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ALONEINTHEDARK d'Infogrames est un jeu d'aventure d'un genre nouveau. Vous promenez votre personnage dans un univers en 3D d'un réalisme fou ! Le jeu évènement de 1992,4 d'Or du meilleur jeu d'aventure. LEMMINGS 2 est enfin à la vente sur Amiga, et arrive bientôt sur PC. Plus qu'une suite, c'est véritablement un nouvel évènement dans le milieu du jeu vidéo, avec un renouvellement complet du jeu et une durée de vie excellente. Du Psygnosis ! PRIME MOVER toujours de Psygnosis est la nouvelle course de moto du moment. Depuis Super Hang-On, on ne s'était jamais aussi bien amusé sur Amiga, avec de nombreux circuits, des motos variées, et une réalisation superbe. SHADOW OF THE COMET d'Infogrames est un jeu d'aventure à la réalisation soignée, mais qui gagne surtout à être connu pour son scénario très prenant et original, basé sur le jeu de rôle l'Appel de Cthulhu. Effrayant ! SLEEPWALKER d'Oceanest “LE” jeu d'arcade le plus original du moment. Vous dirigez un pauvre chien qui doit tout faire pour éviter que son maître somnanbule ait un accident. C'est drôle, bourré d'idées et sacrément bien réalisé sur Amiga.

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Generation 4 054 (1993-04) Cover



IE51!| S Body Blows, Entity, Desert Str i ke, Legacy,

Prehistorik 2, Chuck Rock 2..

DOSSIERS S Tout sur le

Falcon 030 d'Atari, Core Design, Krysalis, Microïds...

1 Cadeaux, a 6 cartes *collectors et des lunettes anti-épilepsie

EXCLUSIF ! LE TEST, L'iNTERVIEW DE G. LUCAS ET LES FUTURS JEUX BASES SUR STAR WARS

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OCEAN c'est aussi un CLUB au service de ses consommateurs: * Les S.O.S. OCEAN au 16 (1) 40-53-03-48 où les joueurs peuvent obtenir des aides et des astuces en temps réel.

* Un Minitel 3615 OCEANSOFT

La nouvelle formule de Gen4 est entre vos mains, je préfère vous laisser découvrir çe que |e considère comme une renaissance complète du magazine.

Vous y retrouverez (j espere !) l’esprit des débuts de Génération 4, avoc des pages plutôt délirantes (numéro d'Avtil oblige), le retour en force d Olivier Frot et de ses désopilantes illustrations (écrivez lui pour le lèliciter), des concours â gogo, de nouvelles cartes collector. un poster central (et quel poster...), et une formule encore plus intéressante pour le club ; on effet, les adhérents disposent maintenant de

tarifs préférentiels sur des jeux récents, jetez-vous en page 10 pour découvrir cette petite révolution.

Avant de vous quitter, je voudrai justifier le nombre de jeux testés dans la nouvelle formule. Ce mois-ci, nous présentons en effet 10 jeux en détail. Pourquoi si peu ? Parce que je pense qu'une meilleure sélection à notre niveau vous permettra de mieux décider de vos achats. Pourquoi tester 120 jeux alors que seuls les 10 meilleurs vous intéressent ? Pourquoi iriez-vous acheter un jeu à 54% d’intérêt quand 2 autres jeux du même style sont notés à 88% ? La réponse est dans ces questions. Et puis ça laisse de la place pour parler d'autres choses... A vous de nous dire si ça vous plait, alors, n'hésitez surtout pas à nous écrire. Et dites-vous bien que d'autres surprises vous attendent bientôt...

PS : les disquettes dèmos gratuites sont bien sûr toujours là. Pour recevoir chez vous la prochaine disquette au format de votre choix, renvoyez-nous la carte prévue à cet effet au centre du magazine.

Stéphane lovoisarcJ

L'important propriétaire de Chuck Motors, Chuck Rock, a été kidnappé par son ennemi juré en affaires: Brique Jagger, patron de la Compagnie Automobile Pierrari. Après réception de la demande de rançon, Ophéiia fond en larme, affolée par les exigences des ravisseurs pour libérer Chuck. C'est alors que Chuck Junior, âgé de six mois, s'échappe de son parc en jurant: "Je ne reviendrai pas sans mon père!"

Joins-toi à Chuck Junior pour parcourir 6 niveaux de combats préhistoriques dans un décors de volcans, montagnes, jungles et cavernes. Attaques les dinosaures, les serpents, les éléphants, les grizzlys, les singes, les tigres et les tortues qui tenteront de t'arrêter en chemin jusqu'à la confrontation finale: l'épreuve de force qui a lieu dans la Compagnie Automobile Pierrari et dont l'unique but est la libération de Chuck Rock!

Disponible sur Commodore Amiga (1 Mo nécessaire)

Photos d'écran tirées de la version Amiga

VGF. 233 rue de le Croix-Nivert - 75015 Paris Tel: 1 48 42 19 19

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La Terre est en danger ! ) .1 ENTITV s'est échappée de sa prison temporelle I

La belle et intrépide ANTHEMIS est la seule à pouvoir empêcher la destruction de notre planète, mais pourra-t-elle anéantir l'immonde créature avant qu'il ne soit trop tard I Une fantastique aventure à travers une multitude de mondes peuplés de monstres aussi surprenants que dangereux,

Des graphismes à couper le souffle, une animation qui vous surprendra pour un des plus grand feu de sa catégorie.

. b Niveaux Arcade/Aventure, composés chacun de 60 écrans de large et 4 de haut.

. Un panel de monstres ® impressionnant et un monstre de fin à chaque niveau.

. Plus de 32 couleurs à l'écran sur Amiga, 256 couleurs sur PC.

. 1,7 méga de graphismes,

1 méga de musique et de bruitage.

Disponible sur Amiga. Bientôt sur PC.

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Génération 4

19, rue Hégésippe Moreau 75018 PARIS Tel: (33)(1) 45 22 38 60

REDACTION : Directeur-adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard -Rédacteurs en chef : Didier Latil -Rédacteurs : Grégoire Amir-Tahmasseb, Olivier Canou, Anna-Karine Denoble, Yann Renouard, Christian Roux, Michel Huong -Illustrateur : Olivier Frot - REDACTEURS GRAPHISTES : Maquette, conception artistique : Marie Priester - Infographie, Flashage Vidéo : Godefroy Luong, Frédéric Levesque, François Royère, Carol Gregg, Isabelle Lebigre - Secrétaire de rédaction : Thierry Pierre - PUBLICITE : Directeur : Antoine Harmel - Assistante : Stéphanie Rampler, Katia Rouxel - FABRICATION : Chef de Fabrication : Jacques Gouffé -Sécrétaire de Fabrication : Isabelle Dubuc -DIFFUSION, VENTES : Responsable : Olivier Lepotvin -TE 73- - Directeur Commercial & Marketing : Lionel Pillet -PROMOTION : Responsable : Véronique Gardy - Club Génération 4 : Véronique Latil - TELEMATIQUE : Jacques Caron, Christopher Ravenscroft, Animai, Greg “The Heathen” André - COMPTABILITE : Chef comptable : Leila Aithabib - Assistée de : Charles Convalot, Stéphane Bouchard, Nadjia Sahel - DIRECTION EDITORIALE : Directeur de la Publication et des rédactions : Godefroy GiudiceBi - Directeur délégué : Patrick André - Responsable d'administration : Pascale Bry assistée de Jannick Brohan.

Génération 4 est une Publication de Pressimage, SARL au capital de 250.000 francs. Siège social et principal établissement : 19, rue Hégésippe Moreau - 75018 Paris. Commission paritaine N':,69731 -ISSN 0987- 8700X - Dépôt légal 2erï Trimestre 1993.

Ce numéro comporte un encan broché, de 2 pages ‘Fiches jeux'. La loi du 11 mars 1957 n'autoriscfit aux lermes des a'inéa3 2 et 3 de l'arbde 41. d'une part quel tes copies ou reproductions slrictemeni réservées à l'usage du ccpisle eî non destinées à une utilisation coileclive et d'autre part, que les analyses et coûtes châtions dans un but d'exempte et dllustrabon, ‘toute représentation eu reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants-droits eu ayart s-cause, est illicite' (alinéa 1» de l'article 40. Toute représentation ou reproduction par quelque procédé que ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code Pénal. L’envoi de textes, photos ou documents implique l'acceptat ion par l'auteur de ieur Ibre pubfcatico dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci réengageant que letrs auteurs.

l'avez remarqué, le guide qui accompagnait les précédents numéros a été remplacé par cette

rubrique. Vous y retrouverez tous les mois des soluces, des bidouilles, les petites annonces et le courrier des lecteurs. A propos des petites annonces, lisez attentivement l’encadré bleu sur la page de droite, pour encore mieux en profiter. Côté soluce, on commence ce mois-ci avec le plan et les aides pour affronter tous les pièges d’Alone In The Dark. Le mois prochain, nous vous offrirons entre autre la soluce d'Inca !

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M I»    La nouvelle formule

*    commence très fort, avec tout

d'abord le Club Gen4, avec encore plus de cadeaux et surtout, exclusivement pour les membres du Club, des jeux récents à des prix préférentiels en vente par correspondance ! Le Magazine, c’est aussi des tonnes de news, sur les produits micros bien sûr, mais aussi sur les livres, les bandes dessinées, les manifestations (culturelles ! ), et les cassettes vidéos !

Nous les attendions en test et ils ne nous ont pas déçus ! X-Wing tout d’abord, le formidable simulateur spatial de LucasArts. Body Blows ensuite, l’ultime jeu de baston de Team 17. Pour les jeux d’arcade, Chuck Rock 2 de Core Design et Pre-

historik 2 de Titus réjouiront les plus difficiles. Pour les amateurs de jeux de rôle, Microprose sort enfin The Legacy, une pure merveille !

Enfin, le Magazine, c’est encore plus de dossiers exceptionnels. Vous avez droit dans ce numéro à un spécial Microids, un reportage chez Core Design et un autre chez Krisalis, plus un dossier passionnant sur Imagina. Enfin, ce sont les fiches Gen4, avec un nouveau coupon pour recevoir la prochaine disquette !

"""TiS    M#    nécessaires pour jouer ! Tous les mois, Gen4

tR W    Direct, ce sera aussi des dizaines de news

—'yjT    concernants les machines, les extensions, les

l \    Dans cette nouvelle opérations promotionnelles... Vous y retrouverez

*    rubrique, vous retrouverez chaque aussi tous les mois, les logicels du Domaine

mois des dossiers sur le hardware avec pour Public de la Boutique Pressimage.

concerne le CD Rom, le CD-I, le CDTV et le Mega CD. Nous commençons avec les tests de Open Internationnal Tennis sur CD-I et Sherlock Holmes Consulting Détective Volume II sur CD Rom Mac. Vous y retrouverez également toutes les news intéressantes relatives au Multimedia et aux nouvelles technologies. Le mois prochain, ne manquez pas la suite du dossier Dracula CD, en développement chez Psygnosis.

S O M M fl I R €

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Vous envoyez votre annonce comme d’habitude et, comme d’habitude, il vous faut attendre un bon moment la parution et les coups de fil. A cause de l’abondance des PA, et bien que l'on pense en mettre plus de 2 pages le mois prochain, il nous est impossible de les faire passer toutes. Du coup, vous ne savez jamais si la votre va passer ou pas.

Pour que vous soyez sûrs de passer, Gen 4 vous propose une formule de garantie de passage. Il suffit de découper le bon proposé ci-contre, de le remplir correctement et de nous l’envoyer, avant le 16 du mois à l’adresse suivante P A Gen 4,19, rue Hégésippe Moreau 75018 Paris. Vous accompagnez votre envoi de 20 francs par annonce, en chèque, mandat, CCP ou timbres poste. Et cet envoi doit nous parvenir avant Ie16 du mois.

En plus de la garantie de passage, Gen 4 s'engage, dans ce cas à porter votre ou vos annonces sur le minitel code 3615 INFO PA, une semaine avant la sortie du magazine, vers le 20 du mois.

Vous pouvez passez vous-mêmes, 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, vos annonces sur le minitel en tapant 3615 code INFO PA, rubrique “Lire une PA”. Elle est consultable par tous les connectés dans un délai maximum de 48 heures, le temps pour nous de vérifier que vous ne proposez pas n’importe quoi. Vous pouvez aussi, à tout instant, consulter les autres propositions en tapant 3615 INFO PA, rubrique : “Lire les PA”

En envoyant votre annonce, en plus, pour le magazine, vous vous retrouvez dans l’option 1.

Le type du jeu est indiqué ici. Jeu d'aventure, jeu de rôle, jeu d'arcade...

-JEU D'AVENTURE

Ces notes sur 20 indiquent la beauté des graphismes, la qualité des sons et des musiques, la fluidité, la diversité et la rapidité des animations et l'estimation de la lor. gévitédujeu.

Cette note globale définit l’intérêt du jeu. N'oubliez pas qu’un 75% équivaut à un 15/20!    U

GRAPHISME 17 SON 12 ANIMATION 16 DUREE DE VIE 11

INTERET

Ce logo indique le type de machine sur laquelle le jeu a été testé. ST pour les Atari ST, AM pour les Amiga (une indi-quation 1200 sera ajouté pour les versions spéciales 1200), PC pour les PC et compatibles et Apple pour les Mac.

LES ALTERNATIVES

Trois jeux du même genre sont indiqués, avec le numéro du Gen4 où ils ont été testés

Disquette pour les versions floppy et un CD pour les versions CD Rom. Logique non

Olivier Nounours Conou : sa bonne humeur naturelle et son charme dévastateur en font un compagnon idéal. Notre petite ballerine poilue déambule joyeusement à travers la salle de rédaction, cherchant désespérément du travail que jamais il ne trouve. Heureusement, nous avons pu le coincer pour qu'il nous donne ses trois jeux préférés du moment. Troll dans Ultima Undenuorld 2, UJookie dons X-UUing et Bulldozer dans Droids, le jeu Minitel (cf pi 14).

Michel TIe Houng : il pourrait presque former un duo avec Olivier. Ses dons pour le chant nous rassurent en effet sur le futur de la variété française. Il passe ses uueek-epds à répéter, essayant de rendre mélodieux ses cris inhumains. Il trouve cependant le temps de foutre régulièrement une raclée à tout le monde sur Body BIoujs, de s'éclater sur Chaos Cngine et d'exploser l'ensemble de la rédaction sur Sensible Soccer 92/93.

v.

Génération 4

Didier Voda latil : ce mois-ci, notre nabot fétiche nous a déclaré une guerre sans merci. Bien déddé à se venger de \ n| toutes les humiliations que nous ne cessons de lui faire subir sur X—UJing en finissant les missions avant lui, Undenuorld II en ayant deux mondes d'avance et The legacy en trouvant les énigmes qu'il ne comprend pas, il a livré une guerre bactériologique d'envergure à toute la rédaction. Quand on a son physique, tous les moyens sont bons...

Stéphane Palpatine Lavoisord : l’empereur incontesté de la GenQ*™ dimension, a subi une énorme déception. €n effet, des pirates lui ont dérobé son glorieux vaisseau mère, à savoir sa fidèle mobylette. Il se défoule depuis sur X—UJing, les larmes aux yeux, fait des crises d'épilepsie sur €1—fish, et joue d'un regard vitreux à Incredible machine. Pauvre Stéphane...

Vann GPO Renouard est un spécialiste des jeux de rôle. Il adore ça, y passe ses week-ends... Il faut dire que le brave aventurier a bien des progrès à faire. Quand il ne tombe pas de son fidèle cheval, il fuit tellement longtemps devant l'ennemi qu'il fini par avoir une crise cardiaque. Le pauvre I Pour se consoler, il joue à X—UJing, Undenuorld 2 et €i-fish...

Christian €uiok Roux : le rondouillard de la rédac' nous a fait un retour aux sources quasi mystique. Comme il ne fait jamais les choses à moitié, il a commencé par se jeter à corps perdu dans lionheart, puis à remonter encore le temps en s'éclatant avec Chuck Rock 2 et à sombrer avec Prehistorik 2, sans conteste son jeu préféré, puisqu'il y a plein de gros gâteaux à la crème partout I

Avril 93

Bienvenue dans la Galaxie Club I

GAME BUDGET A 119 F DISPONIBLE SUR AMIGA (Ajouter 15 FF de port pour un jeu, 20 FF de port pour 2 jeux. Port gratuit à partir de 3 jeux).

F-19 STEALTH FIGHTER - EDITE PAR MICROPROSE - REF : C01 - M1 TANK PLATOON - EDITE PAR MICROPROSE - REF : C02 - F-15 STRIKE EAGLE II - EDITE PAR MICROPROSE - REF : C03 -CHASE HQ II - EDITE PAR OCEAN - REF C04 - KNIGHT OF THE SKY - EDITE PAR MICROPROSE - REF : C05 - GOLF - EDITE PAR MICROPROSE - REF : C06 - FIAMES OF FREEDOMS - EDITE PAR MICROPROSE - REF : C07 - DARKMAN - EDITE PAR OCEAN - REF : C08 - ELF - EDITE PAR OCEAN - REF : C09 - WILD WHEELS - EDITE PAR OCEAN - REF : C010 - HUDSON HAWK - EDITE PAR OCEAN - REF : C011 - SMASH TV - EDITE PAR OCEAN - REF : C012 - COVER ACTION - EDITE PAR MICROPROSE - REF : C013-SUPER TETRIS - EDITE PAR MICROPROSE - REF : C014

GAMME BUDGET A 79 FF (Ajouter 15 FF de port pour un jeu, 20 FF de port pour 2 jeux. Port gratuit à partir de 3 jeux).

BATTLE STORM - EDITE PAR TITUS - REF : C015 - CRAZY CARS II - EDITE PAR TITUS - REF : C016-FIRE AND FORGET - EDITE PAR TITUS - REF : C017 - HOT RUBBER - EDITE PAR TITUS - REF : C018 - KNIGHT FORCE - EDITE PAR TITUS - REF : C019 - OFF SHORE WARRIOR - EDITE PAR TITUS - REF : C020 - PREHISTORIK - EDITE PAR TITUS - REF : C021 - SWAP - EDITE PAR TITUS - | REF : C022 - FIRE AND FORGET II - EDITE PAR TITUS - REF : C023 - TITAN - EDITE PAR TITUS - REF : C024 - WILD STREETS - EDITE PAR TITUS - REF : C025

EXCLUSIVEMENT RÉSERVÉ AUX MEMBRES DU CLUB - BON DE COMMANDE CI-CONTRE.

"LAFONYMATHIEU","C526" "DELECROIX", 'JEAN",'C529S” "DAGUE","MARTINEYC527' "BECT,rCEDRICK",nC525A"HAMMOUTI”,’NOUREDDINE",'C522' "PENNETIER”,"ELEONORE",’C529P” "CARCAUDYLAURENF,"C529P” "TERRIEN","YANNICK","C523"

"VAN DEN BUEKYJIMMYYC524" 'GAUQUEUN","ANNETTE”,"c520" "SWIERCZEK",’NICOLAS","C529A” 'BUREAU","FREDERICYC523" "GUERARD","PASCAL",”C526" "VASSAL","CHRISTOPHE","C527" ’CROZAF,"FREDERIC","c52r * BRAUD","HERVEYc528"

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"VAN DEN DAELEYARMELLEYC529A ’ BASSET”,"CYRIL’,'0524"

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*■2616”,"PICCHIOTTINO","EMILE”,"C525S*

“2612","LEMBEYE","PHILIPPE",'C529S"

“2603","CHATRIEUX","NORBERT","C529A"

“2600","LALLEMEND”,"YVES","C528"

“2598","COQUINOT”,"SEBASTIEN”,"C524" “2597","THOMA$SIN","MEDERIC","C525S"

“2583”,"GAILLARD*,"GUI LLAUMEYC529P"

“2590","BLAS',"BRUNO","C525S"

“2589","FLORIN","XAV1ER",'C524’ “2588","MORA’,"PASCAL",'C523” “2586","MAGN0NYJEAN CHRISTOPHE","C524" 42582",”GROSSET JANIN”,"PASCAL",’C522' “2581 ","KER AMBRUN",*JEFF",*C524*

“2578","MULOF,"FRANÇOIS","C526" *2573”,"DAUDON”,"FABIEN\"C523"

‘2565","PELLUARD","FRANCK",”C529S"

*2564","WYSOCKI","PATRICK","C525S"

“2562","GUIMBARD”,"ERIC",'C527"

*2561","THOMAS”,"GREGOIRE",'C52T “2560","GAN DON","ROMAIN”,"C523" *2559","BOUSSEAU",nGERARD”,"C529A"

*2558","LAURENF,"JACQUES","C529P”

“2556","MERLT,'MARC","C524"

“2555","TH IAUDIERE",'FRANCK’,"C524"

“2552","PASQUIER","JEAN MARIE”,"C520"

“2551 "."SUDICH","CHRISTOPHE","C524"

“2549”,"LE FRIANF,'DAVID","C529A"

“2539","U LLE”,"ETIENNE","C525S"

“2538","STROZYK’,'GERALD","C529A”

“2537","LAUVERGNE","FLAVIEN”,"C524"

“2531 "."PREMARTIN","PATRICK", ”C529P' “2530","DOLLE",'FABRICE”,"C524"

“2529",’BONNOME',”XAVI ER","C522'

“2526","CHARLOT”,"MARC","C520"

“2524",’CZERYBA’, "PHILIPPE","C524"

“2519","MULLER ","CLAUDEn,"C524"

“2515","SANTT,'FREDERIC","C524"

“251 r,'MATHEY","MARIO YC522'

’ 2509",TOURSCHER’,'JEAN JACQUES","C522" “2506\'BOSSON",’FLORENF,”C529A*

“2502 ’,"GOG UILLON","ERIC","C525S"

“2496","LE BERRE","THOMAS’,’C525A* “2494*,"MONTERO”,"LIONEL",'C525A" “2490YGOSSELIN","PHIUPPE’,'C527”

“2487”,"PETAIN","NICOLAS",’C524" “2486”,”MARTINS","PAULO","C522" “2482','HUBENTZ","CHARLES","C525A"

“2480","BENJAMIN YMICHELYC526" "2476’,''GREINER’,T>ANIEL*,’c526"

“2475”,"DUCHENOY","CHRISTOPHE",”C523” “2473',"VAN-GELE",’PASCAL","C529P" “247r."ISSLER",'CYRIL","C528" "2457"."FENNETEAUX","MIKAEL","C525A" "2455YLAMOTTE","STEPHANE","C524" “2450","PRUDHOMME","JACKY","C523” “2446",”MERCIER","CHARLES REGIS","C522" “2431","HUSS","MICKAEL",’C525S"

“2427”,"BAR RAS",'ARNAUD",rC521" “2414YCHATEL",'PIERRE',"C529A" *2410",”DONDEAU","JEAN CLAUDE","C523’ “2379","MEYER","SEBASTIEN","C524"

“2373”,'THIROUX","ISABELLE’,"C529A" “2371","LE DUFF","MICKAËL”,"C520"

“2370","BOYER","DOMINIQUE","C523" “2335","BRUNNER","CEDRIC”,°C524" “2363","ABIT30L”,"NANr,,’C522"

“2360","ROGUES","ALAIN",”C522”

“2359","PICHINOTY”,"JEAN ”,”C525A'

“2348","CIRADE","DAMIEN","c522"

*2345","ROMBY",'THIERRY","C522"

“2335","BOURDELLE","PASCAL”,"C525A” *2334",'VAT1N","MICHEL","C529P"

“2332","ROULLEF,"PHILIPPE”,"C529P” “2328","NGUYEN',”DAVID",”C520”

”2323","COUZININIER","STEPHANE","C526" •2317","HEGO","JEREMY","C529P’

*2307","GOMEZ',"FRANCIS","C52SA”

*2292",’IVORRA’,"MICKAËL","C524"

“2290","LASSALLE","SERGE”,"C525S"

*2286",’STEUNENBERG","JEROME","C523" *2283",’MORI","JEAN CHRISTOPHE","C529A" *2273",'MONGAS",’PHIUPPP,*C526"

“2265",'RATT1P,"MICHEL","c525a”

“2264","GUERIN”,"FABIEN”,"C529S"

*2260'",'PAILUER”,"JEAN MARC","C520" “2248",'PASSETEMPS",'FABIEN","C524" “2241",’BOURDET',"THOMAS","C524”

“2239",’MlLOSSr,“SYLVAIN","C522"

“2232",'GEORGES","RAYMOND","C529S' “2230VREY”,"FABRICE","C524"

“2226’,"GILLOT","PASCAL","C526"

“2224”,"DE G LAS","AUDREY",”c523" “219r,"FOUSSE',"LAURENF,’C528’

“2085”,"DUREUX",'LAURENT1,"C520"

“2078","DUVAL","DAVID","C525A" “2042’1rOUALID","RENAUD’,"c528“

“2035",’VELLOZZZI*,"JEAN NOEL","C524" “2022”,"ALAMERCERF,’DENIS",”C529A" “1851*,"MORIN","DIDIER","C525S"

De#L

wm

C520 : Flahlæk (port 16 frs)

C521 : Paint Bail (pcrt gratuit)

C522 : Cassette vidéo fantastique 4>ort 16 frs} C523 : Super Dupont - BD (part 101rs) C524:Dr»cul3<port10frs}

C525A / C625S : Hudson Hawk (port 10 frs) C526 : Spetcralt (port 161rs)

C527 : La cathédrale Invisible - BD (port 16 frs) C528: La Vache-BD (port 161rs)

C529A / C529P1C529S : Moktar (port 161r s)

/Ers’tSe-    du rf /

fade- ea^ëe, xa*e, jOrdstMne, cadeaujzajzsrfa

Et oui, c'est de printemps aêomsje me laisse aêdem! fous allez entrer, pape suivante, dans le m de l'Espace ", En ejffi, ce mois-ci, je ms ai concocté des cadeaux (mes "palac (pues ";jupez ms même : la trilopie de (a^uerre des Etoiles e,n cassettes aidées, le jeu de mode "guerriers des Etoiles", Cosmos1999et, 01 nouveauté (ifaine /X~iEinp aprix cêul.

Comme ms de constatezfjomt aisément, dapmande innovation ce mois-ci est la possibilité d'acheter à lasf>mix de sapes-jeux (et récents; enplus /) On emoit réver, et pourtant, pincez-v-ous.,, d/oas verrez pe ms nappez en pleine méaliti : celée daCêal.

Attention cependant, idfjaut être mcnlme da Club Çen 4pour lénéjjiciem de ces torifjS spéciaux, Et c'est très facile d'être adtément: ilsuffit de me renvoyer de coupon d'adhésionplacépapa 15, accompagné de v-otme réple-ment et, lop, de tour est joué!

Sur ce,je ms abandonne,, jusju au. mois prochain !Atchao,    l/ét°0

îlusivement1 réservé k membres du C[ub !

CIVILIZATION ST

Edité par AK8DPR

BILL’S TOMATO GAME

Jeu de stratégie / disponible sur ST Prix public conseillé 349 FF

Jeu de rôle / disponible sur PC Testé page 40 (91 %) Prix public conseillé : 449 FF

Jeu de réflexion / arcade - disponible sur Amiga Prix public conseillé 299 FF

Prix Club : 209FF

(frais <te port irvcàis)

(Dans la limite des stccte disponibles} Réf : V008A

(frais de port inclus}

STOCK LIMITE (150 EXEMPLAIRES) Réf : V002S

(frais de port inclus)

STOCK LIMITE (150 EXEMPLAIRES! Réf : V001P

CHAOS ENGINE

Edité par Mindscape

LEMMINGS 2

X-WING

Edité par LucasArts

Jeu de simulation spatiale/disponible sur PC

Testé page 46 (92%) Prix public conseillé : 399 FF

Jeu de stratégie/disponible sur Amiga et PC Prix public conseillé : Amiga: 299 FF/PC: 399 FF

Prix Club : Amiga : 235 FF pc: 309 FF

(irais de pwtinchis)

Réf Amiga: V007A Réf PC : V007P

Jeu d’arcade / disponible sur Amiga Prix public conseillé : 259 FF

(fras de port inclus)

(frais de port inclus)

SENSIBLE SOCCER

Edité par Mindscape

SIMLIFE

Edité par Mindscape

THE GREATEST

Edité par Virgin Jjj

Compilation : Sur PC: DUNE/ LURE OF THE TEMPTRESS / SHUTTLE. Sur Atari ST : JIMMY WHITE’S WHIRLWIND SNOOKER / LURE OF THE TEMPTRESS/ SHUTTLE. Sur Amiga: DUNE/

JIMMY WHITE’S/ LURE OF THE TEMPTRESS - Prix public conseillé : ST et Amiga : 349 FF/PC : 399FF

Prix Club: ST et Amiga: 279 FF/ PC:309 FF

(frais Se port inclus)

Réf ST: V009S/ Réf Amiga: V009A / Réf PC : V009P

Jeu de sport/ disponible sur ST et Amiga

Prix public conseillé 259 FF

Jeu de simulation / disponible sur PC Prix public conseillé 449 FF

(fras de port indus) Réf ST : V004S RéF AMIGA :V004A

(Iras de port indus)

Nos délais d’envoi sont de 10 jours maximum

(Exclusivement réservé aux membres du CLUB Gen4) à renvoyer à PRESSIMAGE Club Génération 4 -19, rue Hégésippe-Moreau, 75018 Paris

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J'ai un □ ST □ AMIGA □ PC 3"1/2

Je désire commander un ou des produits du Club ; je joins un chèque à l'ordre de PRESSIMAGE. Signature (des parents pour les mineurs)..............................

European Champions

Désignation

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j Vous pouvez bénéficier d'un cadeau par mois,

| pour cela, choisissez par ordre de préférence, j ceux qui vous intéressent le plus. Nous nous I efforcerons de vous satisfaire dans la limite des j stocks disponibles. La liste des gagnants sera affichée sur notre serveur 3614 G4 à partir du 26 | de chaque mois.

Référence 1:1

Référence 2 : Référence 3 :

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A retourner au CLUB GEN4, PRESSIMAGE,

19 rue Hégésippe Moreau, 75018 PARIS. Vous avez jusqu'au 18 avril 1993 pour nous faire parvenir vos bulletins. Nos délais d'envoi sont de trente jours minimum. G4 54

Offert par

15 exemplaires Réf : C544 Frais de part : 39 Frs

Guerriers des étoiles : combats entre chasseurs stellaires dans l’univers de la Guerre des Etoiles.

Guerriers des étoiles vous place aux commandes des chasseurs TIE, des Ailes-X et de tous les principaux chasseurs stellaires de l’univers de la Guerre des Etoiles. Vous exécuterez des louvoiements et des tonneaux, vous orienterez vos déflecteurs et esquiverez les tirs ennemis, avant de répliquer... Votre vaisseau et vous-même serez poussés dans vos derniers retranchements, alors que vous vous battrez pour l’avenir de la galaxie.

Offert par |

10 exemplaires Réf : C545 Frais de port : 39 Frs

Inutile de vous présenter cette célèbre trilogie ! Retrouvez le trio de choc (Han Solo, Luke Skywalker et la princesse Leïa) dans leurs mondialement célèbres aventures.

La guerre des étoiles, l’empire contre-attaque et le retour du Jedi en version intégrale chez vous grâce au Club Gen 4 !

3615

FOX

H A R R ! S O N

ARNSTON

Offert par

Réf. Body : C548 Réf. Kali : C549

Fiais de port: 10 Frs

BODY

Découvrez Madonna dans Body, un grand polar où le meurtre et le sexe sont rois. Cahier-photos scellé à l’intérieur. (60 exemplaires)

LE CHANT DE KALI

Une histoire de secte et de mafia ; des cadavres ramenés à la vie, des poètes noyés qui ressuscitent, une déesse dévoreuse d’âmes.

Et des endroits maléfiques qui ne devraient pas exister... (60 exemplaires)

Offert par

30 exemplaires

Réf. Bitmap :

ST : C551S / Amiga : C551A

Réf. Mega F. : Amiga : C550A

Réf. Fire : ST : C552S / Amiga : C552A

Frais rte port: 16 Frs

FIRE & ICE : “Suten se félicita en son for intérieur. C’était la cachette idéale. Déjà adoré par la population humaine indigène, il pourrait rester ici sans être importuné. Il avait besoin de se reposer quelque temps. Le voyage avait été long : plus de 12 années lumières à travers le froid de l’espace..."

THE BITMAP BROTHERS - vol.1: Mindscape vous gâte ce mois-ci en vous offrant une compil comprenant les troix jeux suivants : Xénon (shoot'em up), Cadaver (arcade-aventure) et Speedball 2 (jeu de sport). MEGAFORTRESS : Le premier simulateur de vol en bombardier aussi perfectionné

Offert par

30 exemplaires Réf. PC : C553P Réf. Amiga: C553A Réf. ST: C553S

Fias de port: 16 Frs

PUSHOVER:

Dans Pushover, vous faites la connaissance de Colin Curty et d'une nouvelle superstar, G.l. ANT, le personnage le plus dynamique et le plus attachant de tous les jeux vidéo. Résolvez une série d’énigmes délicates et instructives en utilisant des dominos superpuissants placés dans une série de thèmes conçus de manière sensationnelle.

Pushover et G.l. ANT : à eux deux ils forment la combinaison gagnante !    /

20 exemplaires

Réf : C546 - Frais de port: 16 Frs

3615

FOX

POINT BREAK L’AVENTURE JUSQU’AU POINT

DE NON RETOUR

A Los Angeles, le FBI est sur les dents : pour la 26ème fois, une banque a été cambriolée par le même gang, portant des masques de présidents américains ; du travail de pro réalisé en 90 secondes sans violence ni bavure... et sans laisser de traces. Pourtant, à l’aide d’infimes détails, un jeune agent du FBI, Johnny Utah découvre que les gangsters sont probablement des pros du surf. Il décide d’infiltrer ce milieu étrange et violent, composé de clans. Il va y rencontrer Bohdi, un pro parmi les pros, qui va l’initier au goût du danger, à la recherche de la parfaite maîtrise de soi. Pris entre sa mission et son attirance pour l’aventure et le risque ultime, Johnny va-t-il dépasser le point de non retour ?

Offert par

JFJDelphine

AT Software International

&

P.P.S.

20 exemplaires - Réf : Amiga : C556A - Réf : ST : C556S Frais de port: 16 Frs

LACOMPILDES RECORDS:

Retrouvez 3 jeux excellents grâce à PPS et le Club Gen 4 : Lotus Turbo Challenge 2, Heroquest (édités par Gremlin Graphics) et Croisière pour un cadavre (édité par Delphine Software). De quoi occuper largement vos longues soirées de printemps !

L’AVANTAGE D’ETRE MEMBRE

Le pin’s Génération 4 : là, tout de suite, maintenant, c’est gratuit !

✓    Les cadeaux surprises du Club : tous les mois des supers cadeaux du Club.

✓    Des prix réduits sur tous les produits du club.

✓    L’abonnement automatique à Génération4. >/ Jusqu’à 80 francs de réduction sur l’abonnement juste pour vous faire plaisir !

✓    Des réductions sur les produits dans tous les magasins agréés Club Gen4.

COMMENT DEVENIR MEMBRE DU CLUB GEN4 ?

simple, il suffit de nous envoyer votre bulletin d’adhésion situé page 15 accompagné de votre règlement. En échange, le club vous enverra votre carte de membre et votre pin’s.

Offert par

10 exemplaires Réf: C547 Frais de port: 11Frs

SUPER SOAKER20 LE VRAI, L’AUTHENTIQUE !!!

Le plus fantastique des canons à eau !

Il tire à plus de 7 mètres, alors, les mecs, planquez-vous et gare aux inondations ! le fonctionnement est simple : remplis le réservoir aux 2/3 avec de l'eau et visse la goupille de pressurisation. Actionne la pompe pour créer de la pression dans le réservoir. Plus tu pomperas, plus il y aura de la pression et plus ton pistolet tirera loin. Appuie sur la gâchette pour envoyer un jet d’eau super puissant et incroyablement précis!

Offert par

Sony MU9ic    10exemplaires

OIPARTIMJNT Réf : C554

VIDEO

Frais rie nort : IQPr

COSMOS 1999, la rencontre explosive de deux couples mythiques : Martin Landau / Barbara Bain, Gerry et Sylvia Anderson, créateurs des “Thunderbirds”. Cette série retrace les aventures époustouflantes des 311 hommes et femmes de la base lunaire Alpha, qu’une explosion nucléaire a condamnés à errer dans l'espace, à la recherche d'une nouvelle Terre.

12 épisodes en 4 videos.

REGLEMENT DU CONCOURS 1/ Loriciei SA organise en collaboration avec ia Fnac et Génération 4 un grand concours sur le jeu "Entity'T^ 2/ Ce concours est ouverts à |&uSr sans obligation d'achat. ^Pfeés^embres de Loriciei Génération 4 et de la Fnac en sontllxcîus.

3/ Les bulletins de -Æ

ICtérieuifÈteux "Entity" venduéliMFnac. dans

Entity, 7, rue du Fossé Blanc, 92624 Gënnevilliers Cedex pourront être pris en compte. 7/ Le réglement de ce concours a été déposé auprès de Maître Meissonnier, Huissier de justice, 12 place de la Bastille, 75011 Paris.

8/ En cas d'égalité, les gagnants seront désignés par \ un tirage au sort effectué en | prééènce de Maître Meissonnier.    S|g|$ps

9/ Les gagnants de ce concours seront prévenus individuellement par Loriciei.

QUESTIONNAIRE : 1*    .    %

1/ Quel est le nom de l'héroïne de En 2/ Quelle planète eslipacée par Er a) Pluton    1H|

3/ Qui a testé Entity dans Génération a) Christian Jb) D|iièr c) 4/ Lequel de cesfmori|és ne fait çàé j 5/ Combien de rfveaiijtffl^wle

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Si VOUS ETES

Energique et Créatif, Dynamique et Détermine, Ambitieux et Passionne,

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aux Plus Beaux des Projets SUR PC CD ROM, 3DO et Nintendo SNES

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L’AVANTAGE D’ETRE MEMBRE

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Très simple, il suffit de nous envoyer votre bulletin d’adhésion ci-dessous accompagné de votre règlement. En échange, le club vous enverra votre carte de membre (valable 1 an) et votre pin’s.

BULLETIN D’ADHÉSION    ^

A RETOURNER AU CLUB GÉNÉRATION 4, PRESSIMAGE, 19, RUE HÉGÉSIPPE-MOREAU, 75018 PARIS

Prénom :.......................................................................................Age :...........................................................

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Code Postal :    Ville :......................................................................................................Pays :

J’ai un minitel □ oui □ non    J’ai un I 01 I Amiga, GUI ST, I Q3.1 PC 3"1/2

□ Abonnement au CLUB et à GÉNÉRATION 4:400F pour 11 numéros (582F pour l’étranger)

Je paie par □ Chèque Bancaire ou □ Mandat Lettre à l’ordre de PRESSIMAGE

Signature (des parents pour les mineurs)

G4 54

adversaires et autres rigolos de service oui croient que vous arrêter sera chose aisée, vont s'en prendre plein la gueule, ouais ! On va tout péter (dixit le commandant Sylvestre qui a vu le jeu et qui s'est défoulé comme un fou I C'est dommage BHL n'a pas voulu car cela risquait de porter atteinte à sa coiffure I).Truffé de pièges en tous genres comme ces pans de murs qui vous tombent dessus ou encore ces salles

Il y a quelques mois, Hudson, l’éditeur japonais, créait une filiale micro-informatique en Allemagne pour produire des jeux originaux sur micro et des adaptations de jeux existant déjà sur console ;

Huason Soft. Après avoir découvert l'hilarant Dynablaster et le fort sympathique BC Kid, Hudson débarque de nouveau dans nos colonnes avec Yo ! Joe I Yo ! Yo I Voilà le cri de ralliement de la plupart des rappeurs en tous genres. Après l’arrivée des hardos avec le jeu Motorhead de Virgin (au fait, à quand Gun's & Roses ?), on découvre maintenant le rap sur micro. Curieusement, les deux personnages ont un look typiquement japonais comme ce qu'on trouve dans certaines

“mangas” (Akira par    f mjnwBrare fÊL1 iilra£

exemple). On est bien loin du look agressif

du rappeur    'YKnDk

W    innondéeset

s remplies de bestioles

extrêmement dangereuses, la fin de l'aventure risque d'être difficile à atteindre. J'ai dit difficile mais pas impossible. De ce qu’on peut voir de la préversion PC et Amiga, Yo I Joe I possède déjà une réalisation clean, quoique certains graphismes seraient à améliorer. Le scrofling

.    originel noir

5*    américain. Mais laissons ces considérations

vestimentaires pour parler un peu du jeu, ce qui vous intéresse en premier lieu (je pense I).

Yo I Joe I est un jeu de plate-forme comme on les trouve habituellement sur console. Vous dirigez vos deux héros rappeurs à travers de nombreux tableaux tous plus immenses les uns que les autres. Comme de bien entendu, vous allez les parcourir avec agressivité et le désir de tout casser. Je vais vous épargner le scénario qui vous aurait donné le but de votre mission puisque, de toute façon, je ne le connais pas. Cependant, la préversion de Yo I Joe I laisse augurer d'un soft de grande, voire de très grande qualité ludique (je crois que je deviens un peu trop sérieux par moment, rappellez-moi à l'ordre de temps à autre, ok ?).

Yo I Joe I rappelle furieusement Rick Dangerous, le fantastique hit de Core Design. En effet, les héros, donc vous, vont parcourir des tas de décors souvent exotiques comme l'Egypte, la Chine, et bien sûr les quartiers de rappeurs aux States comme le Bronx ou Harlem à New York. Les

•muTOSfrn

YO ! : cri pousse par les rappeurs. RAP : maladie qui attaque directement les articulations. RAPPEURS:

litt. se dit des personnes atteintes de la maladie du rap. fam. se dit d'une personne tombée d'une grande hauteur et ayant survécue.

MICHEL : adorateur de Rap qui possède tous les disques du

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2 Indiana Jones 4 4 Civilization 6 Ultima 7 8 Comanche 10 Epie

Les NEWS du mois, avec l’arrivée prochaine du nou-ros de Hudson Soft, mais aussi Kick Off chez Virgin, où encore gnosis. Côté TESTS, vous êtes u du mois, mais n’oublions pas ck 2, Body Blows et j’en passe, re Design, Krysalis et Microïds.

Zool

Another World Project-X Street Flghter 2 Legend Of Kyrandia

2 Sensible Soccer 4 Flashback 6 Turbo Lotus 3 8 Monkey Island 2 10 Lemmings 2

1 Alone In The Dark 3 Wing Commander 2 5 A-Train 7 Monkey Island 2 9 Grand Prix

2 Another World 4 Epie 6 Ishar 8 Crazy Cars 3 10 Robocop 3

1 Vroom 3 Sensible Soccer 5 Hook

7 Street Fighter 2 9 Lemmings

muHi-directionnel est fluide même si l'écran de jeu est un peu réduit, ce qui est fort dommage. Ce jeu est d’ores et déjà très prenant et devrait gagner en iouabilité d'ici sa sortie officielle. La grande surprise vient de la version PC qui, avec ses scrollings fluides et ses animations rapides, laisse loin derrière tout ce tjui s’est fait jusqu'à présent sur cette machine. Bref, sur PC, si vous vouliez un jeu de plate-forme digne de ce nom, Yo I Joe I semble tout indiqué (attendez le test définitif tout de même I). Sur Amiga, bien que moins impressionnant puisque moins rare, Yo I Joe I sera probablement un jeu aussi plébiscité que le fut Rick Dangerous.    ■

BULLETIN DE VOTE ;

Vous devez impérativement voter pour des produits déjà en vente, et qui | tournent sur votre machine. N’oubliez pas d’indiquer pour quelle machine ! (Amiga, PC ou ST) vous votez. Renvoyer vos bulletins à Génération 4, Top J Gen, 19 rue H. Moreau, 75018 Paris.

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Nom :_________________________________________________

Prénom :_________________________Age :______________

Adresse :_____________________________________________

Machine :    AM PC    ST

iiilliü iiliiüiî :]üa IiJ    üiiiî ü jf

Le monstre que vous pouvez voir ici se déplace, ce qui est tout de même étonnant, même sur Amiga. Second Samuraï réserve bien des surprises dans ce genre !

vous pouvez le constater, on n’y voit que du feu ! La grande nouveauté vient du mode deux joueurs, qui permettra à deux personnes de s’amu-

3me temps sur le

î ordinateur, cha-i dirigeant un éros sur le même écran. Alliés ou ennemis dans ce jeu d’arcade drôle et prometteur, les deux >ueurs devront ronter toute une de de créatures ses les unes que les autres. Vous aimez les gros sprites bien animés ? Vous allez être servi ! Rendez-vous dans quelques mois !

Il aura fallu plus d’un an et demi à l’équipe de Vivid Image pour être en mesure de nous montrer les premiers éléments de la suite de The First Samu-rai. Le jeu ne sortira cependant qu’au mois d’octobre sur Amiga et fin novembre sur PC, aussi n’allons nous pas tout vous révéler dès maintenant !

. —v Sachez    /

cependant / que le jeu / semble lar- I gement \ > supérieur à V son petit    v

frère, avec seulement 16 couleurs utilisées pour la version Amiga, mais comme

Kick Off 3 est mort

Dino Dini, le génial auteur de la série des Kick Off, va bientôt frapper à nouveau dans le milieu de la simulation de sport avec, non pas Kick Off 3, mais Goal ! Et oui, après plusieurs années de bons et loyaux services pour Anco, le petit Dino est passé chez Virgin, et c'est donc chez l'éditeur anglais que Kick Off 3 sortira finalement, sous le nom de Goal ! Quoi de neuf au programme ? Tout d'abord, le jeu a été entièrement réécrit, contrairement à Kick Off 2 qui reprenait beaucoup de routines du premier. Le jeu a semble-t-il énormément gagné en rapi-

nouveauté vient du fait que l'ordinateur peut, si vous le désirez, sélectionner le meilleur style de vue : vue classique à la Kick Off 2 pour les actions non dangereuses, les dégagements, les touches ou les corners, vue rapprochée dès que l'on approche des buts. Vous pouvez également sélectionner vous même, à tout moment, lequel des deux modes vous convient le mieux. En mode zoomé, les joueurs sont bien plus détaillés et l'action devient plus réaliste. Côté options, les joueurs peuvent maintenant accélérer avec la balle au pied, une innovation de Dino Dini, qui nous réserve encore quelques surprises. Plus de détails prochainement,

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ALONEINTHEDARK

d'Infogrames est un jeu d'aventure d'un genre nouveau. Vous promenez votre personnage dans un univers en 3D d'un réalisme fou ! Le jeu évènement de 1992,4 d'Or du meilleur jeu d'aventure.

LEMMINGS 2 est enfin à la vente sur Amiga, et arrive bientôt sur PC. Plus qu'une suite, c'est véritablement un nouvel évènement dans le milieu du jeu vidéo, avec un renouvellement complet du jeu et une durée de vie excellente.

Du Psygnosis !

PRIME MOVER toujours de Psygnosis est la nouvelle course de moto du moment. Depuis Super Hang-On, on ne s'était jamais aussi bien amusé sur Amiga, avec de nombreux circuits, des motos variées, et une réalisation superbe.

SHADOW OF THE COMET

d'Infogrames est un jeu d'aventure à la réalisation soignée, mais qui gagne surtout à être connu pour son scénario très prenant et original, basé sur le jeu de rôle l'Appel de Cthulhu. Effrayant !

SLEEPWALKER d'Oceanest “LE” jeu d'arcade le plus original du moment. Vous dirigez un pauvre chien qui doit tout faire pour éviter que son maître somnanbule ait un accident. C'est drôle, bourré d'idées et sacrément bien réalisé sur Amiga.

ULTIMA UNDERWORLD 2

est l'aventure la plus récente d'Origin. Vous allez arpenter des kilomètres de couloirs, dans un jeu qui vous plonge dans l'action. Plus beau, plus rapide et plus complexe que le premier, une référence en la matière, sur PC !

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Li pitit démon di Gremli

oicf venir sans crier gard un des personnages les plus fous du monde des jeux vidéo. Son nom :

ment appelé Mad Mo, Son rêve : trouver l’Atlantis

rieuse cité. Sa chance : une étrange porte en granit, recouverte de hiéroglyphes, se trouvant dans sa cave. Ayant bu de l'eau maléfique, notre petit garnement se retrouve affublé de cornes, de crocs a) d'une paire d’ailes, ressemblant trait pour trait aux démons originaires des diverses mythoiogies.

Pour retrouver son apparence humaine, une seule solution : pénétrer dans ta cité perdue sous-terraîne et trouver la fontaine enchantée. Malheureusement pour lui, il va devoir affronter un nombre hallucinant de dangers et de monstres IA travers cinq niveaux, vous mènerez donc ce

niaque. Les pièges seront nombreux, mais les trésors importants. Les ennemis seront féroces mais les armes

e pays envoûtant qu’est le Périgord, outre Secte Noire semble envahir petit à petit toute la région et ses merveilles gastronomiques (Foie gras, des choses étranges commencent à arriver. Vous allez Confit de Canard...) est aussi le lieu de pré- donc intervenir en personne, pour enquêter, trouver l’entrée dilection de certaines sectes étranges, secrète du château de cette secte, découvrir ce qui est

selon nos sources chez tankhor. Votre grand-père, le arrivé à votre grand-père et retrouver le grimoire enchanté. Patriarche du village d’Issegeac vient d’être mystérieu- Inutile de vous dire que vote retour dans le pays ne va pas sement assassiné et le grimoire qui protégeait les villa- être des plus aisé i Mélangeant folklore, envoûtements et geois de tous les maléfices a disparu! Une mystérieuse mystères, voici un produit qui promet d'être passionnant. ............... .......... Vous l’avez compris, Biack Sect (la Secte Noire) est ie pro-

■ chain jeu d’aventure de chez Lankhor, les éditeurs des merveilleux Manoir de Mortevielie et de Maupiti isiand.

En développement depuis plus de deux ans, ce nouveau produit est prévu aussi bien sur Amiga et ST (en 16 couleurs) que sur PC (photos en mode VGA 256 couleurs) pour fin mai, Vous découvrirez ainsi 34 lieux particuliers, remplis d'animations et de bruitages, donnant une véritable vie à ces écrans. L'essentiel du jeu sera constitué par l'interaction du héros avec les autres personnages, une certaine dose d'intelligence et de finesse étant demandée au joueur ! Utilisant une înteface ■drivée" entièrement par te souris, Biack Sect fait parti de ces jeux d'aventures au scénario fouillé et prenant, avec des écrans statiques (pas de scrol-ling), mais une histoire qui vous fait revenir tout natureile-ment plusieurs fois à chaque endroK.De l’aventure à gogo pour les gagas du genre.

un premier temps (cf te photos sur cette page), ce jeu devrait ensuite être décliné sur Amiga, en 32 couleurs, une version 1200 étant fortement envisageable.    *

JOUE ET GAGNE UNE CONSOLE DE JEUX SEGA OU NINTENDO 16

L'Aventure en Direct !

...Au château de Gallway, sous l'emprise des Forces Obscures, la Princesse Myria, est prisonnière du méchant Gork...

...Toi, Zouvirak, ami fidèle et courageux, viens vite délivrer ta Princesse !

36 68 68 88 Produit par Connection 2,19 F/mn

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nnocent Until Caught est te nom du tout premier jeu déjà qu’une fois d’aventure développé chez Psygnosis sur PC dans de plus, la JÜéa un premier temps, 4 artistes, deux programmeurs et qualité eÿârafl un concepteur travaillent depuis quelques mois déjà rorigna- ,*lîf :i sur ce produit Utilisant leur propre interface de jeu, nom- nté seront Jm mée Interspective, les développeurs peuvent ainsi définir au rendez WÉNjfi chaque personnage comme un acteur et lui attribuer un vous I L’in-scripte et une attitude pour chaque endroit La sortie du pro- terface de jeu^B duit en français est prévue pour Août£ela nous laisse pas rappelle les clas-mal de temps pour vous en reparler mais il s’avère d’ores et siques du genre,

l'occurence les produits Sierra, Lucasfilm et Delphine. Se jouant entièrement à la souris, vous pourrez avec le bouton de droite faire défiler les divers icônes correspondants aux actions possibles. A noter l'option examiner, qui donne accès à un zoom en bas à gauche, décrivant plus précisément le lieu que vous regardez. Avec des endroits occupant plusieurs écrans de large, des effets d’ombres et de lumières en temps réel sur les pèrsonnages, un humour décapant (dû au redoutable Nick Wild), voici un jeu qui devrait faire couler beaucoup d’encre I    a

Super batracien apprivoisé

|1 près l'excellent Body Btows testé ce mois-ci, ffflt Team 17 devrait très bientôt faire à nouveau un mmmk malheur grâce à un crapaud super-héros se pBSb nommant Superfrogl Ce personnage verdâtre et bondissant, part en effet affronter les seïdes ennemies mises sur son chemin, pour trouver un certain nombe de jetons autorisant son passage à la zone suivante. Pour se débarasser des adversaires, notre ami pourra leur sauter

sur le paletot ou leur lancer un Spud, certes pas irakien, mais tout aussi dangereux. Il s'agit d’une petite boule que votre crapaud d’amour projetera dans toutes les directions. Vous aurez droit aux habituels bonus, pièges et salles secrètes, peuplées d’une faune plutôt hostile. L’animation des sprites semble être une fois de plus un des points forts du jeu, à la fols variée et drôle, mais c’est sans conteste la vitesse de scrolllng qui risque d’en surprendre plus d’un. _

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A la fois maître et précepteur

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Imaginez une chasse au trésor dont les limites seraient la terre entière...

© Activision. © Globe.

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Succombez à une passion vieille de 3000 ans : le mah-jong.

© Activision.

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Un programme d'échecs puissant, varié, et particulièrement rapide.

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PICK’N PHI

Un savant mélange d’astuce, d’adresse, et de réflexe.

© Ubi Soft.

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28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois. Tél : 48.57.65.52

© IBM is a registered trademark of International Business Machines.

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VOUS SAUREZ BIENTÔT POURQUOI...

Déposez ou renvoyez la partie B à l'une des trois adresses Microfolie's ci-dessus conserwe* précieusement la partie

Nom

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Date de Naissance

Code Postal

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Date de Naissance

LES PIRATES SONT DE RETOUR

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Les jeux vidéo frappent de plus en plus fort ! Pour contrer les nombreuses bandes dessinées Nintendo aux Etats-Unis, voici Sonic The Hedgehog, la BD. C'est très mal dessiné, le scénario est débile, bref ça devrait bien plaire aux allumés des consoles !

En attendant d’avoir des nouvelles de Monkey Island 3, c'est Microprose qui remet les pirates à la mode, avec “Pirates ! Gold", une nouvelle version du fameux programme de Sid Meier (l'auteur de Civilization). Le jeu consiste toujours à prendre en main la destiné d’un pirate, d’explorer les océans, les terres, de découvrir des trésors, de combattre en mer et j’en passe. Bien plus beau que l’original, sorti il y a près de 6 ans, “Pirates ! Gold" sera disponible avant l’été sur PC.

Rien à voir avec le Jurassic Park que nous prépare Océan, puisque Jurassic Levels est le premier data-disk pour The Humans, le drôle de jeu de Mirage. Au programme, de nouveaux niveaux avec des dinosaures plus méchants, des ennemis plus rusés, des terrains plus complexes et des décors différents. La sortie est prévue pour mars sur Amiga, PC et ST,

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Dans une'récente interview d'un confrère anglais, lan Stewart, président de Gremlin Graphics, parlait de Zool 2. “Le jeu ne sera pas fait par la même équipe que le premier" explique-t-il, “mais tout le monde travaille sur le projet. Il se peut que l’on puisse jouer à deux, un peu comme dans Turbo Lotus, et la Zoolette que l’on voit à la fin du premier jeu pourrait être le second personnage. Le jeu pourrait s'appeler Super Zool, notre héros aurait alors de nouveauxpouvoirs".

pour le 1200, deux gros produits sont déjà annon cés. Le premier est James Pond 3, troisième épisode du poisson agent-secret, et qui se déroule dans l'espace. Le second n'est autre qu’Alien Breed 2 de Team 17. Quand on voit ce que cette équipe fait déjà avec un Amiga classique, on imagine que sur 1200 ça devrait déménager...

De la magie, une île mystérieuse, un gros crâne.., Et non, ce n'est pas Monkey Island 3. L'équipe d’Horrorsoft, déjà responsable de produits comme Elvira 1 &2 ou Waxworks prépare actuellement son premier jeu d’aventure animé ' Du nom de "Simon. The Sorcerer”, ce jeu devrait sortir sur Amiga et PC avant l'été, et si le système de jeu ne vous rappelle rien, c’est que vous n'avez jamais joué à un jeu d’aventure LucasÂrts I

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Si nous n'avons toujours pas de nouvelles du troisième volet des aventures crées par Chris Roberts, nous pouvons toujours vous conseiller, Wing Commander : Free-dom Flight, chez Baen Books, le premier roman Wing Commander d'une longue série. Vous y retrouverez votre univers de jeu favori, dans une intrigue digne des jeux. Réservé au anglophiles, ce livre de poche est disponible dans les bonnes librairies anglaises (à Paris, W.H. Smith, 248 rue de Rivoli, Paris 1er, tel : (1)42.60.37.97)

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Quel titre étrange, ce

Miracle Bat,    >

pour un jeu^    ' " y ~j ^

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développement en Angleterre. L’éditeur de ce petit bijou n’a pas encore été annoncé, mais ie jeu étant quasiment terminé, on devrait bientôt connaître l'heureux possesseur de ce futur hit i

Les auteurs de Sim City reviennent à leurs origines, en proposant (enfin !) un jeu aussi facile et prenant que Sim City : Sim Farm. On pouvait en effet reprocher à Sim Earth et Sim Life d’être trop complexes, ce qui ne sera pas le cas avec ce nouveau produit, dans lequel vous prenez en mains une ferme. Achetez des terres, plantez, élevez, vendez vos produits et essayez de faire mieux que vos voisins ! Sortie prévue fin mars sur PC.

MERCEDESLACKEY ELLEN GUON

Cocorico ! Le 4 d'Or du meilleur jeu d’action sur micro vient de sortir sur Megadrive, et semble devoir faire un carton sur consoles. Flahsback, la car-.    ,,    touche Sega,

est d’ailleurs : présentée ^    avec une ban-

,v    de dessinée

M;    signée Marvel

’wwÈ.-';    introduisant le

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J.-V-V ; souvent!

Présenté il y a deux ans chez Mirrorsoft, Apocalypse, version moderne de notre bon vieux Choplifter (ou encore mieux, Fort Apocalypse), est un jeu d’arcade somptueux, chez Virgin Games, sur Amiga, dans lequel vous dirigez un

/\faéotr/&on dMSfofcu de,!! notion

Vous aimez la guerre ? Pas nous ! A moins bien sûr qu’il ne s'agisse de conflits historiques lointains et célèbres comme dans Fields of Glory de chez

Microprose. La guerre des cents jours, qui succéda au retour de ffle d'Elbe de Napoléon en 1814, placera le joueur (ou les deux joueurs) dans le rôle d’un des trois principaux protagonistes de la bataille de Waterloo : Napoléon, Wellington ou Blucher (le prussien pour les incultes). Avec une interface souris complète et une réalisation digne des meilleurs produits du genre, voici que le printemps s'annonce comme des plus ensoleillés pour les stratèges en herbe !

PIRATE ET COMMERÇIIÜIT

Nous arrivant directement de Germanie, voici un jeu aux multiples facettes qui est resté longtemps dans les hit-parades de softs outre-Rhin. En voie de traduction en français, Le Patricien vous place à la fête de flottes marchandes, dans une course au pouvoir et aux richesses. Il faudra faire attention aux autres marchands, aux pirates et savoir gérer en même temps votre destinée politique pour devenir le maître incontesté de votre ville de départ. Ultra-complet, te jeu est actuellement en cours de traduction, mais il devrait constituer un des gros événements dans la simulation économique, avec une réalisation graphique assez impressionnate sur PC,

Samedi 24 avril : Stéphane Lavoisard, le grand Manie Tout de Gen4 viendra en personne pour présenter la nouvelle formule de Génération 4 et répondre à toutes questions. Samedi 1er juin: Un dossier spécial sur History Line et les jeux du genre devrait être à l’ordre du jour,

VAGUE

Opwmw ô 'eœt odwra/fd .

ow-jm* mio

Ne manquez pas, le samedi 10 avril à 13h30, en clair et sans décodeur sur Canal +, l'émission L’Oeil Du Cyclone, avec un sujet spécial sur les jeux vidéo. Pendant 24 minutes, vous découvrirez les cents meilleurs jeux sur console, micro et en version borne d’arcade, avec des tonnes de nouveautés et de surprises. Vous verrez aussi tout un tas de systèmes de réalité virtuelle et surtout quelques projets futuristes de jeux complètements déments. A ne manquer sous aucun prétexte, cette émission répondrai toutes vos attentes 1

N’oubliez pas l'émission radio Micro Ondes, tous les samedis de 15h30 à 17H00 sur 88.2 Mhz, bande FM Parisienne, avec un sujet particulier chaque mois et un invité qui répondra à toutes vos questions. Vous êtes bloqué dans un jeu, vous voulez un renseignement ou vous voulez discuter avec l’invité mystérieux ? Alors écoutez l’émission et appelez les animateurs, Stéphane et Laurent au 45 7719 99. Le programme actuel est : Samedi 28 avril : un dossier spécial sur la Compagnie des Glaces, œuvre monumentale de J.J.ARNAUD, se déroulant dans un futur glaciaire. Samedi 5 mai : Christian Pouyé (Néocom) vous parlera des manettes de jeuxThrustmasters, la référence en la matière pour les passionnés de simulations. Claude Akriche, le président de l’APAAL sera lui aussi présent, vous donnant des tonnes d’informations sur cette association s’occupant de fédérer et d'aider les auteurs indépendants de logiciels (codeurs, graphistes, musiciens).

WHALES VOYAGE

Après tes cochons dans l’espace, voici les baleines Micro Value, la compagnie anglaise distribuée par Ubi Soft, nous proposera pour très bientôt un nouveau jeu de simulation économique spatiale. Vous y serez un marchand intersidéral, vadrouillant aux confins de la galaxie pour acheter à bas prix et revendre avec profits toutes sortes de marchandises sur votre vaisseau, la Baleine. Incluant des phases de combats, d’exploration de planètes et une véritable aventure, voici un produit qui sortira dans un premier temps sur PC d’ici quelques mois.

L’ALLIANCE REBELLE A LA F1AC MICRO !

Profitant de la sortie du très attendu X-Wing de LucasArts, Ubi Soft et la Fnac Micro vous proposeront une grande présentation de ce produit, le mercredi 7 Avril à partir de 15h00 sur écran géant. Vous voulez voir un des tous derniers fleurons de la production américaine ?

Vous voulez découvrir quelques astuces pour avancer dans le jeu ? Rendez-vous à la Fnac Micro, à côté de la station de métro Saint Michel,

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"POUR L'ACHAT f D'UNE DES NOUVEAUTÉS PRÉSENTÉES CI-CONTRE,

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UN GRAND HIT EN CADEAU

••• aurez ainsi des dizaines et des dizaines d'énigmes, de I I I T ^ r —J f / puzzles et de combats, au cours d'un jeu qui n'est pas sans |    I    v ' / rappeler apparemment te Heimdall de Core Design. Les

A    ^ J „ * J / développeurs de chez Gremlin nous ont assuré qu'ils fai-

^    saient un énorme effort sur l'animation des personnages et

1    ia jouabilité. Prévu sur PC dans un premier temps (cf le pho-

oici venir sans crier gard un des personnages tos sur cette page), ce jeu devrait ensuite être décliné sur les plus fous du monde des jeux vidéo. Son Amiga, en 32 couleurs, une version 1200 étant fortement ||    nom : Morris Axel Ansell Dopolopagus, plus envisageable.

communément appelé Mad Mo. Son rêve : “GIPSY - L’étoile du Gitan” - Enrico Marini/Thierry Smolde-trouver l’Atlantis et tous les secrets et trésors renfermés ren - Publié chez Alpen Publishers dans cette mystérieuse cité. Sa chance : une étrange

porte en granit, recouverte de hiéroglyphes, se trouvant Enrico Marini est plein de talent. 23 ans et déjà 4 BD à son dans sa cave. Ayant bu de l’eau maléfique, notre petit actif. Après les 3 tomes de la série Olivier VARESE, il signe le garnement se retrouve affublé de cornes, de crocs et 1er tome d’une nouvelle série à la “patte" très japonaise : d’une paire d’ailes, ressemblant trait pour trait aux Gipsy “L’Etoile du Gitan”.

démons originaires des diverses mythologies.    On est en plein 21“”' siècle. Gipsy est camionneur. Il parle

Pour retrouver son apparence humaine, une seule solu- comme un routard et a un cœur presque aussi gros que la tion : pénétrer dans la cité perdue sous-terraine et trou- 3C3, la plus grande route du monde, qu’il va devoir traverser ver la fontaine enchantée. Malheureusement pour lui, il pour gagner sa vie. Il n’y restera pas longtemps sur la 3C3. va devoir affronter un nombre hallucinant de dangers et Pour sauver sa peau, il va être obligé d’emprunter ia TRANS-de monstres ! A travers cinq niveaux, vous mènerez POLE qui coupe l’océan arctique. C’est dur. Les autres, les donc ce charmant petit personnage dans les dédales de Selmer, lui colle au cul. Et sa soeur, fraîchement sortie d’un couloirs et de salles qui composent cette mystérieuse pensionnat, ne lui facilite pas la tâche. Heureusement que cité démoniaque. Les pièges seront nombreux, mais les “La Sorcière” est là. A eux deux, ils la traverseront cette fou-trésors importants. Les ennemis seront féroces mais les tue autoroute ! armes variées. Nous n’avons pas encore vu bouger tout

cela, mais les graphismes sont d’ores et déjà à classer - Depuis quand dessinez-vous ?

dans le Top des Top. Le joueur devra à la fois faire - Depuis toujours. Mes premiers souvenirs remontent à

preuve d’intelligence, de reflexes et de chance. Vous l’âge de 2 ans! Mais, c’est vers 10/12 ans que j’ai commencé

Hantanplan

Attention, le chien le plus bête de l’Ouest est de retour !! Pour sa quatrième aventure sans Lucky Luke ni les Daltons, Rantanplan fait “Le Clown”. Avec Douglas, le petit fils du Colonel Mc Weston, il part suivre la tournée du cirque Zampano.

A l’occasion de la sortie de ce nouvel album, Morris, le père de Rantanplan nous parle de son héros.

-    Quand est apparu Rantanplan pour la première fois ?

-    Cela remonte à 1962 au début d’une aventure de Lucky Luke, intitulée “Sur la piste des Dalton”. C’est un personnage du cinéma qui m’a inspiré. Je me souviens dans les années 60 de Rintintin, chien super intelligent. Un animal aussi parfait m’énervait un peu. J’ai donc créé un anti-Rintintin. C’est beaucoup plus drôle de prendre le contre pied.

-    Pourquoi avoir isolé Rantanplan de Lucky Luke ?

-    Il marchait tellement bien, comme tous les personnages bêtes d’ailleurs dans mes histoires, que l’on a estimé, en 1987, qu’il méritait d’être sa propre vedette. Je recevais de nombreuses lettres de fans me demandant des nouvelles de Rantanplan quand il n’apparaissait pas dans un album de Lucky Luke. C’était devenu un personnage à part entière.

-    Vous n’êtes pas seul à dessiner ?

-    J’ai trouvé en effet un assistant. Ce qui n’est pas

facile parce que l’on m’a souvent dit que j’ai un style de dessins difficile à imiter contrairement à d’autres auteurs comme Peyo par exemple. Moi j’ai toujours eu du mal, mais celui-ci s’en tire très bien. Mon rôle dans un album de Rantanplan est de tout superviser et de faire les corrections nécessaires. Mais je vous rassure pour Luky Luke c’est encore moi qui dessine.

-    Que devient justement Lucky Luke ?

-    Le prochain album, “LES DALTON A LA NOCE”, sort en septembre. C’est une parodie du “Train sifflera trois fois”, le grand western de Fred Zinnemann. C’est un film remarquable et avec Fauche et Leturgie, mes deux scénaristes, on a fait à mon avis du bon travail. J’ai pensé un moment même prendre Garry Cooper comme personnage mais

c’est délicat de le dessiner.

Greg A.T.

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à faire de la BD, Plus tard, j’ai fait les Beaux-arts à Bâle, pendant 2 ans. Et j’ai suivi un apprentissage, pendant 4 ans, dans un atelier de graphisme.

-    Vous aviez déjà édité une bande-dessinée ?

-    Oui. A la fin de mon apprentissage, j'ai sorti le 1er Varese ula colombe de la place rouge".

-    Comment avez-vous trouvé un éditeur?

-    J’ai eu de la chance. J’ai participé au concours des nouveaux talents au Festival de Siere en Suisse (l’équivalent d’Angoulême, en moins grand !). Je n’ai pas eu de prix mais Alpen m’a remarqué et m’a demandé de faire la série des Varese.

-Donc, pas de galère?

-    J'ai cherché un style pendant 3/4 ans et j’ai fini par le trouver. Quand je commence une histoire, je la fais pour moi d'abord, il faut que m’amuse. J’ai toujours eu de bons échos de mon travail, par les dessinateurs. Mais c’est le public qui doit aimer, pas les dessinateurs! Apparemment, Gipsy marche bien, il est sorti en janvier et est déjà en rupture de stock. Pour quelqu’un qui commence, ce n'est pas si mal !

Comment travaillez-vous avec votre scénariste Smolderen?

On prépare la structure ensemble. Il me propose une idée, on discute, il ajoute des idées, moi aussi, jusqu’au moment ou il peut écrire l’histoire définitive. Il est important que je puisse ajouter des idées, je ne peux pas suivre un scénario mot pour mot. En travaillant ensemble on remarque des erreurs.

Et je ne me sens pas prêt à écrire une histoire seul.

-    D’où vient cette “patte” japonaise ?

-    J’ai grandi avec les dessins animés japonais. J’ai découvert les MANGA et j'ai aimé. Mais l'influence est autant européenne que japonaise. Le graphisme japonais est intéressant. Il y a un style qui donne du mouvement à la BD, une façon de traiter les yeux, la bouche qui donne une rapidité, qui font vivre le personnage. Dans mes BD, c’est ce que j’essaye de faire. En Europe, on travaille beaucoup sur les décors, souvent au détriment des personnages. C'est dommage. Je trouve que les personnages sont aussi importants que les décors. Les japonais i'ont bien compris.

-Desprojets?

-    Oui. Je Vais commencer à dessiner le T2 de Gipsy. Et le T4 d Olivier Varese (fait avec le scénariste POP) va sortir en juin pour le Festival de Siere. Il s’appelera “Le Parfum de Magnolia’LGipsy et Varese sont complètement différents. Varese touche peut-être les plus jeunes, alors que Gipsy est plus “adulte”. Pour Gipsy j’ai énormément travaillé l’histoire, le côté action, psychologie et le graphisme aussi. Beaucoup plus que sur Varese. Par exemple, j’ai mis 1 an à terminer Gipsy alors que je mets 6 mois pour un Varese. Si le T4 de Varese décolle on continuera, sinon on arrêtera. Mais pour Gipsy ii est prévu 3T, au moins!

û-K n.

SUPERDUPONT-T.2 de Solé, Lob et Gotlib C’est une réédition. Soit ! Mais lors de sa première édition “GEN4” n’existait pas encore, et donc il n’avait pas été possible de vous dire tout le bien que l’on pensait de cet album.Superdupont, pour ceux qui ne le savent pas, est le français moyen type : béret, baguette et charen-taise. Sa principale mission :

traquer l’Anti-France (représentée dans ce tome par des contractuelles) qui s’acharne à détruire les vraies valeurs de notre fier pays. C’est pas beau tout ça ? Ben

JEUX POUR MOURIR de Tardi 26 août 1950 au Troncy en région parisienne. Tout le monde est parti en vacance. Seuls quelques enfants privés de colonie sont restés à zoner. Parmi eux Cat, 15 ans, chef d’une bande à laquelle appartiennent la Fouine, Mérou et le Hérisson. Dans une maison, une femme de 74 ans est retrouvée morte.... Adaptée du roman de Géo-Charles Véran, cette excellente BD dresse un portrait peu complaisant de la banlieue des années 50 (et maintenant ?! ). Une longue intrigue (240 pages ! ), à ne pas manquer.

SIDA CONNECTION de Sicomoro Le journaliste Marc Jourdan enquête sur un dossier explosif : le trafic de l’or rouge. Des multinationales achètent dans des pays pauvres du sang pour le revendre aux pays riches. Une partie de ses produits est contaminée par le SIDA. Basé sur des faits réels, cet album montre un autre aspect du SIDA : celui des marchands de sang qui portent une lourde responsabilité dans la propagation de la maladie. Il n’y a pas de voyeurisme dans cette BD, simplement des faits, de terribles faits... Malheureusement!

L’ANGE DE MISERICORDE de Theurau et Dionnet Dionnet est un des grands de la BD française : cofondateur avec Moebius de “Métal hurlant”, il a travaillé avec Bilal, Tardi et Mandryka. Pour son premier album avec Theurau, il signe une folle histoire dans laquelle un représentant de bijoux se prend pour un apôtre. Celui-ci croit que dans la vie médiocre de tous les jours, donner la possibilité de mourir d’une manière atrocement douloureuse à une femme, c’est lui donner, enfin, un moment exceptionnel dans sa vie misérable !!!

LE JOUR DES FOURMIS de Bernard Werber

Après “Les Fourmis” qui a été traduit en 12 langues et mis au programme de certaines classes de biologie,

Bernard Werber poursuit sa passionnante saga. Sur fond d’énigmes policières (des spécialistes des insectes sont retrouvés morts dans des pièces fermées de l’intérieur), on découvre le monde hallucinant des fourmis. C’est un véritable royaume avec des chefs, des armes, des meurtres et pour certaines un seul but : attaquer les “doigts”, surnom donné aux hommes.

PRINCE DU CHAOS de Roger Zelazny Ce dixième et (provisoirement) dernier acte du Cycle d’Ambre reprend les mêmes ingrédients que les précédents : succession de combats, quête de l’absolu, trahison, le tout rythmant les exploits de Merlin Corey. Dans ce dernier volume sans surprises, Merlin qui est devenu héritier du trône du Chaos, cherche à préserver l’équilibre de l’univers et sauver celle qui l’aime. Pour cela il devra lutter en compagnie de son père et de ses amis contre les forces du Chaos.

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n fou ! Jango Edwards est définitivement fou ! La cassette “Les incontournables de M. E.” nous laisse sur les rotules. C’est rapide, délirant et inclassable. Pendant quatre-vingts minutes Jango Edwards nous balade à travers une galerie de portraits hallucinants. C’est un clown complètement allumé. Il éclate de folie et nous la fait partager. Le ridicule ne tue plus, heureusement pour nous !

Il est notre “fou du roi”. Il ose faire ce qu’on n’oserait pas. Comme ce soûlard qui est pris d’une soudaine envie de pisser. Mais les toilettes sont occupées. Va-t-il tenir le coup? Il se tord dans tous les sens dans son costume à carreau noir et blanc. Enfin, il accède au lieu sacré. S’ensuit une série de mimes avec un sexe imaginaire digne des fantasmes féminins les plus exaltés !

Sûr, si vous êtes coincés, vous n’aimerez pas. Jango est particulier. Son humour est du genre hexibo-pipi-caca-cotillons. Entre le vulgaire et l’éclat de rire, on hésite. Pas longtemps. Ce bonhomme de quarante-deux ans a du talent. Il esté la fois mime, chanteur, acrobate, danseur et passe allègrement d'un personnage à l’autre à travers les quatorze sketchs de la vidéo (édité chez Sony Music).

Il a une allure incroyable avec sa bouche peinte et ses longs cheveux hirsutes. Il faut le voir quand il déboule sur scène, entièrement nu, son sexe coincé entre ses cuisses en chantant “Hari Christmas” ! Autant que vous soyez prévenu : il lui arrive parfois de se retourner... Ou quand il porte un string pailleté, perché sur une chaise, prêt à sauter dans un verre d’eau ! M. Edwards ne s’embarrasse pas de fioritures, c’est le moins que l’on puisse dire !

Le clown Jango n'a aucune moralité. Mais il sait aussi être sensible quand il se met dans la peau d’un cuisinier un peu niais qui libère un oiseau. C’est vrai, on est très loin de la sensibilité dans le sketch du camionneur bardé de bière. Il nous explique (en anglais!) comment apprécier ce breuvage. Pour ce faire, il ouvre une dizaine de canettes et les boit à toute vitesse. Vous imaginez bien que leur contenu n’arrive pas seulement dans la bouche dé Jango. Pauvre public ! Un conseil : si vous allez voir son spectacle, il est en tournée début avril en province, ne vous mettez pas au premier rang...

Le sketch du western est étonnant. Sans une parole il réussit à recréer l’univers d’un saloon avec tous les personnages : le shérif, le méchant, le pianiste et la danseuse. On tes voit bien, là sous nos yeux. Le méchant, bouche de travers, accoudé au bar. La danseuse, qu’il imite en ramenant ses cheveux sur le front et en levant la jambe. Le shérif, entrant dans le saloon avec un sourire bête sur le visage. Evidemment, il y aura un due! entre le méchant et le shérif. Qui commencera par de gentils coups de pistolet et qui

finira avec grenades, bazooka, dynamite et la mort, au ralenti s’il vous plaît, du gentil shérif.

On vous aura prévenu, M. E. est fou à lier. “Etre clown, c’est comme faire l’amour avec de la sensibilité, de la tendresse, de l’excitation et enfin, une jouissance, une sorte de fête”, déclare-t-il. Si vous passez une soirée ennuyeuse, sortez-là... la cassette !

“Les Incontournables de Mister E.” édité chez Sony Music Vidéo - Vente

Voici venir sans crier gard un des personnages les plus fous du monde des jeux vidéo. Son nom : Morris Axel Ansell Dopolopa-gus, plus communément appelé Mad Mo. Son rêve : trouver PAtlantis et tous les secrets et trésors renfermés dans cette mystérieuse cité. Sa chance : une étrange porte en granit, recouverte de hiéroglyphes, se trouvant dans sa cave. Ayant bu de l’eau maléfique, notre petit garnement se retrouve affublé de cornes, de crocs et d’une paire d’ailes, ressemblant trait pour trait aux démons originaires des diverses mythologies. Pour retrouver son apparence humaine, une seule solution : pénétrer dans la cité perdue sous-terraine et trouver la fontaine enchantée. Malheureusement pour lui, il va devoir affronter un nombre hallucinant de dangers et de monstres ! A travers cinq niveaux, vous mènerez donc ce charmant petit personnage dans les dédales de couloirs et de salles qui composent cette mystérieuse cité démoniaque. Les pièges seront nombreux, mais les trésors importants. Les

ennemis seront féroces mais les armes variées. Nous n’avons pas encore vu bouger tout cela, mais les graphismes sont d’ores et déjà à classer dans le Top des Top. Le joueur devra à la fois faire preuve d'intelligence, de reflexes et de chance. Vous aurez ainsi des dizaines et des dizaines d'énigmes, de puzzles et de combats, au cours d'un jeu qui n'est pas sans rappeler apparemment le Heimdall de Core Design. Les développeurs de chez Gremlin nous ont assuré qu'ils faisaient un énorme effort sur l'animation des personnages et la jouabilité. Prévu sur PC dans un premier temps (cf le photos sur cette page), ce jeu devrait ensuite être décliné sur Amiga, en 32 couleurs, une version 1200 étant fortement envisageable.

La Galerie Loft, 3bis rue des beaux-arts, 75006 Paris, présentera du 28 avril au 12 juin une exposition consacrée aux oeuvres de Philippe Druillet, un des "personnages" de la Bande Dessinée française. Son univers à la fois froid et lumineux, proche et sans âge, hostile mais apaisant, paraîtra dangereusement familier à toute une génération et envoûtera irrésistiblement les moins avertis. Le mois prochain, nous aurons le plaisir de vous présenter ses peintures plus en détail et de nous entretenir avec lui à propos de son travail de graphiste et d'infographiste.

AGENTS TRES SPECIAUX

La célèbre série télévisée est enfin à la vente. Un américain (Robert Vaughn) et un russe (David McCallum) traquent criminels et savants fous. De l’action, des femmes, de l’humour, de l’espionnage, du vrai ! (3 cassettes de 2 épisodes MGM/UA - Vente VF)

DAVID McCAIAUW

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UN TRAMWAY NOMME DESIR

Marion Brando et Vivien Leigh réunis pour un voyage dans la violence qui se terminera dans la folie. L'atmosphère est étouffante et le jeu torride. Et Marion Brando jeune, et Vivien Leigh jeune, mmh... à ne pas rater. (Les Classique de Warner Home Vidéo - Vente VO)

a KPISODKJt Tî UN MOOKI.n trzu ajacrnwapi

MY FAI R LADY

Audrey Hepburn, jeune marchande de fleurs à l’accent Cockney-argotique, deviendra-t-elle une vrai Lady entre les mains de Rex Harrison ? A voir et à revoir ne serait-ce que pour la talentueuse, belle et regrettée Audrey Hepburn. (Fox Vidéo - Vente VO)

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WARNER HOME VIDEO

AUTOPSIE D’UN MEUTRE Le lieutenant Manion (Ben Gazzara) est traduit en justice pour avoir tué le violeur de sa femme (Lee Remick). S'est-elle réellement fait violer ? Est-ce une affaire d’adultère ? James Stewart, l’avocat, fera-t-il éclater la vérité ? Le mystère reste entier jusqu’au bout. (Columbia Classics -Vente VF etVO)

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TANT QU’IL Y AURA DES HOMMES FROM HERE TO ETERNITY (rien à voir avec le titre français ! ) on ne le présente plus. C’est avant tout le baiser le plus long de l’histoire du cinéma. Et une pléiade de mythes du cinéma américain : Burt Lancaster, Montgomery Clift, Frank Sinatra, Deborah Kerr... (Columbia Classisc - Vente VF et VO)

PLUS DURE SERA LA CHUTE

Magouille dans le monde de la boxe. Humphrey Bogart (dont c’est le dernier rôle) journaliste ripoux et le manager Benko (Rod Steiger) feront tomber Toro Moreno, petit boxeur sans talent, dans le piège du racket sportif. (Columbia Classics - Vente VFetVO)

MR. SMITH AU SENAT

Plus Dure Sera La Chute

• THE HARDER THEY FALL '

Mr Smith est un sénateur trop intègre pour les politiciens véreux qui l’entourent : on cherche à l’éliminer... Fidèle à la légende, le tamdem Frank Capra/James Stewart fonctionne à merveille. (Columbia Classics - Vente VF et VO)

GILDA

Oui ! Oui c’est là, dans ce film, que Rita Hayworth chante langoureusement dans une robe fourreau en enlevant son gant d’une manière tellement... “hot”. Il faut voir ou revoir ce film, rien que pour cette scène. (Columbia Classics - Vente VF et VO)

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STEREO

THEYEAR OFTHEGUN

Dans Rome ensanglanté par les Brigades Rouges, Alison King (Sharon Stone) poursuit un journaliste (Andrew McCarthy) qui tente de rentrer en contact avec les terroristes : il n’est peut-être pas aussi innocent qu’il en a l’air... (Fox Vidéo - Vente)

STEREO

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POINT BREAK

Le point de non retour pour Johnny Utah (Keanu Reeves), agent du FBI. Il ira jusqu’au bout de lui-même pour découvrir les responsables de plusieurs casses à Los Angeles. Un étonnant thriller qui nous entraîne dans le monde fou des surfeurs. Détonnant! (Fox Vidéo - Vente)

RESERVOIR DOGS

De la violence, du sang... Si vous aimez, vous serez servis ! 6 membres d’un gang se soupçonnent, se confrontent et finissent par s’entre-tuer suite à un casse désastreux. Un thriller étonnant. (Delta Vidéo - Location)

THE PLAYER

Un responsable de production, Griffin Mill (Tim Robbins), fait la pluie et le beau temps à Hollywood. Mais depuis quelques temps il reçoit des lettres de menaçes anonymes. Pour lui, c’est le début d’une longue descente aux enfers... Pour nous, c’est hollywood passé au vitriol. (Delta Vidéo - Location)

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INBEDWITH MADONNA

Madonna sexy, provoquante, filmée sous toutes les coutures pendant sa tournée mondiale en 90. Incontournable, surtout pour les fans de Madonna. En VO et VF en plus ! De quoi rêver.... (Fox Vidéo - Vente)

L’ARRANGEMENT

Edie Arness (Kirk Douglas) a tout pour être heureux. Mais un accident de voiture le renvoie dans le passé. Là, il connaît de fulgurantes étreintes avec Gwen (Faye Dunaway). Tourné par Elia Kazan d’après son roman “The Arrangement”. (Les Classiques de Warner Home Vidéo -Vente VO)

WARNER HOME VIDEO

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Kirk Douglas Faye Dunaway f*

Génération 4    34 Avril 93

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SERPENT ISLE POSSEDE:

# Un scénario original qui constitue la suite de l'aventure Ultima VII.

• Une région inexplorée de Britannia avec de nouveaux terrains: il vous faudra même avancer dans la glace et la neige.

• Un système de mannequin vous permet de sélectionner vos vêtements, votre armure et vos armes à partir d'une vue détaillée sur toute la longueur.

• Des portraits en gros plan de tous les personnages que vous rencontrerez, et ceci en graphiques VGA/MCGA avec 256 couleurs.

# Des voix numérisées, des effets sonores améliorés et une bande musicale pleine d’entrain (avec cartes sonores assistées).

• Existe pour 386SX, 386, 486 ou systèmes compatibles à 100% avec disque dur. 2 megs RAM. VGA/MCGA avec 256-coleurs et MS-DOS version 3.3 ou supérieure.

aastnaa

l«9 2 ORIGIN System, Inc. Ultima est une marque déposée de Richard Garriott. Origin est une marque déposée d’ORIGIN Systems, Inc. Serpent Isle yvr croate worlds sont des marques déposées d'ORIGIN Systems, Inc. Electronic Art-s est une marque déposée d’Electronic Arts.

Il était une fois, Canou-Magnon The Great

Miam mlom I Moi vais ^ manger blnègue I

Uloou le desserti

Miam...

DERTHAL : adjectif paléolitique qui signifiait "développé " MAGNONS : adjectif néolitique qui signifiait pointu !

tick, il faut savoir que c’est dû au fait que ses doigts sont courts et boudinés. Pour des mains de pianiste comme les miennes o'u celles de Yann, le clavier me semble plus approprié. Pour se frayer un chemin à travers les contrées hostiles qu’il va devoir traverser, notre petit héros primitif dispose, dans un premier temps d’un bonne vieille massue, mais disposera par la suite d’armes plus efficaces telles le marteau de guerre de taille plus que respectable, ou bien encore la hache de lancer. Le jeu se compose de 10 niveaux différents. Les trois premiers se déroulent dans la montagne, le suivant au cœur de la forêt, puis dans les arbres parmi une peuplade arboricole, suit alors un niveau original dans lequel vous devrez non seulement vous battre contre les monstres qui vous barreront la route, mais également contre le temps. En effet, le scrolling se fait de haut en bas et n’attend pas votre personnage. Si vous traînez trop, vous serez alors écrasé par le haut deT écran, et si vous foncez comme un perdu, vous risquez alors de tomber dans le vide alors que le sol se trouve à 2cm en bas de l’écran... Faisant suite à ceci vous arriverez au niveau des montagnes enneigées qui débouchera sur les cavernes de glace. Pour terminer : chateau final; Au total

Tiens un Conus Magnus Débilitum

Bref une histoire affligeante

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valoir 10 000 points. Cachés un peu partout se trouvent égale-    machine peu puissante    ÿÊMiMÊÊBL VCl"    %J6kv

ment de nombreux niveaux de bonus et des passages secrets    (y compris un 286).    i    'jP; T

qui vous permettent non seulement de passer de façon beau-    La musique est de jftfl    *_aMLlZi    .MaS ,k

coup plus simple des passages difficiles, mais en plus de mettre    bonne qualité mais    '

la main sur toujours plus de nourriture. D'ailleurs en ce qui peu variée, ce qui mr "wjBN *■    1 J

concerne ceux-ci, vous devrez souvent avoir la foi peur les est compensé par Tl 'AHL.- * J,    '

découvrir. En effet, il n'est pas rare de devoir sau- la présence de |]iSl    jf

ter dans le vide avec une confiance frisant nombreux brui-    J ‘

"TjjF i'mconscience pure et simple pour avoir la tages. Encore une ou    YC-V

,~yÆ Br chance d'être rattrapé quelques écrans deux petites choses    . V ** V.ft.

à    . plus bas par une plate forme salvatrice. supplémentaires Tout v-

t    attendant, il né sera pas rare de d’abord vous disposez de trois vies

j    ü s'élancer tel Icare et de s’écraser avec par personnages et de 3 niveaux pour chacune d'elle. Si vous

' VK    l’élégance de Didier lors d’un match    vous faites toucher par une bête vous perdez un niveau. Mais si

|y    1    [ ''X.    de Half-Court. Puisqu'on en est venu    vous tuez cette créature rapidement, elle éclate en un huitaine

"    / '>yr    à parler d’Icare, sachez qu'il vous sera    d'os qui vous redonnerons le niveau perdu si vous les récupérez

même possible de voler en deltaplane,    tous avant qu'ils ne disparaissent. De plus, si vous sautez sur la

»jr tAf    En ce qui concerne la réalisation teciv tète des monstres que vous rencontrez, vous multiplierez par 2,

:<m    11 nique, le jeu sur PC bénéficie d’un scrol- 4, 6 ou 8 fois leur valeur lorsque vous les tuerez.. Enfin, un sys-

' ling différentiel multidirectionnel sur deux    tème de mot de passe vous permettra de reprendre le jeu là où

T- j — plans {le pian du fond étant fixe), et d'un    vous l’avez terminé (heureusement).

scrolling fluide et rapides même sür une Allez... Bon courage et bonne bouffe!

JEU D'ACTION

GRAPHISME 17 SON 16 ANIMATION 17 DUREE DE VIE 16

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L'AVIS DE DIDIER |

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Voici sans conteste un des tous | meilleurs jeux d’arcade sur | PC, avec non seulement des | décors superbes et des sprites | tout mignons, mais aussi la | présence de scrollings diffé- || rentiels réussis.

La jouabilité est excellente et le joueur est per- 1 péluellement surpris par des tonnes de bonus et 1 de passages secrets, sans parler des 3 niveaux | secrets supplémentaires et des nombreuses 1 petites astuces à découvrir. Lorsque le vent se 1 mettra à souffler par exemple, vous devrez adop- 1 ter une démarche volontaire (joystick en diago- | nal vers le bas) pour ne pas vous faire emporter I au loin. Drôle et sympathique.

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Dans "SEAL Team"™ et "XenoBots"™, vous allez découvrir quelque chose de totalement nouveau.

Avec ces simulations de combat terrestre réalistes en 3D, vous voyez directement par les yeux des soldats, plutôt que de leurs véhicules de combat.

"SEAL Team", qui met en oeuvre la technologie de simulation de vol la plus sophistiquée, vous parachute derrière les lignes ennemies dans le paysage en 3D et 256 Delta du Mékong, au Vietnam.

Avec ses 50 commandes et sa précision jusqu’à la dernière balle, "SEAL Team" vous met à la tête d’une équipe de choc constituée de 4 hommes, qui a pour mission de débusquer les Viet Cong, de poser des embuscades et de détruire des caches d'armes.

Disponible sur IBM/PC.

“XenoBots", un jeu de NovaLogic, les créateurs de “Commanche: Maximum Overkill", propose un monde unique de lutte stratégique post-nucléaire.

Des graphismes réalisés en Ray-Tracing donnent à ce jeu une profondeur et un réalisme véritablement extraordinaires.

Vous êtes le commandant à la tête d’escouades de Xenobots, des créatures de 20 mètres de haut équipées de missiles à conduite optique incroyablement destructeurs. Utilisez les réseaux de pouvoir tactique alors que vous traversez des paysages ravagés à la recherche de XenoBots extra-terrestres, au moyen de caméras thermiques et de moniteurs à rotation de 360 degrés grossissant 16 fois.

Enfin des simulations de combat resoignent le monde de la réalité virtuelle.

Seal Team™ et XenoBots™ sont des marques déposées d'Electronic Arts. XenoBots©l993 NovaLogic.

Représentant: Exasoft, 12 rue du Château d’Eau, 69410 Champagne au Mont d'Or

Tél: 72.17.07.83.

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omme tous nos confrères, nous avions testé ce jeu de rôle Microprose sur une pré-version qui possédait à l'époque pas mal de bugs. Il s'est avéré que les problèmes rencontrés par Microprose se sont multipliés et c’est seulement en ce mois d’avril que la version finale du jeu serait disponible (le tout au conditionnel), avec une version française quelques semaines plus tard. Voici donc à nouveau le test de ce produit très attendu.

Tout commence pour vous par la création d'un personnage ^ pour vivre les aventures de The Legacy. Vous avez en fait * huit personnages de base que vous pouvez personnaliser à % ' votre guise pour les rendre plus conformes à votre vision de l’aventurier des temps modernes. Chacun possède plusieurs A caractéristiques primaires qui sont la Force, la Connais- , sance, la Dextérité, l’Energie et la Volonté, plus une quinzaine \ d’aptitudes diverses telles que les premiers soins, la bagarre, la mécanique... Vous pourrez éventuellement L 3 choisir de développer vos compétences en magie, |yrchose très utile par la suite pour lancer des sorts. ||| L’aventure commence alors que vous pénétrez dans la « demeure hantée qui vient juste de vous être léguée.    j

Vous voici seul dans cette mystérieuse bâtisse pleine    ‘

de secrets. Seul, vous vous rendrez très vite compte que vous ne l’êtes pas du tout. Vous rencontrerez rapidement zombis, fantômes, chiens de l’enfer et créatures maudites.... i Il vous faudra donc trouver de quoi vous défendre et vous pro- | téger, mais aussi chercher à comprendre ce qui se passe -1 dans cette maison et surtout ce qui s’est déjà passé ! Le système de jeu est basé sur un multifenêtrage des plus originaux, puisque vous pouvez les placer comme bon vous semble sur l’écran de jeu ! Vous aurez ainsi une fenêtre graphique, dans laquelle vous verrez les salles, les couloirs, les objets et les créatures. Cette fenêtre peut être agrandie ou rétrécie à

1 volonté. La vue en 3D fait penser à celle des softs du genre Eye Of The Beholder, avec des monstres animés qui ont leur propre vie et se déplacent donc suivant leur bon vouloir. Il suffit de cliquer sur un élément du décor pour faire apparaître un menu déroulant qui permet d’agir : sur cet élément. Chaque objet, vous pourrez ’: ainsi l’examiner, l’utiliser (le lire si c’est un livre, le manger si c’est de la nourriture...), le prendre,, l’ouvrir si c’est une porte... Une autre fenêtre correspond à votre personnage. Vous pouvez sur cette dernière accéder à l'inventaire (vous ne pouvez porter que six objets en même temps, tenez en compte et

JEU D'AVENTURE

GRAPHISME 19 SON 15 ANIMATION 18 DUREE DE VIE 16

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A CtadCZVlbU loukiur bld.

d'heures à explorer ce manoir ' ■ /    ? bien mal famé ! Les graphismes

sont superbes, avec des textures incroyables et certains des monstres sont carrément géniaux. Le système de jeu avec ses nombreuses fenêtres est le plus puissant qu ’il m’ait été donné de voir dans le genre, même si les novices risquent de. s’y perdre un peu au début (mais on prend vite le pli). La version française devrait être disponible mi-avril et pour bien résumer mon sentiment, je peux simplement vous assurer que je vais me précipiter chez le revendeur le plus proche pour faire l’acquisition de ce produit génial !

choisissez les bons), à votre livre de sorts (au maximum une vingtaine de sortilèges), à un menu déroulant donnant accès à diverses options (se reposer, se soigner...) et à votre fiche de :    personnage. Sur celle-ci, vous pouvez à tout moment utiliser

vos points d'expérience, acquis au cours de vos décou-' v vertes et de vos affrontements, pour augmenter vos | v    caractéristiques. Une autre fenêtre est constituée par la

. 1 ;if !>, carte, qui se dessine automatiquement au fur et à % wÈfi '■ mesure de votre progression. Attention à certaines '■ i % " z°nes de téléportations et surtout aux mondes paral-i fjmkj lèles que vous ne tarderez pas à visiter ! Vous avez i . > ■ aussi une petite fenêtre avec six directions pour tout ce ' qui est déplacement. Pour les jeteurs de sorts, une autre ix f ; '; V fenêtre permettra d’accéder directement à tous vos sorts.

; ■ Il existe enfin une dernière fenêtre texte, sur laquelle appâts* raissent les descriptions des objets que vous regardez, vos sensations (lorsque vous êtes empoisonné, effrayé...), les résultats de vos attaques... Ça fait beaucoup, mais rassurez vous c'est vraiment simple à utiliser, une ergonomie exemplaire en quelque sorte ! Un système d’ascenceurs permet même de voir ce qui vous avait été dit quelques minutes auparavant, le jeu gardant en mémoire tout ce que vous avez fait !    S

TECHNIQUE: 386 SX20Mhz minimum mais un 386DX, voir un 486 est plus indiqué. VGA couleur uniquement,

2Mo de mémoire conseillé, version française prévue pour mi-avril, souris nécessaire, 17Mo sur le disque dur.

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LES ALTERNATIVES

ous avez joué les bébés turbulents ans Baby loe. Cors transpose l’idée dans un monde loufoque !

BKEZAKO

LE SAVIEZ-VOUS?

Le plus lourd des bébés ne fût pas Didier Latil, contrairement à ce que certaines personnes de la rédaction prétendent, mais le fils d'une canadienne de 2,27m, qui à la naissance mesurait 76cm et pesait 10,7 kg. Quant au bébé le plus léger, ce ne fût aucunement

a première apparition de ce personnage célébré, créé par Core Design, remonte à un peu plus de deux ans. Depuis, il a été décliné avec succès sur de nombreuses machines et de non moins nombreux autres jeux utilisant un homme préhistorique comme héros ont vu le jour I Tout bon jeu se devant d'offrir une suite à ses fans, voici donc l'héritier de Chuck Rock en pleine action, partant sauver son papa adoré I

L'histoire commence alors que Chuck Rock vit paisiblement avec sa femme et son jeune fils : bébé Chuck, nommé aussi Chuck Junior I PDG d'une entreprise de construction d'automobiles (excusez-nous pour l'anachronisme mais c'est le scénario I ), Chuck Rock mène une vie paisible. Tout pourrait donc se passer pour le mieux dans le meilleur des mondes I Malheureusement, Chuck Rock est menacé par des criminels qui veulent acquérir sa compagnie. Ces derniers n'hésitent pas a kidnapper notre brave Chuck, sous le regard impuissant dp sa femme. Chuck Rock Junior se lance alors à la poursuite des kidnappeurs, armé de sa seule massue. Le ieu est composé dé cinq régions princi*

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paies, chacune possédant en outre des sous-niveaux I La forêt, le lac, les caves...

Pour chacune, vous aurez donc des décors complètement différents, mais aussi une grande variété quant à la progression de votre personnage à travers ces contrées hostiles. Par moment, un sous-niveau sera plutôt constitué d’une phase à scrolling horizontal. A d'autres moments, il faudra aussi monter ou descendre sur plusieurs écrans. La version Amiga bénéficie de plusieurs scrolling différentiels du plus bel effet, qui donnent de la profondeur aux décors et rendent chaque niveau plus vivant. 32 couleurs sont utilisées sur Amiga, avec 16 pour les sprites. Le nombre de sprites est tout simplement énorme. Chaque ennemi possède en effet de nombreux

mouvements possibles, les plus drôles étant bien sur lorsqu'ils sont touchés par la massue de Chuck Junior. Certains d'entre eux poussent un hurlement, d'autres en perdent leur déguisement et se retrouvent à moitié à poils (pas d'inquiétude pour les ligues moralisatrices, ça reste très •    soft) ! Quoiqu'il en soit, ils ont

JS* * a “ ( ^    §0 ** tous une dégaine débile et

WÊBSm' ^    hilarante, apportant au jeu

i    une note d'humour agréable.

\f    < Le plus drôle est bien sûr

Son Of Chuck, avec sa hou-: \jÆr    pette, son énorme massue

qu'il traîne derrière lui et sa malheureuse petite quenotte. Laissez-le au repos pendant W *%gJr *** quelques secondes et il corn-, mence a avoir la tête qui gonfle, histoire de bien vous faire comprendre que lui, il est prêt à tout pour continuer dans cette aventure. S'il est menacé par des rochers qui roulent ou des ennemis qui rampent, il peuttou-joure se placer en équilibre sur sa massue. S'il est menacé par une créature, il peut donner un simple coup de massue ou bien sauter pour donner un coup beaucoup plus violent vers le haut ou vers le bas. Ceci vous permettra aussi de détruire certains

Vous pouvez ki apprécier la taille des monstres de fin de niveau... parmls les plus gros jamais vus sur flmiga I Ctonnant...

obstacles pour atteindre des salles remplies de bonus par exemple. Les ennemis que vous allez affronter sont de nature et de force assez inégales. Il y aura diverses créatures volantes, dont certaines se déplacent suivant des trajectoires assez aléatoires. Divers dinosaures vous attaqueront. Attention, car si certains sont occis en un seul coup, d'autres demandent par contre deux, trois voir même quatre touches avant de s'écrouler. Les

plus dangereux sont sans doute ceux qui se cachent ou qui lancent Ides projectiles. La première fois que vous passerez a côté, vous vous ferez toucher, mais à la partie suivante, vous arriverez à vous en sortir sans trop de casse, Pour vous soigner, il faudra

fl certains endroits, votre super bébé pas du tout hystérique, entrera dans de mystérieux écrans bonus (ci-dessus), les deux photos de droite mettent Face à Face Junior et des sprites énormes. Que ie regard halluciné du dinosaure ne vous induise pas en erreur. Sous son air sympathique d'Olivier Canou, se cache une créature redoutable.

trouver divers bonus et surtout les biberons magiques. Contrai- Æ rement à votre papa, vous n'avez pas assez de force pour soûle- jg ver des rochers, vous avez par contre votre massue, qui permet de déplacer certains rochers, en frappant sauvagement dessus, $ pour boucher un trou ou servir de marche-pieds pour monter sur g la branche d'un arbre ou sur un niveau autrement inaccessible. H Les gros sprites sont eux aussi présents, avec même certains qui occupent plus d'un quart de I écran. Quasiment du jamais vu bap sur Amiga I Comme de bien entendu, vous aurez les inévitables noti monstres de fin de niveaux. Enormes, ils offriront à notre brave ser morveux un challenge des plus difficiles. Ils ne seront en général per vulnérables qu’à un endroit bien précis et ils posséderont surtout La ( des attaques redoutables I Pour ce qui est des astuces pour mis progresser, vous allez être servi. Il y a par exemple, divers son moyens pour être propulsé vers les deux et atteindre de ce fait enjc des endroits intéressants : plante carnivore qui vous recrache, ajoi branche servant de trampoline... Votre bébé va aussi subir son

LA CONFIG.

Chuck Rock 2 : Son Of Chuck fonctionne sur les Amiga 500, 500+, 600, 1000,1200, 2000 et 3000, bref sur tous les Amiga. Le jeu fait peu d'accès-disque, ce qui est très agréable.

JEU D'ACTION

GRAPHISME 16 SON 15 ANIMATION 16 DUREE DE VIE 15

INTERET

L' ÉVASION SANS FRONTIÈRE

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Voilà une boutique qui respire le PC ludique. Des jeux en démonstration, des cartes son sur les étagères et un vendeur qui maîtrise à fond son sujet. Pour une fois, notre enquêteur ne s'est pas vu conseiller une "petite machine". 33 MHz, DD de 80 Mo, 4 Mo de Ram, voilà qui est séduisant, surtout vu le prix vraiment bas de ce matériel. Et en plus, un PC décortiqué sur un comptoir vous permettra de comprendre ce qu'est une carte mère, où s'enfichent les Mo de Ram supplémentaires, etc... Conclusion : si vous trouvez par chez vous une boutique de ce genre, ne cherchez pas plus loin. C'est tout à fait ce qu'il vous faut.

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Rennes : 8, rue du Louis d'Or - Bas place des lices

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(7

TRIUMfor

INFORMATIQUE J

"La Force est avec vous"

Certains prétendent que Didier latil n'a jamais atteint le cockpit de son X-UJing...

LucasArts contre-attaque

Origin avait quelque peu maiché sur les plates-bandes de Stai Wars avec ses Wing Commander. X-Wing est le premier résultat de la contre-attaque de LucasArts Games, qui navigue ici en terrain bien connu !

STAR DESTROYER : vaisseau de combat gigantesque de l'Empire, l’équivalent des porte-avions de nos jours.

X-WING : chasseur de l'Alliance Rebelle rapide et puissant. Son nom vient de la particularité de ses ailes qui peuvent se déplier lors de l'approche des ennemis, formant un superbe...X.

CHASSEUR TIE : chasseur de i’Empire, célèbre    ^

pour sa    -

vivacité.

ous l’attendions depuis le mois de décembre dernier, mais ce léger retard est facilement explicable, lorsque l'on voit la taille du jeu. En outre, tous les textes ont été traduits en français, ce qui demandait déjà pas mal de boulot.

L’histoire se déroule à une époque qui précédé la saga de Georges Lucas (La Guerre Des Etoiles, L’Empire Contre Attaque et Le Retour Du Jedi). Alors que L’Empire grandit en puissance sous l’égide du sénateur Palpatine, autrement dit l’Empereur, nait au confin de la galaxie, l’Alliance rebelle, dirigée par Mon Mothma. Cette organisation a pour but de vaincre les forces maudites de L’Empereur et de son acolyte Darth Vader, tous deux serviteurs du côté sombre de la force. Voyageant de mondes en mondes, Mon Mothma essaye de rallier les opposants à l’Empire, pour créer une Alliance

Rebelle forte et capable de vaincre les troupes impériales. Vous êtes vous même un jeune pilote, désireux de vous battre pour la liberté et la restauration de la République. Vous vous engagez donc dans les rangs de l’Alliance, espérant prouver votre valeur et retourner à votre avantage une cause qui semble assez désespérée. Simple cadet au début de l’aventure, vous allez au fur et à mesure de vos missions gagner expérience et médailles. Après avoir choisi votre nom, vous entrez dans la salle de contrôle. De là, vous pouvez avoir accès aux carnets de bord des pilotes, retraçant leurs exploits et leur état actuel. Vous pouvez surtout accéder aux salles d’entrainement. Là, vous devrez vous familiariser avec les trois appareils mis à votre disposition : les chasseurs à Ailes-X, les chasseurs bombardiers à Ailes-Y et enfin les vaisseaux scouts à Ailes-A. Tout commencera par un simple parcours en temps limité à travers une succession de portes disséminées dans

y    l’espace.

Diverses cibles viendront en

outre un peu corser vos manoeuvres. D’autres épreuves vous permettront ensuite de vous familiariser avec vos armes et les différentes spécificités de chaque vaisseau. Vous pourrez ensuite vous lancer dans les missions histo-

tes,.    ............

Rvant de commencer votre mission, vous pourrez seieeti attendent. Ru fur et à mesure que vous avancez dans le dévoile l'attaque de l'€toile Noire, en vue externe.

riques, des reconstitutions de batailles célèbres et de situations typiques que tout bon pilote de l'Alliance se doit de connaître. Vous aurez par exemple des missions de reconnaissances, durant lesquelles vous devrez vous approchez au maximum des vaisseaux adverses pour les identifier et scanner leur contenu ! Vous aurez les classiques missions pour escorter des vaisseaux ou pour détruire des cibles ennemies, voire pour nettoyer certaines zones infestées d’astéroïdes, de mines ou de satellites. Vous avez accès par cette option à six missions par types de vaisseau (soit un total de...18). Le troisième site représente le plus intéressant, avec trois mini-campagnes. “A New Ally" se situe au tout début d'une nouvelle offensive de l’Empire pour écraser une bonne fois pour toute la rébellion. Vous aurez à effectuer dans ces missions pas mal de vols de protections ou de répérage, avec tout de même quelques engagements mineurs à la clef. “The great Search” est basée sur une rumeur à propos d’une arme surpuissante que l’Empire aurait construite dans le plus grand secret. Vous allez être envoyé aux quatres coins de la Galaxie pour chercher toutes les informations concernant cette nouvelle menace. Vous devrez finalement protéger le vaisseau à bord duquel sont acheminés les plans de l’étoile noire. “The gathered Slorm” est la dernière phase de votre aventure. Après que les tacticiens de l’Empire aient étudié les plans, ils ont mis au point une attaque de cette machine de destruction absolue. Vous allez retouver dans cette campagne quelques éléments du premier (ilm La guerre Des Etoiles et vous pourrez vous substituer à Luke Skylwalker pour envoyer une torpille à protons en plein centre de l’Etoile de la Mort. Tout comme dans l'initiateur de ce genre de produits, Wing commander de chez Origin, vous aurez droit a de nombreuses scènes cinéma-tiques pour vous montrer quelques scenes particulières. Vous aurez ainsi toutes les séquences de décollages, d’atterrissages, d'éjection et de récupération par une navette de sauvetage (amie ou ennemie). Dans les trois campagnes, vous aurez aussi droit à quelques scènes bien particulières, donnant un peu de vie aux scénarios autrement assez statiques ! Tous les écrans fixes et % ■>** ces phases cinématiques utilisent le mode VGA et ses 256 couleurs,    '

pour donner au joueur l’impression de se trouver dans le monde célèbre créé par Geoges Lucas dès 1977 avec    ,

son film mythique : Star Wars. Les scènes (L d’action, c'est a dire l'essentiel du jeu,

Le Tie-8omber que vous poursuiviez depuis plusieurs minutes est enfin dans la ligne de mire. Il ne devrait plus tarder à exploser, dans un bruit digne de ceux des films. Pas étonnant la lucasRrts Games a récupéré tous les sons de la Guerre des Etoiles. Remarquez, ils auraient tort de ne pas en profiter...

se déroulent dans une simulation utilisant la technologie

Polygone. Les vaisseaux sont donc constitués de plusieurs

polygones, avec des effets de lumières dynamiques, tout

spécialement sur les sur- -    » _

faces métalliques. jtf w

Ceci permet au joueur flP f ■ Jk

de s’approcher très £    |

près des vaisseaux

sans pour autant

perdre énormé-    ^    —

ment en défini

rapidité de la simulation et la fluidité des animations. La simulation : pour chacun des vaisseaux que vous allez piloter, vous devrez vous habituer à ses performances et à ses caractéristiques. Ainsi, le bombardier à Ailes Y possède un armement assez lourd avec 8 torpilles, mais surtout deux canons à ions et deux canons laser et une bonne armure. Le chasseur à Aiies A est lui par contre très rapide, très maniable, mais il possède une puissance de feu et une résistance aux armes ennemies assez faible. Le chasseur à Ailes X est le plus performant, à la fois rapide, puissant et propre à des manœuvres d'évitement indispensables pour survivre ! Vous pouvez répartir l’énergie fournit par votre réacteur comme bon vous semble. Cela signifie en clair et en décodé que vous pouvez prendre une partie de l’énergie affectée aux lasers pour la transférer sur vos boucliers déflecteurs et mieux encaisser ainsi les coups. Suivant le type de mission que vous effectuez, votre style de combat et surtout votre situation, vous devrez donc savoir panacher l’énergie de votre vaisseau pour l’affecter à la propulsion, aux boucliers ou à vos armes ! Vous avez à votre disposition de nombreux autres systèmes. Tout d’abord pour viser et identifier les cibles. Vous pourrez “locker" la cible la plus proche ou n’importe quel vaisseau présent à l’écran. Vous pouvez surtout mémoriser jusqu’à quatre cibles différentes dans votre ordinateur de visée. Vous avez surtout votre système de réparation automatique, éventuellement dirigé par un droide mécanicien, qui vous indique quelle partie de votre vaisseau est endommagé et le temps nécessaire à la réparation. Pour jouer, vous aurez à votre disposition toute une panoplie de vues, intérieures et extérieures, qui permettront de visualiser rapidement la situation. Au bout d'un certain temps, vous deviendrez peut-être le leader du groupe de chasseurs de l’Alliance Rebelle. Vous donnerez alors des ordres à vos coéquipiers sous forme d’une dizaine de message leur ordonnant de rompre ou d’engager un combat, de retourner à la base, de vous protéger... Les missions: Que cela soit en entrainement ou en campagne, vous aurez droit à tout une floppée de missions différentes. Cela va du simple parcours entre des portes, à la mission de reconnaissance durant laquelle vous ne tirerez pas une seule fois, en passant par des raids contre des formations adverses et surtout quelques vols à missions multiples. Pour ne donner qu’un exemple, je citerai celle où vous devez protéger plusieurs vaisseaux de l’Alliance au cours d’une opération de rappa-triement de blessés par diverses navettes. Soudain, vos radars détectent une frégate de l’Empire à une quinzaine de

tion comme sur les produits utilisant la technologie Bitmap. Cela permet surtout de rendre les animations plus fluides et plus rapides, même s’il y a beaucoup d’objets à l’écran. Le résultat le plus intéressant est la possibilité d’effectuer des missions au dessus de structures telles que les “Stars Destroyers” (plus de 1,6 km de long) ou mieux, sur l’Etoile Noire et dans le canyon qui mène à la bouche d’aération qui rendit Luke Skylwalker si célèbre. Suivant la puissance de votre micro, vous pourrez choisir un des quatre modes de détails, ceci affectant énormément la

Vous ovcz à votre disposition un bon nombre d'options pour faciliter le vol ou le combat. Vous disposez de scanners à l'avant et à l'arrière, qui permettent de repérer la position des ennemis et leur type. Un indicateur d'état de vos boucliers avants et arrières vous permet également de mieux répartir les écrans protecteurs en fonction du type d'action que vous allez faire. L'écran d'information, au centre du tableau de bord, permet de repérer le type d'ennemi et le point faible des vaisseaux ou installations. Vous pouvez également ouvrir vos ailes-X ou les fermés, régler votre vitesse, le temps de rechargement de vos boucliers et lasers. Une horloge vous indique le temps de mission restant, alors qu'un diagramme vous indique si un missile est "locké" sur vous. Enfin, vous pouvez vous éjecter et utiliser la radio pour communiquer avec vos coéquipiers.

PILOTEZ ENFIN UN X-WING !

SIMULATION SPATIALE

GRAPHISME 17 SON 18 ANIMATION 16 DUREE DE VIE 17

INTERET

L'AVIS DE STEPHANE

ment i'*vfnement, yue ^on

WÉ Jk ^    retrouvez-vous derrière un

\i    Tie-Fighter que vous êtes

plongé dans l'ambiance

EJHlkUiJlHJ des films de George Lucas. Impossible de décrocher du joystick tant la réalisation est de qualité et le réalisme à couper le souffle. Les mouvements des vaisseaux, leurs manoeuvres (l'intelligence des ennemis est d'ailleurs étonnante !) alliés aux sons sortant tout droit des films suffisent déjà à faire de ce jeu LE meilleur du genre. On espère voir bientôt les sceneiy-disks pour s'éclater pim encore !

Vous admirez ici les différentes vues que propose le jeu. Vue avant ou vue d'un gros vaisseau que vous êtes en train d'attaquer, scènes cinématiques "à la" UJing Commander pour expliquer ce qui arrive...

plus pour replonger dans l’ambiance mythique de ces films ? Vous aurez le choix entre vivre le jeu avec les musiques ou avec les bruitages ! Les musiques intéractives utilisent le système l-Muse, mis au point par LucasArts. Suivant l’action, les musiques changent pour devenir plus violente et rythmées dans une situation de crise ou beaucoup plus douces lorsque vous volez tranquillement dans l’espace (chose assez rare par ailleurs). Les bruitages reprennent ceux des

kilomètres de là. Plusieurs vagues de chasseurs et de bombardiers Ties arrivent sur vos unités et vous devrez rapidement les anéantir. Pour ce faire, vous devrez vous éloigner des vaisseaux “civils” de l'Alliance, et au bout d’un moment, vous devrez retourner en vitesse vers ces derniers, des vaisseaux de l’Empire les attaquant par derrière. Attention, car contrairement à wing Commander, si vous échouez, vous devrez refaire entièrement la mission ! Pour les plus nuis

films pour les tirs lasers, les “cliquetis bizarroïdes” de votre unités R2 et surtout les bruits des turbines des vaisseaux Ties de l’Empire lorsqu’ils passent à quelques mètres de votre appareil ! Enfin, le système vidéo permet d'utiliser votre caméra de bord pour filmer vos prouesses. Vous pourrez en fin de mission visualiser l’ensemble de l’action, de plusieurs points de vues différents, grâce à un système très pratique. Les plus fous pourront même sauvegarder le film de leur mission pour le revoir et savourer bien tranquillement leurs exploits.

d'entre-vous, vous pouvez configurer le réalisme du jeu comme bon vous semble, rendant par exemple votre vaisseau invulnérable aux tirs adverses ou en lui accordant autant d’armes que vous le voulez. Plus besoin alors de faire attention à la gestion de vos missiles pour les grosses cibles ou les bombardiers ! L’environnement sonore : là encore, vous allez retrouver toutes les sensations des films ! Vous aurez droit en effet à l’habituel thème de La Guerre Des Etoiles, mais aussi à de nombreux bruitages directement digitalisés à partir des effets sonores du film. Dans les scènes cinématiques et durant les combats, vous entendrez surtout des voix, à condition bien sûr de posséder une carte Soundblaster ou ProAudio Spectrum ! Que demander de

L'AVIS DE DIDIER

LES ALTERNATIVES

S§s*t€l

plans pour ses légendaires sagas

ParDanMadsen

Cet article a été publié à l'origine dans le Lucasfilm Fan Club Magazine, numéro 17.

a déjà fait, et certainement ce qu’il fera encore, suffit à ce que son nom entre dans les livres d'histoire.

Avec une telle liste de succès à son actif, vous pourriez vous attendre à une certaine "mégalo* de l'homme. Ce n’est pas le cas avec George Lucas. Il est très "terre-à-terre* et modeste. Il a construit son empire, le Skywalker Ranch, dans le nord de la Californie, sur près de 1200 hectares de terrain, avec des bâtiments de style Victorien. C’est ici qu’il prend ses décisions créatives et que les différentes divisions annexes sont situées. La der-

es créations de George Lucas sont connues à travers le globe. Demandez au premier venu qui sont Dark Vador, Luke Skywalker ou Indiana Jones, et ils vous le diront. La saga de la Guerre des Etoiles et les trilogies des Indiana Jones ont été projetées sur les écrans du monde entier et ont étés des succès universels, les deux séries de films étant devenues des légendes au sens le plus pur du terme.

Mais George Lucas a bien plus à son actif que Star Wars et Indy. Il a été impliqué dans de nombreux projets de films à succès et a construit un empire qui comporte des produits éducatifs interactifs, des jeux vidéo, des publicités, des séries télévisées, des attractions, des produits dérivés, et plusieurs divisions spécialisées dans certains domaines du cinéma comme le Skywalker Sound ou l’industrial Light & Magic qui travaillent à longueur d’année avec les plus grands noms d’Hollywood.

Lucas a également marqué l’industrie des loisirs ; ce qu’il

C'est un projet qui lui tient bien à coeur, et il passe beaucoup de temps à créer, écrire et superviser la série. Il cache également dans ses cartons sa très attendue, souvent anticipée, première trilogie de la Guerre des Etoiles, sur laquelle il pense pouvoir travailler dans les deux prochaines années, tout comme d’autres projets de films.

à;

I N T € R V 1 € Ul

walker et d’Indiana Jones nous parie de ses impressions et idées sur Young Indiana Jones Chronicles et des suites de la Guerre des Etoiles.

qu'il aurait le bon âge, il aurait également l'opportunité de rencontrer certaines personnalités que la guerre avait regroupé. Dans la seconde série, nous avons Sigmund Freud, Picasso, Charles De Gaulle, Lenine, Mata Hari...

DanMadsen : George, qu’est-ce qui vous a donné l’i

George Lucas : C’est venu d'un pro et éducatif interactif sur

travaillais. Nous voulions qu

hose sur les années 1900, j’ai finalement eu ser Indiana Jones comme guide à trave-début du vingtième siècle, les évènements et personn ont joué un rôle important à cette époque. Alors que je sur l'idée, elle m'intriguait de pius en plus. Je n’arrétais | penser. J’en parlais aux gens autour de moi, et je déci-

nine bien la série, on ( iris vos leçons sur ces f ; Oui, nous les avons bien étu trois ou quatre historiens qui

et m'aident à

H...............

besoin d

qui pourrait faire une bonne série TV. Ça vous intéresse ?". Et ils ont dit “oui," Tout a com

mencé comme cela. D.M,

chose de la

avec River Phoenix?

G.L. : Non, pas du tout. Je ne pensais surtout pas à la télévision. Ça ne m'intéressait pas du tout. Je ne voulais même pas travailler

mm

D.M. : Young Indiana Jones Chronicles est, sans aucun doute, un projet ambitieux. Qu’avez-vous

G.L. : C'est une logistique très complexe. Je pense que le plus difficile cYest ce travail énorme qu'il faut faire en aussi peu de temps et pour très peu d’argent. C'est ■ un très gros challenge.

précisé personne ou un évènement particulier, les historiens cher-, chent ça pour moi. Ils trav; " lent également avec '

4 écrivains. En plus, nou avons un ou deux tants sur chaque épisode et ce sont généralei

nous traitons. Donc tout très documenté du, vue réalité historiqui sûr, nous traitons une îictio donc le scénario lui pas vrai, mais les et la façon dont ils sont ies évènements et les a sont tout à fait historique:

D.M. : J’ai cru comprendre qu'après avoir filmé les épisodes, vous êtes très impliqué dans la post-production de chaque épisode. G.L. : Oui, c’est vrai. Actuellement, je passe mon temps à imaginer les histoires, puis à travailler avec les écrivains pour développer les scripts. En même temps, je supervise l'ensemble de la post-production, c'est-à-dire ,

sateur intervient alors, discute du montage et y ajoute ses idées. Ensuite, je continue en m’occupant du son, de la musique, des effets spéciaux et de toutes | les autres choses qui doivent être réglées avant que l'épisode ne aoH terminé.

D.M. : Pendant la première série, le chemin d’Indy a croisé celui de personnages historiques allant de Lawrence d’Arabie à Teddy Roosevelt en passant f par PanchoVilla. Qui donc pourra-t-il rencontrer dans '« la deuxième série?

G.L. : Quand à l'origine j'ai développé ja série, il m'a semblé que si ton suivait un itinéraire bien particulier, on rencontrerait de nombreux personnages clés de    .

cette période. C'est d'ailleurs ce qui m'a poussé à faire

f*. _L...«.U. II*,, lo «XaIIisaÎa /iiim fs! In nÂm

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la séné en premier lieu. Je réalisais que si le père d'Indy était un professeur plutôt connu de l'Université de Prin

coton, un spécialiste du moyen-âge et qu’il avait écrit plusieurs livres, alors il devait naviguer dans des cercles de personnalités intellectuelles et d'agitateurs de cette époque. Je réalisais égaiement que si Indy était impliqué dans la Première Querre Mondiale, ce qui est plausible vu

Réalisations et productions : -THX1138 (1971) -AMERICAN GRAFFITI (1973) -LA GUERRE DES ETOILES (1977)

-    MORE AMERICAN GRAFFITI (1979)

-    L’EMPIRE CONTRE-ATTAQUE(1980) -LES AVENTURIERS DE

L'ARCHE PERDUE (1981)

-    TWICE UPONA TIME (1982) -LERETOUR DU JEDI (1983) -INDIANA JONES &

LE TEMPLE MAUDIT (1984)

-    MISHIMA (1985)

-    LATINO (1986)

-    LABYRINTH (1986) -HOWARD (1986)

-    CAPTAIN EO (1986)

-    WILLOW (1988)

-    TUCKER (1988)

-INDIANA JONES & LA

DERNIERE CROISADE (1989)

Participations :

-    KAGEMUSHA (1980)

-    BODY HEAT (1981)

-    RETURN TO OZ (1985)

-    POWAQQATSI (1988) -LE PETIT DINOSAURE ET LA

VALLEE DES MERVEILLES (1988)

"The Voung Indicno Jones Chronides” sera diffusé sur TFÎ prochainement, flux €tots»Unis, cela fait maintenant 2 ans que la série bat tous les records î

STAR WARS... A QUOI FAUT-IL S’ATTENDRE ?

Fans de Star Wars, il vous faudra donc attendre encore quelques années avant de découvrir les nouveaux Star Wars, qui retracent la vie des jeunes Ben Kenobi et Anakin Skywalker, mais on trouve quelques indices quant à ce qui nous attend en lisant la “novélisation" du Retour du Jedi, en ce qui concerne la chute d’Anakin Skywalker du côté obscur de la Force, qui semble être le sujet principal des trois nouveaux Star Wars.

Dans le livre, Ben Kenobi révèle à Luke le passé de son père.

“...Ton père, Anakin, fut séduit par le côté obscur de la Force. Il cessa d’être Anakin Skywalker, et devînt Dark Vador. Quand ceci arriva, il trahît tout ce en quoi Anakin Skywalker croyait. Le bon homme qu’était ton père était détruit.

...Quand j’ai rencontré ton père, c’était déjà un grand pilote. Mais ce qui me surprit fût à quel point la Force était en lui. Je pris sur moi d’entraîner Anakin à la façon d’un Jedi. Mon erreur fût de penser que j’étais un aussi bon professeur que Yoda. Je ne l’étais pas. L’Empereur sentit la puissance d’Anakin et le poussa jusqu’au côté obscur. ...Tu ne dois pas penser à cette machine comme à ton père... quand j'ai vu ce qu’il était devenu, j’ai es-

_    _    sayé de le dissuader, de le

.    ^ 0 *'*■'    _ „ -i'    1    /'    faire revenir du côté obscur.

±    . »!    0*    ,> ** " * **, * ' ; t    I    Nous avons combattu... ton

" " s ' •    -    Sn ‘ ’    ' M - T '    a    i    père est tombé dans un puit

.    / '    * "s " *'    1    0    en fusion. Quand il s’est

- *’    ■    tr*    hissé hors de cette piscine

... 0> • f    S    de feu, le changement était

?    ^    en lui pour toujours. Il était

A| v!’•**’    V    Dark Vador, sans plus une

/    ' 'à I    .. H| 1    0    /    trace d’Anakin Skywalker.

a c ’ï"    ■    ■     Irrémédiablement noir. Gar-

©    ».    * «i *    jr^    1    ■ M    dé en vie seulement par une

—K » a* r    ■ SÆk    machinerie complexe et sa

[il R. M Sr: *    mW    propre volonté maléfique...”

n produit de ia qualité de X-Wing ne se fait pas comme cela, du jour au lendemain. Pour cela, il a fallu des mois de développement, la réunion de nombreux talents (artistes graphiques, musiciens, programmeurs) et surtout deux monstres de la

micro,

Luftwaffe. Installé dans une maison bien au calme, a une quinzaine de kilomètres des bureaux de LucasArts, l’équipe de Larry Holland a profité de récents progrès technologiques pour réaliser un rêve qui leur tenait à cœur depuis longtemps : faire un

creer

“Star Destroyers". Le plus intéressant vient du fait que le jeu marche quasiment aussi bien sur 386SX que sur les gros PC, à condition bien sur de diminuer te degré de détails. X-Wing, s'il est déjà impressionnant, sera en outre très rapidement suivi par deux extensions, offrant de nouvelles aventures durant de nouvelles périodes, avec de nouvelles options (armes, vaisseaux, missions...). Il serait aussi prévu une simulation où le joueur piloterait des vaisseaux de l’Empire, frappant les forces rebelles pour la victoire du côté obscur de la force, f,

ebel Assault est le nom du prochain jeu Star Wars qu'éditera la LucasArts Games. Cette fois-ci, il s'agit d'un jeu d'arcade, reprenant un peu le principe de Starblade. Votre vaisseau suit un trajet prédéfini, et vous ne déplacez que le curseur de visée pour tirer sur les ennemis. Ça paraît un peu débile, mais il faut

comporte bien sûr de nombreuses scènes du film, la VRAIE musique de John Williams et tous les bruitages du film. Bref, Rebel Assault devrait marquer le monde du jeu lors de sa sortie,

/ Grand > rédacteur lu n'est pas ! Etudier encore lu dois !

Gnuul^\ rédacteur tu ne seras jamais ! Nabot, va !

L'AVANT X-WING : avant que ia . LucasArts ne s'intéresse a Star Wars, Atari avait déjà réalisé trois jeux d'arcade, dont le premier, Star Wars, avait été m gros succès à l'époque. Les trois jeux ont d'ailleurs été adaptés sur micro-ordinateur, par Domark. ; Ce sont davantage des jeux d'arcade, mais \S faut avouer qu’au moment où iis sorti sortis, nous nous sommes bien amusés avec,.. Hier en 3D fi!-de-fer. aujourd'hui en 3D pleine, demain en images de synthèse sur CD-Rom,, Star Wars n a pas fini de nous étonner!

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IHGWORLD

Vous découvrez id quelques exemples pouvez voir le système d'icônes qui vou limage suivante vous montre la sw la potence des supBders. Cnfin,

□KEZAKO

Découvrez le mom

LARRY NIVEN : compris dans la boîte du jeu se trouve le roman Ringworid de Lanry Niven. Malheureusement pour les français, le jeu comme le roman sont en anglais. Mais rassurez vous, si vous avez aimé le cadre du jeu, les deux premiers romans sur Ringworid (‘l’anneau-monde" et “les ingénieurs de l’anneau-monde’) ont étés traduits en français dans la collection Opta. B pour les fanatiques de l'information, apprenez que Larry Niven est née le 30 avril 1938 à Los Angeles et qu'il a commencé à écrire en 1963 après avoir fait des études de mathématiques. Il a obtenu son premier prix Hugo en 66 pour “Neutron star“, puis en74pour“TheHoie Man", en 75 pour “The

Borderland OfSol’.En 1970, Il obtient le prix Hugo et leprtx Nebula

Tsunami présente son premier produit inspiré des productions Sierra

!•••

ingworld est le premier jeu d'aventure de la toute nouvelle compagnie Tsunami, basé à Coarsegold, là où se trouve déjà Sierra-On-Line. On a d'ailleurs déjà noté plusieurs transfuges d'une compagnie ! vers l’autre...

L'action de Ringworid se situe dans un futur lortain, où l'homme n'est plus le seul dans l'univers. Il y a tout d’abord les Kzintis, race féline contre laquelle les humains ont mené une guerre terrible de deux cents ans. Mais la plus mystérieuse des races

demeure celle des Puppeteers, qui vivent sur Ringworid. De quoi

‘ ni ‘    '

pour    v

“Ringworid".

En 72, Il gagne le prix “Dltmars" toujours pour Ringworid.

s’agit-il ? D'un anneau trois millions de fois plus grand que la Terre, entourant un soleil. Le côté tourné vers le soleil est couvert de continente et d'océans, l’autre côté étant métallique.

La paix règne à nouveaux entre les différents peuples, depuis que Louis Wu (un humain) et icelui-<|UHparie-aux-animaux" (un kzin) ont été sur Ringworid, il y a près de 20 ans. On sait peu de choses sur leur voyage, si ce n'est qu'ils en ont ramené de nouvelles technologies offertes par les Puppeteers. Utilisant ces informations et travaillant en commun, les humains et les Kzintis ont développé un nouveau type de vaisseau atteignant des vitesses plus rapides que celle de la lumière. Seulement les deux explorateurs ont aussi ramené une légende selon

que de vengeance envers les Puppeteers I C'est pourquoi si le nouveau vaisseau humain est seulement plus rapide, celui des Kzintis est en plus fortement armé, et meme équipé d'un canon pouvant réduire une planète en cendres I

Le jeu commence après la disparition de Louis Wu.

Vous jouez le rôle de Quinn, un mercenaire humain embauché par une compagnie d'assurance pour le retrouver. La première étape est la maison de “celui-qui—parle— aux-animaux". Là, vous rencontrez le fils du Kzin lorsque soudain des Kzintis attaquent la maison. Rapidement, Quinn apprend que le fils de “celui-qui-parle-

nnw nnimnnu" a4 lut_marna oftnf    ronanofc

aux-animaux* et lui-même sont déclarés renégats par le

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patriarche des Kzintis. Ils décident alors de volerle nouveau vaisseau des humains pour aller sur Ringworid et retrouver Louis Wu. En chemin un Puppeteer les contacte et leurs propose un marché. Ils doivent chercher sur Ringworid des boîtes de stase en échange de quoi le Puppeteer ne révélera pas au vaisseau

modifier'' les humains et les Kzintis. Les humains seraient devenus plus chanceux et les Kzintis plus pacifiques... Les humains réagissent très bien à cette nouvelle ; après tout, un peu plus de chance ne peut pas faire ae mal. Par contre, le patriarche des Kzintis est furieux et ne rêve plus

Kzinti à leur poursuite leur localisation. Un jolie marché de dupes !

lu Pup-

Vous arrivez donc à Ringworid. Grâce aux informations du I peteer, vous localisez les cinq boîtes de stase. Il ne vous reste plus maintenant qu'à les récupérer. Pour en arriver jusque là, vous aurez déjà joué pendant 45 minutes. Pourquoi ? Parce que ce jeu abonde en animations qui peuvent prendre jusqu'à cinq minutes chacunes, et qu'elles sont présentes tout au long du jeu, ce qui fait parfois plus penser à un film qu’à un jeu I Du coup, il vous arrivera de croiser vos bras et d'attendre que le jeu

L'AVIS DE YANN

Le scénario esl formidable mais il est dommage qu'il ne soit pas plus dévellopé. Trop courte, ( je l'ai en effet Jïni en 8 heures ce qui est juste pour un jeu d'aventure), l'aventure possède en plus un système de jeu un peu fouilli puisqu'il arrive de ne pas savoir quel icône choisir pour accomplir une action. Enfin il est possible de rester coincer pour une bêtise si vous n’avez pas complètement examiné une scène. La force du jeu vient des magnifiques images et animations, maigres les quelques problèmes évoqués et le son plutôt moyen, Ringworld est un jeu très agréable à jouer.

: Ringworld nécessite un 386 à 16 Mhz minimum, supporte le VGA et toutes les cartes sonores. Une machine rapide est cependant conseillée, de même que le Dos 5.0.

de lo variété des lieux visités ; village primitif, désert, grottes, océan, château ou encore vaisseau spatial I Sur l'image de droite, vous permet de sélectionner les actions que vous désirez effectuer. R gauche, l'attaque au début du jeu par les troupes du Patriarche Kzinti. cabine de pilotage du vaisseau, au moment même où explose une bombe anti-matière/ la troisième image vous offre une vue imprenable l'image de droite permettra au petits malins d'y déceller un indke bien pratique. N'oubliez pas qu'une épée ne sert pas qu'à frapper I

de Larry Niven

reprenne pour continuer. A priori, ce n'est pas gênant, car cela vous permet de bien comprendre le scénario. Pour récupérer toutes les boîtes de stase vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes, qui ne se résoudront pas toutes en discutant ou en utilisant les objets de votre inventaire. Il vous faudra penser logiquement pour savoir quel objet chercher, et à quel endroit. Par exemple, les dauphins n'arrivent pas à récupérer une boîte au fond de l'eau. Il vous faut donc trouver un objet qui leur permet de manipuler la boite. Quoi de mieux que des bras ? Or le drone de reconnaissance est cassé, et lui possède des bras. La solution est donc de démonter le drone et de donner les bras aux dauphins. Cela peut paraître simple mais vous trouverez des situations un peu plus embrouillées.

Vous voyagerez dans quatre endroits principaux ; la tribu des primitifs, la tribu de la mer, les grottes et le château. Attention, n’oubliez rien dans un des endroits car vous ne pouvez pas revenir en arrière puisque c'est votre ami Kzin qui dirige le vaisseau. En principe vous ne pouvez pas continuer le jeu si vous n'avez pas accompli toutes les actions importantes liées à un site, mais on ne sait jamais... Ne vous cassez pas trop la tête à résoudre les énigmes, la solution est souvent sous votre nez. L'important est de bien utiliser tous les objets en votre possession, et n'hésitez pas à demander de l'aide à vos compagnons, leur avis pouvant être d'un grand secours. Il vous faudra egalement une connaissance parfaite du vaisseau ; promenez-^ous dans toutes les pièces et regardez tous les équipements. Vous disposez même d'une bibliothèque informatique, accessible à tous les étages du vaisseau, qui peut vous donner des informations sur tous les sujets dont vous pourriez avoir besoin. De toute façon, regardez la bibliothèque car vous trouve

rez des images de races intéressantes et des explications sur les mondes que vous côtoierez.

Le principe du jeu est assez simple. Vous dirigez Quinn à l'aide de votre souris ; le bouton de droite fait apparaître un menu d'action, le bouton de gauche déclenche l’action sélectionnée. A l'aide de ce menu, vous pouvez vous déplacer, regarder, toucher ou actionner, parler, utiliser votre inventaire et profiter des options telles que la sauvegarde, le choix du son... L'option “parler" est très importante dans ce jeu, un grand nombre de renseignements vous étant donné au cours de dialogues. Lors des dialogues, le décors disparaît pour laisser à l'écran un gros plan sur la tête des interlocuteurs. Certaines races d'extra-terrestres ont d'ailleurs des rictus très cocasses.

Les images sont en VGA 256 couleurs et comportent des effets de profondeur et de très nombreux détails graphiques. D’aileurs, il y a tellement de détails que vous aurez du mal a distinguer les éléments utiles pour le jeu de ceux qui ne sont là que pour l'ambiance. Attention, le jeu est entièrement en anglais I ■

Dufob

qo«...

ais délaissons ces comparaisons sans lendemain Street Fighter 2 est là et bien là et on le ressent à tout écran de (sauf sur les serveurs télématiques) pour évo- jeu. Voyons voir cela de plus près.

quer ce jeu qui est, au demeurant, fort classique. Après un séance de chargement que vous trouverez au moins Comme j'essaie de vous le faire comprendre    aussi longue que moi, vous vous retrouverez sur l'écran principal,

depuis le début de ce satané article (non, ne par-    On vous y propose, le jeu seul, à deux ou encore en tournoi. Les

tez pas tout de suite, cela risque encore de vous intéresser ! ),    options sont nombreuses et vont de la musique On/Off, un mode

Body Blows est un jeu de combat d’une violence et d’un punch    arcade qui rend les adversaires franchement coriaces, le nombre

inouïs. Programmé par les membres de Team 17 à qui nous de rounds, la durée des combats, le nombre de combattants en devons déjà le fabuleux Project X et l'angoissant Alien Breed,    tournoi et enfin le lieu du combat parmi les sept disponibles.

Body Blows arrive à point nommé pour augmenter la logithèque    Les combattants sont au nombre de 10 avec des coups spé-

de l’Amiga dans ce domaine. Il faut bien l’avouer, l’influence de ciaux (c'est le moins qu’on puisse dire) qui leurs sont propres.

Coup de pied direction visoge ennemi. Le pied NI

Balayage digne des plus grands films de Bruce Lee.

Poing placé à lo bonne hauteur sauf pour Maria.

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Une utilisation du katana destructrice...

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Les parades sont utiles dans ce Jeu. Voilà celle de Nlnja I

Autre coup de poing mois cette fois au visage.

relative facilité avec laquelle on peut enchaîner les coups en maintenant le bouton de feu et en changeant de direction avec le manche. Même si le nombre de coups est inférieur à Street Fighter, il est largement suffisant car les programmeurs se sont rendus compte que les joueurs utilisaient toujours la même série de coups.

Comme pour Street Fighter, chaque combattant à une histoire qui lui est propre. Ainsi Dan et Nik sont frères ce qui fait qu’ils possèdent tous les deux les mêmes coups. Loray a quitté le temple de Shaolin pour montrer au monde la technique des moines bouddhistes. Junior a été renvoyé de la ligue internationale de boxe et veut à tout prix montrer qui est le plus grand champion. Bref, chacun des personnages a au moins une raison de combattre.

En mode un joueur, vous n’avez le choix qu’entre Dan, junior, Nik et Loray. L’ordre d’apparition des adversaires est bien sûr aléatoire, histoire de ne pas vous familiariser trop vite avec les techniques des combattants. Si vous arrivez au bout des 9 autres killers, une grande surprise vous attendra. Il se

Ainsi, on découvre les noms de Dan, Nik, Loray, Junior, Kossak, Mike, Maria, Dug, Yitu et Ninja. Vous remarquerez qu’il n’y a qu’une fille dans le tas, c’est bien dommage. Allez messieurs les programmeurs, mettez plus de filles dans les jeux. Il serait trop long de vous donner la liste des coups mais en exemple vous pouvez voir ceux de Ninja (cf photos). Même si certains coups rappelent ceux de Street Fighter 2 comme la boule de feu, d’autres sont complètement originaux comme la tornade de Mike, la frappe flash de Yitu ou encore le coup éléctrique de Kossak (rien à voir avec celui de Blanka ! ). Chaque fighter possède 4 coups spéciaux, sans compter la bonne dizaine habituelle et plus classique, ainsi que leurs propres caractéristiques physiques (vitesse et puissance), le plus rapide étant Yitu et le plus puissant Kossak. Contrairement à Street, les coups spéciaux sont plus faciles à obtenir. En effet, bien souvent, il suffit de maintenir le bouton de feu pressé suffisemment longtemps. Bien sûr, cela oblige le joueur à plus de tactique lors des combats contrairement à Street où, une fois les coups spéciaux maîtrisés, on pouvait les déclencher à volonté. L’autre point fort est la

Une autre parade mais celle-ci à ras de terre.

Invocation du pouvoir de téléportation tarés pratique.

Qu’il est beau dans sa position de combat 111

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i possède des ios bien béton.

loray lance du feu et est très agile. Méfiez-vous de son coup spécial !

Nik possède les mêmes coups que Don...

le ninja possède des Dug est lent mais très coups très    très fort. Un coup de sa

impressionnants. part et vous êtes mal !

Junior est un boxeur qui a une frappe rapide et puissante.

BASTON : vous n'y connaissez rien en matière de bagarre ?

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VAN DAMME

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prénomme Max et jusqu'à présent personneme connait encore ses pouvoirs de destruction, alors, bon courage.

Dans le mode deux joueurs, la sélection est plus large puisqu'on a accès à tous sauf à Max. Si le choix a été fait dans le menu d'options, on peut même prendre des personnages identiques. C'est d'ailleurs dans ce cas qu’on peut vraiment comparer le niveau des joueurs.

En mode Tournoi, les phases sont en élimination directe. Il est possible de participer à 4 ou à 8 ce qui promet des après-midi endiablés au rythme des pralines, des cacahuètes, des pains et autres patates (je tiens à remercier JPP qui m'a appris tous ces termes venant tout droit de son vocabulaire ! )

scrolling horizontal, malgré un léger saccadement, est acceptable d’autant plus que, dans ce type de jeu, l’oeil du joueur est rivé sur son personnage et non sur le fond. Le plus impressionnant vient du contexte sonore. La musique extrêmement dance colle bien au jeu et à une pêche d’enfer. Mais ce quimet le jeu au-dessus du lot ce sont les bruitages. Pour comparaison, les bruitages de Street Fighter (quelque soit la version, Nintendo, micro ou arcade) ressemblent à des gnan-gnan de jeunes midinettes en pleurs et encore.

Un détail qui pourrait sembler insignifiant mais qui ajoute au jeu toute une ambiance, ce sont les voix digitalisées qui présentent les concurrents ou encore les déclarations et autres rires sarcas-

Çàtombe bien, un livre sort sur le maître en la matière, te beige Jean-Claude Van Damme, livre dans lequel vous trouverez sa biographie. filmographie, des interviews exclusives mais surtout de nombreuses photos tirés de ses films... Pour les amateurs, c'est chez Reporters.

Body Blows bénéficie de graphismes en 32 couleurs qui montrent que l'Amiga est loin d'être “terminé". De plus, avec la taille conséquente des sprites, on pouvait s'attendre à une animation défaillante ce qui est loin d’être le cas. En effet, le jeu est d’une rapidité exceptionnelle et surtout d’un punch impressionnant. Le

tiques des gagnants à la fin d’une rencontre. Un jeu ne serait rien sans un maniement précis et dans ce domaine Body Blows s'en sort haut la main. Il est bien plus précis que Street. Bon maintenant, si voulez mon avis sur ce jeu, rejoignez-moi dans mon encadré. A tout de suite ! ! ! !    s

€n tournoyant sur lui-même, Ninja devient intouchable.

mMÊm

Malgré son côté dur à cuire, Mike est loin d'être redoutable.

Vitu est rapide mais manque de puissance. Attention à son coup flash !

Kossak est indéniablement le plus puissant de tous et sa résistance vous surprendra.

Sexe oblige Maria est extrêmement agile. Sa vivacité est tout aussi extraordinaire.

L'AVIS DE STEPHANE

L'AVIS DE MICHEL

f J'avoue ne pas être un grand fan de jeux de combat, et si Street Fighter 2 m'avait un peu amusé, j'étais tout de même plutôt sceptique quand à son intérêt. Mais Body Bloivs est arrivé ! Comme d'habitude, je trouve que c'est le genre de jeu où jouer seul devient vite lassant. Vous perdez en quelques secondes jusqu'au moment où vous trouver la tactique adéquate, puis vous passer à l'ennemi suivant. Par contre, ù deux, c'est vraiment très prenant, d'autant plus que les coups dans Body Bloivs sont très variés, et assez originaux. Ce qu'on vous montre du Ninja vous en donne d'ailleurs une bonne idée. Un des Hits du début 93 !

Ç<i y est, vous voila: lion! jffl3pPp&|. Que peut-on dire ù part que Ik c’est vraiment défoulant. Ce Ips*îeu vous donne la pêche, fl ^ i jKj Maniement parfait, gra-\ V J phismes et sons au-dessus de dm\ ÏÏÊSm/Vmï toutes critiques, bref, Body Bloivs en jette. Je manque totalement de vocabulaire pour exprimer ce que je ressens quand je joue sur ce jeu tellement il est prenant et pourtant, croyez-moi, je suis loin d’être un inconditionnel des beat’em up. Malgré quelques défauts (manque d’images dans l’animation des sprites et nombre de personnages somme toute assez limité) qui s’évaporent dès les premières secondes de jeu, Body Bloivs se place au top.

Invocation du pouvoir d'invisibilité. Il est impossible de vous montrer en photo à quoi ce la ressemble alors surprise !

TECHNIQUE:

Bcdy Blows tourne sur Amiga 500, 500+, 600, 1200,1500, 2000, 3000,4000 et CDTV avec au moins 1 Mo. Il n'est pas installable sur disque dur et comporte 3 disquettes.

JEU D'ARCADE

GRAPHISME 15 SON 18 ANIMATION 15 DUREE DE VIE 14

INTERET

LES ALTERNATIVES

L’histoire de Dogfight remonte à l’aube des tem|is. Prévu initialement chez Mirrorsoft, puis annoncé chez Activision, c’est finalement Microprose qui l’édite !

TECHNIQUE : Fonctionne sur 386 et mieux, prend 6 Mo sur le disque dur, 4 disquettes HD, manuel ultra-complet de 120

640 Ko mini, VGA

ID,

Soundblaster, Roland LAPC-1

SIMULATEUR

GRAPHISME 14 SON 10 ANIMATION 14 DUREE DE VIE 13

INTERET

'avez-vous jamais eu l’envie d’entrer dans la peau d’un des as du manche à balai ? Ben, moi, si I Vous savez, le plaisir de se sentir le meilleur et de

devoir maintenir son rang, rien de tel pour vous donner un but dans votre existence. Malheu

heureusement,

la réalité de notre situation ne nous le permettra jamais. C'est pour cela qu’existent les jeux vidéos, non ?

Avec Dogfight, Microprose reste dans son domaine de prédilection - la simulation aérienne pour les nouveaux arrivants -mais concentre son talent dans le combat aérien en délaissant i peu l’hyperréalisme de leurs simulateurs habituels

(Fl5,Atac, Gunship...).

Comme à l’accoutumée, le nombre d'options est conséquent.

C’est ainsi que les programmeurs vous proposent de choisir le lins et de l'horizon, le realisme du jeu avec

détail du sol, des < l'influence du soleil, Te voile noir, la précision des tirs, le niveau des adversaires, et j’en passe et des meilleurs.

Dogfight se compose de trois éléments biens distincts. En premier, on trouve le Duel Mode qui, comme son nom l'indique, vous permet de combattre un unique adversaire dans le ciel azuré. Dans ce mode, vous pilotez tous deux des avions de même époque. Il vous est possible de choisir dans quelle position vous voulez commencer la confrontation (derrière l'ennemi, côte à côte, face à face, etc... ). Bref, c’est ici que ressortent vos capacités de pilotage.

Le Why If ? est un mode assez curieux mais délirant. En effet, il vous donne la possibilité de choisir le type d’avion que vous allez diriger ainsi que celui de l’adversaire. Je m’explique. Vous pouvez par exemple combattre un Messersçhmitt de la seconde guerre mondiale avec un bon vieux F-16. Imaginez dès lors, les combinaisons possibles. Pour toute confrontation, vous aurez aussi à sélectionner le lieu de la rencontre.

, US ■ .

Enfin et non des moindres, le mode “mission" vous envoie en campagne dans divers champs ou plutôt ciels de bataille et à diverses époques. Après votre intégration dans l'escadron, suit alors le choix de l'époque et de votre camp.

Pour chaque période, le jeu vous propose des missions variées. Ainsi, pendant la première guerre mondiale, si vous sélectionnez le camp anglais, vous aurez à abattre des zeppelins ou encore des ballons d'observation. Cette multitude d’objectifs donne au jeu une durée de vie indéniable. L'autre bon point, c'est le nombre d'appareils proposés : Sopwith Ca-mel, Fokker DR1, Mkll Supermarine Spitfire, Messersçhmitt

BF109E, North American F-86E Sabre, Mikoyan-Gurevich glas F-4J Phantom II, Mig-21 F Fish-

Mig-15, McDonnell I bed, Sea Harrier FRS1, "Mirage 3E, F-16 Falcori, Mig-23S. Comme vous pouvez le constater, le catalogue est vaste et le choix difficile.

Venons en maintenant à la réalisation. A travers les photos

vous comprendrez tout de suite que le jeu est en 3D surfaces pleines. Contrairement aux récentes productions de Micro-

prose, les graphismes ont été grandement simplifiés. On n’a lus droit aux superbes dégradés sur le sol. Les avions ne

léficient pas non plus d’une finesse ni de détails à couper le souffle, loin de là. L'animation est plutôt fluide à partir des 386 DX même si l’on a vu beaucoup mieux dans ce domaine. Au bout de quelques parties, le joueur se rend compte que l'éditeur a porté ses efforts sur le côté arcade. Le pilotage abordable pour tout joueur du plus novice à l’as des as permet des duels au soleil acharnés et c'est bien là le principal. Une option

de tout premier ordre est la possibilité de jouer à deux via un ainsi retrouver les joies du combat

dsiv* action ond a kiUinj liwtinci brfagis Juït«aorte • onothsr tory!    v

câble null-modem. On i aérien contre un pote. Pour peu que vous possédiez une carte sonore type Soundblaster ou autre, le contexte sonore est assez réaliste quoi que franchement assourdissant à la longue.

rilotes mettent tous des vous ne

procurer un casque de pilote dans le packaging de vos simulateurs de vol, SVP ?

asse* reansie quoi que irancnemeni assourdissant a la

Je comprends maintenant pourquoi les pilotes mettent t casques énormes sur leurs crânes. Mr Micrpprose, ’ voudriez pas nous procurer un casque de pilote dans le

L'AVIS DE MICHEL

ne suis pus si beaucoup d'entre vous connaissent Sky-muis ce jeu était un top le domaine du combat même s'il était en 3Djïl de fer. A l'époque, c'était vraiment éclatant d'autant plus qu'on pouvait y jouer à deux simultanément. Dogfighl, je retrouve un peu le même plaisir même s'il lui manque la vitesse (quoiqu'avec un 486 DX. ça doit être pas mal) et de la pêche. Les com-siiivenl bien et les adversaires sont parfois coriaces. L'option de piloter des avions d'époques différentes est vraiment marrant mais cinq minutes car les confrontations ne durent pas.

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WWF 2 super slars...........

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269 269 269 269 259 239 ND 249 239 239 ND 289 ND 279 289 289 249 249 249 249 289 289 ND 289 ND 329 289 289 249 249 ND 249 220 220 289 289 289 289 249 249 239 239 249 249 279 279 249 249 239 239 289 289 ND 329 ND 269 249 269 ND 269 249 249 239 239 289 289 249 249 ND 189 249 249 ND 289 259 259 ND 369 249 249 ND 269 299 299 329 329 289 289 ND 289 249 249 ND 329 239 239 249 249 249 ND 279 279 269 269 279 279 ND 249 249 249 189 189 239 249 269 269 319 319 ND 289 249 249 249 249 ND 249

HUNTER «m...........

99

AVENTURIERS am...........

129

STORMBALL.........................

99

BAD COMPANY 8t .............

99

SLIDERS 8t..........................

99

SENSIBLE SOCCER am........

129

DARK CENTURY 8t..........

99

AWESOME st.......................

99

EUROPEAN championship st

99

BARGON ATTACK am...........

99

CHICAGO st.........................

99

COMPILATIONS ST/ AM

FANTASTIC WORLDS...........

REMMS / PIRATES / POPULOUS MEGAIOMANIA / WONDERl AND

MAITRES aventure.................

VAUPIII ISIAND / LES VOYAGEURS DU IÉMPS t OPERATION SIEAITH

FUN RADIO 2.......................

KICK OFF 2/SPEEDBAll 21 GP 500 GREAT COURTS 2 / TOUR GOLF

PLANETE AVENTURE 2.............

SECRET MONKEY lil 1 mo / IOOM POPULOUS / EXPLORA 3

STRATEGY MASTER...........

HUNTER/ OEUIEROS/POPULOUS SPIRIT EXCALIBUR/ CHESSPIAY

DREAM TEAM.................

fERMINATOR2/ SIMPSON/ WWf

SUPER FIGHTER.............

FINAL FIGHT /PII FIG HT ER/ WWF

FUN RADIO 3.................

BATTLE BRU AIN / SECREI MONKEY INDY 3 AVENTURE /BAÎIIE 1942

FOX COLLECTION.................

BABY JO / AVENTURES DE MOKIAR BLUES BROTHERS/ MONTY PYTHONS

GREATEST un........................

DUNE/ LURE TEMPTRESS /SNOOKER

KINGS ADVENTURE............

FA5CINATION/BARGON//GOBUUNS

STRATEGIES...........................

DOMINIUM/REALMS/OPERA SIEAITH

SUPERSTARS am....................

SHAOOW WARRIOR/ TOTAL RECAll GOLDEN AXE / SUPER OFF ROAD

MONSTER PACK....................

INFESIATION/NIIRO/SHADOW BEAST

GRANDSTAND.......................

GRE AI COURT/CONTINS NT Al CIRCUS GAZZA SOCCER/ LEADERBOARO

NRJ4........................................

PRINCE PERSIA / IEAM SUZUKI BARBARIAN 2/ TENNIS CUP/ SWAP

369

289

289

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299

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A.G.E........................... 339

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CHUCK YEAGER vl....... 289

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CIVILIZATION vf........... 329

COMANCHE 4 mo........349

COMMAND HQ............ 349

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CONTRAPTIONS.............199

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CRISIS IN KREMLIN........329

CROISIERE CADAVRE vf..... 249

CURSE of enchanlla vf.329

D-DAY............'............ 349

D-GENERATION............. 289

DARK SEED vf.............. 349

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DISCOVERY.................. 369

DOMINIUM................... 289

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ECO QUEST.................. 349

ETERNAM vf................. 329

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FALCON 3 vf................389

FASCINATION............... 269

FIGHTER COMMAND..... 349

FLASHBACK.................. 289

FLIGHT SIMULATOR 4.... 435 FLIGHT SIMULATOR ATP 435 FLIGHT SIMU DESIGNER. 380

FORT APACHE.............. 289

FRONT PAGE sport foot 389

GLOBAL EFFECT vf........389

GOBLMINS 2................. 329

GRAND PRIX Fl............ 349

GRAND PRIX unllmlted 289 GREAT NAVAL BATTLES- 349

GUNSHIP 2000.............. 339

GUY SPY...................... 289

HARRIER ASSAULT........ 359

HARRIER JUMP JET....... 389

HEART OF CHINA......... 349

HERO OF THE 357 TH... 289 HISTORY LINE 1914-18vf 389

HOOK vf...................... 289

HUMANS....................... 289

INCA vf....................... 349

INCREDIBLE MACHINE... 389

INDY 4 arcade............ 189

INDY 4 aventure......... 369

INDIANAPOLIS 500....... 220

ISHAR........................... 289

IT CAME FROM desert. 269 JIMMY WHITE snooker.. 289

JETFIGHTER 2 vf........... 289

JOE 8c MAC................. 289

JORDAN IN FLIGHT...... 389

K.G.B vf...................... 329

KILLING CLOUD vf....... 249

KING QUEST 5 vf......... 389

KING QUEST 6 vf.......... 389

LAURA BOW 2 vf......... 369

LEGACY....................... 389

LEGEND of kyrandla vf 329 LEGEND of valour vf... 349

LE PARRAIN................. 189

LEMMINGS 2................ 329

LINKS PRO................... 389

LURE TEMPTRESS vf...... 289

MAGIC CANDLE 2....... 289

MANTIS........................ 329

MEGALOMANIA vf........ 369

MICROPROSE GOLF...... 369

MIDWINTER 2 vf........... 369

MIGHT 8c MAGIC 4 vf.. 339

NIGEL MANSELL............ 329

NOVA 9.................... 369

OBITUS...................... 249

PATRIOT.....................349

PERFECT GENERAL vf... 369

PINBALL....................... 349

PIT-FIGHTER.................. 189

POPULOUS 2................ 369

POWERMONGER........... 339

PREHISTORIK 2.............. 289

PROPHECY................ 289

RAMPART..................... 249

REACH for the skies..... 359

REALMS vf.................... 269

RED BARON................. 429

REX NEBULAR............... 369

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SECRET MONKEY ISLA 2 vf.    369

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SHADOW of the cornet    389

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TASK FORCE 1942......... 389

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mm

hommes prédirent la fin du monde. Aussi soudainement qu’elle doit exp-    , ; ;    »

était apparue, elle quitta nos cieux. D’aucuns prétendirent que    lorer les cinqs    : /

tout cela n’était qu’une campagne médiatique en vue de pro-    mondes afin de

mouvoir une quelconque marque de lessive (TheCat?!). Mais retrouver le fabuleux Boo-    ■

la vérité est tout autre. L'Empire humain comptait à l’époque merang d'Erinwhé, la seule arme à cinq mondes sur lesquels régnait le conseil des Cinq Sages, même de repousser la bête.

Milgram, le plus vigoureux d’entre-eux, s'est dressé sur le passage d’Entity. Sa ruse consistait à édifier un gigantesque L’action se déroule donc au fil de cinq univers : la préhistoire, la monolithe de pierre qui attirerait la bête. Cette confiserie pour montagne, la forêt, la grotte et l'apocalypse. Dans chaque rongeuse de monde était en fait un piège qui absorberait la niveau, l’héroïne doit retrouver les trois éléments d’un septre substance même de la créature. Une fois à l’intérieur, elle qui lui permet de gagner l’antre du monstre de fin de niveau, n'éprouvait plus le désir de satisfaire ses appétits. L’univers Ces objets sont soit portés par des créatures belliqueuses, soit était sauvé.    dissimulés dans le décors. Pour aider le joueur, Milgram a

Un siècle plus tard, Milgram, âgé de 520 ans, contacte sa fille placé sur le sol des mondes des parchemins qui indiquent les Anthémis pour la prévenir qu’Entity vient de se libérer. La belle endroits où se dissimulent les morceaux du septre.

v/ice utilisé

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En début de partie, le joueur se retrouve en présence de monstres préhistoriques. Le premier face à face est assez pitoresque puisqu'il s’agit d'un petit bipède. Il est inutile de tenter de l’anéantir avec des projectiles, il suffit de sauter par dessus. Par la suite, les choses se compliquent. Aux bipèdes viennent se joindre de joyeux volatiles et des monstres de plus en plus enragés. Au fil de sa progression Anthémis perd régulièrement de son énergie, énergie qu'elle doit restaurer en collectant des bonus. Fort heureusement,.

ce premier niveau reste très abordable.

Dans le second monde, Anthémis: est confrontée à des monstres rampants et des adversaires assez véloces. Le joueur découvre les joies de l’escalade. De temps en temps, Anthémis rencontre des mécanismes qui dessinent à l'écran un réseau de plates-formes. A ce moment, vous ne devez pas traîner vos gros sabots. En effet, dés que vous posez le pied sur l'une des briques, vous disposez d'un laps de temps très court avant que cette dernière ne disparaisse.

La difficulté du jeu progresse rapidement, très rapidement même, pour survivre, Il ne faut négliger aucun des bonus qui jalonnent votre chemin. Certains donnent à Anthémis une puissance de feu redoutable, d’autres lui permettent de voler ou encore de devenir invincible.    ^

il ne faut pas non plus se contenter de foncer tête baissée vers ia sortie. Les niveaux sont vraiment gigantesques et il est facile de passer à côté d’éléments importants.

Téléportation ^

Tir miser

Boomerang (I E ri niché

Parcltemein de Milgram le Sage

Spectre de Bismuth

Miroir d'Alexis bonus de vie

Pièces

Les ailes ® d'or de Baillas ©

+

Crystaux

Magiques

il»

mMÊKÊÊSm

Points d’énérgie ;

^ Tir Tire-Bail

s

ht Potion de David

Ia< bouclier d'Anrémus Bonus d'immortalité

LA CONFIG.

.... . _    Vous pourrez contrôler le destin

ir. toi ni    d'Ânthêmis sur Amiga 500. 500

...    „ plus, 600.1200 et 2000 /

T. nt il y n'est pas un logicie il'action ordinaire. Il est a ni a lotit développé pour de;

joueurs mûrs ipii ne veillent

JEU D'ACTION

L'AVIS DE CHRISTIAN

se contenter de tirer sur ta.ul ce gui bouge. Lavent tire se rit plutôt au pas à pas. Dans un premier temps Anthémis se

graphismes gagnent en beauté et en couleurs au fd des niveaux. Pourtant, les amateurs île pulpeuses créatures regretteront qu'Anthémis ne possède pas des animations plus ambitieuses. Meme remarque pour les musiques ipti manquent parfois de punch. Héros minet ou héros an charmant minois, il faut finalement reconnaître quEntity ne manque pas de charmes.

GRAPHISME 17 SON 13 ANIMATION 16 DUREE DE VIE 14

INTERET!

LES ALTERNATIVES

T

fl peine échoppé de votre cellule, vous devez déjà flinguer le premier soldât nazi qui se pointe...

fouillez le Q.G. de l'étage pour trouver des trésors ou des clés pour rejoindre l'ascenseur...

Vous arrivez trop tard pour sauver ces mais vous pourrez toujours profiter de

Après le formidable succès de 3D Castle Wolfenstein, vous?voici à nouveau opposé aux sbires d'Adolf Hitler dans ce jeu d’action. Hitler s’est en effet emparé de la Lance Du Destin, cet arme qui blessa le Christ alors qu’il était sur la croix. On dit que celui qui possède cette arme mythique est invincible et tel semble être actuellement le pouvoir des forces allemandes. Des rumeurs laissent même entrevoir une utilisation .encore plus diabolique de cet objet. Le docteur Schabbs. un savant célébré pour ses expérimentations sur les êtres humains, serait en train d’essayer de Créer des créatures redoutables dans les profondeurs d’une forteresse; en plein Nuremberg. Vous, William B.J. Blazkowicz. considéré comme le meilleur agent secret'-des forces alliées, êtes donc envoyé dans les profondeurs de ce lieu maudit, pour retrouver l’arme sacrée et contrer les plans des forces allemandes ! Vous commencez votre aventure au niveau ie plus bas du chateau, un passage secret par les égouts vous ayant permis de vous introduire discrètement dans le chateau. Des passages secrefë: le bâtiment en est truffé et il vous faudra apprendre à faire confiance a votre intuition et à votre sens de l’observation pour les trouver. La plupart du temps, iis recèlent des trésors et surtout des moyens de regagner de l’énergie. Les objetq indispensables pour finir le jeu ne seront par contre en aucun cas dans ce genre de lieux I Armé de votre pistolet et de votre couteau, vôiïs devrez donc partir en exploration, à travers une vingtaine de niveaux, remplis de salles, de couloirs et d’ennemis. Pour jouer, il faudra apprendre à utiliser à la fois la souris et le clavier. pour vous diriger, tirer, ouvrir les portes et chercher des passages secrets. Il faudra surtout apprendre à économiser vos munitions et à ne pas tirer sans arrêt. La reconnaissance d'un ennemi est indispensable, certains demandant l’emploi d’armes plus lourdes et plus radicales. Les plus redoutables sont les Death Knights. armés de lance-missiles et de mitrailleuses lourdes ! Vous trouverez heureusement mitraillettes et mitrailleuses ! Pour vous .soigner, toute forme de nourriture vous restituera une partie de vos forces, mais ce sont les trousses de secours qui sont les plus

efficaces. Il faudra élaborer toute une stratégie de jeu, pour ouvrir les portes puis se planquer derrière un mur pour surprendre un adversaire. Attention à vos arrières, car sinon vous allez perdre plusieurs vies bêtement ! Certaines portes seront fermées et vous devrez donc trouver les clefs appropriées.ll faut surtout trouver à chaque niveau l’unique moyen de passer au suivant, avec une difficulté et un nombre d’ennemis sans cesse croissant. Avec Spear Of Destiny, vous n’aurez pas une seconde de répit, à moins que vous n’utilisiez les options de sauvegarde. En outre, vous pourrez même y jouer au boulot, une touche "Boss" permettant en effet de passer sous un écran DOS classique le temps que votre patron soit passé dans un bureau adjacent !    ■

L AVIS DE DIDIER

Spear Of Destiny nous donne l'occasion de se poser quelques questions quant à lo limite à ne pas atteindre dans les jeux ? Pensez-vous que l'on peut tout faire sous forme de jeu ? Doit-il y avoir une censure du jeu vidéo ? Voilà un débat moins stérile que les éternels combats entre flmigoïstes, PCfstes et STistes. €nvoyez-nous vos réflexions à Génération 4, Courrier des lecteurs 19 rue H. Moreau 75018 Paris.

Spear Of Destiny est un excellent jeu d'arcade, aux graphismes superbes, avec des

ismes

W\ sg&Jm bruitages vraiment très sympas g^yH et réalistes. Les textures et la ujBP variété des décors plongent le

---joueur dans un univers réaliste

et prenant. Le plus intéressant est la jouabilité, excellente, qui permet aux joueurs, même novices en la matière, de progresser assez facilement dans les dédales offert par chaque niveau. Mon seul regret vient de l'absence de carte, qui rend délicate la recherche d'un ascenceur pour le niveau suivant. Mis a part cela, je me suis vraiment bien amusé, même sur une machine peu puissante (386 SX à 16Mhz).

JEU D'ACTION

GRAPHISME 16 SON 15 ANIMATION 17 DUREE DE VIE 16 |

INTERET

TECHNIQUE:

Spear OfDestiny tourne sur tous les PC munis d'une carte VGA.

...qui sont souvent bien protégés por de nombreux soldats.

Derrière les décors, vous trouverez souvent des passages secrets où vous attendent des trésors et des bonus...

prisonniers, leur bouffe

LES ALTERNATIVES

Mais avec votre rage de vivre, vous éliminerez les enne mis, jusqu'aux Ross qui vous attendent à chaque niveau.

Un peu plus tard, vous tomberez sur des gardes SS, qui sont armés de mitraillettes dévastatrices.

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•    6 nouveaux circuits;

•    Mode «turbo», ultra rapide;

...

o($s    • Mode «suivi», pour concurrencer

6°c    les pilotes les plus tenaces;

•    Joystick aussi performant que la souris;

•    4 niveaux de difficulté;

•    Réglage de la voiture;

Compatibilité avec les circuits de VROOM et VROOM DATA Si

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du

propose la version

Imiga de son hit sur consoles !

aahhh !!! Missiles à têtes chercheuses et à fragmentation ou encore mitraille en veux tu en voilà, afin de détruire, bousiller, estropier, calciner, déchiqueter, éparpiller, éventrer, exploser, échar-per et disperser (j’en oublie sûrement, que les puristes veulent bien m’excuser) tout ce qui peut ressembler de près ou de loin à quelque chose qui vous déplaît. Voilà un jeu dont la philosophie de base, même s'il elle ne rejoint pas en droite ligne l'aboutissement ultime de l'idéal humaniste, possède cependant des qualités de défouloir difficilement contestables... Ce jeu signé Electronic Arts, vous place aux commandes d'un hélicoptère Apache de la très distinguée firme McDonnell Douglas Aircraft Corporation (d'accord, c'est pas passionant de savoir ça, mais bien placé dans une conversation c’est imparable pour passer soit pour un puits de science soit pour un gros connard, selon la réceptivité de l'auditoire à votre égard). Vous voici donc aux commandes d’un engin de guerre extrêmement sophistiqué (genre Super-coptère) à partir duquel le haut commandement vous charge de missions tout aussi fantasques que dangeureuses.

Dans le genre : partez devant, et bonne chance mon garçon, la patrie est fière de vous, vous aurez pratiquement droit à tout... Les missions qui vous sont proposées se présentent sous forme de quatre campagnes, regroupant elles-même d'autres missions pouvant aller jusqu’au nombre impressio-nant de huit. Pour pouvoir passer à la seconde campagne, il vous faudra avoir accompli toutes les missions de la première

campagne, ce qui, vous vous en rendrez rapidement compte, est loin d’être une partie de plaisir. Pour vous situer le théâtre des opérations, sachez que l'action se déroule au moyen-Orient dans une pays non défini (?), dont le leader est bien décidé à envahir les pays les plus petits et les plus faibles se trouvant à ses frontières d'une part, à s'opposer aux visites des émissaires de l’O.N.U., construire des armes chimiques et bactériologiques et accessoirement à foutre le feu aux différents puits de pétrole à sa portée d'autre part. Toute ressemblance ou similitude avec des personnes... La vue du théâtre des opérations est une vue isométrique. De l’hélicoptère, vous maîtrisez les armes et le pilotage. Celui-ci se fait de façon très simple : Pour tourner vers la droite vous poussez le joystick vers la droite, et une fois que l'hélico est dans la direction que vous souhaitiez, vous poussez le joystick vers l’avant, la machine prenant alors de la vitesse. Vous n'avez pas de possibilité d'influer sur la hauteur de vol de l'appareil, mais ceci n’est pas bien grave et ne retire absolument rien au jeu. Les armes dont vous disposez sont au nombre de trois : Mitrailleuse, Hydra (les missiles des hélicos dans Apocalypse Now qui partent à 60 en même temps) et enfin les Hellfire, d'autres missiles qui ont la possibilité de se “Iocker" sur une cible. Le lieu sur lequel se déroule le jeu est composé d’une carte aux dimensions tout à fait respectables truffée de sites généralement très bien défendus qui sont autant d'objectifs potentiels. En voici une liste non exhaustive ; sites radar, centre de détention, station électrique, usine chimique ou bactériologique, centre de commandement, silos de missiles, ambassade, puits de pétrole, yacht sur lequel sont détenus des prisonniers, bref, rien ne manque. Le nombre d'armes différentes disséminées sur la carte afin de vous faire subir un destin aussi tragique qu'irrémédiable est lui aussi impressio-nant : soldats tirant au AK47 ou au bazooka, postes de D.C.A., missiles sol-air, blindés lourds et légers, bateaux de patrouille, hélicoptères, missiles Crotale, esquimaux, chocolats glacés... Chaque type d'arme possède des caractéristiques de dégât (un missile Crotale faisant des dégâts relativement respectables) et un potentiel de résistance qui définira le nombre de boulettes qu’il faudra lui envoyer pour le faire péter (en sachant qu'une balle de mitrailleuse fait trois points de dégât, un Hydra 25 et un Hellfire 100).

Au fur et à mesure du jeu, vous allez dépenser du carburant et votre armement. Pas de panique !!! Vos ennemis sont sympas et ont dissimulé différents stocks de pétrole et de munitions qui vous permettront, une fois récupérés, de repartir de plus belle à l’assaut des troupes de l'immonde général Kilbaba. De même, au fur et à mesure que vous prendrez des claques, les 600 points d'armure de votre hélico vont fondre comme neige au soleil. Deux moyens sont à votre disposition pour vous refaire une santé. Le premier : lorsque vous récupérez des

(qui sont en fait des campagnes) c est un peu court, le nombre d'heures que l’on est obligé

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otages ou autres “Missing In Action" vous avez la possibilité de les débarquer sur la côte ce qui vous permettra de récupérer un peu d'armure pour chaque homme débarquer. Le second est plus classique. Sous certains objectifs, des plaques de blindages que vous pouvez récupérer sont dissimulées. Même si à première vue, Desert Strike ressemble à un jeu d'arcade, et d'ailleurs, celà n'a rien d'étonnant puisque c'en est un, vous vous sentirez bientôt franchement plongé dans l'action, et si comme moi, vous foncez comme un abruti sur vos objectifs vous ne tarderez pas à vous faire descendre comme un canard le jour de l'ouverture.

En fait, une approche temporisée est franchement conseillée, et vous apprendrez vite à contenir vos instincts guerriers, le nombre d'ennemis vous barrant la route étant souvent par trop en votre défaveur.

Au fait !, des mots de passe vous permettront de reprendre au début de la dernière campagne que vous avez atteinte. ■

TECHNIQUE:

Desert Strike fonctionne sur tous les Amiga I

L'AVIS D’OLIVIER

Non seulement Desert Strike est prenant, mais en plus il bénéfi

cie d une bonne réalisation, ce

Æv    qui ne gâche rien. Bruitages

correctes, animation de très bonne qualité et des graphismes tout à fait honorables et vous vous rendez vite compte qu’en définitive ce jeu superbe n’a pas fini de vous tenir accroché a votre machine. Et même si l’on peut se dire que quatre missions

d’effectuer pour passer la première aura tôt fait de vous faire changer d’opinion. En définitive, ce produit a su altier intelligement l’intérêt du jeu d’arcade à la stratégie d’une véritable campagne militaire. Blaster mes amis, blaster ! C’est du tout bon !!!

JEU D'ACTION

GRAPHISME 14 SON 15 ANIMATION 13 DUREE DE VIE 17

INTERET

près un succès impressionnant sur Amiga, voici la version PC de ce produit signé Delphine et récemment récompensé par le 4 d'Or du meilleur jeu d'action de l’année 1992. En 2142, la T erre a débuté la colonisation de certaines parties du système solaire. Entre autre la Lune, sur laquelle sê trouve un gigantesque complexe pénitentier et surtout Titan, un satellite de Saturne où l’homme a construit une grande cité à l’abri d'une bulle protectrice renfermant une gigantesque jungle productrice d’air en surface, et une énorme ville en sous-sol. Cependant, de

Çetits trucs clochent dans ce petit monde... ous incarnez un jeune étudiant répondant au nom de Conrad B. Hart qui, comme David Vincent, -^*B|

LES a rencontrés ! Vous vous reveillez au coeur de cette jungle artificielle, bien j incapable de vous souvenir de quoi |||||| que ce soit. Enfin presque... Votre ZJjül instinct vous pousse quand même à :rjm une chose : fuir. Pour parvenir à retrouver votre mémoire et à    ^t-li

démasquer le complot de ces per-sonnages de l'ombre, il vous faudra    - jflj

parcourir la jungle, les rues de la ville de New-Washington, les coulisses    NSjB

d’un spectacle télévisé pas comme les \f|) autres... Vos périgrinations vous mènerons ainsi sur Terre dans des endroits franchement malsains ainsi que sur une planète habitée par des créatures dont la similitude avec Terminator en ce qui concerne la résistance physique et les capacités de morphing est patante. Le jeu est une suite de différents tableaux dans lesquels vous devrez courir, sauter, faire des roulés—boullés, accrocher des plate-formes et utiliser votre arme, lasero-bouclier-sert-à-tout de la façon la plus adéquate possible. De petites scènes animées viennent souligner les actions ou les moments forts de vos aventures, ce qui rompt la monotonie que pourrait engendrer le jeu. Vous disposez de plusieurs vies pour passer un niveau, chacun d’entre eux possédant un mot de passe que vous obtiendrez en l'atteignant. La version PC que nous a concocté Delphine

possède quelques diférences notables avec la version Amiga. Tout d'abord, la défi-nition qui est franchement origi-|)Bk, nale sur PC puisqu'elle est de HL 220X256 et surtout le ■k nombre de couleurs qui est B passé de 32 à 64. Une des |j§^, autres innovations de la ||» version PC concerne les Hk zooms qui désormais sui-mSS vent les tirs de votre per-■F sonnages de son arme jusqu'à l’impact. Une petite 1 Wr idée sympa de la part de Del* phine : la boite de jeu contient désormais une petite BD d'une quin-

TECHNIQUE :

Configuration minimum PC 286 Carte sonore,

Ad-Lib / Soundblaster / Sound Source (sous réserve),

zaine de pages signée Marvel (s'iouplait!) ainsi qu'un CD contenant deux musiques du jeu. A propos des sons, la version finale devrait supporter les cartes Adlib, Soundblaster et Soundsource (sous reserve). Encore un point intéressant : le programme a été concu pour être fluide (25 frames par second) même sur un PC peu puissant (386SX), ce qui est appréciable sans devenir carrément injouable sur un PC plus puissant, le soft

Prenant en compte l'horloge interne de la bécane.

ref cette version du méga-hit de Delphine ne déçoit pas, même si les sons étaient absent de la version présentée, et si vous n'aviez pas la chance de connaître ce produit, vous n'aurez désormais plus d'excuses.    ■

JEU D'AVENTURE

GRAPHISME

SON

ANIMATION DUREE DE VIE

■x

mk

Ufsdstcs

Voici le retour d’une rubrique que de nombreux lecteurs et lectrices ont demandée. Bon I Trêve de balivernes, commençons immédiatement. Mis à part l’adaptation de Wing Commander 2 sur C64 que nous n’avons toujours pas vu et qui d’ailleurs n’est toujours pas annoncée, ce sont des tonnes de produits qui arrivent en ces mois d’hiver. Après la somptueuse version PC, l’arrivée d’Indiana Jones 4 The Fate of Atlantis de LucasArts sur Amiga et sur Mac était attendue avec appréhension, Ces nouvelles versions font honneur à cet illustre personnage. Sur Amiga, malgré un nombre de couleurs restreint, on retrouve toute la beauté des décors. Les défauts viennent de la lenteur des scrollings et surtout de la taille du jeu (11 disks). Le disque dur est quasi-nécessaire (sous peine de luxation du poignet ! ). Sur Mac, le graphisme a gagné en finesse. La grande nouveauté vient de la bande sonore, la meilleure de toutes les versions. Quelle que soit la machine, Indy 4 reste l’un des plus grands jeux d’aventure. Dans le même registre c'est-à-dire des jeux célèbres, on retrouve la version ST de Street Fighter 2 d'US Gold. Elle est malheureusement trop lente pour être vraiment entraînante. Pourtant les graphismes sont plutôt sympas. C'est vraiment dommage. Bref, il faut vraiment être un “shooté" pour vouloir le posséder. Par contre, la version ST de The Voyage Beyond, l’extension de Space Crusade proposée par Gremlin avec tout

jouables. Suite au test d'Olivier sur Amiga, Shadoworlds de Krisalis débarque sur PC avec quasiment aucune amélioration. Ce jeu de rôle futuriste possède un système de jeu peu \ pratique. Servi par des graphismes indigne du mode | VGA, Shadoworlds n'a pas sa ' place sur PC face à ses nombreux concurrents.Après le "succès rencontré par History ’ Line sur PC, son arrivée sur Amiga était fort attendue. Il n'y a guère de reproche à lui faire. Reprenant le système de jeu de Battle Isle, History Line bénéficie d’une réalisation parfaite pour le genre. Un très bon jeu à conseiller aux fanas de wargames et à ceux qui veulent s'y mettre. Le monde Mac bénéficie de plus en plus de la faveur des éditeurs de jeux. Le dernier est New World Computing qui adapte son très intéressant Might & Magic 3. Rappelons qu’il s'agit d’un jeu de rôle type Dungeon Master avec une réalisation plus poussée. Avec les capacités graphiques du Mac, cette version est, me semble-t-il, la meilleure. Férus de jeu de rôle à vos souris ! Ce mois-ci

plein de nouvelles missions est assez réussie. Malgré une certaine lenteur qui peut à la longue être énervante, le joueur retrouve dans la boite non seulement la disquette avec les nouveaux scénarios mais aussi le jeu originale, ce qui donne un produit possédant une incroyable longévité. Toujours de chez Gremlin, Nigel Mansell, la course de F1 qui vous plongera dans le championnat du monde est arrivée sur ST en faisant beaucoup de bruit. Assez exceptionnelle, cette simulation très arcade est de la qualité de Vroom, faisant de ce produit un des hits sur ST. Bravo et preuve est faite qu'il y a encore de sacré produits sur cette machine ! Toujours dans le domaine d'adaptations venant du PC, voici Legend of Valour, toujours d'US Gold, qui nous tombe du ciel sur Amiga. Compte tenu de la version d'origine, on pouvait s’attendre au pire sur Amiga et malheureusement c'est le cas. L'écran de jeu et ridiculement étroit et la vitesse digne d'un escargot. Plongez-vous plutôt sur les Eye of the Beholder qui sont beaucoup plus

). On découvre ainsi Sleepwalker et Léthal Weapon (L'arme Fatale pour les anglophobes). Le premier vous met dans la peau d'un chien qui doit veiller à son petit maftre somnanbule. Pour ce faire, il doit lui éviter tous les pièges que peut contenir une ville la nuit. La version PC est très proche de celle de l’Amiga mis à part un scrol-ling un peu moins fluide et un contexte sonore moins impressionnant. Sinon, c'est un jeu extrêmement plaisant. L’Arme Fatale, comme son nom l'indique, est inspiré du film. Le jeu de chez Océan se place dans la lignée des Mario. Un réalisation clean pour un jeu défoulant. Que demander de plus.    -

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Alors que Ringworld est testé dans ce numéro, Tsunami nous présente Wacky Funster House, une minicompilation d’antiques jeux remis à la sauce VGA 256. On retrouve ainsi des antiquités comme Pong avec des graphismes plus colorés. Destiné à un jeune public, Wacky bénéficie d'une réalisation irrégulière. On l’attendait avec impatience et on est quelque peu déçu par Jordan In Flight de chez Electronic Arts. Pourtant, le jeu est loin d’être nul. Les graphismes et les animations à base de digitalisations sont plutôt agréables quoique manquant furieusement de finesse. La 3D est excellente pour peu que vous possédiez un

ipgpil

386 DX minimum. Le défaut majeur vient du parti pris des auteurs de proposer peu d’options. On ne peut pas jouer à deux ce qui enlève une grande partie du plaisir. La totalité du terrain n’est jamais utilise puisque seul “3 contre 3" est disponible. En conclusion, Electronic Arts est passé à côté d’un grand hit à cause d’un environnement succinct. Comme quoi, la qualité de la réalisation ne fait pas forcément un bon jeu.

Présenté le mois dernier lors de la cérémonie des 4 d’or, Guy Roux Manager de Domark nous arrive donc sur Amiçja et PC. Je vous rappelle que ce soft est une simulation de management de club de foot. Les options y sont nombreuses ce qui devrait plaire à tous

les inconditionnels du ballon rond. La réalisation n’a rien d’extraordinaire et le type même de jeu risque de n’intéresser que peu de monde. Un soft à reserver aux passionnés. Dans un tout autre domaine mais toujours sur Amiga, Doofus, de l’éditeur allemand Prestige nous est parvenu. Avec l’aide de votre petit chien, vous allez parcourir un nombre important de niveaux dans ce jeu de plate-forme. Malgré un intérêt certain, la réalisation n’est pas à la hauteur des ambitions de ses programmeurs, Dommage car Doofus est vraiment sympa à jouer. Wesson International propose un jeu extrêmement original mais intéressant un mince public. Tracon 2 est un simulateur de contrôle aérien. Le jeu en lui-même est divertissant mais au bout de quelques heures la curiosité du début fait place à la monotonie, On n’a presque l’impression de travailler à l’aéroport de Roissy. Il est possible de se connecter avec la série des Flight Simulator de Microsoft, Cela permet peut-être plus de variété avec un joueur pilotant un avion et l’autre lui donnant des instructions. Tracon II, à réserver aux fous de crash aérien, Lankhor revient en force avec une nouvelle version de Vroom nommée Vroom Multiplayer. Les nouveautés viennent du mode deux joueurs simultanés et d'un mode turbo qui a impressionné tout le monde. Le jeu est toujours aussi sympa quoi que manquant à mon goût de réalisme.

Le syndrome du faiseur de monde...

epuis maintenant quelques années, un nouveau style de jeu ne cesse de se développer. Une demande toujours croissante d'amateurs passionnés en est la cause. Ce type de jeu est difficile à définir, car il se trouve au carrefour de plusieurs grandes familles. La première de ces familles, désormais bien rodée, regroupe tout ce qui peut concerner les confrontations armées entre deux camps ou plus, famille habituellement designée par le terme “Wargame", pouvant simuler toutes les configurations de combat allant de la base du niveau tactique (un pion représentant une personne), jusqu'au niveau stratégique dans lequel une seule unité peut représenter un armée entière.

La deuxième de ces grandes familles est quant à elle beaucoup plus récente. Elle a connu un essort fulgurant depuis l'arrivée du fabuleux Simcity, qui simulait la création et l’essort d’une ville. On peut tenter de la définir en tant que "simulation économique", cette appellation étant toutefois inexacte puisque le joueur ne se contente pas de gérer au mieux différents para-

Prttrfc vt» nw< darowr Aènrt.ot

mètres. Il devra également créer de nouvelles conditions qui modifieront ces derniers. En effet, contrairement à d’anciens jeux dans lesquels les problèmes survenaient de façon aléatoire, ces nouveaux jeux vous donnent la responsabilité de la modification des paramètres que vous aurez ensuite à gérer. Par exemple, si dans Simcity vous décidez de vous lancer dans la construction d’une grande zone industrielle, vous êtes sûr d'augmenter vos recettes d'imposition et de faire diminuer le chômage. Par contre vous risquez d’augmenter la pollution et la criminalité. Bref, une prise de tête sans nom mais dans laquelle pratiquement tous les résultats auront pour origine une de vos décisions, qu’elle soit heureuse ou catastrophique.

Un des premiers produits vraiment abouti, utilisant ce nouveau style est sans conteste le bon vieux Populous. Opposant deux populations, ce jeu vous plaçait dans la peau du dieu d’un des deux camps. Vous disposez de

Probablement le jeu le plus achevé clans ce domaine, voici Civilization : le must...

pouvoirs aussi divins qu’efficaces du style tremblements de terre, volcans et autres joyeusetés dont la finalité est d’obtenir une population supérieure à celle du dieu ennemi. Votre mission est donc double : d’une part vous devez employer votre pouvoir à développer votre population, et de l’autre vous devez détruire les efforts de l’adversaire par le biais de la guerre ou des catastrophes divines que vous lui parachutez dans la tronche. A noter que Populous était le premier jeu à employer de façon si efficace le système de la 3D isométrique pour ce type de jeu.

Quelques temps après vint Powermonger, toujours d’Electronic Arts et toujours programmé par l’équipe de Bullfrog. Reprenant le système d’icones et de 3D isométrique de Populous, Powermonger était beau-. coup plus axé sur l’aspect guerrier. Cette fois-ci, vous incarnez le rôle d’un commandant d’un petit groupe d'hommes dont le but est de conquérir un gigantesque territoire. Mais pas de panique, vous effectuerez cette invasion petit à petit. Les territoires qui s’offrent à votre humeur conquérante sont peuplés de villes et de villages. A vous d’utiliser les capacités des habitants, afin d’organiser une politique d invasion cohérente. Par exemple, vous pouvez les inciter à construire des armes, mais cela se fera au détriment de leur production de nourriture. De même, si vous les poussez à construire des objets nécessitant du bois, vous risquez non seulement de les affamer, mais aussi d’entrainer des changements climatiques résultant d’une déforestation trop intense. Là encore, le mariage gestion/conquète territorial fait des miracles.

Gremlin fut le premier à battre en brèche le monopole d’Electronic Arts, dans ce domaine de la “gestion de civilisation" avec Utopia. Ce produit reprenait le principe de Simcity en y incorporant une dose de combat.

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Le jeu plaçait l'action dans une période futuriste dans laquelle votre tache consistait à construire une cité composée de divers types de bâtiments sur une planète aux caractéristiques écologiques différentes d’un niveau à l’autre. A vous de bâtir votre cité au mieux pour créer les excédents nécessaires à la construction d’unités de guerre qui vous permettront de repousser dans un premier temps les armées Aliens, puis, par la suite, de détruire leur cités.

Dans le même style qu'Utopia, Virgin Games nous a récemment gratifié d'un soft assez génial : Dune 2. Commandant aux ordres d’une des grandes familles de I’lmpérium, vous vous acharnez à contrôler Dune, la planète des sables dont l'épice est synonyme de puissance et richesses. Comme dans Utopia, vous devrez construire une infrastructure cohérente qui vous permettra d'une part de soutenir l'effort de guerre que vous devrez engager contre les autres familles et d'autre part de prospecter et recevoir les précieuses cargaisons d'épice. '

Terminons cette liste de succès par celui qui, à mon humble avis, reste “LA" référence dans le domaine de ce type de jeu : le fabuleux Civilization. Le défi est à la taille de la qualité du jeu. Faire parvenir votre civilisation à une suprématie incontestable par rapport à ses rivales. Débutant par une simple tribu 4000 ans avant J-C, vous devrez faire progresser celle-ci contre vents

Conservant le même système de 3D isométrique que Populous, Utopia mêle habilement construction

et combat.

et marées, entendez par la tous les évènements qui guettent une civilisation aux différents stades de son évolution : guerres, révoltes, famines, stagnation scientifique, épidémies, repli sur soi-même, options politiques inadaptées, surpopulation... Lorsqu'une ville se développe, elle exploite le territoire qui se trouve autour d'elle, ce qui lui rapporte nourriture, commerce et matières premières. Le commerce permet de gagner de l’argent que vous répartirez entre les recherches scientifiques, les loisirs et vos caisses, ces dernières finançant l’entretien de vos infrastrures. Les matières premières permettent quant à elles d'entreprendre la construction des infrastructures, merveilles du monde (apportant des avantages à votre peuple) et unités mili-

l'ancètre dont les qualités ne sont plus à démontrer : Populous. €n tant que dieu, vous devrez mener votre peuple à une supériorité incontestée sur de multiples territoires en utilisant leurs forces et votre magie.

taires, colonisatrices, commerciales et politiques. Même si comme chez les précédents l'aspect militaire est présent, ce logiciel de Microprose signé par le génial Sid Meiers, vous laisse le choix d’orienter votre développement vers l'aspect diplomatique, ce qui aura tendance à éviter les conflits armés, ou bien l’aspect technologique (de toute façon indispensable) qui, si vous possédez une avance marquée, vous autorisera une tran-quilité d’esprit relative.

Comme vous le voyez, le genre ne cesse de se développer aussi bien de façon quantitative que qualitative. Ce nouveau style de jeu est particulièrement bien adapté aux micro-ordinateurs, puisque ces derniers autorisent une puissance de calcul de plus en plus grande permettant une gestion toujours plus efficace, réaliste et rapide des différents paramètres. Si vous ne connaissez pas encore ce type de jeu, je ne peux que vous conseiller de vous y plonger. Vous détesterez, ou vous adorerez, car en ce domaine, il n’y a pas de demi-mesure. Et si comme moi vous succombez au charme de ces jeux passionants vous rejoindrez alors les rangs toujours plus fournis des amateurs du genre. ■

A JtBUZ

Ci-dessous, le fabuleux Pouiermonger de Bullfrog, dont la valeur tactique n’a pratiquement jamais été égalée.

Une chose est sûre : Ou vous détesterez, ou vous en deviendrez fou, mais une chose est sûre, les jeux de gestion / stratégie ne vous laisseront pas indifférent.

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lO

SYNDICATS A mort las ihodos !

Après Populous, Powermonpet et Populous 2, voici le nouveau soft de Bullfrog, très inspiré de Stade iunnei et de leurs précédents jeux !

9 KmJmm

RHODOS : peu de personnes de notre galaxie sont au courant, mais la véritable menace vient des rhodos, autrement dit de ces sales plantes puantes qui font tout pour nous envahir ! Aussi, c'est pourquoi Stéphane vous invite à rejoindre l'association “Mort aux Rhodos" pour qu'enfin nous vivions dans un monde où il fait bon vivre, sans voir une de ces saloperies de plantes envahir notre environnement.

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1||

*t *

A*

ela fait un bon moment qu'on attend ce fameux Syndicale. mais il commence à franchement se concrétiser. Electronic Arts vient de nous en envoyer la première mouture, et faites moi confiance, c'est loin d’être décevant. Tout d'abord, rappelons de quel type de jeu il s’agit et parlons de son scénario. Pour dégoûter tout de suite les inconditionnels du Shoot’em up, ce jeu est du style action/stratégie, d'un genre vaguement similaire à Populous. L'action de Syndicate se déroule dans un futur proche dans lequel les multinationales régnent désormais en maîtres sur une société de plus en plus avancée. Cette avancée se traduit surtout dans le domaine de la cybernétique, riante discipline consistant à remplacer les membres et les organes de ses contemporains par des ersatz électroniques aussi discrets que ceux de Terminator à la fin d'un film.

Seulement, voilà ! La concurrence entre ces diverses firmes fait rage. A point que certaines d'entre elles ont carrément plongées dans l'illégalité la plus noire et utilisent les services de professionnels de la subversion, espionnage, extorsion et assassinat, généreusement pourvus de gadgets cybernétiques, afin d'éliminer tout ce qui peut ressembler, de près ou de loin, à un obstacle sur la route du bénéfice Votre rôle dans ce jeu est de prendre en

tel

mains ces missions et de les mener à bien. Nobie tache, hein ? Dans la version qui nous a été présentée, le théâtre des opérations est une ville de Grande-Bretagne. La vue est en 3D isométrique (comme dans Powermonger) avec une résolution de 640X480 avec quelque chose qui ressemble bien à du 32 couleurs (ça c’est de la précision ! ). Vous dirigez deux mercenaires dont l'objectif a été défini au début du scénario. Dans le cas présent, il s'agissait d’assassiner un leader politique, dont les intentions à l'égard de votre corporation ne sont pas des plus amicales, lors d'un de ses meeting . Un homme politique qui n'accepte pas les fausses factures et les pots de vin, ça fait peur...

Des icônes vous permettent de sélectionner un des personnages à votre convenance ou bien le groupe entier. Vous le dirigez à l'aide de la souris en pointant l'endroit où vous souhaitez qu'il se rende et en cliquant. Le bouton de droite vous permet de définir la cible sur laquelle vous souhaitez que le ou les personnages actifs tirent. Vous pouvez également laisser un membre de l'équipe agir seul en définissant les trois paramètres qui définiront ses réactions. Ces trois caractérisques sont l’intelligence, l'intuition et l'adrénaline. En fonction de ces critères, ce personnage aura des réactions particulières. Par exemple, s'il est intelligent, il aura tendance à suivre un personnage si celui-ci lui semble louche, ou à tirer sur tout ce qui bouge s'il est gorgé d'adrénaline. Pour localiser votre cible, un scanner sur la gauche de l'écran vous indique, par l’echo qu’elle renvoie, sa position. Mais attention, des hommes de la sécurité sont là et veillent, et il n’est pas rare de voir vos mercenaires voler sous le choc des impacts de balles. Lorsque vous aurez réduit ces gêneurs au silence, vous pourrez les fouiller pour récupérer tout ce qui est récupérable, et bien sûr, leurs armes. Dans la mission que nous avons faite, les armes étaient assez classiques (mitraillettes), mais dans d'autres,

elles vont jusqu'au lance-grenades et au lance-flammes. Pour revenir à notre mission, vous allez donc arriver sur la place où se déroule le meeting. La cible se trouve sur une grande terrasse surplombant les badauds. Une première rafale la projettera de trois mètres en arrière, et une seconde la blessera grièvement. A votre grande surprise, vous verrez bientôt qu’une cible est toujours en acquisition sur votre scanner, et en cherchant son origine vous découvrirez... Une ambulance. Les politiques ont la vie dure, mais n’oubliez pas que vous êtes impitoyables. Trois ou quatres rafales viendront à bout de l’engin qui explosera. Vous aurez alors la joie de voir votre victime transformée en torche vivante sortir en courant du véhicule avant de s’écrouler définitivement terrassé. Comme vous le voyez, un jeu tout en finesse, qui m’a personnellement emballé d’après ce que j’en ai vu. Doté de graphismes de très grande qualité, la taille de la première ville laisse rêveur quand à la suite.

En plus, et c'est bien là le principal, on prend beaucoup de plaisir à jouer. Bref, bien que long à venir, je vous parie votre Ferrari contre la Deush de Yann que Syndicats va être un Hit. A noter que le produit est non seulement prévu sur PC mais également sur Amiga quelques temps après.

Dans ce secteur de la ville vous

approchez dangeureusement de votre cible. €n effet, les gardes armés sont non seulement nombreux mais aussi efficaces. De plus faites attention en traversant la rue car les voitures sont aussi prudentes que Stéphane au volant de sa mob...

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CE MOIS-CI DANS ST MAGAZINE

Génération 4    75 Avril 93

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Images en liberté, images inouïes, vertiges du virtuel... Du 17 au 19 février, Monaco a acceuilli la 12ème édition d’IMAGINA. Un IMAGINA placé sous le signe du temps, un temps hors du temps méditerrannéen, un temps simulé, électronique et électrique, un temps parallèle, uchronique, un temps réel.

Le temps réel, c'est l’immédiat, l’instantané, le délai de réponse nul entre l’action et la réaction. Jusqu'à peu, les performances du temps réel ne servaient qu’une élite technologique et informatique : les simulateurs de vol. L'accroissement des performances, tant matérielles que logicielles, dues en partie à l’utilisation massive d’architectures parallèles et de technologies RISC, a permis une démocratisation du temps réel.

Ce nouveau temps réel a ouvert la voie à des applications impensables. Artistes, scientifiques, éditeurs de jeux l’utilisent comme une nouvelle matière. Ils l’interactivent, l'hybrident, le déforment, le façonnent. De ce grand checker tempo-réaliste surgissent les premières liaisons télévirtuelles, les premiers simulateurs de vies artificielles, les premiers jeux d'arcade virtuels, les premières installations artistiques d’où l’image se libère des trames cinématographiques, se modèle et s'anime.

Complice du temps réel, IMAGINA à tenu a nous présenter ces nouveaux bébés, fruits d'une union inévitable entre interactivité et virtualité.

Cette année, six sessions développaient un thème flirtant ou jouant avec le temps réel. Début des festivités : téléprésence et télévirtualité, introduites par la présence bien réelle de S.A.S le Prince Albert de Monaco. Les mondes ou les environnements virtuels sont des systèmes de réalités virtuelles qui tentent de donner l’illusion la plus convaincante possible d'une immersion dans un monde synthétique (simulation), ou dans la représentation d'une situation réelle éloignée ou inaccessible (téléprésence)..

La téléprésence, consiste donc à capter des informations suffisantes sur un téléopérateur (robot) et sur l'environnement de l'intervention pour les communiquer à l’opérateur humain de façon à ce qu’il se sente “présent” dans le site éloigné parfois hostile. D’où l’existence de robot mobile comme DARS conçu par Dassault Electronic, c’est en fait un 4x4, capable d'autonomie pour contourner des obstacles par exemple, téléconduit par opérateur pour des opérations de télésurveillance. R.K.Slawick de l’Université de Paderborn (Ail.) développe une station de travail pathologique pour réaliser des diagnostics en temps réel par l’intermédiaire d'un microscope commandés à distance. Il est possible également d’être téléprésent dans des univers atomiques invisible à l’oeil, la “nanoprésence" grâce à des microscope à “effet tunnel". Des systèmes d’interfaces 3D en temps réel sont développés : Sharedview propose un espace de travail partagé, tandis que Given permet de concevoir l’aménagement de sa future maison. L’Agence Spatiale Européenne utilise la réalité virtuelle pour l’entraînement extra-véhiculaire des astronautes, (projets EVA, Man in Virtual Space auquel participe Medialab), mais aussi pour étudier des concepts de téléprésence pour commander un véhicule martien.

Les recherches et les applications des mondes virtuels vont donc de l'industrie à la médecine en passant par l’architecture, le design, l'éducation, l'espace... En voici une dernière application.

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Racoon c'est le nom de code de la dernière création de Renault Design qui se promène dans l'arrière pays niçois. Mais c’est aussi un film qui raconte la réussite d'une collaboration entre le projet européen Synthetic TV auquel participe l'INA et l'équipe de Renault Design, qui a permis de faire évoluer une voiture virtuelle dans un décor réel. A. Fellous de l’INA, décrit le projet Synthetic TV comme étant “un dispositif technique et logiciel réalisant l'asservissement d’une caméra réelle et virtuelle et permettant ainsi le mélange cohérent au sein d’une même image, d'éléments provenants de prise de vue réelle avec d'autres

RACCON - RENAULT DESIGN. INA STV-SYNTHETIC TV

générées par ordinateur". Rapidité, l'utilisation des réalités virtuelles pour réaliser des maquettes virtuelles de prototypes permet de réduire considérablement les maquettes à l'échelle 1. Répétabilité, lorsqu’une séquence est mise au point par Synthetic TV, il est très simple de remplacer Racoon par une autre future voiture. Deux atouts majeurs pour B.Simon de Renault Design qui rajoute, “Seuls des vrais paysages peuvent donner une sensation d'échelle exacte".

La téléprésence offre la possibilité d'agir sur un monde réel dans lequel nous ne sommes pas physiquement présents. C'est la commande à distance de deuxième génération. On fera alors appel à des représentations imagées ou à des simulations vir

CLUNY, V.Bergè, Architecture. IBM

tuelles. La vidéoconférence est sûrement la forme de téléprésence la plus connue. Les nouvelles technologies ont d’ailleurs grandement contribué à son évolution, et dans leur sillage, ont entrainé de nouvelles applications. Télémédecine, télémicroscopie, télérobotique naissent chaque jour d’un imaginaire scientifique ou d’une nécessité industrielle.

Illustation immédiate par Reinhard Keil-Slawik. Son projet, démarré sous la direction de Catherine Plaisant, à l’université de Maryland, USA, met en oeuvre un système de télépathologie. La télémanipulation d’un microscope permet à un pathologiste d’examiner des fluides et d’établir un diagnostic. Masayuki Tani, du laboratoire de recherche d'Hitachi, à Tokyo, à introduit le concept de la vidéo orientée objet. Il s'agit d’actionner des machines à distance par une simple commande tactile sur l’écran vidéo. L'étude de Jean-Philippe Quin, de Dassault Electronique a également mis en évidence les apports de la téléprésence dans la téléconduite de véhicules rapides. Hideaki Kuzu-koa, de l'université de Tsukuba, Japon, a conclu la session avec son système SHAREDVIEW, offrant la possibilité à différents interlocuteurs d'évoluer dans le même espace de travail 3D.

La télévirtualité permet de partager des mondes virtuels en connectant des stations de travail graphique à travers des réseaux. On ne transmet pas l'image, mais uniquement les points de vue de chacun des protagonistes. Les transmissions peuvent s'effectuer avec des réseaux à bas débits (comme le réseau NUMERIS) et offrent, à faible coût, un même univers virtuel à différents téléacteurs.

Le concept de télévirtualité n’est pas toujours un tête à tête comme le prouve le projet Habitat de LucasFilm Games datant de 1985 qui a été le premier environnement multi—participants, permettant à plusieurs milliers de joueurs de se retrouver dans un monde virtuel pour une sorte de gigantesque jeu de rôle, pouvant durer des années. Il introduit alors la notion de “communauté virtuelle”.

Dans une liaison de télévirtualité, on ne transmet que les informations nécessaires à la génération des images de synthèse et à la mise à jour du temps réel, par exemple le point de vue de chaque protagonistes, par les stations de travail connectées au réseau de télécommunication. Ce que se partagent réellement les participants, c'est une base de données tridimensionnelle où ils peuvent agir en commun selon les indications de chacun “présent” virtuellement sous des formes diverses animées. La société japonaise NTT travaille actuellement sur la reconnaissance des mouvements corporels en environnement réel pour les synthétiser en environnement virtuel. Et si la télévirtualité remplaçait la vidéoconférence, nous pourrions alors nous faire représenter par des “clones de synthèse", ce qui d'après Ph. Qéau indiquera une nécessaire évolution des habitudes vis à vis de sa propre image!

IMAGINA nous a gâté, puisque, cette année, plusieurs expériences télévirtuelles ont été retransmises en direct (pour ne pas dire en temps réel) sur l’écran géant du Grand Auditorium. C’était le cas de Televirtual Chit-Chat (traduisez Tête à Tête Télévirtuel), un système de télécommunication artistique réalisé pour IMAGINA. Cette performance, conçue par l’artiste Jeffrey Shaw, reliait par télévirtualité, Monaco et le Zentrum fur Kunst und Medientechnologie de Karlsruhe. Deux joueurs (l'un à Monaco, l'autre à Karlsruhe), réunis autour d'une table virtuelle, manipulaient simultanément des chiffres et des lettres tridimen-tionnels. Autre expérience, celle de l’abbaye de Cluny, reconstituée en 3D par les étudiants des Arts et Métiers de Cluny, mettait en scène le Père Di Falco, à Monte-Carlo et Dominique Vingtain à Paris. Tous deux équipés de casques stéréogra-phiques de visualisation, ils se sont retrouvés au cœur de l'illustre bâtiment pour une visite de quelques minutes. Electronic Neighbourhood de Pat O’Hara et Dan O'Sullivan de l'universite de New-York, reliait deux protagonistes, l'un à New-York, l'autre à Monaco au sein d’une banque de données multimédia (sons, images ..). Chacun pouvait converser avec l'autre, ajouter ou modifier des données à la banque. Enfin l'INA a offert une démonstration télévirtuelle du Tangram, jeu chinois qui propose

NOUVEAU

CLUNY. V.Bergè. Architecture. IBM

Onishii (ATR Communication, Japon) ne manque pas non plus d’intérêt : l'interface homme-machine doit être la plus intuitive et la plus directe possible. Son projet consistera donc à manipuler à "mains nues" des objets graphiques inhérents à l'ordinateur. Mêmes préoccupations pour Masaaki Fuku-moto du NTT Human Interface, Japon. Ses interfaces s’estompent, deviennent transparentes. L'utilisateur engendre des traitements d'images sans aucun dispositif de contrôle apparent,

Dans quelques années, les mondes virtuels dialogueront par transparence avec le réel. Libères des lourds et encombrants équipements que nous connaissons actuellement, nous pourrons voyager plus librement, jouer plus facilement. Car si de nombreuses applications restent scientifiques, l'aspect ludique du virtuel n'est pas en reste.

à deux joueurs une collaboration à la résolution d'un problème de puzzle.Suite à ces expériences, le Japonais Minoru Kobayashi a présenté son projet CLEARBOARD, conçu au laboratoire d’interfaces humaines du NTT. Il permet d’établir une rencontre virtuelle autour d'une planche à dessins. Son compatriote, Hirofumi Ishii, d’ATR Communication, cherche à introduire plus de réalisme dans les téléconférences. Sa technique consiste à générer des visages de synthèse à partir d'images video filmées sur des personnes réelles.

Quelque soit le degre de réalisme, telévirtualite et téléprésence signifient actions, interactions et interfaces. C’est vers les interfaces que s'est orientée la troisième session, ou comment se débarrasser des cordons ombilicaux nous reliant au virtuel.

Même si l'on voit des “voitures” rouler toutes seules, elles sont pilotées par l’homme, encore présent, quoique déjà télé-présent, aussi d’importantes recherches sont consacrées à l’interface homme/machine. L'association naturelle

L’interaction homme-machine, ou même homme-image peut-elle se libérer des ses liens physiques ? Peut-on voir et palper l’immatériel sans gants de données ou sans casque à images? L’année dernière, quelques réponses avaient été proposées notamment par projection d’images directement sur la pupille humaine via un rayon laser (le micro-scanner à laser de William et Meredith Bricken, université de Washington, USA). Cette année, Catherine Ikam répond par une installation artistique, L'AUTRE. Ce tableau interactif a été présenté en juin 1992 à la Fondation Cartier Pour l’Art Contemporain, dans le cadre de l'exposition A Visage Découvert. Il met en scène la rencontre entre un visage de synthèse 3D et un visiteur. Chaque déplacement, capte et analyse, joue avec le visage et l’anime, en temps reel. Le concept de Takeshi

SIGLA IVAT. DIGITAL VIDEO. ITALY

Découvrez le 25 mars,

le nouveau magazine PC qui répondra désormais à toutes vos questions

geste/parole constitue l'interaction la plus "intuitive" et la plus directe, plusieurs projets tendent à supprimer les fameux gants trop encombrants et même la petite souris.

Les sociétés japonaises NTT (Nippon Telegraph & Telephon) et ATR Computer System présentent des systèmes d’interfaces sans gants pour le traitement d’image, pour “dessiner dans l’espace” avec l’index. D’autres systèmes portent sur la reconnaissance des mouvements de l’œil. L’Université de Loma (USA), concentre ses recherches sur l’immersion de tous nos sens externes de l’ouïe à l’odorat, mais aussi des sensations comme la pression et la température. DigitalDesk, est un bureau numérique conçu par P. Wellmer de Rank Xerox Europarc (GB), qui permet de saisir avec le doigt un dessin fait à la main et de le coller dans un document électronique. Peut-être trop discrète est l'interface réaliser par le Psychic Lab (USA)? Leur système IBVA “visualise” en temps réel par le biais de graphiques 3D et vidéo, les ondes émises par les hémisphères cérébraux. IBVA a été appliqué par la société américaine HBO pour tester une campagne de spots publicitaires sur des spectateurs choisis au hasard!

Des interfaces plus ludiques ou pédagogiques existent, elles gèrent en temps réel des animations de personnages ou de visages, les “vacteurs” selon S. Glenn de Simsgraphics. Ces “vacteurs”, sont animés par de nouveaux marionnettistes pour réaliser des films ou séries comme : Canaille Peluche, Chipie & Clyde réalisées par Medilab et Canal+.

Enfin, l’œuvre interactive l’Autre de C. Ikam et de L. Fleri/Mac Guff Ligne, est un “masque” vénitien ou un “ange" qui réagit en temps réel par l’intermédiaire de capteurs ultra-son en présence d’un visiteur, ma foi consciemment ou inconsciemment marionnettiste.

SOUS D'AUTRES CIEUX, M.WAI KWONG CHEUNG, FRANCE

Ou pourquoi l'image de synthèse est de l'art moderne dans tous les sens du terme...

Accros des NINTENDO, GAMEBOY et autres SEGA, attention, c’est plus fort que ça!

GALAXIAN3, ça vous dit quelque chose? C'est le premier simulateur dynamique offrant à seize joueurs, placés au centre d’une salle circulaire de 10m de diamètre, une véritable bataille intergalactique en temps réel. Ca vient du Japon. C’est NAMCO LTD

ADVENTURES OF PETER PAN, NAMCO CG DIVISION, JAPON

qui produit ces jeux-là. Voilà, vous avez l’eau à la bouche. On continue. REDIFFUSION SIMULATION, Grande Bretagne, présente COMMANDER, le premier simulateur de loisir tout public qui utilise des images de synthèse en temps réel. Montez à deux et bouclez vos ceintures. Images, sons, mouvements. Vous vous offrez les sensations d’un véritable simulateur professionnel. Avec TOTAL DISTORTION, Joe Sparks de POP ROCKET, San Francisco, nous entraîne dans un jeu d’aventure sur CD-ROM pour Macintosh. Le joueur, mis dans la peau d’un producteur de vidéo musicale d'aventure, voyage dans un autre monde à la recherche de matériaux nouveaux. Scénario original, animations 3D, personnages parlants. Votre Mac n'en croira pas ses pixels. Tim Child de Broadsword Télévision, Grande Bretagne nous invite dans son concept télévisuel de CIBERZONE, le premier jeu virtuel télévisé. Les Cyborgs (autrement dit, les joueurs) sont quatre, répartis en deux équipes de deux. L’un des groupes doit atteindre un objectif et se déplace à pieds dans un monde virtuel. L'autre groupe est motorisé et doit l’empêcher d'atteindre son but. Nous, téléspectateurs, avons une vision simultanée des deux groupes. Nous n'avons aucune interaction sur le jeu si ce n'est l’espoir d'y participer la semaine suivante. Ce concept de jeu virtuel télévisuel, encore nouveau au Royaume Uni devrait s’élargir avec quelques variantes en France, en Espagne et aux Etats-Unis, dans un proche avenir. Plus attraction que jeu, Mario est un petit vendeur de pizzas dont on ne connait que la tête de synthèse 3D. Il illustre le premier système d’animation de visages et de corps humains en temps réel. Développé par SIM-GRAPHICS, Los Angeles, il permet aussi bien des morphings en temps réel que des animations labiales.

Autres performances techniques présentées par S. Glenn de Simsgraphics, le système VACS , Vactors Animation Création Système, origine des Vactors dont nous avons parlés, utilisés par la firme Nindendo. Et le projet VEAP’s , Virtual Expérience

LES DISQUETTES DU MDIS PROCHAIN

N’oubliez pas de renvoyer le coupon ci-contre, qui vous permettra de recevoir le mois prochain la disquette pleine de démo jouables correspondant à votre machine. N’oubliez pas de bien la remplir, car toute erreur pourrait vous priver de ce fabuleux cadeau ! Ne doutons pas que nos envoyés spé

ciaux vont nous ramener plein de petits bijoux de l’ECTS à Londres. La grosse surprise pourrait venir d’un slide-show de Sil-marils sur Falcon, qui devrait être présent sur notre disquette ST du mois prochain, si nous avons la place, bien entendu.

Pour les petits futés qui avaient tout compris et qui nous avaient renvoyé le coupon (présent dans ce numéro sous forme de fiche) en précisant leur ordinateur le mois dernier, c’est du tout cuit, avec des démos suporbos et surtout jouables ! Il existe maintenant une disquette de démos par ordinateur ! Gela signifia moins de problème de lecture et donc plus de démos ! Surtout, avant de faire quoi que ce soit avec la disquette, protégeai en écriture et faites en une copie de sauvegarde.

? I    KEZAKODISQUETTE ST

—-—1 ■ w&ssssesÆ    CHARGEMENT :Très simple. Insérez votre disquette dans le

lecteur de disquette A de votre ST. Allumez la machine et attendez quelques secondes que l'écran du TOS apparaisse. Vous avez le choix entre trois programmes à lancer. MANSELL.PRG, NSP-DEMO.PRG (pour No Second Prize) et SOCCER (pour Unsensible Soccer). Il suffit de double-cliquer (deux clics successifs rapides) sur les fichier correspondant pour lancer les démos jouables.

NIGEL MANSELL (GREMLIN)

Quand la page de présentation arrive, appuyez sur le bouton de votre joystick branché sur le port 1 de votre ST. Attendez quelques secondes pour finalement apparaître dans le cockpit de

DISQUETTE ST : 3 démos ce mois-ci, avec tout d’abord “No Second Prize”, une course de motos de chez Thalion. “Mansell” est une course de F1 de chez Gremlin et enfin un peu de délire, avec “Unsensibie Soccer”, une démo hilarante reprennant l’excellent “Sensible Soccer” édité par Mindscape !

DISQUETTE AMIGA : Ce mois-ci.

deux démos jouables pour votre Amiga, avec au programme de l’arcade à gogo. Body Blows vous permettra de vous donner une idée de la qualité du produit de Team 17. Chuck Rock 2, est une démo jouable d'un sous-niveau de ce produit Core Design.

DISQUETTE PC : Deux démos jouables cette fois-ci et ce n’est rien en comparaison de ce qui vous attend le mois prochain ! Avec cette disquette, vous allez pouvoir découvrir plusieurs niveaux du fabuleux Lemmings 2 de Psygnosis. Pour ceux qui adore les jeux d’arcade, Gremlin ne les a pas oublié avec cette démo jouable de l’excellent Zool.

jeu }AAii iiichuc ioo ycu., vuuo vuna

arti sur les chapeaux de roues pour une course mémorable oite de vitesse est automatique alors ne vous inquié*07 oncentrez vous sur la route et les autres concurrents

NO SECOND PRIZE (THAUON)

Vous allez arriver sur un écran de présentation qui vous indique que le jeu est en train de se charger. Vous arrivez ensuite sur le menu général. Seule l’option Training nous intéresse vraiment puisqu’elle vous permet de passer à l’écran suivant et donc de choisir un des cinq pilotes, chacun ayant des caractéristiques différentes. Vous avez ensuite le choix des circuits accessibles sur cette démo. Vous pouvez ensuite choisir de partir tout seul ou contre d'autres pilotes. Il vous reste à faire un dernier choix pour éventuellement modifier la sensibilité de votre souris. Ensuite c'est la course. Attention I Pour passer les vitesses, les touches Shift et Alternats sur la gauche du clavier sont indispensables.

UNSENSIBLE SOCCER (SENSIBLE SOFTWARE)

Vous arrivez directement sur un menu pour choisir soit le jeu en solitaire, soit un match contre un adversaire humain. La

deuxième ligne donne accès au match bizarroïde entre les pommes et les oranges, une noix de cajou servant de ballon. Des rebonds aléatoires et des trajectoires non moins débiles font de cette option un grand moment dans la loufoquerie la plus totale. Une démo digne d’un poisson d'avril !

UN PEU QUE JE M’ABONNE

•    ma disquette livrée le même jour que mon magazine,

•    pas de coupon-réponse/Disquette à renvoyer tous les mois,

•    des disquettes plus belles, plus puissantes, entièrement dédiées à mon ordinateur,

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(offre réservée à la métropole).

Oui, je m’abonne au nouveau Génération 4 accompagné de ses disquettes pour 11 numéros + le Pin’s de GEN 4 gratuit, au tarif de 299F (étranger : 380F).

Nom :____

Adresse

. Prénom :

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Je possède un ordinateur I 01 I Amiga I 02 I Atari I 03 I PC31/2 I 04 I Autre

Signature (des parents pour les mineurs) Date :---------------------------

Je paye par : Chèque Bancaire, par Virement Postal pour l'étranger (Virement Postal ou Bancaire : Numéro de compte 0147899R020)

Coupon à renvoyer accompagné de votre règlement à Abonnement Génération^ 36 rue de Picpus - 75012 PARIS

J’AIT FAID CEU KE VOU AVAIT DIS MAIT SA MARSHEPAH !

Si votre ordinateur n’arrive pas à lire la disquette, essayez-la chez quelqu’un d’autre avant d’utiliser la procédure d’urgence décrite ci-dessous. Vérifiez que vous avez bien fait ce qu’il était dit. Demandez le cas échéant à quelqu’un qui connait bien votre micro. Si malgré toutes vos tentatives, un problème persiste, renvoyez la disquette à l’adresse indiquée en précisant bien le numéro de la disquette et son type (AMIGA, PC, ST).

DISQUETTE GEN4 N 54 AMIGA (ou PC ou ST)

19 rue Hégésippe MOREAU-75018 PARIS

DISQUETTE AMIGA

CHARGEMENT : Allumez votre Amiga et insérez la disquette dans le lecteur. Vous allez très vite arriver sur un écran tout bleu (le Shell). Pour lancer la démo jouable de Chuck Rock 2, tapez Chuck2 puis Return. Pour lancer la démo jouable de Body Blows, tapez Body puis Retum.

CHUCK ROCK 2 (CORE DESIGN)

Il suffit d’attendre quelques secondes, le temps du chargement et du décompactage du produit. Ensuite, appuyez sur le bouton du joystick pour démarrer et roulez jeunesse. Junior peut sauter,

donner des coups de massue ou monter sur son arme pour éviter certains ennemis. Attention aux pointes et aux ennemis. Vous pouvez taper dans certains rochers pour les positionner de façon a passer un obstacle. Un biberon en bas de l’écran vous indique votre état de santé. Ramassez les bonbons et les biberons qui vous redonneront de l’énergie. A la fin du niveau, pour tuer le monstre, il faut lui frapper plusieurs fois sur le crâne.

BODY BLOWS 1MEGA SEULEMENT (TEAM 17)

liltlETTE PS

CHARGEMENT: Pour bien faire, il faudrait créer un répertoire sur votre disque dur pour chaque démo: Lemmings2 et Zool. Pour cela, mettez vous à la racine de votre disque dur (disons C:). Tapez MD LEMMINGS 2 suivi de RETURN (et ZOOL suivi de RETURN). Mettez vous ensuite dans le répertoire en frappant CD LEMMINGS (respectivement CD ZOOL). Tapez COPY A:L2DEMO.EXE pour copier le fichier à décompacter dans le répertoire LEMMINGS2 (et respectivement COPY A:DEMO-ZOOL.EXE). en considérant que votre lecteur 3,5 pouces est le lecteur A. Il suffit ensuite de taper L2DEMO (et DEMOZOOL) pour que les programmes se décompactent dans leur répertoire. Pour jouer à Lemmings 2, tapez L2. Pour jouer à Zool, tapez ZOOL.

LEMMINGS2 (PSYGNOSIS)

Vous arrivez tout d'abord sur un écran vous permettant de sélectionner la carte son de votre PC. Vous pouvez aussi voir la carte des tribus, mais vous ne pourrez accéder aux divers niveaux de la démo que séquentiellement. On vous laisse découvrir par vous même l'utilité de chaque type de Lemmings. En cliquant dessus, apparait en effet leur nom qui à lui seul explique grandement leur utilité. Les icônes en bas à droite de l'écran permettent d’arrêter le niveau, de faire souffler le vent (pour les hommes ballons), d'accélérer le jeu ou de faire une pause.

Amusez-vous bien I

ZOOL (GREMUN)

Un premier écran vous demande d'appuyer sur feu. Appuyez alors sur la touche INSERT. Lorsque vous arrivez sur l'écran où Zool se suspend au titre, appuyez sur la barre d'espace pour arriver à un menu. Avec les touches du curseur, configurer le jeu comme vous voulez. De base, pour déplacer Zool, les quatre touches du curseur suffisent, la touche INSERT servant à tirer et à tournoyer. A vous de découvrir le niveau. Les petits panneaux servent à sauvegarder votre position. F10 sert à sortir de la démo.

Après un moment, vous arriverez sur un écran de sélection pour jouer seul ou à deux. L'un des protagoniste aura le ninja, l'autre Dan. Chacun possède des coups bien particuliers mais attention, celui qui prendra le ninja risque d'être avantagé par rapport à l'autre. Dépêchez-vous car le temps est ultra-limité dans cette démo ! En laissant le doigt appuyé sur le bouton, vous obtiendrez un des coups les plus dévastateurs. Bonne chance et que le meilleur gagne !

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Pourquoi un nouveau magazine PC ?

la presse informatique bouge

Pourquoi lancer un nouveau magazine PC sur un marché déjà saturé de mensuels micro ? Parce qu'un groupe de presse qui mise sur la satisfaction de ses lecteurs et leur fidélisation les écoute forcément. Que disent-ils? Qu’une information pointue, riche, exhaustive, c'est bien. A condition de se montrer accessible à tous. Autour des mensuels micro dédiés PC, gravitent des informa-t i c i e n s comme des débutants, des "accros" du seul traitement de texte comme des princes de la feuille de calcul. Et puis des "touche-à-tout", des spécialistes en rien pour lesquels un "bus" est toujours un véhicule de transport en commun.

Ils disent aussi ne pas comprendre pourquoi les revues spécialisées actuelles ressem

blent à des catalogues souvent trop techniques, et qu'ils apprécieraient un magazine informatif, sérieux et attrayant.

Enfin, ils remarquent que la prospective est intéressante, le futur plus ou moins proche passionnant, mais qu'au fond l'un dans l'autre, ils"aimeraient qu'on leur parle en français des logiciels qu'ils utilisent couramment, de périphériques vraiment disponibles et puis qu'on leur donne des réponses concrètes et basiques aux questions qu'ils se posent au quotidien.

Génération PC est tout cela à la fois : le premier magazine micro-informatique qui s'adresse en direct et en clair aux utilisateurs comme aux acheteurs PC.

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Vous adorez les images de synthèse et vous n'étiez pas à Imagina. Ne ratez pas cette cassette vidéo éditée par Polygram Vidéo, et gui vous permettra de retrouver les meilleurs moments d'Imagina. Près d'une heure de voyage dans la 3ème dimension...

Amusement & Productions, pour la réalisation de "Rides” interactifs à sensations fortes, pour de futurs “grands huit sans rails”. Seul regret à tout ça : ne voir ces jeux gue par les images et par les mots. On se serait fait volontier une petite partie de GALAXIAN3 ou de COMMANDER. Les plus accros pouvaient malgré tout se défouler sur le stand MEDIALAB/CANAL t où un jeu virtuel était à la dispostion du public. Mais là, il fallait se lever tôt ou réserver bien à l'avance son droit de tuer l’ennemi caché dans le cyberespace.

THE WORLD OF MATERIALS. EX MACHINA. I RANCE

La vie artificielle, c'est l'autonomie d’êtres virtuels, la création de formes fantastiques, do “zooïdes", comme Philippe Quéau, lesponsable du programme IMAGINA, s'amuse à nommer ces quasi -vies. C’est aussi l'indépendance de la forme synthétique pour laquelle chacun se transforme en démiurge par de subtiles combinaisons d'intelligence artificielle et d’algorithmes génétiques.

Lan y Yaeger, d’Apple Computer, a développé un simulateur d’écosystème, habité d’êtres symboliques. Ces organismes numériques sont capables de voir et do reconnaître leur environnement, île se nourrir poui vivre et de se reproduire pour évoluer. Par mutations et recombinaisons génétiques, de nouvelles espèces peuvent apparaître. Patty Macs, du Ml I Medialab, USA, a élaboré des modèles d’apprentissage et de sélection d'actions chez des créatures virtuelles. Ses recherches étaient illustrées par un petit chien artificiel doté d'une douzaine de comportements de base. Vladimir Pokhilko et Alexey Pajilnov de BULLET- PROOF SOFTWARE INC, USA, (le TETRIS, c’est eux!) ont produit un nouveau jeu informatique: ELFISH (Electronic Fish). L'idée, basée sur des algorithmes génétiques, est de simuler un aquarium avec toutes les activités d’élevage, de sélection et d'alimentation des poissons. William Latham, d'IBM-UK, a présenté sa nouvelle œuvre évolutionniste: BIOGENE-SIS. L'originalité du concept vient du fait que l'artiste ne produit plus une création unique mais fixe des règles pour une infinité de créations. “L’artiste devient le jardinier au centre d'une toile d'évolution" aime se répéter William Latham. Enfin, Louis Bec et Paul Bourgine ont terminé le débat de la vie artificielle, l’un en exposant sa thèse des “zoosystèmes", l'autre en théorisant sur l’autonomie et la viabilité des systèmes de vie artificielle. William Lif/ram, Vie Artificielle, IBM, UK Avant d'aborder l’un des thèmes phares

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d'IMAGINA, les Effets Spéciaux, notons simplement que Louis Bec était l'un des intervenants de la conférence consacrée aux IMAGES EVOLUTIVES de Karl Sims, dans le cadre de la Revue Virtuelle No 5 de Beaubourg. L'exposition qui durera jusqu'au 2 Mai f 993, regroupe, en installations, les œuvres de Karl Sims et sur vidéodisque, des animations de W. Latham, Y. Kawagushi, K. Sims entre autres.

THE LAWNMOWER MAN. ANGEL STUDIOS. USA

Si l’une des sessions doit faire salle comble chaque année, c’est bien celle des Effets Spéciaux. On y parle non seulement de trucages, mais aussi de réalisations spectaculaires, de cinéma et de “truca" numérique.

C'est d'abord une révolution dans le cinéma comme le furent le parlant en 1927 et la couleur avec le technicolor en 1934. Le cinéma numérique, c'est l’apparition de techniques numériques pour la fabrication de films et se sont ces technique numériques que l'on appellent les “trucas.”

Le concept de base des “trucas numériques” est de scanner, en haute définition généralement, des négatifs originaux, de les traiter numériquement puis de transférer les négatifs numériques obtenus dans le film en 35mm. Cela permet par exemple d’incruster des images de synthèse, des effets spéciaux, d’effacer des éléments indésirables...

FernGully, The last Rainforest (Les aventures de Zak et Crysta dans la forêt tropicale de FernGully, in french), produit par Bill Kroyer, ouvre le bal. Ce long métrage d'animation comporte plus d'images créées ou mises en valeur par l'informatique qu'aucun autre film animé long métrage à ce jour. La synthèse d'image a

DEATH BECOMES HER. USA

été essentiellement utilisée pour l'animation d'arrières-plans, d'accessoires complexes et d'effets spéciaux. Steve Goldberg, de Walt Disney, Los Angeles a présenté le dernier long métrage de la célèbre maison d’animation : ALADDIN. Chez Disney, ils n'en sont pas à leur première expérience en matière d’animation de synthèse (rappelez vous la scène du bal dans La Belle et la Bête). Mais l’image numérique est utilisée à doses homéopathiques, après de mûres réflexions. ALADDIN n’utilise la synthèse d'image que dans quatre scènes. Mais alors! Quels résultats! L’animation informatique reste invisible en tant que technique, mais les effets sont époustouflants. Idem pour Death Becomes Her (La mort vous va si bien) dont les effets spéciaux ont été réalisés par ILM Computer Graphics. Douglas Smythe a dévoilé les torsions de Meryl Streep, l’estomac troué de Goldie Hawn. Et puis, il y a le cinéma numérique à la française ... Antoine Simkine, de DUBOI, Clichy, a présenté ses réalisations : l'effet spécial n’est pas l’élément spectaculaire, mais le trucage réaliste d’une image. Tout comme Disney, l'effet technique s’estompe face à l’effet visuel. Jersy Kular et Philippe Billion, d’EX MACHINA, Paris, ont illustré leur savoir-faire par les effets spéciaux de SIMEON (d'Euzhan Palcy, actuellement sur les écrans), par la publicité du Mondial de l'Automobile ou par leur 13 mn de synthèse 3D réalisé en relief au format 70 mm pour une exposition en Corée du Sud.

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“Ce qui est irréalisable à la main” est aussi un concept souligné parmi d’autres, lors de la table ronde sur les états de l'art. En citant les œuvres de J. Shaw The Legible City , The Virtual Muséum, John Lansdown de Middle-sex Polytechnic (UK), nous dit : “cette forme d’art ne serait pas possible à réaliser de manière traditionnelle, plus significativement, elle n’aurait pas été imaginé sans les techniques infographiques et virtuelles".

La majorité des animateurs de cette table ronde P. Prince, P. Weibel, et J.Lansdown, universitaires internationaux, s’intéressent particulièrement à l'utilisation du langage informatique et de l’interactivité dans les processus de création artistiques. En vrac : “ Le concept de non-art utilisé comme point de départ dans le processus de création par exemple d’algorithmes de dynamique des fluides ou génétique", en référence aux travaux de K. Sims ou de W. Latham". “Un monde de variables où l’information n’est pas “verrouillée", comme dans la vidéo par exemple, mais libre, changeante, flottante".

Il y a une tendance à utiliser un nouveau medium pour imiter les anciennes techniques, comme ce fut le cas de la photographie avec la peinture. Cependant, peu d'artistes cherchent à produire une représentation réaliste du monde, mais tentent plutôt de représenter une vue du monde à travers leur imagination. “Les tableaux de Matisse par exemple ne ressemblent pas à des photos, non pas parce qu’il était incapable de copier la réalité mais parce que c’est un choix artistique". Aussi quelques artistes se “révoltent" contre le photoréalisme en image de synthèse qu'ils considèrent comme restrictif vis à vis de création et se penchent sur l'abstraction, le sens, l’interactivité... C’est le cas de Brian R. Simth qui à réalisé le Co-opérative Drawing où les joueurs doivent dans le même temps manipuler leur joystick respectif pour

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créer une image. Et Si J. Shaw qui présidait cette table ronde utilise des lettres dans ces conceptions, c'est bien en réaction au flot d’images présentent dans notre culture mais aussi pour montrer “l’inter-changabilité, la convergence de l’image et du langage comme tétant une caractéristique fondamentale de ce nouveau média".

Car bien plus qu’un nouveau medium, l’infographie et le monde virtuel eet un nouveau media qui à la capacité de faire “coexister virtuellement des réalités contradictoires" où le spectateur devient acteur, découvreur.

Les Off d’IMAGINA, c'est cet ensemble d'évènements, de tables rondes, de prix qui viennent enrichir les dessous du Grand Auditorium du Palais des Congrès. Cette année, un salon à part entière se plaçait en regard d’IMAGINA: IMARA, Image animée et Représentation Architecturale. Les thèmes

MIDI PILE. A.Behar / F.Place. FRANCE

de ce colloque se sont orientés vers trois grands axes: recherche, application et enseignement. IMARA prenait un peu d’avance sur IMAGINA puisqu’il débutait le 16 février. Un autre évènement, Mondes Virtuels, donnait un panorama des applications du virtuel dans les domaines industriel, médical et spacial, tout en privilégiant les recherches européennes. Des spécialistes comme Philippe Liman-tour (Medialab), Bruno Simon (Renault Design), Frank Bagiana (European Space Research and Technology Centre, Pays-Bas), Dave Warner (Loma Linda University Medical Center, USA) ont

apporté des éléments concrets au débat. Jeffrey Shaw, qui présentait en permanence son expérience télévirtuelle Televirtual Chit-Chat, présidait également une table ronde orientée sur les principales tendances de l’art infographique. Notons aussi la rencontre Etudiants/Prestataires de Service sur l’avenir et les opportunités des métiers de l’infographie (voir, à ce titre, les ouvrages Les Métiers de l'Infographie et L’Infographiste, à paraître en Sept.

93,    collection Anthropos-INA). Et puis, il ne fallait surtout pas oublier le traditionnel vote du public qui couronnait les trois meilleurs films de chacune des dix catégories. Cette année, le prix PIXEL—INA regroupait les thèmes Publicité, Animation 2D, Effets Spéciaux, Simulation-Visualisation, Fiction, Art, Recherche, Ecoles et Universités, Génériques et Animation 3D. Reebook a remporté le 1er prix Publicité avec Corwardly Baskets, clip encore sur vos écrans de TV. Donc, pas de problème pour visionner. Par contre, un peu plus de difficultés pour s’imaginer le 1er prix Générique Mirage Illimité de Maurice Benayoun, car il n'est pas encore sorti. Félicitons également Virginie Guilminot (ATI, Université de Paris8) avec Lux, un jeu subtil de lumières et d'humour, qui remporte à la fois le 2ème prix Ecoles et Universités et la Bourse de la Création Ricard. Ex Memoriam, de Bériou sort facilement premier d’une catégorie Art dont la sélection demeurait plutôt pauvre. Enfin Gas Planet de Pacific Data Image remporte la catégorie Fiction dans une salle écroulée de rire. Vous qui n'avez pas pu voir tous ces films, sachez que la vidéocassette IMAGINA 1992-93 est déjà en vente. Elle présente 53 œuvres, intégralement ou en extraits, parmi les meilleures des millésimés 92 et 93 d’IMAGINA.

Avec une trentaine d'exposants, de prestataires d’images, de revendeurs de matériels et de logiciels, avec ses conférences de plus en plus nombreuses et diversifiées, IMAGINA a battu, cette année tous les records d'affluence. IMAGINA devient sans nul doute la rencontre incontournable de la synthèse d’image européenne. Alors, si vous n’avez pas pu vous y rendre cette année, ne loupez pas IMAGINA

94.    D’autant plus qu’un peu de soleil monégasque en plein mois de février ne pourrait déplaire à personne. Imagina grossi, grandi, se “télévirtualise” dans l'Europe et dans le monde tant et si bien, qu’elle est victime de son succès.

Et peut être que déjà, Imagina 94 devra organiser ses propres téléconférences !

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CORE DESIGN : L'aventure Core Design commence en1988 lorsque deux hommes. Jeremy Smith et Kevin Norbum décident suite à de longues expériences personnelles dans le milieu du jeu vidéo de créer leur propre société. Ils se fixent un pari simple : produire un jeu d’arcade qui de par sa qualité rivaliserait avec les meilleurs jeux du moment. Pari ambitieux lorsque l'on se souvient du nombre impressionnant de produits de ce type à l'époque, mais pari gagné... En effet, le produit en question s'appelle Rick Dangerous. Le succès est foudroyant. En 1990 Core Design se lance avec succès dans un style totalement nouveau pour elle avec Corporation, un jeu de rôleiaventure/action en 30 dans lequel vous explorez un gigantesque bâtiment gardé par tout un las de créatures génétiquement tripatouillées et de.

arkmere c'est un jeu à la Cadaver, se déroulant dans un monde fantastique médiéval et mêlant arcade et jeu de rôle. Vous y incarnez un jeune guerrier du nom d'Ebryn, le fils du Roi, qui s’était lui même fait lourdé de son clan à cause d’une sombre histoire selon laguelle il aurait étripé un puissant dragon et patati et patata... Bref, vous grandissez tranquillement dans le château de papa en vous occupant comme vous pouvez, entraînements et descentes au village (pour courir la    ^***55

gueuse?)

Seulement voilà ! Le mal rampant s’est ins-

tallé dans la ville et y a prospéré sous la

forme d'une invasion orc.    )■    ~rJP:

Malheureusement le Roi devenu un J5I

peu mollasson depuis la mort de sa

femme laisse faire e: ce qui devait arn-

ver arriva : le massacre des habitants de

la ville. Vous comprendrez sûrement le

sentiment toutefois légitime des quelques

rares survivants, celui-ci pouvant se traduire par :

barrons nous de ce pays à la c...

En conclusion, vous vous retrouvez héritié d’un royaume dans lequel il n’y a plus personne. Pour remédier à ce lourd problème (n’oublions pas que vous vivez grâce aux impôts de la populace) papa vous refile la bonne vieille épée avec laquelle il a pourfendu l’infame dragon quelques années auparavant, un cristal aux pouvoirs magiques que vous pourrez utiliser cinq fois et tous ses souhaits de réussite, afin de découvrir la malédiction qui plane sur Darkmere.

Le jeu se présente sous forme de 3D isométrique (du même style que Cadaver). Toutes les actions que vous pouvez effectuer se font grâce au joystick, celles-ci étant : discuter, combattre et utiliser un objet. Pour accéder à toutes les options possibles, un système tout bête : appuyer plus d’une seconde sur le bouton de feu du joystick ce qui fait apparaître un menu déroulant. Le jeu va vous permettre | d’explorer trois parties différentes du jjÉLr

fg jjM monde qui vous -    _ >S 5? entoure : le vil-

qui concerne les discussion maintenant assez classique mots et au fur et à mesure nages sur de nouveaux suje tie aventure est très importa

jeu, pas question de j femmes et les orphel que vous a remis mo car si vous gagnez méchants, vous en pi crer quelqu’un se pla malheureux !!!). Un

sang , sueur, monstres, 1 tout les ingrédients semi:

quente que ce que vous donner de nou> |t, vous pourrez de vous faire casser J converser avec (1 méga), Amiga (1 r | différentes person-

t nés (sous réserves    ^j&iji

!que tout ce    qui    HEtwili1

nous a été dit    soit    igBBBSBs

effectivement réa-

v lise),    JfEjSfiPp

bidules mécaniques. Pour un coup d’essai dans ce domaine, c'est un coup de maître. Ce produit vaudra à la compagnie le titre très envié outre-Manche de “Développeur de l'année’’ ainsi que de multiple prix. Suivra un retour aux sources vers le jeu d’arcade avec des produits de qualité inégale tels que Torvak The Warrior et Car-Vup. Puis vint Chuck Rock, jeu d’arcade au succès commercial impressionant.

Décidant à nouveau d’explorer un nouveau domaine, Core se lance dans le domaine de la simulation avec Thunderhawk. Profitons-en au passage pour vous signaler que nous avons eu l’occasion d'admirer la version ultra secrète (donc, malheureusement, pas de photo) de ce produit sur le Méga CD de Sega, et Ton peut dire que tout ce qui ce fait dans ce domaine est carrément à jeter à la poubelle comparé à ce produit. Seul Comanche semble pouvoir résister.

Il restait encore des domaines que Core n’avait pas explorés. D’abord le jeu de rôle)'aventure. Ce nouveau défi débouchera sur un nouveau succès avec Heimdall, qui lui vaudra un 4 d’Or par la même occasion. Suivra Jaguar XJ220, un simulateur automobile et plus récemment Curse OfEnchantia, Première (dont les graphismes ont été fait par un membre de l’équipe dé Don Bluth), et. testé dans ce numéro, Chuck Rock 2. Allié au puissant Virgin Games depuis déjà quelques temps d’une part et aux vues des différents produits très prometteurs qui sont en développement d’autre part et présentés dans ce dossier, Core Design se révèle être un éditeur avec lequel il va falloir compter de plus en plus. Pour couronner le tout, des alliances avec Sega et le puissant JVC laissent présager des lendemains qui .ÉÊ0'chantent pour '■) Jeremy Smith et ikïri ..jfr sa société.

Mme.

1

Eivis Goober est le nom i extrêmement novateur vous !

ue ce jeu au princip propose d'incarner. Prévu pour les et Mega CO, Goober {titre non défi-With  Stick), vous parachute donc dans la peau de ce pauvre Eivis dont le début de journée n'est pas franchement idyllique. En effet, celui-ci se fait kidnapper au volant de son camion au milieu de sa journée de travail par un extra-terrestre de passage. Ce sombre individu répondant au nom de Glik est en fait à la recherche de spécimens rares en yue e l’ouverture d'un zoo extra-terrestre sur sa propre planète, rrivé à l'intérieur du vaisseau, Eivis sent un tentacule baveux se poser sur son épaule ; il se retourne et découvre des tas de créatures extra-terrestres aussi attirantes que peut l’être Didier au réveil. Sa panique (bien compréhensible) étant communicative, tout le cargo se trouve bientôt parcouru par un vent de panique qui provoque de dangeureux balancements, tellement dangereux d'ailleurs que les portes de la soute finissent rapidement par s'ouvrir, précipitant Eivis et ses compagnons d'infortune sur une planète totalement inconnue qui n'avait rien demandé et dont le seul tort était de se trouver là à ce moment. Après une chute plutôt rude, notre héros se.retrouve sonné sur le sol d’une planète inconnue, les extra-terrestres libérés avec lui fuyant dans tous les sens. Goober prend alors son courage à deux mains pour tenter d’échapper â ce monde qu’il ne connaitpas, afin de regagner noire bonne vieille planète. Il est alors surpris par un bruit venant de derrière lui. Il se retourne et se rend compte qu’il est suivi par un bâton, ou plus exactement un extra-terrestre en forme de bâton. Désormais Goober possède un atout supplémentaire pour venir à bout des obstacles qu’il pourra rencontrer : son bâton {stick en anglais).

En fait, Goober se présente comme un jeu d'arcade pla-te-forme/réflexion dans lequel ie héros utilise;le bâton qu’il a trouvé d’une multitude de façons différentes, celles-ci pouvant aller de la simple arme à abattre sur la tête des rencontres fâcheuses jusqu'au javelot en passant par le levier, la queue de billard, le conducteur électrique, la batte de baseball, le tuba... et la liste est longue ! Le jeu est donc un peu du même principe que Lemmings, soit une suite d’énigmes de plus en plus complexes (mais la ressemblance s'arrête là) que vous devrez résoudre pour atteindre le tableau suivant. Le jeu se compose de onze, niveaux différents au cour desquels notre héros traversera une forêt, un vaisseau écrasé, un marais, un volcan, le ciel, la mer; les égouts; une centrale électrique, le métro, un zoo extra-terrestre et un spatio-port, chacun d'eux se terminant par une petite scène animée. Comme vous le voyez Goober s'annonce comme très prometteur. Malheureusement, le peu que nous avons eu l'occasion d’en voir ne nous a pas permis de porter un jugement sur ce à quoi le jeu ressemblera en définitive. Cependant si la réalisation est en accord avec ce que les programmeurs nous ont annoncé, Goober sera un jeu vraiment

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Le vénérable seigneur de la guerre Sun Tzu écrivit "L'ancien art de la guerre" il y a 2500 ans. Ce livre sert aujourd'hui de base à un jeu d'action qui mettra à l'épreuve votre ingéniosité et votre dextérité.

Vous pouvez choisir des personnages historiques et les affronter, vous attaquer à des bombardiers ennemis et des as du pilotage, changer le cours de l'histoire et vous amuser au-delà de ce que vous pouvez imaginer!

Laissez votre imagination décider de la tactique et de la stratégie à suivre. The Ancient Art of War in the Skies est un combat doublé d'un certain sens de l'humour. Ne le manquez pas!

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La métamorphose...

La société anglaise n’avait pas jusqu’à ce jour fait de gros hits... Mais la qualité de ses futures productions devrait tout changer. Olivier Canou au rapport !

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occer Kid est un des produits très prometteurs de Krisalis, prévu aux alentours de juin de cette année. Dans ce jeu d'arcade, vous incarnez un jeunot nommé Soccer Kid qui va devoir retrouver la coupe du monde de football. En effet, lors de la finale de la coupe aux Etats-Unis, un pirate extra-terrestre décide de se payer un souvenir sympa de son voyage dans le secteur. Il fauche donc le trophé à grands coups de scanners et de téléportation et se carapate avec le fruit de son larcin vers l'espace. Seulement, voilà. Visiblement aussi doué dans le domaine de la conduite de vaisseaux spatiaux que Stéphane l’est dans celui de la conduite de mobylette, l’immonde individu percute un astéroïde à la sortie de l’atmosphère (y'a une justice). Résultat des courses, la coupe se brise en six morceaux et retombe sur Terre, chaque pièce atterrissant sur une partie différente du globe. Les journées qui suivent risquent donc d'être mouvementées pour vous puisque vous ne voyez plus qu’une solution pour que le match puisse se dérouler rapidement : aller chercher la coupe vous-même, en faisant le tour des différents pays. Le jeu est divisé en six zones (cinq pays plus le stade) différentes, chaque pays étant divisé en trois zones possédant chacune un décor propre. Ne calculez pas plus longtemps, cela fait quinze décors différents (en fait il y en a même un peu plus). Pour vous faire une idée de la taille du jeu, sachez qu’en plus de tout cela, chaque sous-niveau comporte lui même deux “stages".

Bref, vous n'avez pas fini de vous y coller. Pour vous donner une vague idée des décors, vous traverserez l’Angleterre, l’Italie

avec ses ruines romaines et Venise, la Russie avec la Place Rouge, un navire de guerre et une forêt enneigée, le Japon et les USA avec le “Wild West", les plages californiennes et New York. A la fin de chaque pays vous rencontrerez un boss correspondant au pays visité. Ce sera un joueur de football américain pour les USA, un Sumotori pour le Japon, un gros chanteur d'opéra pour l'Italie...

Pendant le jeu, vous dirigez Soccer Kid à l’aide de votre joystick, celui-ci ne quittant jamais son objet fétiche : son ballon de foot. Il l’utilisera pour abattre les ennemis qui pourraient se présenter sur son chemin, bondir à des hauteurs impressionantes, il peut même faire des reprises de volée, des têtes, jongler, marcher dessus, bref : il touche !!! Si jamais vous perdez la balle pour des raisons X ou Y, vous en obtiendrez une autre dès que vous le demanderez, mais plus vous utiliserez de ballons pour faire un niveau, moins vous aurez de bonus. En ce qui concerne la réalisation, Soccer Kid est excellent. Les décors sont pourvu d’un scrolling différentiel sur trois plans animés. Par exemple, à New-York, si vous faites attention au décors, vous pourrez voir King Kong en train d’escalader un building, des feux d'artifice... Bref il y a toujours quelque chose à voir.

La musique du jeu est signée Matt Furniss et est tout simplement excellente. Retenez bien ce nom car, après avoir entendu l'artiste dans son antre, je ne serais pas étonner de l’entendre prochainement sur les ondes. Doté d'une très bonne jouabilité, de graphismes superbes et d'une musique géniale, Soccer Kid devraitfaire un carton (rouge). Patience, patience.

Krisalis met une touche finale à son dernier jeu d'arcade du moment pour Amiga : Arabian Nights. Ce petit jeu de plateau vous propulse dans la peau de Simbad Jr dont la liste des problèmes est cataclysmique. Pour commencer, ce pauvre Simbad est amoureux, mais c'est là un moindre mal. En effet, il aurait pu tomber amoureux de la première nana un peu bien roulée qui se présente, mais, probablement à la recherche de problèmes, il est tombé amoureux de Laila, la fille du Calife. Seulement voilà : il n’est qu’un apprenti jardinier, ce qui ne constitue pas l'itinéraire social rêvé pour épouser une princesse... Vous vous promenez donc sous son balcon lorsqu’un démon invoqué par le Vizir, qui possède certains dons en magie, vient l'enlever. Le but du Vizir est de capturer la princesse, l'épouser et précipiter la mortdu Calife de la façon la plus rapide possible. Bref, vous vous précipitez à la rescousse de la belle, mais malheureusement vous ratez votre coup, et en arrivant sur les lieux, les gardes ont tendance à croire que vous êtes le seul responsable de ce méfait. Vous vous retrouvez donc jeté dans les geôles du palais. Il va donc falloir non seulement vous en échapper, mais en plus parvenir jusqu’au palais du Vizir pour retrouver Laila.

Le jeu se compose de dix niveaux possédant chacun un décor particulier : la prison, la forêt, première balade en tapis volant, les montagnes rocheuses, le bâteau, sous l'eau, le volcan, la mine de diamants, seconde balade en tapis volant et pour finir, le château noir de l’immonde, de l’affreux, de l’ignoble, du répugnant et purulent Vizir. Arabian Nights ne possède pas des graphismes à couper le souffle, mais sa réalisation est de bonne qualité, avec une animation fluide et des musiques carrément sympas. Le nombre d'objets que vous pourrez utiliser tout au long de votre voyage est impressionant (près de quarante), et de plus, des énigmes et de petites missions cassent la linéarité toujours un peu pénible de ce type de jeu. Au cour de vos pérégrinations, vous verez de temps à autre une petite lampe s'allumer au dessus de votre tête qui symbolise les différentes idées qui vous viennent (comme c’est original III). A la fin des tableaux, vous pourrez acheter et vendre du matériel. Le jeu possède également divers niveaux de difficultés ainsi que des passwords pour reprendre le jeu là ou vous l'avez terminé. On peut jouer au joystick et au clavier et le produit sera compatible avec tous les Amiga (Il est toutefois un peu plus rapide sur un 1200). On attend la version finale pour vous en dire plus.

Génération 4

Avril 93

DERNIERE MINUTE : un autre projet dans les cartons de la société Britannique : Legends. Ce jeu d'aventure •action se compose de cinq quêtes à travers le temps, chacune se déroulant dans une mythologie particulière (indienne, arthurienne, égyptienne, chinoise, et future).

Le jeu se déroulera aussi bien en intérieurs (bâtiments et cavernes) qu’en extérieurs, avec la possibilité de discuter et d'interagir avec les nombreux personnages que vous rencontrerez. Le jeu devrait être vue du dessus avec des graphismes en 32 couleurs sur tous les Amiga. Encore à un stade embryonnaire, Legénd devrait allier harcade de Chaos Engine et l'aventure plus classique.

Encore en plein développement, ce jeu vous propose de vos troupes, en de bouter les forces maléfiques dans une aventure ter, vous battre., mêlant wargame, stratégie, et aventure à la Defender contrôlez plusieu Of The Crown. Tout d’abord le scénario. Il y a bien ders, ce qui perrm longtemps, un royaume vivait paisiblement. Puis le fectuer plusieurs î mal vînt sous la forme de seigneurs sombres qui propagèrent la par tour. La carte guerre. L’exode des populations commença alors à travers les porte différentes montagnes.    inconnues qui risqi

Mais le mal bien loin de s'endormir continua son raz-de-marée, vous réserver bie Les habitants, trop occupés à trouver de la nourriture, ne réagi- surprises lorsque v rent pas face à cette nouvelle invasion insidieuse, mais vous, explorerez. Les cc descendant d'un grand Roi, avez compris la nature du danaer n’étant pas encor* qui vous menace et décidez donc de prendre les choses en main Tl I    mencés, je ne v<

L'écran principal du jeu montre une vue dé la position où se    parlerait donc pas,

trouve le chef de guerre que vous contrôlez. En dessous, de    la vue de ce qui a c

nombreux icônes vous permettent d'interagir sur les zones ou    fait, Lost Kingdo

armées que vous rencontrez. Vous pouvez vous déplacer sur le présente comme territoire (gigantesque au demeurant), consulter la carte, l'état    extrêmement intere

Génial ! Dans le Club Gen 4

je trouve tous les mois : des super cadeaux variés, les derniers bons jeux micros à prix Club, une mena réduction sur le prix

de mon abonnement à Génération 4 Vite, ce mois-ci, le Club |||. est situé pages 10 à 13... Jm

BULLETIN D’AD

1- a passionnante suite de

UNDERWORLD:

The Stygian Abyss™11. Ce n’est plus un simple jeu de donjons...

Underworld II vous emmène au-delà des donjons traditionnels. Dans les profondeurs de la terre, la magie du Gardien a fait exploser les murs de la réalité, faisant apparaître huit nouveaux mondes au-delà de Britannia : une cité enfouie dans la glace, un château flottant, un ancien tombeau et bien plus.... A partir des salles du château de Lord British, le moment est venu de continuer la bataille dans le LABYRINTH OF WORLDS (Labyrinthe des mondes)....

Distribué en Europe par Electronic Arts. Représentant: Exasoft, 12 rue du Château d'Eau, 69410 Champagne au Mont d’Or Tél: 72.17.07.83.

Orlgin, Uttima et Wc croate worids sont des marques déposées de ORIGIN Systems. Inc. Underworld, The Stygian Abyss et Labyrinth of sont des marques déposées de ORIGIN Systems, Inc. A ilass Technologies est une marque déposée de Electronic right© 1992 ORIGIN Systems, Inc.

A LookirtgGlass Technologies™ Design

Les

UNDERWORLD The Stygian Abyss™ fut considéré comme le précurseur d’une nouvelle génération d'aventures fantastiques. UNDERWORLD II Labyrinth of Worids a un nouveau look incroyablement réaliste. Avec son animation plus sophistiquée, ses créatures plus détaillées et sa fenêtre plus spacieuse, c’est le jeu plus réaliste disponible sur PC.

Le monde de Underworld II est plus varié et fascinant que jamais. Nous avons crée de nouveaux terrains (tels que planchers qui se dérobent, courants et couches de glace), de nouveaux sorts (tels que Shockwave et Portai), de nouveaux pièges et énigmes encore plus vicieux, et de nouveaux monstres (que nous vous laissons le soin de découvrir....).

ont pensé à renvoyer leur coupon disquette du mois dernier ont reçu chez eux, gratuitement, le disquette de leur choix. Sur ST, y'avolt No Second Prize, llnsensible Soccer et Nlgel Mansell, sur Rmiga c'était Chuck Rock 2 et Body Blouis et sur PC Zool et Ummlngs 21

Société française discrète mais efficace, “froids arrive aujourd’hui à un tournant son histoire.; une ligne de jeux tique et une volonté de réussir qui

i*___•_

au fil du temps

our ceux qui sont toujours en train de se demander comment créer une société Française qui pourrait marcher et rapporter plein de sous, voilà la méthode Microïds. En 1985, Elliot GRASSIANO, jeune ingénieur en éléctronique, décide de créer une société qui aura un double objectif : éditer et commercialiser des logiciels ludiques, faire de la domotique (mot étrange voulant simplement dire que tout ce qui est éléctrique dans une maison sera relié à un micro-ordinateur). Rapidement la partie domotique de l’entreprise à disparue pour laisser la place au soleil aux jeux. La réussite ne ce fait pas attendre puisque en 1986 apparaît Grand prix 5Q0CC. La première course de moto 8 bits pour deux joueurs. Les ventes atteignent 160.000 exemplaires, un vrai best-seller. Pas question de s'endormir sur ses lauriers, Super ski ne tarde pas à se montrer. Un nouveau hit qui se vend à 75.000 exemplaires. Arrive un temps de doux repos, pendant lequel Microïds est un peu absent de la scène. Mais ne se décourageant pas, l'équipe planche très fort et s'intéresse aux adaptations. Obtenant des contrats avec Broderbrund et Activi-sion, la société n'a plus le temps de développer elle-même des jeux, Heureusement une nouvelle vague de création apparaît dans les années 90. Très vite des titres comme Dominium ou Nicky Boom remportent de grands succès près des joueurs. A l'heure actuelle, la petite équipe est fortement décidée à produire de nouveaux jeux de très grande qualité. Pour cela rien n’est refusé aux développeurs, le mot d’ordre est d'être à la pointe du

progrès. Microïds est licencié pour Nés et SuperNes, Mega-CD et 3DO. La société croit énormément au CD et développe le plus possible afin d’exploiter les caractéristiques de ce support. Il y a même des produits CDI en projet, qui feront enfin entrer des grands jeux dans cette gamme. Comme si cela ne suffisait pas, Microïds est en relation avec une société de dessins animés du nom de Saban. Etonnant, mais le but est de développer des jeux en utilisant la banque d’image complètement folle de Saban.

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Avec toutes les bonnes idées de Microïds, il arrive que l’on soit étonné que ce soit une société française. Comme quoi en France, nous avons des idées et il arrive que nous les appliquions ! Autre chose étonnante, pour une société qui est très active sur le marché, il y a très peu d'employés. En effet, l’effectif en personnel de Microïds se monte à 12 personnes. Elliot Grassiano est président, Sylvie Alain est Managing director, Olivier Grassiano est directeur du marketing (famille famille), Olivier Rogé et Philippe Villain sont responsables du développement, Jean-paul Marie (un des premiers) est développeur de même que Franck Quero, Philippe Derambure (vieille noblesse Française ?), et Nicolas Gohin. Loïc Yvar est le graphiste qui trime pour tout ce petit monde. A cela vient se rajouter un réseau d'indépendants qui travaillent sur des adaptations ou qui amènent directement de nouveaux produits. Une seule ombre au tableau, il arrive que Microïds sous traite des contrats pour des sociétés telles que Thomson, Renault, Belin... Une honte puisque cela leur prend du temps et les empêche de faire des jeux. Voilà un tableau assez vite brossé de Mic ment ceux qui :

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R€PORTAG€

SECRET MISSIOH

e plus important projet en cour chez Microïds est Secret Mission. Un jeu d’aventure à base d’espionnage qui se passe dans les années 1930 en Birmanie. Vous vous demandez pourquoi en Birmanie ?

Réponse : parce que cela fait exotique ! Telle est la version officielle de chez Microïds.

Pour le scénario, il y a longtemps que nous n’avons pas vu quelque chose d’aussi tordu, voire même machiavélique. Vous commencez le jeu amnésique et très rapidement vous vous apercevez que votre passe temps favori est l’espionnage. Un espion qui a perdu la mémoire, cela peut être exessivement gênant. En effet, quelle est votre mission ? Et surtout, pour qui travailler vous ? fl ne s’agit pas de confier des Renseignements à une nation adverse. Comme si la situation n’était pas assez confuse, voilà que toutes les agences de renseignements vous disent que vous travaillez pour elles, et cela preuves à l'appui.

Les américains vous montrent votre ordre de mission, les russes des photos de vous avec votre meilleur ami sur fqnd de Kremlin, les français vous montrent des photos de vous avec votre famille dans votre appartement parisien. Votre personnage n’étant pas tombé de la dernière pluie, vous comprenez qu’il est impossible de travailler à la fois pour les américains, les russes, les chinois et les français. La grande question reste : à qui confier ce que vous allez découvrir ? Le plus simple est certainement de d’abord chercher à savoir pour qui vous travailliez vraiment avant de devenir amnésique.

La seule certitude, c’est que tout le monde veut la même chose : que vous voliez des documents en possession du tyran local faisant état du plan de défense du pays. Vous vous lancez donc dans l’action en vous disant que vous arriverez bien à retrouver Æg-.T votre identité. Pour vous aider, vous avez accès à un tableau sur    “ '

lequel s’afficheront les indices que vous trouverez quant à votre d’eau, un village de pêcheurs, un temple, un village rempli de appartenance à un pays particulier. Naturellement vous trouve- cannibales, une épave de navire allemand... Dans tous ces lieux rez des indices pour tous les pays mais vous finirez par en avoir vous découvrirez soit des objets qui pourront vous être utiles, plus sur un service d’espionnage particulier. Lorsque vous soit des gens qui vous donneront, bon gré mal gré, des rensei-commencez, vous avez donc très peu de renseignements. Si gnements. Pour vous donner un aperçu, voici quelques person-vous regardez la carte qui est à votre disposition, vous verrez nages : un missionnaire, un médecin, un colonel à la retraite, un certains lieux éclairés. Au fur et à mesure de vos investigations, éleveur de crocodiles, quelques ambassadeurs... L’équipe de vous verrez de nouveaux lieux apparaître sur la carte en fonction chez Microïds a encore une fois de plus fait très fort. En effet, à des informations que vous récolterez. Très vite vos recherches force de réfléchir, ils ont mis en place des énigmes diaboliques vont vous emmener hors de la ville. Vous allez être obligé de à résoudre. Par exemple, j’ai essayé d’ouvrir une porte. Bon vous enfoncer dans le pays. Entre autres lieux, il vous faudra d’accord, ce n’était pas n'importe quelle porte, puisque c'était passer par un élevage de crocodiles, des mines, une chute celle d’un temple secret. Mais pour y arriver, il a fallut que je

trouve un bout d’affiche. Que je recolle ce bout sur l’affiche à coté de la porte, ceci pour voir apparaître un dragon sur l’affiche, dragon dont il faut pousser l’œil pour ouvrir la porte. Avouez que c’est tortueux comme raisonnement. Et bien il semblerait que tout le jeu soit à faune de cet exemple. Des heures de casse tête en vue !

j Secret mission possédera même des scènes d'arcades du genre abattre un avion, passer entre des collones pour arrivé à rentrer dans un bureau et tout cela en évitant des gardes ou encore un combat contre un tueur fou spécialiste en arts martiaux. Allez ! Pour vous faire baver encore un peu, je peux vous dire qu’il y aurait même une organisation secréte qui chapote et tire les ficelles de tout cela.

Le système de jeu est simple, puisque tout se fera soit avec des icônes, soit avec un menu d’action (les développeurs ne sont pas encore très décidés). De toutes façons, ce sera un jeu d’enfant (pour la maniabilité en tous cas !}. Autre surprise très agréable, le jeu sera plein écran. Ce qui nous amène tout droit à parler du graphisme. Là, c’est le choc ! Les images sont tout simplement grandioses. Le graphiste qui crée les images, Jean Minneraud, les dessine pixel par pixel. C’est pourquoi il est;

Génération 4

ftvril 93

ftCPORTOGC

Sur ces roughs de Secret Mission, vous pouvez voir l'épove du novire ollemond, le bateau à partir duquel vous allez plonger, mais surtout au centre un

piège diabolique contre les intrus.

Sur les deux écrans ci-dessus il y a une image format CDI en 16 millions de couleurs et une image format PC en 256 couleurs. Sur cette page vous ne pouvez peut être pas bien faire la différence, mais en réalité l'effet est saisissant.

CDi. Le problème des sauvegardes m'a effleuré mais Olivier Rogé m’a répondu qu'il n'y avait pas de raison de s’en faire. Il existe un petit bout de mémoire dans la machine, dans laquelle il est possible de stocker la sauvegarde. Le CDI possède un énorme avantage : les images sont eh 16 millions de couleurs. Du fait de la qualité du graphisme, le résultat est époustouflant. La version PC est en 256 couleurs. Secret Mission est prévue pour novembre 1993.

En attendant nous vous reparlerons régulièrement du développement de ce produit.

possible de croire que les images sont à base de digitalisation. Et bien c'est faux, c'est bien du dessin (je ne m’en suis toujours pas remis, et j'ai même soupçonné Microïds d’avoir triché, honte sur moi). De toutes manières, cela aurait coûté trop cher d'envoyer quelqu'un prendre les photos.

La diversité des paysages, la qualité de l'image feront peut-être de Secret Mission l’un des plus beau jeux sur micro-ordinateur. Microïds étant fidèle à sa réputation d'avant-gardiste, Secret Mission sera prévu sur PC mais surtout sur CDI. Et oui, il semblerait qu'il soit possible de faire un grand jeu d'aventure sur

—-

Mine* olon I Moi J'ai oublié d« renvoyer mon coupon disquette du mois dernier. Maintenant, Je n'oublierol plus de le foire I

epuis le mois dernier, cela se précise du coté d'EVI-DENCE. L’équipe de chez Microïds met les bouchées doubles. Le scénario est complètement terminé. Nous sommes donc en présence d'un journaliste de San Fransico, en train de faire des recherches pour un article sur la célébré organisation du crime : la Mafia. Au cours de ses recherches, il tombe sur un article passionnant semblant cacher beaucoup de choses. La Mafia est vite au courant des travaux du journaliste et un soir il reçoit la visite de deux individus très peu fréquentables. Après une brève discussion, notre ami se retrouve sur le siège arrière de sa voiture, l'esprit plutôt vaporeux. Aussitôt, les hommes de la Mafia utilisent la voiture pour renverser et tuer un politicien qui marchait tranquillement dans la rue. Une course poursuite s’enclenche entre la police et les tueurs. Gagnant les hauteurs de la ville, ils projettent la voiture en bas d’une petite falaise Malheureusement pour eux, la voiture n'explose pas et notre ami journaliste, indemne, est arrêté par la police. Comme aux Etats Unis vous pouvez être libéré sur caution avant votre procès, c’est ce que fait notre ami. Il a donc quelques jours pour se disculper aux yeux de la justice.

Une folle enquête commence donc qui entraîne le journaliste à travers la ville et sa région. Il devra aller dans des bars louches, chez des particuliers, fouiner dans les bibliothèques et en bien d’autres endroits. Les premières images en 30 sont très prometteuses. Toutes les routines de programmation sont créées. Microïds a maintenant à sa disposition un générateur de mouvement 30 qui lui permet de modéliser tous les déplacements des objets très rapidement. En complément, la société a créé un générateur pour les paysages, qui lui permet de mettre tous les décors dans le jeu. Pour ajouter les textures, l’équipe est toujours obligée de travailler d abord sur des images fil de fer mais

l’habillage ne pose plus aucun problème. Le problème immédiat pour l'équipe est l’effet de zoom. En effet, le jeu étant en 3D, tout le décor doit évoluer en taille lorsque le personnage se déplace. Lorsque le personnage se rapproche d’un objet pour le prendre, il faut que l’objet grossisse en révélant plus de détails. Mais l’effet de zoom en profondeur est très dur à gérer, le décor ne grossit pas uniformément de taille si votre personnage va vers la droite ou vers la gauche. Certains objets seront plus zoomer et d’autres moins. D’où le problème. Les routines de programmation sont en cours, et nous pouvons espérer les premières séquences jouables d’ici peu. Ce sera plein écran, avec un système de jeu basé sur un menu d’actions. Sur les images vous pouvez en voir les premiers exemples. Le personnage n'est pas encore bien implanté mais nous leur pardonnons puisque la sortie du jeu n’est prévue que pour octobre. Evidence sortira sur PC et CD-ROM. Ce produit devrait évoluer très vite puisque Microïds se sert aussi des outils développés pour Secret Mission, les deux jeux évoluants de concert. La suite au prochain numéro...    ■

Graphiques sur PC. Les écrans peuvent v;

Strike Commander est de retour, et ça va barder! Chris Roberts, inventeur/créateur de ce simulateur de vol, a poussé les barrières du réalisme à un niveau tel que l’on se croirait au cinéma... Strike Commander est la dernière étape dans l’évolution du cinéma interactif.

Dans ce scénario fascinant de combat pour la domination mondiale, vous êtes commandant des Stern’s Wildcats, une esquadrille de mercenaires de

choc représentant la justice et la vérité dans un monde de perdition dominé par la corruption et le mensonge. Eprouvez des sensations de combat aérien comme jamais auparavant. Le système “Real space” révolutionnaire de Chris Roberts vous permet de découvrir en détail le terrain que vous survolez. Strike Commander est le simulateur de vol actuellement le plus sophistiqué sur PC. Alors, qu’attendez-vous pour attaquer?

Strike Commander est une marque déposée de ORIGIN Systems, Inc. We create worlds est une marque déposée de ORIGIN Systems. Inc. Electronic Arts est une marque déposée de Electronic Arts. Copyright © 1992 ORIGIN Systems, Inc.

Distribué en Europe par Electronic Arts. Représentant: Exasoft, I2 rue du Château d’Eau, 694I0 Champagne au Mont d’Or Tél: 72.17.07.83.

out le monde se rappelle le charmant bambin qui faisait de joyeux “Youpla” dans la forêt en lançant des trognons de pommes sur ses ennemis. Nicky Boom ayant été une réussite à tous points de vue, Microïds

N« faites pas comme Didier. Renvoyez votre coupon, ou encore mieux, abonnez-vous pour recevoir la disquette avec le magazine, chez vous !

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Sophia connait le mystère de l’Atlantide grâce à un collier découvert lors de recherches archéologiques. Indy dispose d’une clé ancienne

mais ne connait pas le mystère de l’Atlantide.

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PARTEZ AVEC INDIANA JONES ET DECOUVREZ LE MYSTERE DE L’ATLANTIDE...

Indiana Jones and the Fate of Atlantis TM and © 1991 LucasArts Entertainment Compagny. INDIANA JONES © : Registered trademark of Lucasfilm Lld. Used under authorization. Ail right reserved.

Disponible dans les fnac et vos meilleurs points de vente.

VERSION FRANÇAISE INTÉGRALE

/3âï5~m^ Disponible sur —    ' PC et AMIGA

Un écrit perdu de Platon mentionnait l’existence d’une ville : l’Atlantide qui bénéficiait d’une richesse nommée Orichalcum. L’orichalcum peut servir à la réalisation d’une arme fatale. Les Nazis ont trouvé cet écrit et souhaitent prendre possession de l’orichalcum.

Distribué par UBI SOFT :

28, rue Armand Carrel — 93100 Montreuil

fait quelque chose de formidable sur ce jeu, l’ordinateur ne peut pas tricher.    ^gÉÉPf

Dans ce genre de jeu, en général, lors-

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enesia est certainement le futur produit fétiche de chez Microïds. Un jeu mythique est peut-être en train de naître. Le principe est “simple". Vous incarnez un meneur d'hommes, un capitaine, à la tête

d'un petit état. Au début, votre patrie est peu développée, vous possédez quelques bâtisses et votre territoire est plus ou moins clément. Peut être possédez vous un accès à la mer ou il est possible que vous soyez implanté au beau milieu des montagnes. Dans tous les cas, il va vous falloir développer votre région. Votre population s’organise par corps de métiers, vous avez des soldats, des forgerons, des charpentiers... En tout dix professions sont possibles. A vous de décider de quoi vous avez besoin et à quel moment, les hommes pouvant changer de professions sur votre demande, Vous allez devoir protéger votre territoire et placer judicieusement les hommes là où leurs compétences sont nécessaires. Comme vous êtes un bon capitaine, le peuple sera content si l’économie de votre pays est prospère.    W,

€t pour tout problème, n’hésitez pos à nous écrire sur le 3615 Gen4. Nous ne répondons pos toujours au jour le jour, mob nous faisons de notre mieux I

/ pas, ce n'est pas grave. Le tour d'après des canons apparaissent dans le camp de l'ordinateur comme par magie. Dans Génésia cela n'est pas possible.

Pour le développement proprement dit, vous disposez de terres arables, de routes, de maisons, de fortifications, de puits, de || .y mines... Vous devrez décider quoi cons-1 fy tuire et à quel moment. En sachant que pour fabriquer une maison vous mæz 1h| besoin de charpentier, de maçons et de matière première, il vous faudra donc §J|i

des bûcherons pour couper le bois et -, des chariots pour acheminer ce bois vers le lieu où le besoin s’en fait sentir. Une société oui construit et se développe c'est bien, mais si elle peut évoluer c'est mieux. Pour cela vous avez un corps de métier spécial, les inventeurs. Selon le nombre d’inventeurs que vous mettez au travail sur une invention, vous aurez les résultats en un temps plus ou moins court. Une fois inventé quelque chose, vous avez accès à de nouvelles inventions. Par exemple, pour faire un canon, vous avez besoin de connaître le bronze, la poudre, les armes à feu...

Ceci vous donne un niveau de complexité assez extraordinaire mais surtout une liberté de gestion de votre territoire complètement incroyable. Une chose à ne pas déconsidérer, est le niveau de votre population. En effet le peuple fait des enfants

Km bon moral, il faut

le le commerce aille ige à sa faim. Si le dus faudra donc ne

L'ordinateur sera obligé ■'kk '‘k:'k:k de faire comme vous. Il devra ;    utiliser des inventeurs pour trouver

>^’l’art du canon, trouver des mines pour fournir les matières premières, acheminer le fer vers les usines et enfin convoyer le canon 'aux frontières. Si vous faites attention à la carte, vous

pourrez donc vous rendre compte des plans de l'ordinateur en étudiant la disposition de ses usines et_en regardant les déplacements des chariots. Vous pourrez même contrer l'ordinateur en détruisant soit les mines, soit les usines, soit les chariots.

En un mot, l'ordinateur joue comme un joueur et possède les mêmes contraintes. Il peut y avoir jusqu a trois joueurs humains ou ordinateurs. Génésia est annoncé pour avril sur Amiga et peu de temps après pour PC.

Voir pourrez donc voir très prochainement le test de ce jeu qui s’annonce comme un hit dans notre magazine.

Avril 93

Je sois, la première réaction en voyant l'écron de jeu de Génésia est : tiens popouius ! Vous avez tort, cela n'a rien n'a voir. Il est prévu de petite animation, autour du plateau de jeu, en rapport avec vos actes pendant que vous jouerez.

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BUCK ROGER‘S 2 .........305    305

pr AMir    BUNNY BRICKS...........229    229

CAMPAIGN ....................342    392

ACTION SPORT ..............272    292 272 CAESAR.....ZZZZZZZ.31S 365 .315

Super Ski 2 -r Tennis Advantage ♦ GP 500    CELTICS LEGEND ........292 342 *292

SupcrSki c    ___ _____ _ _

+ KilterBali    CHAOS ENGÏNE ...........252

SPORT MASTER ................... 342 292 CHUCK ROCK 2 ............252

PGA Toumament Golf ♦ Tennis Advansage    CIVILIZATlON VF...........342    342

+ EuroClubSoccer + Indy500    CONOUEST LONGBOW    292

MEGAMIX.............................. 292    COOL WORLD...............252    292

Agony + Leandor * Ork    CRAZY CARS 3 .............252    292

PSYCHO'S SOCCER.......272    292    272    CRUSADER DARK Savant    392

Intern soccer chai.+ Kickoff2 » Manchesleru.    CURSE OF ENCHANTIA 342    342

♦World championship soccer    CYTRON.........................272

COMPIL DES RECORDS 299    299    CYBERSPACE...............292    342

Croisièrecadavre*Lotus 2 *Heroqucsl    D-DAY ............................362

SPORT BEST 2 ...............269    299    269    DARKLANDS..................... 392

Tennis cup f Crazycar2* Kick olf 2    DARKMERE...................305    392

PRENIUM.........................269    299    269    DIPLOMACY„.................192    242

Babyjo-n Panza kick boxing ♦ Tennis cup    DOODLE BUG.............. 225    225

RAVIN G MAD...................192    192    DOMINIUM.....................292    325

Robocod 4 Mcqalwms + Rodlands    DRAGONS LAIR 3 ........342    392

MAGIC WORLD ...............252    252    ÎUNF ? ...... „„

Slorm master+DragonBreath ^Crystai Arbores ^unaeon MAST.+ Chaos252

DREAM TEAM ...............225    275    225    g/NABLASTEFI    292

W.W.F » THE SIMPSONS-*-TERMINATOR2 =UTE2 FANTASTIC WORLDS ....359    399 359    Fg,UTY

Megalomania + Populus f Wondorland «    ctcdm'am    040

VRO^M+GREA^C^URt! 22^amania^29    EUROPE AVENTURE ZS*    342

VROOfrt+tjnfcAl CUUH1 z 229    229    EYE OF THE STORM .... 292    342

F14 .................................292

"Quand les prix

sont si bas.

372

342 342

_ ...............................292 292

EPIC ...............................252 292

ASTRÛ0OMUS(astro»ogïe) ...7342

CIEL COMPTABILITE .............975

CIEL COMPTA LIBERALE 985

CIEL PAIE ...............................990

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319

442

242

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STRATEGY MASTER......329    349    329    FALCON 3 0 MISSION

Deuieros~Hunter(PCCohort*Merchan!colony)    FERN GULLY    192    192

e^alibur+ChesaPteyer+Populus    FIRE AND ICE    225    225

FUN RADIO 3...................369    399    369    FLASHBACK ....... 292    292

BattleolBnlain*Monkey.$landi*    GLOBAL EFFECT

Indiona Jonos3+ Battle 1942    GOBLIiNS 2

HEADTOHEAD .................... 342 GUNSHIP 2000 .

MlG 29 Supertulcrum • F19 Seauntighter    HARRIER .....................342

SUPER HEROS...................... 299 HAND OF ST JAMES .. . 315

Babyjo+Pnncoolpersia + Aiglod’or    INCA .........................

COMBAT CLASSIC ............... 342 292 INDY IV ACTION..........252

Fl5strikceagic2»688subattack-.Teamyanke JOE ET MAC ................252

ESPAN A 92 THE G AMES 299    349    299    KGB

FUN RADIO 2...................309    309    309    KNIGHTS OF LEGEND .. 305

Tournaient goll*Groatcourt 2-SpewdbaH 2    KNIGHTS OF THE SKY    342    405

Kickott? »Grandprlx500cc2    L'ARME FATALE............252

PLANETE AVENTURE 2.349    349    349    LEEOSUNITEO252    292

Monkey Island + Populus t Loom » Explora 3    LEGACV NECROMAN. .. 305    352

CLASSIC COLLECTION . 259    299    259    LEGEND OF KYRANDIA ..    352

Grem1ins 2 + Barbarian 2 + ColoLs Chess +    LEGEND OF VALOUR    ...372    392

World champion soccer    LEMMINGS 2_...392

342 392 292 342

352

FUTURE DREAMS...........342

Mldwlnier Starblade + Madshow -*■ Métal i

SKYROCK........................292    342 292

F29 Retaliator+TokUPopulus+GPSOÛ N'2

342 LEMMINGS TWIN PACK 292 292

LIVERPOOL F.C ............252    315

LOTUS 3.........................252

MAC DONALD'S LAND ..225 225

w w W MAGIC BOY ...................252 252

9    MAGIC WORLDS ...........252

JïSïflerBo1mb'Br+n,ypc2    MATCH OF THE DAY .... 252

qn*    o*q    MICROPROSE GOLF ....299    442

rno    305    259    MicROPRosEgrand prix342    442

Xénon+ Cadavar+Speedball2    MIGHT AND MAGIC 3....... 405

NRJ 4    ... ........................292    292    292    MONKEY ISLAND 2 ......392    392

Swap + Barbarian2 f Pnnceof persia    NlCKY BOOM    299

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Panza Kick ♦Prince de Perse+ Targhan    PALADIN 2    292

MAITRES AVENTURES .349    349    PILOTS IN PÂRÂDiSËZ 305

Maupitiisland+Voyaaeursdu temps+OP.steaith    PINBALL FANTASIES.....    242

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ACTION FIGHTER ...................99    PRINTSTUDIA ............149

ARKANOID 2..................99    SONIX..................................... 425

BARD'S TALE 3    ...........109    SUPERBACK...........................495

CALIFORNIA GAMES ............99    SOURIS GENIUS AG........ 199

CRAZY CARS 2    ............99    CABLE PERITEL AG...............119

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SWITCHBLADE 2.....................99    BOITIER JSY 80 = 80 X 3.50“ 109

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TURRICAN 2 ...........................99    B. Débuter Langago Machine 129

ULTIMATE GOLF...................129    Bible de I AMIGA + Disk..........390

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Skweek+8uitderland -«Bumpy ♦Suporskweok    PROPHÉCY

AVENTURES EXTRA. 292    292 292 PUGGSY

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AIR COMBAT ACES.......329

Falcon + Gunship ♦ Bomber AIR SEA SUPREMACY ...289 Silent service +Carrier command P 47 >F15(ST}« Wmgs (Amiga)

10 GREATS GAMES .......339

Ferrarifl +RickdangerouS4 Tlntln-i Plc'npile

♦Nighthunter* Superski* Carrier command ♦ çcmcibi f cnrrPB qq 99* Chigago90+Protenms tour* Xénon 2    RHAnnwi ANDS    252 292

CAPCOM COLLECTION .269    269 ISadOWS^H®.'Cornet 111

Strider 1 &2+Un squadron +0uel +Forgotten    SHADOWOflLDS...........252

world ♦Ghoul9,n ghosts* Dinasty ♦ Lod Storm    '

PLANETE AVENTURE 1 299 299    299

Indianajones+Maniacmans.

Explora 2+Portesdutemps

LES BATTANTS 2 .........289 289    289

Rick Dangerous 1 & 2 +Satan + Double Dragon i- Licence toKill

qxQ q9Q FtAGNARÔK ......

re AC H for lhe SKIES «a REX NEBULAR 329 289 risky WOODS

ROBOSPORTS ........

ROME .........................

339 339 ROOKIES ............

RUG3Y 2...............

SABRE TEAM .

..252 252 292 342 392 .342 352 442 315

252 .272 292 252 342

342 292 342 342 315

252 252 305 305 342 252 252 305 305 372 292 292 252 252 225 252 252 252 299 342 399 392 299 292

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ALIEN BREAD 92     119

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CALIFORNIA GAMES........99

CRAZY CARS 2 .....................99

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252

272

252

225

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SPACE GUN.............

SPECIAL FORCES ..

SPOT....................

STORMBALL............

STRATEGIE

.292

342

.195 195 252

342 392 192 242 .252 305 .319 342

NRJ 3 ...............................299    299 299 STREETFIGHTER II 242 292

F16 + Double Dragon2 + Italy 90 ♦ Welltris STRIKE COMMANDER_____    392

+ TurboOutrun    STRIP POKER GIRL.........

KARATE ACES................299    299 299 SUPER SPORT CHALL . 292

DoubloDragon 1 &2 + LastNinja2    iimiRre? 5 ...........oio oqo

+Saboteur2(PC)+OrientalGames(ST+AG) f^TnnÀMS FÀMÏLV2 252 292 THEHUMANS,,..............292 292

THE MANAGER .............252 305

342 252 292 342 195 252 342 192 252 319 242

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___ LE COMPTABLE 2............

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QuîcKJOY VKJETFK3HTER*. ü LECTEUR.EXTERNË ST

QUICKJOY TOPSTAR ........289

QUICKJOY Turbo Pédalo.......279

QUICKJOY Meaastar Junior... 199 CITIZEN 120D ----------/ MEGASJAR 329 CITIZEN SWIFT 24/9

.690

.775

.990

690

.395

..199

.649

GAUNTLET 2 ..........................99

GREMLINS 2...........................99

JANGHIR KHAN SQUASH......99

MANCHESTER UNITED    99

MICROPROSE SOCCER

MOONWALKER .............

PINBALL MAGIC ...........

PRO TENNIS TOUR.......

PUZZNIC .......................

RICK DANGEROUS .

ROBOCOP...................

R VF HONDA................

SEUCK ..........................

STREET FIGHTER.........

SUPER CARS 2 .............

SUPER MONACO G.P ...

SWITCHBLADE 2...........

TOYOTA CELICA...........

TURRICAN 2 .................

ULTIMATE GOLF...........

99

ADI

ADIFRANCA1SCE1 .........

.........279

ADIFRANCAISCE2.........

.........279

ADIFFtANCAlSCMl ........

.........279

ADI FRANCAISCM2

.........279

ADI FRANCAIS6E

..... 279

ADI FRANÇAIS 5E......

.........279

ADI FRANÇAIS 4E ..........

.........279

ADI FRANÇAIS 3E......

........279

ADI MATHS CE 1

.........279

ADI MATHS CE2 ...........

.........279

ADI MATHS CM1

.........279

ADI MATHS CM2 ........

.........279

ADI MATHS 5E

.........279

ADIMATHS3E ..

.........279

ADI ANGLAIS 6E .....

.........279

ADI ANGLAIS 5E

.........279

ADIANGLAIS4E

.........279

APPLICATION ÀDI PAR CLASSE

ET PAR MATIERE........

........199

CEDIC/NATHAN

ANGLAIS DÉBUTANT 6&'5E . 275 ANGLAIS CONFIRMÉ 6E/5E . 275 ALLEMAND DÉBUTANT 6E/5E . 275 ALLEMAND CONFIRMÉ 6E/5E . 275

EPSON LX 800;LQ 800

59

59

59

59

59

59

ST

PC

AMIG

THE SEIGE ...................

292

3D CONST. KIT 2 .........

.492

492

492

TINY SKWEEK'S...........

.269

399

A-TRAIN ......................

392

292

TRANSARTICA .............

?9?

2y2

AIRBUS A320................

.292

342

292

TRODLLERS.................

?5?

AIR FORCE COMMAND. 315

362

TWILIGHT 2000 ............

34?

•392

AIR SUPPORT ..............

25?

252

TURBO CHARGE..........

,?7?

AIR WARRIOR ..............

.342

34?

342

UGH...............................

?fi?

ALONE IN THE DARK ..,

452

UNIVERSAL Monsters .

. 252

292

AMBRESTAR ................

29?

292

UTOPIA TWIN PACK ....

34?

APOCALYPSE ..............

.252

252

VROOM .........................

?b?

ASHES OF EMPIRE......

. 342

39?

342

VROOM DATA DISK.....

149

ARMOUR GUEDDON 2

272

34?

272

WARZONE ....................

. 252

ATAC.............................

.342

392

342

WAXWORKS.................

342

B17 FLYING Forlress ...

342

39?

342

WEEN PROPHECY.......

392

342

BAT 2.............................

342

392

342

WIZKID..........................

, 352

292

BATTLE ISLE................

. 329

349

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W.L.F.............................

.242

292

.289

BEST OF BEST.............

.252

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252

WORDTRIS...................

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BILLARD AMERICAIN ..

29?

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W.W.F 2 ........................

, 2.52

292

BIRDS OF PREY...........

.342

392

342

ZOOL.............................

. 252

292

252

292

342

252

252

292

252

269

292

252

342

272

252

252

342

252

149

252

342

292

252

242

289

292

252

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Toute la joyeuse équipe dessin animé Carlos !

**\V3

Avez-vous vu le nouveau superjeusurle3615 Gen4 ? Non ? Big Sang, c'est la folie, et vous apprendrez tout sur cette gronde aventure en page 114.

W

n coopération avec la société Saban, Microïds est en train de développer deux nouveaux jeux : Carlos et Corentin.

Tout d’abord il faut expliquer ce _____ qu’est Saban. Saban International Paris est une société qui produit des dessins animés ; son équipe a déjà créé des choses comme les bisounours (on ne rit pas), l'inspecteur gadget, uiysse 31, les entrechats... Microïds s’associe ! avec eux pour développer des jeux en se servant de la banque graphique et du savoir faire de Saban. Le premier projet en commun est tiré d'un dessin animé qui sortira sur TF1 en Y octobre et qui sera diffusé dans le cadre du club ^{\

Dorothée. En effet vous pourrez découvrir sur -;J vos petits écrans le fabuleux Carlos. Vous ne rêvez pas, c’est bien le même que le chanteur Français qui, \ malgré les mauvaises langues a beaucoup de réussite \ auprès des enfants. Il suffit de se rappeler les pubs Oasis j et le fait que tous les enfants en fredonnaient la mélodie \ j pour ce persuader que les enfants aiment Carlos. Et puis ; son look de bon gros débonnaire est assez irrésistible. Le thème du dessin animé est le suivant : Carlos, le héros, vit dans une île de rêve perdue au fin fond du Pacifique sud (toujours les mêmes qui ont de la

chance). Présent dans l’île, il y a aussi Oscar son perroquet et trois enfants qu'il a adopté au cours de ses voyages. Les enfants se nomment Saitou, Coulibali et Marina. Grâce à une sorcière mi-humaine, mi-batracienne, du nom de Mamie Têtard qui vit sur une île voisine, Carlos va entraîner ses amis dans des aventures parfois oniriques. Il faut savoir que Mamie Têtard peut envoyer Carlos où et quand il veut. La relation entre les épisodes repose principalement sur une bonne dose d’humour et beaucoup d’action. Voici quelques titres d'épisodes : le mystère de la pyramide, le toit du monde,

icroïds ayant développé un simulateur de 205 Peugeot pour les auto-écoles, l’équipe en a profité pour lancer un projet de simulateur de formule 1. En effet, sur tout le travail accompli pour la 205, une grande partie des études est récupérable dans le cadre d’un jeu. En particulier, les programmeurs ont réussis à parfaitement maîtriser le principe de l'anti-aliasing. Si vous êtes comme moi, il faut que ie vous explique ce terme que j’ai rencontré pour la première fois chez Microïds. L'anti-aliasing permet de supprimer l’effet de crénelage, en particulier dans les courbes, en créant un dégradé entre deux couleurs voisines. Il n’y aura donc que de belles images sans horrible effet de crénelage dans F1 Simulateur,

Les premiers résultats sont forts impressionnants. Les images que vous voyez sur cette page sont celles du simulateur de 205, mais le cadre sera le même pour F1 simulateur. Il sera pensé de manière à donner beaucoup plus d’importance au pilote que dans ceux existants à l’heure actuelle. Vous appar-

tiendrez à une écurie de course automobile et selon vos classements à la fin des courses, vous aurez accès à de nouveaux perfectionnements sur votre voiture, voire à une nouvelle voiture avec un moteur plus puissant. Tout cela n'est encore qu'à

wà m

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voyage au commencement du temps, Carlos de Troie, k— élémentaire mon cher Carlos. Le dessin animé f:J aura aussi une vocation éducative en faisant visiter : de grands lieux du monde ou de grands moments historiques. Le jeu développé par Microïds sera pensé de manière à pouvoir exploiter au maximum tous les \ dessins déjà existants. Ceci afin d'avoir une k excellente qualité graphique et de rester le plus -V i \ proche possible du dessin animé. Le jeu i;v\ sera de type arcade avec des passages aventures ou les joueurs auront à résoudre I ■ des énigmes et à se sortir de certaines ' y situations. La sortie de Carlos est prévu jçx* /pour octobre, en même temps que les pre-

f mières diffusions télévisées, et sur Amiga, PC, j "    " peut être CD.    \

L’autre projet en coopération avec Saban est Corentin. Ce sera un jeu d’aventure basé sur le scénario de la bande dessinée Corentin, de Cuvelier. Le héros Corentin a pour but de retrouver son père dans les Indes du 18ème siècle. En chemin, toujours accompagné de son tigre et de son gorille, il rencontrera plein de personnages bizarres qui peu

plent les Indes de cette époque. Le jeu utilisera toutes les images mises au point par Saban. Microïds peut même faire changer quelques images du futur dessin animés afin de pouvoir faire une bonne convertion sur ordinateur. Corentin sera conçu pour Amiga, PC et CD. Mais nous vous reparlerons du dévéloppement de Carlos et de Corentin.

l’état d'ébauche, mais vous pourrez peut être changer d’écurie en fonction des propositions qui vous seront faites, aux vues de vos résultats, par les écuries concurentes.

Plus votre valeur sera reconnue, plus vous aurez de chances de conduire le bolide de l’année. Il ne sera donc pas nécessaire dans F1 Simulteur : d’arriver toujours premier mais simplement de se classer en bonne position afin de maintenir votre réputation.

Un pilote de formule 1 ne se crée pas en un jour.

INTERNATIONAL

RUGBY CHALLENGE

Blanco International Rugby Challenge:

le réalisme, la précision et la jouabilité exemplaires de ce jeu en font la meilleure simulation de rugby à ce jour.

Photo de Blanco par Pressport. Photos d'écran sur IBM PC.

© 1993 Domark Group Ltd. Programming by Oxford Mobious. Produced by Kris Hall and Nathaniel Wilson.

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11

Doralice au Pays des M

Après une série de jeux assez coquins, la société Cocktel Vision nous propose une aventure hors du temps...

Bonjour ! je m'appelle Doralice. Dans la vie, je pilote des avions. €t ensemble, nous allons vivre une série d'aventures inoubliables, fl bientôt!

a jeune Doralice, pilote d'avion, est une aventurière des temps modernes. Entre deux escales, elle se livre avec passion à la découverte de Palaces luxueux et à l’exploration de terres sauvages. Mais que diantre vient-elle faire en cette galère, ou plutôt en ce vaisseau des années 1840?

Lost in Time est le titre porté par le premier épisode d'une série de logiciels qui s’inspireront des étranges investigations ménées par Doralice. Pour ne pas dévoiler les dessous du scénario, nous nous contenterons de préciser qu’il s'agit d'une aventure qui se déroule en plusieurs temps.

Les “temps" forts du jeu sont issus de technologies assez pointues. Le logiciel parle de Full Motion Video et d'images précalculées.

C’est une technique qui autorise l’affichage d'images plein écran en temps réel. Ce procédé est à la base des films interactifs qui vont bientôt envahir nos moniteurs. Dans Lost in Time, la technique est grandement utilisée. Plus d’un tier de l’aventure exploite ces images. Un autre tier se contente d’intégrer des objets et des personnages numérisés dans des décors dessinés par la main de l'homme. Le résultat fait parfois penser à un clip vidéo. Des outils

gfr. spéciaux ont été développés afin de rendre possible la lecture en temps réel de 'î:    telles images sans

Æ oublier un compacteur

rlo rlnnnûûe troc ni lie-

de données très puis-v sant qui permet de '' vendre un jeu sur seulement 8 disquettes.

Pour leurs parts, ils s'inspirent des animations proposées par le logiciel d’aventure INCA. Il s'agit d'un petit monde virtuel dans lequel le héros évolue. Pour ne pas offrir des images trop tristes -selon le principe d'animation en 3D formes pleines - tous les mouvements du joueur ont été envisagés. Puis, scène par scène, les ordinateurs ont calculés tous les plans nécessaires à un rendu de déplacement réaliste. Par exemple lorsque Doralice avance d'un pas. le point de prise de vue évolue d'une position A à une position B en prenant un certain nombre de “clichés". Plus on dispose de prises de vues intermédiaires, plus le mouvement

i, * ' '• S ■ : M

Iflpllr . ÿ? : twr

mut- wiri 'W.

■ JL. M ■*

Tu vos voir Didier, lost In Time, c'est dément I Va des graphismes superbes, des scènes en images de synthèse et tout et tout I Bref, ça va être dément...

Bon, O.K., ça à l'air dément, mais on peut quand même regretter que Coktel Vision n'ait pas continué dans la série des logiciels coquins.

Moi j'aimais bien ça...

Ci-dessus, un exemple des images tournées en

full-motion vidéo.

Sur l'image de gauche, vous pouvez observer une scéance de tournage organisée en studio. Les personnages sont filmés devant des fonds neutres, la silhouette des héros est ensuite détourée en vue d'être incrustée devant des planches graphiques.

Ci-dessous, vous trouvez deux décors peints par le dessinateur Ségur. Ce sont de ces éléments qui serviront de fond à l'incrustation des personnages.

On sait bien que tu aimais ça Didier. Tu es le seul à avoir terminé 5 fois Cmmanuefle et à continuer aujourd'hui encore à jouer à Geisha...

Mais Christian, ne te trompes pas sur mon compte. C'était purement professionnel. Je vérifiais si il y avait des bugs, c'est tout...

sera fluide. Pour restituer le déplacement à l'écran, il suffit, Ej lorsque le héros envisage une telle action, de charger la scène précalculée (une suite d'images de synthèse) adé- 9 quate. Lost In Time déconcerte tout d'abord par la pré- fl sence d'une héroïne. La résolution des énigmes devra fl tenir compte de cet élément. Là où un homme usera de la force, Doralice doit en effet employer des techniques plus intelligentes pour s’en sortir. On se surprend parfois à se ç transformer en Mc Gyver. Riche en détails, utilisant trois fl types de présentations différentes, Lost In Time ne devrait fl pas vous faire perdre votre temps inutilement. Le logiciel est ^ annoncé pour le mois de mai sur PC, version disque-dur et " CD-ROM.

Christian ROUX

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mWJ : Ü1

On raconte que Yùnn ne connaît pas la touche Connadon/Rn...

SOMMAIRE ANNUL.

RETOUR

Voici enfin un grand jeu interactif sur minitel ! Blastez-vous 24h sur 24 sur le 3615 Gen4 et devenez riches (ou presque)

partie commerce consistera à revendre aux meilleur prix les marchandises que vous aurez dérobées. Le prix de vente dépend de deux paramètres : la planète où vous revendez votre contrebande et le cours de la marchandise. Vous pouvez agir sur le cours en stockant les marchandises dans votre vaisseau. En effet, il y a toujours autant de quantité d’une marchandise en jeu, donc si vous possédez beaucoup d'une matière, les prix vont augmenter (loi de l’offre et de la demande). Lorsque vous détruisez une U.T (Unité de Transport), vous recevez : un gain immédiat en dollar, les marchandises que contenait l'U.T, une victoire qui vous permettra de monter en grade. Le classement final est établi en fonction de la richesse des joueurs. A la fin d’une session, qui dure quelques semaines, les dix premiers joueurs gagnent des chèques-cadeaux. Et cela recommence, mais chaque joueur conserve son grade et son nombre de victoires. Naturellement la partie la plus intéressante du jeu est que vous êtes plusieurs en même temps à jouer un pirate. Rien ne vous empêche d’attaquer d’autres joueurs. Au contraire, lorsque vous abattez un autre pirate, vous récupérez la moitié de son argent plus la moitié de sa cargaison, alléchant non ! Regardons un peu plus en détail le jeu.

t oui ! Le 3615 GEN4 s’enrichie d’un nouveau jeu, BIG BANG, dans lequel vous pourrez retrouver toute l’équipe de Génération 4. Dans ce jeu, vous êtes un pirate inter-galactique qui ne cherche qu’à s'enrichir. Tout se passe dans l’espace et sur des planètes. Un espace très grand voire immense, dans lequel vous allez naviguer à bord du vaisseau Faucon G3 qui vous est fourni par la guilde des pirates. Votre but ultime est de faire le plus d’argent possible en revendant vos prises sur des planètes. Vous devrez donc vous aguérir aussi bien dans les combats que dans le commerce. Vos actes de piraterie s'exerceront sur des Unités de Transport qui assure le commerce légal entre les planètes de l’Impérium. La

En vol vous pouvez rencontrer Lois types d'objets : des vaisseaux pirates (qui sont tous les mêmes), des U.T, des météores. Les vaisseaux pirates sont des faucon G3, Capacité de stockage : 8000 barils, résistance : 200 points maximum. Il y a 4 types d'U.T. Les U.T. I possèdent 100 à 200 points d’une marchandise, 200 $, et 30 points de résistance (P.R). Les U. T.2 ont 200 à 400 barils, 400 $, et 40 P.R. Les U.T.3 ont 400 à 800 barils, 500 $, et 50 P.R. Les U.T.F (unités de transport de fonds) possèdent une somme de 10.000 $ et 70 P.R. Les météores sont indestructibles, évitez-les. Les dégâts subits par votre vaisseau sont comptabilisés en P.R. Un impact laser fait perdre 10 P.R. Un impact missile, 20 P.R. Une mine magnétique, 20 P.R. Une collision, 10 P.R. Un choc avec un météore, 40 P.R.

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Vous ne pouvez commercer que sur les planètes. Sur chaque planète, il y a trois catégories de marchandises. Le tarif 1 correspond à la marchandise la plus recherchée sur la planète. Le tarif

2    correspond aux 4 marchandises de valeurs moyennes. Le tarif

3    correspond aux autres marchandises de valeurs faibles. Votre connaisance de baroudeur vous permettra de connaître les meilleures planètes sur lesquelles revendre vos marchandises afin de faire le maximum de bénéfices. N’oubliez pas que vous pouvez spéculer sur le cours des marchandises en les stockant. Au besoin, associez-vous à plusieurs afin de faire montez démesurément certains cours. Vous disposez de deux options pour vous aider dans votre gestion commerciale. La commande de flash boursier (FB + ENVOIE) qui vous permet de connaître le plus haut cours de chaque marchandise.

La commande inventaire (? + ENVOIE) vous donne à tous moments l'état des marchandises dans vos soutes, cette commande vous donne aussi un état de votre vaisseau avec ia quantité possédée de chaque arme.

Les vaisseaux naviguent dans un espace à 5 niveaux horizontaux. Le niveau 0 est le central. 0 + ENVOIE arrête les moteurs. N + ENVOIE (N allant de 1 à 4) définie la vitesse de votre vaisseau. G45 + ENVOIE définit un virage à gauche de 45 degrés, vous pouvez aussi faire G90. G135, et G180. D45 + ENVOIE définit un virage à droite de 45 degrés, vous pouvez faire D90. 0135, et D180. S + ENVOIE vous permet d’accéder au niveau supérieur, i + ENVOIE vous permet d’accéder au niveau inférieur. Un vaisseau ne monte, ne descend et ne tourne que lorsque ies moteurs sont en marche. Vous disposez aussi d’une commande d’hyper-espace (H + ENVOIE), qui correspond à un saut instantané sur une grande distance (non dirigeable). ATTENTION ! Si vous passez en hyper-espace alors que vous êtes poursuivi, si le pirate à vos trousses passe lui aussi en hyper-espace, il se retrouvera au même endroit que vous (l'inverse est aussi complètement vrai).

Le radar : Il fonctionne automatiquement et vous indique ce qui se trouve devant, derrière, un niveau au dessus et en dessous de vous. Sur votre écran un pirate est représenté par un +, une UT par un =, un météore par un ., une planète par un o.

Le scruteur : Actionné par le pirate, il effectue DEVANT son vaisseau un balayage sur une longue distance. Il indique la position, la nature et l’identification de tout objet détecté. La commande du scruteur est # + ENVOIE.

L’ordinateur de bord : Il surveille automatiquement les abords du vaisseau pirate et détecte tout objet qui sort ou entre dans la zone de détection. Un message s'affiche en cas de détection.

Votre vaisseau possède : un laser (F + ENVOIE) qui nécessite de bien viser, des missiles scruto-guidés (M + ENVOIE) qui tou

chent automatiquement tout objet se trouvant dans la zone de repérage du Scruteur, ces mines magnétiques !L + ENVOIE) qui explosent sur tout objet au es heurte. En défense vous disposez d'un champ de force qui protège le vaisseau de tout impact durant 10 secondes, attention il consomme beaucoup d’énergie. La commande est CF + ENVOIE. Un conseil les missiles peuvent servir à intercepter d'autres missiles.

Outre l’inventaire et le flash boursier, vous disposez de l'Encyclo-pédia Gaiactica. C'est une sorte de dictionnaire qui vous donne des informations historiques et culturelles sur l'univers des contrebandiers. La commande est EG + ENVOIE.

La radio : Vous permet d'envoyer des messages à tous les loueurs présents dans le jeu. La commande est ENVOIE + message + ENVOIE.

Le fax : Vous permet de communiquer avec un joueur sans que les autres le sachent. La commande est FAX + ENVOIE pour envoyer un fax, FAX + SUITE pour lire un fax.

La fréquence réservée : Une petite merveille qui vous permet de créer une fréquence radio privée qui peut admettre jusqu’à 5 joueurs simultanément. Pour utiliser une fréquence privée, l faut tout simplement connaître son nom.

La commande est FR + ENVOIE puis NOM de la FR pour y entrer ou la créer, FR + SUITE pour revenir à ia dernière FR où l'on a,été. Je pense que vous comprenez tout de suite l’intérêt de ia chose, vienidez ma bande 1

Vous pouvez vous ravitailler sur les planètes ou vous faire ravitailler dans l'espace par un autre pirate. Dans ce cas. c'est le pirate qui détient la provision à transférer qui entame l’opération. La commande est R + ENVOIE.

Le jeu est en temps réel, donc à chaque fois que vous ferez autre chose que piloter, il pourra se passer quelque chose dans l’espace. Pour revenir rapidement au poste de pilotage faire * -ENVOIE.

Lorsque vous vous déconnectez du jeu, votre vaisseau garde toutes ses richesses. I! va ies conserver durant 3 mois. Mais pour que la lâcheté ne rapporte rien, celui qui se déconnecte au cours d’un combat perd 50% des richesses qu'il a accumulées. Concrètement, cette règle s'applique lorsque la déconnection intervient durant une quinzaine de secondes après ia perte de résistance consécutive à l’attaque d’un autre joueur. Autre chose, à partir de quinze victoires tout joueur se voit ouvrir un crédit de minutes T2. La régie est la suivante : 2 minuies de connection sur le jeu par 3615 délivrent un crédit de 1 minute de connection sur le jeu en 3614. Vous conservez le même pseudo.

de

Ce mois-ci dans Gen4 Pratique, le COURRIER DES LECTEURS, les PETITES ANNONCES mais surtout la soluce IN THE DARK et des ASTUCES par dizaines !

Courrier des Lecteurs

BONNES...

y articles qui ressemblent à des pubs... On a du mal à

Messieurs,

j’ai, par hasard, feuilleté le dernier numéro de janvier

nbr

s’y retrouver)

2/ Je me demande franchement à qui vous avez

de votre revue et ai été horrifiée par le nombre de fautes d'orthographe que l’on y rencontre ! Je suis

tolérante mais ne nue t'ai vu frise l’indécence ! A tel

P:

tolérante mais ce que j'ai vu frise l’indécence ! A tel oint que je me demande si je vais renouveler 'abonnement de mon fils. Au hasard de mon “zapping”: page 8, toutes les formes impératives des verbes en “er” ont subitement pris “s” !

Depuis quand ? Page 10, plus ou moins 15 fautes ! Page 14, 6 fautes, page 33, 6 fautes... Pages 46, 94-95,127,129,131,133,135,141, etc... Beaucoup de fautes d'accents (circonflexes en majorité), d’usage: empiffré ? ?, oscile ? ?, jambes à son coup ? ? des portes-manteaux ? ?, quelque pour quelle que, certe ? ?, suffisemment ? ? plus la conjugaison des verbes en “eler" très douteuse ou nous vous feront ? ? ou l’accord de tout et même, page 8, en gros caractères : N’UTILISER PAS ! ! ! ! Quand c’est trop, c'est trop. Yves Duteil nous dit que le français est une langue belle avec des mots superbes, par pitié, respectez-la ! Il suffit de

conjugaison que moi, je ne Vraiment ! n, 653QThuin

bourré de fautes d'orthographe (18 !!!) et ce n’est pas le seul : rares sont les pages où il n'y en a pas. L'orthographe, ça s'apprend, quoi ! -> Comment vous demander de soigner votre style, d'éviter les redondances et les tournures incompréhensibles ? -> Pourquoi la lecture de vos articles me donne-t-elle l’impression de ne pas mieux connaître le jeu qu'avant ?

En résumé : - Je suis POUR l’existence d’un journal obiectif et lisible sur les jeux micro.

3/ Est-ce que vous avez déjà pensé à faire votre propre jeu dans le genre de Mc Donaldland avec comme héros Stéphane Lavoisard et Olivier Canou et là vous essayez de retrouver les magazines volés (que vous deviez envoyer) par un concurrent (Tilt ?) J'ai cependant un seul petit reproche (eh oui ! Il faut bien que je termine par quelque chose que vous n’aimez pas). Lors des tests Amiga, vous n’indiquez jamais s’il faut un méga ou non. Ça m'éviterait de

mauvaises surprises (j’ai voulu acheter Flashback et "" :i ::" sin : AIE ! ;

- Ce que vous faites (tous, pas seulement Yann) pour l’instant, c’est de la “MERDE” sans intérêt

arrivé au magasin : AIE ! AIE !).

Grand Adorateur de GEN4 PS : Pourriez-vous mettre des bons d'abonnement de temps en temps car j'ai un copain qui veut s'abonner ?

Merci de ton admiration,

Anonyme 1/ A part un data-disk il n’y a pas de suite prévue à

Madame, Monsieur,

Nous comprenons très bien vos inquiétudes quant aux conséquences que peuvent avoir toutes ces fautes de français. Cela fait partie de nos priorités dans notre nouvelle formule mais sachez que l’édition d’un magazine tel que Gen4 n’est pas aisée et nous sommes fort souvent confrontés à divers problèmes. Nous espérons qu’avec la nouvelle maquette, nous vous plairons plus. Nous travaillons d’arrache-pied pour rectifier nos erreurs.

Je pense que dès ce mois-ci, vous pourrez apprécier à sa juste valeur l’effort que nous avons fait pour ce

l’heure actuelle

2/ Non, on ne les a pas mais je lance de nouveau un de

appel. Tout possesseur de codes astuces et bidouilles en tous genres peut nous les envoyer. Vous aiderez ainsi vos compères joueurs. 3/ C'est une très bonne idée mais à mon avis il faudrait qu’un éditeur vienne voir un peu les personnes que tu as cité pour voir s’ils peuvent être susceptible d'être les héros d’un jeu. Olivier,lui, serait fou de joie. En ce qui concerne ton reproche, avec la nouvelle formule, on devrait indiquer à chaque fois qu’on le peut ces informations. A plus.

LES CANCRES DE GEN 4 !

Cher Gen4,

Je trouve votre

;

j aurai quelques questions if Dans votre test sur J<

ès sympa seulement proches à formuler : Mac dans le N'51, le

COURRIER DES LECTEURS

Salut,

J’ai trois questions à vous poser :

1/ Combien coûte “The Mouse Yoke”?

21 Où pourra-t-on se le procurer ?

3/ Pourquoi les tests sur ST se font de plus en plus rares ?

D'avance merci. Mikaël

Je ne sais pas si vous vous êtes rendu compte que les jeux Sierra étaient très mal fait sur Amiga. Ayant Salut Mik,    constaté cela Sierra avait décidé que les versions

1/Entre 400 et 500 francs.    Amiga se feraient eh Angleterre car les anglais

21 On le trouve dans les Fnac par exemple, donc les programment mieux l'Amiga que les américains, appeler pour une idée du pnx.    Depuis, plus de nouvelles.

3/ Vous êtes très nombreux à nous demander cela. Je Avec un peu de chance, on devrait pouvoir voir vais vous répondre une bonne fois pour toutes. La    arriver les Space Quest5 et autres sur Amiga si

rareté des tests tient au fait que les jeux sur ST se font    Sierra a bien suivi sa politique de production ce que

de plus en plus rares et lorsqu'ils sortent, ils sortent je ne peux confirmer. Tout le monde te remercie. 0

®ure sera ia urne

CO/YTRe LES FAUTES T>‘ ORTHOGRAPHE.

Salut l’équipe de Gen4,    '

je vous écris simplement pour vous dire que dans votre journal, il n'y a aucune référence :

-    Les notes ne veulent rien dire. Exemple : Inca 83% et Bill's Tomato 87% (faut pas déconner)

-    Les Gen d'or : si tout le monde l'a ! Je ne sais pas ^

mais un Gen d'Or pourrait être quelque chose, ben n non, c'est n’importe quoi, on le donne quand c'est g pas mal I    "

- Les commentaires, ils ne sont pas mal encore mais    >

il faut faire gaffe. Street Fighter 2 rapide et beau ! Je    J

l’ai et c'est pas terrible du tout et vous dites que c’est comme la Super Nintendo, l’animation, bonne blague,

les mecs C'EST SUPER LENT. Bref, il n’y a que ça L quoi sinon, il est cool votre mag.

Allez salut, Clément

ENCORE DES CRITIQUES !

BRÈVES.

SlHfisC

y

......

Niveau 3 : ce n’est pas un PTERODACTYLE mais un PTERANODON !

Niveau 4 : les dauphins sont des ICHTYOSAURES ! Niveau 5 : malgré que l’on ne voit pas tout le corps du dinosaure, CE NE PEUT ETRE UN STEGOSAU-RE MAIS PLUTOT UN BRACHIOSAURE ! ! !

Niveau 6 : rien à redire. Il y a aussi quelques anachronismes mais ils rendent le jeu plus amusant.

2/ Est-ce qu'à la sortie de Eye of the Beholder 3, vous ferez paraître la solution complète (plans) ?

3/ Pourriez-vous mettre des disquettes démo PC plus accessibles ? Tout le monde n’a pas un 486 DX à 50 MHz avec 4 Mo de Ram. Moi, pour ma part, je n'ai qu’un 8086 à 8 MHz avec 640 Ko de Ram. Avez-vous déjà essayé Trolls sur cette machine ? Eh bien c'est tout simplement injouable).

4/ Pourriez-vous mettre dans vos tests PC la configuration complète (microprocesseur, mémoire minimum, place dans le disque dur, fréquence minimum). Vous ne mettez que les cartes son et vidéo.

Mais malgré cela, je trouve Gen4 génial.

J'espère que vous aurez la gentillesse et l'amabilité de me répondre. Je vous salue, équipe de Gen4 et vous souhaite bonne continuation.

Jean-Michel DARRAS 59156 Lourches.

Salut Jean-Michel,

1/ Nous sommes navrés des erreurs dans le test de Didier, mais il n'a jamais été bon en paléontologie pas plus que qui que ce soit à la rédaction. Le hobby de Didier, ainsi que de Stéphane, c'est plutôt l’oenologie, mais ils ont tendance à finir la bouteille car ils ne sont jamais sûrs d'eux à la première goutte. Pour Olivier, c’est plutôt la musique folklorique écossaise car il entend en permanence des cornemuses.

21 Pour Eye 3, on sort des solutions quand quelqu'un de la rédaction ou un lecteur a terminé le jeu donc ça m’étonnerait qu’on publie la solution d’Eye 3 dans le même numéro que le test.

3/ Je ne voudrais pas vous décevoir mais votre PC est plus que dépassé. En France la majorité des PC sont des 286 voire maintenant des 386. Pour le domaine ludique, le minimum est désormais le 386DX. On ne peut donc pas mettre des démos de jeux plus jouables pour ta machine puisque les éditeurs sortent de plus en plus de jeux qui ne fonctionnent qu'à partir des 386 DX.

4/ A partir de ce numéro, vous devriez trouver ces informations.

Merci et à bientôt.

Salut Clément,

Excuse-moi mais j’ai dû changer un peu ta lettre car elle était assez incompréhensible car tu écris probablement comme tu parles. Venons-en à tes remarques. Il faut savoir que les tests sont faits par des rédacteurs différents qui ont chacun leur personnalité, leur goût. De ce fait, les notes peuvent souvent varier en fontion du testeur. Personnellement, j'avais trouvé Inca inintéressant et je n’aurais pas donné plus de 70%. Depuis un ou deux numéros, le Gen d'or est décerné aux jeux ayant obtenu plus de 90% ce qui, je pense, est valable. Pour le test de Street Fighter 2, je vais te répondre puisque je l'ai testé. Je crois que le PROBLEME MAJEUR de la plupart des gens c'est de ne pas arriver à toujours différencier les machines entre elles. D'accord j'ai peut-être exagéré pour la vitesse d'animation, je m’excuse (quoi que sur le 1200, SF2 est vraiment plus rapide) mais j’essaie toujours de tester un jeu en fonction de la mâchine et non en fonction de la version. Je m’explique. Street Fighter 2 est géant sur Nintendo, Ok. Street Fighter 2 est extraordinaire sur Arcade, Ok, mais il ne fallait pas s’attendre à retrouver la même qualité sur Amiga. De ce fait, il fallait se dire que Street Fighter 2 était le premier du genre et qu'il n'était pas si mal que ça. Je pense aussi que, même si US Gold avait pû trouver de meilleurs programmeurs, l'Amiga est une vieille machine et que son avenir se nomme 1200 pour contrer les consoles et les PC. A partir de là, on peut rêver à des softs type Street Fighter 2 en mieux sur Amiga.

souvent longtemps après les versions PC et Amiga. On ne peut que les passer en brefs quand on a la place.

Salut Gen4,

Voici quelques questions que je veux vous poser :

1/ Pourquoi X-Wing n'est pas prévu sur Amiga ?

21 Est-ce que Sonic et Donald Duck sont prévus sur Amiga ?

3/ Est-ce que Killerball est mieux que Speedball 2 ?

A mon avis, Jaguar XJ220 est mieux que Crazy Cars 3.

Roro, Fan de Gen4

Bonjour Roro,

1/ On ne sait pas mais à mon avis c'est à cause des capacités de la machine et du marché. Avec l’arrivée du 1200, on ne sait jamais.

2/ Tu rigoles ou quoi ? Sérieusement, US Gold avait obtenu les droits puis Sega s’est rétracté pour conserver la mascotte seulement sur console. Bref, ils ne sont pas prévus sur Amiga.

3/ A mon avis, Killerball est loin, très loin de Speedball 2 qui est le must dans son genre. Pour Jaguar, je suis d'accord avec toi car je le trouve plus intéressant à jouer que Crazy Cars 3.

Salut à l'équipe de Gen4,

ces quelques mots pour savoir ; depuis un certain temps, nous ne voyons plus de jeux Sierra on Line (aventure et autres) dans les boutiques pour nos Amiga 500.

Que se passe-t-il, car je crains que la direction Sierra les suppriment pour d’autre part alimenter les CD PC, mais nous qu’est-ce qu'on devient ?

J'ai déjà une collection de 31 Sierra. Dans l'espoir que vous me donnerez une réponse à ce problème, recevez, toute l’équipe, toutes mes amitiés.

René Gras, 21190 Monthelie

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MODE D’EMPLOI : Pour utiliser au mieux les lunettes anü-épilepsie que nous vous offrons (gratuitement (sans rien payer)), il vous suffit de découper le modèle ci-joint et de le coller sur du carton fort. Notez que si vous ne voulez pas découper ce beau numéro, vous pouvez également faire une photocopie du modèle (l'effet du Permobromure de Potassium Zingué Suractivé s’atténuant alors un peu, mais PAS DE PANIQUE, il demeure assez efficace pour vous éviter l’épilepsie). Faites maintenant un trou de chaque côté de la lunette, à l’aide de la pointe d’une paire de ciseaux (évitez les ciseaux à bouts ronds...ça marche moins bien ! ). ATTENTION ! cette opération est dangereuse, vous pouvez vous piquer le doigt. Si vous êtes épileptique, nous vous conseillons de faire cette opération dans le noir, afin d’éviter de piquer une crise avec une paire de ciseaux dans les mains, ce qui est EXTREMEMENT dangereux.

Coupez maintenant un élastique en deux, toujours à l'aide de la paire de ciseaux. Passez l’élastique dans les trous, selon les flèches, et faites un noeud de chaque côté. ATTENTION, vous devez impérativement avoir le côté noir des lunettes FACE A VOS YEUX ! L’autre côté, qui est donc le carton, n’est pas traité au Permobromure de Potassium Zingué Suractivé et n'a donc aucun effet contre l’épilepsie.

Mettez maintenant la paire de lunettes sur vos yeux. Pour plus de sûreté, fermez les yeux, l’épilepsie sera à coup sûr évitée. Maintenant, il ne vous reste plus qu’à vous diriger à tâton jusqu’à votre ordinateur préféré, et à jouer, en toute tranquilité, à vos jeux favoris.

ATTENTION, la durée de vie du Permobromure de Potassium Zingué Suractivé est limitée, cette paire de lunette n’est véritablement efficace que jusqu’au 14/09/2001 (peut être jusqu’au 15, notre calendrier n’indiquant pas les années bisextiles, on ne peut vous le confirmer, donc arrêtez le 13 ! ).

ATTENTION, la rédaction de Génération 4 et le personnel de Pressimage ne pourront être aucunement tenus responsables des effets secondaires causés par le Permobromure de Potassium Zingué Suractivé (troubles de la vision, marque d’élastiques derrières les oreilles, bleus et bosses répétées).

AVANT

ILS TEMOIGNENT PAR MILLIERS

GODI LOUNG, joueur (Bruxelles)

Avant, quand je jouais aux jeux vidéo, je faisais régulièrement des crises d'épilepsie. Il m’arrivait de m’arrêter de jouer pendant 10 minutes, sans voir le temps passer. Quand la crise était plus grave, je finissais parf ois à terre, me mordant la langue violemment... Depuis que j’utilise les lunettes anti-épilepsie de Génération 4, je ne fais plus du tout de crises. En plus, comme je ne vois plus les jeux auxquels je joue, je fais des économies, car je n’achète plus de nouveautés. Merci Gen4 !

APRES

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Si jamais vos crises d’épilepsie continuaient, Génération 4 vous offre un dernier cadeau... L'anti-avaleur de langue ! Lorsque vous ressentez les premiers symptômes d'une crise, pliez le magazine puis mordez violement suivant le pointillé. Vous pouvez maintenant vous évanouir sans craintes...

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©1993 TITUS - PREHISTORIK 2 - TITUS et le logo TITUS sont des marques déposées deTITUS .

"Manger, Manger, Manger!", s’écrit Préhistorik en ouvrant son frigo dévasté. Une nouvelle quête culinaire va pouvoir enfin démarrer, dans l'un des jeux les plus jouables du moment. L’homme des cavernes affamé va encore frapper et çà va faire mal! Gros gourdin et double hache fleuriront le long de votre périple vers le festin convoité. Vous pourrez admirer le scrolling à 3 niveaux de profondeur, les 450 sprites affichables à tout moment, les 170 bonus, les 100 positions de monstres, l’animation type cartoon, les mondes particulièrement variés ainsi que le chargement ultra-rapide. A l’âge Préhistorik, manger n’est pas jouer... d’avance !

Découvrez très bientôt, la version Super Nintendo!

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STDNT ISLAND : LE LOGICIEL DE IEU

Stunt Istand est un logiciel de simulation d’acrobaties aériennes et de création de film. Les grandes compagnies cinématographiques ont acheté une île dans l'océan Pacifique : STUNT ISLAND et l'ont transformée en paradis du film et de la cascade aérienne. Sur cette île, il n’y a que des décors, des avions, des équipes de cameramen et un studio de production de films. STUNT ISLAND est l'endroit idéàl pour le recrutement de nouveaux talents en matière d’acrobaties aériennes et de création de films. Lorsque vous arrivez sur STUNT ISLAND plusieurs possibilités s’offrent à vous : vous pouvez intégrer la compétition du meilleur cascadeur de l’année où vous serez opposé à 9 autres cracks, ou bien passer derrière la caméra pour la réalisation et le montage de films de voltige aérienne. Ou bien encore... les deux à la fois.

Avec STUNT ISLAND, une infinité de possibilité s'offre à vous dès que vous êtes capable d'inventer votre cascade, de l'effectuer, et d’en réaliser le film.

La notice, les textes à l'écran et les voix digitalisées de STUNT ISLAND sont en français.

GRAND CONCOURS : RÉALISEZ VOTRE HLM DE CASCADES

Réaliser le film de votre meilleure cascade, et envoyer nous la disquette de ce film (pour isoler votre film sur une disquette, voir notice d'instruction page 138 et 139, paragraphe "Projeter des films à l'intention d’autres détenteurs de PC").

Elle sera étudiée par un jury composé de professionnels du jeu et du cinéma, qui séléc-tionneront le meilleur film chaque mois, du mois d’avril 93 au mois d’octobre 93.

STUNT ISLAND : LES LOTS

Sur simple participation au concours STUNT ISLAND, vous avez déjà gagnez un

cadeau surpris.

Le meilleur film du mois remportera une carte d’abonnement valable 1 an dans les salles de cinéma, et son film sera diffusé sur la disquette PC de Génération 4.

A la fin du mois d'octobre se réunira le grand jury qui élira parmi les gagnants des 6 mois précédents, le gagnant des gagnants, celui qui aura le privilège de se rendre à Hollywood pour visiter ses célèbres studios en compagnie de la personne de son choix.

STUNT ISLAND : L’EXTRAIT DO REGLEMENT

STUNT 2SLAN9 : LE BULLETIN DE PARTICIPATION

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Code Postal:......................................Ville:

: Téléphone :...........................................................................................................................................................

Type d'ordinateur :........................................Date d'envoi du bulletin :...................................................

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mes soins. J'ai pr

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ART.1 : Ce jeu est gratuit et ouvert à toute personne â l’exception des membres des sociétés organisatrices ou participantes et de leur famille ou alliés vivant sous le même toit.

ART.2 : Ce jeu se déroule du 1er avril au 31 octobre à minuit Six gagnants seront désignés, soit un par mois {juillet-août comptant pour un mois). Le 30 novembre sera désigné le gagnant des gagnants (élu parmi les six gagnants des mois précédents).

ART.3 : A partir du 1er avril 1993, toutes les personnes se rendant dans les logi-thèques des magasins Fnac de France (des bulletins de participation se trouvent également dans les magazines Génération 4 des mois d'avril, mai, juin, juillet-août, septembre et octobre) auront accès â un bulletin de participation.

Pour participer, elles devront envoyer à INFOGRAMES, JEU STUNT ISLAND, 84, rue du 1er mars 1943, 69100 Villeurbanne, le bulletin de participation ainsi que la disquette contenant la séquence film que le logiciel STUNT ISLAND leur a permis de mettre au point, et qu'elles désirent soumettre au jury.

ART.4 : Tous les participants au jeu STUNT ISLAND recevront une affiche. Le gagnant du mois recevra une carte cinéma valable 6 mois, le gagnant final recevra un voyage à Hollywood pour deux personnes, comprenant te pris du billet d'avion aller et retour, 6 nuits dans un hôte! (dans une chambre double), et deux entrées gratuites pour la visite des studios de cinéma.

ART. 5 : Pour profiter de leur dotation, les gagnants devront se soumettre aux conditions légales. Il ne sera attribué pendant toute la durée du jeu qu'un seul lot par foyer (même nom, même adresse).

ART. 7 : En cas d'impossibilité de profiter de son lot, le gagnant pourra le céder a une personne de son choix. Il m sera répondu à aucune demande téléphonique ou écrite relative aux modalités du jeu.

La simple participation à ce jeu implique l’acceptation du réglement dans sa totalité de la part du candidat.

Le réglement complet peut-être consulté chez maître Agnè d'Algére, 69001 Lyon ou peut être obtenu i GRAMES, 84 rue du 1er mars 1943,691C "

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______

L'RV€NTURI€R FOU

Vous avez peur du noir ? Vous vous perdez dans la demeure du chef d’oeuvre d’Infogrames ? Suivez nos indications et sauvegardez avant chaque combat contre un monstre !

Sortez

Pièce (10) : - Prenez le carnet - Tuez le monstre -Lisez le carnet - Laissez le carnet

Pièce (11) : - Prenez le broc - Ouvrez l’armoire -Prenez la trousse de secours et ouvrez-la - Utilisez la fiole ATTENTION A LA MEDUSE

Pièce (12) : - Utilisez la lampe à pétrole - Utilisez la

Pièce (26) : - Utilisez l’épée - Battez le pirate - Prenez la clé de la salle de bal -Prenez le livre et lisez—le puis jetez-le -Utilisez la clé de la salle de bal puis jetez-la

Pièce (22) : - Prenez le disque (Beau Danube Bleu) - Utilisez l’autre disque (Opus Posthume) -Posez le gramophone

Au grenier (1) : - Poussez l’armoire vers la fenêtre -Poussez le coffre sur la trappe - Prenez la lampe à pétrole - Prenez la couverture dans l’armoire, le fusil dans le coffre et la note derrière le piano (lisez—la), le livre dans les étagères (lisez—le)

Au dessous du grenier (2) : - Prenez l’arc - Prenez le bidon de pétrole et utilisez-le sur la lampe -Ouvrez la porte

Pièce (3) : - Prenez la clé sur la table et utilisez-la sur le coffre - Prenez le vieux sabre (à ne pas utiliser en combat) - Posez la clé - Ouvrez la porte, reculez et tirez deux fois sur le zombi avec le fusil

Pièce (4) : - Fermez la porte et poussez la chaise contre la porte

Pièce (5) : - Prenez le vase - Utilisez le fusil sur le monstre - Lancez le vase et ramassez la clé - Utilisez la clé sur la commode et jetez-la ensuite - Ramassez les 2 miroirs - Ouvrez la porte

A la salle de bain (6) : - Ouvrez l’armoire - Prenez la trousse de secours et ouvrez-la - Prenez la fiole et utilisez-la - Jetez le tout ensuite

En haut des marches (7) : - Posez les miroirs sur les statuettes se trouvant de chaque côté - Jetez le livre et la note - Descendre

Dans le hall 1 e étage (8) : - Allez à la pièce (9) sans toucher à l’armure

Pièce (9) : - Evitez le fantôme comme la peste -Prenez la boîte de cartouches dans l’armoire, utilisez-la - Prenez le gramophone, le pique-feu et la boîte d’allumettes

boîte d’allumettes - Posez la lampe sur le sol dans la pièce - Prenez le livre, la statuette et les balles du révolver - Lisez le livre - Reprenez la lampe - Jetez le livre

Pièce (13) : - Posez la vieille couverture sur le tableau à gauche de la porte

Pièce (8) : - Lancez la statuette sur l’armure - Prenez l’épée - Descendez les escaliers

A la cuisine (18) : - Prenez la marmite de soupe -Prenez la boîte d’allumettes dans la commode (jetez la précédente boîte) - Prenez les 2 couteaux dans l’armoire

Cellier (19) : - Prenez la clé - Prenez la boîte de biscuits, mangez-les puis jetez la boîte

Pièce (20) : - Tuez le monstre avec l’épée - Prenez le bidon de pétrole - Utilisez-le puis jetez-le - Prenez la boîte à chaussures - Ouvrez la boîte, prenez le revolver puis jetez la boîte - Utilisez les balles -Utilisez le broc avec le tonneau rempli d’eau

Salle à Manger (23) : - Utilisez l’épée -Posez la marmite sur la table - Tuez tous les monstres avec l’épée

Pièce (25) : - Utilisez le broc sur la table -Eteignez la cigare - Prenez le briquet - Prenez le disque - Prenez le livre - Laissez le broc

de l'ombre !

IRWNTURICfl FOU

1* Etage

Rez de chaussé

Grenier

2** Etage

Pièce (13) : - Utilisez l'arc - Mettez-vous entre les deux tableaux et tirez avec l'arc sur le tableau du fond - Allez au fond du couloir et laissez-y l’arc et les flèches

ièce (14) : - Prenez le faux livre -Pousser l’horloge - Prenez la clé dorée - Prenez le parchemin :    M'y. puis lisez-le - Posez le

j \ parchemin - Redescendez f jfi \ au rez-de-chaussée

\ Pièce (25) : -

f. # \ Utilisez la clé du ■ „ ' \ bureau de Jeremy j y':':'\ pour ouvrir la I r \ porte fermée puis l laissez-la à terre

Pièce (24) : -

yy Prenez le disque • ^    7 (pochette verte) -

/ Prenez le livre, W lisez-le et jetez-le -4 y. 7 Posez le vieux sabre || y de cavalerie sur le ty mécanisme - Entrez dans S le passage secret et tuez le monstre

Pièce (16) : - Cherchez dans la bibliothèque 4 livres - Ne lisez pas le rouge

Pièce (24) : - Entrez dans le passage secret

Vous entrez désormais dans les souterrains. Nous vous laissons le soin de vous débattre dans le labyrinthe. Pour passer le ver, il y a deux moyens : soit vous attendez qu’il passe, soit s’il arrive de face, essayez de passer à droite du tunnel (vous serez touché une fois mais le champ sera ensuite libre).

- Utilisez l’épée contre le monstre des abysses - Sautez par-dessus le pont -Montez - Utilisez l’épée contre l’araignée -Utilisez le revolver ou le fusil contre le monstre volant. - Lorsque vous trouverez le coffre, utilisez la clé trouvée dans la salle de bal. - Prenez le gemme et le livre -Poussez la pierre dissimulant un passage -Le gemme permet d’ouvrir une des portes du labyrinthe - Allez dans la crypte et atteignez la colonne où se trouve la table de sacrifice - Prenez le crochet sur cette table et posez-y le talisman - Utilisez le briquet et allumez la lampe que vous jeterez illico presto sur cette colonne satanique -Maintenant grouillez-vous pour partir avant que tout ne s'écroule sur vous en utilisant le crochet qui vous permettra d'ouvrir la deuxième porte de la crypte ainsi que la deuxième porte du labyrinthe - Remontez dans la maison par la cave et sortez par la grande porte Ca y est le cauchemar est terminé du moins c’est ce que le soft vous laisse croire...

MICHEL HOUNG / LOUIS HOUNG Remerciements aussi à Jeoffrey Bettini pour sa solution.

le vagabond - Prenez les autres poignards - Prenez les deux parchemins et lisez—les -Prenez le livre marron/jaune (ATTENTION ! NE LE LISEZ PAS !) - Prenez le livre vert et lisez-le

Pièce (16) : - Utilisez la lampe et le briquet - Jetez la boîte d'allumettes - Cherchez le mécanisme et posez le faux livre dessus

Pièce (15) : - Entrez dans le passage secret - Prenez le talisman - Prenez le poignard pour tuer

Pièce (21) : - Cherchez les 3 flèches près de la statue et fuir par l’autre porte

Pièce (17) : - Utilisez la clé sur la porte fermée - Remontez l’escalier

Pièce (22) : - Utilisez le disque (pochette verte) - Ramassez la clé en bois du coffre

Pièce (13)

bibliothèque

: - Ouvrez la porte de la

Vers la cave

ZOOL (AMIGA)

Aussi rapide que son héros, Vincent Pourrier vous propose la solution complète de ce superbe jeu de Gremlin. La solution est la même pour la version 1200. • Niveau 1-1 : prenez la vie et faites un tourbillon pour casser les chupachups. • Niveau 1-2 : au pic, sautez (si vous n’êtes pas invincible) sur le mur de gauche. • Niveau 1-3 : pour tuer le monstre du niveau, mettez-vous à gauche et tirez en sautant. • Ni* veau 2-1: il y a un stage bonus près de la première , manette et une vie à gauche du raccourci. • Niveau

A A • A.    X JhaUm !l 11 B    AM II Xm lit ii»A Iaa

I 2-2 : en haut à droite, il y a un livre où il faut lire les " notes qu'il faudra taper sur le piano. • Niveau 2-3 :

liMiaÉi ÉMÛT    1—in* **

pour la guitare, allez à gauche et baissez-vous.

•    Niveau 3-1 : montez en haut de l'arbre et allez à gauche pour prendre la vie. • Niveau 3-3 : pour la banane, allez a gauche et quand elle va sur vous, allez à droite. • Niveau 4-1 : montez seulement d'un étage jusqu’à la première planche. • Niveau 4-2 : allez à droite quand vous verrez le premier point de reprise.

•    Niveau 4-3 : tirez sur les manches de la perceuse. m » Niveau 5-3 : tirez sur la tête du robot. • Niveau 6-2 | : sautez sur le machin quand les marteaux tapent des

sus. Niveau 6-3 : le jeu, si vous réussissez, vous rapportera 3 vies. Pour le monstre, allez à gauche ; bais

sez-vous et tirez. Vous avez réussi III

43, draisine 0, bois 10, pétrole 10, huile 8, poisson 4. KRASNOJARSK : Commerce : poutrelle 4, missile 41, draisine 15, plante 17, alcool 14, pétrole 12, huile 8. (vente : bois 60, viande de loup 50) LONDRES : Commerce : plante 20, viande de loup 10, poisson 4, cannes à pêche 5. LOUXOR : Esclave MACHAD : Informations MARRAKECH : Commerce : poutrelles 4, pétrole 12, fumier de mammouth 5. MONT SAINT MICHEL : Information. MOSCOU : Caserne : soldat 12. NEW PEKIN : Usine : tander 100, casernement XL 450, prison 100, marchandise XL 400, observatoire 1500, canon 500, OMSK : Usine : tander 100, casernement 300, chaudière 1500, alcatraz 250, marchandise 200. PARIS : Commerce : draisine 16, alcool 12, fourrure 10, fumier 3, cannes à pêche 5. RHUM ; Usine : la foreuse 800. RHUR : Usine : casernement xl 450, vigie 700, marchandise 400, citerne 400, tander 100, alcatraz 250, grue 1300, pétrole 350. ROME : Informations. SARATOV : Commerce : huile 8, missile 45. SEBASTOPOL : Commerce : Poutrelle 2, missiles 47, bois 15, fourrures 15, poisson 4, fumier 5. SPARTE : Caserne ; soldat 12. TAOUDENI : Commerce : huile 8, sel 5, viande de loup 10. TAS-KENT : Ville de garnison. TEM1R TAV : Marché aux mammouths : 300. TIBESTI : Commerce : pétrole 12, huile 6, sel 5, fumier 5. TUNIS : Commerce : poutrelles 5, huile 8, sel 5, caviar 3. TURIN : Commerce : poutrelles 4, draisines 19, viande de loup 10, fumier de mammouth 5, cannes à pèches 5.

(AMIGA/PC/ST/FALCON)

TINY SWEEKS (AMIGA/PC)

Voici un descriptif complet de ce que vous trouverez dans chaque ville de ce jeu. Pratique pour mieux vendre vos produits I

ABOU DABI : Caserne. ALEXANDRIE : Information AMSTERDAM : Commerce: plante 17, alcool 14, huile 8, sel 5.(vente : fourrure 60) ATHENES : Commerce: missile 49, viande de loup 10, poisson 4, caviar 3. vente cannes à pêche 50. BABYLONE : Com

merce : plante 17, fourrures 10, fumier 5, caviar 3. BAKU : Usine : Citerne 350, espion 500, frigidaire

300, tander 90, bestiaux 250, bioserre 400, harpon 600, citerne pétrole 300. BAYREUTH : Information. BERLIN : Caserne: soldat 12. BHOPAL ; Marché aux mammouths 250 CASABLANCA : Marché aux mammouths 350 COPENHAGUE : Commerce : poutrelle : 3, bois 10, viande de loup 10, caviar 3. DELHI : Infor

mation. DJIRGALANF : Commerce : Antiquités 15, pétrole 12, fourrures 10, poisson4. GDANSK : Usine :

casernement 300, casernement xl 450, canon 450, mitrailleuse 450, wagon espion 500, bestiaux 300, lance missile 2000. GORKI : Commerce : bois 10,

fourrure 8, sel 5, fumier 5, cannes à pêche 5. IN SALAH : Usine : tander 100, bioserre 450, marchan

dise 250, mitrailleuse 500, citerne 400, prison 150, casernement 300, bestiaux 300. GRENADE : Com-

merce: plante 15, fourrures 2, cannes à pèche 5. HELSINKI : Commerce : bois 8. ISTANBUL : Com

merce: poutrelles 4, missiles 48, draisines 20, alcool

17, huile 10, fourrures 12, viande de loup 12, sel 8, poisson 6, fumier de mammouth 7, caviar 5, cannes à

pèche 9. KIEV : Commerce : Draisine 18, alcool 14, pétrole 12. KOWEÏT : Commerce ; poutrelle 4, missile

0

ADJUACES

1

GASIANDI

2

GROIDEKN

3

NEBACRUC

4

RESTUSHA

5

ENTRLACO

6

BOTCREPA

7

OCTOANVA

8

COADSUPP

9

RAWBSKIT

10

TANGVILI

11

DENAJOIN

12

VAMBTHEA

13

UNPASUBO

14

LANDPAPY

15

PREPPAND

16

NIFESAIL

17

BROCINDI

18

BUSKPULI

19

LOGIMARA

20

OCTOGLAB

21

TRISEMES

22

CONVJEHO

23

RENDCLIN

24

NEGAPOLY

25

PETRACCE

26

SPONENCR

27

LAZYHOMI

28

HENDOUTK

29

PAPYEPIP

30

COCKSTUM

31

ETHIGANG

32

INLADONC

33

INTEASSA

34

MASTWOOD

35

ABROINST

36

BACKBANA

37

ECLOWHIP

38

GROIIMPO

39

CUBACUBA

40

DECLDROL

41

SIMPUNDE

42

UNHUSCHO

43

LEGAMURA

44

ANIMCATE

45

LAUGMAGA

46

PALSDYSS

47

BROCREVE

48

PORRUNDE

49

UIGUAPER

50

NONHMISC

51

PERUSMIT

52

DYSSDEKN

53

DIURGASi

54

ODORCAUS

55

PEASANCH

56

URORDEFE

57

SUBBPICK

58

RULASCAR

59

NODUOOPH

60

COBEGALE

61

TROLTACS

62

PEASVAMB

63

XYLOW1RE

64

SCIUMINT

65

EUGERUNE

66

ERUPPLOT

67

MARICONK

68

NURSHISP

69

SNOBHOMO

70

PORTCARO

71

CHARGEDA

72

UNNEPOWS

73

POONROMA

74

PREAPREP

75

SAILZOON

76

ISOSNURS

77

HENDWOOD

78

AGONUPSN

79

LANDDIVU

80

NICKMAST

81

PICKROLL

82

OUTSSPOT

83

KALAACCE

84

TELORULA

85

WORKLAUD

86

GRAIUPLA

87

POLOOCTO

88

REPADETA

89

FELDUNFO

90

BADIVELL

91

PATIBEEF

92

TITASAUC

93

PUPIUNPR

94

MASTERUP

95

QUARFELD

96

GRIFSIDE

97

WHITUNNI

98

DOWNINSU

99

UNLIISOP

100 MUADDIB

Remerciements à Pascal LANÇON pour sa passion : pour les petites boules à poils multicolores.

FLASHBACK (AMIGA)

Voici les codes de l'incontournable Flashback. En mode facile : BACK, LOUP, CINE, GOOD, SPIZ, BIOS, HALL. En mode normal : PLAY, TOIT, ZAPP, LYNX, SCSI, GARY, PONT. En mode hard: CLOP, CARA, CALE, FONT, HASH, FIBO, 7YPSCODES. Vous êtes très nombreux à nous avoir envoyé les codes de ce fabuleux jeu. Il aurait été trop long de vous nommer tous alors pour tous, UN GRAND BRAVO ET MERCI.

NICKY BOOM (AMIGA)

I Ce cher Grégory Bourigeois, quia adoré se retrouver dans la peau d'un bambin, nous fait l’honneur des codes de Nicky Boom sur Amiga. C’est pas chouette

I ça-

| • Level 2 : Médit, • Level 3 : Kratty, • Level 4 : Mirtes,

•    Level 5 : Arrax, • Level 6 : Janir, • Level 7 : Trinos,

•    Level 8 : Sixan. A qui dit-on merci?

;

HUMANS (AMIGA/PC)

On vous a donné les 26 premiers codes de Humans dans le guide pratique n°1. Voici les suivants à compter du 27*™: NICE EASY, GREEN CARD, COOKIE, MALCY MALC, RAVING BURK, YOU GOT IT, SGNIMMEL, MINISTRY, MAD FREDDY, BIZARRE, FREE SCOTLAND, APPLE JUICE, PAYDAY, BANANA MOON, BONUS, BOUNCING, NO MONEY, ASF, VISION, SISTERS, 8 FAST IFASHION, CARGO, RAB C NESBITT, RANGERS, RAINBOW, DOODY, MIGHTY BAZ, TIRED, S CONSOLIDATED, STAY HAPPY, AMERICA, ANO-! THER DAY, ISOLATION, PROMISED MAND, DAE-MONSLATE, BIG RAB, MIAMI VICE, MARGARET M, A34732473, HELP ME, THE EXILES, EIGHT-LANDS, WINE AND DINE, NIN, TECHNOPHOBE, GETTING THERE, TIME IS, RUNNING OUT, I LORDS OF CHAOS, NOWITS DONE, IM OUT OF HERE, HERES TO A, BETTER LIFE, BYE BYE BYE.

Voilà à vous de jouer. Nos plus sincères félicitations pour le couple qui nous a envoyé tous les codes : Jean-Pierre et Sywia Morand. Et que cela dure III

ADDAM’S FAMILY

(AMIGA/ST)

Aussi fou que la famille en question, Olivier Blomme nous a envoyé des codes pour ce jeu d’Ocean. Pour avoir : - Des coeurs plus puissant : BKKKB, GDZKX - Pour les personnages : 1ZJ1P, ZD9KR, GLS9W, XL9N. Bonne chance à tous.

Julien Le Guirriec (encore un breton, hé Yann t'as un compatriotel) vous donne quelques astuces pour Crystal of Arborea et Transartica. Dans “Crystal of Arborea” en appuyant sur “Control" et T sur la carte apparaît tous les lieux à visiter. Dans “Transartica" pour avoir énormément d'argent, allez au Koweït et achetez des Draisines. Surprise I c'est gratuit mais on sut tout de suite les revendre à un prix supérieur, néfice net d’impôts.

WON THE POOLS, BANK RAID, KEY TO THE CITY, MR YALE OR WHAT, JUST CALL ME MOGGY, WHY NOT CALL ME MOGGY AS WELL, STEVIE WONDER, KNACKERED JOYSTICK, ALIENS LIKE MICHAEL BOLTON, JANUARY SALE NOW ON, ALIENS ARE BENDERS,

ST EMULATOR, PC EMULATOR, I JUST LOVE THAT TEAM 17 SOFTWARE, SALMARUSHDIE PLAYS ALIEN BREED, THE IRAQIS MADE THE WEAPONS, avis MODE, ST USERS, THE ONE, CU AMIGA, CVG, AMIGA ACTION, AMIGA POWER, AMIGA FORMAT, AMIGA FORCE, SEGA, CHEAT, ANDREAS, PETER, BOBERG, STEFAN, MARTYN BROWN, JUNIOR MACMILLAN, DAVE BROADHURST, RICO HOLMES, ALLISTERBRIMBLE, HAYDN DALTON. Bonne défonce.

ASSASSIN (AMIGA)

Tout comme pour Alien Breed 92, voici des codes pour Assassin qui font “quelque chose". Tapez dans le tableau des high-scores :

ASSASSIN, THE ONE AND ONLY, SUPERFROG, . I ALIEN BREED, PROJECT X, PSIONIC SYSTEMS.

UGH ! (AMIGA)

Voici les codes de Ughl de chez Global Software. Les codes sont ceux des niveaux 2 à 69. SaBSTLAEUFER, HENNABREDDL, PFANNEHEISS, SOICHGOMBASEPP, 2PFUNDHACKFLEISCH, DOGODDERDEIG, SPAMSPAMBEANSNSPAM, SEMPRINI, PROFRJGUMBY, CONFESS, MITTERMEIER, DIESCHINCKIANGST, INTERESTINGPEOPLE, INSURRANCESKETCH, ITSHEARTS, ARTHURWOSHEDS, HAROLDTHESHEEP, PICASSOONBICYCLE, SPANISHINQUISITION, JIMMYBUSSARD, KENCLEANAIRSYSTEM, JOHANNGAMBOLPUTTY, TRAINSPOTTING, BICYCLEREPAIRMAN, IRVINGCSALTZBERG, THEENDBERG, HOWTOFLINGANOTTER, THECATSATONTHEMAT, CONFUSEACATLTD, DISTRACTABEE, MITTELSCHMERTZ, INSPECTORTIGER, LOOKOUTOFTHEYARD, FISHREQUISnTTTTE, ARTHURFIGGIS, CRUNCHYGROG, SPRINGSURPRISE, WALLYWIGGIN, SIXTEENTONWEIGHT, RASPERRYKILLER, SCOTTOFTHESAHARA, BISHOPOFEASTANGLIA, POLLYTHEEXPARROT, EWANMCTEAGLE, ASCOTSMANONAHORSE, KEITHMANIAC, NOTGOODENOUGH, NUDGENUDGE, THEWOODPARTY, THESENSIBLEPARTY, ADOPTADAPTNIMPROVE, HELLOSAILOR, ARTHURTREE, ABLOCKOFWOOD, ABLOCKOFWOOD, LIONTAMING, RONOBVIOUS, CHANNEUUMP, TUNNELINGTOJAVA, MAURICEZATAPATIQUE, KENBIGGLES, ALIBAYAN, KENDOVE, TIDDLES, THENAKEDANT, KENSHABBY, ALBATROS. C'était long mais c’était bon. Allez à la prochaine.

ALIEN BREED 92 (AMIGA)

sues codes pour Alien Breed Spécial Edition 92: XXDFA, RTHAA, LAEEA, UYTTA, PPEAB. Avec les codes suivants, “quelque chose" se passera. Je vous laisse le plaisir de découvrir quoi.

LEMMINGS (AMIGA/PC/ST)

Pour ceux qui trouvent qu’on manque de pouvoirs dans Lemminq8, voici un code fort intéressant.

Tapez : FQUIGGLY. A vous de voir.

BILL’S TOMATO GAME (AMIGA)

Pour ceux qui sont devenus fous avec Bill's Tomato game, voici votre délivrance: • Wolrdl: BEGIN, CLOACKON, TOITTAR, MOINON, BIOKAL, MIEN-NAN, PREEGGUN, ZAIKET, ZOIFCKEN, SALLAR • World2 : TAIGGEN, PLOUMUG, PLADDAT, GEELLET, TOACKIN, VOODDOM, BEAPET, CLY-VIT, SIMAL, BOOKUG • Worid3 : BIGGAT, SAIS-SIT, CLEEGOM, DROUTTER, SLOGGET, BIELLIN, PLIEMON, CLOIFIT, FLEPUG, BYMAN • Worid4 : SLOONNON, PIOMER, GOOTTOG, GLOUnAN, POLLAN, WOOSSOM, SONNER, WYNAL, SLYS-SAR, DROAMEL • Worid5 : BOUVOM, DREED-DUN, NA1GGON, WINNUN, GAPPIT, GLOIVUG, MOLLAT, ALAIVAN, PLEAPPIT, WOIDDDAR • World6 : TETTOL, GOUCKAT, VOUPET, CLOA-VUN, PASSUN, MOOVAL, FLIONNOG, CLANUN, aUMIN, FLEASSAN • World7 : NYMIT, aiOFOL, DREDDIN, PLIPAR, GEGIT, FLAIVIT, FLAGGOG, DRINNOL, POIGOL, GLUTTAT • World 8 : FLU-VON, FLUGGAR, NOUPPEL, VEAKAR, SLEDDON, SPOIPOL, TOOLLEL, MYPER, BUMET, GLEEG-GAN • World 9 : DRAIBBEN, GLIAKIN, SIAMOL, NEKOL, CLIGAT, VUSSEN, PIBBEL, SLEAKUN, NUPPON, WOGGEL • WorldIO : GAILLIT, CLOU-GEL, FLICKOG, aorriN, MUSSET, zoallon, GOAMOM, SOADDET, GLIOFAR, VEEPER Après vous aurez un monstre à tuer, je vous laisse trouver la technique.

POPULOUS 2 (AMIGA/PC/ST)

[ Le pouvoir, le pouvoir! C'est ce que tout le monde espère posséder. Voici de quoi vous contenter dans Populous 2 puisque le code ADKITAKDVGZLRGWZ vous donne, dès le départ, accès à tous les pouvoirs. C’est génial non?????

TOKI (AMIGA)

Récupérator m’a accosté avec un cheat mode permettant d'avoir des vies infinies dans le jeu Toki de

chez Océan (je préfère les fleurs, c'est plus romantique!). Tapez MICHELJANICKIJEANCHARLES-SEYRIGNAC avec les touches 1 à 6, vous pouvez

F15-II (AMIGA/PC/ST)

A court de munitions dans F15 II. Tenez, appuyez sur les touches C rtl, R et Alt simultanément pour vous recharger. Massacrez-moi tous ces ennemis, compris II!

PINBALL FANTASIES (AMIGA

Pour Pinball Fantasies, lorsque vous arrivez devant le flipper, avant d'appuyer sur F1 pour démarrer, EXTRA BALLS pour avoir des extra balles et DfGI

aussi choisir les niveaux.

LETHAL WEAPON (AMIGA)

Jérôme Georgelin a eu un coup de génie en trouvant une salle cachée dans L'Arme Fatale de chez Océan. Vous y découvrierez 4 vies qui n'attendaient que vous. Pour cela, dirigez-vous vers la mission 1 mais n'entrez pas dans la porte. Sautez sur les casiers entre la porte et la secrétaire habillée en bleu, une fois sur les casiers, sautez très loin sur le tableau sur la droite de la jeune fille puis placez-vous au bord (à droite) du tableau (en dessous de la lampe). Appuyez vers le haut et vous arriverez dans une salle où il y a une sorte de diable avec une fourche. Voici la salle bonus. Intéressant, non ???

rsque

;urF1

TAL ILLUSIONS pour bloquer le trou.

M'en vois te l'bidouiller ton programme moi !

proposera dès septembre le Virtual Kit, un ensemble composé d'un casque (très design au demeurant) et d’un gant, ce qui vous permettra sur votre PC, de vous plonger dans la réalité virtuelle. Le prototype que nous avons pu tester lorsque les représentants de Kama sont venus en France pour trouver un distributeur était encore artisanal, mais le résultat technique est tout simplement stupéfiant. Le

Incroyable ! Il y a à peine deux ans, on imaginait avec mal les applications ludiques de la réalité virtuelle disponible avant l'an 2000. Les premières bornes d’arcade virtuelles sont apparures cependant l'année dernière à Londres. Et depuis, tout se précipite. Aujourd'hui, l'inimaginable arrive : la réalité virtuelle à la maison. C’est la société américaine Karna Inc. qui

Difficile de présenter un article sur la réalité virtuelle tant les personnes qui testent sont

l'ambiance virtuelle des programmes. Ici, vous découvrez Yann Renouard et Olivier Canou, testantle prototype de Karna Inc et qui explorent des mondes virtuels aux couleurs chatoyantes.

•• •• ■ ;

seul logiciel fonctionnant avec les lunettes Kama a été

__développé par eux, et n'est

&T autre qu’un logiciel de 3D qui crée des mondes qu’il ne vous reste plus qu’à explorer.

Le fonctionnement est assez simple ; le gant

M-nV*. - ÆtSÊÊbM/    que porte le joueur est

^    représenté en 3D à

y -    1 y * y l’écran, il suffit

'    / d’appuyer sur le bouton

/ (situe dans la peaume de fl \L' "yjÊÊ^y la main) et vous vous dirigez dans la direction vers laquelle vous regardez. Vous pouvez bien sûr tourner la tête dans toutes les directions, pour voir autour de vous, vos pieds ou le ciel. Pour tourner, la manip est un peu plus complexe, puisqu'il faut appuyer sur le bouton puis tourner vers la direction à prendre.

Passé quelques minutes d’adaptation, on commence à se diriger très facilement dans les mondes virtuels de démonstration, et il faut bien avouer qu’on a tendance à ne pas vouloir s'arrêter !

La résolution des deux écrans LCD des lunettes est largement supérieure à ce que l'on trouve d’habitude, puisqu’elle est en 640x480, ce qui veut dire qu’il s’agit de Super VGA, en 256 couleurs s’il vous plait ! Côté son, quatre haut-parleurs situés autour de la lunette donnent un son quadriphonique qui vous plonge encore plus dans l'ambiance...

Mais tenez-vous bien, cet ensemble qui sera normalement en vente dès septembre en France ne coûte que 2300 francs avec le logiciel d'exploration de mondes virtuels. 2300 francs pour une révolution technologique de la sorte, avouez que c'est tout de même bon marché, Le Virtual Kit de Kama devrait être adapté sur Macintosh et peut-être Amiga dans les mois qui viennent. Mais le plus intéressant vient de ce que nous apprends Mr. John Corman, patron de Karna, quant aux futurs produits disponibles. “Nous travaillons actuellement sur une course automobile et une simulation de vol, mais d'autres personnes préparent déjà des produits.” On parle effectivement d’une version Spécial Karna de Seventh Guest, et le fait que des compagnies comme Electronic Arts ou encore Microprose travaillent déjà sur des produits est totalement encourageant. Plus de détails le mois prochain, dans notre dossier sur la réalité virtuelle ! »

Ces deux photos donnent des idées de ce que peut donner le kit Karna. Ici, le logiciel qui permet de créer et d'explorer les mondes virtuels, le mois prochain, nous espérons présenter les premiers jeux !

Avril - SUPER NINTENDO - NES - GAME BOY - Avril

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FVOUS PRÉSENTE^ U MONDE MAGIQUE DE MICKEY^e

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LE KICK BOXJNG.

CASTLEVANfA 3 ; LA NES FAIT ENCORE DE LA RÉSISTANCE I

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Si vous ne le trouvez pas, vous pouvez aussi le commander en nous retournant ce bon et un règlement de 20 francs à :

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Tout simplement

Face à la concurrence sauvage dés taïwanais, IBM entre dans la danse în annonçant une baisse des prix sur de nombreux modèles. Ainsi, on peut découvrir avec joie que la gamme PS/1 baisse de 5 à 9%. Un 386 SX à 25 MHz avec 2 Mo de mémoire et 85 Mo de disque dur, livré avec Dos 5.0, Windows 3.1 et WinWord ne coûte plus que 9490F TTC. La gamme PS/VP

subit une baisse encore plus prononcée avec des taux allant de 7 à 17% dans l’ensemble. Ces modèles sont tous livrés avec

En effet, la nouvelle est tombée    un Risque dur de 80 Mo minimum et généralement une mémoire de 4 à 16 Mo. Les microprocesseurs vont du 386 SLC à 25

sur nos poelles : une version    MHz au DX2 à 6& MHz ^ des prix variant de 6500f à plus de 20000F, sans moniteur malheureusement. Dans le

nhfi/Gmmlin St en dévelooiï domaine desrtab!es’ IBM brade (-13%) son modèle d’entrée de gamme, lePS/Note 2141-182 (386 SL à 25 MHz livré avec ment chez Bell-Fruit Manufactu- 2 Mo de mémoire et 85 Mo de disque dur et Dos 5.0) à environ 12000F. Le modèle couleur est quasiment donné avec une ring et devrait être disponible    baisse de 18%. Rappelions que ce modèle est proposé avec 386 SL à 25 MHz, 4 Mo de Ram, 120 Mo de disque dur et Dos

pour l’instant en Angleterre seu-    5.0. Enfin, la gamme PS/2 subit des baisses allant jusqu’à 23%. Ce sont généralement des postes de travail à base de 486 et

lement à partir de cet été. Avec    livré sans moniteur. Les prix tournant entre 13000 et 30000F ce n’est pas toujours à la portée de tous, 486 oblige... Il faut

plus de 100 niveaux à explorer,    avouer que ces prix ont de quoi faire “tiquer” la plupart d’entre vous mais je tiens à préciser que vous bénéficierez d’un SAV

notre petit ami risaue de faire    des plus compétents qui en cas de panne ou autres problèmes répondra tout de suite à votre appel de désespoir, ce qui est

encore pas mal d'adeptes I    |oi5 d’être négligeable. De plus, la qualité des IBM n’est pas non plus critiquable. Ils sont loin de mettre n’importe quoi

comme la plupart des assemblistes, signe de fiabilité. A bon entendeur, salut

autres en matière

Il est difficile de se manettes de jeu. C

pour simulateur et d’autres encore utilisent des matériaux transparents ou métalliques pour donner un look plus dynamique a leurs produits. Cheeiah a elle trouvé un autre moyen avec des joystick? eux formes bizarres, i, inspirées des. héros et des monstres des films ou des SD

Spectra Video complètement UUSvlGS • IGG «w JG111G allumée ces derniers temps,

propose en effet ni plus ni moins [>u 7 au 21 Avril 1993, les heureux acheteurs d’un des un véritable clone du manche à balai des vrais avions, réalisé par de véritables pilotes, Les passionnés apprécieront sûrement l’effort.

pour maternelle et CP, ADI du CE 1 à ia 3e et ADIbac pour la préparation au Bac) gagnerons un “sac-banane ADI". Il leur suffira de renvoyer un justificatif d’achat et le bon de garantie à Coktei Vision, 5 rue Jeanne Braconnier, 92366 MEUDON LA FORET.

. Soriisisous le nom. des Sticksfars, vous pourrez ainsi ;4;

. avoir entre les. mains Sart Simpson ou encore Satman ou mieux Alien. En version Autofire ou non, ils une prise en main étonnement agréable, malgré > ergonomie apparemment inhumaine. Souries et résistants, les joysticks Aiiens 3 et Batman Ariimation répondent très bien aux moindres sollicitations ' de l’utilisateur

Plus lourd ai un peu moins pratique, I argostick possédé .par contre des micro-switchs qui le rendent plus précis.

tut à fait corrects (en moyenne 150 frs),

ÊmÊÊm

1 jeu génial, 2 gamins géniaux

cDonaldland

CATASTROPHE! Le Sac Magique de Ronald McDonald"' a été emporté par le Hamburglar"'! HEUREUSEMENT! Mick"' et Mack"', les M.C. Kids"', sont là pour sauver la situation!

Un monde de merveilles vous attend dans McDonaldland"'. C’est un pays magique, avec plus de 30 niveaux époustouflants remplis d'étranges créatures et de surprises à découvrir. McDonaldland"1 vous propose un mode de coopération 2 joueurs. Et si vous n'êtes pas très chaud à l’idée de jouer la tête en bas, la pesanteur de la lune vous fera changer d'avis !

Les graphismes peuvent varier en fonction de l'équipement.

Virgin Games présente McDONALDLAND1'1 M.C. Kids, Ronald McDonald, Golden Arches, Mick, Mack, Hamburglar, Birdie The Early Bird. Grimace. Fry Guys, Fiy Girls, CosMc. The Protessor, Ronald McDonald Children’s Charities. and McDonaldland are trademarks of McDonald's Corporation, 1992 McDonald's Corporation. 1992 Virgin Games Ltd.

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Suite au dossier du mois dernier, je vous annonce la sortie imminente de Vidi Amiga 12 qui n’est autre que la version 1200 de ce superbe digitali-seur couleur d’images. Le logiciel graphique fourni en

Un petit mot pour vous rappeler que au 12 au 18 Avril 1993, se déroulera à la Porte de Versailles (Parc Des Expositions) le 8e salon des jeux, en même temps que le 14e salon interna-tionnal de la Maquette et du modèle réduit. Au programme, des tournois, des démonstrations et des présentations de jeux de rôle, de stratégie et de reflexion. Gary Gygax, créateur de Donjons et Dragons et dé nombreux autres jeux de rôle et de scénarios, est en outre en train de développer depuis quelques années un nouveau jeu révolutionnaire : DangerousJourney.

Les adaptations micros et consoles sont déjàs annoncées, avec des clients tels que Nec et JVC dans la course. Une affaire que nos limiers de service suivent pas à pas !

série avec le hardware semble de très bonne facture avec une utilisation simple et précise (Workbench et Kicks-tart 3.0 en sont pour quelque chose). Il est tout de même

Situé à Caen, ID-ASHCOM est un constructeur/distributeur de périphériques en tous genres pour la gammé Amiga. Nous tenions à vous le présenter car tout ce que vous avez toujours rêvé de brancher sur votre Amiga existe dans leur stock. Voici une liste non exhaustive de leurs produits avec ies caractéristiques et les prix approximatifs

Pour tout renseignement, je vous dévoile volontiers S'adresse de cet antre: ID-ASHCOM, BP 10?, 14008 CAEN CEDEX Tel : 16 (1) 31 3822 31

conseillé d’avoir un soft de retouches d’images plus complet tel que Digipaint ou même Dpaint 4 AGA. Proposé pour environ 1000F, Vidi Amigal 2 devrait être un très bon investissement pour tout amateur d’images.

NOM

DESCRIPTIF

CONFIGURATION MINIMUM

PRIX

AX501

Extension interne 512 Ko

A500+

400F

BEELINE

Echantilioneur stéréo

A500avec1Mo Min

270F

APEX

Copieur hardware

A500 avec 2 drives

440F

SWITCHER

Switcher joystick/souris

A500/A500+

125F

CHANGE KICKSTART

Changeur de kickstart

1.3 et 2.04 A500+/A2000

370F

avec Rom 1.3/

support seul 150F

AX601

Extension

1MoA600

400F

AX601C

Extension

1 Mo A600 avec horloge

490F

| ADDHARD

Disque dur externe A500/A500+

40 Mo

2990F

105Mo

3790F

205Mo

6690F

! AX 5000/2/4/8

Extension externe Mo A500/A500+

2 Mo

1590F

4 Mo

2290F

8 Mo

3490F

AX500

Extension 512 Ko

A500

sans horloge

195F

J

avec horloge

295F

A1200HD40

Disque dur 40 Mo

A600/A1200

1590F

AX1200+

Extension 1 Mo avec horloge

A1200

NC

| AX1200

Extension 1 Mo sans horloge

A1200

NC

A1200HD80

Disque dur 80 Mo

A600/A1200

2490F

BON DE COMMANDE HIT-SQUAD MICRO

Prénom

Code Postal

Ue désire recevoir le(s) jeu(x) n°.........., n».........., n°.........., n°.........

lie joins mon règlement par chèque bancaire ou postal de..........x 12'

soit un montant de....................frs (frais de port compris).

Signature.................

Toute commande est à adresser à ; OCEAN FRANCE - 25, bld Bcrthier - 75017 Paris.

Les chèques doivent être établis à l'ordre de la société OCEAN FRANCE.

Pour obtenir la liste complète des PUT SQUAD, il vous suffit de téléphoner au ; (1) 40.53.03.48.

HRRDWRR€

JOUER SUR MACINT

lij Pü tfcjiliS

Depuis quelques mois, des jeux pour Macintosh sont régulièrement testés dans Gen 4. Au fur et à mesure des baisses de prix, cet ordinateur devient une alternative de plus en plus intéressante aux PG.

U Powerbook est le portable Macintosh. Récent dans lo gamme d'Rpple, Il o connu un super succès I

Retour du Mac Ludique

Cela peut paraître bizarre, mais à l'origine le Macintosh était une machine ludique. Il s'agissait d'ailleurs de son principal défaut selon ses détracteurs. Imaginez donc ! Une machine ne disposant que d’un mode graphique, d’une résolution de 512 x 342, d'un synthétiseur sonore capable de jouer seulement 4 voies simultanément ou pire encore, des sons échantillonnés sur 8 bits, quelle horreur ! Les PC étaient, eux, bien plus sérieux avec leur mode texte (qui a donc besoin de faire des petits dessins ?) et leur haut-parleur largement suffisant pour les bips d'erreurs. Les Macs n'ont eu, depuis 1984, en fait qu’un seul défaut qui les a empêchés de devenir des machines de jeu : leurs prix astronomiques. Mais, depuis bientôt deux ans, Apple a changé de politique commerciale et le prix des précieux ordinateurs fond désormais comme neige au soleil et, tout logiquement, ils redeviennent des concurrents de poids dans le domaine ludique.

La grande famille

Si on pouvait parler en 1984 “DU" Macintosh, ceci est désormais impossible car ce nom désigne, en fait, une famille utilisant la même interface. En effet, il est très difficile de comparer un Mac Classic égalant la puissance d'un Atari ST et un Mac Quadra 950, fleuron de la gamme, dont la rapidité est au moins comparable à celle d'un 486 DX2 66.

Malgré ces différences notables au niveau de la puissance, tous les Macintoshs partagent la.même architecture de base. Ainsi, quelque soit le modèle, un Mac dispose des mêmes connecteurs externes, à savoir : deux ports série, un port SCSI, un port ADB (parfois deux), un connecteur vidéo (sauf sur certains portables), une sortie son et sur tous les modèles récents (à partir du Mac llsi) une entrée son. Ce set de connecteurs très complet offre

Génération 4

aux Macs de nombreuses possibilités d'extension. Le port SCSI permet de chaîner jusqu'à six périphériques comme des disques durs, des CD-ROM ou encore des scanners. Les deux ports série peuvent recevoir indifféremment des imprimantes, des modems, une interface MIDI ou encore servir pour le raccordement au réseau local. Enfin, le port ADB (Apple Desktop Bus) est destiné aux périphériques lents tels que le clavier, la souris, le joystick et les tablettes graphiques que l'on branche en série. De plus, à part les anciens Macintoshs de la ligne “Compact" et les Powerbooks, tous les autres modèles de la gamme disposent en interne d'un ou plusieurs slots. Ceux-ci peuvent correspondre à deux normes différentes : PDS ou Nubus. Cette dernière, issue des stations de travail (NeXT l’a également adoptée), et destinée exclusivement aux machines haut de gamme est indispensable pour connecter, par exemple, des cartes vidéo professionnelles ou des interfaces SCSI haut débit. Son analogue dans le monde PC serait la norme EISA. Quant au port PDS, disponible à partir du Mac LC, il s'agit de la version Apple du “local bus". Cette technologie qui offre un accès direct au processeur, autorise la connexion de cartes accélératrices ou de mémoire cache. Attention cependant, le port PDS n'est pas standard puisqu'il dépend directement du processeur de la machine et une carte pour LC ne conviendra pas à un Quadra. Les utilisateurs d’ordinateurs ne disposant que du port PDS, pourront aussi;

L’ère du 68030

Avec l’avènement de la nouvelle gamme, Apple enterre définitivement le bon vieux Motorola 68000 et choisit comme processeur d'entrée de gamme le 68030, véritable 32 bits, équipé de mémoire cache. Cependant, les modèles les plus abordables n'utiliseront pas toute la puissancé de ce processeur. En effet, pour des raisons de coûts de fabrication, Apple utilise un bus externe de 16 bits et de ce fait, le 68030 redevient un 16/32 bits, profitant tout de même d’une architecture bien plus récente que celle du 68000. Le même procédé existe dans le monde PC avec le microprocesseur 386sx, bien plus rapide que son

Rvril 93

la gamme Macintosh bénéficie également d'un nombre important d'excellents logiciels éducatifs, de graphisme, musique et même de produits encyclopédiques, sur CD-Roml parfois !

OSH

JjJiJij -j

ancêtre le 286. Apparemment, Apple n’aurait choisi de conserver cette solution technique que pour le Macintosh Classic Couleur car le nouveau LC est, lui, un vrai 32 bits comme tous les Macll. De plus, presque tous les Macs peuvent être équipés d'un coprocesseur arithmétique 68882 (en série ou en option selon les modèles). A partir des Mac Centris, le milieu de la gamme comme le nom le laisse deviner, jusqu’aux Quadras, le cœur de la machine devient le 68040, véritable bête de course qui intègre le coprocesseur arithmétique (sauf sur le Centris 610). Ce processeur est deux à trois fois plus rapide qu'un couple 68030/68882 à même fréquence.

Fort en graphisme

Depuis l'origine, le Macintosh est synonyme d'affichage graphique. Celui-ci est géré d'une manière assez particulière. En effet, il n'existe pas comme dans le monde PC ou Amiga, plusieurs résolutions possibles pour un même écran, mais une seule, celle qui correspond à une définition d'à peu près 72 points par pouce. On obtient ainsi 512x342 sur le 9 pouces des Classics, 640x480 pour les moniteurs 14 pouces, 832x624 pour le 16 pouces et ainsi de suite. En revanche, le nombre de couleurs peut varier librement et ne dépend que de la quantité de mémoire vidéo disponible. S’il y a quelques années la palette standard comportait 256 couleurs, désormais tous les nouveaux Macs peuvent utiliser 32768 nuances sur les moniteurs 14 pouces. Les couleurs sont à choisir parmi les quelques seize millions disponibles. Avant l'avènement de l'Amiga 1200, les Macintoshs étaient les seuls ordinateurs possédant en série une telle palette. Pour aller au delà et tâter du superbe mode 24 bits (16 millions parmi 16 millions), il faudra acquérir une carte graphique spécifique (sauf sur les Quadra 700 et 950).

Tiès doué pou le son

Sur Macintosh, il existe trois modes de synthèse sonore. Le premier, hérité de l'époque lointaine où la mémoire était hors de prix, ne peut gérer que des bips de tonalité et de volume réglables. Le deuxième, plus évolué, produit quatre voies de sons d'enveloppe (un peu comme l'ancêtre C64). Le dernier mode, le plus utilisé actuellement est identique à celui de l'Amiga à un détail près. Il restitue un son digitalisé sur 8 bits, en mono ou en stéréo, jusqu'à une fréquence de 64KHz. Le détail concerne le nombre de voies qui n'est imposé que par la puissance du processeur. Ainsi, sur un Mac LC, vous pouvez utiliser sans aucun problème quatre canaux et, sur un Quadra, plusieurs dizaines. Pour vous donner une idée, il existe déjà plusieurs “Players’’ de modules Soundtracker en provenance de l'Amiga

et la qualité sonore est tout aussi excellente que sur la machine de Commodore voire même meilleure sur les Macs puissants car le souffle produit par le codage 8 bits peut être supprimé algorithmiquement. Il faut également noter que tous les Macs sortis depuis deux ans disposent d'un digitaliser sonore intégré et d'un micro qui devraient servir lorsque “Casper", le logiciel système de reconnaissance vocale, sera disponible.

Un monde à part

S'il est bien un domaine où le Macintosh règne en maître absolu, c'est bien celui de l'interface graphique et de l'ergonomie. Bien sûr, Windows 3 rend le PC plus convivial qu'auparavant mais le Macintosh reste tout de même la référence de base, le modèle. Il n'est nullement nécessaire de connaître quoique ce soit à l'informatique pour se servir d'un Mac. Son utilisation est (presque) aussi simple que celle du téléviseur ou de la chaîne hi-fi. Manipuler des fichiers ne nécessite pas un programme spécialisé comme le gestionnaire de fichier de Windows 3. Il ne faut pas penser pour autant que le Macintosh est un système rigide, que l'on ne peut modifier ou ‘bidouiller*. Ces possibilités sont simplement ignorées du grand public, mais de nombreux programmes du D.P. permettent d’y avoir accès ( certains proviennent même d'Apple directement). Enfin, contrairement aux Amiga et autres Atari, le Mac dispose d'une bibliothèque de programmes professionnels et semi-pro au moins comparable à celle de Windows. La preuve, la plupart des logiciels phare du monde Mac sont attendus avec impatience sur PC sous Windows 3.

Un système ouvert

Ne pouvant continuer d'ignorer le monde PC comme ce fut le cas pendant de longues années, Apple a multiplié les passerelles en direction de MS-DOS mais aussi de l'ancêtre Apple II. Ainsi, les lecteurs de disquettes peuvent lire et écrire les formats suivants : Mac (800ko et 1,4Mo), Apple II ProDos et MS-DOS ou OS2 (720ko et 1,4Mo). Un utilitaire permet même aux disquettes PC de se comporter comme des disquettes Mac : un double clic sur son icône lancera automatiquement l'application adéquate exactement comme s'il s'agissait d'un fichier Mac.

Il est même possible de faire fonctionner directement des programmes PC sur le Mac grâce à l'utilisation d'un émulateur. Même si celui-c nécessite un Mac puissant, il est très amusant d'avoir sur l’écran d'un Macintosh, dans une fenêtre et fonctionnant en multitâche, Windows 3. Pour les nostalgiques, signalons également l'existence d'un émulateur hardware d'Apple II pour les Macs LC.

HflRDwnnc

Processeur Fréquence Coprocesseur Bus de Données Ram(Min/Max) Disque Dur Résolution maximale

Slot

Entrée Son Remarques

COMPACTS

MODULAIRES

Classic

Classic II

Classic jCoul.

LC

LCII

Macllsi

Macllci

Macllvi

Macllvx

Centris610

Centris 650

68000

68030

68030

68020

68030

68030

68030

68030

68030

68LC040

68040

8Mhz

16Mhz

16Mhz

16Mhz

16Mhz

20Mhz

25Mhz

16Mhz

32Mhz

20Mhz

25Mhz

non

option

option

option

option

option

oui

oui

oui

option

intégré

16 bits

16 bits

16 bits

16 bits

16 bits

32 bits

32 bits

32 bits

32 bits

32 bits

32 bits

2/4Mo

4/1 OMo

4/1 OMo

4/1 OMo

4/1 OMo

3/65Mo

4/128MO

4/68M0

4/68Mo

4/68Mo

4/132Mo

40Mo

40Mo

40Mo

40Mo

40Mo

40Mo

40Mo

40Mo

40Mo

8OM0

8OM0

512*342

512*342

512*384

640*480 640*480

640*480

640*480

640*480

640*480

832*624

832*624

Monochrome Monochrome

Couleur

Couleur

Couleur

Couleur

Couleur

Couleur

Couleur

Couleur

Couleur

non

PDS

PDS

PDS

PDS

PDS ou Nubus

PDS+3

Nubus

PDS+3

Nubus

PDS+3

Nubus

PDS ou Nubus

PDS+3

Nubus

non

oui

oui

oui

oui

oui

non

oui

Livré avec

oui

Mémoire

oui

oui

lecteur de CD-Rom

Cache

Pour s'y retrouver dans la galaxie Macintosh, voici les caractéristiques techniques des machines les plus récentes. Les Macintoshs Performa de la catégorie “Grand Public” être vendus en grande surrace. La colonne “disque dur” correspond à la capacité minimale, d’autres disques de capacité supérieure sont généralement proposés. Les portable:

Et pour jouer

Après l'énoncé de toutes ses caractf

Faut pas être pomme, le Mac c’est cool, mais ça reste quand même très cher pour une machine de jeu. Alors, si vos parents en ont un, y’a pas d’iézard, squatez-le ! Par contre, si vous vous foutez des applications graphiques ou musicales, mieux vaut prendre un PC. Y’a beaucoup plus de jeu x et c’est bien moins cher. Enfin, si vous voulez quand même un Mac, jetez un coup d’œil aux accuses, y'a des affaires à faire ! ^

Après l'énoncé de touTes ses caractéristiques techniques alléchantes, on est en droit de penser que le Mac est la machine idéale pour le jeu. Ceci est très vrai pour certaines catégories mais beaucoup moins pour d'autres. Ainsi, le domaine le plus fourni est sans conteste celui des jeux de réflexion qui bénéficie de l’excellent affichage graphique et de l'interface très agréable du Mac. En revanche, pour les jeux d'action, la situation est plus floue. D’un coté, les simulateurs de vol et les autres programmes utilisant la 3D sont très réalistes et fluides. D'un autre coté, les jeux d'arcade purs et plus particulièrement les jeux avec scrol-lings sont très décevants dans leur ensemble. Ceci n’est pas particulièrement dû aux programmeurs mais à la conception même de la machine. Pour fixer les idées, un Mac est comme un PC qui ne fonctionnerait qu’en mode SVGA. En conséquence, la place mémoire occupée par l’affichage est quatre fois plus

représentation vectorielle) et enfin les jeux développés d'abord sur Mac. Il ne faut cependant pas jeter la pierre aux logiciels qui reprennent directement les graphismes du mode VGA. Des images au mode Macintosh occuperaient quatre fois plus de place et par exemple le superbe Indiana Jones IV enflerait jusqu'à... 42Mo soit plus que la capacité des disques durs livrés avec les machines d'entrée de gamme.

Alors : Mac ou pas Mac?

La nouveauté d'Rpple le Duo ou comment transformer votre portable en micro de bureau.

mode Amiga utilisé pour les jeux. Déjà, animer cette image prend, bien évidemment, quatre fois plus de temps que sur un PC VGA mais de plus cela interdit l'utilisation de l'alternance des pages graphiques. Or cette technique est très utilisée pour les jeux d’arcade : pendant qu'une image est affichée, les modifications sont effectuées sur la deuxième page, puis les deux pages sont échangées, ce qui se fait de manière quasi-instantanée. De ce fait, seuls les Macs haut de gamme disposeront de la puissance nécessaire pour effectuer toutes les modifications suffisamment rapidement pour qu’aucun effet de scintillement ne soit perceptible à l’œil. Ce problème n'existe plus dès que l'action du jeu est plus calme. Ainsi, Prince Of Persia est absolument superbe sur Mac, c’est probablement la plus belle version, toutes machines confondues. C'est également le cas pour Lem-mings si on oublie le scrolling.

Le Macintosh se trouve de nos jours dans la position des PC il y a de cela deux ans. La machine offre d’excellentes capacités graphiques. L'aspect sonore n'est pas en reste et la puissance de calcul est largement suffisante sauf pour les jeux d'action pure. Les éditeurs commencent à s'intéresser à cette machine, el les logiciels arrivent de plus en plus. Si vous voulez acquérir un ordinateur pas seulement pour jouer, alors le Mac est une alternative plus que raisonnable surtout depuis que le prix des machines d’Apple est littéralement en chute libre. La Rolls-Royce au prix d'une Renault, pourquoi s'en priver ?

Quel type de jeux ?

Comme vous pouvez vous en rendre compte en consultant 'encadré sur les “indispensables", les jeux Macintosh sont de trois types. Les jeux convertis à la hâte du PC et qui ne profitent pas de la finesse de l'écran Mac (la taille de la fenêtre reste de 320x200), les jeux bien adaptés et dont les graphismes ont été refaits (ou qui utilisent une

HARDWARE

iSXSGZ.

Ben ben... Cest à dire que... Heu... €n fait... Je fois exactement ce que vous m'avez demandé de foire Chef I €n plus, c'est pas vraiment focüe, H a fallu que je découpe des morceaux de votre Ferrari pour installer le dispositif. €n plus, fai encore un peu de mal à voir lequel des deux ordinateurs tourne le plus vite, quant à lancer les logiciels, je ne touche l'écran qu'une fois    sur deux, alors...

GRAND PUBLIC

Quadra 700

Quadra 800

Quadra 950

Performa 200

Performa 400 Performa 600

68040

68040

68040

68030

68030

68030

25Mhz

33Mhz

33Mhz

16Mhz

16Mhz

32Mhz

intégré

intégré

intégré

option

option

oui

32 bits

32 bits

32 bits

16 bits

16 bits

32 bits

4/68M0

4/136MO

4/256MO

4/1 OMo

4/1 OMo

4/68Mo

80Mo

230Mo

80Mo

40Mo

40Mo

40Mo

1152*870

1152*870

1152*870

512*342

640*400

640*480

Couleur

Couleur

Couleur

Monochrome

Couleur

Couleur

PDS+2

PDS+3

PDS+5

PDS

PDS

PDS+3

Nubus

Nubus

Nubus

Nubus

oui

oui

oui

oui

oui

oui

Identique au    Identique    En fait un

Classic II    au LC II    llvx sans

mémoire cache

sont en fait des ensembles Macintoshs avec logiciels pré-installés sur le disque dur destinés à ne figurent pas dans ce tableau... ce ne sont pas les meilleures machines pour jouer !

1 ) Cogito d'fltréïd Concept est un superbe jeu de réflexion

2)    Tristan, la référence en matière de flipper...

3)    Indiana Jones & The Fate Of Rtlantis est très proche de la version PC.

4 et 5) Hellcots est un simulateur de combat très bien fait. 6) PGfl Tour Golf vous permet de jouer sur les greens les plus célèbres.

PRINCE OF PERSIA

C'est l'un des jeux les plus connus sur ordinateurs et consoles. Vous y jouez le rôle d'un prince qui doit trouver son chemin parmi de nombreux niveaux, tout en affrontant des ennemis non moins nombreux. Très prenant, le jeu est surtout remarquable par ses animations dignes d'un dessin animé.

Une des meilleures adaptation sur Macintosh, avec des graphismes d'une finesse étonnante et des sons qui vous plongent dans l'ambiance du jeu !

fichier Edfcon Option»

Voilà peut-être le programme le plus original de ses 10 dernières années. Vous devez aider des hordes de lem-mings, petits rongeurs débiles* à éviter les nombreux pièges de chaque niveau. Le jeu le plus prenant du moment, et aussi le plus drôle I

file nio Gomo

Fichier

ANOTHER WORLD

Adapté du hit français de Delphine Software, ce jeu d'action ressemble plus à un dessin animé interactif qu'à un jeu vidéo ! Une réalisation exceptionnelle et un intérêt qui n’est plus à démontrer...

SIMULATION

-    Grand Prix Circuit (Accolade)

-    Sim Ants (Maxis)

-    Sim City (Maxis)

-    Sim Earth (Maxis)

-    Sim Life (Maxis)

-    Vette (Spectrum Holobyte)

ARCADE

- Armor Alley (Three-Sixty)

LES JEUX

INDISPENSABLES SUR MACINTOSH...

Vous trouverez ci-dessous quelques uns des plus beaux jeux existants actuellement pour le Macintosh, c’est à dire qui peuvent utiliser 256 couleurs.

Voici quelques jeux intéressants qui tournent avec écran monochrome ou en affichage 16 couleurs.

AVENTURE

-    Heart of China (Dynamix)

-    Indiana Jones and the Fate OfAtlantis (Lucasfilm)

-    King Quest 5 (Sierra)

-    Leisure Suit Larry 1 (Sierra)

-    Leisure Suit Larry 5 (Sierra)

-    R/'se of the Dragon (Dynamix)

-    Secret ofMonkey Island (Lucasfilm)

-    Sherlock Holmes Consulting Détective (Icom, CD)

-    SpaceShip Warlock (Reactor, CD)

-    Space Quest 4 (Sierra)

-    Willy Beamish (Dynamix)

SIMULATION

-    Civilization (Microprose)

' ' -x. - Flight Simulator 4 (Microsoft)

-    Hellcats over the Pacific (Parsoft)

-    PGA Tour Golf (Electronic Arts)

-    Tristan (Am Tex)

REFLEXION

-    Cogito (Atreid)

-    Ishido (Accolade)

-    Lemmings (Psygnosis)

-    Shangaï 1 et 2 (Activision)

-    Stratego (Accolade)

-    Swap (Microïds)

-    Tesseraeflnline Design)

-    The Tinies (Atreid)

ARCADE

-Another World (Interplay)

-    Prince ofPersia (Broderbund)

-    Spectre (Velocity)

La meilleure sélection de logiciels du

Ces logiciels sont également disponibles sur

Une mine d’or pour votre micro Atari ST, Amiga, Compatibles PC et Macintosh

:3615 IFA et 3615 GRATICIEL

EXTRAIT DU CATALOGUE ATARI COMPTANT PLUS DE 600 DISQUETTES

DISQUETTE ST 021

LOGITHEQUE : le meilleur utilitaire connu pour gérer votre liste de disquettes.

DISQUETTE ST 024

MASTER BREAK et BALLZONE : une compilation de deux très bons casse briques.

DISQUETTE ST 119

COMPTABILITÉ DOMESTIQUE : une excellente comptabilité qui conviendra aussi bien à votre budget personnel qu’l un petit commerce.

DISQUETTE ST 143

PENGUY : un très bon jeu d'arcade... Si vous y goûtez, vous êtes cuit.

DISQUETTE ST 285

SOKO ST : un excellent jeu de réflexion. De quoi passer de longues soirées. Sur STF uniquement.

DISUQUETTE ST 318

OPUS : un très bon tableur en version

Française.

DISQUETTE ST 322

LA VIE DU LAC ; éducatif sur la vie des lacs et des rivières, réalisé 1 l’initiative de EDF, entièrement en Français et très intéressant.

DISQUETTE ST339

INTRO CONCEPT : un excellent logiciel qui vous permettra de réaliser en quelques minutes vos propres intros et démos (Images + sprites + musique + scrolling). Et en plus c’est un logiciel Français.

DISQUETTE ST 422

ASTROLOGIE CHINOISE : un très bon logiciel pour faire votre thème astral selon les lois de l'astrologie chinoise. Ce logiciel est entièrement en Français et simple d'utilisation, ce qui le rend accessible & tous.

DISQUETTE ST 423

CONJUGUE : utilitaire qui vous aidera à conjuguer la plupart des verbes de la langue Française. Un très bon logiciel éducatif.

DISQUETTE ST 425

SYNTHBTICS ARTS v2.02 : un superbe logiciel de dessin, qui devait être commercialisé... Compatible Néochrome et en Français.

DISQUETTE ST 442

MAD BALL : casse briques offrant de multiples options, fourni avec son éditeur de tableaux. En Français.

EXTRAIT DU CATALOGUE AMIGA COMPTANT PLUS DE 1000 DISQUETTES

DISQUETTE AM 439 LA BONNE PAYE : adaptation du jeu de société du même nom. Vous devez gérer votre budget mieux que vos adversaires. A la fin du temps imparti, celui qui possède le plus d’argent a gagné la partie. Logiciel entièrement en Français.

DISQUETTE AM 443 WORD COMPEL : cette disquette ne contient pas moins de trois éditeurs de texte, et pas des moindre puisqu’il s’agit de Text Plus V2.2E, TextED v2.9, et Dme V1.35. Un bon ensemble de programmes pour ceux qui écrivent beaucoup.

DISQUETTE AM 445 AMIGA SOURCE EDITEUR vl.0 : un excellent éditeur de texte qui vous permettra de rédiger documents ou sources avec un maximum de 6000 lignes. Ce logiciel est entièrement en Français et offre les options principales des bons traitement de texte.

DISQUETTE AM 455

DR MARIO : un nouveau clône de Tétris

absolument génial.

DISQUETTE AM 458 SPERRGEBIET v2.512 : un excellent jeu de plateau avec son éditeur de tableaux. Graphismes très soignés.

DISQUETTE AM 464 DONKEY KONG .' une très bonne adaptation de ce classique jeu de café qu’on ne présente plus.

DISQUETTE AM 471 MOVEM : un bon jeu de réfléxion inspiré du célèbre Sokoban sur PC. Vous devez pousser des objets sur les emplacements qui leur-sont réservés.

DISQUETTE AM 472

COLORIS : un clêne de Columns. Vous

devez empiler des cubes et constituer des

lignes de couleur. Un excellent jeu de

réflexion.

DISQUETTE AM 475

BLOCK BUSTER II : voilà un superbe

casse briques, mais très rapide.

DISQUETTE AM 476 INTACT : superbe shoot them up en scrolling vertical, aux graphismes très agréables. Un must.

DISQUETTE AM 479

MICROBES : un excellent jeu d’arcade...

de quoi passer les longues soirées d’hiver...

EXTRAIT DU CATALOGUE PC COMPTANT PLUS DE 600 DISQUETTES

DISQUETTE PC 503

GALACTTX : ce très beau jeu de tir vous en met plein la vue et plein les oreilles (si vous possédez une carte Adlib). Nécessite un disk dur et une carte VGA.

DISQUETTE PC 427

ANGLAIS v3 : un des meilleurs logiciels éducatifs en Shareware, d’un concept très original, un prof très ironique vous guidera au cours de vos tests. Avec un tel prof, vous allez faire de fabuleux progrès en Anglais... de toute façon vous n’aurez pas le choix... Superbe. Version libre essai. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 505

ESPAGNOL v3.20 : la même chose que la disquette ci-dessus mais pour apprendre l’espagnol.

DISQUETTE PC 506

REP92 : un excellent répertoire simple à utiliser. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 507

LOGICIEL : un excellent logiciel pour faire l’inventaire de tous vos logiciels. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 508

AGENDA : gestion de vos rendez-vous et carnet d’adresses. Une très bonne réalisation. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 519

EQUALITY : un excellent jeu de réflexion dans lequel vous devrez reproduire des figures et éviter le déséquilibre d’une balance. Les graphismes sont agréables et en VGA. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 509

GESBOOK : logiciel de gestion de bibliothèque capable de gérer les livres qui sont sortis en prêts. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 5»

VIDEO : l’indispensable pour bien gérer votre logithèque ou mieux, votre commerce de location de cassettes vidéo. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 511

CAVE : voilà le logiciel idéal pour gérer convenablement votre cave. En fiançais.

DISQUETTE PC 512

MEDIA : une base de données qui vous permettra de gérer tous vos documents quels qu’ils soient. Entièrement en Français.

EXTRAIT DU CATALOGUE MACINTOSH

DISQUETTE MAC 006 Compilation de 8 logiciels entièrement en Français. Vous y trouverez jeux, éducatifs et utilitaires divers.

DISQUETTE MAC 025 OXYD : un excellent jeu de réflexion et de stratégie à posséder absolument. En Français.

DISQUETTE MAC 026 FORM IT vl.3 : vet utilitaire vous permettra de créer des formulaires tels que factures, certificats, bons de commande et bordereaux de tous types.

DISQUETTE MAC 027 THE SCRABBLEUR vl.l : une excellente adaptation du célèbre jeu de Scrabble, à posséder de toute urgence. Entièrement en Français.

Avis aux programmeurs. Vous avez développé un logiciel de jeu, un utilitaire, ou encore un éducatif et cherchez un bon moyen de distribution. IFA vous propose de distribuer vos créations de différentes manières. Soit en Shareware, soit en Freeware, ou bien en édition dans un package professionnel sous le label IFA._

Rubans imprimante

Star NLHL......25 Frs pièce

2 achetés - 1 gratuit

Lecteur interne Atari ........—....

Lecteur externe Atari--------------

Lecteur externe Atari 5,25”.......

Extension 512Ko Atari STF.....

Lecteur interne Amiga___________

Lecteur externe Amiga_______...

Extension 512Ko A500 ...._______

Extension S12Ko A500 horloge Extension l,5Mo A500 horloge

Extension IMo A500+............

Extension IMo A600-------------

Souris Atari/Amiga/PC____........

Filtre écran W......................

Support écran pivotant-----------

Botte rangement 50 x 3,5"    .

Scanner Amiga/Atari..............

Scanner PC Dexxa______________

Imprim. jet d'encre Printjet „.. Kit de nettoyage pour souris ...

Disquette de nettoyage-------...

Hardcopieur Solo Atari ............

Harcopieur Turbo Blitz Atari ...

Filtre écran 14“ Nylon .............

Filtre écran 14” Verre ...............

Support écran 12"......................

Support écran 14"..................

Tapis de souris.............

Ultimate Ripper

. 540 Frs 570 Frs 550 Frs . 5» Frs 560 Frs 580 Frs 280 Frs 320 Frs 890 Frs 500 Frs .500 Frs 200 Frs . 160 Frs ,220 Frs ... 60 Frs 1290 Frs , 990 Frs 1239 Frs ... 50 Frs ... 50 Frs .299 Frs ,. 230 Frs 160 Frs .400 Frs . 180 Frs , 220 Frs ... 40 Frs .. 299 Frs

Bon de Commande à retourner à IFA, 549 Route Nationale 59680 Cerfontaine (Tel : 27-65-58-11 Fax : 27-65-86-11)

Je commande les disquettes suivantes :

Disquettes Atari ST : 33 Frs pièce Comp. PC : 33 Frs pièce Macintosh : 40 Frs pièce Amiga : 25 Frs pièce 5 disquettes commandées = la 6ème gratuite Frais de port disquettes Domaine Public : 25 Frs par commande Frais de port matériel : 40 Frs par commande Règlement :

O Chèque O Mandat O Contre :

Je désire recevoir :    OEN4 ave 93

Le catalogue des meilleurs logiciels Domaine Public et Sharewares (contre lûFrs en timbres) pour : O Atari O PC et Comp. O Amiga O Macintosh

Le logiciel de téléchargement (contre lOFrs en timbres) :

MOON 3615 GRATICIEL : O Atari    O PC et Comp.    O Macintosh

QUICKER 3615 IFA :    O Atari    O PC et Comp.    O Macintosh

O Le câble de téléchargement à 75 Frs

O Le catalogue Matériel et Consommables (contre 10 Frs en timbres)

Amiga

Nom....................................Prénom

Rue.....................................................

Code Postal.............................Ville

COURS

DES SUPERS PRIX A GAGNER :

1“ Prix : le dessin du vainqueur sera publ sur le calendrier 1994 de Psygnosis ! Il remportera également un week-end à Liverpool pour 8 personnes, tous frais payés...

2“-4*“ Prix : une version dédicacée de Lemmings 2 pour Amiga, PC ou ST et un abonnement d’un an à Génération 4. 5”*-12"“ Prix : une version dédicacée de Lemmings 2 pour Amiga, PC ou ST. l3*~-50~ prix : un badge Lemmings 2.

Es nom de ce grand concours qui vous :ra peut-être de remporter un des iots proposés par Psygnosis et on J

rticiper, c’est belle feuille de papier, tous vos cray-couleur, et vous dessinez un Lem-. Les dessins les plus beaux et les ôles seront confrontés à un jury itoyable qui décidera des vainqueurs.

Envoyez vos Lemmings à : Génération 4

“Dessine-moi un Lemmings”

19, rue H.Moreau - 79018 Paris

mmmm

A propos de Shareware

C'est un contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l'avez installé de façon définitive sur votre ordinateur vous devez, alors le rémunérer.

Ne l'oubliez pas !

catégories de gens: ceux qui savait résoudre un Rubik’s Cube et les autres (dont Je faisais partie I). Grâce à ce programme, je fais désormais partie de la première catégorie. En effet, Cube propose de résoudre n’importe quelle configuration de Rubik’s Cube dans un nombre minimal de coups. Le tout est représenté à l'écran par un cube en 3D qui présente les solutions. Très intéressant. - Cube.dex EternalRome 1.1 - Un jeu de stratégie se déroulant à l’époque de l’empire romain.

plateau octogonal. Toutes les variations sur ce thème sont possibles; par exemple, le plateau peut être redimensionné, les bordures modifiées. Un mode ‘jouer pour perdre’ est aussi disponible. - Octothel.dex LittleBoulder 1.0 - Un clone de Boulder Dash comprenant 8 niveaux. Le b\t du

AM551

AMines 1.1 - Une adaptation du fameux jeu du démineur. Ouvre une fenêtre

El_Hines 1.1 ArtiÿjVèPSiiMi fc»1 ri.H‘j»iJi.»rn 13?2

JoeyDemo - Version de démonstration d'un jeu de Sokoban contenant les 5 premiers niveaux des 60 de la version

enregistrée. Extrêmement bien réalisé, les musiques sont particulièrement soignées. - JoeyDemo.dex Solitaire 1.9 - Jeu de solitaire avec de nombreuses options telles que le retour-en-arrière, la redéfinition des couleurs... - SolitRI .dex

s contenant une grille de 30'16 cases où t sont placées aléatoirement 99 mines \

- que vous devez détecter. Très simple, et j v très passionnant à l’image de Tetris. -l AMines.dex

M Aniso - Un petit puzzle pour le ■ Workbench. Une petite fenêtre 'Q--I contenant une grille de 3 * 3 cases est Ri v remplie de chiffres, une grille identique in placée en-dessous est vide, et vous devez former l'image d’origine en , ! cliquant sur les cases. Les sources du jeu sont fournies. Aniso.dex ! PointToPoint 1.1 - Jeu de plateau pour j '• 2 joueurs. Chacun joue à tour de rôle et ^

I POINT TO POINT vl.l l?)1992 Msmfi'ed Kopp

Contrôlé entièrement à la souris, les dimensions de l’écran sont redéfinissables (l’overscan et l’interlace ... | sont supportés). Ce jeu vous permettra de beaucoup apprendre sur l’histoire de ~ S cet époque et peut se jouer à plusieurs. ■

- Eternal.dex

PacMan 1.1 A - Un PacMan, oui, mais pas n’importe lequel. Les graphismes sont en effet très soignés et le jeu est extrêmement bien réalisé (en

jeu est de trouver des diamant dans une mine tout en évitant les ennemis. -Boulder.dex

Solitaire - Une autre version du solitaire. Comprend de nombreuses options

AM554

Galaga 1.4 - Un shoot’em-up extrêmement bien programmé, certainement un des meilleurs jeu DP

telles que : 6 plateaux différents, des règles ajustables, une horloge, un retour-en-arrière et beaucoup d’autres encore. - SolitR2.dex

Adventure 1.10 - La dernière version de ‘The Colossal Cave Adventure’. Ceci est un jeu d’aventure mythique, un des tous premiers jeux d’aventures textuels, entièrement en Anglais. Les nostalgiques seront ravis. Colossal.dex

Cube - Il y a une dizaine d’années, lorsque j'étais au CES, il y avait deux

assembleur). Comprend 20 niveaux, 5 niveaux bonus. L'écran est en PAL, le

doit entourer les pions de l'adversaire. -PtToPt.dex

ThinkAMania 2.9 - Un jeu de réflexion

qu’il m'ait été donné de voir. Comporte plus de 300 animations en 16 couleurs, le jeu est très rapide et très attrayant. Réellement digne d’être commercialisé. - Galaga.dex

Klondike 1.1c - Un nouveau jeu de

iHt Klondike Version 1,3 - Mritten bv Peter Hisetun (0 1992 »

contrôle se fait au choix à la souris, au joystick ou au clavier. - PacMan.dex Octothello - Une variante du jeu d’Othello, vous jouerez ici sur un

du même genre que ‘Concentration’. Think.dex

«K388B

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3 m 1

DPU 1.2 - Editeur et moniteur de disquettes. Permet par exmple d'entrer des codes pour les vies infinies dans les m îhk Piri îMlplate CopvrijM 8 lîMFfi«ïwéf[ik E3Ë

réussite bien réalisé. Les amateurs du genre seront comblés. - Klondike.dex

LastRefuge - Un shoot’em up ressemblant dans son principe à ‘Space

TWvyfoaran is freeware. Vna nay its» it ità distritaite it freely, but yw nay Mi:sell.it.. The usuat SHAH distribution fte.s ire a11 owctj,

Har-oir*: Be caretol «ith HSin: codais, since y ou can ca>ily ccrrupt inforiwti00 Uf> a

jeux, ou de franciser un utilitaire. Donne des informations sur les devices, la bitmap du disk, vérifié la disquette, autorise la modifification le ‘Filing System’ et les ‘rigid disk blocks’. En ‘ bref très performant. - DPU.dex FO 1.3 - Optimise une disquette de façon à rendre la lecture du directory et ' des fichiers plus rapide. Permet aussi une optimisation destinée au Workbench pour accélérer l’affichage I des icônes. Nécessite 1 Mo de mémoire pour fonctionner. - FO.dex F02 2.5 - Une version améliorée de FO, avec une interface graphique gérée à la 1

MiBiFasi 0?t]iii-w u 2,5=lalCMÉI

exemple la fréquence d’une lettre, d’un mot, la longueur moyenne des mots, et beaucoup d'autres choses encore. -Statisti.dex

Invaders’ mais présentant de nombreuses variations. Programmé en assembleur, les actions sont très fluides. Les graphismes ne sont pas en reste. Le jeu ne se limite pas au banal ‘Space Invaders' mais comporte des niveaux originaux. A ne pas manquer. -Refuge.dex

AM556

souris. Nécessite 1.5 Mo de mémoire, les sources sont incluses. - F02.dex

ABackup 1.31 - Utilitaire destiné aux possesseurs d'un disque-dur. Permet de réaliser une sauvegarde de tout le

AM557

MegaD 2.00 - Gestionnaire de fichiers permettant le multi-fenêtrage, autorisant ainsi la copie depuis plusieurs sources sur une même destination, ou l’inverse.

Vepsicfl 1.31 m» 84-Jul-S2

eit&rïtaiWtli

béa,

disque ou d’une partie de celui-ci sur disquettes standardes ou haute-densité. Possède une très bonne interface et est entièrement en français ce qui est rare. -ABackup.dex

DirWork 1.51 - La dernière version d’un des meilleurs géstionnaires de fichiers du Domaine Public. Entièrement configurable par un éditeur externe, dispose de très nombreuses options. A posséder impérativement. - Dirwork.dex DiskMate 2.1 - EXCELLENT copieur de disquettes, certainement le plus pratique à ce jour. Fonctionne en

w.«amcri»MBE

De nombreuses options des divers Kickstarts sont supportées (fontes sjj modifiables, type d’écrans sélection-nable, 'application xxx’. Inclus un tutorial de 126 pages et un guide de 47 y/ / pages. 72 commandes sont redéfinis- w_ sables par l'utilisateur. - MegaD.dex .

AM558

Options

Soui'ceCesf ofb: Dre:

Dorbénch Cil Check DS: No Forttaf One FDir GO! ÎCŸL I Auto

; AB^CkUP Vl«31

ail-in mi trintrt îitttm. a«r. kkm mi ttw-Nfl. Tl i\t m t briif ici* cf tki Dite MictJ atîut « «f»J« to i SKI’* a list If fHWKI

flKtiMC tl yîlJf t»>t 1! U'.lSiU lik.fr î«ft NtK'lî, Tfik,

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mtnoiî iikfr srint tr. icltMS. » <«»»« UKls. tf »iU »Ha*v line ftrÏHtitS.    ...

«U nirml Nitiof cm W ■iut fittir fu!l» by uywirl ar wose.

*rm r*fi

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(casali fer    lient to«s

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lifwtut Wtcl! îHreüMM    to fiyiorl-.^ctlin,

ta^ile. liai, r-jfi lirictlj frin (bî inîsny f-mw), foliy ret-jriiw»!! «MirMMRt.

WfirflSt Knllilj Mit* «tiiC-WM» SJ<5*tî, Sh.H ip/4i« 3M Mji-icrolUir,

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j D?U : tisJi Peek aerf IWike

i Version . . ; Dit*

t.2

23 Arw I9î2

Fr j i* jk

frz.f ^r-W'

^ m

dans ce logiciel. - DosCtrl.dex MegaEd 1.5 - Editeur de texte très puissant. Permet de créer une base de données, possède de nombreuses i fonctions de gestion de l’impression, * permet de définir des macroinstructions, contrôlable par un port i Arexx... Dispose de nombreuses options pour les programmeurs et s’interface facilement avec n’importe quel compilateur et pour n’importe quel langage de programmation. MegaEd .dex

Statistics 1.26 - Donne des statistiques sur des fichiers texte. Indique par

de >.

r

les par l’Amiga et comporte nombreux réglages pour grandement ^ améliorer l'impression des pages colorées. - CanonBJC.dex CanonStudio 1.2 - Imprime des images 256 ou 16Millions de couleurs au format IFF sur des imprimantes supportant un

.'•.1 driver de type Canon. - CanonStd.dex

AM561

Nécessite Work-

■ bench 2.0

l-Hé fiie

'—:-- ---—

BackUP 3.5 - Utilitaire permettant de ?,• réaliser une sauvegarde de votre disque-dur. Comporte de nombreuses options telles que la compression des fichiers par une des méthodes les plus efficace à ce jour. - Backup.dex DefTool - Permet de changer la fonction Siÿ d’un icône très simplement, depuis le g Workbench ou depuis le CLI. -Deftool.dex

FF 1.01 - Permet de localiser rapide-ment un fichier sur un disque. - FF.dex Format 1.00 - Remplace avantageusement la commande standard du Workbench et propose une interface très complète et beaucoup plus performante que celle de la commande d'origine. - Format.dex Hyper 1.0 - Affiche les documents créés

^7.^ à l'aide d’AmigaGuide.

AM559

APrf 1.30 - Utilitaire d’impression en français très bien réalisé et comportant i

de multiples fonctionnalités. Vous

facilitera l’utilisation de votre

imprimante. - Aprf.dex

Keti 2.0 - Imprime des étiquettes pour

des disquettes 3 pouces et demi sur |

une imprimante NecP6 et compatibles. -

Keti.dex

PrinterCTRL 1.00    - Interface

d'impression permettant notament d’envoyer des codes de commandes à une imprimante connéctée au port parallèle. - Prt_Ctrl.dex PrLabel 1.2 - Utilitaire permettant d’imprimer des étiquettes sur une PrLabel V1.2 SciTech Softuare 1392

IconAuthor 1.0 - Un remplacement de l’éditeur d’icônes lconEdit2.0. Permet de transformer une images au format IFF en une icône. Une aide en ligne est jr* fournie par l’intermédiai re d’Hyper.

- Hyplcon.dex    Jf'

Maglcon 1.0 - Transforme de faux ” icônes en de vrais icônes (ie Show Ail), L pour rendre ainsi les programmes correspondant icônifiables.    afr-

-    Maglcon.dex

Makelcon - Permet de créer n'importe y' lequel des icônes par défaut du fl’£ Workbench 2.0. Déstiné au personnes travaillant principalement sous Shell et qui veulent produire facilement un travail éxécutable par le Workbench.

-    Makelcon.Dex

PatchOS 1.00 - Ajoute de nouvelles ' fonctions au Workbench 2.0 . Permet par exemple d'afficher un caractère non-présent sur le clavier par la frappe , de son code ASCII sur le pavé i numérique, à l'image de Turbo-Pascal I sur PC. - PatchOS.dex

AM562

Nécessite Work

bench 2.0

DosControl 3.1 - Un gestionnaire de fichiers dans la veine de Dirwork ou de Diskmaster. Comporte de nombreuses options et permet d'utiliser des # it programmes externes pour les inclure

II

multitâches, permet de copier, formater, effacer, vérifier et installer des disquettes. - DiSkMate.dex

imprimante laser. Les sources sont fournies. - PrLabel.dex

AM560

BootX 5.00 - Détecteur et éradicateur {££ de virus. Très performant, permet de constituer une bibliothèque de ■ Bootblocks pour automatiser la détection des virus de ce type. - /la

» T.

BootX.dex    i' F f

Du 2.5 -Un tout petit utilitaire affichant la 1 place occupées par un répertoires et VjjVj par tous ses répertoires. Les sources sont incluses. - Du.dex HunkX 2.00 - Examine et affiche le ■ contenu des hunks d'un éxécutable ou d’une libraire par exemple. - HunkX.dex MAssign 2.00 - Permet de faire des assignations multiples, très utile pour remplacer de nombreuses opérations v. répétitives. - MAssign.dex    N

SFCoder 3.2 - Crypte et décrypté un J fichier par un mot de passe. Interressant pour éviter les regards indiscrets sur V/ votre carnet d'adresse par exemple. - m-SFCoder.dex    Çt;

AM563

bench 2.0

f.

Nécessite Work-

ai ! m

M S

I>iw! tifrd | - • IS

CanonBJC - Utilitaire destiné à l’impression de pages sur des Imprimantes Canon BJC ou sur des imprimantes *•' ! émulant le standard Canon Epson.

' Supporte les imprimantes 24 ou 48 i aiguilles. Le driver n’est pas limité au 4096 couleurs simultanément affichab-

BCount 1.12 - Utilitaire permettant de __ compter les fichiers, répertoires, liens d'un disque. - BCount.Dex FoCo 1.2 - Permet de contrôler facilement le formatage d’une disquette.

- FoCo.dex

AM566

Anarchy/3D demo II - Cette démo est !X arrivée en seconde place au concours “-j

AM574

Fontes

AM567

Fontes

25 polices de caractères de diverses tailles. - Fontes8.dex

musique (les amateurs de techno seront

25 polices de caractères de diverses

s

Mm

FRequest 1.5 - Utilitaire extrêmement pratique permettant de lancer’un programme via un sélecteur de fichiers, sans avoir à taper sdn nom au clavier. Très utile si on ne se rappelle plus de la syntaxe exacte de la commande ou de sa position sur le disque. -FRequest.dex

IList 0.1 - Affiche le contenu de tous les écrans et de toutes les fenêtres présents à l’écran. - IList.dex KCommodity 2.00 - La dernière version de ce MUST pour tous possesseur d'un Amiga disposant du Workbench 2.0 . Dispose d’innombrables fonctions teeles que: activateur de fenêtre, affichage de l’heure dans de nombreux formats, alarme programmable, appui d’une touche pour fermer une fenêtre, économiseur d'écran, touches de fonctions redéfinissables, support d’Arexx. Vraiment indispensable. -KCom.dex

LoadLibrary 2.52 - Permet de choisir une librairie que l'on désire charger. -LoadLib.dex

ReOrg 2.31 - Optimiseur de disquette ET de disque-dur très rapide et très performant. Les disquettes haute-densité sont supportées et l’optimisation d’un disque-dur est très performante. - ReOrg.dex

O

J HT/ &>

tailles. - Fontesl .dex

AM565

SpaceBalls/State of the Art - Une des I plus fabuleuses démo jamais réalisée ] sur Amiga. Reprenant le principe ! d’animation inauguré par Another World, cette démo consiste en un clip de

techno digne de MTV. Les mots me manquent pour décrire les sensations que m’ont procuré cette merveille. A voir absolument. Attention, la version disponible actuellement ne fonctionne que sur des Amiga possédant 512 Ko de Chip et 512 Ko de Fast en SC00000, par exemple sur un Amiga 500 étendu à 1 Mo. Une version fonctionnant sur les autres modèles sera bientôt disponible. Renseignez-vous avant de la commander. Si vous possédez la configuration nécessaire, n’hésitez pas à commander cette démo, vous ne serez pas déçus (j’ai bien du la regarder un vingtaine de fois le jour où je l’ai reçue !!!). - SpaceBal.dex

ravis) et les graphismes ne A, reste. - Anarchy.dex

AM568

- Fontes

i 25 polices de caractères tailles. - Fontes2.dex

Mb i

sont pas en    J

AM569

Fontes

25 polices de caractères de diverses tailles. - Fontes3.dex

AM570 - Fontes

25 polices de caractères de diverses tailles. - Fontes4.dex

- Fontes

de diverses 1

2V

AM564

Nécessite le

Workbench 2.0

Deft 1.0 - Permet de changer l'outil par défaut des ‘projet icons’. Parcourt le disque à ia recherche de tous les icônes contenant un outil spécifié pour changer celui-ci par un autre. Peut se révéler très utile pour changer le nom de l'afficheur de texte associé à vos fichier textes, sans avoir à le faire manuellement. -Deft.dex

Findlt 1.0 - Un équivalent des commandes Unix ’which’ ou ‘where’ permettant de localiser un fichier sur un disque contenant de nombreux répertoires. Permet d'éviter les affres du CD à répétition. - Findlt.dex MultiClock 1.17 - Horloge se logeant dans la barre de menus, permettant notamment l’emploi de sons digitalisés pour la sonnerie d’une alarme. -Clock.dex

QMouse 2.20 - Accélérateur de souris comportant de nombreuses options telles que: le ‘click-to-front’, l’arrêt de cliquetis des lecteurs vides, des ajouts aux possibilités des lignes de commande.... Les sources en assembleur sont incluses. QMouse.dex

AM571

/’ 25 polices de caractères

tailles.

Fontesô.dex

AM572

Fontes

25 polices de caractères tailles. - Fontesô.dex

de diverses

AM573

Fontes

organisé lors de La copy-party de l’année (la SpaceBalls ayant gagnée ce concours !). Cette démo n'est pas aussi originale que la précédente mais propose des effets hallucinants qui montrent bien que l'Amiga devance le ; PC de quelques années lumières, j I contrairement à ce que certaines personnes malintentionnées laissent ■ entendre. Très impressionnante, la

ATTENTION ! En cas de référence comportant plusieurs disquettes, vous

obligatoirement 50 Frs par le nombre des disquettes !

mr

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Référence |

Titre ou description

Prix II

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Mars 93

Frais de port

15F 1

Total

Encerclez AMIGA, PC ou ST dépendemmant l'ordinateur que vous utilis

ggi

25 polices de caractères tailles. - Fontes7.dex

de diverses

a i

PC879 C

'■JLdépartement. Ce Programme est unjp ^SHAREWARE FRANÇAIS parfaitement '"^(utilisable, mais seulement certaines

■    parties sont disponibles auprès de

. l’auteur en s'acquittant de la dette^ji; ^demandée, - STGLOBE.TOS    / '•

îv^CALCUL ST - Démo - Tous modèles «'couleur

I ' Encore un éducatif du même auteur que' . | GLOBE ST, pour réviser les tables de / : i ;i multiplication, faire du calcul mental avec a I ides additions, soustractions, divisions... JJ ■/ Un bon éducatif pour vos enfants, enTJ k Shareware et en Français, -r

■    STCALCUL.TOS

qu'une avant première d’un jeu k. simple dans le principe mais ^ complexe dans la pratique. Cette J version comporte 6 niveaux et le jeu ,3 final 45. Vous avez un méchant -y monstre de l’espace maniaque du . rayon laser, celui-ci tire une salve ji qu'au bout d’un temps bien défini. ■ pour gagner le tableau il vous ■ faudra orienter correctement des ” petits miroirs afin de dévier le rayon diamants, tous les

'.GLOBE ST démo - Tous modèles -• Couleur    |

', Un éducatif permettant d'apprendre la géographie du monde. Vous pourrez soit ^visualiser les cartes des continents quel Jvous voulez apprendre, vous intéresser' T plus particulièrement à un pays comme la 1 France, avec tous ses départements, ou ■alors participer à un jeu sous forme de^ [^questionnaire. Par exemple on pourra«vous demander dans un QCM sur la BFrance d'indiquer le chef-lieux d’uni

■- MAJOR STRYKER v1.0 -Ega, Vga, ^ AdLib ou Sound Blaster, supporte un joystick.

^Apogée Softwares, ça vous dit r quelque chose ? Hé bien oui, il est "" sorti, le dernier jeu d’Apogée s’appelle Major Stryker. Alors ça c’est vraiment du Shoot’em up, du Tac, Tac, Boum, Boum si vous voulez !! Vous êtes dans votre petit I vaisseau spatial et ça défile, il faut tuer tout ce qui bouge et vous récupérez des armes et des protections sur votre passage. ‘ C’est comme Xerix (PC805C) parce ■ que les paysages défilent et vous j pouvez d’ailleurs vous cracher dans J le paysage, et un peu comme 4i Galactix car c’est “vertical” c’est à

vers

diamants éliminés, vous passez au niveau supérieur. Tous les trois niveaux un code vous est donné afin de ne pas tout recommencer a chaque fois. BITETRIS est en fait un jeu de tétris contre l’ordinateur. C'est à dire que l’écran comporte deux jeux, un pour vous, un pour le pécé. Les étages que gagnent l’un seront reportés sur l’autre et inversement, la règle est simple et classique, les graphismes sont excellents ainsi que l’animation.

-•IMAGES TARGA PARIS - Tous modèles -H Couleur

^Images TARGA 24 bits, d’une qualité ^■exceptionnelle. En effet vous aurez 3375

Pourquoi ne pas télécharger

PC880 C

Mais oui c’est possible !

Tous les logiciels proposées ce mois -ci et naturellement aussi celles des mois précédents sont téléchargeables avec le Minitel

AMANDA, BITETRIS -Vga Amanda mérite un chaleureux accueil de votre part. C’est un ; 1 programme français très bien fait et \ surtout très beau. Les graphismes ! colorés peuvent être la fierté de leur auteur, Stéphane MECARY. Cette version d'Amanda n’est en fait ./

N'hésitez pas ! C'est la façon la plus rapide. Le logiciel Sapristi se trouve sur la disquette du magazine.

(couleurs sur STf et 29791 sur STe ! Le .^programme pour les visualiser est' | .24BITS.TOS. Vous aurez ainsi droit à de ‘'splendides vues de Paris prises par une professionnelle : la Tour Eiffel, le Sacré-Coeur etc...

-Le cable pour télécharger coûte 95 F Le kit complet comportant un cable et je logiciel Sapristi coûte 110 F port compris.

: 1$* A-Au. m VI

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LE TELEPHONE

adresser votre commande a l'adresse suivante

Le règlement est adressé à l'ordre de DISKIMAGE - 210 rue du Fg St Martin - 75010 Paris

Signez ici s'il vous plait :......................................

50 F la disquette / 200 F les 5 disquettes / 500 F les 15 disquettes. Pour les produits de la Boutique vous vous référez au prix qui est indiqué.

W1V|„____s trois semaines. Les chèques sont encaissés seulement lors de la livraison. Si un produit est manquant, la

effectuée pour ne pas tarder l'envoi. Les produits ne sont pas repris. Seuls les disquettes DEFECTUEUSES sont ECHANGEES.

ATTENTION !

DES PRODUITS DE LA BOUTIQUE EST EN FRANÇAIS. LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DU DP N’EST PAS TRADUITE.

(Conditions de vente:

LA QUASI TOTAUTE

DISKIMAGE - 210, rue du Faubourg Saint-Martin - 75010 Paris - Métro Château Landon

Du Lundi au Vendredi de 13h30 à 14h30 & de 17h00 à 18h30 - Samedi de 14h00 à 17h00

(1) 46 07 21 97 - à partir de ”7 heures, sauf le Samedi & le Lundi !

Ce numéro n'est mis en place que pour répondre aux questions concernant vos commandes

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325F/

200F/

-..........".........................................................................DOOOLEBUG

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40 SPORT DRIYINO    ----'

A-TRAIN AIR RUCKS AIRBUS A320 AOUATIC OAMES MME FATALE ASSASSIN B-17 RAT il

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omet

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240F/

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ROME AO 92

SENSIBLE SOCCEfl 2

8HAD0W OF THE BEAST 3

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SIM CITY + POPULOUS

SIM CITY DELUXE

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STHEETFIGHTER 2

SUPER CAULDRON

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FLASH RACK    240F/ •

GOBLIINS 2    2S0F/2S0F

GREATEST    270F/270F

GUY SPY    290F/290F

H ARLEQUIN    22QF/220F

HARRIER ASSAULT    320F/320F

HISTORY LINE    31QF/ -

HOOK - VF    220F/22QF

HUMAN8    280F/ -

INOY 4 - VF    250F/ -

JIMMY WRITE SNOOKER 2S0F/280F JOE & MAC    240F/ -

K.Q.B.    290F/ -

LEGEND OF KYRANDtA 290F/ -LEMMINGS 2    2S0F/2SÛF

LIONHEART    230F/ -

MACDONALD LANO    210F/210F

MANAGER    2B0F/2B0F

MONKEY ISLAND 2 - VF 340F/ -NIGEL MANSEU    270F/270F

NICKY BOOM 2    250F/2B0F

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830F/B00F

_____ EXTERNE 3.8

220F/220F INTERNE 3.5

EXTEN8IONS MEMOIRES 812 Ko UM horloge 812 Ko ivm horloge 1 Mo AMIGA 500+

1    Mo AMIGA 600

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230F/230F MAX! PLAN 4 230F/230F EXCELLENCE VERS. 3 220F 220F EASY AMOS

DELUXEPAINT 4

900F/

WAX WORKS WEEN

WING COMMANDER WI2KI0

WORLD CLASS RUGBY

WWF 2

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PC ET COMPATIBLES

30 CONSTRUCTION KIT 2 A-TRAIN

ACES OF THE PACIFIC

ACES OF THE PACIFIC • D

AIRBUS A320

ALONE IN THE DARK - VF

ARME FATALE

ASHES OF EMPIRE

460F Fl B 8TRIKE EAGLE 3

390F REACH FOR THE SKIES

340F FALCON 3

210F ROME AO 92

LOOM

SECRET WEAPONS + 4 DISKS «ma COM MAN. 2 + ULT1MA UND. WING COM MAN. 2 DELUXE EDIT.

380F

380F

380F

260F

340F

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3S0F

280F

SECRET WEAPONS SERPENT ISLE SHAQOW OF THE COMET SNAOOW SORCERER SHERLOCK HOLMES

350F GOBLINS 2

280F GREAT NAVAL BATTLE

330F HARRIER JUMP JET

200F 9HOORTGREY

KANæ'E'TBS

TOPSTAR SV 227

KONIX SPEEDKING

FUGHTSTICK

CARTE 2 PORTS OS 120

340F SIM CITY DE LUXE

BATMAN RETURN8 BATTLE ISLE BATTLE ISLE • DISK BATTIS CKESS 4000 CARRIERS AT WAR CAMPAIGN

SIM LIFE - VF SLEEPWOLKER STRIKE COMMANDER STUNT ISLAND • VF

200F INCREDIBLE MACHINE

INOY 4 - VF

JIMMY WHITE SNOOKER

KGB - VF

K ING OUEST 8 - VF LAURA SOW 2 - VF

SZOF STHEETFIGHTER 2 370F SUPER CAULOROft 340F TASK FORCE 1947 380F TRANSARTICA

GENI VIDEO BOX

PtmM de convertir une image au format VGA pour TaHIchor aur un écran «fa

CAESAR

CAR a DRIVER CIVILIZATION . VF

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280F

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390F    ULTIMA    VII - FORGE    VIRTUE    200F

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270F    V FOR VtCTORY 2 -    SVGA    290F

310F 290F 34SF 240F 170F 300F 320F 290F

190F LEGEND OF VALOUR • VF

270F 320F 380F 370F 380F VF 290F

750F

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1790F

1990F

1690F

1690F

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ARIGA/ATARI SCANNER

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(ROIT1 RE 10) 3.5 VF/»»

A L'UMTS 4.00 F ta «squatta

PAR 100

3.80 F la «Ksquette

Après notre dossier sur l’Amiga 1200 le mois dernier, nous ne pouvions passer à côté du nouvel Atari, présenté comme son grand rival, même si le peu de produits disponibles sur ces machines ne permet pas encore de faire un véritable comparatif !

\

Le look

Le système

Sous une carosserie de 520STF se dissimule un monstre de technique. Seuls les touches grises et le petit logo Falcon permettent au novice de faire la différence entre cette nouvelle machine et ses arrières petit-fils à bout de souffle de la gamme ST. Sous l'ordinateur, les classiques prises souris et joystick, toujours assez peu accessibles I

Par contre, l’arrière de la bécane surprend avec un port SCSI, une entrée micro, une sortie casque, un port parallèle, une prise MIDI... Toute une panoplie de ports qui permettent de connecter CD Rom, enceintes, CD Kodak et autres extensions. Sur la gauche de la machine, deux autres prises permettent de brancher deux autres joysticks analogiques ou digitaux.

Disons pour résumer quele Falcon 030 reprend le viel adage : l’habit ne fait pas le moine I

Au lancement, la machine testera automatiquement la mémoire, les disques durs... pour finalement vous présenter un écran ressemblant énormément au TOS de la gamme ST. Dans les menus déroulants en haut de l'écran, pas mal de nouvelles options vous permettront par exemple de modifier l'environnement sonore ou vidéo. Vous pourrez ainsi passer facilement dans un des divers mode vidéo proposés. Vous pourrez aussi créer vos répertoire, supprimer des fichiers, installer des applications ou des périphériques... Très bien étudié, cet environnement utilisateur sera très rapidement assimilé par les utilisateurs de ST, de nombreux points communs ayant survécus.

les désigné» d'fltorl ne se sont pas foulés, comme vous pouvez le constater I €n effet, le Falcon ressemble tout simplement à un ST qui serait tout juste plus gris I donnant 111

Le multitâche

Le Falcon 030 possède en effet un système d'exploitation et une architecture autorisant des applications multitâches. Le DSP est en effet un processeur à part entière, avec sa propre mémoire (de taille très réduite) qui peut réaliser des tâches de fond et mêmes des programmes alors que le 68030 est occupé par une application plus importante. Vous pouvez par exemple lancer un

HRRDUJRRC

soft de musique gérée par le DSP en tâche de fond, puis travailler sur vos dessins, le DSP continuant de vous entourer d'une ambiance musicale merveilleuse ! Il faudra attendre quelques mois avant que les programmeurs ne s'habituent à l'utilisation du DSP en simultané avec le 68030.

Le son

C'est sans aucun doute le point fort de la machine, tant du point de vue capacités que du point de vue traitement du signal midi en temps réel. Vous pourrez non seulement utiliser cette machine pour piloter les divers instruments MIDI en votre possession, mais aussi accéder à un procédé d'enregistrement

numérique de type “Direct To Disk", avec une fréquence maximale de 50 Khz, donc supérieure à la qualité sonore des CD audios. Avec 8 voix stéréos en simultané, les musiciens pourront ainsi transformer leur Falcon 030 en véritable magnétophone 8 pistes. A noter la présence d’un haut parleur intégré, d'un multiplexeur qui permet d'interconnecter le DSP avec le DMA, le connecteur d'Entrée/Sortie...

La vidéo

Supportant aussi bien les téléviseurs que les écrans couleurs Atari classiques et surtout les moniteurs VGA, SVGA et Multi-synchrone, le Falcon 030 utilise aussi un mode True Color, soit 768 X 512 pixels en 65 536 couleurs !

C'est un autre élément qui impressionne d’emblée sur Falcon. Vous avez en effet accès à toute une gamme de résolutions différentes. Vous retrouverez ainsi les modes TIFF, TGA et même JPEG. Pour les amateurs de jeux, sachez qu’il est très facile de retrouver l'équivalent du mode VGA couleur (soit 320 X 200 pixels en 256 couleurs), mais aussi des modes supérieurs, sans pour autant être handicapé par les problèmes rencontrés avec les scrollings en mode VGA. Avec le Falcon, pas de problème puisque vous pourrez retrouver des scrollings de la qualité, voire

A Fichiers Travail Effets Ittage

0 D:\SIUDIOMMflGESMftSSE.SEF

D:\STUDIO\IHAGES\CimSEF

/ Pour moi, il est évident que le ' Falcon 030 est une superbe machine, puissante, idéalement développée pour les futures applications multimédias et offrant des capacités sonores, graphiques et évolutives vraiment Incroyables. Il est par contre dommage qu'à ce jour, date de sortie de la machine, aucun jeu digne de ces performances ne soient disponibles et plus graves, annoncés. J'espère vivement que cette situation va rapidement trouver une solution !    ,

Fout-il acheter un Fakon aujourd'hui î Voilà une question dort la réponse est loin d'&tre simple, la machine est bonne, cela ne fait pas de doute, mois reste à savoirs! les développeurs vont suivre et foire à nouveau confiance à Atari, qui n'o pas toujours fait ce qull foSoft pour en foire des afôés (incompatibilités viht» mocrants Q l'oppuie). A suivre... y

même supérieurs à ceux présents sur les consoles 16 bits du moment, avec surtout une meilleure définition et plus de couleurs, Nous avons pu voir ainsi des scrollings du type mode7, avec en même temps des effets de rotation qui rendent ceux vus sur SNES complètement obsolètes !

Autre exemple frappant avec des animations'vidéo du genre clip-vidéo sur lesquelles vous pouvez en temps réel zoomer, mixer et travailler les images et le son I Vous pourrez aussi brancher votre camescope ou votre magnétoscope sur le Falcon 030 sans aucun problèmes, mais plus important, ce sont les images du CD Photo de Kodak que vous pourrez reprendre et utiliser I La retouche photo à la portée de tous.

Le marché

Durant les premiers mois de l'apparition du Falcon 030 en France, ce sont surtout les musiciens et les graphistes qui vont profiter pleinement de la puissance de cette machine. Des tonnes de développements sont en effet prévus, avec des outils graphiques, des séquenceurs midi, des échantillonnées, des produits de reconnaissance de la parole, quelques outils video pour faire soi-même ses montages video... Les professionnels et les amateurs de musique, de DAO et de vidéo vont être séduits par les capacités de la machine. Vers la fin de l’année, Atari lancera véritablement sa machine sur le marché grand public avec des versions plus abordables.

Les jeux

Si la plupart des premiers jeux en développement sur la machine ne sont que des versions PC aux graphismes en 256 couleurs, avec des musiques et des sons exploitants au mieux la puissance sonore du Falcon 030, il faut savoir qu’il existe aussi quelques développements originaux sur cette machine. D'ailleurs, Atari a mis au point un joystick spécialement étudié, ressemblant pas mal à un joypad puisqu’il est composé de quatre boutons pour les directions, plus trois boutons A, B et C pour tirer et choisir quelques options, plus un bouton Start et un Select. L’originalité vient d'un clavier numérique intégré sur le joypad qui permet de choisir par exemple des armes ou certaines options sans passer par le clavier. Le joystick, assez encombrant, devrait ainsi permettre de donner pas mal d'options directement accessibles via la manette de jeu ! Dès maintenant, vous pouvez déjà trouver deux produits disponibles : Ishar et Transartica, tous deux réalisés par Silmarils. Ishar est un jeu de rôle dans lequel vous dirigerez un groupe d'aventuriers dans une histoire fantastique-médiévale dangereuse. Transartica vous place à la tête d'un train, dans un monde futuriste glaciaire. Il faudra apprendre à faire du commerce, mais aussi à vous battre, dans ce superbe jeu de stratégie. Il s'agit en fait des versions PC en VGA couleur, avec pour seule différence une ambiance sonore exploitant les fabuleuses capacités du Falcon 030. Ishar 2 est lui aussi prévu pour plus tard sur la machine. Toujours chez les français, Vroom Multi-

sans pfôavis ot sous réserve d'erreurs typographiques

HARDWARE

player devrait arriver très vite sur la machine et plus tard dans l’année, Lankhor devrait adapter deux autres jeux : Blacksect et Sukiya.Millennium prépare elle aussi deux produits sur Falcon 030, qui sont Daughter Of The Serpents et Rome AD 92. Mirage est une des compagnies les plus dynamiques sur cette nouvelle plate-forme, avec The Humans, qui devrait sortir d'ici un mois, mais surtout Space Junk, un jeu original développé spécialement pour la nouvelle machine Atari. Domark est aussi dans la course, avec une adaptation de AV8B Harrier, un simulateur de Harrier, le chasseur/bombardier britannique à décollage vertical.

Llama Zap est un jeu d'arcade réalisé par Jeff Minter, qui s'est complètement déchainé avec ce produit d’arcade reprennant tous les classiques du genre. A travers 256 niveaux, vous allez retrouver des phases du type Asteroïds, d’autres du genre Defender plus des tonnes d'autres petits jeux délirants. Yuppies est un petit jeu d'arcade qui offrira des tonnes de niveaux avec des scrollings fluides et rapides dans toutes les directions. 4WD est une course de buggy qui en est à ses premiers balbutiements, mais déjà, l’impression de vitesse et de relief sont excel-lement rendus, ce qui promet beaucoup. Steel talons et Cyber Assault ne sont que deux des premiers jeux Atari qui sont annoncés en développement interne, bien d'autres devant suivre. De nombreux autres éditeurs semblent être intéressés, certains ayant même commencé à développer sur Falcon 030 leurs meilleurs jeux du moment et nous allons tenter au fur et à mesure des annonces de vous tenir au courant des nouveaux venus ! ■

TECHNIQUE:

Processeur: 68030 Fréquence : 16 Mhz Performance : 4 Mips Coprocesseur : 68882 à 18 Mhz* DSP : 56001 à 32 Mhz, 96 Ko Ram Système : Multitos RAM : 4 Mo (Extensible à 14Mo) Lecteur de disquette : 1 44Mo compatible MS DOS Disque dur : 65M o Port SCSI, IDE, série, LocalTalk, parallèle, série Résolution standard :

-max 640X480 en noir et blanc -max 640X480 en 256 couleurs -max 320X480 en 32768 couleurs -max 768X480 en True Color (soit en 65536 couleurs).

Moniteur RVB :

-max 768X512 en 256 couleurs -max 768X512 en 32768 couleurs Son: entrée/sortie stéréo Fréquence max : 50Khz Précision : 16 bits

Prix : avec 4Mo. DD 65 Mo=7990Frsl1Mo sans disque dur=4900Frs/Version 14Mo avec DD65Mo=11990

25, rue Jean Leclaire - PARIS 17ème - Porte de Saint Ouen - Tél. : (1) 42 63 10 60+ - Fax : (1) 42 63 14 80

Ouvert du Lundi au samedi de 13 heures à 19 heures

Aces of the Pacific Aces of the Pacific (m. d.) Alone in the dark A-Train

Another World Atac

ATP Version 2 B17 Flylngfortress Battll

Battle Chess 4000 Bests of the Best Bunny bricks Civilization Car and Driver Comanche Combat classics Crazy Car 3 Creepers

Croisière pour cadavre Curse of enchantia Darklands

Daughter of serpents

D Day

Dominium

DreamTeam

Dune

Dune II

Eterman

Eye of the Beholder II F15-Strike Eagle II

Logiciels JEU

305 F15-Strike Eagle III

225    Falcon 3.0

330    Falcon Mission

255 Fox Collection

245 Fun Radio Compile Micro 2

275 Fun Radio Compile Micro 3

470 Goblins 2

340 Grand Prix F1

335 Gun Shlp 2000

260 Gun Ship 2000 Island & Ice

235    Harrier Jump Jet

200 Indiana Jones and the

275    Fate of Atlantis

285    Inca

305    Ishar

215    Joe et Mac

245    KGB

285    King Quest VI

230    Laura Bow 2 - The

240    dagger of Amon RA

330    LC Waikiki

300    Legend of Kyrandia -

275    Book one

230    Legend of Valour

210    Lemmlngs + Oh no

255    more lemmings

285    Links 386 Pro

280 Maitres de l'aventure

265    Mantls

265    Might & Magic III

X IBM PC et

325    Nicky Boom

295 NRJ4 la compilation 160    Pacific Islands

300    Populous II

260    Push Over

335    Rex Nebular

245    Rlsky Woods

265    Robocop 3

275    Rome AD 92

185    Secret Monkey Island II

. 275    Shadow of the Cornet

Sherlock Holmes 300    Siégé

290    Silent service II

200    Sim city deluxe

265    Sim city Windows

270    Sim life

305    Sleepwalker

Sport's Masters 265    Stunt Island

250    Super Cauldron

Task force 1942 245    The Cari Lewis Chai.

265    TheLureoftheTemptress

The Manager 290    Transartlca

275    Ultima 7 • La porte noire

255    Ultima Underworld

330    The Styglan Abyss

275    Ultima Underworld II

Compatibles - Prix TTC

210

Ween

245

210

Wing Commander Deluxe

240

& secret missions 1 & 2

410

285

Wing Commander II B.

320

215

Wing Commander II

275

Spécial opérations 1

205

225

Wing Commander II

210

Spécial opérations 2

205

240

Wing Commander II

335

Speech & accès, pack

160

325

World TennisChamplo.

325

285

X-Wing

325

220

CD-Rom Battle

265

Chess enhanced

415

260

CD-Rom Composer Quest

765

410

CD-Rom Fascination

435

240

CD-Rom Inca

370

185

CD-Rom King Quest V

465

305

CD-Rom Loom

310

320

CD-Rom Loom Bundle

290

215

CD-Rom M1 Tank Platoon

290

275

CD-Rom Midwinter & Gunship

270

Collection Micropose

375

285

CD-Rom Monkey Island

310

210

CD-Rom Railroad Tycoon

240

220

CD-Rom Secret Weapons...

325

245

CD-Rom Sherlock Holmes 2

290

CD-Rom Spirit of Excalibur

290

295

CD-Rom Wing Commander I

600

295

CD-Rom Wrath of the Démon

370

Port 25 F pour le 1er jeu + 8 F par jeu supplémentaire

Désignation

Total TTC

□    Je joins un chèque

n Je joins un mandat postal

□    Je paie par C.B. et je complète les lignes ci-dessous

Nom/Prénom Adresse CP .........

Ville .........................................

Carte n°

Date d'expiration Signature obligatoire

I € X I O U €

Voici un petit résumé de termes couramment rencontrés dans nos pages et qui peuvent éventuellement vous être inconnus. Si vous avez des questions bien précises à ce sujet, écrivez-nous, en indiquant sur votre enveloppe : Rubrique Lexique.

GRASSOUILLET : Adjectif qui o du être inventé exprès pour définir physiquement Olivier Cctnou.

GROS : Terme qui revient souvent lors des conversotions avec notre petit Didier lotii.

GOURNAOUEC: expression issue d'un antique dialecte breton qui a été utilisé comme deuxième prénom de

Cette expression définit un système de représentation d’objets sur l'écran, utilisant des polygones, dont la forme, la position et les mouvements sont directement calculés par l'ordinateur. Etant donné qu’il s'agit de calculs relativement simples, cette technique permet d'obtenir une grande vitesse d’exécution et donc une animation fluide et rapide.

Lorsque cette expression est utilisée

dans nos pages, elle désigne des jeux dont la vue se fait sous un angle de 45e avec le sol. Des jeux de plus en plus nombreux utilisent ce mode comme Powermonger, Populous 2, Contraption, Utopia, Syndicate...

Machine encore assez mystérieuse construite par le géant japonais Matsushita, basée sur un lecteur CD Rom et des tonnes d'éléments hardware en faisant un des gros espoirs pour cette année.

Code des processeurs de chez Motorola, présents sur les Ataris et Falcon 030, sur les Amigas et sur la gamme Macintosh. Leur ordre croissant indique une évolution au niveau du nombre d'instructions, de leur efficacité et de leur puissance.

Numéro des processeurs Intel des ordinateurs PC et compatibles. Chaque numéro (classé par ordre croissant) implique une évolution technologique et surtout une évolution quant à la vitesse d'exécution des opérations, leur nombre...

Carte sonore destinée au PC, lancée il y a déjà 5 ans par la défunte société canadienne Ad Lib.

Terme concernant le système DOS des PC définissant un fichier à la source du disque dur exécutant un certain nombre de programmes (utilitaires et drivers) au lancement de l'ordinateur.

Mode existant sur certains joysticks, qui permet de tirer en rafale tant que le joueur laisse son doigt appuyé sur le bouton. Pour les manettes classiques, il faut en effet appuyer sur le bouton autant de fois que vous voulez de tirs.

Un microprocesseur ne comprend en fait que des impulsions électriques de base. Ou bien il y a impulsion (1), ou bien il n’y en a pas (0). C'est le principe de base du système digital qui se retrouve dans de nombreux autres domaines (Compact Disk entre autre). Le principe de base est qu'un 1 correspond à oui et 0 à non. 8 bits constituent un “byte” ou octet.

Se dit d'une image. Une image bitmap est l’opposé d’une image de synthèse, c’est à dire qu’elle a été créée par un dessinateur, mais n'a pas été calculée par l'ordinateur. Si vous faites un dessin à l'aide d’un programme de graphisme, vous créerez un dessin bitmap.

Verbe venant d’un mot anglais francisé, désignant l'action de détruire, tuer, anéantir...

Anglicisme désignant l’action de redémarrer l’ordinateur, soit en utilisant le Reset de la bécane, soit en l'éteignant et en la rallumant.

Machine construite par Philips et entièrement dédiée au support CD. Ressemblant un peu à un lecteur CD classique, cette machine possède un standard qui lui est propre. Elle n’est donc pas compatible avec les autres standards CD que sont le CD-Rom PC ou Mac et le standard CDTV. Le CD-I permet également d’écouter les CD laser audio.

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Génération 4    150 Avril 93

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EXTENSIONS

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Ripper + ring

399

Ram 44256/51100

55

Disk31/2 4/10 et 3,5/100

ACCESSOIRES

Souris optique

310

Souris power mécanique 130

Multikikstart Electronique A500,500+,600,2000    350

ROM 1,3 et 2,04 NC

Pièces detachees pour Amiga disponibles

EXTENSIONS STF:

512 Ko Sans Horloge

249 (Promo) 512 Ko Avec Horloge

299 (Promo)''

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Amiga 2000

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Vann Renouard. lo signification approximative serait "grand homme maigre poilu qui boit beaucoup".

Standard CD destiné au PC et compatibles. On parle aussi de MPC. N'est pas compatible avec les standards CD-I et CDTV. Sur ce laser, les développeurs peuvent placer jusqu'à 6OOM0 de données en tous genres, soit l’équivalent de 400 disquettes 1.44Mo.

BONB€CMANI€: Maladie très grave qui touche Christian Roux. Il ne peut en effet s'empêcher de bouffer des bonbons par uuagonnets entiers: guimauve, chewing gum, chocolats... Christian n'a aucune pitié.

Machine construite par Commodore. Possédant un look assez proche de celui du CD-I de Philips, cette machine possède elle aussi un standard qui lui est propre (donc impossible de lire les CD pour PC ou pour le CD-I), et peut également lire les disquettes destinées à l’Amiga, si vous équipez le CDTV d'un lecteur de disquette. Cette possibilité est cependant à mettre entre parenthèses, la compatibilité laissant très souvent à désirer. Comme le CD-I de Philips, le CDTV de Commodore permet également d’écouter les CD audio.

domaine public, et donc chacun peut en faire des copies et le donner à qui il veut en toute légalité.

Fichier gérant les entrées/sorties d'un ordinateur, c'est à dire les communications qu’il aura avec les éléments qui lui sont extérieurs tels qu'imprimantes, cartes sonores et autres, ainsi que certains gestionnaires de mémoire.

Mode graphique sur PC aujourd’hui complètement désuet ! La résolution généralement utilisée pour les vieux jeux est le 320X200 en 16 couleurs.

Matériel informatique. Se dit par opposition aux programmes informatiques. Le 'hard' se compose de tout ce qui est circuit et électronique.

VUl BINRIR€: Olivier Frot a redécouvert sous ce pseudo un acteur de talent. Rprès Kojak, le chanteur de Midnight Oil et Rose Tatoo, l'intérêt d'Olivier pour les mystères capillaire nous surprendra toujours.

lURLlflRU: Cri sauvage que l'on entend certaines nuits de pleine lune, à la sortie des bureaux, le mardi soir. Son auteur a déjà été catalogué comme faisant partie de la secte des vaitu-de-po-debaite ! Leur porte parole, Stéphane Lavoisard, pousse d'ailleurs très souvent le fameux cri du ULIallaru femelle.

Action d'appuyer sur le bouton (souvent le bouton gauche) de votre souris. Lorsque vous trouvez une phrase telle que : “cliquez sur la porte", cela signifie que vous devez placer le curseur de votre souris sur la porte qui est affichée à l’écran puis appuyer sur le bouton de gauche.

1

Un fichier compacté est un fichier dont on a réduit artificiellement la taille. Par exemple, si une image est composée de 150 points de la même couleur se suivant, au lieu d’écrire 150 fois l'octet correspondant, le compacteur va écrire : afficher 150 fois un point noir, ce qui réduira d'autant le fichier. Bien évidemment, il faudra décompacter (remettre à sa taille normale) le fichier pour le rendre compréhensible par la machine lorsqu'on voudra l'utiliser, le compactage étant uniquement destiné à prendre moins de place sur les disquettes ou sur le disque dur.

Ordinateur construit selon le standard I.B.M. Personel Computer (donc compatible avec le standard PC). La compatibilité avoisine très souvent maintenant le 100%.

Terme concernant le système DOS des PC définissant un fichier à la source du disque dur configurant le système avec un certain nombre de drivers au lancement de l’ordinateur.

Mémoire de masse de grande capacité, destinée à stocker un grand nombre de données. Les temps d’accès des disques durs sont très largement inférieurs à ceux des disquettes et des CD.

Disk Operating System. Programme permettant à l’ordinateur de réaliser les fonctions de base dont il a besoin (affichage écran, lecture de fichiers...). Sur d’autres machines, ce système d'exploitation est intégré en partie à l'ordinateur (TOS, WORKBENCH en Rom).

Programme ne possédant pas de Copyright. Cela signifie que son auteur le laisse dans le

Système de calcul en base 16. Notre système de calcul est en base 10. Cela signifie que toute les dix unités on passe à une “dizaine” supérieure. En base 16, les premières unités sont les mêmes (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) mais au delà on aA,B,C,D,E,F, avant de passer à 10.

Fréquence sur lequel le Ouartz du microprocesseur est ajusté. Plus la fréquence est élevée, plus l’ordinateur est rapide. C'est la mesure de cette horloge interne qui définie les mégahertz de la machine. Les PC sont définis par le processeur qu'ils utilisent et par la cadence de leur horloge interne. Ex : 386SX25, signifie que le PC utilise le processeur 386, SX signifie qu’il s'agit d'une version bridée par rapport au processeur normal (DX) et que l'horloge interne est cadencée à 25 MHz.

Aussi appelé manette de jeu pour les anglophobes, il s'agit d'une extension permettant de diriger un personnage, une voiture... dans un jeu. Généralement, un ou deux boutons sont présents. Les plus évolués peuvent proposer tout un assortiment d'améliorations (Microswitch, autofire...)

Technique de calcul transformant une forme en une autre. Les morphings les plus impressionnants sont les transformations du T1000 de Terminator 2.

Groupe de 8 bits qu'utilisent de nombreux microprocesseurs pour coder les données sous une forme récupérable.

Mode vidéo permettant d’afficher un dessin sur tout l'écran, on parle alors de plein écran, même sur les bords !

Personnal Computer (ordinateur personnel). Standard défini par le tout puissant I.B.M. pour ses micros-ordinateurs.

Une image est composée de nombreux points. Un pixel est l’un de ces points.

La résolution, c’est le nombre de points

(pixels) qu'un écran affichera. Par exemple un mode de résolu-

Programme destiné à “économiser" l'écran de votre ordinateur en évitant que la même image ne reste affichée trop longtemps ce qui théoriquement ne l’arrange pas. Lorsque le cas se présente, le programme affiche alors quelques animations qui rafraichiront l’écran.

Technique consistant à déplacer une partie d’un écran par rapport au reste ou même tout l’écran, donnant ainsi des “images" qui font plusieurs écrans de haut ou de large.

Technique utilisant plusieurs plans de scrolling pour un même décor. Chacun de ces plans défile à une vitesse propre, le plan étant censé être le plus proche défilant rapidement, alors que le plus éloigné bouge très lentement. Ce procédé procure un effet de réalisme plus poussé que le scrolling simple, les décors possédant ainsi une certaine profondeur.

Programme informatique constitué par une succession d’instructions codées sous formes de bits.

■ Sous Amiga, il s’agit d’un mode, équivalent du Workbench, dans lequel l'opérateur donne directement les ordres via des instructions tapées au clavier. Sous PC, il s’agit au contraire d’un outil permettant d’effectuer la plupart des opérations du DOS via des icônes et des menus déroulants.

Carte sonore destinée au PC, lancée par Creative Labs et offrant l’avantage de pouvoir fournir des voix digitalisées.

Standard Video haute résolution des PC dont les modes les plus couramment utilisés sont 640X480 en 256 couleurs ou 1024X768 en 16 couleurs. Tous les modes inférieurs sont automatiquement intégrés (CGA. EGA. VGA)

:    Tramiel Operating System. Système d’exploitation de la gamme Atari.

. Standard vidéo un PC d’aujourd’hui. En général, les résolutions les plus courantes sont le 320X200 en 256 couleurs et le 640X480 en 16 couleurs.

Système d’exploitation de l’Amiga.

tion de 640X480 signifie que l’écran affichera 480 lignes de 640 points chacune (soit 307 200). La taille de l’écran n’a rien à voir la dedans. Un petit écran peut avoir une excellente résolution, alors qu'un très grand peut en avoir une très faible. La résolution du mode SVGA peut atteindre par exemple 1024X768 (soit 786 432 points).

Technique d’animation consistant à filmer un personnage en mouvement (par exemple) puis de retravailler graphiquement les images obtenues afin d’obtenir un meilleur réalisme.

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ragtime, iis pourront interroger les passants qui avec une grande correction et des voix très amusantes, leurs raconteront les potins de ia viiie, La ville surprise est un jeu éducatif qui a beaucoup de charme et qui plaira à coup sûr aux enfants.

PHILIPS * éducatif - testé sur CDI Après le succès du premier volume auprès des tout petits, Philips lance, sur CDI, la ville surprise de Richard Scarry 2. Pour cette suite vous vous retrouvez à nouveau dans Rigolo Ville, mais dans un nouveau quartier. Les enfants pourront comme dans le premier tome se promener dans les boutiques afin de découvrir des jeux sonores, graphiques ou de réflexion. Lorsqu’ils se promèneront dans la rue sur un air de

Voici l'entrée du cimetière, qui dans Dracula version CD Rom, se révélera comme un des plus beaux niveaux !

Depuis plusieurs mois, les produits CD tant attendus ne cessent d’être retardés. The 7th Guest de Virgin devrait maintenant sortir mi-mai, tandis que Dune CD et Kyrandia sont annoncés vers fin avril. Le mois prochain, vous aurez aussi la suite du dossier Dracula, avec tout plein de nouvelles photos dont les premiers écrans Mega CD.

PHILIPS - éducatif - testé sur CDI Avec “j’invente mes histoires : rêves d’étoiles” de chez Philips, les petits (et les grands) pourront créer des histoires sur fond galactique. Le jeu est complètement

Multimedia ce mois-ci, mais l’arrivée annoncée pour le is prochain de Seventh Guest, Dune CD andia CD devrait relancer la rubrique...

Une interface pratique et facile à utiliser, pour des histoires drôles et colorées qui plairont énormément aux tous petits. Même les histoires horribles comme ci-dessus feront sourire les enfants.

Voici un nouveau système multimedia apparu aux USA sous la houlette de Memorex, appelé le MD 2500 Video Information System (soit VIS pour le commun des mortels). Offrant des modes compatibles.VGA/MCGA sur n’importe que! poste de télévision, cette nouvelle machine peut afficher jusqu’à 16 millions de couleurs.

Supportant les applications Microsoft Windows et MPC, elle est livrée avec une cartouche pour faire ses sauvegardes dans les jeux qui vont faire leur apparition sur ce nouveau support. On sait déjà que King Quest 5 (Sierra On Line), Amazon (Access Software), The 7th Guest (Virgin), Victor Vector (Sanctùary Woods) et bien d’autres titres sont annoncés. Il n’y a pour l’instant aucun projet de distribution en Europe, mais nous

comptons bien pouvoir vous en dire plus dès ie __

prochain CES de Chicago, début juin.    Pour contrôler la machine VIS, il existe un joypod qui permettra de rapidement donner de

nombreuses instructions. Les couleurs des boutons, très flash, se veulent plutôt jeune et dynamique.

Format de disquette HD : 3*1/2 5*1/4 Je commande lés numéros ;,

Je certifie être majeur

Date:    Signature :

Des séquences Vidéo SUR VOTRE PC, c’est possible !!!

Enfin en France les séquences au MPEG 25 images seconde, de la “vidéo” sur vos PC, avec des scènes HOT inédites.

1    - Nathalie : la femme de ménage

2    - Annie : quel vêtement choisir ?

3    - Véronique : l’infirmière

1 PACK 150FF TTC

4 - Alice : la secrétaire

2 PACK

5 - Sophie : vive la douche

250FF TTTC

6 - Julie : la femme en noir

3 PACK

7 - Carta : le lit

300FF TTC

8 - Agnès : la bourgeoise

L’ENSEMBLE

9    - Eisa : jeux de mains

10    - Vanessa : la forêt

350FF TTC

Configuration minimum : Système MS-DOS, VGA 256 couleurs en 640 X 480, disque dur, Windows

...... «

>urt n'est pas toujours lo nontée à lo volée, bien idant bien plus efficace.

LES ALTERNATIVES

Le déplacement est très rapide sur le court, ce qui | fait que si cous cous positionnez bien, il y a peu de chance que vous ratiez cotre coup. Le jeu est très maniable, cous n'aurez pas de problème pour monter au filet et faire le point. Il faut quand même un certain temps pour se familiariser avec le jeu. Au début vous risquez de trouver que vos adversaires sont trop forts pour vous ou que le COI triche. Rassurez-vous ce n'est qu'un coup à prendre. Au niveau graphisme, il n'y a rien à reprocher à l'image qui est d’une très bonne qualité comme toujours sur le COL. Là ou ça se corse, c'est que souvent vous risquez de mat anticiper la frappe de l'adversaire du fait des déplacements mal rendus. Autre problème, il arrive que vous renvoyiez la balle sans que te joueur soit vraiment positionné dessus, ce qui est un peu perturbant. Même si les mouvements des joueurs sont un peu hachés. International Tennis Open possède une très bonne fluidité. Les commentaires, dans les deux langues, retranscrivent parfaitement l'ambiance régnant sur les courts de tennis pendant les grands matchs. Pour un peu. il serait possible de se croire à Rolland Garros. Un dernier reproche à | faire, il est difficile de comprendre comment se font les coups spéciaux.

TECHNIQUE : Il suffit de mettre le CD dans votre lecteu CD-I et de chosir "Play". Pour diriger votre joueur, donner les coups et choisir les options, votre télécommande suffit !

JEU D'ARCADE

GRAPHISME 16 SON 17 ANIMATION 14 DUREE DE VIE 13

INTERET

presque prêt à rentrer sur le court mais il reste une dernière chose. Vous voulez jouer sur ciment, gazon ou terre battue ? Quel que soit votre choix, vous voilà sur le court. Première chose : le service. Très simple puisqu'il vous suffit de pointer avec le curseur l’endroit où vous voulez que la balle frappe le court adverse. Vous pouvez naturellement donner un effet à votre balle. Pour la suite vous n’avez qu'à vous positionner par rapport à la balle et à la frapper. Vous pouvez choisir de laisser au CDI les déplacements ou les coups de votre joueur, pour vous focaliser alors sur la partie déplacement ou frappe de balle !    ■

Il manquait un jeu de tennis dans la gamme CDI de chez Philips. Voici International Tennis Open. Les premières options vous proposent de vous entraîner, de jouer un match ou de faire un tournoi. Pour vous entraîner, vous avez à votre disposition une machine à lancer des balles. Naturellement si vous préférez perfectionner votre service, un panier de balles est fourni. Une fois que vous êtes prêt, choisissez les options de jeu. Voulez-vous jouer en trois ou cinq sets ? Et à quel niveau de difficulté sur les trois disponibles ? Les commentaires du match, vous les voulez en Français ou en Anglais ? Bien, si vous êtes décidé, prenez votre raquette, votre serviette pour vous éponger, votre bouteille de “c’est fou non ??”, et entrez sur le terrain. Une dernière chose, vôulez vous jouer un match simple contre un champion ou directement commencez un tournoi ? Si vous choisissez le simple match, il vous faudra choisir entre affronter Robert Garett, Thomas Ullman, Erik Andersen, ou Julio Jimenez. Sinon, vous devrez décider de participer soit au tournoi de Paris, de Londres ou de New-York. Vous êtes

rs*-

JEU D'ARCADE

GRAPHISME 17 SON 16 ANIMATION 12 DUREE DE VIE 15

TECHNIQUE : Les boutons de la télécommande servent à faire tourner les pièces. Sinon, rien de particulier.

Le CDI se doit de posséder les grands classiques de la micro et voici déjà une lacune comblée, avec une version remaniée du célèbre jeu de reflexion/arcade nommé Tetris. Avec des fonds d'écrans superbes et quelques musiques de très grande qualité, vous allez retrouver le même système de jeu que sur les autres supports. Des briques de formes et de couleurs variées tombent du haut de l’écran. Vous pouvez les faire tourner sur elles mêmes, les déplacer latéralement et accélérer leur vitesse de chute. A chaque fois que vous arrivez à construire une ligne horizontale complète, elle disparait. Tout - ;..vl’intérêt du jeu consiste en effet à ^ P" ne pas se laisser envahir par

|PpF ces damnées briques et donc *-a ^a're un maximum de lignes pi* p" Jr' pé*f |pF :    pour que l'entasse-

-•    (~| ment de pièces ne

-T . M K.....    .1_J monte pas trop haut

§K prpFj£‘|^'    ! La difficulté aug-

'    %    mente progressive-

_    :    f f r    ment à chaque

niveau, le contrat

que vous devez effectuer (nombre de lignes complètes à faire) devenant plus important, la vitesse de l’arrivée des pièces augmentant et les pièces “faciles" étant de plus en plus rares ! Un hit, pas mal adapté sur CDI, qui malheureusement devient injouable à haut niveau du fait de la télécommande !

les décors en "background" sont de véritables merveilles du genre, mois la jouabilité à hout niveau empêche de vraiment apprécier le jeu à sa juste valeur. On attend avec

impatience le joystick !

DÉCOUVERTE NOUVEAUX HORIZONS

Des produits d'avant garde

Des prix fracassés

Des services à toute épreuve

EDUCATIFS

LOISIRS Mars 1993 Génération 4

HARDWARE

Collection ADI :

ADI + 1 Matière au choix :.............................255,00

1 Matière pour ADI:     169,00

Anglais, Français, Maths...

Du CE1 à la 3ime

ADIBac:     279,00

ADIBou pour les 4/5 ans    Je lis:....................219,00

6/7 ans    Je lis:....................219,00

4/5 ans    Je calcule:.............219,00

6/7 ans    Jecalcule:..............219,00

Abracadabra:     239,00

Collection NATHAN :

De la maternelle au Bac

Logiciels de langue divers niveaux :...............269,00 chaque

Bureau magique + 1 matière :........................280,00

1 matière pour le bureau magique :...............189,00

Et beaucoup d'autres encore... Alors téléphonez à nos spécialistes pour cibler exactement vos besoins !

Disquettes PC 3" 1/2 ou 5“ 1/4 :

X. Wing: 299,00

Legend of Valour:......................................299,00

Car&Drivers:..............................................299,00

F15 Strike eagle III:...................................299,00

GP Formula One:......................................299,00

Dune 2:.....................................................299,00

Shadow of the cornet:................................339,00

King Quest VI (VF):...................................299,00

Ultima Underworld II:.................................299,00

Laura Bow II:.............................................299,00

Comanche:................................................309,00

Best of the Best:........................................249,00

Battlechess 4000:......................................279,00

Shadow President:....................................379.00

Sim Life:....................................................279,00

Strike commander:....................................le 3 avril

Space Quest V:.........................................le 25 mars

Ultima VII part Two:...................................le 22 mars

Lemmings2:..............................................le 2 avril

Soundblaster 16 ASP:...........

Soundblaster PRO Deluxe :...

Wave Blaster:........................

Midi Blaster:..........................

Port Blaster:..........................

Vidéo Blaster:........................

CD ROM SB interne + Inca:.. Kit CD SB interne personal:...

.......................1899,00

.......................1290,00

.......................1850,00

.......................2073,00

.......................1450,00

.......................3199,00

.......................2915,00

.......................3999,00

.......................4350,00

Pro Audio Spectrum 16:........

.......................1620,00

Kit pro 16 + CDROM Sony:..

.......................4550,00

CD ROM PC:

......................525,00

Ultima under/WC II:..............

......................470,00

Chessmaster 3000:...............

......................440,00

......................425,00

Laura Bow 2:.........................

......................436,00

Eco Quest:...........................

......................436.00

Dune CD:.............................

Legend of Kyrandia:..............

Microcosm:...........................

Strike commander:.................

...Très prochainement

Pour commander :

- Appeler au (16. 1) 42 46 56 38 de 10h à 20h du lundi au vendredi

Frais d'envoi Colissimo :

Règlement :

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-    Envoyer votre commande sur papier libre au 25 rue d'Hauteville 75010 Paris

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25F par commande pour les logiciels 50F par commande pour le hardware Téléphoner pour les envois hors métropole

Carte bleue Mandat

Contre-remboursement (+26F)

Liste non exhaustive sujette à des modifications de produits et de titre suivant la conjoncture économique mondiale.

TECHNIQUE: Mac à base de de 68020, System 6.07 ou plus, écran couleur {256), 1.5 Mo de Ram, un lecteur CD Rom (380ms à 150Kb de débit).

JEU D'AVENTURE

Pour les enquêteurs éclairés, voici trois nouvelles affaires proposées par Icom, une boite américaine assez productive sur CD Rom. Comme dans le premier volume, vous devrez cependant maîtriser à la perfection l’anglais, ou plutôt l’américain devrais-je dire. En effet, tout le jeu est basé sur une succession de séquences vidéos, doublées des voix digitalisées des divers acteurs. Il faudra donc bien comprendre les dialogues et surtout les noms des diverses personnes citées par vos sources. Le premier des mystères proposés, “The Two Lions”, vous met sur une affaire bien étrange de double assassinat. Deux lions ont en effet été tués dans un zoo tout comme un certain Mr Lyons. Coïncidence ou bien... “The Pilfered Paintings” place Sherlock sur les traces d’un mystérieux voleur de peintures célèbres. Enfin, “The Murdered Munitions Magnat” laisse entre les mains du célèbre détective quelques indices bien maigres sur un meurtre. Arriverez-vous à trouver les coupables ?

Pour cela, vous serez la plupart du temps, sur une carte de Londres, avec divers icônes permettant d’obtenir toutes les informations nécessaires. Le Journal permet de lire The Times, le quotidien Londonien dans lequel un bon détective se doit de trouver de nombreux renseignements utiles à son enquête. Le Casier donne accès aux indices que vous possédez sur divers

Ci-contre 6 gauche, un des nombreux dessins qui accompagnent certains lieux pour lesquels il n'y a rien d’intéressant pour votre enquête. Ci-dessus, l'écran de

présentation du jeu.

sujets et personnages. Le Carnet, vous permet pour chacun des noms et lieux importants d’obtenir des informations (via l’icone Indics) ou mieux, de vous y rendre (via l’icone Cariole). A certains des lieux où vous vous rendrez, vous assisterez alors à une discussion filmée entre Watson, voire Holmes, et les autres protagonistes. Vous pourrez voir cet interrogatoire autant de fois que vous le voudrez, un système de magnétoscope permettant de tout revoir pour bien comprendre et ne pas louper un seul élément. ;    /

L'AVIS DE DIDIER

H Ce jeu CD Rom offre quelques avantages typiques du support, arec des extraits de films digitalisés, des voix de très bonnes qualités et au lenteur d'accès au CD tout à fait raisonable. L'aventure est hélas un peu trop limitée. Par le language tout d'abord, certains détails essentiels étant assez difficiles a entendre, mais aussi par la linéarité et le peu de liberté laissés au joueur. On s'amuse certes, mais on ne se passionne pas vraiment !

LES ALTERNATIVES

Élll

Il |§|

V1RGINGAME

Réf. : AM01 STOl

PCOl

avion

'US Air Force, et apprenez à échapper aux radars...

Réf. : AM02

ST02

PC02

"LA" référence en matière de simulation de blindés. Ml Tank Platoon vous permettra de commander 16 tanks !

Réf. : AM03

ST03

PC03

La suite du plus connu des simulateurs de vol. Plus rapide, plus complet, avec des missions à gogo.

Réf. : AM04

, ,    ,    ST04

Poursuivez les bandits sur

les routes des Etats-Unis, où quand la course automobile devient en plus une baston infernale !

CHASE H<

Réf. : AM05 ST05 PC05

Retrouvez l'ambiance des combats du début du siècle, dans cette simulation de vieux biplans !

Réf. : AM06 ST06

L'un des meilleurs golf disponibles, avec une visualisation en 3D comme seule Microprose sait le faire.

Réf. : AM07 ST07 PC07

FIAMES QF

Suite du très fameux Midwinter, cette suite est l'un des meilleurs jeux de stratégie de ces dernières années.

PARKMAN

Océan I

Réf. : AM08 ST08

Revivez les aventures de Darkman, le héros du film de Sam Raimi. Un jeu en plusieurs tableaux différents...

Réf. : AM09

Un super jeu de

plates-formes digne des consoles. Jouable, superbe et très bien fait, une référence dans le genre.

PCI 3

Un super jeu de plates-formes digne des consoles. Jouable, superbe et très bien fait, une référence dans le genre.

WILD WHEELS

OcéanB

Réf. : AM 10 ST10 PC10

Imaginez un terrain de football avec des voitures à la place des joueurs, et vous aurez une idée de ce que vous propose ce jeu !

Imaginez un terrain de football avec des voitures à la place des joueurs, et vous aurez une idée de ce que vous propose ce jeu !

Réf. : AMI 1 STI 1

Devenez Bruce Willis dans ce jeu de tableau basé sur le film du même nom. Un méga-jeu de plate-forme, très très prenant.

SMASH TV

Océan

Réf. : AMI 2 STI 2

Le jeu d'arcade de l'année 91. Au milieu d'une arène, tuez les hordes d'ennemis devant les caméras de télévision.

Les auteurs de Carrier Command ont encore fait fort avec cette simulation de tank dont la 3D est à couper le souffle.

Réf. : PC28

Un grand jeu de strratégie qui vous permettra d'essayer de devenir le maître du monde...

Réf. : PC29

IN THE KREMLIN

Spectrum Holobyte

Prenez les commandes du Kremlin et essayez de mieux faire que Gorby !

Réf. : PC30

PLUS

Microprose

Elite est LA réfférence en matière de simulation Elite Plus encore mieux. Un classique !

MANTIS

Microprose

Une superbe simulation spatiale avec de nombreuses scènes cinématiques, un scénario d'enfer et une action non stop.

Réf. : PC32

Microprose

Hyperspeed vous permet d'embarquer pour un long voyage spatial qui vous fera découvrir de nouvelles civilisations...

STORM

Titus

Un shoot'em'up pas comme les autres, où vous devez parcourir les planètes pour éliminer les ennemis. De l'action non stop !

Réf. : AMI 5, STI 5, PC 15

CAR II

Titus

Parcourez les Etats-Unis en évitant de ous faire arrêter par la police. Une course de voiture où il faut réfléchir un

minimum.

Réf. : AM 16, STI 6, PC 16

& FORGET FIRE& FORGET II

Titus

Entre la course automobile et le shoot'em'up, Fire & Forget vous permet de jouer à deux à la fois: un en avion, l'autre en tank !

Titus

Suite du fameux Fire & Forget, ce jeu vous permet de diriger une voiture qui s'envole. Un shoot'em'up somptueux.

Réf. : AMI 7, STI 7, PC 17

Réf. : AMI 8, STI 8, PC 18

Titus

Hot Rubber est une course de moto qui vous permettra d'exercer vos talents de pilotes sur de nombreux circuits...

Réf. : AMI9, STI9, PCI9

FORCE

Titus

Dans Knight Force, vous incarnez un chevalier sans peur qui devra affronter de terribles ennemis, dont un dragon redoutable.

Réf. : AM20, ST20, PC20

A bord de votre Off-Shore, ne vous perdez pas en route et n'hésitez pas à lancer vos missiles sur les concurrents meilleurs que vous...

Réf. : AM21, ST21, PC21

Titus

Vous êtes un homme préhistorique, et vous allez devoir secourir votre belle, mais la route est longue et les ennemis voraces. Drôle et prenant !

Réf. : AM22, ST22, PC22

SWAP

Titus

Swap ! Swap ! Font les pièces qui se retournent lorsque vous cliquez dessus. Plus prenant que Tetris, moins long que Guerre et Paix.

Réf. : AM23, ST23, PC23

TITAN

Titus

Un casse-brique multidirectionnel ça rous dit ? Justement, Titan innove avec de nombreux effets jamais vus auparavant.

Réf. : AM24, ST24, PC24

STREETS

Titus

Vous débarquez dans les rues de New-York envahies par les bandits. Aidé de votre panthère, vous allez devoir nettoyer les rues...

Réf. : AM25, ST25, PC25

FIGHTER

US Gold

Avant Street Fighter 2, Capcom avait déjà frappé fort. Ce beat'em'up vous fera parcourir le monde pour éclater vos ennemis.

Réf. : AM26, ST26, PC26

BON DE COMMANDE

Jeu à 129 F Réf.

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Jeux à 89 F (et 49F) Réf.

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NOM :.. Prénom :. Adresse :.

Code postal :__________________Ville

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Réf. : | | | |

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le jeu, port compris.

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Réf. : M 1 1

Jeux à 129 F :

CONDITIONS JEUX A 129 FRS

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Je paie X F = F + port F = Total F TTC

Pour les PC : □ 3"l/2, □ 5*1/4

A retourner à DISKIMAGE

210 rue du Faubourg Saint-Martin - 75010 PARIS.

Je paie X F = F + port F = Total F TTC □ Chèque Bancaire ou □ Mandat Lettre à l'ordre de DISKIMAGE

Référence de remplacement en cas de rupture de stock.

Réf. :

Réf. :

1 I I

GEN4J

CONDITIONS JEUX A

89 FRS SEULEMENT :

Ajouter 15 Frs de port pour 1 jeu, 20 Frs de port pour 2 jeux. Port gratuit à partir de 3 jeux. 5 jeux ( à 89 frs) au choix : 400 Frs port

Ajouter 15 Frs de port pour 1 jeu, 20 Frs de port pour 2 jeux. Port gratuit à partir de 3 jeux. 5 jeux (à 129F) au choix : 550 Frs port compris. Au delà de 5 jeux : 100 Frs le jeu, port compris.

PROCHAIN NUMÉRO

Du 4 au 6 avril se tient à Londres VEuropean Computer Trade Show, où seront présents l’ensemble des éditeurs et constructeurs ; résumé complet dans le numéro 55, avec toutes les news du moment ; Captive 2, Heimdall 2, Wonderdog, Cool Spot, Mick & Mack Global Gladiators, les nouveautés CD-I, l’arrivée du Mega-CD, les nouveaux jeux Sierra et toutes les GRANDES nouvelles annoncées à Londres.

Strike Commander sort enfin ! Après 3 ans de travail intense, Chris Roberts s’apprête à lancer “LE” soft qui va changer votre vision des simulateurs. Un grand produit largement testé dans nos colonnes.

Betrayal At Krondor, premier jeu de rôle signé Dynamix, devrait également marquer son temps. Une gestion simple et agréable pour un jeu somptueux au scénario torturé à souhait.

Voyage au Pays de Mickey, avec l’arrivée des beaux jours. Tout ce que vous vouliez savoir sur EuroDisney mais que vous n’osiez pas demander. Et comme on est très cool, on vous fera même gagner des places...

Silmarils revient à la charge, avec Ishar 2, plus

beau, plus grand, plus sympa. Un nouveau hit pour la société française, qui développe déjà des versions Falcon de tout ses produits.

Les tests CD pourraient bien s’enrichir avec l’arrivée annoncée (croisons les doigts) de Seventh Guest et de Dune, deux produits phares pour le début de ce marché.

Et bien sûr, une nouvelle disquette gratuite de démos pour Amiga, PC, ST ou Falcon !

Génération 4

lis vu!

Pour des simulations sportives gagnantes, choisissez MicroProse. Que ce soit sur les greens ou les circuits, MicroProse s’empare des médailles d'or et relègue ses concurrents au rang d'amateurs ou de non-partants!

Prenez le golf par exemple. Les tests ont montré la très nette supériorité de David Leadbetter's Golf sur Links 386 Pro, PGA Tour pour Windows et Jack Nicklaus Signature Edition. Selon le numéro de novembre 92 de PC Format, ses graphismes 3D très réalistes, l'enregistrement des coups, son système de handicap, sa fonction permettant de revoir l'action et ses options de caméras multiples sont imbattables.

Il en est de même pour les courses automobiles. Lorsque, récemment, Oliver Gavin participa au Grand Prix de Spa en Belgique, il était le seul pilote à n'avoir jamais couru sur ce circuit. La nuit précédant la course, il emprunta un ordinateur et un exemplaire de Formula One Grand Prix de MicroProse. Il apprit tout ce qu'il y avait à savoir sur le circuit et, le jour suivant, il remporta la course! Aucune autre simulation automobile n'est aussi réaliste.

Seul le sport lui-même peut supporter la comparaison. Procurez-vous les meilleures simulations sportives chez MicroProse.

F u n S o f t w a r e

Pour compatibles IBM PC, Commodore Amiga et Atari ST. MicroProse Ltd. Unit 1 Hampton Road Industrial Estate. Tetbury. Glos. GL8 8LD. R.U. Tél: (+44) 666 504 399.

,N FRA

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Generation 4 054 (1993-04) Cover

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