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Au sujet de Commodore, il est sûr que Big C n 'est pas encore totalement sorti du rouge. Les ventes de la CD32 et de l'Amiga 1200 se portent bien, surtout en Angleterre. Mais cela ne suffit pas. Certains d’entre vous évoquent le peu de motivation de Commodore pour ses machines haut de gamme et c'est, il me semble, faux. Commodore prépare sa prochaine génération de machine Amiga. Ce sont des bécanes qui n'auront plus rien à voir avec les précédentes. L'objectif est de repasser devant tout le monde en terme de puissance, de graphisme et de son. Les premières caractéristiques semblent le vérifier, grâce notamment à un nouveau chipset : le A A A. Rien n'empêche donc Commodore de sortir, dans un an ou deux, une nouvelle console à base de chipset AAA. Maintenant, il est vrai que la marque a besoin d'un second souffle... La CD32 et T Al200 devrait leur permettre de relever la tête. L'avenir de Commodore dépend de la confiance des éditeurs et de la vôtre tout autant que de ses capacités à innover. Alors, si vous êtes des inconditionnels de Commodore, faites-nous le savoir et laites-le savoir à Commodore... Un bel avenir

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Generation 4 066 (1994-05) Cover



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Sierra Soccer

Peut-être LE meilleur des 42 jeux de football qui vont sortir avant la coupe du monde... Commandez cette démo étonnante qui vous permet de jouer des matchs de 2 minutes et découvrez ce futur hit de l’Amiga !

Heimdall 2

On vous l’avait promis le mois dernier, mais elle n’est pas arrivée à temps. Du coup, vous avez eu le droit à Sim City 2000. Cette fois-ci sera la bonne, et vous recevrez donc la démo jouable de ce jeu d’aventure animé.

Cannon Fodder

Ce fantastique jeu de Sensible a bien des chances d’être le dernier jeu pour ST... Ce serait dommage de le manquer, d’autant plus que c’est un des meilleurs de ces récents mois. Cette démo jouable vous permettra de tester 5 niveaux.

Démo surprise

C’est le surprise du chef pour ce mois de mai... Parce que finalement, hein, en mai, fait ce qu’il te plait. Bon, plus sérieusement, on ne sait pas encore quelle démo on aura... Ce pourrait être Syndicate.

Génération 4 • mai 1994

TWENTIETH CENTURY FOX - . PAUL 5CHIFF . RACHEL TALALAY "GHOST IN THE MACHINE" KAREN ALLEN CHRIS MULKEY TED MARCOUX GRAEME REVELL IANICE HAMPTON ERICA HUGGINS . JAMES SPENCER PHILMEHEUX^c , WILLIAM CSBORNE,WILLIAM DAVIES ■ BARRY SABATH ARON WARNER □ü........-.....r    WILLIAM DAVIES s WILLIAM OSBORNE PAUL SCHIFE RACHEL TALALAY    |jWJ

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s«juVonez-vous... Tant de batailles... remént gagnée est de courte durée... louyeau sur les murs de la citadelle... ursuite du dragon de Sith, le dernier rviVant des Grands Dragons Noirs... ablè du Royaume d’Arborea, Ishar3 îs étranges, ses aventures mythiques,

$fenouvelle l’univers des JdR, avec ses ses créatures imaginaires - possibilités

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•    DISQUETTE GRATUITE

Découvrez aujourd’hui les démos gratuites du mois de mai.

PAGE 4

•    LA RÉDAC EN FOLIE

C'est le mois de mai, alors on fait ce qui nous plait !

PAGE 10

•    KID PADDLE

Ce mois-ci, Midam s’en prend à U.F.O...

PAGE 11

•    COURRIER DU TEIGNARD

Le Teignard répond sans détour à toutes vos questions... Toutes. PAGE 12

•    NEWS

Le dictionnaire Hachette Multimédia sur CD-I, le point sur l’arrivée des consoles 3DO et Jaguar et plein de news 3DO. PAGE 14

•    PREVIEWS

Olivier a craqué surDragon’s Taies (maintenant appellé Dragon's Lore)...

PAGE 32

•    CONCOURS KRYSALIS

Pour devenir aussi beau que Cantona...

PAGE 32

E.C.T.S* de Londres

Un salon où les nouveautés affluaient, et où Westwood Studios, les développeurs de Las Vegas, régnaient en maître en présentant Lands of lore 2, Command & Conqueer et Kyrandia 3...

Virgin, présentait aussi Créature Shock et Eleventh Hour ! L’heure du CD a sonné, c’est clair et net !

TESTS

• REPORTAGE

Découvrez Duo, un nouvel éditeur français, mais aussi toutes les nouveautés de l’E.C.T.S. de Londres. PAGE 44

uper Wing ommcmder

Pacific Stri___

• TESTS

32 jeux au banc d’essai, dont Pacific Strike, le jeu qui permet de jouer les Papy Boyington. PAGE 66

• ABONNEMENT

Recevoir Gen4 chez soi, avec la disquette, c’est possible ! PAGE 98

• MÉGATEST CRÉATEURS DE MONDE

Devenez mégalo avec ces jeux qui vous rendent maître du monde !

PAGE 136

• TECHNO

Ce mois-ci, le disque dur passe au rayons X...

PAGE 142

• BIDOUILLES ET SOLUCES PAGE 144

• SHAREWARE PAGE 156

• LES PETITES ANNONCES PAGE 162

!■ Génération 4 • mai 1994

MEGATEST

PAGE 134

Mégalomanie

Ce mois-ci, Génération 4 vous fait découvrir l les meilleurs «créateurs de monde». Depuis Populous et Sim City, les éditeurs proposent aujourd’hui de véritables mondes virtuels !

%

Génération

Pentium

Je reviens tout juste de l’E.C.T.S. de Londres, et je me pose des questions. D’un côté, il y avait des constructeurs comme Atari ou 3D0, qui annonçaient du retard pour leur machine respective. De l’autre, d’autres constructeurs comme Sega, Nintendo ou Sony faisaient tout ce qu’ils pouvaient pour nous faire espérer de nouvelles machines en Europe avant 1996. Mais au final, nous n’aurons rien de neuf avant un an et demi. Du coup, il va à falloir faire avec /• les machines V d’aujourd’hui... Mais là encore, Août n’est pas si l'simple. Les développeurs américains, que ce soient Origin ou Westwood, nous montrent des jeux fantastiques, mais qui nécessitent des 486 surpuissants voire des Pentium ! Il va falloir s’équiper, c’est clair, mais j’ai peur que ça nous coûte cher.

Stéphane Lavoisard

Index des jeux testés

Alien Breed / Qwak (CD32) Apocalypse (Amiga)

Armour Geddon 2 (Amiga)

Beneath a Steel Sky (Amiga)

Cannon Fodder (ST)

Carriers At War2(PC)

Diggers (CD32)

Evasive Action (94)

Fury of the Furries (PC)

Great Naval Battles 2 (PC) Heimdall 2 (Amiga)

Horde (CD-Rom PC)

Indiana Jones 4 (Macintosh) Innocent Until Caught (Amiga) K240 (Amiga)

Liberation (Amiga)

Manchester United 2 (Amiga)

Myst (CD-Rom PC)

Othello (CDI)

Pacific Strike (PC)

Pool (Amiga)

Privateer Righteous (PC)

Sabre Team (PC)

Shadowcaster (CD-Rom PC)

Space Ace (CDI)

Space Hulk (CD-Rom PC) SSNSeawolf (CD)

Super Wing Commander (3DO) Syndicate (Macintosh)

Theatre of Death (PC)

Twisted (3DO)

U.F.O. (PC)

Ultimate Pinball Quest (Amiga) Who Shot Johnny Rock (CD-Rom PC) Zombie Dinos (CDI)

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67 114

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Génération 4 • mai 1994

PUKEI, ENCORE 2 MOIS-.

On commence à se rapprocher franchement des vacances... D’ailleurs tous les désirs de la rédaction remontent à la surface... C’est pas beau à voir !

Stéphane Lavoisard, le miraculé

Ce mois-ci : il n'a pas été malade et a même réussi a faire un voyage sans choper de maladie exotique ou paumer ses bagages. Pour fêter cet événement, il a décidé de nous passer l'œuvre intégrale d'Umberto Tozzi, son idole de toujours. Il considère (à juste titre ?) que c'est le fond sonore idéal pour jouer à ses jeux préférés du moment : Pacific Strike, Superwing Commander et Myst. Stéphane tient à préciser que somme toute, il touche un minimum d'argent de la part d'Electronic Arts dans sa sélection des jeux du mois...

Olivier Canon, ^ absent

soudaine dS ba!baVdï!?S ^ Uneussée chef préféré et adoré Lot^iT de n°tre so^‘ Pas le matin, soit vers 11 h ^ "e nous arrive

xv. Pu,

Professionnel Um V|ent tout de m5m! J 31 grandbeau

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Michel Houng Le colonel

Depuis qu'il sait que l'armée s'est décidée à le prendre (les manques d'effectifs poussent à des extrémités de plus en plus cruelles), Michel semble un peu déstabilisé. Il s'habille tout en vert, dit « Sir, yes sir ! », il commence à apprendre par cœur des plaisanteries grivoises et, à notre grand désespoir, il se met à écouter l'orchestre philarmonique du 17e régiment d'infanterie de marine à donf. Pendant ses brefs instants de lucidité, Michel se livre a des activités coupables avec Ultima VIII et Evasive Action pour parer à toute affectation surprise et à Sensible Soccer pour nourrir les passionnantes conversations qu'il s'apprête à vivre, le soir dans les chambrées.

TOP GEN

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The Dark 2 (PC) he Tentacle IPC)

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TOP RÉDAC

Didier Latil#

Ne nous demandez Pas-PJon'réçèntv^Jyage1 in An-

Kus d'alcool    anonymes et

gr    i nieterre, il s est inscrit p .... occuper ses nuits

C JW a décidé de mettre un fret ^ douloureux, Didier - blanches dû a ce seu«9 ^ gt se saoule de Bom-

biberonnedel'UFO. '"^^pourtantàvous^“cetarticlesurdon Ï55ÎE-bmSf ^ pinard sous son bu-bureau, je viens d    oidounet is back .

reau (véridique!)-Ça y esc..

Yann Renouard, le déserteur

Après avoir renié son pays d'origine, la Bretagne, après avoir abandonné sa fidèle 2CV, après avoir déserté la rédac en plein bouclage pour cause de rendez-vous extérieur ! Il vient à l'instant de nous faire le coup : un article ? Tu m'avais commandé un article ? Mais j'avais pas entendu ! La raison de ces absences : Yann vient de s'acheter une télévision et un magnétoscope après une lutte acharnée de plus de dix ans avec sa petite femme. Lorsqu'il décide enfin de lâcher sa télé, Yann se jette aussitôt devant un autre écran et il joue à Ultima VIII, UFO et Arena.

Thierry f alcox, le séducteur

Légende ou réalité ? Allez savoir... ToutU monde V„n.. |a Question Depuis quelque temps, toute

._

ïiysf^i. -s<,i,ima,in ? ',ouî pe"ie!

qu’il y a un rapport, docteur ?

TOP PREVIEWS

1    • Ultima 8 (PC)

2    • U.F.O. (PC)

3    • The Horde (3DO, PC)

4    • Pacific Strike (PC)

5    • Myst (Mac, PC)

6    • Super Wing Commander (3DO)

7    • Sim City 2000 (Mac, PC)

8    • Cannon Fodder (AM, ST, PC)

9    • Evasive Action (PC)

10    • Arena (PC)

1    • Lands Of Lore 2 (CD-Rom PC)

2    • Dragonlore (CD-Rom PC)

3    • Outpost (CD-Rom PC)

4    • Command & Conqueer (CD-Rom PC)

5    • Under a Killing Moon (CD-Rom PC)

6    • Magic Carpet (CD-Rom PC)

7    • Star Trek Next Génération (3DO)

8    • Inferno (PC, CD-Rom PC)

9    • Créature Shock (CD-Rom PC)

10    • Tie Fighter (PC)

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Copyright © Editions Dupuis, "Kid Paddle” par Midam

LE COURRIER DU TEIGNARD

Morceaux

choisis

•    Mes condoléances pour la 2 CV de Yann...

Le Teignard - Tiens ! On commençait à l’oublier... Yann vient de tomber en sanglots en y repensant.

•    Je vous écris car je viens de sortir de prison...

Le Teignard - Y-aurait-il une relation de cause à effet ? Bizarre, bizarre...

•    Si je vous écris, c'est que je suis au bord de la crise de nerfs...

Le Teignard - Encore une relation de cause à effet. C'est vraiment bizarre...

•    Un mégalo assoiffé de conquêtes...

Le Teignard - Michel !Y a un lecteur qui veut te piquer ta place. Pas cool, ça ! Non, pars pas maintenant pour lui casser la gueule ! Termine ton test !

•    Aidez-moi car je sais plus...

Le Teignard - Nous non plus, on ne sait pas. Gen4 n’est pas devin.

•    J'ai donc perdu 400 F grâce à un testeur illuminé auquel je conseille d'arrêter de fumer la moquette quand qu'il joue...

Le Teignard - Yann est trop grand pour fumer la moquette. Lui, il fume plutôt le faux-plafond. Yann, arrête ! Si tu continues, on va bosser sans toit...

Vos réactions sur le

3615 GEN4

Si vous souhaitez réagir aux articles et aux tests parus dans Génération 4, n’hésitez pas un instant : branchez votre Minitel sur le 3615 GEN4 et tapez *REV pour accéder à la revue de presse. Les réactions les plus intéressantes seront reprises dans le courrier... ■

Commodore for ever !

J'ai reçu tellement de lettres concernant les machines de Commodore que je vais taire une réponse groupée. Tout d'abord, commençons par les sorties de jeux : Alien Breed 2 sur CD32, normalement avant l'été ; Beneath a Steel Sky sur A500 et A1200, devrait déjà être sorti ; Day ol the Tentacle, en pourparlers pour la CD32 ; Dungeon Master 2, sur A1200 et probablement sur CD32 ; Interno sur A1200 et CD32, à

mon avis pas avant la rentrée ; Lands of Lore, pas de nouvelles quelle que soit la version ; Lost Eden sur CD32, pour l'été ; Megarace sur CD32, pour Tété ; Rebel Assault, en pourparlers pour la CD32 ; Rise of the Robots sur Al 200 et CD32, avant Tété ; Sim City 2000, normalement prévu sur Al 200 ; Sub-war 2050 et Syndicate (CD32), pas de nouvelles ; TFX (A1200/CD32), avant Tété. C’est non pour Indycar Racing, Virtua Racing, NBA Jam, Superski 3, Mortal Kombat, Bloodnet et Wing Commander 2.

Maintenant, en ce qui concerne le traitement de la CD32 par Gen4, on ne peut pas dire que nous soyons pessimistes. Avouez cependant qu’il y a de quoi être dubitatif compte tenu de la logithèque actuelle de la machine. Vous êtes d'ailleurs nombreux à regretter le manque de programmes d'envergure. Je suis le premier à être déçu. Toutefois, si on se lie aux annonces des éditeurs, on peut espérer un bien meilleur sort pour la CD32. D’autre part, Génération 4 suit

toutes les machines et nous préférons présenter les titres de jeux intéressants et originaux plutôt que de tester la éniè-me adaptation d'un jeu.

Au sujet de Commodore, il est sûr que Big C n 'est pas encore totalement sorti du rouge. Les ventes de la CD32 et de l'Amiga 1200 se portent bien, surtout en Angleterre. Mais cela ne suffit pas. Certains d’entre vous évoquent le peu de motivation de Commodore pour ses machines haut de gamme et c'est, il me semble, faux. Commodore prépare sa prochaine génération de machine Amiga. Ce sont des bécanes qui n'auront plus rien à voir avec les précédentes. L'objectif est de repasser devant tout le monde en terme de puissance, de graphisme et de son. Les premières caractéristiques semblent le vérifier, grâce notamment à un nouveau chipset : le A A A. Rien n'empêche donc Commodore de sortir, dans un an ou deux, une nouvelle console à base de chipset AAA. Maintenant, il est vrai que la marque a besoin d'un second souffle... La CD32 et T Al200 devrait leur permettre de relever la tête. L'avenir de Commodore dépend de la confiance des éditeurs et de la vôtre tout autant que de ses capacités à innover. Alors, si vous êtes des inconditionnels de Commodore, faites-nous le savoir et laites-le savoir à Commodore... ■

Un bel avenir

Salut à toute l'équipe, je suis un nouveau lecteur de Gen4 et il y a quelques questions qui se bousculent dans ma tête.

1    • Avec quels logiciels peut-on faire un shareware ou une démo sur un A1200 ?

2    • Quelles études dois-je faire pour être programmeur ?

3    • Quel est l'équivalent bon marché de 3D Studio sur Amiga ?

4    • Quel est le meilleur logiciel de programmation ?

Salut et merci ! — David Bontemps, La Ferté-Sous-Jouarre.

Salut David, voici les réponses que tu attends certainement avec impatience : 1 • Il n'existe pas réellement de logiciel pour cela. En fait, créer un programme

Tribune libre

N’oubliez pas de nous envoyer vos réactions sur le thème lancé le mois dernier : « La pratique des jeux vidéo permet-elle de développer certaines facultés ? Cette activité peut-elle être assimilée à une drogue ? » Donnez-nous vos réponses sur Minitel 3615 GEN4, tapez ‘AVIS. Ou écrivez à : Génération 4 - Courrier du Teignard, thème du mois - 5-7, rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex.

Le 3615 GEN4, une ligne directe avec le jeu sous toutes ses formes

Demandez les anc,e de, de due»e

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Vous êtes de’lcurer les an-manière seP™'“J „érstion ciens numfa°tuniAU_ement par „    se tait aüJarrT^faoez

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nécessite l'utilisation d’autres programmes comme un langage de programmation ; un logiciel de dessin, pour les graphismes ; un logiciel de son, pour les musiques et les bruitages, etc. Il faut donc savoir utiliser tout cela ou se regrouper avec des copains ayant leurs propres spécialités.

2    • Il est désormais conseillé d’avoir au moins un bac + 2 ou un IUT d’inlorma-tique et de programmer seul chez soi très souvent pour s'exercer. Je connais des programmeurs qui n’ont pas fait d’études mais qui ont travaillé comme des fous pendant des jours et des nuits en autodidacte mais c'est aujourd'hui très dur à faire.

3    • Dans le genre, il y a Caligari 24 qui sort à 1 600 F environ ou encore Real 3D 2.0 à 3 700 F. De toutes les laçons, tu dois gonfler ton A1200 avec une carte accélératrice et de la mémoire.

4    • Pour les débutants, je conseille l'Amos et tous ses dérivés car il a été conçu pour cela. Maintenant, si tu es déjà assez calé, le seul langage de programmation pour faire des jeux c’est le langage machine et. là, c'est beaucoup plus complexe. J'espère que ces réponses te conviennent. À plus... ■

Un air de révolte !

Salut les boutonneux ! Je prends mon plus gros stylo laser pour attirer votre attention sur un des actes de piraterie les plus méprisables de la galaxie. Dans votre numéro de mars, je lis votre intéressante previews sur Rise of the Robots qui est en cours de finition. Je tourne les pages fébrilement et, en égrenant les articles, je constate page 91 qu'une société vend déjà Rise of the Robots, qui plus est sur Amiga 500. Cette même société propose, toujours sur Amiga, Benefactor et Darkmere qui, si on en croit vos informations, ne sont pas finalisés. J'imagine qu'en passant une commande accompagnée d'un chèque, on se verra répondre : « Ce lo

giciel est actuellement épuisé mais nous pouvons vous proposer en échange Le retour de la vengeance du fils de Pacman... » J'ai du mal à croire que vos yeux aiguisés par les heures de shoot'em up n'ont pas repéré ces manœuvres commerciales. Vous allez sans doute me répondre, en vous calant dans vos fauteuils en cuir de mammouth : « Nous ne sommes pas responsables du contenu des pages de nos annonceurs. » À cela, je réponds que je n'ose imaginer votre réaction d'apoplectique si un particulier vous proposait une annonce du style : « Vends duplicatas de logiciels du commerce à prix réduit. » Mais dans le cas qui nous intéresse, nous sommes en présence de sociétés « sérieuses » qui méritent une diffusion hexagonale et respectable. Sans doute y a-t-il un débat à ouvrir sur ce sujet avant qu'on ne voit apparaître Megarace ou Tie Fighter sur Atari ST pour attirer le blaireau moyen. Sur ce, je souhaite une bonne et longue continuation à Gen4, et que la force soit avec vous ! — Bernard, Paris.

Cool, mec ! Ton raisonnement est logique mais, pour juger, encore faut-il connaître les dessous de l'affaire. En effet, les publicités des magasins et des revendeurs sont basés sur les dates de sortie communiquées par les éditeurs. Or, tu sais certainement que rares sont les jeux qui sortent à l’heure. Du fait, les jeux annoncés par les magasins ne sont souvent pas disponibles. Une autre raison vient des problèmes de décalage entre le moment où la société fait son annonce et le moment où vous le lisez. Les problèmes entre clients et sociétés peuvent survenir mais je crois que la confiance doit être réciproque. Si vous n'avez pas confiance, téléphonez à la société pour leur demander une confirmation. C'est assez simple et c'est ce que tout le monde devrait faire. Sur ce, cher ami intergalactique, je te remercie pour tes compliments. Au fait, nous indiquons les dates de sortie des previews dans les têtières de la rubrique. Parfois ces indications tiennent compte du fonctionnement des éditeurs, parfois, non... Salut à toi, Bernard. ■

Pour la 3DO, unissons-nous !

J'ai tenu à écrire cette lettre parce que j'en ai marre de tous ces péquenots qui n'arrêtent pas de raconter des inepties sur la 3DO, du genre : « Le laser c'est bien, mais l'interactivité laisse à désirer. » Que nenni ! Qu'ils essaient d'abord Total Eclipse et après on verra ! Le problème évident de cette superbe machine, c'est son prix. Alors, bien sûr, on me conseillera d'attendre six mois (voire un an) pour que cette bête de course soit enfin abordable. Une excellente suggestion, me direz-vous. Mais, à une époque où de nouvelles consoles apparaissent tous les ans, moi je dis non, stop ! D'un côté Sega nous promet monts et merveilles avec sa Saturn et de l'autre Nintendo nous annonce une console qui va soit disant révolutionner le marché. Le hic, c'est que chacun préfère faire bande à part pour ne pas avoir à partager les bénéfices. Aussi, aucun ne désire standardiser sa machine au format de la 3DO ! Résultat des courses : incompatibilité des jeux, parc restreint pour chaque machine et toujours la même guéguerre entre Se-gamaniacs et Nintendomaniaques. Bien sûr, débourser 5 000 F n'étant pas à la portée de tous, une solution envisageable pour faire baisser le prix des 3DO pourrait être amorcée. En créant une association qui regroupe des centaines d'acheteurs, les prix pourraient baisser en achetant directement chez l'importateur et les distributeurs officiels, tout en assurant la garantie de la machine. À titre de comparaison, la Mega Drive coûtait à sa sortie 1 400 F avec Sonic. Aujourd'hui, elle est à 700 F, soit une baisse de 50 %. Imaginez un peu des 3DO à 3 500 F, voire 3 000 F, des jeux à 299 F et le module Vidéo CD à 1 000 F. Conséquences directes d'une telle opération : plus de constructeurs et donc plus d'éditeurs de jeux pour plus de jeux avec des prix abordables... Le décollage des ventes serait garanti : en un mot une réussite totale. Ce serait cool si des centaines (des milliers ?) de lecteurs pouvaient

m'écrire pour me donner leurs avis, leurs commentaires, voire leur soutien sur cette opération (joindre une enveloppe auto-adressée et timbrée pour une réponse assurée). Pour finir, je tiens à remercier tous ceux qui auront la bonté de bien vouloir faire paraître ma (longue) lettre, sans oublier ceux qui ont eu le courage de la lire du début à la fin. — Brice Grégory : 10, Route de la Gare, 69480 Anse.

Cher Brice, je pense que tu te laisses emporter. L'idée d'une telle opération est bonne, encore faut-il connaitre le fonctionnement du marché des jeux vidéo et celui de la distribution. Je t'assure que cela n’est pas aussi simple que tu semblés le croire. Pour avoir une réelle influence sur des constructeurs et des éditeurs, ce ne sont pas des centaines mais plutôt des milliers de joueurs qu'il te faut réunir pour pouvoir obtenir des prix intéressants auprès des constructeurs et des éditeurs. Le premier problème est un problème d'organisation. Le second concerne le marché de la 3DO en lui-même. En effet, comme Ta annoncé la 3DO Company, ce n'est pas une console mais un standard interactif. Cela signifie qu 'elle est également destinée à un autre marché que celui des jeux vidéo. D’accord, il y a des jeux intéressants. L'inconvénient, c’est que le gros des clients a une moyenne d'âge inférieure à 18 ans. Pour cette tranche d'âge, la 3DO est trop chère. Je me demande parfois si Terreur de la 3DO n'est pas d'avoir voulu aborder un marché qui n'existe toujours pas malgré les essais de Philips avec son CD-I et de Commodore avec la CDTV. On me dira de ne pas comparer le CD-I et la CDTV avec la superbe 3DO. À cela, je répondrai que je ne compare pas en terme de puissance mais en terme de marché. Pour conclure, je vais donner un conseil à tout le monde. Quelle que soit votre passion et votre machine préférée, il est inutile de se laisser emporter. Gardez toujours l'esprit ouvert aux nouvelles choses... ■

Génération 4 • mai 1994

13

S:

La Jaguar montre ses crocs !

Techniquement très attractive, la console d'Atari se gagne petit à petit les faveurs des nouveaux éditeurs.

Le nombre de titres en développement s'accroît rapidement. Il reste pour cette console à résoudre le même problème que pour la CD 32, c'est-à-dire un ou deux titres universellement reconnus comme des mégabits ! ■

le fi

Le PC universel : cartes 3DO, Jaguar, CD-I

L’actualité est encore chargée ce mois-ci, au menu des news : une petite visite incroyable chez nos chers amis les Anglais de Londres, des tas de news, sans oublier que tout le reste est à venir. Le pied !

Tout commença le dimanche, par une discussion avec les dirigeants d’Atari, confirmant le développement d’une carte Jaguar pour PC. Malgré un certain flou sur sa date de sortie et son prix, nous ne nous attendions pas à passer un lundi de folie et pourtant. Rebelote deTrip Hawkins, qui au cours d’une conférence sans grande nouveauté, annonce cependant l’arrivée prochaine d’une carte 3D0 pour PC.

Un avenir radieux

Le coup de grâce nous est assené chez Philips, avec le même genre d’annonce, pour PC et Macintosh, avec une carte CD-I. Et voilà, le PC qui semblait sérieusement menacé

par l’arrivée de ces nouveaux standards prometteurs, redevient par ces annonces la machine en vogue du moment, de nombreux éditeurs se remettant à développer sur cette machine, plus spécialement sur CD-Rom d’ailleurs (Elite, Tengen, Time Warner...). Ne vous emballez pas trop vite cependant, car il ne s’agit que d’annonces et certains problèmes risquent de se poser : comment utiliser ces cartes si l’on possède déjà un CD-Rom simple vitesse ? La compatibilité avec tel ou tel lecteur de CD-Rom sera-t-elle assurée ? Faudra-t-il racheter un autre drive en plus de la carte ? Attendons le CES de Chicago pour en savoir un peu plus. ■

LA3DO

RONRONNE

Après un début plutôt catastrophique aux USA, un franc succès au Japon vient relancer la machine, avec toute une série de jeux en provenance d'Asie. Si l'Europe semble un peu délaissée, les fans pourront cependant trouver leur bonheur en import parallèle. ■

Tu aimes les jeux vidéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4 !

ir en marche

Philips a totalement révisé sa politique au niveau des jeux avec des produits beaucoup plus attractifs, n’hésitant pas à utiliser plusieurs dizaines de stations Silicon Graphics pour développer certains de ses produits. Ainsi, un certain nombre d’entre eux proposent désormais la possibilité de jouer à deux en même temps. Le Tennis d’Infogrames par exemple a été entièrement revu pour offrir au joueur cette option, Caesar's World of Boxing, un jeu de boxe pourrait bien aussi en bénéficier.

Parmi ceux-ci, Burning Cycle, un jeu se déroulant dans un monde Cyberpunk plein de surprises, tout comme Chaos Control, d’Infogrames, qui fait assez penser à Kether mais en beaucoup plus joli, en beaucoup plus jouable et en beaucoup plus intéressant.

The Seventh Guest et Microcosm seront deux des plus gros titres de cet été, avec des versions largement plus belles que celles sur PC !

Dragon’s Lair et Space Ace raviront les plus jeunes, avec des dessins animés interactifs, tandis que Mac Dog McCree est lui un véritable western interactif, avec de vrais acteurs. À noter que le jeu pourra être muni du gamegun, un pistolet qui vous permettra de dégainer et de vous battre en duel face à votre écran, un peu comme dans la version coin up. Parmi les autres jeux montrés, on peut citer Litil Di-vil de Gremlin ou Striker, un jeu de football, mais aussi Final Jam, un jeu de combat de rues à la double Dragon ! Tous ces titres sont prometteurs, avec surtout de nouveaux moyens de contrôle annoncés pour plus tard dans l’année.

Concours

Microcosm

Et voici les gagnants de notre grand concours Microcosm, organisé par Psygnosis et les magasins Boulanger.

Gagne un téléviseur : Christophe Senegas (94).

Gagne un CD-Rom Sony : Anthony Champagne (91).

Gagne un lecteur CD-Rom + enceintes : Stéphanie Robin (63).

Gagne un walkman cassette : Luc Ferrara (Belgique).

Gagne un walkman FM : Martin Piccard (91).

Gagnent un Microcosm PC : Jean-Frédéric Garot (87), Breugnot Laurent (77), Martelozzo Loris (Trivières), Yannick Mauray (92), Marc Merle (13), Aurélin Merville (77), Frédéric Patrault (77), Laurent Potel (Le Havre), Fabrice Rev (38), Jean-Luc Stalloni (83).

Gagnent un T-Shirt Microcosm : Jean-Luc Aubert (26), Pierre Baca (63), David Beaupuits (55), Patrick Bick (91), Pascal Bonnet (13), Jérôme Cardot (42), Roger Chaudet (35), Jérome Corbé (44), Oliver Cornu (42), Céline Da Rocha (38), Christophe Desbuquoy (59), Nicolas Dupain (22), Jean-Clauae Ferry (59), Frank Goetz (35), Jamel Hamel (91), Kien Heang (21), Gérald Kreutzer (77), Dominique Le Bot (29), Bruno Lima (77), Guillaume Maciel (83), Francis Maroulle (81), Guillaume Martin (17), Emmanuel Masker (59), Stéphane Paqanelli (38), Olivier Pelissier (17), Alexandre Petremont (76), Francis Sponcet (54), Hervé Strub (77), Delphine Trescartes (88), Alexis Watterlot (54).

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La vie en bleu

Le géant de la micro-informatique mondiale a obtenu récemment la licence Sound Blaster. En clair et sans aucun décodeur, cela signifie non seulement la sortie prochaine de programmes IBM compatibles Sound Blaster, mais également la possibilité pour Big Blue d'intégrer la technologie Sound Blaster directement à ses prochains PC ou Power PC ! Un événement qui vaut le détour...

Poursuivant sa conquête du marché multimédia pratique, le CD-I de Philips propose désormais un tout nouveau produit, destiné à la formation des futurs conducteurs routiers. Avec plus de 900 images commentées, 15 minutes de vidéo, 75 pages sur la législation, des tonnes de tests aléatoires... Ce programme est en test dans quelques communes de France et de Navarre. Voilà certainement un nouvel outil qui devrait très bientôt permettre aux futurs routiers de se préparer efficacement à l'obtention des permis C, D et E.

empire

Et quoi de neuf docteur?

The Hanna Barbera Animation Workshop • Empire • PC • disponible

Utiliser son PC pour créer des œuvres graphiques originales reste un plus conséquent qui fait toute la différence entre un ordinateur et une simple console de jeu. Pour tous les amateurs d'animation, Empire propose, en version française, un logiciel d'utilisation très simple, pour réaliser soi-même des dessins animés. Tout se fait grâce à quelques icônes qui permettent d'accéder à de nombreux menus très conviviaux. À la base, une série d'exemples, de décors et de personnages issus des plus célèbres cartoons de Hanna Barbera sont fournis avec le logiciel.

Vous retrouvez donc les Flintstones, Sou-by Dou, Yogi l'ours et les Jetsons, soit plus de 200 éléments en tout.

Grâce à un utilitaire de dessin très simple, vous pouvez également dessiner vos propres héros. Dans un premier temps, vous créez les décors. Ensuite, vous n'avez plus qu'à intégrer des personnages dans différentes positions pour obtenir des animations totalement paramétrables selon vos désirs. Il ne reste plus qu'à colorier le tout et voilà : vous êtes le nouveau Walt Disney en culotte courte ! Tout ceci est très simple à utiliser : idéal pour les débutants ou les plus

jeunes, même si cela entraîne des limitations pour les plus exigeants : peu de couleurs, peu d'op tions, pas de possibilité de rotations ni de distorsions...

Une caractéristique intéressante cependant vient des modules Rombo. Si vous possédez une caméra vidéo ou un magnétoscope et un convertisseur Rombo, vous pouvez filmer des dessins sur papier, des décors ou des photos pour les intégrer en niveaux de gris dans vos créations. Il n'y a plus ensuite qu'à colorier le résultat obtenu à l'écran. Le logiciel est bien sûr accompagné d'un manuel didactique en français ainsi que de quelques conseils très utiles pour réaliser des animations, comme pour séparer les membres d’un personnage en éléments simples, beaucoup plus faciles alors à manipuler... ■

Découvre

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Player Manager

Suite au championnat de France, cité dans nos pages au mois de novembre et organisé sur Player Manager, Frédéric Jaillet et son équipe souhaitent cette fois organiser une manifestation européenne sur la version Amiga. Pour obtenir le règlement du championnat, envoyez vos coordonnées à Frédéric Jaillet :

10, allée des roses, 54200 Dommartin-Les-Touls. N'oubliez pas de joindre une enveloppe à votre adresse et trois timbres à 2,80 francs.

Le jeu séduit le cinéma

Le géant du cinéma,

MCA, qui appartient au conglomérat Matsushita, vient d'entrer récemment dans la compagnie Interplay en achetant un certain nombre des actions de cet éditeur de jeux très connus des joueurs. Après le rachat de Psygnosis par Sony, voilà à nouveau une preuve de plus de l'intérêt grandissant que suscite les jeux vidéo dans le milieu des professionnels du cinéma !

Bruits

de couloirs...

La rumeur selon laquelle Atari prépare des machines d'arcade basées sur sa console 64 bits Jaguar semble se confirmer par une nouvelle rumeur. Selon cette dernière, un autre fabriquant serait aussi dans la course. Poisson d'avril ou simple fuite ? Toujours dans la série bruits de couloirs ou de fond de cours, une carte Jaguar pour PC serait envisagée très prochainement !

À la rédaction on s'interroge, on se réunit et on lance tous nos informateurs sur la piste...

L’arcade ultime

Shoot Out at Old Tuscon Games • disponible

Les troubadours des salles d’arcade connaissent bien les Jeux de cette compagnie : de véritables films interactifs dans la lignée des Mad Dog McCree. Elle vient de commercialiser un nouveau système, archttecturé autour de nombreux processeurs dédiés. Déplacer 64 millions de pixels par

American Laser

seconde en FMV, effets de rotations, zooms... plus des possibilités de jouer à deux, d’y brancher de nouvelles extensions (volants, manettes...) et surtout une très grande capacité d’évolution, il suffit de changer la carte et les CD pour transformer cette borne en un jeu complètement différent! ■

Des prix rikikis, logiciels costôs

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Toujours très productif, Micro Application propose aux possesseurs de PC plusieurs solutions peu coûteuses à leurs problèmes quotidiens pour le transfert de données sur plusieurs machines.

• Line Runner pour Windows (moins de 400 francs) permet, via un câble fourni avec le logiciel, d’échanger des données entre deux, trois ou quatre PC (portables compris) qui fonctionnent sous Windows en tâche de fond. • Datama 2.0 pour Windows est un gestionnaire de fichiers très simple d’utilisation, pour gérer ses listes de CD, ses adresses... Il coûte moins de 200 francs.

• Contact est un logiciel d’échanges de données par modem ou par câble entre deux PC. Pour moins de 300 francs, vous pouvez l’utiliser sous Windows pour Workgroups, par exemple.

• Enfin, pour les bidouilleurs désireux d’améliorer la lourdeur de Windows : Super Batch permet d’automatiser certaines tâches fastidieuses à effectuer sous Windows grâce à un minilangage comprennant environ soixante-dix instructions (pour moins de 250 francs). ■

La musique du paradis

Paradise 16 DSP • Western Digital • PC • disponible

La course à la meilleure carte son sur PC se poursuit avec un nouveau venu en la personne de Western Digital, qui étend sa gamme Paradise (cartes vidéo...) au monde du multimédia avec la Paradise 16 DSP. Elle offre des taux d’échantillonnages standards (entre 5 et 44 KHz), une interface midi ou joystick, des entrées/sor-

ties pour micros, enceintes... Elle possède par ailleurs une interface CD-Rom supportant les lecteurs Sony, Mitsumi, Panasonic Elle est bien sûr compatible Adlib, Sound Blaster, Midi, Roland, Windows Sound System... Proposée en plusieurs kits, elle sera disponible dans une fourchette de prix allant de 1 400 à 1 900 francs. ■

Sango Fighter est tout simplement le meilleur jeu de combat sur PC de l'année ! Vous incarnez différents guerriers dans une Chine ravagée par les guerres et les combats. En effet, après dix années de souffrances, la Chine est désormais sous la gouverne du général CAO CAO. Après avoir offert un bref répit au peuple, il s'est lancé à la conquête des dynasties du Sud. Celles-ci résistent et espèrent bien prouver à CAO CAO qu'elles comptent elles aussi de valeureux héros.

Alors ne les décevez pas, et montrez vous à la hauteur.

Graphismes de très bonne qualité en VGA 320*200 et 256 couleurs. Musique Adlib et Midi.

Effets sonores SoundBlaster.

Pour recevoir gratuitement1*1, chez vous, par la poste, votre Shareware Sango Fighter, sur disquette 3"i/2,

composez le 3617 JUKEBOX

(*) : Uniquement le coût de la consultation du service. Envoi en France métropolitaine uniquement. Dans la limite des stocks disponibles. Le Shareware n'est pas un logiciel gratuit. Son auteur vous permet de l'utiliser gratuitement pour le tester.

Si vous l'utilisez régulièrement, pensez à le rémunérer. Sango Fighter est une marque de Panda Entertainment.

POINTSOFT RC B 391 054 061

EQUATEUR

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AKTICI.KS Galapagos (lies)

Galapagos (Iles) (oll. Arctilpiitago de r^jCoiOn). archipel voleanîquo du LBlPactliquo. A 900 Km onv. A l'O. de VÉqiAleur don! il dOpond: 7 81? Km-:

10 000 haO : ch-l. Puerto Baquen/O (1 300 hab ) Fauno romarquablo (lorluoa goanios. iguanes. Ole ), qu étudia Darwin Parc naturel dep 1959

Dictionnaire multi l’émotion en plus

Dictionnaire Hachette Multimédia • CD-I • environ 990 francs • disponible

Finis les casse-tête pour déterrer une information d’un dictionnaire : désormais ce n’est plus la peine de s’user les doigts à feuilleter du papier. Philips, Pathé et Hachette appliquent le multimédia au dictionnaire Hachette, un instrument d’informations et de culture très puissant.

Tout le monde a un jour galéré pour trouver un renseignement précis dans un dictionnaire. Même si ce n’est pas votre livre de chevet, vous ouvrez certainement un dico de temps en temps. Il est vrai que personne ne s’y attarde avec plaisir. C’est souvent un livre assez austère dans sa présentation. Il est amusant quelquefois de passer d’un mot à l’autre pour faire une association marrante mais ce jeu ne dure jamais plus de cinq minutes. En créant le dictionnaire Hachette Multimédia, Philips, Pathé et Hachette ont cherché à créer plus qu’un dictionnaire : un outil pour assouvir sa curiosité. L’objectif est d’amuser autant que cultiver. Réaliser un jeu avec un dictionnaire, voilà un défi intéressant !

A Quelques exemples des illustations et des films. ►

Vous vous retrouvez ainsi avec une encyclopédie audiovisuelle sans vous en rendre compte. Grâce aux archives cinématographique de Pathé, vous pourrez visionner au cours de vos recherches les séquences filmées des plus grands événements de notre siècle. Voir de Gaulle en-

Plus de

75 000 entrées possibles

trer dans Paris à la tête de la division Leclerc ou le discours de Martin Luther King sur son rêve, quelle émotion ! Les fans de cinéma ne sont pas oubliés : 300 extraits de films présentent l’histoire du cinéma. Trente u.dporamas sur l’art dé-

VIDKOl Marey IC tienne Juiti L’eipiorat.on «u p6li

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1.1 révolution d'dçtoO Ainert

Cnartio Chaplin FUmina découvre U Jean Met root te Front populaire los (oui Olympiques

Génération 4 • mai 1994

C’est la guerre !

Connaissez-vous les jeux par correspondance ? La société Délires s'est spécialisée dans le genre. On connaissait déjà l'excellent Quest, voici venir maintenant le petit frère Survivor One. Dans ce jeu, vous incarnez le rôle du dirigeant d'une civilisation qui émerge d'un immense cataclysme nucléaire. Sur chaque planète, quelque cent joueurs s'affrontent pour la suprématie. Encore dans sa phase de test, le jeu se présente comme très intéressant surtout avec la partie correspondance. Alors fantastique ou futuriste ? À vous de choisir. Pour plus de renseignements, n'hésitez pas à contacter la société Délires : 58, avenue de Wagram,

75017 Paris.

Un sourd à l’honneur

La cinquième symphonie de Beethoven est aujourd'hui éditée par The Software Toolworks. Un CD-Rom d'exception qui comporte en plus tous les renseignements liés à l'œuvre et à l'auteur. Ainsi, en consultant la biographie du musicien, on apprend que Beethoven est né le 16 décembre 1770 alors que Haydn avait trente-huit ans et Mozart seulement quatorze. À sa mort, le 26 mars 1827, on dit de lui qu'il fut l'héritier de Haendei et de Bach. La biographie est aussi parsemée de citations telles que : « La routine nuit à la créativité du compositeur, fut-il le plus talentueux... » Hormis écouter la cinquième dans son intégralité, vous pouvez donc suivre la musique sur la partition complète ou même accéder à des renseignements très techniques sur la symphonie. Dernier détail, qui n'est pas dénué d'intérêt : le CD est en français !

A Toutes les informations sur Chaplin sont disponibles sur cette page. Il suffit de cliquer sur un des mots pour voir apparaître un texte, une image ou un extrait de film.

»dia:

donc déboucher sur un texte, une image, un film ou une bande sonore. Si à Chaplin vous cliquez sur The Kid, vous avez droit à un extrait du film. En tête de chaque article, des icônes complémentaires représentent les images, films et bandes sons associés celui-ci. Il suffit de les activer. Vous comprenez maintenant tout le côté ludique du dictionnaire : en cliquant sur des mots, vous passerez du texte aux films ou aux extraits sonores. Cela donne parfois de drôle de résultat : en partant de Chaplin vous pouvez arrivez à une description de la statue de la Liberté ou à l’article sur Eiffel.

Politique agricole

Avec les thèmes, vous orientez vos recherches d’une façon opposé à la précédente : du général au particulier. Ainsi, en sélectionnant « art », le dictionnaire vous donne une liste des sujets liés à l’art. Cela va des poteries de Pompeï à Picasso. Si vous choisissez Picasso vous obtenez l’article lié au peintre et des images de sa peinture. Le jeu reprend ! La dernière méthode de recherche concerne l’audiovisuel. Vous accédez à toutes les images, films et bandes sonores sans passer par les articles correspondants. Naturellement, une fois sur l’image vous pouvez revenir à l’article si

S'amuser en se sultivani, s'est fasile !

vous désirez plus de renseignements. N’oubliez pas que nous parlons d’un dictionnaire multimédia. Chaque article, ou image, est accompagné d’une bande sonore qui décrit l’élément séléctionné. En manipulant le dictionnaire, on découvre d’autres fonctions plus originales. Ma préférée est l’option « hazard » qui ouvre aléatoirement le dictionnaire sur un article ou un élément audiovisuel. Cela donne lieu à un jeu très sympathique, celui de la découverte. ■

A Le cinéma n’est pas en reste : vous trouverez des extraits des plus grandes scènes du septième art.

crivent les grands courants artistiques pendant que trente autres présentent le patrimoine mondial à travers 350 sites classés par l’Unes-co. En parcourant le CD, vous découvrirez cinquante diaporamas sur des ensembles géographique allant du Sahara aux îles du Pacifique. De plus, le dictionnaire comprend 25 000 noms propre, 50 000 mots, 5 000 images fixes, 190 séquences animées, 300 cartes interactives, 2 200 accompagnements sonores. Le tout offre plus de 75 000 entrées de recherches possibles. Un inventaire impressionnant entièrement à votre service !

Politique agricole

Le menu générale est constitué de trois parties : articles, thèmes, audiovisuels. Dans articles, un clavier permet de saisir le nom que vous recherchez. Vous allez ainsi directement à l’article concerné. Tous les textes sont en mode hypertexte, c’est-dire que si vous cliquez sur un mot vous êtes dirigé vers l’article du mot correspondant. Vous pouvez

-ARTICLKS

Chaplin (Charlie)

Chaplin (sir Charles Spencer, dit Charlie)

I    j-SHLondres. 1889 - Vevey. 1977). LIPjLïml cinéaste anglais, à la fois actêur. réalisateur, scénariste et musicien.

II    devint rapidement célèbre pour ses courts et longs métrages, où il joue le rôle de Chariot, personnage (créé aux ê.-U. en 1913) en butte aux vicissitudes de l'existence: r£ migrant (1917). Trie Kid' («le Gosse ». 1921). le Pèlerin (1923). la Ruée vers l'or (1925). te Cirque' (1928). les Lumières' de la ville (1931). A partir

Génération 4 • mai 1994

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Du pain sur la planche

Conscient de l'importance sans cesse croissante du marché multimédia non ludique, c'est-à-dire tout ce qui n'est pas jeux vidéo, Virgin a créé Virgin Sound & Vision. Ce service est chargé dans un premier temps de s'occuper du domaine de l'éducatif, du culturel et des produits musicaux interactifs. Le multimédia s'offre un grand de l'édition de jeux.

La guerre des mégahertz fait rage

Alors qu'on les attendait seulement pour l'automne, Intel vient tout juste de sortir ses premiers

microprocesseurs Pentium à 90 et 100 MHz, accompagnés d'une campagne publicitaire de plusieurs millions de dollars. La sortie des Power PC Mac (80 MHz) n'est sûrement pas étrangère à cette annonce ! La guerre des standards vient de commencer. Une chose est d'ores et déjà évidente : nous serons les premiers bénéficiaires de ces duels avec des baisses de prix incroyables, annoncées aussi bien sur les gammes à base de 486 que sur les nouveaux standards. Toujours dans le genre fracassant, Intel annonce également la sortie prochaine de ses 486 DX 4.

Contrairement à ce que l'on pourrait croire, il s'agit de 486 cadencé à 25 ou 33 MHz en externe et à 75 voire 100 MHz en interne. Aidé par une mémoire cache interne de 16 Ko au lieu de 8, ceci signifie une rapidité 1,5 fois supérieure pour un 486 DX 4 à 100 MHz, comparé à un 486 DX 2 à 66 MHz.

Au pays des molécules

La réalité virtuelle n’est pas uniquement sujette aux loisirs. L’université de York en collaboration avec plusieurs institutions, Di-vison et le gouvernement britannique, se sont lancés dans un projet digne des films de science-fiction les plus incroyables. Le projet « Fan-tastic Journey » a pour but de permettre aux chercheurs de voyager dans un monde moléculaire virtuel. Ils pourront ainsi agir en temps réel sur des séquences de molécules et des liaisons atomiques pour créer, modifier et synthétiser virtuellement n’importe quelle substance. Les progrès dans le domaine pharmaceutique et génétique devraient sans aucun doute subir une sérieuse poussée d’adrénaline avec ce projet des plus ambitieux. ■

L’espace vous appartient !

Distant Suns • Visual Media Systems • CD-Rom PC • disponible en français

DISTANT SUNS

Virtual Realily laboratoires, Inc. Ke/whlished for Europe hv Visual Media System

VMS, distributeur officiel de nombreux outils sur PC, a depuis fin décembre édité une version entièrement en français de Distant Suns. Ce logiciel, disponible sur CD-Rom PC, permettra aux passionnés d’astronomie de visualiser le ciel, sous n’importe quel angle de vue, de 4000 avant Jésus-Christ jusqu’à l’an 10000 (on a le temps de voir venir !). Vous pouvez ainsi calculer rapidement les phases lunaires, la position des planètes, les prochains événements stellaires (passage d’une comète, éclipses...). Fonctionnant sous Win

dows, ce programme n’est que le premier d’une longue série dont le prochain épisode devrait être Mars Explorer, une véritable encyclopédie interactive sur la planète rouge. Avec plus de 1 500 images de planètes, des animations et des schémas pour vous présenter certains phénomènes, Distant Suns permet également à l’utilisateur d’intégrer ses propres observations et connaissances : découverte de nouvelles constellations, de trous noirs... Une mine de connaissance destinée à tous les passionnés des astres! ■

Marché britannique en ébullition

Selon certaines études britanniques, la part du marché des jeux sur support CD serait la suivante : CD32 pour 39 %, CD-Rom PC pour 31 %, Mega CD pour 27 % et CD-I pour 2 %. Des chiffres qui ne veulent pas dire grand chose hélas quand on

sait qu'en France, le Mega CD est pour l’instant encore sur sa rampe de lancement et l'Amiga CD32 tout juste en train de s'en dégager. Dans notre beau pays, il semble que seul le marché CD-Rom PC soit véritablement en plein boum ! ■

Les nouveautés de l’ECTS

Seuls deux matériels nous ont vraiment attirés. Sigma Design tout d’abord, présentait sa nouvelle carte MPEG Reel Magic pour PC en version light, c’est-à-dire sans les options sonores (pour 350 dollars).

Il est vrai que la plupart des joueurs possèdent déjà une carte son de qualité et il était un peu idiot de payer 700 francs de plus pour avoir une deuxième carte son, qui en plus pouvait occasionner des conflits d’adressages. Quoi qu’il en soit, la carte permet d’afficher de la vidéo sur votre PC jusqu’à une résolution de 1024 x 768 en 32 000 couleurs, à un taux de 30 images/s. Il existe en outre un kit CD-I qui permettra à ses possesseurs d’utiliser tous les titres Digital Video de chez Philips !

Enfin du matos !

La réalité virtuelle fait son entrée dans le monde du PC avec le système virtuel de Forte VFX1, un casque offrant aux joueurs de la 3D visuelle et audio et un système de détection de mouvement de la tête. Nous avons pu voir deux démos, l’une sur Doom et l’autre sur Magic Carpet de Bullfrog. Le résultat était plus que prometteur, bien qu’un tantinet déstabilisant. Les lunettes sont consti

tués de deux écrans à cristaux liquides de 428 x 244 pixels. Le système se connecte alors sur une carte à insérer dans votre PC et l’ensemble possède en outre un design qui est vraiment exceptionnel. Pour l’instant, rien n’est décidé sur la distribution en France et sur le prix, mais de nombreux éditeurs se sont montrés plus que simplement intéressés ! ■

Les joysticks

Comme toujours, plusieurs constructeurs d'extensions pour micros et consoles présentaient leurs toutes dernières nouveautés, avec

assez peu de surprise. Mise à part des joypads pour PC, des joysticks de formes et d'utilités diverses ou des enceintes pour micro-ordinateur.s

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« Un jour dans notre vidéo ! »

Avec plus de deux millions d'albums vendus dans le monde, les aventuriers d'Indochine sont les membres du groupe de rock français le plus populaire. En plus, Dominique Nicolas, guitariste et compositeur du groupe, est un passionné des jeux vidéo... Une rencontre s’imposait !

Génération 4—Un Jour dans notre vie, votre sixième album vient de sortir. Satisfait du résultat?

Dominique Nicolas — Quand on sort un album, c'est toujours le préféré. Il correspond à l'état d’esprit du moment... Je pense aussi qu'il traduit une évolution. Il est entièrement joué live et musicalement, il est plus dur. Les textes sont plus fouillés. Je pense également qu'il sera plus mis en valeur sur scène.

Les textes paraissent beaucoup plus actuels...

On est très concerné par l'actualité. Un Jour dans notre vie est un message d'espoir. Aujourd'hui, on fait une sorte de constat sans se prendre pour des prophètes. On a des choses à dire, mais on ne veut pas forcer les gens. Nous ne détenons pas la vérité. C'est pourquoi nous refusons de nous engager politiquement. Quelles sont les grandes causes qui vous font réagir ?

L'écologie nous concerne beaucoup. Je fais ce que je peux pour la nature : je milite dans une association de protection des rivières. Pour le racisme et le Sida, on est prêt à faire des concerts gratuits. On essaye d'aider mais on ne veut pas tirer les marrons du feu, ni se montrer pour faire de la pub. Il est très difficile de ne pas être piégé et récupéré.

r (1981) : ie (1983) : ;exe (1985) :

1986) .-280 000 ex.

1990) : 150 000 ex. y Album (1991):

ins notre vie (1994)..

Si tu devais établir un quarté de tes chansons préférées...

Nicolas, le chanteur, aime beaucoup More, Trois Nuits par semaine, Des Fleurs pourSalingeret Okinawa. Moi, je choisirais plutôt, Savoure le rouge et Bienvenue chez les nus du dernier album. Dizzidence politik et L'Aventurier du premier. Justement, comment se sont passés vos débuts ?

Avec Nicolas, on s'est rencontré par hasard dans les années 80. Au lycée, on jouait dans des groupes. Un jour, on s'est retrouvé ensemble dans un groupe, Les Espions. Comme le style ne nous plaisait pas trop, on a décidé de monter le nôtre. Six mois plus tard, Indochine faisait son premier concert au Rose Bonbon.

Peu de temps après, nous sortions notre premier album,

Je ne suis pas un spécialiste, ni un accro. Je n'ai pas le niveau de certains mômes de dix ou quinze ans qui ont des réflexes incroyables, mais je commence à bien posséder le mode d'emploi !

Tu joues depuis longtemps ?

Depuis deux ans et demi, environ. Avant, je regardais les jeux de la même façon que certains parents. Je me disais : « Mais comment peut-on rester aussi longtemps devant un écran ? » Et puis, j'ai essayé... Quand on met le nez dedans, on a du mal à s'échapper. Et puis, il y en a pour tous les âges et pour tous les prix. De la console à deux cents francs au superordinateur... Avec quelle console joues-tu ?

J'ai une Mega Drive et une Lynx. J'attends beaucoup de la Jaguar. Elle fait un carton aux États-Unis. Quels sont tes jeux préférés ?

L'Aventurier.

Nous avons eu la chance de ne pas galérer...

Avec L'Aventurier, vous aviez une image très bande dessinée ?

Des critiques ont dit que nous avions inventé le langage rock BD. On nous invitait même au festival d'Angoulême ! À l'époque, tous les groupes faisaient des choses assez sociales et urbaines. En fait, on a surtout été un des premiers groupes français à se servir des synthés et des nouvelles technologies.

Une technologie que tu retrouves dans les jeux vidéo ?

Indochine

Dominique Nicolas : guitares.

Nicolas Sirkis : chants.

StéphaneSirkis: guitares

rythmiques, claviers.

plus la folie... En général, je joue le soir avant de me coucher, vers minuit, une heure. Je me fixe une limite : je ne m'autorise pas plus d'une demi-heure. Sinon, je suis capable de passer la nuit devant l'écran...

Tu suis beaucoup les dernières nouveautés des jeux?

Dernièrement, je suis allé à un salon, Porte de Versailles. Au stand XAM Virtual, il y avait une queue de plus de deux heures pour essayer les jeux. Ils sont extraordinaires. Quand on joue avec sa console, on imagine un monde mais on n'est pas dedans. Alors que là, dès qu'on met le casque, la sensation est incroyable ! Les premières minutes sont vraiment très impressionnantes !

Comment vois-tu l’avenir des jeux vidéo ? L'apport des CD me paraît important. Avec, on peut passer des images et un son numérique. INXS a d'ailleurs fait un clip interactif sur Sega. C'est une autre dimen-

Quand on met le nez dedans, on a du mal à s'échapper, ••

Sur Mega Drive, j'aime bien Sonic. Pour moi, c'est l'aboutissement des jeux de plate-forme. Il est assez simple, mais il est vraiment bien fait. C'est le jeu de 7 à 77 ans. Sur la Lynx, les jeux sont plus évolués et le graphisme est aussi plus joli.

Tu passes beaucoup de temps devant ta console ?

Je me suis calmé. À un moment, je jouais tellement souvent que j'ai décidé de tout arrêter. Pendant quinze jours, je n'ai pas joué. Mais j'avais un manque. J'ai recraqué ! Actuellement, je joue, mais ce n'est

sion. Cela permet non seulement d'écouter la musique mais aussi de pénétrer dans le clip et de modifier des choses. Je n'ai pas essayé le jeu, mais d’après la doc on peut éditer son propre clip... Vu sous cet angle, le jeu prend une tout autre dimension.

Un tel jeu serait-il possible avec Indochine pour héros ?

On aimerait bien... En même temps, on ne voudrait pas faire n'importe quoi. Si c'est pour faire un banal jeu de plate-forme avec trois personnages qui sautent avec une guitare, cela ne nous intéresse pas. Un jeu d'aventure ou un jeu de rôle serait intéressant. Le problème, c'est le temps : il faut plus d'un an pour développer un jeu. Mais pourquoi pas... ■

Une interview réalisée par Jean-Paul Burias.

La 3DO décolle

Nos amis les bêtes !

Chez JPF Import, la 3DO on connaît ! Ce revendeur parisien, qui expédie dans le monde entier, s’est en effet spécialisé dans les machines de demain :3DO,Jaguar...Après nous avoir régulièrement approvisionné en nouveautés des États-Unis pour la console de Panasonic, voilà qu’ils nous fournissent maintenant des jeux japonais... Cool, non ? Voilà un aperçu de ce qui doit sortir dans les semaines à venir. En fait, presque tous les jeux annoncés ici seront déjà disponible à la sortie du magazine en kiosque. Tous ces jeux devraient donc être testés dans notre prochain numéro... Pour en savoir plus, n’hésitez pas à téléphoner: JPF Import, (1)462433 19. ■

A Buming Soldier.

Sous la pression du public, les éditions Denoël ont craqué. Elles offrent enfin au public anglophobe le quatrième volet de la trilogie (qui compte désormais cinq volumes) du Guide du Routard Galactique, très justement nommé Salut, et encore merci pour tout le poisson. Ce chef d'œuvre de l'anglais Douglas Adams est un classique de la SF comique, que vous vous devez de lire si vous voulez tout comprendre de la vie, de l'univers et du reste...

La CD32

s’enlise...

Quasiment tous les jeux Amiga annoncés, sortent sur CD32 dans des versions plus ou moins améliorées. Personne ne semblent cependant décidés à développer des versions spécifiques pour !a CD32 et seule l'arrivée de la cartouche MPEG a réussi à relancer la console de Commodore, en mal de titres forts.

A Doctor Hauzer est un done de Atone in the Dark... 3D0 oblige, les effets sont bien plus fous, puisque vous pouvez obtenir une vue de chaque lieu sous n 'importe quel angle ou même jouer en caméra subjective, comme dans Ultima Undenvorld. Un hit en puissance !

A Takeru est un jeu de rôle en japonais (ça limite un peu l'audience, j'avoue), basé sur un manga très connu. Graphismes BD splendides au programme. Les fans d'Akira devraient apprécier.

A Ultraman marque l'arrivée sur 3D0 de Bandai. Et puis surtout, c'est le premier jeu de baston de la machine. Au programme, des films du genre Force Jaune contre Godzilla pour animer les scènes cinématiques, et des graphismes à couper le souffle.

A Fireball est un flipper vu selon un angle inédit, grâce aux prouesses 3D de la console.

A Synergy est une sorte de Wolfen-stein 3D dans lequel vous dirigez un robot... La partie jeu n 'a pas l'air des plus fabuleuses, mais aux vues des écrans cinématiques, on ne peut qu'attendre et espérer que la version finale soit géniale.

A Wacky Races, adapté du dessin animé Satanas et Diabolo (Les Fous du volant), est apparemment (je dis apparemment parce qu'on ne comprend pas toujours très bien le japonais dans les publicités...) une course de voitures, avec des séquences de dessin animé en images de synthèse. Ça promet!

Pour assurer le suivi de développemei sur les consoles du futur,

Psygnosis recherche :

Chefs de Projets    Réf. CPO

Assistants Chef de Projets Réf. ACPO

Programmeurs    Réf. PO

(pour assistance technique)

Pour ces postes, une expérience significative dans le domaine des jeux vidéo est requise.

Merci d’envoyer votre dossier de candidature (sous référence)

Psygnosis France

3D f Studio;

Les premiers pas de l’image de synthèse

Mode d’emploi 3D Studio 3 • Sybex • 350 pages •

78 francs

Sous la plume d'Emmanuel Forsans, Sybex édite une version très epurée de son grand livre 3D Studio 3 destinée aux grands débutants. Reprenant la partie initiation de son grand livre, Emmanuel Forsans défriche, pour les plus pressés les concepts de base du monstre 3D Studio. Il explique comment réaliser un superbe vase ^ de marbre en deux temps et trois mouvements.

Excellent

pour le    USÉ -iHBr'

débutant, ce livre au format de    “

poche atteint assez vite ses limites lorsqu'on commence à rencontrer des problèmes un peu pointus.

Ici on teste gratis

Un jeune montpelliérain a une idée originale : en vous abonnant à son club MJV (les maîtres du jeu vidéo), il vous propose d'accéder à de nombreuses informations (soluces de jeux, magazines, etc.), de vous initier à différents types de jeux et vous permet de tester librement les meilleurs jeux du marché. En plus, le petit malin s'est débrouillé pour se faire parrainer par Majid, le graphiste de Megarace. Si vous êtes interressé, contactez MJV : 12, rue Durand, Montpellier.

Tél. : 67 58 31 79.

L’heure de la revanche !

Revenge • Cryo • CD-Rom PC • mi-95

Comme vous pouvez le constater, ce jeux de Cryo conçu par Pascal Proto n'en est qu'à ses début. Notre visite dans les locaux parisiens de la société, nous a cependant permis d'en voir suffisamment pour avoir l'eau à la bouche. Re venge ou Raven, le titre n'est pas encore définitif, se présente comme un jeu mi-Wing Commander, mi-Comanche. Une grande partie sera réalisée en images de synthèse.

Le scénano est assez proche de celui de la célèbre série « V ». Dans un futur très proche, des extraterrestres prennent contact avec des humains. Ils acceptent de donner quelques éléments de leur technologie. Cependant, il semble que, comme dans le feuilleton, ces aliens ne soient pas si bien intentionnés qu'il n'y paraît. Une opposition se met alors en place pour combattre l'envahisseur. Vous faites évidemment partie de cette organisation secrète qui va livrer un combat sans merci à cette engeance interstellaire.

Libre d’aller et venir

Sous la forme de missions, le jeu intègre plusieurs techniques différentes. Il commence dans la base rebelle qui se trouve en plein San Fransisco. Vous vous rendez au briefing de votre première mission. Celle-ci est précalculée en images de synthèse à travers les rues de la ville jusqu'à Alcatraz. En fait vous vous promenez dans certains quartiers de la ville aux commandes de votre vaisseau. Vous restez libre de choisir votre direction à certains moments. Imaginez que pour la mission qui se déroule dans cette zone, toute la ville est modélisée... Plus tard dans le jeu, vous quittez la Terre pour affronter l'envahisseur dans l’espace. Il est difficile de vous en dévoiler beaucoup plus pour l'instant. Nous vous laissons admirer la qualité des toutes premières images... ■

3D Studio sous tous les angles

Le grand livre de 3D Studio version 3 •

Micro Application • 600 pages • environ 200 F

est l’avalanche. Voici qu’arrive la version Micro Application du livre de référence du logiciel phare de l’image de synthèse sur PC, j’ai nommé 3D Studio version 3. Pour situer le monstre, ce logiciel est utilisé par 80 % de la profession

pour créer des images et des animations d’images de synthèse. Très abordable en ce qui concerne son ergonomie, le logiciel n’en reste pas moins très professionnel en ce qui concerne son prix qui avoisine les 20 000 francs. Pour les amateurs fortunés, et ils semblent être de plus en plus nombreux, ce pavé de 600 pages regroupe la quasi-totalité des informations qui vous permettront de maîtriser ce logiciel à un niveau très poussé. Comment utiliser les différents modules 2D Shaper, 3D Lofter, 3D Editor, Material Editor et Keyframer.

Certains domaines épineux sont disséqués comme les paramètres de rendering, les échanges de données avec d’autres programmes, le mapping (réflection, textures...) et bien entendu les animations. Doté de nombreuses illustrations que vous pourrez reprendre avec votre machine grâce au CD-Rom et à la disquette qui accompagnent l’ouvrage, ce livre est un outil de référence qui guidera non seulement le néophyte dans ses premiers pas mais fournira également des trucs à l’amateur éclairé.

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La Terre en danger ! »

En 2050, la mission Hélios est dépêchée d'urgence dans l'espace pour arrêter l'explosion solaire qui menace d'anéantir sous peu la Terre. Seul moyen d'éviter la catastrophe qui menace : placer une bombe au centre même du Soleil. Une mission périlleuse, qu'un traître s'emploie bien entendu à faire échouer... Avec des effets spéciaux de très bonne qualité (de Richard Edlund, La Guerre des étoiles 1, 2 et 3...), cette histoire de soleil

meurtrier nous donne pas mal de sueurs froides. D'autant que Solar Crisis est servi par des acteurs comme Charlton Heston, Peter Boyle ou Jack Paiance, ce qui ne gâche rien. À voir...

Un fanzine plein d’esprit

En créant « Présence d'esprits », Présence du Futur a eu une très bonne idée. C'est un fanzine entièrement rédigé par des amateurs de science-fiction. Avec plusieurs rubriques sur la science-fiction sous toutes ses formes, mais aussi du jeu vidéo, plus particulièrement le jeu de rôle et une rubrique musicale : c'est un lieu d'expression rêvé. Alors, si cela vous démange... Il ne vous reste plus qu'à leur écrire pour y participer : Club PDF :

9, rue du Cherche-Midi, 75278 Paris Cédex 06.

Tél. : 44 39 73 70.

Si vous désirez simplement le lire, le numéro 4 est sorti fin mars.

L’ervfance d’Indy !

Les aventures du jeune Indiana Jones • ClC/Paramount Vidéo • vente

George Lucas a eu, une nouvelle fois, une idée de génie : créer le personnage d’Indiana Jones enfant et adolescent. Petit déjà, Indi vivait des aventures fabuleuses. On le retrouve aux quatre coins du globe, dans une série de six vidéos (une seule n’aurait pas suffit I) avec deux films par cassettes. Et là, tout s’éclaire. On comprend pourquoi Indiana Jones ne quitte plus son chapeau, ni son lasso. On comprend également pourquoi il est si attaché à l’Égypte. Surtout, on comprend le cas Indiana Jones, quand on voit ce qu’il a vécu adolescent !

Indiana Jones aux quatre coins du monde

Grosse production et gros moyens, cette série ne lésine sur rien. Les quatre coins du globe, c’est l’Égypte, évidemment, l’Angleterre, l’Autriche, l’Afrique, la France, l’Allemagne et l’Espagne. Tout cela, tourné au début du XXe siècle, costumes et décors compris. De quoi rêver plutôt mille fois qu’une. Indiana Jones est sur tous les fronts à la fois. Là où l’histoire se construit, Indi est présent. Espion pendant la guerre de 14/18, il vit ses aventures aux côtés, et avec, des personnages historiques : le général de Gaulle, le professeur Schweitzer, Winston Churchill, Pablo Picasso, Teddy Roosveelt... Cela paraît impensable, mais on y croit ! C’est tout le talent de cette série.

Rien n’est laissé au hasard, production lucasienne oblige, Indiana Jones est un aventurier, bien sûr, mais il

n’oublie pas de tomber amoureux. Ce qui le met d’ailleurs dans un sacré pétrin. Durant ces douze histoires, le thème principal reste le même qu’au cinéma : Indi lutte avant tout contre l’injustice avec, en prime, une sympathique leçon d’histoire. Une série à consommer d’urgence et sans retenue, d’autant plus que le projet cinématographique d’Indiana Jones 4 est prévu, tout comme de prochains jeux vidéo sur ce personnage mythique. ■

L’humour musclé

Last Action Hero de John McThiernan • Gaumont Columbia Tristar • Location • Vidéo et Laser dise

Neuf mois après son passage en salle, Last Action Hero sort en vidéo. Tout le monde le sait, les films de Scwharzenegger c’est de l’action, encore de l’action et toujours de l’action. Mais, Last Action Hero, ce n’est pas seulement cela. C’est aussi un héros de cinéma, Sla-ter, qui se dégonfle dans la réalité. Un de ses admirateurs âgé de onze ans lui apprend à se battre dans la vraie vie. Un scénario compliqué qui mêle trois histoires pleines de références au cinéma. Surtout, Last Action Hero c’est de l’humour tous azimuts, sans quoi le film serait rasoir et incompréhensible. Alors, vous savez ce qu’il vous reste à faire... Pour les fans vraiment inconditionnels, Psygnosis prépare aussi un jeu d’arcade. ■

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Il y a trois ans...

Tout comme le mois dernier, nous revenons aujourd'hui sur l'actualité du milieu ludique d'il y a aujourd'hui trois ans. Un flashback somme toute indispensable pour réaliser de la vitesse de croissance

Le prince d’ambre enfin mis à nu...

Ambres • Jeux Descartes • jeu de rôle en français

des jeux sur micros. En ce temps-là, le CD-Rom n'était encore qu'un rêve pour la plupart d'entre nous : l'Atari ST et l'Amiga se partageait alors un marché où le PC commençait tout juste à se faire une place importante...

Au cinéma, on ne parlait que de Predator 2, du Silence des Agneaux et de Akira. Génération 4 profitait d'ailleurs de la sortie du jeu Predator 2 pour proposer à ses lecteurs un numéro spécial sur le fameux prédateur. La rubrique Oxygen était quant à elle en pleine effervescence, tout comme le milieu ludique, suite à un Computer Trade Show londonien des plus intéressants.

Ainsi l'éditeur Origin nous présentait sa première extension pour le fabuleux Wing Commander. Les grosses annonces signalaient la sortie prochaine de Gunship 2000 (Microprose), de First Samurai (Mirrorsoft), de Megalomania (Mirrorsoft), de The Secret of Monkey Island (Lucas Arts) et Dig, un jeu d'aventure dont le scénario était alors visé par Steven Spielberg (il est toujours prévu sur CD-Rom PC pour 95).

Dites trente-trois...

Les tests importants du numéro 33 de Génération 4 étaient sur PC, Railroad Tycoon (Microprose), Spirit of the Excali-bur (Virgin), F29 Retaliator (Océan), Space Quest 4 (Sierra). Sur Amiga, Heroes Quest (Grem-

lin) était une des premières adaptations des jeux de plateau sur micro, alors que Predator 2 (Mirrorsoft), Switchblade 2 et Supercars 2 (Gremlin) ravissaient les fans des jeux d’arcade. En previews, nous attendions avec impatience Croisière

pour un Cadavre, le jeu d’aventure de Delphine Software, sans oublier Armour Geddon chez Psy-gnosis et toute une floppée de jeu d’arcade sur Amiga et ST : Pe-gasus (Gremlin), Wizkid (Océan), Mères (US Gold)... ■

Les fans d’Heroic Fantasy et plus spécialement de l’écrivain Roger Zelazny, vont pouvoir enfin retrouver toute la féerie de la saga des princes d’Ambres dans un jeu de rôle très original. Son tout premier point fort vient de son système de jeu qui, contrairement à la quasi-majorité de ses confrères, n’utilise absolument pas les dés pour décider du résultat d’une action ! Si le concept peut sembler quelque peu déconcertant au premier abord, il n’en est rien dans la pratique bien au contraire. Sachez cependant que vos personnages possèdent attributs, pouvoirs et expériences selon un système de points qui est attribué au début de la partie à chaque joueur. Tout le monde se lance dans le jeu avec les mêmes chances. C’est surtout le jeu de scène, ou rôle playing, du joueur qui influe sur le scénario. Même les combats sont sujets à des descriptions très précises plutôt qu’à des jets de dés aléatoires. Toute la partie repose donc sur les talents de narrateurs et d’improvisation du maître de jeu et des joueurs. À conseiller absolument à tous les habitués ! ■

L’Amiga s’offre de la synthèse !

Caligari24 • CIS • Amiga «

L L'image de synthèse sur Amiga commençait à s'endormir face au concurrent PC dont les ouvrages et les produits en la matière ne cessent de tomber. Le mal est réparé puisque la société CIS vient de sortir Caligari24, un très bon logiciel à un prix très abordable. Doté d'un modeleur en temps réel très intuitif et possédant de nombreux outils, il autorise les ombres, la

1590 francs • disponible

transparence, le mapping de textures et les animations. Les calculs de rendu sont autorisés en Gouraud et Phong. Le manuel est en français. Pour en profiter un Amiga sous système 3 ou plus, équipé de 2 Mo de Ram et d'un disque dur est nécessaire. Aux environ de mai, une version PC encore plus complète devrait pointer son nez... Son nom : True Space. ■

Aladdin super cool

Cool Spot, un des hits console de Virgin Games, sera disponible en juin sur PC et Amiga. Mais la meilleure nouvelle vient de l'arrivée en octobre d'Aladdin, d'après le fameux dessin animé des studios Disney. Et pendant qu'ils y sont, ils nous annoncent Jungle Book(Le Livre de la jungle) pour décembre. On peut du coup imaginer que Lion King (d'après le prochain dessin animé des studios américains), sortira également sur micro... Espérons-le !

Doom arrive

Imagineer, qui réalise les versions pour consoles de Wolfenstein 3D et Doom vient d'annoncer qu'ils en profiteront pour distribuer la version complète de Doom pour PC... C'est prévu pour dans un mois !

Çoufutëeù, Pontei, ôuuente& TMftùd. '797ît£‘D9?4

"Mtencnedi /" juin,

MICTRCJ

V/IOSC3

Présentation des nouveaux produits de la gamme CREATIVE Sound Blaster AWE32 - Kit Games Multimédia - et tant d’autres...

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LE PLUS BEAU Jl

Quand Emmanuel Denis de Mindscape nous a annoncé au téléphone :

» Allez voir ça chez Cryo : vous allez tomber sur le cul ! », on a pensé qu’il en rajoutait un peu. Eh bien, pas du tout ! Attention, chaud devant j’éblouis... voici le plus beau jeu qu’il nous ait été donné à voir...

Il y a des jeux qu'il est plus difficile d'aborder que d'autres... En effet, il arrive qu'au détour d'une de nos visites chez les concepteurs de jeux, nous tombions sur un programme largement au-dessus des autres : une perle, un trésor, un bijou d'une telle qualité qu'il faudrait être aveugle pour ne pas se rendre compte qu'il va exploser les ventes dès sa sortie. Ce qui est encore plus agréable, c'est de faire partie des premiers à s'en rendre compte et de pouvoir vous

C'est énorme:

T 4 OOO images de synthèse !

amener à vous, lecteur vénéré, un papier tout chaud et tout croustillant sur un jeu qui va faire autant de bruit que Dungeon Master, Alone in the Dark ou Lands of Lore... Dragon's Taie fait partie du cercle très restreint des petites merveilles qui font chaud au cœur et confirment que le jeu vidéo sur micro ne s'endort pas sur ses lauriers mais progresse toujours...

Images de synthèse

Mais assez épilogué et passons directement au bébé. J'imagine qu'à la qualité des images présentes sur la page, nombreux sont ceux qui ont directement embrayé sur leur contemplation toute légitime plutôt que sur mon bla-bla. Qui leur en voudrait, à part moi ? Ils se posent sûrement une question bien simple : « C'est quoi toutes ces images de synthèse ? C'est une intro ? Un concours ? Imagina ? À ces

A David Hego (à gauche) travaille avec Yvon sur la modélisation (sur3DS). Fabrice Bernard, le chef du projet s'occupe en plus du code. Ils sont sur les genoux mais ne les plaignons pas, il ont encore le temps de dormir trois ou quatre heures par nuit...

lecteurs pressés, je répondrai que ce n'est rien de tout cela... C'est tout simplement le jeu ! Imaginez Lands of Lore ou, pour ceux qui ne l'ont pas connu, Dungeon Master entièrement en images de synthèse réalisées sous le logiciel star, 3D Studio. Mais avant d'attaquer la technique, examinons le scénario.

70 lieux différents

Vous incarnez le rôle de Werner, le fils adoptif d'un paysan au cœur d'un monde fantastique médiéval. Un jour, votre papa vous annonce qu’il n'est pas votre papa et que, comme vous êtes un grand garçon, il est temps pour vous de parcourir le monde pour savoir d'où vous venez... Vous partez donc sur les chemins plein d'espoirs et d'illusions à la recherche de votre passé. Le système de jeu est assez proche de celui de Lands of Lore. Vous avancez case par case mais, contrairement à lui, vous pouvez vous tourner dans huit directions et non quatre comme dans la plupart des jeux du même genre. Le monde comporte environ soixante-dix lieux différents en comptant le château. Cela ne semble pas énorme au premier coup d'œil, mais rappelez-vous d'Alone in the Dark : la maison

n'est pas gigantesque et on passe quand même pas mal d'heures de jeu devant.

Le principe utilisé pour la création du jeu est simple : on construit un salle ou un lieu sous 3D Studio et on définit toutes les cases sur lesquelles on peut se trouver. À partir de là, il ne reste plus qu'à calculer toutes les vues différentes que peut avoir le personnage, soit huit vues par case multipliées par le nombre de cases du lieu. Ne calculez pas, c'est énorme ! Si les nombres sont votre passion, sachez tout de même

Si les monstres tommentent à penser, où va-t-on ?

que le jeu comporte également environ 14 000 images différentes sans parler des animations qui lient un lieu à l'autre. En effet, lorsque vous passez du lieu où vous vous trouvez à un autre endroit, une animation en images de synthèses vous y accompagne. Bien entendu, vous rencontrez des personnages et des monstres au cours de vos pérégrinations. Au total, c'est une

trentaine de personnages différents avec lesquels vous pouvez combattre ou, plus sagement, discuter.

Les monstres sont animés un peu comme ceux d'Ultima Underworld, et toujours en images de synthèse. Le terme est un peu faible pour des monstres qui ne comportent pas moins de 400 frames (images) d'animations. En plus, ces saletés sont intelligentes. Si vous posez votre arme par terre, elles peuvent la ramasser et l’utiliser pour vous frapper (si les monstres commencent à penser, où va-t-on ?). Sur le total des personnages, plus d'une dizaine parlent réellement avec des voies digitalisées. Que les fous furieux de la magie ne s'affolent pas, elle est toujours présente avec une dizaine de sorts qui auront chacun des effets graphiques. J'ai eu l'occasion d'assister à une scène dans laquelle le personnage rétréci pour pénétrer dans un lieux : c'est carrément magnifique. Mais bon... Avec ce genre de jeu, le blabla est moins efficace que les images, alors je me tais et vous laisse admirer. Encore une chose... Maintenant que le système est au point, il se peut que la suite de cette merveille soit disponible dès la fin de cette année. ■

» DU MONDE—

Eclairage intérieur

À notre avis, la partie la plus belle graphiquement est sûrement celle qui se déroule en intérieur dans les vastes et nombreuses salles du château. Les images sont non seulement modélisées mais bénéficient en plus de textures et d'un éclairage sublime, qui crée une ambiance vraiment géniale.

Extérieur de jour comme de nuit

Une grande partie du jeu se déroule aussi en extérieur. Surtout dans la première partie de votre quête où vous rencontrez de nombreux personnages, des monstres étranges et des lieux franchement bizarres : des forêts de champignons aux formes exotiques ou encore des monolithes de pierres plus ou moins magiques.

« Bon alors...

tu vois c'est un concours qu'est organisé par Krysalis et Génération 4... y permet de gagner 50 cassettes vidéo des Guignols... tu vois. Moi, j'aurai préféré qu'on fasse gagner un kit de peinture ou des toiles, quoi... mais z'ont pas voulu les gars de Génération 4. Alors le premier... y'gagnera ma tenue complète de Manchester United et les suivants auront le plaisir cie recevoir la cassette numéro 4 des Guignols de l'info. Pour jouer, c'est très simple, il suffit^ de se connecter sur le 3615 GEN4 et de taper *QUIZZ. Voilà, sur le 3615 GEN4... hein ! tu m'écoutes ?

Oh ! Eh puis mince, si c'est ça je m'en vais, moi ! »

REPORTAGE

Nous vous l’avions déjà annoncé il y a deux mois : Duo arrive en force sur le marché du jeu vidéo français. Présentation so toutes les coutur d’une nouvelle société de développement qui se donne les moyens de ses ambitions...

omme tout projet, il a fallu un certain nombre de mois (dix-huit dans le cas présent) pour que la création d'une nouvelle société aboutisse à une structure sérieuse et compétente : Duo. Tout commence en novembre 1992 lorsque Christophe Ful-crand, soutenu par son épouse, crée une nouvelle société dont le siège social se situe dans un premier temps dans le Var, à Sophia Antipolis.

Un groupe de talent

Venant d’un milieu professionnel beaucoup plus sérieux, celui des assurances, Cristophe Fulcrand apporte sa rigueur et son analyse sur un marché qui en est encore à faire ses premiers pas. Après des études de marché sur les jeux vidéo en France et dans le monde, la décision est prise de former un groupe de personnes talentueuses pour élaborer un premier projet. Le « Game Design » est tout juste

fini pour l'ECTS d’Avril 1993, où déjà une première rencontre avec les responsables de Duo laisse augurer d'un avenir ambi-teux. Quatre éditeurs sont tout spécialement intéressés et Duo commence à former ses équipes de développement. Trois graphistes, trois programmeurs, un musi-

Une politique simple : ne réaliser uniquement que des hits I

cien et un technicien sont alors engagés pour commencer. Le développement du projet se poursuit et, suite à des entretiens avec les étudiants de l'école de dessin des Gobelins, de nouvelles recrues sont à nouveau intégrées. Duo n'hésite pas à contac-

À partir do mouvements filmes, les opérateurs graphiques intègrent en temps réel les personnages dans les décors.

ter d'autres intervenants comme, par

exemple, Marvel qui est très intéressé par les projets de    „

la société. Au final, un jeu d'aventure pour Mindscape (Le Crime des Dieux) et un autre pour Sega sont d'ores et déjà en chantier. D'autres projets sont également à l'étude, même si pour l'instant rien n'est vraiment finalisé ou officiel. En tout cas, Duo emménage dans de nouveaux locaux et attend de pied ferme une première station Silicon Graphics !

Un entretien avec le dirigeant de Duo, Christophe Fulcrand, nous a permis d'aborder un sujet habituellement tabou : l'intégration des auteurs indépendants chez un éditeur de jeu. Toute l'infrastructure de la compagnie est basée sur une confiance mutuelle entre la société et ses employés. Alors que dans le milieu ludique, les cas de licenciements litigieux, d'abus et d'exploitation de jeunes auteurs sont encore relativement courants, Duo a dès le départ mis les points sur les « i ». Un sérieux professionnel réciproque, des accords rigoureux et surtout des discussions et des réunions : tout est fait pour mettre à plat tous les problèmes, techniques ou relationnels qui sont à la base d'une collaboration saine et efficace. Le développement exponentiel de la compagnie nécessite sans arrêt de nouvelles recrues. Si vous êtes qualifiés sur les outils graphiques les plus récents, envoyez vos CV à Duo : 64, rue de Neuilly, 92110 Clichy.

Une approche solide

En plus de son expérience professionnelle, Christophe Fulcrand se base également sur des études, audits et analyses du marché et du comportement financier des intervenants pour ne pas se tromper. Bref, une approche solide pour une société ambitieuse, qui se veut avant tout très proche de ses collaborateurs. C'est là que réside toute la force et la richesse de Duo : les collaborateurs ne sont pas de simples em-

Branche-toi sur le serveur des jeux vidéo : 3615 GEN4 !

Cinq pour un Duo

ployés anonymes ! Consciente de l'évolution du marché, Duo s'intéresse aussi bien au marché PC, et plus spécialement CD-Rom, qu'à celui des consoles (Mega Drive, Super Nintendo). La politique de la maison est simple : faire peu de programmes mais uniquement des hits et dans un créneau adapté à chaque machine. Outre quelques jeux d'aventure prévus sur CD-Rom PC, ce sont les dessins animés interactifs sur consoles (ou les autres sup-

Une solide approche du marché pour une société ambitieuse

ports) qui sont la cible de Duo. On comprend mieux la présence de nombreux graphistes et de quelques pros de l'animation ! Mis à part une ou deux exceptions comme Aladdin, Duo considère en effet que le monde des jeux vidéo manque cruellement de véritables dessins animés interactifs. Nous avons pu voir quelques démos sur PC et, croyez-nous, Duo sait de quoi il s'agit ! Alors, Mesdames et Messieurs de la concurrence, attention, Duo entre dans la danse... ■

•    Pierre Fallard : voici un autre personnage connu dans le milieu, avec dans sa besace Celtic Legends pour Ubi Soft, Domi-nium et Nicky 2 pour Microids. Très polyvalent, Pierre Fallard maîtrise aussi bien Deluxe Paint, que 3DS, Animator... Véritable autodidacte, il possède un autre job qui lui laisse cependant suffisamment de temps pour travailler sur Le Crime des Dieux. Entré en 1993 chez Duo, il joue sur Alone in the Dark, Grand Prix et Fields of Glory.

•    Jacques Muller : le jeu vidéo attire aujourd'hui les talents de tous les milieux. Les professionnels de l'animation sont aussi de la partie avec ce talentueux personnage. Entré chez Disney en 1977, Jacques Muller est passé par tous les stades de la profession : story-board, décorateurs, graphistes, animateur... Il a participé entre autres à la création des animations sur les dessins animés de Bernard et Bianca au pays des kangourous et Qui veut la peau de Roger Rabbit. Dans ce dernier, il gère en particulier tout ce qui concerne Roger et Jessi-ca dans le combat final de l'entrepôt ! Il n'hésite pas à travailler deux ans en Angleterre et à rester aux États-Unis en 1990 pour acquérir une technique et des connaissances qui

en font aujourd'hui un atout précieux pour Duo. Il commence son périple dans le monde des jeux vidéo chez Cryo, où il travaille en duo (signe annonciateur) avec Frank Paris (un infographiste) sur Speedy Gonzales, l'adaptation par Sega du célèbre dessin animé. Il rêve alors de voir une de ses créations sur un écran. À défaut de grand écran, il serait enchanté que tout commence par une œuvre ludique.

•    Yvan Gaidon : fidèle à Lori-ciel pendant près de cinq ans, ce graphiste a bossé sur pratiquement tous les projets de cet éditeur. De formation arts décos, il n'a pas trop le temps de jouer, même s'il avoue une prédilection pour l'humour et les personnages de Lucas Arts. Travaillant essentiellement sur Autodesk Animator, il s'est occupé plus spécialement du projet Le Crime des Dieux où des personnages et des gros plans apparaissent dans les fenêtres de dialogue.

•    O Christophe Fulcrand :

le président-directeur général de Duo.

•    © Laurent Cluzel : après un parcours plutôt tortueux (bac E, fac d'histoire de l'art, beaux-arts), Laurent décide de faire ce qui lui plaît vraiment : dessiner et jouer. Il commence sur Amstrad, puis passe sur Atari 520

ST. Il est engagé par Titus en 1988. Après avoir travaillé sur quelques projets, il passe chez Ubi Soft où il s'occupe intégralement de Starrush et de Light Quest, un jeu aux graphismes superbes qui n'est hélas jamais sorti faute de programmeurs. Passionné de jeu de rôle, Laurent maîtrise à peu près tous les logiciels graphiques du marché : Deluxe Paint, Photoshop, Animator... Il s'occupe actuellement du personnage principal du jeu Le Crime des Dieux, ce qui ne l'empêche pas de réfléchir à de nouveaux concepts et astuces pour les prochains jeux de Duo.

• © Claude Akriche : nul n'est besoin de présenter cette forte personnalité du monde des jeux vidéo. À l'origine d'une initiative très intéressante avec l'APAALL, une association destinée à défendre les programmeurs et les artistes du milieu, il est aussi programmeur et surtout chef de projets chez

A Le loup du Qévaudan, la mascotte de Duo I

REPORTAGE Duo (suite & fin)

nore. De nombreux thèmes musicaux, mais aussi des ambiances sonores incroyables (bruit de foule, goutte-à-goutte du robinet, tic-tac de l'horloge...) enrichisse l'atmosphère du jeu.

RDV en octobre

Il est encore trop tôt pour vous dévoiler le scénario du jeu, ne serait-ce que quelques lignes. Sachez cependant qu'il sera servi par une interface de jeu cumulant tous les avantages de ses concurrentes. Tout se fera évidemment via la souris et diverses icônes présentes en bas de l'écran. Vous pourrez également directement intervenir sur des éléments graphiques à l'écran. Prévu dans un premier temps sur CD-Rom PC pour octobre, le jeu sera bien sûr entièrement en français et une version sur disquettes est aussi prévue !

remier projet de la société Duo, ce jeu d'aventure au titre provisoire a été conçu pour être un hit. Les auteurs ont utilisé ce qui se fait de mieux dans j». le genre en ajoutant un scé-~\ nario original plus deux ou

Itrois éléments qui, à eux seuls, devraient assurer un certain effet lors de la sortie du jeu. On V peut ainsi vous indi-^ quer la résolution supportée : du 640 x 480 en K 256 couleurs. Si au pre-mier abord, ^Kï«L cela ne E&jI semble ê-RnS tre qu'un détail, sa-jfr chez que Hr pour obte-fcjr nir ces écrans ^^superbes, cela k demande tout sim-1 plement quatre fois . plus de temps que || pour un jeu en VGA Il couleurs. Tout |K commence par des dessins en noir et blanc, repris sur ordinateur, scan-nés puis retravaillés avant une mise en couleurs sujette à bien des discussions. Cette masse de travail phé-) nomènale est d'autant plus

importante que chacun des personnages a déjà fait l'objet d'un soin tout particulier. De plus, les très nombreuses animations et tous les travaux préparatoires utilisent au maximum la vidéo.

En temps réel...

Ainsi, toute l'équipe s'est mobilisée pour se déguiser et filmer les mouvements que vous retrouvez dans le jeu. Le tout est repris en temps réel sur ordinateur, pour visualiser la position et les mouvements des

personnages sur les décors scannés ! Depuis plusieurs mois maintenant, les graphistes travaillent d'arrache-pied sur chaque animation pour que le jeu soit encore plus réaliste. Rien à voir avec le procédé classique de Rotoscoping, la qualité est ici largement supérieure. Les personnages bougent de façon ultraréaliste et fluide. On a vraiment l'impression de voir un dessin animé interactif de très grande qualité ! Pour ne rien gâcher, un grand soin a été apporté à l'environnement so-

inn/n lonrl- (uinm iiiivnnoi i un" 'm,: h :: i un t i i n

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REPORTAGE Totem

La ballade d'un

Quand on vous dît que le jeu vidéo attire les talents de nombreux professionnels, ce n’est pas un vain mot. Totem, un studio d’enregistrement audio, et son mentor, David de Gruttola, nous accueille dans ses murs pour une mise au point qui est des plus instructives.

David de Gruttola est issu du monde professionnel de la musique. Il commence à jouer du piano dès l'âge de cinq ans. Il pratique cet instrument pendant plus de quinze ans, tout en touchant à pas mal d'autres domaines. Il passe sa jeunesse en Alsace où il se dirige rapidement vers une carrière de compositeur de musiques de films d'entreprises, de spots publicitaires. D'un autre côté, il écrit et joue des musiques originales. Dès l'âge de quatorze ans, David gagne à peu près sa vie de cette passion. Au milieu des années 80, il compose divers morceaux sur ordinateur. Avec un Atari et Pro 24 pour débuter, il progresse rapidement et passe sur Cu Base pour finalement aboutir sur Cu Base Audio sur Mac.

Histoire de rencontres

À seize ans, il s'occupe de quelques groupes amateurs et un passage dans une émission régionale de FR3 lui permet d'être contacté par Polygram pour aller à Paris. Après plusieurs maquettes et pas mal de promesses qui ne se réa

lisent pas, il passe deux ans chez Pho-nogram comme monteur, arrangeur... Ces expériences dans le milieu lui apprennent beaucoup choses. Il rencontre également Genesis, les Rita Mitsouko... Connaissant bien le milieu, il décide de monter son propre studio d'enregistrement et d'arrangement. Pour cela, il

Après deux maquettes, David "croule ” sous les propositions !

profite des locaux d'un des plus vieux studios parisiens. Il le remet à neuf et y installe un matériel à faire pâlir d'envie tous les amateurs de musique. Ainsi équipé, il se lance dans diverses productions. En solo, David produit quelques groupes, des musiques pour des spots publicitaires, des films d'entreprises...

L'an dernier, une idée surgit ! Pourquoi ne pas faire profiter le milieu de l'informatique ludique de son expérience. Les musiques sont encore aujourd'hui un des points faibles des jeux ! Pour contacter sérieusement les éditeurs, il compose deux patchworks de thèmes et de bruitages. Le premier est destiné à un jeu d'aventure et prend comme idée une maison hantée. Le deuxième reprend quant à lui un monde de science-fiction avec des bruits de tirs lasers, des musiques à la Star Wars et une ambiance futuriste des plus réussies. Le tout est envoyé à plusieurs éditeurs dont Infogrames, Coktel, Titus, Cryo, Philips... Seul les trois derniers semblent vraiment intéressés et David croule sous les propositions. Chez Titus, il s'occupe des musiques de Super Cauldron et Prehistorikman sur Super Nintendo. Chez Cryo, les projets sont à la fois plus nombreux et plus variés. Il gère donc les musiques de Speedy Gonzales sur Mega Drive, mais aussi peut-être celles de Vor-tex, Time Cop, Dany sur consoles. Sur micro, il doit s'occuper des musiques de Sca-venger, mais aussi de celles d'Alien et de Revenge. ■

40

Génération 4 • mai 1994

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape *DIA !

iomme heureux

interview de David de Gruttola

Après nous avoir présenté Totem, David de Gruttola s’est prêté au jeu des questions et des réponses—

Génération 4 — Bonjour David... Alors, cette entrée dans le monde du jeu vidéo s'est passée comment ?

David de Gruttola — Très bien. Je suis moi-même un passionné des jeux vidéo. Cette collaboration s'est plutôt engagée sous d’excellents auspices...

Tu joues à quoi en ce moment ?

Je m'éclate aussi bien sur Comanche que sur Seventh Guest, Day of the Tentade ou

« JÆai rarement

été impressionné

par ce que i'ai entendu... »

Journeyman Project. Je connais aussi pas mal les jeux consoles du fait d'un antagonisme atavique avec mon frère, qui est plutôt accroc à la console.

T    Parlons un peu boulot Sur

quels projets travailles-tu tuellement ? r l'instant, mon principal et est Speedy Gonzales

pour Cryo. J'ai déjà effectué plus des deux tiers du boulot prévu !

Comment ressens-tu les limitations imposées par les capacités « réduites » des machines, et plus spécialement des consoles ?

Je dois avouer que ces restrictions m'ont posées pas mal de problèmes. Habitué à travailler sur des enregistrements 24 pistes, la musique que je compose est tout simplement beaucoup trop riche pour être adaptée telle quelle sur micros ou consoles. Avec quatre ou cinq voix sur consoles, à peine une dizaine sur micro (Adlib), le tout limite la qualité. J'ai dû pas mal revoir ma façon de composer. Je pense aujourd'hui bien utiliser mes compétences sur ces machines. Je possède en effet l'avantage d'avoir une solide formation musicale. De plus, ma passion pour la composition m'a permis de pouvoir très rapidement créer n'importe quelle œuvre sur n’importe quel thème.

Très rapidement ?

Il m'est arrivé de composer un thème complet en moins de deux jours !

Tu n'as pas de musiques préférées ? Personnellement, si ! J'adore Peter Gabriel

ou Tears for Fears, mais j'ai une formation aussi bien jazz, que rock ou classique. Pour les jeux, j'estime que pour l'instant ils ne sont pas arrivés à maturité, au niveau musical en tout cas. Le niveau des compositions est une sérieuse faiblesse. Mises à part quelques exceptions comme Dune ou The Journeyman Project, j'avoue avoir été rarement impressionné par ce que j'ai entendu. La plupart du temps, les musiciens sont programmeurs ou graphistes et ils possèdent rarement une réelle formation de musiciens. Ils se débrouillent

« attends les vrais jeux CD avee impatiente... »

pas mal pour ce qui est des jeux vidéo. Cependant, les jeux évoluent vers des thèmes et des œuvres musicales dignes des grandes productions cinématographiques ! J'espère pouvoir apporter pas mal de choses au milieu et réduire ainsi le décalage entre les jeux et les compo-sitons qui les accompagnent.

Comment travailles-tu pour la musique d'un jeu ?

Généralement, j'essaie de voir au maximum le jeu pour m'imprégner de l'ambiance définie par le script et les gra-

---

Scavenger

La caverne d'Ali Baba !

phismes. Je discute aussi avec le concepteur pour savoir exactement ce qu'il veut ou pour le deviner lorsque lui-même ne le sait pas exactement ! M'occupant aussi des bruitages, je peux composer mes thèmes intelligemment, en sachant les rendre plus ou moins dynamiques ou violents pour permettre à l'aspect sonore suscité par les bruitages de prendre le dessus ou de rester en retrait par rapport à la musique.

Comment voies-tu ton avenir ?

Plutôt occupé... j'ai déjà pas mal de projets qui devraient aboutir cette année. J'attends surtout avec impatience les vrais jeux CD, avec de vraies musiques lasers pour pouvoir faire dans les jeux ce que je fais depuis des années dans mon studio ! ■

Pour travailler correctement, David possède une montagne de matériel : échantillonneurs, Direct to Disk, séquen-ceurs, tables de mixage, boîtes à ryhtmes, synthétiseurs, DAT... Le plus utile est sûrement son Macintosh Quadra 950, équipé de Cu Base Audio et d’un CD-Rom. Avec toute la collection sonore de la Warner, Totem dispose en tout de plus de 20 Go de sons hors bruitages : guitares électriques, distorsion, réverbération, basses, violons... Des milliers de sonorités instrumentales, sans parier des bruitages : explosions, cris, rires, portes qui grincent... Ayant en outre deux studios totalement insonorisés, Totem offre également des possibilités audio tout simplement au top de ce qui se fait actuellement.

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ci-s d'alicns virevoltent s bombardant avant de attaquer par vagues.

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! Rolls des casse briques iveaux très différents mais ti.issl délirants et difficiles.

PINBALL

•our les fanas de Flip. « grands moments de déli perspective.

ONE FALL

GOODBYE GALAX)

Un petit garçon confronte a débordes d'alicns très hostiles, ui

superbe jeu de plates-formes.

code bastondansla ligne, meilleurs, coups spéciaux.

à un ou à deux, tout y est.

bozobobo

Un jeu dans le Style de Pac

très amélioré car on met

coups de poing aux fantoi

WAD WILLY

SP1U

Un personnage doit ballons avec sa sarli animations sonores

Ces .■..vO.ne.i.nnea.surC.n.eaOl.le PCevecn.Içra

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vr.t et aisoue dur lSn.mdBlasler conseillée)

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COFFRET RÉFLEXION p

mazeball

Il faut emmener la houle bleue sur le point rouge en penchant le plateau (8 plateaux!

Vous ne devez passer qu'une fois sur toutes les cases pour (de nombreux niveaux)

gagner

dames chinoises

De deux à six joueurs pourront s'affronter dans ce superbe jeu (l'ordinateur est redoutable)

hexxagon

Si un pion bien se met à co d'un rouge, le rouge dcviei bleu, délirant et difficile.

aquaman

Il faut pousser des blocs pour reformer un tuyaux. Très difficile (15 niveaux)

Uc célèbre jeu de dés avec un réalisation superbe et entièrement en I ranimais.

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Eliminez les cases identiques en les plaçant côte à côte, très beaux écrans (32 niveaux)

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Ca ressemble il Télris. il faut iter un seul carré qui se trouve parfois tout en bas.

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Ces jeux fonctionnent sur

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C’est le p

Non sans blague, c’est vrai... mais c’est pas possible, on l’saurait déjà si c’était vrai, et pi y’aurait du soleil et des na

Du 10 au 12 avril dernier, se tenait à Londres l’E.C.T.S., le salon de printemps des professionnels du jeu vidéo. Quelques annonces et quelques programmes fracassants ont bouleversé toutes nos prévisions pour cette fin d’année !

Un reportage de Didier Latii.

E.C.T.S

Les nouveaux standards

En attendant 95, une année décisive pour savoir queis seront les deux ou trois supports qui domineront le monde du jeu vidéo, chacun faisait parler de lui à sa façon...

CD-I de Philips : le rouleau compresseur !

On a beaucoup parlé de Philips : tout d'abord, avec pas mal de produits très prometteurs. Ensuite avec des nouveaux

LE CD-I : UNE MACHINE DE SALON.

titres pour Digital Video parmi lesquels Sli-ver, Fatal Attraction, Ghost, Wayne's World, Naked Gun 2,5... Je ne vous par

le même pas des concerts de Sting, de Tina Turner, d'INXS... De nombreux titres culturels ou éducatifs sont aussi en projet. Le CD-I est la seule machine véritablement grand public. Très dynamique, Philips essaie de racheter des éditeurs ou des constructeurs susceptibles de leur apporter une certaine expérience. Le CD-I offre désormais un parc très important et ce n’est apparemment qu'un début !

CD32 de Commodore : classique !

LA CD32 : UN LOOK ARTIFICIEL !

Alors que Commodore semble en difficulté, sa console CD32 connaît un succès mitigé suivant les pays. L'arrivée de la cartouche MPEG lui a permis de démarrer, mais pour l'instant, les jeux sont de simples versions Amiga. Si de nombreux titres sont annoncés, très peu semblent découler de développements spécifiques !

Jaguar d’Atari : pas très européenne

La présence d'Atari était des plus rassurantes, avec la présentation de prochains jeux à venir. De nouveaux développeurs semblent s'intéresser à la machine, dont quelques Japonais. Vous ne verrez arriver massivement les consoles 64 bits d'Atari qu'en 1995, à peine 100 000 sont allouées

Project Reality & Saturn : wait and see !

L'alliance Silicon Graphics et Nintendo fait toujours beaucoup de bruit... même si pour l'instant, personne n’a encore rien vu ! Rêves ou réalités ? De son côté, Sega

semble inquiéter pas mal de monde avec sa Saturn... Quoiqu'il en soit, il faudra attendre au mieux le prochain CES d'été pour en savoir un peu plus.

Play Station Extended : Sony arrive !

Le kit de développement de la machine Sony est disponible depuis quelques temps pour certains développeurs. Toutes les rumeurs semblaient le confirmer : la PSX devrait être la machine du début 95 ! Malgré un silence im

posé vis à vis de la presse, quelques indiscrétions commencent à percer. Si la fiche technique de la machine est pour l’instant relativement floue, certains écrans ont réussis à passer le barrage de sécurité imposé par Sony !

d'ici là à l'Europe ! Le marché américain, beaucoup plus prometteur se verra créditer de la majorité des stocks, avec un objectif pour la fin d'année d'1 million de machines vendues ! Au niveau du hard.

PROTOTYPE DE JAGUAR CD.

un CD-Rom était présenté. Ainsi, sans adjoindre la moindre cartouche à la Jaguar, elle affiche des films au format Video CD d'une excellente qualité, dans une fenêtre qui occupe la moitié de l'écran ! Il semble que cette fenêtre puisse être encore plus grande sans perte de qualité !

La 3DO : pas en Europe pour l’instant !

3DO : UN BOITIER MASSIF!

Après un départ raté aux States, la 3D0 a connu au Japon un succès énorme : plus de 40 000 machines vendues en moins d'un mois, des centaines de milliers d'intentions d'achats et de nombreux jeux « Made in Japan » prévus ou déjà sortis ! La politique de 3DO est pour l'instant identique à celle d'Atari. Un lancement retardé au mieux à juin pour l'Angleterre. 3D0 se concentre sur le marché japonais avec une relance aux States au printemps (la machine à moins de 500 dollars) ! Outre l'annonce d'une 3DO portable par Toshiba, d'autres constructeurs annoncent aussi de nouvelles machines à des prix plus intéressants. Quel sera alors leur politique vis à vis de l'Europe ? Sachant que des gens comme Samsung, Goldstar, Sanyo, AT&T sont intéressés, on peut reprendre espoir ! ■

! Ça bouge

•    Commodore serait en train de préparer une console CD64, architectu-rée autour d'un microprocesseur 64 bits !

•    Quelques éditeurs annoncent ouvertement que tel ou tel titre serait le dernier développé sur Amiga, même si la CD32 semble plus les intéresser.

•    Commodore, en difficulté, serait la cible de plusieurs compagnies intéressées par une prise de capital sérieuse.

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Génération 4 • mai 1994

Les jeux d'arcade REPORTAGE

L’arcade à donf !

ASTRO CHASE.

CRASH DUMMIES.

CYBERWAR.

C'est la folie dans le genre plate-forme, labyrinthe et shoot'em up... Et en plus ça va maintenant à toute vitesse : il va falloir

s'accrocher pour suivre les enfants, si vous le pouvez !

MICRAMANIA.

DELTA V.

Comme vous avez pu le voir dans nos pages le mois dernier, Magic Carpet de Bull-frog sera sans aucun doute une des sorties événementielle de cette fin d'année. Il semble en outre qu'une version spéciale, utilisant le système de 3D VFX1 soit aussi prévue ! Quoi qu'il en soit, Peter Molyneux et son équipe ont réussi leur pari : offrir un simulateur de vol plaisant et véritablement intuitif, visuellement très im-pressionnant et ne demandant pas des heures de pratique pour être maîtriser ! Après une version CD32 réussie, c'est sur PC que Renegade va vous plonger dans

STAll 1)E I/E.C.TJS.

une lutte mortelle pour détruire la machine démoniaque de Chaos Engine. Vous y dirigerez deux soldats, dans des labyrinthes remplis de pièges et de mécanismes dangereux.

Un petit n’enfant et un dragon...

Les jeux de plate-forme ont subi l'assaut d'un tout nouveau challenger en la personne de Bubble & Squeak, un duo détonnant d'Audiogenic. L'originalité du produit vient du fait que vous dirigez à la fois Bubble, un charmant petit bambin et Squeak, son dragon préféré. Si le jeu n'est

I

Bruits de couloirs

. Quelques éditeurs annoncent ouvertement que tel ou tel titre serait le dernier développé sur Amiga. même si la CD32 semble plus les intéresser.

Créature Shock : impressionnant !

Virgin a impressionné tout le de vol à bord de votre vaisseau spatial, salon avec son Créature Shock vous aurez droit à de l’action à outran-présenté sur CD-Rom PC. Vous y dlri- ca La réalisation est merveilleuse et les gérez un soldat du futur dans ses af- créatures rencontrées son superbes, frontements contre de mystérieux avec une qualité d’animation quia sus-aliens. Mélangeant scènes cinéma- cité Pintérèt de la BBC Elle n’a pas hé-tiques, phases d'explorations de com- stté à envoyer une de ses équipes sur plexes infestés de monstres et phases PECTSpourfilmerPévénement! ■

Génération 4 • mai 1994

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Chronique des jeux annoncés...

Aladdin (A1200, PC/Virgin) octobre.

Banshee (Amiga/Core Design) juin.

Battletoads

(Amiga/Mindscape) mai. Benefactor (AM/Psygnosis) mai.

Bubbie & Squeak (AM/Audiogenic) juin.

Crash Dummies (AM/Virgin) mai.

Créature Shock (CD-Rom PC/Virgin) juin.

Cyberwar (CD-Rom PC, CD32/Sales Curve) octobre.

Deathmachine (CD-Rom PC/Sales Curve) 95.

Delta V (PC/Bethesda Software) juin.

Elfmania (AM/Renegade) juin.

Ground Zéro (PC/Psygnosis) novembre.

Guardian (AM/Acid Software) juin.

Hardcore (AM/Psygnosis) juin.

Impossible Mission 2025 (Al 200, CD32/Microprose) juin.

James Pond 3 (AM/Millennium) fin mai.

King of Thieves (AM,

PC/Team 17) octobre.

Lionheart 2 (AM/Thalion) fin 94.

Lionking (A1200, PC/Virgin) novembre.

Litil Divil (CD-Rom PC/Gremlin) juin.

Magic Carpet (PC/Bullfrog) décembre.

Magician Castle (AM/Psygnosis) septembre.

Magoo (Am/Millennium) octobre.

Megamorph (CD-Rom PC, CD32/Psygnosis) décembre.

Micramania (AM/Millennium) juin

pas révolutionnaire, il semble par contre offrir tout ce que l'on peut attendre de ce type de jeu. Dans un genre demandant un peu plus de réflexion, Benefactor de Psy-gnosis devrait en surprendre quelques-uns, malgré une réalisation datant d'il y a trois ans. Ruff & Tumble reprend le bon vieux

SKELETON CREW.

principe du jeu de plate-forme en lui adjoignant un élément violent puisque le héros sera armé de façon redoutable, lui permettant de blaster tout ce qui le menace. Beaucoup plus sympathique, notre ami

Entrez dans le monde du cyberspace avee Delta V

James Pond revient dans de fabuleuse dès le mois prochain sur Amiga. Reprenant un vieux titre à succès Impossible Mission, Microprose UK propose une version

Remake de 1942

Toujours dans le genre jeu de tir, mais sur Amiga cette fois et avec une réalisation beaucoup plus classique, Hard Core, auparavant en développement chez Prestige, vient d'apparaître dans les plannings de sortie de Psygnosis. Il s'agit tout simplement d'un remake de Turrican 3 ! Banshee chez Core Design est lui un remake de 1942 avec la possibilité de jouer à deux en même temps ! Le jeu semble très bien fait et hyperjouable ! Toujours chez le même éditeur et dans la série « on joue à deux et on éclate tout ce qui bouge », Ske-leton Crew devrait ravir les fans de Space Hulk, Warhammer 40 000 et Aliens ! Un autre projet de type shoot'em up était annoncé chez Psygnosis avec Ground Zéro, qui n'a rien à voir cependant avec le jeu sur Mega CD. Le test est prévu dans le précédent numéro de Génération 4. Par contre,

T’a du retard !

Le plus notable était celui de Rise of the Robots, qui est prévu maintenant sur treize formats différents en septembre ! Time Warner a en effet pas mal investi pour obtenir une sortie simulta

née de ce jeu de combat incroyable sur PC (deux versions), sur CD-Rom PC (deux versions), sur 3DO, sur CD32, sur Mega CD, sur Amiga, sur A1200, sur Mega Drive, sur Super Nintendo !

remise à jour, tandis qu'Ocean profite de sa licence des jouets Mighty Max (distribué par Idéal Loisir en France) pour proposer un jeu d'arcade pouvant se jouer à deux en même temps. Crash Dummies chez Virgin, est un jeu d'arcade typique pour un ou deux joueurs pour une conversion du jeu console très attendue !

La technologie utilisée dans Microcosm s'est bien améliorée et Psygnosis en profite pour sortir très bientôt Scavenger 4, un jeu dans la même veine mais avec de sé-

Flippers à

Outre le fabuleux Pinball Dreams 2 chez 21 st Centu-ry, qui propose quatre nouveaux flippers, un autre titre sur PC devrait suivre avec encore quatre tables. Team 17 serait également en train de développer un flipper alors qu'Amtex pré

pare son troisième épisode : Royal Flush. Enfin, Co-demasters et son équipe de Micromachines entre dans la danse : un flipper qui offre cinq tables de jeu toutes plus délirantes les unes que les autres avec des sous-niveaux.

rieuses améliorations. Tout d'abord, la réalisation est encore meilleure avec plus de scènes cinématiques, une meilleure fluidité d'animation et des créatures réalisées sur Silicon Graphics ! C’est la jouabilité et l'interactivité qui ont surtout été renforcées. Ce n'est rien comparé à Megamorph, le prochain produit du genre. Le joueur aura encore plus de liberté dans les possibilités de jeu, avec des phases qui se déroulent aussi bien dans l'espace qu'à la surface de planètes voire même sous les océans !

STAR »lï L'E.C.T.8.

Software Toolworks, et donc Mindscape, vient d'être racheté par un très gros intervenant (Pearson) pour environ 462 millions de dollars américains ! Cet achat fait suite à la décision du groupe d'entrer de plein pied dans le marché du loisir interactif ! Pour bien comprendre la puissance de Pearson, je vous dirais que The Financial Times et Les Échos lui appartiennent, tout comme Longman et Adison-Wesley dans le domaine des produits destinés aux étudiants, sans parler du groupe de télé anglais Thames Télévision et de nombreux autres titres dans de nombreux domaines...

Adaptations en vue

FINANCES

INTERACTIVES

Chaos Engine (PC/renegade) juin.

Lawnmowerman (CD-Rom Mac, Mega CD/Sales Curve) octobre.

Out to Lunch (AM/Mindscape) juin.

Pinball (AM/21st Century) décembre.

Pinball Dreams 2 (PC/21st Century) mai.

Pinkie (AM/Millennium) juin.

Psycho Pinball

(CD32/Codemasters)

décembre.

Rise of the Robots (CD-Rom PC, CD32/Mirage) septembre.

Royal Flush (PC/Amtex) juin.

Ruff & Tumble (Am/Renegade) juin.

Scavenger 4 (CD-Rom PC, CD32, Mega CD/Psygnosis) octobre.

Skeleton crew (A1200, CD32/Core Design) juillet.

Tower Assault (AM, PC/Team 17) décembre.

Ultimate Body Blows (CD32/Team 17) mai.

Whizz (AM, PC/Flair) décembre.

Cap sur

le multimédia

SCAVENGER 4.

Ultimate Body Blows sur CD32 est bel et bien une reprise de Body Blows Galactic avec pas mal d'innovations. Vous retrouverez tous les personnages des deux précédentes productions plus quelques nouveaux, soit vingt et un personnages au total. Le jeu

Chronique des jeux annoncés...

Mighty Max (AM/Ocean) décembre.

Mr Nutz 2 (AM/Ocean) décembre.

Sales Curve : vient tout juste de changer de politique en s’orientant résolument vers le multimédia. Du coup, changement de logo et, malgré l’abandon de la version 256 couleurs « réelles » de The Lawnmowerman, un nouveau titre devrait sortir vers l’automne : Cy-berwar. Il s’intercale avant le prochain Lawnmowerman 2 I Cette fols, le jeu sera en 256 couleurs avec une Interactivité améliorée par rapport à leur premier essai ! L’élément le plus impressionnant vient sans doute des trois CD qui

sant. Ce film reprend en effet la puissance des scènes stressantes d’Aliens lorsque les marines combattent dans les couloirs... Au lieu de dix minutes de folies, ce seront près d’une heure trente de démence pure I ■

Rebel Assault (CD-Rom Mac/Lucas Arts) septembre.

est très rapide et il existe un mode turbo ! Vous pourrez toujours jouer à deux l'un contre l'autre, mais différentes sortes de tournois existent, permettant aux possesseurs des deux premiers volets de complètement s'éclater sur ce nouvel épisode. Sur Amiga dans un premier temps, Elfmania devrait enfin sortir pour un nouveau clone de Street Fighter II.

Enfin, après le fabuleux Rebel Assault, entrez dans le monde du cyberspace avec Delta V de Bethesda Software et courrez à travers des circuits complètement fous dans des

Second Samurai (CD32/Psygnosis) juin.

Superfrog (PC/Team 17) juin.

mondes virtuels en affrontant de redoutables opposants. Cela va vite et, en plus, il faut se défendre tout le long de la course ! Un autre jeu qui bouge très bien avec Guardian chez Acid Software. On en parle déjà comme du Starwing de l'Amiga, c'est vous dire sa qualité. À la base, il s'agit d'un simple shoot'em up, mais sa réalisation est incroyable ! ■

constitueront le jeu, sans parler d’une éventuelle version MPEG en True Color à l’étude ! Bref, de quoi nous faire rêver pour la rentrée ! Dans le même ordre d’idée, la licence du film de SF Deathwar devrait aboutir à un autre jeu intéres-

C'est toujours la même chanson, sur terre, sur mer et dans les airs...

L'aventure vous mènera au bout de vos rêves à pieds, à dos de dragons ou sur des navires, vous

voyagerez... Séquence passion !

Ring World reprend la célèbre œuvre de fantasy humoristique de Terry Pratchett du même nom. Psygnosis prépare un jeu d'aventure graphique avec comme particularité, celle d'utiliser les voix de comédiens. Après le succès du premier épisode, la suite des aventures du nouvel anti-héros made in Psygnosis devraient reprendre en fin d'année. Cyberdreams annonçait tou-

Maxis s'est intéressé à la mythologie grecque

jours ses deux prochains jeux d'aventure Dark Seed 2 et I Hâve no Mouth but I Must Scream, mais rien n'était montré. Par contre, Red Hell, sorti aux États-Unis sous le nom Kronolog, sera disponible d'ici quelques semaines posant un thème inhabituel : les Russes ont gagné la Seconde Guerre mondiale !

Dans un genre franchement différents mais chez le même éditeur, c'est Mike Sin-gleton qui est à l'origine de Ring Cycle. Reprenant les légendes nordiques les plus connues, vous incarnez ainsi Sigmund à

UNDER A KILUNG MOON.

ni in n minium \\\my^

EU

Génération 4 • mai 1994

Vous avez un mot d’excuses ?

lisant une vue du des- les utiliser aux bons en-1e profil promet- droits, tout en combattant Qadim, ce jeu les hordes de monstres qui d'aventure à l'interface très vous assailliront de toutes intuitive est encore repous- parts, sé de quelques semaines !

L'embarquement pour un voyage au pays des mille et une nuits sera donc pour cet été ! Reprenant un peu le principe de Chaos Engine

mais avec une partie aventu-    * -

re beaucoup plus développée, Dragonstone, ex-Darks-tone, possède un look assez particulier ! Vous y vivrez de nombreuses aventures, en commençant par de simples missions dans lesquelles il faudra trouver des objets et darkstone.

t F aventure...

•Tll do thi- puzrle i.-itor

INHERIT THE EARTH.

HELL CAB.

DISCWORLD.

travers neuf régions qui correspondent globalement à neuf épopée de la mythologie germanique. Que cela soit les Nibe-lungen, Sigfried et Yseult, Brunehilde ou encore Fafnir, vous aurez ainsi l'occasion de vous promener dans un monde immense, complètement vivant et interactif, comme seul Mike Singleton sait les créer. À pieds, à dos de dragons ou sur des navires, vous voyagerez, discuterez avec de nombreux personnages et vous trouverez des objets à l'utilité multiple. Maxis s'est aussi beaucoup intéressé à la mythologie grecque et le résultat ne saurait tardé sous la forme de Wrath of the Gods, un jeu d'aventure mettant en oeuvre plus de soixante acteurs différents !

Projets en cours

Du côté de Sierra, le changement continue avec pas mal de projets en cours. Il faudra attendre le CES de Chicago au mois de juin pour découvrir les deux prochaines productions de Roberta Williams, développées en même temps Phantasma-goria sur CD-Rom PC et King Quest 7, qui n'aura pas grand chose à voir avec les six précédents épisodes. L'équipe à qui l'on devait le fabuleux Space Quest IV est de retour pour SQ6 : Where in Coprs-man Santiago is Roger Wilco (sauf problème avec Broderbund). Enfin Ga-

Lf aventure spatiale pour des trekkies nouvelle génération

briel Knight devrait continuer ses aventures occultes d'ici la fin d'année ! Le stand Virgin était le plus prolixe en surprise dans le domaine de l'aventure, avec une présentation plus détaillée de Ele-venth Hour, la suite de The Seventh Guest. L'interactivité sera plus importante, la réalisation de meilleure qualité et le scénario nettement plus effrayant ! Après le fabuleux succès d'Indiana Jones 4, c'est une équipe australienne qui reprend le

Chaud devant !

Quasiment finie lors de notre passage sur le stand Sierra, la version 32 couleurs pour Amiga de King Quest 6 sera très rapidement disponible en français ! Fin mars, se déroulait au studio Ramsès à Paris l'enregistrement des voix françaises pour la version pariante sur CD-Rom PC de Sam & Max Hit the Road, le célèbre produit de Lucas Arts. Pour les possesseurs de Macintosh, guettez le jeu d’aventure de Cyberdreams, Dark Seed, réalisé avec la collaboration de Giger (Aliens...) qui sortira très prochainement en français !

KING OUEST.

Sl’AUDEI/E.C.l.T

Kyrandia 3

C’est surtout Westwood Studios sur le stand Virgin qui a créé l’événement avec en particulier les premières Images de Kyrandia 3. Comme vous pouvez le constater, non seulement les graphismes se sont largement améliorés, mais les animations et le jeu semblent carrément folles dans ce nouvel épisode. Vous allez voir du Malcolm le bouffon dans tous les coins, sa vengeance prenant une tournure hystérique. ■

Génération 4 • mai 1994

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Chronique des jeux annoncés...

Beverly Hillbilies (PC/Gametek) juin.

Bioforge (CD-Rom PC/Origin) fin 94.

Dark Seed 2 (PC/Cyberdreams) novembre.

Discworld (CD-Rom PC/Psygnosis) décembre.

Eleventh hour (CD-Rom PC/Virgin) juillet.

Flight of Amazon Queen (PC/Renegade) juillet.

Gabriel Knight 2 (PC/Sierra) décembre.

Harvester (CD-Rom PC/Merit) septembre.

Hell (CD-Rom PC/Gametek) octobre.

I Hâve no Mouth (PC/Cyberdreams) décembre.

Innocent 2 (PC/Psygnosis) décembre.

Isle of the Dead (PC/Merit) juin.

Kaidossonic (CD-Rom PC/Gametek) octobre.

King Quest 7 (PC/Sierra) fin 94.

Kyrandia 3 (CD-Rom PC/Virgin) décembre.

Lands of Lore 2 (CD-Rom PC/Virgin) juin.

Le Crime des Dieux (CD-Rom PC/Mindscape) octobre.

Lost Eden (CD-Rom PC/Virgin) juin.

Noctropolis (PC/E.A.) fin 94.

Paradox (AM,

PC/Cyberdreams) juin.

Phantasmagoria (CD-Rom PC/Sierra) fin 94.

Red Hell (PC/Empire) septembre.

Ring Cycle (CD-Rom PC/Psygnosis) fin 94.

Space Quest 6 (PC/Sierra) fin 94.

Star Trek (CD-Rom PC/Interplay) juin.

NOCTROPOLIS.

thème propre à des films tels qu'Alan Quatermain ou Indiana Jones, pour un jeu loufoque qui mènera le joueur à travers plus de 80 lieux différents. Utilisant un sys-

Gabriel Knight continue ses aventures

tème qui ressemble trait pour trait à celui de Lucas Arts, Flight of the Amazon Queen est tout aussi satirique. La célèbre série américaine Star Trek Next Génération, encore inconnue en France sera sanctionnée cet automne par un film puis

ELEVENTH HOUR.

par le jeu en développement depuis plus de deux ans chez Spectrum Holobyte. De l'aventure spatiale digne des meilleurs épisodes pour les trekkies nouvelle génération, avec des scènes de la série intégrées au jeu.

Alone in the dark, version moderne !

Toujours très à la pointe du progrès, Ori-gin présentait plus en détail son Bioforge, prévu uniquement sur Pentium. Le

point crucial de ce jeu, outre une qualité de réalisation propre aux jeux Origin est l'interactivité avec le monde où vous évoluerez. Certains y voient déjà un Alone in the Dark, version moderne ! Flair Software a transformé son Genesis en Paradox, mais le jeu reste le même, c'est-à-dire une aventure dans le temps et l'espace. La réalisation utilise les dernières techniques du moment : Claymation, acteurs professionnels pour les mouvements et les voix... ■

ELEVENTH HOUR.

UNDER A KILLING MOON.

RING CYCLE.

WRATH OF THE GODS.

srAiiiwi/iLO'.s.

Veltion

C’est le troisième produit de l’équipe de Coktel à qui l’on doit Inca 1 et 2, sous la direction de Yannick Chosse. L’histoire commence dans un futur éloigné, alors que la connaissance universelle est détenue par un unique Individu. Conscient du danger de eu-

Coktel, ou Sierra si vous préférez, prépare un Jeu CD-Rom pour PC utilisant une fols de plus la vidéo, avec des acteurs intégrés dans des décors dessinés sur ordinateurs. Utilisant le mode SVGA, l’équipe de Veltion a réussi à obtenir une qualité graphique encore supé-

muler tant de puissance, Il envole son fils sur une planète éloignée, la Terre, avec une partie de cette connaissance. Arrive alors ce qui doit arriver, une civilisation allen avide de pouvoir capture l’ètre omnipotent Vous, son fils, allez donc devoir combattre pour le libérer et retrouver vos pouvoirs enfouis au plus profond de votre cerveau.

rleure à ses précédentes productions, avec des scènes de combats spatiaux se rapprochant beaucoup plus de Wlng Commander 2 I L’aventure ne sera pas oubliée, avec une Intrigue complexe et de nombreux dialogues, pour un Jeu aux multiples facettes que nous attendons avec Impatience pour cet automne. ■

Chronique des jeux annoncés...

(suite & fin)

Star Trek Next Génération (CD-Rom PC, 3DO/Spectrum Holobyte) octobre.

The Dig (CD-Rom PC/Lucas Arts) 95.

Under a Killing Moon (CD-Rom PC/Access Software) juin.

Universe (Amiga/Core Design) septembre.

Veltion (CD-Rom PC/Coktel) octobre.

Victorian (PC/Psygnosis) fin 94.

Wrath of the Gods (CD-Rom PC/Maxis) juin.

INHERIT THE EARTH.

Adaptations en vue

Bloodnet (CD-Rom PC, juin). Darkseed (Mac, CD-Rom PC).

Hellcab (CD-Rom PC, CD-Rom Mac, mai).

King quest 6 (Amiga, juin).

Return to Zork (Mac, PC MEG, mai).

Sam & Max Talkie (CD-Rom PC, demain).

Simon the Sorcerer (CD32, CD-Rom PC, mai).

SAURUS.    STAR TREK.    UNDER A KILLING MOON.

À rapproche de la coupe du monde, la mode est au football ; pas moins d'une dizaine de jeu de foot d'ici six mois ! Reviens J PP, reviens... la France elle a besoin de toi !

* k |0n commence avec Empire U* Soccer 94, d'Empire bien évi-- demment, déjà sorti sur Super Nintendo. Très orienté arcade, il permettra à un ou deux joueurs de participer à la coupe du monde, grâce à une version PC

Des Micro Machines encore plus dingues !

en 256 couleurs. Sur cette machine, son concurrent le plus sérieux pourrait très bien être Fifa Soccer, d'Electronic Arts, le meilleur jeu de foot sur Mega Drive arrive sur PC. De son côté, Sensible a décidé d'attendre septembre pour lancer son nouveau produit. Si le jeu en lui-même semble n'avoir pas trop changé, des dizaines d'options en tous genres permettront de jouer toutes les équipes du

MEGARACE.

CHICAGO

Gernanu 0=0 flrgentlna

front; PAGE SPORTS BASEBALL.

SIERRA SOCCER.

EMPIRE SOCCER.

Chronique des jeux annoncés...

Acid Soccer (Am/Acid Software) juillet.

Barkley : Shut up & Jam (PC/Accolade) fin 94.

Bret Hull Hockey (PC/Accolade) fin 94.

Center Court (Am/Acid Software) été.

Championship Manager (PC/Domark) juin.

Empire Soccer 94 (AM, PC/Empire) juin.

Fifa Soccer (Am, PC/E.A.) juin.

Front Page Sports Baseball (PC/Dynamix) fin 94.

Golf (PC/Domark) fin 94.

mondes, sur toutes les compétitions officielles, de l'Océanie à l'Afrique en passant par l'Europe et l'Amérique du Sud. Curieusement, ce sera Psygnosis qui fera l'adaptation de Sensible Soccer sur Mega CD. Infogrames n'est pas en reste avec un jeu de football sur PC : Planète Foot réalisé par une équipe française (Condor Software) particulièrement doué. Son originalité vient de l'angle de vue et des sprites, pour une fois très bien animés.

SENSIBLE GOLF.

POOL.

Adaptations en vue

Cyberrace (CD-Rom PC/Cyberdreams) juin.

F1 (CD-Rom PC/Domark) juin.

Megarace (CD32/Mindscape) octobre.

Overdrive (PC/Team 17) juin. Pool (PC/Team 17) juin.

Skidmars Editor (AM/Acid Software) juin.

Pour vous donner une idée, sachez que le jeu fait quatre disquettes compressées, soit plus de 10 Mo de données sur votre disque dur ! Sierra aussi proposera dès le mois prochain, un football qui ne manquera pas de qualités, avec des possibi-

SIERRA SOCCER.

Center Court, qui devrait offrir tous les coups classiques (lobes, amortis, smashs...) et une option pour jouer à deux en même temps !

Le retour des Micro Machines

Le seul jeu de billard du moment semble bien être Pool, qui sortira d'ici quelques semaines sur Amiga puis PC. 8 Balls, 9

SKIDMARKS.

tion de ses titres sur PC, avec Overdrive, une course de voitures vue du dessus des plus prenantes. L'absence de Grem-lin au salon fut une cruelle surprise car nous attendions tous le Kult of Speed, une course de voitures basée sur le monde hyper-violent de Warhammer 40 000. Elite se replonge dans le monde de la micro avec Power Slide, annoncé pour la fin d'année, une course de voitures uti-

Chronique des jeux annoncés...

Jack IMiklaus Signature Edition 2 (PC/E.A.) fin 94.

Kick Off 3 (AM, PC/Anco) juin.

KTM Motocross (AM/Renegade) fin 94.

Kult of Speed (Am/Gremlin) juin.

Micro Machines 2 (Amiga, CD32, PC, CD-Rom PC/Amiga) novembre.

PID (Amiga/Terramarque) fin 94.

Planète Foot (PC/lnfogrames) juin.

Player Manager (PC/Anco) juin.

KICK OFF 3.

KULT OF SPEED.

OVERDRIVE.

FIFA SOCCER.

lités tactiques très développées. Les jeux de football américain ne sont pas en reste, avec chez Accolade, Video Sports Football sur CD-Rom PC, utilisant le Full Motion Video avec de nombreux extraits de matchs des Predators d'Orlando. Avec les commentaires du célèbre (?) Al Michaëls, voilà qui devrait ravir les fans de ce sports. Les jeux de Tennis sont eux plutôt rares, et Acid Software, à qui l'on doit l’excellent Skidmarks, prépare son

Balls... Ceux qui ont eu la démo sur Amiga le mois dernier savent à quoi s'en tenir ! Assez peu de choses étaient vraiment montrées à cet ECTS. KTM Cross chez Renegade, ou PID de Terramarque n'étaient toujours pas présentés, alors

Fiia Soccer débarque sur PC, le pied !

que des updates de Cyberrace sur CD-PC ou d'Overdrive et de F1 sur PC étaient visibles. Rien de bien nouveau hélas pour ces versions qui ne nécessitaient pas vraiment une version sur CD. L'éditeur de circuits pour Skidmarks ne devrait plus trop tarder, permettant à tous les fans comme nous à la rédaction de s'éclater sur nos propres délires. Team 17 continue son travail d’adapta-

lisant une 3D texturée. La plus grosse annonce était peut-être celle de Codesmasters avec le deuxième volet de sa course de voitures Micros Machines, permettant à quatre joueurs de participer en simultané, 54 courses, des bonus et de nouvelles voitures... ■

SENSIBLE WORD OF SOCCER.

Chronique des jeux annoncés...

Power Slide (CD PC/Elite) automne.

Sensible World of Soccer(AM, PC/Renegade) septembre.

Sierra Soccer (Am/Sierra) juin.

Soccer Superstars (AM, PC/Flair) juin.

The Club (PC/Krisalis) septembre)

Video Sports Football (PC/Accolade) fin 94.

Wild Cup (Am/Millennium) automne 94)

World Cup (AM, PC) US Gold/juin)

Génération 4 • mai 1994

55

uête de

accmnc uanca

*»LK«ür

AMBERMOON.

DREAM WEB.

Là se fut le coup au cœur... C’est incroyable, ahurissant, complètement dingue même... La révélation du salon, c’est sans conteste Lands of Lore 2, dans la catégorie des jeux de rôle !

Rivcn ImiCviï*

frracKday 23sî Snahemeen 2A S.A

Domark en a quasiment fini avec son Lord of Midnight 3, un produit offrant quelques caractéristiques intéressantes. Parmi celles-ci, outre des paysages représentés en frac-taies, le joueur aura surtout la possibilité de contrôler jusqu'à 24 personnages en même temps, dans un monde évoluant en temps réel ! Sachant que l'on retrouve Mike Singleton derrière Lom 3, vous pouvez imaginer la complexité du monde !

Un nouveau genre

Un genre encore complètement inédit a été choisi par Legend Entertainment avec Superhero League of Hoboken sur PC. Utilisant une version améliorée de l'interface de jeu de Companions of Xanth, ce jeu de rôle vous mettra dans la peau d'un

P«ince Cüouhn

groupe de superhéros tous plus étranges les uns que les autres. Évoluant dans un monde futuriste, vous affronterez de nombreux ennemis aux pouvoirs non moins surprenants. Tyr-Na-Nog sera un des deux prochains jeu de rôle chez Psy-gnosis, Wizard ayant du être retardé pour cause de litige sur le nom, qui devrait donc complètement changer.

Le retour de la violence et du sexe...

Dreamweb chez Empire est un autre produit assez original. Pas très beau, avec une fenêtre graphique minuscule, il offre cependant un intérêt indéniable et surtout près de 2 000 sprites différents pour le personnage principal ! Le seul problème vient de la violence et de certaines scènes à

I Profession

Alors que le jeu Forgotten Castle était un des plus gros événements de l'an dernier, la société à son origine, Twin Dolphin est en liquidation judiciaire. Plusieurs clients sont intéressés par la reprise en main du produit...

connotation fortement sexuelles, qui pourraient choquer un certain nombre de personnes lors de sa sortie. Empire pense y remédier pour éviter tout problème. Lors d'une grande soirée de présentation de sa

gp

LORDS OF MIDNIGHT 3

El

Génération 4 • mai

1994

iKince CDowlsin

Kivcn ImiCvm OCfcnnoMk

l'twchïou 23uï> SnoJier

LORDS OF MlDNIGHT 3.

SYSTEM SHOCK.

STONEKEEP.

jeux de rôle

BjCJS-'U

Dungeon Master 2 n'en finit plus d'être repoussé ! Alors que le jeu semble fini, inter-play refait entièrement les graphismes pour coller avec le marché actuel. Résultat, il faudra attendre jusqu'à fin 94 et la version Amiga n'est pas sûre de sortir un jour. Toujours chez Interplay, Sto-nekeep est lui toujours an-

cables lorsqu'lon voit la complexité du produit. En

LANDS OFLORE2.

gamme PC, Origin (E.A.) nous a permis de découvrir plus de détails sur System Shock, le jeu de rôle futuriste se déroulant dans une base contrôlée par un ordinateur fou. Si au premier abord on a l'impression

2 OOO sprites différents pour un personnage principal!

de se retrouver devant un X-ième Doom, Origin a bien fait attention à fournir un scénario très profond et quelques éléments qui vous feront très vite changer d'avis. ■

SSI en solo !

SI non af-----

îra Jorune, en de-lonstration a l ECl b jr une vidéo impres-ionnante.

Chronique des jeux annoncés...

Ambermoon (AM/Thalion) juin.

Cyberspace (PC/Empire) juin. Dreamweb (PC/Empire) juin.

Dungeon Master 2 (PC/Interplay) fin 94.

Jorune (PC/SSI) septembre.

Lands of Lore 2 (CD-Rom PC/Virgin) octobre.

Lords of Midnight 3 (PC/Domark) juin.

Ravenloft (PC/SSI) juin.

Stonekeep (CD-Rom PC/Interplay) octobre.

Superhero League of Hoboken (PC/Legend Software) juin.

System Shock (PC/Virgin) juin.

Tyr-an-og (PC/Psygnosis) fin 94.

Wizard (PC/Psygnosis) juillet.

STAIllHiL’I'X.T.S.

Lands of Lore 2

Comment vous décrire avec de simples mots l’inconcevable ? Un simple passage sur le stand Virgin a suffit à éclairer un salon bien terne. La suite de Lands of Lore s’est tout simplement amé-

Une totale liberté de mouvement

llorée de façon exponentielle ! Passant directement dans un mode particulier en 256 couleurs pour une version CD-Rom PC nécessitant un lecteur double vitesse et un 486 (môme si d’après les

gens de Westwood, un 386 peut suffire) ! Cette fols, le Joueur pourra se promener où II veut, s’approcher d’un mur, tourner sur lui-même selon n’importe quel angle. Lorsqu’il entrera en collision avec un objet, plutôt que d’être stopper net, Il verra sa trajectoire déviée Intelligemment. Les auteurs de LOL2 ont compris que la principale critique sur ce genre de Jeu, venait du fait que lorsqu’on rentre Involontairement dans un mur, on est stoppé net. Imaginez-vous heurtant continuellement aux murs dans la réalité ? Ridicule.

Le plus fou vient sans aucun doute

des animations des monstres : c’est renversant Tout ced est possible grâce à une technique de compression révolutionnaire qui laisse une totale liberté aux créateurs et croyez-moi, chez West-

Comment décrire l'inconcevable ?

wood, Il y en a un paquet ! Le Jeu se déroulera aussi bien en extérieur qu’en Intérieur. Il faut vraiment voir de ses propres petits globes oculaires exorbités le dragon vous surprendre en haut d’une colline,

occasionnant une retraite précipitée en bas de cette dernière pour trouver un terrain un peu plus pourvu d’obstacles susceptibles de vous donner une certaine protection ! Idem, pour votre rencontre avec un guerrier dans un couloir d’un donjon. Il commence par vous décocher des flèches du fond du corridor pour finalement effectuer un saut périlleux par dessus un précipice et dégainer son épée pour vous combattre I II faudra tout de même attendre cet automne, mais d’Id-là, c’est promis, on vous rencarde du mieux que l’on peut I ■

58

Génération 4 • mai1994

QUATRE MOIS POUR DEVENIR LE BATISSEUR DES TEMPS MODERNES !

Mi„dscan

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envo^urdis^;i^oUi c    V'"e* r-o. Créat'on de

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P°Urre^ élire alZ'no6^ ^etvZ V/Ued^'an^s^uS£

1er prix :

1 lecteur CD ROM (double vitesse) +1 carte sonore 16 bits + 3 jeux CD ROM - The animais + Rebel Assauit + Le

Cobaye.

2ème prix :

Un week end pour 2 personnes à la cité des Sciences et de l’Industrie pour une valeur d’environ 2000 FF.

3ème au 5ème prix :

1 jeu SIM CITY 2000 PC ou Macintosh.

6ème au 20ème prix :

1 pass d’une journée à la cité des Sciences et de l’Industrie.

21ème au 50ème prix :

1 T-Shirt

date limite de participation au concours le 30 juin 94

Le réglement de ce concours est disponible sur simple demande auprès du magazine Génération 4.

Les Lemmings seront bientôt de retour avec un troisième épisode encore plus fou que ses prédécesseurs. Son originalité sera de proposer une représentation en 3D !

Le thème de la SF semble aussi être à l'honneur avec Out-post qui n’arrête plus d'« im-(cf. preview du mois dernier) tout comme Space Fédération (Star Reach aux États-Unis) proposant au joueur un challenge pour la conquête de l'univers. Son originalité vient de la pos-

Un peu de gestion avec Detroit ?

sibilité de jouer à deux en même temps sur un écran séparé en deux ! Impressions continue de son côté à explorer les domaines de la gestion avec Detroit et aussi celui de la stratégie avec Breach 3,

SIM CITY 2000.

miner »

SIMANT.

Le rapprochement entre IBM et Atari continue malgré la volonté des frères Tramiel de conserver leur indépendance. On peut s'interroger à court terme sur un éventuel rachat d'Atari par IBM !

La version CD-Rom PC de Sim City devrait plaire à tous les francophones ! Outre sa résolution en SVGA 256 couleurs et plus de quarantes minutes de vidéos à mourir de rire, ce sont des voix françaises qui vous parleront directement, vous faisant part des demandes de vos citoyens, des problèmes et des catastrophes... L'élément humoristique propre à ses voix vient aussi bien des textes que des accents des person

nages. Ayant utilisé des acteurs canadiens pour le doublage, vous aurez droit à des tournures de phrases et surtout à des accents prononcés qui vous dépayseront à coup sûr. De son côté. Maxis prépare une version A1200 de Sim City 2000, mais aussi une première extension avec de nouvelles catastrophes et surtout une version CD avec des séquences vidéo, de nouvelles options, de nouvelles catastrophes...

Génération 4 • mai 1994

îs en folie

NEURAL WORLD.

OUTPOST.

THEME PARK.

Adaptations en vue

Castles 2 (CD-Rom PC/Interplay) septembre.

Chessmaster 3000 (CD-Rom Mac/Mindscape) juillet.

Lost Vikings (CD32/lnterplay) mai.

Populous 2 (Mac/Bullfrog) juin.

Powermonger (Mac/Bullfrog) juin.

Sargon V (Mac/Activision) octobre.

Sim Ant (CD-Rom PC/Interplay) fin 94.

Sim City (CD-Rom PC/Interplay) juin.

Syndicate (CD-Rom PC/Bullfrog) juin.

OPA

dans le Jeu vidéo

Virgin Games est la cible de trois gros intervenants, très intéressés par l'annonce de son entrée en Bourse. Poly-gram, Disney et Blockbus-ters semblent en effet bien décidés à prendre le contrôle de la compagnie américaine pour s'assurer un pied à terre conséquent dans le milieu des jeux vidéo. Pour l'instant, l'entrée en Bourse de Virgin a été stoppée, Virgin Games ne voulant pas perdre son indépendance...

DETROIT.

NEURAL WORLD.

dans lequel vous dirigerez de petits groupes de soldats dans un monde de SF plutôt violent.

Neural World est lui beaucoup plus mignon, puisque vous devez aider de

S'ouuper de la CIA, ça vous intéresse ?

drôles de bestioles à faire évoluer leur peuple. De même, dans Theme Park de Bullfrog, la gestion de parc d'attractions devrait occuper des dizaines de milliers de joueurs, avides de réaliser leur rêve.

Beaucoup plus sérieux, Océan proposera très prochainement sur CD-Rom PC un produit de gestion de la CIA, pour les fans d'opérations secrètes et de pouvoirs. Sorties éclairs de vos troupes et de vos hélicoptères pour les fans d'actions. Les jeux de réflexion pure continuent à faire leur apparition sur micros, avec Shanghai 3 chez Activision, annoncé pour la fin d'année. De nouveaux défis pour les fans de mah-jongh, seul ou à deux l'un contre l'autre ! ■

Chronique des jeux annoncés...

Breach 3 (PC,

AM/lmpressions) septembre.

Central Intelligence (CD PC/Ocean) juin.

Chessmaster 4000 Turbo (CD-Rom PC/Mindscape) juillet.

Colonization (PC/Microprose) 95.

CENTRAL INTELLIGENCE.

Création (PC/E.A.) 95.

Detroit (Am, PC/lmpressions) mai.

Lemmings 3 (PC/Psygnosis) fin 94.

Neural World (Am/Millennium) automne 94.

Outpost (CD PC) Sierra) juin.

Shangai 3 (PC, CD-Rom PC, Mac, CD-Rom Mac/Activision) mars 95.

Sim City 2000 (A1200/Maxis) fin 94.

Space Fédération (PC/Interplay) juin.

Theme Park (PC, CD-Rom PC, 3DO, A1200/Bullfrog) fin juin.

REPORTAGE Jeux de stratéqie

ACROSS THE RHINE.

BREACH3.

COMMAND & CONQUER.

L’approche du cinquantième anniversaire du débarquement allié en Normandie suscite l’apparition d’une pléiade de titres guerriers commémoratifs.

Impressions prépare son D-Day the Beginning of the End, re-prennant le système de jeu de The Blue & The Gray, en le transposant durant la fin de la Seconde Guerre mondiale. Ce produit devrait aussi bien offrir une campagne complète, que des scénarios plus courts, avec un respect de la réalité historique et surtout la présence de tous les types d'unités de l'époque : blindés, fantassins, parachutistes...

Conquêtes...

Dans un genre résolument différent, Impressions prépare aussi Lords of the

À vous de diriger l'opération Overlord !

Realm, opposant plusieurs joueurs pour la conquête du Royaume-Uni, au début du deuxième millénaire. Gestion de popula

CENERALSIH BERNARD L MONTGOMERY

G»r«»r*l Stf L Montÿom#ry. Moirtu’. 1*5 th» 2l>t Crous trJ imtnll'j    «H AlluJ

youjW for<*% ir« Norm#rtJij.

MpatjOflurj w»j fifl(pwvtn it tK» t;m* of D-Dàt* •«} tK# r»pvl»tioi> of Bnt«in‘ i /ortJTiojt fijXling comrruM?»/. H» Km) yl lo lo»» t m*K>r tutti» i/»j h*fl d»/»*l»d Kl» G»r;n*r. OppOfl*»^ . RofWwl. tKr** tm*»! WjtK tK» tr»<K tnotè of iuc<»t» w* ptrKipt tol»r*t» Kit miwr of Uim v»»r> »rJ Kout/uL

TK# p!»/> w*» lo l»t Mor-lÿonwru commtiJ «U Allid you/»3 Iroop» until tK#^ kvill up lo < r»»*or»t-l» i\u. tW    woulJ UW First US Anr* (ror> IK»

21it tni corokin» il witK tK» r*»wly Thui US Army to forai lK# I2lK Armij Croup. En»nKow»r woulJ (K#r. UK* ov»r tK» comm»/d of tK» 23»t Armtj Croup,

DDAY.

COMMAND & COOUER.

tion, de troupes, construction de châteaux-forts et sièges ne sont quelques uns des atouts de ce jeu. La collaboration d'Empi-re et de Maelstrom (compagnie Mike Sin-gleton) devrait aboutir prochainement à un jeu de stratégie arcade assez innovateur. Utilisant la technologie Mark 2 de Mike Singleton, ce jeu vous mettra à la tête d'une unité de seize mercenaires embauchés pour déruire une organisation militaire redoutable. Opérations de sabotages : couper les lignes de ravitaillements, détruire les centres de communications... vous plongeront dans un univers en 3D fractal avec des véhicules blindés en bitmap texturés !

La Guerre de sécession américaine reste une source d'inspiration inépuisable et Empire apporte sa pierre à ce monument avec un jeu portant pour l'instant le nom de American Civil War. À l'origine cepen-

La Guerre de sécession est inépuisable

Chronique des jeux annoncés...

American Civil War (PC/Microrpose) octobre.

D-Day the Beginning of the End (AM, PC/lmpressions) juin.

Dark Légions (PC/SSI) juin.

Lords of the Realm (PC/lmpressions) juin.

Overlord D-Day (AM, PC/Virgin) juin.

Red Ghost (PC, CD-Rom PC/Empire) octobre.

OVERLORD.

dant, ce nom est celui d’un wargame en développement chez Microprose et Empire risque de devoir trouver un autre nom. Les passionnés de challenge vont enfin trouver leur maître avec Dark Légions de SSI, un produit donnant l'occasion à deux adversaires humains de s'affronter sur des terrains imaginaires avec des troupes constituées de créatures mythiques : trolls, magiciens, élémentaires de feu... ■

LORD OF REALM.

DARK LEGIONS.

62

Génération 4 • mai 1994

Les simulations REPORTAGE

Les jeux qui se préparent dans le domaine des simulations risquent d'en ébranler plus d'un. Un petit aperçu avant de courir chez son revendeur le plus proche...

Les auteurs de Falcon sur Amiga sont en train de travailler pour Empire sur un jeu de combats aériens se déroulant durant la Première Guerre mondiale. Le jeu existera aussi bien en VGA qu'en SVGA (640 x 480) en 256 couleurs avec une animaton d'une très grande fluidité ! Pour une fois qu'un jeu est développé spécialement pour Mac,

on ne peut passer à côté. Flying Night-mares est l'œuvre des auteurs de AV8B Harrier sur PC et ils ont élaboré un jeu regroupant stratégie et simulation. Vous êtes en charge d'une force navale chargée d'enrayer l'invasion d'une île dans le Sud-Est asiatique. Déplacements et parachutages de troupes seront monnaies courantes, mais vous pourrez surtout à tout

REQUIEM.

TIE FIGHTER.

moment participer à des sorties à bord d'un AV8B Harrier pour des phases de combats aériens dignes des meilleurs simulateurs sur PC !

Virgin nous prépare aussi son Overlord D-Day, une simulation aérienne et militaire basé sur ce fameux mois de juin 1944

Sensations garanties durant la Première Guerre mondiale

en Normandie. Les programmeurs de Rea-ch For The Sky, Rowan Software se sont à nouveau attachés à produire un soft offrant un simulateur de grande qualité, en SVGA cette fois ! Aegis Guardian of the Fleet, sera une des premières productions de Time Warner dans le domaine du CD-Rom ludique, avec une simulation futuriste du croiseur Aegis, fer de lance de la flotte du XXIe siècle, envoyé en mission dans les Malouines !

Dans le genre simulation de batailles de robots, Activision et Dynamix ont engagé un duel avec d'un côté Mechwarrior 2

MECHWARRIORS 2.

REPORTAGE Les simulations

1942 THE PACIFIC AIRWAR.

(prévu maintenant pour septembre) et Battledrome, le premier volet d'une toute nouvelle gamme de produits de chez Dynamix (Metaltech). Si le premier épisode n'est qu'une succession de combats

Lucas Arts prépare une anthologie du côté obscur !

dans des arènes, le second sera une campagne complète, avec de nombreux scénarios, portant le nom de Earth Siégé. Time Warner Interactive prépare son deuxième titre pour PC, une simulation de batailles navales se nommant Aegis De-fender of the Fleet. De son côté, Virgin sortira d'ici quelques semaines, Were-wolf KA-50, dans lequel vous devez diri-

Adaptations en vue

Privateer (CD-Rom PC/Origin) juin.

Buzz Aldrin's Race into Space (CD-Rom PC/Interplay) juin.

Gunship 2000 (CD32, A1200/Microprose) juin.

STAK DE LT.O.T.S.

Infemo : the Odyssey Continues

Les auteurs de F29 Retaliator, de Robocop 3, d’Epic et plus récemment de TFX sont en train de finaliser leur prochaine superproduction, utilisant la môme technologie que TFX. Ce Jeu se déroule dans le futur, la galaxie est de nou

vous permettront d’apprécier en un dln d’œil votre situation. En outre, DID est bien décidé à passer plusieurs mois en phase de debugglng s’il le faut, pour aboutir à un Jeu totalement fini et Jouable, pour éviter les mômes problèmes que sur cer

veau menacé par l’Empire Rexxo-nlen. Sur un scénario qui utilise un maximum de scènes dnématiques, vous allez devoir mener à bien près de 700 missions différentes, combattre aussi bien dans l’espace que sur des planètes ou à l’Intérieur d’immenses vaisseaux, dans dix réglons spatiales différentes.

Les duels seront acharnés, une centaine de vaisseaux participe-ront au combat, pour des batailles Interstellaires qui vous rappelleront certaines scènes de films mythiques : Star Wars, The Last Star-fighters, Galactlca... Les ennemis posséderont une Intelligence plus développée que dans les précédentes productions de DID, avec de nombreuses manœuvres d’évasion I Tout comme pour TFX, la vitesse de l’animation, sa fluidité et la qualité de la 3D ne pourront vous laisser indifférents I Les polygones utilisés sont sujets à des effets de mapplng et de sources lumineuses qui leur donnent un look nettement plus réaliste que pour TFX.

De nombreuses vues différentes

taines versions de TFX I La finition du produit n’est pas en reste, avec des musiques de Allen Sex Flend, un groupe de rock célèbre outremanche, pour 45 minutes de thèmes rythmés et entraînant de qualité CD pour la version CD-Rom. Idem pour la botte de Jeu, Ils ont fait appel à Sean Philips, artiste sur Judge Dread, pour écrire une petite bande-desslnée résumant la situation I La version CD-Rom possédera évidemment des voix pour tout le Jeu et croyez-moi, le résultat fait penser à un film plus qu’à un Jeu simple Jeu.

C’est surtout Westwood Studios sur le stand Virgin qui a créé l’événement avec en particulier les premières Images de Kyrandla 3. Comme vous pouvez le constater, non seulement les graphismes se sont largement améliorés, mais les animations et le Jeu semblent carrément folles dans ce nouvel épisode. Vous allez voir du Malcolm le bouffon dans tous les coins, sa vengeance prenant une tournure hystérique. ■

ARMORED FIST.

BATTLEDROME.

FLYING NIGHTMARES.

IRONANGEl

64

Génération 4 • avril 1994

»

THE DAWN OFAERIAL COMBAT.

gez un navire chargé d'intervenir contre des pirates très organisés dans l'Océan indien. Vous avez à bord quatre types d’hélicoptères qui vous serviront à intervenir dans une véritable guerre miniature contre cette organisation criminelle !

De son côté, Lucas Arts continue à préparer une anthologie du côté obscur de la force avec Tie Fighter, une simulation spatiale se dé-

Flying Nightmares regroupe stratégie et simulation

roulant dans le monde de La Guerre des étoiles, mais vous proposant de combattre pour l’empire ces maudits rebelles qui n'ont qu'une envie : désorganiser un empire bien ordonné ! Pour revenir à notre passé, Wings of Glory d'Origin et The Dawn of Aerial Combat d'Empire, procureront des sensations très recherchées avec des combats aériens durant la Première Guerre mondiale. ■

•Virgin France vient de frapper un grand coup dans Je domaine de la distribution en annonçant sa décision de se passer d'intermédiaires pour la distribution de certains de ses produits en France. Quel sera à

Riln® • ®ffet sur ,es Pr«* ? Rien n est sur pour l'instant, mais a priori, les prix

des jeux devraient baissé?

d ici quelques mois.

• Loriciel, en difficulté depuis de nombreux mois pourrait bien voir sa structure changer radicalement des le mois prochain.

Chronique des jeux annoncés...

Aegis Guardian of the Fieet (PC/Time Warner) juin.

Airwar 1942 (PC/Microprose) juin.

Armored Fist (PC, CD-Rom PC/l\lovalogic) septembre.

Battledrome (PC/Dynamix) juin.

Flying Nightmare (Mac/Domark) juin.

Inferno (PC/Ocean) septembre.

Iron Angel (PC, CD-Rom PC/Ocean) septembre.

Mechwarrior 2 (PC, CD-Rom PC/Activision) septembre.

The Dawn of Aerial Combat (PC/Empire) septembre.

Tie Fighter (PC/Lucas Arts) juin.

Werewolf (AM, PC/Virgin) juin.

Wings of glory (PC/Origin) septembre.

S’I’All DE L’IÏ.C.T.S.

Armored Fist

La technologie Vortex qui a permis à Comanche de connaître un tel succès a subit de nombreuses améliorations et vous pourrez bientôt vous en rendre compte par vous-même grâce à Armored Fist, la simulation de Tank de Novalogic. Apportant un côté stratégique en plus du côté simulation, Il possède une réalisation

somptueuse, avec des explosions et des effets de fumées criant de réalisme. Vous pourrez aussi bien diriger les blindés américains que des chars russes, dans une campagne ou à travers des scénarios passionnants. À noter aussi la présence d’un éditeur de scénarios qui permettra aux joueurs de s’entraîner sur leurs propres créations. ■

Ces petites boules de poils reviennent sur CD32 pour une version ressemblant comme deux gouttes d'eau à la version Amiga. Vous dirigez plusieurs types de Furries, chacun a des caractéristiques particulières. L’un d'entre eux tire, un autre utilise une corde pour tirer un objet ou se balancer tel un tarzan, un autre encore nage... En utilisant toutes ces caractéristiques, vous devez trouver la sortie de dizaines de niveaux remplis de pièges et de dangers.

Réflexion arcade Mindscape CD 32

INDIANA JONES 4 AND THE FATE OF ATLANTIS

Le Mac commence à disposer d'une liste de jeux de qualité... Voici même un des tous meilleurs jeux d'aventure qui arrive en version parlante ! Seule ombre au tableau, le programme est en américain... Heureusement, les phrases sont écrites à l'écran. Graphiquement, le jeu ressemble à la version VGA couleurs du PC. On aurait pu espérer des graphismes Mac. Tournant très bien sur un quadra, le jeu dispose de plusieurs réglages pour améliorer la rapidité du jeu !

Aventure CD-Rom Mac Lucas Arts

THEATRE OF DEATH

En souhaitant ridiculiser la violence gratuite que l'on rencontre dans les jeux vidéo, les auteurs de Theatre ofDeath nous propose un jeu anti-militariste qui ressemble étrangement à Cannon Fod-der de Sensible Software. Vous y dirigez plusieurs pelotons de soldats dans des missions de destruction massive. Rapidement, vous avez accès aux grenades, aux tanks... pour des sorties de plus en plus sanglantes. Des soldats qui explosent dans des gerbes de sang et des explosions tous azimuts pour un jeu qui profite de son adaptation sur PC pour développer quelques innovations bienvenues. La jouabilité a été améliorée, pour un programme qui reste cepenant un peu en deçà de son rival.

Arcade

PC

Psygnosis

SHADOWCASTER

Il est vrai que l'on pouvait sans doute s'interroger sur l'intérêt de plusieurs jeux récemment adaptés sur CD-Rom PC. Ils ne disposaient en effet d'aucune amélioration conséquente. Toutefois, Origin prouve une fois de plus que l'on peut réaliser des adaptations du même genre d'une façon intelligente. Shadowcaster, un jeu d'aventure action, testé par le grand Olivier Canou (cf. Gen4 numéro 60, page 120, 94 %), revient sous une forme édulcorée des plus réussies. Utilisant un système à la Doom, ce jeu d'action possède en outre l’originalité de vous faire jouer un héros aux capacités magiques surprenantes. Pouvant se transformer en plusieurs créatures enchantées, le joueur devra apprendre à utiliser toutes les caractéristiques spécifiques à chacune pour passer tel ou tel obstacle. La réalisation est exemplaire avec il est vrai la participation de programmeurs de ID Software. Ce sont les maîtres dans le domaine des mondes en 3D texturès (Wolfenstein 3D, Doom...). Comme le jeu tourne sur CD, les musiques sont de meilleures qualités, les auteurs du programme ont ajouté pas mal d’écrans et de scènes intermédiaires, dont un bon paquet sont réalisés sous 3D Studio, avec des voix en anglais. L'ensemble donne au soft un look beaucoup plus fini et structuré : l’aventure y gagne beaucoup en profondeur. Un must à découvrir absolument.

Action aventure CD-Rom PC Electronic Arts

Génération 4 • mai 1994

FURY THE FURRIES

Ces petites boules de poils reviennent sur CD32 pour une version ressemblant comme deux gouttes d'eau à la version Amiga. Vous dirigez plusieurs types de Furries, chacun a des caractéristiques particulières. L'un d'entre eux tire, un autre utilise une corde pour tirer un objet ou se balancer tel un tarzan, un autre encore nage... En utilisant toutes ces caractéristiques, vous devez trouver la sortie de dizaines de niveaux remplis de pièges et de dangers.

Réflexion arcade Mindscape CD 32

INDIANA JONES 4 AND THE FATE OF ATLANTIS

Le Mac commence à disposer d'une liste de jeux de qualité... Voici même un des tous meilleurs jeux d'aventure qui arrive en version parlante ! Seule ombre au tableau, le programme est en américain... Heureusement, les phrases sont écrites à l'écran. Graphiquement, le jeu ressemble à la version VGA couleurs du PC. On aurait pu espérer des graphismes Mac. Tournant très bien sur un quadra, le jeu dispose de plusieurs réglages pour améliorer la rapidité du jeu !

Aventure    Ækl

CD-Rom Mac Jf Lucas Arts

SHADOWCASTER

Il est vrai que l’on pouvait sans doute s'interroger sur l'intérêt de plusieurs jeux récemment adaptés sur CD-Rom PC. Ils ne disposaient en effet d'aucune amélioration conséquente. Toutefois, Origin prouve une fois de plus que l'on peut réaliser des adaptations du même genre d’une façon intelligente. Shadowcaster, un jeu d'aventure action, testé par le grand Olivier Canou (cf. Gen4 numéro 60, page 120, 94 %), revient sous une forme édulcorée des plus réussies. Utilisant un système à la Doom, ce jeu d'action possède en outre l’originalité de vous faire jouer un héros aux capacités magiques surprenantes. Pouvant se transformer en plusieurs créatures enchantées, le joueur devra apprendre à utiliser toutes les caractéristiques spécifiques à chacune pour passer tel ou tel obstacle. La réalisation est exemplaire avec il est vrai la participation de programmeurs de ID Software. Ce sont les maîtres dans le domaine des mondes en 3D texturés (Wolfenstein 3D, Doom...). Comme le jeu tourne sur CD, les musiques sont de meilleures qualités, les auteurs du programme ont ajouté pas mal d’écrans et de scènes intermédiaires, dont un bon paquet sont réalisés sous 3D Studio, avec des voix en anglais. L'ensemble donne au soft un look beaucoup plus fini et structuré : l'aventure y gagne beaucoup en profondeur. Un must à découvrir absolument.

Action aventure CD-Rom PC Electronic Arts

THEATRE OF DEATH

En souhaitant ridiculiser la violence gratuite que l’on rencontre dans les jeux vidéo, les auteurs de Theatre ofDeath nous propose un jeu anti-militariste qui ressemble étrangement à Cannon Fod-der de Sensible Software. Vous y dirigez plusieurs pelotons de soldats dans des missions de destruction massive. Rapidement, vous avez accès aux grenades, aux tanks... pour des sorties de plus en plus sanglantes. Des soldats qui explosent dans des gerbes de sang et des explosions tous azimuts pour un jeu qui profite de son adaptation sur PC pour développer quelques innovations bienvenues. La jouabilité a été améliorée, pour un programme qui reste cepenant un peu en deçà de son rival.

Arcade

PC

Psygnosis

Génération 4 • mai 1994

67

La version micro de Liberation risque d'en surprendre plus d'un. Tout d'abord, il faut 1,3 Mo de Ram pour jouer ! Ensuite, sur un Amiga 1200, te jeu est équivalent à la version CD32 mais un ajout important a été fait : il y a un générateur de textures pour le jeu. Une fois installé sur le disque dur, le programme permet, après calculs, d’obtenir une finesse des graphismes largement supérieurs à la version console !. Les robots de la cité sont devenus fous et vous devez découvrir ce qui

Jeu de rôle Amiga

'9

di

scape

LIBERATION

DIGGERS

Vous avez certainement aimé Germinal... Saviez-vous qu’il s'agit tout simplement d'une retranscription fictive d'un jeu Amiga futuriste de Millennium, Diggers ? Possédant un PC, vous n 'aviez pas encore eu la joie immense de pouvoir vous amuser à exploiter toutes les ressources des planètes offertes par ce jeu. Dorénavant, cet oubli est réparé avec une version sérieusement révisée. Vous devez maintenant creuser la surface d'une planète à la recherche de minerais très

Gestion    ni/

réflexion

PC    m 1/0

INNOCENT UNTILL CAUGHT

On peut s'interroger sur l’équipe de programmeurs à qui on doit cette adaptation du sympathique jeu d'aventure sur PC. En effet, si les graphismes sont assez réussis, la lenteur du jeu, même sur un Amiga 1200, gâche complètement l'intérêt du jeu ! Dans ce jeu d'aventure du genre SF, vous êtes confronté à un épineux problème : régler rapidement une dette ou vous voir prélever quelques-uns de vos organes personnels... Un vrai délire dans un monde de space opéra !

Aventure Amiga Psygnosis

ALIEN BREED/QWAK

Team 17 propose une nouvelle compilation sur CD32. Dans Alien Breed, vous explorez de mystérieux vaisseaux infestés d'aliens. Très orienté arcade, vous ramassez énergie, argent, clés et munitions pour trouver les sorties des niveaux. De l'action à gogo pour les gugusses à la gâchette sensible. Pour se détendre, Qwak est un jeu d'arcade très mignon où vous devez aider un petit canard à trouver des dizaines de bonus tout en évitant d'agressifs ennemis !

Team 17    %9Æ 19

SPACEHULK

Space Hulk est crédité ici de quelques améliorations. Tout d'abord les voix sont en français ! Il y a encore une dizaine de nouvelles missions assez balèzes pour un produit d'action stratégie très prenant. Vous commandez des unités de marines impériaux, dans le genre de ceux rencontrés dans alien. En parcourant le dédale de corridors d'un gigantesque vaisseau infesté d'aliens redoutables, vous devez mener à bien plusieurs dizaines de missions qui consisteront aussi bien à retrouver certains objets qu'à purifier par les flammes certaines salles, ou tout simplement détruire un maximum d'aliens avant de s'échapper. De l'action et un zeste de stratégie pour un très bon jeu.

PRIVATEER RIGHTEOUS

Vous possédez Privateer et vous en avez déjà fait le tour ? Voici une extension qui arrive avec des tas de nouvelles options et surtout quelque vingt-six nouvelles missions. Quelques nouveautés qui viennent apporter un peu plus de fraîcheur au jeu avec surtout un droïde de réparation, qui est plus qu'efficace, de nouvelles armes, un régénérateur de blindage... Vous avez maintenant de quoi poursuivre votre commerce stellaire pendant quelques dizaines d’heures...

ff"“” wm

Origin Æ 910

Action stratégie CD-Rom PC Electronic Arts

68

Génération 4 • mai 1994

SABRE TEAM

Déjà sorti surAmiga et ST, voici les versions Amiga 1200 et PC de ce jeu de stratégie que le G IG N aurait pu sponsoriser. Vous dirigez en effet des unités de quatre soldats, suréquipés et surentraînés, dans des missions d'interventions contre des terroristes. Après le briefing, vous choisissez votre équipement parmi des dizaines d'armes de tir, des grenades lacrymogènes, des gillets pare-balles, des trousses de soins... Ensuite, la mission commence. Il faut gérer au mieux les difficultés offertes par le décor et les points d'action de chacun de vos hommes. Chaque mouvement coûte plus ou moins de points et il vaut mieux en garder en réserve pour tirer sur un ennemi qui surgit à /'improviste ! A vous d'élaborer des tactiques de progressions pour couvrir vos arrières ou éliminer les ennemis. ..La réalisation est nettement plus soignée, résolution oblige, avec des musiques et des bruitages réalistes. Les petites lourdeurs des précédentes versions ont été éradiquées. L’interface est des plus pratiques grâce à des icônes en bas de l’écran, permettant de rapidement avancer, tirer, recharger son arme, lancer une grenade... Reste le problème du jeu : un peu long à manipuler et répétitif au bout de quelques heures de missions.

Stratégie PC et A1200 Krisalis

I <oi W

ULTIMATE PINBALL QU EST

Partant d'une idée originale et en mêlant flippers et aventure, les auteurs n'ont hélas pas assez travaillé la finition du jeu. Trop peu de couleurs, des flippers totalement inintéressants à jouer, trop durs, peu réalistes... Bref, il n’y a pas de quoi s'éclater ! L'idée, d'avoir des flippers faisant plus d'un écran de large et de haut à la fois, n 'est pas des plus pratiques pour la joua-bilité. On perd cependant beaucoup trop souvent la balle sans avoir le temps de réagir.

Arcade

Amiga

Infogrames

TESTS MODE D’EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests ? Nous non plus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

. /' & Le Gen d'Or : il récompense les jeux qui ont une note de 90% ou plus.

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n’est pas une petite affaire !).

Le flop du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Têtière

TEST

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, dossier, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

Le pavé de notes

| Note globale du jeu sur 100 % ‘ indique l'intérêt du programme.

elle

Graphisme : une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son : une note sur 20 d'appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l'originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation : une note sur 20 sur la qualité des scrolling, de l'animation des personnages et de la qualité de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d’y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins : les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Le type du jeu

Une indication du prix moyen chez un revendeur.

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom. technique : détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

PACIFIC

La frappe d'Origin

La guerre du Pacifique est aujourd’hui revue et corrigée par Origin sur des scénarios hollywoodiens... Sur un mode intimiste, c’est aussi l’occasion de relever un nouveau défi que vous propose les Japonais : un challenge qui a tout pour vous séduire !

ialogue entendu récemment à la rédaction de Gen4 :

Y—Laurent au téléphone... D — Qu'est-ce qu'il veut ?

Y — Devine...

D — Non, encore ! Mais il nous l'a déjà demandé quatre fois ce matin !

Y—Tu es chez un éditeur ?

D — Ouais ! Dis-lui que je suis à Londres pour un salon...

Vous comprendrez que pour ne pas griller, Olivier qui m'a donné ces informations, je me borne à donner les initiales de ceux qui ont échangé ce dialogue. D'accord les gars, je l'attendais ce jeu... Mais avouez que pour un passionné de jeux historiques, l'annonce avait de quoi me faire péter les plombs ! La guerre du Pacifique traitée par Origin. Pepe Boyington plus des graphismes et un scénario à la Wing Commander. Le rêve que j'avais eu en jouant à Strike Commander devient réalité. Plus fort que Bernadette Soubirou et Monsieur René, marabout à Belleville, ré-

Pacific Strike vous fera péter tes plombs !

unis. Merci encore à tous pour votre compréhension et pour votre patience. Ça y est vous allez être tranquille... Ah, au fait, il sort quand Aces of the Deep ? Fébrilement, mes petits doigts tapent p-a-c-i-f-i-c sur le clavier. Voilà, j'appuie sur la touche <enter> et... c'est parti... Je jurerai que c'est une vue de Pearl Harbor qui apparaît à l'écran. Une voix qui annonce le « jour qui restera à jamais dans l'Histoire jour d'infamie » (Roosevelt) me confirme mon idée. Une vue panoramique fait défiler le port et les installations terrestres comme au cinéma. Ou plutôt comme dans les actualités d'époque puisque c'est en noir et blanc. Mais bientôt l'image se co-

jp de pouce

onseil de l'oncle Stéphane K

impie : Pacific Strike est ;é fonctionner sur un PC osant de 4 Mo de Ram, mais 'est que partiellement vrai, otre ordinateur est équipé nBios, qui utilise pour la

moire Ram/Rom, les 300 Ko pom'b/es entre la mémoire iventionnelle et le premier i, vous risquez de ne pas avoir ;ez de mémoire EMS iponible. Vérifiez cela en en jant MEM !

Du 386 au Pentium !

Afin que le jeu tourne correctement sur les différents types de machine, vous pouvez configurer les graphismes du jeu en jouant sur les détails, les formes, les textures... ■

lore et ajoute une note de douceur à ce tableau enchanteur. Puis un porte-avions japonais apparaît. Nettement moins enchanteur comme vue. Des Zéros équipés de réservoirs supplémentaires se préparent à décoller. La caméra nous les montre alors qu'ils prennent de la vitesse et qu'ils quittent le pont d'envol de façon très réaliste. L'attaque des navires mouillés à Pearl Harbor à commencée...

Protéger le Nevada

Dans un baraquement, deux pilotes échangent leurs impressions. Le plus viril, normal c'est vous, essaie de persuader son compagnon qu'il s'agit bien d'une attaque réelle. Tout bouché qu'il est, notre copain est bien obligé de se rendre à l'évidence lorsqu'il voit des appareils américains exploser devant lui... Cette fois mon gars, on est mouillé jusqu'au cou ! La première mission commence à Ewa Field, un petit aérodrome protégé. Pas pour longtemps : en compagnie de Chester, le gars bouché, il faut essayer de protéger ce qu'il reste d'intact et sauver si possible le Nevada, un croiseur qui n'a pas encore coulé. Gageons qu'on en aura besoin dans les mois à venir ! Au commandes d'un Wildcat, l'affaire s'avère délicate. Le ciel fourmille d'avions à la cocarde rouge. Première vision des graphismes du jeu : un peu déce-

TEST

aciffic Strike

À Discutez avec le mécanicien avant de partir... il a peut-être des choses importantes à vous dire.

•X

A l'abordage !

Couler un navire demande une certaine habitude... Larguer une bombe n’est pas toujours aussi simple.

Voilà une attaque qui s’annonce bien. Ce navire jeponais devrait bientôt goûter à vos bombes incendiaires...

La bombe est larguée maintenant... Ma foi, il semble qu’elle m'a l’air plutôt sur la bonne voie, non ?

Yaouh ! Bingo ! Il faudra pourtant plus d’une bombe pour venir à bout de ce cuirassé japonais.

A Pour les pilotes en herbe, Origin a prévu une option d’atterrissage automatique.

vante. Les décors et les appareils révèlent des pixels assez gros. C'est un ton en dessous de Strike Commander. Le contrôle de l'appareil est correct, bien qu'un peu saccadé sur mon DX 2... Les vues du port sont réalistes si on reste en hauteur, mais l'aérodrome et ses bâtiments ne sont pas

Aux commandes d'un Willcat, l'affaire est délicate

exceptionnels au niveau des détails. Par contre, les bateaux sont bien représentés. Surtout les porte-avions. Déjà, au niveau novice, les Japonais ne sont pas faciles à aligner. Il en sort de partout et la mission est assez longue. D'abord survivre pour vous expliquer ensuite le jeu. Mais la tentation est trop forte : le métier parle et j'en descends six. Pour une prise en mains, c'est correct.

Une bande de jeunes

Alors, facile Pacific Strike ? Attendez la suite : après cet exploit, Chester et nous (vous et moi) sommes mutés sur l'Enterprise. Bonne nouvelle. Le Big E est le seul porte-avions américain à avoir survécu à toutes les batailles du Pacifique. À bord, première séquence intermédiaire : on est pas perdu. On retrouve l'ergonomie propre aux simulateurs Origin. À partir d'une salle du porte-avions, on a accès au hangar où se trouve l'appareil, à la salle de briefing, à la cabine du commandant et on peut sauve-

Les pilotes japonais sont des virtuoses du manche !

garder et charger une partie en cliquant sur une couchette vide. Plusieurs personnages sont également présents. Le cuisinier donne des renseignements sur la conduite de la guerre. Comme d'habitude dans les jeux de cet éditeur, le fait qu'il nous appelle par notre prénom indique un intime. Qui est exactement Cookie ? N'est-il pas trop vieux pour être en service actif ? Qu'est-ce que la Java dont il nous parle périodiquement ? Eh bien vous le saurez en jouant à Pacific Strike ! Moi,

A Les pilotes ennemis vous insultent en japonais lorsque vous les descendez. Vivement le speech pack...

A Ici, vous êtes décidé à venger Pear Harbor : détruisez l’aéroport japonais et l’Amérique sera fière de vous.

je suis juste là pour vous renseigner sur le jeu, pas pour vous raconter le scénario. Il faut tout de même que je vous parle un peu des autres personnages : le premier c'est Biggs. Un gars sérieux, Biggs. Un tantinet rabat-joie. Un officier de l'ancienne école. Enfin on verra comment il va évoluer. Le second s'appelle Squints. C'est déjà un as lorsqu'il est muté dans notre escadrille. Un type curieux ce Squints. Il ressemble plus à un trouillard qu'à un héros. Peut-être a-t-il eu un coup dur ? Chester a remarqué que ses mains tremblent quand il prend son quart. Est-ce qu'on pourra

À Ça va plutôt mal pour lui...

Il devrait toucher le sol plus vite qu 'il ne l'avait prévu.

■■■■ T

À J'ai du mal à comprendre comment le mitrailleur arrière fait pour ne pas tomber. J’espère au moins qu’il a du mal à me viser!

A Attaquer en piqué, c’est bien mais n’oubliez pas de redresser le sinon    A Soyez heureux : vous n’êtes jamais seul et vos coéquipiers vous sortiront

vous finirez comme ça...    souvent d’affaire.

A Malgré votre mitrailleur arrière, vous vous en prenez plein la tête...

compter sur lui en cas de problèmes ? La progression dans le scénario en alternance avec les phases d'actions donne énormément d'intérêt au jeu. Chaque personnage a sa vie, ses sentiments, ses raisons d'agir. Les scénaristes d'Origin doivent élaborer leurs produits à la manière de leurs confrères d'Hollywood. Les rebondissements se succèdent et on s'acharne à passer une mission difficile parce qu'on veut connaître la suite de l'histoire. Dans Pacific Strike, la petite histoire colle à la grande et vous allez revivre la guerre du

On dirait presque un jeu pour Pentium ! Enfin, pour ce que j'en dis dous savez...

Où suis-je ?

Pour vous repérer, vous disposez d'un plan de vol accessible à tous moments, il indique votre base et vos points de vol. ■

A Quand vous touchez un avion, c’est impressionnant !

Pacifique dans ces grands moments. Vous participerez aux grandes batailles et les briefings, ainsi que les cartes où sont inscrits vos trajets, vous feront revivre et comprendre ce qui c'est passé à ce mo-ment-là. Presque un éducatif ! Si vous réussissez vos missions, peut-être la guerre connaîtra-t-elle une autre fin...

Si j'ai pris un réel plaisir à participer à ces combats, c'est aussi parce que Pacific Strike permet de rentrer dans l'action à l'endroit le plus excitant. Pendant la bataille de la mer de Corail,

gez un avion torpilleur Devastator vers les embarcations japonaises. L'action est très prenante. Il faut bien calculer l'angle d’attaque car les bâtiments sont en mouvement et en même temps éviter les tirs. De plus, l'appareil dispose d'un poste de mitrailleur arrière qu'il est préférable de gérer soi-même en cas de danger. Idem pour le Dauntless que vous piloterez à Midway. De quoi vous prendre pour l'ex-président Bush ! Le bombardement en piqué est im-

La petite histoire colle Ici à la grande...

pressionnant... et souvent mortel. Quand je vous disais que la difficulté des missions était inégale. Etre attaqué par des chasseurs ennemis avec ces deux appareils sera un défi à votre capacité de survie. Certains combats entre chasseurs ne sont pas faciles non plus. Les pilotes japonais sont de forces différentes et les nécessités du scénario vous oblige à vous frotter parfois à de véritables virtuoses qui sont aussi difficiles à engager qu'à feinter. Pendant les engagements, vous devrez gérer vos communications avec les autres pilotes et avec le ou les porte-

A Faites une manœuvre habile, si vous ne voulez pas tomber en flèche sous le feu de l’ennemi.

Les copains d'abord !

Vous ne trouvez pas qu’il a reessemble à Sean Connery ce brave et juste Commandant.

Ce mécanicien fera tout pour vous. Avec lui : la plupart de vos problèmes seront du passé.

Il est tout à fait sympathique le cuisinier...

Squints est un as, mais il semble avoir eu quelques problèmes. Espérons qu'il ne craquera pas...

Là, normalement, c’est vous. Enfin, c'est ce que vous devez devenir: un héros du Pacifique.

Pacific Sfrike

Guerre du Pacifique

îs forces en présence

F Claude.

TEST

acific Strike

A Avouez que des porte-avions aussi beaux, on en a rarement vu !

avions. Vous pourrez demander à vos équipiers d'observer ou de rompre le silence radio, de vous suivre ou de rentrer seul à la base. Leurs commentaires seront affichés au bas de l'écran ainsi que ceux des pilotes japonais. Pour ces derniers en japonais ! Si, c'est pas une blague !

Entraînement

En plus du jeu scénario, Pacific Strike possède un mode d'entraînement pour les différents types de missions. Attaques de cibles à terre, de bateaux et combat aérien. Tous les avions américains sont disponibles, mais en plus vous pourrez piloter tous les appareils japonais. Si le cœur vous en dit, vous pourrez ressentir les sensations d'un kamikaze avec une bombe volante. Vous dirigez alors 1 200 kg d'explosifs à 900 km/h vers un porte-avions ou

A J’aime bien cette photo : on dirait que j'ai bombardé un hangar. En fait, je me suis planté en voulant passer dessous...

A D’accord ce n'était pas un as, mais avouez que je l’ai bien descendu, non ?

A Voici un de vos navires : attention, en tirant sur les ennemis, il peut également vous toucher!

un escorteur de votre choix. Rassurez-vous, l'empereur est avec vous ! Il est très intéressant d'essayer les appareils japonais pour connaître leur maniabilité lorsqu'on les affronte ensuite. Les différences réelles entre les modèles sont respectées et si le A6M2 Zéro peut exécuter une attaque avec des bombes légères, son cou-

Bernadette Soubirou attendait aussi te jeu !

sin le A6M2 Rufe ne sert que d’escorteur. On trouve des variantes de ce type pour plusieurs sortes d'appareils, bombardiers ou torpilleurs : Val, Judy, Kate, Jill, Claude, Franck... Du côté américain, en plus de ceux déjà cités : Avenger, Helldiver, Hell-cat, Bearcat et Corsair.

La vue c’est la vie

De nombreuses vues sont disponibles : cockpit classique, simplifié, mire seule ou vue plein écran. On a accès aux classiques vues droite gauche mais le plus pratique est d'utiliser la vision panoramique à partir du cockpit. Elle permet de regarder autour de soi d'un seul geste. Les vues exté

rieures sont nombreuses, avec une vue rapprochée qui autorise le tour complet de l'avion, une vue victime et une vue qui suit la bombe ou la torpille. La caméra peut être activée manuellement ou automatiquement. Dans ce dernier cas, elle enregistre tous les appareils abattus et repasse le film immédiatement. Les avions, bateaux et cibles au sol peuvent être affichés, sans leurs caractéristiques.

Au niveau difficulté

Trois niveaux de difficulté peuvent être choisis. De plus, les options suivantes peuvent être sélectionnées séparément : munitions illimitées, niveau de l'ennemi, tir simplifié, voile noir et éblouissement, collisions aériennes et atterrissages simplifiés. Les niveaux de graphismes peuvent être programmés pour afficher des objets plus ou moins détaillés et lissés ainsi que leur délai d'apparition et un ciel ou une

Le scénario est très bien ficelé !

mer plus texturés. Même avec une machine puissante, un DX 2, il faut jouer sur ces options si on veut fluidité et vitesse. Le ciel est de toutes façons raté, ce n'est pas gênant de l'enlever. En revanche, la mer

Mieux qu'à Lillehammer !

Le commandant vous convoque dans son bureau : vous êtes médaillé et vous monté en grade...

Vous pouvez à présent choisir vos avions et votre armement pour effectuer les missions !

Voyage...

Histoire de vous plonger toujours au beau milieu des endroits chauds, vous voyagez régulièrement. Ainsi, vous commencez à Pearl Harbor pour rapidement naviguer à travers le Pacifique, au cours de scènes cinéma-tiques superbes. ■

A Sur le porte-avions, vous pouvez dialoguer avec les personnages présents, sauvegarder votre partie, aller au briefing ou partir en mission.

Comme tous les simulateurs, Pacific Strike vous permet d'accéder à de nombreuses vues afin de traquer l'ennemi où qu'il soit. ■

simplifiée est vraiment trop plate et uniforme. Et puis, c'est trop plaisant de voir les impacts des tirs perdus faire jaillir l'écume. Labourer la mer ! La musique est belle et ses tonalités suivent l'intensité de

D'abordJ, il vous faudra survivre !

l'action. Le jeu dispose de quelques voix surtout pour les avertissements. Style : « Aux postes de combat ! » ou « Alerte ! » Les bruitages des moteurs sont bien rendus ainsi que les effets sonores : explo-

A Suivez bien les explications, votre vie en dépend.

sions et tirs. Le contrôle peut s'effectuer au joystick, Flightstick ou WCS ainsi qu'à la souris et au clavier. Il est également possible d'utiliser un palonnier. ■

Laurent Guerder

A Décoller c’est simple: même avec ce Dauntless chargé à bloc. Atterrir sera plus dur.

A Profitez de cet atterrissage sur une piste normale : bientôt, vous serez basé sur un porte-avions...

A La première mission consiste à éviter que les Japonais coulent le navire qui a survécu à Pearl Harbor.

L'avis

de Laurent

D’abord déception pour la vitesse d’affichage, ensuite les cockpits ne sont pas très lisibles et le ciel est franchement laid. T’affoles pas mon gars, Origin va arranger ça pour la version définitive ! Malgré ça, on a envie de jouer, surtout parce que le scénario est bien ficelé. En plus, les appareils sont suffisamment variés. La magie de certaines missions est fabuleuse ! Vraiment, ne ratez pas Pacific Strike... c’est un jeu indispensable à votre ludothèque !

m Le scénario.

■ Le système de communications.

■ Les ordres des pilotes japs en japonais !

■ Nécessite un gros PC. ■ Ciel pas très beau. Instruments neu lisibles

Technique : il faut un 486 avec une bonne carte vidéo pour en profiter pleinement. Le jeu supporte toutes les cartes son et tous les modes de contrôle.

Sacrifiez votre divinité !

Pour la seconde fois et pour notre plus grand plaisir, Heimdall va encore une fois se rabaisser au rang de simple mortel et combattre le dieu malfaisant Loki. Ne partez pas, vous êtes aussi convié à la rencontre...

Rencontres

De très nombreux personnages interviennent dans le déroulement de l'aventure. Malheureusement, ils sont loins d'être tous amicaux...

A Des petites croisières en Drakkar sont utiles pour visiter les iles avoisinantes.

Yann, qui prétend que quelques-uns de ses ancêtres bretons périrent noblement face aux « immondes et lâches vikings » pour défendre sa terre natale, a tenté de massacrer les disquettes d'Heimdall 2. Il a tenu à utiliser une ancienne hache bretonne du Xe siècle, ayant appartenu à un certain Renouardos. Habilement dissimulée sous son bureau, il s'en est emparé et, profitant de la stupéfaction générale, s'est rué vers les disquettes en hurlant : « Gloire aux Bretons ! » Malheureusement, ses ancêtres ont omis de lui transmettre génétiquement leur habileté et il a bien failli s'auto-décapiter avec. Il est actuellement à l'hôpital et attend la greffe d'une oreille droi

te... N'hésitez pas à lui écrire à la rédaction, nous lui transmettrons vos lettres d'encouragements...

4 d'or du meilleur jeu de rôle 1991 (devant Eye of the Beholder 2), Heimdall se devait d'avoir une suite. Il aura fallu attendre deux ans pour que l'équipe de 8lh Day

Voilà un éditeur qui travaille sur le seénario !

nous l'offre enfin. Souvenez-vous... Vous deviez diriger Heimdall et son équipage pour retrouver les trois armes volées aux dieux Odin, Frey et Thor par le vil Loki. Les

i -

Kézako

Si je vous dis : Van Hamme pour le scénario et Rosinski pour le dessin, vous me répondez..._ Thorgal ! Pour qui ne connaît pas encore cette superbe saga, la sortie récente d’un nouveau tome doit absolument être l’occasion de découvrir depuis le premier numéro ce fleuron de la BD. Sachez que l’on doit aussi à Van Hamme, les scénarios de XIII et Largo Winch, deux autres classiques !

A Le jeu commence dans le Hall des mondes, découvert à l’aube de la création par Odin.

A Pas d’inquiétude concernant cet écran : absolument aucune notion de botanique n’est nécessaire.

graphismes très BD contrastaient avec le style habituel du genre. Ce qui étonnait le plus, c'était la qualité de l'animation des personnages. Impossible d'oublier la première épreuve du jeu : vous deviez couper les tresses d'une jeune viking en lançant votre hache d'une main mal assurée (la préversion était vraiment gore).

Deux cents ans après Le scénario d'Heimdall 2 se situe 200 ans après le premier épisode. Exilé d'Asgard, le domaine des dieux, Loki entame sa vengeance en conquérant Midgard la terre des humains et Utgard la terre des créa-

A Sans disque dur, vous risquez de voir souvent cet écran. Un second lecteur est conseillé pour ne pas devenir fou !

A L'équipe de 8lh Day nous épate avec leur nouveau jeu, mais sans nous bluffer!

Peu pratique l’utilisation simultanée du joystick et de la souris... Vous aOez de bonnes dents ?

tures étranges. Malgré une résistance farouche, les guerriers de Loki, les Hakrats, répandent le feu et le sang toujours plus loin. Les dieux s'inquiètent et décident d'intervenir. Ils s'étonnent tout de même que Loki ne prenne part en personne aux combats puisqu'il possède le pouvoir unique de se déplacer sur Terre. De plus, des événements inexplicables se produisent depuis peu : des villages brûlent alors que le premier Hakrat est à des lieux de celui-ci. Il semble que les assaillants apparaissent, anéantissent le village et disparaissent.

Un hall magique Tandis que les dieux débattent de la meilleure tactique à employer pour se débarrasser de Loki, Odin impose le silence. Il raconte l'histoire du Hall des mondes. Peu après la création d'Yggdra-sil et du reste du monde, Odin découvre un Hall magique où des portes s'ouvrent sur différents points des terres d'Yggdra-sil. Il s'en sert pour visiter ses créations et découvre rapidement qu’il ne peut pas en

plorer un monde d'une beauté à couper le souffle. Dans un bâtiment, il trouve une amulette. Il est surpris par un inconnu. Celui-ci le reconnaît malgré son déguisement : il lui offre l'amulette avant de le téléporter devant une porte du Hall des mondes.

Surpris par la tournure des choses, Odin se hâte de montrer l'amulette aux autres dieux. L'un d'eux la passe autour de son

_ cou : il est pétrifié en

bloc de gla

ce devant ses compagnons horrifiés. Il reprend son état normal lorsqu'on la lui enlève : cette amulette surpasse les pouvoirs d'un dieu ! Ils décident de se débarrasser de cet objet. Ils la brisent en quatre morceaux qu'ils dispersent au travers des portes du Hall des mondes. À présent, elle peut arrêter Loki. Après une tentative manquée qui coûte la vie au fils d'Odin, les dieux décident d'envoyer le plus apte des leurs. Il possède déjà une expérience de l'enveloppe mortelle : Heimdall. Cette fois-ci, il est en compagnie de Ursha, une jeune guerrière walkyrie volontaire pour l'accompagner... Voilà un éditeur qui travaille le scénario ! Graphiquement, Heimdall 2 est impressionnant et amplement digne de son ancêtre (contraire-

Queltjues innovations au niveau de l'interfate 000

franchir certaines. Ces portes mènent à d'autres halls et à des passages sur des mondes totalement inconnus. Chaque porte est ouverte à l'aide d'un talisman. Après maintes recherches, il en découvre un nouveau dans une tour de Niflheim. Celui-ci ouvre sans problème une des portes fermées. Il commence alors à ex-

A Les décors sont si variés que même le climat change d’une île à l'autre !

TEST

leimdall 2

A Le village de HerKer'yn est loin d’être acueillant: évitez toute provocation inutile des hommes griffes.

A L’intro du jeu est décevante par rapport à d’Heimdall 1.

ment à d'autres). Les décors sont très variés et souvent animés. Les palettes de couleurs changent du tout au tout d'un écran à l'autre. Le style graphique employé est toujours dans le plus pur style BD, et Jerr O'Carrol confirme avec brio son talent. Les animations de Heimdall et Ur-sha comme celles des personnages rencontrés sont parfaites. Rappelez-vous que l'on doit aussi à 8lh Day le jeu d'arcade Première, qui se distinguait tout particulièrement par ses remarquables animations. La qualité des graphismes n'affecte en rien la fluidité du scrolling et les lieux

de plus d'un écran sont l'occasion d'admirer les talents de programmeur de Ged Keaveney. Il devrait donner quelques leçons de programmation aux auteurs de Brutal Sport Football !

À propos de quêtes

Le principe du jeu est proche de Cadaver ou Darkmere. La représentation du jeu est en 3D isométrique et vous devez explorer de vastes territoires à la rencontre de personnages et à la recherche d'objets utiles à votre quête. À propos de quêtes, de nombreux personnages interviennent dans le jeu pour vous en confier de nouvelles. En fait, vous devrez aider tout le monde, en passant d'un roi à une souris, si vous tenez à progresser et à acquérir des renseignements et des objets souvent indispensables. Ainsi le Hall magique où vous débutez l'aventure, vous conduit à divers endroits de Her Ker'yn. Amber le dieu de la nature, qui se cache dans une forêt, vous explique que le dieu maléfique

Ashok contrôle cette terre. Après avoir anéanti les dieux bienveillants, il y a de nombreuses années, il est le seul dieu de son espèce encore vivant et demande à Heimdall de l'aider à se venger. Kelar'yn est composé de trois mondes : Tal Ker'yn la demeure des dieux, Her Ker'yn celle des mortels et Sho Ker'yn l'antre d'Ashok.

Aux thoix : anglais■, italien, allemand et français !

Le roi de Her Ker'yn vous apprend que son royaume est attaqué par des guerriers aux griffes mortelles. Il sollicite votre aide mais vous refusez avant d'en savoir plus. Divers endroits de ce monde ne sont accessibles qu'en Drakkar, comme le village contrôlé par les hommes aux griffes. Vous trouverez des parchemins avec de nouveaux

A L’esprit de la forêt est aussi le dernier des dieux bienveillants.

Prises de tête

Argh ! Des énigmes partout, un écran sur trois nécessite un peu d'astuce pour le franchir. Un petit conseil, jouez à deux : l'un se contente de penser et l'autre de tailler en pièces !

sorts. Ils se préparent à l'aide de combinaison de symboles. Ce sont souvent des sorts de combat, mais des sorts de guérison, de défense ou de télétransportation existent aussi. La puissance d'un sort dépend de la proximité du Ro'Geld de chaque monde. Un Ro'Geld est la manifestation physique et la source de toute magie. Une barre d’infos change de couleur en fonction de votre distance du plus proche Ro'Geld. N'essayez pas de fabriquer des sorts au hasard, le résultat risque fort de vous décevoir...

Des sorts en vrac

La fabrication des sorts et l'utilisation de la barre d'inventaire en général s'effectue à la souris. Ce qui peut provoquer une gêne lors des combats. Maintenir le manche du joystick en diagonale avec le bouton appuyé (pour se protéger sous le bouclier) avec une seule main, tandis que de l'autre vous tentez d'atteindre la souris afin d'augmenter votre énergie n'est pas évident ! L'utilisation simultanée de la souris et du joystick n'est pas trop délicat, mais on a vu mieux comme interface. En cliquant sur le sac à dos, vous avez accès à l'inventaire. Il est composé de six menus : armes, armure, armes lancées, divers, symboles sacrées et talismans. En passant sur un objet au sol, il se range dans le menu de sa catégorie. Hache : armes, arc : armes lancées, flèches et

A Ce temple renferme plus d’un passage et derrière chacun une énigme vous attend sagement.

A Les dialogues, la notice et même l’inventaire sont humoristiques.

nourriture : divers... Toujours dans l'inventaire, des icônes permettent d'examiner un objet (les commentaires sont souvent hilarants), de manger (pour augmenter son énergie), de jeter un objet, de voir les statistiques du personnages (dextérité...) et bien sûr de sauvegarder et de charger un jeu.

Un jeu excellent d'une diffitulié assez relevée !

Heimdall et Ursha possèdent leurs propres objets et peuvent les échanger. Mais le jeu ne se résume pas à explorer, discuter et ramasser, vous devez aussi cogiter pour résoudre des énigmes et vous battre. En présence d'un ennemi, sa barre d'énergie apparaît à gauche de l'écran et il suffit d'appuyer sur le bouton du joystick pour le saigner. Si vous êtes éloigné, les armes de jet sont automatiquement utilisées. La ver

sion testée ne contenait pas tous les bruitages et les musiques. Mais d'après la musique d’introduction et quelques autres, l'ambiance sonore du jeu devrait être digne d'un péplum ! Au début du jeu vous avez le choix entre l'anglais, l'italien, l'allemand et... le français. La traduction est impeccable et l'humour restitué. Bref un excellent jeu de rôle sur Amiga et bientôt PC qui nous fait attendre avec impatience le prochain jeu de 8lh Day ! ■

Thierry Falcoz

A À cet endroit, vous devez mourir pour rencontrer la déesse de la mort !

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

L’avis de Thierry

Quelques innovations au niveau de l’interface, toujours le même cocktail énigmes/combats, une aire de jeu plus vaste et une réalisation qui fait honneur à l‘Amiga. Voilà en quelques mots la description d’Heimdall2. Ceux qui avaient aimé le premier replongeront avec délices aux temps de Ragnarok. Ceux qui ne connaissent pas trouveront un jeu excellent malgré une difficulté assez élevée dès le début et une ergonomie qui souffre de quelques reproches.

Realisatio

Environ 400 francs. Support : disquette.

Tech

Les envahisseurs sont là !

Vous ne vous appelez pas encore David Vincent mais ça viendra... Dorénavant, ils sont là et tout le monde le sait ! C’est quand même à vous de trouver pourquoi et de les en dissuader. Une aventure passionnante qui vous promet quelques nuits blanches en perspective...

out commence en 1998... Des survols d'ovnis de plus en plus fréquents sont répertoriés aux quatre coins du globe. Pourtout arranger, on dénombre de nombreux enlèvements parmi la population. De fréquents raids d'extraterrestres sont également recensés ça et là... Bref, c'est le souk ! Les dirigeants des pays de la planète comprennent rapidement que la réponse à un problème planétaire ne peut venir que d'un organisme du même type capable d'agir sur toute la planète. Les

pays les plus riches se rencontrent et, dans ie plus grand secret à Genève, ils mettent en place un organisme de défense planétaire. LeXcom, comme ils l'ont baptisé, regroupe les meilleurs soldats, scientifiques et ingénieurs du monde. Tous sont chargés de trouver une solution adéquate au problème posé. Chaque pays participe selon ses moyens à l'effort financier... Et comme il faut un responsable pour diriger l'organisation (et que vous n'êtes pas

Dans le vaisseau, votre escouade est prête

cher), vous êtes nommé responsable du projet Xcom. Le jeu commence quand vous prenez vos fonctions.

Principes de base

L'écran principal du jeu représente la Terre vue de l'espace. Vous pouvez la faire tourner ou zoomer dessus. Au fur et à mesure que les jours passent, vous pouvez admirer les changements de lumière causés par le cycle du jour et de la nuit. Avant d'observer toutes ces merveilles, il faut placer votre première base : en plein cœur de l'Europe (c'est un excellent emplace

ment I). Vous accédez à différents graphiques, options de jeu, encyclopédies et aux bases via un menu qui est sur le côté de la carte principale. Le principe du jeu est le suivant : dans un premier temps, vous envoyez vos intercepteurs à la rencontre des ovnis détectés par votre radar. Selon la technique de combat que vous choisissez, vous avez des chances de venir à bout de l'intrus. Vous pouvez le faire exploser en vol, l'abattre au-dessus de l'eau (il s'abîme en mer) ou encore au-dessus de la terre. Dans ce dernier cas, il atterrit en catastrophe.

Génération 4 • mai 1994

(Coup de pouce

Placez votre première basç en Europe et la seconde aux Etats-Unis. Ces deux zones contribuent largement au projet,

il faut également les ménager

! pour conserver et augmenter les 1 sommes qu’elles vous allouent

I tous les mois. Voici,

d’expérience, l’importance des i    différentes zones : Europe,

S    États-Unis, Asie, Australie,

I Amérique du Sud et Afrique...

_—-----

Y'a comme un bug !

À la rédac', quand on reçoit une version finale (c'est-à-dire avec la boîte, c'est rarissime !), on est plutôt content parce qu'on est sûr de ne pas avoir trop de bugs. Pour le coup, on a été plutôt déçus : on a eu droit à un des plus gros bugs du genre !

Quand vous pénétrez dans une base aliens, le programme perd complètement les pédales. Il affiche n'importe quoi n'importe où. Microprose a trouvé le problème... et la solution. La voici : quand vous êtes sur <C:> dans le Dos, allez dans <MPS>, puis

dans <UFO>, et dans le répertoire <MAPS>. Une fois que vous y êtes, vous devez avoir à l'écran : <C:\MPS\UFO\MAPS>. Tapez alors : <COPY UBA-SE_10.MAP UBASE_07.MAP>. Attention aux tirets ! IMe confondez pas <-> et <_>. Le

Dos vous demande alors si vous voulez écraser l'ancien fichier. Répondez <OUI> (<0> ou <Y> pour <oui> ou <yes>). Si le problème persiste, consultez votre médecin, à savoir Microprose : service consommateurs au (1)48 57 05 54. ■

C'est à vous d'envoyer alors une équipe de soldats pour ramasser ce qu'il reste du vaisseau. Attention aux aliens survivants : ils ne vous font pas de cadeaux. C'est la partie action du jeu : vous gérez une escouade de soldats. Vous les dirigez dans un décor somptueux sur plusieurs niveaux (on peut pénétrer, et même monter dans les étages, des maisons voire même sur les toits où les aliens n'hésitent pas à se planquer pour vous cartonner. Lorsque vous avez nettoyez les lieux, votre équipe

revient à la base avec tous les éléments récupérés, dont les corps des aliens.

Du temps et de l’argent

Avec toute cette came, vos scientifiques ont du pain sur la planche. Ils vous permettent, en fonction de leur nombre, de fabriquer de nouvelles armes ou encore de mieux comprendre qui sont les aliens. Une fois ces découvertes effectuées, vos ingénieurs travaillent sur la production qui doit suivre. En effet, ça fait une belle jambe à

vos soldats de savoir que les chercheurs ont mis au point un fusil laser. Ce qui les intéresse ce sont les fusils eux-mêmes. Pour fabriquer de nouvelles armes, vos ingénieurs ont besoin d'argent, pour acheter des matières premières ; de place, pour procéder à la fabrication ; et de temps. Vous connaissez maintenant le principe d'UFO. Au fur et à mesure, vous découvrez de plus en plus de choses. Vous pouvez

aussi attaquer des vaisseaux aliens de plus en plus gros et découvrir toujours plus de choses, voire même capturer certains extraterrestres pour un interrogatoire poussé jusqu'à la dissection (on ne rigole pas I). Cette escalade de découverte scientifique vous mène petit à petit à la source de cette invasion. Derrière tout cela, se cache en effet un grand mystère. Pour le découvrir, il faut remplir une condition sine qua non : ne pas perdre (je vous jure !). Je subodore là deux catégories de lecteurs : les bœufs qui se marrent comme

rniTCîïïiïïîTTEi

CONSTRUIRE NOUVELLE BR5I

INFORMATIONS SUR LR QR5E

EQUIPER URI55ERU

TRANSFERT

RCHRT'/RECRUTEMENT

Votre base évolue en fonction de vos découvertes.

des bossus et les malins qui se posent la question subtile : mais comment on perd ? À ces esprits clairvoyants, voici ma réponse : le premier de chaque mois, les pays qui subventionnent le projet doivent vous renflouer. S'ils sont contents de vos services, ils renouvellent leur participation, voire ils l'augmentent. Bien entendu, cela dépend de votre efficacité sur leur terrain. À l'opposé, si vous ne faites pas d'étincelles et que votre « rideau de protection » est aussi perméable qu'un filet de pêcheur

Under

control

... vous pouvez zoomer...

... déplus en plus pour arriver...

...au niveau maximal.

TEST

à large mailles, les subsides seront en baisse ou suspendus ! Le pire qui puisse arriver, si vous êtes en dessous de tout, c'est que le programme Xcom soit annulé. Les gouvernements tentent alors une alliance de paix avec les aliens qui tourne très vite à la catastrophe. L'humanité signe en effet sa perte par la même occasion. C'est la véritable façon de perdre... Soyons optimistes et considérons que vous ne vous êtes pas encore fait jeter comme une grosse bouse. De temps en

temps, les aliens font des incursions dans certaines villes. Ils massacrent tout ce qui s'y trouve à des fins secrètes. Le mieux est d'envoyer vos hommes sur place.

Séquence action

Cette séquence de jeu commence à bord de votre navette. Le jeu utilise alors le principe des points d'action que vous pouvez dépenser à chaque tour. Vous pouvez bouger, vous tourner, vous accroupir, poser une arme, recharger, lancer une gre

nade (en déterminant le nombre de tour dans lequel elle doit exploser), ramasser quelque chose par terre et bien sûr tirer. Différents types de tirs sont à votre disposition : tir rapide, visé, automatique... Chacun prend un certain nombre de points d'action avec plus ou moins de précision. Durant votre tour (les phases des deux camps se succèdent), vous devez progresser, pour découvrir ce qui se trame derrière le mur d'en face, en évitant de se faire allumer comme un canard sur la

mare. Une fois tous les aliens réduits en cendres, vous récupérez leurs objets et les pièces essentielles de leurs vaisseaux.

C’est superbe !

Cette partie du jeu est passionnante pour ne pas dire plus. Je ne suis pas un fanatique des jeux d'action mais je peux vous assurer que cette partie du jeu est captivante. Les décors (campagne, désert, ville, vaisseaux aliens de toutes tailles, étendues glacées, bases...) sont superbes.

L'action de UFO se déroule dans

^S§%j|P

"S. '

dans des décors superbes (cam-

pagne, désert, ville, etc...).

CEINTURE

TERRRIH

L'intelligence des aliens est tout simplement surprenante. Ainsi, ils n'hésitent pas à se dissimuler sur les toits pour vous allumer plus facilement. Ils se cachent encore dans des champs de blé, si vous êtes plus nombreux qu'eux. Certains possèdent même des armes « psioniques » et vont jusqu'à contrôler le cerveau de vos personnages qui deviennent fous et tirent dans tous les sens (en tuant vos hommes !). Il y a ceux qui craquent ainsi

Neii Watson

EPAULE DROITE

EPAULE CRUCHE

5RC R D05

[ïi r

MRIti GHUCHE

i

nerveusement et ceux qui passent carrément sous le contrôle de l'ennemi. Lorsque vous faites les découvertes appropriées, vous pouvez aguerrir vos propres unités au combat. Ils gagnent ainsi de l'expérience dans l'art subtil du pouvoir psychique. La place manque malheureusement pour décrire la richesse de cette merveille, qui possède des graphismes VGA 256 couleurs et une ambiance sonore « archimégasupergigatrop » sublime. À part le bug (de taille) auquel nous faisons référence dans notre petit encadré, et qui ne doit pas vous poser trop de problèmes si vous suivez bien nos recommandations, c'est une véritable merveille... un joyau... un trésor, passionnant au-delà de toute description.

Olivier Canou

vos hommes avant de les lancera I assaut

J Des graphiques vous renseignent sur la fréquence des survols, des revenus et plein d'autres choses.

L’avis

d’Olivier

Y’a tout ! Action, gestion, découverte... Le tout est soutenu par un scénario en béton. Les niveaux de jeu nous proposent de longues heures d’éclate totale. Les différentes races extraterrestres, l’ambiance sonore... tout est super. Yann et moi, on aime pas : on adore et on se prosterne. C’est le jeu le plus passionnant des six derniers mois. Pour moi, il est à mettre au même niveau que Lands ofLore et Civilization. Espérons que ce bug malheureux soit le seul...

Mélange de genres. Ambiance sonore, i Phases d’action.

■ Scénario caché.

■ Le bug !

Environ 400 francs Support : disquette

Technique : 386 minimum, 7 Mo sur l< disque dur, écran VGA. Clavier ou souris. Toute cartes sonores.

TEST

► PC

mach

► SSI

éditeur

me

► Disponible

Les mines des Salomon

Monuments

historiques

A Zuikaku : certains porte-avions japonais avaient l'ilôt à gauche ou droite de façon à pouvoir opérer bord à bord.

A Yorktown : la plus célèbre classe de porte-avions américains de la Seconde Guerre mondiale. Certains sont encore en réserve.

A Yamato : c’est le plus gros cuirassé du monde. Ses trois tourelles de 457 mm tiraient des obus de 1462 kg à plus de 40 km !

Pour ce deuxième volet de la série Great Naval Battles, SSI nous entraîne cette fois dans les îles Salomon. Revivre la campagne de Guadalcanal n’est pas une promenade de santé, mais en SVGA et avec un luxe de détail : c’est époustouflant !

e second volet de GNB permet de jouer du niveau de commandant en chef à celui de simple serveur d'une pièce d'artillerie. Si vous optez pour la première possibilité, vous dirigez une flotte composée de plusieurs task force. Elle comprend des porte-avions, des cuirassés, des croiseurs, des destroyers et des transports. Sur fond de photos d'époque, des icônes permettent

À chaque tir de canons, voire bâtiment tremble un peu...

d'accéder à la carte ; aux fonctions de contrôle des navires qu'il faut ravitailler ; aux commandes de navigation et à la gestion de l'observation ou de la défense aérienne. La carte affiche toutes les informations sur les navires et les avions. C'est ici qu'on passe le plus clair de son temps

A Le poste de contrôle des dommages nécessite, en mode manuel, de placer les pompes de secours aux endroits touchés.

comme amiral et qu'on prend toutes les décisions. Les fenêtres s'incrustent les unes dans les autres ou se superposent à la façon de Windows en 640 x 480. Cette présentation est très agréable.

Au niveau du commandement d'un navire, si la partie navigation diffère suivant votre choix, il n'en est pas de même quant à l'armement et son emploi. Le bâtiment de ligne, cuirassé ou croiseur, dispose de canons que vous contrôlez en tant que directeur de tir. À ce poste, vous avez une vue d'ensemble des canons. Vous choisissez les munitions et la cible, qui peut être différente pour chaque tourelle. Ensuite, on assiste au combat. Les bateaux sont

bien détaillés et les spécialistes peuvent certainement les reconnaître. Quelle joie de se retrouver devant le Yamato, le plus gros cuirassé du monde avec ses neuf canons de 457 mm. (Surtout s'ils vous canardent I) Là encore le SVGA donne un fini remarquable : les combats de nuit sont impressionnants ! À chaque tir, votre navire tremble un peu... beaucoup plus si vous êtes touché...

Plus gros que vous...

Sur un destroyer, vos pièces sont de plus faible calibre mais, grâce aux torpilles, vous pouvez engager plus gros que vous. Un des plus grands succès japonais à Gua-

3615 GEN4, la magie des jeux vidéo

_

A Pris sous l’éclair d’une fusée éclairante, un bâtiment japonais riposte.

dalcanal a d'ailleurs été remporté en combat de nuit de cette façon. On passe des postes bâbords et tribords d'un simple clic de souris. Ici aussi, une fenêtre permet d'assister au combat. Reste le gros morceau : contrôler un porte-avions, c'est contrôler un navire et gérer en même temps le potentiel défensif et offensif aérien. On retrouve un système d'icônes qui sert à envoyer les avions d'observation, à armer les appareils et à lancer les vagues d'assaut. La gestion de la patrouille est simple, définie en pourcentage. En re-

A Attention : pour certaines missions, il faut prévoir un réapprovisionnement en fuel !

vanche, mener une attaque exige la coordination des différents types d'appareils pour être prêt à frapper l'adversaire dès qu'il est repéré.

Les navires ont en commun un panneau de gestion des dégâts sur les ponts principaux et secondaires. Ils disposent tous d'une vue passerelle qui permet d'observer l'action à partir de n'importe quel bâtiment ami, d'un point de la carte ou d'un

Quelle joie de se retrouver devant le Yamato

avion. Les bruitages sont de bonne qualité : explosions, voix numérisées... La musique ponctue seulement certaines phases de jeu. On peut ainsi la laisser en permanence sans qu'elle ne deviennent lassante. Des menus déroulants fournissent des informations sur les cent types de bâtiments et sur les vingt types d'avions engagés dans le jeu, sans oublier les résultats détaillés des combats. Enfin, cinq ni-

A La task force 17 aura-t-elle le temps d’envoyer ses appareils avant d’être sous le feu des Japonais ?

A La carte dispose d’un zoom très puissant et de plusieurs modes d’affichage. Les navires encore non identifiés ne portent pas de nom. Les cercles indiquent les différentes portées des armes et la portée du champ visuel de chaque unité.

Chaque tourelle peut-être utilisée Les cibles sont sélectionnées indépendamment, on a le choix :    sur une liste des navires ennemis,

obus perforants, explosifs ou    En mode manuel, il faut déterminer

éclairants...    la portée des torpilles.

Du poste principal du navire, on accède à la navigation et à tous les renseignements principaux.

Ce poste gère l'ensemble des tourelles du bâtiment, le choix des objectifs, les dommages reçus... Un poste central!

A Un porte-avions américain illuminé par une fusée éclairante en combat de nuit : il ne va pas vivre vieux !

Guadalcanal ?

üBé

A Choisissez ici le nombre d'avions qui serviront à votre couverture aérienne en utilisant un système de pourcentage!

veaux de difficulté sont proposés et une caméra vous permet d'enregistrer vos faits d’armes.

GNB 2 propose aussi des scénarios d'entraînement. Bien pensés, ils permettent de prendre chaque type de navire en main. Ensuite, on se fait la main sur cinq batailles de navires de ligne : Tassafaron-ga, Guadalcanal un et deux, Cap Espérance et Savo Island. Viennent enfin les deux grandes batailles de porte-avions des Salomon et de Santa Cruz. À cela s'ajout deux campagnes : Guadalcanal, avec le début en août ou en octobre 1942. Pour chaque camp, il faut gérer le ravitaillement et l'acheminement des troupes engagées dans la bataille. Les campagnes sont longues et passionnantes : des forces considérables sont engagées de chaque côté. De plus, les possibilités d'utilisation des flottes sont très nombreuses. ■

Laurent Guerder

En juillet 1942, les Américains apprennent que les Japonais construisent un terrain d'aviation sur l'île de Guadalcanal. C'est la seule île de tout l'archipel des Salomon qui peut en accueillir un. De là, ils menacent les communications entre les États-Unis et l'Australie

comme d'une invasion de cette dernière. Les marines s'empareront de l'aérodrome en construction que les Japonais essaieront de reprendre durant plus de six mois. Pendant ce temps, chaque camp cherchera à obtenir la maîtrise de la mer pour acheminer troupes et

ravitaillement sur l'île. Les Américains gagneront la partie car ils engageront leurs forces en totalité dès le début de la campagne. Après « Canal » les Japonais devront adopter une stratégie défensive qu'ils conserveront jusqu'à la fin de la guerre. ■

L'avis

de Laurent

GNB II regroupe tous les acteurs de l'époque, dans les airs et sur les mers. Si un apprentissage est indispensable, il est possible de déléguer la quasi-totalité des tâches à l’ordinateur. L’animation des navires est excellente. Des détails irritent cependant comme la gestion des chasseurs embarqués ou certaines longueurs dans les campagnes. Je sais, je suis dur : mais qui aime bien châtie bien. M'sieurSSI, j’en veux encore beaucoup des jeux comme ça !

Graphismes des bateau

Systèmes de fenêtres. ■ 'Nombre d'options.

Manuel en français.

Version anglaise. ■ Prise en main.

Technique : il faut au minimum un 386 DX, mais un 486 semble plus indiqué pour ne pas trop ramer. Le jeu est en SVGA couleurs.

IBM PC & Compatibles

:.VER EUROPE 3.5

VF 279

0F THE PACIFIC 3.5

VF 219

3F THE PACIFIC DATA DISK 3.5

VF 199

SS THE RHINE

NC

MBAT CLASSiCS 3.5

MF 269

S REED 3,5

MF 219

IN THE DARK II 3.5

VF 345

3 N 93 3,5

289

V - THE ELDER SCROLLS - 3,5

VF 339

DS WINNER II 3.5

NC

EISLEII 3.5

NC

ECHESS 4000 SVGA 3.5

MF 259

^TH A STEEL SKY 3.5

VF 299

YAL AT GP.ONDOR 3.5

MF 285

BROTHERS JUKEBOX ADVENT 3,5

MF 209

3NET 3.5

379

SLOWS 3.5

MF 209

iL SPORTS FOOTBALL 3.5

MF 209

DNFODDER 3.5

MF 299

iMANIAC 5 BILLION 3.5

MF 285

L AT ION 3.5

VF 279

NCHE DATA DISK II 3.5

MF 229

NCHE + DATA DISK 1 3.5

MF 349

AT CLASSICS II 3,5

MF 239

IRACE 3,5

VF 345

SUN - SHATTERED LANOS - SSI 3.5

299

UERE 3.5

NC

F THE TENTACLE 3.5

VF 339

G HT 3.5

MF 249

I 3,5

349

J LA 3.5

MF 270

Il 3,6

VF 275

EON HACK-SSI - 3.5

VF 299

BALL DELUXE PINBALL 3.5

MF 265

MORE INCREDIBLE MACHINE 3.5

VF 249

F THE BEHOLÜEH III 3,5

VF 245

LE ET DEFENDER 3.5

MF 299

TRlKE EAGLE III 3.5

MF 269

SY EMPIRE - SSI - 3.5

269

5 OF GLORY 3.5

VF 269

ICE 3,5

MF 229

I3ACK 3.5

MF 229

'SIMULATOR 5.0 - MICROSOFT - 3.5 VF 339

:SIM. 5.0 SCEN. NEW YORK 3.5

MF 219

iSIM. 5.0 SCEN. SAN FRANCISCO 3.5 MF 219

TSIM. 5.0 SCEN WASHINGTON 3.5

MF 289

ULA 1 GRAND PRIX 3.5

VF 279

>Y PHARKAS 3.5

VF 259

□F THE FURRiES 3.5

MF 239

IEL KNIGHT - SIERRA - 3.5

VF 259

SIA 3.5

VF 229

AL DOMINATION 3.5

MF 349

DINO DINIS KICK OFF lll 3.5

VF 275

INS II 3.5

VF 255

NS lll 3,5

MF 269

- DAVID LEADBETTERS - 3.5

MF 289

T NAVAL BATTLES II - SSI - 3,5

299

GUNS 3.5

MF 275

2 - WIRACOCHA - 3,5

VF 269

■JA JONES IV 3.5

VF 335

ZARRACING 3.5

VF 2B9

REMIS 3.5

VF 259

; Il 3.5

VF 229

5SICPARK 3.5

VF 249

1RQV GAMBIT 3,5

MF 285

VAKER 3.5

MF 289

FYSFUNHOUSE 3.5

MF 199

NDIA II - HAND OF FATE - 3.5

VF 299

3 OF LQRE 3.5

VF 295

\ BOW II - DAGGER OF AMON RA- 3.5 VF 199

IRE SUIT LARRY VI 3,5

VF 299

:Y - MICROPROSE - 3.5

MF 279

iNGS II - THE TRI8ES - 3.5

MF 269.

INGS HOLIDAY X-MAS LEMMINGS 3.5 MF 119

PRO 336 3.5

MF 299

ÎIVIL 3.5

MF 259

S OF POWER COMPILATION 3.5

MF 355

IN TIME 3,5

MF 219

IN TIME II 3.5

MF 219

VlKINGS 3,5

VF 239

STROM 3.5

MF 359

:boy 3.5

MF 189

IES DE L'AVENTURE 3.5

VF 259

EROFORION 3.5

MF 299

r S MAGIC IV 3.5

VF 249

T & MAGIC V DARKS. OF XEEN 3.5

VF 275

ÆY ISLAND II 3,5

VF 33Q

’H 3.5

MF 216

AL COMBAT 3.5

MF 235

BASKETBALL 3.6

NC

3EHOCKEY 3.5

MF 285

R 3.5

MF 229

:IC STRIKE 3,5

VF 359

:1C STRIKE SPEECHPACK 3.5

VF 1G9

Cl AN 3,5

VF 239

LL0REAMS 3.5

MF 239

S,LL FANTASIES 3.5

MF 239

ESGOLD 3.5

VF 269

ZE QUEST IV 3.5

VF 299

STORIC1I 3.5

MF 249

-L OF PERS'A II 3.5

MF 249

T£ER 3.5

MF 309

ECT NOMAD 3.5

MF 229

* FOR GLORY IV 3,5

MF 269

(OAD TYCOON DE LUXE 3,5

MF 2.59

NLOFT 3.5

339

«N OF THE PHANTOM 3.5

MF 279

OF THE ROBOTS 3.5

NC

NSON'S REQUIEM

NC

R CUP 3.5

MF 229

f. MAX - HIT THE ROAD - 3.5

VF 319

"EAM 3.5

MF 289

LERS 3,5

VF NC

OWCASTER 3.5

MF 279

ZITY2000 3.5

VF NC

•i THE SORCEREH 3.5

VF 335

E HULK 3.5

MF 269

£ OUEST V 3.5

VF 259

Vente par correspondance uniquement

WIAL FRANCE S.A.R.L. TéL: (1)39 8709 90 Fax: (1)39 85 88 80

sûêHvV*;m'â ?:'*> - Jr3 -•

Horaires d’appel du Lundi au Samedi: 10 heures à 19 heures

IBM PC & Compatibles

SPEEO RACER 3.5    MF 275

SSN 21 SEAWOLF 3.5    NC

STARLORD 3,5    VF    319

STAHTREK - JUDGEMENT RITES - 3,5    MF 339

STRlKECOMMANDER 396/486 3.5    MF    289

STRlKECOMMANDER TACTrC.AL OPERAT. 3.6 MF ISO STRONGHOLD 3.5    VF    249

STUNT ISLANDS 3,5    VF    299

SU6WAR 2050 - MICROPROSE - 3.5    VF 269

SYNDICATE 3.5    VF    285

SYNDICATE MISSION DISK 3,5    VF    149

TERMINATOR II - ARCADE GAME - 3.5 MF 209 TERMINATOR RAMPAGÊ 3.5    279

T.F.X. 3.5    MF    319

TIE FIGHTER 3,5    NC

TORNADO 3,5    MF    319

UFO - MICROPROSE - 3.S    VF    299

ULTIMA 7 PART 11 SEPENT ISLE 3.5    MF    269

ULTIMA VIII PAGAN 3.5    VF    335

ULTIMA VIII SAP 3.5    VF    165

UNDER A KILLING MOON 3,5    NC

UNNECESSARY ROUGHNESS    3.5    NC

VEIL OF DARKNESS 3,5    VF    245

VOYAGEURS DU TEMPS 3,5    VF    239

WAR IN ÎHË GULF 3.5    MF    239

WING COMMANDER ACCADEMY 3.5    MF 245

WINTER OLYMPICS 3,5    VF    259

WIZARDRY VII 3.5    279

WORLD CUP 94 3.5    NC

X-WING - LUCASFILM - 3.5    MF    33S

X-WING MISSION 2 / B WING 3.5    MF    199

Budget PC & Compatibles

4D SPORTS BOXING 5.25    MF    119

4 0 SPORTS DRIVIN S,25    MF    119

BATMAN RETURNS 3.5    MF    149

BLUES BROTHERS 3.5    MF    129

DELUXE STRIP POKER II 3.5    MF 119

ESPANA - THE GAMES 92 - 3,5    MF    99

GREAT COURTS II (JlMMY CONNORSl 3.5 MF 149 HOOK 5,25    MF    99

INDIANA JONES |!| + EXPLORA U» 3.5    MF 159

ISHAR 3.5    MF    109

LASER SQUAD 5,25    MF    149

LOTUS TURBO CHALLENGE III 3.5    MF    159

Ml TANK PLATOON 3,5    M9

NIGEL MANSFI.L BACING 3.5    MF    139

PGA GOLF PLUS 5,25    MF    109

REALMS 5.25    MF    99

SENSIBLE SOCCER 92/93 3,5    MF    155

SHERLOCK HOLMES 5.25    VF    99

SIM LIFE 3,5    125

SPACE OUEST IV 5.25    VF    149

SPEEDBALL II 3.5    MF    99

TITUS THE FOX 3.5    MF    119

TV SPORTS BASEBALL 3.5    MF    139

VALHALLA J.5    MF 119

WILLYBEAMISH 3.5    VF    125

WIZKID 3.5    MF    135

WWF EURÛPEAN RAMPAGE 3.5    MF    119

YOJOEI 3,5    MF    145

ZOOL 3,5    MF    125

CD ROM PC

ALONE IN THE DARK II    NC

BATTLECHESS ENHANCED OEM VERSION MF 355 BATTLE ISLE II    NC

BENEATH A STEEL SKY    VF    419

BLOODNET    NC

COMANCHE    MF    349

CONSPIRACY KGB    MF    345

CRITICAL PATH    MF    423

DAEMONSGATt    MF    319

DARK SUN SHATTERED LANDS - SSI -    30D

DAY OF THE TENTACLE    VF    333

DRACULA - UNLEASMED -    339

DRAGONSPHERE    MF 319

DUNGEON HACK - SSi -    299

DUNE + THE 7TH GUEST    MF    349

ENTlTY    NC

EYE OF THE BEHOlDER I II    289

EYE OF THE 6EHOI.DER TRILOGY l - IM    339

F-I5 STRIKE EAGLE III    MF    529

CD ROM PC

FANTASY EMPIRE - SSi -

289

3ABRIEL KNIGHT

VF 319

GODLIIINS

MF 259

GOBLIINS II

VF 289

GOBLINS H»

VF 299

GREAT NAVAL BATTLES II - SSI -

29S

NCA

VF 319

INCA II - WIRACOCHA -

VF 319

RON HELIX

MF 259

JIM POWER

NC

JOURNEY MAN PROJECT

299

JURASSIC PARK

VF 255

KING’S QUEST V

MF 419

KING'S OUEST VI

VF 319

LANDS OF LORE

MF 349

LAURA BOW II

VF 199

LEISURE SUITE LARRY VI

339

LINKS COILECTORS

MF 369

LOOM

345

LORD OF THE RINGS

MF 345

LOST IN TIME

VF 355

MAD DOG MCREE

359

M ANTIS

MF 459

MEGA RACE

VF 299

MICROCOSM

MF 355

MONKEY ISLAND

MF 325

MYST

MF 419

OH NO MORE LEMMINGS

MF 269

OSCAR

MF 249

OUTPOST

NC

POLICE QUEST IV

MF 355

PROJECT NOMAD

MF 239

QUEST A FUN

MF 219

RAVENLOFT

329

REBEL ASSAULT

MF 335

RETURN TO ZORK

MF 285

SAM & MAX - HIT THE ROAD -

NC

SECRET WEAPONS OF GM L UFTWAFFE

MF 319

SH ADOWCAST ER

NC

SHERLOCK HOLMES lll MVSTERY AUVENT. - 285

SPACE SHUTTLE

MF 349

SPACESHIP WARLOCK

MF 319

SUPEFSKI lll

NC

STAR WAflS CHESS

VF 349

SUPER STRIKE COMMANDER

MF 315

T.F.X.

VF 369

TERRA - LA TERRE VUE DEPUIS

L'ESPACE -

VF 369

THE ELEVENTH HOUR

NC

THE HORDE

MF 425

THEME PARK

NC

1ORNADO

MF 399

ULTIMA UNOERWORLO PART i & Il

315

ULTIMA VIII + SPEECHPACK

VF 41S

UNDER A KILLING MOON

NC

WHO SHOT JOHNNY ROCK

3CS

WING COMMANDER II DELUXE

MF 335

WINTER OLYMPICS

VF 225

WOi F PACK

MF 275

WORLD OF XEEN (MIGHT & MAGIC)

319

Accessoires & Multimedia PC

DISQUETTES BOITE DE 10 3,5 DF-DD    38

DISQUETTES BOITE DE 10 3,5 HD    52

GRAVIS JOYSTICK IBM NOIR    289

GRAVIS JOYSTICK IBM PRO    299

GRAVIS GAMEPAD IBM PC    179

GRAVIS ELIMINATOR GAME CARD IBM PC 199 KIT CD PUISSANCE 18 MANAGER

-    LECTEUR CD ROM DV PANASONIC

-    SOUND BLASTER 16 BASIC

-    CD BORLAND OFFICE (WordPerfect 6.0 +

Quatro Pro 5.0 + Paradox 4.5)

-    IMAGEPALS 1.2

-    RE3EL ASSAULT    VF 3299

MANETTE FLIGHT CONTROL

-    THRUSTMASTER -    PC    629

MANETTE DE GAZ WEAPON CONTROL

-THRUSTMASTER -    PC    1049

SOUND BLASTER 2.0 OELUXE    579

SOUND BLASTER PRO 2 DELUXE    799

SOUND BLASTER 16 BASIC    1185

SOUND BLASTER 16 ASP MULTI CD    1035

SOUND BLASTER AWE 32    NC

SOUND WAVE 32-ORCHID-    1795

WAVE BLASTER    1479

Amiga

ALFRED CHICKEN

MF 179

AU EN lll

MF 195

ALI EN BREED II

MF 209

ALI EN BREFD II AMIGA 1200

MF 219

APOCALYPSE

MF 199

ARMOUR GEDDON II

NC

AWARDS WINNER II

NC

BANSHEE Al 200

NC

BENEATH A STEEL SKY

VF 265

BLASTER

MF 1M

BLOB

MF 189

BODY BLOWS

MF 199

BODY Bl.OWS GALACTIC

MF 199

BODY BLOWS GALACTlC AMIGA 1200

MF 229

BRIAN THE LION

MF 209

BRUTAL SPORTS FOOTBALL

MF 169

BUBBA 'N* STIX

MF 155

BUBNING RUBBER

MF 209

CAMPAIGN II

MF 259

CANNONFODDER

MF 245

CHAOS ENGINE AMIGA 1200

MF 199

COMBAT CLASSICS II

MF 209

DANGEROUS STREETS

NC

DARKMERE

NC

DENNIS LA MAUCE

MF 199

DESERT STRIKE

MF 199

DOGFIGHT

MF ?49

DIGGERS AMIGA 1200

MF 229

DISPOSA3LE HERO

MF 195

DUNE II - BATTLE OF ARRAKIS -

VF 225

ELITE II - FRONTIER -

VF 245

F-117 A NîGHTHAIiVK

VF 235

FLASH3ACK

VF 199

FORMULA 1 GRANO PRIX

VF 259

GENESIA

VF 229

GLOBAL DOMINATION

MF 319

GOAL DINO DINIS KICK OFF lll

VF 219

GOBLINS lll

VF 249

GUNSHIP 2000

MF 229

GUY ROUX MANAGER

VF 269

HIRED GUNS

MF 239

HlSTORY UNE - 19W-1Û-

VF 325

ISHAR II

VF 219

JURASSIC PARK

VF 199

JURASSIC PARK AMIGA 1200

VF 219

KING MAKER

MF 249

KINGS OUEST 6

NC

KRUSTY TUN HOUSE

MF 199

LAMBORGHINI

MF 249

LEGEND OF VALOUR

MF 269

LEMMINGS II rue TRIBES -

MF 215

LEMMINGS X-MAS

MF 115

LOST VlKINGS

VF 229

MAGIC BOY

MF 139

MAITRES DE L'AVENTURE

VF 259

MORTAL COMBAT

MF 219

MR NUTZ

MF 199

O.M. SUPER FOOTBALL

VF 209

OSCAR

MF 225

OSCAR AMIGA 1200

MF 259

PINBALL DREAMS & FANTASIES

MF 229

PUGGSY

MF 225

PERIHELION

MF 235

ROBINSON’S REQUIEM

NC

RYDER CUP AMIGA 1200

MF 235

SECOND SAMURAI

MF 225

SEEK & DESTROY A120Q

MF 179

SENSIBLE WORLD OF SOCCER

NC

SETTLERS

VF 309

SIM LIFE AMIGA I200

MF 259

SIMON THE SORCEROR

VF 309

SKIDMARKS

MF 199

SOCCER K1D

VF 199

SPACE HULK

MF 229

SYNDICATE

VF 219

TERMINATOR II - ARCADE GAME -

MF 239

THEATRE OF DEATH - PSYGNOSlS -

MF 225

TORNADO

VF 309

TURRICAN lll

MF 199

UFO-MICROPROSE-

NC

URIDIUM II

MF 199

VOYAGEURS OU TEMPS

VF 199

WINTER OLYMPICS

VF 229

WIZ N L Z - PSYGNOSlS -

MF 229

WONDERDOG

MF 195

WORLD CUP 94

NC

Budget Amiga

AGONY

MF

149

AMNIOS

MF

109

BATMAN THE MOVlE

MF

93

BlI.l'S TOMATC GAME

MF

155

ZHAOS ENGINE

MF

125

ZHUCK ROCK II

MF

135

ZYBERFUNKS

MF

119

OELUXE STHIP POKER II

MF

129

DON K - SAMURAI DUCK -

MF

1GS

F-17 CHALLENGE

MF

139

F-19STEALIH FIGUIER

MF

159

GLOBAL GLAOIATORS

MF

139

HAEGAR THE HORRIBLE

MF

89

INDIANA JONES lll / EXPLORA lll

MF

159

KINGS OUEST I-SIERRA-

MF

129

LEGEND CF KYRANDIA

VF

125

LEISURE SUIT LARRY 1 - SIERRA -

MF

129

LOTUS TURBO CHAI l ENC.E II

MP

129

LOTUS TURBO CHALLENGE lll

MF

149

Ml TANK PLATOON

Ibü

MONSTERBUSINESS

MF

103

PAPERBOY 2

MF

sa

PARASOL STARS

MF

119

PIRATES

MF

105

PRIME MOVER - PSYGNOSlS -

MF

149

PUSH OVER

MF

105

SENSIBLE SOCCER 92/93

MF

155

SPACE CRUSADE

MK

99

S l'AKDUST

MF

15°

STREETFIGHTER II

MF

125

SUPER MONACO GRAND PRIX

MF

12b

TROLLS

MF

109

TV SPORTS BASEBALL

MF

99

TV SPORTS BOXING

MF

KL

WOLFCHILD

MF

135

WOODYS WORLD

MF

159

ZOOL

MF

125

ZOOL II

MF

149

ZYCONIX

MF

99

Amiga CD 32

ALFRED CHICKEN

170

ALIEN BREED SPECIAL EDITION + QWAK

MF 195

ARABIAN NIGHT

IIS

BRUTAI. SPORTS FOOTBALL

MF 199

BUBBA N' STIX

239

CAPTIVE U/LIBERATION

249

CHAOS FNGINE

MF 235

CHUCK ROCK 1

MF 139

CHUCK ROCK 2

MF 225

0-GENERATION

179

DANGEROUS STREETS

219

DENNIS

219

DISPOSABLE HERO

MF 239

EUTE 2 FRONTIER

MF 225

EMPIRE SOCCER 94

NC

FIRE & ICE

NC

FURY OF THE FURRIES

MF 219

JAMES POND II

189

l ABYRINTH UF TIME

199

LITIL DIVIL

NC

LOTUS TRILOGY 1-3

229

MEAN ARENAS

239

MEGA RACE

NC

MICROCOSM

319

MORPH

IR9

MR MAGOO

NC

NICK FALDO GOLF

MF 259

NIGEL MANSELL

239

OVERKILL & LUNAH C

215

PINBALL FANTASlES

219

PINKIE

NC

PIRATES GOLD

229

PREMIERE

MF 139

PROJECT X + F17 CHALLENGE

MF 195

ROBINSON'S REQUIEM

NC

SEEK 8 DESTROY

189

SENSIBLE SOCCER

185

SLEEPWALKEF.

219

TROLLS

MF 155

TROLLS ISLAND

NC

WH ALE S VOYAGE

MF 155

ZOOL

MF 155

ZOOL II

NC

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Date d'expiration: ....../...... Signature obligatoire: ..............................

Un poil mieux que le premier

Après tout, je ne vois pas pourquoi nous aurions fait des bonds partout en apercevant la toute nouvelle mouture de Wing Commander pour3DO. Eh bien, c’est bien simple : parce qu’elle est franchement magnifique...

No comment !

A Les vaisseaux ennemis touchés perdent des pièces

Ü2? Û

our les plus anciens, le nom seul de Wing Commander doit taire chaud au cœur, ainsi qu'aux vendeurs de PC en France. Sortie il y a maintenant quelques années, ce programme signé Origin (encore eux) a créé une petite révolution sur le marché du jeu vidéo. Pour vous dire l'ampleur du phénomène, c'est grâce à lui

que les ventes de PC ont commencé à s'envoler dans notre doux et beau pays de France.

En mi majeur !

Wing Commander est un jeu mi-action, mi-simulation, mi-aventure (je sais : cela fait trois « mi », et trois moitiés cela fait beaucoup pour vous, mais vous n'allez

pas encore commencer... hein ?!). Le jeu vous propulse dans un futur lointain (plus lointain encore que vous ne le pensez). Dans ce futur très très lointain, l'espèce humaine est en contact avec de charmants extraterrestres, les Kilrathi. Ils sont tellement charmants d'ailleurs que nous sommes en guerre avec eux. Pour eux, seul une chose compte : le combat.

Vous voyez le genre : honneur guerrier, mourir au combat, pas de pitié pour la racaille humaine, à mort les faces de singes, vive l'Empereur... Bref, un tas de leitmotiv qui ont décidé les humains à rentrer dans le lard de ces charmantes bestioles qui ressemblent à des hommes à tête de lion et à leur donner une petite leçon.

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Le commandant du Tiger’s Claw.

L'assaut en intro

L'intro annonce tout de suite la couleur. Vous assistez à l'assaut d’un detroyer ennemi par une patrouille du Tiger’s Claw. Après le carnage, vous suivez la manœuvre d’approche de la navette qui vous guide à bord.

Pour en venir à bout, la flotte décide d'affronter cette espèce belliqueuse dans l'espace avec sa flotte extrêmement redoutable. Le fleuron de cette flotte est le Ti-ger's Claw : un porte-avions spatial d’une taille et d'une puissance de feu impres-

Vous nous en direz des nouvelles...

sionnante. Tout au long du jeu vous allez incarner un jeune pilote qui, à partir du Ti-ger's Claw, va effectuer les missions que lui confie le commandant. Le nombre de missions est impressionnant. D'autant que cette version regroupe non seulement le premier volet de Wing Commander mais également les deux scénarios disks qui sont sortis quelque temps après.

Voyons maintenant le jeu en lui-même. Dès le début, on comprend tout de suite ce qui change par rapport à l'ancienne version PC. Une intro en images de synthèse belle à pleurer (je pleure beaucoup...), et franchement digne de La

Guerre des étoiles, vous montre un assaut d'une escadrille de chasseurs terriens sur un destroyer Kilrathi. Non seulement on a droit à des images superbes mais encore à des voix digitalisées. Vous commencez ensuite votre carrière prometteuse à bord du Tiger's Claw. Là, une autre baffe vous attend : tous les graphismes des lieux sont en images de synthèse et les têtes des personnages ont été entièrement retravaillées. Il vous suffit de jeter un œil aux captures pour vous rendre compte de la qualité...

Images de synthèse made in First Quality Dans un briefing tout aussi impressionnant, on vous explique votre mission sur une carte tridimensionnel. Vous assitez à un grand moment : durant la scène de préparation, vous enfilez ou plutôt une machine vous enfile votre combinaison de vol et vous amène à votre chasseur. Comme précédemment, c'est de l'image de synthèse animée par First Quality. Pour ce qui est de la mission en elle-même, il y a peu de changements par rapport à l'ancienne version, si ce n'est qu'elle est très rapide

Service de nettoyage

Vous risquez de voir cette scène souvent : le petit chariot contient vos restes que le commandant et l'équipage salueront une dernière fois avant de le jeter dans le vide-ordures spatial.

Génération 4 • mai 1994

et que le graphisme de certains vaisseaux ont été retravaillés. Par exemple, les vaisseaux Drayman sont en forme de cylindres entourés d'une sorte d'anneau.

Toutes les options présentes dans la version micro se retrouvent ici. Par une combinaison de touches, vous accédez à un nombre impressionnant de vues différentes, vous augmentez la puissance de propulsion, passez en automatique, envoyez des messages, donnez des ordres,

Des options pour taire même le raté !

choisissez votre route à travers les différents points de navigation, configurez l'ordinateur, préparez un café avec un sucre, deux sucres, sans sucre, sans café... Tout quoi ! On peut, lorsqu'on est habitué au joystick du PC, être un peu perplexe face à ce paddle qui a fait la gloire des consoles. Pourtant, au bout de quelques minutes de jeu, on s'y fait plutôt bien. Si toutefois, vous êtes décidément complètement réfractaire à cet instrument barbare, le jeu supporte les joysticks prévus pour la 3DO, alors pas de panique et bonne chasse. Pour résumer les innovations de cette petite merveille, malheureusement en anglais, par rapport à l'ancienne, je reprendrai une phrase des Guignols : « Pareil, mais beaucoup plus ! »

Olivier Canou

■ Scènes en synthèse sublimes.

■    Digitalisation des voix.

■ Scénarios disk intégrés.

■    Rahhh... c'est beau !

■ Doc en

Technique : une belle et magnifique 3DO devrait vous suffire.

magnifique !

Non seulement toutes les scènes d'atterrissage sont superbes mais, en plus, elles changent en fonction de votre vaisseau.

L’avis

d’Olivier

Whouaaah! La vache ! Ça c’est une adaptation... Des voix digits partout, des images à couper le souffle, toutes les missions disks de la première mouture intégrée... À part une version française, je ne vois pas ce qui nous manque. Par contre, je ne sais pas si c’est le paddle, ou que je viellis, mais je le trouve un poil plus dur que la version originale. Possesseurs de 3DO, si vous ne connaissez pas Wing Commander, c'est le moment ou jamais !

Retour de mission

L'approche du Tiger’s après votre mission...

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Ticeat: ùcil 11>i Rang*: DSI

FABLES &FIENDS

Ustwood Studios te

oit développé les cia ot Lote - Octobre 9

2 .Janvier 93,

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entertainment

TEST *pc

► Mindscape

► Disponible

date de sortie

Evasion en plein ciel

Evasive Action possède une multitude de menus vous permettant de régler le jeu à votre convenance.

Il n’y a rien de plus jouissif que de battre un autre joueur à un jeu sur ordinateur. C’est un exercice de jeu que beaucoup de joueurs apprécient. Avec Evasive Action, les possesseurs de PC vont être servis. C’est le moment de se concentrer : après, il sera trop tard !

Les jeux qui permettent de jouer à deux ou plus remportent généralement un succès incontestable (à ce sujet, on vous prépare un dossier complet pour très bientôt). Quel que soit notre âge, l'esprit de compétition est fortement ancré dans les esprits des joueurs que nous sommes. Il me suffit de me souvenir des championnats de Sen-

La précision du pilotage est un facteur de réussite

sible Soccer lors des bouclages pour me dire qu'il n'y a rien de plus jouissif que d'exploser un adversaire humain. Cela se vérifie depuis la nuit des temps : le premier jeu vidéo (Pong, pour ceux qui ne le savent pas encore) permettait d'ailleurs de jouera deux. Depuis, de nombreux jeux, et dans tous les genres, proposent cette option. Rares sont cependant ceux qui sont entièrement basés sur ce principe.

Duel aérien

Evasive Action reprend le thème du duel aérien devenu mythique depuis la Première et la Seconde Guerre mondiale grâce aux célèbres Immelman, Baron Rouge et autres Clostermann. Le jeu propose pas mal d'options qui lui offrent une durée de

A Selon le manuel du parfait pilote, je dois rentrer le train d'atterrissage.

A Très impressionnant, ces décollages d'un porte-avions lors de la Seconde Guerre mondiale. Evasive Action propose des vues superbes !

A Magnifique cockpit pour un F-18. Je ne suis pas persuadé que l'original soit identique mais ce n’est qu’un détail.

A Un « stunt » à passer: il est vraiment mal placé ou alors j’ai une mauvaise trajectoire.

Géronimo !

Une sortie attendue du champion du monde toutes catégories !

A Une petite introduction en 3D Studio histoire de vous mettre l’eau à la bouche. Dommage que le jeu ne soit pas ainsi.

sant car, en fonction de l'époque, certaines figures sont irréalisables. Il en va de même dans le domaine de l'armement. Pour les deux premières époques, cela se résume à des combats au canon alors que pour les deux suivantes, des missiles sont présents. Ainsi, vous pouvez tout à fait

Evasive

prend toute son ampleur dans le Ieu à deux

A Yaouhhh ! On plonge au cœur de l’action ! Que de sensations !

vie acceptable. Après une intro sur 3D Studio, le menu principal vous donne la possibilité d'évoluer dans les airs de quatre époques différentes (1917,1942, 1995,2064). À chacune de ces époques, vous avez le choix entre deux appareils. Ainsi, pour 1917, le Sopwith Camel anglais est confronté au Triplan Fokker Dr.1 allemand. Pour le scénario de 1942, un Mitsubishi A6M2 Zéro japonais ou un Grumman F6F-5 Hellcat américain est disponible. Pour le scénario de 1995, vous retrouvez le célèbre F-18 Hornet américain et le Mig-29 Fulcrum soviétique. Enfin,

pour l’année 2064, les programmeurs nous proposent deux engins très Star Wars nés de leurs délires : le Sonishi La-serman et l'Aoun Leatherback.

Canon ou missile ?

Chacun de ces avions disposent de ses propres caractéristiques qui influent sur le pilotage. Cet aspect est vraiment intéres

changer les caractéristiques des appareils (de manière assez restreinte cependant) en demandant une maniabilité supérieure. Ce sera malgré tout au détriment de la vitesse ou vice et versa. Toujours dans les options, il est possible d'augmenter le réalisme en ajoutant le voile noir ou le voile rouge, qui se déclenchent lors des acrobaties un peu osées.

A Je ne renie en rien mes origines. Là, je pique sur cet avion endormi sur le ponton d’un porte-avions.

À disposition

-Q n

Voilà les huit appareils à votre disposition pour mener des combats mémorables.

Génération 4 • mai 1994

95 I

TEST Evasive Action

Le bonheur

A i

L'espace, rien de tel pour vous mettre de bonne humeur.

Trois types de jeu sont proposés. Le premier est le combat dogfightjen français, le combat au canon). Dans ce cas, il vous faut descendre l'adversaire avant d'être abattu. Les victoires sont comptabilisées ainsi que le temps utilisé pour cela. Vous pouvez même faire des mini-matchs en décidant du nombre de victoires nécessaires pour vaincre définitivement. Le second est une course poursuite. Vous devez passer à travers divers points appelés stunt. Par endroits, vous pouvez détruire des cibles bonus. Dans ce cas, vous ne pouvez vous écraser mais à chaque crash vous recommencez du début. Le dernier mode est le mode assault. C'est, à mon avis, le moins intéressant. En effet, il consiste en une sorte de chat et souris ou

Moi je te niarade ta tête à toi si tu me niques à EOasiOe Action !

A Qu’il fait bon se balader dans cet espace où rien ne vient troubler votre repos. Espérons que cela ne sera pas éternel...

plutôt d'attaquant et défenseur. En tant qu'attaquant, dès que vous touchez votre adversaire, vous inversez les rôles. Les rôles peuvent changer également si, au bout du temps imparti, vous ne réussissez pas à toucher votre adversaire. Evasive Action permet encore de jouer en solitaire, à deux sur un même PC, ou à deux sur deux PC via modem ou câble série.

Jour de gloire

Vous l'avez compris, Evasive Action prend toute son ampleur dans le jeu à deux (si possible avec deux PC). C'est dans la possibilité de descendre son pote que l'on ressent le plus de fierté et de gloire. Demandez à Stéphane qui jouit aujourd'hui d'une réputation d'as de l'aviation depuis qu'il m'a abattu. Le maniement est des plus simples. Elle est à l'opposé de la majorité des simulateurs de vol sur PC. Il y a en tout et pour tout quatre touches de direction et deux boutons. Les concepteurs ont voulu faire un jeu réellement fun qui ne prenne pas la tête.

Evasive Action propose aussi diverses caméras grâce aux touches de fonction. C'est parfois utile pour suivre l'adversaire. Lors d'un duel, il est sûr que l'un, voire les deux, va morfler. Dans ce cas, pour récupérer des munitions (limitées au départ)

Un jeu

réellement fun qui ne prend pas la tête

ou réparer un peu l'appareil, passez dans les stunts. Si certains pensent qu'il suffit d'être bourrin pour abattre l'adversaire. Il se trompe ! La parfaite maîtrise de votre appareil et la précision du pilotage seront les facteurs les plus importants. Sachez par exemple que pour passer dans les stunts, les crashs ne sont pas rares. La doc entièrement en français (avec quelques erreurs de conversions ASCII) est très abordable et, pour les passionnés de pilotage, on vous explique même neuf manœuvres célèbres que vous pouvez essayer d'appliquer.

Kézako v

L'ancêtre d'Evasive Action est sans conteste Skychase d'image Works sur Amiga et ST. A l’époque, j'avoue que tous les membres de la rédac y jouaient comme des tous. Même si le jeu n’était qu'en 3D fil de fer, la jouabilité était exceptionnelle. Sur un même Amiga ou ST, il était possible de jouer à deux simultanément : l’écran se divisait alors en deux. Le principe était d’une simplicité

enfantine puisque le but

consistait tout simplement a descendre l'adversaire avant de se faire descendre.

A Une petite récompense pour le vainqueur et pour le vaincu...

Le contexte graphique est très commun avec des avions en 3D utilisant le lissage de Gouraud. L'effet obtenu est sympathique pour le genre de jeu, un peu comme pour Stunt Island. L'animation est excellente sur un 486 DX. Elle est supportable sur un 386 DX. La possibilité de définir le niveau de détail des graphismes est une fonction que les auteurs auraient dû. Un des aspects qui m'a le plus impressionné, c'est le son. Il bénéficie de musiques composées par Frédéric Motte (très connu des amigafans et des demomakers sur Amiga). Ce sont de très bonnes com-pos. Les bruitages ont été confiés aux fren-chies d'Atreid Concept. Les Français deviendraient-ils les maîtres du son ? ■

Michel Houng

A Un beau joujou made in USA entre vos mains indélicates pour un combat aérien des plus meutriers (sans oublier les missiles).

L’avis de Michel

En voilà un jeu qu’il est bien ! Partant d’un principe vieux comme le monde, les auteurs nous offrent un jeu palpitant en mode deux joueurs. La majorité des PCistes vont trouver que cela manque de flash dans la réalisation, mais j’ai réellement pris mon pied au contraire de certains jeux sans âme qui bénéficient malgré tout de scènes cinématiques en images de synthèse. Sur ce, je m’en vais descendre Stéphane, qui a eu l’affront de descendre le Baron Jaune !

■ Le mode un joueur, i L'épreuve du chat et de la souris.

que : 386 SX 40 et plus avec 4 Mo de Ram minimum et un écran VGA. Sound Blaster. Possibilité d'utiliser une souris, i clavier. I

iris, un joystick analogique ou le vier. La notice est en français.

■    Le côté fun.

■    L'animation.

■    Les bruitages.

■ Variété des épreuves.

: LKS JTEXJX »ES LEUR. SORTIE SUR ATARI - MACIIVTOSH - 3 DO

DISQUETTE 3.5 HD

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BOITES DE RANGEMENT 110 DISQUETTES 3.5    90

50 DISQUETTES 3.6    30

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510

2400

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AVEC 2 JEUX CD    1920

AVEC CD KODACK ACCESS    1820

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1 MO A600

LECTEURS 3.5 INTERNE PC INTERNE AMIGA INTERNE ATARI EXTERNE PC EXTERNE AMIGA EXTERNE ATARI

SOURIS PC/AM/ST 250 ALIMENTATION AMIGA 290 SCANNER AM/ST B00 MANETTES AMIGA/ATARI 430 FASTWINNER TURBO II 600 SPEEDKING ANALOGIQUE MANETTES PC 400 FLIGHTSTICK 530 FLIGHSTICK PRO 790 JETSTICK 750 CONTROL PAD 600 VOLANT FORMULA T1 800 FLIGHT CONTROL SYS.

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130

350

1050

60

150

340

610

320

130

1350

690

2220

AMIGA/ATARI

A320USA

290 / 290

AU EN BREED II

250 /-

AMAZON QUEEN

NC/- 1

APOCALYPSE

250 / -

B-17

190/-

BENEATH A STEAL SKY

290/-

BENEFACTORE

260/-

BLASTAR

260/-

BODY BLOWS GALACTIC

250/-

BRIAN THE ÜON

190/-

BRUTAL SPORTS FOOT

260/- i-

BUBBA'N ST1X

240/-

CANNON FODDER

240 / 240

CHAOS ENGINE

240 / 240

COMBAT AIR PATROL

260 /-

CRASH DUMNIES

230 / -

DARKMERE

280 / 280

DENIS LA MAUCE

240/-

DISPOSIBLE HERO

270 / -

DUNE 2 - VF

270 / - !

DYNABLASTER

-/ 210

ELFMANIA

250/250

ELITE 2

270 / 270

EUROPEAN CHAMPIONS

240 / 240

Fl GRAND PRIX

260 / 260

FURY OF THE FURIES

250/-

GENESIA

280 / 280

GLOBAL GLADIATORS

240 /-

GOAL

250 / 250

GOBLINS 3

270 / 270

HE1MDALL II

NC/-

HISTORY UNE - VF

290/-

INDY 4 AVENTURE-VF

340/-

INDY CAR RACING

300/-

INNOCENT

230/-

JURASSIC PARK

240 / -

K240

260 / -

KING QUEST VI - VF

310/- |

KIT VICIOUS

NC /-

LEGACY OF SORASIL

250 / -

LOTUS TURBO TRILOGY

260 / -

MAELSTROM

310/-

MANCHESTER UNITED

240/-

MONKEY ISLAND 2-VF

340/-

MORT AL KOMBAT

250 /-

MrNUTZ

250 / • |

NORD & SUD

280 / - I

O.M. FOOTBALL

240/-

PERIHEUON

190/-

PINBALL SPE. EDITION

230/-

RALLY

270/-

RISE OF THE ROBOTS

280 / - I

ROBINSON REQUIEM - VF

270 / 270

SECOND SAMOURAÏ

270/-

SETTLERS

290 / - i

SIM EARTH - VF

270/-

SIMON THE SORCE. - VF

320 /-

SK1DMARKS

240 /-

STAR TREK

310/-

STARDUST

200 /-

SUPER LEA. MANAGER

240 / 240

SYNDICATE-DISK

160/-

SYNDICATE - VF

250 / -

T.F.X.

270 / - I

THE PATRICIAN - VF

260 / 260

TOTA- CARNAGE

NC/-

TURRICAN III

240 / - I

TWILIGHT 2000

290 / - j

URIDIUM II

240 / - |

W1NTER OLYMPIC

250 /-

WORLD CUP SOCCER 94

NC /-

ZOOL2

240 /-

3 DO

CONSOLE / NTSC

4990

♦ CRASH 'N BURN

DRAGON S LAIR

430

JOHN MADDEN FOOT.

369

MONSTER MANOR

369

OUT OFTHIS WORLD

429

THE HORDE

440

TOTAL ECLIPSE

479

WING COMMANDER

369

TRANSCODEUR

690

Permet d'utiliser la 3 DO sur TV PAL/SECAM

AMIGA 1200

AUEN BREED II

230

BODY BLOWS GALACTIC

260

CAPTIVE 2/UBERATION

2C0

CHAOS ENGINE

270

DENIS LA MAUCE

250

GUNSHIP 2000

260

JURASSIC PARK

250

KING QUEST VI - VF

310

Mr NUTZ

260

OUT TO LUNCH

240

RISE OF THE ROBOTS

280

ROBINSON REQUIEM - VF

290

RYDER CUP

250

SABRE TEAM

230

SECOND SAMOURAÏ

250

STAR TREK, 2Sth ANN.

310

T.F.X.

270

ZOOL2

250

MACINTOSH

FALCON 3 / MC    380

INCA - VF    390

INDY 4 AVENTURE    390

KING QUEST VI    380

LOST IN TIME    360

MONKEY ISLAND 2    370

PINBALL CRYSTAL CAUB 410 SIM CITY 2000-VF    330

SIM LIFE    150

STARTREK    310

VICTORYATSEA    380

CD ROM

7TH GUEST    490

DRACULA UNLISHEO    430

MYST    340

WRATH OF THE GODS    NC

AMIGA CD 32

CONSOLE+ 2 JEUX    2490

CONTROL PAD    190

CARTE FMV    1680

AU EN BR SPE.EDIT+OWAK    220

BOOY BLOWS GALACT1C    250

BRUTAL SPORT FOOT    250

BUBBA'NSTIX    220

CASTLES II    260

CHAOS ENGINE    260

CHUCKROCK2    230

COMPOSER QUEST    300

DANGEROUS STREETS    260

DEEPC0RE    220

DENS LA MALICE    230

DISPOSIBLE HERO    230

ELITE II    240

R RE FORCE    230

FURYOFTHE FURIES    230

GENESIS    260

GUNSHP2000    230

INFERNO (EP1C2)    270

JURASSICPARK    270

LABYRINTH OF TIME    190

LEGACYOFSORASIL    240

LTT1L DIV1L    240

LOTUS THLOGY    260

MANCHESTER UNITED    230

MCROCOSM    300

NCK FALDO GOLF    300

NGELMANSELL    260

PINBALL FANTASI ES    230

PIRATES GOUD    240

PREMIERE    140

PROJECT X + FI7    220

HSE OF THE ROBOTS    260

SABRE TEAM    230

SENSIBLE SOCCER 92/93    200

SHADOWS OF VSORLD    270

SOCCER ND    230

SUMMER OLYMPICS    260

T.F.X    270

URHXUMII    220

UTOPIA2    260

ZOOL2    230

FILMS

TOP GUN - VF    180

LES NUITS FAUVES-VF    180

CONCERTS

BRYAN ADAMS    150

A LLOID WEBBER    150

BON JOVI    150

Ji «.    267

B4.RIS ezaEIMEX Tfel. : 40.47.89.72

CD ROM PC

7TH GUEST + DUNE

410

QUANTUM GATE

390

BENEATH A STEEL SKY

380

REBEL ASSAULT

340

BLOODNET

300

RISE OFTHE ROBOTS

330

COMMANCHE + MIS. 1 & 2

360

SHADOW CASTER

360

DAEMONSGATE

300

SUPER STRIKE COMMANDER

360

DRAGONSPHERE

290

T.F.X.

380

GABRIEL KNIGHT-VF

360

THE HORDE

460

INCA 2 - VF

350

UFO

340

JURASSIC PARK

330

ULTIMA VIII - VF

410

LANDSOFLORE-VF

330

WHO SHOT JOHNNY ROCK

NC

LARRY VI - VF

390

WINTER OLYMPICS

290

LE MONDE DE XEEN - VF

330

WOLFPACK

290

MEGARACE

330

10TH ANNIVERSAIRE :

390

MICROCOSM

360

COMPIL 10 JEUX dent Casllea

OUT PO ST

NC

Star Trek, Ou! of thla world

ADIBOU G/7ANS - VF

380

INSTRUMENTS MUSIQUE

490

BEETHOVEN

490

SPACE & ASTRONOMY

210

DINOSAURES

490

WORLD ATLAS 4.0

490

—PC

1942 : PACIFIC AIR WAR

330

LITIL DEVIL

300

ACES OVER EUROPE - VF

330

LOST VICKING

280

AL QUADIM

330

MANCHESTER UNITED

230

ALONE IN THE DARK 2 - VF

350

MIGHT AND MAGIC 5 - VF

280

AMAZON QUEEN

NC

MORTAL KOMBAT

250

ANCIENT ART OF WAR ...

250

NORD ET SUD - VF

330

ARENA

340

O.M. FOOTBALL

260

B-17

290

PACIFIC STRIKE

330

BATTLE ISLE 93

250

PACIFIC STRIKE - SPEECH

170

BENEATH A STEEL SKY - VF 320

PERFECT GENERAL II

360

BLOODNET

300

PINBALL FANTAISIES

240

BREAKUNE

280

POLICE QUEST IV - VF

330

CAESAH- VF

290

PRIVATEER

310

CANNON FOODER

300

PRIVATEER-SPE. OP. 1

150

CARRIERS AT WAR II

340

PRIVATEER - SPEECH PACK

160

CHAOS ENGINE

NC

PROJECT NOMAD

250

CIVILIZATION - VF

290

QUEST FOR GLORY III-VF

290

COMMANCHE + DISK 1

360

QUEST FOR GLORY IV-VF

330

DAY OF TENTACLE - VF

330

RAILROAD TYCOON DELUXE

280

DELTA V

NC

RAVENLOFT

420

DONGEONHACK-VF

330

RISE OF THE ROBOTS

320

DONGEON MASTER II

340

ROBINSON REQUIEM-VF

290

DOOM (SHAREWARE)

75

SABRE TEAM

230

DUNE 2 - VF

290

SAM & MAX - VF

320

ELITE 2

310

SHADOW CASTER

310

EVEN MORE INCRE. MAC. -

VF 300

SIM CITY 2000-VF

310

F14 FLEET DEFENDER

330

SIMON THE SORCERER - VF

330

F15STRIKE EAGLE3

320

SPACE HULK

280

F1ELDS OF GLORY - VF

290

SPACE QUEST V-VF

330

FLIGHT SIM. 5-VF

340

SPEAR OF DEST1NY

290

FREDDY PHARKAS - VF

280

STAR TREK II

340

FURY OF THE FURIES

260

STARLORD- VF

340

GABRIEL KNIGHT-VF

330

STREETFIGHTER 2

100

GENESIA - VF

290

STRIKE - TACT. OP.

160

GLOBAL DOMINATION

350

STRIKE COM + SPEECH

360

GOAL

290

STRONGHOLD- VF

290

GOBLINS 3

290

SUPER SKI 3

320

GREAT NAVALE BATTLE II

340

T.F.X.

300

HEROS OF THE 357TH

90

TASK FORCE 1942

290

HIRED GUNS

340

TERMINATOR 2029 + DISK

350

HISTORY UNE - VF

340

TERMINATOR RAMPAGE

280

IN EXTREMIS - VF

310

TI-F1GHTER

NC

INCA 2 - VF

270

UFO

330

INDY 4 AVENTURE - VF

340

ULTIMA 8 - SPEECH PACK

160

INDY CAR

300

ULTIMA 8-VF

350

INNOCENT

360

VICTORYATSEA

NC

K1NGMAKER

320

VROOM MULT1PLAYER

230

KYRANDIA ll(HANDolFATE)-VF    320

LANDSOFLORE-VF    330

LEGACY • VF    290

LEISURE SUIT LARRY VI - VF    350

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PC 3.5 / PC 5.25

/ELLTRIS In puzzle game •ès prenant... jniga / PC 3.5 / Mac

TWO TOWERS Second volet du jeu de rôle sur le Seigneur des Anneaux, PC 3.5 / PC 5.25 / Amiga

KID GLOVES II Le môme le plus terrible de la planète va vous en faire voir ! Amiga / Atari

BATTLE CHESS 2

Un jeu d’échecs chinois aux animations sublimes, Amiga

1UDSON HAWK

Soyez aussi habile lue Bruce Willis... tmiga / Atari

étranger 440 F

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Electronic Arts

► Disponible

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Un jeu nucléaire !

Les secousses diplomatiques qui agitent les blocs Ouest et Est ne se mesurent pas sur l’échelle de Richter. Elles risquent cependant d’affoler les compteurs Geiger. À moins que le Seawolf ne sorte vainqueur...

A Une remontée à la surface toujours très spectaculaire !

vec Seawolf, le concepteur John Ratellif a pour objectif avoué de réutiliser tous les éléments qui ont plu aux adeptes du classique 688 Attack Sub, sans oublier l'essentielle option de jeu multijoueur. Le résultat est sans équivoque : c'est la nouvelle référence des simulations sous-marines. Depuis qu'il y joue, Olivier

Un challenge à la mesure des plus exigeants

a même juré de ne plus se déplacer qu'en sous-marin : « C'est le top au niveau sécurité : pas besoin d'air bag, en cas de collision tout se remplie automatiquement d'eau ! » Toutes les nuits, il creuse un canal de chez lui à la rédaction !

Vous prenez le commandement du Seawolf à l’aube de la Troisième Guerre mondiale. Des années après la Baie des cochons, Cuba est à nouveau la poudrière

Le « ping » dévoilé

Qu'est-ce que le ping ? Voilà les réponses brutes des membres de la rédaction à cette question culturelle. Olivier : « C'est l'abréviation de pingouin, non ? »

Stéphane : « C'est le nom de code ultrasecret de notre cent-douzième maquette ! » Didier : « Facile ! C'est un joueur de ping-pong nain ! » Michel : « Ah ouais ! Les Ping Brothers ! Tu les as vu en concert ? »

Yann : « Dans la mythologie bretonne, c'est le dieu protecteur des barbus... loué soit-il. »

qui enflamme les relations diplomatiques entre le bloc soviétique et l'OTAN. Le jeu propose une campagne composée de trente-trois missions. Un système de démarrage aléatoire les rend plus variées et intéressantes. En tant que capitaine, quatre officiers attendent vos ordres. Ils s'occupent du contrôle du sous-marin, de l'armement, du sonar et de la radio. Le jeu se gère au clavier comme à la souris, mais une maîtrise des touches du clavier est vite nécessaire pour donner un ordre précis en situation d'urgence.

Deux types de sonar L'officier clé du Seawolf est celui chargé de la détection au sonar. Pour déceler la présence de vaisseaux ou de sous-marins hostiles, il existe deux types de sonar. Le sonar actif et son légendaire « ping » émet des vagues sonores qui sont renvoyées par les objets heurtés dans l'eau. Ce ping est un agent double. Il fonctionne un peu comme un phare : il éclaire bien mais se repère facilement. Certains ordres de missions proscrivent son utilisation. Aussi, l'outil de détection le plus utilisé est le sonar passif. Il utilise le towedarray, un long

câble effilé couvert de centaines d'hydrophones. Cet instrument augmente la capacité de détection du sous-marin, mais limite sa maniabilité et sa vitesse. Une option permet de le couper pour fuir plus rapidement si besoin. Un écran sonar (wa-terfall display) vous permet de contrôler visuellement et auditivement les sons. Détecter et analyser un échantillon sonore dans la cacophonie sous-marine est autant un art qu'une science. Fini le cliché du monde du silence : la mer est plus bruyante que la gare de Lyon aux heures de poin

te ou que Didier quand il perd à Bomber-man ! Le waterfall display est composé d'un écran circulaire qui fourni une analyse en temps réel des contacts sonars et de leur position. Chaque contact est symbolisé par une couleur. Les contacts en surface en vert (bateaux), sous l'eau en bleu (sous-marins, espèces biologiques), les déplacements rapides en rouge (torpilles), au-dessus de la surface en violet (hélicoptères), les sonars actifs en blanc et la cavitation du Seawolf en gris. En déplaçant un point rouge, ou cornet acoustique,

A À la fin de chaque mission, vous visionnez le reportage spécial: « Crise en mer. » Le début est entièrement digitalisé.

A II m'est arrivé de suivre plus de 10 mn un groupe de baleines, juste pour savourer les sublimes digitalisations sonores.

Les Daltons !

Non, ce ne sont pas les Daltons mais les officiers qui sont sous vos ordres. Chacun est un expert dans sa spécialité. Si une torpille ennemie fait mouche, ils font un rapport sur les avaries à déplorer. Les voix digitalisées sont parfaites. Lorsque le Seawolf coule, ils se mettent à hurler et l'écran éclate en mille morceaux I

cine ! On peut également recourir à une identification visuelle au périscope. L'occasion de découvrir une magnifique animation en 3D de la mer. Jamais les vagues n'ont été si bien simulée. Dommage que cette animation soit stoppée lors du lancement d'un missile. Même si le suspense est à son comble, on regrette que l'océan en reste pétrifié ! L'utilisation du périscope est risquée, car aisément repérable. On peut envoyer une caméra en surface. Une fois lancée, elle tourne à 360° en nous offrant un panoramique en noir et blanc.

Points de repère Les ordres de la mission Duckshoot sont de contrôler la côte nord de Cuba et de couler tous les vaisseaux non-américains susceptibles de ravitailler les forces pro-castristes de l'île. Votre premier ordre consiste à déployer le towedarray. Sur la carte apparaît une série de points gris symbolisant les vaisseaux non-identifiés. Vous sélectionnez alors une cible pour obtenir sa vitesse, sa profondeur et sa posi-

vous focalisez l'écoute sonar sur un contact particulier. Sachez que pour avoir une meilleure réception, il faut parfois déplacer l'avant du sous-marin dans la direction voulue avec un point vert. Vous flipperez au bruit assourdissant d'une torpille qui vous prend en chasse.

Cacophonie sous-marine

Le son est fabuleux et, pour que tout le monde en profite, Seawolf accepte un grand nombre de cartes sonores. Les musiques varient en fonction de l'intensité de l'action. Les comptes-rendus des officiers ainsi que les reportages de la WBC sont digitalisés ! Jamais ambiance sonore n'a autant contribué à l'intérêt d'un jeu. Près des

ta cavitation ? J'entraVe couic, faudrait Voir à m'affranchir

hélices du sous-marin, il existe une zone aveugle (baffles) hermétique à la détection sonar. Pour s'assurer qu'aucun ennemi n'est dans le sillage du Seawolf, il faut

II est fflus facile d'utiliser un sonar dans une piscine l

faire un « Ivan le Fou » {dearthe baffles), c'est-à-dire un tour de 180°, comme dans A la Poursuite d’Octobre Rouge.

De nombreux facteurs affectent la propagation du son à travers l'océan. Le plus important est la densité de l'eau qui varie en fonction de la pression et de la température, qui varie entre les couches thermiques, l'eau froide étant plus dense. Bref, il est plus facile d'utiliser un sonar dans une

A Ce navire russe ne semble pas apprécier mon missile Tomahawk!

Kézako v

Seawolf ressemble étrangement

au film de McTiernam, « A la poursuite de l’Octobre rouge ».

Ce film épique est la brillante adaptation du premier roman de Tom Clancy, dont Ronald Reagan a dit : « C’est le roman parfait. » Il en a sans doute dit

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KimBasinger, Alec Baldwin, joue le rôle de Jack Ryan et donne la I réplique à Sean Connery, à la

barbe poivre et sel, qui campe le

I rôle de Ramius. Entre ces deux

I hommes, va se nouer une

1 compréhension que même la 1 pression des eaux profondes ne

] sauraamoindrir.

SSN-21 : Seawolf

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Mon officier sonar vient d'identifier un sous-marin de classe Typhoon. Je lui réserve une paire de torpilles longue distance, elles sont peu rapides mais on peut compresser le temps par 2, 3 ou 4. Les torpilles haute vitesse ne sont fiables que si l'ennemi est proche, la quantité de fuel qu'elles transportent est peu importante. Un certains nombres d'options permet de diriger les torpilles dans une zone plus ou moins limitée.

A Cette vue d'un hublot vous permet de sélectionner une cible comme avec la carte.

A En surface, le temps varie comme dans la réalité. On a même droit à de violents orages accompagnés d'éclairs éblouissants suivis de peu par les grondements du tonnerre !

tion exacte (heading). Vous notez cette position : 20°, par exemple. Avec l'écran sonar circulaire, vous déplacez le cornet dans cette direction. La cible est vite identifiée par sa signature acoustique, vous retournez à la carte. Sa couleur est maintenant verte (allié), jaune (neutre) ou rouge (méchant).

Un challenge intéressant à relever

Pour identifier avec précision la cible, appuyez sur <Ctrl-L> pour ouvrir le livre de bord (logbook). À présent, vous n'avez qu'à tirer en choisissant parmi quatre types de torpilles et trois de missiles. Si les vaisseaux de la seconde mission sont aus

si agressifs que des canards, sachez que les suivantes offrent un challenge à la mesure des plus exigeants spécialistes du genre. Il existe beaucoup d'autres points à approfondir que vous découvrirez dans le manuel de jeu. Une lecture indispensable pour apprendre et comprendre le maniement du Seawolf avec toutes les subtilités du combat sous-marin. Cette étape risque d'ailleurs de rebuter les moins courageux. Fans de Comanche, essayez le jeu avant de l'adopter. Ceux qui s'accrochent ne seront pas déçus ! Bon, vous m'excuserez mais Olivier s'est coincé dans la porte d'entrée avec son déguisement de sous-marin...

Thierry Falcoz

A La salle de radio vous permet d’envoyer des messages au second joueur si vous reliez deux PC. Ambiance survoltée garantie !

L’avis de Thierry

J’ai dû me taper 50 pages en anglais avant de jouer correctement à Seawolf! Rassurez-vous, la notice sera traduite. Après un Subwar2050 orienté action, voilà une simulation 100 % réaliste qui plaira aussi aux fous de stratégie. Après la période d'apprentissage, le jeu est vite fascinant. Vous passerez des heures à traquer l’ennemi au sonar. Une ambiance sonore fabuleuse, un jeu difficile mais bien conçu, Electronic Arts nous offre encore un classique.

L’avis de Didier

Le dernier jeu de simulation sous-marine sur lequel je m'étais éclaté était Silent Service II. Désormais, il n'y a pas de comparaison possible. En exploitant les dernières techniques des sous-marins nucléaires modernes, SSN Seawolf vous propulse au beau milieu du film «À la poursuite de l’Octobre rouge ». Les graphismes sont d’une rare qualité et surtout le système du sonar est une pure merveille. Par contre, si vous n'avez pas de carte son, laissez tomber...

m Bruitages saisissants, i Rapidement passionnant. ■ Deux joueurs en réseau.

i Apprentissage fastidieux. ■ Pour joueurs confirmés.

Simulation stratégique

Environ 350 francs. Support : disquette, ta*

Technique : PC 386, environ 15 Mo sur le disque dur. Toutes cartes sonores acceptées (SB, Roland, Adlib, Spectrum, Gravis, Sound Canvas, LAPC-1, Ultra Sound).

Particima; aux épreuves les plus prestigieuses des J.O. d'hiver. hoisissWe mStérieï adapté à’ehaque épreuve, sélectionnez la piste sur iquelle vous allez vous lancer et ...

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Accrochez vous à votre fauteuil ■    •    ■

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rf avec deux épreuves différentes, i que le bobsleig sur PC CD-ROM.

"Microïds nous prépare un soft révolutionnaire (...) la représentation du terrain n'aura jamais été aussi réaliste. Imaginez ce pourrait bien donner Comanche si ça avait été un jeu de ski (...) JOYSTICK JAN 94

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MICROÏDS

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Un autre monde

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Alors qu’E.T. ne rêvait que de rentrer chez lui, d’autres volaient à la conquête de nouveaux horizons. L’espace recèle de mystères que l’homme ne contrôle pas... du moins pas encore !

Plus on avance dans le futur et plus on veut progresser vite. Gremlin se décide à nous faire voyager dans le temps, à une époque où vaisseaux spatiaux et colonisations interstellaires sont une monnaie courante. K240, leur toute dernière production, est d'ores et déjà un produit d'avenir. Non content de vous faire évoluer dans un contexte sidéral, il possède de plus toutes les fonctions que l'on est en droit d'attendre d'un générateur de monde (un style de jeu bien particulier qui doit vous être familier si vous avez lu le dossier de ce mois-ci qui leur est consacré).

Le scénario prend place en 2380, dans une galaxie lointaine que l'Empire est bien décidé à coloniser afin de profiter des ri

chesses minières dont elle regorge. Vous êtes le commandant de l'expédition qui y fut envoyée ; votre but est d'inspecter le plus vaste secteur possible et d'y récolter le maximum de matière première. Votre équipement de base est loin d'être exhaustif, seule votre intelligence dicte le succès ou l'échec de votre mission.

Première nécessité

Vous débarquez donc sur un petit astéroïde qui sera le point de départ de votre colonisation. Le coin est on ne peut plus désert. Il faut y implanter les éléments de base de votre exploitation. Commençons par les mines : ce sont les bâtiments principaux du jeu. Après avoir sélectionné la catégorie de mine à ériger, d'après la ri-

La plate-forme spatiale, malgré son coût de fabrication élevé et ses délais de construction, participe à l’essor rapide de l’Empire.

chesse du sous-sol, il ne faut pas oublier de l'équiper d'un certain nombre d'entrepôts, ainsi que d'alimenter l'astéroïde en énergie grâce à des petits générateurs solaires. Les colons ne doivent pas être délaissés : leur besoin en eau, en nourriture et en air pur est la garantie de leur survie. Rapidement, les bâtiments de première nécessité fleuriront l'astre jusqu'alors dégarni. On se retrouve bientôt avec un petit monde tout à fait indépendant.

Le jeu ne s'arrête pas là, on n'est pas ici dans Sim City ! À ces infrastructures minières et énergétiques s’ajoutent des constructions d'ordre industriel et même militaire. Après avoir défini le budget que vous accordez à chacune des diverses par-

Towf est prévu pour venir à bout des impitoyables aliens

ties (construction, transport, espionnage et armement), vous devez vous débrouiller pour faire vivre ce microcosme en totale autarcie. Des usines d'armement, des fabriques de vaisseaux (de différents modèles), des centres de commandement, des rampes de lancement pour plusieurs types de missiles et des boucliers de protection donnent à l'ensemble l'aspect

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Des informations supplémentaires ne sont pas superflues pour mieux comprendre l’évolution de votre colonie.

104| Génération 4 • mai 1994

guerrier tant attendu. Les vaisseaux ne portée. Il serait malvenu de le laisser de sont pas tous à caractère hostile. Nombre côté. En construisant une antenne radar, d'entre eux facilitent grandement les il vous est possible de détecter les satel-échanges entre plusieurs astéroïdes, il suf- lites aux alentours. Si ce n'est pas suffi-fit de prévoir des zones d'atterrissage à sant, vous pouvez envoyer des navettes leur effet.    en reconnaissance. Ensuite, rien ne vous

empêche d'aller y faire un tour et pourquoi Faites des économies !    pas de tirer parti du sous-sol, s'il contient

Cela va sans dire, vous n'allez pas vous li- des minerais rares. Vous gérez ainsi tout miter à ce seul petit caillou où vous avez    un commerce entre les astéroïdes que

échoué. Le reste de la galaxie est à votre    vous colonisez, tout en sachant que cha-

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Comme vous pouvez le voir, la galaxie est grande et déjà embouteillée !

La construction des vaisseaux (éclaireurs, chasseurs) est un passage obligé qu'il ne faut pas négliger.

cun est soumis aux mêmes règles de viabilité (création de mines, d'énergie, etc.). Votre production sert bien évidemment à faire évoluer vos dipositifs d'extraction et votre armement. De temps à autre, un vaisseau de l’Empire passe pour vous achetez votre surplus de matière première, ce qui vous permet de renflouer des caisses toujours trop vides. Outre les équipements de base dont vous disposez (moyennant finances), une société privée, la Sci-Tek, se propose de vous vendre des brevets en bonne et due forme de matériel à la pointe de la technologie, que vous vous ferez une joie de produire dans vos usines. Il est judicieux d'économiser son argent pour de tels investissements, plutôt que de multiplier les dépenses inutiles.

/' La firme Sci-Tek vous

propose les brevets

des technologies avancées...

La stratégie guerrière n'est pas en reste. En plus des nombreux types d'appareils de combat et de missiles disponibles, une quantité de commandes tactiques est à votre disposition. Création de flotilles, stratégies d’attaque de l'ennemi, achat de supercanons, tout est prévu pour venir à bout des impitoyables aliens. Car ils ne se feront pas attendre : de plus en plus féroces même selon le scénario (six au total). Il vaut mieux être bien préparé, leurs assauts sont particulièrement meurtriers. On angoisse tout seul devant son écran, en attendant inexorablement leur attaque. Que dire de plus, si ce n'est que l'interface graphique, plutôt sobre, est en 3D isométrique. Des graphismes plus détaillés et quelques scènes intermédiaires auraient rendus moins monotones ce jeu stratégique. Les habitués comprendront vite qu'il est bien plus facile de jouer en supprimant les détails graphiques : la jouabilité est accrue (la 3D iso génère toujours de détestables problèmes de perspective, même en changeant d'angle de vue comme dans K240). À noter aussi, une ribambelle de boutons paramétrables et de superbes voix digitalisées qui couronnent le tout.

Greg Halliday

Pas une once d'action dans K240, uniquement de la stratégie. Le jeu est vraiment complet : un mélange de Deuteros et d’Utopia. J'aurai cependant bien aimé que des graphismes entrecoupent les phases de réflexion. Sinon, K240 n'a rien à envier à Sim City ou à Millenium. Si vous adorez passer des heures devant votre écran à déjouer les complots aliens et gérer un portefeuille commercial, Gremlin vient de vous fournir un imparable remède contre l'ennui.

L’avis de Greg

Graphisme    10

Son    12

Animation    10

Durée de vie    17

S f r a t é g i

Moins de 300 francs Support : disquette

Technique : le jeu tourne sur tou: les Amiga. Il utilise principalemei souris mais ne réprouve pas l'em du clavier. De plus, on l'installe s le disque dur.

Génération 4 • mai 1994 105

Non, ce n’est pas du réchauffé mais bien une suite logique et un programme original avec de nouvelles options. De quoi se refaire une petite guerre du Pacifique rien que pour le plaisir, l’invasion du Japon en prime... On arrête pas le progrès !

Traitant du même thème, ils sont très différents. D'abord par les époques abordées et les adversaires. Ensuite, parce que CAW II est plus spécialisé dans les porte-avions, avec une gestion plus réaliste. C'est aussi un vrai wargame, avec les qualités et les limitations du genre. Great Naval Battle II est quant à lui plus proche de la simulation traditionnelle : de magnifiques vues extérieures et l'intervention du joueur aux postes de combat. Sa force réside dans la richesse de ses options et dans les possibilités d'intervention qu'il offre. Task Force 1942 de Microprose est un challenger de taille pour GNB II : il propose la campagne de Guadalcanal. Historiquement moins précis (il n'y a pas de porte-avions), il dispose d'une plus grande souplesse dans le choix des échelons de commandement.

i vous connaissez CAW vous ■'N ne serez pas dérouté pas ce second volume. Il en reprend l'er-gonomie générale. Après le choix du scénario, vous prenez en charge une ou plusieurs escadres et vous vous retrouvez sur la carte du jeu. Deux icônes permettent de donner des ordres soit à une escadre entière soit à un porte-avions. En cliquant sur la première, on envoie des avions d'observation dans toutes les directions, on donne un cap général à toutes les unités, on vérifie leur déploiement tactique et on obtient toutes les précisions qui les concernent. Ce dernier tableau est

Le wargame, t'est simple comme Carriers atWar

d'ailleurs accompagné d'une représentation graphique du bâtiment et des points de victoire que remporte l'ennemi s il parvient à le couler. La seconde icône permet de gérer l'aviation embarquée des porte-avions. Les chasseurs assurent la protection du navire. Ils escortent les bombardiers en piqué et les avions torpilleurs, qui sont la force de frappe de la flotte. Il y a aussi les menus déroulants qui servent à nous aider!

Un menu permet d'obtenir les rapports des avions d'observation et de prendre connaissance de la composition des escadres ennemies. Associé au panneau de contrôle du porte-avions, il autorise des

Winston Churchill a bien fait de ne pas envoyer ses porte-avions dans le Pacifique ! Voilà ce que j’en fais moi de la flotte nipponne I

Dans cette partie, on contrôle les forces japonaises.

Le Chicago est attaqué par des biplans japonais.

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bases terrestres, les ports et les navires repérés. Sur ce dernier on choisit les cibles dont la portée est indiquée. Sur la carte, on voit des avions minuscules qui entrent en contact avec l'ennemi. Bientôt les bateaux apparaissent avec une animation du combat, ainsi qu'une fenêtre qui indique les appareils perdus. L'animation est sommaire, ce n'est pas du Cryo ! De nouvelles icônes affichent les avions qui participent à l'attaque ainsi que les pertes.

attaques précises. On peut armer ses appareils à l'avance pour être prêt à les lancer dès qu'on repère l'ennemi. Attention, être surpris avec ses appareils sur le pont chargés d'explosifs et de kérosène équivaut à une mort certaine. On décide ensuite d'une attaque par escadron ou groupée. Cette dernière est plus efficace, mais demande du temps pour rassembler tous les appareils. Un sous-menu propose les

Kézako ^

Si vous passez par Wilmington eux Etats-Unis, vous pourrez visiter un survivant de la guerre du Pacifique. Le North Carolina est en effet exposé dans la capitale de l’État dont il tire son nom. Il a servi d’escorte à des porte-avions prestigieux dont l’Enterprise pendant la campagne des Salomon et sera torpillé par un sous-marin japonais à Guadalcanal. Remis en état, il participe notamment aux combats de Tarawa et des Mariannes. Au cours de la guerre, les Japonais annonceront six fois sa disparition ! En 1960, l’US Navy décide de l'envoyer à la casse, mais une souscription populaire permet de le transformer en mémorial flottant. Chaque année des milliers de visiteurs assistent à son spectacle son et lumière unique au monde.

Priorité de tirs

En cas de rencontre avec l’ennemi, un écran tactique s’ouvre sur les adversaires en contact. Chaque classe de bâtiments peut recevoir des ordres différents. Ainsi, les croiseurs et destroyers d'escorte engagent l'adversaire pendant que le porte-avions prend la fuite. Le joueur peut encore définir des priorités de tir pour chaque groupe. Cet écran tactique est très bien réalisé. D'autres options servent à afficher plus ou moins d'informations pendant les combats et à arrêter le jeu à intervalle régulière pour signaler une alerte aérienne ou un nouvel ennemi repéré.

L'option kamikaze : amusante et définitive

CAW II est entièrement compatible avec CAW Construction Kit, auquel il apporte ses nouveaux bateaux et avions. De plus, il dispose de nouvelles routines de jeu et d'une gestion des bâtiments touchés.

Le premier volet nous proposait les grandes batailles de porte-avions de la Guerre du pacifique qui ont opposé Américains et Japonais. Ce second volume en ajoute deux : le Golfe de Leyte et Okina-wa. Toute son originalité consiste à élargir les combats aux Anglais, Australiens et Hollandais qui ont eux aussi affronté l’expansionnisme de l'empire du Soleil-Levant. On va donc rejouer les batailles de la mer de Java, de Ceylan et de la côte nord de l'Australie, qui ont eu lieu au début de la guerre. Sauf que, cette fois-d, les Britanniques ont envoyé leurs trois porte-avions en soutien... Viennent ensuite

on aes groupes es r te point ion aujou :c est pas pour rien s’appelle Carriers at War.

deux scénarios fictifs inspirés de faits historiques réels. Dans le premier, la guerre entre les États-Unis et le Japon éclate en 1936, ce qui nous offre l'occasion de contrôler des biplans à la place des appareils utilisés pendant la Seconde Guerre mondiale. Dans le second, les bombes atomiques n’ont pas été utilisées et il faut donc préparer l'invasion du Japon. Dans ce scénario on dispose d’une option kamikaze : amusante mais définitive ! ■ Laurent Guerder

L’avis

de Laurent

Les avions de 1936 ne sont pas très efficaces alors ne perdez pas trop de temps à les gérer!

Des scénarios originaux, un système de jeu rodé, une doc bien réalisée, que demander de plus : des animations plus réalistes en digits ?De petites améliorations comme l’affichage des variantes de scénarios à l’écran où le choix des priorités de cibles ? l’aimerai aussi pouvoir désactiver les combats des autres amiraux et une touche plus pratique pour relancer le jeu après une pause. Sinon, j’adore ! Ce que j’en dit c’est pour le numéro trois, M’sieurSSG !

Durée de vie

Simulation navale

Environ 300 francs. Support : disquette, ta»

Quoi de plus terrible que de se perdre dans un monde étrange. Pour s’en sortir, il faut en retrouver le créateur : une tâche ardue et peut-être sans espoir...

Onirique, voici le terme qui s'applique le mieux à Myst. Après une heure de jeu, vous pouvez vous poser la question suivante : « Suis-je toujours devant mon ordinateur ou dans un monde parallèle ? » Le graphisme et le scénario participe pour beaucoup à cette impression. Toutes les images ont été créées sous Stratavision, leur qualité et leur fi-

Kézako ^

Un mystérieux mysticète (ndlr : si. si, ça existe et c’est dans le dico.') rencontre un jour un mystique mythomane. Quoi qu'en dise la Bible, cette mythique rencontre eu pour résultat la mystification du mysticète qui n'apprécia pas. préféra ingérer le mystique comme une myxine. Malheureusement, celui-ci est atteint de mythomanie et souffrait de myxœdème : le I mysticète eu de terribles    (

crampes d’estomac et jura qu on

ne l'y reprendrait plus.

A Le premier message vous est donné par cette drôle de machine.

nesse sont à tomber par terre. Le côté féerique provient des éclairages. Ils procurent un léger effet de flou irréel. De même, les décors ne proviennent pas d'un esprit parfaitement rationnel, vous trouverez par exemple un vaisseau spatial (à moins que ce ne soit un sous-marin) qui utilise le son pour se diriger. L'orgue qui dirige le vaisseau rappelle de vieux souvenirs (j'ai bien cherché la pieuvre mais elle est introuvable). Les demeures peuvent être du der

nier modernisme comme d'un primitivisme poussé. Une centrale électrique assez étrange côtoie un vieux chalet en bois.

En lisant un livre, vous vous retrouvez sur une île étrange. Celle-ci n'est pas habitée et pourtant elle le fut. Le premier indice que vous découvrez prouve que vous n'êtes peut-être pas seul : c'est une lettre. Vous y apprenez que Atrus est le créateur

A Au bout de l’escalier, le trésor ! Mais avant, il faut savoir comment ouvrir le coffre.

d’une série d'îles fantastiques. Récemment (ou il y a mille ans), la vie a disparu des îles et les habitants meurent sans raison. Les habitations tombent en ruines. Atrus suspecte un de ses fils, Sirrus ou Achenar, d'être à l'origine du phénomène mais les deux ont disparus. Il est parti à leur recherche. Votre seul espoir de rentrer chez vous, c'est de résoudre l'énigme : de trouver qui détruit les îles, et de retrouver Atrus.

A Le monde des arbres ! Un lieu féerique dont les énigmes vous font perdre la tête.

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Génération 4 • mai 1994

A Une ile bien étrange que celle-ci: il semble qu’elle soit formée autour d’un navire.

A La rotation de la tour dévoile presque tous les codes utiles surfile de départ.

LTIe de départ recèle de passages secrets pour passer dans les autres îles. Des livres vous projetteront dans des lieux bizarres. En inspectant ce qui reste de la bibliothèque d'Atrus, vous obtiendrez d'excellents renseignements. Chaque monde possède une énigme finale qui ouvre un passage vers ailleurs. Trois mondes sont accessibles depuis file de base : le monde des forêts, celui du futur et le monde de la mer. En fouillant, vous découvrez des informations étranges : une partition de musique sur orgue, une corres-pondance des constella-

A Avant de faire fonctionner le vaisseau, il faut activer la centrale électrique et avoir l’oreille musicale.

tions avec des objets, des pages de codes pour un ascenseur... Sur l'île, des bornes s'activent quand on bascule un levier. Un mécanisme fait pivoter la tour centrale en fonction des bornes activées. En faisant cela, vous découvrirez sur les murs de la tour de nouvelles informations.

Le jeu repose sur la résolution de multiples énigmes. Chaque pièce et chaque mécanisme possèdent un secret. Ce n’est qu'en découvrant tous les mystères des îles que vous Droaressez. Pour simplifier, les

énigmes s'imbriquent les unes aux autres et, souvent, vous ne comprenez l’utilité de quelque chose que plus tard dans l'histoire. Là où c'est génial, c'est que toutes les possibilités du multimédia sont utilisées pour les énigmes. Exemple : pour piloter un vaisseau spatial, il faut le code qui est dans la bibliothèque. Il se présente sous la forme d'un clavier d'orgue avec des notes indiqués. Une fois dans le vaisseau, vous devez programmer la navigation avec ces notes. Si vous n'avez pas l'oreille musicale, un orgue est là pour vous aider. Autant

Un monde

de toute beauté

à découvrir

dire qu'après être passé, je n'étais pas peu fier. Vous vous apercevrez aussi qu'au cours de votre aventure vous recréez petit à petit tous les mondes que vous visitez. L'interface de jeu surprend par sa simplicité. Vous n’avez que le curseur de la souris. Le jeu repose sur des mécanismes à remettre en marche, il suffit de cliquer à un endroit pour modifier son état et résoudre une énigme. Dans l'horloge, vous devez par exemple reconstituer un code sur trois roues : il suffit de cliquer sur les roues pour quelles tournent c'est tout simple I Puis-qu'aucun menu ne vient défigurer l'écran, vous disposez en effet d'un écran 640 x 480 en 256 couleurs rien que pour les images... ■

Yann Renouard

L’avis de Yann

A Pour se rendre dans le monde des arbres : cette machine vous permet de faire pousser un sapin à vitesse grand «v»et d'ouvrir ainsi le passage.

C'est un jeu exceptionnel, très novateur dans le principe. Fan d'énigmes, il y avait longtemps que je ne m'étais pas autant amusé. Pour donner encore plus de réalisme à l'histoire, un journal de voyage est fourni avec la boîte. Finis les codes ou les idées jetées sur une feuille volante, et que l'on égare deux jours plus tard : il suffit de tout noter sur ce carnet. C'est vraiment une excellente idée. De plus, c’est un plaisir de relire ses propres notes.

A Le monde du futur s’entoure de cristaux vivants qui produisent une musique particulière.

A Au détour d'un couloir sombre, vous découvrez une vraie chambre de corsaire. Naturellement, elle emferme des secrets bien gardés.

A Des images d'une beauté à couper le souffle !

**■■■■■■ «a ■ ■ waa

Durée de vie

Aventure

Environ 350 francs. Support : CD-Rom. h»

Apocalypse now

Encore une fois la Terre est en danger, encore une fois il faut se lever de bon matin pour remplir la mission qui vous est confiée... Tous les regards sont fixés sur vous : serez-vous à la hauteur de la confiance que l’on vous accorde ?

A Ne lésinez pas sur les moyens : équipez vos véhicules avec un maximum d’options.

'action se déroule sur Terre en 2083. Des luttes sans merci opposent les différentes races présentes sur la planète. Mais un langer encore plus grave menace... En ïffet, il y a maintenant très longtemps lans le passé, un satellite de défense doté l’une puissance de feu exceptionnelle a îté mis sur orbite pour prévenir toute at-aque extérieure. Son existence a été ou-iliée, jusqu'à ce que l'ennemi en découvre a présence. Leur objectif fut alors de s'en

emparer et de l'employer contre les humains. Désormais votre seul chance, c'est de détruire le satellite Hellfire avant qu'il ne passe aux mains de l'ennemi. Pour l'heure, il faut construire le site de lancement qui permettra à vos missiles de l'anéantir.

Recherche et développement

À la manière de K240, testé dans ce numéro, ArmourGeddon II vous oblige à gérer économiquement votre épanouisse-

f

ment technologique. Au début, vous ne possédez qu'une toute petite base avec une usine de matériel militaire et une mine d'extraction. Votre stratégie consiste à créer les véhicules, les armes et le matériel qui vous permettront de prendre de l'avance sur l'ennemi. Neuf véhicules différents sont disponibles (du char au bombardier, en passant par l'hélicoptère et le dirigeable) ainsi que toute une panoplie d'équipements supplémentaires (missiles, roquettes, lasers, appareils de vision noc

turne, téléporteurs...) sur lesquels vos scientifiques doivent plancher. Un certain nombre de chercheurs travaillent à la conception de chaque projet. Le nombre de savants est limité : il faut procéder avec parcimonie pour que toutes les recherches puissent être entamées. Il est évident que plus le nombre de scientifiques sur chaque étude est important, plus elle progresse rapidement

Une fois les programmes de recherche définis, il ne reste plus qu'à les réaliser. Les

10

Génération 4 • mai 1994

Un aperçu du terrain est disponible en 2D

de Grès

Stratégie

Environ 300 francs. Support : disquette, b»

Votre tank est prêt à intervenir...

Pile ou face

contrôle, et vous les équipez comme bon vous semble : réservoir supplémentaire, téléporteur, écran d'invisibilité ou bombes en tous genres. Les véhicules sont alors placés sur leurs bases, prêts à suivre vos instructions. On peut indiquer leur destination sur la carte et les mettre en pilotage automatique. Chacun peut être également dirigé manuellement si nécessaire. Ainsi, vous vous rendez à la base ennemie pour la prendre d'assaut {les scénarios varient toutefois selon les missions qui sont au nombre de vingt) avec l'appareil de votre choix.

La simulation est un plus pour le programme

Les adversaires n'ont qu'à bien se tenir : vous n'hésiterez pas une seconde (je vous connais !) à leur balancer vos missiles et vos bombes dès le premier contact. Surveillez bien votre réserve de carburant : elle s'épuise à une vitesse incroyable. Heureusement, des réservoirs complémentaires vous aident à sortir de ce mauvais pas, tout comme les bidons de fuel que vous aurez éparpillés sur le terrain. La prise d'une base ennemie augmente ainsi considérablement votre potentiel en matière première. Elle étend également votre réseau militaire. Les missions s'enchaînent jusqu'au but ultime : construire le site de lancement de vos missiles. Le mélange stratégie action est super ! Si la partie

... ou à se faire exploser les boulons I

stratégique est un peu limitée, le côté simulation ajoute un intérêt prodigieux au soft. La partie 3D, capable d'afficher plus de 15 000 objets dont plus d'une centaine de sprites, est digne des meilleurs simulateurs du marché. Le choix de véhicules est impressionnant, et leur maniabilité reflète bien la réalité. Les joueurs les plus pressés peuvent toujours supprimer la partie stratégique pour se lancer directement dans la simulation en choisissant l'option <training>. Cependant, pour profiter pleinement du logiciel, il vaut mieux conserver le côté réflexion : le duo colle à merveille. Une option est à signaler : la possibilité de jouer à deux en reliant deux Amiga. Dans ce mode de jeu, les fans de réflexion peuvent affronter des adversaires à la hauteur de leur ambition.

Greg Halliday

mines et les usines sont là à cet effet. Les mines alimentent les usines en matières premières nécessaires à la production. Plusieurs chaînes de fabrication sont ainsi mises en route. Pour ne pas épuiser les ressources de vos mines, vous paramétrez le nombre d'unités désirées pour chaque équipement. Le programme vous signale en permanence l'état des stocks. Quand les produits sont disponibles, vous définissez les six véhicules qui sont sous votre

Le mélange stratégie action est super!

Le mélange d'action et de réflexion est bien dosé. La séquence simulation est complétée par un fond de stratégie tout à fait honorable. Ces phases de jeu offrent des parties vraiment très prenantes. J’aurai cependant préféré un côté stratégique un peu plus poussé... Dans son état présent, Armour Geddon II peut être abordé par les novices aussi bien que par les joueurs chevronnés. Les inconditionnels du premier volet ne regretteront pas leur acquisition...

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

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Enfin une simu de foot qui comporte tous les éléments les plus fidèles à la réalité d’un vrai match. On ne peut pas encore payer les joueurs de l’équipe adverse... mais ça ne saurait tarder !

La prestigieuse équipe de Manchester peut à présent s'enorgueillir de posséder un logiciel à la hauteur de leur palmarès. Kri-salis n'a pas fait les choses à moitié. Même Éric Cantona est présent sur la jaquette. Manchester United regroupe les différentes options, désormais traditionnelles des simulations de football. Outre les matches simples, destinés à la prise en main, le jeu propose des fonctions bien plus élaborées, seul comme à deux. En coupe, on gère la compétition en définissant le nombre de tours, d'équipes en lice, de matchs pour chaque tour ainsi que le type de terrain (normal, mouillé, sec, boueux, gelé, brumeux, brumeux et gelé, ou aléatoire).

Si quelqu'un trouve 250 000 battes dans une boite de jeu...Ou’it me téléphone !

k Une action chaude devant les luts adverses.

Un autre mode de jeu permet de créer une ligue personnalisée. Cette fois, c'est le total des points réalisés par chaque équipe à la fin de la ligue qui déterminent le vain

queur. Vous paramétrez le nombre de points attribué à chaque club lors d’une victoire, d'une défaite ou d'un match nul. De même pour le nombre de rencontres que doit effectuer chaque équipe. Au cours de la compétition, il est possible de consulter les classements : position des équipes, liste des meilleurs buteurs... Enfin, vous pouvez disputer une saison com

plète et vivre partie après partie toute l’intensité de la compétition au cœur de l'action. Des tonnes d'infos vous renseignent aussi sur la forme physique et les suspensions des joueurs des équipes adverses. Bref, de quoi vous forger un moral d'acier et de préparer tactiquement les futures rencontres. Vous choisissez vos managers et vous suivez vos performances grâce à des tableaux récapitulatifs.

Gestion des effectifs

Revenons au jeu en commençant par l'aspect tactique. Votre club comporte une vingtaine de joueurs. Il faut donc sélectionner ceux qui participent au prochain match, selon leurs capacités physiques et leurs résultats au cours des parties précédentes, et leur octroyer un numéro. Il est même possible d'indiquer les remplaçants

Kézako ^

Éric Cantona, la coqueluche des supporters anglais n'a évidemment pas été oublié dans Manchester United. Son aisance sur l'écran reflète bien la réalité sur le terrain. Évitez toutefois qu il écope d’un carton rouge, son talent est difficile à remplacer... N’hésitez pas à lui faire la morale quand il confond le maillot de son adversaire avec le

Ipallaisson de son appartement.

corners ne bénéficient pas de ligne de tir. Vous devez tirer au feeling et ainsi tester votre maîtrise du ballon.

A C’est à partir de l'écran tactique que sont définis les comportements des Joueurs face'à des situations précises.

Paul Ince

a üi bliæi ïsu&vi la àiéim- œiüi. il miïrï d'une contusion i In cheville

a: il lu) 'iaudi-u 7 joiii-s rêsuMtîN

s informations supplémentaires sur les blessures rendent le match plus réaliste et corroborent l’utilisation des points d’endurance et de force.

A Si vous optez pour une saison complète, vous définissez alors vos managers, les équipes de la division et le type de terrain.

ainsi que les joueurs qui doivent tirer les penaltys, les coups francs de défense et d'attaque. Chaque membre de l'équipe possède diverses compétences qui évoluent au fur et à mesure des matchs (vitesse, endurance, agressivité, puissance de tir, précision, placement, contrôle du

ballon, passe, tade, intelligence, forme, moral) à cause de la fatigue, des blessures ou des échecs répétés. Par moments, on a plus l'impression de jouer à un jeu de rôle qu'à un jeu de foot. C’est un des points qui caractérisent Manchester United.

Comme pour de vrai

Le second point fort de la grille tactique est sans aucun doute l'élaboration des différentes formations de l'équipe. En plus des traditionnelles configurations du type 4-4-2,4-3-3 ou 3-5-2, on peut définir avec exactitude le comportement de chaque joueur dans une situation donnée. À part l'emplacement précis de chaque joueur sur le terrain (arrière, centre, avant, plus ou moins à gauche ou à droite), on peut signaler la façon dont il doit réagir. Très simplement, on indique à un défenseur d'avancer rapidement vers les buts adverses lors d'une action offensive et à un attaquant de se replier vers son goal en cas de pépin. On paramètre la conduite des joueurs comme bon nous semble, avec l’aisance d'un simple clic de souris. Le jeu n’étonne pas par son innovation. Les habitués de Sensible Soccer et autre Goal y trouvent leur compte, malgré des joueurs sensiblement plus petits que ceux de Sensible. Tous les coups et les effets sont possibles, et ce à un rythme d'enfer.

A Une action chaude devant les buts adverses.

A Les penaltys n’ont pas été oubliés : la tension est à son comble lors de ces tirs apparemment si faciles.

Il serait plus judicieux pour vos premières    son opposé. L'ambiance sonore est sym-

parties de choisir des équipes de troisième    pa et la jouabilité impeccable. Sur les

division : la vitesse de jeu est alors bien    coups arrêtés, il est possible de revenir à

plus abordable pour se faire la main. Les    la grille tactique pour décider d'une for-

touches, coups francs et corners se font à    mation plus propice à la situation...

l'ancienne mode : aucune ligne de tir n'en-    D'ailleurs, j'y retourne en attendant Michel

combre l'écran. Le succès n'est assuré que    (qui vient de passer professionnel à Sen-

par votre habileté à manier le joystick,    sible Soccer) qui, dès son retour des pistes

Vous pouvez revoir les buts au magnéto-    de ski ne manquera pas de me mettre la

scope (ralenti, avance et retour rapide,    pâtée sur ce soft ! ■

pause), avec l'angle de vue initial ou bien    Greg Halliday

Du point de vue de l'action, Manchester ressemble assez à ses prédécesseurs (Sensible et Goal), en ce qui concerne la stratégie de jeu, il possède de sérieux atouts sur ses concurrents. Non seulement, la gestion des tactiques est complète, mais elle est extrêmement conviviale. C’est ce que je retiens avant tout de Manchester United, et c’est aussi ce que vous ne manquerez pas d’apprécier. On se rapproche enfin des véritables simulations de football!

851

Graphisme 12 Son    12

Animation 14 Durée de vie 18

+

Jeu de foot

Environ 350 francs. Support : disquette. *+■

POOL

Une histoire de

Après le flipper, c’est au tour du billard de débarquer sur nos micros. Team 17, le spécialiste des jeux d’action, nous en propose un qui tient vraisemblablement du hit !

ue ce soit pour le flipper ou pour le billard, j'ai toujours trouvé les adaptations micros assez faible. Aucunes n'approchent les sensations et l'ambiance des salles de jeu. Billard Américain et Jimmy White's Snooker avaient connu un succès d'estime et sont encore des références. Team 17 se lance dans la bataille avec un soft à moins de 150 franc : Arcade Pool. Sur la même disquette, on trouve les versions ECS et AGA d'Arcade Pool. Le programme reconnaît automatiquement votre configuration et s'y adapte.

Neuf jeux de billard

Arcade Pool propose pas moins de neuf règles de billard parmi lesquelles le UK 8-ball, le 9-ball et le Custom Pool. Et ce n'est pas tout : vous pouvez jouer jusqu'à huit

A Ce Mario n'a rien à voir avec celui de Nintendo : il est excellent et il vaut mieux s’en mé fier.

à la fois en tournoi. Pour vous bichonner encore un peu plus, Team 17 a ajouté une option vous permettant de sauvegarder vos parties pour revenir plus tard. Autre gâterie concoctée par Team 17, vous avez droit à un ralenti pour revoir votre action

A À votre avis, si elle rentre la bleue elle a beaucoup de chance. Je choisirais plutôt la jaune.

ô combien superbe et en général inattendue. Lajouabilité est parfaite. Le système de jeu est très simple et on prend un réel plaisir dès les premières secondes. Le programme dispose également de quelques joueurs aux talents divers et aux niveaux paramétrables. La représentation très classique en vue de dessus n'a peut-être rien d'original, elle propose cependant une

Tout simplement admirable !

bien meilleure vision au joueur. Le contexte sonore est l'un des plus impressionnants que j'ai pu entendre dans ce genre de jeu. Les chocs entre les boules et le bruit, lorsqu'elles tombent dans les trous, sont très réalistes. Ils ont été digitalisés sur une véritable table. On s'y croirait ! il n'y a rien à redire de ce côté. Pour conclure : Arcade Pool, sans innover, est un programme au rapport qualité prix irréprochable qui est assuré d'une durée de vie très longue.

Michel Houng

A Si avec toutes ces options, vous A En fin de partie, quelques ne trouvez pas votre bonheur,    statistiques vous permettront

il n'y a plus rien à faire pour vous.    de suivre vos progrès.

O.

#

0

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A Je rentre les deux rouges d’un coup et mon adversaire sera vert !

L’avis de Michel

Depuis que je joue comme un fou au billard, j’ai fait pas mal de progrès... Aussi, en découvrant Arcade Pool sur Amiga et Amiga 1200, je l’ai trouvé tout simplement admirable. Même si les puristes du genre ne se gêneront pas pour faire quelques remarques quant au réalisme du jeu, je reste personnellement persuadé que ce soft est l'un des tous meilleurs et des plus funs dans son genre. Et puis, compte tenu de son prix très abordable, que demander de plus?'

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Graphisme 15 Son    17

Animation 17 Durée de vie 18

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TWISTED t THE G

Les feus de la ferlvne

Pour un premier jeu de société surSDO, Electronic Arts frappe un grand coup avec un produit

complètement loufoque. Du rire et de la bonne humeur pour toute la famille !

A Un peu moins maigre que les versions françaises, vous remarquez rapidement qu’elle est en outre d'une vulgarité ravissante...

Les Américains n'arrêteront jamais de nous surprendre ! Après l'humour décapant de La Horde le mois dernier, c'est un jeu de société qui est ici sujet à une adaptation hilarante. Satire de toutes les émissions débiles {La Roue de la fortune, Le Juste prix, Questions pour un champion...) dont on nous abreuve sur les chaînes télévisées, Twisted reprend le principe d'une succession d'épreuves qui opposent plusieurs joueurs. Avant de nous emballer pour ce programme, quelques restrictions sont à prendre en considération : tout d'abord, tout est en américain parlé ! Cer

tains individus ont en outre un accent prononcé et, de toutes façons, les blagues et les jeux de mots qui pleuvent sur les malheureux joueurs nécessitent un très bon niveau en anglais !

De un à quatre joueurs pour le plaisir...

Ceci étant précisé, revenons au jeu en lui-même : de un à quatre joueurs participent à tour de rôle à diverses épreuves. Chacun détermine alors un niveau de difficulté qui correspond à ses capacités. Attention à ne pas vous surestimer ! Animé par le frétillant Twink Fizzdale, vous évoluez sur un

A Soyez plus modeste que vous ne l'êtes : commencez d’abord par le plus bas niveau !

parcours qui n'est pas sans rappeler celui du jeu de l'oie. Si certaines cases vous causent quelques soucis (perte d’un tour, épreuve obligatoire...), les autres permettent aux joueurs de relancer les « dés », à condition de survivre à une épreuve choisie par les adversaires ! C'est là en effet un des points forts du programme, avec la possibilité de faire des mauvais coups aux autres participants. Attention encore à l'option qui inverse la position entre deux joueurs : même si vous possédez beaucoup d'avance sur les autres, vous pouvez à tout moment vous retrouver dernier !

de Didier

Il semble décidément que la 3DO soit la machine de toutes les surprises '.Jamais encore, je n’avais eu l’occasion de voir un programme de jeu aussi délirant que celui-ci. Les personnages sont grotesques à souhait... Les puzzles tout à fait loufoques et l’humour du présentateur est véritablement explosif. Les crises de rire que nous avons piquées dans la salle de tests sont à elles seules une preuve de la qualité du programme. On pense même à organiser un tournoi...

Les épreuves sont assez variées, avec des petits jeux du genre Simon musical : trouver des paires ou encore des puzzles à replacer dans le bon ordre. Il y a aussi les séances de zapping, dans lesquelles vous devez rapidement sélectionner une chaîne de télé sur une vingtaine de postes présents à l'écran. Le tout est très bien réalisé. C'est à mourir de rire et c'est surtout très prenant. Le plus intéressants, vient sans aucun doute de l'attitude des joueurs comme des commentaires du présentateur et de sa pulpeuse assistante. Vous ne regarderez plus ce genre d'émission de la même façon. À plusieurs, on ne cesse d'exploser de rire devant les efforts pathétiques des autres concurrents. Seul, c'est beaucoup plus triste : il n'y a plus de soutien et surtout plus les sarcasmes de ses petits camarades. ■

Didier Latil

A Des scènes tirées des archives de la télé américaine agrémente la partie.

Galerie de portraits

Whormington est du genre exécrable : complètement barge, à moitié grunge...

Madame Elaine est une espèce de voyante particulièrement odieuse...

^

Johnny Pow est le descendant légitime d’Elvis Presley... enfin, il en est persuadé !

IWANTYOU

Humble Howard Humbert est un prêcheur : il est prêt à tout pour récupérer du fric.

Uncle Fez est la mascotte du jeu :    Major Steel est une femme forte,

un personnage virtuel qui est très    plus intéressée par l’armée que

attachant.    par ses représentants...

À plusieurs

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Jeu de société

Environ 370 francs. Support : CD-Rom. h»

beux ans... Putain deux ans à attendre... pour un clone de Chopfliter ! Ça craint méchamment.

Goed morning Vietnam !

L’année 94 s’annonce comme l’année des revenants ! Après Darkmere le mois dernier, voilà qu’Apocalypse repointe le bout de son rotor après deux ans d’absence. On a failli attendre I

Tandis qu'OIivier donne un cours magistral sur les subtilités tactiques de U FO aux membres de la rédaction somnolents, je m'éclipse. Après avoir rampé sous les bureaux, une chute dans les escaliers me mène à la salle de tests : je force la serrure (1,25 kg de plastic) et je m'empare d'Apocalypse. Ma fuite est aisément couverte à l'aide de fumigènes : me voilà chez moi avec les disquettes tant at-

A Au début de la première mission, foncez à gauche en rasant le bas de l'écran pour prendre à revers le redoutable canon géant qui bombarde toute la zone de jeu d'une colline.

^ L'équipage ne sort qu’une fois le bateau complètement détruit : ne lésinez pas sur les roquettes !

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Kèzako ^

SiréhabiMéfeP»»

Toutefois, l’implosion des lemmings et leur légendaire

„ Oh, no!» a ravi tellement de

ioueurs qu’ils ont egalement Samné tous les futurs petits

onrites à subir les pires

Walker. Cannon Fodder et

maintenant Apocalypse, le

oénocide des petits spriies a !?.une ampleur dram=e

Pour faire réagir les éditeurs

n-y a qu’un moyen :le boycott

des jeux précités !

tendues. Imaginez que l'une des premières previews de ce jeu est parue dans le Gen4 d'octobre 91. Pour vous situer, on annonçait alors Populous2, Heimdall, First Samurai et Another Worid ! En clair : deux ans de retard !

Une chose frappe tout de suite : les graphismes n'ont pas changé par rapport aux photos d'époque... Rassurez-vous, ils restent malgré tout d'excellente facture : jungle épaisse, cabanes en flammes, chutes d'eau, explosions spectaculaires des réserves | de fuel ou de munitions... Ils sont assez fouillés, au détriment peut-être des détails. L'œil critique remarque certaines feuilles de palmier rectangulaires ! Rien à dire sur l'animation de l’hélicoptère, comme des ennemis : tourelles mobiles des tanks, minuscules soldats en treillis vert courant en

On prend un pied dingue à faire tout sauter

tout sens... En revanche, le scrolling n'est pas d'une fluidité Team 17 (synonyme d'exemplaire) : des ralentissements troublent notre joie incendiaire. Ces points faibles n'entament cependant pas l'excellente jouabilité. Vous deviendrez vite un virtuose du pilotage.

Le but du jeu est présenté dans une courte intro : l'île de Majipoor est occupée par l'ennemi. Vous êtes désigné volontaire pour nettoyer la racaille qui a développé une force aérienne et des unités de défen-

Contacte la rédaction en direct au 3615 GEN4 !

al

A Dommage qu'un crash dans une telle cascade ne s'accompagne pas de gerbes d’eau. C’est des détails qui font d'un jeu agréable un hit.

A Attention ! Certains ennemis apparaissent de façon aléatoire : ne vous laissez pas surprendre... comme moi (sic).

A Des munitions supplémentaires sont larguées au-dessus du camp. Il faut les récupérer au vol !

se au sol. Vous avez carte blanche : les seules contraintes de la mission Apocalypse sont les quotas de scientifiques et d'experts militaires retenus prisonniers qu'il faut récupérer intact, si possible. Une équipe médicale est malgré tout à votre disposition. Le jeu comporte cinq phases. Dans la première, vingt otages sur vingt-cinq doivent être délivrés, trente sur quarante dans la seconde. Dans la troisième, vous détruisez un navire de guerre sans oublier de récupérer au moins sept scientifiques sur dix. L'objectif de l'avant-dernière phase est simple : dégager le terrain.

Une fois l'entréé du quartier général ennemi forcée, vous pilotez dans un espace très réduit pour en sortir deux otages sans vous manger une colonne au passage...

Munitions illimitées !

Cette histoire d'otages avec un hélicoptère me dit quelque chose... Bien sûr ! C'est un clone du vieux Choplifter ! À part une réalisation supérieure, pas grand chose ne le distingue de son ancêtre. Chaque mission nécessite une destruction complète des cabanes qui libèrent ainsi les prisonniers mais aussi des gardes souvent équipés de bazooka. Après deux ou trois parties, on repère aisément les cabanes qui abritent les otages. On résiste aussi rarement au plaisir de faire sortir des gardes pour les arroser d'une pluie de métal. L'hé-lico est équipé, outre des mitrailleuses aux munitions illimitées (ouf !), de quatre armes spéciales. Elles se sélectionnent avec les touches de fonction : <F1> pour les flammes, <F2> pour les missiles à tête

Branchez votre Amiga sur une chaîne hi-fi !

chercheuse, <F3> pour les roquettes et <F4> pour les mines. Pour les utiliser, deux coups rapides sur le bouton du joystick suffisent. Ramener les otages n'est pas de tout repos : on ne peut en transporter que six à la fois. De plus, l'ennemi est équipé de deux types d'hélicoptères, de tanks, de miradors, de canons, de Jeep et de mitrailleuses.

Apocalypse est agréable à jouer et gagne surtout à ne pas vraiment avoir de concurrence. Apache et Desert Strike sont sans doute les jeux qui s'en rapprochent le plus sur Amiga. On regrette quand même un sérieux manque d'originalité et une durée de vie limitée, malgré un niveau de difficulté assez élevé. Ah ! J'ai failli oublié les bruitages : hurlements, vrombissements des pales, bruit du moteur et de la jungle, explosions... Branchez votre Amiga sur une chaîne hi-fi ! ■

Thierry Falcoz

A Au cours de la deuxième mission, mieux vaut détruire les miradors avant de procéder au sauvetage des prisonniers.

A Le pont présente quelques dangers avec la présence d’un tank et de petits bazookas.

A Qu'est ce qui est petit, bien animé et qui court vite ? Les lemmings ! Eh non ! Ce sont les soldats d’Apocalypse...

de Thierry

Que dire de plus sinon qu'Apocalypse est très agréable à jouer. Il possède des graphismes plaisants quoique peu variés et une ambiance sonore digne de l’Amiga. Cependant, il laisse un arrière-goût de trop peu. On s’attendait à une nouvelle référence dans le jeu d’arcade, on a plutôt droit à une remise à jour sans génie d’un vieux hit. Ce qui manque vraiment à ce programme, ce sont tous ces petits plus qui créent la surprise et qui décuplent l'intérêt du joueur.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Arcade

Environ 250 francs Support disquette ta»

Rien ne va plus : des rigolos sillonnent le passé pour ramener des dinosaures et réaliser un remake de Godzilla. Vous partez dans le temps pour éviter ce terrible événement.

A Et une cervelle molle en moins I

Kézako '

Plusieurs hypothèses existent pour expliquer la disparition des dinosaures. Celle des cervelles molles n'est pas vraiment à la

mode I Voici les principales en

résumé :

1    • Les dinosaures furent décimés par des prédateurs plus évolués.

2    • L'accroissement excessif de la taille et du poids par rapport au volume de la cervelle.

3    • Disparition de leurs proies.

4    • Chute d'une météorite.

5    • Recul des mers et refroidissement de la planète.

6    • Une pluie de comètes.

7    • Inversion du champ

magnétique terrestre d'où un

bombardement cosmique avec création de radiations nocives.

8    » Baisse de 50 % de la teneur en oxygène de l'atmosphère de la Terre en quelques dizaines de millions d’années.

ombie Dinos est un éducatif destiné aussi bien aux enfants qu'aux parents. Les informations sur les dinosaures sont d'un très bon niveau. À ce propos, la di-nomania frappe une fois de plus ! Cette fois, il ne s'agit pas d'éviter des dinosaures gloutons mais de les sauver. Et oui, un tyran du futur nommé Harry a une idée géniale : retourner dans le passé pour zombifier les dinosaures afin d'en faire des unités de destruction dans le présent. Il en

voie l'élite de ses combattants, les cervelles molles, pour chasser les dinos (la première fois, c'est la crise de fou rire assurée). Contre la menace du terrible Harry, Dexter, un dinosaure intelligent décide d'agir. Il met à votre disposition une machine à voyager dans le temps et vous accompagne dans le passé. Vous explorez trois ères géologiques : le trias, le jurassique et le crétacé. Dans chaque ère vous devez sauver un dinosaure : quand trois dinos sont sauvés, vous avez gagné la partie. C'est simple non !

Une fois le jeu lancé, vous choisissez une période et c'est parti. Vous vous retrouvez devant une carte avec le pion représentant Dexter sur la carte. Vous devez trouver cinq indices qui donnent l'identité du dinosaure en danger. Pour ceci, vous disposez du « grunt-o-mètres » (à mon avis grunt doit être le cri d'un animal). Une fois en marche, il vous donne la direction et la distance approximative du prochain indice. Malheureusement, vous ne disposez

que de 24 heures pour sauver le dinosaure. Chaque utilisation du détecteur utilise 30 minutes. Vous déplacez le pion de Dexter en fonction des informations du détecteur. En arrivant sur la nouvelle case, plusieurs cas se présente. La case est vide et vous avez perdu du temps. La case est un piège et vous perdez beaucoup de temps. Vous vous trouvez bien sur une case indice. Dexter vous explique alors l'indice. Exemple : « Voilà un drôle de di-

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A Le « grunt-o-mètres » vous indique la direction et la distance du prochain indice...

A L’Indice vous Indique que le dinosaure recherché est herbivore.

nosaure, en entrant dans l'eau, il avait quatre pattes... En sortant, il n'en avait plus que deux. » À ce moment, le livre de bord apparaît et vous donne un choix entre trois catégories. À vous de faire un choix judicieux en fonction de l'indice. Suivant l'exemple précèdent, vous avez les catégories : alimentation, mobilité et défense. En choisissant mobilité vous avez le

choix entre quadrupèdes, bipèdes, et indéterminés. Lorsque vous avez cinq indices, chaque catégorie donne une information. Il est ensuite temps d'identifier le dinosaure. Vous disposez d'une liste qui compte une vingtaine de dinosaures et le choix est délicat. Vous pouvez vous faire aider par Sheila. Elle est incollable sur les dinosaures. Si vous avez identifié correctement les indices, elle vous donne automatiquement la solution. Si vous l'identifiez, vous devez consulter l'encyclopédie présente dans le jeu.

Un puits de science

Cette petite encyclopédie présente les dinosaures avec une image en 3D et un commentaire très complet de Sheila. Si vous choisissez le tyrannosaure, elle vous explique par exemple qu'il dépassait rarement les six mètres de haut. Une fois toute l'encyclopédie visionnée, vous serez en mesure d'identifier vous même les dinosaures. Lorsque vous aurez l'identité du dinosaure en danger, vous devez le trouver. Sur la case du dinosaure vous découvrez une cervelle molle : à ce moment, Harry apparaît et vous pose des questions d’ordre général sur les dinosaures. Trois bonnes réponses le sauvent, trois mauvaises et Harry l'envoie dans le présent. Si vous échouez, vous recommencez.

Yann Renouard

A C’est le moment fatidique : répondez correctement à trois questions pour triompher !

A Voilà un dinosaure qui n'est pas en danger...

A Vous devez le reconnaître : anchlsaure ou tyrannosaure ?

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A Vous avez échoué et le dinosaure se déchaîne dans le présent.

de Yann

Zombie Dinos est un excellent éducatif de jeu. Il fera très certainement connaître d’une manière précise la vie de ces petites bêtes qu furent les dinosaures, et cela tout en jouant. Pour être vraiment honnête, j’ai personnellement appris plein de choses sur les dinosaures, alors même que je n'en soupçonnais pas l’existence. Voici donc un jeu très agréable à pratiquer avec toute la famille. Il intéressera les parents et amusera beaucoup les petits enfants.

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Graphisme 17 Son    16

Animation 18 Durée de vie 15

+

Éducatif

Environ 300 francs. Support : CD-Rom. y»

TEST

► MAC

► Electronic Arts ► Disponible

Crimes et enlèvements

Dans un monde où règne la mafia, les gangs rivaux s’affrontent via des cyborgs surarmés. Constituez votre équipe et réalisez les pires forfaitures. Telle est la saine occupation que vous propose Syndicate... j’oubliais : c’est sur Mac !

Enfin ! Syndicate arrive sur Macintosh. Le décor est posé d'entrée par une animation digne des films de Ridley Scott. Dans un univers futuriste entièrement contrôlé par la mafia, meurtres et enlèvements ne dérangent personne dans la rue. Une voiture survole tranquillement la ville parsemée d'affiches publicitaires animées. C'est le Syndicat qui procède à une action de recrutement. Une méthode simple et sans

Entièrement traduit en français, bravo !

bavure : vous prenez un badaud pas trop mal foutu et vous le passez dans une machine à lobotomiser, il en ressort un cy-borg prêt à l'emploi. Greffez-lui ensuite quelques membres bioniques plus performants et intégrez-le dans votre escouade. Avec un beau pardessus vert et quelques armes persuasives, il fera un parfait agent du Syndicat.

Tuez si besoin !

Vous disposez de quatre agents pour mener à bien vos actions à travers le monde. Bullfrog propose ainsi cinquante missions dans le monde. Assassinats politiques, enlèvements des cerveaux et lutte contre les syndicats concurrents sont à l'ordre du jour. Préparez votre équipe avec minutie

A Un punk embusqué vous attaque... autant attaquer Terminator!

et foncez. Quand la persuasion reste sans effet, tuez ! L'animation est haut de gamme. C'est un vrai plaisir de circuler dans ces villes en relief constellées d'animations vidéo. Une jeune femme sur une affiche animée vous incite à boire du soda. La musique est du meilleur effet et les interpellations des policiers en voix de synthèses très réalistes. C'est aussi beau qu'un jeu sur CD-Rom et ça ne prend que 10 Mo sur disque dur. Une véritable prouesse ! Sur un Quadra, c'est parfait ! Cependant, sur une machine moins puis

sante, il faut beaucoup de temps pour animer tout ça. Techniquement, ça passe sur un LC et même en noir et blanc. En pratique, c'est beaucoup trop lent : dix minutes pour accomplir la première mission : entrer dans le camp et tirer sur un type... Ça n'en prend qu'une ou deux sur un Quadra 650 ! C'est grave : on dirait que les agents sont chaussés de chaussures en plomb. Quel dommage de ne pas pouvoir régler le graphisme — comme dans Chuck Yeager's Air Combat—au bout de quelques heures de jeux, on aimerait vrai-

▲ Un peu plus de cerveau le rendra plus persuasif...

Ambiance science-fiction : le syndicat arrive en ville.

Les affiches publicitaires mobiles sortent de " Blade Runner».

A Greffez des jambes bioniques à votre agent très spécial.

ment sacrifier des détails au profit de la fluidité. En noir et blanc, le graphisme est beaucoup trop riche : on ne distingue plus rien. Bien que réservé aux machines surpuissantes (ou aux joueurs très patients !), Syndicate est certainement actuellement le meilleur jeu d'aventure installable sur un disque dur Macintosh. En plus, c'est entièrement traduit en français, bravo ! Electronic Arts annonce encore Power-monger et Populous II pour bientôt... on attend déjà ! ■

McFly

A Mission accomplie : le général ennemi baigne dans son sang !

L'avis de McFly

On se prépare pour une nouvelle mission, comme dans la série Mission Impossible. Ça défoule vraiment bien de se prendre pour Al Capone ! Le scénario est en béton et l’ambiance du tonnerre. J’aime tout particulièrement le Persuadotron qui m’a permis de lever une armée assez redoutable. Je dispose à présent d'une efficacité de bulldozer et d’une puissance de feu digne d’un croiseur. C’est radical pour nettoyer une ville des syndicats concurrents... J’adore !

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Graphisme 17 Son    17

Animation 12 Durée de vie 18

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Aventure

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Votre souverain ne pense qu'à une chose : festoyer

souverain et les informations régionales, vous verrez ainsi l'histoire de votre héros évoluer sous vos yeux. Rien que pour ces scènes, on joue et on rejoue à The Horde, même si la fenêtre fait le quart de votre écran (contre le plein écran sur3DO).

Didier Latil

Le chancelier est votre

pire ennemi

Vous etes un jeune écervelé en quête d’aventures...

'action se déroule dans un monde médiéval, dans un royaume subissant sans cesse les assauts de la Horde. Sous ce nom, se cache d'immondes créatures qui n'ont que trois occupations : manger, dévorer et engloutir ! Simple serviteur au château de votre souverain, vous vous retrouvez soudain promu au rang de gouverneur de différentes régions. Malgré la haine du chancelier et des zones de plus en plus difficiles à exploiter et défendre, vous devez prendre du galon et de l'assurance.

quents, vous élever des vaches. Tous les quatre tours, le chancelier réclame des taxes en n'espérant qu'une seule chose : vous mettre en prison pour non paiement ! Rapidement, vous accédez à de nouvelles options avec des objets magiques : bottes de vitesse, lance-flammes, bombes, flûte enchantée...

Chaque saison se joue en deux phases. Tout d'abord la construction qui doit se faire en un temps limité. Le terrain est vu en 3D isométrique : cela donne une excellente visibi-

Politique agricole

Pour cela, vous devez assurer le développement des villages qui vous sont confiés. Pour les protéger : vous creusez des douves, vous dressez des haies et vous placez des pièges ou des murs. Pour assurer le développement de vos cultures, vous plantez des arbres. Pour avoir des revenus plus consé-

A Le royaume possède quelques régions particulièrement malfamées où vous devez œuvrer efficacement.

lité avec en outre un scrolling très fluide et des tonnes d'animations. Ensuite, vient le combat contre la Horde, qui est constituée de plusieurs types de créatures. Chacune a des caractéristiques bien particulières. Il faut diriger le jeune guerrier qui doit combattre en utilisant toutes les armes qui sont à sa disposition. Se jouant aussi bien à la souris qu'au joystick (avec deux boutons), cette phase d'arcade est très jouable.

L'élément le plus original du jeu vient cependant des scènes filmées, plus de vingt minutes en tout avec des personnages plus vrais que nature ! Cette parodie du Moyen Âge est à mourir de rire. Entre l'e « royal bip » du répondeur téléphonique de votre

A Plantez des arbres pour augmenter la superficie cultivable et partez à la recherche du trésor caché I

L’avis de Didier

I

■ La Horde vous attaque de toutes parts ; protégez vos villageois et vos vaches !

Que dire déplus que le mois dernier, sinon que The Horde sur PC est une réussite totale. L'humour, l’originalité et l’interface du jeu sont réellement appréciables pour un programme qui se joue comme un véritable film interactif. Les scènes filmées qui agrémente le jeu sont exceptionnelles de loufoquerie. Elles rejoignent les meilleurs moments des Monthy Python ! J’attends déjà avec impatience les prochaines productions sur CD-Rom PC de Crystal Dynamics !

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Gestion action

Environ 400 francs. Support : CD-Rom. t

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Battle Isle 2

379

Microcosm

335

Beneath a Steel Sky

389

[Myst

425

Bloodnet

299

Police Quest IV

345

Comanche+Miss 1&2

385

Quantum Gâte

379

Conspiracy ( KGB )

339

Rebel Assault

319

Daemonsgate

289

Rctum to Zork

359

DayofTentacle VF

339

Rise of the Robots

349

Dracula

339

Retum of the Phanton

NC

Dragon Sphere

259

ISam & Max

359

Gabriel Knight

299

Shadow Caster

359

Goblins 3

349

(Star Trek

359

Hell Cab

579

Star War Chess

419

Inca II VT

299

Super Strike Cder

319

Iron Hélix

259

ISubwars 2050

339

iJack the Rinner

355

Syndicale

319

JoumeyManProject VF449

TFX

369

King Quest VI

319

The Horde

469

Lands of Lorc VF

325

UFO

299!

Le Cobaye

349

T ÏHimn VTTI

479

iLeisure suit Larry VI

349

Who shot Johnnv Rock

3S5

Lost in Time 1+2

345

Winter Olympics

289

Megarace

289

Wolf Pack

285

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Dragon I,air-+- Zork

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11942: Pacific Air War 1 Amazon Queen Aces over Europe VF | Al Quadiîn~]

Alonein the dark 2 VF fEltTéTScrciTs of ■Vrcnn ]

Bal tic Isle 93__

Benealh a Steel Sky Bloodnet Cannon Fodder

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Civilizat0 Windows VF Cobra Mission Ccmanche + Diskl Ccmanchc + Diskl&2 Day of Tcntaclc VF Delta V Dune II VF Dungoon Haek Elite 2 VF [Fl 4 Flcct Defcnder | Fields of Glory VF FS 5 VF

FS 5 Washington Freddy Pharkas VF Gabriel Knight VF Genesia Goal rr Goblins 3 VF [Grcat Naval Battlcs 1

In Extremis Indy Car Racing Innocent until Caught J unis aie Paxk Kasparov Garbit Kyrandia II VF Lands of Lorc VF Leisure suit Larry VI VF 269

Links 386 Pro SVGA 295 Maelrtorm |    349

Manchester United 219 Master of Gnon    289

Might & Magic 5 VF 269

Mortal Kombat Noid & Sud VF On Super Foot Pacific Strike Police Quest IV VF Premier MA nager 2 Privateer+Speech Quest for Gloiy 4 Robinson Requiem Sam & Max

IStmcity 2000 VF~1

Simon Sorccrcr VF Star Trck Judg Rites Starlcrd VF

f~Supcr Ski 3 1

Shadow Casier Strike Commander Subwar 2050 Syndicale .VF TFX

Terminator Rampa^e 269 --    339

I The Scttlcre |

Toraario

Theatre of Death TieFighter

UFO Ultima 7 VF Ultima 7 VF part 2

Ultima 8 VF Vicloryat Sca Xwing VF Xwing Bwing Inca II VF

309

339

NC

319

319

265

329

NC

305

169

269

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Désignation

Prix TTC

□ Normal : +20 F

1 iCollissimo : +29 F

1 IContre Rem : +35F

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□ Chèque

Signature Obligatoire

► CD-I

► Disponible

rnrrnfffTir

Qui ne connaît pas Dragon’s Lair ou Space Ace ? Ces deux jeux existent sous tous les formats pour la joie des petits et des grands. Sur CD-I, il faut une carte Digital Video pour y jouer.

A Mais qu’allais-je faire dans cette galère ?

Tiens bon chérie

i'arrive !

de yann

Je ne suis franchement pas un fan de ce genre de jeu, il est vrai que mes préférences vont à d’autres genres... pourtant, je ne peux nier avoir éprouver un certain plaisir à jouer à Space Ace.

Le scénario est bateau, il est vrai, mais le dessin animé qui en résulte est véritablement très drôle. Même si le principe de fonctionnement lasse un peu rapidement le joueur, vous continuerez la partie, ne serait-ce que pour pouvoir admirer la suite du dessin animé.

Pour ne rien vous cacher, l'horrible Borf vient d’enlever la douce et tendre Kimberly. De plus, à bord de sa base trans-patialinterhypersidérale, il bichonne son fabuleux canon nommé gueule d'enfer. Si j'ai bien tout compris : grand un, Borf veut détruire la Terre ; grand deux, il entend roucouler en paix avec la douce Kimberly. Mais voilà : un trouble fête se pointe, vous. Vous décidez : petit un, de libérer Kimberly ; petit deux, de sauver la Terre. Ma préférence va à Borf qui est un incompris. Toutefois, le jeu ne permet pas de jouer ce rôle. Pour une fois, vous devez être un héros. J'aimerai bien un jour être un ignoble qui détruit une base de gentil. Et puis au final, le méchant fait sauter la Terre, pas mal non ? Mais ne rêvons pas, il y a des choses fort improbables.

Le bon timing

« Oh non ! Encore ! » Voilà une phrase qui risque de vous revenir régulièrement sur les lèvres pendant que vous jouerez à Space Ace. Pourquoi ? Parce que vous allez refaire très souvent les mêmes gestes. Space Ace est un dessin animé interactif : en fonction de vos réactions, les images évoluent dans un sens ou dans l'autre. Au départ, Borf vous fonce dessus pour vous trucider à coups de mégablasterlaser. Pour vous en sortir, vous devez aller à gauche deux fois au bon moment. Tout est de la même veine : le plus dur est de posséder un bon timing pour les actions. Si vous allez à gauche trop tôt, vous vous faites

griller. Parfois le jeu vous aide en indiquant avec un flash lumineux, la direction à suivre. Vous pouvez aller à gauche, à droite, en avant et en arrière.

Le plaisir de Space Ace provient du graphisme. Il n'a rien à envier à l'un des meilleurs Walt Disney. C'est un vrai dessin

animé de grande qualité. Comme il n'est pas possible de faire de sauvegardes (sinon la durée de vie serait proche du zéro absolu), vous devez noter sur un papier les combinaisons pour ne pas les oublier d'un jour à l'autre. ■

Yann Renouard

A Arrête, c’était pour rire : le bleu te va très bien finalement.

82\

Graphisme    19

Son    18

Animation    19

Durée de vie    12

+

Interactif

Environ 350 francs. Support : CD-Rom. k»

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PRENEZ GARDE ! LE DANGER SURGIT AU COUCHER DU SOLEIL !

Un jeu de rôle intégralement en Français en VGA 256 couleurs.

Vous pourrez battre Strahd, l'un des plus terrifiants vampires jamais rencontré, qui règne en maître sur Ravenloft, après avoir exploré des catacombes infestées de plus de 30 horribles créatures. Vos armes : une soixantaine de sorts magiques.

Soyez prudents car Strahd et ses acolytes ne sont pas de la trempe des vampires habituels : ils ne craignent ni le soleil, ni l'ail, ni les bâtons de buis, ni les croix...

Versions PC et CD Rom PC - Sortie début Mai 94

EXPLOREZ LES MONDES EXOTIQUES DES MILLE ET UNE NUITS

Un très bon jeu d'aventure / action à la mode orientale. En Français en VGA 256 couleurs.

De retour d'un long voyage, vous apprenez que votre famille a été déshonorée. Vous devrez, tout au long de votre aventure, questionner d'étranges personnages, visiter des dizaines de lieux et combattre des hordes de génies, ayant chacun ses propres caractéristiques.

Facile à manipuler et très prenant, Al Quadim vous fera passer un très bon moment au pays des mille et une nuits.

Versions PC et CD Rom PC - 5ortle début Juin 94

ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS. AD & D. RAVENLOFT, AL OADIM.Ia logo TSR et tous les personnages TSR. leur nom et attributs sont dos marques déposées détenues et utilisées sous licence TSR Inc,, Lake Geneva, Wl, U.S A

©1994 TSR. Inc. © 1994 Strategie Simulations, Inc. Tous droits réservés.

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C'est la guerre

Othello dérive du jeu de go : très simple à comprendre, sa maîtrise demande une grande pratique. Secouez un peu vos neurones grâce au CD-I !

La règle du jeu est simple : sur un plateau de 64 cases, il faut obtenir en fin de partie plus de pions de sa couleur que l'adversaire. Lorsque vous posez un pion sur case, si des pions adverses se trouvent entre le pion posé et un autre de vos pions, alors les pions adverses deviennent de votre couleur. Cela marche horizontalement, verticalement et diagonalement. Le jeu dérive du jeu de go, la seule différence c'est que dans Othello vous ne pouvez poser un pion que si celui-ci met des pions adverses en prise. Sinon, le principe pour

gagner est le même : il faut encercler l'adversaire comme dans une guerre.Plusieurs options sont à votre disposition.

Vous pouvez jouer sur une échelle de huit niveaux de difficulté ou bien affronter Albert Einstein et Leonard de Vinci, considérés comme hors normes. Vous avez trois plateaux de jeu différents : le plateau officiel, celui avec des cailloux et la version luxe avec des jetons en marbre. Dans un menu d'informations, vous trouverez les règles complètes. Beaucoup plus intéres-

► 3 29:42

29:52 5 50 Fln

du jeu !

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sant : on vous explique les stratégies de jeu. Pour vous perfectionner, il existe une liste de problèmes à résoudre. Pour cha

cun, vous avez une mise en place particulière des jetons sur le plateau et un texte explicatif sur le résultat à obtenir. Si vous ne trouvez pas, la solution vous est indi-

quée.Une fois une partie commencée, vous disposez encore de plusieurs options. Naturellement vous pouvez sauvegarder une partie en cours, mais vous pouvez également choisir un positionnement de départ particulier et utiliser une horloge pour jouer en temps limité. À tous moments, vous pouvez utilisez l'analyse qui retrace coup par coup la partie. Elle permet ainsi de voir les erreurs ou les beaux coups réalisés. Les joueurs peuvent annuler un coup précédent ou même demander un conseil ! ■

Yann Renouard

de Yann

Personnellement, j’adore vraiment ce genre de jeu de réflexion. Je ne résiste d’ailleurs jamais à une petite partie de go, d’othedo ou d’échecs le soir au coin du feu, avec un petit verre de chouchen. Othello est un jeu particulièrement bien réalisé. De plus, grâce à ses multiples options, les joueurs débutants comme les initiés éprouveront beaucoup de plaisir à jouer sur CD-I. Alors pas d’hésitations : vous pouvez malmener votre matière grise sans crainte...

Graphisme    17

Son

Animation    17

Durée de vie    18

Réflexion

Environ 300 francs. Support : CD-Rom. ta»

f COMPATIBLES PC

1942 PACIFIC AIR WAR.............. 399

ACES OVER EUROPE VF........... 279

ALQADIM.................................... 353

ARENA ELDER SCROLLS ......... 340

AWARD WINNERS 2................... 299

BENEATH ASTEELSKY............ 299

BLACK SECT.............................. 232

BLOODNET................................. 385

BRUTAL SPORT FOOTBALL..... 196

BWING......................................... 199

CAESAR PALACE ...................... 239

CAMPAIGN 2............................... 249

CANNON FODDER ..................... 309

CANTONASTRIKER................... 259

CIVILISATION WIN FR................ 269

COMMANCHE+MIS1 .................. 359

CYBER RACE.............................. 319

DAEMON'S GATE....................... 224

DANGEROUS STREETS............. 299

DARKMERE................................. 255

DARKSEED................................ 352

DRACULA.................................... 279

DREAMLANDS............................ 209

DUNGEONHACK........................ 295

EVASIVE ACTION....................... 277

EYE OF BEHOLDER TRILOGY .. 249

F1 MICROPROSE GP.................. 270

F14 FLEET DEFENDER .............. 299

F15 STRIKE EAGLE 2................. 169

FLIGHT SIM 5.............................. 329

SCENERY WASHINGTON .......... 259

FOX COLLECTION 3................... 268

FUN RADIO 4............................... 292

FURYOF THE FURIES................ 229

GABRIEL KNIGHT VF................. 249

HANNABARB. ANIM. WORK..... 339

HISTORY LINE............................ 355

INDYCAR RACING..................... 259

INDY4.......................................... NC

KING QUEST 6 VF....................... 295

KINKMAKER............................... 239

KINGSOF AVENTURES............. 299

KYRANDIA 2............................... 299

LEISURE SUIT LARRY 1............. 129

LEISURE SUIT LARRY 6 VF....... 269

LORDS OF POWER .................... 350

MAELSTROM .............................. 309

MIGHT & MAGIC 5 VF................. 275

MONKEY ISLAND 2 .................... 329

MORTAL KOMBAT ..................... 209

NHL HOCKEY.............................. 279

NIGELMANSEL.......................... 236

NORD & SUD VF......................... 339

OM SUPER FOOTBALL.............. 269

PACIFIC STRIKE......................... 329

PÂTRIOT...................................... 299

PGA GOLF WIN........................... 359

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PC......................529    F

AG 500/500+.....499    F

AG 2000 ............599    F

JEUX ST / AMIGA )

IMPRIMANTE HP 520.................... 2225

PINBALLDREAMS....................... 229

PREMIER MANAGER 2................ 239

PRINCE OFPERSIA 2.................. 229

PRIVATER+SAP+DATA1 ............. 450

PROJECT NOMAD....................... 225

QUEST FOR GLORY4................. 269

SAM & MAX VF............................. 309

SIM CITY 2000 VF......................... 238

SPACELEGENDS........................ 239

SOFT KARAOKE.......................... 319

SPEEDRACER............................. 260

STAR LORD.................................. 287

STAR TREK 2............................... 339

SUBWAR 2050.............................. 249

SUPER LEAGUE MANAGER....... 290

SUPER SKI 2................................ 129

SUPER SKI 3................................ 299

SYNDICATE DATA....................... 139

TASK FORCE 1942....................... 289

THE EVEN MORE INCR. MACH... 248

THE SETTLERS VF...................... 349

THUNDERHAWK......................... 129

TORNADO.................................... 299

U.F.0............................................. 285

ULTIMA 8 VF................................. 349

ULTIMA 8 SPEECH ACC. VF....... 149

UNNECES. ROUGHNESS............ 359

V FOR VICTORY 4 SVGA............. 275

WAR IN THE GULF....................... 229

WINTEROLYPICS........................ 230

WIZARDRY 7 ................................ 279

WORLDSOFLEGEND................. 249

S

/TzXT. 512K + HORL. AG500.......... 289

EXT.1MOAG500+.......................... 399

EXT. 1 MOAG600 ............................ 429

EXT. 1MOAG600 +HORL.................499

EXT. 1,5MO AG500........................ 899

MEGABOARDAG500 ..................... 450

DISQUE DURAI200.........................NC

LECT. INTERNEAG600. 1200 ......... 589

LECT. EXTERNE3,5“..................... 590

ALIMENTATION AG........................ 349

CRAYON OPTIQUE......................... 299

SOURIS ZYDEC AG,ST................... 155

KONIXSPEEDKINGAG.ST.............. 89

KONIXSPEED. AUTOAG.ST........... 99

KONIX NA VIGA TOR AG,ST............ 109

QJ SUPERBOARD AG,ST............... 129

\QJ MEGASTAR AG.ST.............. 219

ALIEN3..........................................210

ALIEN BREED 2............................209

ALIEN BREED 2 AG1200..............249

ANOTHER WORLD.........................70

ASSASSIN SPEC. EDIT................. 119

AWARD WINNERS 2.....................200

BANSHEE....................................... NC

BATTLESOFTIME........................220

BENEATH A STEEL SKY..............279

BENEFACTOR...............................259

BLACK SECT................... 199......229

BRIAN THE LION...........................229

BRUTAL SPORT FOOT.................169

BUBBA N’ STIX.............................189

CANNON FODDER.......... 239......239

CANTONA STRIKER 2..................239

CAPTIVE 2..................................... NC

CHAOS ENGINE..............169......169

CHAOS ENGINE AG1200.............. 185

CHUCK ROCK 2............................ 179

CIVILISATION..................219......229

CIVILISATION AG1200.................. 289

COMBAT CLASSICS 2..................209

DARKMERE...................................205

DISPOSABLEHERO.....................169

DOGFIGHT.......................219......219

DRACULA......................................269

DREAMLANDS................199......219

ELFMANIA.....................................249

F1 GRAND PRIX.............. 229...... 229

FLASHBACK.................................193

FOX COLLECT. 20U3.....279......279

FRONTIER ELITE 2.......................229

FUN RADIO 3................... 309......309

FUN RADIO 4................... 269...... 263

FURY OF THE FURIES..................209

GENESIA.......................................213

GOAL...............................

209 ...

.. 209

GUNSHIP2000 ................

.. 223

GUY ROUX MANAGER ...

249...

.. 249

ISHAR 2............................

209 ...

.. 209

ISHAR 2 AG1200 .............

.. 229

HISTORY LINE.................

.. 309

INDY4..............................

... 335

INNOCENT.......................

... 239

JACK THE RIPPER .........

... 359

JAMES POND 3...............

... NC

JURASSIC PARK............

... 180

JURASSIC PARK AG1200 .........

... 190

KING QUEST 6................

... 231

KING QUEST 6 AG1200 ..

... 269

KINGSOF AVENTURE....

229...

... 229

LEGACY OF SORASII_____

... 200

LEIS. SUIT LARRY2 ........

139...

... 139

LORDS OF POWER.........

... 292

CD ROM

LECT DBL VIT PANASONIC..... 1420

10TH ANNIVERSAIRE.................. 270

BLOODNET.................................. 269

BENEATH A STELL SKY............. 385

CASTLES 2................................... 348

DRAGONSPHERE........................ 255

DREAM GIRL X RATED ............... 349

DUNGEONHACK......................... 299

GABRIEL KNIGHT VF.................. 289

INCA2........................................... 309

INDY4........................................... 309

IRON HELIX................................ 239

LA HORDE..................................... NcN

LECOBBAYE............................... 339

LORD OF RINGS.......................... 339

MEGARACE................................. 270

MICROCOSM................................ 305

RISEOF THE ROBOTS................ 330

SHADOW CASTER....................... 370

SOUNDSOF MULTIMEDIA.......... 180

SUPER ARCADE GAMES............ 180

SUPER STRIKE COMMANDER ... 315

T. F.X.............................................. 360

U. F.0............................................. 300

ULTIMA 8.................................... 489

QJTOPSTAR AG,ST..................... 199\

ADAPT. 4 JOYSTICKS AG, ST.......... 75'

CABLES PERITELS AG, ST............. 119

IMPR. STARLC100....................... 1490

SOUNDBLASTER 16 ASP MCD...... 1600

PRO SONIC 16 SCSI..................... 1300

QJTOPSTAR PC............................ 259

JOY. COMMANDER PC................... 229

QJ JOYPAD PC.............................. 119

THRUST FLIGHTSTICK....................589

THRUST GAZ CONTROLE.............. 969

SOURIS PC + TAPIS....................... 119

COMPTE CHEQUE AG, ST................249

BUDGET FAMILLE AG,ST.............. 199

AUTRES UTILITAIRES PC, AG,ST.... NC

ETIQUETTES 3,5"X100.................... 30

BOITIER POSSO 75 DSK................. 99    ,

30

MAELSTROM.................................289

MAGIC BOY..................... 209......209

MANCHESTER UNITED............... 200

MICROPOSEGOLF.........139......139

MONKEY ISLAND............169......169

MONKEY ISLAND 2.......................319

MR NUTZ........................................194

MR NUTZ AG1200.........................200

NCAA BASKET.............................308

NORD & SUD.................................295

OM SUPER FOOT............199......180

PERIHELION..................................159

PINBALLSPEC. EDIT...................229

PLANET AVENTURE 2.................. 159

PREMIER MANAGER 2................. 180

QUEST FOR GLORY 4..................285

REACH FOR THE SKIES. 229...... 229

ROBINSON REQUIEM..... 225 ...... NC

SENSIBLE SOCCER 93... 169...... 19S

SETTLERS VF...............................275

SIERRA SOCCER........................... NC

SIMON THE SORCERER..............295

SIMON THE SORCE. AG1200....... 319

SKIDMARKS.................................. 199

SPACELEGENDS.........................259

STAR TREK 25TH AG1200 ........... 299

SUPER LEAGUE MANA.. 229......229

SYNDICATE...................................210

THE PATRICIAN.............. 205...... 199

TORNADO.....................................285

WING COMMANDER AG1200....... 289

WINTEROLYMPICS......................209

ZOOL2............................................177

ZOOL2 AG 1200 .............................189y

CONSOLE CD32

CARTE FMV............................T.TTTS

FILMS ET CONCERTS FMV........... NC

ALIEN BREED/QWAK................. 209

BRUTAL SPORT FOOTBALL ....... 195

BUBBA N'STIX.............................. 220

CAPTIVE 2 ..................................... 230

CHAOS ENGINE............................ 209

CHUCK ROCK 2 ............................ 219

DANGEROUS STREETS

+ WING COMMANDER ........ 360

DISPOSABLEHERO..................... 215

FRONTIER ELITE 2........................ NC

FURYOF THE FURIES.................. 209

GLOBAL EFFECT....................... 185

CONSOLE CD32 +2 JEUX.......... 2400

CONSOLE CD32 +6 JEUX.......... 2999

JOYPAD CD32............................... 190

SOURIS CD32................................ 155

GUNSHIP2000............................... 221

JAMES POND 3.............................. NC

LABYRINTHOFTIME.................... 159

LITILDIVIL...................................... NC

LOTUS TURBO TRILOGY ............. 229

MEGARACE................................... NC

MICROCOSM................................. 289

NICK FALDO GOLF....................... 269

PREMIERE..................................... 110

PROJECT X/F17........................... 209

PIRATES GOLD............................. 189

RISE OF THE ROBOTS................. 262

ULTIMATE BODY BLOWS............ 265

ZOOL 2................~~.................... NC y

^ 93.97.22.00

MINITEL

3615 JESSICO

JESSICO-BP693-06012 NICE CEDEX 1

TITRES

Q t e

Prix

Montant

PORT : LOGICIEL JEUX 30 F IMPRIMANTES 4 CONSOLES 60F UTILITAIRES 4 ACCESSOIRES 30 F

S/TOTAL

PORT

TOTAL

6/05

U Je joins un chèque ou mandat lettre

□    Je paie à réception au facteur + 35 F

□    Je paie par carte bleue et je complète les 2 lignes ci-dessou;

carlo blouo

I

date d'oxplration

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fax :    93.97.07.00

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6of Colllsslmo & Recommandé

INTERNATIONAL ou CARTE BANCAIRE téléphoné

Lü-Kom Kt

American laser Oames Disponible

WHO SHOT

Noir, c'est noir !

Un jeu pour prouver à la face du monde (ou à voire reflet dans le moniteur) que vous valez que cette mauviette de Mike Hammer...

A Attention ! Les ennemis ne sont sas toujours ceux que l'on croit.

(ézako

.merican Laser Games sévit sui :D-Rom PC et 3D0 depuis adaptation du hit des salles : arcade Mad Dog & McCree.

Cet éditeur s’est spécialisé dans es Action Movies du jeu vidéo,

: est-à-dire des films entièrement digitalisés aux - gunfights » interactifs. A l'aide de la souris, vous déplacez un viseur et descendez tout ce qui vous semble agressif. Si l'intérêt de ce type de jeu est discutable sans le pistolet disponible en arcade, pas moins de quatre nouveaux jeux sont en préparation, dont McCree 2...

Lorsque cette créature de rêve est entrée dans mon bureau, j'ai compris que Eggie, mon vieux fusil-mitrailleur, allait reprendre du service. C'était la fiancée d'un de ces chanteurs à la mode, aux cheveux gomi-nés et aux dents aussi blanches que les perles du collier qui tentaient de combler son décolleté. Ce Johnny Rock a perdu cette poupée en même temps que la vie. Je ne sais ce qui lui manque le plus, mais pour moi ça ne fait aucun doute.

Méthode de survie

La police a classé le dossier et c'est à moi de l'ouvrir à nouveau, à la dynamite s'il le faut ! C’est alors que plusieurs types tentèrent d'interrompre cette charmante conversation. Je leur fit comprendre que la politesse est l'essence même de la vie. À présent, il me faut débuter cette enquête et trouver quel mélomane a abattu Johnny dans cette cabine téléphonique. Même si pour cela, je dois personnelle

ment acheter un sac de clous et fermer quelques cercueils.

Dans un métier comme le nôtre, il faut une méthode de survie. La mienne est simple : tirer le premier. Je ne tiens pas gaspiller mes derniers dollars en payant l'enterrement d'innocents. Ces dollars, j'en ai trop besoin pour payer ce rapace de docteur : 400 billets l'hospitalisation ! Pour lui, rien n'est gratuit excepté l'aller pour la morgue en cas de non paiement. Le télégramme laissé par la fille indique les lieux de travail

A Un tir précis donne parfois un résultat explosif!

de quatre individus suspects : le billard, le garage, le casino et l'entrepôt. Je décide de m'y rendre sans plus attendre. Je dois vite me rendre à l'évidence : on ne m'aime pas beaucoup.

La chasse aux indices

Pour obtenir des indices, il va falloir parlementer avec leurs hommes de main. Et comme parler n'a jamais été mon fort, Eggie s'en charge à ma place. En récompense, je me promets de ne pas oublier sa ration régulière de plomb frais à l'armurerie.

L’avis de Thierry

Même une quinzaine d’acteurs convaincants et une douzaine de cascadeurs ne suffisent pas à faire un bon jeu de Who Shot Johnny Rock. Bon, ça joue un peu, mais Who Shot Johnny Rock manque parfois de jouabilité. Le tir est imprécis à la souris et le jeu a plutôt tendance à ralentir et même à avancer image par image dans certains cas. C'est pratique pour progresser mais aussi très énervant. En fait WSJR est un jeu qui en énervera certains et en amusera d’autres...

Les suspects ne tardent pas à se rendre aux arguments de Eggie et les indices suivent. Il s'agit de la description de quatre objets se trouvant dans l'hôtel particulier de Johnny. Chacun des bibelots, que les célébrités apprécient tant, dissimule un des chiffres de la combinaison du coffre. Une erreur dans l'ordre des chiffres signifie que je serai le premier à poser le pied sur la Lune. Mais ce coffre renferme aussi l'identité du coupable. Il se cache au... Arrrrgh ! ■

Thierry Falcoz

Graphisme    13

Son    15

Animation    16

Durée de vie    10

+

Série Limitée FNAC Dans chaque Boîte, la collection des 5 posters Heimdall 11

L<e diabolique Loki et ses terribles guerriers Hakrats sèment la terreur sur les terres d’Yggdrasil. Ils deviendront bientôt trop puissants pour que les habitants puissent résister. Seuls les Dieux peuvent mettre un terme à ces ravages. Il est grand temps d’intervenir...

Jouez le rôle de Heimdall, sacrifiez votre divinité en retournant parmi les mortels sur la piste de Loki. Parcourez les six vastes Terres Viking à la quête des fragments de l’Amulette Sacrée qui vous permettra d’anéantir Loki.

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Compatible avec tous Les Amiga (1 Meg) Amiga A1200 version améliorée Disponible sur PC-CD ROM, IBM PC et Amiga CD 32.

Ail Rights Reserved © CORE DESIGN LIMITED

CORE DESIGN LIMITED, 55 ASHBOURNE RO AD, DERBY, DE22 3FS, ANGLETERRE

CRÉATEURS DE MONDE :

tous sommes tous des négalos ! Ceux qui refusent de ;e l’avouer sont des hypocrites, bailleurs, les éditeurs l’ont bien :ompris et l’apparition d’un iouveau genre de jeux en est la ireuve. On les appelle même ivec fierté les jeux de création le monde et ce n’est pas nnocent. Ils vous permettent l’assouvir toute votre soif de louvoir absolu sur l’univers entier ou sur une fourmilière. De infiniment grand à l’infiniment etit, ces univers ont un point ommun : vous en êtes s maître !

n mégatest réalisé par Michel Houng.

Populous 2 (Bullfrog/EA) H Powermonger (Bullfrog/EA) sur PC, Amiga, ST et H sur PC, Amiga, ST, Mega Mega Drive.    H Drive et Mac (en mai).

^SCROPROSE

Civilization (Microprose) sur PC, PC Windows, Mac, Amiga et ST.

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The Settlers (Blue Byte) sur Amiga et PC.

Les soluces complètes sont sur le 3615 GEN4 !

Avant toute chose, définissons la notion de création de monde. Ce type de jeu offre la possibilité de créer et/ou de gérer un univers de toute sorte. On peut ainsi se trouver à la tête d'une fourmilière, d'une ferme, d'une planète ou d'une galaxie. Cette gestion se fait via des facteurs plus ou moins détaillés. Il faut ainsi tenir compte de nombreux paramètres et des interactions possibles entre eux. La délimitation du genre est assez floue avec celle des jeux de stratégie. Pour bien comprendre les différences, assistons à une partie de The Settlers. Ce récent jeu de Blue Byte sur PC et Amiga illustre parfaitement le sujet de ce mégatest. Ainsi, nous débarquons dans une contrée inconnue et vierge. Les ressources nécessaires sont partout, à nous de les découvrir. Choisissons tout d'abord l'endroit où installer la colonie. Près d'un lac : on peut pêcher. Près des montagnes : on trouve des minerais. Une fois le site sélectionné, implantons notre château. Maintenant, il faut que la population construise des bâtiments où s'installeront des colons aux professions variées. On installe un pêcheur au bord du lac. On implante un fermier dans un coin assez plat. Près des forêts, installons un bûcheron pour le bois nécessaire aux constructions. Autour du château, nous avons besoin d'un

boulanger, un forgeron, un éleveur, un menuisier et bien d'autres encore. Les interactions entre ces personnes sont automatiques et la colonie évoluera ainsi. Aux frontières, nous plaçons des postes militaires. On n'est en effet jamais trop prudent.

Tâchons maintenant de gérer un peu nos ressources : les mines doivent fournir des métaux pour la confection des outils et des armes. La nourriture ne doit pas manquer. Pour cela, implantons de nouveaux fermiers, de nouveaux éleveurs, de nouveaux boulangers et bouchers. Malheureu-

Vouspouvez créer ou gérer un univers de toute piété

sement, on commence vite à se sentir à l'étroit. Les ressources minières s'épuisent. La végétation et le bois disparaissent. Il faut s'étendre. Pour cela, on attaque le voisin pour lui grappiller son territoire. C'est la loi du plus fort... Voici donc le principe de base d'une partie de créateur de monde. Étudions maintenant les différents aspects qui caractérisent ce genre de jeux : le management, les sciences, la politique, l'économie, le militaire... ■

ismi Le

Le management

La gestion des ressources humaines est essentielle. Le peuple est-il satisfait ? Quelles sont les professions à privilégier pour accélérer l'évolution de votre monde ?    semble le plus

complet dans ce domaine. Avec une ving-

A TheSettlers.

f

A Populous.

Avec le succès du genre, de nombreuses variantes sont apparues. Ainsi, A-train d'O-cean (PC, Mac et Amiga) et Railroad Tycoon de Microprose (PC, Amiga, Mac) se sont intéressés à la gestion de compagnies de chemin de fer. Air Bucks d'impressions (PC et Amiga) se tourne quant à lui vers la gestion de compagnies aériennes. Castles et Castles 2 d'Inter-play (PC, Amiga, CD32) vous renvoient à la gestion d'un royaume moyenâgeux. Mo-onbase ou encore Millenium 2.2 proposait la gestion de bases lunaires. Deu-toros, la suite de Millenium 2.2, s'en inspire fortement sauf qu'il est aussi question de conquérir de nouvelles planètes pour y installer de nouvelles colonies. À la limite, tout jeu de gestion peut être considéré comme un jeu de création de monde. A une certaine époque, nous avons eu droit à des softs assez curieux comme Rockstar qui vous mettait à la place d'un manager dans le monde de la musique ou encore à Raiders qui vous embarque dans le monde de la Bourse.

taine de métiers, cet aspect est extrêmement important. Les interactions entre les hommes aussi : un boulanger ne peut pas faire de pain si vous n'avez pas de fermier ou d'agriculteur pour cultiver du blé. De même, un boucher ne peut pas travailler s'il n'y a pas d'éleveur...

est beaucoup plus simple : seulement huit métiers sont accessibles. Cependant, avec les huit, on contrôle quasiment toute la chaîne. Un aspect absent de The Settlers et présent dans Genesia : les

hommes et les femmes peuvent être malades. Une épidémie peut même se propager si vous ne découvrez pas le remède adéquat. Pour éviter cela, vous devez sans cesse surveiller votre population. Peut-être plus réaliste que The Settlers, Genesia tient compte de la durée de vie des habitants. Elles ne dépasse pas cinquante ans en moyenne.

Les autres jeux sont moins précis sur ce sujet.    ne s'occupe que de faire

On parle souvent d'évolution lorsqu'il y a des progrès dans les sciences et les technologies. Si la civilisation humaine compte ses différents âges en fonctions de ses découvertes fondamentales (âge de pierre, âge de bronze, âge de fer, âge atomique), les jeux de gestion de mondes n'en sont pas loin. Ces âges consistent généralement à faire évoluer telle ou telle technologie en donnant des moyens à des scientifiques. Cela prend, comme dans la réalité, du temps. La grande difficulté consiste à gérer ce facteur.

On retrouve ce facteur dans quasiment tous les jeux, mais à différentes échelles. Il faut reconnaître cependant qu'en règle générale, le réalisme est le point fort de ces jeux. le possède au plus haut dégré. Ainsi, vous ne pouvez faire évoluer vos colonies que si vous indiquez à vos ingénieurs de développer des sciences comme la médecine, la physique, la chimie, etc. Comme toute invention nécessite un temps de recherche, vous comprendrez aisément que la maîtrise de la chose est primordiale. Dans    , cet as

pect est très présent. Tout comme dans

A Genesia.

croître votre population en vue d'un affrontement avec la population adverse.

est plus évolué : vous gérez un peu les hommes à votre disposition. Vous les répartissez entre vos différents lieutenants et les faites attaquer plusieurs objectifs. Dans    , on ne comp

te que trois métiers principaux, ce qui est un peu léger.    ainsi que

délaisse quasiment cet

Genesia, votre progression dépend de vos capacités à gérer les recherches. Il faut par exemple construire de nouveaux appareils pour parcourir de plus longues distances. Les différents axes de recherches sont l'informatique, la construction, les champs de force, l'astronomie, la propulsion et l'armement. Au bout de quelques parties, vous comprenez que les autres aspects du jeu dépendent de celui-ci.

Pour    , la technologie est as

sez restreinte compte tenu de la période historique abordée. En fait, tout se base sur l'arrivée de nouveaux outils ou armes. Cette apparition dépend de l'ordre d'importance que vous donnez à ces objets lors de la confection. Dans    ,

la technologie est fonction de la période où vous évoluez. Par exemple, si vous commencez le jeu en 1900, vous n’avez

aspect même si, par moments, le joueur doit tenir compte de facteurs qui s'en rap-poche.    est un peu particu

lier : le jeu aborde le thème avec une vision beaucoup plus globale. Votre seule influence s'exerce à travers différentes décisions politiques. Il en va de même pour . En fonction de la période choisie vous devez tenir compte de la population sans agir réellement dessus. ■

pas droit à des réacteurs nucléaires ou autres subtilités du genre. Le jeu suit les progrès techniques de l'homme. De fait, la technologie est disponible mais son utilisation n'est pas forcément possible pour des raisons autres que techniques (financières par exemple).

À l'instar de Genesia,    com

porte une véritable arborescence pour le développement des technologies. Elle est auusi la plus complète. À vous de planifier aux mieux l'ensemble de vos progrès techniques pour mener à bien votre mission, qui est bien entendu de conquérir le monde.    est moins réaliste

dans ce domaine : il est ainsi possible d'améliorer votre armement et d'en fabriquer mais c'est tout. Pour

A The Settlers.

Des infos ludiques sur le 3615 GEN4 !

Sciences politiques

Il faut comprendre par politique les mesures possibles offertes par le jeu pour faire face aux problèmes. C'est donc au sens strict du terme qu'il faut le prendre, sinon tout jeu où le joueur doit décider posséderait un côté politique. Là encore, va plus loin que les autres. Vous pouvez prendre des décisions d'envergure. Par exemple, il vous est possible de décider de plans anti-pollutions, antidrogues ou contre la criminalité. Cela vient sans doute du thème abordé, mais Sim City 2000 est loin devant tous les autres dans ce domaine. Mis à part les possibilités d'alliance pour éviter que le militaire n'entre en jeu, tous les autres jeux ne proposent pas réellement d'aspect politique, sauf peut-être    , avec

divers types de gouvernement, qui influent sur les autres critères (sociaux, économiques...). ■

▲ Sim City 2000.

Tous les logiciels, qui appartiennent à ce genre, ont un point commun : leur origine. Les précurseurs sont en effet Populous et Sim City (ces deux titres existent d'ailleurs sur la majorité des supports disponibles à l'heure actuelle). Populous est le jeu qui a introduit le premier l'aspect divinatoire alors que Sim City vous donne le rôle de maire d'une ville, où il faut gérer un maximum de paramètres. Ici, c'est le réalisme qui prime avant tout... Pour le plaisir des joueurs qui sont assurés de nombreuses heures de jeu.

Défense nationale

balancer des catastrophes sur la population adverse pour la déstabiliser. L'objectif est généralement l'extermination ! Dans Powermonger, le militaire est omniprésent : le jeu est basé sur les conquêtes de territoires. En regroupant vos hommes, vous attaquez des villages ou des villes ennemis pour en prendre le contrôle. Le but de chaque mission est d’inverser l'équilibre militaire de chaque territoire. Il vous est possible de déterminer l'agressivité de vos troupes en fonction de la résistance de l’adversaire que vous pouvez estimer. Global Effect possède plusieurs modes de jeu dont l'un est de conquérir le monde. Pourtant, les options sont assez peu nom-

▲ Powermonger.

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Est-il vraiment utile de vous définir cet aspect qui implique la gestion de forces militaires (hommes, armes, etc.). Pour certains, il vous faut même devenir un stratège. On entre là dans le domaine de prédilection des jeux qui n’ont pas encore été analysés dans ce mégatest. En effet, seul    ne possède pas

d'aspect militaire et    évoque

le cas des guerres de religion. En fait, les batailles se déroulent entre les dieux présents via les fidèles. Vos pouvoirs augmentent et vous pouvez en profiter pour

A Genesia.

breuses, comme les actions-. En fait, l'interaction entre la gestion de la ville et la gestion militaire est plus étroite. Il en va de même pour

ne rechigne pas non plus à cette tâche guerrière. Le but étant de faire évoluer votre civilisation sans se faire exploser ou en détruisant toutes les autres, il paraissait inconcevable de ne point diriger d'armées. Si la gestion des combats est assez réduite, celle de la conception des différents types est beaucoup plus complète puisque dépendant du domaine des recherches et technologies.

À l'instar de Civilization,    possè

de une partie militaire assez réduite, et qui n'est pas accessible avant plusieurs heures de jeu. Pour résumer, que ce soit pour The Settlers, Master ofOrion,Global Effect, Civilization ou Genesia, l'aspect militaire n'est qu'un élément secondaire dans la progression du joueur.    ignore

cet aspect de façon directe. Les combats sont alors le résultat de la sélection naturelle, l'espèce « A » élimine l'espèce « B » car plus faible et moins rapide. ■

A Civilization.

Conjoncture économique

L'argent est souvent au cœur des décisions. Comment gérer l'argent pour le bonheur de tous ou pour vos ambitions personnelles ? Comment redistribuer les gains ou comment en redistribuer le moins possible ? Comment obtenir des fonds ? Y a-t-il un commerce possible ? Telles sont les questions qui.ne doivent pas quitter l'esprit de tout maître.

Sur ce point,    est sans au

cun doute le plus complet. Avec les conseillers, qui vous présentent des bilans sur vos actions, le côté fiscal et budgétaire, vous devez faire face à d'énormes responsabilités économiques. Les décisions que vous prenez sur le plan économique sont nombreuses comme, par exemple, les budgets à allouer aux administrations

Utopia (Gremlin), Megalo-mania (Sensible Software), Caesar (Impressions), Real-ms (Virgin) font partie de toute une liste de jeu du genre qui sont assez anciens (3 à 4 ans) mais qui, malgré leur âge n'ont rien à envier aux nouveaux. En général moins pointu que les jeux récents, ces softs sont beaucoup plus abordables pour les novices. Leur disponibilité est hasardeuse mais on en trouve en budget ou dans certaines compils. Si vous avez l'occasion de vous en procurer un, n'hésitez pas, c'est du tout bon.

écrans de statistiques, vous consultez en permanence l'état de vos ressources comme l'eau, la végétation, les roches, les minerais, etc. Aussi bien pour

que pour    , différents

paramètres agissent comme la fertilité du

A Sim Earth

sol pour l'agriculture. En fait, tous tiennent compte à divers niveaux des ressources en matières premières. La seule ressource importante de    , c'est l'argent,

toujours et encore l'argent et, à plus petite échelle, l'alimentation en eau et en électricité. Pour    , c'est assez

particulier : tel un Dieu, vous gérez en effet des écosystèmes qui peuvent être considérés comme des ressources pour l'espèce que vous voulez élever au rang d'être intelligent. ■    A Genesia

Populous.

A Sim City 2000.

(police, hôpitaux, écoles, etc.). En cas de problème, il est possible de lancer des emprunts que vous remboursez au fil des tours. En avançant, vous pouvez communiquer avec d'autres villes et avoir des échanges touristiques. Bref, Sim City 2000 est indétrônable dans ce domaine.

Tous les autres jeux sont ternes comparés à Sim City 2000. Hormis    et

, vous devez gérer votre trésor pour ne pas être en déficit avec, occasionnellement, des hausses ou des baisses de taxes. L'allocation du budget se retrouve un peu dans    , mais ça

ne va pas aussi loin que Sim City 2000. Il en va de même pour

. Sim Earth délaisse totalement cet aspect. ■

Ce chapitre englobe tout ce qui a un rapport de loin ou de près à la gestion de ressources autres qu'humaines (matières premières, nourriture, eau, etc.). Mis à part    , tous les autres

vous obligent à gérer vos ressources.

est le plus facile de tous il suffit de gérer la nourriture ou le bois (pour les armes). Le pillage, ainsi que la collecte, permet de contrer d'éventuelles lacunes.    est très complet. Il

faut fouiller votre sol pour déceler d'éventuels minerais vous permettant de contrui-re de nouvelles choses. Il en va de même pour des ressources autres que les matières premières. En effet, la nourriture occupe une place importante et les besoins de la population sont énormes. Il faut donc subvenir à cette demande. Pour cela, vous cultivez, pêchez ou élevez. Même système pour    . Grâce à des

A TheSettlers.

A Powermonger.

A Civilization.

Consommation

Dialogue en direct avec la rédaction sur le 3615 GEN4 !

Environnement

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A Sim Earth.

ien loin d'un simple effet de mode, l'écologie est un facteur important dans le développement d'un monde. La Terre survivra à des nuages toxiques dû à des guerres nucléaires et à des hivers atomiques de plusieurs mois ainsi qu'à des pollutions chimiques ou bactériologiques de très grande envergure : votre population, sûrement pas. Vous serez donc obligé de prendre des décisions écologiques. Certains proposent même de véritables statistiques sur les pollutions possibles. Une société qui ne respecte pas son environnement est négative pour la plupart des jeux.

Voilà un facteur que    prend to

talement en compte. Le but de ce jeu est d'amener une espèce animale à une certaine forme d'intelligence. Vous devez sans cesse tenir compte de facteurs écologiques qui peuvent empêcher le bon développement de la vie. Par exemple, il faut surveiller la température de certaines régions, veiller à ce que la faune y soit adaptée, faire attention aux composantes de

l'atmosphère, etc. Sim Earth est un jeu parfait pour toute personne qui a l'écologie dans le sang.

Dans    , l'écologie est im

portante sans être primordiale. Cela affecte l'évolution de la population, mais sans plus.    semble être plus

pointu. Vos actions ont des répercussions écologiques qu'il faut combattre. Pour cela, vous disposez de cartes qui indiquent diverses pollutions comme les problèmes de couche d'ozone ou de contamination par des produits toxiques, tient également compte de cet aspect. Vous pouvez décider des mesures à adopter pour lutter contre. Les possibilités sont diverses et variées. À vous de les utiliser au mieux. Tous les autres jeux négligent cet aspect si l'on fait abstraction de

où la pollution n'intervient qu'à un degré très faible dans le jeu. ■

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tout ça !

Sçins aller jusqu'à l'Elysée, nous avons rencontré Dieu au détour d'un couloir de nos locaux : une interview exclusive sur ces infidèles de joueurs de jeux vidéo !

Génération A — Votre Sérénité majestueuse, que pensez-vous des softs qui permettent aux joueurs de créer et de gérer leurs propres mondes ? Dieu — Encore une preuve flagrante du pêché originel ! Ces brebis égarées qui prennent à la lettre mes paroles deviennent vraiment insupportables... D'accord, je leur ai dit :

« Vous êtes la Chair de ma Chair, le Sang de mon Sang... » mais de là à ce qu'ils se prennent pour moi, y’a des limites à ne pas dépasser. Je m'en vais leur coller un déluge de quarante ans si ça continue !

N'y voyez-vous pas une certaine critique de vos créations et une tentative pour vous supplanter ?

Me supplanter ? Honnêtement, lorsque je vois ce qu'ils font, je suis plutôt flatté de mes résultats. Justement, pourriez-vous nous donner quelques conseils ? Vous êtes tout de même la référence en Ima-tière de création!

En ce moment, je suis en train de réfléchir à un nouveau concept pour tout recommencer à zéro, histoire de

Je réfléchis à un nouveau concept !

m'amuser un peu. Je crois, que je vais commencer par aménager le terrain pas trop loin d'une étendue d'eau, sur une planète tempérée. J'essaierai cette fois d’éviter au maximum de faire trop vite comme la dernière fois. Allez, soyons grand : je ferais aussi pas mal de modifications au niveau social. Moi, ce qui me plaît par dessus tout, ce sont les batailles. Alors je vais tout de suite leur donner des armes délirantes, histoire qu'ils se défoulent un peu. Et puis allez, je crois même que je vais descendre un peu moi-même pour faire le ménage sur Terre...

Vous êtes sûr que vous ne préférez-pas vous essayer sur un jeu d'abord ? Histoire de trouver quelques idées supplémentaires ?

Pourquoi pas ? Je pourrais même réaliser moi-même un jeu vidéo ! Tiens, j’ai une inspiration divine : je l'appellerai God City 3000 ou Godu-lous3...

Avec le succès du genre, les jeux fleurissent de tous côtés. Sierra se propose de vous embarquer dans un monde futuriste avec Out-post. Votre objectif est de coloniser une planète entière et de la « terraformer ». Prévu sur CD-Rom PC pour l'instant, le jeu inclue un maximum de scènes ciné-matiques en images de synthèse. Rendez-vous en juin. Theme Park de Bullfrog aborde un sujet à part plutôt original. Vous devez gérer un parc d'attractions (ne prenez pas exemple sur Eu-rodisney !). Il est prévu sur Amiga, Amiga 1200, CD32, PC, CD-Rom PC, Mac et 3DO. La sortie est normalement annoncée en juin sur toutes les versions.

Star Reach d'interplay se présente un peu comme Master of Orion. Il faut conquérir des planètes pour étendre son empire. La sortie est prévue sur PC et CD-Rom PC pour l'automne.

Depuis Sim City, son éditeur Maxis n'a fait que confirmer sa suprématie dans ce genre de jeux. Pour en avoir une idée, voici la liste des softs du genre créés par Maxis : Sim City, Sim Life, Sim Ant, Sim Farm. Chacun traite d'un domaine bien particulier. C'est aussi le top en la matière. Certains sont largement départagés par leur facilité d'utilisation ou les options proposées. Toujours à la pointe du genre, Maxis annonce pour très bientôt Sim Health : une simulation de gestion d'un hôpital...

A Populous.

Prix :

300 francs

Simulation sociale : oui Simulation militaire : oui Simulation politique : non Simulation économique : oui Simulation écologique : non Durée de vie : longue Jeu à plusieurs: 2 Réseau : non Temps réel : oui (Blue Byte) sur Amiga et PC.

Prix :

100 à 200 francs

Simulation soci1 Simulation milr Simulation poli,; Simulation écoi’ Simulation écolî Durée de vie : rr ’ Jeu à plusieurs réseau : non temps réel : oui (Millenium) s; et Amiga.

Simulation sociale : non Simulation militaire : oui Simulation politique : oui Simulation économique : oui Simulation écologique : oui Durée de vie : très longue Jeu à plusieurs : non réseau : non temps réel : non

(Microprose) sur PC, PC Windows, Mac, Amiga et ST.

50 francs

nulation sociale : non nulation militaire : oui nulation politique : non nulation économique : non nulation écologique : non irée de vie : longue j à plusieurs : 2 >eau : oui nps réel : oui

ullfrog/EA) sur PC, Amiga, F et Mega Drive.

Prix :

300 à 350 francs

Simulation sociale : non Simulation militaire : oui Simulation politique : oui Simulation économique : non Simulation écologique : non Durée de vie : longue Jeu à plusieurs : oui réseau : oui temps réel : oui

(Bullfrog/EA) sur PC, Amiga, ST, Mega Drive et Mac (en mai).

A TheSettlers.

Jusqu'à présent les jeux de ce genre ne bénéficiaient pas d'une réalisation hors du commun. Les dernières nouveautés n'ont rien d’impressionnant non plus. La qualité graphique s'est nettement améliorée avec    . Dans l'en

semble, on a droit à peu d'innovations. On dit que c'est le genre qui veut ça mais c'est une erreur de se limiter ainsi, démontre qu'on peut faire mieux en re

créant plus fidèlement la vie, grâce à des tonnes d'animations. Il suffit de regarder les centaines de petits sprites, qui bénéficient chacun d'une animation parfaite, en train de s'atteler à leur tâche quotidienne. Les autres jeux supportent difficilement la comparaison, sauf peut-être et    est

le plus bel exemple de cette pauvreté graphique. ■

A Powermonger.

Esthétisme

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape *D!A !

Facile ou difficile ?

Ces jeux ne sont pas toujours faciles d'accès. Il ne suffit pas de quelques minutes pour utiliser au mieux ces programmes. Une lecture des manuels (ils font parfois plus de 100 pages) est même nécessaire dans la majorité des cas pour

La lecture des manuels est indispensable

pouvoir sortir les tripes du programme et en comprendre toute la richesse. Ils possèdent en outre des options qui les rendent plus ou moins abordables. Il faut d'ailleurs un certain temps avant de les maîtriser. Les débutants, comme les habitués, trouveront ainsi chaussures à leurs pieds même si, le niveau le plus élevé est carrément injouable ! ■

fiscier Fctrôtrea Modèles Graphiques Options Vitesse

cFENETRES : i I y -a lis fenêtre "Aide" OÙ vous trouverez de i>récleux conseille. Derrière, la fenêtre "Carte’, qui vous «antre uno planète typique. Pour nieux connaître ce monde, ouvrez la ffinûtro "Mise en Fornt*1’. Pour ce Faire, appelez le neiui ‘'Fenêtres" et ec lcct icmriez "Mise en Furne .

sJGUEK : pour lancer une Pnrtie, allez dans le rramt "Fichier’ • R) sé lect io™«z I 'o)>t ion "Nouvelle Planète". Cela ouvrira un die.Iayue qul| vous permettra de sélectionner soit un scénario_

□«ion nurnuoe

■Leu rltitùdc

■ rer<_

|c»o»pliiue'

A Sim Earth.

Vous allez peut-être avoir envie d'entrer dans la danse. Sachez que dans la gamme Hit Squad d'Ocean, que vous pourrez trouver chez quelques distributeurs et en VPC, de nombreux titres viennent d'être réédités en « budget », c'est-à-dire à prix réduits. Ainsi pour A-Train sur PC et Amiga (159 F), Populous sur Amiga, ST et PC (129 F), Powermon-ger sur PC, Amiga (179 F) et Sim City Classic sur PC et Amiga (129 F). Comme quoi, devenir Dieu ne coûte pas forcément cher. Pour plus de renseignements, lisez les publicités de ce numéro.

En conclusion

francs

: non e : oui le : non tique : oui que : oui enne n

CD32

Simulation sociale : non Simulation militaire : non Simulation politique : non Simulation économique : non Simulation écologique : oui Durée de vie: longue Jeu à plusieurs : non Réseau : non Temps réel : oui (Maxis) sur PC, Amiga et Mac

moins de 200 francr

A Sim City 2000.

phT

350 400    - * "im7

Prix :

250 à 300 francs

Le soft le plus complet est sans aucun doute    Son réalisme

est à toute épreuve. Malgré le nombre de facteurs qui entre en compte, il est très abordable.    est l'un des jeux

les plus réputés du genre, d'autant qu'il est disponible sur tous les micros.

est réellement intéressant grâce à une réalisation qui va à l'encontre de la morosité graphique habituelle. Le jeu n'est pas très profond, mais on prend beaucoup de plaisir devant tant d'animations.

Pour les débutants, il est conseillé de commencer par des jeux comme ou    pour se familiariser au

genre. Allez ensuite voir du côté de

ou de    . Les joueurs

confirmés peuvent aborder Civilization, ,    et

sans aucun problème. Chacun est vraiment excellent et complet. Le plus dur à maîtriser est sans conteste

Après de très longues heures, vous avez l'impression de patauger ou que le ■ peu très bien se passer de vous. Ce jeu

Prix :

300 à 350 francs

Simulation sociale : oui Simulation militaire : non Simulation politique : oui Simulation économique : oui Simulation écologique : oui Durée de vie : longue Jeu à plusieurs : non réseau : non temps réel : oui (Maxis/Mindscape) sur PC et Mac.

GENES

Simulation sociale : oui Simulation militaire : oui Simulation politique : non Simulation économique : non Simulation écologique : non Durée de vie : longue Jeu à plusieurs: 3 réseau : non temps réel : non (Microïds) sur PC et Amiga.

OF ORION

Simulation sociale : non Simulation militaire : oui Simulation politique : non Simulation économique : oui Simulation écologique : oui Durée de vie : longue Jeu à plusieurs : non réseau : non temps réel : non

(Microprose) sur PC.

A Civilization

est destiné aux plus acharnés et aux plus têtus. On peut comprendre la difficulté de Dieu à créer un monde parfait, si c'est aussi compliqué que dans Sim Earth.

Une dernière chose encore. N'oubliez pas que s'ils ne sont pas faciles d'accès, une fois que vous y avez goûté et que vous maîtrisez bien le truc, vous y passerez des nuits blanches. Ce sont de vraies drogues... Maintenant que vous êtes prévenus : bonne conquête à tousl ■

C’est un élément indispensable à votre ordinateur : sans lui point de salut... Qui est-il ? Que fait-il ? À quoi sert-il ? Pourquoi est-il dur ? Autant de questions qui vous empêchent de dormir et auxquelles

AS'-'-';

TECHNO Disque dur

L'indispensable à connaître !

■    Le format : le standard le plus courant est de 3,5 pouces. Le format 1,8 pouce est destiné aux portables. Les formats 5,25 pouces aux gros disques durs à partir d'un gigaoctet.

■    Les contrôleurs : il en existe généralement deux types, IDE et SCSI. Les SCSI (type II) sont plus rapides mais la fiabilité de la technologie de la dernière mouture n'est pas encore vraiment éprouvée. De plus, ils sont plus chers que les IDE, qui ont l'avantage d'une technologie éprouvée.

■    La « capacité » d'un disque dur formaté est inférieure d'environ 5 % à celle

que l'on vous indique à la vente. L'opération de formatage prend de la place et réduit l'espace utilisable.

■    Le temps d'accès d'un disque dur représente le temps moyen que le bras de lecture met à atteindre un point du disque. Exprimé en millisecondes, il va de moins de 15 (rapide) à plus de 20 (lent).

■    Le taux de transfert qui s'exprime en kilooctets par seconde (Ko/s) indique ainsi le nombre d'informations qu'un disque dur délivre ou copie lorsqu'on le lui demande. Il est rapide à plus de 1000 Ko/s et lent à partir de 600 Ko/s.

Même avec beaucoup de mémoire vive les jeux d'aujourd'hui ne peuvent plus être entièrement chargés en mémoire : ils sont trop volumineux. Le meilleur support de stockage reste le disque dur. Le disque dur est un support magnétique aux caractéristiques impressionnantes. Il est composé de disques à revêtement magnétique et

Un dur qui n'est pas insensible aux cho€s !

de têtes de lecture/écriture. Le principe de base est le même qu'une cassette audio : la tête magnétise le revêtement en fonction des informations à stocker.

Dans un disque dur, les disques tournent très vite à l'abri de la poussière (à plusieurs milliers de tours par minute). Les têtes de lecture flottent sur un minuscule coussin d'air au-dessus des disques pour lire sans frottement. Cette distance est d'environ 0,3 micron. Pour vous donner un ordre de grandeur : un grain de fumée de tabac fait 10 microns, d’où l'importance d'isoler ces

disques dans un boîtier. Cela explique aussi la sensibilité aux chocs d'un disque dur lorsqu'il est en fonctionnement L'avantage des disques durs réside dans leur capacité et leur rapidité. Certes 10 millisecondes pour les meilleurs est bien moins rapide que la mémoire vive, mais c'est encore très performant. Les disques modernes stockent à des prix très raisonnables jusqu'à 500 Mo de données.

Éviter le grille-pain

Pour bien visualiser la lenteur d'un lecteur de disquette, il suffit de faire fonctionner un jeu sur disquette, puis sur disque dur : la différence est énorme. Pour certains jeux d'action, les données à stocker ne sont pas trop importantes et un Amiga sans disque dur est acceptable. Le jeu est bien entendu lent à charger mais, lorsque c'est fait, il n'y a plus de chargement pendant les phases de jeu. Pour les jeux d'aventure récents, c'est une autre paire de manche. Les nombreux écrans graphiques prennent énormément de place et, sur disquette, on joue au grille-pain : on change de disquettes sans arrêt. Voilà pourquoi l'installation sur un disque dur est bien plus confortable.

Stéphane Kaufmann

Offre valable dans la limite du stock disponible

VOTRE JEU

48 H CHRONO

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POUR TOUTE COMMANDE EN CADEAU UNEDEMO

BENEATH A STEEK SKY KYRANDIA 2. THE SETTLERS

ENTURV

^ nFT

ATARI & AMIOA

| Nouveautés

ST AM

APOCALYPSE...................

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249

BENEFACTOR..................

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BLUES BROTHER joke ...

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279

BREACH 3.......................

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BRIAN THE LION.............

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239

CRASH DUMMIES............

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HEIMDALL 2....................

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NC

K 240................................

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KING QUEST VI vf..........

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MAELSTROM...................

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MANCHESTER united 2...

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249

PERIHELION....................

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199

PINBALL spécial édition...

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ROBINSON REQUIEM vf.

. 279

279

SIERRA world cup 94......

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NC

TWILLIGHT 2000.............

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U.F O................................

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WHALE 'S VOYAGE.........

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cont.etez-noui pour disponibilité

3D CONSTRUCION kil 2..

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459

3D MASTER GOLF............

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A 320 AMERICAN airoorl 289

289

A LIEN 3.............................

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ALIEN BREED 2................

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ANOTHER WORLD............

.249

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A-TRAIN vf......................

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289

BART vs WORLD simpson

259

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BENEATH a Steel sky vf...

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BLACK SECT vf................

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BODY BLOWS galactic....

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269

BUBBA N' STYX...............

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199

CAMPAIGN 2....................

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329

CANNON FODDER............

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CARLOS............................

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220

CHAOS ENGINE...............

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CIVILIZATION .................

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COMBAT AIR PATROL...

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TOOL WORLD...................

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DÂRKMERE......................

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dbnis................................

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239

DISPOSABLE HEROE........

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DUNE 2 vf........................

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DUNGEON + CHAOS........

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ELITE 2.............................

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Fl GRAND PRIX...............

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F 117 A..............................

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FLASHBACK.....................

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FURY OF THE FURIES.....

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GENESIA...........................

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GLOBAL GLADIATORS...

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goal................................

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GOBLINS 3........................

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GUNSHIP 2000..................

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GUY ROUX manager vf.....

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HISTORY LINE vf............

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349

INDY 4 AVENTURE vf......

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ISHAR 2 vf........................

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JURASS1C PARK..............

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KINGMAKER vf................

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KRUSTY FUN HOUSE......

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LEGACY OF SORASIL......

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LEMMINGS 2....................

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LOTUS TURBO TRILOGY..249

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MR NUTZ..........................

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MAGIC BOY.....................

. 220

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MORTAL KOMBAT..........

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NORTH & SOUTH vf........

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299

OM SUPER FOOTBALL....

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220

ONESTEP BEYOND.........

. 199

199

OSCAR..............................

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229

PREMIER MANAGER 2....

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SECRET MONKEY isl 2 vf. ND

329

SECOND SAMOURAÏ.......

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SIMON THE SORCERER vf ND

329

SKIDMARKS....................

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220

SOCCER KID....................

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SPACE HULK...................

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STREET FIGHTER 2 lm...

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SUPER CAULDRON.........

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220

SYNDICATE vf.................

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THE PATRICIAN vf..........

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THEATRE OF DEATH......

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THE SETTLERS vf............

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299

TORNADO vf....................

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TURRICAN 3....................

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220

VROOM + great courts 2...

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VROOM multiplayer........

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199

WIZ N LIZ........................

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7nm 7..........................

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LOST VIKINGS...............

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BRUTAL FOOTBALL.....

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LOTUS TURBO trllogy..

.249

BUBBA N'STYX..........

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MANCHESTER united 2..

.249

MICROCOSM................

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PIRATES GOLD.............

199

DEFENDER crown 2......

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PROJECT X + F17.........

. 249

DISPOSABLE HBRO.....

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RISE OF THE ROBOT. ..

NC

SOCCER KID..................

249

GLOBAL BFFECT..........

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ULT1MATE body blowa.

.249

NC

URIDIUM 2....................

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FURY OF THE FURIES.

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UTOPIA 2.......................

LITIL DIVIL...................

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ZOOL 2..........................

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COMPILATIONS

FANTASTIC WORLDS.....................................................

H

... 289

289

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rcalma /pirates /populeu» /mégalomanie / wonderiand

MAITRES AVENTURE.........................................................

... 289

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maupiti island / voyageurs du temps / opération stealtb PLANETE AVENTURE 2......................................................

... 289

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monkey isl /loom /populous / explora 3 (st.pc) maupiti ( am) STRATEGY MASTER...........................................................

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319

289

populous/ excalibur/ cbess/ cobort/mercbant oolony (pc) KING S ADVENTURE............................................................

... 299

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ND

fascination / bargon attack / gobliiins

STRATEGIES..........................................................-........

... 299

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dominium / reaima / supremacy

SPACE LEGENDS- ..................................-........................

... ND

329

349

elite + / wing commander / megatravcler 1

FOX COLLECTION VOL 2............................................

... 299

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prehiatorik / nicky boom / lcmmings scea / riaky woods FUN RADIO 4........................................................................

... 289

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329

super ski 2 / fi rat samouraï / crazy cars 3/lcmmings/indy 4 LORDS OF POWER...............................................................

... ND

349

369

si lent service 2 / railroad tycoon / perfect general / red baron BATTLE OF TIME.................................................................

... ND

249

299

battie iale / pcrfect general / megalomania / fi rat sa mou rai DREAMLANDS.....................................................................

.... 289

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329

transartica / isbar / storm master

FOX COLLECTION VOL 3...............................................

... 329

329

349

goda/ team suzuki/ crazy cars 3/ cari lewia challenge EXCELLENT GAMES.........................................................

~ ND

289

329

populous 2 /jaznes pond 2 / abuttie /billard américain AWARD WINNERS2........................,..................................

.... ND

289

329

senaiblc socccr / zool / elite / jimmy wbite snooker

1

BATTLB ISLE 2 vf..............369

BENBATH a itecl aky.......... 369

BLOODNBT.........................349

COMANCHE + mission 1 & 2389

CRITICALPATH.................. 399

DAY of the TBNTACLB vf .. 369

DOOM.................................. NC

DRACULA UNLBASHBD......349

DRAGONSPHERE.................329

DUNB vf + 7th GUEST..........429

GABRIEL KNIGHT...............289

GREAT naval batü»2..........389

INC A 2 vf............................ 329

1NTBRPLAY lOtb YBAR......289

IRON HELIX vf.....................329

JURASS1K PARK..................329

KGB CONSPIRACY vf.........349

KYRANDIA vf...................... 349

LE COBAYE lawnmower.....349

LANDS OF LORE vf........... 349

Nouv eau les

1942 PACIFIC AIRWAR.... 369

AL-QADIM......................... 369

BATTLB ISLB 2 vf.............359

BREACH 3 vf...................... 369

CANNON FODDBR.............. 299

DARKMBRE.........................289

DELTA V............................ 349

DIGGBRS............................. 299

DUNGEON MASTBR 2.......NC

GREAT NAVAL BATTLES 2 369 INNOCENT until c.ught vf... 329

MANCHESTER United 2..... 289

NCAA BASKBT...................329

OM SUPER FOOTBALL........269

OUTPOST.............................349

PACIFIC STRIKE..................369

QUBST FOR GLORY IV vf.. 329

RAVENLOFT........................389

RIS B OFTHB ROBOTS....... NC

ROBINSON REQUIEM vf..... 289

SEA WOLF SSN21..............369

SIM CITY 2000 vf.................349

STARTREK 2 vf...................369

SUPERSKI 3......................... 289

SYSTEM SHOCK.................NC

THE SBTTLERS vf...............369

WERBWOLF.........................349

W1ZARD...............................NC

LORD OF THE RING............289

MEGARACB vf..................... 329

MICROCOSM....................... 369

MYST................................... 489

OUTPOST.............................369

REBBL ASSAULT notice vf...349

RETURN TO ZORK............. 369

RISE OF THE ROBOTS........ NC

SAM & MAX.......................369

STARTREK 25 TH............... 369

STRIKE COMMANDER........369

SUBWAR 2050.....................349

SYNDICATE.........................329

TFX notice vf........................389

THE HORDE........................469

THB PATRICIA N vf..............369

ULTIMA VIII «■ apeecb vf... 429 WHO SHOT JOHNNY ROCK 369

WOLFPACK......................... 289

WORLD OF XEEN vf............389

SOUND BLASTER

version 2 deluxe    490F

version PRO 2 deluxe    790F

version 16 basic    990F

version 16 ASP multiCD    1490F

version AWE32 ASP    2290F

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lecteur double vitesse + 7th guesl 1990F pack PUISSANCE 16 lect double vitesse + Sound blaster 16 basic + 7th guest + Tempra access + rebel assault -) 2990F

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3D CONSTRUCION kit 2......459

A-TRAIN vf.......................... 289

ACES OVER EUROPE vf......329

A320 AMERICAN airport.....329

ALONE IN THE DARK 2 vf... 369 ANCIBN art of war in the skic269

ARENA................................. 349

B.A.T 2 vf..............................289

BATTLE CHESS 4000.........189

BATTLB ISLE 93.................259

THUIITMAKTPR BENEATH A STEEL SKY vf 299 ItlKUlMAMEK BLOODNBT.........................329

BLUES BROTHERS..............249

BODY BLOWS......................220

BRUTAL SPORTS FOOT...... 269

CAESAR vf.......................... 289

CAMPAIGN 2 vf....................289

C1VILIZATION vf.................289

COMANCHB + mission 1......369

COMMAND HQ.....................289

CURSE OF ENCHANTIA vf...289

CYBER RACE vf...................269

D-DAYvf..............................349

DAY of ibe TENTACLE vf... 339

DISCOVERY vf.....................269

DRACULA............................ 269

DRAGONSPHERE.................349

DUNE 2 vf.............................299

DUNGEON HACK vf.............349

ELITE 2 vf.............................289

F 14 FLEET DBFENDER....... 329

F 15 STRIKE EAGLE 3......... 329

F 117 STEALTH FIGHTER.... 289

FALCON 3 vf + scénario.......359

FANTASY EMPIRE...............289

FIELDS OF GLORY vf..........289

FLASHBACK........................289

FLIGHT SIMULATOR 5 vf.... 349 FUGHT SIMULATOR ATP....435

FORT APACHE.....................269

FREDDY PHARKAS vf........289

joystick

FUGHT

CONTROL

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3" 1/2 par 100 DD/DF 3F50 pièce HD/DF 4F50 pièce

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299F

GABRIEL KNIGHT vf...........329

GENES IA vf..........................220

GLOBAL DOMINATION.......369

GOAL....................................269

GOBLIINS 3..........................289

GRAND PRIX Fl...................289

GUNSHIP 2000 + scénario.....329

GUY ROUX manager vf.........299

HBROES OF THE 357tb.......129

HIGH COMMAND europe.... 369

HIRED GUNS........................289

HISTORY LINB 1914-18 vf...369

INCA 2 vf........................... 289

IN EXTREMIS vf.................. 289

INDY 4 aventure vf...............369

INDY CAR RACING............289

ISHAR 2 vf........................... 289

JURASSIK PARK..................249

KASPAROV GAMBIT...........339

KING QUEST 6 vf.................349

KYRANDIA 2 vf................. 329

LANDS OF LORE vf..........299

LEGACY vf...........................349

LBISURB SUIT LARRY VI vf329

LEMMINGS 2....................... 289

LITIL DIVIL........................ 269

LOST ViKINGS.................... 269

MAGIC CANDLE 2...............289

MANT1S................................269

MASTER OF ORION.............289

MICROPROSE GOLF............249

MIGHT* MAGIC 5 vf..........289

MORTAL KOMBAT..............220

NHL HOCKEY......................289

NORTH & SOUTH vf............349

ONE STEP BEYOND.............189

PATRIOT..............................329

PINBALL FANTASIES.........269

PIRATES GOLD vf.............. 289

POLICB QUEST IV vf...........329

PRINCE OF PERSIA 2.........-..289

PRIVATEER + speeck...........349

QUEST FOR GLORY III vf... 269 RAILROAD TYCOON deluxe 289

................................. 299

RETURN of th é' P H AN TO M.. 2 4 9

SAM & MAX vf................... 289

SEAL TEAM......................... 289

SHADOW CASTER...............289

SIMON THE SORCERER    vf.. 369

SPEELCRAFT.......................269

STARLORD vf.....................329

STEEL EMPIRE.................... 289

STRIKE COMMANDER.......249

STRON GHOLD vf................289

SUBWAR 2050..................... 289

SUPER CAULDRON.............220

SYNDICATE vf.....................289

TERMINATOR 2029 rampagc289 THE PATRICIAN vf..............289

T. F.Xvf.................................349

TORNADO vf........................349

U. F.O. vf............................... 329

ULTIMA VII vf..................... 329

ULTIMA VIII vf....................349

X-WING notice vf............... 369

PROMO

99f

STREETFIGHTER 2 F 29 RETAL1ATOR / LINKS / F 29 THE BLUE MAX / CISCO HEAT LE PARRAIN / BIRDS OF PREY AGE / PROPHECY /OBITUS D-GENERATION I NIGHT SHIFT

BONANZA BROS / STORMBAUV KICK OFF INDY 4 ARCADE / WRECKERS / AQUATIC GAMES JOUT RUN EUROPA / POPULOUS EDITEUR / POWERMONGF.R DATA / RED ZONE / HUDSON IIAWK / D-GENERATION ATARI

\ G.l BONANZA BROS / COOL WORD M'I A IN PLANET / RACE DRIVIN / WWF2 ' l'WAIXI R WAR ZONE / RAFFLES V M I. SIONSTER SIAM /

1 ‘YNaS'IY WARS / ( <Qt7 M MO BILL/ iUzf

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pS CENTURY SOFT BP 454 ^ 03004 MOULINS CEDEX

PRENOM....................................................................................

AnRFSSF....................................................................................

CODE POSTALE.....................................................................

TF.I-EPHONE.............................................................................. TfvrAi

□    ATARI 520 dlmo dSTF OSTE

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□    PC AT 386/486 3"l/2 D2mo Q4mo dCD-ROM daubes... d CHEQUES

d CARTE BLEUE No........................................................................

G4 66 Signature : Date d'expiration :.................

d NORMAL 20F

:D-32 ^ □ COUSSIMO 29F logiciels d CONTRE-REMBOURSEMENT

••••:................... TOTAL A PAYER

CANNONFODDER

Nous voilà de retour pour la suite des astuces de Cannon Fodder que vous avez été nombreux à plébisciter. On poursuit notre petite guerre avec les missions 5,6 et 7...

▲ Mission 5 — phase 1

Nous abordons maintenant les missions des décors enneigés. Le maniement des soldats est un peu plus délicat alors faites gaffe ! Rien de bien extraordinaire sauf qu'à partir de cette mission les bazookas font leur entrée en jeu. Une petite astuce pour les avoir : soit vous possédez aussi un bazooka, soit vous foncez sur l'ennemi qui

en a un en lui tirant dessus comme un fou. En effet, il ne faut jamais rester sur place

Mission 5 — phase 2

Le seul conseil que je peux vous donner ici, c'est de nettoyer la berge de droite avant de traverser la rivière glacée qui vous attend. Attention également aux bazookas que j'ai indiqué sur la carte

Mission 5 — phase 3

Ça y est : vous pouvez maintenant utiliser des véhicules pour vous déplacer sur le terrain. Dans cette mission, c'est une autoneige qui vous attend. Surtout, essayez de nettoyer les secteurs avant de vous lancer avec l'autoneige. Servez-vous du tremplin pour traverser. Un petit conseil concernant ce saut de la mort : placez-

vous bien sur la ligne du tremplin et cliquez avec la souris en restant toujours sur cette ligne. C'est pas facile mais persistez... Utilisez également l'autoneige pour écraser les bazookas. Un autre bon conseil : ne mettez jamais tous vos hommes à l'intérieur de l'autoneige car il est tout à fait possible de traverser à la nage même si c'est beaucoup plus risqué. On a rien sans

•    Cybermorph, Atari-Jaguar

Tiens, voilà les premiers cheat modes sur Jaguar. Cédric Laguerre vous propose les cinq premiers codes de ce jeu qui est livré avec la machine : 1008,1328,9325,9226, 3444. À vous de jouer maintenant...

•    Stardust, Bloodhouse-AM

Ce jeu est assez difficile, il est vrai. Voilà des codes qui en aideront plus d'un... CDSSUAAAAMGL : fin du deuxième monde avec accès au tunnel et à une mission spéciale.

CISUVAATANGK : fin du deuxième monde avec une puissance de feu maximale et plein de vies en plus.

DBSSUAAAANGL : fin du troisième monde avec accès au tunnel et à une mission spéciale.

DLSUVQATALMK : fin du troisième mon

de avec accès au tunnel et 11 vies. ELSUVXRRAJLL : fin du quatrième monde avec accès à la deuxième mission spéciale ou tunnel de fin avec 11 vies et puissance de feu au maximum.

• Zool 2, Gremlin-AM

Quelques codes à taper lorsqu'apparaît à l'écran <Press Fire for Options> : CREAMOLA : bonus 10 vies.

VISION : bonus 20 vies.

KICKASS : réutilise les bombes. NAPOLEAN : bonus level à chaque niveau. ALCENTO : pourcentage à 99 %. OLDENEMY : pour arrêter le temps. TOUGHGUY : invincibilité.

SESAME : commencer au monde 1. RONSON : commencer au monde 2. FUNKYTUT : commencer au monde 3. HISSTERIA : commencer au monde 4.

Alien Breed, Team 17-PC

Si vous n'êtes pas encore habitués aux shoot'em up de ce genre sur PC, réjouissez-vous car voici les codes des niveaux supérieurs.

LEVEL 2 : AAJIHGDDC LEVEL 3 : CGGHDGGDG LEVEL 4 : HDICICCII LEVEL 5 : IDHEHDGCC LEVEL 6 : IJIIDIHEC LEVEL 7 : CFDFEFEFJ LEVEL 8 : JllJllliC LEVEL 9 :AAAABAAAA LEVEL 10 : CCGDGBBBB LEVEL 11 :HHIAAJJIG

4

MARROBONE : arrêter la balle sur le stage bonus.

BUMBLEBEE : passer au niveau suivant en pressant la touche <return>.

•    Microcosm, Psygnosis-CD32

Encore un nouveau cheat mode pour le jeu CD32 le plus connu de tous. Dans certains cas, vous trouvez des téléporteurs. Pour les faire marcher, pressez le bouton de la carte et, en même temps, donnez une direction gauche ou droite. Le bouton vert sert à valider votre choix. Amusez-vous bien !

•    Bubba’n Stïx,

Core Design-AM

Quelques codes de Cédric Douchez pour ce sympathique jeu de Core Design :

Cannon Fodder sur Amiga est testé dans Génération 4 numéro 62, 93 %

A Mission 6 —phase 1

Une mission très western. La plus grande difficulté est le nombre d'ennemis sans cesse croissant qu'on découvre dans ce niveau. Ici, il faut surtout détruire les bâti

ments à l'avance sinon les ennemis pullulent. Attention encore aux bazookas (je ne vous le dirai jamais assez I) ainsi qu'au vide, car vos soldats peuvent faire une chute mortelle dans le vide...

Mission 6 —phase 2

Dans cette mission, évitez de tuer les cow-boys sinon ils vous prennent ensuite pour cible. L'astuce pour ce débarrasser du bazooka qui se trouve sur le toit du hangar

est simple : il suffit de s'approcher en passant par la droite de l'écran. Il tire ainsi une ou deux fois sur les grillages et prend les explosions dans la tronche ! Attention également au vide...

A Mission 7 — phase 1

Mission extrêmement prise de tête ! La dextérité et la patience sont de mise. Éliminez toujours en premier les bazookas avant de vous occuper des baraque

ments. Un conseil : séparez votre équipe et, à la limite, jouez les héros solitaires.

Mission 7 — phase 2

Pas grand chose de particulier à signaler

dans ce niveau qui se déroule sans le moindre problème. C'est juste une question de précision et de patience. Évitez également de rester groupé, on ne sait jamais un malheur est si vite arrivé...

Mission 7 — phase 3

Méfiez-vous : les bazookas sont juste de l'autre côté. N'oubliez pas également que lorsque vous atteindrez les barrières, vous devez éviter de tuer les villageois...

Theatre of Death, Psygnosis-AIVi

Cédric nous donne encore une autre astuce pour ce jeu sanguinolent de Psygnosis. Tapez <SHED SOFTWARE> pendant l'introduction du jeu pour avoir des vies infinies.

Level 2: 6XD8BY71Y9 Level 3 : P8L8BY79T!

Level 4 : QFWQHT53LP Level 5:12P9DP8LXZ

• Alien 3, Virgin-AM

Pour changer de niveau quand vous le voulez, allez simplement au menu des op

tions et sélectionnez le niveau hard avec six crédits. Ensuite, dès que vous en avez assez de vous paumer dans des couloirs visqueux, pressez la barre d’espace et la touche <N> simultanément.

•    Krusty’s Fun House, Virgin-AM

Encore et toujours des codes pour ce sympathique jeu de Virgin.

Level 2 : NELSON Level 3 : PATTIE Level 4 : MRPLOW Level 5 : MAGGIE Level 6 : ZACHARY

•    Seventh Guest, Virgin-CD-Rom PC

Pour les personnes qui sont coincées sur certaines énigmes, voici une astuce de Ju

lien Berger. Il suffit de faire trois allers-retours entre l'énigme et la bibliothèque. L'énigme est ainsi résolue !

•    Bubba’n Stix,

Core Design-AM

Voici d'autres codes pour ce jeu mégagéant : 7LRRF3H6G7, 94CXNXIG5J, ND4XK76MTX, XWTWC1X2GC, XGBSXJ-THG?.

•    Plinball Fantasy,

21 s‘ Century-PC

Nicolas Aymé est de retour avec des cheat modes pour ce superflipper sur PC. Tout d'abord, vous devez choisir un des flippers en appuyant sur <F1 > ou <F2>. Ensuite, lorsque le flipper scrolle, tapez au clavier <Qwerty> :

EARTHQUAKE : enlève l'effet du tilt.

EXTRA BALLS : vous donne sept balles de plus.

FAI R PLAY : remet à zéro le cheat mode. CHEAT : informations sur les cheat modes du jeu.

À la prochaine Nicolas, et encore merci !

• Mortal Kombat, Virgin-AM

Toujours de Cédric Douchez... À l'écran du menu, tapez <BHANGTCHOUB-HANGTCHOULU> et un menu cheat mode apparaît.

HANDS OF FATE

Voici la solution des trois premières zones. Allez bon courage et rendez-vous au mois prochain pour la suite et la fin de la soluce.

Au début, chez Zantia, prenez les myrtilles et la bouteille d'eau sous le tapis. Sortez (Zantia se change). Ramassez de nouveau des myrtilles. Aux plantes carnivores, prenez votre vieux livre de sortilèges dans le tronc d'arbre. Un écran plus loin prenez un bout d'arbre tordu (celui qui dépasse). Plus haut, parlez à Brueth (l'homme du ferry). Allez à gauche, prenez la plume dans le nid puis montez d'un écran. Mettez de l'eau sur les baies de feu, allez dans le magasin. Prenez la fiole sur le comptoir, le tabouret et enfin le sac d'engrais. Sortez du magasin et retournez au ferry, allez à droite jusqu'à l'entrée de la caverne. Ramassez l'oignon. Repartez jusqu'au Marais noir (à gauche du ferry). Descendez et poussez l'arbre. Traversez sur l'arbre et prenez la clé squelette. Continuez sur votre gauche et faites pleurer de rire le cro

codile à l'aide de votre plume, ramassez ses larmes avec l'une de vos fioles. Prenez votre petit chaudron de camping dans le tronc de l'arbre et continuez au Nord-Ouest jusqu a la source sulfureuse. Ramassez du soufre et prenez de l'eau chaude dans une fiole.

Vous allez maintenant faire votre première potion : la potion du serpent. Mettez dans votre chaudron le tabouret, le soufre, les larmes de croco, le bout d'arbre tordu et pour finir, la touche du chef, de l'eau chaude ! Remplissez une de vos fioles de potion. Repartez jusqu'à l’entrée de la caverne et descendez jusqu'à l'arbre des lucioles. Donnez-leur des myrtilles : en échange, elles apparaissent dans un certain ordre. Notez bien cet ordre, qui sert plus loin de combinaison. Allez dans la caverne et parlez au rat. Utilisez sur lui la potion du serpent. Une fois dans l'antre des pirates, appliquez sur les dents la combi

naison que vous avez trouvée (elle change suivant l’ordinateur) en sachant que les dents sont disposées comme suit :

Jaune

Orange

Bleu

foncé

Ouvrez le coffre à l'aide de la clé squelette. Prenez dedans l'aimant d'alchimiste et le bout de fromage mou. Allez voir les pêcheurs et donnez-leur du fromage mou. Allez au sud du ferry jusqu'aux plantes carnivores. Marko se retrouve en bien mauvaise posture : donnez à la deuxième plante le sac d'engrais. Continuez votre route jusqu'au quai, prenez l'ancre et transformez-la en or. Retournez au ferry : maintenant que tout à cramé, il faut aider le facteur à retrouver ses quatre lettres. Elles sont chacune aux sables mouvants,

à la source sulfureuse, à l'arbre des lucioles et enfin devant le laboratoire de Zantia.

Fouillez dans le foin pour prendre une fiole. Ramassez la lettre, allez au Sud devant la ferme et donnez-la au fermier. Prenez le vinaigre, le bol du dragon ainsi que ses larmes dans une fiole. Allez à gauche vers la roue à eau. Débloquez-la en retirant le bâton et ouvrez les vannes. Allez deux écrans à gauche jusqu’au jardin. Récupérez votre aimant d'alchimiste et arrosez le jardin à l'aide de la trompe de l'éléphant. Prenez un radis et une laitue. Retournez à la roue à eau et écrasez le radis que vous récupérez dans le bol en y ajoutant du vinaigre (pour faire de la moutarde). Mettez les larmes du dragon, la moutarde et la laitue dans votre chaudron. Retournez

dans ia prairie et mettez le fantôme dans une fiole. Prenez du blé. Retournez au jardin et donnez le fantôme à l'épouvantail. Allez dans la prairie et prenez avec une fiole du lait de brebis. Allez à la roue à eau : écrasez le blé et aimantez un fer à cheval avec l'électricité. Retournez devant la ferme et entrez dans la cave. Faites du fromage avec la machine et le lait. Mettez le fromage dans le chaudron et le blé moulu. Mettez dans une fiole la potion et ou-vrez-la sur Zantia. Allez aux portes de la ville et utilisez le sandwich sur les gardes (n'oubliez pas de récupérer la fiole). Entrez dans la ville et prenez le bâton dans la bouche de l'hippocampe. Allez au Nord et refaites la combinaison trouvée dans la première partie en sachant que :

Entrez dans le bar. Essayez d'en sortir et allez réciter un poème. Prenez de la mélasse et sortez. Entrez de nouveau dans le bar et parlez aux peraonnes qui se battent. Attendez qu'une dent en or tombe et transformez-la vite en plomb pour la ramasser. Retransformez-la en or et sortez. Posez par terre le fer à cheval (non aimanté) et utilisez deux fois la dent en or comme gain pour jouer avec la pieuvre (la dent se trouve toujours au même endroit

qu'au départ). Allez rechercher des larmes de dragon devant la ferme en redonnant puis en reprenant le bol au dragon. Tirez la chasse du chaudron et mettez-y les larmes. Allez écraser à la roue à eau trois dents. Retournez en ville, allez à droite et ramassez la nouvelle page de votre livre de magie, la pelure d'orange, la fiole. Dans le bol, faites de la pelure d'orange et mettez-la dans le chaudron. Allez en haut à droite jusqu'au précipice et prenez de la boue. Faites une empreinte de lapin avec cette boue que vous mettrez dans le chaudron. Mettez de la mélasse et du vinaigre que vous mettrez dans le chaudron avec

le fer à cheval. Remplissez deux potions. Allez au Nord et traversez le précipice à l'aide du bâton. Mettez les deux potions sur l'autel. Donnez une potion à l'homme du magasin, à l'entrée de la ville, et une au capitaine du bateau des marchands de moutarde. Donnez les trois pièces d'or au marchand de moutarde et donnez le ticket au capitaine du bateau. Sur le bateau, placez l'aimant dans la corde enroulée.

Cette partie est vraiment simple et courte. Vous devez d'abord aller voir la vieille femme et son mari pour qu’ils vous donnent une plume. N'oubliez pas de prendre la fiole que vous remplirez d'air chaud. Ramassez ensuite deux étoiles de mer que vous donnerez à la personne qui vous propose la brochure rouge. Mettez l'air chaud dans votre chaudron ainsi que la brochure et la plume. Remplissez une fiole et ou-vrez-la. Ramassez deux rochers lourds. Allez au nord de lecran de la vieille femme et entrez dans le puits. ■

A suivre au prochain numéro...

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Seconde partie

Après le troisième jour, la seconde partie s’ouvre logiquement sur le quatrième jour de l’aventure... Si vous n’avez pas suivi depuis le début, reprenez au numéro précédent de Gen 4. Il est encore temps de vous abonner !

•    Librairie : prenez à Grâce la coupure de journal sur les signes « veve ». Prenez le journal.

•    Carte du quartier français : sélectionnez la maison de Napoléon.

•    Maison de Napoléon : le jeu est aux commandes pour prendre le bracelet en serpent.

•    Carte du quartier français : sélectionnez la vue d'ensemble du Jackson Square.

•    Vue d'ensemble du Jackson Square : mettez les lunettes. Espionnez Crash et le joueur de tambour. Suivez Crash à partir d'ici jusqu'à la cathédrale.

•    Cathédrale Saint-Louis : interrogez Crash au sujet des joueurs de tambours (les tambours Rada apparaissent dans le menu du thème). Interrogez Crash au sujet des joueurs de tambours et des lieux de culte Hounfour. Mettez à Crash le bracelet en serpent. Regardez le cadavre de Crash. Ouvrez la chemise de Crash. Regardez le tatouage du serpent. Notez le tatouage de Crash dans le calepin.

•    Carte du quartier français : sélectionnez la librairie Saint-George.

•    Librairie Saint-George : faites des recherches sur les tambours Rada.

•    Appartement de Gabriel : appelez Wolfgang.

•    Librairie Saint-George : prenez à Grâce le livre sur le tambour Rada. Prenez à Grâce la coupure de journal sur le « veve » (journal de 1810). Prenez à Grâce le jour-nal/lettre de Gunter. Prenez le journal. Lisez la lettre de wolf qui se trouve dans l’inventaire. Lisez le journal de Gunter qui se trouve dans l'inventaire.

•    Agrandissement de La Nouvelle-Orléans : sélectionnez l'université de Tulane.

•    Bureau de Hart : regardez le corps de Hart. Prenez les notes de Hart se trouvant sur le bureau.

•    Carte du quartier français : sélectionnez le musée vaudou.

•    Musée vaudou : Gabe est attaqué par le serpent. Allumez le ventilateur.

•    Carte du quartier français : sélectionnez la librairie Saint-George.

•    Librairie Saint-George : Grâce met l'écaille de serpent dans le cendrier. Utili

sez les pinces dans le cendrier (l'écaille du musée apparaît dans l'inventaire). Com-parez-la avec les écailles du serpent qui se trouvent dans l'inventaire. Regardez les écailles du lac avec la loupe. Regardez les écailles du musée avec la loupe (elles sont identiques : deux écailles identiques apparaissent dans l'inventaire).

•    Carte du quartier français : sélectionnez l'icône du cimetière Saint-Louis.

•    Cimetière Saint-Louis : inscrivez le nouveau code vaudou dans le calepin. Comparez le message vaudou avec le message vaudou déjà déchiffré (voir inventaire). Lancez une brique sur la pierre tombale après avoir déchiffré les codes. Entrez le message « DJ apporte sekey madoule » dans le code.

•    Carte du quartier français : sélectionnez l'icône du Jackson Square.

•    Jackson Square : parlez à la diseuse de bonne aventure (il s'agit de Malia, une autre diseuse de bonne aventure).

•    Carte du quartier français : sélectionnez l'icône du commissariat de police.

•    Commissariat de police : placez le <?> sur le sergent. Sélectionnez le thème Mo-

sely. Ouvrez la porte battante. Ouvrez la porte du bureau de Mosely (Gabe entre dans le bureau de Mosely).

• Bureau de Mosely : placez le <?> sur Mosely. Interrogez-le au sujet de la « boîte réouverte ». Utilisez le « veve » déchiffré sur Mosely (preuve de l'idole). Lisez les notes de Hart à Mosely (preuve de l’idole). Lisez le journal de 1810 à Mosely (preuve de la menace). Montrez les deux écailles de serpent à Mosely (preuve de l'indice, Mosely ouvre la boîte à nouveau).

•    Librairie Saint-George : prenez le journal. Prenez l'enveloppe. Ouvrez l'enveloppe se trouvant dans l'inventaire (cela permet de prendre à Mosely l'enveloppe et la dé et de les mettre dans l'inventaire). Lisez la lettre de Mosely qui se trouve dans l'inventaire. Utilisez le tracé du tatouage sur Grâce. Sélectionnez le bon dialogue pour avoir le tatouage.

•    Carte du quartier français : sélectionnez l'icône du Jackson Square.

•    Jackson Square : parlez au vendeur de beignets. Sélectionnez le bon dialogue pour retourner au commissariat de police.

•    Carte du quartier français : sélectionnez l'icône du commissariat de police.

•    Commissariat de police : ouvrez la porte battante (cela ne marche que si le sergent est absent ou endormi). Ouvrez la

porte du bureau de Mosely (vous permet de rentrer dans le bureau de Mosely).

•    Bureau de Mosely : ouvrez le tiroir du bureau. Regardez dans le tiroir du bureau. Prenez ce qui se trouve dans le tiroir ouvert (le tracker apparaît dans l'inventaire).

•    Carte du quartier français : sélectionnez le Jackson Square.

•    Jackson Square : utilisez le livre du tambour rada sur le joueur de tambour (cela permet de déchiffrer les messages du tambour, le bayou Saint-John apparaît sur la carte GNO).

•    Carte du quartier français : sélectionnez le musée vaudou.

•    Musée vaudou : utilisez le signal émetteur sur sekey madoule (cercueil).

•    Agrandissement de La Nouvelle-Orléans : sélectionnez le bayou Saint-John.

•    Bayou Saint-John : donnez le trackeurà Gabriel (le tracker apparaîtra désormais en haut à droite). Suivez le signal émetteur pour vous diriger à travers le labyrinthe vers l'entrée. Mettez à Gabriel le masque de crocodile. Faites rentrer Gabriel dans le cercle rituel. Sélectionnez le bon dialogue (« Damallah » et « Ogoun Badagris », l’animation commence).

• Appartement de Gabriel : prenez la lampe de poche. Décrochez le téléphone. Appelez Ritter ou faites un plan rapproché du

*

\

\

numéro de téléphone. Interrogez Wolf au sujet de Tetelo (le talisman apparaît dans le thème). Interrogez Wolf deux fois au sujet du talisman (les restes de Tetelo apparaissent dans le thème). Interrogez-le au sujet des restes de Tetelo (patrie africaine qui apparaît dans le thème). Interrogez-le au sujet de patrie africaine.

•    Carte du quartier français : sélectionnez l'icône du cimetière Saint-Louis.

•    Cimetière Saint-Louis : appuyez sur le bouton sous la plaque. Entrez dans la tombe de Gedde.

•    Intérieur de la tombe de Gedde : allumez la lampe de poche qui se trouve dans l'inventaire. Faites le tour de la pièce avec la lampe. Ouvrez le tiroir où se trouve le motif des signes « veve » (Gabe trouve le corps de Mosely dans le tiroir, quelqu'un descend Gabe). Regardez dans le tiroir ouvert, rendez-vous sur le plan rapproché. Ramassez la lampe de poche. Regardez dans le portefeuille. Prenez le portefeuille (il apparaît dans l'inventaire). Ouvrez le portefeuille se trouvant dans l'inventaire (la carte de crédit de Mosely apparaît dedans). Appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte de la tombe.

•    Carte du quartier français : sélectionnez la librairie Saint-George.

•    Appartement de Gabriel : décrochez le téléphone. Composez le numéro de l'agent de tourisme. Sélectionnez une destination parmi les réponses proposées : l'Allemagne. Utilisez la carte de crédit de Mosely (l'aéroport international de La Nouvelle-Orléans apparaît sur la carte GNO).

•    Agrandissement de La Nouvelle-Or

léans : sélectionnez l'icône de l’aéroport

•    Chambre de Wolfgang : regardez les linteaux (le poème de Portai apparaît dans le thème Gerde).

•    Grand hall : placez le <?> sur Gerde. Interrogez Gerde au sujet du poème de Portai (Gerde traduit le poème en anglais).

•    Chapelle : regardez les panneaux (ils apparaissent dans le thème).

•    Grand hall : interrogez Gerde au sujet des panneaux de la chapelle (la cérémonie d'initiation apparaît dans le thème Gerde). Interrogez Gerde au sujet de la cérémonie d'initiation (Gabriel peut commencer à se préparer pour la cérémonie).

•    Chambre de Wolfgang : ouvrez la fenêtre. Activez la neige dehors. Ramassez les ciseaux. Donnez les ciseaux à Gabriel. Ramassez le pot de chambre. Ouvrez la boîte où se trouve le manuscrit. Prenez le manuscrit dans la boîte. Lisez le manuscrit qui se trouve dans l’inventaire.

•    Grand hall : prenez le couteau et le sel.

•    Chapelle : mettez le pot de chambre sur l'autel, panneau 1. Mettez du sel dans le pot de chambre, panneau 1. Coupez Gabriel, panneau 2 (du sang coule dans le bol contenant du sel). Activez l'autel (Gabriel s'agenouille). Donnez le manuscrit à Gabriel (il lit le manuscrit). Si tout a été fait correctement, cette cérémonie d’initiation achève le septième jour.

•    Chambre de Wolfgang : prenez la clé qui se trouve sur le lit. Ouvrez la porte verrouillée avec la clé.

•    Bibliothèque : regardez le meuble se trouvant au centre de la pièce. Prenez le

livre 1 intitulé République populaire... Regardez à l'extrémité droite du meuble. Prenez le livre 2 intitulé Les Grands personnages. Regardez le panneau à gauche du meuble. Prenez le livre 3 intitulé Racines de l'Afrique. Regardez l'extrémité gauche du meuble. Prenez le livre 4 intitulé Les Adorateurs du soleil. Regardez la partie inférieure de l'extrémité droite du meuble. Prenez le livre 5 intitulé Anciens sites d'Afrique (vous avez tous les livres, le livre Le Mont serpenté apparaît dans l'inventaire).

• Grand hall : montrez le livre Le Mont serpenté à Gerde. Sélectionnez le dialogue vous permettant d'utiliser la carte de crédits de Mosely (Gerde vous appelle,

l'Afrique apparaît sur la mappemonde, Gabriel s'envole pour l'Afrique).

Faites descendre maintenant Gabriel au Mont serpenté.

• Mont serpenté : prenez la clé en serpent. Prenez les tuiles du serpent (dix tuiles, elles se trouvent dans plusieurs pièces et positions). Placez-les dans les bonnes pièces (à l'horloge : 1 -12). Utilisez la clé en serpent avec les tuiles du serpent nû 3. Faites tourner Gabe dans le sens des aiguilles d'une montre vers la tuile du serpent de la pièce n° 7 (Gabe doit distancer les gardes morts ou mourir). Utilisez la plante grimpante pour frapper les gardes

morts et les empêcher de rentrer dans la pièce n° 6 (Gabriel rencontre Wolfgang). Utilisez la clé en serpent sur la pierre avec le dessin du serpent (vous ouvrez un passage secret).

• Intérieur de la pièce du Mont serpenté : regardez les inscriptions se trouvant sur la table du serpent. Regardez les trous. Regardez les indentations. Prenez deux fois les barres en fer se trouvant sur le mur. Amenez les barres sur la table du serpent. Amenez Gabriel à l'Ouest. Utilisez le couteau de Ritter sur le garde mort (Wolf meurt et Grâce est kidnappée).

Attention : vous gagnez dix points si Gabe possède le talisman le dixième jour.

•    Librairie Saint-George : prenez le journal. Prenez les notes de Malia. Lisez les notes de Malia (elles apparaissent dans l'inventaire, Mosely sort de l'appartement et le jeu prend les commandes dans l'appartement).

•    Appartement de Gabriel : interrogez Mosely au sujet de l'établissement d'un plan. Interrogez Mosely au sujet des recherches de Mosely. Interrogez Mosely au sujet de Grâce. Interrogez Mosely au sujet du lieu culte hounfour (rendez-vous à la bibliothèque). Mosely quitte la bibliothèque.

•    Carte du quartier français : sélectionnez l'icône de la cathédrale Saint-Louis.

•    Cathédrale Saint-Louis : entrez par l'extrémité droite du confessionnal. Utilisez la clé en serpent sur le trou. Utilisez la clé en serpent sous le banc. Utilisez le signal émetteur sous le banc. Sortez du confessionnal (Gabriel se trouve dans le hounfour secret).

•    Ascenseur devant la chambre : ouvrez la porte.

•    Extérieur du couloir : rendez-vous dans la réserve n° 7.

•    Réserve n° 7 : prenez deux fois les masques/robes (deux masques et deux robes apparaissent dans l'inventaire).

•    Extérieur du couloir : rendez-vous dans le quartier d'affaires du Cartel n° 4.

•    Quartier d'affaires du Cartel : ouvrez le tiroir du bureau. Regardez dans le tiroir ouvert du bureau. Prenez quelque chose dans le tiroir (le livre d'enregistrement apparaît dans l'inventaire). Ouvrez le livre d'enregistrement qui se trouve dans l'in

ventaire (rendez-vous dans la pièce du Dr Johns n° 2).

•    Pièce du Dr Johns n° 2 : remarquez le Dr Johns/dés, mais n'entrez pas dans cette pièce !

•    Pièce de cérémonie : faites marcher les tambours. Établissez le message « Appeler le Dr Johns ». Sélectionnez le message jouer (pour faire sortir le Dr Johns de sa pièce). Sortez de cette pièce par n'importe quel couloir, sauf le n°2.

Attention : Gabriel a environ dix secondes pour effectuer ce qui suit...

•    Extérieur du couloir : se rendre dans la pièce du Dr Johns n° 2. Ouvrir la porte.

•    Pièce du Dr Johns n° 2 : prenez les clés. Sortez de la pièce. Entrez dans un nouveau couloir.

•    Coffre n° 1 : ouvrez la pièce n° 1 avec la clé. Ramassez de l'argent.

•    Pièce n° 11 où sont entreposés les corps : ouvrez la pièce n° 11 avec la clé. Regardez dans la pièce.

•    Chambre d'amis n° 8 : ouvrez la pièce n° 8 avec la clé. Mettez le talisman à Grâce. Mettez le masque/la robe à Gabe. Mettez le masque/la robe à Mosely (le jeu prend les commandes et vous amène à la cérémonie).

•    Pièce de la cérémonie : mettez le talisman à Tetelo. Mettez le talisman à Mosely. Prenez l'idole de pierres. Choisissez maintenant l'une des actions suivantes : pour trahir Malia, tuez-la avec le couteau ou ne rien faire. Pour ne pas la trahir, re-levez-la lorsqu'elle est dans le trou. Chacune de ces actions vous mène directement à la fin du jeu. ■

Alone in the Dark 2 • Bargon Attack • Black Crypt * Croisière pour un cadavre • Curse of Enchantia • Dark Seed • Day of the Tentacle • Sam & Max • Eternam • Freddy Pharkas • Hook • Inca • Indy 4 • King Quest 5 & 6 • Lands of Lore • Laura Bow 2 • Lure of the Temptress • Prince of Persia 2 • Rex Nebular • Secret of Monkey Island 2 • Et bien d’autres...

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trouvez l'ambiance des combats j début du siècle, dans cette nulation de vieux biplans !

Réf. : ST 44

TRIO

3 super-jeux dans des genres totalement différents: Purple Saturn Day, Jumping Jack Son et Teenage Queen.

CHASE HQ II

Océan

Réf. : AM 04

Poursuivez des bandits sur les routes des Etats-Unis. Quand ta course automobile devient aussi une basfon!

DARKMAN

Océan

Prix en baisse

Réf. : AM Of

ST Of

Revivez les aventures de Darkman, le héros du film de Sam Raimi. Un jeu en plusieurs tableaux différents..

: ST 09 AM 09

i super jeu de ates-formes digne des consoles, uable, superbe et très bien fait, e référence dans le genre.

POPULOUS II

Electronic Arts

Réf. : ST 68 Populous 11+ AM 58

célébrissime Populous.Utilisez vos pouvoirs divins pour développer votre monde. Sur Amiga, un data disk est fourni!

MEGAL0MANIA

Ubi Soft

Réf. : AM 52

économique complètement délirante. De quoi se sentir devenir un vrai Rockfeller... Amusant à souhait !

Un jeu de réflexion et de mémorisation Reconstituez des puzzles avant votre adversaire. Jouable à deux.

s suites des aventures de cky. Armé de fruits, il devra :ncre les niveaux de forêt, âges, jungle et volcans.

Réf. : ST 55

Un petit jeu d'action bien sympathique, en tout cas bien plus que les fantômes et autres monstres qui ne vous laisseront aucun répit.

BATTLECHESS.il

Electronic Arts

Réf. : AM 56

chinois qui renouvelle ce classiaue. Nombreuses options: niveaux de jeu, horloge, conseils au

pueur...

Boston Bomb (lob

Silmarils

Réf. : ST 9Ç AM 9Ç

Jeu d'arcade-réflexion. Des bombes circulent dans des labyrinthes tortueux; guidez-les vers le seau d'eau pour les éteindre. Boum. Raté

TOKI

Océan

Un sorcier vous a joué un bien mauvais tour en vous

transformant en singe. Très beau jeu de .    plateforme,

if. : ST 98, AM 98 K

Battieche

Electronic Arts

PC 59

Jeu d'échecs aux règles classiques mais avec des pièces en 3D et avec de très nombreuses options.

Bunny Bricks

Silmarils

Un casse-briques original; bunny se sert de sa batte de base-bail en guise raquette!

100, PC 100

EMPIRE

Millenium

Jeu de simulatioi militaire dan lequel vou contrôlez ui véritable arsenal Un must pour tou qui apprécier les wargames

Réf. : PC 75 *

STORM

Titus

Un shoot'em'up pas comme les autres, où vous devez parcourir les planètes pour éliminer les ennemis. De l'action non stop !

if. : AMI5, PCI5

CAR II

Titus

Parcourez les Etats-

Unis en évitant de vous faire arrêter par la police, Une course de voiture où il faut réfléchir un

minimum.

Réf. : AM 16, STI 6, PC 16

grand jeu de simulation dans un univers médiéval-fantastique.

STI 01, PC101

FORGET II

^^HTitui

Suite du fameu Fire & Forge1

ce jeu vous perme de diriger un> voiture qui s'envole Un shoot'em'u| somptueux

Réf. : AMI 8, STI 8, PC 18

Superbe jeu de plate-forme mettant aux prises Nicky et une vilaine sorcière. Nicky dispose de fruits pour vaincre ses ennemis.

if.: AMI03, STI03

FORCE

Titus

Dans Knight Force,

vous incarnez un chevalier sans peur qui devra affronter de terribles ennemis, dont un dragon redoutable.

Réf. : AM20, ST20, PC 20

Dans votre Off-Shore, ne vous perdez pas en route et lancez vos missiles sur les

concurrents meilleurs que

Réf. : AM21, ST21 ,PC21 vous "

Titu;

Vous êtes un homm préhistorique, s vous allez devo secourir votre belle mais la route e: longue et le ennemis vorace: Drôle et prenani

Réf. : AM22, ST22, PC22

SWAP

Titus

Swap 1 Swap ! Font les pièces qui se retournent lorsque vous cliquez dessus. Plus prenant que Tetris, moins long que Guerre et Paix.

bf. : ST23, AM 23. PC 23

JUPITER MASTERDRIVE

Réf. : ST 70 coups sont permis.

STREETS

Titus

Vous débarquez dans les rues de New-York envahies par les bandits. Aidé de votre panthère, vous allez devoir nettoyer les rues...

Réf. : AM25, ST25, PC25

BOMB'l

Mediagogt

Jusqu'à 4 joueur pourront partir à F quête du plais dans cet exceller jeu parodique 50 niveaux, ! phases pour de heures de rire

Réf. : BX ST, BX PC, BX AM

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Merci d'utiliser un règlement par mandat. HORAIRES D'OUVERTURE DE DISKIMAGE

Du lundi au vendredi de 13h30 à 14h30 et 17h à 18h30. Samedi de 14h à 17h.

RAPTOR ON TH

Depuis maintenant quelque temps, un grand nombre de sharewares tiennent tête aux jeux du commerce : c’est le cas de Raptor, une nouvelle référence en matière de shoot’em up sur PC ! Quant à la démo du mois, elle en décoiffera plus d’un ! Yaouh, c’est parti mon kiki !

'■ La séquence d’intro de Raptor est digne d'un jeu du commerce, avec des scènes cinématiques splendides à base de 3D.

Dans un futur très lointain, vous êtes envoyé comme mercenaire pour accomplir de délicates missions interplanétaires. Aux commandes de votre vaisseau spatial, qui répond au doux nom de Raptor, vous devez venir à bout d'implacables hordes d'ennemis sauvages. Vous l'avez

Comment vous procurer Raptor ?

C'est très simple, vous pouvez le commander à notre boutique. Elle vous propose Raptor sous forme d'un pack de trois disquettes (référence PC1407) au prix de 150 F.

La Boutique de Pressimage : 210, rue du Faubourg-Saint-Martin, 75011 Paris. Tél. : (1) 46 07 21 97.

sans doute compris, Raptor ne brille pas par l'originalité de son scénario.

Quatre niveaux de difficulté vous sont proposés. Chacun introduit un nombre différent d'ennemis. Le mode vétéran n’est accessible qu'aux experts, les débutants préféreront le mode rookie. On est rapidement pris par le rythme infernal du jeu. Le

A Admirez les tirs de missiles !

principe est simple : faire feu sur ses adversaires, éviter leurs tirs, amasser des bonus et des crédits. On prend vite un plaisir sadique à dégommer tout ce qui bouge. Les niveaux et les ennemis sont variés : hélicoptères, tanks, avions de tous types cherchent à vous neutraliser. La moindre erreur peut être fatale. Chaque ennemi dé

truit vous rapporte des crédits avec lesquels vous pouvez équiper votre vaisseau en armes et boucliers. Bombes à retardement, missiles à tête chercheuse, missiles air-sol, lasers : au total, près de quatorze armes plus meurtrières et dévastatrices les unes que les autres vous sont proposées. Les premiers niveaux sont relativement

A N’oubliez pas de vous occuper également des installations.

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape *DIA !

A L'intro de Raptor vous plonge dans I ambiance infernale du jeu.

simples. Ce n'est qu'au sixième niveau que les choses se corsent : d'ailleurs, deux boss vous y attendent ! Entre chaque mission, il est possible, et même conseillé, d'effectuer une sauvegarde de votre position dans le jeu.

Une réalisation à croquer !

Raptor jouit d’une réalisation sans précédent. Elle répond à toutes nos exigences de joueur : l'introduction du jeu en 3D images de synthèse est de toute beauté. Rien à redire également sur sa maniabilité, le vaisseau répond au doigt et à l'œil. Bien dosée, la difficulté croît à mesure que vous progressez dans le jeu. Décors et sprites sont superbes. Dans les phases de combat, le sol est marqué des ombres des vaisseaux. L'animation est quant à elle parfaite : le scrolling est d'une fludité rarement atteinte sur un PC. L'ambiance très borne d'arcade est renforcée par une bande sonore exceptionnelle (surtout sur une Gravis Ultrasound). De sympathiques bruitages digitalisés ponctuent l'action. Bien que Raptor ne soit pas très novateur, sa réalisation en fait indéniablement l'un des meilleurs jeux d'arcade qui tourne sur PC. Studio nous offre là le shoot'em up qui manquait encore à notre logithèque. ■ David Lichentin

A Les écrans d'options sont très fortement inspirés des productions d'Origin.

A À force de récupérer des bonus, vous finissez par recouvrir l'écran de vos tirs.

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A Le luxe : au début du jeu, vous choisissez votre tête... Du jamais vu dans un shoot'em up !

CARDIAC

C'est la démo du moment !

Nous vous proposons de Découvrir ce mois-ci une Hp toute nouvelle démo PC réalisée par des Français : Cardiac, du groupe Infinity.

A L’intro de Cardiac est particulièrement inquiétante...

Une séquence cinématique de toute beauté, qui allie graphisme en 3D et scrollings fluides, vous plonge dans les profondeurs de l'Infiny. Une somptueuse partie où se succèdent 3D et Gouraud shadinglm-se place à un monde 3D animé avec fluidité. Vous assistez alors à une scène qui retrace virtuellement un rêve bien étrange où des stylos et des gommes se promènent autour d'un château ! Une superbe fractale, zoomée en plein écran fait irruption... Nous en bavons encore ! Les différentes musiques présentes dans Cardiac lui donnent un côté mystique.

Cette démo réunit tous les principaux effets que l'on peut rencontrer sur un PC : cube mappé, plasma, 3D, fractale zoomée, monde virtuel, rotating zoomer. Ils s'enchaînent avec rapidité et

souplesse. Regorgeant d'idées, graphiquement superbe, Cardiac est une démo au design très poussé. Voilà une belle perfomance du groupe Infinity : espérons qu'ils nous offrent à l'avenir d'aussi bonnes réalisations ! ■

A Un des effets étonnants des codeurs fous du groupe Infinity.

A Une superbe scène d’intro sous 3D Studio marque le début de Cardiac.

Génération 4 • mai 1994

A propos de Shareware

C'est un contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l'avez installé de façon définitive sur votre ordinateur vous devez,

i

alors le rémunérer. Ne l'oubliez pas !

AM 920 C

Mastermind 1.3 • Adaptation du jeu fort connu du Mastermind. - mastermi.dex

VChess 2.0 - Excellent jeu d’échec entièrement paramétrable. Les premiers niveaux de difficulté sont assez faibles, ce qui permettra aux débutant

de s’initier sans se dégoutter, les niveaux plus, élevés proposent un bon défi aux joueurs plus expérimentés. Une bibliothèque d'ouverture est présente, ainsi que des exemples de parties de grands maîtres. Le programme ouvre trois fenêtres, la plus grande contient le plateau de jeu, la seconde les réflexions de l’ordinateur, la troisième un historique des coups joués. Le jeu peut se jouer à deux, contre l'ordinateur, ou entièrement par l'ordinateur. Ce programme, entièrement multitâche, nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur. - vchess.dex

AM 921 C

CardZ - Classique jeu de réussite

nécessitant le Workbench 2.0. -cardz.dex

ParCheese - Première version sur Amiga du jeu des dadas (le jeu où l’on déplace des chevaux sur un plateau en lançant un dé, et quand l’on s'arrête sur un cheval adverse, celui-ci retourne au départ). ParCheese est proposé en

deux versions, anglaise et espagnole. Attention, les règles sont légèrement différentes du jeu classique: un 5 permet de sortir du départ, à certaines

positions, deux chevaux peuvent coexister, quand on 'saute' un cheval, on avance de nombreuses cases, et finalement le mode de sortie des pions est légèrement modifiées. En bref, un jeu très prenant pour un â quatre joueurs. - parchese.dex Super Meister Mind - Un jeu de Mastermind entièrement en Allemand

(donc à réserver à ceux qui maîtrise quelque peu ce langage). -smmind.dex

AM 922 C

Slime - Jeu d’arcade où à l’aide de votre bulldozer, vous devrez réduire à néant les flaques vertes (représentant

la pollution) qui s’étend de cité en cité. Un jeu à vocation écologique fort bien réalisé et très simple à comprendre. -slime.dex

AM 923 C

Les Dennis Hangman - Adaptation du jeu du pendu fort bien réalisée. Par

exemple, quand vous découvrez le mot, une musique digne de la grande époque d'Abba (cela parait un peu

désuet de nos jours mais dans le jeu, cela a un tout autre effet) vous donnera envie de continuer immédiatement. Un jeu aux règles simples mais extrêmement attachant. De plus, le dictionnaire des mots à découvrir (en anglais) est en fait un simple fichier texte, librement modifiable grâce à un éditeur de textes, de quoi relancer l'intérêt du jeu, si besoin en est. - les.dex

AM 924 C (2)

Iron Clads - Simulateur de combats maritimes durant le 20ème siècle. Très complet, le détail de la simulation va même jusqu'à définir l’angle possible

de tir en fonction de l’armement utilisé, ce jeu proposera des heures d’amusement aux amateurs de jeu de stratégie. - ironclal .dex & ironcla2.dex

AM 925 C

Picture Puzzle - Picture Puzzle est un excellent jeu de Puzzle acceptant des images aux format IFF de tout format, ainsi que des modules d’accompagnement au format soundtracker ou assimilé. Dix puzzles sont présents, mais

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rien ne vous empêche, et tout vous invite, d’en créer de nouveaux pour peu que vous disposiez d’images au

format IFF (ou d’autre format et d’un convertisseur acceptant celui-ci), voir de modules. Un bel exemple de jeu non-stressant et ne demandant pas de machines aux capacités faramineuses. - picpuzle.dex

AM 926 C

Egg Blasters - Jeu d’action pour deux joueurs aux graphismes hauts en cou

leur. Chaque joueur dirige un robot et doit (bien entendu) détruire l’autre, tout en évitant les nombreux pièges disposés çà et là. - eggblast.dex

AM 927 C

Mystery 2144 AD - Jeu de type Ultima avec une interface ressemblant fortement au bureau du ST (pointeur en

forme d’abeille). L’ergonomie est excellente (l’interface à été très bien pensée), un dick d’un des boutons de la souris en certains endroits vous permettent de contrôler entièrement le déroulement du jeu. Les amateurs de jeu d’aventure seront comblés. - mystery .dex

AM 928 C

Gladiator - Jeu de type l .-Dragons avec une interîa ■ texte agrémentés de grap' cincts (i e pas de graphis’--.- : -couleurs. mais juste ie ne • bien comprendre le de- : l'action). Le jeu se dérc -de l'empire Romain, et est d'éléments d'Héroic-Fam;; . magie, elfes, nains, orque; : : c Très grand et très cc~:    ■ :-e

d'indication, la documemr ■ - ■ ~ 'an pas moins de 130Ko. Ce multitâche, nécessite le Worx&e--;- 2.0 ou supérieur. - gladiato.de>

AM 929 C

Protris - Nouveau c :    :e Tetris,

Protris se démarque ses autres par son environnement sonore De nom

breux échangions sont proposés, chacun étant associés à une action ou une phase du jeu. De plus, ces associations sont édltabies, ce qui vous permet d'y mettre vos propres sons (par exemple les samples des Guignols de l’info proposes il y a quelques mois ou tout autre sample accepté par Protracker ou assimilé). Protris est entièrement multitâche et nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur. -protris.dex

AM 930 G

Wall Paper - Cette disquette contient près d'une centaine de brushes 128x128 en 16 couleurs. Ces dessins sont destinés à enjoliver le fond de votre Workbench (pour peu que celui-

ci soit en 16 couleurs et que vous disposiez du Workbench 2.0 ou supérieur). Mais, compte-tenu de leur grande qualité et du fait que les motifs soient cycliques (i.e. la fin du bord droit d'une image correspond au début du bord gauche, donc on peut les coller les uns aux autres sans qu’apparaissent de marques), ils peuvent aussi servir comme textures pour le mapping dans tout programme de raytracing supportant le format IFF. walpaper.dex

AM 931 A

Magic Workbench - Cette merveille n’est pas un utilitaire à proprement parler mais vous permettra de rendre votre Workbench digne de figurer aux plus hautes places d'un concours de beauté, et ce grâce à 8 couleurs 'magiques'. Cette compilation se compose d’une multitude d'icônes pour tous les utilitaires et répertoires présents sur la distribution originale du Workbench, plus quelques icônes supplémentaires, tous dessinés dans la même palette de couleurs (huit seulement). Une fois installés (grâce à une procédure automatisée fort simple d'emploi), l'austère écran en quatre tristes couleurs cédera la place à un magnifique plan de travail. On pourra aussi se servir de NickPrefs (présent dans l'archive) pour remplacer le triste pointeur par des pointeurs animés très

amusants. Attention, Magic Workbench requiert un Worbench 2.0 ou supérieur ET un disque-dur. -magicwba.dex & magicwbb.dex

ÀM 932 G

Magic Icons - Collection d'icônes en huit couleurs dessinés selon la palette

de Magic Workbench. Absolument pas indispensables pour l’utilisation de Magic Workbench. mais chaudement recommandées si vous en disposez, surtout si vous avez de nombreux programmes installés sur le disque-dur et que vous souhaitez disposer d'une interface homogène et diablement jolie.

-    magicons.dex

AM 933 M

Gold ED - Le meilleur éditeur de texte jamais paru sur Amiga à mon humble avis. Si vous avez goutté un jour aux joies de Cygnus ED, sachez que GoldED, outre le fait que ce soit un Shareware, est de loin supérieur à CED. Il présente en effet tout ce que proposent les éditeurs classiques, mais bien d'autres choses en plus. Macros. ARexx. Multifenètrage paramétrable, sélection de blocs horizontale (classique) ET verticale (comme dans CED), ... le contenu de Gen4 ne suffirait pas à en décrire les possibilités. Il faut impérativement le Workbench 2.0 ou supérieur et un disque-dur pour l'installer et l’utiliser, et il en vaut vraiment la peine.

-    golded_a.dex & golded_b.dex

AM 934 A

Disksalv II - Disksalv à pour but d'éviter de grosses crises de nerfs à l'occasion d'un "volume xxx has a Read/Write Error sur une disquette regroupant des fichiers importants. Il permet en effet de récupérer une bonne partie des données à l'origine destinées à la poubelle, et ce très simplement et efficacement. Disksalv II nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur. - disk-salv.dex

Recovery - Recovery est un récupérateur de fichiers, destiné à retrouver des fichiers effacés par mégarde (à la seule condition de ne rien avoir écrit par la suite sur la disquette). - recovery.dex Super Duper 3.1 - Le meilleur duplicateur de disquettes est de retour dans une nouvelle version. Super Duper permet de copier avec un a quatre lecteurs de disquettes les disquettes de format standard, mais aussi de les formater; le tout en multitâche. Ainsi, si vous disposez de deux lecteurs, vous pouvez en le lancer deux fois et de là copier deux disquettes en même temps. Mais vous pouvez aussi lancer un jeu ou tout autre programme (VChess ou Protris par exemple) en même temps et ainsi faire vos copies/formatages en même temps qu'autre chose. Super Duper nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur (ainsi qu'un lecteur, mais à priori, vous en avez au moins un...). - supduper.dex

AM 935 R

Astro 22 - Ce programme est destiné à calculer la position des astres dans le ciel vous permettant de calculer votre thème astral. Astro 22 est donc tout destiné aux astrologues en herbe, et même pourquoi pas aux confirmés, l’interface et les résultats obtenus étant de loin de meilleure qualité que ceux fournis par les machines à sous disposées dans les centre commerciaux ou même que ce qui est proposé par les •pros' de l'astrologie (entendez les gens qui en font leur métier) présents périodiquement dans les mêmes couloirs. - astro22.dex

AM 936 I

EasyCalc Plus - Grâce à Easycalc, qui nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur, vous pourrez faire tout ce qu'il est possible de faire à l'aide d'un tableur. Le résultat, compte-tenu du fart que c’est un shareware, est tout à fait honorable, ce qui comble les gros manques de l’Amiga en programmes à usage plus professionnel que domestique. - easycalc.dex

AM 937 R

Jeux Spectrum #3 - Troisième volume d'une collection de jeux Spectrum fonctionnant avec l'émulateur. 17 jeux sont présents par disquette, et sur celle-ci. on notera tout particulièrement Green Beret. Jumping Jack, Knight Tyme, Lords Of Time. - specjeu3.dex

AM 938 R

Jeux Spectrum #4 - Quatrième volume d'une collection de jeux Spectrum fonctionnant avec l'émulateur. 17 jeux sont présents par disquette, et sur celle-ci, on notera tout particulièrement Marsport, Maziacs, Micro Olympics, Mutant Monty, Night Gunner. - spec-jeu4.dex

AM 939 X - PBL 11

Nouvelle série d’images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 73, 74, 75, 76, 79, 87, 156.

AM 940 X-PBL 12

Nouvelle série d'images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA( 1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés; 77, 78, 81, 83, 84, 86, 88.

AM 941 X-PBL 13

Nouvelle série d'images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0.

Sont présentés: 80, 89, 90, 92, 93, 96, 99.

AM 942 X-PBL 14

Nouvelle série d’images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 82, 85. 91. 94, 95. 97, 98.

AM 943 X-PBL 15

Nouvelle série d’images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 01,02, 03, 05, 10, 128.

AM 944 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: dscbtl04, hoser4, wc3c0503. zs-x-04e.

AM 945 X

Slide-show d’images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: blklbk-4, wanna3, wc3c0505, zs-a-01e.

AM 946 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: c80, montage, slut. wc3c0504.

AM 947 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: dsccar07, dsccarl 1, hoser3, mont2.

AM 948 X

Slide-show d’images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: 4xc-15, doctor06, dsccar05. ff04.

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50 F la disquette / 200 F les 5 disquettes / 500 F les 15 disquettes. Pour les produits de la Boutique vous vous référez au prix qui est indiqué.

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En cas de référence comportant plusieurs disquettes, vous devez multiplier obligatoirement 50 Frs par le nombre des disquettes !

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UNTITLED - 386 minimum, 486 recommandé

Voici une demo du groupe DUST qui a remporté un premier prix lors d’un concours de demos au Danemark. La encore, un 486 est recommandé pour pouvoir apprécié pleinement la qualité de la demo. Pour vous en convaincre, sachez par exemple que dans la prmiè-re partie de ce spectacle, les auteurs ont recrée un copie de DOOM mais dans un style médiéval. En fait, on suit un personnage qui se déplace dans un donjon sur plusieurs niveaux. Les autres parties ne sont pas enreste non plus, rassurez vous, avec plusieurs musiques comme c'est le cas dans les demos de qualité. Les cartes Sound Blaster, SB pro et Gravis sont supportées.

Réf PC1359 2x El

Minitel Windows

WINITEL5.3 - Nécessite Windows

3.x

Voici un émulateur minitel pour Windows très bien conçu. Vous pourrez utiliser ce logiciel via un cable reliant votre minitel à votre Pc, ou bien utiliser votre .carte modem répondant au norme minitel qsi vous en possédez une. Outre la simple émultation, le programme vous permet d'enregister

votre utilisation du minitel, ce qui vous permet de les visualiser après avoir raccroché à votre ryhtme (Très pratique vpour faire des économies de téléphone). Dans la même optique, vous pourrez constituer des macros de consultation et d’appel. Vous pourrez aussi vous constituer un album de page vidéotex. Le téléchargement est

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RFPS

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bien évidemment supporté et le programme gère les protocoles suivant: Bbt, Moon, Quicker 3.01, Quicktel, Sapristi (c’est le protocole que nous utilisons sur notre serveur) et Smodem. La gestion en 80 colonnes est disponible. Un excellent programme en français bien évidemment et qui dispose d'un grand nombre de fichiers d'aides.

Réf PC1360 1x0

Musique Windows

GOLDWAVE 2.0 - Nécessite Windows 3.x, 386 minimum

Ce programme vous permet d'éditer les courbes de son au formats Wav, Voc, Iff, Au, Snd, Mat. Il supporte toutes les cartes Mpc. La présentation et l'utilisation de cet utilitaire est excel

lente et fort bien pensé. Vous pourrez travailler avec plusieurs fichiers en même temps. Le montage sonore devient un jeux d'enfant ! Ce programme est programmé en 386 32 bits afin de le rendre le plus rapide possible. Toutes les fonctions sont accessibles. Les    traditionnels

couper/copier/coller/effacer permettent à un débutant de travailler sans peine un son.

* /!windows/util/GLDWAV20.EXE

Réf PC1363 1x01

Musique

MOD FOR WIN 1.02 - Nécessite Windows 3.1 et une carte sonore Voici le premier player de module (Je rappelle que ce sont des fichiers contenant une véritable musique composé d'instruments digitalisés) sous Windows. Très bien fait, le programme vous laisse composer votre liste de modules que vous désirez ecouter. puis les joue les uns après les autres. Evidemment, le plus intéressant réside dans la possibilité que tout ceci se passe en tâche de fond. Personnelement, depuis que j'ai découvert ce logiciel, je ne lance plus rien sous Windows avant de me faire une petit sélection.

Réf PC1370 1x0

Jeux

LAST OF THE FREE - Toutes configurations

Voici une très fidèle adaptation d'un très grand classique des jeux vidéo:

Defender. Vous dirigez un vaisseau spatial qui doit détruire les soucoupes volantes ennemis car celles-ci tentent d'enlever les pauvres terriens que nous sommes. Très rapide, le jeux demande une bonne concentration. Tous les amateurs du genre retrouveront avec plaisir ce classique.. Support de la Sound blaster.

Réf PC1371 1x01

Utilitaires Windows

MINIMATH 1.01 - Nécessite Windows 3.x

Voici un logiciel de tracé de courbes mathématiques. Il permet-de tracer les courbes cartésiennes, paramétrées, polaires en 2 dimensions et d'effectuer des calculs évolués (dérivée, intégrale,

recherche de zéros et dérivée symbolique). Possibilités de plusieurs courbes en même temps, tracé en taches de fonds... L'option de copie dans le presse-papier au format bitmap permet de

récupérer votre travail dans la plupart des logiciels (word, Excel...). Il s'adresse aussi bien aux étudiants qu'à leurs professeurs. Un excellent logiciel français !

$

/!windows/utils/MMATH101.EXE

DLLMAN - Nécessite Windows 3.1

Windows Dynamic Link Library Investigator: En français, cela signifie que ce logiciel vous indique les .DLL que les fichiers .EXE de Windows utilisent. Particulièrement pratique lorsque vous voulez nettoyer votre répertoire System. Très simple d’emploi.

® /!windows/utils/DLLMAN!.EXE

Réf PC1372 1x121

Anti-virus

TBAV 6.10 & TBAV pour Windows - Toutes configurations et Windows

Voici une excellente alternative en matière d’anti-virus au célèbre Scan. En effet, tout comme ce dernier, l’ensemble Thunder Byte anti-virus fait l'objet d'une mise à jour aussi régulière. Les outils proposées sont plus conviviaux et plus complet. Ce qui se traduit par une complexité légèrement supérieur. A noter que nous vous proposons aussi le logiciel de gestion de l’ensemble sous Windows pour ceux que la ligne de commande du Dos rebutent.

<J> /util/virus/TBAV610.EXE ® /util/virus/TBAVW610.EXE

Réf PC1377 1x!2l

Demos

SURPRISE PRODUCTIONS demo - 386 minimum, support Gravis Ultrasound Voici une demo du groupe Surprise productions se nommant: “The good, the bad and the ugly". Celle-ci est arrive troisième au concours qui a vu la victoire de la Dust que nous vous proposons aussi. Le principal intérêt de cette demo est son nombre énorme de part différente, avec un excellent design général. Si vous possédez une Gravis Ultrasound, vous pourrez profiter d’une très bonne musique. Les effets sont très variés, et surtout très animés.

Réf PC1378 1x0

Anti-virus

SCAN, CLEAN & VSHIELD 9.23

v112 - Toutes configurations La dernière version du plus célèbre ensemble anti-virus pour PC. Son efficacité est enitèrement dû au nombre impressionant de virus qu'il identifie. Le principal avantage de ce logiciel est sa mise à jour plus que régulière comparé à ses concurrents commerciaux. N’hésitez donc pas à acquérir ces incontournables programmes qui donnent au Shareware ces lettres de

nohloQQP

T /util/virus/SCAN V112.EXE 1 /util/virus/CLEAN112.EXE J /util/virus/VSHLD112.EXE

Réf PC1376 1x0

Bon de Commande

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.es produits sont envoyés sous trois semaines. Les chèques sont encaissés seulement lors de la livraison. Si un produit est manquant, la livraison sera effectuée pour ne pas retarder l'envoi. Les produits ne sont pas repris. Seuls les disquettes DEFECTUEUSES sont ECHANGEES.

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Logiciel

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Graphisme

Chaos Ultd GEM 6.40 - ST / TT / Falcon

Voici un des logiciels de calculs d'images fractales le plus complet sur Atari. Il n'est pas le plus rapide car il a

une vocation généraliste : en effet outre les classiques Julia et Mandelbrot, il permet de gérer une multitude d'autres types de fractales. Il gère parfaitement la couleur et à chaque type de fractale sont associés des paramètres qui multiplient encore les possibilités. Enfin, pour les programmeurs, il est possible de bâtir ces propres modules de calcul.

ATTENTION : il faut un disque dur pour utiliser Chaos.

©    / GRAPH / UTILS /

CHAOS640.TOS

Réf.: ST1150 1 x O

Utilitaires

HP explod 1.4 - ST / TT / Falcon

Voilà un utilitaire destiné aux heureux possesseurs d'imprimantes HP Laserjet 4P et 4L II permet de configurer tous les paramètres de ces imprimantes. y compris la résolution et le RET. On peut même télécharger des polices de caractères vers l'imprimant si celles qui sont fournies en standard ne vous conviennent pas.

Aucune documentation n'est livré en stanoard. mais une aide en ligne hypertexte est Intégrée au logiciel, en allemand bien sûr, mais vous commencez à être habitué !

© / UTILS / DIVERS / HPEX-PLOD.TOS

Master Print 1.0 - ST / TT / Falcon

Le ge- a auteur de Master Browse nous ‘-..mit ici un utilitaire d’impression : m r 'ectement de ce dernier pro-gram-e C'est en effet le module

d’impression qui après avoir été un peu remanié permet d'imprimer un fichier texte en réglant les divers paramètres associés à son imprimante.

Si vous êtes déjà possesseur de Master Browse (et enregistré auprès de l’auteur). Master Print est Inutile, dans le cas contraire...

i / BUREAU / IMPRIMER / MPRINT10.TOS

Maus Wind 1.25 - ST / TT / Falcon

Tous ceux qui travaillent sous X-Window sur unix, savent qu'il est possible de demander au système que la fenêtre située sous la souris soit automatiquement activée.

Sur notre Atari préféré, il faut cliquer sur une fenêtre pour qu'elle soit activée. Et bien grâce à MausWind, la fenêtre située sous la souris sera automatiquement activée. Cet utilitaire devient très vite indispensable, une fois qu’on l'a installé une fois, on ne peut plus s'en passer !

© / UTILS / SYSTEM / MAUS-WIND.TOS

Réf.: ST1158 1 x y

Musique

General Midi Selector 1.0 - ST / TT / Falcon

Ce logiciel permet de configurer ses synthétiseurs. On peut établir une configuration par synthétiseur, et en fonction des instruments disponibles, on peut associer à chaque canal un instrument. Il est ainsi beaucoup plus aisé de préparer son synthétiseur à interpréter un morceau directement depuis son Atari, plutôt que de devoir tripoter un clavier dont l’interface n’est pas forcément des plus souples !

© / MUSIQUE / MIDI / DIVERS / GM SLCTR.TOS MidfKla4 1.0 - ST / TT / Falcon Les amateurs de musique midi trouveront sans aucun doute un intérêt à ce logiciel qui fonctionne aussi bien en tant que programme qu'accessoire. C'est dans le second cas qu'il vous sera utile, puisqu’il vous permettra d'avoir accès à une image de votre clavier à l'écran sur n'importe que logiciel. A partir de là, à chaque fois que vous jouez sur votre synthétiseur, MidiKla4 signale à l’écran la note que vous avez joué sur le clavier présent à l’écran. Simple et efficace...

© / MUSIQUE / MIDI / DIVERS / MIDIKLA4.TOS

Piano Player - ST / TT / Falcon

Piano Player est un utilitaire qui permet de rejouer des midi files à l'aide de son

synthétiseur. Il Intègre la visualisation à l’écran du clavier de MidiKla4. On peut aussi régler le tempo.

Pas un programme extraodinaire, mais comme pour les autres programmes de cette série, l’interface est impeccable et belle !

© / MUSIQUE / MIDI / DIVERS / P.PLAYER.TOS

Uîtimate Tracker 2.51 - ST / TT / Falcon

Utlmate Tracker est un programme qui permet d’ecouter des fichiers de musique au format MOD. Il peut se transformer en un véritable lecteur multi-fichiers, puisqu’il permet de gérer des listes de modules soundtrack. Il possède en plus un affichage multibandes et une visualistion de type spectre.

L'interface graphique est superbe, et la création est française, même si le programme est en anglais. Tout simplement génial !

© / MUSIQUE / SNDTRACK / PLAYERS / UTRACK.TOS

Réf.: ST1163 1 x y

Jeux

Schoker 2.0 - ST / TT / Falcon

Voici un excellent jeu qui se place dans l’optique de Oxyde. Son mode de diffusion est d'ailleurs le même, vous pouvez découvrir les premiers tableaux,

pour les autres, il faudra des codes qui vous seront fournis par les auteurs en échange de votre contribution finana-cière.

A côté de celà, Schoker est un excellent jeu qui rassemble la stratégie et l’action. Vous devrez découvrir un certain nombre d’astuces pour franchir les divers tableaux ou vous promènerez votre boule afin de récupérez les coeurs répartis un peu partout. A vous de jouer !

© / JEUX / REFLEXIO / SCHO-KER2.TOS

Réf.: ST1165 1 x y

Graphisme

Da's Picture Démo 1.03 - ST / TT / Falcon

Voici la version de démo du successeur de Retouche Pro chez Digital Art. On retrouvera les fonctions de Retouche, mais beaucoup d'autres en plus, une

interface entièrement GEM,. l’exploration ne se fera pas en un jour, ni même en deux.

Si vous tenez vraiment à l'utiliser sans disque dur, n'espérez tout de même pas le faire fonctionner sur un 520 muni d'un seul lecteur...

Taille mini décompacté: 1,5 Mo Aide en ligne.

Logiciel en allemand et anglais.

©    / BUREAU / PAO /

DAPICT_D.TOS

Réf.: ST1170 1

Pourquoi ne pas télécharger ? Mais oui c'est possible !

Tous les logiciels proposés ce mois-ci et naturellement aussi ceux des mois précédents sont téléchargeables avec le Minitel

N'hésitez pas ! C'est la façon la plus rapide.

- Le câble pour télécharger coûte 95 F Le kit complet comportant un câble et le logiciel Sapristi coûte 110 F port compris.

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Ce numéro n'est mis en place que pour répondre aux questions concernant vos commandes

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Vds Atari 1040 STE + écran coul 5C 1435 + joy +• souris + tapis + nbx jx et utilitaires + manuel de programmation + boite de rgt. Prix : 2 000 F Tél. : 27 36 43 65.

Éch sur ST : Thunder Blade + Epie contre Ishar II, Vroom Multiplayor contre Sensible Soccer et Prince of Persia contre Maupiti Island.

Bergeret : 2, rue de l’Église, 21250 Pouilly-sur-Saône.

Vds Atari 520 STE + écran coul + 2 joy + 20 jx ong + nbx revues. Prix :

2    200 F. Tel. : 48 52 82 35.

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1    300 F. Région Alsace. Laisser message. Tél. : 88 66 94 89.

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2    000 F. Tél. à partir de 20 h au 48 86 16 71.

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Vds. ou éch jx CD32. Demander Alexis au 42 2716 90.

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Vds disquettes occas DD : 2 F l’unité. Écrire à Crete J-L : 6, rue des Platanes, 35130 La Guerche-de-Bretagne.

Vds Amstrad G128 écran coul CTM 644 «• clavier Qwerty + joy + une trentaine de jx. Tél. : 39 53 17 86.

Vds Amstrad CPC 6128 + moni coul + joy + 100 jx originaux. Le tout :

1    200 F. Tél. : 47 91 4512.

Achète revues : Tilt, liste Hebdogiciel, etc. Jean-Louis Cros :

Le Plessis, 41100 Cruchoray.

Tél. : 54 77 16 22.

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Tel. : 81 82 07 47.

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( Tortues Ninja, Top Gun, Cobra Triangle, Rap Racer, Wild Gunman).

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Fax : (33) (1) 49 88 63 64.

Tél. : (33) (1) 49 88 63 67 (publicité).

RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions :

Stéphane Lavoisard.

Rédacteur en chef : Didier Latil.

Rédacteur en chef adjoint : Olivier Canou. ' Secrétaire de rédaction : Gilles Sauer. Rédacteur : Yann Renouard.

Ont participé à ce numéro : Jean-Claude. Burias, Thierry Falcoz, Thomas François. Laurent Guerder, Gregory Halliday. Michel Houng, Stéphane Kaufmann, David Lichentin, McFly.

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Premier maquettiste : Godefroy Luong. Maquettiste : Sophie Lahaxe.

Chef du service PAO : Frédéric Levesqué. ' Infographie, flashage, vidéo et retouche : Jean-Pierre Carreira, Lionel Michel,

Laurent Filippi, Carol Gregg, Laurent Langeron, Philippe Martin, Loïc Le Goff ; Tran Truc Tien.

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Antoine Harmel assisté de Katia Rouxel. FABRICATION :.

Directeur de fabrication : Jacques Gouffè. Secrétaire de fabrication : Isabelle Dubuc. ■ Assistantes de fabrication :

Mireille Mugneret, Nadine Debard et Yolaine Huet

Service lecteur : Françoise Billegas.

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Lepotvin -TE 73-.

MARKETING

Directeur commercial & marketing :

Lionel Pillet.

Assistante : Christine de Gandt. TÉLÉMATIQUE

Greg André, Jacques Caron. Xavier Chambon, Arnaud Dadure, Laurent Poupet.

ADMINISTRATION ET COMPTABILITÉ

Responsable d'administration :

Pascale Bry assistée de Sandrine !. Mazzoleni.

Chef comptable : Leila Aïlhabib.

Assistée de Chartes Convalot,

Stéphane Bouchard (clients),

Nadia Sahel (fournisseurs).

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication et des rédactions : Godefroy Giudicelli. Directeur délégué : Patrick André. Assistante de direction : Virginie Guyard.

ABONNEMENT

11 numéros : 330 F. Étranger : 440 F. Service ventes : Olivier Lepotvin.

Service abonnement : 36, rue de Picpus,! 75012 Paris. Tél. : 16 (1 ) 43 42 00 60.

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CREATIVE LABS................2 et 3

DUCHET...............................117

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162

Génération 4

mai 1994

Génération 4 est une publication -    '

de Pressimage, SARL au capital de 1 000 000 francs.

Siège social et principal établissement :

5-7, rue Raspail. 93108 Montreuil Cédex. Commission paritaire :    ! .

N° 69731 —ISSN 09878700X—    }

Dépôt légal 2e trimestre 1994.

La loi du 11 mars 1957 n'autorisant aux termes des alinéas 2 et 3 de l'article 41, d'une part, que lès copies èt reproductions strictement réservées’ à l'usage du copiste et non destinées à une utilisation collective et d’autre part que les analyses et courtes citations dans un but d’exemple et d'illustration.

« toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l’auteur ou des ayants-droits ou ayants-causes, est illicite •• (alinéa 1er de l'article 40. Toute représentation ou reproduction par quelque procédé que ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code Pénal. L’envoie de textes ou photos ou documents impliquent l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, cetlesrri n'engageant que leurs auteurs.

Ce numéro est constitué de 5 cahiers de 32 pages, de 4 pages de couverture et d’un encart abonnement-coupon disquette en page 98.

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