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Cher Gen4, Fidèle lecteur depuis le N°43, je ne puis que constater la lente disparition de l'univers Amiga dans votre mag. Or, celui-ci est le meilleur de sa catégorie. Mais une seule chose me mets hors de moi. C'est l'apparition d'une page voire plusieurs dédiées aux démos PC. C'est incroyable car ces démos sont très loins d'égaler celles sur Amiga et surtout sur A1200 (connaissez-vous Big Time Sen-suality d'Axis ainsi qu'lnterference de Sanity ?). Bref, pourquoi ne pas faire une comparaison des deux machines et développer le sujet. Merci de m'avoir lu. PS : T'inquiète pas Michel, on est tous avec toi. Amigamaniac. Salut vieux, Je laisse Michel te répondre personnellement “Je suis entièrement d'accord avec toi. Big Time est vraiment bien foutu. La scène Amiga est bien plus développée et surtout bien plus créative que la scène PC. En fait toutes les démos que j’ai vues sur PC me rappelle à chaque fois les démos Amiga. La grande force des démos Amiga tient dans le fait que chaque groupe possède une personnalité, un style, etc. Ce que je retrouve trop rarement dans les groupes PC. Quand on voit le boulot de certains “artistes"comme Melon ou le génia-lissime Moby (même si ce dernier a fait des “trucs" sur PC)

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Generation 4 071 (1994-11) Cover



AMIUA • MACINIUSH • CP-ROM • 300 •

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Novastorm

Jetez vos consoles à la poubelle

FREVIEWS

King's Quest 7 Lemmings 3,

Kyrandia 3, Last Dynasty,

fransport Tycoon

! Jouable ! L'extase !

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INFOGRAMES^

ALONE IN THE DARK I, 2 ET 3 : LA GRANDE SAGA DU DET

Simulation révolutionnaire en 3D subjective.

270 décors, 60 personnages. Vitesse d’animation jusqu’à 94 images/seconde.

Niveau de difficulté paramétrable Sauvegardes prédéterminées.

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Action

PC 3.5 CD-ROM PC

Distribué par :

Politique

CD-ROM PC CD-ROM Mac

©1«4 Mfiptey Productions U<J and Vta«l knag» Productions

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Ubi Soft

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Stratégie

CD-ROM PC

Action / Aventure

PC 3.5

Jeu de rôle fantastique

PC 3.5 CD-ROM PC Amiga

Stratégie fantastique

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CD-ROM PC

3, rue Armand Carrel 31 08 Montreuil Cedex

30 Novembre - 4 Décembre I994 Paris - Porte de Versailles

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. DISQUETTE GRATUITE

Ce mols-ci une grosse surprise pulsqu’en plus des disquettes vous avez également le choix d’un CD.

PAGE 10

. KID PADDLE

Didier est survolté avec les lapins. C’est donc d’une poigne de fer qu’il nous a Imposé le Thème de Jazz Jack Rabbit !

PAGE 12

. COURRIER DU TEIGNARD

La teigne vous répond en direct Mire. Au fait, Gen4 cherche des testeurs. Si cela vous Intéresse, rendez-vous en...

PAGE 14

. NEWS

Beaucoup de produits en news et encore quelques infos croustillantes...

PAGE 22

. PREVIEWS Encore une avalanche de previews avec pas moins de neuf produits tous beaux tous chauds

PAGE 44

.REPORTAGE ATREID CONCEPT Ils pensaient qu’ils échapperaient à nos Investigations en se cachant dans le bordelais...

Et bien ils avaient tort illl Nous avons lancé notre plus fin limier sur leurs traces ; Didier Latilovltch en personne. On ne fuit pas éternellement son destin.

Il a de petites Jambes mais une fois qu'il a flairé sa proie, il ne la lâche plus. C’est donc les poches pleines de superbes produits et ivre mort que nous avons récupéré notre Didi national.

PAGE 66

.ABONNEMENT

On ne va pas vous le redire cent

fols. ABONNEZ-VOUS II!

Vous serez les premiers à recevoir Qen4, vous gagnerez au loto,vous sentirez bon le sable chaud, les filles se jetteront sur vous, et vous pourrez en jouir tout de suite.

(De la disquette, bien entendu I) PAGE 34

. TESTS

Quatre poids lourds de fin d’année en test ce mols-ci : Inferno, Little Blg Adventure, Novastorm et Magic Carpet.

Il y en a pour tout les goûts, même pour les plus difficiles.

Et dire que ce n’est qu'un début... PAGE 74

.SOLUCES

Puisque certains d’entre vous sont probablement aussi mauvais que Thierry dans les Jeux cérébraux, Qen4 qui est toujours lè quand on a besoin de lui vous file le coup de main Indispensable et salvateur.

S PAGE 144

. LES PETITES ANNONCES

Vous ne savez plus quoi en faire ou vous cherchez la bonne occaze ? C’est en...

il PAGE 162

LE CONCEPT ATREID

Bordeaux n’est pas uniquement le pays du bon vin... Sur cette terre fertile pousse également un excellent cépage de programmeurs.

C’est au sein de la société Atreid Concept que l’alchimie s’opère avec en fût pour le millésime 95 des produits qui s'annoncent comme étant révolutionnaires tel Warriors : un jeu de baston complètement original.

VIVEMENT BIENTOT !

Noël arrive à grands pas et les supers produits commencent à montrer le bout de leur nez. Pour les amateurs de jeux de gestion, Microprose s’apprête à sortir un compromis entre la beauté graphique de SimCity 2000 et l’intérêt de Railroad Tycoon. Un produit parmi tant d’autres ; bon présage pour Noël I

On l’attendait depuis des mois, et on ne peut vraiment pas dire que l’on est déçu. La petite merveille des auteurs d’Alone In The Dark tient toutes ses promesses.

Non I Magic Carpet n’est pas qu’un simple simulateur de tapis volant. Bullfrog nous offre un des jeux les plus originaux depuis son fabuleux Populous. Stratégie, action, jeu à plusieurs, en relief grâce à des lunettes, en virtuel si vous possédez un casque et même en stéréovision. Tous les ingrédients sont réunis dans ce hit.

Aberration tout court ?

Que se passe-t-il ?

Au moment où le milieu du jeu vidéo s’organise, voilà que d’aucuns pètent les plombs et se mettent à vouloir le moraliser. Si les auteurs de Doom 2, qui font flinguer des SS dans leur jeu, sont des néonazis, que dire du “Jour le plus long “ ? Bonjour les intellos ! Pourquoi n’avoir pas réagi aux Indiana Jones et à leurs débauches de croix gammées et de nazis pulvérisés ? La sensibilité de nos censeurs est tout aussi sélective concernant les simulateurs de vol Microprose. Le communiste, l’irakien ou le sud-américain auraient-ils moins d’importance ? Et les films, et la télé, "Tueurs nés", le Rwanda ? Nous serions les premiers à dénoncer un jeu soutenant des positions racistes, voire extrémistes. Ou plutôt, n’en parlerions nous pas pour éviter de lui faire une publicité que nous n’avons vraiment pas envie de lui faire. Même si ce type de polémique est le meilleur moyen pour doper ses ventes (n'est ce pas, d’aucuns ?) Toute la profession s’est mise d'accord sur un système de recommandations parage. Personne n’oblige personne à acheter Doom 2 (si ce

n’est d’aucuns qui va, du coup, donner l’envie à certains). La boîte de jeu comporte un avertissement qui conseille le jeu aux plus de 18 ans. L’annonce, c'est vrai, est ambiguë, voire incitative. Seule une loi pourrait (devrait ?), comme pour le cinéma, interdire au-dessous d’un certain âge tel ou tel type de jeu. En attendant, la tendance est à l’escalade car les prochaines productions comme Quarantine, Hell ou Phantasmagoria vont être particulièrement gratinées. Allez, on espère que c’est un accident et que d’aucuns va réenterrer la hachette de guerre. En dehors de ça, il est fortement question de profiter de tous les bons jeux du moment.

Toute la rédaction.*

* Salle de rédaction - 6 heures du mat - Pas une tête ne dépasse Les rédacteurs écoutent, fascinés, leur leader Stéphane qui, debout sur une estrade, les interpelle.

STEPHANE (martial et conquérant) : "Tout le monde est bien d'accord avec mon édito lll!l?llll!"

LE CHOEUR DES RÉDACTEURS (hypnotisé, dans un seul cri) :

"Heil Stéphane"

Il y a bien unanimité II

PIIPr'Kl’TiiURI F Rurr IN I UmDLL

Décidément, les anglais sont de grands enfants. La preuve : voici qu’ils nous proposent un superbe jeu d’arcade sur Amiga dont le héro est un bambin.

Génération 4 • novembre 1994

Découvrez

dans les mao

Rebel Assault and Sam & Max games © 1993 LucasArls Entertainment Company. X-Wing game © 1992 LucasArts Entertainment Company. Ail Rlghts Reserved. Used Under Authorization. Rebel Assault, iMUSE and LucasArts are trade-marks of LucasArts Entertainment Company. X-Wing Is trademark ot Lucastilm Ltd. Sam & Max is a trademark ol Steve Purcell. Star Wars is registered trademark ot Lucastilm Ltd. The LucasArts logo is a reglstered trademark of LucasArts Entertainment Company, iMUSE U.S. Patent no. 5,315,057. Oark Forces computer program © 1994 LucasArts Entertainment Company. Dark Forces audiovisual display © 1994 LucasArts Entertainment Company and Lucastilm Ltd. Al Rights reserved. Used Under Authorization. Star Wars is a registered trademark of Lucastilm Ltd. Dark Forces and LucasArts are trademarks of LucasArts Entertainment Company.

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PC - CD Rom MAC

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Les 70 premières personnes qui achèteront un jeu LucasArts™ dans un magasin Carrefour à partir du 1er novembre 1994, recevront gratuitement un tapis souris Rebel Assault™, série limitée. Envoyez une preuve d’achat à :

GIS - Opération Carrefour - BP 2 - Route de la Gacilly 56200 Carentoir

Liste des magasins Carrefour proposant un rayon micro-informatique : 3615 CARREFOUR .

DISQUETTES El CD GRATUITS !

Attention 1

Toutes les disquettes** rn'

certifiées sens via, J „.?*:Ds4'

contrôlées sur le

duplication et après !

Ne manquez pas le mois prochain nos démos jouables exceptionnelles et surtout gratuites, grâce au coupon en page 34. Notez surtout l’arrivée d’un CD-Rom PC & Mac plein de démos. Il suffit de cocher le format désiré sur le coupon, d’y inscrire LISIBLEMENT vos coordonnées et voilà, vous recevez chez vous, en moins d’un mois, la démo pour votre machine !

BC RACERS ST : DP ou...

Si vous vous êtes remis du choc du mois dernier, avec la démo jouable de Magic Carpet, nous nous proposons de vous distraire à nouveau avec la démo jouable de BC Racers, une course de voiture de Core Design qui s'annonce comme un sérieux rival pour Superkarts !

MAC : Flashback ou pas f lashback ?

Alors que ce jeu tant attendu vient d'arriver sur Mac, on fait des pieds et des mains pour obtenir une démo jouable. Heureusement pour vous, les éditeurs semblent de plus en plus intéressés par ce standard, et les possibilités de démos jouables à offrir s'annonce prometteuses.

C'est toujours le même problème. Cette machine, n'est plus supportée que par une poignée de fanatiques. On fait tout ce qu'on peut pour vous trouver quelque chose de sympa !

WORLD OF SENSIBLE SOCCER

Après toute la série de jeux de foot, plus ou moins bons, arrive très prochainement l'événe-dé-mentiel suite de Sensible Soccer, développé par Renegade. Nous vous proposons une démo jouable incroyable, qui vous plongera dans l'ambiance des pelouses vertes de tous les pays. Nous gardons cependant en réserve un tableau du dernier flipper de 21 st Century.

UN CD-ROM GRATUIT

Désormais, nous vous proposons en plus, tous les mois, la possibilité de recevoir grâce au coupon encarté, un CD-Rom pour PC et pour Mac, contenant des tonnes de démos, jouables ou non ! En plus, tes 500 premiers coupons renvoyés pour PC recevrons un CD avec des démos de Woodruff et de The Last Dynasty, les deux prochains hits de chez Coktel Vision (cf. Previews).

POUR CD-ROM MAC

Toutes les démos se lancent à partir du CD ! Découvrez les superproductions ludiques telles que Hellcab, The Journeyman Project, Space-ship Warlock ou Iron Hélix. Du charme sur CD ? Découvrez avec nous Virtual Escort. Le multimédia est en marche, alors prenez le train avec les démos de Total Distorsion ou de David Bowie's Jump I

POUR CD-ROM PC

Placez-vous sur votre lecteur de CD Rom, "D:" en général, ettapez GO à l'invite de DOS. Ensuite, un menu apparaît dans lequel il suffit de choisir les démos à lancer.

Theme Park Découvrez la présentation puis le jeu de la géniale équipe de Bullfrog. FIFA Soccer Vous aimez le foot et plus spécialement les jeux d'arcade basé sur ce sport prestigieux ? Découvrez notre démo jouable !    .

SOS Forêt Vierge et Le Secret de la forêt Engloutie Deux produits éducatifs pour découvrir les merveilles et les problèmes de notre planète bleue.

Raptor, Solar Winds et Invasion of mutant bats of doom : Ces trois jeux sharewares sont des musts dans leur domaine. Ils sont entièrement jouables pour de longues heures d'amusement !

Vista Pro : Découvrez par un exemple impressionnant ce que l'on peut faire avec cet outil graphique fractal !

DELTAROM

24, Ave du 8 Mai 1945 - 95842 Sarcelles Cédex Tél : (1) 34.19.72.03 - Fax : (1) 34.19.42.36 Lundi - Samedi : 9h00-12h30 14h00-18h30

3CDROM INCONTOURNABLES !

Q IMAGE LIBRARY II : ÎOOO fichiers images GIF d’une qualité exceptionnelle classées par thèmes : animaux, oiseaux, poissons, fleurs, nature, safaris, voitures, avions, villes, playmates, filles en maillots de bain.

Q 3D ANIMANIA : 200 fichiers d’animations FLI absolument sublimes fournis avec l’utilitaire d'animation.

□ MUSIC TOOLBOX : Plus de 800 fichiers WAV (240) et MIDI (598), des boites à outils de gestion des sons, des utilitaires MIDI, des musiques très connues, des convertisseurs, et des jukebox.

Chaque CDROM est au prix unitaire de 85 F - Les 2 CDROM au choix : 150 F - Les 3 CDROM à 200 F.

L'EXPLOSION

MULTIMEDIA EST LA !

□ TREASURE PACK I............................................................260 F

Un pack contenant les 10 meilleurs CD ROM de la série Wayzaia Technology’s : Clip Art Novice. Photo Pro Vol 3 : Fotobank. Gallcry of dreams : Surreal Imagery. CD Fun Housc 9.0, Font Pro Vol I : The Essentials, Photo Pro Vol 6 : Flowers. QuickToons 1 : Cartoon Classics, Newsbytes, Washington Times and Insight, SupcrToons.

| Lecteurs CDROM, Cartes

Sons et Kits

Lecteur PANASONIC DV CR 562 B 950 F Lecteur MITSUMI DV FX001-D 840 F Lecteur SONY DV CDU 33 A 820 F

SoundBlaster 16 Value... 685 F SoundBlaster 16 MCD.... 890 F

SoundBlaster 16 ASP......1090 F

SBlaster 16 MCD ASP ....1290 F SoundBlaster AWE 32 ....1890 F

JEUX PC CDROM

leux ne potivuiil être vendu** sans matériel

MICROCOSM............175 F

RETURN TOZORK ..175 F SHADOWCASTER .175 F ULTEVIAVIU..............230 F

PC CDROM

I Icon Library .

85 F

I Sharing 2700 TT Fonts ^ 95 F

WINDOWS

Animation

Animation Tour    F

Bugs Bunnv..........................65    F

Classic Cartoons.....^....~..65 F

Hot Women Hot Cars......... 85 F

Porky Pig........................ 65    F

Musique et sons

Animaux

Animal Kingdom ............. 115 F

Animal San Diego Zoo.......95 F

Astronomie ■ Espace

Return to the moon.. S place & Astronomy «

Space Missions__—

Starllte-----------------

Travel to Space .......

World View_________

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16 Bits Sound Master........ 85 F

Encyclopédie of sound .......75 F

Midi & Wave WorkShop .... 85 F

Midi Music Shop-------------95 F

Midi Master Collection .......85 F

Music Box 1994 —-------.....85 F

Music From Heaven............ 85 F

Sound Library II .................85 F

Sound Library Pro —.. 95 F

Sports Music Library ..........75 F

Sciences et Arts

49ER Windows Games ... 75 F 50 Windows Application 85 F

50    Windows Games Vol. 1 à 4 75F/ vol. Précisez le ou les V(U.

51    WIN Games--------------75    F

CICA Windows(3CD) ......105 F

Windows at its best......... 75 F

Windows Soft. Treasury . 75 F

PACK DE 10 CD

Electricity & Magnetism.. Fractal Frenzy.,

145 F 115 F

Impressionism & Sources 145 F Renaissance Master I~~... 115 F Renaissance Master II ~.... 115 F

Graphiques - Images Voyages - Découvertes

Designer Clipart (là5) ..85F/vol Adventures......................... 95 F

Clipart Library....................    75    F    Americana ........... 95    F

Color Magic Clipart    146    F    Deep Voyage.....95    F

Font Elégance & Clipart    Majestic Place»..................112 F

Warellouse ( 2 CD) ~~~...,115    F    National Parks    ........~~....-.135    F

GIFsGalore ..................... 109    F    Océans Below---------- 95    F

Graphic/Sound Explorer...    95    F    World Atlas 4.0    119    F

10 Pak = 5 ft_____________260 F

Accordéon de 10 CDROM contenant : King Quest V, Stellar 7, Man of the year. World fact book, Best of Media Clips, World Atlas, PC Karaoké Classics, CDROM of CDROMs, PC Animation Festival, Doom (épisode 1).

SUPER MEDIACUP--------335 F

Coffret de 10 CDROM abordant différents thèmes : Wild places, Majestic places (Paysages). World view (Astronomie), Jets & Props (avions à propulsions et à réactions), Batik design. Vintage Aloha (Design Hawaïen). Money Money Money. Business BackGround (Clipart Argent.Affaires, Bourse), Full Bloom (Fleurs).

PC CDROM CHARME

101 POSITIONS (2 vol) ...280 F/vol AMERICAN GIRLS(2vol) 225 F/vol

MAIN STREET U.S.A........-,

MARRIED WOMAN...............

DREAM MACHINE

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GIRLS OF VIVID 1 ou 2 .. 140 F/vol

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Si vous composez votre pack de 3 CDROM de charme au choix, DELTAROM vous offre 1 CDROM parmi : MOVIES FOR THE NIGHT - PINK LADIES - PRETTY BABY - SWEET SUMEER.

CARTE REEL MAGIC LITE : 2380 F

La carte REEL MAGIC LITE est livrée avec 2 CDROM dont le jeu "THE HORDE" en version MPEG

JEUX PC CDROM

7TH GUEST..............................175

ARMOREDFIST.......................323

C.I.T.Y. 2000 ____________________________95

COMMANCHE + MIS 1&2...324

CRITICALPATH-------------- 175

DAY OF THE TENTACLE.......175

DOOM H.....................................369

DRAGON'S LORE VF..............329

F15STRIKEEAGLEIH............140

FLY/DRIVESPECTACULAR.. 125

GOBLIHNSVF...........................135

GUNSHIP 2000........................175

HANDOFFATEVF—...........344

INCA................. 175

INCA2 VF................................299

INDY 4............ 175

IRON HELIX..............................135

LEISURE LARRY 6 VF............279 F

LOOM...........................................79    F

F MADDOGMACCREE............175 F

F MAD DOG MACCREE 2---------280    F

F MEGARACE NF........................160    F

FMYSTNF____________________________ 360    F

F OUTPOST VF —........................295    F

F POLICE QUEST 4 VF..............295    F

F QUANTUM GATE____________________175    F

F REBEL ASSAULT.....................285    F

F SAM & MAX VF......................329    F

F SECRET Weapons Luftwaffe ..75 F

F STAR WAR CHESS................112    F

F SUPER ARCADE GAMES......195 F

F T J JC. VF...................................350    F

F THE HORDE..............................299    F

F THEMEPARKVF_____________________350    F

FUFOVF.............. 265    F

F UNDERKILLINGMOONVF...329 F

Vous pouvez aussi commander par Minitel ou consulter notre catalogue CDROM sur le

3615 DELTAROM

Tous les prix indiqués sont T.T.C.

rw de Commande à expédier ou faxer à DELTAROM 24, Avenue du 8 Mai 1945 - 95842 Sarcelles Cédex Tél : (1) 34.19.72.03 - Fax : (1) 34.19.42.36

Vous pouvez reproduire le bon de commande ci-joint sur papier libre en indiquant ia revue.

Nom.............................................Prénom........................................

Adresse ...........................................................................................

Code postal ................. Ville ............................ Tél..........................

□    Je règle comptant par chèque bancaire ou postal ou par mandat

□    Par carte bancaire N°____i____I____I____

Date d’expiration C.B.__/__□ Je certifie être majeur + signature

SIGNATURE    (pour CDROM charme)

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Prix

Port : 32 F jusqu'à 3 CD + 5 F pour Port chaque 2 CD. 60 F pour les kits Total

par MIDAM

Jazz Jack Rabbit

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Copyright © éditions Dupuis, Kid Paddle par Midam

LE COURRIER DirrEIGNARD

Ça commence à sentir Noël à plein nez.

Les tests commencent à tomber comme s’il en pleuvait et on prépare fébrilement nos petites lettres (qu’il s’agisse des softs ou des matériels) au père noël. En bref, c’est le moment des grandes interrogations concernant nos petits achats. Réponses en direct Live...

Morceaux

choisis

•    « J'aimerais qu'il y ait plus de tests, de trucs et astuces, etc. sur Amiga... »

Le Teignard- À moins que l’on programme les jeux nous même, cela me semble difficile !

•    « Je ne vais pas vous envoyer des fleurs »

Le Teignard- Tant pis... Mais si tu veux envoyer du blé, nos coordonnées sont en fin de magazine.

•    k Je n'ai pas beaucoup d'argent, alors si vous pouviez m'envoyer un PC 486 DX2 66 Mhz avec un lecteur CD-Rom, ce serait pas grand chose pour vous, mais pour moi ce serait beaucoup... »

Le Teignard- Ben voyons...C'est vrai ça, c’est pas grand chose pour nous... T’es sur que tu n’en veux pas deux ? On en jette cinq par jour à la poubelle.

•    « Salut, j’ai 27 ans, marié et père d'une petite fille... »

Ce Teignard- Didier a fait plus fort. Non seulement il a une petite fille, mais en plus il a un lapin de 17 kilos...

•    Phrase de Stéphane, notre chef vénéré, piqué sur le vif :

« Dans le porno, les vidéo-amateurs se généralisent et ça fait exploser le milieu du cul »

Le Teignard- Et ça fait très mal ?

Oh mon Amiga !

Salut Gen4,

Je vous félicite pour votre mag et en plus c'est le moins cher avec une disquette. J'aimerai vous poser quelques questions sur l'Amiga et ses jeux qui, je l'espère, seront éditées:

1/The Lion King, Alladin, Le Livre de la Jungle, Super Street Fighter 2, Mega-man X sont-ils prévus sur Amiga (500 ou 1200)?

21 J'ai entendu dire que vers Noël, on trouvera des CD32 à moins de 1000F. Info ou Intox ?

3/ Mieux vaut-il avoir un lecteur externe ou un disque dur sur A500 ?

Merci et longue vie à Gen4

Julien Vézier, Etalondes, Seine Maritime.

Salut Juju

Tout d’abord merci pour tes compliments, ils vont droit au coeur de toute Téquipe.Voyons maintenant pour tes questions.

1/Lion King et Alladin sont prévus mais sur 1200, les autres pas à ma connaissance.

2/ Le grand problème est : est-ce qu'on va trouver des CD32 ? En fait, plus personne en France ne semble posséder un quelconque stock. Je sais que pendant les vacances la FNAC en proposait déjà à 990F. Maintenant, il va falloir attendre le dénouement de l'affaire COMMODORE 3/ Mieux vaut avoir un

disque dur mais sérieusement il vaut mieux un 1200 avec disque dur car les productions à venir fonctionneront principalement sur A1200.

Voilà, à plus. ■

Au voleur de travail !

Salut Gen4,

Vous allez peut-être me trouver très ambitieux mais j'aimerais beaucoup devenir testeur. Pouvez-vous (SVP, ô grand Teignard) me donner la marche à suivre pour le devenir (étude à suivre, etc.).

Je sais qu'il n'y a qu'une soixantaine de testeurs en France mais “qui ne tente rien, n'a rien".

Merci d'avance pour votre réponse.

P.S : Votre magazine est génial.

Illustre inconnu qui n'a pas daigné donner son nom.

Cher ami,

Ça ne va pas ? On ne va tout de même pas te donner les moyens de nous piquer notre place. Non mais pour qui il se prend celui-là ?

Sérieusement, pour tout te dire, il n'y a pas de formation particulière. Les seules exigences jusqu'à présent sont : un français correct, un anglais courant et une passion dévorante pour les jeux vidéo et autres nouvelles technologies. Il ne faut pas non plus avoir

peur de bosser à des heures pas possibles pour que le cher lecteur que tu es puisse avoir la revue à temps. Récapitulons... Une solide connaissance du français et de la langue anglaise, un bon sens de l'humour et bien entendu des connaissances extrêmement solides dans le domaine des machines. Si vous ne savez pas vous balader au milieu des problèmes de configurations, ce n 'est même pas la peine... Il est également souhaitable de suivre le milieu du jeu vidéo depuis quelques temps. Si vous répondez à tout ces critères vous pouvez tenter le coup. D'ailleurs, Olivier cherche du monde (voir encadré). Après, si tu peux avoir une formation de journaliste professionnelle et plein de diplômes en tous genres, cela ne te sera que plus bénéfique. ■

C’est pas juste

Cher Gen4,

Fidèle lecteur depuis le N°43, je ne puis que constater la lente disparition de l'univers Amiga dans votre mag. Or, celui-ci est le meilleur de sa catégorie. Mais une seule chose me mets hors de moi. C'est l'apparition d'une page voire plusieurs dédiées aux démos PC. C'est incroyable car ces démos sont très loins d'égaler celles sur Amiga et surtout sur A1200 (connaissez-vous Big Time Sen-suality d'Axis ainsi qu'lnterference de Sanity ?). Bref, pourquoi ne pas faire une comparaison des deux machines et développer le sujet. Merci de m'avoir lu. PS : T'inquiète pas Michel, on est tous avec toi.

Amigamaniac.

Salut vieux,

Je laisse Michel te répondre personnellement

“Je suis entièrement d'accord avec toi. Big Time est vraiment bien foutu. La scène Amiga est bien plus développée et surtout bien plus créative que la scène PC. En fait toutes les démos que j’ai vues sur PC me rappelle à chaque fois les démos Amiga. La grande force des démos Amiga tient dans le fait que chaque groupe possède une personnalité, un style, etc. Ce que je retrouve trop rarement dans les groupes PC. Quand on voit le boulot de certains “artistes"comme Melon ou le génia-lissime Moby (même si ce dernier a fait des “trucs" sur PC); je ne puis qu’applaudir, car leurs prouesses sont non

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14

Génération 4 • novembre 1994

LE COURRIER DU TEIGNARD

seulement techniques (qui aurait parié qu'on pouvait faire de la texture-map-ping, des rotations et autres déformations sur un simple A500 il y a quelques années ?) mais aussi esthétiques. Ce que j'aime par dessus tout c'est cette nette impression qu'il y a une véritable osmose entre les graphistes, les programmeurs et les musiciens pour produire des démos impeccables et vraiment plaisantes. En ce qui concerne, une éventuelle rubrique démos Amiga, le hic c'est que je ne pourrais pas m’en occuper faute de temps mais pourquoi pas. On ne sait jamais.” ■

PC or not PC ?

Cher magazine,

M'intéressant depuis peu de temps à ce qui touche à la micro-informatique (jusque là j'étais surtout porté sur les consoles) et préférant de loin le côté ludique d'un ordinateur à son côté pratique (programmes, etc.), j’aimerais que vous m'éclairiez. En effet, j'ai l'intention d'acheter un PC mais mon attention a aussi été attiré vers une technologie relativement nouvelle et qui permet de disposer de jeux très bien faits: le CD-ROM.

Aussi, mes questions à ce sujet sont les suivantes:

1/ Est-ce que la plupart des disquettes de jeux sont disponibles dans un modèle identique ? En clair, est-ce qu'une disquette classique de jeux peut s'utiliser sur n'importe quel PC ?

21 Supposant qu'il est nécessaire de disposer d'un PC pour jouer sur CD-Rom à des jeux tels que Rebel Assault ou Mad Dog Mac Créé, j'aimerais que vous me disiez s'il existe un lecteur CD-Rom universel à tous les PC ou si un modèle spécifique est prévu dans certains cas.

3/ Pour finir, j'aimerais que vous me disiez quel est le PC qui dispose du

Vos réactions sur le

3615 GEN4

Si vous souhaitez réagir aux articles et aux tests parus dans Génération 4, n’hésitez pas un instant : branchez votre Minitel sur le 3615 GEN4 et tapez *REV pour accéder à la revue de presse. Les réactions les plus intéressantes seront reprises dans le courrier... ■

meilleur rapport qualité-prix sachant que mes moyens se limitent à 5000F.

Je vous remercie d'avance des réponses à ces auestions.

Félix Christophe, Saint Pierre de Chandieu.

Cher novice,

Les questions que vous vous posez sont relativement compréhensibles de la part d'un débutant

1/ Sur PC, les jeux sont désormais vendus sur des disquettes format 3 pouces et demi ce qui signifie que votre PC devra posséder le bon lecteur de disquettes. Théoriquement n'importe quel jeu peut marcher sur n 'importe quel PC. Le problème vient de la diversité des configurations de PC, qui fait que les jeux les plus récents demandent une puissance sans cesse croissante et par conséquent réduit l'accès à un bon nombre de PCistes.

2/ Comme pour l'ordinateur, le lecteur CD-Rom pose divers problèmes. Le premier et le principal tient à sa compatibilité avec la carte sonore. En lait pour être tranquille, je vous conseillerai d'acheter une configuration toute faite pour ne pas avoir à vous “prendre la tête".

3/À ce prix là, vous n'aurez rien de correct pour jouer aux logiciels récents surtout si vous voulez le lecteur CD-Rom. En cherchant bien, peut-être trouverez-vous un 486SX25 mais sans carte sonore ni lecteur CD. Bref, à mon avis, portez votre intérêt sur les prochaines consoles CD qui pour moins de 4000F vous donneront probablement autant de plaisir et seront autrement plus impressionnantes que les jeux CD sur PC car ces machines seront plus puissantes et prévues pour le ludique. ■

Encore des questions

Salut Gen4,

1/ Quels sont les hi-scores de la rédaction sur Pinball Fantasies (histoire de voir si je suis meilleur que vous) ?

21Y aura-t-il une suite à ce flipper gé-nialement grandiose sur PC ?

3/ Quels sont les prochains flippers prévus sur cette machine ?

4/ Ne vois-tu pas se profiler à l'horizon une suite de Dune 2 ?

SI Et une suite à Rebel Assault ?

6/ Message adressé au Teignard : arrête de t'incruster partout dans le mag. Ca bouffe de l'encre, c'est du gaspillage, bref, c'est pas écolo.

Avenger 66XD684, Saverne, Bas-Rhin Quoi ?

Quelqu'un conteste mon rôle dans le mag non mais à ton avis qui répond à ton courrier? Qui collecte les infos auprès des pigistes de Gen 4 qui sont constamment injoignables car toujours en vadrouille chez des éditeurs soi-disant pour rapporter des infos alors qu 'en lait, ils se font payer des déjeuners et dîners hors de prix et reviennent souvent avec une malette pleine de brousoufs ? Ben moi. Quelle ingratitude !

Bon, sans rancune, voici tes réponses.

N Michel me dit qu'il a fait plus de 150 000 points dans chacun des flippers. Pour les autres, ils n’y ont pas beaucoup joué sauf peut-être Didier mais le score est inconnu. Il ne veut pas l’avouer.

2/ Oui, Pinball Illusions pour fin 94.

3/ et 2!

41 Dans le genre et par la même équipe il y aura Command <£ Conquer.

5/ Non, à part Dark Forces qui est plutôt un Doom avec le scénario tiré de la Guerre des Etoiles.

Sans rancune, bye. ■

PSX déjà !

Salut Gen4,

Je souhaiterais avoir quelques réponses qui m'aideraient à choisir ma prochaine machine.

1/ J'entends souvent parler de la PS-X de Sony mais je ne sais rien de cette dernière. J'aimerais connaître son prix, sa date d'arrivée en France et dans le monde et surtout sa puissance.

21 Quand et à quel prix seront disponibles la Saturn de Sega, l'Ultra 64 de Nintendo et les 3D0 de Sanyo et Goldstar et enfin la Jaguar?

3/ Quand la 3DO de Panasonic sera-t-elle disponible officiellement en France ?

4/ Quelle console me conseilleriez-vous d'acheter ?

L'Avatar

Salut,

Je vois que le peu d'info que nous avons pu donner a suscité quelques envies.

1/ La PS-X est la future console CD de Sony. En fait on ne peut pas dire grand chose de cette dernière car personne ne Ta réellement vu tourner. Les rares infos sont à prendre au conditionnel et on ne pourra commencer à affirmer que dans quelques mois, la date de sortie en France étant prévu en Septembre 95.

2/ La Saturn normalement courant 95, l'Ultra 64 aucune idée mais, à mon avis, pas avant 96 et les consoles 3DO de Sanyo et Goldstar disons fin d'année, début 95 (et encore je ne sais pas pour la France).

3/ Toujours pas d'annonce donc il est à prévoir pour courant 95. Si cela continue, je préfère même ne plus compter dessus.

41 Un seul conseil : attends. Sois patient jusqu 'à la rentrée 95. ■

WANTED

GEN 4 CHERCHE DES TESTEURS

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signe d'intelligence supérieure.

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preuve de vivacité et d’humour.

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pour saisir tous les renseignements.

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Si vous connaissez quelqu'un qui ressemble à ce portrait, dénoncez le ! Mieux ; si vous même, vous reconnaissez, contactez nous. Nous avons besoin de vous.

Si vous avez entre 20 et 30 ans, que vous habitez la région parisienne, que vous êtes très disponible, que vous maîtrisez correctement le français et la langue anglaise, que bosser toute la nuit pour nous rendre un test le lendemain ne vous pose pas de problème et que votre sens de l'humour soit un peu plus évolué que celui de Thierry, votre candidature en ternes que pigiste sur Gen4 nous intéresse. Pensez aux avantages !!! Les plus belles nanas du monde tombent à vos pieds comme des mouches (ramasse mouche fourni par la rédaction), l'Académie française

a les yeux braqués sur vous, l'argent vous étouffe, Ferrari vous offre son dernier modèle... Bref, c'est le Nirvana ! Pour postuler, envoyez nous un CV indiquant le matériel que vous possédez, une photo, une lettre de motivation et un test de votre cru sur un jeu d'au moins 6000 caractères comportant titre, sous-titre, chapeau (le petit blabla écri en gros au début du test) ainsi que le pavé de note complet avec les plus et les moins et tout et tout...

Vous envoyez le tout à:

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Un avis féminin serait leiiienvenu.

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Génération 4 • novembre 1994

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LE PENTIUM EN BAISSE

Les prix des PC et compatibles sont en perpétuelle chute. Preuve en est faite avec des distributeurs comme Vobis ou même Impact Computers, avec des Pentium 90 PCI complètement équipés pour moins de 15000 francs, des DX4/100 pour moins de 10 000 francs... Patientez encore quelques mois et pour moins de 10 000 francs, vous aurez du matos qui coûtait plus de 25 000 francs il y a un an à peine.

Rétribution

Quand Gremlin croise les Visiteurs

Le premier des jeux de Gremlin «Interactive» s’annonce comme un Comanche plus varié et plus stratégique avec une réalisation digne du support CD. Un produit clé qui annonce des produits Gremlin plus

spectaculaires et plus adaptés au marché actuel c’est-à-dire développés pour le CD-Rom PC.

utilisée n’est pas le Voxel Space (TM oblige), elle s’en rapproche énormément Mais cette fois-ci, les onze campagnes pour cinquante missions du jeu ne se cantonnent pas au ciel et vous pouvez aussi contrôler un tank en plus de votre vaisseau. Contrairement à Comanche, le nouveau Gremlin est beaucoup plus stratégique et ses auteurs travaillent en ce moment à obtenir une jouabilité à l’abri de toute remarque. L’ambiance sonore du jeu est soignée avec une voix célèbre pour la narration et une musique créée par le compositeur Chris Adams. Le jeu nécessite au minimum un 386DX33 mais un 486 est recommandé avec 4Mo de Ram. Vous pourrez jouer aussi bien au joystick qu’au clavier ou à la souris. Une version disquette est prévue avec moins de missions (30 contre 50) pour Novembre. À titre d’information, Gremlin Interactive est le nouveau nom de l’éditeur. Nouveau nom, mais aussi nouveau logo et nouvelle ligne de produits, pas de Zool 3 en préparation mais de nombreux jeux destinés au support CD et aux nouvelles machines. Parmi eux Slipstream, une course spectaculaire en 3D texturée qui rappelle le vieux Powerdrome d’Electronic Arts, dont nous reparlerons bientôt ■

En 2396, la Terre a atteint le point    çade ne pouvait perdurer. Une partie

de non retour, son autodes-    de la population commença à dispa-

truction n’est plus qu’une question de raître des colonies les plus éloignées, rapports de force entre les belligé- Et l’horrible vérité éclata quand un rants potentiels. Dès que la guerre en unique survivant revint pour révéler suspens aura éclaté, la race humaine les véritables raisons de l’intervention perdra son emprise sur la terre. Mais Krellan. L’humanité n’est en fait rien avant le dramatique dénouement les d’autre qu’une source de nourriture, Krellans arrivèrent sur leurs grands riche en protéines. Il paraît même que chevaux de métal et parvinrent à res- chéz les Krellans, on préfère la viande taurer la paix, ils en profitèrent pour humaine à un bon steak de Schisku. nous apporter leur technologie et par- La rage au cœur, vous êtes bien déci-tagèrent leur savoir. La race humaine dé à faire payer les Krellans pour leur prospérait à nouveau, en croyant vivre félonie. Rétribution est un jeu dont la en parfaite harmonie avec ses nou- représentation graphique rappelle veaux amis. Mais cette sérénité de fa- Comanche. Et même si la technique

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Le 22 septembre dernier, se déroulait sur les Champs-Elysées l'annonce officielle de l'ouverture en France d'un bureau d'US Gold, avec la charmante Valérie Maya comme responsable de la Communication. De gros projets sont en effet en développement chez la compagnie basée à Birmingham, avec pour la fin de l'année un soft exceptionnel : Under A Killing Moon. Pour l’occasion, Jeff Brown,

PDG d'US Gold s'était déplacé en personne pour faire le point avec la presse française sur cette ouverture à notre marché. En ce qui concerne le produit, toujours retardé pour une finition parfaite, il devrait finalement toucher les revendeurs d'ici le mois de novembre, avec une version française ! Que dire de plus, sinon qu'il s'agit d'un des cinq produits figurant au top des tops dans la rédaction.

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•    La carte son Soundwave 32 SCSI d'Orchid possède une double interface SCSI, IDE pour environ1800 FF HT. Le reste des caractéristiques sont identiques à l'ancienne Soundwave 32.

La face des jumeaux révélée

L 'association Twinface, qui regroupe les indépendants du jeu vidéo pour fournir diverses aides et services, est en train de prendre de l’assurance et de l’ampleur, grâce à l’énergie débordante de son président Gerald Gyss. Commençons par un petit retour en arrière sur la 3S party qui s’est déroulée début septembre à Perpignan. Génération 4 et de CD loisirs vont vous faire découvrir les démos présentées lors de cette manifestation. Nous avons commencé ce mois-d avec les finalistes de la meilleure intro sur Amiga en moins de 64 Ko sur la disquette Amiga. Nous devrions continuer régulièrement à vous proposer certains des gagnants, ainsi que des nouvelles fraîches en provenance de cette pépinière de talents. En effet, Twinface est en train de travailler sur de nombreux projets de jeux, dont quelques uns semblent réellement très prometteurs. ■

Vous êtes inquiets ? Devant le nombre hallucinants de softs et de machines qui vous seront proposées d'ici la fin de l'année, vous voyez mal comment gérer vos maigres étrennes de fin d'année ? Il existe une solution évidente. Du 30 novembre au 4 décembre le Supergames se déroule à la porte de Versailles. Vous y retrouverez tous les intervenants du marché, qui vous présenteront leurs dernières nouveautés : Apple, Compaq, Creative Labs, IBM, Hewlett Packard, Microsoft, Nintendo, Sony, UbiSoft, Electronic Arts, Edu-soft Innelec, Intel, Micro Video, pour ne citer que quelques noms. Le village

Multimédia vous enchantera avec tout ce qui se fait de mieux dans le domaine. L'espace Simulation, mis en place par un spécialiste en la matière, notre confrère georges B, se révélera être un rendez-vous indispensable à tout utilisateur ou curieux prêt à entrer dans le futur. ■

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FALCON D’OR

Les amateurs de Falcon et de toutes ses extensions sont nombreux ! Partant de cette constatation, Spectrum Holobyte propose depuis plusieurs semaines Falcon Gold sur CD-Rom PC, un coffret regroupant absolument tout ce qui se rapporte à ce mythe de la simulation sur PC. Les passionnés apprécieront, mais comparée aux les récentes sorties, la technologie employée semble bien triste.

LAW GUE SONORE

Korg wave Upgrade - Guillemot International - pour PC - disponible

ans la meute de cartes sons 16 bits pour PC disponibles, l’Upgrade Korg Wave (distribuée par Guillemot) apparaît comme une bouffée d’air frais dans une pièce qui sent le renfermé. Cette carte fille se connecte directement sur votre carte audio (Soundbiaster 16 Mul-tiCD, Soundbiaster AWE32, etc) ajoutant au passage des capacités de synthèse Wavetable. Compatible MPU 401 et General Midi, cet ajout permet d’obtenir une qualité sonore incroyable, qui n'a franchement plus rien à voir avec les crachotis présentés comme des violons ou du piano ! 128 sons d'instruments sont directement intégrés sur la carte en qualité 16 bits sur la 4 Mo de Ram présents sur la carte et vous aurez en outre accès à quatre jeux de percussion de 47 sons chacun !

Les 16 canaux de la carte permettent d’obtenir jusqu’à 32 voix en même temps, avec pour chacune des filtres numériques ou des effets de chorus ou de reverb. Il s'agit d’un véritable orchestre symphonique pour votre PC. La carte est livrée avec Cakewalk Apprentice (Windows), un séquenceur MIDI

qui vous donnera l’occasion de rapidement réaliser vos propres compositions, avec 256 pistes, une interface graphique pratique, de nombreuses options de réglages de volume, de hauteur, de tempo, etc. L’extension seule coûtera

moins de 1000 francs, avec en outre une proposition de Kit Maxi Sound 16 + Upgrade Korg Wave pour moins de 1400 francs. Offrant au néophyte une carte son de qualité exceptionnelle pour un prix, presque, dérisoire ! ■

BILAL-MANIA

Pour les amateurs de Bilal, après La Femme Piège et Froid Équateur, cet artiste de génie s'est mis à la peinture pour proposer une nouvelle œuvre mettant en jeu les deux protagonistes Jill Bioskop et Nikopol. Pour environ 170 francs, vous découvrirez ainsi 41 calques, 10 peintures et quelques textes inspirés du monde incroyable de Bilal.

DIPLOME ÈSVR

Une fois de plus, nos chers amis britanniques se montrent les plus rapides pour offrir aux étudiants un diplôme "d'Environnements Virtuels et d'images de Synthèse" à l'université de Hull. Au programme : environnements virtuels, visualisation, langages objets, applications en Infographie, etc.

Heretic - Raven Software - PC - Fin 94

Raven Software est un des groupes de développeurs américains (Shadowcaster...) qui pos sède les algorithmes développés par ID software pour Doom et ses successeurs. Ils ont travaillé un bon moment pour y ajouter de nombreuses fonctionnalités, avec surtout la possibilité de regarder en haut et en bas. Le thème abordé dans Heretic : le médiéval fantastique (une fois n'est pas coutume). le jeu reste néanmoins un jeu d'action pur et dur, sans posséder une seule once d'un jeu de rôle. Le résultat semble plus que prometteur et il ne reste plus qu'à savoir maintenant qui va s'occuper de la distribution de ce produit en France. ■

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Compatible Sound Blaster' ne veut pas dire authentique...

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Presque uniquement en mode 8 bits. Dommage lorsque l’on sait que la future version de Windows™ intégrera, en standard, la réelle compatibilité Sound Blaster I6.

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GÉNÉRATION

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Devant l'évolution rapide du marché, vous êtes nombreux à vouloir acheter de nouvelles machines. Que faire cependant de vos ordinateurs "dépassés" comme votre ST ou votre Amiga 500 ? Une solution existe, avec par exemple cette boutique près de la gare Montparnasse (Génération Micro, 53 rue de l'ouest, 75014 Paris), qui permet aux utilisateurs de revendre ou d'acheter des softs et des matériels. Vous pourrez en outre y trouver un service d'assemblage de station multimédia PC ! Une idée indispensable pour envisager un Noël plus fortuné.

TA MERE EN SHORT DEVANT LE FLIPPER !

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PC - Novembre)

Le spécialiste du billard électronique nous refait le coup avec un nouveau produit et quatre nouvelles tables en perspective. L'arrivée du jeu multi-billes semble être la seule innovation !

LE RETOUR DE CARNBY

(Alone 3 - Infogrames - CD-Rom PC et PC - Novembre)

La saga Alone s'apprête à accueillir un nouveau bébé, avec une aventure se déroulant cette fois-ci dans une ville du Farwest, site du tournage d'un film sur lequel rien ne se passe normalement. Edward Carnby, détective déjà présent dans le premier volet, revient en force pour une aventure très animée. Plus facile que son prédécesseur, Alone 3 possède surtout des graphismes et une animation au top niveau, grâce à une parfaite maîtrise des graphistes d'Info-grames. Avec une animation plus fluide, un scénario plus travaillé et une réalisation exceptionnelle, Alone 3 devrait susciter encore une fois l'engouement des foules ! L'interaction avec le monde est vraiment plus importante, les objets réagissant réellement et les personnages se comportant intelligemment. Ainsi, lorsque votre adversaire se retrouvera à court de munitions, il lâchera son arme pour se précipiter sur vous. Autre nouveauté, le joueur pourra modifier le degré de difficulté du jeu à n'importe quel moment. Fini les crises de nerfs pour passer un ennemi quasiment invincible ! ■

Onemustfall

usqu’à présent, les possesseurs de PC ne disposaient pour se défouler que de pales copies de Street fighter II. À notre grand plaisir, c’est maintenant au tour d’Epie Megagames - compagnie réputée pour sa créativité - de s'essayer au genre. Le résultat est là. Dans des décors futuristes, des hommes équipés de robots ultra-modernes s'affrontent sans relâche. Ici, on ne fait pas dans la demi-mesure : tous les coups sont permis ! À vous d’équiper judicieusement votre androïd et d’affirmer ainsi votre suprématie lors du combat final. Côté réalisation, on n'a pas trop à se plaindre. S'il est vrai qu'il faut impérativement un 486-dx66 pour profiter pleinement du jeu. les mouvements des protagonistes de ferrailles sont réalistes et souples. On appréciera particulièrement les sprites modélisé sous 3D Studio superbement rendus.

En outre, un fond sonore “techno” vient appuyer cette ambiance cybernétique. Mais que devient Rise of the robot dans tout ça ?

On se retrouve prochainement pour un test complet de la bête.

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Les possesseurs de PC ont pu découvrir depuis quelques années de formidables Sha-rewares, dont certains atteignent largement la qualité de softs commerciaux. Logitime révolutionne le marché, en proposant pour moins de 300 francs les meilleurs d’entre-eux en version complète. Vous allez par exemple retrouver tous les sha-rewares Apogee. Ainsi Raptor, un excellent shoot’em up à scrolling vertical ; Mystic Towers un jeu d’aventure action se déroulant selon une vue en 3D isométrique, dans lequel le joueur doit libérer le village de Rimm des forces du mal qui l’ont investi. Wolfenstein 3D reprend les 6 épisodes du hit d’I.D. Software pour des aventures mouvementées et sanglantes vous opposant à des hordes de nazis déca

dents. Pour Duke Nukem 2, Hallo-ween Harry ou Hocus Pocus, le joueur se retrouve plongé dans des jeux de type plate-forme, plein d’ennemis, de pièges et de mécanismes à découvrir. La réalisation est toujours de qualité et surtout la jouabi-lité toujours optimisée pour une durée de vie importante. Bref, des idées de cadeaux en cette période de pré-fêtes ! ■

VIVE LE GNOME

Gnome est le nom d'un tout nouveau produit en développement chez une société américaine du nom de Porter. Ce film interactif a lui aussi été entièrement réalisé en images de synthèse. Les images sont superbes, mais compte pour tous ces jeux, méfions-nous et attendons une version jouable pour apprécier pleinement la qualité de cette production. ■

VIRTUEL

McDonnell Douglas, célèbre compagnie aéronautique américaine vient d'acheter des systèmes Provision 100 VPX pour fabriquer les modèles de ses prochains appareils volants à Division Limited, compagnie basée en Angleterre. Ce système architec-turé autour d'un casque de réalité virtuelle, permet en effet aux techniciens d'évoluer aisément dans la réalisation virtuelle de leurs projets, en effectuant rapidement divers essais ou les modifications nécessaires. Ce système développé spécialement pour Douglas permet d'animer 500000 polygones par secondes ! Après GTE, la NASA, Shell, Matsushita, il semble que la réalité virtuelle devienne un sujet sérieux. ■

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LLes professionnels de l'audiovisuel apprécieront ce nouveau CD-Rom, disponible aussi dans certains points de vente pour moins de 500francs. Dessus, vous retrouverez plus de 15000 coordonnées de professionnels, accompagnés de nombreux visuels pour illustrer le tout. Une base de données indispensable pour tous les créatifs. ■

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•    Vous ne voyez plus le teignard ? Normal, il tente depuis plusieurs semaines d'arrêter de fumer, ce qui le rend encore plus irascible. Impossible dans l'immédiat de passer ses jurons devenus un peu trop crus et violents pour les âmes sensibles.

•    Dans la série des initiatives étranges,

Microsoft nous a tous surpris avec un clavier,

"résultat de 18 mois de recherches ergonomiques..." et une souris "au look de maison avec un petit toit en cheminée comme base au cordon".

Messieurs, je vous rappelle que le poisson d'octobre, ça n'existe pas !

PEARSON

RACHETE

Pearson's, groupe anglais possédant de nombreux magazines, chaines de télés, câbles opérateurs, etc., après avoir racheté Mindscape/ Software Toolworks, vient de racheter Atreid concept, groupe de développement français. Six grosses stations Silicon Graphics et beaucoup de moyens pour l'année prochaine sont prévus pour ce label, de nombreux développements prometteurs étant déjà annoncés.

DESCENTE AUX ENFERS

Hell - Gametek - CD-Rom PC - Décembre

Plus nous voyons des images de ce jeu et plus la pression monte ! Alors que Denis Hopper a gracieusement prêter son visage pour être mappé sur les visages d’un personnage en images de synthèse, ce thriller Cyberpunk aura, c’est certain, une véritable ambiance, grâce à des graphismes fabuleux. On se délecte avant une pre-view le mois prochain ! ■

Monty Python sur laser

Monty Python Complété Waste Of Time -7th Level - MPC - Disponible

Tous les amateurs des Monty Pythons vont devoir se précipiter en adoptant leur meilleure "Silly Walk " pour s'offrir ce produit exceptionnel. Sur un seul CD-Rom, vous retrouverez les meilleurs sketchs et blagues débilitantes de ces maîtres en humour briti-sh. Outre de petites vidéos, vous aurez aussi le plaisir de retrouver les voix aux accents tellement typiques que c'en est un régal ! L'utilité du CD est clairement annoncée par le titre : il ne sert à rien, si ce n'est à perdre son temps. Une fois

cette évidence adoptée comme précepte, c'est un voyage interactif au pays de l’humour montypythonesque qui vous est proposé. Pour corser un peu la chose, l'utilisateur aura accès à des jeux stupides et (lébiles, et il pourra même installer sur son Windows des bruitages du genre pet, éructation et autres vulgarités du genre, ou des fonds graphiques tirés de la série Flying Circus. Un régal pour les amateurs de Monty Python, à condition de bien maîtriser l'anglais. ■

Awardwinning

wargames

Quatre wargames pour le prix d’un, c'est ce que propose SSI avec cette compilation seconde guerre mondiale. Tous les jeux présentés ici ont remportés une distinction attribuée par un grand magazine américain. D’où le titre. La guerre du Pacifique est représentée par Pacific War et Carrier Strike. Le premier est essentiellement stratégique. Il offre au joueur le commandement suprême sur terre, sur mer et dans les airs pendant toute la guerre. Le second permet de commander une Task Force de porte-avions lors de grandes batailles comme Midway, les Salomons ou les Mariannes. War in Russia recrée l’affrontement entre Allemands et Russes dans sa totalité. Il est très détaillé tout en restant jouable et c’est certainement un des meilleurs wargames sur micro. Clash of Steel reprend toute la guerre en Europe, de l’invasion de la Pologne à la prise de Berlin cinq ans plus tard. En plus de cette énorme campagne, il y a des scénarii plus limités comme Mai 40 ou le DébarquemenL En conclusion, cette compil est un bonheur pour les amateurs du genre ! ■

PRESENTE

Disponible sur FC et CD ROM PC Distribué par PPS

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INTERPLAY SE PAYECASPER

Le prochain hit de Spielberg n'est autre que l'histoire du petit fantôme Casper. Un film tourné très vite, mais dont la post-production, en raison des effets spéciaux importants (le budget est supérieur à celui de Jurassic Park), traîne un peu. Interplay, dont MCA possède depuis quelques mois une bonne partie des parts, travaille déjà sur le jeu, avec Maître Spielberg en personne. Comme c'est parti, ça pourrait sortir avec The Dig, le jeu pour lequel Spielberg avait collaboré avec la LucasArts il y a de cela... longtemps.

lîLOWlM AWAY Sortie le 16 novembre Réalisaieui : Stephen Hopkins Avec : Jeff Bridges, Tommy Lee Jones, Lloyd Bridges, Forest Whitaker...

HO WM

. OCEAN REVIENT ■ À LA CHARGE

® 24 % du capital d'Ocean • viennent d'être cédés au groupe Chargeur. Le g groupe français de communication et de g textile est partenaire à 50 % des productions de g films Renn ("La Reine Margot", "Germinal"), g possède Pathé Télévision, le

g distributeur AMLF et les salles Pathé Cinéma, g Chargeur est aussi fortement présent dans g le domaine de la

télévision à travers Canal g Satellite (9 chaînes de TV) et détient aussi g 17,5% de BSkyB (6 chaînes thématiques g diffusées par satellite en Angleterre). On imagine g facilement que cela va changer beaucoup de g choses chez Océan. La compagnie anglaise, qui g était déjà très attirée par le cinéma (c'est à ce jour g la compagnie qui a

adapté le plus de films en g jeux : Double Détente, Total Recall, Jurassic g Park, Dennis The

Menace, The Flintstones, g The Mask), mais avec Chargeurs comme g partenaire, les projets de ce genre risquent de se g développer rapidement.

D'autre part, Océan g annoncera sous peu sa licence de film pour g l'année 1995. Le plus gros budget de tous les g temps : 140 millions de dollars...

«

m ela faisait longtemps que j'avais envie de faire un film \ W de ce genre.» Pour son premier film d'action, Jeff Bridges frappe fort ou plutôt explose fort. Enfin pas lui mais Boston, Etats-Unis. La ville explose littéralement et la pauvre brigade de déminage ne sait plus où donner de la tête. Heureusement Jimmy Dove (Jeff Bridges) est LE spécialiste de l'équipe. Il possède une longue expérience et beaucoup de sang-froid. Mais il n'a pas choisi ce métier, il le subit. Ancien terroriste irlandais, il s’est exilé après avoir tenté de faire échouer un attentat qui a causé la mort de ses compagnons et l'emprisonnement de son chef, Gaerity (Tommy Lee Jones). Depuis il se consacre à la sécurité d'autrui. Seul Max, qu'il considère comme son père (et qui est son père dans la vie puisque c’est Lloyd Bridges), connaît la vérité sur son passé. Jimmy s'apprêtait à jeter l'éponge lorsque Gaerity réapparaît en mettant la ville à feu et à sang.

Contrairement à ce que l'on pourrait croire, Blown Away est une apologie aux poseurs de bombes. Gaerity commet des actes atroces mais c'est un artiste fou et génial qui s'exprime avec des bombes ultra-sophistiquées, en se payant le luxe de

les signer de différentes manières. La scène où Forest Whitaker chante Aretha Franklin, un casque transformé en bombe collé sur les oreilles, vaut le détour. Les explosions en chaîne tout au long du film sont vraiment impressionnantes. Pour vous donner une idée de leur violence, la seule scène finale a nécessité pas moins de 32 bombes, 2500 litres d'essence et quelques 2 km de câbles. Pourtant Blown Away est sans surprises, les scènes sont prévisibles et pour la plupart déjà vues. Le film n'est pas ennuyeux, loin de là, c'est plutôt un bon spectacle à voir un dimanche pluvieux. AkD ■

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THE SHADOW Sortie le 2 novembre

Russel Mulcahy Alec Baldwin, John Lone, Penelope Ann Miller..

THE SHADOW

The Shadow est un personnage mythique aux Etats-Unis. Il a été créé en 1931 pour la radio. Des séries TV et des bandes dessinées ont suivi. Seul le cinéma n’y avait pas touché. C'est chose faite aujourd'hui. Si on vous dit : «Qui sait quel Mal est tapi dans le coeur des hommes» . Après avoir vu le film vous répondrez : «Le Shadow le sait.» Pourtant le Shadow (Alec Baldwin) a l'âme noire. C'est un homme qui a semé la terreur au Tibet avant d'être enlevé et initié par un saint homme. Il renaît dans le New York des années vingt et devient un être double. Milliardaire inconsistant le jour, il est le

Shadow la nuit. Son visage se déforme, sa personnalité se transforme. Habillé d'une cape et d'un chapeau, il hante les rues de la ville à la recherche des criminels. Tout le monde le connaît, personne ne l'a vu : de son initiation il a acquis le pouvoir de disparaître. En luttant contre le Mal, il lutte aussi contre son âme noire. Mais, Shiwan Kan (John Lone), un disciple félon du saint homme, le sait. Il propose au Shadow de l'aider à asservir l'Amérique, au moyen d'une méga bombe. Le Shadow va-t-il retomber dans le Mal ?

Le Shadow est un superhéros, que la noirceur rend plus attachant qu'un Batman ou un Superman. Mais, le hic du film, c'est Alec Baldwin. On a du mal à croire en son personnage de super défenseur de l'opprimé. Ce n'est pas son jeu qui pose problème mais plutôt son physique, un peu trop lourd

pour un héros. Le film en lui-même bénéficie de quelques effets spéciaux spectaculaires. Tel ce couteau qui devient horriblement vivant et se transforme en arme effrayante. The Shadow, sans être le film du siècle mérite le détour. AkD ■

THEMASK

The Mask est un film complètement délirant et pratiquement inracontable parce que trop visuel. Grosso modo, c'est l'histoire d'un petit banquier falot qui joue au Dr Jekyll et M. Hyde à cause d'un masque antique. Dès qu'il porte ce masque, il se transforme en une espèce de personnage mi-humain, mi-cartoon. Affublé d'une tête vert pomme et de costumes hyper-criards, Stanley Ipkiss (Jim Carrey), le petit ban- ^ quier, devient le tombeur de ces dames et le cauchemar des flics.

Il profite de ses pouvoirs pour rendre \    -

la monnaie de sa pièce aux personnes qui abusent de sa trop grande gentillesse. Bien évidemment ' : Stanley est amoureux d'une su- \ perbe blonde (Cameron Diaz, j * dont c'est le premier film et qui est vraiment superbe) qu'il aimerait séduire... Mettant tous les atouts de son côté, il se transforme en Mask et débarque dans le club où chante la belle. En la regardant il se transforme en loup à la Tex Avery : langue pendante, yeux démesurément sortis des orbites... et finit par lui faire danser une rumba endiablée (qu'elle a d'ailleurs bien du mérite à suivre).

Vous l'aurez compris, les effets spéciaux du film sont incroyables. Du jamais vu. Si Ro-

THE MASK Sortie le 26 octobre

Charles Russell Avec Jim Carrey,

Peter Reigert...

ger Rabbit alliait déjà très correctement dessin animé et personnages réels, The Mask donne ses lettres de noblesse à ce genre de film. On ne parvient pas à repérer les défauts lors des passages du dessin animé à la réalité. Il faut dire que ces effets ont été réalisés par des habitués du genre. Industrial Light & Magic a travaillé sur des films comme Jurassic Park, Abyss, Terminator 2 ou Roger Rabbit pour n’en citer que quelques uns. Jim Carrey contribue aussi largement à la qualité technique du film : sans maquillage, il possède déjà un visage très élastique. Pour une première réalisation exception faite des films gore auxquels nous avait habitué Charies Russell (Freddy 3), c'est une réussite. Même si l'histoire n'est pas neuve et frise parfois le vulgaire, The Mask reste drôle et délirant Ne le ratez pas ! AkD ■

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DREAMWE8 3,5

DUNE II 3 S

WNGEON KACK ♦ ETE Of BEHOLDERIII34

EIGHTBAIL DELUXE PIHBALL 3,5

EMPIRE SOCCER 94 3,5

EYASNE ACTION 3,5

EVEN AéORE INCREDIBLE MACHINE 3,S

f MRHTDEFERDER 3,5

HflDS Of GLORY 3,5

FIFA INTERNATIONAL SOCCER 3,5

FUSHIACK 3,5

fREDOY PHARKAS 3,5

GABRIEL KNIGHT - SIERRA - 3,5

G0BIA3.5

GOAL 3,5

GOBUNSIII 3,5

GREAT NAVAL BATTUS tt- SSI -3,5 HARPOON II 3,5 HEIMDALL II 3,5 HREDGUNS3.5 INCA2-WIRACOCHA -3,5 INDIANA JONES IV 3,5 INDYCAX EXPANSION PACK 3,5 INOY CAR RAÛNG 3,5 IN EXTREMIS 3,5 1INHEWTTHE EARTH 3r5 f lRON CROSS 3,5 IlSNAR III 3,5

IJORUNE -ALIEN LOGIC- SSI 3,S JURASSK PARR 3,5 KINGMAKER 3.5 KRUSTYSFUN HOUSE 3,5 ■XïlANDlÀ II HAND Of FATE • 3,5 UND50F LOUE 3,5 fBBRESUIT LARRY VI 3,5 LITTLE BIG ADVEKTURE 3,5 -OlDSOf POWER COMPILATION 3,5 W6IC CARPET 3,5 AAITIICSDE L'AVENTURE 3,5 AASTHl OF MAGIC 3,5 AASTTR OF ORION 3,5 MICROMACHINES 3,5 IKHUMAGKVDARKS.0FXEEN3,S WNKEYI51AND II 3,5 «HTAL COMBAT 3,5 Wl KEHOCKEY 3,5 >ü SUPER FOOTBALL 3,5 IVaiORO 3,5 IVERLORD 3.5 '«HC STRIKE 3,5

PT

MF 319

NC MF 289 NC VF 299

249 MF 299 VF NC NC VF 345 VF 299 379 MF 299 VF 299 MF 245 VF 335 MF 345 MF219 MF 199 299 309 NC VT 345 VF 339 VF 325 VF 349 329 NC Vf 269 VF 299 MF 265 VF 279 MF 275 VF 249 MF 299 VT 269 MF 279 MF 229 VF 259 VF 259 VF 229 VF 245 MF 269 MF 299 335 VF 299 MF 275 VF 269 VF 335 NC VF 289 VF 259 299 299 VF 289 MF 299 VF 249 MF 289 MF 199 VF 299 VF 295 VF 299 NC MF 355 NC VT 259

MF 299 239 VT 275 VF 339 MF 235 MF 285 VF 235 279 VF 339 VF 325

r PACIFIC STRIKE SPECCHPACV 3,5

VF U9Ï

'PG* GOU PUIS 5,25

WF 69-V

( INFERNO

HC )

PARADOX 3,5

NC

POUΠOUEST II 3,S

MF 149

INTERNATIONAL TENNIS OPEN

MF 339

PATRICIAN 3,5

VF 239

P0PU06SNKL PtOMISED IANDS 3.5

139

IRON HEUX

199

PIN8ALI OREAMS il DATA DISK 3,5

MF 199

POWERMOHGER 3,5

149

ISHAR 2

MF 149

PINBAll FANTASIES 3,5

VF 239

RA1LR0AD TYCOON DELUXE 3,5

MF 179

JORUNE -AUEN LOGIC - SSI

MF 299

PIRATES GOLO 3.5

VF 269

RETURN OF THE PHANTOM 3.5

MF 179

JOURNET MAN PROJECT

299

PIZZA TYCCON -MICROPROSE- 3,5

NC

SECRET WEAPONS OF GM lUFTWAffl 3,5

159

JURASSIC PARK

VF 255

POLICE OUEST FV 3,5

VF 299

SENSIBLE SOCCER 92/93 3,5

MF 155

KING S QUEST Y

MF 419

PRINCE OFPERSIA II 3,5

MF 249

SHADOW OF YSERBIUS 34

119

K1NGS QUEST VI

MF 319

PRIVATEER + SPFFCHPACK 3,5

MF 349

SHERLOCK HOLMES 5,2S

MF 89

KINGS QUEST COLLECTORS16

319

PRIVATEER RIGH1T0US HRE 3,5

MF 169

SIM UFE 3,5

125

KYRANDIA II - HAND Of FAT! -

VF 379

PRIVAlEfRSPEECHPACK 3,5

MF 159

SPACE CRUSADE 3,5

MF 99

LANDS OF LORE

MF 349

PROJECT NOMAD 3,5

MF 229

SPACE QUEST IV 5.25

VF 139

LAURABOWII -DAGGEROf AMON RA-

Mf 199

OUARANTINE 3,5

MF 299

SPEED BAIL II 3,5

MF 79

[USURE SUIT LARRY 6

Vf 329

RAPTOR CALL OF TME SHADOWS- 3,5

MF 289

TERMINATOR RAMPAGE 3,S

155

LINKS COLLECTONS

MF 349

RAVENLOfT 3,5

VF 339

THEIRFIMEST HOUR 3,5

139

UTTLE BIG ADVENTURE

NC

RED Hat 3,5

MF 319

TITUS THE FOX 34

MF 119

LOOM

299

ROBINSONS REQUIEM 3,5

MF 279

TORNADO 3,5

159

LOSTIN TIME

VF 355

RYDER CUP 3,5

MF 229

IV SPORTS BASEBALL 3,5

MF 139

MAD DOG MCRFE II

269

SABRE TEAM 3,5

Mf 299

VALHALLA 3,5

MF 119

MANTIS

Mf 399

SAM & MAX -HIT THE ROAD-3,5

VT 319

WIllY BEAMISH 3,5 EGA

VF 125 ,

MEGA RACE

199

SETTLERS 3,5

VF 345

WING COMMANDER 1 3,5

M9

MENZOBERRRANZAN

MF 319

SHAÛOWCASTER 3,5

MF 279

WIZKID3.5

Mf 135

MICR0C05M

MF 355

SIM CITY 2000 3,5

VF 289

WWF EUROPEAN RAMPAGE 3,5

Mf 119

MYST

MF 419

SIM CITY 2000 SCENERY 3,5

VF 155

YO JOE ! 34

MF 145

NHL HOCKEY 95

MF 325

SIMON THE SORŒRER 3,S

VF 335

-/

NOVASTORM

NC

SPACE HULK 3,5

MF 269

OUTPOST

VF 339

SPAd SIMULATOR -MICROSOFT- 3,5

MF 389

OUTPOST PlÀNET PACK

NC

SSN-21 SEAWOLF 3,5

MF 299

IOTH ANNIVERSAIRE

VF 269

PACIFIC STRIKE

HC

STAR CRUSADER 3,5

MF 295

AEGIS GUARDIAN OF THE FLEET

MF 369

PGA 486 TOUR GOLF

Mf 345

STARLORD 3,5

VF 299

ALONE IN THE DARK II

VF 359

PHANTASMAGORIA

NC

STRONGHOID 3,5

VF 249

AL-QADIM

VF 299

PINBALL DREAMS DELUXE

Mf 269

STUNTISLANOS 3, S

VF 299

ARMORED FIST

VF NC

PIRATES

139

SUBWAR 2050 MKROPROSE- 3.5

VF 269

ATIAS OU MONDE

VF 479

PIRATES GOLD

169

SYNDICAT! 3,5

VF 285

BATTU ISLE II

VF 389

POUCE OUEST IV

Vf 329

SYSTEM SHOCX 3,5

MF 299

BATTLE ISLE II -TITAN'S LEGACY-

NC

PRISONER Of ICE

NC

TERMINATOR II ARCADE GAME-3,5

MF 209

8ENEATH A STEEL SKY

VF 369

PRIVATEER f MISSIONS

389

T.F.X. 3,5

MF319

BETRAYAL AT KRONDOR

MF 315

PROJECI NOMAD

MF 239

T1E FIGHTER 3,5

VF 335

BIOFORGE

NC

OUARANTINE

MF 309

THE MANAGER 3,5

NC

BUZZALDRINS RACE INTO SPACE

MF 319

QUEST & FUN

MF 219

THEME PARK 3,5

VF 339

CASTLES II

NC

RAVENLOFT

329

UFO -MICROPROSE -3,5

VF 299

CENTRAL INTELLIGENCE

MF 309

REBEL ASSAULT

269

UL11MA VIIIPAGAN 3,5

VF 335

CHE5SMASÏÏR 4000 *• LIFE & DEATH

199

REUNION

HC

UL11MA VIII SAP 3,5

VF 145

CINEMANIA 94 - MICROSOFT -

499

ROBOCOP III ♦ DUNE

189

VEILOF DARKNESS 3,5

VF MS

(MUSJ90I * WUKMD PCOON DELUXE

MF 239

SABRE TEAM

MF 279

VROOM MULIl-PlAYER PC 3,5

VF 175

COMANCHE

349

SAM & MAX-HIT THE R OAD-

VF 369

WING COMMANDER ARMADA 3,5

MF 269

CONSPIRACY KGB

VF 345

SECRET WEAPONS OF GM LUFTWAFFE

MF 339

WIHGS OF OlOIV 3.S

NC

CREATURE SHOCK

NC

SHADOW Of THE COMET

VF 335

W1NTER OLYMPICS 3,5

VT27S

CRITICAL PATH

179

SIM CITY ENHANCED

NC

WOLF 3,5

NC

CRUISE FOR A CORPS

139

SPACE HULK

Mf 359

WONLO CUP 94 3^

MF 229

CY8ERDREAMS

NC

SPACE PIRATES

NC

X-WING • LUCASFIIM 3.5

WF 335

CYCLEMANIA

289

SPACE SHUTTLE

139

^ x-wing mission b-wimg 34

WF 199

aaoNES -SSI-

MF 299

SPACESHIP WARLOCK

MF 319

4D SPORTS BOXIHG 5,25    MF    119

40 SPORTS DRIVIM 5,25    MF    119

ACES OF THE PACIFIC 3,5    VF    195

ALIEN BREED 3,5    MF    199

A-TRAIN 3,5    169

IUJES BROTHERS JURE BOX AOVBfTWE 3,5    119

CHESS MANIAC 3,5    MF    179

DOGFIGHT-MICROPROSE 3,5    VF 179

DRAGONS IAIR 3 3,5    MF    129

ESPANA - THE GAMES 92 - 3,5    MF 99

F-15 STRIKE EAGLEIII 3,5    MF    189

FALCON 3.0 -MICROPROSE- 3,5    MF 199

FORMULA 1 GRAND PRIX 3,S    179

GUNBOAT 3,5    * 119

HARPOON 1.21 3,5    139

HARRiER JUMP JET-MKROPR05E 3,5    MF 189

HOOK 5,25    MF 99

HUMANS 3,5    99

ISHAR II 3,5    MF    125

JIMMY CONNORS TENNIS 3,5    99

LASER SOUAO 5,25    MF 149

LAURA IOW II DAGGEB OF AMON RA 3,5 VF 169 LEGACY-MICROPROSE 3,5    VF    179

LOTUS TURBO CHALLENGE III 3,5    MF 159

MANHUHTER NEW YORK 3,5    MF 149

DARK SUN SHATTEREO LANDS • SSI -

DAY OF THE TEMTACLE

D-DAY 6 JUIN 1944

DAWN PATROl

DOOM II

DOOM UTILITIES

DRAGON LORE

DRAGONSPHERE

DUNGEON KACK-SSi

DUNE ? THE 7THGUESÎ

ECSTATKA

EYE OF BEHOLDER I

FALCON 3.0G01D

FIFA INTERNATIONAL SOCCER

FRONTIER COMPILATION

GABRIEL KNIGHT

GENESIA

GOBUNS

GOBUNS II

GREAT NAVAL BATTLES II-SSI -HAMMER OF THE GODS HARVESTER HEIMDALL II HIGH COMMAND INCAII WIRACOCHA

309 VF 339 VF 359 NC 399 199 NC MF 319 269 MF 379 NC 139 MF 339 VF 289 MF 345 VF 319 VF NC MF 259 VF 289 MF 299 299 NC VT 309 139 VF 319

STRICKE COMMANDER ♦ PRIVAT!ERMF 365

SUBWAR 2050 + SCENARIO SUMMER + WIN1ER CHALLENGE SUPER STRIKE COMMANDER SYNDICAT!

TERMINATOR RAMPAGE T.FX

THE 7TH GUEST

THE 11 TH HOUR

THE HORDE

THEME PARK

TORNAOO

UFO -MICROPROSE

ULT1MA UNDERWORID PART I & Il

ULDMA VII-THE COMPLETE

ULTIMAVIIUSPEECHPACK

ULT1MATE FOOTBALL

UNDER A KILLING MOON

US NAVY FIGHTERS

vanoN

WHALES VOYAGE WHO 5H0T JOHNNY ROCK W1NG COMMANDER 1 + 2 WING COMMANDER ARMADA

W1NTER OLYMPICS

VF 319 159 MF 299 VF NC MF 319 VF 369 185 NC 419 VF 379 MF 399 VF 279 315 MF 369 VF 419 MF 309 VF 399 NC NC 149 329 MF 309 MF 319 VF 225

f WORLD CUP 94    MF 239^

WORLD Of XEEN (MiGHT l MAGIC IV f Y)    299

ZEPHTR    MF 319

DISQUETTES BOITE DE 10 3,5 DF 00    38

DISQUETTES BOITE DE 10 3,5 HO    56

FUGHTSTia PRO CH PRODUCTS    545

GRAVIS JOYSTICK IBM NOIR    249

GRAVIS JOYSTICK IBM PRO    285

GRAVIS GAMEPAD IBM PC    179

GRAVIS EUMINATOR GAME CARD IBM PC    199

GKAV1S JOYSTICK PHOENIX    899

HAUT-PARLEURS SCREEN BEAT    199

GAMME THRUSTMASTER MANETTE FUGHT CONTROl PC    599

MANETTE DE GAZ WEAPON CONTROL PC 899 VOLANT FORMULA Tl PC    1239

SOUND BLASTER    2.0 DELUXE    499

SOUND BLASTER    PRO VALUE    639

SOUND BLASTER 16    BASIC    1185

SOUND BLASTER    16 ASP MULTI CD 1349

SOUND BLASTER    AWE 32    1999

SOUND BLASTER    16 VALUE    779

MAXI SOUND 16 ♦ HP + MICRO 789

WAVE BLASTER KORG WAVE UPGRADE

1479

929

APOCALYPSE

MF 199

ARMOUR GEDDON II

MF 185

AWARDS WINNER II

Mf 249

BANSHEE A1200

NC

BENEFACTOR

MF 189

BRIAN THE UON

MF 195

BRIAN THE UON AMIGA1200

MF 199

BURNING RUBBER

MF 209

CANNONFODDER

MF 245

CARTON ROUGE

NC

COMBAT CLASSKS II

MF 209

DARKMERE

VF 249

D-DAY 6 JUIN 1944

VF 309

DENNIS U MAUCE

MF 199

DESERT STRIKE

MF 199

DETROIT Al 200

NC

DUNE II - BATTLE Of ARRAKIS -

VF 255

ELITE II - FRONTIER -

VF 259

ELf MANIA

Mf 199

FIELDS Of GLORY Al 200

NC

FIASHBACK

VF 215

GOAL OINODINIS KICK OFFIII

VF 219

GOBUNS III

VF 225

HEIMDALL II

VF25S

IMPOSSIBLE MISSION 2025

MF 309

ISHAR III

VF 259

ASHAR III Al 200

NC

K240

MF 219

KING QUEST 6

VF 289

LEMMINGS II - THE TRIBE5 -

MF 215

LORDS OFTHE REALM

NC

LOS! VIKINGS

Vf 229

MAGIC BOY

MF 189

MAITRES DE L'AVENTURE

VF 259

MORTAL COMBAT

MF 219

MRNUTZ

Mf 199

O.M. SUPER FOOTBALL

Vf 209

OSCAR AMIGA1200

MF 259

OVERLORD

NC

PUGGSY

MF 225

PERIHEUON

MF 115

ROBINSON'S REQUIEM

VF 265

ROBINSON'S REQUIEM Al 200

VF 269

RYDER CUP AMIGA 1200

MF 235

SENSIBLE WORLD OF SOCCER

NC

SETTLERS

VF 309

SIERRA SOCCER

VF 219

SIMON THE SORŒRER

VF 309

tK ntn lUM J,J    IBT I47 IBLA II - niWALUUix    »r jii j ^ninicx uumriu    _ILlZ-J l V

En cas <r»nld« àtwctmxn. échange [tTwrïêdial Ces    s'anlanmnl dans a limit»dBSSta*s ifcwoMe» « lawgMM g modjfcjdaja TtyjMO^jyjndiOL'ès TtC

f SIMON THE SORCrStR A! TW

YF32fj

SOCCER KID

VF 199

SPACE HULK

MF 229

STARLORD

Vf 269

SYNOICATE

Vf 219

TERMINATOR II - ARCADE GAME

MF 239

T.F.X. Al 200

NC

THEME PARK Al200

VF 285

TORNADO

MF 319

TURRICANIII

MF 199

UFO MICROPROSE -

NC

UNIVERSE

NC

W1NTER OLYMPIG

VF 229

WIZ H UZ - PSYGNOSIS

MF 229

WORLD CUP 94

MF 229

woruj cuftttrsM

VF 269

--^-N

AGOHY

MF 149

AUEN III

MF 179

AMNIOS

MF 109

IILL'S TOMATO GAME

MF 155

BODY SLOWS

MF 175

CHAMPIONSHtP MANAGER 73

119

CHAOS ENGINE

125

CHUCK ROCK II

MF 135

CIVIUSATION

VF 189

CRASH DUMMIES

MF 159

DOGFIGHT -MICROPROSE-

VF 189

DRAGONS LAIR 3

MF 109

onüwruwtownuiio»

MF 139

DONK - SAMURAI DUCK -

MF 115

EXCELLENT GAMES

169

F-T17 A NIGHTHAWK

MF 189

F19STEALTH F1GHTER

Mf 159

FORMULA 1 GRAND PRIX

169

GLOBAL GLADIAÎORS

MF 139

GUNBOAT

129

GUNSHIP 2000 -MKROPROSE-

MF 179

HAEGAR THE HORRIBLE

Mf 89

IHD1ANA JOHE S Ill/EAPIORA III

MF 159

KING S OUEST 1-SIERRA

MF 129

LflSURE SUIT LARRY 1- SIERRA-

MF 129

LOTUS TURBO CHALLENGE II

MF 129

M0NSTER8USIHESS

MF 109

NICK FALDOS GOLF

MF 109

PAPERBOY 2

MF 99

PARASOL STARS

MF 119

PIRATES

MF 109

poua QUEST III

155

POPULOUS II

149

POWERMONGER

149

PREMIER MANAGER 2

129

PRIME MOYER PSYGNOSIS

MF 149

PUSHOYER

MF 109

ROCKET RANGER ♦ TV SPORTS fOOTBALl 99

R TYPE II

89

SEEKiOESTROY AMIGA 1200

MF 179

SENSIBLE SOCCER 72/93

MF ISS

SKIDMARKS

Mf 179

SPACE CRUSADE

MF 99

STREETFIGHTER II

Mf 125

UTOPIA *

Mf 99

WING COMMANDER 1

139

WOLFCHILD

MF 135

WONDERDOG

MF 119

ZOOL

MF 125

ZOOLII

MF 149

ZYCONIX

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PREVIEWS King’s Quest 7 • MPC • Sierra • Décembre

KING'S QUEST 7 : Tl

Quand le dessin animé

•••

Tous les joueurs d’aventure sur PC ont un jour ou l’autre eu l’occasion de jouer à un épisode de la saga des King’s Quest. Roberta Williams, à l’origine de ce mythe, s’est complètement investie dans la production d’un nouvel épisode, complètement révolutionnaire !

epuis de nombreux mois déjà, Sierra fait peau neuve, rattrapant et dépassant même les concurrents du moment Avec le nouvel épisode de King's Quest on peut quasiment affirmer qu'il s'agit là d'une nouvelle saga qui commence. En premier lieu, la technologie employée pour réaliser ce jeu d’aventure tient beaucoup plus de celle utilisée dans les dessins animés de type Disney que d'autre chose. Ce sont en effet plus de cent graphistes et animateurs professionnels du milieu des "Cartoons" qui ont été employés pour dessiner plus de vingt personnages et des dizaines de décors. Les animations aussi riches et variées que pour une superproduction destinée au cinéma donnent réellement l'impression au joueur de participer à un dessin animé ! Tous les mouvements ont été dessinés puis digitalisés, pour ensuite être animés grâce à de puissants outils sur PC. Chacun des personnages possède ainsi son propre

' J;    s . f ? '

style, surtout lorsque l'on se penche sur ses mouvements : gracieux pour Rosella et sa mère, gauches pour le Roi des Trolls. Vous retrouverez surtout les mêmes effets, avec des gros plans, des plans éloignés, des plans fixes avec mouvement (scrol-lifig), etc. que dans les dessins animés. Pour obtenir une correspondance de qualité sur PC et compatibles, Sierra s'est tourné vers le mode SVGA, avec 256 couleurs pour une résolution de 640X480. La finesse de ce mode permet d'obtenir au final une qualité très proche de celle des films, cette ressemblance augmentant encore lorsque vous entendrez les voix des personnages, de très haute qualité (CD oblige). Il ne s'agit pas seulement de la pu

reté des voix, mais aussi et surtout de leur consistances et de leurs intonations.

Le Dessin Animé comme si vous y étiez !

En effet, l'ambiance féerique ou comique d'un dessin animé tient grandement à l'environnement sonore et là encore, Sierra a fait appel à des professionnels pour obtenir non seulement des dialogues riches et drôles, mais aussi profonds, synchronisés à la perfection avec l'action et surtout variés. Le même soin a été apporté aux bruitages et aux thèmes musicaux, éléments essentiels pour obtenir un bon dessin animé. Pour les puristes, la grosse surprise viendra sûrement de la rapidité et de la fluidité du jeu qui tourne sous Windows ! Si jusqu'ici, «jeu d'aventure Windows» était synonyme de lenteur quasiment asurée, les choses ont bien changé, apparemment grâce à l'utilisation de WinG de Microsoft (modules Windows d'accélération graphique), qui donne en fin de compte une rapidité d'animation légèrement supérieure à celle sous Dos !

La création d'un jeu résolument novateur dans le genre exigeait une interface elle aussi retravaillée. Ce jeu, destiné à un très large public, nécessitait donc une interface simple et Sierra a réussi à trouver un juste compromis. En cliquant sur un élément particulier, le joueur déclenche l'action qui semble la plus logique. Sur un objet, vous le prendrez ou l'utiliserez ; sur une personne, vous parlerez, et ainsi de

Vos réactions, vos idées, vos coups de gueule : 3615 GEN4 !

i PRINC i-LESS BRIDE

devient interactif !

suite. En fait, de nombreuses actions déclencheront automatiquement des séquences cinématiques que le joueur se fera un plaisir de regarder et de re-regarder tant elles sont superbes. Vous disposerez bien entendu d'un inventaire, contenant des objets que vous pourrez utiliser sur un autre élément. Bref, c'est très simple, mais le scénario semble suffisamment riche pour assurer malgré tout une difficulté et une durée de vie importante. Réponse sur ce point dans le test d’ici la fin d'année.

Un scénario digne des frères Grimm

L'histoire se construit comme un livre, avec huit chapitres qui s'enchaînent et contiennent des clins d'œil à divers contes et légendes. L’histoire met en vedette deux femmes, Valanice et sa fille, Rosella, transportées par magie dans un monde mystérieux et féerique, peuplé de Trolls, de fées et d'enchantements. Le joueur dirigera tantôt l'une, tantôt l'autre, pour une aventure sympathique faisant plus appel à la matière grise qu'aux muscles. Le jeu sortira sur CD-Rom PC dans un premier temps, avec une version entièrement en français d'ici Noël, avec des voix d'acteurs professionnels et une musique jouée par un véritable orchestre. Le Multimédia devrait s'ouvrir avec ce premier produit à un nouveau genre : le dessin animé interactif. SI

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L'invasion des petits hommes verts

Une fois encore, la horde sauvage déboule dans de nouveaux mondes. Aidez* les à trouver la sortie car sans vous ils sont condamnés.

Demandez à votre prof d’histoire naturelle ce qu’est un Lemming. Il vous répondra laconiquement que ce petit mammifère rongeur vit dans des régions boréales. Réponse typique, que dire de plus ? Et bien voilà : ces petites bêtes ont la bizarre habitude de se rassembler à une certaine période de l'année pour se jeter dans la mer. Désolé de commencer par une histoire aussi triste, mais cela a pourtant donné une idée de jeu à un informaticien (et bien oui : y'a plus de respect). Imaginez une bande de petites créatures guignolesques qui se trouvent parachutées dans un décor constitué d'obstacles naturels et de pièges. Seules, elles sont incapables de rejoindre la sortie. En effet, ces bestioles attachantes ne savent que marcher (ce qu'elles font très bien d'ailleurs). Pourtant, les Lemmings

Vous devrez réfléchir différemment

sant quoi faire au bon moment. Quelque soit le nombre de Lemmings qui débarquent, on ne s'occupe en général que d'un seul d'entre eux. Il deviendra «l'élu» qui va sauver ses potes. On lui attribue à tour de rôle les fonctions adéquates pour surmonter tous les obstacles en lui demandant au passage de s'arranger pour que ses copains puissent aussi s'en sortir. Pas simple. Il arrive parfois qu'il faille

ont bien la capacité de franchir tous ces obstacles : ils savent creuser, construire des escaliers, sauter, ramper, grimper et même faire du parachute. Où est le problème ? Et bien lorsqu'ils sont livrés à eux même : ils marchent. Ça y est, vous commencez à deviner un peu le but du jeu : il faut aider ces pauvres bêtes en leur di-

surveiller plusieurs Lemmings en même temps et la cohésion de leurs actions donne la solution. Autant vous dire qu'il faut avoir l'œil sur tout car ces braves Lemmings sont un peu débiles sur les bords. Il n'est pas rare d'entendre un joueur les insulter copieusement. Le principe du jeu est assez simple en fait... Chaque niveau est un casse-tête que vous devez résoudre avec ce que vous avez, à savoir de la main d'œuvre et des outils. Certains y voient un simulateur de "chef d'entreprise", c'est vous dire ! Les obstacles sont de diverses nature : murs à escalader, étendues d'eau qu'il faut traverser (les Lemmings nagent comme des

fers à repasser) et, bien sûr, les fameux escaliers à construire. La première règle à observer : garder son calme. Il existe toujours une solution. La deuxième règle consiste à avoir toujours un œil sur l'horloge : le facteur temps est aussi un élément du jeu très important. Vous ne serez donc pas surpris en apprenant que le jeu est encore et toujours chronométré.

Quoi de neuf, doc ?

Abordons maintenant les innovations que cette nouvelle version apporte. Il y en a... beaucoup ! Le principe de l'élu qui sauve tout le monde est encore valable, mais rappelez-vous combien nous avons peiné pour le reconnaître dans une masse grouillante et compacte. Aujourd'hui, on clique dessus avec le bouton droit et sa chevelure se teinte en rouge. Facile ! Sa mission reste identique, on lui attribue toujours des fonctions très particulières. Pour cela, des caisses sont disposées le long du parcours et on y trouve par exemple des briques pour bâtir un escalier ou des ventouses pour la varappe. Un Lemming ramasse une caisse et se sert de son contenu quand vous

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le lui ordonnez. Faisons un essai avec l'escalier : Il ramasse une caisse de brique et, le moment venu, vous lui demandez de construire. Le curseur de la souris se transforme en flèches rouges ou vertes selon qu'elle pointe dans une des huit directions autour de lui. Vert pour indiquer qu'il peut construire dans cette direction, rouge sinon. Le jeu prend une toute autre dimension puisque l'on peut utiliser les briques en les empilant verticalement ou en faire des ponts horizontaux. Il peut même construire un escalier vers le bas ! Il en va de même avec la pelle. Les

caisses contiennent une certaine quantité de matière ou d'énergie qui s'épuise au fur et à mesure que l'on en utilise. La caisse peut être jetée une fois vide. La «barre de fonctions» propose encore d'accélérer le temps, de faire des pauses et de faire exploser tout le monde. Il n'y a plus d'explosion à la carte.

Encore plus

Nouvel objet : La ventouse. Beaucoup reconnaîtront un dégorgeur matf il convient de l'utiliser en tant que ventouse. Les caisses comportant le sigle horizontal de la ventouse permettent d'escalader des murs verticaux. On trouve aussi des caisses avec le dessin d'une ventouse. Elles se collent au plafond et le Lemming progresse en se tenant à leurs manches. Le fait vraiment nouveau concerne les personnages plus gros à l'écran qui s'avèrent donc plus faciles à utiliser. Une innovation de taille concerne le mouvement d'un Lemming : il est

devenu possible de lui faire changer le sens de sa marche sans qu'il rencontre un obstacle. Il suffit de lui cliquer dessus pour qu'il fasse demi-tour. Ce détail paraîtra incroyable à ceux qui n'ont jamais joué à ce jeu, pourtant tous les connaisseurs apprécieront. ■

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Kyrandia 3 • PC CD-Rom • West wood • Mi-novembre

MAUOM'S REVENGE.

Le retour du bouffon masqué

Après le succès de Kyrandia 1 et 2, Westwood lance le troisième volume de la série. Heureusement, fini les rôles de gentils ! Cette fois le joueur incarne le terrible bouffon Malcom. La vengeance est un plat qui se mange souvent froid

LLe troisième volume de Kyrandia est en phase terminale. Vous allez retrouver sous peu tous les personnages de cette fabuleuse série de jeux d'aventure. Cette fois, une innovation, vous ne jouerez plus le rôle d'un des gentils personnages, mais celui du méchant bouffon Malcom. Souvenez-vous, après avoir transformé Malcom en pierre dans le premier volume de la série, le bon prince Brandon devint roi de Kyrandia. Dans le deuxième volet, vous jouez le rôle de Zanthia, une jeune sorcière, qui doit combattre la disparition des terres de Kyrandia. Pour le troisième enfin, Malcom revient, et il n'est pas content... De l'avis de Rick Gush, le responsable du projet, kyrandia 3 est encore plus délirant que les deux premiers. Toute l'équipe de développement et de programmation a essayé

de créer un jeu d’aventure intéressant, avec des solutions logiques aux énigmes, mais le tout toujours avec une énorme couche d'humour. Il faut avouer qu'il est peut être plus simple de faire de l'humour avec le personnage de Malcom qu'avec celui de Brandon. Pour revenir à l'histoire, Malcom a eu tout le temps de penser à sa revanche pendant qu'il était dans sa prison de pierre. Le premier visé par sa folle envie de justice est naturellement le roi Brandon, ensuite sans ordre de préférence toute la population de Kyrandia. Un personnage un peu mégalomane, mais seul un fou peut être bouffon. Pourtant tout commençait bien, le père de Malcom fut un des meilleurs bouffons que la cour du roi ait jamais connu, sa mère était cousine par alliance de la famille royale (si vous ne me croyez pas, regardez l’album de famille dans la chambre de Malcom, cela vaut le détour). Tout petit, ses parents entouraient Malcom d'amour et de compréhension, malheureusement ses penchants étaient fortement orientés vers le Mal. Il se débarrassa de sa bonne conscience vers l'âge de douze ans. Depuis, il ne connaît aucune limite à ses mauvais tours. Pour tout arranger, Malcom possède des pouvoirs de sorcier et des jouets qu'il transforme. Par exemple,

un ridicule ballon peut devenir une bombe de poil à gratter. Pour arriver à ses fins dans le jeu, Malcom devra accomplir le plus de mauvais tours possibles afin de faire monter le compteur de méchanceté. Plus le compteur est haut, plus les pouvoirs magiques de Malcom sont puissants. Le jeu commence dans la décharge du château, Malcom farfouille et trouve quelques objets utiles, du genre bout de fil de fer pour forcer les portes. Conseillé par sa mauvaise conscience, il ira même jusqu'à agresser un pauvre écureuil. Là, il existe un petit quelque chose de louche. Pendant tout le jeu, le joueur devra maltraiter des écureuils. Rick Gush n'a pas voulu nous dire qui déteste les écureuils à ce point dans son équipe, ni pourquoi. À la limite, je me demande si ce n'est pas une idée soufflée par Stéphane lors de son dernier séjour à Vegas. Il faut dire qu'il y a quelques années, steph a été maltraité par une meute d'écureuils dans un des grands parcs américains... Revenons au début du jeu, c'est-à-dire à la décharge. La première chose à faire dans le jeu, consiste à re

tourner à la maison de Malcom et à récupérer les affaires du bouffon. Le sceptre de Bouffon prendra beaucoup d'importance dans la suite du jeu. Ensuite, il ne reste plus qu'à aller faire des mauvais tours à droite et à gauche et de trouver une solution pour se débarrasser de cet enquiquineur de roi Brandon. Parmi les scènes particulièrement amusantes du début, on trouve Malcom en prison, obligé de fabriquer des napperons pour sortir. La scène

avec la grenouille géante n'est pas mal non plus. Une grande nouveauté dans ky-randia 3 : le curseur d'humeur. Malcom étant un personnage roublard, il peut se comporter de trois manières différentes selon la volonté du joueur. En position normale, une discussion avec un personnage du jeu se déroulera selon l'envie de Malcom, il pourra donner de bonnes réponses ou être complètement odieux. En position menteur, il ne dira que ce qui l'arrange pour atteindre son but, faisant fi de la vérité. En position véridique, il ne dira que la vérité, ce qui est un comble pour le pauvre Malcom. Certaines situations du jeu ne pourront se débloquer qu'en choisissant la bonne interaction avec un autre personnage, un mauvais choix de comportement pouvant entraîner des catastrophes. Un des meilleurs exemples pour éclairer cela consiste probablement en la scène dans laquelle Malcom se fait attraper par le roi Brandon au début du jeu. Si Malcom ne dit pas la vérité sur les méfaits commis depuis

le début de la partie, perdu... En ce qui concerne l'interface, pas de changement puisqu'elle est identique aux deux épisodes précédents.

Sur le plan de la qualité, les graphismes se sont améliorés. Ils sont encore plus sympas avec des animations dans tous les sens. Mais la nouveauté repose sur de nombreuses scènes ci-nématiques en 3D qui viennent appuyer les moments forts du jeu. Autre chose fort appréciable, Kyrandia 3 existera en version française, texte et paroles. Tout cela pour mi-novembre. ■

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générateur instantané de missions.

Prenez part au conrn^M«L

avec la même imensite^Hj que les héros de l’époque.

Les 4 voies de la bande sonore numérique permettent de recréer fidèlement le bruit du vent, les rafales des mitrailleuses et le vacarme assourdissant de l’explosion des chasseurs. Revivez faction de vos faits d’armes les plus glorieux grâce à l’enregistreur de missions.

Reprenant le moteur de jeu de l’incontournable Strike Commander,

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Vapeurs d’essence, structures entoilées et courage à l’état pur.

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Sans radar de guidage, de radio ou de missiles, le moindre faux pas vous mène directement aux portes du Ciel où vous vous retrouvez à négocier votre casque de vol contre une place à la droite de Saint Pierre.

La gloire ne sourit pas aux pilotes dont le cran fait défaut.

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Un film de SF dont vous êtes le héros !

Coktel Vision prof ite de sérieux progrès dans ses techniques de programmation pour proposer d’ici quelques mois un Space Opéra qui réunit tous les

ingrédients d’un grand film : Action, haine, trahison, romance.,.

Tout le jeu est basé sur un scénario solidement ficelé sur lequel nous ne nous étendrons pas, histoire de ne pas trop dévoiler la substantifique moelle. Sachez seulement que l'histoire se déroule dans un futur assez lointain. Vous y jouez le rôle d'un jeune pilote, apprenant avec effroi qu'il est le seul espoir de la galaxie pour empêcher les Maîtres des ténèbres de s'emparer de la Connaissance Ultime, un savoir tel qu'il leur permettrait de devenir les maîtres de l'univers. Vous voici donc engagé dans une magnifique histoire, qui rejoint par bien des côtés un véritable film du genre Star-wars ou The Last Starfighter. Coktel Vision a fait appel à des professionnels, pour le design et le tournage du film, qui a été intégré au jeu. En effet, tous les acteurs ont été filmés "pour de vrai", sur fond bleu, pour être en

suite incrustés sur des images de synthèse réalisées sur ordinateurs. Tout ceci se faisait bien

avec un retour vidéo, pour voir en temps réel le résultat. Il faut noter d'ailleurs que ces décors ont souvent été le résultat d'un mixage de véritables photos et d'éléments réalisés en Infographie, pour obtenir finalement un aspect tellement proche de celui d’un film qu'il est parfois bien difficile de distinguer ce qui est vrai de ce qui ne l'est pas. Les voix doivent encore être enregistrées puis subir un procédé de postsynchronisation pour coller parfaitement avec les mouvements des lèvres, mais au bout de ce travail de titans, le joueur aura le plaisir de jouer à un film entièrement en vf (version française).

Un scénario complexe

Toutes ces scènes vidéos sont intégrées de façon intelligente entre deux événements, pour lier le jeu et surtout développer au fur et à mesure un scénario plutôt complexe. Vous apprendrez ainsi à connaître et à apprécier les acteurs de ce jeu, vivant chaque scène comme un véritable court-métrage. Tout d'abord, comme pour Inca et Inca 2, le jeu se révèle un savant mélange d'aventure et de scènes de combat. Les choses ont bien évolué cependant depuis ces glorieux "ancêtres". La principale différence découle de la résolution utilisée, du SVGA en 640X480 décliné en 256 couleurs. Le jéu se déroulera en plein écran, qu'il s'agisse des combats, de la plupart des

scènes cinématiques ou de la partie aventure. Les combats se dérouleront selon une vue de l'intérieur du cockpit. La finesse des graphismes est un véritable régal, mais la principale innovation tient à la jouabilité d'excellente qualité. Tout comme pour des jeux comme Inferno ou Wing Commander 2, un grand soin a été apporté aux combats, qui deviennent vraiment prenants. De nombreux indicateurs viendront vous aider. L'un d'entre eux indiquera les armes disponibles et les munitions. Des bases pour se recharger existent

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

d'ailleurs dans certaines missions. Un autre symbolisera un radar, tandis qu'un autre encore vous décrira l'état de vos boucliers ou de votre énergie. Tous ces écrans peuvent être déplacés à l'écran ou supprimés, pour laisser au joueur la possibilité de personnaliser son cockpit.

Un savant mélange

Parmi les originalités qui différencient The Last Dynasty des produits concurrents, on peut citer rapidement le système de visé, un pointeur indi

quant la «ncitinn

ce qui évite de tourner dans tous les sens pour le retrouver, aucune vue extérieure n'étant disponible. Vous rencontrerez bien sûr des champs d'astéroïdes, mais aussi des balises ennemies qui auront divers effets sur votre appareil : brouillage des systèmes de bord, inversion des commandes, etc. À un moment donné, dans la succession de missions qui constituent le début du jeu, le joueur investira la forteresse ennemie. L'action se transformera alors en un jeu d'aventure action, selon un procédé qui mélange The 7Th Guest

et Créature Shock. La vue est alors subjective, le joueur voyant en 3D ce que le héros perçoit. Vous devrez déclencher divers mécanismes et éliminer les nombreux gardes de la base, dans un type de jeu demandant à la fois réflexes et intelligence. En cliquant dans une direction ou sur un élément à l'écran, le joueur déclenchera un mouvement ou une séquence précalculée. Si un garde surgit, vous disposez alors de quelques dixièmes de secondes pour réagir de façon adéquate. Avec une réalisation exceptionnelle, tant graphiquement qu'en ce qui concerne le son, The

Last Dynasty constituera à coup sûr un gros succès. D'ailleurs en collaboration avec Coktel Vision, nous proposons aux 500 premiers coupons disquettes (précisant l'option CD) renvoyés, une démo non jouable de The Last Dynasty ! ■

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ON THE ROAD AGAIN

Préparez-vous à mettre un sérieux coup de balai dans vos simulations de transport car Transport Tycoon arrive à toute vapeur sur nos PC !

En effet, Microprose nous proposera bientôt un jeu d’excellente qualité qui risque fort de détrôner Railroad Tycoon dans sa catégorie.

A Les puits de pétrole.

Ils ne demandent que ça. Dans le désordre, voici les sites industriels qui, si vous ne vous trompez pas d'adresse et les reliez correctement, feront marcher l'économie du pays. En plus, ils vous feront gagner plein de pognon.

A La raffinerie..

A Le haut fourneau.

A La mine de charbon.

La scierie.

A La centrale électrique.

A L'usine.

A La mine de fer.

Que tout soit clair, ce jeu vous fera endosser un costume trois pièces plutôt qu'un marcel. Transport Tycoon vous mettra dans la peau d'un magnat du transport, et il vous faudra la vendre chèrement car vos concurrents seront sans pitié. L'histoire de vos futurs exploits financiers commence en 1930, au sortir de la grande crise de 29. Apparemment, l'effet en a été désastreux car toute l'infrastructure routière et ferroviaire a été balayée de la carte (qui sera tirée aléatoirement au début de chaque partie). Saisissant votre chance, vous faites un emprunt d’un mille Pullman de à simulation !

lion de francs et commencez à bâtir votre empire tentaculaire. Evidemment, il faudra commencer modestement : une ligne de bus reliant deux villes par ci, un train connectant une ferme à une usine par là, mais bientôt vous aurez .accumulé assez de profits pour créer un véritable réseau ferroviaire et routier. Mais ce n'est pas tout car bien que l'aviation commerciale en soit à ses premiers balbutiements, vous pourrez y investir pour le jour où elle prendra son véritable essor (j'allais dire envol). D'un autre côté, ne négligez pas le trans

port maritime, il peut vous rapporter des profits non négligeables. Enfin, quoi qu'il en soit, il faudra aller vite, très vite, car vous n'êtes pas seul dans la course.

Gare au crash Pour construire votre réseau, vous disposerez d'une interface très intuitive, toute à la souris, par le biais de menus et d'icônes. Quiconque ayant déjà joué à un jeu du genre de Simcity 2000 se sentira très à l'aise dans la manipulation de Transport Tycoon. Tout est très logique : vous créez vos stations près des sites que vous souhaitez relier, vous construisez la voie, puis vous placez un dépôt pour vos véhicules. Il faudra toujours chercher à trouver le meilleur compromis entre vitesse et coût : un pont coûte cher, mais peut éviter de longs détours. Idem pour un tunnel, qui évitera à vos trains ou camions de peiner sur une côte, et du même coup préservera l'environnement. Au fur

et à mesure que les voies de communications se multiplieront, il faudra aussi gérer au mieux le trafic (par des signaux lumineux, des voies de garages, etc.) et veiller à la sécurité de vos réseaux, car les crashs seront gérés... Bref, des possibilités quasiment infinies ! Malgré tout, Transport Tycoon ne se limite pas à un jeu de Lego géant, car il vous faudra surtout gérer au mieux vos investissements.

La tonquêie de la rouie

Avant de créer une liaison, vous devrez étudier le potentiel existant selon divers facteurs (production maximum, conjoncture économique, etc.), pour créer une infrastructure sur mesure. Voyez trop grand, et telle ligne mangera tous vos bénéfices. Jouez petit, et un concurrent viendra très rapidement saisir la plus grosse part du gâteau. À côté de ça, il faudra être visionnaire, car la situation change rapidement d'année en année : la technique évolue, le tissu industriel se développe, certaines

villes s'agrandissent tandis que d'autres se désertifient... Pas simple !

Tout y est

On peut le voir, la profondeur de jeu confère à l'abyssal. De plus la réalisation n'est pas en reste. Le jeu est entièrement en SVGA, et si les graphismes ne paraissent pas pour l'instant très spectaculaires, ils sont néanmoins très précis. Tous les véhicules sont animés, ainsi que l'équipement des sites industriels. On voit aussi les traces d'un terrassement récent s'estomper, des arbres repousser, etc. Difficile de ne pas s'arrêter un instant pour admirer l’ensemble. L'environnement sonore paraît lui aussi très complet, avec des sifflets de locomotive, les bruits des démarreurs des camions, les ratés lors d'une panne de moteur, les vaches et les chevaux dans les fermes... Il ne manque rien ! Au total, Transport Tycoon s'annonce vraiment comme un jeu exceptionnel. Si en plus je dis que l'on pourra y jouer à deux en réseau, je ne ferai qu'ajouter la cerise sur le gros gâteau que nous prépare Microprose. A votre place, je sortirais les couverts pour le test du mois prochain. ■

'oicî une zone de la carte (immense la carte) vue avec trois niveaux de zoom possibles. Tout reste animé quel que soit le degré de zoom. C'est pas mignon, ça

Génération 4 • novembre 1994

55

Tex Avery fait des émules

Les auteurs de la série des Goblins reprennent tout à zéro pour un nouveau jeu encore plus drôle, encore plus fou et surtout encore plus interactif !

Ayant déjà prouvé avec les f*,    «

trois épisodes de Goblins que    < *    ^

Coktel Vision maîtrisait par-    ^    •'

faitement l'humour et les si-    ^    * .....

tuations loufoques, voici que commence 4    ‘    ~

une toute nouvelle saga, beaucoup plus    pjjTA >    ;

orientée vers le genre aventure. Sous ce    :^09

nom étrange se cache une histoire qui ne

l'est pas moins. Tout commence pour vous    ________

dans un futur éloigné, après des guerres

atomiques destructrices. Les humains se seur un pouvoir immense. Par toi sont réfugiés sous terre pendant des globurts gélatineux du monde, ça siècles. Lorsqu'ils décident de remonter à pas se passer comme ça ! Le profe la surface, ils découvrent qu'une nouvelle Azimuth, le père de Woo-race mutante, appelée les boozooks, druff en est le détenteur et peuple notre planète. Ces derniers sont il se retrouve bien vite pri-extrêmement pacifiques, à tel point que sonnier des forces du Mal. JaT* très rapidement, les humains reprennent Heureusement pour vous, il leurs bonnes vieilles habitudes en les as- a laissé derrière lui suffisam-servissant. Pire que cela, leur immonde    ment d'indices pour permettre m

chef veut s'emparer du Schnibble, un    à Woodruff de retrouver la m

concept qui semble assurer à son posses- trace du Schnibble et libérer *

ainsi les boozooks de leur esclavage. Contrairement aux précédents Goblins, il s’agit beaucoup moins d'une aventure linéaire (une salle puis une énigme puis une autre salle, etc.). Très vite, le joueur pourra aller dans de nombreux lieux, rencontrer de multiples personnages, tous plus hilarants les uns que les autres.

Un humour toujours présent

La bonne humeur représente une des clefs de voûte de ce jeu. Traités à la façon des dessins animés du genre Tex Avery, les personnages se défor-ment, se transforment, etc. Votre Woodruff est à lui seul une mine ^ rJ* de crises de rire, tombant amou-^ reux, se travestissant, se prenant pour Fred Astair. Le personnage ren-* contrera très rarement des situa-». tions mortelles, mais il devra en re-* vanche bien réfléchir et observer ce

tCy’ f"

fgfèjr.

a'iztïas*.

qui se passe pour ne pas se retrouver bloqué. La plus sérieuse amélioration tient aux graphismes en SVGA (une version VGA devrait aussi sortir). La finesse du 640X480 en 256 couleurs, allié au talent confirmé des graphistes, vous plongera dans un véritable dessin animé, peuplé de créatures attachantes, de situations impossibles et toujours de gags hallucinés, avec des gros plans et des zooms lors de ces moments privilégiés. Le jeu sera entièrement en français, avec des bruitages et surtout des intonations encore une fois dignes du style abordé (cartoonesque). De l'aventure humoristique animée pour tous les amateurs de décontraction. Sauvez les boozooks !

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34.

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A4000A)40.....................TEL

A1200 Seul................2590    F

A500 (Okaz)...............800    F

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A1200+DD80MO.......3280    F

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A 500

Mémoires

512KoSH....................150    F

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2Mo Ext. (ext4Mo) .. .1590 F

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M.TEC520.................1990    F

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Disques durs (contrôleurs)

M.TEC AT500...........1130F

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Accessoires

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PREVIEWS World Cup Golf • PC CD-Rom • U. S. Gold • Décembre

WOMft CUP GOLF

À l'heure du tee

Vous vous êtes sans doute rendu compte de la difficulté du golf si vous avez eu la chance de vous essayer sur un véritable parcours. U.S Gold pense à vous en vous donnant l’occasion de devenir le Greg Norman du golf virtuel.

Terminé les crises de nerfs. Merci qui ?

L'année 1994 marque le quarantième anniversaire de la coupe du monde de golf. L'île des caraïbes de Puerto Rico tiendra lieu de rendez-vous, où les champions les plus renommés se retrouveront à l'occasion de cet événement historique. Le tournoi aura lieu au Dorado Beach Golf Club. Le programme tourne s'il vous plaît en haute résolution, soit 640 par 400 pixels, tout comme le fameux Links 386 pro de chez Access. La représentation du terrain est très similaire. Vous voyez le joueur et son environnement immédiat C'est beau, voire carrément superbe, n'hésitons pas à le dire et peut-être même supérieur au rival de toujours. Le golfeur, quant à lui, même s'il est correctement représenté, dispose quand il exécute un coup d'une animation trop rapide à mon goût et à ce titre assez peu convaincante. C'est d'ailleurs le seul élément digitalisé puisqu'ici, les décors ont été réalisés à partir de station Silicon graphies. On a donc affaire à des arbres, de l'herbe, et du sable en 3D texturée.Le résultat est très fin et très réaliste. Un peu

de la même manière que dans Links, vous commencez par choisir le club correspondant au coup à effectuer, puis vous déplacez un petit témoin indiquant la direction et la distance dans laquelle vous voulez jouer et enfin la force du coup. Ensui

te un système de barre de puissance apparaît, ressemblant étrangement au système de Links, où vous devrez doser votre frappe de deux clics de souris en étant très bien synchronisé. Je dois bien reconnaître que c'est cette partie du jeu qui m'a semblé la plus hasardeuse et contrairement à Links, il est extrêmement difficile d'obtenir un bon contrôle sur la balle. De même, lorsque vous êtes sur le green, il est très compliqué d'identifier avec précision le relief et on perd souvent des coups précieux sur cette partie du trou. Apparemment donc, une réalisation meilleure pour World Cup Golf avec notamment de superbes effets de travelling de caméras le long du parcours mais une jouabilité laissant pour l'instant à désirer si on la compare à celle de Links. Mais relativisons tous ces problèmes puisque la version qui nous est parvenue n'était qu'une archi-beta-première-pas finie version de pre-view. La version finale que nous devrions tester très prochainement ne devrait plus avoir tout ces petits problèmes et pouvoir rivaliser avec Links. ■

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159

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D-DAY, 6 JUIN 1944 DARR LEGIONS

369

269

IARRY VI - VF 10DERUNNER

329

NC

STARCRUSADER STAR TREK, 25TH ANHI. - VF

299

339

NC

DAWH PATROL

NC

LOST EDEN

Ni. ;

329

299

409

369

MANCHESTER UNITED NHL HOCKEY 95 NOVASIORM

OUT POSE ■ VF

229

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NC

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389

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EARTH SIEGE

NC

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NC

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329

PGA TOUR GOU 486

429

THEME PARK VF

359

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FIFA SOCŒR

289

P1NBALL DREAMS OUUXE

249

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RAVENLOET - VF , RETURN TO RING WORLD

REUNION VF

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WING ARMADA

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NC

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NC

NC

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INHERIT THE EARTH

359

SAGA OF ACES

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WOIFPACK

259

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269

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349

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249

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279

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STARLORD

SYHOICATE - VF_

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THEME PARS

TRODOLERS

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WHIZZ

ZOHKED

189

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249

149

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ACCESSOIRES

ALIMENTATION AMIGA

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EXTENSION! MO AMIGA 600

EXTENSION I MO MEGABOARD AMIGA 500

EXTENSION 1,5 MO AYEC HORLOGE AMIGA 500

EXTENSION 512 SO AYEC HORLOGE AMIGA 500

EXTENSION SI 2 SO SANS HORLOGE AMIGA S00

LECTEUR EXTERNE 3,5 AMIGA

LECTEUR EXTERNE 3,5 ATARI

LECTEUR INTERNE 3,5 AMIGA 500

LECTEUR INTERNE 3.S AA4IGA 600

MANETTE FAST WINNER TURBO 2 AMIGA/AÎARI

MANETTE PADOLE COMPETITION PRO AMIGA CD32/A1200

MANETTE SPEEDSING ANALOGIQUE AMIGA / ATARI

MANETTE SPEEDSING AUTORISE AMIGA / ATARI

SCANNER AMIGA

SOURIS AMIGA / ATARI + TAPIS

SOURIS CHIC MOUSE

3S0

1449

1959

430

449

539

839

259

239

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579

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4S9

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209

150

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GABRIEL KNIGHT

299

G08UHS 1,2 OU 3

289

INCA

390

IODE RUNNEK

NC

LOST INTIME

329

PINBALL CRYSTAL CAU8URN

409

POPULOUS 2

369

POWERMONGER

NC

QUEST FOR GIORY 4

349

SIM CITY 2000

299

SIM CITY 2000 -DISK

149

sim un

149

STAR TREK

V'V

CD ROM

200 PERSONNALITES POLITIQUE

7THGUEST

MY5T

REBEl ASSAULT I TÎIRISGOLD

RETURNTOZORK MANETTES THRUSTMASTER

409

490

340

MC

NC

309

ATARI

CD ROM "X"PC &MAC

CANNON FODDER

239

COMPIl’ PODIUM

239

EUROPEAN FOOTBALL CHAMP.

219

GENESIA SM

280

HUNTER

99

INOY 4 ACTION

149

ISHAR {FAECON)

239

ISHAR 3 - VT

239

ROBINSON REQUIEM - VF

249

SLEEPWALKER

169

TRIVIAL PURSUIT - VO

150

BIOFORGE

NC |

DRAGON'S 1AIK

429

JURASSIC PARK

439

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NC

MOMSTERMANOR

369

ROADRASH

359

SHOCKWAVE

399

THE HORDE

429

TOTAL ECUPSE

479

WAYOFTHEWARRIOR

JüJ

A PtISSY CAIEEO WANDA 2 AMOROUS ASIAH GIRLS BIKER BASES

CURSE0FTHECA1W0MAN DREAM MACHINE HOUSE Of DREAMS UGEND4 NEUROOANCER TRACII LOVE YOU VIRTUAL ESCORI VIRTUAL VIXENS

279

309

279

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449

279

279

499

279

459

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Dawn Patrol • PC • Empire Software • Décembre

DAWN PATROL

Coucou c'est nous !

Quoi de plus impressionnant qu’un Fokker Triplan Dr. I arrivant sur vous en SVGA, avec à son bord le célèbre Baron Von Richthofen ? Raven Software est bien décidé à ne pas sortir «une simulation de plus» avec Dawn Patrol, mais ce qui sera sans doute le premier simulateur encyclopédique.

Dawn Patrol est l'œuvre de Rowan Software, responsable du récent Over-lord (en passe d'être adapté sur Amiga) et de Reach for the Skies. Ce nouveau simulateur de vol se situe durant la période «faste» en combats aériens de la première guerre mondiale et possède pas mal d'atouts dans «le» manche. On commence par l'essentielle option SVGA qui semble à la mode en ce moment, mais qui nécessite un Pentium, 90 de préférence. On poursuit par le désormais classique magnétoscope, particulièrement complet cette fois-ci, avec la possibilité d'inclure des images d'autres avions, de bâtiments, etc. tout en zoomant et en imprimant la rotation voulue sur les axes X et Y. Ensuite la présentation du jeu fait l'objet de nombreuses recherches historiques. En lançant Dawn Patrol, un livre s'ouvre dans le but avoué de ne se refermer qu'après vous avoir appris quelque chose sur la conquête du ciel et ses héros. Ce livre est interactif. Autrement dit, on peut modifier certains paramètres influant sur le jeu, comme le type et le nombre d'appareils

ennemis affrontés. Il est aussi réversible, puisque vous pouvez à tout moment privilégier la version allemande de l'histoire et même jouer pour l'autre camp. Des pilotes de toutes nationalités peuvent être incarnés (français, anglais, américain, allemand) et 64 biographies de pilotes célèbres sont à disposition. Ces dernières sont suivies d'anecdotes relatives à leur vie, leurs exploits et leur apport au combat aérien. Dawn Patrol possède donc un coté éducatif. Cette encyclopédie est aussi animée, chaque descriptif de mission est accompagné cf une animation 3D étayant le texte. Le jeu est axé sur le combat aérien, pas question de larguer des bombes, la priorité est donnée aux canons que ce soit pour des dogfights ou le mitraillage des convois, de camions, des dirigeables et des quartiers généraux ennemis. 13 types d’avions

différents sont accessibles pour vous couvrir de gloire, mais beaucoup plus sont gérés dans la simulation. Les graphismes sont relativement simples, pas de montagnes, juste des vallons. On peut jouer en VGA mais le contraste avec la version SVGA est vraiment en la défaveur du premier (contrairement à Magic Carpet par exemple). Par contre, on peut gérer le niveau de détail du jeu avec une précision satisfaisante, par exemple, et choisir de jouer en VGA en conservant le livre en SVGA. Dawn Patrol vise le grand public autant que les passionnés du genre, qui seront comblés par la précision historique du jeu (n'est-ce pas, Laurent). La simulation n'oublie pas le fun avec la possibilité d'atterir et de redécoller au cours du jeu. Lors d'une descente en piquée un peu trop rapide, l'avion peut perdre ses ailes. Les passionnés du rase-mottes peuvent aussi s'écraser dans les arbres. Bref, une simulation intéressante, prévue sur PC, MPC et Amiga, que Laurent se fera un plaisir de tester. ■

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Effect Fighters • PC* Argonaut Software • Février-mars 95

EFFECT FIGHTERS

L'avènement de la 3

Après les monstres spatiaux de Créature Shock, Argonaut nous prépare son prèmier jeu de baston, en 3D bien sûr et avec une réalisation exceptionnelle. Évidemment !

La concurrence risque d’être % rude pour les jeux de combats sur PC durant les mois à venir...

Le B-Render ét nu

Le B-Render est un outil de création de 3D «rendering», et d'après Argonaut, le plus performant conçu à ce jour. Deux ans furent nécessaires pour le développer. Que fait-il exactement ? Et bien de la rotation 3D en temps réel, des polygones surface-plane ; le Specular High Light (reflet lumineux) ; l'ombrage gourraud ; le Z-Buffering (un simplificateur de calcul qui permet à un objet d'en traverser un autre avec un effet d'absorption. Les pixels se fondent les uns aux autres) ; la texture mapping simple et avec Z-Buffering ; le Shiny Surface (effet de réflexion). Ils gèrent aussi différents types de lumière, dont certains sans entrer dans les détails sont aussi impressionnants que le Ray Tracing. Cet outil sera vendu uniquement aux développeurs sous la forme d'une licence, à un prix peu élevé mais confidentiel. Il fonctionne sans matériel mais ses performances sont multipliées en fonction de la puissance de la machine utilisée.

S'il fallait citer une source d'inspiration pour Effect Fighters, Virtua Fighters viendrait en premier lieu. Les auteurs ne s'en cachent pas et possèdent même le jeu d'arcade dans leurs locaux. Leur objectif est de faire un jeu de combat possédant la même vitalité, une jouabilité identique, et une réalisation au moins aussi impressionnante que leur inspirateur. Pari difficile mais on connaît le potentiel d'Argonaut pour avoir vu Créature Shock. Effect Fighters est le premier jeu entièrement conçu avec B-Render, leur nouvel outil de créa

tion (cf. encadré). Vous pouvez contrôler douze personnages dont un robot, un homme pierre, une cat woman, une amazone, un homme insecte, un canou tentaculaire (quelle horreur II!), etc. Chaque combattant est texturé et dispose de coups particuliers c'est-à-dire de coups spéciaux. Les décors sont des images bitmap et possèdent un thème précis : jungle, désert, arène, etc. Selon toutes probabilités, ils ne seront pas animés. Le sol est en texture mapping et le jeu en 3D, ce qui permet des angles de vue divers et

nombreux. D'ailleurs des points de vue seront attribués aux touches de fonction. Le cadre du jeu évolue en fonction des mouvements des personnages. Si vous sautez, un zoom arrière est effectué sur la zone de combat. Si vous parvenez à acculer votre adversaire dans un coin, la caméra vous filmera de dos. En bref, les mouvements de caméra s'adaptent au coup porté et l'écran tremble à chaque attaque. Objet de huit mois de travail, Effect Fighters est en cours de finition et devrait apparaître sur PC en Février-Mars 95 et sur Super Nintendo en Avril-Mai 95. Cinq projets sont en cours de développement avec des lignes directrices identiques : jeux d'action, mouvements rapides, jouabilité optimale et mélange aventure-arcade. ■

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COMMANDER BLOOD AGI200—............NC

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D DA Y VF-.....................................................308

DETROIT—...............................................«.235

ZZZZZZZ149

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dreamweb.. Dl NE VO —.. ELFMANIA..

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EVE OF BEHOLDER 2 VO......... 169

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FIELDS OF Gl.ORY AG/AG1200................245

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Cil NSHIP 2000 VO—.....................................169

HEIMDALL 2................................ 235

IIEIMDALL 2 AG1200...................................231

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1SH A R 2 AG 1200----------—.—................229

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1SHAR3 AG 1200.—...........................,..........263

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JIMMY WH1TE SNOOKER.............- —149

JI RASSIC PARK AG 1200....... 190

KICK OFF 3....................................................228

KICK OFF 3 A1200.. KID CHAOS..

..263 ...180

KING PIN BOWLING___________________________— 149

KING QU EST 2 OU 3 OU 4 NF —..............149

KING QUEST 6...............-.........................231

LEIS. SUIT LARRY 1 OU 2 OU 3 NF..........149

LINKS CHALLENGE VO.............................169

LL RE OF TEMPRESS VO------ 149

MANCHESTER UNITED................... 190

MONKEY ISLAND.....................169—.....169

MONKEY ISLAND 2...........................-J19

NICK FALDO GOLF........................... 149

OPERATION STEALTH NF..

0irr run .

....... 159

..........99

OVERLORD....................................... 240

PERIHELION-.................. 159

PIN BALL DREAM+FANTAZY...................275

PIRATES NF—...................-................—.149

POLICE QUEST 1 OU 2 NF....................149

POPULOUS 2 NF........-...................... 149

POWER DRIVE-------------------------------------215

PREMIER MAN AGER 3..........

PRIME MOVER..............-........

_______NC

_______129

QUEST FOR GLORY 1 OL 2.........

.............169

.............254

RISE OF THE ROBOTS A1200....................290

ROBINSON REQUIEM AG 1200 —

.............240

.............205

SENSIBLE WORLD OF SOCCF.R. SETTLERS VF..................................

.............NC

.....174

SILENT SERVICE 2 VO...............

SIM CITY CLASSIC VO...............-

............169

.........— 149

.............239

.............199

.............195

SPACE QUEST 1 OU 2 VO.............

.............149

STARLORD VO................................

.............240

SI RIP POKER POT AGI200........-

.............190

...............99

SL PRF.MACY..................................

.............129

TACTICAl MANAGER..................

.............205

TIIECLUE AG/AG1200..................

.............209

.............NC

THEME PARK AG 1200...................

.............245

1IIUNDER I1AWK...........................

.........— 119

TOPGEAR 2 AGI200......................

.............185

.............285

.............129

UFO ...................................

.............240

1 NI VFp'iK .......................

.............215

\N ING COM. AG 1200 ......................

............289

"ORI.nClTlSAPJ......................

___________190

WORLD CUP Y EARS 94 COMP.................263

CD ROM

LECT DBL VIT PANA________

LECT DBL VIT MITSl Ml. ALONE IN THE DARK 2.... AEGIS THE GUARDI AN.... ARCADE POOL....................

. 1200

....925

....390

—275

—169

It VTTLF Bl GS..............................

..........301

.........375

BLOODNET..........................-.......

..........275

r ASTI FS 2...................................

..........325

CENTRAL INTELLIGENCE VO...........310

CIV1LISATION+RAIL ROAD TYC—210

DARK LEGIONS...........................

..........290

..........343

DELl'XE STRIP POKER.............

..........159

..........295

..........295

..........205

..........480

DRAGON LORE.......-..................

...........NC

Fl GP+MICROPROSF. GOLF—

..... 215

..........360

..........273

GABRIEL KNIGHT VF................

........ 305

..........295

GUNSHIP 2000+DATA.................

...........210

— 277

...........363

INT. TENNIS OPEN VF...............

—......390

KING QU EST 6.............................

..........275

LEISURE SI IT LARRY 0...........

...........300

UT! LE BIG ADVENTl RF.--------

..........NC

MY'ST..............................................

..........431

NHL 95......................................—

...........305

...........NC

PCÀ TOI R GOLF—....................

...........385

PINBALL DREAMS 1+2..........................260

PIN BALL DRE AM DELUXE.....-..........280

PRIVATEFR^STRIKE COM.....

...........355

...........385

RISE OF THE ROBOTS..............

...........363

...........336

SIM CITY 2000 VF.......................

...........NC

STAR CRI SX 1)1 R.......................

...........280

....... NC

...........370

...........335

...........150

...........150

..........252

UNDER A KILLIN'G MOON.......

...........440

...........290

...........335

W ING COM. 2 DE LUXE + DATA........315

WINGS OF GLORY .....................

...........NC

WORLD OF GIFS.........................

...........150

W ORLD OF PHOTO....................

...........150

WORLD OF SOUNDS..................

...........150

ZOOL+N.MANSELL+LOTUS................220

CD ADULTES

ASIANDREAM GIRLS 2—......

................129

BANKOK BFAITIES..............

................150

............. 235

Bl ONPF .M'STHT

................205

BUSTEN ....................................

................158

______________175

................288

............245

COLLECTION PRIVEE 1 OU COLLECTION PRIVEE 2 VF.

3 VF_____158

................200

..............J00

DEVIL IN MISS JONES..........

................300

................250

................235

................425

EXTREME DELIGHT.............

........-......225

................240

................150

GROUP THERAPY..................

................235

...........237

................150

.................235

.................150

................120

................110

.................150

.................245

.................262

.................248

.................235

.................150

.................220

YVACS........................................

.................255

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BATTLE BUGS......-.............................-301

BREAKTHRL........—.............. NC

CANNON FODDF.R...........................-.255

CHAOS ENGINE.......—............... 237

COLOMZATION..................................340

D DAY...—.......................------------------350

DARK LEGIONS.......-......................—230

DARKMF.RF........—

DELTA V.............—...

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_____255

____330

.......225

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EIGHT BALL DELUXE.............-..........NC

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GABRIEL KNIGHT VF................. 349

HARPOON V 1.2.1    VO............................149

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INFERNO...............-................................295

INHERITTHE EARTH VF__________ NC

ISHAR 3....................................................263

KING QU EST 6 VF....................-...........295

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LEISURE SUIT LARRY 6 VF-............269

MAGIC CARPET............... NC

MANCHESTER UNITED.........-...........210

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NHL HOCKEY 95 -...................330

OUTPOST N F.................... 305

OUTRUN........... 99

OV ERLORD VF...................... 320

PLANETE FOOT________________________ 250

QUARANTINE.................-.....................NC

RAVENLOFT VF................... 350

........245

.......385

......-316

........290

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REUNION ___________________________

RISE OF ROBOTS...............

ROBINSON REQUIEM — SAM & MAX VF...............

............280

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...........NC

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............370

STAR CRL SADER....................

............278

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..............99

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THEME PARK...........................

...........J17

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— 146

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...149

....205

BATTLE TOADS...............................

—200

BRI AN THE LION.............-..............

....203

Bl BBLE SQUF.AK............................

—210

CANNON FODDER...........................

—220

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—215

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....149

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.24(1

FRONTIER ELITE 2........................

—220

.....220

.....215

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.....245

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.....249

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.....195

.....290

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.....159

LIT1L DIVIL......................................

.....249

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.....220

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.....NC

.....195

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.....219

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........135

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.......168

......139

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Un cépage jeune mais goûteux !

Face à révolution rapide du marché ludique mondial, il était intéressant de se pencher sérieusement sur un label français talentueux.

Trop peu connu dans l’hexagone, Âtreid Concept (possédant le label Kalisto), a su se

développer dans la discrétion pour se préparer une année 95 exceptionnelle ! Une visite dans les caves de cet éditeur s’avérait indispensable...

Tout commença pour Atreid en 1990, lorsque Nicolas Gaume, 19 ans à l'époque, passionné de jeux informatiques sur ordinateurs comme vous et moi, décida avec six copains de créer Brainsoft, un groupe de développeurs français pour Apple 2 GS. Première tentative qui amena en septembre 90, notre jeune PDG en herbe, à créer Atreid Concept, une société de développement plus "sérieuse". Originaire

A Que cet air halluciné ne vous trompe pas : ce «rigolo» mgltrise aussi bien les musiques que les samplings.

de la région Bordelaise, Nicolas préfère, on le comprend aisément, rester dans ce berceau de la civilisation française, région associée aux Château Margaux et autres plaisirs vinicoles infinis. Le premier choix important fût de choisir les bonnes machines, en l'occurence le PC et le Mac, à l’époque plutôt considérés comme peu adaptées aux jeux vidéos. Ce pari sur l'avenir s'est avéré plus que judicieux, tandis que d'autres se contentaient de suivre le marché au jour le jour... Deuxième choix plus difficile sans aucun doute, sa-

Oes choix judicieux pour avenir en or !

voir se limiter au début à des produits rentables, correspondant au savoir faire des gens de l'équipe. Atreid se spécialisa donc plutôt dans les conversions de jeu sur divers supports, histoire d'acquerrir de sérieuses bases pour des projets plus ambitieux. Résultat : Pick'n Pile, Paragliding (développé en moins de trois mois). Troubadour, etc. pour finalement lancer plus récemment des jeux tels que The Tinies, Cogito, S.C.O.U.T., Breakline et surtout Fury Of The Furries ! Le troisième choix consista à essayer de développer au maximum le service Recherche et Développement, pour trouver de nouveaux algo-

Causette avec Nicolas Gaume, grand manitou de ce fleuron de l'industrie française des jeux vidéo.

Gen 4 : Raconte nous en dix lignes, cette formidable aventure qu'a été pour toi Atreid concept.

Nicolas Gaume & Cie : Tout a commencé par une passion, celles des jeux vidéo et le désir de travailler avec des copains pour développer des produits intéressants. Après un premier essai plein d'enseignements, il était évident qu’il fallait commencer modestement. Investissant tout ce que je possédais, soit 60000 francs, nous avons commencé par offrir divers services : musiques pour un jeu, conversion sur Mac ou PC, outils de gestion pour des PME, etc. Ensuite, tout a vraiment commencé avec des produits comme The Tinies, Breakline et surtout Fury Of The Furies. Depuis le début d’année, nous avons démarré des projets beaucoup plus ambitieux, et nous comptons sur l'arrivée d'un investisseur puissant pour nous offrir les moyens de réaliser des jeux fabuleux. Aujourd'hui nous sommes environ quarante, mais nous sommes surtout en passe de nous ag-grandir et de nous équiper, via l'arrivée de fonds extérieurs !

Gen 4 : Quels sont les éléments qui fontqu'Atreidne ressemble pas aux autres compagnies 1

N.G. & Cie : L'esprit d'équipe ! L'ambiance qui règne au sein des bureaux est exceptionnelle, le culte de l'individu étant absolument interdit sous peine de représailles (tartes à la crème, repas avec des anglais, etc.). Un jeu est un travail d’équipe, chacun donnant de sa personne pour réaliser le meilleur. Le but de la société étant de produire des jeux de mieux en mieux pour toujours satisfaire le joueur, nous ne restons pas sur un succès à nous vanter. Le meilleur moyen pour prouver que nous savons faire des bons jeux est d'en faire d'encore meilleurs !

Gen 4 : Quelles machines sont actuellement intéressantes pour vous ?

N.G. & Cie : Nous sommes totalement sous l'emprise des vapeurs du PC, mais le Mac reste une autre priorité. Nous sommes aussi particulièrement intéressé par le Power PC, une machine fabuleuse qui ne demande qu'à attirer de nouveaux pionniers.

rithmes et de nouvelles techniques. Atreid s'est même retrouvé par moment à voir plus de 50% de son personnel occupés à cette tâche ! Cette décision, coûteuse, est en voie d'être récompensée, avec l'élaboration d'outils tel le 3D Bio Motion ou Lib-sys. Enfin, le dernier choix consista à développer divers produits hors jeux vidéo pour s'assurer des revenus réguliers. N'hé-

A Warnors.

sitant pas à développer des outils de gestion informatique pour diverses entreprises : prêt-à-porter...

Une approche rigoureuse

Malgré la proximité des nombreux vignobles, propres à détourner le plus sérieux des programmeurs de ses préoccupations professionnelles premières, Atreid aborde chaque projet de façon plus que sérieuse. Tout commence en effet par une étude de marché éxécutée par le service marketing. Cible visée, machines, moyenne d'âge, etc. À partir d'un premier document, le service technique propose alors un projet plus détaillé, avec les contraintes techniques et les règles générales que devront respecter le produit. Enfin, on en arrive à l'élaboration classique, avec story-board, scripte, etc. ■

Gen 4: Quelles machines attendez vous pour 95 ?

N.G. & Cie : Dans un premier temps, nous sommes en train de travailler sur 3DO, la carte de Creative Labs semblant ouvrir de nouvelles possibilités. La PSX de Sony, semble être la bécane la plus prometteuse, mais nous supporterons si besoin est tous les autres formats (Seqa, Nintendo, etc.).

▲ Guillaume Lepennec (2ime gauche) avec

S’il est un genre plutôt mal représenté sur PC, Il s’agit bien des jeux de combat.

Les conversions sur PC étant globalement carrément ratées !

Adoptant une approche totalement nouvelle, voici le premier produit qui devrait réconcilier le PC avec les castagneurs de tous bords.

L'histoire à la base du jeu est plutôt sobre, puisqu'il ne s'agit que d'un prétexte à des duels capables d'extérioriser l'agressivité refoulée des joueurs. Par des moyens mystiques, les dix plus grands combattants de tous les temps sont téléportés sur une île mystérieuse pour s'affronter. Le vainqueur, devenant pour l'occasion le guerrier ultime, devra alors se battre contre le mystérieux hôte, simplement connu comme le Maître ! En mode deux joueurs, il s'agira simplement d'éclater l'autre, chacun choisissant son personnage préféré ! En solo, le joueur devra avancer à travers l'île, affrontant chacun des opposants dans des décors différents. Championne chinoise de Kung Fu, chef de Gang de L.A., barbare celte, guerrier Ma-saïou créature du genre prédateur, vous n'aurez que l'embarras du choix. L'originalité du produit tient aussi bien au réalisme des animations, qu'à la grande jouabilité qui devrait lui assurer une excellente pérénité !

Action ! On tourne !

Chacun des combattants possède des atouts qui lui sont propres. Vitesse, résistance et surtout coups spéciaux, deux en général, constitueront vos meilleures chances de vous en sortir. Pour les personnages les plus lents, certaines armes seront disponibles, pour compenser cette faiblesse par une meilleure allonge. Attention cependant, car un mauvais coup pourra vous la faire lâcher. La technologie

employée permet en outre aux personnages de réagir dynamiquement avec l'action. Il sera ainsi possible de monter sur une pierre ou sur une marche, pour prendre une position surélevée. Les coups bas toucheront alors les adversaires au niveau de la ceinture et sauter par dessus l'ennemi sera beaucoup plus aisé. Suivant votre position par rapport à l'ennemi, vous décocherez soit un coup rapide, soit un coup puissant, pour la même combinaison de touches. Pour porter un coup, il faudra maintenir la touche ou le bouton appuyé plus longtemps, sinon vous verrez votre guerrier commencer à préparer un coup et arrêter son mouvement en pleine course. Chacun des duelliste pourra en outre sauter en l'air, pour éventuellement passer

par dessus l'adversaire et le prendre à revers. Bref, les possibilités ne manqueront pas et surtout, chacun des gestes s’enchaînera parfaitement avec les précédents, le programme s'occupant de calculer les positions intermédiaires.

Un autre élément nouveau qui devrait rendre le jeu beaucoup plus intéressant consiste en la protection, effectuée automatiquement en reculant, efficace à 75% seulement (pourcentage qui pourrait varier d'ici la finalisation du jeu). Inutile donc de rester sur la défensive, comme par exemple dans Street Fighter 2, en attendant que l'adversaire vous attaque pour lui déccocher un Dragon Punch ou un "coup de la mort". Ici, même en protection, vous prendrez un quart des dégâts

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normaux. La meilleure défense, c'est l'attaque, alors frappez, cognez, gigotez...

Effets spéciaux... très spéciaux.

Outre l'animation des personnages (exceptionnelle), qui créée de ce fait une excellente jouabilité, quelques petites innovations viendront titiller le perfectionisme du joueur. Si le jeu est en mode 320X200 avec 256 couleurs en plein écran (MCGA), il est aussi possible d'y jouer en SVGA, soit en 640X400, mais dans une fenêtre quatre

fois plus petite ! La finesse des graphismes est alors beaucoup plus appréciable, surtout pour ce qui est des combattants, mais la taille de l'écran risque d'être un handicap pour les bigleux !

Il est logique de penser que les prochains jeux utilisant cette technologie fonctionneront en SVGA plein écran, mais intégrer ce genre de changement à un produit quasiment fini signifierait au bas mots six mois de retard ! À tout moment, le joueur pourra passer en vue en trois dimensions, avec un léger angle du dessus. Les personnages continueront à se déplacer suivant un axe XY, mais cela permettra de rompre un peu avec la traditionnelle vue en coupe. Que serait un jeu de combat sans les bruitages

adéquats ? De ce côté là non plus, rien n'a été laissé au hasard, le musicos maison s'éclatant comme un fou sur son Amiga. Grand amateur de Soundtrack sur cette machine, il n'hésite pas à l'occasion à utiliser des outils tel Digital Sound Studio (distribué par CIS) pour échantillonner des bruitages. A priori, pour Warriors, ce sont plus de 100 échantillons différents qu'il va devoir effectuer, avec par exemple le bruit du vent, le cri d'une chouette, mais aussi les cris des combattants, l'impact des différents coups, etc.

Castîng pour une star :

3D Bio Motion

Il s'agit donc du procédé révolutionnaire, mis au point en début d'année par monsieur S. Le principe de base était assez simple, découlant de deux constatations évidentes. Les jeux de combats de type

Body Blows ou Street Fighter, utilisant des sprites pour les combattants, sont très gourmands en mémoire vive. Il faut en effet stocker les dizaines de sprites pour chaque animation, de chaque coup différent et ce pour les deux adversaires ! Résultat, les programmeurs sont obligés de brider leur jeu, diminuant le nombre des animations pour un même coup. Ainsi, une animation prévue au départ en 25 positions différentes est-elle très souvent diminuée de 5, voire 10 positions, ce qui aboutit à une fluidité discutable, voire à un nombre de coups très limité. De même pour les graphismes, perdant au passage couleurs et animations sur les décors. Les adeptès de la deuxième solution, escomptant éviter ce genre de problèmes grâce à la puissance de calcul du PC, utilisent pour cela des algorithmes de 3D polygonale. C'est ainsi que nous avions apprécié à sa

sortie 4D Sports Boxing, édité par Mind-scape, avec des personnages magnifiquement animés. Désormais, il est possible d'appliquer des effets de gourauds, voire même des textures, et d’ici la fin d'année prochaine, nous devrions voir les premiers résultats en la matière, mais ici, l'apparence des personnages en souffre. Ils sont carrés, ils ont des membres triangulaires... Atreid a adopté une nouvelle approche, en décidant de déaire un combattant comme une ensemble de points possédant des co-

ordonnées spatiales X, Y, Z. Il s'agit ainsi d'un compromis entre les deux précédentes méthodes, permettant d'obtenir à la fois une grande vitesse et une grande variété d'animation, avec un aspect visuel plus réaliste, beaucoup plus proche des sprites que de personnages artificiels modélisés en 3D, avec des polygones et donc un aspect très carré ! Cela permet surtout aux développeurs d'assurer une excellente jouabilité, même sur les machines moins puissantes. Certes, il y aura moins de positions intermédiaires dans un coup, mais cela ne nuira aucunement à la jouabilité. Pas de risque de voir un coup décoché une seconde après que vous ayez appuyé sur le bouton !

Chaque personnage est donc constitué de 10000 points, chacun possédant un attribut couleur, qu'il suffit de bouger de façon adéquate pour déplacer une jambe, un bras, une arme. La gestion de la matrice

ainsi obtenue est seulement fonction de la puissance de la machine et de la mémoire. Si certains des mouvements complexes sont déjà calculés et effectués lors de combinaison d'action bien précise, un grand nombre de mouvements restent calculés en temps réel, ce qui permet au final d'offrir un très grand nombre de positions et de mouvements différents. À partir de dessins scannés, les graphistes ont effectué un gros travail pour définir la 3ème dimension de chacun des combattants. Ensuite, grâce à l'outil 3D Bio Motion, les animations ont été «assez simples» à réaliser, le programme s'occupant de lui même d'animer la main et l'avant bras, lorsque l'on faisait bouger l'épaule. En fait chaque geste est défini, en plus d'une succession de positions, par une vitesse d'exécution. Cela signifie entre autre, qu’un coup donné, sera rapide en début de mouvement,

pour ralentir sur la fin. Cela permet surtout d'arrêter brusquement un geste lorsque vous touchez l'adversaire et vous ressentez ainsi l’impact dans votre bras... virtuel. Si vous manquez un coup, vous verrez de la même façon, votre personnage être légèrement emporté vers l'avant. L'utilisation de cette technique permet par exemple de faire pivoter le buste ou la tête d'un personnage pendant une animation, mais surtout, il est très facile d'animer un pagne, une queue de cheval ou un élément sur le héros. L'objet en question évoluera dynamiquement en fonction des mouvements !

Durant le développement de ce premier jeu, l'équipe de Warriors a bien entendu découvert bon nombre de nouvelles techniques. Il est ainsi possible que dans le prochain jeu utilisant ce principe, le personnage puisse évoluer facilement, dans un

monde en 3D cette fois-ci. Jeu d'aventure, jeu de rôle ou autre, tout semble possible, le premier cité connaissant actuellement un développement secret. Un autre ajout, qui s'imposera sous peu : la définition graphique et donc du nombre de points constatant un individu pour atteindre un mode SVGA en 256 couleurs. ■

Warriors est prévu sur PC floppy et CD Rom. Janvier. 1 ou 2 joueurs. Mode VGA et SVGA couleur.

nasamc

L’année prochaine s’annonce riche en projets en tous genres.

S’il n’est pas impossible que certains d’entre eux ne soient pas seulement des jeux, nous avons pu tout de même jeter quelques rapides coups d’oeil sur des développements prometteurs.

PC, Macintosh, CD et machines du futur...

Fl Simulation Win

C

'est un autre projet en plein développement, pour lequel les routines d'animation sont déjà développées. Fonctionnant pour l'instant sur

_ Power PC, ce projet est prévu initialement pour

tourner sous Windows, standard peu fourni en jeu. Cela va vite, très vite même, et c'est bien là tout l'intérêt du produit les développeurs voulant plutôt un produit speed et jouable comme Vroom, qu'une simulation "plus rébarbative" comme "Fl Grand Prix". ■

;    If; IM

Pacman revient

ac in Time est développé par Atreid pour le compte de Nam-| co. Prévu sur SNES, Megadri-ve, Gameboy et Gamegear,il s'agit d'un savant mélange entre Pac Man et Fury Of The Furries.

S'il s'agit plutôt d’un jeu de plate-forme, \ \    classique sur ce gen-

i 1    re de machines, des

éléments de FOTF Vv    ajoutent une touche

'; yr' ? de stratégie qui ravir '    '    ront les consoleux.

La boule de poils de Fury s'est transformée en Pac Man, et à travers de nombreux niveaux, le but reste le même : ramasser toutes les pastilles. Vous avez bien sûr des pastilles plus grosses qui vous permettent pendant quelques secondes de vous transformer en glouton vengeur, bouffeur de fantômes. Mise à part cela, votre Pac Man peut acquérir des pouvoirs, lui permettant de nager, de se suspendre à une liane ou de détruire certains obstacles. Une réussite pour un jeu un peu plus original et intelligent que ses concurrents. ■

mm H üb

LlBS^ î î i

C'est sous ce patronyme qu'Atreid nous présente un outil des plus prometteurs. Ce nom de code, pour Library System, permet de transcrire automatiquement n'importe quel jeu d'une machine sur une autre ! vous n’y croyez pas ? J’avoue avoir été plutôt sceptique au départ, mais après avoir vu quelques démonstrations, je ne peux que féliciter Atreid pour ce développement On peut désormais raisonnablement espérer voiries différentes versions d’un

même jeu sortir en même temps, ou tout du moins dans une période de temps relativement courte. Fini les six ou douze mois d'attente ! En outre, le coup de développement pour une autre version sera très faible. Tout est basé sur un système d'appel de .. . . fonctions, chacune ayant son équiva- \ | lent sur différentes * machines. PC, Ma-cintosh ou autres. Tout est possible !

>.

Projet aventure

Ce projet est incontestablement le plus ambitieux à réaliser d'ici à la fin de l'année. Notre excollègue, Guillaume Lepennec (ex-rédacteur en chef de Tilt), est en effet depuis le mois d'avril sur un jeu d'aventure d'envergure. Passionné de jeu d'aventure, de science fiction et de mystères, il est en train de concocter un petit scénario qui s'annonce comme surprenant. Le but de l'équipe, serait en fait de créer un monde suffisamment dense et crédible, pour pouvoir y développer plusieurs jeux de genres différents si possible. Jeu d'aventure pour commencer, puis pourquoi pas un jeu de rôle, une simulation. L'époque développée se déroule dans un monde post-apocalyptique, dans lequel la terre se retrouve plongée

au cœur des ténèbres, un voile de poussière empêchant la lumière d'atteindre le sol. Mis à part quelques cités situées près de trouées dans ce ciel opaque, il s'agit d'un monde glacé qui n'est pas sans rappeler certains romans de SF (La compagnie des Glaces, Navire de glaces, etc.). Pour l'instant, un gros travail est effectué sur les moteurs d’animation des personnages, réalisés sous 3D Studio et divers autres outils graphiques. Pour bien se démarquer de la concurrence, un énorme chantier est en cours pour assurer un bon rendu du monde glauque et sombre, avec des textures grisâtres, poussiéreuses, tristes et surtout des personnages possédant des formes réalistes et non pas artificielles, comme c'est de coutume avec 3D Studio et ses compères. ■

A. Maze

Il s'agit d'un type de projet peut-être pas révolutionnaire, mais qui bien réalisé, s'assurera un succès dès sa sortie, développé dans l'optique de fonctionner sur des machines RISC. Pour l'instant en développement sur Power PC, il s'agit d'un mélange entre Speedball, Doom et Delta V. Le ou les joueurs dirigent un vaisseau dans des dédales de couloirs et de salles, avec pour objectif de capturer "une balle" et d’aller marquer "un

but" chez l'ennemi. Tout l'intérêt du jeu tient en deux mots : vitesse et joua-bilité. Les vaisseaux peuvent en effet aller plus ou moins vite, le plus étant carrément impressionnant. La haute définition sur Power Mac permet d'obtenir une finesse dans les décors et les vaisseaux à vous laisser sur le postérieur. En outre, vous pourrez non seulement tourner dans une direction, mais aussi pivoter sur vous même, comme dans Tie Fighter, par exemple. ■

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TESTS MODE D’EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests? Nous nonplus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

fi'Sr Le Gen d'Or : il récompense les jeux qui ont une note de ^ 90% ou plus.

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n'est pas une petite affaire I).

Le flop du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Têtière

► Disponible

TEST M

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, dossier, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

Le pavé de notes

I Note globale du jeu sur 100 % I indique l'intérêt du programme.

elle

1 V

Graphisme

18

Son

16

Animation

17

Durée de vie

14

+

-

Shoot'em up

Environ 400 francs. Support : CD.

Testé sur : PC 486DX2 66 Mhz, lecteur CD-Rom double vitesse.

Graphisme : une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son : une note sur 20 d'appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l'originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation : une note sur 20 sur la qualité des scrolling, de l'animation des personnages et de la qualité de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d'y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins : les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Le type du jeu

Une indication du prix moyen cher un revendeur.

Support : pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CÔ-Rom.

Technique : détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

Versions : autres versions prévues.

Testé sur : la(es) machine(s) sur la(es)quelle(s) le jeu a été testé.

TOP REDAC

1 Magic Carpet (MPC) 2L.B.A. (MPC)

3    Inferno (MPC)

4    System Shock (PC)

5    Doom 2 (PC)

6    Novastorm (MPC)

7    Colonization (PC)

1 8 Tie Fighter (PC)

9    Theme Park(MAC, PC)

10    Road Rash (3DO)

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(JEUX OCCASIONS) :

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69 F SHERLOCK HOLMES 249 F SILPHEEO

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TIR BURNERIII

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JMAH RETURN

249 F CHUCK ROCK II

279 F WWF RAGE IN THE CAGE

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m FIGHT

249 F ECCO LE OAUPHIF

1 279 F YUMEHIMYSTERI MANSION 279 F

XS

249 F MKROCOSM

279 F DRACULA

299 F

ÎISS KROSS

249 F M0RTA1KOMBAT

279 F GROUND ZERO TEXAS

299 F

UNCE OF PQtSIA

J49F SHERUKK HOLMES II 279 F RfASOCOI

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.emple de prix (JEUX NEUFS):

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449 F NHL HOCHY 94

449 F

IDTHEJt WORLD

349 F RFA SOCCER

449 F STAR WAR

449 F

NK5

349 F FORMULA 1

449 F TOMCAT AllFY

449 F

SMINATOR

399 F JURASSIC PARK

449 F IEIHALBVOKBtS(+|â*W

499 F

RACULA

449 F MEGARACE

449 F N1GHT TRJAP (2 CD)

499 F

Z

m

0

1

GEO

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CD 32

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Exemple de prix (JEUX OCCASIONS)

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emple de prix (JEUX OCCASIONS) :

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OST PILOT    199 F    ART OF F1GHT1HG    399 F    FATAL FURY 2

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)ING HERO    199 F    SUPtR SIDEK1CK    399 F    SAMOURAÏ SHODOWN

RnwJe de Prix (JEUX NEUFS CD) :

*75    449 F ART OF FIGHT1MG 2 499 F SAMOURAÏ SHODOWN

OF FFGHT1N6    499 F FATAL FURY SPECIAL 499 F SUPER SIDEKKK 2

3490 F

499 F

399 F 499 F 499 F 999 F

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ix (JEUX NEUFS) :

_____________ÏOOTBAU TEL LAMBORGHINI 249

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BANSHEE    249 F    MW INONDER RABBiï    249

BRIAN THE LION    249 F    SECONO SAMOURAÏ    249

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F CAPTIVE 2 LIBERATION F DANGEROUS STREET F MICROCOSM F NIGEL MANSELL F PINBALL FAHTASIES

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159 F 159 F IS9 F 159 F 159 F

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Êx^'fcjru (JEUX OCCASION)

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OAY OF THE TENTACIi IRON HELIX lOURNEYMAN PROJECT RING QUEST S MÛNREYISLAND

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QUARANTE

SHADOW Of THE [OMET

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LA RÉDAC EN FOLIE

Les génies coincés dans une lampe

Nous sommes envahis... Avec l’arrivée de nouvelles rédactions dans notre groupe, l’espace vital de la rédac’ est réduit à sa plus simple expression. C’est donc dans une sérénité relative que les membres de la rédac’ découvrent les premiers produits de Noël tels que Magic Carpet.

Stéphane Lavoisard, le roi de l'extra-plat

Stéphane a eu bien des problèmes ce mois-ci. Après avoir eu un mal de chien à enregistrer des tas de données hyper-importantes sur un disque dur extractible (3 jours de boulot, plus le week-end), Stéphane a eu la bonne idée de l'envoyer à destination par coursier. Malheureusement comme tout bon coursier qui se respecte, celui-ci s'est gaufré. Ne vous en faites pas, il n'a rien eu. On ne peut malheureusement pas en dire autant du disque dur puisqu'un 15 tonnes a roulé dessus... Depuis Stéphane est cloîtré dans son bureau et n'en ressort que pour jouer à Novas-torm, LBA, Magic Carpet en cherchant désespérément des coursiers à abattre.

Didier Latil, le génie dans sa lampe

""'sESEBSSSîl

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tout confort ! Evidemment il raie PeJ' ™euqcalmé. || étouffe ses velléités de ne durerait pas plus <^ Set Inferno pour avoir l'impression de pouvoir vendetta en jouant a ^ ^à LBPA pour pouvoir tuer des lapins...

à System Stock et «0.6 Rash.

Olivier Canou, le génie sans tête

Pauvre Olivier, la-nature l'a doté de ce qui fut sans doute le premier cerveau a combustion instantanée. À sa naissance son crâne a fait entendre un petit "pouf" et depuis, plus rien.’ La lueur d intelligence, qui illumina un instant son regard a ,, v. , definitivement disparu. Didier, l'ami des bêtes s'est d'ns d amitié pour ce brave homme. Et comme en plus, il en connaît un rayon sur légumes depuis I arrivée de Jules dans la cellule familiale... Enfin Olivier s'est beau

vie^ d^un^lastop rf’ ^■a[Pet Colonization. On a bien sûr rerauvert le^da-vær d un plastique pour qu il ne bave pas dessus.

Frédéric Marié, l'homme qui rétrécit

Il s'est tassé de trois centimètres en découvrant LBA tandis qu'il jouait à Dark Sun 2 (arf, arf). Fou de joie, Didier en a profité pour lui montrer Magic Carpet, Inferno et les premières images des prochains Westwood et LucasArts. Du coup il a disparu, purement et simplement ! On savait ce garçon émotif mais à ce point ! Il paraît qu'il erre quelque part au sein de la rédaction, on a donc relié nos bureaux à l'aide de planches pour éviter de fouler le sol et risquer de l'écraser par inadvertance. Son dernier message fut "HELP" tapé sur le Mac d'Olivier. Il vit donc toujours et peut-être admire-t- il, impuissant, LBA, Magic Carpet, System Shock.

Yann Renouard, le sommeil du juste

yoyer d'x )0Uffr.Sf^fiEt revenu épuisé mais à peu près in-

(samolt,eoffraeHe);llestre    P    autorjtés ricaines

tact, si l'on excepte sa f ière chev®^r , COcaïne) et une immense envie de re-étaient persuadées qu .1 y dissimu aitctela ogine)    ête etses rêves

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Stéphane Belin, une vie semée d'embuches

La vie de Stéphane, si courte soit-elle, mérite déjà une biographie non officielle. Jeune programmeur, il a découvert malgré lui les crocs derrière le sourire d'éditeurs mesquins. En arrivant à Gen4, il s'attendait enfin à trouver la sérénité et la légendaire rectitude journalistique. Mais après avoir surpris Olivier chevauchant un paillasson en hurlant "hu ! hu ! ”, il a vite abandonné ses illusions pour s'évader en jouant à Magic Carpet, LBA et Sam & Max CD. Dégoûté par ces tristes expériences, il nous quitte aujourd'hui pour un stage d'infographie en nous jurant d'écrire de temps en temps pour Gen4.

Michel Houng, le Pessimisme fait Homme

k un pessimisme systématique et debon^ton.jo^    ^ ^

wfe remonter le moral, on a tout es    inferno par

H9 mier des Jutes )« Obvier hjaiart^ . $en_ une dizaine de pom-pom gins - t^L hautement philoso-

sibleSoccer; Stéphane Lte^ntpar^r et pQur oublier joue à Inferno,

nu par Iss lecteurs (oui, vous.),

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Thierry Falcoz, la gentille petite guenon

Décidément, il devient intenable le petit Thierry. Il nous engueule tout les matins pour avoir les gros tests, chipe son ordinateur à Olivier, squatte le téléphone de Didier, pique les jeux, commande des CD de fesse pour son usage personnel, fauche nos chèques restaurant et commence à faire pipi autour du bureau de Stéphane. Hyperactif à un point encore jamais atteint, il trouve même le temps de jouer à Inferno, LBA, Magic Carpet et Doom2. Et quand il joue qu'est-ce qu'on est tranquille !

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Grâce à mon -    M

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militaire, j’ai pu    . jj

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Les vues

Depuis un bon bout de temps déjà, les programmeurs ont pensé à inclure dans leurs simulations de nombreuses vues différentes (que ce soit du cockpit ou bien de l'extérieur). Cela à l'avantage de rendre le jeu encore plus prenant. Les joueurs ont alors la sensation d'une extrême liberté dans leurs déplacements.

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Tft*

Tie Fighter

Que pensez-vous d’une petite balade sous les étoiles?

n fin de compte, mon service militaire m'aura servi à quelque chose. Il me fallait le test d'Infer-no et je l'ai obtenu. Depuis le temps que toute la presse (tout le milieu) attendait avec impatience le résultat des travaux de DID, il me fallait absolument le voir. Et pour le voir, je l'ai vu. Et je ne peux en rester là : bonjour la claque ! Avant même d'introduire votre CD et d'installer Inferno, il vous est vivement conseillé de lire la BD fournie dans la boite. Dessinée par Sean Philipps, auteur entre autre de divers Comics anglais 2000AD dont Judge Dredd (un film avec Stallone devrait voir le jour courant 95), la BD de 24 pages vous présente les faits.

Tout militaire qui se respecte le sait bien : on ne peut jamais être tranquille et la preuve en est faite dès le début du jeu. En effet, une base vient tout juste d'être attaquée par les Rexxons. Comme d'habitude, vous partez au quart de tour, chaussez vos rangers et votre treillis cyberné

tique, pour vous précipiter au pas de charge vers cet objectif. Arrivé sur place, vous découvrez les ruines de la base spatiale et décidez de la visiter. Au cours de votre balade, vous constatez avec horreur le carnage qui s'y est déroulé. Soudain, vous êtes pris à parti par deux molosses rexxo-niens. Et malgré la farouche résistance que vous leur opposez, les rexxoniens réussissent à vous capturer et à vous me-

Yaouh! Comme dans la Guerre des Étoiles. Allez, Luke, encore quelques mètres!

DEPART ET RETOUR DE MISSION

5

Comme dans tous les jeux de combats spatiaux, vous aurez à décoller et atterrir. Ces phases ne sont pas très complexes quoique pour les atterrissages il vous faudra un petit temps d'adaptation. Sinon, vous pourez toujours vous faire assister par l'ordinateur de bord.

J

r.rrv'Tr»*- < --:7 , ~

Inferno vs. Tie-Fighter/X-Wïng

La réalisation d'Inferno reste très proche de celle des produits des laboratoires Lucas. Cependant, le grand avantage de Tie Fighter ou X-Wing c'est que le joueur y retrouve tout le monde, toute l'épopée de la Guerre des Etoiles avec tout ce que cela implique. La réalisation des jeux de LucasArts et de DID se ressemblent puisqu'ils utilisent tous deux la 3D avec lissage de Gouraud. Au nombre de missions, Inferno écrase là encore son concurrent. De plus, la 3D est beaucoup plus détaillée et malgré cela, le jeu n'en est pas plus lent pour autant. D'ailleurs sur le plan technique, on constate une fois de plus la supériorité des anglais sur les américains, ces derniers ayant la très mauvaise habitude de se dire que de toute façon la énième version du pentium-sextium sera disponible pour 30000F donc accessible à tous publics. Vous croyez que j'ironise ? À peine...

X Wing

Les scènes intermédiaires

Ce qui caractérise Inferno, ce n'est pas seulement le fait qu'il propose une histoire proche de La Guerre des Étoiles et qu'il tourne correctement sur un 386. Ce sont aussi et surtout les nombreuses scènes interme* Ces dernières font partie intégrante du jeu. Elles ont d'ailleurs été modélisées à partir de 3D Studio (ça se voit ) ce qui donne un rendu visuel des plus sympas voire même tape à l'œil.

ner à leur chef. Celui-ci n'a pas digéré la défaite que vous lui avez fait subir lors d'Epic. Pour votre malheur, il a la rancune tenace. Cette attaque n'était en fait qu'une embuscade pour vous attirer dans ses filets. Son raisonnement est simple : dominer la galaxie passe par l'éradication pure et simple de tous les obstacles, y compris le héros des forces terriennes c'est-à-dire vous. Cela aurait en outre pour effet secondaire de casser le moral des troupes de la Fédération Terrienne.

Pour peaufiner encore plus sa vengeance cet immonde personnage tente grâce à la technologie rexxonne de contrôler votre cerveau, essayant alors de vous transformer en agent double. Vous réussissez bien évidemment à vous échapper à temps et à rejoindre votre base. Faisant fi des modifications physiologiques et psychologiques apportées à votre auguste personne, vous n'avez plus qu'une hâte : détruire une bonne fois pour toute ces immondes crapauds galactiques.

Une guerre sans pitié Le jeu commence alors que les scientifiques de la Fédération viennent de vous faire passer quelques examens. Suite à l'expérience des Rexxoniens, vous devez vous attendre à quelques effets secondaires comme la possibilité de vous téléporter (seulement trois fois par partie, ce qui correspond en gros à des vies dans la majorité des jeux).

Vous serez pilote d'élite ou vous serez mort !

Inferno propose trois modes : Director's Cut, Evolutionary et Arcade. La différence entre les trois modes tient au degré de liberté plus ou moins important qui vous est octroyé. Dans le premier, vous aurez le plaisir de jouer à toute la campagne, agrémentée de nombreuses scènes cinéma-

Lors des missions terrestres, vous devez souvent décoller et atterrir dans des bâtiments gigantesques.

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Créature Shock

Nous sommes en 2023. La Terre est sur le point de s'auto-détruire. Le vaisseau spatial SS Amazon a été lancé pour chercher une nouvelle planète habitable pour les hommes. Mais quelque chose de très grand, très alien et très méchant l'a empêché de dépasser Saturne. Vous faites partie d'une mission dont le but est de découvrir ce qui s'est passé et de sauver la Terre. Un maximum d'action et d'interaction.

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Des voitures de 680 chevaux s'affrontent dans une course à plus de 200 à l'heure. Le réalisme total vient des graphismes basés sur des reportages télévisés. Choisissez une voiture pré-testée pour la course ou construisez-la vous-même - vous pourrez même en choisir la couleur et les sponsors.

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Ses graphismes sont encore meilleurs que ceux du premier Doom qui a eu tant de succès, et cette suite est dotée de 30 niveaux inédits de destruction totale. Vous devez essayer de survivre alors que vous êtes attaqué de toutes parts. Attention! Derrière portes et fenêtres, et même sur les toits, des démons sont là, prêts à vous anéantir.

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Prenez les commandes d'un immense robot de combat pesant 100 tonnes et luttez contre le mal. Vous devrez monter en grade dans la hiérarchie militaire et diriger une armée de révolutionnaries qui se battent contre une compagnie voulant dominer le monde. Vous ne vous lasserez pas de ce jeu passionnant qui combine stratégie, organisation et combat.

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TEST Inferno

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tiques venant donner un peu de consistance au scénario. En mode évolutif, vous participerez à une série de batailles, sur certaines planètes ou dans des contextes bien précis. En Arcade enfin, vous aurez une simple mission à effectuer. Quel que soit le choix que vous ferez, sachez que le monde d'Inferno est gigantesque. Le théâtre des opérations est le système de Solar Nova qui comporte pas moins de sept planètes et trois lunes. Cela peut

vous paraître peu mais quand vous saurez que certaines missions se déroulent aussi à la surface de ces planètes vous vous rendrez réellement compte de la taille du jeu. Chacune de ces planètes a été, de plus, méticuleusement décrite dans ses moindres détails (le climat, l'atmosphère, la démographie, les défenses ou encore les installations). Cela afin que lors de vos péripéties, vous ne soyez pas surpris par le terrain et évoluiez dans un

Pauvres rexxons ! Ils sont tombés sur un as du pilotage. Vous n’aviez aucune chance face à moi !

La tête d’ahuri que vous voyez ci-dessous c’est vous. Qu'est ce que vous êtes beau tout de même.

Inferno vs. Wing Commander

Le grand avantage d'Inferno c'est que non seulement il propose un max de missions mais surtout que celles-ci sont très variées. Inferno en propose aussi bien dans l'espace, à l'intérieur de certains vaisseaux qu'à la surface d'une planète. En opposition, Wing Commander (1 ou 2) ne comporte que des combats dans l'espace qui sont à force «gonflants». Bien sûr, les Wing Commander proposent de la 3D texturée mais est-ce vraiment nécessaire ? Il me semble que le fond devrait l'emporter sur la forme. Un bon compromis entre 3D classique et 3D texturée rend le produit accessible à un plus large public et c'est ce que DID a réussi. Le futur Wing Commander 3 devra faire beaucoup mieux qu'lnfer-no (mais ce sera difficile).

monde crédible. L'Infemo, votre nouveau chasseur (d'où le nom du jeu), est un vrai petit bijou. Encore plus rapide et beaucoup plus facile à piloter qu'Epic, Inferno possède des caractéristiques fort appréciables. Ainsi, il présente trois types de pilotage automatique. L'Auto-Nav 1, qui permet à i'Inferno d'atterrir dans des bases. Le troisième dirigera le chasseur dans la direction de coordonnées que

La Guerre des étoiles revisitée par les anglais

vous aurez choisie sur la carte, évitant ainsi de fastidieux voyages intergalactiques. Et alors, le second me demanderez-vous ? C’est le plus original du lot et celui que je préfère. Compte tenu de la vitesse du jeu (sur 486DX2 66 Mhz, ça commence à devenir presque trop rapide) et de l'agilité de certains ennemis, il est appréciable que les auteurs aient pensé à un pilotage automatique se calant sur n'importe ennemi de votre choix. Désormais vous aurez toujours l'adversaire sur votre viseur. Votre vaisseau ma

nœuvrant automatiquement pour garder la cible dans la ligne de mire. Bien entendu, il ne faut pas en abuser. Certains adversaires plus doués nécessitent de repasser en mode manuel. Ces Auto-Nav ne peuvent se déclencher en intérieur, l'ordinateur de bord ne pouvant gérer la somme des informations reçues : risque de collision, ennemis trop nombreux, etc. D'autre part, Inferno propose un maximum de vues différentes. Entre les vues extérieures, la vision panoramique du cockpit (où vous pourrez même vous voir) et les vues caméra-ennemi et caméra-missile, on ne peut pas dire que vous serez aveugle. Au même chapitre, il est important d'évoquer les divers radars, qui dispensent clairement un maximum d'informations. En intérieur, les radars ne fonctionnent que dans des bases amies. En base ennemie, vous devrez d'abord trouver un plan, accessible par certains terminaux informatiques.

L'armement de I'Inferno est lui aussi assez colossal. Vous aurez droit à huit armes différentes dont trois lasers, quatre types de torpilles et même une arme que les auteurs n'ont pas hésité à nommer Megadeth. À vous en donner la chair de poule... En fait, vous constate-

DID : de F29 Retaliator à inferno

On fait parfois quelques rencontres impromptues.

rez vite qu’il vous faudra bien cela pour    votre protection, rendant en outre le ma-

battre les rexxoniens. Malheureusement,    niement de votre appareil plus délicat.

ces armes ne sont pas illimitées. Si les la-    Un aspect assez innovateur tient à l'at-

sers se rechargent avec le temps, les    terrissage de votre engin dans des bases.

autres armes sont elles, une denrée rare.    En effet, si vous n'utilisez pas l'Auto-

Pour compenser, votre chasseur est ré-    Nav 1, vous devrez diriger votre engin à

approvisionné à la fin de chaque mission    travers des portes virtuelles qui vous don-

mais vous pouvez aussi collecter des    neront ainsi la trajectoire à suivre. Ça à

pods qui se baladent dans l’espace,    l'air facile comme ça, mais il n'en est rien.

Ceux-ci sont plein à craquer d'armes en

tous genres. Il vous faudra tout de même Une 3D au service

les trouver. Bien entendu, l'Inferno bé- d’un grand jeu

néficie d'un bouclier magnétique mais lui Comme vous le savez déjà, DID est spé-

non plus n'est pas infini. Chaque coup de cialiste dans le domaine de la 3D. En fait,

l'adversaire fait baisser la puissance de ils n'ont jamais fait autre chose que des

Situé à Manchester, DID est en fait une équipe assez jeune. Martin Kenwright, le boss, a fait de cette boîte l'un des plus grands groupes de développement. Ce n'est pas pour rien qu'Ocean a claqué quelques millions de francs pour s'approprier les futurs produits DID. Le premier titre de cet éditeur qui me vient à l'esprit est F29 Retaliator. Apparu d'abord sur Amiga et ST, F29 Retaliator avait époustouflé tout le monde avec une 3D extrêmement fluide sur des machines que l'on considère comme dépassées. Le jeu était à mi-chemin entre un shoot'em up et un simulateur de vol. Il n'est apparu que plusieurs mois après sur PC. Ensuite, nous avons eu droit à Epie sorti sur Amiga, ST et PC. inspiré par Galactica et la Guerre des Étoiles, DID a produit un jeu magnifique entrant directement en concurrence avec le cé-ièbrissime Wing Commander. Seul hic, le jeu était beaucoup trop facile et la sortie fut retardée si longtemps que beaucoup furent déçu par le produit final. DID se rachetait avec une adaptation originale du film Robocop 3. En reprenant diverses scènes phares du film, DID a réussi le pari de créer un jeu d'action original entièrement en 3D. Le récent TFX sur PC a prouvé que DID était devenu le spécialiste de la 3D. À l'instar de F29 Retaliator, ce simulateur/shoot'em up, TFX est assez accessible. Mais là encore, DID a fait une grosse erreur puisque le produit final était buggé. L'éditeur a eu un mal fou à résoudre les problèmes d'autant plus que la version CD souffrait du même mal. Normalement, c'est désormais réglé. Espérons que la version A1200, qui devrait sortir incessamment sous peu, sera parfaite car TFX le mérite amplement. Avec Inferno, DID reprend le dessus et se place comme le grand concurrent des produits Origin et plus particulièrement des softs de Chris Roberts, créateur de la série des Wing Commander. Les futurs produits DID devraient encore impressionner avec des adaptations d'Inferno sur les futures consoles comme la PSX et l'arrivée de softs comme TFX2 et quelques projets secrets. Bref, l'avenir de DID semble rose.

TEST Inferno

Vaisseaux et complexes

Ces quelques prises d'écrans prouveront, si c'était encore nécessaire, que DID maitrise la 3D non texturée. Depuis les F29 Retaliator et Epie, l'équipe a largement eu le temps de s'entrainer !

□o#s

na;:;r

lR2Crl

A Que d’incertitudes dans une vie de pilote de chasse ! Dois-je descendre le vaisseau de gauche ou celui de droite ?

Le nombre de vues permet souvent d'apprécier un spectacle «jouissif» ; celui de votre victoire.

jeux en 3D. Celui d'Inferno va encore plus loin que TFX. En effet, tous les vaisseaux bénéficient d'un lissage de Gouraud. Certains objets sont même texturés. Et pourtant, l'animation reste excellente et cela même sur des petits PC 386DX (c'est tout relatif). C'est un vrai plaisir que de frôler d'énormes vaisseaux amiraux et de pouvoir en lire les noms. Les explosions sont superbes, preuves d'une excellente maîtrise de cette technologie. Cette beauté se confirme lorsque vous approchez de la surface des planètes. Ceux qui ont connu la qualité de TFX et de F29 ne seront pas dépaysés. En fait, DID a encore accentué le réalisme avec un maximum de détails. Ain

si, on peut remarquer les ombres des engins sur le sol ou encore les cratères provoqués par les tirs. Les jeux de lumière sont aussi présents, ce qui sera surtout appréciable sur les planètes ou dans les vais-

Un mal enfoui dérange foui le monde

seaux. Les différents angles de vue sont très bien réalisés, avec par exemple une option pour tourner la tête en temps réel durant un combat pour suivre un ennemi des yeux !

Une ambiance stressante En ce qui concerne le contexte sonore, rien à dire, il est excellent. Composé par Alien Sex Fiend, les dix-huit musiques mi-techno, mi rock sont captivantes et collent parfaitement au jeu. L'ambiance fantastique est supplée par des bruitages incroyables (une bonne carte sonore est tout de même conseillée). De plus, les auteurs ont inclus un maximum de voix digitalisées apportant à Inferno un aspect cinématographique très poussé, renforcé par la présence d'innombrables scènes cinématiques qui viennent vous raconter l’évolution de l'histoire en fonction de vos actions. En fait, vous pourrez configurer le jeu comme vous voulez.

Ainsi vous pouvez «prêter» à Inferno un buffer de 0 à 50Mo sur le disque dur ce qui permettrait d'éviter des chargements parfois bien longuets. Il vous est aussi possible de mixer les divers volumes sonores (voix, musiques carte, musiques CD).

Comme si cela ne suffisait pas, DID a pensé à inclure des programmes testant divers paramètres de votre machine pour bien vérifier le bon fonctionnement du jeu. L'Infer-no est terriblement maniable mais il vous faudra de l'entraînement pour bien le maîtriser. Ne soyez donc pas surpris de vos «morts» lors des premières parties. Certains d’entre vous doivent penser qu'lnfer-no ne s'adresse pas aux débutants. Dé-

N’ayez jamais peur de l’eau sinon vous risquez d’échouer lamentablement dans vos missions.

Testé sur : PC 486 DX2.66 MHz CD-Rom 2 X.

L'avis de Michel

Je ne saurais vous décrire l’état dans lequel je me trouve. J’attends depuis longtemps qu’un jeu m’implique entièrement dans une épopée de type la Guerre des Étoiles.

Jusqu’alors, aucun ne m'avait convaincu, pas même les adaptations de Lucas Arts.

Inferno a réussi là où tous les autres avaient échoué. Fluidité des animations, diversité des ennemis, variété des missions, etc. font d’Inferno sans l’ombre d'un doute, le plus grand jeu du genre surpassant de loin ses concurrents.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Action/stratégie

Environ 400 francs. Support: CD. k»

T ©

L’avis de Thierry

Inferno s’affiche comme un sérieux concurrent des Tie Fighter, Wing Commander et autre Star Crusader. Avec des scènes sur la surface de planètes et à l’intérieur des croiseurs ennemis, DID prouve sa maîtrise des simulations 3D. Ils ont fait quelques progrès depuis Robocop 3 ! Son immense durée de vie et une certaine difficulté risque de surprendre les novices mais les pros du genre n’ont d’autre choix que de se jeter avidem-ment sur Inferno. Un peu comme Michel pour obtenir le test...

trompez-vous. C'est sans aucun doute l'un des jeux les plus faciles d'accès. Une fois que vous avez mémorisé les quelques touches nécessaires, le chasseur Inferno vous répondra au doigt et à l'oeil et la difficulté (parfois élevée) des missions vous paraîtra somme toute relative. Inferno comporte pas moins de 700 missions des plus variées. Les phases principales consistent en des combats dans l'espace avec protection de bases ou satellites, des combats à l'intérieur de ces mêmes bases et enfin des combats à la surface des planètes. Vous n’aurez pas moins de quatre-vingt engins ennemis face à vous possédant chacun leur intelligence et leur agilité. La présentation d'Infemo me fait parfois penser à une série TV. En effet, au début de chaque mission, vous avez droit à un prologue. Puis vous entrez dans le vif du sujet. C'est la partie de l'épisode que vous avez à écrire. En fonction de vos résultats, vous aurez droit à un épilogue. Chaque mission correspondrait alors à un épisode... Vous vous rendez compte. Non seulement Inferno est un jeu fantastique mais en plus vous devenez le réalisateur/scénariste et interprète d'une des plus grandes séries du monde. DID, quand est-ce qu'on voit Inferno "The Mo-vie" ou Inferno "The Saga” ?

Michel Houng

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 G EN 4, tape DlA

I n’y a pas à dire, vous avez de la gueule dans cette combinaison.

Et dans les complexes, c'est comment ?

Eh bien, c'est sans aucun doute une des originalités du jeu ! On croirait revivre les aventures de Luke Sky-walker dans Star Wars. La plupart du temps, il s'agit de détruire le générateur central et de vite quitter le bâtiment avant qu'il n'explose vous emportant par la même occasion. Ce qui serait dommage !

ulé !

Mais jusqu’où iront-ils ? Adeline Software vous offre un traitement aux électrochocs à domicile, dont on ne paie que la première consultation ! Une fois par an, deux au grand maximum, un jeu provoque à sa sortie de fortes secousses tectoniques dans le monde du jeu vidéo.

L’épicentre du séisme est à nouveau la ville de Lyon, et les

prochaines secousses n’attendront pas

le siècle suivant !

3615 GEN4, toute l’actualité du monde... informatique

dm

&

Wm

A Dans cette bibliothèque pleine d’informations vitales,    A Au cours de l'aventure, vous serez amené à délivrer un certain nombre

un Bouboule tente d'atteindre un bouquin en sautant de façon pitoyable !    de personnages, alors n’hésitez pas à faire de petites incursions en taule 1

nterviews exclusives de notre Directeur de l'Information : Didier Latil. « Yé souis lé grand maître de LBA, même lé squélettes sé prosternent devant moi. Qué pouis-je vous dire, ma qué cé jeu, il a révoloutionné ma vie. Cé serait encore oune non sens, avant LBA, yé mé contentais d'ounepétiteguérilla dé temps en temps, mais yé n'étais pas heureux. Il a fallou qué LBA mé ravage lé cœur et l'âme, pourqué réellement/apprécie lé don qué ma marna m'a offert en mé mèttantau mondé /»

Fidel C.

- « It's a long story, you know. Tout a commencé quand la CIA m'a apporté les premiers screenshots de LBA. Un nom de code pour Little BigAdventure. À l'époque nobody voulait le croire, un jeu d'une telle qualité in France ! It's a joke ! No, not a joke, justreality. Impossible de maintenir une politique protectionniste avec un tel produit, les services secrets français ont bien travaillé. LBA est non seulement a greatgame, c'est aussi a commercial suc-cess assuré in the States and in the world. 'Bravo'».

BilIC.

Yamamoto Oryiiiiu Shomogotan ! Quel

le honte ! L'honneur de notre pays est en jeu. Que les grands Samouraïs sortent de leur ancestrale léthargie pour découper en fines rondelles saupoudrées de curry, les infidèles français qui osent se dresser contre la créativité japonaise, et ainsi bafouer des années d'omnipotence nippo-ne ! LBA, ce simple nom suffit maintenant à provoquer un Tsunami de Seppuku chez les honorables dirigeants de nos glorieuses maisons d'édition. Par pitié, Jais-sez-nous racheter Adeline Software h Directeur du MITI.

- «ExperituSanctusAvéMana. LBAestun don de Dieu. Une manne informatique prodiguée dans Son immense et étemelle générosité. Ses auteurs inspirés sont Ses saints et Ses messagers, chargés d'annoncer au monde Sa grandeur et Sa prochaine apparition dans les foyers humains grâce à l'outil multimédia. Jeunes gens, cessez donc vos fornications caoutchouteuses pour répondre et vous soumettre à l'Appel de LBA ! Amen. (Pour acquérir un CD-Rom Double vitesse arrosé d'Eau Bénite, tapez le 3615 VATICANj»

JP 2.

Hem. Difficile de succéder aux personnalités internationales interviewées par Di-

Juste un petit air de famille ?

Qui a dit que les Quetchs accusaient un air de ressemblance (coupable) avec les Lemmings ? Ces deux races ont en commun un visage longiligne et lisse, dénué de traits caractéristiques ; de grands yeux aux pau- M pières expressives héri- Jp    : p

tés du coup de JP? wBÊti crayon des dessinateurs nippons ; et une taille modeste. En revanche, les Lemmings n'ont pas de nez, mais une abondante chevelure verte. Les Quetchs se contentant d'une petite natte juchée sur un crâne d'une affligeante pauvreté. Mais ce qui les rapprochent surtout c'est la sympathie immédiate que leur amusante apparence déclenche chez le joueur. Désolé, pas de révélations croustillantes sur d'obscurs liens de parenté, juste un petit air de famille !

\

dier. Je n'ai pas le même impact médiatique. Mais en tant que testeur à Gen4, je me dois de vous faire part de mes impressions, ne serais-ce que pour garder ma )lace et répondre aux exigences (inhu-naines) d'Olivier, plus connu sous le nom le Grand sous-chef. Car ce dernier, tenez-

vous bien, m'a accordé exactement quatre jours et demi (dont deux jours de weekend) pour faire le test de LBA et pondre à vitesse grand V un article de 8 pages. Et encore, à la base, je n'avais que deux jours et demi ! Il a fallu l'intervention de Didier (le grand chef), puis de Stéphane (le chef

:

1

\-‘A

1

A Ce petit Buggy est aussi rapide qu’efficace mais il consomme du carburant, alors n’en abusez pas.

A Le fait de vous prendre des baffes à chaque fois que vous êtes fait prisonnier, fera apparaître un pansement sur le visage de Twinsen !

▲ Ce soldat gobe presque toutes vos excuses, alors même sans bonnet rouge, ni barbe blanche, vous pouvez prétendre être le Père Noël!

Jouez et gagnez sur le 3615 G EN 4

Twinsen, je m’évade

se distinguait de la masse de nouveautés par la qualité stupéfiante de sa réalisation alliée à une jouabilité héritée d'Alone. LBA fait en effet partie de ces jeux clés qui deviennent une source d'inspiration et d'envie pour la concurrence. Les innovations sont innombrables. La première concerne l'interface de jeu, basée sur un quatuor

un scénario délirant

tiêvêlte vite o’:.f

Suprême) et enfin de Jules (le lapin de Didier) pour faire plier le bourreau.

Un« référeifcBtë J'avais eu le privilège de faire la preview de LBA le mois dernier ce qui m'a permis d'avoir un premier aperçu du petit dernier des auteurs d'Alone in the Dark. Une seule déception avait alors obscurci le rayonnement du jeu : le message «Fin de la preview» après à peine une heure de jeu. LBA

d'attitudes distinctes. Votre personnage peut adopter une attitude «normale» pour dialoguer, fouiller, lire et interagir avec son environnement. Un comportement «agressif» pour éliminer au corps à corps des adversaires à sa taille ; «sportif» pour courir, bondir et ainsi franchir des obstacles ou atteindre des zones surélevées et enfin «furtif», pour se dissimuler momentanément ou éviter d’attirer l'attention. L’idée géniale tient au fait que ces at-

▲ Rien déplus efficace qu ’un Tank, surtoutpour traverser les camps militaires de FunFrock !

UN TEMPS À NE PAS METTRE UN QUETCH DEHORS

Comme si les clones ne suffisaient pas, Twinsen aura à affronter une tempête de neige. Heureusement qu'une race amicale le tirera de ce mauvais pas.

titudes sont accessibles et interchangeables à l'aide d'une seule touche. Vous appuyez sur < CTRL > et à l'aide des touches de direction droite et gauche, adaptez à tout instant les capacités de Twinsen. Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ? C'est ce qu'ils ont dû se dire chez Adeline, car pour agir, seule la.barre < Espace > est nécessaire. En mode «normal» par exemple, elle permet d'actionner des manettes, de parler, d'ouvrir des trappes, etc. Seul le mode «agressif» demande une combinaison avec les touches de direction, pour choisir de don

ner des coups de boule, de pied ou de poing, comme dans Alone. En fait, très peu de touches clavier sont utilisées pour jouer à LBA. À part < CTRL > et < Espace >, la touche < Alt > permet de lancer une balle magique et la touche < Shift > d'accéder à l'inventaire. Les autres ne sont que des raccourcis pour éviter de rentrer dans l'inventaire. Mais l'interface n'est que la partie visible de l'iceberg d'originalité qui caractérise LBA, et ayez confiance, ce dernier ne vous laissera pas froid ! Une revue à chaud s'impose. Commençons par le scénario. Vous êtes Twinsen de la race des

WK %

TEST Little Big Adventure

( Y ;Y'\i®fe:';    '■

Les retrouvailles seront malheureusement de courte durée. À peine le temps d’échanger trois mots que votre fiancée est enlevée par des clones à la solde de FunFrock.

à En attendant d’acquérir votre voilier personnel, ce pécheur, ami d’un ami, vous sera d’une grande utilité.

Quetchs, un citoyen jusque là tranquille et discipliné, mais qui après avoir fait part de ses curieux rêves autour de lui, se retrouve très vite en prison. Une prison dont il ne tarde pas à s'échapper pour rejoindre sa dulcinée. Mais les émouvantes retrou

vailles ne font pas long feu, et impuissant, Twinsen assiste à son enlèvement par des clones à la solde de FunFrock. Car la planète est régit par cet horrible individu, cette immonde larve terrée dans sa forteresse, qui s'apparente à l'image couramment répandue du dictateur moyen. Après avoir fait évacuer l’hémisphère Nord de la pla

nète (le climat y est trop dur paraît-il et If mutants prolifèrent...), il a inondé le Sud de tracts propagandistes incitant au culte de sa personnalité («Longue vie a FunFrock», etc.), mais aussi de clones. La planète comprend quatre races : les Bou-boules, les Lapichons, les Quetchs et les Grobos (et d'autres plus marginales comme les Lutins, les Kamis, etc.). Chacune de ces races est donée. Ces clones métalliques régentent d'une poigne de fer la vie de leurs alterego réels. Ecrasés, déprimés, ces derniers s'accrochent à La Légende, dont la mention est interdite par décret de FunFrock. Elle parle de la Déesse Sendell, d'un Puits, d'espoir et de l’Héritier... Twinsen découvrira de nombreux secrets, de vieilles légendes, des objets magiques, des complots, des créatures étranges, des terres isolées, des amis providentiels et finira, sans doute, par triompher de Fun-

Quelques personnages à éviter

Mantes religieuses, clones, mutants, rien ne vous est épargné. Et observez ce clone qui va jusqu'à se plier en deux pour vous observer d'un air narquois ! Le petit salopiaud, il va le regretter !

Frock. Tout dépend de vos capacités à vous adapter au monde de LBA.

Malgré un scénario délirant, l'univers LBAsquien reste logique et réaliste. Les auteurs ont su donner vie aux personnages qui animent le jeu. Les passants s'arrêtent pour lire les affiches de propagande ; les clones utilisent les téléporteurs, ils patrouillent ; d'autres se contentent de guetter dans leur bunker ; les scientifiques se déplacent avec leur petit

carnet et prennent des notes ; le serveur de la taverne de Lupin Bourg court en tout sens pour servir les clients, s'envoie quelques lampées de whisky avant d’aller faire le clown et jouer les équilibristes devant une charmante lapichonne ! Ils réagissent aussi à vos actions. Ainsi, lors d'une altercation avec un soldat de FunFrock, une passante avec laquelle j'avais discuté, s'arrêta-t-elle pour s'exclamer : «Calmez-vous enfin, si c'est comme ça je ne vous parle plus I». Stupéfait, j’ai immédiatement cessé de me battre pour

Mais ou s’arrêteront-ils ? Ils fabriquent les mutants à la chaîne ! ourme détendre, je vais latter un scientifique de plus.

A Rien de tel qu'un petit voilier pour voguer sur l’eau !

(Celui qui trouve une légende plus tarte gagne un T-Shirt Qen4.)

A Un objet magique vous permet de parler aux animaux. Ce cheval, par exemple, est très prolixe (moins que celui de Day of the Tentade tout de même !) et vous aurez du mal à mettre fin à ses paroles.

me faire dessouder à coups de crosse ! Même les soldats réagissent intelligemment, ce qui à la base peut paraître un non sens (mais non Michel, rien de personnel). Dès qu'ils vous aperçoivent, ils tentent de vous descendre et utilisent leur crosse lorsque vous êtes à portée. Encore mieux, certains ennemis, comme les squelettes, esquivent les tirs d’un pas sur le côté ou se cachent derrière un mur en attendant une accalmie !

À certains moments du jeu, vous devez

A La discrétion : un art pouvant quelque fois s’avérer vital.

utiliser cette intelligence des personnages à votre crédit. Ainsi le village de nie principal se mobilise-t-il pour vous aider après une action symbolique de votre part. À votre arrivée, impossible de lier la moindre conversation, tout le monde détale ! (Hilarant). Il faut tuer un clone, pour qu'alors, les habitants vous ouvrent leurs portes et décident unanimement de vous assister. Le réalisme de cette petite portion de l'aventure est stupéfiant et mérite à lui seul de figurer dans le panthéon des grands moments du jeu vidéo, et je ne parle même pas du débarquement en Hamalayi, ni du cambriolage du Musée par le pirate Leborgne ! Non, je n'en dirais pas plus. Le mot qui convient le mieux pour définir l'état du testeur devant LBA est : «enthousiaste». Et un testeur enthousiaste demeure rarissime, autant que le loup noir, la baleine blanche ou la panthère rose.

L'ère de jeu est immense. L'univers de LBA est composé de plusieurs îles au climat tempéré, mais aussi aride et polaire. Pour se déplacer, de nombreux moyens

.......ÀÜ&i

de transport sont à votre disposition : buggy, moto, bateau de pêche, ferries, voilier, tank, camion poubelle, etc. Malheureusement et sans vouloir jouer les rabat-joie, vous ne les pilotez pas vous même. Mais comme dit le dicton : «on ne peut pas tout avoir dans la vie»; alors pourquoi serions-nous plus exigeants avec LBA ? Toutes les séquences de voyage sont présentées en mode Zoom ou par l'intermédiaire de superbes scènes cinématiques. Des personnages dés vous apprennent l'existence de certaines îles, qui sont aussitôt localisées sur l'Holo-

map, (la carte holographique). LBA dévoile donc sa zone de jeu avec précaution. À vous de décider où aller, mais s'il vous manque un objet, il faut faire demi-tour. La linéarité se trouve mise entre parenthèses par la richesse et la taille du jeu, ce qui n'est pas plus mal. Et puis de toute manière, si le jeu n'avait absolument pas été linéaire, vous auriez sans doute passé votre temps à errer d'île en île en ne sachant pas par quel bout prendre l'aventure !

Les concepteurs ont tenu à conserver une certaine simplicité dans le déroulement

TEST Little Big Adventure

À Le Temple de Bù recèle de pièges semblables à ceux d’Ultima 8.

du jeu. LBA reste donc accessible aux débutants. Les premiers personnages (pa-cifigues) rencontrés apportent d'ailleurs une aide utile à ceux, qui comme moi, ne se fatiguent pas à lire les notices pour découvrir le jeu par eux-mêmes. LBA est aussi varié et alterne les phases d'action (élimination de soldats), de réflexion (ré-

Uif smsci de détail

impressionnant

solution d'énigmes, de problèmes, etc.), d'habileté (dans le Temple de Bù, avec des épreuves à la Ultima 8) et d'exploration (découverte de nouveaux lieux). STOP ! Le test touche à sa fin et je n'ai pas parlé de la réalisation du jeu ! Des graphismes SVGA 640x480 en 256 couleurs avec des animations à tomber de l'Empire State Building ! Une gestion des ombrages génialissime ! Un soucis du détail hallucinant ! Des preuves ? J’ai dû passer une heure à faire courir Twinsen en rond pour admirer le réalisme des

A La glaire ! Les squelettes, terrassés, se prosternent devant moi ! La consécration ultime I

soubresauts de son médaillon ! Imaginez un peu ce que peut donner une telle finesse graphique associée à un tel soucis du détail... Non arrêtez, LBA ne sera peut être pas encore sorti quand vous lirez ces lignes, inutile de vous faire souffrir gratuitement (Ndlr : Thierry ne fait rien gratuitement...). Je ne sais absolument pas comment ils ont pu animer les différents personnages du jeu, mais le résultat dépasse de loin tout ce qui a été fait jusqu'à ce jour. L'interaction avec les décors est parfaite (si l'on excepte les

La rédaction attend vos questions sur le 3615 GEN4 !

Les sources d'inspiration

de Thierry

Nous devrions un jour consacrer un dossier à l'histoire de la 3D isométrique, née avec Zaxxon et quelques autres. Dans le domaine de l'aventure-action, les jeux qui ont le plus marqué ces derniers temps sont sans doute Cadaver (Bitmap Brothers), Syndicate (Bullfrog) ou plus récemment Ultima 8 (Origin). Tous les grands du milieu du jeu ont un jour adopté la 3D isométrique. Mais les ancêtres, les vieux de la vieille, sont Knightlore et le célèbre Crafton & Xunk d'Ere Informatique, où l'on dirigeait un duo bien étrange : un androïde et un podocéphale ! LBA consacre donc un style de représentation graphique depuis longtemps éprouvé. Gageons que ce choix va donner des idées à pas mal d'éditeurs en mal d'inspiration ou lassés de la prolifération des jeux en 3D mappée.

Jouer à LBA m’a procuré des heures de joie intense. Car tenez-vous bien, des squelettes se sont prosternés devant moi !

Expérience unique s’il en est. Jamais dans aucun jeu, un squelette ne s’était prosterné devant moi en gémissant sa soumission et son éternel respect. Rien que pour ça, je conseille au monde entier et plus particulièrement à vous, d’acheter LBA, même si vous n'avez pas de lecteur CD-Rom, ni même de PC. LBA est tout, sauf un jeu comme les autres...

A Utile B/g Advmtture possède son propre métro. On y trouve TOUTES

A De temps en temps, vous pouvez faire du shopping et acheter de l’énergie ou des pingouins mécaniques (pour énerver les clones muges).

Kézako v

Adeline Software est un nouveau label de jeu lancé par le groupe Delphine Software. Chaque label cache une personnalité du jeu vidéo. Derrière Delphine, Paul Cuisset, l'auteur des Voyageurs du Temps, Croisière pour un Cadavre et Flashback. Derrière, Adeline, Frédérick Raynal, concepteur d'Alone in the Dark. Née le 1er Février 1993, Adeline se situe à Lyon et leur production devait alors répondre aux impératifs suivants : richesse du scénario, simplicité d'utilisation et techniques de programmation top niveau.

LBA est la preuve du respect de cette ligne de création.

Graphisme

Son

Animation ( Durée de vie

quelques bugs qui devraient être corrigés dans la version finale) et les collisions superbement gérées. Pour s’en convaincre, il suffit de voir Olivier jouer et entendre Twinsen crier de douleur à chaque heurt ! Les bruitages sont eux aussi réalistes et, comme dans Alone, le son produit par les pas de votre personnage varie en fonction de la surface foulée.

Pour conclure, sachez qu'il a fallu que je bride mon enthousiasme pour ne pas vous révélez tout ce que le jeu recèle comme surprises ! Et les photos d'écran ! Jamais choix et sélection ne furent plus cruels ! ■ Thierry Falcoz

d’Olivier

Le trou... Le trou noir... D'habitude, quand on se trouve devant un jeu de cette qualité, on a des tas de trucs à dire. Le problème est que dans le cas de LBA, il y en a tellement et que je dispose de si peu de place pour l’exprimer, qu’il me semble difficile d'y arriver. Faisons simple : C’est magnifique, la réalisation se classe dans la catégorie «jamais vu», bourré d’humour. Graphiquement une réussite totale qui s’accompagne d’un scénario d'enfer. Bref, le panard !

Avenlure/action

Environ 450 francs. Support: CD. k»

Testé sur : 486 DX2 66 Mhz. SVGA 8Mo Ram. CD-Rom double vitesse.

TEST

► MPC

► Bullfrog

► Mi-novembre

ummm

On déroule le tapis rouge !

Merveilleux comme le conte, impressionnant comme les chutes du Niagara, Magic Carpet prend à son compte la magie des Mille et une nuits et innove tout azimut avec une réalisation exceptionnelle et un intérêt de jeu breveté Peter Molyneux I

Un problème, une question ? 3615 GEN4, la solution !

Pouvoir suivre la ligne de fracture tectonique provoquée par le sort tremblement de terre est un des moments forts du jeu. Fini les petits slaloms au milieu des canyons et vive les slaloms dans les canyons en formation ! Un autre sort aussi spectaculaire vous permet de creuser la terre, celle-ci s'affaisse alors sous ébahis !

A Éviter de vous baigner n'importe où. Les lacs sont souvent très mal fréquentés et une noyade est si vite provoquée.

On parie souvent de l'influence du prénom sur la personnalité d'un enfant. Pour Peter Molyneux, il ne fait aucun doute qu'il a hérité des traits de caractère du plus célèbre des Peter. Car comme l'autre, celui de James Barrie (l’écrivain), de Disney (l'animateur) et de Loisel (le dessinateur), le jeune Molyneux nourrissait le secret espoir de pouvoir un jour voler. Juché au sommet des marches de la demeure de sa grand-mère, il tenta à maintes reprises l'expérience, sans récolter autre chose que l’habituelle déconfiture et de multiples bleus. Son autre rêve : devenir un puissant magicien comme ceux des romans de Tolkien et plus particulièrement du Seigneur des Anneaux. Mais contrairement à la plupart des adultes, Peter Molyneux n'oublia ja

mais ses rêves d'enfant. Il les rangea soigneusement dans un coin de sa mémoire en se promettant de les concrétiser un jour. Et il y parvint fort bien par le biais du jeu vidéo. Ses rêves de puissance et de magie, on les retrouve magnifiés dans Po-pulous, qui vous permettait de devenir Dieu par intérim, le temps d'une partie. Mais aussi dans Powermonger et Syndicale, où vous étiez respectivement Seigneur de guerre et Chef de clan. Dans chacun de ces jeux, on pouvait contrôler le destin des plus faibles et avoir droit de vie et de mort sur eux. Même dans Theme Park, on retrouve un peu de ce cynisme propre aux jeux Bullfrog et donc à Peter Molyneux. Puisque l'intérêt de Theme Park n'est pas de construire le plus beau parc d'attractions mais bien le plus rentable. Il faut jouer sur les quantités de sel

dans les frites pour faire boire les visiteurs, puis rajouter des glaçons dans le coca pour les arnaquer un peu plus. Bref avec Theme Park, on s'amuse à pigeonner le touriste et à lui jouer les plus mauvais tours possibles (on peut s'amuser à les faire vomir en accélérant les manèges I). En quelques mots, cynisme et mégalomanie semblent être les deux mamelles des jeux signés Molyneux. Je pensais qu'avec Magic Car-pet, il allait casser cette image de marque en offrant aux joueurs un véritable jeu d'action sans arrière-pensée mégaloma-niaque. Pas du tout ! Il fallait voir le même Peter nous présenter avec une joie sadique l'incroyable potentiel ludique de son bébé.

ttapprenti sotcier Vous dirigez un apprenti sorcier chargé de restaurer l'équilibre sur Terre et de collecter un maximum de mana pour devenir plus puissant et ainsi affronter d'autres mages moins bien intentionnés que vous.

Le monde ravagé par le gigantesque tremblement de terre déclenché par votre défunt maître consiste maintenant en un archipel de petites îles. Sur chacune de ces îles, vous devrez détruire un grand nombre de monstres tels des griffons, des Krakens (monstres marins des légendes grecques), des abeilles géantes, des trolls, des wyrmes (chenilles géantes), etc. Pour

A Surtout protégez-la ! C'est votre passeport pour l’obtention du statut de mage tout puissant et sans votre montgolfière, pas de mana.

A Rien ne vous oblige à être un gentil mage dans Magic Carpet, vous pouvez être méchant. C'est-à-dire destructeur de villages, dévastateur de terres, massacreur de paisibles nomades et pyromane.

détruire ces monstres, vous disposez d'un certain nombre de sorts que vous découvrez à l'intérieur de jarres magiques. Malheureusement celles-ci ne sont pas toujours visibles. Vous les trouvez la plupart du temps en violant l'espace sacré d'un pentade. Ceci entraîne, aussi souvent qu'involontairement, l'invocation de puissances occultes, auquel cas une dizaine de wyrmes furieux peuvent surgir simultanément. Mais quelques fois ce sont des téléporteurs qui apparaissent et servent alors de raccourcis magiques. Certaines configurations de pentades nécessitent une action particulière pour libérer la jarre recherchée et l'apparition de cette dernière peut s'accompagner de phénomènes

spectaculaires comme la formation éclair d'un volcan en éruption ! En fait, chaque pentade vous dissimule une surprise de taille et certains vont même jusqu'à faire apparaître des villages complets.

Les premières jarres dissimulent les trois sorts principaux : création de palais, boule de feu et possession de mana. Le premier est essentiel et doit être utilisé en priorité au début de chaque nouveau monde. Car votre palais est non seulement le symbole de votre puissance, mais aussi le sanctuaire de votre énergie. Chaque boule de mana est acheminée par ballon dirigeable jusqu'à lui et votre ni

▲ Les gens de Bullfrog sont particulièrement convaincants,

ils ont ainsi réussi à faire descendre King Kong de l’Empire State Building

pour l’intégrer à Magic Carpet. En guest star!

créent pour relier les

des archers

Comme

▲ La touche < entrée > fait apparaître la carte et la liste des sorts. Vous pouvez en sélectionner un pour chaque bouton de la souris.

veau de mana est identique à celui de votre palais. Bref un véritable cordon ombilical magique vous lie puisqu'en plus vous ne pouvez mourir qu'une fois votre palace détruit. Si vous parvenez à collecter suffisamment de mana, vous pouvez apporter quelques modifications à votre palais. D'une simple tour esseulée (niv1), vous passez à une tour centrale entourée fe auatre autres (niv2), puis des murs tours enti

tjrantl ment u vidt

apparaissent pour protéger u e petite forteresse (niv3) ; ainsi de sui-jusqu'à un niveau de protection 7 où votre palais prend des allures de Babylo-! Le sort de boule de feu, le premier pouvoir offensif, vous permet de manifester votre agressivité. Sachez que vous ne pouvez épuiser votre feu intérieur, mais qu'il s'avère de temps en temps nécessaire de faire une pause pour que votre mana se recharge. Vous pouvez ainsi tirer à cadence élevée plus ou moins longtemps en fonction de votre niveau de mana et par conséquent de la taille de votre palais. Ce sort de combat est le seul à votre disposition durant les premiers niveaux, mais très

vite vous en trouverez d'autres plus performants et beaucoup (mais alors beaucoup) plus spectaculaires. On y reviendra... Enfin pour conclure sur le trio magique de base, le sort de possession de mana est le seul moyen à votre disposition pour identifier les boules de mana neutre. Si vous jouez seul, votre drapeau est de couleur blanche et chaque boule touchée prend alors votre couleur. Mais bien sûr vous n'êtes pas seul, et l’ordinateur peut très bien passer derrière vous pour teindre la mana en rouge (la couleur de votre unique adversaire lors des premiers niveaux, ensuite ils sont plus nombreux I).

l'ordinateur, vous avez alors la tossibilité de rechanger la couleur des loules qui furent les siennes durant trois secondes, s'ensuit alors en

A Ces pics son t artificiels, je les ai créés à l’aide de tremblements de terre. À partir d’un certain niveau, vous pouvez en effet'devenir un sculpteur de mondes !

Plongez-vous dans les abysses des jeux micro : 3615 GEN4

A Ce Kraken est un adversaire particulièrement puissant, qui résiste fort bien aux boules de feu.

glement de compte sans pitié à coups de salves de boules de feu ! Mais pourquoi tant de rage pour changer la couleur de petites boules de mana ? Tout simplement parce vos montgolfières, qui surplombent votre palais et se chargent de collecter la mana et de la ramener à la maison, ne peuvent prendre que les boules à votre couleur. Comme quoi tout s'explique.

C’est les boules...

Les montgolfières et le transport de la mana se révèlent essentiels à votre victoire et doivent faire l'objet d'une attention de tous les instants. Dans Magic Carpet, chaque monstre libère des boules de mana. Votre impératif immédiat consiste en l'identification de toutes les boules, puis leur surveillance pour que l'autre en-foi... scuzez, pour que notre valeureux adversaire ne vienne pas nous les voler. La seule solution est alors de le bombarder de boules de feu et l'obliger à se replier, le

A Rien de tel qu’un petit volcan au centre du palais ennemi pour imposer sa loi.

tapis entre les jambes, vers son palais ou mieux de le tuer. Après cette phase, vous surveillez la collecte des boules et leur transport, car l'ordinateur blessé dans son orgueil informatique revient sans coup férir pour tenter de saborder votre montgolfière. À vous de lui réserver la réception qu’il mérite et de le renvoyer vite fait bien fait à la niche. Vous pouvez en effet détruire les ballons dirigeables des mages concurrents afin de vous emparer de la boule de mana qu’elle transporte. Cette dernière est plus ou moins grosse en fonction de la quantité de mana en transit Sachez aussi que les dirigeables perdent énormément de temps à collecter les

échantillons dispersée en petites unités (car en plus, les boules de mana sont rondes... logique ! Et par conséquent, étant rondes, elles roulent et peuvent se perdre au creux d'une vallée ou en bas d'une falaise). Il existe donc un sort spécial, Mana Magnet, qui permet de regrouper les petites boules magiques en une seule imposante. En tout, le jeu comporte vingt-quatre sorts différents. Je me contenterais d'en citer quelques uns parmi mes préférés, comme Earthquake, Vol-cano et Thunder Storm. Ces derniers ne sont pas inconnus aux habitués des jeux Bullfrog, puisqu'on les retrouve dans le vieux Populous. On peut en effet déden-

A II est beau, grand, majestueux, luxueux, symbole de puissance et de pouvoir, sa taille étant proportionnelle à celle de son créateur, et c 'est mon palais. Le mien ! À moi ! Thierry Le Magnifique !

cher d'impressionnantes catastrophes naturelles comme des tremblements de terre, des éruptions volcaniques ou des éclairs. Chacun de ces sorts possède un visuel propre. Les éclairs déchirent l'écran avant de foudroyer l'ennemi d'un gigantesque rayon argenté. Le volcan apparaît

Fabuleux sur 486DX2-66Mhx

sous la forme d'une subite excroissance terrestre qui explose d'une fureur magmatique. Sur ses flancs, des morceaux de lave solidifiée roulent en ravageant villages et forêts (ou palais... gloups !) ayant le malheur de se trouver sur leur passage. Mais le plus époustouflant reste

Les pentacles sont les sources officielles de vos sorts et ils dissimulent autant les jarres magiques qu’ils provoquent de spectaculaires incantations.

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▲ Surtout ne laissez pas les autres mages agrandir leur palais,    A Au sommet de son palais, un mage est presque invincible, alors ne tentez

car vous ne parviendriez plus à le détruire par la suite.    P&s attaques au coeur du camp ennemi.

L'introduction comme les scènes intermédiaires usent et abusent de 3DStudio pour notre plus grand plaisir. Mais personnellement je trouve le jeu cent fois plus impressionnant que ces scènes cinématiques !

À plusieurs, c’est meilleur, Certaines incantations sont plus particulièrement destinées au jeu à plusieurs joueurs. Jeu à plusieurs ? Qu'estcequira-conteletesteur ? Il a pété les plombs ? On peut jouer en réseau, en serial link et sans doute en via modem ? Jusqu’à huit en réseau ? Oui à toutes les questions. Tous les jeux Bullfrog sont en effet jouables en réseau (on parle d'un add-on pour Theme Park) et Magic Carpet ne trahit pas cette étique de qualité. Comme dans Doom, un joueur peut devenir invisible un certain temps, il peut aussi lancer un sort qui le "scotche" à un joueur concurrent. L'astuce est alors de créer un volcan ou de mettre le feu à une forêt avant de l'entraîner (malgré lui) au sommet de la bouche éruptive ou au milieu des arbres en feu. Ce dernier se prend alors un maximum de dégâts mais pas vous, puisque vous êtes l'initiateur de la catastrophe ! En créant un tremblement de terre, vous pouvez aussi détruire son palais à distance grâce aux lignes de fracture aléatoires. Ou plus radical, on remarque qu'un volcan au beau milieu d'un palais est un excellent moyen

le tremblement de terre qui ouvre les montagnes devant vous comme les eaux du Nil devant Moïse. On se demande après comment ne pas piquer des délires mystiques avec des jeux pareils ! Vous pouvez même suivre la ligne de fracture tecto

nique en slalomant au centre du canyon en formation... Spectaculaire ! D'autres sorts vous permettent de créer des armées de démons qui attaquent les palais des aladins concurrents, ou encore une nuée de flammes ou un mur de feu.

A Rien de plus impressionnant qu 'un essaim d'abeilles qui se précipite sur vous à votre arrivée dans le niveau ! De quoi se piquer au jeu...

■*

pour le rayer définitivement de la carte. En plus de l'option multijoueurs. Magic Carpet fourmille de surprises agréables. On peut jouer en SVGA, le jeu ne tourne alors que sur Pentium 90 de façon correcte. Pour vous donner une petite idée, sa vitesse est alors comparable à celle d'un 486DX2-66 en mode VGA (avec les détails au maximum). Pour adapter le jeu à votre configuration matérielle, vous pouvez réduire la taille de la fenêtre selon votre bon vouloir et supprimer quelques "bonus" visuels

Il peut se jou à nuit en rése

er réseau

comme l'ombrage sur le sol, les nuages dans le ciel ou le reflet des terres sur l'eau (superbe !). Autant préciser tout de suite que les options précitées une fois étouffées n'enlèvent rien à la qualité graphique de Magic Carpet, il parvient toujours à faire pleurer les possesseurs de 286.

Le dernier Bullfrog peut se jouer avec des lunettes 3D (si vous avez de bonnes lunettes, l'effet est surprenant), avec un casque virtuel comme les deux plus connus et abordables : le Cybermaxx, ainsi que le VFX1 de Forte. On peut jouer en stéréovision (c'est-à-dire deux images légèrement décalées, constituées de points que l'œil peut recaler avec, quand même, une bonne concentration) pour les fans ou les fous uniquement, et enfin avec l'option anti-aliasing (affinement des contours) qui ralentit un peu le jeu mais dont l'effet est détonant. Dernière option qui devrait faire

......

A Le logo Bullfrog apparaît à l’écran à grand renfort d’effets spéciaux (comme celui de Gaumont dans les cinés), mégalo comme il se doit.

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A Les villages changent de camp en fonction de l’Impression que vous leur faite. Alors n 'hésitez pas à raser quelques maisons pour leur faire voir qui est le Maître !

l'objet d'un data disk, vous pourrez normalement scanner une carte et l'intégrer dans Magic Carpet et ainsi parcourir les Alpes, la cordillère des Andes ou l'Hima-laya en chantant à tue-tête l'hymne national du pays (optionnel). Ouf, si avec ça les joueurs les plus exigeants ne sont pas comblés..^ que demande le peuple ?) Le joueur normal se contentera de pleurer des larmes de bonheur en se demandant : mais comment ont-ils fait ? Réponse instinctive : ce sont tous des génies chez Bullfrog ! Réponse réfléchie : trois ans de travail et les centaines d'heures de test avouées par Peter Molyneux. Résultat : plus de cinquante niveaux de bonheur à l’état pur avec une difficulté progressive et des sorts de plus en plus puissants vous donnent l'impression d'être réellement le plus puis-

En relief avet des lunettes !

sant des mages. Sans parler de sa maniabilité exceptionnelle et de sa divine joua-bilité (je sais. Que de superlatifs, mais de toute manière Magic Carpet est un superlatif à lui seul). Un jeu de cette trempe ne s'invente pas, il se pense et seuls les meilleurs développeurs peuvent se permettre de le créer. Car la réalisation est au dessus de tout ce qui a jamais été fait sur micros et consoles (32 bits comprises). Et même si la machine idéale reste un Pentium, le jeu est fabuleux sur un 486DX2 -66Mhz, ce que personne n'aurait voulu croire en découvrant la démo du jeu au dernier ECTS. Que dire de plus, sinon de foncer vous acheter Magic Carpet, quitte à investir dans un PC plus puissant. De toute manière, il est clair que dans les mois à venir, cet investissement se justifiera amplement. ■

Thierry Falcoz

Bullfrog est aujourd'hui plus qu'un simple éditeur parmi d'autres et a atteint depuis longtemps le statut de référence dans le milieu de la micro ludique. En 1983, Les Edgar et Peter Moly-neux fondent Bullfrog après quelques produits sans importance, histoire de s'échauffer, ils décident ensuite de créer un jeu unique. Ce jeu : Populous. Avec lui, l'Amiga s'afficha comme une machine de jeu au potentiel longtemps ignoré. Sorti en 1989, le premier des jeux divins devint une institution et fait aujourd'hui partie des classiques immortels dans une vingtaine de formats différents. Il a même fait l'objet d'un tournoi sur la TV japonaise. Continuant sur leur lancée, Powermonger, Populous 2, puis Syndicate virent le jour. Tous avec un visuel impressionnant, une qualité technique irréprochable et une jouabilité inouïe. La société a grandi au fil des succès et de deux, ils sont passés à une quarantaine d'employés. Pour

assurer à tous leurs produits une qualité identique, l'argent gagné par Bullfrog est immédiatement réinvesti dans leurs futures productions. Pour préserver leur image de marque, chaque produit fait l'objet d'un travail énorme au niveau du design et du concept, et sont absolument libres de toutes contraintes commerciales liées à une date de sortie. Après Theme Park et Syndicate, Magic Carpet prouve que Bullfrog possède le potentiel technique suffisant pour développer sur les machines d'aujourd'hui et sait s'adapter aux besoins du marché sans transiger avec l'intérêt de jeu. Magic Carpet répond à un besoin d'évasion et de produits moins complexes et plus orientés action.

L'après Magic Carpet s'annonce avec huit produits en cours de développement dont Syndicate 2, Création, Biosphère et Dungeon Keeper (le premier jeu de rôle de Bullfrog ! Au concept, paraît-il totalement innovateur !). ■

A Une petite armée de démons en renfort est utile pour occuper un mage ennemi. Ces derniers bombardent alors de flèches le palais adverse.

< Bullfrog, histoire d'une réussite

rAü

A Peter Molyneux.

A Ces grosses chenilles sont de véritables réservoirs à mana,

alors n ’hésitez pas à en foudroyer quelques unes. En plus, ce sont des monstres mineurs, alors pourquoi se priver d’un massacre facile ?

Graphisme    18

Son    18

Animation    17

Durée de vie    18

+

Action/stratégie

Environ 450 francs. Support:CD. V»

Testé sur : Pentium 90 et sur 486DX2 66 Mhz, lecteur CD double vitesse

L'avis de Thierry

Depuis que la terre existe, le génie ne s’est jamais perdu. Moi, Peter Molyneux et quelques autres en sommes les preuves vivantes. Aussi la mégalomanie n’a jamais cessé de se propager. Les jeux Bullfrog sont conçus pour satisfaire les mégalos en mal de pouvoir et le dernier en date ne faillit pas à la règle. L’exquise sensation de puissance est une nouvelle fois au rendez-vous, et pouvoir chevaucher son tapis en blastant les monstres à coups de volcan est un grand moment du jeu vidéo !

de Didi !

Hallucinant ! C'est beau, rapide, original et carrément prenant. Ce jeu est un véritable bijou sur lequel on reste véritablement «scotché». Au début, on a tendance à penser que c’est un gentil petit simulateur pas trop compliqué et puis on entre dans le jeu... On trouve des techniques pour venir à bout des autres sorciers, on devient machiavélique puis sadique en atomisant tout ce qui bouge. On a un sentiment de puissance totale. Le seul problème : on en perd le boire et le manger. Le pied !

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► CD-Rom PC ►Psygnosis

► Fin octobre

Le Shoot’em up a trouvé son second souffle sur CD. Fini les clones de R-Type et de Xénon. Les 600 mégas du nouveau support permettent d’apporter une nouvelle dimension au genre.

Des images de synthèse partout... mais précalculées.

Non ! Ceci n 'est pas comme vous pourriez le penser le dernier hachoir de chez Moulinex, mais un boss de fin de niveau.

Il fallait s'y attendre, ils ont craqué. Après avoir installé dans leurs IcN eaux des laboratoires destinés à la dissection de leurs détracteurs et pris des kilomètres de films qui ont servi à faire Microcosm, ils viennent d'aménager le toit de leur immeuble. Pour quelle raison ? Ils testent en ce moment le prototype de Scavenger qu'ils ont assemblé pièce par pièce au fur et à mesure de leur réception. Leur provenance ? Une ancienne usine d'armement russe qui chaque nuit leur envoie en secret quelques échantillons de leurs stocks. Sur le toit transformé en piste de décollage (et d'atterrissage), un immense vaisseau spatial s'assemble petit à petit. Dans quel but ? En

Le boss de fin de niveau 1 ne se , laisse pas faire et vous risquez d’y laisser quelques vies lors des premières parties.

Il n ’a pas l’air menaçant comme ça notre petit Scavenger ?

L ’Exçèlsior rappelle beaucoup le Star Destroyer de la Guerre des Etoiles. Une nou'vSilefois, l'inspiration de RebelAssault se fait sentir.

à —    5 jj»-

La Smart Bomb déclenche une pluie étoilée qui efface tout ce qui se trouve à l'écran, vousgxcepté bien entendu (sinon quel intérêt ?).

VUV. U v_ iu leuiijuiivii ue. ejue I    vi

atroce dessein ? Tenez-vous bien... Ils ont l’intention de larguer sur Paris et ses environs des millions de CD-Rom Novastorm le jour de sa sortie ! Rêve fou de mégalos ou délire collectif ? Nous le saurons d'ici quelques semaines, en attendant Didier et Stéphane se sont installés en haut de la Tour Eiffel avec deux immenses sacs et scrutent le ciel d'un œil avide depuis l'annonce fracassante du projet. Mais Scavenger mérite-t-il tout ce tapage ? Vaut-il vraiment les six pages qui lui sont consacrées ? Y-a-t-il beaucoup de questions pour un bien petit jeu ?

Que le lecteur anxieux se rassure, Novastorm vaut largement le détour. Dans la li-

La base qui vous bloque le passage au monde désertique est incrustée à l’intérieur d’une montagne. Cette image n ’est pas fixe mais scrolle en fonction des tirs.

gnée en plein essort du shoot'em up 3D, il s'est rapidement fait un nom et apparaît comme un produit clé et la référence provisoire du genre. Un Microcosm 2 détourné ? Que nenni, le dernier Psygnosis sans faillir au respect qu’il doit à son ancêtre, le surclasse à tous les niveaux. Décidément les références ont actuellement des durées de vie de plus en plus courte dans le milieu du jeu vidéo. Par exemple la succession de Civilization fait l'objet d'une guerre sans pitié entre Colonization et Master Of Magic.

Ou encore Sim City 2000, à peine sorti, qui î risque déjà d'être relégué aux oubliettes par Transport Tycoon... Enfin, de toute façon le grand gagnant dans l'histoire, c'est vous ! Mais revenons à nos chouettes et plus particulièrement au croc en jambe de Novastorm à son vieux parrain.

Une technique irréprochable

Les graphismes sont en 3D texturée et vous évoluez dans des décors montagneux sompteux et surtout d'une grande

Touché ! De toute manière mieux vaut disparaître dans un feu d’art que noyé dans une mer de lave.

ice est

et vous plonge lu canton, là où nul n ’est jamais ressorti vivant.

: voués al ou se reconver , pour mieux

Le Cercle des Shoots disparus

Ce cercle possède des membres éminents dont je me permettrais d'en nommer quelques uns des plus illustres, histoire d'offrir une bouffée de nostalgie (surtout aux possesseurs d'Ami-ga). Les plus vieux sont bien entendu Galaga et Galaxian en Arcade et sur les premières consoles. Ensuite vinrent les superbes Némésis (ou Gradius) ainsi que Salamander et l'étonnant Parodius (pour clore la saga le sourire aux lèvres). Sur Amiga pour la plupart et sur ST pour quelques uns, les suivants ont tous marqué leur temps : Xénon, Xénon 2 (le premier des Bitmap Brothers !), R-Type, Denaris (le clone de R-Type interdit de vente et devenu un immense classique), Silkworm (avec l'hélicoptère et le tank), sa suite SWIV (le jeu sans aucune interruption du début à la fin !), Hybris, sa suite Battle Squadron (sans doute encore l'un des meilleurs shoots verticaux sur Amiga), Agony (le plus beau). En vrac, on peut aussi citer Disposable Hero, X-out, Z-out (avec ses formidables musiques et ses niveaux «Gigeriens» I). Les meilleurs parmi les plus récents sont Raptor sur PC, Tubular Wars sur Mac et Project X ainsi que Banshee sur Amiga. Mais tous ces

4*- 4>- 4*- -4»- -<i»- 4»- 4^

Pour ufîfe fois il ne faut pas sauter du pont pour se suicider mais sImplemeTH^oncer dedansI Simple et efficace.

lan

Encore un canyon ! Je soupçonne les auteurs de Novastorm d'avoir passe leurs dernières vacances au creux de la Gjj|yon Valley.

R;

Les claustrophobes apprécieront la vue, les autres craindront comme è se brûler les ailes.

L'étoile a une façon bien à elle de traiter les vaincus, elles les incinèrent en direct

de gont, destruction de vagues ennemies enrasemottes, etc. Rien n'est épargné à vos cœurs fragiles alors ne lésinez pas sur la Notamine (les individus sujet au mal de mer connaissent). Les collisions sont gérées à la perfection et même Olivier dans sa Ford rouge ripoux ne fait pas mieux. Votre vaisseau réagit aux murs, aux objets texturés parsemant le jeu (radars, etc.), _brcf, à absolument tout ce qui peut logi-"cjtienient s'opposer à sa progression. Cet aspect du jeu est particulièrement important, puisqu'il contribue au réalisme et prouve que les décors en 3D mappé n'ont

Avouez que c'est beau un volcan la nuit.

pas été intégrés à la légère, comme dans d'autres produits de même type.

Tirez sur tout ce qui bouge !

Comme tout bon shoot qui se respecte, Novastorm possède un scénario bateau. Difficile de trouver un bon scénario pour expliquer que durant quatre niveaux vous

Des ennemis plein l'écran, des tirs qui fusent en tout sens, on est en droit de supposer que le jeu ralentit de temps en temps, juste un peu ? Pas une seconde, Môssieur!

finesse. Contrairement à Rebel Assault, le

jeu ne pixellise pas une seconde et vous serez tout de suite sous le charme. De plus, comme un cadeau n'est jamais plus beau qu'avec un joli paquet et un nœud fraisé, Novastorm est enveloppé dans une multitude de séquences intermédiaires destinées autant à embellir le shoot qu'à parfaire son ambiance. Vous pourrez ainsi admirer votre Scavenger sous toutes les coutures et apprécier les mises en scènes de ses approches des boss de milieu et de fin de niveau. L'animation du jeu est im

pressionnante de fluidité et de rapidité mêlées. Pour peu que vous ayez un lecteur CD-Rom double vitesse, quel que soit votre PC (pas de 286 ou de 386 sous équipé tout de même !), Novastorm conserve une animation à l'épreuve des balles. Le fait que le jeu soit en précalculé permet des retournements de situation et autres effets dignes du grand huit Astérix sans potion magique (vous me suivez toujours...). Vrille du décor sur 360°, accélération, descente à vitesse grand V au cœur des canyons, spectaculaire franchissement

TjfiTrrn

wm.

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I

li

L'étoile de ciel qui sert de boss d'interniveau se morphe pour vous impressionner et fonce vers vous au point d’occuper la majeure partie

de l’écran.

* AC

3675 Ofc/V4 : I ouïes les Soiui.es cII lafjan

Le boss final du premier niveau n 'offre qu’une résistance mitigée, découragé par la perte de son shérif (I ’*&>■

Les fqpards vous larguent une tonne de missiles avant de disparaître aufirmarftent

sa morale dépérit bien vite et il se rebelle    plus précieux qu'une photo dedicacee de    vagues meurtrières et tenieni oe reuuue

contreses créateurs Comme si ça ne scf-    Jules (le lapin de Didier). Aux commandes    votre cadre de vie a une bote hermétique

un petit lifting de votre vaisseau expérimental, vous al-    de 1 mètre 38 de long sur 90 centimètres

H •-    • ■    lez infiltrer les défenses d£ Scarab sur trois    de large (si c est Didier qui joue, bien en-

planètes dont il est le locataire indésirable, tendu). Quiggin est la planète glaciaire et Callinhor est la planète volcanique. Elle vous Noterez l'accueil très froid que vous abrite l'énorme étoile qui se morphe à réserve ses occupants. Vous pourrez mal-vôtre arrivée et vous bombarde de boules gré tout y admirer ses célèbres grottes de

cristaux.

Détruire l’Excelcior...

l a dernière étape du jeu vous confronte Pttarab X himself et vous devrez infiltrer et détruire son gigantesque vaisseau

j un ordinateur fou qui devient au-    et mute en‘une entité vivante caracteriel-

(SarahConnor?). Les penseurs de le. Devant cetfe^jtuation critique, la Fé-;is ont opté pour la seconde solu- dération décide d aVojr recours à son arme vous Voilà avec Scarab X sur les ultime, le top des tops, I as des as, I hom-

oetit salopiauâa commencé à fai-    me de la-situation qui tombe à pic et qui    ,.    .

iennes en 2129. Vous êtes dans le    remplace lé beurre dans les épinards,    de feu et d étoiles a sa ressemblance ain-

> de Bator qui survit difficilement    Vous, soi même en personnè. Vous et le    si que la base incrustée au cœur de la

ictions de sôn bébé. Scarab X fut    Scavenger bien sûr. Parce que vous tout    montagne qui vous aveugle de ses gigan-

la fierté de la Fédération jusqu'à    seul mys ne valez pas un quignon de    tesques phares blancs. Kalium Koll est l^

décide de couper le cordon qmbi- pain, même pas un autographe d'Olivier. ..planete désertique. Elle contient une hor-slheureusement privée de tutéttk En revanche, avec le Scavenger vous êtes de de vaisseaux ennemis qui arrivent par

P^CD poü S7d Iran

GP

Pack n° 1

Doom (Episode 1), King's Quest V et Stellor 7 :

3 super jeux que l'on ne présente plus World Fact Book : pour être mieux renseignés que la (IA

•    World Visio Atlas : l'allas idéal pour la rentrée

•    PC Karaoké (Classic Oldies) : pour préparer le concours de l'Eurovision

•    Time Man of the Year :

les Grands Hommes vus por le «Time»

•    PC Animation Festival :

des animations vidéo ou 3D à découvrir

•    Best of Media Gins : images, sons & vidéo-clips signés Aris

•    CD-Rom of CD-Rom's :

tout sur tous les CD-Rom déjà édités

il©    ^

P . Bon de commande à retourner accompagné de votre règlement à : Diskimage 135, rue du Faubourg St-Denis -75010 Paris -j ■ Je commande...

I □ U super Pack n° 1 (10 CD-ROM PC) au prix de 395 F (370 F + 25 F de frais d'expedition)

| □ le super Pack n° 2 (10 CD-ROM PC) au prix de 395 F (370 F + 25 F de frois d'expédition)

I □ Les 2 super Pack (20 CD-ROM PC) au prix de 765 F (740 F + 25 F de frais d'expédition)

| ü J'ajoute 15 F à mon règlement et je choisis de recevoir ma commande en recommandé à l'adresse suivante :

I Nom............................................................................Prénom........................................................

I Adresse..............................................................................................................................................

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I Je règle par :    □ Chèque

□ Mandat

à l'ordre de Diskimage

Pack n° 2

_ Sherlock Holmes (Vol.l ),

Space Quest 4 et Battle Chess CD : 3 nouveaux jeux pour les amateurs

•    Rock, Rapp'n Roll une boîte à ryhtme géniale

•    Paramount Movie Select : pour les cinéphiles

•    Microsoft's Multimédia Jumpstart à la découverte du multimédia

_ Home Medical Advisor : votre conseiller médical à domicile

•    PC Karaoké (Family Fun) : pour faire chanter vos parents

•    Arts & Letters Warbirds : l'encyclopédie des avions de chasse sur PC

•    Fantasia's 2 000 Fonts : une collection de polices très utile

Un loi exceptionnel pour votre lecteur de O-Rom (PC uniquement) qui vous permettra de voyager au cœur du multimédia...

Délais de livraison : environ 10 jours.

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TEST Novastorm

Ce passage vous conduit de la lave au désert et le changement de climat s'accompagne par un changement de niveau de difficulté.

spatial : le Croiseur Excelsior. Votre pro-: gression dans Novastorm se résume à une longue distibution de bastos. Heureusement pour briser la monotonie inhérente à ce genre d’activité asociale, chaque vague ennemie anéantie dans son intégralité libère une pièce d'or, d'argent ou de bronze (un pourboire post-mortem en quelque sorte). Ces pièces vous permettent ensuite d'acquérir de nouvelles armes ou d'améliorer la per

tes lâches ! Ils attaquent par derrière comme des serpents robotiques. Faites attention de ne pas laisser traîner votre vaisseau dans les coins, sinon il risque de se faire toucher par une vague ennemie.

Avant de commencer à imposer votre loi aux sbires de Scarab, Novastorm comporteune scène de départ où vous assistez à l'envol d'une floppée de Scavenger. Vous avez en effet pas mj$ms de 7 vies (3,5 ou 7).

(tir dispersé), un Orbiter (drone de protection autoguidé), un Module Orbital SC-Avorm (bouclier robotique volant équipé de lasers autoguidés), un Wing-man (micro-vaisseau en kit), des Homing Missiles (téléguidés), des Smart Bombs, des SCAVBomb, etc. Bref de quoi ouvrir un supermarché de l'armement. Le point fort du jeu est incontestablement sa grande jouabilité. Le Scavenger réagit au quart de tour et sa maniabilité est cligne des shoots consoles ou Amiga. Pour

l'instant la difficulté n’est pas finalisée : les boss sont trop faciles et les scènes internes trop difficiles. Mais Psygnosis nous a assuré que ce défaut serait gommé dans la version finale. On serait plutôt enclin à les croire. Si vous aviez entendu la description des sévices dont nous les avons menacé, vous feriez de même. En conclusion, Novastorm est loin d'être un mauvais jeu, mais on peut simplement lui repprocher son manque d'ambition. Franchement entre une par-

. d'ailes.

3ËHÏ

formance de celle en votre possession. À ce niveau, Novastorm est resté très classique et intègre toutes les règles inhérentes au fameux Cercle des Shoots (cf. Kézako). C'est-à-dire ennemis par vagues, boss de milieu et de fin de niveau plus gros et plus coriaces que l'alien troufion, bonus à collecter, armes spé ciales, etc. Parmi les armes bonus vous trouvez des Canons Laser, un Double Shot, un Treble Shot (x3), un Spread Shot ■

de Stéphane

Cela faisait très longtemps que je ne m’étais pas éclaté avec un shoot’em up...    |

Mais avec Novastorm, comment ne pas cra-    r V/j/f

quer ? Le jeu possède en effet la jouabilité fflyw __ # des shoot sur consoles et la beauté des jeux CD-Rom PC du moment. Bien meilleur que Microcosm, où l’image de synthèse “entra- fi\ vait’’ la jouabilité du jeu, Novastorm utilise au mieux le CD et possède une jouabilité très bien dosée qui permet de progresser à chaque partie. À essayerd'urgence !

L’avis de Thierry

Même si je ne partage pas à 100% l’enthousiasme de Stéphane, j'avoue que Novastorm m’a surpris par sa jouabilité, la maniabilité de son vaisseau et la vitesse de son animation. À part ça, le jeu n’apporte pas grand chose au genre. Ok, vous pouvez

maintenant avoir pour 400 balles unexcel- I lent shoot’em up CD-Rom PC. Mais à Noël entre LBA, Alone in the Dark 3, Magic Carpet et Under a Killing Moon, le petit Novastorm apparaît comme le CD light de la sélection.

Testé sur : PC 486DX2 66 Mhz, lecteur CD-Rom double vitesse.

3615 GEN4 : Votre ligne directe avec la reaacnon

Le désert plein de scarabs

Le monde désertique ne l'est pas par sa profusion d'ennemis. Il en vient de partout ! Par vagues compactes, à gauche, à droite, par derrière, de quoi tomber fou ou devenir parano

0000726

C’est ce qui s'appelle : «être pris entre deux feux !•

De quoi choper le tournis !

Graphisme

Son

Animation ( Durée de vie

Ces deux là doivent se prendre pour les Tie Fighters de Rebel Assault. Ils connaîtront par conséquent le même sort.

tie de Doom2 et une de Novastorm, je n'hésite pas longtemps. Les deux jeux vous proposent en effet un challenge similaire : l'anéantissement de vos ennemis. Mais là où Novastorm reste classique et se contente d'intégrer les règles du genre dans de fantastiques décors en images de synthèse, Doom2 innove avec sa présentation en 3D mapping, son option de jeu en serial link ou modem, ses niveaux immenses et torturés... Mais, d'autres membres de la réaction ne partagent pas mes réticences, alors essayez-le avant d'acheter.

Thierry Falcoz

Shoot'em up

Environ 400 francs. Support:CD. ta»

TEST

► Amiga

► Renegade

► Disponible

Après Kid Chaos d’Ocean, Ruff’N’ Tumble met aussi en scène un enfant hyperviolent. Ne soyez pas choqué, mesdames et messieurs, ce n’est qu’un jeu.

A Pour traverser les champs magnétiques, vous devrez ramasser les clés de couleur adéquate.

cette porte et déjà un monstre vous attend. Dur, dur, d'être un enfant!

! aura fallu que notre plus grand reporter alias Thierry le Mégalomane se déplace en Angleterre et assiège les locaux de Renegade pour qu'on puisse enfin tester Ruff N' Tumble. Imaginez un peu Thierry en costard-cravate, avec des baskets aux pieds, mallette dans une main, joystick Navigator dans l'autre, gueulant à en perdre la voix, dans un an-A Vous trouvez décidément de tout    glais digne de Shakespeare (là, j'exagère

chez le Docteur Destiny, même des    un peu) qu'il veut absolument récupérer

robots électriques.    Ruff'N' Tumble sinon il va exploser tous

A Suivant votre progression dans les niveaux, vous trouverez de nombreux bonus sous formes d'énergie ou armes.

A Le repère du Docteur Destiny est jalousement gardé par de nombreux chevaliers. Ceux-ci se défendent avec leur bouclier et attaque avec leur... épée bien sûr!

les gars de Renegade à Sensible Soccer (il n'a peur de rien). À ce sujet, il s'est fait exploser par John Hare, patron de Sensible Software. Quelle honte ! Après avoir passé une bonne matinée à menacer Renegade, Tom Watson, l'attaché de presse, a

À Ce ressort sert aussi d'ascenseur.

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soudainement compris ce que le petit «frenchie» voulait. Sacré Thierry ! Tu nous feras toujours rire. Bon ! Trêve de plaisanteries ! Il faut bien avouer que notre Falcoz national a réussi puisque j'ai pu tester au calme le dernier-né de chez Renegade. Si vous n'avez pas encore

compris en regardant les photos, je précise que Ruff'N' Tumble est un jeu de pla-te-forme/shoot'em up. Vous y jouez le rôle d'un petit blondinet qui, au premier abord, paraît d'une gentillesse indescriptible et qui se révélera l'un des plus grands héros de tous les temps. C'est armé jusqu'aux dents que Ruff est parti en croisade contre les méchancetés d'un

A Mais que serait un jeu vidéo sans vies supplémentaires.

Eh bien, ce serait la réalité !

A Nous ne sommes ppurtant pas à l'armée et pourtant on s'y croirait avec ce big canon.    i

I Ouïes les soiuces fjuur iuulcs ica nia^iuiica .    wuiït

A Comme dans Kid Chaos, vous devez sauter de plate-forme en plate-forme en évitant de tomber sur les pics.

A Les pics sont devenus de grands classiques dans les jeux de plates-formes. Ils font toujours aussi mal !

A Pratique cesp’tites échelles incrustées dans les murs pour grimper ou redescendre.

certain Docteur Destiny, créateur d'une armée de Tinheads (littéralement tête de fer blanc, ce qui se traduit en français par boîte de conserve). Ce dernier veut s'accaparer quatre mondes qui étaient jusqu'à présent libres. N'écoutant que son courage notre petit bonhomme se décide à l'affronter.

Chaque monde se compose de quatre niveaux. Comme dans beaucoup de jeux de ce genre, vous devez vous débrouiller pour trouver la sortie. Bien entendu, vous aurez face à vous un maximum d'ennemis en tout genre. Certains sont armés et vous attaqueront du ciel, d'autres, tels

des kamikazes, vous fonceront dessus tête baissée (de toute façon c'est la seule arme qu'ils possèdent). Si vous avez à aller loin dans le jeu, vous constaterez que le graphiste s'est beaucoup inspiré des films de SF. On remarque en effet l’influence de Robocop dans le design d'un

des boss ou de certains robots. Pour d'autres, certaines boîtes de conserve me font penser à celles créées pour le film Le Trou Noir de Walt Disney. Bref, les ennemis sont variés pour notre plus grand plaisir. Ruff démarre l'aventure avec un pistolet mitrailleur des plus meurtriers mais, si cela suffit au début du jeu, en progressant dans les niveaux, cela devient de plus en plus léger. Voilà pourquoi, vous trouverez parsemé ça et là des bonus sous forme d'énergie, d'armes en tout genre (lance-flammes, lance-roquettes,

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A Comme je l’ai laissé entendre, les pièges sont aussi nombreux. Ici, on retrouve une scie circulaire qui ne cherche qu’à vous découper en rondelles.

A Les ennemis sont nombreux et dangereux. Certains robots vous attaquent du ciel sans crier gare.

laser, etc.). Comme beaucoup de jeunes de nos jours, Ruff est très adroit avec une arme. Il est capable de tirer dans plusieurs directions et même accroupi. Pour rendre les déplacements de Ruff un tantinet réaliste, le graphiste a rajouté des anims comme la glissade quand Ruff change soudainement de direction. C'est peut-être un détail mais cela apporte au soft une finition incomparable. La progression n'est pas évidente et entre les diverses plates-formes et autres pièges, ainsi que les portes magnétiques, Ruff aura beaucoup de déboires. Il lui faudra de plus se

Versions A1200 et CD32

Au moment où j'écris ces lignes, les versions CD32 et A1200 n'étaient pas encore prêtes. Les seules informations qu'on a pu glaner concernaient la version CD32 qui bénéficiera sans aucun doute des musiques CD ainsi que de l'utilisation d'un Dolby Surround pour peu que vous puissiez avoir quatre haut-parleurs. La version A1200 devrait être en tous points identiques à la CD32 sauf bien entendu pour le son. Graphiquement, Renegade a annoncé que ce sera du 256 couleurs. ■

méfier des «générateurs» de monstres situés à même le sol. Pensez toujours à bien nettoyer le secteur avant d'avancer. La technique du kamikaze ne marche pas très bien dans ce jeu. Il est difficile de ne pas tomber en extase devant une telle réalisation. Personnellement, je trouve que le style graphique dépasse de beau-

A On se croirait dans les chevaliers de la table ronde. On trouve môme

des sorciers sur notre chemin.

Génération 4 • novembre 1994

Une myriade d'ennemis vous attend dans Ruff'N'Tumble. Ceux-ci semblent sortir des films de science fiction ou bien des jeux de rôle. Ils sont par ailleurs plus ou moins coriaces. Pour certains, il vous faudra vous y reprendre à plusieurs reprises. Voilà, vous êtes prévenus !

coup tout ce qui se fait à l'heure actuelle (hormis Putty Squad). C'est très mignon et magnifiquement animé. Pourtant il n'y a que 32 couleurs utilisées contrairement à Putty Squad qui en comporte 256. Je meurs d'impatience de découvrir les ver-

Kézako

L'équipe de Wunderkind n’est composée que de deux personnes. Ce sont loin d'être des débutants. Jason Perkins, le programmeur, possède à son actif toute une série de jeux sur C64 (vous voyez que cela date déjà pas mal) comme Monthy on the Run ou Thing on a Spring pour Gremlin. Hormis Apocalypse de Virgin qu’il a débuté mais qui a été terminé par d’autres programmeurs, Ruff’N’ Tumble est son premier jeu Amiga. Il était temps et compte tenu du résultat, espérons qu’il ne va pas trop attendre pour nous pondre de nouveaux softs sur Amiga. L’autre joyeux luron se nomme Robin Levy. Là encore, il n'est pas tout nouveau dans le milieu car on lui doit les graphismes de Armalyte sur C64, Last Ninja 3 toujours sur C64 et plus récemment de Myth de System 3 sur Amiga. Il avait aussi collaboré pour un temps à Apocalypse. Le style de Robin n’est pas sans rappeler celui utilisé par les graphistes de System 3 dans Putty Squad. Normal, ce sont des amis de longue date. En plus de Wunderkind, un autre Jason a participé à l’aventure. Il s'agit de Jason Page pour la musique et les effets sonores. Il est assez étonnant de voir que la qualité sonore s'avère un peu décevante alors que sur Putty Squad, il avait fourni un très bon boulot. On te pardonne pour cette fois, Jason.

sions AGA. La musique est plutôt sympa mais la qualité sonore en revanche en surprendra plus d'un. On a parfois l’impression que cela vient d'un groupe de garage. Heureusement, les bruitages sont réussis et parfaitement adaptés à ce genre de jeu. En progressant dans les niveaux, on constate un peu déçu que Ruff'N' Tumble n'a rien d'original. Heureusement, la réalisation et la jouabilité compensent tout cela. À travers les 16 niveaux de taille croissante, vous prendrez un plaisir fou à trouver tous les accès, massacrer ces robots et vous frayer ainsi le chemin vers Or Destiny. *

Michel Houng

▲ Ce robot géant peut être considéré comme un mi-boss. Il vous faudra trouver sa faille.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

▲ Eh oui, le gamin sait aussi nager. Mais attention aux mines et aux torpilles.'

de Michel

Si Thierry avait pu testé ce jeu il aurait découvert une réalisation et une jouabilité irréprochables. Un mois après Putty Squad, voici encore un produit qui se démarque de la majorité des jeux du genre puisqu’il bénéficie de superbes animations dignes d’un dessin animé, ce qui est loin d'être le cas dans les cartouches japonaises. Seul point noir pour certains, Ruffest loin d’être facile. Il va falloir s'accrocher.

A ( t i o

Environ 250 francs. Support : Disquette.

Testé sur: Amiga 12Q0.

sont sur le 3615 GEN4

VENDS PENTIUM 90 Mhz : 32 Mo de Ram - Ext 128 - Carte vidéo 2 Mo PCI Matrox - Disque dur 1,2 Go - Écran NEC 21 pouces - Carte son Gravis Ultrasound Max 1 Mo - CD Rom 4X NEC - Streamer 8 Go HP - Souris, clavier, DOS 6.22, Windows 3.11 - 21 000 f à débattre.

Demander

sont sur le 361J l\|j*0

TEST

► PC

► Microprose ► Disponible

Chaud devant je tache ! Monsieur Sid Meier nous livre la suite de son fabuleux Civilization. Le but : coloniser le nouveau monde et contrairement aux images, le jeux est en français...

Cela faisait maintenant près de deux ans que l'on attendait avec impatience la suite de ce que beaucoup considèrent comme le meilleur jeu vidéo dans le domaine de la stratégie, voire le meilleur toute catégorie confondue... C'est donc avec une fébrilité certaine que je me suis jeté sur le produit tant convoité. Tout d'abord, le sujet. En fait, on n'est pas si loin que cela de Civilization puisque, bien qu'à une échelle plus faible, vous allez devoir bâtir une société à partir de presque rien pour l'amener à l'indépendance, avant que les autres colonies des puissances étrangères gérées par l’ordinateur ne fassent de même. __

Votre rôle, ô combien délicat, est celui de vice roi de tous les territoires que vous allez découvrir, au nom du souverain d'une des puissances européennes de

l'époque, que vous aurez choisi (Hollande, Angleterre, Espagne, France). Pour gagner à Colonization, il ne suffit pas de vous répandre comme un fou furieux à travers le nouveau monde mais d'être le premier à obtenir l'indépendance vis-à-vis de votre pays d'origine, et là, cela se corse carrément. Tout d'abord, le menu vous propose de choisir ' entre un monde aléatoire et l'Amérique pour exercer vos talents et vous demande au nom de quel pays

CHiîKOl

A À gauche, vous voyez les bâtiments que vous avez construits dans votre ville. À droite, les environs immédiats avec leurs ressources.

vous compter conquérir le nouveau monde. Chaque puissance possède des avantages spécifiques ; militaires pour l'Espagne, diplomatiques pour la France, commerciaux pour les anglais, etc. Et c'est parti, vous voyez apparaître à l'écran une malheureuse caravelle transportant le premier colon qui se déplace au milieu d'un océan bleu foncé symbolisant "l'inconnu" (ils auraient pu choisir une autre couleur ; on a tendance à confondre l'inconnu avec l'océan). En vous dirigeant vers l'Ouest, vous devriez finir rapidement par découvrir une terre sur laquelle vous allez pouvoir lâcher votre colon qui, lorsqu'il aura trouvé un site favorable, s'empressera sur votre ordre express de bâtir la première colonie.

Des terres très riches Pendant toute la partie, vous allez vous efforcer à faire prospérer vos colonies afin de leur faire acquérir l'indépendance économique dans un premier temps et politique dans un second. Pour ce fai-» re vous aurez recours au com-' merce entre l'ancien et le nou-' veau monde (voire les indiens) et à l'exploitation des immenses richesses de votre nouveau domaine. Si dans Civilization votre instrument essentiel de développement était la ville, la colonie joue le rôle majeur dans Colonization. Les

QUAND LE ROI DEPLACESES TROUPES, CE WESTPASPOUR RIGOLER

terres que vous allez découvrir sont plus ou moins pleines de diverses sources de matières premières : fourrures, cannes à sucre, bois, minerai, argent, tabac, etc. En plaçant intelligemment votre colonie, vous aurez accès à plusieurs de ces ressources. Pour commencer, il est presque indispensable de créer des colonies ayant accès à l'océan, qui représente la voie de circulation la plus pratique entre les colonies dans le nouveau monde et la seule entre vos colonies et l'Europe. C'est donc dans les mains de vos premiers pionniers et des suivants que se situe la responsabilité du développement futur. Lorsque vous cliquez sur la ville-comptoir, un

A Faites attention à ne pas vous étaler sur les territoires indiens.

A En Europe, vous pouvt

: acheter ou vendre des marchandises.

écran apparaît symbolisant l'intérieur de celle-ci, ses bâtiments et ses environs. Les alentours (une case autour de la colonie elle même au début) vous permettent de voir les ressources naturelles auxquelles vous pouvez vouer vos colons. Le premier boulot consiste à produire un peu de bouffe et à couper du bois pour pouvoir construire des bâtiments (grâce à un colon que vous affecterez à la tache de menuisier). Le nombre de bâtiments ou de facilités à construire est extrêmement important et au fur et à mesure que vous en construirez, vous aurez accès à d'autres infrastructures. Par exemple, lorsque vous aurez construit une palissade défensive, vous pourrez construire un fort puis une forteresse.

C’est l’enfer ! Il y a même des écoles...

Lorsque vous aurez construit une école, vous pourrez construire un collège puis une université... Un autre facteur important du jeu concerne la spécialisation de certains colons. Fuyant les persécutions religieuses de la vieille Europe, un paquet de colons arrivent en connaissant déjà un métier (forgeron, planteur, fermier, bûcheron, menuisier, soldatetc.). Cela ne signifie pas qu'ils ne peuvent rien faire d’autre, mais

A Une option vous permet de voir les modificateurs de combat.

que leurs capacités dans ce type de métier augmenteront de 100 %. Si d'autre part, vous construisez un bâtiment adéquat par rapport à l'activité demandée, la production augmente également de 100 %. Donc, un colon non spécialisé qui ne dispose pas de menuiserie et qui s'improvise menuisier produira 3 marteaux (l'unité qui détermine la difficulté de construction d’un bâtiment Ex : un entrepôt=80 marteaux). S'il dispose d'une menuiserie, il produira 6 marteaux et s’il est menuisier professionnel : 12. Bien entendu, vous pourrez faire venir de nouveaux colons d'Europe qui pourront soit rejoindre votre colonie, soit explorer, soit en fonder une autre. Votre but en tant que joueur est de faire grimper

•4 L’armurier fabrique les mousquets.

Le bûcheron fait quoi à votre avis ?

Il est indispensable

■4 Lui extrait le minerai de fer pour fabriquer des outils

4 Celui-ci n'a pas de spécialité mais pourra apprendre

M Les hommes d'état vous amèneront à l'indépendance.

^ Les fermiers font le blé qui nourrit et crée les colons

4 Les forgerons transforment le fer en outils.

A Les pêcheurs sont une source de bouffe non négligeable

M Les charpentiers fabriquent des bâtiments.

M Ceux-ci extraient de l’argent. C'est ce qui rapporte le plus.

M Les missionnaires prêchent la bonne parole.

-4 Les planteurs de coton. Ils chantent le Blues...

M Lui, plante du tabac et fourni le fabriquant de cigares

M Les pionniers construisent des routes.

■4 Les distilleurs transforment le sucre en alcool.

-4 Les soldats. Même les indiens rivalisent difficilement avec eux

M Les dragons sont de terribles combattants.

-4 Les trappeurs apportent beaucoup de fourrures.

M Les fourreurs transforment la fourrure en manteaux.

M Les prêcheurs apportent la bonne parole.

«it

M La caravelle, navire de base. C’est pas génial, mais au début, vous n'avez pas le choix.

M Le Galion. Bonne défense et une énorme capacité de transport.

La frégate. Plus rapide mais toujours peu de contenance.

◄ Le “Privateer" est efficace en combat, et possède un bon cargo.

TEST Colonization

le sentiment et la volonté d'indépendance de vos colonies vis-à-vis de votre patrie d'origine. Pour ce faire, il faut produire des journaux et construire des mairies, des parlements, des cotisées et mettre des colons à l'intérieur (voire des hommes d'état qui représentent une spécialisation pour vos colons) ce qui augmente la production de " Liberty Bells". Au fur et à mesure le sentiment d'indépendance, exprimé en pourcentage par rapport à la population va grimper. Lorsque vous aurez atteint un minimum de 50 %, vous pourrez déclarer votre indépendance. Attendez vous alors à une expédition punitive en

UN JEU

PASSIONNANT MAIS PAS UNE REFERENCE.

bonne et due forme de la couronne pour vous faire revenir dans le droit chemin. Inutile de vous dire que quand le Roi déplace ses troupes, ce n'est pas pour rigoler... Il vous faudra donc avant d’exacerber vos velléités d'indépendance vous armer comme une bête en entraînant vos colons, en construisant des pièces d'artillerie et des navires et bien entendu il est conseillé de ne pas oublier de faire une bonne grosse sauvegarde. Divers petits trucs supplémentaires ajoutent encore un peu de saveur comme certains membres important qui vous rejoignent en vous

Des images fixes illustrent les moments importants

donnant certain avantages économiques, religieux, militaires ou politiques, les relations plus ou moins fraternelles avec les indiens et les avantages que vous pouvez avoir à vivre en bonne intelligence avec eux ou encore les découvertes de cités perdues qui peuvent contenir aussi bien des trésors qu’une mort horrible... Du côté de la réalisation, il n'y a pratiquement aucun changement depuis Civiliza-tion. On se retrouve face aux même petits sprites et au graphisme sommaire, l'interface est conviviale mais les sons étant absents de la version testée, qui était un peu "bêta" sur les bords, on ne peux malheureusement rien vous en dire... ■

Olivier Canou

L'avis d’Olivier

Faisant parti de ceux qui considèrent Civiiization comme l’un des plus grands jeux (si ce n’est LE plus grand) jamais réalisé sur micro, je dois bien avoué que je suis un poil déçu par Colonization. J’attendais beaucoup, et je me retrouve presque face à un clone de "Civi" sur lequel on aurait changé le sujet et quelques idées. Près de trois ans pour cela... Après un tel délai, je m’attendais quand même à autre chose. Quoi qu’il en soit, Colonization reste un excellent jeu qui vous tiendra en haleine pendant des dizaines d’heures. Passionnant, mais malheureusement pas une référence comme son grand frère.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Gestion/strotégie

Environ 350 francs. Support : disquette. V»

A Au fur et à mesure de votre avance, vous découvrez de nouvelles terres.

VOTRE JEU

48 H

CHRONO

EN (J)

70.46.20.48

POUR TOUTE COMMANDE EN CADEAU UNE DEMO

THEME PARK, ISHAR 3 BRBAKTHRU

iiii

N"U \ v .1 H t v - J

ALLAD1N 1200..............

... NC

BATTLE ISLE 2 vf..........

....NC

CANNON FODDER 2.....

....NC

CARTON ROUGE...........

...289

FIELDS OF GLORY.......

...289

FIFA SOCCER................

...279

OVERLORD....................

....NC

PINBALL ILLUSIONS....

... NC

SENSIBLE world soccer.

... NC

T.F.X 1200.....................

. ...329

i i

contactez-nous pour disponibilité

3D MASTER GOLF...........

. 169

APOCALYPSE...................

. 199

ARMOUR GEDDON 2.......

. 199

BANSHBE.........................

. 249

BBNEATH a steel aky vf...

289

BENEFACTOR..................

. 199

BRIAN THE UON.............

.199

CANNON FODDER...........

. 249

CARLOS............................

189

CIVILIZATION.................

289

D - DAY 6JU1N 44 vf.........

. 299

DARKMERE vf..................

.249

DETROIT vf.....................

. 299

DISPOSABLE HEROE.......

.189

DUNB 2 vf........................

259

ELFMANIA........................

. 199

Fl GRAND PRIX...............

.249

F 117 A..............................

, 269

FURY OF THB FURIES.....

249

GENES IA...........................

, 229

GLOBAL GLADIATORS...

139

HEIMDALL 2vf................

. 255

INDY 4 ARCADE vL.........

. 69

INDY 4 AVBNTURE vf......

349

ISHAR 3 vf........................

.269

COMPILATIONS

{ST AM PC

FOX COLLECTION VOL 3---------- 329    329 329

godu/ team auzuki/ crazy car* 3/ cari lewi* challenge

UNIVERS 1------------ 269    269 269

grand prix 500II / thargan / a wap / esg) c'a rider

FUN RADIO 4___________ 289    329

auperdri 2 / first samouraï / crazy car* 3/lanmingx/îndy 4

WORLD CUPYBARM____________________299 349

goal / sensible soccer / striker / championship manager

PLANETE AVENTURE 2.________________ 289    289

monkey ial /loom /populous / explora 3 (pc) maupiti ( aro)

LORDS OF POWER.......................................... 349    369

ail est service 2 / railroad tycoon / perfect general / red baron

BATTLE OF TIME...................................... 249    299

battle isle / perfect general / meg*lomania / firxt sa mou rai

AWARD WINNERS 2________________________ 289    329

sensible soccer / zool / dite / jimray white snooker

SOIINI) BLASTKK

version 16 MCD version 16 basic version AWE32

ASP

1090F

790F

1950F

hj

UL

JURASSIC PARK...............199

K 240 vf.............................249

K1NGQUEST6 vf..............269

KRUSTY fun bons Simpson 189

LBGACY OF SORASIL.......249

LEMMINGS 2.....................210

LOTUS TURBO TRILOGY..249

MANCHESTER onited 2.....249

MONOPOLY vf..................289

MORTAL KOMBAT........... 220

OM SUPBR FOOTBALL.....199

OSCAR.............................. 220

PREMIERE..........................169

PBRIHBLION.....*................189

RED ZONE......................... 99

ROBINSON REQUIEM vf..279 SECRET MONKEY ial 2 vf. 349 SENSIBLE SOCCER inter.. 199

SIERRA world cup 94........ 219

SIMON THE SORCERER vf329

SKJDMARKS..................... 239

SPACE HULK.................... 229

STARLORD vf................... 269

STREET FIGHTER 2 Ira.....189

STORMBALL..................... 69

SYNDICATE vf..................220

THEATRE OF DEATH....... 249

THEME PARK vf............... 269

THE SETTLERS vf.............299

THB SHORTGRBY vf.........249

TORNADO vf...................319

TRODDLERS...................... 69

U.F.O vf............................269

UNIVERSE.........................289

VROOM ♦ great courts 2.... 259

VROOM moltiplayer..........199

WORLD CUP USA 94........ 229

ZOOL 2..............................149

y 1/2 par 100 DD/DF 3F20 pièce HD/DF 3F90 pièce

joystick

TURUSTMASTER

FUOHT

CONTROL 620F

CD-ROM PANASONIC 562B ♦-Double vitesse + interface 1690F

♦ MEGARACE +MVST + REBEL ASS AULToo IMAGE?ALS + DEMO (Ticfigbta, Dett» V, rtc...)

KIT PUISSANCE 16

♦    SOUND BLASTER 16

♦    CD-ROM PANASONIC 562B

2350F

MEGARACE ♦ MYST + REBEL ASSAULT + DEMO

--------Ve-a

lecteurCD-ROM PANASONIC 562B Double vitesse prix «*1090F

ASIAN DREAM G1RL2... 159

BLONDE JUSTICB...........220

CALIFORNIA calendsr .... 249 COLLECTION privéel vf 189 COLLECTION privée 2 vf 220 COLLECTION privée 3 vf 189 DOUBLE massive melons. 159

DIRTY LAUNDRY........... 269

BNDANGERED.................259

FRAT GIRLS of double....259

KAMASUTRA................. 310

LADIES CLUB POKER.....289

rtJSTY LADIBS................129

MAIN STREET USA.........259

MYSTIC OF ORIENT........289

NASTY NURSES..............299

PORN MANIA..................329

RAQUEL RELBASED.......189

ROPE & CHA1NS..............129

SEXUAL ECSTASY.......... 189

SEXUAL OBSESSION......249

SINFULLY YOURS..........249

SOUTHERN BEAUTIES... 310

SURFER GIRLS............... 259

SWBET CHEEKS..............159

TREASURE CHEST..........249

WACS...............................259

CANNON FODDER..........259

CIV1LIZATION................ 289

GENBS1A.........».............. ND

ISHAR 3...........................269

LOTUS TURBO trilogy.... 249

RACE DRIVIN................ 99

ROBINSON REQUIEM.....279

VROOM + great courts 2.. 259 VROOM multiplayer.........199

CD*

Nouviauli s |

1 ACES OF THB DEEP.....

...... 349 1

ACROSS THE RHINB....

1 AIR COMBAT US NAVY..... NC 1

AL - QAD1M vf.............

....... 349

COLONIZATION...........

------ NC

CREATURB SHOCK......

....... NC

CYCLONES vf..............

______ 349

DAWN PATHOL...........

....... 369

DES CENT.....................

....... NC

DOOM 2........................

....... 389

DRAGON LORE vf........

....... 329

ECSTATICÀ..................

....... 349

FORTRESS DR RADIAKI..... 369

G EN BS IA vf..................

........299 1

HARVESTER.................

........ 419 I

1 INFERNO......................

______ 419

LITTLB BIG ADVENTURB... NC

LORDS OFMIDNIGHT3..... 299

LOSTBDBN..................

....... NC

NOCTROPOUS.............

NC

RAVENLOFT vf............

....... 369

RISE OF THE ROBOTS

------ NC

SAGA ACES..................

349

SAM & MAX vf...........

....... 349

SUPER KARTS..............

....... 329

SYSTEM SHOCK...........

........NC

THE HORDE vf............

........ 3RQ

UNDBR KILUNG MOON vf. NC

1 WINGS OF GLORY.......

....... 369

WORLD CUP GOLF......

....... 369

ZBPHIR.........................

....... 369

contactez-nou» pour disponibilité

10 TH ANNIVERSAIRE........269

ARMORED FIST...................349

BATTLE ISLE 2 vf..............369

BENBATH s Steel aky vf...... 369

BLOODNBT..........................329

Nouveau le*

CBNTRAL INTELLIGENCE.. 309

CHBSSMASTER 4000........... 349

COMANCHE + mission 1A2 389

D-DAY 6 JUIN 1944 vf........349

DAY of the TENTACLE vf .. 339

DRACULA UNLBASHBD......329

DUNE vf ♦ 7th GUBST..........369

FALCON GOLD...................329

FIFA SOCCER vf...................319

GABRIEL KNIGHT vf...........329

GREAT naval bsttlcs 2 nf.....299

HE1MDALL 2 vf.............. 309

INCA 2 vf............................ 319

INNOCENT until caugbt vf.. 289 INTERNATIONAL tennis vf. 369

IRON HELIX vf.....................269

KYRANDIA 2 vf...................349

LANDS OF LORE vf ...........349

MAD DOG MCRBE 2---------339

MEGARACE vf....................269

MYST................ 389

NHL HOCKBY 95................. 339

OUT POSTvf.......................329

PINBALL DRBAMS deluxe.. 269

POLICB QUEST IV...............369

PRIVATEBR ♦ STRIKE.........369

REBEL ASSAULT............... 330

SBA WOLF SSN21 vf.......... 349

STARLORD vf.....................349

SUBWAY 2050 ♦ mission.....319

SYNDICATE + scénario.........389

TFX notice vf........................369

THEME PARK vf..................349

TORNADO ♦ mission............389

U.F.O vf............................... 279

ULTIMA VIII t speech vf... 419 WHO SHOT JOHNNY ROCK 320 WING COMMANDER 1 A 2.339 WOLFPACK......................... 269

y

BANSHEE........................249

BRIAN THE LIONS..........220

CANNON FODDER..........269

CHAOS ENGINE.............249

CHUCK ROCK 2..............249

ELITE 2...... 199

FIELDS OF GLORY......... 269

FURY OF FURIES...........249

GUARDIAN..................... 249

GUNSHIP 2000............ 239

HEIMDALL 2..................259

IMPOSSIBLE MISSION... 249

KICK OFF 3.....................279

LITIL DÏVIL.....................249

LOST VIKINGS................249

LOTUS TURBO trilogy.... 249 MANCHESTER united 2 ..249

MICROCOSM..................319

PIRATES GOLD..............249

SECOND SAMURAI.........220

SIMON THE SORCERER.. NC

SKIDMARKS................... 249

SOCCER KID...................249

U.F.O................. 269

ULT1MATE body blows... 220 ZOOL 2........ 249

ACES OF THB DEEP............

.349

AL-QADIM vf....................

299

ARMORED FIST...................

349

BREAKTHRU.......................

199

CARTON ROUGE.................

299

CYCLEMANIA___________________

329

DARKSUN 2.........................

369

DAWN PATROL...................

369

DELTA V vf.......................

349

DOOM 2...............................

329

ECSTATICA.........................

349

FORTRESS DR RADIAKI....

349

KOKUM KA 50...................

349

LODE RUNNBR....m..............

299

LORDS OF MIDNIGHT 3......

299

MAGIC CARPET.................

NC

MASTER OF MAGIC............

349

NCAA BASKET....................

319

PINBALL ILLUSIONS...........

.NC

RAVENLOFT vf....„..............

369

STAR CRUSADER................

319

SUPER STREET FIGHTER....

269

TRANSPORT TYCOON.........

.349

WINGS OF GLORY...............

369

ZEPHIR.................................

369

contactez-nous pour disponibilité

1942 PACIFIC AIR WAR......319

ACES OVER EUROPE vf...... 269

ANCIEN art of wsr in the skie269

B.A.T2 vf..............................289

BATTLE ISLE 2 vf................345

BENEATH A STEEL SKY vf 299

CANNON FODDER vf...........289

CHAOS ENGINB...................269

CIVILIZATION vf.................289

COLONIZATION vf...............329

COMANCHB mission 1......349

CYBER RACE vf...................220

D - DAY 6JUIN 44 vf............349

DAY of the TENTACLE vf... 339

DETROIT vf..........................349

DISCOVERY vf.....................269

DRACULA............................220

DUNE 2 vf.............................269

F 14 FLEET DEFENDBR.......299

F 15 STRIKE EAGLE 3......... 329

FIELDS OF GLORY vf..........269

FIFA SOCCER vf.................. 279

FLASHBACK........................269

FUGHT SIMULATOR 5 vf.... 349

GABRIEL KNIGHT vf...........289

G EN BS IA vf..........................249

GLOBAL DOMINATION______349

GRAND PRIX Fl..................279

GREAT NAVAL battles 2 nf. 329

HEROBS of the 357th............129

HIRED GUNS........................199

INCA 2 vf........................... 269

1NDY 4 aventure vf........... 349

INDY CAR RACING............    289

ISHAR 3 vf........................... 289

KASPAROV GAMBIT..........289

KYRANDIA 2 vf................. 299

LANDS OF LORE vf..........299

LEISURB SUIT LARRY VI    vf299

LINKS vf..............................129

MANCHESTER united 2........289

MIGHT A MAGIC 5 vf..........299

MORTAL KOMBAT..............220

OM SUPER FOOT................ 99

OUTPOST vf.......... 329

OVERLORD vf............... 299

PACIFIC STRIKE vf............. 269

PIRATES GOLD vf...............269

PLANET FOOTBALL vf........349

POLICB QUEST IV vf...........299

PRIVATEER + speeck...........349

QUEST FOR GLORY III vf... 269 RAILROAD TYCOON dduxe 269

RAPTOR vf...........................289

RETURN of the PHANTOM..249 ROBINSON REQUIEM vf.... 279

SAM A MAX vf.....................319

SEAWOLF SSN21 vf............349

SENSIBLE SOCCER inter.....199

SHADOW CASTER...............199

SIM CITY 2000 svga vf........249

SIMON THB SORCERER vf.. 339

STARLORD vf.................. 299

STEEL EMPIRE.................... 289

SUBWAR 2050..................... 269

SYNDICATS vf.....................285

SYSTEM SHOCK vf..............329

THEATRE OF DEATH...........269

THEME PARK vf...................339

THE SETTLERS vf................345

TIE FIGHTER........................349

T. F.X nf................................319

TORNADO vf ♦ mission........349

U. F.O. vf......... 299

ULTIMA VIU vf............... 335

WING ARMADA...................329

COMMANDEZ 24H/24 CONSULTEZ LES NEWS GAGNEZ DES CADEAUX

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Date d'expiration :......................................... TOTAL A PAYER

signature obligatoire

apin chasseur à la française !

a;-

Cette fois,

in de taper les cours d’anglais. Pour les fainéants et les autres, le chien épéiNtrïque

avoir

r dans les

doublage.

i

n sortent pas changés pour autant.

A Voyeur, va

près une attente aussi longue que pénible, revoilà les deux détectives les plus déjantés de l'univers, dans une version traduite de leurs abjects dialogues de psychotiques extravertis.

Après une intro dévoilant les premiers exploits de nos deux (anti) héros au cours de laquelle Max (le lapin) assistant notre dingue de chien détective Sam, se jette à la tête d'un savant fou, une nouvelle enquête leur est rapidement confiée. En effet,l'heure est grave ! Un rapide tour à la fête forraine du coin révélera à nos deux intrépides jeunes gens que Bruno, le yéti, star de l'attraction des monstres, a disparu. Et quand je dis disparu, je veux bien dire par là que personne ne sait où il est ! Pas même les siamois qui possèdent l'étrange établissement Peut-être qu'ils (ou il .mais peu importe) auraient réfléchi à deux fois s'ils avaient su que les détectives freelan-ce chargés de l'enquête étaient aussi dérangés que leurs attractions. Mais voilà, le mal est fait, autant en prendre son parti et

A Et voilà les deux héros (?)

se lancer à corps perdu avec nos deux joyeux dingues dans une enquête aussi saugrenue que qu'hilarante. Car quand je dis hilarant, c'est bien de ça qu'il s'agit et vous devrez bien souvent vous arrêter de

Digne de Day ot me Tentaele

jouef pour péter un bon coup tant les animations et les dialogues sont tordants. Justement, c’est ici que vient le morceau de choix : les dialogues. Ceux-ci sont comme vous l'aviez compris entièrement en français. Attention, pas en français écrit com-

o    JttVîNV    ...

me on nous fait trop souvent le coup, mais bien en paroles, avec le son itou quoi. Pour une première, c'est un coup de martre ! Car non seulement ça cause dans un jargon restituant à merveille les intonations et l'humour des dialogues de la version originale, mais en plus c'est là un véritable travail de professionel du doublage qui a été réalisé. Chaque personnage possède sa propre voix. Une sorte de timbre hautain de bariton sur le retour pour le chien Sam et un glougloutement haut perché pour son inséparable complice, dont la voix va décidément à merveille avec la dégaine du personnage. (Imaginez donc la voix d'un lapin blanc pervers et stupide qui marche et parle, si une telle chose est humainement possible et vous aurez une assez bonne idée du résultat). Bien entendu, les autres personnages constituant le cas-ting ont bénéficié du même traitement De plus, il faut souligner le soin qui a été apporté à l'ambiance sonore, que ce soit pour des personnages parlant dans un lieu éloigné ou encore pour les voix se réverbérant

A Max a des moyens expéditifs pour régler le problème du chat. Génération 4 • novembre 1994

A Léger problème de voisinage !

TEST

► PC CD-Rom

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► Disponible

Non, l’Amiga n’est pas mort ! Le téléchargement continue sur le 3615 c

A Des décors tous plus fous les uns que les autres.

A Bain forcé pour ce pauvre Max l

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

A Une petite partie de fléchettes ?

dans un lieu spacieux. C'est tout simplement parfait. Ah ! Entendre notre petit Max supplier Sam de le laisser transformer le chat indic en raquette de tennis ou Sam faire des commentaires acides sur la tenue vestimentaire du responsable des objets

Les animations et les dialogues sont tordants

trouvés. Tout cela contribue énormément au plaisir de jeu qui était déjà, est-il besoin de le rappeler, particulièrement jouissif en version originale. Quand au reste, l'ensemble n'a pas été modifié d'un pouce. C'est-à-dire que l'on va retrouver la même interface limpide et la même jouabilité. Le bouton droit sert à modifier l’aspect du

curseur (prendre,utiliser,regarder,parler, etc.) et le bouton gauche, tout naturellement à effectuer la dite action. À noter que vous ne contrôlez que Sam (c'est pour ça qu'il est chef, Sam) tandis que Max le lapin ne le lâche pas d'une semelle. En cas de besoin, on pourra faire, par l’entremise d'un curseur "tête de lapin”, effectuer des actions à l'affreux jojo en question. À titre d'exemple, c'est lui qui n'hésitera pas au début du jeu à procéder à l'opération d'extraction de documents du corps du chat. (Non madame Bardot, c'est de l'humour voyez vous). Les graphismes sont magnifiques, dans un style très BD, colorés et variés. Mais ce sont surtout les ani-

A Un des jeux dans le jeu : Cogne le rat.

mations qui se démarquent de l'ensemble par leur dynamisme et leur efficacité. On sent là un véritable coup de patte digne de Day of the tentade, avec peut-être encore plus de recherche et d'humour dans Sam et Max. J'ai véritablement croulé sous le bureau en voyant les démarrages au quart de tour de la voiture des deux compères. En résumé, un jeu d'aventure peu commun, où tout est prétexte aux pires délires et ou vous n'aurez pas le temps de réfléchir au milieu de la folie que dégage l'ensemble. ■

Stéphane Belin

A Sam a des idées...lumineuses !

L’avis de Stéphane

Ici, pas de prise de tête sur des énigmes tordues ou des recherches fastidieuses. On se laisse porter par l’humour de l’histoire, par les rebondissements grotesques et on passe même des heures à s’exciter sur des jeux comme “cogne le rat”. Les dialogues bénéficient d’une excellente traduction. Un produit fabuleux, prenant, drôle, beau et parlant. Il y a longtemps que l’on attendait une réelle traduction d’un soft CD. Voilà qui est fait. Messieurs les éditeurs américains, prenez en de la graine.

Testé sur : 486 DX6 66 Mhz, CD-Rom 2X, 8 Mo Ram.

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TEST

► PC

► New World Computing

► Début octobre

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À Infanterie classique : chars, piétaille.

chars, pietaille, etc.

toutes gagnées (soyons positif) ou si vous avez envie de vous faire un petit délire, vous pouvez toujours personnaliser un chÿmp de bataille et choisir votre camp. Si

vous pouvez toujours personnaliser un

chpmp de bataille et choisir votre camp. Si ^ jj ,-é

quelque chose de grave vous arrivait il fau

dra quand même recommencer. Le jeu a beau être souple, quand on meurt, on meurt.

ew World Computing nous offre pour cette fin d'année un Wargame passionnant qui va vous faire revivre les grandes batailles qui ont marqué le débarquement américain en Normandie.

Vous commencez donc le jeu avec un grade de second lieutenant (sous-lieutenant, si vous préférez) ; vous prendrez du galon au fur et à mesure des batailles et selon les résultats que vous obtiendrez. N'allez pas imaginer que vous finirez Général si vous vous faites ramasser à chaque escar

mouche mais vous pouvez toujours espérer. L'introduction retrace, en quelques photos, un rapide historique de cette guerre et le jeu commence avec le débarquement en Normandie. Votre mission : choisir une bataille dans la liste et la gagner. C'est très simple, non ? Bien sûr, ce jeu n'est pas un bête Wargame à tiroir, où il faudrait absolument gagner une bataille pour passer à la suivante, histoire de respecter l'ordre chronologique des événements. Non ! Ici, vous cliquez dans la liste des batailles sur celle qui vous tente. Quand vous les aurez

Que cela vous plaise ou non, la bataille est

chronométrée. Au début de chacune A II vaudrait mieux emprunter un d’entre elles, vous vous composez une ar- autre pont pour traverser.

chez toutefois qu'il n'y a pas de prix de gros si vous en prenez plusieurs du même type. Du point de vue des chars et de l'artillerie, le choix s'avère suffisament large. Réfléchissez bien avant de choisir votre équipement Il faut trouver un équilibre numérique entre les unités rapides et peu puissantes et celles qui sont lentes et très puissantes. Il n'y a pas de règle absolue mais l'expérience acquise vous fera évoluer très vite. Une fois votre petite armée fin prête, vous pouvez l'envoyer au casse-pipes. Dans un premier temps, vous disposez vos troupes dans une zone bien définie du champ de bataille. Les allemands ne sont pas loin et les combats éclatent dès lors que vous aurez placé la dernière unité. Le terrain, vu de dessus, est classiquement composé de prairies, forêts, collines, etc. Tout se joue entièrement à la souris : on sélectionne un sujet en cliquant dessus et cela fait apparaître un sous menu dans lequel on lui donne une marche à suivre. Déplacement, attaque, choix de la cible et objectif à atteindre. Cela représente pas mal d'informations qu'il faut donner à chaque troupe pour générer un beau mouvement d'ensemble. Des petits hommes bleus qui courent dans les champs représentent votre infanterie. À chaque coup au but (entendez que vos hommes prendrons dans la

A Vous avez demandé l'artillerie, ne quittez pas...

mée en hommes et en matériel. Un «budget» vous est alloué et vous choisissez votre équipement en conséquence. Dans certaines missions votre armement se révélera inférieur à vos espérances. La piétaille est assez mobile et tous les cas de figure sont représentés : mitrailleuses, lance-flammes et bazookas équiperont vos hommes pour un prix assez modique. Sa-

tronche), ils deviennent de plus en plus noir et disparaissent du jeu. S'ils refusent d'avancer, c'est qu'ils sont cloués sur place par l'ennemi. Ordonnez leur d'avancer sans combattre et ils se déplaceront jusqu'à l'endroit voulu.Vous avez le choix entre quatre niveaux de difficulté. Sachez que même le plus faible va vous opposer un adversaire assez coriace. Selon que vous jouiez les alliés ou les forces de l'Axe, vous attaquerez ou défendrez. L'ordinateur pour une fois est assez malin et il connaît bon nombre de moyens pour vous contrer. À force de recommencer les missions et de lire la documentation, vous maîtriserez suffisament vos unités pour causer un maximum de pertes à l'ennemi tout en limitant la casse dans votre camp. Au cours d'une bataille, l'ennemi et vous même recevez régulièrement des renforts. Cet apport en matériel neuf et en chair à canon a pour but de vous faire gagner plus vite, mais en général il leur faut beaucoup de temps pour se rendre sur les lieux de l'action. Une fois le tejnps imparti écoulé (ou si un des deux participants est éliminé), un bilan des pertes est établi et ce résultat influe sur votre promotion.

Tout le secret de votre réussite consiste en une bonne analyse de vos besoins en troupes et en matériels avant de vous lancer. Les choix proposés en font une excellente simulation. En ce qui concerne l'animation, on peut dire qu'elle est rapide, mais le choix des couleurs n'est pas toujours

A Houla, ça va barder en ville...

heureux puisque sur l'écran de jeu (vue du dessus) l'infanterie en rouge se révèle quasiment invisible sur fond marron et, en général, on ne se rend compte de sa présence qu'après de lourdes pertes inexpliquées. L'ambiance sonore se compose des sifflements de balles, de cris, rafales et d'explosions en cours d'action. Très réaliste ! Iran Cross comporte pourtant un gros point noir, ô combien important, puisqu'il concerne la taille de l’écran : un 14 pouces ne permet pas de distinguer grand chose...

Lionel Sarrès

A Mais ça grouille d’ennemis Ici I

A Voilà comment devraient finir les missions...

L'avis de Lionel

On se prend vite au jeu et c’est vraiment dommage qu'il faille un 17 pouces pour l'apprécier pleinement. Très prenant, ce jeu nécessite quand même de bien potasser la documentation, afin de tirer le meilleur parti de vos troupes. Avec le temps, il ne serait pas étonnant de vous voir élaborer et représenter vos plans à l’aide de la salière, des fourchettes et des assiettes au cours du dîner.

Graphisme    12

Son    14

Animation    12

Durée de vie    15

Wargame

Environ 400 francs. Support : disquette.

Testé sur: 486 DX4-100 Écran SVGA 17 et 15 pouces.

TEST

► PC

► Impressions ► Disponible

Impression nous offre ici une simulation

leterre

économique dans l’Angleterre des saxons et des anglois, avec pour relever la sauce un petit parfum de wargame.

Une conquête de l'Angleterre médiévale, pour les amateurs de complexité...

Retrouvez un module qui n’est

vous sur le contrôle de l'île, et qui, seront peut-être capables eux, de gérer de front la guerre et le maintien des territoires conquis...

Pour l'heure, l'Angleterre est divisée en une trentaine de régions, dont au départ une est contrôlée par chacun des sept seigneurs. Les régions « libres » sont gérées par un shérif local, qui réagira violemment contre toute invasion. Votre fief comporte une centaine de serfs, des vaches, des moutons et du blé, qu'il vous fauffaire fructifier pour obtenir argent et troupes. Des marchants ambulants visitent vos villes à intervalle régulier.

Le tour de jeu est divisé en saisons. L'une des parts les plus importantes du

Seigneur anglais du Xllème siècle, vous n'avez d’autre but que de vous étendre aux contrées avoisinantes, pour obtenir finalement le titre envié de roi. Simple, me direz-vous... Et bien non i Car votre rôle, ce n'est pas de monter des armées et d'aller guerroyer au loin, c'est d'abord de veiller sur votre fief et sur ses serfs, de les protéger et de les nourrir. Tant que ces deux points sont respectés, le moindre de vos ordres sera respecté. Si, par malheur, la nourriture vient à faire défaut, vous chuterez rapidement dans le coeur de vos hommes, qui pour finir vous déposeront purement et simplement. À cela s'ajoutent bien évidemment les exactions des autres seigneurs, qui ont les mêmes vues que

jeu - et des plus répétitives - consiste en la répartition des hommes aux différentes tâches : ensemencement au printemps, récolte en automne, gestion des différents terrains et des animaux tout le temps, construction du château ou fabrication d'armes quand il n'y a rien à faire, etc. Ainsi, saison après saison, vous devez sélectionner une à une chacune de vos villes, et répartir les serfs en fonction des besoins. Dieu seul sait pourquoi cette répartition ne se fait pas automatiquement...

Charçezzzzzz !

Passons rapidement sur les aléas divers qui modifient la situation dans les villes (rats, loups, maladie, beau temps ou tempête, etc.) pour arriver à la partie intéressante : la guerre ! Pour pouvoir batailler joyeusement - c'était parait-il un amusement fréquent en ces temps reculés et barbares - il vous faut au moins une armée. Elle sera composée soit de paysans éventuellement armés (avec des armes fabriquées par vous ou achetées aux marchants ambulants), soit de mercenaires

A Comme toujours, ùn bilan vient

.OSSfSn ;

sanctionner vos tentatives !

122

Génération 4 • novembre 1994

Les infos en direct, les nouveautés sur le 3615 GEN4 !

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Serfs    90    <1DV >    -    F3BLDS MMHTMNtD.

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A La phase fastidieuse du jeu : répartition des serfs aux différentes tâche: Plus vous vous développez et plus c'est pénible.

A Çaüe vue ;sp>: iïsiikioMiesteiX&t permet d\wcüdë< çoèkdiecidos, t<?S; régicïlKo/'tjÈfpp

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are rêtorinus.

From an initial 14/ mm, 142 Une tu fight oqain.

Müfr^narisj:>

250 Flmumish. crossbows 125 crowms per season. 600 initial paument.

A La bataille est finie...

chèrement payés mais aguerris et très efficaces. Il suffit ensuite de les envoyer dans les villes ou les châteaux convoités. Cela s'avère plus simple à dire qu'à faire, car un grand nombre de paramètres entrent en jeu. La première chose, c'est que si vous levez une armée de paysans, les autres serfs risquent de " tirer une tronche " qui vous fera regretter d'avoir voulu jouer aux petits soldats de bois. De plus, quel que soit le type de votre année, elle a besoin de vivres, qu'elle prendra tout simplement dans les champs des pays traversés. Si votre armée de 500 hommes doit rester plusieurs tours sur vos tenes (ils sont assez lents...), il est probable que vos paysans n'auront plus rien à manger avant longtemps...

Château, mon beau château. Au départ du jeu, il vous est conseillé de construire une place forte le plus vite possible. En pratique, c'est relativement utile, mais c'est surtout très amusant : un véritable éditeur de châteaux est intégré dans le jeu ! Attention néanmoins, s'il est trop grand et trop complexe, il vous faudra des siècles pour le terminer... L'attaque des châteaux adverses est un autre moment de bravoure, puisque vous pouvez fabriquer catapultes, échelles, tours et béliers avant de vous lancer à l'attaque des murailles.

Lords of the Realm est ce que l'on pourrait

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Knights

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Crossbars L

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A Un autre menu vous permet de gérer vos soldats.

appeler un jeu d'auteur. Il souffre de dé- accompagnent les différentes phases du fauts majeurs, et pourtant sait, au fil de la jeu, seules deux servent couramment partie, captiver l'intérêt du joueur. Il est dans la gestion des villes. Et le jeu passe de plus nettement plus beau que les de l'une à l'autre à chaque clic. Quand on autres productions d'impression, et pro- a dix villes et qu'on les " survole * de six fite d'une bande sonore qui, bien que dé-    ou huit clics, on a droit à une cacophonie

nuée de bruitages (!) met bien dans l'am- type " musique expérimentale" rapide-biance. À ce propos, un reproche tout de ment insupportable. ■ même : si une demi-douzaine de thèmes    Jean-Loup Jovanovic

L’avis de Jean-Loup

Comme d’habitude, Impressions part d’une    ê\

bonne idée. Et, comme d’habitude, ce sont l ^ les détails (en particulier la gestion des    Â

serfs) qui font tourner la sauce. Cela dit, il ^ reste les bonnes idées et elles suffisent à M garder de l’intérêt au jeu, surtout grâce à    • l'

une réalisation correcte : les graphismes comme la musique sont réussis (cf. les réserves plus haut). C’est un jeu “prise de tête ", qui ravira les fans de simulation politico-économique. Pour ceux qui aiment ça...

Testé sur : 486 DX 2 66 Mhz, VGA, souris, carte Soundblaster.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Simulation

Environ 300 francs. Support : Disquette. M

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$

► PPS

► Disponible

CYCLE

AN IA

Les grosses cylindrées arrivent sur MPC. Déboulant à fond la caisse d’Iéraël, voici le premier produit d’un tout nouveau label.

751

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Simulation

Environ 350 francs. Support:CD. tm

&

Le domaine du multimédia sur PC commence à mûrir sérieusement, avec l'apparition de produits inédits. PPS a découvert un tout nouveau label, Compro Games, avec comme premier jeu, une simulation de courses de motos sur des routes sinueuses. C'est en effet une des originalités du jeu que de proposer des circuits pas vraiment réglementaires. Il s'agit ici de véritables routes, filmées dans des forêts, des déserts ou des montagnes, puis digitalisées et réutilisées pour le jeu. La technique de compression

7000€m3 pour votre PC!

vidéo utilisée permet d'obtenir une excellente vitesse d'animation, à condition bien sûr d'avoir un lecteur double-vitesse. L'impression de réalisme qui découle de ces techniques vidéo représente un des gros point fort du produit. Dans la même lignée, des séquences réalisées sous 3D Studio illustrent la présentation du jeu, votre arrivée au bout d'une course, votre victoire, etc. La musique est tout à fait dans le ton du produit et le rugissement des moteurs poussés à haut régime, pour

A Lorsque d'autres pilotes se rapprochent, vous risquez de perdre toute visibilité pendant quelques secondes.

A Chacune de vos chutes peut être illustrée par une courte vidéo.

une fois crédible, est le fruit du CD.

Des gros cubes

Comme toute simulation qui se respecte, vous aurez toute une panoplie d'options à configurer pour personnaliser le jeu à votre convenance. Vous aurez par exemple six motos différentes à votre disposition, mais surtout, vous pourrez rajouter au fur et à mesure des courses di-veryéléments pour améliorer les performances. Pneumatiques, suspensions ou moteurs, tout dépendra de vos résultats et donc de l’argent gagné ! Malheureusement pour vous, la conduite de votre bolide ne s'en ressentira pas énormément. Qu’il s'agisse d’une simple course ou d'un championnat vous pourrez définir l'agressivité des adversaires, leurs aptitudes à conduire, la maniabilité de votre monstre

de Didier

Testé sur : 486 DX 2 66Mhz, 8Mo Ram SVGA, lecteur double vitesse.

Avec une réalisation de très grande qualité, les passionnés de CGV, entendez Courses à Grande Vitesse, seront ravis par ce produit.

Il est seulement dommage qu’il n’y ait qu’un seul angle de vue, qu’un mode un joueur et que le jeu devienne un peu répétitif après plusieurs courses ; le joueur connaissant le tracé des circuits par cœur ! Mais pour un premier essai, c'est une réussite et on attend vivement la version réseau !

A Un bon départ reste le meilleur moyen pour finir premier! ■ X:ï/

mécanique, réduire le nombre de tour d'une course, utiliser une boite automatique ou manuelle, etc.

Il n'existe qu'un seul type de vue : votre motard apparaissant devant vous, à quelques mètres de votre guidon. En plein écran, le mode utilisé est alors le VGA, synonyme parfois de pixélisations sur les sprites ou le décor, mais offrant une grande vitesse de défilement de la route textu-rée et des paysages digitalisés. Vous pouvez à tout moment passer en mode SVGA, la fenêtre de jeu n'occupant plus alors qu’un quart de l'écran, la jouabilité devenant du coup plutôt limite. En revanche, dans ce mode de vue, le circuit apparaît avec la position de chaque pilote, ce qui permet alors de gérer sa course intelligem-ment.On aurait cependant préféré plus de vues différentes, plus de circuits et surtout quelques événements météos ou une plus grande variété dans les obstacles. ■

Didier Latil

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HAMMER    STELLA    STARBIRD VOUS/SIE/VOU

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A GAGNER DU 1/11/94 AU

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31/12/94 EN APPELANT AU

:

36.68.94.95

TEST

► 3DO

► SSI

► Disponible

SSI retrouve ses premières amours avec un jeu de rôles de facture extrêmement classique tiré une fois encore de l’univers de leur licence préférée : Advanced Dungeons and Dragons.

A Les premiers adversaires sont faciles à éliminer.

Avec Slayer, on rentre immédiatement dans le vif du sujet. Ici, on ne s'embarrasse pas de scénario touffu ni d'intrigues complexes. En effet, le jeu est tout simplement un jeu de rôles qui se charge de générer aléatoirement des donjons. Il ne vous reste plus qu’à créer un personnage ou à en choisir un déjà existant On peut alors entrer dans le vif du sujet autrement dit l'exploration et la destruction. La phase de création de personnages est des plus complètes et respecte à la lettre les règles du jeu de rôles origi

A L'aütomapping

A De nombreux téléporteurs parsèment les niveaux.

nal. Vous commencez par sélectionner de manière très traditionnelle la classe de votre héros. Parmi celle-ci, on retrouve tous les métiers chers aux acharnés du médiéval fantastique, à savoir les guerriers, les clercs, les paladins, les rangers, les voleurs et bien entendu les incontournables magiciens. À noter que vous pour-

Des millions de donjons différents

rez choisir plusieurs classes simultanées pour un même personnage mais celui-ci aura plus de difficultés à^rogresser. Il reste à décider de la race, de l’alignement mais aussi à améliorer quelques compétences pour enfin être prêt à partir à l’aventure. Vous passerez alors par l’écran qui constitue la principale particularité de Slayer, à savoir l’écran de paramétrage du donjon aléatoire que va générer la machi

A Ce champignon est d’un ridicule !

ne.Un choix d’options multiple s’offre alors au joueur. On peut en effet décider du nombre de monstres rencontrés, du nombre de niveaux dans le dit donjon, de la fréquence des divers trésors, pièges, potions et enfin du type de monstres rencontrés. La console se charge ensuite de créer un donjon respectant ces préférences et lui attribue un code que vous pourrez réutiliser ultérieurement pour rejouer un même donjon. Le but du jeu est simple : faire progresser son personnage dans le domaine de l’expérience et sortir vivant (et si possible riche et puissant) des différents niveaux.

3D texturée

La progression se fait dans un univers en 3D texturée, comme c’est maintenant devenu classique, dans lequel votre liberté de déplacement est totale. Vous aurez la possibilité de marcher mais aussi de ramper, de vous déplacer en crabe et également de regarder vers le haut ou le bas. Les créatures rencontrées sont exclusivement hostiles et aucun dialogue n’est possible. Ici, le maître mot est éradication. Vous devrez également gérer votre équi-

A Certains sorts ont des effets visuels sympathiques.

A Les monstres sont peu variés.

pement et vos découvertes via un écran de statistiques très bien fait. Les combats sont des plus primaires. Ils consistent essentiellement à appuyer comme un perdu sur le bouton du joypad correspondant à votre arme et ce jusqu'à ce que mort s’en suive (celle du monstre, cela va sans dire). Vous aurez également la possibilité de lancer divers sorts aux effets des plus destructeurs mais cela uniquement si vous avez pris la précaution de choisir un personnage apte à utiliser la magie. Le jeu se résume donc essentiellement à une suite de combats interrompus par des phases d'exploration. De nombreux pièges agré-

placement est saccadé (un monde sur une 3D0) et ce même en réduisant la taille de la fenêtre écran.

30 monstres différents Graphiquement, là encore ce n'est pas formidable. Les décors font preuve de peu d'invention et les couleurs sont assez ternes. En plus, ils sont peu variés. Les monstres pixelisent quand ils s'approchent trop mais sont assez correctement animés. À noter que si la documentation fait fièrement état d’une trentaine de monstres différents, la population des niveaux tombe bien vite dans la monotonie la plus totale.

A Ce cube rivalise l'homme champignon.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Jeu de rôle

Environ 400 francs. Support : CD. V»

A Ce fantôme vous fait perdre des niveaux d’expérience.

mentent les donjons ainsi que différentes petites énigmes très simples comme appuyer sur un interrupteur pour faire apparaître un pont ou encore trouver une clé permettant d'ouvrir une porte. Un système d'automapping est heureusement disponible, ce qui nous épargne le crayon et la maudite feuille à petits carreaux. La maniabilité est loin d'être parfaite et cela est sans aucun doute dû à l'utilisation du joypad, peu commode pour ce genre de produits. Cependant, les premiers tâtonnements sont assez vite passés. Techniquement, il faut malheureusement reconnaître que c'est loin d'être parfait. Le dé-

Côté sonore, c'est également assez tristounet avec des musiques moyennes et surtout des bruitages très discrets. Le jeu est capable de générer des millions de donjons différents. Malheureusement, ce qui promettait une durée de vie et un intérêt inépuisable s'avère gâché par le manque de variété dans les situations rencontrées. Quel dommage de ne pas pouvoir dialoguer avec des monstres, remplir des missions, bref évoluer dans un univers riche ! Il est également regrettable de ne

A C’est grâce à cet écran que vous gérez votre inventaire.

pouvoir contrôler plus d'un personnage à la fois ce qui interdit les combinaisons de guerriers et de magiciens. Dommage car au crédit de Slayer, on peut verser le respect total des règles du jeu de rôles dont est tiré la licence ainsi qu'une bonne joua-bilité même pour les débutants. ■

Stéphane Belin

A Un blob psychédéliqu

L'avis de Stéphane

Terne. C’est le premier mot qui me vient à l’esprit pour qualifier Slayer. La génération de donjons aléatoires était à la base une bonne idée mais elle est desservie par une réalisation médiocre et un intérêt moyen.

Bien évidemment, les fous d’Advanced Dongeons And Dragons se retrouveront en terrain connu et s'éclateront quand même avec un jeu agréable, mais personnellement, je préfère de loin un scénario complet à des milliers de combinaisons et des labyrinthes à n’en plus finir.

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Version Européenne

Attention, cette version n’accepte que les jeux PAL.

Version Evolution II

Version 20% plus rapide, acceptant les jeux de toutes origines (pal, ntsc) en plein écran fonctionnant sur les téléviseurs français par prise péritel.

Version européenne et japonaise

Disponible début décembre

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Spécial Pack : 2390 F

Pack Alien : console jaguar + Cybermorph + Alien vs Pack Checkered : console jaguar + Cybermorph + Checkered Flag

Version française

Importateur

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TEST

► PC

► SSI

► Mi-octobre

SSI nous offre la digne progéniture de «Dark Sun : Shattered Lands». Rien qu’au titre, ça sent le retour de la revanche. Les afficionados du fameux jeu de rôles de TSR peuvent commencer à aiguiser leur coupe-choux.

A Votre groupe en pleine négociation avec un nain mineur. Ça sent la quête !

Et re ! Certains d'entre vous se souviendront peut-être du premier épisode, qui avait fait pas mal parler de lui tellement on l'avait attendu (presque un an !), Celui-là proposait une nouvelle interface, tout à la souris et visualisation plein écran. Et bien, avec cette deuxième partie, ceux qui ont déjà parcouru les «Shattered Lands» en long et en large ne seront pas dépaysés. L'interface est la même, à savoir : je te clique le bouton droit pour sélectionner le mode d'action (déplacement, combat, utilisation/dialogue), et je te clique le gauche pour valider l’action. Si c'est parfois un peu lourdingue, ça a le mérite d'être simple et efficace. Les fenêtres d'inventaire et de magie sont elles aussi similaires à celles du premier volet. Si si, c'est tout pareil.

Votre groupe de quatre aventuriers (à sélectionner parmi huit races et huit classes possibles) débute son histoire dans la ville de Tyr, troublée par des événements bien inquiétants. En effet, le roi-sorcier de la cité a été assassiné, entraînant la disparition de la magie. Pour démêler toute l'intrigue, il vous faudra dialoguer avec les différents personnages que vous pourrez rencontrer, par le biais de questions présentées dans des menus déroulants. Ces conversations vous entraîneront dans des quêtes, puis des sous-quêtes, et ainsi de suite, qui vous mèneront à la conclusion de l'histoire. Un peu classique comme système mais au moins, on ne peut pas se tromper. Graphiquement, on est toujours en plein écran et les sprites représentant vos per-sos sont plus gros. Mais franchement, étant donné la qualité des animations, ils seraient mieux plus petits. Tout petits. En revanche, les effets visuels des sorts sont

assez variés. Malheureusement, l'animation reste toujours aussi lente, voire même saccadée, et ce sur un 486 DX2 50 ! Nous n'avons pas pu tirer le moindre son de la version testée, mais ils seront présents, ainsi que les musiques, dans la

version finale. Celle-ci est d'ailleurs entièrement disponible en français. En bref, vu le peu d'innovations, ce jeu ressemble assez pour SSI à une traversée du dé

sert... ■

Frédéric Marié

L’avis de Fred

Ouais, bon, inutile de dire que ce jeu ne me met pas dans un état de délire transcendantal. Même si l'interface est conviviale et le scénario honnête, mon sentiment est qu’aujourd'hui, on est en droit d’attendre plus des JdR sur ordinateur. Au moins en ce qui concerne les graphismes.

En fait ce jeu n’a pas de gros défauts, mais il n’a pas vraiment de grandes qualités non plus. À réserver aux passionnés-du genre.

Graphisme    15

Son    10

Animation    13

Durée de vie    16

Jeu d'aventure

Environ 450 francs.    , ^

Support : disquette, ta» Lta

Testé sur : 486DX2 66fyihz, 8 Mo de Ram, VGA.

Magasin : 25, rue Jean Leclaire - 75017 PARIS - Métro : Porte de Saint Ouen Tél. : (1) 42 63 10 60+ - Fax : (1) 42 63 14 80

Ouvert : du Lundi au vendredi de 13 heures à 19 heures - Samedi de 14 heures 30 à 19 heures

K i T P 1

Lecteur CD-ROM Panasonic CR-562-B double vitesse avec manuel et driver

995 F ne

K i T P 2

Kit P1 + 7” Guest

1 195 F ne

K i T P 3

Kit P1 + 7ln Guest + Rebel Assault + Megarace

1 550 F ne

K i T p 4

Kit P1 + 71" Guest + Rebel Assault + Megarace + Mac Dog Mac Créé

1 695 F ne

K i T S 1

Lecteur CD-ROM Sony CDU 33A double vitesse avec manuel et driver

800 F ne

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K i T S 2

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Kit S1 + 7* Guest

1

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1 000 F ne

J

K i T S 3

Kit S1 + 7'" Guest

J

+ Rebel Assault + Megarace

1 355 F ne

K i T S 4

Kit S1 + 7'" Guest + Rebel Assault + Megarace + Mac Dog Mac Créé

1 500 F ne

Câble données et câble audio : 50 F m - Câble interface + câble données + câble audio : 100 F ™ - Port Kit Pt. P2, P3, P4, si, S2, S3 et S4 : France Colissimo48 h 70 F, CEE 105 F

CART€ R€€l MAGIC UT€ (MPCG) : 2 375 F ne

(Port : France Colissimo 48 h 70 F, CEE 105 F)

.„.T_______i BILLAI

EIGHT BALL DELUXE ........

FATMAN NF..............

PINBALL CRYSTAL CALIBUM . PINBALL DREAMS 2 (data disk) PINBALL FANTASIES ..... ...

mm," 11

CORRIDOR 7 NF.....

D/GENERATION (Windows) NF GABRIEL KNIGHT VF

IN EXTREMIS........

INCA II VF ..............

JURASSIC PARK.......

MERCENARIES ............

NOMAD NF. ............

PIRATES GOLD VF.....

PRIVATEER NF..........

PRIVATEER SPEECH PACK NF . PRIVATEER SPECIAL OP. 1 NF RED HELL NF

SYSTEM SHOCK TIE FIGHTI

______HTEfl NF...................

WING COMMANDER ARMAOA RESEAU

X-WING.....................

X-WING IMPERIAL PURSUIT (20 MIS) X-WING SCENARIO B-WING NOBOTS

ÇANNON FODDER VF CHAOS ENGINE ...

OOOMS 2    ......

DRACULA ........

FOX COLLECTION .. MORTAL KOMBAT NF ONE STEP BEYOND RISKY WOODS •PEED RACER......

;treet fighter h nf

BLUES BROTHERS JU OURSE OF ENCHANTIA ..

DAY OF THE TENTACLE VF FREDDY PHARKAS HAND OF FATE VF ....

INHERIT THE EARTH IF

LARRY VI VF .........

LITIL DIVIL ..........

LOST IN TIME TOME 1 MASTER OF ORION NF PLANETE AVENTURE ..

RETURN TO ZORK NF......

TAM & MAX HIT THE ROAD VF HADOW CASTER NF ...    .

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FÙRYOF THE FURIES VF ' LEMMINGS f OH NO MORE LEM. LEMMINGS 2 .

WORDTRIS V~

AMBUSH AT SORINOR . ARENAJthe Elder Scrolls) NF

BLACK SECT ......

HIREDGUNSNF .

INNOCENT.......

ISHAR 3 VF.......

LANDSOFLORE ........

UL. 7 - SERPENT OF ISLES

UL. 8 - SPEECH ACC-----

YSERBIUS NF

AIR FORCE COMMANDER NF

COMANCHE .........

COMANCHE MISSION 1 COMANCHE MISSION 2 COMBAT CLASSICS

CYBER RACE NF .....

DELTA V.........

DETROIT VF ........

EVASIVE ACTION Fl DOMARK F14 FLEET D

........

EET DEFENDER NF RIKE EAGLE III

F15 STR_______________

FLIGHT SIMULATOR 5 VF

FS4 SCENARIO WARBIRD.......

FS4/5 REAL WEATHER PILOT NF FS5 SC WASHINGTON NF

INDY CAR RACING NF......

OVERLORD ........

PACIFIC STRIKE NF..........

PACIFIC STRIKE SPEECH PACK NF

RALLY VF...............

RAPTOR VF..............

ROBINSON-S REQUIEM VF .....

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IIB

.270 . .275 .255 .265 .380 .145 .295 .255 .285

SAIL SIMULATOR ..........

SAIL SIMULATOR MAN. DE JEU

SEAWOLF SSN21 VF.......

STRIKE COMMANDER NF . STRIKE COM. SPEECH PACK STRIKE COM. SP. OP1 NF SUBWARS 2050 VF .

TFX NF.......

VROOM MULTI-PLAYE

345

290

315

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260

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CANTONA STRIKER FIFA SOCCER VF ... FRONT PAGE PRO 93

GOAL.................

MANCHESTER UNITED OM SUPER FOOTBALL VF .

RYDER CUP NF ......

SUPERSKI 3 VF

JUTLAND.......

KING OUEST V.......

LANDS OF LORE NF

LARRY VI VF .........

LINKS COLLECTOR NF .

LOOM ..............

LOST IN TIME 1 ET 2 VF M1 TANK PLATOON MAD DOG MAC CREE 2 .

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MANCHESTER UNITED VF............235

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MONKEYISLANCT ..

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THE CARL LEWIS CHALLENGE .........265

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ARCHON ULTRA IF .........

BATTLE CHESS 4000 ..........

BRIDGE CHAMP O.SHARIFVF CIVILIZATION (Windows) NF CHESS CHAMPION 2175 .

CHESS MANIAC ........

CHESS MASTER 4000 TURBO NF

COLÛNIZATION VF...........

D DAY 6 JUIN 1944 VF .....

FIELDS OF GLORY VF GENESIAVF ....

GREAT NAVAL BA'.

KASPAROV S GAMBI

OUTPQST VF ......

POI ICE OUEST IV VF .

SIM CITY 2000 VF .

SIM CITY 2000 SC. 1 VF STARLORD VF

SYNDICATE VF..............

THE LEGENt) OF RAGNAROK NF THE PATRICIAN THESETTLERSVF ...

THEALRE OF DEATH NF.....

THEME PARK MANUEL 1 TEXT UFQVF ...... .    ........

MHWilt11 Ml"1

HARPON 2 IF

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SECRET WEAP. LUFTWAF. DO 335 SECRET WEAP. LUFTWAF. HE 162 THETERMINATORRAMPAGE WARINT^GULF .    ^^^^40

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FOX COLLECTION 3................260

THE LORDS OF POWER........325

THEGREATEST....................295

WORLD CUP YEAR’S 94 ..........285

.............

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7TH GUEST + OUNE VF ------1ESS

MOTOR STARS (AVEC MAOUETTE) MVSTNF ....

NHL HOCKEY 95 .

OCEANS BELOW NF OSCAR NF ...

OUTPOST ........

PGA TOUR GOLF 3D ...

PINBALL DREAMS DELUX POUCE QUEST VI VF

PRIVATEER.....

PROTOSTAR .....

REBEL ASSAULT NF SEAWOLF SS N 21 VF SHUTTLE NF SPACE HULK ...

SPACESHIPWARL.

’IRIT OF EXCALIBl ,AR WAR CHESS ITARLORO .    .

— IKE COMMANO WAR2‘“

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THE COMPLETE ULT1MA Vil NF    ! 2

THE DAGGER OF AMON RA......

THE EVEN MORE INCREDIBLE MACHINE VF (

THE HORDE NF .....................

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RAMPAGE .

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ASIE VOL 1 (MEDIA SET) VF -------- (MEDIA SET), ‘

INSECTES "ET PETITES BET^S (EDÜSOl

usa vol 1 (Media set) vf .

AFRIQUE VOL 1 (MEDIA V LE MONDE SOUS MARIN (EDUSOFTIVF

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BATTLE CHESS

BATTLEISLE2VF........

BENEATH A STEEL SKY VF BETRAYAL AT KRONDOR NF

BLOOONET....................270

CIVILIZATION , RAIL ROAD TYCOON NF .190

COMANCHE MISSION 1 & 2 .........385

COMPLETE CHESS SYSTEM.........325

CONSPIRACYVF.................330

D-DAY 6 JUIN 1944 .    ..    .. .330

DARK SUN IF......................315

DAY OF TENTACLE VA + livre des astuces .325 DAY OF TENTACLE VF ...    . 325

DRACULÂ UNLEASHED .........330

DRAGONS LAI R NF.............330

DRAGONSPHERE ................250

DUNGEON HACK IF..........285

EYE OF THE BEHOLDER III NF .......305

F 15 STRIKE EAGLE III............530

FALCON GOLD..............299

FIFA SOCCER VF ..................270

OU BIG BANG AUX DINOSAURES (EDUSOI

10PAK5FT ..............

16 BITS SOUND MASTERPIECE 200 PERSONNALITES VF 3DANIMANIA .............

49    ER WINDOWS GAMES ...

50    (25) WINDOWS GRAPHIC VIEWERS

50 WINDOWS GAMES 2    ...

50 WINDOWS GAMES 3

50    WINDOWS GAMES 4    ..

51    WINGAMES VOL 1    .....

ALL YOU CAN PLAY

ANGLAIS D’AUJOURD'HUI VOL I VF PC-... ANGLAIS D’AUJOURD’HUI VOL 2 VF PC/MAC ANIMALS KING DOM ATLAS DU MONDE VF BUGS BUNNY ICARTOON)

CICAINFOMAGIC (3 CD) . CINEMANIA94(M1CF CITY2000

3LASSIC CARTOON..........

CLIP ART LIBRARYI (35000 OESIGNERJ .. CLIP ART LIBRARY II (35000 DESIGNER) .79

‘LIP ART 8 FONT LIBRARY ...... 79

DMMUNICATION MASTER.....79

.OMPUTER ANIMATION CREEPY CRAWLIES JEEP VOYAGE ...

GABRIEL KNIGHT VF

GOBI (UNS VF ........................

GOLF WINDOWS (Microsoft) NF .. 385 GRAND PRIX Fl . GOLF NF .    ,190

GREAT NAVAL BATTLES II NF

GUNSRIP 2000 ...........

HAND OF FATE VF ........

HEIMDALL II VF .......

HELL CAB NF...........

INDY IV........................

INHERIT THE EARTH IF..............300

IRON HELIX VF.................250

JOURNEYMAN PROJECT ..........465

.320

.280

.295

.159

.375

.310

.655

.305

DINOSAURES ............

EXPEDITION TO THE MOON GAMES GALORE

GUINESS .............

HOT WOMAN HOT CARS ICON LIBRARY ..

IMAGE LIBRARY II LEAM OOS FOR FUN

MASSAGE .....

MIDI 8 WAVE WORSHOP MUSIC BOX 1994.

MUSIC FRQM HEAVEN MUSIC TOOLBOX.

OPEN DOS......

PHOTOGRAPHYTEACHER ...........79

SHARING 2700 TRU TYPE FONT.....79

SOUND LIBRARY VOL 1 .............79

SPORTS BEST..................99

SPORTS MUSIC LIBRARY...........79

SUPER MEDIA CLIP BUNDLE (10 CD) .. .399 THE BEAUTY OF SAN FRANCISCO . .    .    79

TOP 101 MULTIMEDIA 1993 ............79

TRAVEL TO SPACE..............79

TRFASURE PACK 1 (10 CO) ..........270

UNCOVER THE VEIL OF THE MEDITERRANEEN 79

VIDEO CUBE ................... 149

WINDOWS AT ITS BEST.......79

WORLD OF EDUCATION...........79

ADULT CD SAMPLER................135

AMERICAN GIRLS OU VOL 2........ .205

ASIAN PALATE............199

SEACH GIRL (MPEG SOFT)    139

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THE LABYRINTHC THE LAWN MOWE THE tStàOFjrFjk

TOwSdO*FALCONlÔ

LIFO VF.............. 250

WING COMMANDER ARMADA RESEAU 295

WINTER OLYMPICS ........290

WOLFPACK NF....................245

PAYSAGES VOL 1 (MEDIA SET) VF CARNAVAL A. VENISE 1MEDJA SET) VF

COL PRIVEE VOL. 1 COL PRIVEE VOL 2 .

COL. PRIVEE VOL. 3 CREME DE LA CREME CROWBERRY.......

DEBBY DOES DALLAS .    ... _

OEVIL IN MISS JONES...........270

DIGITAL SEDUCTION........

QOORSOF PASSION :.

flRFAM GIRL............

.STIC BACKYARO FLOWERS

' GERE!) .........

TIGHTEltS

TRESOR DE U CONJUGAISON.....

DECOUVERTE DE L’ALPHABET DECOUVERTE - SC. MAISON OU FERME

PACK PRIMAIRE-6-5-4-3 .........

BUDGET FAMILLE.............

MC FICHIER.............

^^^^ïïusup,

ECOARNtE FATALE ECOCOOLWORLD ....

ECO F15 STRIKE EAGLE 2 .....

ECO F19STEALTH FIGHTER

ECO F29..............

ECO FIGHTER BOMBER NF ‘30 HÈROES OF THE 357 TH ‘ HOME ALONÇ2 ..

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ilKIKI ........

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JK PLATOON _ . iTION STEALTH PREHISTORIK 2 ..

PRINCE OF PERSIA ROBIN DES BOIS ..

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mm IQPEÀN RAMPAGE TOUR --W ............

KIT 2 VÛiFS 12 NÎODÜLÊS PACK 3 MODULES LAMPES PACK 3 MODULES APP EL"

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FANTASIES .........

FRAT GIRL OF DOUBLE ... GIRLS OF VIVID 1 OU VIVID 2 .

; GIRLS

GIRLS GIRLS

HENPECKING.................. 139

HIDDEN OBSESSIONS.......395

IMMORTAL DESIRE........... 159

INSATIABLE WOMAN ................139

KAMASUTRA.............310

LA TRAVIATA ................135

LADIES CLUB POKER ...... 240

LOVER'S GUIDE.............325

LUSTY LADIES MAIN STREET USA MARIEO WOMEN MASK

MENS CLUB ...................... ....

MOVIES FOR THE NIGHT......... 139

MY ORIENTAL LADIES VOL. 1 OU VOL 2 135

MYSTIC OF ORIENT............310

OBSESSIONS ............ 139

ORIENTAL NIGHT VOL. 1 OU VOL 2 OU VOL 3 .139 PËARL MOVIES PINK LADIES POM MANIA PRETTY BABY ...

RACOUEL RELEASED ROPES 8 CHAINS ....

ÇAKIlRû

SECRETSINTERACTIVE

SEX ...............

SEXUAL OBSESSION .

SINFULLY YOURS .

ÎTEAMY WINDOWS URFER GIRL WEETÇHEEKS

WEET SUMMER.....

TABOO OU TABOO 1994 THE SWAP TWO TRACI I LOVE YOU TREASURE CHEST UNDER17 .

WAOr

WEEK END AT ERNIES WOMEN OF VENUS ...

WOMEN WHO LOVE MEN

SCIENCES PRIMAIRES (L’HOMME)..    215

MATHS CP-CE1-CE2-CM1-CM2-

6-5-4-3-2-1-T     215

DECLIC LECTURE.........215

TOP LECTURE ..............215

FRANÇAIS CE1-CE2-CM1-CM2-6I5-4/3 . 215

ANGLAIS PR IMAI RE-6/5-4/3 ........215

GEOGRAPHIE PRIMAIRE......215

MANETTE FLIGHT CTRL SYSTEM PRO .1035

MANETTE DE GAZ ...........1 035

PALONNIER RUDOER CONTROL .....1 120

VOLANT FORMULE 1 * INDY CAR .. 1 295

iiwif:

BOITE RANG 15 0IS0 3 ”1/2 ESC BOITE RANG 20DISO 3 1/2COMP BOITE RANG 40 DiSO 3”1/2 BOITE RANG 50 DISO 3”1/2 BOITE RANG 100 DISQ 3 1/2 .....

BOITE RANG 110 DISO 3' l/2 TIROIR

BOITE RANG 14 CD ROM ............

BOITE RANG. 25 CD ROM............38

CASQUE HIFI STEREO SANS FIL INFRAROUGE 379

POIGNEE FLIGHSTICK.........350

POIG. JOYSTICK QUICKFIRE/ROCKFIRE . ,155

POIG OMNO. INTRUDER 5.........255

POIGNEE JOYPAD (PADDLE) EAGLE .    .85

’E SOUND BLASTER PRO VALUE .. .651 ’E SB PRO * LECT CD SONY .... 1 95L

ESB 16 VALUE...............B40

ESB 16MULTIC0.......1 050

L SB 16 AWE 32 ......... 2 240

’E BABY BOOMER AVEC 2 HP......200

1 MASTER BOOMER S. AV 2 HP .415

-agio full mpeg .....3500

. ’E REELMAGIC LITE MPEG    .2 375

LECT. CD ROM DV INT. PANA. + INTER .. INTERFACE . CABLE PANASONIC CR562-B

POUR PANASONIC CR562-8 .

______J ROM DV INT SONY CDU33A

INTERFACE t CABLES SONY CDU33A .

DV ÏNT SONY CDÜ33A . : 800 _ ———-    100

CABLES POUR"SONY CDÜ33A ......50

LECTEUR CD-ROM DV INT.-7 GUEST.INTER.2 170 CARTE SB PROTECTEUR CDROMrCD 2 600

LECTEUR CO-ROM EXT. t KIT......2 200

PUISSANCE 16    .......... 2 450

PUISSANCE 16 MANAGER.........3 445

TEMPRA ACCES LOGICIEL CD-PHOTOS . .255

CARTE VIDEO CD (MPEG)

‘    ......15F)    ......1681

‘    35F.CEE +15F) .... 181

(Port 35F, CEE PADDLE SUP

(Porta

Règlement par chèque, mandai postal ou C.B. (préciser le n de la carte, la date de validité el les signataires autorisés) • Port jeu : France Colissimo 48 h 25 F pour toute commande < 1500 F •> 1500 F : Franco de port - CEE 40 F pour le 1er jeu -t 15 F par jeu supplémentaire.

"1 Je joins un chèque i Je joins un mandat postal n Je paie par C.B. Eurochèque (Ajoutez 30 FF)

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Réalisation Press' Communication (1) 30 15 09 50 - Prix Modifiables sans préavis, dans la limite des stocks disponibles et sous réserve d'erreur typographique

L'UNIVERS DES LOISIRS MULTIMEDIA

e Salon International de la High-Tech de Loisirs

ORGANISATION : BLENHEIM, 70 RUE RIVAY. 92532 LEVALLOIS PERRET CEDEX • FAX : 47 56 11 90

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DU 30 NOVEMBRE AU 4 DECEMBRE 1994

BLOODNET CD

Ce jeu d'aventure, qui possède des éléments de jeu de rôle, revient dans une nouvelle mouture sur CD-ROM. La partie graphique est toujours aussi belle avec des décors magnifiques réalisés sous 3D Studio. Mais, comme d'habitude, la partie sonore a bénéficié de l'avantage du support CD. Tous les nombreux dialogues fort techniques et complexes sont donc maintenant parlés, ceci sans aucun support de texte à l'écran. Voilà qui va restreindre le public concerné à celui ne maîtrisant qu'à la perfection la langue de Shakespeare. C'est très dommage car l’univers, alliant adroitement cyberpunk et horreur néo-gothique, nous change agréablement de l’ambiance traditionnelle de la plupart des jeux d'aventure. De plus, le jeu semble bénéficier d'une durée de vie importante.

Jeu d’aventure Microprose CD-Rom PC

THE COMPLETE CHESS SYSTEM

C’est en fait une compilation comprenant un jeu d'échec, un backgammon (ja-quet en français I) et un bridge qui se trouve sur ce CD. Mais c'est surtout le jeu d'échecs très complet qui retiendra notre attention. La réalisation est très bonne,, en haute résolution, avec la possibilité de visualiser l'échiquier en 2D ou 3D. Toutes les options imaginables ont été incluses. Forcer l’ordinateur à jouer, rejouer un coup, apprentissage, test de son niveau, configuration de l'échiquier et même la possibilité de dessiner soi-même ses pièces. Le niveau de l'ordinateur est très élevé avec plus de 2200 ELO. Un produit très complet, où absolument rien n 'a été oublié et qui satisfera les joueurs les plus exigeants.

Jeu d’échecs Oxford Softworks PC

DESERT STRIKE

Après une version Amiga fort convaincante, techniquement parlant du moins, Desert strike revient sur CD-ROM PC. Le produit est peu différent de la version Amiga et bénéficie de scrollings fluides, chose encore peu commune sur PC, même de nos jours. Les graphismes sont assez ternes mais les bruitages satisfaisants. Le jeu quant à lui est toujours aussi orienté action avec quelques éléments de stratégie. Assez prenant au début, il s'avère assez rapidement répétitif et l'utilisation d'un support comme le CD-ROM ne se justifie absolument pas. Encore un éditeur cédant à la boulimie de CD dans laquelle nous pataugeons allègrement depuis quelques mois déjà. Une chose est sûre, ce n'est certainement pas là le meilleur jeu d'action sur PC.

POLICE QUEST, OPEN SEASON CD

Encore une adaptation sans fioritures d'un jeu déjà sorti sur disquettes. Le jeu n'a pas changé d’un pouce et les graphismes sont toujours digitalisés en 320 *200, même si les textes et le pointeur de la souris sont en SVGA. Le scénario n'est pas très original puisque vous devez rayer de la carte de L.A. un dangereux psychopate. L’interface est simple et pratique (un peu comme Gabriel Knight du même éditeur) mais la réalisation est assez fade. Un bon point cependant : la traduction de tous les textes en français. Attention cependant, la violence graphique du jeu pourrait le rendre choquant pour les âmes sensibles !

RETURN TO RINGWORLD CD

Return to Ringworld est la suite du jeu Ringwodd du même éditeur. L'histoire reprend directement à la fin du premier épisode et il est donc préférable de connaître un peu son prédécesseur pour comprendre quelque chose au scénario somme toute assez étrange. D’autant que la documentation est assez succinte à ce sujet. L'originalité tient au fait que vous pouvez contrôler tour à tour trois personnages différents, dans ce jeu d'aventure aux graphismes soignés. En fait, peu de différences notables avec le premier jeu si ce n est une exploitation du support CD avec des voix digitalisées remplaçant les textes. Un jeu de bonne facture mais sans trait de génie. À noter, pour ceux ne maîtrisant pas parfaitement l'anglais, la possibilité de conserver les textes à l'écran.

Jeu d’aventure Tsunami CD-Rom PC

S PLflVER ONE

mot

QOm Sis!

ARCADE POOL

Team 17 convertit son billard déjà sorti sur CD 32. On pourra dans cette version jouer à neuf types de billard du fameux huit bail américain jusqu 'au trick-shott où vous pouvez configurer la table comme bon vous semble et où tous les coups sont permis. Le jeu bénéficie d'une réalisation tout à fait correcte avec une animation très fluide et réaliste des billes couplée à unejouabilité parfaite. On décide de l’orientation de la queue avec la souris, on clique et c’est parti. Les bruitages ont également fait l’objet d'un soin particulier. Bref, un billard sans histoire qui ne passionera que les aficionados du genre.

STAR CONTROL 2

Après des titres comme Total éclipsé ou crash'n burn, Crystal Dynamix nous livre ici une jeu 3DO bien décevant. Après une présentation fabuleuse, tout en beauté et longueur, on se retrouve confronté à un jeu de stratégie spatiale, où vous devrez prendre le contrôle de différentes planètes pour pouvoir en retirer des ressources et vous constituer une flotte spatiale. Lors de la rencontre avec une autre race extraterrestre, on aura le choix entre la diplomatie et le combat. Cette phase se révèle la plus mauvaise du jeu et se présente sous la forme d'un ridicule petit jeu d'arcade. À deux, on n ’a justement droit qu 'à cette partie du jeu. La 3 DO nous avait habitué à mieux. A éviter.

Jeu de billard Amiga Team 17

Stratégie

3D0

Crystal Dynamics

THE LOST FILES OF SHERLOCK HOLMES

Ce très sympathique mais déjà assez ancien jeu d'aventure nous revient sur 3DO dans une version peu différente de sa consœur PC. Vous devez toujours retrouver l'assasin qui sévit sur White ChapeI dans un jeu à la convivialité et à la réalisation, notamment graphique, assez géniale. Des incrustations vidéos ont été rajoutées à cette version pour chaque dialogue. Le tout est vraiment sympa d'autant que contrairement à la version PC, des acteurs ont été filmés et que leurs têtes animées aparaissent lors des conversations. C’est l'un des rares jeux de ce type sur une machine encore jeune. A ce seul titre, il vaut le déplacement. Un regret quand même : il est entièrement en anglais.

Aventure Electronic Arts 3D0

/

Entrez dans le monde virtuel des Netrunners : vous piloterez le vaisseau le plus rapide de toute la galaxie, au milieu de paysages polygonaux fantastiques, tout en 3D et en 256 couleurs !

UNE NOUVELLE DÉFINITION DE LA VITESSE !

Bientôt disponible sur IBM PC en VERSION FRANÇAISE.

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28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tél : 48 57 65 52

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leu sans obligation d'achat.

GUARDIAN

Pilote d'un vaisseau surpuissant (comme dans tous les shoots), votre but est de défendre les installations,qui se trouvent au sol. La réussite de votre mission et le score découlent directement du pourcentage d'infrastructures préservées. Pour ce faire, vous devez absolument «nettoyer» tout le secteur. Les ennemis sont de deux types. Les Pods sont des engins qui attaquent directement vos installations en balançant des bombes. Vous devez impérativement viser ceux-ci en premier. D'autant plus qu'en explosant, certains lâchent des bonus comme un armement supplémentaire, des points ou encore de l'énergie. Tous les autres engins comme les chasseurs, les tanks et autres vaisseaux représentent l'escorte armée jusqu'aux dents. Autant vous le dire tout de suite, la tâche est ardue. Pour cela, vous ne disposez que d'un minable laser qui pourra être suppléé par quelques armes plus efficaces. Graphiquement, ne vous attendez pas à quelque chose de grandiose. Tout est en 3D sauf le décor de fond. Pourquoi ne pas avoir agrémenté le jeu de scènes cinématiques, d'écrans fixes, etc. ? Cela aurait donné à Guardian une finition digne des plus grands jeux. Côté son, c'est simple. C'est du CD ! Les bruitages sont corrects sans plus. La grande force de Guardian tient à son intérêt. Bref, voilà un bon shoot qui vous tiendra en haleine le temps que d’autres éditeurs éventuels veuillent bien nous pondre des hits sur la CD32. Un peu décevant au premier abord, Guardian procure tout de même un plaisir monstre. En fait, c'est le genre de jeu qui peut laisser froid n'importe quel joueur mais qui, pour peu qu'on s'y attache, devient une véritable drogue. La réalisation est efficace même si plus d'objets 3D auraient été les bienvenus. A l'instar de son compère Skidmarks, Guardian reste un jeu prenant qui passionnera tous les férus d’action et nostalgiques du cè-lébrissime Defender.

Shoot’em up CD 32

Acid Software

mm

Action CD 32 Océan

KID CHAOS

Testé le mois dernier par notre Falcoz national, ce magnifique jeu de plateforme des auteurs de Lotus débarque sur CD32. Quoi de neuf ? Ben, pas grand chose... Hormis le fait que les musiques sont de qualité CD, le jeu n’a pas bougé d'un pouce. Le personnage reste toujours aussi vivace avec son gourdin. Le scrolling parallax toujours aussi somptueux. Pour les nouveaux arrivants, rappelons que Kid Chaos est un clone de Sonic sur Megadrive mais à la réalisation peut-être supérieure. Dommage que l’on ait pas eu droit à plus de bonus.

SOCCER KID

Et encore une adaptation sur CD32 d'un jeu Amiga. Soccer Kid est l'un des jeux de plate-forme les plus originaux qui soit sorti cette année. Vous devez récupérer les divers morceaux de la Coupe du Monde. Grâce à votre ballon, ce cher petit Soccer devra se débarrasser de tous ses adversaires et collecter un max de bonus. En bref, il s'agit d'un jeu de plate-forme. La réalisation est semblable à la version 1200. Les bonus proviennent d'un dessin animé (avec séquences 3DStudio, éh oui I) en guise d'intro et d'une bande sonore CD.

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12 f. la disquette DD 24 f. la disquette HD

Sharewarethèque, un nouveau distributeur européen de logiciels en libre esssai vous propose ses dernières nouveautés.Toutes nos disquettes sont compactées, pleines et traitées contre tous les virus connus.

BASE DE DONNEES

TELECARTES

(JM. NOLLEVAUXI Rcf. 535013F Logiciel destiné à ceux qui collectionnent les télécartes. Organisé autour d'une base de données. le logiciel permet de tenir à jour un catalogue. ses collections de télécartes publiques neuves ou utilisées. 11 assure également la gestion des doubles, des manco-listes ainsi que la gestion de son budget et «collection». De nombreux tris sont possibles tant sur le catalogue que sur les collections et le tout peut être imprimé. De plus il est possible de connaître à tout moment la valeur d'une collection, des doubles, ou encore des plus values réalisées. Cesl de loin le meilleur programme du genre. Très convivial et très bien fini. (VGA/DD/1900

WINTHEQUE

(S. CUIT1ERREZ, Réf. 535113F

Superbe logiciel de gestion de disque/ K7/ CD sous Windows. 11 permet d'enregistrer le type de support, la date de sortie, la durée de l'album et de chaque litre, la date et le prix d’achat ainsi qu'un commentaire. Le module de consultation est très bien fait puisqu’il affiche soit par nom d’album soit par interprète, le contenu de l'album avec une grande clareté ! Très bon Shareware. (VGA/DD/1303 Ko - 3 1/2 HD -24 Frs.)

BUREAUTIQUE / TABLEUR

FAX MAIL FOR WINDOWS

Réf: 50081 JF.

Sublime logiciel de Fax sous Windows. Il permet de faire tout ce que fait un logiciel commercial : Mailing, envois différés, en tâche de fond, file d'attente, impression auto. etc... Il peut émettre et recevoir sous Dos également. Vraiment très complet et c’est l'un des seuls logiciels dans ce domaine. UN MUST. (VGA * WINDOW S 3.1 - FAX/MODF.M -1%6 Ko -3 1/2 DD • 12 Frs.»

STAR WRITER

(STAR VISIONJ Réf. 535203K Excellent traitement de texte de qualité professionnel.Très bonne présentation graphique de CGA à VGA. Utilisation par icônes, code de commandes compatibles W ORDSTAR. Import/Export fichier Word. Wordperfect. WinWord. Lotus Ascii. Fonctions très puissantes. correcteur orthographique, insertion d’images PCX. TIFF; LOTUS. PIC, HPGK, MSP. GEM. (Souris - 2733 Ko - 3 1/2 HD - 24 Frs.)

GIA

(FAVIER) Réf. 535303F Excellent gestionnaire d’adresses en mode graphique sous DOS. Dans ce domaine il y a beaucoup de concurrence, mais GIA se distingue largement des autres tant par ses fonctionnalités que par son excellente présentation. Ce logiciel imprime la plupart des formats d’étiquettes existants et dispose de plusieurs drivers d'imprimantes. Pour conclure c’est un très bon logiciel. (VGA - 710 Ko - 3 1/2 DD • 12 Frs.)

VIAPRINT / WIN COVER

Réf. 535413E

VIAPRINT (VIABLE SOFT) : Superbe logiciel de gestion et d'édition d'étiquettes sous Window s. Idéal pour supprimer des labels en série. Il supporte toutes les étiquettes AVER Y. le format des cartes de visite, des K7 audio ou v idéo ainsi que les disquettes. Vous pourrez également faire des étiquettes à vos dimensions. Pour faire du mailing, il est possible d’importer des fichiers DBASE IV ou ASC 11 à virgule. Enfin, il est possible d’importer et de retailler des images BMP et mélafites. C'est un

outil idéal. WIN COVER (GRAPHIC IMPACT i : Logiciel indispensable à tous les utilisateurs de fax. Sortez de la monotonie et créez de superbes pages de garde grâce à ce programme. Il est de très grande qualité et très simple d'emploi en un tour de main, vous réaliserez de très belles présentations. Totalement WYSIWYG, vous pouvez importer des images BITMAPS. Très beau logiciel. Toutes les imprimantes sont supportées. (VGA/DD/4267 Ko • 31/2 HD • 24 Frs.)

PLUS VALUE -

IAMSTEI. SOFIWÂRE, Réf. 53551JF C'est un logiciel de gestion de portefeuilles boursier. Il permet grâce à de nombreux graphiques (momentum. moyennes mobiles) de suivre l’évolution du cours des actions, il permet également le suivi des investissements. Rendement des valeurs détenues en portefeuille, calcul des plus values réalisées sur vente, tenue d’un journal des opérations, gestion d'un solde de trésorerie, mise à jour manuelle ou automatique des cours sur Minitel par téléchargement (serveurs «La côte, defosséc, capital, journal des finances»). Ce logiciel est destiné à tous ceux qui possèdent des actions en bourse et à ceux qui animent ou sont membres d’un club d’investissement. (VGA/DD/I37I Ko - 3 1/2 HD - 24 Frs.)

SIMULAT

(JP. STRZALKA) Réf. 535713F Amis électroniciens voici n fantastique simulateur logique sous Windows. Sa présentation et sa puissance ont tout d'un logiciel professionnel. Il permet de créer des schémas avec la souris et l'utilisation d'icônes prédéfinies pour simuler le fonctionnement électronique de l’ensemble. De nombreux outils sont présents tels que I’ OSCILLOSCOPES pointe de louche, table de vérité, calculatrice... Tout y est ! Très bon logiciel. (3 1/2 DD -12 Frs)

WIN CIRCUIT

<M. ALAIN) Réf. 535813F

Logiciel de qualité professionnel pour le tracé de circuits imprimés simple ou double face. Très simple d’utilisation, il trouvera sa place aussi bien dans un bureau d'étude que chez, un particulier fervent d'électronique. On retrouve toutes les fondions indispensables des logiciels commerciaux Très belle présentation graphique. Tous les composants ou les pistes sont appelés par de simples icônes. Il permet l'insertion de texte, le zoom, l'impression, rotation et de nombreuses autres fondions à découvrir. (Windows 3.1 - AT386- RAM 4Mo. SYMBOLES (C. KARTNER) C'est une vaste bibliothèque de symboles «plus de 300) électrique et électronique. Le tout au format PCX. vous pouvez donc l'utiliser à partir de n’importe quel programme de dessin! 1182 Ko - 31/2 DD • 12 Frs.)

EDUCATION / SCIENCES

M0T0 6800 POUR WINDOWS

iR BRAUN) Réf. 535913F

Logiciel qui permet de simuler le fonctionne-ment du microprocesseur 6800 de Motorola et de débogguer des petits programmes écrits en assembleur 6800. II est particulièrement destiné aux étudiants en électronique et micro informatique mais aussi aux petits laboratoires d’électronique souhaitant implanter des programmes en assembleur. Très complet d très bien fini. (VGA/522 Ko - 3 1/2 DD • 12 Frs.)

WIN EDUCATIF II

(P. MERCIER ) Réf. 536013F - 536113F

Dans la même lignée que le volume précédent, l’auteur propose une série d'exercices de niveaux variables sur les fractions, technique

d'addition, comparaison de nombres, division avec soustractions posées, rangement de nombres, technique de soustraction etc.... Ces différents logiciels s'adressent à des utilisateurs allant du CM1 à la 5èmc ou encore à des personnes préparant un CAP. Très bien. ( YGA/DD/ 6350 Ko - 2 disquettes 3 1/2 HD • 48 Frs.)

GRAPHISME

3DCAMERA • 3DSTERE0

(ATEUER DRIVE) Rcf. 536306F 3DSTERF.0 : logiciel qui permet de créer des images en relief à partir de 2 images d’un couple stéréoscopique. 3Dsiéréo permet de générer une image visible en relief avec des lunettes bicolores. Le procédé est applicable à tous dessins. photographies ou images de synthèse. Trois modes de rendu sont disponibles (N & B, couleurs, correction de couleurs) ainsi que la gestion de la cohérence spatiale, très bien. 3DCAMERA : Utilitaires qui rendra de grands services aux adeptes des logiciels de création d'images de synthèse. Il permet de calculer les paramètres de la caméra de la deuxième image. De plus, il est compatible avec 3d studio. Luxanl. Poly rav, Pov, Vivid et Volum4D (1603 Ko - 3 1/2 HD - 24 Frs.)

GPP

(P PAUSSON) Réf. 536406F GPP est un logiciel d’affichage et de traitement d’images. Il permet d'afficher des images 256 couleurs jusqu'à 8000 X 8000 pixels, d’afficher des séquences vidéo au format AVI & DL. d'effectuer des traitements et conversions entre différents formats d'images... De plus GPP «tourne» en mode protégé (jusqu'à 16 Mo) ce qui évite tout problème de mémoire très bon logiciel. (VGA/DD/1309 Ko - 3 1/2 HD • 24 Frs.)

JEUX

DESERT ST0RM COMMANDICHEESYINVADER

Réf. 536507F;

DESF.RT STORM COMMAND fMVP

SOFTWARE) Ce jeu se situe durant la guerre du Golf et de nombreuses missions vous sont confiées (tir sur des soldats embusqués, des truction de Scud...). Ce jeu d'action dispose d’un graphisme soigné et réaliste grâce à des images authentiques en 256 couleurs. Alors à vos armes. (AT 286 +. VGA. SOURIS, SB). CHEESY INVADF.RS (CHEESY SOFTi c’est un remake du célèbre Space Invader. revu et corrigé avec des images de synthèses en 3D et 256 Couleurs, support sonore pour les caries Sound Blaster. (AT 386 +, SOURIS, SB). (VGA/DD/2622 Ko - 3 1/2 Hl) Prix 24 Frs.)

H0CUS POCUS

(APOGEEi Réf. 536807E

Dans un environnement magique d'un château vous devez récolter toutes les boules de cristal afin de passer au niveau supérieur. Dans ce jeu tout est magique, les graphismes époustouflants, le son et la musique délirante et une maniabilité extraordinaire. Bref c’est un chef d’oeuvre. Supporte le joystick et les cartes sonores. Né cessite au minimum un AT386. (3355 Ko - 31/ 2 HD - 24 Frs)

SEGA EMULAT0R POUR PC

(TURBO CHARGED TECH) Réf 536907F. Incroyable mais vrai, voici un émulateur de console de jeu SEGA pour PC. C’est à dire qu’il permet de jouer avec les jeux de celle console sur votre PC. Il permet de convertir les informations contenues dans les cartouches en fichiers lisibles par le PC. Le tout grâce à une interface fournie par l’auteur. Un fichier de documentation est fourni. D'après l’auteur 100 % des jeux sont reconnus par l’émulateur. Requiert un AT 486 DX avec 8 Mo de RAM et un local Bus. une carte Sound Blaster et une carte SVGA 1 Mo. (SVGA/DD/1117 Ko - 31/2 HD - 24 Frs.)

ASTR0FIRE IDECK0 / TUBES / XQUEST

Réf. 536807F.

ASTROFIRE (OWEN THOMAS) Jeu d’ar cade très rapide en VGA 256 couleurs avec de très beaux graphismes en images de synthèse. Le but du jeu est le même que le célèbre

SHAREWARETHEQUE : 12 f. la disquette DD / 24f. la disquette HD

CADEAU DE BIENVENUE :

pour toute commande, recevez une compilation de 5 jeux d'arcade

ASTEROID. Belle bataille interplanétaire (AT 286 SB. VGA i DECKO (SNR) : Jeu de carte que l'on trouve dans les casinos. Il s'agit de miser sur 4 canes face retournées et de trouver leurs valeurs. (EGA. SOURISi. TUBES (SOFTWARE CREATION) : Jeu du type puissance 4 qui consiste à aligner au moins 3 pions dp la même couleur. De plus ce jeu dispose d'animations et de graphismes très beaux. (VGA. 286 +. SB) XQUEST ( ATONIC JACK) : Retrouver sur P.C. un des jeux mitiques du MACINTOCH. Collectez le maximum de cristaux bleus en un minimum de temps afin d'atteindre les niveaux suivants. Ce jeu dispose de très beaux graphismes. (AT 286 +. SOURIS, VGA, SB) (DD/1826 Ko - 3 1/2 HD - 24 Frs.)

DEPTH DWELLERS

(TRI SOFTi Réf. 536907E Superbe jeu en réalité virtuelle en 3D. Dans la même lignée que WOLFENSTEIN ou DOOM. Ce jeu vous plongera dans un monde terrifiant. Il dispose d'une musique et d'effets sonores de qualité. A ne pas manquer ( AT 386.4 Mo RAM. SB). Attention le fichier, pour des raisons de place est livré en .ZIP. Il faut donc PKUNZIP. ( VG A/DD/2670 Ko - 3 1/2IID - 24 Frs.)

BRUDAL BADDLE

Réf. 537007E

Jeu de combat rapide dans la lignée de STREE T F1GHTER 2, Monal Combai. Des graphismes très soignés (véritables personnages digitalisés en 256 couleurs) associés à des animations rapides donnent à ce jeu tout son intérêt. Les possesseurs de cartes sonores auront en plus le bonheur d’entendre des bruitages saisissants ainsi qu'une musique d'ambiance. (AT 386 +. VGA. 4 Mo RAM, SBA GA/DD/2300 Ko - 3 1/2 IID - 24 Frs.

JAZZ JACK RABBIT

(EPIC MEGAGAMES) Réf. 537107E La société KPIC signe là un superbe jeu d'arcade dans le vrai sens du terme Aidez JAZZ JACK RABBIT à sauver sa princesse qui est à l’autre bout de la galaxy. Nombreux seront les obstacles et les galeries à passer niais heureusement il est armé. Ce jeu dispose de sublime graphismes en VGA 256 couleurs avec des animations très fines, la bande son est également excellente. Ce jeu équivaut sans aucun doute à de nombreux logiciels commerciaux. IL est très

nettement inspiré du célèbre jeu SONIC de SEGA. A essayer pour le croire. Pour AT 386 et plus avec 4 Mo de RAM / SB. (VCA/DD/ 3330 Ko - 3 1/2 HD - 24 Frs.)

CAPABLANCA

(M. ROHAN) Réf. 537207K

Très beau jeu de réflexion sous Windows 3.1. Les amateurs de casse tête seront satisfaits puisque celui-ci dispose d’une réalisation très soignée. Le but du jeu s'apparente à celui du solitaire. Il consiste à amener les 24 boules bleues à la place des 24 boules rouges en utilisant une case vide. Les possesseurs de canes sonores disposeront de bruitages très amusants. Et en plus c'est français. (AT 386. 2 Mo RAM). (VGA/DD/1833 Ko - 3 1/2 DD - 12 Frs.)

JEUX FRANÇAIS

Réf. 537307F

FA ROC A R (TLK CAMES) Petit jeu de réflexion. très bien fait vous devez pousser grâce à votre véhicule de petits objets jusqu'à leurs emplacements. Le jeu est toutefois parsemé d'embûches et chaque tableau est une véritable énigme. 1er EMPIRE (A. BIGOT) : C'est un jeu qui reconstitue les grandes batailles napoléoniennes à travers un système simple et fluide tout en restant fidèle à l'histoire. Grâce à ce jeu vous pourrez conduire les troupes d'infanterie, cavalerie et artillerie française sur les grands champs de bataille tels que Austerlitz. Friedland. Waterloo... CAPABLANCA (M. ROHAN) : Su-perbe casse tête sous Windows qui se joue seul contre l'ordinateur. Ce jeu comprend 24 boules bleues. 24 boules rouges et une case vide. Il s'agit d'amener les boules bleues exactement à/ la place des rouges et vice versa. Règle très simple pour un jeu beaucoup moins. Avis aux amateurs. (VGA/DD/3617 Ko - 31/2 HD - 24 Frs.)

WINDOWS

HWAB / M ARK’S INSTALL

Réf. 537413E

HWAB : Utilitaire très puissant sous Windows qui permet de créer facilement des fichiers d'aide HI.P. Il dispose d'une interface WYSIWYG. MARK’S INSTALL : Outil idéal à tous programmeur sous Windows car il permet de faire des fichiers d’installations, aucunes royalties ne sont demandées. (1551 Ko/VGA/DD - 3 1/2 HD - 24 Frs.)

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SUPERFROG

Les budgets se révèlent le meilleur moyen de bénéficier d'un bon jeu (pas forcément récent) à un prix très attractif (en l’occurrence environ 120 francs). Dans ce domaine. Team 17 est très fort et propose Superfrog aux possesseurs de CD32. Autant vous le dire tout de suite, ceux qui l'ont connu sur Amiga peuvent tourner la page. Le jeu n 'a pas bougé d'un pouce. Superfrog était l'un des plus grands jeux de plate-forme sur Amiga avec une réalisation excellente et une jouabilité du tonnerre de Zeus. Sur la version CD32, le jeu garde toutes ses qualités sans toutefois y inclure des nouveautés, exception faite d’une démo tournante de Super Stardust (impressionnant au demeurant) et d'une démo d‘Arcade Pool.

UNIVERSE

Suite au test du mois dernier, Universe apparaît sur CD32. Graphiquement identique à la version disquette, cette nouvelle mouture justifie un contexte sonore très SF et cinéma. L'interface de jeu entièrement sous forme d'icones en tous genres, via le joypad, est parfaite. Personnellement je le préfère à la souris, c'est vous dire. Universe ne s'adresse tout de même pas à un public novice car la difficulté des énigmes est parfois élevée. Agrémenté de scènes d'action, Universe fait partie des grands à l'instar d'Indy 3 et 4 de Lucas Arts.

FIFA INTERNATIONAL SOCCER

La version CD de ce qui est sans doute actuellement la meilleure simulation de football sur PC arrive enfin. Tel un embrun parmi la vague de produits CD qui nous submerge un peu plus chaque mois, Electronic Arts parvient tout de même à nous surprendre avec une introduction très travaillée et de superbes musiques. L'intro vous présente un stade en délire sous toutes sortes d'angles et rappelle certains des meilleurs spots de pub Nike. Le jeu n'a pas bougé, toujours aussi jouable, en 3D isométrique avec une flopée de sprites détaillés et animés de façon réaliste. L'interface précédant le jeu sur le terrain est simple et efficace et après deux/trois manipulations, vous vous jetez corps et âme sur la pelouse verte. Sachez qu 'Electronic Arts ne compte pas stopper si vite ses adaptations et après la Megadrive, la Super Nintendo, le PC, l'Amiga 1200, c'est au tour de la 3D0 d'accueillir à bras ouverts la simulation.

Simulation de football CD-Rom PC Electronic Arts

Mr BLOBBY

Une pointe d'originalité pour ce nouveau jeu de plate-forme Millenium, puisqu'il s'agit de rendre ses couleurs originelles à un monde en noir et blanc. Vous dirigez le «plus célèbre personnage du monde» (je cite texto la pub !) et devez à l'aide de Mr Blobby (une sorte de gros Casimir couvert de points jaunes avec un nœud papillon ; ridicule I) lever le voile de brume qui s'est abattu sur le monde. Le jeu contient six pays avec douze niveaux chacun. Vous évoluez de l'un à l'autre et à chacun de vos pas correspond un coup de pinceau réparateur. Une réalisation tout juste correcte pour un jeu s'adressant davantage aux jeunes enfants et qui n'apporte rien à la logithèque Amiga.

PINKIE

Pinkie est un extraterrestre au grand cœur, un de ces personnages auxquels on s'attache au premier coup d’œil, son noble but dans le jeu portant son nom est de sauver les dinosaures de l'extinction. Pour cela il récupère les œufs, même les rebelles qui tentent de fuir, pour les entreposer dans sa navette. Cette dernière recèle de gadgets utiles que vous pourrez acquérir progressivement. Ce jeu de plate-forme n'apporte rien de véritablement innovant mais propose des graphismes sympathiques avec des fonds animés parfois étonnants. Cinq planètes et cinquante niveaux offrent le gage d'une durée de vie plus que correcte et la difficulté vous oppressera très vite. Heureusement votre sympathique personnage est très maniable. Mais sur Amiga, on a vu beaucoup mieux. Pour les fous des plates-formes uniquement.

Arcade

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BARD’S TALES Trilogy

3 jeux en un.

Une saga digne des meilleurs jeux de rôles...

GLOBAL EFFECT

Une simulation stratégique de haut niveau. Des heures de lutte pour la conquête du pouvoir...

Un superbe jeu de stratégie. Fortifiez vos défenses avant de vous lancer à l’assaut des forteresses ennemies...

EMPIRE

Wargame. Vous devrez utiliser au mieux votre arsenal pour conquérir la planète.

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Ce logiciel contient des séquences érotiques qui pourraient choquer et n’est pas destiné aux adolescents. Son utilisation est l’entière responsabilité de l’acquéreur et Real World Software ne pourrait être tenu responsable ni de son emploi ni d’aucunes conséquences d’aucunes sortes.

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Alors ? On veut jouer à Dom Juan et on se plante ? On fait le beau et on se retrouve comme un idiot en cours de route ? Pas de problème.

À Gen4, il était impensable qu’on en reste là.

1. Rose

J'engage la conversation avec la réceptionniste et lui parle deux fois ; Elle me remet la clef de ma chambre. Je la prends et fouille la poubelle. J'y trouve une seconde clef ! Exténué par le voyage, je souhaite rejoindre au plus vite mes appartements. Je monte donc l'escalier à droite du comptoir, ouvre la porte toujours à ma droite à l'aide de la clef, et pénètre enfin dans ma chambre. L'odeur se dégageant des fleurs me monte à la tête ; agacé, je les enlève de leur vase. Je jette un œil sur les trois cartes de couleurs, posées sur la table de nuit : elles comportent des numéros de téléphone. Persuadé, qu'un brin de toilette me ferait le plus grand bien, je me dirige vers la salle de bain où j'utilise le robinet. J'en sort et compose machinalement les numéros 71,75 et 76 pour demander l'intervention d'un plombier. De retour dans le hall, je me dirige vers la première porte à gauche et m'introduit dans la salle de remise en forme.

Je discute avec l'hôtesse, puis prend une brochure à droite ainsi qu'une serviette sur

l'étagère du haut. Je reviens sur mes pas et monte les escaliers du hall. Soigneusement, j'examine les deux parties du chariot se trouvant dans le couloir. Je dérobe une bouteille de parfum, un rouleau de papier hygiénique, un gant de toilette et du savon de celle de droite. De l'autre côté du chariot, je ramasse une petite boite de fil dentaire et du papier pour cuvette. J'entre dans ma chambre. Les préservatifs posés sur l'oreiller du canapé me seront utiles : je les mets ma poche. Je m'introduis dans la salle de bain. Un plombier y répare le lavabo ! Je lui dérobe sa clef anglaise et sa lime ; l'opération n'est pas évidente mais avec patience j'y parviens.

Je retourne à la salle de remise en forme et me rends dans la salle de gauche. Rose s'y entraîne. J'engage la conversation. Sensible à ses charmes, je lui offre la fleur. Elle me remercie à sa façon et me fait présent diune orchidée.

2. Thunderbtrd

Je reviens au hall, me dirige deux fois vers la droite et descends l'escalier de gauche.

Une fois dans le bar, j'examine avec attention le pot bleu à l'extrémité gauche de la table : il contient des allumettes. J'en prends une et sort. Je me rends à réception et me dirige cette fois deux fois vers la gauche. Je pénètre dans la salle des ordinateurs au bas de l'escalier. Je prends le fil électrique qui jonche le sol et sort. Je retourne à la salle de remise en forme qui décidément m'inspire. J'entre dans la deuxième pièce à droite: Ah, les vestiaires, un lieu qui m'est sacré ! J'ouvre le compartiment se trouvant au bas à droite. À l'aide de la serviette, je me change. Je m'oriente vers le nord et passe la porte du fond. Je parle à Charlotte plusieurs fois. J'apprends qu'il lui manque une batterie. Remué par les événements je décide de profiter de ma cure en faisant un bain de boue. Une bonne douche et me voilà propre comme un sou neuf ! Je retourne me changer dans les vestiaires, ravi de retrouver ma tenue fétiche.

Une fois habillé, je retourne à la salle des douches. Furtivement, je décèle une ouverture à droite du robinet, j'y jette un oeil.

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De retour à la salle des bains thermaux, je pousse le pot de fleurs. En un tour de déf anglaise, je déplace l'objectif de la caméra fixée au mur, vers le vestiaire des femmes.

Je quitte l'hôtel et inspecte la cabine du gardien. Je lui parle mais il est trop occupé à épier les jeunes filles du vestiaires. Distrait par le spectacle qu'il observe, il m'est facile de m'emparer de ses menottes. Je les rapporte à Thunderbird ; elle me sourit et me demande si je souhaite la retrouver dans sa chambre.

Une telle invitation ne se refuse pas: j'accepte le rendez-vous et sort. Dans la salle de musculation, je ramasse le ruban rouge.

Revenu au hall, je me dirige trois fois à gauche et entre dans la chambre du milieu. Thunderbird m'y attend ; elle me donne un collier pour chien ; en l'examinant de plus près, je trouve un diamant !

3. Burundi - Cavirachi

Sorti de l'hôtel par le côté droit, je me rends devant la grille protégeant l'accès du campement où logent les employés. J'insère la carte magnétique de Cavirachi pour l'ouvrir.

J’entre sous la tente et prends le pack de bière se trouvant dans le pot du milieu. Je décide d'aller au barde l'hôtel. Burgundy ne cesse de chanter ! J'appuie en bas sur le fil du micro pour qu'elle s'interrompe. Elle s'assoie finalement sur la scène ; je saisis l'opportunité pour faire connaissan

ce et lui donner mon pack de bières. Elle n'est toujours pas satisfaite !

Je retourne lui chercher un autre pack de bières dans la tente.

Elle consent enfin à me suivre au sauna. Enjoué, je pars me changer au vestiaire et retrouve burgundy au sauna se situant dans la salle en haut à gauche. Je lui parle. La température m'est vite insupportable, je verse un saut d'eau fraîche sur les braises. Je ramasse le bracelet en argent puis prends une douche. Je me change dans les vestiaires et retourne au hall.

4. Shablée

Je rejoins shabblee, jeune fille aux formes croustillantes, à la salle des ordinateurs. Elle a besoin d'une robe de soirée pour sortir. Je lui promets de résoudre son pro

blème. Je me rends au bar, prends une al lumette dans le récipient bleu de gauche et monte sur la scène. Je me dirige vers le bas de celle-ci, accédant ainsi aux cou lisses. Je prend la robe rouge accrochéi au porte manteau puis retourne à la salit des ordinateurs. Je tends la robe à Sha blee : elle me sourit, ravi. Une fois sur I; plage, je parle à shablee trois fois, la ca resse, lui parle, la caresse, lui parle et en fin utilise le préservatif.

5. Gammie

Dans les toilettes, je dispose adroitemer le papier pour cuvette sur le trône.

Un fois assis, je lis la brochure et m'essui à l'aide du papier. De retour au hall, je pai le à gammie, la réceptionniste ; elle sot. haite que je répare la machine à enlever I

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d'un savon, une empreinte de la clé. Je compare la clé inconnue trouvée au début du jeu et l'empreinte : leurs formats sont identiques ! ! ! Un coup de lime sur la clé inconnue et j'obtiens une réplique parfaite de l'originale. Je fais un plongeon et j'utilise la bouée marron pour nager jusqu'au bar flottant. Je parle à Merily et lui donne la copie de la clef. Je lui parle de nouveau puis la touche plusieurs fois jusqu'à ce qu'elle me demande de me déshabiller. J'ôte mes vêtements et ...CENSURE

8. Shamara

Dans la salle des machines, j'utilise la lampe sur le robinet de la machine à enlever la cellulite afin de récolter un peu de graisse de Gammie. J'enflamme une allumette, que j'utilise sur la lampe. Me voilà en possession d'une torche !

Je retourne au bar et prends une nouvelle allumette dans le récipient de gauche.

Je me rends au groupe électrogène de l'hôtel ; après inspection, je ramasse la perle placée près du cercueil en haut à gauche. Je retourne dans le hall et monte l'escalier; je me mets près de la machine rouge, bref examen de l'appareil: c'est un distributeur de glaçons. Impeccable, je peux mettre ma bouteille de champagne au frais ! Je redescends dans le hall et me rends à la cuisine. Je passe les portes battantes et appuie sur le bouton rouge se trouvant sur le tableau de commande du monte-charge. La pièce où je me trouve est singulière.

Je regarde dans les yeux la femme sur le balcon : elle est ravissante ! Je lui parle plusieurs fois et lui donne la statue, le bracelet, la perle, le diamant, l'orchidée, la lampe, le poème et enfin le champagne. Admirez la séquence finale ! ■

cellulite : un jeu d'enfant pour moi.

Je regagne la salle de remise en forme et pénètre dans la pièce de droite. Je colmate le tuyau éventré à l'aide du ruban. Je donne un coup de clef anglaise sur le réservoir rouge du milieu et l'ouvre. De retour au hall, je me dirige à droite et entre dans la première chambre. Je jette un coup d'oeil sur la baignoire, j'y trouve une orange !

Je la prends puis passe les portes battantes. J'utilise la bouée marron sur le pneu droit du camion. L'évier me permet de nettoyer le filtre encrassé. J'ouvre le réfrigérateur à droite et y dépose le gant humidifié à l'intérieur. Je fouille les poubelles : mes investigations révèlent qu'un pot de graisse y était enfoui. Je retourne dans la salle des machines et repose le filtre dans le réservoir rouge. Je ferme le réservoir, utilise la clef anglaise pour le verrouiller et mets un peu de graisse sur le tuyau rouge asséché.

Une pression sur l'interrupteur de droite est à mon avis essentiel pour s'assurer du bon fonctionnement de la machine. Ça y est, ça marrrrche ! Pas de bruit inutile, j'éteins l'appareil et annonce la nouvelle à gammie ; elle se rend aussitôt à la salle des machines pour vérifier mes dires : je la suis. Une fois qu'elle s'est installée sur l'appareil, j'appuie sur le cable du haut et lui parle : elle me demande un fruit. Je lui donne l'orange trouvée plus tôt, dans la baignoire et lui reparle. Elle souhaite que je lui apporte un linge mouillé. Je retourne à la cuisine, ouvre le réfrigérateur, prends le gant de toilette humidifié, lui rapporte et engage la conversation. Elle a maintenant soif et souhaite une bouteille d'eau minérale. Je sors et me faufile dans le couloir. Je me dirige vers la gauche jusqu'à trouver un plateau sur lequel est posé une bouteille d'eau que je porte à la réceptionniste.

6. Charlotte

Je me rends dans le hall, pour m'y promener. Soudain, je rencontre Art, sur son skateboard. Je lui demande si je peux monter sur l'engin : il accepte ma requête.

Une fois arrivé à l'extrême droite du couloir, je me place de manière à laisser Art tourner le skate. Art s'arrête un moment pour chercher un briquet dans sa poche. Je lui parle et lui offre une allumette. Il

s'en va fumer une cigarette me laissant seul avec l'appareil. En regardant de plus près le dos de ce dernier, j'accède à la machinerie. À l'aide de ma clef anglaise, je sectionne le fil rouge et le dénude. Je referme le tout et patiente en attendant le retour du farfelu. Celui-ci ne parvient évidemment pas à faire fonctionner le skate électrique. Dans ma bonté extrême, je lui propose de l'aider : il me confie sa torche électrique ; habilement, j'en subtilise la batterie et lui rends à sa demande.

Je me dépêche d'aller à la salle des bains pour parler à Charlotte et lui donner la batterie. Elle me demande de débloquer la porte de droite, celle des électrochocs. Je branche le cable sur la prise de courant. J'utilise le cable connecté sur la serrure de la porte de droite : elle s'ouvre ! Je racon

7. Merily

Je vais sur la plage, j'y ramasse une bouteille de Champagne de première qualité. Je retourne au bar et prends une allumette dans le pot. Puis direction la piscine, où je me baigne après avoir revêtu mon maillot de bain. Je ne sais pas nager ! Cramponné ridiculement à ma bouée marron, je barbote jusqu'au bar. Je m'approche de celui-ci et commande une boisson.

La serveuse me demande une identification, je lui présente la clef de ma chambre et lui parle. J'engage une conversation avec une charmante personne se nommant Merily et lui montre la clef de ma chambre. Elle m'explique qu'elle cherche le moyen de dépasser le quotas des dix plongeons autorisés par jour. Je sors du bassin et parle au maître nageur, à gauche, perché sur sa chaise. Je lui demande la clef du plongeoir. J'utilise cette dernière pour ouvrir la porte rouge ouvrant l'accès au plongeoir.

Je grimpe jusqu'en haut et élabore à l’aide

te à charlotte mon exploit : elle est maintenant folle de moi !

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A bord de votre navette, vous    ^

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Un jeux sous Windows amusant. Le but est de finir avec le maximum de cases remplies par votre couleur. Prenez les cases de l'adversaire en les entourant aux deux bouts dans n'importe quelle direction y compris les diagonales. Trois niveaux de difficultés.

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Enfin un jeu shareware sous DOS de combat spatial en 3D. Vous devez protéger la station orbitale des météorites et des vaisseaux ennemis en utilisant votre canon laser ou vos missiles. De plus, vous pouvez même être jusqu'à 8 joueurs reliés par modem ou par réseau. Cette version intègre 3 missions. Supporte affichage VGA et 640x480 Super VGA. Carte son Sound Blaster, Gravis, joystick, souris, clavier...

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Les aventures de Bolo est un jeu de réflexion et de stratégie sous DOS.

Le but est de permettre à Mr Bolo de rejoindre la sortie des 15 scènes successives. Pour cela vous pouvez utiliser les objets présents pour passer les obstacles barrant le passage. Nécessite un affichage EGA ou VGA.

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t Réf.: PC1558 H

/ Laser Trace pour Windows

Un jeu de réflexion très simple : vous devez deviner la position de points cachés qui font dévier les tirs laser que vous lancez autour de la grille.

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/ Mancaia

Célèbre petit jeux de réfléxion africain pour 2 joueurs.

/iwindows/jeux/reflxion/

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/ Delta Wings v1.10

Un jeu style Space Invaders dont vous pouvez régler la vitesse.

/ijeux/arcade/deltwing.exe t Réf.: PC1545 y

/ Krypton Egg PC

LE Casse-Briques Ultime !

Cette version de démo limité à 5 niveaux est spectaculaire par la qualité des sons et du graphisme. De nombreux objets sont lâchés par les briques détruites, qui vont ajouter des options à votre raquette. Nécessite : processeur 386, carte vidéo VGA avec 256 Ko. souris compatible Microsoft, 1,6 Mo libre sur le disque dur, 640 Ko de mémoire conventionnelle, et en option une carte son compatible Sound Blaster pour les sons digitalisés.

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JUNGLE STRIKE .............299    FTTC

KYRANDIA 3 ..........479 FTTC

KING QUEST VI ............245    FTTC

KING QUEST VI ANTHOLOGY . .299 FTTC

LANDSOFLORE ............319 RTC

LEISURE LARRY VI............329    FTTC

LODE RUNNER .............249    FTTC

MEGARACE ...........249 FTTC

MYST................369 FTTC

NOVASTRORM .............449    FTTC

NASCAR ......................NC

NHL HOCKEY 95 .......349    FTTC

OUT POST ............339    FTTC

PHANTASMAGORIA..............NC

PLANETE FOOT..................NC

PINBALL DELUXE ............249    RTC

PG A486 GOLF.........369    FTTC

POLICE QUEST IV VF .........329    FTTC

PSYCHOTRON ..................NC

QUARANTINE ..............269    FTTC

REBEL ASSAULT.........339 FTTC

RISE OF THE ROBOT..............NC

SEAWOLF .................299    FTTC

SUPERKARTS ...................NC

STAR CRUSADER........259    FTTC

STAR CRUSADER DATA____129 FTTC

STAR TREK 25TH ANNIVER.....389 FTTC

STONEKEEP ...................NC

STRIKE COMMANDER ........369    RTC

SPACE QUEST ANT ..........279    RTC

SYSTEM SHOCK.............NC

SYNDICATE PLUS............309    FTTC

TFX......................319 RTC

THE 11TH HOUR.................NC

THE HORDE VF .............449    FTTC

THE LAST EDEN .................NC

THEME PARK ...............385    FTTC

TINFERNO ............499    FTTC

UFO (VF)..................299    FTTC

ULTIMA VIII (VF).............409    RTC

UNIVERSE.................259    (TTC

UNDER A K1LUNG MOON......439 FTTC

WAKE OF THE RAVAGER...........NC

WHO SHOT J.ROCK..............NC

WORLD CUP USA 94.........215 RTC

WING COMMANDER ARMADA .349 FTTC PRIVATER+STRIKE COMMANDER .259 FTTC ZEPPLIN .................419    FTTC

_____    ______    ZEPHYR .......................NC

“ ” “ “ “"iÂ"ust{“espr!x “est pTsTxhÂustivI, “eÜTllÏÎ nous ^nTa“e“pÔÛr“o77t“utreTrÔduÎt. “ PC dmac

toutes vos ondes rxt- teéphone. courrier. télécopie vous seront livrées sous 72ts suivant votre réglomorsl tchèque bancaire ou poslol et mandat). Los frais d'expédition sont facturés Port 30 FTTC jusqu'à 3 CO (Coiissima) - Contre remboursement 65

■' 17 ■ ■    Toute -y c—arion devra -Ous être adressée dons les 8 jours suivant la livraison Les prix indiqués sorti ceux de la dote de parution sauf erreur ou omission typographique Enlèvement possible dons nos locaux

ADI ECOLE DU CEI AU CM2 ............................................ 249 A 299 FTTC

ADI COLLEGE DE LA 6EME A LA 3EME...................................... 249 A 299 FTTC

ANGLAIS EN 90 LEÇONS - TOME !........................................... 495    FTTC

ANGLAIS EN 90 LEÇONS - TOME 2......................... 495    FTTC

GAMME NATHAN..........................................h..................NC

GOLF 1.0 FR........................................................... 320 FTTC

GOLF COURSES • BANFF SPRING FR............................J..............190 FTTC

GOLF COURSES - MAUNA KEA FR............................................190    FTTC

GOLF COURSES - PINEHURST FR...........................................190    FTTC

INSTRUMENTS DE MUSIQUE FR.............................................. 550    FTTC

LES DINOSAURES FR....................................................... 450    FTTC

ENCARTA 94 US.......................................................... 750    FTTC.

CINEMANIA 94 US........................................................ 450    FTTC

AUTEUR EN HERBE...................................................... 390 FTTC

ARTISTE EN HERBE.................................................... 390    FTTC

FUGHT SIMULATOR........................................................ 300    FTTC

FLIGHT PARIS (SCENARIO)................................................... 300    FTTC

FUGHT NEW YORK (SCENARIO)............................................ 284    FTTC

SPACE SIMULATOR (4.5) NOUVEAUTE EFFETS FANTASTIQUES................. 350    FTTC

CD 32

AUEN BREED + QWAK...........................T 80 FTTC

ARABIAN NIGHTS..................................110    FTTC

BANSHEE...............................................215 FTTC

BRIAN THE LION....................................189    FTTC

BRUTAL SPORT FOOTBALL......................180 FTTC

BUBBA’N" STRIX.................................215    FTTC

CHUCK ROCK 1......................................110    FTTC

CHUCK ROCK II.....................................215 FTTC

DEEPGORE.....................................................NC

DISPOSABLE HERO................................220    FTTC

FIRE & ICê':.v.^.....................................180    FTTC

PIRE FORCE TZT.W...............................220    FTTC

FRONT1ER-EUTE II .......................220    FTTC

FURRY OF THE FURRIESCr.-s.,...............210    FTTC

GLOBAL EFFECT..............................180 FTTC

HEIMDALL II.....................................'.r.:::26Q    FTTC

LOTUS TRILOGY....................................220    FTTC

MICROCOSM............. 330    FTTC

MORPH.................................................180    FTTC

NIGEL MANSELL.....................................220    FTTC

PREMIERE...............................................MO    FTTC

PROJECT X e F17...................................180    FTTC

QUIK THE THUNDER RABBIT..........................NC

SHAOUN...............................................200    FTTC

TOTAL CARNAGE...................................260    FTTC

TROLLS..................................................210    FTTC

ULTIMATE BODY BLOWS.......................210    FTTC

ZOOl.....................................................220    FTTC

ZOOlil..................................................220    FTTC

uni DMl................................... NC

TOPGEARII............................. NC

............................................................UNIVERSE................................................NC

HUMANS I + Il..............................220 FTTC--©ARKSTONE...'...............................................NC

JAMES POND II......................................180 FTTC    STEIETON KREW.............................................NC

lABYRINTH OF TIME........................................NC SECOND SAMOURAÏ......................................NC

LEMMINGS I..........................................190 FTTC    CANNON FODDER.........................................NC

BON DE COMMANDE à retourner à PLANETE GAMES 4, Avenue dé Paris - 94300 VINCENNES - Tél. : 16(1)43 65 02 02 - Fax : 16(1)43 65 43 46

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TOTAL nC

/ Doom lance-tartes

Transformez voire lance roquettes en lance-tarte! Ce patch fonctionne sur la version shareware 1.666 de Doom.

® 4F /Ijeux/shoot/doompie.exe

✓ Doom new 3

Encore de nombreuses heures en perspective à parcourir le dédale de ces 15 nouveaux épisodes pour la version commerciale uniquement. Ultra-violence en perspective...

• 4F /lieux/shoot/doomnew .exe

/ Pacman Doom

Programme qui change les monstres de Doom en PacMan volants. Ce patch fonctionne sur la version shareware.

® 4? j^eux/shoot/pacdoom

/ Doom version 1.666

Voici la dernière version de Doom , le célèbre shareware d'ID Software daté de septembre 94, qui corrige les derniers bugs. Vous avez toujours la possibfHtê de jouer à plusieurs par réseau (IPX), par port série ou par modem.

■ AF /!jeux/shoot/doom1666.exe

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/ Chook

Transformez votre lance-roquettes en lance-poulets en appliquant ce patch (fonctionne sur le shareware.

® AF f!jeux/shoot/chook.exe

/ Beer

Transformez vos fioles de vie en cannettes de bière! Fonctionne sur le shareware.

■ ÆT

/!jeux/shoot/beer.exe

A

Multimédia

PACK SPÉCIAL MULTIMÉDIA !

/ GREMLINS.AVI, TERM2.AVI, NODRUG.AVI.

Voici enfin trois fichiers au format Vidéo For Windows (tm).* Pour les visualiser, vous devez utiliser le run-time de Vidéo For Windows.

/ Gremlins.AVI

/windows/image/avi/

gremlins.exe

T T ▼ T

/ Term2.AVI

/!windows/image/avi/term2 .exe T ▼ ▼ ▼

/ Nodrug.AVI

/!windows/image/avi/

nodrug.exe

T T ▼ T

/ Run-time Vidéo for Windows

Le run-time de Vidéo For Windows vous permettant de voir et d'entendre les fichiers au format '.AVI.

/!windows/image/avi/

vfwrun.exe

| Réf. : PC1538

§ Graphisme

✓ Images spaciales Huble

Une série de 5 images sur le thème de l'espace, dont les 4 premières ont été prises par le télescope Huble et la 5 ème vous présente un schéma décrivant le téléscope.

§jL?/qraphism/qif/wfpc-01 .gif z-?/araphism/qif/wf pc-02.gif ^ÿ/graphism/gif/wf pc-04.gif

8

£3 /graphlsm/gif/wfpc-06.gif /graphism/gif/wfpcii-c.gif

t Réf.: PC1541 y

/ Images spaciales Columbia

Deux images sur la navette spatiale américaine Columbia : son lancement et une sortie dans l'espace de deux cosmonautes.

8£? /graphism/gif/wfpclaun.gif /graphism/gif/wfpcii-a.gif

t Réf.: PC1542 y

Musique

/ Goldwave 2.0

Ce programme vous permet d’éditer les courbes de son au formats Wav. Voc, Iff, Au, Snd, Mat. Il supporte toutes les cartes Mpc. La présentation et l'utilisation de cet utilitaire est excellente et fort bien pensée. Vous pourrez travailler

avec plusieurs fichiers en même temps.

Le montage sonore devient un jeux , d'enfant ! Ce programme est programmé en 386 32 bits afin de le rendre le plus rapide possible. Toutes les fonc- ** tions sont accessibles. Les traditionnels couper/copier/coller/effacer permettent $ à un débutant de travailler un son, sans peine.

Nécessite Windows 3.x, 386 minimum

O /!windows/sons/player/ goldwav.exe

t Réf.: PC1548 y

à*.

Bon de commande

Conditions de vente:

50 F la disquette / 200 F les 5 disquettes / 500 F les 15 disquettes. Attention!

En cas de références comportant plusieurs disquettes ( •»    1. " m = 2, etc ), vous devez

obligatoirement multiplier 50 F par le nombre de disquettes.

Références

Titres ou descriptions

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EXEMPLE

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GEN 4 N°71

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pas traduite.

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Æ

soluces ai Qacum

AL Q ADIM

The genie's curse

Ce jeu étant carrément une petite merveî!Sevous devez être assez nombreux à vous être rué dessus. Voilà la soluce toute chaude pour vous dépêtrer des petites choses qui peuvent vous poser problème.

Labyrinthe

Le jeu commence par une épreuve. Votre maître qui vous a enseigné les anciens secrets des pirates vous envoie dans un labyrinthe qui nécessite vitesse, agilité et des décisions rapides, afin de déterminer votre aptitude au diplôme. Vous êtes poursuivi par une onde désintégrante qui vous annihilera si elle vous touche (même si vous arrivez à la faire passer devant vous, elle vous attendra à la fin du niveau). Slalomez entre les javelots et rochers, les fossés et les lames tranchantes.

Stratégie

•    Evitez les grands espaces vides et longez les murs

•    Allez droit au but : votre temps est précieux

•    Laissez tomber le fric : votre cupidité attendra et sera satisfaite à la fin du labyrinthe grâce à un coffre rempli d'or.

•    La plaque de téléportation se situe au nord de ce coffre. Elle vous expédiera dans votre ville de Zaratan

•    Prenez l'habitude de casser les vases et autres éléments du décor : ils cachent souvent des bonus et parfois une issue.

Ville de Zaratan

La seconde partie implique que vous démêliez les fils de l'intrigue de votre ville. A votre arrivée, votre sœur vous accueille et vous conduit à votre père, il vous remettra l'épée sacrée de votre clan, qui ne peut blesser que vos ennemis. Après vous être entretenu avec lui, visitez les endroits importants de la ville :

•    Votre maison, dans laquelle votre mère vous attend

•    La maison de votre frère Tarik

•    Chez votre Tante, qui a un présent pour vous.

•    La maison de la tribu rivale, les Wassab

•    Le maître d'armes vous enseignera de nouvelles feintes

•    L'auberge

•    Un don au temple entraînera une augmentation de vos points d'expérience

•    Le bureau du Cadi, dont il sera parlé plus loin

•    La maison de votre sœur

•    Le vendeur de potions

Tâches principales

•    Parlez aux membres de votre famille

•    Allez au bazar : la fille du marchand se

meurt. Le seul remède consiste en baies violettes, que l'on trouve uniquement dans l'oasis à l'ouest de la ville

•    Le Cadi vous remettra un document qui pourrait (enfin) établir une paix solide entre votre famille et celle des Wasssab

•    Apportez le document au Wassab. Refusez poliment le défi du fils Wassab. L'aîné des Wassab demandera au préalable la signature de votre père.

•    Retournez chez vous et faites signer votre père.

•    Portez-le à l'aîné des Wassab. Il vous demandera que votre sœur et vous signiez publiquement le pacte devant le bureau du Cadi.

•    Allez persuader votre sœur et revenez en sa compagnie au bureau du Cadi. Vous signerez tout deux le pacte de non-agression : la guerre est finie !

•    Soyez généreux : points d'expérience à la clé.

•    Achetez des potions de soin.

Oasis

L'oasis est infestée des dangers suivants :

•    Hyènes

•    Tornades

•    Buissons lanceurs d'épines.

•    Sangliers géants

•    Essaims de frelons

Le but du niveau est de trouver le seul et unique buisson de baies pourpres du bled. Il est situé au bord de l'eau, au centre de l'oasis. Lorsque vous cueillerez les baies, une sirène apparaîtra. Promettez lui de garder son existence secrète et elle vous donnera un message de son maître pour le Cadi.

Retournez en ville, donnez les baies au marchand et honorez le serment fait à la sirène quand on vous questionnera. Allez au bureau du Cadi pour lui remettre le message. À peu près à ce moment là, votre vieux maître vous apparaîtra pour vous mettre en garde contre les grands dangers qui vous attendent. Il vous remettra quelques présents, parmi lesquels un parchemin très important pour la suite. Retournez à l'oasis pour apporter la réponse au message. La sirène vous parlera d'un étang aux vertus curatives, situé de l'autre coté de l'eau par rapport à l'endroit où vous êtes, à coté de deux arbres. Restez un instant dans l'étang et vos plaies seront cicatrisées.

me

/ Knuddel 2

STF/STE/TT/Falcon (16c & mon)

Voilà un petit jeu bien sympathique, li faudra conduire votre héros vers la sortie en résolvant les énigmes de chacun des 25 niveaux. Comment ouvrir le passage ? A chaque niveau est attribué un mot de passe qui ne sert à rien, car il n'est pas reconnu (!). A part ça le jeu est très bien, et fourni avec un éditeur qui permettra de créer des niveaux supplémentaires. Il tourne dans les modes 16 couleurs et monochrome.

C'est en allemand mais les règles sont faciles à comprendre.

^3.<É?/JEUX/REFLEXI0/KNUDDEL2.T0S T ▼ ▼ ▼

/ Réussite

Falcon & Multitos

Remake de la réussite sous Windows, Réussite ne tourne que sur Falcon, ou sur les autres machines avec Multitos. C'est bien réalisé malgré une gestion des clics de souris parfois imprécise, c'est en français, et ce n'est qu'une première version. C'est un freeware, mais ceia ne signifie pas qu’on est dispensé de participer à un soutien financier... ^1^/JEUX/REFLEXIO/REUSSITE.TOS T ▼ T T

détruire l'adversaire qu'on surprend dans un coin du labyrinthe. Ce Maze propose des options supplémentaires : jeu contre l'ordinateur ou à deux par modem (pas par Null Modem), missiles, capsules d'énergie, recherche de l'adversaire...

Est joint à l'archive un dossier issu d’une autre archive et contenant des fichiers de labyrinthes supplémentaires.

^S^ÿ/JEUX/REFLEXIO/MAZECMBTTOS T ▼ ▼ ▼

^^^g!rttnnMMMu»*«f»AUtnantd

/ Robert in Fire Factory

STF/STE/TT/Falcon (Coul)

Robert In the Fire Factory est un remake du jeu de plateforme 'Mr Robot and his robot factory’ crée sur les Atan XL Dans chacun des niveaux, il s'agit pour un cosmonaute de collecter les points blancs sur le sol tout en se protégeant des flammes à l'aide de boucliers qui le rendront invulnérable pendant quelques secondes. Bons graphismes, sons sympas, c'est franchement un très bon jeu. un des best du mois. Programme en anglais, doc en allemand.

* ,jT /JEUX/ACTI0N/R08ERT.TÔS

n

hr%,

/ Maze Combat 1.095

STF/STE/TT/Falcon (Coul)

Tout le monde connait Maze, le jeu où il faut

▼ T T ▼

/ World Conquest 0.8A

STF/STE/TT/Falcon (16 c mini)

Simulation de la conquête du monde, on peut jouer seul ou à plusieurs, via modem ou null-modem. chaque territoire se voit allouer des ressources. A chacun de gérer sa production d’armées diverses ou de créer de nouvelles unités de production. Il y a de quoi y passer des heures...

Depuis la 0.7b, diverses modifications de jeu, compatibilité accrue avec vieux TOS et Falcon. affichage graphique plus rapide.

Jeu et doc en anglais.

/JEUX/REFLEXIO/WC08A.TOS

| Réf. : ST1309 U

/ R-Zone

STE (Coul)

Dans cette archive se trouvent deux jeux, R-Zone et R-Zone II, dont le principe est le même : il s'agit de récupérer des pierres radioactives en suivant un parcours précis, et très vite. En effet, ta radioactivité monte rapidement si vous n’êtes pas en mouvement et les cases où vous

/ Invaders

STE/TT/Falcon (Coul)

Est-ce nécessaire de présenter Invaders ? Je ne crois pas. Ce jeu est totalement dans l'esprit, avec des graphismes bien meilleurs que ceux de l’original. Le jeu est fluide el agréable. On y entre proprement, on en sort tout aussi proprement. C'est un petit jeu sans prétention, mais fort réussi ! Q.^/jeux/actionwnvaders.tos

t Réf. : ST1305    y

: 2 Mo de ram dans ce cas).

Programme et doc en anglais G a^/JEUX/ACTION/FRANT ST.TOS

t Réf.: ST1296 y

au rôle meurtner au fur et à mesure qu'on avance dans les niveaux. Passionnant et très réussi ! Jeu et doc en anglais. Q.^?/JEUX/REFLEXIO/TORI210.TOS ▼ ▼ ▼ T

/ The Original 2.10

STF/STE/TT/Falcon 1 Mo (Coul)

The Original est un joli jeu en shareware. Comme dans Boulder Dash, le but est de récupérer un nombre requis de pierres précieuses en un temps record, en étudiant son parcours et déplaçant les rochers sans qu'ils vous tom-

/ Frantick

STF/STE/TT/Falcon 1 Mo (Coul)

Frantick est un jeu pour les Lucky Luke du joystick. Il faut, avec la rapidité de l'éclair, en se déplaçant sur une bande horizontale et faisant face vers le haut ou vers le bas. détruire tout ennemi qui peut arriver de tous les côtés, récupérer les bonus et passer un à un les niveaux pour devenir le plus puissant soldat de l'empire galactique.

Le graphisme est pas mal. sans plus (Il est fluide), les sons sont bien, surtout si on utilise Frantrak (son DMA se trouvant a part; attention

..................................................--S&

Nom

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Prénom

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Adresse

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Code Postal

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Ville

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Pays

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Ci-joint mon règlement par :

Id Chèque CD Mandat

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bent sur la figure. Certains rochers ont des actions spéciales, il y a aussi des personnages

Des soluces complètes : *SOL sur le 3615 GEN4

De retour en ville, une nouvelle énigme s'offre à vous. Un de vos navire envoie de mauvaises nouvelles. Pendant qu'il était en mer, une tempête à l'air menaçant s'est déclenchée et a endommagée un vaisseau Wassab qui croisait non loin. Or, tout le monde avait remarquée que la tempête était le fait de Muliban, le génie de votre clan.

Une attaque comme celle-là est lourde de conséquences puisque vous venez de signez un pacte de non-agression avec les Wassab. Seuls votre père, votre sœur et votre frère ont un pouvoir sur le génie. Et quand les Wassab portent plainte auprès du Cadi, votre famille est mise en accusation. Mais il y a pire : à bord du vaisseau Wassab se trouvait Kara, votre fiancée, et son calife de père, qui venaient pour votre mariage. Le Cadi vous envoie dans l'oasis pour explorer le rivage occidental afin d’y trouver d'éventuels survivants. Vous y trouverez le Calife, vivant, mais assailli par les hyènes. Après que vous lui ayez sauvé la

L'aveniure commence enfin !

vie, il insistera pour que vous alliez à la recherche de son trésor, échoué à côté d’un tonneau dans le coin nord-est du rivage. Vous pouvez alors retourner en ville.

Les Wassab vont porter des accusations en règle contre votre famille devant le calife. Votre clan est mis en demeure d'exiger des explications de votre génie. Quand Muliban apparaît, il déclare qu'un membre de la famille lui a ordonné d'agir ainsi, et votre frère Tarik est introuvable. Votre famille est emprisonnée dans le palais du calife, sur une autre île. Puisque vous n'avez aucun pouvoir sur le génie, vous restez libre, mais vous êtes exilés de la ville de Zaratan.

Retournez à l'oasis demander conseil à la sirène. Elle vous dit que vous devez trouvez le bateau magique du récif de l'homme mort. Dirigez vous dans ce but vers le rivage sud-ouest, et prononcez les mots Jorgizra Jetzona". (Une fois le bateau visité, elle vous dit de vous diriger vers la partie nord de l'oasis vers la tour du mage et de demander une audience avec les mots "Azullah Batan").

Allez au rivage sud-ouest et prononcez les paroles : elles feront apparaître une tortue géante. Grimpez sur son dos et elle vous conduira au récif de l'homme mort.

Le récif de l’homme mort

Trouvez trois clés sur le rivage, dont deux dans des coffres échoués derrière des buissons. Attention : l'avidité fait apparaître les zombies. Une fois les clés trouvées, escaladez l'épave.

Faites vite, car un archer vous décoche des flèches. Allez sous le pont. Une des clefs ouvrira la première porte et vous aurez à affronter une paire de squelettes. Ouvrez les portes suivantes à l'aide des clés et vous tomberez sur un mage que vous devrez vaincre. Vous gagnerez alors plusieurs trésors. Franchissez le portail. Vous

trouverez une sphère verte. Brisez-la. Le vaisseau sera renfloué et téléporté jusqu'à la mer. À chaque fois que vous reviendrez dans cette pièce et toucherez la boule de cristal, vos blessures seront guéries. Retournez sur le pont, dialoguez avec le timonier et demandez lui de vous ramenez à Zaratan. Pour quittez le navire, montez à bord du canot de sauvetage : il vous mènera au rivage sud de l'oasis. Allez à la tour du Mage et prononcez devant le seuil les paroles appropriées.

La tour du Mage

Quand vous pénétrerez dans la tour du Mage, vous serez téléporté dans une zone de mise à l'épreuve. Voici les instructions nécessaires pour la traverser :

•    Utilisez les interrupteurs disposés sur le sol pour ouvrir les passages.

•    Sautez sur les poteries lumineuses. Attention, elles clignotent.

•    Quand on vous demande de déchiffrer une rune, dites que vous ne savez pas ce qu'elle signifie.

•    Attention aux araignées empoisonnées

•    Restez à distance des puddles verts : ils envoient des jets d'acide.

•    Pour faire apparaître un pont au dessus du lac de lave, activez les leviers dans l'ordre suivant :

Levier Nord, Levier Sud, 2ème Levier Nord, 3ème Levier Nord, 2ème Levier Sud.

•    Quand vous vous adresserez aux visages de pierres, soyez humble, preux et scrupuleusement honnête.

•    Quand on vous demande pourquoi vous êtes ici, répondez que vous voulez redresser l'honneur de votre famille. Quand on vous demande si vous avez attaqué le maître du labyrinthe, dites que c'était de la légitime défense. Promettez au mari jaloux de ne plus jamais allez voir la sirène.

•    Dites à sa femme que sa beauté est faite pour être vue par tous

Une fois ces obstacles franchis, vous serez re téléporté dans la tour. Montez à l'étage supérieur où vous trouverez le Mage et sa femme la sirène. Le Mage vous dira que vous devez reprendre le contrôle de Muliban et trouver le responsable de ce désastre. Vous devez d'abord trouvez le Roi Génie. Le Mage ne connaît pas l'emplacement de l'île du Génie, mais vous trouverez des indications sur l'île de Shibaz auprès d'un vieil ermite qui tient une librairie. Le Mage vous donne un miroir enchanté pour l'ermite. La sirène voudra vous parler, mais rappelez vous votre promesse et parlez en au Mage. La sirène vous demandera quand même un service. Retournez à votre navire. Si vous voulez satisfaire la requête de la sirène, vous devez mettre le cap sur la capitale et trouver l'endroit où vous pourrez acheter la Colombe Dorée pour la sirène. Une fois que vous l'aurez, apportez-la lui. Son mari vous donnera un parchemin magique.

La capitale

Avant d'aller à l'île de Shibaz, allez rendre une petite visite à vos parents enfermés dans les geôles du palais. Voici la liste des magasins et bâtiments que vous pourrez trouver en ville.

•    Baraquements : évitez-les

•    Le Mess : N'y entrez pas

•    Le Hammam Ha-Kim : il vend les huiles les plus chaudes du monde. Revenez en acheter quand vous en aurez besoin.

•    Le Magasin de reptiles : quand vous aurez besoin d'un serpent...

•    Le Salut du Désert : vos blessures seront guéries ici contre espèces sonnantes et trébuchantes. Laissez tomber : utilisez plutôt la boule de cristal du navire ou achetez des potions.

•    Le Sand Point : le tripot local. Misez jusqu'à 500 pièces d'un coup ! Si vous gagnez, vous récupérez le double de votre mise. Le jeu est "devinez le nombre". Vous avez droit à six essais pour deviner

Génération 4 • novembre 1994

149

passez sont détruites. Ca se joue au joystick, il y a neuf niveaux dans le premier jeu. trente-deux et quelques extras dans le deuxième. C'est difficile à souhait !'

Programmé en STOS, ça le limite au STE (Falcon à voir).

Qi?/JEUX/REFLEXIO/RZONE.TOS

/ War 2.0

STF/STE 1 Mo (Coul)

War est un wargame se jouant à deux (pas d'option de jeu contre l 'ordinateur, ce dernier se contente de gerer les opérations et muvements des joueurs). Est-ce qu'il tourne sur Falcon ? En tous cas sur TT il plante dèq qu'on touche au clavier.

Bon graphismes, la réalisation est bonne. On aimerait pouvoir jouer sur deux ordinateurs (par Null-Modem) et qu'il soit compatible toutes machines.

Programme et doc en anglais. Q.^?/JEUX/SOCIETE/WAR.TOS

t Réf.: ST1294 y

| Programmation

STF/STE/TT/Falcon (>=640x400)

Analyse RSC, création de Claude Attard, est un petit utilitaire fort pratique qui ne servira pas qu'aux programmeurs. Il permet une analyse complète des fichiers ressource et offre simultanément une foule d’information sur le fichier, chaque arbre et chaque objet.

Il aurait une option de recherche sur critère, ce serait le paradis. Mais, te) quel, c'est déjà un excellent outil, doté d'une aide en ligne. Programme en français.

Q^/PROGRAMM/QÜTILS/

ANALYRSC.TOS

▼ ▼TT

/ GFA Basic Patcher 1.03

STF/STE/TT/Falcon

C'est un patcher pour l'interpréteur et le compilateur du GFA Basic 3.x : nouvelle routine INIT, suppression Line A, compatibilité MagIX, couleurs, définition des variables, etc. Programme et doc en allemand.

CU? IPR0GRAMM/0UTILS/GFA_P103.TOS

▼ ▼ ▼ ▼

/ EnhancedGEM Library 2.0

STF/STE/TT/Falcon (>=640x400)

Voici une librairie GEM utifisable avec Gnu-C, Pure C et Lattice C. Comme tous ces types de librairies, celle-ci propose des objets au look et aux fonctions particuliers. Une démo est incluse, vous pourrez ainsi voir ce qu'elle propose. Elle est réalisée par Christian Grunenberg, auteur de Winlupe et des dernières versions 3.xx de LHARC. Elle est notamment utilisée dans GEMTHOR

Vous trouverez également une aide en ligne au format ST-Guide.

C'est en allemand.

Q^/PROGRAMM/SOURCES/C/ EGEM 200.TOS

T | i« i *"

✓ WinLIB PRO Démo 0.63A

STF/STE/TT/Falcon

Encore une librairie GEM pour le C. Effets 3D. menus en cascade, etc. Chaque librairie a son look, à vous de choisir celle qui vous convient. Cetle-ci a été réalisée par Ken Hollis (auteur de XAES Background, successeur de Let Them Fly).

Tout est en anglais. Q.4?/PROGRAMM/SOURCES/C/ WINUB.TOS

t Réf.: ST1307 y

|| Graphisme

/ RayStart démo 3.0

STF/STE/TT/Falcon 1 Mo (>=640x400)

Nouvelle version de ce logiciel de rendenng qui a le ménte de disposer d'un modeleur intégré ainsi que de divers modes de calcul des images.

Cette version 3.0 a de nouvelles fonctions, un nouveau look 3D et, grâce à cette démo, vous pourrez faire quelques essais I).

Programme et doc en allemand. Premier décompactage: 790 Ko, ça vous donne d'autres TOS à décompacter (c'est distribué ainsi). Disque dur obligatoire.

Q^?/GRAPH/DESSIN/RAVSTD30.TOS

t Réf.: ST1304 y

✓ Jazz Jack Rabbit

Jeu de plate-forme explosif où un lapin dégénéré doit sauver la planète Carrotus.

> /!jeux/arcade/jazz ..exe

Réf.: PC 1528

/ Walz

Excellent casse-brique au graphisme parfait... Avec des tonnes de bonus.

CUz /jeux/action/walz.tos

Réf.: ST1284 H

/ M y Stic Towers

Parcourez le dédale parsemé de pièges de la tour infernale.

C*? /jeux/arcade/mystower.exe

Réf.: PC1514 fft

/ Towers 1.1

Jeu d'aventure inspiré de Dungeon Master. C'est beau, bien réalisé, passionnant... Cx? /jeux/aventure/towers_A

/ Sextris

Un tétris qui vous dévoile des images de charme.

/adulte/jeux/sextris .exe

Réf.: PC1236 H

/ Yukon E

Jeu de réussite au graphisme parfait et aux effets sonores étonnants...

Cx? /jeux/reflexio/yukon_E.tos

Réf.: ST1275H

par modem. avec

au 36 70

r\ar Minif-ûl « en cas de problème de téléchargement Ma» iVilIUIt?l . contactez-nous au 16(1) 49 88 63 86

sur 3615 GEN4

Le kit de téléchargement comportant un câble et le logiciel Sapristi coûte

95 F port compris

135, rue du Faubourg Saint-Denis - 75010 Paris - Métro / RER Gare de l’Est ou Gare du Nord du LUNDI au VENDREDI de 14h00 à 18h30 et le SAMEDI de 14H00 à 17h30 © 16(1) 46 07 21 97 uniquement du MARDI au VENDREDI de 14h30 à 17H30

À bientôt...

Editeur PRESSIMAGE *8,76F l'appel puis 2,19F/mn

SOLUvES

aadim

un nombre compris entre 1 et 100 Avec votre argent (si il vous en reste), investissez dans quelques potions de soins et/ou des morceaux de pierre de lune au marché surnaturel.

•    Boutique sans enseigne (Maître d'arme) : apprenez ici de nouvelles feintes. Il y a trois mouvements :

■    Coup de pied dans le tibia

■    Fauchage

■    Fauchage Tournoyant

Ils sont activés quand la gemme s'allume en haut de l'Écran.

•    Ingrid : Boutique des Merveilles : Vente de gemmes diverses.

•    Traveler's Rest : cette auberge est fermée, mais entrez-y quand même. L'un des deux patrons pourra vous aider à trouver la flasque de ('Infiniment Vide.

•    Marché Surnaturel : vous y trouverez la colombe, ainsi que des potions de soins, d'invulnérabilité, des huiles pour vous protéger des éléments. Eau (15) : très efficace contre le feu ; Feu : 10, etc. Des pierres de lune en nombre limité s'y trouvent.

•    Maison "À louer" : aucun intérêt

•    Bureau de change : la clef en os vous y attend.

Le palais du Calife (première visite)

Dans les jardins, de l'or derrière les fleurs et les buissons. N'hésitez pas. Vous pouvez dialoguer avec un prisonnier à travers la grille Est de la grand'porte.

Votre objectif premier est d'obtenir la permission de rendre visite à votre père. Allez voir le Vizir qui vous enverra au Calife ; faites lui la même requête. Insistez bien sur le fait que vous promettez de ne pas enfreindre la loi. Le calife va, grâce aux pouvoirs du Vizir, vous passer au scanner pour s'assurer de votre loyauté. Dites toute la vérité quand il vous pose des ques

tions ; vous n'avez eu aucune nouvelle ni de votre famille ni du génie depuis son incarcération. Le Calife vous donne son autorisation pour visiter votre père, mais non les autres membres de votre famille. Allez à l'ouest du palais et trouvez les escaliers menant aux oubliettes.

Les oubliettes (première visite)

La cellule de votre papa est dans la partie nord des oubliettes/donjon. Vous allez être conduit directement à lui et on vous répétera qu'il ne vous faut pas tenter d'aller vi

siter votre mère ni votre sœur. Parlez lui. Il vous demandera d'aller voir les autres membres de votre famille. Promenez vous dans les couloirs. Parlez aux prisonniers. L'un d'eux vous racontera une histoire intéressante à propos du sceau du Vizir, qui prendra toute sa signification lorsque l'intrigue se démêlera.

Vous pouvez vous promener, mais si un garde vous surprend en train de parler modes et travaux avec votre sœur ou votre mère, la partie s'arrêtera là pour vous. Les robots ne vous voient que de très près et n'ont pas d'yeux (ni maître) dans le dos. Le

seul garde dont il faut se méfier est celui qui garde les cachots nord (où se trouve votre père). Votre sœur a (virtuellement) perdu la tête, mais elle vous parlera et vous donnera un cadeau. Votre mère va bien. Retournez voir votre père, qui vous donnera lui aussi un cadeau. Vous pouvez maintenant quitter le palais.

L’île de Shibaz, résidence de l’Ermite

De retour sur votre vaisseau, dirigez-vous vers l'île de Shibaz. Frayez-vous un chemin à travers les maisons abandonnées en ramassant les parchemins et autres trésors.

Guide touristique :

•    Dans une maison, vous verrez deux coffres et deux pièces de mobilier. N'entrez surtout pas ! Les meubles s'animeraient et vous écraseraient.

•    Avec les monstres habituels, de nouvelles créatures vont apparaître : des harpies ayant le pouvoir de se rendre invisible.

•    Apres avoir passé les harpies, vous rencontrerez trois statues ; parlez-leur ; donnez une pièce de monnaie à la première et le parchemin "cœur de pierre" à la seconde.

•    Donnez tout ce que vous pourrez comme trésors au coffre qui parle : vous obtiendrez en récompense un éclat de pierre de lune qui augmentera la puissance de votre épée.

•    Vous verrez un homme sur un tapis volant : l'ermite ; essayez de l'atteindre et parlez lui poliment; demandez-lui l'autorisation d'entrer dans la bibliothèque.

Le labyrinthe de la bibliothèque

Le labyrinthe est le passage obligé pour avoir accès à l'ouvrage qui vous intéresse. Voici le fil d'ariane pour vous sortir indemne de ce casse-tête :

•    Les monstres : des élémentaires du feu

GALE FORCE JEUX

13, avenue St. Michel MC 9S000 Monaco TEL: 93.50.20.92 FAX: 93.50.45.26

ATARI ST

lIlüILLEUllg 1 pR I\

Civilization

247

Fl Grand Prix

265

Strectfighter 2

153

Vroom Multiplayer

167

Zool

197

AMIGA/A1200

Alien Breed 2

208/225

Bat II

307

Beneath a Steel Sky vf

257

Bubba 'n' Stix

177

Campaign 2

235

Canon Fodder

239

Civilization 227/287

Combat Classics 2

209

DDay: 6 juin 1944vf

299

Darkrnere

237

Desert Strike

197

Detroit vf 297/313

Dune 2 vf

239

Elfmania

199

Flashback

207

Fury of the Fûmes

209

Genesia

207

Globdule

219

Goblins 3

225

Heimdall 2

234/231

Indy 4 Adventure vf

337

International Sensible Soccer

177

Ishar 3 vf

257

Jurassic Park

185/195

King's Quest 6 vf

267

Lamborghini

216

Maxiplan 4.0

387

Monkey Island 2 vf

317

Mortal Kombat

212

Mr Nutz

189

Nord & Sud

279

Robinsons Requiem vf

247

Sim Earth

264

Soccer Kid

197

Starlord vf

237

Syndicate vf

209

The Selliers

273

Theme Park vf - Al 200

269

Tomado

284/267

UFO vf -A 1200

257

Vroom multiplayer

167

World Cup USA 94

217

World Cup Years 94

263

CD32

Alfred Chicken

177

Alien Breed Spécial Edit/ Qwak 207

Arabian Nights

105

Bridge Initiation vf

253

Brutal Football

187

Bubba ’ri Stix

210

Casilcs 2

247

Chuck Rock

135

l'h’jck Rock II

217

D Génération

170

Dangerous Streets

208

Deep Corc

216

[Denis ie Malice

187

D.sposable Hero

207

F ire Force

217

Fury of the Fûmes

217

Gunship 2000

215

James Pond 2

172

Liberation

227

Mean Arenas

227

Morph

168

Overkill & Lunar Command

197

Pirates Gold

188

Ryder Cup

247

Seek and Destroy

178

Sleepwalker

216

Timbres de France

357

Total Carnage

202

Trolls

198

UFO vf

247

Ultimate Body Blows

220

Whalcs Voyage

207

Zool

198

MAC

7th Guest CD

607

Aventure Chilean - CD

207

Battle of Britain 2

360

Chcssmaster 3000 - CD

317

Lunicus MAC CD

420

Penthouse Interactive CD

840

Rebel Assault - CD

397

Virtual Valérie CD

630

NOUS COHSUim

COmPAU

ORDINATEURS

PC 3.5”

1942 Pacific Air War    287

Aces Over Europe VF    275

Airbus USA    258

Alien Legacy    297

Arena    297

B-Wing    199

Battle Isle 2 vf    327

Beneath a Steel Sky vf    273

Betrayal at Krondor    281

Bridge Initiation    197

Bridge Omar Shariff    167

Bridge Perfectionnement    197

Budget Familiale vf    247

Bu zz Aldrin    306

Cannon Fodder vf    253

Chaos Engine    237

Chateau Magique Scooter vf 287 Civilization vf    287

Colonization vf    327

Combat Classics 2    200

Croisière pour une Cadavre vf 217 D-Day: 6 juin 1994 vf    337

Day of the Tentacle vf    325

Detroit vf    327

Dune 2 yf    267

Dungcon Hack vf    280

Empire Soccer    267

Evasive Action    267

F-14FleetDefender    287

Fifa Soccer vf    277

Fire & Ice    207

Flashback    219

Frappe Facile    327

Freddy Pharkas VF    224

Gabriel Knight vf    249

Genesia vf    227

Goblins 2    242

Gobi ins 3 vf    227

Great Naval Battlcs 2    314

Heimdall 2 vf    286

ImagePals 2 vf    1290

In Extremis    238

Inca 2 vf    254

Indy 4 VF    334

Indy Car Racing    250

Ishar 3 vf    263

Jordan in Flight    255

Jump    210

Jurassic Park    240

King Quest 6 VF    294

Kyrandia 2 yf    289

Lamborghini    245

Lands ofLore vf    290

Leisure Suit Larry 6 vf    267

MS Flight Sim 5 + Washington 497 MS Flight Simulator 5 - San Fr 247 Might and Magic 5 VF    267

Monopoly    328

Mortal Kombat    217

NFL Pro League Football    247

Nord et Sud    329

OM Super Football    212

Oscar    214

Outpost vf    317

Overiord vf    297

Pacific Strike    317

Pacific Strike Speech    147

Peter Pan vf    287

Pinball Windows    238

Pirates Gold vf    267

Police Quest 4 - Open Season v 270 Power Poker    297

Prehistorik 2    228

Prince of Persia 2    227

Privateer + Speech pack    340

Pro Tennis Tour    125

Rallye    287

Robinson's Requiem vf    279

Robocop 3 3D    197

Sam & Max Hit the Road    297

Sam & Max Hit the Road vf    307

Sea Wolf SSN21    297

Shadow Caster    255

Sim City 2000 vf    237

Sim City 2000 vf Scénario    137

Simon the Sorcerer vf    318

Soft Karakoe disk - 1990's    160

Soft Karakoe disk - M. Jackson 160 Soft Karakoe pour Windows vf 317 Space Crusade    225

Spcar of Destiny    177

Starlord vf    285

Stunt Island vf    355

Subwar 2050 vf    260

Super Ski 3    257

Syndicale vf    283

Svstem Shoek    295

TFX    310

Terminator Rampage    278

The Settlers vf    337

ThenieParkvf    317

Tie Fighter    327

Tomado + Op Desert Storm    320

UFO vf    283

Ultima 7: La Porte Noire vf    307

Ultima 7: Serpent Isle    278

Ultima 8: Pagan vf    344

Ultima 8: Speech pack    149

Vista Pro vf    340

Vroom Multiplayer    235

Wing Armada    267

Wintcr Olympics    222

World Cup USA 94    225

World Cup Ycars 94    297

X-Wing    314

PC CD

lOth Annivcrsary - CD    323

7th Guest / Dune    367

Al Qadim - CD    323

Animais Kingdom - CD    287

Atlas du Monde vf CD    437

Aventure Chilean - CD    207

Backroad Racers - CD    377

Battle Isle 2 vf-CD    367

BattleChess - CD    357

Battles of Time - CD    270

Beethoven the 5th - CD    317

Beneath a Steel Sky vf - CD    367

Betrayal at Krondor - CD    307

Bloodnet - CD    297

Blue Force - CD    297

Buzz Aldrin - CD    423

Central Intelligence - CD    307

Champion Manager Win    277

Chaos Continuum - CD    307

Chess Master 4000 T urbo    317

Civilisation & Railroad Tyc    215

Commanche + miss 1 & 2    355

Complété Chess System    357

Conspiracy vf - CD    340

Cote d’Azur - CD    397

Creepy Crawlics - CD    427

Criticàl Path - CD    517

D-Day : 6 juin 1944 vf - CD    337

Darkseed vf - CD    363

Day of the Tentacle - CD vf    335

Dinosaures - CD    287

Distant S uns - CD    363

Encore - CD    287

European Championship    337

European Racers - CD    447

Explor Ancient Architect - CD 377 F-15 Strike Eagle 3 - CD    529

Fl - CD    267

Fantasy Empire - CD    293

Fifa Soccer - CD    307

Flight Sim Toolkit - CD    217

Gabriel Knight vf - CD    304

Gobliiinsl-CD    257

Gobliins 2 - CD    287

Goblins 3-CD    285

Golden 7-CD    327

Grand Prix & D.Lead. Golf    215

Great Naval Battlcs II    297

Gunship / Midwinler - CD    383

Gunship 2000 - CD    215

Heimdall 2 vf-CD    307

Hell Cab - CD    687

Inca 2 vf-CD    315

Indy 4 - CD    337

Infocom Collection - CD    257

International Sensible Soccer    197

Iron Hélix - CD    260

Jurassic Park - CD    255

Jutland - CD    507

Kyrandia - CD vf    339

Kyrandia 2 vf - CD    337

Lands of Lore vf - CD    345

Lawn. Man (Le Cobaye)    407

Leisure Suit Larry 6 vf - CD    299

Lemmings/Oh No More    237

Links Collecter - CD    396

Lost in Time 1 + 2 vf - CD    347

Lunicus - CD    477

MPC Wizard - CD    227

Mad Dog Mc Créé 2 - CD    357

Man Enough - CD    347

Manchester United - CD    257

Mars Explorer - CD    257

Megarace - CD    265

Milïie Maison Maths/Ball - CD 327 Morphman - CD    327

Musical Instruments - CD    559

MystCD    417

NHL Hockey - CD    327

Nymphéas - CD    237

Oscar - CD    267

Outpost vf - CD    305

PGA Tour Golf486 - CD    357

Pavarotti - CD    287

Pinball Drcams Deluxe - CD    267

Police Quest 4 vf - CD    337

Prince Interactive - CD    499

Privateer/Strike Commander    367

Rebel Assault - CD    327

Red Storm/Canier Command    317

Retum to Zork - CD    276

Rick D/Savage/Pool/Soccer    381

Ringworld - CD    287

Rock'n Roll 50 - CD    217

Sam & Max vf - CD    N.C.

Sea Wolf SSN-21 vf    337

Sim City Enhanced US - CD    507

Space Hulk vf - CD    355

Space Ship Warlock - CD    317

Starlord vf CD    296

Subwar 2050 vf-CD    309

Syndicate vf    382

TFX - CD    367

Terminator: Rampage - CD    227

The Horde - CD    379

The Incredible Machine - CD    307

The Patrician - CD    317

Theme Parie vf - CD    347

Tomado-CD    387

Travel in Great Britain - CD    387

UFO vf-CD    245

Ultima 8 vf: Pagan CD    405

Vista Pro vf -CD    427

Who Shot Johnny Rock?    359

Wing Armada - CD    317

Wing Corn 1 + Ultima 6    357

Wing Commander î & 2    317

Winter + Summcr Challenge 217 Winter Olympics - CD    297

World Cup USA 94 - CD    235

World of Xeen - CD    315

Zork Trilogy - CD    217

ADULT PC CD

101 Scx Positions - CD    327

101 Sex Positions 2 - CD    327

Bubble Butts - CD    217

California Calendar Soft    277

California Daydream - CD    277

Col lection Privée V1 vf CD    207

Collection Privée V2 vf CD    237

Collection Privée V3 vf CD    207

College Girls - CD    357

Dcbbie Does Dallas - CD    317

Dcvil in Miss Jones - CD    317

Dirty Talk 1 - CD    427

Ecstasy Hot Pictures - CD    297

Endangered - CD    283

Expose    287

Extrême Delight - CD    257

Fantasies - CD    277

Girls in Vivid 2 - CD    357

High Volume Nudes - CD    267

Main Street USA - CD    283

Mystic of Orient - CD    327

Nasty Nurses - CD    283

Orient XXXpress    283

Pom Mania - CD    327

Ruinfire Pacific - CD    377

Secrets Interactive - CD    277

Scxual Obsession    245

Women of Venus - CD    237

PC SoundBlaster

SB 2 deluxe    510

SB Pro value    599

SB 16 value    799

SB 16 ASP Multi CD    1350

SoundBlaster AWE 32    1990

Slcrco Speaker    230

PC CDROM

CDROM dbl + ImagePals    1399

CDROM dbl + Myst+ Megarace+lmagcPals    1570

CDROM Puissance 16    2350

Prix modifiables sans préavis, r- - -- -- -- - -î

I NOUS APPELER POUR I |    NOTRE    |

| CATALOGUE |

k___--— — — — — J

GALE FORCE JEUX

13, avenue St. Michel, MC98000 MONACO Tel: 93.50.20.92 Fax: 93.50.45.26

TITRES

ORDINATEUR

QTE

PRIX

MONTANT

(Nov94)

Port

30

Total

Nom: .......................................

Prénom: ..........................................

Adresse: ..........................................

Ville: ..........................................

Code Postal: ..........................

Téléphoné: ..........................

Reglement: Cheque/Mandat/Carte Visa

Numéro Visa: ..........................................

Date Expir.: ..........................

Signature

Obligatoire:

(Tous les prix sont TTC. Port: colissimo 30Fr par commande.)

rodent dans la partie nord ; un grand guerrier est caché derrière un vase.

•    De temps en temps, vous verrez l'ermite sur son tapis ; restez polis et demandez lui si il sait où se trouve l'île des génies.

•    Dans une salle, un grand nombre de statues se précipiteront vers vous : tirez le levier pour les faire disparaître, puis allumez toutes les lumières violettes sur le sol pour accéder à la salle suivante.

•    Mettez la main sur un livre qui traîne dans le labyrinthe : il vous servira quand vous serez coincé sur un îlot rocheux.

•    Une fois atteint le tapis volant, volez jusqu'à la plate forme nord et descendez les escaliers.

La bibliothèque

Il y a deux moyens de connaître le nom de l'île du Seigneur des Génies :

•    1ère solution : Empruntez un passage secret qui se trouve dans la partie nord de la bibliothèque. Vous y rencontrerez des ogres cornus puis un vase. Cassez-le et lisez le parchemin qui s'y trouve : le nom de l'île est "Jaza'ir Jiza".

•    2ème solution : le Mage de la tourde vous avait donné un miroir. Déposez le dans un des deux coffres dénommés "Cassette de l'Etemel Espoir" et "Cassette de l’Inquiétude Verbale" ; puis parlez avec l'ermite et n'arrêtez pas de lui dire que vous avez un cadeau pour lui ; il ira voir dans les coffres. Parlez lui quand il aura trouvé le miroir et vous arriverez facilement à lui faire dire le nom de l'île. Sortez de la bibliothèque en tapis, prenez au passage la rune violette et retournez à votre navire.

L’île du seigneur Génie

L'île est déserte de monstres mais votre liberté de mouvement y est restreinte. Contournez l'île par le sud-ouest. Vous atteindrez le Djinn chargé des admissions. Demandez une audience et insistez en restant respectueux. Il vous enverra chercher le Serpent Sage dans la boutique "Désirs

Al Quadim : L'origine do Efjinn

Reptiliens" de la capitale pour son maître. Il vous demandera alors d'aller chercher les charbons les plus chauds du monde. Vous les trouverez aux bains de Ha-Kim. Apportez les au génie en insistant sur l'urgence de votre quête. Retournez en ville pour achetez le voile d'Idrid à la “Boutique des Merveilles d'Ingrid".

Finalement, le Djinn vous enverra chercher le Flacon du Néant. Pour le trouver, allez dans la capitale et entrez dans l'auberge fermée. L'un des deux hommes qui s'y trouvent vous dira où se trouve le flacon : sur l'île de Sénat. Allez-y. Quoiqu'il arrive, ne combattez pas ! Esquivez à toute vitesse les Élémentaires du Feu et progressez vers le centre de l'île où vous trouverez le flacon. Retournez fissa à votre bateau. Ramenez-le à l'Ifrit et persuadez-le d'ouvrir le flacon pour vérifier que c'est bien le bon : il sera automatiquement as

piré ! Fermez la bouteille et la voie sera libre. Il y a trois particularités sur l'île :

•    L'Agent des Djinn : il hante la partie ouest de l'île sur un tapis volant. Parlez lui, bien que cela ne semble pas donner d'excellents résultats.

•    L’Agent des Daos : il se promène dans la partie est. Il vous dira comment atteindre les Seigneurs Génies au travers de l’Échiquier.

•    L'Echiquier : il y a 4 chemins d’accès à l'échiquier, aux 4 points cardinaux. Chacun conduit à un Seigneur Djinn :

•    Chemin Nord : Descendez 5 cases, 3 cases Est et remontez 1 case. Ceci vous conduira au Djinn Marid, grand seigneur de l'île. Parlez-lui et armez vous de patience pendant qu'il vous raconte ses histoires de guerre. Il exprimera le vœux de retrouver sa conteuse, dont il a la voix dans un flacon.

•    Chemin Est : avancez de 5 cases vers l’ouest, montez de 3 cases et avancez d'1 case vers l'est. Vous vous trouverez en présence de Saratah, le rouge, et de Budi-sha, le bleu. Appelez-les par ces noms.

•    Chemin Ouest : allez vers l'est sur 5 cases, descendez de 3 et allez vers l'ouest d'1. Vous vous retrouverez dans le repaire du Seigneur Dao. Au sud, il y a un ca

chot où est retenue prisonnière la conteuse de Marid.

• Chemin sud : 5 cases nord, 3 cases Est et 1 case sud. Un Seigneur Efrit vous y attend.

L’échiquier

Parlez aux Djinns. Marid exige le retour de sa conteuse contre toute aide. Le Dao demande un Bijou Aérien pour laisser partir la conteuse. Parlez-en à Saratah et Budi-sha. Ils vous le donneront si vous faites quelque chose pour eux. Dites que leur prix sera le vôtre. Ils vous demanderont beaucoup trop, mais dites que vous naviguerez jusqu'au bout du monde pour les satisfaire. Ils protesteront, mais dites que vous le ferez quand même. Ils vous féliciteront pour votre courage et vous donneront le bijou. Portez-le au Dao, libérez la conteuse, amenez la à Marid, demandez votre récompense : la potion des Efrits. Buvez la potion et allez sur l'échiquier : les flammes

ne vous brûleront pas. Parlez au Djinn's Lord et retournez au Palais du Calife.

Le palais du Calife (seconde visite)

Demandez au Vizir une entrevue avec votre père, qui sera repoussée par le Calife. Dirigez vous vers la sortie du palais : un serviteur viendra vers vous et vous dira que Sumie, le chef des cuisines, a prévu un festin en votre honneur et aimerait vous parler. Allez la voir dans les cuisines. Elle vous offrira son aide en vous révélant l'existence d'un passage secret menant aux oubliettes, dans le cellier Nord-Est des cuisines. Allez au Bureau du Commerce de la ville pour en avoir la clef. Répondez à l'employé que vous ne désirez rien et passez de l’autre coté du comptoir et demandez lui la clef en lui disant que vous êtes envoyé par Sumie. Il vous dira qu'elle est chez le Boulanger. Allez y et demandez la lui. Il obtempérera. Retournez au palais, parlez à Sumie ; elle vous explique que vous devrez d'abord traverser les vieilles oubliettes, infestées de monstres. Allez au cellier et ouvrez le passage secret.

Les anciennes oubliettes

Dans la première pièce, il y a une clef près

du mur sud, sous un bloc de pierre. La pièce suivante est infestée d'araignées. Il y un passage secret dans le mur Est de la prochaine pièce, conduisant à une cellule. Quittez la cellule par le Sud. Vous serez accueilli par une puanteur effroyable. Guidez vous grâce à votre flair (au pif, quoi !) vers l'est, jusqu'à la cellule suivante, occupée par un cydope. Entrez mais n'attaquez pas. Faites un compromis avec le monstre. Il vous permettra de fouiller sa cellule si vous le sortez de son trou à rats. Acceptez le deal ; demandez lui de se déguiser et conduisez le hors des oubliettes. Sumie, alarmée, vous arrêtera. Demandez lui de couvrir l'odeur du cydope avec des plantes aromatiques, sortez le du palais et conduisez le jusqu'au rivage, toujours déguisé. Une fois arrivé, il vous parlera du trésor des Sans noms sur une île. Allez sur cette île, frayez vous un chemin jusqu'à la promenade bordée de colonnes. Vous atteindrez un grand coffre, protégé par des

éclairs mortels. Le seul moyen d'y arriver est d'approcher par derrière : une approche frontale le ferait disparaître. Une fois que vous aurez le coffre, vous serez téléporté avec lui en dehors du cercle mortel. Videz le coffre et retournez dans les Vielles Oubliettes, dans la cellule du Cy-dope. Lisez le parchemin qui s'y trouve. Vous devez maintenant trouver le chemin du cachot de votre père :

•    Une des cellules contient des flaques d'acide vert. Refermez bien la porte.

•    Munissez vous de galets pour les dalles sensibles

•    Coupez le feuillage sur les murs : des leviers sont derrière ; tirez-les.

•    Quand vous aurez tiré 6 leviers, la porte s'ouvrira

•    Vous devrez répéter l'opération dans d'autres pièces.

•    Vous atteindrez un corridor bordé de 8 cellules et 8 leviers : tirez un seul levier et foncez dans le couloir.

•    Trouvez la cellule ouverte, tuez ses occupants et récupérez le trésor de celle-ci.

•    Recommencez l'opération pour chaque cellule.

•    La cellule centrale, vers le sud, vous semblera vide : il y a une brèche dans un mur : c'est le chemin menant aux Nouvelles Oubliettes. Il est redoutablement gardée. N'hésitez pas à utilisez toutes vos armes.

Les nouvelles oubliettes (seconde visite)

Vous devez rejoindre votre père pour lui parler. Ne vous montrez pas aux gardes ou aux robots. Sa cellule est au nord, et gardée par un seul homme. Ne l'abattez pas, mais attendez qu'il soit partie. Votre père vous parlera des Sans noms et vous révélera qu'il est l'un d'entre eux, et qu'en lisant le parchemin que vous venez de trouver à l'envers, on les affaiblit. Rendez les clefs à Sumie et allez faire un tour dans le palais.

Le palais du Calife (troisième visite)

Dirigez vous vers la sortie du palais. Vous y trouverez un parchemin par terre, à coté d'un pilier. Lisez-le. Son auteur, nommé Obdel, vous fixera un rendez vous dans la salle des banquets au sud du palais. Obdel vous dira que le Vizir est à l'origine de tous vos ennuis et qu'il tient, grâce à un sort, le Calife en son pouvoir. Il vous donnera un anneau de téléportation jetable qui vous expédiera dans les appartements du Vizir, afin que vous puissiez trouver une preuve qui le démasquera. Allez à la Méditation, une pièce dans l'aile Sud-Ouest, avec une étrange décoration faite de tuiles. Activez l'Anneau. Vous vous retrouvez chez le Vizir, où l'un de ses lieutenant travaille. Faufilez vous derrière lui, en direction de la porte Ouest. Vous entrez dans un corridor où traîne un garde. Attendez qu'il passe, sprintez vers la partie ouest du corridor, cachez vous derrière une colonne puis foncez dans le passage sud quand le garde a le dos tourné. Là, il y a une table à thé et 2 gardes. Eloignez la table des gardes et attendez. Quand ils iront vers elle, allez au sud (méprisez le

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passage est : c'est un piège grossier dans lequel vous ne tomberez pas I). Merveille des Merveilles, vous vous retrouvez dans le Harem ! Interpellez la femme située à l'Est sous le nom de "Patte de Chatte" (Catspaw). Elle vous donnera la clef d'un passage secret menant à la chambre du Calife et vous recommandera de la placer sous le matelas du monarque après usage, Dirigez vous vers les appartements du Calife. Entrez-y. Ne touchez à aucun trésor ! Déverrouillez le passage secret. Vous trouverez un coffre et le Journal personnel du Vizir. Prenez le et videz le coffre. Retournez à la chambre Est et placez la clef sous le matelas, revenez à votre point de départ dans les appartements du Vizir et téléportez vous dans la chambre de la Méditation. Allez dans la salle où vous avez rencontré Obdel. Un serviteur vous dira qu'Obdel a laissé un message dans ses appartements, dans la partie centrale de

Bienvenue dans la quatrième dimension !

l'aile Sud-Ouest. Allez-y, lisez le parchemin et sortez du palais pour vous diriger vers l'entrée de la ville. Vous verrez Obdel quand vous atteindrez un enclos rempli de charrettes. Cachez vous derrière une charrette près d'Obdel et attendez. Un mercenaire va parler à Obdel de l'île d’AI-Katraz. Une fois la rencontre terminée, suivez le mercenaire vers le sud, en dehors de la ville. Comme vous rejoignez le mercenaire, il disparaît. Retournez à votre navire et faites voiles vers l'île d'AI-Katraz.

L’île d’AI-Katraz

En prenant pied sur l'île, vous serrez attaqué par une bande de créatures ailées. Soyez près à vous battre. Il y a deux fartions rivales à la surface de l'île. Essayez d'arrêter la guerre qui les oppose. Leurs chefs se trouvent respectivement sur les péninsules Est et Ouest. Une fois les Chefs expédiés six pieds sous terre, vous trouverez une clef placée dans chacune des chapelles situés dans chaque section. Entrez dans les chapelles et priez. Il vous sera révélé les

mots de passe des prisons situées en dessous du puits : HAMA et BAZAN. Visitez les autres maisons. On vous dira que la guerre des clans est due à la magie des Sans noms. Dirigez vous vers le puits et prononcez devant lui le mot de passe.

La prison d’AI-Katraz

Le déroulement de l'action est simple : Kill Them Ail !

Localisez les appartements du Capitaine des mercenaires ; tuez le. Entrez chez lui. Prenez la clef rouillée sous le lit. Regardez dans l'eau, dites au magicien que vous êtes la par erreur. Vous trouverez des notes indiquant que la voix de votre frère est dans une bouteille sur l'île d'Aballat. Le Magicien va venir jeter un coup d'œil. Tuez le. Allez vers les cellules. Libérez tous les prisonniers. Vous trouverez votre frère, muet, dans une cellule. Donnez lui une

potion de soin. Retournez avec lui au bateau et allez sur l'île d'Aballat.

L’île d’Aballat

Explorez l'île à la recherche de la bouteille, cachée derrière des buissons. Méfiez vous, il y en a plusieurs ! Ouvrez les et libérez leur contenu. Vous finirez par trouver la bonne au nord de l'île. Retournez au bateau et allez voir votre frère. Dites lui de faire apparaître Muliban. Décidez du prochain cours des événements : Tarik et Muliban devront aller au Palais du Calife pour sauver votre famille tandis que vous voguerez vers le repaire des Sans noms, Al Naqqil, désormais accessible depuis que Muliban a soufflé le brouillard magique qui le cachait.

Al Naqqil, repaire des sans nom

Vous avez besoin de 3 colliers magiques pour passer 3 passages secrets protégés par des sorts et devez repérer la porte menant à la suite du jeu. Un passage secret se trouve au nord, près des appartements des 3 magiciens. Ils détiennent l'un des colliers. Dans la résidence Sud-Est, vous trouverez un des Sans noms à moitié effacé en train de brûler les preuves de sa culpabilité. Sa magie est encore plus puissante que celle

des magiciens. Vous obtiendrez de lui un second collier. Il y a une grande pièce remplie de lits. Dans le coin Sud Est se trouve une table. Détruisez là, un passage secret se trouve derrière. Dans la partie Est, vous trouverez une autre grande pièce gardée par un magicien. À l'intérieur, un Sans noms en train de disparaître. Après l'avoir battu, vous trouverez un troisième collier. Trouvez une série de passages secrets vers l'Est : ils conduisent à la porte donnant accès à une sous-dimension.

La sous dimension

Sautez de plate-formes en plate-forme. Utilisez les plaques sensibles. Cassez les boules de cristal. Vous verrez sortir d'une boule cassée une vieille sorcière, qui n'est autre que votre bien aimée !

Vous pouvez toucher les Sans noms avec votre épée magique, bien qu'ils semblent impalpables. Servez vous aussi de vos éclats. Un chemin, bloqué par une sphère, vous ramènera au navire. Cassez la sphère et suivez le. La personne emprisonnée dans le globe vous remerciera. Dites lui que vous voulez retourner dans la sous-dimension pour en finir avec les Sans noms. Une plate-forme abrite la Grande Pierre de Lune. Vous pouvez briser son influence sur les sphères ; touchez la ensuite, elle vous guérira. Finalement, vous vous retrouverez en présence du dernier Sans nom. Frappez le avec tout ce que vous possédez. Une fois le Sans nom battu, Muliban apparaît et vous apprend que votre famille est sauvée et qu'il a guéri la princesse. Il vous emmène alors au Palais du Calife pour votre mariage...

Et si à partir de ce moment, vous ne parvenez pas à aller plus loin dans le jeu, ne vous frappez pas la tête, c'est parce qu'il se termine là. ■

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/ In Search of Dr.

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A bord de votre navette, vous

Jevez retrouver le Dr Riptide    ^

dans un univers sous-marin peuple d'animaux dangereux,

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/ LineWars II de Safari Software

Enfin un jeu shareware sous DOS de combat spatial en 3D. Vous devez protéger la station orbitale des météorites et des vaisseaux ennemis en utilisant votre canon laser ou vos missiles. De plus, vous pouvez même être jusqu'à 8 joueurs reliés par modem ou par réseau. Cette version intègre 3 missions. Supporte affichage VGA et 640x480 Super VGA, Carte son Sound Blaster, Gravis, joystick, souris, clavier...

/!jeux/shoot/line2_.exe

i Réf. : PC1560 U|

/ Win Block V5.0

Un jeux sous Windows amusant. Le but est de finir avec le maximum de cases remplies par votre couleur. Prenez les cases de l'adversaire en les entourant aux deux bouts dans n'importe quelle direction y compris les diagonales. Trois niveaux de difficultés.

/!windows/jeux/reflxion/ winblok5.exe

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t Réf.: PC 1544

/ Bolo Adventures III v1.2

Les aventures de Bolo est un jeu de réflexion et de stratégie sous DOS.

Le but est de permettre à Mr Bolo de rejoindre la sortie des 15 scènes successives. Pour cela vous pouvez utiliser les objets présents pour passer les obstacles barrant le passage. Nécessite un affichage EGA ou VGA.

/!jeux/reflxion/bolo3_.exe

t Réf.: PC1558 H

/ Laser Trace pour Windows

Un jeu de réflexion très simple : vous devez deviner la position de points cachés qui font dévier les tirs laser que vous lancez autour de la grille.

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✓ Mancala

Célèbre petit jeux de réfléxion africain pour 2 joueurs.

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/ Delta Wings v1.10

Un jeu style Space Invaders dont vous pouvez régler la vitesse.

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LE Casse-Briques Ultime !

Cette version de démo limité à 5 niveaux est spectaculaire par la qualité des sons et du graphisme. De nombreux objets sont lâchés par les briques détruites, qui vont ajouter des options à votre raquette. Nécessite : processeur 386, carte vidéo VGA avec 256 Ko. souris compatible Microsoft, 1,6 Mo libre sur le disque dur, 640 Ko de mémoire conventionnelle, et en option une carte son compatible Sound Blaster pour les sons digitalisés.

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/graphism/gif/wfpc-06.gif /graphism/gif/wfpcii-c.gif

t Réf. : PC 1541    y

avec plusieurs fichiers en même temps.

Le montage sonore devient un jeux d'enfant ! Ce programme est programmé en 386 32 bits afin de le rendre le plus rapide possible. Toutes les fonctions sont accessibles. Les traditionnels couper/copier/coller/effacer permettent à un débutant de travailler un son, sans : ^ peine.

Nécessite Windows 3.x, 386 minimum

^ /!windows/sons/player/ goldwav.exe

t Réf.: PC1548 U

✓ Images spaciales Columbia

Deux images sur la navette spatiale américaine Columbia : son lancement et une sortie dans l'espace de deux cosmonautes.

/graphism/gif/wf pclaun.gif /graphism/gif/wfpcii-a.gif

t Réf.: PC1542 y

/ Nodrug.AVI

/!windows/image/avi/

nodrug.exe

▼ T ▼ ▼

/ Run-time Vidéo for Windows

Le run-time de Vidéo For Windows vous permettant de voir et d'entendre les fichiers au format ‘.AVI.

/!windows/image/avi/

vfwrun.exe

| Réf.: PC1538

m

Graphisme

_

/ Images spaciales Huble

Une série de 5 images sur le thème de l'espace, dont les 4 premières ont été prises par le télescope Huble et la 5 ème vous présente un schéma décrivant le téléscope.

^^/graphism/gif/wfpc-01 .gif £^/graphism/gif/wfpc-02.gif ^?/graphism/gif/wf pc-04.gif

Bon de commande

Conditions de vente:

50 F la disquette / 200 F les 5 disquettes / 500 F les 15 disquettes.

Attention!

En cas de références comportant plusieurs disquettes ( ■»    1. mm = 2, etc ). vous devez

obligatoirement multiplier 50 F par le nombre de disquettes.

Références

(par ordre croissant SVP)

GEN 4 N°71

Titres ou descriptions

EXEMPLE

Frais de port

Total

Prix

XX F

15 F

Nous vous rappelons que la quasi totalité des produits du domaine public n’est

pas traduite.

Les produits disponibles en français sont indiqués à chaque fois.

Multimédia

Musique

/ Goldwave 2.0

Ce programme vous permet d'éditer les courbes de son au formats Wav. Voc, Iff, Au, Snd, Mat. Il supporte toutes les cartes Mpc. La présentation et l'utilisation de cet utilitaire est excellente et fort bien pensée. Vous pourrez travailler

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à sJftiÈfi

/ Doom lance-tartes

Transformez votre lance roquettes en lance-tarte! Ce patch fonctionne sur la version shareware 1.666 de Doom.

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/ Doom new 3

Encore de nombreuses heures en perspective à parcourir le dédale de ces 15 nouveaux épisodes pour la version commerciale uniquement. Ultra-violence en perspective...

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/ Frantick

STF/STE/TT/Falcon 1 Mo (Coul)

Frantick est un jeu pour les Lucky Luke du joystick. Il faut, avec la rapidité de l’éclair, en se déplaçant sur une bande horizontale et faisant face vers le haut ou vers le bas. détruire tout ennemi qui peut arriver de tous les côtés, récupérer les bonus et passer un à un les niveaux pour devenir le plus puissant soldat de l’empire galactique.

Le graphisme est pas mal, sans plus (il est fluide), les sons sont bien, surtout si on utilise Frantrak (son DMA se trouvant a part; attention

: 2 Mo de ram dans ce cas).

Programme et doc en angl&s

fyJEUX/ACTION/FRANT ST.TOS

B

t Réf. : ST 1296

/ The Original 2.10

STF/STE/TT/Falcon 1 Mo (Coul)

The Original est un joli jeu en shareware. Comme dans Bouider Dash, le but est de récupérer un nombre requis de pierres précieuses en un temps record, en étudiant son parcours et déplaçant les rochers sans qu'ils vous tom-

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bent sur la figure. Certains rochers ont des actions spéciales, il y a aussi des personnages

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Bon de commande

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Ci-joint mon règlement par :

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135, rue du Faubourg Saint-Denis - 75010 Paris

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Votre commande sera traitée dans les plus brefs délais et vous recevrez vos produits sous 10 jours. Les produits ne sont ni repris ni échangés. Seules les disquettes réellement défectueuses ou les erreurs de livraison

peuvent justifier un échange.

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■-

au rôle meurtner au fur et à mesure qu'on avance dans les niveaux. Passionnant et très réussi ! Jeu et doc en anglais.

'/JEUX/REFLEXiO/F_ORI210.TOS ▼ T T ▼

/ Knuddel 2

STF/STE/TT/Falcon (16c & mon)

Voilà un petit jeu bien sympathique. Il faudra conduire votre héros vers la sortie en résolvant les énigmes de chacun des 25 niveaux. Comment ouvrir le passage ? A chaque niveau est attribué un mot de passe qui ne sert à rien, car il n'est pas reconnu (!). A part ça le jeu est très bien, et fourni avec un éditeur qui permettra de créer des niveaux supplémentaires. Il tourne aans les modes 16 couleurs et monochrome.

C’est en allemand mais les règles sont faciles à comprendre.

>/JEUX/REFLEXlO/KNUDDEL2.TOS

▼ ▼ T T

/ Réussite

Falcon & Multitos

Remake de la réussite sous Windows, Réussite ne tourne que sur Falcon, ou sur les autres machines avec Multitos. C’est bien réalisé malgré une gestion des clics de souris parfois imprécise, c'est en français, et ce n est qu’une première version. C'est un freeware, mais cela ne signifie pas qu’on est dispensé de participer à un soutien financier...

>/JEUX/REFLEXlO/REUSSITE.TOS

▼ ▼ ▼ ▼

/ Invaders

STE/TT/Falcon (Coul)

Est-ce nécessaire de présenter Invaders ? Je ne crois pas. Ce jeu est totalement dans l'esprit, avec des graphismes bien meilleurs que ceux de l’original. Le jeu est fluide et agréable. On y entre proprement, on en sort tout aussi proprement. C'est un petit jeu sans prétention, mais fort réussi !

tyJEUX/ACTION/INVADERS.TOS

t Réf.: ST1305 y

/ Maze Combat 1.095

STF/STE/TT/Falcon (Coul)

Tout le monde connait Maze. le jeu où il faut

-T—

détruire l'adversaire qu'on surprend dans un coin du labyrinthe. Ce Maze propose des options supplémentaires : jeu contre l'ordinateur ou à deux par modem (pas par Null Modem), missiles, capsules d’énergie, recherche de l’adversaire...

Est joint à l'archive un dossier issu d’une autre archive et contenant des fichiers de labyrinthes supplémentaires.

tyJEUX/REFLEXIO/MAZECMBT.TOS

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▼ ▼ ▼ ▼

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/ Robert in Fire Factory

STF/STE/TT/Falcon (Coul)

Robert in the Fire Factory est un remake du jeu de plateforme ‘Mr Robot and his robot factory1' créé sur les Atan XL. Dans chacun des niveaux, il s'agit pour un cosmonaute de collecter les points blancs sur le sol tout en se protégeant des flammes à l'aide de boucliers qui le rendront invulnérable pendant quelques secondes. Bons graphismes, sons sympa’s, c'est franchement un très bon jeu. un des best du mois. Programme en anglais, doc en allemand.

■ .éT /JEUX/ACTION/ROBERT.TOS

▼ ▼ ▼ ▼

/ World Conquest 0.8A

STF/STE/TT/Falcon (16 c mini)

Simulation de la conquête du monde, on peut jouer seul ou à plusieurs, via modem ou null-modem. chaque territoire se voit allouer des ressources. A chacun de gérer sa production d’armées diverses ou de créer de nouvelles unités de production. Il y a de quoi y passer des heures...

Depuis la 0.7b, diverses modifications de jeu, compatibilité accrue avec vieux TOS et Falcon. affichage graphique plus rapide.

Jeu et doc en anglais.

/JEUX/REFLEXIO/WC08A.TOS

t Réf.: ST1309 y

/ R-Zone

STE (Coul)

Dans cette archive se trouvent deux jeux. R-Zone et R-Zone II, dont le principe est le même : il s'agit de récupérer des pierres radioactives en suivant un parcours précis, et très vite. En effet, la radioactivité monte rapidement si vous n'êtes pas en mouvement et les cases où vous

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en cas de problème de téléchargement contactez-nous au 16(1) 49 88 63 86

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Le kit de téléchargement comportant un câble et le logiciel Sapristi coûte

F port compris

Voici une librairie GEM utilisable avec Gnu-C, Pure C et Lattice C. Comme tous ces types de librairies, celle-ci propose des objets au look et aux fonctions particuliers. Une démo est incluse, vous pourrez ainsi voir ce qu'elle propose. Elle est réalisée par Christian Grunenberg, auteur de Winlupe et des dernières versions 3.xx de LHARC. Elle est notamment utilisée dans GEMTHOR

Vous trouverez également une aide en ligne au format ST-Guide.

C'est en allemand.

ÇI*~?/PROGRAMM/SOURCES/C/

EGEM_2ÛO.TOS

Y ▼ ▼ ▼

/ Analyse RSC 1.02

STF/STE/TT/Falcon (>=640x400)

Analyse RSC, création de Claude Attard, est un petit utilitaire fort pratique qui ne servira pas qu'aux programmeurs. Il permet une analyse complète des fichiers ressource et offre simultanément une foule d'information sur le fichier, chaque arbre et chaque objet.

Il aurait une option de recherche sur critère, ce serait le paradis. Mais, tel quel, c'est déjà un excellent outil, doté d'une aide en ligne. Programme en français.

ÇL^/programm/outils/

ANAIYRSC.TOS

T ▼ ▼ ▼

/ GFA Basic Patcher 1.03

STF/STE/TT/Falcon

C'est un patcher pour l'interpréteur et le compilateur du GFA Basic 3.x : nouvelle routine INIT, suppression Une A, compatibilité MagIX, couleurs, définition des variables, etc. Programme et doc en allemand.

/PROGRAMM/OUTILS/GFA_P103.TOS ▼ T ▼ ▼

/ Walz

Excellent casse-brique au graphisme parfait... Avec des tonnes de bonus, /jeux/action/walz.tos

Réf.: ST1284 H

/ EnhancedGEM Library 2.0

STF/STE/TT/Falcon (>=640x400)

/ WinLIB PRO Démo 0.63A

STF/STE/TT/Falcon

Encore une librairie GEM pour le C. Effets 3D, menus en cascade, etc. Chaque librairie a son look, a vous de choisir celle qui vous convient. Celle-ci a été réalisée par Ken Hollis (auteur de XAES Background, successeur de Let Them Fly).

est en anglais.

/PROGRAMM/SOURCES/C/ WINUB.TOS

t Réf.: ST1307 H

/ RayStart démo 3.0

STF/STE/TT/Falcon 1 Mo (>=640x400)

Nouvelle version de ce logiciel de rendering qui a le ménte de disposer d'un modeleur intégré ainsi que de divers modes de calcul des images.

Cette version 3.0 a de nouvelles fonctions, un nouveau look 3D et, grâce à cette démo, vous pourrez faire quelques essais !).

Programme et doc en allemand. Premier décompactage: 790 Ko, ça vous donne d'autres TOS à décompacter (c'est distribué ainsi). Disque dur obligatoire.

*/GRAPH/DESSIN/RAYSTD30.TOS

t Réf.: ST1304 H

/ Jazz Jack Rabbit

Jeu de plate-forme explosif où un lapin dégénéré doit sauver la planète Carrotus. /!jeux/arcade/jazz .exe

Réf.: PC1528

/ Yukon E

Jeu de réussite au graphisme parfait et aux effets sonores étonnants...

1 /jeux/reflexio/yukon_E.tos

Réf.: ST1275B

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/ Mystic Towers

Parcourez le dédale parsemé de pièges de la tour infernale.

/jeux/arcade/mystower.exe __ Réf.: PC1514

/ Sextris

Un tétris qui vous dévoile des images de charme.

/adulte/jeux/sextris .exe

Réf.: PC1236H

/ Towers 1.1

Jeu d’aventure inspiré de Dungeon Master. Çest beau, bien réalisé, passionnant... 7jeux/aventure/towers_A (ou B) .tos Réf.: ST1257

135, rue du Faubourg Saint-Denis - 75010 Paris - Métro / RER Gare de l’Est ou Gare du Nord du LUNDI au VENDREDI de 14h00 à 18H30 et le SAMEDI de 14h00 à 17h30 0 16(1) 46 07 21 97 uniquement du MARDI au VENDREDI de 14h30 à 17h30

À bientôt...

| Graphisme

| Programmation

passez sont détruites. Ca se joue au joystick, il y a neuf niveaux dans le premier jeu, trente-deux et quelques extras dans le deuxième. C'est difficile à souhait r Programmé en STOS, ça le limite au STE (Falcon à voir).

Q^/JEUX/REFLEXIO/RZONE.TOS ▼ T ▼ ▼

/ War 2.0

STF/STE 1 Mo (Coul)

War est un wargame se jouant à deux (pas d'option de jeu contre l'ordinateur, ce dernier se contente de gerer les opérations et muvements des joueurs). Est-ce qu'il tourne sur Falcon ? En tous cas sur TT il plante dèq qu'on touche au clavier.

Bon graphismes, la réalisation est bonne. On aimerait pouvoir jouer sur deux ordinateurs (par Null-Modem) et qu'il soit compatible toutes machines.

Programme et doc en anglais. *O.^/JEUX/S0CIETE/WAR.T0S

t Réf.: ST1294 y

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.50-51

FNAC/UBI SOFT................

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RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard.

Rédacteur en chef : Didier Latil. Rédacteur en chef adjoint : Olivier Cane Correcteur : Olivier Floc’hic.

Rédacteur : Thierry Falcoz et Yann Renou; Ont participé à ce numéro : Michel Hou David Lichentin. Anne-Karine Denoble. Lionel Sarrès, Stéphane Belin, Frédéric Marié. Stéphane Kaufmann, Laurent Guerdi

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Maquettistes : Frédéric Cauchy et Sophie Lahaxe.

Chef du service PAO : Frédéric Levesqi Infographie, flashage, vidéo et retouche Jean-Pierre Carreira, Cédric Chabrely. Lionel Michel, Laurent Filippi, Céline Gontier, Carol Gregg, Laurent Langeror Philippe Martin, Lofe Le Goff, Julien Dry Olivier Monbel, Bruno Levesque.

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Fax: (33) (1)48 59 01 60.

FABRICATION : .

Rédacteur en chef technique :

Jacques Gouffé assisté d'Isabelle Dubi Assistantes de fabrication :

Mireille Mugneret, Nadine Debard. Service lecteur : Françoise Billegas et

■    Yolaine Huet.

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Le Potvin -TE 73-Tél. : 49 88 63 75.

Responsable du marketing direct : Christine de Gandt.

MARKETING

Directeur commercial & marketing : Lionel Pillet assisté de Céline Legrain.

TÉLÉMATIQUE

Jacques Caron, Xavier Chambon, Amau Dadure, Éric Lebette, Laurent Poupet.

ADMINISTRATION ET COMPTABILITÉ

Responsable d’administration :

Pascale Bry assistée de Sandrine Mazzoleni et Paulette Sebag.

Chef comptable : Leila Ai'thabib assisté de Nadia Sahel.

Comptables : Chartes Convalot, Stéphane Bouchard (clients),

Patrick Vendendriessche (fournisseurs)

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication et des rédactions : Godefroy Giudicelli. Directeur délégué : Patrick André.

1 Assistante de direction : Virginie Guyar

ABONNEMENT

11 numéros : 299 F. Étranger : 380 F.

, Service abonnement : 36, rue de Picpi 75012 Paris. Tél. : 16 (1) 43 42 00 60.

Génération 4 est une publication de Pressimage, SARL au capital de 1 000 000 francs.

Siège social et principal établissement

■    5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedi France.

Commission paritaire :

N= 69731 — ISSN 09878700X — Dépôt légal 4° trimestre 1994.

La toi du 11 mare 1957 n'autorisant aux termes des aimé; 3 de Tarticte 41, d'une part, que les copies et reprocu strictement réservées à l'usage du copiste et non des'q une utilisation collective et d'autre part que les anay courtes citations dans un but d'exemple et d’ilustrabcn. ■ représentation ou reproduction mtograte ou partielle lait' le consentement de lauîeur ou des ayants-droits ou a causes, est Illicite - (alinéa 1er de l'article 40 représentation ou reproduction par quelque procédé c soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par les i 425 et suivants du Code Pénal. L'envoie de textes ou | ou documents implquent l'acceptation par l'auteur de » publication dans le Journal Les documents ne sot retournés. La rédaction dédne toute responsabilité qua opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engî que leurs auteurs.

Ce numéro est constitué de 5 cahiers de 32 p de 4 pages de couverture et d’un ei abonnement-coupon disquette en page 34.

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