-d'œuvre de Disney a suscité une excellente adaptation PC pour un jeu de plates-formes original et rigolo. Aidez le jeune eau à devenir adulte !

■nible sur PC et Amiga)

LOST EDEN

(Mindscape/Cryo-Aventure- )

Destiné à un très large public, ce jeu se caractérise par de superbes images et animations. L'aventure est assez simple, tout comme l'interface, ce qui devrait

r les débutants.

nonible sur CD-Rom PC)

PANZER GENERAL (Mindscape / SSI-Stratégie-V F)

Les fans de Wargame trouveront avec Panzer General leur ultime défi. Se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale, il s'agit d'un produit réaliste, complet et très bien réalisé.

(Disponible sur CD-Rom PC)

PRISONER OF ICE (I nfogrames-Aventure-VF)

Un jeu d’aventure 100% français basé sur le mythe de Cthulhu, inventé par l'écrivain H. P. Lovecraft. Un scénario très riche servi par une interface simple et pratique pour une aventure fantastique. (Disponible sur CD-Rom PC)

PSYCHO PINBALL (Codemasters-Flipper-VO)

Le monde du flipper sur PC a trouvé son maître avec ce produit proposant quatre tables différentes complètement folles. Une réalisation merveilleuse pour des flippers originaux, avec des stages bonus délirants.

(Disponible sur CD-Rom PC)

SYNDICATE

(Electronic Arts/ Bulffrog-Stratégie-VF)

Menez votre groupe de mercenaires à travers des missions d'une violence rare, dans un monde futuriste à la Blade Runner. Vue en 3D isométrique, réflexes et stratégie pour un produit jouable en réseau.

(Disponible sur CD-Rom PC)

SYSTEM SHOCK

(Electronic Arts/Origin-Action-VF)

Plus « intelligent » que Doom, ce jeu d'aventu-re/action est une merveille avec un scénario génial. On peut se balader librement dans le complexe, regarder en haut, en bas...

(Disponible sur PC & CD-Rom PC)

TANK COMMANDER

(Ubi Soft/Domarl<-Simulation-VF)

Jouable à plusieurs en réseau, cette simulation de Tank est complètement orientée arcade. En quelques minutes, on sait utiliser les blindés et on se régale à tirer sur tout ce qui bouge.

(Disponible sur CD-Rom PC)

Génération • juin 1995 EEE

GUIDE

THEME PARK

(Electronic Arts/Bullfrog-Gestion-VF)

Vous pensez pouvoir faire mieux qu'Euro Disney ? Bulifrog vous donne l'occasion de construire et de gérer vos parcs d'attraction dans une ambiance

détendue et loufoque.

(Disponible sur PC & CD-Rom PC et Mac)

TIE FIGHTER

(Ubi Soft/LucasArts-Simulation-VF)

Le monde de Starwars vu du côté obscur de la force. En tant que soldat de l'Empire, affrontez les redoutables chasseurs X-Wing de l'Alliance Rebelle. L'équipe de X-Wing a mal tourné... pour notre plus grande joie !

(Disponible sur CD-Rom PC, CD-Rom Mac prévu)

TOWER ASSAULT

(Ubi Soft/Team 1 7-Arcade-VF)

On va finir par les bouffer cesAliens ! Simple postulat donnant lieu à un jeu d'arcade qui se révèle excellent, sur lequel on peut s'éclater à deux sur le même écran. Ensemble ou l'un contre l'autre, ce jeu d'arcade possède une jouabilité exceptionnelle. Prenant et mouvementé !

(Disponible sur Arniga 1200 et PC)

TRANSPORT TYCOON Ubi Soft/Microprose-Gestion-VF)

Après avoir géré une ville et un réseau ferroviaire, pourquoi ne pas passer la vitesse supérieure avec cette gestion d'un empire de transports et de ses dépendances. Complexité et scénarios à venir en font un achat indispensable.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

UNDER A KILLING MOON (US Goid/Access-Aventure-VF)

Le jeu d'aventure de l'année 94 ! Une réalisation à vous couper le souffle pour Pentium. Le scénario est gentillet, mais c'est tellement beau qu'on ne peut l'oublier. À noter, l'aide intégrée pour finir le jeu sans encombre !

(Disponible sur CD-Rom PC)

VIRTUA CHESS (Titus-Échecs-VF)

Enfin un jeu d'échecs 100 % français de très grande qualité. Très bien pensé et très bien réalisé, il constitue un excellent partenaire et adversaire pour de longues soirées en solitaire ou en groupe, par réseau !

(Disponible sur CD-Rom PC)

WARCRAFT

(Ubi Soft/Interplay-Stratégie-VO)

Depuis Dune 2 de West-wood Studios, on ne s'était pas autant pris pour un jeu de stratégie en temps réel. L'option deux joueurs est exceptionnelle, suscitant toujours au sein des rédactions de fratricides duels. Un éditeur d'unités est annoncé ! (Disponible sur PC & CD-Rom PC)

US NAVY FIGHTER (Electronic Arts-Simulation-VF)

La simulation de combats aériens stagnait depuis de nombreux mois, mais Electronic Arts rectifie le tir avec ce super produit destiné, il est vrai, aux supers machines. Haute définition et réalismes pour des duels supersoniques.

(Disponible sur CD-Rom PC)

WING COMMANDER III (Electronic Arts/Orjgin-Simulation-VF) À la fois super jeu de com;    pufl bats spatiaux et film inter-

01 actif, retrouvez Mark

. L,_‘‘J Hammill (Luke Skywalker)

‘S-'i l ,-fJ et de nombreux autres cé-

I_lébrités d'Hollywood dans

un produit d'anthologie, mais pour Pentium ! La version française est d'excellente facture. (Disponible sur CD-Rom PC)

Gamme Budget

D'anciens hits ressortent régulièrement sous forme de jeux dits budgets (prix variant entre 99 et 150 francs).

games se réjouiront de ce produit, aux graphismes époustouflants. C'est un véritable régal, d'autant plus que cette fois-ci, Blucher peut ne pas faillir !

LANDS OF LORE (Virgin/Westwood-JDR-VF)

Toujours considéré comme la référence en matière de jeu à la « Dungeon Master », ce sont des dizaines d'heures d'exploration dans un monde mé-diéval-fantastique qui vous attendent.

DUNE

(Virgin/Cryo-Aventure-VO)

Un jeu d'aventure basé sur les romans de Franck Herbert, avec une partie stratégique. Ambiance sonore fabuleuse et graphismes merveilleux pour ce qui reste un de nos jeux préférés.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

DUNE 2

(Virgin/Westwood-Stratégie-VF)

Jeu de stratégie basé sur la planète Dune, avec un affrontement titanesque entre les deux maisons et la guilde des marchands, arbitrée par l'empereur lui-même. Un peu trop court mais des heures de plaisir en perspective.

CIVILIZATION

(Ubi Soft/Microprose-Gestion-VF)

Les mégalomanes vont s'en donner à cœur joie avec cette gestion d'empire. À partir d'une simple

cité et à travers les siècles, développez votre empire malgré des adversaires farouches.

F1 GRAND PRIX

(Ubi Soft/Microprose-Course-VF)

Encore considéré aujourd'hui comme la référence en matière de simulation de F1, il s'agit d'une vraie simulation et non pas d'un jeu d'arcade. À 340 dans les lignes droites, vous allez carboniser l'asphalte.

FALCON 3.0

(Ubi Soft/Microprose-Simulation-VF)

Quatre ans plus tard, ce simulateur possède toujours son fan club. Réaliste, il offrira des heures d’amusement aux amateurs, malgré une complexité importante.

FIELDS OF GLORY

(Ubi Soft/Microprose-Stratégie-VF)

Les admirateurs du Premier Empire et des War-

STRIKE COMMANDER (E. A. /Origin-Simulation-VF)

Digne successeur de la série des Wing Commander, son scénario et la variété des missions en font une légende. Chris Roberts, l'auteur du produit, vous plonge dans des combats aériens explosifs.

THE 7Th GUEST

(Virgin /Triloby te-Aventure-VO)

Premier jeu CD-Rom à exploiter le mode SVGA, il reste un monument à découvrir. La réalisation est magnifique, avec en plus des puzzles intéressants à décrypter.

WING COMMANDER 2 (E. A. /Origin-Simulation-VF)

Alors que le troisième volet est sorti depuis plusieurs mois, ce deuxième épisode de votre affrontement contre les forces spatiales Kilrathiennes reste un modèle du genre.

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tousles. HITS 1993

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I [.'ELECTRONIC ENTERTAïNMENT EXPO à Los Angeles sera le salon le | plus fou de l'année... Tous les éditeurs vont présenter leurs projets 95 et ceux de début 96. Bref, ça va donner...    I

* HEART OF DARKNESS est le nouveau soft d'ÉricChahi et s'annonce | comme le jeu d'action de l'année. Des scènes cinématiques ■ somptueuses, une musique digne d'un Spielberg... Nous vous

dévoilerons tout !    |

Et toutes les SURPRISES habituelles du numéro d'été.

Génération 4

5-7, rue (Raspail 93108 Montreuil Cedex France Tél. : (33) (1)49 88 63 63. Fax: (33) (1)49 88 63 64.

RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard.

Chef de l'information : Didier latil. Rédacteur en chef : Olivier Canou. Correcteur : Virginie Verneyaut. Rédacteurs: Thierry Falcoz, Éric Emaux, Frédéric Marié, Olivier Rogé Ont participé à ce numéro :

Michel Houng, Anne-Karlne Denoble. Bruno Cardol. Ronan Fournier

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Maquettiste : Frédéric Cauchy.

Chef du service PAO : Frédéric Levesque. Infographie, flashage, vidéo et retouche : Jean-Pierre Carreira, Cédric Chabrely,

Lionel Michel, Laurent Filippi, Céline Gontier. Carol Gregg, Laurent Langeron, Philippe Martlrij Julien Dry, Olivier Monbel, Bruno Levesque. Karim Mezoudji.

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Antoine Harmel assisté de Katia Kamisky. 67, rue Robespierre, 93558 Montreuil Cedex France Tél. (33) (1)48 591314.

Fax: (33) (1)48 59 01 60.

FABRICATION :.

Rédacteur en chef technique :

Jacques Gouffé assisté d’Isabelle Dubuc. Assistantes de fabrication : Mireille Mugneret. Service lecteur Yolaine Huet, Patricia Oulaï.

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Le Potvin -TE 73-Tél. 49 88 63 75

MARKETING

Responsable du marketing : Christine de Gandt| Promotion/communicatlon : Nathalie Sergent Maquettiste : Alexandre Lenoir.

TÉLÉMATIQUE

Jacques Caron, Xavier Chambon, Arnaud Dadur^ Éric Lebette. Laurent Poupet. Cécile Garret.

ADMINISTRATION ET COMPTABILITÉ

Chef comptable : Lella Aïthabib assistée de Nadia Sahel.

Comptables : Charles Convalot.

Stéphane Bouchard (clients),

Patrick Vendendriessche (fournisseurs), Sylvie Crossard, Isabelle Gonzales. Assistante administrative : Paulette Sebag.

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication et des rédactions : Godefroy Giudlcelll. Directeur délégué : Patrick André. Assistante de direction : Virginie Guyard.

ABONNEMENT

11 numéros : 290 F. Étranger : 410 F. Service abonnement : 36, rue de Plcpus, 75012 Paris. Tél. : 16 (1) 43 42 00 60.

Génération 4 est une publication de Presslmage, SARL au capital de 1 000 000 francs.

Siège social et principal etablissement :

5-7, rue Raspail. 93108 Montreuil Cedex France Commission paritaire :

N" 69731 —ISSN 09878700X —

Dépôt légal 2*™ trimestre 1995.

La loi du 11 mars 1957 n'autortsont aux termes des nliueq 2 et 3 de l'article 41, d'une port, que les copies reproductions strictement réservées à l’usage du coplstj et non destinées a une utilisation collective el d’autre pat que les analyses el courtes citations dans un bu d’exemple et d'illustration. « toute représentation oj reproduction intégrale ou partielle faite sans é consentement de l'auteur ou des ayants-droits oo ayante causes, est Illicite - (alinéa 1er de l'article 40. Tout) représentation ou reproduction par quelque procédé qij ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par li adides 425 et suivants du Code Péna' L'envoie de textt ou photosou documents Impliquent l'acceptation pi l'auteur de leur libre publication dans le |ouma! Le documents ne sont pas retournés. La rédaction déclin toute responsabilité quant aux opinions formulées dan les articles, celles-ci n'engageant queleursauteurs.

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-    Moi, vol à main armée : 5 ans. Et toi?

-    Piratage de logiciels :

2 ans !

-    I t comment t es tombé?

-On m a donné.

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-    I concurrent ou un employé... lu sais, tout le monde peut te dénoncer.

( )n peut même t’accuser de complicité, il y a simplement un numéro à appeler, lins personne n'est à l’abri. Tu vois, le piratage, c'est du vol.

Il laut utibser les logiciels originaux. C'est tout.

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Si vous avez des doutes sur l’authenticité d’un logiciel, contactez BSA.

Tel. (1) 43 33 95 95

• Jtodesk. Ciel. Claris, Corrédia. Goto Informatique. Quota. Infodidact. J.E.S.. Loglcmac. Lotus Developmem SA. Matra Datavlsion, Microsoft. Saan. SCO. Symantec sont membres de BSA.

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