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De nombreuses animations sur chaque écran rendent le tout vraiment vivant et on a vraiment l’impression d’évoluer dans un monde réel. Le scénario est l’élément clef de l’aventure, aussi resterons-nous très discrets quant à ses particularités mais sachez qu’une BD sera présente dans la boite de jeu, expliquant le début du jeu, sur laquelle s’enchaîne une présentation animée dans le jeu. L'auteur de la BD n’est autre que Dave Gibbons en personne et croyez-nous, ce qui pourrait passer pour un petit plus est en fait un cadeau qui vaut vraiment le détour. Voici un morceau de planche originale avant la mise en couleur. Nous devrions être en mesure de tester le jeu de façon complète sur PC et Amiga (en 32 couleurs) d’ici fin septembre, avec peut-être une version spéciale 1200 à la clef ! maintenant et elle est suffisamment puissante pour offrir de nombreuses possibilités sur chaque écran. En passant avec le curseur sur un élément du décor particulier, vous verrez apparaître en effet son nom, ce qui permet de rapidement voir quels sont les détails importants.En déplaçant votre curseur vers le haut de l'écran, apparaît une barre qui correspond à votre inventaire. Il suffit alors de cliquer sur un objet pour le prendre ou l’utiliser sur un élément de l’écran. C'est très simple et très intuitif l

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Generation 4 057 (1993-07-08) Cover



Visite guidée de la Lucasfilm, toutes les news du CES de Chicago, LE plus grand salon des jeux vidéo au

monde !

: Yo ! Joe, Syndicale, Ishar 2, Dune 2 -    : Betrayai At

Krondor, Ishar 2, Prince Of Persia 2, Return Of The Phantom, Syndicate, Robocod, Sensible Soccer -: Chaos Engine, Ishar 2 -: 8Ball Deluxe

DAY OF THE TENTACLE:

Ça cartoone sur PC

IL Y A 65 MILLIONS D'ANNEES QU'ILS ONT DISPARU.

BIENTÔT...

I n’y a jamais eu de bond aussi grand en avant dans les performances. Il n’y a jamais eu de partenariat avec d’aussi grosses sociétés auparavant. Et il n’y a jamais eu une telle ouverture pour les éditeurs. Je sais que ça va marcher.” C'est ce que me déclarait il y a 20 jours Trip Hawkins, patron de 3D0, lors du C.E.S. de Las Vegas.

Il est vrai que le milieu du jeu vidéo bouge beaucoup actuellement. L'arrivée en force de 3D0 fait beaucoup parler... et surtout jalouser. C'est clair, c’est dans l’air, nous sommes à l’aube d’une révolution...

Ce n’est pas pour rien que Spielberg tourne des séquences supplémentaires de Jurassic Park pour le jeu 3D0, écrit un scénario pour un jeu LucasArts, que Virgin filme Stallone et Snipes sur fond bleu pour son adaptation de Démolition Man, que Sony (qui possède Columbia) se paye Psygnosis pour adapter Last Action Hero ou Cliffhanger sur tous les formats.

Hollywood envahit peu à peu le monde du jeu vidéo...

Mais qui s'en plaindra ? Pas nous !

Bonnes vacances, et n’oubliez pas de renvoyer le sondage en fin de magazine pour avoir, à la rentrée, 4in Génération 4 encore plus proche de vos désirs.    s, Lavoisard

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Le G.E.S. de Chicago se dévoile en 40 pages ! Retenez votre souffle ï

Rebel Assault sur CD-Rom est un des joyaux

rïALO I

REPORTAGES

Océan

C.E.S. de Chicago

LucasArts Jurassic Park

GEN4 MAGAZINE

NEWS

Beneath A Steel Sky Retum To Zork Alone In The Dark 2 Adeline Software

GEN4 PRATIQUE

Courrier des lecteurs Petites Annonces Strike Commander (1) Space Quest V Space Hulk (1)

TESTS Yo ! Joe

Prince Of Persia 2

Robocod

Sensible Soccer Return Of The Phantom War In The Gulf Impérial Pursuit Eightball Deluxe Championship Golf Day Of The Tentacle Ishar 2 Syndicate Dark Side Of Xeen Chaos Engine Dune 2

Tields Of Glory Betrayal At Krondor

62 GEN4 DIRECT '    193

64    News    194

66    Boutique    de Pressimage    200

74    Les Domaines Publics    204

78    Megazine    206

Ishar 2, LA démo du mois pour les possesseurs d’Amiga, PC ou ST !

STS    3D0

Inca CDI    ZZ6    C.E.S. de    Chicago

Dune CD-Rom    ZZ8

REPORTAGE Le CD-I    Z30    PROCHAIN    NUMERO

OPERATION DISQUETTE

CONCOURS

La console 3DO va-t-elle être la révolution des années 90 ?

Marco Polo, un des 5 produits CD d'Infogrames, le société lyonnaise.

v Sommaire” en hongrois, si l’on en croit notre confrère ”Guru“ de Budapest

La console 3DO va-t-elle être la

révolution des années 90 ?

vous vous

passe en secon

à 70 km/h, VOUS

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BAC A sable.

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2ÈME PRIX

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CONCOURS

1993

QUESTIONS

1)    De quel film est tiré X-WING ? a - Star Fox ; b - La guerre de Troyes n'aura pas lieu ; c - La guerre des Etoiles ; d - La guerre du feu

2)    Combien de missions y a-t-il dans X-WING ?

a - 10 ; b - 20 ; c - 80 ; d - 180

3)    De quel système les rebelles s'échappent-ils ?

a - Tatooine ; b - Alderaan ; c - Hoth ; d-Tarkana

Les bulletins réponses sont disponibles dans toutes les boîtes X-Wing et Impérial Pursuit en vente dans tous les magasins Carrefour, vous pouvez aussi envoyer vos réponses sur cartes postales à :

Guillemot International Software BP 2

56200 La Gacilly (France)

Date limite de participation : 31.08.93

Le règlement de ce jeu peut être obtenu sur simple demande à Guillemot International

ANTIBES

Chemin de Saint Claude 06606 ANTIBES Tel : 92.91.2S.25

B0NNEVEINE

124; av de Hambourg BP 26 13266 MARSEILLE Tel : 91.30.23.00

CRETEIL SOLEIL CCR Créteil Soleil BP 119 94012 CRETEIL Tél : 49.80.92.22

NANTES BEAUJ0IRE

P0RTET SUR GARONNE Bd de l'Europe 31126 P0RTET SUR GARONNE Tel : 62.20.78.00

QUETIGNY Av de Bourgogne 21800 QUETIGNY Tél : 80.46.75.00

ROSNY 2

CC Rosny 2. 2, av du CI de Gaulle 93117 ROSNY SOUS BOIS Tél : 45.28.92.50

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ZAC de Venette. 6, av de l'curope 60200 VENETTE Tél : 44.83.20.55

VENISSIEUX

136, Bd Joliot Curie BP 75 69633 VENISSIEUX Tél: 78.75.81.25

VILLIERS RN 7. BP 23

77190 DAMMARIE LES LYS Tél : 64.87.87.87

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Carrefour

ZAC de la Beaujoiro BP 825

CC Régional St Quentin ville Quartier du griffon RN 113 EP 2

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Vous aviez tout: des richesses incalculables, un palais majestueux, une princesse qui vous vénère. Et du jour au lendemain, vous vous retrouvez chassé du palais par votre ennemi juré JafFar, qui s’est servi de sa sorcellerie maléfique pour voler votre identité.

Voyagez au-dela de votre imagination

. . .sur les toits de votre royaume, dans des cavernes sinistres, des temples magiques et des îles désertes mystiques.

Avec pour seule arme votre fidèle épée, venez à bout des infâmes légionnaires de JafFar.

Déjouez des pièges meurtriers, trouvez la solution de devinettes exaspérantes et échappez-vous du labyrinthe hypnotisant afin de récupérer ce qui vous appartient de droit.

Ses graphiques d’ambiance sont somptueux, ses combats d’épée ultra-sophistiqués, sa musique et ses efFets spéciaux réellement impressionnants. The Shadow and the Flame est une expérience cinématique que vous n’oublierez pas de si tôt!

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Disponible sur IBM/PC.

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Distribué pan Electronic Arts, 12 rue du Château d’Eau, 69410 Champagne au Mont d’Or TeL 72 17 07 83

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d Sôéû de-d'Aie

PadutJ âmembres adoré# /

Ça cf est, c 'est d'été / (/ous addez au-oir deux, prands mois de o-aeances etprojitez-en /tien,

Pour- ma part, J'ai une grande nouo-edde à o-ous annoncer : de Cdub o-a complètement changer de dood et de Çormude à compter de da rentrée, (/ous addezprochainement receo-oir chez u-ous un courrier o-ous expdijuant tout ç,a. Pn attendant) Je u-ous souhaite à toutes et à tous dexeeddentes u-acances,

A bientôt dans u-otre boite à dettres.    {/c,f°0

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ESPION JUNIOR Un voyage d’études à Paris, c’est tout ce qui 3l manquait à Michaël pour perfectionner son français et réussir à franchir un échelon supérieur à l’université. Mais ce que Michaël va en fait retenir de la France, ce sont les tueurs, les gadgets ultra-sophistiqués, les espionnes pulpeuses, les salles de casino et les chateaux-bases secrètes. Voilà ce qui arrive quand on est pris pour un autre. Car d’étudiant bien sage, Michaël va être bombardé à ses dépens agent secret de premier ordre. Cela ne va pas améliorer son français mais, lui qui voulait de la distraction, il va être servi...

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JEAN ROUCAS PRESENTE LES ROUCASSERIES (TOME 1 ET 2) Qu’est-ce qui est rond et rose avec deux ronds blancs au milieu ? Qu’est-ce qui change de ramage

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nocturnes !

Son compagnon, un chien bien brave mais plutôt stupide, est là pour le protéger de tous les dangers. Il s’agit du fidèle Ralph. Ces errances nocturnes l’amènent dans les endroits les plus dangereux...

Heureusement, Ralph est là pour s'occuper de son maître... avec des conséquences désastreuses !!!

SIMPSON

Hi Mec !

Eh oui ! C’est nous ... La famille américaine toujours aussi barge ... euh pardon ... célèbre ... ! On est de retour chez Fox Video avec 4 surprises pour vous !!

Ouais Mec, c’est pas des blagues, tu pourras me retrouver moi, Bart Simpson, mes parents “cools” (Homer et Marge) et mes deux soeurs Lisa et Maggie dans 4 nouvelles cassettes de 2 épisodes chacune.

J’te rappelle que nous sommes la série la plus populaire aux Etats-Unis (et la famille la plus déglinguée... mais si drôle !!)

Nous avons été dessinés par Matt Groening, un mec “cool”, qui est maintenant couvert de médailles aux USA grâce à notre succès !!!

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CELEBRITY TABOO Sur le principe de Taboo, jouez en essayant de faire deviner les noms de personnages célèbres.

Si, par exemple, vous deviez faire deviner à votre équipe “Napoléon Bonaparte”, comment le feriez-vous sans utiliser les mots “Empereur”, “Austerlitz”, “Joséphine", “Waterloo” et “Corse” ?

Ou encore, comment feriez-vous deviner “Tarzan” sans employer “Jane”, “Jungle”, “Chita”, “Lianes” et “Afrique” ?

C’est à vous de jouer ! Celebrity Taboo vous propose plus de 1 000 personnes célèbres à faire deviner !

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BATTLETECH (nouvelle édition)

Combats de titans au XXXIème siècle Au XXXIème siècle, la vie humaine ne vaut pas cher. Seuls les Battlemachs ont de la valeur.

Après trois siècles de conflits, la Sphère Intérieure a sombré dans une ère de ténèbres. Les titanesques batailles cjue se livrent 5 Etats ambitieux pour se partager les restes de l’empire interstellaire, ont ravagé les vastes étendues sur lesquelles veillait, jadis, la ligue des étoiles.

Les combats opposent d’énormes machines de guerre (les battlemachs) que personne ne sait plus comment construire. L’enjeu le plus important est donc de s’emparer des stocks de pièces détachées et des derniers ‘machs encore disponibles.

Chaque joueur est aux commandes d’un ou plusieurs ‘machs. C’est une sensation extraordinaire car ces monstres d’acier, malgré leur taille, sont extrêmement maniables et permettent toutes les manœuvres.

Nous avons le plaisir de vous offrir en plus du jeu 14 figurines en plomb.

turiers, à vous débarrasser de lui ?

Ce 4e™ épisode de la saga des Might & Magic, intégralement francisé, est plein d’effets spéciaux, de quêtes et d’énigmes à résoudre. EN BREF : • Jeu 100% en français (manuel et écran) • Version PC VGA/MCGA 256 couleurs

•    Des animations très fluides en mode plein écran • 583 Ko de RAM nécessaires

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10 exemplaires Réf : C580

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SUPER SOAKER20 LE VRAI, L’AUTHENTIQUE!!!

Le plus fantastique des canons à eau !

Il tire à plus de 7 mètres, alors, les mecs, planquez-vous et gare aux inondations ! le fonctionnement est simple ; remplis le réservoir aux 2/3 avec de l’eau et visse la goupille de pressurisation. Actionne la pompe pour créer de la pression dans le réservoir. Plus tu pomperas, plus il y aura de la pression et plus ton pistolet tirera loin. Appuie sur la gâchette pour envoyer un jet d’eau super puissant et incroyablement précis !

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Vous pouvez bénéficier d'un cadeau par mois, pour cela, choisissez par ordre de préférence, ceux qui vous intéressent le plus. Nous nous efforcerons de vous satisfaire dans la limite des stocks disponibles. La liste des gagnants sera affichée sur notre serveur 3614 G4 à partir du 26 de chaque mois.

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PINBALL DREAMS (PC) : Vous avez oublié d'envoyer votre coupon pour recevoir la disquette ? Pas de Panique ! Voiciiupe des deux démos jouables sur PC s'y trouvant. Il s'agit d'un flipper avec l'écran de jeu scrollant de façon incroyable. Du jamais vu sur PC et c’est jouable !

SYNDICATE (AM) : Vous attendiez le dernier Bullfrog avec impatience ? Voici une mission complètement jouable plus quelques écrans) histoire de vous donner une bonne idée de ce qu'est Syndicate.

Impensable !

GUNSHIP 2000 (AM) : Complètement refait, voici une démo, jouable bien sûr, d’un simulateur exceptionnel sur Amiga, Microprose vous offre la possibilité d’aller vous éclater à bord d’un hélicoptère de combat.

FREDDY PHARKAS (PC) : Voici une démo jouable du dernier jeu d'aventure de chez Sierra. Cette dernière est en anglais même si le jeu devrait sortir très bientôt en français. Cette démo est inédité et elle a été faite spécialement pour présenter le jeu. Cette mini-aventure est doublée de la ballade de Freddy, une chansonnettea mourir de rire !

BEAVERS (AM) : Les deux démos, Beaversl et Beavers2 sont toutes deux présentes sur la disquette de Gen 4 N°57, jouable chacune sur un niveau. Menez un brave castor vers la fin de chaque zone infestée de dangers de toutes sortes.

ISHAR 2 (AM, PC, ST) : La même démo sur les trois formats. Découvrez le dernier jeu de rôle de chez Silmarils avec un morceau d’un temple entièrement explorable.

Des combats, des pièges à éviter, 1 des objets à ramasser et des mécanismes à découvrir dans cette démo magnifique. Présente sur les trois disquettes démos, un incroyable voyage au pays de Kendoria.    .    ,

ROBOCOD (PC) : Deux niveaux complets jouables ? Ce n'est pas une blague, mais la démo que nous vous proposons sur le serveur Gen4 pour Robocod. De l'action à gogo pour un personnage attachant)'11

CHAOS ENGINE (AM) : La démo entièrement jouable du premier niveau du génial jeu des bitmap bro-thers. De l’action et encore de l’action pour un ou deux joueurs en même temps.

BETRAYAL AT KRONDOR (PC) : Cette démo présente les diverses phases du jeu via un slide show et quelques animations. Vous avez aussi deux phases

séquence ou vous pourrez même accéder à la magie, aux inventaires de vos personnages, etc.

Une magnifique démo entièrement

SENSIBLE SOCCER (PC): L'arrivée tardive de cette démo nous a empêché de la mettre sur la disquette mais voici tout de même une version jouable sur un match du premier jeu de foot digne de ce nom sur PC. Seul contre l’ordinateur, de quoi vous éclater.

SPACE HULK (PC) : Imaginez-vous errant dans des couloirs infestés d’aliens ! C'est chose possible désormais avec cette superbe démo jouable du jeu d'action/straté; gie génial d’E. A.

AMBUSH AT SORINOR (PC) :

Mindcraft avait frappé très fort l'an dernier avec Siégé et voici une démo jouable sur quatre missions de Ambush At Sorinor, un nouveau produit du même genre. Cette fois-ci, tout se passe à terrain découvert et vous devez tendre ou éviter dés embuscades. Des versions avec ou sans présentation sont disponibles.

travers le temps pour découvrir

son propre passe.

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robots. Vous pourrez alors les diriger et demander à Joey d’effectuer des tâches bien précises. Avec le robot-ouvrier, vous pouvez saisir des objets avec ses pinces. Avec le robot-médecin, vous pouvez effectuer quelques opérations chirurgicales... Etant un robot, il ne déclenchera pas les alarmes et vous devrez tirer partie de cet avantage pour l’utiliser à bon escient Un gros effort à été fait pour que l’ensemble de l’histoire se tienne. Les énigmes à résoudre sont toujours logiques, donnant aux diverses situations un réalisme qui manque cruellement à la plupart des jeux d’aventures récents ! Ainsi, vous ne mourrez que si vous faites vraiment une grosse erreur, certains indices vous permettant généralement d’éviter une fin malheureuse.

Les dialogues seront très importants pour progresser et lorsque vous cliquerez sur un individu, vous commencerez alors à discuter. Vous aurez généralement le choix entre plusieurs phrases, de nouvelles options apparaissant si vous faites certaines actions particulières. Ainsi, après avoir regardé un robot, vous pourrez demander à Joey de s’y intégrer pour en prendre le contrôle, option auparavant inaccessible. L’interface de jeu est quasiment définitive

évolution Software présentait au CES de Chicago son prochain jeu d’aventure dont nous vous aidons déjà parlé dans nos pages en début d’année. Beneath A Steel Sky est en effet le nom du prochain jeu basé sur le Virtual Theatre Version 2.0, un système permettant à Charles Cecil et à ses collègues de créer facilement un monde intéradif crédible.

LureOf The Temptress était leur premier essai et ils ont su Dérience acquise grâce à ce titre pour développer une nouvelle aventure complètement différente mais qui sera elle aussi complètement traduite en français. L'interactivité est toujours le maitre-mot pour cette compagnie. Ainsi, lorsque vous arrêtez une machine dans une pièce par exemple, toute la chaîne de production visible dans les écrans attenants est arrêtée. Vous avez cette fois-ci comme compagnon, Joey, une carte d’androïde que vous pourrez insérer dans divers

Tu as des questions ? Tu trouves le courrier fatigant ? Passe par le 3615 GEN4 !

pouvez le voir est largement récompensé par un style de graphisme sobre mais d’une efficacité redoutable.

De nombreuses animations sur chaque écran rendent le tout vraiment vivant et on a vraiment l’impression d’évoluer dans un monde réel. Le scénario est l’élément clef de l’aventure, aussi resterons-nous très discrets quant à ses particularités mais sachez qu’une BD sera présente dans la boite de jeu, expliquant le début du jeu, sur laquelle s’enchaîne une présentation animée dans le jeu. L'auteur de la BD n’est autre que Dave Gibbons en personne et croyez-nous, ce qui pourrait passer pour un petit plus est en fait un cadeau qui vaut vraiment le détour. Voici un morceau de planche originale avant la mise en couleur. Nous devrions être en mesure de tester le jeu de façon complète sur PC et Amiga (en 32 couleurs) d’ici fin septembre, avec peut-être une version spéciale 1200 à la clef ! ■

maintenant et elle est suffisamment puissante pour offrir de nombreuses possibilités sur chaque écran. En passant avec le curseur sur un élément du décor particulier, vous verrez apparaître en effet son nom, ce qui permet de rapidement voir quels sont les détails importants.

En déplaçant votre curseur vers le haut de l'écran, apparaît une barre qui correspond à votre inventaire. Il suffit alors de cliquer sur un objet pour le prendre ou l’utiliser sur un élément de l’écran. C'est très simple et très intuitif l

Pour assurer à leur produit une touche définitivement originale, ils ont travaillé avec Dave Gibbons, un dessinateur renommé à qui nous devons surtout Les Gardiens, grand prix de la meilleure BD étrangère à Angoulême il y a quelques années, mais aussi les quatre tomes de Liberty plus de nombreuses participations à divers comics et œuvres hélas moins connues en France. Il a donc dessiné tous les écrans (près d’une centaine en tout), les graphistes de Révolution les scannant, les travaillant puis les mettant en couleur suivant les instructions de Dave Gibbons. Un travail long et acharné, mais qui comme vous

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CUFFSI

in» es plus anciens joueurs sur micro ne peu-|g vent pas ne pas connaître le nom d’Info-Hayom. Cette compagnie est en effet à l’origine des jeux d’aventures textes les plus IfllHÉes années 80. Qui n’a jamais entendu ^^pirw de The Hitchhiker’s Guide To the Bureaucraty ou encore Zork 1,2 et H p le jeu d’aventure, Infocom nous avait mffieM des scénarios originaux et complexes. H^^les jeux "simplistes* qui existent mainte-Kiffi les concepteurs devaient tout baser sur une Paressante, la réalisation étant à l’époque loin 'une grande qualité I

Si en France^ la plupart de ces acteurs sont plutôt inconnus, je peux vous assurer qu’aux USA, ils en est autrement

paütomne 93 est la date du grand retour d’Infocom, avec m nouveau produit inspiré de la saga Zork. Retum To Zork vous plonge à nouveau dans l'univers fantasmagorique de ce monde, mélange de SF et de délire onirique. Aidé par un mystérieux personnages, vous retournez sur Zork pour une aventure encore plus folle et délirante que lors de vos précédents voyages I Le jeu fera environ 30 Mo sur le disque dur et une version CD Rom PC sortira quasiment en simultané. Vous allez en prendre plein les mirettes et plein les esgourdes I Le jeu sera totalement traduit en français à sa sortie, mis à part les nombreuses voix digitalisées lors des dialogues. Heureusement car il faudra les suivre attentivement pour y découvrir des indices I Comme vous pouvez le constater, un gros effort semble avoir été fait sur la

Les graphistes ont eux aussi mélangé dessins, personnages et images digitalisés, pour donner au produit un look résolument compétitif. Les mouvements des lèvres seront bien sûr synchronisés avec les voix, pour donner au joueur l’impression de se retrouver devant de véritables

individus. Les décors sont vraiment étranges et déroutants, mais d’une qualité parfaite et ils collent parfaitement au monde de Zork. Formes pas tout à fait euclidiennes, couleurs étranges et situations incroyables seront le monde de Return To Zork.

Il s'agit apparemment d’une des interfaces les plus puissantes qu’il nous ait été donnée de voir, faisant de Return To Zork un produit très attendu !

Quand il fait chaud, rien ne vaut un bon 3615 GEN4 à l’ombre I

En fait, tout l’intérêt des jeux d’aventure Infocom venait des scénarios, incroyablement complexes et donc passionnants ! Vous y rencontriez des personnages bizarres et il fallait faire preuve d’énormément de bon sens et d’intuition pour parvenir à résoudre les énigmes.

Activision et Infocom se sont donc attachées à développer une interface de jeu très puissante, gérée entièrement par un système d’icones dynamiques. En effet, suivant les objets que vous avez et que vous utilisez, vous aurez des icônes différents vous indiquant les actions que vous pouvez faire. Lorsque vous rencontrez un vautour au début du jeu par exemple, vous pouvez fui parler, essayer de le prendre, lui donner un coup de poing...

Si vous ramassez une pierre qui traine par là, vous pouvez alors l’utiliser de plusieurs façons sur le vautour. Soit l’assommer avec, soit lui lancer, soit lui offrir, soit lui donner à manger...

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rk 2, le lo#ï:1c. -h. — en smrtaes pompes sur PC.

In the

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oms d’une année, Alone In The Dark est devenu l’ultime référence du jeu d’aventure animé sur PC. Avec ce second épisode, les amateurs de sensations fortes vont être aux anges.

L’aventure donne suite au premier volume. Le héros est un

jeune détective qui tente de percer les secrets d’une sombre disparition... Celle d’une petite fille innocente. Tous les indices récoltés guident notre homme vers une falaise au sommet de laquelle se dresse une mystérieuse

objets 3D divers et variés, autant d'éléments qu’il ut utiliser ou simplement déplacer. A noter également que les décors sont désormais agrémentés de multiples animations. En extérieur par exemple, la pluie se met subitement à tomber dans un ballet de pixels très réaliste.

En début d’article, nous précisions que le joueur endossait la peau d’un détective. Mais où est donc passée la jeune héroïne du premier épisode ? Les auteurs de cette nou-

&jT

Dans le premier épisode, le joueur doit s’échapper d’une maison. Ici, il doit avant tout trouver une solution pour y pénétrer. L’édifice tient en effet lieu de quartier général à un gang de trafiquants, le scénario prenant pied en pleine prohibition. Par la suite, le détective découvrira les dessous de l’affaire. Il y a des siècles, la falaise servait de repaire à une confrérie de pirates. Certains ouvrages parlent encore d’une sorcière et des ignobles pactes qu’elle aurait contractés avec les Grands Anciens.

Le scénario de ce nouvel épisode place le héros en présence de créatures plus fidèles au Mythe de Cthulhu. Les araignées, les armures vivantes et autres zombies qui hantaient Derceto sont remplacés par une pléthore d’individus possédés. Autre fait marquant, tous ces personnages possèdent leur propre personnalité et traits de caractère qui tendent à rendre le jeu plus “vivant”.

Côté environnement, le héros découvre plus d’une cen-

velle mouture ont préféré la mettre de côté afin de la ressortir dans la seconde partie du jeu. Nous aurons en effet la chance de diriger un second personnage en la personne de la petite fille kidnappée. Cette approche donne à l’aventure une certaine fraîcheur avec une action beaucoup plus portée vers la stratégie et la ruse, la gamine ne pouvant utiliser d’armes pour vaincre ses tortionnaires.

Si la réalisation du jeu reste en elle-même assez semblable à celle d’Alone In the Dark, la quête s'annonce plus grandiose. Pour référence, le premier épisode ne repré-

Sur le 3615 GEN4, quand tu passes une minutes en 3615, tu ggne une minute en 3614 Et le 3614, c’est jusqu’à 10 fois moins cher !

sente qu’un tiers de la masse scénarique du présent logiciel. Alone 2 compte également deux fois plus de décors quesonainé.

Si la prophétie du moine Hubert est respectée, l’ombre d’Alone In the Dark 2 devrait investir les étalages des revendeurs avant la fin de l’année.

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Lors d’une précédente interview, leur première sous la griffe d’Adeline Software, les auteurs d’Alone In The Dark s’étaient livrés dans nos pages. Aujourd'hui, les “Enfants de Derceto”, à défaut d’une présentation de leur prochain titre, nous parlent de leurs passions. Une démarche qui n'est pas si innocente quand on sait que ces auteurs ne travaillent et ne créent qu’au feeling.

Gen4 : Quelles sont vos passions respectives ?

Laurent : Je suis passionné par tout ce qui touche à l’eau. Le bateau, la plongée, les grandes virées en mer et dans ma salle de bain.

Didier : J’ai une attirance pour les week-ends qui bougent que ce soit au bord de la mer où à la montagne.

Le raft, le saut à l’élastique, l’équitation et les bivouacs font parties de mes passions.

Yaël : Pour l’instant ma vraie passion c’est mon bébé. Je suis également attiré par l’équitation...

Didier et Laurent : et Frédérick Raynal !

Yaël : Oui aussi... mais ce n’est pas vous qui vivez avec !

Laurent : Nous avons également tous une passion commune pour la F1.

Nous avons la chance de participer régulièrement à des courses en réseau par l’intermédiaire du logiciel “Grand Prix". Nous sommes vraiment épatés par la réalisation de ce logiciel de Microprose.

Gen4 : Quels sont les autres jeux auxquels vous vous adonnez ?

Eux : Ce sont principalement des jeux d’aventure tel que “Veil Of Darkness’' ou “Space Quest V" sur un moniteur de grande dimension. Les décors numérisés ont en effet tendance, sur un moniteur de 14 pouces à être trop confus.

La gamme de logiciels Lucasfilm est également très bonne. Nous nous sommes régalés avec “Monkey Island" et savouré le superbe “Indy IV”. En découvrant “Monkey Island 2" après ce dernier nous sommes restés sur notre faim. Côté arcade, nous ne retenons que des logiciels de la trempe de “Prince de Perse” et de “Flashback”. Nous avons également acheté une console Super Nés rien que pour découvrir "Zelda".

Gen4 : Avez-vous été déçus par un logiciel ?

Eux : Notre dernière déception remonte à la découverte de “Daughter Of The Serpent”. Le scénario est plat et la traduction des textes en langue française n’est pas une franche réussite. C'est en fait l'unique fois où nous nous sommes permis d'écrire à un éditeur.

A'éeftuifie d'/ldeline SoÿttMvte en fidein ûuwaii de 'iwtiâe en tourne. Aacctuian- de dêceuwtin. la vieafee de

fëcKftîal (76e ‘Sif 'Sma), de "Didien (Zticwfaitf, et liftzët ’&a.vtof (fMfeAtatee) et de Anwtent Saêm&um (fnofnàmttMtewi}.

Gen4 : Vous venez de recevoir une station Silicon Graphics pour développer vos futures productions. Que pouvez-nous dire au sujet de ce matériel ?

Eux : C'est une grosse machine violette dotée de processeurs puissants. Plusieurs de ces processeurs sont dédiés aux applications graphiques.

Nous travaillons actuellement avec une petite "station" en attendant d'en recevoir une plus performante. La configuration attendue sera équipée d’un processeur 64 bits à architecture RISC et cadencée à plus de 150 Mhz. Il est très difficile, en raison de ses multiples processeurs spécifiques, de quantifier l'apport d'une telle machine par rapport à une configuration PC. La résolution graphique usuelle est de 1280X1024 en 16 millions de couleurs.

Gen4 : A quelles fins destinez-vous une telle plate-forme de développement ? Eux : Nous ne voulons pas effrayer le public avec des logiciels trop poussés graphiquement. A l’heure actuelle, trop de jeux ont le “look 3D Studio”. Avec un logiciel comme Deluxe Paint, les artistes conservent leur propre griffe, leur propre style. Avec 3DS, les gens suivent la route (!) tracée par l’outil. En dessin traditionnel, tout est possible, toutes les animations sont réalisables. Essayez par exemple, avec un “modeleur” de nouer les oreilles d’un lapin au dessus de sa tête. C’est physiologiquement impossible ! En dessin classique, c’est envisageable ! C’est d’ailleurs ce qui fait que les oeuvres de Tex

Avery restent et resteront toujours une référence. La Silicon Graphics nous servira avant tout à calculer rapidement des images de base. Frédérick a déjà réalisé des “ponts logiciels" qui permettent d’exporter de tels fichiers sur PC. Nous sommes également un peu déçus par les performances de cette machine. Elle est tellement puissante qu'elle démythifie certaines images. Il suffit par exemple de placer un “outil" ventilateur devant un “objet" rideau pour obtenir une animation époustouflante. L’avantage avec une Silicon Graphics est d’être toujours en avance d’une technologie sur les plates-formes ludiques. Par la présence d’une interface spécifique, elle permet également de s'initier à la réalité virtuelle.

Gen4 : Quel est votre objectif?

Eux : Notre premier jeu sortira pour les fêtes de fin 1994. Nous envisageons déjà d'y inclure une disquette bonus pour remercier les joueurs. Il y a huit ans Frédérick et Christophe Lacaze sortaient un logiciel free-ware intitulé Pop-Corn. Ils reçoivent encore aujourd'hui un nombreux courrier à son sujet. Au total, ces envois dépassent les 5000 lettres. Beaucoup de personnes se plaignent que ce jeu (aux graphismes CGA quatre couleurs) ne tourne pas sur des PC puissants. Il n’est pas impossible que nous en développions une nouvelle version. :

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MEGATRAVELLER l

TDK.VEE3AT1M EN BOITE

PRECISION

EN3CCTS

SANS MASQll SANS BOITE

PREMIER MAIL ORDER

AMIGA ST PC

AMIGA ST PC

AMIGA ST PC

1849...............

199

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279

3D CONSTRUCTION EIT 2 . .

349

349

349

7TH GUEST - CDROM .

_

499

A TRAIN...........

249

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299

ACES OF THE PACIFIC ......

_

_

299

ACES OTER EUROPE......

_

_

299

ADDAMS FAMILY.....

179

179

ALIEN3REED SPECIAL ED. ..

89

ANOTHER WORLD.........

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199

229

A32Û AIR3US (EÜROPA)

249

249

329

A320 AIRBUS (USA) . ...

249

249

329

A32Q APPRQACH TRAINER . . .

249

249

329

A10NE !N THE DARE.....

_

299

AM3ERMOON .......

199

199

229

ANCIENT ART OF WAR......

249

299

ANIMATION CLASSICS.....

299

_

299

APOCALYPSE...........

199

_

AÛUATIC GAMES..........

169

_

_

ÀRABIAN KN1GHTS........

199

_

_

ARCHER MACLEANS POOL .

199

199

229

ASHESOF THS EMPIRE

. 249

299

ASSASIN........

. 199

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ATAC............

.229

_

299

AVB8 HÀRRIER ASSAULT ......

.229

229

249

AWARDWINNERS.........

. 199

199

229

B17 FLY1NG FORTKESS.........

.249

249

299

BAT 2 ...

199

199

249

BATTLETOADS ........

179

199

BATTLEISLE...........

199

_

229

BCS3D .............

169

_

BLUES BROTHERS

. 89

_

89

BODYBLOWS................

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_

BUZZ ALDRIN1NTO SPACS . ..

_

279

CAMPA1GN . .

249

249

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CAMPAIGN MISSION DISKS

129

129

139

CAMPAIGN2..........

.249

249

299

CAESAR .

. 249

249

299

CAPIA3H DVNAMC ..........

89

CAR ir DRIVER...............

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249

CASTLESn.....

_

249

CELTICLEGENDS ........

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229

CHAMPIONS Hî? MANAGER

199

199

199

CHAOS ENGINE..............

. 199

199

CHUCX ROCK.......

. 129

_

CHUCK ROCK 2.......

. 179

_

_

CmuSATTON ...............

.249

249

299

COMBAT AIR FATROL .......

. 199

COMBAT CLASSICS.......

. 229

_

229

COMMANCHE MAX OVIRKIU

_

299

COMMANCHE MISSION DISK

_

_

199

COOL CROC TWINS.....

. 149

149

149

CREEPESS ......

. 179

199

CURSE OP ENCHAN7IA

. 229

_

249

darksesd.....

. 229

-

249

AMIGA ST PC

DELUXE PAINT 4 ASA ........

.. 649

_

_

DESERT STRIKI.............

.. 229

_

_

DECT COLLECTION..........

.. 169

169

169

D1Z2Y EXCELLENT ADVENIÜRES

169

169

DREAM TEAM..........

179

179

199

DOODLE3UG...............

179

179

DUNE U.................

199

249

DUN. MASZ'CHAOS STRIKES

249

249

DYNABLASTES........

.. 199

199

249

ELITE PLUS...............

_

_

249

EPIC...................

! ! 199

199

229

ETE OF THE BSROLDER ......

.. 199

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ETE OF THE 3EH0LDER 2......

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249

ETE OF THE BEHOLDER 3.....

_

_

279

FALCON 30................

” 249

_

299

FALCON 30 OPERATION TIGER

_

169

FIS ST3JKE EAGLE 2......

229

229

229

FIS STRIKE EAGLE 3.....

299

FI17A NIGHTHAWK.....

_

_

249

FÎ6 COMBAT PILOT........

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89

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FANTASUC WORLDS......

. 229

229

249

FA PREMIER LEAGUE FOOTBALL ..

179

179

199

FIELDS OF GLORT ..........

_

_

299

FIRE FORCE .............

199

_

FIREANDICE...............

199

199

199

FIREHAWX .................

. 129

129

FIRST SAMURAI..........

229

FIRST SAM.'MEGA LO MANIA

199

199

FLASH8ACI..............

. 229

249

FUGHT SIMULATOR 4.....

_

349

FLIGHT OF THE INTRUDER ...

! 89

89

99

FO07BALL CRAZY (ANCO) .. .

. 169

169

_

FORMULA ONE GRAND PRIX

229

229

249

FRONT FAGE SPORTS F7BALL

_

_

249

GOAL...................

. 199

199

_

GOBLINS 2 ................

. 199

229

GRAHÀM GOOCH CRICKET .. .

. 199

199

GUNSHP 2000 ..............

. 229

229

249

GUY SPT................

. 199

199

249

HARPCON..........

. 249

_

299

HARPOON BATTLESET 3

99

_

119

HASPOON BATTLESET 4 .....

. 99

_

119

HARPOON SCENARIO EDITOR

149

_

139

HARRIER JUMP JET ..........

. 249

_

299

KE1MDALL................

. 19?

199

249

H1STORT LINE (1914-1918) ......

. 199

_

249

HOOK.............

. 149

149

229

HUMANRACE .............

. 199

249

IKi ...................

79

79

INCREDIBLI MACHIME ........

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249

INDT A7LAN7IS ADVENTURE

199

_

199

INNOCENT UN7IL CAUGH7

_

279

INT OPEN GOLF CHAMPIONSHI? .

179

_

199

JACK NICKLAUS GOLF.........

. 79

-

KCK OrF 2 GIANTS OF EUROPE EICKOFF 2 RE7URNÏO EUROPE

UNES BARTON CREES COURSE

LOTUS TUR30 CHALLENGE 2

LOTUS TURBO CHALLENGES

AMIGA ST PC

STRES COMMANDER (SPEECH)

STRIEES................199

STR IP POKER 2 - DATA DISX    79

S7UNT CAS RACEE........79

STUNT I5LAND................ -

SUPER CAULDRON ...........189

SUPERFIGKTERS ...........199

SUPERFRO-3..............199

SUPER TETRIS........ 229

SW1TCK3LADE 2.........79

7ASK FORCE 1942 . .......... -

THE GAMES ESPANIA 92........ 199

THSGREA7EST............ 199

THE HUMANS............ 199

THELEGACY............

TEENAGE MUTANT NÎNJA TLES    99

TORNADO.............. -

TRODDLERS............. 199

TROLLS.....................199

TUREICAN ...     79

ULTÎMA UNDERWORLD.......... -

ULTIMA UNDERWORLD 2 ........-

ULTIMA 7 (THE BLACK GATE)

ULTIMA 7 (THE SEBPANT1SLE)

VE1L OF DABXNESS........-

V    FOR VICTORT 1 ...........-

V    FOR VICTORT 2     -

V    FOR VICTORT 3 ...... -

WALSIR ......... .199

WAR IN THE GULF.............199

WÀYNS GRETSKY 3............ -

WHALES VOYAGE............199

WING COMMANDER 1.......129

WINS COMMANDER 2 .     -

WING COMMANDER i DELUXE

WINS COM 2 SPECIAL OPS1 WINS COM. 2 SPECIAL OPS 2 WORLD CLASS RUGBY (5 NAT)    129

XENOBOTS..............-

X WING.....................-

ZOOl.......................199

DISQUETTES 35

3ÀS-SD HAÜT-KD HASDD KAÜT-HD BAS-DO HAUT-HD

Pour commander, veuillez envoyer un chèque bancaire ou le numéro de votre cartere crédit (MasterCard. Visa. Carte Bleue)

et indiquant la date d'expiration, a:

Premier Mail Order, Dept. G401, Tinkler Side, Basildon, Essex SS 14 ILE, Angleterre.

Commandes Téléphoniques 19.44.268.271.172 Lun-Vend ÎOHOO à 20H00. Samedi & Dimanche 11HOO à 17HÛ0. Fax: 19.44.268.271.173 Nos prix et notre service sont bon. mais notre Français est très mauvais! Mais si vous avez besion de téléphoner avec une question en Français seulement le meilleur jour est Mardi. Frais de porte est compris. Les prix que vous regardez ici sont les prix q’on doit payer

1

WÊmÊËÈÊÊËm

JOUER A STAR WARS POUR DE VRAI!

Vernost est le nom d’un jeu d’arcade de !a même veine que Battle Tech mais en version largement améliorée ! Plusieurs joueurs peuvent en effet participer à des missions qui s’inspirent complètement du monde de Star Wars. Chacun sera dans une cabine ét pourra communiquer par radio avec les autres, mais surtout vivre de passionnantes mis-    SÿæÊÊËÊàSËIIÉlli

sions en même temps que les I.    P9HH

autres joueurs. Vous pourrez ainsi

pilPtér des X-Wings dans des    f '

canyons, affrontant les Tie Figh-ters et des batteries au sol. Disponible seulement au Japon cet été,

ce système devrait connaître un    s?

rapide succès. Priez avec nous

très fort pour que ce produit

débarque enfin en France I C’est

vrai, on est toujours à la traîne !

DERNIERES DE CHICAGO

Voici en effet deux produits de Legend Software, qui pour le premier est prévu pour cet été et pour novembre en ce qui concerne ie deuxième. Commençons par ia suite de Gateway. Ce jeu d’aventure superbe était en effet basé sur t’œuvre monumentale de Frederick Pohi, romancier de talent, qui est à l’origine de plusieurs ouvrages de SF (traduits en français et disponibles dans la collection J’Ai Lu), récompensés par les prix Hugo et Nebula. L’histoire tourne autour de îa disparition d’une race extra-terrestre omnisciente, les Heechees. Dans Gateway 2 : Homeworid, vous allez enfin découvrir le monde natal des heechees, grâce à une aventure fabuleuse, qui vous fera traverser des aventures mouvementées. La réalisation s’est encore améliorée et il ne reste pius qu’à souhaiter que pour une fois, ie jeu soit traduit en

i-irs-n

-I 1

français.

Compamons Of Xanth est un jeu d'aventure utilisant une nouvelle interface, beaucoup plus conviviale que celle de Gateway. Cette fois-ci, Legend software a utilisé le monde créé par un autre écrivain de talent, Piers Anthony, qui est l’auteur de 17 nouvelles se déroulant dans un monde imaginaire peuplé d’elfes, d’ogres et de démons. Les graphismes sont de toute beauté et on peut s’attendre à découvrir un très bon produit d'ici la fin de l’année.

fl section of the corridor mil irises hoar « ctrange cllck-cltck. click-clsck c fron 1 nsi de tbe openlng. tbo round of net clam on tho surfaco of tho dcck. Seront* an ornmuB, balklng robot fill» tiw curr It mlks in on on oight articolatad notai thst nom with ■ ki.rf of f lul.tttu and n uooldn’t ascoclatu ultb a ludiiao of ttat thr nonstrnts a lien robot tune» tu f ace t Ithei» ntorn. Nmdtses to say, you don't gë| fiutlwr duwo tiw corridor.

■ -RENCONTREZ VOS HEROS

ml Voilà un rêve qué chacun aimerait voir se réaliser. Rencontrer ses idoles. Ça tombe bien, deux ■/ filins arrivent qui traitent de ce sujet.

■/ Le premier, c’est Sidekicks. Barry Gabrewsky (Jonathan Br 1/ classe, il passe son temps à vivre des aventures, toutes plus c 1/ autres : un coup, il est aans la forêt tropicale, un coup en pie F/ avec son héros, Chuck Noms. “Tu as besoin de moi ? J’arrive.

/ uns que tes autres. Ou alors Barry est un tireur d’élte : dans un saloon, Kelly Stone, un prof de F karaté sadique, changé pour la circonstance en Cow boy, l'empêche de boire son lait... Deux ou trois intimidations avec son arme, quelques coups de poings et hop I te tour est joué, H peut boire tranquillement en compagnie de son copain Chuck. Evidemment il sauve régulièrement une jolie brune, qui n’est autre qu'une des ses profs, Noreen Chen. La seule qui fesse un peu attention à lui d'ailleurs. Il faut dire que Bany est asmathique, assez gravement. Comme il est toujours malade, il n'a pas beaucoup de copains. Alors il rêve. Enfin» le rêve suprême serait de ren contrer Chuck Noms, en vrai. Qui sait ? En attendant, sa vie va changer. En accord avec son père, l'onde de sa prof Noreen Chen, lui donne des cours de karaté. C’est dur. Et    M

cette sacrée maladie qui le ronge... Mas il en veut Barry. Cet espèce d’imbécile de Randy Ceilini, qui passe son temps à i’humilier, verra bien qui est le plus fort. Et ;

est un sacré rêveur. En

•arWest, mais

1/ puis, 3 aimerait bien plaire un peu plus à Lauren, sa seule copine de classe...

U

Alors, va-t-il réussir à vaincre et, peut-être, à rencontrer son héros? Aller voir le film et vous le saurez... “Sidekicks” est vraiment sympa, plein d’humour et ne se prend pas une seconde au sérieux. Sans parler des supers combats de karaté ou des 9 briques que le “malingre” Barry réussi à casser à la main II! Le film de Aaron Noms, avec

__ Chuck Norris, Jonathan Brandis, Beau Bridges, sort le 28 juillet!© second film

jSSl sort le 11 août, et il s'agit de Last Action Hero, le nouveau film de John “Piège de V/ Cristal” McTiernan, avec Schwarzenegger. Un gamin, fan de Ml Jack Slater (Schwarzy), un héros comme il n’en existe qu'au    _

M cinéma, tombe sur un billet magique qui lui permet de rejoindre m son héros dans des aventures aussi incroyables que variées. j^ggg^T ' ■/ Hélas I Des méchants “typiques” tombent sur le billet et repartent 1/ dans le monde réel... Slater les poursuit, mais il doit faire attention 1S 1/ à ce monde “réel”, où les balles tuent pour de vrai. Le film f/ s’annonce à ia fois drôle et explosif, mais nous reviendrons dessus . -/ dans notre numéro de rentrée, d’autant plus que Psygnosis prépare    MM

le jeu. En effet, suite à son rachat par Sony, la compagnie bénéficie ’

de toutes les licenses des films Sony (donc Columbia). Le jeu sortira sur Amiga et KJ, mais aussi sur plusieurs formats CD-Rom.

LfTTEUL KEVIN - Coyote

Litteul Kevin est petit mais a déjà une .Harley à sa taille. Normal, son père est un biker pur et dur. Et sa mère est un vrai canon hyper-sexy. Avec des parents comme ça, Litteul Kevin ne s’ennuie pas une seconde et nous non plus... On a de quoi s’éclater tout au long de cette BD. Dans un style proche des Gotlib et Maëster, Coyote frappe fort pour un premier essai.

Fluide Glacial

IA LEGENDE SPATIALE

Cette superbe compilation éditée par Empire n'est pas des plus inintéressants. En trois titres, elle explore la galaxie sous toutes ses coutures. A commencer par Megatraveller 1, un jeu de rôle futuriste aux personnages assez complexes. Même si l’environnement graphique date un peu, le scénario reste très riche. Le second titre se nomme Wing Commander. Faut-il en dire plus ? Quant au troisième, Elite Rus, il fait partie intégrante de l'histoire de la micro. Module d’exploration spatiale, simulateur de vol, de combat, gestionnaire de commerce, jeu de rôle, Elite entre aisément dans toutes ses catégories. Lorsque l’on parle d’aventure spatiale, on ne peut omettre ce titre mémorable.

Au final, Space Legends est une redou table compilation qui devrait faire vibrer le cœur des capitaines au long cours galactiques. Disponible sur Amiga et PC.

AIE DIT DOOM

Les auteurs de Wolfenstein 3D n’ont pas fini de nous surprendre. Après leur formidable production, ils se sont en effet attelé à l'élaboration d’un nouveau produit appelé Doom. Le premier épisode devrait être un shareware et il faudra donc cotiser pour recevoir les deux épisodes suivants ! Il s’agit cette fois d’un scénario se déroulant dans le futur et vous devrez dans un premier temps enrayer l’invasion de votre base par des aliens particulièrement agressifs. La suite de vos aventures vous emmènera dans une autre dimension. De l'action pure et dure avec dans un premier temps de nets progrès dans la réalisation. En outre il sera possible de jouer à quatre en même temps, soit en essayant de s’entreaider soit en jouant la partie en solitaire, considérant les autres joueurs comme des ennemis potentiels.

LA BELLE BT LA BETE VOUS ATTEND

Lorsque vous lirez ce magazine, le jeu La Belle Et La Bête, développé par Info-grames, sera déjà sorti depuis quelques temps. Nous l’avons reçu trop tard pour pouvoir le tester, mais

voici quand même de quoi vous faire envie. Il s’agit d’un produit sympathique, offrant des animations de toutes beautés. Vous retrouverez tous les personnages du superbe dessin animé de Walt Disney, ainsi que ies thèmes musicaux entraînants ! Le jeu a en fait été prévu pour les plus jeunes, avec plusieurs petits jeux d'arcade et de réflexion. Vous devrez par exemple retrouver dans le jardin des couples de fleurs. Dans la lingerie, vous devrez classer les vêtements par série de trois de la même couleur... La réalisation est réussie et le jeu devrait énormément plaire aux tout petits, les grands pouvant tout de même y jouer pour le plaisir, mais ils le finiront en moins d’une heure.

LES FRANÇAIS A IA CONQUETE DE L’OUEST

Il y a des mois en effet où les bonnes surprises affluent et en voici une de chez Sierra avec l'annonce de la version française de Freddy Pharkas pour très bientôt Vous allez donc pouvoir vivre les aventures mouvementées d’un pharmacien du Far West beaucoup plus facilement et apprécier ainsi le dernier né des jeux d'aventure Sierra,

LE CRIME NE PASSERA PASI

Dans les arrivages tardifs de bouclage, nous pouvons aussi citer Blue Force, le jeu d’aventure animé de Tsunami, conçu par Jim Walls, ex-flic américain et ex-Sierra On Line. Le jeune Ryan est un flic qui vient tout juste d'arriver dans son premier commissariat. Son père y sévissait d'ailleurs auparavant avant d’être mystérieusement abattu, il y a de cela 11 ans. Vous devrez dans un premier temps assurer quelques interpellations de routines, avant de vous retrouver plongé en pleine aventure policière, avec un scénario plutôt complexe. Quoi qu'il en soit, nous vous promettons un test complet fin août, en même temps que toute une ffop-pée d'autres produits !

CHARLY-MagdaÆaplèn

Charly est la suite de l’histoire de ce petit garçon jouant avec la mort, sans en être responsable. Une maquette de vaisseau spatial est l'auteur de ses déboires... Deux tomes de cette série sont déjà parus et on espère une longue série pour cette BD mignonne comrrie tout. Dupuis-Repérages

l'OCPetse

Pour une fois, voici un film dont le jeu est sorti 2 ans avant.

Incroyable, non ? Que c'est-il passé ? Océan a sorti le jeu 3 mois avant la sortie du film, mais surtout 2 mois avant le dépôt de bilan d'Orion, qui a retardé Robocop 3 jusqu’à aujourd’hui.

Bref, le jeu, réalisé par D.I.D., dont nous vous présentons les ; Infemo et T.F.X. dans ce numéro, était excellent, et t adapté du film.

Il est de retour. Le fameux, Pindescriptibie, le redoutable ROBOCOP (Robert Burk). Pour la 4ème... 5ème... Mais non, seulement pour la troisième fois. En attendant les prochains. Autant le second était hyper-sanglant et violent, autant celui-ci reste dans la limite du raisonnable. Là, pas d’enfants qui se font tuer. Mais rassurez-vous, Robocop est toujours te justicier des nobles causes et beaucoup de "très* méchants se font massacrer. En Pi—---

méchants sont ceux de l'OCP. Etonnant, non ? Souvenez-vous de “Robocop 2" : sur leurs ordre-, ~,_____________

élimine tes trafiquants de drogue de Détroit, vffle corrompue, afin de construire à la

Cette fois-ci, tes dirigeants de l’OCP n’ont tuent tes habitants. Comme

Robocopa

MUTANTS-X ET X-MEN

Alors que les X-Men, la BD la plus lue dans le monde, fêtent leurs 30 ans, les 2ditions Semic publient X-Men 4, l'un des derniers épisodes réalisés par Jim Lee, dessinateur prodige, auquelle le succès de la série doit énormément. Sort egalement Mutants-X Shattershot, album disparate, véritable banc d'éssai pour trouver un remplaçant au Maitre partie de la Marvel pour créer sa propre société : IMAGE. Efficace pour amateurs de Comics.

PUMPUP THE VOLUME

Dans un campus, aux Etats-Unis, les élèves

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passe inaperçu le jour, timidité. Tous les soirs Harry fait la provocation et parle de liberté. Rapidement, il devient l’idole du campus. Mais, quand un élève se suicide après lui avoir téléphoné, Harry ne sait plus quoi faire. Les événements le dépassent... Doit-il continuer son émission ou l’arrêter avant qu'il ne soit trop tard pour lui et pour le campus? Mais Harry ne peut plus reculer et, au nom de la liberté, le propret campus devient un véritable champ de bataille. Avec Pump Up The Volume vous êtes sûr de passer un moment drôlement agréable. - De Allan Moyle (Gaumont Columbia Tristar - Vente)

EUROPRESS PENSE A VOUS

Vous êtes très nombreux à utiliser AMOS et son compilateur pour créer vos propres logiciels, aussi bien professionnels que personnels ! Voict la toute nouvelle version du compilateur AMOS Professional qui offre plus de 200 nouvelles commandes et des tonnes de fonctionnalités. Il est bien sûr compatible avec AMOS, Easy AMOS et AMOS Professionnal et fonctionne sur tous les AMiga (du 500 au 4000) avec 1 Mo de mémoire. Et que pensez-vous d’un simulateur de jardin pour vous occuper cet été et vous préparer pour l’automne, période d'activité fébrile dans tous les lopins de terre français ? BBC gardener’s World 3D Designer est un produit de gestion écologique de votre jardin qui vous permettra de créer un mignon petit terrain, puis d’y planter à peu près tout ce que vous voulez. Vous aurez toutes les informations voulu sur des centaines d'arbres, de fleurs... auxquels vous pourrez ajouter vos propres éléments. Des dizaines de renseignements sur chaque végétal permettront de savoir où les planter, quand, savoir leurs points faibles... Bref, un outil très amusant qui pourra vous occuper des heures durant. Vous pourrez même sortir sur imprimante vos essais. A acheter absolument si vous possédez un jardin vierge sur lequel vous voulez planter diverses plantes et arbres.

FESTIVAL DE l’IMAGE ANIME A PARIS, C’EST GRATUIT !

Du 5 juillet au 27 août, se tiendra en plein cœur de Paris, un festival de l’Image Animé. Images de synthèse, dessins animés, cinéma expérimental et vidéo de création seront présentés pendant près de deux mois au public. Se déroulant du lundi au vendredi à 13h00,14h30,16h00 et 17h30. L’accès est gratuit dans la limite des places disponibes (une centaine) et la manifestation se déroulera au 10/12 rue Surcouf, 75007 PARIS. Pour tout renseignement complémentaire, téléphonez au 45-56-66-36. Ne manquez-pas cette occasion de voir ce que seront peut-être les jeux vidéos d'ici quelques années !

STRATEGIES EN FURIE

Cette compilation de Microïds comprend trois titres forts. Dominium tout d’abord, un jeu mélangeant wargame, gestion et stratégie aux confins de la galaxie. Supremacy est lui un jeu vraiment orienté vers la gestion de planètes pour étendre votre empire stellaire malgré la vive opposition d’adversaires de plus en plus coriaces. Realms enfin est un jeu se déroulant lui dans un temps médiéval. Il faut assurer à son royaume une survie et une expansion rapide malgré la présence d’un ou de plusieurs ennemis (humains, elfes, nains...). Il faut aussi bien gérer les ressources de ses villes que les mouvements de ses troupes pour anéantir toute opposition. Avec une vue du terrain en 3D sur lequel vous verrez vos troupes se déplacer, vos unités combattre l’ennemi, Realms représente un excellent moyen de se prouver sa yaleur de stratège ! Une compilation explosive pour des centaines d’heures de réflexion. Disponible sur Amiga, PC et ST.    /

OBKBENCH

Ce qui est bien avec King Quest, c’est qu‘il y m en a beaucoup. Et qu‘en plus les soluces des Ej 2, 3, 4 et 5 sont sur le 3615 GEN4. Ü

DOM I.MI VI

iis compilés, vos îs sont entièrement

DRACON-L'HISTOIRE DE BRUCE LEE

Le film sur la vie de Bruce Lee sort cet été sur nos écrans, mais le jeu ne sortira pas avant la fin d'année. C’est Virgin Games qui a les droits, et qui prépare actuellement un produit pour Megadrive. Mais gageons que la corn

pagnie, qui adapte tout ses hits consoles sur micro, nous proposera une version micro avant la fin de l'année.

YU... CHUUUÜÜ Vous voulez du Kung Fu... Vous en aurez. Tout débute à Hong Kong en 1949. “Petit Dragon", le futur Bruce Lee (Jason Scott Lee), a 9 ans et commence son initiation au Kung Fu. Il aime se battre Bruce, trop, et à dix-huit ans Hong-

Kong est devenu malsain, il est obligé de partir pour San Francisco sa ville natale. Aux Etats-Unis, tout n’est pas rose. Il trouve un petit boulot de plongeur dans un restaurant, Mais le chef cuistot lui cherche des noises : il est renvoyé. Il réussit à s’inscrire à la fac et décide de donner des cours de Kung Fu. Linda (Lauren Holly), une jolie blonde se présente. C'est le coup de foudre. Envers et contre tous, (il est Asiatique, elle est blanche), ils se marient et partent à Oakland où Bruce Lee ouvre son école. Il crée sa méthode de combat, le Jeet Kune Do. plus simple et plus moderne que le Kung Fu. Mais les “Anciens" des Arts Martiaux n’apprécient pas : '‘Big Boss" ose apprendre le Kung Fu aux blancs. Pour continuer, il doit prouver sa force dans un combat contre leur champion, Jonnhy Sun, La lutte est violente, ça cogne fort. Tellement fort que Bruce se retrouve à l'hôpital, paralysé. Heureusement Linda est là. Elle a du courage pour deux. Après de longs mois, et un livre sur le Jeet Kune Do, Bruce guérit. Avec son livre “Petit Dragon" fait un tabac. Il a des adeptes sur tout le territoire. Hollywood ne tarde pas à le découvrir et lui propose un petit rôle dans une série télévisée “Le Frelon Vert”. C’est le début du succès : “Big Boss”, “La Fureur du Dragon” et son dernier film “Opération Dragon"...

Des combats, il y en a dans “Dragon, l’histoire de Bruce Lee” et ils sont rudement bien faits. L’acteur, Jason Scott Lee (qui n’a rien à voir avec la famille de Bruce Lee) est craquant dans ce rôle. Il faut le voir bondir en l’air en grimaçant. Il a un charisme détonnant... Il frappe, il saute, il vole presque. Quoi de plus normal que ces combats, me direz-vous, puisque le film retrace la vie de Bruce Lee ? Mais il n'y a pas que cela. A travers la relation avec sa femme, petit à petit, on découvre l’homme derrière la légende. Un homme avec ses doutes et ses paradoxes. Sous nos yeux, le mythe devient réalité. Et ça c’est bien !

De Rob Cohen, avec Jason Scott Lee, Lauren Holly, Robert Wagner...

Sortie le 23 juin

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UN ETE CHAUD CHEZ GRANDSLAM

SUPER MARIO CREVE L’ECRAN • LA LEGENDE

Le héros de Nintendo est un des plus vieux vidéo. Souvenez-vous de ses débuts, dans key Kong. Déjà, notre valeureux plombier partait à la rescousse d'une belle jeune tille, enlevée par un méchant gorille. Le jeu fît Un carton dans les salles d’arcade, et Nintendo s’empressa de produire un bon nombre de petits jeux LCD portables avec notre Mario favori. Ensuite, arriva Super Mario Bros* qui voyait l'arrivée de Luigi, le frère de Mario, dans une farouche lutte pour renverser des tortues, crabes et autres bestioles étranges. Enfin, Nintendo commença sa fameuse série sur NES, qui devait ensuite continuer sur Super Nintendo. Le personnage, véritablement lié au géant japonais, fait d'ailleurs des apparitions dans d’autres jeux : le Tennis jou le Golf sur Game-Boy et Super Mario Kart bien sûr. Au final, il acquiert une telle popularité que les éditeurs le font apparaître sur micro. Ainsi, après Mario Teaches Typing, un utilitaire pour apprendre à taper au clavier, voici Mario ls Missing, chez Software Toolworks (éducatif). Mario, star internationale du jeu vidéo, arrive enfin sur les grands écrans.

• LE HLM SURPRISE    XX XimÊS

“Super Mario Bros", c’est presque comme le jeu (bien connu de tous) mais en vrai. D abord, Mario (Bob Hoskins) et Luigi (John Leguizamo) sont réels, ce sont des humains quoi, pas des bonshommes animés, et ils sont toujours les rois de la plomberie. Ensuite, il y a effectivement quelques petits dinosaures, mais pas de tortues et pas plusieurs mondes différents (évidemment).

Il n’y en a que deux. La comparaison s'arrête là. Les deux mondes : Brooklyn, lieu de résidence des deux frères, sur Terre, et un monde parallèle à Brooklyn dont les hommes descendent de... dinosaures. Dans ce monde il y a Koppa (Dennis Hopper), le président. Un fou furieux mi-homme, mi-lézard qui a décidé de conquérir la terre sous prétexte que ce sont les dinosaures qui auraient dû la peupler... Un fou. quoi ! En fait, tout s’est passé il y a quelques millions d’années quand un météorite géant changea la vie des dinosaures. On les croyait morts, mais pas du tout ! Ils sont là et bien vivants et à travers Koppa, ils veulent revenir sur Terre... -Donc, partant de cette base, Mario et son frère se retrouvent embringués dans cette histoire, tout à fait par hasard. Tout cela parce que Luigi est tombé amoureux d’un« archéologue, Daisy (Samantha Mathis), et qu'elle a disparu mystérieusement. Ils partent donc à sa recherche. Arrivés sur les lieux des fouilles archéologiques, ils découvrent un mur bizarre. Il est mou et parle... Enfin, disons que Mario et Luigi entendent Daisy à travers ce mur... Luigi fonce droit dessus et y rentre comme dans du beurre, Mario le suit. Ils se retrouvent à “Dinohattan", la ville du fou de tout à l’heure. Pas génial comme ville. Même assez dégoûtante. Il n’y a pas de ciel, les gens sont déformés, agressifs et l’ensemble est rempli d’une mycose qui recouvre tout d'une espèce de toile blanchâtre et gluante. Beurkk... Et le pire, pas de Daisy. Ils ne savent pas vraiment où aller et personne ne peut les aider. Mais ils comprennent vite que Koppa à quelque chose à voir avec l’enlèvement de la belle. Il a l’air de rechercher une pierre appartenant à Daisy : seul ce caillou permettra la réunion des deux mondes. Non seulement il faut sauver la douce, mais la Terre aussi... C’est le début d’une folle course à travers la ville. Ils sont poursuivis par les Goombas, des clones de dino-lézards, immenses, à écailles verdâtres, pas franchement sympathiques. Tous les moyens sont bons pour leur échapper : bottes fusées, pistolets “dé-voluants"... Simplement armés de leurs outils de plombiers, Mario et Luigi vont affronter l’impossible. Ils font de drôles de rencontres, comme Yoshi, le bébé roi Tyrannosaure, aussi dangereux que mignon. Ou cette énorme femme se déplaçant dans les airs, qui leur vole la fameuse pierre mais qui finira par les aider... par amour pour Mario.

Sacrés bonshommes que ces deux-là. Mario et Luigi nous entraînent dans leur histoire à cent à l’heure. Humour (le coup de la bo-bombe est géniale) et effets spéciaux garantis. Après nous avoir fait craquer en petit format, ils continuent avec le film. C’est du jeu vidéo grandeur nature dans un monde où tout peut arriver. Avez-vous déjà vu un roi se faire transformer en mycose ? Au final, le film est divertissant et en surprendra plus d’un. Allez, laissez tomber vos manettes et partez pour l’aventure !

De Rocky Morton et Annabel Jankel, avec Bob Hoskins, Dennis Hopper,

Outre les dizaines de gros produits en dévelopement chez nos amis british, quelques nouvelles petites surprises pourraient très bien nous tomber sur le coin du nez à la rentrée. Realms Of Darkness, sera un jeu de rôle/arcade, alliant beaucoup d’éléments propres aux jeux d’aventures. Vous parcourrerez le monde à la recherche de votre avenir, avec plusieurs types de vues. En coupe pour la visite de lieux particliers (bâtiments, grottes...) et en 3D pour les déplacements en extérieur. Des centaines de personnages avec qui discuter, des myriades d’objets et de monstres... Tensai est un jeu d’arcade/aventure qui semble lui aussi très prometteur. Vous devrez parcourir de nombreux niveaux et combattre toutes sortes de monstres, ramassant armes et bonus tout au long de votre périple. Reunion (nom provisoire) est un jeu futuriste de Grandslam, qui semble mélanger plusieurs genre : arcade, stratégie, gestion.. . Vous devrez coloniser plusieurs systèmes solaires, malgré l’opposition de quelques concurrents.

ZAPATAK NOUS FAIT SON CIRQUE

Depuis quelques temps, Clermond-Ferrand est devenu bizarrement le lieu de rendez-vous de nombreux fans de paint-ball et de jeux vidéos, avec une première en France à marquer d’une croix blanche. Il s’agit ni plus ni moins du premier jeu de combat au rayon laser ! Ce système déjà célèbre aux US, en Australie et surtout au Royaume-Uni (une salle existe dans le centre du Trocadéro à Picadilly Circus dans Londres), est en effet installé en plein centre de l’auvergne. Vous pourrez, revêtu d’une armure possédant des détecteurs, évoluer dans un labyrinthe de 400m avec de nombreux effets spéciaux pendant près de 20 minutes. Attention aux ennemis qui peuvent sortir de toutes parts et vous . tirer dessus avec leur pistolet laser. Une expérience inoubliable qui a déjà fait des centaines d’adeptes, aussi bien des enfants, que des adolescents et même (même surtout dirais-je) des adultes, et qui ne pourra que vous plaire. Pour plus de renseignements, rendez-vous au Zapatak Interactive Laser Game, 156 avenue du Brezet, 63000 Clermont-Ferrand, tel : 73-90-72-49.

connue UN CHIEN ENRAGE    BK

Brad (Sean Penn) vit avec sa mère et son frère dans une petite ville des Etats-Unis pas vraiment palpitante. Sans boulot, au bord de la délinquance, il traîne toute la journée en fumant des joints. Quand son père (Christopher Walken) débarque chez lui en coup de vent, après des années d'absence, des dollars pleins les poches, il est fasciné. Ce père retrouvé est un    Æ

petit truand minable qui lui fait miroiter une

vie facile avec de l'argent facilement gagné.    BP

Il n’en faut pas plus pour que Brad décide

d’aller vivre avec lui. Pour impressionner \ i

son père, il va même jusqu’à former une    v

bande pour cambrioler des fermes. Mais,

la maladresse des jeunots est une

menace pour leurs aînés. Lors d’un cam-

briolage, Brad se fait prendre. La police

décide de cuisiner le fils pour faire tom-

ber le père... Brad n’imagine pas ce que

ce père cynique et froid est capable de faire

pour sauver sa peau. Personne n’aurait pu l’imaginer...

L’impact du film est d'autant plus grand quand on sait que “Comme Un Chien Enragé’ est tiré d'un fait divers authentique...

De James Foley (Gaumont Columbia Tristar - Vente)

COUCOURS DE SCENARIO

Si vous avez entre 18 et 30 ans, si vous rêvez de devenir un “pro* des scénarios de BD, cette annonce vous concerne.

Dargaud et le Festival de la Bande Dessinée de Blois organisent un concours avec, à la clé, un contrat chez Dargaud et un chèque de 20 000 francs (un à valoir sur l'écriture du scénario). Pour recevoir un dossier d'inscription, écrivez à BD BOUM • 3 rue Albain Gerbault - 41000 Blois (clôture du concours le 1er octobre 1993). Nouveaux talents, à vos crayons)

vraiment intéressant, si le scénario tient la route. Il ne nous reste plus qu'à savoir mainte-pî nant si la jouabilité et surtout la finition (musiques, bruitages, animations...) seront à la ^ hauteur. Toujours chez Thalion, nous aurons pour la fin d’année l’agréable surprise de voir 9 surgir tout d’abord U96, une simulation de sous-marin. Cela faisait longtemps que nous m n'avions eu entre les mains ce genre de produits et nous espérons pouvoir très bientôt vous montrer quelque chose. Search Air Rescue est une simulation d’hélicoptère qui 'Il devrait aussi sortir d’ici Noël. Mais le produit le plus intéressant sera bien sûr No Second Prize 2, une nouvelle simulation de moto qui devrait décoiffer.

Tu connais le Top Gen, le Hit des jeux de Génération 4 ?

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LA LOI DU THALION

Nos amis allemands préparent eux aussi leur rentrée, avec des tonnes de produits attendus. Ambermoon, tout d'abord, un jeu de rôle que vous pouvez admirer sur Amiga sur cette page. La taille du jeu et ses possibilités semblent complètement folles, très loin de leur première tentative avec Amberstar. Vous voyagerez cette fois-ci sur plusieurs planètes, dans un monde mêlant fantastique et SF. Vous devrez bien sûr discuter avec de nombreuses rencontres, et en combattre encore plus. Quoi qu’il en soit, le jeu devrait être entièrement traduit en français et il doit être adapté sur Amiga, PC et ST. La grande diversité du jeu et des écrans laisse augurer d’un produit

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La vérité

n'est pas qu'une affaire de preuves

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DOUBLE JE - Bêhe/Toff

Luce est archéologue et elle adore son père généticien. Depuis quelques temps, elle est harcelée par une voix au téléphone qui lui assure que son père a trempé dans une sale affaire de manipulations génétiques. Elle décide de mener une enquête qui la mènera droit vers une véritédouloureuse... Double Je est de la pure fiction, mais avec des bases scientifiques réelles, puisque Toff (le scénariste) est aussi chercheyr. Sachant cela, on imagine facilement que la fiction peut, un jour, dépasser la réalité... - Ventsd’Ouest

JACK L’EVENTREUR : TOUTE LA VERITE !.

Mirage annonce en effet un produit qui pourrait bien éclaircir le mystère qui en 1888, à Whitechapel et à Spitafields (banlieu de Londres) occasiona la mort de plusieurs jeunes femmes. Depuis quatre ans maintenant, Ezra Sidran, son concepteur a enquêté et regroupé tous les renseignements disponibles à propos de ce cas épineux. Des centaines de personnes interrogés, des dizaines de lieux visités, des témoignages, des photographies... Bref, une étude exhaustive qui a permis à l'équipe de préparer un produit qui devrait respecter en tous points la réalité historique, plus quelques innovations et extrapolations qui permettront cette fois-ci de résoudre le cas de Jack L’éventreur !

Oswald ytlkr. is a ioumalUt fof Th* Pall HcU Gazette tfcat U pata in) thc column inch atu£ fie is ofwiousfy hungry Jor a s tory vlllcn bdicvcs tfur. there is sometfàng out o\ thc ortfuiart, about tfiis murder. MUn States tfiat fie arrivât on thc sccnc at 4:15 APL and Dr. Phillips was ad tcady at thc sccnc of thc crime.

Le jeu est développé sur PC (CGA, EGA, VGA) et voici les premiers écrans en mode EGA, que nous avons pu obtenir ! Vous devrez bien sûr mener votre enquête en interrogeant de nombreux témoins, en visitant de multiples lieux. Les indices ne seront découverts qu’après de nombreuses actions pour un jeu qui s'annonce comme très réaliste.

PREUVES

(Liam Neeson) est un détective privé sans un sou et pas li joue le rôle de maîtresse, pour arranger des cas de il retrouve sa femme et son client sauvagement assassi personnes pouvaient souhaiter sa mort Sa femme,

i, une brune pulpeuse, qui igner puisqu’elle hérite de la is biens du peintre. Mais, en la police retrouve l’arme de ses soupçons sur lui. Même >uleversé par la mort de sa >ny doit mener son enquête lisculper... Persuadé que le est la maîtresse, Tony couche iur retrouver la preuve qui lui n’y fait jusqu'au procès et è mnatlon, il ne trouve pas la inquante. Frank, son ami ins-police, qui le soutient depuis le 'affaire, va se battre pour le dis-la vérité ne tient qu’à un filet lu'une affaire de preuves... Est-ou non? Le Festival de Cognac —...... - -jriary Mail mlsonde orimèf

Faute de Preuves. C’est du grand policier comme on les aime : surprenant et captivant. De Simon Moore (Gaumont Columbia Tristar- Vente)

catholique. Il se sert de sa lorce. Lors d’une de ces Le client étant un peintre à qui il n'a rien légué,

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN4, tape *DIA !

BARCODE BATTLER

LA PUISSANCE CACHÉE DU PAQUET DE NOUILLES...

Après avoir dévasté le Japon et commencé à faire trembler sur ses bases le viel Empire Britannique, le phénomène Barcode Battier débarque en France.

Kesako Barcode Battler ? Cela peu se résumer en peu de mots : Une idée géniale !

Le Barcode Battler c'est une petite console qui ne doit pas peser beaucoup plus de 200 grammes, qui ne vous permet de jouer qu’à un seul jeu et qui de plus ne possède pas de graphismes... Vous êtes en train de vous demander si c’est un gag ? Et bien pas du tout.

Je vous explique pourquoi...

La machine vous permet d’incarner un magicien ou/et un guerrier dotés de trois caractéristiques : points de vie, potentiel d’attaque et de défense. Là ou l’idée devient intéressante, c’est que vous avez plusieurs guerriers et magiciens à votre disposition que vous pouvez interchanger en faisant simplement passer devant le lecteur optique de la console une des nombreuses cartes fournies avec le jeu et munies d’un code barre. Chaque code barre correspond à une série de caractéristiques qui lui est propre.

Vous pouvez jouer ainsi contre un autre joueur qui à son tour entrera une autre carte ou bien contre la machine qui vous propose une sorte de petit jeu de rôle dans lequel vous devrez vaincre tout un tas d’ennemis àfin de retrouver différentes clefs qui, finalement vous permettront d'atteindre votre but final : sauver la galaxie.

Mais l'idée géniale ne s'arrête pas là... La question que certains d'entre vous se posent, je vais y répondre.

OUI ! Oui, on peut utiliser à peu près tous les codes barres des produits du commerce afin de générer ses propres personnages.

Vous allez donc pouvoir découper tous ceux qui vous tombent sous la main et les expérimenter pour découvrir le code le plus puissant. Vous imaginez les combats en perspective ? Coca contre Pepsi, Nike contre Reebok, et pourquoi pas IBM, Atari, Amiga. On n’a pas fini de trouver des combats délirants.

Plus concrètement, vous allez pouvoir défier vos pôtes. Vous coupez le code barre que vous trouvez puissant, vous le testez et s’il l’est vraiment vous le collez sur une des cartes vierges fournies avec le jeu, ce qui vous permettra : 1) de personaliser votre carte 2) que les autres ne sachent pas de quel produit il vient (vous n’êtes pas obligés de les coller. Un simple passage devant le lecteur optique vous renseignera sur l’efficacité du code).

Vous pouvez même l'utiliser dans le mode un seul joueur. Dès lors, les caractéristiques des codes barres du commerce seront modifiées pour conserver au jeu un minimum d’intérêt même si vous avez trouvé un code super.

Certain codes barres correspondent même à des objets que vous pouvez utiliser pour donner des pouvoirs suplémentaires à vos personnages... Puisque nous en sommes aux combats, parlons-en. La console comporte 4 gros boutons (deux pour chaque joueur) qui sont Battle et Power. Chaque joueur joue à son tour. Si l’on appuie sur Battle, on frappe et on fait des poings de dégâts, ceux-ci variant en fonction de votre score d'attaque, du score de défense de votre adversaire et d'un facteur aléatoire. Si l’on veut récupérer des points de vie, on appuie sur Power et on récupère un nombre de points de vie variant en fonction d’un facteur aléatoire et du nombre de points de survie utilisés. Si de plus on est magicien, on dispose de dix sorts permettant de modifier les caractéristiques des deux personnages, de taper plus fort ou de priver l’autre de ses pouvoirs.

Mine de rien, ce jeu possède un petit aspect technique qui n’est pas négligeable.

Pour les acharnés, il est possible de sauvegarder sa partie, la petite campagne étant assez longue.

Pour la petite histoire, sachez que le phénomène est tellement important au Japon que des émissions-jeu télé y sont consacrées et qu’une marque de nouilles a d’un mois sur l’autre augmenté ses ventes de 30% parce que son code était fort...

Parents, tremblez ! Le phénomène Barcode Battler va bousiller votre tranquillité. Mais pas de panique, elle épargnera beaucoup plus votre porte-monnaie que le phénomène console.

La Barcode Battler, distribuée par Tomy France est disponible (pour l’instant) dans les magasins spécialisés aux environs de 250F.

INDIAN RUNNER

Noir. Ind^^ffîlerèst'ndir e! violent. Pourtant l'histoire est simple. Après s'être perdu de vu, deux frère^^^^M^ra^^^^^^^^^jyiae^etite ville du Nebraska. Il est marié et père de famille. Il mene une vie simple et heureuse. Son frère, Frank, est l’opposé : il est instable et insaisissable. Après avoir fait la guerre du Vietnam, il est ipÉfe'abîe de s’adapter à la vie civile et fait de la prison. A sa sortie dlprison, Joe, qui ne supporte pas devoir son frère comme ça, lui demande de venir vivre avec lui. ^Btel pourri avec sa nouvelle petite amie. Quelques mois plus

Ifflarce que sa petite amie est enceinte, Frank finit par accepter la rbagarre dans un bar, Frank a l’air de se ranger : il travaille et se marfa«a»p«Bat-rçeres vont essayereie se comprendre. Mais Joe connaît Frank, il connaît sa fascination poufia morfpsa course effrenéefmir quelque chose qu’il ne comprend pas. Pour que Frank soit débarrassé de ses démons^u^^f^ra tout son amour, toute sa compréhension, sans y parvenir... Indian Runner est inclassable. G*eSf(jn f$m fort et bourré d’émotions. Superbe.

De Sean Penn (Gaumont Columbia Tristar - Vente)

Bon i’ai une mauvaise nouvelle et plein de bonnes nouvelles concernant Genesia. Commençons par la mauvaise avec un retard qui entraîne une sortie chez les revendeurs a partir du mois de sep-tembre s©ul©ffl6nt

Les bonnes nouvelles commençent avec les sorties en simultané des versions PC et Amiga, entièrement en français à l'écran bien évidemment. Ensuite, l'écran de jeu a pas mal change, avec une interface beaucoup plus pratique et des tonnes d'ajouts permis par « léger retard. La    ’ïffiSoi £3 Mé

BLUEBERRY - FORT NAVAJOi NERRE DE L’OUEST-Charifr/Qlr

Enfin ! On retrouve le vaillant lieutenai jeune que jamais, dans ses toutes pre aventures. Trente ans après la premièr tion des albums, voilà la réédition rec des célèbres histoires du lieutenan berry. Vivement les autres l-Dargaud

t. Heur»

vît: voyage. Pour-fësvoilà dans l’avion, ■là sont assez nases On a droit à tous les

gros chèque tombe et us aecicia.u

quoi p.

prêts pour l’aVwiWe I Mais ces quatre pour se fourrer dans les pires histoires.. clichés des touristes en Inde. Quel pied I Humanoïdes Associés

" jÉdécidement complete-pfnBs de rêves sont déli-fci^BDrigine” et “La Qu...”, jte^jÉpjlius Corentin est vic-- '-fl| a rêve. Le voilà prison-pm^mar du plafond. Un |rae faire à l’infini... Comme page l’album est très particu-

caucl

d’hat

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jde, la mu Un bijou - Edffions Delcourt

HWCrtVTOWÉ MAI HŒ il

C'est l'été, et comme chaque année, les Tortues Ninjas reviennent... Mais cette fois* elles font encore plus fort, avec un retour en vidéo et au cinéma. De quoi s’éclater à nouveau avec, lés héros qui ont déjà fait des cartons avec leurs aventures sur Super Nintendo.

En vidéo, vous avez droit à un coffret contenant les deux premiers films.

Un liquide radioactif est responsable de la mutation de quatre tortues dans les égouts de New York.

remuer film, ces fans de pizza et de rap croient oot Clan. Mais, Shredder réapparaît dans "Les

Elles deviennent les fameuses Tortues Ninja. Dans le | s’être débarrassées de l'horrible Shredder, le chef du I Tortues Ninja 2". Il s’empare du fluide radioactif responsable de la mutation des intrépides tortues et il menace de lancer dans New York deux affreux mutants... Gowanbunga ! Retrouvez Donatelio, Rafaello, Michelangelo et Leonardo dans leurs aventures contre le terrible Foot Clan.

Coffret de deux films (Fox Vidéo • Vente)

Mais attention, car le 21 juillet sort le troisième épisode de leur saga.

Cowabunga (bis) ! Les Tortues Ninjas sont de retour dans les salles obscures. Don, Raph, Mick et Léo ( ! ) vont affronter de véritables Samouraïs. Tout commence au Japon en 1603. Le père du prince Kenshin est prêt à envahir le royaume voisin, dirigé par la Princesse Mitsu. Mais Kenshin est amoureux de la belle princesse et s'oppose à la décision de son père. Cela lui vaut d’être emprisonné. Dans sa cellule il trouve un sceptre. En lisant l’inscription t&ut commence à trembler autour de lui...

New York de nos jours : April O’Neil montre sa dernière acquisition à ses copains les Tortues Ninja. Le sceptre du Prince... Sous les yeux ébahis des quatre tortues, April disparaît en lisant l’inscription de l’étrange objet. A sa place apparaît le Prince Shingu ! Après avoir compris le procédé qui a permis cette mutation, les intrépides Ninja vont plonger dans ce Japon du XVI le siècle pour sauver April et défendre lés terres de la Princesse Mitsu. Les samouraïs japonais vont leur donner du fil à retordre. Mais, Don, Raph, Mick et Léo en ont vu d’autres et... des pizzas toutes chaudes les attendent à New-York ! De Stuart Gillard, avec Elias Koteas, Paige Turco, Stuart Wilson...

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CAPTAIN DYNAMO

(PC-Codemasters-286 mini-EGA, VGA-1 joueur)

Jusqu’alors non distribuée en France, les produits Codemasters vont faire leur apparition dans l’Hexagone en commençant par ce petit jeu d’arcade sympathique. Il propose huit niveaux à explorer pour retrouver des diamants volés. Vous dirigez donc le Captain Dynamo, un super héros sénil qui devra bondir de plate-forme en plate-forme pour arriver au bout de chaque zone. Des ennemis à gogos et des pièges sadiques viendront rendre sa mission périlleuse mais vous êtes là pour palier à tout

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manque ! Très jouable, ce jeu offre des graphismes agréables et une bonne ambiance sonore. Son prix devrait être très attractif, puisqu'en Angleterre, Codemasters distribue ce genre de produit pour des sommes allant de 80 à 150 francs !

Une sortie à guetter.

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BATTLE ISLE 93

(Amiga, PC-Bluebyte-1 à 2 joueurs)

Vous en aviez fini avec Battle Isle et History Line, et vous en aviez marre d'attendre Battle Isle 2 ? Voici tout spécialement pour vous Battle Isle 93, une nouvelle version du wargame si réussi de l'équipe allemande de Bluebyte. De nouveaux graphismes, de nouvelles missions et quelques petites améliorations font de ce soft un produit qui pourra intéresser les fans de stratégie !

WORLD GRETSKY HOCKEY 3

(PC-Bethesda Software-286 mini. 9 Mo sur DD-VGAcouleurs-1 ou 2 joueurs)

Voici en provenance directe des USA le premier hockey sur glace à être vraiment sympathique sur

PC. Très complet, il vous permettra de gérer votre équipe comme bon vous semble, mais aussi et surtout de jouer les matchs en direct. La phase de jeu est agréable et vous devrez apprendre à jouer des épaules pour écarter un adversaire ou lui piquer le palet. De superbes scènes digitalisées viennent ajouter encore un peu d'ambiance à ce produit très bien fini. La jouabilité est hélas un peu décevante et au bout de plusieurs parties on en a un peu marre. Les fans de sports vont pouvoir s'éclater, surtout avec lotion 2 joueurs qui est la bienvenue !

TONY LA RUSSA BASEBALL 2

( PC—SS1—386 mini-VGA couleurs-1 ou 2 joueurs) Même si ce sport n’est pas très populaire en France, les adeptes et les curieux devraient faire l'acquisition de ce produit de qualité.

Toute l'équipe de Gêna ration 4 vous souhaite de

, avec de gauche à droite : Michel Houng (la pieuvre rapide), Olivier Canou (le mollusque poilu), Didier Latil (le bigorneau du Larzac), Yann Renouard (l'hippocampe breton), Christian Roux (La palourde gloutonne) et Stéphane Lavoisard (l'éponge callipyge).

Vous découvrirez petit à petit les techniques de lancé et de frappé de balle pour finalement participer à un véritable championnat et avoir une chance.

Très jouable, ce produit possède en outre une bonne réalisation.

A-TRAIN

Amiga (500,500+, 600,

1200)-Maxis

Le génial jeu de stratégie édité il y a déjà quelque temps sur PC arrive avec fracas sur Amiga. Fonctionnant sur tous les types d’Amiga, il peut être soit en basse résolution (320 X 200) soit en haute si vous avez la machine adéquate.

Assez lent sur A500, il devient tout de suite plus intéressant sur A1200. Des heures de construction et de gestion en perspective.

AMIGA

V

Flashback

6

Dune

2

Body Blows

7

Vroom

3

Projeet-X

8

Zool

4

Lemmings 2

9

Populous 2

5

Street Fighter 2

10

Sensible Soccer

PC

I

X-Wing

6

Indiana Jones 4

2

Strike Commander

7

Fl-Grand Prix

3

Comanche

8

Epie

4

Alone In The Dark

9

Serpent Isle

5

Dune 2

10

Flashback

ST

1

Vroom

6

Lotus 3

2

Epie

7

Lemmings 2

3

Another World

8

Lure Of The Tempress

4

Grand Prix Fl

9

Populous 2

5

Ishar

10

Transartica

BULLETIN DE VOTE

MORPH

Amiga (tous modèles)

Millennium

Voici un nouveau jeu d'arcade/réflexion utilisant un principe qui rappellera à nombre d'entre vous Silly Putty.

Vous êtes en effet malencontreusement transformé en une boule qui peut se transormer en plusieurs état.

Liquide, vous pourrez vous étaler et passer à travers certains obstacles. En noir, vous serez plus agressif et capable de détruire des murs... Il faudra utiliser ces changements d’états pour progresser de niveau en niveau vers la salvation. Sympa et prenant.

Amiga-Micro Value Ce jeu est toujours très bien placé au hit parade allemand et une version française vient tout juste de sortir sur Amiga. L’histoire se passe en 1869, bien sûr, et vous êtes armateur.

Vous devez assurer le développement de votre compagnie maritime, tenir compte des impondérables politiques, économiques...

Bref, il faudra gérer à la perfection vos ressources humaines et matérielles. L’intérêt du jeu vient de la possibilité de jouer à quatre en même temps, ce qui aboutit à une concurrence acharnée et souvent déloyale (alliances!). 1869 est un jeu agréable, qui malheureusement possède une réalisation qui date un peu.

41

INDEX DES TESTS

Prince Of Persia 2    46

Day Of The Tentacie    66

Syndicate

78

Génération 4

€té 1993

(id, Hudson v§c un jeu

Après l’exce continue à s

d’arcade GH

Vive les

Les rappel jrsdtfrrtondé entier vont p ser un immense “Yo" de joie, avec mière fois des rapoeurs en guisigi Bitmap Brothers avaient,lance la Magic Pockets et MirrorsonavMpfi fois-ci vous pourrez diriger deux rii peurs hallucinés : Joe et Nat (directs descend

voir pous-r" eros, dei^vec cette \

( nouveaux rappelant de Joe S

Mac ?) ! Le premier, possède une chevelure proéminente e| des lunettes noires, tandis que le deuxième, Nat, a?un Ioo1 plutôt pirate, avec un bandana et une petite barbiphêtte.

•e sur PC.

'our s'èn sortir, ils vont devoir affro^r cinq adversaires sur ;ur terrain de prédilection. Pour chacun de ces ennemis, vous devrez en effet investir leur retraite, éliminer les nombreuses créatures qui la peuplent pour finalement retrouver la luse cache chacun des Big Boss.

, vous défendre, vous avez à votre disposition toute une série de mouvements, plus vos poings et vos pieds pour vous battre. Ensuite, vous trouverez diverses armes, plus ou moins efficaces. Vous devrez surtout ramasser les divers

Au fait, quand les membres de la rédaction ne sont pas là en direct (il faut bien travailler), tu peux leur écrire en BAL. Tu tapes ‘SOS, et tu as la liste de tout le monde, merveilles du monde (chocolat), non ?

LES ARMES:    N

Le poing : simple mais peu efficace, vous devrez pourtant souvent être dans ce “mode" pour pouvoir vous accrocher aux surfaces et vous hisser à la force de vos petits bras musclés. Attention, vous ne pouvez pasyous défaire des ennemis qui rampent sur le sol, ni de ceux quivous survolent! Le Pieds : une variante simiesque du coup de poing, un peu plus puissante, qui vous permettra de toucher mênhe les adversaires ,au sofju qui volent.

Les Shurikens : ce sont des étoiles en acier que vous p tance sur vos adversaires. Leur nombre est limité, une à droite vous indiquant combien il vous en reste.

Les Cocktails Molotov : æ sont des fioles remplies d' mèche, que vous pouvez lancer sur le sol pour griller les ennemis qui oi malheur d'y passer. ;î <r**Vü*    ; '

Vous, par contre, y êtes complètementuisensible, maiê vous n'en avez

ezlSncer à dis-jte barre en bai

sence, avec ui

qu’un nombre limité à chaque fois, alors économisez-les !

Le Nunchaku : c'est déjà plus intéressant puisque vous le gardez tout au long des niveaux. Il permet d’attaquer tous les adversaires, sauf lorsque vous sautez !

La barre de fer : elle est d'une redoutable efficacité. Vous la gardez elle . aussi indéfiniment et elle peut-être utilisée contre tous et toutes, même lorsque vous effectuez un saut !

La tronçonneuse : c'est l’arme ultime puisque si vous avez trouvé ;efice nécessaire, vous pourrez découpez rapidement vos adversaires les plus coriaces !

ie votre héros peut faire plein de choses, comme marcher, boridir, mais il

peut surtout sequspendre pour monter à un niveau supérieur et glisser de façon contrôlée/pour descendre vers les écrans inférieurs !

su, certains étant des murs ou des

bonus disséminés dans les écrans cachés dans des coffres, d’autres briques ! Les plus importants seront les petites ankhs qui vous redonneront un peu d’énergie.11 ‘~ "J“-----:

faudra aussi savoir uti-

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fe fonds en combles, glissants en manger, grç plies de

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louer à deux rend Yo encore plus prenant.

liser d'autres éléments du décor, avec par exemple la douche au niveau 1 pour regagner de l’énergie. Le jeu se compose de cinq niveaux plus un stage bonus où vous serez sur le dos d'un aigle.

Vous devrez alors éviter divers obstacles, massacrer quelques ennemis et surtout ramasser des bonus pour finalement parvenir à la zone suivante. Le sprite de l’oiseau est de bonne taille et il y a une bonne dizaine de scrollings différentiels, que cela soit sur le sol ou dans les deux !

Vous commencerez par le magicien, un vieillard qui derrière son air décrépit, cache une âme maléfique et des pouvoirs surnaturels. Sa maison est peuplée de chauve-souris, de zombis, de piranhas, de méchants-rap-peurs qui vous lancent des couteaux et de vampires qui peuvent se transformer en chauve-souris géantes ! Vous devrez explorer la

par divers:

’er..,). Attention aux nombn es. aux tonneaux qui. dégringolât sentau passage. ,vV

Ensuite, tous continuerez avec le labyrinthe du minotaure. Autant vous prévenir'toùt de suite, vous allez y passer un certain temps. De nombreuses parois inclinées demanderont une maîtrise parfaite de l'art de la glissade et du saut pour remonter et descendre dans les diverses salles. Vous rencontrerez dans cette “pyramide" des momies ainsi que des blobs, espèces de limaces,corrosives.

Plus intuitif que l'épisode précédent, ce niveau demandera une grande agiltté et un peu moins de combats.

Ensuite viendra la courtisane, une superbe créature qui pour votre malheur a jute elle aussi de vous occire. Son temple dé l'amour va se transformer en palais des tortures pour nos braves adolescents. Même si Ips décors sont presque féeriques, méfiez-vous de tout dans cette zone particulièrement dangereuse.

Votre étape suivante sera un temple maya, perdu dans la jungle, dans lequel vous devrez affronter de multiples pièges et ennemis. Plafonds qui vous écrasent, lames qui vous découpent en rondelles, dalles qui

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Kl f 1 j i

Et puis Didier il aime bien le minitel tant qu’on n’en profite pas pour lui dire qu’il est petit. D’ailleurs çà se voit pas par Minitel. Et son Pseudo c’est "D.Latil”. Et il sera la le mercredi 22 juillet, tiens. Cool...

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Les jeux d arcade sur "N Amigu sont légions mais ÉFYo ! Joe ! arrive à se I démarquer du lot. Le jeu «Kp / « deux est vraiment un p W des points forts du jeu.

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s’effritent et vous font tomber dans une fosse remplie de pieux... Attention aux trappes desquelles on vous tire dessus et surtout faites gaffe aux Indiens qui utilisent des boomerangs. Pour finir, vous retrouverez vos rues adorées pour y affronter le scientifique, un savant fou qui vous écrasera sous un déluge de robots en tous genre.

Après une présentation du genre BD, vous aurez donc le plaisir d’évoluer dans des décors changeant continuellement, non seulement entre deux niveaux mais aussi au sein même d’une zone. Assez coloré sur Amiga (32 couleurs), ils correspondent complètement au Big Boss. que cela soit par les salles, par les ennemis mais aussi par les bruitages.

Vous pouvez bien sûr jouer à deux en même temps à l’écran, ce qui ne ralenti en rien l’animation des sprites, d’ailleurs fluide et rapide.

Yo ! Joe ! est un jeu très complet, immense, qui demandera autant de réflexe que de réflexion pour atteindre la fin de chaque zone et découvrir les nombreux bonus cachés. Seul ou à deux, des heures d’éclate en perspective !

Les personnages : Le sorcier vous posera assez peu de difficultés, malgré les rafales d’énergie mystique qu’il tentera de vous décocher !

Le minotaure vous posera surtout des problèmes à cause de sa pyramide, un véritable dédale où il sera bien difficile de retrouver !

La prêtresse, malgré sa frêle apparence se révélera être une adversaire sournoise.

L’Indien est lui aussi doté de pouvoirs occultes. Ses pièges et ses seïdes sont particulièrement vicieux !

Le savant est entouré de toute une nuée de machines, difficiles à détruire et puissantes. ■

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JEU D’ARCADE Hudson Soft

M : Amiga 500. 600,1200. 2000 D:2    HD:-

C.S.:-

Ext : joysticks, 2 joueurs Texte : en anglais

GRAPHISME 17 SON    17

ANIMATION 17 DUREE DE VIE 16

INTERET

Après avoir créé l’évènement il y a quelques années avec Prince Of Jordan Mechner récidive avec un nouvel épisode carrément d’anthologie...

la fin du premier volet, vous aviez sauvé la fille du Sultan de Perse, suite à de nombreuses péripéties. Vous enhardissant, vous aviez alors osé demander sa main à son père, vous, un simple aventurier de bas étage. La première réaction du Sultan fut de vous menacer de la peine capitale pour cet affront, mais la plaidoierie de sa fille chérie l’amena à vous nommer Prince de Perse, pour que vous soyez enfin digne de l'épouser. Quelques jours plus tard, votre rêve s'écroule brusquement. En effet, un beau matin, alors que vous entrez dans la salle du trône, quelle n'est pas votre surprise de voir, assis à côté de votre bien aimée, quelqu’un qui vous ressemble étrangement. Sur les ordres de cet imposteur, les gardes du palais essaient de s’emparer de

vous et il ne vous reste qu'un seul échappatoire : sauter par la fenêtre!

Et voilà, vous êtes à nouveau aux commandes de cet aventurier, acrobate, qui devra dans un premier temps s'échapper du palais puis trouver un moyen de démasquer l'imposteur !

La première partie se déroule donc à l'extérieur du palais. Vous devez atteindre un bateau pour prendre un peu de recul. Hélas, à peine embarqué, un violent orage

fait sombrer votre navire. Vous vous retrouvez sur une plage, devant une mystérieuse porte derrière laquelle se dissimule un labyrinthe de cavernes, duquel vous ne pourrez vous échapper qu'avec un tapis volant ! Le passage d'un endroit à un autre est agrémenté de séquences magnifiques qui résument ce qui se passe. L'ensemble du jeu reste cependant de l’action pure et dure, avec de nombreux pièges, des mécanismes et surtout toute une série d'ennemis, de plus en plus redoutables.

La jouabilité de ce nouvel épisode mérite un 20/20 !

MÉCANISMES ET PIEGES

Au fur et à mesure de l'aventure, les pièges qui vous bloqueront le passage se compliqueront. Une bonne partie des ruses viennent des dalles, qu'elles soient au sol ou au plafond. Certaines d'ehtre-elles en effet sont fragiles et en passant dessus, elles s'effriteront. Si vous êtes dessus, vous tomberez alors, pour une chute qui bien souvent sera mortelle. Il y a ensuite les dalles sensitives, qui déclenchent un mécanisme. Cela peut être l'ouverture d'une porte, mais cela peut être aussi sa fermeture, un piège (fléchette qui vous enlève un point de vie, mur qui

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN4, tape *DIA !

avance et vous écrase... ), l'effondrement d'une partie du sol ou du plafond... Enfin, au bout d’un moment, il y aura des dalles pivotantes qui vous précipiteront généralement dans une fosse très profonde ou remplie de piques ou très profonde. Il faut la plupart du temps bien observer le sol et le plafond, et surtout faire preuve de vivacité car les portes restent généralement ouvertes pendant quelques secondes seulement ! En plus, en sautant en l'air, vous pourrez éventuellement faire vibrer les dalles douteuses, ce qui vous permettra d'éviter de mourir trop souvent. Assez vite, vous allez vous empaler sur des piques qui sortent des murs lorsque vous vous en approchez, mais le plus sanglant reste les lames qui sortent des murs pour vous trancher en deux.

LES MOUVEMENTS

Votre personnage possède encore plus de sprites pour son. animation que dans le premier volet. Chacun des mouvements a été filmé puis redessiner sur ordinateur et n'importe quel mouvement donne une impression de réalisme et de fluidité rarement vu dans un jeu, sauf peut-être dans Flashback. Vous pouvez marcher normalement, à petit pas, courir, sauter à

l'arrêt, sauter en pleine course, vous accroupir, boire une potion, ramasser une arme, ramper, vous suspendre pour monter ou descendre, dégainer votre arme, frapper ou parer... Toute cette panoplie de coups est disponible via le pavé numérique, une combinaison de touches permettant d'effectuer toutes ces actions très facilement. Il faut bien synchroniser vos mouvements, que cela soit pour courir, sauter et vous accrocher à une corniche éloignée ou pour parer et frapper vos adversaires aux bons moments.

L'ADVERSITÉ.

Vous allez très rapidement devoir manier votre sabre avec dextérité. Tout d'abord contre des adversaires humains (gardes, hommes faucons) mais aussi contre d'autres ennemis beaucoup plus dangereux (squelettes, têtes harpies, serpents). La vigueur de chaque adversaire est indiquée par le nombre de petites potions bleues en bas l'écran à droite, alors que vos propres points de vies sont indiqués par les potions rouges en bas à gauche. Vous trouverez de temps en temps des potions rouges pour regagner de la vitalité, voire pour augmenter votre maximum dé points de vies. Vous aurez aussi d’autres potions,

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Prince of Persia 2

Pour atteindre la porte toute à droite, il faut faire un détour tout en évitant de nombreux pièges. Vous pouvez en sautant faire tomber la dalle en 1 sur le garde qui est en dessous. €n 2, il faut sauter dans le vide pour se rattraper en 2'. €n 3, vous pouvez repousser le garde pour qu'il se fasse

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certaines empoisonnées, d'autres permettant de “voler” ! Vous retrouverez même l’épée enchantée de feu votre père. Pour en revenir à vos ennemis, il faudra trouver les points faibles de chacun et savoir utiliser les pièges à leur insu. En sautant, vous pouvez en effet faire tomber une dalle sur le crâne d'un ennemi. Vous pouvez aussi repousser un adversaire contre une lame, un précipice ou des piques !

La réalisation de Prince Of Persia 2 exploite le mode VGA 256 couleurs, avec des tonnes de décors différents : caverne, palais, plages, bazars... Le style des graphismes est résolument oriental, tout comme les nombreuses musiques qui agré

mentent de façon discrète le jeu. Vous avez en outre toute une série de bruitages digitalisés qui accompagnent vos combats, la chute des dalles, l’ouverture d'une porte... Vous avez tout comme dans Prince Of Persia un temps limité pour arriver au bout de l'aventure et il ne faudra pas perdre de temps. Heureusement, vous avez cette fois-ci dix sauvegardes à votre disposition qui vous permettent de mémoriser votre position au début d’un niveau. En outre, pour les niveaux très long, le jeu vous permettra de recommencer en plein milieu si vous venez à mourir, ce qui confère une longévité importante au jeu. The Shadow And The Flame est le jeu d’action sur PC de l'été ! ■

Génération 4, c est une fois par mois. 3615 GEN4,

c’est 7 jours sur 7,24 heures sur 24 !

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découper par une lame, ensuite il suffit de continuer sur la droite puis de remonter au milieu pour ouvrir la porte avec la dalle 4. Il ne reste plus qu'à remonter à nouveau sur la droite, à se débarasser des nombreux gardes pour finalement atteindre la porte en 5 et continuer le jeu.

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Prince of Persia 2

ACTION

Broderbund

M: 386 SX

D:4    HD:5Mo

C.S. : Sounblaster ounblvounblounbl Ext: VGA

GRAPHISME 17 SON 15 ANIMATION 18 DUREE DE VIE 16

INTERET

L'AVIS DE DIDIER

Je m'étais déjà amusé comme un fou avec le premier Prince Of Persia, mais ce n'était rien en comparaison de ce nouvel épisode. La diversité des coups, des mouvements et des situations est un ravissement. Même les gra

phismes et l'environnement sonore sont dignes des meilleures productions actuelles et la joua-hilité mérite un 20120 ! Le plus intéressant reste les animations du personnage que l'on ne cesse de voir et de revoir avec plaisir.

L'AVIS D E STEPHANE

Le premier épisode m'avait amusé un certain temps, mais je <lois avouer que je m'en étais lassé... Au contraire, ce nouvel épisode, en plus d être bien plus beau et toujours aussi bien réalisé, est en plus particulièrement prenant, des nouveautés venant surprendre le joueur à chaque niveau. Les ennemis sont plus vicieux que dans le premier Prince Of Persia, et les possibilités particulièrement nombreuses. Ainsi, il est possible d'emprunter /plusieurs chemins pour arriver à la sortie d'un niveau. Bref, Prince Of Persia 2 est un jeu qui comblera les fanatiques du premier...

—comme-un vert hit...”

LE PLUS GRAND DEFI D

CRÉATION £

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«Tout est à rebâtir. Vous n'avez qu'un seul allié : voufe-même et votre formidable envie de créer !

La population est l'élément majeur pour votre expansion : vous devrez gérer le moral, les naissances, l'immigration, l'émigration et surtout leur évolution. JP7

Des hommes et des fémmés se partagent les tâches quotidiennes nécessaires à la vie dans GENESIA : fermiers, architectes, bûcherons, menuisiers, forgerons, inventeurs, spécialistes... ,

Tous ont un fôle capital et sont interdépendants. Veillez à leur bien-être, évitez les famines, construisez suffisamment d'habitations, protégez-les des maladies et des agressions ennemies, agissez sur le montant des impôts. Négociez le fruit de leur travail avec les commerçants pour pouvoir vous enrichir.

Sans équilibre écologique, plus de vie dans GENESIA. Surveillez de façon permanente les déboisements et les nappes phréatiques. Mais vous n'êtes pas seul à vouloir devenir le maître de GENESIA, les autres capitairieséœuvrent sur d'autres territoires.

Leur seul but est de vous anéantir. Devancez-les en formant l'armée la plus prestigieuse;: soldats, archers, cavaliers, chevaliers. Pendant que certains de vos hommes sont en campagne, les têtes pensantes de votre cit&'(les inventeurs) créent dans leurs repaires cequi révolutionnera la vie de GENESIA.

! Durant toute cette épopée une chose doit rester présente à votre ësprtt : seul le retour des joyaux du dieu NEORT ramènera la (quiétude sur GENESIA.

“Riehe-et conq

..) le jeu est vraiment s prometteur (...) on utj^adfrndre à lypfrirjres ichainement un méga

GENESIA nlattend

JOYSTICK

un programme d'une grande originalité qui se révèle par bien des

aspects beaucoup plus abouti que son illustre prédécesseur et bien moins répétitif...” ^ itù TILT " -,    .....tt

L'entrepôt : gerez !j ; votre économie

i! min; 11

MICROIDS

H! ) 46 32 24 35

Agent Poisson 007

Millennium se jette à l’eau avec la version PC et Amiga 1200 de James Pond 2 alias Robocod. Fou, fou, fou...

L |§ affreux Dr Maybe est de retour dans une aventure où vous devrez évoluer en eaux troubles. Il a tendu ses filets pour dominer le monde et ses océans, avec un plan délirant. Il a en effet trafiqué des centaines de pingouins en peluche, les bourrant de dynamite et espère bien se faire une petite fricassée explosive pour la Noël. Il reste 48 heures aux autorités pour s’avouer vaincues et lui accorder la suprématie du monde. Mais James Pond n’est pas né de la dernière fraye ! Il s'équipe donc de son armure expansive pour aller barboter dans les usines de jouets et retrouver tous les pingouins avant la date fatidique.

Vous commencez donc votre mission devant la fabrique mondiale de pingouins en peluche au Pôle Nord, qui fabrique aussi des dizaines d'autres jouets en tous genres. Vous allez donc devoir entrer dans les diverses zones, chacune dédiée à un genre particulier de divertissement. Vous avez ainsi les sports, les sucreries, les maquettes... Pour chacune, vous découvrirez de nouveaux décors correspondants, mais vous devrez surtout affronter des ennemis et des jouets contrôlés par le docteur Maybe en rapport avec la zone. Dans chaque niveau, vous devrez retrouver tous les pingouins puis la sortie pour

continuer votre noble tache un peu plus loin. Il faudra bien faire attention à ne pas oublier les passages secrets qui vous mèneront vers des salles remplies de bonus !

En plus des adversaires, vous devrez faire attention aux nombreux pièges qui vous sont tendus. Outre les piques sur les murs, le plafond et le sol, qui vous menacent constamment,

l'écran principal représente votre base. Ru cour des années de nouveaux batiments apparaitront et ceux existants se développeront si vous n'avezpas été viré.

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L'écran principal représente votre base. Au cour des années de nouveaux batiments

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apparaitront et ceux existants se développeront si vous n'avezpas été viré.

Mais, en, heu, s u n y a pas la soiuce sur ie 3615 GEN4 ? Ben il y a les clubs, où on s’entraide en attendant la soiuce complète, té, cong !

vous devrez éviter la chute de certains objets, le tir de canons... Enfin, il y aura les éternels “Boss" de fin de niveau, des sprites énormes et qui résisteront beaucoup plus à vos coups.

Pour progresser, vous pouvez bien sûr marcher, courrir si la pente vous permet de prendre votre élan et surtout sauter en l'air. Il s’agit là aussi de votre arme puisqu’en retombant sur les ennemis vous pouvez les tuer, surtout si vous vous mettez en boule ! En sautant sur un adversaire, vous pouvez aussi prendre votre élan pour bondir encore plus haut ! Votre armure vous permet surtout de vous étirer à l’infini vers le haut, puis de vous accrocher au plafond et de progresser, suspendu dans le vide !

Là où Robocod devient vraiment original, c’est dans les bonus et la façon de les utiliser. Vous

JEU D’ARCADE

avez certes des bonus classiques, tels des points supplémentaires et de l’énergie, mais vous avez aussi des bonus utilisables. Des petites ailes par exemple, qui vous permettent de jouer au poisson-volant. Un parapluie, qui vous permet d’amortir une chute. Le bouclier qui recouvre vos écailles d’une substance dure comme l'acier... Vous pouvez surtout utiliser certains des jouets. Ainsi vous pourrez piloter un avion miniature, conduire une voiture...

Les graphismes utilisent le mode 256 couleurs, que cela soit sur PC ou sur Amiga 1200, avec des niveaux qui font généra-lement plusieurs écrans de haut et de large. Le tout “scrolle" donc un peu dans tous les sens, avec des parralax. En tout, ce seront ni plus ni moins de 2500 écrans de jeux que vous pourrez traverser ! En plus, des niveaux supplémentaires ont été ajoutés spécialement pour ces deux versions ! Bref, vous avez avec Robocod un jeu d’arcade qui vous offrira des dizaines d'heures de jeu passionnées et délassantes, avec des petits personnages mignons et attachants. ■

M : 286, avec 1 Mo de Ram, VGA couleur

D : 1    HD : 2Mo

C.S. : AdLib, Sounblaster Ext : clavier, joystick, 1 joueur Texte : anglais

M : Amiga 1200 D:1DD HD:

C.S. : -

Ext : joystick, 1 joueur Texte : anglais

LES ALTERNATIVES

JEU DE FOOT

M : 286,

D:1    HD :2Mo

C.S. : AdLib, Sounblaster Ext : joystick, clavier, 2 joueurs Texte : en français à l’écran

GRAPHISME 13 SON 13 ANIMATION 12 DUREE DE VIE 18

INTERET

LES ALTERNATIVES

SENSIBLE Sb

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Après bien des mois d’attente, voici enfin le jeu de football le plus célèbre de 92 adapté sur PC par Sensible Software pour cet été 93.

possédants des animations pour tacier, faire une tête...

Les hors jeu ne sont toujours pas gérés, mais vous aurez par contre divers terrains, les penalties, les corners, les coups francs... La jouabilité a été travaillée pour permettre de jouer à deux en même temps, avec deux joysticks si vous possédez deux prises ou un dédoubleur, ou avec un joystick et un clavier, voire uniquement avec votre clavier si vous n'avez pas de carte-joystick. Un grand moment du foot sur PC. ■

Les jeux de football sur PC étaient jusqu'à présent plutôt nuis, mis à part quelques produits de gestion d'équipes de foot, qui liélus ne possédaient pas un poil d'arcade. Sensible Software a réussi l'exploit de recréer l'événement avec une version non seulement bien réalisée, mais surtout d'une jouabilité qui semblait bien difficile à trouver sur PC. Il faut un bon joystick et d'excellents réflexes car le jeu tourne très vile (que cela soit sur un 386 ou sur un 486) sans pour autant être injouable, sauf /tu clavier ou là, c'est carrément l'horreur. De quoi revivre la formidable épopée de L'O.M. tout en restant tranquillement assis chez soi, en train de siroter un petit verre de “pas!agita " ! Dommage que les sons ne soient pas de meilleure qualité !

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Nous l’attendions depuis plusieurs mois et il a fallu attendre les chaleurs torrides de ce début d'été pour recevoir enfin une version quasiment finale de Sensible Soccer pour PC et compatibles. Pas de grosses surprises, puisqu’il s'agit de la même version que sur Amiga, avec cependant moins de laxisme de la part des gardiens de but. Les fans de Sensible Soccer savent en effet qu'en tirant de certains endroits, d’une certaine façon, c'était le but assuré !

S'il arrive encore aux gardiens de se trouer mystérieusement, c'est nettement moins courant et donc plus réaliste. Les rebonds de la balle ont eux aussi été améliorés, ainsi que la gestion des cartons jaunes (et rouges) eux aussi moins fréquents. Mis à part cela, vous aurez toutes les options nécessaires pour jouer en championnat, en coupe d'Europe en championnat d’Europe... et pour organiser de véritables compétitions entre copains !

Pour la simulation du match en lui même, le terrain est vu du dessus, les joueurs étant représentés par de petits sprites

LES MOMENTS INOUBLIABLES

Avec

PLANETE

FOOT

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de barrières entre les pros et toi l

UN NUMERO SPECIAL POSTERS EN VENTE CHEZ TOUS LES LIBRAIRES

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Raoul Montand, le héros de cmm jeu d’aventure de Microprose est enquêteur de la sûreté sur les traces d fantôme de l’Opéra. French Ghost Ston

•    Opéra : Endroit très chic ou l’on chante très fort et dans lequel on s'endort très vite.

•    Dans la série des morts stupides, saviez qu’un compositeur français très connu du XVIIèmè dont je tairai le nom par indulgence, est mort d’une façon assez grotesque. Comme tous les chefs d’orchestre de son époque, il n'utilisait pas une baguette, mais un lourd bâton avec lequel il frappait le sol pour battre la mesure. Un jour, plus enthousiaste que d'habitude ou plutôt coléreux dirons-nous, il s’abattit le bâton sur le pied. La blessure était moche, et la gangrène qui s’en suivie lui fût fatale...

Vous me direz, il y a même

un roi français qui est mort en se prenant le linteau d’une porte, alors...

•    Saviez-vous que l'opéra le plus long est “les hérétiques” de Gabriel Von Wayditch

et qu’il dure 8h30 ?Non ?

Et vous vous en foutez...?

Ha bon...

vez-vous lu la nouvelle de Gaston Leroux : le fan-/ /Ë tome de l’Opéra ? Non ? Moi non plus... Et * / I    pourtant je peux vous dire que cela ne m'a abso-

/ I lument pas empêché de beaucoup m’amuser avec ce jeu d'aventure développé par AGA pour Microprose en anglais et dont la version française sortira vers août-septembre.

En voici l'histoire... De nos jours, à l’Opéra de Paris règne une activité fébrile : C’est un soir de Première... Et pas n'importe quelle première puisque la pièce dont la foule s'apprête à jouir n’est rien de moins que le "Don Juan Triomphant” écrit une centaine d'année plus tôt par le célèbre Erik, plus connu sous le nom de “fantôme de l'Opéra", et dont on a retrouvé les ossements dans les catacombes du palais Garnier au début du siècle. La salle est comble et l'émotion est à son paroxysme lorsque le rideau se lève sur la jeune Diva Christine Florent. Seulement un événement imprévu se déclenche peu de temps après : l’énorme lustre émet de légers cliquetis, se décroche et s’écrase dix mètres plus bas, broyant au passage quelques spectateurs. Comme vous pouvez vous en douter, cela jette un léger froid dans l’assistance qui décide d'écourter la soirée séance tenante. L'Opéra de Paris est alors vide...

C'est à ce moment que vous, l'inspecteur principal de la Sûreté, Raoul Montand, intervenez. Vous sachant dans les environs, Mr Brie, le directeur de l'Opéra, fait appel à vous

pour éclaircir ce qui semble bien être un acte délibéré et pas un accident. Il va vous falloir visiter tous les coins accessibles du palais Garnier pour rassembler tous les indices possibles. Peu de temps après le début de vos investigations, vous vous rendrez compte que le coup vient probablement du fantôme de l’Opéra ou en tout cas d’une personne qui se fait passer pour lui. Après avoir collecté quelques indices et interrogé un peu tout le monde, vous allez vous retrouver une nouvelle fois sur une haute passerelle surplombant la scène, mais là, vous aurez directement affaire au fantôme qui vous en éjectera.

Après une chute de près d’une dizaine de mètres qui aurait dû s'avérer fatale, vous vous réveillez entouré d’une charmante

Christine Dooé

l’cilter-ego de là diva

Christine Florent, la diva dcfépoquc actuelle

Raoul N\ont*->jl# héros, c'est a dire vous.

actuel dgJ'Opéra

GRAPHISME 15 SON 15 ANIMATION 17 DUREE DE VIE 15

INTERET

Les infos sur 3615 GEN4, elles sont directement au sommaire, pas la peine de chercher, on les cache pas !

jeune femme et d'un homme que vous n'avez jamais vu auparavant mais qui ont l'air, eux de très bien vous connaître.

En fait, vous venez de vous réveiller près de cent ans plus tôt, en pleine période de terreur pour l’Opéra puisque c’est à ce moment que le fantôme faisait régner la terreur.

O surprise, la charmante jeune femme est le portrait tout craché de la diva que vous avez rencontré dans votre propre époque. Chose qui ne gâte rien, elle est carrément potable et visiblement folle de vous. En effet tout le monde vous prend pour le Comte Raoul, qui, à cette époque a sauvé sa douce amie, la diva, des griffes du fantôme.

Bref, vous êtes en pleine quatrième dimension.

quand vous tombez nez à nez avec le fantôme).Il faut pourtant bien reconnaître que Return Of The Phantom s’adresse quand même plus aux débutants qu'aux joueurs expérimentés. Malgré ses deux niveaux de jeu, il ne devrait pas trop vous poser de problèmes si vous êtes un habitué de l'aventure.

L'interface est la même que celle de Rex Nebular : une liste de verbes sur lesquels vous cliquez et il ne vous reste plus qu'à appliquer le pointeur sur l’élément du décor sur lequel vous voulez effectuer l'action. Lorsque vous ramassez un objet, l'écran se grise, une fenêtre représentant l’objet en gros plan s'affiche, ainsi qu’une petite explication à son propos. Vous pouvez sélectionner un verbe avec le bouton droit, celui-ci passe alors en grisé, et dès que vous voudrez le réutiliser, vous n’aurez plus qu a appuyer sur le bouton droit en plaçant la souris à l'endroit qui vous intéresse.

Le bouton gauche, lui, vous permet de voir. Alors... Avouez que Montand sur la scène de l’Opéra, surtout maintenant, cela ne se rate pas !

M: PC 386 Minimum -VGA D : 6    HD : 9Mo

C.S. : Pro-Audio, Adlib, Sounblaster, Covox.

Mem : 2 Mo - MS-DOS 5.0 Min Ext : Souris

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Il va vous falloir recouper tous les indices découverts à votre époque propre et dans celle-ci pour débusquer le fantôme dans son antre et le vaincre dans un combat final épique.

En ce qui concerne la réalisation, Return Of The Phantom est au moins de la qualité de Rex Nebular.

Les graphismes des personnages, comme nous l'avons déjà dit dans le dossier Microprose du numéro précédent, sont fait à partir d'une technique de rotoscoping. C’est à dire qu’un personnage réel est filmé et que chaque image de son mouvement est digitalisée, retravaillée et incrustée dans le jeu. Le résultat ? Des animations extrêmement fluides et réalistes.

L’introduction utilise à fond cette technique, et lorsque l'on assiste à la chute du lustre, une femme vue du dessus en vue suggestive, hurle de terreur.

Bien fait ! Vieille snobe, va... T’avais qu’à aller au ciné comme tout le monde ! Non mais sans blague...L’ambiance sonore est excellente avec une musique qui colle bien à l'action (surtout

L’AVIS D'OLIVIER

■napMH Rien qn'ii mon mis moins intéres-sonl. i>eut être parce que moins E* 3Pl drôle (lue ^ex Nebular. Return JL    OfTIte Phantom n'en reste pas

ff*    moins un jeu arec lequel on

■kMMMibàtHi passe un bon moment. La technique des animations a encore progressé et le scénario est vraiment bien ficelé. Je regrette pourtant que le jeu soit un peu trop facile poulies joueurs confirmés. Par contre, il fera le bonheur des débutants. Les concepteurs du jeu. même s'ils n 'ont pas pris les vraies pièces de l'Opéra de Paris, ont utilisé de vrais termes qui me permettront de m'endormir moins c... ce soir. Amateurs d'enquêtes policières débutants, ce jeu. bientôt en français, est fait pour vous

LES ALTERNATIVES

Charles, Te régisseur

le directeur en 1881

Génération 4

Ci-dessus, des détails avec des explosions dans les puits de pétrole plus quelques ennemis à occire. La tactique du nuage de fumée pour masquer votre présence et rendre les tirs ennemis moins précis vous gênera vous aussi pour ajuster vos tirs !

_ mpire vous plonge à nouveau

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Voici le scénario fictif à l'ori gine de ce troisième volet du jeu Team Yankee. Vous y dirigez donc quatre pelotons de 4 véhicules blindés chacun, pour mener à bien différentes missions se déroulant dans un scénario imaginaire. Tout commence par la reconquête de deux îles, des sorties assez faciles qui permettent aux joueurs de se familiariser avec le maniement de l'interface. Vous pourrez surtout découvrir les stratégies à employer, l'utilisation des obstacles ou des écrans de fumée pour se planquer...

Tout commence pour vous par une carte, sur laquelle vous choisissez la zone que vous allez attaquer. A chaque zone correspond une mission, avec généralement plusieurs objectifs à atteindre. Il peut aussi bien s'agir de détruire des cibles que de protéger un convoi ou encore de reprendre une ville sans abîmer ses structures I

Ensuite, vous avez droit au briefing vous expliquant sur une carte plus détaillée ce qu'il faut faire. Un rapport des services de surveillance vous indiquera globalement la position des ennemis ou leur force, ainsi que la position connue de certains champs de mines. Vous pourrez ainsi décider vous même des zones à bombarder pour préparer vos attaques ou des zones à recouvrir de mines.

Ensuite commence véritablement l'action. Vous pouvez naviguer entre plusieurs configurations d'écrans. Soit en plein écran pour ne se concentrer que sur une de vos unités soit avec un écran séparé en quatre, pour tout voir en même temps et même diriger les quatre groupes. Vous avez le choix

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THEGULF

U fait-tout le mini Emii

Nous sommes en 1995 et la tension dans les territoires occupés de la bande de Gaza est à son paroxysme. Assassinats, représailles, émeutes, attentats... La Ligue Arabe est très mécontente de l’attitude d'Israël vis à vis des Palestiniens et du soutient passif des USA. Le président irakien demande instamment à ses voisins de mener une action de défi pour attirer l’attention de l’occident sur ce qui se passe dans les territoires occupés !

Quelques semaines plus tard, deux corps de l'armée d'élite irakienne envahissent le nord du Koweit pour une nouvelle épreuve de force avec le Conseil de Sécurité des Nations Unies ! Une offensive des forces alliées est donc décidée pour reconquérir les territoires tombés sous la coupe de la garde républicaine irakienne. Mission délicate dont on vous confie bien évidemment l’accomplissement.

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Il est déconseillé de se retrouver dons ce genre de situation, ovec toutes ses unités engagées en même temps dans un combat. Il est alors difficile de gérer efficacement le dénouement de chaque escarmouche et au prix que vous coûtent les réparations et les nouveaux blindés, vous avez intérêt à faire attention à vos pertes.

entre plusieurs vues. Soit un écran de statut pour savoir si vos blindés sont touchés. Soit un écran carte, avec des effets de zooms. C'est sur cette carte que vous déplacerez vos unités en leur affectant une destination et une vitesse. Ensuite, elles suivent vos ordres “bêtement". Vous devez donc vous assurer qu’elles ne rencontrent personne et sinon en prendre le contrôle pour les faire tirer ! Vous pouvez aussi choisir sur cet écran la formation de chacune de vos unités, en ligne, en “tirailleur", en V, ainsi que l'espacement entre chaque blindé d’un groupe !

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côté tactique tout d’abord, avec les premiers écrans dans lesquels il faut étudier la situation, observer le terrain et préparer son attaque. Le côté stratégique ensuite sur le terrain, en utilisant les obstacles pour progresser, déborder l'adversaire et le surprendre. Le côté action aussi, car il faut faire preuve de réflexes pour ne pas se faire atomiser trop rapidement. Enfin, le côté gestion, puisque vous devez gérer l’achat du matériel nécessaire à vos missions, le tout dépendant de votre efficacité bien entendu !

Les missions sont variées, le jeu assez difficile, mais après quelques échecs cuisants le joueur maîtrisera rapidement ses “chiens de guerre". Des heures de batailles acharnées en perspective pour un jeu de stratégie/action entièrement traduit en français à l'écran et dans le manuel. ■

L'AVIS DE DIDIER

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Le dernier écran, le plus important, est celui de la vue en 3D. Vous y verrez les décors en bitmap (chars, mines, arbres...) et les bâtiments en 3D pleines. Vous aurez aussi accès sur cet écran aux commandes pour bouger la tourelle, choisir le type de munitions (mitrailleuses, obus, missiles, obus fumigène...). Des jumelles vous permettent de voir les ennemis et les détails du terrain en gros plan, mais attention, avant d’ouvrir le feu, il vaut mieux stopper vos blindés pour avoir une meilleure précision. Vos avez en outre à votre disposition diverses nouveautés comme les détecteurs à infrarouges et la visée laser, très pratiqye pour cibler certains ennemis dans des conditions particulières.

War In The Gulf sollicite plusieurs talents en même temps. Le

plus à vanter tant il est pratique pour ce genre de produit. Le fait de diriger en même temps 16 blindés en temps réel donne une impression de réalisme vraiment prenante et ce changement de décor et de situation offre des possibilités intéressantes aux joueurs. Je regrette seulement le manque d'innovations dans la réalisation elle-même <lu produit. Malgré une présentation prometteuse, on reste un peu sur sa faim !

Ci-dessus, les écrans de présentation vous mettent tout de suite dans l'ambiance. Alors que vous êtes en train de repérer une unité ennemies, vous êtes soudainement soumis à un déluge de feu et de feraille.

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STRATEGIE

Empire

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M: 386 SX, EGA OU VGA D: 1    HD:3

C.S. : AdLib, Roland, Sounblaster Ext : souris, clavier, joystick, 1 joueur Texte : tançais, jeu et doc.

GRAPHISME 15 SON 12 ANIMATION 13 DUREE DE VIE 15

INTERET

imperial PURsnrr

Vous croyiez en avoir fini avec l’Empire Que nenni ! Voici quelques nouvelles missions pour les as de Starwars !

es possesseurs de PC connaissent sûrement XWing, une simulation spatiale se déroulant dans le monde de la saga Starwars. Lucas Arts avait réussi un coup de maître en début d’année, sortant un produit passionnant, bien réalisé et respec

tueux de la magnifique atmosphère propre aux films de Georges Lucas. A peine quelques mois plus tard, nous surgit du fin fond de l'espace une première extension, nommée Imperial Pursuit et se déroulant juste après la destruction de l'Etoile Noire. L’Alliance Rebelle cherche désespérément un moment de répit pour se refaire une santé, tandis que l’Empire envoie ses Destroyers Intersidéraux pour essayer de détruire une bonne fois pour toutes les rebelles.

Vous allez pouvoir vivre près d’une vingtaine de nouvelles missions, pour essayer d’éviter les représailles de l’Empire. Vous devez dans un premier temps évacuer la base de Yavine, sa position étant désormais connue de l’Empire. Ensuite, vous

TOP ACE PILOT Sur la disquette du jeu, vous avez le fichier Topace, un pilote surdoué qui vous permet d'accéder à n’importe quelle mission de l’original Xwing. Il suffit de choisir comme pilote le Topace pour ensuite aller voir dans les “tours of duty". Vous pouvez choisir pour chacun une mission quelconque. Vous qui étiez bloqué dans XWing, voici une occasion en or pour voir la totalité du jeu. Une idée géniale qui mérite le détour ! Vous pourrez même voir à part toutes les scènes cinématiques de l’original.

devrez gérer la situation avec maestria pour à la fois chercher un havre de paix et surtout porter à l’Empire quelques attaques supplémentaires pour continuer à l’affaiblir. Avec un scénario faisant intervenir de nouveaux personnages, vous allez à nouveau pouvoir piloter des chasseurs A-Wing et X-Wing et le bombardier Y-Wing contre des meutes de vaisseaux ennemis, dont une toute nouvelle version du Advanced Tie Fighter !

Tout commence par un briefing durant lequel on vous explique les points importants de votre sortie. Vous avez intérêt à bien suivre les explications, même si pendant la mission vous pourrez à nouveau les consulter. Vous avez ensuite droit à

Si tu es un de ces privilégiés de parisiens, tu peux aller sur 3615 GEN4 au prix d’une communication téléphonique normale : appelle le 43 87 15 27 !

SIMULATION

GRAPHISME 18 SON 16 ANIMATION 17 DUREE DE VIE 15

INTERET

quelques scènes animées pour vous mettre dans le bain et puis soudain, ça y est. Vous voilà aux commandes de votre vaisseau. La plupart des missions vous plongeront dans de véritables batailles spatiales, des vaisseaux sillonnant l'espace dans tous les sens. Suivant votre appareil, vous aurez à disposition divers canons (à ions, laser...), mais aussi et surtout des missiles et torpilles, beaucoup plus efficaces mais en nombre limité. Vous devrez surtout gérer l’énergie de votre vaisseau pour l’affecter sur vos boucliers ou sur vos lasers.

Cela permettra aux uns et aux autres de se recharger plus ou moins vite, mais cela entraînera aussi en proportion inverse une baisse de votre vitesse !

dépêcher d’atteindre un objectif ou protéger un appareil particulier dont la perte causerait l’échec de votre mission !

Impérial Pursuit nécessite bien sûr la possession de l’original XWing, et il contient surtout une option qui vous permettra de jouer n'importe quelle mission de l'original ! Vous aurez droit à quelques voix digitalisées supplémentaires mais surtout quatre scènes cinématiques complètement inédites.

En attendant Tie Fighter avec lequel vous pourrez passer du côté obscur de la force, la saga continue. ■

L'AVIS DE DIDIER

Voici une idée intéressante d allier à des scénarios une sauvegarde permettant de voir le jeu orignal dans sa totalité. XWing était en effet vraiment très dure, trop sûrement et ceux (pii en ont eu mare vont enfin pouvoir essayer tontes les missions. Mis à part cela, le jeu est toujours le même, avec des missions encore très dures (pii demanderont une précision diabolique. De quoi profiter encore un peu plus du génial jeu de elles Liens Arts, mais je trouve qu 'ils auraient pu tout de même proposer de nouvelles armes, de nouveaux vaisseaux à piloter... bref un peu plus d'originalité et de matière !

Vous pouvez toujours accéder au panneau de configuration pour vous mettre en mode invincible, avoir un nombre illimité de munitions, faire varier le degré de détail, vous rendre “immunisé" contre les collisions... Mais même ainsi, vous ne serez pas assuré de finir les missions, car il faut souvent se

TECHNIQUE

M: 386 D:1DD HD:2Mo C.S. : AdLib, Soundblaster, Roland Ext : clavier, souris, joystick (recommandé)

Texte : Français dans la doc. anglais à l'écran

LES ALTERNATIVES

7

Génération 4

Çt t cxfU&it

FLIPPER A m t e x

lillMl

M : Macintosh couleur ou niveau de gris, 4Mo de Ram, système 6.07 ou plus D:2    HD:-

C.S. : - Ext : clavier, souris Texte : en anglais

GRAPHISME 16 SON 18 ANIMATION 15 DUREE DE VIE 14

INTERET

In

nouveau billard électronique, la compagnie Américaine Amtex décroche le Spécial !

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Mtutdt Ul

t un flipper de plus sur Mac, un ! Après Tristan, qui avait fait un carton sur Mac (et sur PC), les mêmes programmeurs proposent de sortir une nouvelle série de produits. En effet, désormais, tous les flippers qu'ils vont sortir seront des adaptations de véritables versions de café, en commençant par le célébrissime Eight Bail Deluxe.

Il est bien difficile de faire des flippers réalistes sur micro et malheureusement, aucun jeu de flipper n'a complètement réussi jusqu'à présent. Pourtant Amtex semble jjien rodé dans ce domaine. Tristan était un flipper totalement original et le “réalisme" était acceptable. Avec Eight Bail Deluxe, Amtex a encore amélioré les mouvements de la bille et bien entendu la réalisation. Je vous épargne la présentation du flipper car de toutes façons, il n'y a pas grand chose à dire. La disposition de 8 Bail Deluxe est a mon avis moins intéressante que d’autres classiques, comme Haunted House, mais il permet tout de même de nombreuses parties endiablées entre ami(e)s (j'espére pour vous que ces ami(e)s ne sont pas du genre nerveux car votre clavier risquerait d'en souffrir énormément). Comme tout jeu de flipper qui se respecte, il faut incrémenter le nombre de crédits avant de choisir le nombre de joueurs (jusqu'à quatre). Bien sûr il est possible de “bourrer" le flipper en appuyant sur la barre d'espace pour essayer de modifier la trajectoire d'un bille qui vous semble fatale.

Attention au tilt cependant ! Techniquement, les graphismes bénéficient de la finesse du Macintosh et sont beaucoup plus colorés que pour Tristan. Si vous regardez bien, le jeu est la copie exacte de l’original. Tous les détails sont implémentés, ce qui est génial pour ceux qui en avaient marre de? dizaines ou centaines de francs au bistrot du coin ! L’animation est rapide et fluide, avec un léger tremblement lorsque vous vous

excitez sur le flipper. Le point fort de cette version est le contexte sonore. Les programmeurs ne se sont pas posés 36000 questions métaphysiques puisqu'ils ont tout simplement digitalisé la plupart des bruitages de l'original. On ne peut faire plus proche de la version de café !    Æ

Bref, tout fan de flipper se doit de posséder cette version, même si la productivité des employés possédant Mac risque de chuter bizarrement.    !

Messieurs les patrons, méfiez-vous I ■    Æ^ÊÈÈÊL»

A mSBÊÊa

L'AVIS DE MICHEL

Je n’ai jamais été lui grand fan de flipper sur micro car je ne pouvais pas me défouler de peur de tout casser (il faut avouer que Michel est une brute épaisse, NDLR.). Pourtant certains jeux m'ont marqué comme David's Midnight Magic sur C64. Ces derniers temps, Pinball Dreams et Pinball Fantasies sur Amiga m’avaient redonné goût à ce “sport”. Avec 8 BaU Deluxe, on retrouve un plaisr de jeu et surtout une convivialité parfaite, pour des après-midis entre “potes”. Mon seul regret, c’est que le jeu ne vous propose qu'un seul flipper pour un prix assez élevé. Le prochain flipper de la gamme sera Funhouse et vous serez à nouveau obligé de mettre la main à la poche. Il serait plus moral de proposer au moins deux flippers dans un même soft, histoire de faire un peu moins requin !

M O N D I

DECOUVRE

LE JOURNAL DES

PLAYGROUNDS

. (............. .

TÉLÉPHONE AUX PLUS GRANDIS STARS ELLES RÉPONDENT À TOUTES TES QUESTIONS !

DÉPLIE LES POSTERS GRANDÉUR NATURE DE JORDAN, MAGIC,

SHAQ O'NEAL...

LES MAILLOTS DÉDICACÉS DES GRANDES STARS DE LA NBA

■ ■. ^ ■ mm

JOUR LE JOURNAL NBA

Ça bouge au niveau du gazon, Océan lance une nouvelle simulation de golf avec un principe de frappe plutôt novateur.

our ceux qui confondraient encore swing (la dance) et swing (le joli geste accompagnant toute frappe de balle au golf), il est plus que temps de remettre les idées en place. Justement Océan sort International Open Golf Champion-ship qui va vous permettre de comprendre toutes les subtilités de ce noble sport appelé le Golf.

Prenons le jeu dans l’ordre et commençons par le menu. Votre premier choix devra se porter sur l'un des trois parcours qui vous sont proposés. Ensuite il faut vous décider entre les cinq types de compétitions proposées : “stroke play” est la forme traditionnelle avec un score calculé sur la totalité du parcours, “match play" se joue entre deux ou plusieurs challengers et vous marquez un point lorsque vous faites le meilleur score sur un trou, “skins” se jôue avec de l’argent et il faut miser sur chaque trou, “foursome" se joue sur le principe du match play mais en équipe et enfin “fourball” se joue en équipe et le résultat à chaque trou est calculé en fonction du joueur qui possède le score le plus bas dans l’équipe. Dans chacun de ces cas il pourra y avoir de un à quatre joueurs et vous avez trois niveaux de difficultés. Selon le niveau, vous aurez du vent ou pas, la sélection du club sera à votre initiative

ou automatique, et surtout la frappe sera plus difficile.

Vous disposez également d'un mode entraînement qui vous permettra de vous familiariser avec le jeu avant de rentrer dans les compétitions. Une fois toutes les options déterminées, direction le gazon.

Vous arrivez sur l'écran principal qui est constitué de la fenêtre de jeu plus un nombre important de menus déroulants expliqués dans le cadre juste à coté.

•Attardons-nous sur le menu caméras. Vous avez au total une dizaine de vues différentes et de courses de la balle possibles. Vous pourrez également revoir votre coup après l'avoir frappé et cela sous tous les angles de vues disponibles. Certains angles de vues sont très sympathiques, tel que le travelling arrière sur la balle.

Pressimage. Un minitel et une Carte Bleue, voilà ce qu’il faut pour commander : les anciens numéros, les disquettes de Gen4, les reliures, les câbles.

uni? ïïïiiwinMw

Dans ce bandeau vous aurez accès à toutes tes informations concernant la partie du parcours où vous vous trouvez.

111

Cet icône vous permettra de faire apparaître une grille sur le terrain afin de voir les pentes.

l'indicateur de vent est essentiel lorsque niveau “Master".

€n mode "Practice", vous pouvez regarder votre dernier coup sans qu'il soit comptabilisé en appuyant ici.

Cet icône vous permet de supprimer la silhouette du joueur afin de mieux ajuster votre coup.

Touche pour revenir au menu ou pour revoir un coup

Ce bandeau vous donnera toutes les informations sur votre prochain trou.

le moment comique de l'histoire, arriverez-vous à trembloter en rythme avec le viseur afin d'ajuster correctement votre coup, voire de faire un effet

Un moyen très simple de choisir votre puissance de frappe.

Moment crucial, la sélection du Club I

Avec cette fenêtre vous pouvez sélectionner une des nombreuses vues caméra.

Votre joueur et son classement.

Avant de frapper vous devrez choisir votre club ce qui est on ne peut plus traditionnel, mais l'énorme innovation de Open Golf vient de son principe de frappe qui peut presque s’apparenter à un jeu d'arcade. Première chose à faire, choisir la puissance du coup qui peut être diviser en 1/4, 1/2, 3/4 ou pleine puissance. Là ou cela devient drôle, c'est que pour

frapper il vous faut aligner un viseur sur la balle. En effet une petite fenêtre apparaît représentant la balle reposant sur le terrain, et en bougeant la souris vous pouvez viser un endroit sur la balle avec une croix. Tout serait très simple si votre viseur n'était atteint d'un tremblement quasi “parkinsonnien", et même mieux : plus le niveau de difficulté est important plus cela tremble. Résultat, un réalisme époustouflant puisque si au cours de l'opération vous frappez à coté de la balle, vous aurez frappé un coup pour rien. Fini le temps des simulations de golf ou il suffisait de régler puissance et direction pour voir partir la balle, maintenant il s’agit en plus de ne pas la rater. La franche rigolade commence lorsque vous voulez appliquer un effet à la balle, car non seulement il faudra taper dedans mais en plus la localisation du coup sur la balle donnera l'effet. Alors Pitch, punch, chip, slice ou pull ? Le résultat dépendra de votre habilité.

International Open Golf Championship se joue à la souris ou au clavier et les graphismes sont en VGA 256 couleurs. ■

Open Golf n 'est pas un jeu de golf pour les purs techniciens, par contre, ceux qui ont envie de s'amuser sans trop se prendre la tête seront ravis par cette simulation. La grande joie provient du nouveau système de frappe qui par son coté arcade ne peut que plaire. Bien sûr il ne faut trop s'attacher au coté graphique qui est franchement quelconque. Ceux qui ne possèdent pas d'h priori passeront d'excellents moments.

L AVIS DE YANN

SIMULATION SPORTIVE Océan

M : 386,33Mhz minimum D:2    HD : 3Mo

C.S. : AdLib, Sounblaster Ext : souris, clavier, 4 joueurs Texte : anglais à l'écran

GRAPHISME 14 SON 12 ANIMATION 15 DUREE DE VIE 15

INTERET

LES ALTERNATIVES

W

il

KJ

Tout va pour le mieux dans cette charmante maison lorsque un jour le Docteur Fred met en marche une machine à polluer. Aussitôt la faune et la flore commence à en ressentir les conséquences.

Maintena Violet possède pouvoir c devenir Maître d Monde,

Capturés par le docteur Fred, les tentacules font appel à leurs amis.

Bernard décide de partir au secours des

pauvres prisonniers quitte à affronter leur torsionnaire.

Ce fou de Berbard délivre Violet qui est maintenant libre d'exercer ses pouvoirs.

Le docteur Fred explique aux enfants que Violet est devenu fou et veut asservir les humains. Mais il est trop tard I

Fred décide de renvoyer les enfants hier afin d'empecher le désastre. Mais un accident se produit et la machine se dérègle.

Les enfants se retrouvent à des époques différentes et Violet est libre de dominer le Monde à moins que Bernard, Hoagie et laverne n'arrivent à le contrer en agissant à travers le temps.

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Le dernier jeu de Lucas Arts est un cartoon HILARANT qui a pris la forme d’un excellent jeu d’aventure. Une suite surprenante à Maniac Mansion.

autonome, à qui il a poussé des bras, qui menace l’avenir de l'humanité est très improbable, mais enfin, qui sait ce qui peut arriver ? Vous allez diriger trois personnages en même temps, pour être plus précis trois enfants qui chacun dans leur cas représente le pire de ce que des parents pourraient avoir à supporter. Bernard est un premier de la classe, imbu de sa personne, ayant toujours raison, gaffeur comme pas deux, et ne comprenant jamais rien à ce qui se passe. Il n'est pas vraiment adepte des exercices physiques ce qui lui procure une musculation très chétive, ne vous étonnez donc pas de sa démarche qui fait penser à la progression d’un invertébré plutôt qu’à la franche et virile tenue d’un pilier du XV de France. Hoagie est un musicien du genre boum—boum, autrement dit, il ne conçoit la musique qu’avec deux baguettes dans les mains et une grosse caisse au niveau des pieds. Sa deuxième

Incroyable ! Maniac Mansion 1 est fourni avec Day Of The Tentacle. Vous pourrez jouer au premier épisode de la série dans le deuxième épisode. A vous de trouver comment rentrer dans Maniac Mansion. Cherchez bien, c'est facile et complètement logique.

Il reste des fautes dans Gen4 ? Non ? Si ? Des plaintes : Thierry (alias “T.Pierre”) est là pour les entendre. Et si vous avez besoin d’une soluce, du sommaire d'un ancien numéro ou n’importe quoi, il est là pour çà, le bougre.

THE SUNDRY TIMES

La Tentacule Pou

L» T«nr*cul« irtJîré* à U

caractéristique, est qu'il ramène tout à la nourriture, ce qui lui procure un embonpoint certain et une démarche proche de la gaie désinvolture du pachyderme en rut. Au niveau réflexion, il en est resté au “ben pourquoi ?". Le troisième membre du groupe et certainement le plus dangereux est Laverne, une adorable petite peste. Elle possède un style bondissant et un cerveau de la taille d’une (petite) noix. Il est impossible de savoir se qu’elle comprend et ce qu’elle n'arrive pas à saisir mais ce qui est sûr, c'est que de toutes manières cela se finira en catastrophe si vous la laissez faire. Elle possède une passion, le scalpel. Surtout ne lui en mettez pas entre les mains !

Voilà donc nos trois compères projetés à travers le temps, tout cela parce que la machine du docteur Fred est tombée en panne alors qu'ils partaient hier afin de contrer le tentacule Violet. Ils se retrouvent dans la même maison mais à des dates différentes. Votre premier but est de ramener tout ce beau monde dans le présent et après, si ils sont encore en état, de sauver le monde. Chacun des trois enfants doit résoudre ces propres problèmes, Hoagie et Laverne doivent trouver un

moyen de revenir, et bernard doit se débattre avec le cerveau rouillé du docteur Fred afin de retrouver un contrat qui lui permettra de toucher de l’argent pour acheter un diamant et refaire marcher la chrono- machine. Pour ne rien vous cacher, cela par mal pour vous.

Examinons en détail chacun des cas. Hoagie se retrouve dans la maison de Fred Edison, communément appelé Edison le fou, pendant une période qui correspond à la création de la constitution Américaine. Ça tombe même très bien puisque la constitution est écrite dans la maison. Vous allez pouvoir côtoyer le Grand Washington (qui en fait est plutôt petit). L’électricité n'étant pas encore inventée, comment allez-vous recharger le chrono-toilette ? Par chance vous possédez les plans d’une super batterie fonctionnant en gros sur le principe de l'essoreuse à salade. De plus Benjamin

)

y Ç S T Day of the Tentacle

Le paume docteun pted ce tetnouve facelé comme uu cauciccou, tout cda, ponce- ou il k o- pai paye cou annüne et uupotc. Su *ifat inepeeteunc spéciaux de l'onyauicmc du faaudec faccalec ce coût empotée de ta. maicou et xe délimenout pted que ci il tiyle ce yu il doit. ‘Senuatd doit doue Ulctet pted. te ccul moyeu Haut de U faine poccen pan la fauêtxe. ce qui uect pac uu miuce exploit poux cet OMU-ccAevatjy.

Franklin est présent dans la maison. Ah ! Tout va mieux, non ? Tiens, pendant que j'y suis, s’aviez-vous que George Washington détestait les cerisiers et portait un appareil dentaire en bois ?

Laverne est projetée dans le futur alors que les tentacules ont complètement réduit les humains en esclavages. Dans son cas le problème est légèrement différent, en effet pas de problème d’électricité mais plutôt de liberté. C'est dur de faire tranquillement ses petites magouilles dans son coin lorsque vous êtes considéré comme un animal familier du genre dangereux et surtout lorsque vous ne possédez pas de maître attitré. Mais rassurez-vous, les tentacules ne sont pas aussi futés qu’il y parait. Le meilleur moyen est certainement de trouver un déguisement, ainsi Laverne pourrait se faire passer pour un tentacule.

Bernard est certainement le cas le plus grave que vous aurez à traiter. Celui-ci est revenu dans le présent et doit dealer directement avec la famille Edison au complet, le docteur Fred pour qui le qualificatif “malade” est certainement insuffisant, sa femme Edna qui se prend pour une infirmière et qui contrôle toute la maison grâce à des caméras, et Ed le fils de la famille qui hormis son album de timbre ne peut plus s’occuper de rien. La chrono-machine à besoin d'un diamant pour fonctionner, il faut donc trouver de l'argent. Miracle, un vieux contrat qui pourrait rapporter énormément d'argent traîne dans le coffre du docteur Fred. Problème, plus personne ne se souvient du numéro du coffre. Naturellement il existe de petit problème mineur tel que le cambrioleur qui essaye de forcer votre voiture, les contrôleurs des contributions qui veulent vous piquer tout votre argent, un hamster particulièrement têtu...

Pas de panique ! Une arme terrible est à votre disposition, “les chrono-toilettes”. Même si les enfants ne peuvent plus se servir des chro-nos-toilettes pour revenir à leur époque, celles-ci sont restées connectées entre elles. En utilisant les toilettes incorporées, les trois personnages pourront se faire parvenir des objets. Un avantage à considérer puisque grâce à ce système, les objets répartis sur les trois époques pourront servir de manière indifférenciée à tout le monde. Il pourra paraître étonnant d’avoir besoin de produit correcteur ou d'un dentier en bois dans le futur, et de la carte anatomique des tentacules dans le passé.

Un autre principe qui risque de vous donner pas mal de maux de tête, est celui des paradoxes temporelles. Si Hoagie modifie quelque chose dans le passé, il y aura des répercutions dans les autres époques. Par exemple, si vous coupez le ceri- j sier dans le passé, celui-ci ne pourra plus exister dans le futur. ^

Pas de panique ! Vous avez les chrono-toilettes.

Laverne ne pourra donc pas avoir atterri dedans avec sa Chrono-toilette, elle aura par conséquence atterri par terre. Logique non ? Cela commence à se compliquer lorsque la modification s'effectue dans le passé et que Bernard va refaire une modification pour arriver au bon changement dans le futur. Vous êtes toujours là ? Bien alors si Bernard modifie un objet dans le présent, Laverne pourra le récupérer modifié dans le futur afin de l'envoyer à Hoagie par le Chrono-toilette. Vous pouvez coupler les paradoxes et les voyages temporelles. Rassurez-vous, vous n’aurez pas excessivement besoin à faire appel aux paradoxes... Quoique !

Pour le principe de jeux, pas de surprise. Day Of The Tentacle utilise le bon vieux principe des jeux Lucas Art. Si vous avez joué à Monkey Island, l'interface est la même. Vous disposez | d'une liste d'action possible et tout est géré à la souris. Le gra- ] phisme est en VGA 256 couleurs.

Justement le graphisme ! Vous est-il déjà arrivé d’avoir des crampes à l'estomac du fait d'une crise de fou rire infernale en jouant à un quelconque jeu ? Non ! Alors, petits veinards, Day Of The Tentacle est le jeu que vous avez toujours voulu posséder sans jamais le demander.

Tout dans ce jeu a été prévu pour vous faire rire, du scénario aux graphismes. Ce n'est pas un jeu d'aventure, c’est un car-toon. D’ailleurs, la conception du jeu a pris la forme d’un dessin animé. Les artistes ont d’abord dessiné tous les personnages et tous les mouvements des personnages. Puis ils ont vérifié si cela convenait aux directeurs du projet. Ensuite, les personnages ont été scannés pour enfin être intégrés aux 'décors. Les décors sont aussi fous que les personnages, si vous regardez bien, tous les objets ont un petit air penché et complètement irréelle.

Même les personnages secondaires sont impossibles, qui a déjà vu un tentacule parlant et marchant, ou un cheval qui parle et qui s’endort lorsqu'on lui lit un livre sur l'informatique.

Le BAL, c est fini. uool. Tu as super bien réussi ?

Tu t’es lamentablement vautré ? Retrouve tes congénères en secte BAC 1993 sur 3615 GEN4, tape *SL BAC.

L9 lexcut de feu de “Dttif

“76e *7'entzcte ne vaua CAt cexéeUHcmctti funA itt&utHU. jIucaa /4rtA te trouvé eut faut ftritttUfte, il le çtvtde. "Voua diiftoACf d'eute liite d ’ocUaha à ttecotH/dér aux Ua difâêneutA o&fetA d t écrou. AonAque voua déftitteef la aoutUa. Ua o&fetA uUltAaCleA eiftfuvuUAAeut. "Voua h auncy ftaA A eAAtttfen touA Ua ftiteli de l écrou-, AeureuAeutettf. Su 6oa d droite, voua reuuvufuef votre inventaire ou ac trouve touA leA offetA que voua avef récolté.

Ne parlons pas du hamster qui lit le journal. Quant aux animations, c'est du délire. Tous les personnages ont un nombre énorme de mimiques et d’attitudes possibles.

La grandeur des personnage permet des animations complètement grotesques au niveau des visages et du corps. Rien que la démarche des trois enfants est à mourir de rire. La première fois ou vous verrez Laverne sautiller dans tous les coins lorsqu’elle veut aller d'un endroit à l’autre, si vous ne souriez pas... C’est impossible!

Quelque soit les actions accomplies par les enfants, vous aurez une animation particulière. Tout le catalogue des bouffonneries et bêtises en tous genres de l’histoire des dessins animés est passé en revu. Que se soit une scène de fuite ou vous ne voyez que la poussière soulevée par les personnages, ou un personnage qui tombe du toit et laisse une marque au sol, vous aurez toujours l'impression d'évoluer dans un Tex Avery.

Pas de problème non plus avec le son et les effets sonores. Lucas Arts a acheté les droits d'une des plus grosses compagnies de dessins animés. Vous risquez de retrouver des effets sonores qui ne vous sont pas inconnus. Ecoutez bien et vous verrez que les boum, boingboing, kaboum et wispe vous rappelleront des souvenirs.

La bande sonore est, de la bouche même des créateurs, du genre du film “les aventures de PEE WEE”, qui certes n'a pas été un gros succès en France mais semble avoir marqué les Américains. De toutes manières c'est suffisamment burlesque pour cadrer avec Day Of The Tentacle.

En bonus vous pourrez jouer à Maniac Mansion, le premier, en allant dans la chambre de ED dans le présent et en utilisant son ordinateur. Deux jeux pour le prix d'un, c’est toujours sympa. Ahouuuuuuuuu ! De plus Day Of The Tentacle sort EN FRANÇAIS fin juin sur PC et une version CD-ROM est prévue pour septembre. Génial II ! Il ! !...

L AVIS DE YANN

Houuuuu ! Arfarfurf ! Wouüiiü ! Encooooore ! Quel dommage que Day Of Tlie Tentacle ait une fin, un jeu comme ça ne devrait jamais finir. Je n ’avais pas encore rencontré quelque chose d'aussi fantastique. Day

Tentacle est hilarant, passionnant, à la de Tindescriptïlde. Que se soit le scéna-9, les animations, le son, tout est exlraordi-lire. Si par le plus grand des malheurs vous ; un coup de blues pétulant les vacances, le le est tout trouvé : Day OfThe Tentacle. i plus c'est en Français.

Ià’S crises de fou-rire de ïann suffisant largement à t ous faire part de l'humour génial présent dans ce jeu. Les animations des personnages sont à mourir de rire, avec des situations et des mouvements qui sont digties des dessins animés de Tex Avery les plus loufoques. Ia>s tentacules sont tellement grotesques que vous en viendrez à les adorer, voireà les vénérer, les humains semblant vraiment complètement débiles en comparaison, lui traduction est de qualité, respectant le style humoristique des dialogues et surtout les blagues, toujours très difficiles à gérer lorsqu'elle viennent d'un pays étranger (et plus spécialement des USA). Gare aux abdominaux !

M: PC et version CD-ROM D:7    HD: 16

C.S. : Sounblaster, Adlib, Pro-Audio Spectrum Ext : Clavier, Souris, 1 joueur Texte : en Français

GRAPHISME 18 SON    16

ANIMATION 19 DUREE DE VIE 16

INTERET

I N T € R V1 € UJ Day of the Tentacle

Interview Dave Gros

Après avoir mis Dave Gro et 77m Delacruz, les deux géniaux créateurs de Dsy Of the Tentade, sur une chaise électrique et leur avoir joyeusement brûlé toutes leurs bandes dessinées, ils ont enfin voulu répondre aux questions sur leur nouveau jeu loufoque !

GEN4 : Pourquoi avez-vous fait ce jeu - Qu'est-ce qui vous a inspiré ?

Dave : Nous avions une foule de bonnes idées pour des énigmes utilisant certains objets et jouets avec lesquels nous aimerions nous même nous amuser. Aussi avons-nous pensé que nous pourrions en faire un bon jeu. Nous nous sentions en forme, comme si nous devions faire une folie avec nos idées ou exploser, en dispersant une bouillasse créative dans tous les sens.

Tim : Avec Monkey Island, nous nous étions limités à faire des énigmes avec des bambous, des bananes et des objets de pirates. Je voulais faire quelque chose de plus contemporain, et j'avais vraiment envie de travailler sur quelque chose de comique. Si j’avais essayé de faire un jeu à la Indiana Jones, j'en aurai fait une grosse farce et cela n’aurait pas été bon. En réalité, j'essayais de sauver les autres projets de moi-même en travaillant avec Dave là ou nous pouvions faire le moins de dégâts possibles.

Gen 4 : Comment savez-vous que votre jeu est drôle ?

Tim : Au milieu du projet, nous avons eu ce que nous appelons “une pizza-orgie", qui est une chance pour chacun dans la division de s'asseoir et de jouer avec le jeu en se barbouillant le visage de nourriture. Nous avions un stock d’ordinateurs et de pizzas dans une pièce, tout les gens de la division et leurs familles pouvaient jouer au jeu. Après nous leur avons demandé de nous dire ce qu'ils trouvaient drôle, quelles énigmes étaient trop dures ou faciles et plus généralement quand ils s’étaient le plus amusés. Bien sûr notre but était de les rendre heureux en les nourrissants, mais nous avons bien rigolé, et dépenser 300 dollars de pizzas nous a aidé à rendre le comptable de la division joyeux.

Gen 4 : J’ai vraiment aimé jouer avec les trois enfants dans DOTT. C’est comme s’ils avaient plus de personnalité maintenant que dans le précédent Maniac Mansion...

Dave : Et bien, vous comprenez, lorsque Maniac 1 est sorti il y a cinq ans, notre technologie n'avait pas progressé jusqu'au point ou nous aurions pu faire parler et bouger les personnages de manière intéressante. Il n’y avait pas assez de place pour un choix de dialogue ou des animations complexes et par conséquent les personnages étaient en quelque sorte limités. Nous avons été capables de pousser cela beaucoup plus loin dans Monkey Island, donnant aux personnages des tonnes de dialogues et plein de mouvements et d’attitudes différentes.

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Tu aimerais voter, mais découper le bulletin dans Gen4, le mettre dans une enveloppe, trouver un timbre et le coller dessus et aller jusqu’à la Poste, çà fatigue. Moi aussi, tiens, alors je vote sur 3615 GEN4;

Day Of The Tentacle est l'étape suivante : le corps des personnages est plus grand pouvant ainsi mieux s'exprimer. C'est réellement le premier dessin animé inté-ractif mondial.

Tim : Dans les vieux personnages, les seules animations pour parler étaient la tête en avant, en arrière et dans la position normale avec la bouche s’ouvrant et se fermant. Maintenant nous avons toutes sortes de grimaces, d'attitudes, de torsions faciales et contorsions lorsqu’ils parlent. Ils sourient et leur bouche s’ouvre plus donc leur langue peut sortir. Du fait que de plus grands personnages peuvent en faire plus, ils ne vont pas rester bêtement là lorsque vous les faites bouger, ils vont cligner des yeux, taper des pieds, bâiller et se gratter l'estomac. Tant qu’un personnage reste à l’écran, vous riez de lui et c'est très important. Vous allez rester près de 50 heures avec les personnages, alors ils ont intérêt à être distrayant. Avec Bernard, lorsque vous le voyez pour la première fois marcher, avant qu’il ne fasse ou ne dise quoi que ce soit, vous riez. Il marche comme un benêt, parle comme un benêt, il vous amuse rien qu'en restant là. Faire marcher Hoagie, c'est essayer de faire se déplacer un éléphant dans un magasin de porcelaine, et il exprime vraiment son personnage à travers ses mouvements. Laverne est marrante à bouger car il semble qu’elle ait une vie propre, comme si elle pouvait faire quelque chose de dangereux à tous moments.

Gen 4 : Qu'entendez-vous par “dessin animé interactif ?

Dave : Un bon exemple est la scène dans Monkey Island 2 ou Largo La Grande attrape Guybrush et le secoue pour avoir son argent. Les gens sauvegardaient le jeu à ce moment ainsi

il pouvait revoir la scène à nouveau. Dans Day Of The Tentacle, ce genre d’action et de réaction de dessins animés est constamment présent.

Les artistes de ce projet sont extraordinairement talentueux, lis possèdent un style vraiment tordu à la cartoon. Ils ont produit quelques animations absolument incroyables bien au delà de nos espérances.

Tim : A la base, nous laissons l'art aux gens qui le connaisse le mieux, c’est à dire les... artistes ! Nous leur avons laissés une grande latitude d’action dans ce projet, même lorsqu'il s’agissait de créer l'interface et les fontes. Nous avons essayé de tirer avantage du fait que notre équipe avait regardé beaucoup trop de cartoons en grandissant. Il n'y a pas un seul épisode de Roadrunner (bipbip et will coyote) que ces gens n'aient pas vu. Nous avons créé nos techniques de programmation autour des animations au lieu de l'inverse et honnêtement, je pense que nous avons repoussé les limites de ce qui peut être fait. ■

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Silmarils nous abreuve d’un nouveau jeu de rôle à la sauce Ishar pour une recette qui a déjà fait ses preuves !

essengers Of Doom est le troisième volet d’une saga de jeu de rôle initiée par Silmarils avec Crystals of Arborea il y a quelques années. Jarel, le Prince des Elfes s'était lancé en ces temps reculés dafis une quête de cristaux magiques, seuls capables de vaincre la puissance du maléfique Morgoth, le dieu noir ! Après sa victoire sur cet être immonde, Jarel rebaptisa la contrée Kendoria et le pays profita grandement de son règne pour devenir prospère et rayonnant. A sa mort, hélas, ses héritiers se déchirèrent et le royaume retomba dans un état de sauvagerie indigne d’une race civilisée ! Vous aviez pris le contrôle d’un groupe d’aventuriers dans Ishar : Legend Of Fortress et vous aviez parcouru le pays de Kendoria à la recherche d’Ishar, une mystérieuse forteresse,

appartenant à Krogh,

le descendant de Morgoth et de la sorcière Morgula ! Après bien des péripéties, vous aviez réussi à vaincre Korgh et vous vous étiez emparé de la forteresse d’Ishar ! Devenu un pôle culturel et symbole de la bonne entente entre les diverses peuplades qui habitent l’archipel d’Arborea, Ishar est aussi

Votre résidence puisque vous êtes le seigneur du royaume ndori

Le pays de Kendoria prospère à nouveau mais de nouveaux nuages s'amoncellent dans le ciel et vous devez une fois de plus repartir à l’aventure pour sauver votre pays. Aidé par une contine, vous allez devoir retrouver de puissants alliés, dont deux druides qui sont pour l'instant en piteux état.

commanae les anciens numéros, les disquettes de démo et les cartes-collector’s sur 3615 GEN4, tape *VPC.

Tout commence pour vous sur l'île de Zach, alors que vous vous dirigez vers la ville la plus proche. Des gredins attaquent une jeune femme et votre empressement pour la sauver sera récompensé par l’obtention d'un mystérieux collier (très utile pour la suite de l’aventure). Vous devrez dans un premier temps réunir les six morceaux de la carte du pays, ce qui vous permettra ensuite de facilement vous repérer. Vous devrez donc trouver un moyen de quitter l’île, mais cela nécessitera bien sûr quelques missions à remplir et surtout, vous devrez embaucher quelques amis !

Ishar 2 se classe d’emblée dans la catégorie jeu de rôle, au même titre que Eye Of The Beholder ou Blackcrypt. Vous y dirigez un groupe d’aventuriers, de un à cinq personnages, chacun étant défini par une feuille de personnage regroupant

fcZct la conte | I    F d'Ixhan Z, eueene

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cxxeutielle peux tien ce népénen. !

devient mafrant, c’est au moment où vous voulez vous débarrasser d'un de vos aventuriers. Vous pouvez soit les virer, soit les assassiner. Mais attention, si vous tuez un compagnon très apprécié dans le groupe, il pourra y avoir des représailles et donc une série d’assassinats en cascade !

Si l’interface de jeu ressemble énormément à celle d’Ishar,

quelques améliorations importantes ont été ajoutées. Tout

d’abord, les icônes pour combattre sont sur la droite de

l’écran et assez rapprochés, ce

qui permet de frapper facilement

sans donner de grands coups m

de souris pour aller d’un icône à

un autre. Attention à bien gérer

vos coups, car suivant l’arme uti-

lisée, vous ne pourrez pas frap- Sp-

per avant un certain temps ! Un «

autre changement vient des    jyJçSpLj

divers détails les décrivant. Nom, sexe, race, niveau d’expérience, profession (une bonne vingtaine) mais aussi caractéristiques (force, intelligence, rapidité...), sortilèges pour les lanceurs de sorts (magiciens, clercs, druides) et un écran d'inventaire. La plupart de ces éléments évolueront durant la partie, en fonction de vos aventures et de l'expérience acquise.

Tout comme dans Ishar, vos personnages ont en plus un alignement. Leur personnalité les fera donc agir d’une certaine façon. Ainsi, quelqu’un de chaotique ou de mauvais, pourra très bien refuser de soigner un autre personnage du groupe qu'il n'aime pas ! Cela va même plus loin puisque lorsque vous enrôlez un aventurier, les autres membres du groupe peuvent très bien refuser ce nouvel élément. Là où cela

(^i-dexxux. veici le qeune de penxeuuaqex que veux peuveq tneuvcn doux lex aulenqex. Au total, ce xtutt paix duue cinquantaine d Utdividux, chacun avec xex cempêtencex et mu, canaeiène, que veux peunneq euqaqeq. xi vex cempaqueux acceptent (ieu xûn.

ect tonne,

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Messager of Doom

Ishar 2

Comme voue pouue} le constate)i, l'écran dinventaire a peu cÂanqê pan nappant à 'làAan. 2uelqueo améliorations ont été apportées cependant, le rendant encore plus convivial pour écAanqen o&jets et argent entre les divers personnages. "Pour examiner, un al jet, c est trie ample, amenej-le dur l (eone "regarder " .'Idem pour mander (Quelque close...

actions que vous pouvez effectuer. Il s'agit 1 maintenant de 5 icônes permettant de virer,

1 d'enrôler, d'assassiner, de soigner et d'accéder aux cartes. Là aussi on peut noter une nette 1 amélioration, puisque si vous possédez le morceau de parchemin correspondant, vous aurez le plan de l’endroit où vous vous trouvez : ville, île, forêt... Sachant que le monde d'Ishar 2 est environ trois fois plus grand que celui d’Ishar, vous n’avez pas fini de vous balader de long en large !

Pour ce qui est des combats, lancer des sortilèges est beaucoup plus facile, puisque que vous pouvez accéder directement aux sorts via un petit tableau sur le visage de votre personnage. En outre, vous avez maintenant le positionnement stratégique de vos héros.

1 Vous pouvez en effet les faire avancer dans une formation bien précise. Seul les person-1 nages placés au premier rang pourront frapper ! Alors un conseil, mettez vos guer-1 riers devant en priant très fort que vos lan

ceurs de sorts ne se fassent pas surprendre par derrière ! L’interaction avec le monde a été elle aussi améliorée. Ainsi, vous devrez discuter avec tout plein de personnages pour comprendre ce qui se passe et trouver les objets que vous cherchez. Il faudra bien faire attention aussi à utiliser les bons objets aux bons endroits. Dans la montagne enneigée par exemple, il faudra impérativement se vêtir de manteau de fourrure pour ne pas mourir de froid. Pour entrer dans la “boite de nuit", vous devrez vous procurer des tenues de soirée tandis que dans le temple, vous devrez respecter le célèbre adage : l’habit fait le moine ! Certains problèmes que vous rencontrerez demanderont pas mal de réflexion pour être vaincus. Mécanismes en tous genres, portes secrètes, pièges... Il faudra même utiliser des animaux apprivoisés pour qu’ils déclenchent certains mécanismes à distance !

Une autre nouveauté vient des sauvegardes, gratuites et illimitées à la différence d’Ishar où vous deviez les acheter !

La version PC : Uniquement en VGA 26 couleurs, la version PC est magnifique. Il faudra cependant libérer 610 Ko en mémoire exécutable pour avoir les musiques et les sons durant tout le jeu, sinon, vous n’aurez les musiques que sur les pages fixes et moins de bruitages. ■

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]

Télécharge des centaines de logiciels, d’images,

"S* ^

de sons sur 3615 GEN4, tape *TLC.

VERSION AMIGA/ST

Par rapport à la version testée sur PC, les différences ne sont pas notables. Tout d’abord, du point de vue graphique, ces deux versions sont en 16 couleurs (j'espérais un version 32 couleurs sur Amiga mais bon, on n’a pas toujours ce que l’on veut). Le son est supérieur à la version PC avec carte Ad Lib sur Amiga et à peu près équivalent sur ST mais cela n’est pas nouveau avec des tas de petites digits et des thèmes très médiévaux.

Le jeu, le système et le monde d’Ishar 2 est par contre totalement identique. Par contre, le jeu semble un peu trop lent pour ceux qui ne possèdent pas de disque dur car les accès disque ne sont pas des plus rapides. Sur Amiga, cet état de fait est moins présent mais malgré tout la possession d’un disque dur permet une quête bien plus agréable. Comme cela ne prend pas beaucoup de place (environ 2 Mo) ça vaut vraiment le coup. Sur l’A1200, Ishar 2 est encore plus agréable puisque les quelques lenteurs de jeu disparaissent. Des versions A1200 et Falcon sont à l’étude mais ne devraient pas sortir avant la rentrée. On aurait pu espérer quelques couleurs en plus pour la version Amiga, mais enfin, on se contente largement de ce que l’on a. ■

M : 336 SX, VGA couleurs. 570 Ko de Ram exécutable D:2 HD : 5Mo C.S. : Ad Lib, Sounblaster Ext : souris, clavier, 1 joueur Texte : français

M : ST. STE

D:3    HD : 3Mo

C.S.:-

Ext : souris, clavier. 1 joueur Texte : français

M : tous modèles 1Mo D:3    HD :3Mo

C.S. : -

Ext : souris, clavier, 1 joueur Texte : français

L'AVIS DE MICHEL

>/ ' quelques defauts rie jeunesse (U    comme l'impossibilité de se

^ 1 — ~situer sur In carte. Avec Ishar 2 celte option a été grandement amélioré tout comme le reste du jeu plus vaste et avec un système plus convivial. Fondant, il m'a été difficile d'accrocher complètement à cet œuvre pour une raison (pie je ne pourrai expliquer. Il lui manque celle 'aura" indéfinissable qui fait d'un jeu un “classiqueCe qui ont adoré Ishar ne pourront qu'aimer et avoir autant plaisir à

LES ALTERNATIVES

Active si tu veux pas roussir définitivement !

Il paraît que la mode est à un retour en force des valeurs morales. Bullfrog a visiblement décidé de nager à contre-courant avec son nouveau jeu aussi sublime que sanglant,,,,

epuis Populous 2 et Powermonger, nous n'avions plus beaucoup entendu parler de cet éditeur sur-doué qu'est Bullfrog. Jusqu'à présent tous leurs jeux ont fait un carton et avec Syndicate c’est bien reparti pour une nouvelle première place dans les charts. La grande majorité des jeux mettent le joueur dans une position souvent inconfortable mais toujours du côté du Bien et il défend toujours une cause juste et morale. Avec Syndicate, vous allez entrer dans le “côté sombre” de la conscience humaine. Vous allez pouvoir le constater au fil des lignes de cet article, rien ne vous sera épargné.

UN FUTUR DES PLUS INTOLERABLES Dans un futur lointain, le monde est dominé par trois grandes multinationales aux pouvoirs incommensurables. Malgré la présence d'états, de frontières et d'organisations politiques, elles seules détiennent un réel pouvoir. Comme si cela ne suffisait

lAPU Analysis IPALwels

ttetoençg

pas, la terre est devenue quasiment invivable à cause de la pollution, du climat et d’un soleil plus que fatigué.

L'apparition du CHIP n’était pas pour arranger les choses, du moins dans le bon sens. La multinationale européenne commercialisa cette petite machine qui permettait à son possesseur de vivre tel qu'il le souhaitait, en ne voyant que ce qu'il voudrait bien voir. Le CHIP pouvait convaincre n'importe quel individu que le soleil était radieux, que les oiseaux roucoulaient et chantaient une mélodie des plus harmonieuses : une version futuriste du “tout le monde il est gentil et tout le monde il est beau”. Le contrôle par les multinationales de la population était d’autant plus aisé que seuls les constructeurs y avaient accès. Comme toute révolution technologique depuis la création de l'informatique, les pirates allaient entrer dans la danse.

Génération 4

€té 1993

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN4, tape *DIA

C'est à cette époque qu’apparurent les syndicats (d'où le titre du jeu). Ceux-ci dévièrent le CHIP de son utilisation première (quoique...)- Devenus de véritables mafias cybernétiques, les syndicats augmentèrent leur influence dans le monde entier mais cela ne fut pas sans heurts et sans morts.

Vous voilà donc à la tête du tout jeune syndicat européen voulant à tout prix étendre ses zones d'influence. Le jeu se déroule sous forme de missions. Chacune d'elles correspond à un territoire de la terre. Comme de bien entendu, les objectifs de chacune sont différents mais on peut les regrouper en cinq types : l’assassinat, la protection, le sabotage, la persuasion et I élimination des agents ennemis. Plusieurs variantes peuvent survenir puisque certaines missions combinent ces différents types. Comme dans les simulateurs de vol, avant chaque mission, un briefing vous est présenté. Il est fortement conseillé de le suivre attentivement. On vous y donne les objectifs et on vous met en garde contre d'eventuels adversaires et problèmes. Pour plus de précision, on peut même acheter des informations plus précises. C'est là que je vais vous parler de l'argent. Dans ce monde dirigé par les hommes d'affaires, rien ne se fait sans fric. Il en est de même pour le syndicat. Au départ, vous avez sous vos ordres 8 agents cybernétiques. Vous pourrez utiliser au maximum 4 d’entre eux pour chaque mission. Juste après le briefing, vous vous retrouvez donc dans la salle de préparation de vos agents. Si vous avez suffisamment d’argent, vous pourrez acheter de nouvelles armes ou ustensiles pour équiper vos hommes. Contrairement à beaucoup de jeux, vous n'aurez pas immédiatement accès à tout l'arsenal. En effet, et c’est là que tout se joue, vous devez investir dans votre centre de recherche pour que celui-ci puisse vous fournir soit de nouvelles armes, soit de nouveaux gadgets soit des améliorations sur vos cyborgs. La gestion de votre capital est l'un des facteurs les plus importants pour terminer le jeu. Mais d'où vient I argent ? S interrogeront certains d entre vous. Ben, c'est là que le jeu prend la dimension de softs tels que Defender of the Crown ou encore Centurion Defender of Rome. En effet, à chaque territoire conquis, vous pourrez fixer une taxe. Vous vivez donc des rentes mais attention, si votre imposition est trop forte, vous risquez de mécontenter la population qui pourrait etre charmé par les propositions d’un des 7 autres syndicats.

Bon, une fois que vous avez fini les préparatifs, vous pourrez vous lancer dans la bataille. Le jeu est représenté en 3D isométrique comme Populous. Dans chaque ville, vous trouverez différents personnages : les civils (hommes ou femmes), les policiers et les agents ennemis. Les civils sont des inconscients et vous gênent souvent dans votre progression. En effet, il vaut mieux ne pas trop tuer de civils, cela influe sur l’attitude de la population. Les policiers ne vous ennuient que si vous sortez vos armes. Enfin, les agents ennemis sont plutôt coriaces et généralement kamikazes. La possession du “per-suadotron” permet, comme son nom

Suite page 56

\ssis dans votre fauteuil, vous suivrez l'évolution de vos hommes sur des écrans holographiques. Dominant toute la ville,

_vous pourrez aussi définir au fur et à

mesure les missions à remplir pour petit à petit contrôler le monde entier. Il suffit de cliquer sur une zone avoisinante de vos

possessions pour -^    ■-—-—

accéder au

briefing de la    pÇ'" *.

ans son vaisseau de contrôle, flottant dans cette toile noirâtre que devint le ciel terrien, en ce début de troisième

D millénaire, ciel ô combien symbole d'une civilisation uniforme et à la dérive, William Reader, le nouveau directeur éxécutif du syndicat européen Génération 4, scrutait les faits et gestes de ses citoyens devenus de véritables machines égocentriques vivant dans leur propre réalité grâce au CHIP.

Tributaire du Haut Conseil, dont il reçevait les ordres, il avait été envoyé dans cette contrée reculée (pour être précis, à l’extrême est de l’ex-Union Soviétique) qu’est le Kamchatka pour y remplir une mission de prime importance pour l’expansion territoriale du syndicat. Rien n’était plus jouissif pour ce jeune parrain que d’avoir ces défis pour se décarcasser un peu les neurones et apprécier les poussées d’adrénaline. Comme à l’accoutumée, lui seul était habilité à diriger la mission. Du choix des agents à la sélection de l’armement nécéssaire, W. Reader avait de quoi s'occuper pendant une semaine.

“Alerte Code Rouge ! Les agents Hastings, Nixon, Rennie et Webley sont attendus en salle de briefing immédiatement !

Les quatre agents concernés se rendent illico presto au rendez-vous.

—Mesdames, Messieurs, je vous ai convoqués aujourd'hui pour une mission extrêmement importante pour notre expansion. Vous n’êtes pas sans savoir que notre syndicat bénéficie de certaines relations haut placées. Malheureusement, l'une d’entre elles risque de mettre en péril notre organisation. Le Haut Conseil réclame une action immédiate. Votre mission consiste à éliminer la femme de ce politique déloyal. Trouvez d’abord notre indic. Lui seul pourra vous aider à la localiser. Le syndicat vous alloue des armements plus qu’efficaces et continue ses recherches en matière de nouvelles technologies...

W. Reader continua son exposé à ses agents pendant qu’on les préparait à leur future mission.

—    Vous serez largués au sud-est de la ville. Méfiez-vous des agents ennemis, Même s’ils ne sont pas nombreux, ils peuvent vous endoma-

ger gravement. Let's go guys !

A ces mots, les quatre agents se rendirent à la salle de téléportation.

Arrivés sur place, Hastings, Nixon, Rennie et Webley se dirigèrent d'un pas décidé dans la direction que leur indiquait le scanner.

—    Hastings ! L'indic est au sud-ouest de la ville, lança Nixon en scrutant l’écran.

—    OK Nixon. Webley ! Rennie ! On y va. Restez vigilants.

Des agents ennemis trainent dans le coin.

Nos quatre héros se dirigèrent tranquillement dans les rues de la ville en gardant à portée de main l’arme qu’ils avaient soigneusement cachée dans leur imper pour ne pas provoquer de fusillades face aux flics.

A l’abord d'un carrefour, ils décelèrent sur le scanner la position exacte de l’indic et s’y rendirent.

—    Alors, où est-elle ? Où l'a-t-on planquée ? Hein, où ? Tu vas répondre?

—    Je vais vous le dire, mais arrêtez de me frapper... Je vais parler...

—    Allez Hastings, laisse-le tranquille. Tu ne vois pas que tu le terrorises ! dit Rennie.

—    Merci, monsieur, merci ! La femme se cache dans un bâtiment au nord-ouest de la ville. C’est tout ce que je sais !

—    Merci pour le renseignement ! Le syndicat sera toujours généreux avec ses collaborateurs. A bientôt, à moins que vous ne vouliez nous suivre pour admirer notre travail, remercia poliment, ce qui n’était pas dans ses habitudes, Webley d’un ton ironique.

—    Pourquoi pas ! Je n’ai jamais pu voir le travail d’agents tels que vous. Je vous suis.

—    Ok, mais à vos risques et périls, dit Hastings alors qu’une certaine amertume perçait dans sa voix.

Après quelques heures de marche, Hastings, Webley, Nixon, Rennie et l’indic arrivèrent en vue de la bâtisse.

—    Bon, alors, on fait quoi ? On fonce dans le tas ?

—    Oui, répondit Webley. Je prends le commandement des opérations. Hastings, passe devant et neutralise le garde extérieur. Après on pourra se débarasser des autres. Go !

—    C’est parti mon vieux ! hurla Hastings, réjoui qu’on lui ait proposé ce rôle d’éclaireur.

Les scènes qui suivirent ne furent que violence et mort. Les gardes furent éliminés sans pitié et la femme exécutée sans autre forme de procès. Ayant suivi l’action de près, W. Reader intervint :

—    Hastings, Webley, Rennie, Nixon, votre mission est presque terminée. Rejoignez le point de rendez-vous pour que l’on vous ramène. Attention, des agents ennemis rôdent encore dans les parages. Si vous le pouvez, ramenez-moi l’indic pour que je puisse le récompenser.

—    Ok chef, répondit Webley grâce à sa radio incorporée.

Il fallait encore quelques heures de marche avant de rejoindre le point de rendez-vous. Soulagés d’avoir éliminé la cible, les quatre agents et l’indic réduisirent leur attention. Soudain, au détour d’une ruelle, surgit tout un groupe ennemi, probablement

le syndicat asiatique. Sans même avoir eu le temps de dégainer, Hastings et Webley encaissèrent quelques balles dans leur cuirasse. Instantanément, tous sortirent leur Uzi dans un même geste et arrosèrent les adversaires d’une pluie de balles tandis que l’indic se planquait dans le hall

d’un bâtiment. Tout alla très vite. Il ne resta bientôt plus qu’un tas de cadavres sur

le trottoir humide à l’odeur nauséabonde.    .    __...«.u-i,,,~

—    Nixon ! Jette un coup d’œil au scanner pour voir si tous ces rats y sont bien passés, demanda avec insistance Hastings encore sous le choc

de ces balles bêtement reçues.    ...    „    .    .

—    C’est bon ! La voie est libre, nettoyage total et radical. On peut maintenant rentrer tranquille ! Gaffe quand meme.

A ces mots, tous se sentirent soulagés. Le point de rendez-vous n’était plus bien loin.

—    Ça y est, nous y sommes chef, appella Webley. Vous pouvez nous téléporter.

—    Reçu, répondit W. Reader. A tout de suite.

—    FÏhcItî^oTsTjïïLvIi^q^^pouvais compter sur vous, dit W. Reader avec sa mine des grands jours. Ah ! J’allais oublier. Merci à l’indic que vous êtes monsieur. Grâce à vous le syndicat vient de s’enlever une épine du pied. Vous méritez une recompense digne de ce nom.

Dans ce ciel toujours aussi sombre, une détonation se perdit dans les clameurs de la ville ...

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Voici quelques uns des objets que vous

_pouvez acheter

pour menr à bien vos missions. La plupart sont des armes, avec leur prix, mais surtout leur portée, les munitions et le nombre de coups qui sont tirés à chaque rafale.

Un bon équipement est essentiel pour réussir

une opération.

VERSION PC

Techniquement, cette version est irréprochable. Les graphismes en VGA haute définition 16 couleurs sont magnifiques, comme quoi plus de couleurs n'apportent pas forcément plus de beauté. Les sprites des personnages sont plutôt bien animés et sont facilement reconnaissables. Le système de jeu entièrement à la souris est irréprochable. C’est d’une telle simplicité que vous pourrez très vite faire ce que vous voulez avec vos agents. Le contexte sonore est excellent. La musique omniprésente est opressante à souhait et les bruitages digitalisés sont d'un tel réalisme qu'on s'y croirait. ' faut entendre le vacarme lors des fusillades pour comprendre. Les programmeurs ont en plus inclus quelques voix pour rendre Syndicale encore plus réaliste. Alors que le jeu suffisait à le rendre incontournable, l'intro est époustouflante. C’est à tomber par terre, n    M

\L'Avrs de Micmm

Inconditionnel des Populous et Potcerrnonger, j'attendais avec gronde impatience le dernier né de chez BnUfrog. Je n'ai i)as été déçu. Syndicale est le genre de jeu que je rêvais de trouver sur micro. Il offre une telle liberté d'action qu’on ne peut qu’aimer. Eu plus, pour une fois que I on joue un ''méchant" sans scrupules et sans morale, ça change des niaiseries habituelles. Ici c 'est un jeu d'hommes, de vrais, où lu violence et l immoralité frisent l'indécence. Alors attention aux âmes sensibles, (fur ce soit sur PC comme sur Amiga. la réalisation est sans faille, t omme la jouabilité suit, Syndicale est le jeu de l'été et même de la rentrée.

L'AVIS DE DIDIER

L'équipe de Bulljrog est toujours à l'origine de produits révolutionnaires et Syndicale ne manque pas h la règle. Jouer quatre personnages en même temps est pour une fois synonyme de. liberté et de possibilités. L'ambiance sonore colle complètement à l'action et on se glisse très facilement dans la peau des "temùnators ". Ij> plus intéressant reste l'intelligence des personnages que vous pouvez régler selon votre bon vouloir. Il est ainsi facile d'élaborer des lactiques en utilisant judicieusement l'agressivité, la précision... En plus, tous les textes sont en français à l'écran, et bien traduits pour une fois.

STRATÉGIE/ACTION

Electronic Arts

M : 386 et au dessus D: 5    HD:12Mo

C.S. : AdLib, Soundblaster Ext : clavier, souris, 1 joueur Texte : en français

LES ALTERNATIVES

VERSION AMIGA

La seule grande différence provient de la résolution graphique qui est “seulement" de 320*200. Mis à part ce détail, Syndicate Amiga est l'un des meilleurs jeux du moment qu'on risque bien de retrouver lors des prochains 4 D'or. Le contexte sonore est comme à l'accoutumée supérieur au PC. Le jeu est tout aussi jouable. L'installation sur disque dur est possible ce qui n'est plus à négliger avec l’apparition des 1200. Un jeu fabuleux. La grande incertitude vient maintenant d'une éventuelle version 1200 en 640*512. Croisons les doigts, g

M : tous modèles avec 1 Mo D : 4    HD : 3 Mo

C.S. : -

Ext : clavier, souris, 1 joueur Texte : en français

GRAPHISME 14 SON    17

ANIMATION 15 DUREE DE VIE 15

INTERET

LES ALTERNATIVES

THE GREATEST..

nur>o ♦ J WhneSnooker* Lureoflhe Tempress ACTION SPORT -..........292 342 292

SuperSKi 2+ T ennis Advantage ♦ GP 500

roXCOLLECTION............342 342 342

Baby Jo + Blues Brothers «- Moktar MoniyPylf’Ofl's TEGIES

ATAC ....................... 342 "W. -

B17 FLYING Forlress.........342    392    342

BATTLE ISLE ..........329    349    329

BATTLETOADS..................262    262    262

BEST OF BEST..................252    272    252

BILLARD AMERICAIN    292    292

BIRDS OF PREY    342    392    342

BOOY BLOWS...................... 242

BUNNY BRICKS.............229    229    229

CAMPAIGN ........................342    392    ”

:SAR......

292

STRATEGIES-----.-----------292 325

nomimum « Realms ♦ Opération Steallh KINGS OF ADVENTURE ... 292 372 292 Gobims + BargonAttack ♦ Fascination

UNIVERSE ..................— 252 292 252

Nicky Boom + Dommium + Superski ♦ Grand Pri* 500 cc 2

SPORT MASTER .................... 342 292

PGA Tournament GoM * Tenn is Advantage + Euro Club Soccer + Indy 500

MEGA MIX........—...-------- 292

Aaony + Leendcr » Ork

pIyCHO S SOCCER.........272 292 272

Intern soccer chai * Kick o« 2 * Manchester u ♦World champ.onsnip ioccer COMP1L DES RECORDS - 299    299

Crois iere cadavre ♦ Lotus 2 -r-Heroquesl

SPORT BEST 2................269 299 269

Tennis cup ♦ Crazy car 2 + Kick oit 2

PRENIUM ...........................269 299 269

Babv iO + Panza kick boxing ♦ Tennis cup

RAVINGUAD.....................192    192

Robocod + Megatwins+ Rodlands

MAGIC WORLD .................252    252

Storm master ♦Dragon Breath -rCrysta) Arborea

DREAM TEAM....................22Ô 275 225

w W F + THE SIMPSONS * TERMINATOR 2

FANTASTIC WORLDS ......359 399 359

Megalorr.ania* Populus +Wonderiand + Pirates» Realms (PC pas de Mégalomanie) VROOM+GREATCOURT2.229    229

PODIUM..................-..........299 329 299

0‘Sk - Paraghdin^* Panza ♦ GP_5001J_

252

SUPER FIGHTER----------252    292

FINAL FIGHT ♦ WWF ♦ PITFIGHTER STRATEGY MASTER-------329    349    329

Deuteros+HuntcriPC Cohort+MerchanlcolOny) ♦Spirit of excatibun Chessplayer+Populus

FUN RADIO 3..................-.369    399    369

Baille ot Britain+Monkey island 1 +

Indiana Jones 3* Baille 1942 HEAD TO HEAD................ 342

MIG 20 Suporfuicrum + F19 Sealthf ighler SUPER HEROS.......................

— - • ~ •    •    Aigle d'or

299

ST

PC

3D CONST KIT 2..........

— 492

492

A-TRAIN

392

AIRBUS A320 .....

.. 292

342

AIR FORCE COMMAND

.315

AIR SUPPORT .........

— 252

AIR WARRIOR ...........

. 342

342

AlONE IN THE DARK

452

AMBRESTAR .........

...292

ANCIEN ARTOF WAR

...342

APOCALYPSE.....

...252

ASHES OF EMPIRE.....

342

392

ARMOUR GUEDDON 2

— 272

342

292

362

252

342

292

342

252

342

272

"Quand les prix

CAE:

_____ ___ 342

.315 365 315 — “■ 292 252 252

CELT1CS LEGEND............292    342

CHAOS ENGINE ...........252

CHUCK ROCK 2.................252    ___

CIVILIZATION VF........... 342    342    342

COHORT 2 .......... 342    292

CONQUEST LONGBOW.....    292    342

CRAZY CARS 3 ................ 252    292    252

CURSE OF ENCHANTIA    342    342    342

CYTRON............................272    272

CYBERSPACE.............. 292    342    292

D*OAY.................. 362    362

. QARKLANDS........................ 392

DOOOLE BUG ................225    225

DOMINIUM ............. 292    325    292

DRAGON S LAIR 3...........342    392    342

DUNE 2     372    325

Dungeon MAST .♦ Chaos .252    252

ENTlTY    292    292    292

EPIC .................................252    292    252

ETERNAM ............................. 342

EUROPE AVENTURE    342    342    342

EYE OF THE STORM    .292    342    292

F14 ............... 292

F15 STRIKE EAGLE 3.....

FALCON 3.0.......................-

FALCON 3 0 MISSION FERN GULLY

ALIEN BREAD 92..........-..............119

ACTION FIGHTER...........................99

•ARKANOID 2 ............-..................129

BARD'S TALE 3.............................109

BUBBLE BOBBLE.....................120

BUDOKAN .................................129

BUMPY ...................................:::......99

CALIFORNIA GAMES    99

CRAZY CARS 2 CRYSTAf-----

PIRE AND ICE FLASHBACK

GENESIA.—.........

GOAL.....................

GLOBAL EFFECT GOBLIINS 2 GUNSHIP 2000

225

492 442 242

192 192 225 292 292 292 252 289 249 342 392 342 292 342 292 342 392 342

Baby lo+ Prince of persia + Aigle d'or

COMBAT CLASSIC ........... 342 292

F15 strike oagle 2+608 sub attack ♦Team yanke ESPANA 92 THE GAMES .299 349 299

FUN RADIO 2.................... 309    309    309

Tournamenl goil+ Groal court 2♦ Speedball 2 KicLoff 2 >Grand prix 500 cc 2 PLANETE AVENTURE 2 ...349 349    349

Monkey Isiand + Populos ♦ Loom + Explora 3 CLASSIC COLLECTION ... 259 299 259 Gremlms 2 * Barbarian 2 ♦ Colossus Chess + Worid champion soccor

FUTURE DREAMS.........— 342    342

Midwinlor » Starblade + Madsbow * Meta) mast

SKYROCK..........................292    342    292

F29 Retaitator+ToW+ Poputu5+GP500 N‘2 LC WAIKIKI..................—. 342 342 342

Prehlsiorlk . F IghterBomber +R type 2

♦    Blues Brothers

BITMAPS 1 -----------------259    305    259

Xénon ♦ Cadaver ♦ Speedball 2

NRJ 4..... 292    292    292

Swap » Barbarian 2 ♦ Prince of persia Team Suzuki ♦ Tenmscup

SIMULATION TOP.............295    295    295

Panza Kick * Prince de Perse 4 Targhan MAITRES AVENTURES ...349    349

Maupilt IslandeVoyageurs du tomps^OP siealtn

SUPERSTARS SPORT......299    299

F29 4 Hard d riv in * Stunt car4Bat1ie command

3D SUPERSTARS __________299    299

F29*Harddr<vin + Stuncar» Battle command

LES STARS .................. 289    289

Skweofc ♦BuiJdertand *Bumpy ♦Supcrskweek AVENTURES EXTRA.    ..    292    292    292

Zacmccrackon 4 Ironlord Rockel ranger» Manoir mortevIUn

AIR COMBAT ACES_______329    349    329

Falcon » Gunship 4 Bomber

AIR SEA SUPREMACY.....289    329    289

Si!«nt service +Carnercorwmand P 47 ♦ F15(ST)4 Wlngs (Amlga)

10 GREATS GAMES —.....339    339    339

Ferrarifl ♦Rickdangerous+Tintin+Pic'npile ♦Night hunier ♦ Superski 4 Carrier command ♦ Chlgago 90+Protennistour+Xénon 2 CAPCOM COLLECTION ...269    269

Strider 1 &2 » Un squadron ♦ Duel +Forgotten worid *Ghouls'nghostS4 Dlnasty 4 Led stomt PLANETE AVENTURE 1 ...299 299 299 Indiana jones* Maniac mans Explora 24Portes du temps

LES BATTANTS 2 .............289    289    289

Rick Dangerous 1 & 2 ♦Satan ♦ Double Dragon

♦    Licence 10 KIM

NRJ 3......... 299    299    299

F16 4 Double Dragon2 * Itaty 90 4 Welltris

♦    TutboOultun

KARATE ACES...............299    299    299

Double Dragon 1 & 2 * Last Ninja 2 4Saboteur 2(PG) « Oriental GamesiST 4 AGI

GUY ROUX MANAGER .....252    292 252

HARRIER............................342    392 342

HANDOF ST JAMES 315 315 315

INDY IV ACTION ........... 25?    305 252

ISHAR 2.........-..... 252    292 252

JOE ET MAC................... 252    292 252

KNIGHTS OF LEGEND..... 305    305

KNIGMTS OF THE SKY .    342    405 342

LEEDS UNITED ---------------252    292 252

LEGACY NECROMAN.......305 352 305

LEGEND OF KYRANDIA    352 305

LEMMINGS 2 .....................242    292 242

LEMMINGS TWIN PACK 292 292 292

LIVERPOOL F.C ................252    315 252

LOTUS 3 .......................... 252    252

MAC DONALD'S LAND .    225    225 225

MAGIC BOY ....................252    252 252

MAGIC WORLDS ...............252    252

MATCH OF THE DAY ........252    252

MICROPROSE GOLF.........299 442 299

MICROPROSEgrand prix ...342 442    342

MONKEY ISLAND 2...........392    392    392

NICKY BOOM 2................ 299 299

NIGELMANSELL ...... 292    342 292

NO GREATER GLORY..........    342 342

O.M. SUPER FOOTBALL . 252 292 252

PALADIN 2 .........................292

PILOTS IN PARADISE.......305

PINBALL FANTASIES..........

PERFECT GENERAL........

PERFECT GENERAL DATA D

POPULUS 2 +...........325

PREHISTORIK 2................

PREMIER MANAGER PREMIERE ..

292 305

242

392 342 192 192 325 292 252 252 292 252 272    272

...292

342

292

... 252

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342

342

... 292

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292

...252

292

252

...242

292

242

...289

289

...292

342

292

...252

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252

382

.252

292

252

129

299

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.... STAL OF ARBOREA.....—..... 99

F16 COMBAT PILOT.................... 99

F 19 STEALTH FIGHTER............ 169

FALCON ....................................... 159

FALCON M.D COUNTERS..............99

FALCON M.D FIREFIGHT...............99

F IRE AND FORGET2.....................99

FINAL FIGHT...................................99

FLIGHT OF INTRUDER ............ 159

FLOOD.......................................109

GAUNTLET 2............................99

GREMLINS 2...............................99

HERO QUEST................................99

INT. SOCCER CHALLENGE...........99

JANGHIR KHAN SQUASH..............99

LAST NINJA 2 ...............................129

M1 TANK PLATOON .................149

MANCHESTER UNITED .................99

METAL MUTANT......................99

MICROPROSE SOCCER ............99

MOONWALKER...............................99

OPERATION STEALTH .........149

PINBALL MAGIC ......................... 99

PIRATES .............-......................-129

POPULOUS................................. 129

PRINCE OF PERSIA.....................129

PRO TENNIS TOUR......    129

PUZZNIC ................................... 99

RICK DANGEROUS ........................99

ROBOCOP ................ 99

ROBOCOP 2 ...................................99

RODLAND......................................99

R VF HONDA ................/......... 99

SEUCK...........................................99

SHADOW DANCER........................99

SHERMAN M4 ................—............ 99

SKWEEK........................-:......—    99

SMASH TV...............&—........ 99

STORM MASTER......—— 129

STREET FIGHTER    .................... 99

STRIKE FLEET............................129

SUPER CARS 2..............—.............99

SUPER MONACO G.P ...............— 99

SWITCHBLADE 2...........................99

TENNIS CUP .......................... 99

TERMINATOR 2.......-............. 129

THE CYCLES ...............................99

THE SIMPSONS............./...........— 99

TOYOTA CELICA ......u----.—.....99

TURBO CUP..............—    99

TURRICAN 2 ........... 99

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ROME ...............................—-    372 312

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SABRE TEAM .................252    342    252

SENSIBLE SOCCER 93 .... 225    225

SHADOWLANDS ...............252    292    252

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SLEEP WALKER.............242 292 242

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SPACEGUN ................252

SPECIAL FORCES

SPOT..................................... _ _

STORMBALL......    -252    305    252

STREETFIGHTER II............242    292    242

STRIKE COMMANDER.........    342

STRIP POKER GIRL............    252

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THE ADDAMS FAMILY2    252    292    252

THEHUMANS...................292    292    292

THE MANAGER-..............252    305    252

THE SEIGE____________—______ 292

TINY SKWEEICS.......    269    299    269

TRANSARTICA ..................292    292    292

TREBLE CHAMPION 2......205    205

TWILlêHT 2000 ................ 342    392    342

TURBO CHARGE...............272    272

U GH.................... 252    252

UNIVERSAL Monsters......252    292    252

VROOM .........................252    252

VROOM DATA DISK ...    149    149

VROOM MULTIPLAYER    —192

WAR IN THE GULF .

WARZONE -

WAXWORKS............

WEEN PROPHECY ..

WIZK1D...............

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WWF 2.............

X-WING..............

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DEGAS ELITE ...............

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VIBTA PRO 2.0 (Francala)..

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SOURIS GENIUS AG................... 199

CABLE PERITEL AG.....................119

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ADAPTA JOYSTICKS.............75

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ETIQUETTES 3.50# LES 100........32

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Livre de r AMIGA DOS..............149

ASTRODOMUS(aslrofogie)    342

CIEL COMPTABILITE ............. 975

CIEL COMPTA LIBERALE......... 985

CIEL PAIE.................................. 990

CIEL IMMOBILISATIONS..............960

CIEL GESTION Commerciale — 980

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CIEL Rapproch. Bancaire...........955

TASWORD PC .........—...........550

TASPRINT PC..........................—    450

TAS-SIGN PC.............. 450

MASTERFILE V.3.0     —    890

MASTERFILE ♦ TASWORD........1290

PC GLOBE 5.0..........................-590

PC CORPS HUMAIN ....... J..549

PC UNIVERS.......................— 490

SOUNDBLASTER 2.0 Deluxe......890

SOUNDBLASTER PRO Deluxe -1290

SoundBLasier PRO+Kit midi.......1990

VIDEOBLASTER .........................2975

THUNDERBOARD.........................790

AUDIOPORT......-............ 1875

PRO AUDIO SPECTRUM + ........1875

PRO AUDIO SPECTRUM 16    .2475

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COMPETITION PRO .... 139

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QUICKJOY 2 TURBO..................... 99

QUI CK JO Y 3 Supercharger............99

QUICKJOY 6 SUPERBOARD.......169

QUICKJOY VI JETFIGHTER........ 125

QUICKJOY TOPSTAR ..... 289

QUICKJOY Turbo Pédalé .......279

QUICKJOY Megastar Junior.........199

QUICKJOY MEGASTAR .......329

QUICKJOY SUPERSTAR ...........179

KONIX SPEEDKING.............—... 109

KONIX SPEEDKING Aulofire    '-29

KONIX THE NAVIGATOR ... 149 QUICKSHOT APACHE 1    89

QUICKSHOT MA VE RICK 1 ......... 169

QUICKSHOT PYTHON 1 ....... 119

ASCII PAD Super NINTENDO    229

CrnZEN 120D     —59

CITIZEN SWIFT 24.9 ................—    59

EPSON LX 800/LQ 800    .........—59

ATARI SMM 804........................59

STAR NL 10..................................-.59

STAR LC 10/20 .............. —    59

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TOUS LES RUBANS NB PAR 3 =144

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ADI

ADIFRANCAISCEl ......................279

ADIFRANCAISCE2....................... 279

ADI FRANÇAIS CM I ...... 279

ADI FRANÇAIS CM2 .......... 279

ADi FRANÇAIS 6E ............. 279

ADtFRANÇAIS5E ............ 279

ADI FRANÇAIS 4E    279

ADt FRANÇAIS 3E ................ 379

ADI MATHS CEI .......... 279

ADI MATHS CE2.......... 279

ADI MATHS CM1 ................. 279

ADI MATHS CM2 _____ 279

ADI MATHS 6E     279

ADI MATHS 5E    279

ADI MATHS 4E     279

ADi MATHS 3E .     279

ADI ANGLAIS 6E ..................... 279

ADI ANGLAIS 5E ..... 279

ADI ANGLAIS 4E .................... 279

ADI ANGLAIS 3E     279

APPLICATION ADI PAR CLASSE

ET PAR MATIERE.........................

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ANGLAIS DÉBUTANT    6E/5E ......275

ANGLAIS CONFIRMÉ    6E/5E ......275

ALLEMAND DÉBUTANT    6EÆE    —275

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PDarkside of xeen

FLa dnniiie cioisad

IjKEZAKO

Might & Magic 4, Clouds Of Xeen, peut donc être joué en simultané avec Darkside, les divers scénarios se mélangeant. Vous pourrez passer en effet d'un monde à l'autre aisément, ce qui devrait permettre à ceux qui étaient coincés dans l'un d'entrevoir peut-être avec ce dernier épisode un moyen de poursuivre l'aventure jusqu'à son dénouement !

tendant la nouvelle saga de jeu de rôle déve-_ )ée chez New World Computing depuis près dé deux ans (sous un nom provisoire : Arena), nous pouvons enfin vivre de nouvelles aventures dans le monde fabuleux de Xeen. En fait, il s'agit de la conclusion de la série, mais le jeu peut aussi être pris indépendamment, sans que vous n'ayez jamais touché à un des épisodes de Might&Magic. Darkside Of Xeen a été développé conjointement avec Clouds Of Xeen et vous pourrez même installer les deux jeux en même temps pour créer le Monde de Xeen, une aventure titanesque dans laquelle vous devrez voyager d’un jeu à un autre pour vous investir dans les deux scénarios qui se recoupent à certains moments. Vous pourrez aussi reprendre vos personnages de MM4 pour commencer votre aventure dans Darkside Of Xeen ! Vous aurez enfin droit alors à une fin de jeu

...... . .    , . , MfHHpk:.' -llly,

complètement différente. Alors que vous pensiez être un peu tranquille, tombe sur notre planète un mystéheux Orbe app tenant au Dragon Pharaoh, dernier rempart comre les ass des troupes d’Alamar, un être maléfique d'une puissance divine. Vous devrez ramener l’Orbe à son propriétaire, ce qui vous demandera de remplir des dizaines et des dizaines de missions intermédiaires.

■■■■■■■■■■

Dans ce jeu de rôle, vous dirigez un groupe de six aventuriers dans des villes, des forêts, des donjons... Vous pourrez créer vos propres héros en choisissant leur métier, et en définissant leurs caractéristiques de base. Chacun possède en effet de nombreuses caractéristiques, habituelles comme la force, 'intelligence... mais aussi des résistances (feu. électricité...) et surtout des compétences : nager, crocheter les serrures, escalader, pister en forêt...

La plupart du temps dans le jeu, il faudra trouver des personnages capables de vous enseigner ce genre de compétences, moyennant une somme plus ou moins importante. De même, pour apprendre de nouveaux sorts, il faut appartenir à des guildes, donc trouver un moyen de s'y inscrire puis aller y acheter les sortilèges qui vous intéressent ! Attention cependant, car certains de vos ennemis possèdent eux aussi des résistances particulières vis à vis de certaines formes de magie. Si les personnages débutants commencent au niveau

flrturius : Mate Hunan Paladin

Party Gold

; Party Food

Condition

Hurdsr

Dialogue avec d’autres fanas de jeux vidéo sur 3615 GEN4.

R droite, vous pouvez voir la fiche de personnage > d'un de vos héros !

Il suffit de cliquer sur une des cases pour obtenir des informations supplémentaires sur ses talents, ses résistances, les quêtes effectuées... Les icônes sur la droite donnent accès à d'autres menus du même genre pour un jeu très complet avec des héros complexes.

Lorsque vous arrivez devant certains bâtiments, divers gardiens vous demanderont un petit quelquechose pour entrer. Dans ce cas précis, ce n'est pas trop désagréable, la personne avant une apparence des plus alléchantes I

délirants que dans les épisodes précédents, avec de nouvelles animations complètement inédites. La très grande variété dans les objets, les rencontres, les décors et les situations aboutit à une longévité incroyable du produit !

En outre, des musiques discrètes accompagnent vos aventures, donnant un peu plus de consistance à l'atmosphère déjà

L'AVIS DE DIDIER

Ce dernier épisode est bien évidemment le plus réussi de tous, même si les améliorations par rapport à Clouds OfXeen (Miglit & Magie 4) sont assez minimes.

_Le scénario est pour une fois un

peu plus intéressant. avec une interaction plus importante et surtout la possibilité de jouer en simultané aux deux jeux (près de 40 Mo pour les deux sur votre disque dur), les histoires se mêlant intelligemment. Ces graphismes sont encore plus impressionnants qu'à l'accoutumée, tout comme les animations et les bruitages. Une réalisation de haut niveau pour un jeu exceptionnel !

JEU DE ROLE

New World Computing

M : 286,2Mo ram, VGA couleur D:8    HD:15

C.S. : Ad Lib. Sounblaster, Roland

Ext : souris, clavier, 1 joueur Texte : français

GRAPHISME 18 SON 16 ANIMATION 14 DUREE DE VIE 17

INTERET!

LES ALTERNATIVES

THE CHAOS ENGINE «

Le hit de l’Amiga arrive enfin sur ST ! Une fois de plus, les Bitmap Brothers se déchaînent sur

l'Atari pour le plus grand plaisir des fans de l'équipe auteur de Cadaver, Magic Pockets..

des individus suffisamment fous pour se lam cer à l'attaque de la machine. Six mercenaires se proposèrent. Et c’est là que A vous entrez en jeu.

Vous aurez le choix entre six person- 9 nages aux caractéristiques diffé-rentes. Ainsi Navvie est le plus JH/® puissamment armé de tous    '

mais n'est pas très rapide dans ses déplacements.

Le plus équilibré semble être le gentleman.

es jeux se faisant rares ces derniers mois sur ST, on a décidé de faire un test complet de Chaos Engine de chez Renegade d'autant plus qu'il le mérite amplement.

Provenant des mêmes programmeurs que Speed-

ball ou encore Gods, les Bitmap Bros, Chaos Engine se place dès sa sortie dans le top des Shoot'em up à la Gauntlet, c’est-à-dire avec une vue de trois quarts en fausse perspective, mais avec un côté “rôliste" plus poussé que j’évoquerai un peu

Chaos Engine est

l’une des meilleures productions sur STJ

Au siècle dernier, un illuminé nommé Baron Fortesque créa une machine fort curieuse qu’il appela The Chaos Engine. Elle était assez primitive mais devint avec le temps incroyablement puissante et folle à tel point qu'elle transforma les humains et les animaux domestiques en de véritables monstres sanguinaires. La machine s’était retournée contre son créateur. Tout cela était inadmissible mais rien ne semblait résister à cette intelligence artificielle. On fit alors un appel d’offre pour trouver

L'influence des jeux de rôle prend là toute son importance. Chaque héros possède des compétences qui lui sont propres : adresse, endurance, rapidité et intelligence. Cette dernière peut vous sembler un peu désuette mais la grande originalité de Chaos Engine est de proposer toujours deux personnages dans l'aventure que vous soyez seul à jouer ou à deux. De ce fait, ce facteur sera important car le personnage vous accompagnant sera plus ou moins bon dans le combat et dans la résolution d'énigmes. Celles-ci ne sont guère difficiles mais nécessitent pour la plupart que vous passiez dans des zones que l’ont peut considérer comme dangereuses ou que vous fassiez d'incessants

allers-retours. Ainsi veillez à bien observer tout le décor environnant lorsque vous êtes bloqué car il y a toujours une solution comme par exemple un petit ^ totem de pierre qui semble différent des autres ÆÊ

ou des canalisations qui semblent reliées à un système d’ouverture.

Bref, l'interaction avec le décor est importante et obligatoire pour progresser dans le jeu. Comme tout shoot'em up qui se _ respecte, vous pouvez bien entendu collecter de la -    ,-<i

nourriture, de

Bitmap Bros.

F    C'est tout simple-

j    ment impeccable. Les

£    graphismes sont parmi les

Êêêplus beaux que j'ai vu sur ST depuis leurs précédentes produc-WtW tions. Il faut avouer que le style du gra-§fpWw    phisme ainsi que la palette qu'ils utilisent

son immédiatement reconnaissables. Même avec peu de couleurs, on peut faire de véri-ÈÊjF tables chefs d'œuvres graphiques. Dans le même WW temps, les sprites sont plutôt gros et bien sûr très By bien dessinés. L’animation est fluide même si l'on Hr peut déceler parfois quelques ralentissements lorsque ^ trop de sprites bougent à l'écran mais cela n'est guère gênant pour le joueur. Le scrolling multidirectionnel n’est pas très fluide mais est par contre rapide donc de ce point de vue il n'y a pas grand chose à redire. Le contexte sonore est le facteur le moins impressionnant avec une musique d'introduction que je trouve personnellement lassante. Les bruitages n'ont rien d'exceptionnels mais collent au jeu. Par rapport à la version Amiga il manque les digits de voix et la musique pendant le jeu qui donnaient une ambiance encore plus stressante. Malgré ces quelques défauts, Chaos Engine est l'une des meilleures productions sur ST dans ce domaine. Vous pouvez vous y lancer, pas de risque d’être déçu. ■

GRAPHISME 18 SON 15 ANIMATION 15 DUREE DE VIE 15

INTERET

l'argent, de nou-

1    velles armes et augmenter la

puissance de votre armement dans les boutiques disposées tous les deux niveaux. De ce fait, toute pièce que vous pourrez ramasser ne sera qu'utile. Dans ces magasins vous pourrez non seulement acheter des armes et des gadgets mais aussi incrémenter vos compétences. Celles-ci sont loin d’être au top au début du jeu et il faut bien l’avouer, les premières parties sont assez hard avec par exemple des niveaux d'énergie plutôt faibles. L'un des objets les plus utiles est la carte qui permet de se situer dans les niveaux car certains sont de véritables labyrinthes sans, à première vue, sortie. Un détail qui a toute son importance c'est que l’argent collecté pendant le niveau est réparti selon le nombre de monstres tués ou encore de clés ramassées. En mode deux joueurs la bataille pour celui qui collectera le plus de pièces n'est pas primordiale, il vaudra mieux essayer d'éliminer un maximum d'ennemis. Chaos Engine ne propose pas moins de 16 niveaux répartis en 4 mondes aux décors variés. Cela peut sembler assez restreint mais sachez que la taille des niveaux est croissante tout comme la difficulté que je trouve' par ailleurs plutôt bien dosée.

La réalisation ne fait que confirmer la qualité des jeux des

M : Atari ST. STE et Mega ST D:2    HD:-

C.S.

Ext : Joystick. 1 joueurs Texte : en anglais

L'AVIS DE MICHEL

J (irais déjà /tassé /tas mal de temps avec la

__version -Unifia et Tarri-

i '    ^ J cér sur ST ne polirait

i/uc me réjouir d'uu-

i«h./ pl,is ,iue rt>s

itiers temps les lions jeux sur celte machine

_faisaient quelque peu

défaut. Hormis linéiques détails. Chaos Lnfiine est an moins aussi bien sur SI que sur Ainifia. L'action y est intense mais un minimum de lucidité est conseillé. Il est inutile de foncer dans le las. cous risquez de ne jamais dépasser le deuxième monde.

BKEZAKD

Voici les blasons des trois maisons mères qui se targuent de bientôt dominer la planète Dune toute entière. De votre choix dépendront les armes et les tactiques de combat que vous pourrez élaborer. Les Atreides s'orientent plutôt au début vers des-troupes très mobiles, alors que les Ordos sont plutôt attirés par l’équipement lourd, tandis que les Harkonnnens utilisent des assassins et des armes plus dévastatrices !

Partez à la conquête de la planète des sables, Dune, dans un jeu de stratégie, mélange de Sim City

Q| uel plaisir, mes amis ! Virgin Games et West-wood Studios ont fait un effort pour la conversion de leur superbe jeu de stratégie Dune 2 inspiré de l’univers de Frank Herbert. Contrairement à ce que le titre laisse présager, Dune 2 n'est en aucun cas la suite du jeu qu'avait produit Cryo il y a quelques mois et édité aussi par Virgin.

La planète Arrakis (aussi nommée Dune) possède en son sein une matière capitale pour l'empire : l'épice. C'est grâce à lui que les déplacements intersidéraux sont possibles avec l'aide de la guilde des navigateurs qui “plient" l’univers et diminuent ainsi l'espace et le temps. L'empereur a lancé un défi à trois grandes maisons de l'empire : les Atreides, les Harkonnen et les Ordos. Leur objectif : devenir maître de Dune et ainsi contrôler l’épice. Les Atréïdes sont une famille de la haute noblesse pétrie de principes et de traditions. A l'inverse, les Harkonnens, avec à leur tête le Baron Harkonnen immonde personnage d'une corpulence à faire pâlir Carlos, sont un condensé de toute la racaille humaine (et non humaine). Pour eux, tous les coups sont permis. Enfin, les Ordos sont une guilde très puissante pour qui la possession de l’épice permettrait de conséquents revenus.

et Populous.

Au début de chaque partie, vous aurez donc le choix entre ces trois “participants" possédant chacun leurs caractéristiques. Ainsi les Harkonnens sont militairement très puissants. En fonction de cela, les missions qui s’enchaîneront seront quelque peu différentes mais avec tout de même deux grands axes de réussite.

En effet, vous devrez non seulement gérer l'aspect militaire (que ce soit offensif ou défensif) tout en tenant compte du fait que seule la possession d’épice vous permettra de mener à terme la mission. Cet épice, une fois revendu, sert ainsi à construire de nouvelles unités militaires, à faire des réparations sur votre base, à accroître les possibilités de la base en matière d'énergie et de stockage d’épice. Les batailles étant

H UK/ttvUC voui dtme$ une cettûurU

no^ùu/Ue U uni uaZhi fiom fri&Uquen. de& véÂieu(e4 HuÙioireJ Uamt, !

fort souvent des plus rudes et des plus destructrices, il vous faudra reconstruire des véhicules pour augmenter votre puissance militaire.

Pendant que vous combattrez, vos unités de collecte feront leur travail mais n’oubliez pas qu'elles doivent être protégées contre toute attaque ennemie. Un adversaire que le joueur à tendance à oublier n’est pourtant pas à négliger : les vers géants qui sont capables d’avaler vos véhicules et autres infanteries. En fin de compte, le jeu consiste à déployer vos unités militaires de façon à parer à toute attaque et laisser ainsi libre de tout tracas les unités de collecte et votre base. Cette dernière pourra s’étendre car au fur à mesure de vos nouvelles constructions, de nouveaux bâtiments vous seront accessibles. A tout instant, vous pourrez consulter votre mentor qui pourra vous donner d'importants renseignements.

A la fin de chaque mission, le programme vous donnera quelques statistiques comme la quantité d'épice récoltée ou encore le nombre d'unités adverses détruites.

Pour tout cela, les programmeurs ont imaginé et mis en place un système de jeu hyper convivial qui permet à tout néophyte en matière de stratégie de goûter aux joies d'une victoire. Tout se fait grâce à la souris mais la présence de raccourcis clavier est bienvenue car cela permet de ne pas “zapper" entre la zone de jeu et les icônes situés sur la droite de l'écran. Quelques options viennent agrémenter le soft comme la vitesse de jeu ou encore la possibilité de sauvegarder les parties et les scores.

Techniquement, Dune 2 est l'un des rares jeux de stratégie à bénéficier de graphismes aussi somptueux. Toutes les images intermédiaires ainsi que celles de l'introduction sont fantastiques alors qu’il n'y a que 32 couleurs (comme quoi 32 bien utilisées valent mieux que 256 sans talent). Par rapport à la version PC, l’animation semble plus fluide surtout du côté scrolling ce qui paraît assez logique compte tenu de la machine. Le contexte sonore est la partie la plus impressionnante avec des thèmes musicaux vraiment dignes d’intérêt et surtout des voix digitalisées magnifiques. Et oui, vous avez bien lu, des voix digitalisées et en trois langues encore : anglais, français et allemand. Ces traductions concernent aussi les textes à l’écran. Bref, vous aurez droit à une version 100% française. Vous n'aurez plus le droit de ne pas aimer ce genre de jeu parce que vous êtes anglophobe ou parce que les systèmes de jeu sont dans la grande majorité trop complexes.

MAU ü

Pau* donne* de* o*d*e* à va* troupe* c eet fitè* *ituple. (Jliquef de**u* pou* obtenir (eu* noue et (eu* état. 1/au* ave$ emuite te cÂaix eut** p(u*ieurt* option* pou* attaque* une unité au u* bâtiment (ieu p*êci*. vau* rendre à un endroit, farde* une ytne au revenir à votre 6a*e.

Je vous l'avoue, les jeux de stratégie a oût jamais été mou J'ort mais là il u'y a pas de problème : Dune 2 est le soft à posséder pour tout joueur Amiga qui veut toucher à tous les types de jeux.

J'ai passé une nuit entière sur ce jeu et je peux vous dire que c est passionnant. L ambiance sonore avec les bruitages et les voix rend Dune 2 encore plus attrayant. C est vraiment un niust à ne pas rater. Le seul défaut (lue j'ai pu déceler est que certains d'entre vous le trouveront peut-être répétitif mais rien qu'un petit peu. ,1 quand Dune .1 i

k_ -

STRATÉGIE Virgin Games

ÜTECHNIQUE

M : Amiga 500. 600,1200, 2000 D:5    HD:32

C.S. : -

Ext : Clavier, souris, 1 joueur Texte : français

GRAPHISME 16 SON 18 ANIMATION 14 DUREE DE VIE 15

INTERET

/

Ben mec ! C était ma guerre et y m'ont dit : “Canovitch, anachronisme vivant, ce n'est pas que nous n'ayons pas confiance mais cette mission n'est pas pour vous!” alors...

J'leur ai pété la gueule ! Yeah !

Le nouveau wépgatpe de Microprose nous permet de rétablir enfin une vérité

tX

•    Bonaparte : Corse qui débute.

•    Napoléon : Corse qui a fait son chemin.

•    Austerlitz : Ecrasante victoire française.

•    Waterloo : Gare anglaise Infanterie ; La piétaille qui se fait massacrer? ou encore chair

a canon,

tacrtâ'ôu enc brm, vous et

moi.

• Cavalerie : Les pistonés

• Artillerie : Les planqués

» Repli stratégique : Action de

se débiner avec sang froid.

• Campagne 'de Russie : Voir repli stratégique.

historique : Waterloo est une victoire

VivéMEmpereur

t

à

tant plutôt fanatique de r&jpèreur, de la période Napoléonienne dans spriensemble et des war-games, c'est .avec 'grande hâte, comme quelques-uns d'entre voi^p, que j’attendais l'arrivée de ce produit cfu^Sgnalons le, est entièrement en français. Fiefds Of Glory (e« français : les Champs delà Gloire) vous pe.r/qet de participer à six batailles différentes (dont deux fictives) de la fin du règne de i Napoléon. Le contexte historique de celles-cr se situe après le retour de l’Empereur de l’île d’Elbe, c’est adiré la période des cents jours pendant laquelle l’armée du Nord entrait en Belgique pour affronter les armées britanniques, prussiennes W" leurs alliés.    àï*

Le jpujjébute par une suite de menus vous perrpettmn de séle^iôhneflabatajlfe qûe vous voulez livrer, le niveau de difficulté du jeu et le camps pue vous souhaitez servir. Les

»

?!

batailles sont aadfez différentes les unes des autres, aussi bien par le nortlbrtfrle soldats engagés dans le conflit que par la topographie du terrain. Les niveaux de difficulté éont au nombie de cinq-et défiqkont la,qu'alité des commjfidants enpsmis, le premier étant plutôt un niveau de prisafen main et l^dernier étant dign&te l’excellence mrtitaire'de Napoléon et -Wellington. Pouf lçsispécialistes du wargame, une option de départ vous donne la cessibilité de placer veus mêmq vos ÈËT' • 1*Mr ' mt" “ Inter-

Jpilpes audébutde la pataille avec quelques limitations. Int( "ait par exemple de placer des troupes dans lé dos de l’advi saire. Mais là on entre dans le Homaihe des soécialistes.

rer-

saire. Mais là on entre dans le tiomaihe des spécialiste^.

Pour en revenir à la degçnpfioh du' jeu dans son ensemble, le lerie!<k

trait principal deTields Of Glory par rapporta la quasi-totalité des wargames, est qu’irreprésente les unités sous leur forme

€té 1993

J

actuelle en faisantfaceiri danger potentiel, sé “Déployer" c'est à dire effectuer un'déplacement tactique afin de se positionner et enfin battre en retraite. La méthode pour donner des ordres est très simrie. Vous pouvez vous adresser à n’iiTiporte quel échelon de la ferarchie par t1 intermédiaire des différents commandants qui répercuteront l'ordre à tous leurs subordonnés et leur feront assumer une formation, ou bien vous pouvez vous adresser^irectëmept à une unité pour lui donner ordre et formation. Etant donn#?ue le jeu ne se joue pas en tours rffais

véritable. Comme les images vous le montrent, une unité d'infanterie de ligne n’est plus urj petit rectangle coche d'une croix plus ou t moins compréhensible, mais un groupe de sdldats qui peut'prendre différentes formations de combat, que l'on voit iTrer et se faire massa-cr*. Erffait, plus qu’uasimple wargame!* FieldsOf Gfbry est l’adapta-

tïotjirrformatique

Figurines’

à lfiôrloge, pas question d'aller boire un Coca ou 'de voir pe qui se passe dé beau à la télé en même temps que vo.us jouez (a mojns de mettre la pause). Le champs de bataille peut sembler statique pendant un long moment et d’un seul coud, vous* pouvez assister à une charge meurtrière de la cavalerie ennemie. Ce genre de truc, si vous ne l'avez pas vue venir, ça ne pardonne pas... Comme la bataille risque rapidement de-prendre des allures de Foire Du Trône lors,d'un jour férié; Te jeu dispose de trois nivéau*de zoom. Le premier qui représente huit Milles est le njyéau stratégique. On ne voij.oûe les grosses unités représentées par des drapeaux. Le niveau inférieur, te,quatre Milles vous permet de voir vaguement les unités et leur formation et d’avoir une bonne yuetfertèemble. Le dernier niveau (l’écran ne représente pltfs qu’un Mille de large)

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Tu connais le Top Gen, le Hit des jeux de Génération 4 ? Moi aussi, tiens, alors je vote sur 3615 GEN4.

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Fields Of Glory

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Voici un montogefalto partir de cartes ”1 Mille” de la bataille de Nivelles qui oppose    il'.*:

le IV*" Corps français dirigé por le Général Gérard (ou Sud) au I” Corps anglais commandé    Çnin

par le Général Oronge (au Mord), les fronçais loncent plusieurs attaques, lo XII*” Div. dïnforiterie

dirigée par Péchëux se lonce sur lo gauche, Bourmont et sa XIV*’" d'infanterie prend d’assaut |a position de lo III*” division d'infanterie anglaise dirigée par Chosse ou centre, lo H" brigade dé la division Vfchery se lonce ou centre gouche pendant que la seconde reste en réserve.

Maurin et so division de covolerie chargent sur le front droit à l’assaut de lo covolerie adverse sous les ordres de Colloert pendant que les pièces du IV*” Corps de Pouilly pilonnent les positions ennemies. Rpssurez-vous, lo victoire sera française...

........ .......* .*

L’Infanterie

La Cavalerie

L’artillerie

Mobile

En colonne

En carré

En position

En tirailleur

En colonne

Génération 4

€té 1993

i 4

d'hommes qui les composent. Cette documentation est si complète que David Chandler qui est le^hef du département des études de guerre à l'écple Royale militaire cfe'Sandhurst (Angleterre) affirme (et qp|>eut luifaire confiance) qu'elle est la base de données la pfus,importante sur les unités de cette époque... Pour compléter le tout, le jeu est doté d’une interface souris très pratique et très simple. La placé me manque pour décrire toute fa richesse de ce jeu. Il est d'ailleurs conçu pour vous laisser l'opportunité de découvrir pas mal de choses vous même. La réalisation est travaillée dans ses moindres détails. Par exemple siyous donnez l'ordre à un général dé division de se rendre iran certain endroit, Geluirci vous enVérra un courrier à cheval, porteqr d'un message quand il I aura atteint pour vous le faire savoir. Les bruitages sont également présents ét plus ou moins bruyants en fonction de la distance fictive d’observation qui vous ëépare du tumulte. Une musicjüe adcompagne 'egalement les renseignements de la base' de données. Tous ces éléments vont enfin pouvoir Gomme je le disais au début vous permettre de'rétablir une vérité historique et d'écraser la coalition à Waterloo.

Allez-y m|ès bons groapards* Et n’oubliez pas : La Garde meurt mais ppse rend pas (Vive l’Empereur ! ■

GRAPHISME 16 SON 14 ANIMATION 14 DUREE DE VIE 17

INTERET

Big Bang, c’est un jeu en réseau. Tu y rencontres d’autres utilisateurs, et même les membres de la rédaction, et c’est sur 3615 GEN4.

M : 386SX. IMo minimum D: 5    HD : 13Mo

C.S. : AdLib, Sounblaster (normale, Pro), Convox, Roland Ext : souris, 1 joueur Texte : en français

L AVIS DE DIDIER

L AVIS DOLIVIER

Rire que ce jeu me /liais serais W    ,r*:T un doux euphémisme. Tout y

I est. Les différents types de bou-| lels en fonction de In distance. 4 /<•* formulions en carré, eu k    ^ ligne, en tirailleur, les charges

1    de cavalerie, les coups île

jf    k canon, les corps des victimes

qui jonchent le champs de bataille... Rien que In version lestée uil encore quelques bugs, j ai vraiment pris du bon temps, lields OJ'Glory, c'est les grandes batailles de l'Empire dans votre ordinateur. Elus que tout, ce qu'il y a de génial dans Fudtls Of Glory c'est l'ambiance qui s’en dégage, chose rare dans un ivargame. Vu petit point noir, j'ai trouvé que la doc passait sous silence des choses importantes, mais bon... On Jini par rite les découvrir soi même. Après avoir fait quelques batailles je peux vous dire une chose : l'ojjicier Français qui a osé dire "tirez les premiers. Messieurs les Anglais", et ben il en avait...

8-,’^sr    l otir les gens pnsston-

\'MM nés par les batailles rifah    napoléoniennes comme

H 1È moi, Fields Of Glory est

f .    If    •    '

■ , ?    / occasion revee pour sc

1 JP*    replonger dans l’atmos-

*    *    phère de l'époque.

^    La rigueur des dévelop-

* ■*    peurs donne l'occasion

:    de se retrouver avec un

i    produit réaliste et sur-

• T f    tout très bien documen-

....."***    té. Vous pourrez enfin

écraser cette espèce de taré de Wellington et prouver une J'ois pour toute la supériorité des troupes et des stratèges français sur leurs contemporains étrangers !

Le système de jeu est pratique et la représentation des troupes fait pour une fois penser à un vrai ivargame. Superbe et prenant !

LES ALTERNATIVES

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BETRAYAL AT La trahison ne

Quand le spécialiste des jeux d’aventure se lance dans le jeu de rôle, cela donne Krondor, un mélange de 3D et de graphismes bitmap.

Innovateur et magique

II

près tes excellents Rise Of The Dragon, Heart Of China et Willy Beamish, les développeurs de la compagnie américaine se sont lancés courageusement sur un jeu de rôle.

A la base, une idée intéressante leur vient : celle de mêler les jeux micros et un écrivain célèbre pour ses romans de Fantesy, Raymond E. Feist. Auteur d’une œuvre monumentale, The Riftwar Saga, très connue aux USA, mais hélas non encore traduite en français, ce personnage est très souvent comparé outre atlantique à J.R.R. Tolkien pour son Seigneur des anneaux ! Cette collaboration nous donne l’occasion de vous présenter en détails Betrayal At Krondor !    I

Le jeu se déroule un peu comme un livre interactif, décomposé en neuf chapitres, chacun correspondant à une quête majeure. Vous devrez bien sûr effectuer en plus toute une série de missions, mais la plupart sont facultatives. Elles vous permettront cependant de gagner des galons, de l’argent et surtout un équipement correct ! Toute l'ampleur du scénario se révélera seulement au fur et à mesure de l’aventure, mais rarement nous n’avions eu le plaisir de vivre des aventures dans un monde aussi riche et aussi réel. Amitiés, trahisons, complots, politique et stratégie se mélangent dans un jeu aux dimensions impressionnantes. Vous vivrez bien sûr de nombreuses aventures mouvementées, mais vous devrez aussi interroger, observer et réfléchir pour vaincre les nombreuses difficultés qui vous barrent la route. Tout commence alors que Lord Locklear et le jeune magicien Owyn doivent escorter

Consulte les sommaires des anciens numéros sur 3615 GEN4 !

L -,

l'INV€NTAIR€ : vous pourrez en cliquant sur le visage d'un personnage ovec le bouton gauche de la souris accéder au menu d’inventaire, là, vous pouvez obtenir de plus amples informations : description, effet, nom, dommages pour les ormes et protections pour les armures... Rarement des objets n'avaient eu autant de consistance dans un jeu. là, vous ovez vraiment l'impression de sentir l'odeur d'une potion ou le tranchant d'une arme. Faites surtout attention aux rations que vous trouverez sur les cadavres de vos ennemis. Si la nourriture est gâtée, voire pourrie, vos personnages tomberont malade et ils risquent même l'empoisonnement. Or ces deux fléaux sont catastrophiques car non seulement vous perdrez de l'énergie, mais toutes vos compétences (combot, force, lancer de sorts...) tomberont à un niveou qui vous rendra complètement vulnérable, lo plupart des objets possèdent en outre des caractéristiques d'état. Ainsi, vos ormes et armures seront créditées d’un pourcentage indiquant leur degré de détérioration. Vous pourrez éventuellement utiliser une pierre à aiguiser et des petits maillets pour réparer ormes et armures, mais un artisan le fera mieux que vous !

IR VU€ €N 3D : l'essentiel du jeu se déroule sous cet angle de vue. Vous y verrez le relief, les maisons, les arbres, ainsi que certains éléments du décor tels les feux de camps, les tombes, les caches. Vous y verrez aussi lo plupart des rencontres, avec des silhouettes que vous apprendrez à reconnaître. Il faudra foire très attention à tout ce que vous verrez, car de petits détails anodins pourront cacher d'énormes surprises !

Gorath à Krondor pour y voir le seigneur local.

Pour quelle raison et qui sont-ils exactement ? Vous le découvrirez durant l'aventure. Chemin faisant, nos trois amis se rendront vite compte que des assassins ont été engagés pour les tuer avant qu'ils n'atteignent Krondor. Arrivés sur place, ils découvriront de curieuses coïncidences qui laissent augurer de moments difficiles dans les jours à venir. Là, le groupe changera puisque seul Gorath continuera la quête avec Lord James, un homme du roi de Krondor. En ressortant du château cependant, vous retomberez sur Owyn qui vous accompagnera pour la suite de l’aventure. Bref, à l'image de tout le scénario, vous vous retrouverez avec une équipe changeante, surprenante et pleine de fougue. ■

€ S_T Betrayal At Krondor

16S ÉNIGMÉS : elles seront nombreuses. Vous aurez par exemple des inscriptions runiques sur certains coffres. Grâce à des phrases souvent mystérieuses, il faudra trouver le mot qui déclenche l'ouverture d'un coffre, fl d'autres endroits, vous devrez passer à travers des zones piégées. Vous devrez découvrir par vous même les effets de tel ou tel piège !

KRONDOR, MONDE FANTASQUE !

Toute l’histoire se déroule dans le pays de Krondor, largement développé dans l’œuvre de Raymond E. Feist. Vous découvrirez heureusement dans la documentation fournie avec le jeu un résumé vous présentant ce royaume féerique. En outre, tout au long des dialogues et des descriptions, vous en viendrez à découvrir la géographie, la politique et la vie sociale de Krondor. Le monde dans lequel vous évoluez est complètement interactif et surtout plein de surprises. Si vous passez par exemple dans un village touché par la peste, vos personnages pourront contracter la maladie. Le temps s'écoule en temps réel et vous devrez bien souvent vous dépêcher de trouver une auberge pour passer la nuit. Vous verrez des personnages évoluer au loin et si vous le voulez, vous pourrez essayer de les contourner pour éviter une rencontre hostile I Si la race dominante dans le pays est humaine, il existe de nombreuses autres peuplades qui cohabitent : nains, elfes et même des trolls. C’est un pays de.légende, dans lequel vous pourrez rencontrer dragons ou morts-vivants, mais la plupart de vos ennemis seront humains : pirates, brigands, magiciens, ninjas, assassins.

Ifi vue ZOOMée : elle est très protique pour vous déplacer très ropidement, cette vue est à employer ovec prudence. €n effet, vous ne verrez pos dessus les éléments tels que les personnages, les coffres, les feux de camps... Vous risquez donc de passer à côté de choses capitales. Par contre, cette vue permet de voir les maisons qui sont por exemple derrière une colline et vous repérerez ainsi facilement les villages et les lieux importants. Deux boutons permettent de grandir ou de réduire l'échelle de cette vue !

l€S COMBATS : ils constituent une partie essentielle d l'aventure, lorsque vous entrez dons une phase de combat, I vue change alors complètement, avec la zone de l'affrontemen et ses protagonistes qui subissent un effet de zoom, le séquences de combats se passent alors en tour de jeu, chaque combattant agissant à son tour, dans un ordre déterminé par I rapidité des individus. Si vous êtes surpris, vous risquez fort < perdre l'initiative, mais vous aurez aussi l’occasion de temps temps de repérer les ennemis avant eux et de leur tendre u embuscade, vous donnant pendant le premier round, l'avantage de la surprise. Vous pouvez si vous le désirez passer en comtx automatique, l'ordinateur gérant alors vos hommes, mais comm

Ifl CflRTC : c'est un des éléments importants du jeu et il faudra souvent la consulter pour savoir où vous vous trouvez exactement et surtout où vous devez vous rendre.

l€S 6CRANS STflTIQUCS : utilisés pour tous les endroits importants, comme les rencontres mois aussi les auberges, les magasins, les temples... Dans un magasin, vous pourrez ainsi acheter et vendre divers objets. Dons une auberge vous pourrez acheter de la nourriture, dormir, discuter ovec des clients et même jouer d'un instrument pour gagner un peu d'argent. €n outre, il faudra bien faire attention sur ces écrans cor de temps en temps, une loupe apparaîtra indiquant la présence d'un objet coché ou d’un élément intéressant. Pendant les rencontres, vous verrez les interlocuteurs dialoguer

avec de temps en temps quelques animations.

je le dis souvent : on n'est jamais si bien servi que par soi-même I Vous pourrez vous déplacer, attaquer, lancer un sort ou bien utiliser un objet, le déplacement, tout comme le tir à l'arbalète, le lancer de sort ou l'ottaque dépendent de l’état actuel de votre personnage et de ses capacités. €n d’autres termes, si vous êtes touché et si vous perdez des points de vies, vous combattrez moins bien, vous vous déplacerez moins... Pour lancer un sort, votre magicien ne devra pas être au corps à corps avec un ennemi, et sachant que les ennemis se précipitent tout de suite sur le personnage le plus faible, en l'occurrence votre mago, vous avez intérêt à le protéger I

■ LAVIS DE DIDIER

Voici scion moi un des produits les plus originaux et les plus réussis de l'été. Je ne connaissais pas les romans de Raymond E. Feist. mais je rais me précipiter lions la première librairie américaine pour faire l'acquisition de cette saga. Le momie dans lequel j’ai évolué m a séduit par bien des aspects grâce à une interface très puissante qui a permis aux scénaristes de s'exprimer comme ils le voulaient. Même si le texte est en anglais, ou prend plaisir à lire les descriptions, les dialogues... et je me suis complètement retrouvé plongé dans l'ambiance de jeu fabuleuse qui caractérise ce grand jeu de râle. Envoûtant '.

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de jeux d’aventure sur 3615 GEN4, tape *SOL.

Cartdk Ciow Cost: 1-15 Health Ovrotioft H3 minutes X Cost Créâtes light beloui grountl

Ifl MAGIC : c'est un outre élément essentiel du jeu. Il existe plusieurs écoles de magie et pour apprendre de nouveaux sortilèges, vous devrez soit les trouver, soit les acheté;. Chaque sort peut-être lancé à un degré de puissance variable. Si vous attribuez plus de puissance à un sort, il sera plus efficace mais il vous retirera plus d'énergie ! Vous trouverez rapidement des objets magiques, mais vous pourrez aussi bénir certains objets dans les temples.

L'AVIS DE STEPHANE

nnover en matière de jeu de rôle peut paraître impossible, mais ce n'est pas ce qui a fait peur à l'équipe de Üynamix, qui avec Betrayal At Krondor signe son premier jeu de rôle ! En effet, ce jeu est non seulement original!, mais il est en plus particulièrement bien fait. J’ai adoré le principe des chapitres, qui divise le jeu en plusieurs parties, et qui permet ainsi d'avoir un scénario plus évolué que dans les Beliolders par exemple. J'ai également bien aimé le scénario, qui comporte de nombreux rebondissements, et les scènes cinématiques particulièrement belles.

Bref, vous l'aves compris, j'ai totalement craqué pour Betrayal At Krondor, en espérant que le prochain sera traduit en français.

JEU DE ROLE

D y n a m i x

M : 386 SX. VGA couleur 0:5    HD : 15 Mo

C.S. : AdLib, Pro Audio, Roland, Soundblaster Ext : Souris

Texte : En anglais à l'écran

GRAPHISME 17 SON 16 ANIMATION 14 DUREE DE VIE 17

INTERET

LES ALTERNATIVES

REPORTAGE

OCEAN On flot

de news!

de prendre une petite départementale alors qu'en faisant un petit détour de 2 Km, vous pourriez emprunter une voie rapide. La partie stratégique est importante car il existe toujours le risque de se voir poursuivre par la police pour excès de vitesse. Si la maréchaussée vous rattrape vous aurez naturellement perdu la course. En cas de poursuite, il est intéressant de consulter la carte afin de revoir son itinéraire. En effet il est très difficile d'échapper à une arrestation sur une petite route.

Océan a même prévu de rendre la police intelligente, ce qui se traduirait par une coopération pour vous arrêter entre toutes les voitures de police une fois qu'un excès de vitesse aura été constaté. Enfin ce n’est pas encore sûr, heureusement !

A la fin de chaque course, selon votre score vous disposerez d’une somme d'argent utilisable dans des boutiques. A ces endroits vous pourrez améliorer votre voiture en lui mettant de meilleures roues, un pot d'échappement trafiqué, voire faire effectuer de petites modifications à votre moteur.

Une dernière chose à signaler, c’est qu’il ne fait pas toujours un soleil radieux dans Burning Rubber. Il arrive que la pluie, la neige ou la grêle se manifestent. Evidemment la conduite risque de devenir un peu plus dure mais les grands pilotes n auront aucun mal à s’en sortir.

Burning Rubber est prévu pour la rentrée sur Amiga.

Quoi de plus grisant que la vitesse ? Tout seul sur une route au volant d’une voiture assez puissante, il y a de quoi se prendre pour le roi du macadam. Malheureusement les bonnes routes françaises ne se prêtent pas tellement à ce genre de plaisirs. C’est pourquoi Océan a créé Burning Rubber, une course de voitures se passant sur des routes normales avec des voitures de série. A vous les joies de la vitesse en toute impunité. Au début du jeu vous avez le choix entre plusieurs types de véhicules, 205 Peugeot, Renault, Ford Fiesta, Opel Astra, Golf. Ne cherchez pas à avoir un moteur trafiqué ou quelque chose de ce genre, vous ne pourrez pas en commençant. Muni de votre engin, il vous faudra alors choisir la course que vous voulez effectuer. Vous avez le choix entre 6 courses se déroulant en Europe et 6 aux Etats-Unis. Vous traverserez de doux paysages campagnards à l’allure que vous voudrez mais attention, il arrive que de drôles de personnages se mettent en tête de vous arrêter. David Vincent les a vus : des policiers ! Au début de la course, une carte apparaît vous montrant un petit réseau routier sur lequel est indiqué votre point de départ et votre lieu d’arrivée. Il vous faudra donc choisir la route à prendre en tenant compte des indications fournies. Il n’est peut être pas intéressant

L’éditeur anglais présentait récemment l’ensemble de ses prochains produits. Yann lenouard était à Manchester pour vous rendre ompte des développements en cours.

ORNING RUBBER

Depuis quelques temps, Océan avait un projet de jeu de football avec L'Olympique de Marseille. Après la victoire en coupe d'Europe de l'équipe le 26 Mai 1993, le jeu acquière un nouvel intérêt. Vous allez pouvoir jouer avec les joueurs qui ont remporté une coupe depuis longtemps convoitée par la France. Pourrez-vous rééditer l’exploit ? Toute l'équipe est à votre disposition. Vous devrez, dans un premier temps, choisir vos joueurs afin de former une équipe. Vous devrez ensuite choisir votre adversaire

parmi les grands clubs Européens.

Avant le match il vous faudra définir les tactiques de vos joueurs lors des différentes phases du match tels que les corners, les touches, les coups francs... Pour cela vous aurez un écran par action et vous n'aurez plus qu’à allouer les places à chaque joueur. Après ces quelques préparatifs, il ne vous reste plus qu’à motiver vos joueurs et à entrer sur le terrain. Il y a deux positions et présentations possibles pour le terrain. Vous pouvez avoir une vue de dessus ou de trois quarts et la présentation du terrain peut être à l’horizontale ou à la verticale. Vous avez un petit “radar" qui vous donne en permanence la position des joueurs dans un des coins de l’écran.

Pour tout ce qui est manipulation d’un joueur, il est dur de faire plus simple. En bougeant le joystick vous faites courir vos joueurs, et si vous appuyez sur le bouton tout en bougeant le joystick, vous changez la direction de la flèche au dessus du joueur.

Le sens de la flèche indique la direction dans laquelle peut shooter votre joueur. Il est très simple de faire avec O.M. Football des passes en retrait, des retournés et toutes sortes d’autres petites passes souvent délicates à faire.

En traînant dans les locaux d’Ocean à Manchester, nous avons pu voir la jeune équipe de testeurs en pleine action. Rivés sur leur ordinateur, ils n'arrêtaient pas de jouer à O.M. Football. Ne résistant pas à l’envie de leur demander ce qu’ils en pensaient, ils nous ont répondu que d’après eux, O.M. Football était très supérieur à Sensible Soccer. Ils n’avaient pas encore essayé Goal mais étaient très confiants dans les qualités de leur jeu. O.M. Football est prévu pour la rentrée sur Amiga. Encore de beaux conflits en perspective entre les fanas des différents jeux de football.

Aie, aie, aie ! Mes pauvres lunettes ! A peine rentré dans les locaux de D.I.D., un bruit terrible commença à faire trembler les montants des malheureux verres qui me servent à voir plus clair. Un bruit effroyable arriva de la droite pour partir vers la gauche. Aussitôt en éveil, je réussis à identifier le son d'un avion passant à plus de mach 1 près de mes pauvres oreilles. Comme il était strictement impossible qu’un avion de chasse se promène dans les parages de Manchester, mon esprit agile et éveillé (!) à tout de suite flairé le piège. Le bruit venait du bureau ! Après quelques questions habilement posées, l'énigme était résolue. Deux sortes de boîtes camouflées dans les coins étaient responsables ! Martin Kenwright avoua que la bande sonore de T.F.X. Tactical Fighter était prête. Le bruit étrange que venait de percevoir mes pauvres trompes d’Eustache, était la futur version de bruit de réacteur de ce jeu.

Quoi ! Un jeu avec des avions ! Peut-être même un simulateur ! Je veux tout savoir !

Parmi les différents produits de chez D.I.D. commandites par Océan, il y a un simulateur du nom de T.F.X. Tactical Fighter. Toujours très bien renseigné et envoyé par la sublime rédaction de génération 4, je pensais que ce jeu était la suite de F29. Tout faux ! T.F.X. est un nouveau jeu à part entière. Entièrement repensé et bénéficiant des techniques 3D développées par D.I.D, T.F.X. est incroyable !

Le jeu se compose de quatre parties : l’apprentissage du pilotage, les cours de tirs, la campagne de jeu, et la partie dite de commandement. C’est peut être un peu trouble pour I instant mais du calme, tout vient à qui sait attendre.

La première partie est donc de l’apprentissage de pilotage, vous aurez à comprendre comment peut bien marcher un F29 et surtout à montrer aux instructeurs que vous êtes capable de prendre en main cette terrible machine. Après moult épreuves d'adresse, vous serez enfin près à assumer les commandes de tir.

Deuxième épreuve, petits scarabées, vous devrez apprendre a maîtriser parfaitement les commandes de tir et les multiples possibilités de destruction de votre appareil. Quelques cibles, aléatoirement reparties sur un champ d’entraînement, vous permettront d’apprendre à ne pas confondre un missile avec une bombe et un tranquille camping car avec un char excessivement dangereux pour vos troupes.    , ,

l p mnrnpnt de oloire est enfin arrivé, vous êtes près a affronter

#Ü1

Les interventions se répartiront à travers le monde entier, en commençant par le Golfe persique (pétrole oblige) pour finir par pourchasser les trafiquants de drogues dans le triangle d'or. Vous avez plus de 150 missions de tous types prévues de part le monde. Pour l’instant rien de bien original, mais le choc provient de la qualité de T.F.X. La société D.I.D. est vraiment championne pour tout ce qui est 3D, le travail effectué sur ce produit est monumental. Presque tous les pays importants du monde sont présents avec près de 100 sites possibles de missions par pays. Vous trouverez toutes sortes de lieux : ambassades, usines, camps militaires, villes... L’équipe a développé un logiciel qui lui permet de dessiner pixel par pixel toutes les cartes voulues.

Passons maintenant à l’avion proprement dit. Il y a plusieurs types de vues possibles à partir de l'appareil. Vous retrouverez en gros tous les styles visuels présents dans les simulateurs connus. De la vue normale du cockpit, en passant par un principe de vue à 360 degrés déjà vu dans Strike Commander, pour arriver aux vues caméras qui parcourent un large éventail allant de l'écran stratégique (plein écran) aux vues de poursuites liées aux armes. La prouesse réside dans la fluidité des images et cela même sur des “petites” machines comme les 386. Le réalisme vous prendra aux tripes lorsque vous attaquerez en piqué sur une base militaire, esquivant les missiles, évitant les tirs des avions ennemis et malgrès tout réussissant à acquérir une cible avec vos systèmes de tir, tout cela se passant en simultané. Même lorsque les explosions auront lieux avec plein de fumée partout, vous n’aurez aucune rupture de rythme dans la fluidité des images. Evidemment vous pourrez passer d’un angle de vue à un autre sans aucun problème, et vous aurez toujours autant de choses gérées en simultané à l’écran.

Parlons maintenant de ce qui fait vraiment l’originalité de T.F.X. Le problème de tous les simulateurs de combat, est le comportement des avions ennemis. Souvent ils réagissent trop mal et dans ce cas tout le plaisir de jouer est gâché, ou à l'inverse, vous vous retrouvez souvent avec l'ennemi dans votre dos sans comprendre comment il a bien pu faire ! La réponse de D.I.D. à ce problème est bien simple, on appelle à un professionnel, c'est à dire à un ancien de la R.A.F. (Royal Air Force). Utilisant un logiciel “made in maison” qui permet de visualiser et de définir très simplement le comportement des avions, le spécialiste place les avions dans une configuration de combat fixe, puis, dessine la trajectoire de l’avion selon la configuration de base et des possibilités de l'appareil. Le travail est énorme puisqu’il faut définir toutes les trajectoires de combats et toutes les possibilités, cela en défense comme en attaque. Enorme, mais à la fin, vous obtenez des avions ennemis qui réagissent excessivement bien et de manière réaliste. Ceci permettra au joueur d'apprendre à connaître les manœuvres en fonction des caractéristiques des appareils et avec un peu d’entraînement à anticiper les mouvements de ceux ci.

Un énorme effort a été produit pour tous les écrans de préparations aux missions. Par exemple, l'écran de décision de l’armement, vous permet naturellement de choisir vos armes et de les positionner mais également de voir en 3D leur localisation sur votre appareil. Ceci vous permettra d'équilibré vos chargements et votre poids.

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Pour les mécontents, il sera également possible de créer soit même son appareil sur la base d’un F29. Ils pourront définir sa vitesse, son accélération, sa résistance aux G négatifs et positifs et bien d’autres options. Au total vous aurez un avion parfaitement adapté à votre goût.

Le meilleur est pour la fin ! Dans la quatrième partie du jeu, “Commandement", il sera possible de créer soit même de nouvelles missions. Pour cela vous aurez à disposition toutes les données sur les pays, leurs sites stratégiques, leurs armements etc... Le nombre d'appareils programmables dans une mission ira jusqu'à 150. Naturellement vous pourrez piloter n’importe lequel des avions. T.F.X. devient donc un simulateur à missions infinies.

Dernier détail mais pas le moindre : le son ! T.F.X. comportera près d’un demi Mo de mémoire d’effets sonores en stéréo avec effet “Gauche-Droite". C’est à dire que si vous jouez au centre d’une pièce avec votre carte sonore reliée a votre chaîne stéréo, vous aurez en permanence un effet stéréo parfait. Si un avion vous déborde par la droite, vous entendrez le bruit de ses réacteurs passer de votre droite à votre gauche. C'est tellement parfait que vous ne pourrez pas vous empêcher de tourner la tête pour voir passer I avion. La musique est faite par le groupe Alien Sex Fiend. Le rythme de ce groupe convient parfaitement à T.F.X., et les fans de films d’aviation risquent de se rappeler avec une larme à l'œil le film Top Gun.

T.F.X. est prévu sur PC et Amiga pour Octobre. Une version CD-ROM devrait suivre.

Tout le monde se souvient de la fourmi de Push Over. mais vous rappelez vous le malheureux chien a la poursuite de son paquet de chips ? Le pauvre se voyait toujours voler son plat favori par la fourmi. El bien Océan va plus loin dans l'histoire avec One Step Beyon.d. Le chien s'est pris de passion pour le jeu Push Over et il s'amuse comme un fou. Mais voilà qu’il se trouve projeté dans l'ordinateur. Heureusement il aperçoit un paquet de chips au milieu des composants, et saute dedans. Pris de folie il va donc passer de paquet en paquet afin d'assouvir sa faim et peut être sortir de la machine.

R€PORTRG€

Vous allez faire traverser au chien de nombreux tableaux, récoltant à chaque fois des chips. Le principe est simple, dans chaque tableau il y a un nombre variable de plates-formes qui peuvent rentrer et sortir de l’écran. Au dessus de chacune d'elles il y a un code graphique.

Lorsque le chien arrive dessus, il active le code qui a un effet sur les autres plates-formes de l'écran. Quand le chien part d'une plate-forme, celle-ci rentre. Le but est d'arriver à la case de sortie en les faisant toutes rentrer. Certaines sont numérotées, il faudra alors les faire rentrer dans l'ordre avant de pouvoir sortir.

Les codes graphiques peuvent faire rentrer

Édes plates-formes ou en faire sortir, li faut

voir l’écran comme un grand quadrillage avec dans chaque case une plate-forme. Le dessin au dessus indique la direction dans laquelle elles seront affectees. Par exemple, si le dessin est une doubie fléché verticale, la case aura pour effet de faire disparaître toutes les plates-formes au dessus et en dessous , de la case.

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Le chien se déplace en sautant de plate-forme en plate-forme. Il peut aller jusqu’à 2 cases plus loin en verticale et en horizontale. Les effets de mouvements sont plutôt comiques car lorsque le chien bondit, il lui arrive par intermittence de faire des sauts périlleux et autres figures du genre.

Rassurez-vous ' Même si le principe est simple, les casse-tètes potentiels sont effroyables. Certains tableaux demandent une activité cérébrale intense parfois supérieure a ce qui état demandé dans Push Over

One Step Beyond est prévu sur Amiga et PC pour la rentrée. Profitez bien des vacances car il vous faudra aborder One Step Beyond avec des neurones bien reposés.    _

mais très talentueuse équipe de D.I.D. Inferno est en développement depuis un an et demi, tous les story boards des missions sont près depuis un an. Dès que l'histoire à été faite, les graphistes se sont mis au travail. Ils ont déjà mis au point ce a quoi pourrait ressembler la civilisation humaine et celle des rexxon. Après quelques essais, les dessins finaux sont sortis. La civilisation humaine est très carrée avec des équipements très strictes, cela reflète sans doute la fermeté et l’extraordinaire volonté des humains. L'environnement rexxon est beaucoup plus courbe avec des vaisseaux qui ressemblent assez à des calamars et des personnages très reptiliens. Il était vital que le joueur puisse d'un seul coup d'œil voir si un bâtiment est ami ou ennemi.

La deuxième étape a été de faire des moulages de la tête des Ceux qui ont reçu le plus de soins sont naturel-

Les vaisseaux des Rexxon ressemblent à des calamars

être cette chose. La réponse tomba comme une cuillère dans un plat de carbonara d'Olivier, les Rexxon étaient de retour ! En effet Epie étant un hit sur PC, il était normal qu’Ocean veuille en faire la suite. Le projet a donc été confié à la jeune

personnages. Ceux qui ont reçu le plus ae soins som naiurei-lement le héros, l’empereur humain et l’empereur rexxon. Après quelques moulages, âprement discutés par toute l’équipe, le graphiste a pu les faire scanner et commencer à

Il n’y o pas une minute à perdre. Vous n dons votre vaisseou €pic, et c’est parti1

Votre ecron de contrôle effectue un zoom sur lo ville principale où ils ont installé leur base.

les Renions viennent d’envahir une planète proche. Il est temps d’agir !

Pcnetrez dans le tunnel à bord d’un pli vaisseau, ou même à pied.

Vous voilà enfin en ville. Repérez l’entrce du tunnel, puis posez vous devant.

Mais de gigantesques robots vous attendent, la lutte sera dure.

à sortir du canyon, la ville n’est plus

BIGBANG : Affronte les autres connectés dans l’espace : 3615 GEN4, tape *BIG.

travailler les animations. En jetant un coup d’œil à la dernière page de l’article vous verrez à quoi ressemblent les têtes. L’empereur rexxon a certainement donné le plus de mal. En effet avec ses grandes canines de sanglier, les animations n'étaient pas vraiment évidentes. Il a aussi fallut faire toute l’animation du héros : en effet il y a beaucoup de scènes cinématiques avec lui. Après les civilisations, il y a l'environnement. Inferno ne compte pas moins de 7 planètes et 3 lunes qui ont du être entièrement dessinées puis modélisées pour enfin être intégrées aux décors.

Chaque masse planétaire bénéficie de détails très précis puisque le personnage ira accomplir ses actions jusque dans des complexes sur le sol des planètes. III était hors de question pour D.I.D. que les détails soient bâclés. Depuis l'espace jusqu'aux corridors dans les complexes la qualité des images reste identique. Cela représente une masse de travail graphique peut être encore jamais accomplie pour un jeu. Après cela, les décors spatiaux n’étaient plus que de la rigolade.

Pendant ce temps, une autre partie de l'équipe travaillait au développement du scénario. Encore une fois, D.I.D. voulait frapper fort et apporter quelque chose d’exceptionnel au public. Accrochez-vous bien voilà toute l'histoire !

Après avoir été chassés du système solaire dans Epie, les humains ont migrés en masse grâce à des vaisseaux-villes. Avec l'aide de leurs scientifiques, ils arrivent à trouver un système planétaire qui ressemble parfaitement au système solaire et qui de plus possède plusieurs planètes habitables, pour être précis, 7 planètes et 3 lunes. Les colonies humaines commencent tranquillement à reconstruire la civilisation lorsqu’apparaît aux confins du système une flotte rexxon. L'empereur rexxon a décidément la rancune tenace et n’ayant pas réussi à traquer la flotte humaine, il est décidé cette fois à ne pas rater son coup ! Allez savoir d’ou lui vient cette haine féroce ? En tous cas, le personnage que vous incarnerez dans le jeu est le meilleur pilote de tout I empire humain (et non pas terrien puisqu’exit la terre). L’empereur

ms un premier temps, vous allez devoir tonter les voisseoux dons l'atmosphère.

...qui vous permettra de ne pas être repère par les radars flexxons. Il est bien défendu !

Avec un peu de chance et beaucoup d'habiletc, vous arrivez enfin...

ensuite, orrivc à la surface, vous aller devoir trouver l'entree du canyon de glace...

ISEY

Cl lObUIUS* UU    WUV. i^vji IV

’n sur, il y a encore des ennemis à

Tiens donc ! les Rexxons ont dépose une bombe pour détruire la ville.

R l'aide de votre bras téléguidé, emparez-vous de la bombe...

R

€PORTRG€ Inferno

est conscient que l'avenir de l'empire repose sur vos épaules. Il vous confie un des vaisseaux les plus performants, charge à vous de sauver l'humanité.

Comme ma maman m’a toujours dit qu'il fallait être franc, je vous le dit, il n'y a pas moins de 200 missions dans Inferno. De quoi rendre fou n'importe quel joueur sur micro. Et ce n'est pas tout car au niveau scénario interactif, inferno est certainement un des produit les plus aboutis depuis pas mal de temps. Le principe est simple, l’empereur humain vous donnera des missions à accomplir au fur et à mesure du

Il n’y a pas moins de 200 missions dans Inferno !

déroulement de la guerre. A vous de choisir si vous allez exactement accomplir la mission ou si vous jugez que votre intervention sera plus bénéfique ailleurs. Comme vous êtes te meilleur pilote, votre influence suffit à faire basculer une bataille et comme il se déroule toujours plusieurs affrontements en simultané, se sera à vous de juger où intervenir. Naturellement il y a de fortes chances que les combats auxquels vous ne participerez pas se finissent dramatiquement

pour les humains. Votre génie sera donc de savoir quels sont les principaux objectifs à protéger afin de gagner la guerre. Selon le résultat de vos missions, le jeu évoluera d'une façon ou d’une autre. Il faut savoir que D.I.D. a prévu 12 fins différentes et que même si vous êtes un bien piètre pilote vous pourrez quand même gagner. En effet le pire cas de scénario envisageable vous entraînera à vous rendre aux rexxons en une cinquantaine de missions. Et bien même dans ce cas, vous disposez d’une chance de gagner. Lors de la signature de l'armistice dans le vaisseau mère des rexxons vous aurez l’opportunité de poser une bombe dans la chambre des machines du vaisseau et de vous enfuir avant l’explosion. Naturellement vous n’aurez vu dans ce cas que 25% du jeu, ce qui, j’imagine, vous suffira pour vouloir recommencer et aller plus loin. Il y a peu de chance que vous puissiez effectuer les 200 missions dans une même partie, en effet certaines missions ne sont prévues que pour des déroulements de la guerre bien particuliers. Avant de parler plus de l'interactivité du scénario, il faut parler des potentialités de jeu.

Vous pourrez évoluer à quatre niveaux de jeu différents. Vous aurez a combattre dans l’espace contre des intercepteurs rexxons et des gros vaisseaux particulièrement bien armés et blindés. Ensuite, au cours de la même mission, vous pourrez avoir a combattre dans l'atmosphère d'une des planètes ou lunes. Si vous êtes toujours vivant et si les rexxons ont déjà

Uns fois sorti du tunnel, ne troinez pas en ville, les Rexxons sont à vos trousses.

Passez en hyperespace pour rejoindre lo flotte Rexxon.

les Rexxons vont se défendre en envoyant plusieurs vagues de vaisseaux à votre...

...rencontre. Il faudra les éliminer un a i afin que votre mission réussisse.

les couloirs du vaisseau Amiral regorgent de mines et ennemis.

Vous voici dons la pièce centrale.

Déposez-y la bombe des Rexxons, précédement trouvée en ville...

...puis repartez au plus vite, les second' sont précieuses, et les robots qui...

le vaisseau Rmira! est en vue. Il foui maintenant réussir...

débarqués sur la planète, vous devrez combattre contre des engins au sol toujours à bord de votre vaisseau qui se sera transformé en fonction des caractéristiques de la planète. Maintenant, admettons que les aliens se soient introduits dans un complexe très important pour la suite de la guerre, il vous faudra mettre pied à terre, sortir de votre vaisseau et vous enfoncer dans le complexe en marchant.

En résumant vous avez trois niveaux de simulation de combats et un niveau de jeu arcade/aventure 3D dans les bâtiments. D'ailleurs, ceux-ci pourront aussi bien être au sol que dans l’espace puisque vous pourrez rentrer à pieds dans de gros vaisseaux afin d'accomplir diverses missions ou voler des informations à l'ordinateur central d'un des vaisseaux porteur rexxon, poser une bombe ou encore retrouver des survivants dans un vaisseau terrien en détresse. Vous aurez aussi à récupérer des objets qui vous serviront dans des missions ultérieures. C'est pourquoi il est possible de dire qu'lnferno est aussi un jeu d'aventure. Vous aurez à résoudre des énigmes et à utiliser des objets dans la partie 3D au sol ce qui est l’apanage des jeux d’aventure.

Au niveau graphique, Inferno est entièrement en 3D que ce soit dans l’espace ou sur les planètes. Toutes les images sont en 3D formes pleines avec de nombreuses animations époustouflantes. Avant et après chaque mission vous aurez

...o s en approcher pour rejoindre le scs...

.qui vo vous permettre de rentrer dons le Comme pour iC ville, vous cnonçjez ae

AOUT un olus octit.

Dialogue avec d’autres fanas de jeux vidéo sur 3615 GEN4.

des scènes cinématiques qui introduiront la suite de vos aventures. De même, vous verrez certaines scènes très bien faites pour tous les décollages et atterrissages des vaisseaux. D.I.D. a mis un point d’honneur à faire des graphismes 3D les plus réussis possibles. D'ailleurs, leur réputation dans le milieu graphique au niveau 3D n'est plus à faire. La joyeuse équipe vous réserve une autre surprise, le son et la musique. En effet je ne sais pas si vous connaissez le groupe Alien Sex Fiend ?

D.I.D. a mis un point d’honneur a faire des graphismes 3D les plus réussis possibles.

C'est un groupe qui possède une musique très, mais alors très vivante pour ne pas dire hard rock. Et bien ce sont eux qui vont faire toutes les musiques d'Inferno.

Prometteur non ?

Inferno the Odyssey est prévu pour octobre sur PC et Amiga. Une vzrsion PC CD-Rom est annoncée, et l’équipe fera une version 3DO très bientôt. Voilà qui promet I ■

€loignee-vous ou plus vite du veisseou Amiral, avant qu'il n explose.

C est termine. Voila une termine bien. Mais a guerre continue

protègent les couloirs sont toujours aussi nombreux.

Vous voilà enfin dans l'espoce.

ABTIN KENWRIGH'

l'occasion de notre voyage chez D.I.D. à Manchester, nous avons pu intercepter le patron de cette petite société en plein développement et pleine de promesses. Entre deux bruits de réacteurs (non pas en raison de la proximité d'un aéroport mais du fait de la préparation de la bande sonore de T.F.X.) il nous a confié quelques unes de ses pensées.

Gen 4 : Votre société existe depuis 1989, et vous avez 25 ans. Si je calcul bien vous avez fondé D.I.D. à l’age de 21 ans. Votre jeune âge ne vous à pas trop handicapé ?

Martin : Dans le métier de l'informatique il n'est jamais trop tôt pour commencer. Nombre de personnes ne jugent que par l’expérience acquise mais l’âge importe peu si vous êtes décidé.

Comme vous pouvez le remarquer, toute l’équipe de D.I.D. est jeune, ce n’est pas pour ça que nous ne faisons pas de bons produits.

Gen 4 : A la base, quelle est votre formation ?

Martin : Je suis graphiste, graphiste pas programmateur f Pour moi, il est vital d’avoir le plus de graphistes possibles. Vu le développement actuel, l'image prendra de plus en plus de place dans les jeux, surtout avec les potentialités des CD-ROM. D.I.D. veut être à la pointe du progrès au niveau imagerie que se soit par la qualité ou la technique.

Gen 4 : Justement quels sont vos projets de développement ?

Martin : L’apparition de nouvelles machines comme la 3DO, le méga-CD ou l'amiga CD offre de grandes possibilités. Les techniques 3D comme les fractales ouvrant une nouvelle ère de l'image, il me parait donc normal d'accroître le nombre de nos graphistes afin de pouvoir exploiter totalement ce nouveau marché. A l’heure actuelle nous sommes associés avec Océan pour trois ans, “Inferno the Odys-sey" et “T.F.X." ne sont que les premiers logiciels que nous développons pour eux.

Nous pensons faire après un jeu de course automobile et peut être quelque chose qui serait dans un

univers tel que le cyberspace. Naturellement, tout serait en 3D et exploiterait au maximum les capacités des CD.

Gen 4 : A votre avis, vers quel genre de support va évoluer le marché ?

Martin : Le PC est une très bonne machine mais d’utilisation assez délicate.

L'avenir appartient à une console avec les potentialité du PC mais sans ses inconvénients. Sans vouloir me répéter, l'avenir est aux CD et les consoles CD sont sûrement ce qui risque de s'approcher le plus de la machine idéale.

Gen 4 : Une dernière question, D.I.D. ne compte faire que des jeux?

Martin : Ce n'est encore qu'à l’état de projet mais certaines personnes de la R.A.F., ayant vu nos produits, nous ont proposés le développement d'un simulateur militaire. Nous sommes toujours ouvert à de nouvelles idées. J3

L'équipe de D.ID., Martin Kemuriqht à droite.

Defcon

Menace

Statut

424242ZWYX Invasion des Rexxons Lune Manchester 3D Studio 2

PC/AM/3D0/CD

Hostiles

R ELECTRONIC SHOW

Du 2 au 6 juin se tenait à Chicago le C.E.S. qui réunissait comme chaque année l’ensemble des constructeurs et éditeurs du monde entier. Un show particulièrement riche en    que ce soit

avec des nouvelles machines comme la 3DO, de très nombreux produits pour PC, Amiga et consoles, ou encore toutes les nouveautés sur CD-Rom !

ACCOLADE

L’éditeur américain marque ici un retour aux jeux micro, avec pas mal de nouveautés...

Speed Racer in “The Challenge Of Racer X" est annoncé sur PC en septembre. Il s’agit d'une course totalement loufoque, basée sur un dessin animé très connu aux Etats-Unis. Le jeu s’annonce non seulement drôle, mais en plus très bien fait ! Vous devez conduire vite, mais aussi éliminer vos ennemis, et ne pas

hésiter à sauter au-dessus d'eux... Mike Dikta Ulti-mate Football 2 est prévu pour la fin d'année sur PC. Il s'agit d’une simulation de football américain, dont on sait qu’elle tournera en Super VGA 256 couleurs, et comportera des effets novateurs dans le genre. On est impatient de voir ça !

Brett Hull Hockey est une simulation de hockey sur glace qui sortira seulement sur PC, courant 94...

Comme Accolade distribue les produits de Legend Enter-tainement, il nous proposerons également en août Gateway 2 : Homeworld, suite de Gateway, sur PC. Vous alfez pouvoir découvrir plus de choses sur la civilisation Eechie, dans un jeu d'aventure texte à reserver à ceux qui comprennent bien l’anglais...

Mi-octobre, nous pourrons découvrir Companions Of Xanth, un jeu d'aventure bien plus grand public, puisqu’utilisant une interface de jeu proche de celle des jeux Lucasfilm, et basé sur un livre du fameux auteur Piers Anthony.

Enfin, Accolade distribuant également Tsunami, nous pourrons bientôt découvrir Blue Force, un jeu dans la lignée des Police Quest, écrit d’ailleurs par Jim Walls, l'auteur de ces jeux chez Sierra.

C'est terminé, l’éditeur américain ne présente vraiment plus rien de nouveau, si ce n'est de nouvelles courses pour Links. Remarquez, si ça leur suffit pour vivre, c’est déjà ça... Voici donc venir Pinehurst, Mauna Kea et Banf Springs, trois nouveaux parcours.

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DA SOFTWORKS

nous avait pas vraiment habitué à des jeux voilà qu'à ce C.E.S. elle présentait des produits

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2029 : Operation Scour, n'est autre qu'un data-disk le sympathique (mais pas exceptionnel) Terminator 2029, et sortira sous peu, tout comme NCAA Basketball 2, une simulation de basketball dans la lignée du Jordan d'Electronic Arts.

Mais c'est à partir de la rentrée que les titres PC de Bethesda deviennent vraiment déments. C’est début octobre qu'apparaîtra le nouveau jeu basé sur Terminator. Sous-titré Rampage. Le jeu se

déroule en 2029, à Los Angeles. Connor et ses hommes, suite à une mauvaise manipulation, font réapparaître la base de Sky-net, qui menace à nouveau de détruire l'humanité. Cette fois, il va falloir agir vite ! Le jeu rappelle vraiment Wolfenstein 3D, mais avec des graphismes meilleurs. Vous devez donc voyager à travers 32 niveaux, armé jusqu'aux dents, et détruire tous les ennemis que vous rencontrerez. C'est très bien fait, et ça à l'air vraiment prenant I

Annoncé pour mi-octobre, Delta-V est un jeu d'action dans lequel vous prenez le contrôle d’un Cyber vaisseau, et où vous

Le spécialiste des flippers montrait la version PC de Eight Bail Deluxe, dont la sortie ne devrait plus tarder.

Le jeu possède un scrolling vertical particulièrement rapide, et s'annonce vraiment très sympa. Le prochain flipper sera Fun-house, un flipper multi-niveaux, pour Macintosh et PC.

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la Sears Tower domine Chicago ! Pas étonnant, c'est le building le plus haut du monde !

Disribuée par Sierra-On-Line aux Etats-Unis, la compagnie '

était donc présente dans la sürtè qu’occupait Sierra dans un des grands hôtels de Chicago. Oh ! Surprise ! on pouvait y découvrir les premières scènes d’Inca 2, dont la sortie se fera sur PC en fin d'année. Le jeu comprendra plus de scènes ciné-matiaues, encore plus belles, et vous proposera de jouer le rôle du fils d’Eldorado dans une croisade contre une astéroïde menaçant de détruire l’équilibre acquis au fil des ans. Un des futurs hits du prochain Noël.

Quant à Goblins 3, il est prévu pour la rentrée sur PC, Amiga et ST, et vous y jouerez cette fois-ci un seul goblins, Blunt, un journaliste en quête de scoop. Votre but; retrouver le Joyau du Monde et ainsi assurer à votre peuple une éternité de délices. Tout un programme, pour un jeu encore plus beau et toujours aussi drôle.

CYBERD

Quoi de neuf chez l’éditeur américain ? Et bien tout d’abord, la version Macintosh de Dark Seed, qui sortira sous peu... Mais la grosse nouveauté venait bien sûr de la présentation d’une version bien avancée de Cyber Race. Conçu par Sid Mead (voir numéro 55), le jeu vous place dans la peau de Clay Shaw, l’humain choisi par la Fédération Terrienne pour représenter sa race sur les CyberTrack. C’est en effet lors de ces courses que sont décidées les évolutions politiques et militaires des différents béligérants de l’univers. Le jeu comporte beaucoup d’action et de combats, mais conserve un scénario original qui évolue au fur et à mesure du jeu, lors de séquences de dialogues et de séquences naratives. Le jeu utilise la technologie Voxel, que l’on a vu en premier dans Comanche, mais également des véhicules en ray-tracing, des acteurs et dialogues digitalisés, et une musique somptueuse. Syd Mead, c’était déjà un beau nom dans le design du jeu, et voilà que maintenant l’équipe de Cyberdreams utilise Space Oddity comme musique, le fameux morceau de David Bowie. Le jeu

REAMS

sort maintenant en septembre, et devrait être testé dans notre numéro de rentrée.

Après, il faudra attendre la rentrée 94 pour voir de nouveaux produits de CyberDreams. I hâve no mouth and I must scream est un jeu d'aventure écrit par Harlan Ellison, fameux écrivain américain, qui a tout de même reçu 9 fois le prix Hugo et 3 fois le prix Nebula. Vous vous retrouvez dans le ventre d’un superordinateur où vous allez devoir faire face à un monde bizarre changeant constament.

Le joueur joue le rôle de 5 personnages, les 5 derniers humains que l'ordinateur n'a pas encore tué.

Toujours pour la fin de l’année, Dark Seed 2 marquera le retour de Giger et la suite des aventures de Mike Dawson. Le scénario commence exactement là où le premier épisode se terminait, mais les aliens n'ont pas dit leur dernier mot, et le scénario s'annonce encore plus long que dans Darkseed.

Aces Over Europe sortira fin juillet sur PC, et n'est autre que la suite de Aces Of The Pacific. Ce simulateur de combats se déroule pendant la seconde guerre mondiale, des plages de Normandie jusqu'à Berlin ! Vous pouvez prendre le rôle de pilotes de la RAF, l'US Air Force ou encore de la German Luft-waffe, dans des missions d’interception, de protection, de bombardement et j’en passe. 20 types d'avions sont à votre disposition, et la 3D est plus réussie que dans le premier jeu, grâce à l'utilisation de la haute résolution, d'effets d'ombres et de lumières... Test complet dans notre numéro de rentrée.

C'est également cet été que sort Take A Break - Pinball, un jeu fonctionnant sous Windows et qui vous permet de vous excer-cer sur des flippers dont les thèmes tournent autour des productions Dynamix ou Sierra. Au total, 8 tables différentes, et une réalisation somptueuse.

En septembre, nous pourrons découvrir The Even More Incre-dible Machine pour PC, une extension de l'excellent Incredible Machine, qui vous permettra de jouer 73 nouveaux puzzles, utilisant en plus 11 nouveaux objets. Super !

Dynamix proposera également vers octobre, sur PC, Graue Wôlfe, une somptueuse simulation dans laquelle vous allez prendre les commandes d’un sous-marin allemand, un U-Boat, en pleine seconde guerre mondiale. La 3D utilisée dans le jeu est fantastique, avec des vagues plus réalistes que jamais, des effets spéciaux superbes (explosions, incendies, bâteaux qui coulent) et des sons qui vous “plongent" dans l'ambiance (sonars, explosions des charges soumarines, craquement de la coque...). Bref, Graue Wôlfe s’annonce comme LA simulation du genre !

Prévu pour la fin d’année, Incredible Toons est un jeu dans la lignée du génial Incredible Machine (je ne le dirais jamais assez, Incredible Machine est un de mes jeux préférés, et ça m’énerve qu'il ne se vende pas comme des petits pains I). Le principe est le même : placer des objets aux endroits stratégiques de chaque niveau pour accomplir la mission qui vous est proposée... Ici, les graphismes et les sons confèrent au jeu un look très cartoon, et bien plus drôle que celui d'Incre-dible Machine.

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de fenêtres à l'écran. L'une vous permet d'avoir l"’aspect”. C'est un écran divisé en trois parties ; si vous êtes dans la partie centrale, pas de problème, si vous êtes dans la rose, plus à gauche : vous allez décrocher, si vous êtes dans la dernière, vous allez subir les effets d'un voile noir ou rouge. Un autre fenêtre vous donne une vue grossie de la cible que vous avez sélectionnée avec des informations assez importantes telles que sa direction, sa position par rapport à vous (de 1 à 12 heures), sa vitesse et autres petites choses qui s'avèrent bien utiles...

Un des aspects les plus intéressant du jeu est qu'il offre la possibilité de jouer à deux en réseau. Non seulement ce n’est pas plus lent, mais c’est vraiment plus prenant, avec la possibilité de garder en mémoire son avion avec le nombre de victoires qui y est attaché.

Pour compléter le tout, vous avez également la possibilité d'enregistrer vos combats et de vous les repasser au magnétoscope. Pour un film de 3 minutes, vous n'en aurez pas pour

Chuck Yeager Air Combat arrive sur Mac. Ce jeu va permettre de simuler un nombre incroyable de combats aériens, les avions à disposition allant des vieux coucous de la seconde guerre mondiale aux jets très sophistiqués. Vous avez la possibilité de choisir soit une des nombreuses missions qui vous sont proposées, soit de définir le combat que vous désirez livrer en choisissant l'avion que vous souhaitez piloter, le nombre et le type d’avions auquels vous allez être opposé et l'altitude à laquelle vous vous trouverez en début de combat.

Il faut bien reconnaitre que les graphismes ne sont pas de très grande qualité puisqu’ils sont en 3D formes pleines avec pas ou peu de shading (effet de dégradé), mais vous aurez tout de même droit à certains détails comme l’étoile rouge sur les avions soviétiques, les nuages et à une très belle ligne d'horizon si vous êtes prêt à faire des concessions en ce qui concerne le nombre d'images par seconde. Celui-ci peut aller de 9 sur un lICi à 35 sur un Quadra 950 que certe, tout le monde n'a pas forcément les moyens de se payer. Tout au long de vos évolutions en vol, Chuck Yeager apparaitra et vous donnera des informations et des conseils tels que : vous allez décrocher, ou encore : attention un ennemi dans vos six heures. Il vous est également possible d'afficher tout un tas

plus de 25K sur votre disque dur. Le jeu sort pour tous les Mac couleurs aux environs de septembre/octobre.

Vous vous souvenez de 688 Attack Sub. Voici la suite, Sea Wolf. Quand j'ai eu l’occasion d’entrevoir ce nouveau simulateur de sous-marin au CES, certes j'étais admiratif, mais de là à imaginer toute la richesse et la beauté de ce jeu, il y avait un monde que la démonstration que m'en a fait un des programmeurs m’a fait enjamber.

Sea Wolf vous place aux commandes d’un sous-marin d’un modèle récent, et va vous permettre après quelques missions d’entrainement d'envoyer par le fond des bâtiments tellement beaux et bien faits que cela en devient criminel.

En effet, ce qui attire d'abord l'attention avec Sea Wolf, c’est la qualité graphique jamais atteinte jusqu’à présent dans un simulateur de sous marin, j’irai même jusqu’à dire dans un simulateur naval tout court... La vue périscopique est une merveille. L’océan est fait de vagues tellement belles et réalistes qu’elles auraient tendance à vous donner mal au cœur après quelques minutes. Elles ondulent, les reflets sont magnifiques, bref, c’est du grand art ; de l’image de synthèse comme on aimerait en voir plus souvent. En ce qui concerne les bâtiments de surface, ils sont carrément digitalisés et retravaillés et chacun d'eux est mémorisé sous huit angles

Acceptez l'aide d'un génie pour bâtir une civilisation ou devenir

des chemins de fer

Essayez-vous à ces célèbres "jeux divins", créés par Sid Meier, le gourou du ludiciel. Civilization et Railroad Tycoon exigent de vous des décisions stratégiques et mettent votre imagination à l'épreuve, plus que tout au monde.

Commençant à l'aube des temps, Civilization vous invite à créer une société qui se perpétuera au-delà de la Conquête de l'Espace. Construisez un nouveau monde courageux, découvrez des technologies modernes, décidez du sort de votre peuple; c'est ce qu'il vous faut faire pour prospérer et survivre.

Railroad Tycoon commence aux premiers jours des chemins de fer, au début du 19ème siècle.

Des changements rapides balaient le pays; vous voyez là l'occasion de devenir immensément riche et puissant. En êtes-vous capable?

Des classiques primés, disponibles sur compatibles IBM PC, Amiga, ST et Apple Macintosh

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MicroProse Ltd., The Ridge, Chipping Sodbury, Avon BS 17 6AY. TéL: (+44) 666 504 399.

Pour Plus D'Information, 3615 MicroProse

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différents. En tout, il y a près de 35 vaisseaux de surface différents et 25 types de sous-marins sur 33 missions. Mais la folie graphique de Sea Wolf ne s’arrête pas là. Les terres que vous aurez l’occasion d'apercevoir dans certaines missions sont elles aussi digitalisées et retravaillées, sans parler des différentes teintes du ciel qui peuvent aller du beau ciel bleu à la noire tempête en passant par le coucher de soleil flamboyant. Ce n’est pas beau ; c’est magnifique. Si de plus vous êtes observateur et que vous aimez rester en surface (ce qui est plutôt risqué) lorsque le ciel est lourdement chargé, vous aurez l'occasion de le voir s'illuminer de temps à autres sous l’effet des éclairs. De même si l'une de vos torpilles touche un navire vous aurez droit à une explosion digitalisée de toute beauté avec panache de fumée et bruit assourdissant. Nous touchons •avec le son un des aspect les plus riches de ce jeu. En effet, il faut savoir que l'on ne voit jamais le sous marin lui-même avec ses différentes salles des machines, torpilles, commandement et autres... Le seul écran représentant un instrument du submersible, apparait lorsque vous faites appel à la salle du sonar. Ceux qui ont vu le film La Poursuite d’Octobre Rouge comprennent de quoi je parle.

Pour les autres, permettez moi d’apporter quelques explications un peu plus fournies. Sous l’eau, tous les sons sont amplifiés. Le sonar capte ces sons et les codes avec certaines couleurs.

L'écran est un moniteur de forme ronde, avec des tas de traits partant du centre et allant vers les bords. Le centre représente le présent et les bords, ce que le sonar a capté il y a environ une minute. Chaque trait a une

certaine couleur. Les verts correspondent aux bâtiments de surface, alors que les bleus proviennent de sons sous-marins qui peuvent aussi bien être d’autres sous marins que des “organiques", comme les baleines par exemple. Vous pouvez diriger le récepteur sonar dans la direction que vous souhaitez pour entendre de vos propres oreilles les sons qui viennent de cette direction. Si ce sont des chuintements et des cris, vous êtes probablement en train d’écouter radio Moby Dick. Par contre si vous entendez un plo-plo-plo régulier, il est probable qu'un “Whisky" (sous-marin soviétique) soit dans les environs. Mais les choses ne sont pas toujours aussi simples. Certains capitaines sournois de sous-marins peuvent profiter de la présence d'une baleine entre eux et vous pour s'approcher discrètement à porté de torpille (rahh, les pourris). Mais un bon entrainement vous permettra d’entendre le plo-plo-plo du

sournoi capitaine derrière le chuintement de la pauvre baleine (ce n’est pas pour cela que vous devez vous sentir obligé d'envoyer 2 torpilles dans cette direction : la baleine risquerait de le prendre assez mal). Bref, il va vous falloir un certain entrainement pour différencier tel ou tel type d’écho sonar. Ce qu’il y a de plus formidable c'est qu’avec une carte sonore on entend vraiment les sons et que les programmeurs ont même poussé le vice jusqu'à attribuer un type particulier de “signature" sonore pour chaque type de bâtiment. Mais l’ambiance sonore ne s’arrête pas là. Si par exemple vous plongez très profondément, vous entendrez les structures du sous-marin craquer sous la pression, si par malheur vous êtes l'objet d'une avarie, une fenêtre s'ouvre et le chef de la section concernée apparait à l'écran pour vous signaler

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gressant prudemment en patrouille. Si un coup de feu est tiré, il y a de bonnes chances que l’altercation finisse rapidement en bataille rangée. Mais là, vous n'êtes pas forcément le plus défavorisé puisque vous disposez d’un arsenal de pas moins de 36 armes différentes allant du M-16 au lance-grenades en passant par le M-60 (celui de Rambo) et autres fumigènes. Ce ne sont pas moins de 80 missions dans lesquelles vous devrez briller, certaines étant de reconnaissance, et d'autres de patrouilles, d'embuscade, de démolition ou de sauvetage. Sans être extraordinaire, la 3D est assez bonne, le jeu est en VGA 256 couleurs et les bruitages sont excellents. Bien que tous ces facteurs réunis soient un critère important de qualité, ils ne sont pas toujours suffisants pour rendre un jeu intéressant. Et bien là, rassurez vous : ils le sont. Le jeu est non seulement agréable à jouer, mais en plus il est prenant. Prévu pour Septembre pour PC 386 minimum.

l’étendue des dégâts (séquence digitalisée avec de vrais acteurs). La musique n'est pas en reste. En plus d’être superbe, elle colle littéralement à l'action. Elle est calme quand il ne se passe rien, mais elle devient très tendue lorsque, par exemple, vous êtes poursuivi par une torpille. Je vous laisse imaginer l’ambiance...

Lorsque vous n'êtes pas en vue périscopique, la vue passe en mode d'observation sous-marine vous permettant alors de voir le fond de l'océan comme si vous aviez une grande baie vitrée sur le devant du submersible. Les graphismes sont carrément du style Comanche, avec des ombrages pour simuler la profondeur. Est-il besoin d’en dire plus ?

Pour compléter le tout, les auteurs ont également indu la possibilité de jouer à deux par modem. Dans ce cas les joueurs ont chacun un sous-marin et peuvent se livrer bataille ou se défier en vue d'abattre le plus de bâtiments ennemis. La folie ne s'arrête pas là puisqu'ils peuvent même, si leur carte sonore leur permet de brancher un micro (ce qu’elles font pratiquement toutes), se parler... Oui, oui ! Vous avez bien lu ! Se parler f II suffit d'entrer dans le menu correspondant, d'enregistrer son message et de l’envoyer. L'autre joueur voit alors apparaitre une fenêtre et il entendra le message s'il clique dessus ! Avouer que cela vous fait baver, hein ? Il vous faudra pourtant baver jusqu'à Septembre/Octobre pour pouvoir acquérir ce bijou. Il tourne sur un PC 386SX 16Mhz minimum et marche sans carte sonore, mais vous vous priveriez alors d’une grande partie de sa richesse.

Enfin, Seal Team est un jeu qui sortira sous peu. Pour nous autres, pauvres francophones les Seal Team peuvent aussi bien être une équipe de basket, de foot américain que de base-bail, n'en est rien, malheureux !

Les Seal Team sont de valeureux guerriers US rompus à toutes les techniques de combat possibles et imaginables et qui se sont particulièrement illustrés au cour de la guerre du Vietnam.

Le jeu va vous faire vivre quelques-unes de ces missions auxquelles les Seal Team se livraient quotidiennement. Après avoir sélectionné l'équipement de vos hommes, vous assistez à un briefing poussé qui vous décrira le point de larguage, la zone dans laquelle vous dévez vous rendre, ce que vous devez y faire et, si vous êtes encore vivant, la zone de récupération. Autant vous le dire tout de suite, si vous êtes un pacifiste forcené, ce jeu n'est pas vraiment votre tasse de thé.

Le jeu est entièrement en images 3D, et en temps réel. Vous voyez vraiment vos hommes progresser, ramper, se tourner dans tous les sens pour voir venir l’ennemi... Ou vous les prenez en main directement, ou bien vous leur donnez des ordres de progression ou encore un savant mélange des deux. Bien entendu, le Viet-Cong guette, ambusqué dans les recoins d'un village désert ou encore pro

Kasparov's Gambit sera disponible à la rentrée, et n'est autre qu’une simulation d'échec entièrement pensée par le génie en personne qu’est Kasparov. Le jeu comporte toutes les options habituelles, ainsi que de nombreuses innovations, comme la possibilité d’être aidé par Kasparov lorsque vous jouez... Le jeu est prévu pour PC uniquement.

Après avoir cartonné sur Megadrive et Super Nintendo, voici enfin NHL Hockey sur PC. Le jeu comporte toute l’action des versions consoles, avec toute une phase de stratégie pour l'entraînement des équipes. Graphismes superbes, animation fluide et rapide et sons digitalisés devraient faire de NHL Hockey la référence en matière de jeu de hockey.

La ieu sortira à la rentrée.

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Behq der III

A LASSAUT DE MYTtt DRANNOR

La fin la plus machiavélique des séries de jeux de rôle en 3 D jamais réalisée !

Disponible sur PC VGA 256 couleurs

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pourront s'éclater avec le pre-

________________t..........o_, PC et ST. Mais ce n'est qu’en

octobre qu’arrivera Campaign 2 sur PC et Amiga. Le jeu comporte beaucoup plus d'objets et surtout de nombreuses nouvelles armes, et il y a maintenant des fantassins en 3D, et même des hélicoptères. Bref, il vous sera possible de vous battre à pied, à bord de divers engins et même dans les airs !

C’est en septembre que sortira (enfin !) CyberSpace, un jeu prévu pour PC, Amiga et ST. Le jeu se déroule à San Fransisco en 2090 et vous permet d’explorer un monde complexe contrôlé par des bandes de loubards high-tech. En utilisant des micro-ordinateurs connectés à leur cerveau, ces gangs explorent et saccagent un nouvel univers entièrement informatique :

le Cyberspace. Entièrement en 3D, CyberSpace reconstitue une ville entière et s'annonce être un des jeux d’aventure les plus intéressants de la fin d’année.

Dreamweb est quant à lui prévu pour novembre sur Amiga et PC. Ce jeu d’aventure et d’action se déroule dans un futur lointain, dans lequel la vie des gens est entre les mains de la Dreamweb, une force qui joue avec leurs rêves et décide de leur destin. Mais la Dreamweb est de plus en plus envahie par les forces du mal, et vous êtes là pour que ça change. Un jeu assez mystérieux qu’on devrait découvrir à l’E.C.T.S. de septembre, à Londres.

Chez Readysoft, que distribue Empire en Europe, on attend pour septembre King's Ransom, le nouveau jeu des auteurs de Wrath Of The Démon, un nouveau jeu d’arcade / aventure pour Amiga et PC.

En octobre, préparez-vous pour Terror Of The Deep, le nouveau jeu des aventures de Guy Spy, qui selon les auteurs, est bien plus jouable et plus original que le premier. Il est prévu pour Amiga, PC et Macintosh.

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CREDIT

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Cyberspoce est un jeu gigantesque, dans lequel vous pourrez explorer une ville entière

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Format : Amiga □    PC

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INTERPLAY

Sur PC, en dehors de nombreux produits CD-Rom (voir le reportage sur le C.E.S. en rubrique Multimédia), le gros produit de l'année sera Stone Keep, dont la sortie est prévue pour octobre. Il s’agit d’un jeu dans la lignée de Dungeon Master, mais beaucoup plus beau I Après qu'une déesse vous ait dérobé votre âme, vous partez en quête de sauver l'univers et de retrouver votre vie humaine, à travers une forteresse en ruine et bien d'autres niveaux aux décors somptueux et inquiétants (entièrement précalculés en 3D), aux monstres filmés puis digitalisés. Le jeu se déroule en plein écran, avec une interface très pratique et très “transparente". Bref, Stone Keep s’annonce comme la référence du genre sur PC !

En novembre, voici venir le nouveau Star Trek : Judgment Rites. Reprenant le système du premier épisode, le jeu alterne des phases de combat (optionnelles cette fois pour les purs aventuriers) et des missions qui vous demanderont beaucoup de logique et de réflexion. Le jeu se décompose en 8 missions plus ou moins longues, et qui font suite à celles du premier épisode. Tout commence alors que vous vous sentez observé, mais que ni vous, Capitaine Kirk, ni même Spock, n'arrivez à savoir qui vous surveille. Puis tout se précipite; un triplan de la première guerre mondiale vous fonce dessus à Warp 9, une planète sensée être déserte se couvre de formes de vie, des extraterrestres arrivent de tous les côtés. Quoi ou qui vous en veut ? A vous de le découvrir !

Cette fois, l'éditeur américain se présente comme un “grand" du marché, avec des produits sur toutes les machines et de tous les genres.

Septembre, c’est le mois des adaptations pour Amiga. On commence par Castles 2, en version 1200 uniquement. Pour ceux qui ne connaîtrait pas la version PC, il s’agit d'un jeu de diplomatie médiévale où vous allez construire vos châteaux et tenter de conquérir ceux des ennemis. Voici venir ensuite l'adaptation Amiga de Lord Of The Rings 2 ; The Two Towers, un jeu de rôle basé sur le Seigneur des Anneaux de Tolkien.qui vous permettra de faire face à l'ignoble Saruman. Enfin, Star Trek ; The 25th Anniversary arrive, en version 1200 uniquement, ce qui permettra de mieux profiter de cet excellent jeu d'aventure. C’est également en septembre que sortira la version Macintosh de Castles 2.

Génération 4

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SimCity 2000 arrive ! La grosse nouveauté de cette version est tout d'abord le côté visuel, puisque le jeu est maintenant en 3D isométrique, ce qui rappelle quelque peu A-Train. Mais le jeu comporte surtout un nombre incalculable de nouvelles options. Des exemples ? Le terrain est en 3D, vous pouvez modifier le relief avec des montagnes, des forêts, des rivières, des cascades, des baies, des torrents, zoomer sur la ville sur 3 niveaux, faire tourner la vue comme vous le désirer, placer

retour à des jeux plus “grand première présentation de SimCity du hit des années 90.

Mais commençons par SimFarm, dont la sortie est prévue à la rentrée sur PC et en fin d’année sur Macintosh. Dans SimFarm, vous voilà aux commandes d'une ferme. Achetez votre équipement, posez vos barrières, creusez, plantez, récoltez, vendez, élevez toutes sortes d'animaux pour rendre votre entreprise rentable. Très simple, voilà vraiment la version champêstre de SimCity.

des écoles, des universités, des librairies, des musées, des hôpitaux, des prisons, des marinas, des parcs, des zoos, des autoroutes et j'en oublie. Vous pouvez aussi creuser des tunnels, construire un métro sous-terrain et des pipelines pour transporter l'eau ! Je m’arrête là, mais imaginez qu'il y a encore plein de possibilités... Et vous voulez savoir le mieux ? C'est que c’est toujours aussi simple à manipuler (plus simple même), très facile à comprendre, mais toujours aussi long à maîtriser. Sans aucun doute un des hits de 93, le jeu devant sortir en fin d'année sur Macintosh et PC.

Enfin, Maxis montrait également une version “portable" de Sim City, plus facile à utiliser sur les portables PC.

MEGATECH

Ce nouvel éditeur américain se spécialise dans des jeux plutôt “chauds", aux graphismes très inspirés des Mangas japonaises.

Le premier se nomme Cobra Mission, et devrait sortir très prochainement sur PC. Dans ce jeu d'aventure (dans la lignée de Neutopia sur consoles), vous allez devoir accomplir de nombreuses missions pour retrouver et libérer des jeunes filles capturées par des bandes de punks au service d'un général fou : Kaiser. Les jeunes filles sont emprisonnées sur une île tropicale, où vous allez devoir vous aventurer. Mais la récompense sera à la hauteur de vos désirs... Les graphismes, dessinés par des professionnels japonais, sont très nombreux (près de 190, dont 50 plutôt chauds) et donnent au jeu un look vraiment particulier. A ne pas mettre entre toutes les mains cependant !

Le second jeu, nommé Métal & Lace : The Battle Of The Robo Babes est à nouveau prévu pour PC, en juillet. Cette fois, il s'agit d'un jeu d'action, mais dont le scénario évolue entre chaque scène de combat, vous plongeant plus dans une BD interactive où l'issue de chaque combat dépend de vous. A nouveau, si l’action est chaude, les graphismes ne vous laisseront pas de glace ! Enfin, le dernier de la série sera Dragon Knight 3, et vient en fait directement du japon. Dans ce jeu de rôle, vous jouez le rôle d’un héros nommé Desmond, voyageant de ville en ville. Vos succès en combat n'ont d'égales que vos conquêtes... Mais des démons sont après vous, et vous allez devoir les éliminer du monde, si vous voulez sauver les charmantes créatures qui vous entourent ! Prévu sur PC en septembre, le jeu comporte des voies digitalisées et des graphismes toujours aussi hots !

REPORTAGE

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PORTA

MEHII

Merit n'est pas encore une société très connue, mais on devrait très vite en entendre parler avec s^TOwr^productions...

Kronolog : The Nazi Paradox, est un jeu d’aventure qui se déroule en 2020, dans un monde où les Nazis ont gagné la seconde guerre mondiale. Vous découvrez bientôt qu'ils n'ont jamais respecté l'écologie de notre planète, et que l'on court vers une catastrophe globale. Vous allez pouvoir voyager dans le temps et essayer de leur faire perdre la guerre ! Une aventure mystérieuse, pour PC VGA, et qui devrait sortir à la rentrée.

Dans Isle Of Dead, place au mauvais goût ! Votre avion s'écrase sur une île perdue en plein milieu du Pacifique, où votre co-pilote se fait rapidement dévorer par une goule ! Mi action, mi aventure, ce jeu très gore et aux graphismes étranges est étonnant et s'annonce plutôt drôle à jouer. Il est prévu pour PC à la rentrée.

Enfin, Command Adventures Starship est un jeu dans lequel vous allez explorer un univers, combattre des vaisseaux, atterrir sur des planètes peuplées d’extraterrestres parfois hostiles... Bref, tout le lot de l'exploration spatiale ! Le jeu est annoncé pour octobre sur PC.

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MICROPR

Après notre dossier du mois dernier, il était un peu normal de ne pas découvrir de nombreuses nouveautés au C.E.S. de Chicago. Cependant, nous avons pu voir Railroad Tycoon Deluxe, prévu sur PC pour la rentrée. Cette nouvelle version est entièrement en haute résolution, ce qui permet d'avoir des graphismes bien meilleurs; les sons ont aussi été largement améliorés, mais il y a surtout de nouveaux territoires, de nouveaux trains... Bref, de nouvelles heures devant l'écran du PC !

Fleet Commander est un jeu dans la lignée de F15 Strike Eagie 3, mais dont la technologie 3D se rapproche plus de Strike Commander.

Secret Of The Seventh Labyrinth est également un nouveau titre pour PC, qui vient juste d'être commencé. Au programme, vous allez devoir explorer 7 labyrinthes à travers le temps... Une sorte d’Ultima Underworld, qui devrait sortir en fin d'année.

SE

CRAFT

Les auteurs de Siège et Ambush At Sorinor travaillent sur d'autres wargames, cette fois-ci historiques. Le premier à sortir est prévu pour septembre sur PC, et aura pour thème Rome et ses ennemis.

VS*

La société texane récemment entree dans le giron d Elec tromc Arts a visiblement décidé de passer la vitesse supérieure, non pas en ce qui concerne la qualité de ses produits, ceux-ci se situant déjà au top niveau, mais en termes de productivité.

Après nous avoir récemment gratifié de produits d'une qualité qu'il n'est plus nécessaire d'encenser tels que Serpent Isle et Strike Commander. Origin repart à la charge avec de nouveaux titres qui s annoncent (encore, dirons certains) comme des tremblements de terre dans l'univers du jeu micro.

Privateer se situe dans l'univers des Wing Commander, c'est à dire dans un univers de science fiction dans lequel une guerre sans merci est livrée entre la Confédération terrienne et un empire extraterrestre, ce jeu vous place dans la peau d'un Privateer, c'est à dire d’un entrepreneur indépendant dont le métier se situe quelque part entre le piratage, le rrfercenariat et le marchandage. La confédération terrienne ayant placé ses forces le long de la frontière Kilrati, il s'avère extrêmement important de faire parvenir toutes sortes de biens et de matériels dans ces zones reculées. C'est la que vous intervenez, vous et votre vaisseau.

Dans le secteur Gemini, qui est désormais votre nouveau chez vous, vous allez devoir évoluer au milieu d'une faune hétéroclite de personnes plus ou moins recommandables. A vous de choisir vos opportunités. Vos buts : rendre votre vaisseau le plus performant possible, faire beaucoup d'argent et... rester vivant.

Comme pour Wing Commander, le jeu offre de nombreuses scènes cinématiques mais vous offre beaucoup plus de choix. Vous commencez le jeu avec un vieux vaisseau de classe

R €PORTAGE

** 1    Tarsus hérité de votre

grand-père, mais vous pourrez voler plus tard à bord de vaisseaux tels que le chasseur Centurion, la canonnière de classe Orion, ou bien encore un des gigantesques vaisseaux marchands de la classe Galaxie, avec la possibilité pour chacun d’entre eux d'apporter tout un tas de “petites modifications personnelles".

L'histoire s’annonce comme étant beaucoup moins linéaire que celle des Wing Commander puisque vous avez l'opportunité de choisir vos propres missions, celles-ci pouvant vous être proposées par la guilde des marchands, celle des mercenaires, des ordinateurs de missions, ou encore par l'un des innombrables contacts que vous pourrez rencontrer dans les différents bars du secteur Gemini.

A vous de choisir la voie vers la richesse. Les contrats et le commerce ou bien la piraterie et l'illégalité. Reprenant le système de sonorisation dynamique (comprenez par là que la musique colle à l'action et qu'elle devient de plus en plus intense en fonction de la situation dramatique dans laquelle vous vous trouvez) Privateer avec ses quelques 60 bases dans près de 90 systèmes différents s'annonce d’ores et déjà comme un très grand produit avec lequel vous pourrez continuer à jouer, même si vous avez fini le jeu principal, les missions de commerce et d'exploration étant quasiment infinies. Quand on sait qu’en plus Origin s’est servie des technologies des Wing Commander et de celles de Strike Commander pour réaliser ce produit, on commence à avoir une idée de ce à quoi on peut s'attendre...

Disponible sur PC aux alentours de la fin de l’année, ce bébé ne nécessitera pas moins de 4 Mo de mémoire et un 386 au minimum pour fonctionner.

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C'est volontairement qu’Origin a orienté ce jeu sur l'action, encore l'action, toujours l'action. Que les choses soient claires, Shadowcaster n’est pas un jeu de rôle mais bien un jeu d'action. En fait on peut le situer comme un Castle Wolfenstein se déroulant dans l’univers heroic-fan-tasy d’un Ultima.

Le jeu va vous conduire dans des lieux qui sont plutôt originaux : au programme, voyage dans la nature et même sous l'eau ! Voilà qui va donner de l'oxygène au claustrophobes dont la mine ne faisait que se décomposer au fur et à mesure

Si Ultima Underworld I et II vous ont séduit, Shadowcaster ne devrait pas vous laisser de glace. Ce nouveau produit est un jeu de rôle qui reprend le système de jeu des produits précités, mais dont le scénario n’a plus grand chose à voir avec ceux-ci. Si dans les deux Ultima vous incarniez l’Avatar propulsé bien malgré lui dans des aventures aussi souterraines que dangereuses, dans Shadowcaster qui, signalons le au passage, est le premier produit né de l’association active d'Electronic Arts et d'Origin System, vous incarnez un personnage doué de pouvoirs qui doivent bien aider dans la vie de tous les jours. En effet celui-ci peut se transformer en tout un tas de choses qui simplifieraient bien la vie d'un aventurier moyen. Il peut à tout moment assumer six formes différentes : humain, golem de pierre quasiment indestructible, dragon doté d’un souffle tout ce qu'il y a d'honorable et, qui plus est pouvant voler, petit nuage discret et vaporeux, féroce chat/tigre ou encore une espèce d'homme grenouille ce qui lui donne accès aux domaines sous-marins. Chacune de ces formes possède ses avantages mais également quelques inconvénients. Il est en effet difficile de traverser un pont branlant lorsque l'on est un golem qui pèse un âne mort, par contre s’il faut affronter un guerrier fou furieux, cela peut sembler assez bien approprié. Soit, je vous l'accorde, on doit beaucoup plus souvent se promener sous forme de Golem de pierre et de dragon qu'en chat, mais bon... Chacun fait comme il le sent ! Sachez d'ailleurs que ces choix ne sont pas un gadget. Les esprits tortueux qui sont à l'origine de ce jeu se sont débrouillés pour que les choix que vous serez obligés de faire s’avèrent fatals s'ils ne sont pas judicieux au cours de l'action. De l'action, ce jeu n’en manque d'ailleurs pas. Pas question ici de lambiner comme quelques aventuriers que j'aurais la courtoisie de ne pas nommer. Passer douze heures par jours à dormir, trois de plus pour mémoriser ses sorts et encore une ou deux pour manger, c'est bon pour les petites natures. Dans Shadowcaster on ne mange pas, on ne boit pas, on ne dort pas et on ne mémorise pas les sorts. Tout ce précieux temps est consacré à une activité bien plus intéressante : le combat, et si vous êtes un peu plus prudent: la course à pied.

qu;. devant la console de simulation de l'école teste toutes les situations de combat possibles. Vous pourrez construire vos propres missions en choisissant l le nombre et le type de 1 vaisseaux ennemis, les i vaisseaux importants \ présents, les mo--* dules de données,

tles pilotes éjectés et vous lancer dans la bataille. Le bonus Z

Wing Commander Academy arrive ! Bon... D'accord ! Il faut bien reconnaître qu'il n'est pas toujours facile de faire toutes les missions de Wing Commander. Pourtant, vous allez rapidement saisir avec ce Wing Commander Academy qu'Origin avait quand même été assez sympa avec vous...

Ce jeu, qui ne nécessite absolument pas de posséder Wing Commander, va vous permettre de créer vos propres missions et de les envoyer à vos amis pour leur faire passer des moments difficiles. Vous incarnez un

La vraie nouveauté du salon était Pacific Strike.

Tout le monde le sait, l'Oncle Sam n'a jamais vraiment digéré Pearl Harbor. S'il en était besoin, voici une preuve supplémentaire. Ce jeu qui s'inspire visiblement des techniques de Strike Commander vous permet de vous plonger dans la guerre du Pacifique. Vous aurez l'opportunité de vous frotter à des avions japonais aux noms légendaires tels les Kates, Vais et autres Zéros en pilotant des Wildcats, Corsairs, Hellcat, Devastators, Dauntless et Helldiver. Votre base principale

étant un porte-avions, ne vous

hop

fl^Wvezpîio-ter deux nouveaux chasseurs : le Wraith de la confédération et le Jrathek Kilrathi.. Rajoutez à tout cela une tripoté de missions de tous niveaux, [ un wingman l dont vous I pouvez B sélectionner le niveau et Vous avez un produit très sympa qui vous permettra d'attendre jusqu'à Privateer.

étonnez pas si les combats navals et surtout aéronavals sont légions. Vous pourrez même prendre la place du mitrailleur de queue et le jeu prendra le pilotage en main avec le niveau de compétence que vous aurez atteint. Le jeu vous laisse le choix au fur et à mesure de votre progression d’assigner les escadrons et les avions qui vont les composer, le cours de la guerre est entre vos mains et variera en fonction de vos performances.

Non seulement le jeu est beau (la qualité graphique des avions et des bâtiments n’est pas sans rappeler Strike encore une fois) et en plus il est rapide. Ayant assisté à la destruction d’un porte-avions nous pouvons vous dire que c'est tellement bien fait que l'on peut s'attendre à voir le capitaine saluer en coulant avec son navire.

Pearl Harbour, la mer de Corail, Midway, Guadalcanal, les îles Salomon, Okinawa ? Les têtes brûlées ne seront jamais que des rigolos.

de la descente dans des complexes souterrains interminables. L'interface s'annonce comme encore plus conviviale que celle d'Underworld avec un système d'icones(normal puisqu’on est dans un jeu d’action) et il est prévu un mode zoom dans lequel la visualisation de l’action se fait dans une fenêtre qui occupe près de 75% de la surface de l'écran. Les graphismes ont encore fait un bon en avant avec une qualité des décors et des créatures et une fluidité qui semblent assez prometteuses d'après les images que nous avons pu voir. Disponible sur PC aux environs de la fin de l'année.

Génération 4

OSMISC

JOUE ET GAGNE UNE CONSOLE DE JEUX SEGA

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L'Aventure en Direct !

...Au château de Gallway, sous l'emprise des Forces Obscures, la Princesse Myria, est prisonnière du méchant Gork...

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PSYGNOSIS

L'éditeur anglais, qui vient tout juste de se faire racheter par Sony, présentait finalement peu de nouveautés. Certes, il était possible de voir plus de choses sur Hired Guns, le jeu de rôle de DMA Design qui vous permet de jouer à quatre en même temps, et qui doit sortir en septembre sur Amiga et PC. Il y avait aussi Innocent Until Caught, que nous vous avons déjà présenté en news il y a quelques mois. C'est un jeu d’aventure très drôle, prévu également en septembre sur PC. Mais Psygnosis dévoilait surtout de nouveaux produits CD (voir le reportage C.E.S. en rubrique Multimédia), et surtout quelques grandes nouvelles (voir en news).

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(il américaine se creuse actuellement la tête un peu dans le milieu du jeu d'aventure, et pro

poser nouveaux thèmes. Premier résultat de cette recherche, Gabriel Knight s'annonce particulièrement prenant. Ce jeu, qui se déroule dans un univers néogothique, vous met dans la peau de Gabriel, un investigateur peu expérimenté, et chargé d'éliminer le mal, comme l'ont fait ses ancêtres. De nombreux monstres de la mythologie (sorcières, zombies, loups-garous, vampires, fantômes...) seront de la partie.

Vous commencerez à enquêter sur une suite de crimes rituels, qui ne sont pas sans lien avec vos violents cauchemars et un drame amoureux qui s'est déroulé 300 ans auparavant. “Un vrai thriller", annonce-t-on chez Sierra I Le jeu doit sortir en septembre sur PC.

Prévu pour octobre sur PC, Police Quest IV a été écrit par Daryl Gates, chef de la police de Los Angeles, et se déroule d’ailleurs dans cette fameuse ville. Tout commence, comme d'habitude, par le meurtre de votre partenaire, mais la situation va empirer d'heure en heure. Les graphismes de ce jeu sont tous digitalisés à partir de vues de Los Angeles, et les personnages ont été filmés, ce qui rend le look de Police Quest IV encore plus réaliste que les épisodes précédents.

Annoncé pour décembre sur PC, Leisure Suit Larry 6 va innover par son format, puisque l'ensemble du jeu est en SVGA, ce qui va permettre de mieux profiter des... heu... graphismes.

Enfin, Sierra dévoilait les débuts d'un jeu d'un nouveau genre, puisqu'il s'agit d'une simulation de conquête de l'espace. Très réaliste, le jeu met à votre disposition l'ensemble des techniques à disposition aujourd'hui (ou dans un futur très proche), et vous permet d'accomplir des missions ayant pour but l’installation d’une base sur la hine. Le jeu est conçu avec un ancien de la NASA, c'est dire que le réalisme devrait être au rendez-vous !

Au programme, vous devrez draguer 10 somptueuses créatures à La Costa Lotta, un centre luxueux de thalassothérapie. Toujours en décembre sur PC, voici venir Quest For Glory IV, dernier épisode de la série. Cette fois-ci, l'aventure se déroule en Mordavia, un monde imaginaire basé sur la tran-sylvanie. L’humour et l’horreur seront au rendez-vous, avec un nouveau système de combat plus proche de l'action pure ! Chouette...

REPORTAGE

SIR TECH

Un seul produit chez l'éditeur des Wizardry : Jagged Alliance. Ce jeu est un mélange de jeu de rôle et de wargame. Un tyran tient sous son joug une île où se déroulent d’importantes expériences médicales. Le groupe de chercheurs fait appel à une organisation de mercenaires pour libérer l’île du tyran.

Le côté “jeu de rôle" vient de votre choix des personnages, de la façon dont vous allez les équiper et les faire évoluer. Le côté “wargame" vient des tactiques que vous allez devoir mettre au point pour reprendre chaque secteur. Le côté “stratégie" vient de la façon dont vous allez gérer les secteurs en votre possession. Bref, Jagged Alliance est un mélange de plusieurs genres, ce qui s'annonce à la fois original et passionnant. Le jeu sort sur PC à la rentrée.

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SPECTRUM HOLOBYTE

Peu connu il y a encore quelques temps. Spectrum Holobyte est en train de devenir un éditeur de première catégorie, aux

Si Spectrum Holobyte était connu pour son Falcon 3.0, la compagnie devrait l’être autant pour Mig-29, un data-disk prévu pour juin, qui vous permettra de jouer les missions de Falcon

3.0 avec l’avion russe, et surtout de jouer à deux joueurs, l’un contre l’autre, en connectant deux PC (un avec le Falcon, l’autre avec le Mig I).

Prévu pour la rentrée sur PC, David Robinson NBA Action est une simulation de basketball inspirée d’un jeu Sega, alors que Joe Montana NFL Football est annoncé pour la fin d’année, et n’est autre que l’adaptation PC de la simulation de football

américain existant sur Megadrive. Warthog A-10 est un nouvel additif à Falcon 3.0, qui permet de voler avec le fameux avion américain, contre (ou avec) des Falcons ou des Migs, et qui propose de nouveaux scénarios.

Cette extension sortira en fin d'année.    1

Star Trek : The Next Génération, est prévu pour le début 94 sur PC. Le jeu tourne en Super VGA, et alterne des phases de navigation ou de combats dans l’espace avec l'exploration de planètes (il y en a plusieurs centaines). Plus de détails prochainement.

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•    Megatraveller 1

“Le jeu de rôle de science fiction en avance de plusieurs

années-lumières."    „    ,

Génération 4

•    Elite Plus*

"Les bons jeux viennent et s'en vont, mais les meilleurs

restent. Certains gagnent des prix, mais un seul d'entre eux

peut être une Elite."    j ,

K    Joystick

•    Wing Commander

"Il est trop rare de rencontrer une telle beauté graphique et une telle souplesse sur PC."    Tj|t

L'aventure spatiale la plus fantastique sur IBM PC et Amiga

* Elite sur versions Amiga 1:1. BC TRONIC ARTS'

MCRO PROSE SSORIGIN' empire

Empire Software, Distribué par Inneloc, Centre D’Activités de L'Ourcq. « Rue Delizy, 93692 Pantin Cedex, France.

Tel: (1) 4810 5555    /

VIRGIN

Que de nouveautés chez Virgin, et encore, il paraît qu'ils ont encore bien d'autres produits à dévoiler dans les mois avenir.

Prévu pour cet été, Lands Of Lore pour PC (puis Amiga) est le nouveau jeu de rôle de Westwood Studios, l’équipe à qui l'on doit les deux premiers Eye of The Beholder, mais aussi Dune 2. Le jeu commence alors que la très méchante sorcière Scotia vient d’empoisonner le roi Richard. La sorcière possède un objet magique qui lui permet de changer de forme, ce qui a largement facilité sa tâche. Vous devez constituer une équipe de héros, et partir à travers le pays pour trouver un élixir capable de guérir le roi. Comme dans tous les jeux de rôle, Lands Of Lore comporte des personnages complets, de différentes races et aux caractéristiques variables, mais s’attache bien plus à l'aventure et au scénario, en proposant de nombreuses scènes cinématiques qui font avancer le scénario de chapitre en chapitre.

Toujours réalisé par Westwood Studios, Kyrandia 2 est la suite du premier épisode, et vous permet de découvrir un nouveau pays, de nouveaux amis (et ennemis) ! Parmi les nouveautés, le joueur est maintenant libre d’aller partout où il veut à l’écran, les jeux de lumière sont plus nombreux et l’ambiance sonore est bien meilleure, avec le chant des criquets et les grognements des crocodiles. Kyrandia 2 sortira cet automne sur PC puis Amiga.

Beneath A Steel Sky, le jeu d'aventure de Révolution Software, est présenté en détail en rubrique News...

La grosse nouveauté du salon pour Virgin était Indy Cars, une course de voiture pour PC, dans la lignée de Grand Prix, mais avec une réalisation encore meilleure.

Ça peut paraître impossible, mais je peux vous garantir que c’est pourtant le cas, la 3D étant tout simplement somptueuse. Jamais le relief de la route n’a été aussi bien rendu, tout comme les décors et les voitures qui sont particulièrement détaillées. Bref, voilà sans aucun doute le hit de Noël en matière de course de voiture...

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1995...La Gardël irakienne occupe les champs pétrolifères du nord du Koweït.

War in the Gulf vous fait previvre les aventures d'une unité d'elite de chars M1.

REALISTE.. .CAPTIVANT...

THE ULTIMATE BATTLEFIELD SIMULATION

DISPONIBLE POUR IBM PC, AMIGA & ATARI ST

Empire Software, The Spires, 677 High Road, North Finchley. London N12 ODA. Téléphoné: 081-343 9143 Empire Software is a registered trademark of Entertainment International (UK) Ltd.

*-• vreuwistji le champTte Bataille à l’aide dWmélange en 3D de graphismes bitmaps ci vectoriels.    i    .*

•    Prenéz le commandement de 4 unités de chars et contrôlez simultanément 16 véhicules grâce au système de contrôle à double écran unique.

•    A votre disposition, la technologie militaire la plus récente: appareils de pointage laser, imageurs à infrarouge, missiles TOW, HEAT SABOT.

•    Libérez les villages koweïtiens, capturez les puits de pétrole et perturbez les lignes de ravitaillement dans le désert.

•    Etablissez des champs de mines et faites appel aux barrages d'artillerie.

Il est 7h30 du matin, et nous arrivons à l’hôtel Nikko, un des hôtels les plus luxueux du centre de Chicago. Autant dire que pour faire déplacer l'ensemble du milieu aussi tôt, il faut avoir une bonne raison, et Virgin Games n'hésite pas à annoncer que c’est l’évènement du C.E.S. Nous voici bientôt dans une gigantesque salle, transformée l’espace d’un matin en souk tout droit sorti des contes des Mille & Une Nuits. Tout le monde est là, aussi bien journalistes que personnalités du milieu, de Sega à Infogrames, de Virgin bien sûr à Capcom. Chacun va de stand en stand, pour “marchander" son petit déjeuner... On discute du salon, de tout et de rien !

Il est 8h00 lorsque les portes de la salle de conférence s’ouvrent. C’est la ruée vers les sièges, et chacun des invités découvre sur scène un décor somptueux inspiré par Aladdin, le dessin animé de Disney qui a cartonné aux Etats-Unis (250 millions de dollars depuis sa sortie à Noël dernier), et qui sort en fin d’année chez nous.

A peine tout le monde installé qu’un chanteur arrive vers la scène, rejouant devant nous les premières scène du dessin animé. Nous sommes bien aux Etats-Unis, pas de doute, et la mini comédie musicale qui s’en suit va réveiller les centaines de personnes présentes à la conférence. Lorsque la musique s'arrête, un personne voilée s'approche du micro, Bgr puis retire son masque ; c'est Tom BHHb» Kalinske, qui dirige Sega Of America !

Il annonce brièvement que Virgin, ira| Sega et Disney se sont associés pour W    produire Aladdin sur Megadrive, et

que le jeu est ce qui s’est fait de plus fou à ce jour ! Vient ensuite Martin Alper, qui dirige

t Virgin Inc., et qui | commence à expli-* quer la façon dont a été conçu le jeu, totalement en accord avec

Disney... Mais souda n. un éclair ■ frapper

un geme. qui n’est autre que ■

Richard Brenson, le ricnissme ■

patron de Virgin, l’homme qui dirige

l'ensemble du groupe. Déguisé de

cette façon, on 'aurait a peine ||| reconnu... Après un discours non dénué d'humour, Brenson se dirige

maintenant vers la lampe d’Aladdin, et    „_.

se met à la frotter trois fois... La fumée    <——^

envahit la scène, pour se dissiper et dévoiler Jeffrey Katzenberg, le directeur général de Walt Disney Studios (rien que ça I). Et le voilà d’expliquer que pour la première fois, des animateurs de Disney ont participé au développement du jeu, et que ce sont eux qui ont créé les animations des sprites ! Incroyable, un tel niveau de collaboration entre Hollywood et le milieu du jeu vidéo n'avait jamais été atteint auparavant.

D'ailleurs, un tel résultat pour un jeu vidéo est également sans précédent. Cette version Megadrive d'Aladdin est tout simplement le plus beau jeu d’action jamais fait. Les animations des

Jeffrey Kotzenberg

Richard flrenson

personnages semblent effectivement venir du dessin animé, et on retrouve en plus les meilleures musiques et chansons du film, qui lui ont d'ailleurs valu deux Oscars. Aladdin sur Megadrive sera, sans aucun doute, la grosse nouveauté du salon en matière de jeux sur consoles, et croyez-moi, les gens de chez Nintendo n’étaient pas très à l'aise dans les jours qui ont suivi.

Reste maintenant à espérer que Virgin proposera des versions micro (et pourquoi pas CD ?) d ' AI a d d i n, mais rien n'a à cette heure été confirmé...

R€PORTA G t

SSI

Si la compagnie a bien du retard sur ses anciens titres annoncés (Darksun ou M, dont on entend plus du tout parler), elle montrait pourtant de nouvelles productions.

Archon Ultra est la version moderne du jeu d'Electronic Arts. Archon, c'est une sorte de jeu d'échec avec des pièces nouvelles, qui se déplacent de façon différente. Lorsque deux pièces se rencontrent, la bataille devient un jeu d’action où chaque pièce se déplace différemment et possède des armes différentes. Très sympa seul, Archon était l’un des jeux les plus prenants pour 2 joueurs. Espérons que cette version Ultra, qui propose des graphismes en VGA 256 couleurs, gardera tout l’intérêt de la version originale.

Stronghold devrait sortir cet été sur PC, et est le premier simulateur de royaume fonctionnant dans le monde de Dungeons & Dragons. Le joueur contrôle un empire, où il peut construire ses villes (de façon aussi détaillée que dans Sim City I), mais où il contrôle aussi les taxes, les embauches de troupes et j’en passe. La vue est en 3D, et rappelle un peu Drakken d’Info-grames. Un jeu de stratégie original et très prenant.

Dans Fantasy Empires, vous allez pour la première fois avoir à faire à un Maître du Jeu Informatique. L’ordinateur interprète en effet un nombre étonnant de données, et juge votre façon de jouer, ce qui importe sur les dialogues et autres évènements du jeu. Vous allez devoir parcourir un monde où vous devrez faire face à plusieurs adversaires, plusieurs races, et où vous pourrez construire des bâtiments, signer des traités et faire de la diplomatie. Les combats se déroulent en temps réel, selon un nouveau système. Bref, voici un nouveau style de jeu chez SSI, qui semble tout aussi dément que les précédents. Le jeu est . prévu en septembre sur PC.

Quant à Dark Sun, le premier jeu de rôle “nouveau genre" de SSI, il se termine et devrait sortir à la rentrée. Quoi de neuf ? Des graphismes encore plus beaux, un système de jeu plein écran, en temps réel, entièrement à la souris. Bref, on est plus proche d’Ultima VII que des vieux Pool Of Radiance !

Sans quoi, trois nouveaux wargames étaient présentés. Clash Of Steel comporte 6 campagnes européennes de la seconde guerre mondiale, War In Russia propose 4 campagnes russes, et The Great War reconstitue la première guerre mondiale. Les trois jeux sortiront sur PC cet été.

Eclatez vous avec la gamme HIT SQUAD I

Des jeux fantastiques à un prix canon

PRINCE OF PERSIA

A vous de déjouer tous les pièges et les embuscades pour sauver une mervei-leuse princesse.

Réf : PC001    AM001 ST001

TERMINATOR 2

Prenez la place du T101 (Arnold) et venez en aide aux rebelles. A vous de détruire l'autre Termina-tor.

Rèf:PC002 AM002 ST002

JACK NICKLAUS GOLF

Une sélection des meilleurs parcours de çfolf du monde faite par Jack Nicklaus et d’un réalisme surprenant.

Rèf : PC003 AM003 ST003

POPULOUS

Vous êtes un être divin, mais une autre personne conteste votre supériorité. A vous de la détruire. Bonne chance!!!

Rèf PC004 AM004 STOCM

THE SIMPSON

Salut, c’est Bart Simpson! Les extra-terrestres envahissent Springfield. Vous me donnez un coup de main, please???

Rèf PC005 AM005 ST005

129 FF

PIT-FIGHTER

Maintenant sur vos micros la simulation de combat n°1 dans le hit des jeux d'arcade. Bienvenue dans le monde de Pit Fighter.

Rèf PC006 AMÛ06 ST006

TEST DRIVE II

De 0 à 100 km/h en moins de 4 secondes, voilà ce qui vous attend au volant d’une Ferrari F40 ou d’une Porche 959.

Rèf PC007 AM007 ST007

WWF

Testez votre force dans cet extraordinaire spectacle de catch bien musclé et devenez le champion inconstesté de la WWF.

RèfPC008 AM008 ST008

PICTIONARY

Ce super jeu de société arrive sur vos micros. Ne laissez pas passer des heures de détente et d’amusement.

Rèf PC013 AM013

RACK’EM

Billard américain ou Snooker, à vous de choisir dans cette superbe simulation.

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4TH & INCHES

Une simulation de football américain comme vous n’en avez encore jamais vue. Il ne suffit pas d'être adroit, il faut aussi être un fin tacticien.

Rèf PC019 AM019

688 ATTACK SUB

Etre aux commandes d’un sous-marin, cela vous tente ? Seule cette simulation vous le permettra, alors soyez malin !!!

RèfPC009 AM009

BUDOKAN

Devenez un pro des arts martiaux grâce à cette simulation qui vous propose 4 disciplines différentes.

Rèf PC010 AM010

THE CYCLES

Parcourez le globe pour vous mesurer aux meilleurs pilotes de moto sur les plus grands circuits du monde. Avez vous assez de cran ? RèfPC011 AM011

LOMBARD RAC RALLY

Au volant d’une Sierra Cosworth et en passant par tous les terrains, essayez de remporter le rally le plus coté du monde.

RèfPC012 AM012 ST012

RBI2

Voici la simulation de baseball la plus réaliste et la plus facile à jouer. A vous de montrer vos capacités.

Rèf PC015 AM015 ST015

I NOM :.....................

| Adresse :

PRO TENNIS TOUR

A 1 joueur ou à 2, sur toutes les surfaces des tournois du Grand Chelem, devenez le numéro 1 mondial.

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STUN RUNNER

Prenez les commandes d'un vaisseau spatial et entrez dans le monde 3D de STUN RUNNER.

Rèf PC017 AM017 ST017

STRIKE FLEET

Une superbe simulation de guerre navale avec des graphismes à vous couper le souffle.

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BON DE COMMANDE - HIT SQUAD MICRO ............................. Prénom :.........................

Code Postal :.............................. Mille :

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Je joins mon règlement par chèque bancaire ou postal de......x 129 frs soit un montant

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Toute commande est à adresser à : OCEAN France - 25 bld Berthier - 7501

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R€PORTAG€

TWIN DOLPHIN GAMES

Ce nouvel éditeur américain prépare de nombreux produits sur PC, le premier étant prévu pour septembre 93. Nommé Forgotten Castle : The Awakening, c'était sans problème l’un des meilleurs jeux du salon, en tout cas l’un des plus étonnant. Il s'agit d'un jeu dans la lignée d'Ultima Underworld, mais avec des décors plus beaux, plus variés, et surtout une animation bien plus rapide. Vous y jouez le rôle d'un prince, qui découvre sa lignée “royale" de la bouche de sa mère mourante. Vous devez alors vous embarquer dans une quête pour retrouver votre père, disparu dans la cité de Hedburg.

Explorez la ville, son château, ses donjons souterrains, et bien d’autres lieux. L’interface, très intuitive, permet des combats et l'utilisation de magie de façon très simple. Le jeu se décompose en 10 niveaux aux graphismes complètement différents, et comporte des sons digitalisés très réussis ainsi que des animations cinématiques somptueuses. Admirez les écrans !

Pour essayer

les meilleurs logiciels de jeux parus chaque mois, une seule direction :

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CONCOURS

GRAND CONCOURS STUNTISLAND

Réalisez votre film de cascades aériennes.

1" Prix : Un séjour à Hollywood et une visite des célèbres studios de cinéma Universal pour deux personnes.

Le réalisateur du film séléctionné chaque mois recevra une carte d’abonnement de cinéma.    j

STUNT ISLAND : LE LOGICIEL DE JEU

Stunt Island est un logiciel de simulation d'acrobaties aériennes et de création de film.

Les grandes compagnies cinématographiques ont acheté une île dans l’océan Pacifique : STUNT ISLAND et l’ont transformée en paradis du film et de la cascade aérienne. Sur cette île, il n’y a que des décors, des avions, des équipes de cameramen et un studio de production de films. STUNT ISLAND est l’endroit idéal pour le recrutement de nouveaux talents en matière d’acrobaties aériennes et de création de films.

Lorsque vous arrivez sur STUNT ISLAND plusieurs possibilités s’offrent à vous : vous pouvez intégrer la compétition du meilleur cascadeur de l'année où vous serez opposé à 9 autres cracks, ou bien passer derrière la caméra pour la réalisation et le montage de films de voltige aérienne. Ou bien encore... les deux à la fois.

Avec STUNT ISLAND, une infinité de possibilité s'offre à vous dès que vous êtes capable d'inventer votre cascade, de l'effectuer, et d'en réaliser le film.

La notice, les textes à l'écran et les voix digitalisées de STUNT ISLAND sont en français.

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© DISNEY SOFTWARE

GRAND CONCOURS : RÉALISEZ VOTRE FILM DE CASCADES

Réaliser le film de votre meilleure cascade, et envoyer nous la disquette de ce film (pour isoler votre film sur une disquette, voir notice d'instruction page 138 et 139, paragraphe 'Projeter des films à l’intention d'autres diétenteurs de PC').

Elle sera étudiée par un jury composé de professionnels du ieu et du cinéma, qui séléctionne-ront le meilleur film chaque mois, du mois d'avril 93 au mois d octobre 93.

STUNT ISLAND : LES LOTS

Sur simple participation au concours STUNT ISLAND, vous avez déjà gagnez un cadeau surpris. Le meilleur film du mois remportera une carte Gaumont valable 2 mois sur toute la France pour 5 entrées, et son film sera diffusé sur la disquette PC de Génération 4.

A la fin du mois d'octobre se réunira le grand jury qui élira parmi les gagnants des 6 mois précédents, le gagnant des gagnants, celui qui aura le privilège de se rendre à Hollywood pour visiter ses célèbres studios en compagnie de la personne de son choix.

STUNT ISLAND : LE BULLETIN DE PARTICIPATION

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Code Postal :    Ville :

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désire participer au concours STUNT ISLAND et je joins à œ butetin ine disquette str laquele se trou-ve un fim réaisé par mes soins. J’ai pris cormassanoe du règlement et je m’engage à m'y confomer.

STUNT ISLAND : L'EXTRAIT DU KEGLEMENT

ART.1 : Ce jeu est gratuit. Il est ouvert à toute personne à l'exception des membres des sociétés organisatrices ou participantes et également à l'exception des autres membres de II famile d'un quelconque partidpam ou des alliés vivants sous le même toit que Iti.

ART.2 : Ce jeu se dérouie du 1er avril 93 au 31 octobre 93 à minuit Un gagnant sera design! pour chaque mois de cette période tous les mois, étant précisé que juSet et août comptent pour un seul mois. Le 30 novembre sera désigné le gagnant des gagnants, parmi le* gagnants des mois précédents.

ART.3 : A partir du 1er avri 1993.1 sera possible de se procurer les buletins de partiapalioi

dans les rayons logithéques des magasins Fnac de la France Métropolitaine. Des Wtebns di

participalion figurait également dans les numéros d’avril, mai, juin, juiet aoùt, septembre e octobre du magazine Génération 4. Les personnes désireusent de participer à ce jet concours au titre d'un mois considéré devront envoyer à INFOGRAMES, JEU STUN1 ISLAND, 84, rue du 1er mars 1943,69100 VdteurtBnne, leur bufetin de participation aina que la disquette comprenant les séquences Sms que le logiciel STUNT ISLAND loir a per mis de mettre au poinL et qu'eles désirent soumettre au jury et ce ai plus tard le 30 ou le 3' du mois, selon le cas.

ART.4 : Tous les participants au (euconcours STUNT ISLAND recevront un cadeau surprise Le gagnant du mois recevra : une carte Gaumont valable dans le circuà de salles de crném Gaumont-Buena Vista International pendant 2 mois à partir de la date d"émission, et cec pour 5 entrées de ànéma et une personne à la fois. Le gagnant des gagnants se vota cfti un bSet d'avion aler retour PansLos Angeles, pour 2 personnes en classe Touriste, cr> ruts d’hôtel dans un hôtel deux étoiles de Los Angeles, en chambre double, et deux entrée gratuites à Universal Studw è Los Angeles.

ART. 5 : Pat profiter de leur dotation, les participants gagnants devront s'être conforme! aux dispositions du règlement de ce jeu et aux dspositions «égales nhérantes à lew lot (pal sepat en cou de vaidté, nsa si nécessaire, autorisation parentale pour les mmeus) .! n'a ' attribué pendant toute la durée du jeu qu'un se>4 W par foyer. I n'est donc pas possfole pou une même personne de puer plusieurs fois au jeu.

| ART. 6: En cas d'impossiWité de profiter de son lot, le gagnant poura se substituer tout personne de son choix.

ART.7 : Responsabilité de la société organisatrice. U société organisatrice se roservel droit de proroger, d'annuler ou de mœHier le jeu, ainsi que les dates mentionnées, si les à

constances fexigenL Sa responsabité ne saurait être engagée de ce lait I ne sera répond

à aucune demande téléphonique ou écrite relative aux modalités du jeu.

La simple participation à ce jeu impSque de la part du canddat l'acceptation du ffaiy; satota&é.

Ce règlement peut-être consxAé chez maBre Agnès TETE. 13 rue d"Alger», 69001

Le moyen le plus rapide, le plus efficace et le moins cher de vendre ou acheter du matériel d’occasion : les Petites Annonces du 3615 GEN4 !

LUCASARTS

10 ans et ils parlent

En vacances en Californie, Olivier Canou en a profité pour travailler l’espace d’une journée, en se rendant au Ranch Skywalker pour,découvrir les nouveaux produits de la LucasArts !

Lucas Arts Entertainment est une des trois compagnies de Lucas regroupant également la Lucas Digital Ltd (qui comprend la plus grande société d'effets spéciaux du monde : Industrial Light & Magic) et la Lucasfilm Ltd qui regroupe elle même les films et les activités télévisuelles de Georges Lucas ainsi que les activités de sonorisation THX (et oui, c’est eux) bien connu des amateurs de salles obscures.

LucasArts Entertainment dédié aux jeux vidéo est créée en 1982, mais ne développe des jeux que pour d’autres compagnies jusqu’en 1986.

En 1987 la compagnie californienne met au point le système d’interface toujours célèbre SCUMM, plus connu sous le nom Point & Click (pointez et cliquez) avec le lancement de Maniac Mansion. Suivront en 88 Zac McKraken puis un simulateur, Battlehawks 1942 et la bombe Indiana Jones & The Last Crusade (première adaptation d’un film Lucas en aventure) en 1989. A ce succès colossal s'ajoute à la même époque Battle Of Britain, simulateur de vol de la bataille d'Angleterre. Viendront en 1990 et 91 The Secret Of The Monkey Island 1 et 2, Loom et surtout le système sonore l-MUSE qui fait coller la musique à l'action, comme par exemple dans le superbe Indiana Jones & The Fates Of Atlan-tis. L'année commence en beauté puisqu'est déjà sorti X-Wing, le simulateur spatial inspiré de Star Wars, et vont sortir les versions “Talkies", c’est à dire entièrement parlées de Indiana Jones & La Dernière Croisade et de Day Of The Ten-tacle, ainsi qu'impérial Pursuit, le premier scénario pour X-Wing. La compagnie s'apprête également à sortir Rebel

Assault, un jeu d'arcade entièrement en images de synthèse basé sur Star Wars, The Dig, un jeu d’aventure très prometteur dont le scénario est signé Steven Spielberg et Sam & Max Hit The Road, un jeu d’aventure complètement fou du style Day Of The Tentacle.

Lors du reportage, nous avons eu le grand privilège d'être admis dans le Sein des Saints, c’est à dire le Skywalker Ranch, dans lequel se trouvent les bureaux de Georges Lucas, les ateliers de sonorisations qui ont récemment travaillé sur des films tels que Jurassic Park et le centre de recherche THX.

Après une démonstration impressionnante du nouveau système THX Home System, qui vous permet à partir d'environ 25 000F de bénéficier du son THX chez vous si vous avez des voisins compréhensifs, nous avons visité ce lieu mythique. Juste à côté de l'entrée, nous sommes tombés sur une vitrine contenant des bricoles telles que la main de 6PO, le fouet et le blouson d'indiana Jones, le Grâal de la Dernière Croisade, le sabre laser de Luke Skywalker...

Tout est superbe, beau, grand, la bibliothèque immense faisant suite à une salle de projection vidéo digne de La Guerre Des Etoiles, on pourrait mettre l'armée chinoise autour de la table de la salle à manger, et la serre ressemble d’assez près à la forêt Amazonienne. Par décence, je préfère ne même pas vous parler du parc.

Vous vous imaginez bosser la dedans ? Et bien il parait que les gens s'y sentent tellement bien (tu m'étonnes...) qu'ils sont beaucoup plus constructifs qu'ailleurs. Alors messieurs les chefs d'entreprises, vous savez ce qu’il vous reste à faire...

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Dans la lignée des jeux fous, fous, fous, tels que Day Of The Tentacle, voici Sam & Max Hit The Road, un jeu plutôt destiné à un public âgé, réalisé par une équipe au sein dans laquelle on retrouve Steve Purcell, un artiste de Comic US. Sam & Max sont respectivement un chien et un lapin qui vont devoir enquêter sur la disparition mystérieuse du Bigfoot. Bien connu aux Etats-Unis, le Bigfoot est une créature de légende diront certains, tout à fait réelle diront d'autres qui est un compromis entre le gorille et l'homme et qui est signaléè périodiquement dans certaines régions d'amérique. Imaginez une sorte de Yéti en plein milieu du Limousin et vous avez une bonne idée du truc.

Mais attention ! Ce n’est pas n'importe quel Bigfoot qui a disparu, mais Bruno, l’attraction principale d'un spectacle ambulant, et d'ailleurs a disparu avec lui sa bonne amie, la femme au cou de girafe.

C’est donc un “Road Game” que vous propose ce jeu, puisqu'il va conduire nos deux protagonistes à travers tous les Etats-Unis de spectacles ambulants en parcs d'attractions débiles.

Au début du jeu, vous ne connaissez que peu de lieux, mais au fur et à mesure de vos investigations, vous découvrirez d'autres parcs encore plus dingues que les précédents, dans

lesquels vous devrez souvent vous livrer à des expériences aussi dangereuses que grotesques afin d’acquérir des indices. Par exemple, vous aurez l'occasion de monter sur un manège complètement fou qui va vous faire tourner à des vitesses luminiques et vous fera perdre toutes vos affaires. Au moment ou vous les récupérerez, non seulement vous découvrirez avec bonheur que tout est là, mais en plus vous mettrez la main sur un petit truc supplémentaire.

Les attractions débiles, ce jeu n'en manque pas ! Comme une des photos vous le montre, vous aurez le droit au casse-rat, jeu subtile dans lequel vous devrez écraser un maximum de rats dont la tête sort de trous avant qu’il n'aient le temps d'y replonger.

Même les énigmes sont complètement dingues. Par exemple, vous vous retrouverez à un moment du ieu dans une sorte de petit bateau qui déambule dans un dédale de couloirs comme

L’éouipe de Sam & Max Hiî The Road au complet avec au centre le célèbre dessinateur Steve Purcell !

l’on peut en voir à Eurodisney dans certaines attractions. A un certain moment, vous passerez devant un panneau électrique sur lequel il faudra faire un court-circuit si vous voulez pouvoir arrêter le bateau et poursuivre à pied vos investigations. Qu'elle est à votre avis la méthode qu'utilise Sam, le chien, pour créer ce court-circuit ? C'est très simple. Il saisit Max par les oreilles, le plonge dans l’eau et le balance sur le panneau électrique. Le résultat est garanti.

En plus de certaines scènes d'arcade dans quelques attractions, vous aurez également droit à des trajets complètement fous lorsque vous vous déplacerez d'un endroit à l'autre. Max se met sur le haut de la voiture et attend les panneaux de signalisation pour sauter par dessus.

Sam And Max Hit The Road est dessiné dans un style qui n'est pas sans rappeler celui de Day Of The Tentacle avec des graphismes très BD, mais nous vous y trompez pas. Ce jeu se destine beaucoup plus à un public adulte qu'aux enfants. Non pas que le jeu soit un peu olé olé, mais l’humour dont il est truffé est sûrement beaucoup plus abordable pour un adulte que pour un plus jeune.

En effet, si l'on ne devait relever qu'un point fort dans ce produit, ce serait probablement l'humour dont il est truffé, chaque scène, chaque phrase est prétexte à un humour décapant. Je plains d'ailleurs les pauvres âmes qui vont devoir se charger de la traduction. Le nombre de jeux de mots présents va sûrement leur donner l'occasion de passer quelques nuits blanches.

Graphiquement, non seulement le style de dessin est super, mais sa réalisation (en 256 couleurs est-il besoin de le préciser ?) est tout à fait remarquable. Chaque décor prend toute la taille de l'écran, et toute l’interface se fait grâce à un système d'icones très pratique.

Toute l'introduction du jeu se fait en “talkies" c’est à dire avec des voies digitalisées, et le jeu bénéficie en plus de son propre screen saver (je vous laisse imaginer ce que cela peut donner). Prévu pour la fin de l’année sur PC, le jeu s’annonce comme encore plus fou que Day Of The Tentacle (avouez qu’il en faut). Une version française est d'ores et déjà prévue, mais nous n’avons pas de date précise à vous donner pour l'instant. Pour les anglicistes patentés, une version CD-Rom est prévue pour 94 dans laquelle tous les dialogues seront digitalisés.

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RCPORTflGC LucasArts

Les trois premières missions se déroulent sur Tatonine et vont vous permettre de vous habituer au maniement de votre vaisseau.

capacités de stockage du CD. Le jeu vous place dans la peau d'un jeune pilote de l'alliance rebelle qui va devoir affronter tout un tas de missions à haut risque allant du pilotage au milieu de champs d’astéroides à I attaque en règle contre les Walkers impériaux sur la planète glacière Hoth. Au cours du jeu, vous aurez l’opportunité de piloter trois vaisseaux différents de la saga : la navette, le chasseur à ailes X et le chasseur à aile A.

Contrairement à bon nombre de ses confrères, Rebel Assault est parfois un peu différent d’un niveaux à l’autre. Si dans un niveau, la vue se fait de l’arrière du vaisseau et que le but consiste à éviter les parois abruptes du canyon dans lequel vous êtes en train d’évoluer, dans un autre, la vue de la scène se fait de l’intérieur de la cabine du pilote et

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LucasArt... Rien que ce nom suffit à la plupart d'entre vous pour juger de la qualité d’un jeu. Quand on a une carte de visite avec des titres tels qu’lndiana Jones, X-Wing et autres bricoles", le commun des mortels aurait tendance à se dire que l’on peut s’y fier les yeux fermés. Mais comme dans tous domaines il existe toujours des méfiants et des sceptiques, nous allons vous faire découvrir un peu plus avant le nouveau jeu de cette compagnie basé lui aussi sur la saga de la guerre des étoiles.Malheureuse-ment, et là je sens que je vais décevoir bon nombre d entre vous ou bien faire augmenter le chiffre d'affaire des revendeurs de CD-Rom, ce jeu superbe n’est uniquement disponible que sur CD-Rom PC. Rebel Assault est un jeu d’arcade d’un genre nouveau qui exploite les immenses

Rookie One, Welcome to Kolaador.

L’attaque des walkeis impériaux sur Hoth ne se fait pas à l’aide de cables comme dans le film, mais à coup de lasers...

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sur ST, PC et Amiga, avec plus de 250 Mo de softs disponibles.

la principale occupation est de détruire les multiples vagues de chasseurs Tie qui vous submergent.

Ce qui est nouveau dans la réalisation de ce jeu, c'est la méthode utilisée pour sa réalisation. Vous vous promenez sur une “route” prédéfinie, dans laquelle vous disposez d’une légère latitude de mouvement. La capacité de stockage du CD permet d’avoir des graphismes de qualité inégalée puisque chaque image est calculée par un programme de création d'image de synthèse puis enregistrée. Une fois toutes les images mises bout à bout, il ne vous reste plus qu’à vous promener à travers ces décors sublimes et soit à manœuvrer le sprite de votre vaisseau, soit à placer le collimateur de tir au bon endroit et au bon moment pour faire voler en éclats vos adversaires.

Le jeu se compose de quinze niveaux différents. Tous n’étaient pas terminés lorsque nous avons eu la possibilité de voir le jeu, mais voici quelques niveaux que vous pourrez rencontrer.

Dans les premiers niveaux, qui sont plutôt des étapes de prise en main, vous devrez slalomer dans les canyons encaissés de Tatooïne puis sur la surface d'une planète

hérissée de gigantesques pics minéraux qui s'enchevêtrent et sortent du sol comme des sabres près à vous découper. Certains passages sont même tellement étroits que vous ne disposerez plus que d'un petit passage en forme de trou pour passer. Vous vous promènerez ensuite dans ces même canyons, mais ce n’est plus alors le pilo

La capacité de stockage du CD permet d’avoir des graphismes

de qualité inégalée

tage qui vous posera problème, mais les escadrilles de chasseurs Tie qui sont à vos trousses.

Puis viendra l’attaque des Walkers qui auront fraîchement débarqués sur Hoth pour détruire la base rebelle. Vous ne pourrez pas lancer de câbles pour leur enrouler les pattes, mais vous pourrez toujours leur tirer dessus comme un

Les combats dans l'espace vous

opposeront à de véritables nuées de Tie-Fighters qui feront très vite descendre vos boucliers.

Génération 4

157 €té 1993

R€PORTRG€ LucasArts

ÏNFiN JE TE T,CHS SQLOg TV VAS PA7E*

perdu pour en venir à bout (il y a du boulot). Pour les puristes, pas de panique, vous aurez également le droit au combat épique contre les nuées de chasseurs Tie au large de I étoile noire. Dans cette partie du jeu, comme dans toutes celles dans lesquelles vous devrez plus vous occuper du combat que du pilotage, vous ne dirigez pas votre chasseur, mais les tirs laser.

Seulement voilà : un Tie, c'est encore plus rapide que ce que l’on peut imaginer, et si J vous en laissez passer un peu trop, votre niveau de bouclier ne va pas tarder à atteindre des niveaux dangereusement bas...

Et l’Etoile Noire... ? Hein ?

Elle est’y là l’étoile noire... ?

Ben oui, elle est là. Nous ne l'avons pas vue personnellement, mais elle est là, et vous pourrez piloter comme un fou au milieu des tours laser et des chasseurs Tie en pleine furie.

Il y aura même des niveaux dans lesquels vous vous promènerez à pied dans des cavernes de glace ou dans des bases en canardant comme un perdu tout ce qui vous tombe à portée de laser.

Pour rajouter encore à l’ambiance, le jeu contiendra de nombreuses scènes en Full Motion Video, ainsi que des sons et des voix digitalisées tirées des différents films. Vous aurez le droit pour le même prix à des scènes créées avec 3D-Studio

(qui est la référence dans le domaine de l'image de synthèse sur PC) que les termes “de toute beauté" ou '‘magnifiques" me semblent encore trop faible pour décrire. Vous pouvez d'ailleurs en voir quelques images. Imaginez votre vaisseau gravement touché qui se pose en catastrophe

sur la surface glacée de Hoth. Le cockpit s’ouvre ___ _ ________ et vous en sortez l'arme à

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la main.

Dans le fond de l'écran, l’entrée d’une base. Vous progressez vers cette unique issue lorsqu’un soldat de l’empire qui vous guettait en embuscade jaillit et tire. Après une esquive vous le foudroyez d'un tir de laser en pleine poitrine. Vous pénétrez alors dans les couloirs de la base. Commence alors une séquence arcade dans laquelle vous allez devoir progresser dans les coursives de la station truffée d’ennemis. Et bien je peux vous garantir que le tout en image de synthèse, ça a de la gueule !

Disponible sur CD-Rom PC vers la fin de l’année, ce produit tournera sur 386 minimum . Le standard MPC est suffisant pour avoir une vitesse de transfert du CD-Rom acceptable, c'est à dire environ 150K/sec avec un temps d’accès normal.

PILOTS

HEALTH LEUEL

Génération 4

MISSIONS ! TERRAINS !

"Trente missions supplémentaires, des nouveaux véhicules, d'autres décors et des ciels d’une beauté graphique — Argh !... — TILT

"C’est beau, c’est dur, c'est varié, j'adore!!!’' — TILT

"Avec quelques ennemis pas vraiment cool et des décors à tomber par terre, le célèbre simulateur d'hélicoptère n'a pas pris une ride. " — JOYSTICK

"En voilà une bonne extension ! De nouveaux ennemis tels que le MI-24 Hind, le lance-missiles SCUD et un transport de troupes très performant, de superbes terrains de toutes sortes beacoup plus travaillés, la possibilité de voler en groupe de combat avec d'autres Comanche..."— GENERATION A

UBI SOFT

Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tél : 48.57.65.52

Disponible dans les Fnac et les meilleurs points de vente

DE NOUVEAUX 1

ENNEMIS !

DE NOUVELLES

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photos d'écran sur PC

RCPORTRGC LucasArts

un i«n Snielbero !

Mil Jwtl 118JJIIIS VpVlWvy r

On jeu réalisé sous l'oeil bienveillant de Steven Spielberg lui même et qui plus est absolument inédit. Vous imaginez » ca ? Non ? Et bien The Dig, c’est cela, f The Dig, en anglais désigne le site sur lequel se déroule des recherches archéologiques. Le jeu est né de l'union de deux personnes Steven Spielberg et Brian Moriarty à qui l’on doit déjà l’excellent Loom.

Le scénario du jeu vous place dans la peau d'un membre d'un groupe d’explorateurs spatiaux qui, alors qu'ils se consacraient à des missions de routine, se retrouvent mystérieusement transportés sur une planète inconnue et déserte ou les attendent de nombreux dangers, des intrigues innombrables et des découvertes pour le moins surprenantes.

Réalisé dans le même style que la série des Indiana Jones, ce produit, dans lequel les animations de certains personnages ont été digitalisées semble être bourré d'action et de paysages exotiques. Après avoir vu la vidéo de présentation du jeu, on sent vrai

ment que l'atmosphère qui se dégage du jeu est assez oppressante. On comprend que ces explorateurs se retrouvent un peu perdu sur un monde hostile et qu'il se trouvent face à une énigme qui cache un grand secret. C’est à la fois beau, avec des graphismes de toute beauté en VGA 256 couleurs, prenant, avec des énigmes qui ont l’air solides et originales (vous vous retrouverez même en train d'essayer de reconstituer le squelette d'une bestiole dont vous aurez retrouvé des bouts d'ossements ; bon courage !) et un scénario qui est quand même signé Steven Spielberg. Avouez que c'est quand même une sacrée référence, n fait ce jeu a été réalisé en grande partie par Brian Moriarty lui-même, qui au fur et à mesure de la réalisation du jeu, le soumettait à Steven Spielberg qui lui disait ce qu’il en pensait.    ✓

Le jeu est bourré d’animations qui sont parfois assez sauvages. Par exemple, vous aurez l'opportunité de voir un de vos camarades de galère tomber dans un mare plutôt suspecte et se décomposer en moins de 10 secondes chrono. C'est carrément dégueulasse,

mais franchement efficace.

L'interface est entièrement basée sur un système d’icones, ce qui permet d'avoir des graphismes plein écran. En fait, ce jeu à carrément l'air d'être du calibre de produits aussi prestigieux qu'lndiana Jones. Pour finir, je me permet de citer cette phrase de Steven Spielberg à propos de The Dig : “C'est

2uelque chose que j'ai toujours voulu faire, l’était une histoire que j'avais dans la tête depuis des années et je pensais que ca ferait un meilleur jeu qu'un film.” Le maître a parlé... ■

|lre 2 photos d'identité ainsi que 2 enveloppes timbrées à vos nom et adresse, feque de 100 F pour b licence F.F J.V. et l'assurance, cription au championnat : GRATUITE réception de votre chèque, vous recevrez les conditions de participation »J, dates, etc.), votre carte de participant au Championnat de France que votre carte de membre de b F.F J.V. (année 1993)

Btin à découper et à renvoyer à 1a F.F J.V. 8, rue d'Auteuil 75016 Paris

NOM _

ADRESSE — CODE POSTAL

mu vin ri oulioau

DATE DE NAISSANCE

la Fédération Française de Jeux Vidéo sous le patronage des MINISTERES DE L'EDUCATION NATIONALE ET DE LA CULTURE

organise le premier

nscriptions

(61 5 Code FFJV

(6.68.46.47

ouvert aux amateurs sur toutes consoles et micro»ordinateürs

19 F lo minute!

trouvez le 1 er Championnat î France officiel de jeux vidéo ir le 3615 France 3 rubrique Hugo Délire.

ISOCOM

R€PORTRG€

JURASSIC PARK

Les dinosaures arrivent ! Ils vont envahir peu à peu la France, des salles de cinéma aux céréales du petit-déjeuner en passant par votre McDonald préféré... Pourquoi ?

Tout simplement pour Jurassic Park, le nouveau film d i Spielbes mais aussi pour le jeu vidéo d’Ocean. _

6t tout commença par lo découverte d'un moustique fossilisé dons de l'ombre...

remière chose à savoir : Océan a acheté les droits du film pour le jeu près de 2 millions de dollars. Cet accord donne à Océan les droits internationaux de produire les ieux pour tous les formats Nintendo et micro-ordinateurs. Avec un tel investissement, il ne faut pas s'étonner si les I moyens mis en œuvre pour la création du jeu sont eux aussi énormes.

Jurassic Park est développé à San José et à Manchester, et lequipe du jeu a eu accès sans restrictions aux effets spéciaux, photos, storyboards et script du film. Pour s’en rendre compte il suffit de pénétrer dans les bureaux des développeurs à Manchester, à peu de chose près ça ressemble au musée du jardin des plantes. Sans tenir compte de toutes les statues et figurines de dinosaures, tous les murs des bureaux sont couverts d'illustrations ayant rapport au film. Le scénario du jeu est naturellement identique à celui du film mais il a été demandé à Océan de ne pas trop coller à l'intrigue du film afin que les joueurs ne découvrent pas toute l'histoire du film avant de l'avoir vu. L'équipe a donc mis l'accent sur certaines parties fortes du scénario en laissant tout de même énormément de chose à découvrir dans le film.

L'organisation de la production de ce jeu est certainement un exemple du genre. Tout a été pensé avant que quiconque ne touche à un ordinateur. Deux équipe séparées se sont réparties le travail, à San José un équipe travaillait sur les images de synthèse et la branche console tandis qu'à Manchester était fait le reste Même au sein des bureaux, il est facile de voir que tout a été calculé d’avance.

Chaque section possède un

bureau et ne s'occupe que de sa partie, cela va des musiciens

qui préparent la bande sonore aux graphistes qui sont logés selon leurs spécialités. Quant au matériel, il y a de quoi faire rougir beaucoup de monde, par exemple il n’est pas rare de voir une Silicon GraphiX sur les bureaux.

Il a même été possible pour les graphistes d’avoir des parties de dinosaures animés venant des studios du film afin de parfaitement calquer le mouvement des leurs dinosaures sur ceux du film.

Venons en au jeu proprement dit. Vous y incarnerez le docteur Alan GRANT, un célèbre paléontologiste d'une trentaine d’années qui adore son boulot mais ne possède aucun goût vestimentaire. De plus il n’aime pas les enfants ce qui devient franchement comique vu ce qu'il aura à faire dans le jeu. Deux autres personnages importants dans Jurassic Park sont les deux enfants. Tim à 9 ans et est passionné par les dinosaures,

Lex va vers ses 12 ans et se prend

pour un génie en informatique. Et il ne faut pas oublier les vedettes qui sont les dinosaures. Entre autre, vous croiserez dans le parc les véloci-raptors qui sont de petits dinosaures particulièrement rusés et certainement l’ennemi le plus dangereux que vous puissiez rencontrer. Attention ! Il existe des ennemis moins intelligents certes, mais aussi mortel, preuve en est les dilophosaure qui

Un, deux, trois, nous allons sur 3615 GEN4!

Il y a une partie aventure car pendant vos pérégrinations

dans le parc, vous devrez retrouver des objets

ou des gens qui vous aideront plus

tard. Il risque de vous arri-    -«* .

ver relative-

ment    ftJtÜH

crachent un venin paralysant, les tricératops qui sont plutôt doux de nature mais redoutables lorsqu'ils chargent, et les “tyrannosaurus rex" dont la réputation n’est plus à faire.

Jurassic Park commence au moment ou vous rentrez dans le parc pour une gentille visite en jeep. Vous suivez le circuit prévu pour tous les visiteurs, lorsque pour une raison inconnue, se produit une panne électrique en plein    ^

milieu d’un orage. Vos jeeps sont près de l’enclos du terrible tyran-nosaure rex lorsque

souvent de retourner au complexe SHPcroyant être près à aborder la partie finale, lorsque vous vous rendrez compte qu’il vous manque une information. Dans ce cas se sera le retour à l'horreur, vers les enclos.

Votre personnage est armé mais cela lui servira très peu car il est parfois vain de tirer sur une bête qui pèse plusieurs centaines de tonnes avec un malheureux fusil. Par exemple, le pauvre docteur n'a aucune chance d'abattre se cher rex. Il lui faudra trouver autre chose !

WB9HHpMV’ "    la panne a

|M    lieu. Vous subissez

jBjËKÊBÈp    donc l'attaque de rex (surnom

donné à la gentille bestiole par son fan club) et rapidement c'est la catastrophe. Une fois toute cette animation calmée, vous vous retrouvez près de la

ieep qui est hors d’état. Votre première tache est de retrouver les deux enfants pour les mettre à l’abri.

Le parc se compose de 10 sections que vous allez devoir traverser au cours de votre aventure. 9 sections regroupent les enclos de tous les dinosaures, la dernière section est le complexe d'habitation et de contrôle du parc. Jurassic Park est à la fois un jeu d'arcade et un jeu d'aventure. Le jeu se compose en deux parties. La première se passe dans les 9 premières sections, la deuxième se déroule exclusivement dans le complexe.

Durant la première partie du jeu, l'écran est en 3D isométrique. Les décors et paysages sont fantastiques. Le graphisme est d’une grande qualité et surtout très varié. Selon les dinosaures habitant dans une section vous aurez des environnements différents. Rex habite dans un lieu rempli de crevasses et avec très peu de végétation.

Par contre vous aurez à traverser des marais, une jungle, un volcan... La diversité des décors procurant un sentiment de renouvellement qui est fort agréable. Au fait, les dinosaures sont maintenant en liberté dans le parc, alors n'espérez pas

R€PORTflG€

rencontrer seulement des espèces de dinosaures par section, cela serait de l'optimisme immodéré. La gestion de votre personnage se fait au joystick et cela de manière fort simple. Par contre il vous faudra souvent réfléchir à ce que vous devez faire. Jurassic Park n'est pas un bête jeu ou vous devez tuer tout ce qui vous bouge. Vous devez remettre le parc en état ou du moins éviter que les véloci-raptors ne s'échappent de l’île. Vous aurez de nombreuses énigmes à résoudre avant de comprendre parfaitement la situation.

La seconde partie du jeu dans le complexe est en 3D façon Wolfenstein Castle ou Ultima Underworld mais en mieux. Vous avez la même facilité de déplacement et le choc provient de la qualité graphique. Votre premier séjour dans le complexe sera

pour mettre les enfants à l'abris, vous devrez repartir dans le parc afin de retrouver le programmeur de l’ordinateur central. Malheureusement vous ne savez pas que les vélociraptors j sont déjà dans le complexe ! Connaissez-vous les Murphys laws (dites loi de Temmerdement" maximum) ? Et bien c’est à peu près la seule manière de décrire la situation de votre personnage à ce moment du jeu.

Vous aurez à accomplir plusieurs actions dans le complexe avant de pouvoir redresser la situation. Cette partie du jeu est beaucoup plus aventure que la première, et il vous faudra développer des trésors d’ingéniosité.

Il est bien dommage de ne pas pouvoir montrer les animations des dinosaures qui sont franchement une merveille aussi bien dans la première que dans la deuxième partie. Vous pouvez être sur d’avoir de belles sueurs froides dans le complexe car un vélociraptor en train de charger, c’est particulièrement impressionnant.

Pour finir, l’ambiance de Jurassic Park sera renforcé par la bande sonore. Les musiciens de chez Océan ont réussi à créer des effets sonores très impressionnants. Il est fortement conseillé lorsque raisonnera pour la première fois le cri de rex, de prévenir vos voisins qu’il n’y a pas de fauve chez vous. Jurassic Park est prévu fin octobre sur PC, PC CD-ROM, et Amiga 1200 CD-ROM.

js découvrent des t hélos ! les suis...

R€PORTAG€

Jurassic Park

GOGGLES REQUIRED IN THIS AREA

HEARING PROTECTION REQUIRED IN THIS AREA

HP

fm

CAUTION

KEEP WINDOWS UP!

eux jours après sa sortie aux Etats-Unis, Jurassic Parc a battu tous les records d’affluence avec 55 millions de dollars d'entrées.

La magie Spielberg opère une fois de plus et on attend avec impatience la sortie en France, prévue le 20 octobre.

Si on n’a pas fini d'entendre parler de Jurassic Park, on n’a pas fini non plus d'entendre parler de Michael Crichton, l'auteur du roman adapté à l'écran par Steven Spielberg. Auteur très en vogue puisque ses livres font un tabac et que la plupart vont être adapté au cinéma. Philip Kauffman (“l’Etoffe des Héros", “L'Insoutenable Légèreté de l'Etre”) est en train de réaliser Rising Sun, Congo est en préparation. Mais, on comprend facilement pourquoi Crichton a un tel succès : il écrit à la manière d'un film.

Peut-être parce qu’il a déjà fait de la réalisation, avec “Le Convoi du Train d’Or” (tiré d’un de ses livres), “Runneway” ou “Coma”. A la lecture de Jurassic Park, on voit chaque scène défiler devant nos yeux et il est impossible de fermer le livre avant de connaître la fin.

Le sujet est passionnant : grâce aux progrès de la génétique, un vieux milliardaire réalise enfin son rêve le plus fou. Il créé un parc d'attraction abritant des dinosaures.

Ces monstres soi-disant inoffensifs ne vont pas se comporter

comme ils le devraient...

uand Crichton s'est rendu compte que les plus petits enfants retenaient des noms aussi compliqués que Velociraptor ou Procompsognathus... il a eu envie d'écrire une histoire sur les dinosaures. Il y a quelques années, il a même écrit et réalisé Mondwest qui est très proche de Jurassic. Mais l’adaptation de Jurassic Park au cinéma lui paraissait irréalisable et trop chère. C'était sans compter sur Spielberg et les moyens qu'il a donnés à la réalisation. Le film a coûté 115 millions de dollars (dont 30 consacrés à la promotion!) et peut en rapporter... le triple. Suivant les besoins des scènes, certains dinosaures ont été créés “mécaniquement" par le génial Stan Winston (“Ter-minator 2", “La Mouche”), d’autres ont été fait entièrement en image de synthèse par Industries Light and Magic (l'atelier d'effets spéciaux de Lucas). Les personnes qui ont vu le film ont été sidérées par la véracité des dinosaures... Crichton lui-même trouve le résultat génial.

Reste à savoir si l’effet est aussi percutant qu’on le dit... Plus que trois petits mois de patience. En attendant, les livres de Michael Crichton sont à dévorer (ou à redévorer) sans contre-indication! Au fait, prenez garde : le raz-de-marée Jurassic Parc est en train d’atteindre l'Europe.

*

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Quatre, cinq, six cueillir des soluces.

ft€PORTflG€ Jurassic Park

Sept, huit, neuf dans ma BAL toute neuve.

luiassic Park ne sort que le 20 octobre sur les écrans français, mais c’est déjà le recordman des entrées aux Etats-Unis ! vous voyez pourquoi ?

rassie Park

NUMERO SPECIAL JURASSIC PARK

LE FILM, LE JEU, SPIELBERG,

LE TOURNAGE, LES EFFETS SPECIAUX...

SORTIE FIN SEPTEMBRE

: pour tout vendre et tout acheter !

mmmmm

25^u^ëaî^ëcîâir^PARIS 17ème - Porte de Saint Ouen - Tél. : (1) 42 63 10 60+ - Fax : (1) 42 63 14 80

Ouvert du Lundi au samedi de 13 heures à 19 heures

PAGE 178    mm

J .. l    Strike

Commander 1

PAGE 186 : les 12 premières missions dt Space Hulk ! Yes !

Logiciels JEUX I

JEUX PC Divertissement

KGB

270

El-Fish

235

King Quest VI

305

Penthouse Hot Number

265

Kings of Aventure

280

Tristan

310

Lost In Time Tome 1

205

JEUX PC Action-Aventure

Lost In Time Tome 2

205

Another World

245

Manlis

330

FlashBack

250

Monkey Island II

340

Inca

290

Planete Aventure

275

Mercenarie

250

Planete Aventure II

315

Prince of Persia II

260

Quest lor Glory lit

305

r Robocop 3

210

Rex Nebular

275

Spear of Destiny

335

Rome AD 92

240

Space Hulk

285

Shadow ot the cornet

325

Wing Commander II Base

320

Shertock Holmes

285

Wing Commander II Sp. Op. 1

205

Space Quest VF

270

Winq Commander II Sp. Op. 2

205

The Dagger of Amon RA

265

Winq Com, Il Speech & acc. pack 160

The Legend ol Kyrandia 1

245

X-Wing

335

Transartica

220

! XenoBols

240

Veil of Darkness

255

JEUX PC Arcade

Wëen

245

. Bunny bricks

200

JEUX PC Réflexion

Fox collection

300

Greepers

290

Joe el Mac

265

® Goblins 2

,250

£ Lunar Command

375

Human Race VF

280

Nicky Boom

220

Lemmings + Oh no more lemmingc

290

I Prehlstorik 2

235

Lemmings II - The Tribe

280

Risky Woods

225

Push Over

215

Super Cauldron

215

ScpU|

225

The Dream Team

210

The Incredlble machine

340

1 Zool

235

WorldTris VF

225

JEUX PC Aventure

JEUX PC Rôle

Alone in the Dark

330

Eye of the béholder III

295

Balll

335

Fréddy Pharkas

275

Buzz Aldrin's Race Into Space

315

Harrier Jump Jet Micropose

275

Carmen San Diego

295

Ishar

200

1 Croisière pour un cadavrè

245

Ishar 2

270

Curse of enchantia

255

Might & Magic IV

270

Daughter of serpents

300

The Legacy

275

Eternam

280

The Legends of Valour

265

Indiana Jones : the Fate ol Atlan. VF

350

The Magic cante III

250

BM PC et Compatibles - Prix TTC

Ultima 7 - Serpent ol Isles

285

Caesar

310

Ultima 7 - La porte noire

245

Chess Manlac

415

Ultima Under. I The Stygian Abyss

295

Civellzation

275

Ultima Under II Labyrinth of workls

295

D Day

275

JEUX PC Simulation

Global Effect

235

Aces of the pacilic

305

Intelligent Strategy Games

315

Aces of the padtic WWI11946

225

Omar Shanf Bridge

305

Atac

275

Populous II

285

ATP Version 2

470

Sim olty Deluxe

260

B17 Flyingfortress

340

Sim Lite

340

Car and Driver

285

Sleepwalker

185

Comanche

315

Task lorce 1942

290

Comanchë Mission 1. 30 nouv, mis.

220

JEUX PC War Game

Combat Classics

220

Dominium

230

Crazy cars lll

245

Dune II

275

Ôogiight

275

History Line

315

F-15 Strike Eagle lll

325

Siégé

220

Falcon 3.0

295

Stege : dogs ol war

100

Falcon Mission

160

V for Vlctory lll

270

Grand Prix F1

275

War in the' Guli

245

Gun Ship 2000

275

JEUX PC Compilations

Gun Ship 2000 island & Ice

185

Arcade Hit 5

235

Pacific islands

240

Fun fedio Compile Micro 3

335

Silenl Service II

270

LC Waikiki

250

Strike Commander

270

Mailres de l'aventure

255

Strtke Commander Speech Pack

115

NRJ4 la compilation

210

Stunt island

395

The Greatest

300

JEUX PC Sports

Universe

240

Besl of the best

235

JEUX EDUCATIFS PC

Links 386 Pro

290

Module de base (oblig.) + 1 mat.

300

Links 386 Pro : Pinehurst

145

Je Ils

240

Links 386 Pro : Banff Springs

140

Je calcule

240

Michael Jordan in fiight

280

Malh. Franç., Algèb., Géométne.

Sport's Masters

305

Anglais (selon classe)

240

The Cari Lewis Challenge

270

Sciences Nat., Géographies (sc)

240

World Tennis Championships

325

Math. Ang.. Hist. Géographie

240

JEUX PC Stratégie

PC Corps Human

490

A-Train

260

PC Globe

530

Air Traffic Controller

350

PC Univers

440

Battle chess 4000

260

Règlement par chèque. mandat postal ou C.B. (préciser le n d. la carie. Ij date de validité (t les signalâtes autorisés) • Port : Francs 25 F pour toute commande < 1SOO F-» 1500 F : Franco de port • CEE 10 F pour le 1er jeu ♦ 15 F par jeu supplémentaire.

1 Je Joins un chèque Je joins un mandat postal “l Je paie par C.B.

Nom/Prénom    *    Adresse

Carte n    Date d’expiration

et je complète les lignes ci-dessous : CP    Ville

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Désignation

Total TTC

CD-ROM

JEUX PC SUR CD-ROM

Battle Chess enhanced CD-ROM 415 Eye of the Beholder III 2 CD-ROM 330

Fascination CD-ROM    435

Inca CD-ROM    370

Indy IV CD-ROM    325

King Quest V CD-ROM    465

Loom CD-ROM    435

M1 Tank Platoon CD-ROM    305

Midwinter & Gunship Coll. Mic    375

Monkey Island CD-ROM    325

Railroad Tycoon CD-ROM    305

Space Quest IV CD-ROM    390!

Secret Weapons of the luftwa.    325

Sherlock Holmes 2 CD-ROM    355

Sherlock Holmes III CD-ROM    400

Spirit of Excalibur CD-ROM    305

The Dagger of Amon RA CD-ROM    435

The 7 Guest CD-ROM    510

Wing Commander I CD-ROM    600

Wrath of the Démon CD-ROM    370

Logiciels d'EVEIL PC sur CD-ROM Amanda Stories CD-ROM    455

Arthur Teacher's trouble CD-ROM 350 Just GrandMa and Me CD-ROM 350 MacMilllan Dictionnary CD-ROM 465 Mixed Up Mother Goose CD-ROM350 Playing with language CD-ROM 640 Culture et Education sur CD-ROM

9th Symphony CD-ROM    580

I Active English CD-ROM    1510

Animais CD-ROM    350

Cinemama CD-ROM    580

Composer Quest CD-ROM 695 Jazz Multimédia History CD-ROM 640 Les Gdes villes du Monde CD-ROM 525 Musical Instruments CD-ROM 580 Panoram de l'Art Occidental 5801 Timbres de France CD-ROM 580 Type Fest CD-ROM    465

World Atlas CD-ROM    695

Zyzomys CD-ROM    3    470

ART GRAPHIQUES & MULTIMEDIA PC sur CD-ROM Business Background CD-ROM 290 La solution True Type CD-ROM 1 730 Map Art CD-ROM    1    035

People CD-ROM    3    480

Wild Places CD-ROM    290

DOMAINE PUBLIC PC sur CD-ROM

Shareware Sélection CD-ROM 415

J

Presse A Recherche (1 ) 39 76 13 33

Courrier des Lecteurs

NOUS SOMMES GENIAUX !

Salut mon magazirie préféré,

Rien à dire sauf que vous êtes géniaux ! Bon, je passe adx questions (NDRL : faudrait savoir...)

1/ Le logiciel Pirates ! existe—t’il sur Amiga ?

2/ Space Hulk est il prévu sur cette même machine ?

3/ Votre solution disquette me déplait. Avec deux potes, nous achetons Gen4 et parfois il nous arrive d'oublier de renvoyer le coupon-disquette. Et voilà comment on passe un mois sans disquette Gen4. 4/ Les consoles c’est bidon I J'ai une Super Nintendo et les jeux sont simples, pas recherchés, pas assez de réflexions !

5/ A quoi cela vous sert de nous faire baver devant des jeux CD ?

UN LECTEUR ANONYME.

au moins un an pour espérer la trouver aux environs de 3000 F HT.

NOUS N’AVONS PAS PEUR

Salut à toi, notre lecteur préféré,

1/ Le logiciel “Pirates I" existe bel et bien sur Amiga. Le titre est inscrit sur le catalogue de l'éditeur Microprose.

2/ Oui.

3/ A qui la faute ? “Lorsque qu'un homme marche dans une flaque d’eau, il se mouille forcément les pieds” Proverbe local. En veillant à nos actions, nous évitons certaines déconvenues. Autrement dit, si vous preniez le temps de renvoyer votre coupon à temps, vous tomberiez sous le charme de notre nouvelle formule.

4/ Ce n’est pas l'avis des millions de personnes qui s’adonnent régulièrement à cette console.

Cher Monsieur,

Je suis navré de vous dire que pour ma part vous êtes loin d'être parmi les meilleurs magazines.

-    Votre magazine comporte peu de pages, peu de tests.

-    Votre magazine comporte beaucoup de pubs, beaucoup de “blabla".

-    Le test de 7th Guest est très décevant. Quand on bosse dans un magazine, il faut savoir faire la différence entre un test et une solution. Il y a toutes les images du jeu, ou presque toutes ; toutes les énigmes à moitié résolues.

-    Un mauvais dessinateur, mauvaises les caricatures, mauvaises !

-    De mauvais dossiers (CD-ROM).

-    Bref, j'en passe et des meilleures.

Ayez le courage de publier cette lettre en entier et d'y répondre.

JANON FRÉDÉRIC - CHASPINHAC

Cher Frédéric,

Comme tu le vois, nous avons le courage de publier ta lettre. Nous aurons également la sagesse de ne pas y répondre.

UN PROBLEME DETAILLE

5/ Les jeux sur support CD sont bel et bien une réalité. Devons nous éviter de parler de cette nou

velle technologie aux profits des ordinateurs huit bits ?

LA LOI DU MARCHE

Salut à toute l'équipe de Gen4,

Chapeau pour votre nouvelle formule, enfin un canard bien foutu. Je le trouve nettement mieux qu'avant, plus agréable à lire. Les tests sont plus longs et plus détaillés.

Mais il y a quand même un hic ! Qu'est-ce que ce format débile !

Cher Gen4,

Pourquoi une carte graphique telle que la P9000 d'Orchid, coûte-t-elle aussi chère alors qu'il n'y a que quelques composants électroniques dessus?

FABRICE CRÉGUT

Ça dépasse de ma bibliothèque III \RN

ARNAUD-BRUXELLES

Cher Fabrice,

Lorsqu'un constructeur lance un nouveau produit il doit auparavant investir d’énormes sommes dans la recherche et le développement. Par la suite, son objectif est d’amortir cette sortie d'argent le plus rapidement possible.

Salut Arnaud,

Ce format “débile" est en fait un format Européen. Si les dimensions du magazine ne correspondent pas à celles de ta bibliothèque, nous te conseillons vivement d'investir dans un meuble au “format Européen". C'est le principe de l'Ouverture !

GRAND CHEF ENVOYER FUMEE

Mettons que, dans un premier temps l’industriel envisage de produire 1000 pièces. Sur ce premier lot, il va donc tenter de récupérer un maximum. Lorsque le stock sera épuisé un second lot sera mis sur le marché. Le constructeur étant plus ou moins rentré dans ses frais, il peut à loisir ses tarifs ou faire du bénéfice. En in' industriels optent plus souvent solution, une solution la loi de la

une carte graphique telle

Ugh, oh ! grand Gen4. Par le grand manitou, moi t’envoyer signaux de fumée par courrier pour exprimer grande satisfaction. Tout d’abord, j'ai eu un grand soulagement en voyant la nouvelle couverture du numéro de juin. Fini les couvertures qui s’arrachent dès le troisième jour ! Mieux, tes oécifications techniques au dessus des

ET LES CONCOURS ?

Quand aurons-nous les résultats du concours Lemmings 2 “Dessine-moi un Lemming” ?

Le nom des gagnants des concours “Lemmings2", “Flipper” et “Dune2" seront proclamés au sein de notre magnifique numéro de septembre.

Chers amis de la Génération 4,

Après le Canada et la Nouvelle-Calédonie, voici le cœur des Antilles : La Guadeloupe. “Ayant hérité d'un Atari 1040 ST, nous recherchons une revue capable de nous expliquer le fonctionnement de cet ordinateur. Nous recevons les revues toujours en retard et nous voudrions savoir si cela ne nous pénalise pas vis-à-vis du courrier que nous

i ?"

PASCAL GEISSLER - GUADELOUPE

envoyons

Cher ami de la Guadeloupe,

Les possesseurs d’Atari ST trouvent depuis toujours une source intarissable de renseignements pratiques au sein du magazine ST MAGAZINE édité par le groupe PRESSIMAGE. Pour le courrier en provenance du bout du monde, il est toujours le bienvenu et lu avec beaucoup d'intérêt. Nous apprécions plus particulièrement les belles cartes postales locales et les timbres de collection.

Hello !

C’est vrai je suis en adoration devant ce formidable, cet overgrand magazine qu’est la nouvelle formule de Génération 4. Néanmoins, la lisibilité laisse à désirer (cf: n° 55 p118). Alors, arrangez ça s'il vous plaît car cela ne vous ressemble pas du tout.

Toujours dans ce même numéro, si vous n'avez pas les moyens, ne présentez pas la photo de Syd Mead découpée par un enfant de trois ans, merci ! Bon d'accord, pour le reste, il est parfait, c’est pourquoi je passe aux questions.

1/ Pourquoi est-il plus compliqué de programmer des jeux sur PC que sur Amiga ?

21 Qu'est-ce qu'un shareware ?

Gazouille à toute l'équipe !

LAURENT GENOUD - BULLE - SUISSE

Marie, notre maquettiste adorée, s’excuse pour la

furti

page 118 du numéro 55. La “maquette furtive" qu'elle envisageait n'est pas passée inaperçue. La photo de Syd Mead est l’œuvre de notre ami Didier. En attendant son petit bébé, il s'est équipé en matériel d’éveil premier âge. Le résultat : “c'est du design ! Ça colle parfaitement au sujet du dossier..." dixit notre rédacteur en chef. Passons aux réponses :

1/ Cette question mérite d’être tournée autrement. Quels types de jeux trouvons-nous sur ces deux machines ? La logithèque Amiga possède de d'e

;t technique est parfaitement concerne le PC, sa comprend, de nombreux

simulateurs et des grands jeux d'aventures. Ces deux types de produits demandent de lourdes et longues phases de développement. C’est l'unique raison qui confirme votre point de vue. *

2/ Un logiciel distribué en shareware est reçu gratuitement par son utilisateur. Si ce dernier est satisfait et ouvre régulièrement cette application (ludique, bureautique ou professionnelle) il enverra une certaine somme d'argent aux programmeurs.

En retour, il recevra régulièrement d'éventuelles nouvelles versions des logiciels ainsi acquis.

MORCEAUX CHOISIS

J'aimerai vous dire que votre livre est super, très intéressant et marrant. David Ghesquière

Gen4 : Nous, on préfère dire que Gen4 est un magazine.

C'est super qu’OIivier soit revenu (le dessinateur, pas le play-boy). Ze Big Boss.

Gen4 : Nous confirmons ces deux faits.

Pour rire un peu, vous ne pourriez pas essayer de couler [...], parce que cette société ridiculise l'amiga ? A.G - LA ROCHELLE Gen4 ; Désolé, on ne fait pas dans la délation.,.

Allez, salut les mécaniciens nerveux ! Un lecteur anonyme.

Gen4 : ...ni dans la mécanique !

Je suppose que je m’adresse au bon endroit. Michel Baulois - LIEGE Gen4 : Et en voici un autre qui ne sait même pas à qui il écrit.

Je trouve que votre nouvelle formule est extra, même si l'ancienne n’était pas mauvaise. Je voudrais savoir si il y avait une formule encore plus ancienne que la précédente ? François Burnand - LAUSANNE Gen4 : Un lecteur qui se complique ta vie.

Il me semble que vous ne connaissez aucune règle pour les participes passés (é ou er). Il y en a une qui consiste à remplacer le participe par “vendre" ou “vendu". Julien - SUISSE

Gen4 : Ah ! ben c'est pour çà !!! A la rédaction on utilisait “prendre" et “prendu".

Je sais que le génis ne s'explique pas mais là ? Laurent Genoud - SUISSE    ^ bœ f!

Complétez votre collection de Génération 4

N°45

■ Dossier Star Wars i Sdtice : Indy 4 «Dossier: Electronic Arts

■    Dossier les inondes virtuels

■    En direct du CES de Chicago

■    Dossier Chtulhu

Disquette gratuite : ;    ■ ST : Fire & ice

□Ü ■ Amiga : Zool

■    PC : Power Monger

N°46

■    Dossier Psygnosis

■    Test : Akxie in the Dari<

■    Dossier: Joysticks

- Disquette gratuite :

«ST: Cran Car III LH ■ Amiga : Crazy Car III

■    PC : Crazy Cars lit

■    Dossier CD-I

■    Dossier Lodciei

■    Dossier Virgin

^2 Disquette gratuite: «ST:SensibleSoccer □Ü «Amiga:Première

■    PC: Magic Pockets

N°47

■    Dossier Ongin

■    Dossier Siriarils ■Quel PC acheter?

■H Disquette gratuite:

mamÊ ■ ST : Turtso 3. Tmy Skweeks ||l ■■Amiga:BCKids, Super Cauldron ■ PC : Tearawav Thomas, BC Kids

N 48

N°49

■    Dossier 3D

■    Dossier Westwood Studio

■    En direct de Las Vegas

N°50

Walker

■ PC : Trolls, Shadow of the Cornet

N°51

„ - Disquette gratuite:

■ Amiga: Lion Hart U ■ ST: Master of Chaos.

Cybemetix

■ PC. Incredible Machine

N°52

■    Dossier Amiga 1200

■    Les4d'Or1®2

■    Test : Under a Steel Sky

^ Disquette gratuite :

■ ST : Entombed Lll «Amiga: Combat Air Patrol

■    PC : Prehistorik 2

N°53

Conditions de vente des anciens numéros*

numéro

numéros

numéros

numéros

5 numéros

30F 55F 75 F 95 F 115F

6    numéros

7    numéros

8    numéros

9    numéros

10    numéros

135 F :155 F :175 F :195 F :215 F

N°54

‘Port compris sur la France

"Prix étranger: Europe ajouter 3 F par numéro, hors Europe et Dom Tom, ajouter 10 F par numéro pour les frais de port

Bon ou photocopie à retourner complété sous enveloppe affranchie à :

La Boutique de Pressimage 210, rue du Faubourg Saint Martin 75010 Paris.

Pour compléter votre collection de Génération 4, découpez ce bon et retournez-le accompagné de votre règlement à l'ordre de Diskimage.

Je commande les anciens numéros suivants :

Numéro 45    □    numéro    46    □    numéro 47    □

numéro 48    □    numéro    49    □    numéro 50    C

numéro 51    □    numéro    52    □    numéro 53    □

numéro 54 □

Vous trouverez ci-joint mon règlement par :

Chèque □ Mandat-lettre □ Virement pour

l'étranger □ (voir condition précédée de 2 astérisques) (Diskimage Banque SANPAOIO code 40978 - guichet 00036 - n= de compte 0149825L001 - clé 37)

Adresse de réception des anciens numéros :

Nom...................................Prénom.............................

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PETITES ANNONCES

LES PETITES ANNOK

Vds. PC 386 DX33 SVGA DD 105 4 Mo, SBIaster Pro nbx. jx. : Xwing commanche , Alone Underworld Alone... 5”1/2, 2 lecteurs 3" 1/2 . Prix 7 000 F. à débattre. Tél. Christophe. Tél:45-12-92-16

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Vds. Compaq 286 DX25 4 Mo de ram + SVGA + DD 6 Mo + 1 FD 1,44 + souris + divers logi. et util. le tout : 10 000 F. Tél. entre 12h00 et 21h00. Tél:39-53-89-97

Vds. PC 386 SX25 DD43 Mo, 2 Mo Ram, écran SVGA (1024x768) + souris + jx. Dos. 5 Prix : 6 000 F. à débattre. Tél;35-56-98-79

Vds. impr. 3160 (9 aiguilles) noir et blanc + ruban . Prix 900 F. Tel. ou écrire ENFOLRAS Cédric, 9 rue Guy Repartz 54000 Nancy. Tél:83-96-48-66

Vds. PC 286, DD 20 Mo, lect. 3 1/2 et 5 1/4 VGA + jx. + Dos 5.0 + Stracker + log. Prix à débattre. Tél:97-55-48-82

Vds. carte SCSI DD et CDROM neuve : 500 F. à débattre + carte série, Il + joy. : 130 F. Contacter Thierry. Tél:94-80-60-09

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Vds. PC 386 Dx25 4 Mo Ram+ 2 lect. HD + DD 80 Mo + écran SVGA coul. et carte 1 Mo + Nbx log. + joy. + souris. Le tout 8 500 F. Contacter Eric après 20h00. Tèl',47-97-71-44

vds. carte sound Blaster pro. version II avec interface synthé. corom, joy.,+ sequencer + de voyetra. Prix : 1 100 F. Tel, Guillaume. Téi.74-60-97-51

Vds. PC XT Turbo 2 DD 20 Mo moniteur coul. , lect. 5" 1/4. Prix : 1 500 F. Tél:48-80-77-41

Vds. carte SBIaster pro + Kyrandia + Eternam + Space

Quest IV + Monkey Island I + Another World + Curse Enchantia + Nbx jx. Prix : 2 000 F. Après 19h00. Tél:48-47-79-12

Vds. PC carte mère 486 DX 33. Prix : 3 500 F. à débattre. Tél:44-49-13-66

Vds. DX 25 DD 45 Mo 3" 1/2 et 5’1/4 + souris + Windows 3.0 + Dos 5.0 + nbx jx. Le tout : 4 990 F. Demander J.-Albert, après 18h00. Tél:89-53-61-91

Vds. PC 286 1 Mo Ram, écran coul., DD60 Mo, Dos 6 5"1/4 nbx jx, dont Lemmings I et II. Prix : 2 200 F. Tél. après 19h30. Tél:40-36-48-99

Vds. carte mère 486 SX25 avec Intel Intside à 2 700 F.Téb. Fabien. Tél:39-89-15-67

Vds. PC 386 SX33 DD80 Mo + 4 Mo SVGA - souris + Dos 5.0 et manuel. Prix : 5 400 F. Ecrire CARIOU Serge, 17 rue Rodrigue Pereire 33000 Bordeaux.

Vds. 286 2 MO Ram-4 3 Mo, DD , iGmhz, lect. 3"1/2, 5"1/4-Windows 3.1 Dos 5, Joy. + carte. Nbx logiciels. Tél. après 18h00. Tél:46-26-11-09

Vds. jx. très récents sur PC : X.Wing, Strike Command, Laura ect... Prix entre 200 F. et 250 F. pièce. Contacter Pierre Lachaud heures repas ou après 17h30. Tél:74-53-16-17

Vds. Space Quest 5 en français 3'1/2. Prix : 200 F. port non compris. Tél : après 18h30. Tél:66-75-16-23

Vds. Monkey Island II (VF) orig. TBE 280 F. port compris. Tel. après 19h3û. Tél:69-43-75-30

Vds. jx. orig. ; 200 F. pièce : Xwing , Stricke Commander Dune Z VF MM4, VF. SQ5 VF FS4 ect... Demanez Jordan. Tél:94-27-44-76

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Vds. jx. orig. 200 F pièce. Lost in Time (partie I et II) . Legacy (VF) Iwdy 4, Glory 3 ect... Tél:76-25-00-57

PC cher, contact sympa en région paris, pendant les vacances pour éch. jx. util, program. CD-Rom, sons, image et astuces. A bientôt I! Tél:43-35-25-64

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Vds. Victor 386 SX-16 1 Mo DD 40 Mo lect. 3”” 1/2 + écran coul. + Dos 5 + souris + jx. orig. : 4 000 F. Ecrire BOUTIGNY Laurent, 486 allée des Chevaliers 62176 Camiers

Vds. orig. PC : X-Wing, Dune 2, Cars & Drivers : 200 F. Wing Commander : 150 F. {+ SM 182). Tél:44-19-76-95

Vds. ou éch. jx. PC orig, ; Alone in the Dark, Inca, Dominium, Siégé, Transartica, Civilization ect.. Etat neuf. Prix 2 000 F. Tél. après 19h00. Téi:49-85-13-04

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Vds. orig. par pack : Rôle : Beholder 2 + D.Breath + Ultimavi + Rising Sun. Simulation : F29 + Falcon + Mission + Sil Serv 2. Action : Turpicaniett 2 + Ninja warri+ Speedball + Ik + RType : 500 F le pack. Tél:42-89-60-76

Vds. portable Toshiba 8086, Ram 640 Ko , DD 40 Mo , monochrome + Dos 5.0 + lect. 3”1/2. Prix : 3 000 F. Tél:48-37-42-15

Passionné de musique sur PC, vds. nbx.Mod., mid, Cmf, Roi, démos et tout log. pour écoute. Liste contre timbre ou D7. Ecrire : PIGUET Eric, 28 rue de la Résistance 71850 Chaumoy les Maçon.

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Vds. 386 SX 2Mo DD 30Mo + Hercule 16Mz Lect 5" 1/4 carte réseau + FS4 + Word . Prix 3 700 F. Tél. Bruno. Tél:44-05-94-08

Vds. jx. PC orig. 200 F. pièce. Falcon III- Road and Track - Task Force - ect... Tél Mathieu après 17h00. Tél:38-58-07-15

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1 500 F. Tél:67-54-21 -73

Vds. A500 1 Mo (91) + log. D-Day, Kick Off II , Player Manager, Silent, Service II, Monkey Island, Centurion : 2 500 F. à débattre. Tél:43-85-74-84

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Vds. A500 + écrab coul. souris, joys, nbs disquettes dont Amo(s Basic DD 50 Mo imprim. Panasonic TBE Garantie Prix : 9 500 F.Clermont (60) Tél:44-50-25-37

Vds. A500 2 Mo 4 1084 S 4 lect. ext. 4 alimentation + 250 disq + interface midi + stéréo sampler + bte de rgt. + joys. + souris + doc. TBE. Pnx 4 500 F. Tél:95-20-36-47

Vds. A500 1 Méga + joy. + souris + nbx. jx. + capot de protection . Le tout en TBE. Prix : 1 900 F. (essai obligatoire avant achat.) Tél.61-23-62-70

Vds. A500 1 Mega, TBE + capot de protection + joy. + nbx. jx. Pnx :

1 900 F. Tél. le soir de préférence. Tél:61-23-62-70

Vds. A600/1200 News à bas prix. Ecrire LEROY Arnaud, 2 rue des Mathelins 62840 Fleurbaix.

Vds. jx. A500 dont : News à bas prix . Ecrire : NATUZZI Anthony 131 av. de la Motte Servolex 73000 Chamberry,

Vds. ori. + doc. Straglider II , Sherman M4 , Terminator II, Wwf , Games 92, The Simpsons, Nb démos. Tél:93-45-52-14

Vds. nbx. jx. originaux dont : BBlows : 80 F., JaguarXJ220 : 80 F. Gobliims II : 60 F.

Lemmings II : 90 F. Lionheart : 90 F. Lotus III ; 80 F. Entity : 90 F. et Zool : 80 F. Tél le week-end Tél:21-95-20-25

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Vds. jx. util. DP et démos. Prix cool. Vite envoie 1 D7 vierge pour liste et timbre si possible. Ecrire : SEVE Guillaume, 6 imp. des Lauriers rue des petits champs 71850Charnay les Maçon

URGENT. CPC 6128 + moni. coul. + souris + nbx utils. et jx. + joy. Le tout 1 500 F. Tél:76-90-02-58

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Vds. Mega Drive + 1 Jeu : Olympe Gold : 500 F. Tél. Willy après21h00.

Tél:46-49-30-22

PETITES ANNONCES

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Génération 4

Été 1993

BIDOUILLÉS

La soluce de Strike Commander

Campagne de Mauritanie

MISSION !-PRISE EN MAIN.

Cette première mission est plus une mise en route qu’un véritable challenge. Il va vous falloir rejoindre et escorter un Hercules C-130 dans le ciel (normalement tranquille) de la Mauritanie. Une balade de santé si les rebelles ne tentaient par tous les moyens de descendre le transport en flammes pour affamer les populations civiles et les rallier à leur cause en argumentant que le gouvernement les laisse crever de faim. Gonflés les mecs !

C'est donc avec une surprise toute relative qu’après avoir rejoint le C-130, vous allez devoir affronter deux Mirage 2000 (vive la France) qui ne devraient pas vous poser trop de problèmes. Après

cette petite escarmouche un petit survol de la ville (frimeur va !) et retour à la base.

Note : lorsque vous tirez au side-winder, il est préférable pour augmenter vos chances de toucher de tirer devant l'appareil, tout en continuant à le locker. Si le sidewinder a été tiré devant le nez de l'avion, celui-ci pourra tirer tous les flares qu'il voudra, cela ne lui permettra pas d'éviter le missile.

MISSION 2 - VISITE CHEZ LES REBELLES.

Pour rappeler les rebelles à votre bon souvenir, vous décidez d’entamer une attaque simultanée sur deux de leurs bases. Lyle et Janet s’occupent d'une d'entre elles, alors que vous vous occupez de la seconde. En gros, plus vous faîtes le ménage, mieux c’est. N'hésitez pas ! La D.C.A., le radar, les entrepôts et le quartier général, tout doit y passer. Lorsque vous n’aurez plus sous vos ailes qu'un tas de cendres fumantes, retour à la base avec un petit crochet pour mettre deux baffes à deux Mirages 2000 qui veulent se rendre intéressant.

Note : Ici, comme plus loin, les bombardements doivent se faire à faible vitesse pour une bonne précision, sauf pour les postes de D.C.A., les ZSU-23 et plus largement tout ce qui vous tire dessus. En ce cas, la meilleure technique consiste à utiliser les bombes à grand rayon d'action (Mk 20), de passer en vitesse, puis une fois la bombe larguée de décrocher.    ARMEMENT

Génération 4

178

€tc 1993

Ce qui est bien avec King Quest, c’est qu’il y en a beaucoup. Et qu’en plus les soluces des 2, 3, 4 et 5 sont sur le 3615 GEN4.

MISSION 3 - ON EST JAMAIS AUSSI BIEN SERVI...

Ha les peaux de vaches. Vous faire ça à vous sous le fallacieux prétexte d'un retournement de coalition au gouvernement. Refuser de vous payer ! Alors là, cela ne va pas se passer comme ça. Puisqu’ils ne veulent pas nous payer on va se servir en nature. Quelques bons missiles volés dans les dépôts de l’armée devraient faire l'affaire. La manœuvre est simple : un commando prend la base, sort les missiles et le cargo embarque le tout et tout le monde se sauve en vitesse. Seulement voilà ! Visiblement il devait y avoir

une liaison entre cette base et l'aéroport proche puisqu'à peine le larcin effectué des intercepteurs prennent l'air avec la ferme intention de punir les responsables. Mais pas de panique : vous êtes là. Votre mission va donc consister à intercepter ces intercepteurs (I), et à raccompagner le C-130 jusqu'à la base. Là non plus, la mission ne devrait pas poser trop de problèmes.

Janet se fait souffler dans les bronches pour avoir tout détruit de la base ennemie, alors que c'était loin d'être nécessaire.

Cette mission met fin à la campagne de Somalie. Il est en effet malsain de rester dans le coin, donc, retour à votre base centrale en Turquie.

-_tK.

KæflH / Mtt|| Ml

ARMEMENT :

MISSION 4 - JANET NE FAIT PAS DE PRISONNIER.

De retour à votre base, Muhamed vous propose une petite mission pas trop dure dans les environs.

Mettre un gentil boxon dans le central pétrochimique d'une compagnie pour retarder l’atterrissage d'un jet, ce qui permettrait à la compagnie concurrente qui vous engage de rafler un marché.

Il va vous falloir casser un peu tout ce qui se présente (la piste y compris, tant qu’on y est) mais au bout de quelques passages, des avions ennemis arrivent pour vous faire votre fête. Il va donc vous falloir composer avec d’une part ces chasseurs et de l'autre la D.C.A. qui, si vous ne l'avez pas détruite, va vous mener la vie dure... Bonne chance.

ARMEMENT:

Campagne des Andes

MISSION 5-CA SE CORSE.

Le général Mendez fait appel à vos services pour stopper l’avance de colonnes blindées péruviennes sur son pays. La somme proposée est rondelette, donc pas d'hésitation.

Si vous buttez sur cette mission, pas de panique, c'est normal. Dans un premier temps, vous vous heurterez à deux Mig 29, puis il vous faudra détruire 2 ZSU 23 (des blindés antiaériens). Si vous n'êtes pas encore trop abimé, il ne vous reste plus qu’à vous lancer à l'assaut de la grosse colonne blindée plus au nord. Celle-ci se compose de plusieurs SU 23 se qui n’est déjà pas génial, mais en plus, un SAM Launcher est présent, et dès que vous vous approchez il n’hésitera pas à vous lancer des missiles aux fesses. Vous avez deux solutions pour en venir à bout. Soit vous faites des manœuvres d'évasion jusqu'à ce qu'il n’ait plus de missiles en lâchant des leurres, ou bien vous le tirez d'une bonne distance au Maverik, mais cela vous empêche alors de

prendre une grande quantité de bombes dont vous avez pourtant besoin pour venir à bout de cette énorme colonne

blindée. Vous pouvez toujours essayer aux roquettes, mais c’est vraiment loin d'être évident. N'hésitez pas à locker des cibles au sol et à donner l'ordre à votre coéquipier de les attaquer. C'est autant de munitions d'économisées.Si vous parvenez à faire cela, dites-vous qu'il ne reste plus qu'à descendre deux

Mig-21. Ouf...    ARMEMENT:

OU

■VN

4 sidewinder

2 Maverick

12 Mk 20

4 sidewinder

12 Mk 20

BIDOUILLÉS

Strike Commander 2 : la soluce !

MISSION 6 -ALEEEEERTE !!!

A peine revenu à la base, vous apprenez que Stern (le boss) est parti chercher l'argent et que des avions ennemis s'approchent de la base. Vous vous précipitez dans votre zing pour intercepter les pirates. Ils sont au nombre de cinq : 3 Mig-29 et 2 Mig-21. Pendant le combat, vous recevez un message de

demande d'aide de la part de la base. Elle est attaquée par 3 Mig-29. Décidément...

Mais vos malheurs ne font que commencer. Une fois le ciel dégagé, et rentré à la base, vous recevez un message de Stern qui vous signale qu'il est attaqué

Bar quatre Migs péruviens. Il ne s’en sortira pas.

ésormais vous êtes à la tête des Wildcats. Lourde responsabilité. Et en plus de tout cela, Stern ramenait l'argent promis par Mendez. Vous n'avez plus de chef et les finances plongent dangereusement dans le rouge. Bref : c’est la m...... !

MISSION 7-VENGEANCE.

Les péruviens ne s’en tireront pas comme ça ! Comme le dit Tex, personne ne descend un Wildcat et ne s'en tire comme ça. Le général Mendez, après vous avoir exprimé ses condoléances vous indique quelle est la cible péruvienne que vous devez toucher si vous voulez leur faire très mal : une centrale nucléaire. Avouez que pour une vengeance, cela risque d'être efficace. Il est intéressant de signaler qu'à partir de maintenant, c'est vous qui allez choisir votre coéquipier en vol. Consultez donc souvent le tableau des victoires pour savoir quel est le pilote le plus performant aussi bien contre les cibles aériennes qu'au sol. Il va falloir casser les deux grosses tours de refroidissement, les réacteurs (les deux gros bâtiments carrés) et l'enceinte de confinement (qui se

trouve entre les deux tours). Après avoir infligé quelques dégâts, des Mig-29 arrivent au secours de la centrale. Il est conseillé de détruire les batteries anti-aériennes. Même si ce n'est pas indispensable, c'est beaucoup plus commode.

Après avoir atomiser la centrale, il vous faudra affronter deux nouveaux Mig, type 21 cette fois, sur le chemin du retour. Votre vengeance assouvie, il ne vous reste plus qu'à rentrer en Turquie à votre base principale.

ARMEMENT:

|OU

2GBU 15

12 Mk 82

4 sidewinder 9-J

12Mk82

4 sidewinder 9-J

Campagne du Canada

MISSION 8 - L’EMBARRAS DU CHOIX.

Votre arrivée à la base se fait dans la douleur... Lorsque vous vous posez, ce n'est plus une base que vous découvrez, mais un champ de ruines. Une courte évaluation des dégâts montre que quatre avions sont inutilisables et que plusieurs millions de réparation vont être nécessaires. Pour égayer cette ambiance, il ne vous reste plus qu'à enterrer Stern et à procéder à son éloge funèbre.

Passons aux missions. Une fois au bar, vous aurez le choix entre trois missions différentes. Acceptez celle que vous propose Farhad.

Une bande de mercenaire engagée par les canadiens pour parer les envies indépendantistes des québécois sème la terreur sur les routes de transport du pays. Votre première mission consiste à patrouiller sur ces lignes

et de faire comprendre aux Hammerhead, puisque tel est leur nom, qu'ils ne sont plus seuls. Vous rencontrerez 3 Hammerhead, peu de temps après votre envol. Attention ! Ils volent sur des SU-27. Des avions extrêmement puissants et rapides. Sur le chemin du retour, deux de plus vous attendent.

Il est probable qu'il vous faille passer en combat canon à partir d'un certain moment, les sidewinders pouvant manquer. Pas de panique. Avec un peu d'entraînement, cela devient très facile.

Et puis Indiana Jones il y en a pas autant, mais il y a les soluces quand même sur le 3615 GEN4.

MISSION 9 - LES MARTEAUX ONT LA TETE DURE.

Pour couper les ailes des Hammerheads, il faut détruire leurs bases. La mission n’est pas extrêmement compliquée. Lancez vous dans la bataille avec l'armement approprié et cela devrait se passer de façon correcte. Le plus gros problème devrait être constitué par les deux SU-27 qui tenteront de vous intercepter sur le chemin.

En ce qui concerne la base, ne vous posez pas de questions, oblitérez tout ce qui passe à votre portée : la piste, les installations. Bref : Hâve fun !

ARMEMENT :

2 durandal    4 sidewinders    12 Mk 20

MISSION 10 - L HERCULE AUX PIEDS D’ARGILES.

Les Hammerheads tentent de se replier sur des bases plus solides. C’est le moment où ils sont le plus vulnérables. En effet, pour faire leur petit déménagement, ils vont être obligés de placer l’essentiel de leur matériel dans des transports...

Vous saisissez ? Votre mission consiste donc à abattre dans un premier temps l’escorte puis

dans un second les transports. La première vague d’intercepteur est composée de 3 SU-27. La seconde qui constitue la couverture rapprochée des transports est composée de 2 SU-27. Dès que vous avez mis tout le monde K.O. il ne vous reste plus qu’à rattraper les deux transports qui auront tenté de prendre le large, de vous placer derrière eux et de les descendre à coups de canons.

Une fois les deux Hercules C-130 abattus, retour à la base puis à la maison.

MISSION II - MEETING AERIEN

Les finances sont basses. De retour à la maison allez au café et acceptez l’offre de Muhammed concernant un meeting aérien en Egypte.

C’est plutôt la honte, mais ça paye bien pour peu de risques. A peine arrivé, Gwen vous apprend que le ministère de l’intérieur vient de vous appeler pour vous demander de l’aide.

Les forces lybiennes viennent de passer la frontière. Décollez avec les avions prévus pour le show et abattez les. Le seul problème est qu’il n’y a pas de missiles dis- ARMEMENT : ponibles et qu’il faudra vous contenter des mitrailleuses.

Vous rencontrerez 3 Mig-21 dans un premier temps et 3 bom- î bardiers TU-20. Pas de quartier, c’est du gâteau.    ■*-

6 sidewincjers

MISSION 12 - NETTOYAGE PAR LE VIDE

Les égyptiens vous demandent de faire le vide dans leur espace aérien. De nombreux échos suspects ont été détectés et il va vous falloir affronter une vague d’assaut de chasseurs ennemis. Vous affronterez d’abord 3 Mig-21 et puisque le travail ne vous rebute pas, vous enchaînerez avec 3 Mirage 2000 bien résistants et bien coriaces.

ARMEMENT

Génération 4

181

€té 1993

IflVCNTUfilCfi FOU

SPACE QUEST V

-    Aller en haut du couloir

-    Entrer dans la salle de classe

-    Pour passer le test, regarder sur la table du voisin de gauche lorsque le prof a le dos tourné

-    Redescendre le couloir

-    Ouvrir le placard (porte du bas) et prendre le Scrub-o-matic et les cônes de sûreté

-    Descendre et aller à droite

-    Prendre l'ascenseur anti-gravité

-    Placer les cônes de sûreté sur chaque coin de l’enseigne

-    Poser le Scrub-o-matic par terre et activez-le avec l'icône Main

-    Monter dessus

-    Utiliser l'icône Brosse pour laver l’enseigne

-    Ecouter le dialogue dans la séquence animée

-    Sortir de l’écran par la gauche

-    Après la deuxième séquence animée, descendre le couloir et regarder les scores sur le tableau

-    Dans votre vaisseau, sortir par la porte

-    Cliquer sur la boite à outils de l'ingénieur et prendre le fusible, les tablettes anti-acides, le pistolet laser et la perforeuse. Ensuite activer l'ascenseur en appuyant sur le bouton rouge (à droite) et descendre.

-    Prendre le masque et la bouteille d'oxygène dans les deux compartiments à côté des habits

-    Ouvrir l'ascenseur avec le tableau de contrôle et remonter

-    Retourner au pont et s'asseoir

Un bon conseil : Parler toujours avec vos coéquipiers pour plus d'informations car ils peuvent parfois vous conseiller

-    Demander à Starcon l’autorisation de sortir (passer par Flo)

-    Bien noter les destinations prévues (si par malheur vous les

Consulte les sommaires des

N .

anciens numéros sur 3615 GEN4.

M.i

oubliez, il vous est possible de les redemander à Flo)

- Entrer les coordonnées de Gangularis (passer par Droole) et choisir la vitesse de la lumière (Lite speed). Attention ! Quand Droole vous prévient de votre approche vers votre destination, choisir la vitesse normale (Regular speed).

N’OUBLIEZ PAS CELA POUR LES AUTRES MISSIONS !

-    Passer par Droole

-    Activer la RRS pour récupérer les ordures

-    Aller dans le couloir et ouvrir la benne à ordures (à côté du bouton rouge)

-    Retourner au pont et s’asseoir

-    Ressortir, parler à Clifford et aller dans le laboratoire (porte à gauche)

-    Se diriger vers la gauche puis mettre Spike (l’animal) dans le bocal rouge à droite et ajouter les tablettes anti-acides

-    Retourner au pont et diriger le vaisseau vers Peeyu (Rappel : Entrer les coordonnées et choisir la vitesse de la lumière)

-    Ramasser les ordures et regarder la séquence animée

-    Se diriger ensuite vers Kiz Urazgubi

-    Aller dans le labo, se mettre sur le transporteur et l'activer avec l’icône Commande. Voici un bon endroit pour sauvegarder votre partie

-    Avancer vers la gauche de l’écran

-    Aller à droite et monter sur l’arbre du fond

-    Ramasser la branche

-    Remonter, mais cette fois-ci traverser jusqu’à l’autre côté avec l'icône Marcher

-    Entrer dans la caverne de droite puis revenir

-    Utiliser la branche sur les bananes et en attraper une

-    Retraverser de l’autre côté (gauche de l'écran)

-    Descendre et entrer dans la caverne de gauche

-    Entrer dans l'autre caverne

-    En haut de l’écran, sauter jusqu'à l’autre côté

-    Cliquer (icône Main) sur le rocher du haut

-    Utiliser la branche sur le rocher pour le faire tomber

-    Descendre, sauter vers la gauche et entrer dans les cavernes

qui se suivent

-    Vous devriez être où vous étiez au départ

-    Remonter et entrer dans le tronc

-    Rester au milieu

-    Quand l’androïde arrive, utiliser la banane sur ses fusées

-    Après sa destruction, ramasser sa tête à gauche de l’écran (l'objet gris métallique)

-    Revenir à l’écran où vous êtes arrivé(e)

-    Une fois dans le labo, sortir, puis entrer à nouveau pour donner la tête à Clifford

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-    Revenir au pont et se diriger vers le Spacebar

-    Une fois arrivé(e), choisir “Standard Orbit” (passer par Droole)

-    Aller au labo, prendre Spike et téléportez-vous

-    S’asseoir avec Flo et Droole

-    Devant la simulation, lire les instructions

-    Placer vos vaisseaux ( Recommandation : le premier dans le secteur 1, coordonnées B9/C8/C9/C10/D9 ; tourner (1 fois) le deuxième et placez-le dans le secteur 2 aux coordonnées B8/B9/B10 ; tourner (1 fois) le troisième et placez-le dans le secteur 2 aux coordonnées H3/I1/I2/I3/J3 ; tourner deux fois le dernier (le plus gros) et placez-le dans le secteur 3 aux coordonnées B2/B4/C2/C3/C4/D3/E2/E3/E4

-    Devant l'écran de jeu, SAUVEGARDEZ LA PARTIE

-    Pour gagner à coup sûr : utiliser vos “probes" aux coordonnées C3 et C8. Si des vaisseaux (carrés violets)

apparaissent, écrire leurs coordonnées sur une feuille - Recharger votre dernière sauvegarde et utiliser vos “probes” aux coordonnées H3 et H8. Répéter cette opération pour tous les secteurs (vous pouvez aussi choisir d’autres coordonnées si vous le voulez) jusqu'à ce que vous ayez les coordonnées des quatre vaisseaux.

Attention : ne mélangez pas les 3 secteurs !

A

-    Recharger votre partie, puis sauvegarder à chaque fois que vous éliminez un vaisseau. Si Quirk touche un de vos vaisseaux, recommencer à la sauvegarde précédente

-    Après la séquence animée, parler à Flo et Droole

-    Dans l’inventaire, regarder le paquet qu’on vous a donné - Mettez-en le contenu dans votre verre

-    Se diriger vers l'écran de droite

-    Désactiver le champ magnétique avec le tableau de commandes

-    Regarder la deuxième cellule à gauche

-    Utiliser Spike sur la cellule

-    Sur votre vaisseau, se diriger vers Klorox II

-    Mettez-vous en orbite

-    Contacter Quirk (passer par Flo) -Téléportez-vous sur Klorox II

-    Aller à gauche

-    Regarder le tonneau - Noter les coordonnées de

“ Genetix

- Revenir à droite, descendre

puis entrer dans le bâtiment central par l’ouverture

-    Sauvegarder votre partie

-    Utiliser l'ordinateur (au milieu de l'écran)

-    Eviter la salive en bougeant la tête de l'autre côté juste avant qu'il crache

-    Ramasser la feuille de papier par terre et regardez-la dans l'inventaire

-    Utiliser le code pour accéder à l'ordinateur

-    Lire ce qu’il y a d'écrit

-    Sortir, utiliser l'ordinateur de poche pour remonter à bord

-    Diriger votre vaisseau vers Thrakus

-    Mettez-vous en orbite

-    Avant de vous téléporter, mettre le masque à oxygène

-    Sur la planète, aller à gauche, monter, et revenir à droite

-    Regarder à l'intérieur du vaisseau

-    Prendre la blouse et éteindre le signal de détresse

-    Aller 2 fois à gauche

-    Utiliser la blouse pour sauver Béatrice, puis appeler Flo avec l’ordinateur de poche

-    Attraper la vigne et remonter

-    Dans le labo, appuyer sur le bouton rouge pour sortir la chambre cryogénique

-    Ouvrez-la, ramasser Béatrice et mettez-la dedans

-    Regarder la chambre, puis regarder les commandes en bas à gauche

-    Taper 00:10 et appuyer sur “start"

-    Sur le pont, après la première attaque, choisir “evasive action" (passer par Droole), puis la première réponse

-    Activer l'ascenseur dans le couloir et descendre

-    Utiliser le tableau de commandes pour tourner le vaisseau de secours - Sauvegarder votre partie

vrrrrrrrrrn//J/Z/ÏI/lt

-    Entrer dedans. La manette de gauche sert à diriger le vaisseau (droite, gauche, avant ou arrière). La manette à droite contrôle le bras mécanique du vaisseau. Sur le radar, le point rouge représente Clifford et le point vert représente votre vaisseau.

-    Se diriger vers Clifford, activer le bras, ouvrir le crochet

Des dizaines de solutions de jeux d’aventures sur 3615 GEN4, tape *SOL !

(“claw”), puis refermez-le quand l’ordinateur vous l’indique

-    Retournez à votre vaisseau. Attention ! Si vous traînez trop, vous n'aurez plus assez d'essence pour rentrer

-    Sur le pont, diriger votre vaisseau vers Genetix

-    Se mettre en orbite et se téléporter

-    Sur Genetix, voler au-dessus de votre ordinateur de poche jusqu'à ce que la grenouille apparaisse

-    Cliquer sur votre ordinateur

-    Parler à Flo

-    Sortir, puis voler à gauche et entrer dans la serrure (à gauche sur le rocher)

-Traverser les rayons, utilisez l'ordinateur (en bas à droite) -Appuyer sur “restart", puis sur “Systems"

-    Se mettre sur la 3, puis choisir “security"

-    Regarder les différentes caméras et sortir (mettre l'icône sur le bord de l’écran)

-    Sortir du souterrain par le bouton rouge

-    Retraverser les rayons

-    Dehors, allez vous poser sur Clifford

-    Cliquer sur l’arbre à côté de la cascade

-    Posez-vous sur votre corps

-    Dans votre inventaire, utiliser la perforeuse sur la carte de visite

-    Perforer les quatre coins de la carte et le milieu

-    Utiliser la carte dans la serrure pour entrer dans les souterrains

-    Utiliser l'ordinateur, lire tout et sortir (“exit”)

-    Monter sur la petite plate-forme, appuyer sur le bouton noir (à gauche de l'écran) et prendre les bouteilles de nitrogène

-    Sortir, parler avec Clifford et choisir la première réponse

-    Dans le labo, choisir la dernière réponse

-    Regarder la chambre cryogénique, regarder les commandes, choisir la décongélation (“defrost"). Taper 00:10 et appuyer sur “start"

-    Ouvrir la chambre, prendre Béatrice dans vos bras et posez-la sur le téléporteur

-    Retourner sur le pont et se diriger vers Kiz Urazgubi

-    Se mettre en orbite et se téléporter sur la planète

-    Utiliser la télécommande que Clifford vous avait donné (les restes de l'androïde W-D40) pour faire apparaître un ascenseur anti-gravité

-    Monter dessus

-    Dans le vaisseau, ouvrir un compartiment sur le côté droit

-    Ouvrir les deux serrures (en haut et en bas)

-    Tourner chaque manette puis appuyer sur les panneaux à côté

-    Prendre le “cloaking device" et sortez vite !!!

-    Revenu sur le pont, se diriger vers Gingivitis

-    Appeler Clifford (bouton vert à côté de votre main) et rendre votre vaisseau

tt

7 invisible (“cloak ship")

- Aller au labo, regarder le schéma du Goliath (vaisseau de Quirk) et noter » l'endroit ayant le moins d'activité mutante j - Descendre par l'ascenseur, tourner le y vaisseau de secours avec les commandes et entrer dedans

- Choisir la partie du vaisseau où il y avait le moins d’activité (sur le schéma)

- Appuyer sur le bouton rouge, puis utiliser votre laser sur la porte

- Sauvegarder votre partie

- Monter les escaliers, aller à

droite, monter les escaliers, approchez-vous de la machine et utilisez-la

-    Mettre le “warp drive" dans le trou

-    Sortir et se diriger vers la porte

-    Dans le couloir, ouvrir la trappe par terre et entrer

-    Faire une sauvegarde

-    Vous êtes maintenant dans un labyrinthe de couloirs. Il y a 8 étapes en tout. Chaque fois que vous trouverez le passage qui relie les différentes étapes, montez l'échelle jusqu’en haut et entrez dans l'étage le plus haut. Vous commencez à l'étage 8.

-    Pour vous aider, voici comment faire : haut /droite /haut / haut /changement d'étage (vous devriez être au sixième étage) / bas / gauche /haut /haut /droite /haut / haut /changement d’étage (quatrième étage) /bas/ gauche/ haut/ haut/ gauche/gauche /haut/haut/changement d'étage, mais cette fois-ci entrer dans le deuxième étage et non le premier ! /bas /gauche/ bas/bas /droite/bas. Arrivé(e) ici, regarder le boîtier de commandes et désactiver le bouclier du Goliath. Après la séquence animée, sauvegarder votre partie

-    Utiliser l'icône Commande sur Clifford quand les mutants sont tous sur le téléporteur et les portes sont fermées

-    Choisir la première réponse

-    Sur votre vaisseau, aller sur le pont

-    Ouvrir le feu (passer par Droole)

-    Activer la RRS, choisir “abandon ship" (passer par Flo)

-    S'asseoir et appuyer sur le bouton rouge (à côté de votre main)

-    Activer l'auto-destruction

-    Aller au labo, ouvrir la chambre cryogénique et téléportez-vous. Sortir dans le couloir et entrer dans un passage en haut de l’écran derrière le bouton rouge

-    Enlever le deuxième fusible sur la première rangée (le plus près de vous) et remplacez-le par celui qui se trouve dans votre inventaire

-    Sortir puis utiliser l'icône Marcher sur la porte du labo

-    Prendre Spike et téléportez-vous.

Par Carlos Wang

AMIGA / ATARI

30 CONSTRUCTION KIT 2    450F/460F

A-TRAIN    290F/ -

AIRBUS A320    290F/290F

ANCIENT ART OF MAR... 280F/280F APOCALYPSE    250F/ -

A QU ATI C QAMES    190F/ -

ARABIAN NIOHTB    250F/ -

ARMES FATALE    220F/220F

ASHES OF EMPIRE    290F/ -

»-17    2SOF/2BOF

BAT II    320F/320F

BATTUE I8LE    270F/ -

BATTLE ISLE - DISK    190F/ -

BEST OF THE BEST    2S0F/250F

BLASTAR    250F/ -

BOOY SLOWS    2B0F/ •

CAESAR    310F/310F

CAMPAIQN    320F/320F

CAMPAION - DISK    200F/200F

CHAOS ENGINE    2B0F/2B0F

CHUCK ROCK 2    240F/ -

CIVILIZATION    290F/29OF

COMBAT AIR PATROL    250F/ -

CRAZY CARS 3    220F/220F

CURSE OF ENCHANTIA 290F/ -

D-DAY

OARKSEEO - VF    310F/ -

DESERT STRIKE    270F/ -

DOMINIUM    200F/250F

DOODLEBUO    220F/220F

DREADNOUGHTS    290F/ •

DYNABLASTER    230F/230F

EMTITY    250F/ -

Fl GRAND PRIX    280F/280F

FIS    270F/270F

FLASH BACK    240F/ -

GOAL    250F/ -

GOBLINS 2    250F/280F

GREATEST    290F/290F

GUNSNIP 2000    290F/ -

HARRIER ASSAULT    320F/320F

HI8TORY LINE    310F/ -

HOOK • VF    230F/230F

INDV 4 AVENTURE - VF 320F/ -ISHAR 2 - VF    260F/250F

JIMMY WHITE SNOOKER 2B0F/2B0F KGB - VF    290F/ -

LEOEND KYRANDIA - VF 2B0F/ -LEMMINGB 2    2B0F/2S0F

LION HEART    230F/ -

LOST VICKING    250F/2S0F

MACDONALD v» GLAD. 2S0F/ -MACDONALD LAND 210F/210F MONKEY ISLAND 2 - VF 340F/ -

NICKV BOOM 2 NIOEL MANSELL O.M. FOOTBALL PENTHOUSE HOT NUMBER3 PERFECT GENERAL PERFECT GENERAL - DISK PINBALL FANTAISIES PIRACY POPULOU52 HEACH FOR THE SKIES RISKY WOODS ROME AD 92 - VF SENSIBLE SOCCER 2 SHADOW OF THE BEAST 3 SHORTGREY SIM CITY DE LUXE SIM EARTH - VF SLEEPWALKER SPACE HULCK STREETFIGHTER 2 SUPER FROG

SUPER SPORTS CHALLENGE

TRANSARTICA - VF

UNIVERSAL MONSTER

VRDOM II

WAR IN THE GULF

WAX WORKS - VF

WEEN - VF

WING COMMANDER

270F/270F 270F/270F 260F/ -320F/ -320F/ -200F/ -240F/ -310F/ -240F/240F 290F,'290F 220F/220F 270F/ -220F/220F 240F/ • 240F/240F 290F/ -270F/ -230F/230F 2S0F/ -230F/230F 280F/ -280F/ -280F/260F 240F/240F - /200F 260F/260F 280F/ • 240F/240F 290F/ -

MANETTES FAST WINNER TURSO 2 SPEEDKING AUTOFIRE SPEEDXING ANALOGIQUE TOP8TAR 8V 127

LECTEURS

EXTERNE 3.8 INTERNE 3.8

SCANNER 1050F/1080F SOURIS 125F/12SF EXTENSIONS MEMOIRES 512 Ko um N. A500    280F/    -

512 Ko ovoo H. A800    270F/    -

1 Mo AMIGA 800+    890F/    -

1    Mo AMIGA 800    800F/    -

2    Mo A1200 ou A8O0    900F/    -

4 Mo AMIGA 1200    1790F/    -

4 Mo AMIGA 800    14B0F/    ■

DISQUE DUR 40 Mo POUR A800 ET A1200    990F

EXTENSION 1 Mo 32 BITS EXTENSIBLE A 9 Mo EMPLACEMENT COPROCESSEUR POUR A1200    1690 F

EASY AMOS 470F/ -AMOS - VF 800F/ -_AMOS PRO 700F/ -_

PC BT COMPATIBLES

3D CONSTRUCTION KIT    2    480F

A-TRAIN    320F

ACES OF THE PACIFIC    340F

ACES PACIFIC • DISK    2B0F

ACES OVER EUROPE    380F

AIRBUS A320 - VF    340F

ALONE IN THE DARK •    VF    350F

ARME FATALE    250F

ATAC    290F

BATTLECHESS 4000 - SVGA    310F

BATTLE ISLE    290F

BATTLE ISLE - DISK    210F

«ETRAYAI AT KRONOOR    380F

BUZZ ALDRIN    330F

CAEBAR    340F

CAMPAIQN    390F

CAMPAIQN DISK    200F

CHESS MAN1AC    340F

CIVILIZATION - VF    330F

COMMANCHE    340F

COMMANCHE - DISK    190F

CRAZY CARS 3    270F

CREEPERS    310F

DAUGHTER OF SERPENTS - VF 280F DOGFIGHT    320F

DRAGON'S LAIR 3    290F

DREADNOUGHTS    320F

DUNE 2 - VF    290F

ETERNAM - VF    310F

EYE OF THE BEHOLDER    3 • VF 330F

Fl GRAND PRIX    340F

FALCON 3    370F

FALCON 3 - DISK    210F

FIELD8 OF QLORY    340F

FLASH BACK - VF    280F

FREDDY PHARKAS • VF    340F

GOBLINS 2    300F

GREAT NAVAL BATTLE    320F

HARRIER JUMP JET    3S0F

HISTORY LINE - VF    340F

INCA • VF    340F

INDY 4 AVENTURE - VF    340F

INTERNATIONAL OPEN GOLF 270F JORDAN IN FUGHT    320F

KGB • VF    370F

KING OUEST 8 • VF    3S0F

LAURA BOW 2 - VF    340F

LEQACY - VF    340F

LEGEND OF VALOUR - VF    320F

LEMMINQ8 2    280F

LINKS 3B8 PRO - SVGA    390F

LOST IN TIME - PART 1 - VF 270F LOST IN TIME - PART 2 - VF 270F LOST VICKING    310F

LUNAR COMMANDE    390F

MAELSTROM    350F

MANTIS    290F

MICROPROSE GOLF    335F

MIGHT m MAGIC 4 - VF    290F

MONKEY ISLAND 2 - VF    380F

NICKY BOOM    260F

NICKV BOOM 2    2S0F

NIGEL MANSELL    290F

PATRIOT    320F

PENTHOUSE HOT NUMBERS 320F

PERFECT GENERAL • VF    385F

PERFECT GENERAL • DISK    200F

PIRATES GOLD    330F

PREHISTORICK 2    280F

PRINCE OF PERSIA 2 - VF    270F

OUEST FOR OLORY 3 - VF    340F

REACH FOR THE SKIES    320F

RETURN OF THE PHANTOM    3S0F

REX NEBULAR    330F

SENSIBLE SOCCER    270F

SHADOW OF THE COMET - VP 330F SHERLOCK HOLMES    330F

SIM CITY OE LUXE    290F

SIM LIFE - VF    310F

SPACE HULCK    320F

SPACE OUEST 8 • VF    320F

SPEAR OF DESTINY    360F

STREETFIGHTER 2    280F

STRIKE COMMANDER    330F

STRIKE COMMANDER - SPEECH 1S0F 9TUNT ISLAND    320F

SYNDICAT    310F

TASK FORCE 1942    380F

TORNADO    380F

TRISTAN    320F

TROLLS    270F

ULTIMA UNDERWORLO 2    310F

ULTIMA VII - PART 2    340F

V FOR VICTORY 3 - SVGA    300F

VEIL OF OARKNESS - VF    290F

WAR IN THE GULF    300F

WAYN GRETZKY HOCKEY 3    320F

X-WINQ    380F

X-WING - DISK    210F

C» COM

7TH OUEST

510F

ALONE IN THE DARK

410F

DUNE

410F

EYE OF THE BEHOLDER 3

190F

INDY «

410F

LORD OF THE RINQS

460 F

SHERLOCK HOLMES

460F

MARBTTZ8

TOPSTAR SV 227

290F

KOMX SPEEDKING

230F

FUGHTST1CK

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MEGAPAD Hl

120F

SCANNER 288 niveaux de gris

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SOURIS ♦ Tapit ♦ Support

240 F

DOS B • MAJ

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THUNDERBOARD    750F

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□ MACINTOSH

□ FALCON

□ 1040

□ 820

□ AMIQA

□ 1 MEGA D1200

□soo □500. □eoo

□ PC et COMPATIBLES OC GA □EGA □ VGA DS VG A □ 3,6 al.44 M 0720 K 06,25    01,2 M 0360 K

IAVCNTURI6R FOU

HULK Kill ! Destroy !

Pour ceux qui ont quelques difficultés avec le superbe jeu de stratégie d'Electronic Arts qu'est Space Hulk, voici une analyse complète des 12 premières missions de la campagne, ainsi que quelques conseils de bases pour avancer rapidement.

Le mois prochain ou au mois d'octobre, nous finiront la campagne pour vous. Nous ne nous attardons pas aux nombreuses missions d'entraînement, mais un conseil, faites vous les dents avec pour éviter de vous faire atomiser durant la campagne !

•    LES SAUVEGARDES DE SPACE HULK:

Ceux qui ont commandé la disquette PC le mois dernier, auront en outre l'agréable surprise de pouvoir trouver sur cette dernière les 12 sauvegardes correspondant aux douze premières missions de la campagne. Les fichiers se nomment Mission 1, Mission2... Il suffit de recopier un des fichiers dans le répertoire C:\ HULK-\DAT_DIR en le renommant Squadinf.dat pour remplacer la sauvegarde actuelle de votre campagne.

Par exemple, si vous êtes sur C: et votre lecteur de disquette 3,5 pouces est le A:, il faut taper :

COPY A : MISSION1. C:\HULK\DAT_DIR\SQUA-DINF.DAT pour commencer la campagne à la missionl. Le mois prochain, ne manquez pas les autres sauvegardes pour la fin de la campagne !

L’empereur a besoin de vous mes frères ! Satan tente de nous envahir et ses sbires, les Genestealers menacent toute la galaxie. La grande croisade commence et votre feu purificateur est le seul espoir de l'humanité.

•    CONSEILS D'ORDRES GÉNÉRAUX.

Vos marines tirent mieux et enrayent moins souvent leurs armes lorsque vous les dirigez en temps réel.

Dès que vous voyez un de vos hommes menacé par un

alien, prenez en le contrôle le temps d'éliminer la menace !

Si votre arme s'enraye, pas la peine d’appuyer comme un boeuf sur le bouton de la souris, attendez calmement (en reculant si possible) que votre arme soit à nouveau opérante !

Essayez de laisser vos hommes dans une situation où ils ont une bonne visibilité pour qu'ils ne se fassent pas surprendre au détour d'un couloir.

Laissez vos homme équipés de Boiter devant, lorsque la visibilité s'étend sur plus de 5 cases devant eux ! Personnellement, je vous conseille d'utiliser en simultané le clavier pour les déplacements et la souris pour viser et tirer.

Passez de temps en temps en vue stratégique, pour voir les positions des divers éléments sur le terrain ! Lorsqu'un monstre se cache derrière un coin de mur, ou derrière une porte, tirez à travers, les balles pouvant éventuellement traverser certaines parois !

Faites bien attention à vérifier que vos hommes sont tournés dans le bon sens.

Si vous trouvez une position dans laquelle vous ne risquez pas grand chose, laissez ‘écouler le temps jusqu'à ce que la barre du Freeze soit au maximum. Vous aurez après tout le temps de réfléchir lorsque ça chauffera. Attention avec les lance-flammes à ne pas griller ou bloquer vos autres hommes.

• LES ARMES.

A partir du moment où vous allez choisir vos armes, vous allez devoir gérer intelligemment cet aspect essentiel. Tout d'abord, évitez au maximum les griffes énergétiques ou les marteaux de guerre, ils sont certes efficaces au corps à corps, mais il n’en reste pas moins vrai que moins on approche ces sales bestioles, mieux on se porte. Lorsque vous devez purifier par le feu, n'oubliez pas de prendre un ou deux lance-flammes et protégez—les durant la mission !

Lorsque vous devez prendre un objet, prenez des Power Gloves et protégez ceux qui les portent!

- Le Power Glove : Ce gant énergétisé n'est pas très efficace, mais il permet de prendre des objets !    »

Le coup est déclenché aléatoirement !    « mm

Choisis tes jeux préférés, vote au Top Gen sur 3615 GEN4, tape *TOP.

- Le Boiter : Ce pistolet mitrailleur est redoutable mais il a tendance à s’enrayer. Un homme laissé en contrôle automatique, tirera sur tout ce qui passe dans champs de vision.

En tirant sur les portes, vous pouvez les détruire !

- L’Épée de Feu : Elle est moyennement efficace en corps à corps, mais permet par contre de “découper les portes’.

- La Tronçonneuse : D'une efficacité équivalente à l'épée, elle est peut-être plus jolie, c’est tout!

- Le Lance-Flammes : Très efficace, mais possède seulement six tirs. A partir de l'endroit où vous tirez, il a une aire d'effet de 3 sur 3. Attention à ne pas griller vos copains. En outre, certains ennemis arrivent à passer à travers !

- Le Marteau de Guerre : Cette arme, doublée d'un bouclier fait de votre homme une machine de guerre redoutable en corps à corps I

- Les Griffes Énergétiques :

Ces deux armes redoutables font de votre soldat un Serval redoutable.

- Le Canon d’Assaut : Très puissante, cette arme possède hélas très peu de charge: 10.

•    MISSION 1 = MENACING IMAGES :

La planète Ma'Caellia est menacée, mais pour l’honneur du capitaine Lithonius, vous devez partir explorer ce complexe.

-    Les scanners sont inopérants

-    Vous commencez en A.

-Vous avez à votre disposition un peloton de 5 hommes, pré équipés et vous devez faire sortir un homme par une des trois sorties au nord (B, C, D) !

-    Attention aux pièges, des aliens pouvant sortir des murs !

•    MISSION 2 : WITCH HUNT

Vous devez absolument continuer votre exploration.

-    Les scanners sont toujours inopérants.

-    Vous commencez en A.

tnV€NTURI€R FOU

arrivent de E et à ceux qui sortent des murs.

- Entrer dans la salle et fermer la porte derrière vous pour finir la mission.

• MISSION 4 : DELIVERANCE

L'inquisiteur Sabathius a vaincu la menace psychique inhérente aux Genestealers. Maintenant, à vous de jouer pour secourir le frère inquisiteur.

-    Il faut assurer la fermeture de 5 portes pour bloquer l'avance ennemie, en C, D, E, F et G.

-    Quatre hommes commencent en A.

-Un autre est en B.

• MISSION 5 : EXTRICATION

Il faut maintenant rejoindre l’inquisiteur Sabathius.

-    1 escouades de trois hommes (en B), possédant un objet ennemi doit le ramener en A.

-    1 escouade de 5 hommes en A, doit assurer la protection de cette retraite. Laissez-en en 1, 2 et 3, tournés vers le haut pour empêcher toute intrusion. Un autre en 4 serait bien placé pour limiter les dégâts et un cinquième en 5 en réserve pour le cas ou...

-    Attention à bien faire attention à assurer une bonne protection à l’homme qui transporte l'objet.

-    Attention surtout aux pièges dans le couloir en C.

• MISSION 6 : PURGE

Encore une mission relativement facile à exécuter. Pour la première fois, vous devrez utiliser un lance-flammes pour brûler la salle en B..

-    Vos cinq hommes commencent en A. Menez les en B.

-    Il vaut mieux laisser pour couvrir vos déplacements un des lance-flammes qui marchera à reculons.

-    Les Bolters devraient permettre de rapidement arriver à destination.

• MISSION 7 :ANTE-CHAMBER

Le Space Hulk, l'énorme vaisseau mère des aliens est entré dans la galaxie. Vous devez investir cette forteresse et l'explorer.

- Il faut partir de A, purifier la salle B puis revenir en A sans perdre un seul homme.

-    Vous avez un unique homme, déjà équipé, qui doit se rendre en B.

-    Attention aux pièges !

• MISSION 3 :BANEFUL ICON OF THE FOE

Il faut impérativement détruire un objet de culte maléfique de nos ennemis. En outre, ramenez l'objet qui se trouve quelque part dans le dédale de pièces et de couloirs, au plus profond de la planète !

-    Vous avez 1 Terminator sous vos ordres. Il est déjà équipé.

-    Vous commencez en A.

-    Allez en B. Prenez l’objet sur le sol (en appuyant sur le bouton droit de la souris). Passez la porte C, retournez-vous et détruisez la statue en tirant dessus plusieurs fois.

-    Allez en D en faisant attention aux Genestealers qui

BIGBANG : affronte les autres connectés dans l’espace : 3615 GEN4, tape *BIG.

LES DIFFERENTES MISSIONS

MISSION 1

MISSION 2

MISSION 3

MISSION 4

MISSION 7

MISSION 8

MISSION 5

MISSION 6

J

8

■n

1

MISSION 9 MISSION 10

MISSION 11

MISSION 12

l’AV€NTURI€R FOU

-    Il faut tout d'abord envoyer un homme en 1 et un autre en 2 pour couvrir les accès sur la droite. Faites attention à ce que leurs armes ne s'enraient pas en prenant le contrôle de ces deux hommes de temps en temps.

-    Envoyez ensuite les deux bolters suivis du lance-flammes sur la gauche. Attention au passage du coin tout en haut et à votre entrée dans la salle !

Placez vos deux bolters en 3 et 4 pour couvrir la salle, puis tirez avec le flammer en 5. Ensuite, c’est la retraite à fond la caisse. Faites attention à ce que le dernier homme sur la gauche soit un boiter et qu'il marche à reculons pour couvrir la retraite.

Ne tirez pas au lance-flammes dans le couloir de gauche : c’est interdit !

• MISSION 8 : THE PERIMETER

Il faut tenir quatre points pour assurer un périmètre de sécurité.

-    Vous avez cinq hommes à votre disposition en A.

-    N'ouvrez surtout pas la porte en 1, les aliens restent bloqués derrière !

-    Placez deux hommes en 2 et 3 et attendez que la première vague d'aliens soit annihiler. Ensuite avancez prudemment ces deux pions vers leur point respectif B et C.

-    Envoyez deux autres Terminators vers la droite, pour les placer respectivement en D et en E. gardez le cinquième homme en réserve, pour pallier à tout problème.

-    Un conseil, laissez vos hommes à quelques cases des points indiqués en gris et donnez leur l’ordre de s'y rendre seulement lorsque tout le monde est bien placé !

• MISSION 9 : FUNERAL PYRE

Il faut brûler les nids adverses.

-    Vous commencez avec 3 bolters et deux flammers en A.

-    Vous devez donc tirer au lance-flammes dans les salles B, C, D et E.

-    Attention, les flammes restent indéfiniment. Ne bloquez pas un passage involontairement.

-    Dès le début, vous pouvez théoriquement envoyer vos deux flammers vers les salles B et C et tirer d'assez loin pour régler ces deux premiers objectifs.

-    Pour arriver en D et E, je vous conseille d’envoyer deux bolters devant. Lorsque le croisement est dégagé, envoyez un boiter en 1, menez le deuxième vers la salle sur la gauche, avec un flammer dans son sillage, un autre flammer se plaçant en 2 pour le cas où des aliens sortent en face de lui. Grillez les alors !

-    L’idéal est donc d’arriver avec un flammer en 3, de tirer dans la salle du haut, de se retourner, de tirer dans la salle du bas et ensuite de s'enfuir vers la droite, le boiter marchant à reculons pour couvrir ses compères.

-    Pour sortir à droite, en F, il faut faire attention aux intersections, donner à l'occasion un petit coup de lance-flammes vers le haut et vers le bas dans les passages.

-    Il suffit de sauver un seul homme, alors dès qu'il a passé la porte du sas, retournez vous et fermez la porte !

• MISSION 10 : TESTAMENT TO HONOUR

Vous voilà une fois de plus dans la M . .. Vos scanners sont FIS et il faut donc trouver la sortie de ce labyrinthe.

-    Vous commencez en A et vous devez amener au moins un homme en B.

-    Pensez surtout à bien protéger vos arrières, le flammer étant idéal pour ça.

Laissez les bolters devant pour nettoyer.

-    Là encore, il suffit d’en sauver un, alors pas de sentiments !

•    MISSION 11: DESCENT

-    Vous devez traverser une zone infestée d'ennemis pour rejoindre un téléporteur.

-    Vous avez à votre disposition une escouade de cinq hommes déjà équipés.

-    Vous commencez en A et vous devez vous rendre en B.

-    Attention à ne pas vous faire surprendre par derrière et à détruire I

a porte en B pour passer.

•    MISSION 12: WEB OFFLAMES

-    Vous devez choisir l’équipement pour deux escouades de cinq hommes chacune. Attention à prendre au minimum 3 lances flammes en tout !

-    Vous commencez en A et B. Attention à ne pas bloquer vos hommes lors des déplacements.

-    Il faut commencer par nettoyer les deux salles du bas en C et D.

-    Ensuite, il faut s'occuper des deux salles du haut en E et F.

-    Faites passer au moins un ou deux bolters par le bas pour qu'ils remontent par les couloirs sur les côtés.

-    Profitez des long couloirs pour faire le ménage avec vos bolters et sortez en G ! ■

inventions présentées au Chicago, dont les splendides lunettes de

que dévoilait Sega pour sa console Menadrive !

Et bien d autres nouveautés

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Æ-' ï ‘ m 1

m ■ m ~ «a

Underground

Fanzines, radios libres...

N € UJ_S

Maître incontesté du joystick, ce constructeur proposait toute une gamme de produits complètement fous. Le Virtual Pilot pour commencer, une manette de contrôle qui ravira tous les fans de simulations. Se branchant sur un bête port joystick il constitue le nec plus ultra en matière de manche à balai 1 La Gamecard 3 Automatic (existe aussi pour bus MCA) est une carte pour joystick bourrée de chip qui permettent à la carte de détecter le type d'ordinateur et de supporter des machines qui vont jusqu’à 80 Mhz ! Votre joystick répondra alors avec célérité et précision à la moindre sollicitation 1

Kirk to Intel play

Retenez bien ce nom : Aria Listener ! Ce système de reconnaissance vocale, développé par Sierra Semiconductor en association avec Interplay Productions, sera vendu à partir de fin juin aux USA avec trois épisodes de Star Trek : 25th Anni-versary. Ce système révolutionnaire vous permettra de directement donner certains ordres du jeu via un micro.

Ainsi, au lieu de passer par des menus sur l’écran pour faire feu ou avancer à pleine vitesse, il suffira de dire dans le micro “Pire Phasers" et “Full Ahead". Architecturé autour d’un DSP, Aria Listener ne ralentira pas d’un seul iota le jeu puisque le DSP s'occupera de traiter le signal en temps réel sans gêner pour autant le CPU de votre ordinateur !

Deux versions sortiront, une avec 512 Ko de sons en librairie et l’autre avec 1 Mo, permettant de reconnaître entre 50 et 125 mots différents !

Cette extension propose en outre un port joystick, une prise d'E/S audio 16 bits, une interface Midi et elle est compatible

ReelMagic est une carte vidéo de Full Motion Video pour votre PC. Avec un taux de 25 images/seconde, une résolution allant jusqu'à 1024X768 et 32768 couleurs, vous allez pouvoir transformer votre ordinateur en véritable station de retouche d’images et d’animations.

Compatible avec le standard MPEG, avec les cartes VGA et SVGA, cette carte permet en outre d'obtenir du son 16 bits avec donc une qualité CD (taux d'échantillonage de 44Kzl).

avec la norme Microsoft Multimedia de niveau 1 !

Une idée originale qui devrait apporter un sérieux coup de fouet au jeu, mais qui devrait être suivi par d’autres projets beaucoup plus ambitieux !

On se colle sur l'affaire et on vous tient au courant.

Fusion CD lO esi un nouveau Ml qui pileuse a > uimaaïuui un lecteur de CD Rom compatible CD Kodak(externe avec Nec ou interne avec Philips), plus la carte ProAudio Spectrum 16. Je vous rappelle que cette carte 16 bits est Midi Full Duplex, qu’elle est compatible Ad Lib, ProAudio, Soundblaster, Thun-derboard, MPC et avec Windows ! Elle comporte un port joystick, une interface SCSI (avec les drivers) et elle offre surtout 20 voix stéréo avec des effets de filtres et de nombreux outils pour l’exploiter au maximum ! Le kit comprend en outre deux enceintes de qualité à amplification intégrée.

Voici un nouveau joystick pour PC (386 et 486 uniquement) qui avec un look plutôt original offre cependant une excellente ergonomie. Un switch turbo permet de le rendre plus rapide et vous pourrez aussi modifier son comportement grâce à deux potards pour régler les axes horizontaux et verticaux. Des ventouses lui permettent d’adhérer à n'importe quelle surface pleine pour un maniement qui conviendra aussi bein aux simulateurs qu’aux jeux d'arcade.

Avec un grand concours organisé depuis mai par un des plus grand fabriquants de disquettes :3M.

Vous pourrez en effet trouver dans les boites de disquettes DS/DD, DS/HD pour IBM, Mac et Rainbow, un coupon qui par simple grattage pourra vous faire gagner un des lots suivants : 3 portables Compaq Conture 3/25, 300 compilations “Planète Adventure” et 30000 boites de disquettes 3M, 3 pouces et demi. Alors ne loupez pas les sticker Concours 3M présents sur les boites !

Mais où s’arrêteront-ils ? Non content de posséder les manettes de jeux les plus célèbres pour les simulateurs de vols, Thrustmaster (distribué par Neocom en France) proposera à partir de ce mois de juin 93 un kit (pour environ 260

Francs) contenant une

EPROM + un logiciel permet tant de programmer son Wea-pon Control System comme vous le voulez. Il suffira de démonter sa manette et de changer l’Eprom pour rendre vos modifications effectives sur votre mannette. Beaucoup plus

CH Products

fous sont les deux systèmes toujours déstinés aux PC et Compatibles : les Cockpits Thrustmaster ! Pour respectivement 12000 Francs et 24000 Francs TTC environ, vous aurez à votre disposition un véritable cockpit complet. Les prix élevés s'expliquent un peu plus lorsque vous voyez les engins. Nous essaierons de vous en dire plus le mois prochain.

Rentrée Virtuelle sur Megadrive

Quel choc pour Nintendo et tous les visiteurs du salon de voir le système de Réalité Virtuelle de Sega présenté avec ses premiers jeux. Ce casque virtuel permettra de vivre les jeux encore plus intensément et surtout il est annoncé à un prix à peine croyable (on parlerait d'une somme tournant autour de 1000 francs !), Deux écrans obstruent en effet complètement le champ de vision du joueur, l’empêchant d’être distrait par quelquechose d’autre que

le jeu. Des hauts parleurs intégrés au casque rendent le moindre son en stéréo pour une impression de réalisme encore plus frappante. En outre, ce système serait apparemment facilement adaptable sur d’autres machines. On se ren-carde et on vous fait un rapport !

P

s;.

I

La compagnie américaine, réputée pour ses produits de qualité, annonçait essentiellement la sortie de la Gravis Ultrasound Max avec 3D, une nouvelle version 16 bits de la carte audio pour PC qui offre des capacités vraiment incroyables, dignes des professionnelles.

Elle offre par exemple trois types compression (ADCPM, A-LAW U-LAW). Elle est stéréo, avec voix et supporte des taux d'échantillonage de 48 Khz ! Elle est livrée avec Gravis 3D un programme qui plonge l'utilisateur dans un monde virtuel audio-visuel impressionnant, avec de véritables sons en 3 dimensions. Toujours pour les cartes Ultrasound (compatibles Ad Lib et Soundblaster), on pouvait aussi voir Se Midi Adapter, une extension autorisant la carte à être Midi In, Midi Out et Midi Thru pour tous les possesseurs de synthés.

En plus vous pouvez y connecter deux joystick I Gravis est aussi connu pour ses joystick et on voir au salon le kit d'amélioration logiciel du Mousestick 2 pour tosh, rendant ce joystick encore plus agréable à manier !

Le joystick Gravis Analog Pro est une manette de jeu pour PC qui est sûrement un des meilleurs modèles à l'heure actuelle. Avec 5 boutons

de tirs qui peuvent être reconfigurés comme bon vous semble, plus un outil logiciel qui permet de calibrer au mieux votre manette et de gérer les conflits éventuels avec certaines cartes ! Le PC Pad est une manette au look très console sur lequel vous pouvez monter un levier pour faire un peu plus joystick !

Peut-être utilisé aussi bien par un droitier que par un gaucher !

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LA TOUR INFERNALE

La plus grande tour de New-York est la cible de terroristes déterminés. Dans moins de 10 minutes, la tour va être détruite sous le souffle d’une bombe de plus de 500 Kg. Avec le CAPTAIN VIPER, trouvez le code qui va vous permettre de la désamorcer.

ATTENTION, plus de 10 pièges ont été posés par les terrosistes pour vous éliminer.

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Un grand classique pour tous les fanatiques des jeux vidéo. Il s'agit de reconnaître la musique d’un jeu et choisir le bon titre parmi les trois qui te sont proposés.

L'occasion de prouver ses compétences en la matière et de gagner une console.

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Dans le numéro de mai, ne manquez pas dans ST Magazine : Falcon : 32 000 couleurs True Paint, rendez vos ST compatibles - P0V, initiation au Raytracing - Tests logiciels : Charly, la retouche photo, Cubase Lite, le sequenceur pour tous - Technique, les interruptions en GFA, programmer le FDC en Assambleur, gérer le presse-papiers - Imagina, la télévirtualité au rendez-vous.

32 P

JEUX EN FÊTE

. : AM01 ST01

fameux avion ^01 de l'US Air Force, et apprenez à échapper aux radars...

Réf. : AM02

ST02

PC02

"LA" référence en matière de simulation de blindés. Ml Tank Platoon vous permettra de commander 16 tanks !

Réf. : AM03 ST03 PC03

La suite du plus connu des simulateurs de vol. Plus rapide, plus complet, avec des missions à gogo.

F-15STRI EAGLE II

CHASE HQ

Poursuivez les bandits sur les routes des Etats-Unis, où quand la course automobile devien en plus une baston infernale !

Retrouvez l'ambiance des combats du début du siècle, dans cette simulation de vieux biplans !

GOLF

Réf. : AM06 ST06

L'un des meilleurs golf disponibles, avec une visualisation en 3D comme seule Microprose sait le faire.

FLAMES OF FREEDOH

291

Réf. : AM07 ST07 PC07

Suite du très fameux Midwinter, cette suite est l'un des meilleurs jeux de stratégie de ces dernières années.

PARKMAN

Océan I

Réf. : AM ST

Revivez les aventures de Darkm le héros du film de Sam Raimi. jeu en plusieurs tableaux différenl

Océan

Réf.

AM09

ST09

Un super jeu de plates-formes digne des consoles. Jouable, superbe et très bien fait, une référence dans le genre.

COVER ACTION

MicroDrose

PCI 3

Un super jeu de plates-formes digne des consoles. Jouable, superbe et très bien fait, une référence dans le genre.

WIID WHEELS

Océan!

Réf. : AMI 0 ST10 PC10

Imaginez un terrain de football avec des voitures à la place des joueurs, et vous aurez une idée de ce que vous propose ce jeu !

Imaginez un terrain de football avec des voitures à la place des joueurs, et vous aurez une idée de ce que vous propose ce jeu !

Réf. : AMI 1 STI 1

Devenez Bruce Willis dans ce jeu de tableau basé sur le film du même nom. Un méga-jeu de plate-forme, très très prenant.

Les auteurs de Carrier Command ont encore fait fort avec cette simulation de tank dont la 3D est à couper le souffle.

SMASH TV

Océan

Réf. : A^ S'

Le jeu d'arcade de l'année 91. Au m d'une arène, tuez les hordes d'ennerr devant les caméras de télévision.

Un grand jeu-de strratégie qui v< permettra d'essayer de devenir I maître du monde...

m IN THE KREMLIN

Spectrum Holobyte

• Prenez les commandes du Kremlin et essayez de mieux faire que Gorby !

PC29

PLUS

Microprose

Elite est LA réfférence en matière de simulation Elite Plus encore mieux. Réf. : PC30 Un classique !

MANTIS

Microprose

Une superbe simulation spatiale avec de nombreuses scènes cinématiques, un scénario d'enfer et une action non stop.

Réf. : PC32

Microprose

Hyperspeed vous permet d'embarquer pour un long voyage spatial qui vous fera découvrir de nouvelles civilisations...

STORM

Titus

Un shoot'em'up pas comme les autres, où vous devez parcourir les planètes pour éliminer les ennemis. De l'action non stop !

PCI 5

Réf.

CAR II

Titus

Parcourez les Etats-Unis en évitant de vous faire arrêter par la police. Une course de voiture où il faut réfléchir un

minimum.

: AMI6, STI6, PCI6

FORGET II

^^HTitus

Entre la course automobile et le shoot'em'up, Fire & Forget vous permet iouer à deux à la rois: un en avion, l'autre en tank !

Suite du fameux Fire & Forget, ce jeu vous permet de diriger une voiture qui s'envole. Un shoot'em'up somptueux.

Réf. : AMI 8, STI8, PCI8

. : AMI7, STI7, PCI7

RUBBER

Titus

Hot Rubber est une course de

moto qui vous permettra d'exercer vos talents de pilotes sur de nombreux circuits...

AMI 9, STI 9, PC 19

FORCE

Titus

Dans Knight Force,

vous incarnez un chevalier sans peur qui devra affronter de terribles ennemis, dont un dragon redoutable.

Réf. : AM20, ST20, PC20

A bord de votre Off-Shore, ne vous perdez pas en route et n'hésitez pas à lancer vos missiles sur les concurrents meilleurs que vous...

Réf. : AM21, ST21, PC21

Titus

Vous êtes un homme préhistorique, et vous allez devoir secourir votre belle, mais la route est longue et les ennemis voraces. Drôle et prenant !

Réf. : AM22, ST22, PC22

Titus

Swap ! Swap ! Font les pièces qui se retournent lorsque vous cliquez dessus. Plus prenant que Tetris, moins long que Guerre et Paix.

TITAN

Titus

Un casse-brique multidirectionnel ça tous dit ? Justement, Titan innove avec de nombreux effets jamais vus auparavant.

f. : AM23, ST23, PC23

Réf. : AM24, ST24, PC24

STREEIS

Titus

Vous débarquez dans les rues de New-York envahies par les bandits. Aidé de votre panthère, vous allez devoir nettoyer les rues...

Réf. : AM25, ST25, PC25

FIGHTER

US Gold

Avant Street Fighter 2, Capcom avait déjà frappé fort. Ce beat'em'up vous fera parcourir le monde pour éclater vos ennemis.

Réf. : AM26, ST26, PC26

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Référence de remplacement en cas de rupture de stock.

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Ajouter 15 Frs de port pour 1 jeu, 20 Frs de port pour 2 jeux. Port gratuit à partir de 3 jeux. 5 jeux ( à 89 frs) au choix : 400 Frs port compris. Au delà de 5 jeux ( à 89 frs) : 80 Frs le jeu, port compris.

CONDITIONS JEUX A 129 FRS SEULEMENT :

Ajouter 15 Frs de port pour 1 jeu, 20 Frs de port pour 2 jeux. Port gratuit à partir de 3 jeux. 5 jeux (à 129F) au choix : 550 Frs port compris. Au delà de 5 jeux : 100 Frs le jeu, port compris.

A propos de Shareware

UU-lET

ÂGAZÎNE

-C'est un contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l'avez installé de façon définitive sur votre ordinateur vous devez, alors le rémunérer.

Ne l'oubliez pas !

PREVUE

SORT'e

TtentTon

comportant de nombreux tableaux 1 et permettant le jeu à 2 joueurs > simultanément. - wabes.dex

le HAM-E et le DCTV. - rend24.dex Viewtek 1.04 - Afficheur d'images IFF, GIF, JPEG et d’animations IFF. Peut être utilisé aussi sous ECS en 2.0 mais avec des capacités moindres. - viewtek.dex WBverlauf - Créé une copper-list (dégradé de couleurs) dans le fond du Workbench. - wbverlof.dex

La quasi-totalité des programmes présentés, de même que les logiciels du commerce récents, nécessitent 1Mo pour fonctionner. Si vous n’avez que 512Ko, il serait peut-être temps d’acheter une extension !

AM673

Sphererd - Un jeu écologique dans la lignée de populous. Vous jouez y le rôle d’un pâtre et devez nourrir i votre troupeau. L'agencement de l'écran est similaire à celui de V Populous (3D isométrique, dépla-

MechForce - Adaptation du jeu de plateau dans la veine de Space Marine. Dans ce jeu de stratégie,

des capacités d’AMOS. - roachmot.dex

Bloodball - Comme son nom l’indique, ce jeu est l'adaptation sur Amiga de ce fabuleux jeu de plateau qu'est Bloodball. Vous dirigez une équipe de 16 joueurs d'une race donnée (humains, elfes, ores, rats, squelettes...) ayant chacun une spécialité (lanceur, receveur, bloqueur, superstar, joueur de base) dont 11 sont présents simultanément sur le terrain. Le principe du jeu ressemble au football américain, mais en plus violent, le but étant de marquer des touchdowns mais aussi - et surtout - d’éliminer le plus d'adversaires possibles pour avoir le champ libre par la suite. Cette adaptation est parfaite, tant au niveau des règles qu’au niveau de la réalisation. Les passionnés du jeu de plateau (si vous ne l'avez pas, je vous le conseille fortement !) et les novices seront rapidement conquis par ce jeu qui mérite plus sa place dans les étales que bon nombre des m....s couramment éditées, bloodbal.dex

cernent sur une carte). Très intéressant. - sphererd.dex

vous contrôlez un robot à l'image de Goldorak (ou de toutes les autres séries japonaises débiles !) sur-armé et devez vous défendre contre l’ordinateur ou d'autres joueurs. Très bien réalisé, les amateurs du genre seront comblés. - mechforc.dex

AM674

AM677

Antivirus

Wabes - Un clone de Pac-Man

BootX 5.10 - La dernière version de cet antivirus comportant une base de données de virus très impressionnante. Permet de plus d'ajouter les nouveaux virus ou d’installer des Bootblocks multifonctions. Nécessite un Kickstart 2.0 ou supérieur. -bootx510.dex

AM680

AGASoft 1

Roach Motel - Jeu de plate-forme dans le style de Mario Bross. Très bien réalisé, un très bon exemple

AM678

Player

Multiplayer 1.30 - Excellent player de modules. Supporte tous les formats les plus courants. Permet de spécifier les paramètres

VOICI LE CATALOGUE INTEGRAL TANT ATTENDU

Dés juillet, vous trouverez le tout nouveau DP Magazine chez votre marchand de journaux, sinon commandez-le pour

propres à chaque modules (volume, balance, vitesse, replay-routine..). Propose aussi l’affichage d’un equalizer, de vue-métres et de la partition en cours d'écoute. Nécessite un Kickstart 2.0 ou supérieur. - multplay.dex

AM679

Musique

MAC

PlaySID - Tout destiné aux nostalgiques du Commodore 64, ce programme permet de jouer des musiques provenant de cet ordinateur. De très nombreuses musiques sont fournies sur la disquette, dont des musiques très récentes. Nécessite le Kickstart

seulement ! (PORT COMPRIS) en utilisant le bon prévu ci-après.

* m ai

| 2.0 ou plus. - playsid.dex

AM681 - AGASoft 2

Compilation d’utilitaires pour chipset AGA. Nécessite donc un 1200 ou un 4000 pour la plupart. BestlD - Permet d’utiliser la fonction BestModelD du Kickstart3.0. - bestid.dex I Clouds - Créé des nuages pouvant être utilisés dans un programme de dessin ou d'image de synthèse. - clouds.dex

CycleToMenu - Permet d’afficher les menus sans avoir besoins d’aller en haut de l’écran, les menus s'affichant directement sous le pointeur. - cyclmenu.dex

PPshow - Affiche des images I.. compactées grâce à Powerpacker. - ppshow.dex

PovRay040 - Exécutable de Persistance of Vision compilé pour 68040 et affichant le résultat en HAM8(262000 + couleurs). Nécessite donc un 4000. Ce n'est pas la version complète de POV, juste l’exécutable !!! povray40.dex »

Palette-Req - Permet de choisir la palette de couleurs du Workbench en la sélectionnant parmi les 16 millions de couleurs disponibles. -paletter.dex

AM675

TL

fjyji ,es dont vous devrez trouver la clé et en des adversaires mobiles et au contact mortel, mrbrown.dex

ouvrant des écrans entrelacés à les ouvrir en non-entrelacés. -smc.dex

AM682 - AGASoft 3

AM683 -

Télécommunication

■ Jeu

No Man’s Land - Jeu de combat pour deux joueurs. Chaque personne contrôle un guerrier

Compilation d'utilitaires pour chipset AGA. Nécessite donc un 1200 ou un 4000 pour la plupart. A4091-Patch - Accélère les transferts de la mémoire sur les contrôleurs A2091 implantés sur un Amiga4000. - a4091pat.dex AlertTimer - Permet de choisir le temps pendant lequel les messages d'alertes sont affichés (ce qui permet de les faire disparaître le plus vite possible I). - alertime.dex

Ham8-Jpeg - Deux afficheurs d’images au format JPEG avec

■SJ

dans un décor futuriste et doit éliminer son adversaire. Le décor recèle des caches d'armes permettant d'éradiquer plus rapidement l'autre joueur. -nomanlan.dex

AM676

- Jeu

AZcomm 3.21 - Logiciel de

télécommunication.

azcomm32.dex

Baud Bandit 1.4 - Optimise la gestion du port série permettant des taux de transferts de l'ordre de 115200 bauds. - baudband.dex CWlib - Permet d'utiliser très simplement un terminal pour les programmeurs. - cwlib.dex FlamTrans 2.2 - Logiciel de télécommunication permettant le transfert de fichiers par modem ou par minitel. - flamtran.dex Net Utilities - Utilitaires pour Parnet ou Sernet. - netutils.dex ParNet - Attention, merveille ! Ce programme permet de monter un réseau local composé d'un à 254 amigas reliés par le port parallèle. Permet par exemple d’utiliser le disque-dur d’un amiga sur un autre, en un mot de partager les ressources. Très utile si vous possédez plusieurs machines, ou pour faire des transferts sans avoir à débrancher les disques-durs ou avoir à faire de multiples backups. - parnet.dex

AM684 - ClipArts

Collection de Clip Arts sur le thème de la bande-dessinèe. Les Clip Arts sont de petites images au format IFF monochrome

Dégrader - Permet de dégrader les capacités de votre machine. Permet notamment aux programmes fonctionnant mal avec un processeur très puissant de brider celui-ci. ou aussi de réduire la taille mémoire disponible. Très utile pour faire fonctionner d’anciens programmes si vous changez de machine. Attention, ce programme ne permet pas dans la plupart des cas de faire fonctionner des jeux du commerces (donc protégés) de fonctionner sur un 4000 si tel n'est pas le cas au départ, degrader.dex

AMIGA 5-

t

Mr Brownstone - Jeu de réflexion et de rapidité. Votre personnage est enfermé dans un labyrinthe et doit en sortir le plus vite possible. Les obstacles consistent en des

c ■

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leurs sources. - ham8jpeg.dex NewPop - Permet de créer un nouvel écran de CLI à tout moment; comporte aussi un économiseur d'écran. newpop40.dex

NTSC4NTSC - Force les écrans NTSC à s’afficher en 60Hz (bonne lisibilité) sur les Amiga PAL (européens). - ntsc4nts.dex PatchPointer - Affiche d’une façon plus correcte le pointeur sur les machines AGA. - patchptr.dex Plasma - Générateur d'images (dans le genre des créateurs d’images fractales) de plasma. -plasma.dex

PCX-datatype - Permet aux programmes se servant des datatypes de lire des fichiers PCX. - pcx-data.dex

ScreenMode Changer - Permet de forcer le type d'écran qu’un programme va ouvrir. Permet par exemple de forcer les programmes

ATTENTION !

En cas de référence comportant plusieurs disquettes, vous J devez multiplier obligatoirement , 50 Frs par le nombre des disquettes !

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Référence

Titre ou description |

Prix

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1

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Juillet'93

Frais de port

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Encerclez AMIGA, PC ou ST selon l'ordinateur que vous utilisez. S.V.P. Merci !

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X AM696

Collection de Clip Arts sur les thèmes des plantes et des

(téléchargement

program xxx.mod)

Cindy Crawford

AM690

modules

Slideshow d’images au format GIF 256 couleurs. Grâce aux afficheurs fournis sur la disquette, vous

Plusieurs modules au format Protracker pouvant être écoutés à l'aide d'un player ou grâce à une des nombreuses versions de ce programme. - (téléchargement xxx.mod)

pouvant servir d'illustration clipart5.dex

AM691

modules

AM685

Plusieurs modules au format Protracker pouvant être écoutés à l'aide d'un player ou grâce à une des nombreuses versions de ce programme. - (téléchargement xxx.mod)

ClipArts

Collection de Clip Arts sur les thèmes de la bande-dessinée, des

NM NT

AM692

animaux. Les Clip Arts sont de petites images au format IFF monochrome pouvant servir d'illustration. - cliparts.dex

modules

Plusieurs modules au format Protracker pouvant être écoutés à l’aide d’un player ou grâce à une des nombreuses versions de ce programme. - (téléchargement xxx.mod)

AM694

L Slideshow d’images au format GIF 256 couleurs. Grâce aux afficheurs fournis sur la disquette, vous pourrez voir les images en 16 niveaux de gris sur 1.2 / 1.3. en HAM sur 2.0 et en 256 vraies couleurs sur 3.0 .

pourrez voir les images en 16 niveaux de gris sur 1.2 / 1.3, en HAM sur 2.0 et en 256 vraies couleurs sur 3.0 .

AM693

modules

Plusieurs modules au format Protracker pouvant être écoutés à l’aide d’un player ou grâce à une des nombreuses versions de ce programme. - (téléchargement xxx.mod)

./ AM697

Cindy Crawford 3

AM695

Cindy Crawford 1

’l Slideshow d'images au format GIF 256 couleurs. Grâce aux afficheurs fournis sur la disquette, vous

Slideshow d’images au format GIF 256 couleurs. Grâce aux afficheurs fournis sur la disquette, vous

AM686

ClipArts

Collection de Clip Arts sur les thèmes de l’enfance et des jeux.

visages et de l’astrologie. Les Clip Arts sont de petites images au format IFF monochrome pouvant servir d’illustration. - clipart6.dex

AM688 - Démo

(2 disquettes)

pourrez voir les images en 16 niveaux de gris sur 1.2 / 1.3, en HAM sur 2.0 et en 256 vraies couleurs sur 3.0 .

Kefrens / Desert Dream - Dernière démo de Kefrens sur 2 disquettes. Très bonne animation 3D et beaucoup d'innovations.

AM698

Cindy Crawford 4

Slideshow d’images au format GIF 256 couleurs. Grâce aux afficheurs fournis sur la disquette, vous pourrez voir les images en 16 niveaux de gris sur 1.2 / 1.3, en HAM sur 2.0 et en 256 vraies couleurs sur 3.0 .

Les Clip Arts sont de petites images au format IFF monochrome pouvant servir d'illustration. -clipart7.dex

AM689

pourrez voir les images en 16 niveaux de gris sur 1.2 / 1.3, en HAM sur 2.0 et en 256 vraies couleurs sur 3.0 .

modules

Plusieurs modules au format Protracker pouvant être écoutés à l’aide d'un player ou grâce à une des nombreuses versions de ce

AM687

ClipArts

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210 rue du Fg St Martin - 75010 Paris

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Sigrfez ici s'il vous plait

50 F la disquette / 200 F les 5 disquettes / 500 F les 15 disquettes. Pour les

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produits de la Boutique vous vous référez au prix qui est indiqué.

Les produits sont envoyés sous trois semaines. Les chèques sont encaissés seulement lors de la livraison. Si un produit est manquant, la : livraison sera effectuée pour ne pas retarder l'envoi. Les produits ne sont pas repris. Seuls les disquettes DEFECTUEUSES sont ECHANGEES.

ATTENTION !

LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DE LA BOUTIQUE EST EN FRANÇAIS. LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DU DP N'EST PAS TRADUITE.

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monstres, de dragons, de guerriers bardés de cuir et d’acier, de femmes lascives : BV05, BV06. En prime, vous

ST920 G

pour Zentris, EGA et VGA pour VANDETTA.

ZENTRIS, comme ne le cache pas son nom, est un tétris VGA. On peut le

De belles images GIF de mannequins (7) - Tous modèles

Voici deux grandes images au format GIF d'une superbe inconnue... que vous la reconnaissiez ou pas, son souvenir hantera votre esprit. GUESS1.GIF. GUESS2.GIF

HOOSIER CITY v1.0, SPECUUATOR. -EGA, VGA. Sound-Blaster supportée. Hoosier City: Assault of the Ores est un jeu d'action et d'intrigue. Traquez et mettez fin au règne du Dragon, pour cela explorez de dangereuses cavernes profondes, là où personne ne voudrait aller, le danger y est permanent. HC comporte de nombreux

Illustrations GIF de SF (2) - Tous modèles

Voici encore deux magnifiques images au format GIF du dessinateur Boris Vallejo. Ces images, que les amateurs de livres de fantastique et de science-fiction connaissent bien, sont tirées de monde oniriques peuplés de de

diriger à la souris, les graphismes jolis, l'animation sans reproches, le son simple mais suffisant, ce Tétris est d’un usage enfantin. VENDETTA vous rappellera les rues de Sicile ou Italie

11 El C3J® -    ■■.J*1 mJ> ?,

graphiques de bonne qualité EGA en Ft haute résolution et une musique W Sound-Blaster. Ne vous laissez pas p Intimidez par les mutants I SPECULATOR ressemble beaucoup à Sim-City. Achetez des propriétés et , contrôlez les différentes compagnies F; de la ville. Vous jouez contre trois P autres joueurs simulés par le micro. Ce < jeu entièrement Freeware vous donnera entière satisfaction tant du niveau des graphismes très fin et très t colorés que de la facilité d’utilisation. ,l|

trouverez une belle image GIF de dragon . DRAGON3; je n'ose pas imaginer l'état du photomaton après la prise de vues...

avec la maffia qui se cache partout. Vous avez un flingue et devrez éliminer les indésirables dès qu’ils apparaissent, sinon c'est vous qui irez au tapis. Un jeu répétitif mais pas si évident que ça, il a le mérite d'être original.

Modules Soundtracker (3) - Tous modèles

Des modules qui nous viennent de l’Amiga, pour enrichir votre collection : DEEMONS. DEPECH. DIG-THIS, HOT, HUMAN. IRON.

BCAD v1.0 -VGA, SVGA (800X600), souris obligatoire.

Encore un logiciel de CAO me direz vous! Hé bien oui. mais pas n'importe lequel. En effet Bcad est très Impressionnant par sa qualité, sa finition et surtout ses fonctionnalité.

Modules Soundtracker (4) - Tous modèles

Des modules comme s'il en pleuvait ! En voici la liste : AREYOU. BANANAS, CANT. CRYSTAL, DANGER. PARANOIM.

mois

natur

précédents sont téléchargeables avec le

Minitel

Atari Sound Archive (8) - Tous modèles Encore un lot de digitalisations sonores 8 bits, utilisables avec BEEP. CLICK ou PLAY : LETMEOUT, LESTROCK, MISSILE. MONKEY. OHMYGOD, OHSHIT, OKIE. PEEWEE, PING, PINGPONG, PITY, PRESTO, REAGAN, RISKY2, ROOSJER. RUBYAOUT, SC I Fl, SCREAM, SEALION, SECRET. SEXYHI. STOPIT. STRENGTH, SUPEFHOR. SYNCHIME, SYNBONGO. Vous avez dans le lot des bruits d’animaux, Bart Simpson et sa soeur, Peewee Hermann, les Monty Pythons, et pas mal de petits sons idéaux pour CLICK et BEEP (sonorisation des touches et du système). - SOUNDS8.TOS

Vous dessinerez vos plans et objets en deux dimensions que vous sortirez ensuite sur une imprimante 9 aiguilles ou HP/Laserjet, Deskjet. Les éléments de dessin sont les lignes, les arcs, cercles, points et textes. Pour chacun de ces éléments d'autres options sont possibles comme la couleur et la taille

etc.....Les filtres d’exportation sont à

la norme DXF, PCX et d’importation DXF. Essayez le, il vous impressionnera.

N'hésitez pas ! C'est la façon la plus rapide.

- Le logiciel Sapristi se trouve sur la disquette du magazine.

-Le cable pour télécharger coûte 95 F Le kit complet comportant un cable et le logiciel Sapristi coûte 110 F port compris.

ZENTRIS V1.62, VENDETTA v1.0 VGA

NOTRE ADRESSE

DISKIMAGE - 210. rue du Faubourg Saint-Martin - 75010 Paris - Métro Château Landon

NOS HORAIRES NOTRE TELEPHONE

Du Lundi au Vendredi de 13h30 à 14h30 & de 17h00 à 18h30 - Samedi de 14h00 à 17h00

(1) 46 07 21 97 - à partir de 17 heures, sauf le Samedi & le Lundi !

Ce numéro n'est mis en place que pour répondre aux questions concernant vos commandes

ID SOFTWARE - jeux d’action - testé sur pc

Un domaine n’avait pas encore été traité dans Génération 4, celui du Domaine Public et du Shareware. Un oublie vite réparé avec l’un des produits de ID SOFTWARE.

Tout le monde se rappelle le fameux Wolfenstein 3D, et bien voici The Catacombs, un nouveau produit de chez ID Software. Dans The Catacombs vous êtes opposé à un terrible nécromancien du nom de Némésis. Vous jouez le rôle d'un jeune magicien frais émoulu de votre école de magie mais décidé à supprimer le principale vecteur du mal de la région, Némésis. Pour vous défendre contre les créatures du nécroman, vous disposez de trois types de sorts offensifs, la boule de feu simple, celle à répétition et celle multidirectionnelle. Vous pourrez récolter les deux derniers types dans les tableaux que vous traverserez. De même vous trouverez des potions qui permettent de revenir à 100% de vitalité. La majeur partie de ces objets seront cachés dans des passages secrets qu'il vous faudra découvrir.

Une fois trouvé, il vous suffira de tirer à l'endroit du passage pour l'ouvrir. Vous commencez votre aventure avec Abyss dans un cimetière. Vous rencontrerez toutes sortes de monstres et il vous faudra apprendre à les connaître, car chacun possède une résistance particulière. Pour passer d'un tableau à l'autre, il vous faudra trouver des clefs qui vous ouvriront les portes des niveaux.

De plus, au long de l'aventure, vous pourrez récolter cinq gemmes qui ont la faculté de détecter à l'avance les ennemis. Vous verrez les ennemis apparaître sur la boule qui se trouve en bas à droite de l’écran.

Le jeu est entièrement en 3D, et les déplacements sont tellement rapides et fluides que cela en est presque magique. Pour les adeptes, la qualité est la même que dans 3DjCastle Wolfenstein. Vous pourrez jouer soit au clavier soit à la souris selon vos goûts personnels.

The Catacombs se compose de trois épisodes, Abyss, Apocalypse, et Armageddon. Vous pourrez vous procurer la ver

sion shareware de The Catacombs, Abyss à la Boutique Pres-simage 210 rue du Faubourg Saint-Martin 75010 PARIS ou chez Softdisk France 16 bis quai Jean-Baptiste Clément 94140 ALFORTVILLE.

La version enregistrée de The Catacomb Abyss est disponible chez Softdisk France au prix de 99 Frs de même que le lot composé de la version enregistrée plus les deux épisodes supplémentaires inédits et non-shareware (Apocalypse et Armageddon) au prix de 149 Frs.

AVIS : Iai série des Catacombs est très agréable à jouer et possède un graphisme tout « fait correct pour un shareware. Les fans de 3D Castle Wolfenstem ne manqueront certainement pas d’y jouer. The Catacombs. un bon moment enperspéctire.

Génération 4

€té 1993

HISTORYLINE

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4DlîinMCOήES!cî^n§ARAJEvî^J^28

JIM 1914 AVEC I /ASSASS I AVI' DE E’ARCHIDUC FRMCOIS-FERDBfASB...

HISTOKVLIXE 1914-1918

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BOBoSSES 0&5W*îaB»ï!a®aMG&a©ï5a«WBWï!!J^^

AOUT 1914

Mobilisation Générale    _____

Le 1er Août 1311, i 1?"h00. l'empereur Guillaume II ordonne la mobilisation générale des troupes .-y i allemandes. Peu après, il déclare la guerre i la Russie et i la France.

Rupture des relations diplomatiques    ^

Le Reich allemand et la Grande Bretagne sont en

état de guerre. Le président américain. Woodtowl    ■■■■    .....

Wilson, proclame la neutralité des Etats-Unis et propose d'entamer des négociations pour la paix.

HISTORYLINE 1914-1918 est un wargame relatant les événements de la première guerre mondiale. Ce jeu se joue à un ou deux joueurs. Vous endossez le rôle des alliés ou de l'armée allemande et vous surveillez le déploiement de vos troupes et les contre-attaques de l’ennemi grâce à une vue aérienne des combats.

Pour vaincre, il faudra tenir compte de nombreux facteurs tels que les changements de saison, la qualité du terrain, le contrôle des points stratégiques, tout en planifiant bien vos attaques. N’oubliez pas que l’objectif est de se montrer toujours plus habile que l’ennemi !

Disponible sur PC et AG en version française En vente dans les FNAC et les meilleurs points de vente_

© 1992 by Elue Byte Ail riglits reserved

IIISTORYLINE 1914-1918 reprend tous les faits historiques de l’époque, animés de magnifiques illustrations. Un manuel très bien documenté et très complet vous servira de guide tout au long de vos missions.

Facile à jouer, HISTORV LINE 1914-1918 est un inust pour tous les passionnés de jeux de stratégie et de simulations liistoriques. Des heures de jeu passionnantes en perspective !

Sans conteste le meilleur wargame <lu moment Génération 4, 907.

Vous craquerez complète ment (tour cette merveille .Jovstick

“Historyline est un excellent ' Tilt, 16/2»

Distribué par

UBI SOFT 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tel : (1) 48 57 65 52

F4NZIINE

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Super Gaiior. NAyBOOM

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IED0SSER

îux vidéos.:

COMPABATlf : Let CAHIMS de VAC ANCt S

Retrouvez Génération 4 toutes les semaines dans Micro

Ondes. Micro Ondes, l'émission Parisienne des Jeux Vidéo, tous les samedis de 15h30 à 17h00 sur Radio Ici & Maintenant, 88.2 Mhz, animée

par Laurent Guerder et Stéphane Kauffman. Tous les samedis, la rédaction de Génération 4 et les animateurs de l’émission vous proposent les dernières news, pour être renseigné encore plus vite sur l’actualité des Jeux Vidéo. Des scoops, des reportages, des interviews exclusives, en avant-première le samedi de 15h30 à 17h00. Et bien sûr, vous retrouverez toutes ces news développées dans le prochain numéro de Génération 4.

VGA

La passion des jeux d’aventure

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Vous vous êtes passionné pour ce fabuleux personnage dans le premier épisode ! Ii a à nouveau besoin 'ous, ne l’abandonne* pas ! Sans vous iî n’a aucune chance... NIÇKY doit reprendre du service afin d'anéantir une puissance démoniaque encore PLUS terrifiante que dans la précédente aventure...

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CONCOURS WAR IN THE GOLF

Participez au grand concours War In The Gulf organisé par Empire et Génération 4. Il suffit de répondre aux questions ci-dessous, sur carte postale exclusivement. La date de clôture du concours est fixée au 25 août 1993, le cachet de la poste faisant foi !

1er prix : une super radio, réplique excacte d'un modèle datant des années 30.

26me au 10ème prix : les trois jeux Team Yankee, icific Isiand et War In The

format désiré (Amiga, PC, ST) + des dizaines d'autres lots

Génération4,

Coucours War in The Gulf,

19 rue Hégésipe-Moreau - 75018 PARIS

1)    Qui a testé Team Yankee dans Génération 4 ?

a)    Jean Delaite

b)    Robert Manchini

c)    Patrick André

2)    En quelle année se déroule le jeu War In The Gulf ?

a)    1991

b)    1995

c)    2001

3)    Combien de blindés pouvez-vous diriger dans le jeu Team Yankee 3 ?

a)    4

b)    8

c)    16

4)    Sous quel autre nom est connue la compagnie Empire ?

a)    Psygnosis

b)    Global Software

c)    Entertainment International

: une cartouche FMV pour PC, les première

et les news sut CD-I et CD-Rom PC et Mac

INFOGRAMES

: l’éditeur français se spécialise de plus en plus dans l’édition de produits CD, et plus particulièrement de jeux pour h* . visite à Lyon pour découvrir 5 des    414 de la

compagnie.

LES TESTS

: Inca CD-I : Dune CD-Rom

LA REVOLUTION 3DO !

: une nouvelle compagnie lance sur le marché la première Tinw ŒanJ de l’histoire du jeu vidéo, et provoque un

dans le milieu. Analyse et decouverte des premiers produits. Splendide !

U voit des Gobliins partout

La sortie simultanée de Gobliins 1 et 2 sur CD sont deux surprises agréables qui vont permettre à de nombreux joueurs de s’occuper intelligemment pendant l’été (sortie des deux CD fin juin).'

Le premier épisode vous permet de diriger trois mignons petits personnages dans des aventures loufoques pour sauver leur roi. Il devront résoudre bien des énigmes et vivre bien des aventures pour parvenir à leurs fins ! Toutes les musiques sont bien sûr de qualité CD audio et vous aurez même la surprise d’entendre la voix d’un narrateur vous conter les séquences entre certains écrans. Un produit adorable et intéressant.

Dans Gobliins 2, vous serez à la fois Fingus et Winkle, deux nouveaux petites créatures mignonnes qui devront utiliser conjointement les talents de l’un et de l’autre pour aller délivrer le fils du roi, prisonnier d’un horrible démon. Outre les musiques de qualité CD audio, vous aurez cette fois-ci tous les textes parlés en français pour des heures de délires audio-visuel ! C’est drôle, superbe et passionnant. Bref, une réussite géniale et un produit digne du support laser ! a

Bacchus 6 Cornus

Pourquoi toujours parler de jeux alors que les Français ont bien d’autres pôles d’intérêt, comme par exemple, je ne sais pas moi, le VIN. Comme par hasard, la société EURO-CD lance sur CD-ROM le logiciel Bacchus & Cornus.

Deuxième coup de veine, cela parle de vin. Vous avez accès, à partir de 50 préparations types de la cuisine française, à 1200 vins. De plus, pour chaque vin, vous trouverez des recettes originales concoctées par Michel Husser.

Le logiciel est classifié en fonction des différentes catégories

de préparations culinaires. Vous aurez ensuite une liste de vins divisée en trois fourchettes de prix. Alors pour ceux qui se posaient encore des questions sur quoi servir avec le vin, ou plutôt quel vin avec quoi, les horribles dilemmes sont résolus. Bacchus & Cornus sort en juillet sur MAC et en septembre sur PC, le prix sera aux alentours de 500 Frs. ■

Kyrandia

PC-Virgin Games-386, VGA couleurs-touts cartes sons

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Après le formidable succès du premier jeu d’aventure de l’équipe de Westwood Studios, nous retrouvons'Brandon, le héros, sur support CD avec toutes les voix digitalisées. Pour ce produit encore, elles sont en anglais, mais le texte parlé est en outre présent en français à l’écran ce qui permet de ne rien

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manquer de l’intrigue ! En outre, certains pourront y voir un moyen de s'améliorer. Le jeu est toujours aussi agréable, avec des modifications cependant sur certaines animations des personnages pour que leurs attitudes correspondent un peu plus aux dialogues ! L’aventure féérique continue pour votre bonheur si vous ne connaissez pas le jeu. ■

t l'extérieur de la Maison de Brandon

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Les supers ga dans Banzzaï

La casquette Jurassic Park et le frisbee Cool Spot, dans Banzzaï et Supersonic pour un été fun et torride !

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PU Une casquette gratuite, 'jü cet été dans Banzzaï, le magazine de l L 1 toutes les consoles

*, me.

+*** Nintendo.

En vente le 15 juillet chez votre marchand de journaux

Un frisbee gratuit,

cet été dans Supersonic, le magazine de toutes les consoles Sega.

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Tout simplement!

En vente le 1er juillet chez votre marchand de journaux

N € UJ S cd

Indiana Jones 1 The fate of Atlantis Talkie

PC-Lucas Arts-386,1 Mo de Ram, VGa couleurs Toutes cartes sons.

Alors que le jeu micro continue de faire parler de lui, voici enfin la version CD de ce magnifique jeu d'aventure de la Luca-sArts. Si le produit reste exactement le même pour l'aventure en elle-même et les écrans de jeu, les voix digitalisées apportent énormément au produit, même si une fois encore, elles sont en Américain ! Chaque personnage possède une voix qui

colle parfaitement et celle d'Indy en particulier rappelle énormément celle d'Harrison Ford dans les films (pour ceux qui les ont vu en V.O. bien sûr). Les mouvements des personnages ont été revus pour correspondre au mieux aux dialogues. Un jeu qui méritait son adaptation sur CD et qui plongera le joueur dans des heures d’explorations dans des paysages audio-visuellement époustouflants. Après Loom et en attendant le délirant Day Of The Tentacle, Indy 4 Talkie enrichi intelligemment la logithèque CD. ■

TéléTennis : un Succès Fou

Ceux qui ont suivi Rolland Garros sont peut-être tombé sur cette émission appelé Télé-Tennis, au cours de lauquelle des téléspectateurs ont pu affronter en direct diverses personalités sur le

superbe jeu de Tennis sur CD-I, développé par Infogrames. L'audience de l’émission suffit à elle seul pour affirmer le succès de ce genre d’opération et ne doutons pas que nos écrans vont être envahi dans les mois prochains par d’autres jeux interactifs sur CD-I de ce type ! ■

La meilleure sélection de Logiciels

Freewares et Sharewares

ATARI, AMIGA, Compatibles PC

549 R.N 59680 Cerfontalne

ATARI

DISQUETTE ST 0t7 COURS D'ASSEMBLEUR : Indispensable pour les débutants en assembleur. Première disquette d'une série de cours d'assembleur, entièrement rédigés en Français.

DISQUETTE ST. 1®

COMPTABILITE DOMESTIQUE : une excellente comptabilité qui conviendra aussi bien à votre budget personnel qu'à un petit commerce.

DISUQUETTE ST 3®

OPUS : un très bon tableur en version Française.

DISQUETTE ST 322 LA VIE DU LAC ; éducatif sur la vie des lacs et des rivières, réalisé à l'Initiative de EDF, entièrement en Français et très intéressant.

DISQUETTE ST339

INTRO CONCEPT : un excellent logiciel qui vous permettra de réaliser en quelques minutes vos propres intros et démos (Images + sprites + musique + scroHing). Et en plus c'est un logiciel Français.

DISQUETTE ST 423 CONJUGUE : un utilitaire en accessoires qui vous aide à conjuguer la plupart des verbes de la langue Française. Avec cet utilitaire les fautes ne sont plus permises.

DISQUETTE ST 525 SAGROTAN v4.2t> : le toute dernière version de ce fabuleux antivirus, entièrement en Français.

DISQUETTE ST 544 L.C.K. : logiciel de création de loader qui permet de réaliser sans aucune connaissances en programmation, des fichiers exécutables intégrant musique, scrolling, images, sprites et animations. Un excellent logiciel pour créer vos intros. Entièrement en Français.

DISQUETTE ST 563

EXODUS : un excellent jeu d'arcade

aux graphismes très propres. Vous êtes

aux commandes d'un petit avion et

devez abattre tout ce que vous trouvez

sur votre passage. Un must à posséder

absolument.

DISQUETTE ST 577 JOCONDE : superbe logiciel de dessin compatible Degas. Certaines options de ce programme vous suprendront, telles la projection d'un bloc sur une figure géométrique, multiples déformations possibles, etc... Certains logiciel commerciaux feraient bien de prendre exemple sur ce must du Domaine Public. Entièrement en Français.

DISQUETTE ST 585 BOOTBLOCK : un petit utilitaire bien pratique, qui permet d'installer un boot personnalisé et antivirus au démarrage de vos disquettes. Une

excellente réalisation.

DISQUETTE ST 589 OZONE : un exceptionnel jeu de plateformes bénéficiant de graphismes, d’animations et de musiques hors du commun pour un logiciel en Shareware. Ce logiciel surpasse largement certains jeux commerciaux.

DISQUETTE ST 592 LOBOTOMY INVADERS : voilà un eu spécialement conçu pour les STE. Une adaptation du célèbre jeu Space Invaders, mais avec de nettes améliorations. Absolument délirant. Fonctionne unique sur STE équipés d'au moins un mega de mémoire.

DISQUETTE ST 593 PILE UP : une bonne adaptation der Tétris. Exactement le mme type de jeu, mis à part que celui cl coûte beaucoup moins cher.

DISQUETTE ST 594 SAGA CASTLE : un très bon jeu d'échelles dont l'action se déroule dans un château. A vous d'en déjouer les multiples pièges plus diabofiques les un que les autres.

capable d'éliminer plus de 200 virus connus.

DISQUETTE AM 642

LEXESS : une très bonne adaptation du jeu du Pendu, dommage que ce soit en Anglais.

DISQUETTE AM 643 A BACKUP v1.6 : utilitaire de backup de disk dur.

DISQUETTE AM 644 BOOT BLOCK UTILITIES : collection d'utilitaires qui vous permettront de personnaliser vos boot block avec images, musique, logos, etc...

DISQUETTE AM 645 QIGER TETRIS : une excellente adaptation ddu célèbre Tétris. Attention celui-ci ne fonctionne que sur A1220 et A4000.

DISQUETTE AM 646 SPACE INVADERS : colectlon de jeux de tir. Attention ça ne fonctionne pas sur les machines équipées du Kickstart 13.

DISQUETTE PC 421 FRANCE : c'est un programme de géographie française pouvant servir aux élèves d'écoles primaires CM1 ou CM2, mais aussi aux collégiens 6ème et 5ême. Supporte la souris. EGA ou VGA

DISQUETTE PC 423 WUNDER BOOK vio : ce jeu éducatif apprend aux enfants de 3 à 10 ans à reconnaître les formes et les mots et à associer le nom d’un objet à sa

représentation. Les jeux avec les mots sont en quatres langues, dont le français. EGA ou VGA.

AMIGA

Comp.

ETTE PC 034

PC

DISQUETTE AM 629

CARNAGE : un excellent feu de course

de voiture vu de dessus. Très prenant.

DISQUETTE AM 630 THE LOST ORCREST : un excellent jeu de labyrinthe dans le style du célèbre Gauntlet.

DISQUETTE AM 831

CRAVE : jeu de bataille de char dans

lequel 2 joueurs s’affrontent.

DISQUETTE AM 632 PAINT BOX vio : un excellent petit logiciel de coloriage pour les enfants, facile à utiliser.

DISQUETTE AM 633 ATOM SMASHER ; surperbe jeu dans lequel vous devez vous débarasser de vos ennemis en les écrassaut avec des blocs de pierre. Très bonne réalisation, fourni avec un éditeur de tableaux. Un must.

DISQUETTE AM 634 CHARLIE CHIMP : un très bon jeu de plateformes dans lequel vous incarnez un singe qui doit colorier toutes les cases en évitant les attaques de ses nombreux ennemis. Superbe.

DISQUETTE AM 637 CASTLE KUMQUAT :un excellent jeu d'avenrure action à posséder absolument.

DISQUETTE AM 640 »#

VIRUS CHECKER v6.2 : la dernière version de ce très bon antivirus, à l'heure où nous écrivons ces lignes.

DISQUETTE AM 641 «W VIRUS Z - *

DISQUETTE -----

FAMILY TREE ETC : Logiciel de généalogie très complet, en Français et accompagné d'une documentation importante et dalre.

DISQUETTE PC 062 GENEALOGIE 3.40 : un remarquable logiciel de généalogie qui vous permettra une bonne gestion de votre arbre. Ce logiciel a l'avantage d'être complètement en Français. A ne manquer sous aucun prétexte

DISQUETTE PC 090 MEMO COMPTES : programme de gestion de budget familial, simple et efficace. Ce logiciel ne nécessite aucune connaissance en Informatique si ce n'est d'allumer votre ordinateur. Logiciel en Français.

DISQUETTE PC 112

LEO : logiciel éducatif qui permettra à vos enfants d'apprendre ou de réviser leurs tables de multiplication. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 116

SPIROIDE : voila un jeu franchement superbe à mi-chemin entre le jeu de l'oie et le Trivial Pursuit. Entièrement en Français, ce qui ne gâche rien. Un Must.

DISQUETTE PC 148

MICRO GRILLE 2 : logiciel qui vous

permettra de créer et résoudre des

problèmes de mots croisés. Une

excellente réalisation entièrement en

Français.

DISQUETTE PC 388 LE PENDU : une excellente version VGA du célèbre jeu du pendu, réalisée par un de nos fidèles collaborateurs. Logiciel Français.

DISQUETTE PC 427 ANGLAIS Version 3.20 : On l'annonce déjà comme le meilleur des logiciels éducatifs en Shareware, d'un concept très original, un prof très Ironique vous guidera au cours de vos tests. Ainsi il réagira à votre travail suivant vos erreurs. Avec un tel prof, vous allez faire de fabuleux progrès en Anglais... de toute façon vous n'aurez pas le choix... Superbe. Version libre essai. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 458 RAPHAËL : logiciel de dessin écrit en Turbo Pascal, offrant des options très pratiques qui permettent de réaliser des animations du style dessin animé. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 463 DOMUS ; logiciel d'aide à la gestion de budget familial, pratique et simple d’emploi ce logiciel malgré son Jeune âge a déjà fait l’objet de plusieurs articles dans la presse informatique. Notre avis : Une excellente réalisation Française... Comme c'est facile de travailler avec un logiciel rédigé dans sa langue maternelle...

DISQUETTE PC 605 OXYD : un excellent |eu de réflexion entièrement en Français, dans lequel vous pourrez découvrir les ® premiers niveaux, mais pour accéder aux ®0 niveaux suivants vous devrez acheter le livre d'Oxyd auprès de IFA, au prix de 199 Frs. Fonctionne en EGA, HGC et VGA mais nécessite 600 Ko de mémoire fibre.

Et des milliers d’autres logiciels sur catalogue...

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la 7ème gratuite

Si votre commande dépasse 300 Frs, vous recevrez en cadeau le T-Shirt du club IFA.

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Laura Bow 2

PC-Sierra On Line—386, 2 Mo de Ram, VGA couleurs-toutes cartes sons

Il faut bien avouer qu’il ne manquait qu'une chose à notre brave détective de charme pour être définitivement dans la course : une voix. Sierra s’en est occupé avec brio et vous allez pouvoir vivre son enquête policière dans les années 30 sur la disparition et les meurtres qui entourent la mystérieuse dague d’Amon Ra ! Il faudra interroger de nombreux personnages pour comprendre un peu ce qui se passe et vous aurez ainsi l'occasion d’entendre les dizaines de voix digitalisées qui correspondent à chacun. A chaque fois, vous verrez dans une

petite bulle la tête de la personne qui parle, les lèvres bougeant de façon synchronisée avec les paroles émises. Plusieurs voix “off décriront aussi certains objets, lieux et situations, faisant véritablement penser à un narrateur dans un film. Superbe mais une fois encore, uniquement en anglais et donc assez astreignant ! ■

Les Fables d’Escope II

Philips nous présente les fables d'Esope sur support CDI, plus connues en France sous la forme des fables de Jean de la Fontaine. Douze merveilleuses histoires qui possèdent toutes une morale et une animation spécifique de fin.

Les enfants pourront aussi jouer avec 36 puzzles. La narration est de Michel □lias et la musique de Ron Carter. Le produit est vraiment superbement réalisé et même les adultes redécouvriront avec plaisir ce produit ludique. ■

GÉNÉRATION

1 - JUILLET

LES LOGICIELS

Déc°uvrii

maîtriser

INITIATIOM

' out savoir ^ Pour bien

une souris disquette..' PC révélés.

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PRATIQUI

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CREER UN INDEX

Génération PC

COMMENT CA Maprur ,

N € UJ S cd

A l'occasion de la sortie du PowerCD d'Apple, vous aurez la joie de découvrir, joint au PowerCD un CD pack contenant quatre CD-ROM. Tout d'abord, Beethoven la 9ème Symphonie qui est une visite interactive de la 9ème, mais vous pourrez également écouter l'intégrale de la Symphonie. Le Panorama de L'Art Occidental contient des milliers de photographies d'oeuvres commentées et indexées, Language Learning With Astérix, vous propose d’apprendre l'anglais en compagnie de notre fameux gaulois. Le Top 99 contient le catalogue des meilleurs titres CR-ROM sur Macintosh distribués par Euro-CD. Profitez de l’offre tant qu’elle est valable.

Les aventures de

Sandy au cirque

Sur CDI, Philips nous invite à participer aux aventures du cirque de Sandy, le petit phoque. Les enfants pourront créer les aventures de Sandy et le suivre à travers plein de jeux et d’histoires différents. Ils disposeront également d'une aide vocale au cours des jeux.

C'est adorable et entièrement en français bien sûr pour un produit mignon et amusant qui ravira tous les enfants ! m

GuySpy (Mac)

MAC-Readysoft-Mac 2 ou LC couleurs minimum Système 6 ou 7

Après une version PC quasiment identique à la version floppy, c’est sur Macintosh que débarque l'agent secret Guyspy de Readysoft. Rien de véritablement nouveau et une fenêtre de jeu vraiment minuscule nous laisse perplexes sur l'intérêt du CD Rom là dedans ! ■

Battle Chess CD-Rom Enhanced

PC-lnterplay-386 SX, SVGA couleur, 2 Mo de Ram-toutes

cartes sons

Les jeux d’échecs sont depuis très longtemps présents sur micro mais Battle Chess d'interplay, sorti il y a déjà quelques années, possédait l'originalité d'offrir des figurines animées qui se déplaçaient et surtout se battaient lors de la prise d'une pièce adverse I

Depuis, de nombreux jeux d'échecs animés de ce genre sont apparus mais voici l'original adapté sur CD Rom dans une version en Super VGA 256 couleurs.

Ayec une résolution de 640X480, on arrive à une qualité et à une finesse dans les graphismes et les animations incroyables. En plus, des voix, des musiques et des bruitages de qualités CD accompagnent les parties, donnant au produit une finition définitivement réussie. Il n'en reste pas moins vrai qu'au bout de quelques parties, on a fait le tour de ces innovations et le jeu devient long et monotone ! ■ '

et textes à l'écran entièrement en français

DISPONIBLE SUR PC VGA 256 COULEURS

DISTRIBUÉ PAR P.P.S. -150 boulevard Haussman - 75008 Paris - Tél. : 33 (1) 43 59 47 47

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La compagnie Lyonnaise est, on le sait, leader en France pour les développements de produits sur le CD-I. Apres avoir sorti l’excellent Open Tennis, elle est en train de préparer toute une série de nouveaux titres, plus prometteurs les uns que les autres. Un voyage dans la vallée de la Saône s’imposait donc pour faire part des prochaines productions sur la machine CD Rom Philips.

Avant que le ciel ne nous tombe sur la tête, Astérix permet de nous familiariser avec nos ancêtres, les irréductibles Gaulois.

Astérix, Obélix, Idéfix et nous en passons des plus typiques, sont autant de personnages connus et reconnus dans le monde entier. Les dessins de maître Uderzo et les textes désopilants de Gos-cinny ont franchi les âges sans prendre une seule ride. Le

De temps en temps, des personnages illustres, à l'instar de Panoramix, se dessinent à l'écran pour donner de précieux conseils aux joueurs ou tout simplement pour rechercher un peu de compagnie.

Pour rester fidèle à l’œuvre originale, les graphismes et les animations de ce titre ont été confiés au studio Uderzo. On retrouve toutes les techniques utilisées lors de la production

passage sur support informatique s'est effectué avec le mêmebrio.

Astérix, le jeu, propose à toute la famille de se retrouver devant leur téléviseur pour vivre des aventures inoubliables. Le logiciel se présente comme un jeu de l'oie où chaque case donne un aperçu d'une tranche de vie de nos braves héros. Les quatre participants vont tour à tour lancer un de (simulé par le programme) et avancer leur pion.

Les premières cases sont des pièges qui réservent quelques surprises. Ces dernières donnent lieu à de petites animations à l'instar d'une trappe qui s'ouvre sous les “pieds" du pion. Certaines permettent de participer a des jeux d’action. Enfin, d’autres remplissent la besace du joueur de produits locaux, l'un des buts du jeu.

R€PORTAG€

INFOGRAMES CD-I

Une minute de 3615 pour une minute de 3615 GEN4, c’est 3615 GEN4 qui te fait faire des économies !

d’un dessin animé. Les personnages et les décors sont tout d'abord tracés “au trait", image par image. Pour gagner en place mémoire et donc en travail, il est parfois nécessaire'de découper un personnage en plusieurs morceaux pour

décomposer telle ou telle action (une tête peut rester en place alors que le reste du corps s'agite et inversement). Ensuite, les ébauches sont scannées en niveaux de gris pour subir les dernières retouches sur support informatique. On élimine ainsi, par effet de lissage, l’aspect “pixelisé" des images.

L'étape suivante consiste à colorier les dessins et à les synchroniser avec les échantillons sonores.

Dans son état actuel, le jeu Astérix semble très plaisant. La version définitive que nous pourrons découvrir vers la fin de l’année devrait combler tous les amateurs des gentils gaulois.

R€PORTRG€ Infogrames

La Chine est une terre de légendes. La société Infogrames nous propose une découverte de ce fabuleux pays au travers d’une aventure haute en couleurs.

En Chine l’usage des armes était jadis réservé aux castes nobiliaires. Le peuple quant à lui devait se contenter d’outils et de ses propres mains pour défendre ses biens.

Les techniques de combats mises en oeuvre par ces derniers ont d'ailleurs donné naissance aux arts martiaux. Les temples chinois sont aussi devenus de véritables écoles de sagesse, de savoir, et d’enseignement de ces arts mystiques. Le temple de Shaolin reste dans les mémoires comme le berceau de tous les arts martiaux.

Le titre Shaolin’s Road nous plonge dans cet univers. Votre père, un vénérable guerrier qui s’est retiré des rangs pour cultiver sa terre, garde un trésor qu’il vous destine : son épée. En s'abattant sur le paisible foyer, les fils de la foudre ne laissent derrière eux que des cendres. L'épée, elle, a disparue. Pour éteindre le feu qui brûle en vous, vous allez partir sur les routes de Shaolin.

L’aventure évolue à l’instar d'un dessin animé interactif. Le héros effectue directement ses déplacements et ses actions à l'écran. Les rencontres avec de nombreux personnages sont criantes de vérités. Les dialogues, utilisant de véritables voix renforcent encore le réalisme.

Pour parvenir à venger son père, le jeune aventurier doit parcourir le pays de long en large. En visitant les nombreux temples, le joueur peut acquérir la sagesse et une parfaite maîtrise de son corps, des éléments qui lui seront indispensables pour venir à bout des fils de la foudre.

De nombreuses énigmes et jeux d’action viennent apporter une touche supplémentaire à ce tableau déjà somptueux.

Côté réalisation, Shaolin’s Road transcende le visage des titres que nous avons l’habitude de côtoyer. L'aspect graphique, avec des planches entièrement réalisées dans un

studio spécialisé dans le dessin animé, est tout simplement superbe. Le contexte sonore, composé à partir de musiques traditionnelles nous emporte littéralement dans un autre monde. Le produit est également parfaitement adapté au support CD-I, un juste dosage d'interventions de la part du joueur et une réalisation exemplaire pour un plaisir maximum. Le titre Shaolin’s Road est annoncé pour les fêtes de fin d'année.

3614 G4‘G4, c’est L’accès 3614 su 3615 GEN4. Pour L’utiliser, il te faut une BAL, et des crédits que tu auras accumulés en 3615.

a maison d'édition Infogrames signe avec Marco Polo l'un des titre les plus prometteur annoncé sur CD-I. Il ne s'agit certes pas d’un logiciel vitrine tapageur mais d'un jeu de stratégie sage et redoutable de sagacité.

De tous les aventuriers, Marco Polo est l’un des plus célèbres. Son périple en Terre Orientale a marqué les esprits de nombreuses générations. A sa bravoure nous devons ajouter une grande diplomatie et un caractère de stratège averti.

- Le logiciel Marco Polo nous permettra, lorsque le titre sortira en décembre, de revivre cette majestueuse saga en marchant sur les traces laissées par le Vénitien.

Le programme autorise jusqu'à quatre participants. Chaque aventurier débute le jeu avec quelques pièces dans sa bourse. Dans un premier temps il doit acheter une caravane composée de chameaux et éventuellement d'hommes d'armes pour la protéger. Il convient ensuite de définir un “ordre de marche". Cette opération s'avère utile lors des attaques du convoi pour savoir si telle où telle partie de la Caravane est effectivement protégée.

Dans en second temps, le joueur entre dans la ville pour effectuer ses premiers achats. Dans le souk local le personnage peut acquérir de nombreux biens. Il en existe six catégories, du tissu aux armes en passant par les objets de valeurs. Au sein de chaque type de marchandise le programme en propose de nombreuses variétés.

Dans la cité il est également possible de rencontrer d'importants personnages qui, à défaut de renseignements confieront aux joueurs des missions de confiances. Mais attention, le fait

d'accepter de servir le camp

de l’empereur Mongol peut à jamais vous fermer d’autres portes et inversement. Quelle que soit la direction prise, il est cependant possible de se forger une solide réputation et ainsi d'obtenir des missions de plus en plus périlleuses.

Ce qui se remarque avant tout en posant le regard sur ce titre est la qualité de ses graphismes. Pour donner au jeu un tel cachet l’équipe d’IWP (la branche de la société Infogrames spécialisée dans la gamme de

>ur le 3615 GEN4. quand tu passes une minu en 3615, tu gagnes une minute en 3614. Et le 3614, c est jusqu'à 10 lois moins cher

produits multimédia) a fait appel au talent de le miniaturiste Florence MAGNIN. Le résultat est sans commune mesure.

Pour parfaire ce tableau, de nombreuses scènes tirées du feuilleton télévisé Marco Polo sont projetées sur une partie de l'écran pour marquer les grands moments du jeu.

Au fil des parties, le joueur devrait se fondre littéralement ' dans le paysage en oubliant presque le but de sa mission, battre par la notoriété les autres participants. Marco Polo n’est pas sans rappeler la richesse d’œuvres comme Pirates ou Elite avec en plus une grande sim- ^a£ plicité de jeu. Voici en tous les cas un titre qui devrait rassembler toute la famille devant un téléviseur pour de longues et chaleureuses parties de plaisirs partagés.

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R € PORTA G € Infogrames

La planète Kether est sur le point de dévoiler tous ses charmes. Sous une robe d’aventure le titre laisse la place à de fantastiques scènes d’action.

A bord d’un vaisseau galactique, un pilote doit se frayer un passage au travers de paysages constelles de météorites et autres objets en trois dimensions. Visuellement, Kether est très impressionnant avec une animation fluide à souhait et de belles images de synthèse. De petits jeux de réflexions en fin de stage et des voix numérisées rajoutent également à l'intérêt du jeu.

Big Bang Show

asé sur le jeu POP-UP, ce petit jeu d'arcade permet au joueur de se creuser les méninges afin d’éviter à une petite boule de sombrer

dans les limbes stellaires.    ,    ... . ,

Le but du jeu consiste à guider une petite boule au travers de tableaux de plus en plus alambiqués. Les décors sont constitues de plates-formes sur lesquelles la balle rebondit. De temps en temps des bonus permettent par exemple de sauter plus haut ou des dalles disparaissent dès que la boule s’y pose. Le jeu est en lui-rnême très simple.

Pour pimenter le tout, la version CD-I dispose d’un petit plus. Un professeur un peu fou vient tenir compagnie au joueur pour lui donner des conseils ou lui poser des questions. Le résultat semble assez lumineux même si le bon vieux Pop-Up n’a jamais brille outre mesure.

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WAR IN THE GULF.— —,

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COMPILATIONS ST/ AM

FANTASTIC WORLDS........... 369

REAIMS / PIRATES / POPULOUS MEGALO VANIA / WONDER1 AND

MAITRES aventure................. 289

MAUPrn S LAND / LES VOYAGEURS OU 1EMP3 l OPERAI ION SIEAHH

FUN RAD O 2....................... 289

KICK OFF 2/SPEEDBALl 2/ GP 500 GREAT COURTS 2 / TOUR GOLf

PLANETE AVENTURE 2............. 339

SECRET MONKEY m I mo / IOOM POPULOUS / EXPLORA 3

STRATEGY MASTER........... 319

HUNTER/ DEU1EROS/POP U LO U S 5PIRII EXCAIIBUR/ CHE5SPLAY

SUPER FIGHTER............. 239

FINAL FIGHI/PITFIGHTER/ WWF

FUN RADIO 3............... 359

BATTIE BRIIAIN / SECRET MONKEY IN0V 3 AVENTURE /BATIlE 1942

FOX COLLECTION............ 329

BABY JO / AVENTURES DE MOKIAR BLUES BROTHERS/ MONTV PYTHONS

GREATEST «m........................ 319

DUNE/ LURE TEMPTRESS /SNOOKER

KIN G S ADVENTURE............ 299

FASCINAHON/BARGON//GOBUIINS

STRATEGIES........................... 299

DOMINIUM/REALMS/OPERA STEAlTM

SUPERSTARS im.................... 269

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MONSTER PACK.................... 189

INFESTATION/NITRO/SHADOW BEAST

UNIVERSE.............................. 299

NICKY BOOM / DOMINIUM SUPERSKI 2 / GRAND PRIX 500

NRJ4........................................ 289

PRINCE PERSIA / TEAM SUZUKI BARBARIAN 21 TENNIS CUP/ SWAP

JPP P API W........................... 289

KICK OFF 2/INT ER SOCCER CHALLENGE MANCHESIER UNITED / CHAMPIONSHIP

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30 CONSTRUCTION klf 2.. ACE OF THE PACIFIC vf...

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AMAZONE...........................

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FIELDS OF GLORY............

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FIRE & ICE........................

FLASHBACK.......................

FLIGHT SIMULATOR 4.......

FLIGHT SIMULATOR ATP.. FLIGHT SIMU DESIGNER... FORT APACHE.

FREDDY PHARKAS...........

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GENESIA.............................

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GUNSHIP 2000..—.............

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INDY 4 arcade................

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ISHAR 2...............-.............

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JOE & MAC................«...

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NOVA 9.............................

PATRIOT.............................

PERFECT GENERAL vf— POPULOUS 2.....................

389 POWERMONGER............»    339

389 PREHtSÎORIK 2.................. 289

329 PRINCE OF PERSIA 2........ 289

369 PROPHECY shadow.......... 289

329 QUEST for GLORY 3 vf...... 349

349 REACH for the skies.......... 359

349 REALMS vf.......................... 249

339 RED BARON....................... 429

299 REX NEBULAR............... 369

289 ROME Vf............................. 329

359 SECRET MONKEY ISlA 2 vf.369 369 SECRET WEAPON luffa vf. 389

289 SENCBLE SOCCER............. 289

389 SHADOW of The corne! vf 329

289 SHERLOCK HOLMES........... 329

349 SILENT SERVICE 2.............. 329

349 SIM LIFE vf.......................... 329

99 SPACE CRUSADE.............. 289

369 SPACE QUEST 5 vf........... 329

299 SPEAR OF DESTNY............ 369

329 SPEELCRAFT...................... 369

269 STEEL EMPIRE..................... 289

289 STREET FIGHTER 2.............. 269

289 STRlKE COMMANDER 4 m. 329

289 S1UNT ISLAND vf........

329 SUPER CAUlDRON.......

369

289

329 TASK FORCE 1942.............. 389

389 THE BLUE MAX..................

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369 THE SEKSE.........................„ 289

389 TIME QU EST........................ 289

329 TORNADO..................

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289 U.F.O SIMULATOR

389 ULTIMA Vil Vf............

269 ULTIMA VII pari 2...

289

289

389

289

289

329

349

289 ULTIMA underworid 2...... 349

289 V FOR VCTORY 3

ÎORY 3 svgo.. 299 289 VE IL OF DARKNESS vf-... 289

369 WAR IN THE GULF............ 329

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299 WING COMMANDER 2vf 329

289 WEEN PROPHECY vf.......... 289

289 WWF SUPERSTARS 2.........- 249

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Coktel Vision avait déjà sorti le jeu Inca sur disquette et sur CD Rom PC.

Cette version CD-I y ressemble d’ailleurs quasiment trait pour trait.

l'élu, qui selon la prophétie retrouvera ce mystère, le pouvoir sur la matière, l’espace et le temps, qui permettra alors de parfaire la destinée de l’Inca. Votre voyage vous amènera sur d’autres mondes mais aussi dans d’autres temps !

Vous n’êtes malheureusement pas seul dans la course puisqu’Aguire, un conquistador maléfique tente aussi de s’emparer de ces secrets ! Votre aventure se finira bien sûr par un affrontement titanesque entre vous et cet homme.

Si l'histoire reprend quelques unes des croyances et des légendes Inca, vous aurez l’agréable surprise de retrouver des éléments beaucoup plus modernes. Vous aurez ainsi des

icas. Les conquistadors s'étaient en effet persuadés que le trésor des Incas était constitué d’or et de pierres précieuses qu'il s'agit de bien autre chose. Vous êtes le Doré,

Il s'agit d’un jeu mélangeant avec réussite plusieurs genres, et si certaines phases sont vraiment très difficiles, l'ensemble est suffisamment joli et jouable pour plaire à tous et à toutes. En outre, Philips a diminué la difficulté du jeu pour le rendre encore plus accessible. Là où il fallait toucher un ennemi quinze fois sur la version PC, cinq coups au but suffisent pour la version CD ! Vous devez dans ce jeu retrouver le véritable secret des

BKEZAKD

Inca : empire de l'Amérique Latine précolombienne, situé dans la région andine et dont le centre était Cuzco.

L'autorité de l’Inca (Fils Du Soleil) était absolue et s'appuyait sur les castes dirigeantes des nobles et des prêtres.

L'Empire Inca, qui connut son apogée au XV*"" siècle, s'écroula en 1532 sous les coups de Francisco Pizarro.

Tiens, quand Stéphane passe sur le serveur, mercredi 28 juillet par exemple, il a le pseudo “S.Lavoisard”. Original, non ?

diuu Ce Cfolioti et /tquitte. wua dewey wma dcfxixe de notu&ieux etutewci letvi tirant denui (et sur ieua

éuite.r d être taue/té !).

AVENTURE/ACTION

phases de combats dans l'espace, où vous devrez avec votre vaisseau détruire des vagues de vaisseaux spatiaux ennemis, traverser des champs d'astéroïdes ou encore attaquer des “galions volants”, appartenant aux hommes d ‘Aguire.

En arrivant sur certains lieux, vous aurez aussi un passage à la Starwars dans un canal. Vous serez opposé à d'autres vaisseaux et il faudra soit les détruire soit les devancer ! L’essen

tiel du jeu cependant se déroule dans des phases en 3D dans lesquelles vous vous déplacez dans des labyrinthes. A certains endroits vous aurez des énigmes à résoudre, qui demanderont de plus en plus de réflexion et surtout des dons d'observations certains. Vous pourrez ramasser quelques objets et surtout les utiliser aux bons endroits. Vous serez cependant guidé par Huayna Capac, un vieil homme plein de sagesse et de connaissances !

Vos déplacements dans les couloirs et les salles vous amèneront par moment à combattre des hommes d'Aguire.

Il faudra alors faire preuve de vivacité et d’anticipation pour leur tirer dessus.

En plus de ces scènes, vous aurez de nombreuses séquences animées correspondant à certains moments privi-liégiés. La présentation par exemple, montrera votre

rencontre avec le vieux Capac, tandis que d'autres scènes montreront vos décollages et atterrissages dans divers endroits et certains événements importants.

Une autre inovation de la version CDI vient de l'encyclopédie et du manuel interactifs qui accompagnent le jeu. Vous pourrez ainsi facilement comprendre comment fonctionne le jeu et surtout découvrir quelques éléments passionnants sur l'histoire des Incas ! Un film interactif original qui offre aux joueurs des dizaines d’heures de jeu dans un monde fabuleux et pourtant par moment si proche de la réalité. «

L'AVIS DE DIDIER

soit appréciée à sa juste i surtout lorsqu’il s'agit d’un produit comme Inca. La réalisation sur CDI est excellente, avec des graphismes et des animations merveilleuses. mais ce sont surtout les voix et les musiques qui clouent le joueur sur son fauteuil. On se plonge dans l'aventure et on a du mal à en décrocher, les sauvegardes sont les bienvenues et la dijji-culté du jeu a été abaissée intelligemment, la télécommande du CDI n'étant pas aussi pratique qu'une souris ou qu’un joystick pour les phases d'arcade ! Les scènes animées sont des merveilles du genre et on ne se lasse pas de regarder et d'écouler certaine* séquences des: jeu. Le titre a acheter d'urgence pour votre CDI, histoire de passer un bon été !

Cocktel Vision

M : CD-I

CD : 1    HD:-

C.S. : -

Ext : télécommande, 1 joueur Texte: français à l’écran et parlé

GRAPHISME 18 SON 19 ANIMATION 15 DUREE DE VIE 16

INTERET

887.

un cette conte, voue vécuotiiej m tnoupeà et voue leun dcuucj divenà ondneA : ciéfUoce*MtttA, exploitation de t Spice, eutncÛMeuteut militoine...

ris tr«Jp» «t îiiuW 1 Cirthag-Tjfcr. t titra activité ejt (t'extraira l'épice itepwî 3 jours.

L’incroyable version du jeu culte de Ci enfin disponible sur CD, pour le plus grand plaisir des possesseurs de PC !

Sietch ou n’importe quel autre lieu important. Le nombre d’images par seconde ainsi que la fluidité de ces animations dépendent de la puissance de votre PC mais aussi des performances de votre lecteur de CD Rom, que cela soit en temps d’accès, mais aussi en sûreté dans le transfert de données ! Sur un 386 DX 40 avec un lecteur de CD correcte (390 ms de temps d’accès et 150 Ko/s), le jeu tournait de façon tout à fait satisfaisante.

Enfin, la troisième nouveauté vient de scènes vidéo et d’écrans directement tirés du film, des livres et de leurs dérivés, qui permettent au joueur de se familiariser avec le monde

Après le fantastique succès du jeu Dune sur microordinateur, la société Cryo, distribuée par Virgin games a adapté Dune sur CD-Rom PC. Cette version laser du jeu lui donne une nouvelle dimension avec pour commencer une musique exceptionnelle, ce qui est normal vu les talents musicaux de Philippe Ulrich, patron de Cryo, et de ses collègues musiciens. Vous avez donc sur le CD toutes les musiques de l’original avec une qualité incroyable, laser oblige ! De nouvelles scènes cinématiques en images de synthèse à couper le souffle ont été en outre ajoutées. En effet, maintenant, lorsque vous volez entre deux destinations à bord de votre ornicoptère, vous verrez défiler sous vos yeux les étendues sableuses, les dunes, les ravins et les montagnes pour finalement arriver sur un

de Dune de Frank Herbert, avec ses mœurs, ses coutumes et ses particularités ! Cette encyclopédie interactive peut être consultée à tout moment et c’est une mine d’informations passionnantes, avec des voix numérisées vous présentant le tou ! Quelques autres changements ont été apportés à la version CD, comme par exemple la bouche des personnages lorsqu'ils parlent, avec des mouvements synchronisés sur les voix. C’est en effet un des points forts du jeu, avec pour tous les dialogues des voix en anglais dont vous pourrez profiter si vous avez une carte Soundblaster ou compatible. Vous pourrez cependant configurer le jeu pour avoir en plus les sous-titres en français, surtout si vous n’avez qu’une carte Ad Lib ou compatible !

La présence d’une table de mixage permet d’ailleurs de régler l’intensité des musiques par rapport aux voix, pour vraiment configurer l'ambiance sonore de façon optimale !

Revenons-en un peu au jeu. Arrakis, la planète des sables et de l’épice, est confiée à la famille Atreïde par L'Empereur.

Génération 4

Tu veux vendre ta machine ? En acheter une autre ? Revendre d’anciens jeux (originaux bien sûr) ? Passe tes petites annonces sur 3615 GEN4.

GRAPHISME 19 SON 19 ANIMATION 17 DUREE DE VIE 14

INTERET

L'AVIS DE DIDIER

Ebj| vxpiouani le support laser pour j4| nous offrir non seulement des roi.x &È et des musiques merveilleuses, mais SI aussi quelques innovations intéressantes. Si l'ambiance sonore, déjà formidable dans lu version micro, est devenue sur CD divine, les scènes de survol de la planète sont elles-aussi un grand moment de la technologie CD. Je ne me lusse pas de regarder et re-regurder ces séquences ! Je me suis remis à jouer à Dune et je compte bien Jhiir le jeu arec cette version incroyable. L'idée de l'encyclopédie avec des images du film est une réussite et la seule ombre au tableau rient des voix, uniquement en anglais sur la version que nous avons testée. Crions pour une version complètement française !!

M : 386 SX, 1 Mo de Ram,

VGA couleur CD : 1 C.S. : AdLib, Sounblaster, Pro Audio, Roland

Ext : souris, 1 joueur Texte : en français à l’écran, voix anglaise

Votre but dans un premier temps est de satisfaire la demande incessante de l'Empereur en épice. Malheureusement les Harkonnens anciens possesseurs de la planète ne sont pas partis et feront tout pour empêcher les Atréides de faire leurs livraisons à l'Empire. Vous incarnez Paul Atreïde, fils unique du duc Leto Atreïde. A vous de recruter les Fremens, habitants de la planète, afin de récolter l'épice, puis de vous assurer la maîtrise militaire de la planète.

Dune se décompose en trois parties : aventure, gestion et stratégie. Pour chacune, il faudra utiliser au mieux les diverses cartes pour vous diriger, voir comment se comportent vos troupes, retrouver certaines unités...

La partie gestion vous demandera de gérer votre stock d'épice afin de toujours en avoir assez à envoyer à l'Empereur tout en gardant de quoi acheter du matériel.

La stratégie interviendra dans le choix des sites de prospection, la répartition des Fremens entre ceux qui récolteront et ceux qui formeront votre armée, et le choix des objectifs militaires.

Enfin la partie aventure vous entraîne dans une folle course poursuite au pouvoir contre les Harkonnens. Vous devrez découvrir le secret des Fremens avant de pouvoir en faire de fidèles alliés qui vous aideront à chasser les Harkonnens.

Pour cela vous devrez arpenter la planète afin de découvrir les “sietchs" où habitent les Fremens et même à partir d’un moment gérer l'écologie de Dune en plantant des arbres afin de transformer l'enfer des sables en un paradis. Divers personnages pourront vous accompagner pour vous aider de leurs conseils mais aussi grâce à leurs compétences !

Dune est un jeu très complet qui profite de la version CD pour acquérir des voix, des musiques de meilleures qualités et quelques ajouts qui la rendent différente de la version micro.

LES ALTERNATIVES

Génération 4 229 €té 1993

R T fl G €

Chicago était aussi l’occasion pour relancer sa machine CD-I, en présentant de nouveaux produits dont beaucoup Full Motion Vidéo plein écran, qui sera à la rentrée.

Le FMV est disponible sur C|-J grâce à une cartouche que vous pourrez enficher dans le dos de la bête. Votre CD-I offrira alors des possibilités pour afficher 30 images par secondes (de meilleures qualités que les cassettes vidéo VHS classiques) avec du son de qualité CD audio.

La cartouche donnera au CD-4 une totale compatibilité avec le standard MPEG.

L'association de Philips et de la Paramount est une des grosses annonces du CES, avec un désir certain de concurrencer la 3DO et la Warner.

Le but de cette alliance est de sortir en même temps que les cassettes vidéo des films Paramount, des versions CD-I en FMV plein écran !

Les possesseurs de CD-I pourront ainsi voir tous ces films avec une qualité damage excellente et surtout un son de qualité CD.

Il faudra bien sûr avoir la fameuse cartouche autorisant le FMV sur CD-I. Tout ceci commencera aux USA au mois de septembre et comptez sur nous pour vous tenir informé.

Philips annonce aussi son nouvel accord avec ABC video Production, une boite de production spécialisée dans les émissions de loisirs, avec de nombreux reportages, des shows, des séries et des téléfilms !

Toujours dans les accords, Philips a signé pour 13 titres basés en FMV de stars du rock. Vous aurez ainsi Diana Ross, Bon Jovi, Tina Turner, Bryan Adams, Eric Clapton, Paul McCartney... Vous pourrez ainsi bientôt voir et écouter chez vous vos chanteurs préférés, et interagir sur ces vidéos comme bon vous semble I

*

Parmi les titres montrés au CES, nous avons pu voir : Caesar’s World Of Boxing, un jeu de boxe en FMV dans lequel vous pourrez non seulement jouer en arcade, mais aussi gérer le côté stratégique des combats.

Kathy Smith’s Personal Trainer est un produit typiquement américain qui devrait par conséquent plaire à beaucoup de français. Vous pourrez établir votre programme diététique selon les conseils de Miss

Smith, une célébrité en matière de perte de poids aux USA.

Hanna Barbera's Cartoon Carnival est un produit multi-jeux qui donne l’occasion au joueur de s'amuser avec six petits jeux. Vous retrouverez quelques uns des personnages les plus fous des dessins animés avec pour récompenser les gagnants une trentaine de clips de dessins animés en FMV !

Voyeur est un produit un peu plus particulier, puisque vous y retrouverez près de 47000 images de scènes vidéos érotiques inspirées du “Chinatown" de Polansky.

Le joueur devra être voyeur jusqu’au bout du nerf optique pour comprendre le scénario policier-voire polisson-qui est intégré à ce produit.

Rebel Assault, le fameux jeu de Lucas Arts en développement sur CD Rom et Mega CD était aussi annoncé sur CD-I. Autant vous dire qu’avec les possibilités de FMV rendent la présence de scènes tirées des films Starwars véritablement explosives ! Just Grandma and Me, est un logiciel éducatif

Tu aimes le Paintball ? Tu cherche des adresses, des clubs, des prix, Viens en discuter avec les autres passionnés sur 3615 GEN4, en secte, tape ‘SLPAINT.

Comme vous pouvez le voir ci-contre, le CD-I équipé de la cartouche FMV pourra aussi bien vous créditer de magnifiques vidéos que de dessins animés ou de bases de données contenant des centaines d'images et de séquences animées en FMV. Tous ces produits présentés étaient annoncés pour d'ici mi-94 !

renommé aux USA et son apparition sur le CD-I devrait aboutir à une sortie d'une version française. NFL Trivia Challenge est un autre produit typiquement américain, puisqu’il s’agit d'un questionnaire sur le football américain, dotée de nombreuses images et scènes de matchs filmées durant les compétitions.

Video Speedway est une course de voiture se déroulant sur dix circuits différents. Vous achèterez de quoi mieux vous équiper pour les prochaines courses si vous gagner une épreuve.

Deux des personnages les plus célèbres du monde Nintendo arrivent eux aussi sur CD-I, avec Link et Zelda. Link : The Faces Of Evil, dans lequel vous devrez sauver votre île menacée par de maléfiques visages ! Zelda : The Wand Of Gamelon, un jeu d'arcade/aventure superbe, qui mérite vraiment le titre de dessin animé interactif.

Toujours dans les confirmations, The 7th Guest est annoncé sur CD-I et voici deux images qui, comme vous pouvez le voir, ressemble énormément à la version CD Rom PC.

Eye Of The Earth est un incroyable produit dans lequel le joueur devra gérer une crise mondiale de fiction. A travers diverses séquences en Full Motion Video, vous serez tenu au courant de ce qui se passe dans le monde et de l'effet de vos décisions. Vous devez gérer l'écologie, la politique, les lois... pour transformer une planète prise de folie en un modèle de société et de développement.

Toujours dans les surprises, Frauds, une comédie policière interactive en FMV dont les rôles principaux seront tenus par un jeune couple persécuté par un agent d'assurance pourri incarné par... Phil Collins ! Philips continue son travail de partenariat et on peut citer en vrac de nombreux autres contrats.

Ainsi avec Laser Pacific, une boite de production d’images utilisant l'IBM Power Visualization Supercomputer System, lui permettant de réaliser très rapidement des séquences en FMV aux normes MPEG. Todd Rundgren, un compositeur et artiste aux multiples talents a choisi le CD-I pour faire profiter de ses créations à tous.

Les produits français en développement sont très nombreux, que cela soit chez Infogrames (cf dossier) mais aussi chez Microïds...

De nombreux autres titres sont annoncés, mais nous vous promettons très prochainement un reportage sur Philips France pour avoir de plus amples informations sur les sorties es produits en France !

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L’évènement du C.E.S. de Chicago était, comme attendu, la présentation de la console 3D0 : l’interactive Multiplayer. Certains acclament, d’autres dénigrent... Génération 4 compte les points !

L’EVENEMENT !

Janvier 1993, Las Vegas

3DO, compagnie jusqu'alors inconnue dans le milieu, fait une conférence de presse lors du C.E.S. et annonce la sortie à la rentrée 93, aux Etats-Unis, d’une console CD Panasonic utilisant leur carte 3D0. Cette console multimédia doit imposer le standard du futur, selon Trip Hawkins, patron de 3DO, une machine qui doit vous permettre de jouer, de vous divertir et de vous éduquer.

Chicago, 3 juin 1993 Il est 13h00 et près de 1000 journalistes, éditeurs, distributeurs et curieux

sont réunis dans la plus grande salle de conférence du McCormick Center où se déroule le C.E.S. de Chicago d'été. Au programme, conférence de presse de Trip Hawkins pour faire le point sur la 3DO. La tension monte, chacun retient son souffle et se concentre sur l'écran géant qui retransmet une petite démo déjà impressionnante avec le logo 3D0. “Nous sommes dans les temps pour sortir la machine cet automne ainsi qu'une grande variété de logiciels d’ici Noèl" commence Trip Hawkins. 3DO vient de créer l'évènement du salon, mais avant de continuer, laissez-moi vous expliquer le pourquoi du comment de cette société.

Pour mieux comprendre 3DO, il faut connaître le passé de Trip Hawkins, le patron de la compagnie. C’est un des hommes les plus importants du milieu depuis bien longtemps, quelqu'un qui croit très fort au pouvoir éducatif et divertissant des technologies interactives

TRIP HAWKINS : LE PIONNIER

Hawkins est un “vieux” du milieu du loisir interactif. Déjà à Harvard, il monte sa première société pour vendre un jeu de plateau basé sur le football américain. C’est à cette époque qu’il découvre les ordinateurs, qui ne tardent pas à envahir sa vie. En 1978, il est le 68ème employé à entrer à Apple, au moment même où sort l'Apple 2, au poste de directeur du marketing. C’est grâce à lui qu’Apple se fait accepter dans le marché des “professionnels". Quatre ans plus tard, il quitte Apple et fonde Electronic Arts. A ce moment, la compagnie compte 135 concurrents ; aujourd'hui, il n’en reste que 4, et avec 200 millions de dollars de fj" ventes annuelles, Electronic Arts est large-ment la première.

Malgré cela, Hawkins est frustré par la fragmentation du marché hardware. En tant qu’éditeur, Electronic Arts dépensait trop d’argent à multiplier les versions de ses jeux.

Ce qu’il fallait aux éditeurs et même au milieu, pensa Hawkins, était un standard de machine qui ferait progresser le marché, un peu comme le standard VHS l'avait fait pour le marché de la vidéo.

LAGENESE

Ea 1990, Trip Hawkins crée donc la société 3DO, dans le but de créer un nouveau standard multimédia et en vendre la licence au reste de l’industrie. Pour financer le tout et avoir des alliés forts, 3DO s'est associée avec de nombreuses sociétés qui dominent leur milieu : Matsushita, la plus grosse société mondiale d’électronique, AT&T, un des leaders dans les télécommunications, Time Warner, une des plus grosses sociétés de cinéma, de divertissement et de réseaux câblés, MCA, un des gros d’Hollywood et Electronic Arts, la plus importante société de jeux vidéo au monde.

LA RETE EST LACHEE

En trois ans, la compagnie a développé un lecteur révolutionnaire, appelé 3DO Interactive Multiplayer, comportant la puissance nécessaire au niveau audio et vidéo pour satisfaire les besoins en multimédia. Le but avoué de 3DO ; que les 3DO Interactive Multiplayer deviennent un nouveau standard et qu’ils soient aussi populaires que les magnétoscope VHS aujourd'hui. Ce lecteur était présenté à Las Vegas en janvier 93.

La machine tourne autour d'un processeur RISC 32-bit, ce qui permet de fonctionner en multitâche. Le co-processeur qui gère les graphismes et les animations est 50 fois plus puissant que dans un PC normal, et permet l’affichage de millions de couleurs à l'écran. Il est possible de passer de la vidéo couleur en plein écran, à raison de 30 images par secondes. Les sons sont de qualité CD, bien sûr ! Le CD-Rom tourne à une vitesse double des CD habituels, ce qui permet des accès bien plus rapides. Enfin, la console permet de passer des CD de

Il était une fois une princesse qui attendait son prince charmant qui devait la délivrer. Scénario de jeu classique et débile, mais on y joue quand même.

musique et des Photo-CD. Vous voulez des détails ? En voilà...

Au niveau du processeur central, 24 canaux DMA (qui permettent un accès direct à la mémoire et une gestion très facile de la mémoire) permettant de lire très rapidement les données.

Mais les performances étonnantes de la 3DO proviennent de deux co-processeurs chargés de l’animation et des graphismes. Vous voulez rêver ? Alors écoutez : ces deux co-processeurs peuvent bouger près de 64 millions de pixels, ce qui, comparé à 1 million par seconde pour des systèmes 16—bit, vous donne une idée de la puissance de la bécane.

Pour aider les développeurs à concevoir des produits sur 3DO qui tiennent la route, la compagnie a préprogrammé de nombreux effets que les concepteurs peuvent utiliser constamment, sans avoir besoin de les repensér. Quelques effets ? Le “warping” permet d’agrandir, rétrécir, déformer ou tordre des images. La “Transparency” permet de rendre une couleur transparente, ce qui permet d’avoir des effets d'eau, de feu, de fumée, de nuages ou de brouillard très réalistes. Les “Lighting Effects" permettent d'éclairer (ou d'assombrir) les images en temps réel. Croyez-moi pour en avoir vu une démonstration, c’est carrément dément I “L'anti-aliasing” permet d’arrondir et d'adoucir les images bitmap, pour faire disparaître au mieux les pixels de l’écran. Enfin, le “texture-mapping” permet d’appliquer des textures à des formes en 3D, ce qui permettrait de faire un Strike Commander sur 3DO qui tournerait 20 fois plus vite !

Au niveau du son, on trouve un DSP qui permet d’obtenir des sons et bruitages d’une qualité CD. Mais le mieux, c’est que la 3DO utilise le Q-Sound, un système sonore qui permet non seulement de placer un son à gauche ou à droite, mais aussi devant ou derrière. Sur 3DO, vous entendrez les monstres derrière vous !

Au niveau du CD, au lieu de transférer 150 kilobytes par seconde, il fait le double, soit 300 kilobytes toutes les secondes...

Enfin, la 3DO est une machine ouverte, sur laquelle de nombreux accessoires pourront être adaptés ; des joysticks, des cockpits, des trackballs, un clavier et une souris, un modem, des lunettes 3D, une data-card pour les sauvegardes, de quoi brancher votre caméscope ou votre magnétoscope, des synthétiseurs ou expandeurs, ou encore une cartouche M-PEG pour passer des Films Digitaux sur CD ! Dans les mois qui suivent, tout le monde parle de 3DO. Certains ovationnent, d'autres idolâtrent, certains détestent. Les rumeurs vont bon train : “trop

cher”, “pas vraiment puissante”, “elle aura 2 ans de retard”, toutes les hypothèses sont faites, mais tout le monde sait qu’à Chicago, on pourra enfin juger de la force de 3DO.

CHICAGO, 3 JUIN 1993

Hawkins reprend : “302 compagnies ont d’ores et déjà signé une licence pour développer des produits pour le 3DO Interactive Multiplayer. Il y aura une grosse variété de logiciels disponible pour Noël, dont des titres qui sont déjà assez impressionnants pour tenter les acheteurs qui recherchent une technologie nouvelle destinée aux familles. 17 compagnies présentent 35 titres différents sur notre stand, dont 20 seront certainement disponibles avant Noël. 91 titres sont actuellement en développement. Matsushita présente sa console REAL, qui sera la première 3DO Interactive Multiplayer disponible sur le marché, en septembre (aux Etats-Unis). La console sortira sous la marque Panasonic. Jamais dans l’histoire des ordinateurs ou de l’électronique, une nouvelle plate-forme n’a été autant supportée à ce stade de la fabrication. Notre modèle de démonstration tourne bien, et on peut déjà y voir tourner des films interactifs, des jeux d’action, d’aventure, de sport, des encyclopé- A dies et des titres éducatifs ! vous A pouvez déjà voir à quel point la ^

3DO offre des expériences interactives incroyablement réalistes, différentes de tout ce qui est propo-sé sur le marché. ^

Mais n’oubliez pas que les éditeurs ont encore plusieurs mois pour finir leurs produits pour la période de Noël Richard Lovisolo, directeur général de Panasonic continue : “Le lancement de REAL est le plus gros projet dans l’histoire de Panasonic, nous ferons tout pour que ce soit un succès.” La version américaine du REAL sort donc à la rentrée aux Etats-Unis, au prix de 700$, et sera suivi en 1994 d’une version “réseau”, fabriquée par AT&T.

“Enfin, nous venons de conclure nos accords

avec Sanyo, qui proposera également très bientôt une console 3DO Interactive Multiplayer" conclue Hawkins.

Il annonçait également quelques nouveautés de la console, comme le système CinePak. Il s'agit d'une technologie qui permet d'afficher 30 images par seconde de vidéo couleur. La qualité n'est pas aussi bonne que celle d’un magnétoscope, mais souvent très proche, ce qui suffit largement pour des applications comme le jeu ou l’éducatif.

Côté Full Motion Video, la console pourra recevoir une cartouche MPEG-1 qui permettra, lorsque des Films Digitaux (des films sur CD) seront disponibles (début 94), de les-visionner. La qualité sonore et graphique est d'ores et déjà supérieure à celle d’un CDV, d'autant plus que l'on bénéficie de la lecture rapide du CD-Rom pour une meilleure qualité. Enfin, lorsque la technologie MPEG-2 sera disponible (elle devient un standard pour le cable ou le satel-lite), elle pourra être adaptée sur 3DO.

L’important, c'est que les effets spéciaux intégrés à la 3DO sont applicables sur les scènes vidéo, qu'elles soient faites sous CinePak ou cartouche MPEG. Ainsi, un simulateur de vol pourrait utiliser un film qui serait déformé en temps réel pour répon-d r e

Les

2 processeurs graphiques permet tent de déplacer 6

normaux !

aux mouvements du joueur. Nous avons vu une démo de ce que cela donne, et c'est carrément fou !

LA POLEMIQUE

Le rêve de Trip Hawkins deviendra-t-il réalité ? Voilà certainement LA question qu’il faut se poser... où que l’on peut poser aux professionnels du

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John Modden Football

milieu. Nous avons profités du C.E.S. de Chicago pour discuter de la 3DO avec tous les gens que nous avons recontrés.

Parmi les anti-3DO, il y a tout d'abord ceux qui critiquent le prix. Chez Apple, on est sceptique : “Ça n’a pas une chance d’arriver à un prix assez bas. En plus, si il y a un marché, rien n'pmpêche Sega ou Nintendo de faire la même chose. Quand la cartouche MPEG sortira, ils pourront eux aussi proposer du Full Motion Video, et là, j’ai mon idée sur la personne qui aura l’avantage... Et puis, Matsushita ne pourra pas produire autant de consoles, aussi vite, bien les distribuer, pour en faire un standard”

Tom Kalinsky qui dirige Sega Of America n'est pas non plus enthousiaste envers ce nouveau concurrent : “Il y aura toujours des gens pour acheter une 3DO, et ils s'amuseront certainement énormément avec. C’est impressionnant. Mais c'est sans avenir. Nous avons fait les calculs, ça ne peut pas devenir un marché important à plus de 500$. A 300$ ça commence à devenir intéressant. On ne fait pas de l’argent sur du matériel, c'est un marché où il faut constamment casserles prix.

J'espère que Matsushita s'en rend compte. 3DO ne prend aucun risque en laissant les autres fabriquer les machines. Quoi qu'il en soit, nous pourrions lancer un produit comme la 3DO le mois prochain, et

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Mad DogMcCree

nous le ferons si il y a un marché. Et puis, développer un titre CD, ça nous coûte 1,2 millions de dollars, alors que nous avons tous les outils pour... Vous imaginez dépenser autant pour un marché plus petit que le nôtre ? Enfin, je pense que ça arrive trop tôt. Il y aura un standard multimédia un jour, mais je ne crois pas que ce soit celui-ci. Hollywood fonce sur tout ce qui bouge."

Chez Philips, on enfonce le clou : “Ça n'a aucun sens. Les compagnies qui fabriquent du hard comme Matsushita ont l’habitude de gagner de l’argent sur du matériel. Cette fois, ils s’attaquent à des gens qui n’en ont rien à faire et qui peuvent

Pas de bol, le prince charmant (alias Vous) est coincé quelque part dans le jeu, et la princesse s’ennuie seule.

Communication

Single tolorC Double to R Cap or Line Double to L Gap or Lino Sac Fly to L Sac Fly to R or C Single to R

Total Cclipsc

même perdre de l’argent sur le matos. Je ne pense pas que ça va marcher."

Le directeur du marketing de Nintendo, Bill White est encore plus critique. “Nous connaissons ce marché et il n’existe pas pour une machine à 700$. La moitié des joueurs et 70% des acheteurs de softs ont moins de 15 ans. Ils économisent leur argent de poche et ce qu’ils reçoivent pour leur anniversaire. En 91, nous avons sorti la Super Nintendo à 200$. Ça n'a pas marché.

En 92, on a descendu le prix à 149$, ou sans cartouche à 99$, et là les ventes ont décollé. Et même si Hawkins récupère les 500 000 ventes qu'il espère

faire, ça sera toujours un marché dix à vingt dois plus petit que celui de Sega ou Nintendo. Mais le coût de développement d'un produit 3DO demeure entre 300.000$ et 2 millions de dollars ! A côté de cela, nous travaillons avec Sony sur une machine appelée Playstation, et qui utilise la technologie CD-XA de Sony. Nous lancerons certainement cette machine début 94. Et du côté des éditeurs, ils ne vont pas suivre. Il n’y a pas de base installée, et les capacités de la 3DO sont telles que si vous voulez adapter un titre 3DO sur une autre machine, il faut le réécrire. Il sera bien plus simple de convertir un titre pour le CD-XA par exemple. Je pense que les éditeurs vont les lâcher vite.”

reste très confiant. “Si nous avions voulu faire une console de jeu” explique le directeur de la technologie de 3DO, “nous aurions peu faire comme tout le monde. Vendre la console 100$, mais vendre chaque logiciel 50$ en gardant tout l’argent pour nous. Nous voulons changer l'économie de ce marché. Un CD coûte près d'un dollar à produire, et vous pouvez le vendre entre 10 et 30$, ce qui est dans l’intérêt de l’éditeur et du consommateur, qui pourra ainsi acheter plus de titres. De plus, il n’y aura pas que des jeux...”

Ron Martinez, qui dirige le projet “Star Trek : Next Génération” sur 3DO pour Spectrum Holobyte

Stanco Body Position 3-Stop Drop-'Setup Dellvory

3 Stop Drop Routa» 5-Step Drop Route»

One Back Formation

dément le manque d’outils livrés avec la machine. “Les outils graphiques que 3DO nous donnent ont été fait par des gens qui connaissent vraiment nos besoins, bien plus que chez d'autres constructeurs.” Pas étonnant, c’est Electronic Arts qui a supervisé l'ensemble des outils de développement, et en tant qu’éditeur de jeu, ils savaient ce dont ils avaient besoin.

“La 3DO est un média" explique Hawkins, “ce n'est pas du jeu vidéo. Dans le milieu du jeu, le soft est cher, vous n’avez pas le droit à des retours, et l'éditeur prend tous les risques. Un média c'est comme les journaux ou la télévision. Le prix de fabrication d'un CD est, comme celui d’un magazine, très peu

élevé. Le prix est vital pour le consammateur. Ce n’est pas qu’une nouvelle machine, c’est un nouveau média, les économies sont donc différentes."

“A chaque fois que l’on fait un grand bond en avant au niveau des performances", continue—“un demi-million de personnes l’achètent, quoi que vous fassiez au niveau marketing ou promotion. Regardez l'Atari ST, ils ont tout fait de travers, et ils en ont quand même vendus un demi-million. Lorsque vous rajoutez la promotion que vont faire les constructeurs, iaquatité des premiers titres, vous avez un marché. Souvenez-vous du Commodore 64, qui était à l’époque considéré comme un machine de jeu, et le prix, si il sortait aujourd’hui, serait de 1000$.

Commodore en a quand même vendu 15 millions ! Nous connaissons ce marché, grâce à notre expérience avec Electronic Arts. C’est vrai que le marché du jeu 8—bits vise des gamins de 11 ans, mais sur les consoles ou ordinateurs 16—bits, l’âge moyen tourne plutôt autour de 19 ans. De plus, le prix tombera très vite sous les 500$, et là, les constructeurs de consoles pourront commencer à s'inquiéter. Et croyez-moi, il faudra plus que le MPEG, une console 32-bits et un lecteur CD-XA pour nous faire peur. Il faut un très bon hardware, de très bons partenaires dans le software et un soutient de bien d’autres milieux, ce que nous avons. Quant à la capacité de Matsushita â fabriquer les consoles en grand

Solution 1 : la princesse va sur 3615 GEN4 pour dialoguer parce que çà passe le temps en attendant que le prince charmant veuille bien se bouger.

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nombre, dites vous bien que ce n’est pas le plus gros producteur d'électronique pour rien. En plus, d’ici octobre, je pense que nous aurons près de 6 constructeurs différents.

La 3DO, trop tôt ? La technologie est assez bonne pour que ce soit vraiment ressenti comme un bond en avant, à moindre prix. Il n'y a jamais eu un bond en avant dans les performances aussi grand. Il n’y a jamais eu de partenariat avec d'aussi grosses sociétés auparavant. Et il n’y a jamais eu une telle ouverture pour les éditeurs. Je sais que ça va marcher.

Il y a quelques semaines, j'ai commencé à avoir cette impression “d'avoir un secret''. Deux choses me font dire cela : quand les gens de chez AT&T sont venus,

leur enthousiasme était tel que je suis certain que la 3DO deviendra un standard. Enfin, les rédactions de la presse et des éditeurs après le C.E.S. de Las Vegas me permettent de savoir que nous sommes maintenant au-dessus des rumeurs.

L’AVANTAGE DE LA 3D0

Fabriquer et dupliquer des CD est bien moins coûteux qu'aveç„de&cartôücfies et mêmes des disquettes. Oë plus, les royalties que doivent reverser les éditeurs sont bien moins importantes que pour d'autres constructeurs (comme Nintendo pour ne citer que le plus vorace !).

Lesediteurs ont donc tout intérêt à ce qu'un support comme la 3DO devienne un standard.

D'autre part, grâce à ses nombreux partenaires» 3DO a réussi à préparer une bibliothèque étonnante d'outils pour les développeurs. Lorsque vous devenez “officiellement" développeur pour 3DO, la compagnie vous livre 60 heures de musique, 20 000 , sons,-.20 000 photos, des heures de films, 350 mégabytes de logos et 1 600 textures.

Au niveau des constructeurs de machines, 3DO ne fait rien payer pour la fabrication de lecteurs 3DO, dans le but de faciliter l’installation de la 3DO en tant que standard.

R € PO R TR G €

Scventh Guest

ILS SONT AGREES 3D0

Absolute, Access, Activision, American Laser Games, Argonaut, ASCII, Bandai, Bullfrog, Chrysa-lis, Cineplay, Core, Cryo, Dino Dini, DMA Design, Domark, Dynamix, Electro Brain, Electronic Arts, EuroPress, Fanthom Pictures, GameTek, GremlifiT Hl-Tech, Interplay, Krisalis, Loriciel, Maxis, MCA, Microïds, MicroProse, MicroValue, Millennium, Namco, Océan, On-Line, Origin, Paramount, Psy-gnosis, Readysoft, Renegade, Revell, Sierra On-Line, Silmarils, Spectrum Holobyte, SSI, Storm, Tecmagik, The Edge, Three—Sixty, Tiertex, Trilobyte, T.HQ, Virgin Games, Warner, Westwood.

-    La production vidéo : la console est capable de trai

ter de nombreux signaux vidéo et de les traiter de façon très pro, ce qui peut faire de la console une studio vidéo personnel idéal.___

-    Les micro-ordinateurs : la 3DO peut se connecter aux ordinateurs^ pour que tous les utilisateurs puissent profiter des titres 3DO à partir de leurs PC, par exemple.

-    Loisirs : 3DO tc.âvaiJte dêjà dans le butxLinstâtlëf des 3DO comme machines d'arcades, mais également pour des expositions et même pour faire des attractions interactives dans des parcs (comme Universal Studiqÿ...).

-    La console portable : la compagnie travaille pour proposer rapidement une version portable de la 3DQ4

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LES PREMIERS PRODUITS SUR 3D0 '

A notre grande surprise, les produits 3DO étaient particulièrement nombreux durant ce C.E.S. ■

American Laser Games propose Mad Dog McCree pour 3DO, une version très proche du jeu original. Le jeu sortira en octobre,aux-Etats-Unis, et sera suivi de Mad Dog 2?SpacePi rates, Gallagher's Gallery, o Shot Johnny Rock et enfin Crime Patroî !

La version

sort à 700$!

LE FUTUR DE LA 300

Mais la compagnie ne compte paç en resterjà, et - Crystal Dynamics est une nouvelle compagnie qui d’autres projets sont d’ores et déjà, annoncé^. Par- s'est créée uniquement dans le but de développer

mis les objectifs de 3D0, voici quelques une des possibilités :

-    La télé par cable : la 3D0 peut gérer tout un réseaux de chaînes câblées, permet d'avoir accès à des Films Digitaux, aux “courses interactives" (où vous achetez via la télévision I), d’interagir pendant les émissions de jeu et j'en passe...

-    L'éducation : 3D0 travaille à l’installation dé consoles dans les classes, pour que le Multimédia soit d'ores et déjà compris par les étudiants et les professeurs.

y *--•

des jeux sur 3D0. Le plus drôle, c'est que ce sont des anciens de Sega qui ont monté cette société. Le premier jeu s’appelle Crash & Burn, et était certainement le meilleur jeu 3D0 présenté (car l’un des plus avancés...). Le jeu çomporte de nombreuses “premières", dont deswages relevés, deux perspeotives différentes pour conduire (comme dans Virtua Racing) et des décors très réalistes. Le jeu se déroule en 2044, après un apocalypse nucléaire, et vous propose 3e courjrsùî 30 circuits différents comportant des montes, descentes, obstacles,

plaques de glace, mines et j’en oublie. Les décors sont en 3D, les nuages bougent, le soleil se lève... Le joueur peut choisir un des neuf pilotes, qui sont

___présentés au cours d'une vidéo,

chacun ayant ses propres caractéristiques et surtout sa propre voiture, équipée d’armes variées. En effet, vous allez devoir affronter les autres pilotes, et croyez-moi, Mad Max à l'air d’un petit joueur à côté d’eux. Au niveau réalisation ou animation, il esfclair que Crash & Burn atteint, voire dépasse, la qualité _    des jeux d'arcade d’aujourd'hui !

Le second jeu se nomme Total Eclipse, et est un jeu dans la lignée de Galaxy Force. Vous jouez le rôle d’un pilote qui commande un Fire-Wing, dont la mission est de sauver la planète des Drak-Sai, de méchants aliens qui veulent détruirent lé soleil. Vous allez explorer des planètes variées, des montagnes, des tunnels, des canyons... Vous allez devoir éviter les obstacles et détruire les ennemis, à travers 20 niveaux dort le monde des Lavés, le monde de la Mer, le monde de la Forêt. L'animation tourne à 24 images par seconde, et est d'une fluidité sans pareil. Avant de partir en mission, vous devez équiper votre vaisseau avec quelques unes des nombreuses armes disponibles. Comme dans Crash & Burn, vous pouvez jouer selon deux modes-différents : vue du cockpit ou de l’extérieur. Le jeu utilise le Q-Sound au mieux, et vous entendez donc les vaisseaux qui vous suivent, leurs tires, comme s'ils étaient vraiment derrière vous !

Dynamix annonce trois jeux : Stellar Fire, Aces Over Europe et Incredible Machine. Stellar Fire est une version amélioré de Stellar 7, avec des scènes ciné-matiques en images de synthèse tournant à 30 images par seconde, 7 planètes à explorer, des sons CD somptueux... Le jeu sortira en octobre. Aces Over Europe, të'sté sur PC dans ce numéro, bénéficiera de graphismes bien meilleurs, d’une rapidité encore plus époustouflante, et de scènes vidéo illus-

trant les missions. Quant à Incredible Machine, le jeu bénéficiera de meilleurs graphismes, mais avouons que ce n'est

pas le point fort du jeu.

Electronic Arts est ië'principal éditeur pour 3DO. Ils présentaient PGA Tour Golf, qui rappelle le golf sur CD-I, mais avec une présentation meilleure des parcours et une jouabi-lité largement plus sympa. John Madden Football est un somptueux football américain, et Twisted est une collection de puzzles et d'énigmes. Chez Origin, on parle d’adapter Wing Commander, mais rien n'est encore sûr I Mais les plus gros produits sont présentés en fin de dossier...

Empire présentait son éternel Dra-gon's Lair, qui bénéficie de tous les avantage du CD. L'image est presque aussi bonne que la version Laser-Disc du jeu ori-inal, et le son est le même.

uant à la jouabilité, elle est meilleure, les scènes s'enchaînant sans temps d’accès, grâce au processeur Risc. Le jeu sort en octobre aux Etats-Unis.

Humoungous Entertainment propose 3 jeux éducatifs pour les enfants, qui existent déjà sur PC CD-Rom (la série des Putt-Putt).

IntelliPlay propose des cours pour différents sujets : baseball, football, golf et même bridge ! Original, non ?

Interplav adapte déjà Another World et Battle Cness. “Au lieu de porter bêtement les produits sur 3DO, nous les reprogrammons pour profiter pleinement des capacités de cette nouvelle plate-forme". Arso-ther World bénéficiera de graphismes bien meilleurs que les versions micro ou consoles, et Battlechess devrait inclure des scènes vidéo !

Paramount Interactive, qui produisait des éducatifs pour gamins sur CD-I, prépare trois titres sur 3DO.

MCA présentait deux titres, et non des moindres. Jurassik Park Interactive est l’adaptation du film, et vous pepfiet, à partir de la salle de contrôle du parc, de régir ^ensemble de l’île pour essayer de sauver les visiteurs. De ’jêu reprend les graphismes utilisés pour le film, et même des séquences inédites, Spielberg ayant tourné des scènes supplémentaires juste pour cette version.    -*

Le second jeu est Universal Studios : Orbital. Universal Studios, ce sont des parcs d’attractions très renommés aux Etats-Unis (autant que Disney World), et le jeu imagine un

Le prix il tombera très § vite sous les 500 $ et là, les constructeurs de consoles pourront commencer à s’inquiéter.

par Sid Meier. Le programme peut créer une infinité de musiques, qui ne semblent pas du tout aléatoires losqu’on les écoute.

Park Place Production, qui avait fait les versidns Megadrive et Super Nintendo de John Madden Football et NHL Hockey annonce plusieurs produits. Deux jeux de sport (dont un de football américain) et un film interactif dont lé nom n'a pas encore été dévoilé, présenté sous le nom 3D Adventures. Chez Psygnosis, on fonce sur 3DO. Depuis notre dossier, où lan Hetherington dévoilait ses plans pour cette machine, les équipes de Psygnosis ont énormément travaillé. La compagnie présentait des adaptations 3DO des versions CD-Rom PC de Dracula et Micro-cosm, mais en précisant que tout allait être adapté à la 3DO, et les premiers graphismes pré

sentés étaient somptueux.

Il faut donc s'attendre à la sortie de Microcosm, ce fantastique shoot’em’up dans lequel vous vous baladez dans un corps humain, ' Advanced Battle System, un shoot’em’up spécifiquement développé pour la 3DO, Lemmings, qui bénéficiera de meilleurs graphismes, et enfin Dracula, dont tes graphismes en surprendront plus.d’un

Sanctuary Woods propose Itfs'Â Bird Life, un éducatif pour les enfants^

Software Toolworks annonce deux produits encyclopédiques : Animais ! et Océans Belovy, qui permettent de

voir, entendre et étudier les animaux et les fonds marins. D'autres titres suivront, do^-Star Wars Chess, un jeu d’échec utilisant des personnages de Star Wars et Mega-Race, la version 3D0 de Drive Fractalus, programmé par Cryo !

Speçtrum Hotebyte annonce la version 3DO de Star Trek : Tne NéîoGeneration, et il faut avouer que les quelques scènes présentées étaient exceptionnelles, entièrement en images de synthèse. Le jeu pourrait sortir fin 93.

Trilobyte prépare The Seventh Guest Part 2 : The 11 th Hour. Cette suite du très célèbre jeu édité par Virgin vâ vous permettre de retourner dans la demeure de Statiff. Cette fois, tout est à l’abandon, mais l’esprit de Sfauff est toujours là. Encore plus beau que sur CD-Rom PC, le jeu comporte en plus des sçènes vidéo étonnantes ! Le jeu devrait sortir en fin d’année aux Etats-Unis, édité par Virgin.

parc de ce genre en orbite, dans l’espace. Les attractions Vigin, qui justement annonçait la sortie de Démolition Man, ne sont (hélas I) pas terminées lorsque voils arrivez... A d’après le prochain filtjr de Stalone. Le jeu comporte plu-

moitié en dessin animé et en images de synthèse, voilà un titre qui devrait faire mal.

Microprose donne dans l’original, avec C.P.U. Bach, conçu

sieurs phases, certaines en voiture, d’autres à pied. Un mélange de Chase HQ et d’Operation Wolf, entièrement en images de synthèse !

Le Téléchargement

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Impliquée dans le développement de la machine, Electronic Arts a également mis les bouchées doubles en ce qui concerne la création de logiciels. Résumé d’une visite en Californie...

Nous avons eu la chance de pouvoir visiter les bureaux américains de la compagnie... Luc Barthelet, un français expatrié aux Etats-Unis pour la bonne cause et "Vice President Technologie" (en anglais dans le texte) a bien voulu répondre à quelques questions.

Gen 4 : Savez vous comment est partie l'idée de la 3D0?

L.B. : A l'origine, la console est venue d'une idée simple. Beaucoup de créateurs de hardware demandaient souvent leur avis aux éditeurs de logiciels pour savoir sur quel type de machine il leur serait agréable de travailler, et qu’elles innovations techniques ils seraient heureux de rencontrer. Bien entendu, une fois l'avis donné, il était tout aussi vite

oublié. Cet état de fait avait tendance à mettre pas mal les éditeurs en boule. Mr Hawkins (le PDG de 3D0) a donc décidé de franchir le pas et de créer lui même cette machine idéale. La technologie était là : il n'y avait plus qu’à s’y mettre.

Gen 4 : Quels sont donc ces innovations techniques et les atouts de cette machine ?

L.B. : Les innovations sont nombreuses et les atouts multiples. Tout d'abord les processeurs sont extrêmement puissants et permettent des calculs en temps réef qui ouvrent de nouveaux horizons. De plus, la machine étant basée sur le CD, elle bénéficie d'une qualité sonore dont, je pense, on ne parle pas assez. La grande capacité de stockage du CD est bien entendu un facteur supplémentaire, ainsi que la possibilité d’avoir du Full Motion Video. Ces différents facteurs réunis permettent de créer des jeux de la qualité de ceux que vous pourrez prochainement voir tels que Shock Wave, Road Rash, Wordbuilders Inc et bien d'autres.

Gen 4 : En ce qui concerne la machine, nous avons entendu dire qu'elle risquait d’évoluer. Ne risque-t-il pas d'y avoir des problèmes dé compatibilité d’une version à l'autre ? • "'

L.B. : Absolument aucun. En faits lorsqu’un programme parle à la 3D0, il passe par une sorte de “traducteur" qui donne par la suite ses ordres à la machine elle même. Même si le hardware (les composants électroniques) de la machine change, les programmes seront toujours compatibles puisque le traducteur sera toujours là.

Gen 4 : Il paraîtrait que la machine permette également l’accès au monde virtuel. Est-ce exact ?

L.B. :Tout à fait ! La console est équipée de prises série. Il est possible de brancher un casque de visualisation virtuel, un gant et tout ce que vous voulez»..

Gen 4 : Pour en revenir aux logciels, combien de personnes travaillent sur cê support actuellement chez Electronic Arts ?

L.B. : Personnellement j’ai près d’une

quarantaine de personnes qui travaillent ici avec moi sur les développements 3D0, mais si on regroupe toutes les équipes d'Electronic Arts qui travaillent sur ce support à travers le monde, comme les équipes de Vancouvert, d'Origin, et nos équipes en Angleterre, c’est bien une centaine de personnes qui est actuellement à pied d'œuvre.

Gen 4 : Cela fait pas mal de monde ! Combien de produits sont donc en cours de développement ?

L.B. : les produits n’en sont pas tous au même stade. Certains sont en phase préliminaire, d'autres sont pratiquement achevés. Actuellement nous avons entre 20 et 25 produits en développement, avec une dizaine d’entre eux à un stade très avancé. Au moment ou la 3D0 sera lancée sur le marché américain, c’est à dire vers la fin de l'année, nous aurons déjà pas mal de titres disponibles.

Gen 4 : De quels outils disposez vous pour la création de vos jeux.

L.B. les capacités de stockage sont tels avec le CD que nous pouvons nous permettre de faire pas mal d’animations en images de synthèse (NDLR : l’intro de Shock Wave est digne d’Imagina). Par voie de conséquence, nous travaillons beaucoup sur les stations Silicon Graphie. Nous en avons six rien qu’ici. En plus de cela, nous avons des studios sonores et vidéo assez performants qui nous permettent de travailler sur l’image et le son de façon très efficace (NDLR : tellement efficace qu’il est d’ailleurs interdit d'en prendre des photos : les concurrents seraient trop content de “s’en inspirer").

Gen 4 : A quel rythme comptez vous sortir des produits 3D0 ?

L.B. : Rien n’est définitif, mais pour l'instant nous tablons sur des chiffres allant de 25 à 30 produits par an sur ce support, couvrant tous les domaines du jeu ; action, réflexion, simulation... Nous n'oublions pas non plus l'éducatif qui représente près de 20% de nos développements. De plus, il est intéressant je pense de souligner que beaucoup de nos jeux seront traduits dans de nombreuses langues dont le français, ce qui devrait plaire à vos lecteurs...

solution 2 : le prince charmant va sur 3615 GEN4 pour trouver la solution du jeu, comme çà il ira un peu plus vite !

SHOCKWAVE

Voici donc une des toutes premières preview sur un produit exclusivement dédié à cette machine I

Shock Wave est un jeu d’arcade qui vous place aux commandes d'un vaisseau avec pour but de défendre la Terre.

Pour approfondir un peu le scénario, en l'an 2019, la planète, pour la première fois de son histoire ne souffre plus du pire des fléau : la guerre. Dans ce climat de paix mondiale, les Nations-Unies lancent le UMS Omaha, le premier vaisseau porteur orbital autour de la Terre. Si vous préférez, le UMS Omaha est un gigantesque porte-avions spatial. La mission de celui-ci est de rechercher, d'explorer et éventuellement de servir de base pour les premières missions de colonisation vers d'autres systèmes.

Mais ce scénario idyllique ne prenait pas en compte les méchants petits hommes verts... En effet, une armada extraterrestre bombarde tous les systèmes défensifs de la Terre sans prévenir (Remember Pearl Harbour !) et descend sur Terre pour rayer de la carte les derniers postes de défense. Comme vous l’avez compris, cela va assez mal pour la race humaine. Seul l’UMS Omaha a réussi par miracle à échapper à l'assaut meurtrier (quelle belle tournure. Pullitzer, me voilà I). L'équipage du vaisseau n’a plus qu’une possibilité : tenter de repousser l'invasion extraterrestre avec la seule arme dont elle dispose : des chasseurs sub-orbitaux expérimentaux : les F117. Vous incarnez un des pilotes de cette petite force qui n’a pratiquement jamais eu l'occasion de s'entraîner sur cet engin. Le problème est que vous n’avez pas franchement le temps d’apprendre. Les forces ennemies sont en train de débarquer dans toutes les grandes villes du monde. Il va vous falloir affronter des nuages de chasseurs extraterrestres, mettre un trempe à leurs forces au sol ainsi qu’à leurs installations et pour finir affronter le vaisseau mèrè.

Shock Wave combine des scènes cinématiques en Full Motion Video avec de véritables acteurs, des sons digitalisés de haute qualité. Pendant que vous êtes aux commandes de la bête, vous verrez apparaître de véritables images vidéo des autres pilotes,

alors que vous êtes en train d'évoluer sur la surface de la planète. La visualisation serait en 3D, un peu à la Comanche, mais en beaucoup, beaucoup plus rapide. Et encore... Les versions que nous avons eu l'occasion d'admirer ne tournaient pas sur la machine elle même mais sur un Mac. Luc Barthelet nous a garanti que nous pouvions nous attendre à voir la version finale du jeu tourner bien plus vite sur la machine elle même !!! La texture du terrain est faite à partir d'images photographiques et de données établies à partir de relevés réels.

Pour tout dire, bien qu’étant un des premiers produits sur cette machine, Shock Wave s’annonce déjà comme un produit hors du commun, qui devrait être disponible à la date de la sortie américaine de la console, soit auxénvirons d’octobre de cette année.

ROADRASH

Un autre produit 3D0 à l’horizon avec Road Rash. Ici, plus question, d'extraterrestres hostiles et de vaisseaux hyper-sophistiqués. Le Rasher (le personnage que vous incarnez) est un motard fou furieux qui ne prend son pied qu'en livrant des courses complètement folles à ses semblables aux commandes d'engins surpuissants.

Le mal ne serait pas trop grand si leur terrain de manœuvre n’était la rue dans laquelle monsieur et madame tout le monde circulaient. .. Vous foncez donc comme un fou à travers diverses “pistes” telles que les rues surpeuplées des villes, les autoroutes, les canyons, les vignobles en essayant autant que faire ce peut de faire dégager de votre route tous les autres Rashers qui tenteraient, ô suprême déshonneur, de

«S-

RCPORTRGC Electronic Arts sur 3D0

passer devant vous. La technique pour cela est assez simple : coups de poing et coups de pied ; bref tout est bon pour mettre l'autre en l'air. Au début je pensais que ce jeu était emprunt d'un semblant de morale puisqu'il était conseillé d'éviter les piétons innocents, les policiers, toujours un poil réticents face à vos performances en plein cœur du centre ville, les embûchps de la route et les taxis pleins de touristes se traînant à des allures lamentables. Après quelques temps de jeu, il est aisé de se rendre compte que s'il est conseillé d'éviter tous ces malheureux, c’est uniquement parce que le gadin qui s’en suivrait vous retarderait...

Pourquoi foncer de telle façon ? Tout simplement pour le fun, et, de façon plus terre à terre pour gagner de coquettes sommes d’argent qui vous permettront de transformer votre engin en une bête de course encore plus performante, le summum étant la “Nitro-Bike" (juste le modèle au dessus de la pétoire de Stéphane). Si vraiment vous avez des scrupules à percuter le pauvre monde à des allures “luminiques' (on se demande bien pourquoi), il vous est toujours possible d'accepter des missions de coursier ultra importantes et à haut risque.

Vous avez la possibilité de choisir votre pilote parmi huit personnages, aux caractéristiques différentes, dont la moralité laisse lourdement à désirer. Techniquement, là encore, le produit nous montre de façon impressionnante de quoi est capable la 3D0. La vue se situe à l'arrière du pilote et tous les décors sont en 3D avec mapping. La vitesse, fondamentale dans ce type de jeu, est impressionnante, même en plein milieu du centre ville, alors que vous évoluez au milieu des buildings. Dénivelés et autres véhicules ne ralentissent en rien le déroulement du jeu.

Côté son, c’est là aussi époustouflifiant puisque la bande sonore est de qualité CD en stéréo, avec des effets d'écho et des Doppler (les bruits sont différents selon qu’ils se rapprochent de vous ou s'éloignent). Le produit devrait être disponible sur 3D0 peu après la sortie américaine de la machine.

encore plus fort, de faire dévier des météorites ou des comètes afin qu'elles percutent la planète ce qui créera le mélange gazeux indispensable au développement de la vie ou encore d’apporter de l’eau sur un monde aride. Une fois que votre grosse patate morte ressemble à quelque chose d'habitable, il ne tient plus qu’à vous d’y installer et d'y faire prospérer des souches biologiques afin de fertiliser la planète, puis d'y introduire différentes formes de vie...

Une fois votre petite Genèse personnelle accomplie, faîtes la prospérer en empêchant les formes de vie nuisibles de se développer et donc de nuire aux colons nouvellement installés.

Bien entendu vos concurrents sont toujours présents et n'attendent qu’un faux pas de votre part pour vous rentrer dans le lard. Pour vous dire toute la vérité, nous n’avons pas encore vu le jeu tourner, mais sachez , pour vous situer le niveau du produit que participent à la création de ce jeu Noah Falstein à qui l’on doit Battle Hawks 1942, et qui a travaillé 8 ans pour la Lucasfilm, que les graphismes (effectués sur Silicon Graphie) sont exécutés sous la direction de Kurt Kaufman (ex—Industrial Light and Magic) et de Syd Mead à qui l’on doit les décors de Blade Runner. Prenez patience...

r,    fait comme vous : on

W0RLDBU1LDER INC.

Toujours sur 3D0, Worldbuilder Inc. est un jeu qui se situe entre Full Métal Planet et Sim Earth. Worldbuilder Inc. est une firme spécialisée dans la terraformation de mondes. Kesako, la terraformation ? C’est l'ensemble des techniques qui consistent à rendre une planète hostile en un paradis sur lequel les colons que vous y installerez, une fois le processus terminé puissent se sentir comme à la maison.

Ça n'a peut être pas l’air comme ça, mais c'est du boulot. Votre rôle en temps que président de cette entreprise est de découvrir et sélectionner les mondes que vous juger aptes à recevoir la terraformation à l’intérieur d’un secteur de la galaxie, puis, une fois cette étape franchie, d'y envoyer un vaisseau d'exploration (que vous contrôlez). L'affaire serait relativement aisée si les entrepreneurs rivaux ne vous guettaient au tournant avec l’espoir que ce contrat soit le dernier pour vous (rahh, les chacals I).

La panoplie technologique dont vous disposez est assez étonnante. Vous pouvez, par exemple, placer subtilement des trous noirs miniatures qui influeront sur les champs gravitationnels qui s'exercent sur une planète afin de mettre celle-ci en orbite, alors qu'elle était stable auparavant, ou modifier son orbite. Vous avez accès à tout un tas de commandes vous permettant de faire varier les conditions climatiques, ou,

C.E.S. DE CHICAGO

Vous avez pu découvrir les nouveautés sur disguettes dans notre rubrique Magazine. Voici maintenant les très nombreux produits CD-Rom qui étaient présentés lors de ce salon événementiel ! Accrochez-vous...

AMERICAN LASER GAMES

La compaqnie à qui l’on doit le retour dans les salles d’arcade des jeux à base de vidéo-disques (Mad Dog McCree 1 & 2, Who Shot Johnny Rock ? ou Space Pirates propose une version CD-Rom pour PC de son premier hit, Mad Dog McCree. Le très méchant Mad Dog tient en otage une petite ville du Far West, après avoir emprisonné le shérif et kidnappé le maire et sa fille. A vous de sauver le ville en tirant un à un les “méchants" acolytes de Mad Dog, avant d'affronter ce dernier en personne. Cette version CD comporte toutes les scènes du jeu, dont les digitalisations, sans être parfaites, sont déjà assez réussies pour rendre le jeu très sym* pathique à jouer. Une sorte d’Operation Wolf des années 90 en quelques sortes, qui sortira très très bientôt !

ORD .WORMBR

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Alon© in the    dark    1 39    F

Monkey Island 2    1 -49    F

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Prix club (voir colonne club)

Hot line technique Disquettes de démo Et en cadeau de bienvenue tapis do souris Collector Syndicats Adhésion à l'année : 1 SO F

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P.Club

329 F Cobra Mission 315F 279 F Betrayal at Krondor 250 F 249 F    Lost in Time 1    219    F

249 F    Lost in ti me 2    219    F

319 F    X-Wing    299 F

279 F    Legacy    265 F

219 F    Flash Back    209 F

279 F Veil of Darkness 250 F 299 F    EOB III    279 F

279 F    Syndicate    250 F

249 F Prince of Persia 2    219 F

279 F    Space Hulk    250    F

279 F    Serpent Isles    250    F

279 F Strike Commander 250 F

Accesscipee

SBPRO Deluxe

: 1.160 F

SB 16 ASP

: 1.790 F

SB 20

795 F

Wave Blaster

: 1 .790 F

CD Rom SB int+ Loom

: 1 .790 F

Kit CD16

: 4.890 F

Joypad

Megapad :

125 F

Megagrip

135 F

CD-CCM

P.Public ,    P.Club

399 F    Kyrandia    385 F

499 F    7th Guest    475 F

249 F Curse of Enchantia 230 F 379 F    King Quest VI    339 F

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Boîtier Mini Tower Design 1 lecteur 3 1 /2 1 .44Mo 1 Carte Vidéo VLB 1 Mo Ecran IA" Vga 1024*768 Clavier 1 02T 1 Ctrl 2FD-HD IO(VLB) (lMegapad) club 8.900 F ttc

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..-" Code postal: 1 I CD I—11—I C~] Ville    Tel:

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Signature obtigatoire(des parents pour les mineurs,

MMII ï 42.46.Sfi.38 S 42.46.56.38

REPORTAGE

L'éditeur américain, qui vient tout juste d'éditer le troisième et dernier volume de ses Sherlock Holmes Consulting Détective travaille d'ores et déjà sur de nouveaux produits. Dracula uM^pWR§plus impPtant ét tlSortira à la rentrée 93 sur CD-RonkPBw Macintosh, ‘te mitièii du soft, en général, consiste seulement en comprendre ce qui peut être fait en incorporant de la vidéo dans les jeux" explique David Marsh, producteur du jeu. “Le but d'Icom était de créer un jeu qui combinerait l’expérience que l'on a du jeu d’aventure et profiter de la vague Dracula qui s'abat actuellement. Nous savions qu'en 1992, il serait produit entre 6 et 10 films parlant de vampires, qui sortiraient dans les années suivantes. Dracula Unlea-shed tombe vraiment au bon moment. Cependant, nous vou-ue notre scénario soit unique, et nous savions que les mages, forts et légendaires, devraient évoluer dans une jivelle histoire. Nous avons pris tout ce qu’il y avait de mieux Bis la légende de Dracula et nous avons commencé notre scénario dix ans après l'histoire originale. Tous les person-ges principaux sont encore là, mais nous en avons ajoutés uveau." Ceci terminé, il fallait écrire un script complet de [chaque scène, ce qui prît encore quelques mois. Il fallait maintenant trouver les acteurs qui allaient jouer les quelques 47 , mais aussi un réalisateur ! “Ce que nous faisons sur un produit CD-Rom comme Dracula Unleashed ne nous permet pas de prendre un réalisateur normal, il vous faut quelqu'un qui comprenne comment filmer en vidéo spécifiquement pour notre support. Comme nous travaillons sur différentes machines, nous devons faire attention aux palettes et ainsi bien choisir nos couleurs. Les plus gros challenges de Dracula Unleashed auront certainement été la construction d'une rue Victorienne et d'un gigantesque cimetière au sein même des studios d’enregistrement du son. Nous avons également loué

ACCOLADE

La compagnie, par le biais de Tsunami et Legend, proposera des produits CD-Rom pour PC, en septembre. Ringworld, d'après le jeu d'aventure testé dans notre numéro 54, reprend le même jeu, avec l'ensemble des dialogues parlés, de meilleures musiques, et une interview en vidéo de Larry Niven, auteur des livres qui ont inspiré l’histoire. Blue Force, d'après Jim Walls, comporte également plus de sons et de musiques, et une interview du célèbre flic à qu’il l’on devait les 3 premiers Police Quest. ProtoStar et Eric The Unready arriveront également, mais on ne connaît pas encore l’apport des versions CD.

King’s Ransom est annoncé pour CD-Rom PC en septembre, et ifs’agit du nduvèau jeu d’arcade des auteurs de Wrath Of The Démon, alors que Terror Of The Deep est le nouvel épisode des aventures de Guy Spy, également prévu pour CD-Rom PC en octobre. Mais la grosse nouveauté viendra des versions CD-Rom PC et Macintosh de Dragon’s Lair, qui cette fois-ci reprendront toutes les animations et tous les sons du jeu classique ! Bref, on dirait vraiment le jeu d’arcade original, et ça, c'est pour octobre. Cool, non ?

EMPIRE

des carrosses et d’autres objets typiquement victoriens pour que l’ambiance soit plus authentique.” “Le tournage de ce jeu dépasse tout ce qui s’est fait auparavant ! Nous avions besoin d’un grand loup pour plusieurs scènes, et nous avons finalement trouvé un propriétaire de loup qui a accepté de nous le louer. Le seul problème est qu’il était si domestiqué que nous avons dû l’entraîner à avoir l’air méchant !" Il aura plus de quatre semaines de tournage pour terminer Dracula Unleashed, mais aussi quelques semaines de post-production. En plus, près de 50 minutes supplémentaires de sons sont nécessaires pour le fonctionnement du jeu ! Au final, le jeu comporte 135 scènes, comporte de nombreuses fins, pour un total de 96 minutes de vidéo sonorisée. Les joueurs obtiennent des informations, voyagent à Londres, trouvent et utilisent des objets, comme dans un jeu d’aventure classique, mais qui posséderait une réalisation hors du commun. Icom nous proposera-t-il avec Dracula Unleashed le meilleur jeu CD à ce jour ? Réponse à la rentrée.

Mais ce n’est pas tout, la compagnie travaille également sur Global Golf, un jeu prévu sur CD-Rom PC et Macintosh, et qui vous permet de jouer sur des trous fantaisistes, dans les endroits les plus beaux du monde, et souvent les plus improbables. Ainsi, vous jouerez sur le pic de l’Everest ou encore à partir de la Tour Eiffel ! Le CD est utilisé pour présenter les parcours en images de synthèse, mais également pour les commentaires, qui sont entièrement en vidéo. A côté de son aspect loufoque, la simulation en elle même s’annonce particulièrement bonne.

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CyberRace, i jèulÉiçu|>ar Sydî^OTP^ns le Spécial CES en partie Magazine), sortira en septembre sur CD-Rom PC. La version CD comporte l'ensemble des dialogues digitalisés...

Hunters Of Ralk marquera les débuts de Gary Gigax (l'auteur de Advanced Dungeons & Dragons) pour un jeu CD-Rom PC qui devrait en étonner plus d'un. Il s’agit d’un monde complètement nouveau créé par| Gigax, et d’un système'de jeu très novateur imaginé par les programmeurs de Cyberdreams. Le jeu doit sortir fin 94.

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La compagnie ne présentait toujours pas sa version CD-Rom de Lost Files Of Sherlock Holmes, mais un premier jeu CD nommé The Labyrinth. Le jeu comporte plus de 250 megabytes de dessins en SVGA, entièrement calculés en 3D

Il s'agit d'un jeu d'aventure dans lequel vous allez devoir résoudre de nombreuses énigmes graphiques et logiques. Le roi Minos (de la mythologie grecque) a capturé l’esprit de son ancien martre maçon, Dédale (le père d’Icare). C'est Dédale qui avait créé et construit l'infâme labyrinthe de Knossos. Minos se sert de l'esprit de Dédale pour construire un nouveau labyrinthe, qu'il construit à travers l’espace et le temps, et ayant des sorties à travers de nombreuses époques. Minos veut devenir le maître J de la Terre, et ce à travers l’Histoire ! Dédale essaye de lutter et réussi àj faire envoyer un homme du 20ème siècle dans ce nouveau labyrinthe, dans le but de l'aider, et va devoir traverser de nombreuses époques; moyen âge, amérique précolombienne, âge de bronze, Far West et enfin le présent.The Labyrinth sortira à la fin de l'année.

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R€PORTRG€

Cette jefmi compagnie proposé un jeü’W C6-Rom Macintosh qui allie l’aventure au Rock’N’Roll. Vous êtes un producteur audacieux. et vous aJBWoae d’aller chercher dans d’autres dimensions de nouveaux talents. La partie aventure consiste à explorer des lieux gigantesques et plutôt inquiétants. Régulièrement, vous aurez à monter des vidéo-clips, puis à vendre vos œuvres ! Alliant aventure et créativité, Total Distortion, c’est le nom du jeu, est un projet original et captivant.

H Eli.'S GARAGE

INTERPLAY

L'édite.ut américain est le plus prolifique sur CD actuellement, avec 6 produits à sortir cette année et plus d’une dizaine l’année prochaine. On commence par Battle Chess Enhanced, dont le CD tournera aussi oien sur PC que sur Macintosh. Cette version de Battlechess comporte des graphismes en Super VGA, de la musique de qualité CD, des voix pour les personnages, et des leçons en vidéo pour mieux jouer aux échecs ! Le jeu sort fin juillet. Au même moment, mais sur CD-Rom PC uniquement, voici Lord Of The Rings. Cette nouvelle version du jeu de rôle basé sur le Seigneur des Anneaux propose un “guide parlé" cour cdmprendre l’interface du jeu, l'ensemble des dialogues parlés, mais surtout elle contient plus de 20 minutes du dessin animé de Ralph Bakshi sur le Seigneur des Anneaux. De quoi contenter vraiment es fans de Tolkien ! En septembre, ce sera au tour de Star Trek : 25th Anniversary, d'apparaître sur CD-Rom PC. La nouveauté de cette version est qu'elle est entièrement parlée, et surtout que ce sont William Shatner, Leonard Nimoy et Deforest Kelly, les acteurs du feuilleton, qui ont fait les doublages sonores I Bref, un véritable épisode de Star Trek interactif... Viendront ensuite Castles 2 CD-Rom pour PC, qui comporte de nombreuses scènes vidéo sur les châteaux d'Europe et les sièges, et Sim City CD pour 3C, dont les nouvelles de la ville vous sont données par l’intermédiaire de bulletins d'information en /idéo. Enfin, en novembre, Fabulous Fuzzbox sortira sur Mac CD-Rom. Il s'agit d'un jeu d'aventure spécifiquement conçu pour le support CD-Rom. Et l'année prochaine, préparez-vous pour Sim Ant, Sim Earth et d'autres produits CD...

du 24 au 28 novembre 93 Parc des Expositions Porte de Versailles - PARIS

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Encore une nouvellSrompagnie américaine, qui proposera bientôt Jutland, une simulation navale sur CD-Rom PC, se déroulant pendant la première guerre mondiale.

Le jeu tourne en VGA ou SVGA, et comporte de nombreuses vidéos d'époque, et des sons très réalistes. Sortie annoncée pour l'été.

Hélix, un titre prévu également sur PC pour la rentrée.

Il s’agit d'un jeu d'action dans lequel vous dirigez une sonde dans un gigantesque vaisseau. Votre but est d’explorer les six niveaux gigantesques pour trouver l’arme biologique qui menace d’être utilisée prochainement. Les graphismes du jeu ont été conçu par un artiste qui a travaillé sur les effets spéciaux de Terminator 2 et Total Recall.

REVELL CD

Voilà des gens originaux, puisque cette branche de Revell (si ! si ! les gens qui font les maquettes), proposent des CD-Rom PC avec leurs maquettes. Sur chaque CD, vous trouverez des indications vidéo pour mieux construire, peindre et décorer votre maquette, une partie encyclopédie, mais aussi un jeu. Ainsi, dans European Racers (sortie bientôt) et Backroad Racers (sortie à la rentrée), vous avez le droit à une simulation dans la lignée de Test Drive 3, alors que dans HiTech Aircraft (sortie à la rentrée), c’est une simulation de vol qui complète le tout !

Et dans les projets, Revell CD prépare la même chose avec une maquette de dinosaure, et un jeu où vous pourrez découvrir le monde préhistorique par les yeux d'un de ces monstres disparus. Des versions Macintosh CD-Rom et 3DO sont annoncée.

Côté CD. vous découvrirez les versions 3DO de Dracula et Micro-cosm dans notre dossier sur cette nouvelle machine. Mais Psygnosis montrait également là version PC quasiment terminée de Dracula, un jeu d’arcade dont l'ensemble des décors est en images en synthèse, et qui est certainement l’un des plus beaux jeux d’arcade à ce jour.

On parle également d’une version PC de Microcosm pour la fin de l'année, et de quelques surprises (que nous vous dévoilons en rubrique news).

GENERATION 4 Hors-Série Numéro 8

L'arme indispensable des joueurs sur compatibles PC.

GUioe t su»Eut-

AU SOMMAIRE DU HORS-SERIE

I - LA TECHNIQUE

-Quel PC choisir ? -Les cartes sonores -Les CD-Rom -Les joystick -Le DOS -Windows

GENERATION 4 HS 8, DISPONIBLE CHEZ TOUS LES MARCHANDS DE JOURNAUX FIN JUIN !

Il - LES MEILLEURS JEUX

-d'action    -de sport

-D’AVENTURE    -DE ROLE

-DE STRATEGIE    -DE    SIMULATION

-CD-ROM

Découvrez l'univers du jeu SUR PC & COMPATIBLES DANS

GENERATION 4, HORS-SERIE N°8

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RCPORTRGC

WARNER NEW-MEDIA

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GAMES

Apres avoir révolutionné le monde du CD avec Seventh Guest, Virgin cfmmuesur sa lancée avec ce mois-ci Dune CD, et très bientôt Kyrandia CD-Rom PC. Cette nouvelle version comporte l’ensemble des dialogues parlés, les voix des acteurs étant totalement synchronisées avec les images. C'est superbe ! Mais Virgin annonçait également de nouveaux produits, comme Eleventh Hour, la suite de Seventh Guest, prévu pour CD-Rom PC l’année prochaine, et présenté dans notre dossier 3DO. De même, Virgin Games s’est associé avec Warner pour produire une version CD-Rom PC de Démolition Man, un film d’action qui se déroule dans le futur, avec Sylves-ter Stallone et Wesley Snipes. Le jeu est présenté également dans notre dossier 3DO, et comporte des sprites qui sont en fajt en vidéo, les acteurs ayant été filmés spécifiquement pour le jeu pendant le tournage du film ! Du jamais vu auparavant !

TW IN

DOLPHIN

L’éditeur américain proposera une version CD-Rom PC de Forgotten Castle, présenté en version PC dans notre Spécial C.E.S. en partie Magazine. Nous ne savons pas ce qu'elle apportera, en dehors d'une meilleure musique...

Et voilà le grand retour de Pepe Moreno. Le célèbre graphiste, à qui l’on devait déjà l’album Justice Digitale, qui présentait un Batman totalement cyberpunk, proposera bientôt son premier jeu, Hell Cab, sur CD-Rom Macintosh.

Dans ce jeu, vous êtes à New-Yo.rk et vous prenez le taxi pour aller visiter l’Empire State Building. Hélas ! vous n'avez pas assez d'argent pour payer, et le conducteur vous

propose un deal : vendez votre âme au diable, et vous deviendrez un de ses agents. Vous voilà bien obligé d'accepter, mais n’en faites pas trop, sans quoi vous finirez comme un vrai démon.

Le jeu est immense, comporte de nombreuses scènes vidéo, mais surtout des graphismes somptueux et des sons incroyables. Le jeu doit sortir cet été !

VOUS FAIT

LA TOUR INFERNALE

La plus grande tour de New-York est la cible de terroristes déterminés. Dans moins de 10 minutes, la tour va être détruite sous le souffle d’une bombe de plus de 500 Kg. Avec le CAPTAIN VIPER, trouvez le code qui va vous permettre de la désamorcer.

ATTENTION, plus de 10 pièges ont été posés par les terrosistes pour vous éliminer.

NEWS, TRUCS ET ASTUCES

EN AVANT LA MUSIQUE

Un grand classique pour tous les fanatiques des jeux vidéo. Il s'agit de reconnaître la musique d’un jeu et choisir le bon titre parmi les trois qui te sont proposés.

L'occasion de prouver ses compétences en la matière et de gagner une console.

* La minute de taxation de la connexion est à 2,19 Frs

- PRESSIMAGE -

CHAQUE SEMAINE*

‘envoyé en recommandé à chaque gagnant sous 15 jours.

R € PO R TR G €

REACTOR

La compagnie, à qui l’on doit l'excellent Spaceship Warlock sur CD-Rom Macintosh, présentait de nombreuses nouveautés au C.E.S. de Chicago, à commencer par une nouvelle ligne de produits, les Digital Comics.

Le premier à sortir se nomme Donna Matrix, est l’œuvre de Mike Saenz et fait 48 pages et promet de révolutionner le genre ! Les quelques images que nous vous présentons ici devraient suffir à vous convaincre. La BD sortira cet été aux Etats-Unis, et sera très certainement importée en France... D’autres titres sont prévus, basés sur les jeux Spaceship Warlock et Screaming Métal.

Spaceship Warlock arrive sur CD-Rom PC ! Voilà une bonne nouvelle, d’autant plus que le jeu est toujours aussi beau, mais encore plus rapide. Ce jeu d’aventure interactif comporte de très nombreuses scènes cinématiques somptueuses, et un scénario original dans un monde à la Blade Runner. Le jeu est annoncé pour cet été...

ÜKEZAKO

MIKE SAENZ : aujourd'hui directeur de Reactor, Mike Seanz a un passé important dans le monde des Comics américains. Il a commencé sa carrière en travaillant pour Warren Publishing et Marvel Comics. Ayant travaillé pour des publicités, il découvre l'informatique, et en 1984, il crée Shat-ter, le premier Comic entièrement généré par ordinateur. Son œuvre Macintosh se vendra à plus de 100 000 exemplaires. En 1986, il devient la personnalité la plus provoquante du milieu avec son très fameux MacPlaymate, un programme très chaud sur lequel nous reviendrons un de ses jours... En 1988, il publie chez Marvel la première BD aux couleurs entièrement traitées par ordinateur; Iron Man Crash. Enfin, en 1989, il fonde Reactor et commence à travailler sur plusieurs projets CD-Rom. En 1990 sort Virtual Valérie, une suite plus colorée de MacPlaymate, puis en 1991, Spaceship Warlock est le premier jeu CD-Rom sur Macintosh, et la meilleure vente de l’année sur ce format ! Aujourd'hui, Mike Saenz prépare son retour à la BD avec les Digital Comics, sans oublier les jeux ni les programmes un peu hot !

a I I/C7A I/A DIGITAL COMICS : en utili-#    sant les mêmes outils et

-    techniques dont Hollywood

se sert aujourd'hui pour les effets spéciaux des films, Reactor a inventé les Digital Comics, Des BD qui ont une qualité graphique sans précédent, qui utilisent des techniques modernes comme le “mor-phing’ et dont tous les objets existent en 3D, ce qui permet de les réutiliser très facilement et donc de produire les cases plus rapidement. Les dessinateurs créent donc les décors en 3Dy placent les personnages et objets, puis placent les lumières, et l'ordinateur “calculera case !

Quand un pirate allumé reprogramme un androïde de plaisir et lui donne l’intelligence d’un Intercepteur de Combat, il nomme son nouveau jouet “Donna Matrix". L'androïde s'échappe eP commence une odysée destructrice dans les rues d'un Chicago du 21ème siècle ! Même les Ordi-naflics n'arrivent pas à stopper le robot dément et l'action monte jusqu'à ce qu'on fasse appel à l'Agence de la Sécurité Nationale 1 Bientôt, on.^ découvrira que la “Donna Matrix" est vitale aurjdéveloppement de l'ultime Assassin Cybernétique !

—;r

Ci-dessus^vous pouvcz jjgcoumyi quelques écrans du somptueux Screaming Métal sur Macintosh. €n

;rie 2.

as à droite, 4 photos du Director's Cut de1 Valérie, alors que vous pouvez décou dessous trois écrans de '

ship Warlock, et s'annonce comme un des meilleurs jeux CD-Rom à ce jour!

Enfin, Reactor annonçait que la compagnie travaillait déjà sur Spaceship Warlock 2, et que le jeu comprendrait encore plus d'animations que le premier épisode.

Sortie annoncés pour la mi-94...

Virtual Valérie : Director’s Cut, est une nouvelle version du fameux programme “hot" de Reactor. Le jeu rappelle vraiment le premier, mais comporte toutes les scènes plutôt “hard" qui avaient été supprimées au dernier moment... Virtual Valérie, c’est plus une expérience qu’un jeu, comme s’amuse à dire son auteur, Mike Saenz. Cette nouvelle version sera disponible cet été sur Macintosh.

Toujous cet été, arrive Virtual Valérie 2. Cette fois-ci, il y a un peu plus de jeu, mais le but est toujours d’observer Valérie, cette fois-ci entièrement modélisée en 3D, et d’essayer toutes sortes de choses et d’objets avec elle. Allez, c’est pro-on vous en dit plus !

Le prochain jeu dans la lignée de Spaceship Warlock devrait sortir vers octobre, et il s’agit de Screaming Métal, annoncé sur Macintosh CD pour le moment. Dans ce jeu, vous jouez un commando des Forces Unies Spaciales, envoyé pour une mission périlleuse combattre une race mortelle d’aliens, sur une planète lointaine. Toute une floppée d’armes est à votre disposition ! Vous allez devoir explorer un monde hostile et vous battre pour le destin de l’humanité !

Screaming Métal est à nouveau entièrement réalisé sous 3D Studio, et comporte de très nombreuses scènes cinéma-tiques somptueuses, encore plus d’action que dans Space-

Question :

QUEL EST LE LIEN ENTRE MANCHESTER DRACULA 3DO

SCHWARZY SONY ET STALLONE ?

Génération 4 n° 58

Mega Dossier Psygnosis Sortie le 25 août...

ENQUETE LECTEURS 1993

OUI ETES-VOUS ?

Afin que vous ayez toujours plus de plaisir à nous lire, nous souhaitons que ce magazine exprime encore mieux ce que vous aimez (en jeux, loisirs, et bien sûr... dans GEN 4 !). Répondez vite à nos questions et nous suivrons tous vos conseils !

Enquête GEN 4, 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris

A nous retourner avant le 31 juillet 1993

DOCUMENT À DÉCOUPER OU À PHOTOCOPIER

A- VOUS ET LES JEUX VIDÉO

A1. Quel est votre équipement

(à votre foyer) micro ou console J'ai

Amstrad CPC

Amiga

Atari ST, STE, TT

Mac

PC ou Compatible

Lecteur CD ROM

Coregrafx

Néogéo

Nintendo

Super Nintendo

Master System

Mégadrive

Game Boy

Game Gear

Lynx

Aucun

Quel est celui que vous envisagez d'acheter prochaiiement Je veux

A2. Comment l'avez-vous acquis ?

□    On vous l'a offert

U Vous l'avez acheté vous-mêmes

□    Vous l'avez demandé en cadeau

□    Vous utilisez celui de vos parents

A3. Combien de jeux

possédez-vous    envisagez-vous d'acheter prochainement

Au total

□    Les démos ( chez les revendeurs )

□    Les infos / tests de GEN 4

□    L'avis du revendeur (Plusieurs réponses sont possibles )

U Le prix

□    Les infos / tests tf autres magazines

□    Le packaging

A8. Ce qui freine vos achats de jeux vidéo

□    Le manque de temps pour jouer    □ La scolarité

□ La prudence après une déception    U Le prix d'achat

□ La durée de vie des jeux    □ L'anglais

□    Le vieillissement de votre matériel et l'envie d'en changer (Plusieurs réponses sont possibles )

A9. Quelle somme dépensez-vous par mois en achats de jeux vidéo

□ Moins de 100 F    □ De 100 à 199 F

□ De 200 à 599 F    □ Plus de 600 F

A10. Quelle somme dépensez-vous par mois en achats de matériels ou accessoires pour jeux vidéo (micros ou consoles).....................................

WÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊBKÊÊÊÊÊÊBÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊHKk

B1. Comment avez-vous découvert GEN 4

□    Chez le marchand de journaux

□    Par un ami

□    Par la publicité ( affichage...)

□    Par Fun Radio

□    A la "Foire de Paris"    ,

J Par un autre magazine

□    Par le guide Carrefour des 120 meilleurs jeux

□    Par le guide FNAC (Plusieurs réponses sont possibles)

A4. Combien d'heures y jouez-vous par semaine (en moyenne) A5. Quel est votre jeu préféré (en lettres capitales).......................

A6. Quels types de jeux appréciez-vous ?

(Noter de 1 à 10, par ordre de préférence 1= le plus 10= le moins)

Jeux d'arcade Jeux d'arcade / d'aventure Jeux de réflexes / réflexion Jeux de rôles Jeux éducatifs

Jeux de simulation aérienne / navale Jeux de simulation de conduite Jeux de simulation'sportive Jeux de stratégie War Games

A7. Ce qui vous conduit à acheter un nouveau jeu

□ L'avis d'un ami    □ La publicité

B2. Ce qui vous a poussé à l'acheter

□    La couverture

□    La présentation

□    Le volume de pages

□    Le rapport qualité / prix (Plusieurs réponses sont possibles)

□    Vous l'avez feuilleté

□    Vous l'avez comparé

□    Vous vous êtes lié à l'avis d'un ami

B3. Suivez-vous l'avis de GEN 4

□    Régulièrement    □ Souvent    □ Rarement

B4. Regrettez-vous

□    De ne pas pouvoir le suivre aussi souvent que vous le voudriez

□    De ne pas l'avoir suivi avant certains de vos achats

□    De ne pas l'avoir connu plus tôt Ü De l’avoir suivi

B5. Vous l'achètez

□ Tous les mois    □ Quelquefois

□ Souvent    CD Rarement

B6. Si vous n'êtes pas abonné à GEN 4, pour quelle(s) raison(s)

□ Le prix    . □ La durée de l'abonnement

Autre.............................................................................................................

C4. Quel est votre argent de poche par mois

□ Moins de 150 F    J De 150 à 300 F

U Del 000 à 1500 F    □ De 500 à 1 000 F

□    De300 à 500F

□    Plus de 1 500 F

B7. En dehors de vous, combien de personnes le lisent

B8. Ce qui vous pla!t le plus dans GEN 4

□    Sa qualité rédactionnelle

□    Sa maquette

□    Les scoops / avant-premières

□    Autre

(Plusieurs réponses sont possibles)

B9. Que pensez-vous de la nouvelle formule

□    Mieux    *    □ Semblable    U Moins bien    J Sans avis

B10. Seriez-vous prêts à payer plus

□    Oui    □ Non

B11. Si oui, pour :

□    Plus de pages    □ Plus de disquettes

□    Une couverture glacée et un    □ Autre

papier de meilleure qualité

B12. Que préfèreriez-vous

□    Un test de 5 pages sur les bons jeux et quelques lignes sur les autres jeux

□    Au moins une page sur chaque jeu et trois pages sur les excellents

□    Plus de texte et moins de photos    □ Plus de photos et moins de texte

U Test et avis    □ Test sans avis

□    Un dossier    □ Pas de dossier

(Plusieurs réponses sont possibles)

B13. Avez-vous un minitel et y avez-vous accès ?

□    Oui    ü Non

B14. Si oui, consultez-vous le 36.15 GEN 4

□    Rarement    □ Souvent    □ Jamais

B15. Selon vous, quel est le principal concurrent de GEN 4

U Les tests J Les trucs et astuces

□    GEN 4 multimédia

□    GEN 4 direct

C5. Ce que vous (ou vos parents ) possédez

J'ai

TV de salon

TV dédiée aux jeux

Lecteur CD I

Lecteur CD TV

Lecteurr CD V

Discman

Chaîne HI-FI

Magnétoscope

Camescope

Un micro-ordinateur

Un 2ème micro

Vélo

Mobylette

Scooter

Moto

Une voiture

Une 2ème voiture

Un walkman

envisagez d'acquérir prochainement Je veux

C6. Que faites-vous de votre temps libre

Heures/semaine

Regarder la TV

Regarder des cassettes vidéo .

Ecouter de la musique

Lire

Aller au cinéma Aller au concert Sport Autre

en

LJ

B16. Lisez-vous d'autres magazines dédiés aux jeux vidéo. Lesquels

1/...................................................................................................................

.....................................................................................................................

3/...................................................................................................................

B17. Combien dépensez-vous par mois en magazines vidéo

□ Moins de 50 F    □ De 50 à 100 F

□ De 100 à 200 F    □ Plus de 200 F

C- VOTRE PROFIL

Votre nom.....................................Votre prénom.....................

Age.....................Sexe..................Nbre de frères ou sœurs.

Adresse...............................................................................

C1. Quelle est la taille de votre ville (nombre d'habitants)

□ Moins de 20 000    □ De 50 à 100 000

U De 20 à 50 000    □ Plus de 100 000

□    Ne sait pas

□ Agriculteur

U Cadre supérieur

□ Technicien

□ Artisan/Commerçant

J Cadre moyen

□ Employé

□ Profession libérale

□ Enseignant

□ Ouvrier

□ Dirigeant d'entreprise

□ Fonctionnaire

□ Autre

C3. Vos revenus pour votre foyer ( parents + enfants)

(falcutatif)

U Moins de 6 000 F

□ De 6 à 8 000 F

J De 8 à 10 000 F

□ De 10à15000F

□ De15à20000F

□ De 20 à 25 000 F

□ De 25 à 30 000 F

U Plus de 30 000 F

C7. Que faites-vous de votre argent de poche

Achats/an

Jeux vidéo

Livres

BD

K7 vidéo

Places de cinéma Places de concert Sport

Nourriture

-    Fast Foot

-    Restaurant

-    Autres

Autre

en

C8. Quelles radios écoutez-vous le plus souvent

1/............................................................................................................................................

2/............................................................................................................................................

..............................................................................................................................................

C9. Citez-moi vos 5 marques de vêtements préférées

1/............................................................................................................................................

2/............................................................................................................................................

3/............................................................................................................................................

4/................................................................................-..........................................................

5/..............................»............................................................................................................

C10. Si vous disposiez d'un chèque, quelle console ou micro aimeriez-vous acheter (écrire en lettres capitales)

21H 30 - MINUIT

FUN LÈVE

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les meilleurs moments des plus grands concerts*

du lundi au jeudi

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wnrTTfsÇ^ Le magazine TILT a dit: “International Open

Golf Championship devrait se faire une place IbiJSOliiLii dans le monde très fermé des meilleurs jeux de golf La variété des suivis de balle *    évoque une retransmission télévisée

Le magazine Génération 4 a dit: “Ce jeu offre des vues fantastiques.”

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Generation 4 057 (1993-07-08) Cover

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