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J'ai vraiment été déçu que le TV CD ne soit pas sorti sur Mac (Oh ! Un lecteur qui possède un Mac). Et même si le CD est super, vous auriez pu par exemple mettre la bande annonce de Stargate au format Quick Time qui se lit aussi bien sur PC et sur Mac. Par ailleurs, l'idée de mettre une bande annonce était excellente. J'ai cru comprendre grâce à une question du sondage que le CD contenait des sharewares pour PC : pourquoi ne pas en mettre pour Mac ? Ça nous donnerait l'impression que le CD est plein à craquer, ce qui est le cas côté PC. Je suis enfin satisfait par vos notes qui étaient vraiment trop élevées depuis des années : des jeux horribles (VGA) atteignaient des sommets dans la note graphique. (...) Je pense que vous devriez consacrer plus de place aux tests des jeux Mac, même les plus nuis, sans ça, les possesseurs de Mac n'achèteront pas votre revue si le CD ne les allèche pas (sauf moi, parce que je suis bête). Il serait aussi très intéressant de faire des tests comparatifs entre différents jeux ou versions de jeux (ex. : Superfrog sur PC/Amiga, etc. ). Continuez à nous faire rire, vive GEN4, salut.

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Et son CD-Rom

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t de la guerre

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« Alone In The Dark » dans ClK l'espace

Bitmap Brothers

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Avec Indiana, votre imagination n’a pas de limites. Découvrez en jouant, apprenez en créant votre propre monde.

Aujourd’hui, l’ordinateur est aussi banalisé que le magnétoscope. Plus vite vous l’utiliserez, plus rapidement vous le maîtriserez. Avec Indiana, votre découverte sera facilitée. Son installation est un jeu d’enfant. Branchez-le tout simplement !

Créez votre propre monde, qu’il soit ludique ou plus studieux, Indiana en couvre tous les paysages technologiques. Vous pouvez créer, dessiner, écrire des rapports, faire des montages vidéo, composer de la musique et découvrir le monde à travers l’encyclopédie Encarta sur CD-ROM.

Créer son propre monde avec Indiana est la plus grande des aventures.

Indiana. le nouveau PC Fujitsu ICL.

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. LE CD ET LES DISQUETTES GEN4

Comme chacun le sait, le PC est la machine la plus conviviale du monde (hum ! ). Vu le nombre de démos que nous avons casées sur la galette, il nous a fallu trois pages pour vous fournir les explications nécessaires à l’installation. Foncez en...

PAGE 8

. LE COURRIER DU TEIGNARD

Ah, vous le prenez comme ça ! Ah, on ne laisse pas assez de place au Courrier. Comment cela, vous seriez même prêt à nous corrompre pour obtenir plus de pages. C’est vrai ? Bon. Dans ce cas, c’est OK. Le Courrier passe à trois pages et se trouve en...

PAGE 14

• NEWS

Didier et Thierry se sont déchaînés. C’est mal écrit, inintéressant, pas drôle et crispant à lire, mais cela leur permet de justifier un salaire exorbitant auprès de la direction qui n’y comprend rien non plus, mais qui considère cela comme une preuve de professionnalisme.

Evitez soigneusement la...

PAGE 18

. PREVIEWS

Voici une des rubriques qui aurait pu être intéressante puisqu’elle porte sur des produits tels le fabuleux « Z » des Bitmap Brothers. Non seulement c’est bien mais en plus c ’est une exclusivité GEN4 (™, ©, modèle déposé, tous droits réserves... ). On est aussi les seuls à avoir réussi à jouer à Stonekeep. Dommage que l’incompétence des gens qui vous en parlent n ’ait d’égale que leur médiocrité dans le domaine de l’expression écrite. Si vous aimez quand meme les défis, allez en... PAGE 36

.REPORTAGES

Ça y est. ..On va se fâcher le même mois avec Philippe Ulrich de Cryo et Microïds. Pourquoi ? Parce que, quand on ne dispose que de gros boulets pour faire un magazine, ce qui aurait pu être de magnifiques interviews se transforme en une bouillie informe que, si vous en avez le courage, vous pourrez déguster en... PAGE 58

« TESTS

Nous présentons d’ores et déjà nos excuses aux éditeurs pour l’incroyable médiocrité et la pauvreté intellectuelle affligeante des personnes qui ont « testé » leurs produits. Vous pourrez porter plainte auprès de votre procureur de la Republique préféré après avoir jeté un coup d’œil horrifié sur la consternante prestation de ces pseudo-spécialistes dont la diarrhée cérébrale s’étale sans pudeur en...

PAGE 64

. ABONNEMENT

Il ne faut pas avoir froid aux yeux pour vous proposer de vous abonnera ce magazine dont la tristesse n’a d’égale que la médiocrité des tristes sires qui composent sa rédaction. Enfin, si vous désirez faire une mauvaise farce...

PAGE 160

.SOLUCES

C’est avec un aplomb toujours surprenant que les larves putrides composant cette rédaction notoire d’incompétents donnent le nom de « Soluces » à leur charabia en...

PAGE 136 . KID PADDLE

Kid est la seule page qui sorte du lot, et seuls les « journalistes « qui composent GEN4 n ’ont pas encore compris que c’est Kid seul qui sauve le magazine d’une platitude devenue légendaire. C’est en... PAGE 162

DEAÀZ

Je vous prierai d’apprécier à sa juste valeur ce jeu de mots mémorable puisque ce mois-ci nous comptons parmi nos Previews A4 Network d’Infogrames, un A-Train puissance mille et « Z » la petite bombe des Bitmap Brothers qui vient chatouiller Command & Conquer sur son terrain. Ça, c’était pour le jeu de mots... D’autres gros morceaux repointent le bout de leur nez, tels Stonekeep, Civil War, Pyrotechnica, Slipstream, The Last Dynasty, Wetlands et Virtual Pool. Ce n’est pas un spécial Previews, mais ça n’en est pas loin !

EDITO

BIOFORGE

On l’espérait bien, il est génial. On l’attendait beau, il est superbe. On subodorait un scénario qui tienne la route, il est d’enfer. Et comme d’habitude on priait pour qu’il tourne sur un 386 : il faut un Pentium pour en profiter à fond.

Décidément, chez Origin, c’est toujours plus que ce que l’on espérait.

RENEGADE

On en avait pratiquement pas entendu parlé, et il se positionne d'entrée de jeu comme un concurrent de Wing Commander III.

Renegade, c’est un jeu de combat spatial se déroulant dans un univers de jeu de rôle et tout en SVGA. Avouez que ça fait baver, surtout quand on sait que pour une fois, on peut se dispenser d’avoir un Pentium pour l'apprécier.

L’ordinateur triomphant

On i’a dit trop cher, trop compliqué, destiné à des professionnels, « has been » et sur le déclin. L'ordinateur en tant que compagnon de jeu sort d’une période difficile pendant laquelle il a été accusé de tous les maux.

Seulement voilà. Cette chasse aux sorcières semble s’écrouler d’elle-même face aux faits.

La multiplication anarchique de consoles (dans un premier temps) ayant tendance à laisser le consommateur franchement perplexe (d’autant plus que n’existant qu’en import parallèle, elles ne sont pas données), l’avènement du CD-Rom comme base de données multimédia (donc beaucoup plus adaptée à l’ordinateur) et la décision de Macintosh de vendre le droit de faire des Mac à qui le demandera sont trois des facteurs qui permettent d’affirmer que nos bonnes vieilles bécanes ne sont pas prêtes de laisser la place aux consoles.

Il ne subsistait qu’un seul avantage à l’actif des consoles : leur phénoménal potentiel d’animations. Et bien, cela aussi vient de tomber... Les bruits commençaient à circuler un peu partout. .. C’est désormais quasi-officiel. De puissantes compagnies préparent des cartes pour PC bourrées de coprocesseurs dédiés qui risquent bien de dépasser d’un seul coup ce qui se fait de mieux à l’heure actuelle dans le domaine des consoles. Pour combien, me demandez-vous ? Pour moins de 2 000 FF ! Vous êtes prévenu... Si on ajoute à cette petite révolution celle probable du Macintosh d’ici un an (un an et demi) et la chute constante du prix des ordinateurs, on est en droit de se demander s’il existe encore des raisons autres que sentimentales de ne pas craquer pour une bonne vieille « bécane ».

Olivier Canou

ELIGHT UNLIMITED

Le voilà, le concurrent de Flight Simulator. Si faire des allers-retours en ligne droite en regardant un paysage plus ou moins pixellisé commence à vous peser, vous allez vous en donner à cœur joie avec le premier simulateur de vol acrobatique.

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découvrir d'urgence : les scènes cinématiques rythmant ce jeu de rôle sont hallucinantes !

Prenez les commandes du vaisseau ( intergalacfque Entreprise et dirigez l'équipage vers des aventures nouvelles et passionnantes !

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ROM GEN4

DEMOS ONLY

LES DEMOS PC

Pour la plupart de ces démos, il vous faudra passer par les répertoires qui leur sont consacrés puis lancer un. BAT ou un .EXE. De toute façon, toutes les manip' vous sont détaillées dans les lignes suivantes.

•    AFFAIRE MORLOV (INTERACTIVE PICTURES)

Pour faire vos gammes sur ce jeu d'aventure en vidéo fenêtrée, entrez dans le répertoire Morlov et tapez Demo. C'est simple, facile et à la portée de n'importe quel atrophié du config.sys.

•    BIG RED ADVENTURE (CORE DESIGN)

Un soft d'aventure au pays des Soviets. Vous commencez votre quête de pravda dans une chambre d'hôtel. Entrez dans le dossier Bigred et tapez Om, pas comme Olympique de Marseille mais comme Oh c'est Mignon ! Et c'est vrai que c'est mignon...

A Earthslege.

h Depuis le dernier TVCD spécial CES de Las Vegas, Stéphane a été sollicité de toute part : Spielberg, Lucas, Cameron... tous les grands réalisateurs fondus d'effets spéciaux l'ont convié à rejoindre leur équipe. Malgré les multiples entretiens passés, Stéphane reste à GEN4 pour de sombres histoires de monnaie. Propos entendus : « tous s'obstinent à vouloir me payer en dollars ! Quand il cessera de se casser la gueule, on reverra la question. Pour le moment ce sont des deutschmarks sinon rien ». Hélas, tous ces rendez-vous prestigieux lui ont dévoré le temps nécessaire à l'élaboration du nouveau TVCD. Pour vous consoler : plein de démos jouables... Z'allez pouvoir jouer comme des bêtes, bande de petits veinards !

A Big Red Adventure.

•    BLOWN AWAY (IMAGINATION PI LOTS/M GM)

Un jeu de combinaison sous Windows. Passez par le gestionnaire de fichiers et, dans le répertoire Blown, double-cliquez sur Demo.exe. Vous devrez alors manipuler des interrupteurs sur quatre panneaux distincts. Le but ? Faire en sorte qu'un ensemble de diodes vertes soient allumées. Génial, non ?

■ • BREAKTHRU (SPECTRUM HOLOBYTE)

Breakthru vous propose de détruire le mur de Berlin à domicile en cliquant sur certaines briques au bon moment. Sous Windows, entrez dans le dossier Breakthret lancez Btdemo. Ensuite la lecture du fichier Help me paraît être un passage obligé pour comprendre les modalités du jeu.

•    BUREAU 13 (GAMETEK)

Bureau 13 est sans doute le premier jeu d'aventure linéaire en 3D qui vous propose d'incarner plusieurs personnages aux compétences variées. Du coup, on a mis la dose : pour voir une démo tournante de l'ini-tro, passez par le répertoire Bur13 et faites Demo ; pour lancer le jeu, entrez dans le dossier B13 et faites B13 ; pour jouer, utilisez votre souris. Une dernière précision : il vous faudra de la mémoire EMS.

•    CASINO TOURNAMENT (CAPSTONE)

Un Black Jack en SVGA. Je rappelle les règles pour ceux qui n'auraient pas encore pratiqué ce classique des jeux de casino : votre main doit approcher les 21 points sans jamais les dépasser. L'As vaut 1 ou 11, les figures 10 et les autres cartes leur valeur nominale. Pour perdre du blé, entrez dans le dossier Cas et tapez Demo.

•    DESCENT (INTERPLAY)

Un jeu en 3D subjective dans lequel la liberté de mouvement est totale. Pour vous ébouriffer sur ce

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

»Ui i )

; souvent drôle des séries ou films du genre. Lan-Install à partir du dossier qui lui est consacré et is assisterez à une démo tournante. En dépla

cez Install. Si vous sortez de la démo de Drug War (voir plus haut), vous allez avoir tendance à cliquer partout. Calmez-vous, Flash Traffic est une démo tournante.

jeu dément, pas d'autre solution que de créer un répertoire sur votre disque dur et d'y copier tous les fichiers du dossier Descent (6,7 Mo), puis de taper Setup et de suivre les instructions.

•    DOMINUS (US GOLD)

Consacré « meilleur jeu stratégique de l'année 1994 » ( ? ) par un mensuel américain, Dominus vous propose de défendre votre contrée des invasions ennemies à l'aide de troupes et d'invocations. Jugez vous-même de son intérêt en lançant Do-miinst à partir du répertoire Dominus (25,5 Mo). Un détail : quand vous souhaiterez déplacer votre personnage (un gros guerrier du chaos), maintenez la touche « Control » en utilisant la souris. Pour le reste, tâtonnez vous-même.

•    DRUG WARS (AMERICAN LASER GAMES)

Même si les jeux dans lesquels déplacer la souris et cliquer sur tous les vilains patibulaires qui se présentent vous plongent rapidement dans un ennui mortel, chaaue soft d'A. L. G. est aussi i ino rarira-

cez

çant délicatement le curseur en bas à gauche et en cliquant, vous accéderez à un menu qui vous permettra même de jouer.

« EARTHSIEGE (SIERRA-ON-LINE)

Être aux commandes d'un Mechwarrior bardé d'équipements meurtriers, ça vous dit ? John m'a raconté qu'après trois heures de jeu, sa mère - Sarah O'Connor - avait surgi avec un fusil à pompe et détruit l'intégralité de son équipement informatique en clamant qu'il ne sauverait sûrement pas le Monde en incarnant un méchant Terminator. Depuis Sarah est à l'asile et John a sombré dans la petite délinquance. Dur ! Pour jouer, entrez dans le dossier Earth et tapez (très fort) install. Ensuite, suivez les instructions.

•    FLASH TRAFFIC

(TIME WARNER INTERACTIVE)

Pour assister à une intervention musclée des agents du DEA, un organisme américain chargé de lutter contre la drogue, passez par le dossier Flash et lan-

A Drug Wars.

A Superkarts.

A Rise Of The Triad.

A Bureau 13.

•    FORTRESS OF DR. RADIAKI (MERIT STUDIO)

Robots, ninjas, gros rats... Exterminez-moi tout ça à la batte de base-bail (au début) ! FODR est un clone de Wolfenstein 3D. Passez dans le répertoire Ra-diaki puis faites install, ensuite lancez le jeu en tapant Radiaki.

•    LÂST BOUNTY HUNTER (AMERICAN LASER GAMES)

Au regard des outlaws que vous allez croiser dans ce prolongement urbain de Mad Dog MacCree : Bounty, c'est pas un goût de paradis ! Pour lancer la démo jouable de The Last Bounty Hunter, entrez dans le répertoire Bounty et tapez Install. L'interface est la même que Drug War (voir plus haut).

•    PARAMOUNT

Ceci n'est pas un jeu mais une interface vous permettant de voir les « bandes annonces » de Dust, Jump Raven et Skullcracker. Sous le gestionnaire de fichiers de Windows, entrez dans le dossier Para-moun et double-cliquez sur J-Demo.

•    RISE OF THE TRIAD (APOGEE/LOGITIME)

Des méchants qui ont l'esquisse d'un début de commencement d'intelligence et qui, au moindre coup de bazooka, dispersent leurs viscères sans compter... Tout ça, c'est Rise Of The Triad ! Le premier soft à offrir la perspective d'un après-Doom exaltant. Entrez dans le répertoire ROTT et faites Install, suivez les instructions et jouez !

•    SLIPSTREAM 5ÛÛO (GREMLIN INTERACTIVE)

Le personnage qu'on vous demande d'incarner : un Ben Hur futuriste ! Plusieurs vaisseaux à grande vitesse dotés de lasers et autres missiles, un canyon en boucle délimité par des falaises traversées de quelques tunnels... tous les ingrédients d'une lutte à mort sont réunis !

Pour vous décoiffer avec ce jeu speedé, enfilez le dossier Slip5000 et lancez Install.

•    STARDUST

(BLOOD HOUSE/SILMARILS)

Il y a plus de quinze ans, entre les légendaires Spa-ce Invaders et Pac-Man, apparaissait un jeu dans lequel vous deviez détruire des météorites en luttant contre l'inertie : Astéroid. Pour les nostalgiques, voici la démo de Stardust, plus coloriée et variée que son ancêtre. Pour jouer, allez dans le répertoire Stardust et tapez « Setup C : » (si votre disque dur est en C). Ensuite, restez dans le répertoire du CD-Rom et lancez Stardust.

•    SUPERKARTS (VIRGIN I. E. )

Décidément, la vitesse règne en maître dans ce CD-Rom cuvée 76. Avec Superkarts, vivez les sensations « zauthentiques » des courses de kart. Entrez rapidement dans le répertoire Kart et faites Kart. Attention ! Contrairement à ce qu'indique le message affiché, les contrôles sont les suivants : Q = Avant, ; = Gauche, : = Droit, Spc = Turbo. Quand au freinage/marche arrière, à vous de le

CD-Rom GEN1»

A Descent    — .

trouver (non, c'est vrai, on va quand même pas vous mâcher tout le travail).

•    VIRTUA CHESS (TITUS)

En tapant Vchess ou Titus à la racine de votre lecteur de CD-Rom, vous pourrez découvrir toutes les fonctionnalités de ce puissant jeu d'échecs. Faites vite, car cette version démo est limitée à 23 coups. Pour mater, c'est un peu court. En revanche, pour vous faire mater, c'est amplement suffisant.

SAUVEGARDES

•    WC3 (ELECTRONIC ARTS)

Aucun exécutable dans ce répertoire mais plein de sauvegardes de Wing Commander III pour accéder à tous les niveaux sans stress inutile. GEN4 vous préserve ainsi de toute dérive épileptique. Merci qui ?

SHAREWARES

•    ALIEN CARNAGE (SUBZERO SOFTWARE/APOGEE)

Jeu de plate-forme : vous devez sauver un Alien des griffes d'une princesse. Non, pardon. L'inverse. Allez dans le sous-répertoire Sharewa-re\Alien et faites Install.

• GOD OF THUNDER (SOFTWARE CREATIONS)

Un soft àTni-chemin entre l'adresse et l'aventure :

A Dominus.

A Virtua Chess.

RESPONSABILITES

La disquette et le CD ont été contrôlés avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n'a été détecté.

Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant aucune garantie ne peut être donnée contre un dysfonctionnement éventuel, un quelconque dommage ou une perte de données. GEN4 s'engage à échanger les disquettes et CD éventuellement défectueux. Cet engagement n'est applicablè qu'en cas de défaut physique sur la disquette et le CD.

Tout CD ou disquette défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

GÉNÉRATION 4 Service disquette/CD-Rom 5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex

Cette offre est valable jusqu'au 15 mai 1995.

A Slipstream 5000.

votre Odin miniature balance son gros marteau à tous azimuts. Passez dans le sous-répertoire Sha-reware\God et lancez Got.exe.

•    HIGHWAY HUNTER (SAFARI SOFTWARE)

Un excellent shoot them up en scrolling différentiel : à bord d'une voiture futuriste, dézinguez tout ce qui se présente. Entrez dans le répertoire Hhunt et faites Start.

•    STARTREK : GENERATIONS (PARAMOUNT P1CTURES CORP.)

Les Trekkies vont être ravis, encore une démo qui leur déverse la musique du générique dans les trompes d'Eustache. Il y a même un mini-jeu intégré. Pour lancer STG dans le gestionnaire de fichiers Windows, passez par le répertoire StarTrek et lancez Trek.exe.

LES DÉMOS MAC

C'est tellement facile d'installer ou de lancer un programme sous Mac que c'en est écœurant. Parole d'autoexecbassiste. Faites glisser ou double-cliquez à partir du CD-Rom, cela fonctionnera.

•    ANOTHER WORLD (DELPHINE SOFTWARE)

Le hit d'Éric Chahi sur votre beau Mac ! Après l'in-tro, appuyez vite sur la touche Haut de votre clavier, sinon une énorme masse tentaculaire va vous digérer en mode express. Après, il y aura des chenilles dont le poison est mortel. Et puis... Et encore... Bonne chance quand même !

•    SIM TOWER (MAXIS)

En avant première sur votre Mac : Sim Tower. Comme dans tous les « Sim », gestion d'emplacements et de flux (de population et de brouzouf) sont au rendez-vous. Admirez les zoulies petites animations.

PLEIN D'AUTRES

Blood Bath (Under World), Buried In Time (US Gold), Dal'X (Médiagogo), SC Out (Inline Software), Warlords 2 (Strategie Study Group), Wrath Of TheGods (Mindscape)...

SHAREWARES

Près de 50 Mo de sharewares : Blobbo, Eat My Photons, Galaxy Bail 2, King's corner, Médiéval Empire, Netherworld... tous peuvent être lancés à partir du CD-Rom ou installés sur votre disque dur. ■

10

Génération k - avril 1995

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Ne manquez pas le mois prochain nos démos jouables exceptionnelles et surtout gratuites, grâce au coupon présent sur cette page. Il suffit de cocher le format désiré, d'y inscrire LISIBLEMENT vos coordonnées et de nous l'envoyer à l'adresse suivante : Disquette GEN4 N°77, 5-7 Rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex.

Et voilà, vous recevez chez vous la démo pour votre machine, en moins d'un mois !

Flight Of The

Amazon Queen

Les jeux d'aventure sont rarement utilisables sous forme de disquette de démonstration, mais Virgin et Renegade nous proposent tout le début du jeu d'aventure de Binary Illusions, entièrement traduit en français !

Attention : toutes les disquettes sont certifiées sans virus, ayant été contrôlées sur le Master, avant duplication et après !

MAC : Shareware ou commercial ?

Les jeux Mac sont malheureusement pour la plupart sur CD-Rom et il est difficile de trouver des démos jouables tenant sur une disquette. Le mois dernier, on avait tout de même réussi à vous proposer une démo jouable de Sim Tower, la dernière simulation de Maxis. Pour le mois prochain, on verra bien !

Amiga : Nouveauté ECTS

Fifa Soccer le mois dernier, Sensible Golf toujours en attente et malgré le ralentissement des sorties sur Amiga, nous espérons bien vous rapporter des surprises du prochain salon ECTS qui se déroulera fin mars à Londres.

Nous attirons votre attention sur le fait que les démos proposées sur les disquettes PC et Mac sont incluses sur le CD-Rom. Il est donc inutile de les commander si vous disposez dfun lecteur CD-Rom.

Bon à découper et à retourner à : GÉNÉRATION 4

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La disquette avril 95

Je vous prie de me retourner la disquette gratuite d’avril 95 de Génération 4. Je note que pour recevoir cette disquette je dois envoyer le présent bulletin affranchi a nantie 30 avril 1995. le cachet de La Poste faisant foi. Je sais que je ne peux utiliser que ce document original pour commander la disquette de mon choix, aucune photocopie, reproduction ou demande sur papier libre ne sera prise en compte. Enfin, j’ai bien noté que Génération 4 prend les frais de port à sa charge et que le fait de commander cette disquette, indissociable du magazine, ne m’engage à aucun achat supplémentaire ni engagement d’aucune sorte.

*Je prends note que la disquette est garantie sans virus. Elle me sera échangée jusqu'à la date indiquée sur la disquette (30/04/95). Toute disquette qui vous parviendra hors délai ne sera pas échangée et ne me sera pas retournée !

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LE COURRIER DU TEIGNARD

Les possesseurs de Mac semblent se remettre doucement d'une longue léthargie,les guerres Amiga/PC se sont éteintes, les conseils et réactions au concept TVCD ont ce mois-ci noirci plus de papier que les déboires du Prince Charles dans la presse « spécialisée » et quelques minitests ont été envoyés par des lecteurs courageux (Trop ! Il faut faire court, ce sont des MINItests ! ).

Morceaux choisis

•    « D'abord je me présente, je suis poli moi - c'est pas comme les gens qui sonnent à nos portes - on me surnomme Trizo, abréviation de Trizogol, mais mon vrai nom c'est Antoine. »

Le Teignard - Salut Trizo !

(Ne jamais contrarier un fou furieux.)

•    « Alors merci d'avance de votre réponse rapide si vous ne voulez pas qu'un de vos fidèles lecteurs se retrouve à l'hôpital psychiatrique le plus proche... » Le Teignard - Refuserais-tu de tenir compagnie à Trizo ? Égoïste !

•    «(...) je voulais, si ce n'est pas trop demander, que vous testiez plus de jeux sur un PC normal (...)»

Le Teignard - Sûr mon pote, on va demander aux éditeurs d’arrêter le CD-Rom pour toi.

Les lecteurs préfèrent les gros

GEN4,

Bien joué pour

votre nouveau système de notation, vous au moins vous savez vous adapter. Je souhaiterais ici appuyer ce que vous dites dans le numéro de Janvier. Vous avez en effet dit que vos tests étaient « trop » gros par rapport à la concurrence. Mais je pense (ou plutôt nous pensons -je m'exprime au nom de beaucoup de lecteurs) que c'est au contraire la concurrence qui est « trop » mince au niveau des tests. Vous n'avez pas besoin de vous évaluer en fonction d'autres magazines ! (C'est le comble ! ) Il est nécessaire de faire des tests complets, vivants comme vous les faites. On sent lorsqu'on les lit que vous êtes passionnés. De plus, des textes longs et bien illustrés sont désormais indispen

sables, tant les jeux sont devenus riches. Si bien qu'il devient impossible de rendre compte du jeu aux lecteurs d'une façon sommaire. Vous avez aussi raison de dire que bon nombre de vos concurrents sombrent dans les critiques agressives. Dommage pour eux ! Mais cela est peut-être dû au fait de l'ampleur que prend le jeu dans l'industrie. On a l'impression dans certains magazines que le test devient industriel, au sens restrictif du mot, où on teste parce qu'il faut tester, et cela sans plus de plaisir. En tout cas, j'espère que Génération 4 ne sombrera jamais dans ce genre de « déshumanisation », et que le magazine restera tel qu'il est au niveau des tests et de l'ambiance. Rassu-rez-nous ! Et si elle n'est pas publiée, veuillez garder cette lettre et la relire tous les six mois.

K. Mathieu, Paris Cher Kevin,

Merci (snif), merci pour tout (7e-snif) ! Nous nous donnons beaucoup de mal pour conserver notre humour et notre fraîcheur et ce n 'est pas toujours évident car certains membres de la rédac commencent à sérieusement s'encroûter (voire se momifier). Olivier par exemple, depuis qu'il assume de hautes fonctions, passe plus de temps assis face à une assiette dans un resto chic des environs que de-

^k.and.nsnum^s!

Demo»»'------- der de quelle

ffvote! SI vous n'avez pas

ÏÏÜÜÜ’SSSÏ Ilvcer

ÆnVlensnu^oa,

Précisez les numéros souhai-téslen0ïï,nné™9eUo1nez

urfchèÆl'ue ou^nandàt de 30 F par numéro.

vantson Macintosh (Note d'Olivier: Pour ton augmentation, c’est non !). Didier, père de famille nombreuse, rattrape sés nuits blanches au bureau (sous le bureau pour être exact). Stéphane est le seul à s'investir à 100 % dans tout ce qu’il entreprend, surtout depuis qu’il s'occupe du supplément Charme de notre confrère CD-Loisirs (au grand dam de sa mie)... Les rédacteurs, Éric et Thierry, sont de vrais glan-deurs qui jouent à Heretic en null modem tant qu'OIivier n’est pas à son bureau, quasiment toute Ia journée donc. Les pigistes (Bruno, Fred et Michel) passent plus de temps à quémander des tests qu’à tester. Fred, le premier maquettiste et Virginie, la secrétaire de rédaction consacrent la majorité de leur temps à s’agresser verbalement avec une délectation ne pouvant que dissimuler une affection inconsciente et partagée (Note des concernés : c'est trop subtile pour toi !).Comment, avec une telle équipe, avons-nous pu conserver un semblant de qualité ? Nul ne le sait. Peut-être est-ce le fait de savoir que vous êtes des dizaines de milliers à nous lire chaque mois avec assiduité ; alors on se sent un peu responsable. ■

GEN4 se fait son ciné

Messieurs,

Fervent lecteur de Génération 4, je souhaiterais vous soumettre quelques propositions aimables avant de passer aux louanges :

1.    En ce qui concerne le CD, il est intéressant de noter que contrairement aux concurrents, on peut tirer quelque chose d'un tel support. J'aimerais voir, dans votre chaîne télé sur CD, un reportage sur les sorties cinématographiques du mois avec deux ou trois bandes annonces.

2.    J'en ai ras le bol de voir toujours les mêmes mises en veille de Windows et c'est pour cela que je vous supplie d'insérer au moins un économiseur d'écran un peu cartoon, quelque peu délirant, bref un autre que ces vieux tracteurs rouillés.

3.    Pour les tests, ur.e petite proposition pour encore faire mieux, mais

3615 GEN4 : plus de 250 trucs et astuces !

surtout pour se faire un meilleur avis, vous pourriez mettre deux testeurs par jeu, un jouant le sceptique grognon et l'autre le joyeux optimiste.

Si j'avais à critiquer, je ne pourrais le faire que de façon positive. Vos avis sur les jeux sont d'une très grande objectivité, d'ailleurs certains devraient en prendre de la graine ! Votre CD est un modèle du genre malgré sa primauté et l'idée de la bande annonce est merveilleuse. En ce qui concerne le nouveau format, il permet une lecture plus claire et espacée. Bref que des compliments, mais attention ne vous endormez pas sur vos lauriers, j'ai la plume facile et la langue bien pendue. Espérant que cette lettre sera publiée dans le prochain numéro, en attendant je vous salue bien bas.

E. Ruaudel, Rennes Très cher Emmanuel,

Quelle avalanche de compliments ! Grâce à toi nous allons pouvoir oublier les vacances au ski qui, chaque année, nous passent sous le nez ! Ton idée d'inclure des bandes annonces de films sur le CD nous avait effleurée comme en témoigne la présence de Stargate sur celui du N°75. La BA de Judge Dread (avec Stallone) devrait être présente sur le CD du mois et nous essayerons de nous en procurer régulièrement, mais tu comprendras que cela nécessite une masse de travail importante et l’obtention de multiples autorisations (certaines administratives de surcroît). Il faudra donc quelques mois avant de trouver régulièrement des bandes annonces et peut-être notre Journal du Cinéma sur GEN4 Live. Pour ce qui est des mises en veille, pourquoi pas ? Je vais soumettre l’idée à Stéphane en la faisant passer pour mienne (ça me vaudra peut-être une promotion ! ). (Note d'Olivier : Ah non ! Ça, c'est mon boulot de faire passer les idées des autres pour les miennes ! ) Enfin pour les avis, l'idée est amusante mais ne correspond pas à notre but qui est de permettre au testeur de donner son opinion personnelle. Lorsqu’un jeu provoque des divergences d'opinions, un second avis est alors ajouté (Hell\ Dark Forces, etc. ) pour nuancer ou contredire celui du testeur. ■

A la rescousse du Mac

Salut GEN4,

J'ai vraiment été déçu que le TV CD ne soit pas sorti sur Mac (Oh ! Un lecteur qui possède un Mac). Et même si le CD est super, vous auriez pu par exemple mettre la

bande annonce de Stargate au format Quick Time qui se lit aussi bien sur PC et sur Mac. Par ailleurs, l'idée de mettre une bande annonce était excellente. J'ai cru comprendre grâce à une question du sondage que le CD contenait des sharewares pour PC : pourquoi ne pas en mettre pour Mac ? Ça nous donnerait l'impression que le CD est plein à craquer, ce qui est le cas côté PC. Je suis enfin satisfait par vos notes qui étaient vraiment trop élevées depuis des années : des jeux horribles (VGA) atteignaient des sommets dans la note graphique. (...) Je pense que vous devriez consacrer plus de place aux tests des jeux Mac, même les plus nuis, sans ça, les possesseurs de Mac n'achèteront pas votre revue si le CD ne les allèche pas (sauf moi, parce que je suis bête). Il serait aussi très intéressant de faire des tests comparatifs entre différents jeux ou versions de jeux (ex. : Superfrog sur PC/Amiga, etc. ). Continuez à nous faire rire, vive GEN4, salut.

0. Poncin, Manom Cher Olivier,

Tes demandes ont dû être exaucées tandis que tu écrivais cette lettre ; il faut croire que nous sommes doués de divination (je vois... je vois Olivier... il est actuellement assis devant une assiette remplie de petits toasts au foie gras qu’il déguste depuis une heure et demie), à moins que tu ne sois télépathe. Le CD du numéro 75 comprend en effet une tonne de sharewares Mac et la part des démos Mac des CD à venir va augmenter régulièrement. Pour ce qui est des bandes annonces, les prochaines devraient être au format Quick Time et on travaille sur une version Mac/PC de l’émission GEN4 Live. Il n’y a pas de favoritisme PC au détriment des tests Mac ; certes nous privilégions les jeux originaux aux conversions, mais cela ne nous a pas empêché de consacrer quatre pages à Gabriel Knight et Leisure Suit Larry 6. Concernant ton idée de tester des produits nuis sur plusieurs pages pour « caresser les possesseurs de Mac dans le sens du poil y elle suppose deux choses : que nous soyons suffisamment hypocrites et intéressés pour avoir recours à de tels subterfuges et que les lecteurs soient suffisamment stupides pour ne pas débusquer le stratagème... Nous préférons donc ignorer ton « conseil » et continuer d’attribuer des pages de tests en fonction du produit et non de la machine. Sans rancune. ■

Qui a osé ?

Bonjour ami Teignard !

Je m'excuse de te déranger dans ton humble travail, mais j'ai été particulièrement outré par un article paru dans votre numéro 74, page 30. Mais voyons d'abord les remarques à propos de votre magazine.

-    Je le trouve super !

-    Le CD mensuel est une bonne initiative, mais je pense que vous devriez intégrer au CD un menu de choix de jeux plus pratique et qui fonctionne pour toutes les configurations.

-    Tout le reste est excellent, continuez comme cela !

Revenons maintenant à ce fameux article, intitulé « La leçon de Don-key ». Qui a osé comparer le grandiose Wing Commander III à Don-key Kong Country ? C'est de la provocation pour les fans des W. Commander. D'ailleurs, ce n'est même pas comparable. Je possède WC3 et j'ai pu jouer à DKC à de nombreuses reprises. Donkey m'a plu, mais c'est quand même un jeu « banal ». WC3 m'a emmené là où aucun jeu ne m'avait emmené : normal, c'est le meilleur jeu du moment. (...) Il semble qu'un horrible consoleux se soit infiltré dans le mag. Cette action désespérée revient à comparer une planète à un atome !

Mes sentiments les plus sincères,

A. Royer

Cher Alexandre,

Merci pour tes compliments (le menu pour l'installation des démos sera présent pour le CD de ce numéro ou du prochain), pour le reste je te laisse avec Thierry, l’auteur de la « Leçon ».

Thierry : « Horrible consoleux »... Il y a des mots qui font mal, très mal même. Je ne suis pas réellement anti-console (loin de là en fait), mais je l’ai été suffisamment longtemps (durant ma période pro-Amiga, soit plus de deux ans) pour qu’une telle insulte réveille de vieilles rancœurs. Sache que /'ob

jectif de « La Leçon » n’était PAS de comparer DKC à WingCo3 (on ne compare pas des jeux tournant sur des machines respectivement à 6/900 et 8/10000 Frs I), mais simplement de mettre T accent sur la nécessité d’exploiter une machine à fond. J’aurais pu, à la place de DKC, prendre AB2 Tower Assault sur A500 comme exemple, tu m'aurais alors surnommé « Affreux Ami-gaïste » ? Comme tout le monde je suppose, j’apprécie qu’on pousse ma machine dans ses derniers retranchements, j'en tire une sorte de satisfaction personnelle. Les jeux Amiga et SNES ont su évoluer, les jeux PC eux ne progressent pas, ils se dopent au Mhz. Mon 486DX33 ne me permet plus de jouer aux derniers hits (Magic Carpet, Under a killing Moon et... WingCo3), imagine ma déception ! En ce qui concerne le choix de DKC comme exemple, j'avoue simplement adorer ce jeu (je l’ai terminé à 101%!). ■

Adieu les Micros !

Très cherGEN4,

Je suis désolé de vous apprendre que je ne renouvellerai pas mon abonnement. Cela n'est pas dû à la qualité incontestable de votre magazine, mais au manque d'intérêt que j'éprouve pour l'univers ludique micro. En effet, j'aime les jeux d'action, de combat, que jamais un PC ne reproduira correctement, non à cause de ses capacités mais à cause du manque d'optimisation et de finition des logiciels PC. Les programmeurs ne comptent que sur la montée en puissance des machines (NDT : Tiens, tiens, c'est Thierry qui va être heureux... Cf. lettre précédente). Nous ne sommes pas des vaches à lait ! De plus, ce qui fait la force des consoles c'est la jouabili-té, la longévité, l'intérêt d'un jeu de combat, ce qu'on ne peut retrouver sur PC avec un joystick deux boutons. « Consoles », voilà le mot est dit, ayant vendu mon Amiga et délaissant le PC, je me tourne désormais vers la Playstation de Sony, machine qui n'est pas et ne sera

LE COURRIER DU TEIGNARD

jamais traitée dans vos colonnes « micro ». Voilà le reproche : comment parler objectivement et juger de l'univers du jeu vidéo, en escamotant une partie : les consoles ? Surtout que la disparition des consoles de GEN4 n'est qu'une opération financière destinée à la multiplication de magazines hyper spécialisés sans saveur. « On sépare les consoles et les micros, et on vend deux fois plus de magazines ». Là aussi on nous traite comme des vaches à lait. Avoir une information plus générale semble impossible à peu de frais, je me tournerai donc vers un magazine spécialisé qui parlera de ma console (CD Consoles de temps en temps, peut-être). À défaut de tout savoir, je limiterai au moins les frais ! Bonne continuation et regardez bien vos dirigeants s'en mettre plein les poches sur notre dos.

F. Péchard, La Défense.

P. S. : Critique constructive, agrandissez la rubrique Courrier des Lecteurs : c'est lame d'un magazine.

P. P. S. : Michel Houng disjoncte. Samuraï Shodown sur 3DO est raté : l'animation est complètement saccadée même sur une FZ-10 60Herz. Comment ose-t-il mettre « 17 » avec la nouvelle notation ? SFII Turbo a la même note, mais lui est fluide au moins.

P. P. P. S. : Génération 4 était un journal avant-gardiste, il avait mis à la poubelle les 8 bits, eh bien, il ne devrait se consacrer qu'aux 32 bits et plus (consoles et micro) sinon ce sera un journal PC, Mac et 3DO : un futur « Tilt », GEN4 ne mérite plus son nom.

Cher F (rédéric ? ernand ?),

Avant tout, merci pour ton honnêteté et sache que nous sommes désolé d'apprendre qu’en quittant l’univers micro, tu nous abandonnes aussi (et que donc tu ne liras jamais cette réponse). Je tiens à commencer par réagir à ton analyse acerbe de la disparition des consoles de G EN 4 ainsi qu'à ton complexe « vache à lait ». Rassure-toi, lorsque nous avons décidé de ne plus parler des consoles, l'objectif n'était pas de te nuire (et encore moins de te trahir) mais de répondre au désir de la majorité des lecteurs. Car il était bien évidemment impossible de traiter en profondeur tous les produits micro/'console. Nous aurions dû nous contenter de les survoler. Nul besoin d'être analyste commercial pour savoir qu'un magazine de haute'Voltige finit un jour ou l’autre par toucher le fond. La finalité de GEN4 est tout de même d’être lu par un maximum de personnes, il fallait donc choisir... c’est chose faite (depuis déjà quelques années

d’ailleurs). Pourtant, nous ne nous désintéressons pas des jeux consoles (Cf. les News Console) et la proximité des rédactions de mags consoles nous permet de suivre l'évolution des jeux et des machines. Notre « objectivité » ne peut par conséquent être mise en cause. Cependant il s'avère que jusqu’à maintenant les jeux micros et consoles étaient foncièrement différents et s’adressaient à deux publics distincts : l’un jeune, l’autre plus mûr. Les personnes s'intéressant aussi bien aux jeux de combat (comme toi) qu'aux jeux de rôle possédaient souvent un Amiga ou un quelconque micro accompagné d’une console. Cette distinction tend maintenant à s'estomper avec les consoles CD comme la 3DO ou les prochaines Playstation et Sa-turn. Même la logithèque PC devient plus arcade avec des produits de qualité (souvent sharewares) comme Doom, Raptor ou One Must Fall. Ce rapprochement risque donc de poser un dilemne à pas mal de joueurs. Le micro restera toujours à part puisque son utilisation ne se cantonne pas au jeu, mais touche aussi la création, l'apprentissage et le travail. Toutes les tentatives de faire d’une console un pseudomicro se sont soldées par un échec. En revanche, le vrai problème, que tu as fort justement soulevé, touche le prix d'une configuration PC. Si un 386 suffit pour travailler, il faut un 486DX2-66 pour jouer et un Pentium 90 pour avoir accès aux produits les plus gourmands. Les éditeurs à force de pousser vers le haut marginalisent l'univers micro ludique, c’est un risque et la fin 95 avec la sortie des nouvelles consoles (dont le prix avoisinera 3 000 Frs) risque d’être marquée par une redistribution des cartes. Heureusement beaucoup de développeurs prennent conscience de cette situation et commencent (doucement) à tenir compte de votre portefeuille. Pas de panique donc. L'arrivée des nouvelles consoles sera de toute manière positive pour les possesseurs de micro qui verront le prix des jeux CD-Rom diminuer pour se mettre au niveau de ceux des nouvelles consoles (300/400 Frs). Toujours pour une raison de mise à niveau, leur qualité devrait aussi augmenter (la jouabili-té surtout). Et si la majorité des éditeurs micros s’intéressent de près aux nouvelles consoles, leurs alter-egos commencent à « zyeuter » vers le CD-Rom PC (exemple : Namco s'apprête à adapter Ridge Racer). Les cycles Micro-Console ont fait couler beaucoup d’encre et conti

nueront encore à en faire couler. Le milieu du jeu vidéo peut être qualifié de « biologique » (vous ne le saviez pas ?). Il ne cesse de se transformer, de croître et d’évoluer, ce qui contribue à le rendre passionnant ! J’espère ne pas avoir été trop dogmatique, pour ce qui est de tes PS : le courrier est dorénavant sur trois pages, l’animation de Samuraï Shodown n’est nullement saccadée (attention F, l’épilepsie te guette) et GEN4 n’a aucunement pour vocation d'être le futur Tilt, je pense avoir suffisamment expliqué les raisons de l’absence des consoles de nos pages. ■

Us éditeurs au piloris

Salut GEN4,

(...) En ce qui concerne le débat sur les prix des CD-Rom, ma position est partagée.

1.    Le Développement : s'il est vrai que les développements sont plus longs donc plus chers, il est faux de dire que le matériel de développement est plus onéreux : acheter des Pentium ou des PowerPC ne revient pas plus cher que d'acheter un DX2 il y a deux ans. De même, aujourd'hui, on voit de plus en plus de superproductions cinématographiques à la place du jeu. À quand le retour aux valeurs traditionnelles et aux anciens jeux d'action, shoot'em up, à la durée de vie beaucoup plus longue.

2.    Le Piratage : s'il est vrai qu'on ne peut pirater un CD-Rom actuellement, il sera possible de le faire dans un an ou deux, lorsque le prix sera supposé réduit. En effet, aujourd'hui il faudrait dépenser 15 à 20 000 F

pour un petit graveur + environ 100 F pour un disque vide, ce qui serait loin d'être rentable, mais que se passera-t-il plus tard ? Il faudrait réduire dès maintenant les prix afin d'encourager l'achat du jeu et décourager la sortie des graveurs qui risquent de donner une nouvelle occasion aux éditeurs pour conserver leurs prix.

3. Le Parc Installé : le nombre de lecteurs est en constante augmentation et ce depuis plus d'un an, pourtant, on n'a toujours pas vu de baisse significative. De plus, les éditeurs invoquent un surcoût important dû à la traduction. Personnellement, je préférerais avoir des logiciels en version anglaise mais beaucoup moins chers. Une autre solution serait peut-être de sous-titrer le jeu en une dizaine de langues dès la conception et le joueur pourrait choisir dans un menu la langue souhaitée (cela est déjà possible dans quelques jeux). Dans l'attente d'une réponse.

B. Blondeau, Auxonne (21)

Cher Bruno,

Ta réaction à propos du Forum Editeurs du N°74 est intéressante surtout sur le deuxième point et le début du troisième qui se passe de commentaires, mais aussi, peu fondée sur le premier et la fin du troisième. Par matériel onéreux, les éditeurs entendaient « stations Silicon Graphics » et non Pentium 90, leur prix est un peu plus élevé que celui des 486DX2-66 d'il y a deux ans : entre 40 000 (config minimum sans écran) et 300 000 francs ! Pour ce qui est des traductions. sache que les anglophobes courent les rues et que certains occupent même de hautes fonctions au gouvernement ! Alors... ■

•    Concernant les disquettes démos défectueuses, écrivez à Génération 4 en mentionnant sur la lettre : Disquette GEN4 défectueuse (essentiel ! ).

La disquette incriminée devra être renvoyée avec une petite note explicative.

Il existe aussi une ligne spéciale aux numéros : 16 (1) 49 88 63 90 ou 16(1)49 8863 70.

•    Vous êtes coincé dans un jeu ? N'appelez ni n'écrivez à la rédaction, parce que l'on ne vous répondra pas (ou alors on sort un GEN4 tous les trois mois) mais tentez plutôt votre chance au 3615 GEN4 ou au numéro de téléphone suivant : 36 70 53 89. Sachez que certains éditeurs possèdent aussi un service « sauvetage ». Renseignez-vous en dernier recours ou prenez votre mal en patience jusqu'à la publication d'une solution dans GEN4.

•    Dernière précision : envoyer des timbres ne changera rien.

Si on peut acheter un rédacteur en chef (initiales : O. C. ),

on n'achète pas le Teignard ! (Note d'Olivier : N'hésitez pas à m'acheter, j'ai mes impôts à payer moi ! )

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Une Medialab sauce piquante siouplaît

n partant du principe qu'un tiers de leurs abonnés possède une console » de jeu et 30 % un micro, Canal + s'apprête à lancer un nouveau jeu via le téléphone, suivant ainsi les traces de France 3 et d'Hugo Délire (qui devait sans doute une bonne partie de son audience au décolleté de Karen Cheryl ! ). Depuis une vingtaine de jours (depuis le 6 mars pour les mordus d'exactitude), Pizzarollo occupe l'antenne sept minutes durant, du lundi au vendredi, à partir de 18h30 en clair et sur la chaîne des Guignols. Le jeu a été conçu pour les jeunes d'environ 15 ans. Pour mieux les toucher, les auteurs ont décidé de simuler un univers leur étant familier : vous êtes donc un livreur de pizza (l'archétype du petit job) qui doit traverser trois décors différents (ville, métro, cirque) pour livrer à temps (en moins d'1 mn30s) sa marchandise démarquée. Vous avez le choix entre trois personnages d'aspect physique différent mais aux performances identiques. Pizzarollo oppose donc deux téléspectateurs confortablement installés chez eux. Chacun leur

tour, ils prendront les commandes d'un scooter en tentant de mémoriser le meilleur parcours possible, à l'apparition de la carte, avant d'éviter toutes sortes d'obstacles comme des piétons, des lampadaires, des portes ouvertes de véhicules en stationnement, etc. Une ville entière a ainsi été simulée sur Silicon Graphics (station Indigo pour le son et Onyx RE2 4 processeurs pour les graphismes). Malheureusement, le temps de retard occasionné par la transmission de l'image vidéo entraîne un certain manque de jouabilité et prendre un virage correctement demande autant de chance que d'anticipation. Le jeu est entièrement en 3D temps réel tournant à 25/30 images par seconde ; la fluidité est donc correcte même si on peut constater quelques décrochages lors des virages. D'après ses auteurs (répondant collectivement au nom de Medialab), Pizzarollo aurait « cinq ans d'avance sur les jeux vidéo actuels »... Nous avons donc décidé de les abonner à GEN4, la désillusion risque d'être rude mais bénéfique aussi ! •

LES IMAGES QUI RENDENT FOU

LES RISQUES DU MÉTIER

DidierLatila écrasé, laminé, broyé, détruit, pulvérisé Syl-vester Stallone dans un combat bref mais sanglant. C'était à Heretic en réseau lors du dernier CES de Las Vegas. Sachant que Rambo est mauvais joueur, renversez la première phrase pour obtenir le score final. Réponse : trois semaines d'hospitalisation pour la mascotte de GEN4. De son caisson à oxygène, il nous confie :

« fe n 'aurai pas du rifaner à 30-0, fa a dû l'énerfé ». •

WARCRAFT

MAC

Le génial jeu de

stratégie développé par Blizzard pour le compte d’interplay est en effet annoncé pour cette automne sur Macintosh. Rappelons tout de même que ce jeu permet à un ou deux joueurs de participer à divers scénarios dans lesquels l’utilisateur doit gérer une tribu (humaine

Fou et aveugle. Les stéréogrammes sont des images « magiques » qui n’apparaîtront qu’à l’œil aguerri. Souvent sur des fonds de couleurs, des images ou des mots se succèdent et se chevauchent pour créer une impression de profondeur et un rendu tridimensionnel.

« Images magiques » édité par Sybex est un album d’une cinquantaine de pages consacré à la compréhension et à la réalisation des stéréogrammes. Cet ouvrage est accompagné d’un CD (60 Mo de données) et d’une disquette (720 Ko) comprenant le programme RD-Sdraw 2.1, fourni pour satisfaire votre esprit créatif, ainsi que de nombreux exemples pour appréhender ce qui constitue d’ores et déjà une mode internationale. •

ou orque) en confrontation avec un adversaire, joué par l’ordinateur ou par un autre joueur. Se déroulant en temps réel, il s’agit de véritables défis, où magie, combats et gestions de villages riment avec stratégie, ruse et crises de nerfs! •

avril 1995

Toutes les soluces pour toutes les machines :3615 GEN4 !

US Gold

aime

Doom

Nooon ! Pas Body Count2! Raaaah ! Mais non, mais non, je sais que le titre de cette News peut porter à confusion mais son propos n’est pas d’annoncer la suite du désastreux BC, mais la distribution de la version complète de Rise Of The Triad par la filiale française de l’éditeur. Prévu courant mars sur PC et début avril sur CD-Rom PC, le jeu est annoncé aux environs de 300 Frs (on murmure 319 Frs). •

Dans ce second album, Cybersix alias Adrian Seidelman, continue d'échapper à Von Reichter, son créateur, mais se demande ce qu’est le sens de sa vie. Pour ceux qui n'ont pas lu le tome 1, Cybersix est un androïde, seul rescapé des cinq mille autres de son espèce. Von Reichter veut l'éliminer. Le jour, Cybersix est un homme, paisible professeur Adrian Seidelman.

Devenue femme la nuit, elle se nourrit en suçant les jugulaires d'autres créatures :

Techno, Type ou Idée Fixe.

Sa vie n'est qu'une suite de tentatives pour échapper à une mort certaine. Cybersix, avec ses deux cents pages,

CYBERSIX

est un roman à lui seul. Le dessin en noir et blanc laisse la part belle à l'histoire. Mais, sans l'épuration de ce graphisme, l'histoire en serait moins passionnante. La boucle est bouclée pour notre plus grand plaisir. On attend avec impatience le troisième tome. •

(Carlos Meglia/Carlos Trillo - Vents d'Ouest)

Les hooliqans gagnent la Gironde !

Prévu en test pour le mois prochain, Warriors est le premier jeu de combat 100 % français. Sur PC pour l'instant (une version Playstation est envisagée), Atreid Concept nous propose pas moins de 10 personnages originaux (predator, sorcier africain haut de plus de 2m, gladiateur, etc. ), avec en plus quelques personnages cachés complètement délirants (n'oublions pas qu'Atreid est un éditeur bordelais) comme un nain de jardin (sans doute après que Didier leur ait rendu visite), une bunny et un super héros débile. Les animations et les bruitages sont hilarants (les

cris du nain sont impayables). En plus des persos secrets, l'éditeur nous promet une tonne de cheat modes dont un mode Gore. Quatre type de vue sont proposés : en 3D (à la Virtua Fighter), vue de quart, en SVGA et la vue de profil classique. Les 12 décors de Warriors sont superbes, animés et proposent des interactions comme la possibilité de se suspendre à un crochet ou de patauger dans l'eau ! La version CD-Rom comprendra 14 musiques résolument modernes (tendance Hard Rock) d'une qualité exceptionnelle. Les personnages sont tous modélisés en 3D et semblent d'une maniabilité au-dessus de tout soupçon. Ils possèdent tous au moins 3 coups spéciaux et de nombreux enchaînements. •

LESENFANTS DUFUTUR

Selon un sondage récent, les enfants issus de parents jouant aux jeux vidéo ont un Ql supérieur de 15 à 45% à la moyenne. Selon ce même sondage, utiliser un joystick au moins une heure par jour développe fa coordination motrice, tandis que l’abus de souris, augmenterait la fertilité masculine de 50 % ! À savoir maintenant si ce résultat est cumulable... •

VIRTUA CHESS, LE TOURNOI

Du 27 mars au 1er avril 1995, de 14h à 18h, la F N AC Micro du boulevard St Germain ouvre ses portes aux amateurs d'échecs pour un grand tournoi au jeu Virtua Chess de Titus, testé dans ce numéro. Didier a promis de ne pas y participer, vous avez donc une chance. Les éliminatoires sont accessibles à toute personne présente entre le 27 et le 31 mars, la finale étant prévue le 1er Avril. Toute personne qualifiée pour la finale gagnera un exemplaire de Virtua Chess et les candidats vainqueurs du joueur professionnel rencontré en finale partiront avec 500 Frs de jeux Titus et un bon d'achat FNAC de 500 Frs ! Comme on dit souvent : là où il y a de l'argent, il y a du plaisir. •

LA REDOUTE DE L’AN 2000

Tout le monde s'y met et après avoir largement abusé des talents des tops modèles féminins et masculins dans ses pages, La Redoute sortira au printemps son CD-Rom interactif So-mewhere, intégrant une partie du catalogue. Comme le dit le slogan :

« Avec La Redoute, faites vos courses en l'an 2000 ! ». •

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Avec la Redoi te.

FAITES VOS COI RSES EN L'AN 2000.

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NEWS

TEAM 17 SE DÉBRIDE! QUOTIDIEN

PSYGNO AU FÉMININ

Prévu pour avril sur PC, She Queen Death Machine (quel titre ! ) est un jeu d'action/plates-formes proche de Shadow Of The Beast, par son style mais non par sa réalisation (wait, see andjudge). Scrolling multidirectionnel, parallax sur huit niveaux de profondeur, boss de fin de niveau, armes multiples, sur papier tout y est. Attendons un ou deux mois pour juger de la jouabilité. •

Si vous vous êtes demandé pour quelle raison Tower Assault ne portait pas le nom d'Alien Breed 3, en voici la raison : Team 17 gardait en réserve le chiffre symbolique pour lui ajouter un « D »... Oui, vous avez bien saisi ! Alien Breed 3D, annoncé après la sortie du premier numéro de la saga, est enfin présenté à la presse et les premières images du jeu commencent à circuler. Prévu pour mai 95 sur toutes les machines AGA (A1200/4000/CD-32), AB3D est la réponse de Team 17 à ID Software,

le Doom Amiga que tout le monde attendait. Spécialiste des paris impossibles, l'éditeur anglais ne semble pas prêt de faire honte à sa réputation. Le jeu est en 3D texturée avec ombrage Gouraud.

Il peut se jouer à deux via un câble Null Modem et propose une ambiance à couper au couteau faisant honneur au film de Ridley Scott, auquel il emprunte son héros affamé. Team 17 nous promet un jeu rapide sur un A1200 de base dont les performances évolueront en fonction de votre machine. De nouvelles images de Pussies Galore, présentées en News du N°73, nous ont été délivrées, en voici deux. Ce jeu de plates-formes, prévu pour avril sur A1200 et CD-32, promet énormément (50 images/s ! 64 couleurs ! ) et se propose de réinventer le genre. En revanche, Final Over prévu sur les machines AGA et CD-32 pour mars/avril risque d'intéresser un public plus restreint puisqu'il s'agit d'une simulation de Cricket ! •

Apogée va sortir prochainement un nouveau produit :

Bleuark, un soft à la Doom en 3D subjective dans lequel vous vous incarnez vous-même dans la vie de tous les jours : réveil à tâtons truffé de pièges sournois, douloureuse expérience du bol de café brûlant renversé, épreuve du miroir dans la salle de bain (I/acte Rétro zombie-man I), automutilation involontaire au rasoir à main, etc. Le but: finir la journée sans sombrer dans une « maousse » dépression. Ce jeu s’annonce comme encore plus réaliste et ignoble que tout ce que vous avez pu voir jusqu’à présent. Pour vous donner un exemple, les effets des cuites hebdomadaires et de leurs lendemains nauséeux seront parfaitement « rendus » à l’écran. Les concepteurs ont jugé qu’une option « casque virtuel » était totalement inutile... •

Pour le -meilleur et Empire

En plus de l’imminent Civil War passé en Preview et du Test de Dawn Patrol Amiga, Empire Interactive (décidément, après Millenium, Gremlin et quantité d’autres, Empire devient interactif ! ) squatte aussi les News avec World Soccer - The Interactive Movie (CD-Rom PC/Fin mars) -une rétrospective de toutes les coupes du monde de football de la première en 1930 à celle de 1994 aux USA. En

plus d’être une véritable encyclopédie (1000 images, 150

séquences FMV, etc. ), WS vous permet de jouer... avec Empire Soccer (aïe ! ). Si vous aimez les jeux en images de synthèse qui allient stratégie, management et suspense, alors CyberJudas (CD-Rom PC/Avril) est fait pour vous. Si en plus, la place de président du Monde vous tente, alors... Red Ghost (PC/Mai) vous propose un challenge plus modeste mais tout aussi dangereux : diriger une unité militaire armée spécialisée dans les opérations coups de poing à l’encontre des cartels de la drogue et autres ripoux internationaux. Stratégie sur cartes ou simulation en 3D Bitmap, vous avez le choix et l’opportunité. •

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ARRIVEE EH FORCE

On vous l’avait déjà annoncé, mais cela se confirme. Viacom (Block-buster, Paramount, MTV... ) prépare 3 titres pour CD-Rom PC et Mac, prévus au printemps 95. Club Dead et The Taie Of Orpheo’s Curse seront deux jeux d'aventure originaux. Le premier, créé par MTV, vous plonge dans une institution remplie de Cyber-drogués, soi-disant en cure de désintoxication, pour une aventure cyberpunk comme vous n’en avez jamais vécue. Le second, plutôt présenté sous la forme d’un conte, fait tout de suite penser à Myst pour ce qui est de la réalisation. Jump Raven, testé dans ce numéro fait un peu pâle figure au milieu du lot •

MICROSOFT A RÊVÉ, SONY LE FERA!

L'annonce de la collaboration entre Microsoft et Sony, dans le but de développer de nouvelles technologies pour les réseaux interactifs large bande, devrait rapidement aboutir à des annonces importantes. « L'électronique grand public et la micro-informatique sont deux marchés qui convergent l'un vers l'autre à grand pas » a déclaré Bill Gates tandis que son homologue chez Sony annonçait calmement que « Nos compétences respectives vont se compléter parfaitement ». •

TIME WARNER INTERACTIVE SUR LE WEB

Les surfers français seront ravis

d’apprendre l’ouverture d’une page sur le Pathfinder, le site de Timer Warner sur WWW d’Internet. Informations, démos, concours, aides... •

Le parcours d’US Gold

Links, vous connaissez ? Et Links 386 CD ? Non ? Ne culpabilisez pas pour autant, votre connaissance du jeu vidéo n'est pas remise en cause puisque le produit ne sort qu'à la fin du mois de mars au prix de

290 Frs. Avec deux parcours supplémentaires et des graphismes toujours aussi proches de la réalité (digitalisation oblige), le plus complet des Links s'apprête une nouvelle fois à vider les Greens (les vrais). •

Dynamix perdure-

Deux disquettes de scénario vont sortir respectivement pour Aces Of The Deep et pour Earthsiege. Pour le premier, le joueur découvrira ainsi un nouveau sous-marin allemand de type XXI, avec de nouveaux scénarios dont la traversée du détroit de Gibraltar. Pour les passionnés de Metaltech, ce seront de nouveaux Hères, deux pour les ennemis et un pour le joueur, avec de nouvelles armes, de nouveaux terrains et une vingtaine de scénarios inédits ! •

COMICS NOUVELLE GENERATION

Dark Horse vient tout juste de sortir deux nouvelles BD, distribuées par Cryo Interactive, avec Hellboy et Gren-del. Alors que le premier mélange ambiance lovecraftienne et superhéros avec succès, le second reprend le thème du guerrier éternel, hyper-violent et indestructible. Il ne s'agit malheureusement que d'extraits des œuvres originales et chacune de ces BD se finit en queue de poisson, le lecteur restant sur sa fin et attendant avec dépit la suite des histoires (en mai pour Hellboy). Malgré leur originalité, on peut regretter les dessins qui mettent assez peu en valeur les situations et les personnages. Les prochaines sorties seront James BondetAliens. •

brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèv

• Si la programmation Multimédia en Visual Basic vous passionne, Sybex vient d'éditer spécialement pour vous (oui, pour vous) un bouquin de presque 700 pages (gloups) accompagné d'un CD pour moins de 200 francs • Si vous avez toujours rêver de faire un jeu d'arcade, le livre de 600 pages : « Jeux d'arcade, Programmation en C » devrait vous y aider. Une disquette d'exemple est aussi fournie. Prix :

168 Frs (bouquin compris) • Acdaim renforce sa collaboration avec Marvel, ce qui aboutira à la sortie de nombreux jeux prévus sur PC et basés sur les X-Men, Serval, Spiderman ou Les 4 Fantastiques.

Coincé dans un jeu 73615 GEN4 !

détendez-vous vOHlbfliS ëy j)6r{jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_076_(1995-04).htm]}nîC|U6$ GUERRE PAR MODEM

ABONNEMENT 1 AN ; 100 Frs

On profite d’un peu de place dans la rubrique pour vous encourager vivement à découvrir les talents cachés d’André Rocques, un des dirigeants de la société Silmarils. Passionné de la scène, il joue en effet dans une pièce de théâtre, La Dispute de Marivaux (mis en scène de M. Bouttier), au théâtre Espace Marais, 22 rue Beautreuils, Paris IVème, tous les vendredis, samedis et dimanches (tel: 48 04 9155). Alors faites-vous plaisir et allez un peu vous relaxer. •

près deux ans de développement, Missions i Studios est sur le point de larguer sur la France son Jetfighter 3. Cette simulation de combats aériens modernes vous plongera dans de nombreuses missions aux quatre coins du monde. Offrant une réalisation exceptionnelle, Jetfighter 3 a surtout été étudié pour offrir au joueur une jouabilité exemplaire. Pas besoin d'une centaine de touches pour diriger votre avion, l'action primant ici sur le reste. De même, pas besoin d'un Pentium 90 pour obtenir une bonne vitesse d'animation, un très gros effort ayant été réalisé sur la programmation (entièrement en assembleur). Rapide, prenant et varié, Jetfighter 3 sera un des incontournables de ce début d'année. •

Élfe

La Russie fait un nouveau pas vers la démocratie totale. Son président a décidé d'ouvrir le système informatique de la Défense, via modem, à tout citoyen russe désireux de contrôler les mouvements stratégiques et tactiques des armées du pays. Boris Eltsine, mal remis de sa cirrhose du foie, a justifié cette décision en affirmant « au regard de l'incompétence avérée de nos généraux et de l'actuelle désorganisation militaire de notre pays, je préfère donner la main à mes concitoyens, ça va bordéliser sec mais cela ne peut pas être pire ». À noter cependant que les équipements nucléaires seront exclus de cette mesure, ces derniers n'étant ni contrôlés ni contrôlables. •

GRAINES DE STARS?

(Société................................Fonction..................................)

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Bulletin à renvoyer, avec votre règlement, à rrp'licRftMgl 22/24 RUE DU PRESIDENT WILSON 92532 LEVALLOIS PERRET CEDEX TEL (1)47.39.34.81

Les groupes de « Demo Maker » français sont régulièrement la source de bonnes surprises et ce mois-ci c’est Real Tech qui nous a fait parvenir une démo intéressante d’un shoot’em up à scrolling horizontal du genre Project X. Retrouvez dès le mois prochain une démo jouable d’un niveau sur le CD de GEN4 et voici en attendant un écran qui vous mettra l’eau à la bouche. •

CHAQUE MOIS TOUTE L’ACTUALITE PROFESSIONNELLE DES JEUX VIDEO MICRO ET C0HS0LES

NOUVEAUTES, SALONS, INTERVIEWS, ANALYSES DU MARCHE ET DES PRODUITS, HITS ET ECHOS...

NEWS CONSOLE

GUlCRATIOn 32 BITS

L'après Sonic en marche

Panzer Dragoon... Daytona USA... Les groupies de Sega ne juraient depuis quelques mois que par ces deux produits, dont les photos d'écran parent les pages de toute la presse console. Et voilà qu'enfin Panzer Dragoon est disponible en import ! Verdict : ce shoot'em up en 3D texturée est une totale réussite ! Bluffant !

Sega • Saturn ï

PANZER DRAGOON

Le Magic Carpet de Sega

Enfin ! Sega tient son grand jeu Saturn. Après un Virtua Fighter n'ayant satisfait que les ad-dicts du jeu d'arcade, la firme japonaise devance la Playstation Sony avec un shoot'em up 3D à mi-chemin de Magic Carpet et Total Eclipse sur 3DO. La différence essentielle entre le jeu Bullfrog et Panzer Dragoon tient à ce que le joueur suit un parcours précalculé (un ride). Pas de jugement hâtif ! Cette restriction ne fait pas de Panzer Dragoon un vulgaire Microcosm à dos de dragon et l'interactivité du jeu ne se résume pas à déplacer un viseur. Loin de là ! Vous avez la possibilité de monter et descendre avec le dragon, de vous déplacer jusqu'à un certain point de droite à gauche, de zoomer et dézoomer sur votre monture, et surtout de suivre les évolutions des ennemis en tournant sur vous-même avec les touches < L > et < R > du paddle ! Et tout ça sans que la maniabilité n'en soit affectée. Ce tir multidirectionnel vous donne l'impression saisissante d'être au cœur de l'action avec des ennemis fondant sur vous de toutes parts (un radar s'affiche dans un coin de l'écran). Panzer Dragoon est donc un shoot'em up pur et dur avec des ennemis innombrables et souvent très originaux comme ces

vers gigantesques jaillissant hors du sable avant de replonger en créant d'immenses gerbes (merci Frank Herbert), etc. Tous en 3D texturée et dotés de couleurs chatoyantes, ils sont aussi superbement animés. Les décors ne sont pas en reste au niveau des animations avec ces colonnes de pierre s'affaissant dans l'eau à votre approche ! Ils varient aussi énormément d'épisode en épisode (sept en tout) : océan, désert, forêt, etc. Et même à l'intérieur du niveau avec une incursion dans un palais

ou une grotte... N'oublions pas la superbe séquence d'introduction qui dure au moins cinq minutes alors que les heureux témoins de cette débauche d'images de synthèse ont tous juré qu'elle avait duré plus d'une heure ! ■

SENSIBLE SOCCER

Enfin un bon jeu Jaguar!

Pour une fois qu'une simulation de football micro n'est pas émasculée lors de sa conversion sur console, on ne pouvait pas passer à côté ! Car la jouabilité de la version Amiga est intacte, si on ne tient pas compte de la maniabilité au paddle bien entendu, celle-ci étant toujours un problème pour nous autres Joystickeux. Une conversion réussie donc, si on oublie les capacités totalement inexploitées de la Jaguar. À part quelques nouveaux graphismes intermédiaires et de nouvelles textures herbeuses, le jeu est strictement le même. Pas de zooms en pagaille donc, ni d'animations supplémentaires, ni même l'option management de la dernière version du jeu sur Amiga (World OfSoccer). ■

Accord • Jaguar

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Version française intégrale voix digitalisées + texte

.8. rue Armand Carre! 3108 Montreui! Cedex

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FLIPPER DE LUXE

Le grand spécialiste des flippers, 21 St Century, vient tout juste de sortir Pin bail Fantasies Deluxe sur CD-Rom PC, avec huit flippers différents. Test le mois prochain !

Micro voitures

Codemaster nous prépare une toute nouvelle mouture de Micro Machines, surnommée Turbo Tournament. Ce jeu multijoueurs, pouvant autoriser jusqu'à 4 joueurs de s'amuser en même temps, est une course de voitures vue du dessus. Si graphiquement, le produit n'est pas prêt de tenir la route face aux grosses cylindrées du PC, son aspect de défi et son extrême jouabilité devraient en revanche lui assurer un franc succès. •

Larry nous revient, plus cool que jamais. Cette compilation CD des épisodes 1,2,3,5 et 6 (et oui pas de 4, comme il n'y a pas d'album 5 pour les Gaston Lagaffe ! ) s'inscrit dans la Collectons Edition de Sierra. Après les King's Quest et les Space Quest, ce CD vous permettra à nouveau de juger de l'évolution des graphismes PC. Les demoiselles en bikini sont tout de

même plus jolies en VGA ! •

Cinq Larry pour le prix d'un !

SAISONS VORACES

Sony'/ est un enfant capable de tuer sans sourciller. Sartana, mère de toutes les magies, l'a choisi pour réunifier les clans. S'il réussit, la guerre des clans cessera. En est-il capable ? Cet album est surtout basé sur l'histoire. Une histoire interminable qui prend parfois la place des dessins ! Le graphisme est très compliqué : les planches comportent souvent de multiples détails qui deviennent étouffants. Les couleurs, noir mêlé de rouge, d'ocre, de gris, sont aussi sombres que l'histoire. Tout cela rend Saisons Voraces incompréhensible à la première lecture. C'est le type même d'album à lire tranquillement et à relire pour en découvrir les méandres. •

(Le soleil des loups 3 - Arthur Qwak -Éric Gratien/Vents d'Ouest)

Shadowslayer

Le savez-vous ? Nous ne sommes que les fruits d’une récolte sordide : la misère. Méla-nikus une entité supra maléfique en est l’artisan, il est la cause de toutes les horreurs de notre monde. Nom a voué sa vie à le combattre. Il tue toutes les personnes possédées par Mélani-kus... Cet album est superbe.

Les planches passent de l’orangé au bleu outremer, du verdâtre au rouge sang. Le graphisme passe des traits flous, tortueux aux lignes droites, froides et sèches. Certains dessins - en pleine page - sont terrifiants (têtes de mort, monstres ensanglantés) et tiennent plus d’une œuvre peinte que d’une simple planche de bande dessinée. Devant cette diversité de dessins et de couleurs, l’œil ne s’ennuie jamais. Vous l’avez compris, Sha-dowlayer est un album à conserver en bonne place dans sa bibliothèque. •

(Éric Larnoy/Pat Mills/Tony Skinner - Zenda)

OSCARS DE LA MICRO

On vous laisse seul juge quant à savoir s’il s’agit d’un poisson d’avril, mais voici un petit résumé des meilleurs jeux de l’année 1994 élus par la rédaction d’Electronic Entertainment, un des magazines de jeux vidéo américains les plus connus. Meilleur Jeu de Rôle : Alien Logic (il est vrai que ce jeu est très bien et très original, mais tout de même...). Meilleur Jeu de Stratégie : Dominus (jetez un cou d’œil sur le test, dans ce numéro). Les autres résultats semblent à peu près normaux, mais comme quoi, les goûts et les couleurs... •

TOUT EN CHIFFRES

•    En 94, Sierra Europe a vendu plus d'un million de produits sur PC.

•    US Gold, dans le domaine des jeux sur PC, représente

20    % du marché anglais.

•    Les ventes de micros au Japon devraient augmenter de

21    % pour atteindre le chiffre de 3 891 000 unités en 1995 (cette année). C'est Dataquest qui l'affirme.

•    Cryo est content. Plus de 30 000 Dragon Lore (dont

10 000 en bundle) et40 000 Megarace (la moitié en bundle) ont été vendus en France.

brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèv

Warner Bros Interactive Entertainment est une nouvelle division qui développera des produits interactifs (multimédia, On Line et pour les télés interactives) basés sur les licences Warner Bros • Alien Legacy (Sierra) sort sur CD-Rom PC, tout comme Battlebugs, le génial jeu de stratégie développé par Dynamix • La réunion du G7 (s'étant déroulée fin février) avait pour thème la société d'information, avec un effort important apporté au traitement du multimédia et des autoroutes de l'information • L'enregistreur CD-Rom commence à s'afficher en vitrine des spécialistes micros. Pour preuve, le CDR-YX de Yamaha qui coûte encore la peau du c... uir du plus garni des portefeuilles. Plus de 20 000 frs sans compter le logiciel nécessaire à son fonctionnement dont le prix varie entre 4 000 et 6 000 Frs selon que vous possédiez un Mac ou un PC.

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

ROGER WILCO LA VICTOIRE

ALIEN

versus

MONTY

PYTHONS

Les économiseurs d’écrans viennent régulièrement égayer l’austérité de votre Windows. Avec le tout dernier venu de chez Cyberdreams, on ne peut pas vraiment parler de joie de vivre, puisqu’il intègre des œuvres issues de l’imagination morbide du créateur d’Alien. En revanche, 7Th Level avec son Take Your Best Shots propose un économiseur d’écran délirant, avec des dizaines de bruitages et de dessins tirés des délires des Monty Pythons, sans parler de petits jeux interactifs hallucinés et à mourir de rire ! Indispensable pour que votre PC ne s’ennuie pas trop tout seul sur son bureau ! En plus, un concours uniquement dédié aux journalistes est lancé. •

Les aventures du plus célèbre balayeur du futur vont très bientôt se Êpursuive sur CD-Rom PC pour Dos et Windows, avec une version entièrement en français, même pour ce qui es: des voix. Vous allez retrouver de nombreux nouveaux personnages et une mstoire encore plus farfelue que (f habitude. Sape Tolère Wilco, mais Wiko aime Wankmeister. Wilco aime bien Santiago, mais le Docteur aime Sape. Mais Sape n'aime qu'elle-r-ême ! Bref, il va vous falloir toute votre patience pour pouvoir débloquer ce malheureux Roger ! •

KITS

MUL T! MÉDIA QUADRUPLE VITESSE

Outre le Dream Pack (lecteur Panasonic Double Vitesse, carte sonore Blue Power 16 DSP, 10 jeux) pour moins de 1800 francs, Ubi Soft propose toute une gamme de Kits Multimédia à base de lecteur Mitsumi quadruple vitesse. Le Kit Speed, le Multimédia Power Kit et le Kit Family PC proposent diverses variantes avec ou sans cartes sonores et jeux pour des prix oscillants entre 2 000 et 3 000 francs. Voilà de quoi agrémenter votre prochain Pentium, voire le P7, annoncé comme 9 fois plus puissant qu’un Pentium 90 ! •

ARCHERS VIRTUELS

Le pétrole ne coule toujours pas à flots en France, mais les idées continuent à pleuvoir. Comment ne pas citer la collaboration de Neuron Data et de son système expert Nexpert Object ? Médaillée d'or aux J. 0. de Barcelone en 1992, l'équipe de France de Tir à l'Arc n'a pas hésité à investir dans l'informatique pour améliorer encore ses performances. La Fédération Française, tout comme l'INSEP, a développé un outil informatique sur Macintosh d'analyse et de conseil pour les archers professionnels français. À partir d'une analyse de plusieurs centaines de tirs d'un archer et grâce aux données très précises amassées grâce à la collabora

tion des entraîneurs nationaux, il est désormais possible à nos « Robin des Bois » français d'analyser leurs performances avec des commentaires du genre « précision de la visée insuffisante », « armement trop rapide »... •

L’INVASION SIM!

Maxis cause

décidément bien du souci à ses distributeurs européens. Plusieurs sociétés européennes revendiquent en effet le privilège de distribuer les jeux de cette société et il est bien difficile à l’heure où j’écris ces lignes de savoir qui va gagner. Comptons sur le prochain ECTS pour éclairer un peu nos lanternes. •

TOUCHE PAS AU GRIZZBY !

f3 000 $, c'est le prix atteint par le premier numéro de GEN4 à la vente aux enchères organisée chez Christie's. La moitié de la somme sera versée à différents organismes humanitaires, le reste ira directement dans la poche de Thierry Falcoz, ancien propriétaire dudit numéro. Si vous envisagez une prise d'otage avec rançon, un plan de son trajet quotidien vous sera envoyé gratuitement contre une enveloppe timbrée. Méfiez-vous : depuis, il est armé. Détrompez-vous : nous ne paierons pas. •

C’ESTARRIVÉ AUX USA...

Un américain de 17 ans, Fred Harisson, a été retrouvé dans la rue avec un casque virtuel sur la tête. Il clamait « la vie est belle, le monde est magnifique, les gens sont bons, je vous aime tous ! » et affichait un sourire bienveillant indéfectible. De l’avis de ses proches, Fred était lui-même devenu virtuel depuis quelques temps. La science a été incapable de le récupérer. En revanche, les adeptes de la secte Khrishna, très attirés parle vide, voient désormais en lui un nouveau prophète. •

Génération h - avril 1995

27

NEWS

NOUS NE SOMMES PAS DES NUMÉROS

Le Vatican révèle

enfin la vérité : Adam et Ève seraient le premier couple du monde. Bannis du jardin d’Eden à la suite d’une incroyable méprise, eux et leur descendance ont été :

« condamnés à gagner leur pain à la sueur de leur front ». L’horreur quoi ! Comme il est inadmissible que les enfants trinquent pour leurs parents, une grande manifestation sera organisée en mai, place de la Bastille, en présence de Monseigneur Gaillot. •

CYBERPUNK

À OUTRANCE

Basé sur une nouvelle datant de 1981 du célèbre écrivain cyberpunk William Gibson, Sony Imagesoft prépare un jeu CD pour la fin de l’année. Utilisant allègrement la vidéo, le tournage du jeu a demandé 15 jours à temps plein, pour satisfaire aux 145 pages de script du scénario. Le jeu sera constitué d’une succession de séquences cinématiques et interactives, l’action semblant être le point crucial du produit. Quant au film, comptez sur nous pour vous le dévoiler dès que possible. •

Le renouveau

MAC

I nfogrames confirme I son avancée sur le marché ludique Macintosh. Après Alone In The Dark, c’est le deuxième volet qui est annoncé pour très bientôt, tandis qu’Alone In The Dark 3 pour Mac est lui prévu pour la rentrée de septembre. D’autres productions sont prévues, parmi lesquelles on peut citer Astérix, Internationnal Tennis Open ou encore unie encyclopédie sur Napoléon et le Premier Empire. •

Premier essai du genre de la part d'Activision, voici The Mask : The Origin, créé par Cyber Comix, qui devrait être suivi d'ici peu par de nouveaux titres encore plus interactifs comme The Mask Re-turns, Hound Dog et Clarity. Entièrement en américain, il s'agit ni plus ni moins des planches originales digitalisées, avec des voix incorporées ainsi que quelques effets visuels et sonores, le tout placé sur un CD Rom hybride PC & Mac. L'idée est originale et si les auteurs arrivent rapidement à rendre leurs produits un peu plus intéressants et surprenants, cela pourrait relancer un peu la BD, en sérieuse crise depuis plusieurs années, sous une nouvelle forme. •

The Mask

multimédia

ILS RECRUTENT

SONY PSYGNOSIS FRANCE,

développeur et éditeur de jeux vidéo recherche pour son studio de développement parisien :

•    2 graphistes Bitmap ou 3D (formation Beaux-Arts ou équivalent, expérience jeux vidéo souhaitée, contact Dominique Biehler)

•    1 graphiste 3D (connaissance 3D Studio PC, expérience jeux vidéo souhaitée, Contact Carole Faure)

•    2 programmeurs (niveau Bac+2 "DUT-BTS Informatique"), expérience jeux vidéo souhaitée, contact Carole Faure.

Ces postes sont à pouvoir rapidement. Les lettres de candidatures, accompagnées de démos, sont à adresser à : Sony Psygnosis France, 131 avenue de Wa-gram, 75017 Paris.

CRYO INTERACTIVE ENTERTAINMENT,

recherche des infographistes confirmés sous 3D Studio, Photoshop... spécialisés ambiance Heroic Fantasy. Envoyez vos CV et disquettes de démonstration à Cryo, Sophie Duret,

24 rue Marc Seguin, 75018 Paris.

UNE SOCIÉTÉ ANGLAISE D'ÉDITION recherche pour le développement d'un logiciel de « Management de football » en version française sur PC, un fanatique de foot, disponible pendant deux mois entre avril et juin. Il sera basé à Londres et un appartement sera mis à sa disposition, plus une rémunération d'environ 8 500 FF. Un excellent niveau d'anglais est bien sûr demandé, ainsi que des connaissances approfondies en matière de règles de foot, de leagues, de coupes, d'équipes, de joueurs, etc. Merci d'adresser votre CV + lettres à Ubi Soft - Service Lecteurs - 28, rue Armand Carrel-93100 Montreuil Cedex.

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Grand jeu concours

PRIX :

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1er prix

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• UN PACK KIT SPEED

(LECTEUR DE CD-ROM    QUESTIONS :

QUADRUPLE VITESSE, LE JEU DARK FORCES™, UNE PAIRE D’ENCEINTES)

•    UN STORMTROOPER GRANDEUR NATURE

•    v; '    .    .V/ y ,'    1

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10ÈME PRIX

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3 JEUX LU CASA RTS SUR CD-ROM PC

LE JEU DARK FORCES™

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I)    DANS DARK FORCES,M. VOUS INCARNEZ ?

A)    LUKE SKYWALKER

B)    KYLE KATARN

C)    DARK VA DO R

II)    COMBIEN DE FOIS PEUT-ON LIRE "DARK FORCES™ SUR LA BOITE DU JEU ?

A)    TROIS

B)    SEPT

C)    HUIT

III)    QUEL PERSONNAGE APPARAIT AU DOS DE LA BOITE DU JEU DARK FORCES™ ?

A)    CRIX MADINE

B)    JABATHE HUTT

C)    BOBAFÉTT

Bulletin réponse

Retournez ce bulletin (ou recopiez le sur papier libre) avant le 31.04.95 (le cachet de la poste faisant foi) à :

Guillemot International - Concours Dark Forces

LA LOI DU FOOT

Impressions s’essaye à un nouveau genre avec la gestion d’un club de football. Ultimate Soccer Manager, à priori très complet, est prévu sur PC et Amiga en version française d’ici avril. Outre la gestion de votre équipe, vous aurez aussi la possibilité d’aménager votre stade et ses environs pour le rendre plus attrayant ou plus pratique. Vous pourrez même tricher et essayer la technique latine des dessous de table ; ce qui aurait peut-être pu sauver la malheureuse équipe de Nantes! •

LE COI N DU COMPIL’MANIAC

Pour son entrée en France, Telstar, spécialiste outre-Manche des compilations, propose un premier produit regroupant Beneath A Steel Sky et Cannon Fodder, deux hits de Virgin pour environ 400 francs. Ubi Soft sort trois nouveaux produits, budget de la gamme Microprose Power Plus pour PC, avec B17, Task Force 1942 et Har-rier Jump Jet, pour tous les fans de simulation. Inca Collection est un CD-Rom PC regroupant Inca 1 & 2 + les musiques audios pour moins de 350 francs, édité par Sierra. Gremlins’y met aussi avec une compilation CD-Rom PC exceptionnelle : pour moins de 150 francs, vous aurez Nigell Man-sell, Lotus et Zool ! •

Diffusion interactive : c'est déjà demain

Infogrames Entertainment lancera en octobre 1995 Infonie, un système de diffusion interactive pour tout ce qui est multimédia, avec un accès au contenu des Sources Interactives. Ces dernières sont des univers thématiques, regroupant aussi bien des sources éducatives, que pratiques, sportives, commerciales, ludiques, téléachats. .. Utilisant la puissance du multimédia et des réseaux, ce sont des centaines de services, d'outils, de jeux... qui seront ainsi mis à la disposition des utilisateurs. Le système fonctionne à partir d'un micro-ordinateur    ^

et d'un boîtier de connexion Infonie, permettant un débit d'information 25 fois supérieur à celui du Minitel. L'abonné paiera entre 100 et 150 francs par mois, plus 5 à 15 francs par heure de connexion. Ce réseau sera disponible pour 500 foyers tests courant juin sur Paris et Lyon, afin d'atteindre selon les prévisions 250 000 foyers d'ici l'an 2 000 ! En outre, ce système sera progressivement ouvert à d'autres, dont Numéris fin 96, puis au câble... Une grande aventure commence dont nous vous tiendrons régulièrement informé. •

Le ‘Kiosque à d'feurs

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Les créatures d’interplay

Avec Frankenstein Through The Eyes Of The Monster, vous endossez le rôle de Frankenstein (la créature pas le docteur) qui s'interroge sur sa raison d'être et tente de ressusciter sa sœur. Sans aucun rapport avec les films ou le roman, Interplay nous propose un jeu d'aventure/stratégie au scénario original. Prévu pour mai-juin sur CD-Rom Mac et PC (Windows), Frankenstein bénéficie d'une réalisation exceptionnelle puisqu'entièrement en images de synthè

se avec la présence d'acteurs filmés (dont Tim Curry, acteur de The Rocky Horror Picture Show) et incrustés aux décors. Dans un style plus enfantin, Kingdom,

The Far Reaches est un conte interactif sous forme de dessin animé d'une qualité stupéfiante. Vous dirigez un gamin chargé de reconstituer une amulette au cours d'une aventure non linéaire. Une fois le jeu terminé, une option vous propose de revoir le dessin animé dans son intégralité. Prévu pour octobre sur CD-Rom PC et 3D0 en VOST pour l'instant. •

AMUSEMENTS PUBLICS

Du8 au 17 avril 1995, se déroulera à Paris, au Parc des Expositions de la Porte de Versailles, Hall 1, de 1 Oh à 19h, le 16ème Salon International de la Maquette et du Modèle Réduit.

Vous y retrouverez comme chaque année tous les jeux de rôle, de plateaux, les jeux vidéo et les jeux de cartes à jouer et à collectionner tels que Magic The Gathering, Spellfi-re... Une visite incontournable pour tous ceux qui aiment s'amuser et rêver un peu ! •

B IG MAC CHEZ SIERRA

Sierra accélère le rythme des productions Macintosh, avec une sucession rapide dans les semaines à venir de produits. On commencera avec Lode Runner, le célèbre hit des années 80, qui fait un retour en force. De même, King Quest 7 et Post Quest 4 arrivent incessamment sous peu sur CD-Rom Mac, pour le plus grand plaisir des fans des jeux d'aventure Sierra. •

LE MAC SE STANDARDISE!

Après des années de chasse gardée, Apple permet à qui le souhaite de chasser sur ses terres : le Mac, un ordinateur racé et jusque-là peu social, pour créer de nouveaux élevages. En prenant cette décision,

Apple perd son monopole et s’expose soudainement à la concurrence de ses nouveaux « partenaires». •

LES RETARDATAIRES

Stonekeep semble sur le point de rafler la palme d’or du genre, puisqu’il est désormais annoncé officiellement pour juin et officieusement pour octobre. En lisant entre les lignes, on peut donc virtuellement espérer le voir sur nos écrans pour Noël... •

PORTE DE VERSAILLES - PARIS    .

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10‘ SALON DES JEUX

Complètement GUNNM !

Les éditions Glénat nous délivrent après Dragon Bail, Ranma * 2 et quelques autres, un nouveau manga format de poche entièrement traduit en français. De Yukito Kishiro,

2_ V.V c'est le nom de la BD)

~:~e' est sans nul doute l'une des ~e eures parutions à ce jour en :':.e~3nce du pays des Mangas. Le :'=:"îsme est superbe, gore (très ::e ' et le scénario de départ aus-s lessionnant qu'original. Un ingé-' e_* en robotique découvre les 'es:es d'une jolie Cyborg, à qui il re-::_"era la vie et un nom : Gally.

-—esique, elle ne se souvient pas :e son passé mais se découvrira vite :es taients de guerrière au cœur de .= Décharge, une cité vouée aux Cy-: : 'gs psychopathes et aux chas-ie_rs de prime : les Warrior Hunter,

::r: Gally deviendra membre. •

LUCASFILM MAGAZINE

Saluons le prochain lancement en juin du premier magazine officiellement sponsorisé par Lucasfilm Limited. Ce magazine trimestriel vous 'mettra de découvrir le monde merveilleux de Lucasfilm. Indiana Jones IV, le film, ainsi que les toutes dernières informations sur les studios 'LM, les jeux LucasArts, les parcs d'attractions, le système THX et tout ce qui concerne la nouvelle trilogie de Starwars, annoncée pour la fin du deuxieme millénaire, sans parler des nombreux « goodies » disponibles ! Le magazine devrait être disponible sur abonnement et dans les boutiques spécialisées. Un détour indispensable pour tous les fans. •

LES SALES BLAGUES 5

Les sales blagues ont vu le jour dans l’Écho des Savanes. Depuis, ces brèves de comptoir, dessinées avec talent par Vuiliemin, ont fait l’objet de livres. Avec ce cinquième d’une série qu’on espère longue, on retrouve la saveur des mots, des théories et autres philosophies de piliers de bar. Sûr, on retrouve toujours ces Sales Blagues avec plaisir. D’ailleurs Canal + a décidé d’en faire des petits films d’animation qu’on verra bientôt dans l’émission Nulle Part Ailleurs. Seront-ils aussi savoureux ? •

Les sales blagues 5 (Philippe Vuiliemin - Albin Michel)

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Ne manquez pas

A noter la sortie en vidéo de Quatre Mariages Et Un Enterrement, le film événementiel de l'année 94 chez Polygram Vidéo Cette comédie vous plongera dans les histoires farfelues d'un séducteur né, tombant à son tour dans les mailles d'une jeune journaliste interprétée par Andie MacDowell. À voir absolument !

I Les Comîcs sur I grand écran

La collaboration Acclaim/Mar-

•    vel devrait susciter l'arrivée de g ieux basés sur « Spiderman »

•    de James Cameron et « The g Fantastic Four » de Chris Co-

lumbus, tous les deux en tour-| nage.

Vidéo news...

GENERATIONS

Non, non vous ne rêvez pas, Star Trek Générations est bien le Star Trek des séries télévisées et des longs métrages. C'est même le septième film de sa génération... Sept films, soixante-neuf épisodes de l'ancienne série (arrêtée en 1969 et rediffusée un million de fois), quelques épisodes de la nouvelle série « StarTrek Deep Spa-ce Nine » (que vous pouvez trouver en vidéo - CIC), un dessin animé, des jeux vidéos : voilà l'empire Star Trek. On peut dire que son créateur, Gene Rod-denberry, a eu une idée en or le jour où il a couché sur le papier les noms de l'Enterprise, du capitaine Kirk, de Spock, de Solo...

Mais ne nous égarons pas. Star Trek Générations est donc le dernier-né. Et, bonne nouvelle, le capitaine Kirk est toujours vivant ! Un peu vieillissant, certes, mais toujours prêt à livrer bataille aux Klin-gons et autres espèces de mauvais augure, même

STAR TREK GENERATIONS Sortie le 29 mars Réalisateur : David Carson. Avec : William Shatner, Patrick stewart, Malcolm Mc Dowell...

s'il est obligé de prendre sa retraite. Et lors de l'inauguration d'un nouvel « Enterprise » où il est invité comme vétéran, il retrouve l'intrépidité de sa jeunesse quand le vaisseau subit de graves dommages lors d'un sauvetage imprévu. À tel point que le célèbre capitaine se retrouve aspiré dans l'espace. Effacé le capitaine. Mais, mais... dix-huit ans plus tard le capitaine Jean-Luc Picard (celui que vous retrouverez en vidéo, si vous achetez la dernière série), commandant de l'Enterprise D, retrouve Kirk, vivant comme vous et moi, dans une espèce de monde parallèle ressemblant au paradis. Hé oui, au cinéma tout est possible !

Tout est possible et même l'impensable.

Comment, avec une matière aussi riche, réussir à faire un film aussi peu surprenant... Et quelque fois énervant. Kirk se perd souvent dans des réflexions (sur sa vie) qui durent si longtemps qu'elles finissent par ne plus nous toucher. La nouvelle équipe de l'Enterprise D ne nous émeut pas plus : elle n'est que la pâle copie de la précédente (Data, un fantoche de Spock, en premier). Il y a bien quelques batailles spatiales et effets spéciaux bien réalisés, mais ‘ rien de bien neuf (pourtant réalisés par Industrial ] Light & Magic : Jurassic Park, La Guerre Des* Étoiles... ). Tous ces petits défauts mis bout à bout s font qu'on ressort de StarTrek Générations déçu -mais les trekkies y trouveront sûrement leur compte, malgré une surprise finale de taille qui suscite une véritable révolution aux États-Unis. •

A. -K. D.

GALE FORCE JEUX

13, avenue St. Michel MC 98000 Monaco TEL: 93.50.20.92 FAX: 93.50.45.26

Ceasar Deluxe

335

Chess Champion 2175

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Chessmaster 3000

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Chessmaster 3000 - CD

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Christmas Lemmings

190

Chuck Yeager

330

Civilization

290

Darkseed

360

Dragons Lair 3

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Eight Balls Deluxe

295

FIS Homet

480

Falcon 3

385

Ferrari Grand Prix

375

Freddy Pharkas

299

Indy 4

360

Indy 4 CD

387

Intel Sirategy Games 10

340

Iron Hélix MAC CD

300

King’s Quest 6

330

Kings Quest 5

340

Kyrandia

290

Lemmings

320

Lode Runner

287

Lucas Evasion

330

Lunicus MAC CD

420

Mac Puissance 3

330

Monkey Island 2

350

Accès à Monaco. Nous appeler pour tout renseignement.

ATARI ST

cnE" 5 vf

263

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297

States

162

AMIGA/A1200

Le h vf

307/-

:<--r-ï:gn 2

235/-

. Zr- 6 juin 1944 vf

2991-

- zrer.ere

237/-

Zesrxl vf

297/290

Sfenoia

199/-

L—c _re Soccer

257/-

■ e es of Glory vf

237/237

3œ _\s 3 vf

217/-

Sœshrp 2000

257/257

- * —.call 2 vf

234/231

.--..r-.stional Sensible Soccer

147/-

-ruiMC Park

185/-

~ g's Quest 6 vf

267/-

. rrmings Dble Pack

197/-

-ares af the Realm vf

267/307

. ink Platoon

177/-

eu_.:c Power

167/-

r N'utz

189/-

: :c .-.sons Requiem vf

247/-

«n City 2000 vf A1200

-/257

i — :rd vf

237/-

ïâe Settlers vf

273/-

arase Park vf

257/257

. -■erse vf

257/-

CD32

frai Chicken

130

Breed Spec Edit/Qwak 160

krabian Nights l-rca ’n' Stix

70

160

St.ck Rock

80

: * -ck Rock rr

170

1 Génération

120

Jeep Core

170

Yeris le Malice

140

>.sc»asable Hero

160

•are Force

170

of the Furries

170

Z- -nship 2000

170

- i mdall 2 vf

190

Y—.es Pond 2

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Jbe ration

170

•!ean Arenas

180

►îsrph

120

>*erkill & Lunar Command 160

3 rates Gold

140

■yder Cup

200

>eek and Destroy

130

i-eepwalkcr

170

’ Mal Carnage

150

'rails

150

'haies Voyage

160

’mA

150

MAC

~ Guest CD

607

3 =11/Tristan

360

•. irain

280

. renturc Chüean - CD

207

safe of Britain 2

360

reakline

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iraakthrough

217

-.dge - Omar Shariff

360

Isriers of War

330

More Lemmings    260

Myst CD    320

PGA Golf Tour    280

Pax Imperia    360

Penthouse Interactive CD    840

Pick'nPile    295

Pirates Gold    357

Populous 2 vf    337

Powermonger    297

Prince ofPersia II    297

Print Shop Deluxe    380

Rebel Assault - CD    397

Red Barron    280

S.C. Out    320

Sherlock Holmes II CD    410

Sherlock Holmes III CD    370

Sim City 2000 Scénario    147

Sim City 2000 vf    297

Syndicale    295

Theme Park    337

Theme Park vf - CD    337

Thrustmaster Flight Control    999

Vackyrie    330

Vengeance ofExcalibur    290

Virtual Valérie CD    630

PC 3.5”

ATP v2    499

Aces of the Deep vf    297

Al Qadim vf    297

Aladdin vf    257

Alien Legacy    253

Ail New Worlds of Lemmings 257 Arena    297

Armored Fist mf

Battle Bugs vf

Baille Isle 2 vf

Black Hawk vf

Bridge Initiation / Windows

Bridge Perfectionnement

Cannon Fodder II

Carton Rouge vf

Chateau Magique Scooter vf

Croisière pour un Cadavre vf

D-Day: 6 juin 1994vf

Dawn Patrol vf

Day of the Tentacle vf

Defender of the Empire

Delta V

Descent

Doom 2

Dreamweb vf

Dungeon Hack vf

Earth Siégé vf

Ecstatica vf

Fl Grand Prix Microprose

Fields of Glory vf

Frappe Facile pour Windows

Gabriel Knight vf

Genesia vf

Great Naval Battles 2

Guilty vf

Guy Roux vf

Heimdall 2 vf

Hokiun Ka 50

Inca 2 vf

Kick Off3 - European Challeng Klick and Play vf Kyrandia 2 vf Lands of Lore vf Lode Runner / Windows vf Lords of the Realm vf Lucas Arts Heroes vf MS FS5 vf

MS FS5 Final Approach MS FS5 Flight Navigator MS FS5 Japan MS FS5 New York MS FS5 Paris MS Space Simulator vf Magic Carpet Mighl and Magic 4 & 5 vf Nascar vf

OM Super Football vf Oscar Outposi vf Overlord vf PC Astrologie vf PC Auto vf PC Espace vf PC Globe Maps'n Facts vf PC Globe v5.0Svf PC Ordinateur vf PC Sport Nathan vf PC Univers vf Pacific Strike Pacific Strike Speech Pirates Gold vf Police Quest 4 - vf Powerdrive Prehistorik 2, 5,25 Prince ofPersia 2 Rallye vf Ravenlofl vf

Robinson's Requiem vf

Sam & Max Hit the Road vf Secret Monkey Island 2 Sun City 2000 vf Sim City 2000 vf Scénario Simon the Sorcerervf Soft Karakoe disk - 1990's Soft Karakoe pour Win vf Spear ofDestiny Star Wars Screen Saver Starlord vf Super Ski 3 Syndicate vf System Shock vf Tkx

Terminalor Rampage The Settlers vf Theme Park vf Transport Tycoon vf Ultima 8 vf: Pagan Ullima S: Speech pack Visia Pro vf

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Voir notre catalogue à http://www.monaco.mc/

Wacky YVheels    307

Warcraft

World Cup USA 94 World Cup Years 94 X-Wing

PC CDROM

ATP + EAV USA - CD Aces of the Deep vf - CD Action - CD Ainsi Vient la Vie - CD Al Qadim vf - CD Ail New Lemmings -CD Alone in the Dark 3 vf -CD Arena - CD Armored Fist mf - CD Atlas du Monde vf CD Battle Isle 2 vf-CD Beneath a Steel Sky vf Big Bang aux Dino vf - C Bioforge vf - CD CDX Sexual Obsession - CD Carton Rouge vf - CD Castles 2 - CD Central Intelligence - CD Chess Master 4000 Turbo Circus vf - CD Colonization vf - CD Commanche + miss 1 & 2 Commander Blood vf Coupe du Monde, Encycl vf Créature Shock vf - CD Cyberia - CD Cyclemania - CD D-Day: 6 juin 1944 vf - CD Dark Forces - CD David le Dauphin vf - CD Dawn Patrol vf - CD Delta V - CD Descent - CD Desert Strike - CD Doom 2 - CD Dragon Lore vf - CD Dreamweb vf - CD Earth Siégé vf - CD Ecstatica vf - CD Fl Grand Prix Microprose Falcon Gold mf - CD Fifa Soccer vf - CD Gabriel Knight vf - CD Galswin 6 et 5 ème vf - CD Galswjn CM1 et CM2 vf Genesia vf - CD Guilty vf-CD Heimdall 2 vf - CD Hellvf-CD Images d'USA - CD Inca 2 vf - CD Infemo vf - CD Innocent until Caught vf Insectes, Autres Petites Bêtes International TennisOpen vf Iron Hélix vf - CD Ishar 1 & 2 vf - CD Ishar 3 vf - CD King's Quest VII vf Klick & Play vf-CD Koshan Conspiracy vf - CD Kyrandia 2 vf - CD Kyrandia 3 vf - CD L'Oeil Magique vf - CD La Légende Ferrari vf - CD Lands of Lore vf - CD Leisure Suit Larry 6 vf - CD Littie Big Adventurc vf Londres - CD

Lords of the Realm vf

Lucas Arts Heroes vf - CD Magic Carpet mf - CD Megarace vf - CD

Mic Mac & Champignac vf    267

Mon Théâtre Magique vf    323

Monde sous Mann vf - CD    397

Monet, Verlaine,Debussy vf    247

Monty Python - CD    357

Myst CD    387

NBA 95 vf - CD    NC

Nascar Racing - CD    307

Noctropolis vf - CD    NC

Nord et Sud vf-CD    357

Novastorm mf - CD    297

Oncle Archibald vf - CD    267

Outpost vf - CD    295

PC Corps Humain 3D vf    427

PGA Tour Golf 486 - CD    323

Panzer General - CD    317

Pinball Dreams Deluxe - CD    247

Powerdrive - CD    227

Privateer/Strike Comm.    332

Psychotron - CD    337

Quarantine vf - CD    307

Rallye vf-CD    197

Retum to Ringworld vf - CD    377

Réunion vf - CD    317

Rise of the Robots - CD    327

Robinson's Requiem vf - CD    287

Rodin - CD    367

Sam and Max vf CD    345

Sim City 2000 vf-CD    337

Sim City Enhanced vf    197

Simon the Sorcerer vf - CD    337

Space Hulk vf - CD    323

Space Quest 1 - 5 - CD    317

Star Crusader Data vf - CD    199

Star Crusader vf - CD    327

Starlord vf CD    347

Subwar 2050 vf - CD    283

Super Ski Pro - CD    197

Syndicate vf - CD    387

System Shock vf - CD    367

The Horde vf - CD    287

Theme Park vf - CD    347

Timbres France et Monaco vf    277

Transport Tycoon vf    322

UFO vf - CD    249

Vista Pro vf - CD    397

Voyeur-CD    343

Wacky Wheels - CD    307

W'arcraft mf - CD    343

Who Shot Johnny Rock?    359

Wing Commander 1 & 2    289

Wing Commander 3 vf    427

Wings of Glory vf-CD    335

Woodruff & Sclmibble vf 317

World Cup Golf vf - CD    307

World Cup USA 94 - CD    235

X-Wing Collector - CD    327

PC Multimedia

CDROM dbl + 2xCD    1390

CDROM x4    1820

CDROM Puissance 16    1990

PC SoundBlaster

Korg Wave    899

SB 16 value    750

SB 16MCDASP    1280

SoundBlaster AWE 32    1850

Stéréo Speaker    230

Prix modifiables sans préavis.

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I NOUS APPELER POUR I |    NOTRE    |

I    CATALOGUE    |

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iALE FORCE JEUX    Nom:

3, avenue St. Michel, MC98000 MONACO    Prénom:

el: 93.50.20.92 Fax: 93.50.45.26

TITRES

ORDINATEUR

QTE

PRIX

MONTANT

I

(Avr95)

Port

30

Total

Adresse: ..........................................

Ville: ..........................................

Code Postal: ..........................

Téléphoné: ..........................

Reglement: Cheque/Mandat/Carte Visa

Numéro Visa: ..........................................

Date Expir.: ..........................

Signature

Obligatoire:

. eus les prix sont TTC. Port: colissimo 30Fr par commande.)

RADIO REBELS

Observez un petit peu l'affiche de Radio Re-bels. À première vue, rien de bien excitant. Trois têtes d'allumés, un titre rouge et blanc à la Heavy Métal. Seuls les groupes de la bande originale paraissent alléchants. Mais tout cela est sûrement parfaitement étudié car, quand vous aurez vu le film, vous éclaterez de rire à la vue de cette affiche. Cette comédie est vraiment « complètement disjonctée ».

Chazz, Rex et Pip forment un groupe de rock tout en travaillant pour vivre. Ils désespèrent d'être un jour des stars. Quand Chazz, le leader du groupe, se fait jeter de chez lui par sa copine, ils décident de passer à l'action. Pour ces trois naïfs, l'action, c'est d'entrer par effraction dans les locaux de la radio du coin - Radio Rebels -pour convaincre l'animateur de passer leur enregistrement. Mais les choses tournent mal. Trop de mépris, c'est trop. Ils décident d'utiliser les armes, 100 % plastique, pour convaincre l'animateur. Les voilà preneurs d'otages. À force de parler en direct à la radio de leurs galères, une foule de fans s'amasse devant les locaux. Du coup et sans qu'ils l'aient vraiment cherché, ils deviennent les vedettes d'une nuit. Les flics apportent ce qu'ils demandent en échange d'un otage. Des objets tous plus hallucinants les uns que les autres « pour voir si ça marche » : biberon géant, casque rempli de crème glacée, etc. Les otages se révèlent très compréhensifs et sympathiques. L'un d'eux, relâché, fait des pieds et des mains pour retourner dans les locaux. La petite secrétaire se révèle très gentille avec Pip, le plus naïf et le plus craquant des trois compères. Sans oublier un comptable parcourant les tuyaute

ries de l'immeuble tout au long du film, un capitaine de la brigade spéciale prêt à trucider tous les nettoyeurs de piscine, etc. L'atmosphère est vraiment dé-li-ran-te.

Pourtant Radio Rebels est réalisé et interprété par des (presque) inconnus en France. Entre autres, on a pu voir Brendan Fraser dans La Différence, Steve Buscemi est apparu dans Réservoir Dogs et Michael Lehmann a réalisé Fatal Games. Vous l'avez compris, les interprètes de Radio Rebels ne sont pas des férus du haut de l'affiche. Mais, il esté parier que ces inconnus ne le resteront pas longtemps. Ce film est très drôle, juste et sans prétention. Trois qualités qui font du bien à la tête. Courrez voir Radio Rebels, vous en parlerez longtemps ! #

A. -K. D.

RADIO REBELS-Sorti depuis le 22 mars Réalisateur: Michael Lehmann. Avec : Steve Buscemi, Adam Sandler, Chris farley...

Faut-il condamner à mort un homme capable de violer et tuer horriblement un enfant ? Paul Armstrong pense que rien ne justifie la peine capitale. Pourtant, cet ancien avocat et professeur de droit risque bien de réviser son jugement... Une vieille femme le supplie de sauver son petit-fils, Bobby Earl Ferguson, de la peine de mort. Ferguson est accusé du viol et de l'assassinat de Joanie Shriver, onze ans. Paul Armstrong, poussé par sa femme, accepte le challenge. Il s’aperçoit ra-

JU

Sorti depuis le 15 mars

itéalisatsur : Ame Glimcher.

Avec : Sean Connery, Ed Harris, Laurence Fishburne...

pidement que l'enquête a été bâclée. Interrogatoire violent de plus de vingt heures et indices fragiles ont mené droit à la condamnation de Ferguson. Au quartier des condamnés à mort,

Armstrong apprend qu'un tueur en série, Blair Sullivan, se vante du meurtre de la fillette. Réunissant les preuves, Armstrong obtient la libération de son client.

Mais, l'avocat est alors entraîné dans une machination dont il n'est que le simple jouet...

La mise en scène de Juste Cause ressemble étrangement à deux films : Nerfs À Vifs et Le Silence Des Agneaux. On y re

trouve un homme, Bobby Earl Ferguson, n'ayant pas accepté une ancienne condamnation, prêt à tout pour faire tomber son ancien avocat. En l'occurrence la femme de Paul Armstrong. On y retrouve un tueur fou épris de religion, Blair Sullivan, qui aide l'enquête depuis sa cellule. Les scènes fortes de Juste Cause nous ramènent constamment à ces deux films. Du coup, on passe son temps à comparer les histoires. C'est dommage car Juste Cause est bourré de suspens (on sursaute plus d'une fois), filmé avec simplicité et efficacité, très bien joué (la maturité de Sean Connery lui va superbement bien). À vous de voir... •

A. -K. D.

28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil Cedex

* - Throttle™ and © 1994 LucasArts Entertainment Company. Ail Rights Reserved. Used Under Authorization. The LucasArts logo is a regestered Bismark ot LueasArts Entertainment Company. /Muse Is a trademark of LucasArts Entertainment Company. /Muse U.S. Patent No 5,315.037

Tout feu* tout flamme

Pyro Technica • PC • Psygnosis • Avril

Après son rachat par Sony et l'abandon de l'Amiga, Psygnosis se focalise pour 95 sur deux machines : le PC (avec notamment trois jeux disquettes annoncés pour avril) et la Playstation. Après Ecstatica et Novastorm, l'éditeur semble vouloir revenir à des concepts de jeux plus anciens. Pourquoi pas ?

Que signifie Pyro Technica ? Je n'en sais absolument rien. Une publicité subliminale pour une marque de chaussures de ski ? Une gamme de perceuses ? Ah, on me souffle qu'il s'agit en fait d'une des dernières productions de Psygnosis, avec Combat Air Patrol et She Queen Death Machine présenté en News. Pyro Technica est un jeu d'action en 3D sévissant à l'intérieur de ce qui semble être un réseau informatique virtuel. Vous vous rappelez d'Interphase (Image Works) ? Un vieux soft mêlant simulation et réflexion sorti sur ST et Amiga, qui vous plongeait au cœur du réseau pour ouvrir les portes d'un immeuble surprotégé à votre amie prisonnière ? Oui ? Tant mieux, vous avez gagné une console Atari 800 XL et deux jeux. On a longtemps argumenté pour définir les sources d'inspiration de Pyro, tout le monde s'est mis d'accord sur Interphase. Inferno est aussi revenu dans le débat à maintes reprises pour ses phases

à l'intérieur des forteresses spatiales. Les décors sont composés d'une suite de petits carrés de couleurs différentes pour simuler un univers virtuel dont les teintes, les jeux de lumière, ainsi que les musiques psychédéliques rappelleront aux plus vieux les années 60... les cheveux longs, les pavés, la cueillette spirituelle de champignons, etc. Ces effets de luminosité sont accompagnés d'un ombrage Gouraud pour définitivement donner au joueur l'impression de planer dans une gigantesque discothèque virtuelle ! Les vaisseaux présents à l'écran sont nombreux et variés, comme on pouvait l'espérer. Chacun possède des caractéristiques propres, certains sont très lents mais sont dotés d'une puissance de feu conséquente et vice-versa. Ils sont aussi très agressifs et n'ont aucun scrupule à vous canarder. N'hésitez pas par conséquent à leur donner la riposte puisque vous possédez huit armes : quatre types de tir et autant de missile (si mes comptes sont exacts et rien n'est

~oins sûr). Pour ceux qui préfèrent a fuite (j'en connais), il est possible :? larguer des leurres pour tromper tes missiles ennemis et surtout de re-zharger son bouclier de protection isi que ses stocks de munitions (et : ui, elles sont en nombre limité). : :ur ce faire, il suffit de passer au :ravers d’anneaux lumineux (vert et ouge). Comme dans tout jeu 3D qui se respecte, vous avez une vue exté-sure, mais cette fois-ci, le passage du cockpit aux réacteurs de votre appareil est accompagné d'une animation de toute beauté. Le vaisseau semble sortir de l'écran, original. En état actuel du produit, la fluidité et la maniabilité (les mouvements latéraux n'étaient apparemment pas gérés) demandent encore à être travaillées, gageons que Psygnosis y veillera. L'éditeur a aussi laissé cou-

ayant l'apparence d'une arène. Qui dit « arène » dit « gladiateurs » (si vous avez séché les cours d'histoire, vous n'avez pas dû passer à côté des BD Astérix et Obélix), ces zones sont donc occupées par de grandes quantités d'appareils ennemis, tous unis pour une même cause : le Game Over. En plus des prisonniers, vous devrez aussi récupérer des blocs de données confidentielles pour vous voir offrir une prime juteuse par la Corporation. Les niveaux semblent immenses. De véritables

rir le bruit d'une éventuelle option de jeu à plu-    pour que vos coéquipiers puissent s'échapper. Bien

sieurs (écran splité ou link, « yonose »). Mais dans    entendu, les concepteurs ont tout fait pour vous

tout jeu digne de ce nom, il faut une mission, un    compliquer la tâche : ces champs de force sont

but, un « goal ». Pyro Technica vous propose de li- souvent situés au milieu de zones gigantesques, bérer des « Wingmen » prisonniers à l'intérieur de champs de force créés par des vaisseaux ennemis.

I suffit donc de détruire le vaisseau générateur

dédales en 3D ! Heureusement, une carte peut être affichée en surimpression si votre sens de l'orientation vient à vous trahir. La Map agit telle une pause, vous ne pouvez pas jouer tout en la regar-

_ dant comme dans Dark Forces (dans

un tout autre style). Ce jeu d'action .    3D, s'il doit se contenter pour l'ins-

.    tant de graphismes rétros, n'en pos-

. '*■' sède pas moins une certaine ambiance qui le rend immédiatement

I-accrocheur. Il faut dire que les hurle-

■    ments de rire qui accompagnaient

o    chacune des apparitions des mots

« Game Over » sur mon écran, me motivaient à persévérer pour river le clou de ces mécréants aux zygoma-» tiques bien huilés. ■

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Génération <t

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PREVIEWS Z • CD-Rom PC* Renegade/Warner Bros* Sept. 95

L'équipe mythique des Bitmaps Brothers ' avait disparu de la scène depuis plusieurs mois, travaillant dans le plus grand secret    .

sur un nouveau jeu pour CD-Rom PC.

Il nous ont enfin dévoilé en exclusivité . une version jouable de Z, détruisant au passage toute tentative de critiques de notre part

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UEHICLE MANUFACTURE!

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Les Bitmap Brothers s'étaient rendus célèbres sur ordinateur 8 bits avec des jeux comme Speedball 1 & 2, Cadaver et The Chaos Engine. Chacun de leur titre fut un hit de son époque et voici le premier jeu de la nouvelle lignée de leurs produits, d'ores et déjà destiné à un avenir brillant. Loin des batailles furieuses qui frappent les grosses pointures se prenant pour des stars, Éric Mat-thews et son groupe se sont attachés une fois de plus au plus important : amuser le joueur.

À l'origine de Z, on retrouve un principe qui a fait ses preuves encore très récemment dans des jeux comme Warcraft ou Heretic. Rien de plus marrant en effet que d'affronter un copain dans un jeu, plutôt que de prouver sa supériorité sur un « bête » programme. Grand spécialiste des jeux d'arcade multijoueurs, les Bitmap Brothers ont décidé d'exploiter les possibilités offertes par le support CD-Rom, optant logiquement pour le standard PC. Leur choix s'est donc orienté vers le jeu réseau, avec une dimension stratégique inhérente au jeu qui offre l'avantage incroyable ne pas gâcher le rythme infernal du produit.

Sub power Systems

Outre le jeu lui-même, ils ont ainsi intégrer de nombreuses scènes intermédiaires, sans parler d'une introduction à mourir de rire. La qualité de ces scènes réalisées sous 3D Studio a tout simplement laminé, certains individus allant même jusqu'à demander si elles avaient été réalisées sur station Silicon Graphics !

Pour en revenir rapidement aux scènes intermédiaires, leurs succession ne sera absolument pas linéaire, avec de nombreuses surprises et gags ! les musiques et bruitages seront, bien sûr, de très grande qualité, avec en outre des voix qui viendront agrémenter une partie, un peu comme dans War-oaft. mais d'une manière beaucoup plus riche, pour m jeu qui reste endiablé.

~ >:ncre @yi mourir Lebut du jeu est relativement simple puisque vous devez diriger des unités robotiques combattantes a»dnq planètes différentes pour vous en emparer. .dus aurez donc une planète forestière, une rocheuse, une planète enneigée, une autre volcanique ecenfin une mégapole, avec à chaque fois des dé-

cors complètement différents.

À chaque fois, le joueur devra s'emparer de six ou sept provinces, constituées d'un certain nombre de zones à conquérir. Chaque adversaire possède en début de mission un château et des unités. Pour passer à la zone suivante, il suffit, soit de détruire toutes les unités ennemies, soit de s'emparer de la forteresse adverse.

Sur les territoires que vous envahissez, vous trouverez du matériel ou des bâtiments qui vous permettront (par exemple) de bâtir de nouvelles unités. Un drapeau symbolise la possession du territoire et mieux vaut bien le protéger, où vous risquerez de voir une de vos usines soudainement produire pour l'ennemi !

Il faut donc gérer intelligemment sa progres-

_....._ sion, protéger ses usines et trouver les

points faibles de l'ennemi avant qu'il ne trouve les vôtres. Il faudra aussi 9^rer votre Pr°duc-^ tion. Faut-il générer des *    tanks lourds ou des lan-

^•5%*, ce-missiles, plus puissants * mais plus lents et plus longs ; ‘    *. à fabriquer ? Ou Faut-il déve

lopper des fantassins, la chair à pâté de toute guerre. Très mobiles, ils peuvent s'emparer éventuellement des véhicules, mais ils ne pèsent pas lourd face aux blindés ! En tout, vous pourrez avoir une cinquantaine d'unités différentes à diriger.

Génération 4 : Bonjour Éric ! Avant toute chose, peux-tu répondre à la question que tout le monde a envie de te poser : pourquoi ce nom de « Z » ?

Éric Matthews : C'est en effet la 42ème fois en deux jours que l'on me pose la question, mais pour répondre rapidement, il faut remonter presque trois ans en arrière, lorsque nous avons commencé le projet. Nous ne voulions pas trop dévoiler de choses sur le jeu et un nom plus explicite aurait pu suggérer qu'il s'agissait de tel ou tel genre de jeu, ce qui nous aurait peut-être privé de l'effet de surprise. « Z » était un nom de code, qui suscitait chez tout le monde la même question : késako ? Et puis finalement, on s'y est habitué et le jeu pourrait bien au final sortir sous ce

GEN4 : La plus grande discrétion a régné autour de ce produit et pourtant, il semble quasiment fini...

E. M. : Nous avons en effet préféré avancer au maximum dans le développement du produit, avant de commencer à le présenter à la presse. Il n'y a rien de plus pénible que l'annonce prématurée d'un jeu, d'autant plus que les retards sont fréquents durant les derniers mois de production. Nous estimons maîtriser les échéances concernant ce produit, avec une version CD-Rom PC que nous devrions finir cet été !

GEN4 : Comment s'est passé le développement du produit ?

E. M. : Nous avons commencé il y a presque trois ans de cela, avec une idée de projet d'un jeu intégrant réseau, stratégie et arcade, avec un objectif unique : passionner le joueur. Après quelques mois de brainstor-ming, nous avons abouti à un projet révolutionnaire. Pendant plus

Interview d'Éric A Matthew

de trois mois, nous nous sommes concentrés sur les algorithmes de communication entre PC. Nous avons trouvé des routines très puissantes qui rendent le jeu en temps réel en réseau complètement transparent pour l'utilisateur, quelque soit la machine, avec un modem de 14 000 bauds. Du coup, le soft supportera le jeu réseau par modem, réseau et câble série, pouvant permettre jusqu'à 4 joueurs de participer en simultané. La vitesse de jeu se réglera alors sur la machine la plus lente !

Ensuite, nous avons passé de nombreux mois à développer une interface d'installation et d'optimisation puissante, qui adapte le jeu à chacune des configurations possibles. Un des gros problèmes sur PC consiste à trouver la _    _ bonne configuration pour faire fonc

tionner tel ou tel produit ! Avec « Z », le jeu détecte lui-même les possibilités de votre machine, adaptant le jeu aux capacités offertes. Ainsi, sur les machines plus puissantes, le joueur aura en plus des explosions, des effets de rotations et de zooms sur des sprites, la possibilité de jouer en mode SVGA...

... et ainsi de suite pour chacun des aspects spécifiques du jeu.

GEN4 : Avec des produits comme Warcraft et surtout Command & Conquer chez Westwood, ne crains-tu pas une concurrence redoutable ?

E. M. : Pas vraiment, car « Z » est beaucoup plus intense que ces jeux de stratégie, avec une dimension jeu d'arcade qui fait défaut aux autres. En effet, dans « Z », la stratégie est implicite, le joueur étant plongé au premier abord dans un feu d'artifice d'action et de vitesse de jeu. Dès le début d'une partie, le joueur n'a plus une seule seconde de répit, les attaques fusant de toutes parts. ■

Dans le feu de l'action, le joueur élaborera ainsi des stratégies sans même s'en rendre compte. Alors imaginez un peu les batailles lorsque quatre joueurs participeront en simultané. Imaginez les alliances, les trahisons, les massacres...

La griffe Bitmap Brothers On retrouve en effet le style de cette équipe dans les graphismes en premier lieu. Toujours très originaux et colorés, ils se caractérisent en outre par des sprites superbement animés et de bonne taille. Sachez en effet que vous pourrez jouer soit en mode VGA 256 couleurs soit en mode SVGA, avec dans tous les cas un scrolling d'une fluidité et d'une rapidité, élu à l'unanimité de la rédaction comme le plus impressionnant jamais vu sur PC ! De plus, suivant la puissance de votre machine, vous bénéficierez jS d'effets graphiques supplémentaires, avec par exemple, des hommes et des morceaux de rochers ou de véhicules volant dans tous les sens lors d'une explosion, tournoyant dans les airs et grossissant à vue d'œil sur l'écran.

Une autre caractéristique de tous les jeux des Bitmap était la grande jouabilité et là encore, on voit que Z a été pensé et repensé mille fois avant d'être développé. Des jeux comme Dune 2 et Warcraft, pourtant très conviviaux et    ,

faciles d'utilisation, trouvent en Z leur maître incontesté. Il suffit par    W

exemple de cliquer sur une uni- Éj té et sur un endroit de la carte pour la déplacer. Si vous cliquez H sur un véhicule ou sur un dra- I peau, l'unité s'en empare. Vous ^ ™ pouvez même définir une fenêtre    -

en laissant le doigt appuyé sur la souris et en la déplaçant pour sélectionner alors plusieurs unités, les groupant par la même occasion, ce qui leur permettra d'agir de concert.

Avec plus d'un an de travail derrière lui, le 31^. système d'intelligence artificiel développé pour Z est une pure merveille. Lorsque vous avez donné un ordre de _ déplacement à une unité, elle fera d'elle-même le Ü _ tour des obstacles, mais

sans jamais se planter (contrairement à Warcraft). De même, si vous donnez l'ordre à des fantassins d'attaquer des unités trop supérieures en nombre ou en puissance, ils pourront éventuellement se rebiffer et refuser votre ordre. Ce sont peut-être des boîtes à sardines, mais elles savent très

)bien s'enfuir lorsqu'il le faut ! Au fur et à mesure du jeu, le joueur découvrira des tonnes d'astuces. AinSi, détruire un pont alors que des unités ennemies le |    traversent, causera leur

perte. Tirer avec vos lance-missiles sur des montagnes les réduiront en miettes, ce qui ouvrira des passages et des raccourcis pour vos unités. Nous avons pu voir des scénarios plus avancés, avec des dizaines d'unités en action et le joueur n'avait même pas une petite seconde de répit, avec des explosions dans tous les sens, des unités qui tentent de vous déborder... Annoncé sur d'autres plates-formes (PSX, Ultra 64, Saturn), ce sont surtout les versions Amiga et PC sur disquettes qui devraient satisfaire tout le monde. Comptez sur nous pour vous offrir dès que possible une démo jouable en réseau !

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PREVIEWS Slipstream 5000 • Gremlin Interactive/PPS • Avril

SLIPSTREAM 5000

Après Rétribution, un clone de Comanche décevant, Gremlin Interactive semble trouver ses marques sur CD-Rom PC avec Slipstream 5000, qui s'annonce comme un excellent jeu d’action en 3Dtexturée. S'éloignant de l'approche doomienne de Descent, S5000 se rapproche davantage d'une simulation classique.

On va me soupçonner

de chercher des titres vieux de Mathusalem par pure bravade, mais je vous assure qu'il n'en est rien. Il s'avère simplement que Slipstream 5000 me rappelle furieusement Pong... ou plutôt Power-drome. Hé, hé, je me suis un peu emporté, désolé. Ce jeu d'action Electronic Arts vous plaçait aux commandes d'un vaisseau spatial évoluant à l'intérieur de circuits de course en 3D, principe de jeu repris par Gremlin Interactive pour Slipstream, les textures en plus. Dix circuits vous sont proposés, tous complètement différents puisque situés dans des cadres géographiques aussi variés que la jungle amazonienne, les montagnes enneigées d'Europe du Nord, le Grand Canyon d'Arizona (qui n'est pas sans rappeler celui de la planète Tatooï-ne de Rebel Assault), la Vallée des Rois en Égypte, les rives de la Tamise, etc. Les textures sont choisies en conséquence et la palette de couleurs change du tout au tout de niveau en niveau.

il est possible d'examiner l'apparence du ou des pilotes (par deux fois très attrayante comme vous pouvez le constater sur les photos d'écran) ainsi que la représentation 3D de l'appareil. Mais si vous avez sélectionné votre appareil en omettant cette dernière option, ne soyez pas trop déçu. En cours de partie, vous pourrez admirer chaque boulon de votre bolide volant avec un système de vue très complet : intérieur du cockpit, vue de poursuite, arrière, TV et libre (soit 5 en tout, activé comme il se doit par les touches F1 à F5). Chaque angle de vue peut être modifié à l'aide de rotations et de zooms.

La vue TV est celle couramment employée pour des simulations de F1 comme Formula One Grand-Prix ou Indycar Racing. Elle vous permet de suivre le replay d'une course par l'intermédiaire de caméras embusquées aux endroits stratégiques du circuit (ou en choisissant parmi l'une des quatre autres vues proposées). Chaque parcours est d'ailleurs présenté juste avant le début de l'épreuve par un animateur TV (invisible) commentant avec enthousiasme un tour d'essai. En cours de partie, d'autres voix digitalisées sont utilisées pour les commentaires « live » des adversaires rencontrés.

La Fl de fin de siècle ?

Pour participer au Slipstream 5000, la version futuriste de notre actuelle Formule 1, vous avez le choix entre dix véhicules. En cliquant sur l'un d'eux,

Le

slip à vapeur

Vous avez la possibilité de vous entraîner sur le circuit de votre choix, de participer à une course rapide ou de débuter une saison. Sur le circuit, vous affrontez dix pilotes possédant tous des appareils différents et aisément identifiables. Il vous faudra souvent choisir entre deux voies ou deux entrées de tunnels. Certains passages vous permettront de réparer vos dégâts (cf. photo d'écran avec les éclairs bleus) ou vous délivreront des bonus tel un turbo. À l'intérieur des tunnels, il arrive qu'un choc inopiné entraîne une perte de contrôle totale de l'appareil, auquel cas vous le verrez tourner dans

tous les sens à une vitesse vertigineuse avant que le jeu ne vous remette automatiquement dans le droit chemin Sachez qu'il est aussi possible de prendre le circuit en sens inverse, ce qui a pour conséquence de faire apparaître un condescendant « wrong way » en bas de l'écran. Votre véhicule peut être amélioré en cours de saison en l'équipant de moteurs plus puissants et de nouvelles armes... J'oubliais en effet de préciser que vous aviez l'opportunité de tirer sur vos adversaires : Slipstream est avant tout un jeu d'action et non une simulation comme le début de la preview pouvait le sug

gérer (vues, saisons, amélioration vaisseau, etc. ). Et j'ai gardé le meilleur pour la fin avec la possibilité de jouer à deux en splitant l'écran ou en connectant deux PC via un câble null modem, un réseau ou un modem. L'idéal serait de pouvoir y jouer à dix, mais une telle option n'est pas annoncée. Qui sait, d'ici avril les auteurs l'auront peut-être ajoutée (Pleeeease, Mr Gremlin ! ). Un dernier détail, la configuration minimale est un 486 avec 4 Mo de Ram équipé d'une carte son SoundBlaster (Adlib/Roland gérées) et d'un joystick, même si le jeu au clavier ou à la souris est possible. ■

PREVIEWS Stonekeep • CD-Rom PC • Interplay/Ubi Soft * Sept/Octobre

STON€K«€P

Patience est mère de prospérité

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Enfin! J'ai pu jouer à Stonekeep. Tous les ans, Stéphane et Didier revenaient du CES avec un sourire jusqu'aux oreilles à chaque énonciation du jeu ; aujourd'hui je peux faire de même ! Brian Fargo (président d'interplay) revient à ses premiers amours : les Bards Taies et le J DR.

Stonekeep fait partie de ces produits qui n'en finissent pas d'être annoncés puis repoussés ; la rubrique « Les Retardataires » des News pourrait lui être consacrée tous les mois... Attendu depuis plus de quatre ans, Stonekeep a d'abord été un projet Super Nintendo avant que les idées des créateurs ne le poussent vers des machines aux capacités plus adaptées à sa réalisation. Pour faire fonctionner la démo jouable nous avons dû équiper un Pentium 90 de 32 Mo de Ram et s'assurer que 220 Mo étaient libres sur le disque dur pour la copier ! Rassurez-vous, la version finale ne nécessitera pas une telle configuration, le jeu devrait pouvoir se contenter de 4 Mo de Ram (le brave petit ! ). L'importance donnée à ce jeu de rôle doit beaucoup à l'engouement provoqué par le JDR depuis le succès de softs comme Dungeon Master, Eye Of The Beholder ou Lands Of Lore dont Stonekeep se revendique le successeur. Les auteurs ont tenu à respecter au pixel près les règles du genre tout en misant sur l'impact visuel et l'ambiance de leur produit. Grâce à une introduction cinématographique mélangeant avec bonheur incrustations vidéos et décors précalculés, vous êtes immédiatement plongé au cœur de l'intrigue. Drake, un gamin d'une douzaine d'années est l'unique survivant du massacre de son village par le Roi de

l'Ombre. Le poil au menton, il retourne sur les lieux du génocide et rencontre la fée Thera.

Elle lui confie une quête : retrouver l'Orbe de Vie pour anéantir le Roi de l'Ombre.

Ce dernier vous accueille en personne (façon de parler, c'est un fantôme) à l'entrée du Stonekeep pour rire de vos prétentions... 150 personnes travaillent actuellement à Interplay US et la grande majorité de ce staff impressionnant se consacre actuellement à la finition de Stonekeep !

Dungeon Master des années 90

L'interface du jeu a été particulièrement soignée de façon à ce qu'au contraire des JDR existants, le joueur puisse se concentrer sur le jeu sans que son attention ne soit sans cesse accaparée par des menus déroulants ou une interface davier/sou-ris trop lourde. Ainsi les déplacements ne se font plus qu'au davier à l'aide des touches de direction et non à la souris. Le curseur de la souris se transforme selon les interactions possibles en une main

lorsqu'une action est envisageable (ramasser un objet, déverrouiller une porte, etc. ), un parchemin pour avoir accès à l'inventaire (il suffit de le déplacer au milieu à droite de l'écran pour le faire apparaître), un miroir pour activer une minuscule barre de statistiques (en haut à droite de l'écran), un livre magique (en haut à gauche), un magic staff (au milieu à gauche) et un curseur en forme de croix. Ce dernier vous permet de frapper un adversaire : bouton droit pour la main droite et gauche pour l'autre. Comme dans Ultima Under-world, votre bras prolongé d'une arme fend l'écran pour blesser (du moins on l'espère) l'ennemi affronté.

Les combats nécessitent un timing précis, mais une fois le Magic Staff (sur lequel on peut inscrire quatre runes) et les premières runes trouvées, les choses deviennent beaucoup plus faciles. Les ennemis rencontrés (fourmis, brigands, gobelins, etc.) sont soit modélisés, soit munis d'incrustations vidéos. L'inventaire prend la forme d'un parchemin déroulant, tandis que la gestion de votre personnage s'opère dans un petit miroir. Vous pouvez zoo-

~er sur lui pour le vêtir, le nour-• lui faire lire des scrolls, équiper, etc. En fonction de . os rencontres, vous pouvez monter une équipe : magots, nain guerrier, barbare, elfe, etc. Le jeu est plein écran, en VGA et en 3D précalculée. Les décors sont superbes et variés donjons, égouts, mines, etc. ), les niveaux immenses et leur nombre total devrait dépasser la vingtaine (22).

L'ambiance sonore a été particulièrement soignée avec des bruits de pas durant vos déplacements adaptés à la surface foulée (ex. : clapotis dans les égouts). Certains ennemis vont même jusqu'à vous insulter avant de fondre sur vous. Mais Stonekeep a du mouron à se faire, Lands Of Lore 2 (en SVGA lui) devrait sortir approximativement à la même période... ■

Le livre magique se compose de cinq parties : notes, runes, indices, objets et cartes. Vous avez la possibilité d’annoter ce que vous souhaitez. Vous pouvez ainsi noter l’effet de telle ou telle potion et si après l’avoir utilisée vous retrouvez ultérieurement ce même objet, votre annotation réapparaîtra. Pour les cartes, les notes n’auront pas pour effet de les surcharger (un défaut d’Ultima Underworld),

puisqu’une autre page se crée spécialement pour elles.

PREVIEWS The Last Dynasty • CD- Rom PC • Sierra • Avril

SPACE OPERA A LA FRANÇAISE

Pour contrer l'invasion des superproductions américaines, Coktel s'est attaqué à un gros morceau avec ce jeu d'action, pour lequel les auteurs n'ont pas hésité à employer des moyens conséquents et à mélanger combats spatiaux et aventures sur la base adverse.

Fort de leur succès avec la saga Inca, Coktel est passé à la vitesse supérieure avec The Last Dynasty. Sans rien révéler du scénario, sachez seulement que vous devrez sauver la galaxie en évinçant l'immonde Iran, quitte à aller finir votre aventure sur sa base secrète ! Au passage, vous rencontrerez de nombreux personnages, dont la belle Ruimel, le tout se déroulant soit en plein écran soit dans des petites fenêtres vidéos. Coktel a fait appel à un scénariste professionnel, Silvan Boris Schmidt, afin de réadapter le scénario à cette nouvelle approche.

Pour l'occasion en effet, les auteurs ont intégré toutes les dernières innovations technologiques du moment. Utilisant la haute définition du mode SVGA en 256 couleurs, le jeu a nécessité un tournage d'un mois, avec des acteurs professionnels, pour offrir au joueur des scènes cinématiques filmées, indispensables à l'atmosphère du jeu. Filmés sur écran bleu, les personnages ont pu ensuite être

« collés » sur des décors réalisés sur ordinateur.

En ce qui concerne les voix, des acteurs professionnels ont également été embauchés et il a fallu plus d'une semaine de postsynchronisation pour finaliser l'environnement vocal, durant plusieurs heures.

Si la succession de scènes cinématiques n'est pas vraiment interactive, les combats qui entrecoupent ces séquences sont, eux, bel et bien en temps réel ! Le héros devra éliminer des hordes de vaisseaux ennemis, un gros travail ayant été réalisé selon les auteurs, sur l'intelligence de ces derniers. Le système de navigation est très complet, avec des cartes galactiques précises, pouvant subir plusieurs grossis

sements pour choisir et analyser d'éventuelles destinations. Les phases de combat sont essentielles, mais là encore, Coktel a tout fait pour satisfaire le joueur. Le cockpit est en effet entièrement paramétrable, de nombreuses fenêtres pouvant ou non être activées. Concernant votre vaisseau, vous pourrez ainsi visualiser l'état de ce dernier, des armes, votre ration de coups au but... Pour les ennemis, vous connaîtrez leur état et saurez quel est le pilote que vous êtes en train d'affronter ou le type de vaisseau... Il vous sera possible de régler leur taille (normal pour un jeu fonctionnant sous Windows), la représentation des informations qu'elles contiennent (pourcentage, barres... ou la voix sensuelle de votre ordinatrice de bord).

Un problème, une question ? 3615 GEN4, la solution !

E *rf, une fois que vous aurez trouvé votre confi-: jration, il ne restera plus qu'à vous plonger dans :es combats meurtriers, au cours desquels certains e. énements donneront lieu à des petites anima: ons (manœuvres d'évitement, décollage, explosion... ).

- üsieurs vues extérieures sont disponibles et vous couvez même jouer en plein écran, les fenêtres res-cant présentes. Parmi les petites surprises, on peut cévoiler les satellites de brouillage par exemple, qui perturberont sérieusement vos radars et le comportement de votre vaisseau. À propos des ra-oars justement, vous en avez deux, ce qui permet ce rapidement cerner la position d'un ennemi dans e vide spatial réellement en 3D. Dans la plupart des jeux de ce genre en effet, les ennemis sont sur un même plan que votre vaisseau, ce qui gâche un peu le réalisme. Ici rien de tel, et

pour ceux qui n'arri-    jfcs . jé

vent pas trop à s'y nabituer, un curseur , - ■ -

■    ' JjÿSk\    ft1 rjm

se bloquer sur un ennemi pour vous aider à 1||| le coller dans votre viseur.

Une bonne partie de l'aventure se déroulera sur une base en-

nemie,

cette plia-

se de jeu    !w, c

occupant un    \ |h

CD entier. Toute cette section a été réalisée sous 3D Studio. V Vous vous déplacez donc dans un complexe en trois dimensions, avec par " \ moment des mécanismes et des rencontres. 1 Dans ce cas précis, les personnages sont bien sûr des incrustations vidéos. À noter que cette partie est en pseudo-temps réel. Ainsi, par le biais de petites séquences vidéos, vous verrez par exemple des gardes s'approcher de la salle dans laquelle vous êtes. Vous avez alors quelques secondes pour ..    vous planquer et trouver une parade.

Il faut tout de suite faire remarquer l'excellente maîtrise de y\ Coktel pour ce qui est de l'incrustation vidéo des \ acteurs sur des décors de synthèse. En ajou-\ tant à cela des voix françaises et des mu-fejg- siques clignes d'une pro-cinématogra-

wW duction

phique, The Last Dynasty ^ devrait être une des bonnes surprises françaises du printemps. B

PREVIE WS AIV Networks • Infogrames • Disquette/CD • Avril version Disquette/Mai version CD

AIV NETWORKS

L'autoroute du soleil Levant

Vous êtes prévenu !

Des fous Lyonnais transforment un bolide japonais en Rolls Royce made in France.

Dans son laboratoire, le carrossier Infogrames n'a qu'une philosophie : plus de chevaux, plus de finesse dans la carrosserie, plus de finitions, etc. Preview annoncée d'un succès obligé.

A IV Network doit vous faire penser à un produit déjà connu. Un petit indice : celui-ci a connu un très grand succès au pays du Soleil Levant. Vous l'avez deviné, il s'agit d'A Train. On pourrait croire qu'il ne s'agit ni plus ni moins que d'un soft de gestion. Mais quel soft de gestion ! Celui-ci se démarque nettement de ses concurrents directs par de précieux apports. Chaque usine installée produit un certain stock de matières premières et seules celles-ci vous permettent l'édification de nouveaux bâtiments. Il vous faudra créer alors un vaste réseau ferroviaire pour les acheminer sur le site de construction. Mais en plus de gérer votre réseau (définir le type de train, leurs chemins et surtout éviter les collisions), le soft possède une partie plus économique. Ainsi devrez-vous tenir compte des coûts de maintenance, des compagnies rivales et de nombreux autres facteurs. Enfin, il vous faudra prêter attention au relief du terrain et vous aurez la possibilité de construire jusque dans trois niveaux inférieurs dans le sous-sol (la RATP, les grèves en moins quoi... ). Tout ceci, bien entendu, couronné par une myriade d'options.

Quoi de neuf, docteur ?

Infogrames aurait pu se contenter de faire la distribution du soft mais ils ont décidé de s'investir complètement dans le produit et de l'« européaniser ». Premièrement, en acquérant les droits du programme auprès des Japonais pour pouvoir le modifier. Ceci se concrétisera par l'ajout de nouveaux bâtiments, immeubles, trains (TGV, ICE, etc. ), un mode accéléré (ouf ! ) mais surtout par le développement de la partie boursière du soft. Il sera ainsi possible de faire des 0. P. A. et d'essayer de racheter les compagnies rivales gérées par l'ordinateur. Cependant cette partie pourrait paraître sympa, sans plus, si elle n'était pimentée par la

conjoncture économique. En effet, la nouvelle mouture proposée se distingue par l'apport de multiples événements (environ 150) qui viendront enrichir le côté gestion du soft. Une collision de trains peut quelque peu modifier votre image de marque. Après avoir construit une station de sport d'hiver, le maigre enneigement aura une influence directe sur vos revenus. De plus, afin de renforcer le côté réaliste, Infogrames a décidé de s'offrir le concours de partenaires pour le moins « inattendus » dans

le monde du jeu vidéo. La version floppy du produit commence ainsi par une dépêche de France Info et les événements sont commentés par des extraits de deux journaux lyonnais. La version CD sera, quant à elle, accompagnée de séquences vidéos et du concours d'un grand network de télévision américain. Le producteur du soft nous promet enfin, toujours pour le CD, une intro filmée aux States avec un grand acteur américain (le nom des candidats annoncés était pour le moins impression-

Quant à l'environnement sonore (suspen-private joke),. i! semble avoir fait1 objet du ' ? ’ie désir de qualité puisque les développeurs se permis de s’adjoindre le concours des arran-;c de l'Affaire Louis Trio De multiples, jingles agrémenteront les quatre musiques de chaque - son. Qui plus est, quelques voix digitalisées eu **=-!çais accompagneront l'annonce d'événements m portants.

Une nouvelle dimension...

Parallèlement au travail sur la réalisation du pro-■ lit, infogrames a décidé de s'attacher au suivi de celui-ci par le biais d'une option originale. En effet, un service online su: 36 28 (seule ombre au 'ableau) vous permettra à 1 aide d'un code d’es : mer votre performance au niveau français peut-être européen et mondial) pas la peine de

posséder un modem puisqu';! vous suffira de coller votre téléphone à vos enceintes (imagine?, le système des minis porte clés à touches pour composes un numéro de téléphone). Enfin la cerise sur le gâteau sera un concours oui permettra aux meilleurs de gagner une année d'études tous frais payés ou encore une semaine de vacances dans un endroit paradisiaque. On ne peut que s'incline, sur ce suivi qui rajoute une autre dimension au. produit Signalons également que Ip joueur aura sur version disquette le choix entre cinq scénarios et une vingtaine sur CD. Chacun correspondant à des thèmes et niveaux de diffi culte différents Dans telle ville., il vous faudra redresser le système des transports défaillants et dans une autre se préparer à l'organisation des jeux olympiques, etc. Reste à ronqer son frein en attendant cette petite merveille ■

PREVIE WS Virtual Pool • PC et PC CD-Rom • Interplay • Fin avril

UIRTUALPOOL

Votre dernière partie de billard s'est soldée par une dizaine de vitres brisées, cinq énucléations, trois côtes cassées et un tapis déchiré.

Depuis, vous êtes interdit de salle à vie.

Interplay sort prochainement un soft qui devrait

vous permettre de jouer chez vous et sans risque. Merci qui ?

Que ce soit dans les termes (limage, queu-tage) ou dans les gestes, le billard n'est pas sans rappeler une activité qui remonte aux origines de l'homme. Alors bien sûr, je pourrais m'adonner à de multiples allusions graveleuses que vous, lecteurs libidineux, prendriez plaisir à décoder. Je n'en ferai rien. Détrompez-vous, le fait d'avoir vécu six mois de pension religieuse, cinq ans de scoutisme et une demie journée de morale chrétienne n'y est pour rien. Je suis même le premier à considérer qu'un zeste de vulgarité dans un texte, c'est un peu comme de la boue sur un 4X4. Cela fait plus authentique, mais là non. Je refuse la facilité (et surtout de me faire virer de GEN4). Donc, quand je parlerai de « queue », veuillez n'y voir qu'un bâton de bois doté à son extrémité d'un procédé (la partie en cuir que le joueur moyen passe son temps à enduire de bleu en s'imaginant que cela le fera

mieux jouer). Après ces précautions d'usage, parlons maintenant de Virtual Pool qui s'annonce comme le jeu de billard sur PC « the most œalis-tic and comfortable of the century » (dixitmoi). Si vous avez bien regardé les photos d'écran, vous aurez constaté que nous sommes en présence d'un billard américain, dit « pool ». J'en vois déjà pleurer de chaudes larmes : les adeptes du billard français (trois boules et un immense tapis) et les fondus de snooker (22 billes).

Billard américain only

Calmez-vous, vous allez détremper votre GEN4 inutilement : vos passions ne sont pas assez populaires ou pas assez américaines pour être adaptées sur PC. Point final. Mais est-ce une raison pour bouder ce soft (alors qu'il n'est même pas encore sorti) ? Certainement pas. Tout simplement parce que Virtual Pooi arrive à reproduire parfaitement les sensations du billard en général et devrait à ce titre remplir de joie tout billardiste invé-

Le studio cinématographique de l'équipe d'interplay. Les concepteurs ont même fait appel à Lou Butara, un pro du billard américain, pour élaborer Virtual Pool (réalisme des carambolages) et l'agrémenter de conseils au joueur (35 coups à apprendre et à pratiquer).

téré. Et je sais (un peu) de quoi je parle ! Hormis se rincer régulièrement le gosier à la Leffe pression, le joueur de billard procède en quatre étapes : vue globale de la disposition des boules et définition d'une stratégie de carambolage ; orientation de la queue (direction initiale) ; choix du point d'impact sur la bille blanche (effets) ; puissance du coup et tir. Virtual Pool reprend exactement ces phases de jeu au sein d'une interface utilisateur à l'ergonomie exemplaire : la souris assure tous les mouvements tandis que le clavier vous permet de changer d'étape avec la possibilité, avant le tir, de commuter librement de l'une à l'autre. Avec « V » au clavier, vous obtenez une vue globale de la table : vous pouvez tourner autour du tapis, le surplom

ber, vous en approcher ou vous en éloigner en manipulant très simplement la souris dans toutes les directions. En passant en mode « pointage » (touche « A »), vous positionnez la queue et donc définissez globalement la trajectoire de la bille.

Une ergonomie exceptionnelle

Tous les mouvements visuels sont alors centrés autour de la boule blanche : gauche-droite à la souris et vous voyez la queue tourner autour de la bille de choc ; cliquage gauche et déplacement de la souris en avant et vous zoomez sur la bille blanche jusqu'à voir le point d'impact prévu (au milieu, en bleu). Si vous souhaitez donner de l’effet à votre boule, c'est le moment. Grâce à la touche « E » et à la sou

ris, vous pouvez déplacer à loisir le point d'impact sur la bille : « coulé », « rétro », effets gauche/droi-te, tout est possible. Vous pouvez même réaliser un « massé » (angle quasi vertical de la queue) sans risquer de traverser la table. Le moment est maintenant venu de tirer et de voir enfin le résultat de vos estimations. Un petit « S » pour « shoot » puis un gros mouvement bas/haut de la souris pour la puissance du coup, et zou ! Les carambolages sont parfaitement conformes au lois physiques des collisions entre billes (remarquez, j'ai toujours été nul en physique. .. et au billard). Une option « tracking » vous permet même d'apprécier à priori la trajectoire de la bille blanche et des boules percutées. La version définitive devrait comporter des cours de billard, des décors somptueux, un mode SVGA. Elle offrira au joueur la possibilité de linkerdeux PC ou de s'opposer à des adversaires virtuels aux styles différents. .. le tout fonctionnant sur un 386 ! Virtual Pool serait-il la référence à venir en matière de jeu de billard américain sur PC?

Génération

avril 199S

PREVIEWS The Civil War • PC CD-Rom • Empire Interactive • Avril

Chaaargez !

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Colonel JliiUCcto

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La société Empire Interactive vous proposait hier de dézinguer des triplans en vol et en SVGA (Dawn Patrol). Elle vous offrira demain la possibilité d'incarner un chef militaire pendant la guerre civile américaine : The Civil War. Un wargame sur PC qui comporte enfin une véritable dimension stratégique.

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*

A l'époque où les champions de pichenette me taxaient toutes mes billes à la récré, donc quand j'étais (très) jeune, je lisais avidement les Tuniques Bleues en m'extasiant sur la personnalité, tellement attachante, de Blutch : lâche, retors, menteur, violent... je lui dois la plupart des traits dominants de ma personnalité (non, je galéje... quoique). Tous les événements de cette BD se déroulaient pendant la Guerre de Sécession. Une énorme boucherie, mais le principe était de faire rire, donc je riais. Avec Civil War, on ne plaisante plus, vous allez incarner un chef de guerre susceptible d'envoyer des milliers de soldats à la mort sans sourciller, donc théoriquement incapable du moindre sourire, même crispé. Pour cela, vous devez déplacer vos troupes, nordistes ou sudistes (selon votre choix), sur l'ensemble de l'Amérique du Nord puis, à l'occasion de rencontres inamicales, contrôler vos armées sur une carte tactique

pour gagner une, deux, trois batailles, puis la guerre, le tout en temps réel. Au début d'une campagne, vous disposez de nombreuses troupes dispersées sur le territoire américain. Elles sont visibles sur une carte géographique zoomable. Pour les déplacer, vous pouvez utiliser les godillots, le train ou le bateau. Un clic sur l'unité choisie, un autre sur la destination, et une accélération du temps plus tard, vos troupes se mettent à avancer à grande vitesse dans la direction retenue.

Mêlées de sprîtes en 3D

Elles croisent une unité ennemie ? Le soft vous propose alors soit de résoudre automatiquement le combat (il affiche directement les pertes respectives et indique le camp qui obtient le bénéfice de la victoire), soit de diriger vos armées vous-même.

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Ce n'est peut-être pas d'un confort visuel exceptionnel mais quelle fidélité historique ! Le souci de réalisme des concepteurs ne s'arrête pas là. Vous disposez pour vos armées de toute une panoplie de mouvements (un clic sur l'unité et, si déplacement, un autre sur le point de chute) : avancée normale, charge, tir de barrage, repli et même repos. Cette dernière action influe sur l'état de fraîcheur de chacune de vos unités tandis que leur moral est lié aux victoires remportées et leur santé générale au taux de ravitaillement. Plus ces variables sont élevées, plus vos chances de victoire s'accroissent, même si la nature des troupes, le terrain et les rapports de force restent déterminants.

Vous pourrez bien sûr « refaire » des batailles his-_ toriques dans ce mode tactique (terrains et belligérants prédéfinis) mais l'option « campagne » introduit une dimension stratégique au soft qui en accentue la profondeur de jeu. Dans ce mode, non seulement vous faites vos grands mouvements militaires sur l'ensemble des actuels USA mais vous pouvez effectuer dans chaque ville des aménagements d'infrastruc

ture (voies de transport, ravitaillements) et des levées de troupes, d'où un aspect « gestion économique » appréciable. Couplez le tout au concept « temps réel » et imaginez ce que cela peut donner à deux en réseau ! Prévue sur la version finale, la possibilité de jouer en link rehaussera encore l’intérêt du soft (et palliera son éventuel manque d'intelligence). Mais ce n'est pas tout, les passionnés de faits de guerre pourront consulter toute la chronologie du conflit (hypertexte), les grands hommes, les armes utilisées (3D tournoyante), les musiques et chants des soldats (texte et son), les articles de journaux et l'iconographie de l'époque... Une vraie base de données historique ! Mais je m'emballe, je m'emballe... attendons le produit fini. ■

I r: te dernier cas,

- affiche une tarte tactique en -1 ‘e mirée et en ■= -r avec quatre a* : es de vue pos-: : es et cinq ni-ee_* de zoom.

. :*_s couvez donc passer d'une vision avec des pe-“ copeaux (genre UMS pour ceux qui se sou-e*nent) et agrandir la vue jusqu'à obtenir des s: ' tes qui bougent tout seuls, comme dans Po-e'monger. On voit même les cadavres des sol-

1/Union contre

les Confédérés

tels après la mêlée ! Remarquez quand je dis ■ “èlée », c'est un euphémisme. Les armées (caa aie, infanterie et artillerie) s'entrechoquent en hurianf dans un chaos indescriptible, à tel point t _a le joueur a du mal à reconnaître ses troupes.

VUcctown

h Mtsctown Mtsctown t Mlsctovm Mfsttbwn

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Ne nous mouillons pas !

New World Computing prend un virage à 90°, en passant du fantastique médiéval à la science fiction. Avec Wetlands, c'est l'action pure et dure qui est privilégiée, dans un monde futuriste et une ambiance à la Full Throttle...

Que demander de plus ?

Wetlands est un jeu d'arcade/aventure en cours de développement. Et, il faut bien avouer que pour l'instant, le bébé se présente très bien. La partie arcade est grosbillesque à souhait... Vous voici dans la peau d'un motard qui doit tirer sur tout ce qui bouge (et vous qui rêviez d'un soft de course de 2CV dans le Larzac pour gagner un autocollant jaune fluo « Ginette » ! ). Reconnaissons que cette phase d'action hyper-rapide possède pour l'instant des liens de parenté avec Cyberia. Vous devrez vous contenter de déplacer le viseur sur

les multiples cibles. Pourtant, il existe une différence puisque vous serez amené, selon les endroits, à choisir votre direction. Ainsi, pourrez-vous prendre des passages surélevés ou effectuer des virages à 90°. Quant aux ennemis, ils s'annoncent assez variés. Les plus fréquents sont les tourelles de laser disséminées sur les côtés ou en haut des routes. Vos réflexes risquent d'être mis à rude épreuve ! En effet, vous ne disposerez que de quelques secondes pour les anéantir. Et, chaque échec vous coûtera un certain montant d'énergie. La seule issue étant de parvenir, tel John, à « locker » votre cible rapidement. Quoiqu'il en soit si votre psychomotricité limitée vous empêche de résoudre ce problème, rassurez-vous ! Vous aurez, à la place d'un filet garni comme lot de consolation, la possibilité d'admirer au cours d'une superbe scène cinématique l'explosion de votre engin (je sais, ça nourrit moins).

Une ballade de santé

Quant aux plus accros de la survie en milieu hostile, sachez que votre potentiel pourra toutefois se reconstituer au bout d'un long moment. Mais n'espérez pas que cela soit acquis puisque l'action ne vous permet que peu de répit. Outre les tourelles, des motards vous doublent et vous attendent ; leurs lasers prêts à vous imploser. À certains endroits, des hélicoptères jaillissent et vous accueillent par de redoutables tirs de missile. En bonus à cette ribambelle de joyeux lurons, vient également s'ajouter la

Sur te 3615 GEN4, gagnez une Jaguar par mois !

animations du même acabit nous plongent dans l'univers d'un dessin animé adulte (style Métal Hurlant). Encore une fois, c'est le mythe du antihéros qui est exploité. Bien sûr, il est mal rasé et vous l'imaginez à l'haleine teintée de bière. Autant dire que ça change de Disney ! Autre détail, les animations possèdent des décors 3DS en arrière plan. De plus, le produit possède un environnement sonore similaire à son père conceptuel : de nombreuses guitares électriques avec un rythme Hard-Speed. Reste à voir maintenant si la partie aventure occu

pera une place prépondérante dans la version finale ou ne servira que d'intrigue pour rythmer les différentes séquences d'arcade ; ce qui serait dommage vu l'excellente qualité des animations et l'ambiance d'enfer. Si par malheur, je ne dispose pas d'assez de temps pour éliminer les prétendants au test de Full Throttle, j'espère qu'il m'en restera assez pour celui-là. H

présence de barrages qu'il faudra im pérativement détruire. Côté ambiance, on peut dire que nous sommes servis ! D'autant plus que la réalisation tient la route (il fallait bien que je la place... ). Les sprites ont été modélisés sous 3DS et les décors sont d'excellente facture.

Certes moins beaux que ceux de Cyberia, mais assez tout de même pour laisser transparaître avec brio une atmosphère oppressante de dédales souterrains dans une architecture néo-futuriste. La réalisation se trouve encore renforcée par l'apport de nombreuses animations. Il est plus que fréquent de rencontrer sur son chemin des écrans avec des séquences vidéos. Il ne serait d'ailleurs pas étonnant que les programmeurs en ait profité pour nous gratifier de leurs bobines (certes on aurait préféré celle de Stéphanie Seymour, mais bon... ). Quant à la partie aventure, elle n'est pas encore suffisamment développée pour en tirer des conclusions.

Un concurrent de poids

Quoiqu'il en soit, les nombreuses scènes de la démo tournante que nous avons entre les mains nous permettent de faire plusieurs constats. L'ambiance ressemble, pour notre plus grand bonheur, au soft le plus attendu de la rédaction. Mais, ne faisons pas durer plus longtemps le suspens : Full Throttle. Les

Espionnage à la Françai

Dix ans ! Microïds aura

dix ans au mois d'avril.

. <

Cette société française a débuté sur 8 bits avec des jeux comme Super Ski et Grand Prix avant de survoler le marché 16 bits pour privilégier dès 1992 la production de jeux CD (CD-I et CD-Rom) en pressentant l'importance qu'allait acquérir ce support. '

Un reportage de Thierry Falcoz.

,, 8    -    5-    * V#1 •' • '

'ai vainement passé deux nuits dans notre réserve remplie de vieux numéros de GEN4 pour tenter de dénicher la première Preview de Secret Mission qui, d'après notre Carbone G14 (par deux fois Papa) daterait d'au moins deux ans et demi (début 93). Jeu d'aventure développé parallèlement sur CD-I (il ne nécessitera pas de carte Digital Vidéo comme Chaos Contrat) et CD-Rom PC par Microïds, il a fait l'objet d'un doublage de voix par la société Knockin' Boots qui s'est déjà occupée de Super Ski Pro et Genesia CD... mais nous y reviendrons.

Sous le soleil d'Opalie Prévu pour la fin du mois de mai (1995), trois programmeurs, six graphistes, quatre acteurs pour la version française (plus autant pour la version anglaise), un ingénieur du son ainsi que deux personnes se consacrant respectivement aux bruitages et aux musiques ont participé activement à Secret Mission, dont le scénario a été développé par un membre de Microïds avant d'être remanié par trois-

quatre scénaristes improvisés. Le jeu se situe au crépuscule des années 40 dans un pays imaginaire nommé Opalie. Placée au cœur de l'Asie, entre la Chine, l'Inde et la Birmanie, cette petite monarchie est l'objet de convoitise des puissances de part et d'autre du rideau de fer (les États-Unis et l'URSS pour les histophobes). La population d'Opalie se compose donc de deux ethnies : les Opaliens et les espions en provenance des deux blocs précités. Vous êtes un espion, répondant au nom de code : JEFF4. C'est du moins ce que vous apprendrez en cours de partie, puisque le personnage principal a tout juste posé le pied sur le sol opalien qu'il est violemment agressé ; le traumatisme est tel qu'il en perd la mémoire. Vous vous retrouvez donc dans une chambre d'hôtel sans la plus petite idée de votre identité, de votre profession ou du prénom de votre chère maman. JEFF4 s'avère d'abord être un agent secret américain, puis un agent double opérant pour le compte de la Russie et surtout de Na-tacha (son supérieur hiérarchique). Celle-ci se charge de tout lui remettre en mémoire au cours d'un dîner « improvisé » (?) à sa sortie de la chambre d'hôtel. Elle lui rappelle aussi sa mission : récupérer les documents compromettant le premier ministre Vishaka dans un coup d'état contre le roi. Les

deux camps tentent de mettre la main sur ces documents : les Américains pour les présenter au roi e: ainsi obtenir ses faveurs, les Russes pour les faire d'sparaître et assurer à Vishaka sa prise de pou. oir. .Après ce premier rendez-vous avec la belle Na-tacha, vous êtes amené à rencontrer Coyote, le contact américain qui vous apprend l'existence a une armée Thugs au service de Vikasha. Sur ces entrefaites, vous êtes attaqué par un tueur, mais potr une fois Coyote sera plus rapide que Bip-Bip. Sur sa dépouille vous trouverez une pièce ornée : un oragor.. Et voilà ! L'aventure commence. Les a.te.'s nous on: promis un cocktail d'action, de suspense, d'exotisme et de romantisme (aaah Na-tacha.. digne des classiques du film d'aventure. L’interface du jeu a été soignée et optimisée de façon à ce qu'une barre de menu ne masque pas le quart de écran. En présence d'un objet important, ce dernier prend la forme d'un icône s'affichant en haut à droite de l'écran. À coté de celui-ci, vous pouvez faire apparaître son pendant afin de pouvoir agir sur l'objet intéressant : ouvrir, utiliser, parler, donner, prendre. Le choix de l'icone s'opère par un petit scrolling, mais l'action la plus évidente (ouvrir une porte par exemple) s'effectue d'un simple clic sans avoir à rechercher la fonction correspondante.

REPORTAGE Hicroïds/Knocking' Boots

La réalisation globale est impressionnante avec l'utilisation de 3D Studio pour la création des décors, l'animation des personnages (tous modélisés) et les scènes cinématiques. Ces dernières entrecoupent régulièrement le jeu lors de vos déplacements d'un lieu à l'autre ou pour illustrer un événement important. L'humour n'a pas été oublié avec par exemple, cette rangée de bonzes en pleine méditation traversant une rue passagère, dont le dernier membre rate l'intersection et heurte un mur ! Les jeux de luminosité de ces scènes ainsi que les animations des personnages présents ont visiblement fait l'objet d'une attention soutenue. Le nombre de décors, tous dessinés sur papier au préalable, devrait se monter à 65. En 16 millions de couleurs sur CD-I, les graphismes CD-Rom PC passent à 256 couleurs. Mais l'éditeur nous assure que cette perte passera au final presque inaperçue. W & S... La difficulté du jeu sur CD-I correspond au niveau des utilisateurs de la machine, peu élevée donc. Rappelons que mise à part Burn Cycle dans le genre Aventure Cyberpunk, la console Philips

n'est pas réputée pour sa logithèque ludique. Mi-croïds envisage donc de rajouter un ou plusieurs niveaux de difficulté afin de garantir à leur produit une durée de vie propre à satisfaire les possesseurs de CD-Rom PC. Avec la solution sous les yeux et en coupant les scènes cinématiques, Secret Mission nécessite approximativement cinq heures de jeu avant d'être terminé.

Une grande importance a été accordée aux dialogues. L'interface leur étant dédiée vous permet d'aiguiller une conversation dans le sens voulu, à l'aide d'un petit carnet sur lequel est griffonné quelques mots clés. Les enregistrements des voix se sont effectués chez Knockin' Boots, une société de production Audio créée en début d'année 95 pour répondre au boom du multimédia (entendez CD-Rom). Fruit de la collaboration de Microïds (actionnaire de Knockin' Boots) et de Dimitri Bodiansky (président de K'B), la société possède son propre studio d'enregistrement et se distingue en proposant à sa clientèle (éditeurs/développeurs... ) de s'occuper de A à Z de la bande Son de leurs produits : la composition des musiques, l'enregistrement des bruitages (leur matériel autorise la réalisation de Morphing sonore : transformation d'un hurlement humain en miaulement de chat, ou en

caquètement de poule... les fous d'Heretic comprendront), le casting, l'enregistrement et la direction des acteurs, la numérisation, le montage et la conversion en fichiers informatiques (*.wav et autres), et enfin la livraison d'un Worm ou d'un DAT selon les besoins du client. Knockin' Boots propose aussi d'intégrer la bande Son directement sur le soft quelque soit la plate-forme : CD-Rom, CD-I, Playstation ou même sur cartouche pour les consoles 16 bits ! Bien entendu, il était difficile de monter une telle entreprise sans un fondement solide. Ce fondement est l'expérience de Dimitri Bodiansky qui fut neuf années durant (1981/90) un membre du groupe Indochine (saxo/batterie) et associé au quart dans la société de production et d'édition musicale « Indochine Musique ». Musiques de films, de pubs, d'émissions TV internationales..., sa polyvalence sert aujourd'hui le multimédia et en ce moment même le jeu Secret Mission. Dire qu'il s'est en partie intéressé au multimédia après que son fils se soit plaint de la mauvaise qualité des musiques de jeu vidéo !

Le plus important est de trouver l'ambiance idéale à chaque produit en choisissant les musiques et les acteurs qui conviennent le mieux. Pour Secret Mission, trois acteurs masculins (dont Patrick Al-benque) et une actrice (Vivienne Vermes) sont employés pour la version anglaise en cours d'enregistrement (Philips a souhaité que la version anglaise

du jeu CD-I soit terminée avant la VF). Ces acteurs prêtent leur voix à une quarantaine de personnages ; vous imaginez le talent nécessaire à une telle prouesse ! Heureusement la technique leur vient en aide avec la possibilité de maquiller et de traiter les voix à posteriori. Le choix des acteurs et des musiques s'effectue au cours d'un briefing, mais le dialogue entre l'éditeur (en l'occurrence Microïds) et Knockin' Boots n'est jamais interrompu. L'enregistrement des voix nécessite environ une petite semaine, au cours de laquelle l'éditeur est présent et intervient en aiguillant les acteurs et l'équipe sonore. En revanche, un laps de temps beaucoup plus long est nécessaire à la numérisation des voix. À ce niveau, le matériel joue un rôle primordial. Avec l'enregistrement, puis l'échantillonnage et enfin la numérisation, la perte de qualité est souvent audible. Knockin' Boots enregistre donc dans une pièce totalement insonorisée et maintenue au-dessus du sol par un système de vérins hydrauliques. En simplifiant, cette pièce est scindée en deux parties : le studio d'enregistrement (où se trouve les tables de montage ainsi que tout le matériel) et « l'aquarium » (où les acteurs travaillent). Cet aquarium est lui-même séparé en deux parties : l'une proposant un son normal et l'autre un « effet salle de bain », soit une résonance importante pour donner au son une profondeur spatiale. Voilà, voilà, j’ai terminé. Je passe la main à Microïds qui nous a promis le test de Secret Mission pour le N°77. Non ?! Le 78 alors ? Allez encore un petit effort ! ■

REPORTAGE Philippe Ulrich

Bio-intervieui de

PHILIPPE ULRICH

Le jour où la terre devint virtuelle...

Au cours de nos pérégrinations dans le cyber-monde d'imagina, nous avons rencontré Philippe Ulrich, tout heureux que Commander Blood dont il est le scénariste, ait été primé. Le créateur de Cryo a évoqué, pour Génération 4, son fameux concept des « bio-jeux ».

Une rois joueur lancé? tout peut arriver !

GEN 4 : C'est donc une certaine forme d'intelligence artificielle...

P. U. : À l'état embryonnaire ! En fait, c'est un nouveau domaine qui est en train de voir le jour, beaucoup plus complexe que les scrollings latéraux (qui sont la caricature classique des jeux pour les non-initiés). Tous les nouveaux jeux vont disposer de moteur BD, de textures, de mapping en temps réel, etc. pour créer des environnements. Mais plutôt que des Doomeries, apparaîtront des programmes plus sophistiqués, faisant appel à des comportements moins primaires. La définition des arborescences pour les concepteurs, va être d'autant plus complexe que le joueur sera libre d'aller où bon lui semble dans le monde 3D.

Génération 4 : Lors de votre conférence, vous avez fait beaucoup d'allusions aux bio-jeux... Après les yaourts, les jeux deviennent-ils à leur tour « bio » ? Philippe Ulrich : Cette notion est apparue en 1985. J'avais écrit un article dans une revue où je décrivais ce que pouvait être un bio-jeu. À l'époque, c'était vrai-, ment de la science-fiction : on imaginait une structure développée en 3D dans laquelle on pouvait se déplacer librement. On avait pris l'exemple d'un aquarium, c'est-à-dire un environnement avec un décor, une biosphère virtuelle où l'on plaçait des êtres. Ces derniers obéissent à des règles qui leur sont spécifiées. Par exemple, s'ils rencontrent ur obstacle, ils vont l'éviter. Si un « méchant » rencontre un « gentil » ils vont se battre. Ainsi, les tests de collisions classiques, que l'on rencontre dans les jeux d'arcade, sont faits ici sur les comportements. À partir du moment où le joueur est lancé dans ce jeu, tout peut arriver...

te et l'aide. C'est une nouvelle évolution. La raison d'être de l'informatique, contrairement à d'autres industries qui ont atteint leur vitesse de croisière, c'est justement d'évoluer. On ne dira jamais d'un ordinateur qu'il est terminé, complet. Il y aura toujours des gens pour rajouter des choses. C'est en cela que l'informatique est « bio », vivante, car elle évolue constamment. Cette notion de « vie » devient de plus en plus évidente à mes yeux. Ceci dit, il y a des gens qui ne sont pas du tout d'accord, hein, « l'homme avant tout » etc. Mais depuis quinze ans que je suis dans l'informatique, je vois que les choses évoluent de façon exponentielle. Alors imaginez l'avenir ! Tenez, rien que les virus ! C'est fascinant les virus !

GEN 4 : De nombreux sharewares proposent désormais des « world editor », pensez-vous que, en progressant, les technologies se démocratisent ?

P. U. .'Oui, c'est bien que les passionnés puisse créer leur jeu. Plus l'éditeur est sophistiqué, plus le concept du jeu devient complexe. Par exemple,

A Philippe Ulrich en maître de conférence.

l'éditeur de Commander Blood a dû être un peu bridé, parce qu'il autorisait différents comportements de personnages et le jeu ne devenait plus testable : tout pouvait se produire. On travaille aujourd'hui sur des moteurs beaucoup plus libéraux. Dans un univers donné, on attribue un rôle à un personnage, des règles de bases, puis on le laisse faire et on regarde ce qu'il se passe, tout en jouant. Comme dans une partie d'échec, le concepteur ignore lui-même toutes les possibilités du jeu. Cela est d'autant plus intéressant si les joueurs sont connectés, dans un système « on line ». Vous ne savez plus si le personnage qui vous fait face est réel où s'il fait partie du programme...

GEN 4 : Les bio-jeux nécessiteront-ils une grosse configuration, Pentium ou PowerMac ?

P. U. ; Je trouve qu'on a un peu trop tendance à développer pour les machines haut de gamme, afin d'assurer au jeu une durée de vie économique plus longue. À propos du PowerMac, nous attendons qu'il y ait un parc de machines plus important pour nous y consacrer. Mais je crois que le PC doit devenir comme lui, c'est-à-dire « plug and play ». Il faut absolument simplifier la vie de l'utilisateur PC, afin qu'il ait le même confort que sur Mac ou sur consoles.

GEN 4 : Déjà, le CD-Rom a un peu simplifié les choses. Ce support est-il désormais incontournable ?

P. U. : Il y a des chances, oui. Pour des raisons économiques : cela coûte moins cher à fabriquer qu'une cartouche, qui est du hardware. C'est amusant de voir que la presse prend le relais... Quand je vois votre journal qui sort avec son CD, c'est un vrai plaisir de rentrer chez soi et de le mettre dans sa machine ! Ça préfigure la presse du futur. Plus le marché s'étendra, plus le prix des CD baisseront. D'ailleurs, il y a des CD pratiquement gratuits dans la presse. J'espère qu'un jour, le CD-Rom ne sera guère plus cher qu'un CD audio... ■

Ronan Fournier-Christol

A Philippe Ulrich lors d’un cocktail à Imagina.

GEN 4 : L'idéal serait donc de réaliser un ma-"àge entre la jouabilité de Doom et l'intelligence du scénario, par exemple, de Myst ?

- U. : C'est ça, on aura l'aspect « aventure » du scénario servi par une technique 3D texturée. Mais := n'est pas vraiment une révolution, juste une évo-Lton. Je me souviens de Tyranausorus Rex sur ZX ça n'était pas réellement de la 3D, mais on était : :ngé dans un labyrinthe et l'on entendait les pas dinosaure qui se rapprochait. C'est-à-dire que cens la machine il y avait une map, avec une intel-çence de déplacement. C'est fabuleux ! Mais se :ose un nouveau problème : comment va-t-on incevoir des aventures en 3D, et même en 4D si inclut les problèmes liés au temps ? On peut réer des mondes où, même si le joueur ne fait rien, i se passe quelque chose, tant les « êtres » virtuels réésont leur vie propre.

GEN 4 : Est-ce alors comme Aquazone, sur Ma-zntosh, cet aquarium virtuel, où les poissons se reproduisent, se battent et évoluent de fa-:on parfaitement réaliste, à condition qu'on es nourrisse ?

P. U. ; Exactement, sauf qu'Aquazone n'est pas en ■aie 3D. J'espère que la 3D sera moins uniforme eue la 2D, qu'il n'y aura pas toujours les mêmes inxédésdejeu. L'uniformisation des jeux, surtout :consoles, est arrivé à saturation. Pour se re* : jveler, il va falloir développer l'adaptabili-s du jeu. La « hot line » devra être, par exemple, interne. Dans Commander : cod, tout le système d'aide est interne. Si le joueur est bloqué et : ai va, le jeu s'en rend comp

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TESTS MODE D'EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests ? Nous non plus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n'est pas une petite affaire ! ).

Le glok du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Le Gen d'Or :

il récompense les jeux qui ont une note de 90 % ou plus.

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, reportage, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

Graphisme

18

Son

16

Animation

17

Durée de vie

1*»

^Excellentejouabilité. ^Maniabilité vaisseau. Aucun ralentissement.

^Shoot classique. [>Vite répétitif.

Pas de plein écran.

Technique : Un lecteur CD-Romdouble vitesse avec A Mo de Ram et... un PC,386 DXminimum.

Versions : 3D0, Mega-CD, Amiga 1Z00, Mac et PC.

Testé sur : PCA86 DXZ 66 Mhz. lecteur CD-Rom double vitesse.

*»00 francs

Note globale du jeu sur 100 % : elle indique l'intérêt du programme.

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom.

Graphisme : une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son : une note sur 20 d'appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l’originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation ; une note sur 20 sur la qualité du scrolling, de l'animation des personnages et de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d'y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins : les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Technique : détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

Versions : autres versions prévues.

Testé sur : la(es) machine(s) sur la(es)quelle(s) le jeu a été testé.

Le prix du jeu : une indication du prix moyen chez un revendeur.

TOP RÉDAC

NOTE

DISPONIBILITÉ

1 Bioforge (PC CD-Rom)

91

Mi-avril

2 Herefic (PC)

81

Dispo

3 X-Com (PC)

79

Dispo

4 Renegade (PC CD-Rom)

83

Dispo

5 Flight Unlimifed (PC CD-Rom)

85

Dispo

6 Littfe Big Adventure (PC CD-Rom)

95/95

Dispo VF

7 Psycho Pinball (PC CD-Rom)

78

Dispo

8 ATR (Amiga)

80

Dispo

9 Amazone Queen (PC CD-Rom)

76

Dispo VF

10 Sim Tower (Mac)

79

Dispo

TOP PREVIEWS

1Z(PC CD-Rom)

2    Command & Conquer (PC CD-Rom)

3    Lands Of Lore II (PC CD-Rom)

4    Full Throttle (PC CD-Rom)

5    Quake (PC)

6    Civilization en réseau (PC)

7    Stonekeep (PC CD-Rom)

8    Phantasmagoria (PC CD-Rom)

9    Pussies Galore (Amiga 1200)

10    Heart Of Darkness(PC CD-Rom)

LE P'TIT TOP RÉDAC ILLUSTRÉ

Certains d'entre vous ont certainement remarqué que le classement des jeux du Top Rédac ne correspondait pas à leur note. Sachez, chers lecteurs, qu'il ne s'agit PAS d'une erreur. Ce classement est effectué à l'aide d'un petit sondage réalisé auprès de Didier/Éric/Olivier/Thierry qui classent leurs 10 jeux préférés du mois. Ceux auxquels ils ont beaucoup joué ou ceux auxquels ils auraient aimé jouer si les autres n'avaient pas emporté l'unique version chez eux. Il arrive donc qu'un jeu à 89 % précède un jeu à 95 % pour avoir été plébiscité par le quatuor.

À propos du Top Rédac, la présence de deux notes a dû vous intriguer. Sachez donc que la seconde correspond à la note donnée lors du test et la première à sa remise à niveau (nouveau système de notation oblige). Quant aux notes qui ne sont pas accompagnées de leur grande sœur, elles correspondent à des jeux qui ont été directement testés selon le nouveau système de notation.

JEUX DU MOIS

NOTES DU MOIS

PAGES

Amazone Queen (PC, CD PC)

76

P. 104

ATR (AM)

P. 108

BC Racers (PC, CD PC)

72

P. 112

Bioforge (CD PC)

WÊÊKK*"****

P. 74

Bobby Fischer (CD PC)

74

P. 122

Bureau 13 (PC, CD PC)

77

P. 88

Dawn Patrol (AM)

62

P. 114

Extractors (PC)

73

P. 124

Flight Unlimited (CD PC)

85

P. 68

Gabriel Knights (MAC)

77

P. 130

Great Naval Battles III (CD PC)

74

P. 116

Leisure Suit Larry6(MAC)

P. 126

NBA Live 95 (CD PC)

81

P.128

Renegade(CD PC)

83

P. 82

Sim Tower (MAC)

J J '*ü

P. 100

Virtua Chess (CD PC)

80

P. 96

X-Com (PC)

79

P. 92

DÉMOGÈNE

I accompagne les jeux, en preview ou en test, qui . figurent sur le CD de démos. Ce n'est donc pas une récompense, du moins pas obligatoirement pour le jeu... En revanche, pour vous, c'en est une !

PARLONS CLAIR

■ ■■

Le moment est venu de vous expliquer comment s'effectue un test à GEN4. En ces temps de transparence totale et absolue, nous avons pensé devoir la vérité à nos lecteurs, toujours avides d'informations sur le fonctionnement de notre rédaction.

L'éthique journalistique, à laquelle nous sommes attachés de manière quasi-névrotique, passe en effet par un exposé exhaustif des différentes étapes qui fondent l'élaboration d'un test tel que nous vous le livrons tout chaud chaque mois. Bien sûr, certains d'entre vous s'étonnent déjà que nous dévoilions un secret qu'aucun mensuel micro n'avait eu le courage de révéler au grand public. Aujourd'hui GEN4 a décidé de rompre un silence qui faisait de la presse info le dernier bastion d'un hermétisme suranné. (Langue de bois informatique). Voilà. Maintenant vous savez tout. Vous pouvez désormais élire votre journal de jeux micro en toute connaissance de cause. Nous attendons bien sûr que nos concurrents mais néanmoins confrères en fassent autant. ■

LA REDAC EN FOLIE

LA RELÈVE EST ASSUREE !

Passionné de généalogie, Didier ne parvenait plus à dormir en pensant sans cesse à la possible extinction de la glorieuse lignée Latil. Depuis le 20 mars, il n'a plus aucun souci à se faire ! Vous l'avez compris, Didier et son épouse Véronique sont les parents comblés d'un petit Clément ! Félicitations !

STÉPHANE LAVOISARD,

abandonne l'Édito

Plus inaccessible que Stéphane, connais pas. À la tête du pôle rédactionnel de CD Charmes, il oublie même de rentrer chez lui, au grand dam de sa mie.

Tous les matins, quelque soit l'heure, Stéphane est devant son PC les yeux rouges et les cheveux en bataille. Quand Olivier lui a demandé d'écrire l'Édito, il s'est contenté de ricaner avant de continuer à gonfler les préservatifs qui décorent son bureau. Les filles refusent de franchir la porte de la rédaction, se plaignant des incessantes propositions de Stéphane. Dire qu'il prétend jouer à Bioforge et ATR...

OLIVIER CANOU,

pète les plombs

Il a commencé doucement, en changeant l'emplacement du téléphone sur tous les bureaux de la rédac, puis s'est attaqué aux bureaux eux-mêmes en exposant à la ronde de grandes théories sur le danger d'un cadre routinier. Il s'attaqua ensuite aux tests en changeant les sous-titres des rédacteurs, ce qui déclencha immédiatement une vague de tentatives de suicide, puis ce fut au tour des notes d'être modifiées sous le coup de la « Loi Canou »... Pour enfin débarquer à la rédaction vêtu d'une toge pourpre en exigeant qu'on lui offre chaque matin des adds on à UFO 2 et Bioforge.

S_r

DIDIER LATIL,

l'esclavagiste

Twice Daddy, de son nouveau surnom. À peine la farandole des félicitations consommée, il brise son image de père de famille modèle en avouant emmener sa fille à tous les castings de pub afin de « s'assurer une rente pour ses vieux jours ». Il parle déjà du « nouveau Jordy » en planifiant la future de carrière de Clément. Quelques jours à peine après l'heureux événement, il a pris l'empreinte de la petite main de Clément « pour Hollywood Boulevard »... Il lui apprend aussi à jouera Bioforge et UFO 2 « pour son futur poste de rédacteur en chef ». Tiens bon Olivier !

FRÉDÉRIC MARIÉ,

lâche les chiens

Fred s'est décidé à monter une petite affaire pour occuper son temps libre entre les piges pour GEN4 et son emploi de prof d'anglais. Il s'est ainsi découvert une passion pour les chiens de garde : Dobermans, Chiens-Loups de race... Depuis quelques temps, il amène Kikill à la rédaction, « un Pitt Bull dressé pour tuer les Canous récalcitrants » a-t-il déclaré en souriant en guise de présentation. Ce mois-ci, Fred a encore testé les deux meilleurs produits : Renegade et Bioforge... Il a aussi offert à Olivier une reproduction en bronze des mâchoires de Kikill.

MICHEL HOUNC,

la peur au ventre

Michel nous est apparu fébrile ces temps-ci, exposant tous les signes d'une grande nervosité. Bruno lui ayant amicalement tapé sur l'épaule pour le saluer, s'est retrouvé collé au mur à trente centimètres du sol avec un pistolet automatique dans la narine ! Avec quelques bières dans le nez (le sien), il finit par nous avouer que « les vacances étaient bientôt finies », avant d'éclater en sanglots... Il essaye à présent de s'engager définitivement, espérant ainsi échapper aux cauchemars des bouclages rédactionnels. Dernièrement, il a offert NBA Live et ATR à son capitaine.

BRUNO CARDOT,

le nuiteux d'Heretic

On ne peut pas réellement parler de scandale, à la limite d'Heretic Gâte, mais le fait que Bruno s'occupe de trouver et de tester des nouveaux niveaux à Heretic pour le prochain CD GEN4 en a choqué plus d'un. Bruno est, en effet, classé second dans le Top Brêles de la rédac, juste après Éric. Et sachant que ce classement évolue chaque jour, la lutte pour la seconde place est acharnée ! Surnommé Chicken Master, il croit toujours en ses capacités, étant même parvenu à convaincre Stéphane pour le CD. Il lâche de temps en temps Heretic pour jouer à Heretic et BC Racers... Ouf.

ÉRIC ERNAUX,

son passé ressurgit

L'oeil palpitant, un gun pointé sur la tempe d'Olivier, Éric a finalement obtenu satisfaction auprès des flics assiégeant la rédac : un avion de ligne avec suffisamment de carburant pour l'Uruguay. Ce drame s'est produit lorsque le malheureux otage a rapporté une photo d'Eric dans son plus simple appareil dansant la gigue au milieu de types en costume-cravate visiblement choqués. Il s'est avéré qu'il s'agissait de ses anciens employeurs et d'une réunion au cours de laquelle il essaya pour la première fois la Vodka polonaise.. . Il oublie en jouant à Heretic et Bioforge.

THIERRY FALCOZ, bientôt 2 ans

Thierry n'en finit pas de régresser. Avant hier 20 ans, hier 12, aujourd'hui 5... où s'arrêtera-t-il ? Sa fréquentation assidue des softs avec p'tites voitures : Wacky Wheels, BC Racers, ATR... a précipité sa chute. Depuis, il trépigne pour un rien, hurle des « Aga Aga » inquiétants, lâche de longs filets de bavé, s'étouffe régulièrement en buvant son chocolat matinal (Thierry cyanosé, c'est pas beau à voir). Imaginez les luttes effrénées que la rédaction doit mener pour lui faire ingérer sa bouillie chaque midi ! Il affirme jouer à Biofogue, Hebetic et NATR...

et sur le 3617 DHA2

Safari Software (filiale de Epie Megagames à qui nous devons notamment Jazz Jack Rabbit et One Must Fall !!!), nous offre ce mois-ci un splendide shoot'em up ! Au volant de votre véhicule futuriste, parcourez une autoroute en éliminant les gêneurs qui parasitent votre parcours. Incontestablement le jeu shareware du mois !!!

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Comment se servir d'un manche

Contrairement à Microsoft qui avait basé Flight Simulator 5 sur un réalisme sans concession, Looking Glass a préféré l’approche directe et la jouabilité.

Doté d'un réalisme incontestable, Flight Unlimited vous permet de réussir mille pirouettes en plein ciel et d'en apprendre presque autant !

Ils en rêvaient la nuit, leurs oreillers y passaient les uns après les autres à force de servir d'Air-bags lors des chutes répétées qui, invariablement, suivaient leurs délires ascensionnels et antigravitationnels... Mais de quoi parle-t-il ? Du jour où les fous de voltige ont découvert la Preview de Flight Unlimited et leur sommier la dure vie de trempolino. Plus rien ne fut alors pareil, Looking Glass avait réalisé leur rêve. Ils s'attendaient un jour ou l'autre à être entendus, c'était écrit, mais de la part des auteurs d'Ultima Underworld 1 & 2 la surprise est totale. FU de son petit nom, n'a rien d'un simulateur classique. Point d'avions ennemis à descendre en flammes, ni de bombes à larguer sur le camp ennemi, ni même un petit missile air/air, rien. Ah, si vous aviez pu voir l'œil incrédule de Laurent, lorsqu'il a appuyé pour la première fois sur le bouton Fire pour se rendre compte qu'absolument rien ne se produisait. Et lorsqu'il est passé, fébrile, en vue extérieure pour s'apercevoir qu'aucune cocarde américaine, française, voire anglaise n'ornait son avion... Pire encore, lorsqu'il est apparu évident que les désigners 3D avaient oublié les mitrailleuses... Laurent, la main droite crispée sur le joystick, fut saisi d'une grande angoisse existentielle, provoquée par la subite disparition de tous les repères acquis au cours de sa longue expérience de spécialiste des simulateurs micro. On dut lui abandonner le thrusmaster qu'il

A L’Hoop Course rappelle l’entraînement à X-Wing qui vous obligeait aussi à passer au centre d’anneaux.

/./d y

mâchouillait, avec semble-t-il une extrême délectation, lorsqu'il fut transporté d'urgence à l'hôpital psychiatrique le plus proche. J'espère que ce récit pathétique sauvera d'autres esprits fragiles Flight Unlimited n'est ni plus ni moins un simulateur de voltige. Vous voulez dire qu'on dirige un avion avec lequel on peut    sffir

faire des Loopings, des Immelmans sans

qu'aucun ennemi ne nécessite de telles manœuvres ? Ben oui. Je sais, ça peut paraître troublant au début, certains risquent d'être déstabilisés, voire ébranlés dans leurs convictions profondes (cf. le futur bouquin de Laurent : « La 4ème dimension du simulateur de vol »), mais on s'y fait.

Planez sans coke !

Le point de départ du jeu est une salle de briefing réalisée en 3D texturée, dans laquelle vous vous déplacez d'objet en objet à la Under A Killing Moon, la haute résolution en moins. Selon la puissance de votre machine, vous choisissez d'évoluer

S- - dans une petite fenêtre ou en plein écran. Le cadre change en fonction du site au-dessus duquel vous vous apprêtez à voltiger, mais les éléments de décor ne changent pas. Ils sont simplement placés et colorés diffé-: remment. Parmi eux, on retrouve une étagère à bouquins pour définir votre pilote ^ (il y a vingt bouquins en tout, soit vingt prête-noms), un tableau pour prendre des leçons, une table basse sur laquelle trônent cinq modèles réduits d'avions pour effectuer un vol libre sur celui de votre choix, une mappemonde pour changer de site, un tableau noir pour engager une course d'anneaux (hoop course) et un disjoncteur pour régler les options. N'oublions pas le distributeur de canettes et le jeu d'arcade (dont l'image fixe ornant l'écran ne laisse aucun doute sur son identité : Virtua Fighter) qui ne peuvent malheureusement pas être utilisés. Looking Glass aurait pu s'inspirer de Team 17 (ils avaient inclus un Pong sur les consoles jalonnant les niveaux d'Alien Breed) et inclure à la place d'un Virtua Fighter statique un petit Pacman jouable. Bref, un petit jeu qui aurait servi à consoler les malheureux posses-

l'ennemi puis de l'abattre et je suis persuadé que rares sont les joueurs à exécuter un Immelman parfait pour échapper à l'ennemi, la majorité se contentant comme moi de hurler comme des malades en faisant subir les derniers outrages au joystick ! (Non ? ) Si comme moi, vous n'avez pas le salaire mensuel (le déclaré et l'autre) d'Olivier et êtes par conséquent dans l'incapacité de vous offrir

quelques heures de vol, le risque de vous retrouver en plein ciel, luttant pour retenir des larmes d'impuissance après avoir effectué deux ridicules loopings, est très élevé. Flight Unlimited incorpore donc un module de cours comprenant sept groupes de niveaux, composés de quatre leçons pour le premier et de cinq pour tous les autres. Vous débuterez en tentant de maintenir votre ap-

A Le plaisir du vol à l’état pur. Avec un CD New Age en fond sonore, vous avez une chance de rencon trer Elvis...

A Des écrans intermédiaires narcissiques et délirants remplacent l’habituel écran noir avec le message Loading clignotant au milieu.

r    —1.    ..

A Haze, l’une des options, vous permet de créer un brouillard artificiel pour dissimuler l’apparition des décors non texturés à l’horizon.

seurs de 486DX33 d'avoir acheté le jeu sans faire attention à la configuration minimale recommandée !

Birds of joy

FU propose donc cinq types d'avions : un Pitts Spécial S-2B (un appareil désigné dans les années 40 et encore utilisé comme modèle d'entraînement pour les manœuvres acrobatiques), un Sukhoi SU31 (appareil soviétique apparu pour la première fois dans les années 80 et reconnu comme étant un des meilleurs avions acrobatiques au monde), un Extra 300S (nouvelle version introduite en 1992, il surpasse, comme le Sukhoi, des chasseurs militaires sur plus d'un aspect), un Bellanca Décathlon (né des années 70, confortable et facile à piloter, le modèle parfait pour tenter les manœuvres acrobatiques de base) et enfin un planeur Sailplane Grob 103 (le petit dur de la sélection qui propose au joueur un challenge totalement différent et un plaisir de vol à l'état pur... le souffle du vent remplaçant le vrombissement du moteur). Chaque avion possède bien évidemment ses propres caractéristiques, que vous apprendrez vite à distinguer après quelques heures d'entraînement en vol libre. Sachez aussi qu'en retenant cette dernière option, vous avez la possibilité de choisir parmi trois types de départ : Runway (décollage de la piste), Fly (en vol) et Taxiway (à la sortie du hangar, rejoindre la piste avant de décoller). Toutes les sorties aériennes sont notées, datées et chronométrées sur le carnet de vol, de façon à ce que vos parents puissent calculer le temps passé sur le jeu, alors même que vous leur aviez promis de ne pas quitter Word avant de terminer ce dossier hyper urgent qui vous empêchait d'emmener la cousine Bernadette à EuroDisney... Tous des vendus à Looking Glass.

Sculptez les nuages !

Pour qu'un tel produit devienne véritablement intéressant, il faut que le pilote sache quoi faire de son avion. Habituellement, il suffisait de chercher

pareil à niveau, en atterrissant, puis en effectuant des petits tonneaux, des loopings, des Immel-mans, des Splits, avant de tracer des huit en plein ciel, pour terminer sur des figures dont le simple nom suffit à faire dresser les cheveux sur la tête des plus téméraires : Hamme-rhead, Avalanche, Humpty-bump, etc. Avant de fendre le ciel de vos acrobaties, une explication schématisée vous est donnée sur un tableau, puis un résumé durant le chargement. En plein ciel, une flèche en 3D est votre fidèle compagne et imite chacun de vos mouvements pour mieux vous les faire apprécier. La leçon débute par un exemple Live durant lequel le prof prend le contrôle de votre appareil. Chaque mouvement est commenté, en VO pour l'instant, et durant vos maintes tentatives, le prof ne tarie pas en conseils. Chaque tentative de figure est « couronnée » d'une note sur 10 et un certificat vous est décerné si vous

La salle de briefing est vide. Dans Flight Unlimited, personne ne vous accueille pour une description de la mission et la richesse des scènes intermédiaires d’un Strike Commander fait cruellement défaut. FU est décidément un jeu associai...

r

A Six sites sont proposés : les cinq premiers sont situés aux États-Unis et le dernier en... France (Dinan) ! Tous sont réels puisque recréés à partir de photographies aériennes.

A Dire que vous avez la possibilité d’enregistrer vos pires prestations pour ensuite faire rire vos copains. Quel bande de ripoux chez Looking Class !

parvenez à passer au groupe de niveau suivant. Sachez que Flight Unlimited sera entièrement traduit en français et que l'actuel champion du monde de voltige, Xavier de Lapparent, prêtera sa voix au prof. Ce dernier, rencontré au cours d'une conférence de presse, s'est révélé très enthousiaste sur le produit, ce qui, malgré sa collabora-

Collaboration du champion du monde de voltige

tion au projet, reste un gage de qualité incontestable. Son simulateur de vol préféré était jusque-là TFX d'Ocean. Une fois devenu un as du manche, vous pouvez tenter une course d'anneaux. Le jeu consiste à passer au milieu d'une suite d'anneaux 3D de plus en plus petits et proches les uns des autres, tout en parvenant à manoeuvrer avec une maîtrise suffisante (vitesse, utilisation du palonnier, virages sur l'aile à répétition sans jamais perdre le cap) lorsqu'ils sont placés à distance sur la hauteur ou la largeur. Si vous aimez les paris impossibles : essayez le pla

neur ! Votre temps et le nombre d'anneaux manqués sont notés pour chaque épreuve. Lorsque vous tenterez de faire mieux, un Ghost (votre appareil en 3D fil de fer lors de sa dernière prestation) jouera le lièvre ou la mouche du coche.

Love story au pays des Hertz

Mais Flight Unlimited est du genre gourmand, hertzophage fou il ne saurait se contenter d'une machine inférieure au Pentium. Pour un simulateur de voltige deux qualités sont indispensables : la fluidité et la richesse graphique. Sans elles, le plaisir de la voltige s'envole pour laisser place à la consternation la plus totale. D'où la nécessité d'une configuration drastique ou d'un défrichage sans pitié au niveau des options. FU propose quatre résolutions : 320x200 (la fluidité au détriment de la beauté), 320x400 (le rapport fluidi-té/rapidité est quasiment identique à la résolution

A Terra Nova (Strike Force Centauri de son vrai nom) est un jeu de rôle à la Ultima Underworld mais futuriste. Il rappelle Robinson Requiem mais en plus réaliste. Une page de pub pour ce jeu s’est glissée dans le soft.

Les infos en direct et les nouveautés sont sur le 3615 GEN4 !

A Le petit cadran en bas à gauche de l’écran correspond à l’option Magnétoscope activée.

Le mode VGA peut paraître lisible sur ces photos mais il n’en est rien ! Désolé.

Assurance tout risque !

supérieure), 640x480 (en niveau 2 de détail sur P90) et enfin 1024x768 que les auteurs qualifient eux-mêmes de mode d'anticipation. #

Au moins, ils font preuve d'humour (noir) même si je ne suis pas certain que les possesseurs de 486DX-33 (dont je fais partie) apprécieront. ..

En tout cas Intel, avec le Pentium 120 prévu pour la fin mars et le P6 annoncé pour septembre (le successeur du Pentium, cadencé à 133Mhz et garanti sans bug), est certain de trouver des produits exploitant ces prochaines machines ! Le jeu propose cinq niveaux de détail symbolisés par un bateau (terrain au niveau 1, pas de nuages), une voiture (terrain niv2, toujours sans nuages), un avion de ligne (terrain niv2, des nuages ! ), une fusée (terrain niv3, oooh les zoulies nuages) et le Custom (terrain niv4 & 5, des nuages partout, partout). Si vous avez un Pentium90 avec 16 Mo de Ram, une carte graphique Mira Crystal et un CD-Rom quadruple vitesse Mitsumi, le jeu se configure automatiquement au niveau « voiture »... Si vous décidez de surenchérir, c'est au détriment de la fluidité et donc de la jouabilité. Alors sur quelles machines

Le looping étape par étape ! Vous pouvez admirer l’ombrage Gouraud sur l’avion et l’une des nombreuses

A Pour éviter ce genre d’incident, un Flighstick Pro est très fortement conseillé, un joystick normal et même un Thrusmaster offrant une maniabilité limitée.

vues (au nombre de quatre avec six emplacements de caméra).

Pour exécuter une telle figure mieux vaut désactiver l’option sun FIX pour ne pas avoir le soleil dans les yeux au moment de l’ascension.

Flight Unlimited fonctionne-t-il à son plein potentiel ? Sur P6 bien sûr. Sur 486DX2-66, le mode 640x480 n'est pas trop lent pourtant. Simplement saccadé. Mais il ne bénéficie pas de la souplesse nécessaire à la réalisation des figures de haute voltige, ce qui constitue tout de même l'essence

Flight Unlimited, l'hertzophage fou

du jeu. Le second défaut de Flight Unlimited est son cruel manque d'options. Il ne possède pas la complexité de son principal rival, Flight Simulator 5, qui lui assurait sa durée de vie. Le contrôle des cinq avions de voltige ne nécessite qu'un joystick avec les touches clavier < + > et < - > pour accé-lérer/décélérer, ainsi que < 1 > et < 3 > pour utiliser le palonnier. Si FU est plus jouable que FS5, le joueur en a plus vite fait le tour, surtout en l'ab-

TEST Flight Unlimited

Crash and burn

Le hurlement du pilote lors d’un crash ainsi que l’explosion de l’avion en mille morceaux au contact du sol donnera des sueurs froides à plus d’un joueur.

A Comme pourStrike Commander, les cartes de FU sont basées sur des photos satellite et calculées avant chaque vol.

A Ah, si vous pouviez entendre le hurlement atroce de la tôle au contact du sol, donnant l’impression au joueur penaud d’entendre un animal blessé autant dans sa chair que son orgueil (VGA).

L'civis do Thierry

La note de 85 % n'est justifiée que si vous possédez un Pentium ou un DX400. Elle est de 65 % si vous possédez un 486DX2-66 (animation saccadée en SVGA et graphismes laids en VGA). Si un simulateur de voltige aussi réaliste soit-il ne vous intéresse pas, enlevez 20 % aux deux notes précitées, dans le cas contraire : ajoutez 5 %. Impressionné par son réalisme et sa qualité graphique sur un P90, déçu de ne pouvoir jouer qu'avec la moitié des détails sur ce même P90 et par la durée de vie limitée du produit, ce jeu m'a laissé sur ma faim.

L'civis do Frédéric

Voilà des mois maintenant que l'on nous promet monts et merveilles sur les graphismes de Flight Unlimited. Seulement, même sur un Pentium 90, la qualité de l'animation en mode SVGA ne m'a pas convaincu, surtout en plein écran. C'est d'autant plus dommage pour un jeu d'acrobaties aériennes, où, à mon sens, la fluidité de l'animation doit primer autant que la beauté des paysages. Il n'en reste pas moins que FU offre une alternative intéressante au tout puissant FS5 en matière de simulation de vol. Espérons que les Adds Ons suivront rapidement.

sence d'une option pour effectuer des acrobaties avec d'autres avions (type Patrouille de France) et plus simplement de championnats... FU est beau, très beau même, mais une fois la phase « frime auprès des copains » consommée, on peut sérieusement s'interroger sur la durée de vie d'un produit aussi ciblé. Mais si vous aimez là voltige et possédez un Pentium, ne pas acheter FU est impensable.

À noter qu'un Patch sera très prochainement disponible et permettra de jouer en réseau, ce qui risque de relever l'intérêt du produit vous permettant alors de vous essayer aux diverses manœuvres de l'acrobatie en vol en formation (bon courage). De plus, un jeu de combat basé sur le même moteur est déjà dans les cartons. ■

Thierry Falcoz

i -    —i

Voltige aérienne

Graphisme

18

Son ;

17

Animation

16

Durée de vie

11

i

+

1 Qualité graphique en SVGA.

Réalisme du pilotage.

| Fonctionnesur P90.

1 ►Toutjuste fluidesur P90. j> Aucune compétition.

| [> Durée de vie limitée.

Technique : Pentium90 avec Fliqhtstick Pro très fortement conseillé. Jouable en VGA sur DX2-66. A86DXZ Minimum.

Versions : Aucune.

Testé sur : A86 DXZ-66 et Pentium90 avec quatre types de joysticks.

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Moteur ! Action !

Depuis Wing Commander, Origin s'est fixé comme ambition de mêler étroitement jeu d'action et scénario évolutif.

Alors, l'arrivée de Bioforge, qui est basé sur le système « Interactive Movie », marque-t-elle enfin la consécration du concept de film interactif ?

t pourtant, force est de reconnaître que l'idée n'est en rien nouvelle. Souvenez-vous d'un certain Alone In The Dark, qui fit office de pionnier en la matière. Ce jeu fut l'un des premiers à proposer au joueur une expérience « cinématique », grâce à des angles de vues empruntés directement à la technique cinématographique. D'autre part, l'interaction du personnage avec son environnement était suffisamment poussée pour donner au genre de l'aventure/action un nouveau souffle. Malgré tout, la représentation en 3D non-texturée des personnages, quel que soit le nombre de polygones utilisés, rappelait constamment au joueur que ce n'était justement qu'un jeu, et non un film. Et bien que la musique évolue déjà au gré du rythme de l'action, la bande sonore paraissait remarquablement aphone. Bon, c'est vrai que les échanges linguistiques avec les monstres baveux présents dans la série se seraient de toute façon limités à quelques « grumph » ou bien « aouuuuuh » bien sentis ! Plus récemment, un jeu comme Cybe-ria a apporté une nouvelle pierre à l'édifice du film interactif. Cette fois, la réalisation graphique comme sonore du soft ne souffrait d'aucun défaut, procurant au joueur des sensations uniques. Mais malgré un scénario habile, le système d'interaction choisi par les programmeurs reléguait Cyberia au

-

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* -à

: :

A Sans cette armure blindée, vous ne resteriez pas longtemps en vie dans certains environnements très hostiles !

A Le danger vient de partout, même des airs ! Mais là, vous disposez d’arguments de poids.

z toute t’info ludique en continu sur le 3615 GEN4

A Voilà votre nouvelle tronche toute refaite. C’est pas franchement une réussite !

A Vous voyez que Lex est blessé si des taches de sang apparaissent sur son corps.

Il se met aussi à boiter.

rang de Dragon's Lair en plus perfectionné.

« Bon, commence à se dire le lecteur, il est bien mignon avec sa petite histoire même pas illustrée des films interactifs, mais où c'est donc qu'il veut en venir ? » Eh bien tout simplement au fait que son idée à lui perso (et qui n'engage que lui) du film interactif parfait réside dans une combinaison de ce qu'Alone In The Dark et Cyberia possèdent de

Une expérience cinématique exceptionnelle

meilleur. Pour résumer la recette d'une réussite totale, un « film interactif » se doit d'être aussi convaincant pour vos grands yeux globuleux que pour vos feuilles de choux hypertrophiées. En plus de ça, il doit offrir un scénario béton évoluant à un rythme de salsa endiablée. Comme si cela ne suffisait pas, l'interactivité doit être suffisamment poussée pour que le joueur puisse, à travers son personnage, palper, sentir, en un mot se fondre avec

son environnement virtuel. Pas simple ! Mais ça tombe vachement bien, car apparemment l'équipe d'Origin avait ce genre d'idées en tête lorsqu'elle a développé Bioforge. Il reste maintenant à déterminer si le résultat s'avère à la hauteur proprement vertigineuse des objectifs qu'ils s'étaient fixés ! Mais avant de désosser l'exo-squelette de ce monstre logarithmique, jetons un coup d'œil cybernétique sur le scénario et ce que vous aurez à y faire. Hors donc... et puis non, je ne dirai rien de l'intrigue, même sous toute forme de torture. En effet, le plaisir (et l'horreur ! ) qui découle de sa découverte font partie du scénario autant que le reste. Révélons seulement que les thèmes principaux sont la recherche de sa propre identité ainsi que l'évasion d'un univers hostile, thèmes on ne peut plus freudiens qui ont fait le succès de System Shock, du même éditeur. Je me bornerai à vous révéler l'introduction dont Fred (l'autre) a probablement égaré les images quelque part dans cet article (je vais me faire tuer, moi ! ). L'écran s'anime avec l'arrivée d'une navette spatiale sur une petite planète aux allures anodines. Dès son atterrissage sur une plate-forme accolée à une falaise, il en surgit

A L’ascenseur principal permet d’accéder, sans aucun problème, aux différents niveaux de la base.

A Cette sculpture cryogénique est votre œuvre, mais que de dangers pour en arriver là !

une charrette futuriste portant ce qui semble être un corps humain. Probablement le vôtre, en passant. Puis deux gardes du genre mastoc en armure vous traînent lamentablement à l'intérieur d'un complexe souterrain. Plus tard, votre dernier éclair de lucidité vous révèle un crâne de vautour déplumé surplombant le record du monde des regards sadiques. Ce triste sire semble bien s'amuser avec vous, en vous enlevant de grandes tranches de lard

Bien plus Cyborg qu'humain !

à coup de serpette à roulette télécommandée. Heureusement, vous ne sentez apparemment rien. D'ailleurs vous ne pensez à rien non plus, votre cerveau semble vidé de tout souvenir, même de celui de la douleur ! Finalement, vous vous retrouvez couché sur la paillasse d'une cellule, veillé par une infirmière située aux antipodes de l'idée qu'on aimerait s'en faire. En effet, si ses formes révèlent d'indéniables rondeurs, l'ensemble s'avère un peu

trop métallique. Comme votre nouveau corps, d'ailleurs. Un tremblement de terre inquiétant vous tire enfin de votre long sommeil. Mais lorsque vous tentez de vous lever, le robot-infirmière s'anime pour vous conseiller instamment de retourner au dodo. Comme argument de poids, elle vous menace avec une grosse piquouze. Seulement voilà, vous détestez les grosses piquouzes. À vous de le lui faire comprendre.

Vous vous prenez par la main avec comme but immédiat de sortir de votre cellule, et dans un futur aussi proche que possible de démêler les fils de l'horrible machination qui a fait de vous ce que vous êtes : un Cyborg. Dans cette optique, vous devrez d'abord apprendre à utiliser votre nouveau corps. Vous pouvez bien sûr marcher, effectuer des tours sur vous-même et vous mettre à courir lorsque vous le jugerez nécessaire (et ça risque de vous arriver souvent ! ). À côté de ça, vous pourrez voir votre personnage grimper ou sauter, ce qui se produit automatiquement en fonction de la nature du terrain. Si Lex (c'est semble-t-il le nom de votre personnage) est blessé, il se mettra à boiter, avant de commencer à traîner la jambe sérieusement. D'autre

A Vous avez beau être cyborg, vous êtes aussi un mélomane. Avec 3 doigts par main, c’est très fort !

Votre premier adversaire sérieux est ce grand schtroumpf à l’allure dérangée.

A Ce cyberapteur semble avoir un nombre respectable de dents contre vous !

A Les parois de l’ascenseur font rebondir les tirs de laser, ce qui s’avère très utile pour déboulonner ce robot.

A Votre deuxième rencontre avec votre créateur. Les retrouvailles ne seront peut-être pas très chaleureuses.

A Ce vaisseau pourrait bien vous permettre de vous enfuir, non ? Si vous parvenez d’abord à passer ce garde !

A Ces robots-tireurs n’attendent que cette occasion pour vous prendre dans un feu croisé meurtrier.

part, il vous est possible de manipuler différents objets que vous trouverez lors de vos déplacements. À ce stade, on peut apprécier le souci presque maniaque du détail prodigué dans la réalisation des mouvements de Lex. L'utilisation de chaque objet déclenche une animation en rapport avec la nature de ce dernier. Cela signifie que vous verrez votre perso se servir d'un pistolet comme d'un pistolet,

Trouvez l'intrigue !

et d'une flûte comme d'une flûte. Le détail qui tue, c'est lorsque vous souhaitez jouer de la flûte alors que vous tenez dans une main votre pistolet-laser. Vous voyez alors Lex prendre la flûte dans l'autre, poser le flingue à terre avant de saisir la flûte à deux mains et la porter à ce qui lui sert de lèvres. Du jamais vu, et pourtant cela paraît si naturel ! Vous aurez aussi le loisir de vous servir de nombreux éléments du décor, une console par-ci, un écran par-là, et divers boutons commandant de nombreux

A Ce panneau permet d’ouvrir la porte vers un grand bol d’air frais. Mais il faut d’abord en percer le code.

mécanismes. Ici aussi, le réalisme des mouvements est de rigueur.

Comme si cela ne suffisait pas, le clou du spectacle reste le mode combat de votre personnage que vous activez par la pression d'une simple touche. Une fois dans ce mode, vous pouvez toujours marcher ou courir où bon vous semble, mais à chaque pause Lex se mettra aussitôt en garde, prêt à décocher comme

Des combats plus qu'épiques !

à parer un nombre de coups impressionnant pour ce type de jeu, (voir encadré). Vous pouvez donner des coups de poings gauche ou droit, dans le ventre ou dans la tronche. Si vous préférez le jeu de pied, qui s'avère plus meurtrier bien que plus long à préparer, une panoplie complète s'offre à vous : coups hauts, coups dans le ventre, ou plus bas pour décalcifier dé-

A Cette salle recèle un tas d’informations et d’objets vitaux pour la suite. À ne pas rater !

A Un des moments clé de l’intrigue, face-à-face avec un adversaire quasiment invulnérable !

A Admirez les reflets provoqués par ce feu de joie, allumé en mémoire du robot-garde que vous venez d’éclater!

A Ce labyrinthe de cubes étranges passe au-dessus d’un lac acide habité. Par quoi croyez-vous ?

finitivement les rotules de votre adversaire. Le meilleur est le coup de pied retourné, mais vous offrez une cible vulnérable le temps de l'armer. D'un autre côté, il vous est possible de parer les coups portés à la tête, de vous baisser sur la gauche ou la droite, d'effectuer un saut périlleux arrière, ou en-

Un scénario aussi passionnant que cohérent

core, entre autre, de tourner autour de votre adversaire. Inutile de le préciser, la bonne maîtrise du mode combat nécessite un apprentissage poussé, même s'il bénéficie d'une bonne jouabilité. Heureusement, votre première rencontre hostile, dès votre réveil, vous place cyber-nez à nez avec un robot mé-

L'énergie c'est la santé

Voici des écrans qui font apparaître dans l'ordre votre état de santé, que vous pouvez rétablir en puisant dans l'énergie de votre batterie, votre inventaire et votre petit journal intime. Ce dernier se met à jour automatiquement lorsque vous progressez, et peut vous aider à réfléchir si vous êtes bloqué.

Vos amis les robots

A Face à certains adversaires, mieux vaut adopter la tactique de la fuite en avant !

dical aussi crétin que passif. Voilà une occasion unique pour vous de le latter à loisir et par là même d'expérimenter tous les coups possibles ! Vous l'aurez sans doute deviné, les postures et animations des personnages en mode combat ne laissent rien à désirer. Mais le plus impressionnant reste la manière dont les personnages encaissent les coups. En effet, selon le type de coup et sa force, le malheureux destinataire titube en arrière, se plie en deux, tombe à genoux, ou même s'écroule à la renverse ! Pour

A En lisant les données que renferme cet ordinateur, vous comprendrez enfin le pourquoi de votre présence ici.

Des décors grandioses

accompagner le tout, les bruits des impacts sur la chair ou les parties métalliques sont parfaitement rendus, ainsi que les râles et autres cris bestiaux des combattants. Hallucinant de réalisme ! La manipulation de votre personnage, malgré le grand nombre de mouvements possibles, s'effectue par la combinaison d'un minimum de touches du clavier. On pourrait aisément envisager de recourir à un ga-mepad, mais l'option ne semble pas être proposée dans la version testée. Les joysticks étant pareillement ignorés, par conséquent l'interface se limitera probablement au clavier, et dans de rares conditions à la souris. On ne s'en plaindra pas, car le choix des touches paraît assez judicieux.

A Un temple, d’origine inconnue. Le globe central semble constituer la clé de l’endroit...

Comme dans tout jeu d'aventure qui se respecte, vous devrez résoudre un certain nombre de problèmes ou d'énigmes pour pouvoir progresser. Le temps vous est compté, et par ailleurs le choix de telle ou telle course d'action influera sur la suite du scénario. Par exemple, vous êtes confronté dès le départ à deux problèmes simultanés : empêcher des renforts ennemis d'atteindre la base et parer à une situation générale critique. Selon votre choix, le scénario prendra un chemin différent, qui vous sera plus ou moins favorable. De même, la résolution d'une énigme s'avère toujours éminemment logique, ce qui ne vous empêchera pas de vous creuser la tête maintes fois avant d'en trouver la solu-

Ces deux robots que vous pouvez télécommander à distance vous permettront d'effectuer quelques tâches essentielles qui autrement I impliqueraient des démembrements et autres atomisations fort désagréables !

Coup de pouce

Pour ouvrir la porte de la salle des gardes, le robot, le bras coupé et un code vous seront nécessaires.

Pour récupérer le pistolet laser dans la cellule 2, il faudra passer par derrière, c'est-à-dire par la salle de cryogénisation.

tion ! En particulier, le cheminement à suivre pour vous procurer un pistolet-laser s'avère particulièrement tordu, même s'il reste parfaitement cohérent avec l'ensemble du scénario. En règle générale, il faudra faire preuve de réflexion et d'adresse pour avancer ; un cocktail qui promet des heures de jeu passionnantes !

Pour vous permettre de suivre le déroulement de l'histoire, Bioforge fait appel à un ensemble

d'angles de vue à partir de caméras fixes, la vue changeant selon la position de Lex dans le décor. Toute la panoplie des techniques cinématographiques classiques est ici déployée : du plan d'ensemble au gros plan, de la plongée à la contre-plongée, chaque point de vue s'efforce de présenter le décor sous son meilleur jour avec un effet aussi dramatique que possible. Mais si le système donne beaucoup d'esthétisme au jeu et renforce l'immer

sion cinématique, il provoque aussi quelques petits désagréments. En particulier, vous pouvez avoir à combattre un adversaire avec votre personnage très éloigné de la caméra, et par conséquent vous aurez du mal à discerner précisément les mouvements des deux combattants. À vous alors d'amener la lutte dans un endroit où l'angle de vue vous sera plus favorable ! D'autre part, il s'avère quasiment impossible de discerner les scènes cinématiques du déroulement normal du jeu, tant elles s'intégrent parfaitement à l'action. En fait, les mouvements des différents personnages sont calculés en temps réel même durant les scènes cinématiques. D'ailleurs, pendant certaines d'entre elle, il vous est toujours possible d'agir sur votre personnage. En bref, les scènes actives et les scènes cinématiques bénéficient d'une fusion totale. Le rêve du film interactif devient enfin réalité !

Les textures à la fête Un des avantages des plans de vue fixes est que les graphistes ont pu prévoir l'effet des textures recouvrant les objets 3D de chaque lieu. Par conséquent leur diversité n'a d'égale que leur finesse, les effets de pixellisation étant réduits au minimum. D'autre part, certains plans d'ensemble font apparaître des décors grandioses que le joueur ne se lassera pas de détailler. Les textures habillant les personnages de synthèse ont fait l'objet du même soin du détail, présent dans tous les aspects du jeu. En particulier, elles passent avec succès le test du gros plan rapproché, qui ne trahit qu'une pixellisation très réduite. Les effets de lumière et de reflet constituent un des points forts du soft. En particulier, les restes d'un robot-garde en feu produisent sur votre armure et les murs environnants des reflets mordorés d'une beauté à vous couper le souffle ! Quant à la vitesse d'animation, comme d'habitude avec Origin seuls les 486 DX2 et plus équipés de 8 Mo de Ram offrent une puissance de calcul suffisante pour permettre une animation suffisamment fluide. Et même sur un Pentium, il ne faudra pas s'attendre à des mouvements d'une vitesse fulgurante. Hélas, voilà encore un jeu dont seule une certaine élite ludique pourra vraiment profiter. À noter tout de même que les temps de chargement à partir du CD sont remarquablement courts et ne brisent pas le rythme de l'action.

Après le plaisir des yeux vient celui des oreilles. Contrairement à la tendance affichée par beaucoup de jeux actuels, les plages musicales sont relativement rares. En fait, elles ne se font entendre que pour soutenir l'action lors des moments forts du scénario. Ceci s'inscrit bien dans l'approche cinématographique de la réalisation du soft, et on se rend compte que quelques accords bien placés s'avèrent au moins aussi efficaces qu'une musique élaborée et omniprésente. Par ailleurs, on peut noter la qualité très convaincante de tous les bruitages. En plus, le volume des sons s'accroît au fur et à mesure que vous vous rapprochez de leur source (ou que leur source se rapproche de vous ! ) de manière très réaliste. Les nombreuses voix digitalisées ne sont pas en reste, et souvent pendant un combat les deux adversaires échangent des paroles en rapport avec la situation. Les sons évoluant sur 4 voies différentes, les bruits, voix ou musiques ne se télescopent jamais, ce qui évite une brusque interruption d'effets sonores au profit de certains autres. En bref, grâce à une bande sonore des plus

A Ce prisonnier semble destiné à devenir comme vous. Curieusement, cela ne semble pas le satisfaire !

convaincantes, l'immersion dans le monde de Bioforge devient totale.

Pour conclure, on peut souligner l'excellente qualité de la traduction en français, que ce soit pour les voix comme pour les textes. La durée de jeu paraît garantie, car rien que pour sortir de la base, il vous faudra plus de 10 heures de réflexion et de lutte acharnée. Et alors le scénario commence seulement

à dévoiler tous ses méandres ! Malgré une difficulté qui risque de dérouter le novice, mais qui comblera les spécialistes du genre, Bioforge procurera au joueur une expérience ludique inoubliable. Mieux encore, ce jeu marque le passage initiatique obligé vers une nouvelle étape du jeu informatique, l'ère cinématique ! ■

Frédéric Marié

L'envi s de Fr ed

En fait, je me rends compte qu'il m'est très difficile de décrire l'effet produit par Bioforge. Il faut vivre les sensations qu'il procure, comme dans un bon film, pour pouvoir en comprendre toute la richesse. Tout comme Doom, qui avait ouvert la voie vers un nouveau genre de jeu d'action, Bioforge montre le chemin à suivre pour aboutir à un film interactif réussi, un chemin dans lequel bon nombre d'éditeurs ne tarderont probablement pas à s'engouffrer. Et les joueurs non plus, d'ailleurs, du moins les plus fortunés !

L'avis cl'OIivior

Au début, je me suis cru devant un Alone In The Dark (le premier, bien sûr) en plus beau. Puis au bout de quelques minutes de jeu, j'ai réalisé que non seulement c'était plus beau, mais que tout était « plus ». L'ambiance, le réalisme des déplacements et des mouvements en général, l'interactivité avec tous les objets environnants, bref, tout y est. Je ne sais pas quel est l'esprit tordu qui a sorti ce scénario, mais chapeau. C'est du grand art ! J'ai pourtant peur que le novice ne le trouve un peu dur. Cela mis à part, c'est un sans faute.

Aventure/action

L’animation des persos. Le moteurcinématique. Entièrement en français.

Animation un peu lente. Assez difficile.

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▲ Votre escadron déployé au grand complet. Et c’est vous qui commandez tout ça !

Si, si, SSI ose venir chatouiller Origin sur le terrain des je

Commander et X-Wing, et nappé d'une légère sauce jeu de rôle, ce jeu entièrement en SVGA

Toc, toc, badaboum ! Nous qui pensions pouvoir nous remettre tranquillement du choc provoqué par WC3 à Noël, SSI nous remet les couverts, sans pitié, avec Rene-gade. La surprise se montre de taille, car d'une part ce jeu a fait peu de bruit pendant son développement, et d'autre part SSI reste connu pour sa prédilection quant aux jeux de rôle et wargames. Alors, Renegade annoncerait-il un changement de stratégie ? Pas vraiment, car ce soft est une adaptation du jeu de plateau « Renegade Légion » de FASA. Et effectivement, on retrouve dans Renegade une dimension « rôliste » ainsi que des éléments s'apparentant aux wargames, bien que la partie se déroule en 3D temps réel.

En tant qu'adaptation le jeu profite d'un scénario so

lide. L'histoire vous projette sans cérémonie en plein A Les explosions de vaisseaux offrent un spectacle saisissant en images bitmap et 3D polygonale.

ta

ei

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A Spiculum.

A Penetrator.

A Avenger.

A Cheetah.

A Guardian.

septième millénaire, période à laquelle l'humanité ne semble pas au mieux de sa forme. Après avoir conquis moult systèmes solaires, 80 % de l'humanité disparaît brusquement par la faute d'un virus aussi bête que vicieux. Le destin ne voulant pas être en reste, il condamne les maigres survivants à devenir esclaves de races extraterrestres convoitant les mondes humains, les KessRith et les Ssora. Curieusement les humains ne semblèrent pas entièrement satisfaits de leur nouvelle condition, et ne tardèrent pas à se rebeller contre leurs bienveillants tortionnaires. La rébellion est menée par un certain Alexandre Trajan, qui

fonde un nouvel empire basé sur le modèle de la Rome antique. La recette semble bonne, car le TOG (Terran Overlord Government) commence à mettre raclée sur raclée aux KessRith jusqu'à leur quasi-annihilation. Mais, trouvant un certain plaisir dans l’annihilation systématique de mondes entiers, ces facétieux de Toggiens pointent vite leur mire sur une autre cible, le Commonwealth. Cette communauté regroupe plusieurs systèmes planétaires où différentes races, dont l'homme, vivent en bon entendement. Malgré une force militaire respectable, le Commonwealth fait mine de poids mouche face aux légionnaires déployés

par le Tog. Jusqu'au jour où, excédée par les atrocités commises par leurs pairs dans leur soif de conquête, une légion entière passe dans le camp du Commonwealth, appelée depuis la légion renégate.

L'Étoile de Jacob Hop ! En selle, car c'est maintenant que vous intervenez. Vous vous retrouvez effectivement dans la peau d'un pilote de chasse renégat. Pas n'importe lequel, car vous vous faites remarquer par vos supérieurs autant par vos talents de pilote que par votre aversion pour tout ce qui res-

C Ail «ON:

RANK-

RACE:

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rATÏoôç.

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NUM8ER OF K'LiS.

MISSION 2.1

(0HST6NTIY SCA8Î fVtRY OBJECT W THE KKC* PHD COMPARES TIMM T O THE OHHOUCTTC. COVRM! CORRECTK>WS «Kl MMDl RS HECFS3SRY OH T R. TME MISSILE «CACHET THE ra«OCT COWREMT VER Si OH 3 Of TMé SSS *E COO© tHOOCH 7© T EU 1 Ht OIETCREHCE BCTWUM OVrCRfMT VARIAT>0X3

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rCSl Renegade

Avant de partir en mission, vous devrez choisir votre vaisseau et le type de missiles qu'il emportera. Certains vaisseaux d'une même classe possèdent moins d'armes, et donc sont plus rapides. Choisissez ensuite vos ailiers. Vous pourrez alors vérifier la configuration de votre escadron avant le décollage.

A Vous disposez d’un mode replay qui vous permet de revoir et même de rejouer vos dix dernières missions.

semble de près ou de loin à un ordre. Pour vous punir, vilain garnement que vous êtes, vos chefs vous assignent à l'avant-poste le plus minable du système le plus reculé qu'ils aient pu trouver. Le secteur de l'Étoile de Jacob. Reculé, qu'ils disaient ! Pas pour longtemps, car une flotte d'invasion Tog surgit soudain (ça me rappelle un certain WC2, ça), et leurs intentions paraissent un poil inamicales... Vous vous embarquez dès lors

Face à l'empire romain du futur

pour une campagne de 7 jours, le temps qu'il a

peut-être fallu à Dieu pour créer le monde, mais    i    *

aussi le temps qu'il faudra sans doute aux Togs    A

pour en détruire un autre ! Chaque jour se dé-    '

compose en 3 missions, et durant le premier vous

subirez une cure de réhabilitation forcée aux

bons soins de « Mother ». Rien à voir avec « Ta

fond, mais la façon dont il se décolle les amygdales en vous aboyant systématiquement dessus A La vue passe automatiquement en « vue n'a rien de maternel ! Pour le premier jour, il de côté» pour suivre le vaisseau que vous s'agit donc d'adopter un profil bas et d'obéir à la avez ciblé. Bien pensé !

A Départ en mission. Les quelques scènes cinématiques ne sont généralement pas en plein écran.

93—

fsnSsSI ~

SS

A Grâce aux boucliers, vous aurez peu de A Quand un bouclier est touché, il laisse apparaître un halo bleuâtre, dégâts lors des collisions.    Merci Wing Commander III !

Jouez et gagnez sur le 3615 GEN4 !

A Présentations avec Mother. Ses qualités de pilote n’ont d’égale que la puissance de ses cordes vocales.

lettre aux ordres de Maman, sinon, fessée déçu-    cours de la campagne. Malheureusement, deux    Mais ne rêvez pas. Les missions que vous donnera

lottée ! Seulement, Mother se fait abattre durant    autres facteurs évolueront certainement eux aussi :    le commandement renégat vous obligeront à tirer

la troisième mission, et vous voilà de facto bom-    leur état de fatigue et leur santé. Si vous faites ap-    au maximum sur ce qui vous paraîtra être de bien

bardé chef d'escadron. Maintenant, la partie    pel trop souvent au même pilote, son état de fa-    maigres ressources. Vous pouvez engager jusqu''à

commence vraiment.    tigue lui fera rapidement perdre ses réflexes au cinq ailiers lors de vos missions, mais si vous pre-

combat. Si un autre doit s'éjecter d'un vaisseau dé-    nez tout le monde en même temps, vous risquez

Quand les andouilles voleront...    truit, il sera probablement blessé et il faudra le me-    de tous les fatiguer à l'extrême. Il s'avère préfé-

Vous devrez dorénavant gérer l'escadron du poste    nager jusqu'à ce qu'il soit guéri. De même, le    rable d'effectuer le plus de sorties possibles avec

Alpha, composé de huit pilotes en plus de vous-    nombre de vaisseaux assignés à votre escadron se    un minimum de pilotes pour pouvoir envoyer votre

même. Ceux-là sont choisis aléatoirement dès le dé-    limite à 20, et il faudra s'attendre à ce que plusieurs    escadron au complet le jour d'une mission majeu-

but de la partie, ce qui signifie que, si vous décidez    soient endommagés, voire détruits au cours de vos    re. Vous disposez de vaisseaux plus ou moins

de rejouer une autre campagne, votre escadron sera    missions. Il faudra alors attendre qu'ils soient répa-    lourds, donc plus ou moins rapides et armés (voir

toujours différent. Chaque pilote possède des ca-    rés, ou éventuellement que vous en receviez    encadré). À vous de choisir celui qui conviendra le

ractéristiques propres, à savoir : technique de pilo-    d'autres. Ce côté « gestion des ressources » ajoute    mieux à la mission à remplir. Le point noir est que

tage et précision de tir, qui pourront s'améliorer au une touche très agréable à Renegade.    vos ailiers choisissent eux-mêmes le leur, sans que

vous puissiez intervenir, et leur sélection n'est pas

Commandez

Cet échantillon est représentatif des différents types de vaisseaux Tog qui seront lâchés sur vous. Ils arriveront en vague de 4 à 6 vaisseaux, parfois moins.

jusqiTà cinq ailiers !

Je vous laisse le plaisir de découvrir la corvette Tog, vous allez l'adorer !

souvent des plus heureuses ! Les missions offrent une variété satisfaisante : interception, patrouille, reconnaissance, escorte ou destruction de transports, etc. De plus, il vous est possible de donner des ordres à l'ensemble comme à chacun de vos pilotes lors des combats, ce qui permet de nombreuses finesses tactiques, comme désigner à vos ailiers des cibles spécifiques ou les garder en réserve. Chaque mission se décompose en plusieurs

TEST Renegade

L’éclate totale ! Le seul problème, c’est que vous êtes probablement mort...

points de navigation à atteindre. À chaque entrée dans un nouveau secteur, l'ordinateur de bord vous donne un compte-rendu précis de la situation tactique, atout très appréciable pour la suite. Vu comme ça, les combats paraissent bénéficier d'une grande richesse de situations, mais Renegade souffre d'une relative uniformité dans le type d'ennemis rencontrés. En effet, les plus gros vaisseaux que vous rencontrerez s'arrêtent à des transports et des corvettes, et encore ces dernières se font rares ! Trop souvent, les combats se résument à détruire vague après vague et re-vague de chasseurs, même si vous pouvez procéder à des choix tactiques intéressants.

Des paramètres partout !

En général, les combats s'avèrent moins rythmés que dans WC3, ce qui tient principalement au fait qu'il faut pas mal de coups au but pour abattre un ennemi. Malgré tout, Renegade propose une pléthore de paramètres réglables qui vous permettront d'ajuster le jeu pile poil selon vos préférences. Vous pourrez ainsi régler la vitesse des vaisseaux, l'intelligence et la précision au tir des pilotes renégats ou Togs, la puissance de leurs armures et boucliers respectifs, la cadence et la portée de vos armes, et j'en passe. C'est du délire, SSI nous offre des combats spatiaux cousus main ! Vous en voulez encore ? Eh bien sachez que la difficulté des missions s’adaptera à vos performances. En effet, vous pouvez avancer dans la campagne selon trois chemins différents : facile, moyen, ou difficile. Si vous échouez à plusieurs missions successives, vous tomberez au niveau facile, se traduisant par une difficulté moindre lors des missions suivantes. En contrepartie, la campagne prendra un mauvais tournant pour votre camp. Si vous réussissez vos missions, les suivantes deviendront plus difficiles, mais en revanche vous pourrez espérer gagner la campagne. En ce qui concerne l'interface, le choix s'avère là aussi très vaste, avec possibilité d'utiliser clavier, souris ou joystick, ou le tout en même temps si vous vous êtes enfin fait greffer une deuxième paire de bras. Mais curieusement, si le Phœnix de Gravis et le WCS de Thrustmaster sont compatibles avec le jeu, les possibilités du joystick Thrustmaster et du Flightstick Pro ne semblent pas avoir inspiré les développeurs qui les relèguent au rang de stupides joysticks à deux maigres boutons.

D'un autre côté, ils ont porté toute leur attention aux qualités graphiques de Renegade. Inutile de parler de la rapidité du jeu, puisque vous la réglez à loisir.

Lors du contact initial, les Togs vous balancent une bordée de missiles dévastatrice.

A L’écran de contrôle principal, qui vous donne accès aux différentes options du jeu.

En revanche, quelque soit la vitesse des objets, la fluidité de l'animation ne souffre d'aucun reproche, sur 486 DX2 tout du moins, les routines d'animation tirant le meilleur parti des cartes vidéos VESA. On se rapproche de la fluidité d'un jeu comme Tie Fighter, et rappelons que Renegade fonctionne lui en SVGA ! En baissant le niveau de détail (voir encadré), le jeu devrait tourner correctement sur un petit 486 doté de 4 Mo de RAM et d'une carte vidéo Local Bus. Par ailleurs, les textures sont très réussies, même si elles laissent apparaître leurs pixels de très près. Mais

Gérez les ressources de votre escadron

dans un combat tournoyant, on a rarement le temps de les compter ! Dommage, on ne peut pas sélectionner ensemble les textures et les ombres de Gouraud. Il faudra choisir pour vos vaisseaux entre un look à la WC3 ou bien à la Tie Fighter, selon vos goûts. En revanche, pour les sons, le résultat se . montre plus mitigé. Les bruitages se font plutôt rares et ne sont pas d'une qualité à grimper aux rideaux. Heureusement, le soft se rattrape sur les voix digi-

Textures ou Gouraud ?

Faites votre choix. Au niveau de détail maxi, vous pouvez sélectionner soit les textures, soit les ombres de Gouraud. Au niveau de détail mirii, vos vaisseaux deviennent tout nus, mais ils s'en sortent sans rougir.

Rendez-vous avec un transport. Protégez-le quoiqu’il vous en coûte, il renferme des vaisseaux pour votre escadron !

talisées, qui ne manquent pas. L'ordinateur vous susurre des directives précises avant et en cours de mission, et les pilotes, amis et ennemis, y vont constamment de leur petit commentaire sur le déroulement des combats. Le seul problème reste de les comprendre, tout étant en anglais, et gratiné en plus. Là encore, le francophone fait face à un dilemme : soit il laisse les voix et ne comprend rien du tout, soit il les désactive pour pouvoir lire les répliques et il ne comprend pas grand chose non plus ! Pouren-roberJetout, Renegade vous jouera une musique techno aux paroles aussi minimales qu'agressives. Parfait pour l'ambiance, mais au cas où vous seriez allergique à ce style de musique, il vous est aussi possible de mettre l'un de vos CD audio. Jouer à Renegade sur la valse de Vienne procure aux combats des proportions épiques !

Les cafards

En somme, Renegade offre une alternative intéressante au tout puissant WC3, même s'il propose des missions moins variées que ce dernier. On peut regretter aussi la durée assez courte d'une campagne, qui n'excède pas 21 missions. On aurait préféré que les programmeurs utilisent les pistes dédiées à la musique pour nous rajouter quelques

La destruction des transports ennemis s’avère vitale pour affaiblir vos ennemis. Mais l’inverse est vrai aussi!

A Ce cylindre contient un pilote (ami ou ennemi) que vous devrez récupérer pour réussir certaines missions.

L'ovis de Fred

C'est avec une excitation grandissante que nous avons découvert Renegade à la rédaction. De prime abord, il aurait pu espérer rejoindre WC3 au firmament des hits de simulation de combats spatiaux. Hélas, malgré une bonne réalisation, Renegade montre vite ses limites au niveau de ses missions. Si vous possédez WC3, il ne paraît pas nécessaire d'investir dans ce soft. En revanche, si votre machine ne peut s'accommoder du monstre d'Origin, Renegade s'impose comme l'un des meilleurs jeux du genre.

L'civîs de Thierry

Pour une surprise, c'est une surprise. Un soft dont on a pratiquement pas entendu parlé et qui se positionne comme un concurrent de Wing Commander III. Rien que ça... Le SVGA semble mieux exploité que sur Wing Co, les innovations fourmillent comme le suivi de la cible lockée qui permet un passage automatique des vues (côtés et arrières) pour ne pas perdre votre proie de vue, l'ambiance... Deux trucs crispants cependant : la musique toute naze (techno pourrie) et la durée de vie un peu faible. À part ça : y'a bon !

missions ou campagnes. D'autre part, il reste quelques petits détails énervants, comme des missions que je suis quasiment certain d'avoir remplies et qui m’ont été comptabilisées comme ratées, ou des événements de la campagne qui sont relatés deux fois de suite mais avec des dénouements différents ! Espérons que les programmeurs gommeront ces légers défauts avant la commercialisation du produit en France. H

Frédéric Marié

ulation

Support

Graphisme

16

Son

15

Animation

17

Durée de vie

1*»

^-Animation fluide.

►    Gestion de l'escadron.

►    Config. raisonnable.

►    Un peu répétitif.

^Peu de bruitages.

►    Peu de missions.

Technique :Min. acceptable : AÔ6DX33Mhz avec A Mo de RAM et lecteur CD- Rom. Entre 15 et 60 Mo sur DD. A86 DXZ et 8 Mo de RAM conseillé.

Versions : Aucune.

Testé sur : A86 DXZ 66,8 Mo de RAM et CD-RomZX.

Tremblez créatures infernales ! En tant qu'agents du Bureau 13, nous allons vous faire regretter de venir nous déranger en plein repas avec des sons et lumières qui n'impressionnent personne. Notre devise : Démons Co Home ! Préparez-vous à rejoindre les limbes à grands coups de pompes.

Vous êtes grillés,

L’attaque de Monsieur Dracula. Dents recherchent gorge. Pas sanglant, s’abstenir.

i » tout en précisant qu'outre-Manche, « bureau » signifie département. Tout ie monde se précipitera immédiatement autour de vous, négligeant temporairement le buffet, pour vous demander avidement quelle est la fonction de ce service. Vous répondrez alors avec la tranquille assurance du type blasé : « oh, la routine : identifier, analyser puis détruire toute créature extraterrestre ou démoniaque susceptible de troubler l'ordre public ». Les invités se replieront    à la récré. En 1982, vous tentiez de ressusciter votre

alors précipitamment sur les petits fours en    cochon d'Inde par rituel magique. Bilan mitigé : le

vous jetant de loin des regards inquiets. Et    corps a disparu mais l'instrument central du sorti- oui, tout petit déjà, vos croyances en l'exis-    lège, un four à micro-ondes, dégage désormais une

tence de forces surnaturelles vous éloi-    odeur bizarre à chaque utilisation. Quelques jours

gnaient d'autrui, au point que vos cama-    plus tard, vous essayez la téiékinésie sur une ta- rades de classe vous jetaient des pierres    blette de chocolat largement hors de portée, en

Et hop! Pour entrer ; une grosse brique dans la belle porte vitrée.

haut de l'armoire. Réussite totale : une armoire entière effondrée par la simple puissance de la pensée (ou presque). Phase de rémission, mais en 1987 on vous surprend alors que vous concentrez toutes vos forces pour devenir invisible et échapper ainsi au regard inquisiteur du prof de math genre « qui va me donner la formule ? ». Échec : zéro.

En quête de paranormal

En 1988, votre mère avoue au curé que vous rêvez de voler comme Spiderman, mais sans les fils arachnéens, et prie pour que vous retombiez sur terre et deveniez gardien de musée, comme papa. Rêve réalisé... pour votre mère. Aujourd'hui encore, malgré ces quelques échecs personnels, vous ne vous êtes pas débarrassé de ce fond anti-rationaliste. Avec Bureau 13, vous allez être gâté, puisque ce soft repose sur le principe d'une enquête sur l'occultisme et le paranormal. L'intro démarre plein pot par une animation 3DS qui vous présente la totalité de l'équipe du fameux service : un technicien spécialisé dans les ordinateurs, un vampire gominé susceptible de se transformer en brouillard (invisible et passe-muraille), une combattante enchâssée dans un exo-squelette, un prêtre exorciste capable de garder son sang-froid lorsqu'une petite fille lui parle agressivement avec une voix rauque, un voleur professionnel portes & poches, une sorcière exper-

Ce guichetier intransigeant mériterait une grosse claque métallisée en pleine poire.

l II peut toujours essayer de prendre l’extincteur, j’ai collé la vitre.

Sur le 3615 GEN4, gagnez une Jaguar par mois !

Une blonde prise en otage. Je ne ferai rien. J’ai toujours préféré les brunes.

L- Le type que je viens de trucider avait installé une bombe sur notre véhicule. Violent va !

te dans l'art du iancer de sorts... choisissez ! Vous pouvez sélectionner un ou deux personnages parmi ces six spécialistes pour mener à bien votre mission : récupérer un ex-agent du Bureau 13 qui a perpétré un attentat à l'explosif sur le shérif de la ville. Une fois choisi vos personnages, vous réaliserez l'intégralité du scénario avec la même équipe. L'interface utilisateur est désormais classique : vous promenez un curseur-cible à l'écran. S'il se transforme en visée bleutée au contact d'un élément de l'environnement, vous pouvez alors effectuer une action sur l'objet concerné.

Interfastoche

En cliquant alors sur le bouton droit de votre souris, le curseur se transforme en différents icônes indiquant les actions possibles : loupe pour scruter, main pour pousser, boîte pour ouvrir, bouche car

nassière pour parler, etc. Les actions qui ne peuvent être effectuées que par certains personnages ont aussi leurs icônes : sort pour la sorcière, smash pour « démolition woman », bricolage pour le technicien. .. Cela dit toutes les manipulations des agents

Le bazar l'autel Devîl

du Bureau 13 ne sont pas « iconisées ». En cliquant en haut de l'écran, vous verrez apparaître une fenêtre avec le personnage contrôlé, son inventaire et l'ensemble des actions qui lui sont possibles : attaquer un affreux, lancer un parpaing, utiliser un objet, se transformer en brouillard (pour le vampi-

Les scènes de combat bénéficient d’une animation particulière. Pan, dans la tête !

il lil h fin

Hacl:

inutile de parler à ce gratte-papier autiste, il vit au rythme de son walkman.

En haut de l’écran : inventaire et accès à certaines actions spéciales,

Après une surdose de sédatifs : dodo le gardien. La voie est maintenant libre.

. ' ■ ; ■; ' :

3D) qui marquent certaines phases du jeu sont individualisées. Deliîah Littlepanther, la blindée, brutalise un suspect ? Vous la voyez s'en approcher et lui restructurer le métabolisme sans ménagement. Jimmy Suttle apporte des chocolats au shérif hospitalisé ? C'est lui que vous suivez à l'écran dans ses discussions avec le représentant de l'ordre. Par ailleurs, chaque personnage contrôlé donne son point de vue sur ce qu'il voit ou sur les conséquences de ses actes, d'où des propos qui dépendent de sa spécialité. Le prêtre exorciste aura par exemple plus de choses à dire sur une manifestation paranormale que le technicien.

Gestion individualisée

Vous pourrez même entendre chaque agent s'exprimer en anglais avec une voix aux accents typés :• le vampire parle avec suavité, le technicien, un black, possède des intonations à la Eddy Murphy... L'ambiance du soft doit beaucoup à ces (gros) détails. Espérons seulement que la traduction française, texte et voix, ne ruinera pas cette dimension. En dehors des paroles, disons-le tout de suite, les bruitages ne méritent pas qu'on s'y attarde et la

Pentacle visqueux dans cimetière lugubre : pas un lieu pour pique-niquer.

Une des nombreuses séquences animées de Bureau 13: extinction d’un feu (passionnant non ?).

Le nuage que vous voyez à gauche, c’est l’agent Vampirus Vulgaris transformé en brouillard.

90 Génération1» • avril 1995

La zone totale. En plus, le loub’avec qui j’essaye de discuter est complètement à la masse.

musique est assez limitée, même si cette dernière s'intégre parfaitement à l’atmosphère des lieux visités (par exemple, les souffles rauques et hurlements qui accompagnent la musique du cimetière sont opportuns). Le point fort de Bureau 13, sur le papier, devait plutôt résider dans ses graphismes.

Il faut reconnaître que les séquences animées en 3D texturée sont fluides, bien « filmées » (plans et    tuel ne donne pas toujours un résultat très heureux,

mouvements) et esthétiques. En revanche, la par-    surtout en « simple » VGA. Quelques lieux sont trop

tie interactive du jeu (vues latérales plein écran), dépouillés et certains petits éléments graphiques même si elle est d'un graphisme très honorable, dé- pas facilement identifiables, çoit un peu. Donner à l'environnement un look vir-

Le coup des branches en travers de la route. Pas vraiment nouveau, mais efficace !

Enquête chez les démonistes l    u .i    '    1

Selon moi, ce soft doit plutôt sa qualité à la riches- j . ^    ;. j

se et à la construction de son scénario. Vous partez j sur une banale « récupération » d'un agent dissi- !

dent et découvrez progressivement une intrigue qui    j    %^ilr    ■

sent bon la magie noire et autres miasmes sulfu- j

reux. Une réussite ! À tel point qu'on oublie facile- ‘-*

ment les plantages qui se produisent parfois lors de    Les mouvements d’attente sont nombreux

l'accès CD-Rom et les quelques « bugs » anodins    et amusants. Ici, le prêtre lit la Bible.

qui affectent la gestion des objets : vous en prenez un, il disparaît de l'écran pour rejoindre votre inventaire, mais si vous regardez au même endroit le jeu vous signale encore sa présence. Des programmeurs qui poussent le concept de « virtuel » aussi    K|MI

loin, quel talent !    U j J w//L

Éric Emaux    K    /Ë1 IH9LîJP,fl

. .. W-Click^5lSâSe«] H ..f.or ffiuto-Drive

À l’aide de cet écran, votre véhicule vous auto-pilotera vers la destination de votre choix.

Le soft est parsemé d’animations intermédiaires qui sentent bon 3D Studio.

Un système de sauvegarde par affichage de toutes les fenêtres. Très confortable.

Richesse du scénario. Animations personnalisées Plein écran.

^Quelques plantages.

Unique mission.

► Musique.

Technique : PC386DX,AModeRam, lecteur Cf) Rom double vitesse, 13 Mosur disquedur.

L'cïvis d'€ric

Bureau 13 est un bon jeu d'aventure, avec une intrigue-enquête passionnante, de bons graphismes et des animations agréables. Les concepteurs ont doté les personnages que vous contrôlez d'aptitudes différentes et de séquences animées personnalisées. L'idée est intéressante. Pourtant, choisir deux individus parmi six pour un seul et unique scénario en limite la portée : pour découvrir toutes les séquences du jeu, le joueur doit recommencer la même aventure avec d'autres agents. On a vu plus palpitant !

Versions : PC disquette, Amiga, CD 3Z

Testé sur : PC A86 DXZ 66 Mhz, 8 Mo de Ram. LecteurCD-Romdoublevitesse.

Disponible

Vingt mille Aliens sous les mers !

Aliens de retour ■ Stop ■ Jean-Claude disparu pendant conférence sur Beaujolais nouveau dans hypermarché du coin -Stop - Besoin autre spécialiste plus sobre -Stop - Expérience en armes subaquatiques et tendances suicidaires souhaitables - Fin.

A Le globe est très bien fait, avec plusieurs niveaux de zooms bien venus.

dis-je ? j'avais dépassé le stade de la contemplation physique des préposés au troisième type pour m'imprégner de leur logique alienne afin de me rendre au bureau intermédiaire dans le but de débouler enfin sur celui du concerné. Hélas, le monde aux alentours était parvenu à ébranler mes désirs de contact intergalactique. Aujourd'hui un soft me permet de mieux exprimer mes sentiments bienveillants car vous l'avez deviné : ils sont de retour. Bénis soient-ils. Mais cette fois, l'attaque se fait par le biais de la voie marine. Seule l'organisation internationale dont vous dépendez est capable d'enrayer leur prolifération. C'est donc à vous qu'il appartient de sauver l'humanité. Une fois vos

chaussures desserrées, vous commencerez par construire une base puis d'autres, mais surtout il va vous falloir les gérer. À ce niveau, le soft est très complet et propose le même moteur que son prédécesseur.

En avant la recherche S

Le principal challenge, auquel vous devrez répondre, est de rattraper votre retard technologique sur les envahisseurs, seule condition de survie. La recherche est donc un élément essentiel du jeu. Mais, pour que celle-ci s'exerce, il faut d'abord récupérer des corps aliens ou des matériaux grâce à l'interception d'un sous-marin ennemi. Une fois la

Et moi qui pensais que seule l'administration me permettrait d'améliorer ma connaissance de la vie extraterrestre... J'en étais arrivé à classer ma fonctionnaire préférée (celle qui me fait ses yeux d'amour à chacun de mes passages. .. genre : qu'est-ce qu'il me veut encore ce jobard-ià ! ) comme un modèle hybride de Sumo-tori vénusienne et de Godzilla non identifié. Que

A Au fur et à mesure, l’ovnipédie s’enrichie de vos découvertes sur les Aliens.

miiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinTTn

iiiimmirimmin

A En phase combat, la localisation des petits hommes verts est primordiale !

cible désignée à vos engins, il faudra donc l'abattre. Malheureusement l'opération se fait par l'intermédiaire d'un mode des plus ridicules : une mini-fenêtre où il suffit de cliquer. On aurait pu espérer un peu plus de profondeur avec un affrontement sur carte tactique (ou en réalité virtuelle avec des véhicules modélisés sous Silicon Graphics en option réseau avec Mars, mais là je m'emporte. .. ), etc. Heureusement, Microprose se rattrape avec la phase la plus importante du jeu : la mission de récupération des vestiges de l'engin alien. Cette étape vous offre en effet une représentation en 3D isométrique où la bonne gestion de l'équipe chargée de cette tâche est essentielle : comme dans un jeu de rôle technique, vos actions sont comptées en terme d'unité de temps. Effectuer un tir précis en coûtera donc plus que de tirer au jugé. Chaque action, telle recharger une arme, s'accroupir, dégoupiller une grenade, la lancer, se tourner, a donc un coût précis auquel il faut faire très attention.

À vous de dispatcher vos hommes correctement et

d'éviter qu'ils ne se retrouvent en position délicate ! Une fois tous vos déplacements effectués, vous passerez au tour suivant. Bien entendu, vous pourrez voir entre-temps les réactions de vos ennemis. Mais, ce souci du détail se manifeste encore autrement puisque cette phase est enrichie

Plongée en eau trouble

par de nombreux apports. Un de vos hommes peut se mettre à paniquer et tirer à tort et à travers, gaspillant de précieuses munitions. De plus, le programme tient compte du moral des troupes et il y a fort à parier qu'un membre de l'équipage blessé ne reste très efficace... Enfin, les grenades ont un effet dévastateur qui vous obligera à espacer votre équipe. Sachez aussi qu'il existe des armes aliens originales telles le contrôle moléculaire. Le fin du fin étant que vos hommes gagnent de l'expérience et peuvent espérer accéder à un grade supérieur. Soulignons que l'interface est des

A Chaque mois, un bilan vous dévoilera l’évolution de vos relations avec les pays qui vous subventionnent.

A Après chaque combat, un rapport circonstancié : ici une humiliante défaite !

À La recherche est un facteur déterminant à votre évolution puisqu’elle conditionne votre victoire.

••llllll•••lll•ltl•ll••ll•lll•l•l•l•lll•llll•lll•l

Il • M M I • Il • • • I • I • I • • • Il I M I • M M M M • I II I M I I I M I

eep

§

A LesAliens n’hésitent pas à forcer le chemin jusqu’à votre base. Une phase critique !

A Quelques inter-écrans viennent rythmer la partie ; le style graphique un peu manga est très sympa.

A Sur certains sites, lesAliens s’avèrent être plus que redoutables et plus résistants que dans le premier volet.

ne toujours (difficile de décrocher) et que les amoureux du détail soient servis.

Après l'action, la réflexion

Une fois une mission de ce type réussie, vous pourrez espérer faire de nouvelles découvertes. Ceci passe par l'allocation de chercheurs et oblige à s'impliquer dans la gestion de vos bases. Le nombre de scientifiques est ainsi fonction des logements et des laboratoires. Il en sera de même pour tout ce qui est production et soldats. De plus, la protection de votre base passe par un équipement en torpilles.

Si vous n'y prêtez pas attention, les Aliens n'hésiteront pas à envahir celle-ci (et croyez-moi, ceux-ci ne sont pas aussi tendres que dans le premier volet ; le niveau général est en effet assez relevé). De même, les hangars vous permettront d'accroître le nombre de vos engins d'interception. Le hic étant que la place est limitée à l'intérieur de la base : à vous de faire la part entre recherche, production et protection. Mais si tout ceci paraît simple théoriquement ; d'un point de vue pratique, n'oublions pas le nerf de la guerre !

Vous serez aidé en cela par de multiples graphiques intégrés analysant l'évolution de votre situation. À ce niveau, le programme se distingue par un grand nombre de tableaux fort bien venus.

Mieux que l'ONU, l'X-COM !

Le meilleur étant l'ovnipédie permettant de découvrir au fur et à mesure le fonctionnement des Aliens, de leurs armes et des vôtres ! En plus, le soft regorge d'options fort utiles, bien pensées (comme un mode accéléré, etc. ) et tient la route techniquement. ■

Bruno Cardot

Gestion Ast rat éq ïe

Support

Disquette

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A La finance aussi est un des moyens de mieux s’équiper pour affronter les Aliens.

plus pratiques et que l'on rentre rapidement dans cette partie du jeu. Seule contrepartie de son excellence, elle dure relativement longtemps et il arrive que l’on évite certaines interventions par lassitude. Ainsi, Terror From The Deep est un soft auquel on joue de deux à quatre heures quotidiennement. Mais l'essentiel est qu'on y revien-

L'avis do Bruno

Dans la peau de Boutros...

De par votre statut (organisation internationale), vos ressources dépendent du bon vouloir de tous les pays membres. Chaque mois, vous aurez droit à un bilan de leurs doléances à votre égard. Autant dire que délaisser une zone du monde se soldera par une baisse de la contribution des pays proches de celle-ci. Heureusement, les revenus alloués peuvent également augmenter. Mais au début, il est plus que difficile de compenser les pertes. Ainsi vous apparaîtra-t-il très tôt primordial d'essayer de couvrir la plus grande partie possible du globe.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

J-

+ :

La durée de vie.

Le nombre d'options. La profondeur.

►Combats entre sous-marins. I ►Pasd'améliorations.

J'avoue avoir été déçu par le peu de changements survenus par rapport à la version précédente. Cependant, il est préférable de changer l'environnement graphique plutôt que de voir dénaturer le jeu. Le cocktail gestion globale et combats est, en effet, toujours aussi détonant. Ajouter à cela de multiples tableaux et de nombreuses options, et vous comprendrez que le soft soit toujours aussi bon. Sur le fond, je lui mettrais une meilleure note mais quand même... Microprose : laissez aussi vos graphistes partir en vacances !

Génération - avril 1995

Technique : 486minimum avec 4 Mode Ram.

Versions : PC CD-Rom.

Testé sur : Penti um90,16 Ho, SB 16

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Highway Hunter

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Envoi sur disquette 3"1/2 HD Qeux) ou CD-Rom (animations)

: Safari Software

One Must Fall : Epie MegaGames    Heretic : Raven Software et ID Software

üse of the Triad : Apogee Software

Blake Stone : Apogee Software

Descent : Interplay

Brix : SAV Créations

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h. Riptidef Mindstorm Software

Jazz Jack Rabbit : Epie MegaGames

Alien Carnage : Apogee Software

Wacky Wheels : Apogee Software

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CHAUD

Lârgon : Epie MegaGames

Duke Nukem II : Apogee Software

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Pats virtuels

Les jeux d'échecs sont légions sur PC, mais ce dernier-né semble très bien se positionner par rapport à la concurrence, avec un mode particulièrement agressif. De plus, il est 100 % français, ce qui a déjà suscité quelques cocoricos bruyants dans nos bureaux.

Depuis l'apparition des jeux d'échecs j sur micro-ordinateur, la polémique \ s'est installée autour de la capacité des ‘ programmes à battre les grands maîtres de la spécialité tels que Karpov ou Kasparov !

Il est vrai que sur le papier, la puissance de calcul des ordinateurs devraient leur permettre de pulvériser n'importe quel humain, aussi génial soit-il ! En réalité, les programmes fonctionnent selon certains algorithmes, qui, s'ils sont très performants, découlent cependant d'une logique binaire qui ne saurait rendre l'inspiration et les coups de génie propres aux hommes. Il n'en reste pas moins vrai que fin 94, Garri Kasparov s'est vu battre par Chess Genius, l'un des tous meilleurs programmes d'échecs du moment. Le champion russe refuserait toute participation future de machine à une compétition professionnelle !

Certains grands champions ont en effet l'habitude de jouer sur ordinateur, ce qui leur donne un très sérieux avantage dans ce genre de confrontation. Kasparov n'était pas dans ce cas-là et en partie semi-rapide, il a été surpris par le programme pour finalement être sorti dès le premier tour !

L'apparition d'une star

Il n'en reste pas moins vrai que, pour tester la qualité d'un jeu d'échecs micro, son comportement lors d'une manifestation officielle reste le meilleur moyen pour déceler et corriger d'éventuelles la

cunes. Ainsi, fin janvier, Titus et les auteurs de Virtua Chess l'ont inscrit à une compétition inter-/y' nationale européenne, v~-    —•    durant laquelle il fit très

bonne figure, se classant 36ème sur 796 participants, malgré quelques bugs dus à la bêta-version utilisée ! Son classement actuel est estimé à 2300 elo contre 2600 pour le champion du monde actuel. D'autres apparitions préalables l'avaient déjà supposé comme un des grands programmes du genre.

La naissance de ce jeu d'échecs 100 % français est due à la collaboration de nombreux talents. D'un côté, Marc-François Baudot, passionné d'échecs et ingénieur à Centrale depuis 1988. Sa rencontre avec Jean-Christophe Weill fut le déclic de ce projet, en développement maintenant depuis plus de 5 ans. J. -C. Weill, préparant une thèse sur la programmation des échecs à Paris VIII, étant déjà un spécialiste de la programmation de nombreux jeux de réflexion sur micro, s'est tout de suite associé à M. -F. Baudot pour réaliser un moteur d'intelligence Artificielle et des bibliothèques de coups dignes des champions internationaux. Après bien des essais et corrections, ils ont abouti à un moteur puissant et complet, doté surtout d'un potentiel agressif important, à l'instar de bon nombre de ses

A Voici un exemple typique de l’utilisation de plusieurs fenêtres en simultané.

A Utiliser en même temps une visualisation en 3 et en 3D permet de bien cerner votre situation, souvent préoccupante.

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3615 GEN4 : toutes les infos en temps réel !

A Pour les acharnés, jouer en 3D n ’est vraiment pas pratique et synonyme de grosses erreurs.

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La résolution monte

jusqu'à 1024 X 768

A Une demande de commentaires durant une partie permet de situer ses coups par rapport à ce qui aurait dû être joué.

concurrents, attendant patiemment la faute de l'humain. Ils ont alors fait appel aux connaissances en matière de réalisation de jeu d'un éditeur français-Titus en l'occurrence - qui s'est occupé de fournir à Virtua Chess toute l'interface graphique qui fait de ce produit, une simulation d'échecs de qualité.

Une interface réfléchie

Fonctionnant sous Dos, le jeu offre un système de multi-fenêtrage qui n'est pas sans rappeler Windows. Il est donc très facile et très agréable de configurer son écran de jeu comme bon vous semble, plaçant les divers éléments comme il vous plaît et de sauvegarder cet environnement, une fois satisfait. Le fait

résultat est impressionnant, avec des dizaines d'options qui permettent d'optimiser le jeu. Vous pourrez ainsi allouer plus ou moins de mémoire vive pour le calcul des positions (16 Mo semble être l'idéal). Suivant la puissance de votre machine, le programme s'adaptera pour offrir une vitesse de jeu relativement similaire, la différence se faisant alors sur la profondeur de réflexion de Virtua Chess, qui analysera, plus ou moins loin, tous les coups possibles. De la même façon, un très gros effort a été apporté pour permettre au joueur de configurer la façon de jouer du programme. Vous pouvez ; définir le nombre de j    • \ coup/minute, régler une

partie sur 5 ou 10 minutes, ou choisir un des deux modes v « faciles » : novice ' et neu neu. Ce dernier est particulière/' ment intéressant puisque l'ordinateur joue normalement, jusqu'à

de pouvoir choisir une résolution, allant du 640X480 jusqu'au 1024X768, permet en outre à l'ensemble d'être très lisible. Il est en revanche dommage que le côté sonore soit un peu limité. Comme tous ses prédécesseurs, Virtua Chess offre une vue en 3D avec des effets de zoom, de rotation, d'inclinaison... Vous allez retrouver aussi toutes les options classiques qui permettent de reprendre un certain nombre de coups joués, de changer de camp, d'obtenir une notation officielle pour les mouvements des pièces... De même, vous aurez droit à trois types de pièces, mais les auteurs ne se sont pas trop foulés de ce côté-ci, préférant à priori se concentrer sur l'interface. Le

A Vous pouvez choisir plusieurs tailles pour l’échiquier et les pièces !

Quelques

scènes

réalisées sous 3D Studio illustrent les moments forts d’une partie.

TEST Virtua Chess

Jouer sur un vrai échiquier !

À noter la possibilité de jouer à Vir-tua Chess sur un véritable échiquier Seitek ou Auto Chess Board, ce dernier pouvant être relié à l'ordinateur via un câble parallèle ! Des diodes lumineuses ainsi qu'un système sensitif permettent d'y jouer, l'ordinateur indiquant sur l'écran et sur l'échiquier, les coups à jouer ! Autant vous dire tout de suite que le jeu retrouve tout de suite une dimension plus agréable, la visualisation de l'échiquier étant alors parfaite.

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A Dans la fenêtre en bas, vous pouvez suivre le nombre de « nœuds » qui ont été analysés par

l’ordinateur. À tout moment cependant, vous pouvez l’obligera jouer!

un moment donné, en général quand cela ne va pas très bien pour vous, Virtua Chess faisant alors volontairement un erreur grossière. Si le joueur en profite allègrement, le programme se remet alors « à bien jouer », ce qui oblige le débutant à sans cesse devoir se surpasser sans pour autant être massacré partie après partie.

Délabyrinthe ton échiquier

Le plus agréable dans ce genre de produit est la possibilité offerte aux joueurs de s'améliorer grâce à des conseils judicieux. On peut regretter dans Virtua Chess le sérieux et l'austérité des analyses proposées. En effet les passionnés seront ravis puisqu'ils pourront configurer un échiquier comme bon leur semble pour jouer une partie spécifique ou encore analyser une partie après coups et voire grâce à un système de notation si leurs mouvements étaient judicieux ou non. De même, vous pouvez obliger le programme à jouer selon un certain style, en ne respectant pas par exemple la protection des pions entre eux ou la mobilité des pièces... Vous pouvez même imposer à l'ordinateur un certain nombre de coups pour vous mettre Échec et Mat. L'option réseau enfin devrait parfaire le succès du produit, puisque vous pourrez envoyer des parties ou

L'civis do Didier

Cela faisait un bon bout de temps que nous n'avions eu l'occasion de nous creuser les méninges sur un jeu d'échecs et après quelques parties catastrophiques, les automatismes sont vîtes revenus. Assez difficile et pas toujours très didacticiel, Virtua Chess est en revanche très prenant, d'autant plus qu'il est facile de configurer le jeu selon ses capacités et ses goûts. L'interface de jeu est excellente, les options innombrables mais pratiques et seuls les environnements sonore et graphique sont un peu austères.

jouer en temps réel contre un adversaire humain. Une rapide discussion avec ses concepteurs nous a laissé entendre qu'une autre mouture de ce jeu d'échecs est déjà en développement, incorporant de nouveaux algorithmes et de nouvelles options découlant des remarques des utilisateurs de Virtua Chess. ■

Didier Latil

Jeu de réflexion

Graphisme

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Son

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Animation

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Durée de vie

18

^Jeu agressif.

►    Nombre d'options, interface, VF. Auto Chess Board.

►    Austère, difficilepourdébutant.

►    Ambiance sonore.

Technique: PC386DXminimum,AMode Ram du VGA en mode6A0XA80en 16 couleurs ou SVGA (jusqu’à 102AX768 en Z56 couleurs).

Versions : Mac et PCdisquette prévues. Version Windows pour juin.

Testé sur: Pentium 90,16 Mo de Ram, SVGA Miro, lecteurCD-Rom double vitesse...

Environ 350 francs

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même mon père s’y mettra !"

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Collectionnez les plus grands HITS micros sur PC & PC CD RmM. .....

Liste des jeux et des points de vente au (16) 72 02 59 41    1

Les jeux micros qui se jouent des prix.

DUNE is a trademark ol Dino Da Laurentiis Corporation arvd licensed bv MCA/Universal Merchandising, Inc.. 1984 Dino De laurentiis Corporation. Ali rightsreservedJD^^^^^fiMgMWiinment Systems."- 1992 Virgin Interactive Entertainment &

Stairway to heaven

Grand utopiste social, vous avez toujours ourdi le projet de mettre en œuvre les théories autarciques de C. Fourier : construire un phalanstère. L'autogestion en moins. Sim Tower vous permet de créer cette organisation « totale » : travail, famille et loisir... une tour pour tous les i contenir !

A Après avoir sélectionné un emplacement, vous verrez des ouvriers s’activer à la construction du local (ici un bureau).

Dis papa, t'as vu ma construction en Lego, on dirait l'Empire State Building ! Mouais, sauf que, vu la forme et la variété de couleurs utilisées, cela ressemble plutôt à une omelette aux poivrons. Une tour, c'est vertical ! Tu me consternes fiston. D'ailleurs à 45 ans, tu pourrais peut-être passer à une autre activité que les briques multicolores. Essaie Sim Tower sur mon Mac, tu pourras simuler la création et la gestion d'un gratte-ciel. J'ignore si tu possèdes le Q. I. requis mais je vais tenter de t'expliquer. Au départ, tu as plein de sous et un terrain. Comme tu es un entrepreneur ambitieux et non une chiffe molle qui partage avec les huîtres un goût immodéré pour le néant existentiel, tu vas investir en bâtissant ! D'où gain de money, puis réinvestissement, money, etc. Je préfère te le dire tout de suite, dans ce soft, il n'y a pas vraiment de but précis. Tu dois ériger un building puis assurer son aménagement, sa maintenance et sa gestion. Jamais de message « vous avez gagné » ; dans les « Sim », le joueur ne gagne pas, il se développe encore et encore

ou il meurt. Oui, je sais, ça fleure bon le capitalisme triomphant mais aux dernières nouvelles, Maxis n'a pas son siège social à Cuba mais aux USA. Cuba, tu situes ? Et bien, il y a le Cuba non-libre, à base de culte de la personnalité, et le Cuba libre : une dose de rhum blanc, une rondelle de citron, du Coca, le tout dans un verre long rempli de glace. Ne retiens pas la première recet-

Fpfcnch*

A À proximité du métro, j’ai installé une foultitude de commerces (référence : la station Châtelet-les-Halles).

te, elle n'a pas d'avenir. Cela dit, si tu veux échapper à l'archétype du promoteur âpre aux gains, rien ne t'empêche d'ériger une tour à visage humain.

Interface intuitive

Mais voilà, comment construire ? L'interface joueur est d'une utilisation extrêmement aisée. Vous sélectionnez un aménagement possible dans une fenêtre « outil » ; le curseur prend alors une forme rectangulaire dont la taille correspond à l'élaboration définitive de la pièce. Vous placez ce « pattern » sur un étage et, après un clic, des ouvriers du bâtiment se démènent immédiatement pour

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A Assez grande variété de mobilier dans les bureaux. Cela dit, sur cinquante étages, cela monotonise sec.

Non ! L’Amiga n’est pas mort ! Le téléchargement continue sur le 3615 GEN4 !

<4 Des concepteurs conformistes (voire réactionnaires) : la femme fait le ménage tandis que son mari part au travail.

A Une messe dominicale au centième étage de la tour. Si vous glissez sur une hostie, le paradis vous ouvrira ses portes.

créer une chambre d'hôtel, un logement familial, un bureau, etc. Quelques contraintes d'emplacement s'appliquent à certains locaux mais vous êtes globalement libre de les placer où vous le souhaitez à condition que leurs surfaces reposent sur une charpente métallique préexistante. Notons que cette dernière obligation annihile toute tentative de délires architecturaux, genre pyramide inversée : même si vous êtes maître de vos aménagements intérieurs, votre tour aura une allure assez conventionnelle. Rien d'étonnant d'ailleurs, à l'instar de ses prédécesseurs, Sim Tower n'est pas un soft de création mais de gestion d'emplacements, d'argent et de flux (de population). Les locaux que vous pouvez installer se subdivisent en quatre catégories. Les chambres d'hôtel : elles rapportent des subsides dès que le client quitte sa chambre au matin. Les bureaux, dont le loyer tombe dans votre escarcelle toutes les semaines. Les commerces, qui vous payent un loyer ou vous versent une quote-

Elle est Babel

ma tour ?

part de leur chiffre d'affaire chaque soir. Les logements, payables à l'achat (un moyen simple d'augmenter immédiatement ses revenus).

Pour chaque investissement, tenez compte de la périodicité de versements des utilisateurs. En construisant par exemple des commerces en début de semaine alors qu'ils vendent surtout le week-end, vous immobilisez des ressources financières inutilement. Cela dit, vous pourrez toujours compenser vos égarements en augmentant certains loyers (chaque local a le sien : un clic dessus avec l'outil « loupe » et vous pouvez en modifier le montant). Une fenêtre spéciale « bilan financier » vous indiquera les ressources que vous rapporte chaque catégorie d'installation, vos charges d'entretien (ascenseurs... ) et le coût de vos nouvelles immobilisations. En dehors des habituelles contraintes de rentabilité, vous aurez à respecter certains critères d'emplacement : loin de tout hall d'entrée, les commerces risquent d'être peu fréquentés ; installés près de bureaux ou de chambres d'hôtel, les habitants risquent d'être incommodés par le bruit et, finalement, quitter votre tour pour d'autres horizons. Autre raison possible

Les différentes cartes d’information. Pratique : en cliquant dessus, vous passez directement à la zone concernée dans votre fenêtre principale.

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A Vous obtiendrez des informations sur chaque local en cliquant dessus avec la loupe.

de stress : l'attente aux ascenseurs. Ici, nous entrons dans la gestion des flux propres aux « Sim ». Aux heures de pointe, une foule se presse devant les portes coulissantes ; si vous n'avez pas installé suffisamment de cages d'ascenseur ou ne les avez pas équipées d'assez de cabines, la file s'allonge, les gens s'énervent (du noir, ils passent au rose puis au rouge) et maudissent mille fois l'entrepreneur (vous).

Passage obligé : l'ascenseur

Deux solutions : soit vous installez un autre ascenseur, soit vous paramétrez ceux dont vous disposez déjà en réglant leurs délais d'attente, leurs renvois automatiques en bas ou en haut, etc. Et cela pour six horaires types différents ! Bien sûr vous pouvez aussi construire escaliers et escalators mais, hormis les amateurs de record, qui accepterait de prendre l'escalier sur les cent étages que peut compter votre immeuble ? Contrairement à Sim City (« je construis une autoroute donc je rase plusieurs lotissements »), toutes les voies

A Les chambres d’hôtel se remplissent dès 18h. Déception : Une s’y passe jamais rien de croustillant.

d'accès sont placées sur un autre plan que les pièces qui composent votre immeuble, inutile donc de détruire toute une rangée de logements locatifs pour ériger un ascenseur. Si aucun escalier ou escalator ne s'oppose à son passage : pas de problème. Mais parlons maintenant d'une cinquième catégorie de constructions : les services. Leur vocation n'est pas de rapporter des dollars mais de faire face à l'extension démographique de votre immeuble ou de prémunir votre gratte-ciel des périls qui le menacent : parking, hangar de stockage des déchets, cabinet médical, service d'étage pour l'entretien des chambres d'hôtel (sinon cafards ! ) et centre de surveillance (terroristes et incendies). Prenons un exemple : un groupuscule vénal vous somme de lui payer 300 000 $ ou selon la terminologie ramboïenne « ils font tout péter ». Vous refusez. L'immeuble se vide alors de tout occupant et vous voyez à l'écran vos vigiles parcourir l'immeuble en quête de la bombe. Ils sont suffisamment nombreux pour la trouver ? No problem. Pas assez ? Gros cratère dans votre tour...

Micro-animations à profusion

Au regard des graphismes et des (micro) animations, Sim Tower est une réussite : toutes les pièces, vues en coupe, sont meublées et habitées. Les personnes se déplacent dans votre complexe, vont manger le midi dans un Burger, font quelques courses, se couchent (en éteignant la lumière), etc.

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En atteignant certains seuils de population, vous obtenez une étoile supplémentaire qui vous autorise l’installation de nouveaux types d’équipements À 10 000 âmes, la cinquième et dernière étoile vous permet, enfin, d’installer une chapelle au centième étage de votre gratte-ciel.

3615 GEN4 : Le serveur de toutes les soluces !

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L'avis d'éric

Les « Sim » partagent tous les mêmes principes (gestion d'argent, d'espace et de circulation) et proposent au joueur la même progression (au-delà d'un seuil de développement, les obstacles s'amoncellent). Pourtant la magie renaît. Ici, elle repose largement sur l'agitation permanente qui habite le jeu ; assister à la vie quotidienne de milliers de gens réveille volontiers le Big Brother qui sommeille en vous. Pourtant, après avoir réalisé la tour de vos rêves, avec une jolie chapelle au centième étage, aurez-vous envie d'en ériger une autre ?

A Une vue de votre écran de jeu : quatre fenêtres pour devenir le plus grand promoteur de votre temps.

A Je multiplierais volontiers les ascenseurs mais ils sont en nombre limité. Tant pis pour ceux qui s’impatientent.

A Alerte aux cafards ! Moi pas connaître insecticide, moi tout casser puis moi reconstruire. Moi léger de la touffe.

A La fenêtre « bilan financier» : recettes, dépenses d’entretien et nouveaux investissements.

A Une benne à ordure évacue le tas

d’immondices produit par les occupants du gratte-ciel.

A Le jeu vous permet de retrouver dans l’immensité de votre building une personne que vous avez préalablement identifiée.

Fascinant ! En plus, si le joueur peut se satisfaire de la contemplation d'une population anonyme, il a aussi la possibilité d'individualiser certaines personnes, leur donner un nom, les retrouver dans la foule (une flèche rouge s'affiche alors au-dessus de leur tête) et même les observer comme indicateurs : lieux de départ et de destination, taux de stress, opinion sur votre gratte-ciel. Le souci du détail des concepteurs est sidérant : en achetant par exemple un nouveau film pour votre cinéma (les spectateurs commençaient à bouder la salle), vous verrez une

autre mini-animation lors de la projection ! Bien sûr, les bruitages dépendent des lieux que vous avez dans votre fenêtre et contribuent à rendre l'ensemble encore plus vivant : si une salle de réception se remplit devant vos yeux, vous entendrez simultanément le brouhaha des conversations et les verres de champ' qui s'entrechoquent. Facile d'accès, fascinant et à la finition impeccable, Sim Tower est un excellent jeu. Un seul regret cependant, aucun zoom ou réduction de l'écran visuel principal n'est disponible. Certes, une petite fenêtre permet d'obtenir une cartographie d'ensemble de la tour avec les ascenseurs, le prix des loyers, la qualité du lieu (pour son occupant) et les chambres d'hôtel sales, mais cette carte ne différencie pas les cinq catégories précités (habitations, commerces... ). Le joueur pourra donc difficilement harmoniser l'aménagement de son gratte-ciel en complexes hôteliers, centres commerciaux, pôles bureaux... Dommage. ■

Éric Ernaux

Quand vous changez la A programmation d’un film, une nouvelle micro-animation apparaît à l’écran !

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Technique : Macintosh 68030 ou plus, L Mo de Ram, moniteurcouleur(Z56), Système 7.0 ou plus.

Versions : PC.

Testé sur : Macintosh Quadra 650.

Environ 350 francs

Gestion

Support

Disquette

Graphisme

15

Son

14

Animation

15

Durée de vie

16

Le principe des «Sim». Priseen main aisée. Animations détaillées.

^Architecture cubique.

► Pasdezoom/réduction.

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éditeur

AMAZONE QUEEN

Dites, vous n'avez rien c~r    i_"n    n

à faire ce week-end ?    Ijff®®

Rnn. foh unnc hr^nrharait    J    J

Dites, vous n'avez rien à faire ce week-end ?

Bon. Cela vous brancherait de sauver la pulpeuse reine des Amazones des griffes d'un savant fou ? Parce que ses charmantes copines la recherchent en vain depuis des lustres. On ne sait pas, la récompense en vaut peut-être la Chandelle

(si je puis me permettre... ). a

-----:

Juste après cette scène, j’envoie mon poing musculeux dans le faciès blême d’Anderson.

Les Amazones, c'est le Père Noël de l'adolescent pubertaire. Un mythe auquel on a du mal à renoncer. Il faut dire que la perspective de se faire capturer par une tribu de femmes guerrières particulièrement bien foutues puis d'être utilisé comme étalon reproducteur a de

Être une femme libérée, c'est pas si facile

quoi séduire. Le fantasme commun : une centaine d'Amazones vous tombent dessus, ne s'embarrassent pasde circonvolutions inutiles, puis après avoir consommé comme des bêtes, disparaissent dans la forêt équatoriale, laissant derrière elles votre petit corps pantelant, encore enivré de plaisirs exotiques (un style pareil et demain je rentre à l'Académie Française. Mon rêve : finir ma vie à user mes fonds de Pampers dans un cénacle

de grabataires bicornés et déliquescents). Cette légende a été nourrie de multiples addenda : les Amazones se mutileraient d'un sein pour mieux tirer à l'arc ; à l'instar des mantes religieuses, elles tueraient leurs reproducteurs et, pour finir, se débarrasseraient de leurs enfants mâles (« dis chérie, délicieux ton cochon de lait grillé !» - « Après neuf mois de gestation, j'espère bien qu'il est bon ! »). Des trucs atroces qui calment un peu mais sont loin d'anéantir le mythe, pourtant construit de toutes pièces par les Grecs (ou les Romains, je ne sais plus). Cette croyance ne disparaît vraiment que lorsque l'adolescent renonce aux formes sculpturales mais virtuelles des Amazones pour s'intéresser à une copine dont le physique la reléguerait.pourtant dans les interdits du Mons-ters Manual d'AD & D.

Le mythe revîsîté Avec Amazone Queen, les développeurs de Rene-gade nous font une grosse poussée acnéique et renouent avec le mythe pulpeux des guerrières

:i—i---------à_îââliiiiiÈd

A King mate une de ses ex-copines qui prend sa douche en toute ingénuité.

promptes au « sexual harassment ». Quelle est l'intrigue ? Ben, vous, Joe King, êtes chargé de convoyer Miss Russel, une starlette blondasse et capricieuse, à bord de votre avion, The Amazon Queen. Anderson, un blond arien belge à la diction truffée de arh arh, vous ravit la place en vous enfermant dans une chambre d'hôtel tandis que deux de ses nervis gardent la porte d'entrée. Après

Un problème, une question ?3615 GEN4, la solution !

A Une fois le dico récupéré, King l’utilise automatiquement lors de ses discussions avec les indigènes.

vous être travesti en gente damoiselle, vous vous échappez enfin, balancez un bourre-pif à Anderson et partez en avion avec Miss Russel. Happy End ? Pas vraiment, votre coucou est recalé à l'épreuve des perturbations orageuses et s'écrase en pleine Amazonie. Commence alors une énor-

En toute femme

sommeille

un dinosaure

me aventure dans laquelle vous allez devoir sauver la reine des Amazones des griffes d'un savant fou. Ce malade mental a conçu une machine qui peut transformer ces guerrières légendaires en dinosaures bipèdes dont

la férocité au combat devrait lui garantir une pro-

A Je viens enfin de convaincre ce gorille que sa présence en Amazonie était illégitime.

motion au rang très convoité de « maître du monde ». La routine en quelque sorte. Votre mission principale donc, je le répète pour les malvoyants : sauver la reine des Amazones en espérant qu'elle se montrera très très reconnaissante (clin d'œil appuyé). Cela dit, vous aurez à accomplir de multiples missions annexes, comme il sied à tout jeu d'aventure digne de ce nom : fournir du parfum à une délicieuse autochtone, trouver un remède à l'inflammation mal placée d'un boy-scout, aller

A Ici, vous trouverez un élément indispensable à votre travestissement : des faux seins.

A Miss Russel profite de la situation pour me faire un subir un ignoble chantage :    A Dans le repère des Amazones. Attendez,

des excuses contre une libération. Jamais !    c’est une femme, ça, là, à gauche ?

WMÂ

A Les deux boy-scouts tiennent à remercier    A Rebelote. Ce gorille refuse d’accepter l’absurdité de sa présence en Amazonie.

les Amazones pour leur « hospitalité ».    À moi de le convaincre une nouvelle fois.    '

ter avec les personnages locaux. Non seulement ce sont eux qui vous confient ces indispensables mini-quêtes mais ils vous donnent souvent des indices pour surmonter les obstacles qui s'opposent à votre progression. Vous râlez déjà : « ouais, j'en ai plein le dos de ces jeux d'aventure où pour progresser il faut deviser de longues heures avec le moindre péquenot et s'infuser des lignes et des lignes de texte dans l'attente d'un élément intéressant qui ne viendra peut-être jamais. NdDdbdm ! ». Lecteur ! non seulement tu blasphèmes mais tu t'égares sur les chemins tortueux de la critique sans fondement {alors ? Toujours pas d'académicien qui, entre deux bouillies liquides, pourrait me coopter au sein de la vénérable institution ? ). Les dialogues préconstruits en français ne se prolongent pas durant des plombes et en plus, ils sont toujours amusants voire drôles. J'ai même ri à l'occasion d'une discussion « non-sense » menée avec un gorille incapable d'accepter son inexistence. Si, si. En plus, le comique visuel, plus rare, donne agréablement la réplique à l'humour omniprésent des dialogues (parfois teintés de grivoiserie). Quelques scènes sont, par exemple, émaillées de petits détails qui feraient même sourire un parterre de percepteurs en manque de redressements fiscaux. Très fort !

Deux p'tites originalités En revanche, au regard des animations, j'avais pris l'habitude d'assister à quelques mouvements d'attente de la part du personnage dès que, bloqué dans le jeu, je partais noyer mon énervement montant dans un cocktail de tranquillisants. Or ici, le système utilisé consiste en une dénaturation artistique de l'image (qui disparaît bien sûr au moindre frôlement de souris). Étonnant, non ? Ce n'est pas la seule originalité d'Amazone Queen. La seconde repose sur une vue centrale panoramique de votre

HP

.....

A En pleine forêt amazonienne : cette fabrique de culottes de peau abrite les sombres agissements de notre savant fou.

chercher un comic à Sparky (votre mécanicien)... Cette dimension ne fait pas rompre le soft avec le principe de linéarité puisque la résolution de ces mini-quêtes est toujours un préalable nécessaire à

A En temps normal, j’aurais déstructuré ce molosse néo-nazi à grands coups de batte de base-bail. Là, impossible.

Vol au-dessus d'un nid de louioutes

la poursuite du scénario, mais cela agrémente le jeu. Par ailleurs, cette perspective oblige le joueur,en dehors du traditionnel ramazut (je ramasse puis j'utilise - copyright moi - reproduction interdite), à discu-

Notre « mad sientist » a techniquement reproduit une procédure connue. Photo 1 : une femme. Photo 2 : elle apprend que son mari est infidèle. Photo 3 : violente réaction. Photo 4 : elle obtient la garde des enfants, une division avantageuse du patrimoine et une pension. Photo 5 : léger assagissement.

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Tu aimes les jeux vidéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4 !

L'avis d'éric

Même s'ils n'ont pas conçu ce jeu, les Bitmap Brothers sont les fondateurs de Renegade, la société qui édite Amazone Queen. La déception n'en est que plus grande. Certes l'humour des dialogues est permanent, et globalement, Amazone Queen est un bon jeu d'aventure, mais il lui manque le plus (dans les graphismes ou le scénario) qui fait par exemple de Day Of The Tentade un hit incontestable du genre. Cela dit, les vrais BB développent actuellement « Z » un soft génialis-sime (cf. Preview). On ne peut pas être partout à la fois...

A À l’approche d’une Amazone, je me suis dissimulé (à gauche) pour pénétrer ensuite à l’intérieur de sa caverne.

Technique : PC386 ; U Mo de Ram.

ÉiSafiS sto

A Un peu d’huile dans la tronche de Rico devrait suffire pour envoyer sa deudeuche dans le décor.

A Zut, mon avion s’écrase dans une forêt pleine de belles jeunes filles dévergondées. Je vais encore oublier de dormir.

A Du haut de ce piton rocheux, moult lieux je contemple. Un clic sur la zone de mon choix et King se précipite.

A Après le crash, King part à l’aventure en laissant derrière lui ses deux compagnons d’infortune.

Versions : Amiga IZOOet PC CD-Rom.

Testé sur : PC486DXZ 66 ; 8 Mo de Ram ; lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ 350 francs

zone d'investigation : votre personnage, du haut d'un piton rocheux, peut sélectionner une zone du paysage environnant et s'y rendre directement, certains lieux ne lui étant accessibles qu'une fois leurs existences révélées par une rencontre. En dehors de cette séquence, l'interface utilisateur est désormais sans surprise : une barre menu fixe en bas de l'écran avec à gauche les actions possibles (déplacer, prendre, donner, utiliser, etc. ) et à droite un inventaire déroulant est-ouest le tout avec de gros icônes. Il suffit de cliquer sur une action puis sur un élément de l'écran ou de votre liste d'objet pour valider une action. Vous êtes aidé en cela par une identification automatique des objets parcourus par la souris : leurs noms, précédés de l'action la plus pertinente au regard de la progression dans l'aventure, s'inscrivent dans une ligne de texte au-dessus du menu. Exemple : si votre souris parcoure lascivement le corps d'une Amazone, le texte affiche alors « parler à Amazone », ce qui vous en conviendrez, n'est pas l'action à laquelle vous seriez primitivement enclin. •

Pas vraiment révolutionnaire En validant une action, vous verrez à l'écran votre personnage s'exécuter : « utiliser aspirateur sur tapis » et King entreprend de faire le ménage avant de se raviser, « parler à grand sorcier » et après déplacement, vous engagez la conversation avec lui. Simple, pratique, efficace. À noter que de nombreuses actions peuvent être facilitées. Par exemple, si vous possédez tous les ingrédients d'un déguisement en femme fatale, le simple fait d'utiliser la robe vous fait revêtir l'ensemble des attributs typiquement féminins de votre inventaire. En parlant à un natif après avoir récupéré un dictionnaire français-pygmée (au fait, depuis quand vivent-ils en Amazonie ? ), King prend le dico automatiquement pour communiquer avec lui, etc.

Pour continuer dans la description de l'environnement ludique, il faut reconnaître que les graphismes en VGA ne cassent pas trois pattes à un canard. Si on se prête au jeu (détestable) des comparaisons, ils sont loin d'avoir l'originalité de ceux de Day Of The Tentade et n'ont pas l'esthétique de Beneath A Steel Sky, voire, plus récemment, de Bureau 13. Allez, disons qu'ils sont honorables mais relativement conventionnels. Quant aux musiques, les thèmes qui parcourent le soft sont audibles et cela sans aucune lassitude. En revanche, Bêta version). Dernier point avant le pavé de notes, Amazone Queen sortira entièrement en français : texte et voix digitalisées. Pour un jeu d'aventure dont l'humour est la caractéristique dominante, ce détail a son importance. ■

Éric Ernhux

Aventure

Support

Disquette

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Humour des dialogues. Quelques originalités.

'Scénario classique. 'Graphismessans génie. Bruitages rares.

A Le magasin comprend six articles toujours plus onéreux, à vous de savoir gérer votre budget...

Vexé par l'échec d'Overdrive, qui n'est pas devenu automatiquement la référence du genre, Team 17 réitère sa tentative avec le but avoué d'inscrire son nom au panthéon de la simulation automobile vue de dessus. La réussite, si elle n'est pas totale, est incontestable.

Après avoir tâté le terrain avec Overdrive, Team 17 présente un nouveau prétendant au titre du meilleur jeu de course automobile vue de dessus. ATR s'attaque donc à des jeux références comme Nitro ou Supercars 2, auxquels il emprunte les meilleurs ingrédients pour les intégrer à la recette du maître queux Team 17. Leur premier titre du genre avait déçu par l'absence de mode deux joueurs, la simplicité des circuits et la pauvreté de ceux-ci en bonus. Tous ces défauts ont été gommés, liquéfiés, ventilés, bour-re-pifés (de vrais Tontons Flingueurs britanniques ! ) ; ATR dépouille simplement Overdrive de sa plus grande qualité : la fluidité exceptionnelle de son scrolling multidirectionnel.

Pour quelques cailloux de plus Mais là où Overdrive avait misé sur la rapidité, quitte à offrir au joueur des circuits stéréotypés et sans surprise, ATR opte pour la complexité et des pistes plus tortueuses les unes que les autres. Cette richesse rappelle Nitro avec la possibilité équivalente de prendre des raccourcis, de couper à travers piste et surtout, de forcer le joueur à connaître les circuits sur le bout de son Road Book. Car Nitro est si lent que le joueur n'était jamais pris au

A Attention de bien calculer votre saut an orientant correctement vçtre véhicule avant l’envol.

dépourvu par un virage en épingle ou un cône de signalisation placé au milieu de la route. Ce n'est pas le cas d'ATR, qui en plus de la fluidité, a aussi subtilisé à Overdrive les trois-quarts de sa rapidité. D'où l'équation suivante : richesse + rapidité = réflexe béton ou anticipation. Pour les réflexes, on vous fait confiance, mais pour l'anticipation, un scanner aurait été le bienvenu. Malheureusement, il a été oublié, tout comme l'option

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RACING

A Voici l’un des trois terrains secrets, vous ne pouvez pas imaginer à quel poin t j’ai galéré pourleveter l’obtenir.

d'entraînement ou la possibilité d'effectuer un tour d'essai. Vous êtes donc lâché sur la piste sans la moindre aide, condamné à échouer lamentablement durant les premières parties, avant de mémoriser les différents parcours. Car, à la moindre erreur, au premier platane emplafonné, les quatre autres concurrents s'empressent de vous griller. Si une telle mésaventure vous arrive au premier virage, c'est la catastrophe. Un mauvais départ vous prive presque assurément de la première place. Et ATR peut se targuer d'être un jeu bougrement difficile, le mode Easy risque d'être un éternel affront à votre amour propre !

A Vous pouvez apercevoir sur cette capture les nouveaux locaux de Team 17 et les mares d’huile qui les cernent!

A N’hésitez pas à couper avec un Buggy ou un 4x4, surtout sur les circuits sportifs où vos adversaires en F1 ont un avantage.

L'ordinateur s'avère redoutable dès les premiers parcours, puisqu'il connaît, lui, les circuits. Il emprunte souvent les raccourcis et commet de moins en moins d'erreurs au fil des courses. Comme vous, il peut collecter les bonus (il n'est pas rare de se faire distancer après une lutte acharnée parce qu'il a ramassé un Turbo ! ) et améliorer son véhicule. Comme dans Nitro, un magasin vous permet après chaque course de perfectionner votre véhicule dans la limite de vos moyens. Selon votre place et les bonus en forme de dollars récoltés sur le circuit, vous pourrez acquérir un moteur plus puissant, une accélération améliorée, de nou-

Une finesse de pilotage exceptionnelle !

veaux pneumatiques, une coque plus solide, la direction assistée, le freinage ABS ou le turbo. Une gestion correcte de votre véhicule est indispensable pour espérer gagner le championnat. Même si vous êtes qualifié en terminant parmi les trois premiers, se contenter d'une « petite » troisième place équivaut à se disqualifier à long terme. Car l'ordinateur empoche le pactole à chacune des victoires que vous laissez échapper et très vite sa voiture surpassera la vôtre ! ATR ne se résume pas à un simple jeu d'arcade, il possède un côté simulation étonnamment développé pour ce type de produit. La finesse du pilotage est ainsi exceptionnelle grâce à une maniabilité exempte du moindre défaut. À vous les virages à la corde et les dérapages contrôlés ! Très vite le challenge représenté par chaque circuit devient un défi obsessionnel ; on

ATR comprend 36 circuits et six types de terrains dont trois (Moon, Space et Alien) ne sont pas accessibles au début du jeu.

peut d'ailleurs s'interroger sur la raison de l'impossibilité de sauvegarder ses temps sur disquette. Pour ce type de produit, une telle option est pourtant indispensable.

Crying Came

Pour ne pas abandonner trop vite le cahier de doléances, on regrette aussi l'impossibilité d'écraser des spectateurs, ce qui aurait soulagé la peine causée par l'absence de cette option dans la version Amiga de Nitro (sur ST on pouvait ! Favoritisme ! ). On aurait aussi souhaité apercevoir les traces de

TEST Ail Terrain Racing

pneus (pistes enneigées, hors piste) ou de gomme (routes) après le passage des véhicules, suivant ainsi les traces (arf, arf) de Skidmarks.

Dommage aussi que les bonus Turbo attrapés au vol (ant... arf, arrr... ok, ok, j'arrête, tu peux desserrer le nœud coulant Olivier) s'activent automatiquement et non manuellement comme pour le vieux Off Road Racer. Les bonus ont d'ailleurs une grande importance en course ; les chocs encaissés remplissent une petite jauge de dégâts, qui sert de « thermomètre » à la maniabilité. À force

de prendre votre véhicule pour une auto-tamponneuse, ce dernier devient moins contrôlable et venge sa carrosserie en commettant de petites embardées involontaires qui coûtent cher. Pour pallier à cette déchéance (le sprite de la voiture ne varie pas en fonction de ses dégradations, malheureusement), il convient de s'emparer des bonus en forme de triangle. Autre reproche : le choix restreint au niveau des véhicules, au nombre de trois seulement. Le joueur dispose d'une F1, d’un 4x4 et d'un Bug-gy, mais la logique lui imposera le Buggy qui

A Seulement trois ! Argh ! Pourquoi pas douze pour une fois ! Ou 22, voire 42 ! Non, juste «3». Pourquoi tant de haine ?

A La piste Canyon vous assure un retour aux sources et un abri sûr avec la présence de nombreux tunnels naturels.

convient le mieux aux circuits majoritairement sinueux. En début de partie, vous avez le choix entre trois types de terrains : Sport (routes), Canyon (racailles, cours de ruisseaux) et Forêt (neige, plaques de glace, ponts de rondins). Chacun de ces terrains correspond à un championnat qui comprend un éventail de sept circuits appartenant aux trois types de terrains. Si vous choisissez la F1, les trois premiers circuits du championnat Sport se bouclent à vitesse grand V, mais les suivants (Canyon puis Forêt) assureront certainement votre défaite. Vous l'avez compris, il n'est pas possible de changer de véhicule en cours de championnat comme Nitro l'autorisait. Cet oubli constitue un des plus gros défauts du jeu.

Les deux ne font pas la paire ATR propose trois modes de jeu : Arcade, Battle et League. Vous connaissez le premier, le second permet le jeu à deux et le troisième des tournois à trois, six ou neuf joueurs. La gestion du mode Battle s'effectue à la Nitro : la voiture distancée est ramenée automatiquement derrière le leader avant quelle ne sorte de l'écran, moyennant une perte de temps subséquente. Cette gestion possède de nombreux détracteurs, le joueur en perdition a quelques fois beaucoup de mal pour gar

A Pour réaliser de tels dérapages contrôlés sur la terre battue, un Buggy ou un 4x4 sont fortement conseillés.

L'cftvls do Thierry

ATR ne porte pas ombrage à la réputation de Team 17 : jeu over scan, scrolling aussi rapide que fluide, chargement des deux disquettes en un battement de paupière, graphismes 32 couleurs aussi fins que détaillés, maniabilité du véhicule PARFAITE, etc., etc. On regrette simplement qu'il n'ait pas pris les points positifs de TOUS les jeux du style et franchit sans hésitation la ligne démarquant le jeu d'arcade de la simulation. Un dernier détail : sa difficulté lui assure une durée de vie digne des meilleurs pilotes !

der le bon cap après avoir été tracté. Il en résulte une course faussée. On regrette donc de ne pas pouvoir jouer en split screen comme dans la majorité des jeux du même type (Skidmarks, Supercars 2, Jupiter's Masterdrive) ou en linkant deux Amigas (Overdrive) ce qui nous aurait permis de jouer à quatre. Mais balayons d'un geste ces regrets pour savourer le plaisir de piloter ces petites bolides, véritables bijoux de maniabilité ! I

Thierry Falcoz

Course automobile

Support

Disquette

Graphisme

17

Son

1S

Animation

17

Durée de vie

16

^Finessedu pilotage.

►    36 circuits.

►    Réalisation.

Pas de split écran.

►    Impossiblede linkerZ amigas.

►    Niveau « easy » trop difficile.

Technique : Tousamigasavecl ModeRam. Deux joysticks conseillés. Non installable sur disque dur.

Versions : CD 32.

Testé sur : Àrniga 500 avec deux Navigators.

Prix n. C.

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Dernier venu de la série des courses de voitures du genre Wacky Wheels et Superkarts, BC Racers reprend l'environnement préhistorique cher à Core Design. Un ou deux joueurs vont ainsi pouvoir s'affronter sur des circuits tous plus bizarres les uns que les autres.

Depuis quelques temps, de nombreux jeux de courses de voitures, vus de derrière et en 3 dimensions sont apparus sur le marché. Wacky Wheels il y a deux mois, puis Superkarts le mois dernier... Core Design réussit cependant à se démarquer des autres, grâce au thème choisi : la préhistoire, avec un clin d'œil à BC Kid. On retrouve en effet l'esprit d'à propos de Core qui a fait le succès de Chuck Rock 1 & 2. Les fans des Flintstones se réjouiront des six concurrents possibles pour les courses de BC Racers. En fait, il s'agit de couples sur des side-cars archaïques, le passager se chargeant d'agresser les autres participants lorsqu'ils arrivent à son niveau. Il s'agit là d'ailleurs d'une des deux options originales du jeu, puisque ces coups portés aux concurrents deviendront vite un moyen efficace de gagner des courses. La seule autre surprise sera les « dynamites », permettant d'augmenter de façon conséquente votre accélération pendant quelques secondes. À chaque tour, vous gagnez une charge supplémentaire, mais sur certains circuits très tortueux, mieux vaut ne pas trop abuser de ces substances explosives. ..

Vous avez une dizaine de courses, déclinées en quatre niveaux de difficultés différentes, soit une quarantaine de possibilités. Malheureusement, au bout de deux heures de jeu, j'avais déjà fini les deux pre-

▲ Attention aux précipices !

A Les détails au sein d’un même décor changent suivant le degré de difficulté choisi.

miers modes en finissant premier du championnat ! La durée de vie en solo semble donc bien limitée et seule l'option deux joueurs sauvera le produit ! Vous avez le choix en début de course, parmi six équipages différents, chacun se caractérisant par des spécificités différentes : meilleure accélération, vitesse de pointe supérieure, meilleure résistance, meilleure tenue de route...

Malheureusement, ces différences ne sont finalement pas très sensibles. En fait, pour gagner les courses, outre une bonne connaissance des circuits acquises après quelques essais, il faudra maîtriser à

A La course dans les cavernes est selon moi la plus difficile.

la perfection l'art de prendre des virages. Ralentir et anticiper suffira peut-être au début, mais très rapidement, vous devrez apprendre à faire des dérapages contrôlés en utilisant les freins en entrée de virage ou en s'appuyant sur les adversaires pour ne pas trop chasser vers l'extérieur. Ensuite, il faudra encore quelques courses pour bien assimiler la technique des tremplins et la récupérations des gigots énergétiques pour finalement se qualifier pour la course suivante. Le tout est de finir parmi les six premiers et donc de laisser au moins deux adversaires derrière soi.

A Chaque piste demande une approche différente. Ici, le pneu clouté n’a pas encore été inventé et les glissades sont donc la hase de toute conduite gagnante.

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4

VERSION DISQUETTE

L'ovîs de Didier

Après les précédents produits du genre, j'avoue que BC Racers fai* sait pour moi figure de favori. S'il ne m'a absolument pas déçu en ce qui concerne la réalisation graphique, et malgré quelques bugs d'affichage, c'est le cruel manque d'options qui m'a le plus frappé. Je m'attendais, en effet, à de véritables courses de stock cars préhistoriques, avec des bonus cachés dans tous les coins... Et au final, mis à part un petit coup de-ci de-là, on se concentre plus sur le circuit que sur les concurrents. Et le fun dans tout cela ?

A Tel Icare, vous pourrez vous diriger une fois dans les deux, ce qui permet de rattraper un peu une prise de tremplin catastrophique.

A Très rapidement, rater un pont signifiera une très grosse perte de temps.

Ne pas trop abuser de ces substances explosives

raccourcis... À noter d'ailleurs la possibilité d'écraser les rares spectateurs, histoire de rigoler en les voyant culbuter par-dessus votre bolide ! L'introduction fait vraiment penser aux fous du volant et donc à Satanas et Diabolo, avec des duos d'enfer, le joueur étant ainsi dès le début plongé dans l'ambiance du produit. Les musiques sont agréables, mais pour ce qui est des bruitages, on reste un peu sur sa fin. Malgré tout, BC Racers possède des gra-

La version disquette se caractérise par l’absence de l’intro et par des musiques d’une qualité légèrement inférieure, mais le reste du jeu est exactement le même !

A Les premières courses permettront de comprendre leur philosophie : frapper ou être frappé.

En tout, ce sont donc une dizaine de décors différents qui sont présents dans les courses. Pistes enneigées, slaloms au milieu d'un lac de lave, cavernes remplies d'abîmes, le tout avec des ponts, des obstacles, des spectateurs sur les bords de la piste, sans parler des

A II s’agit là du paysage le plus impressionnant, mais attention aux sorties de piste.

phismes plus jolis et plus fins que ses collègues, avec une bonne dose d'humour. Le produit aurait mérité une meilleure finition... Mis à part le clavier, la gestion du jeu à la souris et au joystick n'est pas terrible et on aurait vraiment aimé avoir plus de bonus, plus

L'art de prendre des virages

de coups possibles, des surprises... En revanche, il n'est pas trop gourmand pour ce qui est de la machine. En mode difficile ou très difficile, en choisissant un niveau élevé pour les conducteurs adverses, le jeu est franchement trop dur, et ce malgré les trois « Continue » proposés au joueur. Le mode deux joueurs n'est en outre possible que sur le même écran, séparé en deux moitiés horizontales, aucun mode réseau n'étant hélas disponible. H

Didier Latil

i    i

Arcade

Graphisme

15

Son

l*t

Animation

16

Durée de vie

l*t

Technique : 386 DX minimum, carte son, davier.

Versions : PC disquette et Mega CD dispo, 3ZX prévue.

Testé sur : A86 DXZ 66 Mhz, SoundBlaster AW32, clavier, lecteurCD DoubleVitesse.

Environ 350 francs

I^Jnl

machine

GP

éditeur

mpire Interactive

Disponible

date de sorl

DAWN PATROL

Un coup dans l'aile

Prenez les lettres d'un jeu de scrabble pour former les mots « SIMULATEUR » et « AMIGA » puis mélangez-les prestement de façon à n'en former qu'un seul : à tous les coups vous obtiendrez le mot « WINGS ». Non ce n'est pas impossible, simplement magique.

Avant toute chose, sachez que j'ai du réécrire ce test de A à Z, après m'être finalement aperçu (on m'y a aidé) que je parlais moins de Dawn Patrol que de Wings. Et pour cause, les deux softs, l'un vieux de cinq ans, l'autre de quelques semaines, traitent du même thème : la Première Guerre Mondiale vécue entre ciel et terre à bord de coucous aussi solides et manœuvrables qu'une olive apéritive percée d'un pic (visualisez l'objet et avec beaucoup d'imagination, vous obtiendrez un petit avion vert). L'un y parvient brillamment, l'autre beaucoup moins, d'où l'intérêt de cette comparaison. Pour étalonner une monnaie nous nous servons de l'or, un métal précieux, en ce qui concerne Dawn Patrol je me servirais de Wings, un jeu qui l'est tout autant.

Un jeu à la page

Ce jeu possédait une âme (je sais, je vire au mystique et finirait sans doute mes jours dans quelque temple bouddhiste perdu entre deux sommets hi-malayens). Une fois le jeune pilote baptisé de votre nom, vous suiviez sa carrière de bout en bout. Sa vie était rythmée par un carnet de vol tenu quotidiennement. Bref tout était conçu pour gue vous vous sentiez responsable de son destin. À coté de cela, Dawn Patrol paraît bien impersonnel, cetera mon

A Beaucoup moins détaillés par rapport à la version PC, les avions se distinguent à présent à la couleur et non à la cocarde.

plus gros reproche. Raven Software (Reach For The Skies, Overlord, etc. ) n'est pas parvenu à concevoir un environnement suffisamment humain pour impliquer le joueur. La gestion de carrière se résume à effectuer huit missions, parmi un éventail d'une

Point de SVGA, pour la version Amiga

quinzaine, pour huit pilotes. Chacun est censé posséder une personnalité propre, mais elle n'intervient en aucune façon dans le jeu. Il faut admettre qu'en huit missions ça tenait de la mission impossible ! Au réalisme du carnet de vol, les auteurs de Dawn Pa-

Wings correspond aux années héroïques de l'Amiga, durant lesquelles quelques éditeurs se distinguèrent pour faire la renommée de la machine et lui offrir ses plus grands titres. Parmi eux, Cinemaware, qui comme son nom l'indique avait pour vocation d'apporter au jeu vidéo une dimension cinématographique. Ils y parvinrent avec brio ; des titres comme It Came From The Desert, Rocket Ranger,

TV Sports Basket-ball (etc. ), en témoignent. Malgré cette orientation à haut risque qui aurait pu nous valoir des Cyberwar avant l'heure, ils réussirent à conserver une jouabilité exceptionnelle et plus encore à créer l'événement avec chaque nouveau jeu. Wings est un des globules de cette veine de produits qui irrigua quelques années la logithèque Amiga de titres exceptionnels. Des heures diurnes puis nocturnes, puis diurnes et encore nocturnes, ainsi de suite jusqu'à en perdre la notion du temps. J'ai passé plus de temps sur Wings que sur aucun autre simulateur de vol, quelle que soit la machine.

Le blues de la Simu

Tu aimes les jeux vidéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4 !

A Une vue extérieure pour admirer une dernière fois les structures ennemies avant leur anéantissement complet

But it ws? *'$<• ît? «Mcu'eriwftt in acriai carnbat tbat the vanwl w.Tl b<    On Marc* 22n4 tftt, 12 Camcïs fcf N«.73 Squadran

and 12 «■*    S«quadr>*n sbat «J«>wn *> «ncmy aircraf* tnre*

sep-aratc combat?. h tw<< et tbc combats. t.h«y werc «>utnum&cr<d.

On Mar-cn 2*th    Capta in Trallopc No. «45 £quadron stiot «Jown É

cncmy aircraft in enc «lay. h< ?r.at down 2 DFW? ark an Atbatr*? in the moraine and 5 tw«-?cater5 in th« afternaon. Th»? «xtratreinary feat ws? duplicated by Capt WaNtett frowi th« *«quadr$n «n Aj>ri{

THE MISSION

Capta in WooHctt. witb the sun at his bacK, i5 «ver cnemy »*n« »n a * Canwi

ter tr.« «r.vtr.-cr- * >p*ar on

initia» cncti

trol ont préféré la rigueur encyclopédique. Le jeu se présente en effet sous la forme d'un livre interactif dont on tourne les pages et modifie les données (nombre et type d'avions rencontrés, choix du camp allié ou allemand, etc. ) à volonté. Chaque mission (une par page) est illustrée d'une image bitmap ou d'une animation 3D retraçant les événements décrits. Original donc, mais peu ergonomique. À chaque fin de mission « biographique » (gestion de carrière) par exemple, le jeu vous oblige à revenir à la page de sélection des pilotes, puis à resélectionner celui dont vous écrivez la bio. de huit pages pour mener sa carrière à son terme.

Sans relief, aucun

Au niveau graphique, Dawn Patrol se démarquait sur PC par l'utilisation du mode SVGA, qui nous faisait pardonner le manque de détails au sol et l'absence totale de relief (pas même un petit vallon pour faire illusion). Mais pour la version Amiga, point de SVGA, on se retrouve avec une représen-

A La présentation du jeu prend fa forme d'une encyclopédie interactive, à vous de faire vivre chaque page I

tation 3D d'une affligeante pauvreté. Les cockpits sont tristounets, les avions très détaillés sur PC ont laissé place à des monoplans et des biplans monochromes ou presque...

Mais malgré tout, Dawn Patrol reste une conversion réussie d'un jeu PC correct. On obtient donc un produit honnête, qu'il ne faut pas dénigrer. Les missions sont nombreuses, l'animation rapide est presque fluide sur un A500, le jeu est installable sur disque dur et jouable aussi bien au joystick qu'au clavier ou à la souris. En conclusion, on ne peut que féliciter Empire Interactive d'avoir fourni l'effort nécessaire à la conversion de ce soft sur Amiga, avec un packaging toujours aussi complet incluant un livre de 130 pages sur le célèbre Baron von Richthofen. ■ Thierry Falcoz

A Non I Un kamikaze avant l’heure I Mortellement touché, le pilote ennemi manœuvre pour tenter une collision en plein vol.

L'avîs cio Thierry

Dawn Patrol n'était pas génial sur PC, il ne l'est pas davantage sur Amiga. Des softs comme Wings ou Knight Of The Sky (pourtant déjà vieux de plusieurs années) parviennent encore à tenir la dragée haute à ce simulateur qui ne se distingue ni par sa réalisation, ni par son ambiance, ni par son ergonomie. Seuls sa présentation, une certaine richesse et le fait que la conversion PC/Amiga soit somme toute réussie, le sauvent de l'anonymat. Un bon point cependant pour Dawn Patrol : il m'a donné envie de replonger dans ma logithèque Amiga !

A Certaines missions vous octroient des objectifs au sol pour varier un peu l’ordinaire des biplans.

ï£ Pilât Biographies    rs?

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Jonc? «r a c«5vi tactician capabJc oi    tbe .{

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A Ces huit pilotes représentent autant de pages vides qu’il vous incombe de noircir. Malheureusement le jeu ne vous offre que peu d’encre... juste de quoi remplir huit pages.

Graphisme

13

Son

13

Animation

1S

Durée de vie

13

Animation rapide sur A500. Présentation encyclopédique. Installablesurdisque dur.

►    Pas de gestion de carrière.

►    Manque d'ergonomie.

►    Réalisation simpliste.

Technique: Tous les Amiqas avec l Mode Ram. Installable sur disque dur et second lecteur de disquette géré.

Versions : PC (voir Génération A N°72).

T esté sur : Amiga 500 avec second lecteur et A1200 sur disque dur.

Environ AOO francs

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Après I'

Panzer récidive. Mais cette fois, c'est sur la voie des mers avec une suite des Créât Naval Battles. Sortir en si peu de temps un autre wargame est un pari risqué. Toutefois, il parait que la fortune sourit aux audacieux.

rUHY Jj'J    'MB    PÜ-,

Amis de la Royale, terminé de baisser le pont ! Mettez le drapeau en berne, il va falloir en mettre un coup. C'est reparti pour les bons vieux quarts à côté du « Pacha », les effluves de Marcel de trois jours du « Chouf » cuistot, le regard intelligent du « cocoy » du bord, les bouteilles du « bosco » et la « bannette chaude ». Et là, ça va pas être une croisière sur la Belle Poule... Pour ceux qui avaient connu la précédente mouture de la série The Great Naval Battles, fini de se cantonner à la période de Guadalcanal. Le troisième volet de la série ne change pas pour autant de thème : la confrontation nippo-américaine dans le Pacifique. Seule la période historique s'élargit. La quinzaine de scénarios proposés s'étalent de l'année 1941 à 1944. Une fois votre dévolu jeté sur l'un de ceux-ci, il ne reste plus qu'à choisir votre camp et l'un des quatre niveaux de difficulté. Si ce dernier correspond à l'intelligence des ennemis, il prend un autre reflet dans le cas présent.

Vous aurez ainsi plus ou moins de chance de repérer une escadre par le biais d'un avion de reconnaissance. Au niveau le plus élevé, votre champ de vision se retrouve fortement réduit.

Autre élément important, vos taux d'approvisionnement varieront en fonction de la difficulté. Enfin, l'ennemi aura plus ou moins d'habilité à esquiver un affrontement direct. Passés ces premiers choix, un constat s'impose : le soft regorge d'une pléthore d'options. La carte dispose d'un zoom très puissant puisqu'il permet de passer du stade stratégique au tactique. Il est possible de la configurer par l'intermédiaire de « filtres ». Ain-

▲ Les torpilles utilisées à bon escient sont très efficaces.

si pourrez-vous faire apparaître votre champ de vision, de détection, le nom des navires, leurs dra* peaux, etc. Enfin une mini-vue extérieure vous offre un aspect des alentours. Relativement petite et as-

L'éditeur de scénarios

Une fois épuisés tous les scénarios, l'intérêt du jeu est relancé par le fait de pouvoir éditer ses propres missions.

3615 GEN4, LA référence des jeux vidéo !

IlIküttï'BiS

H-18

A Les combats à cette échelle sont illustrés par quelques points (torpilles).

A La vue à partir des canons. Sympa, le logiciel gère également la nuit.

sez lente, elle s'avère peu utile mis à part l'aspect esthétique. Quoiqu'il en soit, le tout confère au programme un aspect très clean qui tranche avec l'idée que l'on se fait des traditionnels wargames.

Sur le côté vient enfin un mini-menu correspondant à une partie bien précise des contrôles : navigation, dommages, armes. Il s'ajuste ainsi à chaque bâtiment sélectionné. Cependant, se cantonner à ceux-ci serait grandement suicidaire. En effet, chef du

lin complet contrôle de vos navires

théâtre d'opération plutôt qu'amiral, vous aurez auparavant à déterminer les parties « recherches sous-marines et aériennes ». Une fois ces préliminaires terminés, vous pourrez planifier votre route. Au niveau des contrôles, c'est une bonne surprise : Great Naval Battles III est imposant quant aux ressources à la disposition du joueur. En effet, vous pouvez commander virtuellement n'importe quel navire de votre flotte. Et quand je dis commander, n'allez pas imaginer qu'il ne s'agisse que de sélectionner un cap. Vous pouvez ainsi accéder à tous les postes de contrôle importants de ceux-ci.

Aller sur le pont vous donnera

une vue de l'extérieur. Une judicieuse fonction de zoom vous permettra dès lors de scruter votre entourage.

Quant aux experts, ils pourront alors pleinement mettre à profit leurs compétences : la troisième tourelle du Chicago a été endommagée lors d'une attaque en 194x et a été repeinte depuis d'un gris plus clair. Apparemment ce n'est pas visible, mais c'est un scandale. Il vous sera aussi permis d'affecter telle ou telle cible aux tourelles principales et secondaires. Bien entendu, vous pourrez tirer de façon manuelle en ayant une nouvelle fois un visuel de l'ensemble. Un choix parmi trois types d'obus s'imposera : High explosive, ar-mor piercing et star shells (éclairants, exclusivement utilisés à des fins de repérage). Autre poste accessible et trop souvent attribué aux sous-marins uniquement (dans l'inconscient collectif) : les torpilles. Encore une fois, le logiciel se distingue par la quantité de paramètres contrôlables. Ici, deux principaux : l'espacement entre les torpilles (Normal pour un tir focalisé jusqu'à Wide pour essayer d'atteindre d'autres navires) et les réglages de la vitesse par rapport à la distance (longue distance = petite vitesse, etc. ). Heureusement, le logiciel ne possède pas les inconvénients de ses avantages. Il est possible de se contenter de tout laisser en mode automatique. La possibilité d'ajuster soi-même son niveau de commandement est d'ailleurs fort intéressante. Elle permet une plus grande variété de situations et ainsi de sortir du statique habituel de ce genre de jeu.

Le pseudo temps réel, un plus !

Mais me direz-vous, tout ceci fait que le jeu doit quand même être entaché d'une certaine lourdeur ? Non pas du tout. Ceci est dû au procédé de timing adopté par les concepteurs. Pas de tours, ni de temps réel mais plutôt du pseudo-temps réel. Je m'explique. Vous pourrez relancer et arrêter la minuterie à tout moment de la partie. Ainsi dans une position délicate, pourrez-vous stopper le temps, estimer les dommages, redéfinir vos ordres

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A Cet écran vous permettra d’affecter différentes cibles à chacune des tourelles.

Les caractéristiques

Élément indispensable pour les puristes : la possibilité de se ressourcer techniquement.

Ici, ils seront fort bien servis.

et reprendre par la suite. Sachez également que les développeurs ont pensé à inclure une option de défilement du temps rapide (de x1 à x4) fort utile à certains moments. Je ne vous cacherai pas que, contrairement à l'excellent Panzer General, les parties ont une durée beaucoup plus compa-

A Le pont permet d’avoir,une bonne vue d’ensemble.

TEST Great Naval Battles II

Support

**B0 Nevada

Oklohona

Les fonctions zoom

Assez puissant, le zoom vous permettra de vous situer par rapport à la géographie ambiante.

En plus, il permet le passage du stratégique au statique.

Prix n. c.

A II sera possible à tout moment de customisersa partie.

L’écran des victoires avec le détail des navires coulés, f

Testé sur : A86 DX33,8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse, SoundBlaster 16 Basic.

L'avis do Bruno

Au final, seules les animations en vue extérieure m'ont un peu déçu. Elles sont saccadées et il est parfois difficile d'ajuster son tir. Quant au reste, c'est du tout bon. Le produit dispose d'une durée de vie exemplaire : un éditeur de scénarios, de multi-paramètres en plus de multiples situations. J'ai regretté au départ une prise en main un peu difficile. Mais au bout de quelques parties, on s'habitue et on découvre vite l'ampleur de ce soft. En conclusion, un produit très sympa, indispensable pour les fanas !

A L’écran des dommages. À noter la possibilité d’utiliser des pompes.

Wargame

râbles à celles de leurs confrères sur plateau. En fait, il m'a fallu un peu plus de quatre heures pour arriver à la moitié du premier scénario. Et je ne parle pas des autres ! Mais le fin du fin reste tout de même la possibilité de paramétrer sa partie. On peut définir l'efficacité des tirs, leurs dommages, la quantité de renforts, etc. En fait c'est du war

game en kit ! Signalons également que vous aurez la possibilité de créer vos propres scénarios grâce à un éditeur. Enfin au niveau de l'environnement sonore, les musiques de qualité CD sont sympas ainsi que les quelques voix digitalisées venant agrémenter le tout. En résumé, Great Naval Battles III est un produit attachant pour les fondus dewargames. ■

Bruno Cardot

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Il-l I-1 i l-tf“ :-JJ

A Les bases sont un élément important puisque source d’approvisionnement.

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A N’oubliez pas de mettre en action votre potentiel aérien.

: / Quantité d'options.

►    Éditeur de scénarios.

►    Mode accéléré.

►    Vues extérieures. ^Animations.

►    Manque de variété des écrans.

Technique: 386/33 Mhz, A Mo de Ram, MS-DOS 5.0,17 Mo sur disque dur, carte SVGA 5IZ Ko compatible VESA, lecteurCD-Rom.

Versions : Aucune.

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m

Ici bas, vous mourrez d'hypothermie en moins de 7 minutes.

Si vous avez de La chance.

Que les choses soient claires - vous nagez en eaux troubles. De nouveaux ennemis encore plus terrifiants écument les profondeurs des océans du monde. Ils sont plus malins que jamais. Encore plus implacables. Et ils n’attendront pas que vous veniez les chercher, pour venir vous trouver. Pour les vaincre, c’est de votre tête que vous aurez besoin, pas de vos muscles. Vous devrez avoir l’étoffe d’un chef, être un fin stratège doué d’un excellent sens

tactique. On n’est pas à Bay Watch. Pour IBM compatibles et CD-ROM.

► Mission Studios/Ubi Soft ► Disponible

BOBBY FISCHER

rue Leveis upponenxs upxions HbOUt

Player*- BFTC Traîner 08:00 0:00:80 88:00 0:80:<

Beginner Leoel 01

r?.~rA    <12-44    c2-c4

àZ -d3-    e2-c3-    a2-a3-

Merj hes creeted and enjoyt d established Uiot Üieearties*

means Tour-limbed." in 9    1 ^    *.^^aiM^iÉÉÉfclàÈM^âfeiàlâ

four airns ot the ermy). During the next 500 years chess spreed throughout Asia firstto Persia and lofer to China and Japon. Chess was infroduced tnto Europe bebveen 700 and 900 AD. by the Muslims. probably boih bythe Moors in Spam and by Sorocen traders m Itaiy

Aucun autre maître ne possède une telle rage de vaincre.

Face à l'échiquier, il irradie le danger, et même les adversaires les plus solides font tendance à se figer, comme les lapins lorsqu'ils sentent une panthère. Même ses faiblesses sont dangereuses.

En jouant blanc, son ouverture est prévisible - vous pouvez faire des plans pour la parer -mais aussi parfaits soient-ils, vos plans ne fonctionnent La reine égyptienne Neertari utilisait une forme hybride du jeu pratiquement jamais. En mi- d’échecs actuel, il y a près de 4 000 ans ! lieu de partie, sa précision et ,.

son inventivité sont fabuleuses et à la fin du jeu - Le gluon : Salut, vous ne pouvez simplement pas le battre. » (Un - GEN4 : Salut. ;

_ journaliste allemand spécialiste des - Le gluon : Ça va ?

CHAPTER

« BACK

p. 001

BOBBY FISCHER TEACHES CHESS MAIN MENU

i LESS0MS

1 HISTORY 0F CHESS 1 500 FISCHER GAHES I AI0UT THE AUTHORS 1EXIT

La parole aux gluons

Les présentations faites, passons au jeu. Pour nous en parler, nous interrogerons le gluon la Tour.

L’écrarLde jeu fait pâle figurp. On est loin de ia présentation innovatrice de Vinua Chess avecson multi-f&mtrage.

Santa Monica i S66, Round 11

Fischer won.

Bobby Fischer

2D/3D

Animale Game.

Hlti | Options | Chaptot. | Play | Mimu |

Kézako v-

Le joueur d’échecs de Stefan Zweig vous plonge dans les souvenirs d’un inconnu durant la partie qui l’oppose à un joueur de grande renommée, rencontré par hasard au cours d’un voyage par bateau. Cet inconnu durant une longue captivité échappa à la folie en se projetant dans un univers de huit cases sur huit.

D’une densité sans rapport avec le faible nombre de pages, ce livre fascinera même les échicophobes.

Jeu de réflexion

Support

Les leçons.

L’historique.

L'ergonomie.

►En anglais à 95 %. ►Jeu en ZD uniquement.

Technique : 386/16 Mhz avec lecteur CD-Rom, carte graphique SVGA, souris, A Mo sur HD et 560 Ko de mémoire de base minimum.

L'avis de Thierry

Bobby Fischer Teaches Chess est un produit bien conçu qui vous propose de suivre les traces d'un maître incontesté. Plus complet que Virtua Chess avec le B. A. -BA, les leçons et l'historique, le côté jeu souffre d'un manque de souplesse dans la représentation graphique. Si vous débutez et maîtrisez l'anglais, choisissez plutôt BFTC mais si vous êtes déjà un joueur confirmé, optez sans hésitation pour Virtua Chess dont le niveau de jeu a été testé au cours de tournois. Dommage aussi que l'ambiance sonore ne soit pas au niveau du support CD.

Versions : Aucune.

Testé sur : Pentium 90 et A86 DXZ-66avec 8 Mo de Ram et lecteur CD rom double vitesse.

Hw* thw inihol portion ot Ctwss os sbovm «n iho pioqmra. W you look ot th« 2 dmtcnstotmi ptocos this ia    tb

dtnijmnw io che>«» bnnkv

novices ont accès à un historique très complet des échecs (295 pages illustrées de documents, de photographies, de peintures ou de gravures digi-

. I* ' .    \ r*v    .....l

Cootimw'

le chiff^ei$>as d écran, ^H    vous devrez les faire défi-

1er patiemment une à une

SQ&9I    ou,.sélectionner l'un des

——«-—-i—;— -> dix chapitres qui rubri-

Bobby fischer vous donne l’exemple avec plus de 500parties    quent- ce véritable livre

mémorisées et datées.    p    d'histoire. Pour les mor

dus, 57(7 parties officielles H de Bobby Fischer sont répertoriées. Vous pouvez les suivre au coup par coup et sélectionner une partie aléatoire avec l'option « La partie du jour ». Pas-ImwémpÉmMm    sionnant. Graphiquement, toutes ces phases sont

superbes (SVGA avec de jolies pièces modélisées... ), seule la pins importante - la phase de jeu -présente des graphismes d'une affligeante pauvre-U^SÈEiESS3kté. Déjà vous n'avez droit qu'à un seuLmode de vi-

dualisation en 2D et les couleurs sefesument à trois teintes de bieu en supplément du noir et blanc. Il ^semble que, si vous possédez moins de 56ÛKo de

mémoire conventionnel, des bugs graphiques se

Pour une fois lès novices n’ont pas été publiés. BFTC dispense même le B. A. -BA des échecs aux plus ignorants.

Thierry Falcoz

5 70 parties officielles de^Bobby Fischer répertoriées

vous-même la bonne pièce au bon emplacement.

Un nombre de points vous est attribué emfin d’interrogation et selon le résultat Bobby le prof vous conseille ou non de revoir le chapitre. Pas question de sécher ! Le jeêvous permet de modifier le fond    .

(7 backgrounds différents) et surtout de sauvegàr- insuffisante pour obtenir un Mât ? Les QCM der votre page. En plus des leçons particulières, les du chapitre Leçons sont très instructifs.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Why ducv Wiite*» thiuot oqotc bock mnk*IOT l>md lu

i Black*'

Q WhHrr dues aol hov»r /rrntugh puwnr ta mohi □ The Black Kinq wiH hovt» n fliqM square a Black bas o uairtut interposition.

Génération *». avril 1995 123

\ â H ^

4

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CH

machine

► Millenium Interactive

éditeur

On touche (e fond

À ceux qui pensent qu'Extractor est un jeu de plate-forme dans lequel le joueur blaste tout ce qui bouge en scrolling différentiel, je dis non. Ce soft nécessite même la mise en œuvre d'une petite poignée de neurones. Pas de panique, il devrait vous en rester quelques-uns pour la vie quotidienne.

Commençons d'emblée par l'intrigue : la ZMTA, une puissante compagnie minière, souhaite faire main basse sur les richesses minérales de 26 Mondes flottants. Pour cela, un seul moyen : détruire les générateurs qui se trouvent sur chacun d'entre eux. Choisissez une équipe d'extracteurs puis partez exécuter la mission. Problème éthique : pourquoi me mettrais-je à la solde d'un gros consortium alors que je sais, depuis Total Recall, que ce sont de vilains exploiteurs dépourvus de toute trace d'humanité ? Hein,

A Historique : les Flinarjiens, menacés par la guerre, arrachent quelques parties de la planète Zarg pour s’échapper.

A Un des objets achetables vous permet d’obtenir la carte du niveau. Précieux pour repérer le générateur.

Le but : plastiquer des générateurs

mier Monde flottant. Argh ! Trois personnages monstrueux viennent d'apparaître à l'écran : un être naz-gulien (Cf. Tolkien), un homme-taupe (Cf. Tarzan) et un mongolien musculeux (Cf. votre voisin de palier). Je me demande d'abord comment je vais pouvoir les anéantir quand je réalise qu'il s'agit là de mon équipe ! L'un des trois se trimballe un triangle jaune au-dessus de la tête, c'est lui que je dirige. Je commute d'un per-Après la mort de toutes vos créatures, une image    sonnage à un autre en utilisant les

romantique à souhait.    touches « F » du clavier.

Une créature verdâtre s'approche de mon groupe. Mayday, mayday ! Elle vient de brutaliser à mort un membre de mon équipe. Après avoir essayé tous les diquages possibles, constat : aucun mouvement de combat n'est activable. Suis-je donc condamné à voir disparaître mes sbires un par un ? Ah enfin ! Mon Habbish (le moins mas-

L’homme-taupe surpris en phase d’élévation (pas divine du tout, il est sur une plate-forme de levage).

pourquoi ? Pour le fric, quelle question ! Ah bon, alors... Sélectionnons une équipe parmi trois races aux caractéristiques différentes (résistance, capacité de transport, etc. ) et débarquons sur le pre-

tard) oppose une résistance et envoie à l'affreux un bouquet de phalanges en pleine tronche : l'ennemi meurt dans un amas de petites bulles évanescentes. Révélation : celui qui est surmonté de LA marque jaune est actif et peut donc se défendre face à l'ennemi (automatiquement). Les autres, que je ne contrôle pas, meurent. C'est comme ça... Ok, tout cela est extrêmement intéressant, mais je dois détruire un générateur. Pour ceci, il me faut acheter de la dynamite ; or je n'ai pas un zog en poche. Première étape donc : glaner des pierres de valeur, les revendre au magasin (dans mon vaisseau) et acheter des objets d'investigation (engins

d'extraction, rampe d'élévation, carte), de soin ou de destruction (explosifs, missiles... ). Je sélectionne par conséquent un personnage de mon équipe et le promène dans le niveau (souris ou clavier). Des pierres affleurent du sol, leur couleur m'informe sur la nature des ressources minérales enfouies. Creusons là. « D » comme dig et mon personnage pioche comme une bête, découvrant ainsi des minerais. « G » et il les ramasse.

Minerai = money = objets

J'effectue cette opération jusqu'aux limites de ses aptitudes de portage. « T » et il se téléporte directement au vaisseau (pratique quand vous êtes bloqué en bas d'une veine d'extraction). Vente. Achat. J'ai maintenant de la dynamite, une carte et une rampe d'élévation. L'utilisation des objets est un peu déroutante au premier abord : vous accédez à

A J’ai dégoté une foreuse qui creuse pour moi. J’en profite pour régénérer un peu.

l'inventaire du personnage contrôlé avec « Re-turn » et devez déposer l'objet au sol, puis avec la touche « Tab », faire en sorte que le symbole jaune se retrouve au-dessus de l'objet pour ensuite l'activer. Chaque objet possède une durée de vie

qui peut d'ailleurs réduire celle du personnage : lorsqu'une rampe d'élévation disparaît en pleine ascension, votre créature se ramasse en bas et ses points de vie chutent en proportion. Heureusement, chaque créature se régénère avec le temps. Bon, assez temporisé, allons offrir notre dynamite au générateur. Ensuite, il faudra trouver de l'essence pour accéder au prochain Monde flottant. Entre chaque niveau, tous mes personnages survivants progresseront en puissance et je pourrai recruter de nouveaux extracteurs. Riche, non ? Soft de réflexion (avec un peu

Une séquence récurrente : le décollage de votre vaisseau. En route vers de nouvelles aventures !

A La gestion d’un objet : vous le sortez de votre inventaire, déplacez le focus sur lui, puis vous l’activez.

s très d adresse quand même) dans lequel î.    prime la gestion opportune des com

pétences de vos différents personnages, Extractor, malgré des graphismes et des bruitages sans génie, est une bonne surprise.

Éric Ernaux

— Pour vous debarrasser sans violence des monstres ennemis, faites un trou et téléportez vous ensuite.

Action/ref I exion

Support

(Ÿ)

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Choix de l’équipe : choisissez jusqu’à cinq personnages parmi trois races aux caractéristiques différentes.

L'ci vis d'Cric

A À l’arrivée sur chaque nouveau Monde flottant, vous aurez droit à une belle image, ici dans le style vénitien.

Au lancement du jeu, j'avoue que ce soft m'a un peu rebuté : des graphismes moyens, une interface utilisateur perturbante (gestion des objets), un p'tit côté Lemmings en moins attachant. Un peu plus tard, après avoir lu la doc (j'oublie toujours), il faut reconnaître que ce jeu est varié, prenant, intelligent... bien quoi ! Un seul reproche : grâce à la téléportation, il est rarement nécessaire de faire collaborer les personnages autour d'un même but. En vous débrouillant (très) bien, vous pourriez faire chaque niveau avec un seul d'entre eux.

Stimulant.

►    Variété des actions.

Z6 niveaux différents.

•Interface déroutante.

►    Collaboration accessoire.

Technique : PC386 minimum, toutes cartes sonores.

Versions : Amiga, CD32.

Testé sur : 486 DX2 66,8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ 350 francs

Génération1» • avril 1995 125

LEISURE SUIT LARRY6

Larry croque la pomme

En suivant les diverses sagas de lediteur américain Sierra, on se rend compte à quel point les jeux vidéos ont évolué. Il suffit pour cela de se remémorer la qualité graphique du premier Leisure Suit Larry et de ce nouvel épisode pour s'apercevoir du gouffre les séparant. En jouant à cette nouvelle mouture, on constatera aussi une évolution en ce qui concerne la profondeur de jeu. Vous incarnez toujours le séducteur le plus minable de la West Coast, Larry Laffer. Après bien des péripéties (mariage, divorce, drague à outrance, de nombreux échecs et quelques succès), notre pauvre Larry tue le temps en se baladant sur les plages californiennes.

Rêve ou cauchemar

Alors que vous tentez tant bien que mal d'impressionner toute une ribambelle de mâles et femelles surgonflés, l'approche d'une gigantesque limousine annonce avec un suspens certain une éventuelle reprise de vos affaires sentimentales. Une charmante demoiselle proclame que vous êtes sélectionné pour participer à un jeu télévisé. Curieusement, tous les autres hommes du coin refusent. Acceptant avec joie (la carrosserie de la dame y étant pour beaucoup), vous vous retrouvez sur un plateau TV face à trois charmantes créatures aux obus des plus imposants et à un adversaire qui a gagné d'avance. (Hé oui !

Même aux USA, les jeux sont truqués) Après une émission aussi longue qu'inintéressante pour les pauvres spectateurs que nous sommes, Larry termine second et obtient comme prix de consolation un séjour de deux semaines à La Costa Lotta, un coin aux allures paradisiaques. À bien y réfléchir, ce ne fut pas une si .mauvaise journée !

À peine arrivé sur les lieux de vos futures escapades sulfureuses (du moins vous l'espérez), votre libido ne fait qu'un tour en « lockant » votre regard sur la réceptionniste, Gammie. Première chose à faire, inspecter tout le bâtiment afin d'y déceler d even-

L'été approchant à grands pas, Sierra vous propose d'entraîner vos talents de séducteur grâce à cette adaptation sur Macintosh de la saga Larry Laffer. Après quelques heures de jeu, vous ferez passer Olivier ■ El Seductor - pour un débutant maladroit...

tuelles conquêtes. Après quelques minutes, vous constaterez que cet hôtel est magnifiquement fourni en créatures à vous redonner le goût de la musculation « subventraie ».

Je vous laisse le soin de découvrir la suite mais sachez d'ores et déjà que vous aurez à votre disposition - si vous arrivez à les convaincre - neuf magnifiques « femelles » prêtes à tout pour peu que vous leur rendiez un petit service. Ainsi, pour Rose, l'Hispanique, vous devrez trouver un cadeau qui lui

A Gammie ! Te déshabille pas tout de suite. Je préférerais un peu d’intimité.

A Ce Gary ne me dit rien qui vaille. Il a des airs que moi, viril mâle, je n 'apprécie guère.

A Une belle chambre qui n’attend qu’une présence féminine pour parfaire le décor.

A La Costa Lotta ou comment jouir d’un paysage tropical au beau milieu d’une foultitude de créatures de rêve inaccessibles.

A Une réception si accueillante, j’en rêve à chacun de mes voyages (vieille rengaine de Didier).

jlXWh -ÎOlViCh 6 lox'

Vou t\Ke aTlosor l«e>: Ai thc lovciy v°u«P ihing. sîillr.{i avtHe rîçhî uoin rti\V.o-v»> «»bk

A La salle des horreurs par excellence. C ’est là où    A Le coin cuisine est plutôt bien fourni,

toutes les femmes viennent se refaire le visage.    Son contenu ne semble pas très conseillé

A Quoi coin paradisiaque I Dommage que je ne sois pas accompagné. Snifl Dur, dur d’être solitaire.

plaira. Pour Shablee, il vous faudra partir à la recherche d'une robe de bal. En ce qui concerne Gammie, réparez la machine à « sucer la cellulite » (elle n'en a pas vraiment besoin d'après ce qu'on peut voir mais bon... Les femmes sont si complexées et compliquées comme vous le savez probablement déjà... ) et elle se jettera à vos pieds.

A La machine à « sucer la cellulite » devra être réparée si vous voulez vous taper Gammie, la réceptionniste.

I L’Hispanique Rose a un charme fou avec son accent. Elle vous

demande un cadeau en échange de... vous savez quoi !

Du PC sur Mac

Pour ce qui est du système de jeu, je ne vous apprendrai rien en vous disant que tout est contrôlé via la souris et une petite série d'icones vous permettant d'interagir aussi bien avec les personnages que le décor ou les objets. De ce côté-là, n'importe quel débutant pourra aborder l'aventure sans aucun problème.

A Face à une telle concurrence, vous ne comprenez guère votre sélection. Peut-être est-ce dû à votre charme naturel.

Sur le plan graphique, Larry 6 sur Mac est l'adaptation au pixel près de la version PC. Habituellement, j'aurais lynché (cf. test de Gabriel Knight dans ce même numéro) le jeu mais dans ce cas précis, Larry 6 PC était déjà en 640*400. En débarquant sur Mac, on n'a plus à supporter les pixels rectangulaires des PC en basse résolution. Malheureusement, cette mouture garde les mêmes défauts que l'ancienne : la qualité graphique est très inégale. Autant les décors sont fouillés et colorés, autant les sprites des personnages sont plus que moyens, hormis peut-être ceux de Larry. Sur le plan sonore, le support CD vous permettra d'apprécier la qualité des voix (surtout féminines). Les musiques, collant parfaitement à l'ambiance, ne sont pas CD ce qui est vraiment dommage. On a même l'impression que les programmeurs se sont contentés de « balancer » les sons PC ; ce qui est un véritable affront à tout Macfan. ■

Michel Houng

L'civis do AAicKol

Au dos de la jaquette on peut lire : « Encore mieux, encore plus long et encore plus difficile ». Bon, c'est le cas mais je pense que le filon commence sérieusement à se tarir. Le scénario plus que simplet est un prétexte à une série de répliques implacables. L'attrait de ce jeu vient de son humour mais, à part les fans de la série et les voyeurs en puissance, Larry 6 laisse un peu sur sa faim d'autant plus que la réalisation n'est pas vraiment à la hauteur de la machine. C'est tout bon pour les inconditionnels, sinon...

pour garder la ligne.

Aventure

Support

---s

CD

Graphisme

13

Son

11

Animation

10

Durée de vie

12

^Ijumouromniprésent.

^ Érotisme bon enfant.

^Animation médiocre.

^Qualité musicale «PC». ►Qualité variable des graphismes.

Technique : Mac ou PowerMac 68040 et au dessus, 6 Mo de ram, moniteur B pouces Z56 couleurs ou niveaux de Gris, lecteur CD-Rom.

Versions : PCdisquette, PCCD-Rom.

Testé sur : Quadra 850, lecteurCD-Rom doublevitesse.

Environ ** O O francs

L

NBALIVE95

A Magnifique dunk ! Tiens, au passage, un petit coup de pied sur le défenseur, histoire de l’envoyer paître ailleurs.

Après des essais infructueux avec Michael Air Jordan d'EA et NCCA Road de Bethesda, il semblerait qu'Electronic Arts ait enfin réussi son coup : la première simulation de basket jouable sur PC.

Serait-ce l'événement

interplanétaire

de l'année ? Peut-être...

ous ne serez certainement pas étonné de savoir que l'engouement des Américains pour le basketball est incroyablement communicatif. Il faut avouer que la NBA fait un travail extraordinaire sur le plan médiatique et commercial. Depuis quelques temps déjà, vous avez pu constater que ce sport s'incruste de plus en plus entre les retransmissions de rugby et de football. Profitant de l'aubaine et après avoir connu le succès planétaire avec des titres comme John Mad-den Football et NHL Hockey, Electronic Arts ne pouvait laisser passer une occasion pareille pour prendre d'assaut vos écrans SVGA certainement peu habitués à une telle frénésie et un tel spectacle (me laisserais-je déjà emporter par mon engouement... ).

J'imagine qu'avec la culture générale et sportive que vous possédez tous, chers lecteurs assidus d'un magazine génialissime répondant au doux nom de Génération 4 (petite séquence léchage de

A On s’y croirait, ne trouvez-vous pas ? Et encore, vous ne pouvez percevoir l’ambiance sonore saisissante.

client et fleurs personnelles), je n'ai nul besoin de vous conter les règles de ce noble sport. Donc entrons dans le vif du sujet.

NBA Live 95 propose trois modes de jeu : saison, play-off et exhibition. Je pense que vous avez de

viné à quoi correspondait chacun d'entre eux. L'une des originalités est que vous pouvez jouer suivant trois styles particuliers : arcade, simulation et custom. En fait, c'est le degré de réalisme qui est pris en compte. Le custom vous permet d'adapter les règles à votre guise. En continuant dans cette voie, sachez que le nombre d'options est tout simplement incroyable. Cela va du degré de difficulté (rookie, ail stars et starter) aux divers réglages sonores et graphiques en passant par l'assistance de l'ordinateur pour les shoots. Bref, avec NBA Live 95, vous ne pourrez pas dire que le jeu ne vous correspond pas.

Estampillé NBA, ce soft inclut les véritables noms de toutes les équipes de la NBA ainsi que les plus récents transferts. Cela peut être un détail pour beaucoup d'entre vous mais les passionnés apprécieront le travail d'actualisationeffectué par les développeurs. Après le choix du mode et de votre

Toutes les stars à portée de joystick

équipe, vous suivez une présentation des équipe-sen lice. Tous ces écrans

sont d'une telle qualité qu'on se croirait presque sur une chaîne TV retransmettant un match. Comme toute simulation qui se respecte, vous pourrez en cours de partie effectuer des remplacements ou bien changer de tactique. C'est là que les connaisseurs pourront sortir leur épingle du jeu car, à mon avis, une expérience stratégique est requise pour profiter pleinement de toutes les subtilités que propose NBA Live 95 dans ce domaine. Je regret-

A Et encore un smash d’anthologie et ce, au milieu de trois joueurs. Quand je disais que j’étais un dieu vivant...

A Le menu de choix des équipes en mode exhibition propose en plus les qualités de chacune d’elles.

AL’une des meilleurs méthodes pour marquer, c’est encore de « virer » les adversaires.

A Un petit lancer franc pour piquer quelques points facilement quoique...

A Magnifique dunk ! Tiens, au passage, un petit coup de pied sur le défenseur, histoire de l’envoyer paître ailleurs.

te de ne pas avoir plus de place pour vous citer toutes les possibilités qu'offre ce hit mais vous ne serez aucunement déçu.

Alors que sur le plan des possibilités NBA Live 95 est quasi-parfaite (la perfection n'existant pas dans ce bas-monde), la réalisation semble avoir bénéficié de tous les soins des programmeurs. La

Smasher comme bon vous semble, c'est gratuit !

mode actuelle l'obligeant, vous pourrez choisir entre deux modes graphiques (320*200 ou le 640*400). Bien entendu, il est fortement conseillé de posséder une bonne carte graphique pour des scrollings potables sinon, bonjour la débandade. Sur le plan graphique, on peut émettre deux reproches. Le mode SVGA est d'une finesse ahurissante et d'une beautémagni-fiée par des couleurs chatoyantes mais malheureusement les sprites des joueurs sont ridiculement petits. Dans ce mode, un écran 20 voire 21 pouces me semble plus adéquat. Le mode VGA est, en revanche, particulièrement pixellisé ce qui est vraiment dommage sans pour autant porter atteinte à une jouabilité fantastique. L'avantage est que dans ce mode-là, le jeu fonctionne correcte

L ovïs do A/licHol

Ayant passé d'interminables soirées à smasher dans tous les sens avec NBA Live 95 sur console, j'ai été agréablement étonné du travail réalisé par Electronic Arts sur la version PC. Avec une présentation extrêmement soignée, NBA Live 95 est sans aucun doute LE jeu de basket sur PC. Pour peu que vous ayez une carte sonore correcte, vous allez être cloué au sol. C'est l'extase pour les oreilles. Après tant d'éloges, vous ne devez pas le rater si vous êtes fan de basket américain. Attention tout de même, NBA Jam d'Acdaim pointe son nez.

ment sur la majorité des PC. La vision isométrique peut-être critiquable pour la visibilité mais en ce qui concerne NBA, je n'ai pas de reproche particulier à faire. Avec un contexte sonore fbuleux (bruitages réalistes, bande musicale très punchy), NBA Live 95 porte bien son nom. On se croirait presque en direct live. ■

Michel Houng

Graphisme

10

Son

17

Animation

16

Durée de vie

18

Cxtrêmejouabilité.

►Animations.

Unebandesonore.

► Joystick conseillé. ^Rame en SVGA.

Technique : 386DX, A Mo, disque dur, lecteur CD-Rom.

Versions : Megadrive - Super Nintendo.

Testé sur: PCPentium90,16 Mo.

Environ 350 francs

machin

mm

Disponible

date de sortie

GABRIIL KNIGHTS

Plus d'un an après la version PC, les possesseurs de Macintosh vont enfin pouvoir apprécier l'horreur, le macabre et les mystères qui entourent cette aventure. Si jamais vous ne supportez pas les scènes difficiles, appelez votre cardiologue ou passez à autre chose.

Du vague à l'âme

S'il y a un aspect qu'il est difficile de recréer dans un jeu, c'est bien l'ambiance. Parmi les réussites, on peut citer Doom qui, dans son genre, est sans conteste le top. En y jouant la nuit, dans le noir, sono à fond, Doom prend alors toute son ampleur. Dans le domaine de l'aventure, Gabriel Knight tient sans conteste possible le haut du pavé. Abordant un thème plutôt original et si peu usité dans le monde ludique, Gabriel Knight appartient au panthéon des jeux d'aventure depuis sa sortie sur PC. Qu'en est-il de sa conversion sur Mac ? C'est ce que nous allons voir.

Louisiane forever

Ceux qui ont apprécié le film « Angel Heart » avec Mickey Rourke, Charlotte Rampling et Usa Bonet adoreront sans aucune retenue Gabriel Knight.

Vous y retrouverez toute l'horreur, toute la passion et bien des mystères qui ne se dévoileront que grâce à votre persévérance et votre perspicacité.

Comme vous avez dû le deviner, vous incar

nez un jeune homme répondant au chevaleresque nom de Gabriel Knight. Possédant une librairie totalement gérée par votre assistante Grâce, notre cher Gabriel souffre d'insomnies dues à des cauchemars à répétition. Ceux-ci sont, lui semble-t-il,

Ne jouez jamais seul, c'est dangereux

totalement incompréhensibles. Partant de là, votre but sera d'essayer de connaître le pourquoi de ces atroces nuits. Au fil de l'histoire, de nombreux événements qui vous paraîtront anodins et hors sujet,

viendront corroborer vos pressentiments nocturnes. Parmi les premiers faits qui vous tomberont dessus, vous chercherez à connaître le passé de votre famille grâce à votre grand-mère. Via votre pote inspecteur de police, vous vous intéresserez à une série de meurtres des plus cruels.

Gabriel Knight est probablement l'un des jeux d'aventure les plus difficiles provenant des laboratoires de Sierra. Mais attention, difficile ne veut pas dire impossible ou injouable, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit. En fait, depuis l'avènement de ce qu'on peut appeler les jeux d'aventure animé (merci LucasArts), ceux-ci sont devenus beaucoup plus abordables aux novices. Tout se contrôle via la souris et par l'intermédiaire de quelques icônes. Dans Gabriel, on peut ainsi actionner, parler ou interroger, examiner, prendre, ouvrir ou fermer, utiliser et déplacer. L'une des possibilités les plus intéressantes est l'option « enregistrement ». En effet, compte tenu de l'importance des dialogues dans ce jeu, il est fort appréciable que

A Une ville au crépuscule, il n’y a rien de plus calme. Une fois la journée entamée, la violence regagne la cité.

Sur le 3615 GEN4, gagnez une Jaguar par mois !

Graphisme

12

Son

12

Animation

13

Durée de vie

15

A Un décor digne du « Silence des Agneaux ». Plus lugubre et macabre, tu meurs !

L'avis do AAichol

Gabriel Knight est un excellent jeu d'aventure qui devrait contenter la majorité d'entre vous. Un seul point noir : il est frustrant, voire insultant, de se retrouver avec des graphismes PC sur un Mac. À part cela, le jeu ne perd pas de son charme avec une ambiance très bien rendue et une intrigue complexe à souhait. Bref, c'est un bon investissement mais je vous conseille d'être de plus en plus exigeant. N'oubliez pas que vous êtes le client et selon un vieil adage, le client est roi ! Un jour, vous aurez des versions Mac digne de ce nom !

A Chez votre grand-mère, vous tâcherez de soutirer des infos concernant votre famille.

les concepteurs aient pensé à une sorte de magnéto. qui enregistre toutes vos conversations.

Cette interface aussi conviviale soit-elle n'apporterait rien si la réalisation ne suivait pas. De ce côté-là, Gabriel Knight s'en sort plutôt bien. Sur le plan graphique, il est regrettable de constater une fois de plus que l'éditeur s'est contenté de convertir directement les images PC sans aucune retouche flagrante. Habitué comme vous l'êtes certainement à de hautes résolutions, il est assez choquant de voir des graphismes pixellisés. Cependant, même si l'aspect graphique importe à beaucoup d'entre vous, on ne peut tout de même pas « tuer » ce produit pour cette raison d'autant plus que les autres facteurs sont parfaitement maîtrisés. En plus d'un

A Peu bavard ce flic. Un peu roublard et surtout vieux. Il vous donnera des photos inquiétantes.

A II semblerait que votre boutique soit peu fréquentée. Vu le décor, ça ne m’étonne pas.

scénario de qualité, Gabriel Knight bénéficie d'animations de haute volée. Votre personnage bouge parfaitement et accomplit les mêmes mouvements que vous et moi. Ainsi des actions banales comme ramasser, ouvrir, mettre son imper sont représentées à l'écran par des animations parfaites. On peut supposer (et j'en suis même certain) que les auteurs ont utilisé la méthode du rotoscoping. Le contexte sonore n'est pas en reste avec une multitude de bruitages agrémentant les divers événements. Dans l'ensemble, Gabriel Knight sur Mac surpasse la majorité de ses concurrents. Si vous aimez le thème, vous ne serez pas déçu. ■

Michel houng

A Pour connaître le lieu du crime, essayez d’accéder à la radio de ce motard.

A Voici la carte qui vous permettra de vous déplacer dans la ville.

+ ►Ambiance macabre, j ► Un scénario bien ficelé, i ►Interface.

^    ^ ► Résolution graphique.

I ►Adaptation tardive.

Technique : Mac ou PowerMac, 68030 etau-dessus, 5 Mo de Ram, 3.5 Mo avetsysi. 7, Z56 couleurs, compatible Général MIDI et Roland MT.

Versions: PC.

Testé sur : Quadra650.

Environ *»O

Aventure

Support

Disquette

HORTAL KOMBAT 2

Testé dans le numéro 74 par notre Thierry national, cette nouvelle mouture sur PC assure. Le mode VGA 256 couleurs apporte aux graphismes toute la beauté qui manquait malheureusement à la version Amiga. En ce qui concerne les animations, c'est plus qu'honorable. En fait, le scrol-ling et les sprites bougent plutôt bien. La jouabilité est tout aussi exemplaire mais il est fortement conseillé de posséder un joystick ou un joy-pad. Comme tout soft de castagne actuel, il regorge de coups spéciaux et a la grande originalité de proposer des fatalités, les « friendships » et les « babalités ». Une seule déception, la version CD ne propose rien en plus. On aurait aimé des musiques CD...

Jeu de baston CD-Rom PC Âcdaim

JUMP RAVEN

On ne peut pas dire que les tentatives des majors du cinéma dans le monde des jeux vidéo se soient avérées fructueuses. Après les essais de Time Warner, Paramountse lance avec un Jump Raven quelque peu décevant. Adapté d'un jeu Mac (c'est visible à des kms), Jump Raven est une sorte de shoot dans le labyrinthe que constitue la ville. Vous y pilotez un hovercraft futuriste muni d'un armement conséquent. Votre but est de nettoyer la ville des Skinheads et des Cyber-punks qui infestent New-York. Après les quelques minutes de découverte et les assez jolies scènes cinématiques, Jump Raven devient vite lassant sans parler des longueurs qu'occasionne la présence des voix.

Jeu d'action CD-Rom PC Windows Paramount Interactive

TERRACE

Fichier Edition gptions jjudi

Terrace est adapté d'un jeu de société du même nom ayant reçu de nombreux prix. Cette conversion sur micro (et plus particulièrement sur PC Windows) s'avère assez agréable. Il serait un peu laborieux que je vous explique les règles de ce jeu mais sachez que vous n'aurez pas besoin de trois semaines pour en comprendre le fonctionnement. La réalisation est assez décevante avec des graphismes des plus sobres et un contexte sonore quasi-inexistant. En fait, j'aurais bien vu Terrace inclus dans un pack de jeux de société pour Windows plutôt qu'un jeu commercialisé à part entière. Il faut tout de même avouer qu'il n'est pas trop cher. À réserver aux cervelles en manque d'exercice.

Jeu de réflexion P( Windows PPS

49$

DOMINUS

L'essentiel du jeu consiste à faire apparaître des troupes (par invocation) sur une carte tactique en 3D isométrique. Ensuite, elles combattent toutes seules les ennemis environnants. Malgré des idées intéressantes (dont la création de créatures), les graphismes sont d'une inacceptable grossièreté et la carte tactique, sans zoom ni radar, vous contraint à des scrollings dans tous les sens pour localiser les troupes ennemies. De plus, Dominus n'a pas d'unité de lieu ni d'action. La carte tactique n'est qu'un écran parmi d'autres et le fait de devoir louvoyer entre de multiples séquences ruine le rythme du soft. Au bout de quelques heures, le joueur s'ennuie ferme. Dommage.

DRUG WARS

Vous incarnez un flic qui lutte contre la drogue et devez pour cela praliner tout individu armé. Facile, on tire sur tout ce qui bouge ! Oui, mais vous manquez cruellement de réflexes. Comme ses prédécesseurs, le jeu est entièrement en vidéo digitalisée et parcouru d'animations intermédiaires. Gérés par le soft, vos déplacements en mode subjectif lui confèrent une ambiance très « Starsky et Hutch ». Le résultat est excellent. Ajoutons que les bruitages et musiques sont variés et de bonne qualité. Pourtant, même s'il faut reconnaître que Drug Wars arrive à installer le joueur dans un niveau de stress stimulant, l'intérêt et la durée du soft restent assez limités...

‘Premier ‘TTtoil ôrder

AM ST PC NF = Notice Française

AM ST, PC    OEM = Sans Botte

942 Pacific Air War    3 5/CDRCM

*320 Airbus (( i.ropci]

020 Airbus (USA)

DSC • Ad Ion Trilogy

^tibocfcs    AS:XÀ'At2O0    *29    *29    129 VI

'LADDIN.....     A1200    159    •    1S9 NF

d©r Breod 30    199    NF

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ircasePoot    CD32/3    5/CDROM    *29    129MF

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■VRHl larder    *-?9    129 Vf

<wa.*d VWnners 2    229    VF

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lanshœ .    A12DD/CD3?    ’99    NT

•asa Jumpcrs    A590/A1200    '99

ialfla isla 93    249    VT

laide si© 2    3 yCDRCM    279 VF

•allô Bugs    3 S'COROM    229

ICRacers    3 5/CDROM    -    279

lonoalh a Steel Sky    CD32AUSS! 229    249

Moadnel    A530/A1200/3 SCO 199    299

Sody Blows/Supodrog/Ovardrive    199    NI

lump and Bum    CD32    199

Sureau 13 Al 20G/CD32/3.5/CDROM    199    269

lumllmo    199    199

SARTON ROUGE.........A1200/A500/3 S 245    - 249 VF

:ARTON ROUGE......................COROM    -    -    269 VF

*annon Fodder    229    229    289 NF

îannon Fodder    CD32    199

:annon Fodder?    199    229 NF

Sannon Fodc/Sottlers/Chaos Fngine/T2

‘harr p Manager 93    ..........

/hamp Manager?    .3.    S'COROM

:hamp Manager llalia 95.......

*hamp Manager Compendium thamp Man End of Soason D/DIsk    .    129    129    129

’hamplons of Sport    .3    5/CDROM

Miaos Engine............

:haos Engine    . CD32

:h/lllsa«co A500/A1209/DOS ou Win SLASSIC COLLECTION    - DELPHINE ...

SLASSIC COLLECTION - LUCAS ARTS Slub Football The Manager

‘otioit 2............................................

Solonisallon..............35/CDROM -    229

‘ornbal Cbsslos 3    3 5/CDRCM 229    229

5 Day Cveriord....... 229    269

)Oay 6 Juin .    .    ,    .    269    269 V

îarfc Seed 2    ...    COROM -    - 299

)awn Patrol..........3.5/CÜROM 229    • 279 V

Jayoflhe Tonlado........... -    - 169

îayof TenUlndy/Sam and Max .    349

229

169 199 199 199 199 .199

149 179 219

269 199 199

279 NF 229 VT

Day ol 1 erVinoy Afcutlls    CDROM    299

0 ATT IMASK -dans si y le OOOM)    169    NF

OLAT1MASK (dans syloDOOM) «532 t99    NF

Dosconi    769

Delta V    3 5/CDROM    779

Desert Striko    3 S'COROM    *79    779

Dotnail    AVWAi/OCv'.lî*    729    769    VF

Digital Droarrwaru    COROM    149

DISCWORLO     •    279

DISCWORLÜ    COROM    -    299

DogflgM    3 COROM    -?9    ’79

Doom    ?59

Doom ?    379

Doom?    369

DoomAod ors    COROM    i ?9

Doom Data Disk ‘ eu 7 ou 3ou 4    89

Doom Utinios ♦ 939    COROM    179

Doom Wolooom Aiîcns ♦ Daloks    89

Dune?    129    129    NF

l>jrncorrwîcr7 jAmD^aquo    ..3iC0R0M    729    269

liSto ? I rorltor    C0ROM/CQ3? AUSSI 199 199 249

me 3    A1200fCD37y*3    VCOKOM    >59    2C9

Evasive Action    AVX),n)32    199    229

Cvash/e Adton    COROM    279

1 xi le    AbOO'A 1700/003? 199 193 NI

lyeof lheBebolder    1 nu ?    129    129

F’4 Flool Dofoodûr    3SCOROM    279

F •SSIrikoFaote?    3 S'COROM    129 ‘29 129

F * 5 Slrikc tagte 3    3 S'COROM    129

f 11M SleaUMigNer    3 5/COROM    129    129

FIsWs of Glory A590/A1200/CD32    129    .59

I T A nlornaltonal Soccor    3 5/COKOM    199    269

Fltahl Simulator 2    229 VF

FligM Simulator 5    299

Hbk    CD3?    199

F Sim 5 Europe 1 ou l as Vegas    229

F Skn 5 Paris ou New York *    159

F Sim 5 Ralloyo Around Ibo World    229

F Sim 6 Survol d© "los    159 NF

F Sim 5 Soulh Fast Fngland (l or.don)    229

F Sim 5 Washington    199    NF

Football Glory    A590/A1200    179    199

Football Glory    COROM    229

Permutai 1 Grand f*bc    3 5/CCROM    129    129

Fnontlnas    3.5/CCROM    729    269

Global Fftect    C032 99    VF

Gréai Naval Rallies 7    3 5/CDROM    269

Gunship 2000    3 5/CCROM    î 29    129

GUY ROUX............ 129    129    VF

HardbaH 4    3 5/CDROM    279

Maipoon    3 5/COROM    129

I lelmdaM 1    A120Q/CÜ32/3 b/CÜROM    229    269    NF

Hlgh Soas Trador    3 5/CCROM    279    269    VF

Hlslory Upo ‘914-1918    3 5/CCROM *99    • 249 VF

Hokum KA 50 (Werewol)    269

Mi niers of Ralk    COROM

inrilara Jones f aie ci AUanils Advonturo indy Car Racèng

indy Car Racine (Sans Botte) COROM indy Car T rade Pack

innocent ?    COROM

If on Assaut!    3 5/CDROM

..etslriko A50Û/A120Û/CD32'3 S'CDROM K Ott 3 Euro CFaJ 509/12003 S'COROM KJrgs Quesl 1 ou 2 ou 3 ou 4 Klngs Guosl 6 Sans BoSe COROM

KINGS QUEST 7........... CDROM

I emmlrgs 1 ol 2    COROM

I emmJngs 2 ( f be T ntes)

Lommlr.gs 3

I errmlrgs 3    COROM

l Irks 33S Pro SVGA    3 5/COROM

199 *9S 199

I Irks Mauna Kea ou Pr-bble BsacF links Prairie DunoS (SVGA)

11er Klnn    A1299

LITTLE BIG ADVENTURE CDROM l cadsiar    COROM

l ords cJ MionlgH    3 S/CDROM

Lords o( UiB Rëakr    A590/A1700/CD32

Losî Fqct    C032/CDROM

MALCOM’S REVENGE...........CDROM

Marven’s Marvelbus Adv A1200.CD3?

MEN20BERANZAN......... 3.6/CDROM

Micro Madilnes

MilUary Maslerplecos    CÏ5R0M

Menai Kombal Modal Kombal ?

Nascar    3 iVCOROM

Nord & Sud

OPERATION CRUSAOER..........

OPERATION CRUSADER CDROM l3an^er General    3 5.;CCR0M

Panza General (Sans Bollej PGA Européen Tour A503/A1200/CD32 PGA Tour GdII+

PGA 486    CDROM

PlctJonary .

Pin bail Fanlaslos A120QIC032/3 LJCD Pinbali Creams aitl Faniasies Plnball Dreams    COROM

PINBALL ILLUSIONS........A1200/CD32

Plnball Magic.....

Polte Qjest 1 ou 2 ou 3 Populous 2

Powordrlve ..................

Promlor Manager 3 ..A590/A1200/3 5/CC

Reacb for lhe Sktes........

RobolAssaull ... (Sans Bole)COROM

89    89

129 129 129 '29

129 *29 129

Rétribution    3    5/CDRCM

Riso of (ho Trias    3    5/CDRCM

Roadkll    Al    200i'CC32

Sam & Max Mit tno Roaa

Secret of Morkoy islara

Secrot ut Morkcy isbnd 2

Secret Wcapons of Ibe Lufbvaflo

Senslbto Soccor 1 ' 9?Æ3

S or si No Soccor irterr adorai VVC

Secsibto Soccor Int CD32/CORCM

SorsJNo VVorkj o/ Soccor

S eosINo World ci Soccor CDROM

ScGiors

Sler.i Service 7    3    5'ZCORCM

Skr. Cty 2099    Al 200 SI .U

Skn Cty 7099    CORCM

Skr Classées (Art/Ctyl IfO)

Simon Iho Scrcoror A1299/CC32/CO Skr or Iho Sorceror ?    3    S'COROM

Simon IhoSorceror? A120Û/CO3? Skololor Krow    Al20a*CO32

SkHcNr    AS99/A1200/C032

Soccor Kld    C032

Spoodbali?

Speodbail ?    C03?

Slar Irai Realrrs cy Arkanta 2 . 3 5*/CO Star Oust    ...

Slrcctflghtor 2

Slrlko Corrrraroor    CDROM

Subvs-ar 2050 Al290/CD32/3 S'COROM Subwar (Sans Bette)    . COROM

Super Leagto Managor 500/1209/CD32

Supor Spaco invadors ... ........

Supor Slardust    A120Û/CD32

Super Slroefllghlor 2 Supor VGA Harrior    .

Syndicale    .............

SYSTEM SHOCK ..............3.6/CDROM

Tacops     WINDOWS

T ark Commander    COROM

FFX    A* 2îX) SFUL

î F X     COROM

THEME PARK.....A600/A1200/CD32/CD

THE LAST DYNASTY................CDROM

Tbo Orion Consplracy ... COROM

TIE FIGHTER...........................................

Tomado & üosort Slorm . 3. S'COROM

Tomado ...............A500/A1200

I ower Assaut .........CD32/COROM

UFOEnemy Unkrown ... .......C037

UFO Enemy Unknown . A1200/3 57CD UFO Enemy Unknown (OEM). CDROM

U lima Undorwodd 1...................

U lima Undorwodd 1 & 2 .........CDROM

Ullma / Complote............ COROM

129 129 129

129NF 139 NF 169NF

129 229 Nf 279 279 299 NF 279

NFl

89    99    109

129 1 29 129NF

279

305

279 VF 279

Ulttrat©BodyBbws...........CD32    '99

Un Verse......A50G/CD32/3 S'COROM 229

US NAVY FIGHTERS...............CDROM -

Vatialta Before lhe War    229

Virtual WorWs ............. 99

VCrrEUR......................... CDROM    ■

Warcraft Orcs arc Huma ns    -

Warcrall Orcs crd Humans . CCROM •

Wembley Rugby 1 ©anus A500/A1700 * 79

-------................CCRCM    •

SCHNIBBLE... .CDROM -

.    *29    129 129

5.CCROM 199    229

XflFi Hour/ 7lh Gu est 2..... CCROM    399

X W1NG COLLECTION........3.6/CDROM -

Zed     -

2ool1oo 2    CO32 '85

7dût 2................ 3 S/CCRCM *29

JOYSTICKS & ACCESOIRES

Wlrgs o/ Gbry WOODFUFF 8. S World Ctess Rugby (5 Nations) Worms......... A50a’CO32'3 5

Compétition ProJoypad pourCD32 F'ree.vheel Analog Sleerlng Wheel Freewtieel Digital Stesrtng V/hsst Gravis Advanced Switch Joysllck Gravis Anabg Pro Joysllck.    .

Gravis Anabg Joysllck Gravis Gamopad

Logic 3 Tomsco • JT251 (ANALOG)

Logic 3 Delta - Ray (OIGITAL) .......

LoqIc 3 ÛLatro (OIGITAL)

Logic 3 Gualro GT AtUlre JT155

Qui • ‘    ~

Gufckjoÿ JeUlçhtor

Salek Megagrlp n Autoflre • MX220

Sera on beat 3 Encolntos Praamplifloes

Souris..........

Suncom FX2000 SLncom Sllk Stick Suncom Tac ....    .

Wlco*Q* Stick................................

179 179 219 129

-    •    129

89    89    -

109 109 199 199    199

129 129 159 109 109    -

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109 109 109

-    -    199

79 79    •

99    99    -

69 69    -

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Crânes Farm Road, Basildon    P

Essex, SS14 3JJ ANGLETERRE

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269

SUPERFROG

Depuis le temps qu'on attendait un bon jeu plate-forme sur PC... En un mot comme en mille, Superfrog PC ne déçoit pas. Le scrolling multidirectionnel est impeccable. Pour ce qui est de la jouabilité, il n'y a rien à redire. Votre super-grenouille est d'une maniabilité extraordinaire. Les agencements des niveaux sont vraiment bien pensés sans oublier une multitude de passages secrets fourrés de bonus. Rappelons que vous devez collecter un certain nombre de pièces d'or afin d'ouvrir la porte de sortie. Entre chaque niveau, vous pourrez jouer au jackpot afin d'amasser des bonus ou des codes de niveaux. C'est l'une des originalités de ce jeu qui est sans conteste un des meilleurs du genre.

US NAVY FIGHTERS

Electronic Arts pense beaucoup aux p'tis frenchis que nous sommes. En effet, ils nous proposent une nouvelle version en français de ce magnifique simulateur de vol. USNF est sans aucun conteste l'un des tops dans le domaine. Compte tenu de toutes les options disponibles, vous n'êtes pas prêt d'en voir la fin. Bien que pour apprécier pleinement ce jeu vous devriez posséder une grosse configuration, E. A. a pensé aux petits PC puisque vous pourrez choisir la résolution graphique (jusqu'à 1024X768). Il est en revanche regrettable que la bande sonore n'ait pas été traduite elle aussi en français. J'aurais bien aimé que la tour de contrôle m'interpelle dans la langue de Molière.

Simulation CD-Rom P( Electronic Arts

ALIEN OLYMPICS

Depuis la série des Games d'Epyx sur les 8 bits comme le C64, il faut avouer que le genre s'est un peu tari. Mindscape tente de relancer le genre avec un jeu multi-épreuves mettant en scène des Aliens. Autant vous le dire tout de suite, préparez vos claviers car ils vont en pâtir. En effet, sur la majorité des épreuves, vous devrez agiter avec véhémence votre bâton de joie afin d'accélérer le mouvement de votre concurrent. Alien Olympics est tout d'abord sympa mais il manque vite d'originalité. Un soft à réserver aux nostalgiques.

Jeu d'arcade PC

Mindscape

MAD DOG Mc CREE

A. L. G. vous propose désormais la version Mac de ce shoot’em up vidéo. Vous incarnez un jeune cow-boy chargé de nettoyer la ville de la vermine. Suivant une vue subjective, vous assisterez à des séquences vidéos « interactives ». Les animations et les graphismes bénéficient des qualités intrinsèques du Mac. Le contexte sonore n'est pas en reste, CD oblige. En fait, la réalisation est honorable. Malheureusement, le soft est toujours aussi inintéressant. Encore un pseudojeu à mettre dans vos lecteurs de CD-Rom si vous le souhaitez.

Shoot'emup CD-Rom Mac American Laser Games

VENTE PAR CORRESPONDANCE UNIQUEMENT

WIAL FRANCE S.A.R.L.

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3615 ALLGAMES*WIAL    (

Horaires d'appel du Lundi au Samedi : 10 heures à 19 heures

IBM PC & COMPATIBLES

1942 THE PACIFIC AIR WAR 3,5 AiADOIN 3,5

AU NEW WORLD OF LEMMINGS 3,5 Ai-QUÀDIM 3,5 ACES OF THE DEEP 3,5 ACSOSS THE RUINE 5,5 ALIEti IEGACY 3,5 ALQADIM 3.5 ARCHOli ULTRA • SSI • 3,5 AREIfA • THE ElOER SCROLIS • 3,5 ARMORED flST 3,5 BATTLE BUGS 3,5 BATTLEISLE II 4,5 BLACK SECT 3,5 BLACKHAVr'K 3,5 BLOODNET 3.5 BLUE FORCE 3.5 8KEAKTHRUE 3.5 BUREAU 13 3.5-CANNOH FODDER II 3,5 CARTON ROUGE 3,5 CHAOS ENGINE 3L5

COLLECTION AVENTURE DELPHIN 3,5

COLOHIZATIOH 3,5

DARK LEGIONS 3,5

DARK5UN II * SSI - 3,5

DAWH PATROL 3,5

DAY OFTHETENTACLE 3,5

OEFENDER OF THE EMPIRE 3,5 (DATA)

DESCENT 3,5

DETROIT 3,5

DOMINIUS 3,5

DOOM 113,5

DREAMWEB 3.5

DUNGEON HACK + ETE OF 5EH0LDERIII 3,5 DUNGEOfl MASTER II 3,5 EMPIRE SOCCES 94 3,5 ECSTAT1CA 3,5 ELITE III 3,5*

EVASIVE ACTION 3,5 F-I4FLEET DEFENDE» 3,5 FIELOS OF GLORY 3.5 FIFA INTERNATIONAL SOCCER 3,5 FINAL APPROACH 3,5 FLASH3ACK 3,5

FLICHT OF AMAZON OUEEII 3,5

FRONT PAGE SPORTS BASEBALL 3,5

GABRIEL KHIGHT - SIERRA - 3,5

GREAT NAVAL BATTUS il - SS! - 3,5

HOKUM KA-50 3,5

III EXTREMIS 3,5

INHERIT THE EARTH 3,5

IRON CROSS 3,5

JORUHE-ALIEH LOGIC- 3,5

KYRANOIA II-HAND OF FATE - 3,5

IANDS OF LORE 3,5

LEISURE SUIT IARRY VI 3,5

LE MONDE DEXEEN (MIGHT&IV IV. t V.)

IODE RUNNER 3.5

LORDS OF THÉ REALM 3,5

LUCASARTS HEROES 3,5

MAITRES DE L'AVENTliRE 3,5

MASTER OFORION 3,5

MICROMACHINES 3,5

MORTAL COMBAT II 3,5

IIASCAR RACING 3,5

NCAA BASKETBALL 3,5

ONE MUST FALL 3,5

O.M. SUPER FOOTBALL 3,5

OVERLORO 3,5

OVERLORD 3 5

PAanc STRikE 3,5

PACIFIC STRIKE SPEECH PACK 3,5

PIIIBALL DREAMS II DATA Disk 3,5

PINBALL FAHTAS1ES 3,5

PIZZA TYCCOH MICRÔPROSE- 3,5

POLICE QUEST IV 3,5

POWER DRIVE 3,5

PRIVÂTEER SPEECHPACK 3,5

PROJECT HOMAD 3,5

OUARANTIIIE 3,5

RAVENLOFT 3,5

RED HELL 3,5

RISE OF THÉ ROBOTS 3,5 VGA ROI LION 3,5

SAM « MAX -HIT THE ROAD- 3,5 SETTLERS 3,5 SHAOOWCASTER 3,5 SI.M CITY 2000 3,5 SIM CITY 2000 SCENERY 3,5

MF 319 VF 249 MF 259 VF 279 VF 299 IIC MF 289 VF 299 249 MF 299 MF 339 VF 299 VF 345 VF 269 VF 299 379 MF 299 MF 199 VF 325 VF 229 VF 279 MF 245 VF 229 VF 335 279 NC VF 349 VF 339 MF 219 MF 329 VF 349 NC 329 MF 345 Vf 299 NC VF 279 VF 345 VF 325 MF 275 MF 299 VF 269 MF 279 IIC MF 229 IIC 219 VF 259 MF 299 VF 289 VF 259 189 299 IIC VF 299 Vf 295 VF 299 VF 269 MF 269 VF 335 VF 339 VF 259 MF 299 MF 239 MF 279 VF 289 MF 309 MF 299 VF 235 279 VF 339 VF 325 VF 149 MF 199 Vf 239 NC VF 299 MF 225 MF 159 MF 229 VF 299 Vf 299 MF 319 VF 289 MF 239 VF 319 VF 345 MF 279 VF 289 VF 155

(SLIPSTREAM 5000* 3,5

VF 229^1

SPEEDDRACER 3,5

MF 229

SSN-21 SEAWOLF 3,5

MF 299

STARLORD 3,5

VF 299

STR0NGH01D t VEIL OF DARKNESS 3,5

VF 219

STUHTISLANDS 3,5

VF 299

SUBWAR 2050-MICROPROSE-3,5

VF 269

SUPER KARTS 3,5'

MF 349

SYSTEM SHOCK 3,5

VF 299

T.F.X. 3,5

MF 319

T1E FIGHTER 3,5

VF 335

THE BIG RED ADVENTURE 3,5

NC

THE INCREDIBLE MACHINE fl 3,5

NC

THEME PARK 3,5

VF 339

TRANSPORT TYCOON 3,5

VF 329

UFO-MICROPROSE-3,5

VF 299

UlTIMAVIII PAGAH 3,f

VF 365

ULTIJAA VIII SPEECH 3.5

VF 135

WACKY WHEELS 3,5

MF 269

WARCRAFT 3,5

MF 345

WARRIORS 3,5

NC

VfltlG COMMANDER ARMADA 3,5

MF 269

WINTER OLYMPICS 3,5

VF 225

X-WING - LUCASFILM 3,5

MF 335

^ ZEPPELIN 3,5

295 J

ACES OFTHE PACIFIC 3,5 ACES OVER EUROPE 3,5 BARDS TALE 3 5,25 8LUES BROTHERS ME B0UDVEHTURE3,5 BRUTAL SPORTS FOOTBALL 3,5 CHESS MANIAC 3,5 CORRIDOR 7 3,5 CURSE OF ENCHAWTIA 3,5 DOGFIGHT-MICROPROSE 3,5 DUNE II 3,5

EVAN MORE INCREDIBLE MACHINE 3,5 EYE OF BEHOLDER II 3,5

F-l 5 STRIKE EAGLEIII 3,5 FALCO» 3.0-MICROPROSE-3,5 FORMULA I GRAND PRIX 3,5 GABRIEL KNIGNT 3,5 GEHESIA 3,5 GOAL 3,5 HARPOON 5,25 HARRIS JIIMP JET-MICROTROSE 3,5 HEIMDALL II 3,5 HOOK 5,25

INCA II - WIRACOCHA 3,5 LASER SQUAD 5,25 LEGACY-MICROPROSE 3,5 MANHUIITER NEW YORK 3,5 NICK FALDO GOLF 3,5 PGA GOLF PLUS 5,25 POLICE QUEST II 3,5 POLICE OUEST IV 3,5 POWERMONGER 3.5 PREHISTORIC II 5,25 PREMIER MANAGER III 3,5 RAILROAD TYCOON DELUXE 3,5 RAllY 3,5

REACH FOR THE SKIES 3,5 REIURN OFTHE PHAHTÔFA 3,5 ROBINSOli'S REQUIEM 3,5 ' SEQIEWONS OF DM UIFÜVAFFE 3,5 SHERLOCK HOLMES 5,25 SIM LIFE 3,5

SPACE QUEST IV 5,25 THEATRE OF WAR 5,25 THEIR FIÎIEST HOUR 3,5 TORNADO 3.5 ULTIIAA UNDERWORLD 3,5 WILLY BEAMISH 3,5 EGA WING COMMANDER I 3.5 WIZKID 3,5

WORLD CUP 94 3,5

VO JOE! 3,5

VF 195 139 MF 79 119 MF 189 MF 179 MF 139 159 VF 179 149 VF 129 VF 125 MF 189 MF 175 179 149 139 139 MF 79 MF 189 MF 129 MF 99 Vf 139 MF 149 VF 149 MF 149 MF 169 MF 69 MF 149 149 149 MF 199 MF 189 MF 149 VF 159 139 MF 179 VF 169 159 MF 89 125 VF 12S MF 79 139 169 149 VF 125 139 MF 135 MF 129 MF 145

1942 PACIFIC AIR WAR GOLD

MF 329

10TH ANNIVERSAIRE

VF 269

ACES OFTHE DEEP

VF 329

ACROSS THE RHINE*

NC

AEGIS GUARDIAN OF THE FLEET

199

AIL NEW WORLD OF LEMMINGS

MF 289

AL0I4E IN THE DARK II

VF 359

(ALONE IN THE DARK III

VF 379^

AL-QADIM

VF 199

APACHE GUNSHIP

NC

ARMORED FlST

MF 375

B-l 7 FLYING FORTRESS

MF 169

BATTLEISLE 11

VF 359

BENEATH A STEEL SKY - CAIIIIOHFODDER

VF 319

BERLIN

NC

BIOFORGE

NC

BUREAU 13*

VF 329

BUZZ ALDRIHS RACE IHTO SPACE

MF 319

CARTON ROUGE

VF 299

CENTRAL INTELLIGENCE

MF 309

CHAOS CONTROL*

VF 359

CHESS,MASTER 4000 - LIFE & DEATH

199

CINEMANIA 94 - MICROSOFT -

499

CIVILISATION + RAILROAD TYCOON DELUXE

MF 239

COLOHIZATIOH

VF 339

COMANCHE t MISSIONS

385

COMMANDER 81000

VF 335

CONSPIRACY KGB

VF 179

CREATURESHOCK

VF 345

CRIME PATROL

389

CRIVICAL PATH

179

CYBERIA

MF 409

CYBERWAR

VF 369

CYCLEMANIA -ACCOLADE

MF 289

CYCLONES -SSI-

MF 299

DARK LEGIONS

269

DARK SUN II -SSI

NC

DARK SUN - SHATTERED LANDS

189

DAY OFTHETENTACLE

VF 339

D-DAY6JUIII1944

VF 359

DARK FORCES

MF 325

DAWN PATROL

MF 339

DEATH GATES

NC

DELTA V*

MF 339

DEMOLITION MAN

NC

DESCENT

MF 335

DESERT STRIKE

MF 169

DIGITAL LOVE

MF 159

DIGGERS

129

DISCWORLD

NC

DOCTEUR RADIAKI

MF 135

DOOM UTILITIES

199

DRACULA UNLEASHED

199

DRAGON LORE

VF 349

DRAGOHSPHERE

MF 319

DREAMWEB

MF 345

DUNGEON MASTER II

NC

EARTHSIEGE

VF 299

ECSTATICA

MF 299

ELITE III*

VF 329

EUROPEAN CHALLENGE KICK OFF 3

VF 279

EYE OF BEHOLDER1

139

f-14 FLEET OEFENDER GOLD

MF 299

FALCOH 3.0 GOLD

MF 309

FIFA INTERNATIONAL SOCCER

VF 289

FLIGHT UNLIMITED

NC

FORMULA ! GRAND PRIX

189

FRONT UNE

NC

FRONTIER COMPILATION

MF 345

FULLTHROTTLE

NC

GABRIEL KNIGHT

VF 319

GENESIA

VF 279

GOBUHS

MF 259

GOBLINS II

VF 289

GREAT NAVAL BATTLES II-SSI -

MF 299

GREMUN COLLECTION

119

GUILTY

VF 329

HAMMER OF THE GODS

299

HARPOON CLASSIC VERSION 1,5

249

HEIMDALL II

VF 309

HEU

VF 379

HERETIC

NC

INDIANA JONES III

VF 139

INDY CAR RACING + TAPIS SOURIS

199

INFERNO

VF 345

IRON ASSAULT*

VF 349

IROII HELIX

199

ISHAR 3

VF 289

IT CAME FROM THE DESSERT

95

JAGGER ALLIANCE'

VF 319

JORUNE -ALIEN LOGIC

NC

JOURHEY MAN PROJECT

299

KIMG QUEST COLLECTOR 1-6

249

KING'S QUEST VI

MF 319

KING'S QUEST Vil

VF 345

KYRANDIA II-HAND OF FATE-

Vf 179

KYRANOIA III MALCOM'S RPVEHGE

VF 299

LANDS OF LORE

MF 179

( LEISURE SUIT LARRY 6

VF 329 J

f LEISURE SUIT LARRY COLLECTOR MF 299^1 UTILE BIG ADVENTURE    VF 399

EOOM    299

LORDS OF MIDNIGHTIII    NC

LORDS OF THE REALM    VF 339

LOST EDEN    NC

LUCASARTS HEROES    VF 345

MAD DOG MCREE II    269

MAGIC CARPET    Vf 389

MAIITIS    MF 399

MARCO POLO*    VF 329

MASTER OE MAGIC    NC

MEGARACE    MF 169

MEHZOBERAHZAH + TAPIS SOURIS    209

MORTAL COMBAT II    MF 289

MYST    MF 379

MYSTIC MIDWAV    MF 149

IIASCAR RACING + TAPIS SOURIS    199

NHL HOCKEY 95    MF 325

NOCTROPOLIS    NC

NOVASTORM    MF 299

OUTPOSFt TAPIS SOURIS    199

PANZER GENERAL + TAPIS SOURIS    219

PGA 486 TOUR GOLF    MF 345

PHANTASMAGORIA    NC

PIIIBALL DREAMS DELUXE    MF 269

PINBALL PANTASIES DELUXE    MF 279

POWER DRIVE    MF 229

PRISONER OF ICE    NC

PRIVATEER + MISSIONS    389

PROJECT NOMAD    MF 239

PSYCHOTRON    MF 339

PSYCHO PINBALL    NC

OUARANTIIIE    VF 309

QUEST SPUN    ME 169

QUEST FOR GLORY IV    MF 299

RETRIBUTION    NC

RISE OFTHE ROBOTS    VF 239

RISE OF THE TRIAO    NC

ROSOCOPIII -?- DUNE    189

ROYALFLUSH PINBALL    249

SAM S MAX-HIT THE ROAD-    VF 345

SHADOWOFTHECOMET    VF335

SHERLOCK HOLMES III    199

SCROLL*    VF 289

SILVERLOAD    NC

SIM CITY 2000 + TAPIS SOURIS    239

SIM CITY ENHANCED*    VF 389

SIMON THE SORCEROR    VF 339

SIM TOWER    NC

SLIPSTREAM 5000*    VF 239

SPACE HULK    MF 359

SPACE PIRATES    NC

SPACE OUEST COLLECTION 1-5    MF319

SPACE SHUTTLE    139

SPACESHIP WARLOCK    MF 319

SSN-21SEAWOLF    VF 359

STARCRUSADER    MF 289

STAR TREK 25 TH ANNIVERSAIRE    VF 375

STAR TRAIL    NC

STAR TREK - THE NEXT GENERATION NC

STONEKEEP*

STRICKE COMMANDER t PRIVATEER SUBWAR 2050 + TAPIS SOURIS SUPER KARTS-SYSTEM SHOCK TANK COMMANDER T.F.X.

THE 7TH OUEST + TAPIS SOURIS

THE11TH HOUR

THE BIG RED ADVENTURE

THE HORDE

THEME PARK

THE LAST DYNASTY

TICONDEROGA

TORNADO

TRANSPORTTYCOON UFO -MICROPROSE-ULTIMATE FOOTBALL UNDER A KILLIHG MOON US NAVY FIGHTERS*

V1RTUACHESS VIRTUAL VALERY WARCRAFT

WARPLANES VOL. 2 WARRIORS

WHOSHOTJOHNHYROCK WING COMMANDER H 2 WING COMMANDER III WING COMMANDER ARMADA WING Of GLORY WII4TER OLYMPICS

VF 389

MF 365 249 MF 355 VF 349 NC VF 369 155 NC NC 299 VF 379 NC NC 189 VF 329 VF 279 309 VF 399 VF 399 NC 299 MF 349 NC NC 329 MF 309 VF 445 MF 319 VF 335 VF 225

/WOLF

hC\

fUFO - MICROPROSE -

NT

WOODRUFF

VF 319

WINTER OLYMPICS

VF 229

WORLD OF XEEH (MIGHT X MAGIC IV+V)

299

WIZ *14 UZ - PSYGNOSIS

MF 229

XCOM

NC

V

_ -7

X-WING COLLECTOR ZEPHYR

MF 339 MF 319

reiH!Bl

(zeppelin

299

AGOHY

MF 149

GRAVIS JOYSTICK I8M NOIR

249

GRAVIS JOYSTICK IBM PRO

285

GRAVIS GAMEPAD IBM PC

179

GRAVIS EUMINATOR GAME CARD IBM PC

199

GRAVIS aiCHTSTICK PHOENIX

849

HAUT-PARLEURS SCREEII BEAT

199

GAMME THRUSTMASTER

KIT CO PUISSANCE T 6 MANAGER

2999

MANETTE FLIGHT CONTROL PC

599

MANETTE OE GAZ WEAPON CONTROL PC

899

VOLANT FORMULA T) PC

1199

SOUNDBLASTER PRO VALUE

639

SOUND BLASTER 16 BASIC

1185

SOUNDBLASTER 16 ASP MULD CO

1349

SOUND BLASTER AVÆ 32

1999

SOUND BLASTER 16 VALUE

779

MAXI SOUND 16 +HP + MICRO

789

KORG WAVE UPGRADE

929

ALADDIM Al 200

VF 249

AU. NEW WORLD OF LEMMINGS

NC

BANSHEE A1200

NC

BEN [FACTOR

MF 189

BLOODNET AGAA1200

NC

BRIAN THE LION AMIGA1200

MF 199

CANNONFODDER II

VF 239

CARTON ROUGE

VF 275

CARTON ROUGE Al 200

VF 279

DARKMERE

VF 249

D-DAY 6 JUIN 1944

VF 309

DENNIS U MALICE

MF 199

DETROIT Al 200

NC

DRAGONSTONE

NC

DUNGEON MASTER II

NC

ELITE IIP

VF 249

ELFMANIA

MF 199

FIELOS OF GLORY

Vf 259

F1RDS0F GLORY Al 200

VF 269

FIFA SOCCER

VF 249

FIASHBACK

VF 199

FOOTBALL GLORY

NC

IMPOSSIBLE MISSION 2025

MF 309

.ISHAR III

VF 259

JUNGLE STRIKE

NC

KICK OFF IIIA1200

VF 285

KING OUEST 6

VF 289

LORDS OF THE REALM

VF 279

LORDS OF THE REALM A1200

VF 309

LOST VIKIHGS

VF 229

MAGIC BOY

MF 189

MAITRES DE L'AVENTURE

VF 259

MORTAL COMBAT II

MF 229

OSCAR AMIGA 1200

MF 259

OVERLORD

VF 255

PINBALLILLUSION Al 200

MF 249

POWER DRIVE

NC

PUGGSY

MF 225

PUTTY SOUAD Al 200

NC

PERIHEUOII

MF 185

RISE OFTHE ROBOTS

VF 269

RISE OFTHE ROBOTS Al200

VF 289

ROBINSOli'S REQUIEM

VF 265

RYDER CUP AMIGA 1200

MF 235

SENSIBLE W0RL0 0F SOCCER

VF 245

SETTLERS

VF 299

SIM CITY 2000 A!200(4Mt> RAM)

Vf 265

SIM LIFE Al ZOO

MF 259

SHADOW FIGHTER

NC

SHELETON KREW

NC

SPACE ACADEMY

NC

SPACE HULK

MF 249

STARLORD

VF 269

STAR TREK 25 TH ANNIVERSAIRE A12GD

Vf 289

SUBWAR 2050 AT200

VF 249

SUPER STARDUST

NC

T.F.X.A1200

NC

THEME PARK

VF 279

THEME PARK A1200

VF 285

TOWER ASSAULT A1200

NCy

AUEN3

ALFRED CHICKEN APOCALYPSE

DILLS TO.MATO GAME 3LASTAR BLITZKRIEG SL03

BODYBLOWS CANNON FOODER

CHAOS ENGINE COOlSPOT CRASH DUMMIES DELUXE STRIP POKER II DESERT STRIKE DISPOSABLE HERO DRAGONS LAIR3 OREAM TEAM COMPILATION OONK - SAMURAIDUCK-DUNEII

EXCELLENT GAMES F-l 17 A NIGHTHAWK F-l 9 STEALTH FIGHTER GENESIA

GLOBAL GIADIÀTORS

GOAL

GUNBOÀT

HAEGAR THE HORRIBLE HEROE OUEST I!

INOIAMA JONES lll/EXPLORA III JURASSIC PARK K240 KGB

KING'S QUEST I- SIERRA -LEISURE SUIT LARRY I- SIERRA -LEMMINGS DOUBLE PACK LOTUS TRILOGY LOTUS TURBO CHALLENGE II LURE OF THE TEMPTRESS MANCHESTER UNITED MONSTERBUSINESS MORTAL KOMBATI NICK FALDOS GOLF OSCAR PAPERBOY2 PARASOL STARS PINBALL FANTASIES PIRATES

POUCE QUEST II POLICE OUEST III POPULOUSII POWERMONGER PREMIER MANAGER 2 PUSH OVER REACH FOR THE SKIES R TYPE II RUFE'NTUMBli SENSIBLE SOCCER 92/93 SHUTTLE SKIDMARKS SIERRASOCCER SOCCER KID SPACECRUSADE STELLAR 7 SYNDICATS

TERMINATOR 2 ARCADE GAME

TORNADO TOTAL CARNAGE UTOPIA

WAXWORKS

WING COMMANDER I WOLFCHILD

zoom

MF 109

MF 179 MF 109 MF 99 MF 199 99 MF 189 MF 175 VF 109 125 119 MF 159 MF 119 129 MF 99 MF 109 MF 139 MF 115 149 169 MF 189 MF 159 135 MF 139 VF 109 129 MF 89 139 MF 159 VF 99 MF 139 VF 109 MF 129 MF 129 MF 109 MF 99 MF 129 VF 109 149 MF 109 MF 109 MF 109 MF 199 MF 99 MF 119 MF 169 MF 109 MF 149 MF 155 149 149 129 MF 109 135 89 MF 139 MF 155 VF 109 MF 159 MF 129 139 MF 99 MF 119 145 MF 109 149 99 MF 99 VF 99 139 MF 135 MF 149

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DEATH GATE

Il est arrivé incognito et a enthousiasmé les membres de la rédaction. Seulement voilà, ces mêmes membres sont fainéants et peu doués. C'est donc Jan Langlo, un lecteur suisse qui vole à votre secours et au nôtre en nous communiquant la solution complète de cette petite merveille. Thanks Jan, and May The Force Be With You.

ARIANUS

Parlez à Xar. Questionnez-le à propos de son plan. Prenez un globe de lumière. Allez deux fois à l'Ouest. Lancez un sort Transfert de rune sur le symbole et appliquez-le sur la Pierre directionnelle. Utilisez alors celle-ci.

Rentrez dans la caverne. Parlez à Jarre. Allez dans la pièce à côté et parlez à Limbeck. Continuez ensuite vers l'embranchement où vous prendrez au Nord-Ouest. Discutez avec le nain et de-mandez-lui son bout de tuyau. Prenez aussi celui qui reste dans la caisse. Retournez à l'intersection et allez au Nord. Lancez le sort Chaleur sur le détecteur. ^

Continuez vers le vaisseau où vous irez dans la cale. Parlez au prisonnier en bas à droite et acceptez son anneau après lui avoir promis de l'aider.

Montez dans la cabine et prenez-y le flacon de vin. Retournez alors auprès de Limbeck. Prenez le bouchon de liège. Chez Jarre, emparez-vous du tee-shirt et du bout de

tuyau en-dessous. Retournez dans votre vaisseau et utilisez le gouvernail pour vous rendre chez le roi. Allez vers les gardes et donnez-leur l'anneau du duc. Une fois ressorti, prenez le chemin vers l'Ouest. Saisissez-vous du demi-sécateur pour soulever la barre de sécurité. Ouvrez la fenêtre et entrez. Prenez le chandelier et le livre sur la Confrérie. Lisez-le. Lancez le sort Créer une poche de réalité sur la tapisserie et pénétrez-y. Parlez à l'elfe, donnez-lui le vin et reparlez-lui. Questionnez-le sur le sort Voile de ténèbres. Après maintes excuses, retournez sur Drevlin. Allez voir Limbeck et donnez-lui le chandelier. Récupérez le bout de tuyau. Trempez le tee-shirt dans la bouteille d'encre. Retournez sur le vaisseau elfe en utilisant le même stratagème que la dernière fois. Dans la cabine du magicien, lancez le sort Voile de ténèbres sur le tee-shirt et posez celui-ci sur les statuettes. Allez ensuite dans la cale et cachez-vous dans la pièce d'à côté. Ouvrez la caisse, prenez le Zingeretactionnez-le.

3615 GEN4 : le serveur de toutes les soluces !

Une fois à Skurvash, allez au Nord. Quand l'orphelin vous le demande, acceptez de lui rendre service. Allez donc à l'Ouest. Lancez le sort Intervertir sur le garnement. Acceptez son aide dans votre quête. Regardez la poupée. Allez au Nord-Ouest. Prenez le pied-de-biche. Parlez au jeune voyou. Retournez sur le vaisseau elfe. Allez dans la cale, forcez le coffre avec le pied-de-biche et emparez-vous de son contenu. Rendez-vous ensuite à l'auberge, à l'Est de la place où se trouve la tour. Adressez-vous au tenancier et vendez-lui vos joyaux nains. Acceptez la mission qu'Hugh vous propose. Retournez voir le gamin et donnez-lui l'argent. Patientez et prenez le lockpick ainsi que l'information. Allez au Sud-Est de la tour, devant la maison du marchand. Insérez le lockpick dans la serrure et ac-tivez-le trois fois pour produire, dans l'ordre, les sons CLACK-TICK-THUNK. À l'intérieur, prenez le livre de poésie et lisez-le. Bougez l'aiguille du cadran sur la cheminée en bas à gauche, en haut à droite et en haut à gauche. Prenez le journal intime et lisez-le. Lancez le sort Créer une poche de réalité sur le tableau et pénétrez-y. Parlez au marchand, faites-vous passer pour l'envoyé de sa fiancée, demandez son amulette et répondez comme indiqué dans son journal à ses trois questions. Apportez

alors l'amulette à Hugh. Quand vous êtes dans la tour, ne perdez pas trop de temps. Poussez la table, ouvrez la fenêtre et regardez quel continent apparaît. Sortez et placez le lockpick sur la porte de droite. Reproduisez les trois mêmes sons que tout à l'heure. Entrez et lancez le sort Mouvement sur la statue. Récupérez le collier et sortez. Regardez sur

le papier que vous a donné l'enfant quel mot est au-dessus du nom du continent que vous avez repéré. Ce mot indique les initiales des matières des mains sur lesquelles il vous faut appuyer pour ouvrir la voie. Entrez, posez le collier sur le piédestal et prenez l'orbe ainsi que les deux livres. Reprenez le collier pour vous débarrasser des assassins et sortez. Lisez les deux livres et retournez sur le vaisseau elfe pour revenir sur Drevlin.

Sur place, allez voir le nain grincheux. Réparez ses conduites d'eau avec vos cinq morceaux de tuyau (il y a plusieurs solutions) et fermez l'écoulement avec le bouchon. Après avoir parlé au nain, allez voir Jarre. Prenez la marmelade et une tranche de pain. Mettez-en par trois fois sur celle-ci et apportez-la à Limbeck. Récupérez le parchemin etapportez-le au nain qui n'est plus grincheux. Prenez le morceau de minerai et mettez-le dans le compartiment prévu à cet effet dans la salle à l'Est de l'intersection. Allez alors à l'Est et mettez l'orbe de cristal dans les mains

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Cast Create Reality Pocket on the tapesiry

Génération h - avril I995

137

de la statue. Prenez la pièce du Sceau et retournez dans le Nordexus avec votre vaisseau.

Donnez la pièce du Sceau à Xar. Parlez-lui éventuellement. Dans votre vaisseau, lancez un sort Transfert de rune sur le livre traitant de Pryan et ins-crivez-le sur la Pierre de direction. Utilisez cette dernière, et en route pour...

PRYAN

Allez deux fois à l'Ouest. Prenez une noix et une coquille. Retournez à votre vaisseau et rendez-vous à la Cité dans les arbres.

Allez au village. Prenez la corde. Ouvrez la porte de l'habitation à gauche et entrez. Acceptez de travailler. Discutez avec la fillette et donnez-lui votre poupée animée. Parlez avec la cuisinière. Sortez et suivez la fillette. Donnez la corde au prince elfe puis parlez-lui jusqu'à ce qu'il vous invite à partager leur campement secret. Quand une braise s'échappe du feu, ramassez-la avec la coquille de noix. Attendez la venu? de Zifnab puis lancez le sort de Téléportation sur le disque blanc. Discutez à satiété avec le Sartan. Prenez ensuite le disque noir. Attachez la corde à la branche. Descendez les escaliers. Dans le jardin, prenez des fleurs bleues et des jaunes. Écrasez ces dernières et insérez le résultat dans la noix. Balancez-vous de l'autre côté du goufre. Au bord de celui-ci, lan-cez-y le disque noir. Au campement des enfants, lancez un sort de Téléportation sur le disque blanc. Vous arrivez en charmante compagnie. Lancez le

pot de marmelade sur l'araignée. Appliquez la coquille avec la braise sur le nid d'insectes. Utilisez alors la cisaille sur le cocon qui contient le Bâton d'or. Poussez le cadavre et récupérez la flèche ainsi que les champignons. Téléportez-vous. Au camp des enfants, donnez au prince les fleurs, le livre de poésie et le Bâton. Parlez à la princesse et de-mandez-lui de vous accompagner avec le prince. Retournez ensuite à la Citadelle.

Allez deux fois au Nord depuis la porte de la Cita

delle. Demandez à la princesse de jouer sur sa flûte l'air contenu dans le livre de Pryan. Libérez la naine en coupant les lianes avec la cisaille. Discutez avec elle et renseignez-vous sur le remède contre la toux de la princesse. Allez ensuite ramasser au pied de votre vaisseau la plante rose. Puis retournez voir l'animal perché sur sa branche et lancez-lui la noix fourrée. Récupérez la chair et donnez-la à la princesse ainsi que les trois autres ingrédients. Retournez là où vous avez trouvé la naine et demandez encore une fois à la princesse de jouer de la flûte sans interruption. Poursuivez dans la forêt jusqu'à la clairière des Tytans. Là, demandez au prince de grimper dans l'arbre pour y prendre le fragment de cristal. Courrez alors vers la souche creuse indiquant l'entrée du royaume des nains. Tirez sur la branche pour l'ouvrir et jetez-y le fragment. Allez ensuite devant la porte de la citadelle et attendez la venue de la naine. Faites ouvrir la porte. Après avoir parlé avec Zifnab, prenez le morceau de Sceau et apportez-le à Xar dans le Nexus avant d'inscrire la rune du Monde de la pierre et d'y partir à travers la Porte de la mort.

ABARRACH

Après une reconnaissance des environs, et surtout de l'horloge, entrez dans la maison au Nord de celle-ci. Parlez au majordome. Montez à l'étage. Prenez le plateau à thé et le livre de la nurse. Parlez-lui alors et dites-lui que vous allez la mener à son

BANSB4EE (Al200)

Pour activer le mode « gore » du shoot'em up Core Design, tapez MARY WHITEHOUSE au début. Plus rien ne vous résistera ! Les pêcheurs, les ours polaires comme les mères de famille poussant devant elles leur landau, tous apprendront qu'on ne nargue pas impunément le véritable Baron Rouge ! Si vous voulez tuer sans être tué, le code KANNIJADE KREW vous rendra invincible.

CANNON FODDER 2 (AM)

En sauvegardant votre partie sous le nom de JOOLS, votre leader devient un général quatre étoiles. Cette astuce fonctionnait aussi avec la première version du jeu.

DESERT STRIICE (PC & CD-Rom PC) Quittez le jeu avec la touche < Escape > pour accéder au menu inter-jeu et tapez WATERFALL avant de retourner au jeu en récidivant avec la touche < Escape >. Vous êtes maintenant invincible avec des munitions, du fuel et un bouclier de protection en quantité infinie. En pressant la touche < T > vous doublez la vitesse de l'hélicoptère, décision que vous pouvez annuler en réappuyant sur cette même touche. Enfoncez < F12 > pour activer ou désactiver le cheatmode.

Pour accéder au Super Gun Level, taper le pass-word : CMVMMMMML.

• Mission 1 : SPY

Récupérer un espion à l'intérieur du camp noma

de où il a trouvé refuge. Il est assiégé alors dépêchez-vous !

•    Mission 2 : AIRFIELD

Détruire l'aéroport et tous les avions susceptibles de transporter des parties du Supergun.

•    Mission 3 : GUN PARTS

Empêcher le convoi de camions transportant des parties vitales du Supergun d'atteindre le site de construction. Sauver les conducteurs civils captifs détenant des informations essentielles.

•    Mission 4 : BRIBE OFFICIAL

Un officiel ennemi est susceptible de vous fournir des détails sur le système de défense du site du Supergun. Il se trouve dans un immeuble de la partie Est de la ville (le conducteur du dernier camion de la mission 3 vous donne un indice

Génération2» - avril 1995

Soyez branchés... sur le 3615 GEN4, bien sûr

livre. Lisez celui-ci et laissez-le ouvert à la page du poème « Saisis ce serpent ». Retournez vers le travailleur dans son champ. Demandez-lui son seau et invitez-le à vous suivre. Allez dans la caverne où se trouve le serpent. Rendez son livre à la nurse. Les voilà bien occupés ! Ne vous occupez pas de la porte du fond pour l'instant. Prenez le tas de cailloux et mettez-le dans le seau. Retournez à l'horloge et montez dans la tour. Bougez deux fois l'aiguille. Remontez la corde. Pendez le seau lesté au crochet et attendez. Quatre coups sonnent. Tirez sur le levier pour relâcher la corde. Descendez et allez constater que le majordome a ouvert la porte. Entrez dans la pièce, prenez le livre et lisez-le. Naviguez vers le lieu indiqué.

Entrez dans le palais. Tâchez d'en apprendre le plus possible avant de sombrer dans l'inconscience. Parlez à l'autre prisonnier. Lancez le sort Faim sur le chien. Donnez le morceau de viande au chien puis prenez-en possession. Retournez dans la salle de banquet et prenez la deuxième bouteille depuis la gauche. Donnez-la à Haplo. Prenez la clé qui pend au mur et remettez-la au prince puis à Haplo. Touchez Haplo. Libérez-vous. Prenez la bouteille et bu-vez-la. Donnez le reste au prince. Prenez l'étau et discutez à nouveau avec lui. Laissez-le vous guider vers la cachette des réfugiés.

Parlez à un des joueurs, vous obtiendrez des runes en os. Discutez avec Balthazar. Lancez le sort Possession sur le chien. Touchez Haplo. Reparlez à Balthazar. Glissez-vous dans le passage. Prenez la robe puis le livre et lisez-le. Allez ensuite raconter vos expériences à Balthazar.

Retournez alors à Telestia. Allez vers la porte au fond de la caverne. Pour l'ouvrir, considérez votre pavé numérique et tournez les flèches correspondant aux chiffres 2,4,6,8,1,3,7,9,2,4,6,8 et enfin 5 : toutes les flèches sont tournées vers le bas. Entrez, parlez au nain (ou ce qu'il en reste ! ) et demandez-lui de vous accompagner. Retournez au sommet de la tour avec l'horloge. Serrez l'étau, glissez-le dans le sceptre de la statue et écartez-le. Récupérez la pierre gravée et retournez au palais de Kleitus.

Ouvrez la porte qui mène dans les catacombes. Prenez le morceau de tissu qu'il a laissé dans la porte. Faites-le sentir au chien après être entré dans les catacombes et suivez ses indications. Dans la salle du Colosse, lancez un sort Révélation des illusions sur la rune du Colosse, puis mettez-la dans le trou où est apparu la pierre gravée. Prenez en

suite le morceau de Sceau et apportez-le à Xar dans le Nordexus. Utilisez alors le médaillon du prince pour pouvoir vous rendre sur...

CHELESTRA

Sortez du vaisseau et remplissez votre bouteille d'eau. Devant le dôme qui protège la ville, lancez un sort Transfert de rune sur le morceau d'os qui correspond à la rune qui transforme le sort Protection en Possession et appliquez-la sur la dalle. Dès que vous pouvez, prenez Possession du chien, puis fuyez vers la ville. Dites la vérité au Sartan et demandez-lui un vaisseau. Créez une Poche de réalité sur le tapis et poussez le globe dessus. Prenez le tapis et accrochez-le dans votre nouveau vaisseau. Relancez un sort Créer une poche de réalité et entrez dans le paysage. Poussez-y le globe vers la sortie puis sortez vous-même. Transférez les runes du médaillon d'Edmund sur le globe pour en faire une Pierre directionnelle. Sortez du vaisseau. Lancez le sort Eau inhibitrice sur votre bouteille et buvez-en. Rentrez dans la caverne de Sang-Drax et prenez-y ses écailles. Mettez ces dernières sur le tas de cailloux où se trouve la pierre de Zifnab que vous pouvez maintenant récupérer. Retournez alors au

concernant la localisation de cet officiel).

•    Mission 5 : SUPERGUN SITE

Un certain nombre d'ajouts au Supergun sont en cours d'assemblage dans des usines situées au cœur des proches montagnes. Elles doivent être détruites.

•    Mission 6 : POWER STATION

Détruire la station d'énergie qui protège le palais fortifié du général pour affaiblir les armes des ennemis.

•    Mission 7 : GENERALS PALACE

Le général est cloîtré dans son palace fortifié comme Sadam dans son bunker à la grande époque. Détruire toutes les défenses et le palace, puis capturer le général. Après l'avoir capturé, on s'aperçoit qu'il s'agissait d'un leurre.

• Mission 8: GENERALS YACHT

Le général s'est enfui vers son yacht et tente de s'échapper. Il est essentiel de le capturer et de le ramener pour le traîner devant une cour de justice afin qu'il réponde de ses crimes.

PINBALL FANTASIES (AM)

Pour obtenir des extra balls, entrez le code EXTRABALLS à l'aide du clavier et éloignez tous les miroirs à la ronde pour éviter d'avoir à croiser votre propre regard honteux.

PINBALL ILLUSIONS (AM)

Dire qu'il suffisait de taper DIGITALILLUSIONS pour ne plus jamais perdre sa bille et enfin obtenir les plus hauts scores jamais réalisés sur un flipper.

RUFF'N'TUMBLS (AM)

Le dernier jeu de plates-formes Renegade se livre enfin aux derniers malheureux à ne pas avoir conclu, (je ne citerais pas de nom mais suivez mon regard ! )

Monde 1 (Fantasy Forest) : aucun Monde 2 (Rocks and Stuff) : 6581 Monde 3 (Sparksare flying) : 3178 Monde 4 (Destiny Castle) : 8392

STARDUST (AM)    .

Le code FZQQQQQXAiCN vous donne 7 missiles, 26 vies et toutes les armes dès le début du niveau 1. Si vous persistez à ne pas franchir le premier niveau, consultez un médecin compétent. '

Génération k - avril 1995 139

Nexus. Prenez le livre d'histoire que lisait Xar et faites de même. Puis rendez-vous dans...

LE LABYRINTHE

Lancez un sort de Froid sur les vignes étrangleuses après avoir lancé en leur sein le Zinger. Récupérez le Zinger. Continuez votre progression. Dès que

vous voyez les hommes-tigres, revenez à l'entrée du Labyrinthe. Lancez un sort de Chaleur puis un de Froid sur les vignes. Au campement des hommes-tigres, prenez un crâne. Dans leur caverne, prenez l'os et admirez la fresque. Poursuivez jusqu'au village Patryn. Mettez le Zinger chargé dans le crâne et la robe du nécromancien par-dessus. Activez le Zinger. Corrigez le malentendu avec le chef du village. Appliquez le baume que vous a donné Hugh au guerrier blessé. Demandez-lui de vous guider, mais n'oubliez pas de prendre la corde laissée par la guérisseuse. Utilisez cette corde sur l'os pour fabriquer un arc. Abattez le monstre qui garde la ca

verne d'un tir de flèche magique. Buvez à nouveau de votre bouteille d'eau inhibitrice. Pénétrez dans la caverne. Écrasez la pierre de Zifnab. Quelques péripéties plus tard, vous voilà au cœur...

DU VORTEX

Pour vaincre votre double, il vous suffit de lancer le sort d'Auto-immolation en intervertissant les runes gauche et droite.

Récupérez ensuite ses affaires et, avec les deux moitiés de sécateur, formez-en un entier. Sur l'île suivante, patientez puis coupez trois tentacules de la bestiole. Sur l'île centrale, vous assistez à la mort de Xar. Placez ensuite, dans l'ordre, les morceaux du Sceau de l'eau, de la pierre et de l'air. Ressuscitez alors Xar et recueillez sa dernière volonté. Déplacez le focus sur la rune d'Orseph et placez-y le morceau du Sceau du Nexus. Admirez l'animation finale et recevez les félicitations des programmeurs pour votre beau score de 1500 points sur 1500 !

Un dernier mot encore : si certaines actions inadéquates peuvent causer votre mort, vos réponses dans les dialogues ne sont jamais irréparables. Aussi, profitez au max de ces superbes voix. Et pour ceux qui ont vraiment été emballés par le scénario, qu'ils n'hésitent pas à acheter les sept volumes du Death Gâte Cycle par Margaret Weis et Tracy Flickman, les auteurs qui ont aussi inventé le monde de Dragonlance, en anglais si possible, pour éviter des traductions telles que celles dont je vous ai gratifié. - :

SUPER STARDUST (Al 200)

Si vous alignez 12 « Z » à la suite, 20 vies vous sont offertes pour avoir réussi à ne pas vous tromper en tapant le code ZZZZZZZZZZZZ.

WARCRAFT (CD-Rom PC)

(Codes pour clavier QWERTY. La touche < A > correspond à la touche <Q>;<Z>à<W>; < M > à < ? >)

Utilisez la touche < Enter > pour avoir la ligne de commande.

CORWIN OF AMBER : Activation du cheat mode POT OF GOLD : Transforme le bois en or EYE OF NEWT : Ajoute tous les sorts IRON FORGE : Les armes en bois deviennent des armes de métal

SALLY SHEARS : Toute la carte vous est révélée HURRY UP GUYS : Accélère les constructions THERE CAN BE ONLY ONE : ?

YOURS TRULY : Gagne la partie CUSHING DEFEAT: Perd la partie IDES OF MARCH : Fin du jeu (épilogue)

SHADOW FIGHTER (AM)

Impossible de faire un clone de Street Fighter 2 sans inclure les indispensables « cheats » pour jouer avec le bossfinal. En tapant MBARIVIDISOCCAFFARIM-BARI lorsque l'écran d'options (celui du choix du mode de jeu : championnat/VS battle... ) occupe la place, vous devenez le Shadow Fighter. Si vous avez toujours eu un faible pour Pupazz, le code PARAPONZIPOPO vous permet de satisfaire votre penchant pour le pun-

ching bail psychopathe (très difficile à contrôler). Ces codes vous projettent directement en mode championnat avec le personnage secret sélectionné.

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Exemple de prix (JEUX OCCASIONS) :

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PORNBIRD    139    f    DREAMS G1RLS    249 f    DREAM MACHINE    275    F

HIGHTRIPS    149    f    LADIES CLUB    249 F    SECRET INTERACTIVE    275    F

Exemple de prix (JEUX NEUFS) :

VIRTUAL VALERIE II    TEL HIDDEN OBSESSIONS 249 E BRIGITTE «LUE»    499 F

VIRTUAL VEGAS    TEL VIRTUAL ESCORT    449 f SAM BOTTE    499 F

TOP HEAVY

199 F VIRTUAL VIXENS 449 F PEHTHOUSE INTERACTIVE 625 F

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Exemple de prix (JEUX OCCASIONS) :

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DANGER0US STREET    99 F    MICR0C0SM    139    F

LABYRINTHE OF TIME    99 F    NIGEL MANSELL    139    F

Exemple de prix (JEUX NEUFS) : POWER DRIVE TEL CANNON F0DDER    199 F    FURY OFTHE FURRIES 199    F

FIRE FORCE    199    F    LAMBORGHINI    249    F

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LECTEUR C0 ROM double vitesse TEL Carte sonore + Enceinte Joystick    129 F MANETTE

Exemple Henrix (JEUX NEUFS) :

CRUEOTTCÜItPSE    99 F fl 1 STEAllH FIGHFEF

EVE OFTHE BEH0LDER    99 F LEISURE SUIT LARRY1

F15STRIKE EAGLEII    99 F    LIMK GOLF

LARDS 0F 10REI!    TEL BETRAYAl AL KRONDOR

SI0NEKEEP    TEL CARTON ROUGE

7TH GUEST    99 F    CYCIEMANIA

C0NSPIRACY    99 F    FCSTATÏCA

HAN0 OF FATE    99 F    F1FAS0CCER

LARDS OF LORE    99 F    KYRANDIA 3

688 ATTACK SUB    129 F MASTER OF MAGIC

81RDS OF PREY    129 F HASCAR RACING

CAR & DRIVER    129 F    HOVASTORM

CHUCK YEAGER    129 F    QUARANTtlIE

DURE    129 F SPACE QUESF SAGA

DUNE II    129 E    SUPER SKI PRO

INDIANAPOUS 500    129 F AMAZON QUEEN

LHX ATTACK CHOPPER    129 f COMMANDER SLOOD

R0B0C0? 3    129 F    FALCON GOLD

StORMOVICK    129 F    NI-IL 95

WIN G COMMANDER II    129 F POUCE OUEST 4

DIGITAL DREAMWARE 149 E TRANSPORT TYCOOII VIDGRIO    199 f    COLONiZATIOtl

HARPOON CLASSIC    229 F    DESCENT

SENSIBLE SOCCER    239 F    8ATTLEISLAHD

GENESIA    269 F    DRAGON LORE

10STE0EN    289 F    KUCK 8 PLAY

AL QUADLM    299 F    MAGIC CARPET

ARMORED FIST    299 F    ?GA GOLF 486

IMS PRO 389    299 F RISE OF THE TRIAD

MANETTE SUPPLEMENTAIRE 249 F Lecteur CD ROM JAGUAR + 1 JEU Exemple de prix (JEUX OCCASIONS) :

CRESCENT GALAXY    249 F RAIDEN    249 F WOLFEHSTEIN 3D

DIHODUDES    249 F TEMPEST 2000    249 F CLUB DRIVE

Exemple de prix (JEUX NEUFS) :

Exemple de prix (JEUX OCCASION) :

iîEüjSCF ■    139 F MAO 00G

99 F Ml TANK PIATOON 99 F POLICE OUEST 1 99 F PIRATES 299 F StM CITY 2000 299 F THE HORDE 299 F THEME PARK 299 F TORMADO /FALCON 299 F WARCRAFΠ299 F X-WING COLLECTOR 299 F DAWIIPATROL 299 F IRON ASSAULT 299 F CY3ERVVAR 299 F COMMAND & COHQUER 299 F DOOM II 299 F LA 1TEME HEURE 329 F RISE OFTHE 8030TS 329 F RISE OFTHE TRIADE 329 F SAM & MAX IFR)

329 F SEAWOLF

329 F STAR TREK 2SIFI

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339 F SYSTEM SHOCK

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399 F DOUBLE DRAGON V 449    F    THEME PARK    449    F

399 F DOOM    449    F    VAL D'ISER SKIING    449    F

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199 F KltlG QUEST 5 199 f KltlC-QUEST 6 199 F KIIIG OUEST 7 199 F SUB’iVAR 199 F TFX

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99 f 99 F 99 F 349 349 349 F 349 F 349 F 349 F 349 F 359 F 369 F 369 F 369 F 369 F 369 F 369 F 399 F 369 F 369 F 369 F 369 F 379 F 379 F 379 F 379 F 379 F 399 F 299 F

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Exemple de prix (JEUX OCCASIONS) :

JURASSIC PARK T 99 F TOTAL ECLIPSE 239 F MICROCOSM    199    F    SUPER    WING C0MMANDER239 f

WAY Of THE WARRIORS 199 F MAD DOG MAC CREE 249 F Exemple de prix (JEUX NEUFS) :

OFF WORLD IHTERCEPTOR REBEl ASSAULT NIGHTTRAP

DRAGOH’S LORE FLASHBACK RISE OFTHE ROBOT SUPER STREET FiGHTER II QUARANTINE SHOCKWAVE II

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ALONE IN THE DARK (VF)    375    P

DEMOLITION MAN    375    F

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NEED FOR SPEED    375    F

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345 F ROADRASH

SAMOURAÏ SHODOWN SEALOFTHEPHARAON THEME PARK MYST

11 TH HOUR

369 F 249 F

249 F 259 F 279 F

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Manette supplémentaire    289    F

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Exemple de prix CD FILMS OCCASION :

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CHOSE (VF)    139 F    PR3P0SIT)0N INDECBFTE<V?)

Exemple de prix CD OCCASION DIVERS :

ramBHir^    139 f myshc midway

PI H BAIL    139 F    POWER HtTTÎR

DARK CASTLE    169 F AUGE El OÜJ.Oli

DIMO'S QUEST    169 F    OFHaiO

SARGOII (HESS    169 F    ASTERIX

Y1DE0 GRAND PRIX    169 F    JOYOFSEX

ALIEN GATE    199 F    HOTEL MARIO

Exemple de prix CO FILMS NEUF :

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CROCODILE DUNDEE 11    185E U FIRME .

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Exemple de prix CD NEUF DIVERS:    ASTERIX

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Un produit comme Wing 3 est toujours un événement majeur. Seulement voilà, comme ce cher Stéphane, certains d'entre vous ont un peu de mal à venir à bout de ce monstre, quelques missions étant franchement pointues.

Pour que ceux qui commencent à ronger leur joystick et que la crise de nerf guette, voici l'aide de jeu salvatrice.

Comme on aime bien vous mâcher le travail, vous trouverez même les sauvegardes des missions sur le CD.

Quelques petits conseils avant le décollage :

Tout d'abord dans un souci de facilité et pour que vous ne vous embrouilliez pas, nous donnerons des lettres pour les deux possibilités de réponse que vous rencontrerez dans le jeu : la réponse se trouvant en haut de l'écran sera A et celle se trouvant en bas sera B. Ensuite, les différents niveaux seront également numérotés de 1 à 3 :

-    Le Niveau d'envol sera le niveau 1

-    Le Niveau habitations sera le niveau 2

-    Le Niveau pont sera le niveau 3

En ce qui concerne les pièces se trouvant à proximité, elles seront précisées par leurs noms (contrôle armes, dortoir, bar, etc. ).

Le pilotage automatique lors des missions en vol sera noté PA et, les pilotes conseillés seront marqués dans la rubrique « ailier », le vaisseau conseillé dans « vaisseau », et le meilleur armement pour votre mission dans « armement ».

La rubrique « appareils ennemis » vous indiquera - de temps en temps (particulièrement dans les 10 premières missions et les dernières, et également dans quelques-unes en rapport avec le Be-hemoth) - le type de vaisseaux ennemis que vous rencontrerez.

La rubrique « notes » vous donnera quelques conseils qui pourront se révéler fort utiles dans vos missions. Libre à vous d'y prêter attention ou non, mais elles ont été établies de façon à pouvoir anéantir un maximum d'appareils ennemis et à remplir la mission de la meilleure façon possible.

Les sauvegardes des différentes missions ont été

effectuées juste avant le briefing et le choix de votre ailier, ce qui vous laisse la possibilité de changer votre armement s'il ne vous convenait pas ainsi que votre ailier. D'autre part vous pouvez modifier les options du jeu (caméras, commandes, difficulté, etc. ) en tapant ALT + O durant le vol. Pour changer l'ordre des phases d'une mission, il vous suffira de taper N pendant le vol et de choisir par quelle phase vous voulez commencer. Si vous deviez échouer dans les missions proches de l'anéantissement de Kilrah, vous seriez obligatoirement envoyé dans le Système Proxima pour barrer la route aux Kilrathis qui vont lancer l'assaut final contre la Terre. De plus, dans les dernières missions, la destruction de votre engin verra votre capture par un vaisseau Kilrathi, ainsi que votre mort (à vous de choisir une mort digne de votre rang : de toute façon les Kilrathis ne vous accorderont aucune pitié).

Sur ce, à vous de jouer, Colonel Christopher Blair !

Note pour l'installation des sauvegardes sur votre disque dur :

Créez un répertoire temporaire pour y placer vos propres sauvegardes afin de ne pas les perdre et re-copiez-les (elles sont de type 00000000X.WSG, le X représentant le numéro de la sauvegarde). Copiez également le fichier WSG_NDX.WSG qui contient les noms que vous donnez à vos sauvegardes). Une fois ceci fait, copiez tous les fichiers de sauvegarde présents sur notre CD à la place des vôtres. Et voilà mon bon monsieur !

ARRIVÉE SUR LE TCS VICTORŸ

Allez au niveau 1 et parlez à Hobbes. Puis utilisez l'ascenseur et discutez avec Rollins (A) qui est le radio du Victory. Après quoi, montez au niveau 2 et parlez avec Vagabond (A). Jeter alors un coup d'œil dans votre casier qui se trouve dans le dortoir. Ensuite, discutez avec Maniac qui se trouve au niveau 3. Passez dans la pièce voisine qui est le Contrôle d'armes : vous y rencontrerez le pilote Flint avec lequel vous n'aurez guère le temps de discuter. Redescendez au niveau 1 où le capitaine Eisen vous attend pour le briefing de votre première mission. Puis allez voir Rachel (chef mécano), qui s'occupe de l'armement de votre vaisseau.

MISSION 1

Ailier : Hobbes (obligatoire pour votre première mission).

Vaisseau : Hellcat V (également obligatoire pour votre première mission).

Armement : Effectué par Rachel pour cette fois (faites-lui confiance).

Notes : Nettoyez les 3 zones que vous allez traverser de tous les appareils ennemis que vous pourriez rencontrer.

Appareils ennemis : Darket.

Allez au niveau 1 et parlez à Hobbes. Ensuite rendez-vous au niveau 2 où vous pourrez bavarder avec Vaquera (A). Puis allez au dortoir, vous y rencontrerez Cobra. Jetez un coup d'œil dans

votre casier et redescendez au niveau 1. Assistez à la conférence. Allez voir Rachel.

MISSION 2.

Ailier : Cobra.

Vaisseau: Hellcat V.

Armement : 6 Spiculum Image-Recognition. Notes : Détruisez tous les appareils ennemis ainsi que le Transporteur.

Appareils ennemis : Darket, Transport.

Allez au niveau 2, parlez à Rachel (elle vous drague où je ne m'y connais pas). Puis retournez au niveau 1 où vous vous rendrez au briefing. Ensuite, allez voir Rachel.

MISSION 3

Ailier : Vaquera.

Vaisseau : Arrow.

Armement : 4 Javelin Heat-Seeker.

Notes : Utilisez le PA (pilote automatique) jusqu'aux premiers vaisseaux ennemis et servez-vous alors de la postcombustion pour nettoyer la zone. Puis derechef le PA et ainsi de suite. Détruisez également la Corvette. Quand il n'y aura plus de danger, le Cargo se téléportera, passez alors en PA et rentrez à bord du Victory.

Appareils ennemis : Darket, Dralthi.

Montez au niveau 3 où vous pourrez faire connaissance avec Flint (A). Retournez ensuite au niveau 1 pour le briefing. Puis allez voir Rachel.

MISSION 4

Ailier : Flint.

Vaisseau : Arrow (ne vous amusez pas à changer

de vaisseau, sinon vous ne pourrez jamais réussir la mission).

Armement : 4 Javelin Heat-Seeker + 4 Spiculum Image-Recognition.

Notes : Détruisez le maximum d'appareils ennemis (pas les gros vaisseaux), et enclenchez le PA dès que vous en aurez la possibilité, sinon vous ne réussirez pas la mission. Lorsque vous aurez utiliser le PA trois fois, vous pourrez vous permettre de détruire la Corvette que vous rencontrerez. Pensez que vous avez des torpilles, elles sont rapides et radicales contre les « migraines ». Vous aurez à vous servir du PA six fois en tout et pour tout. Appareils ennemis : Darket, Vaktoth.

SYSTÈME TAMAYO

Vous pourrez discuter avec Flash sur la Piste d'Envol (A) ; votre réponse devrait le calmer un petit peu. Montez ensuite au niveau 3 et allez au Contrôle d'armes pour parler avec Maniac & Flint (A). Retournez sur le pont et allez voir Hobbes & Eisen. Redescendez au niveau 1, vous partirez directement en mission.

MISSION 5

Vaisseau : Arrow.

Armement : 4 Javelin Heat-Seeker + 4 Spiculum Image-Recognition.

Notes : Défoulez-vous.

Appareils ennemis : Paktahn, Darket, Dralthi. Allez au niveau 2 et passez au dortoir; cela vous donnera l'occasion d'expliquer deux ou trois choses à Flash (B). Puis retournez au Bar où vous rencontrerez Rachel (A). Redescendez ensuite au niveau 1 et assistez au briefing. Puis allez voir Rachel.

MISSION 6

Vaisseau : Excalibur.

Armement : 6 Pilum Friend-Or-Foe + 6 Javelin Heat-Seeker.

Notes : Nettoyez un peu l'espace de tous les appareils ennemis qui oseraient s'y trouver, et constatez la puissance de l'Excalibur.

Appareils ennemis : Scout, Vaktoth, Dralthi. Vous discuterez avec Flash directement sur la Piste d'Envol dès votre retour de mission (B). Puis allez au niveau 1 où Eisen vous attend de pied ferme (et il n’est pas très enchanté de la situation), puis défiez Flash.

Simulateur

Un conseil : ne ratez pas votre coup car lui ne vous fera pas de cadeau. Alors, usez de vos missiles et lasers jusqu'à ce que mort s'ensuive. Vous n'êtes pas un ringard et vous allez le prouver.

SYSTÈME LOCANDA

Une fois le défi remporté, discutez avec Flash puis allez au niveau 2 et passez au dortoir où vous pourrez parler avec Cobra (A). Ensuite, montez au niveau 3 et allez au Contrôle d'armes. Vous aurez ainsi l'occasion de tailler une bavette avec Flint (A). Après quoi retournez au niveau 1 pour connaître votre nouvelle mission. Allez voir Rachel.

MISSION 7 Ailier :Flint.

Vaisseau : Thunderbolt VII.

Armement : 6 Javelin Heat-Seeker +1 Torpille. Notes : Utilisez votre torpille contre le Destroyer en visant son centre. Faites un peu le ménage en dégommant tous les Kilrathis qui voudraient vous faire la peau.

Appareils ennemis : Vaktoth, Dralthi, Darket, Strakha, Destroyer, Fireclaw.

Montez au niveau 2 et parlez avec Vagabond (B). Après quoi, vous pourrez rencontrer Hobbes en montant au niveau 3 et en allant au Contrôle d'armes. Ensuite, vous n'aurez plus qu'à vous rendre au niveau 1 pour la mission suivante. Allez voir Rachel.

MISSION 8

Ailier : Flash.

Vaisseau : Thunderbolt VII.

Armement : 6 Javelin Heat-Seeker +1 Torpille. Notes : Foncez sur le Destroyer et anéantissez-le avec votre torpille pendant que Flash s'occupe des autres appareils. Puis foncez vers LOCANDAIV en postcombustion pour détruire à coups de laser les missiles bactériologiques qui ont été envoyés. Vous saurez qu'ils sont tous détruits lorsque vous entendrez « Objectif mission atteint ». Quand vous demanderez l'autorisation d'atterrir sur le Victory, le capitaine Eisen vous signalera que Flint est parti toute seule dans le secteur de LOCANDA IV et vous demandera si vous allez la chercher. Contactez le Victory et répondez que vous y aller (PA). Détruisez tout ennemi qui voudrait vous barrer la route (Corvette et autres Dralthis), puis aidez Flint à détruire le Croiseur sur lequel elle s'acharne et rentrez avec elle à bord du Victory.

Appareils ennemis : Cruiser, Vaktoth, Darket, Destroyer.

Vous parlerez avec Flint dès votre retour de mission sur la Piste d'Envol (A).

SYSTÈME BLAICMANE

Vous rencontrerez Rollins au niveau 1 devant le Terminal Central. Montez ensuite au niveau 2 et passez au dortoir pour jeter un coup d'œil à votre casier. Montez alors au niveau 3 et parlez avec Eisen. Puis retournez au niveau 1 pour le briefing. Allez voir Rachel.

MISSION 9

Ailier : Vagabond.

Vaisseau : Thunderbolt VII.

Armement : 6 Javelin Heat-Seeker +1 Torpille. Notes : Détruisez l'ensemble des appareils ennemis avant qu'ils ne s'attaquent au Blakmane (un des vaisseaux de votre flotte). Cela ne devrait vous poser aucun problème.

Appareils ennemis : Dralthi, Darket, Paktahn. Discutez avec Rachel sur la Piste d'Envol dès votre retour de mission (A), puis montez au niveau 2 : vous rencontrerez Maniac dans le dortoir (A). Ensuite direction le niveau 1 pour la conférence. Allez voir Rachel.

MISSION 10

Ailier : Maniac.

Vaisseau : Thunderbolt VII.

Armement : 6 Javelin Heat-Seeker +1 Torpille. Notes : Après avoir détruit les premiers Kilrathis et sauvé ainsi les 2 transporteurs, dirigez-vous vers les zones relais pour votre destination et utilisez le PA dès qu’il sera possible. Puis faites de même pour les 2 autres transporteurs. Attention aux Strakhas, ils peuvent devenir indétectables. Si vous êtes assez rapide, visez là où ils viennent de disparaître ; cela porte parfois ses fruits.

Montez au niveau 3 et allez au Contrôle d'armes. Vous y rencontrerez Flint ; allez ensuite au niveau 1 pour y recevoir les instructions concernant votre prochaine mission. Partez voir Rachel.

MISSION 11

Ailier : Flint.

Vaisseau : Thunderbolt VII.

Armement : 6 Javelin Heat-Seeker +1 Torpille. Notes : Beaucoup de patience est recommandée jusqu'à la première zone relais (profitez-en pour consulter votre guide personnalisé du TCS Victory, mais garder un œil fixé sur votre écran au cas où... ).

Arrivé à 3000 de la zone relais, vous serez attaqué : flanquez-leur une pâtée ! Puis à nouveau pas mal de patience : c'est une escorte, donc on escorte doucement mais sûrement ! Une fois arrivé au vaisseau Blakmane, dirigez-vous vers la nouvelle zone relais et utilisez la postcombustion, s'il vous en reste. Direction la maison ! Je vous rassure, c'est la seule mission qui soit aussi monotone.

SYSTÈME ARIEL

Sur la Piste d'Envol vous verrez Rachel, mais apparemment ce n'est pas le moment de la déranger ! Allez au niveau 1 et vous pourrez parler avec Cobra (A), puis allez voir Vagabond au niveau 2 (A). Montez au niveau 3 et discutez avec Rollins. Retournez ensuite au niveau 1 pour votre prochaine mission, puis allez voir Rachel.

MISSION 12

Ailier : Cobra.

Vaisseau : Longbow.

Armement : 8 Pilum Friend-Or-Foe + 8 Javelin Heat-Seeker + 4 Torpilles.

Notes : Nettoyage complet des « ordures » qui traînent. Utilisez vos torpilles contre les Corvettes, les Transporteurs et contre le Carrier pendant que

Cobra s'occupe des vaisseaux.

Rendez-vous au niveau 2 et faites un tour dans le dortoir, vous pourrez y discuter avec Vaquera (A). Ensuite montez au niveau 3 et allez voir Hobbes qui se trouve au Contrôle d'armes. Après quoi redescendez au niveau 1 pour votre prochaine mission. Allez ensuite voir Rachel.

MISSION 13

Ailier : Flash.

Vaisseau : Longbow.

Armement : 8 Pilum Friend-Or-Foe + 8 Javelin Heat-Seeker + 4 Torpilles.

Notes : Détruisez en priorité le Destroyer pendant que Flash s'occupe des autres vaisseaux, puis une fois ces derniers détruits, anéantissez le Transporteur. Pour les plus gros vaisseaux, pensez à vos torpilles, celles-ci dégagent rapidement le terrain des plus imposants obstacles.

Montez directement au niveau 2 où vous rencontrerez Flint, puis redescendez au niveau 1 pour le briefing. Après quoi, allez voir Rachel comme après chaque briefing.

MISSION 14

Allier: Maniac.

Vaisseau : Longbow.

Armement : 8 Pilum Friend-Or-Foe + 8 Javelin Heat-Seeker + 4 Torpilles.

Notes : Détruisez en priorité les Destroyers, Corvettes et autres vaisseaux particulièrement dangereux. Maniac se fera un plaisir de s'occuper des autres appareils ennemis pendant ce temps. Alors n'hésitez pas : TORPILLEZ !

Appareils ennemis : Darket, Paktahn, Strakha, Carrier, Corvette.

SYSTÈME CALIBAN

Allez discuter avec Hobbes & Cobra sur la Piste d'Envol (A). Puis montez au niveau 3, car vous êtes

Retrouve toute la rédaction sur le 3615 GEN4 !

demandé au rapport. Redescendez ensuite au niveau 1 pour votre mission suivante et allez voir Rachel.

MISSION 15 Ailier : Flint.

Vaisseau : Longbow.

Armement : 8 Pilum Friend-Or-Foe + 8 Javelin Heat-Seeker + 4 Torpilles.

Notes : Détruisez les Destroyers en priorité à l'aide de vos torpilles.

Appareils ennemis : Destroyer, Vaktoth. Montez au niveau 2 et allez au dortoir où vous pourrez discuter avec Flash. Après quoi, montez au niveau 3 étaliez au Contrôle d'armes, vous y trouverez Maniac (B). Ensuite redescendez au niveau 1 et préoccupez-vous de votre mission suivante. Allez voir Rachel.

MISSION 16 Ailier : Cobra.

Vaisseau : Longbow.

Armement : 8 Pilum Friend-Or-Foe + 8 Javelin Heat-Seeker + 4 Torpilles.

Notes : Anéantissez les premiers appareils ennemis, puis dès que vous apercevrez des Destroyers, un Scout et des Corvettes, faites-leur gentiment cadeau de vos torpilles en priorité.

Appareils ennemis : Destroyer, Vaktoth. Rendez-vous directement au niveau 1 où vous pourrez discuter avec Flint (A) puis allez recevoir vos instructions de vol pour la prochaine mission. Comme à chaque fois, partez voir Rachel.

MISSION 17 Ailier : Flint.

Vaisseau: HellcatV.

Armement : 6 Javelin Heat-Seeker.

Notes : Détruisez tous les appareils ennemis. Visez bien et vite : ce sera la clef de votre réussite (ou de votre échec, à vous de choisir... ).

Appareils ennemis : Darket, Corvette, Dralthi, Vaktoth.

SYSTEME TORGO

Allez sur la Piste d'Envol où vous assisterez à l'arrivée de l'amiral Tolwyn (B), puis montez au niveau 3 et allez au Contrôle d'armes où vous aurez le plaisir de rencontrer Flint (A). Allez au niveau 1 pour votre prochaine mission, et partez voir Rachel.

MISSION 18

Ailiers : Tous sont requis automatiquement pour cette mission.

Vaisseau : Arrow.

Armement : 4 Javelin Heat-Seeker + 4 Spiculum Image-Recognition.

Notes : Nettoyage complet et rapide de toute la zone. Vous aurez l'occasion de voler à côté du Bé-hémoth juste avant votre retour au Victory. Appareils ennemis : Paktahn, Strakha, Vaktoth. Sur la Piste d'Envol parlez à Rachel, puis prenez l'ascenseur où vous rencontrerez Rollins. Allez ensuite au niveau 3 et discutez avec l'Amiral Tolwyn. Après quoi retournez au niveau 1 pour la mission suivante. Allez voir Rachel.

MISSION 19 Ailier : Flint.

Vaisseau : Longbow.

Armement : 8 Porclipine (mines) + 8 Javelin Heat-Seeker+4 Torpilles.

Notes : Quand vous aurez utilisé le PA une fois, vous rencontrerez des appareils Kilrathis. Une fois ceux-ci détruits, larguez vos deux mines ; puis votre computer vous dira « Allez au prochain relais ». Enclenchez le PA et nettoyez de nouveau la zone, et ainsi de suite. Lorsque vous aurez largué 4 fois 2 mines vous entendrez « Objectif mission atteint ». Allez directement au niveau 1 pour la mission suivante, et partez voir Rachel.

MISSION 20 Ailier : Cobra.

Vaisseau : Arrow.

Armement : 4 Javelin Heat-Seeker + 4 Spicuium Image-Recognition.

Notes : Détruisez tous les appareils ennemis et lorsqu'il ne restera plus que les trois Transporteurs, dites à Cobra de rentrer à la base avant quelle ne leur fasse leur fête. À vous de détruire toutes les tourelles actives sur ces Transporteurs, afin que vous puissiez les utiliser pour ravitailler votre flotte. Discutez avec Rachel qui se trouve sur la Piste d'Envol, puis montez au niveau 2 et passez dans le dortoir où vous pourrez parler à Vaquera. Après quoi, retournez au niveau 1 pour la mission suivante. Allez voir Rachel.

MISSION 21 Ailier : Cobra.

Vaisseau : HellcatV.

Armement : 6 Javelin Heat-Seeker.

Notes : Détruisez tous les appareils ennemis le plus rapidement possible pour qu'aucun n'en réchappe. Montez au niveau 3 et allez parler à l'amiral Tolwyn. Puis allez retrouver le capitaine Eisen au Contrôle d'armes. Ensuite, descendez au niveau 2 où vous verrez Maniac, et terminez votre promenade par un petit tour dans le dortoir, Cobra s'y trouve. Après quoi redescendez au niveau 1 pour y recevoir vos instructions pour la prochaine mission. Allez voir Rachel.

MISSION 22 Ailier : Vagabond.

Vaisseau: HellcatV.

Armement : 6 Javelin Heat-Seeker.

Notes : Pulvérisez au plus vite les appareils ennemis avant qu'ils n'atteignent le Béhémoth. Ils ne sont pas nombreux, cela ne vous prendra que deux minutes. De plus, vous pouvez utiliser la postcombustion.

Montez au niveau 3, Hobbes se trouve au Contrôle d'armes. Puis retournez au niveau 1 et prenez les consignes pour votre prochaine mission. Allez voir Rachel.

MISSION 23 Ailier : Cobra.

Vaisseau : Arrow.

Armement : 4 Javelin Heat-Seeker + 4 Spicuium Image-Recognition.

Notes : Détruisez le maximum d'appareils ennemis que vous serez amené à rencontrer. Mais sachez que, quoi que vous fassiez, vous ne pourrez en aucun cas sauver le Béhémoth. C'est prévu dans le scénario, mais bonne chance quand même. Puis retournez vers le Victory et demandez l'autorisation d'atterrir.

IMPORTANT : Le prince Trakhat va vous harceler en vous montrant ce qu'il a fait à Angel, votre bien-aimée. Un bon conseil, quoique cela vous fera rager (je n'en doute pas un seul instant), ne le poursuivez pas. Vous lui ferez sa fête plus tard, sans quoi le Victory partira sans vous. Rentrez à bord À TOUT PRIX dans le délai de 90 secondes qui vous est imparti !

SYSTÈME ALCOR

Allez au niveau 2 et parlez avec Rachel (A). Après quoi redescendez vers le niveau 1 et partez en mission.

MISSION 24 Vaisseau : Arrow.

Armement : 4 Javelin Heat-Seeker + 4 Spicuium Image-Recognition.

Notes : En avant ! Il s'agit de venger Angel, alors flanquez-leur la pâtée ! N'utilisez pas tout de suite le PA quand vous patrouillerez, sans quoi les appareils ennemis n'auront pas le temps d'arriver. Une fois le nettoyage de printemps effectué, rentrez à bord du Victory. Montez au niveau 2 et parlez à Cobra & Rollins (A). Ensuite montez au niveau 3 et allez au Contrôle d'armes. Vous assisterez à l'arrivée de votre vieil ami Paladdin (A). Puis rejoignez-le au niveau 1 pour la mission suivante. Allez voir Rachel.

MISSION 25

Ailier : Cobra.

Vaisseau : Longbow.

Armement : 8 Javelin Heat-Seeker + 8 Pilum Friend-Or-Foe + 4 Torpilles.

Notes : Les Longbows vous seront beaucoup plus utiles que le minable petit vaisseau conseillé par Rachel, et vous allez vite comprendre pourquoi. Lorsque vous verrez le Destroyer, donnez-lui la priorité et anéantissez-le. Cobra s'occupera des appareils ennemis pendant que vous liquiderez le Destroyer.

Montez au niveau 2 et parlez à Vagabond (B). Puis retournez assister au briefing qui est donné pour

___________

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votre prochaine mission. Allez voir Rachel ensuite. MISSION 26

Ailier : Tous les pilotes sont requis pour cette mission.

Vaisseau : Excalibur.

Armement : 6 Javelin Heat-Seeker + 6 Pilum Friend-Or-Foe.

Notes : Vous avez le meilleur vaisseau de la galaxie, offrir une couverture aérienne sera un jeu d'enfant pour vous. Détruisez tous les appareils ennemis ainsi que les unités de défense au sol et les buildings, sans quoi vous ne pourrez remplir votre mission et vous aurez perdu. La réussite de cette mission est ESSENTIELLE. Si vous n'arriviez pas à sauver le docteur Severin, vous seriez obligatoirement envoyé dans le Système Proxima pour barrer la route aux Kilrathis qui foncent vers la Terre.

Armement : 8 Javelin Heat-Seeker + 8 Pilum Friend-Or-Foe + 4 Torpilles.

Notes : Utilisez les torpilles contre les Corvettes, Destroyers, Carriers et autres brouettes volantes, puis donnez une leçon aux freluquets qui auraient survécus.

Montez au niveau 2 et parlez à Flint, puis montez au niveau 3 et parlez à Eisen (A). Ensuite retournez au niveau 1 et assistez au briefing. Allez voir Rachel.

MISSION 28

Vaisseau : Excalibur.

Armement : 6 Javelin Heat-Seeker + 6 Pilum Friend-Or-Foe.

Notes : Détruire tous les appareils ennemis ainsi que tous les buildings et toutes les unités de défense au sol pour réussir la mission.

Montez au niveau 2 et allez parler à Vagabond après quoi retournez au niveau 1 pour recevoir les instructions pour la mission suivante. Allez voir Rachel.

gements nécessaires). Rendez-vous au niveau 1 pour la mission suivante. Allez voir Rachel qui vous fera une scène et refusera de s'occuper de l'armement de vos vaisseaux à l'avenir : activez le Terminal Armement. Un dernier détail : je continuerai avec Flint, donc à vous d'adapter la suite suivant votre choix.

MISSION 30

Vaisseau : Excalibur.

Armement : 6 Javelin Heat-Seeker +1 prototype de la TREMBLOR BOMBE.

Notes : Détruisez tous les appareils ennemis. En ce qui concerne le largage de la bombe, si vous aviez des difficultés pour effectuer un tir précis, passez en mode souris (ce sera nettement plus facile). Appuyez ensuite sur « Tabulations » pour activer la postcombustion, ce qui vous permettra de vous éloigner de la planète avant son explosion. Adaptez votre vitesse afin d'avoir le temps de verrouiller votre cible.

SYSTÈME FREYA

Prenez l'ascenseur et parlez à Rollins (A). Puis montez ensuite au niveau 2 et discutez avec Maniac (B). Redescendez alors au niveau 1 étaliez au briefing. Allez voir Rachel.

MISSION 27 Ailier : Flint.

Vaisseau : Longbow.

MISSION 29

Ailier : Vagabond.

Vaisseau : Excalibur.

Armement : 6 Javelin Heat-Seeker + 6 Pilum Friend-Or-Foe.

Notes : Cette mission sera une simple formalité avec un Excalibur comme « mot de passe ».

Allez au niveau 2 et parlez à Rachel (B), puis à Flint (A) (dans l'éventualité où vous décideriez de ne pas choisir Flint comme compagne, faites les chan-

MISSION 30 bis

Identique à celle du dessus. Ce paragraphe n'a lieu d'être que si vous choisissiez Rachel au lieu de Fiint. Dans ce cas, les réponses seront respectivement (B) et (A). Flint vous attendra pour une explication dans l'ascenseur. Mais un bon conseil : ne volez plus avec elle ! À votre place, je ne m'exposerais pas à son courroux...

Redescendez au niveau 1 et assistez au briefing, puis allez voir Rachel.

Notes :

À vous d'arriver entier au premier dépôt avec vos ailiers. Utilisez la téléportation dès que vous verrez s'afficher « jump » en haut de votre tableau de bord.

Appareils ennemis : Sorthak, Darkets, Corvettes, Dralthis, Strakhas, Destroyer.

MISSION 34

Ailiers : Ceux qui ont survécu (libre à vous de renvoyer l'un ou l'autre, voire les trois à la base si vous le jugez nécessaire).

Vaisseau : Excalibur.

Armement : 6 Pilum Friend-Or-Foe.

Notes : Rejoignez le ravitailleur clandestin situé près de la planète Ktlrah pour charger la Bombe Tremblor. Activez le Terminal Armement et quittez le Dépôt Fuel.

Appareils ennemis : Darket, Corvette, Strakha, Sorthak, Destroyer.

MISSION 35 Ailiers : Ceux qui ont survécu.

Vaisseau : Excalibur.

Armement : 6 Pilum Friend-Or-Foe + 1 Bombe Tremblor.

Notes : Activez le Terminal Armement et quittez le Dépôt Fuel.

1.    Détruisez les Paktahns et enclenchez le PA.

2.    Anéantissez les Dralthis & Strahas et utilisez à nouveau le PA.

3.    Ensuite occupez-vous des Darkets & Stalkers. Quand un Stalker réapparaîtra continuellement, laissez vos pilotes s'en charger et foncer sur la zone relais. Quand le PA sera disponible, faites CTRL + C pour activer l'invisibilité et utilisez le PA.

4.    Lorsque vous aurez tué Hobbes (il pilote un Thun-derbolt VII) & Le prince Trakhat (il pilote un Pak-than), vous serez directement envoyé sur Kilrah.

5.    Dès votre arrivée sur Kilrah, activez à nouveau l'invisibilité (CTRL + C), ce qui vous permettra d'arriver sain et sauf au point de largage de la Bombe Tremblor. Conservez un peu de postcombustion (Tabulation) pour vous éloigner avant l'explosion finale. D'autre part, si vous aviez du mal à viser et à verrouiller votre cible, passez en mode souris et réduisez votre vitesse jusqu'à 00 si vous le voulez. Du

moment que la postcombustion fonctionne...

Pour larguer la Bombe T, refaites CTRL + C pour désactiver l'invisibilité et tirez.

Appareils ennemis : Pakthan, Dralthi, Destroyer, Strakha, Darket, Stalker, Ekapshi.

Si vous deviez échouer dans cette mission, la destruction de votre vaisseau verra votre capture par un vaisseau Kilrathi, et votre mort offerte par ces derniers (à vous de choisir celle que vous préférez, mais sachant qu'aucune rémission ne vous sera accordée, il est préférable de choisir une mort digne de votre rang... ).    THE END

Didier Maillet

MISSION 30 ter

Identique à la mission 30, mais dans ce cas précis vous ne choisissez aucune des deux superbes créatures qui s'offrent à vous. Les réponses sont alors toutes deux (B). Redescendez au niveau 1 et allez au briefing puis partez voir Rachel pour votre prochaine mission.

Allez au niveau 2 et passez au dortoir. Parlez à Flash (A). Puis montez au niveau 3 et discutez avec Vaquera et passez au Contrôle d'armes où vous pourrez parler avec Vagabond (A). Après quoi, retournez au niveau 1 pour votre prochaine mission. Activez le Terminal Armement.

MISSION 31 Ailier : Flint.

Vaisseau : Excalibur.

Armement : 6 Pilum Friend-Or-Foe + 6 Spiculum Image-Recognition.

Notes : Laissez Flint s'occuper des appareils ennemis pendant que vous vous occuperez des gros vaisseaux.

Assistez directement au briefing et repartez aussitôt en mission. Activez le Terminal Armement.

MISSION 32 Ailier : Flint.

Vaisseau : Longbow.

Armement : 16 Pilum Friend-Or-Foe + 4 Torpilles. Notes : Utilisez vos torpilles contre Destroyer et Cruiser, servez-vous de vos 16 missiles pour vous défaire des appareils ennemis.

Vous assisterez aux instructions de la mission directement en vidéo après votre réussite de la mission 32. Sinon, sachez que la Bombe Tremblor a été transportée et assemblée dans une base dissimulée à proximité de Kilrah, à cause de la fragilité de ses composants. Vous devrez choisir 3 ailiers pour mener à bien cette mission.

MISSION 33

Ailiers : Flint, Vagabond & Vaquera.

Vaisseau: Excalibur. Armement : 6 Pilum Friend-Or-Foe.

CD ROM

360 COMPILATION...........................150

688 SUB ATT.+C. YEAGGF.R V0....199

ACES OK DEEP..................................320

AEGIS VO............................................275

Al.ONE IN THE DARK 3..................360

BIO FORGE.........................................416

BUREAU 13 NI...................................270

CARTON ROUGE VF........................279

COLONISATION...............................321

COMMANDER BLOOD....................315

COVER GIRI. STRIP POKER.........130

CREATURE SHOCK.........................343

CYBER1A.............................................375

CYBERWAR.......................................335

DARK FORCES 25TH ANNIV.........326

DARK LEGIONS................................250

DAWN PATROL VF..........................329

DELTA V.............................................327

DOOM 2...............................................391

DOOM UTILITIES.............................175

DRAGON LORE VF...........................368

DUNGEON M ASTER 2......................308

ECSTAT1CA........................................290

ENCORE COMPILATION...............100

FALCON GOLD.................................300

FIFA SOCCER....................................251

F1GIITER M ING................................NC

FLIGHT LIGHTNF...........................296

GABRIEL KNIGHT VF.........

CUILTY...................................

............291

............305

H1CIISEAS TRADER...........

............308

INFERNO VF...........................

............363

JUNGLE STRIKE...................

............270

KING OUEST 7.......................

............MIS

KING QUEST COLLECTION...........312

KLICK & PLAY VF...............

............358

KV RANIMA 3..........................

............242

LBA.......................................................384

LE1SURE SUIT LARRY 6.................250

L1VE ACTION FOO TBALL

LORD OF RF.ALMS VO.......

MAGIC CARPE T VF............

MAGIC CARPE ! VO...........

MASTER OF MAGIC...........

MEGARACE..........................

NASCAAR RACING VO......

NASCAAR RACING VF.......

MIL HOCKEY 95...............................298

N. MANSELL+ZOOL+LOTliS.........186

NOCTROPOLIS..................................416

NOVA STORM....................................309

PINBALL DREAM DELUXE............216

P1NBALL FAjN IAZY DELUXE.......295

POWER DRIVE VO...........................221

PRIVATEER+STRIKE COM...........332

QUARANTLNE....................................280

RALLY VF...........................................175

RALLY VO..........................................140

SAGA OF ACES..................................314

SUBWAR 2050+DATA.......................284

SUPER KARTS NF.............................377

THEME PARK....................................347

TOWER ASSAULT............................245

TRANSPORT TYCOON....................322

ULTIMATE BODY BLOWS.............198

UNDER A KILLING MOON VF......380

US N AV Y F1GHTERS VO.................331

US NAVY FIGHTERS VF ...

VIRTUAL CHESS.................

WAR CRAF I NF..................

WING ARMADA..................

WING COMMANDER 1+2..

WING COMMANDER 3......

WINGS OF GLORY NF.......

WOOD RUFF........................

X WING COLLECTION......

......387

......313

......277

......307

......290

......428

......306

......295

......328

AUX ORIGINES DE L HOMMF...

BOTTIN GOURMAND..................

C1RCUSVF.....................................

COKTAILS......................................

LE LOUVRE....................................

PARIS ALBUM...............................

PLAYTOON / C1IAMPIGNAC.....

Pl.AYTOON / ONCLE A RC III.....

WORLD ATLAS.............................

..325

..170

..250

..205

..337

..170

..270

..270

..405

BOB DYLAN CONCER T PRINCE THE ALBUM....

..325

..345

ACES OF DEEP................................

ALADDIN..........................................

A LIEN OLYMPICS..........................

AL QUADIM VF...............................

AWARI) WINNERS PLATIMUM.

B WING..............................................

BATTLE DROME.............................

BLACK HAWK.................................

BUREAU 13 NF.................................

CANON IODDER 2..........................

CARTON ROUGI. VF......................

COLONTZATION.............................

COMBAT CLASSICS 3....................

CORRIDOR 7....................................

DAWN PATROL VO........................

DELTA V...........................................

DEFENDER OF THE EMPIRE......

DUNGEON MASTER 2....................

EARTHSIECE...................................

ECSTATICA NF...............................

FIFA SOCCER..................................

FIGHTER WING..............................

FLIGHT LIGHT NF.........................

FLIGHT OF AMAZONE QUEEN ....NC

CUILTY...............................................285

HANMBAL..........................................265

IIARPOON 2 \ 2.0...............................NC

HOCKUM KA 50 VF..........................250

IRON CROSS.......................................NC

KLICK & PLAY VO...........................274

LEGIONS.............................................270

LE1SURE SUIT LARRY 6.................256

LORD OF THF RF.ALMS............

....341

MASTER OF MAGIC NF.............

....290

MORTAL KOMBAT 2..................

....317

NASCAAR RACING.....................

....251

OVERLORDVF.............................

....286

PIZZA TYCOON...........................

....347

POWER DRIVE.............................

....221

PREMIER MANAGER 3..............

....270

PSYCHO PINBALI........................

....270

QliARANTINF,...............................

....274

RISE OFTRIADS..........................

....250

REUNION VO................................

....180

ROBINSON REQUIEM NI..........

....250

SF.A WOLF.....................................

....302

THE SETTI.KRS............................

....329

TIE FIGHTER................................

....291

TOWER ASSAULT.......................

....247

TRANSPORT TYCOON...............

....309

ULTIMATE BODY BLOWS........

....199

WAR CRAFT NF...........................

....277

WING ARMADA...........................

245

WING COMMANDER 3...............

....NC

CD CHARMES

BRIGITTE LIVEYF.....................

....419

EROTIC V IRTUAL SAMPLER..

......89

INTER ADULT MOVTF. ALCH....

....317

LESB1AN LOYERS.......................

....ISO

S AVI BOTTE VF............................

....398

VIDEO FIJN VF..............................

....515

V IRTUAL ESCORT VF................

....400

VIRTUAL VALERIE 2.................

....431

VTRTIJAI VIYXFNS

VTRTUALLY YOURS....................

....245

PC REVENGER

JOYSTICK PC 7 BOUTONS ENTIEREMENT

PARAMETRABLE EN MOINS D'I NI MINUTE

REVENGER+ INTERFACE_470F

2 EME REVENGER_300F

BUDGETS PC

ARCADE POOL..........................

CYBERACE.................................

DOGFIGHT VO..........................

FLIGHT PACK...........................

GREAT NAVAL BA I ILE VO .

INDIANAPOLIS 500 VO....................149

LEISURF. SUIT LARRY VO.............129

MONKEY 1SLAND 2 VO...................169

NICK FAI.DO GOLF.........................130

......129

......130

......169

......1.30

......149

PGA TOUR GOLF..............................159

PIRATES..............................................149

PIRATES GOLD VO..........................169

PRINCE Ol PERSIA..........................129

REACH FOR THE SKIES.................159

RALLY VO..........................................139

ROBIN HOOD.....................................149

SITU H LE VO.....................................159

SPACE QUEST 4 VO.........................169

WING COMMANDER VO................169

ALIEN BREAD92..............................119

ARCADE POOL NF........................120

BLACK CRYPT...............................129

BODY BLOWS................................129

CAESAR DELUXE..........................149

DESERT STRTKE............................149

DUNE 2 VO......................................149

EPIC..................................................149

EURO. CHAMP. FOOT..................169

EYE OF THE BEHOI.DER 2.........169

KING QUEST 1,2,3 OU 4...............149

LEISURF, SUIT LARRY I OU 2 01 3.......149

LOOM VO........................................159

LURE OF TEMPRESS...................149

MONKEY 1SLAND 2 VO...............169

PGA TOUR GOLF VO...................159

REACH FOR THE SKIES..............159

SHADOWWORLDS.........................99

SIIUTTLE VO..................................149

SIM CITY CLASSIC VO................149

SPACE QUEST 4 VO......................169

TORNADO.......................................139

VTKKINGS.........................................99

CONSOLE +2 JEUX.....................1290

JOYPAD PROCD32.......................185

SOURIS CD32..................................155

ALL TERRAIN RACING...............219

ARCADE POOL..............................149

BANSHEE.........................................205

BENEATII A STEEL SKY VO......225

BRIAN THE LION..........................203

BRUTAL SPORT FOOT................125

Bl'BBA AND STICK.......................135

C AN NON F ODDER........................220

DIZ7.Y ADVENTURES..................169

DRAGON STONF............................217

F1ELDS OF GLORY VO................240

FIELDS OF GLORY VF.................270

GUNSHIP 2000................................215

INFERNO.........................................NC

1NTF.R. SENSIBLE SOCCER........195

INTER. W ORLD OF SOCCER.....NC

JUNGLE STRIKE...........................216

KING PIN BOWLING....................245

l.ABYRINTH OF TIME.................189

LITIL DIV1L....................................249

MEGARACE....................................270

PGA EUROPEAN GOLF...............235

ROADKILI.......................................231

RISE OF THE ROBOTS.................225

SIMON THE SORCERER.............290

SKELETON KREW........................270

SUBWARS 2050...............................225

SU PF. R STARDUST........................220

THECLUE VO................................245

THEME PARK................................270

TOP CEAR 2....................................250

TOW ER ASSAULT.........................220

UEO...................................................215

ULTIMATE BODY BLOWS..........210

UNI VERSE.......................................240

VIDEO CREATOR VO...................280

VITAL LIGHT.................................250

W ORLD CUP GOLF.......................NC

SUPER

PROMO

3DO

CREA IT RESHOCK.......

DRAGON I.ORE...............

.............

......NC

......NO

FIFA SOCCER NF............

......345

NFF.I) FOR NPFFI) NF......................345

QUARANT1NE NF............

REBEL ASS U LT NF......

......NC

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ROAI) RASH NI...............

......345

THEME PARK NF............

......345

MICROCOSM CD32 *****************: HEIMDALL 2 A1200********:i!********ROBINSON REQUIEM A500+/../A1200 COMPIL. EXCELLENT GAMES AG *** COMPIL. STRATEGIES AG ********** COMPIL. MAGIC WORLDS AG *******COMPIL. 10 EME ANNIVERSAIRE AG ACTION REPLAY 2 SNES ************= MORTAL KOMBAT 2 SNES **********’ NBA JAM MDRIVE ****************** SUPER STREET FIGHTER 2 MDRIVE*

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ACCESSOIRES

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KIT OVERDRIVE A600/1200..........750

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INTERFACE MIDI AI200...............240

...NC

..NC

1985

..385

..299

...360

..660

..990

..168

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....70

....70

EX T. 512 K + H.........................

EXT. 1 MO AG 500-................

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SOURIS...............................................155

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DISK 3.5" DF DD................................35

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BODY BLOWS GALAd IC..........

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CANNONIODDER 2 NF...............

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CARTON ROI GF VF........................

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CIIAMPIONSHIP DATA 94...........

..140

COMBAT CLASSIC 3.....................

..270

D-DAY...............................................

..295

DARKMERF.....................................

..205

DAWN PA I ROI...............................

..270

DRAGON STONF,............................

..225

DREAMWEB....................................

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ELU E PLUS VO..............................

..179

EVASIVE ACTION.........................

..231

FIELDS OF GLORY V F.................

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FIFA SOCCER VF...........................

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FRONT UNES.................................

..270

GF.NESIA VO...................................

..150

HIGHSEASTRADER....................

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INT. SENSIBLE SOCCER..............

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JUNGLE STRIKE............................

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K240...................................................

..231

KICK OFF 3 F.URO CH ALI...........

..200

KING QUEST 6................................

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I.EMMINGS 3..................................

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VIORTAL KOMBAT 2....................

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MR NUT/.........................................

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NICK FAI.DO GOLF VO...............

..150

OVERLORD VO..............................

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PERI 11 El ION...................................

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PGA EUROPEAN GOLF................

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PINBALI. DREAM+FANTAZV.....

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PIN KIF. ________________ ________________________

..195

POW ER DRIVE...............................

..230

PREMIER MANAGER 3 VO.........

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PREVU MANAGER 3 DATA VO...

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RISE OF THE ROBOTS.................

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RUFF AND TUMBLE.....................

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SENS. WORLD OF SOCCER VO.

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SENS. WORLD OF SOCCER NF..

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SETTI.F.RS VF.................................

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SHADOW FIGHTER......................

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SKIDM VRKS 2................................

..231

SYNDICA LE VO..............................

..150

TACT1CAL MANAGER.................

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THE CIT E VO.................................

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THEME PARK V I...........................

..260

TOPGKAR2....................................

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TOWER ASS \l L/l .........................

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ISIIAR 3 VO................................

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JUNGLE STRIKE......................

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KICK OFF 3................................

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LION KING.................................

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I .ORD OF THF: RF.ALMS VO..

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LORD OF THE RF.ALMS VF...

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PINBALI. ILLUSION................

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PGA EUROPEAN GOLF..........

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PCI I V SQl AI)..........................

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RISE OF l'UE ROBOTS............

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ROADKILI..................................

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SABRE T EAM VO.....................

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SIM CITY 2000 (4MO+DD)......

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TOWER ASSAl l/l....................

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Lm trucs de Groborç, chef orc (alias Mann)

Au cours des nombreuses guerres en réseau livrées au sein de la rédaction, de petites astuces sont apparues très rapidement profitables et indispensables.

1) N'hésitez pas à produire beaucoup de péons. Si cela coûte cher, au bout d'un moment vos ressources enfleront beaucoup plus rapidement. Pour un bon départ, affectez les deux premiers péons à la mine’et faites couper du bois au suivant. Construisez une autre ferme avant de bâtir la caserne. En cours de jeu, utilisez quatre à cinq péons pour le bois.

2) Construisez rapidement la forge afin d'augmenter le niveau de bouclier de vos soldats. Faites de

même avec le niveau de tir dans le moulin.

3) Placez judicieusement des catapultes derrière des obstacles, en les accompagnant d'archers. Ne laissez jamais une catapulte toute seule.

4)    Envoyez très rapidement des hommes en reconnaissance pour trouver le village de l'adversaire.

5)    Une excellente technique consiste à tuer les péons de l'ennemi. Cela le forcera à utiliser son argent pour faire de nouveaux péons, le rendant ainsi plus faible. Le nec plus ultra consiste à amener une catapulte près de la mine adverse.

6)    Construisez le plus vite possible une tour de magie et produisez un magicien avant de développer les sorts. Ainsi, lorsque vous aurez l'argent pour les sorts, vous disposerez d'un magicien au maximum de potentiel magique qui pourra, par exemple, invoquer un démon.

7)    Soyez agressif. Pas la peine d'attendre que l'adversaire soit puissant, mieux vaut lui rentrer dedans dès le début.

8)    Utilisez les touches < shift > et < control > pour sélectionner rapidement des troupes par groupe de quatre.

9)    Si vous arrivez près du village adverse, détruisez de préférence, la tour de magie, la forge, le moulin. Ne vous acharnez pas sur la caserne : lorsque l'ennemi ne pourra plus produire que des hommes à pied, ce sera un carnage.

Les imparables

Quelques techniques de combat se sont révélées redoutables.

1) Pour un joueur humain, rendez un magicien invisible, trouvez les magiciens adverses et déclen

chez une pluie de feu. Le résultat ressemble à un génocide. Ne pas hésiter à placer des prêtres pour guérir les troupes.    .

2)    Pour le joueur orc, rendre un démon invulnérable et foncer vers les magiciens adverses. Les squelettes sont également très utiles. Placez trois ou quatre catapultes en embuscade, et envoyer un squelette vers les troupes ennemies. Celles-ci avanceront pour tuer le squelette et seront anéanties par les catapultes.

3)    Jouer contre le petit (minuscule) Éric Ernaux le Gnome. C'est beaucoup plus facile pour gagner et à la limite, vous n'aurez même pas besoin de toutes ces tactiques. ■

2 DISQUETTES

Ce Mois-ci Encore, JukeBox vous Offre les Meilleurs Jeux PC

UUU1" vvuo yian, IUU)    u u    i» i . jeu lajuuic une -1

quatrième dimension au must de l'année 1994. Ici, la réalité dépasse la fiction Essayez seulement d'imaginer un vaisseau que vous pouvez déplacer en 3D, looping, tonneau... Le tout dans un labyrinthe de. couloirs parsemés de vaisseaux ennemis eux-mêmes se déplaçant en 3D. Si en plus je rajoute que vous pouvez y jouer en réseau ou par modem... Bref, il faut vraiment le voir pour y croire : DESCENT est bien parti pour être le jeu de 1995 !!!

ANE RATER SOUS AUCUN PRETEXTE, je vous aurai prévenu ! ! !

Voici la toute dernière version 1.09 du célèbrissime jeu d'ID Software : DOOM Techniquement parfait, il fait partie de ces logiciels que l'on apprécie au premier coup d'oeil. Utilisant des vues 3D très expressives, DOOM vous entraînera au coeur de l'horreur. En effet, vous êtes un Space Marine en fonction sur la planète Mars. Alors que d'étranges expériences se déroulent sur les planètes satellites de Mars, vous êtes envoyé sur Phobos, une de ces planètes, et prenez les choses en main afin de rétablir la situation. Pistolet, fusil à pompe, sont les "accessoires" qui vous permettront de venir à bout des monstres qui hantent les sinistres couloirs de la base alien... Un jeu totalement édifiant !

2 DISQUETTES

Les créateurs de DOOM, Id Software, nous présentent leur seconde création :

HERETIC. Vous vous retrouvez ici au Moyen-Age avec tout ce que cela peut comporter d'étrange et de mystérieux. Des potions permettent de vous rendre invisible, de vous envoler ou même de transformer votre adversaire en ... poulet !!! Le tout dans des couloirs, passages secrets, portes dérobées et chausses trapes, sans parler de portes blindées dont vous devez retrouver les clefs. Bref un scénario à vous couper le souffle.

Id Software ne dément pas son titre de meilleur éditeur du moment.    •

Il est clair que pour bien vous imprégner de cette atmosphère il faut suivre les conseils suivants : baisser la lumière, augmenter le son de vos hauts parleurs, porter l’habit de moîne...

Voici enfin la réponse d'APOGEE Software à DOOM : Rise of the 1    —    I

Triad. Vous faites partie de l'élite du groupe opérationnel HUNT et devez arrêter le leader fou d'une secte religieuse prêt à tuer des millions de personnes. Arrivé sur l'ile, vous vous retrouvez encerclé par l'ennemi. Au fond vous apercevez votre bateau qui explose (votre seule chance de retour,’ et devant vous le monastère moyenâgeux. Heureusement, vous êtes équipé de tout l'armement nécessan- plus celui que vous récupérerez de l'ennemi (plus 10 armes différentes). Ce jeu au realisme impressionnant rajoute encore une dimension de plus en vous permettant de sauter, Bien sûr, je pourrais vous parler de la possibilité de jouer en réseau ou par modem, des sons époustouflants et de la fluidité de l'action. mais je préfère retourner y jouer...

Le co-Rom

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Pour recevoir gratuitement, chez vous, par la poste, le Shareware de votre choix composez le :

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Uniquement le coût de la consultation du service (5,48 F.TTC /mn). Envoi en France métropolitaine uniquement. Le Shareware n'est pas un logiciel gratuit. Son auteur vous permet de l'utiliser pour le tester. Si vous l'utilisez régulièrement, pensez à le rémunérer. Toutes les marques citées sont des marques déposées de leurs auteurs.

SOLUCE Hortal Kombat II (AH)

mORTflL KOmBflT II

Comment conclure à (11 KM ?

Vous ne le saviez pas ? MKII est une métaphore sur les relations amoureuses et l'importance de conclure avec un timing maîtrisé et des mouvements élaborés. Ce nouvel éclairage apporté au jeu Probe/Acdaim devrait faire taire une fois pour toutes ses détracteurs pacificateurs.

• Tous les coups et toutes les astuces ont été vérifiés et réalisés par Thierry, martyr à la grande cause du Mortal Kombat et auteur de cette soluce. Bref, si vous ne comprenez pas quelque chose, n'hésitez pas à lui téléphoner pour lui demander des explications poussées, détaillées et soignées. Précisez surtout « Thierry Falcoz et personne d'autre ». Les coups suivis du symbole « TD » (comme Trop Dur) sont les seuls à ne pas avoir été vérifiés (Ndlr : C'est bien Thierry. L'homme sage connaît ses limites).

Tous les coups spéciaux suivants fonctionnent si votre personnage est à gauche. Dans le sens contraire, les mouvements sont, bien entendu, inversés.

DRAGON MORPH : B/AV/AR/AR/T (à proximité et rapidement) COUP DE PIED CIRCULAIRE : Block, AV/H/AR/B, relâcher (à proximité) Ce coup est un peu décevant puisqu’il laisse votre adversaire en un seul morceau l

BABALITY: B/B/AV/AR/T(transformation en bébé) FRIENDSHIP :AV/AR/AR/AR/T(numéro de claquettes)

AV = Avant AR = Arrière H = Haut B = Bas T = Tir Block = Arrière + Tir en même temps pour figer son personnage

Torse arraché : B/B/AV/AVIT (à proximité) Décapitation : AV/AV/B/H (à proximité) Friendship ; BIB/B/T (dédicace de photo) Babality : AR/AR/AR/T (transformation en bébé à lunettes noires)

EXPLOSION ÉLECTRIQUE (TD) : Block 3 secondes, relâcher et tandis que l’adversaire est électrocuté, enchaîner rapidement des Blocks (à proximité)

EXPLOSION PAR UPPERCUT : Block 8 secondes (le plus de temps possible en fait) et relâcher (le mouvement doit être exécuté à proximité et le plus rapidement possible pour avoir suffisamment de temps avant la fin de la fatalité)

BABALITY: BIB/H/T(transformation en gnome)

FRIENDSHIP : B/AR/AV/T (à distance pour laisser place à Rayden junior! )

LE COUP DU CAMÉLÉON : AR/AR/B/T (à mi-distance)

MEURTRE INVISIBLE : Block, H/H, relâcher (à proximité/en cours de match ou en enchaînement avec le mouvement suivant) puis AVI AV!A VIT FRIENDSHIP : ARIAR1AVIT(poupée) BABALITY: B/AR/AR/T (bébé)

EN GLACE ET EN MORCEAU : A V/AV/B/T (à distance) +AV/B/AV/AV/T(à proximité) Spectaculaire ! Ce double coup nécessite un timing infernal, puisqu’il faut qu’au dernier mouvement vous soyez juste devant votre adversaire.

BOULE DE NEIGE : Block, AR/AR/B/T, relâcher (à l’autre bout de l’écran) FRIENDSHIP : AR/AR/B/T (poupée) BABALITY: B/AR/AR/T (bébé)

Un problème, une question ? 3615 GEN4 la solution !

ÉCRASE TÊTE : Block, AV!AVI AV, relâcher (à proximité)

BRAS ARRACHÉS (TD) : 4 Blocks + F (garder distance) ou Block + 4F FRIENDSHIP : AR/AR/A VIA VIT (petits papiers découpés)

BABALITY : ARIA VIARIA VIT (bébé le retour)

« ÉVENTRAGE » : AV/AV/AV/AR/T (garder distance)

DÉCAPITATION AU CHAPEAU : Block 2 secondes, relâcher et H au bon moment (à l’autre bout de l’écran)

FRIENDSHIP : AR/ARIAR/B/T (sort un lapin de son chapeau) BABALITY : AR/ARIA VIA VIT (bébé assis en tailleur)

BAISER BAVEUX: Block, AV/AV/B/AV, relâcher (à proximité et très vite)

Kitana se penche nonchalamment pour embrasser son adversaire, celui-ci se met alors à gonfler jusqu’à l’explosion l Fan décapitation - 3 blocks d’affilée à toute vitesse (à proximité)

FRIENDSHIP : B/B/B/H/T (H et T quasiment en même temps/offre d’un gâteau) BABALITY: BIB/BIT (transformation en morpion - Ndlr : Le gosse, pas l’animal familier de Thierry)

oo wws

MASSACRE AU SAI :AVIARIAVIT (à proximité)

LE COUP DES OSSELETS (TD) : Block 2-3

secondes, relâcher (à proximité) FRIENDSHIP : BIBIBI HIT (offre une fleur) BABALITY : BIB/BIT (bambin)

ASPIRATION D’ÉNERGIE : H/BIHIT (à proximité)

<< DÉCHIRAGE » : (garder distance) Block, AVIAR/ARIARIT FRIENDSHIP : AR/ARIB/AV/T BABALITY : ARIA VIBIT

SOUFFLE DE LA MORT 1 (TD) ; Block HIH, relâcher (garder distance)

SOUFFLE DE LA MORT 2 : Block ARIARIH/H, relâcher (à proximité) Scorpion enlève son masque (argh !) pour brûler vif son adversaire et l’éparpiller au travers du décor.

HARPOON CHOP : AV/AV/AVIB/T (à proximité)

FRIENDSHIP : ARIARIB/T (poupée, encore ! )

BABALITY ; BIARIARIT (bébé, encore ! )

lcs P€RSonnnG€S sccrcts

JADE

En mode un joueur, durant le stage précédent le point d’interrogation sur la montagne, il faut durant un des trois rounds n’utiliser qu’un seul type de coup, le Low Kick (coup de pied bas) de préférence. Jade est un(e) Ninja vert(e) très rapide qui ne peut être atteint(e) par aucun projectile. Bon courage.

En mode un ou deux joueurs, au stage de la « Porte dimensionnelle », exécutez le plus d’uppercuts possibles pour faire apparaître en bas à droite de l’écran le visage rougeaud et hilare de Dan Forden qui hurle un tonitruant « Toasty » avant de s’éclipser. Dès qu’il apparaît à l’écran, les mouvements Bas/Arrière vous téléporteront jusqu’à Smoke, dont le nom provient des panaches de fumée qu’il libère en se déplaçant.

DÉCAPITATION : Block, AR/AR/AR, relâcher (à proximité) ÉTRIPAGE : ARIAV/B/AVIT (à proximité) FRIENDSHIP : Block, H/AVJAV, relâcher (offre son flacon de parfum) BABALITY : AV/AVIAVIT (mini Baraka)

Au bout de 25 victoires d’affilée en mode deux joueurs, Noob Saibot décide que vous valez le déplacement. Ce personnage secret a l’apparence physique d’une ombre, il est par conséquent très difficile à distinguer et à vaincre.

/ HighWay Hunter

Safari Software filiale de Epie Megagames (à qui nous devons notamment Jazz Jack Rabbit et One must fall), nous offre ce mois-ci un splendide shoot'em up. L'action se déroule sur une autoroute futuriste. Au volant de votre véhicule, éliminez les gêneurs qui parasitent votre parcours. Highway Hunter supporte la majorité des cartes sonores (Gravis Ultrasound, Sound Blaster etc.) et des joystick(Gravis GamePad). Incontestablement le jeu Shareware du mois.

® Æ /Ijeux/arcade/high.exe    W

/ Crossword

Un logiciel de mots croisés fonctionnant sous Windows strictement réservé aux anglophiles. Nécessite Windows.

/ Chopper

Jeux

^Q.£=â?/!windows/jeux/reflxion/crosswo_.exe T ▼ ▼ ▼

Un hélicoptère est pris d'assaut par des avions. Echappez à cette embuscade et anhi-lez les forces ennemies. Côté maniabilité,

votre vaisseau répond à chacune de vos sollicitations.

Nécessite Windows, VGA. C3./^?/!windows/ieux/arcade/choooe.exe

t Réf. : PC1713 U

/ Creeps

De dangereux combats secouent notre galaxie; en y prenant part peut-être parviendrez vous à affirmer votre prédominance ? De toute façon tous les coups sont permis ! Creeps est un jeu d'action "à la Street Fighter II" entièrement réalisé en 3D. Supporte Vga, Soundblaster. A posséder d'urgence !

(Çl,Z^/!jeux/arcade/creeps_.exe

i Réf. : PC1717 y

/ BreakFree

Le Principe de ce jeu dos est simple: Vous devez vous frayer un passage dans un labyrinthe de brique rouge en projetant des boules d'énergies. Par ses déplacements, ce jeu rappelle fortement Wolfenstein. Agréable, il devrait vous faire passer de bon moments. Supporte Vga, Soundblaster et joystick.

!Qu^^/!jeux/arcade/breakf.exe

t Réf. : PC1719 y

/ Reflector

Un jeu mi-stratégie mi-échec futuriste. Vous devez habilement anéantir les escadrons de votre adversaire. Proche du jeu d'échec, Reflector ravira les fans de jeux de réflexion. Les graphismes VGA et la bande sonore sont très réussis. Un jeu passionnant qui vous tiendra en haleine durant de longues heures ! Supporte Vga, Cartes sonores (SoundBlaster etc.).

(Q. ^S?/!ieux/reflxion/ref lec.exe

t Réf.: PC1720 y

/ CyberBlaster 3D

Vous devez sans doute vous souvenir du fameux speed bail (un hit en puissance sur ST/AMIGA) Cyberblaster 3D reprend son principe mais dans un environnement 3D; deux équipes s'affrontent et doivent marquer des but par tous les moyens imaginable. Avant chaque match, vous pourrez vous équiper en gadgets. Supporte Vga, Cartes sonores et joysticks.

O ^^/lieux/arcade/cvb.exe

t Réf.: PC1721 y

/ King's Casino Solitaire

Une compile de jeux de cartes en Solitaire sous Windows. Inépuisable ! Ces jeux demeurent (même seul) toujours aussi passionnants. Un bon investissement...

Nécessite Wndows.

^Q/^/Iwinriows/ieux/réflexion/r.àsino.exe

t Réf.: PC1721 y

DISKilïlACE

135, rue du Faubourg Saint-Denis - 75010 Paris - Métro / RER Gare de l’Est ou Gare du Nord du LUNDI au VENDREDI de 14h00 à 18h30 et le SAMEDI de 14h00 à 17h30 (£) 16(1) 46 07 21 97 uniquement du MARDI au VENDREDI de 14h30 à 17h30

À bientôt...

Internet a indéniablement propulsé le monde informatique. Cette super autoroute de l'information recel de nombreux recoins encore inexplorés. Nous vous proposons à l'aide de ce pack de prendre le large. Vous aussi vous avez droit à votre part de soleil: alors comme moi faîte valoir vos droits en commandant le Super Pack Internet !

/ WinSock Internet Relay Chat version 1.4E

Converser librement (en conservant l'anonymat, comme pour le Minitel) avec des milliers de connectés, c'est ce que vous propose WSJRC. Après avoir déterminé, votre ■Nickname' (pseudonyme), sélectionnez un Canal et pénétrez y (un simple clic suffit) ! Vous voici au coeur d'une palpitante discussion portant sur les Pizza aux peperronis.... A suivre

^QLé^Windows/utility/lnternet/wsirc14_,exe

/ H.T.M.L Editor

Dans la série "Do-lt-Yourself" (Faîtes le vous même), je demande l'éditeur de HTML. Mais HTML Kezako ? Et bien c'est tout simplement le format correspondant aux superbes pages HyperText que l'on trouve sur les sites WorldVVideWeb. Comme vous l'aurez sans doute deviné, ce logiciel vous invite à créer vos pages Web. Confortable, l'éditeur nécessite tout de même une lecture approfondie de sa documentation.

jfC^IWindows/utilitv/Internet/htmled .exe

▼    ▼TT

/ Cello

Voici un petit client permettant de naviguer librement sur le Web.

CGL ^^IWindows/utilitv/Intemet/cello .exe

▼    ▼ ▼ ▼

/ FTP LIST

Un fichier Texte de 900 ko (une fois décompressé) répertoriant plusieurs centaines d'adresses FTP anonymous (il n'est pas nécessaire de posséder un compte pour se connecter au serveur).

^3o^//!Windows/utility/lnternet'ftp_.exe

▼ ▼ ▼ ▼

/ BsdChat:

Un sympathique client Ire, moins complexe que WSJRC et intégrant quelques fonctions intéressantes.

Ci2<fe^/iWindows/utilitv/lnternet/bsdchat

_.exe

i Réf. : PC1700 y

/ Internet Voice Chat 1.00

Vous souhaitez appeler vous amis à l’étranger mais les frais de communication ne vous le permettent pas ? Aucun problème, Internet Voice Chat se charge de tout. Précisez l'adresse IP de votre correspondant et entrez immédiatement en conversation vocal avec lui. Bien entendu, ce dernier doit avoir également lancé Internet Voice Chat sur sa machine. Pour accomplir ce fantastique tour (de magie ? ), un micro relié à votre carte sonore suffit: Hallucinant !

Cpi (^/IWindows/ntility/Internet/lvc exe ▼ ▼ ▼ ▼

Bon de commande

Conditions de vente: tarif dégressif en fonction des quantités.

Une disquette : 50 F - 3 disquettes : 100 F - 5 disquettes : 150 F -/disquettes : 200 F -10 disquettes : 250 F. Attention!

Certaines références comportent plusieures disquettes ( Ü. =1 disquette, *1, =2 etc)

Multimédia

| Communication

Anti-virus

t Réf.: PC1704

/ Set Mosaic

Le paramétrage de Mosaic vous semble fastidieux ? SetMosaic est une interface de configuration beaucoup plus ergonomique...

^G,^/!Windows/utiliîy/lntemet/smosaic

_.exe

▼ ▼ ▼ ▼

/ Ftp Daemon

Vous aimeriez transmettre un fichier à un correspondant mais vous ne connaissez pas d'endroit où lui déposer. Ftp Daemon est un serveur Ftp complet comprenant un puissant contrôle d’accès. Grâce à lui, un simple connecté Internet peut rapidement disposer de son propre site* ! *: Pendant le temps de sa connexion.

CQ!|ÿ/!Windows/utility/lnternet/vvftp_.exe

Ces disquettes nécessitent le kit internet de base.

t Réf.: PC1701 H

/ Executor version 1.99

Un puissant émulateur macintosh couleur, complet mais surtout pleinement fonctionnel. Particulièrement facile d'emploi, il se révélera rapidement indispensable pour vos échange Mac<->Pc. En en faisant l'acquisition, accédez à une large logithèque de programmes commerciaux et shareware( allez donc faire un tour à la boutique pour les disquettes mac) macintosh (que cela soit sur cd ou sur disquette). C'est incontestablement l'utilitaire Shareware du mois. En un mot: : Etonnant !

^1 .JJ/lemulateur/executo .exe

t Réf.: PC1703 fyj

/ FPROT version 2.16

La toute dernière version de l'antivirus Fprot, une protection fiable et sûr pour vos fichiers. /!virus/progs/fpro216.exe

l.^,/!windows/edit/smartbk.exe

t Réf.: PC1706

/ Telix for Windows version 1.01a

Ce terminal vous permettra de vous connecter et de télécharger à partir de différents serveurs tout en jouissant du multitâches (Ah télécharger un fichier pendant un traitement d'image, quelle exaltation !) de Windows. De plus, la plupart des modems y sont pré-confi-gurés.

Nécessite: Windows, Modem. sUi=5?/!windows/communic/bbs/telixw.exe

/ TopDraw version2.0

Un outil graphique d'une simplicité déconcertante, permettant de concevoir rapidement des dessins de grande qualité. Un large panel d'options est présent. Nécessite Windows.

C5.,^/iwindows/dao/proqs/topdr .exe

t Réf. : PC1714 y

/ Smart Book version 4.0

Un fantastique outil multimédia ! Autorisant la création de catalogues, présentation ou autres application multimédia sous forme de livret (décomposé en pages, chapitres, sous chapitres). Un player freeware(libre de droit) permettant de diffuser vos créations est également fournis.

Nécessite Windows.

base de signatures Virales ! l43,f.-.:^/!virus/progs/itm242.exe ▼ ▼▼▼

/ Integrity Master version 2.42a:

Un antivirus basé sur la recherche générique de virus. Après avoir accompli une contrôle d'intégrité de vos disque durs, Integrity Master signalera toute manipulation suspecte. Sont atout majeur: ne pas être dépend d'une

Références

(par ordre croissant SVP)

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Les produits disponibles en français sont indiqués à chaque fois.

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/ Vsum version par Patricia Hoffman

Ce logiciel répertorie plusieurs milliers de virus, détaillant leur date de déclenchement, leur nocivité, leur manière de se propager. N'oubliez pas: La défense en matière de virus passe par une maîtrise totale du sujet !

%eiiÉ3^/!virus/infoMum2.exe

t Réf. : PC1716 y

os de Shareware; C’est un contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l’avez installé de façon définitive sur votre ordinateur, vous devez alors le rémunérer. Ne l’oubliez pas !

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/ Thunder Byte Antivirus version 6.32

Dos+Outils étendus & Windows :

Une disquette contenant la toute dernière version du meilleur antivirus sur le marché. Décomposé en plusieurs modules (notamment Tbscan, Tbclean), Tbav éradique prés de 90% des virus inconnus (polymorphes ou non). Grâce à ce dernier vous serez à Cabris des plus violentes agressions... (“Un scanner incomparable", Génération PC Nc20 Janvier 95)

O ZI?/!virus/Droos/tbav632.exe

t Réf. : PC1708 H

/ AVP version 2.1

Un antivirus relativement récent, qui nous parvient de Russie. Son auteur Eugène Kasperski cherche à détrôner purement et simplement ses concurrents. Le logiciel reconnaît les fichiers archives (.ZIP, .ARJ) et y effectue des

recherches poussées. Seul ombre au tableau, aucune version Windows n'est pour l'instant disponible.

exe ▼ T T ▼

/ VirusScan Version 2.16E

La toute dernière version du désormais célèbre antivirus de MacAffee. La majorité des derniers virus

sont reconnus et peuvent être facilement éliminé. Mieux vaut prévenir que guérir: Protégez votre Ordinateur ! C3.Æ=7/!virus/proQs/vscn216 .exe

t Réf. : PC1702 U

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Qpeg 386 vous permet de visualiser tout type d'images dans des résolution allant du 320*200 au 1024*768 (en 16, 256, 32 millions ou 16 millions de couleurs). Par ses algorithmes (fruit de recherches pointues) performants, Qpeg386 peut se prétendre comme le plus rapide afficheur de .JPG (un format de compression ultra-puissant) sur PC au monde.

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/ Aurora 2.0 & TSET

Deux éditeurs dos, très puissants qui vous simplifierons la vie. Au programme: Interface multi fenêtrée, menus déroulants.... Jetez immédiatement Edit à la poubelle !

..exe

4JL éfcri?/dos/utilitv/tsed.exe ▼ ▼TT

/ Pc Config version 7.31

Cet utilitaire est particulièrement pratique puisqu'il rend la configuration d'un PC (Périphérique, paramètre Cmos etc.) aisé.

▼ ▼ ▼ ▼

/ Windows Commander 1.51

Un programme destiné à remplacer le gestionnaire de fichiers fournis avec Windows. De nombreuses fonctionnalité ont été ajouté et l'ergonomie est bien meilleur.

SIffi^/lwindows/utilitv/bureau/wcmdl5 .exe

t Réf. : PC1709 U

/ Visual Planner 2.0

Un logiciel de planning particulièrement bien fini. Insérer vos rendez vous, visualisez la composition de vos semaines, optimisez votre temps et appréciez ainsi plus justement votre travail. De quoi gérer efficacement votre temps.

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/ Fax Mail for Windows Version 3.10

Faxmail est un logiciel de fax sous Windows possédant de nombreuses fonctions intéressantes. Vous pourrez ainsi envoyer un fax à plusieurs personnes et programmer les heures d'envois.

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Tous les logiciels proposés ce mois-ci, et naturellement ceux des mois précédents sont téléchargeables par modem ou par Minitel avec :

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AU SOMMAIRE DU PROCHAIN NUMERO

de Londres. Comme d'habitude à cette période, nous vous concocterons un reportage complet sur tout ce qui se prépare.

FULL THROTTLE. On l'espérait pour ce mois-ci, cette fois LUCASARTS I nous l'a promis. Un jeu d'aventure avec une signature comme celle-ci, c'est toujours un événement !

GEN4 LIVL a quelque peu dérapé ce mois-ci. Pas de problème, on va ! essayer de se faire pardonner le mois prochain avec de petits délires j que l'on prépare depuis quelques temps sur la vie à la rédac'.

HOT-LINE

DISQUETTES

Pour tout problème concernant vos disquettes de démos défectueuses, contactez notre hot-line au 16(1)49 88 63 90 ou 16 (1)49 88 63 70.

Génération k • avril 199S

Génération 4

5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex France Tél. : (33) (1) 49 88 63 63.

Fax: (33) (1)49 88 63 64.

RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions :

Stéphane Lavoisard.

Chef de l’information : Didier Latil.

Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Correcteur : Virginie Vernevaut.

Rédacteurs: Thierry Falcoz. Éric Emaux,

Olivier Rogé.

Ont participé à ce numéro : Michel Houng, Anne-Karine Denoble. Frédéric Marié, '

Bruno Cardot, Ronan Fournier.

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Maquettistes : Frédéric Cauchy, Sophie Lahaxe, Thierry Caplat, Patrick Garcia, Latifa Akkari. Chef du service PAO : Frédéric Levesque. Infographie, flashage, vidéo et retouche : Jean-Pierre Carreira, Cédric Chabrely,

Lionel Michel, Laurent Filippi. Céline Gontier, Carol Gregg, Laurent Langeron, Philippe Martin, Loïc Le Goff, Julien Dry, Olivier Monbel,

Bruno Levesque, Karim Mezoudji.

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Antoine Harmel assisté de Katia Kamisky.

67, rue Robespierre, 93558 Montreuil

Cedex France

Tél. (33) (1) 48 59 13 14.

Fax: (33) (1)48 59 01 60.

FABRICATION :.

Rédacteur en chef tëchnique :

Jacques Gouffé assisté d’Isabelle Dubuc. Assistantes de fabrication : Mireille Mugneret. Service lecteur : Yolaine Huet. Patricia Oulaï.

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Le Potvin -TE 73-.

Tél.: 49 88 63 75.

Soluce Mortal Kombat II

MARKETING

Responsable du marketing : Christine de Gandt. Promotion/communication : Nathalie Sergent. Maquettiste : Alexandre Lenoir.

TÉLÉMATIQUE

Jacques Caron, Xavier Chambon, Arnaud Dadure, Éric Lebette, Laurent Poupet, Cécile Garret.

ADMINISTRATION ET COMPTABILITÉ

Responsable d’administration :

Pascale Bry assistée de Sandrine Mazzoleni et Paulette Sebag.

Chef comptable : Leila Aïthabib assistée de Nadia Sahel.

Comptables : Charles Convalot,

Stéphane Bouchard (clients),

Patrick Vendendriessche (fournisseurs),

Sylvie Crossard, Isabelle Gonzales.

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur dé la publication et des rédactions : Godefroy Giudicelli.

Directeur délégué : Patrick André.

Assistante de direction : Virginie Guyard.

ABONNEMENT

11 numéros : 290 F. Étranger :410 F.

Service abonnement : 36. rue de Picpus,

75012 Paris. Tél. : 16(1)43 42 00 60.

Génération 4 est une publication de Pressimage, SARL au capital de

1    000 000 francs.

Siège social ef principal établissement :

5-7. rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex France. Commission paritaire :    ’

N” 69731 — ISSN 09878700X —    !

Dépôt légal 2é"ne trimestre 1995.    ^

La loi du 11 mars 1957 n’autorisant aux termes des alinéas

2    et 3 de l’article 41, d’une part, que les copies et , reproductions strictement réservées à l’usage du copiste et non destinées à une utilisation collective et d’autre part que les analyses et courtes citations dans un but d’exemple et d'illustration, ■> toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l’auteur ou des ayants-droits ou ayants-causes. est illicite » (alinéa 1er de l’article 40. Toute représentation ou reproduction par quelque procédé que v ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par les H articles 425 et suivants du Code Pénal. L’envoie de textes * ou photos ou documents impliquent l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n’engageant que leurs auteurs. 1

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