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DISQUETTE AMIGA GOAL Pour lancer Goal, c'est très simple. Il suffit d'allumer votre Amiga et d’insérer la disquette. Après quelques secondes, vous aurez accès au jeu. Pour démarrer, appuyez sur le bouton feu de votre joystick et maintenez le enfoncé. Le jeu chargera pendant quelques secondes (un peu de patience!). Vous participez à des matchs d'une minute. Chaque fois que vous marquerez un but, le jeu passera au niveau au-dessus et vous aurez de nouveau une minute de jeu effectif. Attention, lors d'une rencontre, si l'adversaire marque un but, le jeu revient automatiquement à l'écran de départ et vous attribuera un score qui dépend du temps mis pour marquer un but et du niveau de jeu atteint. Voici quelques conseils de maniement: Pour diriger le personnage, utilisez les positions du joystick. Si vous êtes en possession du ballon, le bouton feu sert à tirer. En donnant une direction juste après le tir, on peut aussi donner de l'effet au ballon mais cela nécéssite pas mal d’entraînement. Si vous donnez un coup bref dans le sens inverse du déplacement du joueur avec le joystick, celui-ci éxécutera un tir lobé. Si vous maintenez plus longtemps le bouton de feu, le joueur commencera à ralentir puis arrêter sa course avec le ballon. Dès lors en lâchant le bouton et en donnant une direction, si un coéquipier se trouve dans la zone, il fera une passe.

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Participation aux frais de port : cartouches, logiciels 29 F - consoles ordinateurs 60 F.

CD-ROM ! C’EST PARTI !

Un mois avant le C.E.S. de Chicago, Virgin Games lance enfin The Seventh Guest sur le marché. Un évènement qui ne pouvait pas passer inaperçu dans les colonnes de Génération 4, et c’est pourquoi nous lui consacrons près de 10 pages... Le CD, vous allez en entendre parler constamment dans les mois à venir. La sortie du Mega-CD sur Megadrive en septembre, mais aussi l’arrivée de nouvelles machines, qui seront présentées à Chicago début juin, vont véritablement changer notre façon de jouer. Alors, ne ratez surtout pas le numéro 57 de Génération 4, qui fera, pour vous, le point sur ce qui va se

dans les mois à venir!

La rédaction

Pressimage recherche pour ses publications ,

Banzzaï et Supersomc

des collaboratrices (90-60-95), ou des collaborateurs ; experts en jeux, parlant et lisant l’anglais, et pouvant supporter Séverine (si il peut aussi faire les dessins, la rédaction des autres canards, la compta, le standard et la fab, ça nous arrange aussi). Envoyez vos CV détaillés à : Pressimage, Recrutement Banzzaï, Supersonic 19, rue H. Moreau - 75018 Paris en y joignant votre photo.

ATTENTION, LS SONT DE RETOUR,,,

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™ & © 1993 Day of the Tentacle. The LucasArts logo and ail éléments of the game tantasy are trademarks ot LucasArts Entertainment Company. Maniac Mansion is a reglstered trademark of Lucasfllm Ltd. Ail rights reserved. Used by authorlzatlon.

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COURRIER DES LECTEURS    96

PETITES ANNONCES    98

SOLUCE : SHRDOW OF THE    C0MET100

BIDOUILLES    103

BIDOUILLE : CHAOS ENGINE    105

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Olivier "flquaman" Canou : ce monstre adipeux se mêle à tout ce qui est fait d'eau (et de bière). On l'a ainsi entrevu à Baltimore essayant de comprendre une partie de baseball, à Paris essayant de jouer au billard, à Thoiry tentant de faire peur aux lions. On dit qu'il joue à Space Hulk, Strike Commander et The Seventh Guest.

Michel "Zombie" Houng : cette créature assoiffée de rock traîne le plus souvent dans les salles de concert. Déçu de ne jamais avoir eu de succès comme chanteur, il se venge en les massacrant un à un. On raconte qu'il joue à Goal, Space Hulk et Body Blouis. Sacré Michel I

Stéphane "Goblin” lavolsard : ce mols-cl notre vénérable maître est parti Jouer les Mandarins dans diverses écoles pleines de jolies jeunes filles. Evidemment, il a pris cela très à coeur, et a initié ses nouvelles adeptes à Space Hulk, Seventh Guest et Goal. La décence nous interdit de parler des autres jeux...

Didier "Dracula" LaÜI : rampant la nuit dans les ruelles de IHe Saint-louis, cet humanoïde imprégné d'alcool n'a qu’un point faible: les bébés. Dès qu'il en volt un, Il est prit d'une crise de gâtisme primaire et devient très vulnérable. On l'a apperçu en train de jouer à Space Hulk, Goal et lost Vikings...

Christian "Serial Killer” Roux : pire qu'un monstre, Christian est un fonctionnaire I Vous Imaginez un peu le problème ? On raconte qu'il opère en voiture, avec un individu dégoulinant et répugnant de petite taille, tout en mangeant des éclairs au chocolat. €n plus, figurez-vous qu'il joue à Nicky 2, Lost Vikings et Lost In Time. Rest In Peace I

Vann ’Téventreur" Renouard : ce sadique breton est un vandale de la langue française. Il M sectionner les L à coup de H, lance des D à droite et à gauche. Bref, c’est un K et le français n'est pas sa tasse de T. Il J à Paris où II joue souvent à Space Hulk, €ye Of The Beholder 3 et Buzz fildryn Race Into Space I

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LEXIQUE

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Génération 4

Juin 93

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Les disquettes démos

Les habitués de Gen4, gui ont renvoyé le mois dernier leur coupon démo auront reçu une des démos suivantes. Renvoyez le coupon de ce mois-ci au plus vite pour ne pas rater les démos de cet été

IMPORTANT!

Vous êtes quelques uns à écrire ou à téléphoner pour vous plaindre de ne pas avoir reçu votre disquette. Sachez que nous avons tous les mois des dizaines de disquettes qui nous reviennent parce que l’adresse est mauvaise.

REMPLISSEZ DONC VOTRE COUPON REPONSE TRES PRO-PROEMENT ! MERCI !

DISQUETTE PC

PRINCE OFPERSIA

Pour pouvoir jouer à la suite de cette fabuleuse aventure milléunenui-teuse”, il vous suffit, dans un premier temps de mettre la disquette dans votre lecteur et de taper le nom du lecteur suivi de “:" (A: ou B:) .

Il vous faut maintenant installer le jeu sur votre disque dur (C:). Là, plusieurs options vous sont ouvertes. Si le nom du lecteur de disquette dans lequel vous avez placé la disquette est A, tapez alors “INSTALAC", par contre si le nom du lecteur est B, tapez “INS-TALBC". Le programme va alors créer un répertoire P2, dans lequel il va installer le jeu. Une fois l’installation terminée, placez-vous dans le répertoire P2 (si vous ôtes sous le répertoire racine tapez “CD P2") puis tapez “PRINCE".

Vous verrez alors le début d'une intro. Lorsque vous commencez a voir des nuages à l'écran, tapez la touche “ÉSCAPE’’ pour passer l'intro, sinon le programme va planter. En effet, l'intro était beaucoup trop grosse pour que l’on puisse tout mettre sur la disquette. Nous avons donc bidouillé tout ça pour que ça tienne. Si jamais ça plante, relancez simplement lejeu après avoir rebooté l'ordinateur, et cette fois pressez la touche “ESCAPE" au bon moment.

En ce qui concerne le jeu, il se joue uniquement en VGA, et avec le clavier.    ,

Voici les commandes que vous pouvez utiliser (les chiffres sont ceux

-    4 et 6 permet de se déplacer en marchant,

-    4 et 6 + barre d'espace permet de courir.

-    Lorsque vous appuyez sur 8 en courant vous faites un saut avec

elan,

-    Quand vous êtes à l'arrêt et que vous appuyez sur 8 vous sautez à la verticale (celapermet de s'agnpper aux niveaux supérieurs).

-    Si vous êtes a l'arrêt au bord d'un précipice et que vous appuyez sur ESPACE et 2, vous vous suspendez. Si vous lâchez la barre d'espace vous tombez.

-    SHIFT et les touches 4 et 6 vous permettent de vous déplacer doucement, pas par pas.

-    SHIFT et 8 vous permet de faire un saut sans élan.

-    2 Vous permet de vous mettre à genou et 1 et 3 d'avanper à genou. ATTENTION : le déplacement à genou ne sert à rien si ce n'est à comprendre l'enfer que vit Didier quotidiennement lorsqu'il se déplace au milieu des “grands gens" comme il dit.

-    Les touches 0 et CTRL vous permettent de dégainer et frapper,

alors que les touches 7,8,9 permettent de parer en reculant, restant sur place ou en avançant.

-5 et 2 vous font rengainer.

DISQUETTE ST

Les deux programmes présents ce mois-ci en démo nécessitent tous les deux 1 Mo de mémoire.

LEGEND OF VALOUR

Protégez votre disquette en écriture III

Recopiez les fichier LOV1 .TOS et LOV2.TC>S de la disquette originale sur une disquette vierge. Une fois ceci fait, placer la disquette sur laquelle vous avez copie les fichiers et double-cliquez sur chacun des fichiers qui se décompactera. Quand le décompactage sera terminé, il vous suffit de double-cliquer sur le programme LOV.PRG et lejeu se lancera automatiquement.

Parlons maintenant des commandes.

Tout d'abord, sachez que vous pouvez vous dinger avec les fléchés mais également en contrôle direct avec la souris. Pour cela il vous faut cliquer le bouton droit de la souris. Dès lors, appuyer sur le bouton gauche pour avancer. Cliquer sur le bouton droit pour revenir en mode normal.

Les trois cases noires en haut a gauche contiennent les objets magiques que vous trouverez. L'icone en forme d'œil vous permet d'examiner l'objet dans la case du dessous. La case vide en bas à gauche vous montre les objets qui entrent dans votre environnement imjnédiat. L'icone d'ordinateur vous sort du jeu et vous renvoie au Desktop. Les différentes barres verticales en bas à gauche sont vos caractéristiques (de gauche à droite : santé, énergie, niveau de blessure, charisme, faim, soif, sommeil). Il est préférable d'avoir toutes ces barres au maximum.

Le pavé de déplacement en bas au centre (gauche) vous permet de vous déplacer. Le pavé d'action en bas au centre (droit). De gauche à

DISQUETTES

DISQUETTE AMIGA

GOAL

Pour lancer Goal, c'est très simple. Il suffit d'allumer votre Amiga et d’insérer la disquette. Après quelques secondes, vous aurez accès au jeu.

Pour démarrer, appuyez sur le bouton feu de votre joystick et maintenez le enfoncé. Le jeu chargera pendant quelques secondes (un peu de patience!). Vous participez à des matchs d'une minute. Chaque fois que vous marquerez un but, le jeu passera au niveau au-dessus et vous aurez de nouveau une minute de jeu effectif. Attention, lors d'une rencontre, si l'adversaire marque un but, le jeu revient automatiquement à l'écran de départ et vous attribuera un score qui dépend du temps mis pour marquer un but et du niveau de jeu atteint.

Voici quelques conseils de maniement:

Pour diriger le personnage, utilisez les positions du joystick.

Si vous êtes en possession du ballon, le bouton feu sert à tirer. En donnant une direction juste après le tir, on peut aussi donner de l'effet au ballon mais cela nécéssite pas mal d’entraînement. Si vous donnez un coup bref dans le sens inverse du déplacement du joueur avec le joystick, celui-ci éxécutera un tir lobé. Si vous maintenez plus longtemps le bouton de feu, le joueur commencera à ralentir puis arrêter sa course avec le ballon. Dès lors en lâchant le bouton et en donnant une direction, si un coéquipier se trouve dans la zone, il fera une passe.

Lorsque vous n'êtes pas en possession du ballon, en appuyant sur le bouton, le joueur éxécutera une tête si le ballon est en hauteur et un tackle si le ballon est plus au sol. Il est possible de faire un retourné. Pour cela, utilisez la même méthode que pour le tir lobé.

Voilà, pour les conseils. Bon jeu et bonne chance pour le concours.

droite en partant du haut : trois coups d'épée différents (slash, tfyust, slice). Carte, sorts magiques, sorts religieux, dormir, utiliser un objet et interpeller quelqu’un.

Le compas pointe dans la direction où vous regardez. Vous pouvez regarder dans la direction que vous désirez en cliquant sur les directions. La flèche en bas à droite vous fait lâcher ce que vous tenez en main. La case noire qui se trouve au dessus est votre main. La flèche du dessus vous permet de lancer l'objet que vous avez en main. Le groupe de six cases se situant sur la droite au centre est votre sac à dos dans lequel vous pouvez mettre les choses que vous désirez conserver. Les six cases du dessus représentent votre argent et les objets que vous pouvez vendre. La case tout en haut au centre, au dessus de l'image (au centre de la ligne torsadée) vous permet de définir la taille de l'image avec laquelle vous désirez jouer.

CREATURES (1 Meg Seulement)

Pour lancer le programme c'est simplissime : double-cliquez sur CREATURES.PRG.

Le jeu se joue au joystick et bouton feu pour le tir. Si vous laissez le bouton enfoncé longtemps et que vous le relâchez, vous cracherez du feu. Ramassez les bonus et puis voilà, c'est tout.

BON DE COMMANDE DISQUETTE D É M O

Pour recevoir les démos dont nous parlons ici, il vous fallait avoir renvoyé le coupon du précédent numéro... Si vous ne l’avez pas fait (non, non ! Pas d'excuses !), vous pouvez cependant acquérir la disquette de votre choix, mais cette fois-ci, en payant 20 francs (port compris).

Nom :_______________________________________________Prénom :___________________________

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Je commande la disquette du numéro 56 au format : Q Amiga O PC | | ST

Je joins un chèque de 20 francs en règlement à l’ordre de : DISKIMAGE, 210 rue du Faubourg Saint-Martin 75010 PARIS.

ET POUR EVITER D’AVOIR A PAYER 20 FRANCS TOUS LES MOIS, JE PENSE A RENVOYER LE COUPON DISQUETTE DEMO, ENCARTE DANS CE MAGAZINE, QUI ME PERMET D’ACQUERIR GRATUITEMENT U PROCHAINE DISQUETTE DEMO !

CONCOURS GOAL VIRGIN GAMES GENERATION 4

De nombreux lots tels survêtements, ballons et autres objets de cultes footballistiques sont à gagner. Comment ? C'est très simple :

- Envoyez nous votre meilleur score ainsi que le code correspondant que vous donne le programme (pour savoir si vous nous dites bien la vérité, toute la vérité et rien que la vérité).

N'oubliez pas mettre vos coordonnés : Nom, Prénom, adresse, code postal, ville. Envoyez le tout sur carte pos-

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Ou mieux : Si vous disposez d'un minitel, composez le 3615 Gen4 et allez en rubrique GOAL.

Suivez les mêmes instructions que plus haut. Vous serez alors sûr que vos scores nous sont bien parvenus.

La liste des gagnants sera communiquée dans le numéro de Septembre.

MA QUE LA DISQUETTE ELLE EST FOUTU (POURITOURE VA !)

Si votre ordinateur ne peut pas lire la disquette, essayez-la chez quelqu’un d’autre. Si elle marche alors, cela vient de votre machine. Si cela ne marche toujours pas, vérifiez que vous avez bien fait tout ce qui a été dit. Si ca ne marche toujours pas, renvoyez la disquette à l'adresse indiquée en précisant bien le numéro de la disquette et son type (AMIGA, PC, ST), ainsi qu’une description du problème... DISQUETTE GEN4 N°56, AMIGA (ou PC ou ST), 210 rue du Faubourg Saint-Martin, 75018 PARIS.

CLUB G € N 4

Ah, de mois de Juin.

grands pas... Mais êeCdubesttotJours

m Wpas envogé de ju.oirempdir dignement da ruèrpue Courrier du Cdal>. aous en rappedde de principe : unepetite dettre de suggestions et critiques positives ou négatives) avec votre photo et de tour est Joue, Cfe m empresserai de puidier des meiddeures. On se retrouve de mois prochain pour de numéro doutée d'été.

En attendant, Je vous embrasse toutes et tous,    \/éro

L’AVANTAGE D’ETRE MEMBRE

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Très simple, il suffit de nous envoyer votre bulletin d’adhésion situé cl-dessous accompagné de votre règlement. En échange, le club vous enverra votre carte de membre et votre pin’s.

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3248,LECONTE,EMMANUEL,C550A-3247.RELAIX,BENOIT, c549-3239,JOST,DANIEL, C548-3217,DUVAL,DAVID,C556A -3203,WAGNER1ISABELLE,C554-3173,LASSALLE,SERGE, c552s-3164,MORI,JEANCHRISTOPHE,c551a-3162,STEUN ENBERG,JEROME,C548-3160,DEGLAS,AUDREY,c552a-31 56,MONGAS,PHIUPPE,C553P-3138,MORO,SEBASTIEN,c5 44-3112,SIBILLE,ANTOINE,c556a-3111,GLOUKO-\nEZOFF,GEORQES,c546-3103, LEJEUNE, HUGO, c552a-30 99,BOEUF,OLIVIER,c556a-3096,LONGO,DIMITRl,C549-30 70,DECHAMPS,ALA]N,C553P-30541GAUQUEIJN,ANNETTE ,C556A-3GS2,LELAMER,ERWAN,c556a-3049,GUERARD,P ASCAL,C549-3048,YOUF,JEANFRANCOIS,c553p-3M5,PIE RRU,LAURENT,c550a-30341KRU$T,NICOLAS1C546-303l,L ETORT^URELIEN,c544-3028,GRANGER,ALAIN,C551A-30 18,GOLSHANI,VlNCENTlc553p-30l6,WAGNER,CHRISTOP HE,c556a-3013,COLINET,BENJ AMIN,C545-3Q09,CAYROL, NICOLAS.C546-3OO0, VIVIER,VINCENT,C553p-3007,HAILLE T,CYRIL,c548-3005,CORBIER,XAVIER,c553s-3004,DIMAS CIO,VINCENT,c546-3003,VOILLEÛUINJEROME,c553s-30 01,WEIDMANN.YOUENN,c545-2999,LECOEUVRE,VERONI

QUE,c553p-2998,DUTOrT,OLIVlER,c553p-2997,SARRAZIN ,ELISABETH,C545-2996,GARCIA, LAURENT,C545-2994.FRA YSSE, OLIVIER, C546-2993,GHANMl,KARIM,C«4-2991,BO REL,ETIENNE,c547-29B3,PEUSSIER, OLIVIER, c551a-2975, BORDIER,JEANCHRISTOPHE,c554-2973.PAMBRUN,PAS CAL,c547-2972,BAZINIJOEL,c546-2965,SIMON,STEPHAH €.0544-2961,LEDUC,VINCENT,C556A-2947,CUESTA,NICO LAS,c5569-2946,WEBER,EM MANUEL,C548-2941.DINAUT, CEDRIC,c553p-2936,ASPLANATO,YVETTE,C554-2933,CA DET,FRANCK.C554-2921.BAMIERE,PATRICK, C546-2910,H ARDY,ETIENNE,c550a-2896,GARAULT,MARC,c551a-2892, DHERS,BENOIT,C544-2890,FONTAINE,PIERRE,C546-2381 ,PRIEUR^NTOINE,c553s-2860,FEDENSIEU,BENOIT,c548-2878,VASSEUR,CYRILLE,C54$-2877,DUSSUEUALEXAND REc544-2872,DASILVA,SERGE,c553s-2865,AUSSERRE,F RANCK,C554-2856,BEYAERT,NICOLAS,C545-2848,RATAJ CZAK.OLIV1 ER,C546-2844.JURDZIAK,CYRILLE,C547-2832 ,LOYER,JACQUES,c552s-2831,BADERGOLL,MARC,CM8-2830.FRAHCOZ, MATTHIEU,C544-2828,MARTINEZ,FREDE RIC,c551a-2825.VEJUX,MARlLYNE,c548-2823,MIONE,GU

Y.C556S-2821,GRIOT,NORBERT,C553S-2820.MIUN,DAVID ,C548-2818JHOMAS,GREGORY,C553S-2816,TUTUNDJIA N,GUILLAUME,C544-2815.HUMBERT,ERIC,C556S-2813,BI ANCHI,GHJUVANDUMENIA.C546-2805,BOFILUUONEL,c5 50a-2804,M AKOUR.NORDI NE,c551 a-2792,MASTRORILLO ,PATRICK,c552a-2787,BENTABOULET,BRICE,C547-2784.L OMPECH,PASCAL,C548-2783,CASAGRANDE,ERIC,C547-2781,ARGENSON,DAVID,C553S-2778rANDALORO,HERVE, C546-2768.DELAOUERIERE,GILLES,C547-2765.BURGAUD ,DAMIEN,C548-2759,BARNABE,THIERRY,c549-2756,CHA UVIEREADRIEN,c556s-2754,BOURREPASCAL,c554-2749 ,BENDAOUD,KARIM,C556S-2739,MURAT,REGIS,C549-27 35,BALLESTEER,LAURENT,c553s-2730,nSSORE,CORINN Ec551s-2724,KLUGHERTZ,ERIC.c548-2723,GENTNER,EM MAMUELc548-2721,DELAN0E,FRANCK,c545-2713,RENA RD,JMICHEUC547-2705,ROGER,NICOLAS,c544-2697,MA RTEAU,PASCAL,c556a-2685,FABROL,RAPHAËL,C544-267 9,CHARMES,OLIVIER,CW8-2675.SAINTMART1N,ALAIN,c5 46-2673,PETTTPAS,SEBASTIEN,C546-2670,DENIS,CHRISTI AN,c552a-2669,LEGALL,VINCENT,0544-2667,SERREAU,S

TEPHANE,C546-2661,FAUGEROUX,ERIC,C552S-2655,CAR BONNIER,GAEL,c554-2651,DEISZ,BAPTISTE,0548-2646,M ART1NEAU,BENOIT,C547-2646,AOUST.DENISlC551S-2642 .LEGUIRRIEC JULIEN,c551s-2637,LARQUET,THIERRY,C5 49-2633,DELPLA71QUE,HUBERT,0548-2627,OGET.FREDE RIC.C556S-2619.CEDEYN,JULIAN,c548-2609,FORTINO,GI LLES,c545-2603,CASAGRANDE,GERALD,c551a-2602,DIS TEFANO,FREDERIC,C546-2601.MARCADIER,LAURENT,c5 49-2592,LEFEBVRE,LAURENT,c553s-2586,MAGN0N,JEA NCHRISTOPHE,c547-2581,KERAMBRUN,JEFF,C544-2577 ,MOUTON,SYLVAIN.c547-2574.DASSY,PASCAL,c556a-25 73,DAUDON,FABIEN,C549-2569,FENET,LAURENT,c551a-2561,THOMAS,GREGOIRE,C548-2555,THIAUDIERE,FRAN CK,C544-2550^UBREE,CHRISTOPHE,c550»-2539,LILLE, ETIENNE,C549-2537,LAUVERGNE,FLAVIEN,c544-2536,Ml GADEL,GERARD,c545-2532,CHAUVEAU,FRANCK,c556s-2 520, DARCY,FABRICE,c553f>-2519, MULLER, CLAUDE, C548 -2518.CHAVES,VICTOR,C54&-2515.SANTY,FREDERIC,c54 8-2514,LAUGERE, JEAN BAPTISTE,c550a-2511 ,MATHEY,M ARIO.C549-2504,CARON,MICHAEL,C556S-2472.RUSQUET,

BRUNO,c556s-2471,ISSLER,CYRIL,c552s-2463,DEFREMO NT,CHRISTOPHEc546-2456,BISSELBACH,FRANCK,C556 A-2455,LAMOTTE,STEPHANE,c548-2450,PRUDHOMME,J ACKY,c548-2440.CANON,FRANCOlSXAVIER,C556S-2414, CHATEL,PIERRE,c542a-2398, LALANDE,BRUNO,c553p-23 94,ROUGON,FREDERIC.c548-2369,VATTERONI,NICOLE,c 551S-2363,ABITBOLNANI,C554-2348.CIRADE, DAMIEN, C554.

0544 : Star Wans (DESCARTES) (port 39 FF) - c545 :

Trilogie des la Guerre des Etoiles (port 39 FF) - c546 :

Point Break (port 16 FF) - c547 : Super Soaker (port 16 FF) - c54S : Body (port 10 FF) - c549 : le Chant de Kali (port 10 FF) - c550 : Megafortress (port 16 FF) - c551 : Bitmap vol.1 (port 16 FF) - c552 : Fire and Ice (port 16 FF) -c553 : Pushover (port 16 FF) - c554 : Cosmos 1999 (port 39 FF) - c556 : La Compil des records (port 16 FF)

2 DÉMOS AMIGA OF

ERTES PAR VIRGIN CAMES

Je désire recevoir la DÉMO référence :    DJ

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A retourner au CLUB GEN4, PRESSIMAGE, 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 PARIS. Vous avez jusqu'au 18 juin 1993 pour nous faire parvenir vos bulletins.

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BULLETIN D’ADHÉSION

A RETOURNER AU CLUB GÉNÉRATION 4, PRESSIMAGE, 19, RUE HÉGÉSIPPE-MOREAU, 75018 PARIS ................................Prénom :..........................................................................................Age

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J’ai un minitel □ oui O non    J’3' un l Q1.J Amiga, I 02 l ST, I 9?—I PC 3 1/2

□ Abonnement au CLUB et à GÉNÉRATION 4:400F pour 11 numéros (582F pour l'étranger)

Je paie par □ Chèque Bancaire ou □ Mandat Lettre à l'ordre de PRESSIMAGE

Signature (des parents pour les mineurs)

cluslvement1 réservé k membres du Club !

BILL’S TOMATO GAME

FIRST SAMURAï

Jeu de stratégie / disponible sur PC Prix public conseillé 349 FF

Prix Club 306 FF

(Frais de port inclus)

Rèf : V010P

Jeu d’arcade / disponible sur PC Prix public conseillé 299 FF

Jeu de réflexion / arcade - disponible sur Amiga Prix public conseillé 299 FF

Prix Club : 209FF

(frais de port inclus)

(Dans la limite des stocks dsponiiles) Réf : V008A

(Frais de port indus)

WING COMMANDER (DELUXE ED.) Edité par UUMkflS [

Ml Jeu de simulation / arcade / disponible sur PC

conseillé : 399 FF

SENSIBLE SOCCER

Edité par Mindscape

Economiseur d'écran pour votre PC Défilé des jeux ORIGIN

Prix public conseillé : 259 FF

Jeu de sport / disponible sur ST et Amiga Prix public conseillé : 259 FF

(Frais de port inclus)

(frais de part indus) Réf ST : V004S RéF AMIGA :V004A

Rèf : V012P

(Frais de port nclus)

THE GREATEST

Edité par Virgin ^

Compilation: Sur PC: dune/ LURE OF THE TEMPTRESS / SHUTTLE. Sur Atari ST : JIMMY WHffE'S WHIRLWIND SNOOKER / LURE OF THE TEMPTRESS/ SHUTTLE. Sur Amiga : DUNE / JIMMY WHITE’S / LURE OF THE TEMPTRESS - Prix public conseillé : ST et Amiga : 349 FF/PC : 399FF

Prix Club : ST et Amiga: 279 FF/ PC: 309 FF

{frais de p>3(1 indus)

Réf ST: V009S/Réf Amiga: V009A / Réf PC : V009P

(Exclusivement réservé aux membres du CLUB Gen4) à renvoyer à PRESSIMAGE Club Génération 4 -19, rue Hégésippe-Moreau, 75018 Paris

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Prénom

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J'ai un □ ST □ AMIGA □ PC 3"1/2

Je désire commander un ou des produits du Club ; je joins un chèque à l'ordre de PRESSIMAGE. Signature (des parents pour les mineurs)

European Champions

Désignation

Référence

Quantité

Prix

TOTAL GÉNÉRAL

B

i

DOGFIGHT

Edité par AMDPROSE

jüiiiio

Jeu de simulation de vol / disponible sur PC

Prix public conseillé : 349 FF

Prix Club :

279 FF

(frais tte port indus)

Réf : V014

Edité par

Offert par

Sony Music

DEPARTEMENT

O

25 exemplaires Réf : C575

Frais 08 port :16Frs

AMICALEMENT VOTRE

En 1972, la série était diffusée pour la 1ère fois en France.

A l’origine de ce succès, une recette géniale à base de 4 ingrédients : 2 personnages (Lord Brett Sinclair et Danny Wilde) aux caractères opposés, caricaturés et terriblement attachants, réunis malgré eux par un juge (le juge Fulton) redresseur de torts. Inexpérience, désinvolture, humour, sens de la justice... Tels sont les traits de personnalité qui les rapprochent.

Une pléiade de créatures de rêve qui gravitent autour de nos deux play-boys, le doublage remarquable (Michel Roux et Claude Bertrand), un générique inoubliable réalisé par le compositeur aux oscars John Barry (nous vous offrons d’ailleurs en cadeau le “CD picture Disk”)...

Bref, un cocktail à savourer de nouveau.

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| Iinfos ï^AotAux] 30 exemplaires Réf : C570 Fmsds(xn:16Frs

3615 WARNER

AGENTS TRES SPECIAUX 22 septembre 1964 :

“AGENTS TRES SPECIAUX” envahit les écrans TV aux USA. Un américain (Napoléon Solo) et un russe (lllya

Kuryakin) luttant ensemble (révolutionnaire à l’époque !)

enthousiasme des millions de

épisodes que connaît la série. Gadgets sophistiqués et totalement invraisemblables, humour constant, créatures de rêve, action débridée : "AGENTS TRES SPECIAUX” est un authentique chef-d’oeuvre de la série d’espionnage.

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Frais de port : 16 Frs

LA REINE DE L’ETE

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une jeune fille née sur une planète TIAHAT et destinée à devenir la Reine de l’Eté.

Une Reine de l’Eté qui doit se défendre des peuples de l'hiver qui veulent sa mort et aussi du peuple de l’Été qui refuse de la suivre dans ses réformes. Trois volumes à dévorer avec plaisir.

__ 20 exemplaires PB Réf. ST : C573S -Amiga : C573A -PC : C573P

Frasdepcrt 16Frs

COMPILFUN RADIO 3 » The secret of Monkey Island (aventure) : les

aventures de GUYBRUSH, dans un monde plein de fantaisie.

« Indiana Jones and the last Crusade (aventure) : Partez avec Indy à la recherche du Saint Graal et barrez la route aux nazis qui sont eux aussi à la recherche du trésor.

' Battlehawks 1942 (simulation de vol uniquement sur PC et ST) :

Revivez les batailles navales du Pacifique et de la seconde guerre mondiale.

» MIG 29 (simulation de vol uniquement sur Amiga)

« Their Finest Hour (simulation de vol) :

Devenez l’un des prestigieux pilotes de la bataille d’Angleterre

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3615

FOX

20 exemplaires Réf : C567

Frais déport: 16 Fra

MICHAEL JORDAN’S PLAYGROUND 45 minutes sur la carrière éblouissante de

JORDAN, l’histoire sa vie, ses

moments les plus spectaculaires sur le terrain et un video clip inédit pour ses débuts de chanteur !

NBA DREAM TEAM L'équipe des Etats-Unis... L’équipe des J.O.... L’équipe de rêve... ! Tous les exploits des membres de la meilleure équipe de Basket de tous les temps!

NBA SUPERSTARS 2

Les extraits les plus exceptionnels de toutes les équipes du NBA... sur fond des plus célèbres musiques de RAP !

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30 exemplaires Réf. ST : C571S-Amiga:C571A-

PC : C571P

Frais depot: 16 Frs

WILD WHEELS Les WILD WHEELS arrivent et vous n'êtes pas prêt de les oublier.

rugissant, vous êtes le héros d’un sport violent et sans

pitié : le CARBALL. La sphère métallique brûle sous vos jantes. De dragsters en dragsters, elle circule à une vitesse démentielle.

Votre seul objectif : la catapulter dans le but adverse. Maintenant, si vous en avez le courage, entrez dans l’ARENE des champions.

ATTACHEZ BIEN VOS CEINTURES, ÇA DECOIFFE.

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20 exemplaires Réf. PC : C572P

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' 20 exemplaires

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PC : C576P

Frais de port: 16 Frs

WEEN THE PROPHECY

“Va, WEEN et accomplis la prophétie, va et retrouve le Revüss, va "et maîtrise la magie, car de toi dépend notre sort...” Un périple au coeur du Royaume des Roches Bleues, une aventure où la ruse défie la force, où la magie affronte les monstres les plus terribles, où l’ombre de KRAAL répand sa terreur...

10 exemplaires Réf : C568

Frais de port: IIFrc

SUPER SOAKER20 LE VRAI, L’AUTHENTIQUE!!!

Le plus fantastique des canons à eau !

Il tire à plus de 7 mètres, alors, les mecs, planquez-vous et gare aux inondations ! le fonctionnement est simple : remplis le réservoir aux 2/3 avec de l’eau et visse la goupille de pressurisation. Actionne la pompe pour créer de la pression dans le réservoir. Plus tu pomperas, plus il y aura de la pression et plus ton pistolet tirera loin. Appuie sur la gâchette pour envoyer un jet d’eau super puissant et incroyablement précis !

COUPON CADEAUX

Vous pouvez bénéficier d'un cadeau par mois, pour cela, choisissez par ordre de préférence, ceux qui vous intéressent le plus. Nous nous efforcerons de vous satisfaire dans la limite des stocks disponibles. La liste des gagnants sera affichée sur notre serveur 3614 G4 à partir du 26 de chaque mois.

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LE DERNIER SAMARITAIN

Dans l’univers du football américain, chantage, magouille politique et escroqueries sportives faisaient le jeu. C’était sans compter sur la formation d’une nouvelle équipe : Joe Hallenbeck (Bruce Willis), détective privé désabusé et Jimmy Dix, ancien joueur au passé prestigieux. Le jeu va alors devenir mortel...

Quand on associe l’acteur Bruce Willis (PIEGE DE CRISTAL, 58 MINUTES POUR VIVRE), le producteur de L’ARME FATALE I, Il et III et le réalisateur TONY SCOTT (TOP GUN), le résultat est un polar aux scènes d’action hautement spectaculaires.

Le film fonctionne comme une charge de dynamite : on en ressort groggy mais comblé.

FLASHBACK PC : Le chef-d’œuvre de Delphine Software enfin sur PC.

Des décors somptueux et une animation à vous couper le souffle renforcent l’intensité dramatique de l’histoire faisant de Flashback une expérience INOUBLIABLE !

Gen d’Or sur amiga (93% dans le n°50, meilleure note du numéro)

4 d’Or du meilleur jeu d’action sur Amiga

Offert par

30 exemplaires Réf. : C569

Frais69port:16Frs

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anenoaraieuu

Team 17,

Souvenez-vous ! Il y a deux ans sortait sur Amiga et PC un jeu dénommé Wrath of the Démon qui provenait de Readysoft, éditeur fort connu pour ses "somptueuses démos” que sont les séries Dragon’s Lair et Space Ace. C’était à mon avis l’un des meilleurs jeux d’action/aventure dans la lignée des Shadow of the Beast (qui a du servir de modèle tellement les deux softs se ressemblaient).

Avec King’s Ransom, Readysoft retrouve la voie de la raison avec un jeu qui s’annonce des plus intéressants. Véritable jeu d’action/aventure, King's Ransom vous emmène dans un monde gigantesque à la recherche de cristaux d’une importance inimaginable pour la survie du royaume. Vous, brave guerrier, avez été choisi par le roi pour retrou

ver ces précieuses pierres. Les programmeurs nous assurent plus de 150 sites et 6 villes à explorer. Le jeu comporte aussi plus de 1500 sprites pour l’animation des personnages. Lors de votre quête, la violence ne servira pas toujours car vous rencontrerez 500 personnages avec qui vous pourrez discuter, marchander, etc... .

Comme de bien entendu, les monstres seront présents et leur nombre (une quarantaine) laisse augurer d’une foultitude de corn-' bats plus ou moins meurtriers. Une grande originalité vient de l’influence des jeux de rôle puisque le personnage pourra être créé selon différents attributs. Techniquement, les auteurs clament que le jeu sera en 60 images/seconde. Allez encore un peu de patience,

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AMIGA

1

Flashback

6 Populous2

2

Lemmings 2

7 Project X

3

Body Blows

8 Street Fighter 2

4

Sensible Soccer

9 Vroom

5

Dune

lOZool

PC

i

Alone In The Dark

6 Indy 4

2

Comanche

7 Ultima 7

3

X-Wing

8 Epie

4

F1 Grand Prix

9 Strike Commander

5

Civilization

10 Dune 2

ST

1

Vroom

6 Lemmings

2

Another World

7 WingsOfDeath

3

Grand Prix F1

8 Lotus 3

4

Ishar

9 Sensible Soccer

5

Epie

10 Wrath Of The Démon

| BULLETIN DE VOTE

l Vous devez impérativement voter pour des produits déjà en vente, et qui ! tournent sur votre machine. N’oubliez pas d'indiquer pour quelle machine l (Amiga, PC ou ST) vous votez. Renvoyer vos bulletins à Génération 4, Top ! Gen, 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris.

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PC ST

es prochains mois vont être riches en surprises nous venant de nos amis de Cambridge, Millennium. Outre “Morph”, un petit jeu d’arcade sympa arrivé trop tard pour être testé, nous aurons le mois prochain les versions PC et Amiga 1200 de Robocod (James Pond 2). Ensuite, il faudra attendre l’automne 93 pour avoir le plaisir de découvrir tout d’abord, le très prometteur James

Pond 3 sur Amiga 500/600 et 1200 : Operation Starfish ! Notre agent secret devra donc parcourir plus d’une centaine de niveaux, tous plus fous les uns que les autres, pour contrer à nouveau le docteur Maybe. Le personnage possédera une fois de plus des tonnes de mouvements et de gadgets. Le sprite du héros sera plus grand mais la grande nouveauté viendra sûrement de la possibilité de

jouer à deux en même temps, le deuxième participant dirigeant alors le compère de James Pond : la grenouille Finnius Frog ! Les auteurs du jeu annonce des scrollings parallax à gogo et surtout une vitesse d’animation largement supérieure à celle de Sonic, la référence en matière de vitesse s’il en est !

A peu près en même temps, on aura droit aussi à un jeu nommé Diggers sur tous les types d’Amiga. A travers 33 niveaux, vous allez devoir mener une des quatre races de mineurs de la planète Zarg vers la victoire. Vous devrez

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donc à la fois faire preuve de stratégie et surtout de réflexes pour finir chacune des zones à explorer. Attention aux autres races de mineurs cependant et surtout aux dangers et créatures étranges propres à chaque endroit ! Un jeu d’arcade prometteur qui devrait s’avérer fort sympathique.

Dans la foulée, deux autres produits aux noms provisoires sont aussi annoncés. Beastball sur Amiga et PC pour cet automne tout d’abord. Il s’agit du premier volet d’une série de produits orientés sports. Rien de classique cependant, avec une sorte de football américain médiéval fantastique, dans lequel deux adversaires (humains si vous le désirez) pourront s’affronter dans une ambiance de violence et de loufoquerie originale ! Le second produit sera Dino-Worlds, prévu uniquement sur Amiga 1200.

Supcrfroj» (Team 17) est le nouveau hit de ces pros de I1 Amiga que sont les équipes de programmeurs de Team 17. Très jouable, plein de surprises, de bonus et de passages secrets, ce jeu d'arcade se différencie surtout de la masse par un scrolling rapide et fluide. Dirigez une super-grenouille à la recherche de sa bien aimée !

Strike Commander (Origin/E.A.) est le simulateur ultime sur PC. Superbe, prenant et réaliste, il offre surtout aux joueurs un véritable scénario, à la différence de tous ses rivaux. Des textures superbes, une technique de calculs de polygones inédite et une ambiance musicale intéractive en font LE SIMULATEUR !

Dune 2 (Westwood/Virign r J • - -    — —— - '

Games) est un jeu de stratégie

possédant une jouabilité

exemplaire. La difficulté des

missions est progressive te le jeu

passionnant. Sorti sur PC, Dune

devrait très prochainement sortir

sur Amiga. Mélange de Sim City

et de Civilization, il a en outre

été entièrement traduit en

français !    —-—■——-

Serpent Isle (Origin/E.A) est le tout dernier volet de la saga Ultima. Ce jeu représente ce qui se fait de mieux en matière de jeu de rôle sur PC, mais il faudra maîtriser l'anglais à la perfection pour comprendre le scénario et progresser dans l'aventure. Une réalisation somptueuse pour un jeu qui vaut le détour !

Chaos Engine (Renegade) arrive très bientôt sur ST. Dernier né de la famille des Bitmap Brothers, il s'agit d'un jeu d'action intelligent, de difficulté variable suivant vos performances. Seul ou à deux, un jeu prenant !

Après avoir envahi les écrans des consoles Nintendo, Mario et son frère Luigi envahissent cette fois-ci le grand écran. La Mariomania continue, dans une aventure totalement loufoque où les effets spéciaux sont légions. Le réalisateur n’a semble-t-il pas voulu trop pousser le côté jeu vidéo, mais a préféré baser son scénario sur cette drôle d’histoire de plombiers sauveurs de l’humanité dans un monde parallèle dominé par des dinosaures. En attendant de mieux vous présenter cet évènement le mois prochain, voici quelques photos des héros... ■

lors qu'ils ne cessent d’accumuler les succès sur Amiga, les anglais de chez Team 17 préparent toute une série de nouvelles surprises. Overdrive tout d’abord, une course de voitures qui s’annonce comme complètement dingue. Avec une vue du dessus originale (rappelant Supersprint ou Super Cars), les programmeurs ont pu développer une course à la “V    fois rapide et amusante. Le jeu

n" "    pourra éventuellement être

joué è deux en même temps, f '    moyennant un cable pour relier

■■■Mï mmmr- ^ deux machines. Vous aurez FIL v i; plusieurs types de voitures et

cinq type de décors, chacun étant ensuite déclinés avec f    des éléments différents. Outre

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annoncé, en 32 couleurs sur Amiga 500. Une version spéciale 1200 est aussi prévue. En fait, Team 17 développe désormais en premier sur 1200 pour adapter ensuite sur A5001 Project X 2 est lui aussi annoncé et notons la sortie d’une version améliorée de Body Blows (plus rapide, possibilité d’accéder à certaines options dès le début, ombre des combattants, meilleures jouabilité...). Enfin, Team 17 se développe et une nouvelle équipe travaille actuellement sur un nouveau jeu d’arcade (du nom provisoire de Little Sods). Mais la grosse annonce vient de la décision de Team 17 de développer des jeux pour PC. Body Blows et Alien Breed sont annoncés pour la fin de l’été. On attend avec impatience les premiers éléments l

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a distribution des produits Mindcraft en Europe vient tout juste d’être reprise par Empire. Dès le mois prochain, nous _ aurons ainsi le plaisir de recevoir la suite de Siégé, l’excellent jeu de stratégie développé par la compagnie américaine. Le jeu sera fourni avec un éditeur de cartes et de scénarios, offrant ainsi aux joueurs un produit avec une durée de vie infinie. Cette fois-ci, vous allez devoir dans un premier temps gérer l’achat de vos troupes, plus de 50 types d’unités différentes ! Chacun y trouvera son compte.

L’interface de jeu a été améliorée. Elle est certes légèrement plus complexe, mais elle est aussi moins lourde à utiliser que celle de Siégé. Toute la différence réside surtout dans les situations rencontrées. Vous n’aurez pas avec Ambush à attaquer ou à défendre un château. Tout se passera en extérieur, dans des plaines, des vallées et surtout des forêts idéales pour des embuscades (d’où le titre de

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cette suite). C’est bien là tout l’intérêt : préparer ou déjouer des attaques surprises. Vous aurez à votre disposition toute une série de scénarios déjà créés, mais encore une fois, le joueur devra surtout fabriquer ses propres ébauches de batailles.

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A John Gould est à l’origine de ce nouveau wargame de l’équipe qui a déjà réalisé Team Yankee et Pacific Island. Utilisant le même système, vous allez pouvoir vous défouler dans le désert irakien, face aux forces de Sadaam. Comme dans les précédents épisodes, vous allez devoir utiliser les vues en 3D lors des phases de combats en temps réel. Vous devrez aussi très souvent utiliser diverses cartes pour donner des ordres à vos unités de blindés. Les passionnés de jeux de guerre vont sûrement se réjouir et en attendant les prochains wargames basés sur les tristes événements de Bosnie ou de Somalie, Empire nous proposera pour cet été de quoi se défouler un peu ! ■

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DISQUETTE ST 021

LOGITHEQUE : le meilleur utilitaire connu pour gérer votre liste de disquettes.

DISQUETTE ST 024

MASTER BREAK et BALLZONE : une compilation de deux très bons casse briques.

DISQUETTE ST 119

COMPTABILITE DOMESTIQUE : une excellente comptabilité qui conviendra aussi bien à votre budget personnel qu’à un petit commerce.

DISQUETTE ST 143

PENGUY : un très bon jeu d’arcade... Si vous y goûtez, vous êtes cuit.

DISQUETTE ST 285

SOKO ST : un excellent jeu de réflexion. De quoi passer de longues soirées. Sur STF uniquement.

DISUQUETTE ST 318 OPUS : un très bon tableur en version Française.

DISQUETTE ST 322 LA VIE DU LAC ; éducatif sur la vie des lacs et des rivières, réalisé à l’initiative de EDF, entièrement en Français et très intéressant.

DISQUETTE ST339 INTRO CONCEPT : un excellent logiciel qui vous permettra de réaliser en quelques minutes vos propres intros et démos (Images + sprites + musique + scrolling) Et en plus c’est un logiciel Français.

DISQUETTE ST 422

ASTROLOGIE CHINOISE : un très bon logiciel pour faire votre thème astral selon les lois de l’astrologie chinoise. Ce logiciel est entièrement en Français et simple d’utilisation, ce qui le rend accessible à tous.

DISQUETTE ST 423 CONJUGUE : utilitaire qui vous aidera à conjuguer la plupart des verbes de la langue Française. Un très bon logiciel éducatif.

DISQUETTE ST 425 SYNTHETICS ARTS v2.02 : un superbe logiciel de dessin, qui devait être commercialisé... Compatible Néochrome et en Français.

DISQUETTE ST 442 MAD BALL : casse briques offrant de multiples options, fourni avec son éditeur de tableaux. En Français.

EXTRAIT DU CATALOGUE AMIGA COMPTANT PLUS DE 1000 DISQUETTES

DISQUETTE AM 439 LA BONNE PAYE : adaptation du jeu de société du même nom. Vous devez gérer votre budget mieux que vos adversaires. A la fin du temps imparti, celui qui possède le plus d’argent a gagné la partie. Logiciel entièrement en Français.

DISQUETTE AM 443    x

WORD CO MP IL : cette disquette ne contient pas moins de trois éditeurs de texte, et pas des moindre puisqu’il s’agit de Text Plus V2.2E, TextED v2.9, et Dme V1.35. Un bon ensemble de programmes pour ceux qui écrivent beaucoup.

DISQUETTE AM 445 AMIGA SOURCE EDITEUR vl.O : un excellent éditeur de texte qui vous permettra de rédiger documents ou sources avec un maximum de 6000 lignes. Ce logiciel est entièrement en Français et offre les options principales des bons traitement de texte.

DISQUETTE AM 455

DR MARIO : un nouveau clêne de Tétris

absolument génial.

DISQUETTE AM 458 SPERRGEBIET v2.512 : un excellent jeu de plateau avec son éditeur de tableaux. Graphismes très soignés.

DISQUETTE AM 464 DONKEY KONG : une très bonne adaptation de ce classique jeu de café qu’on ne présente plus.

DISQUETTE AM 471 MOVEM : un bon jeu de réfléxion inspiré du célèbre Sokoban sur PC. Vous devez pousser des objets sur les emplacements qui leur-sont réservés.

DISQUETTE AM 472 COLORIS : un clône de Columns. Vous devez empiler des cubes et constituer des lignes de couleur. Un excellent jeu de réflexion.

DISQUETTE AM 475 BLOCK BUSTER II : voilà un superbe casse briques, mais très rapide.

DISQUETTE AM 476 INTACT : superbe shoot them up en scrolling vertical, aux graphismes très agréables. Un must.

DISQUETTE AM 479 MICROBES : un excellent jeu d’arcade., de quoi passer les longues soirées d'hiver..

EXTRAIT DU CATALOGUE PC COMPTANT PLUS DE 600 DISQUETTES

DISQUETTE PC 503

GALACTIX : ce très beau jeu de tir vous en met plein la vue et plein les oreilles (si vous possédez une carte Adlib). Nécessite un disk dur et une carte VGA.

DISQUETTE PC 427

ANGLAIS v3 : un des meilleurs logiciels éducatifs en Shareware, d’un concept très original, un prof très ironique vous guidera au cours de vos tests. Avec un tel prof, vous allez foire de fabuleux progrès en Anglais... de toute façon vous n’aurez pas le choix... Superbe. Version libre essai. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 505

ESPAGNOL v320 : la même chose que la disquette ci-dessus mais pour apprendre l’espagnol.

DISQUETTE PC 506

REP92 : un excellent répertoire simple à utiliser. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 507

LOGICIEL : un excellent logiciel pour faire l’inventaire de tous vos logiciels. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 508

AGENDA : gestion de vos rendez-vous et carnet d’adresses. Une très bonne réalisation. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 519 EQUALITY : un excellent jeu de réflexion dans lequel vous devrez reproduire des figures et éviter le déséquilibre d’une balance. Les graphismes sont agréables et en VGA. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 509 GESBOOK : logiciel de gestion de bibliothèque capable de gérer les livres qui sont sortis en prêts. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 5»

VIDEO : l’indispensable pour bien gérer votre logithèque ou mieux, votre commerce de location de cassettes vidéo. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 511 CAVE : voilà le logiciel idéal pour gérer convenablement votre cave. En Français.

DISQUETTE PC 5E MEDIA : une base de données qui vous permettra de gérer tous vos documents quels qu’ils soient. Entièrement en Français.

EXTRAIT DU CATALOGUE MACINTOSH

DISQUETTE MAC 006 Compilation de 8 logiciels entièrement en Français. Vous y trouverez jeux, éducatifs et utilitaires divers.

DISQUETTE MAC 025 OXYD : un excellent jeu de réflexion et de stratégie à posséder absolument. En Français.

DISQUETTE MAC 026 FORM IT vl.3 : vet utilitaire vous permettra de créer des formulaires tels que factures, certificats, bons de commande et bordereaux de tous types.

DISQUETTE MAC 027 THE SCRABBLEUR vl.l : une excellente adaptation du célèbre jeu de Scrabble, à posséder de toute urgence. Entièrement en Français.

Avis aux programmeurs. Vous avez développé un logiciel de jeu, un utilitaire, ou encore un éducatif et cherchez un bon moyen de distribution. EPA vous propose de distribuer vos créations de différentes manières. Soit en Shareware, soit en Freeware, ou bien en édition dans un package professionnel sous le label EPA.

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Lecteur interne Atari ................. 540 Frs

Lecteur externe Atari................    570 Frs

Lecteur externe Atari 5,25"....... 550 Frs

Extension 512Ko Atari STF ...... 510 Frs

Lecteur interné Amiga ..........— 560 Frs

Lecteur externe Amiga    580 Frs

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Extension 512Ko A500 horloge 320 Frs Extension l,5Mo A500 horloge 890 Frs Extension lMo A500+    500 Frs

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Souris Atari/Amiga/PC ............. 200 Frs

Filtre écran 14"................. 160    Frs

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Filtre écran 14" Nylon ..............160    Frs

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Support écran 12"...... 180    Frs

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Disquettes Atari ST : 33 Frs pièce Comp. PC : 33 Frs pièce Macintosh : 40 Frs pièce Amiga : 25 Frs pièce 5 disquettes cotpmandées = la 6ème gratuite Frais de port disquettes Domaine Public : 25 Frs par commande Frais de port matériel : 40 Frs par commande Règlement :

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En effet, cette compagnie américaine assez connue aux US, se lance en Europe avec de nombreux nouveaux produits prévus sur Nintendo, PC, CD Rom et surtout 3D0.

Auteur de nombreux produits du genre “La Roue De La Fortune” et “Viking Child", Gametek prépare surtout des produits d’un nouveau genre. Vivement le CES de Chicago pour en savoir plus !

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Alors que la version pour les classes primaires vient juste de sortir, les collégiens pourront bénéficier de produits les concernants sur Mac dès la rentrée. Fonctionnant uniquement sur les Macs couleurs, avec des écrans en haute résolution 256 couleurs, ils pourront découvrir les joies de jeux éducatifs très bien faits. Ils y retrouveront en plus des outils de créations originaux : graphiques, mais aussi musicaux puisque vous pourrez enregistrer vous même des voix et des musiques.

PÜTT PUTT S’AMUSE

Avec Putt Putt Fun’s Pack distribué par E.A., les jeunes enfants vont pouvoir s’amuser et découvrir les bases de quelques uns des jeux de réflexion les plus célèbres. Encore une fois, on peut regretter que le jeu et les voix soient uniquement en Américain, mais cela ne gêne pas énormément pour ces petits jeux très intuitifs !

Des puzzles, un morpion, un jeu du pendu, un jeu de dames... Mignon, avec plusieurs niveaux de difficulté et très sympatique, Putt Putt, la petite voiture vous mènera dans un pays fabuleux.. ■

IMPERIAL PURSUIT : LA SAGA

X-WING CONTINUE

La première extension pour X-Wing sortira théoriquement fin juin. Impérial Pursuit, se déroulera globalement après la destruction de l’étoile noire. Vous aurez une douzaine de nouvelles missions, plus quatre nouvelles scènes cinéma-tiques, mais surtout le Top Ace Pilot : une extension permettant de voir et de jouer toutes les missions de l’orignal. Devraient suivre quelques mois plus tard une deuxième extension, avec un nouvel appareil, le B-Wing et surtout Tie Fighter et Rebel Assault (sur CD) d’ici la fin d’année. ■

COMMODORE SOUFFLE DU CHAUD ET DU FROID

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Si le PSG, sponsorisé par Commodore, s’est hélas incliné en demi finale de la coupe de l’UEFA, il faut bien dire que pendant quelques jours on a largement entendu parler de Commodore à la Télévision. Sur les conseils de notre breton fanatique, nous profitons donc de l’occasion pour féliciter nous aussi Commodore Explorer et son équipage, mené par Bruno Peyron. Défiant les océans et les troupeaux de cachalots en migration (ils les ont côtoyés... de très près I), ils ont en effet réussis à battre le record du Tour du Monde en voilier sans escales. ■

WORLDS OF LEGEND

Après le très agréable Legend l’an dernier, Mindscape récidive avec la suite, Worlds Of Legend sur PC et Amiga. Vous allez à nouveau vivre de nombreuses aventures avec vos quatre aventuriers dans des dizaines de niveaux de différents donjons.

Pas de changement notable par rapport à Legend, mais des tonnes de nouveaux pièges, mécanismes et donc des dizaines d’heures de distractions ne perspective. ■

BBMD PRIX EN RESEAU

Incroyable ! Imaginez-vous, pilotant une F1 sur le circuit de Monaco, talonné par votre meilleur copain ! C'est désor* mais possible grâce à Microprose et à sa géniale simulation de F1 : Grand Prix. L’extension pour jouer à deux en même temps sur un même circuit est désormais disponible. Le jeu était déjà génial, aiors maintenant... n

Retrouvez la rédaction surle3615Gen4, et dialoguez avec nous en *DIR de 17 à 19 heures, le 3 juin, Didier Lotil. le 10 juin, Stéphane lavoisord. le 17 juin, Olivier Canou. le 24 juin, Vann Renouard.

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Vous êtes infographiste ? Vous êtes talentueux et vous avez une certaine expérience sur Macintosh ou sur PC ?. Vous êtes motivé et passionné de jeux ? Vous maîtrisez plusieurs outils de DAO ou d'animations tels 3D studio, Sculpt3D...

Haïku Studio, ex-Compu-ter’s Dream, est à la recherche de collaborateurs pour ses futurs développements dans le domaine ludique et ponctuellement pour des travaux plus professionnels. Envoyez vos CV, coordonnées et lettre de motivations à :

Haïku Studio,

109 Bld Richard LENOIR, 75000 PARIS.

Les fans de Flight Simulator vont enfin y voir un peu plus clair avec Pilot’s Power Tools, une extension qui permet de gérer tous les fichiers de FS4 et de ses scénarios. Optimisation, compression de fichiers... Une idée intéressante !

SIMULATEUR O’AQUARIUM EN LIRERTE

Pour les fans de Maxis, voici leur toute dernière folie : El Fish. Vous allez pouvoir faire évoluer sur votre écran votre propre aquarium. Vous devrez nourrir vos petits poissons, les bichonner et surtout faire des manipulations génétiques pour obtenir des races complètement inconnues. Le programme s’occupe de gérer complètement vos sélections de façon réaliste.

Très reposant, il est bien difficile de classer ce produit : éducatif, jeu ou démo, à vous de choisir ! ■

L’ENTITY PC

Arrivé en dernière minute, nous n’avions pas la place de tester la version PC du jeu d’arcade sexy de chez Loriciel. La version VGA en 256 couleurs d’Entity s’installe obligatoirement sur votre disque dur, et elle s’annonce bien. La preuve est encore faite que le PC se débrouille bien pour le genre arcade, même si on est encore loin des scrollings différentiels présents sur beaucoup de jeux pour Amiga. Sortie prévue sur PC début juin 931

Test le mois prochain. ■

CONSTRUISEZ VOTRE RESEAU FERROVIAIRE CHEZ VOUS

La simulation de gestion et de développement d’empire ferroviaire développé par Maxis, A-Train, avait connu auprès du public un énorme succès.

Certains avaient même fait le tour du produit. C’est essentiellement pour ces derniers que la nouvelle de la sortie d’une extension (A-Train Construction Set) est une aubaine. Permettant de créer vos propres cartes et rajoutant tout un tas d’options intéressantes, il s’agit d’une agréable surprise. ■

CONSTRUIRE VOTRE EMPIRE AERIEN CHEZ VOUS

En effet, Impressions, toujours très productive, sort une nouvelle version de Air: bucks, cette simulation de gestion de compagnie aérienne. Suivant l’évolution historique, vous allez trouver avec Airbucks V1.2 de nouveaux appareils, de nouveaux concurrents et quelques améliorations sérieuses. Pour les fans de gestion uniquement ! ■

ÇA CARTOONS CHEZ LORICIEL

Légèrement retardé, voici un autre jeu d’arcade en développement chez la compagnie française Lori-ciel. Le titre à lui seul, The Cartoons, laisse augurer de décors délirants, de personnages très mignons et d’une bonne humeur générale pour un produit qui comprendra tout de même 21 niveaux. Prévu sur Amiga dans un premier temps, nous espérons pouvoir le tester le mois prochain. ■

LA LOGITHEQUE DU FALCUN 03U S'ETOFFE

Alors qu’une vingtaine de titres, essentiellement des outils sont déjà sortis sur la nouvelle machine Atari, sortent trois nouveaux produits. Musicom tout d’abord, qui vous permettra d’enregistrer tout ce que vous voulez (micro, CD audio, chaine Hifi...) puis de les retravailler grâce à divers outils assez puissants (équaliseur, chambre d’écho...). True Paint est lui un outil graphique étudié spécialement pour le Falcon 030. Mode True Color, effet Overscan... Studio Photo, un outil puissant de retouche de photos au format CD photo (Kodak). ■

Le Téléchargemen

Foui' Commodore Amiga. MS-E MS-Windows, OS2, Atari Falcon/ TT, à vous les nouveautés du dormi public.

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La disquette d’utilitaires

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> Un anti-virus ~> Le catalogue des fichiers disponibles sur Load -> Des fichiers de Load en cadeau

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Sortie le 26 mai

CHUTE LIBRE

Loin du personnage de Basic Instinct, Michael Douglas est D-Fens, un homme ordinaire sombrant dans la folie ordinaire.

Imaginez un homme, tout ce qui est de plus ordinaire, chemisette blanche, cheveux en brosse, lunette à grosse monture, un américain typique, correspondant parfaitement au “moule" de la société. Cet homme, c'est Michael Douglas, alias D-Fens. Un Michael Douglas comme vous ne l'avez jamais vu, étriqué, mal dans sa peau et incapable de gérer sa vie, qui, peu à peu, va sombrer dans la violence et la folie.

Le film commence avec un banal embouteillage à Los Angeles. Au milieu du flot de voiture, D-Fens s’apprête à passer une journée comme les autres. Sous une chaleur écrasante, il n’a rien d'autre à faire que d'attendre et d’observer alentour. Une petite fille ne décroche pas son regard du sien, une femme n’en finit pas de se passer du rouge à lèvres en tirant la langue, un couple s'engueule. La caméra s'attarde sur un personnage, passe à un autre, revient sur D-Fens. Les tics des gens qui l'entourent prennent des proportions démesurées. Le ronronnement des moteurs, les klaxons se font de plus en plus présents. Et cette satanée mouche qui tourne inlassablement autour de D-Fens. La tension monte... D-Fens n'en peut plus. Il craque, prend son attaché case et s'en va, laissant là sa voiture. Jusque-là, il n'a rien fait de vraiment anormal. Qui n'a pas eu envie, un jour, de planter sa voiture au milieu d'un embouteillage, sans jamais oser le faire ? Mais quand il défonce les rayons d'une supérette à coups de batte de baseball parce que le propriétaire n’a pas voulu lui donner de la monnaie pour téléphoner à son ex-femme, là on commence à se poser des questions...    ,

D-Fens a déconnecté, certainement. Il est persuadé que son ex-femme l'attend à l’autre bout de la ville pour fêter l'anniversaire de sa fille. Mais Beth (Barbara Hershey) ne veut pas le voir. Quand il l’appelle pour lui dire qu’il vient, elle lui répète inlassablement : “Nous ne vivons plus ensemble, je ne suis plus ta femme”. Jusqu'au bout il refuse de l’écouter. Pour lui, c'est le début d'une longue errance à travers Los Angeles, à la recherche de son passé révolu. Malheur à celui qui ose s'interposer. Comme ce gérant de fast-food qui refuse de lui servir un petit déjeuner : il est 11h33, il a 'ordre de les servir jusqu'à 11h30... D-Fens ne comprend pas cette absurdité et se fait servir en utilisant des armes à feux. Armes qu’il vient de piquer à une bande de chicanos, après les avoir abattus, parce qu'ils refusaient de le laisser passer par leur territoire !

Parallèlement, l'inspecteur Prendergast (Robert Duvall) décide, alors qu’il est proche de la retraite et parce qu'il

a été longtemps brimé, d'arrêter D-Fens avant qu'il ne commette l’irreparable. Mais, D-Fens est persuadé d’être dans son bon droit. Ce n’est pas lui le “méchant”. Il a toujours fait ce qu'on lui a dit de faire, depuis sa plus tendre enfance. Il travaille, vote, a fondé une famille. Il est un bon citoyen qui croit avoir acquis le droit de faire sa justice lui-même. Aussi, quand il commet ces actes de folies, c'est toujours en fonction de la réalité. Bizarrement, il réagit

Attention danger : citoyen modèle en liberté.

De la batte de baseball au lance roquette, D-Fens élimine tout sur son passage.

sainement face aux absurdités de la vie quotidienne. Parfois, on le comprend : qui n'a pas eu des envies de meurtres face à la bêtise, la vraie, celle qui énerve vraiment beaucoup. Le film en est truffé, chaque scène met le doigt sur ce qu'on vit Quotidiennement et dont on ne se rend plus compte : l’individualisme, la frustration, le chômage, la violence... Il y a en chacun de nous un D-Fens qui sommeille. Ce n'est pas un hasard si, aux Etats-Unis, le film est devenu un phénomène de société. “Chute Libre” est un concentré des incohérences que peut engendrer la société moderne. Pour cela et pour Michael Douglas, qui est étonnant, il faut aller voir ce film réalisé par Joël Schumacher (“L'Expérience Interdite").

De Joël Schumacher, avec Michael Douglas, Robert Duvall, Barbara Hershey...

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BODY SNATCHEBS

Décidément, le roman de Jack Finney, “Invasion of the Body Snatchers", plaît beaucoup outre-Atlantique. C'est le troisième film réalisé sur ce sujet. Le premier, tourné en 1956 par Don Siegel (“L'Invasion des Profanateurs de sépultures"), était un pur produit (réussi) de science fiction de cette époque. Contrairement au film de Robert H, Solo, réalisé en 1978, qui était très "gore", celui-ci se rapproche du premier “Invasion of the Body Snatchers". Il faut dire que l'histoire est effrayante. Que diriez-vous d'un monde où chacun s'endormirait tranquillement pour se réveiller sans personnalité et n'éprouvant aucune sensation ?

C'est ce qui risque d'arriver à la famille Malone. Steve (Terry Kinney), le père, est chargé d'assainir un dépôt de produits toxiques dans une base militaire d'Alabama. Dès son arrivée, la famille remarque l'ambiance oppressante qui y règne. Des arrestations brutales ont lieu la nuit, le médecin Collins (Forest Whitaker) pen vague de paranoïa collective s'est abattue sur la base. Son fils Andy revient en courant de l'école n

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nant pas comment tous les élèves de sa classe réussissent à peindre ensemble le même dessin. Lorsque sa femme change brutalement d'attitudé, Steve, plongé dans son travail, ne s'inquiète pas. Pourtant, il devrait... Ce ne sont que les signes annonciateurs d'un mal qui touche la base entière. Seule, sa fille Marti, jusque-là occupée avec un pilote d'hélicoptère, se rendra compte du danger. Fuir est la seule solution.

La manière qu'a de tourner Abel Ferrara, tout en gros plans et contre plongé, rend Body Snatchers d'un réalisme oppressant. Sans parler des ces vers bizarres

Sui s'attaquent à la moindre personne qui a eu le malheur de s'endormir... Faites de beaux rêves ! e Abel Ferrara, avec Terry Kinney, Gabrielle Anwar, Billy Wirth, Forest Whitaker...

: : : ::: glory

Un très bon flic peut aussi être très lâche et timide. Si, si... C'est Wayne Dobie (Robert de Niro) dans Mad Dog and Glory. Mad Dog (l'Enragé) c'est le surnom que lui ont donné ses copains flics, parce que justement, il est incapable d'affronter le moindre danger. Mais, pour l'amour d'une belle demoiselle, il va devoir se dépasser...

Tout commence lorsqu’une nuit, Mad Dog se retrouve en face d'un tueur dans une supérette. Plutôt que de se servir de son arme, il donne tout ce que demande l'assassin et, sans le vouloir, sauve un client. Ce client, c'est Frank Milo (Bill Murray), un prêteur sur gage qui fait partie de la pègre locale, Et devinez quoi ? Pour le remercier, Franck lui envoi Glory (Uma Thurman). Elle doit assurer son bonheur pendant une semaine (il a bien de la chance...). Glory supplie Mad Dog de la garder ; c'est le seul espoir qu'elle a de régler la dette de son frère à l'égard du malfrat. Evidemment, il tombe amoureux d’elle et, après une semaine idyllique, refuse de la rendre à Frank. Mad Dog, tel un valeureux chevalier, va se battre à mains nues pour sauver sa belle.

La première scène démarre très fort (sur fond de rock, baignant dans une lumière glauque, un drogué abat brutalement ses copains) et on se dit que la suite va être du même calibre. Mais non, pas du tout, le reste du film est gentillet et surprend par la minceur du scénario. Heureusement, cela n'ôte pas le plaisir de voir Robert de Niro et la belle UmaThurman. De John McNaughton, avec Robert de Niro, Uma Thurman, Bill Murray...

UNE PAUSE... 4 SOUPIRS

Beth, Carol pt Nick vivent depuis trois ans dans une petite ville des Etats-Unis. Ils n'ont pas de but, ni d'ambition particulière. Beth est partage sa vie avec Nick, Nick rêve d'être ailleurs, dans un pays où, tout à coup, il irait mieux, Carol est l'ancienne petite amie de Nick et la meilleure amie de Beth. Ce trio va éclater quand Nick décide d'aller vivre dans sa ville natale avec Beth. Carol ne montre aucun sentiment lorsqu'elle apprend la nouvelle, pourtant elle va perdre ses deux amis. Mais au dernier moment, Nick part seul, Beth se console avec Sid un peintre qui, contrairement à eux, pense que bouger de sa ville natale ne sert à rien : “Si l'on reste longtemps au même endroit, la chance finit par te trouver". Pour lui la chance c'est Beth dont il tombe amoureux. Mais Beth veut vivre pour elie-même. Elle quitte la ville. Nick qui n'est pas allé au bout de son voyage, revient et apprend le départ de Beth. D'abord furieux contre Sid, il va le pousser à partir à la recherche de Beth. Comme s'il ne s’était rien passé Nick retourne avec Carol, L'air de rien, Nick, Beth, Carol et Sid viennent de changer le cours de leur vie. On peut supposer qu'ils vont se laisser vivre ainsi, jusqu'à une prochaine histoire d'amour.., En dehors du fait que Michaël Strinberg décrit une génération (il paraît que c'est la génération Ikéa...?), “Une pause... 4 soupirs" n'a rien de vraiment neuf. C'est lejeu de l'amour, vu à travers quatre paumés. Comme ils n'ont pas d espoirs, il ressort du film une espèce de langueur qui aurait pu très vite ennuyeuse. Mais cela donne une ambiance particulière, comme si tout était en apesanteur. Et, grâce aux acteurs et à quelques plans superbes, on s'intéresse au film jusqu'au bout,

De Michael Steinberg, avec Bridget Fonda, Phoebe Cates, Tim Roth, Eric Stoltz...

LES HISTGIRES D AMOUR FINISSENT MAL EN GENERAL

Zina (Nora, dont c'est le premier rôle) a vingt ans. Elle est ouvreuse dans un théâtre parisien, habite la banlieue et doit épouser Slim (Sami Bouajila), un futur avocat. Une vie toute tracée, en somme. Mais Zina a un sacré caractère. Elle est culottée, ne calcule rien et, surtout, ne sait pas ce qu'elle veut. Elle tombe amoureuse d'un comédien, plus pour échapper à sa condition d’ouvreuse et de petite beurette que pour lui. Grâce à Frédéric (Alain Fromager) elle pourra peut-être devenir comédienne.. Zina est incapable de choisir entre Slim et Frédéric et ment aux deux sans aucune gêne. Bile va etre obligée de choisir, sinon la vie va s'en charger, et... “Les Histoires d'Amour Finissent Mal en Général". Va-t-elle s'en sortir, avec ou sans ses amants ?

Malgré le mal que fait Zina tout au long du film, elle reste sympathique. Elle a une telle soif de vivre, de tout essayer que, comme Frédéric et Slim, on a tendance à lui pardonner. Pour son premier long métrage, Anne Fontaine réussit un film agréable et sans prétention, De Anne Fontaine, avec Nora, Alain Fromager, Sami Bouajila...

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LE MOINE FOU / LES MATINS DU SERPENT - Vink Quelque part en Asie, He Pao, une jeune fille blanche, héritière de l'art martial du Moine Fou n’a qu'un but : retrouver le Moine Fou pour échapper à la folie. Ses pas la conduisent aux abords de la Rivière d'Enfer d'où elle évite de peu la noyade. Double-Vipère, un couple rongé par la haine et le désir de vengeance, la recueille, mais l'objet de leur haine n’est autre que le Moine Fou... Va-t-elle réussir à leur échapper ? Et ce vieil ermite, sans bras ni jambe, pourra-t-il l'aider à retrouver le Moine Fou ? Découvrez-le vite, ne serait-ce que pour le superbe graphisme de cette BD. Dargaud

B1ELO- Bravo /Regnaud

En 1919, l'Armée Rouge traverse la Biélorussie. La lutte des classes a commencé et le petit village de Vobotna n’est pas épargné. Trois militaires sont chargés d’évangéliser Vobotna. Fusillades, partages des terres, retournements de vestes, théoricien miteux, bref toute la stupidité de la guerre est concentrée dans Biélo. Seuls Alexis Stogonov et une comtesse échappent à cette barbarie. Avec un graphisme à la “Belge", Bravo et Regnaud, nous racontent la future République Bolchevique, avec beaucoup d’humour. Heureusement I Dargaud

L'AMOUR HOLOGRAMME - Chris Lamquet En pleine guerre froide entre les Etats-Unis et l’URSS, le cosmonaute Zek vit une histoire d’amour par hologramme interposé. Tomber amoureuxd'une image peut être très dangereux. Ne risque-t-il pas de se prendre lui-même pour un Hologramme ? Drôle d’aventure, tout en noir et blanc, où le rêve reste la seule force contre le pouvoir. Casterman-Romans A Suivre

L’HOMME DE JAVA / PIRATES - Pierre Yves Cabrion Une nouvelle aventure d’Herbert Stone, alias Levingstone, qui, croyant pouvoir échapper à son passé, entame une nouvelle vie dans l'archipel indonésien. Mais, ses cruels ennemis, les Tigres Noirs, le poursuivent... Après avoir survécu à l’enfer australien (Tome 2 -L'Aventurier"), survivra-t-il à la jungle indonésienne ? Aventure et exotisme garantis! Vent d’Ouest

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THEDOORS

Humm... Jim Morrisson dans toute sa splendeur... Ces deux cassettes retracent la légende des DOORS. “Live at the Hollywood Bowl", témoigne du charisme de Jim, pour ceux qui n'en sont pas encore convaincus, à travers ce fabuleux concert. Avec des classiques comme “Light my Fire” et “The End". L'autre, “Dance on Fire", est une compilation de documents inédits sur ce groupe mythique des six-ties. Un vrai bonheur, quoi I (Universal / CIC - Vente)

U2 RATTLE AND HUM

Le réalisateur (Phil Joanou) a suivi U2 pendant leur tournée triomphale, “Joshua Tree”, à travers les Etats-Unis. On voit le groupe sur scène et dans les coulisses, découvrant leurs performances, à travers des stades gigantesques ou des petites salles. S'éclatant à jouer avec BB King, le roi du Blues (non, Stéphane, pas Umberto Tozzi...). Avec en prime, neuf chansons, pratiquement inédites puisqu'elles ne sont pas dans l'album “U2 Rattle and Hum”.

(Paramount / CIC - Vente)

AMERICAN GRAFFITI

“American Graffiti" c'est avant tout un cocktail explosif des plus belles chansons des années soixante : Chuck Berry, Buddy Holly, The Platters, The Beach Boys... C'est aussi l'histoire de jeunes américains trompant leur ennui dans un drive-in, lors d’une chaude nuit californienne. Richard Dreyfus, Ron Howard, Harrison Ford, etc. s'éclatent en écoutant les derniers tubes, draguent, font des courses de voitures... L'ambiance est tellement géniale qu'on a

Su'une envie: y être!

e Georges Lucas (Universal / CIC - Vente)

THE BLUES BROTHERS

The Film. Si vous avez envie de vous changer les idées, de danser, de rire, achetez tout de suite cette cassette (avec le CD pourquoi pas). John Belushi et Dan Aykroyd délirent aux côtés d’une galerie impressionnante de stars : James Brown, Aretha Franklin, Ray Charles, Cab Calloway... Les deux frères, Jake et Elwood Blues, sont convaincus d'être investis d’une mission divine et veulent réintégrer leur ex-groupe de Rythm and Blues. Rien ne les arrête, pas même la petite amie bafouée qui n'hésite pas à les attaquer au Bazooka !

De John Landis (CIC / Universal - Vente)

ryxNKt

James Mawn

Jndy Garland

La série AMICALEMENT VOTRE

Dany Wilde, le milliardaire arriviste new-yorkais, Brett Sinclair, le lord britannique et le juge Fulton combattent le crime entourés de créatures de rêves. Quatre cassettes de trois films chacune pour la “série culte”. Et Roger Moore... Et Tony Curtis... Et le générique, génial le générique... Un plaisir dont on ne se lasse pas... III (Sony Vidéo - Vente)

UNE ETOILE EST NEE

Norman Maine, ancienne vedette hollywoodienne, décide de faire d’Esther Blodgett une star. Il réussit. Mais alors qu'Esther atteint les sommets, Norman tombe dans la déchéance. Saura-t-elle supporter le poids de sa gloire et vaincre le désespoir de Norman? Un classique. Georges Cukor a réuni Judy Garland et James Mason pour l'éternité. La dernière séquence du film est devenue un morceau d'anthologie dans l'histoire du cinéma.

De Georges Cukor (Warner Home Vidéo - Vente)

LA BELLE HISTOIRE

Quelles sont les belles histoires dans la vie ? Les plus belles sont certainement les histoires d'amours. Celle qu'a imaginé Claude Lelouch dure deux mille ans. Des siècles pour qu’un homme et une femme se retrouvent, pour que différents destins se croisent. La Belle Histoire c'est celle de la vie. Comme à la loterie : un coup on gagne, un coup on perd. Pour cette entreprise gigantesque, Claude Lelouch réuni une multitude d'acteurs, dont Gérard Lanvin, Béatrice Dalle, Vincent Lindon, Anémone...

De Claude Lelouch (TF 1 Vidéo - Vente)

DESPERATEHOURS

Michaël Bosworth est un tueur très dangereux et pas tout à fait comme les autres : il reste très poli avec ses victimes tant qu'il n'est pas contrarié dans ses projets... Son avocate, succombant à son charme, l'aide à s'évader. Utilisant ses méthodes habituelles, il va investir une maisorret prendre en otages ses habitants en attendant que sa belle le rejoigne. Pour la famille Cornell c’est le début du cauchemar...

De Michaël Cimino (New Tone - Vente)

BIX

Bix Beiderbecke est une légende. Grand trompettiste des années 20, il est mort à 28 ans rongé par la solitude et l'alcoolisme. C'est l'un des plus grand musicien blanc de l'histoire du jazz. A travers son frère, Burnie, qui veut en savoir plus sur les dernières semaines de sa vie, le film retrace sa courte et grande carrière. Grâce au violoniste Joe Venuti, le meilleur ami de Bix, il retrouve Usa une jeune fille que Bix présentait à sa famille comme sa future épouse et qu'en fait il connaissait à peine...

De Pupi Avati (Fox Vidéo - Vente)

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Juin 93

GRAND CANYON : Vivre à Los Angeles n’a pas l'air d'être de tout repos. En tout cas, pas dans Grand Canyon. Et si vous pensiez jusque-là que la “Ville des Anges” est celle de tous les plaisirs, détrompez-vous, c'est aussi celle de tousles dangers. Et le film ne donne pas du tout, mais alors pas du tout envie d'habiter à Los Angeles. Une ville de fous où le meilleur côtoie le pire, où la mort est omniprésente. Dans cet univers angoissant, des destins vont se croiser. Simon (Danny Glover), un grand black sympathique, sauve la vie de Mack (Steve Martin), un avocat bien sous tout rapport. Alors que rien ne les rapproche, ils vont se lier d'amitié, et à leur manière, vont lutter contre la montée de la violence urbaine. Parallèlement, la femme de Mack, trouve un bébé abandonné et veut l’adopter : une façon pour elle de vivre mieux en donnant de l’amour. Tous les personnages de Grand Canyon essayent de rendre leur vie plus humaine. En aidant autrui, par exemple, comme ce que fait Mack en trouvant un appartement à la soeur de Simon dans un quartier moins dangereux que le gnetto noir où elle vit. Lawrence Kasdan, le scénariste de “L'Empire Contre Attaque" et des “Aventuriers de l’Arche Perdu”, filme un Los Angeles au quotidien assez effrayant. Mais c'est vraiment bien, parce que Grand Canyon est réaliste et très bien construit en mêlant, avec beaucoup de finesse, l'amour, la violence, l'amitié et l'espoir. Avoir absolument.

De Lawrence Kasdan (Fox Vidéo - Vente)

Génération 4

COEUR DE TONNERRE

Raymond Levoi (Val Kilmer), est un brillant agent du FBI. Parce qu’il a un quart de sang indien, son supé-le charge d'enquêter, sur le meurtre d'un Sioux dans une reserve. Pour cela il va travailler avec Franck Coutelle (Sam Shepard), le responsable local des affaires indiennes. L’enquête se dirige rapide-sur Jimmy, le chef d'un mouvement traditiona-et Ray, qui ne sent aucune affinités avec ses ancêtres, pense ainsi boucler cette affaire et retourner au plus vite à Washington. Mais les ancêtres sont là, qui le regardent et le guident... Et Ray se retrouve confronté à des visions qui le conduisent droit vers une sale histoire de “gros sous”, celle-là même qui est la cause de nombreux morts dans la réserve. (Gaumont Home Vidéo - Location)

BARTON FINK : Dès les premières images du film, on ressent un malaise.

Pourtant l'histoire au départ paraît toute simple. Barton Fink est écrivain. Après être devenu célèbre grâce à u pièce de ttiéâtre mettant en scène des gens de la rue, il est contacté par Jack L nick, un producteur hollywoodien oui lui demande d'être “son” scénariste. Bart accepte et se rend à Hollywood. Jack Lipnick lui commande un scénario sur catch et lui laisse “carte blanche”. Pourtant, Barton ne trouve pas l’inspiration, on se dit qu’on va encore avoir droit à une banale histoire d'écrivain. Ma l'ambiance est trop bizarre, les gens trop excentriques, les décors trop sordick tout cela doit cacher quelque chose... Et il y a Charlie, l'unique personnage à p près normal du film, le voisin de Barton dans l'hôtel miteux où il loge. Il est symf thique Charlie et toujours prêt à aider. C'est la seule personne à qui l'étrange é< vain se confie. Aussi, quand, après une nuit d’amour avec Audrey, la femme et muse d’un célèbre romancier, Barton la retrouve morte, baignant dans son sar il ne voit pas d'autre solution que d'appeler Charlie à son secours. Et son copî l’aide, fait disparaître le corps, lui interdit d’appeler la police. Pourquoi fait-il celi L'insignifiante histoire de Barton Fink vient de se transformer un en oppress* thriller... De Joël Coen (TF 1 Vidéo - Vente)

BATMAN LE DEFI

Depuis plusieurs mois la terreur règne dans les rues Gotham City. Sous la forme de clowns, d'acrobates d'artistes de cirques, des malfaiteurs agressent, ra tent, font des farces sanglantes aux habitants de la vil Tous disent travailler pour “Le Pingouin”. Qui est-» Batman (Michael Keaton), comme à son habitude, délivrer la ville de ce “Pingouin” et fera une rencom surprenante : Catwomen (Michelle Pfeiffer). Il faut voir faire un salto arrière en crachant comme uj chatte furibarde. Les costumes, surtout ceux du “P gouin” (Danny deVito) et de Catwomen, sont comp tement délirants. Voilà une bonne occasion de vi “Batman le Défi” si vous avez raté sa sortie en salle, j De Tim Burton (Warner Home Vidéo - Location)

BLADERUNNER

Dans une version inédite, avec un nouveau montage une nouvelle fin, il faut voir et revoir ce super film science fiction. Retrouver Harrison Ford, en détect privé du 21ème siècle à la recherche de quatre cri tures artificielles, est un véritable un plaisir. Av Blade Runner vous serez sûr de passer une bonne £ rée. Ne le ratez pas I

De Ridley Scott (Warner Home Vidéo - Location)

JEUX D’INFLUENCE

Jeux d’influence est tiré d'une histoire vraie qui a eu lieu aux Etats-Unis dans les années 80. Jackie Presser (Brian Dennehy) fait parti du puissant syndicat des routiers. Fourbe, adipeux et dénué de scrupules, rien ne l'arrête pour accéder à la tête du syndicat. Il se lie avec la Mafia, devient mouchard pour le FBI et, ainsi, accède au sommet. Mais c'est un jeu très dangereux : d'un côté, il risque la mort, de l'autre, la prison. Toute sa vie, il fait régner le mensonge et la corruption. Jusqu’à ce foutu cancer qui le décide à faire la seule bonne action de sa vie : il va livrer son histoire à la presse et du même coup “nettoyer" le syndicat.

De Alastair Reid (Warner Home Vidéo - Location)

DOC HOLLYWOOD

Ben Stone (Michael J. Fox) se préparait à une brillante carrière de chirurgien plastique à Hollywood. Mais le destin en a décidé autrement. La tête pleine de rêves, dans une voiture rutilante, il part pour sa nouvelle vie. Malheureusement, un accident le bloque provisoirement dans un petit bled. Pour les habitants c'est une aubaine : leur médecin se fait vieux et Ben fera un très bon remplaçant. Dès lors, ils vont faire tout ce qui en leur pouvoir pour le faire rester et Ben tout faire pour partir. Seule une femme pourrait le faire rester, non ?

De Michael Caton-Jones (Warner Home Vidéo -Location)

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- BUZZ ALDRIN'S RACE INT0 SPACE

40

-EIGHTBALL DELUXE FLIPPER

55

- EYE OF THE BEH0LDER 3

42

1 -FREDDYPHARKAS

44

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56

■ - KINQ QUEST 6

54

| - L0ST IN TIME

46

H -L0STVIKINGS

36

1 -NICKY2

48

1 - SPACE HULK

50

| -THE7TH GUEST

130

B - THE J0URNEYMAN PROJECT

140

Le type du jeu est indiqué ici. Jeu d'aventure, jeu de rôle, jeu d'arcade...

Ici, vous avez le nom de l'éditeur du jeu. L'équipe de développemént est elle mentionnée dans l'article.

M : machine sur laquelle marche le jeu. D : nombre de disquettes. HD : place occupée sur le disque dur. C.S : cartes son supportées pour la version PC. EXT : extension pour jouer (clavier, joystick...) et divers.

Ces notes sur 20 indiquent la beauté des graphismes, la-qualité des sons et des musiques, la fluidité, la diversité et la rapidité des animations et l'estimation de la longévité du jeu.

Cette note globale définit l’intérêt du jeu. N'oubliez pas qu’un 75% équivaut à un 15/201

Ce logo indique le type de machine sur laquelle le jeu a été testé.

ST pour les Atari ST, AM pour les Amiga (une indiquai 1200 sera ajouté pour les versions spéciales 1200), PC pour les PC et compatibles et Apple pour les Mac.

Trois jeux du même genre sont indiqués, avec le numéri du Gen4 où ils ont été testés !

Disquette pour les versions floppy et un CD pour les versions CD Rom. Logique non !

STRATEGIE

Interpla

ÉÉ

M : Amiga 500, 600,1200 D : 20    HD: 32

C.S. : Sounblaster AdLib

Exl : joystick, souris, 2 joueurs.

GRAPHISME 15 SON    17

ANIMATION 12 DUREE DE VIE 13

INTERET

Where in space is Carmen San Diego Broderbund - Jeu d’aventure - PC Le dernier volet des aventures policières de Carmen San Diego. Vous allez voyager de planète en planète pour trouver de mystérieux cambrioleurs.

V for Victory 3 : Market Garden -Three Sixty (diis-tribué par E. A.) - Wargame - PC Utilisant toujours le même système de jeu, excellent | faut-il encore le préciser, voici 7 scénarios se déroulant en 1944 avec la bataille d’Arnhem. Un bon jeu plaira.

Maelstrom

Ment Software - Jeu de stratégie - PC.

Mêlant gestion économique et stratégie militaire, ce produit, tout en anglais, n’offre que ||||fl/ de très rares graphismes, . Les nom-breux textes rendent le tout lassant. |f|f /Ç

SinkorSwin Zeppün-Jeu d'arcade- Amiga Nous! venant d’angleterre, voici un jeu d'arcade, rapidement | répétitif. Avec un principe rappelant Lem-mings et Sleepwalker, vous devez sauver les passagers d'un bateau en train de couler. t

Abandonned Race 2 ICE-Jeu de rôle-Amiga Un jeu de rôle genre Dungeon Master. Rien de nouveau et certaines lourdeurs en font un produit moyennement intéressant. Un bon jeu de conduite sans égaler F1 Grand Prix.

Solitaires For Windos Virgin Games - Jeu de cartes - PC Voici un génial produits sous Windows, avec des tonnes de réussites complètement inédites. Un must à posséder !

Protostar VO -Tsunami - PC. Encore un jeu de stratégie, hélas beaucoup trop répétitif pour vous accrochez, D'approche assez complexe, il agggi offre cependant quelques éléments inté- W|wl ressants. A déconseiller aux novices.    § | /J

;i Itin mioni

Yuyayc

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Retrouvez des Vikings désopilants dans le film de Terry Jones, Eric le Viking. Ancien des Monty Pythons, il propose ici une fantastique aventure où l’humour ne manque pas, et où vous retrouverez également John Cleese toujours aussi étonnant !

Disponible à la vente chez Fox Vidéo.

nous propose son premier jeu d'action, adapté d’un jeu Super Nintendo, et en français, s’il vous plait !

out ne va pas pour qu'en le supprimant Pour franchir tous les pièges qui leur sont le mieux au pays tendus, ils ne possèdent que leur talent et l'aide providentielle des Vikings. La fa- de votre génial cerveau. Chaque Viking peut accomplir deux mine guette et les actions spécifiques autres que marcher, appuyer sur des bou-femmes sont mé- tons ou tirer des leviers. Erik qui est un fin coureur, peut sauter contentes car les et défoncer les mure en fonçant tète la première, moyen certes enfants pleurent primitif, mais très efficace. Olaf est le monsieur muscle du toute la journée, groupe, il peut arrêter n'importe quoi grâce à son bouclier et Heureusement, tous les hommes ne sont pas partis envahir un planer en l’utilisant comme une aile dette. Baleog le terrible est quelconque pays, il reste trois braves. The Lost Vikings de le combattant, maître es-armes, avec une prédilection pour chez Interplay raconte l’histoire de ces trois copains qui, partis l'épée et l'arc. Son arc lui servira d'ailleurs à déclencher cer-pour chasser, se retrouvent promenés à travers le temps. Erik tains boutons à distance 1

le bolide, Baleog le terrible et Olaf le costaud devront parcourir    A ,

près de quarante niveaux avant de revenir cheS eux. Sans Chacun de vos Vikings ayant des capacités différentes, il faut savoir pourquoi, ils se sont attirés l'inimitié du terrible Tomator les faire coopérer pour passer les obstacles. Par exemple si qui a tout contrôle sur le temps. Ils ne pourront lui échapper Baleog peut détruire les ennemis, il n'est pas invulnérable, Il

mm

3kvi ;]; • ,j: 'A

faut donc qu'OIaf le protège lors des combats rapprochés car chacun ne peut supporter aue trois coups avant de mourir. The Lost Vikings est un jeu de stratégie, il vous faudra étudier chaque niveau à fond avant de trouver la solution. Bien comprendre le fonctionnement des pièges pour utiliser le Viking approprié au bon moment est la clef du succès. Heureusement sur certains niveaux, vous rencontrerez des gens pour vous aider. Ils vous expliqueront quoi faire pour triompher et vous donneront certains renseignements sur Tomator.

Vos personnages peuvent transporter quatre objets chacun. Vous trouverez de la nourriture pour remonter la santé des Vikings, des boucliers qui vous rendent invulnérables pour une courte durée, des clefs pour ouvrir les portes, des armes... Si vous trouvez la plupart des objets bien en vue, beaucoup seront cachés dans les niveaux, derrière des parties du décor. Le meilleur moyen de les découvrir est de faire bondir Erik dans tous les sens après avoir enlevé toutes les bestioles qui pourraient courir dans les coins. Attention ! Pour

passer certains tableaux il est nécessaire de dénicher tous les objets s’y trouvant.

Les divers monstres et empêcheurs de tourner en rond rencontrés sont pour la plupart très drôles du côté des animations. Vous trouverez face à vous des hommes des cavernes

Cette cotte vous montre un des nombreux niveaux du jeu. Vous pouvez remorquer qu'il est indispensable d'utilisez les trois personnages afin de passer toutes les épreuves.

ARCADE

I n t e r p I a y

M:Amiga 500, 600,1200 D:2    HD:3

C.S. : -Ext : 1 Méga

GRAPHISME 15 SON 17 ANIMATION 16 DUREE DE VIE 16

INTERET

qui se déplacent en faisant des roulés boulés, des dinosaures

]ui ressemblent à des tyranosaures ayant oublié de grandir, es soldats de l'Egypte ancienne qui bondissent dans tous les sens, des scorpions lanceurs de bombes, d'horribles momies, des petits robots très, mais alors très agressifs...

Si la réflexion est primordiale dans The Lost Vikings, votre maestria du joystick sera mise aussi à rude épreuve. Une fois les pièges desactivés et le passage libéré, vous devrez faire évoluer vos Vikings sans les laisser tomber de trop haut ou chuter dans divers lacs de lave. Heureusement la jouabilité est très bonne et les personnages répondent très bien à vos diverses sollicitations. Tout le jeu est géré au joystick avec ('utilisation de quelques touches clavier pour activer des machines ou pousser des boutons. Après chaque niveau vous obtenez un code vous permettant de recommencer à l'endroit ou vous vous serez arreté.

Pour ce qui est de la diversité des décors, vous voyagerez sur fond de jungle, de forêts de caverne, de désert, de pyramide, de chantier... The Lost Vikings allie très bien la reflexion et l'arcade, et vous |

hiaues barbares. s

L AVIS DE YANN

Par Odin que ce jeu est bon ! Il y a longtemps que je ne me suis pas autant amusé sur un jeu liant l’arcade au “triturage” des méninges. Hormis le principe de jeu qui est excellent, il faut noter la bonne ambiance musicale dont vous pourrez régler le volume et le graphisme qui par son coté naïf est craquant. Les énigmes sont très bien pensées et vous résisteront suffisamment pour vous motiver mais pas assez pour vous lasser. Il faut quand même regretter qu’il n’y ait pas plusieurs scroltings par tableau. Mais nul n’est parfait ! The Lost Vikings est un jeu qui vous assure des heures de plaisirs et quelques surchauffes cérébrales.

L'AVIS DE DIDIER

H Par Crom, ces satanés Vikings se montrent plus rusés qu'à l'accoutumée. Interplay frappe un grand coup avec ce jeu de stratégie/arcade des plus réussis. Le fait d'utiliser les talents complémentaires de chacun des trois héros n’est iras sans rappeler l’intérêt suscité par des jeux du genre Lemmings.

Beaucoup plus variés que ce dernier, The. Lost Vikings est surtout doté d’un élément arcade qui personnellement m’a beaucoup plu. Petit à petit, on trouve de nouvelles façons d'utiliser nos trois nordiques en furie, la difficulté des niveaux étant progressive à souhait. Tout simplement passionnant !

L

CIALE

INES

ruiner.

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SYSTEME 1

RAPIDE-JEUX GRAPHIQUES

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Ouvert de 10h à 19h du Mardi au Samedi, de 14h à 19h le Lundi

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TRIUM/or et TRIUMPHAL

•-'c'est la même société

HKEMO

Vous avez toujours rêvé de tout savoir sur la conquête

Mercury ? “L’étoffe des héros" de Philip Kaufman, avec Scott Glenn, Dennis Quaid et Ed Harris est une fantastique fresque qui

Carpenter, Shepard, Glenn etCooper,

Disponible à la vente chez Warner Home Video I

Interplay propose un jeu pas comme les autres, où vous prenez en main la conquête spatiale. Novateur et passionnant !

e tous temps la Lune a fasciné l'humanité, mais à partir de 1957 les Etats-Unis et L’URSS étaient fermement décidés à y envoyer des hommes. Une course effrénée démarra pour la suprématie de la Lune. Buzz Aldrin’s Race Irrto Space de chez Interplay vous permet de revivre cette épopée enjouant l’un des deux protaqonistes. Vous voilà donc en 57 à la tete d'un programme ayant pour but la conquête de la Lune.

bien précise. Au fur et à mesure de l’avancement de votre projet

Avta+ial    Keoo oo rlawûl/Minora û\/ût l’onnaritinn rlo nm IVÛQIIV

des plans de tour de jeu possible : achat de matériel et nouveaux programmes spatiaux - mise au point du matériel spatial - planification des missions spatiales à venir, gestion des spationautes -obtention de l'approbation présidentielle - étudier les rapports des services de renseignements, le budget et les statistiques de

Un jeu formidable qui vous fera ressentir l’ambiance incroyable de la conquête de l’espace.

Avant de commencer la partie, il vous faut configurer le jeu. Premier choix, un ou deux joueurs ? Ensuite il vous faut déterminer

le niveau de difficulté attribué à chaque joueur (trois niveaux différents) ; le niveau d'information disponible sur les spationautes (il est très dur de choisir des pilotes lorsque vous ne savez presque rien sur eux) ; le son ; si vous voulez voir vos essais grâce à des films ou des photos ; enfin la liste des spationautes engageable8 durant la partie que vous pourrez créer ou choisir dansTaliste historique.

Vous devrez aussi choisir le contexte dans lequel vous allez jouer. Vous avez deux possibilités, le contexte historique gui prend en compte les différences entre les Etats-Unis et L'Union Soviétique ou le contexte de base qui donne le même matériel aux deux protagonistes. Après ces quelques préparatifs, vous ouvez enfin jouer. Le premier écran représente votre base. ’ous avez divers bâtiments, chacun remplissant une fonction

F'

V

- assembler les masses satellisables et les fusées pour iments en cours - étudier les lancements au contrôle -choisir s'il faut avancer des lancements.

Examinons tous ces points en détail. L'achat de matériel vous permet de vous approvisionner en fusées, capsules, satellites et autres. Le jeu est reparti en deux saisons par an. Vous ne touchez de l'argent qu’au début de chaque année. Votre budget doit donc vous servir pendant deux tours. Lorsque vous achetez pour là première fois un matériel cela vous coûte plus cher car vous créez un projet pour développer ce matériel. La deuxième phase est de développer la fiabilité de votre matériel. Pour cela vous disposez de chercheurs que vous pouvez mettre en nombre plus ou moins important sur le projet. L'argent que vous investirez représente le nombre de chercheurs mis au travail. Chaque matériel possède une marge de sécurité finale et une maximale. Vous atteignez la marge maximale lorsque vous avez

SI tout » passe pour le mieux, vold ce que vous pourrez voir sur vos écrans de contrôle. Dons ce cos, la mission programmée est une orbite spatiale avec

vous pouvez le constater toutes

fini de développer et cette marge augmentera d'un pour cent à chaque utilisation réussie jusqu'à atteindre la marge finale. Après vous être occupé de votre matériel, il faut prévoir vos futures missions. Vous planifiez les missions d'une saison à l'autre. Vous avez un écran qui vous permet de choisir entre 57 missions différentes allant du lancement d'un satellite orbital jusqu’à une tentative d’allunissage. A coté du nom de la mission vous avez un chiffre qui correspond au pourcentage de difficulté de la mission. Ce pourcentage diminue au fur et à mesure que vous franchissez les étapes vers la Lune. Par exemple, au début du jeu, si vous voulez mettre un homme sur orbite terrestre, vous avez un malus de 7% mais une fois réussie la première satellisation, ce chiffre tombe à 1 %. En développant des projets de plus en plus difficiles vous pourrez ramener le coefficient de la mission finale à un chiffre raisonnable (au départ il est à 33%).

il vous faut aussi entraîner vos spationautes aux missions que vous leur destinez. Vous disposez de six entraînements différente allant du pilotage de cabine spatiale jusqu'à la vie en apesanteur. Une fois entraînés, vous pourrez les affecter aux différentes missions en cours. Par exemple si vous avez développé le programme Apollo, une baraque va apparaître sur l’écran principale et vous pourrez mettre vos spationautes sur ce programme. Une dernière chose à savoir, le moral des hommes est primordial. Si ils sont affectés sur le programme le plus récent, ils auront tendance à être content et plus ils feront de missions plus leur moral sera au beau fixe. Si un homme est trop mécontent, il démissionnera et vous perdrez de l’argent et du temps (l’entraînement coûte cher). A vous de gérer les hommes intelligemment, Vous disposez à tous moments de certaines aides pour juger de votre avancement. Le président vous donnera son avis sur votre programme en fonction de vos réussites. Chaque nouvelle percée dans le domaine de l'espace vous alloue des points de prestige. C'est sur ceux-ci aue vous serez jugé. La CIA vous donne des informations sur l'avancement de votre adversaire. Le budget vous donne la prévision de vos rentrées d’argent en fonction de vos points de prestige. Les statistiques spatiales vous donnent des chiffres entre vos essais et vos réussites.

Une fois la situation analysée, il ne vous reste plus au'a assembler le matériel pour vos missions du tour. A vous de choisir la fusée adéquate pour une capsule plus les propulseurs supplémentaires si vous le voulez. L'étape suivante consiste à fixer la date de lancement, vous avez trois sites de lancement possibles, il vous faudra choisir les dates de chaque lancement en sachant que si vous avancez la date, cela vous coûtera de l'argent et voie donnera une pénalité sur la difficulté de la mission.

La difficulté du jeu réside dans le fait qu’il vous faut tout gérer à la fois avec une somme d’argent limitée. Vous pourrez naturellement sauter certains programmes spatiaux et passer par exemple de Mercury à Apollo mais ce sera plus dur. Buzz Aldrin's Race Into Space est un jeu très complet auquel vous devrez jouer plusieurs fois avant de le maîtriser parfaitement. Mais quel excitation.

Une dernière chose : les animations au cours des missions sont formidables et vous serez peut être tenté de lancer un peu tôt des missions spatiales rien que pour les scènes animées. ■

L'AVIS DE YANN

Vu jeu formidable qui vous fera ressentir Vambiance incroyable de la conquête de l'espace. Vous allez découvrir le stress ressenti par le chef des projets lors d'un lancement. Vous allez prier tous les dieux en regardant les superbes scènes digitalisées qui représentent toutes les phases d'une mission en espérant que tout se passe bien.

Mais je conseille fortement de jouer à deux car dans ce cas une ambiance de franche camaraderie s'installera (remet toi Olivier) et vous ne serez pas obligé de jouer contre un ordinateur qui à la fâcheuse tendance à tout réussir avant vous quel que soit le camp choisi.

L'écran principal représenta votre base. Au cour des années de nouveaux bâtiments apparaîtront et ceux existants se développeront si vous n'avez pas été viré.

STRATEGIE

M : 286 minimum. UGA D:7    HD: 16

C.S. : Conseillée. Compatible toutes cartes.

Ext : Souris ou Clavier

GRAPHISME 15 SON 17 ANIMATION 12 DUREE DE VIE 13

INTERET

LES ALTERNATIVES

T € S T

■ Ffcther* Jori'

après Eye Of The Beholder 1 et 2, SSI nous offre

‘Assault on

le troisième volet de cette saga Myth Drannor”. Toutes les règles et les sorts d’Advanced Dungeons & Dragons sont présents et le jeu sera en français. L’histoire a peu de rapport avec les deux premiers volumes. Une fois vaincu le dragon magicien du numéro deux, vous vous retrouvez dans une auberge pour fêter cette victoire. Un magicien apparaît et vous téléporte en plein milieu d’une forêt car vos talents sont requis pour contrer un être maléfique. Une fois sur les lieux, vous apprenez que la ville elfique de Myth Drannor est sous la domination d'un elfe qui après des études sur l’immortalité a été possédé par un être noir. Naturellement votre tache, si vous l’acceptez, est de redonner sa sérénité à cette contrée. Votre première quête est de retrouver la tombe d’un fameux guerrier dans un mausolée. Après moult combats contre divers morts-vivants, vous rencontrerez Flarr, l’ex-capitaine de la ville. Muni de son talisman vous pourrez vous aven-: :    turer dans la forêt (il est possible de se passer du

JL médaillon) où vous trouverez un vieux sage qui protège

le lieu et qui vous permettra d’accéder à la ville de Myth Drannor. Dans celle-ci vous aurez à explorer la guilde des mages, passer des couloirs innondés et pour finir, restaurer le temple de Lathander. Vous aurez donc à effectuer de multiples quêtes qui vous amèneront à supprimer un dieu maléfique (rien de moins). Votre aventure commence par la création d’un groupe de quatre personnages de dixième niveau.

Vous avez le choix entre quatre races (humain, elfe, nain, sang-mêlé) et six professions (guerrier, paladin, magicien,

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CHFlP.flOTEf! INFO

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la feuille de personnage

vous permet, a la création de vos héros, de modifier les caractéristiques qui vous intéressent le plus...

Voici l'écran d'inventaire d'un personnage. Vous y voyez vos points de vie, mais surtout l'équipement que vous possédez. Vous pouvez alors très simplement utiliser ou déplacer les objets...

Sous-titré “Assault on Myth Drannor”, ce troisième volet de la saga SSI est maintenais en français ! Les anglophobes apprécieront..

T € S T

prêtre, voleur, ranger), à vous de choisir judicieusement votre équipe. Le tirage des caractéristiques se fait aléatoirement mais vous pouvez les modifier si vous ne les trouvez pas assez fortes. Avec chaque aventurier, il est fourni un équipement de base qui permet de commencer sans trop devoir s’enfuir devant les monstres. Au cours du jeu, vous pourrez rajouter deux personnages supplémentaires à votre équipe.

magie, vous aurez beaucoup de difficultés à vous en sortir. Les prêtres, les paladins et les magiciens peuvent jeter des sorts. Les deux premiers utilisent la magie divine, les magiciens lancent des sorts d’arcane. Au fur et à mesure de votre progression, les jeteurs de sorts gagneront du pouvoir. A la fin vous pourrez lancer des sorts tels que “ressusciter” ou “lime stop”.

Une série toujours aussi sympathique !

L’écran de jeu est partagé en quatre parties : la fenêtre graphique, les personnages, la boussole et la zone de sort, la partie texte. La fenêtre graphique vous montre le monde dans lequel vous évoluez en VGA 256 couleurs. La boussole vous permet de vous repérer et vous aurez aussi la liste des sorts dans cette zone. La partie texte vous donnera des indications sur les résultats de vos actions et sur l’état de vos personnages. La zone des personnages vous montre l’état de santé de votre équipe et vous permet d’utiliser les objets en possession de vos hommes. En cliquant sur un personnage vous avez accès à son inventaire. Vous pouvez prendre des objets, en donner à d’autres personnages. En recliquant vous avez accès aux caractéristiques ■ et aux points d’expérience du personnage. Comme vous vous en doutez, tout le jeu est géré à la souris mais pour les déplacements il est également possible d’utiliser le clavier.

Vous rencontrerez plein de nouveaux monstres allant des élémentaires en passant par plusieurs types de morts- vivants jusqu’à d’horribles créatures mi-femmes mi-serpents. Il est même possible que vous croisiez une “liche” ou un dieu. Il vous faudra à chaque fois découvrir les points faibles des monstres si vous voulez progresser facilement. Outre toutes les bestioles qui ne sont là que pour vous embêter, il vous faudra résoudre des énigmes ou désamorcer des pièges. Grâce à de savantes manipulations de leviers et boutons, de judicieux sorts voire des courses effrénées vous franchirez la plupart des obstacles. Pour les fous des énigmes, SSI réserve de bonnes surprises (entre autres une histoire de sceptre, de savant et de médecine à placer devant un mur).

En combattant des monstres et en résolvant des énigmes, votre équipe gagne des points d’expérience. Lorsque vous en avez assez, les personnages montent de niveau. Selon les professions, les gains dus aux passages de niveaux sont divers. Les guerriers frapperont plus vite, les mages et les prêtres pourront lancer plus de sorts, et les voleurs seront plus performants dans le “tripatouillage” de serrures. Attention, comme vous pouvez avoir des personnages bi ou tri-classés, leur progression sera plus lente. Assault on Myth Drannor étant de plus haut niveau que les deux précédents, la magie a beaucoup plus d’importance contre les monstres. Si vous n’utilisez pas complètement la

endroits à explorer rajoute beaucoup à l’intérêt. Les effets sonores sont peut être faibles mais devant la diversité des nouveaux monstres, il est possible de les oublier. Un détail cloche, le jeu est lent sur un 386. C’est un bon jeu auquel il manque un petit quelque chose (peut être de la nou-eauté au niveau système de jeu ?). Par contre, tant traduit en français, il permet tra aux anglo-fiobes de soûter enfin à ce type de jeu !

M : 386 (486 conseillé) D:4    HD: 10

C.S. : Toutes les cartes... Ext : Clavier, souris

GRAPHISME 15 SON 13 ANIMATION 16 DUREE DE VIE 15

LES ALTERNATIVES

FREDDY PHARKAS FRONTIER PHAR MACIS'

Sierra-On-Line innove avec un nouveau héros et un jeu d’aventure un peu plus original que ses prédécesseurs.

Présenté en preview le mois dernier, voici donc Freddy Pharkas, pharmacien de sa petite bourgade en plein Farwest. Vous allez devoir vous défendre pour empêcher de sinistres individus de fermer une à une les boutiques de la ville et votre propre échoppe.

Vous découvrirez au fur et à mesure de l’aventure le fond de l'histoire, digne des meilleurs Westerns. Une mystérieuse mine d'or abandonnée serait-elle responsable ?

Tout commence pour vous par une matinée bien agitée, avec toute une série de clients qui vous demandent des remèdes pas très faciles à concocter. Vous devrez étudier

la documentation pour ensuite vous affairer dans votre laboratoire et fabriquer diverses potions. Ensuite, vous aurez droit à toute une série d’événements malheureux. Une inva^ sion d’escargots, un incendie qui menace votre pharmacie, des chevaux pris de flatulence aigue, la citerne d’eau qui ne fonctionne plus...

Pris de doutes quant à cette succession de catastrophes, vous ne tarderez pas à trouver les coupables qui feront alors appel à des professionnels de la gâchette ! Là, il vous faudra apprendre à tirer au pistolet pour devenir le célèbre “Etranger à l'oreille d'argent”.

Vous dirigez Freddy dans sa charmante ville selon un système cher à Sierra. Vous pouvez en effet vous déplacer

mornean

dans les décors en 3D et utiliser ou prendre divers objets présents à l’écran. Le curseur de la souris peut servir à plusieurs choses : aller à un endroit, prendre ou utiliser quelque chose, parler à quelqu’un, examiner un élément du décor,.. Il suffit de cliquer sur le bouton droit de la souris pour changer l’utilité du curseur. Comme d'habitude, vous pourrez modifier grâce à un menu, le degré de détails, la rapidité et le volume sonore du jeu, pour l'optimiser au mieux suivant votre machine et vos goûts. Tout le jeu est basé sur la bonne utilisation des bons objets, aux bons endroits et aux bons moments. Il faut aussi discuter avec les personnages, assez pittoresques en l’occurrence, pour savoir quoi faire pour chacune des situations. Vous aurez droit aussi à quelques phases d’arcade, dans lesquelles vous tirerez au pistolet pour sauver votre peau.

GRAPHISME

SON

ANIMATION DUREE DE VIE

Toute l’aventure se déroulera sur une quarantaine d'écrans, sur lesquels il faudra souvent revenir pour effectuer des actions bien précises. Le style des décors et des personnages fait tout de suite penser à une BD. Vous allez en effet retrouver tous les stéréotypes des Westerns, le tout à la sauce Sierra, avec donc des tonnes de blagues et de situations loufoques. Pour ne rien arranger, vous aurez droit à toute une série de musiques “country", plus quelques bruitages digitalisés à mourir de rire.

Un jeu d’aventure drôle dans un Western pas vraiment très conformiste, mais d’autant plus passionnant. ■

M : 286 16Mhzl386DX conseillé D : 6    HD : WMo

C.S. : Sounblaster. Ad Lib, Pro Audio, Sound Source, MT 32 Ext : EGA / VGA / Windows (2Mo) / Souris I Clavier

L'AVIS DE DIDIER

1 production Sierra. (Méc un jeu aventure au scénario et à 3 - J ralmosplière suffis a minent PIT    originaux pour amuser le

l’JSj    joueur. L'interface de jeu est

■jr    J toujours la même. pratique

WÊT    Jm mais assez limitée pour ce qui

est <les actions à effectuer. Ceci aboutit donc une fois de plus à une histoire trop linéaire. avec parfois quelques incohérences pour ce qui est des actions nécessaires pour progresser. On essaye un peu tout au hasard et tout d un coup ça marche ! En attendant une version française, voici cependant un jeu d'aventure sympathique qui devrait ravir les Jans.

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INTERET

7

Ces aventures mènent le joueur dans une qi hors du temps. Une aventure signée Coktel Vision qui se conjugue au féminin avec de

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redoutables énigmes en guise de sujets.

oralice, la trentaine, un métier de commandant de bord et une tête bien remplie ! Tel est le portrait de l’héroïne de Lost in Time. C’est également le prénom tiré par un ordinateur quelques dizaines d’années après le passage sur terre de cette dernière. La relation entre ces deux événements projette le joueur dans un monde intriguant, bien loin de l’année 1992.

Lorsqu’elle se réveille, Doralice gît à fond de cale d’un vaisseau négrier. Ses derniers souvenirs remontent à la lourde grille d'un manoir Breton dont elle aurait hérité (du manoir, pas de la grille I). Il y a aussi la découverte d’une épave, la présence d'une relique et des nombreux mécanismes secrets disséminés çà et là dans le domaine. En début de partie, le joueur n’en sait guère plus. En fouillant la cale de fond en comble,

Doralice obtiendra cependant certaines explications. Son voisin de cellule par exemple, un pauvre ressortissant d'une tribu côtière de l’ouest de l’Afrique, vous confirme vos craintes :    âges. L’enquête de la belle Doralice compose avec les para-

vous êtes en 1840 et le navire négrier vogue vers la côte bre-    doxes spatiaux-temporels sans complexe. Fort heureusement,

tonne (voilà qui devrait faire plaisir à Yann, l'intégriste joueur    le programme propose une sauvegarde des différents dia-

de biniou de la rédaction I). Lost In Time, comme son nom    logues et découvertes importantes sous forme d’un petit cale-

l'indique, nous met en présence d’une aventure à travers les    pin consultable à tout moment du jeu... histoire de ne pas

Le phénomène spatio-temporel est à l’origine de nombreux écrits et de nombreuses fresques cinématographiques. Pour mémoire littéraire nous retiendrons la célèbre MACHINE A VOYAGER DANS LE TEMPS d’H.G. Wells, la fabuleuse PATROUILLE DU TEMPS de Poul Anderson ou encore la série du SERVICE DE SURVEILLANCE DES PLANETES PRIMITIVES de Jean-Pierre Caren. Côté héros de bandes-dessinées, nous attirons votre regard sur l’agent spatio-temporel VALERIAN de J.-C. Mezieres et P. Christin. La dimension temporelle envahit également nos écrans aux travers de monuments

cinématographiques à l’instar de RETOUR VERS LE FUTUR de Spielberg sans oublier TERMINATOR James Cameron.

Cocktel Vision

GRAPHISME 15 SON 15 ANIMATION 16 DUREE DE VIE 18

INTERET

L'AVIS DE CHRISTIAN

Lost in Time n’est pas une aventure ordinaire. Dans un premier temps, il faut avant tout s’évertuer à LfJ entrer dans la peau de Doralice avec tout ce que cela implique comme conséquences. Dans un second temps, le joueur doit se torturer le cerveau pour résoudre les énigmes de manières pour le moins orthodoxes. A moins d’être un disciple du Grand Mac Gyver, nous vous conseillons vivement de vous réunir en famille afin de vaincre les défis lancés par l’aventure. A défaut, consultez les revues scientifiques. Que Doralice ne puisse pas briser une vitre avec son pied, cela reste acceptable, mais le simple fait d’offrir plusieurs alternatives en regard d’une situation donnée aurait grandement apporté au jeu. Avec Lost in Time, le joueur est dès lors certain d’en prendre pour longtemps... trop longtemps diront certains

M : PC 28616Mhz mini. 0:7X2 HD:9X2Mo C.S. : Sounblaster. AdLib Ext : souris, clavier, l/G/i couleur

pas en reste. En tout le logiciel comporte deux épisodes qui, ensemble, dépassent les 23 Mo de données. Fort heureusement, les concepteurs du programme ont pensé à inclure une option qui permet une installation partielle du logiciel sur le disque-dur. En ce cas, un espace de 9 Mo suffira.

perdre de temps à compulser ses notes prises sur des feuilles volantes. Lorsque la situation semble désespérée, des jokers (cinq en tout) permettent également d'obtenir de précieuses informations. Le scénario de Lost In Time change de l’ordinaire servi par Muriel Tramis. Cette aventure lui permet en effet de mettre en pratique son passé d'ingénieur en électronique et en informatique. C’est également l’occasion pour elle de nous faire découvrir les Caraïbes sous un nouveau jour, un jour ensoleillé par de nombreux détails éducatifs (Connaissez-vous le manicou ?). Côté graphismes, le logiciel surprend par

trois styles différents. Le premier style s’inspire des scènes animées d'Inca réalisées en images de synthèse. Nous trouvons maintenant des effets de zoom pour mettre en valeur un élément important des lieux explorés ou un objet soigneusement dissimulé. Le second style repose sur des images digitalisées. Enfin, le dernier prend appui sur des planches graphiques réalisées par le dessinateur Segur. Ce curieux mélange donne parfaitement le change aux changements d'époques dont le joueur est victime. L'aspect technique n'est

9 m

% jPf

WËWÊÊ

Youpi

Après le grand succès que connu Nicky Boom, Microids se devait de nous créditer d'un deuxième épisode. Un voyage enchanteur avec un bébé...

es mésaventures de Nicky ne sont pas finies ! Si >ar le curieux sobriquet de

cette fois-ci, il ne,

est encore pris à son pays et en plus elle a piqué tous les    ^    ^ ^

l'attitude de cette alliée. Elle ne cesse de disparaître et il faut à    ^    ^

aurez à affronter un terrible monstre. Chacun des niveaux

prendra du temps à finir, car outre la taille assez importante ils    ;

sont bourrés de passages secrets, d'échelles et de méca- vous apprendrez à rapidement voir une légère imperfection sur nismes qu'il faudra déclencher. Pour les échelles secrètes, le plafond ou dans le sol, signifiant leur présence. Pour les

pacages s^ets^^^    faut tirer un

■ faire preuve d’un certain

des( plates-formes invisibles. Pour les

avec Nicky en espérant les frap-per avec votre personnage ce qui /

les fait apparaître!

Bien évidemment, ce n'est pas tout.

dynamite, de l'énergie mais surtout des sifflets supersoniques. Ces derniers permettent de détruire tous les ennemis à l’écran, à moins qu’ils ne soient très costauds.

Les musiques sont gaies et enjouées et elles reprennent quelques thèmes du premier Nicky Boom, tout comme les bruitages. Un monde féerique à découvrir dans un jeu d’arcade pur et surtout mignon, a

Vous aurez à trouver des clefs pour ouvrir certaines portes. Vous appuierez sur des manettes et des boutons pour déclen-cher certains mécanismes. Vous devrez même ramasser des bûches pour construire un pont en rondin au-dessus des étendues d'eau...

GRAPHISME 15 SON 15 ANIMATION 14 DUREE DE VIE 15

Pour encore un peu compliquer votre tâche, des tonnes de monstres vous attaquent de toutes parts. La plupart d'entre eux peuvent en outre lancer des projectiles. Pour les tuer, vous avez deux possibilités. Ou bien leur tirer dessus jusqu'à ce qu'ils meurent ou plus efficace mais plus risqué, leur sauter sur la tête une ou plusieurs fois. Ils laissent alors derrière eux unbonus. Des bonus, vous en trouverez par dizaines. Dans des coffres ou dans des gros nounours en peluche, mais souvent difficiles à ramasser. Vous trouverez aussi des bâtons de

M : Amiga 500, 600,1200 D: 1    HD:-

C.S. : -

Ext joystick, 1 joueur

liepreiwnt le principe île jeu du premier épi-sodé, roici en fait un petit jeu sympathique '-HH arec lequel j 'ai passé un V bon moment. Je regrette seulement la trop grande ressemblance arec son prédécesseur, arec certes de nouveaux décors. de nouveaux monstres et quelques autres innovations mais rien de vraiment révolutionnaire. Nicky 2 est mignon, très jouable et plein de surprises surtout si on ne cannait pas le premier Nicky Boom. On ne cesse de découvrir de nouveaux passages secrets et bonus, rendant chaque tentative plus amusante.

INTERET

7.

Le jeux qui va vous faire mariner

Après Strike Commander le mois ; Electronic Arts repart à la charge avec un produit qui s’annonce comme La Référence des jeux de Stratégie/Arcade.

Qui ne se souvient pas de la scène d'anthologie d'Aliens (ou Alien II), dans laquelle les Marines, hyper-équipés s'avancent dans la base infectée d'Aliens. Le commandant se trouvait derrière un grand écran sur lequel il visualisait ce que voyait ses soldats par l’intermédiaire de la caméra que ceux-ci portaient sur l'épaule. Bien évidemment, les hurlements des soldats en train de se faire déchiqueter ainsi que le crépitement des armes automatiques faisaient rage dans les hauts-parleurs tandis que les moniteurs s’éteignaient les uns après les autres...

C'est un peu la même chose que vous propose ce nouveau produit Electronic Arts réalisé en collaboration avec l'édjteur de jeu Anglais Games Workshop.

Space Hulk reprend l'univers glauque du jeu de plateau du même nom. Dans un futur lointain de gigantesques vaisseaux,

qui ressemblent à de grosses carcasses vides jaillissent de l’hyper-espace. Tout pourrait se passer pour le mieux si ceux-ci ne préfiguraient une invasion de grande envergure. En effet, suivant ces gros vaisseaux que les terriens appellent des Hulk, des extra-terrestres qui n'ont absolument rien à envier à Alien, prennent le contrôle de ces grosses boites.

Pour parer ce danger, les terriens désormais organisés en Empire ont mis sur pied un corp de soldats d’élite désigné sous le nom de Corps des Marines. Ceux-ci sont des guerriers sur-entrainés, équipés d’armures tellement impressionnantes que même Dark Vador prendrait un coup de vieux, et surtout totalement dévoués à l'Empereur, Pour eux, seules trois choses importent : l’Empereur, la mission qui leur est confiée et de combattre dans l'honneur. Tous le reste est secondaire, y compris leur propre vie.

Vous voyez maintenant le genre de joyeux drilles ?

Le jeu vous propose d'incarner le chef d'une escouade (cinq soldats) de ces joyeux rigolards.

Le soft vous propose deux tutorials différents (basic et advan-ced) plus des missions historiques, et des expéditions à une ou deux escouades.

T € S T

Voici, reconstitué pour vous l'un des pions du voisseou.

Les points jaunes symbolisent les Genesteolers non visibles par vos Marines. Les écrans numérotés représentent ce que voient vos Marines, et personnellement je n'aîmerois pas être à la place du 3...

Lorsque vous aurez effectué toutes ces missions dont on peut déjà estimer le nombre à plus d'une trentaine, vous pouvez vous engager dans la campagne.

Après un bref descriptif de la mission, vous vous retrouvez face au commandant pour un briefing détaillé de celle-ci.

Une fois ceci fait, vous êtes plongé directement au cœur de l'action.

Vous pouvez contrôler de un à cinq voire dix marines en même temps si vous contrôlez deux “squads”. C'est le commandant

3ui, au début de la mission attribuera les hommes et le matériel isponible (le tout avec une voix digitalisée caverneuse du meilleur effet pour les possesseurs de SoundBlaster).

Prenons l'exemple d'une escouade composée de cinq Marines. L'écran principe se compose de cinq écrans différents, chacun symbolisant ce que voit un Marine. Un écran beaucoup plus grand que les autres vous permet de voir ce que voit le Marine que vous décidez de contrôler à n'importe quel moment. Je m'explique...

Sur Chacun des cinq écrans est représentée la vue d'un personnage et son numéro. Sur l'écran central, c'est la meme chose, mais sur celui-ci vous avez la possibilité d'intervenir,

"'•'"'g!»"?

..........

L'AVIS D'OLIVIER

Le-bon-heur-in-té-gral !!! Muselle... Mais comment qui fonl-y elles Electronic Arts pour nous balancer un super jeu tous les mois ? Je ne connaissais pas de jeu qui alliaient à la fois stratégie, action et ambiance, et bien c’est désormais chose faite. Space Hulk est une réussite à tout point de rue. Bien que les fenêtres soient un peu petites (il faut en caser cinq plus les plans) les graphismes sont superbes et en plus, on avance pas "case par case” comme dans Ere OfThe Beholder mais plut cil avec une fluidité à la Ultime (toute proportion gardée), les sons sont géniaux et l'angoisse vous colle à la peau d'une façon que je ne croyait pas possible avec un micro. Si vous devez acheter un jeu ce mois-ci. c’est celui là. Bon... Excusez moi, il faut que j’aille mettre deux baffes à Yuan qui vient de me piquer ma partie.

Mais soyons optimiste et imaginons que vous ayez assez de temps pour donner vos ordres à chacun de vos hommes. Lorsque cela est fait : l'horreur commence. Chacun d'eux se rue vers la position que vous lui avez assignée en tirant sur tout ce qui se trouve devant lui, et une fois en position massacrera consciencieusement tous les “Genestealers" qui montreront le bout de leur nez. En tous cas il essayera... Parce que ces charmantes petites bêtes on plutôt la peau dure et il ne sera pas rare de devoir tirer cinq ou six fois sur la même bestiole pour l'abattre. Dans certains cas, l'aventure se terminera même au corps à corps, et là, si vous ne possédez que votre petit Blaster

Electronic Arts

M :PC

D:4    HD : 5Mo

C.S. : Sounblaster, Soùnblaster Pro. AdLib Ext : Clavier et souris

GRAPHISME 16 SON 18 ANIMATION 17 DUREE DE VIE 18

INTERET

c'est à dire de diriger votre Marine, ou de le faire tirer. A tout moment, vous pouvez “switcher" entre chaque Marine pour sélectionner celui que vous désirez avoir comme étant actif simplement en cliquant avec le bouton droit de la souris sur son écran. Mais attention ! Cela ne signifie pas pour autant que les autres Marines vont rester statiaues en attendant.

En effet, tout un sytème d'ordre vous permet, à partir d’une carte vue du dessus de la zone des opérations, de donner jusqu'à cinq ordres différents à chacun de vos marines. Of course, vous pouvez mettre le jeu en “pause" lorsque vous décidez de donner des ordres. Seulement voilà... Les concepteurs du jeu ont tout prévu pour le rendre stressant à souhait... Lorsque vous mettez le jeu en “pause", une sorte de sablier commence à se déclencher, et si vous n’avez pas donner tous vos ordres avant que le décompte ne soit fini, et bien tant pis pour vous ! L'action reprend. Et si un Alien de type rigolard attendait un de vos Marine au prochain tournant alors que vous ne lui aviez pas encore donné l'ordre de s'arrêter, la suite des évènements risque d'être franchement sanglante si vous ne pre-nez pas votre soldat en main rapidement.

et vos Power Gloves, vous avez pas mal de chance de découvrir rapidement à quoi ressemble le paradis des Marines.

Les missions qui vous sont proposées sont aussi nombreuses I que diverses. Celles-ci peuvent aller de l'exploration d'un j “Hulk" (vaisseau), à la recherche d'un objet, en passant par la] désinfection de diverses pièces au lance-flammes, et des tas! d'autres que je n’ai pas encore découverte. Dans les missions] de campagne, vous aurez même la possibilité de choisir votre! armement quand le commandant l'autorisera. Celui-ci est aussi J impressionant qu’efficace. Pour l'instant, nous avons découvert I le boiter, le lance-Flammes, les powers gloves et des épées qui I font très mal au contact et dans le genre délire, ça ne devrait pas | aller en s'arrangeant.

En ce qui concerne la réalisation, le jeu est très fluide dès que I l'on aborde les 386 et, de plus est truffé de hurlements, détona-1 tions et autres bruits digitalisés de tout poils. ■

L AVIS DE DIDIER

IPour résumer mon opinion, c'est très simple : Spnce Hulk est le jeu auquel j'ai le plus joué au cours des derniers jours. L'ambiance sonore angoissante alliée à une jouabtiité exemplaire font de ce soft un hit en matière de jeu d'arcade!stratégie ! ,4 chaque mission, on est confronté à une situation différente, pour laquelle il faut faire preu ve d 'intelligence, de réflexes mais où il faut aussi avoir de la chance. Alors que je suis en train d'approcher de la fin du jeu, je ne souhaite plus qu'une chose de la part d'Electronic Arts : des scénarios avec de nouvelles missions, de nouvelles amies...

§£2,sïi liTwr.13 Advantaga + GP 500

^COLLECTION...........342 342 342

Baby Jo + Blues Brothers * Moktar

STRATEGIES*..................292    325    292

Dominium +

KINGS OF ADVENTL'RE —292 372 292

Goblins + Bargon Attack + Fascination

UNIVERSE ...................292 252

Nicky Boom + Dominlum ♦ SupersKi T Grand Prix 500 cc 2

+ Euro Club Soccer+Indy500

MEGA MIX............................ 292

»HO?MCCER.........222    2»2    222

Wom-SSce.chal.*Klck»l!2-Manch.sl«,u

♦Woridchampionsh5p^«0r    g

COMPIL DES RECORDS .. 299    299

II,&ïï*c,a2^'2:.~299? 299 299

192

RoMcod-Mogalw.ns.RodlanOs

MAGIC WORLD ..... 252    252

Storm masler +Dragon Breath 'tc'lïs,0i5?>0f5

y!Wf!tHÊSIMPSONS + TERMINATOR 2 FÀNTASTIC WORLDS......359    399    359

Mégalomanie » Populus+Wonderlond 4 Pirates + Realms(PC pas de Mégalomanie)

SGBEAT— -« 329 299 ÜÜi!SfêSPR349 329

Douteros+Hunter(PC Cohort+Morchant çolony) +Spiritofexca«ibLr*ChBsspt8yer+Ropulus

FUN RADIO 3.............••••■.■■•3e9    399    369

Battle ot Britain-» Mcnkey island 1 +

Indtana Jones 3 + Battlo 1942

HEADTOHEAD.................■•    342

MIG 29 Superlulcrum » F19 Sealthfighter SUPER HEROS........299

Baby io+Prince ofpersia*-Aigle d or

COMBAT CLASSlC.................    342 292

F15 strike oagle 2+688 sub attack-rTeam yanke ESPANA 92 THE GAMES .299 349 299 FUN RADIO 2.....................309    309    309

Tournamen«gol1+Grcatcourt2+Spcc<Jball2 Kickoff 2 ♦Grandprix500cc2 PLANETE AVENTURE 2. .349 349 349 Monkey Islond + Populus + Loom + Explora 3 CLASSlC COLLECTION ...259 299 259 Gromllns2 + BarSarian 2 + Colossus Chess + World champion soccer

FUTURE DREAMS.............342    342

Midwinter + Starblade+Madshow + Métal mast

SKYROCK.........................292    342    292

F29 Retaliator+Tokl+Populus-*GP500 N'J2

LC WAIKIKI........................342    342    342

Prehistorik +Fighter Bomber+R type2 ♦ Blues Brothers

BITMAPS 1..... 259    305    259

Xénon + Cadavcr * Speedball 2

NRJ4..................................292 292 292

S wap + Barbarian 2 + Prince ol persia Team suzuki + Tennis cup

SIMULATION TOP.............295 295 295

Panza Kick ♦ Prince de Perse + Targhan MAITRES AVENTURES ...349    349

Maupitlisland+Voyageursdutemps+OP.steaHh

SUPERSTARS SPORT......299    299

F29 +Harddrivin *Stunt car+Battle command

3D SUPERSTARS .............299    299

F 29 Hard drivin+Stuncar+ Battle command

LES STARS ................ 289    289

Skweok +Bulldertand +Bumpy+Suparskweek AVENTURES EXTRA. ..    292    292    292

Zac me cracken + Iron lord Rocket ranger+ Manoir mortevillc

AIR COMBAT ACES.........329    349    329

Falcon ♦ Gunship + Bomber

AIR SEA SUPREMACY ..... 289    329    289

Sitenl service +Carrier command

P 47 +F15(ST)+ WmgsfAm.ga)

10 GREATS GAMES..........339 339 339

Ferrari fl +Rickdangerous+Tintin+ Pic'nplte +Night hunier + Superski • Carrier command + Chigago 90+Pro tennis tour + Xonon 2 CAPCOM COLLECTION ... 269    269

Stridor 1&2 «Unsquadron -*Duel +Forgotten world ♦Ghouls'n ghosts+ Dinasty + Led storm PLANETE AVENTURE 1 ... 299 299 299 Indianajones+Maniacmans.

Explora 2+Portes du temps

LES BATTANTS 2 .............289    289 289

Rick Dangerous t & 2 +Satan + Double Dragon + Liconce toKIll

NRJ3.............................299    299 299

F16 + Double Oregon 2 + Italy 90 + Welltris + Turbo Outrun

KARATE ACES..................299    299 299

Double Dragon 1 &2 + LastNinja2 ♦ Saboteur 2(PC) + Oriental Games($T * AG)

ST PC AMIG 492 492 492

392 292 292 342 292 315    362

252    252

342 342    342

ATAC

B17 FLYING Fortress .......

BATTLE ISLE ...........

BATTLETOADS ......

BEST OF BEST ............

BILLARD AMERICAIN.......

BIRDS OF PREY .........

BODY BLOWS.................

BUNNY BRICKS ..........

CAMPAIGN ......................

CAESAR ..........................

CELTICS LEGEND .........

CHAOS ENGINE ..............

CHUCK ROCK 2..............

CIVILIZATION VF.............

COHORT 2 ......................

CONQUEST LONGBOW .

CRAZY CARS 3 ...............

CURSE OF ENCHANT1A .

CYTRON..........................

CY8ERSPACE ............

OOAY...............................

OARKLANDS....................

DOODLE BUG..................

DOMINIUM .....................

DRAGON S LAIR 3...........

DUNE 2.............................

Oungeon MAST.+ Chaos

3D CONST. KIT 2.............

A-TRAIN.......

AIR8US A320 J...!.'""..'...: A 5 FORCE COMMAND AIR SUPPORT ..

AIR WARRIOR !

ALONEJN THE DARK

ANCIEN ART OF WAR APOCALYPSE ashesof EMPIRE ARMOUR GUEDDON 2

452

.292

.342

.252

.342 392 .272 342

292

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252

252

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272

292

,362

225

292

.342

252

292

252

Dungeo ENTITY

EPIC .........................

ETERNAM .................

EUROPE AVENTURE ........342

EYE OF THE STORM ........292

F14.................................292

F15 STRIKE EAGLE 3 ..........

FALCON 3.0..........................

FALCON 3.0 MISSION.........

FERN GULLY ........................

PIRE AND ICE..................225

FLASHBACK ......................

GENESIA...............................

GLOBAL EFFECT ..............342

GOBLIINS 2..................292

GUNSHIP 2000 ..................342

GUY ROUX MANAGER .....252

HARRIER...........................342

H AND OF ST JAMES ........315

INDY IV ACTION..............252

ISHAR 2.................................

JOE ET MAC......................252

KNIGHTS OF LEGEND......305

KNIGHTS OF THE SKY.....342

LEEDS UNITED .................252

LEGACY NECROMAN.......305

LEGEND OF KYRANDIA......

LEMMINGS 2.......................

LEMMINGS TWIN PACK    292

LIVERPOOL F.C ................252

LOTUS 3............................252

MAC DONALD’S LAND

MAGIC BOY................

MAGIC WORLDS........

MICROPROSEgrand prix.

NICKY BOOM 2.... NIGEL MANSELL

NO GREATER GLORY.....

O.M. SUPER FOOTBALL

PINBALL FANTASIES .. PERFECT GENERAL ...

PREHISTORIK 2 .

PROPHECY.. PUGGSY.......

REX NEBULAR

RISKY WOODS.....................

ROBOSPORTS......................

ROME ....................................

ROOKIES...............................

SABRE TEAM.....................252

SENSIBLE SOCCER 93    ....225

SHADOWLANDS................252

SHADOWS of the Cornet.....

SHADOWORLDS ...............252

SHORTGREY .....................292

SIM CITY DELUXE................

SLEEP WALKER...............242

SPACE GUN.......................252

SPECIAL FORCES ............342

SPOT ..................................192

STORMBALL....................252

STREETFIGHTER II...........242

STRIKE COMMANDER .........

STRIP POKER GIRL......:......

SUPER CAULDRON ..........252

SUPER SPORT CHALL.....292

THE ADDAMS FAMILY2    ....252

.225

225

225

.252

252

252

252

252

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442

THE HUMANS THE MANAGER ....

THE SEIGE............

TINY SKWEEICS...

TRANSARTICA.....

TRODLLERS.........

TWILIGHT 2000 TURBO CHARGE

UGH..................

UNIVERSAL Monsters..

..292 ..252

'”269 .292 .252 ..342 .272 ..252 ..252

VROOM ..............................252

VROOM DATA DISK..........149

VROOM MULTIPLAYER.... 192 WAR IN THE GULF...........292

WARZONE .........................252

WAXWORKS.........................

WEEN PROPHECY............292

WIZKID..............................252

W.L.F..................................242

WOLFCHILD ......................289

WORDTRIS........................292

W.VV.F 2..............................252

X-WING..................................

ZOOL..................................252

"Quand les

awMwnms

ALI EN BREAD 92..........................119

ACTION FIGHTER...........................99

ARKANOID 2.................................129

BARD'S TALE 3.............................109

BUBBLE BOBBLE........................129

BUDOKAN ....... 129

BUMPY ...... 99

CALIFORNIA GAMES .....................99

CRAZY CARS 2...........................99

F16 COMBAT PILOT.............. 99

F 19 STEALTH FIGHTER    169

FALCON ................................159

FALCON M.D COUNTERS......99

FALCON M.D FIREFIGHT......99

PIRE AND FORGET 2..................99

FINAL FIGHT ......................... 99

FLIGHT OF INTRUDER

FLOOD.........................

GAUNTLET 2     99

GREMLINS 2 ...................................99

HERO QUEST .................................99

INT. SOCCER CHALLENGE...........99

JANGHIR KHAN SQUASH..............99

LAST NINJA2 ...............................129

Ml TANK PLATOON.....................149

MANCHESTER UNITED .................99

MICROPROSE SOCCER................99

MOONWALKER...............................99

OPERATION STEALTH ................149

PINBALL MAGIC .............................99

PIRATES .......................................129

POPULOUS...................................129

PRINCE OF PERSIA.....................129

PRO TENNIS TOUR......................129

PUZZNIC ............................. -.99

RICK DANGEROUS ........................99

ROBOCOP................. .—.—99

ROBOCOP 2.............r..................... 99

RODLAND.................................—... 99

R VF HONDA............ 99

SEUCK.............................................99

SHADOW DANGER........................99

SHERMAN M4.................................99

SKWEEK.......................................99

SMASH TV ............................99

STREET FIGHTER.......................99

STRIKE FLEET..............................129

SUPER CARS 2..........................99

SUPER MONACO G.P ....................99

SW1TCHBLADE 2............................99

TENNIS CUP..................................99

TERMINATOR 2............................129

THE SIMPSONS..............................99

TOYOTA CELICA..........;...............99

TURBO CUP...................................99

TURRICAN 2 ........... 99

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Interface MIDI 3+l+(cab!es) .

29 BOITIER JSY 8

B. Débuter Langage Machine . Bible de l'AM IGA + Disk .

315 272 342 292 372 312 252 252 342 252 225 292 252 392

342 252 292 342 342 292 242 252 392 342 242 192 305 252 292 242 342

252 292 252

292 292 252 292 292 305 252 292

299 269 292 292 252 392 342 272 252 292 252 252 149

342 292

252 342 342

342 292 292 252 292 242 289 342 292 292 252 382

292 252

IMPRIMANTE STAR LC 100

Couleur 1750

975 QUICKSHOT PYTHON 1

| Livre de l'AMIGADOS....................149 KONIX SPEEDKING Autoiire ..

KONIX THE NAVIGATOR ......

QUICKSHOT APACHE 1.........

ASTRODOMUS(aslrologie).........342 qjjiCKSHOT MAVERICK 1

CIEL COMPTABILITE ............

CIEL COMPTA LIBERALE . ..

CIEL PAIE...........................

CIEL IMMOBILISATIONS......

CIEL GESTION Commerciale CIEL GESTION Associations CIEL Rapproch Bancaire ...

TASWORD PC................

TASPRINT PC ..................

TAS-SIGN PC....................

MASTERFILE V.3.0

.965

.955

..550

450

.450

.890

A.DEBOG..........................

DEGAS ELITE ..................

DELUXE PAINT................

DEVPAC V.2....................

GESTCOMPTE 2............

GESTCOMPTE 2 + 3614

PACK GFA BASIC 3.5.......

LE COMPTABLE 2 ...........

LE REDACTEUR 3.15.......

STOS BASIC .....................

SOURIS GENIUS ST.......

LECTEUR.EXTERNE ST

.590

.259

.485

.595

.329

459

.690

.775

990

395

.199

649

MASTERFILE + TASWORD 1290

CITIZEN 120D................

CITIZEN SWIFT 24/9 . EPSON LX 800/LQ 800

ATARI SMM 804 ............

STAR NL 10.....................

STAR LC 10/20 .......

STAR LC 10 COULEUR

.139

pour PC/ST/AMIGA

ADI

.279

ADI F RANCAIS CM2 ............

.279

ADI FRANÇAIS6E ................

.279

. 279

ADI FRANÇAIS 5E ..............

.279

ADI FRANÇAIS 4E.............

.279

ADI FRANÇAIS 3E...........

279

ADI MATHS CEI

279

.179

ADI MATHS CE2

279

.109

.279

.129

ADI MATHS CM2 ...................

279

. 149

ADI MATHS 6E .....................

.279

— 89

ADI MATHS 5E .............

.279

.169

ADI MATHS 4E .....................

279

119

ADI MATHS3E ................

279

.229

ADI ANGLAIS 6E....................

.279

ADI ANGLAIS 5E.......................

ADI ANGLAIS 4E........................

. 279

— 59

.. 279

— 59

APPLICATION ADI PAR CLASSE

— 59

.... 59

CEDIC/NATHAN

.... 59

ANGLAIS DÉBUTANT 665E....

..275

ANGLAIS CONFIRME 6EÆE....

..275

ALLEMAND DÉBUTANT 6SSE ....

..275

144

ALLEMAND CONFIRMÉ 6E/5E ....

..275

PC CORPS HUMAIN.....................549

PC UNIVERS................................490

SOUNDBLASTER 2.0 Deluxe 890 SOUNDBLASTER PRO Deluxe .,1290

SoundBLaster PRO+Kit midi .......1990

VIDEOBLASTER .........................2975

THUNDERBOARD ..............790

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INTERET

LES ALTERNATIVES

Aette saga n'en finit pas de continuer sur PC et assez logiquement sur Mac pour le plus grand bonheur des aventuriers en herbe.

Le scénario est digne des romans photos voire des livres à l'eau de rose tel que la série Arle quin. En effet, en regardant par hasard un miroir magique notre héros, (un prince des plus classiques très BCBG e adorant les Folie's de Danone I) voit sa belle emprisonnée l'appelant à son secours. Le prince Alexander, c’est à dire vous, pour ceux qüi n'auraient toujours pas compris, partire à la recherche de sa bien-aimée et devra fouiller de fond er comble cinq îles aux décors foncièrement différents.

Le système de jeu est très simple et devrait permettre au; novices d'entrer dans l'aventure assez rapidement. Tout se

fait via la souris, avec des icônes adéquats pour prendre, parler, examiner, etc...

Comme tout jeu d'aventure qui se respecte, le personnage et même certaines parties du décor sont animés. Graphiquement, le jeu a gardé les même visuels aue la version PC au grand dame de tous les possesseurs de Macintosh car se retrouver devant une résolution aussi “ignoble” que le MCGA 256 couleurs a de quoi faire dresser les cheveux. Le seul moyen est de réduire la taille écran mais au détriment de la lisibilité. De plus, pour montrer à quel point les programmeurs ne se sont pas foulés, le jeu est assez lent.

Je l’ai testé sur un Mac Cl et le personnage allait, à sa vitesse maximum, moins vite que la version PC sur 386 en vitesse normal, un comble.

Malgré tout, ceux qui ont apprécié les précédents épisodes ne pourront qu’adorer cette nouvelle aventure que je trouve personnellement idestinée aux plus jeunes compte tenu de l'histoire. ■

jumi ouais, le jeu esl identique à lu version PC ce qui m'écœure un peu vu les capacités de cette machine qu'est le Mac. Franchement, heureusement que cette série a un nombre de fans important, dont Stéphane, car personnellement, les jeux Sierra deviennent de plus en plus inintéressants arec un système que je trouve de plus en plus archaïque et ne permettant que trop peu de possibilités. Il ne faut pas se leurrer, ce n'est pas du côté des éditeurs de jeux PC qu 'on trouvera des jeux Mac digne de ce nom. Mais bon. on joue avec ce qu on a et malheureusement. on est obligé de se contenter de cela faute d'autre chose. Réveillez-vous les éditeurs.

Port compris - " Chèques el mandais aussi aœpiés.

PEARL AGENCY

Extrait du catalogue Nouveautés

BASE de DONNEES

(E0801 A) IGROTOPHORST C.) 344 Ko -1D BIBL - Programme qui gère vos livres sous la Iwse de données ~ DATABASE, tous trouverez des scènes pfé-enre°is:rées qui serviront de démonstrations pour vos futihs enregistrements. La base de données est 4 très convivial et se pilote à la souris.

(F1386 A) (COUTEAU P/LAMANDE A.l 140 Ko 1D

TURFSOFT - Le seul logiciel Shareware sur le marché permettant 4 d'effectuer des statistiques sur les pronostics hippiques. Il donne le % de réussite, le % de rendement, l'écart maximum, le rapport moyen de vos4 sélections. Il analyse tous les types de paris du jeu simple jusqu'au trio. ^ TURFSOFT est indispeasable si vous espérez gagner de l'argent aux . courses.

(F1387 A - R 388 A) IPASCAUD CJ 602 Ko - 2D

PROCEXPI-2 1/2 - Ce logiciel n'es: pas comme les autres, destiné à l'ensemble des professions, s'adressant aux chefs d'entreprises, 4 ingénieurs, cadres, techniciens de PME, PMI, grandes sociétés multinationales. Il vous permet de prendre connaissance de tous les 4 textes de lois, des procédures à suivre sur les principes de la propriété industrielle, pour valoriser et protéger vos produits. Basé sur le principe^ de l'Hypertexte les informations sont accessibles très facilement par lc^ clavier ou la souris. De plus les textes ne sont pas rébarbatifs comme les livres de lois désignés. Disk Dur.

(F1397 A) (ISNARD J P.) 296 Ko -1D

“REPERTOIRE1'- Gestionnaire d'adresses sous forme de fiches. Consultation des fiches entières ou partiellement. Impression des fiches 4 et étiquettes. Champs de recherche rapide. Ecran CGA.

(ri39nA)lCUMPST.J 920 Ko - ID CAVE1 - Ce logiciel va intéresser tous les producteurs de vins de France^ et de Navarre. Il permet la gestion complète d'une cave viticole, gestion” des clients, des ventes, du chiffre d'affaires, du stock et des , immobilisations mais aussi des hors-vente de tout ce qui se met en* bouteille ou en fût,

(Fl399 AMCUMPS T.) 770 Ko - 1D VIDEOI - Gestion complète d'un vidéo Club, permettant de gérer los4 locations, les ventes, les stocks, le chiffre d'affaire, les immobilisations, les relances mailing. Bref une gestion commerciale pour les 4 professionnels el les amateurs de vidéo.

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(E0793 C -10794 G) IAPOCEE SOFTWARE) 1969 Ko - 2D MAJOR STRYKER 1/2 - La dernière nouveauté d'Apoeee Software avec des graphismes excellents et dont le but est de mitrailler à raide de vos canons et bombes tout ce qui bouge, les paysages, les stations spatiales et les villes d'extia terrestre sauront vous propulser dans un monde de terreur exceptionnel. Compatible Sound Blaster, Adlib. Ecran VGA, Disk Dur.

(E0795 G - E0796 G) ISITVERMAN K.) 623 Ko 2D

KEN'S LABYRINTH 3D 1/2 - Vous avez aimé Wolfenstein 3D, alors vous adorerez Kcn's labyrinth 3D. En effet celui-ci reprend parfaitement le concept original de la réalité virtuelle. A tous les possesseurs de canes son, vous vibrerez par l'éclectisme des musiques. 27 niveaux vous attendent pour une aventure surprenante à travers un labyrinthe à dix mille surprises. Compatible Sound Blaster, Adlib. Est muni d'une option multi-sync de résolutions 360x200 pour AT. Ecran VGA, Disk Dur.

(E0797 G - E0798 G) IEPIC MEGAGAMES) 1050 Ko 2D SOLAR WIN DS 1/2 Vous intégrerez le personnage de jack Sîone qui aura pour mission de sauver la race humaine face aux impitoyables Aliens. Vous devez livrer un combat sans merci dans toute la galaxie. Vous avez la possibilité de converser avec votre ennemi et de vous repérer grâce au radar qui détermine les points de la galaxie infesté d'Aliens. La qualité des Scrollings est remarquable, le tout en VGA 320x200 en 256 couleurs, compatible Sound Blaster et 80286 c~-supérieur. Disk Dur.

(E0806 G) IRAINDOW ARTS) 309 Ko • 1D

ROCK'N ROLl - Superbe jeu follement délirant. Abus devez guider une balle dans une sorte de labyrinthe ou vous attendent dix milles péripéties. Pour passer les Ic-vels vous devez récupérei toutes les clefs qui s'offrent a vous. Vbtts avez aussi la possibilité de vous transformer en balle parachute, balle pioche, balle bombe ou encore en balle oeil. Les graphismes sont d'une fluidité remarquable. Très boni! Ecran EGA.

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COMMUNICATION / MINITEL / MODEM (Fl 393 B) [HETRIJ F.) 513 Ko 1D TERMTEL - Emulation de minitel en mode Texte (40 ou 80 colonnes), ' permet les impressions, les captures de textes, les adresses du 11, etc... L'aide et le paramétrage très complet sous forme de menu Pop-Up 4 intégrés au programme. Ce logiciel a été développé avec le Pack communication, Pac-k Sérial Manager, distx>nibles cirez ruais. Disk Dur4 conseillé.

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O.QMPTAGREABLE - Logiciel de comptabilité familiale. Très intéressant^ pour les parents. A essayer!

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COMPTA01 C'est encore un gestionnaire de comptes personnels qui i ne demande qu'à être essayé. Très bon graphisme en EGA/VGA, lonrne sur AT 286 supérieur, gère la souris, est multi-utilisateurs, multi-comptes 4 avec calcul de solde, pointage d'opérations, requête sur les bases, édition de graphiques, planification, analyse graphique de stock par 4 Période, sauvegarde de données, messagerie interne, mise en historique, cajcul d'impôts sur le revenu, importation de données, Contrôle des niveaux d'accès etc... Ecran EGA.

GRAPHISMES

5S55 F - E0800 F) IDIOP A.) 723 Ko 2D

VICTOR 1/2 - Convertisseur d'images (PCX, TGA, TIF, GIF, PIC/ affichage (PCX, TGA. Tir, GIF, IMG, PIO. Edition sur HP Laserjet, rotation d'images, réduction (changement d'échelle) d'images. Edition 4 normale ou inversée d'une image. Ecran VGA.

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IMACIQUE 1/2 - Ce logiciel va vous permtcie d'illustrer tous vos 4 fichiers DOC avec du graphisme. Tous les outils sont disponibles pour ^ incorporer, capturer et manipuler les images avec les textes. Ecran , EGaA/GA, Disk Dur indispensable.

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PROGRAMMATION

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SERIAI MANAGER Pack programmeur liés utile pour tous ceux qui s'adonne à la programmation orienté communication via les ports séries des PC. Reconnaissance des UART 8250 et 16450/1655U en mode 8250. Source ASM. PASCAL et en C. Fournit avec les Drivers ‘.SYS et \COM.

BASIC

(Fl392 î) (CHEMIN F.) 581 Ko ID

DESBASIC DesBasic est un programme* de dessin permettant de dessiner normalement au davier. Le principe de DesBasic est de faciliter le travail au niveau de la création graphique pour vos fxogrdmmes BASIC. Il sauve votre dessin au format BASIC peut le transférer dans vos programmes. Pour cela il but OBLIGATOIREMENT posséder un langage BASIC. Une fois votre BASIC chargé, chargez la sauvegarde et exécuter le programme. Ecran EGA.

AUTRES

(Fl411 O) lANGENAULTE.) 51 Ko ID

ELRJC - Ce programme est simple. Pense/ à une question puis choisisser une rune panni les 25 proposées. Donnez un nombre entre 10 et 30. ELRIC examinera les données perçus puis vous donnera voite Oracle. Ce logiciel vosu propose la signification exacte de la rune et son interprétation. Excellent!!!

RELIGIONS

(E0807 R) ISOFTWARE SOLU TIONS) 312 Ko 1D TIME UNE - Hallucinant... Vbus pouvez enfin vous cultiver grâce à cette arbre généalogique de la Bible regroupant l'ancien et le nouveau testament. La programmation est en Pascal. Hésiter serait un sacrilège...

(E0808 R)[SMJTH R.) 282 Ko - 1D

BIBLE Cl - Programme lemarqualde se présentant comme un Quizz. Plus de 1000 questions vous sont proposés pour vous enrichir sur les thèmes suivants: le nouveau testament, l'ancien testament, la géographie et les Gospels. Trois joueurs maximum. A essayer!! I

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PEfIRL

Coup de coeur images de synthèses :

(F1469F 1/2/3) IChmma graphies) 9 Mo - 3HD PVShapc 9.(1 Voici l'interface conviviale qui manquait à POV et à DKB Trace. Ce programme permet entre autre de lancer PoV/DKB 5 oartir du programme, l'extrusion de surface, le lissage des volumes, l'exécution de Fracrlnt (paysage virtuel), etc, etc.. 3 disquettes HD 3"1/2, Disque dur indispensable et bien sur écran VGA.

(E0809F) Outils pour PoV 1 - 15G Ko - ID

-    (W.D. Kirby) - Coil 2.0 - Génère des objet à structure de vis sans fin au format PoV. Disque Dur.

-    IA. Caba & Dr Farmer) - Lissajous 1.51 - Génère des objets en 3 dimensions sur le principe des courbes do lissajous (c'est très beau) sous forme fichiers de données interprétables oar PoV, DKB, Vivid. Disque dur et écran VGA.

(E81OF) Outils pour PoV 2 - 634 Ko - ID 3*1/2 uniquement

-    [S. Kelly) Surface of Révolution generator - Génère à partir d'un profil quelconque répété autour d'un 3xe, un objet 3D comme une flûte à champagne par exemple, le tout au forma* PoV. Disque dur.

-    (T. BrownjConned The Dots Smoolhei - Connecte une série do point en surface la plus lisse rxassiblc, le tout au format PoV Disque dur.

-    |Dan Farmer) The Color Editor 2.0 - Permet la visualisation et la modification des couleurs d'un fichier PoV. Disque Dur et écran VGA.

-    (Mike Schoenhorn) SandPaper 2.0 - L'effet du papier de verre sur les surfaces, il adouci l'aspect triangle de celle-ci. On peut choisir le niveau abrasif du papier grâce à des fichiers filtres. Le tout au format PoV, DKB, Vîvid 1 & i. Disque dur.

-    (S. Anger] Fractal Landscape Generator - Génère des paysages fractales au format RAW supporté par Pov, Vivid, etc. Disque dur e: écran VGA.

-    [D. Rcady) INC0I01 Permet la visualisation des couleurs définie dans les fichier .INC de PoV. Ecran VGA et disque dur.

(E0811F) [Miller] - 720 Ko • ID 3*1/2 uniquement Mercedes-Benz SS 38/2S0 1928 - Méga fichiers d'exemple fxruc Pov, tous les fichiers de formes, de couleurs et de textures, ainsi que les fichiers scènes pour reconstituer le superbe cabriolet. Disque dur.

(E0812F) ID.K. MasonJ - 700 Ko - 1D 3T1/2 uniquement DMorph 0.12 - Le morphosing. vous connaissez, ce logiciel permet de calculer les images intermédiaires entre deux images totalement différentes le tout aux formats TGA 8, 16 ou 24 bits. Disque Dur et écran VGA.

(E0813W) |D. A. Hermida] - 99 Ko ID

PoVCAD 1.0 - Le modeleur que tout le monde attendait pour PoV, celui-ci permet la visualisation ries scènes, le placement des objets, la modifications des textures, des couleurs, etc- Sous Windows, en visualisation fil de fer.

fo^'trral^J.LCL&CD

T € S T

ETrtiCHEi fijon»se

LiireFiALÊ/AEÀT LA def'emse adverse g

nampiun uU monde

Dino Dini, véritable initiateur de tous les bons jeux de foot sur micro avec Kick Off 1 et 2, il y a quelques années, récidive avec une superproduction.

Le voilà le tant attendu Goal (ex-Kick Off 3) qui se propose d'expédier tous les concurrents aux oubliettes. Après des mois passés à exploser toute la rédaction à Sensible Soccer, je commençais à me lasser d'un jeu devenu trop facile. Autant le vous dire tout de suite, Goal va vous donner du fil à retordre et bien des ampoules aux mains car la maîtrise des joueurs est des plus ardues mais aussi des plus réalistes.

Voyons voir ce fort prometteur foot de plus près,

UNE PLUIE D’OPTIONS

Une fois arrivé au menu principal, vous allez être submergé par les options qui, contrairement à ce que beaucoup d'éditeurs pensent, sont primordiales, voire indispensables pour un hit digne de ce nom. Ainsi, il vous est possible de jouer en match simDle, en chamoionnat et en coupe.

Que ce soit pour le championnat ou la coupe, tout comme dam Sensible Soccer, il est possible de configurer ses propre) compétitions. En mode Championnat, le joueur a le choix, pa exemple, du nombre d'équipes engagées, du nombre de point attribués en cas de victoire et du nombre de rencontres entr deux équipes. En mode Coupe, on choisit le nombre de tour ainsi que certaines caractéristiques propres à ce type de corn pétition comme les points marqués à l'extérieur, la possibiliti d'avoir des prolongations et des coups de pied arrêtés ains que la présence ou non des matchs aller / retour. Comme voui pouvez le constater, rien n'a été laissé au hasard et le jeu per met ainsi une durée de vie conséquente.

Le mode Arcade reprend ce que vous pouvez découvrir dans II disquette démo. En effet, dans ce cas précis, Goal propose ui jeu un petit peu particulier puisqu'il s'agit de faire le meilleu score en marquant un but le plus vite pour passer au niveau sui vant. Là encore, on peut configurer le jeu au gré de ses désirs. Quelques petits menus vous permettront de régler la vitesse di eu et le niveau de l’ordinateur. Ce n'est pas à négliger maii on à la rigueur on aurait pu s'en passer.

Ie

bi

Autre menu intéressant, celui des options générales. Il est io permis de choisir le type de terrain parmi les quatre dispo nibles: wembley, normal, mouillé et boueux. Les caractéris tiques de ces surfaces influent logiquement sur les trajectoires du ballon, Sur le terrain mouillé, il vaut mieux par exemple tack

1er à bon escient pour ne pas vous retrouver à jouer aux hoc i influence d'ordre "divin", le vent

keyers sur glace. Autre Celui-ci, si il est sélectionné, est aléatoire. Ce n'est qu'ai début de la rencontre que l’on vous signale la direction et l'intensité éolienne. Comme vous pouvez l'imaginer, voili encore un facteur d'imprécision footballistique. Bien entendu, i vous est possible de choisir la durée de vos rencontres de 2XG à 2X20 minutes. La grande innovation de Goal est de proposeï deux types de visions: horizontale ou verticale.

Voilà le morceau qui me semble le plus intéressant: l'édition des équipes, La version testée possédait toutes les caractéristiques réelles de 23 équipes anglaises mais lors de sa sortie vous aurez le grand plaisir de trouver à la place, le PSG, l’OM ou encore Auxerre. Revenons donc à ce menu fort appréciable. Quelle que soit l’équipe, il vous est possible de tout transformer. Ainsi, choisissez le nom de l’équipe, de l'entraîneur, de chaque joueur. Mais ce n’est pas tout. Chaque joueur est caractérisé par 8 attributs différents (un peu comme dans les jeux de rôle) avec, par exemple, sa capacité à shooter, à garder le ballon, etc... Tous ces facteurs vont influer sur la maniabilité de chaque joueur et sur son “talent" en cours de match.

UN CONTROLE DIFFICILE MAIS REALISTE Les personnes qui n’ont jamais joué à Kick Off ou qui ne connaissent que Sensible Soccer vont devoir repartir de ZERO. Le mode de contrôle de Goal n'a RIEN A VOIR avec

Pour cette dernière, vous la connaissez, c’est celle qu'on retrouve habituellement dans tous les jeux de foot. Par contre pour l'horizontale, c’est plus rare. Le terrain est toujours vu d’avion mais cette fois-ci l'écran scroll principalement sur l’horizontale avec les cages en vis-à-vis (normal pour le football) sur chaque côté. Enfin, il est admis par le programmeur de choisir son arbitre ou d’en avoir un aléatoirement. Ceux qui ont connu Kick Off vont pouvoir apprécier car même si les noms ont changé, on retrouve certains arbitres complètement parano qui donnent des cartons à tout va.

les autres jeux de foot sauf légèrement avec les anciens Kick Off. Tout cela est dû au réalisme du jeu. Suite à ce que j'ai dit en ce qui concerne les capacités de chaque joueur, son application directe sur le terrain se fait tout de suite ressentir dès les premières secondes. En effet et contrairement à Sensible ou à Kick Off, l’accélération est ici simulée. C’est ainsi qu’un joueur ne démarre jamais au quart de tour mais met un certain temps avant d'atteindre sa vitesse de croisière. Il est de même pour la décélération puisque avant de vous arrêter, le joueur ralentira d’abord alors que dans Kick Off, le joueur stoppait net. Cela n’a l'air de rien mais apporte énormément au jeu. A mon avis, les futurs foot devront obligatoirement contenir ce facteur. Autre possibilité, il est désormais permis de faire des tirs ou des passes dans diverses directions sans pour autant que le joueur soit dirigé vers celle-ci. Au bout de quelques secondes de jeu, on a été surpris (Didier et moi) par les talonnades de nos joueurs. Les retournés et les têtes sont toujours présents mais ils nécésitent désormais une plus grande précision. On ne peut plus par exemple dégager à chaque fois avec un retourné comme on le faisait sur Kick Off. Il existe maintenant divers types de tackles. On peut ainsi tackler pour dégager ou tackler en récupérant le ballon, tout dépend d'où vous tacklez et de votre vitesse. Attention les tackles par derrière sont désormais généralement sanctionnés par un avertissement voire un carton si vous êtes vraiment trop viril. Les tirs lobés ainsi que les effets sont aussi à l'appel mais ils n'ont pas changé. Pour les coups francs en milieu de terrain, l'odinateur ne réengage plus auto-matiquent. Vous pourrez choisir la direction voire le coéquipier

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LES ALTERNATIVES

vers qui vous désirez jouer. Par contre pour les coups francs proche des buts, les touches ou les corners, l’auteur a opté pour l’affichage de la trajectoire en pointillés. Celle-ci est totalement laissé à la fantaisie du joueur. On choisit ainsi la longueur, la direction et la hauteur de ballon. Avec un peu d’entraînement, cela vous ouvrira les voies du ciel (représentées ici par les buts protégés par le gardien).

Bref, sur ce point, je peux vous assurer que le potentiel de Goal est colossal et se rapproche de plus en plus de la réalité.

UNE TECHNIQUE SIMPLE MAIS EFFICACE. Graphiquement, Dino Dini a enfin amélioré le jeu même si cela n’est pas encore une œuvre d’art. Mais ne croyez pas que rien n’a changé techniquement. En effet, Goal vous propose deux points de vue: en zoom (comme dans Kick Off) ou en vue

L'AVIS DE MICHEL

m

Depuis que j'ai découvert Kick Off il y a quelques années, je suis devenu un passionné de jeux de foot. Le dernier en date avait réussi à accrocher toute la rédaction et les championnats fusaient en tous sens dans la salle de test. Pour Goal, il y aura à mon avis de nombreuses polémiques et discussions car je dois vous l'avouer, il est très difficile à manier et c'est peu dire. Pourtant, pour peu qu'on s'accroche, Goal offre bien plus de plaisir et d'options pour une durée de vie exceptionnelle. Bref, au revoir Sensible, je m'en vais m'entraîner sur Goal pour éclater les autres membres de la rédac. /i bientôt... »

L'AVIS DE DIDIER

d’avion (un peu comme dans Sensible mais de beaucoup plus haut). Vous pouvez très bien jouer selon chacun de ces deux modes ou laisser le programme le gérer automatiquement selon la situation. Le scanner est toujours configurable et on peut désormais le placer où on veut à l’écran. Les sprites, quel que soit le mode de vision, sont plutôt bien dessinés et mieux animés que dans Kick Off. Le scrolling est toujours aussi fluide et sans saccade (Amiga oblige!). Le contexte sonore n’a rien à envier à celui de Sensible Soccer, avec la foule en délire et les slogans et autres chansonnettes des supporters. Goal permet de jouer à autant de joueurs que d’équipes inscrites. Les soirées d’été entre potes vont être pleines et les canettes de coca ou de bière bien utiles.

La version que nous avons eu entre les mains n’avait pas encore tous les bruitages mais déjà c’était bizance comparé aux petits boum boum dans Kick Off. Comment pourrait-on oublier ce jeu dans sa logithèque.

VERSION BETA

La version que nous avons testée n’avait pas encore toutes les options comme les menus les plus importants: les choix de tactiques et la possibilité de “trafiquer" les caractéristiques des joueurs et des équipes. Comme je vous l’ai déjà signalé, il manque aussi quelques bruitages. Mais dans l’ensemble, cette version donne déjà une bonne idée de ce que sera la version finale car même sans le menu tactique, Goal surpasse Sensible Soccer dans le réalisme.

La note que nous vous proposons pourra être sujet à des modifications que nous pensons être vers le Gen d’or. Nous donnerons la note définitive le mois prochain. ■

Malgré son approche difficile, Goal est sans contestation possible la meilleure simulation de foot du moment. Le réalisme du jeu est incroyable et je vais enfin pouvoir me remettre sérieusement à l’entrainement pour pulvériser Michel. Contrairement à Kick Off2 ou à Sensible Soccer, avec lesquels au bout d'un mois de pratique, le joueur connaissait tous les “bugs"permettant de marquer des buts à tous les coups ou à provoquer des cartons rouges, Goal offre tellement de possibilités que seuls les meilleurs gagneront !

Pour des simulations sportives gagnantes, choisissez MicroProse. Que ce soit sur les greens ou les circuits, MicroProse s'empare des médailles d'or et relègue ses concurrents au rang d'amateurs ou de non partants!

Prenez, le golf par exemple. Les tests ont montré la très nette supériorité de David Leadbettcr's Goli sur 1 inks 386 Pro, PDA Tour poui Windows et Jack Nicklaus Signature I dilion. Selon le numéro de novembre 93 de Pt Format ses graphismes 3D très réalistes, l'enregistrement des coups, son système de handicap, sa fonction permettant de revoir l'action et ses options de caméras multiples sont imbattables.

11 en est de même pour les courses automobiles.

I orsque, récemment, Oliver Gavin participa au Grand Prix de Spa en Belgique, il était le seul pilote a n'avoir jamais couru sur ce circuit. 1 a nuit précédant la course, il emprunta un ordinateur et un exemplaire de Formula One Grand Prix de MicroProse. Il apprit tout ce qu'il y avait à savoir sur le circuit et, le jour suivant, il remporta la course! Aucune autre simulation automobile n'est aussi réaliste.

Seul le sport lui-même peut supporta la comparaison. Procurez-vous les meilleures simulations sportives chez MicroProse.

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EURODISNEYLAND L’aventure grande)

Un an après l’ouverture d’Euro Disney, Génération 4 vous donne l’occasion de visiter ce fantastique parc d’attraction... et de gagner des passeports pour ce royaume magique sur notre serveur 3615 Gen4 !

Walt Disney croyait à un monde meilleur, fait d'harmonie, de fraternité et de paix, dont les valeurs sûres sont la famille, la science, l’éducation et l'écologie. Pour que chacun puisse partager son rêve, il crée en 1952 Disney Imagineering, une branche spécialisée dans la conception et la réalisation d'attractions, Disneyland ouvre ses portes en Californie, en 1955. Le succès de ce petit parc le pousse à s'engager dans un projet encore plus fou; une véritable ville Disney. Il meurt en 1966,6 ans avant que son frère Roy Disney n'ouvre Walt Disney World Resort en plein cœur de la Floride, une ville composée de plusieurs parcs et hôtels à thème ! Après l'ouverture réussi d'un parc similaire au Japon, il ne restait plus qu'à s'exporter en Europe.

de Jules Verne ou Léonard de Vinci. Mais le Resort d'Euro Dis ney n’est pas qu'un parc d’attraction. C'est également des hôtels, un camping, un golf et Festival Disney, un endroit pour faire la fête à longueur d'année.

Mais commençons par le parc à thème.

“L'invasion des Etats-Unis en Europe" accusent certains. Les malheureux oublient que c'est en quelque sorte un retour au source. En effet, les personnages des contes comme la Belle au Bois Dormant, Blanche-Neige et les sept nains, Cendrillon, Pinocchio ou la Belle et la Bête sont nés de la plume d'écrivains européens. Cette version européenne de Disney World s'adapte donc au continent, avec un château de la Belle au Bois Dormant inspiré du Mont Saint-Michel et de château de la Loire, des thèmes nouveaux puisés parmis les visions

Lorsque vous entrez dans le parc à thème d’Euro Disneyland, vous passez tout d'abord sous le splendide hôtel Disneyland, le plus luxueux de tous les hôtels Disney, pour débarquer derrière la gare d'où part très régulièrement l'Euro Disneyland Railroad, un train à vapeur comme ceux des Etats-Unis au 19è™ siècle. Pas étonnant, à peine êtes-vous passé sous la gare que vous débarquez dans Main Street USA et immédiatement, vous avez l'impression d'être au début du siècle, aux Etats-Unis, et vous oubliez que vous n'êtes qu’" Marne-la-vallée, à quelques kilomètres de Paris.

Dans ce décors fantastiques, vous allez découvrir des bou tiques, des restaurants et, en passant sous le château de la Belle au Bois Dormant (sous lequel se terre un splendide dra gon animé !), l'accès au monde magique de Disney, Fantasy^ land, avec toutes les attractions basées sur les “classiques" du dessins animés. Découvrez Blanche-Neige, Peter Pan e Pinocchio, mais surtout It's A Small World, une attraction qu regroupe des décors de tous les pays du monde et qui fera la joie de tous ! Mais Fantasylana, c'est également deî manèges, une ambiance cartoon et des décors somptueux, ne serait-ce qu'à l'intérieur des boutiques. Fantasyland, c'est aussi des spectacles féériques ! ■

fl certaines périodes de l'année, la parade électrique illumine les nuits de Main Street, mais ne ratez pas non plus la parade Disney, tous les jours de l'année

Au pays de Mickey

»• Olivier Frot confronté ô ■JÈun grave problème : quel ballon choisir ?

Antoine Harmel clans les tasses du Mad Hatter's Tea Cups, un manège inspiré d'Rlice ou Pays des Merveilles !

Patrick flndre, directeur délégué de Pressimage, s’amuse aussi dans le manège inspiré de Dumbo !

Véronique latil est Daisy, Didier est Dingo, et Stéphane lavoisard est Mickey dans les boutiques de Main Street USA

Marine Tuchming, Tic (ou bien Tac ?) et Stéphane. Içyiersonnages-Disney suivent partout !

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Lorsque lo nuit tombe, Phontom Manor s'illumine peu à peu devenant alors encore plus inquiétant !

L'organiste de la salle de bal est véritablement fantomatique. Un effet spécial splendide !

© Disney

Monde Fantastique !

La maison, qui rappelle celle de Barnes dans Psychose, i véritablement impressionnante, et on ne s'attend pas à ent dans une attraction aussi grande IA peine êtes-vous dans l'enj trée de ce manoir au charme victorien que la porte se refemr derrière vous... Inquiétant, non ? Le temps que tout le monc se calme, vous entrez dans la première pièce du manoir. Ma vous souvenez-vous bien par où vous y êtes entré ? Il nd semble pas y avoir de sortie I Soudain, les murs commencer à s'allonger et la pièce est plongée dans le noir. Un fantôr apparaît alors au plafond pour vous apprendre votre destiné! traverser le manoir, encore hanté des évènements qui s'y sonf déroulés au siècle dernier. Une porte s'ouvre enfin, et voua voilà dans un long couloir où d’etranges tableaux vous trouj blent. Pas étonnant, par un effet fantastique, ils s'animenf régulièrement, et ce qui semblait être une scène paisible devient une scène effrayante. Mais vous voilà arrivé au débit de votre voyage, dans une somptueuse salle où on sent le ven de la Mort vous chatouiller le visage. Vous entrez alors, pa groupe de 3, dans des petits chariots qui vont vous embarque pour une promenade infernale. Les rires, chants, hurlement et gémissements viennent vous glacer le dos, mais ce son surtout les décors et les effets spéciaux qui vont vous étonner] La salle de bal, où dansent des fantômes que l'on voit de far*translucide, devrait rester dans les mémoires de tous lorsque vous plongerez en enfer, ne ratez pas les pierres t< baies qui chantent et autres spectres qui s'échappent d’un peu partout. Vous l'avez compris, Phantom Manor est und expérience inoubliable dont les effets spéciaux sont parfois r bien faits qu'on en comprend pas les ficelles I Mais la fantastique est présent un peu partout à Euro Disne land, que ce sort avec le dragon qui se terre sous le châtei de la Belle au Bois Dormant, où dans les aventures de Miche Jackson dans Captain Eo, un film en relief où, après avoir mij les lunettes nécessaires à une bonne vision, vous verrez lejl personnages se détacher de l'écran régulièrement pour venij vers vous! ■

Le fantastique est un thème qui revient constament chez Disney. Souvenez-vous des potions mystérieuses des sorcières de Blanche-Neige ou de la Petite Sirène, des objets maléfiques et des fantômes que croisent régulièrement les héros des dessins animés. Et bien, à Euro Disneyland, vous allez devoir les affronter régulièrement, et plus particulièrement à Phantom Manor, le manoir hanté qui domine Frontierland, le monde du Far West. Tout commence par l'ascension de la petite colline qui semble à l’abandon, avec ses plantes sauvages qui poussent un peu partout et le jardin qui paraît bien en ruines...

Un

© Disney

flu diner de Phontom Manor, le repas semble plutôt mauvais vu l'air malade des hôtes...

PORTAGE

Pour ceux qui préfèrent les aventures moins agitées, foncez à Pirates Of The Caribean, tout au bout d'Adventure-land. Cette attraction se déroule dans des barques qui vont vous faire traverser des scènes animées reconstituant l'univers des pirates. C'est une des plus belles attractions, avec des automates contrôlés par ordinateurs qui sont d'un réalisme époustouflant et des décors gigantesques et somptueux. Dans Adventureland, vous trouverez aussi des grottes à explorer, des ponts de corde à traverser et le bazar à découvrir. Mais l'aventure vous attend en fait à tous les coins d'Euro-Disney, et croyez-moi, vous n'êtes pas au bout de vos surprises. ■

Euro Disneyland, c'est également le monde de l'aventure, avec deux mondes pour plonger dans les romans de notre enfance ; Frontieriand, où vous serez en quelques secondes plongé dans une petite ville du Far West, et Adventureland, le monde des pirates, des trésors cachés et des Mille & une nuits.

Le cadre est fantastique, on s'y croirait. La ville du Far West, construite autour d’un lac au centre duquel on trouve un décor rappelant les Rocheuses, est d’un réalisme étonnant. Les bâteaux à aubes, canoés indiens et surtout le train de Big Thunder Mountain vont vous faire vivre de grands moments. Dans cette attraction, la préférée de notre directeur de la publicité, Antoine Harmel (il en est ressorti blanc-vert et n'arrivait plus à marcher droit), vous allez pouvoir vérifier que vous avez le cœur bien accroché. A peine le petit train part-il aue vous plongez dans un tunnel sombre à une folle vitesse. Lorsque vous ressortez à la lumière, vous vous retrouvez sur ITIe ! Fantastique, mais préparez-vous à de rudes épreuves, comme Péboulement, les descentes à fond la caisse au ras de l'eau. Avis aux amateurs d'émotions fortes I

© Disney

Ou Lucky Nugget Sciloon, ci Frontieriand, k vous découvrirez \ un spectacle de french concon dons une ambiance de bastringue du Far " West à couper le souffle !

L'équipe de Génération 4 à l'entrée de Frontieriand

les mêmes devant le décors pirate d'fidventureland

De gauche à droite : Vann ftenouard, Marine Tuchming, Olivier Floc'Hic, Didier latjj, Christian Roux, Michel Hoùng et Olivier Fçpt.

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(îrçThunder Moutoin dons un moment critique, , f'un possoge très près,d-C l'eau !

Les Pirotes des Coroibcs, une ottrodion splendide

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Le futur au présent !

Le futur, c'est le thème principal de Discoveryland, un lieu étonnant où toutes les techniques modernes sont utilisées pour distraire le public.

Au Visionarium, vous allez découvrir Time Keeper et Nine-Eye, deux robots fantastiques. Time Keeper présente d’ailleurs l'ensemble du spectacle, et est un des automates les plus fou d'Euro-Disneyland.

Le film "Voyage à travers le Temps" va vous permettre d'explorer l'Europe à travers les âges, en compagnie d'un Jules Verne

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joué par Michel Picolli. Il est projeté sur un écran à 360°, c'est-à-dire un écran qui vous encercle carrément, ce qui permet de

regarder n'importe où autour de soi I Captain Eo donne une idée de ce que pourrait être le cinéma entièrement en 3D. Ce film réalisé par Francis Ford Coppola avec Michael Jackson vous permettra de voir les protagonistes sortir de l'écran pour venir vous voir.

Mais l'attraction la plus folle de Discoveryland est sans aucun doute Star Tours. Inspiré par "La guerre des Etoiles" et réalisé par la LucasFilm, il s’agit d'un simulateur professionnel, monté sur verrins hydroliques, et qui synchronise les mouvements de la cabine où vous vous trouvez avec ceux du film. On a ainsi l'impression de véritablement subir des accélérations terribles lors des passages en hyperespace... Et je ne vous parle pas de l'attaque de l'Etoile F

voire.

l'intérieur de Star Tours vous fera découvrir de nombreu: personnages de la Guerre des étoiles

la caméra utilisée pour le tournage de "Voyage à travers le Temps" est d'un genre tout à fait particulier, puisqu'elle filme dans 9 directions en

© Disney

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Dons le Visionorium, ovcint le film’ uq résumé des grondes inventions es^tfesenté ovec beaucoup d'humour.

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Les secrets d’Euro Disney

€rïc Van Dijck, dans un salon de l'hôtel Disneyland I

Nous avons eu la chance de pouvoir rencontrer Eric Van Dijck, l'homme qui sait tout du parc Euro Disneyland, qui en connaît tous les secrets... Il dirige la section imaginering, chargée comme il le dit si bien de “rêver de nouvelles idées".

Gen4 : combien de temps pour construire le parc ?

E. V-D. : cela a pris 5 ans I On a d’abord créé la division Imaginering, qui s'est occupée du design. C’était un vrai challenge de construire ce site là où, auparavant, il n'y avait que des champs et de la boue. On a donc fait des illustrations, puis les architectes se sont mis au travail, puis les gens des effets spéciaux, les directeurs artistiques. Vous savez, il y a tellement de choses qu’on ne voit pas à Euro Disney. Tenez, il y a sous le parc tout un réseau de souterrains, et l'ensemble du parc fonctionne sur un réseau. C’est une vraie ville, avec le téléphone, le cable et je passe sur les liaisons électriques...

Gen4 : lorsqu’on se trouve dans le parc, on a plutôt l’impression d’être sur un décors de cinéma.

E. V-D. : Disney étant une compagnie de cinéma, il est normal que l’on s'attache autant à l'environnement du parc. En fait, Euro Disneyland est construit comme un décor de cinéma, sauf qu'ici tout est en 3D, alors qu'au cinéma il n'y a rien derrière les décors, se sont simplement des façades. Et puis, si les décors de cinéma ne durent que 2 ou 3 mois, tout est construit ici pour durer entre 35 et 50 ans et pour pouvoir acceuillir des gens 16 à 20 heures par jour.

...700 employés travaillent à la maintenance du parc...

Gen4 : les décors m’ont l’air bien plus importants que dans les parcs Disney américain.

E. V-D. : oui, on a vraiment travaillé dessus. Chaque lieu avait une histoire, une époque et des gens. Nous voulions vraiment plonger le visiteur dans l'univers voulu, et il fallait donc tout faire “pour de vrai”. Ainsi, tout ce qui ressemble à de l’or dans le parc, comme les flèches du château, est vraiment de l'or !

Comme il est construit sur un rocher, on a vraiment l'impression qu'il flotte sur l'eau, ce qui est un bel effet. C'est un des bâtiments les plus complexes, avec un nombre étonnant de passages et de connections, qui peut s'apparenter à un immeuble de 5 étages, avec des pièces à chaque niveau, des effets de lumière, des effets spéciaux contrôlés par ordinateur... Le problème, c'est que les européens ont l'habitude des châteaux, et on ne pouvait pas en faire un avec un look plastique. Il a fallu faire du vrai. Ainsi, les vitraux sont de vrais vitraux, du dernier endroit en Europe où on en voit d’aussi beaux. Tout a été sculpté en Angleterre, dans un style très Victorien. Le château a en fait tellement de succès que nous comptons l'ouvrir plus au public prochainement. Vous pourrez marcher dans ses couloirs et aller au balcon. Une première chez Disney !

Gen4 : comment fonctionne le cinéma circulaire du Visionarium, que l’on trouve à Discoveryland ?

E. V-D. : ce système, appellé Circle Vision, est une invention de Disney. On filme avec une sorte de base où sont reliées 9 caméras, suspendue par hélicoptère ou par grue. Les caméras sont synchronisées, et on se retrouve donc avec une vision panoramique de l'endroit où se trouve la base.

Gen4 : le plus impressionnant demeure Time Keeper, le robot qui présente l’attraction.

E. V-D. : c'est un personnage qui plait beaucoup effective-; ment, et nous comptons l'exploiter un peu plus. Il faut dire que c'est l'automate le plus perfectionné que l’on trouve chez Disney dans le monde, à ce jour. Il a en plus près de 4 programmes différents, et vous n'aurez donc pas toujours les mêmes réactions du robot I

Gen4 : à ce propos, comment fonctionnent les automates que l’on voit un peu partout ?

E. V-D. : ils sont tous contrôlés par ordinateur. On peut leur faire faire n’importe quel mouvement, à n'importe quel moment, à n'importe quelle vitesse ! Vous savez, ça fait 30 ans que l'on fait des automates chez Disney, c’est très cher, ça demande beaucoup de technique et de temps. Mais à Euro Disneyland, nous avons près de 150 automates de la dernière génération, alors qu'ils n en ont que 10 aux Etats-Unis. Ils sont plus fiables et plus faciles à manier.

Gen4 : comment fait-on pour maintenir un lieu comme celui-ci en état ?

E. V-D. : nous avons 700 employés qui travaillent uniquement à la maintenance du parc, qui peuvent aussi bien construire des bâtiments, repeindre, s'occuper des robots ou des simulateurs. Les simulateurs de Star Tours sont utilisés 40 fois plus qu'ils ne le devraient... Il faut constamment les remettre en état. Et puis, au fur et à mesure que la technologie s’améliore, nous changeons quelques petites choses, à droite à gauche. Donc, dès que le parc ferme, tout les employés de la maintenance se mettent au travail. Il ne faut pas oublier qu'Euro Disney représente près de 20% de Paris, en surface !

Gen4 : combien coûte un automate ?

E. V-D : le construire doit coûter dans les 100.000 dollars, mais si l'on compte ce qu'il faut pour le développer, le régler et le maintenir en état, il doit nous coûter 500.000 dollars I

Gen4 : Star Tours utilise des simulateurs profession' nels...

E. V-D. : tout à fait, nous ne les avons pas inventés. Nous les changeons quelque peu pour qu'ils coïncident avec nos spéci fications. Ça coûte dans les 5 millions de dollars.

IBM termine des jeux vidéo basés sur la Guerre des Etoiles

Gen4 : parlez-nous un peu du château.

E. V-D. : nous l'avons voulu très différent des précédents, plus grand, avec une cave (dans laquelle se trouve un dragon), plusieurs étages. Les fondations vallent celles d'un gratte-ciel.

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Gen4 : j’ai entendu parler d’un jeu vidéo à la sortie de Star Tours dans Discoveryland...

E. V-D. : oui, IBM, qui sponsorise l'attraction, termirn

© Disney

Olivier Frot n'o pas peur du Big Thunder Mountain. Disons simplement qu'il foisoit froid ce jour là !

REPORTAGE

actuellement plusieurs jeux vidéo basés sur la Guerre des Etoiles, et qui seront bientôt ouverts au public.

L'un d'eux vous place dans un X-Wing, que vous contrôlez entièrement par la voix, et ce dans de nombreuses langues. C'est une première mondiale !

Gen4 : Captain Eo était le premier film Disney en 3D. Vous comptez en faire d’autres ?

E. V-D. : complètement, nous allons de plus en plus utiliser la 3D, et d'autres films seront réalisés prochainement.

Gen4 : dites-moi comment marchent les automates de Phantom Manor.

E. V-D. : c'est assez difficile à expliquer. Nous ne faisons qu'utiliser de vieilles techniques du cinéma. Nous voulions des fantômes, ettltessulileffeèttqüfaassprtiaenaex gexigàrdeè ftes fêntèsiestelË tealin3^erHm;eNNo®aBOOB9dîtaiîicféàttdte automates transparents animés. Mais je ne peux pas en dire plus. Certaines astuces doivent rester secrètes.

Gen4 : Big Thunder Mountain est l’attraction la plus populaire. Mais a quelle vitesse ce petit train va-t-il ? E. V-D. : ce qu’il faut dire, c'est que cette attraction est très différente de la version américaine. Le décor est bien plus poussé, plus haut, et le trajet sous l'eau est quelque chose de nouveau. Il a tout de même fallu près de 250 sculpteurs pour créer l'île et le décor. Mais l'impression de vitesse est plus rendu par le bruit que le train fait qu'autre chose, puisqu'en fait il ne dépasse jamais le 65 km/h I Le succès de l'attraction est tel que nous allons en construire des similaires.

Gen4:dites m’en plus!

E. V-D : nous travaillons sur l'attraction “Le Temple du Péril”, basée sur le second film des aventures d’Indiana Jones. Ce sera un petit train qui, dans un décor malaisien, traversera le Temple sur des rails en bambou. La grande première, c’est qu’il y aura une boucle, quelque chose que nous n’avions jamais fait chez Disney auparavant. C'est donc pour un public plus âgé, plus en manque de sensations fortes.

Nous préparons également une version futuriste dans Disco-veryland, qui sera entièrement dans un gigantesque bâtiment. Vous serez donc dans le noir, vous ne verrez pas où vous allez. Cette attraction existe aux Etats-Unis, elle s'appelle Space Moutain, et est assez calme. Discovery Mountain est un peu

Festival Disney se situe à côté du parc. Vous y trouvez des restaurants, des bars et des boutiques...

plus violent, puisqu'il y a plusieurs boucles, mais aussi des spirales et autres effets étonnants.

Gen4 : d’autres attractions à venir ?

E. V-D. : oh oui, beaucoup ! Tenez, pour commencer, ne serait-ce qu'au niveau personnage, le Marsupillami fait maintenant partie de la famille Disney, et nous allons donc utiliser le personnage. Et puis, nous préparons une attraction en bâteau, une dans un train miniature qui emmènera les gens à travers des scènes des légendes européennes. Nous allons plus ouvrir le Fort dans Frontierland, où les gens pourrons maintenant grimper et découvrir une vue sur la petite ville. Enfin, nous travaillons également sur des opérations spéciales, pour les vacances, pour des soirées particulières...

Gen4 : l’ouverture d’autres parcs ?

E. V-D. : nous allons peut-être ouvrir le Studio Tour Disney / MGM en 1997. Ce n'est qu'un projet pour le moment.

Gen4 : quels seront, selon vous, l’évolution de tels parcs dans le futur?

E. V-D. : la technologie évolue vite, et de plus en plus la technique viendra jouer un rôle important. Nous étudions énormément la réalité virtuelle actuellement. Je pense que dans le futur, nous pourrons proposer des attractions virtuelles. Le vrai problème est d'adapter un système peu convivial à des groupes de personnes. Imaginez un casque et des gants qui puissent aller à des petits gros comme à des géants maigres I Nous pensons aussi faire des simulateurs dans le genre de Star Tours, mais montés sur rails pour être encore plus étonnants.

Gen4 : merci, et continuez à nous faire rêver longtemps... ■

Le parc d’Euro Disneyland se situe près de Marne-la-Vallée, à 32 kilomètres à l’est de Paris, et est accessible par l’autoroute A4 ou par ia ligne A du R.E.R. De mi-avril à fin octobre, le parc ouvre à 9h et ferme entre 19h et minuit. De début novembre à mi-avril, le Parc est ouvert en semaine entre 10h et 18h et le week-end entre 10h et 19h. Une exception, les fêtes de fin d’année ! En effet, les réjouissances commencent au parc Euro Disneyland dès la mi-décembre, et se prolongent jusqu’au début janvier. Pendant cette période, le Parc ouvre parfois dès 9h et ne ferme qu’à 22 h ou minuit selon les jours. Les horaires sont modifiés pendant les vacances scolaires, les ponts, les grandes fêtes (Pâques, Ascension...) et pendant les mois de juillet et d’août (9h - 24h).

Ces horaires étant indicatifs, renseignez-vous avant de venir afin de mieux organiser votre visite. Le Passeport permet l’accès illimité à toutes les attractions du Parc, sauf Rustler Roundup Shoo-tin’ Gallery dans Frontierland. Il y a deux tarifs selon l’âge : le tarif “enfant”, de 3 à 11 ans, et le tarif “visiteur", à partir de 12 ans.

Actuellement, le prix est de 225 francs pour les visiteurs et de 150 francs pour les enfants. Attention, les tarifs varient en fonction des saisons... Pour tous renseignements, vous pouvez appeler les Relations Visiteurs au (33-1).64.74.30.00.

Vous ne rêvez pas, ce n'est pas une viftte «fo Fai

mois l’hôtel Chevenne...

Le Billy Bob’s est un ba^sà l’ambiance très CountriIi. !

© Disney

Le spectacle du Buffalo Bill's UJild UJest Shouu se situe en dehors du parc d'attraction !

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CONCOU

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GRAND CONCOURS STUNTISLAND

Réalisez votre film de cascades aériennes.

1" Prix : Un séjour à Hollywood et une visite des célèbres studios de cinéma Universal pour deux personnes.

Le réalisateur du film séléctionné chaque mois recevra une carte d’abonnement de cinéma.

STPNT ISLAND : LE LOGICIEL DE JEU

Stunt Island est un logiciel de simulation d'acrobaties aériennes et de création de film.

Les grandes compagnies cinématographiques ont acheté une île dans l'océan Pacifique : STUNT ISLAND et l'ont transformée en paradis du film et de la cascade aérienne. Sur cette île, il n’y a que des décors, des avions, des équipes de cameramen et un studio de production de films. STUNT ISLAND est l'endroit idéal pour le recrutement de nouveaux talents en matière d'acrobaties aériennes et de création de films.

Lorsque vous arrivez sur STUNT ISLAND plusieurs possibilités s'offrent à vous : vous pouvez intégrer la compétition du meilleur cascadeur de l'année où vous serez opposé à 9 autres cracks, ou bien passer derrière la caméra pour la réalisation et le montage de films de voltige aérienne. Ou bien encore... les deux à la fois.

Avec STUNT ISLAND, une infinité de possibilité s'offre à vous dès que vous êtes capable d'inventer votre cascade, de l'effectuer, et d’en réaliser le film.

La notice, les textes à l'écran et les voix digitalisées de STUNT ISLAND sont en français.

GRAND CONCOPRS : RÉALISEZ VOTRE FILM DE CASCADES

Réaliser le film de votre meilleure cascade, et envoyer nous la disquette de ce film (pour isoler votre film sur une disquette, voir notice d'instruction page 138 et 139, paragraphe “Projeter des films à l'intention d'autres détenteurs de PC").

Elle sera étudiée par un jury composé de professionnels du jeu et du cinéma, qui séléctionne-ront le meilleur film chaque mois, du mois d'avril 93 au mois d’octobre 93.

STPNT ISLAND : LES LOTS

© DISNEY SOFTWARE

Sur simple participation au concours STUNT ISLAND, vous avez déjà gagnez un cadeau surpris. Le meilleur film du mois remportera une carte Gaumont valable 2 mois sur toute la France pour 5 entrées, et son film sera diffusé sur la disquette PC de Génération 4.

A la fin du mois d’octobre se réunira le grand jury qui élira parmi les gagnants des 6 mois précédents, le gagnant des gagnants, celui qui aura le privilège de se rendre à Hollywood pour visiter ses célèbres studios en compagnie de la personne de son choix.

STPNT ISLAND : LE BULLETIN PE PARTICIPATION

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Type d’ordinateur ....................................Date d'envoi du bulletin :...........................................

| facultatif    ■'    ! '.'.    '    ,

Je désire participer au concours STUNT ISLAND et je joins à ce bulletin une disquette sur laquelle se trou-| ve un film réalisé par mes soins. J’ai pris connaissance du réglement et je m’engage à m’y conformer.

STIIMT ISLAND : L’EXTRAIT DP HEGLEMEHT

ART. 1 : Ce jeu est gratuit. Il est ouvert à toute personne à l'exception des membres det sociétés organisatrices ou participantes et également à l'exception des autres membres de I famille d'un quelconque participant ou des alliés vivants sous le même toit que lui.

ART.2 : Ce jeu se déroule du 1 er avrü 93 au 31 octobre 93 à minuit. Un gagnant sera désign pour chaque mois de cette période tous les mois, étant précisé que juillet et août comptée pour un seul mois. Le 30 novembre sera désigné le gagnant des gagnants, parmi les gagnants des mois précédents.

ART.3 : A partir du 1 er avril 1993, il sera possible de se procurer les bulletins de partidpatiog dans les rayons logithèques des magasins Fnac de la France Métropolitaine. Des bulletins A participation figurent également dans les numéros d'avril, mai, juin, juiBet-août, septembre ( i octobre du magazine Génération 4. Les personnes désireusent de participer à ce je ! concours au titre d'un mois considéré devront envoyer à INFOGRAMES, JEU STUN ISLAND, 84, rue du 1er mars 1943,69100 Villeurbanne, leur bulletin de participation aira

■    que la disquette comprenant les séquences films que le logiciel STUNT ISLAND leur a per : mis de mettre au point, et qu’elles désirent soumettre au jury et ce au plus tard le 30 ou le 3 j du mois, selon le cas.

; ART.4 : Tous les participants au jeu-concours STUNT ISLAND recevront un cadeau surpris ; Le gagnant du mois recevra : une carte Gaumont valable dans le circuit de salles de cinétti I Gaumont-Buena Vista International pendant 2 mois à partir de la date d'émission, et cec pour 5 entrées de cinéma et une personne à la fois. Le gagnant des gagnants se verra offr un billet d’avion aller -retour Paris-Los Angeles, pour 2 personnes en classe Touriste, cirK nuits d'hotel dans un hôtel deux étoiles de Los Angeles, en chambre double, et deux entrét gratuites à Universal Studio à Los Angeles.

ART. 5 : Pour profiter de leur dotation, les participants gagnants devront s'être conformé aux cfispositions du règlement de ce jeu et aux dispositions légales inhérentes à leur lot (pa seport en cour de vafidilé, visa si nécessaire, autorisation parentale pour les mineurs). Il n’ei : attribué pendant toute la durée du jeu qu'un seul kit par foyer. Il n’est donc pas possible pot une même personne de jouer plusieurs fois au jeu.

ART. 6 : En cas d’impossibilité de profiter de son lot, le gagnant pourra se substituer tou personne de son choix.

; ART.7 : Responsabilité de la société organisatrice. La société organisatrice se réserve droit de proroger, d'annuler ou de mocSfier le jeu, ainsi que les dates mentionnées, si les < constances l'exigent. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. Il ne sera répont

■    à aucune demande téléphonique ou écrite relative aux modalités du jeu.

La simple participation à ce jeu implique de la part du candidat Hacceptation du régleme j dans sa totalité.

Ce règlement peut-être consulté chez maître Agnès TETE, 13rued'Algérie, 69001 Lyon. ,

Ici vue que l'on o des bureaux de Microprose UK donne une idée de lo compagne anglaise.

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R€PO R T fl G €

Iiicroprose

Dix ans déjà

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De Baltimore aux Etats-Unis à la campagne profonde de l’Angleterre, nous avons parcouru le monde pour vous présenter les futurs produits du géant américain... On commence par l'Angleterre !

Plus de 10 ans déjà... C’est en effet en 1982 que Bill Stealey, un ancien pilote de chasse de TUS Air Force et Sid Meier (le créateur de Civilization) créent leur société. Pour la petite histoire, tous les deux travaillaient pour la General Instrument Corp, et, lors d’une conférence à Las Vegas, passaient le temps sur une borne d’arcade du nom de Red Baron (un vieux simulateur de vol). Avec son passé de pilote, Bill, assez sûr de lui dit à Sid : “J’ai été pilote de chasse et je vais t’écraser à ce jeu là”. Il commença la partie, marqua 35 000 pts et se plaça troisième au classement, en rigolant d avance de ce qu’il pensait être la pitoyable prestation de Sid.

D’après les propres mots de Bill : “Ce joua et fit un score de 65 000 pts. Je lui demandais : Comment tu as fait ça ?" et Sid répondu : “Je t’ai regardé jouer et j’ai étudié les algorithmes pour prévoir quand les ennemis apparaissent a l’écran". “Tu as QUOI ???’ “Je peux voir la structure, et ce n’est pas un très bon jeu. Je peux en écrire un meilleur que ca”. La réponse de Bill fut la suivante : “Si tu peux faire un meilleur jeu, je peux le vendre”. Deux mois plus tard sortait Hellcat Ace. En cinq ans, Microprose devenait une des sociétés d’informatique ludique les plus importantes du monde et la société leader dans le domaine des simulateurs de vol (le fait que Bill, soit un ancien pilote de chasse y est sûrement pour quelque chose). Mais Microprose ne se contente pas des simulations de vol. Sid Meier, après F-19 Stealtn Fighter, Silent Service, Railroad Tycoon et Civilization travaille en ce moment sur un jeu ayant pour thème la guerre de sécession : Civil War.

A peine quatre ans après sa création, Microprose

s’attaque toutes griffes dehors au marché européen et créer Microprose UK (Angleterre), qui devient très rapide

ment un pôle de développement.

Ayant récemment ouvert de nouveaux bureaux en France, et s’attaquant avec grand succès au jeu d’aventure (Rex Nebular) avec l’aide du groupe A.G.A., on réalise très vite que Microprose ne compte pas s’arrêter dans son élan, et les développements en cours comme Bloodnet, Subwar, Field Of Glory et autres, ne font que nous conforter dans notre opinion-

Stéphane Lavoisard était en Angleterre et Olivier Canou aux Etats-Unis pour faire le tour des produits à venir d’ici la fin de l’année.

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RCPORTRGC

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AblUly: Excellent

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Leadership ifispiratiorvai

Commander

1764-1852

WELLESLY. ARTHUR

Duke of Wellington- Fleld Marshal Commander Anglo-Allied Army

flntellectudllg ovcrjhodowcd by-fciz elder brobhtr Richard. Arthur was regarded os fit for no carter exceft the army. Ke rase through a serl.es of miner commissions to commano tue JSrfl foot in 1713. tut it was ihe odvent of wor #ith Fronce which demonstroted hic prodiglous miutory talent end fcnacK of wmnlng. He rose to cammond trie flrmy in India ond fchen in fche Peninsubor Campalgn. His inttlt.org style provides a centrait

R«|«irn fo Main Mt-nu

Sous-titré The Road To Waterloo, ce jeu marque les débuts de Microprose sur le marché du wargame. Mais attention, la compagnie n’a pas rintention de nous concocter des produits “prise-de-tête", et Fields Of Glory est donc très orienté vers le grand public.

Le thème abordé est un classique du genre, puisque le jei simule plusieurs batailles qui eurent lieu (ou auraient pu avoii lieu pour certaines) lors des 100 jours qui suivirent la prise di pouvoir par Napoléon lors de son retour d’éxil sur ffle d’Elbe (en 1814 pour les incultes). Vous avez la possibilité de jouer le rôle de Napoléon, Wellington ou Blucher, selon l’armée que vous dirigez (française, anglaise ou prussienne pour ceux qu n’y comprennent vraiment nen). Vous allez enfin pouvoir chan ger le cours de l’histoire en écrasant Napoléon dès la première bataille ou en lui permettant de gagner Waterloo.

Le jeu comporte 6 batailles, la première étant particulièrement simple, avec très peu d’unités à déplacer. Vous avez la possi-

D€S TRUCS & ASTUC6S fl GOGO POUR l€S J€UX :

3615 G€N4,

TflP€ *TflU.

bilité de déplacer vos bataillons sur une carte isométrique très précise, qui couvre une superficie de 20.000 km2. A cette échelle, les forces en présence ne sont représentée que par des carrés, mais le gros avantage de Fields Of Glory est de pouvoir zoomer sur des zones, pour obtenir une vue couvrant 2 kilomètres carrés. A cette échelle, vous voyez l’unité sous forme de petits personnages, un peu comme des soldats de plomb, chaque unité représentant alors une dizaine d’hommes.

C’est là que le jeu gagne en intérêt par rapport aux classiques wargames. Ici, vous pouvez faire manœuvrer vos bataillons, que vous verrez marcher et tourner, les faire tirer, utiliser les canons, charger à cheval, etc... Comme le jeu est en temps réel, une fois vos ordres donnés, tout s'anime d'un coup. Les chevaux galopent, les hommes tombent sous le feu de l'artillerie, s'enfuient suite aux débordements de l’ennemi.

Côté stratégie, les différentes batailles vous permettront de faire face à toutes les situations possibles dans ce type de

-

i

bataille. L’intelligence artificielle des ennemis est particulièrement efficace: à chaque seconde, les unités mesurent l’intérêt de prendre telle ou telle position, en fonction d'un nombre de points déterminés par les programmeurs, et qui varient en fonction de la position des unités adverses, et du niveau de difficulté. En effet, le jeu comporte 5 niveaux de difficulté, ce qui donne au jeu une durée de vie assez importante. Par contre, les programmeurs mont pas prévu la gestion des lignes de ravitaillement, mais ils envisagent la possibilité d’avoir un système de messager. Il était prévu à l’origine de pouvoir jouer l’ensemble des 6 batailles comme une seule campagne, mais pour des raisons de temps, cette option n’est plus disponible. B le le sera sans doute dans le prochain jeu du genre I

Vous l'avez compris, tout l’intérêt du jeu vient donc du fait qu’au lieu de passer son temps à déplacer des pions laids sur des cartes tristes, Microprose a ici tout fait pour que le jeu soit très graphique. En fait, on prend très vite plaisir à voir les armées se déplacer et combattre... tout en s'amusant à trouver des stratégies efficaces. ■

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ike Singleton, ça vous dit quelque chose ? Mais | |_’auteur de Lords Of Midnight,

si, voyons Midwinter 1 & 2

i|)ir or Otttijitr HaUÆv

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Merctnories    5232

nètes-citadelles sont quant à elles dirigées par des comtes. Enfin, la planète-trône où règne l'empereur se trouve au centre de l'univers. Pour gagner la partie, vous devrez être maître des 5 planètes-citadelles et de la planète-trône.

Avant d’en arriver là, vous allez tout d'abord créer votre personnage en lui donnant un nom. Au moment de la création, le programme détermine la chaîne génétique de votre personnage. Ces gènes vont déterminer ses caractéristiques, mais aussi les traits de son visages et quelques autres éléments. Bien sûr, vous ferez dès le début partie d'une famille, qui aura toujours des traits communs avec vous.

Plus tard dans le jeu, lorsque vous capturerez des planètes, vous pourrez y laisser un de vos enfants, dont les traits dépendront aussi du personnage avec qui vous vous êtes marié I Du jamais vu dans le jeu video I

Au niveau du jeu, sachez que le système est assez simple: vous vous déplacez dans l'univers de planète en planète, en sachant que vous ne pouvez aller qu'aux planètes qui sont connectées à celle sur laquelle vous vous trouvez. Ceci veut donc dire que vous ne pouvez pas aller directement sur la planète-trône pour éclater l’Empereur I Bien sûr, plus les planètes sont importantes, mieux elles sont protégés. Lorsque vous arrivez dans un système neutre ou ennemi, une phase de dialogue s'engage avec le dirigeant du système. Vous pourrez négocier votre passage, acheter la planète, faire des menaces, demander une rançon ou bien plus simplement déclarer la guerre. Quoi qu'il arrive, la discussion débouché sort sur un affrontement soit par votre autorisation de passer par la planète, soit par un refus catégorique. Si la guerre

I plus récemment de j

Of Empire... Spécialiste des mélanges de

___phases en 3D et de stratégie, voilà son tout

nouveau programme. Mais Singleton, qui en avait assez de mettre des mois à terminer ses programmes, a laissé cette fois-ci la programmation de Starlord a Pete Barnett, qui avait déjà travaillé avec lui sur les deux Midwinter (Pete Barnett travaillait sur des systèmes de détection radar auparavant III).

Starlord se déroule dans une galaxie lointaine, régie par un système féodal, où des rois, ducs et archiducs dirigent des planètes. Plusieurs familles s'affrontent donc dans ce jeu, essayant ainsi de dominer l'univers. Les planètes sont de différents types. Il y a les planètes de production, qui sont au nombre de 1000. On peut y produire toutes sortes de matières premières nécessaires à la construction de vaisseaux ou autres objets utiles. On trouve ensuite les planètes-châteaux, au nombre de 125, à partir desquelles on peut voyager vers d’autres systèmes. Viennent après les planètes-villes, au nombre de 25. Elles sont dirigées par des ducs. Les 5 pla-

th€ eaLacTic ernPiRC

liipc:- HâUÆvl iel.on Reiiicrid IL Gerinor Fnrocsus

Une fois une planète gagnée, vous vous y installez. Vous pouvez alors choisir le taux d’imposition, utiliser les ressources et les productions que l'on y fait. Vous devez également décider du nombre.de vaisseau que vous laissez pour la protection du système. Une fois ceci fait, il ne vous reste plus qu’à décider crun gouverneur (à trouver parmi votre progéniture), et vous pourrez continuer votre exploration des étoiles.

Mike Singleton avait lancé Stariord en 1980, comme jeu par correspondance, sur Pqrdinateur Pet de Commodore ! La version de Stariord qui sortira est, en quelque sorte, le version 6.0. La vraie nouveauté de cette version est la gestion des combats en temps réel et en 3D, ainsi que le système génétique. Le jeu, qui sera terminé sous peu, pourrait avoir une suite, utilisant encore plus la 3D. Tout dépendra du succès de cette première mouture, qui devrait sortir sur PC à la rentrée. ■

éclate, deux choix s'offrent à vous : jouer tactiquement ou passer à la phase d’action.

En phase tactique, le jeu s’apparente à un wargame. En fonction des forces en présence, vous aurez plus ou moins de chance de gagner le combat. En phase action, vous prenez les commandes d'un des vaisseaux dans un combat en 3D, rap-pellant un peu Elite mais bien plus réussi au niveau de la 3D. L'exploit des programmeurs est de coder un vaisseau à 100 faces en 4Kl

Si jamais vous sentez que vous êtes trop peu nombreux pour gagner une bataille, vous pouvez toujours faire appel à votre famille pour qu'elle vienne se joindre à vous. La maniabilité durant les phases de combat est pour le moment particulièrement bonne, la 3D étant à la fois rapide et détaillée, avec le lot habituel de vues extérieures.

z Vofd le génial système de visage en 30 développé par Mike Singleton. Cest tout simplement étonnant, tant les visages se suivent et ne se ressemblent pas...

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oilà un jeu qui devrait faire partie des hits de fin d'année, mais dont le nom devrait changer. Qu’il s’appelle Subwar, Subwars ou Subwars 2050, ce

jeu est une sorte de Wing Commander 2 sous :J l’eau, qui se déroule dans un futur proche. Vous jouez le rôle d’un groupe de mercenaires dont la base secrète se trouve au fond des océans. Vous avez à votre disposition tout un arsenal de sous-marins en tout genre, armés de torpilles, lasers et j'en passe. Vous avez le choix entre un nombre très important de missions d’entraînement, mais vous avez également la possibilité de jouer la campagne, un enchaînement de missions.

Côté réalisation, c’est peut-être ce qu'on a vu de mieux chez Microprose depuis longtemps. La présentation, entièrement calculée sous 3D Studio, est tout bonnement superbe, mais il en est de même pour les écrans de jeu I Cependant, le plus étonnant demeure le jeu en lui-même, qui utilise un mélange de 3D et de mapping de textures (un peu comme dans Strifce Commander), ce qui assure aux décors un réalisme fantas

tique. Les fonds marins sont différents selon les zones où vous êtes; laines missions se déroulent sur fond plat, d'autres' dans des failles, ce qui est totalement    fr

étonnant. Comme le jeu se déroule le plus

souvent en profondeur, l’écran est très sombre, mais des projecteurs balaient la zone devant vous, dans un effet très réussi. La flore et la faune a entièrement été reconstituée en 3D, et on trouve donc des orques, baleines, pieuvres, dauphins... Vous avez la possibilité cependant de remonter à la surface, ce qui sera d ailleurs impératif lors de certaines mis-

€n haut, void la tête que vous avez dans votre vaisseau, tes ennemis, en dessous, sont bien plus laids, mais c'est normal, ce sont les médionts...

sions. Comme dans Wing Commander, vous avez des coéquipiers pour vous aider, vous avez accès à de nombreuses vues extérieures et vous pouvez même suivre vos missiles lorsque vous les lancer vers les ennemis.

Dans la campagne, vous devrez choisir régulièrement parmis plusieurs missions. Etant un mercenaire, vous pouvez très bien faire une mission pour un camp puis une autre pour le camp adverse. Si certaines missions sont dans la lignée de Wing Commander, d'autres sont bien plus originales; ainsi, vous aurez à escortez un iceberg jusqu'au pays arabes, ou encore à empêcher un baleinier japonais de tuer ces mammifères marins. Côté jouabilité, attendez-vous également à des surprises, avec la possibilité dejouer de façon réaliste, avec l'inertie qui s'exerce sous l'eau. Croyez-moi, c’est assez drôle dans un combat normal, mais lorsque vous êtes au fond d'une fosse, il faut bien maîtriser la chose. Le jeu est déjà très avancé, et tourne sans problème. Il ne reste aux programmeurs qu’à coder toutes les missions et à debugger Sub-wars, pour qu'il sorte à la rentrée, vers octobre, sur PC. ■

Sur votre tableau de bord, vous avez de nombreuses Informations sur le type d'ennemi que vous rencontrez, sur vos ormes et votre trajectoire. La grille rouge que l'on peut voir en haut à droite Indique un changement de température...

Voici quelques uns dei mercenaires que vous aller pouvoir Incarner dans le jeu I

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Mortin Colvert est •graphiste. On lui doit les chevof3ï^^«Î^J||jj^t Glory ! flctuellement/îl

travaille sur les graphisme d'impossible Mission, un jeu, console que prépare Microprose.

Steven Green est le programmeur principal de Fields Of Glory. Il travoill sur les derniers bugs du jeu quand no l'avons recontré.

Glory. Comme les autres, il galère actuellement pour que tout se déroule dans les temps...

Mark James est programmeur, et il s'occupe de la version flmigq.de Gunship 2000, qui doit sortirvsous peu.

Mark Scott est^Sfc* le superviseur d^P^i graphismes de Subwar 2050.

Il a travaillé sur l'intro

de Fields Of

s programmeurs iyger l’armée anglaise, lors de notre passage !

Voici le responsable des projets. Il travaille sur de nombreux produits, dont la suite de Grand Prix !

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Voici le second musicien de Microprose Angleterre.

Il travaille beaucoup sur les musiques, mois aussi sur les bruitages des jeux !

Paul Hoobart est le programmeur de Fl 17 su Amigo. €t oui, lo fameuse suite de Fl 9 arrive sur Amigo cette année

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le graphiste principal de fieWs Of Giory travaillait, lorsque nous sommes passés, sur fentasy UJars, un wargame dans le lignée de fields Of Glory mais dans ^rt' univers plus proche de l’héroïc-tantosy.

roQjùste présente dans ce ferla 3D de Fl 17 pour

Amenda RofciertCést «y» dossier. €lle s’occupe €e-l'adaptation sur Amigo.

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MICROPROSE OS

Olivier Canou, pendant ce temps, visitait les bureaux de Baltimore de la compagnie. Au total 9 nouveaux produits et une rencontre avec Sid Meier.

SID LE M

Après une visite qui nous a conduit de surprises en surprises, je m'apprêtais à affronter un des moments forts de cette visite dans les locaux américains de Microprose : la rencontre et l’interview de Sid Meiers : le Roi, le Pape, le Dieu (je vous laisse choisir I), du jeu de gestion/stratégie, auquel on doit entre autre Railroad Tycoon et Civilization. Avouez que sur une carte de visite, ça fait tout de suite sérieux. C'est donc fébrile et avec un rien de timidité que je me retrouvais face à une de mes idoles... Séquence émotion.

en aiguille j’en suis venu à imaginer Railroad Tycoon. Gérer ses wagons, ses locomotives, construire des gares, autant de choses passionnantes si elles sont réalisées correctements. En ce qui concerne Civilization, qui n'a pas rêvé de partir de rien et de conquérir le monde par les armes ou bien de conduire la civilisation humaine vers l'ère spatiale ?

En fait, je ne fais que reprendre mes vieux rêves et en partant du principe que beaucoup de personnes ont eu les mêmes que moi, je les transcris en jeu.

Gen 4 : en France, comme d’ailleurs partout dans le monde, vos deux derniers jeux, Railroad Tycoon et Civilization ont eu un succès énorme. Comment les idées de tels jeux vous viennent-elles?

Sid Meier : en fait, je trouve les idées de mes jeux dans les souvenirs de mon enfance. Les films, les livres que j’ai lus sont autant de sources d’inspirations potentielles. Lorsque j’étais enfant, mon père était un fanatique des vieux trains électriques et je passais de nombreuses heures à rêver avec lui en regardant tourner toutes ces vieilles locomotives. C'est donc tout naturellement que de fil

Gen 4 : comment se passe la conception d’un de vos jeux ? S.M. : en fait, je fais mes jeux en deux phases. La première, c'est la phase de décision du sujet du jeu : ce qu'il faudra faire, et comment En gros cette partie prend environ un quart d’heure. Puis vient la seconde phase de conception et de modification. C’est la phase pendant laquelle nous tentons de transformer cette idée en jeu proprement dit. Cette partie est quand à elle un peu plus longue que la première puisqu'il faut bien compter un an et demi

Nous faisons une première mouture, puis nous enlevons ce que nous considérons comme peu attractif et nous rajoutons de nouvelles idées au fur et à mesure qu’elles nous viennent.

Gen 4 : combien de personnes forment votre équipe et en quoi consiste votre travail ?

S.M. : sur Civil War, mon dernier produit, je travaille avec quelques graphistes de Microprose et Jeff Briggs. En tout, nous sommes généralement trois ou quatre sur un produit. Personnellement, je me contente de faire le code du jeu (programmation) en C sur PC, et de surveiller un peu le déroulement du projet. Le code me prend déjà pas mal de temps et il m'est difficile de me concentrer sur d'autres choses. En fait ce qui pour moi représente la plus grosse partie de mon travail, c’est de programmer la partie intelligence artificielle du jeu, de toujours la perfectionner et de la modifier pour une jouabilité optimum.

Gen 4 : de nouvelles machines extrèmements prometteuses telles que la 3DO pointent leur nez à l’horizon.

Est-ce que cela va changer quelque chose pour vous dans votre façon de travailler ?

S.M. i nous ne savons pas trop ce que nous allons faire avec ces supports à base de CD. En fait cela va dépendre de la catégorie de personnes qui est suceptible de l'acheter. Si les acheteurs représentent plutôt un public de très jeunes gens qui sont amateurs de produits consoles, cela ne me concerne absolument pas. Par contre si la 3DO est plutôt achetée par les possesseurs

R€PORTBG€ B

d’ordinateurs qui sont généralement plus vieux et plus intéresses par des produits de type stratégique, alors là, je me mettrais sérieusement à m'y intéresser. On pense par exemple à une version de Civilization pour la 3DO dans laquelle des tas de scènes tirées de films pourraient être intégrées. Plus tard pourraient venir des produits plus spécifiques pour cette machine.

Gen 4 : a part Civil War, de quel jeu êtes-vous le plus fier ?

S.M. : je crois que le jeu dont je suis le plus fier est Qvilization. En fait, pour faire mes jeux je prends toujours le même principe : j'imagine un rôle dans lequel chacun d'entre nous voudrait se trouver (maître du monde), puis j'imagine un but (dominer le monde par la conquête spatiale ou la suprématie militaire), puis on imagine tous les moyens possibles et imaginables pour y arriver. Plus il y aura de chemins différents pour parvenir au but final, plus le jeu sera riche et prenant. Bien entendu, il faut ensuite tester le tout pour _ que le produit ne devienne pas non plus trop compliqué.

Je pense que c’est sur Civilization que je suis arrivé au meilleur

Gen 4 : quels sont vos prochains projets ?

S.M. : en ce moment, mon emploi du temps est assez bouché avec tout ce qui reste à faire sur Civil War, mais j'aimerais bien m'atteler à différents projets tels qu'un jeu d’aventure, ou encore Civilization II. Il y a un autre domaine que j'aimerai aussi explorer, c’est celui des jeux en réseaux. C'est super de jouer contre d'autres

Enfin, j'ai remarqué que pratiquement tous les joueurs sont des hommes. J’aimerais faire des jeux qui intéres- g# sent aussi les femmes. En effet, je pense que si les jeux informatiques ne passionnent pas les femmes, c’est parce que personne ne s'est encore vraiment penché sur le type de jeu qui les intéresse.

Et c’est un tort. ■    A

CIVIL WAR

L e contexte historique du dernier jeu de Sid Meiere se situe pendant la guerre de sécession qui opposa le Nord au Sud. Même s’il a tout du wargame, le but de ce jeu n’est pas directement de mettre en déroute toutes les troupes ennemies que vous rencontrerez, mais, si vous jouez le Sud, de faire chuter la popularité de Lincoln (celle-ci commençant à 50% d’opinions favorables au début de la partie), ou au contraire de la faire monter si vous jouez le Nord.

Le principal écran de jeu représente une carte de la région de Washington où se sont déroulés de nombreux combats ■ célèbres. Sur cette carte sont représentées vos unités, mais comme pour Fields Of Glory, toujours de Microprose, celles-ci ne sont pas stylisées par de petits rectangles aux signes de vos unités, mais carrément par die petits sprites géniaux. Ainsi vous découvrirez votre artillerie sous la forme de petits canons, votre

■ -\

cavalerie, votre infanterie, votre base de commandement, votre centre de ravitaillement... Toutes ces unités se déplaceront au fur et à mesure que vous ferez avancer l'horloge (bien entendu, vous pouvez stopper le déroulement de celle-ci dès que vous le désirez). Donc pas de phases déterminées dans ce jeu du type mouvement, combat et autres. Ici, tout le monde bouge en même temps, et cela signifie que si l'un de vos régiments entre en contact avec l'ennemi avant d’avoir effectué sa jonction avec une autre troupe qui devait la rejoindre, il risque de supporter assez mal la bataille qui va s’en suivre, et il n’est pas rare au'une seule petite heure de retard d'une unité fasse basculer l'issue d’un conflit (rappelez vous Waterloo 1).

D'autre part, vous ne découvrirez pas toutes les unités de votre adversaire au premier coup d'œil. En effet, comme lors d'un vrai conflit, vos renseignements sur les positions ennemies sont rela-

tivements flous, et seuls vos éclaireurs, qui avancent un peu en avant de vos troupes vous signaleront de façon fiable la présence d’un ennemi, mais il sera peut être déjà trop tard pour fuir si l'ennemi est trop puissant. Ou même pire. Les éclaireurs on pu ne repérer qu'un seul régiment, que vous décidez de poursuivre, et au fur et à mesure, vous vous rendez compte qu'il y avait beaucoup plus de troupes ennemis que prévues dans les environs...

Chaque unité nécessite deux types de chose : de la nourriture et des munitions. Celles-ci sont perçues par l'intermédiaire des lignes de ravitaillements qui seront plus ou moins efficaces en fonction de la distance qui existe entre l'unité et le centre de ravitaillement. Cela signifie qu'une unité pourra être ravitaillée en un, deux voir trois jours, ou carrément pas du tout 1 Si le ravitaillement est trop long à se faire attendre, ne vous étonnez pas de voir vos troupes commencer à déserter en masse...

Bien sûr, il est possible de recruter des troupes à un niveau accéléré. Mais si par exemple vous jouez le Sud, le Nord interprétera cela comme un signe de faiblesse de votre part, et la côte de Lincoln grimpera en flèche.

Vous pourrez également forcer la marche de vos unités, un facteur de fatigue intervenant alors, vous verrez, la nuit, les feux de camp s'allumer, une édition spéciale d'un journal apparaîtra lors des évènements importants et encore bien d'autres choses.

La résolution des combats n’était pas encore bien entamée, mais en gros, l’écran est divisé en différentes zones, et celui qui arrive à conserver la zone centrale remporte la victoire, les dommages aux unités étant calculés par le programme. Bien entendu, si un camp possède trois unités et l'autre une seule, le camp le plus nombreux pourra effectuer deux attaques de flanc, laissant ainsi peu de chances au camp le plus faible, qui sera obligé de battre en retraite avant d'être complètement décimé.

Encore une chose. Bien que la zone de combats se situe dans le Nord-Est des Etats-Unis, la guerre faisait rage dans bien d’autres régions auquelles vous n'avez pas accès. Le seul moyen pour vous d’intervenir sur ces zones que vous pouvez voir grâce à une grande carte des Etats-Unis où se dessine les zones d’influence, c'est de prendre le moins de troupes possibles afin de les envoyer en renforts dans ces territoires.

Comme vous pouvez le voir, Civil War est loin de ressembler à Civilization, et est beaucoup plus axé sur le combat. Pourtant toutes les possibilités stratégiques et tactiques accessibles laissent présager d’un produit de grande qualité comme Monsieur Sid Meiers sait nous en offrir. Sortie à la rentrée. ■

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Vous croyez aux vampires vous ? Non ? Ben moi non plus. Je me dis qu'un pauvre pékin déguisé en gentilhomme du début du siècle, avec une grande cape noire et se balladant dès la nuit tombée pour assouvir une soif jamais étanchée de sang frais, du sang de jeunes vierges de préférence, non seulement ça finirait par se remarquer, mais en plus, depuis le temps, cela devrait franchement tourner à l'épidemie...

C’est bien ce que se disait également le héros de Bloodnet, le nouveau jeu d'aventure d'une beauté graphique tout simplement renversante de Microprose.

Sitüons un peu l'histoire. Imaginez New-York dans un futur plutôt glauque, dans lequel de puissantes multinationales font leur loi (c'est assez à la mode). Imaginez une société très avancée dans laquelle les spécialistes en réseaux informatiques ont mis au point un “Cybernet", c'est à dire un réseau dans lequel chaque individu équipé d’un “plug” (une sorte de prise directement reliée au cerveau) peut entrer et qui ressemble trait pour trait à l'espace virtuel de vos rêves les plus fous. Imaginez que ce réseau soit tellement puissant qu'en gros tout ce qui peut être informatisé (cela va de votre ascenseur aux dossiers ultra-secrets des énormes corporations et même ceux de la défense) le soit. Vous comprenez alors que si vous êtes un “balaise" de l’informatique que l’on appelle un “Decker", vous avez alors accès à toutes les informations que vous désirez.

Mais votre aventure ne s'arrête pas là. Figurez vous qu’un soir, en vous baladant dans les rues de votre belle cité, un individu assez bizarre vous saute dessus, vous mord sauvage

Comme vous le voyez, Bloodnet possède un scénario franchement original. Mais au delà de celà, ce nouveau jeu possède quelque chose qui m’a laissé carrément sur le c... quand j'ai eu la joie, l'honneur et l’avantage de découvrir les

ment, et prend la fuite. Peu de temps après, vous vous rendez compte à votre grande stupeur que vous commencez à avoir tous les symptômes de ce qui peut ressembler à une vampirite sanglante aigüe. Il va donc vous falloir retrouver cette charmante créature pour la tuer avant de ressembler complètement à Stéphane au lendemain de sa libération. Mais comme les choses ne sont jamais simples, celle-ci s'est cachée dans le Cybernet. A vous donc de rassembler l'équipe adéquat et de pister la bestiole à travers cet espace virtuel.

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Voici l« pion de la ville de Neui-Vork dans laquelle se situe faction du Jeu. Vous pouvez vous déplacer dons celle-ci grâce ou métro. Vous pouvez voir les stations si vous êtes observateurs : ce sont les petits points rouges. Imaginez lo tailla, et maintenant, dites vous que lo carte scrolle I

premiers écrans de ce jeu : des graphismes que le terme sublime semble à peine pouvoir qualifier. La ville de New-York que vous pouvez découvrir, n'est par exemple qu'une simple carte de la ville. Sinon, tous les écrans que j'ai pu voir sont réalisés en images de synthèse grâce à 3D Studio. Dire que c’est superbe me semble encore assez faible... En plus, à l'intérieur du Cybernet, tout est animé. La séquence que j’ai vue comprenait une sorte d'ange argenté qui tournait sur lui même, au milieu d'un flux de données symbolisées par des espèces de bulles changeantes dont jaillissaient des

Etes et autres “joyeusetés". Vous imaginez le tout en image de synthèse ? ion ? Ben c'est dommage parce que Microprose ne m'en a pas donné de photos. De toute façon, c’est tellement beau que vous n'auriez pas supporté le choc.

Au début du jeu, vous créerez votre personnage en répondant à tout un tas de questions qui définiront vos caractéristiques (un peu comme dans Ultima VI), et vous disposerez des capacités de cinq autres personnages qui vous accompagneront dans vos aventures. Le jeu sera truffé de différentes missions à accomplir et de différentes énigmes à résoudre. L'interface utilisée est la classique “Point & Click” style Lucas.

Comme vous, probablement, aux vues des superbes écrans dont nous disposons, nous attendons avec impatience toute nouvelle information sur ce produit qui s’annonce comme un monument d'un point de vue graphique. Prévu pour fin septembre début octobre, ce jeu sera disponible sur PC 386 16MHz minimum.*

1 Dossier Origin

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1 Dossier Silmarils

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Complétez votre collection de Génération 4

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N°44

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0ai.ST:Striker □I ■ Amiga : Nicky Boom

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Disquette gratuite : g£^«ST:Fire&lce U ■ Amiga : Zool

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^<5 Disquette gratuite: sJg|iST: Crazy Carlll □SLi Amiga: Crazy Car III

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N°49

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R € P O R T fl G €

Il y a de cela bien longtemps, dans un royaume dans lequel la magie était monnaie courante, sévissait un sombre magicien aux pouvoirs terrifiants. Devant le danger que cet adepte des sciences occultes faisait planer sur la région, le Roi et son magicien décidère de se diriger vers le château du sorcier. Une fois sur les lieux, les deux magiciens s’affrontèrent par sortilèges interposés.

Là, je dis : stop I Vous êtes en train d'assister à la séquence d'introduction entièrement animée de Dragonsphere. Le combat entre les magiciens est cairément un morceau d'anthologie. Vous voyez le magicien blanc invoquer, puis jaillir de ses mains une brume puissante qui se transforme en un gigantesque chevalier en armure sur son destrier, équipé de sa lance de guerre. Cette gigantesque nappe de brouillard se précipite alors dans les airs à l'assaut de la sombre forteresse. Le sorcier fait la même chose de son côté et surgit alors du château un énorme dragon fait de fiamèches.

Le dragon souffle sur le chevalier qui vient à sa rencontre, mais celui-ci brandit son bouclier et le souffle est dévié. Le chevalier frappe alors le dragon de sa lance et celui-ci, blessé à mort se désintègre lentement. Impressionant, non ?

A la suite de ce combat dont le magicien noir sort vaincu, une longue période de paix s'en suivie pour le royaume. Mais le danger est latent. En effet, le sorcier était trop puissant pour

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être tué. Il a simplement été affaibli, mais se trouve toujours dans son château. Cependant un “système d'alarme" permet de savoir s'il est sur le point de se réveiller. Un petite sphère de cristal, contenant le dragon endormi et vaincu est gardée au château du Roi.

Dans ce jeu, toujours de l’équipe de A.G.A. de Microprose, vous incarner le fils du Roi, 20 ans après ce combat tita-nesque, alors que le dragon commence à se réveiller dans sa sphere. Votre quête va donc être de retourner au château et de retrouver le magicien avant que celui-ci ne soit complètement réveillé. Pçur ce faire, il va vous falloir traverser tout le royaume et affronter quelques menus problèmes que je préfère vous laisser découvrir. Mais attention I Vous êtes dans un royaume fantastique, dans lequel les Færis et les Shape-changera (des êtres qui peuvent changer d'aspect) sont nombreux et subissent une exclusion féroce, bien qu'ils soient vos sujets au même titre que les humains.

Comme pour leurs autres produits, A.G A a prévu différents niveaux de difficulté pour rendre le jeu accessible à tous, des décors somptueux, des sprites de personnages entièrement réalisés par la technique du rotoscoping, des énigmes sym-pas sans être trop complexes, une bande sonore de grande qualité, et surtout, surtout : une énorme surprise au niveau du scénario qu'il serait criminel de ma part de vous dévoiler. Donc une fois que vous avez... Non, je blague, je n'en dirais pasplus, mais sachez que ce produit n’a rien à envier à Retun Of The Phantom aussi bien au niveau scénario, qu'au niveau de la réalisation.

Prévu pour la fin de l'année, le produit sera disponible sur... ? Un bon point pour ceux qui ont répondu “sur PC" I ■

Génération 4

Juin 93

REPORTAGE

G.A. ÜN WORK

Vous êtes nombreux à nous demander ce aue veut dire rotoscoping, en quoi consiste ta technique, comment est elle réalisée concrètement, comment crée t'on un jeu d'aventure, pourquoi c’est toujours le dimanche qu'il pleut, comment se fait-il que Didier soit si ridiculement petit, pourquoi Olivier Fret n’arrete pas le dessin, pourquoi Yann est-il Breton, comment se fait—il que Stéphane ne soit pas encore président des alcooliques

sont passés sur un scanner et transformés en fichiers informatiques. Les dessins ainsi obtenus sur les écrans sont alors retravaillés par les graphistes, car il y a toujours une perte de qualité durant le “scan . B voilà, le tour est joué. Vous disposez d'une pièce prête à être intégrée dans le jeu, telle que vous pouvez lavoir dais le shéma ci-dessous.

Il ne reste plus qu’à y mettre un peu de vie en y intégrant les personnages et les animations. C’est là qu’intervient la technique du rotoscoDina. Elle consiste à filmer un personnage sur un

qu’il ne m'en est donnée, je me contenterai de tenter de répondre aux premières, l’occasion ne pouvant être plus belle, puisque A.G.A. est un des groupes les plus en avance en ce qui concerne le rotoscoping.

Tout d'abord, l’équipe. Elle est constituée pour Dragonsphere de Douglas Kaufman (Designer) eide Mike Gibson (Leac Artist), et pour Phantom de Raymond Benson (Designer/Wri ter), Brian Reynolds (Tech. Director), Kenn Nishiuye (Art Direo tor) et Frank Frazier (Lead Artist). Tout ce petit monde est dirigé par le "Boss" : Matt Gruson (producer).

Passons maintenant à la réalisation. D’abord vient le scénaric du jeu. C'est le boulot du scénariste qui écrit son histoire, et décrit les différents Beux dans lesquels elle va se dérouler, puis y place les éléments de l’intrigue. Il dessine ensuite un “rough", c'est à dire un dessin rapide des différents lieux. Une fois tout ce travail fait, les graphistes interviennent pour redessiner les ‘rough” de façon beaucoup plus nette, en y ajoutant des couleurs. Ces dessins sont ensuite “scannés , c’est à dire qu’ils

Mottheui Rdt, le directeur des relations pubfiquos d« Microprose US, après une très, très dure soirée, comme lui seul soit les préparer...

MaUhew (à gauche) sous un meilleur jour et Matt Gruson, le boss de R.G.R. dons le studio rf enregistrement

fond bleue, image par image, de récupérer juste le personnage en éliminant le fond par des effets de transparence, et de l’intégrer sur le fond que l’on désire. Il ne restera plus aux programmeurs qu’à faire le “code” nécessaire pour lier le tout.

Mais, comme le disait l’Empereur (ou presque), un petit schéma vaut mieux qu’un long discours, voici le plan d’un studio vidéo, fidèlement reproduit d’après celui du groupe d’A.G.A. ■

mil f 111 MH PII 11 lijli*!1!I    v

fl _ Le système de troitement des images vidéo, les images arrivent à cette machine qui va "effacer" tout le bleu qu’elle trouvera. 8 -Les acteurs pendant la gronde scène du deu*. C - les caméras vidéo filment les odeurs et transmettent en fl. 1 - l'image arrive avec son fond bleu. Le système ’ gommé tout le bleu présent sur le signal vidéo. 2 - Le fond tel qu'il se présente en fichier Bitmap. 3 -üne fois toutes les animerons des personnages enregistrées, imoge par image?! il ne reste plus qu'à les inclure sur les fonds Bitmaps... €nfantm, non ? Note : L’écran final est une image de fieturn Of The Phantom.

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Void un* scène de combat durant laquelle vous pourrez placer vos vaisseaux en fonction de leurs capacitées de tir. Bien entendu, si ce genre de gestion ne vous passionne pas, vous pourrez laisser le programme la régler automatiquement.

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each For The Star de la société australienne SSG, ça vous dit quelque chose ? C'était un jeu sur le vieil Apple II, dans lequel vous deviez affronter différentes races extra-terrestres dans la conquête I de la galaxie. Et bien Master Of Orion, un produit proposé par deux programmeurs Texans à Microprose reprend un peu le même principe en l'améliorant.

Vous incarnez le chef d’une des dix races possibles, et vous allez pouvoir affronter six ennemis en même temps avec pour objectif de conquérir au moins 50% des systèmes ou bien de détruire tous vos adversaires.

Tout d'abord, vous allez devoir définir le nombre de systèmes que va contenir la zone dans laquelle le jeu va se dérouler, celle-ci pouvant contenir de 30 à 100 étoiles, chacune ayant une planète. Chaque planète de votre empire produit des unités de ressource tous les tours (un tour représentant une année) en fonction du niveau industriel qu'elle possède. Dans la phase d’industrialisation, vous allez devoir répartir ces points dans les différents secteurs d'activités de la planète. Ceux-ci vont de l'environnement, à la productivité, en passant par la recherche, la construction de vaisseaux spatiaux et d'infrastructures défensives pour la planète.

Vient ensuite la phase de mouvement durant laquelle vous allez pouvoir déplacer vos vaisseaux d'un système à l'autre, afin de le découvrir, de le défendre contre des flottes ennemies si il vous appartient et qu’il est menacé, de le coloniser, ou encore de l'attaquer.

En ce qui concerne les combats, ils se déroulent sur une carte à petite échelle sur laquelle tous les vaisseaux sont représentés, à vous de les placer en fonction de leur armement et de leurs armures. Si un vaisseau est mal protégé et possède des lanceurs de torpilles, il faudra le placer loin de ses adversaires. Par contre si c'est un gros vaisseau armé de plein de laser lourds et très bien blindé, alors ce sera un bâtiment de ligne (de contact).

L'intérêt de Master Of Orion vient de toutes les possibilités qu’il offre au cours de la phase de construction. En effet, vous

pouvez par exemple donner de l'argent à des services d'espionnage pour obtenir des informations sur différents peuples et sur leurs percés technologiques, ou bien pour saboter quelques installations adverses. Bien entendu, vous pouvez aussi dépenser votre argent dans les services de contre-espionnage pour empêcher vos adversaires d'avoir accès à vos propres dossiers confidentiels.

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En ce qui concerne les avancées technologiques, six champs de compétence vous sont ouverts : les ordinateurs, les constructions, les champs d'énergie, la planètologie, la propulsion et les armes.

150 types de vaisseaux différents peuvent être construits et vous pourrez en mémoriser six. En fait vous construirez vous même vos vaisseaux en fonctions des avancées technologiques que vous aurez faites dans chaque champ de compétence.

Ajoutez à tout celà des relations diplomatiques, des compétences particulières en fonction de chaque race (les humains sont doués pour la diplomatie, et la race des ours pour le combat...) et des comportements différents pour chaque leader ennemi et vous avez une bonne idée du jeu.

Les réactions du programme vont même très loin. Imaginez qu’une race ait un leader très axé sur la diplomatie et que les résultats soit assez mauvais, il risque d'y avoir une révolte qui amènera au pouvoir un leader plus “agressif'.

Attendu aux alentours du mois de juillet, ce soft qui semble extrêmement prometteur au point de vue stratégique n'est prévu que sur PC à la rentrée. ■

R€PORTRG€

MASTER 0F ORION

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Vous vous êtes passionné pour ce fhbuleux personnage dans le premier épisode l il a à nouveau besoin ?ous, ne jabaadonne* pas l Sans vous il n'a aucune chance... NIClOf doit reprendre éu service afin d’anéantir une puissance démoniaque encore PLUS terrifiante que dans la précédente aventure...

MICROIDS,

>rêt8 à hurler au sacrilège succomberont au charme de cette listoire au scénario sublime. Si celle-ci est si bien ficelée, ce

REPORTAGE

RETORN

OFTHE

Void le détective Roout Montand à* la Sûreté parisienne (vous). Ce monsieur à la moustache fringuante va devoir édolrcir le mystère qui plane sur l'Opéra et son fantôme...

ous vous souvenez probablement du premier et non moins génial jeu d’aventure de Microprose, réalisé par l’équipe d’AGA (Animated Graphie Adventure) : Rex Nebular. Et bien suite au succès de cette première mouture, l’équipe désormais bien rodée s’est lancée dans la conception de nouveaux produits, dont le dernier en date, Retum Of The Phantom (Le Retour Du Fantôme) devrait arriver aux environs de la rentrée (voire peut-être avant). Ce jeu d’aventure utilise, comme tous les produits d’AGA, la technique du rotoscoping poussé

U Vlwl I |AU V/Alvn I IVl

ustoire est librement inspirée de la nouvelle de Gaston

n est pas pour rien.

En effet, pour arriver à cette qualité de scénario, le “Leader” d’AGA, Matt Gruson, a sorti les grands moyens : il n’a pas hésité à débaucher Raymond Benson, ancien d’Origin, à qui l’on doit le scénario d’Uttima VII - The Black Gate^ une contribution à celui de Serpent Isle (la seconde partie d’Ultima VII) et dont le parcours fasse entre autre par Broadway, ou il a été

metteur en scène pendant près de 10 ans (rien que ça I). Vous comprenez maintenant pourquoi le scénario de cette petite merveille est remarquable...

Tout d’abord, pour ceux qui ne connaissent pas l’œuvre de Gaston Leroux, l’histoire se déroule dans notre beau pays.

Tout commence à l’Opéra de Paris de nos jours, le soir de la première de la pièce légendaire du “Triomphe De Don Juan", pièce supposée écrite par Erik le Fou, connu également sous le nom du fantôme de l’Opéra en 1881, et dont le squelette fut retrouvé dans les sous-sols de l’Opéra il y a près de cent ans.

toofi pUcàf.i

Peu de temps après le début de la représentation, l’énorme lustre de l’Opéra se décroche et s'abat avec fracas sur les spectateurs horrifiés.

Vous incarnez le personnage de Raoul Montand, un inspecteur de police parisien qui, une fois le chaos passé et le théâtre vide, va devoir, à la demande du directeur de l’Opéra, prendre en main cette affaire, la thèse de l'accident apparaissant comme franchement improbable.

Rejetant toute histoire de fantôme quelle qu'elle soit, il vous demande donc de faire toute la lumière sur cette affaire. Après quelques recherches dans les coulisses du Palais Garnier, et après avoir collecté quelques renseignements ça et là, Raoul se retrouve sur un des échafaudages de la scène, duquel il se fait éjecter par un personnage étrangement vêtu. Après une chute qui aurait dû s’avérer mortelle, Raoul se reveille et découvre deux personnes penchées sur lui. Encore quelques secondes et il lui faut bien se rendre à l'évidence : il est en 1881 IA vous d'éclaircir toute cette affaire.

C'est à travers divers labyrinthes, lacs souterrains et toutes les pièces imaginables de l’Opéra que vous devrez poursuivre le fantôme, ce qui représente pas mal de salles à explorer, mais que les amateurs d'énigmes ne se fassent pas de souci, ils n'ont pas été oubliés...

Non seulement le scénario de “Return Of The Phantom” est excellent, mais la réalisation est également à tomber par terre. Comme je l'ai déjà précisé, les différentes animations du personnage ont été réalisées en utilisant la technique du rotoscoping, et ce pour toutes les animations de tous les personnages. En tout, ce sont près de 10 scènes et 200 types de mouvements différents qui ont été traités de cette façon. Le résultat n'est pas beau, il est magnifique I Comme pour Rex Nebular, le jeu dispose de deux niveaux de difficulté différents, ce qui le rend accessible aux joueurs débutants. Je vous ai déjà dit que les animations sont très belles, mais vous ais-je pané des graphismes ? Non ? Et bien c’est un tort, car eux aussi sont superbes. Un tas d'écrans scrollent, et comme si ce n'était pas assez, certains d'entre eux de manière différentielle.

La musique n'a pas été oubliée et dès les premières mesures

ANTOM

l’introduction j'étais sous le charme de l’ambiance sonoreÇI | reconnaître que la machine des programmeurs était équi-8d'un carte Ml-32 Roland).

ce qui concerne l'interface, ceux qui ont connu Rex Nebular geront pas dépaysés puisqu'elle est sensiblement la même, us disposez d’une liste de verbes sur lesquels il vous suffit cliquer, puis de cliquer sur votre inventaire ou le lieu ou vous us désirez effectuer l'action et le tour est joué. Le bouton jit répétant la dernière action sélectionnée, c'est non seuteint très pratique, mais en plus très simple à l’usage (un peu mme les jeux Lucas). Vous disposez egalement d'un inven-re dans lequel vous pouvez visualiser tous les objets que us possédez, et ce, en 3D.

IKlymvnw BWDVllf UIIUMI V Vliyil»! iwyyimnnw v """

et outeur du scénario de Retum Of The Phantom dent Fièrement le masque de son bébé.

En conclusion Retum Of The Phantom est un jeu au scénario en béton, doté d'une réalisation superbe, aussi bien au niveau des graphismes, de l'animation que de l’ambiance sonore.

Le jeu, uniquement annoncé sur PC pour juillet nécessite au moins un 286 à 12MHz (un 386 est recommandé), et

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ous souvenez vous de l'ancienne version de Pirate, ce jeu mi-arcade, mi-aventure dans lequel vous hantiez les Caraïbes ? Et bien Pirates Gold est la suite de ce bon vieux soft qui avait, en son temps, fait

Ce nouveau volet vous place donc dans la peau, non pas d'un pirate, comme le titre anglais peut le laisser supposer, mais d’un corsaire aux dents longues. Rappelons au passage la subtile nuance qui existait entre ces deux catégories de bienfaiteurs de l'humanité : les pirates parcouraient les mers à la recherche de vaisseaux moins bien armés qu’eux dans le but de les aborder et de voler, tuer, violer et piller tout ce qui pouvait l'être. Les corsaires, eux, étaient investis d’une tâche beaucoup plus noble ue leur mission consistait en tout autre chose. En effet, leur ait de trouver des vaisseaux moins bien armés qu'eux, de

Une fois en mer, vous vous déplacez sur une grande carte de la région et lorsque vous entrez en contact avec un bateau ennemi, vous accédez à une nouvelle carte représentant les deux navires à échelle réelle. Vous pouvez alors manœuvrer en fonction du

les aborder et de voler, tuer, violer et piller tout ce qui pouvait

.Va È'

l'être mais tout cela au nom du Roi de tel ou tel pays. Vous saisissez la subtilité de la chose ? En fait, les corsaires n’étaierrt rien de moins que des marins des flottes de guerre, mais travaillant en Free Lance, des mercenaires en quelque sorte.

En ce qui concerne le jeu en lui même, il va vous falloir dans un premier temps choisir pour quel pays vous aller semer la terreur, puis vous pourrez sélectionner certaines compétences qui détermineront vos points forts, telles que commandement, charme, escrime...

Une fois votre personnage terminé, vous pouvez vous lancer dans une expédition dévastatrice contre les bâtiments ennemis ou bien contre des villes. En effet, chaque nation présente possède au moins une ville qui lui est propre, avec un gouverneur qui la dirige. Vous pourrez y engager des hommes, acheter du matériel et obtenir des informations. Vous pouvez même épouser la fille de l'un des différents personnages du jeu (gouverneur ou marchand de chaque ville) ce qui vous permettra d'obtenir des avantages spécifiques si le doux objet de vos rêves ne vous jette pas comme une grosse m..., ce qu'elle fera plus difficilement si vous avez pensé a sélectionner la compétence charme pendant

vent et tirer quelques salves. Bien entendu, vous pouvez prendre le navire à l’abordage, celui-ci étant alors réglé par un combat à l’épée entre vous même et le capitaine du batiment ennemi, qui sera plus ou moins fort selon la taille et l'équipage du bateau. Une fois celui-ci vaincu, vous pouvez voler les marchandises du bateau et les revendre à bon prix dans les différents ports. De temps en temps, vous accéderez à une carte au trésor qui vous plongera dans des recherches fébriles à la découverte de richesses fabuleuses. Bref votre but sera de devenir très très riche. Mais le jeu vous réserve certaines surprises. Il est même possible que vous rencontriez des gens que vous pensiez ne jamais revoir...

En ce qui concerne la technique, le jeu sera à votre convenance en VGA    ‘ r '

1256 couleurs ou bien en SuperVGA 16 Couleurs. Quatre niveaux de difficulté seront disponibles afin de rendre le jeu accessible à tous. Disponible aux environs de la rentrée, Pirates Gold semble d’ores et déjà un produit assez prometteur. ■

> *

"Trente missions supplémentaires, des nouveaux véhicules, d'autres décors et des ciels d'une beauté graphique — Argh !... — TILT

"C'est beau, c'est dur, c'est varié, j'adore!!!'' — TILT

"Avec quelques ennemis pas vraiment cool et des décors à tomber par terre, le célèbre simulateur d'hélicoptère n'a pas pris une ride." — JOYSTICK

*

"En voilà une bonne extension ! De nouveaux ennemis tels que le MI-24 Hind, le lance-missiles SCUD et un transport de troupes très performant, de superbes terrains de toutes sortes beacoup plus travaillés, la possibilité de voler en groupe de combat avec d'autres Comanche..."— GENERATION 4

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Pour ceux que le film Top Gun a fait réver, Microprose est en train de concocter pour les <

i environs du mois de novembre un

simulateur dont la qualité graphique est tout simplement renversante. Pour ceux qui ne connaissent pas très bien le F—14,

sachez que cet avion est exclusivement consacré au combat aérien ; à P'Air Superiority” comme disent les américains. Celà veut dire que Microprose à un peu laissé tomber les graphismes au sol pour se concentrer sur la qualité graphique des avions, et des textures du sol. Pour l'instant, le jeu était trop peu avancé pour que l'on puisse en avoir une idée globale, mais quand même suffisament pour se    ,

rendre compte que question qualité des textures du sol, on flirte de très près avec Strike Commander I Plusieurs niveaux de difficulté devraient être disponibles, et selon le mode sélectionné, vous pourrez passer au poste du pilote à celui du navigateur à volonté. Les principaux adversaires seront des Mig 23 et 29, ainsi que des bombardiers BearTU-95.

Réalisé avec le concours d'un ex-pilote de la navy, ce nouveau

La version française de Rex Nebular, le tocard intersidéral, ne devrait pas tarder non plus sur Macintosh.

Doté de trois tailles d'écran différentes, la plus petite étant bien sûr la plus fluide et la plus rapide, la version est strictement la même que celle testée dans le Gen4 N°49. ■

Footbal vous donne la passMké du voir et de revoir vos «Bons sous tous les angles possibles, et malgré la laBe •t la tris bonne définition des personnages, le Jeu reste fluide mime sur un ordinateur peu puissant.

Si vous êtes adepte du football américain, voilà unjeu qui va vous plaire. Il s'agit d'une version assez similaire du Football de Dynamix testé il y a quelques mois Vous pouvez soit donner vos instructions de jeu, soit diriger le possesseur du ballon, vous pouvez voir et revoir toutes vos actions, éditer vos propres tactiques offensives et défensives.

Très orienté action, ce logiciel semble très bien simuler les affrontements physiques.

Un disque supplémentaire est prévu afin de permettre l’achat et la vente de joueurs et de créer ses propres tenues. Disponible sur PC aux environs du mois de septembre. ■

DrFLOYD J ENTERTAINMENT MCK VOL. 2

Cadres fatigués, secrétaires à bout, voici quelque chose qui va vous intéresser. Le second volume d'un logiciel fonction- ■ nant exclusivement sur Windows (version 3 minimum), comportant plusieurs petits jeux pas trop casse-tête qui vous feront passer tranquillement cinq, dix, vingt minutes voir une ■ ou deux heures de jeu.

Ce second volume comprend différents petits jeux (le nombre ‘ définitif n’est pas encore complètement fixé) comme un Fushle Puck (un palet qui glisse sur une table soufflante, et chacun des deux joueurs tente de rentrer le palet dans la fente de • l'adversaire (celle qui se trouve dans la table bien entendu).    "

Il y a aussi un jeu dans lequel vous incarnez un aventurier qui se déplace dans un donjon vue de haut, et avant pour but de tout explorer en ramassant objets et autres trésors. Ce qui est

intéressant c’est que le donjon est créé aléatoirement et que en choisir la taille, ce qui vous occupera de cinq

vous pouvez en < minutes à plusieurs heures.

Bien d'autres choses vous attendent telles qu'un morpion, un jeu dénommé Traction, se jouant sur un échiquier assez stratégique, et divers utilitaires ngolos.

Sympa pour passer le temps si vous voulez que votre patron vous voit accroché comme un forçat sur votre ordinateur.

Prévu aux alentours du mois d'octobre. ■

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Ge mois-ci dans Gen4 Pratique, le COURRIER OES LECTEURS, les PETITES ANNONCES mais aussi la soluce de SHADOW OF THE COMET et des ASTUCES par centaines !

Courrier des Lecteurs

s

LA FIN DU 286 !

Cher Génération 4,

Je viens de recevoir la disquette de démo de Syndicate sur PC. Après l’avoir installée, le programme m’indique qu’il faut au minimum un processeur 386.

C’est la deuxième fois qu’un jeu ne fonctionne pas sur mon “vieux” 286.

Alexandre, protecteur des “vieux” 286

du magazine.

Bravo pour votre guide pratique.

Bravo pour la nouvelle couverture.

Laurent de Bourgogne - Guadeloupe

Alexandre,

Pour éviter que de telles mésaventures ne se reproduisent, notre brave rédacteur en chef est monté sur son bureau pour clamer un discours solennel : “Dans le descriptif de la démo sur PC, le processeur minimum reconnu par le programme tu indiqueras". En voulant redescendre tout seul de son perchoir, Didier est tombé la tête la première dans la corbeille à papier.

Dans le délire qui a suivi, il a cependant bien préciser que de moins en moins de démos, à l’image du nombre de jeux, marcheront sur les 286 !

En France, un groupe de Presse doit accepter de suivre certaines règles. La législation nous recommande notamment de ne pas indiquer de tarifs pour les produits que nous testons sous peine de perdre la précieuse commission paritaire. A la rigueur nous pourrions vous donner une fourchette de prix, mais nous tenons avant tout à nous démarquer du catalogue “La Redoute".

Si vous souhaitez connaître |e prix d'un logiciel, consultez plutôt les pages de nos annonceurs. Pour les concours, nous ne pouvons pas - du moins pas encore - déplacer les continents pour nos lecteurs.

Reconnaissez cependant que l’on ne peut pas avoir le soleil de la Guadeloupe et les cadeaux de nos concours.

Pour le guide pratique, vous avez pu constater qu’il a réintégré nos pages.

SUN & FU

ON VEUT SAVOIR!

lüfll

Salut à toute l’équipe,

Je trouve votre magazine très sympa, seulement quand vous présentez un jeu vous n’indiquez jamais son prix.

Les concours sont intéressants et les récompenses aussi. Mais moi, j’habite la Guadeloupe et la date limite de certains

fil®,:.:.,..

Génération 4

Juin 93

IL EN FAUT POUR TOUS LES GOUTS

CherGen4,

Fidèle lecteur de Gen4 depuis ses débuts, je vous envoie mes remarques à l’issue du très décevant numéro de mai. Tout d’abord, je me demande pourquoi vous êtes revenus à une formule à agraffes : deux jours après on n’a plus de bouquin ! Par contre, la couverture est de mieux en mieux. Après avoir tourné quelques pages, je tombe sur la rubrique “News”. Au premier abord, pas mal ! Mais après un petit coup d’œil, que vois-je ? Des nouveautés en matières de littérature, de BD, de vidéos et de jeux de sociétés.. Exactement dix pages à déchirer. [...] Et puis qu’est-ce que cela signifie de présenter k plans du centre de Londres en page 102 ?! ; (C’est pas un magazine de Bison futé !!).

Ludo le tolérant - Nantes

Cher Ludo,

Oh ! Grand Gen4,

Possédez-vous des nouvelles fraîches au sujet d’Alone In the Dark 2 ?

Olivier

Oh ! Grand Olivier,

Dans notre prochain numéro toute la lumière sera faite sur cette nouvelle aventure.

Fidèle lecteur, tu es un champion ! En deux jours tu arraches plus de dix pages du magazine et ensuite tu t’étonnes qu'il n'en reste plus rien.

Pour répondre sérieusement à tes questions, % saches que le retour à une reliure piquée comme | on dit dans le métier nous a permi d’offrir à nos : lecteurs un poster. Mais c’est fini. Concernant les pages de “cultures" glissées dans le magazine, : nous préférons ne pas revenir sur la polémique, i Disons simplement que nous estimons sympa d’avoir quelques éléments hors micro qui cependant correspondent d’après nous aux goûts ç

COURRIER D€S UCTCURS

nos lecteurs. Allez savoir pourquoi nous avons été suivi dans cette voie par certains confrères ? La présence d'un plan de Londres en page 102 s'explique par une anecdote. De retour à Paris, Stéphane avait décidé de rédiger une carte des pubs Anglais dans lesquels il avait commandé une chope. Au regard de sa performance, l’idée fût abandonnée. Le plan, lui, est resté.

SUGGESTIONS.

LES EDITEURS SONT SYMPAS.

Salut à toute la rédaction de Gen4 et à tous ceux qui lisent ce supra, extra, génial magazine. Le grand merci c’est pour Lankhor. Ayant trouvé un bug d’affichage dans le tableau des scores (en arcade pour les deux premières versions), je me suis permis de le leur signaler. En retour, j’ai eu droit à un logiciel en cadeau, sympa non ?

Xavier Gaudin - Niort

Salut les mecs,

J’ai deux suggestions pour votre magazine qui est d’ailleurs génial :

-    Vous pourriez faire un petit tableau juste au dessus des alternatives qui dirait quelle place prend le logiciel sur le disque dur en plus des spécifications techniques.

-    Vous pourriez mettre les pourcentages des jeux alternatifs, ça éviterait aux joueurs de chercher dans les gen4 antérieurs.

PC Fan

C'est en effet un acte généreux de la part de Lankhor. Un exemple à suivre.

Salut à toi,

La surface occupée par les logiciels sur un disque dur est une très bonne suggestion. Nous devrions en tenir compte lors de nos prochains tests. Ta seconde propositiorvest également très spirituelle. Hélas on est feignant et on préféré que vous cherchiez les notes plutôt que nous ayons à le faire. Non je blague... mais on a pas toujours le temps !

SOUS LES PALMIERS

ON SAIT RESTER JEUNE !!!

Messieurs,

Je suis une fidèle lectrice de Génération 4 depuis plus d’un an. Vos articles sont très intéressants et je trouve que vous êtes vraiment à l’avant-garde en ce qui concerne les jeux. Malheureusement, je remarque que la Belgique ne suit pas cette évolution, elle aurait plutôt tendance à rester à la traîne. Je possède un PC pour mon travail (bureau et domicile) sur lequel je fais de l’édition. Néanmoins, j’aime aussi me distraire de temps en temps. Malheureusement je ne suis plus très jeune (48 ans) et donc plus tout à fait dans le coup pour certains jeux. Parmi les démos que j’ai reçues de la part de Gen4, celle de Nicky Boom m’a beaucoup plue. J’ai cherché à l’obtenir dans le commerce, à mon grand regret, je ne l’ai jamais trouvée dans nos magasins de ige. Maintenant,vous annoncez déjà Nicky 2. Aurons-nous le droit à une démo ? Quels jeux de réflexion me conseillez-vous sur cette même machine ?

Marie-Claire Cellier

Salut à toute l’équipe de Gen4,

Je fais des films publicitaires et autres réalisations au pays des Vahinés. J’aimerai savoir si un éditeur ne serait pas intéressé par le tournage et le montage sur place de ses jeux.

Amitiés Jeff

CherJeff,

Afin de mieux te renseigner, il serait utile d'obtenir l'une de tes réalisations. Pour de plus amples informations, contactez Benhamza J.F. - Fares cité Cowan - BP 14818 Arue - Polynésie Française.

C’EST POUR BIENTOT...

Messieurs,

Pourriez-vous m’indiquer s’il existe, à votre connaissance, un ouvrage traitant du logiciel 3D Studio de la société Autodesk ?

Cyrille Valroff - Dijon

Madame,

''est une joie de recevoir une lettre de Liège -ï’est mieux que les chèques en bois. Nous imes également enthousiastes à l'idée que ; adultes continuent à vivre de manière intense rs passions. Concernant Nicky Boom 2, il est ’ ossible que Gen4 en distribue une démons-t. Dans ce même registre de jeux, vous pou-ez compter avec la série des Rick Dangerous •ésent dans de nombreuses compilations) ou le giciel Troll.Côté réflexion, pourquoi ne pas

NOS LECTEURS TEMOIGNENT

devant mon moniteur du matin au soir sans pour autant avoir de crises [...] Je vous conseille de publier cette lettre pour rassurer les quelques personnes que toute cette histoire a pû perturber. Salut à tous et continuez à jouer sans crainte.

A. Chantal

Nous vous remercions pour ce témoignage.

MORCEAUX CHOISIS

J’aimerais que vous me remboursiez les magazines que j’ai achetés car je n’ai plus d’argent (je rigole !).

Samuel Imache

Faites-vous des réductions sur les FNAC ?

Chauvière Adrien.

Gen4 : nous avons actuellement en stock plusieurs succursales à vendre.

Comment faire confiance à un journaliste qui ne sait pas accorder ses participes passés.

Jean François Bélanger

Gen4 : et à un lecteur qui ne termine pas ses formules interrogatives par un point du même nom ???

J’aime finalement beaucoup votre magazine [...] mais je regrette un peu qu’il ne s’adresse qu’aux joueurs de Nintendo Style “Basket, casquette et rap de banlieue’’.

Alexis Barbey

Gen4 : un lecteur qui doit confondre.

Nous sommes plusieurs à posséder un Amiga 1200 qui se pose des questions.

Sylvain Villain.

Gen4 : un premier pas vers l’intelligence artificielle ?

Votre mag est dément, génial, je n’ai pas vu mieux (avec mon air le plus faux-cul).

Julien Georges

Gen4: “Faux” ? Ha bon lll

Prenez la C.B. pour s’abonner, c’est tellement plus pratique.

Signé Dracula.

Gen4 : on veut bien mais avec le code alors !

Madame,

A l’heure actuelle il n'en existe aucun. Un ouvrage dédié à 3D Studio devrait cependant sortir aux éditions Sybex d’ici quelques semaines.

Une note de jouabilité ! Nous sommes nombreux à la demander.

Gen4 : un lecteur qui a beaucoup de relations.

Salut à toute l’équipe,

J’en ai marre que l’on dise depuis des mois que les jeux vidéo rendent épileptiques. C’est faux. Lorsque j’ai découvert vos fameuses lunettes (N°54 du mois d’avril) j’ai craqué. [...] Je suis épileptique depuis l’âge de huit ans et possède un amiga depuis deux ans. il y a des semaines où je suis

En mars dernier, de passage en France, j’ai acheté le numéro 54 de Génération 4.

Axler Tomas -Slovaquie.

Gen4 : un lecteur du bout du monde. , Éil

J’ai été voir une diseuse de bonne-aventure et elle m’a juré que le Falcon va s’envoler vers des horizons très prometteurs...

Un auteur anonyme.

Gen4 : voilà une nouvelle qui va combler de bonheur Jacques Tramiel.

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P€TIT€S ANNONCÉS

LES PETITES ANNONCES

ATARI

Vds. jx. originaux : ZOOL, JIM POWER, PROJECT X ,BODY BLOW etc. De 75 F. à 150 F. Vds moniteur ATARI SC 1425:1 000 F. Contacter Patrick. Tél : 64-90-06-09

Vds. originaux ST KICKOFF II + whistle à très bon prix. Demander Mathieu. Tél: 33-61-52-98

Vds. 520 STE + 90 jx. + revue + joy+ souris + tapis = 2 250 F. TBE prix justifié. Demos + MOUSE WHEEL + console 2 600. Prix 1 00 F. Le tout 3 000 F. Demander Antoine. Tél : 90-25-30-39

Vds. nbx jx originaux sur ST au prix de 150 F. et boites d'origine fournies. Contacter Jérôme après 19h00. Tél: 47-50-80-08

Vds. STF 1 MO + imprimante Epson + souris + 2 jx YST + jx : DUN. Master / panza kb/ + utilitaire rédact./ émulateur PC /PC Tools .Le tout 2 850 F. Contacter Laurent Tél : 45-32-99-17

Vds. 520 STF + GFA Basic + souris. Prix 700 F. Tél : 47-25-22-52

Vds. pack GFA 3.5:350 F. Stos Basic + sprite 600 + maestro + gamés galore . Prix 300 F. + ST Replay 4.0: 250F.ect...

Tél: 39-59-88-26

Vds. A 1040 STF:+ écran coul. + 300 jx. + util. de travail + nbx. livres de program. + 3 joys. + 3 btes de rangement. Tél : 39-13-05-14

Vds. pour 520/1040 jx. + util. + demos Liste sur demande. Rép. rapide et sérieuse. Ecrire CON-CHE Gérard, 33 rue A. Maurois 19100 Brive.

Vds. jx. orig. sur Atari entre 100 F. et 150 F. Pour recevoir liste : BONNET Olivier, Av. de la Bou-leautière 60500 Vineuil St Firmin Tél: 44-58-09-17

utili.+doc.+cable minitel + revues. Le tout en parfait état. Contacter Fabrice. Tél: 56-06-74-97

Vds. ATARI 1040 STE + écran SCI 435 + joy.+ souris faisceau optique + revues. Le tout : 3 500 F. Demander Jérôme.( Dep. 73 ou 74 de préférence) Tél : 79-89-07-57

Vds. ATARI 520 STF DF + 65 jeux + péritel + stfuris+ joy. + revues + livre pour programmer. Prix : 2000F. Demander Thomas après 18h. Tél:34-89-55-76

Vds. ATAR11040 STE + moniteur + souris + joys.+ demos. Prix : 3 500 F.+Vds. jx sur Amiga 150 F. l’un ou 205 F. les deux .Tél : 74-34-00-39

Vds. 3 jx. STF. PREDATOR, WIN-TER-GAME , LE LABYRINTHE AUX 100 CALCULS : 60 F. chacun. Contacter Guy. Tél : 43-68-34-77

Vds. éducatifs + jeux sur ATARI ST. Demander la liste par téléphone le soir.Contacter Alain.

Tél: 28-49-30-99

Vds. 520 STE + nbx jeux + joy.+ souris + accessoires. Le tout en TBE. Prix 990 F. + vds. moniteur 500 F. + imprimante haute gamme P II + 24 aiguilles neuves . Prix 1 200F Tél:40-12-02-64

Vds. ATAR11040 STE+ moniteur SC 1435 + un joystick + jeux. Prix 2 500 F. Tél: 34-17-39-89

Vds. jeux sur ATARI 520 ST: OPERATION STEALF etc. Contacter Sylvain après 18h00.

Tél : 92-34-38-40

Vds. ATARI 520 STF+ 100 jeux + souris + JOY STICK + revues. Le tout TBE Prix 2 000 F. Tel. après 19h. Tél:24-22-25-08

2000 F. Option imprimante avec adaptateur 1 000 F. Contacter Sébastien. Tél : 34-25-96-59

Vds. ou échange jx et util. sur AMIGA. Cherche WALT DISNEY ANIMATION STUDIO . Vds. FAN-ZINE 10F+ 5 F. déport. Achète impr.sur Amiga lazer de préfér.

Tél : 39-73-50-88

AMIGA Vds. une trentaine de jx. orig.entre 30 F et 100 F. Tel. ou écrire : Dirand Stéphane , 17 rue de la Poissonnerie, 90000 Belfort. Tél : 84-21-89-55

Vds. AMIGA 2 000 B WBO. 3 MO Ram + DD4 0 MO OUANTUM PLEIN + carte PC/XT + lect. 51/4 + dernières versions des mailleurs DP. Prix :4500 F.

Tél: 56-05-38-98

Vds. jx Amiga d'origine avec bte et manuel DUNE, BLACK CRYPTE , HOOL.CIVILIZATION etc. Prix 200 F. pièce. Cont.Grégor après 18h00. Tél:37-63-25-63

Vds. origi. AMIGA : EOB II , BLACK CRYPT, CHAOS ENGINE, SFII 150 F. pièce. VOL-VIEV, DARK QUE EN OF KRYNNC... 100 F. pièce ou le tout 600 F. Tél. tous les jours après 19HTéf : 60-67-31-58

Vds A 500 + lect. ext. + 1 MO + 2 joys. + jx originaux . Prix 2 000 f. Tél: 42-46-51-08

Ach A1200 (avec ou sans DDur) + jx. Prix à débattre . Recherche contact Amiga dans le Sud-Est, Vends Néo-Géo : 1 300 F. Tél. Cyril après 19h00.    ,

Tél: 92-79-55-59

Vds. ATARI 520 STE+ 5 jeux+1 JOYSTICK + 1 souris + péritel. Prix à débattre. Contacter Sebire Adrien. Tél: 42-01-12-05

Vds. Â500 + nbx. jx. dont 9 orig. + revues + 3 joys. + 2 btes de rangement . Prix 2 500 F. Tél après 18h00. Tél: 64-95-75-50

; , Vds. 590 STE 4 Mo + écran SM 124 HR + drive 1,44 Mo interne + module + drive 720 Ko ext. -t- disq dur+acc. + util. +jx. Prix5 490F. CATINEAU G. 20 rue N Dame 23110

k ,    *    >    ■

Vds.A52Ô

Vds 520 STE + Nbx jx. + souris +; util. Prix 2 200 F. à débattre . Contacter Patrice après 19h00. Tél: 60-86-42-67

Achète Amos ( environ 250 F.) + Vds. SF2 ( 100 F. ) Ecrire FOULON J - Grégoire 3 place du Dr, Collierë 72400 LA FERTE-BER-NARD.

Vds. A600 2 Mo + souris + cable péri.: 1000 F. + jeux originaux 120 F. pièce. Tél: 32-36-92-78

moni.1084 S + joys. + jx origi. Le tout 2 500 F . Tél. après 19h30 le week-end ou après 19h30 76-96-88-17.

Vds. A500 + moni. coul. + ext 1 Mo + drive ext + souris + tapis + joys. + livres + 450 jx. Le tout : 4 000 F. Tél: 30-34-22-47

Vds. A500 + ext. + 512 Ko + 2 joys + moni. coul. + 60 dises de jx. : 3000 F. Vds cables pour connecter Quelle console sur moni. Amstrad CPC . Tél après 18h00. Tél: 96-89-14-33

Vds. A500 + joys. + jx. 1083 S. Le tout : 2 500 F. (sous garantie). Tél: 94-69-26-81

Vds. A500 + 512 Ko + horl. + écran coul. + souris + notice .Prix 2 800 F. Vds. Megadrive 16 bits + 7 jx. Prix 2 300 F.

Tél : 78-50-35-64

Vds.jx. Amiga + échange de jx. recherché Transactica. Powamon-ger, ect... Demander Willy. Tél: 46-49-30-22

ter Dan. Tél : 60-46-96-62

Vds A.500 + Ext avec horloge DD Protar 5 MO + lect.ext.+ imp.Citi-zen 224 Kit coul.+ driver + TT TEXT Prowrite 33 WF Contacter Laurent. Tél : 26-52-01-43

Vds A500 TBE.+ EXT 512 KO avec horloge+S. OF THE BEAST Il + jeux + souris + tapis + bte rangt + tapis + manette quickjoys le tout en TBE. Prix 2 700 F.

Tél: 53-20-73-37

Vds. CDTV à bas prix + 9 logiciels. Demander Philippe le soir.

Tél : 34-10-89-47

Vds. A500 + Ext mem. 2 Mo : 1 700 F.+Mon coul. 1084S :1 700 F.+ imprimante Imagewriter : 1 500 F. + log. 1 800 F . + Super Jam Pro. : 800 F. + Interface midi : 200F.Ou Tél:93-77-21-33

Vds. CDTVcomplet + 2 lect. 3 1/2 + moni. + 13 CD + souris + 150 disquettes : (Amos, History line éct) Le tout 5 500 F. Tél. le Week-end. Tél : 43-75-84-64

Vds. A2000 + péritel + jx. orig. : 3 500 F après 17hOO en semaine . Cher, moniteur VGA + carte à bas prix.

Vds. jx. A500 et A1200 à bas prix et vends HD PC 170 IDE neuf : 2 000F. Tél:83-96-46-96.

Vds. Amiga + lect.ext + extension + nbx jx.+util+démos+btes de range-ment+2 manettes+souris+nbs revues Stephen.

Tél: 47-92-21-39

Vds. A500 3Mo + scanner + Mk II + moniteur 1084 compl. 7 500 F. Vds. CBS + Atari 2 600 + Turbo + 9 jx le tout 1 000 F. Vds. Moniteur Amst. + Tuner TV le tout 1 000 F. Tél : 91-63-43-47

Vds. A500 TBE. + ext. 1 MO + joy.+souris+cable péritel+100 disk env.+bte+manuel. Prix 1 600F. Urgent Tél : 69-05-85-15

Vds AMIGA 600+2 joystick ks+201 jx.originaux+moniteurcoul.+scan-si ner golden image : 6 000 F. Vds GGEAR+8 jx 2 000 F.Demander Miche): Tel : 46-42-17-57 *j»i

Vds. Amiga 2 000 B+2° lect ext.+ carte action replay MK3.0 Prix 3000 F. à débattre. Contacter Jac- J ques après 18h00.

Tél:46-54-32-56

Vds. A 500+Ext.+disk dur 105, Mo+moniteur couleur+souris+joys. +revue. Le tout 6000F.

Tél : 34-81-25-44

P€TIT€S ANNONCÉS

pys. + revue + bte de rgt. + disks utilitaires. Prix : 2 000 F.

Tél : 20-05-37-20

I Vds. logiciels origi. sur PC : Bar-gon Attack . Vds. ATARI St : T2 Rick Dang II ect.. Contacter Julien (Suisse). Tél:039-51-11-76

Vds PC 486 DX 33,4Mo DD 2 50 Mo SVGA 1 Mo Win. 3.1 dos, 6 souris + joys. + jx 1 000 F. lmp. HJ Brother + bac feuilles : 1 500 F. Tél: 48-57-29-85

, Vds jx PC 3 pouces Origi. Etemam j 200 F. Planete Aventure 200 F.

Centurion 60 F. Tortues Ninja : 50 I F. ou échange 2 joys. 70 F. l'un et 2 carte joy 100F. l'une.

Tél : 80-41-53-59

I Vds barrettes Simm de 1 méga 70 nano/scd. :250 F. à débattre. Deman-■ derBenjamin. Tél:21-55-40-16

I Vds. originaux ALONE IN THE j DARK+ SHERLOCK HOLMES . I Prix 205 F. l’un ou 450 F. les deux. Contacter Steven.

Tél : 96-23-03-27

Vds jx PC 3 1/2 XWING, UNDER-WORLD II etc. 200 F. pièce . Demander Alain.

Tél : 46-72-04-96

Vds PC TANDY- Disque dur 20 MO Ram 164 ko écran VGA coul. HD.Lecteur 3 1/2 + souris . Prix à débattre Tel. après 17h30. Répondeur si absent. Tél : 46-21-62-77

Vds. PUSHOWER, INDY 4, PACIFIC ISLAND, + FALCONS 3.150 F. INDY 3, MONKEY 1 RIDERS 0F ROHAN ect. 1 000 F. Demander David. Tél : 47-74-96-09

Vds. PC 2286 3 pouce 1/2 VGA Couleur,son réglable, HD 127 MO doublée en 250 MO + souris + 40 logiciels (WINDOWS 3-1 WINWORD, EXEL) + 20 jeux.Tel. le soir. Tél : 78-88-80-21

Vds. ELVIRA 2 et achète SECRET WEAPON OF THE LUFTWAFFE (disks 31/2) Prêt à les échanger. Contacter Nicolas entre 20h/21h. Tél: 43-33-20-11

Vds. jx. PC Orig 200 F pièce : XWmg, Strick Commander ect.. Tél après 19h00. Tél : 76-25-00-57

Vds. pour PC Smd Blaster + cordon Hi-Fi, Scanner + joys. gravis+ Jx orig. + notice . Demander Laurent. Tél: 91-75-48-13

Vds. 386 SX 16. DD:40 RAM :2 Mo SVGA lect. 51/4 -31/2 HD + 58 laster pro. + Word5 + Lotus3.1 + Dos 5.0 + nbx jx. Prix 6 500 F. Tél Rémy. Tél : 78-22-25-64''

Vds. orig. sur PC : Ultima 7 (vf) Siégé, History line : 150 F. ou échange Tél : 43-78-70-78

Vds. plus, logiciels d'astrologie à petits prix pour PC 286/386 . Ecrans CGA/EGA/VGA/SVGA. Tél Michèle. Tél : 75-60-94-79

Vds. nbreux jeux,dont KGB, ALONE IN THE DARK etc. Prix allant de 200 F à 250 F. Contacter Thibaud le soir. Tél : 69-86-98-89

Vds. carte 486 DX33 2 900 F. Barrette 1 MO 180 F. Carte controleur intel.980 F et SOFTS originaux 3 DK2 KING. Contacter Franck.

Vds. MAUPITI et PALADIN II sur PC ou échange contre EPIC ou WING COMMANDER. Prix 250F. les deux. Appeler après 18 heures Tél: 34-87-10-17

Vds 386SX40 écran coul. Jeux Holmes jamais servis . Materiel TBE + Indiana Jones : 4 500 F. à débattre. Tél:39-46-64-91

Vds. jx. sur PC : DARKSEED , ANOTHER WORLD, ect. Prix de 100 F. à 200 F. Tél. après 17h30 Tél : 20-97-12-09

Vds. jx.d'origines : WCII, B17, CAR AND DRIVER, F15 III ect... 160 F. ou 1 600 F . le tout.

Tél : 48-40-79-32

DIVERS

Vds. GAME BOY + TETRIS + DUCTALES : 450 F. + ALLEWAY : 100 F. F1 RACB et adaptateur à 4:200 F. Demander Alexandre.

Tél : 40-36-05-64

Vds sur Master System 3 jx. SCHI-NOBI, DONALD DUCK , ou échange contre 1 ou 2 jeux MEGADRIVE . Tel. le soir.

Tél : 83-90-19-67

Vds. Megadnve + 2 manettes dont une sofistiquée + 7 jx .Prix 2 000 F. Contacter Jean-Paul.

Tél : 67-94-32-83

Rech. anciens GEN 4 . Faire offre en écrivant : COUTIN Patrice , 49 le clos des Cerisiers 69730 GENAY.

Donne conseil : achat configuration , maxi performance , installation DOS, WINDOWS, logiciel cours de base informatique + catalogue. Tél:37-96-70-28

Vds sur amiga ou éch. SENSIB LE SOCCER 92/93 ORIG . Prix 150 F. Demander Thierry.

Tél: 78-31-44-03

Vds. cons. NINTENDO + 2 manettes + la mini 5 + 7 jx. Le tout 1000 F.-Nicolas Tél : 43-30-2649

Vds. CPC 6128 + moniteur couleur + nbreux jeux + manette + manuel + copieur. Prix 200 F. Contacter David. Tél: 47-52-43-53

Vds MASTER SYSTEM 2+1 man + jeux : SHINOBI-ALEX KIDS-SONIC- ASTERIX et OBELIX . Très bon état. Contacter Wilfried de préférence en semaine après 15h45. Tél : 73-84-40-52

Vds 9 jeux MASTER SYSTEM + 2 manettes . Prix à débattre 600 F. Tél : 46-30-77-62

Vds. lecteur externe DF 350 F.

Tél : 34-64-84-06

Vds. C 64 + moniteur couleur 802 + 1 S41 + nbreux jeux ( FLIGHT SIM + SCEN DISKS+ BLOOD ect..) Le tout en bon état.

Tél : 60-26-49-52

Vds. NINTENDO + 5 jx. + kit nettoyage + 2 manettes + 18 livres de trucs et astuces + consoles portable "SUPERVISION” + 3 jx Prix 2 200 FF. Après 17 h.30.

Tél : 48-36-04-67”

Vds. Scanner Golden Image + livre + dise, jamais servi : 1 400 F.Cherche PRGS PC jeux et utils. Tel. heure de repas.

Tél : 95-20-55-48

Vds. MEGA .CD ROM japonais + console + 2 jeux le tout : 3 250 F. + nbx K7 à partir de 100 F.

Tél: 65-81-11-16

Vds. originaux 150 F. REDARON, JET FIGHTER II ect. Achète jeux et utilitaires. Tél : 68-55-44-34

Vds. imprimante EPSON LX 800 : 800 F. à débattre Contacter Laurent de 16h/20h. Tél : 43-64-39-59

Vds. MEGADRIVE sous garantie. + 6 jeux tous sous garantie. Prix 2 000 F. Et recherche jeux AMIGA 600 bas prix. Tél : 24-38-45-11

Vds. NINTENDO et ses acce. + 3 jx TBE. Prix 800F. Tél : 34-15-32-04

Vds. Sensible-Soccer 92/93 original . Prix 175 F. UMS 2 original. Prix 225 F. Tél : 40-65-88-56

Vds DEATH VALLEY ver. USA . TBE. + Vds super Nintendo : 350 F. ou échange contre STARS WARS . Uniquement dans région Paris . Contacter Fabien, après 18h00. Tél : 39-19-97-64

Vds. GAME-BOY + 6 jx. TBE. Emb. origine .Prix 900 F. à débattre ou 100 F . pièce. Contacter Jerome Tél : 63-36-39-91

Vds. NES Sup.-Graph + 4 jx ALDYNS, KUNG-FU ect. + adaptateur 5 joueurs + 1 manette . Bon état. Prix 1 200 F. le tout. Demander Jérôme (le soir).

Tél: 76-90-75-81

Vds. PHALANX : 280 F. Contacter Christian. Tél : 40-82-41-76

Vds. Amstrad 6128 + écran couleur + joys + 60 jx + livre . Prix 2 500 F. Le tout en TBE . Cont. Fouad le soirTél : 43-39-41-72

Vds. écran VGA coul. 14 pouces + cable . Prix 1 200 F. Contacter J.-Michel. Tél : 94-65-36-92

Vds original Lotus Ami Windows, (TRT de TXT) : 300 F. + carte modem kortex : 700 F.

Tél : 30-50-22-75”

Développeur indépendant cherche graphiste- scénariste pour création jx. Falcon . Contacter Alain. Tél : 48-06-2642

Vds. Amstrad CPC 6128 coul. + 130 jx. + tuner pour télé + lect. k7 + meuble + impr.. Prix 1 800 F. Demander Olivier.

Tél : 42-67-17-79

Vds. 60 orig. TBE de 50 F. à 150 F. + port ou contre-remb. Demander Michel. Tél : 53-09-81-59

Vds. Amstrad 6128 + joys. + manuel et dise système + écran ooul. Prix 1 400 F. BE. Tél. Emmanuel, jùsqu'à 21 h30.

Tél : 47-07-21-32

Vds. logi.statistiques formule 1. tous les grands prix depuis 1950 avec chronos. essais et courses + souris + démos . TRITTEN Pierre 10 Bis allée de la Paix 93130 Noisy le Grand Tél: 48-48-21-03

Cher, contacts sur PC.et Amiga. Possède News . Ecrire BENOIT Cyril : 9 rue Stéphane Mallarme 73000 Chambéry ou Tél. après 19h00. Tél : 79-62-77-07

Vds. 13 Logiciels originaux pour 1 500 F. (Port inclus) liste sur demande. Ecrire : BOINOT Alexandre, La Planée 25160 MALBUISSON ou Tél.

Tél : 81-69-63-95

PETITES ANNONCES

_____PC i l Amiga Atari [ ST I I Mac | ] Consoles f~] Achats _i Divers

Adresse :

Téléphone :    I l I I I l I I

Ville :    Code Postal : I I I l I l

Ecrire en majuscules - Les petites annonces à carractère illicites ne passeront pas - * Cette ligne est destinée au possesseurs de B.A.L. sur le 3615 GEN4 - ** Rayer le 16 si vous habitez Pans ou la région parisienne.

Renvoyer le bulletin à : Génération 4 - Service P.A. -19, rue Hégésippe Moreau - 75018 PARIS

L'flV€NTURI€R FOU

SHADOW OF THE GOMET

Halley les veis !

Après Alone In The Dark il y deux numéros, voici comment se sortir du premier jeu adapté officiellement de l'Appel de Cthulhu, en attendant la suite, prévue pour la fin d’année.

QUELQUES CONSEILS AVANT DE COMMENCER L'AVENTURE:

-    N'hésitez pas à éffectuer des sauvegardes de votre périple : il n’y a pas de limite pour sauvegarder (il suffit de changer les lettres dans 1e menu d'options du jeu).

-    Si vous n'arrivez pas à éffectuer une action, vérifiez bien si vous êtes au bon endroit ou si vous n'avez pas oublié d'éffectuer autre chose avant. Sinon déplacez vous autour de l'objet.

Après la séquence d’introduction, dirigez vous vers le cocher. Le docteur Cobble et 1e maire vous accompagnerons jusqu'à votre chambre. Dans celle-ci, prenez 1e journal de Boleskine et lisez—1e. Faites de même avec 1e télégramme.

Visitez entièrement le village (ne rentrez pas dans les habitations) pour pouvoir utiliser la carte (touche M) et

se déplacer directement au lieu souhaité ; et parler à toutes tes personnes que vous rencontrerez.

Rendez vous au Général Store et achetez les plaques photosensibles.

Ramassez l'échelle en corde près de l'entrepôt de pêche.

Allez au archives et dans la première pièce, regardez la statue à gauche, il y a une inscription sur celle-ci. Passez dans la seconde pièce et partez à l'archiviste Jugg. Lui repondre (1) et (2) et consulter la liste de l'état civil qui se trouve sur la grande table derrière 1e bureau de Jugg. Repartez à l’archiviste et répondez-lui (2) et (1).

Sortez puis réentrez et fouillez tes placards au fond de la pièce et prenez la loupe.

Maintenant allez à l’entrepôt de pêche, rentrez et regardez l'homme puis parlez-lui et répondez (1).

Allez chez Jugg et utilisez la loupe sur 1e fusil. Continuez votre chemin et vous arrivez dans la chambre de Jugg. Parlez-lui et repondez (1).

Allez visiter la maison sous celle de Jugg. Frappez et regardez la : bizarre...

Ramassez la branche près de chez vous dans la forêt et promenez-vous dans tes bois. Prenez 1e chemin du haut dès 1e premier carrefour : deuxième branche. Revenez au premier carrefour. Continuez. Au deuxième carrefour, prenez le chemin du bas : vous allez trouver une liane. Continuez vers 1e bas puis toujours à droite. Avant de sortir de la forêt, prenez la troisième branche.

Allez sur la place et partez à l'officier (deux fois) et défendez tes gitans.

Retournez dans votre chambre et prenez la carte et le

LflVCNTUmCR FOU

dessin dans le coffre et le coton et l'alcool dans le tiroir de la commode. Utilisez l'alcool sur le coton et le dessin sur la table. Utilisez le coton imbibé d’alcool sur le dessin

Km regardez le (Le dessin est devenu une carte) et I lisez le calvaire entracant sur la partie inscrite SEAR-CHER en haut. Ramassez le dessin.

Rendez-vous à la taverne et parlez au docteur Cobble. Entrez dans la taverne et parlez à l’homme au bar par l’intermédiaire du barman. Tyler arrive. Répondez lui (2) et (2). Après le séquence, ramassez la barre à droite et utilisez-la sur les deux frères. Regardez la séquence. Revenez dans votre chambre et prenez votre matériel photographique.

UN TÉMOIN GÊNANT: allez à la mairie et parlez au garçon. Quand vous serez arrivé au pont, reparlez au garçon. Traversez le pont et ouvrez le paquet de plaques photosensibles. Utilisez les trois branches et la liane : voila un trépied pour pouvoir utiliser l’appareil photo. Utilisez les trois plaques pour prendre les photos et allez vers la droite.

Suivez le chat et regardez le buisson. Empruntez le passage et cachez-vous à droite, derrière l’arbre. Regardez la scène et courez jusque chez vous. Prenez l’ordon-

(nance.

Allez à la pharmacie, donnez l’ordonnance et passez par la porte pnvée et ramassez tous les objets (huit au total) et passez dans la pièce voisine. Eteignez la lampe (celle du fond) et utilisez les plaques dans les bacs. Pour développer les photos, utilisez dans l’ordre: l'hydroquine, le genol, l'hyposulfite de soude et le métabisulfite de potasse.

Sortez et pariez à Coldstone.

Allez à la poste et donnez les deux plaques à la femme. Allez devant chez Jugg et suivez la personne qui sort de chez lui jusqu’au Général Store où vous prendrez la clef i qu’il a déposée sur le comptoir puis ouvrez la porte de i chez Jugg. Prendre la statuette sur le bureau. Dans la pièce suivante, prendre la statuette dans le petit coffre et la troisième dans le premier tableau de collection de papillons. Dans sa chambre, prendre tous les livres (cinq en tout) et soulever le tapis du coté du lit et prendre la petite clef. Placez la statue du vieillard sur l’étagère et les deux autres dans la bibliothèque. Placez le livre ‘Par delà les chaos* dans la bibliothèque, et remettre en place ‘Le myster des Pyramides*. Le passage secret s’ouvre. vous découvrez Jugg à l’agonie. Parlez-lui et donnez-lui le parchemin. Prenez le livre et le message sur le bureau. Utilisez la petite clef sur le livre et lisez-le. Repo-sez-te sur le bureau.

Retournez chez vous sans utiliser la carte et en passant par la place et la pharmacie et vous voilà dans votre chambre. Lisez le message et allez à la poste. Parlez à la femme et répondez-lui (1). Empruntez la porte du fond et pariez à l’homme dans sa chaise roulante.

Allez au Général Store et achetez les objets que vous propose le vendeur.

Allez devant la poste et parlez aux deux femmes (deux fois) et répondez (1). Donnez le médaillon, en échange elle vous donnera sa Bible.

UN RIEN CAMBRIOLEUR : allez à la mairie et parlez à M. Bishop. Entrez dans la mairie et répondez (2), (3) et (1) et montez dans le bureau du maire. Lisez la Bible et regardez l’armoire puis le coffre. Le code d’ouverture est le 345. Prenez l’étui à cigares et le journal. Regardez le journal et ensuite l’étui pour pouvoir lire le papier.

Allez à la poste et donnez l’avis de dépôt à la femme.

Allez au puit et changez-vous.

Allez sur la droite et répondez aux gardes (1). Au phare, enlevez vos vêtements et utilisez l’échelle de corde sur la

Juin 93

Génération 4

101

LRV€NTURI€R FOU

dites : -IAE- -YQG- -THU- -SOT-. Ensuite après l'apparition de l'étoile, réutilisez la première statuette sur l'étoile.

Allez devant la maison située sous celle de Jugg. Utilisez la deuxième statuette et dites : -RLA- -GNA- -HAS--TEP-. Après l'apparition de l'étoile, réutilisez la deuxième statuette sur l'étoile.

Allez devant la maison qui se trouve derrière la pharmacie. Utilisez la troisième statuette et dites: -NGH--HLU- -KHU- -WIG-. Après l'apparition de l'étoile, réutilisez la troisième statuette sur l'étoile.

Allez au Général Store et attrapez le chat à l'aide du poisson pourri et allez voir le chien qui se trouve à droite du grand batiment en ruine. Donnez le chat au chien et faites le tour par le cimetière pour pouvoir entrer dans la demeure abandonnée.

Quand vous serez rentré dans la maison, prener la lanterne et la rose des vents qui se trouve dans le tiroir du petit meuble. Utilisez la rose des vents sur le gouvernail. Montez les escaliers puis utilisez la lanterne sur le coin de la cheminée. Emprunter le passage secret et regarder dans le petit placard où se trouve une manivelle. Prenez le livre dans la bibliothèque et lisez—le. Utilisez la manivelle sur le téléscope. Regardez le levier du bas. Utilisez la boule sur la carte des étoiles accrochée sur le mur et empruntez le deuxième passage secret. Utilisez la quatrième statuette sur le socle de pierre et dites: -THO- -NYA- -CHT- -TUR-. Lorsque vous serez à genoux, réutilisez la quatrième statuette et courez jusqu’à la sortie. Répondez (1).

Allez à la poste et répondre au policier ( 1 ) et ( 1 ).

Allez à l'entrepôt de pèche et prenez le bâton. Utilisez—le sur la porte, utilisez la broche sur le cadenas. Voilà une épingle pour pouvoir ouvrir le cadenas. Regardez la cheminée: prenez l’arc et regardez près des caisses : prenez la flèche.

Rendez-vous dans la forêt, là ou se trouve la liane. Utilisez la flèche sur la souche. Répondez à l'indien par (2), (1). (3), (1) et (3).

UNE FIN EFFRAYANTE : allez au puits. Descendez-y. Utilisez le pot de peinture dans l’eau. Avancez. Ramassez tous les bidons sauf celui de nitro. Continuez et prenez les deux silex. Remplissez le bidon vide dans la flaque de naphte. Avancez. Utilisez le bidon de naphte et les deux silex puis utilisez la turquoise sur la bague. Remplissez de nouveau le bidon vide de naphte.

Allez au port et dites à l'homme: (2), (3), (3), et (2). Vous possédez maintenant une barque. Allez sur l'île voisine. Prenez l’émeraude et le rubis sur le crâne, regardez la porte et faites le puzzle (ne vous énervez pas !). Utilisez le rubis sur l'œil droit de la statue et utilisez l’aigue manne sur l'étoile juste en face de la statue.

Prenez la barque et allez à l'autre île. Utilisez la lanterne. Quand elle s'éteind, utilisez le bidon de naphte. Evitez les monstres et allez à droite puis en haut au milieu du deuxième écran. Parlez aux prisonniers et utilisez le bidon d'acide sur la dalle qui dépasse au milieu de l’écran. Ramassez l’émeraude. Utilisez l'émeraude sur la bague non sertie et utilisez les deux bagues. L’entrée est bloquée. Regardez le rocher en face de l’entrée et empruntez le passage. Utilisez le trépied, l’appareil photo, le papillon (deux fois), la loupe, la lanterne et les plaques photosensibles (deux fois). Prenez le morceau de la comète. Sur les pierres, utilisez: les silex sur la tache rouge, le morceau de la comète sur la tache blanche, l'aiguë marine sur la tache bleue, le diamant sur la tache verte. Allez au port puis regardez la scène finale.

Remerciement à Julien-Marie HAGUET et Jean ROCHARD.

fenêtre. En haut du phare, regardez le cadran solaire et

G renez les ailes. Ouvrez la lanterne et prenez la bougie.

tilisez la bougie avec la loupe. Dirigez la loupe de façon à allumer la bougie (en bas et un peu à gauche). Utilisez la bougie sur les ailes puis utilisez les ailes.

Chez les gitans, parlez avec la voyante et regardez les superbes séquences animées.

Ressortez de la forêt et allez au Général Store. Prenez le poisson pourri dans la poubelle. Allez à la pharmacie et parlez avec l'homme et demandez-lui la clef du cimetière quand il commence à partir.

Utilisez la clef sur la grille du cimetière. Visitez le terrifiant cimetière et trouvez une barre et une corde. Allez à la crypte à droite.

DESCENTE DANS LES BAS-FONDS : ouvrez la grille avec la barre et utilisez la corde pour descendre. Allez à droite. Prenez le crâne. Faites de même à gauche en évitant la chauve-souris et les herses. Dans la salle du haut, posez les crânes sur les pilliers. Continuez. Actionnez la dalle camouflée au milieu de la pièce tout en évitant les araignées. Continuez. Pour ouvrir la grille, il suffit d'appuyer sur les dalles pour qu'elles soient toutes allumées. Continuez. A droite, prendre les statues et les inverser de place. Continuez. En haut, pour ouvrir la grille, il faut actionner la dalle de la salle de gauche. Continuez à droite puis vers le bas. Longez les murs dans la salle où il y a la grille. Allez en bas et faites attention aux araignées, à la chauve-souris et ensuite aux rats. Actionnez la dalle. Revenez et passez la grille maintenant ouverte. Continuez. Prenez vers le bas jusqu’au trou et approchez-vous en le plus possible. Une porte s’ouvre avec une dalle à actionner. Prenez vers le haut. Vous connaissez le système pour ouvrir la grille (toutes les dalles doivent être allumées). Continuez. Tournez trois fois autour de la table. Continuez. Faites le plus vite possible pour récupérer les statues et enfuyez-vous jusqu'à la crypte de départ. Parlez et repondez (3).

Chez la gardienne du cimetière, regardez la peinture sur le mur de gauche.

Allez devant le hangar derrière la demeure du maire. Quand l'homme arrivera, utilisez la première statuette et

de moisprocda/'n, ne ratez pas notre- numéro spécial'’ d'été, arec des dossiers par dizaines, de résumé du C.S.S. de Chicapo, des concours et des disquettes de démo carrément démentes..,

Sortie frsjuin /

BIDOUILLES

LES BIDOUILLES

ANOTHER WORLD (PC)

Voici une nouvelle fois les codes : LDKD, HTDC, CLLD, FXLC, KRFK, XDDJ, LBKG, KLFB, TTCT, DDRX, TBHK, BRTD, CKJL, LFCK, BFLX, XJRT, HRTB, HBHK, JCGB, HHFL, TFBB, TXHF, JHJL.

DUNE 2 (PC)

Nous avons reçu plusieurs variantes de cette astuce, mais elle vous demandera d’aller bidouiller votre fichier de sauvegarde avec PCTOOLS ou tout autre éditeur de secteurs de votre choix.

Si vous êtes Atreides, allez au secteur relatif 0 (2e page) et aux emplacements 268,306 et 392 tapez FF FF.

Pour les Harkonnens, faites cela aux secteurs 266, 304 et 390. Pour les Ordos, en 264,454 et 464.

DYNABLASTER(PC)

Voici les codes du jeu grâce à Benjamin Guyo (Roclincourt).

1.2=UCRLIQNE, 1.3=UAGWIJNA, 1.4=MAVWJJNC, 1,5=MBHUPHY, 1.6=UKRLMTKV,1.7=UUGWMMNA, 1.8=UCCUQNZ, 2.1 =MXVWNEHY, 2.2=MXFWNEYY, 2.3=UXOWNGVT, 2.4=UOBZNBEE, 2.5=UAYKQOEA, 2.6=UWOKQOW, 2.7=UOFZNBEA, 2.8=MWKEQTYS, 3.1=MCZAJBTT, 3,2=MCOAJBCT, 3.3=MWFEJTAA, 3.4=MAKEJHCT, 3.5=MCZAJMTT, 3.6=UAOKIEEE, 3.7=MBGAJHEY, 3.8=UKBZMWVL, 4.1=UKBZNLLT, 4.2=MKOAEWSK, 4.3=UXOKWNLG, 4.4=MKZAEGSK, 4.5=MAKEBJGP, 4.6=MBYABPSH, 4.7=UKHZWMUG, 4.8=UXNKWNLH, 5.1=MOAAONKC, 5.2=UKHZHNUV, 5.3=UAEKONTA, 5.4=UCBZOWPE, 5.5=UBLZOGAT, 5.6=UWEKOGAV, 5.7=UCAZOWTA, 5.8=UUYKHOPZ, 6.1=UWYKVMHT, 6.2=UOFHNSPN, 6.3=MCONITZP, 6.4=MWVCIMVH, 6.5=MKANMICY, 6.6=UKHHNÜAV, 6.7=MWCCIHCA, 6.8=MKANMETS, 7.1 =MBANSTCY, 7.2=IAWOMTN,7.3=IXWHSAG, 7,4=UCZHONTN, 7.5=MCANWHYP, 7.8=UUKVHITP, 8 1=UUNBWONU,

Wm

8.2=UXGBWOKK, 8.3=UOAYWERU, 8.4=MBCNGPYH, 8.5=UUWBWPRU, 8.6=UWEBVWSV, 8.7=UBAYVGST, 8.8=MUYCPNLR

dant 10 secondes pour obtenir 99 vies.

MYTH (AMIGA)

FLOOD(ST)

En tapant SOAP en tant que code, vous pour

Appuyez sur P pour pauser le jeu puis tapez SNUFFLECAKE. Retirez la pause et vous allez être désormais en vies infinies.

rez jouer à n’importe quel autre niveau.

HARLEQUIN (AMIGA)

NINJA SPIRIT (AMIGA)

Lorsque vous insérez la disquette 2, appuyez sur le bouton du joystick et sur celui de gauche de la souris et laissez les enfoncés jusqu’à ce que le message d’insertion de la 3= disquette apparaisse ! Voilà, vous ne craignez plus les collisions.

Pendant le jeu, faites pause puis appuyez sur CTRL pour être invincible.

NEW ZEALAND STORY (AMIGA)

INCA (PC)

Pendant les combats, appuyez sur ALTGR+CTRL+SHIFT de gauche pour monter vos boucliers au maximum.

INTERPHASE(ST)

Pausez le jeu et tapez FENNY et vous aurez des vies infinies.

JAMES POND (AMIGA)

jp

r

Pendant le jeu tapez JUNKYARD. RETURN sert alors à obtenir la fée sur notre poisson adoré tandis que les touches < jusqu’à + sevent à changer de niveau et que D permet de débloquer les cadenats.

WËÊ&

mM

LEMMINGS (PC)

Tapez BILLANDTED au code et appuyez sur 5 sur le clavier numérique pour finir chaque niveau avec 100%.

mm

MOKTAR (AMIGA)

Lors du chargement, laissez le bouton droit de la souris enfoncé.

V Vous avez alors des vies en nombre infini !

PINBALL FANTASIES AMIGA

V

Avant de rentrer le nombre de joueurs, tapez les codes suivants. EXTRA BALLS pour avoir 5 boules.

DIGITAL ILLUSIONS empêche la boule de sortir du jeu. HIGHLANDER alourdit votre boule. VACUUM CLEANER efface les meilleurs scores.EARTHQUAKE enlève le tilt

PRINCE OF PERSIA (PC)

En attendant le deuxième volet, peut-être en test le mois prochain, voici quelques astuces. Shift-W pour obtenir une potion verte, Shift-L pour passer au niveau suivant, Shift-T pour regagner des points de vies, K pour tuer les adversaires, Shift-I pour inverser l’écran, Shift-B plonge la tour dans le noir, Shit - et Shift + pour avoir plus ou moins de temps. A la fin, il faut appuyer sur Shift-L

• -,

RICK DANGEROUS 2(ST)

Lorsque vous avez franchi le panneau Métro Tapez JE VEUX VIVRE au lieu de votre nom appuyez sur les touches Arniga, A et C pen-    dans le hall of famé et surprise.

ÜÉÉ......1 I i.............I........I.....ÉËK.........m    '    .-V -    , .s.

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I ■ B U

Juin 93

WmêMàw&mêÆmMM.

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ROBOCOD (AMIGA)

Pendant l’introduction, tapez THE LITTLE MERMAID. Les touches ont alors un pouvoir bien précis : K=tuer, F=aile, P=avion, X=fin du niveau, M=choisir niveau, E=auto, B=baignoire.

SABRE TEAM (AM/PC/ST)

Voici quelques bons conseils de xavier Jarjanette (Nice) pour ce jeu de Krisalis. Soyez prudent et choisissez des hommes bons en perception et en tir. Prenez un gilet pare-balle et un masque gaz. Ne prenez pas plus de 3 grenades. Prenez en priorité les L7A2 avec 1 bande et les G3 avec 2 chargeurs car ce sont les armes les plus performantes. Essayez de toujours garder 18 points d’action pour les ripostes défensives. Emmenez 2 medi-kit. Le mode furtif n’est pas très utile, ni très efficace, alors ne l’utilisez pas !

Tout comme dans la vraie armée, faites travailler vos hommes en binôme. Si vous avez un blessé, soignez le tout de suite. Fouillez tous les terroristes mais aussi un de vos compagnons décédés en mission pour reprendre son matériel.

En fin de mission, mettez vos hommes dos à dos pour éviter toute mauvaise surprise. Bon courage !

SHADOW OF THE BEAST(ST)

Sur ce jeu de Psygnosis, appuez la touche F5 puis Enter puis F5 et cela autant de fois que vous voulez des vies en plus.

Pratique non?

SHADOW OF THE BEAST 2(ST)

Appuyer sur la touche shift de gauche, la touche enter et la touche 0 sur le pavé numérique en même temps puis sur la

touche F5 et vous aurez incrémenté votre énergie de 30 points.

% ; '< _______ : :

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TEARAWAY THOMAS (AMIGA)

Sur ce sympathique jeu de chez DMI, on vous propose là d’avoir un temps infini pour que vous ne piquiez pas une crise de nerfs.

En tapant TIMEFLIES LIKEABANANA vous serea maître du temps.

......

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TRANSARTICA (AM/PC/ST)

.

Une petite astuce que l’on doit à Jérémie Godreche. A propos des espions (qui coûtent chers), il faut acheter un wagon-espion à

18

rcher d’autres espions

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UGH! (AMIGA)

î la musique comme son nom

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IflVCNTURICft FOU

CHAOS ENGINE

A moit l’anarchie !

Avec la sortie imminente de la version ST du célèbre jeu des Bitmap Brothers, nous en profitons pour commencer à vous donner la solution détaillée, surtout pour le premier monde.

Le Nawie et le Thug sont les deux personnages les plus puissants. Ils sont lents mais ils utilisent des armes puissantes et ont des pouvoirs destructeurs (même s'ils sont peu nombreux). Ils peuvent encaisser beaucoup de dégâts mais ils ne sont pas très intelligents et donc de peu d'utilité lorsqu'ils sont contrôlés par l'ordinateur.Le Brigand et le Mercenary sont les deux héros polyvalents. Le Gentleman et le Preacher sont plutôt faibles et ils meurent très vite. Ils sont par contre rapides et intelligents, et compensent leur relative faiblesse par de nombreux pouvoirs spéciaux.

Pour un débutant, il vaut mieux prendre le Brigand ou le Mercenary puisqu'ils sont complets. D’autre part, le | Gentleman fait un très bon allié contrôlé par l'ordinateur, puisqu'il possède la compétence Map (pour dessiner la carte). Le Preacher est lui aussi un très bon choix comme allié, puisqu'il peut soigner les blessures !

Les joueurs plus expérimentés choisiront le Nawie pour jouer, ce dernier possédant en effet une arme redou-

I table : la dynamite.

JEU EN SOLO

En mode un joueur, l’argent récolté est automatiquement réparti équitablement entre les deux personnages. Si le héros contrôlé par l'ordinateur meurt, vous pouvez ou non le ressusciter.

Durant le jeu, le héros contrôlé par l’ordinateur ne peut pas voir à travers votre propre personnage, alors faites attention. S’il n’y a rien de particulier à faire, le joueur/ordinateur se place automatiquement derrière votre héros. S’il a moins d'énergie que votre propre | perso, le joueur/ordinateur essaiera alors de prendre la . nourriture.

De même pour les vies supplémentaires, tant que vous î avez moins de vies que lui, il ne vous les piquera pas !

' '• . V' : ' ' ■

Le joueur/ordinateur ne ramassera pas les objets qui , sont piégés (ceux qui déclenchent l'apparition d'enne-:    mis). Il ne prendra donc jamaisles clefs,

âsiXsiîti’UiË

JEU EN DUO

i! faut toujours rester le plus éloigné possible des bords de l’écran. L’argent est partagé en fonction des actions utiles effectuées. Les clefs et les “rsodeé* sont les objets les plus importants à ramasser, surtout le node qui ouvre

l'fiVCNTURKR FOU

Voici 3 codes types :

Monde 2 : ZVDHY9B1YG80 Monde 3 : T2T1VSR7VBB0 Monde 4 : J5NM24NBMWS5

000230

la porte finale. Les points vous sont attribués lorsque vous tirez sur des ennemis, lorsque vous ramassez des clefs ou activez les nodes. Le premier joueur à sortir gagne aussi plus de points.

En règle générale, il faut essayer de s'entre aider plutôt que de se précipiter vers les bonus et la bouffe. Les joueurs plus expérimentés trouveront cependant un certain plaisir à essayer de s’en sortir seul, en piégeant l'autre joueur et en adoptant la fameuse tactique du chacun pour soi I

LEJEU

Une vie supplémentaire est accordée tous les 7000 points.

Pour les débutants, le pouvoir Map permet de se repérer plus facilement.

Le Medi-kit est très utile aussi puisque vous pouvez vous soigner autant de fois que vous le voulez I J La dynamite détruira tous les monstres présents à l’écran, mais il faut attendre que la mèche prenne I I Les clefs argentées sont essentielles puisqu'elle^ ouvrent les portes qui mènent à la sortie ou font appa-: rartre des objets importants.

Les clefs dorées ouvrent des passages vers des salles: bonus ou secrètes.

S'il y a plusieurs sorties dans un niveau, il vaut mieux: prendre celle qui possède la lettre la plus importante {lai sortie B est mieux que la A).

Si vous entendez “Exit Open", mais que vous voyez sur le compteur qu’il reste des nodes, essayez de les trouver pour découvrir de nouvelles sorties et des niveaux? secrets!.

La musique vous indique aussi si vous vous débrouillez bien. Elle devient plus intense lorsque vous vous rappro-j chez de la sortie et devient plus calme lorsque vous êtes, dans une zone déjà explorée de A à Z.

Les mots de passes donnés en fin de niveau gardent aussi bien le niveau où vous êtes que l’état de vos per| sonnages et leurs possessions.

Lorsque vous vous déplacez, faites attention aux décors* Une ombre, une légère imperfection peuvent dissimule! bien des surprises.

Ramassez le maximum d’argent, surtout les pièces latsl sées par les monstres lorsque vous les tuez : elles dispi raissent rapidement.

|8|S|

Voici lès

personnages

Pouvoirs

Personnage    Coût

Brigand    2751

Shot, Burst, Molotov, Attract ^ i : Bomb, Mines, First Aid Map, Attract, Repellant, Parly Poi Dynamite, Shot Burst Molotov, Air Burst

Gatling

Mercenary 2750

Warner

Gentlenmn

Camion

Nawie

First Aid, Map, Shield, Freeze

Lightning

Preacher

IRVFNTURKR FOU

Personnage

Brigand

Gatling

iMerçenary

Flamer

Camion

Chaque héros possède :

Maximum N".

Maximum Damage

Damage ofBullets

7

36

4

6

36

6

5

30

2

8

44

4

8

49

7

6

27

A

1

Travel through Monsters ? Dépends on power-up levi Never Ahvays

Dépends on poteçf-up level

Never

Always

il

ww

L'EQUIPEMENT

Vous pouvez acheter du matériel pour augmenter les caractéristiques de votre personnage.

Il faut faire attention à ce que votre héros ait un “skill level" maximal, puisque cela conditionne les maxima pour ses autres compétences et les armes qu’il peut avoir.

Il faut essayer de garder le niveau d'armement au maximum.

L’intelligence est très importante pour les joueurs contrôlés par l’ordinateur.

Pour les personnages plus lents, essayez d'améliorer leur vitesse.

NIVEAU1

• World 1 Level 1 - The Beginning Tout commence gentiment. Tirez sur la première “node’’ pour révéler la clef en argent N°1. En la prenant, cela ouvre un passage entre les arbres à l’est. Prenez la clef en or 1 pour ouvrir la salle secrète en dessous.

•    World 1 Level 2 - Mud Rivers

Tirez sur la première node. Prenez la clef d’argent N°1. Un pont apparaît. Si vous prenez la clef en or située en 1, deux petits ponts donnent accès à une île. Allez—y et prenez la clef en Or 2. Prenez la clef en or 3 pour faire apparaître un pont. A l'est, entrez dans la zone secrète. Prenez la clef en argent 2 pour révéler le pont à l'ouest et accéder au reste du niveau. Lorsque vous y allez, vous avez le choix entre ramasser la clef en or 4 et vous retaper le niveau ou la laisser. Vous continuez alors vers le sud puis l'est pour tirer sur la node. Les clefs disparaissent alors et vous devez prendre la route du bas vers l’îte finale. Pour sortir, il faut tirer Sur la node en contrebas dans le trou (avec une bombe par exemple) ou ramassez la clef en or 5 pour faire apparaître des marches et alors tirer sur la node.

•    World 1 Level 3-Rings

Après avoir descendu les marches, vous avez le choix. A

pose Tes ouesTioNS sur 3615 G€N4,

Tfipe * *Reo...

l'est, ou au sud pour trouver la clef en or 1. Cela crée des marches en 3 qui permettent d’accéder à la partie ouest de l'anneau central. Lorsquevous approchez du bâton de dynamite en 2 vous allez être attaqué par des scarabées. Utilisez la dynamite ce qui les tuera et fera apparaître un cercle d’anneau en or.

La clef en or 3 du côté ouest de l'anneau central ouvre une volée de marche qui donne accès à la partie est de Panneau.

l'AVCNTURlCR FOU

Si vous tirez sur le pilier avec un visage dessus, il explose et vous laisse découvrir la clef en argent 1 qui ouvre l’anneau central.

La clef en or 4 permet de rendre inopérant le générateur de monstres. Prenez la clef en argent 3 qui ouvre la salle où se trouve la clef en argent 2. N’essayez pas de la prendre ! En tirant sur la node, la clef en argent 4 apparaît. Cela permet d'ouvrir le passage en face de vous et de révéler la clef en or 5. Cette dernière donne accès à la zone secrète à l’ouest. Descendez tout en bas de cette région pour prendre la clef en or 6.

Pour partir vous devez prendre la clef en argent 5. Prenez l'anneau en or qui se trouve au nord-ouest.

Pour atteindre la sortie A, activer la node en 6. Une pièce apparaît. Prenez là, puis toutes les suivantes pour finalement ouvrir le passage vers la clef en argent 6. Choisissez ensuite votre sortie.

G€N€RTION 4, C‘€ST UN€ FOIS PAR MOIS.

3615 G€N4,

C€ST 7 JOURS SUR 7, 24 H€UR€S SUR 24 1

Legend

B Start doints

p Nodes

0 Gold Keys

Ü Points of Interest

• World 1 Level 4-The Rockies Il y a deux points de départ pour ce niveau (A & B), Votre point de départ dépend de la sortie utilisée au nouveau précédent.

Récoltez la clef en argent 2 pour enlever le pilier de pierre qui bloque l'accès à la section principale au point 1. Récoltez la clef en argent 3 qui fait apparaître la clef en argent 4. La dernière clef créée les escaliers au point 3 qui permettent d'accéder en haut de la colonne centrale. Si vous restez tout en haut de la colonne vous pouvez tirer sur la node située sur le pilier de pierre à l’est ainsi la clef en argent 5 apparaîtra. Cette clef créée un jeu de marches au point 4.

Vous continuez le long de la corniche, mais un grand nombre de scarabées vous attaquent. Récoltez la bombe pour détruire leur générateur.

l'RV€NTURI€R FOU

Lorsque vous récupérez la clef en argent 6, une autre clef apparaîtra juste au nord. Lorsque vous la récupérez, une nouvelle apparaîtra ainsi de suite jusqu'à la clef finale en argent N°7, qui créera au nord des marches.

La node en bas de la fosse peut être activée en faisant feu avec une arme spéciale dans la fosse. Si vous n’avez pas une telle arme, vous pouvez récolter un jeton d'activation de node au point 5. Ceci, comme prévu, activera la node mais créera un grand nombre de Thumpers qui feront feu sur ce point. Ayant activé ce node final, vous pourrez progresser vers le bas, en tournant au coin à l’est vers la sortie. Juste avant la section finale, la voie est bloquée par deux larges pierres. Vous pouvez détruire une des deux mais pas les deux. Il y a une clef en or (numéro 4) sous celle à l’est qui fait apparaître un jeu de marches vers la pièce secrète au sud immédiatement en dessous de vous.

apparaître des trésors et de la nourriture, alors que ceBe de droite produit des monstres. Vous ne pouvez prendre qu’une des clefs, alors prenez la bonne !

Si vous rentrez dans la pièce à l’ouest du labyrinthe par une quelconque des trois entrées, vous serez enfermé. A partir de ce moment, le pilier au centre de la pièce commence à se transformer. Si vous lui tirez dessus jusqu’à destruction complète, une clef en argent apparaîtra qui réouvrira la pièce.

Le labyrinthe possède trois sorties. La clef en argent 2 ouvrira l'accès au centre du labyrinthe. Ceci vous permettra d'activer la node au centre et de sortir en montant entre les murs du milieu.

La def en argent 3 ouvre la sortie du labyrinthe la plus à

* Worfd 2 Level T-Maze

Il y a un grand nombre de bonus cachés à l’intérieur du labyrinthe.

Récoltez la clef en or 1 pour créer un jeu de marches au point 1. Ceci vous donne accès à la clef en or 2 qui fera apparaître beaucoup de pièces d’argent autour de vous. Si vous descendez le corridor vers 1e point 2, un module d’augmentation de puissance pour les armes apparaîtra. Il y a trois piliers métalliques au point 5. Vous ne pouvez en détruire qu’un, vous pourrez ainsi récupérer soit un kit de soin, soit un module d’augmentation de puissance pour les armes, soit une vie supplémentaire ceci de gauche à droite. Si vous possédez la bonne arme et si

ECRIS R IR REDACTION

sur 3615 G€N4,

TRPE’SOS.

entre les murs, vous pouvez ramasser la clef en argent 5 qui vous permet de sortir de cette zone, tes trois voies

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L'nV€NTURI€R FOU

L’endroit où vous serez envoyé par le téléporteur dépend du fait que vous ayez ou non activé la node au ! centre du labyrinthe au niveau précédent. Si vous l’avez fait, vous serez renvoyé au point de départ de ce niveau, sinon vous irez au début de la route la plus à l’est. La route la plus à l’ouest commence par une pièce remplie de Dust Devils. Si vous récoltez la clef en argent 3, vous aurez accès aux anneaux centraux du niveau et vous pourrez aller sur la route de l’ouest. Si vous continuez sur la route de l’est, vous arriverez peut être au point 2 { où vous serez enfermé dans une pièce jusqu’à ce que ; vous ayez tué tous les gardes qui vous attaquent. Vous | pourrez alors aller à la fin de la route et activer la node. De même que précédemment, si c’est la première node que vous activez, un cratère apparaîtra. Si c’est la seconde la porte B s’ouvrira. Si vous pénétrez dans le cratère, vous serez envoyé soit au point de départ du niveau, soit au début de la route de l’ouest. Cela dépend du fait que vous ayez ou non activé la node au | centre du labyrinthe au niveau précédent. Si vous êtes ; renvoyé au départ du niveau par un des téléporteurs, la clef en argent 7 apparaîtra et révélera un jeu de marches pour monter sur le mur central du niveau. Vous pourrez ainsi activer la node finale et quitter le niveau par la sortie C.

• World 2 Level 3 - Steam

Ce niveau possède trois points de départ (A,B & C). Votre départ dépend de la sortie utilisée au niveau précédent, Traps.

Si vous commencez en B, vous devez récolter tes anneaux d’or, tuer les hommes de feu et activer lès | nodes afin de former un cercle complet de marques autour du point 1. Lorsque vous avez fini le cercle, un cratère apparaît en 1 qui vous téléporte au point de départ A.

Si vous commencez en C, vous devez activer tous les

î§SSÉ

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l’est lorsque vous atteignez la sortie, vous pourrez explorer la zone à l’ouest le long des murs. Ceci vous donnera quelques pouvoir et un module d’augmentation de puissance. Si vous allez à l’ouest, vous trouverez la nourriture qui est sur le mur le plus à l’est à coté de la sortie.

RETROUVE l€ MONDÉ INFORMATIQUE €N DIRECT SUR

3615 G€N4,

TAPE *DIA.

• World 2 Level 2 - Traps

Lorsque vous apparaissez dans ce niveau, vous avez le choix entre deux clefs à ramassez. La clef en argent 1 ouvre la porte vers l’est, l’autre l’ouest. Il est impossible de ramasser les deux clefs. La route la plus à l’ouest vous amène dans une pièce scellée où vous devrez détruire le pilier métallique au point 1. Ceci ouvre un trou dans le mur à l’ouest de la pièce. Si vous retirez sur le pilier, il changera de forme et ouvrira une porte vers la pièce au sud qui contient la clef en argent 4. Cette clef ouvre un accès vers l’anneau central de ce niveau et vous permet de prendre la route la plus à l’est.

Si vous continuez le long de la route ouest, vous devrez ramassez la clef en argent 5. Cette clef relâche la bête qui garde la clef en argent 6. Lorsque vous aurez tué la

bête et ramassé la clef en argent 6 vous pourrez sortir de cette zone et activer la node à la fin de la route. Si

c’est la première node que vous activez à ce niveau, un cratère apparaîtra derrière vous et vous n’avez pas d’autre choix que de vous mettre au milieu du cratère et d’être téléporté. Si c’est la deuxième node que vous activez, la porte A s’ouvrira.

nodes le long du corridor afin d'ouvrir la grille de l’égout au point 2. Si vous rentrez dans l’égout, vous serez téléporté au point de départ A.

A partir du point de départ A, vous devez collecter la clef en argent 1 qui complète l’alignement parallèle de marches et vous permets de continuer dans le niveau, .orsque vous quittez la zone des jets de vapeur, remar-. juez que les tuyaux transportants les vapeurs explosent et que tous les jets sont stoppés. Ceci vous donne un indice vital sur la manière de quitter la prochaine zone, le jet de vapeur au point 3 doit être coupé afin de conti-. nuer, pour cela tirez sur la canalisation au nord.

Pour révéler la clef en argent 2, vous devez activer la jnode qui est au coin à l'ouest. Ceci générera un grand nombre de monstres, y compris un monstre des égouts ij arrive du chemin dont vous venez. Vous devrez le ;r afin de faire apparaître les clefs.

niveau précédent, Steam. Le niveau, comme le suggère le titre, est divisé en 4 quartiers. Chaque quartier a une voie d’entrée et une de sortie.

Si vous commencez en A, vous ne pourrez pas vous aventurer à travers l’entrée du quartier sud-ouest ce qui vous fera manquer un jeton de vie supplémentaire. Un pilier en métal sera placé au niveau de la porte de la chambre secrète au point 1 ce qui signifie que vous manquerez tous les trésors dans la pièce.

Si vous commencez en B, vous ne pourrez pas vous aventurer à travers l’entrée du quartier sud-est.

Si vous commencez en C, vous pourrez explorer tout le niveau.

La clef en argent î ouvre le quartier le plus au nord-est ainsi vous pouvez activer la node et continuer.

World 2 Level 4 - Quarters Ge niveau possède trois points de départ (A,B & C}, Votre point de départ dëpend de la sortie utilisée au

WÊm........1 H

La clef en or 1 détruit le jet de vapeur, vous pouvez ainsi passer en toute sécurité à travers l’entrée du

quartier le plus au nord-ouest. : i

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NEWS du mois, assez maigres il faut bien 1 avouer. Le mois prochain, un dossier sur les cartes vidéo pour PG, les nouveautés en provenance du CES de Chicago et une autre surprise de taille !

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Western Digital, plus-connue pour la sortie régulière de nombreuses cartes vidéos vient de sortir L’Acealerator

fréquence de rafraîchissement de 76 Hz st surtout une résolution de 1024X708 en 258 couleurs, la carte possède

Voici sans aucun doute une des cartes accélératrices vidéo les plus performante du marché (prix hélas non communiqué, mais supérieur à 2200 F HT). Elle tourne 70% plus vite que sa petite sœur la Fahrenheit 1280°, soit 20 fois pius vite qu’une carte SVGA classique. Elle offre une résolution maximaie de 1024X768 en 256 couleurs, mais aussi une définition de 640X480 en 16 millions de couleurs et de 800X600 en 65536 couleurs ! Elle est elle aussi plutôt destinée à une usage professionnel (Windows, applications de CAO...) B

sous Windows ou nécessitant une utilisation

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LES VIRUS : COMMENT Y REMEDIER...

Depuis quelques années le fléau de tout possesseur de micro-ordinateur est le Virus, un charmant petit programme qui peut avoir des effets excessivement néfastes, Les résultats pourront vous amuser tels que les lettres qui tombent et s'empilent en bas de votre écran ou alors vous désespérer tels les erreurs de lecture sur vos drives ou la destruction aléatoire de fichiers dans votre disque dur.

A l’origine la création des virus est très louable, puisque le principe de base est un programme qui peut se reproduire par lui même. Ce qui aurait comme intérêt sur des très gros systèmes, de pouvoir introduire un petit programme qui en se reproduisant, s’étendrait à tous le système dans un but de contrôle par exemple. Le gain de temps est énorme puisque sinon des informaticiens sont obligés de tout contrôler eux-même. Malheureusement l’idée a été détournée, et beaucoup de programmeurs se sont “amusés” à créer des virus dangereux pour nos pauvres machines,

Le principe de base est donc la multiplication sans limite, c’est pourquoi la majeure partie des virus ne font que prendre de la piace sur vos machines. En se reproduisant, ils encombrent la mémoire mais ie problème est qu’ils se placent dans des programmes déjà existants. Lorsque vous vous en apercevez il est souvent trop tard et ne sachant pas dans un fichier se qui provient du virus et se qui appartient au programme originelle, il ne reste plus comme solution que l’effacement total du fichier et sa réinstaiiation, il existe maintenant plusieurs types de virus. Les plaisantins qui jouent avec ces petites bêtes ont depuis longtemps dépassés le stade du virus qui ne fait que se reproduire. Les deux principaux types sont à l'heure actueiie ie “cheval de Troie” et ie “worm”. Le chevai de Troie est un virus qui va s’installer douillettement dans les lignes de code d’un autre logiciel et qui agira à partir de cet endroit. Le worm est un

N € Ul

virus qui va se promener de fichier en fichier en agissant dans tous les fichiers qu’il rencontre.

Les premiers signes à guetter pour savoir si oui ou non vous avez un virus sur votre micro sont : l’augmentation de

la taille des fichiers sur votre disque dur, les erreurs graphiques, les erreurs répétées de lecture sur vos drives, ia disparition de fichiers, les erreurs système, un ralentissement des performances de votre ordinateur.

Si malheureusement vous détectez l’un de ces signes, ii est trop tard et vous devrez utiliser les grands moyens, c’est à dire un anti-virus. L’opération d’assainissement doit se faire en plusieurs étapes. Premièrement éteignez votre ordinateur, puis allumez le en insérant une disquette de boot dans votre lecteur, vous serez ainsi sûr qu'il n’y a pas de virus dans votre Ram. Insérez ensuite la disquette anti-virus et suivez ies instructions. En théorie, à la fin de ia manipulation votre ordinateur sera redevenu sain, I! est également préférable d'installer votre anti-virus en “résidant” de manière à ce que tous vos fichiers soient contrôlés lors de la mise en route de l’ordinateur, Malheureusement il apparaît tous les jours de nouveaux virus de plus en plus performants et votre anti-virus ne pourra peut être pas tous les détecter, C’est pourquoi ii vaut mieux prévenir que guérir,

La meilleure méthode est de faire des sauvegardes régulières de votre disque dur et d’avoir tous vos logiciels sur disquette, En cas d’infection vous n’aurez plus qu’à effacer et à tout réinstaller, il vous faut plusieurs jeux de disquettes, un jeu qui servira à faire une sauvegarde toutes ies semaines et un jeu pour une sauvegarde mensuelle. Vous disposerez ainsi d’une version toujours saine de vos fichiers et programmes. Faites contrôler toute nouvelle disquette par votre anti-virus avant de l'installer, il vous faut contrôler régulièrement la taille d’occupation mémoire de votre disque dur. Vous pouvez le faire tout amplement en utilisant ia commande MEM du dos.

Surtout n’utilisez pas de disquettes dont ia provenance est douteuse et ne récupérez pas de petits programmes sur des ordinateurs que vous ne connaissez pas, Enfin, ne faites pas de piratage de programmes : vous risqueriez de le regretter.

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(200 F en shareware). VIRUS23 : une liste des virus très complète, en français. MS-DOS 6.0 : Msav et Vsafe deux logiciels fournis avec le dos.

Attention ia plupart des antivirus nécessitent régulièrement l’achat d’une mise à

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Fun Radio Compile Micro 3    : ,    335

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Harrier Jump Jet Micropose    275

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Fate of Atlantis VF    350

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Joe et Mac    265

Jordan in flight    280

KGB    270

King Quest VI    305

Kings of Aventure

(Fascination, Gobllns et Bargon)    280

LC Waikiki    250

Legacy    265

Legends of Valour    265

Lemmings + Oh no more lemmings    290

PC et C o

The Tribe

Lemmings Links 386 Pro Links 386 Pro : Pinehurst Kinks 386 Pro : scenary disk BANFF SPRINGS Lureof theTremptres^ Maîtres de l'aventure Mantis Mercenaires Michael Jordan in flight M'rght & Magic III Might & Magic IV Monfcéÿ Isïand II NickyBoom NRJ4la compilation Pacific Islands Planete Aventure Planete'Aventure II Populoüsil,

Prehistorik 2 PushOvèr Quest for Gfory III Rex Nebular Risky Woods v#obobop 3 Rome AD 92 Scout

Shadow of the cornet Sherlock Holmes Siégé

p a t i b I e s

Prix

280    Siégé : Dogs of War

290    Silent service II

145 Sim City deluxe Sim city Windows 140    Sim life

285    Sleepwalker

255    Space Quest

330    Spear of Destiny

250    Sport’s Masters

280    Strike Commander

275 Strike Commander Speech Pack 270    Stuntlsland

335 Super Cauldron. . âAfe i 210 , Task force. 19,42 ,

210 The Cari Lewis Challenge

240    The dagger of Amon RA

275    The Dream Team

315 The Grèatest (Dune, Liirè, ôHuttle)

285 The Legebd of Kÿrandia - Book one

235    The Magic Candie III

215    The Manager

305    Transartica

275 Ultima 7 : Serpent of Isles

225 Ultima 7 - La porte noire

210 Ultima Underworld I :

240    The Stygian Abyss

225    Ultima Underworld II

325    Universe

285    V for Victory

220    Ween

TTC

100

Wing Commander II Base

320

270

Wing Commander II Sp. opé. 1

205

260

Wing Commander II

410

Spécial opérations 2

205

325

Wing Commander II

185

Speech & accès, pack , ; !

160

270

Word Tris

225

335

World Tennis Champio; y

325

305

X-Wingy

325

285

ZENOBOTS

240

125

Zool

235

395

CD-Rom Battle

215

Chess enhanced

415

275

Çp-Rom Composer Quest

765

: 270 ‘

CD-Rom Fascination

435

v:vÀ265

CD-Rom Inca

370

210

CD-Rom King Quest V

465

300

CD-Rom Loom

435

245

CD-Rom M1 Tank Platoon

305

250

CD-Rom Midwinter & Gunship

Règlement par chèque, mandai postal ou C.B. (préciser le n" de la carte, la date de validité et les signataires autorisés) • Port : France 35 F pour le 1er jeu + 8 F par jeu supplémentaire.

210    Collection Micropose    375

220    CD-Rom Monkey Island    325

285    CD-Rom Railroad Tycoon    305

245    CD-Rom Space Quest IV    390

CD-Rom Secret Weapons...    325

295    CD-Rom Sherlock Holmes 2    355

295    CD-Rom Sherlock Holmes 3    400

240    CD-Rom Spirit of Excalibur    305

265    CD-Rom Wlng Commander I    600

245    CD-Rom Wrath ot the Démon    370

CEE 40 F pour le 1er jeu +15 F par jeu supplémentaire.

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Voilà un “petit” produit PC qui, bien que n’étant pas un jeu, vous réserve de nombreuses heures d'amusement. Ce logiciel vous permet de créer des paysages et de les meubler avec lacs, rivières, montagnes, pins, chênes, neige, mers et diverses autres bricoles. Une fois que vous vous êtes amusé à faire tout cela, vous pouvez vous placer à n’importe quel endroit de celui-ci et regarder dans n’importe quelle direction. Un nombre de modes graphiques impressionnant est à votre disposition (allant de 320X200 à 1024X768) vous autorisant des qualités d’images superbes (si vous avez la carte graphique nécessaire pour Je mode 1024X768). Vous pouvez également ajouter des ombrages, adoucir les polygones, ajouter des textures et même faire des films en programmant des déplacements. C'est d’enfer tu voies (mais, si vous

voulez travailler avec des images de grande qualité, prévoyez bien une bonne journée de calcul).

Une grande bibliothèque de paysages est à votre disposition (pour tes plus feignants dont je fais partie). En fait Vis-tapro est tellement bien réalisé et impressionnant qu’il est sans conteste noire coup de cœur “utilitaire” de ce mois. «

’EESÊSÏ'SE Mmwmm VUIfllI    trompé, pas de problème : i’opératîon est exécutée à la

WwwW IIVhm P! M    même vitesse que si elle n’avait pas été devinée. En se

A B&ffeBX 19 flft V    référent à l’indicateur iComp, ies performances du Pen-

ralf^lfjÉ & (Stf PL jf J|§|j|    tiuro sont deux fois supérieures à celle d’un 486DX2-

m    68MHZ, plus de trois fois supérieures au 486DX-33 et sept

Il PT    *    fois supérieures au 386DX-33.

m m HH I I wlti ; •    Disponible, dans un premier temps, à des prix qui

Vous imaginez Strike Commander tellement rapide, qu’il    devraient oscilier entre 30 000 et 60 000F, le Pentium

en devient injouable, même avec le niveau ds définition devrait baisser quelques temps après et surtout faire maxime! ? Et bien c’est désormais possible avec le nou-    encore baisser le prix des 48S et des 386 (ces derniers

' sseur d’Intel destiné à remplacer le 486. Son    étant déjà très bas). Pour les amateurs de chiffres, sachez

nom :1e Pentium. Pourquoi Pentium et.pas 586 ms daman-    que le Pentium intègre sept millions de transistors contre

\ derez-vous, En fart la raison est purement commerciale, il    500 000 pour te 386 et 1,2 millions pour le 486 (te tout sur

\ est imposable de déposer un numéro et d’empêcher ies    la même surface).

\ concurrents de s’en servir, C’est pour éviter que tes

acheteurs ne se fassent “bious®?® en achètent un “586“ Intel n’oublie pas ses fidèles clients et annonce la sortie venu de pays lointains qu’lntei a donc déposé ce d’un Overdrive Pentium qui s’installera directement sur ia

carte mère des i486. Ceiui-ei ne rendra pas votre 486 aussi Désormais entré en phase de production, te performant qu’un Pentium, mais en augmentera te rapidité ' -    Pentium s’appuie sur Une architecture connue d’environ 50% (ce qui n’est déjà pas mai). En ce qui

le nom de “RISC”, c’est è dire qui dispose    concerne la compatibilité, ià non plus pas de problème,

W?/»’/■ **'UR igu d’insbuetiqns réduit, ce qui accélère ies    puisque !e Pentium reste compatible avec des “dino-

calai    sauras* tels que le 8086 ou 8088, donc pas d’incompatibi-

■bat à 68 millions de pulsations    iité avec les programmes antédiluviens.

te travail entre deux cerveaux.    Pour ceux qui aiment rêver, ies prochains projets d’Intel (ie

» de 130 militons d’opérations    PS et te P?) sont déjà en phase d’étude, et pour te fin du

en digère § imitions. Atien-    siècle (six ans, ce n’est pas si loin) Intel prévoit un monstre

? que le Pentium va à 25 fois la    intégrant 100 millions de transistors tournant à 258MHz et

léter te tout, te Pentium intègre    traitants deux milliards d'informations par seconde tenant

ie branchement. Ceia signifie    dans un carré de 2,5 cm de côté I De quoi nous faire de

Jll »J » 1

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JUILLET

MAGAZ'^l.

ksÔuTÎÉl2.EVUa

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fichier pour gagner plus de place. - cfx.dex

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Shareware

A propos de Shareware

C'est un contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l'avez installé de façon définitive sur votre ordinateur vous devez, alors le rémunérer.

Ne l'oubliez pas !

programmes présentés, de même que les logiciels du commerce récents, nécessitent 1Mo pour fonctionner. Si vous n’avez que 512Ko, il serait peut-être temps d’acheter une extension !

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fonctionnement de votre moniteur en testant son alignement. -screntst.dex

AM 641 Copieurs

-

multitâche de plus donc vous pourrez copier des disquettes tout en faisant autre chose avec l’Amiga. - supdup2.dex

AM 642 Antivirus

AM 640 Utilitaires système

1.44hd - Fixe un bug du système pour les possesseurs d’un drive externe haute-densité qui fait que ce drive est souvent reconnu comme un drive normal. Grâce à ce programme, le drive HD sera toujours reconnu tel quel. -144hd.dex

Amnesia - Vérifie le bon fonctionnement de toute la mémoire disponible. Permet de détecter le dysfonctionnement d'une puce. - amnesia.dex Memory Doctor - Teste en profondeur la mémoire de votre Amiga. Indique si des blocs de

RattleCopy - Copieur ressemblant très fortement à XCopy et ~'f, disposant des mêmes fonction-V nalité, telle que le mode Nibble permettant de copier certaines disquettes protégées ou des disquettes au format Atari ou PC. -ratlcopy.dex

SmartDisk - Smartdisk permej d’ajouter à chaque drive un système de cache, ce qui accélère considérablement les opérations . de lecture ou d’écriture. -i smartdsk.dex

I SuperDuper2.02 - Excellent i copieur de disquettes. Permet de

LVD1.73 - Tueur de virus spécialisé dans les virus se liant aux fichiers et pouvant de ce fait s’infiltrer sur le disque-dur. -Ivd173.dex

Virus Checker 6.0 - Personnel

lement, vcheck est mon antivirus de prédilection. Redonne la main après son lancement et effectue la recherche des virus en tâche de fond et à chaque insertion de disquette. Possède une base de données régulièrement mise à jour incluant tous les virus connus. Permet de réparer les disquettes endommagées avec le virus le plus proliférant de tous : le sadam-hussein. - vcheck.dex VirusZ 3.06 - Dernière version de cet antivirus. - virusz36.dex

d’un fichier présent sur une disquette ou sur un disque-dur, et d’en modifier une partie. Idéal pour entrer ou rechercher des cheat-modes pour les jeux, ou bien pour franciser un utilitaire. -deksid.dex

ShutUp - Interrompt le cliquetis fort désagréable des lecteurs vides. Nécessite le Workbench2.0 pour fonctionner. - shutup.dex

AM 644

Reconnaissance Vocale

AniMan4.1 - Ce programme | .utilisant des fonctions de reconnaissance vocale anime un visage en fonction de vos paroles.

AM 643

Utilitaires de disque

mémoire sont défectueux et sont donc à remplacer car ils peuvent causer un mauvais fonctionnement de l’ordinateur. - testram.dex MountShare - Permet de réemployer des ‘devices’ utilisés par d’autres programmes.

- montshar.dex

Amylnfo - Petit programme affichant la mémoire disponible,

copier de lecteur à lecteur ou avec un seul lecteur en utilisant la f mémoire ou le disque-dur pour stocker les données. Permet aussi y

de vérifier et de formater des disquettes en OFS(1.3) ou FFS(2.0). Il peut être commandé par Arexx. Très bien fait et

-J/jl

CFX - Examine le contenu d’un fichier pour savoir si celui-ci est compacté. Si tel est le cas, CFX vous donnera le nom de l’utilitaire et la méthode employés. Utile pour savoir si avec la dernière version de votre compacteur vous avez intérêt à recompacter ce

VOICI LE CATALOGUE INTEGRAL TANT ATTENDU !

M°0    logiciel*

Oom.’iine Public &

l’heure et la date, et le temps depuis lequel vous avez allumé l’ordinateur. - amyinfo.dex SaferPatches2.0 - Corrige des bugs du système concernant l’emploi par certains programmes de librairies d’une façon peu recommandée. - safpatch.dex Screen Test - Teste le bon

Magazine rUE

Plu» de 1000 logfdel*

PC

logLJels

MAC

seulement !

logiciel»

AMIGA

logidm

Nécessite le Workbench2.0 et un digitaliseur sonore.

- animan41 .dex

VoiceCLI 5.2 - Ce programme fonctionnant sous Workbench2.0 permet de commander l’Amiga par la parole. A chaque commande, vous associez un mot et à chaque fois que vous le prononcerez, voiceCLI lancera cette commande. Très amusant et pouvant servir d’éducatif. Nécessite un digitaliseur sonore. - voicecli.dex AM 648 Musique

Delitrackerl .36 - La dernière version de ce fabuleux player de modules. Il permet de jouer les musiques au format : Protracker, i Noisetracker, Soundtracker, Startrekker, TFMX, TME, Delta, i Future Composer, DSS, EMS,

. Jamcracker, Markll, MED, Noise-PAcker, OctaMED, Oktalyser,

I Promizer, Sidmon, Soundmon, SoundFX... ainsi que les échantillons. Un must du genre pour les passionnés de musique sur Amiga.

AM 649 Programmation

AMUL - Cet utilitaire vous permettra de créer vos propres jeux d’aventure à partir de simples fichiers texte. Très complet, il vous faudra cependant un éditeur de textes et un peu de mémoire et un disque-dur sont vivement conseillés. - amul.dex

* mu M; sL

bruitage; l’idéal pour se défouler après une interro). - asteroid.dex WBTris - Un petit Tetris sous Workbench donc multitâche. Idéal

en C qui résoudra tous vos problèmes d’analyse. Très utile pour réaliser l’interface d'un utilitaire(analyse de la ligne de commandes), ou pour la partie interactive d’un logiciel, car il évite d'avoir à taper des dizaines de ‘switch’ ou de ‘if’ pour l’analyse des commandes. - flex.dex

Jeux

CiipArts

Biplanes - Jeu amusant car original. Chaque joueur contrôle un biplan et doit tirer sur l’autre. Les biplans n'étant pas très maniables, rester en l’air tient presque du miracle et les crashs sont nombreux. Vraiment très amusant. - biplanes.dex Cybernetix - Un excellent jeu d’arcade dans la lignée de Defender. Extrêmement bien fait, la réalisation en fait un jeu digne du commerce. Les graphismes sont très bien, la jouabilité est excellente. Probablement le meilleur jeu du Domaine Public à ce jour. - cybernet.dex Solar System Wars - Jeu de combat, chaque joueur contrôle

Collection de Clip Arts sur le thème de la nourriture. Les Clip </

Icônes 4 couleurs

pour jouer pendant une compression ou une copie(grâce à Super Duper par exemple...). Nécessite le Workbench2.0. - wbtris.dex

Collection d’icônes en 4 couleurs pour agrémenter votre Work-

Dr Mario - Adaptation du jeu fort connu sévissant sur Gameboy. Le croisement de Tetris et de

Arts sont de petites images au format IFF monochrome pouvant servir d’illustration. - cliparfl.dex

bench1.2,1.3, 2.0 ou 3.0. - icones4.dex

CiipArts

Samples ‘Les Guignols’

Collection de Clip Arts sur les thèmes de la nourriture et de

Ces 2 disquettes regroupent des samples des ‘guignols de l'info’ de Canal+. Vous pourrez donc écouter les voix de PPDA, Fabius, Rocard, JPP, Waechter ou du Commandant Sylvestre sur votre Amiga. Ces samples peuvent servir dans des musiques (?!?) ou à sonoriser le Workbenck grâce à

un vaisseau à la manière d’un ‘asteroïds’ et doit abattre l’autre. La difficulté du jeu vient du fait de la présence de deux soleils qui attirent les vaisseaux et donc restreignent les mouvements. De plus, si l’un des joueurs entre en collision avec un soleil, il est tout de suite détruit. - ssw.dex

Puissance4 en fait un jeu très prenant et on n’arrête pas d’y jouer tant que l’on n’a pas vaincu le 20eme niveau. La musique et

r-eswir

iRUiUE Qbmmn ?FÏEL FREE T9

AM 646 Jeux

ASokoban 1.1 - Portage depuis Unix du jeu de Sokoban, jeu de réflexion très connu. Vous devez

pousser des caisses jusqu’à un endroit précis pour passer chaque niveau. La difficulté réside dans le fait que les murs sont là pour vous gêner et que vous ne pouvez pas tirer une caisse. Le déplacement n’est donc possible que s’il y a une case libre devant. Cette version comporte 85 niveaux et nécessite le Workbench2.0. -asokoban.dex

Asteriodsll - Un jeu du type d’asteroids sous Workbench2.0 . Bien réalisé, tous les graphismes et bruitages sont contenus dans des fichiers IFF et il vous est donc possible de les modifier( rien ne vous empêche de prendre des photos de votre prof de maths abhorré, les digitaliser et remplacer les dessins des astéroïdes par sa tête avec sa voix comme

les graphismes de ce jeu en font une totale réussite. - drmario.dex SpaceGods - Jeu de combat entre deux joueurs à la manière d’un ‘asteroids’. - spacegod.dex

UPD. Ces samples peuvent aussi être convertis pour être utilisés sous Windows grâce aux divers utilitaires fournis avec les cartes sons pour PC. - guignolsl.dex & guignols2.dex

Programmation

l’architecture. Les Clip Arts sont de petites images au format IFF monochrome pouvant servir d’illustration

Icônes 16 couleurs

Flex - Ce petit bijou provenant du monde Unix permet de construire très simplement un analyseur syntaxique. Vous définissez des règles de grammaires et Flex se chargera de générer une source

Collection d’icônes en 16 couleurs (principalement en 16 dégradés de gris) pour agrémenter votre Workbench 2.0 ou 3.0.    -

icones16.dex

clipart2.dex

CiipArts

Collection de Clip Arts sur le

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Swimsuit Calendar - Calendrier

proposant quelques images ’ v osées.

Slide X -Slideshow d’images à caractère pornographique.    £<■''

Tous les logiciels proposés ce mo naturellement aussi ceux des i précédents sont téléchargeables Minitel

N'hésitez pas ! C'est la façon la plus rapide.

- Le logiciel Sapristi se trouve sur la disquette du magazine.

-Le cable pour télécharger coûte 95 F Le kit complet comportant un cable et le logiciel Sapristi coûte 110 F port compris.

oui c’est possible

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thème du bureau. Les Clip Arts sont de petites images au format

Vsx* mti m.f

bien programmé, bonne musique et graphismes inspirés du film du même nom. Une des meilleures productions de l’année.

AM 659

Plusieurs modules au format Protracker pouvant être écoutés à l’aide d’un player ou grâce à une des nombreuses versions de ce programme. - (téléchargement xxx.mod)

IFF monochrome pouvant servir d’illustration. - clipart3.dex

AM 657 ClipArts

Collection de Clip Arts sur les thèmes de la fête, de l’amour et de

AM 660

Plusieurs modules au format Protracker pouvant être écoutés à l’aide d’un player ou grâce à une des nombreuses versions de ce programme. - (téléchargement xxx.mod)

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AM 661

Plusieurs modules au format Protracker pouvant être écoutés à l’aide d’un player ou grâce à une des nombreuses versions de ce programme. - (téléchargement xxx.mod)    ,

la religion. Les Clip Arts sont de petites images au format IFF monochrome pouvant servir d’illustration. - clipart4.dex

AM 662

AM 658 Démo

Misery - Démodisk de TRSI. Très

XXX

Plusieurs modules au format , Protracker pouvant être écoutés à Tjf l’aide d’un player ou grâce à une des nombreuses versions de ce programme. - (téléchargement mod)

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AM 666

West Coast Boys - Images érotiques.

AM 667

Khaox Movie Sériés - Animations , | pornographiques. - khaox.dex

i AM 668

Mad - Trois animations pornographiques. - madporno.dex

AM 663

Plusieurs modules au format Protracker pouvant être écoutés à l’aide d’un player ou grâce à une des nombreuses versions de ce programme. - (téléchargement xxx.mod)

ATTENTION ! En cas de référence

plusieurs

|devez multiplier obligatoirement 50 Frs par le nombre des disquettes !

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Encerclez AMIGA, PC ou ST selon l'ordinateur que vous utilisez. S.V.P. Merci ! |

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SORTIE PREVUE DU DP

EN JUILLET - stop

MAGAZINE N°9

ATTENTION - stop

Veuillez adresser ma commande a l'adresse suivante

PC945 C

CSHEARTS 3.7 -

WESS v10,

Windows 3.1

Elvis -n-Space: Fans d’Elvis vous n’allez pas en croire vos oreilles. Elvis n’est pas mort contrairement à ce que tout le monde pense, il est sur une autre planète car il a été enlevé par des extraterrestres.

IMiWm

Maintenant il serait bien de le

d'un

par de monstrueuses créatures. Il y a celles qui volent, celles qui combattent furieusement les étrangers du lieu et celles qui occupent les sections immergées. Un petit serpent vous servira de guide et vous fera des suggestions durant le cheminement dans les différentes pièces. Je ne saurais que trop vous conseiller ce jeu surprenant de beauté.

ST907F

bassi

PC951 C

récupérer, ce sera vous qui irez vous frotter aux ennemis. Le graphisme est beau pour un jeu sous Windows. CARDSHARK HEARTS est un jeu de carte très beau mais il vous faudra une souris, dans la mesure ou vous êtes sous Windows, ça ne devrait pas poser de problèmes. Le jeu est rapide et bien présenté, il est agréable de jouer avec pendant des heures.

PC947 C

MORAFF'S DUNGEONS OF UNFORGIVEN -Toutes vidéos du Hercule au SVGA 256 couleurs. Amateurs de belles images vous serez surpris par la qualité de celles-ci. Ce jeu d'aventure vous

S

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J

SWISS DEMO - Tous modèles, basse résolution uniquement Halte aux démos allemandes, et suédoises qui monopolisent (presque) ce secteur sur ST ; nos voisins (à gauche sur le palier) nous ont concocté une démo de derrière les fagots. La démo suisse, c’est autrement bon ! -SWISS 1 .MSA et SWISS2.MSA

ST913C

RMORPH v0.2 -2MO de ram mini et dos 3;3 mini

Voici le premier soft de Morphing du domaine public. Donnez une première image au format TGA ainsi qu’une deuxième. Il se chargera d’analyser les points communs des deux photos et fabriquera les images intermédiaires au nombre de votre choix. La résolution de cette version

CLUB DOMINOES DEMO - Tous modèles ST/STe.TT 1 méga de RAM, couleur

Jouer au dominos sur ordinateur? Euh, oui, pourquoi pas ! Figurez

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'MiJâ.r

complète. SHAREWARE • CLUBDEMO.TOS MEMORY - Tous modèles résolution Ben oui, il y a des jeux comme ç; qu’on ne présente plus. Avec cetti version de Memory, cherchez li couples qui vont ensemble. C’es simple et bien réalisé.

- MEMORY.TOS BIO HAZARD DEMO 1.7 - Tou modèles ST/STe/TT 1 méga, couleur

Il s’agît de la version de démon stration (donc limitée à quelques niveaux) de Bio Hazard. D’après l’auteur, ce jeu est une sorte di Dungeon Master dans l’espace. Li principe est simple: dégomme: plein d’aliens, ramassez plein d’objets, évitez les pièges, trouvez le passage vers le niveau suivant. Une très bonne réalisation en STOS et en Assembleur, pou un jeu tout frais, tout neuf SHAREWARE. - HAZZARD.TOS

ST902 G

Tou:

shareware est de 320x200. Attention il vous faut au moins 938 Ko de mémoire XMS. Très rapide, ce soft arrive à transformer une souris en tigre, l’exemple fourni sur cette disquette.

vous que ce logiciel est pourtant superbement bien réalisé, qu’il joue très bien, et qu’il est accompagné de quantité d’options pratiques, comme celle qui permet de jouer contre un adversaire humain via un liaison série. Cette version de démonstration est limitée dans les options de jeux, et il vous faudra envoyer la modeste rémunération demandée par les auteurs pour avoir la version

Illustrations GIF de SF (1) modèles

Vous avez certainement déjà vu les magnifiques illustrations du dessinateur Boris sur les couver tures de nombreux livres de Science-Fiction et de Fantastiqu (surtout les collections “poche”] Voici trois des plus belles illustrations de cet artiste, au format GIF des images tirés de monde oniriques peuplés de monstres, de dragons, de guerriers bardés de cuir et d’acier, de femmes lascives: BV02, BV03, BV04.

NOTRE ADRESSE

NOS HORAIRES

Du Lundi au Vendredi de 13h30 à 14h30 & de 17h00 à 18h30 - Samedi de 14h00 à 17h00

(1) 46 07 21 97 - à partir de 17 heures, sauf le Samedi & le Lundi !

Ce numéro n’est mis en place que pour répondre aux questions concernant vos commandes

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Mandat U CCP □

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Le règlement est adressé à l’ordre de DISKIMAGE - 210 rue du Fg St Martin - 75010 Paris

Signez ici s'il vous plait :........................

Conditions de vente:    50 F la disquette / 200 F les 5 disquettes / 500 F les 15 disquettes. Pour les

produits de la Boutique vous vous référez au prix qui est indiqué.

Les produits sont envpyés sous trois semaines. Les chèques sont encaissés seulement lors de la livraison. Si un produit est mdnquant, la livraison sera effectuée pour ne pas retarder l’envoi. Les produits ne sont pas repris. Seuls les disquettes DEFECTUEUSES sont ECHANGEES.

'    ’ ATÏENtlON !

LA QUASI TOTAUTE DES PRODUITS DE LA BOUTIQUE EST EN FRANÇAIS. LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DU DP N'EST PAS TRADUITE. S~mr- mm    . •• ~«.w-    S" MS

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STAR CAME

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DISQUETTES (BOITE »I 19> S.S Bl    8.5 DF/D»

A L’UNITE    A L'UNITE

7.00 F la diiquaii* 4.00 F la disquette

PAR 100    PAR 100

0.90 F la disquette 3.00 F la disquette

MACINTOSH

A-TRAIN

330 F

K ING OUEST 8

400 F

ANOTHER WORLD

300 F

LEMMINGS

360 F

BANDIT KING6

390 F

MIGHT AND MAGIC

320 F

CIVILIZATION

310 F

PRINCE OF PERSIA

320 F

FLIGHT SIMULATOR A

410 F

RED BARON

330 F

FULL METAL PLANET

330 F

SIM CITY DELUXE

330 F

I3HAR

380 F

TETRIS

340 F

PRINTSHOP

890 F

MANETTE NAVIGATOR 170 F

ROLLERMOUSE

780 F

avae soft et adaptateur

AMIGA 1200

PAK.COM

ISHAR    270F

ISHAR II    270F

NIGEL MAN8ELL 270F

8LEEPWALKER 240F TRANSARTICA 270F ZOOL    240F

ISHAR

TRANSARTICA

AMIGA / ATARI

30 CONSTRUCTION KIT 2 490F/400F A-TRAIN    2B0F/ -

AIRBUS A320    200F/2S0F

AOUATtC CAMES    240F/240F

ARABtAN NIQHTS    290F/ -

ARME FATALE    220F/220F

ASHES OF EMPIRE    200F/ -

«-17    200F/ -

BAT II    320F/320F

BATTU! ISLE    270F/ -

BATTUE ISLE ■ DISK    190F/ -

SERT OF THE BEST    280F/ •

BODY SLOWS    290F/ -

CAESAR    310F/310F

CHUCK ROCK 2    240F/ -

CHAOS ENORME    250F/ -

CIVILIZATION    200F/280F

COMBAT AM PATROL    2S0F/ -

CRA2Y CARS 3    240F/240F

eusse OF ENCHANTIA 200F/ . D-OAY    S20F/320F

OARKSEEO . VF    310F/ -

OOMHMIUMD    290F/ -

DOOOLEBUO    220F/220F

OYNABLASTER    260F/260F

ENT1TY

F1 GRAND PRIX

FIS

FLASH BACK GOBLINS 2 GREATEST HARRIER ASSAULT HISTORY LINE HOOK • VF ISHAR 2

JIMMY WHITE SNOOKER

JOE * MAC

KGB

LEGENO OF KYRANDIA LEMMINGS 2 LIONHEART LOST VIKRMG MACDONALD LAND MANAGER

MONKEY ISLAND 2 - VF NIGEL MANSEU MCKY BOOM 2 PERFECT GENERAL - VF PERFECT GEN. • DISK PINBALL FANTASIES

2S0F/ - PIRACY 280F/280F POPULOUS 2 270F/270F HEACH FOR THE SKIES 240F/ - RIS K Y WOODS

Î52S252S ROME AD 02 • VF 270F/270F SENSIBLE SOCCER 2 32QF/320F SH A DOW OF THE BEAST 3 310? ' „    SHORTGREY

220J/220F sim EARTH - VF 2S0F/2S0F SIM CITY ♦ POPULOUS 2B0HIS0F SIM CITY DELUXE Î2SK '    SLEEPWALKER

222H *    SPACE HULK

280F/. STREETFIGHTER 2 2S0F/25DF SUPER FROG TRANSARTICA

2B0F/2B0F UNIVERSAL MO N STE S 210F/210F VROOM II 2S0F/2S0F MAX WORKS - VF 340F/ -    WEEN • VF

270g270F WING COMMANDER 280F/280F WORLD CLASS RUGSY '    WWF2

200F/ •    ZOOL

240F/ -

310F/ -

240F/240F

310F/310F

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280F/ -

220F/220F

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240F/240F 270F/ -2S0F/28OF 290F/ . 230F/230F 280F/ -230F/230F 280F/ -280F/260F 240F/ •

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MANETTES FAST WINNER TURBO 2 SPEEOKING AUTOFIRE    130F/130F

SPEEOKtNO ANALOGIQUE 180F/ -TOPSTAR SV 127    280F/290F

LECTEURS

EXTERNE 3.B    S50F/8S0F

INTERNE 3.8    B30F/500F

EXTENSIONS MEMOIRES

512 Ko aana H. ASOO    280F/    -

912 Ko avae H. ASOO    270F/ -

1 Mo AMtGA 800+    fi

1    Mo AMIGA 500    600F/    -

2    Mo AMIGA 1200    1050F/ -

2 Mo AMIGA 000    000F/    .

4 Mo AMIGA 000    1450F/ -

SCANNER    1050F/    -

SOURIS    125F/    •

DELUXEPAiNT 4    090F/

REAL 30    900»    •

KIND WORLD 3.0    430F/

MAXI PLAN 4    430F/    .

EASY AMOS    470F/ ■

AMOS - VF    800F/    -

AMOS PRO    700F/    •

30 CONSTRUCTION KIT 2    480F

A-TRAIN    340F

ACES OF THE PACIFIC    340F

ANCIENT MIT OF WAR ...    290F

AIRSUS A320    340F

ALONE IN THE DARK - VF    350F

ARME FATALE    280F

ASHES OF EMPIRE    330F

ATAC    3S0F

BATTLE ISLE    290F

BATTLE ISLE • DISK    210F

BATTLE CHEM 4000 - SVGA 310F RETRAYAL AT K RONDOS    380F

RUZZ ALDRfN    330F

CARRIERS AT WAR    310F

CAESAR    350F

CtVILI2ATION - VF    330F

COMMANCHE    340F

COMMANCHE - MISSIONS DISK 220F CRA2Y CARS 3    270F

CARESPSRS    320F

OARXLANDS    370F

OARKSEEO . VF    3S0F

DAUGHTER OF SERPENTS - VF 250F DOGF1GHT    320F

DRAGON’S LAÎR 3    290F

DUNE 2 - VF    200F

DUNGEON MASTER    330F

ETERNAM - VF    310F

EYE OF THE BEHOLDER 3    330F

Fl GRAND PRIX    380F

PC ET COMPATIBLES

WÊSk

F16 STRIKE EAGLE 3 FALCON 3 FALCON 3 - DISK FLASH BACK FREDOY PHARKAS GOBLINS 2

GREAT NAVAL BATTLE HARRIER JUMP JET MSTORY UNE INCA - VF INDY 4 • VF JORDAN IN FLIGHT KGB • VF

KtNG OUEST 9 - VF LAURA BOW 2 - VF LEGACY LEMMINGS 2

LEGENO OF VALOUR - VF LINKS 388 PRO - SVGA LOST IN TIME - PART 1 LOST IN TRUE - PART 2 LOST VIKflYG MANAGER NANTIS

MICROPROSE GOLF MIGHT * MAGIC 4 MONKEY ISLAND 2 NIGEL MANSSLL NICKV BOOM PATRIOT PERFECT GENERAL • VF PREMSTORIK 2

380F

390F

210F

280F

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300F

300F

330F

340F

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OUEST FOR GLORY 3 - VF REX NEBULAR REACH FOR THE SKIES SECRET WEAPONS SENSIBLE SOCCER SHADOVY OF THE COMET SHAOOW SOHCERER SHERLOCK HOLMES SIM OTY DE LUXE SIM LIFE - VF SPACE HULK SPEAR OF DE3TINY STRIKE COMMANDER STRIKE • SPEECH STREETFIGHTER 2 TASK FORCE 1942 TRISTAN TROLLS

ULTIMA Vil - VF ULTIMA VII - PART 2 ULTIMA UN DF R WORLD 2 V FOR V1CTORY 3 - SVGA VEIL OF DARKNESS WAXWOBKS - VF WING COMMANDER 2 - VF WC2 - SPE. OP. 1 OB 2 WC2 • SPEECH PACK X-WING XENOBOTS ZOOL

DOS 8 - MAJ

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WING COMMAN. + ULTIMA VI WING COMMAN. 2 . ULTIMA UND.

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8P P-01Y88FIÏ orr 3D FORMES

■i'-ii' '•• : cette expression définit un système de représentation d’objets sur l’écran, utilisant des polygones dont les formes, la position et les mouvements sont directement calculés par l’ordinateur.

Etant donné qu'il s’agit de calculs relativement simples, cette technique permet d'obtenir une grande vitesse d’exécution et donc une animation fluide et rapide.

Eli fr r "i-1 ; F. -Vr : lorsque cette expression est utilisée dans nos pages, elle désigne des jeux dont la vue se fait sous un angle de 45° avec le sol. Des jeux de plus en plus nombreux utilisent ce mode comme Powermonger. Popu-lous 2, Contraption, Utopia, Syndicate...

S ITT? : machine encore assez mystérieuse construite par le géant japonais Matsushita, basée sur un lecteur CD-Rom et des tonnes d'éléments hardware. Un des gros espoirs des éditeurs.

Efinnn, eeiwl groso, Gwa ; code

des processeurs de chez Motorola, présents sur les Ataris et Falcon 030, sur les Amigas et sur la gamme Macintosh. Leur ordre croissant indique une évolution au niveau du nombre d'instructions, de leur efficacité et de leur puissance.

E088, 8088, WM, WP.?., mMfï :

numéro des processeurs Intel des ordinateurs PC et compatibles. Chaque numéro (classé par ordre croissant) implique une évolution technologique et surtout une évolution quant à la vitesse d'exécution des opérations, leur nombre...

/; f i -! ri j ; : carte sonore destinée au PC, lancée il y a déjà 5 ans, par la défunte société canadienne Ad Lib.

F,Il 17HPfï : terme définissant les jeux dans lesquels le joueur doit faire preuve d’excellents réflexes pour gagner. Généralement, il dirige un sprite (personnage, vaisseau, voiture...) à l'aide d'un joystick.

ft.iï'rfîITrUÎ.K'ï : terme concernant le système DOS des PC définissant un fichier à la source du disque dur exécutant un certain nombre de programmes (utilitaires et drivers) au lancement de l'ordinateur.

/tld,fil il;;. : mode existant sur certains joysticks, qui permet de tirer en rafale tant que le joueur laisse son doigt appuyé sur le bouton. Pour les manettes classiques, il faut en effet appuyer sur le bouton autant de fois que vous voulez de tirs.

lif lï|*(ntt BfsJrf flîfijn iïp) : terme anglais englobant tous les jeux dans lesquels le

joueur doit se battre. Street Fighter 2, International Karaté +, Body Blows... sont à mettre dans cette catégorie.

i '    ; un microprocesseur ne comprend en fait

que des impulsions électriques de base. Ou bien il y a impulsion (1), ou bien il n'y en a pas (0). C'est le principe de base du système digital que l'on retrouve dans de nombreux autres domaines (Compact Disc entre autre). Le principe de base est qu'un 1 correspond à oui et 0 à non. 8 bits constituent un "byte" ou octet.

fi : f '-i' " : système étant géré par un moteur d’intelligence artificielle qui permet à des personnages d'un jeu d'avoir une vie propre sans intervention du joueur.

fïl . a1 : se dit d'une image. Une image bitmap est l’opposé d'une image de synthèse, c’est à dire qu'elle a été créée par un dessinateur, mais n'a pas été calculée par l’ordinateur. Si vous faites un dessin à l’aide d'un programme de graphisme, vous créerez un dessin bitmap.

/.i.f: f:ri'i:t; verbe venant d'un mot anglais francisé, désignant l'action de détruire, tuer, anéantir...

nfin'iJLi; : anglicisme désignant l’action de redémarrer l’ordinateur, soit en utilisant le Reset de la bécane, soit en l'éteignant et en la rallumant.

RtiTnfj-f; : pack dans lequel un distributeur propose une machine avec plusieurs logiciels.

nF.nVn i.flJÏF : c'est la carte principale d’un ordinateur, sur laquelle on trouve le processeur, les connecteurs d'extension, les controlleurs des divers périphériques, etc.

DE-f : machine construite par Philips et entièrement dédiée au support CD. Ressemblant un peu à un lecteur CD classique, cette machine possède un standard qui lui est propre.

Elle n'est dont pas compatible avec les autres standards CD que sont le CD-Rom PC ou Mac, ou le standard CDTV. Le CD-I permet également d'écouter les CD laser audio.

ffiTl' : machine construite par Commodore. Possédant un look assez proche de celui du CD-I de Philips, cette machine possède elle aussi un standard qui lui est proche (donc impossible de lire les CD pour PC ou pour le CD-I), et peut également lire les disquettes destinées à l'Amiga si vous l'équipez d'un lecteur de disquette.

Cette possibilité est cependant à mettre entre parenthèses, la compatibilité laissant très souvent à désirer.

Comme le CD-I de Philips, le CDTV de Commodore permet également de lire les CD audio.

-!11    :-l! : action d'appuyer sur le bouton

(souvent le bouton gauche) de votre souris. Lorsque vous trouvez une phrase telle que : “cliquez sur la porte", cela signifie que vous devez placer le curseur de votre souris sur la porte qui est affichée à l’écran puis appuyer sur le bouton de gauche.

mr iip (en Enrpr;    j : jeu vidéo

présent dans les salles spécialisées dans ce genre de distractions. Les machines sur lesquelles tournent ces jeux sont bourrés de composants électroniques donnant une qualité graphique et des capacités de scrolling. d’animation et d'effets sonores incroyables.

Cfi i /. L -l] : un fichier compacté est un fichier dont on a réduit artificiellement la taille. Par exemple, si une image est composée de 150 points de la même couleur se suivant, au lieu d'écrire 150 fois l'octet correspondant, le compacteur va écrire : afficher 150 fois un point noir, ce qui réduira d'autant le fichier.

Bien évidemment, il faudra décompacter (remettre à sa taille normale) le fichier pour le rendre compréhensible par la machine lorsqu'on voudra l'utiliser, le compactage étant uniquement destiné à prendre moins de place sur les disquettes ou sur le disque dur.

nni.rj'/:'rriïfd]-f. FF; : ordinateur construit selon le standard I.B.M. Personel Computer (donc compatible avec le standard PC).

La compatibilité avoisine très souvent maintenant le 100%.

frfi i ! i fii r : terme concernant le système DOS des PC définissant un fichier à la source du disque dur configurant le système avec un certain nombre de drivers au lancement de l’ordinateur.

nfrHT/îfdTi/ÎTTriiT : technique qui consiste à transformer une image ou un son en données numériques qui peuvent être traitées par l'ordinateur.

La caractéristique des digitalisations est d'être très proche, de l'image ou du son d'origine !

PIÏ;fïiï|T j)ilj; : mémoire de masse de grande capacité, destinée à stocker un grand nombre de données. Les temps d'accès des disques durs sont très largement inférieurs à ceux des disquettes et des CD.

Il nfi : disk Operating System. Programme permettant à l’ordinateur de réaliser les fonctions de base dont il a besoin (affichage écran, lecture de fichiers...). Sur d'autres machines, ce système d'exploitation est intégré en partie à l'ordinateur (TOS, WORKBENCH en Rom).

Il)1 titl RÜIm/îIII'F WIRf.Ff; : programme ne possédant pas de copyright. Cela signifie que

son auteur le laisse dans le domaine public, et donc chacun peut en faire des copies et le donner à qui il veut en toute légalité.

fichier gérant les entrées/sorties d'un ordinateur, c’est à dire les communications qu'il aura avec les éléments qui lui sont extérieurs tels qu'imprimantes, cartes sonores et autres, ainsi que certains gestionnaires de mémoire.

EG& :

I .    1 ElU : voir Domaine Public

m,l fi'i r/irrv.: matériel informatique. Se dit par opposition aux programmes informatiques (software). Le hard se compose de tout ce qui est circuit et électronique.

Fi /Mi FfiCF : système de calcul en base 16. Notre système de calcul est en base 10. Cela signifie que toutes les dix unités on passe à une dizaine supérieure.

En base 16, les premières unités sont les mêmes (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) mais au delà on a A,B,C,D,E,F, avant de passer à 10.

il n i; i.n r r. rr, Trcn : fréquence sur

laquelle le quartz du microprocesseur est ajustée. Plus la fréquence est élevée, plus l'ordinateur est rapide.

C'est la mesure de cette horloge interne qui définie les mégahertz de la machine. Les PC sont définis par le processeur qu'ils utilisent et par la cadence de leur horloge interne.

Ex : 386SX25 signifie que le PC utilise le processeur 386, SX signifie qu'il s'agit d’une version bridée par rapport au processeur normal (DX) et que l'horloge interne est cadencée à 25 MHz.

roYSïmr : aussi appelé manette de jeu pour les anglophobes, il s'agit d'une extension permettant de diriger un personnage, une voiture dans un jeu.

Généralement un ou deux boutons sont présents. Les plus évolués peuvent proposer tout un tas d'améliorations (microswitch, autofire...)

mjniriJIWI.(fS/iW : par opposition à la mémoire morte (Rom). C'est l'espace de travail du micro-processeur, où se trouvent toutes les données volatiles, ou temporaires (les programmes, les données).

. F) n : abbréviation de Méga-Octets, soit 1000 octets.

tfOnrrTELTf : technique de calcul transformant une forme en une autre. Les morphings les

120

Génération 4

Mars 93

olus impressionants sont les transformations du T1000 de Terminator 2.

ï : c'est le standard du CD-Rom PC, et il n'est pas compatible avec les standards CD-I ou CDTV. Sur ce laser, les développeurs peuvent placer jusqu'à 600Mo de données en tous genres, soit équivalent de 400 disquettes à 1,44 Mo.

, _ Lév : groupe de huit bits qu'utilisent de nombreux microprocesseurs pour coder les données sous une forme récupérable.

:: L . . ; mode vidéo permettant d'afficher un dessin sur tout l'écran, même sur les bords. On parle alors de plein

. personnal Computer (ordinateur personnel). Standard défini par le tout puissant B.M. pour ses micros-ordinateurs.

L'^tiL : une image est composée de nombreux points. Un pixel est l'un de ces

aoints.

trU! rVl.l0A : la résolution, c'est le nombre de points (pixels) qu'un écran affichera. Par exemple un mode de résolution de 640X480 signifie que l'écran affichera 480 lignes de 640 points chacune (soit 307 200 points).

La taille de l’écran n'a rien à voir là dedans. Un petit écran peut avoir une excellente ésolution, alors qu'un très grand peut en avoir une très faible. La résolution du mode SVGA peut atteindre par exemple 1024 X 768 (soit 786 432 points).

décors possédant ainsi une certaine profondeur.

SK&BElii.JU * : logiciel copiable, qui peut être distribué gratuitement afin d'être testé par l'utilisateur potentiel. Ce dernier ne paye un droit d'exploitation que si le logiciel lui convient et qu'il l'utilise.

Ce système est fondé sur la confiance entre les développeurs de programmes et les utilisateurs.

SLLlîLL : sous Amiga, il s'agit d'un mode, équivalent du WORKBENCH, dans lequel l'opérateur donne directement des ordres via des instructions tapées au clavier.

Sous PC, il s'agit au contraire d'un outil permettant d'effectuer la plupart des opérations du DOS via des icônes et des menus déroulants.

SHOOTE!» 0P (ou Shuot them

IE[: ! : terme anglais décrivant tous les jeux de tirs. La plupart du temps, le joueur dirige un vaisseau spatial dans des niveaux à scrollings verticaux ou horizontaux.

Ui: SU! Vr! .:    rogramme

informatique constitué par une succession

d'instructions codées sous formes de bits

SÜlUiUl    : arte sonore destinée

au PC, lancée par Creative Labs et offrant l'avantage de fournir des voix digitalisées..

U'UUiSCüUliklî ; technique d'animation consistant à filmer un personnage (par "semple) en mouvement puis de retravailler graphiquement les images obtenues afin d'obtenir un meilleur réalisme.

EPEüïfE : élément graphique dessiné occupant une certaine surface (8 pixels sur 8 ou 32 par 32) qui est ensuite facilement sujet à des animations.

Ainsi, dans la plupart des jeux, le personnage est constitué de plusieurs sprites dans diverses positions qui se superposent pour donner une impression de mouvement !

U '.tBClvIikUHÎ : programme destiné à économiser" l'écran de votre ordinateur en évitant qu'une image fixe ne reste affichée trop longtemps, ce qui théoriquement ne l'arrange pas. Lorsque le cas se présente, le programme affiche alors quelques animations qui rafraichiront l'écran.

Simoi SBB'liEViM : standard Video haute résolution des PC dont les modes les plus couramment utilisés sont 640X480 en 256 couleurs ou 1024X768 en 16 couleurs.

Tous les modes inférieurs sont automatiquement reconnus (CGA, EGA, VGA)

UILULLUcU : technique consistant à déplacer une partie d’un écran par rapport au reste ou même tout l’écran, donnant ainsi des “images" qui font plusieurs écrans de haut ou de large (respectivement, scrolling vertical et horizontal).

’i'U U : Tramiel Operating System. Système d'exploitation de la gamme Atari.

ÏÏL-â : standard Vidéo PC d’aujourd’hui. En général, les résolutions les plus courantes sont le 320X200 en 256 couleurs et le 640X480 en 16 couleurs.

. :.LU'_U:c !'!L-L-L1L ULCLUl : technique utilisant plusieurs plans de scrolling pour un même décor. Chacun de ces plans défile à une vitesse propre, le plan étant censé être le plus proche défilant rapidement, alors que le plus éloigné bouge très lentement.

Ce procédé procure un effet de réalisme plus poussé que le scrolling simple, les

VfffiOfÜüili : terme anglais décrivant les jeux de simulations de batailles.

En général, les unités sont représentées par des carrés (ou des sprites) définissant le type de l'unité et le terrain est vu du dessus, sous une forme quadrillée, style carte d’état major.

VVUŒEËMEtl! : système d'exploitation de l’Amiga. C

Génération 4

Mars 93

VOTRE JEU

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POUR TOUTE COMMANDE EN CADEAU UNE DEMO

ISHAR 2. TORNADO, LOST IN TIME NIGEL MANSBLL, ZOOL

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HERO QUEST 2.......................

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3D MASTER GOLF...............

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AIR BUCKS.......................

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AUEN 3...............................

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INTER SPORT cholenge.......

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ANOTHER WORLD..............

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ISHAR 2 ...................................

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APOCALYPSE......................

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JIM POWER..............................

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AQUAÏIC GAMES...............

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ARABIAN NIGHTS.............

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A-TRAIN................................

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KNIGHTS OF THE SKY.............

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A.T.A.C............................

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L’ARME FATALE 3...................

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B 17 tlylng forliess..............

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LEGEND of valour vf.............

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BART VS THE WORLD.........

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BATTLE ISLE..........................

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BILLARD AMERICAIN..........

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BODY BLOWS....................

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BONANZO BROS................

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MC DONALD LAND..............

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MEGA TWINS......................

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CAMPAIGN........................

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NCKY BOOM 2 ...................

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CANTONA STRIKER............

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NIGEL MANSELL.....................

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CAPTAIN PLANET..............

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NO SECOND PRIZE................

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CARL LEWIS challenge.....

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OUI R UN EUROPA.................

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PACIFC GLANDS...................

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CHESS CHAMPION 2175.

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CIVILIZATION....................

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COOL WORLD...................

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CRAZY CARS 3...................

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DESERT STRIKE.....................

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DOMINIUM....................

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DUNGEON ♦ CHAOS........

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SILENT SERVICE 2 1 mo.........

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UNIVERSAL MONSTER..........

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FANTASTIC WORLDS.......

REALMS / PIRATES / POPUIOUS MEGAIOMANIA / WONDERlAND

MAITRES aventure................. 289

MAUPRI ISLANO / LES VOYAGEURS DU TEMPS / OPERATION STEAlTH

FUN RADIO 2....................... 289

HCK OFF 2/SPEED&AIL 2/ GP SOO GREAT COURTS 2 / TOUR GOLF

PLANETE AVENTURE 2............. 339

SECREI MONKEY Itl 1 mo / LOOM POPULOUS / EXPLORA 3

STRATE GY MASTER........... 319

HUNIER/ DEUTEROS/POPULOUS S P1 R11 EXCALIBUR/ CHESSPLAY

DREAM TEAM.................239

TERMINATOR2/ SIMPSON/ WWF

SUPER FIGHTER............. 239

FINAL FIGHT/PITFIGHTER/ WWF

FUN RADIO 3.................359

BAITLE BRITAIN / SECRET MONKEY INDY 3 AVENTURE / BAITLE 1942 ( ST )

FOX COLLECTION................. 329

BABY JO / AVENTURES DE MOKTAR BLUES BROTHERS/ MON!Y PYIHONS

GREATEST am........................ 319

DUNE/ LURE TEMPIRESS /SNOOKER

K1NGS ADVENTURE............ 299

FASCINATION/BARGON//GOBIIIINS

STRATEGIES...........................299

DOMINIUM/REALMS/OPERA STEALTH

SUFERSTARS am.................... 269

SKADOW WARniOR/ TOTAL RECAll GOLDEN AXE / SUPER OFF ROAO

MONSTER PACK.................... 189

INFESIATION/NIÎRO/SHADOW BEAST

UNIVERSE.............................. 299

NICKY BOOM / DOMINIUM SUPERSKI 2 / GRANO PRIX 500

NRJ4........................................ 289

PRINCE PERSIA / TEAM SUZUKI BARBARIAN 2/ TENNIS CUP/ SWAP

DISKS 3*1/2 PAR 100

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256 niveaux de gris ♦ carie + logiciel de relouche vf

KICK OFF 2....7^ii? 99

GREAT COURTS 2..... 99

INDY 4 arcade........ 99

NIGHT SHIFT.............. 69

PRINCE OF PERSIA.... 99

PIT-FIGHTER............... 99

AVENTURES MOKTAR 129

SUPER SKI 2.............. 99

KIllING CLOUD......... 99

WRATH démon 5*1/4 99

3D CONSTRUCTION kll2 459 ACE OF THE PACIFICvl 389

A. G.E........................... 339

AIRBUS A320 vf........... 369

AIR FORCE commander 349 ALONE IN THE DARK vf. 389

AMAZON...................... 349

ANCIEN ART OF WAR... 329

ANOTHER WORLD......... 289

ATAC........................... 289

A-TRAIN....................... 329

B 17 llylng loitress....... 369

B. A.T. 2. vf.................. 369

BATTLECHESS 4000 svga 329

BATTLE ISLE.................. 289

BEST OF THE BEST......... 289

BETRAYAL at krondor... 389

BLUE FORCE................ 389

CAESAR....................... 359

CAMPAIGN...................289

CARL LEWIS challenge. 289

CARS & DRIVERS......... 289

CARRIER AT WARS........299

CASTLES 2.................... 299

CHESSMASTER 3000...... 369

CISCO HEAT vf............ 249

CIVILIZATION vf........... 329

COHORT ROME 2 vl..... 389

COMANCHÉ 4 mo........349

COMANCHE scenorlo... 199

COMMAND HQ............ 349

COMPLETE CHESS......... 369

CONTRAPTIONS.............199

CRAZY CARS 3............. 289

CROISIERE CADAVRE vf..... 249

CRUSADER dark savant 389 CURSE of enchanfla vf.329

D-DAY.......................... 349

D-GENERATION............. 289

DARK SEED vf.............. 299

DAUGHTER serpents vf 329

DISCOVERY.................. 369

DOGFIGHT................... 349

DOMINIUM................... 269

DUNE 2 vf................... 329

ECO QUEST.................. 349

ETERNAM vf................. 329

6LVIRA 2 vf................. 349

E.S.S MEGA................. 289

EYE OF THE BEHOLDER 2.... 339 EYE OF THE BEHOLDER 3... 329

F 15 STIKE EAGLE 3...... 389

F 29 REATALIATOR....... 289

F 117 STEALTH FIGHTER. 329

FALCON 3 vf................389

FASCINATION............... 249

FIELDS OF GLORY........ 389

FIGHTER COMMAND..... 349

FLASHBACK.................. 289

FLIGHT SIMULATOR 4.... 435 FLIGHT SIMULATOR ATP 435 FLIGHT SIMU DESIGNER. 380

FORT APACHE.............. 289

FREDDY PHARKAS......... 389

FRONT PAGE sport toot 389

GOAL........................... 289

GENESIA....................... 329

GLOBAL EFFECT vf........349

GOBLIIINS 2................. 329

GRAND PRIX Fl............ 349

GREAT NAVAL BATTLES. 349

GUNSHIP 2000.............. 339

GUY ROUX manage vf. 299

GUY SPY...................... 289

HARRIER ASSAULT........ 359

HARRIER JUMP JET....... 389

HEART OF CHINA......... 329

HERO OF THE 357 TH... 289 HISTORY LINE 1914-18vf 389

HOOK vf...................... 289

INCA vf....................... 349

INCREDIBLE MACHINE... 349

INDY 4 aventure vf..... 369

INTER RUGBY challeng 299

ISHAR 2....................... 329

IT CAME FROM desert. 269 JIMMY WHITE snooker.. 289

JETFIGHTER 2 vf........... 289

JOE & MAC................. 289

JORDAN IN FLIGHT...... 329

K.G.B vf...................... 329

KING QUEST 5 vf......... 389

KING QUEST 6 vf.......... 389

LANDS O LORE............ 349

LAURA BOW 2 vf......... 369

LEGACY vf .................. 349

LEGEND of kyrandlo vf 329 LEGEND of valour vf... 349

LEMMINGS 2................ 289

LINKS PRO................... 389

LOST IN TIME vl 1 ou 2 269

LURE TEMPTRESS vf...... 289

MAGIC CANDLE 2....... 289

MANTIS........................ 289

MICROPROSE GOLF...... 369

MIDWINTER 2 vf........... 369

MIGHT & MAGIC 4 vf.. 299

NICKY BOOM 2............ 289

NIGEL MANSELL............ 289

NOVA 9....................... 369

PATRIOT.................... 369

PERFECT GENERAL vf.. 369

POPULOUS 2................ 329

POWERMONGER........... 339

PREHISTORIK 2.............. 289

PRINCE OF PERSIA 2.... 289

PROPHECY shadow.....289

QUEST for GLORY 3 vf. 349

REACH for lhe skies..... 329

REALMS vf.................... 249

RED BARON................. 429

REX NEBULAR............... 369

ROME vf...................... 329

SECRET MONKEY ISLA 2 vf. 369 SECRET WEAPON lufla vf..., 389

SENCIBLE SOCCER........ 289

SHADOW of the cornet 329

SHERLOCK HOLMES...... 329

SILENT SERVICE 2......... 329

SIM LIFE vf.................. 329

SPACE CRUSADE.......... 289

SPACE QUEST 5 vf....... 329

SPEAR OF DESTINY....... 369

SPEELCRAFT.................. 369

STEEL EMPIRE................ 289

STREET FIGHTER 2......... 269

STRIKE commander 4m 349

STUNT ISLAND vf........... 369

SUPER CAULDRON........ 289

TASK FORCE 1942......... 389

THE BLUE MAX............. 289

THE MANAGER vf......... 289

THE SEIGE....................-. 289

TIME QUEST.................. 289

TORNADO.................... 389

TRANSARTICA vf........... 289

U.F.O SIMULATOR......... 289

ULTIMA VII vf............... 329

ULTIMA VII part 2........ 349

ULTIMA underworld 2.. 349 V FOR VICTORY 3 svga 299

VEIL OF DARKNESS........299

WAXWORKS vf.............. 289

WING COMMANDER 2vf329

WEEN PROPHECY vf......289

WWF SUPERSTARS 2...... 249

X-WING notice vf....... 389

ZOOL........................... 289

NOM.........

ADRESSE...

CENTURY SOFT BP 454 03004 MOULINS CEDEX

........................................................................................ TITRES.

VILLE................................................................................

CODE POSTAL........................................................

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□    AMIGA 500 □ 500 extendon □ £00 ♦ / 600 01200

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□    COLISSIMO 26 F livraison garantie 48

□    CONTRE REMBOURSEMENT ♦ port collsslmo 70 F TOTAL A PAYER

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Central .‘r.‘

and

South

NEWS du mois, avec toute une série de produits culturels passionnants, mais aussi de nouvelles images de Dracula et un dossier sur BAT 2 CD. Le test complet de The 7th Guest de Virgin Games, et aussi ceux de The JourneyMan Project sur Mac.

MICROSOFT - guide sur les instruments de musique ~ CD-ROM PC

Si vous avez un doute à propos d’un instrument de musique ou si vous avez envi de tes découvrir, ii vous faut consulter Musieai instruments de Microsoft, un logiciel en anglais fonctionnantsous Windows, Avec Musical instruments, vous disposes d’une encyclopédie sur plus de 399 instruments à travers le monde. Vous avez suaires

La Fondation Hachette propose une bourse destinée à recompenser un jeune talent dans le domaine du Multimédia. D’un montant de 150 000 Frs, elle récompensera un projet ludique, éducatif, culturel ou didactique le plus réussi. Pour participer, il faut avoir entre 18 et 30 ans, être de langue française, présenter un projet multimédia original (accès interactif à plusieurs types de médias en simultanés: images, sons, textes...) La date limite de dépos des dossiers de candidature est le 30 juin 1993. Pour tout renseignement, téléphonez au (16) 40-45-45-20. Une initiative intéressante et

manières d’aborder fe fogiciei : par familles, par ensembles musicaux, par localisation à travers le monde, et ies instruments de A à 2. Quel que soit votre mode de eonsuita&n de Musses! instruments; vous aboutirez à une fiche complète sur un instrument Dans cette fiche, vous aurez uns photo avec une explication détaillée de toutes ies parties de l’instrument et de son utilisation, un historique et une boite sonore vous permettant d’écouter sa sonorité, Si vous sélectionnez une recherche mondiale, une carte apparaîtra qui vous montrera ies instrumente de

PRESENTATION SUR G1TV ET

Vous êtes possesseurs d’un CDTV ou d’un Âmiga doublé d’un A570 (lecteur de CD Rom Amiga) ? Pandora’s CD porte bien son nom puisque vous y trouverez de quoi meubler un peu vos présentations et productions originales. Des textures, des tonnes de photos, des effets sonores, des démos et un gestionnaire de présentation pour mixer images et sons font de ce CD un outil indispensable pour les développeurs et les organisateurs de tous poils, a

1§1§

N € UJ S

CD-

Patte (AA)

.akaMa*

DELORME - guide mondiale - CD-ROM PC Vous êtes perdu en plein Cameroun et vous venez de louper votre avion ? Pas de panique ! Global Explorer de chez Delorme est là. Pour tous tes routards possédant un ordinateur et Windows, il suffit de consulter Global Explorer pour se situer dans le monde. Vous disposez d’informations sur toira les pays, qu’elles soient d’ordre politique, économique, culturel, géographique ou social, mais surtout vous avez des cartes. Partant du pays, vous pouvez zoomer jusqu’aux grandes villes et dans ce cas, vous disposerez d’une carte détaillée de la ville avec les rues les plus importantes et les monuments. A plus grande échelle, vous avez tous les grands axes routiers.

Si vous vouiez prendre l’avion, vous disposez d’une recherche qui vous donnera le chemin à prendre avec les changements pour aller d’une ville à l’autre.

Vous pouvez aussi effectuer une recherche sur les noms de

Syracuse Language Systems propose aux tous petits “Goi-dilocks and The Three Sears®, un éducatif sur la langue anglaise avec des jeux intégrés. Us enfants pourront suivre le conte en anglais et jouer sur les thèmes proposés. Déstiné à l’éveil des petits, ce logiciel possède un graphisme très simple qui

rues dans une ville ou sur les grands cites de l’endroit Naturellement vous pouvez imprimer tous les renseignements obtenus afin de ne pas vous perdre. Même si la liste des rues des grandes villes n’est pas exhaustive, Global explorer vous permettra d’accéder à bon nombre de renseignements vitaux pour préparer efficacement vos ‘expéditions®. s

plaira aux enfants.

:Y>vv

En collaboration avec Icom et The Software Toolworks, Mindscape édite IXsmSmNBIu# (

en effet un grand nombre de produits CD dont pas mal de softs éducatifs , pTnnBBP    _ J

et culturels. Sur PC tout d’abord, sortent le Guiness 1993 des records,    ffiP'WSjP *i,

avec plus de 2000 références toutes plus folles les unes que tes autres. BffîSjSSBjjH' ' r'Qt(t    -

Des photos, des animations, des voix et des musiques pour Ses fans de

curiosités. Sont aussi annoncés toujours sur PC, Sherlock Holmes    :

Volume 3, The Chessmaster MPC Pro, World Atias 4, la bible de tout pas-sionné de géographie. Vous retrouverez tes cartes détaillées de tous les

pays, des principales villes avec toutes les informations concernant la monnaie... L’Encyclopédie Multimedia Grolier 93 est-elle aussi disponible avec une mise à jour et plein de nouvelles illustrations. ■

Tbêltews

sur-France-2

d Frtmceà

Du 24 mai au 6 juin 93, tous

PIGTORE ATLAS OF THE WORLD

tes jours pendant 1e tournoi de Roland Garros, vous aurez le plaisir de voir plusieurs fois

par jour un jeu de tennis sur GDI, développé par Info-grames : Tennis Opèn. Au cours d'un duel entre une célébrité, voire un champion de tennis et un téléspectateur (jouant par téléphone), vous pourrez ainsi suivre un Tie Break entre ces deux “invités®. Le jeu S8ra diffusé sur France 3 de 11H à 13h et à 17H50 (sauf match exceptionnel) et sur France 2 à des horaires variables. D’une durée variant entre 5 et 13 minutes, chacune de ces émissions sera animée par André Garcia, un journaliste sportif.

NATIONAL GEOGRAPHIQUE SOCIETY ~ éducatif-CD-ROM PC

The National Géographie Society nous propose un atlas mondial en anglais un peu particulier avec Picture Atias of The World. Non seulement vous avez accès à une carte mondiale, mais vous aussi à tous les pays. Pour chacun d’eux vous aurez des informations sur la population, le climat, la topographie, les grandes villes, les régions, mais cela ne s’arrête pas là. Vous disposez d'une bibliothèque

de photos et de films sur chaque pays. Les photos sont liées à des endroits particuliers ou représentent des personnages traditionnels. Les films possèdent une bande sonore qui vous permet d’aborder chaque culture musicale. Vous trouverez un index vous permettant de trouver un pays au «ras ou ayant raté quelques cours au lycée votre

D - N € UJ S

Microsoft Cinémania

Elle Edtl Bookigark 'jj'elp'

; résy cvro» {>iefrhse*^ mi f*z*

i>*w* K«riVH M«v<w .*Ù^t»l biiotf * iCMt.'-Xtit

MICROSOFT * guide cinématographique - CD-ROM PC Etes-vous intéressé par le cinéma ? Si oui, vous possédez forcement quelques lacunes que vous avez envie de combler. Microsoft vous propose, pour ce faire, Cinémania. Ce logiciel, qui ne fonctionne que sous Windows, rassemble des informations tirées de Leonard Maltin's Movie, Video Guide 1992, The Motion Picture Guide, The encyciopedia of Film et The Film Glossary. Cinémania se compose de trois parties : une liste des films, des biographies et des informations diverses. La liste des films vous offre des informations sur près de 19.000 fiims, vous trouverez les noms des acteurs, du réalisateur, de certains techniciens, un résumé du scénario plus des commentaires spécifiques sur le film. Les biographies vous donneront toutes les informations voulues sur ies acteurs et les réalisateurs y compris une filmographie complète. Les “divers" parleront de sujets tels que la direction, les effets spéciaux et l'histoire des plus grands studios.

Prmière chose importante : le iogiciel fonctionne sous mode hypertexte. Toutes ies informations vous seront proposées sous formes de textes avec des images de références et surtout des sons liés à l’information demandée. Ainsi vous aurez des voix d’acteurs ou des répliques

célébrés de fiims.

Quelle que soit l'information souhaitée, vous disposez d'un système de recherche qui vous permettra de séléc-tionner un dire de film, un réalisateur, une date, un prix (Oscar et autres), le genre... Vous pouvez aussi avoir directement accès à la liste des prix, la galerie multimédia vous donne des photos, des dialogues et des voix de films ou d’acteurs, et un utilitaire qui vous permet de sauvegarder les informations demandées et de ies imprimer. Lorsque vous l’aurez essayé une fois, vous ne pourrez plus vous passer de Cinémania. n

Huiton Deutsh, avec The Col- par IM Soft; sous le nom de rJoior Stars, I! s’agit d’un pro-

iection, met à votre disposi-    doit qui devrait passionner ies fana de maquettes et de

tion une collection de photo- modélisme. Vous allez en effet pouvoir apprendre à fabn-graphies d’hommes et de quer quatre maquettes de voitures sportives, le tout en

; ■

lieux célébrés pris par les plus grands photographes. Si vous vous demandez à quoi pouvait ressembler une célébrité il y a quelque années voire un ou deux siècles, The Collection est ce dont vous avez besoin.

asrs, vous

cuits, contre divers concurrents, dans des conditions météorologiques variables. Quelques scènes vidéos digitalisées. des voix et des musiques viennent ajouter un peu de piment aux courses, mais il faut bien avouer qu’on a vu largement mieux en ce qui concerne cette partie cours® automobile, Motor Stars c’en reste pas moins un produit original, intéressant pour ies fans de modélismes, beau-

uf mnj îj

T; ; ipl 1

n problème de réception postale nous avait -    —lv......-f*

empêché de vous faire bénéficier de tous ces

nouveaux écrans incroyables dans notre pré- ?&£.'<&    s soQyÿf?!^181

cèdent numéro, Nous avons enfin reçu les 'I

présentation un peu plus détaillée de ce produit caractéris- ;    4

ressant pour son thème, mais piutôt par sa réalisation, Ne    .. ^flf ■

vous attendez donc pas è subir les foudres d’un scénario

Vous y dirigez en effet ie jeune Harker. dans ses tentatives pour retrouver sa fiancée, Nina, et vaincre l’infâme Comte

Dracula. Pour cela, vous devrez traverser sept niveaux, nables, finalement, il faudra affronter le Prince des Vam-remplis d’embûches, de dangers et de monstres abomi-    pires dans son antique demeure transylvanienne I

Vous aurez droit à la totale, avec des rats, des chauve-sou-fis, des loups, mais aussi toute une panoplie de créatures

gnées) sont assez faibles, elle sont par contre envahîs-- v    santés. Il faut donc apprendre à les écraser sous vos talons

lj$wM' ; ■ Ék    avant que votre personnage ne sort submergé par ces viles

#    créatures.

Chacun des niveaux possédera des décors et des sprites ïtH|    djft    qui les caractériseront, avec la Transylvanie, le cimetière, ie

■- ‘    château... Pour chaque endroit, l'ensemble du “back-

ground” a donc tout d’abord été mis sur papier, avec une description détaillée de l’intervention de chaque piège ou “    monstre. La deuxième phase a été constitué par l’élabora*

tion des fonds, sur lesquels les personnages se déplacent. IkI jpr    C’est sans conteste cette partie du jeu qui est la plus réus

sie, surtout dans le niveau enneigé et celui du cimetière, un WÊÊIÊÊÊÊÊÊ    brouillard dense et inquiétant planant sur les épaules de

notre héros. Même si le personnage se déplace unique-

GEANT ! LE ATARI STE DEVIENT ORGUE ELECTRONIQUE POUR 290 F.

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STE Melody Maker transforme votre Atari STE en un système musical complet, semblable à un orgue électronique. Ecoutez-le, vous n’en croirez pas vos oreilles! Système autonome de création musicale, STE Melody Maker vous permet de créer facilement une mélodie et son accompagnement, et de l’orchestrer en choisissant les instruments, la rythmique et le style musical.

STE Melody Maker possède sa propre boîte à rythmes programmable, et peut être connecté à des claviers ou des expandeurs MIDI. 12 instruments différents (Piano, trompette, basse, etc.), 16 styles d’accompagnement (Disco, Reggae, Valse, etc.), 11 sons de percussions et 5 voix simultanées, Mixer en temps réel, Boîte à rythmes complète avec éditeur de séquences et de morceaux.

Configuration minimale requise: tout Atari STE, monochrome ou couleur, jusqu’à TOS 2.05 inclus. La sortie sonore s’effectue directement sur le haut parleur de votre moniteur.

Fonctionne également en sortie stéréo sur chaîne ou enceintes auto-alimentées._

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0 ccp

ment sur un axe horizontal (autrement dit de gauche à droite), la qualité des dessins donnent une certaine profondeur et beaucoup de vie à l’aventure.

Le résultat est impressionnant, surtout pour Harker qui possède une douzaine de coups et de mouvements différents. Le graphiste qui a prêté son corps pour cet exercice pratiquait allègrement le Kick Boxing, ce qui explique la facilité qu’a Harker à décocher des coups de pieds... circulaires par exemple. Notre spécialiste en arts martiaux, j’ai nommé Olivier Ohara Caroté Kid, n’en est que plus impatient I Harker pourra en outre utiliser quelques objets tels qu’une épée ou des couteaux, pour mettre hors d’état de nuire les adversaires les plus coriaces. Là encore, les mouvements ont été filmés puis retranscrit sous forme de sprites, donnant une excellente décomposition des coups d’estoc ou du lancer de couteau. Il faudra aussi éviter les pièges, en avançant prudemment tout d’abord, mais aussi en sachant reculer et sauter pour éviter un mécanisme ou une trappe. Là encore, le joueur retrouvera pour la pre

mière fois l'angoisse qui frappe tout aventurier devant avancer coûte que coûte en territoire inconnu.

Le film de francis ford coppoia bénéficiait d'une ambiance musicale absolument révolutionnaire, avec durant pratiquement tout le film des musiques subjuguantes. Le jeu ne devrait pas faire honte à son homolgue du grand écran avec des musiques et quelques sons directement tirés du film, plus quelques productions originales faites par les musiciens de Psygnosis. Rien ne nous sera donc épargner pour nous plonger dans l’ambiance fantastique et merveilleuse entourant le Comte Dracula.

Le plus impressionnant dans ce jeu, vient sûrement des mouvements de rotation de caméras lorsque vous arrivez au niveau d'une porte sur le fond de l'écran. En mettant la manette vers le haut, vous indiquez alors à Harker votre désir d'ouvrir cette porte. La vue devant rester en 2D, c'est alors toute la salie qui tourne sur elle-même pour que à nouveau, la visualisation représente les décors vus de côtés. Rien à voir avec les effets de ce type vus sur Super Nintendo, car là, ce n’est pas seulement le sol qui bouge, mais aussi les murs et tous Ses décors 1 Alors que le produit est fini sur Mega CD, les équipes de Psygnosis se sont maintenant attaquées aux autres versions CD Rom (FM Towns, PC, CDTV et autres). Les versions micro et Megadrive sont elles aussi en développement, mais il n’y a pour l’instant pas grand chose de visible. Patience. Le Mega CD sortira en France d’ici quelques semaines maintenant et il est clair que Dracula constituera un des fers de lance de sa bibliothèque de jeux !

REPORTAGE

HAIKU STUDIO

Une étoile est née !

Ci-dessus, l'outil qui permet aux graphistes de modéliser un objet. Le programme s'occupe ensuite de calculer toutes les phases des animations.

ses»

Gen4 : que désignes-tu exactement par I.A. dans BAT. 2 ? Haïku : en fait, il ne s’agit pas exactement d'I.A, au sens où l’entendent les professionnels mais plutôt d’une bonne gestion du “biogame”. Il faut en effet bien comprendre que dans B.A.T. 2, il y a près de 250 personnages qui vivent en temps réel. Nous avons donc du créer un biogame interactif, ce terme désignant un monde vivant dans lequel chaque entité a une vie propre généralement indépendante de l’aventure. Il faut donc tout prévoir pour que le joueur ne se retrouve pas bloqué parce que par exemple un des personnages essentiels est mort malencontreusement. De même, il faut gérer les réactions de toutes les individualités en fonction de vos actes et de ce qui s’est passé. Nous avons été en contact avec des gens qui avaient tout essayé pour planter le biogame de BAT 2 et deux ou trois d’entre eux ont abouti à des résultats surprenants mais très instructifs pour nous.

Gen4 : pourquoi n’avez vous pas fait un nouveau jeu mais plutôt une version CD Rom d’un jeu existant ?

Gen 4 : tout d’abord, pourquoi ce nom étrange : Haïku Studio ? Haïku : honorable étranger, il n’y a pas de secrets. Pour être reconnu au niveau mondial (c'est à dire surtout aux USA pour le marché PC) il faut un nom qui sonne bien, donc à consonance américaine ou mieux, japonaise. En japonais un Haïku est un petit poème en trois rimes, qui font respectivement 5, 7 et 5 syllabes, dans lequel il faut décrire le plus précisément à peu près n'importe quoi. Il s’agit surtout d'un exercice de style connu de tous les passionnés d’intelligence Artificielle. Nous avons donc dû nous y plonger à fond pour créer un jeu intérac-tif réussi.

j stm ISIij im\ Del.;mm&m , cttti

Alors que le produit CD-Rom nommé The Koshan Conspiracy est quasiment fini, voici la présentation d’un nouveau label.

a naissance d'une compagnie de développement peut parfois passer complètement inaperçue, même si cela représente un événement très important dans notre milieu. Tel est le cas de cette nouvelle société, créée depuis janvier 1993 : Haïku Studio. En fait, nous avons eu l'agréable surprise de retrouver ni plus ni moins l'équipe de Computer’s Dream, avec quelques nouveaux venus. Ce label, est-il besoin de le rappeler, fut à l'origine de B.A.T. en 1989 et d'un éditeur/séquen-ceur de musique pour Ubi Soft en 1991 Music Master, pour finalement aboutir en 1992 à B.A.T. 2, un jeu d'aventure inté-ractif français magnifique. Bien conscient de l'évolution des technologies, Haïku Studio s’est lancé en septembre 1992 sur un projet d'adaptation de B.A.T. 2 en une version CD Rom largement améliorée.

R € PO R TR G €

Ci-dessus, une scène décomposée, l'hologramme d'un personnage vous donnera des informations essentielles pour continuer votre mission sur d'autres planètes.

Haïku : The Koshan Conspiracy sur CD Rom n'est pas simplement une adaptation sur support laser de B.A.T. 2.. Nous avons en effet ajouté pas mal d’éléments complètement nouveaux dans le scénario, mais aussi dans l'interface de jeu pour rendre l’aventure beaucoup plus jouable et intéressante. Quelqu'un qui a joué à B.A.T. 2 peut acheter The Koshan Conspiracy sur CD et découvrir un jeu suffisamment différent pour être encore passionnant. A côté de cela nous avons abondamment profité du CD pour ajouter des tonnes d’éléments graphiques et sonores de qualité. Nous avons surtout appris a maîtriser de nouvelles techniques et de nouveaux outils propres au développement sur CD. Nous avons en effet commencé il y a “seulement" 8 mois, en septembre dernier, et il nous aurait fallu beaucoup plus de temps pour développer un jeu complètement nouveau. Désormais, nous sommes prêts, et nous avons d’ailleurs déjà commencé, à travailler sur de nouveaux projets beaucoup plus ambitieux.

Gen4 : venons-en à ce qui nous intéresse ! Quelles sont les nouveautés?

Haïku : au premier coup d'œil, il y a tout d’abord l’atmosphère sonore. Avec plus de 250 mégas de voix digitalisées, nous proposons aux joueurs une gestion intelligente des dialogues, avec des accents différents suivant les races, le sexe... Nous avons en outre inclus 40 minutes de musiques et de voix de qualité CD, plus de nouveaux bruitages d'ambiance.

Gen4 : pour les voix, comment avez-vous fait pour les enregistrer?

Haïku : nous avons utilisé des acteurs professionnels pour obtenir une diction et des intonations réalistes. Après des semaines d'enregistrements, il nous a fallu plus d’un mois pour classer les phrases et les retoucher sous divers outils sur Macintosh.

Gen 4 : nous sommes actuellement dans votre laboratoire graphique et il n’y a pratiquement que des Macintosh ! Haïku : en effet, les outils graphiques y sont nettement plus puissants et conviviaux que sur PC et il est facile d'utiliser des passerelles pour les adapter sur PC. Cela nous ^.permis par

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Voici l'outil indispensable pour tout bon enquêteur : un magnétophone, les cassettes n'ont hélos qu'une faible autonomie de 20 minutes.

Une carte électronique permet de visualiser l'endroit où vous vous trouvez avec les divers personnages, amis ou ennemis.

exemple d’inclure plus de 40 mégas de Full Motion Video (en moyenne du 10 images/seconde), plus 10 mégas d’animation sur des écrans VGA fixes (cf. scène de décollage), de nouveaux lieux... et tous les personnages créés grâce à notre outil de génération d'individus.

Gen4:kesako?

Haïku : nous avons fabriqué cet utilitaire pour créer chacun des 150 personnages que vous verrez en gros plan pendant les dialogues. Pour chacun d'entre eux, on a pu définir l'apparence des yeux, des sourcils, des cheveux... le programme donnant à l'ensemble du visage une finition réaliste. Nous pouvions aussi affecter à chaque individu une voix différente.

Gen 4 : et dans le jeu lui même, quelles sont les innovations ?

Haïku : nous avons par exemple ajouté un magnétophone qui permet d'enregistrer les conversations. Etant donné le nombre de dialogues et d'informations que l’on peut obtenir dans le jeu, cela pourra éviter à certains joueurs de trop prendre de notes. Il y a aussi les vidéophones, qui vous permettront de rester en contact avec vos hommes de mains qui enquêtent pour vous. Au niveau de l’inventaire aussi, on a ajouté des icônes et des facilités pour s'y retrouver, surtout lorsqu'on a tout un paquet d’objets. Bref on a tout simplifié pour rendre le jeu beaucoup plus prenant que son petit frère. ■

!

RCPORTflGC

SfiUTERNE CLftTOÜE ELfiHCMEJ

Voici votre étran d'inventaire, avec des facilités pour afficher en même temps plusieurs objets. Vous pouvez même mémoriser les huits objets les plus couramment utilisés.

L'équipe : Hervé Lange, à l'origine du label et aux talents multiples (concepteur, programmeur, scénariste...). Olivier Cordoleani lui aussi un vieux de la vieille, artiste graphique. Olivier Robin, le musicos du groupe, qui s'est aussi occupé des sons et des bruitages.

Bruno Kortulewski, graphiste plus spécialement doué pour la CAO et pour la retouche des images. Mohand Zennadi est lui aussi un infographiste, plutôt orienté animations. Reste enfin Olivier Crosset, André Villard et Dominique Boure, les trois programmeurs principaux passionnés comme au premier jour.

_ — —

The Koshan Conspiracy : jeu 16Mhz au minimum, 4 Mo de R VGA couleur uniquement. Il se sur le disque dur pour une plus Il sortira avec toutes les voix en plus tard. Développé par Haïku tribué par Ubi Soft.

sur CD Rom PC, 286 à am, 150K sur disque dur, ra partiellement installabie grande rapidité, français en septembre au Studio, ie produit sera dis-

FUTUR

VISION

Loisir Disks

FREDDY PHARKAS DUNE 2 LEMMINGS 2 BUZZ ALDRIN REACH FOR SKIES SERPENT ISLES EYEOF BEHOLDER 3 STREET FIGHTER 2 X-WING

PRINCE OF PERSIA 2

REGLEMENT

Chèque à l’ordre de l£S SARL Mandat

Contre - remboursement (30+)

POUR COMMANDER    FRAIS D'ENVOI COLISSIMO

Appeler au (16.1) 42 46 56 38

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HORAIRES D'OUVERTURE 10 H à 20 H du LUNDI au SAMEDI

fications de prix et de titres

Liste non exhaustive sujette a des moi

MOTOR RACERS

449 F

I486 DX-33 VLB

DUNE CD

449 F

4 Mo

THE 7th GUEST

525 F

170 Mo WD IDE

LEGEND OF KYRANDIA CD

449 F

CARTE VGA VLB

SOUND BLASTER 16 ASP

1790 F

MINI TOWER

SOUND BLASTER PRO DELUXE

1160F

FLOPPY 31/21.44 Mo

SOUND BLASTER 2.0 DELUXE

795 F

MONITEUR SVGA 14"

CD-ROM SB INT+LOOM

1790 F

CD-ROM 200 ms + SB 16

4890 F

PRIX 8900 F nC

ALONE IN THE DARK CD

JUIN

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OU QUE JE VA ALORS

dans le pour ■?

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Q( SAURAS GU>» f MA'iS EST-CE ^ (ZE Sl>iS?/ BiEAf RoSSiBLE \ \^_y\/TOüT ÇA ( g; SANS /

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Voilà un jeu qui fait parler de lui depuis près de 3 ans. Un mois après Strike Commander, l’autre poids lourd du moment arrive enfin sur CD-Rom, créant par la même occasion un nouveau marché et ouvre un

nouveau chapitre dans la jeune histoire du jeu vidéo.

e CD-Rom, c’est dément ! C’est super ! Ça va tout changer ! On vous bassine depuis près de 3 ans avec l’arrivée du CD-Rom, mais il faut avouer que jusqu’à aujourd'hui, aucun produit ne justifiait un tel enthousiasme... Sauf pour nous, privilégiés que nous sommes, qui voyions des produits tels que Seventh Guest depuis très longtemps. Aujourd’hui, Virgin révolutionne le jeu vidéo, en lançant le premier produit CD-Rom valable Seventh Guest.

C’est tout d’abord une révolution technologique : les photos qui illustrent cet article devraient suffir à vous le faire

.....comprendre, sauf

que vous ne profitez pas de l’animation qui les rend enco

re plus fabuleuses. Pour la

première fois, on peut véritablement parler d’images 1 de synthèse pour les graphismes et les animations 1 d’un jeu. Les auteurs ont en effet modélisé une mai- j son complète où vous pouvez vous déplacer avec un ' taux de liberté très élevé. Que ce soit lorsque vous tournez dans une pièce où dans les couloirs, lorsque vous montez l’escalier ou encore quand vous empruntez un passage secret, vous avez l’impression de regarder une vidéo d'Imagina.

La différence ? Ici, tout est interactif, et le joueur n’est pas limité dans ses mouvements par une programmation trop stricte. Ainsi, dans le hall d’entrée où débute

le jeu, vous pouvez vous tourner dans tous les sens

aller vers chacune des portes ou encore monter l’esca

lier. Rien qu’en se promenant de pièces en pièces, on

est déjà sous le charme de ce jeu...

Mais ce n’est pas tout ! The Seventh Guest comporte également des surprises, comme ces tableaux qui se mettent à bouger, utilisant le “morphing” cher aux faiseurs d’effets spéciaux et qui commence à envahir la publicité. Croyez-moi, les responsables des effets d’Abyss ou Terminator 2 peuvent s’inquiéter que l’on obtiennent aujourd’hui sur un micro personnel des effets aussi réussis que sur de grosses stations “Silicon Graphics" !

i vision

Une nuit,

vols et aimes en tout genre-1

traînait

Swtfétaüwmisérikftd le m ville, dormant il (a Selle i

connu

eplus enplus connu

il devînt ainsi riche-

rtenryStaujf était ai pour ses pou-pies, et

Un jour, svcinvités pénétrèrent dans la maison. On n entendit plus que leurs cris pendant la mit qui sumt.

On ne les revit plus jamais, WtumM tau-if. 'Depuis, personne n est entré dans la maison... jusqu 'au septième invité

fuis MnryStauffeut cette dernière vision, d’une maison qu'il devait construire.

I

>p.*aR$$Ss&,S

& un à un, tes ajouts semmtànmrm tenant toujours leurs poupées plus près dm.

Et puis, dans Seventh Guest, il y a les séquences vidéo, où vous découvrez les fantômes des invités dialoguant entre eux. C’est bien simple, on dirait vraiment de la vidéo tant les digitalisations sont somptueuses, et les effets réussis. Les voix sont parfaitement synchronisées, ce qui renforce le côté saisissant du jeu.

On a de la chance, puisque Seventh Guest, non content d’être une révolution technologique est également un bon jeu. Le scénario, concocté par un spécialiste américain du genre fantastique, vous passionnera tant il est mystérieux. En effet, vous ne savez pas vraiment au début du jeu qui vous êtes, ni ce que vous êtes venu faire dans le manoir de Stauff. Dans le hall d’entrée, vous assistez à l’arrivée des 6 invités qui sont morts depuis bien longtemps, mais dont les fantômes planent à travers le manoir. Que venaient-ils faire ici ?

(Suite page 139)

l'écran principal représente votre base. Ru cour des années de nouveaux batiments apparaîtront et

ceux existants se développeront si vous n'avezpas été viré.

1 - U) CUIS1NC : dans celte pièce accessible dès le début du jeu, vou* pouvez utifiser le passage secret par I» four, mas vous trouverez surtout rénigme ta plus compta» à résoudre de tout te jeu, putsqu'rfe est entièrement basée sur de ranglois. Vous dmrez déplorer les botes de conserve pour reconstituer une phrase on anglais. Le problème ? I n'y o que dos V pour voyelles 1 Un très bon dieo d'anglais s'imposa I

2 — Ifl Sflll€ fl MANG6R : c'est id que vou* découvrirez pour la première fois las six invités réunis. Cost d'âne» dans cotte pièce que Stouf teuro    un massagu «püquont qu'fis devaient résoudre tes énigmes de choque pièce. W, tout tourne autour du gâteau (voilà qui

plaira» à Christion...) qui est mystérieusement et sinistrement décoré. U btf : découper le gâteou en 6 ports équitables.

3 -16 HflU. : «Test id que le jeu commence, Après avoir vu les 6 invités entrer dans la demeure de Stouf, vous vous retrouvez moire de vos mouvements dans celte sale audale. tnuâc d'essayer de sortir par la porte, aile art bal et bien fermée. Mais jetez-y tout de même un coup rfael, un puzde vous y attend. Le but ? Placer une araignée sur chaque pointe de fétoie, en suivant les fils... Son courage 1

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6-l’flT€U€R îrotefierdeStoufestunedespiècestesplusimpcessionnonlesdujeu.Onvvofcrombcedes

pièce consiste à reconstituer une image découpée en 9 cubes qui bougent par Igné» ou colonnes. Un des phi» durs... On o également occis à te chambre de jeu por cette pièce.

7 - LA CHAMBRÉ D€ J€U :

ici, de nombreux jouets vous réservent des surprises variées. Dons un tiroir, vous trouverez des cubes avec lesquels vous devez constituer trois petits mois en anglais. C'est te puzzle, assez simple, qui vous attends id.

11 - IA SflU£D€J€U:«oid une piùc» où répression S» foire un petit bitord” prend so réelle signBeotion. Ru passoqe, jetez un coup d'oeS à fédttquw où vous attend te fameur problème des 8 dames. flacez-ks sans qu'elles soient «n pris* !

10 — LU SAU€ D€ BfliN : vous vous souvenez de Psychosel Imaginez pire I Ces» ki U puzzle est très sympa, et consiste à édmngor la place de r ensemble des cavafien, alors qui n'v o qu’une seule case Bbre sur réddquier. Son courage !

WÈÊË&:

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13 - Lfl CHHP€IL£ : uns prit*

somptueuse, owc ses vftrour, sort outsl, is squelette qui joue ds l'orgue et un passage vois te toboratofc*. U puzzle est ki composé de coses colorés. Hélas f je n'ai toujours pas compris es qu'à fokoit y Fore, même si je roi passé (par hasard...) !

Genérbfron 4    136

J M|| | | ] ;

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^k ■' ^ ISWïï

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15-CHAM8ft€5:un»à

boMoqûki superbe mois «irai une boutefle de champagne et deux coupes Font parties du décor do rettfr piles étofliwitte. Is p*1*^ est à base do pièces do monnaie, qui vous faudra toutes retourner selon un ordre précis. Un énigme pas si compiquée...

14 -CHRM6R6 4 : encore une pièce magnifique, oè vous aurez plus d'une occasion cTadinber le fi (foi do mal à imaginer le temps qui a fafei passer pour modéüser un tel objet), le punie est un simple jeu de Foie où Il fout reconstituer une phrase en anglais.

16-COULOIR:

c’est à partir dTd que vous avez accès à les pièces ds Tétog*. Pfcxsfeuvs fantômes y MSnen^ comme celui emprisonné dans le labieau et gui cherche à en sortir à voire passage...

17-16 LflBOflRTOIRC : une pièce auàaie pour mieux comprendre rénigme posée par The Scventh Guest, mois également un endroè magnifique, assez compiexe, avec un puzzle dans le miaoscope qui vous surprendra quelques temps, avant que vous ne compreniez le réei but du jeu.

3 ans de travail acharné, un budget d'un million de dollars, voilà du jamais vu pour un jeu vidéo. Mais il faut avouer que le travail abbatu à été sans pareil.

Les auteurs du jeu, qui pensaient à l’origine filmer une véritable maison victorienne, décident finalement, après avoir découvert les possibilités du logiciel 3D Studio, de recréer une maison en image de synthèse. Commence alors un travail inimaginable de modélisation d’objets. Lorsque vous voyez ci-dessous la chambre, le laboratoire ou la salle de musique en 'iil-de-fer", vous mesurez l'ampleur du travail effectué. Mais une fois ceci fait, il fallait appliquer les textures et faire calculer les séquences d’images à l’ordinateur, ce qui prend un maximum de temps. Il aura fallu 10 ordinateurs 486 pendant plus d’un an, tournant 24

Mais il restait à rajouter les personnages.

Pour cela, de vrais acteurs ont été filmé sur fond bleu (une technique qui permet de détourer très facilement les personnages pour les incruster sur un fond), mais avec une caméra fixe, et un angle important. Du coupjes acteurs ont du inventer une nouvelle façon de jouer, où ils exagéraient leurs mouvements, pour plus de compréhension. Et imaginez-les jouer “comme s’ils étaient dans la pièce” alors qu’il n’y a rien autour d’eux. Il leur fallait faire semblant d’être assis pour se retrouver, une fois l’incrustation faite, assis sur un canapé ou une chaise.

Ceci fait, il fallait faire le son, les musiques, et retravailler toutes les bruitages pour qu’ils respectent les échos et effets correspondants aux pièces. En fait, tous les programmeurs et artistes ont travaillés sur un

C D - T € S T

(Suite de la page 131)

Et que leur est-il arrivé ? Bien vite, vous explorez les quelques pièces qui vous sont accessibles. Vous y découvrirez une scène vidéo qui vous en dira plus sur ce qui s’est passé cette mystérieuse nuit. Mais chaque pièce cache également une énigme, le plus souvent un puzzle. Ils sont variés, certains sont des classiques du genre (comme le problème des “8 dames”), d’autres sont plus originaux (comme vous pouvez le découvrir dans notre “Guide du Manoir de Stauff"). Certains vous

10 MAIN GAUCHé : Cette mciin vous permet de tourner à gauche ou à droite selon son orientation.

Lé CflANÉ : l'icône principal se transforme en crâne lorsque vous, avez accès à un puzzle. Il va falloir vous creuser les méninges, attention!

Tout comme Stéphane, je craignais énormément de me retrouver face à un produit certes superbe. mais complètement inintéressant ! Heureusement pour eux et pour nous, Trilobyte a eu l'intelligence d'inclure toute une série de puzzles, de difficulté variable. Le fait de ne pas savoir grand chose sur le jeu est en outre une bonne initiative, le

ijeu étant très intuitif. Enfuit, Tâchât du jeu se justifie à lui tout seul par la qiutlüé des décors, des musiques et des voix, exploitant enfin de façon intelligente les capacités du Cl) Rom. Nous attendâns avec impatience la suite !

■ * * V g

LA MAIN : l'icône de la main pointe du doigt lorsque vous pouvez vous déplacer dans la direction indiquée, sans quoi il vous fait signe que c'est impossible...

Lé MASQUÉ : cet icône indique que vous avez la possibilité de voir une scène „ vidéo avec les personnages du jeu. Cela vous permet également de revoir une scène, si un détail vous a échapé.

LA BOUCHÉ : elle indique soit un gag visuel, soit un passage secret. Vous plongerez dans les cheminées, lavabos et trous du billard grâce à elle.

obligeront même à recourir à un excellent dico d’anglais... En fait, le plus souvent, le plus difficile est d’en comprendre le but ! Chaque énigme résolue vous permet de voir une nouvelle scène vidéo, qui vous en apprend toujours plus sur l’histoire, mais surtout, ouvre de nouvelles pièces ou des passages secrets... Le fonctionnement du jeu est donc simple, d’autant plus que l’interface est on ne peut plus intuitive. J

M: PC CD-Rom D: 2    HD : 1

C.S. : touïes les cartes sonores. I Ext : CD-Rom e< souris

LES ALTERNATIVES

te jeu Macintosh surprise nous vient tout droit 'es USA et plus spécialement de Californie, lieu

t /    « i    a a    ■ Ai i*

de résidence de la compagnie Presto Studios

out comme Reactor il y a près de deux ans avec    ^    ^    .........

| ! I Spaceship Wartock, Presto studios nous propose un jeu CD pour Macintosh tout simplement incroyable. Tenant sur un seul CD, voici une aventure interactive intergalactique multimedia multis-cénarios qui ravira les maxi-fans de multi-jeux d'aventure.

L’histoire se déroule dans le futur, alors que les voyages dans ie temps sont maîtrisés depuis de nombreuses années. Vous êtes l’Agent 05, membre d’une agence de protection du temps, essayant d’empêcher toute altération du passé qui pourrait entraîner des modifications dangereuses pour le présent Or, voici que vous découvrez avec horreur que quoiqu’un s'est projeté dans le passé, et en ie modifiant met en danger de mort toute la race humaine !

Vous voilà donc en route pour une aventure spatio-temporelle dangereuse. Dans un premier temps, il faudra récupérer une base de données temporelles, contenant tous les

événements importants passés qui ne doivent en aucun cas être modifiés!

cybernétiques qui vous permettent de vous connecter sur un certain nombre de composants fonctionnels. Vous avez ainsi un “chip* qui dessine automatiquement la carte des endroits visités, un autre pour gérer vos voyages dans le temps, un autre pour sauvegarder vos parties... Tout au long de votre péripie, vous ramasserez divers objets et trou-

ia plupart des énigmes correspondent à un jeu d’aventure classique, il y a aussi quelques puzzles et des jeux d’arcade indus dans l’aventure !

L’interface est assez pratique, avec une petite fenêtre dans laquelle apparaît les endroits où vous êtes. Très intuitive,

*M»a

mSSÈÊÊiÊm

originaux, de décors réalisés sous un logiciel du type Sculpt 30 et de scènes animées digitalisées du genre Quicktime (30 minutes au total). Le résultat est plus

Presto Studios

GRAPHISME 15 SON 17 ANIMATION 12 DUREE DE VIE 13

çPftïtTTW

fecaMKOsi

L AVIS DE DIDIER

jeu aux graphismes merveilleux, provenant d'artistes hyper-créatifs. Le style des décors et l'ambiance sonore enfant un hit en puissance, aidé pur un scénario original e! délirant. La lenteur du support t.l) enlève hélas pas mal d'intérêt au jeu. avec des accès au CD intempestifs et pas vraiment optimises, ( eux qui pourront l'installer sur leur disque dur (au moins 420 Mo de libre) ou qui possède un des Mac haut de gamme (genre (faudra. doublé d'un très bon lecteur de CL) s'éclateront mais les autres devront savoir être patient. En outre, la langue représente un obstacle conséquent. Dommage, mais cela laisse cependant augurer de développements futurs géniaux sur (D

iÉÆ

ARMEO

REPORTAGE

LES LECTEURS CD1

Pour commencer notre suivi mensuel du hardware en matière de lecteur de CD Rom, voici un petit dossier d'introduction axé autour du PC.

epuis plusieurs années déjà on vous parle de CD Rom. Au cours des derniers mois, les productions de jeux sur CD n’ont cessé d’augmenter, tant en quantité qu’en qualité. Pour l’instant, seul le PC ut être entouré d’un CD Rom et ce depuis plu

sieurs années, le lecteur de CD Rom pour Atari ST ayant été abandonné et celui pour Amiga devant sortir dans les prochains mois seulement. Celui pour Mac demande encore une grosse configuration mais il offre cependant

,

1 Hélas, comme toujours sur PC, le consommateur se retrouve face à un sérieux problème : le manque de standard ! Depuis quelques temps cependant, on peut trouver des lecteurs de CD Rom à des prix intéressants (fourchette de prix allant de 2000 à 8000 francs). Avec la sortie de jeu tels que “The 7th guest" ou “Dune CD" de Virgin Games, “d’Inca" de chez Coktel et des projets tels que “Kyrandia CD”, “Drive Fractalus", “Eden”, “Dracula", “Microcosm"... nous nous devions de vous faire une présentation un peu plus complète du monde Multimedia qui est en train d’éclore.

Un lecteur de CD Rom :
c’est quoi

?

Il s’agit d’un périphérique, au même titre qu’un lecteur de disquette, qui permet de lire des disques laser sur lesquels sont enregistrés des informations : l’équivalent d’environ 600 Mo de données. Il s'agit d'un support optique, donc beaucoup plus sûr et résistant que les médias magnétiques classiques (disquettes, syquests, disque dur). Pas de risque de-pertes d’informations avec un champ magnétique ou une trop forte chaleur. Pour l'instant les CD Rom de jeux ne sont pas réinscriptibles. Cela signifie que vous ne pouvez en aucun cas écrire sur le CD, contrairement aux disques durs et aux disquettes I II faudra donc un peu de place sur votre S disque dur pour y stocker les sauvegardes.

\W Attention, car il faut obligatoirement un contrôleur pour votre lecteur de CD. Il s’agit la plupart du temps d’une carte SCSI, que vous pouvez insérez dans un slot de votre PC ou qui est directement intégrée dans certains lecteurs ou sur certaines cartes sons, il existe aussi des lecteurs de CD qui utilisent un autre standard : on les appelle BUS AT. Il faut en outre des drivers pour votre lecteur CD, tout comme pour n'importe quel périphérique sur PC.

Quels critères pour choisir ?

Avant d’acheter un lecteur de CD Rom, il faut bien réfléchir, d'autant plus que depuis quelques mois et dans les mois qui viennent surtout, de nombreux nouveaux modèles sortent en

France. Il faut tout d’abord regarder le prix. Ils s'échelonnent dans une fourchette de 2000 à 8000 francs, mais comparativement, les plus chers ne méritent pas une telle différence de prix.

Il est important de connaître les performances des lecteurs. Le temps d'accès tout d'abord, qui doit être de l’ordre de 300 ms. Au dessus de 400, c'est carrément de l'arnaque. Le débit ensuite, qui est aujourd'hui de l'ordre de 150 Ko/ seconde, mais qui ne cesse d’augmenter. Il faut ensuite bien faire attention à la compatibilité de votre lecteur avec le format Photo-CD mis au point par Kodak, suivant une norme appelé CD Rom XA2. Le standard XA (eXtended Architecture) précise la façon dont les données sont gravées sur le CD. Mis au point conjointement par Philips, Sony et Microsoft, il s'agit de métnodes pour la compression damages et de sons sur CD, même si les normes finalisées ne sont pas encore tout à fait au point. Il faut faire attention éventuellement à choisir un lecteur CD Rom Multisession (qui permet de lire des diapos sur CD-photo sauvegardées en plusieurs étapes successives).

N’oubliez pas que vous pouvez écouter vos CD audio sur un lecteur de CD Rom, ce qui peut rendre les prix des lecteurs plus attractifs pour les consommateurs. En outre, pour les produits du type encyclopédie et bases de données, des lecteurs de CD Rom bas de gamme et donc peu chers peuvent paraître largement suffisants.

Les Kits CD R0M/CARTES SONS

Depuis plusieurs mois déjà, sont apparus ces kits regroupant une carte son de qualité pour PC et un lecteur de CD ROM connecté dessus, offrant simultanément aux consommateurs des possibilités sonores inconnues sur un PC classique et la

R € P O RT RG €

ROM PC

puissance des CD Rom.

Kit Panasonic/SoundBlaster Pro 2 (EuroCD)

Ce kit existe aussi bien avec un lecteur de CD Rom externe qu’interne pour des prix de respectivement environ 2500 Frs HT et environ 3000 Frs HT et livré avec le CD de l'Encyclopédie Grolier. Compatibles CD audio, Photo-CD, MPC. Temps d’accès moyen, environ 390ms. Débit de 150Ko/s.Livré avec une carte Soundblaster Pro 2.

Kit Pro Audio Spectrum 16 bit/Sony (FUTUR VISION)

Voici un kit intéressant pour un prix raisonnable (environ 4500 Francs TTC). Outre la carte Pro Audio Spectrum 16 bit, vous avez un lecteur de CD Rom de qualité honnête.

ACCOLADE

-Blue Force, Ericthe Unready, Protostar, Ringworld (CD Rom PC, fin 93)

COKTEL

-    Inca (CD Rom PC-disponible, CDI-juin)

-    Lost In Time Part 1 & 2 (CD Rom PC, automne 93)

-    ESS Mega (CD Rom Pc-disponible)

-    Fascination (CD Rom Pc-disponible)

CRYO

-    Drive Fractalus (CD Rom PC-fin 93)

-    Dune CD (CD Rom PC-juin 93)

-    Eden (CD Rom PC-fin 93)

-    KGB (CD Rom PC-fin 93)

CYBERDREAMS

-    Cyberrace (CD Rom PC-fin 93)

ELECTRONIC ARTS

-    Sherlock Holmes (CD Rom PC-fin 93)

EMPIRE

-    Campaign (CD Rom PC-été 93)

HAIKU STUDIO

-    The Koshan Conspiraey (CD Rom PC-septembre 93)

ICOM

-    Sherlock Holmes Consulting Détective 1 (CD Rom PC, MAC-disponible)

-    Sherlock Holmes Consulting Détective 2 (CD Rom PC, MAC-disponible)

-    Sherlock Holmes Consulting Détective 3 (CD Rom PC, MAC-fin 93)

INFOGRAMES

-Tennis Open (CDI-disponible)

-    Myster Of Kether (CDI-automne 93)

-    Astérix (CDWin 93)

INTERPLAY

-    Battlechess Enhanced (CD Rom PC-disponibte)

-    Iron Hélix (CD Rom Mao-juin 93)

-    Star Trek (CD Rom PC-fin 93)

-    Lord Of The Rings (CD Rom PC-fin 93)

-    Stonekeep (CD Rom PC-fin 93)

LORICia

-    Best Of Sports (CD Rom PC-disponible)

-    Emile Leblanc Aventurier (CD Rom PC-?)

Quelques lecteurs de CD Rom PC.

HITACH11850 S (HITACHI FRANCE)

Pour un prix encore assez élevé (environ 4900 F HT), voici un lecteur compatibles MPC, Photo-CD, offrant de bonnes possibilités, avec un débit assez important (ÎÔOKo/s), une mémoire cache de 64 Ko et un temps d’accès correct (300ms),

MATSUSHITA SCD 521 (G.I.)

Ce lecteur interne existe aussi en externe (SCD 531) et ils peuvent tous deux se brancher sur des cartes SBPRO et SBPRO 16 ASP. Des performances suffisantes (390ms et 150Ko/s de débit), plus 64 Ko de mémoire cache et surtout une compatibilité CD photo et MPC en font un outil très intéressant.

PANASONIC CDR 523 (G.l.)

Pour un prix incroyable (environ 1700 F HT), voici un lecteur interne qui peut se brancher sur une carte SBPRO ou un SBPR 16 ASP. Ses performances correctes en font un produit attrayant (390 ms de temps d'accès et 150Ko/s de débit). Il est compatible CD-phcto. PHILIPS CDD 401 (EUROCD)

Ce lecteur externe offre lui aussi des performances correctes pour un prix honnête (environ 2700 F HT avec un CD "Les Timbres de France et de Monaco*).

PHILIPS CM 205 (PHILIPS, EURO CD)

Il s’àgrt cette fois d'un lecteur interne, légèrement plus performant mais surtout beaucoup plus cher (environ 4300 F HT).

SONY CDU 31A (SONY FRANCE, EURO CD)

Pour un prix raisonable (environ 3500 F HT), voici un lecteur de CD Rom interne qui possède des caractéristiques honnêtes (380 ms de temps d'accès).

SYDOS PERSONAL CD (SYDOS)

Ce lecteur de CD Rom possède certes un prix très attractif (environ 2500 F HT), mais il offre surtout des capacités beaucoup trop restreintes. Assez lent (850ms), possédant un débit limité (176Ko/s), il a cependant un énorme avantage sur ses adversaires. On peut le brancher sur n'importe quel PC sans y ajouter de carte SCSI. Idéal pour un portable et la consultation de bases de données. Inutile pou les jeux.

TOSHIBA XM-3401 (CROWN TECHNOLOGIE)

CD ROM (Compact Disc Read Only Memory) : il s’agit donc d'un disque optique numérique sur lequel on peut stocker des données graphiques, textuelles et audio. Une norme (ISO 9660) a été établie pour définir le format du CD, les modes de stockage, ('organisation des données... et elle est aussi utilisée par le CD Rom XA, le GDI, le CD Photo !

CD-Photo ou Photo-CD : il s’agit d’un CD Rom sur lequel on peut stocker des photos ou des diapositives et les voir sur un écran de télé grâce à un CDI ou à un CD Rom XA.

MPC (Multimedia PC) : norme développée par Microsoft demandant au minimum un 386,2 Mo de Ram, un écran VGA, un lecteur de CD Rom,,.

SCSI (Small Computer System Interface) : cette interface permet de connecter plusieurs périphériques à un ordinateur avec des possibilités de débris importantes pour le transfert d'informations.

Voici pour vous donner une idée de la k^itbèque ludique sur CD, une liste de produits cfe-ponibies et à venir sur les supports laser, classes par compagnie ou par label de développement, Certains peuvent être déjà facilement trouves dans des boutiques (Futur Vision, Fnae, Euro CD,.d’autres seront plus délicats à trouver.

Il ne s'agit pas quoiqu'il arrive d’une liste exhaustive !

REPORTAGE

LUCASARTS

-Loom (CO Rom POéspcxMs) -Sndy4(CDRomPC-élé93)

-    Day CMThe Tertacte (CO Rom PG-suîomne 93)

-    The seereî weapons ©f tfoe luftwaiRè (CD Rom PG-dispo-nfcte)

-    Rebd Assaut (CO Rom PC-*» 931 —H»e Dig (CO f&ana PC-sfw» 93}

MtCROlDS

-    Evidence (CO-fin'931

-Seereî Missions (CO Rom PC-*i93)

Mi M3SCAPE

-Ctoessmaster 3000 (CO Rca© PG-disportaie}

QROil

-    WC2 DELUXE (CO ROm PC-disponitale) -UndeTwortd+WC2(CORomPC-tSsponSjllel -Stoice Commander (CD Rom PG-fin93)

-    Dracula (htega CD-^sepïemfore 93, CO Rom PC-fin 93) -Mtcrooosm {CD Rom PC-fin 33)

REACTOR

-    Spaoeship Wartodc (CO Rom Mac-disponible)

-    Screammg Mêlais (CO Rom Mao-automne 93)

READYSQFT

-    Wraft CM The Démon (CO Rom PC-disponible)

-    Guy Spy (CO Rom PC, MAC-disporabte)

PRESTO STUDIO

- The Joumewman project (CO Rom Mac-disponSMe) BSYGNÛSfô

SIERRA ON UNE

- King Qæ^ 5 (CO Rom Pe-dtsponibte)

-Jones InTtoefest Lane (CO Rom PC-disponibte)

-    Stellar 7 (CO Rom PC^isponible)

-    Wfy Beamtsb (CO Rom PG, MAC-disponibte}

-    Laura Bow 2 (GO Rom PC-disponible)

-Mixed Up Moihergoose (CD îfem PC-disponible)

-    Spaœ Quest 4 {CD Rom PCPdisponïble)

-    iOng Quest 7 (GO Rom PC-dëbut 94)

TJGER MEDIA

-    Murder Makes Sîrange Deadteltows (CD Rom PC-dispc-ofcte)

-    Case Of The cautious condor (CO Rom Pc-disponfole)

VIRGIN GAMES

-    Kyrandia (CO Rom PC-fuin 93)

-The Tft gùesl (CO Rom PG-d^xsnibte)

-Wondeiiand (CD Rom PG-disponble)

-    Supremacy (CO Rom PC-disparïibfe)

-    North Polar Expédition (CO Rom PC-disponihte)

-8but$e (CD Rom PG-fa 93) ■

Indice WINBENCH

millions de pixels/sec.

Pendant le mois de juin DEMONSTRATIONS dans nos locaux exclusivement le mercredi et le samedi à partir de 15H.

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CHEZ LUCAS !

A l’occasion de la sortie du loufoque Day Of The Tentacle, nous vous ferons une visite guidée des différentes divisions de la LucasFilm. Au programme, Rebel Assault sur CD-Rom, The Dig, Sam & Max Hit The Road mais aussi Tie-Fighter, et des interviews à gogo.

LE C.E.S. DE CHICAGO

En direct du plus grand salon de jeux vidéo au monde ! Au programme, tous les premiers produits sur 3D0, mais également de nouvelles machines CD et beaucoup de nouveautés sur PC...

A l’occasion, nous irons rendre visite à Electronic Arts, Origin, Mindscape et quelques autres géants du marché !

Je tma fKûn Cénéraù'on 4 nmé-ro 57 /

SPECIAL OCEAI

L’éditeur anglais nous ouvre ses portes ! Découvrez Jurassic Park, le jeu mais aussi le film. Sans oublier Epie 2 et F29 2, Push Over i et plein d’autres surprises.

ET TOUJOURS

Les tests de tous les jeux de l’été, des soluces, des bidouilles, des dossiers techniques et des surprises !

MÉÉi

THE VERY BEST OFtHE

DOOBIE

LONG TRAIN RUNNIN' CHINA GROVE LISTEN TO THE MUSIC TAKIN’ IT TO THE STREETS BLACK WATER JESUS IS JUST ALRIGHT ROCKIN’ DOWN THE HIGHWAY TAKE ME IN YOUR ARMS WITHOUT YOU SOUTH CITY MIDNIGHT LADY IT KEEPS YOU RUNNIN’ LITTLE DARLING (I Need You) YOU BELONG TO ME MINUTE BY MINUTE HERE TO LOVE YOU REAL LOVE WHAT A FOOL BELIEVES LONG TRAIN RUNNIN’ (remix)

iiria.’iMuïïg

U, meilleur de, Doobie Brothers enfin disponible    p-.

en CD & K7 Kfol

V1K1NGS

sortie en France le 26 Mai 1993 sur PC et AMIGA

©1993 Interplay Productions and Silicon & Synapse. Ail righis reserved. The Losi Vikings is a tradetnark of 'nterplay Productions, Inc.

^ Silicon, & SuncUtee. *}hc.

233, RUE DE LA CROIX-NIVERT 75015 PARIS Té! .0)48 42 19 19 • Fax : 0)48 42 57 57

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