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DARKFORCES Elle est là ! La réplique de LucasArts à ses compatriotes d’ID Software ! Dark Forces annoncé avec fracas dans le numéro 73 Si vous n’aviez toujours pas acheté de CD-Rom, vous allez vraiment commencera le regretter. Non seulement, vous n’aviez jamais vu Wing Commander 3, Little Big Ad-venture ou Under A Killing Moon, mais en plus tous les mois, les démos du CD de GEN4 vous semblaient inutiles. Pire encore, ce mois-ci, vous ratez carrément deux jeux complets. Et pas n’importe quels jeux ! Tube, un shoot’em up que les gentils programmeurs de Bullfrog ont réalisé spécialement pour vous... et CES Interactif, un jeu (pas un vulgaire slide-show ridicule) sur le CES de Las Vegas que nous avons fait uniquement pour vous. Bande de veinards ! Bon, évidemment, les PCistes sont à nouveau gâtés... Remarquez, les Macintoshiens ne sont pas oubliés, avec le Best Of des Sharewares Macintosh, dont ils nous diront des nouvelles. Et puis, pour ceux qui sont hermétiques aux nouvelles technologies, nos disquettes Amiga, PC et Mac leur permettront de rêver encore quelques temps... Tout ça pour dire que Génération 4 est plus que jamais LE magazine des joueurs, et que des surprises de cette taille, on vous en réserve bien d’autres pour les mois à venir. Allez, rendez-vous le 27 mars pour de nouvelles aventures...

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Generation 4 075 (1995-03) Cover



Une publication PRESS; MAGE©

DISCUJORLD UCRCTIC SUPCRKARTS

SOLUCES

UADCRA ■"LLinG moo L.B.

Et son CD-Rom PC et Macintosh !

REPORTAGES

DÛDDOdiDDîfâ

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PREVIEWS

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Certainement le jeu de l'année por les auteurs d'Alone in the Dark ! Avec ses graphismes en haute résolution et ses voix en fraçais, cette aventure pleine d'humour vous fera visiter un monde gigantesque et féérrique.

Voici le fin du fin en matière de simulation aérienne !! Un réalisme à couper le souffle grâce aux graphismes texturés ou ulilisant les techniques d'ombre de Gouraud. Ce sont 8 avions de

Votre mission est de déjouer les plans machiavéliques d' sombre personnage voulant s'emparer de "l'intégrale connaissante" ! Plus de 40 minutes de video dans cette aventure vous emmenant à travers les galaxies.

Une action intense : dans ce futur proche, vous combattez depuis votre robot à la puissance de feu inimaginable I! des graphismes, des contours el textures réalistes pour vousplonger à 100% dons le feu de l'action.

OUVEAUTÉSD'ABORI

PC/CD ROM MICROMANIA

FORCES

BIOFORGE

faire porter | par l'eau des égouts à travers

détroits conduits d'évacuation.

WOODRUFF

Quatorze niveaux de folie H Une lutte sans merci contre les forces du mal. Vous devrez ramper dans des conduits d'aération, enclencher des mécanismes entraînant le déplacement de bâtiments entiers, vous

Une aventure "science fiction" signée Origin.

Un pas de plus dans le domaine au film interactif est franchi avec ce jeu où vous incarnez un héros moitier homme, moitier machine.

nouveau us navy fighters

IRON ASSAULT

dessin onimé interactif complètement loufoque. Vous incarnez Woodruff. Il a persu toute mémoir (excepté un mot : "schnibble") à la suite d'un malheureux accident !!

Dernier volet de ta série culte, WCIII s'annonce d'emblée comme un événement ! Bénéficiant pour sa réalisation du buget d'un véritable film, tout y est : véritables acteurs, images de synthèse, scénario béton, jounbilité parfaire el surtout beaucoup de fun !

I Lu dernière simulation de char d'assaut réalisée pat tlovalogic, les auteurs de Comnnche ! le simulateur par excellence grâce a [torhnnlnnifl révolutionnaire de Voxelspoc^_

magic carpet

CREATURE SHOCK

INFERNO

Après avoir combattu l’empire

Rexxon dons [pic, OIÛ vous fait    du ser

I Equipe d'un nouveau chasseur, vous affronterez i lmnrln rte l’emoire au cours de 700 missions.

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•    LE CD ET LES DISQUETTES GEN4 Rien de tel qu’un CD GEN4 pour se remonter le moral ! Une vraie caverne d’Ali Baba de 650 Mo ! Les démos jouables des jeux les plus attendus comme Dark Forces et Full Throttle, sans oublier Heretic le nouveau shareware issu de la collaboration des auteurs de Doom et Shadow Caster et bien sûr Tube, un jeu complet et exclusif de Bullfrog sont là pour insuffler une seconde vie au magazine. Mais la plus grande nouvelle reste le retour de TVCD avec l’émission GEN4 Live et la possibilité de visiter le dernier CES de Las Vegas à l’aide d’un jeu interactif! Jamais CD et magazine n’auront été aussi indissociables !

Les disquettes démos sont toujours là avec Tube sur PC et deux surprises sur Amiga et Mac !

PAGE 6

•    LE COURRIER DU TEIGNARD Toujours très en forme, le Teignard ne lit pas votre courrier, il le déguste chaque mois avec une égale insatiabilité. Il suffit qu’il reçoive une lettre de moins pour déprimer et se lamenter en affirmant que les lecteurs le poussent à l’anorexie.

PAGE 12

. NEWS

Mordantes, amusantes ou passionnantes, les News se « rubriquent » (ciné/console/revue de presse/brèves... ) et s’étoffent pour faire de vous des lecteurs « à la page » ! PAGE 14

«, PREVIEWS

Le prochain jeu d’aventure des auteurs de Day Of The Tentacle, la réplique d’Origin à Alone In The Dark et la lutte de prestige entamée par Looking Glass pour ravir le trône de Flight Simulator 5. De futurs hits en...

PAGE 28

•    REPORTAGES

Imagina, le rendez-vous annuel des petits génies de l’image de synthèse vous offre les plus belles pages de ce numéro 75. Sans oublier les deux reportages consacrés aux éditeurs anglais Gametek et Millenium, qui révèlent tous (!) leurs projets PC et Amiga. Soit 26 pages de reportages !

À partir de la...

PAGE 34

.TESTS

Les Dooms envahissent ce numéro avec 17 pages consacrées à Dark Forces, Heretic, Descent et Rise Of The Triad ! Sans oublier les très attendus Discworld, Superkart et Skeleton Krew. PAGE 62

•    ABONNEMENT

// paraît que les abonnés de GEN4 ont deux fois plus de chance de gagner au loto que les autres...

PAGE 140

•SOLUCES

Vous allez enfin pouvoir terminer les deux meilleurs jeux de l’année 94 : LBA et Under A Killing Moon. Merci qui ?

PAGE 128

•    KID PADDLE

Le Kid en chute libre...

PAGE 146

IMAGINA TION ET CREATION...

Nos reporters ont été envoyés à leurs risques et périls dans les meilleurs hôtels de Londres et de la principauté de Monaco pour nous rapporter de superbes images doublées de news brûlantes d’Imagina 95 ainsi que des éditeurs Millenium Interactive et Gametek UK. Elite 3 First Encounters, Deadline, James Pond IV, les projets les plus importants des éditeurs british, n’auront plus aucun secret pour vous...

MADEIN USA

Seulement trois previews ce mois-ci ? Oui, mais lesquelles ! LucasArts, Origin et Looking Glass ont tout donné dans leurs dernières productions pour asseoir leur réputation dans les domaines respectifs du jeu d’aventure et de la simulation. Full Throttle, Bioforge et Flight Unlimited sont quelques-uns des fers de lance de la nouvelle génération de jeux CD-Rom alliant jouabilité et qualité graphique .

CD ITO

Interplay cède à la mode shareware en proposant le premier Doom réellement novateur. Finies les errances meurtrières au sol, la 3D révèle son plein potentiel pour donner aux joueurs un avant-goût du virtuel En attendant les casques, jouez à Descent !

CD-Rom inside

DARKFORCES

Elle est là ! La réplique de LucasArts à ses compatriotes d’ID Software ! Dark Forces annoncé avec fracas dans le numéro 73

Si vous n’aviez toujours pas acheté de CD-Rom, vous allez vraiment commencera le regretter.

Non seulement, vous n’aviez jamais vu Wing Commander 3, Little Big Ad-venture ou Under A Killing Moon, mais en plus tous les mois, les démos du CD de GEN4 vous semblaient inutiles. Pire encore, ce mois-ci, vous ratez carrément deux jeux complets. Et pas n’importe quels jeux ! Tube, un shoot’em up que les gentils programmeurs de Bullfrog ont réalisé spécialement pour vous... et CES Interactif, un jeu (pas un vulgaire slide-show ridicule) sur le CES de Las Vegas que nous avons fait uniquement pour vous. Bande de veinards !

Bon, évidemment, les PCistes sont à nouveau gâtés... Remarquez, les Macintoshiens ne sont pas oubliés, avec le Best Of des Sharewares Macintosh, dont ils nous diront des nouvelles. Et puis, pour ceux qui sont hermétiques aux nouvelles technologies, nos disquettes Amiga, PC et Mac leur permettront de rêver encore quelques temps...

Tout ça pour dire que Génération 4 est plus que jamais LE magazine des joueurs, et que des surprises de cette taille, on vous en réserve bien d’autres pour les mois à venir. Allez, rendez-vous le 27 mars pour de nouvelles aventures...

Stéphane Lavoisard

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DESCENT

DISCWORLD

Rien de tel qu'un petit jeu d’aventure pour oublier les heures passées à massacrer tout ce qui respire dans un clone de Doom.

Quand, en plus, ce dernier est inspiré de l’oeuvre d’un grand nom du fantastique et qu’un des Monty Python lui prête sa voix, on obtient un bijou d’humour et de dérision.

se livre enfin en pages de test. Avec un soupçon d’aventure, l’ambiance Star Wars en plus, nous obtenons un Doom plus « mûr » qui ravira les adeptes du genre et les passionnés de la trilogie.

Mais la concurrence est féroce avec Heretic et Rise of the Triad !

CD-Rom GEN1»

TVCD 2-CE8 Interactif

C.E.S. INTERACTIF

Interplay est un éditeur qui trappe tort actuellement et qui devrait faire tria mal en 95. La major de cinéma MCA n’a paa hésité è Inveatlr dana la société, et Spielberg travailla avec Brian Fargo, le patron d'interplay, aur de nouveaux concepta de Jeux. Et a'Il eat vrai que leura Jeux aont en retord depuis quelques temps, la vague 95 devrait déferler blcntfit chez noua.

le CD-Rom GEN4, on privilégie les jouables aux slides Rien d'étonnant

par conséquent à ce qu'une

il<

LES DEMOS PC

Une moitié des démos PC s'installe à partir d'un fichier.BAT disponible à la racine de l'unité CD-Rom ; l'installation de l'autre moitié passe par un répertoire dédié. Le tout est expliqué avec une précision chirurgicale au cours des lignes suivantes.

• CANNON FODDER 2 (SENSIBLE SOFT/V. I. E. )

Après avoir tapé CANN0N2.bat, le répertoire CAN-N0N2 apparaît sur votre disque dur. Il suffit alors de lancer CANNON.exe pour avoir accès aux trois premières missions de la suite d'un des plus gros succès de Sensible Software (auteurs de Sensible Socceret du prochain Sensible Golf). Les soldats haut de trois pixels vont encore souffrir le martyre.

• DAL'X (MEDIAGOGO)

La suite de Bomb'X reprend son sympathique personnage pour vous dévoiler les charmes de ravissantes jeunes filles allergiques à toutes formes de tissus. À l'intérieur du répertoire DALX, le fichier INSTALL.exe vous tend les bras pour créer un autre répertoire DALX, sur votre disque dur cette fois-ci. Pour jouer à ce jeu d'action/ré-flexion/voyeurisme proche de Brat (de Mirrorsoft sur Amiga), lancez DALX.

seule démo PC parmi les quatorze disponibles ne soit pas jouable. Sur le CD GEN4, pas de favoritisme, les quatorze démos PC sont accompagnées de deux démos et d'une trentaine de sharewares MAC. Sur le CD GEN4, on ne comble pas 650 mégas avec tout ce qui nous tombe tout chaud dans les mains. On passe son temps à téléphoner pour dégoter les meilleurs démos possibles, d'où la présence de Full Throttle, Dark Forces, le shareware complet d'Heretic et en exclusivité : Tube, un jeu complet de Bullfrog... le tout sur Votre dernier CD.

Résultat : on dort peu mais

P<

on possède le meilleur CD au monde... si on vous dit le contraire, il suffit de prononcer les lettres TVCD pour tout de suite provoquer un respect unanime et sans équivoque.

• DARK FORCES/FULL THROTTLE (LU CAS ARTS/U Bl SOFT)

Sublissimo ! Les deux jeux les plus attendus de ce début d'année 95 (j'exagère à peine) en démos jouables dans GEN4 ! Avec en complément le test

A TVCD.

A Horo tic.

et la preview dans ce même numéro, on peut dire que vous êtes vraiment gâté. De plus, jamais démos ne furent aussi simples à installer, puisqu'il suffit de taper DEMO.exe pour transférer les 300Ko nécessaires à leur bon fonctionnement sur votre disque dur. Quatre lettres sont ensuite nécessaires pour les configurer et les lancer : DEMO, lettres que vous trouverez à l'intérieur du répertoire LUCASARTS.

« FLIGHT 0F THE AMAZON 0UEEN (RENEGADE/V. I. E. )

FOTAQ tente de renouer avec la tradition du jeu d'aventure en reprenant les principaux ingré- * dients des classiques de LucasArts Monkey 2 et Indy 4 ; humour et exotisme sont donc au rendez-vous. Pour ne pas le manquer, un petit CD AMAZON suivi d'un QUEEN.exe devrait suffire à votre bonheur.

•HERETIC {SD SOFTWARE)

Enfin ! On le tient, le successeur de Doom, le vrai, jouable en multijoueurs et tout et tout... Dire que vous allez enfin pouvoir vous éclater (littéralement bien entendu) avec les sept niveaux de la version shareware jouables en réseau/null mo-dem/serial link. Comment ? Rien de bien compliqué, une fois à l'intérieur du répertoire HERETIC, lancez INSTALL.exe puis suivez les instructions. N'oubliez pas de lancer le SETUP pour configurer comme bon vous semble (P. S. : Le test de la version complète en page 92).

/

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

•    INFERN0 (D. 1. D. /OCEAN)

À ia base du lecteur CD-Rom, lancez le fichier INS-TALLexe pour donner le feu vert à l'atterrissage du répertoire INFDEMO sur votre HD. Afin de défendre Hydra Verdi et libérer une centrale d'énergie GEN-TEC du joug Rexxons, il faudra faire preuve de coulage, de ténacité, de talent et surtout ne pas oublier :'exécuter INFDEMO. La démo du dernier jeu des auteurs de TFX, Robocop 3 et Epie va enfin pouvoir ijrnbler les derniers octets de votre disque dur.

•    KICK OFF 3 (ANCO/UBI SOFT)

Au firmament de la (vraie) simulation defootba .. quelques étoiles brillent : Sensible Soccer (toutes es versions), Goal, Kick Off 1 & 2. Après un premier Kick Off 3 décevant, une nouvelle version parvient à hisser le jeu à la hauteur de ses prédécesseurs. Pour vous forger une opinion, lancez K03DEM0.bat puis K03 à l'intérieur du réper-toire K03DEM0. Vous êtes encore là ? Qu'est-ce que vous attendez !

•    MORTAL KOMBAT 2 (PROBE/ACCLAIM)

Le jeu de combat qui a lancé la mode « gore » se devait d'avoir une suite, déjà disponible sur-consoles et Amiga. MKII PC s'apprête à réjouir es 'arouches écorcheurs pixelliens : jouable à deux avec Liu Kang et Reptile ou contre l'ordinateur incarné par Reptile, cette démo jouable s'installe a. ec le fichier MK2DEMO.bat qui, lui-même, créera e répertoire MK2DEMO et l'indispensable MK2.exe.

•    PSYCHO PINBALL (CODEMASTER)

Codemaster abandonne les œufs à la coque ::ur faire concurrence à 21 St Century, avec brio d'ailleurs. Cette démo de 4Mo vous fera goûter deux minutes durant aux plaisirs du flippe: infor-matique. Pour cela, il ne faudra pas faiblir en tapant PSYCHO.bat puis CD PSYCHO et enfin PSYCHO, de quoi devenir psychotique (je sais, elle est facile, mais Olivier ne nous laisse pas une seconde de répit, du coup on s'use et on devient prévisible]

A Dark Forces.

A Cannon Fodder2.

A Virtual Golf.

A Tube.

•TUBE (BULLFROG)

Si le mois dernier on vous avait annoncé la présence du prochain jeu complet de Bullfrog, les auteurs de Theme Park et Magic Carpet, vous ne nous auriez pas cru. Ne dites pas le contraire maintenant ! Le mal est fait, nous avons souffert de ce manque de confiance et notre amour propre en a pris un coup. Heureusement que nous ne sommes pas rancuniers, sinon vous n'auriez jamais entendu parler de Tube, un jeu d'action en 3D texturée jouable à deux avec écran splitté, enfin disponible en France et ce UNIQUEMENT dans Génération 4. Un petit TUBE.bat impatient avant une incursion dans le répertoire GEN4 et vous n'avez plus qu'à lancer MAIN pour jouer et SETSOUND pour configurer votre carte sonore.

•    THE SCOTTISH OPEN -VIRTUAL GOLF (CORE SPORTS)

La simulation de Golf vous gonfle à un point inimaginable ? C'était avant Virtual Golf, un jeu plaisant graphiquement, rapide et intuitif dont l'installation de la démo jouable ne demande qu'un désuet VGOLF.bat. Une fois à l'intérieur du répertoire VGOLF, lancez GOLF et labourez sauvagement la pelouse de votre club vengeur. Toute ma vie, j'ai rêvé d'être une tondeuse...

•    WINGS OF GLORY (ORIGIN/E. A. )

A l'intérieur du répertoire WINGS, un fichier INS-TALL.bat gît... inerte et sans vie. Jusqu'au jour où un brave pilote, décidé à abattre sa ration quotidienne de Zeppelins, décida de le réveiller en faisant suivre le nom du fichier d'installation des lettres de son unité CD-Rom et de son disque dur (exemple : INSTALL D C). Les 11 Mo de la démo jouable installés, vous pouvez y accéder en lançant WG dans le répertoire WGDEMO.

•    XENOPHAGE

(ARGO GAMES/APOGEE SOFT)

En rubrique NEWS de ce numéro, vous avez pu découvrir quelques photos de ce qui s'annonce comme un fabuleux jeu de combat PC. Si vous voulez en savoir plus, lancez ce slide show avec le fichier XPSLIDE.exe domicilié au répertoire XP.

LES DÉMOS MAC

Si les possesseurs de Mac n'ont jamais plus d'un paragraphe consacré à l'installation de leurs démos, c'est qu'elles n'en nécessitent pas plus. Car il n'existe aucune machine possédant un environnement plus simple et intuitif que le Macintosh. Un double clic sur le répertoire, un autre sur l'icone aisément reconnaissable du jeu et c'est parti ! Tandis que les possesseurs de PC, eux, galèreraient des heures durant s'ils n'avaient aucune explication détaillée.

•    VALKYRIE

Double-cliquez sur l'icone VALKYRIE DEMO et créez un répertoire d'accueil où vous le désirez sur votre disque dur. Pris d'une frénésie de double-clic, poursuivez la manœuvre à l'intérieur du répertoire VALKYRIE DEMO. Le jeu ne fonctionne que sur un écran 256 couleurs. Une fois aux commandes de votre hélicoptère, vous avez trois minutes de vol devant vous (votre quantité de fuel).

CD-Rom GEN^t

A Full Throttle.

•    MAC ATTACK

Cliquez sur l'unique icône du répertoire MA DEMO FOLDER. Une fois l'installation de ce shoot'em up 3D consommée, double-cliquez sur l'icone en forme de Pacman version Dents de la Mer. Vous êtes à présent chargé de la protection du Net !

•    UNE TONNE DE SHAREWARES

J'en ai décompté 34 ! 34 sharewares allant du billard, au Block Out (Tetris en 3D), en passant par Boulderdash (toujours aussi génial) et Otello. Sans oublier les incomparables Bunny Killer et Blood Suc-kers qui vous permettent respectivement de massacrer des lapins et d'écraser des moustiques avant qu'ils n'atteignent votre bras, indispensables ! La plupart de ses sharewares se jouent à partir du CD, à vous de décider de les installer ou non sur votre disque dur en transférant les répertoires de vos sharewares favoris.

TVCD N°2 CES INTERACTIF

1) INSTALLATION

Ce mois-ci, notre émission télévisée est carrément un jeu. Attention cependant, elle ne fonctionne correctement que sur des PC à la norme MPC2, c'est-à-dire disposant d'une carte sonore digne de ce nom et d'un lecteur CD-Rom double-vitesse. Pour des configurations moins costauds, attendez-vous à des ralentissements importants de la vidéo. Sur l'installer, vous devez être sous Windows, et à partir du Gestionnaire de Fichiers, ouvrez le dossier GEN4 et double-cliquez sur INSTALL.EXE. Suivez ensuite les instructions et tout se passera très bien.

Le jeu nécessite la dernière version de Video For

TVCD.

A Ai-je bien rentré mon bide ? (TVCD)

RESPONSABILITES

La disquette et le CD ont été contrôlés avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n'a été détecté.

Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standards. Cependant aucune garantie ne peut être donnée contre un dysfonctionnement éventuel, un quelconque dommage ou une perte de données. GEN4 s'engage à échanger les disquettes et CD éventuellement défectuéùx. Cet engagement n'est applicablê qu'en cas de défaut physique sur la disquette et le CD.

Tout CD ou disquette défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

GÉNÉRATION 4 Service disquette/CD-Rom 5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex

Cette offre est valable jusqu'au 15 avril 1995.

A Inferno.

Windows (Media Player dans le groupe Accesso-ries, sous Windows). Si vous ne l'avez pas, il vous faut l'installer. Pour cela, toujours à partir du Gestionnaire de Fichiers de Windows, ouvrez le dossier VFW et double-cliquez sur SETUP.EXE.

Le jeu utilise de la vidéo pour illustrer vos actions et découvertes. D'origine, la vidéo sera de bonne qualité, dans une fenêtre occupant un tiers de l'écran. Vous pouvez, si vous le désirez, également voir les scènes vidéos en plein écran ! Pour cela, il vous faut aller sous Windows et ouvrir le Panneau de Configuration (normalement dans le groupe Principal). A ce moment, double-cliquez sur l'icone Gestionnaires. La liste de vos gestionnaires multimédia s'affiche. Trouvez MCI Microsoft Video For Windows et cliquez dessus, puis sur le bouton « Configurer ». Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur Full Screen. Plus tard, si vous voulez revenir à de la vidéo de meilleure définition dans une petite fenêtre, retournez au même menu et cliquez sur Window.

2) LE JEU

Le jeu commence alors que vous avez été convoqué par Stéphane Lavoisard, qui désire vous entretenir d'un reportage urgent dont il a besoin. Passé l'introduction du jeu, vous allez vous retrouver au CES de Las Vegas. Pour chaque tranche horaire des trois jours de salon, vous avez le choix entre trois rendez-vous. Un seul des trois vous permettra de découvrir de nouveaux produits ou des scoops. Les autres vous feront principalement perdre du temps. En fonction de celui qu'il vous reste, vous verrez plus ou moins de jeux avant de passer à votre rendez-vous suivant.

À la fin du salon, en fonction de votre score, vous pourrez apprendre ce qu'il vous arrive... Attention, les meilleurs pourront gagner une place de pigiste à Génération 4 ! Bon courage... ■

A Wings OfGlory.

MASTER OF

DISPONIBLE POUR COMPATIBLES IBM PC ET CD-ROM

LA DI1QUCTTC GCIÛRATIOIH

Ne manquez pas le mois prochain nos démos jouables exceptionnelles et surtout gratuites, grâce au coupon présent sur cette page. Il suffit de cocher le format désiré, d'y inscrire LISIBLEMENT vos coordonnées et de nous l'envoyer à l'adresse suivante : Disquette GEN4 N°76, 5-7 Rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex.

Et voilà, vous recevez chez vous la démo pour votre machine, en moins d'un mois !

Tube

Voici un jeu de Bullfrog complètement inédit ! Il s'agit d'un produit présenté à Bullfrog par un programmeur désireux de travailler pour eux... et il a été immédiatement embauché ! C'est vous dire la qualité du jeu !

Attention : toutes les disquettes sont certifiées sans virus, ayant été contrôlées sur le Master, avant duplication et après !

MAC : Shareware ou commercial ?

Les jeux Mac se trouvent (malheureusement) pour la plupart sur CD-Rom et il est difficile de trouver des démos jouables tenant sur une disquette. Dans ces conditions, autant vous fournir un jeu complet du Domaine Public !

Amiga : Sensible Golf

Apparemment, l'équipe de Sensible Software a complètement transformé son golf et nous devrions obtenir d'ici le mois prochain une démo jouable inédite !

Nous attirons votre attention sur le fait que les démos proposées sur les disquettes PC et Mac sont incluses sur le CD-Rom. Il est donc inutile de les commander si vous disposez d'un lecteur CD-Rom.

Disquette mars 95

Nom :.... Prénom : Adresse

Bon à découper et à retourner à :

, GÉNÉRATION 4 «DISQUETTE LECTEURS GRATUITE* 5/7, RUE RASPAIL 93108 MONTREUIL CEDEX

Pour recevoir GRATUITEMENT

La disquette mars 95

Je vous prie de me retourner la disquette gratuite de mars 95 de Génération 4. Je note que pour recevoir cette disquette je dois envoyer le présent bulletin affranchi avant le 31 mars 1995. le cachet de La Poste faisant foi. Je sais que je ne peux utiliser que ce document original pour commander la disquette de mon choix, aucune photocopie, reproduction ou demande sur papier libre ne sera prise en compte. Enfin, j’ai bien noté que Génération 4 prend les frais de port à sa charge et que le fait de commander cette disquette, indissociable du magazine, ne m’engage à aucun achat supplémentaire ni engagement d’aucune sorte.

'Je prends note que la disquette est garantie sans virus. Elle me sera échangée jusqu'à la date indiquée sur la disquette (31/03/95). Toute disquette qui vous parviendra hors délai ne sera pas échangée et ne me sera pas retournée !

*Je prends note que Génération 4 se réserve le droit de changer le contenu de la disquette par rapport à ce qui est annoncé de façon prévisionnelle dans le magazine.

Code postal :....................................................................................

Ville:................................................................................................

Téléphone :......................................................................................

Pays :...............................................................................................

□ C’est la première fois que je commande une disquette.

FORMAT CHOISI: □Amiga    □pc31/2    Qmac

(Un seul format par bulletin sous peine d’annulation ! )

DELTAROM

24, Avenue du 8 Mai 1945 - 95842 Sarcelles Cédex Tél : (1) 34.19.72.03 - Fax : (1) 34.19.42.36 Vente uniquement par correspondance

L 'EXPLOSION MULTIMEDIA EST LA

PACK DE 10 CDROM

_ 5 > )OT-10 PAK Vol. 1    260 F □ 5 FOOT-IO PAK Vol. 2    260 F

1~ ■: t. "reen accordéon de 10CDROM conte- l^a suite du vol. 1 en un accordéon de 10 CD : ■Cn2QuestV.Stellar7,Manoftheyear. Microsoft’s Multimedia Jumpstart. Rock ™ : t c tact book, Best of Media Clips,.World Rap'n Roll, Sherlock Holmes, Paramount PC' Karaoké Classics. CDROM of Movie Select, PC Karaoké , Space Quest 4, CI ?.'• U PC Animation Festival. Doom (épi- Home Medical Advisor, Arts & Letters sco. Letoufâépliéfaisantlm20d’où lc5Foot. Warbirds,Fantasia’s20(10Fonts,BattleChess.

PC CDROM

Animation

-n Tour.........

.85 F .85 F .65 F

jrtoons....................65 F

£...............................65 F

Le Louvre VF.......................379 F    Midi Master Collection..........85 F

Louis Le Lion VF................224 F    Music Box 1994 .....................85    F

Pok Le Peintre VF...............224 F    Music From Heaven..............85 F

Triple Play F.nglish..............149 F    Music Toolbox........................85    F

Triple Play Lnglish Plus : méthode Sound Library Pro.................95 F

d'apprentissage de l'anglais avec

micro.....................................535 F_Sharewares_

World Atlas 5.0....................119 F 14000 Prgs Multimédia.........85 F

DOOM F,Xpert .......................85 F

Graphiques - Images Hexaware..............................145 F

Astronomie

tnt •

............................395    F

tn themoon................99    F

ipacc    .x Vstronomy.............105    F

•ç&z    " h aille..........................85    F

ittrfce ................-.........-135 F

,-i -. : Space.......................85 F

' " : '• :ew.............................95 F

Designer Clipart (là5)......85F/vol Killcr Games..........................85 F

Clipart Library.................... 75 F

Color Magic Clipart............146 F _Windows_

GIFs Galore..........................109    F    49ER Windows Games -------- 75    F

Grapliic/Sound Explorer_____ 95    F    50 Windows Games...............75    F

Image Library II.................. 85    F'    51 Win Games........................75    F

Perfect Piclures....................125    F    CICA Windows (3 CD)..........99    F

Sharing 2700 TT Fonts....... 95    F

Musiques et Sons

Educatif

16 Bits Sound Master.........

Encyclopedia of sound.......

.....85 F

.....75 F

. humain en 31) VF ...

...470 F

Jazz......................................

,.215 F

* pare Anglais (junior) ..

...299 F

Louis Armstrong................

.. 249 F

t parie Vnglais (Adulte) ..

...299 F

Midi & Wave WorkShop ..

...,85 F

ér>ir. c Kangourou VF ....

...224 F

Midi Music Shop Prof. ......

..,95 F

1 CD pour partir à la découverte du multimédia et contenant une panoplie de fichiers sons, des animations, des players, des outils multimédia,.... pour le prix de 95 F.

PC CDROM CHARME

Réservé aux Adultes

PC CDROM Vidéos & Interactifs

CDROM VIVID PC et MAC

101 SEX POSITIONS Vol. 1 ......220 F

101 SEX POSITIONS Vol. 2......220 F

BEST OF VIVID.........................220 F

BLINDSPOT..............................148 F

BLONDE JUSTICE....................148 F

BISTINGOUT...........................190 F

CHEATING.................................148 F

GIRLS DOING GIRLS..............148 F

GIRLS OF VIVID (2 vol).....140 F/vol

[CE M OMAN..............................148 F

[MM O RT AL DESIRES.............148 F

LNTIMATE JOURNEY.............148 F

LEGEND OF KAMASUTRA .... 190 F

ÜVIASK..........................................148 F

^MYSTIQUE OF ORIENT.........190 F

MYSTIQUE OF ORIENT 2......148 F

SEW LOYERS............................148 F

RACQUEL RELEASED............240 F

BEST OF DIGITAL XTC..........210 F

CAMP DOUBLE.........................224    F

DIGITAL SEDUCTION.............219 F

DIRTY LAUNDRY.....................195    F

DREAM MACHINE...................360    F

ENDANGERED..........................219    F

FR AT GIRL DOUBLE DD........239 F

G 1RES,GIRLS,GIRLS,GIRLS ..195 F

GRADUATION FROM F.U.......225 F

HIDDEN OBSESSIONS.............245 F

MAIN STREET U.S.A................219    F

MODELWIFE............................225    F

NIGHT TRIPS (2 Vol.).........245 F/vol

NIGHT WATCHI ou II 290 F/vol

PUT IN GERE.............................225    F

SECRETS....................................225    F

SEXUAL OBSESSION...............219    F

SEYMORE BUTTS....................360    F

SINFULL Y Y OURS...................221    F

SURFER GIRI............................195    F

"Les histoires délirantes de SAM BOTTE" : Un collector Français qui va rester dans l’histoire Mondial du CD X : 100% FRENCH - 100% X - 100% Délire CDROM romnatihlp PC et MAC : 460 F _

Lecteurs CDROM, Cartes Sons

Lecteur PANASONIC DV CR 562 B..............860 F

Lecteur CDROM MITSUMI 4xV..........................«

SoundBlaster 16 Value.................. 675 F

SoundBlaster 16 MCD + Micro ... 990 F SBlaster 16 MCD ASP + Micro ...1190 F Carte KORG Wave Upgrade.........870 F

ENCEINTES

MLÎ691 4W

... 195 F

SW3025W....

...290 F

SW 10 80W ...

...430 F

CDROM Multimedia Toolkit

STEAMY WINDOWS.............

... 148 F

WACS........................................

...195 F

THE CO VEN............................

...148 F

WEEKEND AT ERNIES.........

...229 F

THE SWAP TWO....................

...148 F

WOMEN WHO LOVE MEN

...235 F

PC CDROM VIDEO

PC CDROM PHOTOS

3EACH GIRL..........................

.....85 F

ADULTPALATE.....................

...225 F

GROWBERRY.........................

.....85 F

AMERICAN GIRLS (2voI) ..225 F/vol

ÎNJOYABLE FIGHTERS......

.....85 F

ANIMATED LUST..................

.....85 F

TENPECKING........................

.....85 F

ASIAN PALATE......................

...240 F

INSATIABLE WOMEN..........

.....85 F

BLONDE BOMBSHELLS......

...225 F

VIARRIED WOMAN..............

...195 F

BODACIOUS BEAUTIES......

...270 F

VIEN'S CLUB...........................

.....85 F

CALIFORNLA BEAUTIES.....

...270 F

VIO VIES FOR THE NIGHT ..

.....75 F

CREME DE LA CREME........

...225 F

OBSESSIONS...........................

.....85 F

DYNASTIC FLOWERS.........

.....85 F

PEARL MOVIE.......................

.....85 F

EXPOSE ..................................

...229 F

PINK LADIES..........................

.....75 F

LATRAVIATA.......................

.....85 F

PRETTY BABY.......................

.....75 F

SAKURA..................................

.....85 F

SWEETSUMMER..................

.....75 F

SAKURA3...............................

.....85 F

TABOO.....................................

.....85 F

SOUTHERN BEAUTIES.......

...230 F

JEUX PC CDROM

LANDS OF LORE VF...............

.280 F

LBA Little Big Adventure VF ...

.335 F

7TH GUEST.............................

... 175 F

LEISURE LARRY 6 VF............

.279 F

ACES OF THE DEEP VF.......

.. 299 F

MAD DOG MACCREE............

.175 F

ACESOVER PACIFIC...........

...230 F

MAD DOG MACCREE 2.........

.245 F

ALL NEW LEMMINGS NE ...

...275 F

MAGIC CARPET VF................

.329 F

COMMANCHE.......................

...295 F

MEGARACE..............................

. 160 F

COMMANDER BLOOD VF ..

...299 F

MS GOLF...................................

.225 F

CORRIDOR 7..........................

...175 F

MYST NF...................................

.360 F

CREATURE SHOCK VF........

...329 F

NASCARRACING....................

.225 F

CRITICALPATH....................

... 175 F

NOVASTORMNF.....................

.275 F

CYBERIANF...........................

...335 F

OSCARNF.................................

. 195 F

DAWN PATROLNF...............

...329 F

OUTPOST VF............................

.295 F

DAY OF THE TENTACLE ....

...175 F

PATRICIANNF.........................

. 195 F

DOOM II..................................

...369 F

POLICE QUEST 4 VF...............

.295 F

DRAGON LORE VF...............

...299 F

QUANTUM GATE....................

.175 F

DRAGON'S LAIR (MPEG)....

...345 F

REBEL ASSAULT.....................

.230 F

ECSTATICA NF......................

...290 F

RISE OF THE ROBOTS...........

.245 F

F15 STRIKE EAGLEIII.........

...140 F

SAM & MAX VF........................

.309 F

FIFASOCCER.........................

...269 F

SECRET Weapons Luftwaffe ....

...75 F

GOBLINS 3 VF........................

...299 F

SPACE QUEST Collection........

.319 F

GRAND PRIX..........................

...225 F

STAR TREK 25th Anniversary

. 195 F

GUNSHIP 2000........................

... 175 F

STARWARCHESS..................

.112 F

HELL NF..................................

...375 F

SUPER ARCADE GAMES.......

,195 F

INCA 2......................................

...195 F

SYSTEM SHOCK VT...............

.329 F

INDY 4......................................

... 175 F

T.F.X...........................................

.280 F

INDYCARRACING...............

...225 F

THE HORDE.............................

.299 F

INFERNO VF...........................

...375 F

THEME PARKVF....................

.350 F

INTERNATIONAL TENNIS..

... 145 F

UNDER KILLING MOON VF.. 369 F

IRON HELIX...........................

... 135 F

US NAVY FIGHTERS...............

,345 F

KING QUEST 7 VF.................

...325 F

WING COMMANDER III VF ...439 F

KYRANDIA 3 VF....................

...229 F

WHO SHOT JOHNNY ROCK .240 F

VF : Version Française NF : Notice Français

Dark Forces - Flight Unlimitcd : ®

NOUVEAU ! New Machine 6 PAK : 385 F

6 CDROM de charme du célèbre éditeur NEW MACHINE : INSATIABLE - BIKER BABES - LEGEND 4 - A TASTE OF EROTICA - DIGITAL DANCING - LEGEND OF PORN 2

Commander aussi par Minitel : 3615 DELTAROM

Bon de Commande à expédier ou faxer à DELTAROM 24, Avenue du 8 Mai 1945 - 95842 Sarcelles Cédex Tél : (1) 34.19.72.03 - Fax : (1) 34.19.42.36

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Les envois sont expédiés en Colissimo. Port : 32 F jusqu'à 5 CDROM - 40 F pour 6 CD ou plus. 60 F pour le matériel.

CEE et DOM-TOM : 60 F pour 5 CDROM + 20 F pour Total

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Prix

LC COURRIER DU TEIGNARD

Des centaines de milliers de lettres qui éclipsent le soleil et se profilent jusqu'à l'horizon.

Où vont-elles ?

Dans les boîtes aux lettres GEN4 (dix boîtes d'une contenance de 300 mchacune) !

Ce n'est qu'un rêve malheureusementles lecteurs de GEN4 étant désormais plumophobes. Écrivez-nous, non d'un stylo ! Des mini-tests, des suggestions, des questions, tout ce qui vous passe par la tête !

Morceaux choisis

•    « À Noël, j'espérais avoir au moins un PC 386. Mais j'ai eu un PC 287. » Le Teignard- Pense un peu à tous ceux qui n’ont eu qu’un PC 29, tu te sentiras mieux.

•    « Où pourrais-je trouver un câble de 7,50m pour relier mon Amiga à mon minitel ? »

Le Teignard- Il y a peu de chance pour que ton Amiga et ton minitel fassent des petits, tu sais. Tu peux les rapprocher sans risque.

•    « Filez les astuces express ou j'abattrai votre chef. »

Le Teignard- Qui, Olivier ? Tu veux combien !?

•    « Je ne vais pas vous envoyer des fleurs comme certains le font, car cela fait deux fois que vous m'avez envoyé sur les roses. »

Le Teignard- Encore un qui croit s’être abonné à «Jardins en fêtes»...

Toc, toc, badaboum, me voila!

Bien le bonjour à tous,

Je vous envoie cette lettre pour vous faire part de quelques remarques et suggestions :

-    Est-ce que vos maquettistes ne pourraient pas faire un effort pour insérer les pubs entre les tests et non pas au milieu ?

-    J'ai remarqué une baisse de qualité dans certains tests concernant les photos, faut faire gaffe à la mise au point!

Voici maintenant les points positifs :

-    Votre maquette est devenue agréable (mises à part les pubs).

-    La BD de Midam dans chaque GEN4 est SUPER HYPER MÉGA GÉNIALE, je lui envoie toutes mes félicitations et lui souhaite bonne continuation.

-    Mises à part quelques exceptions,

exacts, cela prouve que l'on peut vous faire confiance.

-    J'aime bien les réactions du Teignard, dommage qu'il n'intervienne plus comme auparavant dans les tests.

-    J'apprécie vos solutions, elles sont exactes bien que la narration ne soit pas la meilleure méthode pour une bonne compréhension. Les bonnes vieilles méthodes sont souvent les meilleures.

Où est passé Yann ? Il est devenu introuvable dans les derniers numéros (il ne figure même plus dans les rédacteurs à la fin de GEN4). Je passe un salut spécial à Michel pour son objectivité et sa philosophie des jeux vidéo que j'approuve.

Et enfin, j'ai un petit problème. Je me sens lésé en tant qu'abonné lorsque je vois que les personnes qui achètent GEN4 dans les kiosques vont pouvoir recevoir un CD-Rom chaque mois, alors que nous, on n'aura droit qu'à une petite disquette ridicule (on ne pourra même pas le commander comme les autres acheteurs car le bon a été supprimé dans les exemplaires aux abonnés). B. Poulet, Grenoble Aïe, aïe, aïe, mon pauvre ami, j'ai eu tout juste le temps d’avaler ta lettre avant que Fred, notre premier maquettiste, ne parvienne à lire ton adresse ! Si tu avais vu de quelle horrible façon son visage

vos tests se sont révélés

SlSl a vous n'avez pas d-mJïi ca'ne vous coûte pas

-Tond (Intin vouées

foEŒe'ltvover Pressimage, oi i

93108 Montreuil Cedex

Précisez les numéros souha -tésle "Tonnées efi^gnez

u^chèq'ue'ou mandat de 30 F par numéro.

s’est transformé lorsqu'il a pris connaissance des faits dont tu l'accusais ! Car il ne gère en aucune façon l’emplacement des publicités dans le magazine, cette tâche étant attribuée aux commerciaux qui se font l’écho des éditeurs. Évite donc d'attribuer des responsabilités à telle ou telle personne sans avoir connaissance du mode de fonctionnement d'un magazine, le goût du papier me déplaît ! En ce qui concerne la qualité des photos, il convient de préciser que ce ne sont pas des photographies mais des captures d'écran. Nous n'utilisons pas d'appareil photographique mais un système hardware de capture d'images reliant la source (PC, Amiga, etc. ) à un Mac. Le fonctionnement est simple : l’image source est transférée sur le poste de capture (le Mac), avant d’être « travaillée » (gestion du contraste, de la luminosité, etc. ). Ces photos sont en général de bonne qualité mais il arrive que pour des reportages ou des salons, les éditeurs nous fournissent des diapos de jeux, qui une fois scannées se révèlent parfois un peu floues.

Passons la liste des points positifs (plus longue que celles des reproches. .. ouf ! ), merci pour tout et tous : Fred (la maquette), Midam (le dessinateur) et nos testeurs. Ma disparition des tests est due à un choix esthétique, j'alourdissais la maquette m'a-t-on dit... Mais je crois avoir fait la leçon aux rédacteurs/pigistes qui sont bien plus durs, à l'image de notre nouveau système de notation. Pour les solutions, la narration permet une lecture plus aisée et plus agréable qu'un texte écrit dans un style télégraphique.

Si Yann a disparu de GEN4, c’est pour raison de promotion, personne ne lui en voudra, j'espère. Il s’occupe à présent du mensuel CD Loisirs et de la rubrique « Découvrez » de PC Fun, deux magazines de notre groupe de presse. Ce qui signifie qu’il est toujours parmi nous, même s'il n’écrit plus « pour » nous. Sa présence est d’ailleurs moyennement appréciée par Olivier à qui il colle régulièrement des branlées à Warcraft (Note d’Olivier : menson-

3615 GEN4 : plus de 250 trucs et astuces !

ge ! Calomnie éhontée ! Scandale ! ). À la lecture de ta lettre, Michel a pris la grosse tête et envisage maintenant d’écrire un bouquin (titre provisoire : Le Jeu Vidéo selon Michel Houng). À propos de ta dernière remarque, il s’agissait sans nul doute du numéro 73 et non du numéro 74 avec le premier CD-Rom 100 % GEN4 que tous les abonnés reçoivent bien entendu. Pas de préférence donc, pour acheteurs en kiosque au détriment des abonnés, ce qui serait un comble ! ■

Les irréductibles

CherGEN4,

Nous n'allons pas dire comme le lecteur moyen :

1.    Que vous êtes les meilleurs (même si on le pense).

2.    Que le PC est nettement, mais alors carrément mieux que l'Amiga.

3.    Que la Silicon Graphics est l'outil ludique du futur (toute ressemblance avec une lettre déjà publiée étant purement fortuite...).

4.    Que, même après de longs essais, le CD ne marchait pas sur mon Amiga (ni sur mon PC d'ailleurs, mais ça, on verra plus loin).

5.    Que le ZX-80 est la machine du futur.

6.    Pourquoi vous ne réservez pas au moins cinquante pages aux tests des jeux pour Amstrad CPC 6128.

7.    Etc.

Comme tout lecteur attentif, nous allons répondre aux trois points abordés dans le numéro 74. Allons-y gaiement... Le CD démo... Il contient en effet 650 mégas. Il y a plein de démos supers géniales (et d'autres qui le seraient sûrement... ). GEN4 Live... Ah oui... GEN4 Live... Windows s'en souvient très bien. L'écran noir était magnifique, nous avons même cru au départ qu'il s'agissait d'un speach sur la théorie du chaos, mais quand on a vu qu'on tendait vers l'infini, on s'est dit : « Et si on rebootait... » (bien utile le bouton Reset). Mais ça, c'est pour le CD du numéro 73. Le dernier, le lecteur (dans les deux sens du terme) ne l'a même pas reconnu

(sous le nez, les 650 mégas). Quant à la notation, rien à dire (peut-être Rise Of The Robots a-t-il été surnoté, mais enfin bon... Et s'il y en a un qui bronche, je lâche les chiens ! ).

Oui, le format du 74 est un bon format (si, si, on insiste). Quand nous avions vu le 73, nous avions pâli, pris un rendez-vous chez l'ophtalmologue, puis acheté une loupe. Mais maintenant, c'est mieux. Bon, et bien je crois que les trois sujets ont été traités. Continuez sur la lancée, vous êtes bien partis pour tous (tous ? Oui, tous... et là ils comprendront (cf. Astérix et le Devin, page 28, édition Dargaud) les écraser. Barth et Rod, Salornay sur Guye (Loire)

P. S. : Votre guerre « Manette - Aberration 4 », ça fait longtemps qu'elle a commencé ? Quelles en sont les causes ?

P. P. S. : Nous sommes en train de faire un jeu avec des copains, alors n'oubliez pas ce nom : LTD (si, si, sans blague, on fait un jeu... On est trois graphistes, trois programmeurs, un musicien, un scénariste et... c'est tout, c'est déjà pas mal. Et celui qui rigole au fond, le p'tit brun vers le radiateur, il passera me voir à mon bureau à la fin de l'heure ! ). On va faire tomber vos théories selon lesquelles l'ère des petits groupes sans supercalculateur CRAY dans leur garage ne pourraient pas faire un grand jeu (même un p'tit... même une daube, quoi... un peu de cœur).

Chers tous,

Sachez que vous avez causé beaucoup de peine à Stéphane L. en ironisant sur les faibles chances qu'avait le ZX-80 d’être la machine du futur. Lui qui s'amuse toujours autant sur les vieux hits fournis avec son émulateur ZX-80 pour PC, au point d’en perdre toute objectivité. En délirant sur les cinquante pages de tests pour CPC 6128, vous n'êtes pas tombé loin, puisqu’on a failli écoper de huit pages de rétrospective Boulderdash ! Il faut dire qu'il est un peu sous pression en ce moment et possède des nerfs fragiles (jetez un œil à GEN4 Live ! ). Conservons un instant l'axe CD pour à nouveau nous confondre en excuses auprès des lecteurs n’ayant pu visionner GEN4 Live. Son retour dans le numéro 75 est cette fois-ci accessible à tout le monde puisque le bug du programme Video for Windows, entraînant des problèmes de décompression sur certains PC, a été corrigé. Un programme permettra même de visionner (enfin ! ) l’émission du N°73. Pour vos problèmes sur le

CD du N°74, il suffit de nous le renvoyer pour un échange s'il est défectueux. Ce sont des choses qui arrivent.

Merci pour vos compliments concernant la nouvelle notation et le nouveau format ; et oui, nous comptons bien poursuivre sur notre lancée et faire passer le message suivant à la concurrence : « Parfaitement ! Tant que nous serons là, vous n’aurez pas un moment de paix ! » (cf. Astérix en Hispanie, page 8, bulle 2). La guerre « Manette (qu’entre nous on préfère désigner par “J'mastick”) - Aberration 4 » n'existe pas. L'un de nos confrères joue depuis longtemps au franc-tireur, confondant presse informatique et western. Il s’est longtemps amusé avec son ombre et c’est seulement le mois dernier que nous avons décidé de répondre, plus par lassitude qu’agacement. Concernant votre projet, n'hésitez pas à nous faire parvenir plus d’infos si vous le désirez, nous nous chargerons de vous mettre en contact avec les éditeurs. Ah... Stéphane me demande si vous développez sur ZX-80... Répondez-lui, moi j’en peux plus. ■

L’Attila du CD

Salut GEN4,

Ça va les chevilles ? Parce que vous sentez le snob à plein nez. En effet, lors de vos tests, vous préconisez des machines hyper puissantes. Or, pour certains jeux, vos configurations étaient surfaites. Lisez des confrères comme ZXWSHKRRRZWW (Ndrl : des parasites sous Word ? ), qui donnent telle ou telle configuration processeur possible avec l'apport du Local-Bus ou autres.

Vos tests, eux, sentent le fric car des logiciels pourris obtiennent de supers notes (Arena, Ultima 8). Les notes « graphisme » et « intérêt » sont étroitement liées, alors que vous dites le contraire. (...) Quand vous testez un jeu sur CD, vous pourriez être plus secs car un tel support doit ouvrir de grandes possibilités. Or, à part les voix et parfois les graphismes, nada. L'intérêt des jeux est de plus en plus déplorable par rapport à avant (du temps de Monkey Island 2, par exemple). Tout ça, parce qu'on bourre le CD d'images plutôt que de lignes de codes qui pourraient accélérer le jeu ou donner une meilleure interface et durée de vie. Car les machines ne sont pas exploitées à fond (PC bien sûr). Quand on voit la qualité des jeux Amiga (scrolling, son), on se dit que le PC a autre chose dans les tripes (...).

Signé : Celui-qui-préfère-le-dessin-à-la-modélisation-sous-3DS.

M. Maximilien, Gaillon

S'Iut,

Désolé d'avoir abrégé ta lettre mais je n'ai pas réussi à la taper jusqu’au bout. J'avais le choix entre deux types de réponses : agressive ou compréhensive, car tes remarques de fond sont justifiées tandis que tes attaques à l'encontre de GEN4 le sont beaucoup moins. Mazetta ! On ne va pas se déplacer chez tous les éditeurs pour menacer de tout faire sauter si leurs jeux CD ne fonctionnent pas sur 386 ! Il est vrai que pas mal d'éditeurs semblent développer pour une machine qui n’existe pas encore, pour ne pas citer Origin. Tes arguments rejoignent ceux de Thierry dans son coup de cœur Donkey Kong Coun-try du mois dernier (lui même immense fan de Monkey 2). Notre nouveau système de notation a changé pour mieux distinguer les jeux « tape à l’œil » des produits réellement intéressants. Mais il est difficile de sous-noter un produit comme Ultima8, qui a emballé toute la rédaction, en raison du manque de soin apporté par ses auteurs à la programmation. Et puis les jeux CD PC ne se résument pas aux Rise Of The Robots/Cyberwar, comme tu semblés le croire. Des jeux comme LBA (qui fonctionne sur 386), Bioforge, Com-mand & Conquer, etc. prouvent que quelques éditeurs accordent autant d’attention à la qualité graphique de leurs produits qu ’à leur intérêt. ■

Le banc des plaignants

•    Concernant les disquettes démos défectueuses, écrivez à Génération4 en mentionnant sur la lettre : Disquette GEN4 défectueuse (essentiel ! ). La disquette incriminée devra être renvoyée avec une petite note explicative. Il existe aussi une hot ligne spéciale aux numéros :

16(1)49 88 63 90 ou 16 (1)49 88 63 70.

•    Vous êtes coincé dans un jeu ? N'appelez, ni n'écrivez à la rédaction car vous n'obtiendrez aucune réponse, mais tentez plutôt votre chance au 3615GEN4 ou au: 36 70 53 89. Sachez que certains éditeurs possèdent aussi un service « sauvetage ».

•    Si vous souhaitez obtenir des solutions publiées par GEN4 (Lands Of Lore ou autres), référez-vous au récapitulatif publié dans la rubrique So-luces et lisez le petit encadré ornant la première page du Courrier pour commander les numéros désirés. ■

NEWS

UNE ANNÉE À(ROQUER

Apple France a fait parvenir ses vœux à la presse par l’intermédiaire d’un CD-Rom conçu entièrement sur Mac. Une arborescence permet de cliquer sur chaque service interne de la société dont quelques membres présentent alors leurs vœux en vidéo. Une idée sympathique et très bien réalisée. À imiter ! •

Les écoles du multimédia

Ceux qui désirent faire profession de leur passion pour la micro-informatique seront intéressés par la brochure :

« Multimédia : formations européennes ». Distribuée gratuitement, il suffit d'écrire à l'adresse suivante : Mme Élisabeth Raynal Ministère de la Culture et de la Francophonie 3, rue de Valois 75042 Paris Cedex 01 N°de fax:40 1581 72 Le multimédia peut aussi être un métier pour peu que vous trouviez les formations qui s'y rapportent.

Ce guide vous y aidera. •

CD-ROM EN

F rance 3- Thalassa, TVTel 3, Éditions Vocales et Multimédia : trois partenaires pour une juste cause, celle du Rhum, de la Route du Rhum 1994 plus exactement. La mer, les skippers, les phénomènes météos, la course, les bateaux n'auront plus de secret pour vous, grâce au mélange d'images scannées, interviews et commentaires de personnalités aussi médiatiques que Loïc Peyron. Le tout pour environ 250 francs sur CD-Rom Mac et PC. •

28 francs la minute

TF1 Vidéo et PCN (Production Communication Numérique) viennent d’éditer une cassette vidéo d’une durée de 25 minutes sur les grands moments du COMDEX Fall de Las Vegas. Si voulez tout savoir sur « le développement des communications mobiles, l’évolution spectaculaire des portables et l’avènement du multimédia »> (mmmh, tout un programme), il suffit de débourser 700 francs ht. Une bagatelle, quoi. Aisément justifiable lorsqu’on sait que le chef du service scientifique de TF1 • Michel Chevalet - se charge des commentaires. •

De rarchitecle au chantier et du chantier ù la course Premiers bords

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Le Milia ! Le Milia !

Les CD-Rom aussi possèdent leurs Oscars. 24 titres ont été sélectionnés parmi 345 CD en compétition pour la remise des Milia d'or fin janvier. Dans la catégorie jeu, les trois meilleurs titres 94 étaient: The Apprendre (un sympathique jeu de plates-formes CD-I), Myst et Star Trek Next Génération Interactive (une visite guidée de l'Enterprise disponible uniquement aux États-Unis). Personnellement j'aurais choisi: LBA, Under A KillingMoon et Wing Commander III, mais le jury des Milia en a décidé autrement. Sans doute ne lisent-ils pas régulièrement Gsn4, ce qui pourrait expliquer leur manque de discernement. Heureusement, le vainqueur fut le meilleur des trois :

Myst; ils ont ainsi évité d’être ridicules jusqu'au bout.

Autre surprise : la victoire du CD-Rom des 10 ans de Canal + dans la catégorie professionnelle. Quand on sait que ce CD a été développé en interne et n 'est donc pas accessible au grand public, on peut s'interroger sur les raisons de la sélection de ce produit.

En observant la liste des nommés aux Milia d'or, on peut véritablement émettre un doute sur le sérieux de cette compétition et les critères de sélection qui semblent se limiter aux mots « magouille » et « copinage ». •

Toutes les soluces pour toutes les machines : 3615 GEN4 !

STYLISTES

INFORMATIQUES

La micro-informatique n’est pas épargnée par les phénomènes de mode. Prenez le Multimédia par exemple, qui n’en fait pas ? Tout le monde commercialise des stations multimédias ou édite des logiciels multimédias. Logiquement, les rayons des libraires se remplissent d’ouvrages traitant du sujet. Multimédia-Mode d’emploi de Daniel Rougé, édité par Sybex en fait partie. Mais qu’est-ce que le Multimédia ? Le bouquin de 385 pages nous répond :«(...) ce qui fusionne des éléments de nature différente, par exemple bases de données, textes, images dessinées ou numérisées, animations, sons, etc. ». Mais ça existe depuis toujours les programmes qui utilisent en même temps des images, du texte, des sons et des animations ! Ben oui, c’est ça une mode, un engouement passager et partagé mais au fondement souvent dérisoire. Si vous voulez en savoir davantage sur votre micro et surtout votre lecteur CD-Rom, vous pouvez toujours lire cet ouvrage, on n’en sait jamais trop. Pour ceux qui désireraient acquérir un ordinateur multimédia, sachez que si vous possédez un PC avec Windows, une carte son et un CD-Rom, alors vous en avez déjà un... •

Le retour du fils prodigue

C'est avec stupéfaction que nous avons découvert dans notre boîte aux lettres un jeu original pour STE et Falcon. Stupéfaction qui s'est vite transformée en joie teintée de nostalgie, lorsqu'après quelques parties le produit s'est avéré excellent. Dans la tradition des jeux 21 ST Century, Pinball Obsession propose quatre flippers aux thèmes originaux. 40 couleurs à l'écran, scrolling fluide et jouabilité parfaite font de ce produit une acquisition indispensable à ceux qui désirent faire revivre leur ST. Pour les véritables acharnés, sachez que Frontier Software distribue en France, outre Obsession, la version ST de Pinball Dreams (en 64 couleurs), Llamazap et annonce quantité de nouveautés dont Substation, un Wolfenstein en gouraud (25 images/s) sur STE développé par Unique Development Sweden, les auteurs d'Obsession. Disponibles chez les revendeurs ST et quelques habitués de nos pages de pub.

Quelques chiffres pour conclure : 300 exemplaires du jeu Obsession ont été vendus à ce jour dont une centaine à l'Atari Show fin décembre 94. Devant le succès de ce salon, un second pourrait être organisé en avril. •

Le Shareware — montre les dents

Apogee Software et Argo Games vous présentent Xenophage : Alien Bioodsport, un jeu de combat possédant une réalisation exceptionnelle. Des sprites énooooormes se meuvent à l’écran (du moins on l’espère puisque nous n’avons encore vu que des images fixes), des créatures étranges, violentes sont ombrées en temps réel et bénéficient d’un traitement de faveur comprenant un scrolling multi-directionnel fluide et des effets de zoom.

Le jeu utilise un mode vidéo multiple (jusqu’à 640x480) s’adaptant aux capacités de votre ordinateur qui sera au minimum un 386DX33 (486DX2-66 conseillé avec une carte vidéo rapide compatible VESA). La bande sonore est compatible MIDI et les joysticks 4 boutons sont gérés. Seule ombre au tableau : l’absence de date de sortie précise. •

Désolé...

Communiqué d'Intel daté du 21 décembre 1994 publié dans le Wall Street Journal :

« Aux possesseurs d'ordinateurs à base de processeur Pentium et à la communauté PC :

Nous, à Intel, souhaitons nous excuser sincèrement pour notre attitude face à la récente publication du défaut des processeurs Pentium.

Le symbole Intel Inside signifie que votre ordinateur possède un microprocesseur comparable à nul autre en qualité et en performance. Des milliers d'employés Intel travaillent très dur pour assurer la véracité de ce fait. Mais aucun microprocesseur n 'est jamais parfait.

Ce qu'lntel continue à croire est qu'un problème techniquement mineur a fini par prendre vie. Quoiqu'lntel soutienne la qualité de l'actuelle version du processeur Pentium, nous reconnaissons que beaucoup d’utilisateurs sont inquiets.

Nous voulons résoudre ces inquiétudes.

Intel échangera l'actuelle version du processeur Pentium pour une version mise à jour, dans laquelle ce défaut de virgule flottante est corrigé, à tout possesseur qui le souhaite, sans charge supplémentaire à n 'importe quel moment, au cours de la vie de leur ordinateur. Appelez simplement le 1-800-628-8686.

Sincèrement,

AndrewS.Grove (PDG), Craig R. Barrett (vice-président), Gordon E. Moore (président du conseil d'administration). »

Émouvant, n'est-il pas ?

À tous ceux qui désireraient échanger leur processeur Pentium défectueux contre un tout beau tout neuf, appelez le N° vert d'Intel France suivant :

05 9081 79. Vous aurez alors droit au répondeur automatique avant qu'une personne ne vous aiguille sur le service logistique, qui, après la prise de quelques renseignements, s'occupera de l'échange. •

press#

•    « On peut vous pardonner d'avoir haussé les sourcils à la mention d'un shareware français (Ndlr : Parfum de Femmes ? Une collection de dessins de l'illustratrice Marie-France Rivière). Malgré le succès de titres comme Alone In The Dark, ce n'est pas une réelle source d'excitation pour l'utilisateur moyen sevré de softs américains. »

PC Home, janvier 95.

•    « The Lawnmower Man (de SCI) fut l'un des moments les plus embarrassants de l'histoire du CD-Rom. »

CD-Rom User, février 95.

•    Shigeru Miyamoto (créateur de Mario et Donkey Kong) : « Si Mario porte une moustache, c'est que nous n'avions pas suffisamment de pixels pour séparer sa bouche de son nez. » Propos recueillis par Next Génération, février 95.

•    « La bataille des Cyber-démos ! Cyberwar Vs. Cy-beria. »

En couverture de CD-Rom Now, janvier 95.

•    « Appelez-moi vieil em-merdëur, mais je pense que The Lawnmower Man était une daube absolue. »

(Ndlr: Qu'il estjouissif de passer ces petites phrases assassines ! ) CD-Rom Today, février 95.

•    Trip Hawkins (big boss de 3DO) : « Personnellement je pense qu'il est facétieux pour Atari (Jaguar) de penser pouvoir ne serait-ce qu'être compétitif. (...) Contrairement à la Mega-drive, la 32X n'est qu'un bouche trou. C'est un événement financier pour Sega en tant que compagnie. Ce n'est en aucun cas un bon produit pour les consommateurs. » Propos recueillis par Next Génération, janvier 95.

UNE INNONDATION DE PLUS

Le marché n'avait pas besoin de cela, mais la vague de produits en développement chez B MG devrait commencer à déferler chez nous, dès le mois prochain.

Rocket Boy est un des prochains jeux en développement chez Rocket Science pour le compte de BMG. Traversant le cosmos et atterrissant sur dix mondes corn-plètement fous, notre jeune ami devra sauvei^^^M$Mx ■ \ autant de civilisations menacées ! Lui aussi prévu pour la fin d'année,

Obsidian devrait être une sorte de jeu de réflexion aux graphismes époustouflants.

Magnifiques mais retardés ! Tel pourrait être le slogan du dernier CES de

Las Vegas à propos de Loadstar et de Cadillac Dinosaurs de Rocket Science. Prévus maintenant pour fin mars, on ne peut qu'attendre de tels produits, même si pour l'instant on ne sait pas trop bien à quoi s'attendre au niveau jouabilité !

Tous deux se démarquent par une grande originalité dans leur réalisation graphique. Reprenant pour le premier le genre S F et pour le second le style des BD de la Seconde Guerre Mondiale, vous allez voyager dans des paysages fabuleux. •

«

Nous l’avions repéré durant le CES de Las Vegas et c’est Ubi Soft qui a décroché la distribution française du produit.

Jewels Of The Oracle est né de

l’union de The 7Th Guest et de Myst. Grâce à une réalisation graphique époustouflante, ce produit offre aux joueurs une succession de puzzles logiques à résoudre. Pas de scénario donc, pour un soft de réflexion pur qui ravira les fans du genre ! •

MB

J Alive And

Kicking

Discrètement développé par une équipe toulousaine, ce jeu de rôle utilise - une fois n’est pas coutume - des images fractales pour permettre aux joueurs d’évoluer dans des paysages en 3D. •

DOMINER LE MONDE

Développé parAsciiware aux USA depuis plus de deux ans maintenant, Do-minus est un jeu mêlant bien des genres. Vous devez devenir le maître incontesté d'une région médiévale, peuplée de plusieurs clans rivaux. Pour cela, vous allez devoir développer vos armées, créer de nouveaux sortilèges et de nouvelles créatures, afin de mieux protéger votre province et surtout conquérir les territoires avoisinants. Vous pourrez même diriger un héros durant les combats et participer ainsi activement à la victoire. Stratégie, gestion et action, pour un jeu original mais au look un peu vieillot ! •

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LES RETARDATAIRES

On continue comme le mois dernier avec Cryo et surtout Virgin, qui recule encore la date de sortie de Lost Eden, désormais annoncé pour mai. Faut-il en déduire qu’il nous parviendra à Noël ? Microprose aussi fait très fort, avec, par exemple, son 1944 Accross The Rhine, qui n’était même pas montré au CES de Las Vegas ; ce qui semble indiquer une sortie plus que repoussée ! Un des records en la matière est sans aucun doute Cyberspace chez Empire, qui n ’est même plus présent sur les plannings de sortie, tellement il a été retardé !

Prix spécial du jury : le Lords Of Midnight 3 de Mike Singleton reste notre favori, puisque annoncé comme « presque-bientôt-fini-c’est-sûr-promis-juré-craché... ». On l’attend toujours! •

A De droite à gauche : Peter Clarke (programmeur), Gez Gourley (musicien et effets sonores), Fred Williams (prog. ), PaulJennings (artiste), Jon Cartwrright (prog. ), Peter Ranson (artiste), Lyndon Homewood (prog. ), Mark Neesam (artiste), Paul Ransom (chef de produit) et Matt Hicks (séquences cinématiques).

Domark, devenu depuis peu un spécialiste de la simulation, se prépare à lâcher son Tank Commander sur le marché. Utilisant les toutes dernières technologies (textures map-pées, ombres Gouraud, full motion vidéo... ), il s'agit d'un produit annoncé sur CD-Rom PC et Mac pour le printemps.

Génération4 : En quelques mots, peux-tu décrire ton parcours et celui de ton équipe, The Big Red Software ?

Paul Ransom : Nous nous sommes plutôt penchés jusqu'ici sur des jeux d'arcade, avec par exemple notre Micro Machines qui est res

té sur consoles et micros un des meilleurs ! Nous avons aussi développé Game Genie pour GameboyetSNES.

GEN4 : Pourquoi avez-vous décidé de faire une simulation ?

P. R. : Nous avons décidé de suivre le marché et donc de nous tourner vers le PC/Mac, et plus spécificiquement le multimédia. Nous avons donc opté pour une simulation, même si notre but était de faire primer la jouabilité sur le réalisme et la précision de la simulation. En effet, nous nous sommes inspirés de Battle Zone, extrêmement jouable et y avons intégré tout ce qui pouvait rendre le jeu plus attractif. GEN4 : Quels sont les caractéristiques du jeu ?

P. R. : Quatre chars différents, plus d'une quarantaine de missions et un aspect stratégique devraient combler les plus difficiles. Vous pourrez ainsi diriger d'autres troupes pour vous soutenir ou partir en éclaireur. Un aspect qui plaît beaucoup est notamment la possibili

té d'écraser les malheureux soldats ennemis ! GEN4 : Il est question d'une version réseau ?

P. R. : En effet, nous avons travaillé sur cet aspect du jeu, essentiel selon nous à ce type de produit. Usera donc possible d'y jouer jusqu'à seize en réseau.

GEN4 : Pourquoi avoir arrêté les développements consoles ?

P. R. : La micro semble plus prometteuse à l'heure actuelle, même si nous étudions attentivement la PSX et la Saturn.

GEN4 : Combien de temps avez-vous mis pour développer ce jeu ?

P. R. : Nous avons commencé réellement durant l'été 94, avec une équipe d'une dizaine de personnes, dont huit qui n 'ont travaillé que sur ce produit.

GEN4 : Et la date de sortie ?

P. R. : Nous pensons finir le jeu début mars, pour une sortie début avril sur CD-Rom PC ! •

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Il a gagné un Pentium !

Le gagnant du concours Bullfrog s’appelle... (roulements de tambour) Sylvain MATHON, résidant à l’Hay les Roses. Il gagne un Pentium 90 (processeur Intel, désolé) de marque Gateway avec 16 Mo de Ram, un lecteur CD-Rom double vitesse, un disque dur de 570 Mo (avec MS-Dos 6.2 et Windows for Workgroups 3.11), une carte graphique PCI Local Bus 2Mb, un moniteur couleurs 15 pouces, une carte sonore 16 bits et ses enceintes... Olivier a fait le calcul, le prix de la configuration complète correspondrait au quart de son salaire mensuel. •

AIDES A INTERNET

Dans la folie des publications destinées à vous ai der à manipuler Internet, voici deux petits nouveaux, tout droit issus des bureaux de Sybex, pour respectivement moins de 130 et 100 francs. « Internet : Clés de Contact » est un bundle comprenant un ouvrage d'explications et de présentation d'Internet,

24h de connexion gratuite et une disquette World-NET, permettant de télécharger sur votre PC six utilitaires indispensables à tout explorateur de ce méta-réseau comprenant plus de 30 millions d'utilisateurs à travers le monde. « Internet : Kit de Connexion » en est la version « allégée », avec uniquement la disquette mais en prime trois jours de connexion gratuits ! •

AUTOROUTES DE L'INFORMATION

uite à l'appel de propositions lancé dans le domaine par le gouvernement, la Lyonnaise Communications propose deux solutions. La première, destinée à Paris, Boulogne-Billancourt et Neuilly-sur-Seine - MULTICÂBLE -pour tester toute une panoplie de sen/ices multimédias interactifs sur micro, via un réseau câblé, en association avec France Télécom, SAT, Cap Gemini, l'INRIA et une vingtaine d'éditeurs. Une deuxième plate-forme multiservices sera installée à Annecy - MUL-TICOM - en association avec le Conseil Régional, Cité-vision Alpes et une dizaine d'éditeurs régionaux. Services culturels, services financiers, guides électroniques, accès à Internet, shopping virtuel... •

SCANDALE !

Dans le genre scandaleux, le dernier ouvrage de Micro Application « Entretenir & Améliorer votre PC » est un véritable scandale ! Pour 195 francs, et plus de 700 pages, ce sont des centaines d’erreurs et de mauvais conseils pour les utilisateurs de PC. Cet ouvrage serait sorti en 1992, il aurait peut-être été correct ; mais conseiller de nos jours un 386 DX 40Mhz pour jouer aux jeux les plus exigeants, 4 Mo de Ram et éventuellement un coprocesseur, c’est vraiment n’importe quoi ! Avant de traduire et d’éditer un bouquin, mieux vaut s’assurer de son contenu. •

UFO 2: DU RÉCHAUFFÉ!

Microprose s’apprête à lancer sous le nom de X-Com, un scénario qu’il n’est absolument pas besoin de présenter comme un nouveau produit. Il s’agit en effet du même jeu qu’Ufo,

avec un scénario complètement nouveau : les rencontres avec les Aliens se déroulent dans les profondeurs sous-marines. Quelques nouveaux graphismes, de nouvelles armes et un tout nouvel équipement qui raviront sûrement les fans du genre (prévu pour mars). On aurait quand même pu espérer un peu plus d’innovations ! •

VIRTUA CHESS

Les jeux d'échecs sur PC sont légions, mais Titus nous proposera d'ici le printemps un produit original et 100 % français ! La société prend son temps pour peaufiner la réalisation du produit et elle peut déjà compter sur un moteur d'intelligence Artificielle de très grande qualité ! Il semblerait en effet que, contrairement à ses concurrents, le jeu de l'ordinateur soit pour une fois particulièrement offensif. Les amateurs du genre apprécieront sans aucun doute cette approche, à l'instar des produits présents sur le marché qui attendent plutôt la faute du joueur, au lieu d'essayer de la susciter ! Les 28 et 29 février, s'est déroulé à Aubervilliers le 21 ème Open International d'Échecs et les deux programmes (non finis) de Virtua Chess se sont classés 36ème sur 796 en terminant ex-aequo avec deux grands maîtres classés dans les 2500 points (entre 2700 et 2800 pour les 5 premiers joueurs mondiaux ! ). Une belle performance qui impressionnera les amateurs. •

LA CITÉ DES SCIENCES EXPOSE

« Cliquez pour le savoir » se déroulera du 31 mars au 12 avril 1995 au Parc de la Villette. Découvrez les nouveaux outils numériques de la connaissance sur CD-Rom et CD-I', dans le cadre d’une présentation interactive. Depuis le 4 janvier et jusqu’au 4 juillet, vous aurez aussi le loisir de voir à la Géode « Jimmy donne l’alerte », un film qui vous plongera au cœur de la fabrication d’un micro-ordinateur !

À partir du mois d’avril, vous pourrez aussi découvrir « Mars 2035 », un formidable spectacle multimédia. 9

LE JEU PE RÔLE ULTIME ?

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DRAGUE ASSISTEE PAR ORDINATEUR

LaDAOva prendre un nouveau sens, avec ce logiciel de Delirosoft, prévu dans sa version initiale pour les mecs (moins de 150 francs), mais avec une version destinée à notre pendant féminin annoncée d'ici deux mois. Anoma et Vents d'Ouest ont collaboré pour offrir un produit rigolo, qui ne se prend pas au sérieux, puisqu'il permettra à chacun(e) de gérer ses conquêtes, de les classer par critères, de donner des notes, des remarques... pour finalement essayer de trouver l’Eldorado sentimental, l'âme sœur imaginaire... •

INTERNET

Vous êtes un accroc Internet et vous avez/voulez des in-fos intéressantes ? Contactez-nous par courrier ou sur Internet dlatil@gen4.pressimage.fr » pour nous faire part de vos remarques. • Indispensables :

« http://censored,sonoma.edu:70/1/ProjectCensored » pour retrouver quelques articles censurés par les gouvernements, édifiant ! •

« http://www.eeb.ele.tue.nl:80/mpeg/ » vous permettra de découvrir des bases de données sur des tonnes de films au format MPEG. •

« http://www.tidbits.com/tidbits/index.html » est une adresse essentielle, puis-qu'à partir de celle-ci, vous pourrez trouver des tonnes d'utilitaires pour récupérer sur Internet des images, des films, des fichiers compressés... • Enfin, comment ne pas citer les outils de recherches suivants, indispensables pour trier et trouver des données spécifiques : « http://webcrawler.cs.washington.edu/WebCrawler/Web-Query.html », « http://akebono.stanford.edu/yahoo/ », « http://cuiwww.uni-ge.ch/w3catalog?demos ». •

près avoir prouve a tout le monde leur maîtrise technique avec des produits comme System Shock et Flight Unlimited, les développeurs de Looking Glass Technologies prépare un jeu de rôle qui s’annonce comme révolutionnaire ! Admirez un peu ce premier écran et imaginez le tout bougeant dans des paysages que l’on peut réellement qualifier de 3D ! 9

L’EXPLOSION MULTIMÉDIA CHIFFRÉE

Selon une étude réalisée sur 175 points de ventes français (par Electre Multimédia), les ventes de CD ont augmenté de près de 80 % entre le 3ème et le 4ème trimestre 1994, avec une nette augmentation dans les hypermarchés et les grandes surfaces spécialisées. Les ventes de CD-Rom se sont accrues de 90 %, les CD-I de 65 %, les jeux CD de 60 % et les Photos CD de 45 %. Il apparaît que les ventes de CD-Rom érotiques et pornos ont subi la plus grosse augmentation, preuve que les français sont décidément très portés sur la chose !À noter aussi que les acheteurs, plus nombreux, dépensent en outre plus qu’auparavant.

Selon cette même enquête, les ventes de Noël ont permis d’établir le classement suivant : Under A killing Moon, Wing Commander 3, LBA, Magic Carpet, Ecstatica, Doom 2, Rebel Assault, Astérix (CD-I), Dragon Lore. •

BERLIN-APRES LA CHUTE

Tout droit issue d'une nouvelle société allemande, voici pour vous l’occasion de refaire le monde, en l'occurrence la reconstruction est-allemande ! En gérant des dizaines de données économiques et en construisant de nombreuses infrastructures, relevez le défi posé par ce pays après la chute du communisme, il y a déjà plus de cinq ans de cela ! Via un système rappelant étrangement les Sim City et autres jeux de gestion du genre, damez le pion aux professionnels de l'économie, grâce à ce produit qui sera entièrement traduit en français lors de sa sortie! •

brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèv

• Ce début d'année 95 marque la résurrection de Media Vision qui était sous la protection des sociétés en faillite depuis le 25 juillet 94. La société reprend donc ses activités avec des actionnaires calmés et un prêt de 10 millions de dollars en provenance des caisses du groupe TCW. • Le groupe Warner Music a acquis le 5 janvier 95 une petite part d'Accolade ainsi que les droits de distribution mondiaux du catalogue et des produits en cours de développement de la compagnie. Les produits Accolade seront à présent fabriqués, emballés et distribués par Warner Active. • La version française de Noctropolis vient tout juste de sortir.

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•    RER : St Germain en laye

•    A 200 m du RER

+ 20 000 JEUX NEUFS ET OCCASIONS

GA CD / SATURN (dispo)

(+ DE 500 JEUX DISPONIBLES):

<iGA-CD 2 François (occasion) 990 F CONSOLE 32 X    1290 F

CC’cSOLE SATURN (VERSION PAL) DISPO AAEGA CD Exemple de prix (JEUX OCCASIONS) :

"CTfENGElf    49T" ECC0 U DAUPHIN

Sc»3 SHARK    149 F    INXS

4HBt 8URNERIII    169 F    MICR0C0SM

UIMAN REUIRK    169 f    PRINCE 0F PERS1A

CHüCK ROCK 11    169 F    SONIC

MËGA CD Exemple de^prix (JEUX NEUFS) :

TEL TEL 149 P

149 F IETHAL ENFCSCtîS 2(+ pistolei) 349 F MEGARACE 199 F NBA JAM 199 F C0RPSE KILLER

SATURN Exemple de prix    (JEUX    NEUFS) :

! GALERACER    TEL    MYST

GOTHA    TEL    TAMA

15 jeux attendus en Mars 95

TüufurY “îiMDALL

SAMOURAÏSHODOWN FUNK

■3MINAT0R ECPtl BASEBALL VICXEYMAHIA

' M0R1AL K0MBAT FIEA S0CCER PITFALL

AN0THERWORLD

SONY PLAYSTATION

DISPO TEL

Exemple de prix (JEUX NEUFS) :

PAR001US    TEL RIDGE RALER    TEL TOHSHINDEN

20 jeux attendus en Mars & Avril 95

169 F THUNDERHAWK

169 F

169 F YUMEMIMYSTERI MANSION 169 F

32

CD

169 F GROUND ZERO TEXAS 169 F SILPHEED

169 F WAF RAGE 111 THE CAGE 199 F

199 F DUNE

449 F

149 1

299 F ECC0 2

299 F EYE 0F THE BEHOLUER 349 F JURASSIC PARK

449 F

449 F

449 F

449 F

499 F

TEL

TEL

TEL

DISPONIBLES EN MAGASIN

a LA VENTE OU A L'ECHANGE,

CD ROM PC & MAC

DE 600 JEUX DISPONIBLES NEUFS ET OCCASIONS

349 F STAR WAR 399 F HIGHT TRAP (2CD) CL0CKW0RK KNIGHT TEL YICT0RY GOAL TEL Y1RTUA FIGHTER

NEO-GEO

DE 300 JEUX DISPONIBLES LE PLUS GRAND CHOIX DE FRANCE

CONSOLE' NE0 GE0I+1 JEU)1290 F CONSOLE CD ROM NE0-GE0 3290 F

Mémory Card*    159 F (MUETTE

Exemple de prix (JEUX OCCASIONS) :

FATAL FURY    249    F    FATAL FURY 2    349    F

WORLD HER0ES    299    F    SUPER SIDEKICK    399    F

Exemple de prix (JEUX NEUFS CD) :

6AIAXY F1GHT    TEL K1NG 0F RGHTER 11    429 F

AEROFIGHTER    429    F    SAMOURAÏ SHODOWN II    429    F

FATAL FURY SPECIAL 429    F    SUPER SIDEKICK    2    429    F

499 F

WORLD HER0ES 2    399    F

SAMOURAÏ SHODOWN 699 F

TOP HUNTER 429 F AGRESSE* OFDMÏCONJEÏ 499 F DUNK DREAM 499 F

! + DE 200 JEUX DISPONIBLES A PARTIR DE 99 F»

Exemple de prix (JEUX OCCASIONS) :

ARABIAN NIGHT    99 F    0VERKILL&LUNAR

ALFRED CHICKEN    139 F    PIRATE GOLD

LABYRINTHE OF TIME    139 F    SENSIBLE SOCCER

Exemple de prix (JEUX NEUFS) :

RISEOF THE ROBOT TEL LAMBORGHINI CANNON FODDER    199 F    LOSIYIHRG

LECTEUR CD ROM double vitesse Joystick

Exemple de prix (JEUX NEUFS)

111HH0UR AMAZONE QUEEN

TEL Carte sonore + Enceinte 129 F MANETTE

139 F

CAPTIVE 2 LIBERATION

159 F

139 F

DAIIGEROUS STREET

159 F

139 F

NIGELMANSEU.

159 F

249 F

UFO

299 F

249 F

MANCHESTER UNITED

299 F

1790 F

JAGUAR

CONSOLE JAGUAR!

+ 1 JEU

MANETTE SUPPLEMENTAIRE Exemple de prix (JEUX BRUTAL SPORTS CRESCENT GAIAXY Exemple de prix (JEUX CANNOII FODDER 8UBSY II CLUB DRIVE DOUBLE DRAGON V DRAGON

249 F 249 F

449 F 449 F 449 F 449 F

TEMPEST 2000 WOLFEMSTEIH 3D

249 F 249 F

249 F Uxteur CO ROM JAGUAR DISPO EN MARS OCCASIONS) :

249 F DINODUDES 249 F RAiDEtl NEUFS) :

TEL RAYMAN 449 f SYNDICALE 449 F THEME PARK 449 F VAL D'ISER SKIIHG

BIOFORGE DARK FORCES MARCO POLO SENSIBLE GOLF HE RGHTER GEHESIA SUPER SKI PRO CORRIDOR ?

CARTON ROUGE CYCCEMANIA DESERT STRIKE FIFA SOCCER JUNGLE STRIKE KYRAHDIA 3 M0R1AL K0M8AT NASCAR NOVASTORM Exemple i

MEGARACÉ REBEL ASSAULI WORLD (UP USA 94 IFX

DAY OF THE TEHTACLE IRON HELIX KING QUEST S MONKIYISLAND

Exemple de prix (JEUX OCCASION) :

1 -    139 F SUBWAR

TEL    MARCO POLO    329    F    HEU

TEL    OUARANTINE    329    F    INFERNO

TEL    SPACE OUESTMTHOLOüY    329    F    IRONASSAUU

TEL    TACOPS    329    F    KLICKSPLAY

TEL    FRONTIER COMPILATION 349    F    UVfSOUSIttMKT

TEL    GREAT NAVAL BATTU II    349    F    UTTU BIG AVENTURE

TEL    KIIIG OUEST 7    349    E    WOODRUFF

199 F    WINGS OF GLORY    349    f    MYST

199 F    SIAR CRUSAOERS    349    F    PGA TOUR GOLF

249 F    SUPER KARTS    349    F    RISE OF THE ROBOTS

299 F    SUPER SIRIKE COMMANDER    349    F    SAGA OF ACES

299 F    TRANSPORT TYCOON    349    F    SAM & MAX (VF)

299 F    DELTA V    369    f    SIM CITY ENHANCED

299 F    DAATIPATROL    379    F    SIAR TREK (2SHT)

299 F    RETURN TO R1JIGWORLD    379    F    SYBERWAR

299 F    ALONE IN THE DARK 3    399    F    US HAVY FIGHTER

299 F ARMORED F1ST 299 F CREATURE SHOCK 299 F DRAGONS LORE

199 F BFHEATH A STEAL SKY 199 F COMMANCHE 239 F GABRIEL KNIGHT 249 F INCAU 249 F LOSI IN TIME 249 F MAD DOG 249 F RETURN TOZORK

399 F THE HORDE 399 F CYBERIA 399 F OOOM

249 F CONSPIRAIT 275 F MAGIC CARPET 275 F OUTPOST 275 F HEU CAB 275 F W1IIG COMMAHDS III 275 F KING QUEST 6 275 F MAD DOG 2

275 F WHO SHOT JOHNNY ROCK 349 F

GRAND CHOIX DE JEUX (D ROM PC OCCASION Téléphonez pour réservez !!!

449 F ALIENS VS PREDATOR 499 F

CHECKERED FLAG 2 499 F, DOOM    499    F I

IRON SOLOIERS 499 F KASUMI NINJA 499 F RISE OFTHE ROBOT 499 F

IpJP CDX CHARME

ESPACE LIBRE SERVICE RESERVE AUX ADULTES

+ DE 400 CD DISPONIBLES NEUFS ET OCCASIONS

3 DO

Exemple de prix

(JEUX OCCASIONS) :

ASIAN DREAM GIRl

139 F

DREAMS GIRLS

249 F

DREAM MACHINE

275 F

PORH BIRD

139 F

G1RLS OF VIV1D N°2

249 F

SECRET INTERACTIVE

275 F

HIGH1RIPS

149 F

LADIES CLUB

249 F

NIGHT WATCHINIERAC1IF

299 F

CATWOMAN

249 F

LEGEND KAMASUTRA

249 F

VIRTUAL VIXENS

314 F

Exemple de prix

(JEUX NEUFS) :

VIRTUAL VEGAS

TEL

VIRTUAL ESCORT

449 F

SAM BOITE

499 F

HIDDEH OBSESSIONS

249 F

BRIGITTE <UVE>

499 F

PENTHOUSE INTERACTIVE 62S F

+ DE 500 JEUX DISPONIBLES (neufs et occasions) ■

JOYSTICK 6 boulons    TEL

MANETTE SUPPL.    249 F

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Exemple de orix CO FILMS OCCASION:

BLACK RAIN (VF)    139 F LIAISON FATALE (VF) 139 F STAR TREK VI (VF) 139 F

GHOST(VF)    139F PROPOSITION INDECENTE DT) 139 F UH POISSON NOMME WAHDAIVT) 139 F

Exemple de prix CD OCCASION DIVERS :

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Exemple de prix (JEUX OCCASIONS) :

JOHN MADDEN FOOTBALL 199 F OFF WORLD IH1ERCFPT0R DRAGON S LAIR    249 F    TOTAL ECLIPSE

MAD DOG MAC CREE 249 F    REBEL ASSAULT

Exemple de prix (JEUX NEUFS) :

RISE OFTHE ROBOT TEL DEMOLITION MAN SUPER STREET HGHTÎX II TEL GEX OUARANTINE    299 F    NEEDFORSPEED

SHOCKWAVE II    299 F    NOVASTORM

FIFA SOCCER    349    F    OUARANTINE

CRIME PATROL    375 F    REBEL ASSAULT

249 E NIGHT TRAP    279 F

249 f SUPER WING COMMANDER 279 F 259 F WAYOFTHEWARRIORS    279 F

375 F R0A0RA5H 375 F

375 F

SAMOURAÏ SHODOWN 375 F 375 F SEAL OFTHE PHARAON 375 F 375 F STATION INVASION 375 F 375 F THEME PARK    375    F

375 F 30 ATIAS    449    E

6ÂÏÏLÈSHÎP    139    F    MYSTIC MIDWAY

PIIIBAlt    139    F    PCVi’ER HITTER

DARK (ASTI!    169    F    ANGE Et DEMON

DIMO'S QUEST    169    f    OTHELLO

SARGOH CHEAS    169    F    ASTERIX

VIDEO GRAND PRIX    169    F    JOYOFSEX

ALIEII GATE    199    F    HOTEL MARIO

Exemple de prix CO FILMS NEUF :

APOCALYPSE HOW    189 F    LE FUC CE BEVERLY HILLS 2    189    F    RAIN    MAIL

CROCODILE OUNDEE II    189 F    LES SURVIVANTS    189    F    STAR    TREK II

JEUX OF GUERRE    189 F POUtSUOEftOOMÏEMMGE189 F UH PRINCE A NEW YORK

Exemple de prix CD NEUF DIVERS:    (NAOS CONTROL

JOURNAL INTERACTIF 1994 TEL APRREHNCE STING CONCERT    159 F    ASTERIX

SCOTLAHD YARO    249 F    JOHNNY HAL1YDAY

FlINSTONES JETSONS    299 F    UDLDIVIL

239 F 239 F 239 F 239 F 279 F

199 F LITIL DIYIL 199 F OPEH PALM SPRINGS 209 F SPACE AU 209 F ZEIOA 239 F IIICA 239 F INTERNATIONAL TENNIS 0PEN 279 F 239 F DICTIONNAIRE HACHETTE 680 F

TEL LES VIHS DE FRANCE 349 F MUTANT RAMPAGF 349 F SPACE ACE 349 F BURN CYCLE 349 F MAD DOG MAC CREE

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2600 «

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1 Balladeur K7

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3000 «

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ASTÉROÏDS:

LE RETOUR !

Siimarils s'apprête à lancer prochainement en France le jeu Stardust, développé par Bloodhouse et déjà sorti sur Amiga, il y a un certain temps de cela. Mélange d'Astéroïds et de scènes d'arcade dans des tunnels, la préversion que nous avons reçue ne nous a pas convaincus ! •

PARÉS’

STORY

Interactive Pictures est sur le point de finaliser son jeu d’aventure policière : l’Affaire Morlov. Utilisant aussi bien des photographies de lieux précis que des personnages incrustés sur ces écrans fixes ou des séquences vidéos digitalisées, voici un jeu qui renoue avec le passé. Prévu sur CD-Rom PC et Mac d’ici quelques semaines, le joueur retrouvera une interface classique au service d’une aventure se déroulant en temps réel! •

Difficile de ne pas réagir à la décision d’interplay UK de vendre la version shareware de Descent en France, et peut-être même en Europe (on voit les choses en grand chez Interplay). Comment leur expliquer qu’un shareware est, par définition, une version bridée d’un jeu, destinée à donner un avant-goût de la version commerciale au joueur. Ce dernier décidant ensuite d’acquérir ou non la version complète moyennant une compensation pé-cunière. Vous avez sans doute noté que le postulat de base était que le shareware soit diffusé comme un DP : gratuitement, afin de faire connaître le produit au plus grand nombre. Il semble malheureusement qu’lnterplay ait mal assimilé

À partir du 6 mars sur Canal +, découvrez Pizzarollo, un jeu en temps réel développé par Ellipse, Medialab et Canal+.

le concept et décidé de se faire un maximum de pognon. Ils comptent ainsi arnaquer (c’est le mot) les plus crédules et vendre ce qui n’est en fait qu’une grande démo jouable de leur produit. Interplay ou comment détourner un concept de distribution basé, jusque-là, sur l’honnêteté réciproque de l’éditeur et du consommateur !

Mesdames et messieurs d’interplay UK, on ne vous félicite pas. •

La révolution américaine

Dévoilé durant le dernier CES de Las Vegas, The American Civil War développé par Empire s'annonce réellement comme une grande production. En attendant la preview le

mois prochain, voici un

écran prometteur et un ren-

Débridez votre vidéothèque !

Un nouveau label vient de débarquer en France - Manga Vidéo - qui, comme son nom l'indique, est spécialisé dans l'animation japonaise. Même si vous n'êtes pas un fan de mangas et autres OAV (Original Anima Vidéo), vous connaissez au minimum la série Dragon Bail (allez, pas de fausse modestie) et les BD, ou mieux le superbe long métrage,

Akira d'Otomo. Pressentant le succès qu’allait rencontrer ce tsunami animé, des éditeurs tels que Glénat n'ont pas hésité à traduire et publier des BD comme Dragon Bail,

Ranma 1/2, Appleseed et même à éditer des mensuels dédiés au manga comme Kaméha. Les boutiques spécialisées se sont multipliées mê

lant allègrement la vente de jeux consoles et celle de produits d'import Made in Japan. Rien d'étonnant donc à ce que Manga Vidéo se soit enfin décidé à franchir la Manche pour venir s'installer chez nous. Les premières vidéos disponibles sont Venus Wars, un sympathique dessin animé postapocalyptique mettant en scène une bande de jeunes bikers; Domi-nium Tank Police, un DA sur fond de musique Dance (insupportable ! ) assez délirant mais moyennement intéressant; Urotsukidoji la légende du démon, un DA mêlant sexe et ultraviolence à conseiller à un public averti et enfin Cyber City pour les amateurs de cyberpunk sauce nippone. •

seignementdétaillé : l'auteur du jeu est celui quia réalisé le fabuleux Fields Of Glory pour Microprose ! •

... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèv

• Les produits Avalon Hills seront désormais distribués par US Gold • Digital Equipment lance une offensive impressionnante dans le domaine de la TV interactive : accords avec les fournisseurs de boîtiers de communication interactive, création d'un studio de développement, participation en Suède à l'essai des opérateurs Kabel-TV et Telia AB • Pour moins de 350 francs, le PC Twin permet de connecter votre joy-pad à votre PC • Harrison Ford jouera à nouveau le rôle d'Indy dans Indiana Jones IV : le film • Pour répondre à une demande importante des joueurs, Peter Molyneux et son équipe de Bullfrog annoncent pour le mois d'avril une version disquette de Magic Carpet • QQP a été repris par Avallon Hills, ce qui devrait aboutir à l'apparition, dès le mois prochain, d'une pléthore de wargames • Viacom arrive enfin en Europe, via CIC Interactive, avec dans un premier temps des jeux CD-Rom PC en avril, puis CD-Rom Mac en juin.

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NEWS CONSOLE

On aurait pu vous parler de Motor Toon Grand Prix et de Cybersled sur Play Station ou de Clock Work Knight sur Saturn, mais la place nous manque. Sachez simplement que le premier est une simulation automobile cartoon mélangeant de façon originale des décors ombrés en Gouraud et des véhicules tex-turés (jouable à deux) ; le second est l'adaptation du jeu d'arcade avec les textures en plus (jouable à deux bis) et enfin le dernier est le premier jeu de plate-forme Sega entièrement en 3D texturée. ■

Toh Shin Den

Takara • Sony Playstation

Catégorie poids lourds

Après la claque Ridge Racer infligée par Nam-co, la seconde nous est assenée par Takara, un éditeur jusque-là cantonné aux conversions des jeux d'arcade SNK sur console Neo-Geo (Samuraï Shodown entre autre). Pour son premier jeu original, Takara n'a pas fait dans la demi-mesure et impose Toh Shin Den comme le seul produit capable de concurrencer le Virtua Fighter 2 de Sega (on ne parle même pas du premier, complètement largué). Les personnages polygonaux de Virtua Fighter ont laissé place à huit guerriers qui semblent tout droit sortis d'un dessin animé japonais grâce aux superbes textures dont ils sont parés (mmh, la combinaison transparente d'Ellis et le bustier de cuir de Sofia). TSD est aussi le premier jeu de combat à réellement exploiter l'espace 3D environnant les deux adversaires, contrairement à VF où les combats ne se déroulaient que sur un plan. Il est dorénavant possible de tourner autour de son adversaire et ainsi éviter ses

coups ou tenter de le pousser hors du ring. Autre originalité : pour la première fois dans un jeu de bas-ton en 3D, des coups spéciaux (dont deux super-coups secrets) dans la tradition Capcom/SNK ont été ajoutés, combinant l'utilisation d'une arme blanche (chaque perso en possède une : fouet, marteau, griffes, etc. ) et de pouvoirs spéciaux. Une option permet même d'en attribuer quelques-uns aux touches < L > et < R > du pad-dle en évitant ainsi de s’user les doigts sur des « quarts de tour + poing » à répétition (plus facile

pour voir les deux boss : Gaia et Sho). Techniquement Toh Shin Den est parfait; les musiques, les décors (le stage du sosie de Tortue Géniale en particulier), les animations, l'absence de ralentissements, les quatre vues proposées (dommage qu'une option replay n'est pas été intégrée), les zooms, tout contribue à en faire le jeu le plus abouti de la Play Station. La barre est placée très haut pour les éventuels challengers. H

Coincé dans un jeu ?3615 GEN4 !

Victory Goal

Sega • Saturn

f ifa Soccer 3D0

Après avoir subi un revers psychologique (et non commercial, puisque sans Virtua Fighter il n'y aurait pas un parc actuel de 500 000 Saturn au Japon) sur le front du jeu de combat avec l'arrivée fracassante de Toh Shin Den sur PSX, Sega prépare ses prochaines contre-offensives. Sur les circuits de course automobile

tur la touche?

avec l'adaptation de Daytona USA et sur les terrains de football (sport très populaire au Japon : le Dwarf Soccer) avec Victory Goal, déjà disponible en France dans les boutiques d'import. Cette simulation de football n'a bien sûr rien à voir avec Sensible Soccer, tant du point de vue de la jouabi-lité que de celui de la réalisation. Il s'agit avant tout d'un jeu console, ce qui emporte l'idée d'une orientation arcade au détriment du réalisme. Le contrôle de la balle s'effectue par conséquent sans difficulté, cette dernière collant au pied du joueur. Cependant, Victory Goal ne cherche pas à concurrencer Sensible Soccer mais plutôt à détrôner Fifa Soccer 3DO. Il y parvient d'ailleurs sur certains points. On peut ainsi à tout moment zoomer en temps réel sur le joueur dirigé et définir l'angle de vue du terrain. Le jeu étant sponsorisé par la League JL ( ? ), un (tout) petit côté management a été inclus avec la possibilité de choisir parmi 12 équipes, toutes possédant des

mascottes très cartoons et une tonne de formations. Vous pouvez aussi passer en revue les fiches techniques de tous les joueurs et opérer des changements. Sur la pelouse, il est possible de stopper un joueur dans sa course et l'obliger à faire une passe. En revanche, le multijoueurs et une partie du fun passent de vie à trépas puisqu'il n'est plus permis de connecter six paddles comme dans Fifa ou d'accélérer après avoir pris le contrôle de la balle, d'où une certaine lenteur. Celle-ci oblige le joueur à davantage construire son jeu, rétorqueront les fans mais l'excuse est insuffisante. Autre défaut : la présence de musiques (au nombre de cinq) en cours de partie. On peut heureusement les déconnecter. ■

Aaaaah, un bon vieux shoot vertical... les possesseurs d'Amiga ne peuvent avoir oublié les fabuleux Battle Squadron et SWIV ou le vieux Xénon 2. Les possesseurs de PC, moins favoris dans la discipline, ont tout de même pu goûter aux joies du shoot pur et dur avec Raptor. Mais Raiden dame le pion à toutes ces références pour

Raiden Project

Seibu • Sony Playstation

La Roll* de* ihoot* !

s'imposer comme la rolls des shoots. Après une version Jaguar désastreuse, les auteurs du jeu d'arcade ont tenu à s'occuper eux-mêmes de la conversion Play Station. Résultat : la console Sony peut se targuer d'avoir dans sa jeune logithèque des jeux en touts points identiques aux versions café. « Des » jeux ? « Aux » versions café ? Et oui, Raiden Project compile sur un même CD Raiden 1 et 2. Le plus impressionnant est bien entendu le 2 avec une finesse graphique sans égale et un souci du détail proprement hallucinant. Les gens s'enfuient à votre approche, les débris des vaisseaux détruits enflamment les arbres ou forment des cratères au sol. Les armes n'ont jamais été aussi spectaculaires avec le gigantesque laser « serpentin » que vous pouvez diriger pour exterminer tout ce qui bouge à l'écran, ou encore les méga bombes qui anéantissent tout sur une moitié d'écran, y compris les bâtiments au sol ! Les huit missions du jeu vous confrontent à des boss finaux aussi gigantesques que coriaces. Le jeu propose aussi trois modes de vue dont l'un vous permet de retourner votre écran TV pour avoir une vision du jeu identique à celle de

l'arcade. On peut simplement regretter que le jeu ralentisse en mode deux joueurs lorsque trop de sprites et d'explosions cohabitent à l'écran... le syndrome Ultimate Parodius frappe à nouveau. À deux, Raiden Project se finit dès la première partie puisque les crédits sont infinis. Les trois armes évolutives auraient pu se transformer en six armes évolutives, personne ne s'en serait plaint... ■

CINÉ

James Bond est de retour !

Goldeneye est son nom. Dix-septième de la série, le tournage a débuté le 16 janvier et la sortie est prévue fin 95. Le nouveau tombeur de ces dames est interprété par Pierce Brosnan. Il sera aux côtés de Sean Pean, Robbie Coltraine et Alan Cum-ming. L'incontournable Q est toujours Desmond Llewelyn. Fait neuf : M sera interprété par une femme, Dame Judi Dench !

Bonne nouvelle pour le cinéma :

la fréquentation des salles a augmenté de 37 % en janvier. Pourvu que ça dure !

Imagina 95,

sort en cassette vidéo, pour moins de 200 francs, un déluge d'images de synthèse pour un salon prestigieux.

Le sport à outrance,

avec deux cassettes vidéos remplies d'imagés inhumaines. K2, l'Ultime Défi et Phushing The Limits sont deux films sur l'escalade et les sports à hauts risques qui raviront les fans et les amateurs de sensations fortes (distribuées par Poly-gram Vidéo).

Jeunes reporters sur Paris,

est un concours pour les jeunes de 18 à 27 ans, organisé en collaboration avec la Vidéothèque de Paris. Il propose la réalisation d'un reportage ou d'une fiction (entre 5 et 7 minutes) à des équipes composées de 2 à 6 personnes, le thème étant les décors de Paris. Les inscriptions seront closes le 10 mars 1995, avec à la clef une audition fin mars, un tournage courant avril, un montage en mai et la récompense pour les gagnants le 17 juin ! Pour plus de renseignements, contactez le FJRP, 20 rue Godeffroy l'Asnier, 75004 Paris.

STARGATE,, LA PORTE DES ÉTOILES Sorti depuis le 1er février iéaliisatSOT ; Roland Emmerich. Avec : Kurt Russel, James Spader, Jaye Davidson...

a porte des étoiles s’ouvre vers de nouveaux horizons. Horizons plutôt baroques puisque le film brasse habilement présent, passé et futur. Ce savant mélange, doublé d'effets spéciaux grandioses, classe Stargate dans la catégorie des grands films de science-fiction tels que la Guerre des Etoiles et autre Retour du Jedi.

Daniel Jackson (James Spader), un jeune égyptologue, incompris de ses pairs, est embauché par l'armée américaine pour résoudre une énigme passionnante. Un immense anneau découvert en 1928 porte des hiéroglyphes incompréhensibles. Aucun égyptologue n'est arrivé à les déchiffrer. Daniel s'attelle à la tâche et découvre en quelques jours son secret : c'est une porte qui mène à l'autre bout de l'univers. Aussitôt, l'armée détache un régiment. Après avoir passé une masse d'eau installée à la verticale en travers de la porte, Daniel, le Colonel 0'Neil (Kurt Russel) et ses hommes sont propulsés dans un univers alternativement noir et bariolé de lumières fulgurantes. Ils atterrissent sous une pyramide ! Drôle de planète que celle-ci : trois lunes, un désert infini et des hommes réduits en esclavage par Râ (Jaye Davidson), mi-

homme, mi-dieu égyptien. Tyrannique et machiavélique, Râ décide de se servir de la porte des étoiles pour détruire la Terre.

Malgré un scénario sans surprise et assez plat, Stargate est un film grandiose. D'abord par ses effets spéciaux, réalisés en images numériques, qui contribuent grandement à sa réussite : les transformations du dieu Râ et de ses sbires, créatures métallisées en hommes, valent le coup d'œil. Ensuite par ses décors : cette ville plantée au milieu du désert dans une lumière dorée fait rêver. Enfin, l'impression de grandeur est accentuée par les quelques 1800 figurants, souvent « doublés » pour donner l'impression de voir à l'écran 4000 personnes. Roland Emmerich (Universal Soldiers) n'a pas lésiné sur les moyens... Et Stargate ne semble pas faire le flop que lui prédisaient les mauvaises langues. Il a déjà rapporté 69 millions de dollars aux États-Unis et se classait premier dans la liste des entrées le jour de sa sortie française. De quoi renflouer les caisses de Carolco Production, la filiale américaine du Studio Canal Plus. Eh oui ! Parce que Stargate, qui a tout d'un film américain, même les clichés, est une production française. Poussons un cocorico et espérons que ce film fera beaucoup d'émules ! •

A. -K. D.

3615 GEN4, la référence des jeux vidéo !

UARCCLCmcnT

Si on vous dit harcèlement sexuel, vous imaginez un homme harcelant une pauvre petite secrétaire. Mais, dans ce film le rôle d'harceleur sexuel revient à la femme. C'est Meredith Johnson (Demi Moore) qui harcèle Tom Sanders, alias Michael Douglas. Tout arrive...

Tom, père de deux enfants et mari comblé, travaille chez DigiCom à l'élaboration d'un logiciel de réalité virtuelle sur CD-Rom. Ce projet, prêt d'aboutir, peut lui permettre d'accéder à la place, très convoitée, de vice-président de DigiCom. Mais, c'est sans compter sur l'ambitieuse Meredith qui est brusquement nommée vice-présidente à sa place et lui tend un piège vicieux. Sous le prétexte de renouer avec les souvenirs d'une liaison orageuse qu'ils ont eue dans leur jeunesse, Meredith invite Tom à une soirée en tête à tête dans son bureau... S'en suit la scène « chaude » du film. Imaginez Demi Moore moulée dans une robe noire au décolleté plongeant utilisant tous ses atours, et il y en a, pour faire craquer Michael Douglas... lequel ne craque pas ! C'est ce qui cause sa perte. Meredith se plaint d'harcèlement sexuel et en profite pour remettre en cause les compétences de Tom. En quelques jours, le bel avenir de Tom s'écroule. Il se voit proposer un poste dans une filiale au fin fond de la campagne et son projet de CD-Rom connaît des problèmes techniques. Sabotage ? Face à ce traquenard Tom fait front, seul un mystérieux ami le soutient au travers de la messagerie hyper sophistiquée de son ordinateur.

Réalité virtuelle et CD-Rom tiennent une place importante dans Harcèlement. La scène recréant le

monde virtuel dans lequel Tom consulte les archives de sa société semble plausible. Le prolifique Michael Crichton (Jurassic Park, Congo actuellement en tournage), auteur du livre et du scénario, devance l'actualité et les journaux informatiques américains s'accordent à dire que ce que l'on voit dans Harcèlement existera demain.... Dans cette séquence, créée par Industrial Light & Magic, Tom se déplace de pièce en pièce et consulte des dossiers comme s'il se trouvait dans une vraie bibliothèque ! C'est impressionnant. Il ne reste qu'à espérer que la réalité dépasse rapidement la fiction. En attendant, allez voir Harcèlement : la scène du « viol » de Michael Douglas par Demi Moore vaut le détour. Chaud ! •

A. -K. D.

.{El

Sorti depuis le 8 février üêalisatemy s Barry Levinson. Hwc s Demi Moore, Michael Douglas, Donald Sutherland...

CI

énération 90, c'est l'histoire de Lelaina Pierce (Winona Ryder) et de ses trois amis. Jeunes, ils sont tous les quatre à la période charnière de leur vie où les études finies, ils cherchent un travail. Trop jeunes, trop diplômés ou inexpérimentés, chacun va de petits boulots mal payés en espoirs déçus. Lelaina chronique leurs galères avec sa caméra. Troy (Ethan Hawke) est musicien, derrière son ironie il cache un tempérament angoissé. Vickie (Janeane Garofalo), étudiante ratée, travaille dans une boutique et multiplie les aventures tout en vivant

génération 90

Sorti depuis le 22 février

Réalisât:: "r ? Ben Stiller. âwc s Winona Ryder, Ethan Hawke...

dans la peur du Sida. Sammy (Steve Zahn), quant à lui, est un incurable refoulé. Ils partagent tous plus ou moins le même appartement.

Après s'être vu fermer de nombreuses portes au nez, Lelaina décide de vendre son documentaire à une chaîne locale. Michael (Ben Stiller, son petit ami et producteur de télé) l'aide. Mais Troy ne supporte pas ce nouveau venu à qui tout réussit. Il se montre jaloux et possessif... amoureux quoi ! Coincé entre ses deux hommes, aussi différents que peut l'être un chien d'un chat, Lelaina est perdue. À l'image de ses amis, qui ont également du mal à y voir clair dans leur vie, Lelaina essaye de faire le bon choix...

Avec une B. 0. mêlant tubes des années 70,80 et 90, Génération 90 est plein de vie. C'est une étude de moeurs. La scénariste, Helen Childress, vingt-trois ans, s'est inspirée de sa propre vie pour donner corps à ses personnages. Cela se ressent. Le film ne sonne pas faux une seule seconde. Il est plein d'espoir, contrairement à « Une pause, quatre soupirs » (sorti début 93) qui relatait également les déboires de quatre jeunes gens. Cette soi-disant génération Ikéa se laissait vivre alors que Lelaina et ses amis ont la rage de vivre. Ils gâtèrent mais ne laissent pas les événements décider à leur place. Ils font des choix, bons ou mauvais, et décident ainsi du sens de leur vie. C'est ce qui donne autant de vitalité à Génération 90 ! À voir. •

A. -K. D.

U:X rop Zone ? Quezako ? En ce moment, vous j l'avez certainement remarqué, le grand ; écran est envahi de films sur le parachutisme. Et l'on apprend que droper est un terme technique signifiant que les parachutistes sautent les uns après les autres dans le but de former des figures en chute libre. Drop Zone est donc un lieu où l'on drope. C'est logique. Dans le film, c'est là où le commissaire Pete Nessip (Wesley Snipes) débusque une bande de voltigeurs-malfaiteurs. Tout commence lorsque Pete et son frère Terry convoient, à bord d'un 747, un super technicien en informatique condamné pour piratage. L'avion est attaqué, l'informaticien enlevé et Terry tué. Suspendu pour négligence, Pete poursuit son enquête seul. Enquête qui l'entraîne dans le milieu très fermé des parachutistes spécialisés au sein du « skydiving », le saut en chute libre. Lui, qui n'a jamais touché un parachute, se retrouve harnaché, pour les besoins de son enquête, à une superbe créature, Jessie Crossman (Yancy Butler).

Que ceux qui n'aiment pas le parachutisme n'aillent pas voir Drop Zone : l'histoire n'est pas neuve. En revanche, les fans de sensations fortes vont adorer Drop Zone. Le film bénéficie de quelques scènes impressionnantes. Comme ce groupe de malfaiteur sautant d'un immeuble de 100 mètres en ayant à peine une seconde pour ouvrir leur parachute. Ou bien ce saut nocturne effectué au-dessus de Miami avec un atterrissage contrôlé dans un camion en marche ! Sans compter les quelques figures de « Skydiving » qui sont superbement filmées. D'un coup, on se prend à rêver que nous aussi, on voltige dans les airs en piquant droit vers le sol à plus de 100 km/h. Un vrai bonheur de spectateur bien assis dans son fauteuil I •

A. -K. D.

Sorti depuis le 15 février

Hé«BÏïssîl:@wr s John Badham. âvec s Wesley Snipes,

Gary Busey, Yancy Butler...

PREVIEWS

m iaiit

LI utl I A ne pas looper

Illimité ! Mais vous plaisantez ! Un simple vol Paris-Londres et c'est l'épreuve redoutée des convulsions version « passe moi vite un sachet plastique ».

En plus vous prétendez me faire exécuter des figures acrobatiques... vous l'aurez voulu ! Couvrez quand même le sol du cockpit avec de vieux journaux, je risque de m'extérioriser de toute part.

Flight Unlimited • PC • Looking Glass Technologies • Avril

Il y avait dans la saga des Flight Simulator quelque chose de... comment dirai-je de... d'austère ! Voilà « austère », c'est le mot. Pas de vilains à shooter en plein vol, un nombre incroyable de commandes à mémoriser, aucune évaluation de vos performances... en gros, un soft dédié aux technophiles, amateurs de clavier hautement ésotérique : F = flag ; A=pilote automatique ; Esc=j'en ai marre de ce soft élitiste réservé aux retraités de l'aviation civile. Si Flight Unlimited semble à première vue s'inscrire dans la continuation du genre, il n'en est rien. Ses graphismes « les bras m'en tombent » et son réalisme « oui pour les sensations de vol et les réactions de l'avion, non pour les milliers de paramètres à gérer » l'éloigne radicalement du concept de FS père & fils. À tel point que, même si pour vous l'expression « jeu micro » rime gracieusement avec «j'm'en va vaporiser tous ces monstros-robots-pas beaux », vous risquez avec Flight Unlimited de vous ouvrir à un autre genre de... non, finalement, pour vous aucune autre is

sue que l'engagement dans la légion étrangère. Mais pour les autres, qui représentent quand même 99 % des joueurs, ce soft s'annonce comme digne d'intérêt (et plus, si affinités). Pour commencer, le thème de base est plutôt original : apprentissage et réalisation de figures de voltige. Vous allez pouvoir exécuter immelman, looping, vrille... peut-être pas de manière canonique dans un premier temps mais

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

J N LIMITED

iprès formation, sans prob'è-e. Comment ap-: rendre ? C'est très simple, vous v~jjs promenez en 3D subjective dans l'aérodrome c quez sur un ta-oleau d'informations et un instrucfeir vous tombe :essus, prêt à faire de vous la fzr-'e star des mee-t ngs aériens (le naïf).

La voltige aérienne en dix leçons

D'abord patient, il vous montres-' tableau blanc es positions intermédiaires de : a. :_ a znaque étais de la figure considérée pus e::e_'e oarvotre manque d'attention, il vous cc e : 's-mement dans un avion en vous souhaitant inccxTSoemment une mort lente et douloureuse (ge"e cockpit en "ammes). Ensuite, pendant .ira . : il vous icnseille de vive voix : « redressez >, ; plus à lauche... », s'impatientantqua-: .i-sn'obtem-zerez pas assez rapidement. Ce"~e a . ixesten anglais, vous pouvez toujours d 'e < "O zompren-

do » et continuer à piloter à votre guise. Cela dit, le soft sortira entièrement en français, anéantissant par là même cette stratégie de dérobade. Après formation (si nécessaire), vous pourrez choisir l'avion que vous souhaitez piloter parmi cinq maquettes tournoyantes : Sukhoi SU-321, Bellanca Décathlon, Extra 300S, Pitts Spécial S-2A (biplan), Grob S103 (planeur) et participer à des compétitions internationales de voltige. J'ai préféré choisir le « vol touristique » pour voir sans risque excessif ce que piloter veut dire. Premier aperçu de l'interface utilisateur : un tableau de bord et quatre fenêtres, une vue frontale, deux vues latérales gauche/droite et un écran en 3D « fils de fer » (sol et tracé de vos manoeuvres aériennes). Graphiquement, c'est subliiiime. Les vues extérieures en 3D mappée donnent l'impression d'être des photos digitalisées : montagnes, forêts, canyons. .. si vous avez déjà piloté ou plus modestement regardé par le hublot d'un avion : c'est exactement ça (avec les data disks qui devraient suivre la sortie du soft, vous allez voir du pays).

Grand, beau et fluide à la fols

Testé sur un Pentium 90, l'image en SVGA était remarquablement fluide, même en vue frontale plein écran. Pour de l'image calculée en temps réel, cela frôle la performance. Les concepteurs ont d'ailleurs fait appel à une compagnie australienne pour développer un ensemble de drivers Vesa 12 à 20 % plus rapides que ceux utilisés par les softs actuels. De multiples options d'environnement seront disponibles : nuages, brume à l'horizon, résolution (jus

qu'à 1024x768 ! ), prise en compte des courants atmosphériques. .. mais celle qui devrait nourrir vos fantasmes micromaniaques les plus fous reste la possibilité d'utiliser un casque virtuel. D'après les commentaires, des quelques privilégiés de la rédaction à avoir testé ce soft dûment casqué, le sentiment de piloter est total et les vertiges qui l'accompagnent hyperréalistes. Au CES de Las Vegas, on aurait même vu Stef tourner la tête plusieurs fois, regarder ses pieds, réprimer un malaise puis hurler « je vois ma maison ! ». Après, il a amorcé plusieurs manœuvres d'approche, les bras en croix, pour atterrir finalement en catastrophe sur les genoux d'une hôtesse non sans avoir préalablement détruit l'intégralité du stand de démonstration. Quand on lui a retiré le casque, il sanglotait en répétant inlassablement entre deux hoquets « je voulais revoir papa et maman ». Depuis, il attend la version définitive de Flight Unlimited recroquevillé sur lui-même, à deux pas de la boîte aux lettres. Personne n'ose lui dire qu'elle ne sortira probablement qu'en avril, de peur qu'il fasse une crise encore plus dévastatrice. U

PREVIEWS Bioforge • PC CD-Rom • Origin/E. A. • Fin mars

BIOFORGE

I w* ■ i

Les deux spécialités Origin étaient, jusqu'à présent, la simulation et le jeu de rôle (héroic-fantasy ou cyberpunk). Avec Bioforge, l'éditeur américain confirme la prédilection de son pays pour les remakes en s'attaquant au jeu d'aventure « à la Alone » et semble bien parti pour rafler une nouvelle fois la mise !

ous avez tous vu Robocop, oui ? Et bien, imaginez un bref instant qu'un matin en vous regardant dans la glace, vous aperceviez non pas un visage familier, flétri par la torpeur matinale, mais celui d'un cyborg. De votre ancienne physionomie, vous ne retrouvez rien qui ne soit parasité et ravagé par le métal. Ne rigolez pas trop, ça pourrait vous échoir, c'est bien arrivé à Lex. Le pauvre Lex, victime d'une expérience monstrueuse qui le transforma en une espèce d'homme/ma-chine hybride. Mais de cette opération, il ne garde aucun souvenir, corn me du reste d'ailleurs. Sa mémoire a été effacée. Une secousse sismique le tire brusquement de son sommeil. Un regard circulaire lui permet déjuger objectivement sa situation : il est vivant, pas beau à voir mais vivant et enfermé dans une chambre avec un

robot de surveillance. Ce dernier est mis à profit pour griller le champ de protection après été adroitement précipité contre celle-ci. Lex peut ainsi jauger l’étendue de sa nouvelle force, avant de débuter sa quête d'identité, guidé par le désir haineux de retrouver les personnes qui ont fait de lui un monstre cybernétique.

Bioforge est un jeu d'aventure marchant dans les traces d'Alone In The Dark. L'interface clavier est similaire mais | met d'exécuter (au pave numérique) un plus grand nombre de mouvements. On décompte, pour les phases d'action, plusieurs types de coups de pied, de coups de poing, un coup de boule et un coup de pied exécuté à la suite d'un saut

périlleux ( !}. L'interface vous oblige aussi à utiliser la souris pour déplacer votre main sur es écrans de contrôle (à la Captain Blood) qui pu - ent dans certaines zones. Ces moniteurs vols permettant de désactiver des champs de force, cf guvrïr des portes et même de diriger un robot ! Qu ï~ - one In The Dark, dit changement de l'angle de vue en fonction de la position de votre personnage. 5. rge ne nous déçoit pas en respectant cette régie et en proposant un passage d'une caméra à l'autre très rapide malgré la richesse graphique des décors. t e de croire qu'il ne s'agit que de 320x200, où so-: tassés les gros pixels qui caractérisent ies jeux PC en tasse résolution ? Disparus ! Sauf peut-être pour xtre personnage, qui en plus d'être laid, pixeilise un peu (à croire qu'Origin s'est décidé à rompre a. e: a tradition des héros « gravures de mode » i. Car Lex a vraiment une sale gueule ; une tronche cor—:e en aimerait en voir plus souvent dans les jeux d'aventure 3D. Finis les personnages « cubiques ou polygones ». Ceux de Bioforge sont saisissants de réalisme. Impression renforcée par les innombrables animations ; chaque action s'accompagne d'un

mouvement approprié. Les chutes, par exemple, sont d'une variété inhabituelle. La nouvelle référence pour ce type de jeu est incontestablement Ecsta-tica (qui a dit Cyberia ? ) et avec Bioforge, nous retrouvons quelques-unes des innovations qui nous avaient alors le plus impressionnées telle la gestion « visuelle » de l'état de santé du personnage.

En fonction du nombre de coups encaissés, Lex aura plus ou moins de difficulté à se déplacer. Dans un état de faiblesse bien avancé, un sprint se conclue rapidement par une chute humiliante ! Le jeu Ori-

gin ne lésine pas non plus sur les effets gores. Si vous affrontez un individu hostile blessé, ses plaies se rouvrent et le sang ne tarde pas à teinter de pourpre ses vêtements et souvent les vôtres ! Du jamais vu. Les lecteurs, connaissant Démolition Man, se rappellent sans doute de quelle façon le personnage, incarné par Snipes, déverrouille une cellule en déjouant le système de sécurité à base d'un scanner « oculaire »... Bioforge nous propose une version aussi gore avec l'utilisation d'un bras arraché pour tromper un scanner à empreintes digitales. J'espère que la petite note d'avertissement aux épileptiques sera accompagnée d'une nouvelle imposant des heures de jeu suffisamment espacées de celles des repas. Quelques petites remarques techniques pour conclure. Les voix sont déjà en cours de traduction comme tous les textes à l'écran bien entendu. Seule crainte : la configuration minimale. Monsieur Origin, pensez à mon 486DX33 ! M

Génération

mars 1995

PREVIEWS

Full Throttle • PC CD-Rom • LucasArts • Avril 95

Ceci est un ultimatum : si la sortie de Full Throttle est une nouvelle fois repoussée, le terrorisme, qui jusque-là a épargné le territoire américain, pourrait prendre une dimension dramatique en se localisant sur l'immeuble LucasArts.

LucasArts est parvenu en l'espace d'environ dix ans à se faire une réputation de qualité dans ^< deux genres distincts : la simulation avec les X-Wing et autres softs inspirés de Star Wars et le jeu d'aventure avec les séries des Monkey Island, des Indiana Jones, des Maniac Mansion (impossible de ne pas se rappeler Day of the Tentacle) sans oublier quelques produits originaux comme Loom (un très vieux produit réédité récemment sur CD) ou Sam & Max Hit The Road, le dernier en date. Depuis, les progrès de Dark Forces ne cessaient de faire l'objet de communiqués de presse toujours plus enthousiastes mais rien ne perçait sur l'équipe attachée au jeu d'aventure. Le nom de Full Throttle revenait souvent dans les conversations téléphoniques avec Carole, l'attachée de presse d'Ubi Soft (distributeur des produits LucasArts en France... les veinards), mais seules trois-quatre photos circulaient dans la presse mondiale. Jusqu'au jour où, enfin, une version jouable fut présentée à la presse et au public au cours du dernier SuperGames et du CES de Las Vegas. Une démo plus avancée de cette dernière est enfin parvenue (indemne) jusqu'à nos locaux...

La Dream Team de LucasArts

Le responsable du projet Full Throttle estTim Schaf-fer qui fut, entre autre, le vice-producteur de Day of the Tentacle. Son équipe se compose de Peter Chann, Larry Ahern et Richard Green, respective-

TAKEIT EASY !

ment designer des véhicules 3D, animateur général et dessinateur 3D. Tous bénéficient d'une expérience appréciable : Richard fut un dessinateur 3D de Rebel Assault tandis que Peter et Larry travail lèrent aux animations, aux graphismes et au design de DOTT. Avouez que sur un CV, avoir participé à l'élaboration de produits aussi prestigieux n'a pas son pareil pour faire avaler leur cigare à

d'éventuels futurs employeurs !

Full Throttle hérite de l'aspect cartoon et de l'humour qui caractérisaient DOTT tout en s'éloignant notablement de ce modèle par des références plus cinématographiques que cartoonesques. Tex Avery est supplanté par George Miller (Mad Max) et Dennis Hop-per (Easy Rider) pour favoriser un cadre plus réaliste. L'histoire est celle de Ben, motard et leader des Polecats, une bande de « bikers ». Il vit dans un monde futuriste qui n'a plus rien à voir avec notre planète. Toute notion de justice y est absente (qui a dit qu'il s'agissait d'un point commun ? ). Les embouteillages de nos mégapoles ont laissé place à des joutes motorisées entre bandes rivales sur les interminables tapis d'asphalte zébrant des paysages désertiques et rocheux. Ben est accusé d'avoir tué Malcolm Corley, le directeur de la dernière fabrique de motos. Seul et traqué, il cherche à prouver son innocence par ses propres moyens et doit rencontrer la fille de Corley pour espérer écraser de son pied le visage du véritable assassin. Car Ben n'a rien d'un Guybrush ou d'un Bernard, il se rapproche plus d'un Hoagie adulte, l'aspect baba cool en moins. Di-

3615 GEN4, toute l’actualité du monde... informatique !

les voix (pour l'instant américaines) sont réellement géniales et projettent le joueur dès les premières minutes dans l'univers original du prochain LucasArts (après Dark Forces bien sûr). Sachez que j'ai eu le plus grand mal à écrire cette preview tout en tenant en joue, à l'aide d'un magnum 44, la quarantaine d'assiégeants à l'affût de la moindre défaillance venant de ma part pour me déposséder de la démo ! MA démo. J'en ai déjà abattu trois, il ne me reste que trois balles... mais la dernière sera pour la démo ! Personne d'autre que moi ne posera son regard sur LA démo du meilleur jeu d'aventure de tous les temps (dans tout l'univers et toutes les dimensions aussi). ■

riger un tel personnage est une originalité qui ne manquera pas de ravir les blasés des héros gentillets communs à la plupart des jeux d'aventure.

Un amateur de dentelles

À la question : « Quelles sont les différences entre Full Throttle et Day of the Tentade ? », Tim Schaf-fer répond : « Pour les personnages principaux, ça donne à peu près çà : disons que Ben et Bernard s'approchent tous les deux d'une porte. Elle est verrouillée. Le seul outil qu'ils ont en poche est un sandwich jambon-beurre et celui-ci doit leur suffire pour ouvrir cette porte ! Bernard inspecte le trou de la serrure et voit que la clef y est encore, mais de l'autre côté. Avec le beurre du sandwich, il graisse le sol puis glisse sa tranche de jambon sous la porte. Alors il sort son cure-dent avec lequel il pousse

la clef hors du trou jusqu'à ce qu'elle tombe sur le jambon qu'il ramène précautionneusement vers lui. Il ouvre la porte avec la clef. Ben, quant à lui, mange le sandwich et enfonce la porte... elle est ouverte, non ? ». Vous l'avez compris, au tricot Ben préfère les bistrots et surtout les bagarres qui les animent. Les scènes d'action sont d'ailleurs bien plus présentes dans Full Throttle qu'elles ne l'étaient dans Sam & Max. Des séquences à la Road Rash en particulier reviennent régulièrement. En ce qui concerne l'aventure, elle est pleine d'un humour particulier induit essentiellement par le caractère de Ben. Ses évolutions se font au travers d'une interface basique : utiliser la main, utiliser le pied, regarder et goûter. N'oublions pas non plus l'utilisation des objets ramassés et stockés dans l'inventaire. Par rapport à DOTT, Full Throttle semble avoir perdu en interactivité au profit d'un aspect plus cinématique avec d'innombrables scènes intermédiaires et des musiques rock omniprésentes. Ce jeu d'aventure ne sortira que sur CD-Rom et semble bien parti pour servir de modèle aux prochains softs

Fondée en 1989 par Michael Hayward (aujourd'hui directeur du Management) et lan Saunter (devenu entre temps directeur de Développement), la société Millenium navigue depuis six ans sur l'océan houleux du jeu vidéo avec un pied dans le navire micro et un autre dans le navire console, en parvenant à ne jamais boire la tasse. Outre la performance d'équilibriste, cette situation demanda une grande capacité d'adaptation aux exigences de chaque marché d'autant plus que Millenium porte la double casquette de développeur et d'éditeur. Parmi un personnel de 43 personnes au total, une équipe de développement de 35 individus travaillent jour et nuit sur des produits originaux ou des licences telles Mr Blobby (personnage de la BBC, curieux croisement entre un Casimir et un membre de la famille Barbapapa) ou Mr Magoo (un petit détective chauve et myope comme une taupe). Mais la mort lente de l'Amiga (regrettée par Millenium et la majorité des éditeurs anglais), le marché des consoles 16 bits en perte de vitesse et l'avènement du CD-Rom PC obligent aujourd'hui la société à ressortir ses cartes et son compas pour se repositionner sur le marché    ï

du jeu vidéo. Les jeux un peu fous qui se fendaient d'un humour typiquement british souvent mal compris à l'étranger (voire pas du tout compris comme ce fut le cas aux États-Unis pour James Pond 3 où le jeu connut aussi peu d'enthousiasme qu'en France) étaient jusqu'à présent la marque de fabrique de l'éditeur. Ce changement de cap est l'affirmation du désir de troquer une image Arcade/Action pour une nouvelle, plus adaptée au CD-Rom PC. James Pond, personnage emblématique de l'an

Le mois prochain vous trouverez dans GEN4 Uve un reportage complet avec tes interviews de Stuart Sanders (assistant marketing) pour Master Axe, Toby Simpson (assistant producteur} pour Extractors, Andrew Kennedy pour Defcon, Keith Smith (attaché de presse} pourSilvertoad et Mike Lomas (directeur commercial) pour Deadline. Et en exclusivité, l'interview de James Pond ! (Non, non, ce n'est pas une blague, Didier s'est même déguisé en grenouille pour l'occasion)

cienrje génération de produits Millenium sera donc sacrifié sur l'hôtel CD ? Que les fans chassent d'un clin d'œil toute anxiété naissante de leur regard et se rassurent, ils n'en sont pas arrivés à de telles extrémités, puisqu'un James Pond IV est même prévu, mais le type de jeu change radicalement pour entrer dans l'aire du dessin animé interactif, genre à succès sur PC depuis le formidable Day Of The Ten-tade. En fait, seuls deux produits en fin de développement peuvent prétendre appartenir à l'ancienne génération. Tous deux constituent les derniers jeux Amiga signés Millenium : Master Axe et Extractors. Ensuite, les produits annoncés appartiennent à la Next Génération avec un gros effort sur la taille des oreilles... ou plutôt sur les qualités graphique et technique. La plus parfaite illustration de cette décision étant l'importance accordée à Defcon, un jeu entièrement en 3D sur lequel mise énormément le groupe pour casser son image et rallier le peloton de tête des meilleurs développeurs sur CD-Rom PC. À cet effet, l'éditeur prévoit l'achat de six à huit stations Silicon Graphics en renfort à son actuel Raptor (simili Silicon Graphics en moins onéreux). De quoi réjouir le département graphique composé des designers papier, des « pixel artists » (2D) et autres « rendering artists » (3D). Espérons que les autres équipes ne seront pas lésées, surtout celle consacrée à l'écriture du script et au développement de l'histoire... Autre décision importante, l'éditeur anglais s'est décidé à attaquer les « supers consoles », appellation réservée à la Playstation de Sony et la Saturn de Sega, et dans une moindre mesure à la 3D0 et la Jaguar. Autant de plates-formes de développement dont Millenium possède la licence. Une simulation de moto est même en début de rodage sur Playstation. ■

DEADLIlE

Deadline • PC CD-Rom • Mai

La veille du départ pour Cambridge, notre respecté chef de l'Information - le consciencieux Didier - avait eu la bonté de me remettre Sa liste des produits Millenium en cours de développement. Aussi quelle ne fut pas ma surprise, lorsque pour la première fois le nom Deadline franchit les lèvres d'un de mes hôtes pour venir briser mes illusions. Ce nom ne figurait pas sur ma liste ! Ne parvenant à mettre en doute l'infaillibilité de Didier, il a fallu me montrer le produit, des notes s'y rapportant, son script, et me présenter ses auteurs pour finalement admettre l'impensable : Deadline existe. Pire, il existe et s'annonce comme un challenger racé au tournoi du meilleur jeu de stratégie 95. Ce soft comporte trois parties distinctes : ma-nagement/stratégie/action et vous place à la tête d'un de ses commandos de choc, comme le SWAT des Américains ou le GIGN dont nous avons tant entendu parler il y a quelques temps et auxquels les gouvernements font régulièrement appel pour résoudre les situations critiques. C'est d'ailleurs à force de lire des articles de journaux se rapportant aux exploits de ces groupes que l'idée de base de Deadline vint germer dans l'esprit de ses futurs auteurs. Habile cocktail (Molotov) de Syndicate et de Can-non Fodder pour l'action et d'UFO pour la représentation graphique, Deadline est un de ces jeux qui font feu de tout bois avec panache (de fumée).

Quinze mois de travail ont été jusque-là nécessaires à l'élaboration d'une trentaine de niveaux comprenant des lieux aussi variés qu'une ferme, un train, un avion, une usine (dont une d'armement) ou des catacombes. Deadline est une simulation de libération d'otages débutant au MCC (Centre Mobile de Commande) où vous sont fournis les informations indispensables à la réussite de votre opération de sauvetage : identité des terroristes, leurs motivations, plans des bâtiments... Pour créer un climat d'urgence adapté à ce type de situation, les opérations sont minutées en temps réel à l'aide d'un compte à rebours (avec possibilité de l'accélérer). Avant de passer à l'action, vous avez accès à des listings « interactifs » d'informations comportant des noms ou des mots surlignés, autant de commutateurs susceptibles de mettre en lumière d'autres noms et d'autres pistes d'investigation textuelle. Pour que cette toile d'araignée d'indices (cf : schéma) ne vous englue point, vous devrez faire preuve de discernement et suivre le bon fil, car les auteurs ont mis toute leur démoniaque inventivité à monter de fausses pistes afin d'aiguiller le joueur dans des impasses. Notez bien que le temps consacré à votre enquête est déduit de celui imparti à l'opération de sauvetage. À vous de gérer la balance action/stratégie en fonction de votre style et au mieux des intérêts des otages. Mais sachez qu'une stratégie réussie est dépendante de la qualité des informations à votre disposition.

Lors de l'une des premières missions, vous avez à délivrer le couple de multimillionnaires- M. et Mme Max Giotti. En ayant recours au listing d'informations, vous découvrez que le couple est amateur d'art. D'où la présence d'un système de surveillance par ordinateur pour protéger la maison.

Vous pouvez aussi identifier le leader du commando terroriste, Jack'Mad Dog' Malone, un ex-tueur

SAS qui a ensuite travaillé pour un cartel de drogue. Ce dernier est un tireur d'élite. Sans ces informations, vous auriez sans doute employé une tactique d'approche classique, c'est-à-dire lente et silencieuse. Vos hommes auraient été détectés par les caméras et abattus par Malone. Échec total. En possession des informations, la solution apparaît être l'attaque rapide sous couvert des bois entourant la maison, en divisant son équipe munie de détecteurs thermiques en plusieurs groupes, afin de découvrir le plus vite possible la position et le nombre exact des preneurs d'otages. Durant les phases d'action, la présentation en 3D isométrique s'inspire d'UFO, avec une innovation valant son pesant de cacahuètes grillées à sec (mes préférées) : l'image se construit en fonction de votre champ de vision. Explication : au départ une pièce fermée est totalement plongée dans l'obscurité. Si vous ouvrez une porte, une partie de la pièce devient visible mais les angles morts restent sombres. Vous avez accès à de nombreuses armes (limitées par deux paramètres : le temps nécessaire pour les réunir et comme toujours l'argent), elles aussi simulées de façon réaliste. Si vous lancez une grenade contre un mur, elle rebondit ! Ce qui peut entraîner quelques désagréments aux plus maladroits. Vos performances influent sur le cours du jeu, vous pouvez en effet éliminer les terroristes, et eux les otages. Il y a ainsi de fortes chances que vos meilleurs hommes quittent l'escouade en considérant que vous êtes un mauvais leader. D'où l'équation « mauvais chef=équipe de tantouses ». Votre équipe gagne aussi de l'expérience, et de ses capacités dépendent souvent sa survie et surtout le succès d'une opération. Le sixième sens entre également en compte : un homme possède une acuité sensorielle plus ou moins développée qui détermine essentiellement son aptitude à sentir la présence d'un ennemi proche ; ce qui peut lui sauver la vie. Le jeu vous épargne la phase des négociations avec

Les passionnés des jeux vidéo sont tous sur le 3615 GEN4 !

A Schéma descriptif d’un réseau d’informations. À vous d’obtenir le maximum de données utiles sur les terroristes... en temps limité.

les terroristes, qui d'après les auteurs aurait vite été rébarbative, pour vous placer directement au moment où la décision d'intervenir est prise par les autorités. Deadline utilise la vidéo (FMV) pour faire apparaître le visage de votre big boss sur un écran du MCC, et lui permettre de vous énoncer votre mis

sion. Sachez aussi que les photos d'écran ne présentent pas les graphismes définitifs du jeu ; les personnages devraient être modélisés à l'aide des Silicon Graphics commandées par Millenium. À mon (humble) avis, Deadline est sans conteste le produit le plus intéressant présenté par l'éditeur, novateur

tout en sachant s'inspirer d'excellents jeux, pour mieux les surpasser ! L'un des regrets des auteurs d'UFO (l'une des références des auteurs de Deadline) était de n'avoir pu utiliser le temps réel, ce point est désormais corrigé par la concurrence. Amateurs de stratégie, à vos calendriers. ■

PROJCT JflfïlCS POI1D IV : The Curie of Count Piracula

Triste nouvelle, l'agence Fish a définitivement clos ses portes aux amigaphiles, pourtant les premiers fans de son premier agent : le célèbre James Pond. Snif. Excusez-moi, le temps d'essuyer une petite larme furtive et je poursuis sur un mode plus gai Après une trilogie désormais entrée dans la légende, devenue la figure de proue du jeu de plates-formes, James Pond passe au jeu d'aventure et sur CD-Rom PC SVP ! Pour marquer d'une pierre blanche cette grande occasion, Millenium n'hésite pas à dérouler le tapis rouge. L'éditeur promet à son protégé des graphismes en haute résolution (SVGA), des personnages aux animations définitivement « cartoons », des décors de fond dessinés à la main (réellement superbes, mais ils n'ont pas voulu me laisser les photographier et pour ne pas hanter vos nuits de cauchemars atroces, je ne répéterai pas les menaces dont j'ai été victime). Le cadre de ce dessin animé interactif est une île de l'archipel des Caraïbes, occupée par des prêtres vaudous, des vampires et quantité de

joyeux larrons du même acabit. Trois personnages sont au centre de cette quête délirante, accusant chacun un lien de parenté avec des stars du film d'aventure/action. Parmi eux le célèbre James Pond qui, après avoir troqué sa queue de poisson contre l'armure de Robocop puis les atours de Flash Gordon, semble maintenant avoir décidé de concurrencer Indiana Jones. Ces personnages se dirigeront indépendamment (un peu à la Day OfTheTen-tade) pour se retrouver et se séparer à nouveau tout en faisant avancer le scénario. Millenium nous promet aussi une interface « point-and-dick » novatrice. Et j'ai gardé le meilleur pour la fin, l'un des modèles cités pour The Curse Of Count Piracula est Donkey Kong Country. Yipeeee ! ■

P. S. : Une petite anecdote sur la trilogie James Pond, ça vous dit ? James Pond 3 n'était sorti que sur A1200 au grand dam des possesseurs d'Amigas non AGA. Et bien apprenez que Millenium a reçu une version A500 de son jeu entièrement reprogrammée par un pirate !

Defcon (DEFense CONdition), jusque-là connu sous le nom d'Incoming, est un projet clef de Millenium, le produit qui devrait casser son ancienne image de marque pour en imposer une nouvelle. Comme la plupart des autres jeux présentés dans ces pages, Defcon est uniquement prévu sur CD-Rom PC et nouvelles consoles et s'inscrit dans cette catégorie de softs qui se démarquent d'abord par leur réalisation. Bien que les graphismes soient encore peu avancés, on peut dès à présent constater le soin qui leur a été accordé. Les séquences d'introduction et les scènes intermédiaires sont en 3D texturées et comprennent parfois plus de 300 000 polygones à l'écran ; réalisées sur Amiga 4000 avec Lightwave (un logiciel très utilisé pour la création d'images de synthèse, avec lequel Team 17 réalise toutes ses intros CD-32 et qui servit aux effets spéciaux de séries américaines comme Babylone V ou Seaquest) et l'aide de leur actuel outil de calcul : le Raptor. Seize personnes travaillent actuellement sur ce

DEfCOn

Defcon • PC CD-Rom • Août

projet, déjà vendu pour plus d'un million de Livres à une corporation japonaise pour des adaptations sur les « supers consoles » courant Noël 95. Je vous laisse imaginer l'importance accordée à ce projet, d'ailleurs en grande partie responsable du prochain achat de Silicon Graphics (en remplacement des A4000). Defcon s'inscrit dans le genre action/stratégie, mais les auteurs ont quelques difficultés à lui attribuer un style précis puisqu'il ne comprend pas moins de quatre jeux en un. Des séquences de tir à l'intérieur de tourelles contrôlées par l'intermédiaire de l'ordinateur VOS (Virtual Operating System), des phases à la Doom, une partie aventure avec la découverte d'une réponse à la

question : pourquoi votre base est-elle attaquée ? L'ambiance du soft est un souci majeur des auteurs qui ont ficelé un scénario promis comme gigantesque. Le jeu peut se terminer de plusieurs façons mais une seule vous fait gagner. Durant les phases de tir, le programme détecte le niveau du joueur et adapte la difficulté en conséquence. En bref, vous aurez à affronter des myriades de vaisseaux si vous êtes un as et trois malheureux coucous rescapés de la Première Guerre Mondiale si vos tirs ont autant d'effet que les vannes de notre maquettiste. Simple curiosité ou impatience, Defcon ne laisse pas indifférent même au stade peu avancé de son développement. ■

DIVCRS

Millenium s'intéresse aussi aux éducatifs avec l'utilisation des œuvres de l'illustrateur Raymond Briggs : The Snowman And Father Christmas dont les droits ont été acquis. À noter aussi la sortie aux environs de mars/avril de plusieurs compilations Millenium dont deux sont déjà parues Outre-Manche. Une troisième ne devrait pas tarder à sortir en France accompagnée des deux premières : les Quad Pack 1 & 2. Le Quad Pack 1 proposait : James Pond 2, Crazy Football, MoonShine Racers et Thunderstri-ke. Le Quad Pack 2 : Robin Hood, Strike II, Global Effect et Cloud Kingdoms. ■

3615 GEN4, c'est géant !

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Extractors • CD 32 et PC CD-Rom • Mars

Les fous furieux de la sémantique auront reconnu en Extractors la suite de Diggers, ce jeu d'arcade/stratégie sorti sur CD 32 (et vendu à plus de 150 000 exemplaires) qui vous assignait le leadership d'une troupe d'extraterrestres mineurs. Commencé juste après Diggers, le développement d'Extractors occupa ses auteurs durant un an et demi, pour quel résultat ? Tous les défauts du premier ont été gommés. L'un des principaux était le flou artistique assorti à sa finalité. Le but du jeu consistait à creuser et à récolter des diamants ; ce qui n'était guère passionnant en raison de l'absence de scénario. Le joueur perdait donc très rapidement toute motivation pour chercher avidement dans ses CD, un jeu susceptible de raviver la vigueur de son joystick. Avec Extractors votre objectif est simple : récupérer une machine Flinarjian. Pour mieux comprendre, un petit flashback s'impose. Au cours de l'invasion de la planète Flinarj par l'empire Quarrian, les premiers se sont défendus en utilisant une machine de leur invention qui arracha des îlots entiers de terre à la gravité de leur planète. Vingt-cinq cités juchées sur d'énormes blocs de terre stationnent à présent en plein ciel, en toute sécurité. Ce procédé plus qu'original intéresse aujourd'hui la ZMTA (Zargon Minerai Trading Autho-rity) qui, lassée d'investir des fortunes dans l'extraction de joyaux à grande profondeur, décide de récupérer la machine Flinarjian pour n'avoir plus qu'à siffler pour mettre au garde à vous le sous-sol

des planètes exploitées. Après des années de développement, les ingénieurs de la ZMTA ont mis au point une machine volante pour atteindre les terres Flinarjians. À vous de parcourir les vingt-quatre îlots de planète avec vos cinq diggers de départ en faisant sauter à l'explosif les générateurs de bouclier tout en récupérant suffisamment de fuel et de joyaux pour acquérir l'équipement nécessaire à votre progression. L'objectif final est de rallier la capitale Flinarjian et de désactiver la machine convoitée pour réunir la planète à ses extrémités atmo

sphériques. L'interface peu intuitive de Diggers ne permettait pas de réagir instantanément. Celle d'Extractors a donc été améliorée et les objets à votre disposition multipliés : plates-formes ascensionnelles, missiles autoguidés, alarmes, kits de premiers secours...

Les graphismes ont été considérablement embellis, les 300 couleurs à l'écran égaillant les 25 niveaux, eux-mêmes composés en moyenne de 70 écrans et de 4 types de terrains différents constituent un gage de l'exploitation du mode AGA de la CD 32. Le meilleur logiciel de création d'images de synthèse de l'Amiga (en passe d'être adapté sur PC) - Light-wave - a été mis à profit pour les séquences intermédiaires et l'introduction du jeu.

En ce qui concerne la version PC développée par une équipe externe, elle se distingue par l'utilisation du Full Motion Video avec la présence d'un acteur digitalisé (membre du personnel Millenium ! ). ■

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Silverload • PC CD-Rom • Mars

Silverload est le second jeu d'aventure Millenium à utiliser l'interface SIGNOS (Interactive Graphie Novel Operating System), créée pour permettre au joueur une prise en main aisée. Le scénario vous fait accomplir un bond de près de deux siècles dans le passé, au début du XIXème siècle, aux abords de Silverload, une ville à la réputation peu enviable, édifiée sur les corps mutilés des anciens propriétaires de cette terre, les Indiens, massacrés sans pitié par les colons. Pour quelle raison ? Pour un filon d'argent découvert au cœur de la terre d'adoption des Indiens, responsable inconscient du génocide. Génocide qui ne resta pas impuni ; un sort fut jeté sur les colons, les condamnant à la vie nocturne des loups-garous. Passion

nés de littérature fantastique, les auteurs de Silverload ont tenté d'adapter le côté sombre des contes mettant en scène les membres dégénérés de la famille humaine (vampires, loups-garous, etc. ), d'où une profusion de scènes traumatisantes, comme ces deux enfants découverts le visage barbouillé du sang d'un jeune porcelet mangé vivant. L'aspect

gore du jeu contribue à baigner le joueur dans une atmosphère angoissante. Tout est fait pour qu'en évoluant à l'intérieur de cette ville morte, vous ne vous sentiez jamais en sécurité. Certaines zones (forêts, cimetières, etc. ) doivent ainsi être traversées dans un laps de temps relativement court pour éviter d'être mordu ! Avant de songer à dormir, n'oubliez pas de bloquer portes et fenêtres pour éloigner les visiteurs nocturnes. À noter aussi la présence d'une introduction sous forme de comic fantastique qui promet d'être superbe. Les graphismes du jeu renient la mode actuelle de l'image de synthèse (Hell, Under A Killing Moon, Bureau 13) pour nous proposer quelque chose de plus original, plus ancien aussi. Verdict fin mars. ■

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W    HH Li

Scroll n'est pas réellement un produit original. Il s'agit d'une réédition améliorée de Daugh-ter Of The Serpent, un jeu d'aventure sorti il y a quelques années par Millenium. Chris Elliot en est le producteur et le designer principal. Scroll bénéficie en plus de l'interface SIGNOS, d'une plus grande richesse, d'une difficulté accrue et d'un scénario légèrement différent (une trame identique mais un fond différent m'a-t-on dit. Je ne demande qu'à le croire). Vous avez le choix d'incarner un occultiste, un égyptologue ou un mystique. Leurs compétences modifieront votre façon de progresser dans le jeu, ou plutôt dans l'Égypte des années 20,

Scroll • PC CD-Rom • Mars

à Alexandrie, la capitale et ville de tous les arts, de toutes les cultures, de tous les cultes, même les plus condamnables. Vous devrez détruire un culte secret responsable de la mort de plusieurs personnes (l'introduction vous fait assister à l'exécution de l'une

d'elles par un homme reptile). Les graphismes en VGA souffrent de la concurrence de jeux comme Gabriel Knight en SVGA, mais possèdent un style très particulier, qui peut plaire. Surtout si l'on considère le soin avec lequel les graphistes ont recréé l'Alexandrie de l'époque. La visite d'un café, d'un musée, d'un hôtel ou d'un marché vous assure un dépaysement complet. Certains dialogues ont même fait l'objet d'une traduction en égyptien. Les lieux visités ne seront pas inconnus aux possesseurs de Daughter Of The Serpent, sauf en ce qui concerne les 30 nouveaux écrans. Sa sortie n'est plus maintenant qu'une question de semaines. ■

Retrouve le monde informatique en direct sur le 3615 GEN4, tape *DIA !

VITAL LIGHT

Vital Light • PC CD-Rom • Février

Déjà disponible sur Amiga et CD-32, Vital Light est un jeu de réflexion complètement délirant, mariant Tetris et le Shoot'em up. Opposé à plusieurs gardiens particulièrement prétentieux, vous devez détruire des figures géométriques composées de cubes multicolores. En uniformisant Ja couleur d'une ligne de cubes, celle-ci disparaît. À vous d'en faire disparaître le plus possible avant que celles-ci ne heurtent votre bouclier dans leur chute. Vous êtes armé d'un laser à couleurs et devrez sélectionner les bonnes couleurs pour désintégrer le plus rapidement possible les lignes de cubes envoyées par votre adversaire. La vitesse de chute augmente au fil du jeu et votre bouclier peut

se trouver à une distance plus ou moins proche du point d'apparition des cubes. Pour compliquer le tout, vous avez des munitions de couleurs en nombre limité et l'ennemi n'hésite pas à utiliser des pièges destinés à vous ralentir. La version CD-Rom PC sera identique à la version CD-32, des séquences en Full Motion Video ajoutées. Original, jouable à deux, Vital Light a tout pour plaire et il est bien difficile de ne pas vouloir relever le défi lancé avant chaque niveau par votre nouvel adversaire. ■

(ÏIASTCR AXC

Master Axe • Tout Amiga • Février

J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle : je commence par laquelle ? La mauvaise ? Bon, le distributeur en France des produits Millenium : PPS (qui s'occupe aussi de Delphine Software, New World Computing et Acid Software) a stoppé net la distribution de jeux Amigas. Master Axe ne devrait donc pouvoir être obtenu que par VPC ou l'intermédiaire de magazines Amiga, à moins qu'un changement de dernière minute n'intervienne. La bonne nouvelle est qu'il s'agit d'un jeu de combat accessible à tous les Amigas : 500,600 et 1200. Vous avez le choix entre quatre personnages : Master Axe, Gangsta, Reaper et Capo, tous spécialistes dans une discipline : kick-boxing, corps à corps, combat libre et à mains armées. L'une des principales innovations est l'obligation d'apprendre un mouvement avant de pouvoir l'utiliser contre un adversaire. Ce gain de réalisme plaira aux fans des vieux Budokan et Panza Kick Boxing. Autre particularité, comme Mortal Kombat, les personnages sont issus du rotosco-ping. Des acteurs ont donc été digitalisés devant un écran bleu tandis qu'ils exécutaient divers mouvements pour ensuite être digitalisés et retravaillés sur ordinateur. ■

Gametek n'est pas un petit nouveau dans le milieu du jeu vidéo. Créée en 1987 aux États-Unis, la société a commencé par éditer des jeux pour Nintendo dont elle avait obtenu la licence.

La première cartouche fit son apparition en 1988. Rapidement, Bruce Lowry, le président de Gametek Inc. se rendit compte de l'importance du marché européen (sans vouloir jouer les Delors : « Aboout Tri Hundraid Million Gonssioumeurs » tout de même). Gametek Europe est donc fondé au mois d'avril 93 et l'éditeur possède à l'heure actuelle des bureaux en France, en Angleterre et en Allemagne. L'une des particularités de Gametek est son aptitude à développer sur de multiples formats, en fait à peu près tous les supports (!) : PC, Amiga, Mac, Nintendo, SNIN,

Game Boy, Master System, Megadrive, Game Gear, 3 DO, CD-I et d'autres formats CD (les nouvelles consoles de Sony et Sega en particulier). L'une de leurs plus grandes réussites est sans conteste Frontier Elite 2 de David Braben, dont ils s'apprêtent à distribuer la suite. Un reportage de Thierry Falcoz™.

L’immeuble de Gametek UK est A surprotégé ; à croire qu’ils ont (avaient) des choses à cacher...

Près d’un bourg isolé, une petite maison abrite l’équipe du créateur d’Elite, de Frontier et prochainement de First Encounters. Le calme des champs environnants aura sans doute contribué à la qualité du prochain jeu de David Braben.

CLITCIII

FIRST

ENCOUNTERS

On pouvait penser que l'auteur mythique d'Elite et de sa suite, deux énormes succès commerciaux, aurait choisi pour cadre de travail un château ou au moins une demeure à la mesure de son talent. Mais non, pas du tout, lui et son équipe sont partis s'enfermer dans un petit village proche de Cambridge, dans une ferme (The Saxon Farm) perdue au milieu de nulle part. Au lieu d'allées bordées de lampadaires dorés à l'or fin, j'ai trouvé un petit chemin de terre boueux parsemé de poules. Vous imaginez ma déception. Mais contrairement aux apparences, ils sont très bien installés et il ne fait aucun doute que le calme et la sérénité de leur lieu de travail contri-

Perdu au milieu des champs !

buent à la qualité de leurs jeux. Leur nouveau produit n'est pas La Revanche Du Lama Zen mais bien Elite 3 First Encounters. Huit personnes y travaillent depuis huit mois : cinq programmeurs (dont la contribution au projet est primordiale), deux graphistes (un interne, un externe), un designer à temps plein et David Braben bien sûr, qui s'occupe de l'organisation, des relations avec la presse, ainsi que du design et des graphismes de ses jeux (rien que ça). Tous les employés ont une participation dans la société de développement, d'où une motivation commune et une entente absente de beaucoup de sociétés. Le jeu est prévu sur PC, CD-Rom PC, Amiga 1200 équipé de 2 Mo de

Ram et CD 32. Les versions Amiga seront disponibles deux à trois semaines après les versions PC et devraient comporter un peu moins de détails. La date limite donnée par Gametek à la remise du produit est la fin février, mais la date réelle est la fin mars (une façon comme une autre de mettre sous pression l'équipe de développement). First Encounters a été programmé sur PC même si David Braben avoue sa préférence pour l'Amiga et regrette l'actuelle situation de Commodore.

Quoi de neuf pour ce troisième épisode de la saga Elite ? Un packaging métallique avec des dorures (Gametek donne dans le luxe ! ), l'utilisation de 3D Studio pour le tableau de bord par exemple, la présence de journaux vous donnant des informations sur des Aliens répondant au doux de nom de Thargoids, de nouveaux vaisseaux toujours animés en temps réel, des graphismes en 3D textu-rée nécessitant au minimum un 386DX avec 4 Mo de Ram) et enfin l'utilisation du Full Motion Vidéo pour la version CD-Rom PC. Leur ferme étant équipée d'une salle spéciale avec un écran bleu, une trentaine d'acteurs ont participé au jeu. Malheu

reusement aucune option multijoueurs n'a été implémentée ; la raison donnée par David Braben étant que la trop grande rapidité du jeu ne permettrait aux joueurs que de se croiser sans jamais se rencontrer. Il a déjà des idées pour Elite IV, mais pense faire un break après First Encounters et peut-être réaliser autre chose auparavant. ■

A Ces peintures ont été scannées et intégrées à First Encounters pour servir de décors intérieurs aux vaisseaux accessibles en cours de jeu.

A David Braben, tout sourire, dans son élément naturel ; une salle remplie de micros utilisés pour la création de son prochain jeu.

INTERVIEW DAVID BRABEN

Génération4 : Pourquoi créez-vous des jeux vidéo et tout spécialement des jeux 3D ?

David Braben : Pourquoi ? Parce que je les apprécie. J'aime les graphismes en 3D et c'est pour moi un grand plaisir de les créer. Je suis aussi un passionné de science-fiction et c'est une excellente façon de concilier ces deux passions.

GEN4 : Comment avez-vous commencé votre double carrière de designer et de créateur de jeu ?

D. B. : J'ai commencé à l'université (Cambridge), il s'agissait alors d'un hobby, je jouais beaucoup. J'ai créé un jeu nommé Elite avec un ami d'université : lan Bell. Celui-ci a très bien marché en Angleterre et après en 1993, une suite nommée Frontier est née.

GEN4 : Elite fut votre premier jeu et c'est aujourd'hui un membre de la petite famille des classiques du jeu vidéo. Avez-vous une recette ou une méthode particulière pour faire un grand jeu ? D. B. : Non, je ne pense pas, une chose doit être dite... J'ai seulement fait Elite, un jeu appelé Virus adapté de Zarch et ensuite Frontier. C'est peu. Je pense qu'il vaut mieux faire seulement quelques bons produits et y passer beaucoup de temps que de réaliser plusieurs jeux très ordinaires qui nécessitent peu de temps pour être terminés, ce qui est frustrant. Mieux vaut se concentrer sur quelques produits, les gens y gagnent au final.

GEN4 : Si je vous dis que l'une des plus grandes qualités d'Elite et Frontier était leur durée de vie, vous approuvez ?

D. B. ; Oui, définitivement. Écrire Frontier nous a pris cinq à six ans et il est très difficile de visualiser quelque chose autant de temps à l'avance, d'être certain qu'à la fin du temps de développement le jeu soit encore au goût du jour. Les graphismes de Frontier furent terminés en 1988, c'est un très long laps de temps pour rester compétitif, surtout à la vitesse où les jeux évoluent sur PC. Je pense qu'au même moment, il y avait plusieurs bons produits sur PC. Mais plus d'un an après sa parution, nous continuons à vendre Frontier. Avec First Encounters nous avons essayé de conserver la même durée de vie. À l'époque nous étions peu nombreux, à présent il est possible de dépenser plus de temps sur les points que j'ai toujours voulu ajouter. Il y a plus de missions, plus de texte (près de 125 000 mots), l'intérêt a été encore rehaussé. Il faut des mois pour terminer le jeu. Nous avons aussi retravaillé les graphismes : on peut se permettre de le faire après le succès de Frontier.

G EN 4 : Vous ne craignez pas de faire des jeux trop difficiles ?

D. B. : Je pense faire les jeux que j'apprécie. Il y a cependant un danger à vouloir réaliser un jeu pour quelqu'un d'autre. Si je fabrique un jeu qui me plaît, il plaira certainement aux gens comme à moi.

GEN4 : Est-ce que faire des jeux vous prend tout votre temps ou avez-vous d'autres passions ?

D. B. : Oh, j'ai d'autres hobbies. J'aime marcher, j'aime naviguer, j'aime les jeux de plateaux.

GEN4 : Lesquels ?

D. B. : Pas un en particulier ; l'un de mes préférés est probablement 1830, une simulation de compagnies ferrovières. C'est très amusant car politique, vous devez discuter avec différentes personnes... J'aime aussi Diplomacy. L'essentiel

est de s'asseoir, en buvant quelques bières tout en jouant, ce sont des jeux très sociaux. Il y a quelques années je passais beaucoup de temps à jouer sur mon ordinateur, mais je le fais moins maintenant. Quand votre métier vous oblige à rester assis devant un écran toute la journée, on a envie de s'en éloigner pour se détendre.

GEN4 : Le décor de vos jeux est l'espace, êtes-vous fasciné par l'astronomie ? Êtes-vous un amateur de livres de science-fiction ?

D. B. : Beaucoup oui. J'aime beaucoup les livres de science-fiction et aussi l'astronomie. Je me suis servi de mes références pour faire Frontier et me suis énormément intéressé aux planètes, aux systèmes... Si vous aimez la SF, vous aimez aussi la physique. C'est cet intérêt qui m'a permis de m'amuser en simulant des galaxies. Pour être honnête, ça m'a permis de ne pas me lasser prématurément.

GEN4 : Elite est encore une référence dans le domaine des jeux 3D, pensez-vous qu'un jeu soit réellement parvenu à le surpasser en terme de longévité ?

D. B. : Hem, pas vraiment. Le problème est, qu'aujourd'hui, les gens jugent les jeux à leur apparence. C'est devenu un vrai problème, il arrive que les séquences d'introduction de beaucoup de produits surpassent le jeu lui-même. Réalisées le plus souvent sous 3D Studio ou maintenant sur Silicon Graphics, elles sont très belles et les gens sont impressionnés et satisfaits. Mais cette attitude contribue à diminuer la durée de vie des jeux. ■

PC * PC CD-ROM • CD 32 • A1200 • Mars

Prendre la tête (notez avec quel soin je prépare ma vanne) d'une troupe de chauves, ça vous dirait ? (arf, arf, arf). Non ! Ne tournez pas la page, vous passeriez à côté d'un grand soft. Baldies est un jeu de stratégie dont le concept s'inspire de Populous. Vous contrôlez un petit nombre de personnages (chauves) qui se multiplient à grande vitesse (les persos pas les cheveux) pour affronter un camp ennemi dirigé par l'ordinateur (l'option multijoueurs est encore à l'étude). Votre premier objectif est de démultiplier les huit personnages de départ pour vous créer une armée apte à contrecarrer les plans d'expansion de l'ordinateur (s'il gagne, j'Ie débranche). Il existe cinq types de personnages : le builder s'occupe de construire des maisons ; le worker travaille (je n'en sais pas plus) ; l'ange vole (je n'en sais pas plus non plus) ; le scientifique invente (si, si) des pièges et met au point des pouvoirs ; et enfin le militaire construit des véhicules meurtriers et attaque tous les ennemis dans son périmètre d'action. Les inventions des deux derniers méritent d'être développées ; pour le scientifique on trouve en vrac : des pièges à loup, des catapultes humaines, des « électrocuteurs », des « explose-

mecs » (très gore ! ), des trappes... et des pouvoirs qui affectent tous les baldies présents à l'écran comme le feu céleste (Bullfrog n'est pas loin). Le militaire, quant à lui, nous propose, entre autres, un hélicoptère dirigé par le joueur à des fins destructrices puisqu'il s'agit de larguer des bombes sur les bâtiments ennemis (pour atteindre le 7ème ciel, mettez à fond la Chevauchée des Walkyries sur votre chaîne Hi-Fi et rasez-vous la tête pour ressembler à Marion Brandon). À propos de bâtiments, vous pouvez aussi construire des châteaux forts (etc. ) et agrandir vos maisons en y ajoutant un garage par exemple. À l'intérieur d'une structure, on trouve un certain nombre de baldies, tous occupés à une tâche précise (cf. fonctions précitées). Vous avez tout loisir de dispatcher vos troupes où bon vous semble et pouvez même saisir un baldy (il se débat entre les pinces représentées par l'icone ! ) pour lui attribuer un lieu de travail (une façon comme une autre de résorber le chômage).

Pour une poignée de cheveux

L'interface est d'une grande simplicité et le bouton droit vous apporte une aide appréciable, vous évitant de feuilleter en tous sens le manuel. Les similitudes avec Populous sont nombreuses : on peut enlever/ajouter de la terre (le sol occupé par les baldies est plat, la vue n'étant pas en 3D isométrique mais identique à celle de Theme Park).

A II est évident que Lemmings fut l’une des principales sources d’inspiration de Baldies.

Les animations sont innombrables et hilarantes. Outre celles occasionnées par les pièges (les petits sprites se noient si l'on enlève la terre sous leurs pieds), on a l'ombre des nuages en mouvement se profilant sur le sol ; les poissons sautant hors des lacs, etc. De nombreuses idées intéressantes ont été concrétisées comme la possibilité de déplacer les barres de menus où l'on veut sur l'écran, ou la présence d'un scanner (à la Kick Off) et l'option de zoom/dézoom pour avoir une vue d'ensemble de la surface de jeu. Une bonne nouvelle pour conclure, Gametek nous promet que son bébé pourra jouer avec un 386. Dernière remarque : l'introduction CD PC du jeu comprendra un film d'animation à base de personnages (chauves) en pâte à modeler (un peu à la Wallace et Gromit pour les heureux connaisseurs). M

MJ PCR JTRCCT

PC • PC CD-ROM • Avril

Nooon... Super Street Fighter II Turbo X bientôt sur PC ? Gametek, qui a finalement acquis les droits de Capcom au détriment d'US Gold, nous le promet pour le mois d'avril. Malheureusement, les versions Amiga initialement prévues par US Gold, ont été abandonnées par le nouvel éditeur qui préfère attendre que Commodore UK ait fait connaître ses intentions aux éditeurs concernant la gamme Amiga actuelle et d'éventuelles nouvelles machines (des rumeurs Internet à prendre avec des pincettes font mention d'un très hypothétique A1300). Une version Amiga de SSFII-TX n'est donc pas totalement exclue, mais vu la politique de silence quasi-religieux (on sait que les Amigaïstes forment une grande secte) actuellement employée par Commodore UK, on comprend les hésitations de Gametek (et de la majorité des éditeurs).

Plus besoin de 3 DO Blaster ?

Après le magnifique test 3DO sur cinq pages du numéro 73, ce monument du jeu de baston ne devrait plus avoir aucun secret pour vous. Dans le doute, sachez qu'il s'agit de l'ultime version ac

tuellement accessible dans les salles d'arcade, sur3DO et bientôt sur Super Nintendo. Seize personnages sont accessibles, tous possédant leurs coups spéciaux, leurs « combos » (enchaînements de coups) et leurs « supers » coups spéciaux, nouveauté apportée par la version « X ». J'ai pu faire quelques parties mais au clavier seulement, il est donc difficile de juger la maniabilité du jeu sur PC. Les différences principales proviennent de la perte de finesse gra- A Toutes ces photos d’écran n’offrent que deux phique par rapport aux ver- personnages, mais la dernière version du jeu montrée les sions Arcade et 3DO, due au présentait tous. Admirez leur taille ! mode basse résolution du PC. Les pixels sont donc un peu plus gros, les personnages aussi d'ailleurs ; il semble qu'ils aient pris quelques centimètres, ce qui n'est pas plus mal. Parmi les points positifs, citons les 24 musiques CD et les visages des deux adversaires (qui apparaissent dans deux cadres à la fin d'un combat) à présent animés ! Ok, c'est un détail, mais ce sera peut-être la seule façon pour le PC de se distinguer positivement des autres versions. Si la jouabilité suit, il ne fait aucun doute que Super Street Fighter II Turbo X (essayez de répéter ce nom 20 fois très vite) sera le grand hit arcade que tous les possesseurs de PC attendaient. D'autant plus que Gametek n'a pas oublié d'inclure la manipulation « secrète » pour jouer avec le boss final : Akuma. Les paddles six boutons seront bien entendu gérés, que demander de plus ? Une version Amiga ? Oui, je sais. ■

3615 KONSOL : 100 % consoles !

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Imaginez un peu que la version CD-Rom de cette simulation de golf pourrait nécessiter deux CD... Autant vous dire que les auteurs n'ont pas lésiné sur les vidéos (interviews de golfeurs et de designers de parcours) et les documents en tout genre. Quatre-vingt (80 ! ) joueurs sont gérés par l'ordinateur, possédant tous un classement et un handicap de départ. Je précise « de départ », parce que ces derniers évoluent en fonction de leurs performances. Les statistiques sur votre propre joueur ne manquent pas non plus et les fous de chiffres vont pouvoir s'en repaître jusqu'à l'overdose.

Bienvenue au Gub !

Fairway To Heaven a été conçu dans une optique arcade, l'interface est donc très simple avec l'utilisation d'une barre de menus déroulants. Cette dernière vous prodigue toutes sortes d'informations utiles comme un indicateur de vent, une grille 3D destinée à revêtir le terrain d'un voile pudique et toutes sortes de tableaux de données sur les différents types de tir, etc. Quatre sortes de cartes sont aussi à votre disposition dont la « hole map » qui

PO • PO CD-ROM * Mars

vous permet d'apprécier les distances au mètre près. Sans oublier sept types de vues qui ne manqueront pas de rappeler aux vieux joueurs - que vous êtes en majorité - l'excellent Microprose Golf (le seul golf qui m'ait réellement accroché sur mon A500). Vous pouvez en effet régler un suivi 3D de la balle sous différents angles. Pour les points forts, mentionnons la possibilité de tourner autour du

joueur qui peut prendre quatre aspects physiques différents et la rapidité de l'affichage graphique entre chaque coup. Les graphismes sont certes moins beaux comparés à Links, puisqu'ils sont en 3D texturée et non digitalisés, mais restent aussi agréables que réalistes. On regrettera simplement l'absence d'effets climatiques tels que la pluie, la neige, etc. (il faut se contenter des nuages). ■

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CH FUTESTICK PRO.................................499

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GRAVIS AMÀLOGFRO ..............................329

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SUNCOM COMMAND CO.YTROL GAME PAD ...........159

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CHEETAH BUG.....................................119

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GRAVIS ADVANCED SWITCH ........................249

CRAV1S CAMEPAD .................................179

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QUJCXJOY TOPSTAR SV127 ..........................199

OUJCKJOY JETFIGHTER SV126........................129

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DISQUETTES 3.5"

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POUR COMMANDES TELEPHONIQUES APPELEZ 19.44.268.271.172 LUND-VEND ÎOHOO A 20HOO,

SAMEDI ET DIMANCHE 11 HOO A 17HOO POUR COMMANDES PAR FAX 19.44.268.271.173 ENVOYEZ A:

PREMIER MAIL ORDER

DEPT. GEN03, 9-10 THE CAPRICORN CENTRE, CRANES FARM ROAD, BAS1LDON, ESSEX SS14 3JJ, ANGLETERRE

BON DE COMMANDE

|    | ENVOI PAR SWffT 40FFRS CHAQUE LOGICIEL TOTAL

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PC • Amiga • Mai/juin

Brutal Paws Of Fury est actuellement un jeu de combat Super Nintendo mais sa conversion sur micro n'est plus qu'une question de mois (5 ou 6). L'une de ses principales originalités provient de l'aspect physique cartoon de ses huit personnages « à poil ». Les humains ou demi-humains (Blanka) de Street Fighter 2 ont cédé la place aux lapin, coyote, rat, lion, renarde, ours et guépard adeptes d'arts martiaux. Leurs coups spéciaux sont particulièrement faciles à exécuter puisqu'ils ne nécessitent souvent que l'emploi des touches de direction. Souvent très amusants, ces derniers ne sont pas fournis avec le manuel mais expliqués au cours du jeu durant des séances d'entraînement, qui en cas de réussite vous permettent de passer à la ceinture supérieure. Ce petit côté évolutif augmente la durée de vie du jeu, d'autant plus que les passwords n'ont pas été oubliés.

L'armistice Micro-Console ?

Les décors sont superbes, les animations réalistes et originales (on peut ainsi provoquer son adversaire comme dans SamuraïShodown, le lion s'avère un virtuose de la guitare électrique et la renarde une groupie de Mr Nutz... comprend qui voudra) et dernière originalité, vous avez la possibilité d'accéder au replay de vos combats. Les seuls re

proches (attribuables seulement à la version SNIN, ne l'oublions pas) touchent un certain manque de maniabilité et la concurrence du très technique Street Fighter 2. ■

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A Version PC,

3DO

Gametek s'attaque à la 3DO avec les conversions de deux de leurs derniers gros produits : Hell, le jeu d'aventure cyber-punk et Quarantine, la simulation de chauffeur de taxi psychopathe (celle où on fritte des passants à l'aide de scies circulaires placées à l'avant du véhicule ! ). Les conversions ne devraient pas poser trop de problèmes. ■

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A Version PC.

BURCOU B

PC CD-Rom • Mars

S.A.M. SARL

Société d’Applications Multimédia (Vente Directe)

Tél. : (1)42 37 47 37 Fax : (1) 42 37 68 27

WKêl resque fini, Bureau 13 est le dernier Il jeu des auteurs (issus de Gametek US) Br de Bloodnet et du récent Hell ; on I peut dorénavant vous annoncer le test pour le mois prochain. Je vais tenter de ne pas trop déflorer le test, sachez simplement que ce jeu d'aventure aux décors issus de 3D Studio propose un choix de deux personnages parmi six. À l'issue de cette décision, la résolution des énigmes et des puzzles s'opère de manière complètement différente, car chacun possède ses propres caractéristiques. À noter un effet de transparence original dans l'introduction du jeu. La suite au prochain numéro ! ■

Prix TTC Vente par correspondance uniquement, prix dans la limite des stocks disponibles

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Blood Storm

Scoop... scoop... Gametek a racheté les droits de Blood Storm, un jeu d'arcade américain, signé Incredible Technologies, qui se distingue par son hyperviolence. Comment ça « se distingue » ? Ce ne sont pas les jeux de bas-ton gores qui manquent actuellement ! Peut-être, mais avant Blood Storm, jamais le sang n'avait autant giclé, au point que Mortal Kombat II passe pour un soft éducatif gentillet ! Il semblerait que

l'on puisse arracher bras, jambes et tête de l'adversaire sans pour autant que celui-ci ne cesse de combattre ! Au joueur de viser le membre dont il souhaite soulager son ennemi, un bras mécanique par

A Ce scanne d’une photo d’écran du jeu d’arcade vous donne une petite idée de sa violence.

exemple. De la stratégie gore en quelque sorte ! Les versions consoles (et peut-être CD-Rom PC) posséderaient des codes pour gérer le niveau de violence voulu. En cours de développement aux États-Unis, on ne sait pas encore grand chose sur ce produit, sinon qu'il est en passe d'être adapté sur consoles et que l'achat de cette licence constitue pour Gametek un gros projet. ■

seaux sont ensuite modelés à partir d'une pâte spéciale. Les figurines d'une taille moyenne de 20 centimètres sont ensuite scannées pour être modélisées sur Silicon Graphics. Les graphistes 3D sont actuellement en train de travailler sur des petites A Ross Dearsley, designer principal.    animations de 6 à 7 Mo. ■

personnages de Brutal, le jeu de combat SNIN en passe d'être adapté sur micro. D'abord dessinés sur papier par Ross Dearsley, les personnages et les vais-

Vous avez en premier pian la matière ► première et en second le résultat final.

Les heureuses élues sont pour l'instant la Sa-turn et la Play Station, et pourquoi pas le CD-Rom PC si la conversion s'avère possible une fois le jeu en place sur les « supers consoles ». Le développement du produit n'en est pour l'instant qu'à ses balbutiements, mais on sait déjà qu'il devrait s'agir d'une simulation de combats spatiaux dont chaque pilote serait le descendant d'un des

A Voici la galerie des personnages de Brutal 20 OOO. Vous pouvez en reconnaître certains, présents dans Brutal Paws Of Fury.

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

dc mm

Achat licence Robotech

Autre achat de licence, celle du space opéra animé japonais Robotech, bien connu des anciens aficionados de la 5. Une adaptation sur les nouvelles consoles est prévue (on parle beaucoup de l'Ultra64 de Nintendo) par la filiale américaine de Gametek. Quant à une éventuelle version micro, elle dépendrait de la difficulté d'une telle conversion. ■

Gametek Cinéma • Mae et PC • Mars

Les fous d'animation japonaise vont pouvoir enfin allier leur passion pour la micro et les OAV. Gametek Cinéma Digital Movies doit présenter incessamment sous peu au public français les dessins animés suivants : Robotech, Me-tropolis et un autre DA (peut-être Nuke'Em High, Reefer Madness, RG Veda ou Toxic Avenger). Le tout sur CD-Rom PC en Quicktime Windows et CD-Rom Mac. Plus d'informations sur la qualité de ces films dans la rubrique News d'un prochain numéro. Les fans peuvent d'ailleurs trouver une info sur Manga Vidéo dans celles de ce mois-ci. ■

■4 Crayon ou pâte à modeler, Dearsley maîtrise les deux avec autant de talent.

A Le personnage est d’abord dessiné puis modelé sans armure avant que celle-ci ne soit ajoutée.

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Chose promise chose due, nous nous sommes rendus au festival le plus cybérant de l'année. Trois jours fous, fous, fous, à parcourir les dédales du virtuel et du réel, afin de rencontrer les clones et leur créateurs. Enfilez casques et gants, et suivez le guide !

Reportage de Ronan Fournier-Christol.

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A Le Roi LionIW. Disney/Feature Animation : Un lionceau martyrisé parles créatures de l’ordinateur!

A Bimo « Splash »/The Frame Store/H. Ralph : Toutes les étapes de la création d’une image de synthèse.

tion de leur constitution, bougent comme ils le peuvent et réagissent selon des lois physiques préprogrammées. Si elles échouent, ces créatures sont éliminées. En revanche, celles qui ont réussi à avancer dans le milieu donné, vont se voir affubler d'un nouveau cube, qui va les rendre plus compliquées, mais peut les aider à mieux se mouvoir, si elles apprennent à l'utiliser. C'est la deuxième génération, née des progrès de la précédente. Celle-ci va être testée, et si elle n'est pas éliminée, elle pourra « procréer » en donnant naissance à une troisième génération, elle-même plus complexe, et ainsi de suite. Il se crée ainsi une sorte de code génétique.

À la recherche de la vie artificielle

Au bout de dix générations, on peut reconnaître deux créatures différentes issues d'un ancêtre commun. Le plus surprenant, c'est que ces créatures savent presque toutes « nager » spontanément. De plus, on peut les programmer pour attraper un objet : elles se débrouilleront alors pour éviter les obstacles, s'il y en a, et se battre contre une autre créature qui aurait le même but qu’elles. Vraiment troublant ! À part cela, Wes Trager, d'Acdaim, a pré-

A Arcade Games/Martin Marietta/Sega : Les simulateurs militaires deviennent grand public...

Les conférences d'IMAGINA, plus ou moins passionnantes selon les thèmes et les conférenciers, sont toujours l'occasion d'évoquer les grands problèmes du moment, qu'ils soient techniques, éthiques, conceptuels ou autres.

Les communautés de clones » : ainsi titrait la première conférence. Thème, en vérité très peu abordé par les conférenciers, à part peut-être Aimée Rosewald de Cybermind qui nous a présenté le mariage de Monika Liston et Hugh Jo. Ces deux zouaves ont eu la brillante idée de se marier dans un monde virtuel représentant l'antiquité romaine ! Les invités suivaient la cérémonie sur un écran, dans une salle des studios Cybermind ! La prochaine étape consiste à plonger également les invités dans le monde virtuel. Espérons que la mariage aura été consommé... réellement ! La deuxième conférence, consacrée aux vies virtuelles, offrait un programme bien plus fascinant. Karl Sims, de la Thinking Machines Corp., présentait des créatures virtuelles capables d'évoluer de génération en génération. Imaginez un assemblage aléatoire de deux ou trois cubes, liés entre eux, placés dans un environnement virtuel (sol dur, pente, eau, obstacle) dans lequel ils improvisent des mouvements pour se déplacer. Les cubes, en fonc-

A Dino-lsland/Ex Machina : Mais puisque l’on vous dit que cet un effet spécial !

Retrouve toute la rédaction sur le 3615 GEN4 !

A Le Mariage de M. Liston et H. Jo/Cybermind : La belle arrive sur son char romain.

senté un système d'animation en temps réel - l'ATM - par reproduction des mouvements du corps humain. Il est utilisé de façon très convaincante pour le jeu Alien Trilogy (sortie prévue sur console : été ou automne prochain). Enfin, David C. Smith, d'Apple, a effectué une démonstration de Kidsim, un simulateur d'environnement 2D pour Macintosh, très simple à programmer, puisque tout se passe de façon graphique (sortie vers la fin de cette année). La troisième conférence évoquait les problèmes liés aux inforoutes, et la quatrième sur laquelle je m'attarderai plus, traitait des jeux virtuels, preuve supplémentaire que le jeu vidéo effectue une vraie percée à IMAGINA (il est vrai que c'est sans doute le secteur économique qui produit le plus d'images de synthèse ! ). Le président de Sega - Yuzo Naritomi - a présenté la stratégie de son entreprise, puis a annoncé la sortie prochaine d'un nouveau beat'em up 3D (Satan) pour la Sa-turn. John Snodddy de Walt Disney a passé une cassette vidéo montrant l'attraction de réalité virtuelle « Aladdin », qui est en place au centre Epcot en Floride. Les images sont très belles, atteignant presque la qualité des images pré-calculées de synthèse. Georges Zachary de Silicon Graphics est venu se faire applaudir pour la création de Donkey Kong Country, qui est déjà d'après lui, le jeu vidéo 16 bits le plus vendu au monde !

Les jeux du futur

Rebecca Allen, de Virgin, a ensuite profité de l'occasion pour faire la promo de Démolition Man sur 3DO, avant que Rosalie Bibona, de Martin Mariet-ta (simulateurs militaires professionnels) ne fasse de même avec les logiciels développés pour Sega (Model 2). Hubert Chardot (Infogrames), quant à lui, parlait un peu de l'avenir des jeux, malheureusement sans grande conviction, contrairement à Philippe Ulrich (Cryo) qui offrit une prestation délirante, pour le plus grand bien du public. Présentant le concept des bio-jeux, il déclara d'une voix enflammée : « Le multimédia est dépassé, vive le bio-

_—

A Téléguidage pour Malvoyants!J. Loomis: Je mets une photo... sinon, vous ne me croirez pas !

média ! ». Beaucoup moins plaisante fut la conférence sur la « Réalité Augmentée ». À noter simplement la présentation d'un système de guidage individuel pour les malvoyants, qui leur permet d'être en liaison perpétuelle avec un satellite leur donnant des indications sonores ! Enfin, suivait une très intéressante conférence sur les leurres virtuels et les effets spéciaux, grâce à laquelle les effets de The Mask, True Lies et Dino Island n'ont plus de secret pour nous. Didier Pourcel (Gribouille) nous a

projeté en avant-première le pilote d'une série TV avec des acteurs virtuels : Agarthian Chronicles. Pas mal, mais ne vaut-il pas mieux travailler sur l'intégration d'acteurs réels dans des décors de synthèse ? D'ailleurs, c'est ce que propose un procédé allemand, baptisé Elset, qui permet à un comédien de se déplacer, en direct, dans un décor d'images de synthèse, avec ombres portées et mouvements de caméras ! Oubliez tout ce que vous avez vu dans le style jusqu'à présent, c'est dix fois mieux... Le personnage n'a pas l'air plaqué sur l'image, mais bel et bien intégré. Enfin Pierre Pleven de Symah Vision présentait un procédé français - Epsis - qui substitue en direct les panneaux publicitaires des matchs retransmis à la télévision, quelque soit le nombre et les mouvements des caméras, afin de satisfaire tous les annonceurs des différents pays où le match est retransmis. Il fallait y penser ! Parallèlement à ces conférences, se tenaient également des rencontres (telles que Rapport de l'architecte avec les images de synthèses), des ateliers (Concept et technique de l'animation par ordinateur) et des tables rondes (Cinéma et nouvelles technologies). Un programme varié évoquant des problèmes tantôt concrets, tantôt théoriques. ■

A Démolition ManJVirgin : Du Doom en vidéo interactive !

A Les Créatures Intelligentes - de K. Sims - se battent pour un cube !

lo cxpojoim

Le marché aux pucet

A Alon Wolf © Magico/créé avec Alias Power Play.

A Ballade virtuelle dans la Basilique St Pierre, reconstituée par Luce per l’Arte. Photo RFC.

une œuvre d'art virtuelle assez marrante, où l'on se promène dans un ciel en 3D à la recherche d'une forme rondouillarde aux couinements éro-

Le joueur se voit dans le jeu de plate-forme !

tiques. Médialiab a eu beaucoup de succès avec son procédé Computoon, qui permet d'animer en direct un personnage de synthèse. Il fallait voir la danseuse, ensevelie sous les câbles, danser sur

par IBM : 300 000 F HT. Mais enfin, attendons la chute des prix. Elysium n'est pas uniquement réservé au jeu : la RATP l'utilise pour étudier la configuration des couloirs du métro (pourvu qu'ils n'y oublient pas quelques cyborgs ! ). Ceci dit, la grande tendance est également au virtuel sans casque, l'utilisateur se tenant alors devant un écran géant (avec des lunettes polarisantes pour recevoir une image en relief, c'est encore mieux). Tête D'Œuf permet ainsi de faire du monoski sur une piste noire, en tenant deux bâtons et portant une veste repérant les mouvements du corps (à tester au carré Seita).

Promenades virtuelles

Chronofolie's SA présentait Mandala, un système destiné aux boîtes de nuit et salles de jeu permettant de plonger le joueur dans l'image. Filmé par une caméra, ce dernier se voit lui-même et se comporte comme un personnage de jeu de plateforme. S'il lève les bras, il va monter dans l'image ; il pourra par exemple envoyer un ballon virtuel... Dans le même genre d'idée d'intégration du réel dans le virtuel, l'INA faisait des démonstrations du système Hybrid vision, destiné à la télévision, plaçant un commentateur dans un décor de synthèse, recalculé en temps réel en fonction des zooms et des panoramiques. Sur le stand de Canal +, où on se la joue très « show-biz-en-tee-shirt », on pouvait tester Le Diable Est-Il Courbe ?,

Les casques de réalité virtuelle se banalisent, et la mode est aux combinaisons tenues en laisse par un ordinateur. Côté maquillage, les capteurs sur le visage des hôtesses ont la cote.

■ amais vu une telle concentration de stations I Silicon Graphics ! Lorsque l'on pénètre dans J les salons de l'hôtel Lœws, où les exposants W ont installé leurs stands, il est difficile de savoir par où commencer tant l'œil est attiré de toute part (à commencer par les charmantes attachées de presse de l'INA). Puis quelqu'un vous glisse un casque sur la tête et, avant que vous ne puissiez faire quoi que ce soit, un robot patibulaire vous tire dessus. Pas d'autre issue qu'un couloir infesté de cyborgs. Bienvenue à Zone Hunter, un des premiers logiciels de jeu (genre Doom), conçu spécialement pour la VR (comme disent les Br. ), et qui tourne sur Elysium, une station de vraie VR à base de... PC (486 DX2) ! Ne vous réjouissez pas trop vite car le tout, avec casque, capteurs de positionnement, cartes graphiques et logiciels (pour créer ses propres mondes) est vendu

A Tête D’ŒufZParadigm : Le monoski virtuel. Un plâtre virtuel assuré !

Télécharger des milliers de softs ? GEN4 évidemment !

A Activation (TM)/© Wavefront : Système auteur pour la création de jeux vidéo 3D.

A Philippe Queau/Photo RFC.

Gamewear et le nouveau Activation (sortie pour Silicon Graphics 24 bits vers la mi 95). Quant à Alias, il effectuait des démonstrations de la version 6 de Poweranimator (utilisée pour Donkey Kong Country) et d'un système permettant de modéliser et d'animer des cheveux. Tout ceci est bien beau mais pas très accessible pour les simples micros-fans que nous sommes. Alors remontons-nous le moral avec la version 4 - en français s'il vous plaît - de 3D Studio sur PC et Ani-mator Studio, le successeur d'Animator Pro. De belles images en perspective, si votre Pentium n'est pas trop bugué (rire sarcastique... ). ■

A Pizzarolo/© Ellipse/Médialab/C + : La pizza sera-t-elle livrée à temps ?

du MC Solaar pour mouvoir son clone de synthèse ! Démonstration également d'un jeu copié sur Hugo Délire, intitulé Pizarollo, prochainement sur Canal + (Médialab étant une filiale de C +, mais je vous l'avais déjà dit, et C + est un gros sponsor du festival... ). Une retransmission en direct et en mages de synthèse de l'América's Cup, sponsorisé par Louis Vuitton a été mise au point également par Médialab, tout comme le jeu sur PSX qu'ils préparent pour Psygnosis, mais refusent

A Le procédé Computoon de Médialab. Photo RFC.

d'en dire plus pour l'instant (les cachottiers). Côté logiciel, Softimage présentait les nouvelles moutures de ses programmes, toujours plus beaux. La concurrence leur donne du fil à retordre, surtout Wavefront, très présent sur le marché du jeu avec

A Louis Vuitton Cup/Médialab :    A Jeu vidéo Wipeout de Psygnosis, réalisé avec Creative Environment de Softimage.

Franchissement de la ligne de départ. Ce n'est pas très beau, mais c’est du direct !

Ltt PR0J€CTI0n$

Superbe cru 95

Comme chaque année, le public s'arrache les places pour assister aux projections du soir, afin de voter pour le meilleur film de chaque catégorie. C'est l'occasion d'en prendre plein les yeux !

Le 1er prix de la catégorie « Simulation-Visualisation » a été remporté par Renault Design Industriel pour Les Citadines. Parfait exemple de l'intégration de la synthèse au sein d'images vidéos, ce film nous montre une petite ville française envahie de voitures expérimentales, conduites par des personnages bien réels. Heureusement, à IMAGINA, tout le monde sait qu'il ne faut jamais croire ce que l'on voit ! Le 3ème prix de cette catégorie est revenu au très beau Cambrian World, de la télévision japonaise NHK, nous présentant des créatures vivant sur la Terre il y a 530 millions d'années. Depuis, les pendules ont tourné et d'ailleurs Clock a remporté le 1er prix dans la catégorie des Génériques-Habillages de chaîne, suivi du dégoulinant MTV Top 20 Video Countdown et enfin de L'Œil du Cyclone. Mais les Français ne sont pas toujours troisièmes : Médialiab, filial de Canal +, ayant remporté le 1er prix des Vidéoclips avec Angélique Kidjo. Pour un travail moins « poudre aux yeux »

A Cosmic Pinball/Trix/Talent Factory/C. I. M./Showscan : On voudrait tilter, mais ça ne s’arrête pas !

A Sok/Pacific Data Images/Omnibus : Comment soulager un torticolis quand on a les vertèbres vissées ?

A Clock/Modiva/The Sci-Fi Channel : Quand une pendule se transforme en Gremiins !

et plus subtil, Sinéad O'Connor a remporté le 2ème prix avec Thank You For Hearing Me, au moment où l'on allait s'endormir en pensant à Slee-py Guy. Ce dernier a remporté le 1 er prix de la catégorie Fiction pour un court métrage amusant, dans lequel un pauvre type essaie désespérément,

dans son sommeil, d'embrasser l'élue de son cœur. Le 2ème prix est revenu à Little Toppy's Ad-venture, montrant un bébé tricératops qui subit une naissance mouvementée.

Des films qui swinguent !

Puisque l'on parle de mouvements, venons-en au Cinéma Dynamique, nouvelle catégorie très appréciée, où brillaient 4 films superbes, dont le fameux Seafari, vainqueur du 1 er prix et du Grand

Retrouvez toute l’info ludique en continu sur le 3615 GEN4 !

A Cambrian World/NHKIJapan Broadcasting Corp. : Portrait de nos ancêtres.

A Insektors/Renato/G. Lacroix/Fantôme : Admirez les textures!

Prix IMAGINA. Cette fabuleuse course-poursuite derrière un dauphin est sans conteste le plus beau film de l'année. Le rendu du milieu sous-marin dépasse de loin tout ce que l'on a pu voir jusqu'à présent dans le genre. Espérons qu'il sera bientôt diffusé dans les quelques salles françaises montées

Ne jamais croire ce que l'on voit !

sur vérins hydrauliques. Ça va secouer également avec Cosmic Pinball, qui vous bringuebale dans un gigantesque flipper futuriste. Le 3ème prix est revenu à Astro Canyon Coaster, qui rappelle beaucoup Devil's Mine, présenté l'année dernière. L'oublié du palmarès est le très beau Dino-lsland, de

A Thank You For Hearing Me/Océan Pictures/Rushes Post Production : Sinéad dans son petit monde.

A Sleepy Guy/Pacific Data Images : Que ne ferait-on pas pour un bisou !

Ex Machina, manquant néanmoins de finition dans la gestion des mouvements, au contraire de Sirnoff Reflection, 1 er prix de la catégorie Publicité. Dans ce film, une bouteille de vodka révèle votre face cachée : ne la retournez pas contre vous ! La deuxième place revient à Sok de K. Mi-hara, qui nous montre un squelette de tyranno-saure essayant de se dégourdir les jambes en soulageant son mal de dos. Ce qui prouve qu'un an après Jurassic Park, les dinosaures sont toujours à l'honneur. La catégorie Art était particulièrement pauvre cette année : de l'expérimental snob et peu intéressant, à l'exception du 1 er prix Le Petit Poucet, dans lequel des formes géométriques 2D revisitent le conte de Perrault. Une bonne idée certes, mais que peuvent apporter au juste les images de synthèse dans ce cas, par rapport à la

A Les Citadines/Renault : Elles sont plus vraies que nature !

A Smirnoff Reflection/Lewin and Watson/ComputerFilm Company: C’est moi ça ?

technique plus classique de l'animation de papiers découpés ? Succès incontestable, en revanche, lors de la remise du 1 er prix de la catégorie Écoles et Universités à Albert Bonnefous pour son superbe Sirena. Voilà le film d'un étudiant qui aurait pu concourir sans rougir dans la catégorie Fiction. Ce très court-métrage au scénario astucieux, est impeccablement réalisé, bourré de clins d'œil à Star Wars, Citizen Kane et même Réservoir Dogs ! De la bonne science-fiction-space-opéra à la française, prouvant aux producteurs frileux que, s'ils re-

Un jeu vidéo primé !

Interview de PHILIPPE QUÉAUr responsable de la programmation d’IMAGINA

Ronan Fournier-Christol : Vous intéressez-vous au jeu micro, si oui quels sont vos favoris ?

Philippe Quéau : Oui, j'ai un PC chez moi. Les jeux, c'est important. J'aime bien Commander Blood, Alone 3, Under A Killing Moon...

R. F. -C. : Comment voyez-vous l'évolution des jeux ?

P. Q. : C'est un problème de concept très important, qui ne va pas cesser de s'enrichir avec la vie artificielle. Avez-vous assister à la conférence sur la vie artificielle de Karl Sims ? [Oui ! ) Les créatures artificielles seront l'avenir des jeux. Des entités intelligentes qui apprennent à se développer suivant des schémas ressemblant beaucoup à l'évolution de Darwin. C'est en cela que les jeux m'intéressent.

R. F. -C. : Mais il faudrait une puissance de calcul énorme pour qu'un particulier puisse en profiter chez lui ?

P. Q. : Non, non. Karl Sims travaille sur PC. Le calcul des comportements ne nécessite pas une grosse puissance. Avec les micro-ordinateurs d'aujourd'hui, on peut faire vraiment des choses passionnantes. L'image ne sera pas extraordinaire, mais le comportement sera très riche.

R. F. -C. : Peut-on alors imaginer un bio-jeu avec des créatures de Karl Sims dans lequel le joueur, au lieu d'être chasseur, serait la victime de créatures intelligentes ?

P. Q. : Ah oui ! C'est une bonne idée ça !

R. F. -C. : Mais c'est un peu effrayant, quand on les voit se battre...

P. Q. : Non, car il faut bien distinguer le monde virtuel et le monde réel : c'est un effort quasi philosophique. Le vrai travail n'est pas seulement technique, mais également imaginatif à la conception, pour créer des nouveaux mondes.

R. F. -C. : Il y a de plus en plus de bidouilleurs qui créent des jeux chez eux avec des logiciels, tels que 3D Studio. Craignez-vous un anarchisme du monde du jeu ?

P. Q. : Non. Au contraire, la notion de jeu, qui est un peu étroite aujourd'hui, va considérablement s'enrichir pour atteindre de nouveaux domaines. Il va y avoir des mariages entre l'art et le jeu ou le cinéma et le jeu, etc. Nous avons tout à y gagner. ■

levaient un peu leurs œillères, ils permettraient à beaucoup de talents de s'exprimer. The American Patrol a obtenu le 2ème prix. Ce petit film, réalisé par Philippe Tailliez sur Amiga avec Imagine, a beaucoup plu pour son humour et son rythme effréné. Le 3ème prix est revenu à Laurence Fort pour Hombre, très esthétique, mais un peu longuet et répétitif (merci Paris 8 ? ).

Les pitreries de The Mask ont remporté le 1 er prix

des Effets Spéciaux, ainsi que le prix Animation 3D, remis par le jury. Primée également Shadow Puppets (animation 2D), évocation naïve mais touchante d'un monde d'ouvriers asservis (genre Mé-tropolis en pire). Sans oublier Bug's Bunny Show de Canal + (prix Recherche), Insektors de Fantôme (prix Fiction de la SACD), Rêve de Moaï de Relief (prix 3D de la SCAM) et encore bien d'autres...

A Sirena/deA. Bonnefous/CNBDI/D. I. N. : Des petits airs de Star Wars.

Enfin, consécration suprême, pour les dix ans des prix Pixel-INA, un trophée spécial était remis au meilleur film depuis 1985. Ce prix est revenu à l'excellent Luzaro Jr (une lampe de bureau à ressorts est importunée par l'arrivé d'une petite sœur), produit par Pixar et qui date de 1987 ( ! ). Lorsque l'on sait la rapidité avec laquelle évoluent les images de synthèse, on ne peut qu'être admi-ratif à la vue d'un film vieux de huit ans, qui n'a pas pris une ride. Enfin, pour la première fois, un prix Canal +/IMAGINA a été remis au plus beau jeu vidéo de l'année sur CD-Rom PC. Commander Blood l'a emporté devant Under A Killing Moon, Little Big Adventure, Créature Shock et Alone In The Dark 3. Hé ! Hé ! À quand un vrai festival international du jeu sur micro? ■

A Dino-lsland/Ex Machina/lwerks Entertainment: Ne vous faites pas marcher sur les pieds !

VOTRE JEU

48 H

CHRONO

EN Q)

73.60.00.18

3615 CENTSOFT

FAX 73.60.00.17

Nouveautés

CD - ROM

BiOFORGE........................... NC

BUREAU 13..........................NC

DARK FORCES.................... 329

DESCENT............................ 339

DISCWORLD....................... NC

DUNGEON MASTER 2......... 349

FLIGHT UNLTMITED........... NC

FRONT UNES...................... 349

IRON ASSAULT................... 359

LORDS OF MIDNIGHT 3..... 349

MARCO POLO..................... 349

NOCTROPOL1S.................... NC

PRESUMEDGU1LTY............ NC

RISE OF THE TRI AD............369

SUPER KARTS..................... 339

THE BIG RED ADVENTURE 349 U.S NAVY F1GHTERS vf.....379

AMIGA

COMPILATIONS

AM PC

CD CHARME

Nouveautés

DAWN PATROL vf............ 319

DREAMWEB 1200..............299

DUNGEOM MASTER 2.......299

[FRONT LINES 1200........... NC

[KINGOFTHIEVES............ NC

[lEMMINGS 3.....................259

OVERLORD........................319

PINBALL illusions 1200... NC

PIZZA TYCOON.................NC

[SENSIBLE World soccer vf. 249

T.F.X 1200.........................329

BU.F.O.................................289

FUNRAD104................................................................ 329

superski 2 / firsi samourai / crazy cars 3/lemmings/indy 4

WORLD CUP YEAR 94.................................299    349

goal / sensible soccer / striker / championship manager

LORDS OF PO VVER............................................ 349    369

silent service 2 / railroad lycoon / perfect general / red baron

AWARD WINNERS2........................................ 289    329

sensible soccer / zool / elite /jimmv whitc snooker

FUNRADI03vf............................................................. 289

monkey island / indiana jones 3 / battlc of britain / 1942

LUCAS ARTS HEROES pc    ou    cd-rom................. 349

indiana jones 4 vf / monkey island 2 vf / secret weapons

MICMAC COMPILATION cd-rom............................... 249

gods /magic pocket /cadaver/ speedball /xénon 2

contactez-nous pour disponibilité

ALADDIN 1200.

CLUB FOOT MANAGER.

D1SPOSABLE HEROE.

GLOBAL GLADIATORS...

KICK OFF 3 EUROPEAN.

LORDS of the REALM vf.

RISE of the ROBOTS ... ROBINSON REQUIEM vf.. 279

RUFF & TUMBLE.............. 249

SIERRA world cup 94........ 219

SIM CITY 2000 1200 4mo 269

STARLORD vf................... 269

STARTREK 25th vf 1200.. 299

STREET FIGIITER 2......... 189

STORMBALL..................... 69

SUBWAY 2050 1200.......... 269

SUPER STARDUST............269

THEME PARKvf............... 269

THE SETTLERS vf.............299

THE SHORTGREY vf.........249

TORNADOvf.....................319

TOWER ASSAULT..............199

U.F.O vf 1200................... 269

ZOOL 2.............................. 149

AMIGA CD-32

CANNON FODDER............249

ELITE 2.............................. 189

PINBALL ILLUSIONS........NC

RISE OF THE ROBOTS......289

SUBWAR 2050...................249

contactez -nous pour connaître notre catalogue de jeux

169

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fc

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SOUND BLASTER

version

16MCD

990F

version

16 basic

750F

version

AWE32 ASP

1890F

J n/Qk joystick thrustmaster

=    ^—■* FLIGHT CONTROL 620F

+ CD-ROM Fl 4 FLEET DEFENDER

-Double vitesse + interface 1390F

- DRAGON LORE + ARMORED FIST + DEMO

101 POSITIONS vl 1 ou 2 250 ASIAN DREAM GIRL 2... 169

BEST OF VIVID............... 250

BLONDE JUSTICE........... 169

BUBBLE BUTTS.............. 199

BUSTINOUT....................210

COLLECTION privée! vf 189

EROS disquettes............... 299

EROTIC CLIPS compil..... 149

EXOTICS POSE................199

FOREVER.........................220

GIRLS DOINGIRLS........ 169

HOTNASTY AMATEUR.. 259

HOT PICTURES................220

MAS K............................... 169

MENAGE A 3................... 220

RAQUEL RELEASED....... 199

RASTERMAN...................220

SEX.................................. 169

STEAMY WINDOWS....... 180

SUPERSTARS of porno... 220

TASTEOFEROTICA........ 99

THE COVEN.....................169

TRACY A LOVE YOU......249

UNDERGROUND ADULT 220

VIRTUAL ESCORT vf.......449

VIRTUAL VIVID compil.. 99 VIRTUAL VIXENS...........329

PANASONIC 562B

Lecteur CD-ROM double vitesse

950F+ DEMO

Wing commander 3 Little big adventure Magic carpet, etc...

CD-ROM TEAC

quadruple vitesse 600k

I 1 1850F I 1

contactez-nous pour disponibilité

ACES OF THE DEEP vf______ 329

AEG1S.................................. 289

AL-QADIMvf.................... 289

A LO N H IN THE DARK 3 vf.    359

ARENA................................. 349

ARMORED FIST................... 299

BATTUE ISLE 2 vf.............. 349

BATTLE 1SLE2 sénario..... 220

BENEATH a Steel sky vf...... 359

BLACKHAWK..................... 329

CARTON ROUGE vf............. 289

CHESSMASTER 4000 turbo..    329

COLONIZATION vf..............329

COMANCHE + mission 1&2    389

COMMANDER BLOODvf....    329

CREATURE SHOCK vf..........349

CYBERIA............................. 379

CYCLEMANIA......................289

D-DAY 6 JUIN 1944 vf........ 349

DARK LEGIONS...................249

DAWN PATROL vf.............. 349

DAY of the TENTACLE vf ..    339

DELTA V.............................. 349

DRAGON EORE vf............... 349

DOOM 2................................389

DUNE vf + 7th GUEST..........369

EARTH SIEGE vf.................. 299

ECSTATICA .......................299

FALCON GOLD................... 329

FIFA SOCCER vf...................289

FORTRESS DR RADIAKI..... 339

GABRIEL KNIGHT vf...........329

GENESIA vf..........................279

GREAT naval bailles 2........ 289

HELLvf............................... 389

INFERNO vf........................ 345

INTERNATIONAL tennis vf. 369

IRON HELIX vf.....................269

KING QUEST7 vf.................339

KYRANDIA 3 vf...................279

LANDSOFLORE vf........... 289

LEMMINGS 3....................... 289

LITTLE BIG ADVENTUREvf 379

MAGIC CARPET vf.............. 379

MASTER OF MAGIC............ 349

MEGARACE vf.....................269

MYST................................... 379

NASCAR RACING................309

NHL HOCKEY 95................. 325

NOVASTORM..................... 299

OUTPOSTvf....................... 329

PINBALL DRF.AMS deluxe.. 269

PRIVATEER + STRIKE........ 349

QLARANTINE......................289

RALLY vf............................. 249

REBEL ASSAULT vf.............369

RISE OF THE ROBOTS vf.... 299

SAM & MAX vf.................. 349

SF.A WOLF SSN2I vf.......... 349

SIMCITY 2000 vf + scénario. 339 SIMON THE SORCERER vf.. 339

STARLORD vf..................... 349

SUBWAY 2050 + mission vf. 319 SYNDICATE + scénario vf.... 369

SYSTEM SHOCK vf..............369

TFX notice vf........................369

THE HORDE vf.....................319

THEME PARKvf.................. 349

TOP 50 JEUX dos ou win.... 189

TORNADO + mission vf........389

TRANSPORT TYCOON vf.... 329

U.F.O vf............................... 329

ULTIMA VIII + speech vf... 419 UNDER KILLING MOON vf. 379

VOYEUR.............................. 349

WARCRAFT......................... 349

WHO SHOT JOHNNY ROCK 299 WING COMMANDER 3 vf.... 439

WINGS OF GLORY...............349

WOLFPACK......................... 269

WOODRUFF vf..................... 319

WORLD CUP GOLF............. 319

X-WING COLLECTOR..........339

PC COMPATIBLES

O

jm.

Nom camés |

DESCENT...........................

... 339

DUNGEON MASTER 2.......

.. 339

FRONT LINES....................

.. 349

HOKUM KA-50..................

.. 329

INFERNO...........................

.. 349

IRON ASSAULT.................

... 349

LORDS OF MIDNIGHT 3 ..

.. 349

PIZZA TYCOON.................

... 349

SUPER KARTS...................

... NC

TIE FIGHTER vf................

... 349

| THE BIG RED ADVENTURE 349 |

CD LOISIRS

1990F

KIT PUISSANCE 16 SOUNDBLASTER 16 +■ CD-ROM PANASONIC 562B

DRAGON LORE + ARMORED FIST + DEMO

MAXI SOUND HP16 750F

carte audio 16 bits multi-cd paire d'enceintes + microphone

MAXÏ SOUND CD16 1990F

carte audio 16 bits multi-cd+enceintes lecteur CD-ROM PANASONIC 562B

+ DRAGON LORE + ARMORED FIST + REBEL ASSAULT

200 PERSONNALITES..... 399

ANGLAIS aujourd'hui...... 399

APPLICATIONS Windows 189

ATLAS DU MONDE........ 389

AUX ORIGINES l'homme. 349 BALLADES... mère l'oie.. 329 BIG BAND dinosaures vf 329

CINEMANIA 94................549

COUPES du monde foot... 359

DINOSAURES................. 560

INSECTES vf.................. 449

INSTRUMENTS musique.. 590

JE PARLE L'ANGLAIS.....299

JE PARLE L'ALLEMAND 299

KLICK AND PLAY vf..... 379

LE LOUVRE.................... 369

LA LEGENDE FERRARI.. 249 MIC MAC CHAMPIGNAC 329 MONDE SOUS-MARIN vf.449

MON 1er ATLAS vf........389

MON THEATRE magique. 349 MONET VERLAINE etc... 249

ONCLE ARCHIBALD.......329

PC CORPS HUMAIN vf... 480

VISTAPRO vf....................399

WORLD ATLAS vf...........549

contactez-nous pour disponibilité

1942 PACIFIC AIR WAR......319

ACES OF THE DEEP vf........ 299

ACES OVER EUROPE vf...... 289

AL-QADIM vf.................... 299

ALADDIN............................. 220

ANCIEN art of war in the skie269

ARMORED FIST....................289

BATTLE ISLE 2 vf................ 345

BENEATH A STEEL SKY vf    299

BLACKHAWK vf.................319

BREAKTHRU........................199

CANNON FODDER 2........... 249

CARTON ROUGE vf............. 289

CIVILISATION vf..................289

CLUB FOOT MANAGER...... 329

COLON IZATION vf...............329

COMANCHE + mission 1......345

CYBER RACE Vf...................220

D - DAY 6JUIN 44 vf............ 345

DAWN PATROI. vf............... 349

DAY of the TENTACLE vf...    339

DELTA V.............................. 325

DETROIT vf..........................349

DOOM 2................................329

DRACULA............................ 220

DREAMWEB.........................349

ECSTATICA vf..................... 349

F 14 FLEET DEFENDER.......299

F 15 STR1KE EAGLE 3 vf.....299

FIELDS OF GLORY vf..........289

FIFA SOCCER vf.................. 289

FLIGHT SIMULATOR 5 vf.... 399

GABRIEL KNIGHT vf...........269

GENESIA vf..........................299

GRAND PRIX Fl................... 199

HEROES OF THE 3S7th........ 99

ISHAR 3 vf........................... 289

KLICK AND PLAYvf............ 359

KYRANDIA 2 vf................ 299

LANDS OF LORE vf.......... 299

LEISURE SUIT LARRY VI vf299

LEMMINGS 3....................... 259

LE ROI LION........................ 220

LORDS O F THE REALM vf.. 349

MASTER OF MAGIC.............349

MIGHT & MAGIC 4 et 5 vf....339

MORTAL KOMBAT.............. 220

NASCAR RACING................299

NCAA BASKET.................... 319

OM SUPER FOOTBALL vf.... 220

OUTPOSTvf......................... 329

OVERLORD vf.....................339

PINBALL DREAMS 2 data. .. 199

POLICE QUEST IV vf...........299

QUARANTINE......................289

QUEST FOR GLORY III vf... 269

RAPTORvf...........................289

RAVENLOFT vf.................... 339

RETURN of the PHANTOM.. 189

RISE OF THE ROBOTS.........319

ROBINSON REQUIEM vf ... 279

SAM & MAX vf.....................319

SEAWOLF SSN21 vf............329

SHADOW CASTER nf........... 189

SIM CITY 2000 svga vf........289

STARLORD vf..................... 299

STARCRUSADER................289

SYSTEM SHOCK vf..............299

THEATRE OF DE ATM...........220

THEME PARKvf...................339

THE SETTLERS vf................345

TRANSPORT TYCOON vf.....329

U.F.O. vf............................... 299

ULTIMA VIII vf....................335

WARCRAFT......................... 349

WING ARMADA...................249

........................ XW.,.*.,., ......... ........

COMMANDEZ 24H/24 CONSULTEZ LES NEWS GAGNEZ DES CADEAUX

_____

NOM.....................................................................................

PRENOM...............................................................................

ADRESSE

CENTURY SOFT BP 8

63018 CLERMONT-FERRAND cedex 2

............................................................ TITRES.................................................................PRIX................

CP VIT T F. ............................................................................................................

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□    CARTE BLEUE No........................................................

G4 75 Signature : Date d'expiration :

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SVGA CICD-ROM ° COL1SSIMO 30F logiciels

, livraison garantie 48H materiels 50F ,eur pour CD cherme Q CONTRE.REMBOURSEMENT

+ port Colissimo 75F

........................................ TOTAL A PAYER

TEST

TESTS MODE D'EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests ? Nous non plus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide,,,

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n'est pas une petite affaire ! ).

Le glok du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Le Gend'Or :

il récompense les jeux qui ont une note de 90 % ou plus.

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, dossier, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

LE PAVÉ DE NOTE

Graphisme

18

Son

16

Animation

17

Durée de vie

14

Excellente jouabilité. Maniabilité vaisseau. Aucun ralentissement.

Shoot classique.

Vite répétitif.

Pas de plein écran.

Technique : Un lecteur CD-Rom double vitesse avec A Mo de Ram et... un PC, 386 DX minimum.

Versions : 3D0, Mega-CD, Amiqa 1Z00, Mac et PC.

Testé sur : PC A86 DX2 66 Mhz, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ AOO francs

Le type du jeu

Note globale du jeu sur 100 % : elle indique l'intérêt du programme.

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom.

Graphisme : une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son : une note sur 20 d'appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l’originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation : une note sur 20 sur la qualité du scrolling, de l'animation des personnages et de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d'y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins : les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Technique : détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

Versions : autres versions prévues.

Testé sur : la(es) machine(s) sur la(es)quelle(s) le jeu a été testé.

Le prix du jeu : une indication du prix moyen chez un revendeur.

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

TOP RÉDAC

NOTE

DISPONIBILITÉ

1 Heretic (PC)

82

Dispo

2 Dark Forces (PC CD-Rom)

85

Dispo

3 Descent (PC)

80

Dispo

4 Little Big Adventure (PC CD-Rom)

95/95

Dispo

5 Warcraft (PC CD-Rom)

85/92

Dispo

6 Wing Commander III (PC CD-Rom)

93/93

Dispo VF

7 Magic Carpet (PC CD-Rom!

82/96

Dispo

8 Panzer General (PC CD-Rom)

82

Dispo

9 Sensible World Of Soccer (Amiga)

84/91

Dispo

10 Ecstatica (PC CD-Ror

83/94

Dispo

TOP PREVIEWS

1    Command & Conquer (PC CD-Rom)

2    Stonekeep (PC CD-Rom)

3    Full Throttle (PC CD-Rom)

4    Lands Of Lore II (PC CD-Rom)

5    Bioforge (PC CD-Rom)

6    Flight Unlimited (PC CD-Rom)

7    Advanced Civilization (PC)

8    Prisoner Of Ice (PC CD-Rom)

9    Deadline (PC CD-Rom)

10    Deadalus Encounfer (PC CD-Rom)

LE PTITTOP RÉDAC ILLUSTRÉ

Certains d'entre vous ont certainement remarqué que le classement des jeux du Top Rédac ne correspondait pas à leur note. Sachez, chers lecteurs, qu'il ne s'agit PAS d'une erreur. Ce classement est effectué à l'aide d'un petit sondage réalisé auprès de Didier/Éric/Olivier/Thierry qui classent leurs 10 jeux préférés du mois. Ceux auxquels ils ont beaucoup joué ou ceux auxquels ils auraient aimé jouer si les autres n'avaient pas emporté l'unique version chez eux. Il arrive donc qu'un jeu à 89 % précède un jeu à 95 % pour avoir été plébiscité par le quatuor.

À propos du Top Rédac, la présence de deux notes a dû vous intriguer. Sachez donc que la seconde correspond à la note donnée lors du test et la première à sa remise à niveau (nouveau système de notation oblige). Quant aux notes qui ne sont pas accompagnées de leur grande sœur, elles correspondent à des jeux qui ont été directement testés selon le nouveau système de notation.

DÉMOGÈNE

Il accompagne les jeux, en preview ou en test, qui figurent sur le CD de démos. Ce n'est donc pas une récompense, du moins pas obligatoirement pour le jeu... En revanche, pour vous, c'en est une!

N'EN JETEZ PLUS !

JEUX DU MOIS

NOTES DU MOIS

PAGES

Alien Logic (PC)

76

P. 88

Corpse Killer (CD MAC)

45

P. 120

Crime Patrol (CD PC)

50

P. 99

Dark Forces (CD PC)

85

P. 66

Descent (PC)

80

P. 72

Discworld (CD PC)

81

P. 78

Heretic (PC)

82

P. 92

Iron Assault (CD PC)

58

P. 118

Menzoberranzan (PC)

65

P. 116

Pizza Tycoon (PC)

78

P. 108

Presumed Guilty (CD PC)

72

P. 84

PSYCHO PlNBALL (CD PC)

78

P. 114

Rise Of The Triad (CD PC)

73

P. 104

Skeleton Krew (AM)

65

P. 112

Space Pirates (CD PC)

45

P. 98

Superkarts (CD PC)

74

P. 100

Suite à l'offre de candidature pour exercer l'activité ô combien prestigieuse de testeur à GEN4, nous nous sommes retrouvé sous une véritable avalanche de réponses. On a reçu un peu de tout et n'importe quoi comme des gens qui ne connaissaient rien à la micro-informatique en général, d'autres qui ne parlaient pas français, des réponses de la Guadeloupe (pratique pour filer rapidement un jeu au testeur), des personnes qui n'avaient pas d'ordinateur, d'autres encore qui n'avaient qu'un ST ou qui étaient disponibles mais uniquement un jour ou deux par mois... Bref, la totale ! On a eu plus de mal avec certains qui avaient pris la peine de faire un faux test comme nous le demandions, mais qui habitaient malheureusement trop loin de nos locaux pour que nous puissions leur confier et récupérer rapidement les tests. Au final, nous avons exercé une sélection extrêmement serrée qui ne laisse que trois ou quatre élus.

Merci à tout le monde pour toutes ces réponses auxquelles malheureusement nous ne pourrons répondre personnellement, vu leur nombre. Quoiqu'il en soit, arrêtez de nous écrire, on affiche complet ! Alors merci encore et pourquoi ne pas nous envoyer de « faux tests » sympas et rigolos de produits déjà testés qui vous inspirent. Si on en trouve de vraiment poilants, c'est promis, on les publie (ça c'est une idée géniale. Ça ne m'étonne pas, je suis génial. Et en plus je suis beau. Je m'aime ! ). ■

•7m

' , À; r

C’EST LE PRINTEMPS !

Comme vous le savez, le printemps est l'époque des naissances et des amoureux. La nature enchanteresse commence à s'éveiller tandis que l'aurore aux doigts de fée darde ses rayons de plus en plus chaleureux sur la rédaction de GEN4 qui, férue de poésie comme vous la connaissez, ne résiste pas à la beauté printanière.

STÉPHANE LAVOISARD, l'ange du CD

Vue la forme impropre à cette fonction d'un CD, je vous laisse imaginer la difficulté que Stéphane peut éprouver à « pondre » celui de GEN4. Le premier jour, il sourit. Au bout d'une semaine, vissé à son siège, les premiers symptômes apparaissent : déglutition difficile, teinte cadavérique, escarres... Vient enfin le bouclage. Surviennent alors stigmates, diarrhées et hémorroïdes tandis que sa petite femme, toujours soucieuse de propreté, le change de temps en temps. D'après ses borborygmes, s'il avait deux minutes de libre, il jouerait à Heretic, Psycho-Pinball et Descent.

DIDIER LATIL, le poney étalon

Décidément, c'est lé mois des pontes en série. Cette fois-cj, ce n'est pas Didier lui-même qui s'implique dans cette fonction ô combien glorifiante et douloureuse mais sa tendre moitié qui, sous les assauts répétés de notre vénéré chef de l'info se retrouve encore une fois pleine du fruit des attouchements coupables que le « nain lubrique », comme elle l'appelle tendrement, l'oblige a subir au moins cinq fois par jour. En attendant l'arrivée toute prochaine du nouveau membre de la glorieuse dynastie, Didier joue à Discworld, Dark Forces et Psycho-Pinball.

OLIVIER CANOU,

El Dictator

Des rumeurs circulent comme quoi Olivier aurait chopé la grosse tête. Jugez par vous-même : une fois le matériel d'Éric arrivé à la rédaction, ii s'est approché pour arracher des cartons l'écran tout neuf en hurlant : « C'est à moi, ça ! ». Réponse subtile d'Éric: « Ouiii, mais euuh, c'est pas juste... ». Ce à quoi Olivier répondit : « T'as rien à dire, tout m'appartient ici, même toi ! ». Au final, Éric fut contraint de lui remettre le numéro de téléphone de sa copine et le code de son appartement. Depuis, Olivier joue sur le Pentium d'Éric à Heretic, Panzer General et Dark Forces.

FRÉDÉRIC MARIÉ, le maître chanteur

On a commencé à se douter de quelque chose quand, lors de la relève du courrier, on a trouvé des lettres ouvertes..Les lettres « anonymes » nous sommant de donner les tests de Discworld et Dark Forces à « ce cher et remarquable Frédéric Marié » ne firent que confirmer nos soupçons. C'est lorsqu'il fit intrusion dans la rédac bardé de bâtons de dynamite en nous menaçant de tout faire péter si on ne lui filait pas les deux jeux en question, que la lumière fut. Il a même osé mordre les fesses d'Olivier quand l'imprudent lui a demandé son troisième jeu préféré du mois.

MICHEL HOUNG, la bave aux lèvres

Quelle ne fut pas notre surprise quand Michel débarqua à la rédac vers 18h pour déclamer qu'il tenait à ce qu'on l'appelle désormais « le serial killer des faux jeux ». Il exigea ensuite qu'on lui remette le maximum de daubes à tester pour « exorciser le ma! qui ronge le jeu micro ». Il descendit ensuite en salle de tests avec quelques produits sous le bras et une tronçonneuse dans sa main libre, devant nos regards médusés. Vous n'avez jamais entendu un ordinateur hurler ? Je peux vous dire que ça fait peur. Entre deux crises, il joue à Sensible World Of Soccer, Skeleton Krew et Heretic.

BRUNO CARDOT, dit « Lagaf f e »

Très timide à son arrivée, Bruno se permettait à peine de respirer en présence des membres de la rédaction. Le temps passant, on l'a remarqué beaucoup plus à l'aise. Jusqu'à ce que, lors d'un pot de société, il commence à fraterniser avec « un grand gars barbu »... C'est lorsqu'il en est arrivé à lui taper dans le dos (complètement bourré) en lui racontant des histoires salaces que nous lui avons révélé que ce dernier n'était autre que le patron du groupe... (véridique). Depuis, il est retombé en catatonie et reste devant son PC en jouant à Dark Forces, Descent et Heretic.

ÉR1CERNAUX, le laborieux

Depuis son engagement à la rédac. Éric a radicalement changé. Auparavant toujours tiré à quatre épingles, poli, ponctue! et délicat, il s'est métamorphosé. Il arrive à 11 n30, prend le café et va déjeuner. Il revient vers 15h30, enlève ses pompes pour nous faire partager les effluves subtiles de son unique paire de chaussettes qu'il pose religieusement sur le bureau d'Olivier « pour leur faire prendre l'air » et lit un comic jusqu'à 17h59, heure à laquelle, fourbu, il regagne ses pénates. Lorsque le hasard l'amène devant un micro, il daigne jouer à Heretic, Dark Forces et Panzer General.

THIERRY FALCOZ, la « sex machine »

Il faut bien se rendre à l'évidence : Thierry s'est fait péter une veine au niveau du cerveau... Tout a commencé le jour où Zara White (l'ex-star du porno) a débarqué en pleine rédaction de PC Fun. Toujours facétieux, Stef et Laurent ont dit au malheureux qu'ils lui demanderaient de poser avec Zara, la tête entre ses seins. Tout d'abord souriant, Thierry est devenu cramoisi à l'arrivée de la belle. C'est au moment où elle l'a approché qu'il a pété les plombs en se roulant par terre et criant « Rah Lovely ! ! ! ». Depuis, il essaye d'oublier sa fée en jouant à Heretic, Descent et Discworld.

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3615 ALLGAMES*WIAL

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1E PACIFIC AIR WAR 3,5

gi 3 5

■WORLD OF LEMUINGS 3,5 4UDIM 3,5 ::THEDE£P3,5 K5S THE RHINE 3,5

S iGACY 3,5 « 3,s

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B. KHIGHT - SIERRA -3,5 C NAVAL BATTLES 11 - SSI - 3,5 EM KA-50 3,5*

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DIA II - HAND OF FATE - 3,5 i OF LORE 3,5 £ SUIT LARRY VI 3,5 LE DE XEEN (MIGHT&M. IV. + V.) -JIINER 3,5 URTS HEROES 3,5 TES DE L AVEEITURE 3,5 î-OFÛRION 3,5 DRACHMES 3,5 UR RACING 3,5 i BASKETBALL 3,5 MUST FALL 3,5 1PER FOOTBALL 3,5 •RD 3,5 •RD 3,5 SC STRIKE 3,5 STRIKE SPEECHPACK 3,5 . DREAMS II DATA DISK 3,5 I^LFAIITASIES 3,5

TYCCON -MICROPROSE- 3,5 EDUESriV3,5 5 DRIVE 3,5

1ER RIGHTEOUS FIRE 3,5 1ERSPEECHPACK 3,5 ET NOMAD 3,5 SNTINE 3,5 i-OFT 3,5 513,5

THE ROBOTS 3,5 VGA •Cil 3,5

VAX-HIT THE ROAD-3,5 =53,5

BWCASTER 3,5 T 2000 3,5 2000 SCENERY 3,5

MF 319 VF 249 MF 259 VE 279 VF 299 NC MF 289 VF 299 249 MF 299 MF 339 VF 299 VF 345 VF 269 VF 299 379 MF 299 MF 199 VF 325 VF 229 VF NC MF 245 VF 335 279 NC VF 349 VF 339 MF 219 VF 349 329 MF 345 VF 299 NC VF 279 VF 345 VE 325 MF 275 MF 299 VF 269 MF 279 NC MF 229 NC 219

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(SIMON THE SORCEROR 113,5 SPEEODRACER 3,5

SSN-21SEAWOLF 3,5 STARLORD 3,5

STRONGHOID 3,5 + VEIL OF DARKNESS 3,5 STUNTISLANDS 3,5 SUBWAR 2050 - MICROPROSE - 3,5 SUPER KATRS 3,5*

SYND1CATE 3,5 SYSTEM SHOCK 3,5 T.E.X. 3,5 1IE FIGHTER 3,5

THE BIG RED ADVENTURE 3,5 THE INCREDIBLE MACHINE 11 3,5

THEME PARK 3,5 TRANSPORT TYCOON 3,5 OFO-MICROPROSE-3,5 ULT1MA VIIIPAGAH 3,5 ULTIMA VIII SPEECH 3,5 WACKY WHEEL5 3,5 WARCRAFT 3,5 WARRIORS 3,5 WING COMUÂNOEt JjüALW 3.5 WIIITER OlYMPIC 3.5 X-WING - LUCASfîLM - 3,5 2EPPE1JN 3,5

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Œ32EH!®-^

ACES Of THE PAGF5C 3,5

VF 195

ACES OVER EUROPE 3,5

139

BARDSTALE3 5,25

MF 79

BLUES BROTHERS JHÉ RI ADŸtXIURE 3,5

119

BRUTAL SPORTS FOOTBALL 3,5

MF 189

CHESS MAN1AC 3,5

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CORRIDOR 7 3,5

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159

DOGFIGHT-MICROPROSE 3.5

VF 179

DUNE II 3,5

149

EYAN MORE INCUHNilf MACHINE 3,5

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F-l 5 STRIKE EAGLEIII 3.5

MF 189

FALCON 3.0-MICROPROSE-3,5

MF 175

FORMULAI GRAND PRIX3,5

179

GABRIR KNIGHT 3.5

149

GENESIA 3,5

139

GOAL 3,5

139

HARPOON 5,25

MF 79

HARïlER JUIF JB-ROOPBKE :5

MF 189

HEIMDALL II 3,5

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HOOK 5,25

MF 99

HUMANS3.5

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IHCA II - W1RAC0CHA 3,5

VF 139

JIMMY COHNORS TENNIS 3,5

99

LASER SQUAD 525

MF 149

LAURA BOW II DAGGEt Of AMOK IA 3 5

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LEGACY-MICROPROSE 3,5

VF 149

MANHUNTER NEW YORK 3,5

MF 149

NICK FALDO GOLF 3,5

MF 169

PGA GOLF PLUS 5.25

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POLICE QUEST II 3,5

MF 149

POLICE QUEST IV 3,5

149

POWERMONGER 3,5

149

PREHISTORIC II 5,25

MF 199

PREMIER MANAGER III 3,5

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RAICROAD TYCOON DELUXE 3,5

MF 149

RALLY 3,5

VF 159

REACH FOR THE SKIES 3,5

139

RETURN OF THE PHANIOM 3,5

MF 179

ROBINSON'S REQUIEM 3,5

VF 169

SECRET WEAPONS OF GM LBRWAFFE 3,5

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SHERLOCK HOLMES 5,25

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SIM LIFE 3,5

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SPACECRUSADE 3,5

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SPACE QUEST IV 5,25

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SPECIAL FORCES 3,5

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SPEED BAIL II 3,5

MF 79

THEATRE OFWAR 5,25

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THE1R FINEST HOUR 3,5

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TORNADO 3,5

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ULTIMA UNOERV/ORLD 3,5

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WILLY BEAMISH 3,5 EGA

VF 125

WING COMMANDER 1 3,5

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WIZKID 3,5

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WORLD CUP 94 3,5

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WWF EUROPEAN RAMPAGE 3,5

MF 119

YO JOE! 3,5

MF 145

X-MA5 LEMMINGS 3,5

VF 119

10TH ANNIVERSAIRE ACES OF THE DEEP ACROSS THE RHINE* ACTION SOCCER AEGIS GUARDIAN OF THE FLEET AU NEW WORLD OF LEMMIMGS AlOIIE IH THE DARK II «LOUE IN THE DARKIII AL-QADIM ARMORED FIS!

BATTLEISLE II

Vf 269 Vf 329 NC NC 369 MF 289 VF 359 VF 379 VF 269 MF 375 VF 359

BENEATH A STEEL SKY + CANNONFODDER VF 319

BIOFORGE BUREAU 13*

BURNING STEEL II

BUZZ ALDRINS RACE INFOSPACE CARTON ROUGE CENTRAL INTELLIGENCE CHAOS CONTROL’

CHESSMASTER 4000 « LIFE 8 DEATH

CINEMAH1A 94 - MICROSOFT -

QïtlSAHOH * LAILÎOADITCOOIIDELBXE

C0L0NIZAT10N

COMANCHE + MISSIONS

COMMANDER BLOOD

CONSPIRACY KG8

CREATURE SHOCK

CRIME PATROL

CRIT1CAL PATH

CROISE FOR A CORPS

CYBERIA

CYBERWAR

CYCLEMANIA -ACCOLADE

CYCLONES -SSI DARK LEGIONS DARK SUN II -SSI DAY OF THE TENTACLE D-DAY 6 JUIN 1944 DARK FORCES*

DAWII PATROL DEATH GATES DELTA V*

DESCENT*

DESERT STRIKE DIGITAL LOVE DIGGERS DISCWORLD DOOM II DOOM UTILITIES DRAGON LORE DRAGOIISPHERE DREAMWE8

DUNGEON MASTER II

EARTHSIEGE ECSTATICA EUTEIII*

EYE OF BEHOLDERI F-14 FLEET DEFENDER GOLD FALCON 3.0G0LD FIFA INTERNATIONAL SOCCER FLIGHT UNUMITED FORMULAI GRAND PRIX FRONT LINE FRONTIER COMPILATION GABRIEL KNIGHT GENESIA GOBUNS GOBUIIS II

GREAT NAVAL BATTLES II-SSI-GREMLIN COLLECTION HAMMEROFTHEGODS HARPOON CLASSIC HEIMDALLII HELL

IHDIANA JONES III

INDY CAR RACING + TAPIS SOURIS

INFERNO

IRON ASSAULT*

IRON HELIX ISHAR3

IT CAME FROM THE DESSERT JORUNE -ALIEN LOGIC

JOURNEYMAN PROJEO KING QUEST COLLECTOR 1-6

KING'S QUEST VI KING'S QUEST VII KYRANDIA II -HAND OE FATE -

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CKYRANDIA III MAICOM'S REVENGE VF 2991

LANDS OF LORE LE1SURE SUIT LARRY 6 UTTLE BIG ADVENTURE LOOM

LOST EDEN

LOST IN TIME LUCASARTS HEROES MAD DOG MCREE II MAGIC CARPET MANTIS

MARCO POLO*

MASTER OF MAGIC MEGA RACE

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PGA 486 TOUR GOLF

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PROJECT NOMAD

PSYCHOTRON

QUARANTINE

QUEST & FUN

QUEST FOR GLORY IV

RAVENLOFT

RETRIBUTION

RISE OF THE ROBOTS

RISE OF THE TRIAD

ROBOCOPIII + DUNE

ROYAL FLUSH PIH8AU

SAM & MAX -HIT THE ROAD-

SHADOW OF THE COMET

SIM CITY 2000 + TAPIS SOURIS

SIM CITY ENHANCED*

SIMON THE SORCEROR SIM TOWER SPACEHULK SPACE PIRATES SPACE OUEST COLLEOION1-5 SPACE SHUTTLE SPACESHIP V7ARL0CK SSN-21 SEAWOlf STAR CRUSADER SYARTRAK

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STAR TREK 25 TH ANNIVERSAIRE VF 375

STAR TRAIL

STAR TREK- THE IIEXT GENERATION STONEKEEP*

STRICKE COMMANDER + PRIVATEER SUBWAR 2050 +TAPIS SOURIS SUPER KARTS*

SUPER SKIPRO SYSTEM SHOCK T.F.X.

THE 7TH GUEST + TAPIS SOURIS

THE 11TH HOUR

THE BIG RED ADVENTURE

THE HORDE

THEME PARK

THE LAST DYNASTY

TICONDEROGA

TORHADO

TRANSPORT TYCOON UEO -MICROPROSE-ULTIMATE FOOTBALL UNDER A KILLING MOOH US NAVY FIGHTERS*

VIRTUAL VALERY WARCRAFT

WARPLANES VOL. 2 WARRIORS

WHALES VOYAGE WHOSHOTJOHNNY ROCK WltlG COMMANDER 1 + 2 WING COMMANDER III WING COMMANDER ARMADA WING OF GLORY

NC

NC

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( WIIITER OLYMPICS    VF2251

WOLF    NC

WOODRUFF    VF 319

WORLD OF XEEN (MI6HT 8 MAGIC IV+ V)    299

X-WING COLLECTOR    MF 339

ZEPHYR    MF 319

ZEPPELIN    299

SUPER STARDUST TERMIIIATORII -ARCADEGAME T.F.X. Al 200 THEME PARK THEME PARKA 1200 TOWER ASSAULT Al 200 UFO - MICROPROSE -WIIITER OLYMPICS

DISQUEITTS BOITE DE 10 3,5 DF-DD GRAVIS JOYSTICK IBM NOIR GRAVIS JOYSTICK IBM PRO GRAVIS GAMEPAD IBM PC GRAVIS ELIMINATOR GAME CARD IBM PC GRAVIS FUCHTSTICK PHOENIX HAUT-PARLEURS SCREEH BEAT GAMME THRUSTMASJER KIT CD PUISSANCE 16 MANAGER MANETTE FUGHT CONTROL PC MANETTE DE GAZ WEAPON CONTROL PC VOLANT FORMULA Tl PC SOUND BLASTER PRO VALUE SOUND SLASIER 2.0 VALUE SOUND BLASTER 16 BASIC SOUNDBLASTER 16 ASP MULH CD SOUND 81ASTERAWE 32 SOUND BLASTER 16 VALUE MAXI SOUND 16 +HP + MICRO KORG WAVE UPC-RADE

2999

599

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1199

639

499

1185

1349

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779

789

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ALADD1N A1200

ALI NEW WORLD OF LEMMINGS BANSHEE Al 200

8ENEFACT0R

BLOODNET AGA A1200

BRIAN ÎHEUONAMIGA1200 CANNONFODDER II CARTON ROUGE QU8 FOOTBALL THE MANAGER DARKMERE D-DAY 6 JUIN 1944 DENNIS U MAUCE DETROIT Al 200 DRAGONSTONE DUNGEON MASTER 11 EUTE III'

ELFMANIA RELDS OF GLORY F1ELDS0F GLORY Al 200 FIFA SOCCER FLASHBACX FOOTBAU GLORY HEIMDALL II Al 200 IMPOSSIBLE MISSION 2025 ISHARII!

JUNGLE STRIKE

KICK QFF111A1200 KING OUEST 6

LORDS OF THE REALM A! 200 LOST VIK1NGS MAGIC ROY

MAITRES DE L'AVENTURE MORTAL COMBAT II OSCAR AMIGA1200 OVERLORD

PINBAU ILLUSION Al 200 POWER DRIVE

PUGGSY

PUTTY SQUAD Al 200

PERIHEUON RISE OF THE ROBOTS RISE OFTHE ROBOTS Al 200 ROBINSON'S REQUIEM ROBINSON'S REQUIEM Al 200 RYDER CUP AMIGA 1200 SENSIBLE WORLD OF SOCCER SETTLERS

SIM CITY 2000 Al 200 (4Mo RAM)

SIM LIFE AI 200 SHADOW FIGHTER SPACE ACADEMY

SPACEHULK STARLORD

STAR TREK 25 TH ANNIVERSAIRE A 1200 VF 289 SUBWAR 2050 Al 200    VF 249

VF 249 NC NC MF 189 NC MF 199 VF 239 NC MF 299 VF 249 VF 309 MF 199 NC NC NC Vf 249 MF 199 VF 259 VF 269 VF 249 VF 199 NC VF 255 MF 309 Vf 259 NC Vf 285 VF 289 VF 309 VF 229 MF 189 VF 259 MF 229 MF 259 NC MF 249 NC MF 225 NC MF 185 VF 269 VF 289 VF 265 VF 269 MF 235 VF 245 VF 299 VF 265 MF 259 NC NC MF 249 VF 269

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ABANDONED PLACES II

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MF 149

ALFRED CHICKEN

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DUNE II

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IHDIANA JOUE S lll/EXPLORA III

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Pour les amateurs de science-fiction, il existe des épisodes mythiques. Les courses-poursuites de Luke Skywalker et de ses amis dans l'Étoile Noire sont de ceux-là ; ce que LucasArts vous propose de revivre avec Dark Forces. La seule différence, c'est que maintenant VOUS ^ tenez le fusil-laser ! <sgl

au service de l'Empire, vous n'en connaissez que    ^

prennent vivants ! La piate-forme se stabilise enfin f ht* - • f !—    ------ —î——=-

et la porte s'escamote dans un chuintement discret,    à\ Vu le nombre de gardes dans cette salle,

dévoilant un couloir menant à la salle de contrôle,    votre objectif ne doit plus se trouver bien loin.

Vous l'empruntez prudemment, conscient qu'un

soldat de l'Empire peut surgir à tout moment. Cet- dra probablement ratisser tous les étages du comte première mission paraît simple : il vous faut trou-    plexe, et par conséquent, jouer du blaster avec tou-

ver les pians d'une nouvelle arme, appeiée l'Étoile te sa garnison. Votre premier contact avec cette der-de la Mort, ou quelque chose de ce genre. Le seul nière s'annonce prometteur. Les deux officiers d« problème, c'est que vous n'avez pas la moindre idée garde, penchés sur leurs consoles, ne vous ont pas de l'endroit où ces pians peuvent se trouver (merci    remarqué. Mais alors que vous vous découvrez poui

les services de renseignements ! ) et qu'il vous fau-    les ajuster, un troisième garde surgit, vous som-

votre armure vous a sauvé, et :es deux cellules que vous apercevez dans un reccr ze .a salie viennent à point pour la recharger. Plus impcmant encore, vous saisissez le fusil-laser du garZe, z:en plus puissant que votre petit Br/ar. I; ne reste plus qu'à ouvrir cette porte et prier que les garnies probablement postés derrière n'aient pas été alerté par votre raf-

Déj@uez Se projet    j if]

Dark Trooper

est aussi claire et nette que ie trou que vous laissez '

dans son armure. Puis vous vous accroupissez'et I    :

vous déportez de côté pour offrir une cible moins    . *

facile aux officiers qui ont ouvert le feu. Vos réflexes    Jëfâÿ&Sr ~

prennent immédiatement le relais dans ce qui    C    Jfr}

semble une mêlée confuse où les rayons iasers fu- ï

sent brièvement de tous côtés. Aussi soudainement,    -i-AL-

le silence reprend ses droits, tandis que vous vous A Dans les égouts, vous nagez dans la m... rapprochez des corps inertes dans la fumée âcre jusqu’au cou. Surtout avec ces monstres et laissée par les impacts des lasers. Une fols de plus, leur œil mauvais /

/ Entre les missions, vous trouverez de nombreuses scènes cinémsiiques qui vous permettront de suivre l’histoire.

'»>W

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Retrouvez toute l’info ludique en continu sur le 3615 GEN4 !

A Noël! Noël! Tous ces cadeaux sont pour vous : des recharges lasers, et au fond une cellule pour votre bouclier.

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AUX ARMES !

Voici les petits joujoux qui vous permettront de faire de la purée de stormtrooper. Vous pouvez lancer des grenades plus ou moins loin en maintenant le bouton de tir enfoncé pius ou moins longtemps. Vous pouvez aussi poser des mines, mais ne restez pas à proximité !

Le briefing détaillé de votre mission, avec les objectifs. Vous choisissez ici le niveau de difficulté.

fut. Prêt à bondir, vous approchez la main de la commande d'ouverture...

La saga continue !

Réjouissez-vous ! Grâce à Dark Forces, vous allez enfin pouvoir compléter votre panoplie de guerrier des étoiles. Après X-Wing et Tie Fighter, qui vous mettaient aux commandes respectivement des chasseurs des forces rebelles et des impériaux, la lutte pour le bien continue, mais cette fois, du côté du troupier moyen. Moyen ? Pas tant que ça, car comme tout héros qui se respecte, vous trouverez sur votre chemin un armement d'une puissance

Un Doom

Intelligent

propre à faire pâlir d'envie la grosse Bertha elle-même ! Utilisant un concept se situant à mi-chemin entre celui du Doom d'ID Software et du System Shock d'Origin, LucasArts vous propose une aventure en douze épisodes qui vous immergera dans l'univers de la Guerre des Étoiles. Après avoir dérobé les plans de l'Étoile Noire et avoir ainsi participé à votre mesure à sa destruction, vous vous engagerez dans une série de missions visant à contrer la

 Tiens, ce cherJabba le Hut. Dans quel pétrin vous êtes-vous encore fourré ?

dernière arme secrète de l'Empire, connue sous le nom de code de « Projet Dark Trooper ». Mais inutile de tout dévoiler, vous comprendrez bien assez tôt de quoi il en retourne, du moins si vous survivez jusque-là... Comme dans la légion, vous risquez de voir du pays : entre différentes bases secrètes impériales, vous traverserez d'immenses étendues glacées, vous vous infiltrerez dans un réseau d'égouts, vous explorerez des villes, des complexes industriels, des vaisseaux gigantesques, et d'autres encore !

Le principe dirigeant chaque mission reste simple. Vous assistez à un court briefing avant d'être lâché sur le terrain, durant lequel on vous explique le but à atteindre. Si vous n'êtes pas attentif, ou si le pourquoi du comment vous laisse complètement indifférent, vous pouvez vous contenter de jeter un bref

coup d'œil au résumé des objectifs à atteindre avant de foncer dans le tas. Par exemple, les objectifs de la première mission se résument en deux points : trouver les plans de l'Étoile Noire, puis regagner la plate-forme où attend votre vaisseau pour dégager rapido. Malgré tout, un examen attentif de la présentation de la mission peut révéler des indices utiles. En effet, si Dark Forces s'avère moins cérébral que Système Shock, où l'aspect aventure était très développé, adopter une attitude de gros Bill lobotomisé propre à l'univers de Doom ne vous mènera pas bien loin. En fait, il va falloir activer vos petites cellules grises ! Chaque mission vous pose un problème à résoudre qui demandera de la logique, souvent un peu d'astuce, et parfois beaucoup d'adresse. Blaster tout ce qui bouge ne suffira pas à remplir vos objectifs, qu'on se le dise.

À l'assaut !

Stop ! Pas encore. Avez-vous bien réfléchi ? Il ne s'agit pas de petites balades à la campagne, mais bien de missions à haut risque. Il convient d'abord de choisir le niveau de difficulté, avant chaque départ en mission. Le niveau « facile » propose un nombre d'ennemis limité aux réflexes pas très affûtés, l'idéal pour prendre le jeu en main. Le niveau « moyen » offre déjà un nombre conséquent d'adversaires bien plus vifs sur la détente. À partir de ce niveau, la survie de votre personnage devient plus problématique, et il faudra gérer vos réserves de munitions au plus juste. Pour vous donner un ordre

LE BESTIAIRE DES ÉTOILES

Voici la plupart des méchants-pas-beaux que vous aurez le plaisir d'atomiser, réunis en trois grandes familles : d'abord, les soldats de l'Empire, ensuite les droïdes mécaniques, et pour finir, les sbires de Jabba le Hut. Il y en a d'autres, mais vous les rencontrerez bien assez tôt !

Dans les trois

Certaines parois font ricocher les rayons lasers. Une seule solution : planquez-vous !

d'idée, si vous connaissez déjà Doom, le niveau « moyen » de DF peut se comparer au « ultra-violence » du premier et « facile » au « hurt me plen-ty » ! Il existe également un dernier niveau, « difficile » mais là, l'action devient vraiment insoutenable et il reste réservé aux futurs experts !

Si l'on veut continuer la comparaison de DF avec Doom, on retrouve un peu le même système de gestion des statistiques de votre perso. Vous disposez au départ de chaque mission de 100 % de points de vie et d'armure, mais aussi de trois vies. Vos points de vie sont à leur maximum, mais vous pouvez monter votre armure jusqu'à 200 %. Vous trouve-

En vérité, DF dépasse Doom (et de loin) au niveau de l'interactivité avec l'environnement du personnage. Il apparaît, en effet, comme un véritable jeu en trois dimensions. Certains ennemis se trouveront plus

dimensions !

rez régulièrement des cellules qui rajouteront chacune 20 % à votre armure, mais en revanche les médikits qui vous permettront de récupérer des points de vie sont beaucoup plus rares. Heureusement, vous ne commencerez à vraiment perdre ces derniers que lorsque votre armure tombera à zéro. Par conséquent, vous avez plutôt intérêt à la bichonner ! Chaque impact de laser la réduira d'environ 10 %, mais vous vous retrouverez aussi face à des armes bien plus dévastatrices. De plus, les armes blanches affectent directement votre santé, l'armure ne déviant que les projectiles. Dans ces conditions, mieux vaut éviter les grandes embrassades et autres corps à corps ! Et si vous avez le mauvais goût de mourir, vous perdez une vie mais gagnez le droit de continuer la mission, sans tout recommencer. Ça c'est gentil, non ?

A En dominant l’ennemi, vous vous retrouvez très avantagé pour faire un massacre !

Le vaisseau qui vous dépose au départ de la mission, et auquel il faudra revenir une fois votre objectif atteint.

gagnez sur le 3615 GEN4 !

Peur dans le noir?

Voici deux solutions à vos problèmes : d'abord, les lunettes infrarouges, mais vous n'en aurez pas.toujours à disposition. Ensuite, la lampe torche, qui n'éciaire qu'une zone limitée. En plus sa batterie s'use rapidement, ce qui influe sur son efficacité. Mais vous pouvez la recharger.

À Narshada, la cité verticale.

Attention à ne pas attraper le vertige si vous regardez en bas !

haut ou plus bas que vous, ce qui signifie qu'il faudra lever ou baisser la tête pour les repérer et leur faire regretter leur mauvais caractère. Quelques difficultés, comme un boyau camouflé ou une passerelle, ne s'offriront à vos yeux que si vous pensez à regarder en haut ou en bas au bon endroit. De même, il faudra parfois vous accroupir pour vous in-

Dark Forces face à Heretic

Ou tout simplement Doom fl, puisqü'Heretic n'est ni plus ni moins qu'un clone médiéval-fanîastique du premier. De par son côté aventure plus intéressant, ses décors plus beaux et variés, sa possibilité d'agir dans les trois dimensions, Dark Forces enterre son concurrent allègrement. Si les p'tïts gars d'ID Software veulent continuer à s'acheter des Ferraris, ils devront revoir leur copie !

 Vous pouvez appeler à tout instant un plan du secteur en surimpression.

Très, très pratique.

filtrer dans une gaine d'aération, ou prendre votre élan avant de sauter par-dessus un gouffre béant ! Les décors sont d'une grande variété, et il faudra profiter des moindres recoins pour vous mettre à couvert car vos ennemis, qui se comportent intelligemment, en feront autant. Avec ça vous devrez agir sur de nombreux boutons et manettes qui font clic, qui font pschiii, qui font pouet (euh non, pas celui-là), en bref qui déclenchent différentes portes, panneaux et autres mécanismes à distance. Autre point qui en dit long sur le souci de détail prodigué dans le jeu : certaines parois font rebondir les rayons lasers, à tel point que lors d'une fusillade, vous risquez autant de vous blesser que de toucher vos adversaires ! Mon seul regret est que les murs ne gardent pas de

Des niveaux gigantesques

traces d'impacts, mais bon, on ne peut pas tout avoir. Enfin, le clou reste la gestion de l'élément liquide. Ici, vous rentrez vraiment dans l'eau, avec un grand plouf, et vos mouvements sont ralentis d'une manière très réaliste. Encore plus fort, il vous faudra tenir compte de la force du courant, qui vous entraînera si vous vous laissez dériver. Du jamais vu ! Pour déplacer votre personnage, DF vous laisse le choix des armes, enfin plus exactement de l'interface. Si l'utilisation d'un joystick Flightstick Pro ou d'un Thrustmaster permet d'accéder aux commandes essentielles d'une seule main, on peut préférer une combinaison souris plus clavier, à mon sens plus intuitive. Cela reste au goût de chacun,

A Cette plate-forme vous permettra de traverser le gouffre, une fois débarrassée de son occupant.

l'essentiel étant de savoir que vous pouvez redéfinir boutons et touches comme bon vous semble. Au bout d'un petit moment, on s'habitue à faire évoluer le regard du perso selon les trois axes de liberté, ce qui constitue le point le plus important, bien que le joueur ait souvent tendance à suivre le mouvement avec sa propre tête ! Attention, le Synthol n'est pas fourni dans la boîte de jeu...

Le nouveau Jedï

Pour animer cette aventure, LucasArts a utilisé un nouveau moteur d'affichage, développé en interne, qui répond au doux de nom de « Jedi Engine ». Celui-ci permet l'animation d'objets 3D texturés, avec ombrages de Gouraud et effets d'éclairages. Il est aussi sensé pouvoir gérer des effets atmosphériques comme le brouillard, mais nous n'avons rien vu de tel dans la version testée. Comme vous l'aurez peut-être remarqué sur les photos d'écran, le style gra-

A Ne nous écrivez pas pour nous dire que vous ne trouvez pas ces images dans le jeu, elles n’y sont pas ! On ne peut s’empêcher de coller du Star Wars dès qu’on en a la possibilité !

Ce pylône vertigineux protège un objet    À tout moment, vous pouvez faire

très important. Il vous reste à arriver jusque-    apparaître une carte pour étudier les lieux

là, et sans tomber.    déjà visités.

Dark Forces

grande réussite, surtout si on considère que DF offre une animation beaucoup plus rapide que le jeu d'Origin, mais quand même inférieure à celle de Doom. Les développeurs parlent d'environ 30 frames par seconde sur un 486 DX2 66 et ce en plein écran ! Pour les ordinateurs moins puissants, il est bien sûr possible de réduire la taille de la fenêtre de jeu.

Pour accompagner l'image, DF nous gratifie d'un environnement sonore de qualité. Bien entendu, la musique de fond reprend les thèmes de la saga de la Guerre des Étoiles. Son rythme se calme ou s'accélère de concert avec l'action, grâce au système iMuse, qui sévit depuis un certain temps déjà dans les produits LucasArts. On retrouve aussi avec grand plaisir les sifflements si caractéristiques des lasers. Tous les autres bruits, chuintements de portes qui

s'ouvrent, ronronnements de machineries, etc. possèdent aussi cette qualité « Lucas ». En bref, on se croirait vraiment dans un de leurs films. D'autre part, chaque fois qu'un ennemi vous détecte, il vous décoche une phrase assassine du genre : « Rends-toi, fils de chien rabique et puant ! », ce sur quoi vous répondez : « Va mourir, peau de c... de Ban-tha ! » (bon d'accord, j'extrapole un peu, là). Notons un seul défaut qui gâche un peu le plaisir de l'ensemble, à savoir que sur des cartes sonores qui ne supportent que trois voix digitales différentes (comme la SoundBlaster Pro, apparemment), certains bruitages interrompent plutôt violemment le fond sonore. Heureusement cela ne survient qu'as-sez rarement. Ça y est, ça recommence, la sonnerie du téléphone, et Olivier le Hut qui me demande quand je vais rendre ce test. Il peut lancer tous ses chasseurs de primes à mes trousses, il ne récupérera jamais ce CD-Rom, la Force est avec moi ! 3

Frédéric Marié

phique s'apparente un peu à celui employé dans System Shock. Les sprites représentant les vilains (de toute façon, vous ne rencontrerez QUE des vilains) pixellisent peut-être un peu moins en gros plan, mais ce n'est pas flagrant. Certains effets d'éclairages laissent sans voix, comme ce pinceau lumineux qui balaie la paroi intérieure d'une tour. En revanche, certains angles de vue, par exemple en levant la tête au maximum, déforment notablement la perspective des objets. Il s'agit là d'un défaut de jeunesse qu'en particulier les programmeurs d'Origin n'ont réglé que récemment, dans System Shock justement. Au total, ce système s'avère une

Le plus fort, avec Dark Forces, c'est qu'ils ont réussi à intégrer une dimension aventure développée, tout en conservant au niveau de l'action un rythme comparable à Doom ! Ajoutez à cela une interaction poussée avec l'environnement de jeu, et vous disposez d'un cocktail irrésistible. Pour couronner le tout, et Lucas oblige, l'univers de la Guerre des Étoiles est très fidèlement reproduit. Alors, à moins d'être du côté obscur de la Force, je ne trouve aucune excuse pour ne pas acheter ce jeu !

L atmosphère Star Wars. La variété des décors.

La diversité des énigmes

Pas de jeu en réseau PasdeWookies !

L’ovis de Fred

L'ci vis de Thierry

Loin de moi l'idée de dénigrer Dark Forces qui reste un excellent Doom version Star Wars. Mais force (obscure) est de constater que l'option multijoueurs fait cruellement sentir son absence après les heures d'édate à Descent et surtout Heretic (mon préféré). Autre reproche, les textures sont moins variées par rapport aux deux jeux précités et franchement uniformes en extérieur. À coté du faste d'un Heretic, Dark Forces semble parfois bien tristounet, Reste l'ambiance Star Wars qui lui vaut au moins 5 à 10 % de plus.

Dark Forces face à

Rise Of The Triad

Là encore, Dark Forces surclasse son concurrent par la variété des décors, son côté aventure et son univers très cohérent inspiré de la saga de la Guerre des Étoiles. En revanche, ROTT offre une animation beaucoup plus rapide et surtout Sa possibilité de jouer jusqu'à onze en réseau. L© point faible de Dark Forces, c'est probablement de ne pas permettre d'y jouer à plusieurs...

Technique: Min. 386DX, 8 Mo de Ram et lecteur CD-Rom. Entre 2 et 66 Mo sur disque dur. 486 DX et CD-Rom double vitesse conseillés.

Versions: Pas d'autres versions.

Testé sur: 486DX2 66 Mhz, 8 Mo de Ram et lecteur CD-Romdouble vitesse.

Environ 400 francs

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Magasin : 25, rue Jean Leclaire - 75017 PARIS - Métro : Porte de Saint Ouen Tél. : (1) 42 63 10 60+ - Fax : (1) 42 63 14 80

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INDY CAR RACING NF ..................255

NASCAR RACIMG ......................229

CVERLORD VF .......................279

PACIFIC STRIKE NF.....................380

RALLY...............................129

SEAWOLF SSN21 VF ....................315

STRIKE COM. SPEECH PACK .............110

SUBWARS 2050 VF.....................260

TFXNF ..............................315

TORNADO t FALCON 3.0 ................285

VROOM MULTI-PLAYER F1............ .210

CANTONA STRIKER ....................270

EUROPEAN CHALLENGE KICK OFF 3 .......260

FIFA SOCCER VF.......................268

GOAL................................275

MANCHESTER UNITED..................235

NCAA BASKET BALL....................289

SUPERSKI 3 VF........................255

THE CARL LEWIS CHALLENGE............265

WINTER OLYMPICS ....................255

BATTLE BUGS VF ......................290

BATTLE CHESS 4000 ...................255

BRIDGE CHAMP. WITHO.SHARIFVF ......310

CHESS MANIAC ......................280

COLONIZATION VF .....................329

D DAY 6 JUIN 1944 VF..................330

FIELDSOF GLORY VF...................270

GREAT NAVAL SATTLES II NF.............350

KASPAROV S GAMBIT ..................290

OUTPOST VF..........................299

RAVENLOFT VF........................335

SIM CITY 2000 VF......................289

SIM CITY 2000 SC. 1 VF.................110

STARLORD VF ........................295

SYNDICATE VF ........................270

SYNDICATE DATA DISK VF...............130

THE LEGEND OF RAGNAROK NF..........345

THE SETTLERS VF .....................345

THEATRE OF DEATH NF ................240

THEME PARK MANUEL 1 TEXTE VF ........350

TRANSPORT + TYCOON.................325

UFO VF ..............................280

BATTLE ISLE 2 VF......................330

SECRET WEAP. LUFTWAF. HE 162 .........170

THETERMINATOR RAMPAGE.............285

WAR IN THE GULF .....................240

PC-COMPILATIONS

LUCAS ART HEROES ...................335

THE LORDS OF POWER .................325

THEGREATEST .......................295

10 " ANNIVERSAIRE ..................255

386 COMPIL .........................560

7TH GUEST t DUNE VF..............385

ACES OF THE DEEP.....................315

BATTLE CHESS ......................345

BATI LE ISLE 2 VF....................370

BATTLE ISLE 2 SCENARY DISK.....199

BETRAYAL AT KRONDOR NF...........295

BLOODNET..........................270

CASTLE2 ........................ .239

CENTRAL INTELLIGENCE...............300

CIVILIZATION + RAIL ROAD TYCOON NF .. .190

COLONIZATION VF............. 325

COMANCHE + MISSION 1 & 2    .385

COMPLETE CHESS SYSTEM.......325

CONSPIRACY VF ..    ..    .330

CREATURE SHOCK......    340

CRIME PATROL........ -    385

CYBERIA NF................ .    .399

CYCLE MANIA (SIMULATION MOTOS) .... -275

D-DAY 6 JUIN 1944 ...     330

OARKSUN IF ................ 315

DAWN PATROL.....................340

DAY OF TENTAGLE VA + livre des astuces .325

DAY OF TENTACLE VF................ 325

DESERT STRIKE INIV. SUPER CANON) ... 199

DOOM 2 DOOM 1 )...............399

DRAGON LORE ....................370

EYE OF THE BEHOLDERIII NF ............305

F. 14 GOLO.....................290

F15/STRIKEEAGLE lll ................ .399

FALCON GOLD .....................299

FIFA SOCCER VF...............270

GABRIEL KNIGHT VF.................320

GOBLIIINS VF........................280

GOLF WINDOWS (Microsoft) NF...........385

GRAND PRIX F1 .......................149

GÜNSHIP 2000 ............. 159

HAND OF FATE VF......................375

HELL CAB NF ...........................655

INHERIT THE EARTH IF..................300

ISHAR 3 NF...........................260

JOURNEYMAN PROJECT.............465

KING QUEST V ........................455

KING QUEST VII VF.....................339

KING QUEST SAGA NF ..................330

KOSHAN CONSPIRACY (BAT II) NF.........179

LARRY VI VF..........................2S9

LITTLE BIG AOVENTURE VF..............385

LOOM ...............................425

LUCAS ART HEROES ...............335

M1 TANK PLATOON ...................295

MANCHESTER UNITED VF ........ 235

MILLENIUM AUCTION NF...............395

MONKEY ISLAND ......................320

MOTOR STARS (AVEC MAQUETTE) ........410

MYSTNF.............................420

NASCAR RACING ......................279

NHL HOCKEY 95 .......................295

NORD ET SUD..........................345

OCEANS BELOW NF ......... 275

OSCAR NF.........................225

OUTPOST............ 315

PGA TOUR GOLF 3D....................325

PINBALL OREAMS DELUXE .............235

POLICE OUEST IV VF .................330

POWER DRIVE .......................199

PRIVATEER...........................335

FUSE OF THE ROBOTS NF................335

SAM & MAX VF INTEGRALE..............339

SEAWOLF SSN 21 VF..................335

SHUTTLE NF.........................370

SIM CITY 2000 ........................325

SPACESHIP WARLOCK NF ...............370

STAR CRUSAOER NF ...................270

STARLORD ...........................285

STRIKE COMMANDER - PRIVATEER .......360

SYNDICATE PLUS VF ..................385

THE COMPLETE ULTIMA VII NF ...........360

THE DAGGER OF AMON RA ..............430

THE EVEN MORE INCREDIBLE MACHINE VF .. .320

THE HORDE NF........................435

THE LABYRINTH OF TIME IF..............290

THE LEGEND OF KYRAND'A 3 NF..........285

THEME PARK MANUEL & TEXTE ..........350

TORNADO + FALCON 3.0 ................285

TRANSPORT TYCOON VF................325

UFO VF ..............................250

UNDER A K LLING MOON ...............380

WARCRAFT VF........................329

WING COMMANDER 3 VF................429

WING COMMANDER ARMADA RESEAU.....295

WINTER OLYMPICS ....................290

WOLFPACK...........................245

WOODRUFF AND THE SCHNIBBLE VF ......285

X-WING COLLECTOR NF.................330

ZEPPELIN NF .........................290

COLLECTION SANTE

DIETETIQUE ET SANTE VF ...............239

LE COEUR EN DANGER VF...............249

SAUVE LA VIE VF ......................249

LE SiOA EN QUESTION VF ...............249

CULTURE. EDUCATION. CURIOSITES PC / CD-ROM

16 BITS SOUND MASTERPIECE............79

30 AN.MANIA..........................79

49    ER WINDOWS GAMES.................79

50    (25) WINDOWS GRAPHIC VIEWERS......79

50 WINDOWS GAMES 2.................79

50 WINDOWS GAMES 3..................79

50 WINDOWS GAMES 4..................79

AFRIQUE VOL 1 iMEDIA SET).............189

ALL YOU CAN PLAY .....................79

ANGLAIS D’AUJOURD’HUI VOL 2 VF PC/MAC . . .379

ANIMALS KINGDOM....................245

ARCHITECTURE ANTIQUE VF ............269

ASIE VOL 1 (MEDIA SET) VF..............189

BUGS BUNNY (CARTOON)...............99

CITY 2000 ...........................129

CLASSIC CARTOON .....................99

CL1PART& FONTS LIBRARY ..............79

COMMUNICATION MASTER ...............79

CREEPY CRAWLIES ...................405

DEEP VOYAGE........................215

DINOSAURES .......................565

ENCYCLOPEDIE COUPES MONDE FOOT.....310

3U.NESS.............................445

TCNJBRARY ...... 79

LA TECHNOLOGIE DU CD-ROM ...........99

LE MONDE SOUS-MARIN ..........400

LE VOYAGE AU MAROC .................215

LEAM DOS FOR FUN .............79

MEDIACL P (MEDIASET) ..........189

MEDIATOOLi MEDIA SET) .......189

OPENDOS .    ..     79

PARIS VF..............

PAYSAGES(VOL 1)................

PC CORPS HUMAIN VF ........

PHOTOGRÂPHY TEACHER .    ______

RAYTRACING STUDIO ..

SHARING 2700 TRUE TYPE FONT . SPORTS BEST . .

ÈTOCk IMAGES V1.....

SUPER MEDIA CLIP BUNDLE (10 CDl ..

TEOOY BRAVE.....................

TEODY GREAT AVENTURE.......

THE BEAUTY OF SAN FRANCISCO . ..

TRAVEL TO SPACE............

UNCOVES THE VEIL Or THE MEDITERRANEE.

VIDEO CUBE................

WORLD OF EDUCATION.......

.225

.189

.485

.79

.189

79

93

13S

333

.149

..79

CULTURE. EDUCATION EN VIDEO MPEG

0 DAY THE OFFICIAL STORY......260

ONE SMALL STEP ..    .260

THE HISTORYOF AVIATION VI .........260

POUR ADULTES (INTERDIT -18 ANS) COX

101 SEX POSITION VOL. 1 OU VOL 2 . . ...310

ADULT CD SAMPLER ...................135

AMERICAN GiRLSVOL 2     205

BANKOK BEAUTIES.............. 169

BEACHGIBL'MPEG SOFT).............139

BLINDSPOT .......................149

BLONDE JUSTICE.....................159

BORNTOLOVE........................169

CALIFORNIA XXX VERS..................220

CAMP DOUBLE........................240

CHEEKY CHICS........................169

CIMAX...............................169

CLUB 69 .............................159

COL. PRIVEE VOL. 1 ....................140

COL. PRIVEE VOL. 2....................175

COL PRIVEE VOL. 3....................140

CREME DE LA CREME ..................310

CROWBERRY .........................139

DEBBY DOES DALLAS ..................270

DIGITAL SEDUCTION ...................230

DIRTY NURSES........................169

DIRTY TALK1 .........................405

DYNASTIC BACKYARO FLOWERS .........139

ENDANGERED.........................220

ENJOYABLE FIGHTERS..................139

ERUPTION............................169

EXOTIC EXTASY ................... ...169

EXOTIC POSES VOL 1...................165

EXPOSE..............................225

EXTREME DELIGHT ....................195

EXTREME GIRL.......................169

FANTASIES ...........................215

FRAT GIRL OF DOUBLE..................230

GIRLS OF PLEASURE ...................169

GIRLS OF VIVID 1 OU VIVID 2 ............219

GIRLS GIRLS GIRLS....................225

HENPECKING .........................139

HIDDEN OBSESSIONS ..................395

HOTLOVERS .........................169

HOT PICS ............................185

IMMORTAL DESIRE ....................159

INSATIABLE WOMAN ...................139

KAMASUTRA.........................310

U TRAVIATA..........................135

LADIES CLUB POKER.................240

LUSCIOUS LIPS .......................169

MAIN STREET USA.....................220

MARIED WOMEN ......................199

MASK ...............................215

MEN’S CLUB .........................139

MOVIES FOR THE NIGHT...............139

MY ASIAN LADIES VOL 1 ET VOL 2 ........135

MYSTIC OF ORIENT ....................310

NAUGHTY PUSSIES ....................169

ORIENTAL NIGHT VOL 3....................139

PARTYTIME..........................169

PEARL MOVIE.........................139

PINK LADIES..........................139

PINKSHEETS .........................169

PLEASURE ISLAND.....................169

POM MANIA ..........................265

PRETTY BABY.........................139

PUSSY GALORE .......................169

RASTÉRMAN GAME ...................185

RED HOT.............................169

SECRETS INTERACTIVE .................215

SENSUOUS GIRLS .....................185

SEXUAL OBSESSION ...................230:

SINFULLY YOURS......................225

SIXTY NINE...........................169

SMASHING...........................169

SURFER GIRL.........................220

SWEETSUMMER .....................139

TABOO 1994 ........................139

THE SEXIEST WOMAN ON CD ............180

THESWAPTWO......................159

TIGHT SQUEEZE.....................169

TOPHEAVY..........................169

TRACII LOVE YOU....................195

UNDERGROUND AOULT................185

WEEKEND ATERNIES ..................240

WETDREAMS ........................159

WIDE OPEN...........................169

WOMEN OF VENUS.....................175

WOMEN WHO LOVE MEN................310

BEST BREASTS........................185

PACK CP.............................239

PACK CEI .....................239

PACKCE2 .........................239

PACK CM:     239

PACKCM2..........................239

PÂCK COLLEGE 6 .....................279

PACK COLLEGE 5 ......................279

PACK COLLEGE 4 ......................279

PACK COLLEGE 3 ......................279

DECOUVERTES CD ROM.................279

MC FICHIER ................ 379

GAMME DOMOTIQUE (Port : Tél

KIT 1 VOIE+ 2 MODULES ..............1320

KIT 2 VOIES 12 MODULES .............3 090

PACK 3 MODULES LAMPES ..............700

PACK 3 MODULES APP. ELECTRIQUES .....700

GAMME TRUSTMASTER (Port : Tel.

CARTE ACM TRUSTMASTER .............259

MANETTE F16 FLCS...................1 050

MANETTE FLIGHT CTRL SYSTEM..........605

MANETTE FLIGHT CTRL SYSTEM PRO ... .1 035

MANETTE DE GAZ ....................1035

PALONNIER RUDDER CON7ROL.........1120

VOLANT FORMULE 1 * INDY CAR........1 295

BOITE RANG. 10 DISQ. 3"1/2..............15

BOITE RANG. 15 DISQ. 3”1/2 ESC..........40

BOITE RANG. 20 DISQ. 3"1/2 COMP. ........30

BOITE RANG. 40 DISQ. 3"1/2 .............38

BOITE RANG. 50 DISQ. 3 ”V2 .............40

BOITE RANG. 100 DISQ. 3”1/2 ............50

BOITE RANG. 110 DISQ. 3"1/2 TIROIR......115

BOITE RANG. 14 CD ROM.................32

BOITE RANG. 25 CD ROM.................38

CASQUE HIFI STEREO SANS FIL INFRAROUGE .. .379

POIG. JOYSTICK QUICKFIRE/ROCKFIRE.....155

POIG, OMNI. INTRUOER 5 ...............255

POIGNEE JOYPAD (PAODLE) EAGLE ........85

^■nïïTTTTÎ.lHIJTIt/iU^Jim—

CARTE KORG WAVE (UPGRADE) ..........895

CARTE SOUND BLASTER PRO VALUE......650

CARTE SB PRO + LECTEUR CD SONY .....1950

CARTE SB 16 VALUE....................799

CARTE SB 16 MULTI CD ...............1050

CARTE SB 16 ASP MULTI CD............1 500

CARTE SB 16 AWE 32 .................2 240

CARTE BABY BOOMER AVEC 2 HP.........200

CARTE MASTER BOOMER S. AV. 2 HP......415

CARTE REELMAGIC FULL MPEG.........3 500

LECT. CD ROM DV INT PAN.CR562-B.......995

INTERFACE + CABLE PANA. CR562-3 .......100

CABLE POUR PANASONIC CR562-8 .........50

LECT. CD ROM DV INT. + 7 GUEST + INTER. 2170 CARTE SB PRO t LECT. CD ROM t CD ... .2 600 LECTEUR CD ROM EXT + KIT ...........2 200

Règlement par chèque, mandai postal ou C.B. (préciser le n' de la carte, la date de validité et les signataires autorisés) • Port jeu : France Colissimo 48 h 25 F pour toute commande < 1500 F - > 1500 F : Franco de port - CEE 40 F pour le 1er jeu +15 F par jeu supplémentaire.

et je complète les lignes ci-dessous :

71 Je joins un chèque T Je joins un mandat postal T Je paie par C.B. 1 Eurochèque (Ajoutez 30 FF)

Nom/Prénom    Adresse

Carte n°    Date d’expiration

Ville

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Désignation

Total TTC

Réalisation Press’ Communication (1) 30 15 09 50 - Prix Modifiables sans préavis, dans la limite dos stocks disponibles et sous réserve d’erreur typographique.

► Interplay

► Disponible

À deux, vous pouvez récupérer les bonus de votre adversaire.

Les petits gars d'interplay auraient pu se casser une jambe. Us ont préféré rencontrer ceux de Parallax Software pour nous sortir Descent. Franchement, iis ont bien fait car le soft ne s'annonce pas comme un clone de Doom. L'univers en 3D à 360 degrés semble le démarquer de ses concurrents, reste à voir. Eh bien, voyons...

our commencer, j'aimerais répondre à la missive que le sieur Lionel, 24 ans nous a adressée : « En tant que membre actif de la confrérie des GOL (Gros Obscènes Libérés), je suis indigné par le fait que vous puissiez parler d'un tel titre. D'ailleurs je me suis désormais calfeutré chez moi en espérant qu'aucun de mes potes ne le rapporte à la maison ! C'est toute une partie de ma jeunesse et de mes libertés que vous essayez de faire disparaître prématurément. Et d'abord

fouillages d'appendice nasale pour décorer, dans un style proche de la période post-cubique de ma petite sœur, les pulls de mes meilleurs camarades. Finies les sorties de messe pour témoigner à l'évêque du coin mon admiration sur sa robe quoique je préfère les imprimés. Terminées les dé

ambulations matinales à la recherche d'un passant pour lui faire part de mes angoisses existentielles, et si affinité, le remercier par un don (avec un sens du partage peu commun, vous en conviendrez) d'une partie de mon repas de la veille. Fini de déranger en pleine pause travail les fonctionnaires du 5ème étage, massés en séminaire d'étude autour de la machine à café (réalisez-vous l'argent que je coûte à l'état ? ). Eh bien non, je ne céderai pas et ce n'est pas votre campagne de moralisation par l'intermédiaire de ce Décent qui me fera fléchir. Post Scriptum : je vous hais. » Signé : Lionel.

Droit de réponse...

Camarade lecteur, comment te décrire la bouffée d'amour paternel qui m'a envahi à la lecture de ta lettre ? En l'espace de quelques secondes, j'ai cru entrevoir chez toi tout un vaste potentiel intellectuel inexploité. Et pourtant, Lionel, tu as raison. On ne passe jamais assez à côté des choses simples (non, madame, je ne suis pas pour le harcèlement et lâchez-moi d'abord ! ). Seulement il me semble que tu aies un tantinet manqué la méthode assimil en ce qui concerne l'anglais. Ne t'inquiète pas, je t'envoie de ce pas les deux premiers volets de la méthode Cousteau, plus adaptée à ton niveau. Tou-

qu'est-ce que tout cela signifie ? Finis les trif-

Cet écran reviendra souvent lors des derniers niveaux.

3615 GEN4, c’est géant !

A Les « energy centers ». Un arrêt indispensable pour les munitions.

SCORE:

où se situe l’agresseur.

ikrv J

r H

tefois, je me dois de te rassurer: Desœnt et non Décent n'est pas un éducatif si» les bonnes manières avec le bottin mondain en hypertexte, mais un clone de Doom. Holà ! Ne nous emportons cependant pas car cette analyse est quelque peu erronée... Descent possède en effet une particularité qui en fait un produit unique : la possibilité d'évoluer librement dans un espace à 360 degrés. Mais avant d'en dévoiler plus, intéressons-nous au scénario... Vous voilà dans la peau d'un employé vaguement chargé de la sécurité au sein d'une compagnie minière, la Post Terran Minerais Corporation. Tout ceci

Où suis-je ? Certains passages

en l'an de grâce 2169. Contacté d'urgence, vous apprenez qu'une force encore inconnue vient de prendre possession de plusieurs mines appartenant à la compagnie. N'ayant aucune information sur l'origine de cette force d'invasion, il semblerait toutefois qu'elle continue de produire des robots d'exploitation minière. Le seul hic étant qu'elle les détourne de leur objectif premier en leur ajoutant quelques armes. Comprenez en clair et sans décodeur que chacun des complexes se retrouve garni d'une pléthore de ses nouveaux modèles sur-armés. Mais réjouissez-vous car la situation n'en est pas pour autant désespérée puisque la compagnie vient d'élaborer une stratégie !

Un plan à deux tranchants !

Chaque mine possède en effet un talon d'achille ou noyau vital que l'on pourrait également appeler point sensible voire point G ou... Bip... (remise en place du décodeur) : son réacteur à fusion. Le détruire reviendrait ainsi à provoquer une réaction en chaîne qui réduirait à l'état de particules la mine infestée. Quoi de plus simple s'il n'existait un ver dans le fruit des cogitations de ces damnés bureaucrates ; en fait plutôt un ver nourri au Bifidus galactique de la taille d'un boa constrictor : la destruction de ce

Certains robots ont un look plus que bizzaroïde...

ne vous restera ainsi que quelques précieuses secondes (une quarantaine pour être précis) avant que la réaction ne s'enclenche. Votre seule chance de survie consiste donc à foncer vers la porte de sortie en priant pour que vous vous souveniez bien de l'endroit où elle se situe, une galéjade ! Afin de repigmenter votre teint devenu cadavérique par l'énoncé de l'ampleur de la tâche, signalons que vous disposerez de ce qui se fait mieux en matière

Bienvenue dans un monde de dédales souterrains

de vaisseau : l'engin de combat israélien Syssx Pro GX. De plus, sachez pour l'histoire que celui-ci vient d'être illégalement modifié afin d'obtenir une puissance de feu maximale. Et ce ne sera pas de trop croyez-moi ! En résumé, vous l'aurez compris, la stratégie de Descent repose sur la localisation de la sortie dans un premier temps puis enfin, la des-

nécessitent une bonne orientation.

dernier ne peut s'opérer qu'à partir de l'intérieur. Il truction du réacteur. Tout ceci bien entendu ponc-

Descent

A H y a de nombreux passages secrets dans le jeu, scrutez bien les murs.

L’explosion de votre vaisseau vue de l’extérieur.

anéantis. Il existe aussi un bon nombre de passages secrets. Outre le fait d'apporter des bonus, certains camouflent des robots prêts à attaquer et la découverte de quelques-uns est obligatoire pour poursuivre votre aventure. Enfin, oubliez les conventionnelles notions de murs à droite ou à gauche, puisque les issues cachées peuvent très bien se nicher au plafond ! De plus, avant d'en arriver à la Dans les derniers niveaux, vous serez reçu phase de destruction du réacteur, il faudra annihi-ctialeureusement.

Votre sens de l'orientation risque d'être malmené

Une accumulation de problèmes    première fois qu'on les rencontre, d'autant plus

Vous serez amené à libérer quelques otages dissé-    1er toute résistance et « blaster » de nombreux ad-    qu'en règle générale, même les moins farouches

minés dans les diverses mines. Certaines portes, se-    versaires robotiques. Ceux-ci sont assez variés et    ont la fâcheuse habitude de se planquer dans les

Ion un schéma devenu classique, ne s'ouvrent    possèdent quelques particularités intéressantes. Les    angles morts et obligent à posséder une bonne co-

qu'avec la clef de couleur correspondante. Heureu-    « splitters » absorbent votre énergie pour se dupli-    ordination des mouvements dans l'espace,

sement, il n'en existe que trois maximum dans les    quer, à moins que vous ne tiriez exactement dans

plus grands niveaux. Mais ne vous inquiétez pas,    un endroit bien précis : leur cerveau. D'autres, en    De précieux bonus

cela suffira amplement pour se voir déambuler pen-    charge de la défense du réacteur, sont invisibles    Quant aux bonus, ils permettent bien entendu le do-

dant de longs moments dans les tunnels « labyrin-    (notamment celui de fin du dernier niveau de la ver-    page des caractéristiques du vaisseau (d'où le ter-

thesques ». D'autres sas moins retors devront être    sion shareware) et provoquent quelque surprises la    me). Les attributs de l'engin au niveau de l'arme-

__.    ment sont au nombre de trois : le bouclier, une pre-

mière arme type laser et une arme secondaire com-jfip me les missiles. Signalons enfin que les munitions sont en quantité limitée. Ainsi les bonus consiste-Jk ■    -    JÊr ront-ils en des réserves de munitions, d'autres

m ,    ‘J    Æf    armes plus puissantes et de l'énergie supplémen-

; i '    Jw    taire pour les boucliers. Quelques-uns plus originaux

■    //    méritent que l'on s'y attarde. Les bombes de proxi-

\    ffpH    //    mité sont en fait des mines que l'on peut semer ça

ik    JF ■■■    et là dans les tunnels. Idéal en cas de fuite ! Le

fi    1    jjF    « doaking device » permet à son tour de goûter aux

'PJSiOU

coiicresiovi Hissa.!

tué par l'angoissante phase de retour. Toutefois, un certain nombre de détails non négligeables viennent encore rajouter du piment.

Les otages n’attendent que vous pour sortir de cette sinistre mine.

LftStti L<lU 1

LHÆS: ■& X 2

Même dans le premier niveau, Descent nous régale de superbes textures.

Les bandes de couleur autour d’une porte indique la clef nécessaire.

Sur/e 3615 GEN4, gagnez une Jaguar par mois !

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Votrepremière mission vous donnera droit à un long speech.

COkCSM

M3SS3LÈ

QQ?

joies de l'invisibilité. Son effet est, hélas, des plus    nerez qu'après un certain temps que le robot vous

temporaires et on regrettera de ne pouvoir l'en-    attaquant est situé dans un endroit impossible,

dencher soi-même : il agit dès qu'on le récolte...    Vous l'avez deviné : c'en est fini des sempiternels    Les Hulks seront les robots les plus

Quoiqu'il en soit, l'intention reste louable. Autres    couloirs linéaires ! Le soft introduit à notre plus    puissants au début.

éléments importants, les « energy center » ou    grand bonheur une nouvelle dimension. ■

centres d'énergie répartis dans les tunnels qui vous    tunnels, déjà déconcertants, ne sont pas les seuls à

permettront de refaire le plein de munitions (en fait Introduction aux 360 degrés profiter de cet apport. Les adversaires semblent en d'énergie... ) pour vos lasers. Tous ces petits ap-    Et je peux vous dire que si cela est déroutant lors    connaître un bout sur la tactique. Ils sont parfaite-

corts ne seront pas de trop ! En plus de devoir faire    des premiers essais ; on a du mal à s'en passer par    ment embusqués et demandent ainsi une progresse à une armada de robustes robots, Descent vous    la suite ! Descent vous fait carrément perdre toute

donne la possibilité d'évoluer en 360 degrés. Vous notion d'orientation dans les niveaux les plus gi-    ■ _ romnte à

aSez sûrement me dire que c'est génial et vous au- gantesques. En effet, les concepteurs ont particu-    tülIlr lfcî d

rez raison. Mais en terme de jeu, cette dernière op-    fièrement bien mis à profit cette innovation et les rcfooilTS, il 11 6 P fl 3 SC

tion risque fort de vous compliquer la vie (essayez, tunnels sont des plus sinueux. Des portes sont si-    ,

vous comprendrez de quoi je parle). Vous entendrez tuées sur les plafonds ou planchers. En fait, vous dé-    angoissante

ainsi des impacts sur votre carlingue et ne détermi-    couvrirez très tôt que les notions de haut et de bas

_______ |    | s'envolent au fur et à mesure de votre progression, sion très minutieuse (surtout dans les derniers ni-

Seuls les lampes et divers écriteaux permettent de    veaux). Leur intelligence est à ce propos remar-

jjr savoir vraiment dans quel sens on évolue. À ce ni-    quable et eux aussi n'hésitent pas à appliquer la

^    & veau, le soft est hallucinant. Heureusement, vous technique du «Hit and Hide». Soulignons enfin que

l    Æ disposerez d'un auto-mapping fort utile. De plus les les niveaux sont très bien conçus et pensés. Cer-

Enfin, ie réacteur est détruit mais le compte à rebours s’enclenche !

Voici l’une des trois clefs nécessaire pour

progresser.

Le dernier niveau ressemble à celui de Doom II: infernal !

TEST Descent

LfiSEfc L'jL- M <HWô

MECfi

H3££3LE

QQ4

Action

Support

Technique : PC386DX33,4ModeRam,

Dos 5.0. (A86 DX33,8 Ho de Ram recommandé).

Testé sur : Pentium 90,16 Mo de Ram, SoundBlaster.

Le nombre d'options. L'intelligence des robots. Les trente niveaux.

► La difficulté exacerbée. ►Je n'ai pas de VFX1.

taines portes ne s'ouvrent qu'après la destruction du réacteur et bien entendu regorgent de robots qui tentent de vous barrer la route. Tout ceci n'est que louange me direz-vous, mais n'oubliez pas que « qui châtie bien, aime bien » (cf. le glok du mois) et que « qui n'a rien, n'a rien » (proverbe roumain) ... Quand au bout de quelques mois, vous avez vu une quantité astronomique de softs bêtement bâclés, vous n'hésitez plus !

Localisez bien la porte de sortie avant d’attaquer le réacteur!

- Seules quelques lampes vous permettront de vous repérer.

Environ ** O O francs

Une technique à ta hauteur

Côté réalisation, les textures sont superbes (je pèse mes mots) et l'animation fluide. De plus, elles sont très variées et fort heureusement n'entraînent pas l'impression du déjà vu. Que demander de plus ? Avec un 486DX33, cette fluidité restera au prix de la suppression de quelques textures mais globalement trois fois rien. En fait, les murs les plus lointains ne se « textureront » que si l'on s'en approche ; pas de quoi fouetter Madame le chat. Côté sonore, les musiques et bruitages s'allient bien à l'univers proposé. Pour ce qui est des options classiques, vous pourrez bien entendu paramétrer les textures et la complexité des objets 3D en fonction de la puissance de votre machine, choisir entre cinq niveaux de difficultés (de trainee à insane), sélectionner votre modede contrôle (avecThrustmaster et Cyberman), etc. Notons également qu'après avoir bien progressé dans le jeu, vous pourrez re-

L’Automap vous donne une idée de l’architecture tortueuse des niveaux.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

prendre une partie à partir des niveaux déjà accomplis. Enfin du côté des options plus « remarquables », il vous sera possible de jouer à Descent avec les casques VFX 1 et Cybermaxx en réalité virtuelle. De plus (et on n'est pas prêt de s'en lasser), Descent permet d'affronter un adversaire humain par le biais d'une liaison modem, réseau ou null-modem. Comme à l'accoutumée avec ce style de produit, le soft prend alors une toute autre dimension. Quoi de mieux que de « blaster » son challenger pour lui voler avec délectation les bonus qu'il a amassés ? Pour les plus pacifistes, notons l'existence d'un mode coopération en plus des deux « deadmatches » sélectionnâmes (avec ou sans robot). En résumé, je ne vois pas trop ce que l'on pourrait reprocher au soft, Y'a bon Descent !

Bruno Cardot

Descent, c’est la descente en enfer!

L'ovis do Bruno

Mise à part l'évolution complexe en 360 degrés qui peut paraître lassante ainsi que le look de certains robots, peu de choses sont critiquables dans Descent. La représentation proposée le démarque complètement des autres clones de Doom. Cette innovation en fait un produit original. Associé dans votre logithèque à un « Doom » classique, il ne risque pas de la dépareiller mais ne peut que l'embellir. Détruire des robots dans des tunnels tortueux est aussi bon que de griller Thierry au Phoenix Rod d'Heretic (NDT : conneries).

Ce type de robot est particulièrement hargneux !

Versions : PC CD-Rom.

CD ROM

V)U COMPILATION.........................

■-SS Sim ATT.+C. YEAGGER VO..

ICES OF DEEP................................

VEGIS VO..........................................

U.IICN OI.YMPICS..........................

U.ONEIN THE DARK3................

3RMOURED I IS I'...........................

ÏATTLE BUGS.................................

\RTON ROUGE VF......................

CIVILISA'TION+R.R. TYCOON....

COI.ONIZATION.............................

COMMANDER BEOOD..................

CORRIDOR 7....................................

:OYERGIRL STRIP POKER.......

CREATURESHOCK.......................

CYBF.RIA...........................................

CYBERWAR.....................................

ARE FORCES 25T1I ANNIV.......

>ARK LEGIONS..............................

DARKSUN2......................................

>\VN PATROL VF........................

DELTA V...........................................

DOGFIGHT VO................................

DOOM 2.............................................

DOOM UTILITIES...........................

DRAGON LORE VF.........................

DREAMWEB.....................................

DUNGEON MASTER 2....................

ECSTAT1CA......................................

ENCORE COMPILATION.............

? 117 A VO..........................................

FALCON C;OLU...............................

FIFA SOCCER..................................

FIGHTF.R WING..............................

FRONT LINES..................................

CABRIEL KMCHT VF...................

HIGHSEAS TRADER.....................

NTERNO VF....................................

ll'NGLF. STR1KE.............................

SING QUEST 7.................................

ONG QUEST COLLECTION........

XLICK & PLAY VO.........................

KYRANDIA 3....................................

LBA.....................................................

UF.ISURE SUIT LARRY6...............

CIVE ACTION FOOTBALL...........

LORD OF REALMS VO..................

MAGIC CARPET VF.......................

MAGIC CARPET VO......................

MASTER OF MAGIC......................

MEGARACE.....................................

NASCAAR RACING VO.................

s VSCAAR RACING VF..................

•HL HOCKEY 95.............................

V MANSELL+ZOOL+LOTUS.......

NOVA STORM..................................

PINBALL DREAM DELUXE..........

PIRATES GOLD VO........................

PIZZA TYCOON..............................

POWER DRIVE VO.........................

PRIVA IEER+STRIKE COM.........

QUARA NTIN’E..................................

RALLY VF.........................................

RAIXY VO........................................

ÏAG A OF ACES................................

MAR LORD VF................................

5UBWAR 2050+DATA.....................

SYSTEM SHOCK.............................

TFX.....................................................

THEMEPARK..................................

TRANSPORT TYCOON..................

I FO.....................................................

ULTIMATE BODY BI.OWS...........

NDER A KILLING MOON VF....

LS NAVY FIGU I ERS VO...............

VOYEUR VO.....................................

' A R CRAFT NF..............................

V|N(; ARMADA..............................

WING C OMMANDER 1+2..............

VING COMMANDER 3..................

V1NGS OF GLORY NF...................

WOOI) RI Fl ....................................

AOI.F PACK VO..............................

\ WING COLLECTION..................

PLAYTOON "/"CHAMPiGNAC.......

PLAYTOON / ONCLE ARCHI.......

CIRCUS VF.......................................

..150

PC

ACES OF DEEP...............................

..268

..199

ALADDIN.........................................

..231

..320

ALIEN OLYMP1CS.........................

..270

..275

ALQUADIM VF..............................

300

..231

ALONE LN THF. DARK 3...............

...NC

..360

ARMOUREI) F1ST VF....................

..333

..309

ARMOURED FIST VO...................

_274

..277

B W ING.............................................

..189

..279

BATTLE BUGS................................

..250

..190

BATTUE DROME............................

..NC

..321

BLACK HAWK................................

..269

..315

CANON FODDER2.........................

..270

..201)

CARTON ROUGE VF.....................

..240

..130

COEOMZATION............................

..311

..343

COMBAT CLASSICS 3...................

..270

375

CORRIDOR 7...................................

..134

..335

DARK SUN 2 VO.............................

..309

...NC

D A WN PATROL VO.......................

..309

..250

I) DA Y VF.........................................

..329

..340

DELTA V..........................................

..311

..329

DEFENDER OF THE EMPIRE.....

..155

..327

DESCENT SHAREW ARE..............

....75

..169

DUNGEON MASTER 2...................

...308

...391

EARTHSIEGE..................................

...308

..175

ECSTATICA NF..............................

..340

..368

Fl GRAND PRIX.............................

..25?

...342

FI FF A SOCCER...............................

..272

...308

FIGHTER WING.............................

..NC

..290

FEIGHT LIGHT NF........................

..277

..100

FEIGHT OF AMAZONE QUEEN

...NC

..169

HANNIBAI........................................

..265

100

HARPOON 2 V2.0......

...NC

..251

HOCKUM KA 50.............................

..308

..NC

1RON CROSS....................................

...NC

KL1CK& PLAY VO........................

..274

..291

LEGIONS..........................................

..270

..308

LEISURE SUIT LARRY 6..............

..256

..363

LION KLNG......................................

..209

..270

LORD OF THE REALMS..............

..341

..NC

MAGIC CARPET.............................

...NC

..312

MASTER OF MAGIC NF...............

..290

..358

NASCAAR RACING.......................

..251

..242

ON THF, B ALI..................................

..259

..384

OVERLORD VF...............................

..286

_250

PIZZA TYCOON.............................

..347

...308

POWER DRIVE...............................

..271

PREMIER MANAGER 3................

..270

..370

PSYCIIO PI NB AU..........................

..3.31

Ql ARANTINE.................................

..274

-NC

RISEOI- TRIADS............................

..NC

..130

REUNION VO..................................

..ISO

..267

ROBINSON REQUIEM NF............

..250

..314

SEA W OLF.......................................

...302

..298

SYSTEM SHOCK............................

..286

..186

THESETTLERS..............................

...329

...309

TIE FIGHTER..................................

..291

..216

TRANSPORT TYCOON.................

..309

..169

UEO....................................................

..270

..347

ULTIMATE BODY BLOWS..........

-199

..221

UNIVERSE.......................................

W AR CRAFT NF................................277

WING ARMADA................................245

WING COMMANDER 3....................NC

W ORLD CUP YEAR 94.....................280

JOYSTICK PC 7 BOUTONS ENTIEREMENT PARAMETRABLE EN MOINS D'UNE MINUTE

REVENGER+ INTERFACE-2 EME REVENGER_

.4701'

-300F

BUDGETS PC

ARCADE POOI........................... 129

CYBERACE.........................................130

D GENERATION VO.........................159

DOGFIGHT VO..................................169

r 19 STEALTH FIGHTER VO..........169

FLIGHT PACK...................................130

GREAT NAVAL BATTLE VO.........149

HEART OF CHINA VO.....................159

INDIANAPOL1S 500 VO....................149

LËISURE SUIT LARRY VO.............129

MONKEY ISLAND 2 VO...................169

MCKFALDO GOLF.........................130

PG A TOUR GOLF..............................159

PIRATES GOI.I) VO..........................169

PRINCE OF PERSIA..........................129

REACH EOR THE SKIES.................159

RALLY VO..........................................139

SIMANT VO........................................159

SHl TTLEYO.....................................159

SPACE QUEST 4 VO.........................169

STUNT CAR RACER VO....................99

WING COMMANDER VO................169

JEUX AG1200

aladin........................................

...225

AI.IEN BREAD2.........................

...249

BANSHEE.....................................

...190

BEODNET....................................

...270

BRIAN THE I.ION......................

...159

Bl'BBI.E SQUKAK VO...............

...20.3

VARTON ROUGE VF................

...269

CIVILISATION VO....................

...289

COMMANDER BLOOD.............

...NC

DETROIT.....................................

...290

DREAMWEB...............................

...270

FIEI.DS OF GLORY...................

...245

FOOTBALL GLORY.................

...220

GUARDIAN..................................

...231

GUNSHIP 2000.............................

...NC

HEIMDALL 2..............................

...2.31

ISH\R 3 VO.................................

...263

JUNGLE STRIKE.......................

...216

JURASSIC PARK........................

...190

KICK OFF .3.................................

...231

LION K1NG..................................

...231

LORD OF THE REALMS VO...

...250

FORD OF THE REALMS VF....

...320

ON THE BAIL W OR1.I) CUP VO..

...280

ON THE BALL I.EAGUE VO ...

...260

OSCAR..........................................

...219

PINBAI.E ILLUSION.................

...235

PGAEUROPEAN GOLF...........

...235

PUTTY SQUAI)...........................

...NC

RISE OF THE ROBOTS.............

...273

RO.ADKILI...................................

...231

ROBINSON REQUIEM VO.......

...240

SABRE TEAM VO......................

...205

SECOND SAMU RAI...................

...229

SFIAQ FU......................................

...225

SIM CITY 2000 (4MO+DD).......

...2.39

SIMON THE SORCERER VO.....

...319

SKELETON KREW....................

...270

STAR TRF.K 25TH ANN..............

...270

STR IP POKER POT...................

...270

SUBWARS 2050...........................

...265

SUPERSTARDUST....................

...265

THE CLUB VO............................

...209

THEME PARK VF......................

...275

TOPGEAR2................................

...210

TORNADO (DISQUE DUR).......

...285

TOW ER ASSAULT.....................

...184

TRANSARTICA VO...................

...120

UEO...............................................

...240

ACCESSOIRES

PC

CDKOM VIT............

DISQUE DUR 250 MO.. DISQU E DUR 420 MO.. SCAN. COUL. 400DPI..

ENCEINTES 25W.........

S. BLASTER PRO.........

ALIEN. OI.YMPICS

ARMOUR GKDDON 2...................

.....150

ROI» BLOWS GAI.ACTIC.........

.....229

BRIAN THE LION.........................

.....143

Bl'BBI.E SQUEAK..........................

.....220

CANNONFODDER2 NI ..............

.....225

CARTON ROUGE VF........................

.....269

CHAMP. MANAGER ITAI.V VO...

.....240

CHAMPIONSHIP DATA 94..........

.....140

CIVILISATION VO........................

229

CLUB EOOTBA1.1..........................

.....210

COMBAT CLASSIC 3....................

.....270

D-DAY..............................................

.....295

DARKMERE...................................

.....205

DA WN PATROI..............................

.....270

DRAGONSTONE...........................

DREAMWEB...................................

.....270

ELFMANIA.....................................

.....199

ELITE PLUS VO.............................

.....179

EMPIRE SOCCER.........................

.....195

EVASIVE ACTION........................

.....231

F l GRAND PRIX VO.....................

.....229

FIEI.DS OF GLORY VF................

.....245

FIFA SOCCER VF..........................

.....270

FOOTBALL GLORY VF...............

.....185

FRONT UNES................................

.....270

GENKSIA VO..................................

.....150

HEART OF CHINA VO.................

.....159

HEIMDALL 2..................................

.....235

HIGHSEAS TRADER...................

.....270

INT. SENSIBLE SOCCER.............

.....150

JUNGLE STRIKE............................

.....200

K240...................................................

.....231

KICK OFF 3 El RO CHAl.l..........

.....200

K1NG QUEST 6...............................

.....231

LF.MMINGS 3..........

MANCHESTER UNITED.................

MORTAE KOMBAT2......................

MR NUTZ...........................................

NICK FA1.DO GOLF VO.................

ON THE BALL WORLD CUP VO.

ON THE BALL I.EAGUE VO..........

OVERI.ORD NT)................................

PERIHEEION.....................................

PG A EUROPEAN GOLF..................

PINBALL DREAM+F'ANTAZY.......

PINKIE................................................

POWER DRIVE.................................

PREMIER MANAGER 3.................

RISEOETHE ROBOTS...................

ROBINSON REQUIEM VO.............

RI FF AND Tl’MBLE.......................

SABRE TEAM...................................

SENS. WORLD OF SOCCER VO .., SENS. WORLD OF SOCCER VF...,

SETTLERSVF...................................

SHADOW FIGHTER........................

SIERRA SOCCER.............................

SK1DMARKS 2..................................

STARLORD VF..................................

SYNDICATS VO................................

TACTICAI. MANAGER...................

THE CEUF. VO...................................

THEME PARK N F.............................

TOPGEAR2......................................

TOWER ASSAULT...........................

UNTN ER.SE MF..................................

VAHALI.A 2.......................................

WORLD CUP USA 94.......................

AMIGA

.1820

,...NC

...NC

.1985

...385

...611

EXT. 512K AG 500............................229

S. B LAS 1ER 16 ASP MCI).............1379

JETSTICK..........................................299

FLIGHTSTICK PRO........................360

YTRT.AI. PILOT.................................660

PROPEDAI.........................................990

JOYSTICK KONIX...........................168

JOYPAD 4 BOUTONS......................139

SOURIS 3 BOUTONS.........................70

DOUBLEUR DE JON S.......................70

AG 600 & 1200

CARTE ACCEL. 1220/28 + 4MO........2190

EXT. 8 MO AG 1200........................3060

EXT. 4 MO AG 1200........................1850

EXT . 1 MO AG600............................429

EXT. 1 MO AC! 600+H......................499

LECT. INT. 600/1200........................589

KIT OVERDRIVE A600/1200..........750

OVERDRIVE +DD 420.MO............2490

LECTEUR CD DOUBLE VITESSE..........1990

OVERDRIVE + CD + DD 420N1O..........4390

INTERFACE MIDI A1200...............240

EXT. 512 K+ 11...........................

EXT. I MO AG 500+..................

EXT. 1 MO AG 500....................

EX T. 1.5 MO AG 500.................

LECT. INT. AC 500....................

LECTEUR EXTERNE 3,5".......

ALIMENTATION AG...............

COPIEUR SYNCHRO XI’KESS.. INTERFACE MIDI 3+1.............

..289 ..399 ..450 ..799 ..469 ..490 ..349 ..299 ..199

CRAYON OPTIQUE........................299

DIVERS AG/ST

SOURIS...............................................155

SOURIS + TAPIS...............................185

ADAPTAT EUR 4 TON........................95

KONIX SPEEDKING.........................95

KONIX SPEEDKING AUTO...........100

KONIX NAVIGATOR......................115

QJSUPERBOARD............................135

Q.î TOPSTAR.....................................199

DISK 3.5" DF DD................................35

DISK 3.5" DF HD................................40

ET IQUETTES 3.5" X100....................40

BOIT IER 50 DISK...............................59

MICRO KIT NETTOYAGE..............99

TAPIS SOURIS NEUTRE..................4(1

riESSRT)~ÏW(m~AWnYWC

TITRES

Qte

Prix

Montant

VOTRE ORDINATEUR!Configuration Complète):

S/Total

1 1

Port

Total

ÜEDTcXÏ3*^

CD 32

CONSOLE +2 JEUX...................

.1290

JOYPAD PRO < 1)32...................

...185

SOURIS CT)32..............................

...155

ALIEN OI.YMPICS....................

...195

ARCADE POOI............................

...149

BANSHEE.....................................

...205

BATTLE CHESS.........................

...150

BATTLETOADS..........................

...125

BEAVERS.....................................

...135

BKNKATI! A STEEL SKY VO..

...225

BRIAN THE LION......................

...20.3

BRUTAL SPORT FOOT............

...125

BUISBA AND STICK...................

...1.35

CANNONFODDER....................

...220

DIZZY ADVENTURES...............

...169

DONK SPECIALE EDITION ....

...262

DRAGON STONE.......................

...217

EVASIVE ACTION.....................

...231

FANTASY MANAGER...............

...154

FIEI.DS OF GLORY VO............

...240

FIELDSOE GLORY VF.............

...270

FI.Y HARDER.............................

...135

FRONTIKR ELITE 2..................

...195

GUARDIAN..................................

...220

GUNSHIP 2000............................

...215

HEIMDALL 2..............................

...245

INFKRNO.....................................

...NC

INTER. SENSIBLE SOCCER.....

...195

INTER. WORLD OF SOCCER .

...NC

JAMES POND 2 ROBOCOD.....

.....99

JUNGLE STRIKE.......................

...216

KICK OFF .3.................................

...290

LABYRINTH OF TIME.............

...189

LAST NIN.IA 3.............................

...125

LITIL DIVII.................................

...249

I.OST MKKINGS........................

MANCHESTER UNITED..........

...220

MARVIN MARVELOUS AI)V..

...2.31

MEGARACE................................

...270

MICROCOSM.............................

...289

MORPII........................................

.....99

MYTH...........................................

...125

PGA EUROPEAN GOLF...........

...235

PIRATES GOI.I)..........................

...189

ROADKILI...................................

...231

RISE OF THE ROBOTS.............

...225

SIMON THE SORCERER.........

...290

SKELETON KREW....................

...270

SKIDMARKS...............................

...NC

SOCCER KII)..............................

...248

SUBW \RS 205(1...........................

...225

SUPER METHANE BRO I IIKR

...125

SUPER.STARDUST....................

...220

THEMEPARK............................

...270

TOPGEAR2................................

...250

TOW ER ASSAULT.....................

...220

UFO...............................................

...215

ULTIMATE BODY BLOWS......

...210

UNIVERSE...................................

...240

\ IDEO CREA FOR VO...............

...280

\ ITAI. 1.IGIIT.............................

...250

W ORLD CUP GOLF...................

...NC'

BUDGETS AG

\I.1EN BR K Al) 92..........................

...119

ARC ADE POOLNF....................

...120

BLACK ( RYPT...........................

...129

BODY BI.OWS............................

...129

CA ICS A K DELUXE......................

...149

DESERTSTRIKE........................

...149

DOGFIGHT VO...........................

...169

DUNE 2 VO..................................

...149

EPIC..............................................

...149

EURO. CHAMP. FOOT..............

...169

EVE OF THE BEHOI.DER 2.....

...169

KING QUIÎST 1.2,3 01 4...........

...149

I.KISrUK SUIT LARRY 1 OU 2 01 3...

...149

I.OOM VO....................................

...159

I.UREOI l'EMPRESS...............

...149

MONKEY ISLAM) 2 VO...........

...169

OPERATION STKAI.TH............

...159

PIRATES......................................

...129

PGA TOUR GOI.I VO...............

...159

PRINCE OF PERSIA..................

... 129

REACH FOR THE SKIES..........

...159

SHADOW WORl.DS...................

.....99

SHUTTLKVO..............................

...149

SIM CITY CLASSIC VO............

...149

SPACE QUEST 4 VO..................

...169

TORNADO...................................

...139

VIKKINGS...................................

.....99

36 15 JESSICO

EXPEDITION: COLISSIMO

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30 K 60 K 90 K

'AIKMENT A RECEPTION AIJ FACTEUR: EXPEDITION /X U’KTRANGER: RKCiUEMIΠEXPEDITION lX>IVl-'I'OIVf OU ETRANGER:

l’OTAU + -471-'

N'I' PAR IVI/AIVIINTERN. OU ('Il TOTAL -4- 30K

Tout Pratchett enfin sur disque

Le premier jour. Dieu créa le monde. Puis bien plus tard, après une huitième pizza aux anchois mal digérée, Pratchett se dit que tout ceci semblait bien sérieux, alors il créa le Disque-Monde. Si vous pensiez que la Terre était ronde, faites avaler Discworld à votre lecteur CD-Rom, pour vous persuader du contraire.

Mais peut-être n'est-il pas inutile de faire les présentations. Ce monsieur Pratchett, Terry de son prénom, est extrêmement connu dans tous les pays anglophones pour avoir réalisé la série des annales du Disque-Monde. En Grande-Bretagne, impossible d'entrer dans une librairie sans tomber nez-à-couverture avec un de ses bouquins, et la rumeur veut que l'infection se répande maintenant de l'autre côté de la Manche. Pour commencer à comprendre le phénomène Pratchett, il suffit de lire la première phrase de sa courte biographie, présente au début de chacun de ses livres : « Terry Pratchett est né en 1948 et n'est pas encore mort ». Ce solide sens de la dérision doublé d'une imagination délirante forme le ciment qui a permis d'édifier le Disque-Monde. Aux antipodes d'un univers aussi magique et cohérent que celui

créé par J. R. R. Tolkien dans « Le Seigneur des Anneaux », le Disque-Monde s'affiche comme un antimonde, non moins magique, mais où le « raisonnable » est activement pourchassé et en sérieuse voie de disparition !

Un monde qui ne tourne pas rond

Mais reprenons notre genèse. Pour comprendre l'essence géologique du Disque-Monde, il suffit de se représenter une immense pizza spatiale juchée sur le dos de quatre éléphants, auxquels le qualificatif de « mastodonte » fait figure de doux euphémisme. En toute logique, l'ensemble doit bien tenir sur quelque chose, au risque de se vautrer lamen

tablement dans l'espâââce. Et effectivement, comme vous l'aviez deviné, ces éléphants reposent sur la carapace grêlée d'impacts météoriques d'une tortue intersidérâââle, j'ai nommé la grande A'Tuin. Cette tortue évolue posément dans l'aquarium interstellaire au gré de ses pensées, qui voyagent au hasard de rares connections neuronales dans un cerveau de la ridicule taille d'un continent. La pizza elle-même est garnie de continents concentrés vers le Moyeu (le centre) cernés par des océans qui

LA SURENCHÈRE CONTINUE

Peut-être vous étonnerez-vous que Discworld ne soit testé que dans ce numéro, alors qu'il est probablement déjà disponible. Mais il faut dire que les préversions fournies par Psygnosis jusqu'à présent paraissaient difficilement testables si l'on est un tant soit peu honnête. Cela dit, la chose n'a apparemment pas posé de problèmes à certains confrères, qui ont probablement accès à une dimension ludo-temporelle dont nous n'avons pas encore trouvé la clé...

3615 GEN4 : votre ligne directe avec la rédaction

A Voici les éléments que vous devrez trouver pour commencer votre chasse au lézard. Bonne chance.

LE MONDE SOUS VOS YEUX

Voici les lieux que vous aurez le loisir d'écumer en long, en large et en travers. En commençant par Ankh-Morpork la putride, coupée par le non moins fétide fleuve Ankh. Ensuite le Disque-Monde, dans toute son étendue, avec le domaine des dieux au premier plan.

s'épandent en cataractes assourdissantes par dessus le Bord. Au centre s'élève une chaîne de montagnes inaccessibles abritant le domaine des dieux. Resserrons un peu la perspective pour remonter le fleuve Ankh jusqu'à probablement la plus vieille ville du Disque-Monde, Ankh-Morpork, célébrée par des générations de poètes inspirés comme Ankh-Morpork la fétide, la fangeuse, la putride, la... Il suffit. J'imagine que le message a dû passer. Au sein de cette délicieuse cité s'épanouissent de nombreuses guildes toutes plus vénérables et peu respectables les unes que les autres. Celle qui ici nous intéresse plus particulièrement est la guilde des magiciens, dont le siège social se trouve à l'Université Invisible. Aussi invisible que ses magiciens qui, loin de partager des ambitions terre-à-terre de domination du Disque, préfèrent se transcender dans l'art difficile de la ripaille et de la sieste à répétition. N'exagérons rien, ils cherchent aussi avidement à gravir les marches d'excellence dans leur profession, en convoitant la place de leurs supérieurs immédiats. Le but ultime reste d'atteindre, au-delà du huitième niveau d'un des huit ordres, le suprême statut d'Archichancelier. Là, comme dans tout bon jeu de société, les règles restent simples : pour s'élever, il faut é-li-mi-ner, car les places sont décernées à vie (écourtée ou non ! ).

Vous, l'anti-héros

Jusqu'ici, vous avez eu tout le temps de vous demander ce que vous veniez faire dans cette histoire. Nous y venons. Parmi les membres estimés de l'Université Invisible brille l'un des magiciens les plus minables qui soit, diplômé de plantades en ma

A Le temple d’Offler. Pour en dérober le trésor, vous devrez vous transformer en véritable Indiana Jones !

A La Mort, qui tape le carton avec ses vieux copains, Guerre, Famine et Peste. Tous de joyeux lurons !

gie, Rincevent. C'est dur de l'admettre, mais votre incarnation dans le Disque-Monde se distingue par son remarquable manque d'attrait ; et apparemment, les auteurs du soft ne semblent pas enclins à vous laisser le choix. De toute façon, il ne fallait pas rêver, dans un anti-monde, votre personnage ne pouvait faire figure que d'anti-héros. De ce point de vue, vous serez comblé, car sa couardise n'a d'égal que sa propension à s'attirer les pires ennuis, les

Incarnez le roi des minables !

imaginables parfois, les inimaginables surtout. Non, restez, car il ne demeure quand même pas sans atout ! D'une part, Rincevent paraît doué d'un instinct de survie que le moins commun des mortels pourrait lui envier. Durant le jeu, cela se traduit par le fait que vous ne mourrez probablement pas. Ça change, non ? D'autre part, Rincevent possède un seul et unique sort, tellement puissant qu'on ne le nomme pas autrement que par « le Sort ». Enfin, on ne sait pas exactement lequel possède l'autre, étant donné que c'est plutôt le Sort qui s'est approprié

A Si jamais vous vous endormez, Rincevent collera sa tronche d’abruti contre l’écran pour se rappeler à votre bon souvenir.

Rincevent, un jour où ce dernier avait fait l'erreur de se plonger dans un bouquin de magie. Depuis, cette envie lui est passée ; mais le Sort reste, quant à lui, obstinément logé dans sa tête. Pour ne surtout pas arranger les choses, il ne choisit de se lancer que dans les situations les plus désespérées pour Rincevent, avec des résultats souvent cataclysmiques ! Mais je n'en dis pas plus, car vous aurez peut-être l'occasion d'en admirer vous-même les effets au cours de l'aventure... Pour finir, vous êtes toujours

Génération1» - mars 1995

79

TEST Discworld

TETE-A-CLAQUES !

Voici un échantillon représentatif des multiples tor-gnoles et tours pendables dont Rincevent sera la malencontreuse vedette. Le pire, c'est que ça risque de vous faire rire !

A Cet appareil photo à peintre-diablotin vous permettra de conserver des souvenirs inoubliables de vos aventures.

flanqué, où que vous alliez (si, si, vraiment partout ! ) de votre « fidèle » Bagage. Cette espèce de malle vivante se propulse par le biais de milliers de petites pattes, et ne possède dans la vie qu'un seul but, celui de suivre son propriétaire, comme un chien ; à tel point qu'il en adopte même le comportement ! Pas de pot, il semble que le dernier propriétaire en date, ce soit vous. Mais cette extension un peu encombrante de votre personne ne comporte pas que des désavantages : elle jouit d'une

contenance infinie, sans rapport avec ses dimensions extérieures ; si vous n'aviez pas encore compris, cela signifie que vous pourrez y entreposer tous les objets que vous trouverez sur votre route. Ensuite, elle est virtuellement inviolable, indestructible, et possède un don pour l'autodéfense hors du commun. Plus d'un gros Bill ayant tenté de la forcer s'est retrouvé face à deux rangées de dents qui n'auguraient rien de bon. C'était la dernière fois qu'on entendait parler d'eux, d'ailleurs.

Dangers et dragons

Bon, parfait, dites-vous, mais ça ne me renseigne pas beaucoup sur ce que je viens faire dans cette galère. Nous y sommes. Avant tout, mettons-nous d'accord : les dragons n'existent pas. Pourtant, comme les dieux, il suffit qu'un nombre suffisant de personnes (sur le nombre exact, les avis divergent ; on perd le compte après 888) se mettent à y croire pour qu'ils aient le mauvais goût d'apparaître ! C'est visiblement le cas dans la bonne et putride ville d'Ankh-Morpork, puisque l'un d'entre eux a soudainement décidé d'en faire sa villégiature. Et comme tout dragon qui se respecte, ce spécimen-ci se double d'un expert en crémation en tout genre, une

A Un petit couac spatio-temporel, le temps de se retrouver face à un producteur hollywoodien J

A La grande tortue A’Tuin. Elle passe souvent ses vacances avec ma tortue Daphné.

qualité pas forcément très appréciée par les habitants (les ingrats). Cette situation n'est pas tolérable, et on cherche en haut lieu quelqu'un d'assez obligeant pour occire la bestiole. Ainsi, vous êtes un beau jour (du moins, il promettait de l'être) convoqué par l'Archichancelier qui vous désigne comme

Le premier inventaire sur pattes

volontaire pour cette quête. L'enjeu est d'importance, car la réussite de l'entreprise servirait bien à rehausser l'image de marque de l'Université Invisible et rappeler aux gens d'abord l'existence, ensuite l'utilité, de magiciens dans leur ville. Comment, vous êtes encore là ? Il s'agit de ne pas traîner, car il ne manquerait plus qu'un de ces crétins de pala-

Coup de pouce

IL

Avant tout, il s’agit de secouer le Bagage de sa léihargie, car sans lui, vous ne pourrez pas transporter grand chose !

Un bon coup de balai devrait aider.

Après avoir vu l’Archichancelier, allez demander le livre recherché au bibliothécaire. Une banane devrait suffire à l’amadouer.

Télécharger des milliers de softs ? GEN4 évidemment !

A L’entrée du palais du Patricien.

Les idiots qui la gardent peuvent facilement être montés l’un contre l’autre.

carrément irrespectueux. Inutile de préciser (mais je le fais quand même, na) que certaines attitudes avec des personnages chatouilleux vous vaudront des baffes monumentales. Heureusement, cela n'altère pas irréversiblement le cours du scénario et

270 Mo de voix digitalisées !

vous pouvez toujours rectifier le tir. De toute façon, une tête-à-claques comme vous se prendra forcément quelques raclées des familles ! Pratchett oblige, les dialogues et commentaires font preuve d'un humour (anglais) et d'un esprit irrésistibles. Cliquez par exemple sur Rincevent quand il se trouve de face, de dos ou de profil, vous ne serez pas déçu du

dins surgisse d'une contrée éloignée pour terrasser ce lézard illégitimement ! Quand je disais que vous aviez le don pour vous attirer des ennuis...

Pour réaliser cette noble quête, les auteurs de Disc-world nous ont concocté une interface à la souris simplissime du type « pointez-diquez » : même un cancre en magie serait capable de l'utiliser. Cliquez sur le bouton gauche pour déplacer Rincevent où bon vous semble. Cliquez sur le droit pour obtenir un commentaire sur l'objet ou le personnage désigné. Double-cliquez sur un objet pour le prendre ou l'utiliser. Voilà, c'est tout, mais très efficace ! Sinon, la marche à suivre pour avancer dans l'histoire reste des plus classiques. Les objets prennent tous la forme d'un icône que vous pouvez faire interagir avec un autre ou encore avec un élément du décor. Quand vous désirez dialoguer avec un personnage, une bulle apparaît, contenant divers icônes qui vous permettront d'orienter le dialogue selon votre humeur : vous pouvez vous montrer moqueur, simplement curieux, ou encore

A Le bureau de l’Archichancelier. C’est à lui que vous devrez la tâche de pourfendre le dragon.

LES ANNALES DU DISQUE-MONDE

A Cette position un rien inconfortable est-elle vraiment idéale pour faire un brin de causette avec la Mort !

résultat. Si vous le chatouillez trop, il risque même de vous confisquer le curseur de la souris jusqu'à ce que vous promettiez d'être plus sage !

Des graphismes « à l'ancienne » En ces temps de défilés de mode des grands couturiers parisiens, Discworld nous surprend encore en nous présentant sa collection. Prenant la tendance informatico-ludique actuelle à rebrousse-poil, les développeurs font fi des écrans 3DS par ailleurs omniprésents et nous offrent de sympathiques petits graphismes faits maison. Tout ça fleure bon le dessin doucement pétri à la main, tendrement roulé sous les aisselles et s'adapte parfaitement à l'atmosphère de folie, pas forcément douce, dégagée par le scénario. Le look cartoonesque des décors, allié aux représentations grotesques de la majorité des personnages s'inspire visiblement du trait de

Cela fait une bonne dizaine d'années que les bouquins de Pratchett s'arrachent dans toutes les librairies anglaises et ici, en France, nib, rien de rien, inconnu au bataillon. Un rapide sondage réalisé par votre serviteur à la rédaction de Gen4 révèle que personne n'a jamais mis le nez dans un de ses livres. Affligeant, non ? Il faut avouer qu'il n'existait aucune traduction de notre côté du Channei. L'oubli est enfin réparé, grâce aux éditions L'Atalante, à qui nous tirons notre chapeau. Désormais, aucune excuse ne sera tolérée ! A noter la sortie du 5eme volet des annales : «sorcellerie

A Le must : une petite visite guidée des donjons du Patricien. Ne vous montrez quand même pas trop curieux !

Génération1! - mars 1995

81

ES Discworld

l'illustrateur attitré de Pratchett, pour notre plus grand plaisir. Et ils n'ont pas fait les choses à moitié ! Un bon nombre de lieux s'étendent sur plusieurs écrans, en largeur, en hauteur, et parfois même dans les deux sens ! L'ensemble est parsemé de petites animations qui ajoutent un peu de relief aux paysages. Des scènes cinématiques entrecoupent le déroulement du jeu pour souligner un moment important de l'histoire. Quant à l'aire de jeu, on murmure dans les alcôves des tavernes ankh-morporkiennes qu'elle se chiffrerait à plus de 80 lieux différents. Cela commence par Ankh-Morpork, continue sur les grandes étendues du Disque-Monde, pour terminer sur la carapace d'A'Tuin elle-même. La plupart de ces endroits sont de surcroît vi-sitables de jour, de nuit, mais aussi en effectuant un retour dans le passé ! Ça devrait suffire, non ?

À l'échelle de la réalisation graphique, l'environnement sonore n'a pas été négligé. Déjà, chaque écran dispose d'une musique dédiée aux accents légèrement médiévaux, sinon fantastiques, ce qui colle parfaitement à l'atmosphère. Les musiques s'accompagnent de bruitages qui accentuent encore

A Ce coiffeur-barbier-dentiste, malgré son matériel digne d’une chambre de torture, est en fait un grand sentimental !

L'civis de Fred (et de Daphné)

Parvenir à enfermer dans un CD-Rom un univers débordant d'imagination comme celui du Disque-Monde constituait un pari risqué. Le fait que Terry Pratchett ait collaboré étroitement au développement de Discworld a certainement beaucoup aidé à la réussite de l'entreprise. Les fans de Pratchett ne devraient pas être déçus par le soft. Et même si celui-ci ne recèle aucune prouesse technique, ce monde étrange et loufoque ne pourra qu'enchanter ceux qui souhaiteraient le découvrir, bien installé sous leur mélèze préféré !

Scènes

diablotimatiques

Non, le cinéma n'existe pas encore, mais les premières expérimentations vous permettront d'assister de façon privilégiée à certains événements importants dans la progression de l'histoire.

l'aspect cartoonesque de l'ensemble. Enfin et surtout, tous les dialogues ont été digitalisés en utilisant les voix de professionnels. La réussite s'avère totale, les doubleurs n'ayant pas hésité à donner dans la caricature ! Heureusement pour nous, pauvres francophones indécrottables que nous sommes, dans la version finale les sous-titres seront intégralement traduits en français, les voix restant en version originale. Bon, tout le monde l'a déjà fait, mais je précise que c'est Éric Idle, des Monty Python, qui prête sa voix à Rincevent. Il n'a d'ailleurs pas pu résister à insérer quelques clins d'œil - nudge nudge - en référence à certains de ses sketches du Monty Python Flying Circus. On ne lui en tiendra pas rigueur, car dans Discworld, l'ambiance est à la fête ! ■

Frédéric Marié

Aventure

Support

Graphisme

. 1S

Son

15

Animation

12

Durée de vie

16

n

.Terry Pratchett.

^Éric Idle. j Ma tortue Daphné.

► Les dragons des marais. ►Les dragons nobles aussi.

Technique: Minimum386DXavecAMode Ram et lecteur CD-Rom. Lecteur CD-Rom double vitesse conseillé.

Versions : Aucune.

Testé sur: PC488DX888,8ModeRamet lecteur CD-Rom 8 X (si j’mensj'vais en enfer).

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CD-ROM

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FERRARI «LA LEGENDE».......269    FTTC

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LES DRÔLES DE RÊVES DE PETER 249 FTTC

LE LOUVRE CD-ROM.........379    FTTC

LE MONDE SOUS MARIN......459 FTTC

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KORG WAWE...............890    FTTC

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Scarlett O'Hara ou Rhett Butler ? Dans Presumed Guilty, il faut choisir. Une aventure cosmique vous attend sous les traits d'une belle rousse androphobe OU sous ceux d'un loubard misogyne.

Le scénario est identique mais chacun mène ses propres investigations. N'hésitez pas pendant des heures : vous jouerez les deux.

Divide by tuio

A Première étape pour Jack : saboter i’hyperdrive.

La scène se déroule dans un hospice de vieillards en 2223, un journaliste entre dans la salle commune et s'approche d’un couple de petits vieux tous ridés. Après quelques échanges de civilités, il s'assoit rapidement en face d'eux et met en marche un magnétophone.

Le journaliste : Je suis ici pour vous interviewer à propos de Presumed Guilty, un soft dont ie scénario s'inspire largement des aventures que vous avez vécues ensemble en 2172. J'aimerai tout d'abord que vous me donniez quelques éléments biographiques susceptibles d'intéresser nos lecteurs. Commençons par vous, Ysanne Andrupoth. Tout d'abord, comment avez-vous rencontré Jack T. Ladd ?

Ysanne (cassante) : Je m'appelle Ysanne Andro-path, jeune homme. Si vous vouliez bien éviter d'écorcher mon nom, cela m'éviterait de vous balancer mon bol de bouillie au visage puis d'écraser votre magnéto sur le mur. Cela dit, pour répondre ■ à votre question, nos chemins se sont croisés en 2172 à 15h57, si ma mémoire ne me fait pas dé

A Quelle ingéniosité ce Jack !

faut. Jack tentait minablement de braquer un camion de lait en menaçant de dévitaliser une vache quand je lui suis tombé dessus avec le Relentless, mon astronef. Je l'ai balancé au gnouf en attendant de le ramener à bon port pour qu'il soit... comment dit-on déjà ? Oui... jugé (Ysannegrommelle trop faiblement pour que le magnéto enregistre. Le journaliste, très professionnel, note sur son calepin

« tenu qu'à moi » et « l'aurai buté »). Jack s'est ensuite évadé de sa cellule et a balancé dans l'espace une pièce maîtresse de l'hyperdrive. Il ne m'a jamais dit comment il s'était échappé...

Jack {en souriant facétieusement) : Avec l'aide de l'androïde d'entretien. Ensuite, j'ai tout saboté et nous avons dû atterrir en catastrophe sur une base minière. Ysanne m'a ordonné de trouver un carburant gazeux, un truc qui finit en « nium », pendant qu'elle cherchait à élucider le massacre de la population locale. Parce que cela avait cartonné sec ! Il y avait même une bombe non explosée en pleine salle des ordinateurs. J'ai d'ailleurs utilisé le détonateur pour...

Ysanne (regard foudroyant en direction de Jack puis faussement attendri) / Tes pauvres petits bricolages n'intéressent personne, mon délicieux grabataire ! Tu vois bien que tu ennuies le monsieur. D'ailleurs, je ne l'ai même pas vue, cette fameuse bombe. Oui, donc après moult prouesses techniques, j'ai réussi à interroger l'ordinateur de la base : une attaque extraterrestre ! N'écoutant que mon courage, je suis partie défendre l'Univers contre ce grave péril, autrement plus important que les larcins ridicules de...

Le journaliste : Mais toutes vos aventures, vous les avez bien menées avec Jack ? (Ysanne feignant de n'avoir pas entendu la question, semble très absorbée par la contemplation du sol) Bon... en fait, nous connaissons la suite, Presumed Guilty en rend compte. J'aimerais plutôt avoir votre avis sur la fidélité historique du jeu. Jack ?

Ysanne (alors que Jack allait parler) : L'idée est intéressante, le joueur peut soit ME jouer et comprendre les 90 % de l'intrigue, soit jouer Jack et avoir un aperçu des 10 % restants. Les deux aventures sont totalement indépendantes (chacune a

Les infos en direct et les nouveautés sont sur le 3615 GEN4 !

A Tout est indiqué à l’écran, y compris les sorties.

ses sauvegardes) mais i'histoire globale est la même. Les animations qui marquent les étapes clefs du scénario sont d'ailleurs communes aux deux personnages. Ainsi, en endossant MON personnage, le joueur va assister aux déplacements de Jack et profiter de ses tics vulgaires genre « ça me gratte à l'entrejambe » ou « j'inhale bruyamment un stick de menthol », mais sans jamais le contrôler. Il va aussi utiliser des objets, entrer dans des salles, que Jack n'aurait même pas vues. Prenons un exemple : dans la salle de contrôle de la base, en me choisissant, le joueur « voit » l'ordinateur et va donc savamment le manipuler tandis que, s'il joue Jack, il n'aperçoit qu'une clef et une soi-disant bombe. Nos objectifs et nos compétences n'étant pas les mêmes, il était normal que le soft en rende compte. Moi, j'avais tendance à m'occuper de la partie hyper-technologique tandis que Jack faisait plutôt du tripatouillage mécanique. Je tiens à préciser qu'en essayant ce jeu, nous avons refusé tous

A Jack démarre ce scooter à l’ancienne {avec un fil de fer).

A Des dialogues toujours amusants.

les deux d'endosser un personnage autre que le nôtre. Vous me voyez jouer Jack ! Impensable ! Certes, de temps en temps, après discussion, il nous arrivait de nous entendre sur certaines actions communes mais globalement, comme le dit si bien Mr T. Ladd, « chacun sa m.... ! ». J'ai d'ailleurs apprécié que les concepteurs introduisent beaucoup d'humour dans les dialogues ; à l'époque je dois reconnaître que je n'étais pas aussi spirituelle qu'au-jourd'hui... n'est-ce pas Jack ! (silence) En revanche, je ne suis pas satisfaite par l'un des principes du jeu : le joueur ne peut pas mourir. Or, nous

Le principe du deux en un

courions de grands dangers et la mort planait lourdement au-dessus de nos têtes, prête à fondre sur nous au moindre faux pas. Enfin, quand je dis « nous », je pense surtout à moi. En partageant équitablement le scénario entre nos deux personnages, on a le sentiment que Jack a contribué autant que moi à la survie de l'humanité toute entière. Cela donne une fausse idée du rôle de chacun : vous voyez ce sénile sauver le monde ? Quoi, moi aussi, sénile ? Petit merdeux, impudent ! Puisque c'est comme ça, débrouillez-vous entre mâles ! Mais je vous préviens, vous aurez du mal à lui faire

A Une des planètes est un immense centre de jeux et de plaisirs. Ici, le casino.

A Chaque objet parcouru est identifié immédiatement

A L’ordinateur de bord n’inscrit pas, il parle.

sortir autre chose qu'un long filet de bave.

Le journaliste : Parfait. Parlons donc avec vous de l'interface joueur.

Jack : Vous savez, à 85 ans, il est un peu tard pour divorcer. Mais Ysanne n'a pas toujours été comme ça. Nous avons même connu de... (mouvements d'impatience du journaliste) Oui, « l'interface

TEST Presumed Guilty

A L'explosion qu'on perçoit au fond, c’est moi qui l’ai faite !

joueur », comme vous dites. Très pratique ! D'abord, l'inventaire est directement à l'écran, c'est cool. Ensuite, si votre curseur passe sur un objet, de l'inventaire ou de la fenêtre d'action, le soft en affiche la nature et indique, par clignotement d'icones, les opérations qui lui sont applicables. De plus, si vous sélectionnez un objet transportable, le

A J'ai discuté avec l’hôtesse. Elle est manifestement programmée pour allumer tous les mâles.

A Seule Ysanne a la possibilité d'entrer dans cette zone de jeu.

curseur en prend la forme. Non, l'interface joueur, rien à redire. En revanche, les bruitages quoique bons sont un peu limités et la musique n'est pas exceptionnelle. J'ai néanmoins apprécié que les voix en anglais aient été traduites en français dans des bulles de texte. Non pas que je maîtrise cette langue mais j'ai eu de nombreuses « girlfriends » en France qui vont enfin pouvoir prendre connaissance de mes exploits (regardassassin d'Ysanne). Euh... remarquez, aujourd'hui, elles ne doivent plus être appétissantes. Quant aux graphismes, ils sont « seulement » en VGA mais j'aime bien. Ils me rappellent beaucoup ceux d'Opération Stealth, vous savez le soft de Delphine Software qui a été tiré de l'histoire véridique de Glames... John Glames. En plus, les animations sont fluides sous un 386DX et comme cette bécane est dépassée depuis plus de deux siècles, c'est plutôt une garantie de rapidité sur nos ordinateurs contemporains.

Le journaliste : Bien, je vous remercie tous les deux. J'espère que nos lecteurs seront intéressés par vos remarques. Merci encore. (Il part après avoir récupéré son matériel)

A Seule Ysanne peut accéder aux commandes de navigation.

L'civis d'€ric

L'idée de base est excellente : deux aventures dans un même soft.

^ Zâ"{

Vivre le même scénario à partir de deux points de vue parallèles ne

nuit pas à l'intérêt du jeu : les lieux sont globalement les mêmes

i jæ/È

mais les actions à effectuer radicalement différentes ; le joueur ne se

lasse donc pas. Par ailleurs, les dialogues (textes en français) sont

Wïf .. . ;

pleins d'humour et les situations truffées de petits détails comiques.

Seul reproche : dans chacun des deux sous-scénarios, la progression

reste linéaire.

A La séquence du tank vue du côté de Jack.

Ysanne : Quel petit c.. ! Tu te rends compte ! L'image que nous allons donner de notre couple !

Jack : Attends. Pendant que tu lui parlais, je lui ai piqué tous les composants de son magnéto, cassette comprise. Il est parti avec un boîtier vide. Après bidouillage, on va enfin avoir de la musique dans notre chambre ! ■

Éric Ernaux

Aventure

Technique : PC386,4ModçRam, lecteurCD-Rom.

Support

®

Double aventure. Humour.

^ Interface joueur.

►    Linéarité.

►    Graphisme conventionnel.

Versions : Disquette.

T esté sur : 386 DXAO, 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Fn%#ïrnn O O franr«

Ce mois-ci, JukeBox vous offre

LE DERNIER JEU POUR PC D'APOGEE SOFTWARE

Voici enfin la réponse tfAPOGEE Software à DOOM : Rise of the Triad. Vous faites partie de l'élite du groupe opérationnel HUIMT et devez arrêter le leader fou d'une secte religieuse prêt à tuer des millions de personnes. Arrivé sur l'île, vous vous retrouvez encerclé par l'ennemi. Au fond vous apercevez votre bateau qui explose (votre seule chance de retour) et devant vous le monastère moyenâgeux. Heureusement, vous êtes équipé de tout l'armement nécessaire plus celui que vous récupérerez de l'ennemi (plus 10 armes différentes). Ce jeu au réalisme impressionnant rajoute encore une dimension de plus en vous permettant de sauter. Bien sûr, je pourrais vous parler de la possibilité de jouer en réseau ou par modem, des sons époustouflants et de la fluidité de l'action, mais je préfère retourner y jouer...

Pour recevoir gratuitement*, chez vous, par la poste, votre Shareware Rise of the Triad, sur 3 disquettes HD ou sur CD-Rom, composez le :

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ALI EN LOGIC

Après jorune, un jeu de rôle peace and love sorti jadis dans une indifférence quasi-totale : Alien Logic, le soft. L'univers est le même, mais en moins zen.

Certes, vous n'incrustez pas de masse d'arme dans le crâne de vos contemporains mais vous les atomisez quand même à l'aide de sorts.

Et ça, c'est pas gentil.

ommençons par un peu d'histoire. Une colonie humaine s'installe sur Jorune, une planète dominée par les Shanthas. Plutôt coulants, ces derniers laissent faire à condition qu'aucune atteinte ne soit portée à l'écosystème. Malheureusement, la Terre est brutalement envahie de champignons atomiques et la colonie perd ses sources de ravitaillement. Paniqués, les humains développent alors une agriculture intensive et s'adonnent aux joies de la bio-génétique : les accords passés avec les Shanthas sont transgressés. Ceux-ci protestent, et après s'être faits éconduire à grand renfort de gestes obscènes, ils se fâchent et mobilisent les forces magiques de Jorune (Isho) pour nous offrir un show thermonucléaire : gros bobo. Riposte bactériologique : 99 % des Shanthas oublient de respirer. Leur civilisation s'effondre et la poussière s'installe durablement dans leurs cités

A Combat magique avec un Shantha particulièrement coriace.

souterraines. Interviewé en 2163 par un confrère de Radio Mutants, le dirigeant humain de l'époque affirme : « ces Shanthas à la tronche de fœtus erase-rheadien, pétris de sagesse et d'harmonie intérieu-

mains et expatrie leurs habitants sur l'île de Delsha, sans doute pour leur faire subir des trucs pas clairs. Vous avez échappé de justesse à une de ses expéditions punitives grâce à l'aide d'un gentil Shantha et avez juré de blaster l'odieux Red, de délivrer vos concitoyens, de vous marier avec la fille du Roi, d'arrêter la cigarette, de faire du sport et de manger sainement, « Impossible, je suis incroyablement veu-le, la princesse fait 1500 cm3 et je rêve actuellement A L’incupod s’ouvre. Je viens de créer un    d'un cheeseburger avec plein de ketchup. En plus,

Reco Digger.    un Shantha bardé de pouvoirs magiques aura tôt

re, faisaient injure à notre pesanteur naturelle, alors boum ! ». Quelques siècles plus tard, après de nombreuses guerres entre les multiples peuples de Jorune, la paix s'installe... Enfin, presque, The Red Shantha continue la lutte. Il rase les villages hu-

A L’écran de manipulation génétique : un Reco Rejuvenator est en préparation.

Vive F aliénation !

Jouez et gagnez sur le 3615 GEN4 !

A Le Warpworld, pour se déplacer instantanément d’un endroit à un autre de Jorune.

fait de me reconfigurer les organes vitaux. Vas-y toi-même, je regarde ». Attendez un peu, avant d'objecter. Vous n'êtes pas vraiment Homo sapiens sapiens, mais Muadra, un mutant capable d'utiliser des sorts aux effets destructeurs. Le temps de vous expliquer encore quelques petites choses et vous pourrez même tenir tête à n'importe quelle créature rencontrée (phrase non contractuelle. N'inclut pas : corondons, mandares... et autres monstruosités pleines de dents).

Un système de zooms successifs

Tout d'abord, pour vous aider dans votre quête, vous disposez d'un « tracker», sorte de carte aérienne sur laquelle vous effectuez directement vos longs trajets. Il vous permet de détecter et d'identifier facilement gisement de cristaux, créature, cité

A Pour acquérir ou renforcer un sort, passez dans fe Weave World.

shanthique et végétaux précieux avoisinants. En entrant dans une zone occupée par un de ces éléments, vous passez par une série de zooms successifs pour finalement aboutir à un écran vous représentant de profil, prêt à vous déplacer, combattre, ramasser et utiliser des objets... L'interface joueur est d'une simplicité absolue : presque tout à la souris. En plan aérien, elle guide vos pas ; en écran latéral, elle oriente vos déplacements, détermine la direction de vos sorts d'attaque, vous permet de gérer votre inventaire... Une idée intéressante : vous pouvez définir jusqu'à dix stratégies de combat

I roT@i7K(jBl

(touches F1 - F10, une pour chaque type d'adversaire) en combinant les sorts que vous maîtrisez, qu'ils soient offensifs (boule de feu, anneaux d'emprisonnement, bulle de suspension... ) ou défensifs (bouclier, armure de feu, réflexion). Mais faisons fi de ces fonctionnalités, vous avez une mission : libérez les habitants de votre ex-village. Pour détruire en vous tout espoir d'une issue rapide, j'ai le plaisir de vous annoncer que i'île de Delsha n'est pas accessible par voie terrestre. Comme beaucoup d'autres régions isolées par une chaîne de montagnes ou une étendue d'eau, vous allez souvent devoir emprunter des portes spatio-temporelles, transiter par le Warpworld (un plan éthéré très

LC SYSTÈME DES ZOOMS SUCCCSSIFS

cool), pour émerger la plupart du temps en territoire inconnu. Les coordonnées de ces portes, que vous ignorez, ne vous seront révélées qu'en activant des stèles qui trônent généralement dans d'anciennes cités shanthiques... bien gardées. Or, pour l'instant, la prudence est de mise, toute mauvaise rencontre risque de vous néantiser en mode accé-

I I I I I • I I I I • I I I I I I 0 I I 8 I I I I I I I I I I I I I I 9 0 • I I I I I 9 9 I • I I • •

 Oh, un « artifact » shanthique ! Heureusement pour moi, aucun garde à l’horizon.

sont pas sans danger ; vos premiers gemlinks passeront dans l'achat de soins. Un jour cependant, il vous restera assez de liquidités pour faire l'acquisition d'un Reco Digger. Déposées sur un sol riche en cristaux ou en racines magiques, ces petites bêtes spécialisées creusent le sol et vous rapportent le produit de leur fouille. C'est ainsi que vous pourrez acquérir des « weave crystals », mais aussi des « po-wer crystals » (pour activer les installations des cités shanthiques), des racines de soin, d'invisibilité... tous ces objets achetables en ville pour une (grosse) poignée de gemlinks deviennent gratos avec les Recos. Ceci dit, ces bio-outils, chers à l'achat, ne sont pas immortels. Après avoir récupéré un kit spécial, acheté ou trouvé des codes génétiques, vous pourrez créer vos Recos vous-même. Si lors de vos recherches, vous tombez sur un gros zœuf type alien, utilisez votre kit. Vous verrez alors apparaître un écran d'expérimentation génétique. Votre but : manipuler les gènes pour obtenir un des quatre Recos (viables) de votre choix. À noter que vos chances d'obtenir un Surgeon (le plus précieux car il soigne tout type de blessure) dépendent de la qualité du code génétique implanté et de celle de l'œuf utilisé. Avec celle du Warpworld et du Weave World, cette séquence aurait pu paraître un peu annexe, voire « gadget ». Il n'en est rien, toutes s'intégrent parfaitement à l'ambiance du soft et fondent sa réussite. Quelques remarques cependant, les graphismes, tous en SVGA, sont globalement d'excellente qualité mais un peu répétitifs. Par ailleurs, bien que le jeu exige 8 Mo de Ram, le scrolling de la carte aérienne (pourtant fenêtrée) est saccadé même sur un 486 DX4100 et l'action est parfois suspendue par des accès CD-Rom inopportuns. La musique, de type médiéval, se fait rarement entendre mais est agréable ; en revanche les bruitages sont pauvres. Malgré ces réserves, l'immensité d'Alien Logic, la totale liberté d'action qu'il offre au joueur, sa dimension « recherche et gestion de ressources » (cristaux, gemlinks... ), ses nombreuses petites trouvailles, en

L'avis d'éric

Ce produit nous renvoie à l'époque, pas si lointaine, où une collection de graphismes superbes ne faisait pas office de soft et où les jeux de rôle en 3D subjective ne se multipliaient pas comme des gremlins sous une douche. Avec Alien Logic, SSI nous fait espérer que le support CD-Rom va désormais être mis au service de la créativité et de l'intérêt ludique. Au nom des joueurs qui commençaient à sombrer dans un ennui abyssal, merci (je sais, c'est un peu pontifiant, mais parfois j'aime bien).

léré. Comme par ailleurs vous refusez de lutter à mains nues, ces dernières étant fraîchement manucurées, il ne vous reste qu'à développer vos pouvoirs magiques en accédant au Weaving World. Vous entrerez dans cet univers parallèle complètement psychédélique grâce aux services (payants) d'une magicienne.

Ne frappez pas, biastez !

En y semant judicieusement des « weave crystals », ceux-ci attireront de nouveaux pouvoirs jusqu'à vous. Problème. Primo : vous avez peu de gemlinks (monnaie locale). Secundo : où trouve- t-on ces cristaux ? Pour obtenir quelques subsides, la procédure est simple : chassez quelques espèces animales quasi-inoffensives et vendez-les au boucher de la ville d'Ardoth, ou dépouillez de leurs œuvres d'art les sites shanthas peu protégés pour les céder à un collectionneur, moyennant finances. Ces actions ne

Mensurations : 120-60-80.

A Comme dirait Borhinger, c’est beau une ville la nuit.

A Vite, un cendrier pour m’écraser !

font le jeu de rôle sur PC du moment, riche et rapidement maîtrisable. En plus, Jorune est un monde étrange dont la découverte est passionnante. Mis à part quelques abus caractérisés de « scrountch-beat-smash them ail », une idée se frayera lentement un chemin vers les couches supérieures de votre conscience : ici, l'Alien, c'est vous. ■

Éric Emaux

Liberté totale.

Univers cohérent et fascinant. Trouvailles multiples.

►    Sons pauvres.

►    Graphismes un peu répétitifs.

Technique : PC486 DX33,8 Ho de Ram, carte SVGA I Mo, lecteurCD-Rom double vitesse.

Versions : PCCD-Rom.

Testé sur : 486 DX4100,8 Mo de Ram, lecteurCD-Rom doublevitesse.

Support

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du 15e Salon du Livre

17-22 Mars 1995

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TEST

► PC

► ID Software

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A Vous n’irez pas bien loin avec le bâton.

f -H * i $    5 4 g| |

Doom 2 ressemblait plus à un « on prend les mêmes et on recommence »

Il qu'à une réelle suite au premier épisode.

On pensait donc qu'ID software avait | < décidé de se reposer sur Éj§ ses acquis.

C'était sans compter ; sur la venue d'Heretic.

Vous avez aimé Doom. Que dis-je, vous avez vénéré Doom mais depuis quelques temps vous commenciez à vous lasser de parcourir sans fin ses coursives métalliques à la recherche du dernier passage secret vous ayant échappé, ID software, par l'entremise de Raven Software, a pensé à vous. Cependant, ici, plus question de retomber dans la boucherie cybernético-futurisîe, Heretîc répond aux attentes du large public fanatique de médiéval fantastique. Après une installation fébrile, je suis enfin en mesure d'activer la tant attendue option « new game ». Le premier

contact est spectaculaire. D'emblée, le joueur se trouve plongé dans une ambiance totalement différente de Doom. Les premiers pas hésitants laissent découvrir de puissantes murailles de pierre soutenues par de massives colonnes de bois sombre. Rapidement, on accède à de nouvelles salles, bardées de fer, et à de sinistres escaliers en colimaçon. La variété des décors est tout simple

ment phénoménale. On pourra entre autre recenser des murs de marbre couverts de mousse ou encore ornés de magnifiques fresques. De nombreux détails contribuent encore à renforcer l'ambiance comme les crânes pendus au plafond, les torches se consumant le long des murs, les cascades de lave ou d'eau. Il est d'ailleurs très important de noter l'excellente interactivité du personnage avec les dé-

Plus qu'un simple clone de doom...

cors. Par exemple, l'eau présente de forts courants et il vous faudra «-courir » pour accéder à certains endroits. De même, les monstres tués tombent dans les rivières souterraines en soulevant de larges gerbes d'eau. La fumée, quant à elle, s'élève des pieds des monstres quand ils marchent sur la lave !

A Aussi gore que Doom !

3615 KONSOL : 100% consoles !

A Uûtétêporteur,

A Une salle visuellement intéressante mais bourrée de pièges.

Il serait également criminel d'omettre les vitraux ornant les murs des cathédrales et constituant sans aucun doute les plus beaux décors 3D jamais vus. Mais assez d'ambiance, place à l'action ! Car c'est bien de cela qu'il s'agit. N'allez pas croire qu'Here-tic est un jeu de rôle ; c'est avant toute chose un jeu d'action brutal où vous passerez le plus clair de votre temps à massacrer les divers monstres qui hantent les niveaux du jeu.

Clone de Doom ?

Pourtant, de nombreuses innovations font de He-retic bien plus qu'un simple clone de Doom dans un univers médiéval. En effet, on note la présence d'un inventaire, certes très simple mais dont l'utilisation contribue grandement à donner une profondeur et une variété de jeu nettement supérieure à son illustre prédécesseur. De nombreux objets parsèment le soft. Outre les traditionnelles clés destinées à ouvrir les portes, on a la possibilité de récupérer et de conserver, en cas d'urgence, un

A Admirez la qualité des textures !

nombre assez incroyable d'outils magiques. Citons seulement les plus spectaculaires afin de vous laisser le plaisir de découvrir les autres... Les ailes de la colère vous permettront de voler et par conséquent d'accéder à des plates-formes inaccessibles sans lévitation. Toutes sortes de potions viendront bien entendu, vous secourir dans le cas où votre énergie vitale viendrait à atteindre un niveau dangereusement bas. Des torches vous laisseront la possibilité d'éclairer les salles plongées dans la pénombre, vous évitant ainsi de désagréables surprises. Le livre de puissance est un des objets du jeu le plus étonnant. Il permet d'augmenter considérablement la puissance de votre arme. Mais j'y reviendrai plus tard.

Transformé en poulet !

Quoiqu'il en soit, la trouvaille la plus fantastique est l'œuf de métamorphose. Imaginez un peu : vous vous trouvez face à un simple œuf, tout ce qu'il y a de plus commun. Ramassez-le et séiec-tionnez-le. Maintenant, attendez de rencontrer le plus puissant personnage que vous ayez l'occasion

A Les gants du nécromancien sont cachés dans cette salle de fer.

de croiser. Un guerrier du chaos fera très bien l'affaire. Appuyez alors sur ta touche « Entrée » et admirez le résultat. En lieu et place du fier guerrier en armure noire qui se dressait sur votre chemin une seconde auparavant, voici que court en tous sens un vulgaire poulet ! Oui, vous avez bien lu. Heretic est le premier jeu dans lequel vous avez la possibi-

Transformez vos adversaires en volaille !

lîté de transformer vos adversaires en volaille. Mais attention, si vous sentez qu'on vous picore les fesses, rappelez-vous bien que les ennemis ainsi métamorphosés n'en sont pas pour autant réduits à une totale impuissance. Avec leurs faibles moyens, à savoir un bec et une cervelle grosse

msm

WSÊ

A Ce magicien n’a rien à envier à vos sorts.

A Les Minotaures disposent de plusieurs attaques.

fl

c

plutôt bien servi ! En fait, ce ne sont pas les seuls ennemis que vous aurez à affronter. Ces derniers sont assez variés, mais c'est surtout leur comportement qui fait la différence...

To die or not to die...

Chaque créature dispose souvent de plusieurs manières de vous réduire en bouillie et on rencontre parfois différentes « espèces » au sein d'un même type de monstre. Prenons par exemple le cas des goules qui pourront vous attaquer au corps à corps ou bien, dans certains cas, s'enflammer avant de vous lancer des crânes de feu ! Les guerriers du chaos vous balancent à la tête différents types de projectiles, comme des haches vertes ou pire, rouges. Le Minotaure est un de mes préférés. Pas moins de trois attaques sont à sa disposition. Soit il vous charge, soit il frappe le sol avec son marteau, soit il vous projette des boules de feu en éventail. Ce qui m'amène à dire que l'intelligence des monstres est assez bien menée. Il n'est pas rare en effet de voir les gargouilles fuir devant vous pour ensuite contourner

comme un petit pois, ils vous contournent pour venir perfidement vous titiller par derrière, La leçon est vite apprise et on prend rapidement l'habitude de leur voler dans les plumes, au sens propre ! Parmi les objets disponibles, citons encore le parchemin qui vous donne la carte de tout le niveau ou la sphère de l'ombre qui vous rend partiellement invisible. Une parenthèse à propos de l'automap très bien réalisée, qui évite d'errer comme un zombie dans les niveaux. D'autant que côté zombie, on est

ÂLeMfon de i'&nfer provoque une pluie de feu.

PUj:J 4 >2

vm

A Une des plus belles salles !

une colonne et vous prendre à revers.

On peut également affronter de détestables magiciens qui, outre le fait de vous lancer des missiles magiques, ont la mauvaise habitude de léviter ou de disparaître purement et simplement. De même, chaque créature expire de façon très personnelle. Les goules explosent à l'écran et leur fantôme s'élève dans les airs en poussant une complainte déchirante ! Mais les ennemis ne sont pas les seules difficultés rencontrées. De nombreux pièges se déclenchent quand vous prenez un objet ou quand vous accédez à une certaine partie du décor.

Âmes sensibles, s'abstenir...

 ce propos, il y a fort à parier que les âmes sensibles vont encore se trouver mal, la violence graphique étant assez poussée même si les victimes sont essentiellement surnaturelles. Ce qui m'amène tout naturellement à parler des moyens de des-

A Admirez un peu la taille de ces projectiles !

A C’est bien un poulet !

A L’incontournable automap.

INCLUS '

E Ier ESPACE VIRTUEL TOTAL ! ! ! .

■    apogee software :

ALIEN CARNAGE • BIOMENACE • BLAKE STONE • BOPPIN • DUKE NUKEM II • HALLOWEEN HARRY • HOCUS POCUS • MAJOR STRICKER • MONSTER BASH • MYSTIC TOWERS • RAPTOR • WACKY WHEELS • WOLFENSTEIN 3D & S AV CREATIONS : BRIX

P ID SOFTWARE : DOOM

■    EPIC MEGAGAMES :

EPIC PINBALL • JAZZ JACKRABBIT • JILL OF THE JUNGLE • ONE MUST FALL • XARGON

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TEST W

Graphisme

Son

Animation Duree de vie

L'ovis do Stéphane

Heretic est beau, jouable et inventif, c'est incontestable. Si vous connaissez Doom et cherchez un jeu similaire, précipitez-vous. Heretic est le meilleur ! Si vous ne connaissez pas Doom, Heretic risque bien de devenir votre jeu de prédilection. Dans tous les cas, on ne peut être qu'enthousiaste. Toutefois, un petit bémol. Les sensations que procure Heretic se résument à tuer, agresser et côtoyer la mort. Si vous commencez (comme moi) à être saturé des jeux d'action en 3D, alors vous êtes le seul à qui je dirai : passez votre chemin î

le arme. L'animation, quant à elle, est tout à fait satisfaisante. On peut même dire rapide malgré quelques saccades sur un 486DX266 lorsqu'on effectue une rotation. Mais je vous rassure, cela n'enlève absolument rien à la jouabilité parfaite de l'ensemble malgré un niveau de difficulté nettement supérieur à celui de Doom, dans sa globalité.

En résumé, Raven Software nous livre ici bien plus qu'un clone de Doom en proposant un univers très attachant imprégné de spectaculaires effets graphiques et renouvelant un genre qui semblait s'essouffler. ■

Stéphane Belin

TT"

~ L'univers médiéval fantastique.

+

Les effets graphiques.

La variété des objets et des armes.

1-

► On va leurcasser la gueule !

(hum...).

rJ-

A Que dites-vous de cette fresque ?

A Mieux veut ne pas libérer ces monstres !

truction mis à votre disposition. Les armes sont au nombre de huit et possèdent toutes un niveau de puissance supplémentaire accessible grâce au livre de puissance. Et là je dis stop. Stop car il faut s'arrêter quelques secondes pour digérer l'impact que procure l'orgie d'effets spéciaux générés par les armes. Comment décrire en effet la sensation que l'on ressent quand, à l'aide des gants du nécro-

Parmï les plus beaux décors 3 D jamais vus

mancien, on boit l'énergie vitale des monstres dans un feu d'artifice d'éclairs rouges ! Le bâton de l'enfer est également magnifique. Il déclenche une pluie de gouttes de lave à chaque impact sur un mur ou une créature. Je vous laisse le plaisir de découvrir les autres. Mais il serait inadmissible d'oublier de mentionner ce qui semble être l'option la plus intéressante du jeu selon l'avis unanime de la rédac

tion : j'ai nommé la possibilité de jouer via câble null modem ou bien jusqu'à quatre en réseau. Deux modes sont disponibles. Le mode coopération où vous combattez avec un ami pour venir à bout des différents niveaux ou le mode qui attirera bon nombre d'entre vous : le match à mort. Ici, vous et votre adversaire êtes projetés aléatoirement dans le niveau et la traque commence. N'oubliez pas l'œuf qui vous permet alors de métamorphoser votre ennemi en poulet. Mais ne croyez pas pour autant que la partie soit terminée. Le joueur volaille voit alors ses armes remplacées par un ridicule bec et se jette rageusement sur les jambes de son adversaire dans un nuage de plumes (véridique). Les parties qui s'en suivent provoquent généralement des crises de fou rire difficilement descriptibles.

Argh ! Plus de place I

Mais je n'ai pas parlé des bruitages qui ponctuent admirablement le jeu : cliquetis métallique des portes, cris des fantômes, eau qui dégouline le long des galeries, etc. J'ai adoré le rire sadique du magicien que vous incarnez quand il trouve une nouvel-

Support

Disquette

A La puissance absolue :

L'ovis do Thierry

Il est fou, faites-le enfermer ! Qu'est-ce qui t'arrive Stéphane, un petit coup de barre peut-être ? Heretic est le seul jeu à réellement s'imposer comme le véritable successeur de Doom. Rien de bien surprenant lorsqu'on sait que les gens d'ID Software eux-mêmes ont participé à son développement. L'ambiance héroic-fantasy apporte un réel plus avec des textures flamboyantes, des ennemis aux attaques variées, des armes spectaculaires et la possibilité de transformer son petit frère en poulet, en linkant deux PC.

Technique : PC 486 SX, A Ho de Ram, toutecarteson.

Versions : Pas d'autre version pour l'instant.

Testé sur : 486 DXZ 66,8 Ho de Ram et Pentium 90 (en réseau).

SHAREWARE (*tO$ version complète)

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TEST

► Space Pirates/Crime Patro

■cl

erican Laser Games

► Disponible

date de sortie

SPACE PIRATES

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Le crime ne paie pas toujours...

Après Mad Dog McCree et Who Shot Johnny Rock, American Laser Came récidive dans la voie qu'il s'était tracée en lançant simultanément deux produits de la même veine. Si la réalisation semble être de meilleure qualité, reste cependant à voir ce qu'il en est au niveau du game-play.

Testé sur : Pentium 90,8 Mo de Ram. lecteurCD-Rom double vitesse.

Arcade

Support

®

| ►La réalisation scénique.

►    La durée de vie.

►    L'ambiance.

Technique : PC386SX25, dos3.3r lecteur CD-Rom (double vitesse recommandé), 51Z Ko surcarte.

Versions : 3D0.

Environ 350 francs

A Méfiez-vous de ces deux-là. Ils ne sont pas aussi clownesques qu’il en paraît !

Une fois dévoilé le but des deux jeux : « je vois donc je tue » et passé le cap de la difficile assimilation (je vois donc je... heu ? ) et après un certain égarement dans des considérations philosophico-post-pubertaro-humanitaires (ai-je vu ou simplement entrevu ? ), l'action fait enfin surface sur nos petits moniteurs. Utilisant le même moteur que les précédentes réalisations d'American Laser Game, Space Pirates et Crime Pa-troi consistent en des séquences digitalisées plein écran. Toute l'interactivité des deux softs réside dans le fait de devoir tirer sur les adversaires au bon moment et au bon endroit. Heureusement, pour pimenter ce maigre game-play, les différentes apparitions de ces derniers se font de manière aléatoire

A Le capitaine Talon, chef des pirates, nous fait une diarrhée mégalomaniaque !

A Votre mentor vous guidera tout au long de votre quête.

A Les costumes des pirates sentent bon le cliché réchauffé...

au cours d'une séquence. De plus, il vous faudra éviter de « cartonner » les diverses personnes innocentes qui ne manqueront pas d'apparaître au fil de l'aventure. Autre apport, vous aurez également, selon un schéma classique, à recharger votre laser ou P38 en cliquant sur votre stock de munitions en bas

Une réalisation à la hauteur de l'interactivité...

à gauche de l'écran. Enfin, côté option, vous disposez de trois « vies », d'une quantité infinie de sauvegardes pour les passages cruciaux et de la possibilité de choisir parmi trois niveaux de difficulté. La véritable différence entre ses deux produits n'existe que dans l'univers proposé. Space Pirates mise

L'ovis do Bruno

Si le fait de vouloir plonger le joueur dans un univers S. F. et de lui offrir une débauche d'effets peut être louable, l'ensemble n'en est pas pour autant prenant. La qualité des digits est moyenne et seuls les plus jeunes pourront peut-être s'y intéresser. Et encore, ne sous-estimons pas les générations à venir... Dommage qu'American Laser Cames se cantonne à un style de jeu peu novateur et peu fun alors qu'elle pourrait tenter de relancer le genre d'une manière originale. Mais vous l'aurez compris, commerce et création...

Un problème, une question 73615 GEN4, la solution !

PATROL

A Attention, certains casseurs vous préparent de petites surprises !

A Évitez de flinguer des personnes innocentes...

A' Le menu de sélection avec toutes les options sélectionnables.

sur la S. F. et vous met dans la peau d'un policier intersidéral - un Star Ranger. Ainsi après avoir délivré un charmant commandant (appartenant à la gen-te féminine) pris en otage par d'ignobles pirates, vous faudra-t-il partir en quête de trois précieux cristaux afin de les rayer de la carte galactique.

De nombreuses digitalisations

Tout au long de nos péripéties et afin de nous impliquer un peu plus dans l'aventure, on appréciera l'abondance de scènes intermédiaires prétextes à de multiples conseils (voire même des invectives en cas d'échecs flagrants ! ). Hélas si les voix digitalisées en anglais sont superbes, la qualité des digitalisations de Space Pirates reste moyenne et la mise en scène douteuse. Le soft nous inflige des pseudo-starlettes de série B, genre Miss Pâté en croûte locales, dont le talent théâtral pourrait nous faire croire que Florent Pagny sort de l'Actor Studio. En résumé et pour rester dans le médiatique, c'est un peu comme si on voulait faire un remake de la

A Votre charmante coéquipière vous amènera au cœur de l’action.

A Je n’ai rien écouté de tes conseils, Biff!

Belle et la Bête avec Pascal Sevran et Lova Moore : ça coince au niveau de la distribution des rôles ! Ces deux derniers points font que seuls les plus petits peuvent réellement y trouver un quelconque fun. Crime Patrol vous introduit, pour sa part, dans l'univers trépidant des policiers américains. Cependant, bien qu'il possède les mêmes caractéristiques que son avatar galactique, il se distingue par une ambiance nettement plus réaliste et à ce titre, se révèle être beaucoup plus intéressant pour un public adulte. Ce n'est sûrement pas les pulpeuses strip-teaseuses en background du deuxième niveau (Un-dercover) qui me contrediront. Outre l'avantage de ces futilités, Crime Patrol possède aussi une superbe mise en scène avec séquences de tir, caméra en travelling-avant, etc. Si les deux produits se démarquent l'un de l'autre par la réalisation au niveau de la composition des acteurs, les mêmes symptômes apparaissent en matière de technique.

On regrettera ainsi les nombreux ralentissements dus à l'emploi du support CD. La fluidité de ce qui se voudrait être un film se retrouve constamment

L'qvïs do Bruno

S'il ne fallait en choisir qu'un, ce serait incontestablement celui-ci ! L'ambiance « série policière américaine » est relativement bien conçue. Elle est même parvenue à éclipser le nuage maussade que le bis-repetita des manips engendrait chez moi... Il est nettement plus prenant de se défouler sur des terroristes que sur des pseudo-pirates en collants. Et même s'il possède quelques points noirs en matière de réalisations, Crime Patrol n'en demeure pas moins très jouable et fun. Reste à vaincre la lassitude...

rythmée par des « gels » d'écrans fort énervants. Bien entendu, chaque nouvelle apparition d'un ennemi entraînera quelques secondes de battement que l'on ne peut que regretter. Si les concepteurs ne peuvent en être tenus pour responsables du fait de l'avalanche de digitalisations existantes, il n'en demeure pas moins un handicap certain qui n'arrive pas à compenser le manque d'interactivité. De plus, la gestion des événements laisse à désirer ; et quelquefois, tirer à proximité d'un adversaire peut entraîner un succès. Dommage que toutes ces bonnes intentions soient gâchées... I

Bruno Cardot

Support

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►    L’ambiance.

^La réalisation scénique.

►    Les voix digitalisées.

►    La durée de vie.

►    Le déjà-vu.

Technique : PC386 SXZ5, dos3.3, lecteurCD-Rom (double vitesse recommandé), 5IZ Ko sur carte.

Versions: 3D0.

Testé sur : Pentium 90,8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ 350 -francs

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32J

machine

Manie Média/Virgin 1. E.

éditeur

SUPERKARTS

La première (et la dernière) fois où j'ai fait du karting, je suis resté bloqué vingt minutes, le kart incrusté dans une barrière de protection, tandis que les autres « pilotes » passaient et repassaient, arborant un humiliant sourire narquois. Grâce à Superkarts, j'ai pu prendre une revanche sur le passé !

Depuis qu'il a découvert Wacky Wheels, Thierry n'est plus vraiment le même. Il se promène dans la rédaction avec un sourire béat, lâche des « vroumvroums » toutes les 37'13'' (après étude au chronomètre, cette fréquence reste encore aujourd'hui inexpliquée) et plus grave : il bondit régulièrement en tournoyant sur place avant de reprendre ses déplacements... Combien de fois a-t-il ainsi renversé son café brûlant sur les abattis de ceux qui, hier encore, étaient ses amis. Toute discussion avec lui est désormais impossible : son regard est voilé, il porte ses yeux ailleurs... très loin derrière ceux qui, n'ayant pas renoncé à le sortir de son autisme, essayent encore d'établir un lien de communication avec lui, même ténu. Quand Superkarts est arrivé chez GEN4, nous avons pensé avoir trouvé l'arme absolue. C'était sûr, ce soft permettrait à Thierry de s'extraire de sa dépendance tout en restant dans le prolongement de sa passion : le karting et plus généralement les petites voitures.

A Huit personnages à incarner, soit huit caricatures.

À dont !

A Les graphismes ne sont pas transcendants mais vraoum quand même.

Erreur ! Il nie désormais l'existence de tout soft, hormis Wacky Wheels. Dernier recours envisageable (après, nous devrons l'abattre) : le stratagème épis-tolaire. Je sais qu'il lui arrive encore de poser un regard sur le courrier des lecteurs. Je lui ai donc envoyé une fausse lettre pour le convaincre de jouer à Superkarts. Je vous la reproduis ici.

« Cher Thierry, je suis un lecteur régulier et assidu de GEN4 et j'aime beaucoup les articles que vous faites, toujours détaillés, très objectifs et passion-

Superkarts contre Wacky Wheels :

LE DÉFI

nants. Si je me permets de vous écrire aujourd'hui, c'est que j'ai crû constater que vous manquiez d'intérêt pour tout ce qui n'était pas Wacky Wheels. Moi aussi, je suis passé par là et grâce à Superkarts, je peux dire aujourd'hui que je m'en suis sorti. Certes, ce jeu n'a pas la dimension pué-rilo-animalière du soft qui vous démange mais il est beaucoup plus "réaliste" (toutes proportions gardées). Description. Après lancement du jeu, commencez par sélectionner "arcade" ou "saison" dans le menu. Dans le premier cas, vous de

vrez marquer le plus grand score en jouant course sur course et cela, jusqu'à ce que vous échouiez aux qualifications pendant trois essais successifs (game over). Dans le second, vous suivrez une saison en marquant des points à chaque épreuve. En plus de cette sélection, vous pouvez choisir si vous voulez jouer seul ou vous confronter à un autre joueur. En optant pour le mode "deux joueurs", l'écran se séparera en deux bandes horizontales. Cela dit, quel que soit votre choix, vous aurez toujours contre vous sept (un joueur) ou six (deux joueurs) adversaires computerisés, dont le niveau de conduite peut varier selon vos souhaits, entre

A La piste moscovite : neige et étoile sur fond rouge.

3615 GEN4, toutes les infos en temps réel !

A Le tableau « achat d’équipements ».

facile et "pro". Pour finir, fixez le nombre de tours (de 2 à 40 ! ) et go karting ! »

Le soft vous propose maintenant de choisir votre pilote parmi les huit proposés et sélectionne ensuite automatiquement un circuit, vous gratifiant sur un nouvel écran de quelques conseils préalables. Bon, on roule quand, alors ! Pas encore. Vous pouvez même aller vous confectionner un sandwich

A Avec les touches F1-F10, voyez la scène sous d'autres angles.

A Ah, Berlin et ses zones industrielles pleines de fumerolles I

Un soft en vitesse turbo

club d'un mètre de haut, le chargement d'un circuit à partir du CD-Rom étant lent, très lent. En revanche, après cela va très vite : vous vous retrouvez sur la ligne de départ en présence des autres concurrents et après un rouge, orange, vert... go ! Les commandes sont simples : avant/arrière et gauche/droite, par clavier ou joystick. Votre pilote et son kart apparaissent en vue de dos : ils sont entièrement visibles quand vous roulez mais en cas d'arrêt accidentel, le plan se rapproche pour n'englober que le casque du pilote et l'amorce de ses

A Le mode « deux joueurs ». À éviter sur un 386.

g80

A En mode turbo : wheels offire.

partirez dans le décor : une palissade ou un mur. Heureusement, vous restez dans la course quoiqu'il arrive (sauf au classement final) et ne pouvez pas vous renverser sur la piste. La conduite de l'engin et son inertie sont bien rendues. La sensation de vitesse est totale (sur un DX2 66). Quand vous doublez un pack de concurrents, le réalisme des mouvements et des chocs est remarquable, sans pour autant sombrer dans la confusion. Vous conduisez dans cette maestria de moteurs vrombissants sans perdre vos repères, et cela même quand des bonus, qui montent et descendent, se multiplient dans votre champ visuel. Certains de ces bonus sont préventifs et vous évitent de finir la course dans un nuage de fumée noirâtre (huile) ou sur le bas-côté

A Doubler dans les virages : un régal.

A Un soft, comment dirais-je... très cool!

épaules, en bas de l'écran. Dès le départ, ça décoiffe : le décor défile à toute allure en 3D. Premier virage plein gaz : ouaaaaaahhh ! Embrassade avec une barrière de protection, votre vitesse s'effondre et tous vos adversaires passent devant, avant que vous puissiez vous extraire de cette mauvaise posture. Responsable de ce dérapage : trop de précipitation, une inertie du kart mal gérée mais aussi une qualité de sol non évaluée : sable, bitume, terre, eau... Selon sa nature, votre kart ne réagit pas de la même manière dans les virages. Un sol terreux mal négocié et malgré tous vos efforts, vous

T£ST Superkarts

Graphisme

13

Son

15

Animation

16

Durée de vie

17

(essence), d'autres accroissent vos aptitudes à doubler vos opposants dans les lignes droites (turbo), d'autres encore vous permettent de mieux tenir la route dans les virages (super grips).

A Briefing avant la course ; les conseils du gobelin.

A Comment être modeste quand on est le meilleur !

Équipements et circuits à la pelle Tous ces équipements ont leurs indicateurs sur l'écran sous forme de barre : niveau d'huile, jauge d'essence, durées restantes du turbo et des grips. Ces deux derniers se sélectionnent à l'aide de la touche Tab et s'activent par pression sur la barre espace ; leurs effets sont limités dans le temps. Celui du turbo est assez spectaculaire : votre kart accélère brutalement et laisse derrière lui une longue traînée de feu. Sur la piste, vous pouvez aussi glaner quelques billets de banque. Ils s'ajouteront, en plus des gains de vos éventuelles victoires, à votre budget « achat ». En effet, entre chaque compétition, un écran spécial vous permet de sauvegarder et d'améliorer votre kart : moteur, pneus, taille du réservoir, résistance aux chocs (fréquents au début), turbo, super grip, essence, huile et même points de classement... Touts'a*chète. Ne négligez pas cette partie du jeu, les pistes sont très nombreuses et chacune nécessite des équipements et une conduite adaptée : virages en épingle à cheveux, voies multiples (intéressant : choisissez partiellement votre parcours), longues lignes droites... ayez en réserve turbos et supers grips et sachez les utiliser au bon moment. Votre position et celles de vos adversaires

etëiwsG? em uom tïïz/e aasGPEG?.»

L'avis d'éric

Avec Superkarts, Virgin atteint le succès grâce à deux paramètres : la simplicité de prise en main et les sensations du joueur. Certes, il y a un côté moins fun que Wacky Wheels : pas de tir sur les adversaires, pas de sauts... mais l'effet de vitesse est une réussite (surtout avec un turbo) et le joueur colle rapidement son nez sur l'écran pour mieux suivre les évolutions de son bolide (le soft prévoit même la connexion d'un casque virtuel). Comme d'habitude, à deux joueurs, c'est encore meilleur.

Technique: PC386DX,AModeRam, lecteurCD-Rom double vitesse.

Versions : Aucune.

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A Igor troisième. Igor pas content.

A Moi: casque rouge. Mon adversaire : casque blanc. Simone Signoret: casque d’or.

s'affichent dans un mini-circuit en haut de votre fenêtre visuelle ; il peut être utile de les consulter pour anticiper les courbes du circuit et choisir le meilleur passage (quand il y en a plusieurs). Vous pouvez même voir vos adversaires filmés en direct grâce aux touches F1 -F10. Cela dit, pour estimer votre place dans la course, privilégiez plutôt la ligne d'icones située à gauche de l'écran : ceux-ci se rangent instantanément et indiquent le classement provisoire. Graphiquement, il faut reconnaître que Superkarts est un peu grossier mais le joueur oublie vite cette dimension : le challenge est tellement grisant (surtout si vous jouez à deux en simultané). Il est plus difficile de faire abstraction de la technodance (une boîte à rythmes, un synthé et deux doigts) qui vous martèle le cortex pendant le jeu. Elle convient bien au rythme des courses mais cela ne l'empêche pas d'être rapidement crispante. Néanmoins, Superkarts reste un bon soft. Allez Thierry, oublie Wacky Wheels ! ■

Éric Ernaux

A De l’eau et des billets.

Support

s

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+

► Sensation de vitesse.

►    Deux joueurs simultanément.

►    Nombre de circuits.

►Graphismes.

►    Lejoueurnechoisitpasson circuit.

Testé sur : PC A86 DXZ 66 Mhz, A Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ 450 francs

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Disponible

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L'Apogée du genre ?

Depuis Doom et son immense succès commercial, de nombreuses maisons d'édition tentent de produire un avatar de ce Hit qui serait susceptible de le surpasser. Plus beau, plus riche, moins « moi vois, moi tue »,

Rise Of The Triad se place sur les rangs. Mais peut-il légitimement prétendre à sa succession ?

Et oui, encore un soft où vous allez pouvoir retrouver avec bonheur le manichéisme primaire de Doom : je suis le bon, ils sont les méchants, je les trucide tous et alimente ainsi la rubrique nécrologique de n'importe quel quotidien, et cela pendant cinq ans. « Nascenseur » étant le seul mot que le personnage - que vous incarnez -puisse prononcer sans buter sur chaque syllabe, il va donc falloir partir en quête d'un ascenseur, puis d'un autre et encore un autre en éliminant tous ceux qui voudraient s'opposer à cet objectif passablement monomaniaque. Quand je dis « éliminer », je pratique l'art ô combien délicat de l'euphémisme : spectaculaires explosions de viscères, globes oculaires qui fusent à travers l'écran (Cf. Evil Dead 2), corps criblés de béances sanglantes... si votre grand-tante italienne ne vous avait pas déjà dégoûté des

A Oh le barbu, tu me lâches un peu...

A Avec deux pistolets, une légère brise épique souffle enfin sur le jeu.

A Cinq personnages sympas qui partagent    ÂSemez des trous dans les murs,

un goût immodéré pour les armes à feu.    comme le petit Poucet (en plus violent).

spaghettis bolonaises, Rise Of The Triad y serait parvenu dès la première séance. Cela dit, vous pourriez me faire remarquer qu'il n'y a pas de tir au Magnum sans explosion des chairs et d'explosion des chairs sans note salée du teinturier. Tout cela contribue au réalisme du jeu. Je ne conteste pas, d'autant plus que cela n'est pas le seul effort des concepteurs en matière de réalisme : les méchants sont dotés d'une intelligence ! Certes, elle reste embryonnaire et il est peu probable que l'affreux qui essaye de pratiquer des aérations dans votre combinaison à l'aide d'une grenade à main soit en mesure de vous donner la réplique aux échecs.

Des ennemis presque intelligents

En revanche, blessé, celui-ci vous suppliera de l'épargner. Vous pourrez alors l'achever au bazooka ou, plus cruel mais moins spectaculaire, attendre qu'il meurt de ses blessures. Certains soldats, allongés au sol, feindront la mort puis se relèveront

brutalement à votre approche afin de vous truffer de grosses bastos. D'autres se dissimuleront derrière un obstacle pour mieux vous surprendre. Cette nouveauté dans le comportement des ennemis donne au jeu une dimension « surprise ! » plutôt intéressante. Mais ce n'est pas la seule qualité de ce

A En « God mode », l’éclate totale !

Tu aimes les jeux vidéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4 !

Explosions de bidoche hyperréalistes

A Les colonnes de lave. Si elles vous bloquent sur un mur, vous êtes grillé.

A Vous pouvez pratiquement détruire tout le mobilier local.

core dans les scènes de violence hyperréaliste qu'il propose (quoique), mais de la rapidité de jeu et de l'immersion dans l'action qu'il fait vivre au joueur. Or, voilà le problème, dans ROTT, un certain nombre d'actions exige de la minutie ! Oui, vous avez bien lu : de la minutie ! Habitué avec Doom à courir dans les couloirs et à charger vos ennemis au

A Marteau, ciseaux... pistolet et étincelles!

par rapport à son ancêtre, les développeurs ont ajouté des bonus, sortes de grosses gélules tournoyantes qui attendent que vous vouliez bien les glaner au passage : soins, protections, vol, champignon hallucinogène (l'écran tangue sauvagement : nausée garantie)... le joueur subit immédiatement leurs effets bénéfiques (ou non), cela pendant une durée limitée. Le bonus le plus prisé est indiscutablement le « God mode ». Vous devenez invulnérable, une main bleuâtre remplace votre arme, et vous pouvez désormais désintégrer avec aisance tout individu suspect (et ils le sont tous) entrant dans votre champ visuel. Bien sûr, vous aurez aussi à ramasser des clefs (bof) et des armes (yeah ! ). Ces dernières sont nombreuses et satisferont pleinement le collectionneur qui sommeille en vous : revolvers, mitrailleuses, lance-missiles et autres armes futuristes... certaines sont à utiliser sans mo

dération (aucun risque et munitions illimitées), d'autres à manier avec précaution (vilain retour de flamme en cas d'obstacle trop proche).

Pour ce qui est du confort de jeu, le maniement au clavier et/ou à la souris est aisé. Vous disposez d'un plan déclinable en six zooms différents... lisibles mais laids. L'identification des sauvegardes se fait par fenêtre graphique et il existe un système de chargement rapide après décès prématuré. Que demander de plus ! Ce qu'il y aura dans la version totale ? Si vous insistez... Le joueur devrait pouvoir jouer en réseau, incarner un personnage parmi cinq possibles, faire d'autres rencontres enrichissantes, se mouvoir dans d'autres décors, utiliser de la magie, se transformer en chien (après le God mode, le Dog mode)... plein de trucs, quoi !

À peine quelques lignes de texte et je parie que vous avez déjà décerné le label « digne successeur de Doom » à Rise OfTheTriad. Pourtant ce jeu possède un « je ne sais quoi » qui fait que l'alchimie ne prend pas vraiment. Après des heures d'analyses du jeu, un tube d'aspirine, trois paquets de cigarettes, trente cafés (et une alerte cardiaque)... je vous livre, encore chaud, mon rapport d'expertise : l'intérêt d'un jeu doomesque ne réside pas dans la qualité de sa réalisation, ou en-

A On dirait un tableau de Goya (le peintre !) du point de vue de l’oppresseur.

soft. Pour commencer, un soin particulier a été apporté aux décors, mélange de fresques tarabiscotées et de technologies futuristes (complètement post-moderne). Leurs textures sont fines et vous pouvez vous approcher prêt d'un mur sans avoir l'impression de jouer à Tétris sur écran géant. Plus,

A Lâcher de gaz toxique sur le niveau. Heureusement, j’ai un masque.

TEST Rise Of TheTriad

A Le chef m’a dit : pas de prisonnier. Désolé mec...

fusil à pompe (Ah ! Voir leurs corps décrire une courbe gracieuse avant de s'écraser cinq mètres plus loin), vous allez parfois trouver vos agissements un peu ternes.

Manque de souffle épique...

Il vous faudra par exemple emprunter fréquemment des dalles ondoyantes pour actionner un interrupteur ou accéder à une autre zone de jeu. Or, le moindre faux pas et c'est la gamelle assurée, sans douleur, mais avec l'obligation de recommencer la manoeuvre. Qu'un héros succombe, entouré d'une quinzaine de monstres, la tronçonneuse à la main, c'est normal, mais qu'il se ramasse la tronche plusieurs fois en tentant de traverser un pont mobile, cela manque un peu d'éclat... D'ailleurs, en découvrant par la suite la multitude de pièges qui peuple l'univers de ROTT (lances rétractables, co-

A Un gros méchant derrière les lames. Seul un commutateur me permettra d’aller lui frictionner les côtes.

lonnes mobiles, lames tournoyantes, gaz toxique... ), vous arriverez rapidement à la conclusion suivante : les obstacles physiques ralentissent votre progression beaucoup plus que les rencontres inamicales que vous pouvez faire. De ce fait, le soft est moins rapide, moins brutal, donc un peu moins excitant (oui, j'ai honte de dire ça. Une séance de flagellations pour m'absoudre de mes pêchés, et je retourne disperser du monstre). Cela dit, on peut penser que les concepteurs ont souhaité privilégier l'hostilité des lieux plus que celle des autochtones. Pourquoi alors avoir parsemé des niveaux de bonus de toute sorte ? Cette dimension enrichit peut-être

Une atmosphère qui fait froid dans le dos

le soft mais va à l'encontre de son ambiance hosti-le-réaliste, au point que le joueur a parfois l'impression de faire un Pac-Man en 3D. Autre critique, si le graphisme des lieux est irréprochable, l'ensemble manque pourtant de vie : les couleurs utilisées (bleu, gris, marron, vert d'eau... ), l'immensité de la hauteur sous plafond (déplacements souvent en extérieur), les rares humains en tenue militaire que vous affrontez... tout cela dégage une atmosphère glaciale, lourde, sans doute voulue par les concepteurs mais qui nuit au sentiment de participer à une grande fiesta épique (et destructrice). En plus, aucun monstre scrofuleux ne vient se frotter frénétiquement à votre jambe, attendant le pe-

L'ci vis d'éric

Rise Of The Triad surpasse Doom dans de nombreux domaines : esthétique, intelligence des ennemis, bonus multiples, pièges, plan zoomable... Pourtant, les lieux parcourus sont vastes, peu fréquen-tés et truffés de mécanismes à activer qui ralentissent le rythme du jeu. Le joueur a du mal à s'immerger totalement dans l'action. Si on ajoute à cela l'absence totale de monstre (en dehors des militaires), il manque à ROTT la dimension « combat épique » qu'on attend généralement de ce genre de soft. Un anti-Heretic en quelque sorte.

A Cour de sciences nat' : « Regardez bien les enfants. Ceci est un globe oculaire en quête de son légitime (et dispersé) propriétaire ».

A Tir au bazooka sur une baie vitrée. Je me prépare pour Beverly Hills.

fit bisou qui le transformera en princesse ; or le fait de ne massacrer que des humains introduit un léger malaise : eux aussi ont deux bras, deux jambes, un début de brioche et un solde bancaire débiteur, de quel droit tirerais-je sur un type qui me ressemble tant ? De ce point de vue Heretic, dans le même genre, parvient à mieux satisfaire les pulsions délétères du joueur. En ne lui faisant pulvériser que du monstre, il contourne ses (quelques) résistances morales pour lui faire atteindre une vraie satisfaction ludique. À noter que la version CD du jeu inclut également vingt-deux sharewares d'Apogee et qu'elle vaut le même prix que la version disquette. ■

Éric Ernaux

Graphisme

16

Son

l*t

Animation

15

Durée de vie

16

+ | ^Finesse des graphismes. ■> Attitudes des ennemis. Pièges et bonus variés.

^ Univers glacial.

► Carte peu esthétique.

Technique: PC386DX,4ModeRam.

Versions: PC disquette.

Testé sur : PC A86 DXZ 66 Mhz, 8 Mo de Ram.

Environ ** O O francs

Envoi sur disquette 3" 1/2 HD ou CD-Rom PC

Shareware d'ID Software

Shareware d'Apogee Software

Shareware de Mindstorm Software

Shareware d'Epic MegaGames

Shareware d'Epic MegaGames

Shareware d'ID Software et Raven Software

Shareware de Parallax Software et Interplay Productions

Shareware d'Apogee Software

© Seven 7

© House Production

Shareware d'Apogee Software

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Choisissez les softs de votre choix et nous nous chargeons de vous les envoyer

Vous ne payez que le prix de la communication !

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Disponible

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A Vous pourrez envoyer votre personnel en stage de formation. A Hélas, cet écran ponctuera souvent votre partie...

arguerite. nous voila !

Microprose, étudiant

chevronné de la gestion classique et de ses multiples aspects, s'attaque après les Zeppelins au marché de la pizza. Mais, ne vous y méprenez pas : si le thème semble plus léger, le produit reste très sérieux et s'annonce comme un très grand soft en ce qui concerne l'aspect gestion.

Sans aucun doute, l'opportunité de devenir patron d'une pizzeria ne manquerait pas de vous invoquer quelques clichés aux doux relents de Prohibition. Vous vous imaginiez peut-être en train d'effectuer de dociles courbettes agrémentées d'un sourire béat, ou vous extasier devant l'humour de clients à l'encéphalogramme plat et dont le relief se limite à la forme rebondie de leur portefeuille, voire même haranguer la petite serveuse étudiante dépassée par les événements en lui faisant remarquer qu'à son âge (avec une jambe dans le plâtre) vous souleviez deux bons quintaux de pizza à vitesse supersonique ou enfin, compter de vos doigts velus garnis de bagues en or les liasses de dollars amassés durant la journée. Pourtant, et votre humble serviteur peut en témoigner pour avoir évolué durant d'épiques périodes estivales

A Un peu de pub dans un film de Steven Spielking ne peut pas faire de mal !

A La carte du monde de Pizza Tycoon avec un style du plus bel effet.

dans cet univers, la responsabilité de diriger sa pizzeria demande de nombreuses qualités de gestionnaire. Outre mon maigre témoignage, Pizza Tycoon vous en apportera une flagrante confirmation puis-qu'avec ce soft, vous pénétrez de plein pied dans un monde où la compétition règne en maîtresse. Votre taux d'adrénaline risque même de réaliser des sauts en élastique comparables à mes yeux globuleux lorsque j'ai vu Zara Wites traverser la rédaction de GEN4 (c'est gentil Olivier, mais je ne me rappelle pas avoir demandé à en faire le test ! Bon si tu insistes. .. ). Autre détail susceptible d'entamer vos nerfs d'acier, la concurrence déloyale est ici autorisée et vos contacts avec la mafia vous permettront d'annihiler toute résistance de la part des autres chaînes. Mais commençons par le début. Une fois déterminée votre ville de prédilection, le choix d'un personnage s'impose. Une étude des diverses ca-

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A Recruter un manager vous demande une bonne évaluation de son potentiel.

Tu aimes les jeux vidéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4 !

A Le jury ne vous fera aucun cadeau !

A Les journaux vous tiendront au courant de dévolution des goûts et des actualités.

A Un moment délicat : la réalisation d’une pizza.

des ressources humaines évacué reste celui du matériel. Votre fournisseur sélectionné, le choix d'un four à bon rendement est nécessaire. L'agencement des chaises, tables, fontaines, lampes et autres éléments du décor vous seront également dévolus. De plus, vos goûts devront se conformer à la catégorie de clients visée : un jeu vidéo attirera une foule plus jeune, etc. Épuisé par la lecture de tant de péripéties à l'ouverture d'une pizzeria, vous vous dites que le repos est enfin arrivé, mais que nenni ! En bon bougre, je poursuis... Car, enfin vous pénétrez au cœur de l'action.

Pîzzaiolo virtuel

Vous aurez ainsi à composer de vos petites menottes les pizzas de votre restaurant. Deux solutions : s'inspirer d'une recette traditionnelle (Marguerite, Napolitaine, etc. ) ou envisager une création originale. Dans le premier cas, un jury estimera la ressemblance, le goût et enfin l'esthétisme de celle-ci. Pour ce dernier concept plutôt subjectif, il s'agira en fait d'être le plus près possible de l'image de la pizza figurant dans le livre de recettes

A Vous disposez d’un précieux terminal pour établir des contacts.

nies. Ainsi vous sera-t-il possible d'étudier les prix du mètre carré dans tel ou tel district de la ville et les catégories socio-professionnelles installées ! Cependant, ne croyez pas que vos ennuis s'arrêtent après avoir contacté l'agence immobilière responsable du local. En fait, ils ne font que commencer. .. Vous aurez tout d'abord à recruter le personnel nécessaire, du chef au serveur en passant par le manager. Ce dernier vous obligera à opter pour une politique particulière face à la gestion des employés ou un éventuel état de crise. De plus, vous pourrez envoyer votre personnel en période d'instruction afin de le rendre plus efficace. Je n'ose parler de l'état de santé de certains (cause d'absentéisme) ou de l'honnêteté d'autres, source de recettes moins conséquentes. Une fois le problème

A La carte avec différents niveaux de zoom : idéal pour se situer !

ractéristiques proposées vous permettra ainsi de définir vos priorités : un bon score en cuisine étant nécessaire si vous voulez miser sur la qualité culinaire alors qu'un bon score en courage indiquera votre préférence à gravir d'abord les échelons du monde de l'Underground. Une fois ce premier stade franchi, s'ouvre enfin le monde impitoyable des grands pizzaiolos. Ne disposant généralement pas d'assez de ressources pour ouvrir votre premier resta, vous aurez à contracter un prêt. Pas de problème puisque vous possédez un terminal relié à de précieuses adresses (comme celles des banques ou encore de la Mafia).

Tu me reconnais ?

En effet, vous pourrez obtenir par l'intermédiaire de la Mafia de très gros prêts à court terme. Une autre solution consiste à travailler pour la « Pieuvre » en tant que courrier. Vos missions vous amèneront à transporter de faux passeports et autres marchandises délictueuses d'un endroit à l'autre de la ville, chacune comportant un certain pourcentage de risque. L'accumulation de celles-ci vous permettra de « booster » de manière intéressante votre statut au sein de l'organisation. Une fois parvenu au titre de Gambler, vous pourrez obtenir de précieuses informations comme des numéros de marchands d'armes ou encore celui de Microprose UK (appelez-moi faisan). Enfin muni d'une somme correcte, vous partirez alors à la recherche d'un local à louer ou acheter. Le soft est impressionnant par la quantité de données four-

A Les étoiles des fournisseurs vous renseignent sur la qualité de leurs produits.

TEST Pizza Tycoon

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A De nombreuses options d’analyse de vos bilans financiers sont disponibles.

fourni avec ie soft. Dans le second cas, il vous faudra prêter attention aux goûts à la mode grâce aux études de marché ou simplement ceux préférés par une catégorie particulière (peu salé pour les retraités, etc.). Soulignons que la quantité d'ingrédients est élevée et permet de multiples compositions. D'autant plus que vous pourrez plus ou moins

Une réalisation sympa agrémentée d'une complexité élevée

émincer ceux-ci, le soft tenant compte de leur ordre d'apparition (tomates avant parmezzan, etc. ). Une fois un prix remporté et un minimum de trois pizzas sur la carte, il ne vous restera plus qu'à contacter les fournisseurs (viandes, fromages, fruits, légumes) et leur passer une commande directe ou un contrat de livraison. Rassurez-vous, je ne vous

A Chaque avancée dans le statut social vous amènera à cet écran.

dirai pas que ceux-ci respectent leurs délais en vous épargnant la rupture de stock... Votre popularité risque à tout instant d'en prendre un coup. À ce moment, vous pourrez envisager d'ouvrir mais en bon professionnel, vous déciderez de couvrir mé-diatiquement l'événement. La publicité sera réalisée au moyen de spots télé, posters, annonces dans les journaux ou encore prospectus. Enfin, la mine défaite, vous tournerez la clé du local pour une autre avalanche de tuiles et d'analyses !

De nombreuses options Vous l'aurez compris, le soft regorge d'options qu'il serait fastidieux de développer. Quoiqu'il en soit, vous êtes prévenu de la tâche qui vous incombe. Esthétiquement, le style des graphismes confère à l'ensemble un aspect très sympathique. De plus, les

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A La mafia vous confiera de nombreuses missions de courrier.

L'civis do Bruno

Je dois commencer par vous avouer que Pizza Tycoon est d'emblée mon style de jeu. Et là, j'ai frôlé l’apoplexie. C'est carrément le meilleur soft de gestion. Du jamais vu quant à la quantité de paramètres ! Cependant, il faut bien reconnaître qu'il est, de ce fait, entaché d'une certaine lourdeur absente chez ses prédécesseurs. Quoiqu'il en soit, il possède suffisamment d'atouts pour trôner dans une école de commerce et je le conseille à tous ceux qui se sont déjà fait les dents sur Railroad Tycoon !

A Une borne d’arcade, un élément essentiel pour les teenagers !

pastiches de certains personnages célèbres (tels Michael Jackson ou encore Winston Churchill) viennent renforcer l'humour omniprésent du jeu. Heureusement, car Pizza Tycoon ne correspond pas du tout au look de ces derniers. Il brille, en effet, par une grande complexité tant au niveau du nombre de paramètres que de l'évolution en temps réel à l'intérieur d'un tour. Et, comme chacun sait, rapidité et réflexion n'ont jamais vraiment fait bon ménage ! Bon courage et à vos fourneaux... ■

Bruno Cardot

Graphisme

Son

12

Animation

12

Durée de vie

19

^La longévité.

Le nombre d’options. Le côté gestion.

Les premier pas.

La difficulté.

Technique : PC386 SX, A Mo de ram, MS-Dos 5.0,7 Mo sur disque dur.

Versions : PCCD-Rom.

Testé sur : Pentium 90,16 Mo de Ram, Soundblaster.

Environ 4rOO francs

DUCHET COMPUTERS

51 Saint-George Road - CHEPSTOW - NP6 5LA - Angleterre

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► Core Desiqn

Disponible

date de sortie

Core Design signe un nouveau titre promis au succès rencontré par la famille Chuck Rock et les dieux nordiques des Heimdall. Les auteurs nous proposent cette fois-ci de l'action non stop, en solo ou en duo. Avec BC Racers et The Big Red Adventure testés dans ce numéro, Core Design s'éveille.

A Etre un mercenaire dans le vent, ça vous dit ?

renez deux concepteurs attachés à cet éditeur - Guy Miller et James Ryman par exemple - si V possible deux acharnés de Comics et de-mandez-leur de faire un jeu, vous obtiendrez sans aucun doute Skeleton Krew. Précisons tout de suite pour les fous de l’orthographe multilingue que le « K » de Krew n’est pas une faute mais une translation du « k » de Skeleton ou un clin d’œîl à Montai Kombat. En fait, j’avouerai que cette mise au point est davantage destinée à m’éviter une remarque désobligeante de la part de notre secrétaire de rédaction, du genre : « En anglais Crew s'écrit avec un « C », non ? Est-ce une faute intentionnelle destinée à tester mon anglais ou la nouvelle boulette d'un ignare patenté ? » Si, si, on est traité comme ça à Gen4, on ne prend des gants que pour gifler sa victime. (Les personnes sensibilisées par ce message peuvent écrire à SOS Rédacteurs Maltraités et envoyer des oranges).

Un Comic interactif Pour revenir à Skeleton Krew, sachez que James Ryan, concepteur et graphiste principal du jeu confirme avec quatre pages de BD introductives son talent et sa passion des Comics. Les graphismes et en particulier les décors suivent cette ligne

A Sur Mars, les ennemis adoptent un look franchement agressif, le moindre doute sur leurs intentions n ’est plus permis.

directrice originale et se distinguent ainsi du commun des jeux d'action. Les individus ressemblent tous à des supers héros décadents. Un éventail de trois personnages, avec leurs propres caractéristiques (vitesse, puissance de feu, maniabilité), s'offre à vous. Spine, Joint et Rib forment le Skele-

istingue

____tmmurt

des jeux d'action

ton Krew, une équipe de mercenaires macabres engagés, à défaut d'avoir trouvé une meilleure solution, par le département MAD (Militaires Anti-Destruction). En 2062, l'entreprise DEAD, et en particulier son PDG Kadaver (pour le « k », voir le paragraphe précédent), tente des expériences cryogéniques au cœur de Monstro City. Des mutants

apparaissent alors dans les rues de la cité et en deviennent rapidement les uniques habitants après avoir chassé ou tué les anciens locataires. À vous de procéder à un nouveau dépeuplement, façon Rambo (troisième du nom).

Le Shoot nouvelle formule

Le dernier Core Design est donc un jeu d'action en 3D isométrique. Une version arcade et futuriste de Heimdall en quelque sorte. On ne peut pas réellement dire que des idées originales fusent à chaque nouvel écran, mais quelques-unes sont suffisamment amusantes pour être mentionnées. L'apparition des ennemis à l'intérieur d'un faisceau téléporteur dans Monstro City, la descente infernale dans un gigantesque ascenseur, l'appareil producteur de vers aquatiques, les bouches d'aération-propulseurs (rien à voir avec celles qui ont contri-

A Si vous possédez le plus élémentaire sens de l'observation, découvrir une salle bonus n'est pas réellement une surprise.

3615 GEN4 : plus de 250 soluces complètes !

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Environ 30

L'avis do Thierry

Après une préversion prometteuse, tous les espoirs étaient permis. Malheureusement Skeleton Krew pêche non seulement par sa réalisation mais aussi par son manque d'ambition. Ce shoot'em up surprend parfois mais insuffisamment pour offrir au joueur une durée de vie à la hauteur de ses justifiables espérances. Il ne manque pourtant pas grand chose à cette production Core Design pour crever l'écran de votre Amiga : plus de variétés, plus de bonus, quelques plus pour ce qui aurait dû être un grand hit.

Testé sur : AIZOO avec joysticks.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

A Ce crâne apparaît à l’endroit de votre décès, à vous de le déplacer pour ressusciter à l'endroit souhaité.

A Après Mars, Vénus déçoit par son manque de structures touristiques et la laideur de ses animateurs.

bué à faire de Mary-lin un sex-symbol intemporel). Sans oublier la possibilité de choisir, dans un périmètre défini, l'endroit où l'on souhaite réapparaître après avoir succombé ou encore l'indispensable option de jeu à deux. Skeleton Krew utilise aussi un système de tir à 360° sujet à critique. Et même si la prise en main nécessite quelques minutes d'adaptation, elle s'avère relativement aisée. Les réfractaires corn plets, quant à eux, peuvent toujours choisir entre différents modes de contrôle.

Mais les véritables défauts commencent à pointer le bout de leur groin une fois le jeu bien entamé. L'action se révèle cruellement répétitive, les boss rarissimes et l'évolution de l'armement des per

sonnages absente. L'une des règles incontournables du shoot'em up (un armement évolutif) a ainsi été enfreinte. On comprend mal cette omission et les motivations des auteurs pour ce qui s'avère être un banal shoot en 3D iso. Bien sûr, ils argueront que leur produit ne peut être réduit à un simple shoot, mais ce ne sont pas les trois passages secrets du jeu qui me convaincront du contraire. Dans un genre proche, Alien Breed 2 : Tower Assault est un produit plus abouti grâce à sa variété, sa stratégie (non linéaire) et une meilleure réalisation. Trouver un défaut au scrolling de Tower Assault tient de la quête du Saint Graal et prétendre avoir noté des ralentissements, de la profession de foi. Ce qui n'est le cas de Skeleton Krew, qui ralentit de

A Ce premier boss ne constitue pas une épreuve insurmontable (surtout à deux) pour peu que vous visiez au(x) bon(s) endrolt(s).

convient pour en dt

temps en temps en mode un joueur lorsque les ennemis se pressent à l'écran, et plus fréquemment encore en mode deux joueurs. Rien de dramatique pourtant, mais l'Amiga nous avait habitué à mieux, même s’il est vrai que les jeux en 3D isométrique d'une telle richesse graphique ne sont pas légions. Malgré ces défauts, SK est un bon jeu d'action digne de figurer dans votre logithèque, entre Uni-verseetHeimdall2. ■

Thierry Falcoz

A Sur Mars, les mutants à la solo Kadaver vous préparent un pont<

Décors inspirés Comics. Jeu à deux.

Animations.

Action répétitive.

Peu de bonus. Ralentissements.

Technique : A1200 uniquement. Un ou deux joysticks. Paddles gérés.

Versions : CD 32 (février),

Megadrive(mars).

Arcade

Support

Disquette

11*11

► PC CD-Rom ► Codemasters ► Disponible

éditeur

date de sortie

PSYCMO PI N BAL L

En dehors de Charles-Henri, dont la constitution fragile lui interdit de pratiquer un autre sport que le backgammon, tout individu a, au moins une fois dans sa vie, fait une partie de flipper.

À ceux qui sont restés accro de billes en acier, Codemasters propose aujourd'hui Psycho Pinball. Un must !

u de loin, le joueur de flipper a un comportement qui peut surprendre. Après avoir glissé une piécette dans l'appareil, il se met à lui taper sur les flans avec violence et à l'agiter frénétiquement, allant même jusqu'à lui balancer de méchants coups de genou dans le buffet. La plupart du temps, le flipper ne dit rien. Pourtant, parfois, il pousse un râle électronique qui va decrescendo. Le joueur lève alors les bras en signe d'écœurement et lâche quelques propos orduriers. Pourtant, celui-ci continue. Il travaille même souvent sa victime au corps pendant des heures, allant se rafraîchir régulièrement le gosier d'une gorgée de bière pression. Généralement le rituel s'arrête quand un énorme mastard dépose péremptoirement une pièce sur le flipper, signifiant ainsi avec tact qu'il veut lui aussi taper sur la machine. À ce moment là, le joueur (qui n'a pas vu le monstre) se

.4 Vous disposez de quatre flippers différents pour vous tout seul.

A Sous l’eau, les flippers sont plus mous. Déclenchez le Vortex et l’écran tremblera.

retourne agressivement, évalue rapidement le nombre de jours d'hospitalisation qu'un échange unilatéral de grosses mandales lui occasionnerait, se calme, finit sa partie piteusement et disparaît. Codemasters vous propose de faire un flipper chez vous, tranquillement, devant votre micro et d'échapper ainsi à ces comportements barbares qui ne vous ressemblent pas. Vous glissez donc le CD-Rom dans le lecteur et, après sélection d'un des quatre flippers proposés, vous appuyez mollement sur la touche « Return » pour lancer la balle.

Sensations authentiques Trois heures plus tard, les touches « flipper-shift » ont migré dans les profondeurs de votre clavier et les cadavres non identifiables de leurs voisines « coup latéral » traînent quelque part dans la piè

A Far, very Far West : mine d'or, banque, casino... money = points.

ce... vous-même avez subi quelques modifications physio-morpholo-giques spectaculaires mais sans gravité : cheveux en bataille, visage violacé avec veines apparentes et doigts tétanisés...

Vous risquez plus grave avec l'apparition de votre voisin de palier: la musique du soft et vos hurlements de rage l'ont convaincu de l'intérêt de jouer au flipper... avec votre tête et l'intention évidente de vous tilter. Que s'

Un problème, une question ? 3615 GEN4, la solution !

A La sorcière ricanante. Ensuite, son visage se flétrit à la manière des citrouilles d’Halloween (le film).

passé pendant ces trois heures ? Flashback. Vous lancez le jeu et... une musique hard (genre Faith No Mégadeath Tendencies) vous décolle de votre fauteuil tandis qu'à l'écran des têtes clowns psychopathes rebondissent sur des bumpers, le tout en 3D texturée grande vitesse. Ce qui reste de votre santé mentale vous permet encore de choisir le flipper « The Funfair », une fête foraine. Trêve momentanée. La musique change en mélodie plus sereine, et la partie basse d'un flipper fait son appari-

Jusqu'à trois billes sur l'écran !

tion. En dessous, la réplique exacte des affichages « diodes orangées » du jeu de bistrot original. Zou ! La bille fuse sur le plateau. Premier aperçu : le scrol-ling vertical qui suit l'évolution de la bille est rapide et parfaitement fluide. Chaque flipper est immense et correspond environ à quatre fois la hauteur d'un écran 14 pouces. La fenêtre score-bonus reste toujours affichée en bas ; vous y voyez des saynètes animées rythmer les actions de jeu. En dehors de la musique, vous entendez les bruitages occasionnés

A Psychédéliques Attractions : train fantôme, Spash et autres festivités..

par le parcours de votre bille (bumpers, passage guidé, acquisition de bonus) et des voix (en anglais pour l'instant) ponctuer certaines séquences.

La multitude de sons qui éclatent dans tous les sens rend parfaitement bien l'ambiance des flippers. Comme d'habitude, vous aurez non seulement à diriger la bille avec prestance mais encore à effectuer des combinaisons d'opérations parfois complexes qui vous permettront d'accéder à certains bonus. Prenons un exemple : si vous passez plusieurs fois par la « rampe des gros bras » (traduction approximative), vous avez ensuite 20 secondes pour entrer dans le « Big Top » et glaner 20 millions de points ; reproduisez l'opération et vous pourrez alors accéder au Super Jackpot. En ordonnant certaines actions, vous passerez même à un mini-jeu bonus sur

A Des animations 3D délirantes.

L'ovis d'Cric

Si vous deviez n'avoir qu'un seul flipper sur PC, ce serait celui-là. Ses quatre plateaux différents, toujours « funs », sont d'une finition graphique et sonore impeccable. Chacun d'eux propose au joueur des bonus variés rarement accessibles dès la première partie, d'où une espérance de vie plus grande que ses prédécesseurs. Cela dit, malgré toutes ses qualités, Psycho Pinball reste un flipper. À moins de jouer à plusieurs et entre « pros » vous risquez quand même de vous lasser quelque peu.

A Après un Game Over, notre sympathique cow-boy vous raille méchamment.

l'écran d'affichage : vous devrez entre autre ferrer des requins qui défi lent devant un hameçon en appuyant sur la barre espace (sommaire mais distrayant). Tous les bonus dépendent du plateau sur lequel vous jouez. En dehors de « The Funfair », vous pouvez jouer à « Trick or Treat » (sorcière et bave de crapaud), « The Abyss » (monde sous-marin) et « Wild West » (Cowboys' town). Bien sûr, la majorité de ces flippers vous offre la possibilité de jouer en mode multi-billes, le scrolling suit alors la bille dont la position est la plus basse dans le tableau (celle qui présente le plus de risque de sortir). De nombreuses options de jeu sont à votre disposition : vitesse des billes, sensibilité du tilt nombre de billes par partie, résolution graphique (pour les 386), pluralité de joueurs... Un seul reproche : pour les amateurs de bumpers qui font « clac-dac », ceux-ci sont très marginaux. Ce sont plutôt les rampes de guidage qui tiennent la vedette, et cela dans tous les plateaux proposés. L

Éric Ernaux

Flipper _

Support

Graphisme

16

Son

16

Animation

1S

Durée de vie

16

i    ,

Multi-billes. Séquences bonus. Finition impeccable.

^ Bumpers marginaux.

Technique : PC386,AModeRamet lecteur CD-Rom.

Versions : Floppy, Àmiga.

Testé sur : Pentium 90,8 Mo de Ram, lecteurCD-Rom double vitesse.

Prix n. c-

machine

► Disponible

r

date de sortie

Reprenant la même interface que Ravenloft, SSI récidive avec l'utilisation de l'univers le plus connu d'AD & D après DragonLance : Forgotten Realms.

Fidèles au rendez-vous, combats titanesques et intrigue bien ficelée en 320*400 sont au menu. Tels des Kroc-le-Bô reporters, nous nous devions d'enquêter...

A

T

A Vous apprenez à votre retour, que votre village vient d'être pillé !

LA FIGURINE DE GUENHWYWAR

L'utilisation de certains objets magiques, notamment la figurine de Guenhwywar de Drizzt, se révèle d'un précieux secours et donne lieu à de petites animations.

De retour au Bled, vous découvrez avec effarement que ce ne sera pas la fête au village ! Les Bézus et autres Musclés locaux viennent d'être enlevés lors d'un raid d'Elfes noirs, plus connus par les anglophiles sous le nom de Drows. Un peu Beauf sur les bords et nostalgique de solides amitiés viriles, vous décidez de partir à leur recherche jusqu'à Menzoberranzan, leur cité souterraine. Alors que vous soupçonniez la présence à leur tête de Drizzt, un valeureux guerrier Draw ayant déjà commis de nombreux méfaits, vous apprenez qu'il n'est pas l'instigateur du massacre mais plutôt la cause... De plus, celui-ci rejoindra bientôt vos rangs : un Ranger 15ème niveau n'étant jamais vraiment malvenu, vous avez même tendance à vous frotter les mains ! Vous l'aurez compris, sans déflorer la totalité du scénario : celui-ci regorge de

rebondissements en tout genre. Mais votre aventure ne débutera qu'après la sempiternelle phase de création de votre équipe. En fait, deux personnages auxquels viendront s'adjoindre quelques PNJ

A Grâce au repos, vous pourrez choisir les sorts à mémoriser.

(Personnages Non Joueurs) rencontrés. Le processus de génération reste entièrement fidèle au système d'Advanced Dungeon & Dragons et permet de manière fort appréciable d'être multi-dassé. À ce titre, une bonne connaissance de Forgotten Realms et AD & D ne peuvent que vous être profitable : n'oubliez pas que les sorts de Raise Dead n'affectent pas les Elfes (ce qui veut dire en clair, pour les néophytes, qu'ils ne sont pas « ressuscitâmes » ). Mais surtout, les concepteurs ont adopté un principe de création assez exemplaire, c'est-à-dire accessible à tous.

Une vaste aire de jeu

Une fois le premier cap dépassé, vos persos débuteront au troisième niveau et les grands espaces s'ouvrent enfin à vous. Vous découvrez ainsi à votre plus grande joie que, parallèlement à l'intrigue principale, viennent s'ajouter de nombreuses miniquêtes : vous aurez ainsi à éteindre un incendie au village, chercher de précieuses gemmes pour vous

A L’inventaire vous permettra d’analyser vos personnages.

Création

_i : - 35= de création est très sim-: ~=e et accessible aux novices. Bfe e-r: a ce titre exemplaire et pos-egalement (ce qui ne gâche -en une grande richesse d'options.

▲ Votre aventure sera ponctuée par de nombreux événements.

protéger des radiations de l'Underdark, etc. Qui plus est, l'étendue de l'aire de jeu est conséquente. Heureusement, l'existence d'un auto-mapping, très bien réalisé et détaillé, vous permettra de systématiser vos recherches. Outre l'effet médiatique de quelques fans sevrés à la caféine autour de dés bizarroïdes au cours de nuits blanches épiques, l'utilisation du monde de Forgotten Realms constitue un précieux apport. Si, bien entendu, la plupart de vos relations au monde extérieur se limiteront à des combats « grosbillesques » face à une vingtaine de monstres dans le but d'accéder au niveau supérieur, quelques subtilités viennent fort agréablement renforcer le « gameplay ». La présence de nombreux objets magiques disséminés tout au long de l'aventure ainsi que les divers sorts de clercs et magiciens compensent grandement la linéarité du scénario. De plus, l'emploi de ceux-ci à des moments précis permet une évolution variable. Ainsi utiliser un sort de compréhension d'autres langages vous permet-

A L’auto-map contient un paquet d’options...

A Outre le fait de laisser couler l’hydromel, ce tavernier vous aidera de façon appréciable.

A Restituer quelques gemmes à leur propriétaire vous ouvrira la porte de l’Underdark.

tra-t-il d'avoir une vision différente ou de précieux indices en rapport avec l'intrigue principale au cours de rencontres avec des PNJ. Quant à l'inventaire, il se révèle être complet et possède toutes les caractéristiques enviables par le fondu de jeux de rôle. Cependant, si Menzoberranzan possède de nombreuses qualités, quelques lourdeurs dans la réalisation l'entache grandement...

Une réalisation qui pèche...

Graphiquement, Menzoberranzan utilise la même résolution « bâtarde » en 320*400 que son prédécesseur. Elle se distingue par l'apport d'une très grande finesse au niveau des écrans statiques, notamment lors des conversations. Cependant, les paysages en extérieur et décors des cavernes restent légèrement en deçà de ce que l'on aurait pu espérer. Ce constat s'applique malheureusement aux différents monstres rencontrés, certains étant quelque peu ridicules. Seuls les PNJ semblent avoir fait l'objet d'une réalisation plus attentionnée. Quitter une aire de jeu entraîne un « gel » de l'écran des plus énervants et occasionne quelques secondes de battement. Enfin, au niveau sonore c'est la déception : la musique sympa n'arrive pas à dissimuler les

A Les premiers monstres rencontrés seront quelques Drows.

sons gutturaux des créatures frisant le « guigno-lesque ». Quoiqu'il en soit, ces douloureuses constatations n'abaissent pas le soft au point d'en faire une daube, mais l'écarte simplement du panthéon. Il n'en demeure pas moins correct et appréciable pour les aficionados. ■

Bruno Cardot

►    L’aire de jeu.

;;> L'univers.

^ Le scénario.

^ Réalisation imparfaite.

►    Les combats.

L'civis do Bruno

La tendance actuelle est plutôt aux softs beaux mais plats ou aux produits bien pensés mais à la conception moyenne. Menzoberrazan appartient à cette dernière catégorie. Même s'il est issu du même moule que Ravenloft, il reste néanmoins doté d'une meilleure réalisation. Quant aux mordus de jeux de rôle et stakhanovistes de l'aventure, la quantité de situations ne peuvent les laisser insensibles. À ce titre, le jeu est exemplaire et possède une durée de vie que certains feraient bien d'imiter !

Technique : PC386/40,4ModeRam, MS-D0S5.0,15 Mosurdisquedur.

Versions : PC CD-Rom.

Testé sur : Pentium 90,16 Mo, Soundblaster.

Environ <>50 francs

J

TEST

► PC CD-

m

éditeur

irgin I. E.

► Disponible

date de sortie

Après EarthSiege de Dynamix, Virgin i. E. met sur le marché un nouveau soft de combats de robots en vision subjective.

Pour ceux qui considèrent toujours Coldorak comme la référence de la virilité adolescente, voici le test complet du soft de leur rêve.

P

te;

n 2094, une fois de plus, la guerre des Mondes fait rage. Un énorme monstre de métal a piétiné vos plans de salades ; vous n'avez pas aimé et avez naturellement décidé de bouter l'ennemi hors des USA à l'aide d'un robot géant. Après la séquence vidéo d'usage, suit le menu. D'emblée, vous pouvez choisir entre plusieurs robots de combat dont les caractéristiques diffèrent (portée du radar, résistance, rapidité... ) et l'équiper de différents types de roquettes (aux dégâts et portées variables). Même si vous avez des comportements dépensiers en matière de missiles, chaque robot dispose en équipement de base d'un laser auto-rechargeable (cinq tirs - attente - cinq tirs... ) à l'efficacité très moyenne. Ensuite, après briefing sur votre première mission, vous êtes transporté par vaisseau dans une ville pour y cabosser de la tôle ennemie. Les fins peuvent être variées, les moyens le sont moins : détruire tout, robots et/ou équipements ennemis. Le design de votre tableau de bord dépend du modèle utilisé mais les fonctionnalités de l'écran de contrôle, activables par les touches « F », sont les mêmes : radar (avec zoom de x1 à x8), vue arrière, état des avaries, statistiques sur la mission... S'ajoute à cet écran une carte glo-

 Dans mon casier, une photo inattendue de Tabatha Cash.

Enfer et contre tous

À Une des quatre vues possibles d’un « mechwarrior » adverse ; le profil.

baie de la zone qui vous permet de vous repérer mais aussi de contrôler jusqu'à trois autres robots en leur affectant des déplacements voire des actions (tir à vue... ) automatiques.

[P0D£1©D<®CLOtfS,.    . j

Euh, bon, même si j'ai aperçu les icônes correspondants, j'avoue n'avoir jamais pu diriger plusieurs robots. Alors, soit je n'ai pas réussi suffisamment de missions pour accéder à cette option de jeu, soit cet

A Quelques séquences vidéos agrémentent le soft

te dernière n'était pas implémentée dans la bêta version testée (par défaut, on choisira la seconde explication, la première étant inconcevable). Mais à quoi ressemble un combat dans Iran Assault ? C'est très simple, vous repérez un ennemi sur votre radar, vous allez ensuite lui rendre visite en n'oubliant pas de lui apporter un bouquet de kilotonnes. En passant, profitez-en pour écraser une poignée de voitures, exploser quelques portes de hangar et coucher tout arbre ou pylône électrique qui s'op-

Une vue 3D

fienteuse

poserait à votre progression. The retum of Godzilla ! Une fois l'ennemi en vue, saluez-le de quelques salves et, si tout se passe bien, vous pourrez contempler sa carcasse fumante.

Si le déroulement du combat est moins heureux, votre robot subira des dégâts dont la localisation a une incidence sur son fonctionnement : touché aux jambes, sa direction devient hasardeuse ; aux bras, il perd ses rampes de missiles ; au buffet, son ciblage disparaît... (Ndlr : Et entre les jambes... Il entonne un opéra en contre-ut ? ). Une fois toutes ses avaries réunies, votre « mechwarrior » perd beaucoup de son efficacité et pratiquement toute chance de mener à bien la mission. Cela dit, avant de vous lancer dans une carrière de pilote (sauvegarde

A Au premier plan, un robot bien équipé.

A Écran de contrôle : aucune avarie mécanique... pour l’instant

de votre personnage : missions réussies et nombre de robots abattus), je vous conseille de vous entraîner sur le simulateur : après avoir choisi votre terrain (Antarctique, désert, montagne, ville), vous devez détruire une infinité d'ennemis et cela jusqu'à ce que mort s'ensuive. Un score s'affichera alors. C'est dans ce mode que vous pourrez vous opposer à un pilote humain via câble ou modem. Quand on pense que Virgin exige de votre adversaire qu'il possède lui aussi le CD-Rom du soft, vous n'êtes pas prêt de trouver un joueur partageant avec vous un goût immodéré pour les graphismes d'un autre âge.

Car, en dehors des quelques séquences vidéos qui

A Vous pouvez modifier l’armement de votre robot de combat

A Dans ces décors cubiques, seules les explosions sont belles. Alors on en fait beaucoup !

A Le menu : le sas et la porte s’ouvrent, le micro se connecte...

agrémentent le jeu, les graphismes sont grossiers, à la limite de la vulgarité. Les immeubles sont très carrés, très identiques, très « de la même couleur » (on a presque le sentiment qu'il n'y en a que seize). Quant aux robots ennemis, il s'apparentent à un amas de grosses cases, à tel point qu'on les suppose fabriqués chez Rubik's Cube. Du coup, votre tableau de bord, soigné, donne l'impression d'être l'encadrement somptueux d'une peinture innommable. Les sonorités : hurlements d'horreur, radio (messages et grésillements), lourde marche des robots... lassent très vite ; en revanche la musique est acceptable. Si j'ajoute, pour parachever le tout, que les animations des robots ennemis manquent cruellement de mouvements intermédiaires (face, profil gauche/droite, dos) et que chacune de leur avancée s'apparente à une démonstration de claquettes sur la banquise, le joueur en conclura très vite que ce soft n'est pas vraiment recommandable, genre « un CD-Rom et soixante-dix mégas pour ça, j'hallucine ! ». Et pourtant ce jeu

n'est pas tout à fait une daube infâme.

Il présente une qualité qui le sauve in extremis de la noyade : pour un soft de combat entre titans métalliques, il est d'une jouabilité exceptionnelle, au clavier comme au joystick. Et le pilotage du robot est à la portée de n'importe quel limité du cortex : devant, gauche/droite, arrière, sélection de l'arme utilisée (par appui successif sur la même touche clavier) et tir. On regrette seulement qu'aucun combat « physique » ne soit possible. Le lancer de missiles, c'est sympa, mais les pains à la hache de combat, c'est encore mieux ! K

Éric Ernaux

Jouabilité.

Contrôle simultané de plusieurs robots.

►Graphismes médiocres. •Animations des ennemis. Bruitages décevants.

L'ci vis d'éric

« Moche mais jouable ». En soirée, combien de fois avez-vous prononcé ou entendu cette phrase (indigne d'un gentleman) à propos d'une jeune fille inesthétique mais à l'interface joueur abordable. Cette expression s'applique aussi à Iron Assault et c'est dommage. En accompagnant les quelques bonnes idées présentes dans le soft (dégâts réalistes de votre robot, contrôle de plusieurs mechwarriors) d'un environnement graphique agréable et d'animations plus réussies, les concepteurs auraient fait de ce soft moyen un bon jeu.

Technique: PC386DX,AModeRam, lecteurCD-Rom double vitesse.

Versions : Aucune pour l’instant.

Testé sur: PCA86DXZ66,8 Mo de Ram, lecteurCD-Rom double vitesse.

Environ 300 francs

r

CORPS! KILLER

L'civis clo Michel

Corpse Killer est selon moi inintéressant et répétitif. Hormis essayer d'aller plus loin pour découvrir la belle plastique de Brigett Butler (n'est-ce pas, Didier ? ), je ne vois guère d'intérêt à un produit pareil. Contrairement à pas mal de gens dans le milieu, je ne ferai jamais la promotion de ce genre de produit qui est, selon moi, à l'opposé même d'un jeu vidéo. Certains me diront que c'est l'évolution logique. Sans doute. Je préfère être actif plutôt que passif devant un jeu. Sinon autant aller au cinéma, c'est bien meilleur.

Digital Pïctures continue sur sa lancée aux résonances conquérantes. Après Sewer Shark et Night Trap, ces messieurs s'attaquent au genre film d'horreur série Z.

A En bas de l’écran, apparaissent vos points de vie et surtout le nombre de munitions que vous possédez.

Support

|> Humour macabre plaisant.

►    Actrice franchement bien foutue. It-Ambiance musicale.

F

^Jeu répétitif, voire gonflant.

►    Bugs d'affichage.

Technique : Mac 68030,680A0 ou Power Mac, 3,5 Mo mini., lecteur CD Rom ZX, système 7.0 ou supérieur, écran Z56 couleurs, disque dur.

Versions : P(CD-Rom,3D0, Meqa-CD.

Testésur : Quadra650,16ModeRam.

A Certains ennemis nécessitent des balles spéciales pour être tués à nouveau I

A Que ne feriez-vous pas pour cette charmante journaliste.

un travelling sur un décor particulier, les ennemis apparaissant aléatoirement. Ceux-ci ont été filmés sur un fond bleu puis intégrés au jeu sous forme de sprites. Les puristes vont trouver que ces personnages évoluent non seulement d'une façon médiocre mais en plus sont mal intégrés au décor (personnage traversant de part en part une ruine par exemple). Sur le plan vidéo, les applemaniaques vont remarquer l'absence de Quick Time qui permet d'animer des scènes vidéos avec une qualité des plus acceptables. Corpse Killer utilise en effet un outil maison, qui malheureusement est décevant. La qualité d’image s'en ressent. Par moment, c'est propre mais dans l'ensemble, on a droit à des    des séquences vidéos. Cependant, tous ceux qui

scènes plutôt floues et pixellisées. La maniabilité    adorent ce type de jeu ne pourront que se réjouir

n'est pas remise en cause. Tout se fait via la souris, de ce produit.

ne posant pas vraiment de problème. D'un point de    Michel Houng

vue sonore, l'apport du CD est appréciable mais

quelques défauts détonnent.    JSSSSSSSSSSSSSSS^

Que peut-on conclure ? Ben, Corpse Killer est un jeu destiné aux personnes novices en matière de

jeux vidéo et facilement impressionnables par ÆM WKL Êkj

A À l’aide de voire curseur, massacrez un peu ces satanés corps pourrissants.

A Vos camarades tombés entre les mains du docteur Hellman finiront mal si vous ne tes sauvez pas !

A Une carte de l’îte permet de choisir ses missions,

ennemis de l'écran en visant avec le pointeur de la

souris. Le problème, c'est que toutes les séquences    ^

se ressemblent. Les décors diffèrent peu et vous    jJL

n'affronterez une variété d'ennemis que trop limi-    '    .

tée. Bien entendu, comme dans la majorité de ces J    J* Jf .*    ï ■ J* è- r

produits, les niveaux sont entrecoupés de scènes vi- j _ -    ’

déos où l'on peut apprécier à leur juste valeur le jeu

des acteurs et la réalisation.    j

Comme vous^avez pu le constater en regardant les    ^ ^

photos, Corpse Killer ne propose que de la vidéo. —---———-

Hormis quelques pages de présentation ou de sé- A Les ennemis arrivent du fond de l’écran, lection, tout le jeu se déroule sous forme de digita- parfois en « volant »... ce qui peut sembler un lisations. Lors des séquences de jeu, la caméra fait peu bizarre.

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Graphisme

11

Son

16

Animation

11

Durée de vie

9

L'ovis do Didier

Peut-être que le charme de Brigett est en effet pour beaucoup dans

i

mon opinion, mais personnellement, je trouve ce produit relative

ment distrayant dans son genre. L'ambiance, sortie tout droit des

nombreuses scènes vidéos intégrées au soft, ajoute un véritable plus

au produit, le rendant ainsi presque sympathique. Il n'en reste pas

x

moins vrai que l'on se lasse rapidement des scènes d'actions, techni

||f IMé i i

quement très décevantes. En outre, certains décrochages du son

- 0' ||

inexplicables viennent un peu gâcher l'ambiance sonore.

BLOODNET

À l'origine édité sur PC par Microprose, cette version A1200 nous est fièrement présentée par Gametek. Avec les capacités graphiques de l'A 1200, Bloodnet devient encore plus envoûtant. Devenu vampire à la suite d'une morsure, vous n 'avez que peu de temps pour retrouver votre maître et ainsi vous débarrasser de cette malédiction. À travers la ville et aussi dans le réseau cyberspace, vous devrez glaner des tas d'infos afin de vous libérer d'un avenir éternellement noir. Cette version est la meilleure tant sur le plan graphique que sonore (Amiga oblige). Mélange d'aventure et de jeu de rôle, le seul défaut de Bloodnet réside dans un texte hachant beaucoup trop votre progression.

Jeu d'aventure/rôle Amiga 1200 Gametek

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BODY COUNT

Impressionnant, et le mot est faible. À grands renforts de publicité sur le packaging, on nous annonce que Body Count utilise le même moteur que Wolfenstein. J'ai eu beau regarder dans tous les sens, je n'y ai décelé aucune ressemblance. La 3D est d'une lenteur plus qu'affligeante (testé pourtant sur un 486DX33 avec 8 Mo). Les textures sont indescriptibles. La jouabilité est plus que discutable. Comme vous l'aurez compris, Body Count est un jeu à la Doom ou plutôt à la Wolfenstein. Malheureusement, compte tenu de l'arrivée de nombreux clones de Doom (Rise Of The Triad... ), Body Count risque de tomber aux oubliettes, malgré un contexte sonore plutôt sympathique.

KNIGUTS OF XENTAR

Megatech propose ici un jeu de rôle façon console. À l’instar de jeux comme Mystic Quest sur Super Nintendo, le monde dans lequel vous évoluez est plutôt hernie fantasy. Le jeu se compose d'une partie déplacement en vue aérienne avec de tous petits sprites et un scrolling plutôt correct. Pour les scènes de combat, le joueur ne peut intervenir que pour battre retraite, l'issue ne dépendant que de vos divers attributs. Les graphismes, quant à eux, sont dans le plus pur style nippon. Megatech présente deux versions de ce jeu : une pour les moins de 18 ans et une pour les plus de 18. La seule différence provient des images bien plus coquines. Voilà qui plaira à Didier.

MARCO POLO

Développé pour CD-I, cette version CD-Rom nous a énormément déçus ! Si la réalisation plonge complètement le joueur, au cours d'un voyage initiatique/historique, dans l'Asie de Marco Polo, la partie interactive en elle-même est réellement simpliste. Une encyclopédie aurait sans aucun doute été plus attrayante ! La gestion commerciale est incomplète, et même si l'interface de jeu très simple pourra plaire aux débutants, une certaine lenteur dans le déroulement des écrans (sur Pentium 90, CD Double Vitesse) vient gâcher cet élément. Les musiques et les voix (en français), de bonne qualité et dans le ton pendant la première heure de jeu, deviennent ensuite franchement crispantes.

FRONT LINES

Nous commencions à le comparer à Battle Isle 2, en espérant un certain nombre d'innovations et voilà que nous arrive un produit très limité. Certes le jeu est en SVGA, avec des scènes réalisées sous 3D Studio, des voix et des bruitages corrects, pour un packaging de qualité. De plus, l'idée d'incorporer un éditeur de scénario est bienvenue, tout comme la VF. Malheureusement, on n'a pas droit à l'option deux joueurs en simultané. Celui qui a l'initiative est donc fortement avantagé ! De même, l'interface de jeu est lourde, rendant les parties un peu trop répétitives et monotones. Le pire reste malgré tout le jeu en lui-même, avec un ordinateur totalement nul au niveau stratégique.

Jeu de stratégie PC CD-Rom Impressions

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CARTON ROUGE

Bénéficiant d'un succès colossal en Allemagne et même en Angleterre, Carton Rouge débarque en France via Silmarils. Grand adepte des jeux de management j'ai trouvé celui-ci tellement complet qu'il en était peut-être trop complexe. L'interface de jeu, quant à elle, est plutôt critiquable. Il est vrai que face à des softs comme Player Manager, Carton Rouge offre beaucoup plus de réalisme au détriment d'une certaine convivialité. Sur le plan de la réalisation, il n'y a pas grand chose à dire hormis les quelques écrans plutôt bien dessinés et les pages de statistiques ou d'informations qui paraîtront pour beaucoup rebutantes. Un jeu à conseiller aux fans de management de foot.

Jeu de management CD-Rom PC/Âmiga 1200 Aston

1e    ch*

iKPMMflERE

gratinai

N CAA ROAD TO THE FINAL FOUR

On ne peut pas dire que le PC soit gâté en matière de jeu de basket. Depuis Air Jordan d'Electronic Arts, les fans de la NBA étaient quelque peu orphelins. On avait découvert ce jeu depuis quelques mois déjà et on s'attendait à un produit très intéressant. Malheureusement, ce n'est pas le cas. Techniquement, ce n'est pas mal réussi mais en ce qui concerne la jouabilité, on s'attendait à beaucoup mieux. Air Jordan souffrait du défaut de la représentation 3D et N CAA n'en est pas exempt. La lisibilité est trop réduite pour qu'on puisse construire une quelconque action. Une fois de plus, il va falloir attendre pour un bon jeu de basket... Peut-être NBA Jam d'Acclaim.

Simulation de basket P(

Bethesda Softworks

LEGIONS

En voyant Légions, j'ai immédiatement pensé à Civilisation. La comparaison paraît inévitable tant les similitudes sont nombreuses avec le produit de Microprose. Gestion commerciale, diplomatique et stratégique forment la colonne vertébrale de ce produit fonctionnant sous le déplorable Windows. Cependant, la comparaison s'arrête là caron ne retrouve ni la fantastique profondeur, ni l'intérêt suscité par le jeu. On regrettera particulièrement l'aspect gestion de ressources très mal conçu qui interdit la création de nouvelles villes ou le choix des matières premières produites. Pour finir, on a la désagréable impression de ne posséder aucun contrôle précis sur son empire.

Jeudestratégie/commerce

H

Mindscape

METAL MARINES

Devenu commandant en chef de l'Empire Terrestre Unifié, vous voilà e cercler rempart capable de sauver la terre. Il vous faudra déjouer le ce- d'invasion d'un immonde dictateur des Colonies Se Militaires, Zorgeufle Grand. Vous possédez de gigantesques robots pour empêcher que les horribles desseins de Zorgeuf ne s'accomplissent (ouf ! ). Tout l'intérêt du soft se résume à envoyer des missiles et monstres de métal sur la base ennemie. Mis à part le fait qu'il soit jouable en réseau ou par modem, il n'y a vraiment rien d'autre à dire d'un soft d'une pauvreté navrante. Le système de multi-fenêtrage sous Windows ne suffit à sauver le produit !

J?U(I dUlUIlf Hiauryic

PC (Windows) Mindscape

THE BIG RED ADVENTURE

The Big Red Adventure vous entraîne dans la Russie post-communiste des années 90. Désormais, le capitalisme règne en maître avec Wall Street Fighter IV, Trotsky Games et Lenintendo. Malheureusement les apports originaux s'arrêtent là. L'aventure n'est vraiment pas prenante. La traduction plus qu'approximative (certains mots en italien demeurent) est associée à une interface très peu intuitive. Il est ainsi possible de prendre une valise mais non de la poser (c'est stressant ! ). De plus, des bugs graphiques irritants sont couplés à des graphismes donnant un look très éducatif au produit. En résumé, du gros rouge qui tache...

Jeu d'aventure PC

Core Design

Le 2ème Marché International Multimédia de Montréal se tiendra du 24 au 26 mars, Place Bonaventure. Il accueillera les principaux intervenants, producteurs et diffuseurs de CD-Rom, CD-I, vidéodisques interactifs, lecteurs de didacticiels, systèmes électroniques multimédia ainsi que ceux des inforoutes.

Cet événement vise simultanément à rassembler les professionnels et à rejoindre un large public des consommateurs par le choix, la variété des produits et services offerts sur le marché des nouvelles technologies de diffusion de l’information et de l’autoroute de l’information. Il favorisera aussi les acquisitions de droits, notamment entre les marchés américains et européens.

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A l’occasion du M. I. M. les prix CD-Rom d’or seront attribués par un jury international aux meilleures produits exposés. En tout, 8 trophées seront décernés, dont un Grand Prix d’innovation Technologique et un Grand Prix de la Meilleure Publication Électronique.

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Dimanche 26 mars 1995, 9h à 17h : les nouveaux marchés

Le M. I. M. est organisé par la Cité des Arts et des Nouvelles Technologies de Montréal.

Pour tout renseignement, contactez Robert Yelle au :

Tel : (1-514) 849-1612    Fax : (1-514) 982-0064

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Cette suite de 688 ATTACK SUB est la meilleure simulation de sous-marin à ce jour. Les graphismes et les sons à la pointe de lo technologie recréent de façon époustouflante l'ambiance et la tension de la guerre sous-marine.

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Préparez vous au jeu d'aventure en 3D le plus époustouflant qui ai jamais été créé.

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En voilà un gros morceau. Si, comme pas mal de gens, vous vous retrouvez bloqué dans la formidable saga qui vous oppose au monstrueux, diabolique, sournois et maléfique docteur Funfrock, voici la solution complète qui vous permettra de ne pas baisser culotte.

QUELQUES CONSEILS D'ORDRE GÉNÉRAL Parlez à tous les personnages que vous rencontrerez, excepté les clones et les gardes. Retournez voir plusieurs fois les mêmes personnes, et n’hésitez pas non plus à entrer moult fois dans les bâtiments pour récupérer le plus de pièces d'or possible, ainsi que le maximum de points de vie. Tous ces bonus réapparaissent à chaque fois que vous quittez un bâtiment. Cela vous sera très utile pour la fin du jeu (et notamment pour acheter votre propre bateau - 200 Kashes - je ne vous dis que ça...).

Pensez à vérifier souvent vos réserves de carburant, car vous en aurez bien besoin au début de votre aventure.

ÎLE DE LA CITADELLE

EN PRISON

Passez en mode AGRESSIF, et déchaînez-vous jusqu'à ce que l'infirmier arrive. Quand il sera descendu, abattez-le et montez sur la plate-forme. Lorsque vous arriverez au tableau de commandes, opérez de la même manière avec l'infirmier et le scientifique. Récupérez la clé et franchissez la porte. Passez en mode SPORTIF, et courez pour arriver à l'alarme avant l'infirmier. Passez ensuite en mode AGRESSIF et butez-le. Rendez-vous dans les vestiaires pour récupérer votre carte d'identité ainsi que votre holomap dans l'armoire. Puis allez derrière le paravent et enfilez la tenue d'infirmier. Rendez-vous dans la pièce contiguë pour liquider l'infirmier. Montez ensuite à l'étage supérieur, débarrassez-vous de l'infirmier qui se trouve à côté de l'alarme et tuez le scientifique. Prenez la clé et sortez. Passez en mode DISCRET, et faufilez-vous entre la guérite du garde et la clôture. Rejoignez le lapichon qui fouille dans les ordures et parlez-lui : il vous suggérera d'être en mode DISCRET pour pouvoir vous cacher dans le camion d'ordures. Une fois en mode DISCRET, appuyez sur la barre espace, et laissez-vous emmener par la benne.

ZOÉ, J'ARRIVE !

Une fois parvenu au dépotoir, allez au sud de l'île (votre maison se trouve à cet endroit) en évitant les

tirs ennemis. Votre femme vous attend devant chez vous : profitez des câlins quelle vous offrira pendant un bien court moment, hélas ! Sitôt entré, et une fois la discussion terminée, foncez vous planquer dans votre bureau, derrière l'armoire en mode DISCRET et en laissant la touche espace enfoncée. Ne la relâchez qu'au moment où les groboclones, venus chercher votre femme, seront repartis.

PREMIER NIVEAU DE MAGIE Opérez une fouille complète de la maison, tant les plantes que les placards. En parlant de placard, fouillez celui derrière lequel vous vous êtes dissimulé et vous y trouverez votre tunique ainsi que votre balle magique (premier niveau de magie ! ). Examinez le pot de fleurs dans la cuisine à côté de la cave, vous y dénicherez la clé de cette dernière. N'y allez pas pour l'instant, et sortez de la maison par la cheminée. Vous découvrirez une ouverture au niveau de la mer. Sachez pour votre gouverne, et pour la suite du jeu également, qu'elle mène à votre cave. Après ceci, retournez au village sans vous faire remarquer.

VISITE CHEZ LE PHARMACIEN Sa boutique est annoncée par une fiole en guise d'enseigne. Dès qu'il vous apercevra, il déclenchera l'alarme. Zigouillez-le, ainsi que le clone qui est entré dans la pièce. Après quoi, prenez la fiole de sirop qui se trouve sur l'étagère de gauche. Elle vous

3615 GEN4 : plus de 750 trucs et astuces !

sera essentielle pour la suite de votre aventure.

DES NOUVELLES DE ZOÉ !

Rendez-vous à l'auberge et payez un coup au gro-bo qui se trouve à l'étage. Il vous informera du sort jeté à votre femme. Elle a été emmenée au port ! Foncez-y en passant sous le porche qui se trouve à l'ouest du village.

« NETTOYAGE », RÉFLEXION ET...

TICKET DE FERRY GRATUIT

Expédiez en enfer le grobodone qui garde le portail du port, puis allez discuter avec le marin qui se trouve un peu plus haut. Il vous proposera un ticket de ferry en échange d'un peu de rangement. Pour cela, passez le porche. Une fois le ticket récupéré, prenez le bateau qui n'attend plus que vous pour prendre la mer. (C'est pas l'homme qui prend la mer, c'est la mer qui... pardon, je m'égare. Revenons à ce qui nous intéresse.)

ÎLE PRINCIPALE

UN PEU DE LECTURE !

Allez à la bibliothèque qui se trouve au nord de l'île en vous débarrassant des gardes les uns après les autres. Si vous deviez vous trouver en difficulté : foncez ! Un bouboule vous parlera de manette. Gardez cela dans un coin de votre mémoire pour plus tard ! Un lapichon vous parlera de son toubib et du diagnostic que ce dernier lui a délivré, ainsi que du goût de l'eau de la ville. Un grobo vous indiquera la position du lac d'Eau Claire (regardez votre Holomap).

AU CACHOT

Au cas où vous vous retrouveriez en taule, parlez au garde et achevez-le lorsqu'il entrera dans votre cellule. Récupérez vos affaires dans le placard et sortez par la fenêtre. Répondez quelque chose de vraisemblable au garde qui vous questionnera, puis passez en mode DISCRET derrière le grobodone qui garde la porte d'entrée.

LE BLOCKHAUS

Approchez-vous du lapichon emprisonné au bout de la tranchée et parlez-lui. Il vous donnera le mot de passe qui vous permettra d'obtenir une carte

magnétique rouge auprès de son frère (le faussaire sur l'île Proxima).

LE VIEUX BOURG

Dès votre arrivée, vous constatez que vous déclenchez une peur-panique car tout le monde s'enfuit à votre approche ! Etendez le clone jaune qui se promène un peu plus haut, c'est alors que vous serez vraiment apprécié. Dans la première maison, une jeune lapichonne vous parlera de son amie Brigitte et commencera un discours que vous aurez bien du mal à saisir. Ne vous en préoccupez pas trop, mais souvenez-vous du lieu où habite son amie (il y a un trèfle non loin de chez elle que vous pourrez chercher lorsque vous aurez votre protopack, beaucoup plus tard dans l'aventure ! ). Un des deux lapichons, qui a fuit à votre approche, vous emmènera ensuite chez son cousin le serrurier en empruntant le passage secret déclenché par l'utilisation du lavabo. Son cousin vous proposera de vous ouvrir le portail non gardé, vous donnant ainsi libre accès au reste du village.

L'ASTRONOME

Dans le bazar, achetez des méca-pingouins pour vous débarrasser des grobos rouges et refaites vos réserves d'essence. Au bar, on vous indiquera que c'est au château d'eau que se trouve la réserve d'eau de la ville. La lapichonne que vous rencontrerez vous proposera de détourner l'attention du grobo pour que vous puissiez vous rendre chez l'astronome. Allez vers la maison le plus au nord-ouest et montez les escaliers, puis sautez sur la grille. L'astronome vous recommandera un de ses amis à Port-Bélooga et vous donnera des Kashes.

LE CHÂTEAU D'EAU

Au sud de l'île, vous rencontrerez l'amie de Brigitte (dans la maison) et vous pourrez subtiliser la moto du garde qui va se « soulager ». Grimpez sur le toit et sautez sur la grille ; fouillez les tonneaux pour quelques bonus puis utilisez la fiole de sirop sur la réserve d'eau. Après quoi, retournez à la bibliothèque.

LE LIVRE DE LA LÉGENDE

Pour vous remercier d'avoir changé le goût de l'eau

de la ville (une fois que vous lui aurez signalé que

c'est vous ! ), le garde vous permettra d'avoir accès

au livre de la Légende. Une fois que vous l'aurez lu,

le désert de la Feuille Blanche sera indiqué sur votre

Holomap.

LE CAMP MILITAIRE

Allez à l'ouest une fois que vous serez ressorti de la bibliothèque et vous arriverez au camp militaire. Sautez par-dessus les sacs de sable ; allez au nord-ouest en liquidant le garde qui se trouve à côté du tourniquet, pour récupérer quinze Kashes. Prenez la voiture et rendez-vous à Port-Bélooga.

PORT-BÉLOOGA

Parler au bouboule, celui-ci vous annoncera le retour prochain d'un navigateur solitaire qui vendra son bateau (c'est le moment de commencer à faire des économies). Allez parler au lapichon qui pèche. Donnez-lui dix Kashes pour qu'il vous emmène au désert de la Feuille Blanche ; ce qu'il acceptera de faire si vous avez rencontré l'astronome.

LE VIEUX SAGE

Sautez de plate-forme en plate-forme et allez au sud-ouest. Assassinez le garde à côté de la porte grillagée et prenez la clé. Passez la porte, et allez parler au vieillard assis sous l'arbre. Il vous donnera de plus amples informations concernant la Légende si vous lui rapportez un livre sacré qui se trouve dans la mine. Pour ce faire, sautez dans le puits.

LA MINE

Allez à l'est, tuez le squelette qui se lèvera derrière vous. Ensuite sautez de plate-forme en plate-forme. (Si vous tombez, pas de panique, une échelle est là pour vous permettre de remonter.) Quand vous arriverez aux pointes, sautez pardessus. Le tonneau et les amphores vous donneront cinquante Kashes.

Allez au nord, passez les quatre escaliers que vous rencontrerez et actionnez la troisième manette que vous apercevez (à droite du quatrième escalier), puis traversez la grande pièce qui se trouve en haut de l'escalier suivant, et arrêtez-vous au niveau de la manette.

Tournez le dos à l'escalier, actionnez la manette puis passez en mode SPORTIF et marchez à reculons : lorsque vous verrez un rouleau apparaître derrière vous :

COURREZ ! Une fois ce rouleau évité, montez l'escalier qu'il a descendu et actionnez la manette qui se trouve tout en haut. Redescendez dans la pièce inférieure et franchissez la porte qui s'est ouverte.

LA STATUE

Passez les scies et montez l'escalier tout en évitant les divers tirs qui vous fonceront dessus. Poussez la statue à l'extrême droite du couloir et faites-la tomber dans la salle inférieure. Poussez-la jusque dans la pièce où le piège s'était déclenché et positionnez-la sur la plate-forme mobile dans le coin sud-est de la pièce ; ensuite actionnez la manette. Sautez sur le muret, puis sur celui qui se trouve en face. Descendez et actionnez la manette. Montez l'escalier et poussez la statue jusqu'à la plate-forme. Descendez l'escalier à votre droite, faites un carnage des squelettes que vous rencontrerez et actionnez

l'interrupteur. Repoussez la statue sur le piédestal dans la première pièce et franchissez la porte.

COURSE CONTRE LA MONTRE Passez en mode SPORTIF, courrez le long du couloir, et cachez-vous à l'endroit où il n'y a pas de grillage ; ou bien actionnez la manette au milieu du couloir qui fera tomber le rouleau au niveau inférieur. Allez au bout à droite.

ENCORE UNE STATUE

Traversez la pièce, allez à droite en haut de l'escalier, passez la porte ouverte et montez sur le muret. Allez au bout, actionnez l'interrupteur avec la balle magique et montez sur la plate-forme. Actionnez à nouveau la manette et sautez sur le muret au

nord. Allez tout au bout faire de même pour la manette en face de vous. Sautez de muret en muret jusqu'à ce que vous vous retrouviez à côté d'un escalier. Montez-le en évitant la pierre qui roule (mais qui n'amasse pas mousse) et actionnez la manette. Descendez l'échelle, liquidez le squelette dans la cavité, montez sur la première plate-forme et actionnez deux fois la première manette. Cherchez la statue et positionnez-la sur le piédestal de la pièce inférieure. Franchissez la porte.

LIVRE DE BÜ

Abattez les deux squelettes et prenez le livre de Bù (deuxième niveau de magie). Puis sortez de la mine en zigouillant le dernier squelette (quinze Kashes de plus) qui se prosterne à vos pieds. Parlez au vieillard et au cheval (vous pouvez parler aux ani

maux grâce au livre de Bù). Reprenez le bateau et retournez à Port-Bélooga.

PORT-BÉLOQGA

Parlez au navigateur solitaire et achetez-lui son bateau (deux cents Kashes certes, mais cela vous évitera de devoir payer pour traverser les mers).

Allez sur l'île Proxima.

PROTO-PACK ET CARTE ROUGE Allez à l'ouest de l'île chez l'inventeur (Jérôme BALDINO) qui vous proposera d'essayer un protopack si vous lui apportez un sèche-cheveux. Allez vers le téléporteur et tuez le grobo, prenez la clé et allez voir le faussaire (vous recevrez une carte rouge grâce au mot de passe « AMOS »que son frère vous a donné). Retournez à l'embarcadère et passez le portail. La première maison est un bazar, allez-y si vous avez des achats à faire. Vous recevrez un digicode dans la deuxième maison. Allez au poste de garde qui se trouve au sud de l'île. Si vous butez le garde endormi, vous aurez quatre Kashes. Étendez l'infirmier dans le poste de garde et parlez à l'ouvrier. Vous pouvez passer dans les égouts en actionnant la plaque électrique à l'autre bout de la pièce. Achetez un sèche-cheveux (trente Kashes) au représentant. Retournez chez l'inventeur et prenez le proto-pack.

LE MUSÉE

Allez au musée au nord-est du poste de garde. Rentrez par la porte de gauche à l'aide de la carte rouge. Allez jusqu'à la grille qui donne accès aux égouts et descendez-y. Retournez au poste de garde par les égouts (ne passez pas par la cellule). Actionnez l'alarme et retournez au musée par les égouts.

CAMBRIOLAGE DANS LE MUSÉE Utilisez le proto-pack pour prendre le drapeau-pirate, ainsi que la dédans le coffre contenant le trésor du pirate. Faites attention aux deux mo-

RATTLE HSLE (AM)

Codes pour un joueur : CONRA, PHASE, EXOTY, MOUNT, FIGHT, RUSTY, FIFTH, VESUV, MAGIC, SPACE, VALLEY, TESTY, TERRA, SLAVE, NEVER, RIVER.

BEAVERS (AM)

Pendant le jeu, tapez BIGGIGBIB. Ensuite, avec F1, retournez au niveau précédent, avec F2 passez au niveau suivant et avec la barre d'espace, passez en mode survol (en laissant le doigt appuyé sur le bouton feu, vous volez à travers le niveau).

BUBBA'n STYX (AM)

Entrez les codes suivants : 1111111111, T7TJZT8P2K, 6SCGBR ! X5S, 1147PVSJB2, X7XJ ? T7N3V.

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Faites PAUSE puis composez le mot COOL en combinant le joystick de la façon suivante : gauche + bas + droite + feu/gauche + bas + droite + haut + feu/gauche + bas + droite + haut + feu/bas + droite + feu/haut + bas + gauche + droite + feu. Enlevez la pause pour vous retrouver dans le niveau bonus. Les touches 1 à 0 servent à changer de niveau. F10 permet de passer au niveau suivant.

DESCENT (PC)

(ATTENTION : tous ces codes doivent être entrés en Qwerty. Soit A = Q;Z = W;M = ?) Cheats enabled : GABBAGABBAHEY WowieZowie weapons : SCOURGE Ail keys : MITZI

Invulnerability : RACERX Cloak : GUILE

Shields recharged : TW1LIGHT Warp to which level : FARMERJOE

DESERT STRIKE (AM)

Le cheat mode nécessite la frappe de HARDCASE pour les vies infinies, TQQQLOM, et vous avez accès aux codes suivants : NO CODE, LQJAQRJ, TLJ-JOAQ, WTEOVJP, ONKKQKF.

HERETIC (PC)

(ATTENTION : tous ces codes doivent être entrés en Qwerty. Soit A = Q;Z = W;M = ?) God mode : QUICKEN All skeleton keys : SKEL

3615 GEN4, la référence des jeux vidéo !

-uies de surveillance, et si vous voulez vous posez., posez-vous sur les dalles et non sur le parquet. Ressortez par les égouts et retournez à i embarcadère. Placez le drapeau-pirate sur le bateau, puis allez sur l'île de la Citadelle.

ÎLE DE LA CITADELLE

TROISIÈME NIVEAU DE MAGIE

Longez la mer à gauche, côté falaise, et entrez dans le souterrain que vous aviez repéré au début du jeu. Utilisez la clé prise dans le musée. Passez la porte et prenez la trompe de Gawley ainsi que le médaillon de Sendell (troisième niveau de magie) après avoir lu les runes. Utilisez la trompe de Gawley sur le sceau se trouvant au mur (et cinq trèfles de plus) après quoi rendez-vous sur l’île Proxima.

ÎLE PROXIMA

Allez au nord-est, montez l'escalier et utilisez la voiture pour vous rendre à la Pierre Scellée (première Pierre Runique). Utilisez la trompe de Gawley puis retournez à Proxim-city.

PROXIM-CITY

Allez tout droit jusqu'à la moto, prenez-la et rendez-vous à la Pierre de l'Éclipse (deuxième Pierre Runique). Utilisez la trompe de Gawley, puis retournez à Proxim-city. Allez à l'embarcadère, direction l'île de la Rébellion.

ÎLE DE LA RÉBELLION

Discutez avec le lapichon au bout du quai, et rejoignez celui qui se trouve dans la tranchée. Il vous prêtera son buggy pour aller voir ses chefs (pour sortir de la tranchée, sautez sur les sacs puis sur les caisses).

CAMP DES REBELLES

Parlez au chef et prenez le méca-pingouin si vous n'en avez pas. Retournez au port, allez au nord et parlez au lapichon. Suivez-le pour l'aider au cours de l'attaque du fortin du docteur Funfrock dans l'Himalayi.

HIMALAYI

Une fois débarqué, guidez le rebelle et assistez-le pour tuer les gardes. Quand vous arriverez au char

d'assaut, avancez jusqu'à la limite de l'écran pour que le rebelle puisse se débarrasser des deux gardes sans y « rester ». Une fois monté dans le char, vous arriverez sain et sauf au fortin.

LE FORTIN

Tuez les deux clones présents en haut de chaque escalier. Prenez la clé et franchissez la porte de gauche. Ouvrez la porte suivante et zigouillez le grobo rouge, prenez la clé et libérez le chef des rebelles emprisonné dans la pièce suivante. Allez au bout du couloir, faites la peau au grobo rouge et actionnez la plaque électrique. Allez tout droit...

DANS LA MONTAGNE

Prenez le snowboard et descendez par la piste de votre choix. Une fois en bas, vous pourrez utiliser le remonte-pente grâce à la carte rouge. Mais

assez joué, Sendell vous attend ! Allez à l'est et tuez les monstres qui attaquent les lapichons. Celui qui se trouve le plus près du village vous donnera un trèfle dès que vous l'aurez sauvé. Allez vers la marmite et écoutez le lapichon, puis suivez Wingy et parlez-lui. Elle creusera un trou qui vous permettra d'accéder - par la suite - à un métro. Sautez au bas de la falaise, tuez le garde et le grobo rouge qui surveille l'entrée de l'entrepôt. Prenez la clé et entrez !■

L'ENTREPOT

Parlez au mécanicien, tuez le scientifique et prenez la clé. Délivrez le lutin bleu enfermé dans une cellule en haut de l'escalier à gauche. À chaque fois que vous rencontrerez ce lutin, il vous donnera trois trèfles. Puis sautez dans le métro.

L'USINE DE MUTANTS

Assassinez l'infirmier à droite, montez les escaliers, liquidez le clone ainsi que le scientifique et les morceaux de crabe dans la pièce suivante. Allez dans la pièce à gauche et expédiez le garde en enfer pour qu'il ne déclenche pas l'alarme à votre approche. Détruisez les œufs en mode DISCRET. Revenez dans la pièce précédente et allez dans celle de droite. Rejoignez l'infirmier dans la salle de contrôle et à mort ! Actionnez les manettes dans l'ordre suivant : 2-3-1 (ordre indiqué par le bou-boule dans la bibliothèque si vous vous en souvenez). Revenez au métro, tuez derechef l'infirmier au passage. Allez tout droit, abattez le clone ainsi que les crabes (attention, il y en a deux ! ), puis prenez la voiture et retournez au village lapichon.

Toggle dipping : KITTY

Full health : PONCE

Kill ail monsters : MASSACRE

Change in chicken : COCKADOODLEDOO

Ail weapon/ammo : RAMBO

Change map mode : RAVMAP

Level warp : ENGAGExx

Toggles weapons power : SHAZAM

Artifacts (a-j) Quantity (1-9) : GIMMExx

-    a : ring of invincibility

-    b : shadow sphere

-    c : quartz flash (health)

-    d : bad input (not implemented)

-    e : tomb of power -f : torch

-    g : time bomb of the ancients

-    h : morph ovum

-    i : wings of wrath

JAMES POND 3 (AM)

Tapez NIGHTMARE pendant le jeu puis F10. Ensuite, choisissez dans le menu.

Kl D CHAOS Monde 1 : LFEGOKOKQCK Monde 2 : LSDNSARBBAK LPISEASBBAA LCNMOADKRAK LILBDKEAJNA Monde 3 : DKFCELACEHL NRLQTAGASIM NMOHCKGLGAB

Monde 4 : OPTSQARBLOD OQEIKASNOFC EQAOHKRBIAC Monde 5 : PFQOOAICKTN

H1RED GUNS (AM)

Tapez pendant le jeu ou sur l'écran de titre : AMI-GA, APPLEGATE ou CHRISTINA.

©UT TO LUNCH Codes des niveaux

-    Greece : TZATZIKI

-    West Indies : PLANTAIN

-    Mexico : FAJITAS

-    China : WONTON

-    France : CHOUX

AU VILLAGE LAPICHON Retournez à la marmite et suivez le lapichon qui vous ouvrira la porte de la Carotte Sacrée. Puis allez à l'usine des mutants, reprenez le métro et sortez de l'entrepôt. Montez sur la falaise, longez la corniche à droite, tuez le garde et descendez de l'autre côté du grillage.

Regagnez votre bateau qui se trouve au sud-ouest de l'île. Allez au désert de la Feuille Blanche.

DÉSERT DE LA FEUILLE BLANCHE

MEMBRE DU CLUB DES LUTINS Utilisez le proto-pack en traversant la pente par la gauche. Tuez le garde et prenez la clé. Retournez parler au vieillard ainsi qu'au cheval. Allez ensuite délivrer le lutin vert, prisonnier derrière le sceau que vous briserez grâce à la trompe de Gawley. Ce dernier vous donnera la carte bleue de membre du Club des Lutins. Retournez parler au cheval pour deux petits éclats de rire, puis rejoignez l'Himalayi et rendez-vous à la porte de la Carotte Sacrée (rappel : il faut passer par le fortin et le village lapichon).

H1MALAY1

QUATRIÈME NIVEAU DE MAGIE Allez à gauche après la porte de la Carotte Sacrée et descendez le garde. Prenez la clé, passez la porte et montez les escaliers. Nettoyez le terrain et traversez le pont ; puis ouvrez la porte à l'aide de la carte bleue (celle du club des Lutins). Liquidez les gardes, prenez la clé et descendez par l'échelle. Utilisez un méca-pingouin pour vous débarrasser du grobo rouge. Ne prenez pas tout de suite l'hydro

glisseur, mais continuez votre chemin pour arriver au lac d'Eau Claire. Utilisez la flûte que le vieillard vous a remise, ainsi vous atteindrez le quatrième niveau de magie. Puis retournez à l'hydroglisseur et rendez-vous à l'île Tipett.

ILE TIPETT

L'INDIC

Discutez avec tous les personnages présents. De plus, il y a un bazar pour faire les achats indispensables (points de vie, de magie, carburant, etc. ). Il se trouve derrière le garde, en haut de l'escalier, non loin de l'embarcadère (au fait, ne tuez pas le garde, vous en obtiendrez des informations non négligeables). En ce qui concerne l'indicateur, il vous vendra des renseignements à propos de l'usine de mutants, du centre de téléportation et de celui de clo

nage (chaque renseignement coûtant la modique somme de dix Kashes). Une fois ces données achetées, allez au sud-ouest pour parler au pêcheur. Celui-ci a perdu sa gourmette et vous repêchera la clé de la porte se situant au nord. Allez jusqu'à celle-ci et dépassez-la. Débarrassez-vous des deux racketteurs, vous pourrez récupérer vingt Kashes si vous réussissez à en tuer un seul. Rendez-vous au bar.

BAR

Parler à toutes les personnes présentes. Retournez à l'hydroglisseur et au bateau (Himalayi). Allez ensuite au désert de la Feuille Blanche. Faites l'échange de la flûte contre la guitare du vieillard. Revenez au bar (île Tipett). N'oubliez pas que l'hydroglisseur se trouve après la porte de la Carotte Sacrée dans l'Himalayi. Donnez la guitare de l'espace au musicien qui vous fera un concert exceptionnel ! Puis retournez voir le propriétaire qui vous permettra de passer par sa cave pour vous rendre sur l'île de la Forteresse.

LES ÉGOUTS

Utilisez la balle magique le plus loin possible du monstre pour réussir à l'annihiler avant qu'il n'arrive jusqu'à vous. Atomisez les crabes survivants et prenez le proto-pack pour passer l'eau des égouts. Montez l'échelle (rue des Dino-Fly) et tuez la mante religieuse. Grimpez à l'échelle suivante et descendez par le trou afin de récupérer la clé. Remontez ensuite l'échelle et passez la porte. En mode SPORTIF, escaladez les gravats et montez l'échelle. Évitez les serpents, grimpez à l'échelle et rejoignez le Dino-Fly qui se trouve au nord. Allez sur l'île de la Forteresse.

ÎLE DE LA FORTERESSE

SABOTAGE

Parlez au premier lapichon qui vous demandera de saboter le centre de téléportation. Poursuivez et tuez les deux gardes ainsi que le clone et le char. Allez au nord et parlez à Zoé. Rejoignez le Dino-Fly et retournez à l'île Tipett.

ÎLE TIPETT

PLANS DU CENTRE DE TÉLÉPORTATION Allez voir le garde qui se trouve à l'embarcadère, parlez-lui etachetez-lui les renseignements concernant l'emplacement des plans (cela vous coûtera

/Tu AbjÆ •«'/î; éy&a i*-» Ü?    h

RISE OF THE TRIAD (PC)

(ATTENTION : tous ces codes doivent être entrés en Qwerty. Soit A = Q;Z = W;M = ?) Cheats enabled : DIPSTICK Warp to level : GOTO Re-start game : GOOBERS Quits Program : GOGATES Full Health : PANIC Gas Mask : LUNGDUNG Bulletproof vest : SHOOTME Can fly : FLYBOY Elasto mode : BOING Dual pistols : JOHNWOO Bazooka :VANJLLA Drunk missile : BOOZE

Flamewall : BONES MissileCam view : RIDE Record demo level : RECORD Play demo : PLAY Like run key : SPEED

Tuns on/off textures : GOTA486/GOTA386

Tuns on/off light sourcing : SHINEON/SHINEOFF

Eq to « IDDQD » : CHOJIN

Re-enter current level : REEN

Skips to next level : GOARCH

Ail keys : SIXTOYS

Ail keys and armor : HUNTPACK

Asbestos suit : BURNME

God mode : TOOSAD

Shrooms mode : BADTRIP

Light diminshing on/off : DIMON/OFF

MP40 machine gun : PLUGEM

Heat-seeking missile : HOTTIMES

Firebomb : FIREBOMB

Hand of God : SEEYA

Like « IDMYPOS » + HUD : HERE

Stop recording : STOP

Hurt yourself : WHACK

Kill yourself : 86ME

N0VAST0RS¥ï (CD PC)

Saviez-vous que Novastorm comporte un niveau secret complètement halluciné ? Tapez TOMATOES ou TO ? QTOES sur clavier Azerty.

L©ST VIKINGS (AMIGA)

Codes des niveaux 2 à 15 :

132 Génération1» • mars 1995

_!___ )

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

cinquante Kashes). Allez ensuite à l'Himalayi d'où vous reprendrez votre bateau pour vous rendre sur l'île Principale.

ÎLE PRINCIPALE

INCURSION DANS LE QUARTIER ENNEMI Allez au camp militaire, traversez-le et rendez-vous au sud. Prenez le premier chemin à droite, tuez le garde dans la tranchée (les autres aussi si vous voulez). Montez l'échelle ainsi que l'escalier de gauche. Utilisez la carte rouge sur la porte, liquidez les deux clones rouges en utilisant un méca-pingouin s'il vous en reste. Utilisez la carte bleue sur la deuxième porte. Zigouillez le clone ainsi que le grobo-infimier qui vient d'apparaître dans le téléporteur. Récupérer la clé et entrez.

DANS LA PLACE

Liquidez l'infirmier avant qu'il ne déclenche l'alarme (utilisez la balle magique dès votre entrée dans la pièce). Envoyez le scientifique au ciel, et avec la clé délivrez le lapichon prisonnier dans la pièce inférieure à droite (après le scientifique). Une fois dehors, revenez à l'intérieur. Descendez le scientifique une deuxième fois, prenez la clé et quittez la place par l'escalier que vous n'aviez pas encore emprunté.

ENTREVUE AVEC FUNFROCK Tuez le clone qui assure la garde, ouvrez la porte et reculez. Le docteur Funfrock se chargera lui-même de faire la peau au grobo qui se trouve dans la pièce. Délivrez le marin qui vous donnera une clef grâce à laquelle vous pourrez ouvrir le coffre du docteur. Prenez le sabre (c'est l'arme la plus puissante dont vous disposez maintenant), lisez le document et sortez par le passage secret. Rejoignez le camp militaire et rendez-vous sur l'île de la Citadelle.

ÎLE DE LA CITADELLE

L'ARCHITECTE

Allez voir le fils de votre voisin, et parlez-lui. Prenez son laissez-passer et retournez en Himalayi.

HIMALAYI

VILLAGE LAPICHON

Allez au village lapichon, puis à la porte de la Carotte Sacrée. Prenez le Dino-Fly (économie de carburant) et rendez-vous sur l'île de Brundle.

porte qui se trouve au nord-est. Placez le digicode sur celle-ci et vous accédez ainsi à une pièce remplie de méca-pingouins. Ressortez. Passez la porte à l'ouest et allongez le clone derrière les bobines magnétiques. Montez l'escalier et au bout du couloir allez à gauche. Placez-vous devant le premier tonneau et récupérez la clé qui ouvre la porte suivante. Courrez et descendez l'escalier, tuez le scientifique, le clone ainsi que l'infirmier qui garde les téléporteurs (c'est lui qui les actionne à chaque fois que vous avez liquidé un clone). Détruisez tous les téléporteurs à l'aide du sabre, ainsi que la console de commandes dans la pièce centrale. Sortez de la pièce par le sud, et du centre de téléportaton par le nord-ouest. Rejoignez le Dino-Fly pour vous rendre sur l'île de la Forteresse.

ÎLE DE LA FORTERESSE

Suivez le premier lapichon, tuez les trois gardes, récupérez trèfle et clé, détruisez le char puis sautez dans le trou creusé par le lapichon.

DANS LE SOUTERRAIN

Longez les murs pour ne pas vous faire toucher par

les tirs ennemis, utilisez le sabre contre le monstre

ÎLE DE BRUNDLE

INFILTRATION DANS LE CENTRE DE TÉLÉPORTATION

Donnez le laissez-passer au scientifique, puis franchissez la grille une fois qu'il l'aura ouverte. Allez à l'ouest et montez à l'échelle, après avoir parlé au lapichon-peintre. Utilisez la trompe de Gawley face au symbole de Sendell qui réapparaît constamment sous la peinture. Passez par le passage ainsi ouvert.

CENTRE DE TÉLÉPORTATION Tuez le grobo rouge à l'extrême droite et récupérer la clé. Abaissez la manette au niveau du pylône. Montez sur la plate-forme mobile (tuez l'infirmier en mode DISCRET avant de descendre). Allez à la

2-STRT    3-TLPT    4-GRND

5-LLMO    6-FLOT    7-TRSS

8-PRHS    9-CVRN    10-BBLS

11-VLCN    12-QCKS    13-PHRO

14-CIRO    15-SPKS

ZOOL 2 (AMIGA)

Codes des niveaux :

1-SESAME    2-RONSON

3 - FUNKYTUT    4-HISSTERIA

Débutez avec un pourcentage de 99 : ALCENTO Pour obtenir 20 vies : VISION Pour stopper le temps : OLDENEMY

VITAL LIGHT

Les codes pour un joueur sont : 72131, 48063,

50083, 08242, 41217, 13203, 14219, 78475, 23757,65942,21240,82112,38412.

Les codes pour deux joueurs sont : 33473,27433, 28242, 98739, 04403, 37447, 55263, 27951, 79549,22150,92801.

REBEL ASSAULT (MAC) Codes des niveaux :

DIFFICILE

NORMAL

FACILE

BORDOK

BOTHAN

BOSSK

SKYNX

HERGLIC

ENGRET

DEFEL

LEENI

RALRRA

JEDGAR

THRAWN

FRIJA

MADINE

LWYLL

LAFRA

TARKIN

MAZZIC

DERLIN

MOTHMA

JULPA

MOLTOK

GLAYYD

MORRT

MORAG

OTTEGA

MUFTAK

TANTISS

RISHII

ROSKAR

OSWAFL

IZRINA

JHOFF

KLATY

KARRDE

ITHOR

IRENEZ

VANZEL

UMWAK

LIANA

OSSUS

ORLOK

PAKKA

MALANI

NKLLON

NORVAL

THE SETTLERS (AM)

Entrez les codes suivants : START, STATION, UNI-TY, WAVE, EXPORT, OPTION, RECORD, SCALE, SIGN, ACORN, CHOPPER, GATE, ISLAND, LEGION, PIECE, RIVAL, SAVAGE, XAVER, BLADE, BEACON, PASTURE, OMNUS, TRIBUTE, FOUNTAIN, CHUDE, TRAILER, CANYON, REPRESS, YOKI, PASSIVE.

qui sortira d'un trou (en mode AGRESSIF), et prenez la clé dans le coin nord-ouest de ia pièce. Tournez la vanne dans le coin nord-est, montez à l'échelle et passez la porte. Descendez dans la piscine (maintenant vide puisque vous avez tourné la vanne), tuez les deux gardes à l'aide de votre sabre en mode AGRESSIF. Après cela, allez au nord et montez à l'échelle, puis passez la porte. Abattez le garde qui se trouve en haut des escaliers, et délivrez le clone de Zoé, puis laissez-vous capturer.

EN PRISON

Attirez l'infirmier, tuez-le puis utilisez la plateforme. Débarrassez-vous de l'infirmier et du scientifique puis prenez la clé. Détruisez votre clone dans la première cellule. Ouvrez la porte à l'ouest et tuez le clone de Zoé. Passez la porte de droite ; ce qui vous permettra de récupérer vos affaires dans l'armoire. Rendez-vous alors dans la pièce suivante et débarrassez-vous du grobo ainsi que des clones. Allez dans le coin ouest de la pièce, utilisez la trompe de Gawley devant le symbole de Sendell. Poursuivez jusqu'à la troisième Pierre Runique. Utilisez le flacon d'Eau Claire sur la Pierre Runique et admirez. Retournez à l'intérieur du centre de clonage, allez au nord pour atteindre le chantier.

AU CHANTIER

Allez au nord-ouest, tuez l'ouvrier et prenez la clé. Passez la porte. Direction nord : traversez et dépassez le chantier. Suivez les empreintes de roues, et une fois arrivé au niveau du garde à côté des tuyaux de pipe-line, atomisez-le et allez voir le gro

bo. Rendez-vous à l'ouest, rejoignez le bulldozer et montez à bord (grâce à la clé de contact que vous aura remis le grobo).

ENCORE UN PEU DE SPORT Vous passerez ainsi l'endroit où étaient entassées des pierres qui vous bloquaient le passage. Suivez les empreintes de roues, et vous apercevrez un baraquement sur votre droite ainsi qu'un tas de briques et un tas de bois. Sautez sur le tas de bois (dépêchez-vous avant que le bulldozer ne fonce sur vous), puis sur le niveau supérieur. Pour éviter le bulldozer qui se trouve à l'extrémité, vérifiez que vous disposez d'un maximum de points de vie, et marchez à reculons en mode SPORTIF. Il vous fera perdre quelques points mais vous réussirez à passer. Ensuite, vous arriverez au niveau inférieur ; tuez l'ouvrier, prenez la clé et redescendez tout en bas. Allez jusqu'à la porte grillagée au sud gardée par un ouvrier; étendez-le et passez.

FIN DU CHANTIER

Longez l'eau. Attention, un ouvrier surgira dans votre dos lorsque vous longerez le temple de Sendell (montagne verte sur votre gauche) : utilisez le sabre pour vous débarrasser de lui. Ensuite, annihilez l'ouvrier au marteau-piqueur en mode DISCRET avec la balle magique, faites de même pour le suivant et grimpez à l'échelle jusqu'à son sommet.

PREMIÈRE RENCONTRE AVEC

LE DOCTEUR FUNFROCK

Prenez le sabre, affrontez le docteur (en mode

INDEX DES SOLUTIONS

AlQadim(PC) .......................N°71

Alone InTheDark(PC) ................N°54

Alone In The Dark 2 (PC)...............Np64

Another World (AM) .................N°44

Beneath A Steel Sky (PC-AM)____.... N°67-68

BlackSect(PC) ......................N°69

Cannon Fodder (AM)............N°65-66-67

Chaos Engine (AM-PC) .............N°56-58

Comanche (PC).......................N°55

Darksêed (PC-AM)....................    N°50

Day Of The Tentacle (PC) ...........N°59-60

Dracula Unleashed (CD PC)............N°69

Dune (PC-AM) ............. N°46

Eternam (PC) ............ N°49

Eye Of The Beholder (PC)....... N°44-45-46

Fiashback (AM-PC) ................... N°59

Gabriel Knight (PC)................N°65-66

HeImdail (AM)................. N°45-46-47

Heimdall 2 (AM) ...._________________ N°69

Hook(PC-AM) ...................... N°48

Inca (CD PC).........................N°55

IndianaJonesIV(PC-AM) ............,,N°48

InheritThe Earth (PC) ..... N°72

King's Quest V (PC) ........... N°40

Kyrandia 2, Hands Of Fate (PC) . ..... N°66-67

Lamds OfLore (PC)..............N°61-62-63

Leisure Suit Larry 6 (PC) .............., N°71

Lure OfThe Têmpress (AM) ............. N°49

Maupiti Island (ST -AM)................N°41

Microcosm (CD32) ........ N°68

Monkey Island 2 (PC-AM) .............. N°55

Myst (CD PC)..................... N°70

Rebel Assault (CD PC)............... N°64

ReturnToZork(CDPC) ...............N°69

Sam & Max (PC)........ N°64

Shadow Caster (PC)............... N°70

Shadow Of The Comet (PC) ............. N°56

Sim City 2000 (PC-AM1200) ........... N°69

Simon The Sorcerer (PC)_____........... N°64

Spâce Hulk (PC) .............. Na57-58

Space Quest V (PC).......... N°57

Star Trek The 25th Anniversary (PC)., N°44-45

StarTrek2(PC) ......................N°70

Strike Commander (PC) ........N°57-58-59-60

Ultima Vlll (PC) ................. N°67-68

Ultüvia Underworlü (PC)............... N°47

AGRESSIF) qui tombera au cours du combat. Allez voir Zoé, utilisez la trompe de Gawley sur le symbole de Sendell et descendez par le passage qui vient de s'ouvrir. Sautez sur la grille.

AFFRONTEMENT FINAL Reprenez le sabre en mode AGRESSIF et annihilez le « bon » docteur Funfrock. Si vous voulez admirer toutes les scènes cinématiques depuis le début du jeu, allez jusqu'à la boule de cristal et faites ACTION en mode normal. Puis allez à la porte du temple, passez-la et admirez ! ! !

Un dernier détail : Zoé ne peut pas mourir même si elle crie beaucoup !

Encore un conseil : quand les personnages du jeu défileront à l'écran, patientez... la scène cinématique finale va arriver... S

THE EA1&

Didier Maillet

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SOLUCES Under A Killinq Moon

Malgré une aide en ligne relativement accessible, certains de nos vénérés lecteurs se retrouvent plantés dans ce jeu fabuleux d'US Gold. Pour ces âmes perdues, pas de problème Gen4 arrive à la rescousse.

Bienvenue dans le San Francisco des années 2040... Vous avez attaché votre ceinture ? Vos lunettes sont bien vissées sur votre nez ? Attention, c'est parti !

N. B. : L'utilisation de cette soluce implique, bien évidemment, que vous ayez déjà - au moins un petit peu - parcouru le jeu... Désolé !

Premier jour

Ramassez le courrier, prenez le timbre et le stylo dans le tiroir. Utilisez le timbre et le stylo tout en jetant un coup d'œil au fax et à l'ordinateur « Crime Link ». Quittez le bureau, trouvez la boîte aux lettres, utilisez-la puis allez dénicher le « morceau » de journal qui se trouve en face de la « Brew & Stew » et parcourez-le. Parlez à Rook dans sa boutique à propos d'un éventuel emploi. Prenez les lunettes derrière le prêteur sur gage, re-gardez-les et observez l'empreinte de pied. Ouvrez le « broyeur de noir », prenez la radio, examinez-la et quittez l'allée. Parlez à Chelsee à propos du cambriolage, retournez dans l'allée, parlez au clochard et rendez-vous à la Brew & Stew. Là, interrogez Louie au sujet du chocolat, retournez dans l'allée et offrez un gâteau au chocolat au clochard, sans oublier de le questionner sur le cambriolage. Déplacez-vous jusqu'au commissariat et parlez à Mac Malden. Allez chez Rusty et prenez-y la flèche de la séduction, l'arbalète, le masque de l'inspecteur Burn, la sonnette et la clé (à gauche de la porte). Déplacez la boîte derrière le comptoir, saisissez-vous de la poupée, ouvrez la porte à l'aide de la clé de votre inventaire, entrez et soulevez le couvercle du baril de produits toxiques. Prenez la fléchette et le ballon immergé puis quittez la pièce. Utilisez le ballon sur le bec d'hélium au mur et rendez-vous au bureau. Entrez les paramètres suivants dans l'ordinateur : Caucasien, Homme, 6'0 -6'4,281 - 320 Lbs, Non-Mutant, Cheveux rouges, Deux yeux, Verts, AB -, 14, Ancre tatouée (ouf ! ) et quittez le bureau (ce n'est pas un paramètre... ). Parlez à Chelsee, allez à la tour, discutez avec Beek et offrez-lui le Diplôme de Cosmétique. Profitez de sa joie pour l'interroger au sujet de Mick Flemm. Rendez-vous à l'entrepôt, ouvrez la première caisse et prenez-y le costume de pompier. Trouvez la clé (à l'étage) et utilisez-la sur le tableau électrique. Servez-vous de la poupée clown sur les

batteries puis sur la poulie (à l'étage). Cachez-vous derrière les caisses près de la commande de la poulie et attendez que Mick Flemm se montre. Poussez le bouton du contrôle, prenez le bracelet et les clés sur la table et décampez.

Deuxième j@ur

Même besogne, désormais routinière puisque déjà exécutée une fois : prenez le courrier, puis allez au magasin d'électronique. Utilisez la carte sur la porte puis sur la lumière bleue de la boîte spéciale. Prenez le fax, retournez au bureau et examinez-le. Rendez-vous chez la comtesse, trouvez Chelsee et parlez-lui de la statuette. Retournez à la station de police et discutez avec Mac Malden au sujet de Franco. Allez au Mont de Piété et parlez du jade à Rook. Déplacez les ordures (près de la porte du fond) et prenez la clé. Ouvrez la poubelle en utilisant la feuille trouvée dans l'allée et saisissez-vous du papier. Allez à l'entrepôt et utilisez les clés de Flemm sur le compartiment de stockage verrouillé. Actionnez les clés de l'allée sur la borte fermée et partez au théâtre. Offrez le jade à Franco et interrogez-le sur de mystérieux artefacts. Retournez au bureau et prenez le fax, allez au commissariat et demandez des renseignements à propos d'Eddy Ching et de la « Culotte Bouffante ». Allez-y, puis rendez-vous au magasin d'électronique. Fraternisez avec Under-wood et demandez-lui des infos sur la « Knicker-bocker ». Utilisez la carte de crédit sur la BLS et prenez le laser. Allez à la bibliothèque et trouvez le livre « À travers les lunettes ». Examinez-le, ouvrez l'aquarium, servez-vous de l'anneau de stockage sur l'aquarium. Trouvez la nourriture pour poissons et le cake. Allez dans le hall, combinez la flèche de séduction avec l'arbalète et utilisez le tout sur le tableau électrique. Employez l'anneau sur le levier, passez la porte de gauche, prenez la perche et déplacez le miroir. Examinez le compteur Geiger dans le terranium. Emparez-vous de la nourriture (derrière l'obélisque) et utilisez-la avec le piège sur le terranium. Déplacez les peintures (trouvez le coffre fort) et jetez un coup d'œil sur le fax. Faites jouer la clé dans la serrure, ouvrez le coffre fort (pressez < Start >, <101412> et < Entrer >) et prenez les documents et le badge magnétique. Rendez-vous à la bibliothèque : entrez dans la pièce secrète, déplacez les peintures et utilisez le badge sur le

3615 GEN4, la référence des jeux vidéo !

ments codés, déplacez les maga- carte d'accès de I ordinateur (collée sous le bureau)

zines et prenez le reçu. Retour- et utilisez-la sur l'ordinateur. Allez au bureau de Tue

slot. Examinez la statuette et prenez les habits. Déplacez la caisse vide, employez le nez sur la statuettes tirez le levier. Retournez au bureau.

Troisième jour

Parlez à Franceska dans la pizzeria et prenez la note. Discutez avec Louie au sujet de Sal. Allez à la décharge et prenez le carnet. Défroissez-le. « Nous confirmons votre rendez-vous avec Chasteté dans la Suite du Golden Gâte Hôtel à l'heure habituelle. Le mot de passe du jour est Silicon. » Utilisez le masque de l'inspecteur avec l'uniforme de pompier et partez au Golden Gâte Hôtel. Donnez le mot de passe devant la Suite et prenez l'étiquette de pagne. Inspectez toutes les peintures au cas ou il y aurait quelque chose derrière. Allez dans le séchoir et déplacez la serviette. Exami nez tous les objets et passez dans la chambre à coucher. Utilisez le câble sur le bureau verrouillé, prenez les lacets et aller dans la pièce du piano. Prenez le magnet désodorisant et employez-le sur les lacets. Retournez dans le sé choir et utilisez l'ensemble lacets magnet sur la grille d'évacua tion d'eau puis le tournevis sur la grille. Emparez-vous du film et allez au magasin d'électronique. Servez-vous de la carte de crédit sur le B LS et prenez le kit de développement. Utilisez-le sur le film. Allez à la pizzeria.

Offrez les photos et posez des questions sur les ????????? « mugging » et l'empreinte. Rendez-vous à la tour et parlez de l'empreinte à Beek. Allez au bureau du colonel.

Quatrième jour

Rendez-vous chez la comtesse et examinez l'oiseau. Utilisez-le sur l'objet doré. Trouvez l'étui à cigarettes et prenez le papier dans la poubelle. Défroissez-le et lisez le message. Prenez la montre sur le portemanteau et examinez-la. Allez au bureau du colonel. Déplacez le vase, prenez le disque et utilisez-le sur l'ordinateur. Poussez l'image posée sur la table et regardez la photo. Ouvrez les tiroirs du bureau et prenez la carte de vœux ainsi que l'enveloppe. Dé-taillez-les étaliez voir Melahn. Donnez-lui la carte de vœux et prenez les clés. Retournez au bureau du colonel et employez-les sur le meuble. Emparez-vous des docu-

nez voir Melahn et parlez-lui de « UPEX ». Allez chez le colonel et examinez les papiers. Déplacez la peinture et ouvrez le coffre fort avec la combinaison 5-7-1. Prenez le livre de décodage et décodez les documents, puis lisez-les. Rendez-vous au Motel du bord de la route, à RAS et courrez dans le bureau. Prenez la clé à molette et l'oriflamme sur le mur. Regardez l'ordinateur de Paul Dubois puis l'oriflamme. Allumez l'ordinateur et introduisez la carte d'accès. Lisez tous les fichiers et prenez la télé (sur le bureau précédent). Allez au bureau du superviseur et utilisez la clé à molette sur l'ouverture puis sur le Geiger au même endroit. Prenez le mini-disque, ouvrez les tiroirs, emparez-vous du passe puis quittez la zone de Haute Sécurité. Examinez le coffre fort, prenez la

SOLUCES Under A Killing Hoon

ker (de l'autre côté du hall, au second), servez-vous du passe pour rentrer et ouvrez les tiroirs du bureau. Notez le nombre (142 235) et prenez les allumettes. Retournez au bureau du superviseur et ouvrez le coffre fort. Pénétrez dans la salle de conférence (située après le bureau de Tucker) et ouvrez les tiroirs. Prenez le lecteur de lasers vidéos et utilisez-le avec la TV et le mini-disque. Regardez l'écran vidéo. Rendez-vous au bureau de Tucker. Ouvrez « le save la-serdisk player ». SOYEZ RAPIDE ! Prenez le Bouddha, la cassette vidéo et le papier dans la corbeille ; et cachez-vous derrière les plantes du bureau. Attendez que tout soit calme et examinez le Bouddha. Utilisez l'éclat avec la montre et retournez dans la salle de conférence. Trouvez la clé (à gauche de l'entrée) et employez-la sur le bureau. Allumez le magnétoscope et utilisez la cassette video. Profitez du spectacle et retournez au bureau.

CSsiqEjIèsTîe jouir

Défroissez le papier trouvé dans la corbeille et li-sez-le (Non ! je ne me répète pas ! ). Allez au Bastion, prenez la corde, le crampon et l'œil de gargouille. Utilisez-les ensemble. Exercez vos talents de tireur sur le vase situé après la gargouille avec la fronde, et allez dans la pièce principale en empruntant le long couloir. Allumez une cigarette et

utilisez-la avec la table. Déplacez le bouclier et actionnez l'interrupteur. Allez vers le Crâne Cassé et posez des questions à propos de signes. Rendez-vous au Motel pour poser les mêmes questions. Allez voir Rook et interrogez-le à propos d'un dollar d'argent. Retournez au Crâne et donnez ce qu'on vient de vous remettre. Jouez au jeu et commandez une boisson spéciale.

Sixième jour

sautez la porte. Furetez un peu partout, regardez les feuilles d'arbre et observez l'alarme anti-in

cendie (près de la porte). Trouvez le râteau, la pierre et le silex. Ouvrez la porte murale et prenez l'essence à briquet. Employez le râteau et l'essence sur les feuilles ; frottez les pierres l'une contre l'autre. Dirigez les étincelles sur les feuilles. Cherchez la salle des stats. Vous devrez déplacer les curseurs et presser les boutons très délicatement pour réveiller Eva Schanzee. Trouvez le bout de tuyau dans le couloir et cherchez l'observatoire. Examinez l'ordre de mission, prenez le verre à cocktail et regardez-le. Déplacez la plante et ouvrez la trappe avec le tuyau. Prenez les câbles et utilisez la paille avec le trou. Actionnez la clé dans le panneau mural et prenez le mini-ordinateur. Utilisez ensemble l'ordinateur, le câble et l'éclat. Servez-vous du virus link avec l'ordinateur Moon Child. Et profitez de la séquence finale... □

THE END

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Star Treck : Interactive Manual •

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Ce mois-ci sur le CD-Rom

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• Démo de Corel Draw 5 • 400 photos et animations • 3 utilitaires complets de morphing

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COMPARATIF:

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Tout l'univers de la techno-culture

Ce mois-ci un CD-Rom exceptionnel !

• Le Guide de connexion Internet et le meilleur du NetSurfing

Des clips, des samples, Le Village Electronique, une version audio des pages Mix, une démo de la bible interactive...

... et les bons plans sur Internet !

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/ DESCENT vf.O.    1-1

Shareware de Parallax Software & Interplay Productions.

Découvrez de nouvelles sensations avec cet excellent jeu en 3D d’une qualité

/ Heretic

Shareware de Raven Software et id Software.

Une nouvelle mouture "à la Doom" sur le thème du Fantastique. Entièrement en 3D, vous devez parcourrir un dédale de couloirs et salles pour récupérer des armes, des munitions, des pouvoirs spéciaux... Certains murs cachent des passages secrets derrière lesquels vous trouverez des bonus. Superbe ! Un des best du mois !!!

Nécessite : 486-33, 4 Mo RAM, VGA, 10 Mo HD libres.

RSAC ADVISORY (tm), Violence: 3 - Blood and Gore.

?/!jeux/shoot/heretic_.exe    £ Réf. : PC1612

/ Alien Carnage v1.0

Jeu shareware d'APOGEE. Vous êtes Harry, un vaillant soldat qui doit délivrer des otages. Pour cela vous avez un armement surpuissant : missiles guidés, canon à photon, micro bombes

nucléaires et un jet-pack..

Comme * toujours dans les jeux de plate-forme d'Apogee, le graphisme est très réussi, ainsi que les sons et la musique compatibles SoundBlaster.

d -4^/üeux/arcade/harrv .exe

t Réf.: PC1611

U

/ Doom Gold Four Bright de Enigma-13.

Ce nouveau niveau pour Doomll contient des sons modifiés de qualité supérieure aux origineaux en plus d'un nouveau parcours. Episode 1 carte 3. Nécessite Doomll commercial.

C«L 4^/!jeux/shoot/daold4bt.exe

t Réf.: PC1613 H

/ Aliens Doom

Ce patch contient8 niveaux supplémentaires pour la version commerciale de Doom 1.2. Les monstres, les objets et les sons ont été remplacés par des monstres et des éléments du film Alien. L’effet est saisissant de réalisme ! Vous serez terrifié par la qualité du graphisme des Aliens réalisés à l’aide de 3D Studio !!!

/Ijeux/shoot/aliendom.exe

t Réf.: PC1597

y

DISKilïLÀGc

135, rue du Faubourg Saint-Denis - 75010 Paris - Métro / RER Gare de l’Est ou Gare du Nord du LUNDI au VENDREDI de 14h00 à 18h30 et le SAMEDI de 14h00 à 17h30 (D 16(1) 46 07 21 97 uniquement du MARDI au VENDREDI de 14h30 à 17h30

À bientôt...

exceptionnelle. Vous êtes aux commandes d'un vaisseau spatial et votre mission est de récupérer des prisonniers, mais les robots aliens qui occupent la base ne vont pas se laisser faire, loin s'en faut ! Ensuite il faut réussir à trouver le générateur de la base ennemie afin ' iiuj    ^ •

de le détruire. Dès ce moment le compte à rebours s'en-clenche et vous devez regagner la sortie de toute urgence vA J/ avant que la base n'explose. A tout moment vous pouvez    -V ,j

accéder à une carte en 3D type “fil de fer" que vous pou-    " . j

vez faire pivoter dans toutes les directions. Je vous    ^

conseille de bien lire le descriptif des commandes afin de    }Wf\

profiter pleinement de toutes les nombreuses options dis-    *;

ponibles. La texture des couloirs et décors est très bien    .......

faite, du même style que Doom (une référence tout de même !!!). Il vous faut cependant la puissance d’un 486 pour pouvoir jouer aux 7 niveaux de cette version. Et en plus vous pourrez jouer à 8 en réseau IPX ou par port série et modem. Pour terminer, les sons digitalisés et la musique sont terrifiants.

Aussi, ne vous étonnez pas de voir ce shareware primé TOP DU MOIS !

® JPf'/!jeux/shoot/descent_.exe    YUV

/ Rise Of The Triad: The Hunt Begins

Shareware en 3D d'Apogee Software.

Ce jeu “à la Doom" vous fera passer de longues heures pleines de surprises et d'actions.

Vous serez armé d’un simple pistolet pour commencer, et vous devez trouver d'autres armes de plus gros calibre si vous voulez progresser dans le jeu.

Pensez à pousser les mur, il y g cache des armes et de bonus de Ce jeu nécessite au minimum un 386DX, bus. Utilisation des principales cartes sonores

qui

CH^/lieu/shoot/rott .exe    |[ Réf. : PC1624    ^ 1 |

Utilitaires

/ Boom Box v1.01 pour Windows.

Cet utilitaire shareware permet d'associer vos sons favoris à des évènements tels que l'ouverture ou la fermeture d'une fenêtre, le lancement d'une application, etc...

^Q.!=?/!windows/sons/player/

boombox_.exe    $

t Réf.: PC1615 y

/ WinOne v4.9

Ce programme pour Windows est un interpréteur de commandes, tout comme le COMMAND.COM du DOS, mais qui offre de nombreuses options supplémentaires. Par exemple vous pouvez lancer un des nombreux économiseurs d'écran indu ou redéfinir la police d'affichage directement depuis le menu système de votre fenêtre Windows de WinOne. Une documentation très détaillée en anglais est inclue.

zC?/!windows/utilitv/bureau/ winone_.exe

t Réf.:

/ BlitzCopy v2.0

Un programme shareware très réussi d'archivage et de duplication de disquettes. Vous pouvez copier plusieurs fois la disquette source.

Interface graphique magnifique.

CH zC^/dos/utilitv/disk/blitzcop.exR ▼ ▼ T T

D :\GMPC\FEV35\UT!lvFEHî MX ptest

Ttfst to iitentify i deîective ftatius prof

r8GOO0O <— thl

îlüwsimls cri' different x,y Jiurtcr restilts for (livide operation on t

To replace the tauîty chip Càll lurent X#y Viumbeii. iDAGEhPCsf^SNüTîLsfEitniiM) \ opérât ion on J

/ Bugpentium

Ce petit programme vous permet de tester si votre PC à base de processeur Pentium (ou celui que vous envisagez d'acheter) possède le bug FDIV récemment trouvé.

Version DOS et 0S2 incluses avec le code source.

'/dos/utility/bureau/bugpent.exe

t Réf.: PC1616

/ Integrity Master (tm) version 2.31a

Copyright 1990 - 1994 by Wolfgang Stiller

Ce programme est un anti-virus et un contrôleur d'intégrité qui permet également d'assurer la sécurité de votre PC contre d'éventuelles prises de contrôle

indésirables et la détection des erreurs disque. Son utilisation par menu est très simple tout en offrant de nombreuses options, y compris le contrôle de la CMOS de votre carte mère.

IM nécessite un PC avec 255Ko de mémoire libre (mais 385 Ko accélèrent son fonctionnement) et un DOS 2 ou supérieur. IM peut traiter jusqu'à 2621 fichiers dans un seul répertoire.

(Qk^^/!virus/progs/im231 a.exe

/ HyperText VSUM

Voici enfin disponible la célèbre base de donnée VSUM sous forme d’hypertexte de Patricia Hoffman Les fichiers ont été mis à jour le 29/11/94.

Vous pourez ainsi consulter toutes les informations relatives aux virus connus à ce jour.

?/!virus/info/vsumx41 .exe

t Réf.: PC1617 Ujj

/ VirusScan v2.1.4b par McAfee

Scan et nettoye les PC et les serveurs des virus connus et inconnus.

Cette nouvelle mouture est très rapide

et inclue maintenant

les 2 modules Scan et Clean.

CH zÇÿ/!virus/Droas/scn214b.exe

t Réf.: PC1618 y

/ VirusScan pour Windows v2.1.4 Beta par McAfee

Scan et nettoye les PC et les serveurs des virus connus et inconnus.

Cette nouvelle interface sous Windows est très rapide et inclue maintenant les 2 modules Scan et Clean.

CILzÇ?/!virus/Droas/wscn214b .exe

t Réf.: PC1619 y

:    un

contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l’avez installé de façon définitive sur votre ordinateur, vous devez alors le rémunérer. Ne l’oubliez pas !

A

m,

/ Terminate v 1.51

Logiciel de communication pour modem sous dos. Comprenant de très nombreuses

fonctions dont plusieurs répertoires téléphoniques, un gestionnaire de fichiers accessible en ligne, la visualisation de tous les paramètres relatifs au transfert en cours et le choix parmi les protocoles les plus répendus (Zmodem). Vous pouvez également monter un mini bbs avec 10 utilisateurs

y

’/dos/communic/bbs/ term151.exe

t Réf. : PC 1620

/ PGPMenu 3.0

Cet utilitaire gratuit vous permet d'ac-ceder, à travers une interface texte, aux différentes options du célèbre pro

gramme Pretty Good Protection.

Vous trouverez également des explications sur les mathématiques des cléfs de cryptage et sur l'algorythme des RSA.

O xC?/dos/utilitv/bureau/ pgpmnu30.exe

▼ T T ▼

Encryption Options:

D ASCII output G wipe out original □ input is plain text G only screen displa)

Decryption Options:

G view on screen G recover file name

Encrypt

Decrypt

Sign

|Key Manager

Info

Encrypt Clipboard Decrypt Clipboard

/PGP v2.5 DOS et interface Windows

Pretty Good Privacy est un programme gratuit de cryptage et de signature de message par clé. Grâce à lui, vous pourrez sécuriser vos courriers électroniques ou tout autre échange de données. La documentation en anglais est assez volumineuse, mais elle est très complète. De plus, vous trouverez un programme pour Windows permettant de faciliter l’utilisation de PGP.

Çu3_zÇgl/dos/utility/bureau/pqp25.exe

t Réf.: PC1621 y

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i

/ QPEG/386 Version 1.5b

Shareware Copyright (c) 1993/94 by TBH-Softworx

Ce viewer JPEG rapide sous DOS est capable de lire les images au format JPEG, Targa <TGA), GIF,

PCX, BMP.

Graphisme

L'interface graphique est très agréable, vous permettant de parcourrir vos répertoires et de prévisualiser vos images avec une grande rapidité.

Vous pourez le configurer pour les principales cartes video du marché grâce aux drivers spécifiques livrés.

t Réf. : PC1622 H

/ Paint Shop Pro v2,01

Un excellent visualisateur de fichiers sous Windows supportant 23 des principaux formats d’images bitmap, dont le GIF, JPEG et Kodac Photo CD. En plus, vous puvez appliquer de nombreux traitements à vos images. De plus, vous pourrez utiliser un scaner

compatible Twain.

QrH=?/!windows/image/viewer/

psp201 .exe

t Réf. : PC1567    y

Musique

/ Audio Compact Disc Controller v1.20

Programme résident de lecture de CD audio sous dos.

Vous pourrez ainsi écouter vos chansons préférées tout en utilisant d’autres programme sous dos.

Le lecteur possède toutes les options d'un élément de chaîne hi-fi, y compris la lecture aléatoire des morceaux. Support de la souris. Nécessite la présence du driver MSCDEX (normale ment fourni avec votre lecteur CD).

f-Qk4=â?/dos/sons/player/acdc .exe

t Réf. : PG1623 y

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Copyright © éditions Dupuis, Kid Paddle par Midam.

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AU SOMMAIRE DU PROCHAIN NUMERO :

BIOFOR le prochain bijou d'Origin. Ça ressemble à du Alone in The Dark, ça en a le goût, l'odeur, mais ça ennivre !

Fll LL TH ROULE On serre les fesses aussi fort que l'on peut en espérant que LUCASARTS tiendra ses promesses et nous fera découvrir à l'heure dite son fabuleux jeu d'aventure.

GEN4 LIVE devrait nous emmener cette fois-ci dans les coulisses d'IMAGINA, chez GAMETEK UK et MILLENIUM, en plus des nombreuses démos auxquelles vous êtes désormais habitués.

Génération *t • mars 1995

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