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Sensationnel ! Evénementiel ! Démentiel ! Une disquette de démo JOUABLE de Terminator 2 encartée dans Génération 4. Immédiatement consommable dans votre ST ou votre Amiga. Une grande première dans la presse française ! Reportez-vous à la page 56 pour les explications d’utilisation. Et comme souvent, un bonheur ne vient jamais seul, nous vous avons également concocté un super, un extraordinaire, un fantastique numéro d’octobre, avec une maquette quasi-définitive. Ainsi, vous avez droit à un compte-rendu complet du dernier E.C.E.S. de Londres, salon où étaient regroupés dans un diamètre de trois kilomètres tous les intervenants du marché de la micro. La rentrée s’annonce chaude tant en nombre de sorties prévues qu’en qualité, la concurrence des consoles ayant tiré encore plus haut les productions micro. Pour les fanas de consoles, et notre étude-lecteurs faite cet été nous a montré que vous étiez très nombreux à l’être, il faudra attendre le mois de janvier et le compte-rendu du C.E.S. de Las Vegas (ou lire le prochain Gen 4, cf. notre rubrique « Nippon News ») pour découvrir tous les prochains jeux de l’année 92. Manifestement, la rubrique « Courrier des Lecteurs » vous plaît beaucoup, puisque c’est par centaines (sans exagération !) que nous parviennent vos lettres. Continuez, on adore vous lire, c’est bien notre tour ! N’oubliez pas le « Club Génération 4 », vous pouvez y gagner de nombreux cadeaux (de nombreuses nouveautés ce mois-ci) et arrêtez de nous poser des questions sur une émission télé réalisée par Génération 4, c’est fait. Nous vous donnons rendez-vous le 4 octobre (sauf déprogrammation sauvage !) dans Giga.

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Generation 4 037 (1991-10) Cover



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INCROYABLE 4 CONCOURS

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THE

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BUTVSMF

ACCLAJM™ AND MASTERS OF THE GAME™ ARE TRADEMARKS OF ACCLAIM ENTERTAINMENT INC. THE SIMPSONS'” TM & © T990 TV.ENTIETH CEN1VJRY FOX FILM CORP. ALL RIGHTS RESERVEO.

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VLAJ

Cest BART SIMPSON qui vous parle* J'ai un secret très important à vous révéler*

■eS ExTrAc    Ç-MV M iSSê'WT i4arR£

Vous avez bien entendu: ceux sont d'immondes mutants, gluants, venus d'une autre planète*

Ils tuent les braves citoyens de SPRINGFIELD, et prennent apparence*

Ils préparent une arme terrible*

C'EST PAS COOL ÇA COMME PLAN*

' Grâce à mes lunettes a rayons X, je    J|

suis le seul qui peut les démasquer*    ^ ~9-w

Avec ma bombe de peinture, mon skate-board, et mes jouets je dois les arrêter* Heureusement toute ma famille va m'aider*

I —h    .— n    v'

1 JHfê: EN ACHETANT CE JEU*

MERCI LES KIDS!    ^

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OCERH SOFTWARE LTO. 25 BOULEURRD BEHTHIER. 75017 PARIS. FRANCE TEL: LU 47663326 FAN: (Il 42279573

Le nouveau DeluxePaint W avec HAM fera plus que tourner les têtes.

Il faudra se mettre à l'envers, se retourner, tournoyer, ou se métamorphoser en chanteurs de rock hirsutes en moins de temps qu'il n'en faut pour dire ''Tutankhamen".

Avec le modèle vidéo "Hold and Modify" (HAM), DeluxePaint IV vous offre un nombre stupéfiant de 4096 couleurs; c’est-à-dire des gradients plus progressifs, plus versatiles et plus faciles à définir.

Vous pouvez non seulement peindre en HAM mais aussi animer. Imaginez des images éclatantes, en 4096 couleurs, qui se déplacent sans effort sur l’écran.

Avec Deluxe Paint IV, l’animation est facile. La fonction spéciale "Case Lumineuse" vous permet de voir la dernière image de l’animation tout en simulant la suivante.

Vous pouvez aussi choisir deux images différentes -une chenille et un papillon, par exemple -et Deluxe Paint IV exécutera une métamorphose stupéfiante de l’une à l’autre en autant d’images que vouz voudrez. Toutes ces fonctions sont dirigées depuis une commande d’animation, nouvelle, de style vidéo, qui rend l’animation aussi facile que d’appuyer sur un bouton.

Alors, que cela soit pour peindre ou pour animer, vous pouvez à présent obtenir des effets progressifs d’une incroyable subtilité.

Il vous suffira de goûter aux possibilités offertes par DELUXEPAINT IV pour réaliser que cette innovation sensationnelle a des années-lumière d’avance sur les autres produits du marché.

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Disponible dans les FNAC et les meilleurs points de vente

L'année dernière, ORIGIN a été le premier éditeur à ajouter l'art à la passion de jouer

Aujourd 'hui nous allons encore

A Chris Roberts Game

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Des graphiques totalement nouveaux au top de la technologie 3D!

Une intelligence aiguisée: plus vous progressez, plus les difficultés sont grandes.

Des challenge inédits.    .

La possibilité de visionner immédiatement l'action précédente.

Des son digitalisés: une voix originale par personnage.

Vous êtes les héros d'une aventure directement inspirée des meilleurs films de science-fictioji.

Distribué

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UBI SOFT

Sensationnel ! Evénementiel ! Démentiel ! Une disquette de démo JOUABLE de Terminator 2 encartée dans Génération 4. Immédiatement consommable dans votre ST ou votre Amiga. Une grande première dans la presse française ! Reportez-vous à la page 56 pour les explications d’utilisation.

Et comme souvent, un bonheur ne vient jamais seul, nous vous avons également concocté un super, un extraordinaire, un fantastique numéro d’octobre, avec une maquette quasi-définitive. Ainsi, vous avez droit à un compte-rendu complet du dernier E.C.E.S. de Londres, salon où étaient regroupés dans un diamètre de trois kilomètres tous les intervenants du marché de la micro. La rentrée s’annonce chaude tant en nombre de sorties prévues qu’en qualité, la concurrence des consoles ayant tiré encore plus haut les productions micro. Pour les fanas de consoles, et notre étude-lecteurs faite cet été nous a montré que vous étiez très nombreux à l’être, il faudra attendre le mois de janvier et le compte-rendu du C.E.S. de Las Vegas (ou lire le prochain Gen 4, cf. notre rubrique « Nippon News ») pour découvrir tous les prochains jeux de l’année 92.

Manifestement, la rubrique « Courrier des Lecteurs » vous plaît beaucoup, puisque c’est par centaines (sans exagération !) que nous parviennent vos lettres. Continuez, on adore vous lire, c’est bien notre tour !

N’oubliez pas le « Club Génération 4 », vous pouvez y gagner de nombreux cadeaux (de nombreuses nouveautés ce mois-ci) et arrêtez de nous poser des questions sur une émission télé réalisée par Génération 4, c’est fait. Nous vous donnons rendez-vous le 4 octobre (sauf déprogrammation sauvage !) dans Giga.

Enfin, sachez qu’avant de lire le prochain numéro, vous aurez eu l’occasion de nous rencontrer au Salon Micro & Co du 18 au 21 octobre à la Porte de Versailles, où le village jeux vidéo vous fera baver d’envie. Utilisez votre invitation à prix réduit.

On compte sur vous !

\«î!

|U QUE TU SOIS ORT QUE TOI.

couleurs; car en retrouvant tes jeux Sega préférés, dont Super Monaco, Mickey Mouse et Shinobi, tu verras qu'une partie sur la Game Gear, ce n 'est jamais dans la poche. La Game Gear est vendue avec le jeu Columns.

C'EST PLUS FORT QUE TOI

LINTASïPARIS

10 Sommaire

13 MICRO

16 Tests

18 Concours Baby Joe 42 Concours

Delphine Software 56 En Bref 58 Previews

82 Concours Terminator 2 104 Work In Progress :

BAT 2

142 Updates

Dans la presse, on appelle 'ours' ia liste des collaborateurs de la publication. Pourquoi? C'est justement ce que je vais tâcher de vous expliquer. Dans l'imagerie populaire, l'imprimeur est comparé à l'ours. Pourquoi? C'est justement ce que je vais tâcher de vous expliquer. Jadis, l'imprimeur n'avait ni ordinateur ni imprimante, le pauvre homme, mais ce n'est pas pour ça qu'on le comparait à l'ours, iais-sez-moi vous expliquer, à la fin. Il se trouve que pour bosser, l'imprimeur avait un tampon d'encre qu'il passait sur les caractères eh plomb. La forme de ce tampon et les gestes qu'il devait effectuer pour bien imbiber ses plaques de plomb faisaient qu'il se dandinait, un peu comme un ours quand il marche debout sur ses pattes de derrière. Voilà pour l'explication. Je vais maintenant tâcher de vous apprendre comment on fait un mazette de bel ours.

Il faut toujours commencer par le personnage le plus important, parce que, généralement, c’est lui qui décide du montant des paies, et vous avez toutes les chances d'être augmenté si vous le flattez. Godefroy Giudicelli. donc, est l'EXCELLENT Directeur de la Publication. Juste en-des-sous de lui dans la hiérarchie, il y a le Rédacteur En Chef, c'est lui qui décide qui devra écrire l'ours. Il est indispensable de ne pas le contrarier, sans quoi vous n'aurez rien à écrire, et, nécessairement, pas d'augmentation. Le GENIAL Rédacteur en Chef, c'est Stéphane Lavoisard. Ensuite viennent les Rédac'Chefs Adjoints. Eux déjeunent souvent avec les deux précédents, ils peuvent les influencer, il ne faut donc pas les froisser. Il faut donc écrire un truc du genre "Nos Rédacteurs en Chef Adjoints sont FORMIDABLES, ils s'appellent Frank Ladoire et Didier La-til", ça marche à tous les coups. Nous voilà maintenant face au Chef de Rubrique, qu'on peut juste mentionner, pas de quoi en faire des tartines non plus, il s'agit ici de ■ Mic Dax. Et on commence alors à taper dans le peloton dès rédacteurs, dés personnages extrêmement susceptibles. La coutume est donc de les qualifier d’INDISPEN-SABLES, et c'est justement très vrai dans le cas de Betty Franchi, Sophie Dumas, Philippe Querleux, Tristan La-thière et Jean Delaite. Le Directeur Artistique est le type qui saura mettre votre ours en valeur, il vous faut le chouchouter à mort : c'est ITNEGALABLE Hervé Hadmar. Encore une chose à savoir, si vous heurtez l'illustrateur, il se

144

Tests consoles 16 bits

160

Tests Gameboy

162

Tests Gamegear

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Tests Lynx

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Express

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Concours Sodipeng

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Nippon News

173 MAGAZINE

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Le Club GEN 4

178

Courrier des lecteurs

189

ECES de Londres

197

Les News

vengera en vous croquant une horrible caricature,.je nôtre est de toutes façons MERVEILLEUX, il s'appelle Olivier Frot. Arrive ensuite l’équipe de la Fabrication, des gens qui à la moindre frustration peuvent envoyer votre création au Pays Des Souvenirs Eternels. Ca n'arrive jamais chez nous, ils sont très SYMPATHIQUES: Michel Lhopitault, Marie Faureau, Mireille Guérineau, Jean Minthe et Cécile Gandini. D’autres personnages qu'on pourrait à tort sous-évaluer, c'est le personnel d'administration, en voici d'autres qui pourraient vous oublier dans la liste des chèques à envoyer. Il s'agit de Josiane Kerandel, Charles Convalot, Julie D, (Comptabilité), Christelle Moutti (Secrétariat Général). Maintenant, vous êtes tranquilles, vous avez fait le tour des collaborateurs qui pourraient vous gêner, mais qui sont cependant absolument INCONTOURNABLES. C'est la dernière ligne droite: Jérôme Forneris (Club Gen4, gestion commerciale), Olivier Lepotvin (Chef des Ventes), Mic Dax, Arioch et STJC (3615 GEN4) et enfin Antoine Harmel (Directeur de la Publicité).

Il faut donner les adresses:

Génération 4 Abonnements, 36 me de Picpus, 75012 PARIS. Tél: (1)43 42 00 60.

L'adresse du Siège Social, de la Rédaction et de la Publicité: Génération 4,19 rue Hégésippe Moreau, 75018 PARIS. Tél: 19 33 (1) 45 22 38 60. Fax: 19 33 (1) 45 22 70 31.

Et puis les trucs gonflants mais obligatoires:

Génération 4 est une publication Pressimage, SARL de Presse au capital de 2000 francs. La copie et la traduction, même partielles, de nos textes et documents sont formellement interdites, tout contrevenant aura ses pneux crevés (pour commencer). L'envoi de tout type de document implique l’acceptation par l'auteur de leur libre publication. Dépôt légal: quatrième trimestre 1991.

Impression: Syma (Torcy).

Couverture: Terminator 2 © Carolco Productions Membre inscrit OJD Commission Paritaire: 69731 ISSN: 0987-8700X

117 89 39

144-145-161 113 61 127 201 135 155

19-35-90-91 97 157 21

4-5-14-15 188 51-179 29 137 197 131-151 189 123 125 93 199 182-183 191-193-195 185 77 85-111 45 95-141 120-121 26-27-41-65-186 -187-203 115 67-69-71

AMNIOS

BABY JOE

BATTLE ISLE

BLUE S BROTHERS

GUNSHIP 2000

RIDERS OF ROHAN

RISE OF THE DRAGON

SHADOW SORCERER

TERMINATOR 2

THE SECRET WEAPONS OF

THE LUFTWAFFE

THE SIMPSONS

THE TERMINATOR

UTOPIA

VROOM

WING COMMANDER 2

20TH CENTURY SOFT

AMIE

ARCADE

ATARI FRANCE

CANAL 4

COKTEL VISION

CONFORAMA

CPIO

DELPHINE SOFTWARE DIGITAL ACCESS DISK COMPANY DOMARK ELECTRON

EDITION DU DOLMEN ELECTRONIC ARTS ENFANTS DU SILENCE EXPOSE SOFTWARE FDS

FLOPPY DUPLICATION

FLUIDE GLACIAL

FNAC

GAMES

GREMLIN

IFA

JESSICO

JMD

KOMELEC

LANKHOR

LENDIA

LOGICIELS ET SERVICES LORICIEL MEGALAND MICRO & CO MICROMANIA MICROPROSE

JEWEL MASTERS MDVE    148

NHL HOCKEY MDVE    146

SUPER PARADISE CGRAFX 152 VALISIV    CGRAFX 150

SGRAFX 154

AREA 88    SFMC    156

GOEMON FIGHT SFMC    159

SFMC 158

SUPER R-TYPE

LYNX 166 LYNX 166 LYNX 166

APB

BLOCK OUT WARBIRD

MICRO SWEET

MICRO VIDEO/ULTIMA

MINDSCAPE

OCEAN    2-3

PIXEL SOFTWARE

POWER COMPUTING

PSYGNOSIS

RAINBOW ARTS

SALIA SOFT

SEGA FRANCE

SEQUENCE NEWS

SODIPENG

TRIOMPHAL

UBI SOFT    12-4;

GMGR 163 GMGR 163 GMGR 162 GMGR 162 GMGR 163 GMGR 162 GMGR 162

CHASE HQ FANTASY ZONE GORBY

HALLEY WARS MAGICAL GUY OUTRUN RASTAN SAGA

BIL & TED'S EXCELLENT ADVENTURE    GMBY

MYSTERIUM    GMBY

NEMESIS    GMBY

US GOLD VIDEO SHOP

INDEX DES TESTS

INDEX DES ANNONCEURS

UN JEU DE DIPLOMATIE ET DE GUERRE !

Toute civilisation nécessite un Dieu pour la diriger.

Vous aurez la possibilité de réaliser votre rêve de puissance et d’immortalité au moins une fois dans votre vie en jouant à MEGA-lo-MANIA. Votre lieu d’action sera une planète au dessus de l’univers, Votre peuple devra traverser plusieurs époques en commençant par la préhistoire et en terminant en

l’an 2000.

Vous devrez mener une guerre sanglante mais constructive pour gj

1er le contrôle de la planète.

Ce jeu étonnant s’appelle j

Distribué par

UBISOFT

8/10 Rue de Valmy 93100 MONTREUIL SOUS BOIS Tel : (1) 48.S7.6S.S2

AMI G A VersionFrançm

Photos d’écran sur ST et AMIGA

Disponible dans les FNAC et dans les meilleurs points de vente

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PRENEZ LES COMMANDES D’UN EQUIPAGE

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INTERPLANETAIRE ENDURCI, D’UNE TROUPE $

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DE MARINS BURINES ET CORIACES ET D’UNE

BANDE DE SEIGNEURS DE LA PEDALE.

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Hard Nova-Disponible sur Amiga, IBM/PC et ST

StrikeFleet-Disponible sur Amiga et ST

Avec Hard Nova™, vous prenez la tête d’un groupe d’adventuriers de l’espace qui sont non seulement de vrais durs, mais aussi de véritablescrapules. Ce sont les mercenaires les plus cruels de la galaxie, prêts à faire de la contrebande, à contrôler un trafic d’armes et même à tuer sur gages. Son scruples, ils seraient même prêts à vendre leur âme - et leur planète - au diable - ou au plus offrant......

Et comme si cela ne suffisait pas, ils sont armés de plus de 60 gadgets des plus diaboliques en matière d’armement - lasers haute technicité, missiles, Gyropikes et brouilleurs pilotés par ordinateur.

L’équipage de StarFlight" Il est peut-être moins louche, mais il est tout aussi bien armé. Et il vaut mieux, car ses membres doivent repousser des extra-terrestres répugnants tandis que vous vous lancez dans l’exploration de plus de 500 planètes et de 150 constellations.

Chaque planète est différente; sur l’une, la température est glaciale tandis qu’une autre n’est qu’un amas de lave fumante. De plus, Starflight II est entièrement évolutif, de telle sorte qu’il n’y a pas de “façon correcte” de finir la partie.

Mais revenons sur terre, ou plutôt sur les mers déchaînées de l’Atlantique SUd. Avec StrikeFleet™ vous êtes le maître d’un énorme force de frappe. Votre flotte comprend des croieurs, des destroyers, des frégates, des hélicoptères et même des hydroptères.

Vous voilà attaqué par de terribles missiles Kingfisher et par des sous-marins armés jusqu’aux dents. Saurez-vous prendre les décisions qui s’imposent en une fraction de seconde pour assurer la survie de votre flotte? De la sûreté de votre jugement dépendra votre avenir; un retour triomphant ou la condemnation du conseil de guerre.

Enfin, nous vous offrons Lord of tfîe Rings,™, Le Seigneur des Anneaux, épopée classique deJ.R.R. Tolkien, mis en images mêlant l’étrange au féérique par Interplay. Vous voilà devenu Frodo et votre mission est de protéger l’Anneau, le seul, le vrai, de l’emprise du diabolique Seigneur Saurôn.

Mais tout d’abord, il vous faut recruter des adeptes parmi les peuples de hobbits, d’elves et d’enchanteurs pour combattre de dangereux ennemis, qu’ils soient ores ou trolls, esprits maléfiques ou vampires.

STRTEMENT

QUESTION

POSTURE

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RECEIVING:

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SEMSORS

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100/

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StarFlight I 1-Disponible sur Amiga et IBM/PC

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Interplay’s Lord of the Rings-Disponible sur Amiga et IBM/PC

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TESTS MICRO

Vue

d'une des

tourelles

d'un des

mitrailleurs

du B17

Titulaire d’un brevet de pilote d’hélicoptère, le seul appareil à offrir un habitacle assez large pour sa carrure abdominale, Jean désire depuis toujours piloter un avion. Mais pour lia rédaction ayant assisté à son premier cours de pilotage, il ne fait aucun doute qu’il a quelques difficultés à passer de la

théorie à la pratique.

Pour lui rendre sa bonne humeur légendaire, nous l’avons donc installé aux commandes de Secret Weapons Of The Luftwaffe (SWOTL), le tout dernier simulateur de chez Lucas-Film. Résultat, il a installé un viseur sur le capot de sa voiture.

On croit rêver.

HBÉBSl

Comme tous les jeux Lucas film, Secret Weapons of the Luftwaffe est doté d'un packaging hors pair. La documentation vous offre un cours d’histoire de la RAF et de la Luftwaffe complètement différent de ceux que vous pouvez apprendre à l’école, et cela grâce à deux points primordiaux.

Premièrement c’est intéressant et bien expliqué (ce que négligent certains des profs que j'ai connu), donc vous apprenez avec plaisir !

Deuxièmement, vous êtes directement impliqués dans l'affaire, puisque vous pouvez incarner un pilote de la Royal Air Force ou un pilote allemand.

Un autre élément qui est tout de suite évident vient de la beauté des graphismes, nettement meilleurs que pour son prédécesseur Battle of Britain, surtout en VGA 256 couleurs. En effet, il s’agit d'un savant mélange de 3D vectorielle et d'images bitmap. L’impression de réalisme ainsi obtenue est vraiment incroyable. En outre, de nombreux détails viennent confirmer cette première impression. Lorsque vous bombardez un bâtiment, il ne disparaît pas entièrement de l’écran comme dans les autres simulateurs. A sa place il reste quelques ruines, brûlant durant plusieurs minutes avant que l'incendie ne soit éteint. Bref, c’est super ! Avant de lancer le jeu vous pouvez tout paramétrer : je dis bien TOUT ! La sélection va du port joystick au mode utilisé, en passant par la vitesse de votre horloge. J'ai donc commencé par tester le jeu en VGA à 33 MHz, puis en CGA à 10 MHz. La différence est fla-

Un poste de

mitrailleur

grante, mais dans les deux cas, la jouabi-lité, l’intérêt et la réalisation, sont de valeurs identiques, rapportés au type de PC utilisé. Malgré fout, l'animation est très légèrement saccadée, même avec un PC rapide, mais c’est vite oublié devant la richesse du jeu. Le maniement du jeu se fait soit à la souris, soit au clavier ou au joystick (qui, pour une fois, est géré de manière exceptionnelle) ; dans tous les cas, l’appareil répondra admirablement bien à vos sollicitations (même désespérées).

Pour ce qui est des scénarios, Secret Weapons of the Luftwaffe vous projette en plein ciel durant la fin de la Deuxième Guerre mondiale. Vous pouvez ainsi piloter un P47 Thunderbolt, le bijou de l’aviation britannique, ou bien le nouvel appareil allemand, le ME262 à moteur fusée. Vous avez le choix entre plusieurs types d'appareils (6 ou 7), dont la fameuse « Aile Volante » et le célébrissime B 17. C’est ici que le jeu devient réellement génial. Le pilotage de bombardier lourd est une affaire très délicate, car il est la cible privilégiée de l’aviation de chasse ennemie. En effet, les bombardiers sont gros, lourdement chargés, et de surcroît très lents, mais ils sont très fortement armés, suffisamment pour se passer d’escorte de chasseurs. Vous jouerez le rôle du pilote (assez simple, puisqu'il s'agit de brancher le pilote automatique une fois la direction pointée), le rôle du bombardier qui s’active sous le ventre de l’appareil avec un nouvel instrument de mesure nommé le Viseur Norden. Ce viseur permet de cibler l’objectif avec une précision « chirurgicale » (rien à voir avec nos appareils actuels). Le plus important

reste à venir, les mitrailleurs. Il existe cinq positions de mitrailleurs : avant, arrière, deux latéraux, et un dans une tourelle au-dessus de l'appareil. La sélection se fait avec le clavier numérique comme s'il s’agissait d’un cadran d’horloge. Lorsqu'un mitrailleur repère un avion ennemi, il vous le signale en indiquant sa position. Par exemple, un ennemi à 12 heures serait situé devant le B 57, donc il serait la cible potentielle du canonnier situé à l'avant de l’avion. L'avantage avec un gros PC, c’est que la vitesse de réaction est plus rapide, rendant l'action plus véridique. Je ne trouve pas mes mots pour vous décrire ce sentiment m'envahissant lorsque je poursuis un Messerschmitt d'une position à l’autre : c'est vraiment grandiose !

En conclusion SWOTL est devenu le simulateur qui, pour moi, a surpassé Red Baron, autant par sa réalisation que par le Background l’accompagnant, ûuant à l’identité de la fameuse « arme secrète », je vous laisse le soin de la deviner en dévorant, comme je l’ai fait avec passion, l’histoire de l’aviation de la Deuxième Guerre mondiale.

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JEAN DELAiTE

Simulateur de vol Jeu en anglais - Doc. en français Edité par LucasFilm Gantes PC i dispo - Amiga : fin donnée

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

CONCOURS

LORICIEL ET GÉNÉRATION 4 ORGANISENT UN GRAND CONCOURS

SUR LE JEU BABY JOE.

Didier surpris au saut du lit et quémandant déjà son breuvage !

1er Prix : Bon d'achat de 4 000 francs à choisir dans le nouveau catalogue Lorieiel*.

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Sème au 7ème Prix : 2 logiciels Lorieiel à choisir dans le catalogue.

Sème au 12ème Prix : 1 logiciel Lorieiel à choisir dans le catalogue.

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POUR GAGNER, C'EST FACILE !

IL SUFFIT D'IMITER DIDIER (QUI ADORE ÉTONNER SES AMIS)

EN NOUS ENVOYANT UNE PHOTO EN PIED, VOUS REPRÉSENTANT EN BÉB LA PHOTO QUI SE RAPPROCHERA LE PLUS DU HÉROS DU JEU BABY JOE GAGNERA UN SUPER LOT D'UNE VALEUR DE 4 000 FRANCS.

TEST

BATTLEISLE

Pour une fois qu’un wargame semble suffisamment convivial pour intéresser absolument tout le monde,

nous avons longuement hésité entre un jeune soldat inexpérimenté, comme Stéphane, et un vétéran des champs de batailles comme Jean. Au final, c’est ce dernier qui a été sélectionné pour ce test, en raison de ses états de services impeccables.

■■ usqu’à présent, le monde j ■ des wargames était triste, ' H morne, et surtout très pauvre H au niveau des graphismes. De plus tous les jeux étaient extrêmement compliqués, il fallait se taper une documentation de 30 pages pour essayer de comprendre les rudiments du jeu. Aujourd'hui, grâce à Blue Byte édité par Ubi Soft, les choses vont changer.

Battle Isle, sur Amiga, s’est vu octroyer des graphismes hors du commun, d’une beauté à vous couper le souffle (pour un wargame). La documentation l'accompagnant est d'une simplicité extrême (si simple que même Sophie peut comprendre). Battle Isle est divisé en deux parties : le jeu à deux joueurs ou seul contre l'ordinateur. Dans chaque partie il y a 16 niveaux de jeux (ou scénarios) accessibles par codes. Les premiers se déroulant sur une petite île et uniquement par voie de surface, alors que dans les niveaux plus élevés vous pourrez aussi attaquer par voie d'eau et par la voie des airs. L'histoire se déroule sur une planète lointaine. Le conflit a éclaté entre les droïdes nommés Skynet et les Drullers qui sont des êtres humanoïdes. L'éternel com-

Chaque unité possède un potentiel de mouvements limité

tyictëï

bat entre l’homme et la machine assoiffée de pouvoir. Le seul recours pour les humains est d'être dirigé par un grand maître de guerre qui saurait les rassembler, et ensemble vaincre les Androïdes. Vous seul pouvez diriger les forces depuis la Terre grâce, à votre micro-ordinateur.

L'écran de jeu est divisé en deux zones, une pour chaque force. Vous disposez chacun d’une usine de production dans laquelle, grâce à du minerai récolté sur la planète, vous pouvez construire de nouvelles unités. Les armées sont composées de plusieurs

types de véhicules, et de six éléments par unité. Il y a des chars et des blindés en tous genres, des unités de transports de troupes, des troupes pédestres, des hélicoptères, des vedettes, des avions, des porte-avions, des collecteurs de minerai, etc. Bref, une véritable armée est à votre disposition. Dans les scénarios avancés, l’on dispose aussi de centrales et de réserves où sont stockées des unités n’attendant que ypus pour sortir. Le but est donc de prendre le contrôle des usines et dépôts adverses, tout en détruisant le plus de forces possibles. Entre le wargame conventionnel et Full Métal Planet, Battle Isle est le meilleur wargame existant à ce jour en tout point : graphismes, jouabilité (adaptée à tous les âges), intérêt et maniabilité (tout se joue au joystick).

Mité par Ubi Soft PC / ST : novembre - Amiga ; dispo

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rivent. Pour un peu l'on croirait à une adaptation de jeu de plateau ! Lorsqu’un événement particulier intervient, comme un combat, une rencontre, ou lorsque vous désirez explorer la “case" où vous êtes, vous passez alors sous une autre vue. Les quatre personnages que vous dirigez se retrouvent groupés au milieu d'un paysage avec une vue isométrique, un peu à la Cadaver.

Grâce à la souris, vous dirigez chacun des personnages individuellement ou un leader, auquel cas les autres suivent ses mouvements. Au cours des combats, vous donnez les ordres en temps réel, mais si vous êtes prévoyant, vous pouvez définir pour chaque héros une tactique de combat (corps à corps, utiliser des armes à distance, lancer un sort, fuir). L'histoire se déroule juste après que les Héros aient sauvé les 500 pauvres gens prisonniers des Draconiens dans les mines de Pax Tharkas. Il vous reste donc peu de temps (à vous les Héros), pour mettre ces pauvres hères à l'abri avant qu'ils ne subissent la vengeance de Vermi-naard, le seigneur draconien. Pour cela vous avez l'idée de les emmener dans les montagnes, bien à l'abri dans les citadelles naines. Vous envoyez quatre éclaireurs qui seront chargés de reconnaître les zones traversées par le groupe de réfugiés. Si par

Gros amateur de jeux de rôles, Jean ennuie perpétuellement les honorables membres de la rédaction, pour tester tout ce qui est adaptation de produits TSR par la société SSI. Nous n’avons pu que le satisfaire, et voici donc ses impressions.

ien qu'il y ait déjà eu plusieurs jeux de rôles se passant dans le monde de Dra-gonlance, Shadow Sorcerer diffère des précédents par bien des aspects. Les règles avancées de Donjons et Dragons sont toujours à la base du jeu, avec cependant une interface beaucoup plus accessible. En effet, les personnages se déplacent sur une carte quadrillée n'étant pas sans rappeler les cartes de wargames. Au fur et à mesure de leur progression, vos quatre aventuriers découvrent ce qu’il y a sur la zone où ils ar

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malheur vos aventuriers sont tués, pas de panique, quatre nouveaux personnages prennent leur place pour continuer la mission de reconnaissance. Dépêchez-vous cependant, car rapidement des troupes ennemies, qui vous pourchasseront, vont apparaître en haut de la carte et marcher à votre rencontre. Vous jouez ces quatre éclaireurs. En chemin vous rencontrerez des monstres (bien sûr), mais aussi des gens qui vous aideront dans votre quête et diverses énigmes à résoudre. De temps en temps, vous pourrez même vous en mettre plein la poche avec des objets plus ou moins magiques. Il y a de nombreux endroits intéressants à visiter : des caves, des tours et divers bâtiments, souvent mal fréquentés et pleins de pièges. Au niveau réalisation, Sha-dow Sorcerer est assez simple, et s'adresse aussi bien à des jeunes qu'aux plus âgés. Le système de jeu est très facile à utiliser, simple et relativement puissant. Les graphismes ne sont pas déments, mais ils sont colorés et suffisamment variés pour servir à merveille le jeu. Passionnés de jeux de rôles, ou joueurs désirant découvrir le monde merveilleux de Dragonlance, Shadow Sorcerer est un jeu sympathique qui devrait satisfaire la majorité.

Des Prix

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Jeu d'aventure Edité par SSI Amiga / PC / ST : dispo

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Lorsque nous avons « enfin » eu entre les mains ce jeu de course de voitures tant convoité, croyez-moi, il y en a quelques-uns qui ne s’en sont pas encore remis. Cependant,

Frank a absolument tenu à piloter les bolides de Vroom,

et s’étant fait subtiliser sa propre voiture il y a peu,

d’aucuns y ont vu un désir exacerbé de conduire à nouveau une voiture.

Eh non !, vous ne rêvez pas !

C'est bien le test du mythique Vroom, simulation de formule 1, sur lequel viennent de se poser vos yeux encore tout écarquillés. Alors, qu'en est-il vraiment ? Une attente de près de trois ans se justifie-t-elle réellement ? Vroom représente-t-il le logiciel ultime dans la catégorie des jeux de courses ? La réponse est oui ! Mille fois oui ! Tout d’abord, le jeu est sans aucun doute le plus rapide qu'il m'ait été donné de voir sur ST.

Aucun autre logiciel ne peut oser soutenir la comparaison, pas même l’excellent Lotus Turbo Esprit Challenge, qui tout à coup prend un sacré coup de vieux. Mais en plus de la vitesse nettement supérieure, Vroom comporte de nombreux autres avantages, et non des moindres. En premier lieu, le relief en 3D est parfaitement géré, et ce sur tout le champ de vision du joueur, et non à quelques centaines de mètres devant la voiture. Par exemple, lorsque vous empruntez une vallée, vous pou-

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FRANK LADOIRE

Jeu d'arcade Edité par lankhcr ST : disp© -Amiga ; Décembre - PC ; 98

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

vez apercevoir tout le tracé du circuit remontant sur l'autre flanc de la colline. Autre point très important, les pro- • portions en fonction de la distance sont respectées pour absolument tous les éléments présents à l’écran. Lorsqu'une voiture concurrente (il s'agit de sprites et non de modélisation 3D) se trouve loin devant, vous la verrez minuscule, et grossissant au fur et à mesure que vous la rattraperez. Même remarque pour les panneaux, les arbres, les cactus ou bien les pylônes (encore une fois, il s'agit de sprites) bordant la route : ils apparaissent au loin et grossissent petit à petit, comme dans la réalité. Bien évidemment, les tunnels ou les stands modélisés en vrai 3D sont gérés de la même manière. En plus de tout cela, il faut préciser que le jeu ne baisse pas de rythme même si toutes les voitures sont présentes à l’écran. Ce qui est une sacrée performance, vous en conviendrez ! Dernière remarque sur le visuel du jeu, c’est superbe ! Autre facteur primordial de Vroom, l'environnement sonore. Encore une fois, les programmeurs ont fait très fort. Sachez qu'en plus du bruit de votre propre moteur, au demeurant extrêmement bien réussi (les rugissements, en rétrogradant par exemple, sont superbes), vous entendrez aussi les moteurs de deux autres voitures. De même si vous passez à côté de pylônes ou sous un tunnel, le bruit varie

très légèrement rappelant encore la stricte réalité.

Au niveau des options, Vroom est très complet avec trois modes de jeu : entraînement, arcade et compétition. Dans les deux derniers il est possible de jouer à la souris, le joystick n'étant disponible qu'en mode arcade.

Mais sachez que le maniement diffère énormément d'un choix à l’autre. En effet, en mode arcade, l'accent est mis sur la jouabilité, le programme acceptant de nombreuses erreurs. En revanche, en mode compétition la souris se révèle très sensible, et il s’agit de la manier avec douceur et calme, sinon c’est la sortie de route assurée. Autre différence, en mode arcade pour passer au circuit suivant, il s’agit de doubler un nombre donné de voitures, alors qu'en compétition le joueur est inscrit dans les six épreuves du championnat du monde, et les dispute les unes après les autres. Au niveau de la simulation, Vroom intègre la gestion de vos pneumatiques, de votre essence et du moteur. Attention, s'il est possible de refaire le plein d'essence ou de changer les pneus pendant la course, le joueur

ne dispose que d’un seul moteur pour toute la course. Dernière précision et non des moindres, Vroom peut se jouer à deux entre deux machines. Le jeu via minitel ayant été abandonné aussi bien pour des raisons techniques que pour des lenteurs dues au minitel. En bref, Vroom non seulement ne déçoit pas, mais en plus il arrive encore à nous surprendre tant sa qualité est grande. A posséder !

En quoi vous dégu

FORMULA ONE Vous êtes-vous jamais

demandé quel effet cela ferait d'être un des 26 pilotes qui font ronfler leur moteur sur la ligne départ et attendent le feu vert pour démarrer en trombe au milieu de la fumée, des

ronflements de moteurs et des crissements de pneus et ouvrir ainsi la nouvelle saison de Grand Prix ? Eh bien, c'est le moment d'attacher votre ceinture ! MicroProse et Geoff Crammond, l'auteur de 'Revs' et 'Stunt Car Racer', ont uni leurs efforts pour produire la seule simulation intégrale de Formula One Grand Prix.

MicroProse Grand Prix foisonne de fonctions : 16 circuits 3-D vallonnés, des rues de Phoenix et d'Adelaide aux splendides calanques de Monaco et le choix de 26 voitures commandées indépendamment, de Jordan et Brabbam à Williams et Ferrari.

Etudiez le circuit pendant l'entraînement, réglez votre voiture pour réaliser des records, puis effectuez un tour de piste en un temps record pour vous qualifier et affronter vos rivaux sur la ligne de départ. Doublez les autres voitures en laissant dans votre sillage ou en les forçant à aller dans les coins, puis regardez-les dans vos rétroviseurs alors qu'ils essaient de vous rattraper. Soyez prudent, vous pourriez bien avoir à éviter une collision qui vient juste de se produire au prochain virage. Coriace, stimulante, excitante, telle est la simulation de Grand Prix la plus réaliste qu'on ait jamais vue.

•    Commandes de l'habitacle authentiques avec radio et rétroviseurs réglables.

•    Pneus et freins réalistes ; à vous de juger quand il convient de s'arrêter au garage.

•    Vue de la course depuis des caméras de télévision placées sur chaque piste et répétition de vos plus grands triomphes et de vos près déboires.

•    Conditions météo imprévisibles ; la course peut commencer par temps sec, mais un nuage soudain peut éclater et vous obliger à changer vos pneus et votre style de conduite.

•    Quatre niveaux de difficulté (du débutant au champion en puissance)

font de la course une véritable gageure pour tous les pilotes.

• Depuis la ligne de départ jusqu'au championnat du monde, tout est dans MicroProse Formula One Grand Prix !

Formula One Grand Prix arrivera prochainement pleins gaz dans tous les bons magasins de logiciels pour les Commodore Amiga, Atari ST et IBM PC et compatibles.

Le logiciel de simulation de MicroProse est disponible dans tous les bons magasins de logiciels. Si l'obtention cfun des titres de MicroProse s'avère difficile, commandez-le directement à : MicroProse, Unit 1, Hampton Road Industrial Estate. Tetbury. Glos, GL8 8LD. Tél 19.44.666.504326.

Logiciel de simulation de MicroProse - San

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serez-vous ce soir?

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. lui, il vous manque vraiment quelque chose.

Les possesseurs d'ordinateur qui aiment le golf ont eu la chance d'avoir à leur disposition un large éventail de jeux. Dorénavant, avec MicroProse Golf, ils ont aussi la simulation qui fait autorité. Si vous avez joué jusqu'à présent en dilettante, arrêtez tout et commencez une partie sérieuse. MicroProse Golf recrée avec précision les fairways et les greens de chaque trou en utilisant une technologie tridimensionnelle époustouflante qui vous permet d^vous déplacer sur le parcours. Vous pouvez même suivre la balle pendant, son déplacement en l’air et assister aux événements sous de nombreux angles TV au choix.

Des clubs reproduits avec précision et la dynamique de la balle garantissent un réalisme optimal. La position de la balle et du pied et le swing y contribuent, sans modifier les conditions du parcours mais en ajoutant une large gamme d'effets inédits. MicroProse Golf est si conforme à la réalité qu'il vous permettra vraiment d'améliorer votre propre jeu !

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MicroProse Golf sera prochainement dans tous les bons magasins de logiciels pour les Commodore Amiga, Atari ST et IBM PC et compatibles.

Notre pilote d’hélicoptère attitré, Jean Delaite, était le seul habilité pour faire le test de Gunship 2000.

Il faut dire qu’il a passé son brevet après avoir découvert les joies du pilotage sur Gunship, et nous lui avons donc octroyé quelques leçons supplémentaires avec cette toute dernière simulation de chez Microprose.

Il est arrivé, plus beau que jamais et encore plus dévastateur. Gunship 2000, le nouvel hélicoptère Apache est enfin sur nos moniteurs. Il était vraiment temps, car l’ancienne version commençait à manquer de missions, et qui plus est, les graphismes étaient périmés depuis quelques années.

Dans ces quelques lignes je vais essayer de faire de vous, mes chers lecteurs, de véritables fans de Gunship 2000, à un tel point que vous serez prêts à vous entre-déchirer devant les bacs de vos revendeurs pour avoir le dernier exemplaire. Gunship 2000 vous met aux commandes d’hélicoptères de combats sur deux théâtres d’opérations (pour le moment, car il y en aura d’autres) : le Golfe Persique (c’est la mode) et l’Europe Centrale (c’est encore la mode). Mais avant de commencer vous devez inscrire le nom de votre unité au tableau du personnel (à vous d'être le plus imaginatif possible). Ensuite, il suffit de sélectionner

le type de mission que vous désirez effectuer : Training, Single (missions d’attaques directes contre un objectif, ou du type « cherche et détruit »), Flight dont le niveau minimum requis est le grade de lieutenant et dont les missions sont extrêmement délicates, et enfin la Campagne où toutes les missions se déroulent en temps réel et où la moindre erreur peut vous être fatale un peu plus tard. Comme dans tous les simulateurs de vols (récents), le menu de Gunship 2000 propose de revoir un enregistrement de vos précédentes missions.

Bref, une fois le briefing terminé, on se retrouve aux commandes de l'hélicoptère le plus dément qu'il m’ait été donné de voir. Avant le vol, vous avez la possibilité de voler seul ou avec un

copilote. Si ce dernier est sélectionné, vous vous retrouvez aux commandes de votre appareil avec seulement votre moitié du tableau de bord. L’effet est hyperréaliste. Une fois le rotor engagé l’appareil prend de l’altitude, et c'est là que l’on remarque vraiment la qualité du jeu. Le paysage est conçu avec un nouveau genre de 3D que Microprose appelle la 3D topographique. Tout est visible, les branches des arbres, les berges des rivières.

Avant les montagnes étaient de simples triangles, eh bien ! aujourd’hui elles sont traversées de canyons par lesquels vous pouvez vous infiltrer en zone ennemie. La maniabilité est aussi mise en valeur (surtout avec un joystick), le scfolling est parfaitement fluide et jouer devient un véritable plaisir.

Gunship 2000 vous permet aussi de piloter cinq types d’hélicoptères, de l’Apache fortement armé au petit AH-6G destiné aux missions de reconnaissance. Jusqu’à présent, la référence en matière de simulateur d’hélicoptère était Gunship, eh bien dorénavant l’on rajoutera tout simplement le 2000 !. Plutôt que vous saouler avec du bavardage, je laisse la place aux photos. A vous de jouer, messieurs !

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Depuis plus d’un an,

Didier nous énervait à parler à tort et à travers de Wing Commander. Ensuite, après sa visite à Austin des bureaux Origin au mois de mai, il nous rebattait les oreilles avec la suite de ce merveilleux logiciel, Wing Commander 2 : Vengeance Of The Kilrathi. Pour une fois il ne se trompait pas, et voici un jeu qui constituera l’événement de cette fin d’année sur PC, tout comme son prédécesseur l’avait été l’an dernier.

La parole est au testeur. Vas-y Didou !

our vous présenter rapidement ce nouvel exploit de la société Origin, je me contenterai de vous faire part de la réaction des membres de la rédaction de Génération 4. Ils veu-tous s'acheter un « gros » PC pour avoir la joie de jouer à WC2. Cela pourrait suffire à expliquer la qualité de ce jeu, mais je vais me faire un plaisir de vous détailler un peu ce soft.

QUOI DE NEUF DOCTEUR ?

Pas grand-chose au tout premier abord, puisque les graphismes ne se sont que « légèrement » améliorés depuis la première version. Il faut cependant préciser qu’ils atteignent maintenant pratiquement la perfection, surtout pour tout ce qui est des scènes cinématiques intermédiaires. Oue cela soit entre deux missions ou au sein même d'une de vos sorties, vous allez pouvoir assister à ce qui est quasiment devenu un film interactif. On ne peut s’empêcher de penser immédiatement à une version CD, qui permettrait d’inclure un plus grand nombre de scènes animées. Les vaisseaux sont

Disponible sur: CBM 64/128, Amstrad Cassette & Disquette, Spectrum Cassette Atari ST & Amiga

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1 1988, 1991, SÊGA,r. Tous çkoils réservés. :-Ouh'un- Europa est ÿne marque déposée de SEGA . ENTERPRISES LlD. SEGA!f''e$l One marque déposée de: .

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'•■CETTE FOIS, VOTRE IMAGINATION, VOTRE COURAGE ET VOTRE HABILETÉ AU VOLANT ] SERONT LES FACTEURS DÉCISIFS DF VOTRE DESTINÉE!!."' :

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mieux détaillés, plus finement dessinés, et surtout ils sont l’objet d’une animation de meilleure qualité.

Et l'histoire, hein ?

Là encore quelques améliorations de tailles ont été apportées au jeu. Le scénario est un peu moins linéaire que précédemment, ce qui est un plus appréciable. Ensuite, l’histoire se déroule suivant un scénario vraiment passionnant, digne des plus grands Space Opéra de la SF classique.

Tout commence par la destruction du Tiger's Claw, le destroyer spatial qui vous a permis de faire vos preuves dans les premiers épisodes.

Malheureusement pour vous, votre nom est sur la liste des accusés. Résultat,

vous vous retrouvez muté dans les services de sécurité, avec diverses petites missions peu intéressantes à accomplir. Rassurez-vous cependant, assez rapidement la situation va devenir critique pour les forces terriennes, et vous allez reprendre véritablement du service actif, avec des missions vraiment très difficiles. A vous de prouver votre innocence !

Des missions variées pour des situations inhabituelles.

Vos sorties vous amèneront à faire des missions de reconnaissances, d'escortes et de représailles , mais aussi de récupérations d'objets ou de pilotes dans le vide interstellaire. Vous allez, en outre, piloter des vaisseaux complètement différents, dont certains possèdent plusieurs postes de combats

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Quelques-uns...

... de vos ennemis...

U Kilrathiens !

(pilotage et canonniers). Il faut dans ce dernier cas, passer d'un poste à l'autre pour suivre et abattre les vaisseaux adverses. Les vaisseaux ennemis sont eux aussi sources de surprises, avec, pour ne citer qu’eux, les tous derniers chasseurs de la flotte kilrathienne, capables de devenir invisibles à l'œil nu et pour votre radar, grâce à un système de camouflage révolutionnaire. C’est lors de ces combats mortels que j'ai pris le plus de plaisir au jeu. Quoi de plus prenant en effet que de poursuivre un vaisseau ennemi, et au moment où vous pensez l’avoir à votre merci, il disparaît et réapparaît quelques secondes plus tard dans votre dos.

Une ambiance sonore plus que géniale. C'est sans aucun doute là que l'on peut remarquer le plus de changements. Les musiques sont vraiment merveilleuses, tout comme la plupart des bruitages (mis à part le bruit des tirs des canons, que personnellement je trouve moyen). L’élément sonore le plus impresionnant reste cependant les digitalisations vocales complètement incroyables. Avec une carte Soundblaster, vous aurez à certains moments la joie d'entendre les voix (en anglais) de certains personnages. Si

vous achetez en plus les disquettes d'extension vocale (6 mégas supplémentaires), vous aurez droit à ces mêmes voix pour écouter les dialogues du jeu. Notre seul regret viendra du fait que ceë voix parlent en anglais, une version française n'étant pas à ce jour prévue.

La conclusion consiste à s’émerveiller devant la qualité d'un tel jeu, premier de son genre à s’approcher autant d'un film interactif sur micro. Techniquement c'est une merveille. Pour ce qui est de l’intérêt, c'est encore plus fort.

Une réflexion plus modérée consiste à relativiser un peu ces premières impressions. Le jeu ne sortira que sur PC, en VGA et en EGA, jamais sur ST, et sur Amiga sûrement pas. Il faut en outre posséder au minimum un 386 à 16 MHz, et en fait un 386 à 25 MHz (ou mieux) semble être une configuration optimale. De même, sur votre disque dur, prévoyez entre 15 et 21 mégas. Il faut enfin configurer au mieux vos fichiers Autoexec.bat et Config.sys pour améliorer au maximum les performances de votre PC. Cependant, WC2 reste pour moi le meilleur jamais sorti jusqu’à présent. C'est over génial !

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

JeuxParcade/simulation en anglais (doc. en français) Edité par Qrigîn PC (VGA/MGA/EGA) : Octobre

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VOUS aurez à escorter divers vaisseaux

Découvrez avant tout le monde les prochains hits :

GEN4

Choix

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amnios

i    sygnosis continue de sor-

_    \ tir à une cadence régulière

I divers programmes, dont \.-Æ leur tout dernier shoot'em ■    up. Amnios est le nom

d'un vaisseau de guerre, mélange d’organismes vi

vants et de machines. La galaxie a été envahie par une race d’extraterrestres redoutables et il faut donc nettoyer la surface des dix planètes infestées. Sur la première, vous devez sauver une victime et la ramener à votre base mobile, après quoi vous affrontez le chef des troupes

aliens sur la planète. Sur la deuxième planète vous aurez à secourir deux jeunes femmes, puis trois sur la planète suivante... A chaque fois, les ennemis sont bien sûr plus dangereux, plus nombreux et leur chef plus puissant. En outre, certains de ces adversaires ont la fâcheuse habitude de kidnapper la personne à sauver et de la déposer plus loin sur la surface de la planète.

Le gros problème dans le jeu consiste en effet, dans un premier temps, à localiser vos objectifs. Pour cela, un radar dans le coin inférieur droit de l’écran vous indique en permanence la situation des victimes, des bases et des ennemis. La difficulté du jeu vient justement du fait qu’il faut sans arrêt regarder le scanner pour se repérer, et pendant ce temps vous êtes vulnérable aux nombreux ennemis vous attaquant de tous côtés. Le maniement du vaisseau est lui aussi assez délicat, une certaine inertie existant en effet dans ses mouvements. En outre le scrolling multidirectionnel, légèrement saccadé, se déroule dans une fenêtre trop petite, ce qui fait que vous ne voyez les ennemis qu'au dernier moment. Les graphismes et les divers bruits sont eux totalement réussis, mais ils ne suffisent pas à rendre Amnios vraiment prenant. Un shoot’em up un peu trop répétitif et difficile à mon goût.

Ecrans Amiga

DEUTEROS, LE 4EME MILLENAIRE...

Près de mille ans se sont écoulés depuis que les colons de la lune sont venus repeupler la Terre à la fin de Millennium 2.2. Aujourd’hui, leur objectif est de repartir à la conquête de l’espace. Vbus êtes le superviseur de cette énorme opération. Pour ce faire une base spatiale a été construite; Earth City où un immense réseau de système de contrôle vous permettra de superviser la recherche, le forage des gisements de matières premières, la construction des engins spatiaux pour repartir à la conquête de l’univers. Vbus êtes à proximité de l’espace ... Qu’est-ce qui vous attend? Que se passe f-il sur les autres planètes depuis le retour des hommes sur Terre? Vbus allez bientôt le découvrir!

Disponible sur Amiga & Atari ST en Août

Copyright © 1991 LAN BIRD

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ette fois-ci, les programmeurs de Titus, conscients de détenir une des plus fortes licences de ces dernières années, ont mis un point d’honneur à réaliser l'un des plus complets et plus funs jeux de plates-formes existant sur micro. Cette volonté est d’ailleurs reconnue par les maîtres en la matière, puisque Blue’s Brothers sortira bientôt sur Nintendo 8 bits et Gameboy (l'on murmure même que la version SFX pourrait... mais stop, restons-en là I).

Le but du jeu est simple, il s’agit pour nos deux compères, Jake et Elwood, de réunir les divers instruments de musique, à travers plusieurs niveaux, nécessaires pour leur concert de la journée.

En mode un joueur, le jeu reste classique dans son déroulement, mais si vous jouez à deux, sachez que le programme définira un personnage principal et un second rôle. Dans la pratique, cela signifie que les deux joueurs ont intérêt à se suivre. Mais si l'envie leur prend de se séparer, afin d’étudier la meilleure façon

La surprise du chef nous viendrait-elle de chez Titus ?

En tout cas, avec Blue’s Brothers, la société parisienne réalise un coup de maître et continue sa politique de renouveau de sa gamme micro axée sur la qualité (tendance déjà amorcée avec Prehistorik).

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Photos dé écran de plusieurs formats.

Pouvez-vous créer l'Utopia? Une question à laquelle vous allez maintenant pouvoir répondre.

Vous conduisez un groupe de colons sur une planète. Votre but est de creer la société parfaite, où tout le monde a une qualité de vie de 100%.

Vos dépenses vont-elles aller à l'armement ou des usines de chars?

La myriade de décisions à prendre est vôtre, et le fait qu'aiI y ait plus de dix races différentes d'extra-terrestres à attendre le moment opportun pour éliminer la colonie ne devrait qu'accélérer le processus de prise de décisions. Un jeu contrôlé par icônes, avec un environnement isométrique en 3-D, Utopia innove dans le domaine des jeux d'ordinateur.

Disponible sur: PC ( 1992), AMICA & ATARI ST/STE.

Gremlin Graphics Software Ltd., Carver House, 2-4 Carver Street, Sheffield SI 4FS.

de franchir un obstacle, ou si l’un des deux (le second rôle pour ne pas le désigner) se perd en route, pas de problème, la touche de fonction numéro sept ramènera l'écran sur le personnage principal. De cette façon, le deuxième joueur pourra toujours se repérer par rapport à son partenaire.

Au niveau du jeu, Blue's Brothers est très proche de Mario Bros par exemple, tant sur le principe du jeu que des idées, une référence s'il en est ! Il n’est pas rare de découvrir des salles cachées renfermant les précieux disques de vinyles (100 de ces disques égalent une vie supplémentaire). Mais les disques ne constituent pas les seuls bonus disponibles dans le jeu.

Des points d'interrogation représentant des bonus ou des malus sont également présents. Pour en connaître le contenu, il faut obligatoirement tous les récolter la première fois. Par la suite, vous pourrez opérer une sélection (attention à ne pas vous trémousser trop souvent par exemple, vous deviendriez alors une cible facile). De même, en certains endroits des niveaux, des cœurs synonymes de vies supplémentaires peuvent être ramassés. De plus, le joueur ne devra pas hésiter à se mouiller, se suspendre à un ballon, ou bien encore utiliser des parapluies pour atteindre certains endroits inaccessibles. De même, les nuages présents dans le ciel peuvent également servir à se déplacer.

Mais n’allez pas croire que le jeu propose juste des obstacles naturels, chacun des niveaux est habité par une foule d'individus, tous plus asociaux les uns que

les autres. Dans le premier, vous devrez éviter, ou plus exactement éliminer à l'aide de caisses en bois (présentes dans tous les niveaux), des grands-mères en Caddie, des policiers tirant à vue, ou bien encore un punk armé d’une matraque. Sachez que ces caisses sont le plus souvent en nombre limité, veillez donc à ne pas les gaspiller. Par la suite, les ennemis seront plus variés et plus coriaces. Que dire de ce hippy aux allures soixante-huitarde, dont le réflexe consiste à vous bombarder de pierres dès qu’il vous aperçoit, ou bien de ce tagger fou dont la raison de vivre est de vous repeindre de toutes les couleurs. Cependant, il est possible d’utiliser certains de ces individus à son profit. En effet, le chien (une espèce de gros bouledogue) peut devenir soudain très accueillant et devenir un moyen de locomotion très pratique et très rapide. Voilà pour l’essentiel du jeu, je vous laisse le soin de découvrir le reste !

Au niveau de la réalisation, Blue's Brothers possède de nombreux atouts, le premier de tous étant d'offrir,une version spécifique pour chaque machine. Ainsi, sur Amiga, le scrolling est permanent, le ciel compte un dégradé de couleur, et surtout les musiques accompagnant le jeu sont carrément superbes. Quatre des musiques originales ont été reproduites avec brio, les musiciens exploitant réellement le potentiel de l'Amiga (les sons de guitares électriques sont vraiment stupéfiants), avec notamment le thème le plus connu des Blue’s Brothers, le Peter Gun Theme. Sur PC, le jeu est également superbement réussi, et ce, aussi bien sur

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une machine bas de gamme en CGA que sur une configuration plus puissante. Même remarque pour les musiques utilisant à fond la carte Ad-Lib. Le résultat est sans égal, la version Amiga est tout à fait satisfaisante. Enfin, la version ST mérite toutes les attentions avec une qualité

technique de haut niveau. En bref, le meilleur jeu sans aucun doute de chez Titus, et l’un des meilleurs jeu de plates-formes du moment.

Comme quoi une licence peut parfaitement être bien exploitée !

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SPEEDBALL 2

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STAR TREK

STRIKE COMMANDER

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CHUCK YEAGER'S AIR C ND/ND/289 DARKMAN    239/ 239/NO

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EYE OF THE BEHOLDER ND/ 299/ 299

VIRTUAL REALITY vol 2 VIRTUAL WQLDS

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INDIANAPOLIS 500 JETFIGHTER 2 KICK OFF 2 | ega-vga ) LEMMING'S

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□    PC comp

□    chèque □ carte bleue ■

□    contre rembours (+27f) 1

□    mandat lettre    lj

THE IMMORTAL ( 1 mega ) 239/ 239/ ND

30 CONSTRUCTION KIT 289/ 369/ 369

CADAVER DATA DISC CAPTIVE CENTURION CHAOS STRIKE BACK CHUCK ROCK

149/ 149/ ND 239/ 239/ ND ND/ 239/ ND 249/ 249/ ND 245/ 245/ ND

THUNDERHAWK TOKI

WING COMMANDER ( al ) WING C MIS 2 ( al 5-1/4 ) WOLPACK ( 1 maga )

ND/ 289/ ND 239/ 239/ ND NO/ ND/339 ND/ND/149 ND/ 285/ 299

jOBID OF BILLY BOULDER 239/ 239/ 289 ORD OF THE RINGS 2 ND/ND/289 LO: (non disponible) D: (disponible.voir liste suivante)

SIG BANG 2

239/ 239/ 239

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participation aux fiais de port et d’emballage

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possibilité de jouer soit le Terminator, soit Kyle Reese le rebelle. Quel que soit votre choix, vous n'avez qu’un but. Retrouver Sarah Connor.

Pour l'un des deux, c'est pour la tuer, pour l’autre, c'est pour la protéger. A vous de choisir.

DIDIER LATIL

GRAPHISME

ANIMATION

JOUABILITE

Nous profitons de l’occasion procurée par le dossier Terminator 2, pour vous présenter le jeu basé sur le premier film, et sortant seulement maintenant, uniquement sur PC pour l'instant. The Terminator est un jeu d'arcade/aventure, un peu dans le genre de Die Hard ou de David Wolf.

L’aventure suit globalement le scénario du film, le tout avec en majorité une vue en 3D du terrain et des personnages. Tout l’intérêt du jeu vient du fait que vous avez l’impression de vous déplacer dans un véritable monde vivant. Vous croisez des piétons dans la rue. Vous pouvez utiliser une voiture pour vous rendre rapidement à un endroit éloigné. Les combats se font en temps réel. Si la 3D n'est pas vraiment exceptionnelle, l’ambiance sonore est géniale. Il est d'ailleurs intéressant de noter que le jeu utilise le système de digitalisations sonores RealSound (tout comme Access), ce qui vous permet de profiter de digitalisations sonores superbes, même avec votre malheureux speaker interne. D'autres phases de jeux viennent rompre un peu votre quête, qui par moment s’avère comme longue et triste. Vous pouvez en effet vous arrêter

dans divers magasins pour acheter vêtements, nourriture ou armes.

Si vous jouez le Terminator, vous aurez aussi à réparer certaines parties de votre corps métallique.

C'est un autre point fort du jeu, avec la

Attention

a ne pas

écraser

les piétons

ou gare

aux flics !

Ecran IBM. Les écrans réels peuvent varier.

F-117A Stealth Fighter 2.0

La formidable simulation de jet

furtif américain

Un 1989 MicroProse sortit pour la première fois le F-19 Stealth Fighter récompensé par un prix, avant même que le Pentagone eût même confirmer l'existence d'un tel avion. Il se basait sur des recherches "en coulisses" et sur une adaptation de quelques éléments connus du grand public.

Au début de 1991, le fameux F-117A Stealth Fighter fut le tout premier avion à pénétrer dans les zones de portée des radars de Baghdad, afin de déclencher l'opération réussie Tempête du désert. En quelques jours la supériorité aérienne était assurée et le monde apprenait la vérité sur la technologie de la furtivité.

Les graphiques améliorés du F-l 17A incluront un nouveau poste de pilotage plus réaliste et des vues intérieures de l’avion ainsi qu'une option de répétition qui permettront aux pilotes de revoir des manoeuvres de vol palpitantes. Des graphiques noclures impressionnants avec des fonctions HUI) de nuit, des déflagration d'explosifs et des fumées provoquées par des bombes à fragmentation renforceront l'attrait visuel du jeu. Des graphiques VGA produiront aussi des horizons, paysages terrestres et marins "graduels".

Les pilotes voleront dans neufs mondes, y compris les trois théâtres d'opérations complètement inconnus des habitués de MicroProse : Cuba, la Corée du Nord et le Koweit avec des versions améliorées de tous les mondes existant dans F-19 Stealdi Fighter et F-15 Strike Eagle II. Vous aurez même la possibilité de charger de futurs mondes. Un système sophistiqué de génération de missions défiera le pilote informatique le plus doué avec de nouvelles missions passionnantes qui contiendront l'intelligence artificielle ennemie améliorée.

F-117A Stealth Fighter sera prochainement détectable dans tous les bons magasins de logiciels pour les IBM compatibles et acceptera les graphiques VGA, EGA, Tandy 16 couleurs et les cartes sonores AdLib, Roland, Tandy et IBM.

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MicroProse Ltd. Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Gios. GL8 8DA.

GRAND CONCOURS

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Gagnez une croisière de 8 jours sur le Nil et de nombreux autres lots

Vous connaissez "Les Voyageurs du Temps" et "Opération Stealth", puisque vous les avez élus tous les deux 4 d'Or du "Meilleur Jeu Français" et du "Meilleur Jeu d'Aventure en Français".

Delphine Software a voulu remercier tous les lecteurs de Génération 4 en organisant avec votre magazine favori un fabuleux concours, "Croisière pour un Cadavre".

Comme l'inspecteur Raoul Dusentier, vous pourrez partir en croisière. Mais celle-ci sera sans doute consacrée au tourisme et la découverte des merveilleux paysages du Nil plutôt qu'à une enquête aux nombreux rebondissements.

Le concours débute dès la sortie de "Croisière pour un Cadavre" fin juin et se termine le samedi 26 octobre à minuit.

1er PRIX : 1 croisière sur le Nil de 8 jours pour 2 personnes

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our participer, il vous suffit de remplir le bulletin "Concours Croisière pour un Cadavre" que vous trouverez dans tous les rayons micro-informatique Auchan, Boulanger, Conforama et Virgin Megastore. Il vous suffira de les remplir et de les envoyer à l'adresse suivante : Delphine Software, Concours Croisière, 150, boulevard Haussmann, 75008 Paris

Les bulletins gagnants seront tirés au sort par huissier. La liste des gagnants sera publiée dans le numéro de décembre de Génération 4. Les prix seront envoyés aux gagnants.

Le règlement du concours est déposé chez Maître Delubac,

13, boulevard de Courcelles, 75008 Paris.

Croisière pour un cadavre

C’est d'abord une aventure palpitante à vous couper le souffle, mais c'est aussi une prouesse technique. De nombreuses innovations techniques nous ont permi d'améliorer à la fois la convivialité du système de jeu et l'animation de tous les personnages. Le plaisir de jouer en est décuplé, mais vous découvrirez tout cela dans le fabuleux test de Génération 4.

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JOE

Pour tester ce jeu, quoi de plus normal que de choisir notre gros bébé à nous, comprenez Didier bien sûr.

Malheureusement indisponible, nous avons choisi son challenger, Tristan. Il a mis ses plus belles couches-culottes et rempli son biberon de gin, pour partir à l’aventure dans ce jeu d’arcade tout droit sorti des bureaux de Loriciel. Il est content le Tristan. Fait areuh !

Baby Joe est un bébé bien malheureux. Perdu loin de chez lui, il va devoir traverser quatre régions dangereuses constituant autant de niveaux à parcourir. Heureusement pour lui, notre petit bonhomme est des plus débrouillards, et à l'image de Brat ou du Bitmap Kid, il va se montrer redoutablement intelligent. A vous donc de diriger ce mignon petit personnage dans la forêt, les caves, l’aire de pique-nique et la ville. Attention cependant, car comme tout enfant en bas âge, Baby Joe demande une attention de tous les instants.

Le jeu reste assez classique dans son déroulement, même si nous sommes habitués à voir ce genre de softs sur consoles. Le personnage se déplace comme il veut, à travers des dizaines et des dizaines de tableaux contigus.

Il doit éviter de nombreux obstacles et pièges, sans parler des nuées d'ennemis. Le maniement au joystick est parfait, le personnage répondant à la perfection à tous vos ordres. Les graphismes sont très sympa, hyperdrôles, tant par le style des dessins que par les animations des

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GRAPHISME

SON

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sprites (surtout celui de votre bébé). Lorsque vous ne bougez plus, il s'ennuie et se met à sucer son pouce. Quand il , tombe dans du feu, sa couche s’enflamme et vous le voyez traverser l’écran, les fesses brûlantes, en hurlant. Quand il est touché par des ennemis, vous voyez son visage se décomposer de seconde en seconde ; il finit par s’asseoir sur le sol et se met à pleurer à chaudes larmes (un peu comme Tristan quand il nous fait un gros caprice). Lorsqu'il attrape un ballon, vous le voyez se dandiner, accroché à la ficelle. Bref, c’est plein de petits détails amusants.

Plusieurs problèmes se posent cependant pour Baby Joe. Tout d'abord les biberons constituant l'essentiel de son alimentation. Il faut sans arrêt en trouver de nouveaux pour satisfaire sa soif.

Dans ce cas, il s’asseoit tranquillement à même le sol et ingurgite goulûment le contenu du biberon. Ensuite, pour ce qui est de la nourriture, toutes les sucreries qu’il va trouver sur son chemin consti

tuent autant de tentations auxquelles il ne sait pas résister. L'ennui est que plus il mange, plus sa couche s'alourdit, ce qui le rend beaucoup plus difficile à manœuvrer. Il ne court plus et se montre incapable de faire de grands sauts. Il vaut mieux lui trouver régulièrement de nouveaux changes. A chaque niveau, il ramasse aussi des hochets, qu’il peut alors lancer sur ses adversaires. Au bout de un, deux ou trois tirs, ces derniers disparaissent de l’écran. Certains d'entre eux sont par contre invincibles, et il faut seulement les éviter.

Follement drôle, avec des musiques prenantes et une très grande jouabilité, Baby Joe est un excellent jeu d'arcade. Des codes permettent en outre de reprendre uné partie au niveau où vous vous étiez arrêté, ce qui est utile car le jeu est assez dur. Il ne manque rien pour faire de Baby Joe un des personnages les plus marquants de cette fin d’année sur micro.

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IWE

iC.R 72104

La contamination semble avoir porté ses fruits, puisque la simpsonmania va déferler sur vos moniteurs pour votre plus grand bonheur et le désespoir de vos parents.

Les Simpsons sont des créatures jaunes aux yeux exorbités, mal fringuées et tout à fait vomitives, pourtant je les adore et ne manque aucun de leurs épisodes.

VV ous incarnez le meilleur, W le plus gouailleur, le plus r sportif de toute la famille, j’ai nommé Bart (mon héros I). Notre jeune rondouillard, couleur crise de ioie, est le témoin halluciné du débarquement d’extraterrestres belliqueux et grotesques. Leur unique but :

envahir notre bonne vieille poubelle Terre. Comment ? C’est là que ça devient carrément surréaliste et loufoque. Vous aurez six niveaux de délire pour cerner la psychologie des Envahisseurs essayant de s’emparer des objets les plus hétéroclites, tels que chapeaux, ballons... pour en faire des armes redoutaaaaables !.

Une précision, le jeune Bart est muni de lunettes à rayons X, pour détecter les E.T. parmi les véritables humains. Dès le premier tableau on se bidonne : pour contrecarrer les aliens vous devrez repeindre en rouge, à l’instar du tagger des rues, tous les objets de couleur mauve (destinés à servir la cause

des hooooorribles mutants !) avec votre bombe à peinture.

Une fois passé ce niveau, la fête continue : il vous faudra récupérer une vingtaine de galurins, puis il s'agira de partir à la chasse aux ballons ; je vous laisse découvrir le reste... Quelques petits conseils : pour détruire les mutants, sautez-leur sur la tête, vous récupérerez des sphères d’énergie destinées à vous aider à vaincre le supermutant-plus-plus de fin de niveau.

Ramassez tout, soyez logiquement tordu, rapide et précis, et ne mangez pas en même temps ! La réalisation colorée de ce jeu, que l'on

peut qualifier de “run and jump and kill and think", est très proche de l'univers du dessin animé ; Bart is Bart, les décors sont psychédéliques et l’animation de bonne facture. Un jeu indispensable à tous les fans de la série, et aux autres s'ils ne veulent pas passer pour des cakes prétentieux.

Les Simpsons, c’est bien plus qu’un dessin animé, c'est une vision d’une culture et d’une certaine humanité, crénom !

CARRIER COM MAN I)

SILENT

SERVICE

GUNSHIP

“La meilleure si-mulation d’hélicoptère de combat à ce jour.” Tilt. Maniabilité excellente, nom-

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breuses mission]

variées, graphismes et bruitages soignés, uni simulation réaliste!

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\ “Je vous garantis des missions l udiquesà 100%”. Tilt.

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dans un L.A. futuriste, violent et malsain, donnant au jeu une ambiance à la Blade Runner. La fille du maire a été retrouvée morte, et il semble que la cause du décès soit l’absorption d'une substance prohibée dangereuse. Vous allez rapidement découvrir tout un réseau de trafiquants, mais vous allez surtout réaliser que la tête pensante de cette organisation criminelle est quelqu'un de pas vraiment ordinaire. De l’aventure, de la romance et beaucoup d’action vous attendent.

Le système de jeu est entièrement géré à la souris pour ce jeu d’aventure palpitant. Le gros avantage de Rise Of The Dragon, vient du déroulement de l’aventure qui n’est pas linéaire. En effet, le temps s’écoule à un rythme régulier, et chacune de vos actions prend plus ou moins de temps. C'est-à-dire que si vous avez rendez-vous à 19 h 30 en un endroit, vous avez intérêt à ne pas être en retard, et prévoir le temps que vous allez mettre pour prendre le métro et atteindre le lieu en question. Idem, vous ne pourrez rencontrer des personnages ou visiter certains endroits qu’à des heures bien déterminées. Il s'agit donc d'une course contre la montre, où chaque seconde de retard peut vous être fatale (ou bénéfique dans certains cas).

La version Amiga est quasiment identique au jeu sur PC. Bien sûr il n’y a « que » 32 couleurs, mais je peux vous assurer que graphiquement c’est vraiment magnifique. Certaines animations ont disparu de la version Amiga, mais il en reste suffisamment pour rendre les divers écrans vivants. C'est surtout pour ce qui est de l'ambiance sonore que je suis resté sur les « muscles fessiers ». Les musiques sont les mêmes que pour PC, et tout au long de l'aventure divers bruits digitalisés viendront ajouter une dernière pointe de réalisme aux écrans. Génial I Il n'en reste pas moins vrai que le jeu reste assez facile, mis à part les scènes

Petit et rond,

Didier ne marche pas, il se déplace.

Lorsqu'il a déboulé dans le bureau telle une boule de neige dévalant une pente, le seul moyen de le calmer était de lui donner Rise Of The Dragon à tester.

L'ayant terminé sur PC, il était le plus apte à juger cette adaptation Amiga.

ous l’avions déjà testé il y a plus d'un an sur PC, mais l'arrivée de la version Amiga nous donne une excellente occasion pour parler à nouveau de ce jeu d’aventure édité par la société Dynamix. Le scénario reste inchangé. Vous dirigez un détective privé

"Si vous ovez oimè le premier, celui-ci vous ravira", GENERATION 4. sns TILT.

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! très bonne conversion JOTSTICK.

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d’arcade, et qu’il est tout en anglais. Jouer sur disque dur est un plaisir. Avec deux drives, cela commence à devenir pénible, avec des chargements longs et des « swaps » de disquettes fréquents. Pour ceux n’ayant qu’un seul lecteur de disquettes, je ne saurais trop leur conseiller d'acheter le jeu, car cela devient carrément une horreur, avec des changements de disquettes toutes les trente secondes environ.

RIDERS

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OF ROHAN

JEAN DELAITE

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GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

Jeu de stratégie/aventure en français Edité par P.S.S. PC (VGA/EGA) : Octobre

phase d'arcade consiste en un duel de magie entre Gandalf et un Nazgul, l’un des neuf maudits que le seigneur noir contrôle. Les phases des combats entre armées se déroulent suivant une vue qui n’est pas sans rappeler celles de Centurion : Defender of Rome ou de Jeanne d’Arc. Malheureusement trop fidèle à l’œuvre originale, dont il s’inspire, Riders Of Rohan est entrecoupé de trop de phases de narration sur l'histoire et de pas assez d'action.

Cela reste beau et malgré tout intéressant, surtout pour les novices.

ource d’inspiration, apparemment inépuisable, Le Seigneur des anneaux de J. R. R. Tolkien est une fois encore adapté sur micro, sous la forme d’un wargame simplifié. Cet épisode arrive juste après que les Ores aient capturé les Hobbits et tué Boromir. La compagnie est séparée et l’avenir semble bien sombre. Les Ores et leurs prisonniers prennent la direction du bastion de Saruman : Isengard.

Vous ne dirigez donc au début du jeu que deux armées sous vos ordres, les personnages interviendront plus tard, suivant un timing correspondant à celui décrit dans le roman. Votre but est de mobiliser les Rohirrims sous votre bannière, afin de provoquer la chute de l’infâme Saruman en écrasant ses hordes d'Orcs. Première étape vers la victoire finale. Le succès de vos troupes est basé sur la rapidité, puisqu'il faut vaincre l’ennemi avec un minimum de pertes, car les cavaliers Rohirrims devront ensuite re

joindre les-troupes contre Mordor.

Vos troupes devront garder le gué d’Isen mais aussi défendre le donjon d'Helm, en attendant que les personnages puissent rallier le reste des troupes pour une ultime bataille. Ce wargame est loin d'être classique puisqu’il est alterné de phases d’arcade.

Lors du siège du donjon d'Helm, vous jouerez les archers situés sur les créneaux. Il faudra viser juste pour décimer les vagues successives d’Orcs vous attaquant. Lorsqu’un duel aura lieu entre yn ennemi et un héros, vous devrez combattre à l'épée dans une phase de combat qui vous surprendra par la taille des sprites. Le reste de la bataille dépendra du résultat du duel, car le moral des troupes du vaincu sera sérieusement atteint suivant l’issue du duel. La troisième

LE HEROS QUI MONTE, QUI MONTE.,.

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départ, puisqu’il s'agit d'obtenir un taux de satisfaction d’au moins 90 % chez vos concitoyens. Facile ? Comment ça facile? Bon, je reste calme et je continue. Le problème vient (comme pour Sim City) du besoin de confort et de distraction permanent de vos colons. Il faut donc leur construire des stades pour les distraire, des hôpitaux pour qu’ils restent en bonne santé, des logements pour qu'ils ne soient pas trop à l'étroit, leur fournir des biens technologiques suivant leur demande... La population se développant, il faut sans arrêt changer votre colonie, l'améliorer. Malheureusement pour vous, une race extraterrestre occupe la même région que vous, ét très rapidement les hostilités vont se déclencher entre vos deux peuples.

C’est surtout dans cette gestion militaire que Utopia se différencie de Sim City. Vous pouvez en effet espionner vos ennemis, construire diverses usines d'armements, favoriser la recherche militaire... Mais voilà, les civils n'apprécient jamais l’armée, et votre taux de personnes satisfaites risque de chuter si vous favorisez trop le secteur militaire.

Le jeu se déroule à chaque fois sur une planète différente, dix en tout, avec des conditions de vies assez difficiles. Il y a des fleuves de laves, des précipices, des montagnes, des rivières, des glaciers, des surfaces vitrifiées...

Qui d’autre aurions-nous pu choisir, que notre gnome favori, pour tester ce jeu. Après Mega-lo-mania le mois dernier, il nous gonfle les oreilles avec ses “je suis le meilleur”, “je suis le plus beau”, “moi je... moi je”. Bizarrement, depuis qu’il teste ce jeu, on ne l’entend plus.

Allons Didier, un petit effort ! Une déclaration pour le public ?

uelle folie que ce jeu, et qu'il porte bien son nom ! Utopia est une sorte de Sim City, avec une vue et des graphismes à la Popu-lous. Je dis bien, une “sorte", car très rapidement, à la lecture de la documentation d’ailleurs, je me suis rendu compte que le jeu était beaucoup plus intéressant et complexe que ce dernier.

Le but du jeu peut sembler simplet au

Bref, il est difficile d’optimiser le développement de votre colonie. Il faut en outre trouver les ressources nécessaires à votre colonie (fuel et matières premières) et les extraire ou les raffiner.

Le plus important dans ce genre de jeu

reste le système de commande, ici parfaitement adapté aux nombreuses options et menus. La réalisation est elle aussi excellente, tant graphiquement (avec pleins de petites animations) que pour l'ambiance sonore. Personnelle

ment je trouve Utopia beaucoup plus intéressant que ses prédécesseurs, car plus complet (ce qui ne signifie pas rébarbatif). En outre, il n'est pas exclu que des disquettes de scénarios soient rapidement disponibles, ce qui prolongerait encore la durée de vie d'un jeu, qui à la base semble pourtant énorme.

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Vous allez me dire qu’il n’est pas du tout baraqué, mais plutôt enrobé ! Bon, c’est vrai. D’autres avanceront le fait qu’il n’a vraiment rien d’une machine à tuer, et là encore, il faut bien le reconnaître, on ne peut leur donner tort.

Mais justement, il aurait été trop facile à des professionnels du combat comme Stéphane ou Frank de finir ce jeu, et nous avons donc choisi l’antihéros de la rédaction pour jouer le rôle du T800, c’est-à-dire Jean.

Les spécialistes des adaptations de films sur micro-ordinateurs (Océan) ont encore frappé, avec un jeu d'arcade basé sur le fabuleux Termi-nator 2. Le jeu suit globalement le scénario du film, avec plusieurs phases de jeux complètement différentes, de difficultés très va-riables. Vous y jouez le rôle du T800 incarné par Schwarzenegger au grand écran, qui a été envoyé dans lé passé, les années 90 en ce qui le concerne, pour sauver le fils de Sarah Connor, John. Un autre Terminator, le T1000 a en effet été lui aussi téléporté au même moment, pour abattre le jeune garçon. Vous devez donc le protéger au cours d'un jeu constitué de plusieurs affrontements et poursuites entre les deux “monstres’’ métalliques. Tout commence avec la première rencontre entre les deux modèles de Terminator, la scène étant de profil. Vous pouvez tirez quelques balles sur votre adversaire, mais l’ensemble de l'affrontement se déroule au corps à corps, à coups de poing, de pied et de tête. L’animation des sprites est vraiment sympa, surtout celle du T1000 lorsqu’il se li-

La poursuite dans le canal.

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nuées de policiers. Le jeu fait alors fortement penser à Robo-cop, dans une phase à scrolling horizontal avec des ennemis surgissant de toutes part. Il faut ensuite conduire une camionnette de la police, tout en tirant sur le T1000 à bord de l'hélicoptère vous poursuivant. Et voilà, vous arrivez à la phase finale, avec le combat titanesque entre les deux Terminator, qui n’ont alors plus rien d'humain. Pour en revenir au jeu dans sa globalité, il faut tout d’abord mettre en valeur la qualité des graphismes, toujours très agréables et assez fins. Ils sont en outre fidèles au style du film (avec d’ailleurs quelques photos du film digitalisées) tout comme l’action omniprésente, les musiques très sympa et les bruitages. Vous n'aurez pas une seconde de répit. Un des seuls reproches à faire vient de la jouabilité, qui rend le jeu trop difficile. Cela n'empêche pas Terminator 2 d’être une des toutes meilleures adaptations micros d'un film. Tant mieux, car il aurait été dommage de gâcher ce qui est pour moi le film de cette année 91.

quéfie suite à l’un de vos coups. Vous passez ensuite à la phase de poursuite dans un canal asséché de la ville. Vous dirigez la moto, sur laquelle se trouvent John et le T800, poursuivie par un camion. Vous devez à tout prix éviter d’être rattrapé, mais cela n’est vraiment pas des plus faciles. De nom

breux obstacles viennent vous gêner et vous ralentir. La scène suivante est une phase de bonus. Vous avez 100 secondes pour réparer la main du Terminator. Selon votre performance, vous récupérez plus ou moins d’énergie. Elle vous sera très utile car le combat suivant est assez délicat. Il se passe dans l'asile, pour libérer Sarah Connor, mais le"T1000 utilise cette fois-ci un pseudopode semi-liquide pour vous attaquer. Le jeu continue alors avec un deuxième jeu de type puzzle, mais vous devez cette fois réparer l'œil du T800. C’est d’ailleurs cette phase qui vous est proposée sur la disquette offerte avec le magazine. Vous pourrez ainsi juger par vous-même. Il faut ensuite s’échapper de l’asile, assiégé par des

Jeu d'arcade Edité par Océan Amiga / ST : dispo

Des graphismes simplistes même sur la version Amiga pour Bill & Ted's.

Voici, comme pour les tests, un mois assez tranquille, laissant présager cependant pour le mois prochain une avalanche de produits. Nous avons cependant eu la joie (toute relative, il faut le reconnaître) de voir débouler Zone Warrior de chez Electronic Arts (Am/ST). Il s’agit d’un shoot them up assez classique et moyennement réalisé. Bill and Ted’s Excellent Adventure (Am/ST), de chez Accolade, est

un jeu d’aventure qui, malheureusement pour lui, n’a rien d’exceptionnel. Les graphismes, le système de jeu, le scénario, et même les sons, vous laissent complètement indifférents. Western Front (PC) est un wargame

Western Front (PC)

de chez SSI, classique, pas beau, peu intéressant. Rules Of Engagement (PC) est un jeu de stratégie de chez Mindcraft, dans le

quel vous dirigez vos flottes spatiales. Assez sympa, le jeu peut en outre être utilisé avec Breach 2, ce dernier servant alors à résoudre les conflits de façon plus réaliste. Robozone (Am/ST), j de chez Mirrorsoft, est un jeu ! d'arcade pas mal fait, mais ne possédant à son actif pas grand- ! chose de particulier pour le , rendre vraiment attrayant.

Rules of Engagement (PC).

LA DISQUETTE DE DEMO

Chargement : alors là, rien de plus simple. Insérez la disquette dans votre Amiga ou dans votre ST, allumez la bécane et patientez. Appuyez sur le bouton pour arriver jusqu’à l’écran de jeu , et hop !, c’est parti. Si ça ne marche pas, c’est que votre ordinateur, il est nase !

Parce que nos disquettes elles sont géniales, elles sont les meilleures, elles sont les plus belles. Toutefois, si par malheur l’écran restait désespérément vide, veuillez renvoyer votre disquette avec vos coordonnées à la Boutique de Pressi-mage, Service des Réclamations Terminator 2, 210 rue du Faubourg-Saint-Martin 75010 Paris. Elle sera remplacée dans les plus brefs délais.

.Le jeu : c’est très simple. Vous bougez le curseur

avec votre joystick sur une pièce. Vous appuyez sur le bouton et vous laissez votre doigt boudiné écrasé sur le bouton rouge. Avec le joystick, vous pouvez alors bouger cette pièce dans une direction, ce qui

l’inverse avec la pièce présente en cet endroit. (NDRL : Didier, écrivant cet explicatif, a un véritable puzzle dans la tête) Vous n’avez rien pigé ? Essayez vous-mêmes, vous allez vite comprendre !

Conseil : avant de commencer quoi que ce soit, passez quelques secondes à étudier la configuration de départ. Ensuite, commencez par un coin et reconstituez l’image à partir de cette pièce de base.

Amusez-vous bien !

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Mais bien sûr, qu'y a encore des news

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ort de son succès avec |    The Spirit of the Excalibur,

Virgin Games proposera début septembre aux 1 USA, et sûrement d’ici la i|    fin de l’année en Europe,

leur toute dernière création en matière d’aventure et d’action sur PC. Conan the Cimmerian est donc un jeu d’arcade-aventure interactif, directement inspiré du personnage mythique, que l’on doit à l’imagination débordante d’un célèbre écrivain américain, Robert E. Howard. Films, bandes dessinées, jeux de rôles... sont les multiples supports vantant jusqu’à présent les exploits de ce barbare, mais il faut leur ajouter dorénavant les jeux micros, avec ce superbe projet.

L’action correspond au début des aventures de Conan, alors qu’enfant,

de Thoth Amon, un être inhumain. Conan vit son enfance en esclavage et encore adolescent, il se lance dans une expédition vengeresse, avec pour seul but la mort de ce maudit prêtre de Set, responsable de cette tragédie. Sa mission lui fera découvrir plus de 200 endroits différents, soit en tout un minimum de 600 écrans de jeux, aussi bien en extérieur qu’en intérieur. Villes, forêts, cavernes, donjons, temples... constitueront autant de lieux intéressants à explorer.

Conan pourra y rencontrer plusieurs centaines de personnes, avec lesquelles il discutera pour obtenir divers renseignements, chacune ayant sa propre personnalité et ses propres occupations. Il devra aussi assez souvent combattre des ennemis. Serpents géants, araignées, rats-lézards, prêtres et soldats, là encore vous n’aurez que l’embarras

il voit ses amis et ses parents massacrés par des hommes à la solde

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pénétrez dans un endroit particulier. En outre, Conan étant “invincible”, vous ne mourrez que très difficilement. Au pire, vous serez blessé très grièvement, ce qui vous fera perdre du temps, rendant le reste de l'aventure plus difficile. La qualité des dessins, ajoutée à une excellente animation (avec des sprites de grandes tailles), font du jeu un régal pour l’œil du joueur, d’autant plus que les graphistes ont totalement respecté les descriptions du monde de Conan, décrites dans les livres et dans les films. Les musiques sont elles aussi tout à fait dans le style du jeu, sans parler des bruits digitalisés, surtout appréciables au cours des combats. Le jeu semble beaucoup plus du genre jeu de rôles que Spirit of the Excalibur, qui était plutôt un mélange de stratégie, d’action et d’aventure. Encore une fois, on ne peut que s’extasier devant ce produit qui sera én outre entièrement traduit en français.

vus de profil. Vous disposez de trois bottes pour vaincre vos adversaires, les compétences de combats de ces derniers et leur résistance étant très variables. Les voyages se font sur une carte représentant le pays, un zoom se produisant lorsque vous

du choix. Ses recherches lui feront aussi découvrir de nombreux objets, dont quelques-uns magiques, les sciences occultes faisant partie intégrante du monde d’Hyboréa. Lès combats se déroulent au cours d’une phase où les adversaires sont

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près Rise Of The Dragon et Heart of China, la so-

▲ ciété Dynamix propose \ pour le mois d’octobre, un jeu d’aventure ressemblant fortement à un dessin animé dont vous êtes le héros. Il s’agit en effet d’un jeu d’aventure, avec pour personnage principal Willy Beamish, un chenapan donnant bien du fil à retordre à ses professeurs, à ses amis et à ses parents. Toujours prêt à faire les quatre cents

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Choisissez la bonne réponse, sinon».

me de jeu, entièrement géré à la souris, ce qui est bien sur uitrapratique. Pour se diriger, il suffit de cliquer sur les issues apparentes à l’écran. De nombreuses scènes animées viennent en outre résumer les principales mésaventures de notre charmant bambin. A certains moments, au cours des

Votre compagnon, une grenouille bondissante et souvent gênante.

coups, Willy va se retrouver mêlé à une affaire beaucoup plus sérieuse, puisqu’il s’agit en fin de compte de participer au “Nintari Games Cham-pionship”, une épreuve opposant de jeunes garçons sur divers jeux micros. Willy doit donc se débrouiller pour éviter tous les pièges qui constituent une

journée pour un enfant quelque peu turbulent. Son animal familier, une grenouille surnommée Horny, lui posera malheureusement quelques problèmes, tout comme ses petits camarades ou les professeurs de son école. Le jeu ressemble beaucoup à Rise of The Dragon pour ce qui est du systè-

dialogues, vous aurez à choisir entre plusieurs réponses, qui seront plus ou moins bien perçues par votre interlocuteur, tout comme pour les précédents jeux d’aventure de chez Dyna-mix. Le style des graphismes est lui par contre totalement novateur, très BD, surtout pour ce qui est des divers personnages. Ils bougent et réagissent comme pour un véritable dessin

animé, ce qui paraît logique lorsque vous saurez qu’un des graphistes travaillait auparavant chez Hanah Barbara et un autre chez Disney. Le style de jeu en résultant est un agréable mélange entre des décors très soignés et des personnages plus dans le style cartoon, un peu moins jolis, mais merveilleusement animés. Très drôle, le jeu s’annonce comme un vrai dessin

animé interactif. La version PC sortira en octobre en VGA et EGA, mais il vaut mieux avoir au minimum un 386 à 16 MHz afin d’obtenir une très bonne qualité pour ce qui est des animations. A noter qu'une version Amiga est prévue pour le début de l’année 1992.

rafraîchissante

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JH    près le football amé-

ÊM    ricain et le base-

Jf a    bail, c’est mainte-

JtaH    nant le cricket, sport

ÊÊ wa    typiquement britan

nique, qui est adapté sur micro par la société Audiogenic. Nous leur devions l’excellent World Class Rugby testé le mois dernier, et sur ce que nous avons pu voir du jeu de cricket, il s’avère que cet éditeur possède de très bonnes possibilités dans ce genre d’adaptation. Pour ce qui est des règles exactes du jeu, ne comptez pas trop sur moi pour vous les expliquer, cela prendrait quinze pages et des heures de recherches. Il faut cependant tout de suite rappeler que le cricket res

et donc de la version micro. Vous jouerez tour à tour le rôle de vos batteurs et de vos lanceurs dans divers matchs, amicaux ou comptant pour le championnat. La réalisation du jeu micro semble très bonne, aussi bien pour ce qui est de la qualité des graphismes que pour l’animation des joueurs sur le terrain, très réaliste. En outre, divers événements aléatoires semblent intervenir au cours des matchs. Le ciel s’assombrit, des gouttes de pluie commencent à tomber, puis c’est l’averse et le match est annulé. Reste à savoir, si malgré la différence culturelle, le public français sera intéressé par cette simulation.

semble énormément au baseball pour ce qui est du principe,

Ecrans IBM. Les écrans réels peuvent varier.

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Gunship 2000 met en scène sept hélicoptères de l’armée américaine, dont la technologie de pointe vous laissera pantois. Adaptez les capacités de chaque hélicoptère aux besoins de la mission, sélectionnez une escadrille de cinq engins et chargez-les avec les armes les plus sophistiquées qui existent.

I.'action se déroule en Europe centrale et dans le Golfe Persique, chaque théâtre d'opérations offrant trois scènes différentes avec des centaines de missions au choix. Les membres de votre équipe acquerront de l'expérience avec le temps ; votre tâche consiste à tirer le meilleur parti des capacités de chacun et à superviser et coordonner les tacdques de l'escadrille. Graphiques topographiques 3-D pour une vue très détaillée : berges de rivières, montagnes, vallées et crêtes, ce qui donne aux vols en basse altitude un niveau de réalisme époustouflant. Vous voyez se dérouler l'action sous divers angles au coeur du conflit. Dans le poste de pilotage, vous pouvez regarder à gauche, à droite, droit devant vous, ou choisir la poursuite, la tactique ou les caméras suiveuses pour étudier la bataille.

Gunship 2000, avec ses missions multiples et son jeu de campagne, vous offre ce qui se fait de mieux en matière de simulation de bataille pour les IBM PC compatibles et accepte les caries graphiques VGA, EGA, Tandy 16 couleurs et les cartes sonores AdLib, Roland, Tandy et IBM.

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les soulever et les déplacer pour finii; chaque niveau. Le maniement du hé-j ros est assez surprenant, du moins au. début, puisqu’il possède la particulari-j té de pouvoir marcher dans n’importe quelle position. C’est ainsi que vous le verrez évoluer la tête en bas ou corrH plètement de côté, arpentant à la verth cale ou à l’horizontale une des pièces du jeu, ou bien encore un élément du décor. Le jeu comporte un système dé bonus qu’il s’agit de ramasser avant qu’ils ne disparaissent, et chaque nH veau est chronométré.

Test le mois prochain !

Apparaissant comme l’un de ces nombreux jeux de réflexion qui nous envahissent, et édité pour cette fin d’an-a, née par la société Mirrorsoft, Devious Design n’est certes pas le meilleur de tous, ni le plus époustouflant techniquement, mais il s’affirme tout de même comme un excellent logiciel. Appartenant de la famille des jeux de réflexe-réflexion, Devious Design apporte son lot de nouveautés dans cette catégorie. Le but du jeu est très simple et s'inspire en fait du principe de jeu de Tangram. Le joueur doit disposer des pièces en lieu et place des dessins présents à l’écran. Seulement voilà, bien souvent leurs formes ont subi une rotation, ou bien alors se trouvent placées à n’importe quel endroit de l’écran. Il faut donc les tirer,

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qualité. Pour ce qui est de la joua-bilité, là encore, pas mal de choses étaient à revoir, le jeu étant pour l’instant trop difficile. Les divers coups sont assez difficiles à maîtriser, mais l’amélioration de cet élément semble facile à implémenter. Un jeu bien agréable cependant, que nous espérons tester dans un prochain numéro.

eathbringer est le nom de l’épée vampirique du héros, et c’est une des premières fois que l’on peut voir apparaître sur micro un « clone » du fameux Elric, héros inventé par Michael Moorcock. Cette épée maudite a été forgée par les plus puissants magiciens maléfiques pour détruire Karn, le barbare. Or vous êtes justement Karn, et par un mystérieux concours de circonstances vous êtes entré en sa possession. Le seul problème vient du fait que cette épée est maudite. Elle se nourrit de l’énergie des personnes que vous tuez, et elle est toujours assoiffée de sang. Il faut donc, sans arrêt, tuer des ennemis, sinon l’épée devient incontrôlable pour finir par se retourner contre vous. Mis à part cela, le jeu ressemble à un Bar-barian amélioré, avec plus de 30 niveaux de 20 écrans de long chacun, ce qui vous donne une idée de la taille totale du jeu.

En outre, vous pouvez aller sur la droite ou sur la gauche, chaque niveau étant en fait « circulaire ». De nombreux ennemis vous attaqueront, ainsi qu’un énorme monstre en fin de niveau. Si le jeu ne semble pas pour

l’instant exceptionnellement beau sur ST, il possède par contre une particularité technique impressionnante avec 36 plans de scrolling parallax. Dingue non ? En fait, chaque plan est constitué d’une ligne de points scrollant à une vitesse différente. Quoi qu’il en soit, l’impression rendue de défilement du paysage lors des déplace-

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int est porté sur la réalisation et issence du jeu.

ir le dernier point, le scénario

. ruit d’une nouvelle poli-

I-A tique de développement

axée sur les PC et compa-_| tibles ainsi que les techniques CD-Rom, les pro-I chaînes productions de la société Infogrames, dans le domaine des jeux d’aventure animés, risque fort de concurrencer

les meilleures du genre.

En effet, tout comme Sierra On Line ou L u c a s f i I m Games, l’ac-

Au niveau de la réalisation, Eter-nam est en revanche beaucoup plus novateur en intégrant de multiples techniques issues du cinéma. D’ailleurs, l’élaboration du projet a mobilisé un véritable réalisateur et nécessité la rédaction

complet. Par

d un scénario ailleurs, le parallèle avec le cinéma

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\ * \

manière des Sierra On Line, changera totalement d’aspect pour zoomer sur le personnage et proposer une phase de jeu à la Dragon’s Lair. A noter que ces scènes, très nombreuses, apportent en plus du rythme beaucoup d’humour.

Sur le plan technique proprement dit, le jeu comprend 256 couleurs, supporte la majeure partie des cartes sonores et offre de superbes graphismes.

se retrouve aussi dans les choix graphiques avec des angles de vision assez particuliers. Même remarque pour certains enchaînements de lieux, par exemple, le personnage pourra entrer dans une pièce entr’aperçue par une porte, cette dernière venant occuper petit à petit tout l’écran (pas de séquence “eut”). D’autre part, lors d’actions bien précises, le jeu initialement en 3D, à la

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ï    près I excellent Rod-

j    \    land le mois dernier,

I    \    le prochain jeu de la

\    société Storm est

_    \    d’un style totale-

—J —J    ment différent, puis

qu’il s’agit d’un jeu de boxe, Final Blow, adaptation du jeu d’arcade du même nom de Jaleco. Le jeu micro comporte de nombreux adversaires aux styles différents et proposera au joueur un challenge en plusieurs étapes (ou combats), pour finalement être engagé pour le match du siècle et avoir une chance de briguer la couronne mondiale.

Au niveau des possibilités, le jeu est classique et tous les coups de la boxe sont autorisés : direct, crochet, uppercut, enchaînement des deux mains, esquive, contre, parade... La jouabilité semble excellente et la vitesse de jeu très grande.

La particularité du jeu d’arcade était de proposer d’énormes

sprites. Eh bien, la version micro lui est très fidèle puisque les combattants de Final Blow occupent pratiquement la moitié de la hauteur de l’écran. Autre point positif, l’animation des sprites semble égale-

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ment assez soignée, surtout en ce qui concerne le haut du corps, j D’ici la sortie effective en boutiques, le logiciel devrait subir de nombreux changements avec encore plus d’animations, et surtout l’implémentation d’une ambiance sonore digne des plus grands combats du Caesar’s Palace. Test dans le prochain numéro !

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re, à l’aide d’un accélérateur de particules. Malheureusement, au même moment un orage éclate, la foudre intervenant pendant le déroulement de l’expérience. Cette énorme

Présenté en rubrique “news” le mois dernier, la sortie d’Another World est toujours prévue pour le mois de novembre. Je vous rappelle que le jeu a été complètement réalisé par Eric Chahi, graphismes, sons et programmation, déjà maître d’œuvre sur Les Voyageurs du temps. Le jeu utilise à fond la technique des polygones, reprise dans Croisière pour un cadavre, apportant un réalisme encore inégalé sur micro.

Sur le plan du scénario, la présentation du jeu longue de près de deux minutes, est tout à fait explicite, montrant un scientifique se rendant tout naturellement à son laboratoire pour y effectuer une expérience classique sur la composition de la matiè-

charge électrique bouleverse les données du Silli problème projetant notre héros dans un autre monde.

Très vite, le joueur se rend |||j|g| compte que la région est H hostile, et qu’avant toute chose, il s’agit de rester en vie !

Au cours de ses aventures, Lestpr (patronyme de notre héros) sera amené à rencontrer de multiples interlocuteurs, dont un autochtone, lors de sa première incarcération, voulant tout autant échapper aux habitants de ce monde.

Ayant un but commun, ces deux per

sonnages deviendront des alliés e se retrouveront tout au long de I partie. Ce complice s’avérera d’un aide très précieuse lors.de situation délicates. Après de nombreuses err bûches, toutes mortelles. en ca d’échec, Lester réussira à atteindra une cité via un réseau de grottes e de souterrains. Une fois dans la pla

résenté en rubrique “news” le mois dernier, la sortie d’Another World est toujours prévue pour le mois de novembre. Je vous rappelle que le jeu a été complètement réalisé par Eric Chahi, graphismes, sons et programmation, déjà maître d’œuvre sur Les Voyageurs du temps. Le jeu utilise à fond la technique des polygones, reprise dans Croisière pour un cadavre, apportant un réalisme encore inégalé sur micro.

Sur le plan du scénario, la présentation du jeu longue de près de deux minutes, est tout à fait explicite, montrant un scientifique se rendant tout naturellement à son labora-toire pour y effec-

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Ayant un but commun, ces deux personnages Reviendront des alliés et se retrouveront tout au long de

tuer une expérience classique sur la composition de la matière, à l’aide d’un accélérateur de particules. Malheureusement, au même moment un orage éclate, la foudre intervenant pendant le déroulement de l’expérience. Cette énorme charge électrique bouleverse les données du problème projetant notre héros dans un autre monde. Très vite, le joueur se rend compte que la région est hostile, et qu’avant toute chose, il s'agit de rester en ■PPV vie !    H||i|

Au cours de ses aventures. Lester t (patronyme de fi notre héros) sera ff amené à rencon- ^ trer de multiples    -    -

interlocuteurs, dont un autochtone, lors de sa pre-    jÉgj

miere incarcération, voulant tout autant échapper aux habitants de ce monde.

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la partie. Ce complice s’avérera d’une aide très précieuse lors de situations délicates. Après de nombreuses embûches, toutes mortelles en cas d’échec, Lester réussira à atteindre une cité via un réseau de grottes et de souterrains. Une fois dans la place, les problèmes redoubleront pour enfiojerminer au cœur

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Si Megatraveller 1 était passionnant, il ne bénéficiait pas par contre de

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BÊÊgk y© of The Storm » |    est le nom de la

> a    ■    tache rouge que

^^    r*"*    l’on peut voir sur la

\    I    surface de Jupiter.

* * J Des formes de vies étranges ont été découvertes dans cette région de notre système solaire, et la zone a été déclarée comme ouverte à tous et à toutes. Vous êtes l’un de ces nombreux mercenaires qui, à bord de leurs vaisseaux, parcourent “l’œil du cyclone”, à la recherche de richesses. Vous vous en doutez, sous ce nom, se dissimule un nouveau jeu en 3D dans le genre Elite. En fait, Eye Of The Storm s’avère à première vue beaucoup plus intéressant que ce dernier, avec un scénario largement plus travaillé et complexe. En effet, même si Elite était un très bon jeu, il était trop

■ l’exploration de mystf B rieuses régions. Si Lavent: ■ re semble intéressante, el! B est grandement aidée pr ■ V une réalisation tectmïqu ■ parfaite. Les formes en 3 B sont à la fois originales et si ■ perbes : non seulement elle B sont très finement dessinée: B ce qui est assez difficile B concevoir avec des polygone: B mais les auteurs du jeu ont e< B plus utilisé un système de tex B tures et d’ombres appliquées su B les formes polygonales. Le mieux reste cependant l’animation de tous ces objets en 3D, plus de cent quarante selon les gens de chez Empire, à la fois hyperfluide et rapide et ce même sur un 286 à 12 MHz. Il faut savoir à ce propos que le jeu fonctionnera aussi bien sur un 8086 à 4,77 MHz monochrome que sur un 486 à 33 MHz couleur. Dès que nous en savons un peu plus, promis, nous vous le faisons savoir.

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a suite du formidable jeu d’aventure interactif édité par Accolade l’an dernier est en passe d’être fini très bientôt, sur PC tout d’abord, ||||||1| les versions Amiga et ST suivront de très près. Sur ce que nous avons pu voir, il ne fait aucun doute que ce deuxième volet devrait rencontrer un succès encore plus foudroyant que son petit frère. Une fois de plus, Elvira s’est mise dans une situation désespérée. Propriétaire d’une société de production de films d’horreur, elle a mystérieusement disparu. C’est donc à vous de découvrir ce qui lui est arrivé, à travers un jeu environ quatre fois plus grand que Elvira I, soit environ 4000 écrans de jeu.

Vous devez ainsi visiter trois im-m e n s e s

plateaux de    S

tournages.

Le premier r/*I\ est une re- If > constitution Li V* d’une bâtisse ui| V victorienne. Le \ ] j deuxième est un labyrinthe dans des cata- \ combes.

Le dernier enfin est l’inévitable ci- Mil metière, avec, \ ^ comme il se doit, \ un brouillard mys- \

I    térieux. Les graphismes semblent être !

encore plus fins et plus variés quel pour Elvira, mais ils sont d’un genre j beaucoup plus sérieux, tout comme : l’aventure dans son ensemble. Le sys- j tème de jeu a lui aussi été quelque peu modifié, et ce pour le plus grand . bien de l’aventure. Outre le nombre f beaucoup plus important de lieux à vi- 1 siter, vous aurez aussi à affronter ] beaucoup plus de créatures démo- :■ niaques, dont le fameux Cerbère, | créature mythiquè à trois têtes. La ma- ’ gie est elle aussi plus variée, avec environ deux fois plus de sorts et un sys- ' tème pour lancer les plus puissants. , Avec toutes ces améliorations et le î soin qu’apporte Accolade à la finition , de ce jeu, il ne fait aucun doute qu’il ] va être un des hits de cet hiver.

II    est à noter en outre la prochaine sor- j tie d’Elvira, le jeu d’arcade, développé par la société Micro Value. En démonstration à l’ECES, le jeu semblait vraiment très bien fait, en 32 couleurs

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a suite du formidable jeu d’aventure interactif édité par Accolade l’an dernier est en passe d’être fini très bientôt, sur PC tout d’abord, les versions Amiga et ST suivront de très près. Sur ce que nous avons pu voir, il ne fait aucun doute que|$e deuxième volet devrait rencontrer un succès encore

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Strike 2 avait déjà été présenté dans le f dossier Millennium au iliois de mai, mais à l’occasion de l’ECES nous avons pu voir une version beaucoup plus avancée qui semble vraiment sympa. Il s’agit de la suite de Thunderstrike, que l’on avait qualifié à l’époque de sa sortie comme un excellent jeu de tir en 3D.

Strike va beaucoup plus loin, même si globalement le jeu consiste à vaincre divers adversaires sur plus de soixante mondes différents. Le soft utilise toujours la 3D vectorielle, et comme pour son petit frère, l’animation est rapide et fluide. En outre; de nombreux écrans graphiques, très jolis, viennent interrompre un peu le cours du jeu. Le but est de devenir le champion de la galaxie dans un jeu de duel aérien à bord de vaisseaux de combats.

Ces épreuves sont retransmises à la télévision, et si vous jouez assez longtemps, il se peut même que vous preniez la direction de ces retransmissions pour faire augmenter l’Audimat,

ce qui vous rapporte alors plus d’argent. Cette fois, iljfaut choisir son vaisseau (parmi 16 différents) et l’équiper (avec plus de 200 extensions : armes, radars, instruments divers) en fonction de la planète et de votre adversaire. Outre une plus grande variété dans le jeu, une meilleure réalisation, et une durée de vie beaucoup plus importante, Strike propose surtout sur la possibilité de jouer à deux. Sinon, c’est l’ordinateur qui gère vbtre concurrent. Pour l'instant, seule la version PC est prévue pour fin octobre.

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combats, ce qui leur permettra de gagner de nouveaux sorts et pourquoi pas, d’invoquer de nouvelles troupes. Mis à part cela, vous pouvez séparer vos troupes, sachant qu’au maximum vous aurez huit créa-

Ce nouveau jeu de stratégie de chez Ubi Soft, annoncé sous le nom de Magic Land il y a quelques mois, risque de surprendre tout son monde, avec une réalisation et un intérêt qui semblent tous deux excellents. Le jeu oppose deux adversaires, pour la conquête du royaume de Celtica, constitué de 23 îles (soit autant de niveaux). Chaque joueur dirige en début de partie un magicien et sept soldats, basés dans une forteresse. Si les soldats n’ont comme seul intérêt que d’opposer une force armée à votre adversaire, il n’en est pas de même du magicien qui peut lancer de nombreux sorts. Parmi ceux-ci, les sortilèges d’invocations permettent de créer de nouvelles troupes assez variées, de puissance et de coût en points de magie plus ou moins importants.

Vous avez ainsi la possibilité de créer par exemple de nouveaux magiciens, qui a leur tour vont gagner des points d’expériences au fur et à mesure des

tures par unité. Il faut donc savoir divif ser ses forces sans pour autant les af: faiblir, occuper les cercles magiques sur lesquels vos magiciens sont plus puissants et construire de nouvelles forteresses qui vous protégeront des attaques ennemies. Un élément aléa-' toire intéressant a été introduit dans le jeu, avec la présence d’indigènes, at? taquant au hasard l’un ou l’autre des joueurs. Apparemment très sympa, le jeu possède en outre des graphismes vraiment superbes et d’une variété surprenante. La gestion à la souris du jeu semble très facile, mais il faudra attendre le mois prochain pour avoir la confirmation de ces premières impresr sions complètement favorables.

P

3615 JESSICO SUPER QUIZZ !

CONSOLES MEQADRIVE A GAGNER

f////////////////////.

ADDICTED TO FUN.........192

nainbowisland+N.Zoaland

-BubOlebobble

SENS.........».............242

Freedom ' Bubbte ghosti-Super

sSô^pinball magic+Pick'npilc

SUCCES STORY .............225

Bumpy+Skv/eek+T urbo cup c razy sbol+Space racer

TITUS ACTION ................292

Offshore warrior«Wildstrees _i.pire and ferget 2+Galaclic c.

COMPIL TEST DRIVE......NC

TcstcJrive 2+4 scenery disk

COMPIL FALCON............342

Falcon + Missionl&2

VIRTUAL REALITY 1 ......292

Mindwlnîcr 1-Starçlidcr2 -Carrier command+Slunt car racer+lntern.soccer challenge

VIRTUAL REALTY 2 .......292

SenünaUResolulion 101 + Thundorslrifce+Weirdreams -Viras

GRAND STAND...............292

W.class Icaderb ,+P rotennis iGazza+ConUnental clrcus

VIRTUAL WORDS...........292

Onller-rCasîelmaster+Tola: éclipsé+Tnecrypt PLANETE AVENTURE ....295 Indiana jones+Maniac mans. Exolora2+PorlescJu temps

NRJ 2...............................292

Mysîicai+Lightcorildori Pinball maglc+Crazycars2+Shufflep. POWERMO.+CADAVER.. 292

242

225

292

NC

342

292

295

292

SUPER SIM PACK.........

..272

292

272

Italy 90+Snowstriko •• Turbo

out run+Hoavy métal

GEANTS DU SPORT.....

..342

342

342

Groat courts -*Kick 011+

Football manager 2

LES FOUS DU FOOT ....

..292

292

Klckoft+Flghîing soccer

International soccer

MEGAMIX ......................

.242

242

Turrlcan+Chaso hq • Shadow

waroOMAIteredbeast

3D CONSTRUCTION KIT

375

450

375

3D MASTER GOLF .........

.342

342

ALCATRAZ ..................

.242

242

242

AFRICA KORPS..............

.242

242

AMOUR GEDDON...........

.242

242

ARMALYTE .....................

.242

242

ART DE LA GUERRE......

.292

292

292

BARBARIAN 2.................

.242

242

BAT + CARTE.................

.292

292

292

BATTLE ISLE ..................

.242

242

242

BATTLE OF BRITAIN......

.239

289

239

BEAST BUSTERS...........

.242

242

BETRAYAL......................

.292

342

292

BOOLY............................

CADAVER .......................

CADAVER DATA DISK

.145

145

145

CAPTAIN PLANET..........

.242

242

CASTLES ........................

.292

292

292

CENTURION ...................

.242

242

242

CHUCK ROCK...

.242

242

CROlSlEREp.un cadavre

242

292

242

CYBERCON 3..........

.242

242

DARKMAN ...

242

242

242

DAS BOOT.

.292

292

292

DEATH OR GLORY

242

242

DEMONIAC

.292

292

292

DEUTEROS

.242

242

DUCK TALES..........

.242

242

242

ELF...........

EPIC .......

?4?

292

242

EUROPeen superteague

.192

242

192

F19 STEALTH FIGHTER

.282

382

282

F15 STRIKE EAGLE 2 ...

.342

342

342

F23..................................

.242

242

242

FIREBALL....................

.242

242

FIRST SAMOURAÏ ..........

.242

242

FLIGHT TO INTRUDER ..

.292

292

GAUNTLET 3 ..................

. 192

192

genghis khan.............

.342

342

342

GODS..............................

.242

292

242

GOLDEN AXE ................

.242

242

GRAND PRIX 500 CC 2 ..

.242

282

242

GREAT COURTS 2 .........

.242

242

242

HERO QUEST.................

.242

242

HUNTER.......................

.242

242

•NT L Champion Athietic .

.242

242

IT CAME FROM DESERT 242

242

KICK OFF 2 * SCENARIO 242

242

242

KO 2 FINAL WHISTLE.....

.125

125

125

KO 2 GIANT OF EUROP .

.125

125

125

KO 2 RETURN TO Euroo

.125

125

125

KO 2 SUPER LEAGUE

.125

125

125

KO 2 WINNING TACTIC .

.125

125

125

LAST NINJA 3.................

.242

242

LEMMINGS .

.242

242

242

LEMMINGS DATA DISK .,

145

145

145

LIFE AND DEATH............

.242

242

logical....................

192

192

M1 TANK PLATOON MAO TV

MAGIC POCKETS MANCHESTER U.europe

MEGA-LO-MANIA............

MERCS

MINDWINTER 2 ...

MIG 29 FULCRUM MONKEY ISLAND

MOONFALL..........

NASKAR

NAVY SEALS ...................

PANZA KICK BOXING .....

PILOT IN PARADISE .......

POPULUS 2......................

POWERMONGER............

POWERMONGER D.DISK

PREDATOR 2...................

R.B.I. 2..............................

RAILROAD TYCOON.......

RIDERS OF ROHAN .

R-TYPE 2 .........................

ROBIN HOOD ..........

ROBOCOP3 ...................

R030Z0NE ...............

RODLAND.......................

ROTATOR ...................

SARAKON ........................

SHADOW DANCER .........

SHUTTLE .........................

SILENT SERVICE 2.........

SIM CITY + POPULUS.....

SIM EARTH ................

SIMPSONS.......................

SKATE OR DIE ................

SNOW BROSS.................

SPEEDBALL2 ................

STORMBALL....................

SUMMER CAMP...............

SUPER League Manager

SUPER MONACO GP......

SWIV.................................

S WORD OF SAMURAI.....

TENTACLE .......................

TERMINATOR 2...............

THE BLUE MAX .............

THUNDERJAWS..........

TOKI .................................

TRACKSUIT MANAGER 2

ULTIMATE GOLF.............

VIKING CHILD..................

VROOM ............................

WARLORDS.....................

WARLOCK THE Avenger

WARZONE ......................

WILD WHEELS ................

WING COMMANDER .......

WING OR DEATH ............

WOLF PACK ....................

WONDERLAND................

WORLD CLASS RUGBY.. WRATH OF THE DEMON WRECKERS

3STOOGES ........................

3D POOL .............................

ADVANCED Rugby Simul ...

AFTER BURNEfi ...............

ARKANOID2 .................

AUSTERLITZ.......................

BATTLESHIPS ....................

BARBARIAN (PAL.) ............

BARBARIAN (PSY.) ............

BEACH VOLLEY ................

BLOODWYCH .....................

CALIFORNIA GAMES .........

CAPTAIN BLOOD................

CONFLICT EUROPE...........

CONTINENTAL CIRCUS.....

OEFENDER c? the crown ....

DOUBLE DRAGON .............

DRAGON SPIRIT.................

EURO Soccer Challenge ....

FERRARI FORMULE 1 .......

FOOTBALL MANAGER.......

FORMULA 1 GP..................

GAUNTLET 2.......................

GOLD RUNNER 2 ...............

HOSTAGES ......................

IK + .....................................

ITALIA 1990 ................

KARATE KID 2 ....................

KARTING GRAND PRIX .....

MIG29 fCODEMASTERS) ...

MOONVVALKER...................

NIGEL MANSELL................

NORTH AND SOUTH ..........

PASSING SHOT..................

ROCK STAR........................

SHERMAN M4................

SHINOBI..............................

SHUFFLEPUCK CAFE........

SIDEWINDER 2...................

SILKWORM .....................

SKYCHASE .........................

SPEEDBALL........................

SUMMER OL YM PI AD .......

SUPERCARS.......................

SUPER GRAND PRIX......

TARGHAN ..........................

TENNIS CUP ......................

TRACKSUIT MANAGER-.....

TYPHON THOMPSON ......

VIGILANTE .........................i

WATERLOO........................!

WINGS OF FURY................!

WINTER OLYMPIAD..........

WORLD Claas/ 1/Board.......

WORLD SOCCER .............

XENON 2.........................i

XYBOTS ..............................l

392

292

BATMAN ......

.....229

BEETLEJUICE ...................

.259

CONSOLE MEGADRIVE

BOMBER BOY...................

259

+ 1 JEU

BO JACKSON....................

.259

688 ATTACK SUBMARINE ,.

..529

BUBBLE BOBBLE ..............

.....259

ABBRAMS BATTLE TANK ..

..439

BUGS BUNNY 2................

259

BURGER TIME DELUXE ...

.....259

BU RAI FIGHTER.........

192

BEANBALL BENNY..............

.. 439

CADILLAC 2.......................

229

BONANZA BROS ........

.419

CASTELIAN ...................

.....259

CASTELVANIA 2...........

259

CENTURION...............

.. 459

CHASE HQ ..........

.....259

CHESS MASTER ...........

229

DICK TRACY ....................

..459

CHOPUFTER 2..................

259

DONADO ..............................

CONTRA.........................

CYCLE GRAND PRIX ........

...259

FANTASY STAR 2 ...............

DAYSOFTHUNDER......

...259

FIRE MUSTANG...................

..439

DiCK T RAC Y....................

DOU8LE DRAGON ...

229

GHOSTBUSTERS................

..359

DRAGON S LAI R...............

. 259

GOLDEN AXE ..................

.359

DUCK TALES.................

259

GOLF....................................

..439

F1 SPRCT........................

.259

FINAL FANTAZY................

FUNNY FIELD....................

.229

GARGOYLE OUEST ..........

.... 192

GHOST N GOBBLINS........

....229

J.BUSTER BOXING ............

.439

GHOSTBUSTERS 2...........

GREMLINS 2......................

....259

JOE MONTANA FOOTBALL.

..439

IN YOUR FACE ..................

ISHIDO................................

....229

LAKERS VS CELTICS ..........

.439

JORDAN VS BIRDS...........

....259

MICKEY MOUSE CASTLE ...

..419

KWIRK..................... .....

,...229

MALIBU BEACH VOLLEY ..

.... 229

MYSTIC DEFENDER ............

.359

MARU'S MISSION..............

...229

PGA TOUR GOLF.................

..459

MERCENARY FORCE .......

.... 229

POPULOUS...........................

MICKEY MOUSE 2.............

....229

REVENGE OF SHINOBI .......

,389

MYSTERIUM ......................

.259

NAVY SEALS .................

259

SONIC HEDGEHOG..............

,439

NBA ALL STAR..........

...259

SPIDERMAN

,419

NEMESIS 2...........

259

STAR CONTROL.................

,439

NINJA BOY................

.'..229

STORMLORD......................

,439

OPERATION C.............

...259

STREET OF RAGE ...............

,439

PACMAN...........................

PITMAN .....................

.229

PUNISHER................

.259

SUPER BASKETBALL ........

,359

PUZZNIC ....................

.229

SUPER MONACO GP..........

,359

RADAR MISSION............

.229

SUPER VOLLEYBALL ..........

,439

RESCUE PR.BOBLETTE .

.... 229

SWORLD OF VERMILLION ,

,579

R-TYPE............................

229

THUNDERFORCE 3.............

,439

ROBOCOP..........................

...239

TURRICAN ........................

,439

ROCKMAN WORLD

...259

TWIN COBRA......................

,439

ROLANS CURSE ............

. ...229

VAUS 3 .......................

,439

SHANGAI..........................

SNOOPY............................

SOLAR STRIKER.......

....229

SOLOMON'S CLUB............

...229

SUPER MARIO LAND........

.... 192

BAD LANDS ......

BARBARIAN 2.......................

.225

225

TAIL GATOR ......................

....259

BATMAN ..............................

,225

TEENAGE M TURTLE NINJA 229

CHASE HQ .......................

.225

TETRIS...............................

....229

CRAZY CARS 2.....................

,225

THE SIMPSONS.................

....259

EPICS WORLD OF GAMES ..

.225

TOUR DE TRASH ..............

....259

FIRE AND FORGET 2......

225

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....229

NOEXIT ...............................

.225

AVEC SERRURE + CLE

PRO TENNIS TOUR...........

.225

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119

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ACE OF ACES.......................299

AERIAL ASSAULT.............299

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ALIEN SYNDROME............285

ALTERED BEAST...............299

ASSAULT CITY....................299

ASTROWARRIOR ............285

BASKETBALL NIGHTMARE 299

BATTLE OUT RUN.....    299

CAPTAIN SILVER ..............299

CHASE HQ ...........................299

CLOUD MASTER............299

COLUMS............................299

CYBORG HUNTER .............285

DANAN JUNGLE FIGHTER .. 299

DOUBLE DRAGON ..............299

DYNAMITE DUX...................299

E-SWAT...............................299

PIRE AND FORGET II...........299

FORGOTTEN WORLDS.....299

GAUNTLET......................299

GHOSTBUSTERS...............299

GHOULS AND GHOSTS......299

GOLDEN AXE ........................299

GOLFMANIA........................299

HEAVYWEIGHT BOXING......299

INDIANA JONES....................299

KENSEIDEN..........................289

KUNG FU KID........................285

MICKEY MOUSE CASTLE.....299

MOONWALKER......................299

PACMANIA.............................299

PAPER BOY...........................299

PARLOUR GAMES.........299

POPULUS....................299

R-TYPE................................299

RAMPAGE ..............289

RASTAN SAGA......................285

SHINOBI ................................299

SLAP SHOT..........................299

SPEEDBALL.............     299

SUMMER GAMES.................299

SUPMARINE ATTACK...........285

SUPER MONACO GP ..........299

TIME SOLDIERS....................299

ULTIMA IV............................299

WORLD CUP ITALIA..............299

WONDERBOY 3.....................299

GAMEGEAR + 1 JEU......

.......990

AFTER8URNER 2..........

.......239

BERLIN WALL..............

......239

.......239

COLUMNS....................

.......239

DEVILISH

DRAGON CRYSTAL ..........

FANTAZY ZONE GEAR.....

GRIFFIN .............................

HAREWARS.......................

HASTLE GOLBY ................

HEAD BLISTER..................

JUNCTION..........................

MAGICAL GUY...................

MAPPY ...............................

MICKEY MOUSE CASTLE .

PACMAN.............................

PENGO ...............................

PRO BASEBALL ................

PSYCHIC WORLD .............

RIU KYU ...........................

SHANGAI............................

SHINOBI..........................

SOKOBAN ..........................

SUPER GOLF.....................

SUPER MONACO ..............

WAREHOUSE MAN ...........

WONDERBOY ,

.239 .239 239 .239 .239 .239 .239 239 239 . 239 .239 .239 .239 .239 .239 239 .239 .239 .239 239 .239 .239 .239

CONSOLE LYNX .............

+CALIFORNIA GAMES

BLOCK OUT.....................

BLUE LIGHTNING............

CHIPCHALLENGE...........

ELECTROCOP.................

GATES OF'ZENDOCON ..

GAUNTLET......................

KLAX......v..t.......................

MS PACMAN .................

NINJA GAIDEN.................

PAPER BOY................

RAMPAGE.....................

ROAD BLASTERS ...........

ROBO SQUASH...............

RYGAR ......................

XENOPHOBE ................

ZARLOR MERCENARY ... WARBIRDS ......................

,...250 ,...250 ,...250 ...250 ...250 ...250 ,...290 ... 250 ...250 ,..250 ...290 ,...290 ...250 .290 ,...250 .250 ,...290

PHASOR ONE (+MÛNYRË) ...109

COMPETITION PRO..............149

PRO 5000...............................149

QUICKJOY JUNIOR............... 59

QUICKJOY 2 .......................... 75

QUICKJOY 2 TURBO.............135

QUICKJOY 3 SUPERCHAR. ...99 QUICKJOY 5 SUPERBOARD 192 QUICKJOY IR INFRAROUGE 390

QUICKJOY M5 IBM XT/AT.....195

QUICKJOY VI JETFIGHTER . 145

QUICKJOY TOPSTAR ...........275

QUICKJOY MEGABOARD.....315

QUICKJOY SEGA FIGHTER . 192 QUICKJOY NI-5 NINTENDO ,,159 QUICKJOY NI-PRO Nintendo 199

KONIX SPEEDKING...............109

KONIX SPEEDKING Autofire . 125

KONIX THE NAVIGATOR......145

STING-RAY............................149

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s’annonçant comme complexe. Il fai t en effet gérer chacune de vos ville;, assurer le développement de l’agricu -ture pour subvenir aux besoins al mentaires des populations, mais aus i continuer à investir du temps, de l’a gent et des gens dans la recherch ; pour que la technologie évolue ell i aussi.... Un autre élément importât t vient des conquêtes ou des alliance ; que vous devez passer avec vos vo -sins, votre force militaire étant un de i facteurs à surveiller en permanence. Une encyclopédie a même été incorporée au jeu, avec les définition et de ! explications sur tous les termes irr -portants en rapport avec le jeu, ain; i que des écrans de statistiques sur d -vers facteurs.

Un jeu très complet, que nous espérons pouvoir vous présenter plus arr -piement le mois prochain.

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tobre pour les possesseurs de PC et compatibles, sa toute dernière création, Civilization. Votre but est cette fois-ci de permettre le développement militaire, économique, social et culturel de votre population, dans une simulation multiple. Vous pouvez choisir de jouer sur un siècle, ou sur la totalité de l’histoire, de 4000 avant J.-C. jusqu’à nos jours, voire notre futur. Dans ce dernier cas, vous serez amené à rencontrer des personnages historiques célèbres comme Gengis Khan ou Napoléon, et à résoudre divers problèmes comme la pollution au XXe siècle pour ne citer qu’un exemple.

La représentation du terrain est en 2D, tout comme dans Railroad Tycoon, vos troupes étant représentées par di

Les émotions fortes sont aussi sur petit écran du 18 au 21 octobre à la Porte de Versailles

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CP

■ es grands jeux nais-i ■■ sent souvent de la rencontre de plusieurs individus ex-■ I ceptionnels, et Heim-dall en est un exemple flagrant. A la base, Jeremy Smith, le président de la société Core Design et surtout Jerr O’Caroll, l’un des graphistes de l'équipe de Don Bluth. D’un côté le désir de fournir aux joueurs un jeu de rôles différent de tout ce qui s’était fait jusqu’alors. De l’autre, des qualités artistiques merveilleuses, parfaitement mises en valeur sur micro. Après environ huit mois de développement, le résultat semble plus que prometteur. Le jeu s’appelle Heimdall.

Le jeu

L'aventure sera composé de deux phases totalement différentes. La première est constituée de trois petits

Le lancer

de haches    «j -

est très    *

important, v    2

m a    jps

autant „ pour vous * que pour la malheureuse

victime _

jeux d’arcade qui permettront de définir vos caractéristiques pour la suite. De même, suivant vos résultats, vous pourrez choisir vos cinq compagnons parmi un nombre plus ou I moins important d’individus. La deuxième phase du jeu est elle aussi constituée de trois parties. Il s’agit d’explorer dans un premier temps Midgard, le monde des hu- /

mains,    ——----/

pour retrouver le Marteau de Thor, puis Utgard le mor des géants pour la Lance de Frey, el nir par “échouer” à Asgard, le royau des dieux, pour enfin découvrir l’ép d’Odin.

Des animations fabuleuses

Du fait de la présence d’un des g phistes/animateurs de la “famille E th”, les mouvements et les animatk des divers personnages sont vraim incroyables. Les connaisseurs aur par moment l’impression d’avoir af re à un jeu du genre Dragon’s Lair Space Ace. Les moins “accros” jeux micros auront eux aussi la curi se sensation de jouer avec un vi table dessin animé.

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SM

Tous les quatre ans, les principales

nations joueuses de    ^frjlp'î

Rugby se rencontrent- pendant ’ quatre semaines pour déterminer quelle équipe remportera le Trophée le plus '% prestigieux du Rugby.

Cette simulation vous fait vivre la passion et l’émotion du moment:

•    La sueur et la bousculade pour vous emparer du ballon dans la mêlée .

•    La tension quand vous attendez la remise en jeu sur la touche.

•    Les minutes éprouvantes juste avant de tirer un

•    L’adresse et les réflexes nécessaries à un jeu de passes très rapides.

•    La jubilation quand vous marquez l’essai gagnant du match.

•La précision des détails et l’intensité du jeu font de cette simulation une adaptation réaliste de l’un des plus grands sports d’équipe.

Jouez contre les plus grands et amenez votre équipe nationale au titre de Champion du Monde.

Software, Artwork and Packaging ©1991 Domark Croup Ltd. Published by Domark Software Ltd, Ferry House, 51-57 Laev Road, London SW 15 1PR Progranimed by

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WALKirsO

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nir vos caractéristiques

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Le jeu

L’aventure sera composé de di

phases totalement differentes. La première est constituée de trois petits

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De même, suivant"    -—

vos résultats, vous pourrez choisir vos cinq compagnons parmi

es grands jeux naissent souvent de la rencontre de plusieurs individus exceptionnels, et Heimdall en est un exemple flagrant. A la base, Jeremy Smith, le président de la société Core Design et surtout Jerr O’Caroll, l’un des graphistes de l’équipe de Don Bluth. D’un côté le désir de fournir aux joueurs un jeu de rôles différent de tout ce qui s’était fait jusqu’alors. De l’autre, des qualités artistiques merveilleuses, parfaitement mises en valeur sur micro. Après environ huit mois de développement, le résultat semble plus que prometteur. Le jeu s’appelle Heimdall.

9a / Pc /

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jeux d'arcade qui permettront de défi

Avec les aventures de l’ELFE Cornélius, vous allez plonger dans un univers étrange et envoûtant. Armé de votre anneau magique aux multiples pouvoirs, vous affronterez des créatures maléfiques. En progressant dans la vallée mystique des (.nomes, vous décuplerez vos pouvoirs. Vous rencontrerez les puissants gardes du chateau aux muscles saillants et à l’intelligence d’un ver de terre. Ne leur laissez aucun moment de répit. Us deviendraient très vite de redoutables ennemis, d’innombrables créatures vicieuses viendront vous défier. Seuls votre habileté, votre intelligence et votre bravoure vous permettront de survivre. Utilisez les éléments du décor, pour éviter les piégés que vous tendent vos ennemis. Découvrez les passages secrets enfouis dans la foret: ils vous révéleront des indices essentiels pour votre quête.

MAIS ATTENTION, VOTRE PROPRE FANTOME PEUT APPARAITRE,

ET VENIR VOUS HANTER!

près Terminator 2, la ^adaptitipn de film de la part d’Ocean se nomme Hudson Hawk. Le HL JH jeu adopte résolu-ment le look console, avec des personnages façon Mario Bros et un ^princlpa^e jeu proche de Rick Dangerous ou Swîchtblade 2. l’histoire du jeü est simple.

Pour une fois, le héros joue le rôle d’un voleur à la solde de deux compères, dont Punique but est de trouver la formule

mise au point par Léonard de Vinci pour transformer le plomb en or. Pour cela, ils doivent impérativement se procurer,;trois éléments se trouvant dans l’enceinte du Vatican : une statue de cheval, un cristal et le carnet de Léonard de Vinci.

Une fois sa mission en tête, le joueu^part à l’aventure tout au long des douze hr

que comp te lé jèu. Bien évidemment» cha cun des niveaux comporte de nombreux Innérfîjs, et notre per sonnage devra très souvent faire

Bur se défai

>u des gar-lancehéês ur éliminer ou chiens), r aussi de

..... >mme des

ventilateurs ou bien das pics électriques qè’&dwrà éviter.

Pour les uns, la meilleure méthode consiste à contourner l’obstacle (le

près Terminator 2, la nouvelle adaptatif de film de la part d’Ocean se nomme Hudson Hawk. Le jeu adopte résolument le look console, avec des personnages fa* çohr Mario JBros et un principe de jeu proche de Rick Dangerous ou

lemment, chacun

Swichtblade 2. L’histoire du simple. Pouf u le héms toue d’un voleur à la compères, donj

trouver la formi^ mise au point

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LA LEGENDE DES DYNASTIES

En 1936, la cité Tanis a été découverte par l'archéologue français Pierre Montet.

Salia décide d'envoyer une expédition archéologique à Giseh afin de retrouver un objet datant du llle millénaire (3100 ans avant Jésus-Christ). Mais attention cette pyramide est l'une des plus mystérieuse de la civilisation antique. Avant tout, il faudra répondre aux 8 questions qui vous seront posées. Si vous réussissez votre mission vous serez chargé de conquérir le reste de la pyramide de Khephren.    6onne chanca _

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ertains d’entre vous se rappellent peut-être de ce jeu très connu dans le monde des machines 8 bits. System 3 avait réussi à créer un jeu d’arcade original très prenant, et une version 16 bits semblait donc dans la logique des choses. Mais voilà, les gens de chez System 3 sont des perfectionnistes et ils ont pas mal modifié la version originale. Le résultat obtenu semble des plus prometteurs, avec de très nombreux points positifs à son actif. Tout d’abord l’introduction, une superbe scène animée prenant prati-

Huciiicm une uisqueue

entière, avec une ambiance sonore assez fabuleuse. Ensuite, les musiques et les sons sont parfaits, procurant au jeu une atmosphère déjà esquis-par le style des graphismes, mystérieux et oppressants.

Le jeu en lui-même reste assez classique, avec quatre mondes à explorer,

chacun correspondant à une mytholc gie bien précise. Vous avez ain; l’époque grecque, nordique, égyptier ne, et enfin un dernier niveau où s trouve évidemment le gros méchant éliminer. En fait, chacun de ce mondes est constitué de trois zones avec des décors très variés et surtou assez jolis. L’intérêt du jeu vient es sentiellement du thème, la mytholo gie, qui va vous amener à rencontre de nombreux monstres légendaires que le Sphynx, l’hydre ou une chi

autre point semblant vraiment intéressant, vient du système de jeu, puisqu’en fin de compte, il va beaucoup plus loin que le simple jeu Vous pouvez en effet ramas-objets et armes que vous devrez utiliser à certains endroits. Pour ce qui est de l’animation des sprites, là encore, il n’y a rien à redire, surtout pour votre héros, qui peut d’ailleurs utiliser plusieurs types d’attaques. Encore un jeu s’annonçant très bien, et qui semble n’être que le premier d’une longue série pour la société System 3.

i 1991 TF.NGHN INC. Tous droits réservés. TM A y ri Cames Corporation.

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THYRÀ\»

The Valkyrie

MAGNUS The Wizard

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• Tout d'abord, il y eut. GAUNTLET*™:

La Sensation Arcade.

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• MAINTENANT U.S. GOLD vous présente GAUNTLET*™ III:

La Révélation.

Entrez dans le monde mystique de Capra, la terre aux huit royaumes, et combattez les forces du mal conduites: par un roi démon. Vous devez libérer chaque royaume des légions des ténèbres avant de pouvoir affronter §nl le roi démon en personne, dans une bataille où il n’y aura qu’un seul survivant...

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PETRAS    NEPTUNE

The Rockman The Merman

ans la troisième partie de notre

stratégie). Tous ces jeux donnent ta possibilité au joueur de perdre ou de gagner de l'argent. Dans le dernier cas, cet apport d'argent providentiel aidera notre héros à se sortir de si-

LE CHIDAM

En fait, il s’agit de l’adaptation micro du jeu de dames chinois. Le piateaude jeu se compose d’une étoile à six;

couleur. Le but' est de déplacer? chaque couleur pour qu’elle viermd occuper la branche opposée dël l'étoile, chacun des joueurs possér,

Icates. thest possible de îrsonnage du bio^game f'irttéH'igence artificielle par l’équipe de Compu-

; de ces trois jeux ne nt d’une lubie de la

sautér des pions adverses. Si ce n’est pas le cas, le pion bouge d’une f seule case. A noter que l'ordinateur,, se révèle très fort à ce petit jeu (il f parait-même que le programmeur Se |

l’ ii.. .    _ -A. j    «    ..v.    W.

LE QUATTRO

fait battre pafr le micro?. C’est poufr- ï qdbi il existe un système de handi-cap permettant aü joueur de dispo- _ ser de 2 à 20 coups d’avance.

^.s’agit d’un casse-brique, comptait quatre raquettes, se jouan^àda sqw-ris, Le déplacjprrtent horizontaîjrn||-. ttœuvre tes raquettes”&urj3p&t et du bas, et le dépiacemehf vertical les" raquettes de droite et de gauche. Le jeu comporte plus de dix tableaux et propose, comme tout ca&fe-brique se respectant, de nombreuses briques bonus (tir, mur, deux balles, rebonds inversés...)

LE TUBULAR

Véritable oêsée-téte, ce jeu||ropose au joueur dqÉMlmplir les’llffér^nts

Dans le secteur touristique de Roma II, le joueur aura la possibilité d’entrer dans uhe salle d’arcëde et de s’adonner au trois jeux les plus en vogue de la galaxie : le Quattro (jeu d'arcade), le Tubular (jeu d’arcade/ réflétfïon) et le Chidam (jeu de

WORK IN PROGRESS

rftjirr -f

Le Quattro en 256 couleurs !

Le Quidam

Photo d'écran en 256 douleurs ?

iattants

33 t:

ger. Le plus important pour ce jeu de combat est la possibilité, dans un premier temps, de jouer à deux simultanément. Assez rapidement, vous pourrez même ramasser diverses armes sur le sol pour les utiliser. Enfin, vos person

nages peuvent non «ram    seulement bouger

vers la droite ou la gauche de l'écran, r* •    • mais ils peuvent j

IP . aaa    surtout se déplacer /

._    en profondeur. /

1JB    Les sprites gros- /

•••?"'    sissent ou dimi- L

fi    nuent suivant leur /

proximité, et là /

- _ - •    encore, l’impres- / É

SSfÇïÇ    sion ressentie

est quasiment la même que J sur la borne ISl|g d'arcade.    1

La version à laquelle nous avons pu jouer était en outre hyperjouable. Test le mois prochain !

Joute personne ayant pénétré, au moins une fois récemment, dans une salle d’arcade, n’a pu manquer de remarquer cette borne d’arcade de chez Tengen. Domark s’est lancé courageusement dans la conversion micro, et il faut avouer que le défi semblait insurmontable. Heureusement pour nous, les programmeurs de la compagnie anglaise ont maintenant atteint leur maturité, et la version Amiga est des plus prometteuses. Même si le nombre des couleurs n’est pas aussi important, et la définition des sprites plus grossière, la différence se remarque à peine sur la version Amiga, le jeu étant entièrement réalisé à partir de digitalisations. Les animations des personnages sont elles identiques à la version arcade, et vous retrouverez tous les coups, soit une cinquantaine en tout, une quinzaine pour chacun des trois combattants que vous pouvez diri-

COLLECTION

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AUTOMNE-HIVER

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AVENTURES 10 MEGAHITS EXTRAORDINAIRES VOL 3

ST/AG/PC    ST/AG/PC

-    ZAC MC KRACKEN '

-    IRON LORD

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-    LAST NINJA 2

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BATTANTS II

ST/AG/PC/CPC

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190? TENGEN INC Al nghts reeerved TM Atari Gamw Corporation. TENGEN » a «ubsW«ry c* Atan (kmw Corporation. (C) DOUARK. TETRIS (C) 1987 M1RRORSOFT LTD

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vraiment génial en duo. Les personnages sont très attachants, et vous aurez du mal à abandonner votre joystick.

Mega Twins est une nouvelle adaptation d’une borne d’arcade Capcom, faite par US Gold le spécialiste du genre. Il s’agit d’un de ces jeux mignons et prenants, auquel vous pouvez jouer seul ou à deux en même temps. Vous dirigez deux frères jumeaux, seuls survivants d’un horrible massacre les ayant laissé orphelins. Ils partent donc venger les leurs, à travers six régions peuplées de créatures dangereuses et de pièges meurtriers. A chaque fois, les décors, les sprites de vos personnages et les ennemis changent complètement. Il faut donc modifier sa façon de jouer, certains niveaux se déroulant sur la terre ferme, d’autres sous la mer ou dans les deux. Très jouable, Mega Twins est tout à fait le genre de jeu d’arcade que nous sommes habitués à voir sur les consoles. Il est d’ailleurs remarquable de constater

que

est quasiment la même -que celle sur Amiga. Quoi qu’il en soit, le jeu s'annonce comme extrêmement jouable, moyennement difficile, et

Tradernari- ot Titar Sports Int Al nghts reseivea

dÊËÈÊ^ artant du principe que l’on ne change pas une P 1 équipe et une formule '^Æ qui gagnent, le fameux groupe Reflections de Psygnosis prépare ac-tuellement le troisième épisode de la saga de Shadow Of The Beast. Comme d’habitude maintenant le jeu est techniquement parfait et reprend les méthodes déjà éprouvées par les programmeurs lors de leurs précédentes productions. Dans le dernier volet de cette trilogie, le joueur incarne un héros à l'aspect beaucoup plus humain que précédemment, et l’accent a été porté avant tout sur la jouabilité et la cohérence du jeu.

Au final, Shadow Of The Beast III est sans aucun doute le jeu dans lequel

le côté SÉ aventure est m le plus déve- m I o p p é . 1 D’ailleurs, le    Jte&â

joueur ne doit    ^ g

plus, sans    # Se

cesse, faire    JB

face à des hordes d’enne-    ^

mis, mais bien    <*-

réfléchir un mini- * :; mum pour ré-soudre les pro- ■"« blêmes qu’il ® rencontrera. Par exemple, en un endroit très précis du jeu, le joueur doit pour ouvrir une porte d’abord appuyer sur un levier, lequel desserrera les vannes des conduites d’arrivée

d’eau. Le niveau de l’eau montant sans cesse dans la pièce, le joueur n’aura pour seul recours que le plateau d’une table flottante (car

construite en bois, elle flotte), pour

aller actionner un autre levier situé à hauteur du plafond de la pièce. Une fois la porte ouverte, le niveau de l’eau

s’abaisse et le héros peut continuer sa route.

Mais nous aurons largement l’occa-

sion de vous reparler de Shadow Of The Beast III, sa sortie étant prévue pour le milieu de l’année 92.

/

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\    :,k. ous vous l’avions an-

^ \    | noncé le mois dernier

\ I en rubrique news, et ;    ' I nous sommes en me-

[    sure maintenant de le

I confirmer, Pool Of Darkness, le quatrième volet de la saga commencé avec Pool Of Radiance, devrait être testé le mois prochain.

Le système de jeu est à peu près toujours le même, et je vous rappelle pour la forme qu’il s’agit d’un jeu de rôles basé sur les règles avancées de Donjons et Dragons. La grosse différence vient de la réalisation technique, exploitant enfin les modes VGA/MCGA en 256 couleurs,

nouveauté

quelques

scenes

ammees

avec en outre beaucoup plus de scènes animées complètement géniales. Voilà un soft qui devrait faire très mal en cette fin d’année, d’autant plus qu’il devrait sortir peu de temps après sur Amiga (espérons une version en 32 couleurs).

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La suite de James Pond, Robocod (•< cod » est le nom d’un poisson en anglais), est quasiment finie, aussi bien sur console Mégadrive que sur Amiga et ST. Il s’agit d’un jeu typiquement console,    __—

genre. Je / m’attarderai plus / spécialement sur l’animation de Robocod, / cette fois-ci /

\équipé d’une armure, lui permettant entre autres de se mettre en boule et de retomber i ainsi sur les en-\ nemis, les élimi-

utiliser divers

éléments du décor. L’exemple le plus frappant est mis en valeur sur une des photos d’écran, Robocod s’étant transformé momentanément en pilote, à bord d’un avion radio-télécommande Plein de petits bonus et d’astuces viendront ajouter une dernière note de folie à ce jeu d’arcade s’annonçant encore bien mieux que James Pond. |A quand Terminathon ?

L-———'    surprenant

sur micro par la qualité des graphismes et des animations, mais aussi par le style des décors et des sprites, complètement dingue ! Tout se passe en effet dans de gigantesques usines de fabrication de jouets ou d’objets ayant un rapport

nant du meme coup. Il peut aussi s’étirer pour se suspendre au plafond ou à une plate-forme au-dessus de sa tête.

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CONSOMMABLES

Lecteur interne Amiga 2000 ................

Disque Dur Amiga 2000 45 Mo .........

Lecteur interne Amiga 500 ..................

Disque Dur Amiga 500 42 Mo ...........

Disque Dur Amiga 500 52 Mo ...........

Lecteur interne PC 3" 1/2-5" 1/4............

Lecteur externe Amiga .......................

Souris Amiga .........................................

Souris optique Amiga ..........................

Blitz Turbo Amiga ..................................

Interface Midi Amiga ...........................

Digitaliseur Son Stéréo .........................

Sound Blaster (carte son PC) .............

CMS (composants Sound Blaster) .....

Adaptateur Rom Kickstart ..................

Free Boot ..............................................

Extension mémoire 512 Ko + Horloge

Extension mémoire 512 Ko ..................

Deluxe Paint 4 ....................................

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2.990 590

2.990 3.790

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étentrice de la licence SÈ    du Parrain, la société

Jjf Jf|| US Gold nous prépare ÊË SË l’adaPtat'on rnicro du jeu d’action sur Amiga et PC pour le mois de novembre, alors que le jeu d’aventure, dont la sortie est prévue pour le premier trimestre 92, est confié à la société française Delphine Software.

La conversion d’US Gold ne suit aucune des histoires des trois épisodes cinématographiques, même si les programmeurs ont suivi dans leurs grandes lignes les indications de la Paramount. En fait, il s’agit d’un classique jeu de tableaux dans son principe, auquel les auteurs ont voulu apporter une attention, et un soin tout particulier à la réalisation. Pour les auteurs du jeu, l’équipe « Creative Materials » déjà maître d’œuvre sur Line Of Fire, ESWAT ou bien encore Final Fight, The Godfather est l’occasion de démontrer à tous leur réel potentiel. Ainsi le jeu sur Amiga compte 32 couleurs, de très nombreux tableaux et des graphismes exceptionnels (1 Mo de Ram est nécessaire pour bénéficier

de l’ensemble du jeu). A noter que la version PC est strictement identique à la version Amiga.

L’élaboration du jeu a débuté il y a plus d’un an avec l’écriture d’un vrai scénario et une recherche graphique énorme, comptant des centaines de crayonnés et de croquis.

Le but du jeu est simple : le Parrain et la famille Corleone connaissent de plus en plus de rivaux essayant chacu : de marcher sur leurs plates-bandes L’objectif est donc de réduire leur influence et d’ouvrir de « nouveaux mar chés » en parcourant le monde.

Le jeu est divisé en plusieurs niveaux le premier d’entre eux prenant plac en plein New York de 1940 dans le quel le joueur doit se défaire de tireur: embusqués aux fenêtres. Par la suite notre héros se retrouvera dans un ba et chez un barbier.

Dans le niveau deux, le joueur arpen tera les rues (la rue pour être plus pré cis) de Las Vegas pour enfin se rendrr à La Havane à Cuba en pleine révolu tion civile. Le quatrième niveau se dé roule à Miami à l’intérieur d’un luxueu; yacht, son long parcours ayant pou. scène finale une course poursuite sui les quais du port.

Comme souligné précédemment, le jeu est carrément superbe avec des graphismes d’un style assez nouveai comportant de nombreux jeux de lu mière, des animations très détaillées,

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aussi bien pour les personnages que pour les décors (dans le premier niveau par exemple, on peut parfaitement discerner les rideaux qui se relèvent avant qu’un tueur n’apparaisse à la fenêtre).

Dernière précision, US Gold nous promet un environnement sonore d’excellente qualité sur Amiga, comme sur PC et compatibles (carte Ad-Lib et MT 32). Une version ST est également prévue.

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AWESOME..............

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BETRAYAL.............

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SAFARI GUNS........

.. 99

MIDWINTER............

. 179

POPULOUS.............

.. 179

BLITZ TURBO

HARD COPIEUR....

290

LECTEUR EXTERNE..

590

PLANETE AVENTURE VF289

EXPLORA 2 / MANIAC MANSION INDIANA AV / PORTES OU TEMPS

POWER PACK ........... 269

LOMBARD RALLY/ BLOODWYCH XENON 21 TV SPORT FOOTBAL VIRTUAL REALITY VI.. 289 STARGLIDER 2 / STUNT CAR CARRIER COMMAND/MIOWINTER INTER SOCCER CHALLENGE VIRTUAL REALITY V2.. 289 RESOLUTION 101 / THUND6RSTFIKE VIFUS / SENTINEL / WFIRD DRE AMS

QRANDSTAND............ 249

GAZZA'S SOCCER / GREAT COURTS CONTINENTAL ORCUS/ lEAOERHOAFO

VIRTUAL WORLDS.......249

DRILLER / TOTAL ECLIPSE CASTLE MASTER / THE CRYPT

AIR COMBAT ACES......289

FALCON / GUNSHIP / BOMBER AVE NT. EXTRAORDINAIRES. 295 ZAC MC K PAKE N/ ROCKET RANGER MANOIR MORTEVILLE/ IRON LORD DUNGEON MASTER+CHAOS 289 FALCON ♦ MISSIONS . 289 POPULOUS ♦ SIM CITY 289 POWERMONGER+CADAVER 289 10 MEGA HITS VOL 3. .. 349

KARATES...................... 299

LES BATTANTS 2.......... 295

SUPER HEROS.............. 299

LES COSTOS................ 295

THE RAIDERS............... 249

MONSTER PACK............249

PC COMFATIBI.KS

WATERLOO.....149

INDIANAPOLIS SOIT**®- 199 NIGHT SHIFT 5P1/4...T... 14 9 INTER SOCCER CHAL....199 TEST DRIVE 3 EGA,VGA 19 9

AUSTERLITZ................. 149

CONFLICT EUROPE....... 149

INDIANA JS AVENT. 149

SOUND BLASTER 1490F

SOUND BLASTER PRO 2390F CARTB AD LIB 1150F

SIM.CITY ♦ POPULOUS 289 10 MEGA HITS VOL 3.... 349

CHALLENGERS............. 299

DECLIC......................... 299

AVENT EXTRAORDINAIRE 329

LES BATTANTS............ 289

VIRTUAL REAUTY VI ou v2 299

POWER PACK............... 320

PLANETE AVENTURE. .. 329 RAIOERS...................... 245

3D CONSTRUCTION KIT 349

3D MASTER GOLF.........329

3D SNOOKER................289

AFRICA KORPS............ 289

ALCATRAZ.................... 239

ALIEN STORM...............239

AMOUR GEDDON.......... 239

B.A.T............................ 289

BARBARIAN 2 Psygnosis239

BATTLE COMMAND....... 239

BATTLE OF BRITAIN..... 280

BATTLE BRITAIN MISSION 149 BILLARD SIMULATOR 2. 239 BOSTON CLUB BOMB... 239

CADAVER..................... 239

CADAVER LEVELS........ 149

CAPTAIN PLANET......... 239

CAPTIVE....................... 239

CAR VUP...................... 239

CHAMPION OF RAJ....... 239

CHESS CHAMPION 2175.289

CHUCK ROCK............... 245

COHORT FIGHT ROME.. 289 CROISIERE PR CADAVRE... 289 CURSE OF AZURE BOND 299

CYBERCON 3............... 239

DEUTEROS.................. 259

DIE HARD.................... 259

DUNGEON MASTER VF 259

ELF.............................. 239

ELVIRA......................... 269

EXPLORA 3 ................. 289

F 15 STRIKE EAGLE 2.. 289 F 19 STEALTH FIGHTER 265

F 29 RETALIATOR........ 220

FACE OFF.................... 249

FALCON MISSION 1 ou Z.... 185

FINAL BLOW................. 249

FINAL FIGHT................ 239

FINAL WHISTLE (KICK OFF) 139 FUGHT OF THE IWTRUDER 289

GAUNTLET 3.................259

GIANTS EUROPE.......... 139

GODS........................... 239

GRAND PRIX 500CC 2. 239 GREAT COURTS 2 VF.. 245

HUNTER....................... 289

HEROQUEST................ 239

HILL STREET BLUES.... 239 ICE HOCKEY................ 269

3    D CONSTRUCTION KIT.... 450

4    D SPORT BOXING..... 289

ANDRETTI.................... 289

BAT............................. 299

CAPTIVE...................... 289

CASTLES..................... 289

CENTURION................. 239

CHUCK YEAGER S AIR 289

COMMAND HQ............. 349

CONQUEST OF LONGBOW. 349

CORPORATION............ 289

ELVIRA VF................... 335

EYE OF THE BEHOLDER.... 289

F 117 A NIGHTHAWK..... 390

F 15 STRIKE EAGLE 2.. 335

F 29 RETALIATOR........ 289

FLIGHT SIMULATOR IV. 435

GODS...........................289

GRAND PRIX 500CC 2. 239

GREAT COURTS 2........ 289

GUNSHIP 2000............. 380

HEART OF CHINA......... 380

IT CAME FROM DESERT..... 349

JETFIGHTER 2 ............ 349

KICK OFF 2 aga/vga..... 249

KING'S OUEST 5.......... 385

LEISURE SUIT LARRY 3 VF 390 LINKS...........................390

AMIGA

CARTHAGE...'^Ê>>w 179

CADAVER........179

POWERMONGER.../^r. 17 9 SIM CITY + POPULOUS 289 RVF HONDA.............. 99

EXTENSION 512 K

390 F ♦ HORLOGE 450 F

JUPITER^ MASTERDRIVE.. KICK OFF 2 + SCENARIO...

KILLING CLOUD............

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LOGICAL.......................

LOTUS TURBO No 2.....

Ml TANK PLATOON VF........

MAGIC POCKETS..........

MANCHESTER EUROPE

MAUPITI ISLAND...........

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METAL MUTANT...........

MIDWINTER 2 .............

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OPERATION STEALTH...

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OUTZONE.....................

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RAILROAD TYCOON.....

RBI 2 BASEBALL..........

ROBIN HOOD................

RODLANO.....................

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SECRET MONKEY ISLA VF

SHADOW DANCER........

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SPEEDBALL 2.............

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SWITCHBLADE 2.........

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TERMINATOR 2 ...........

TEST DRIVE 2..............

TIP OFF.......................

TOKI............................

TURRICAN 2 ...............

UTOPIA.......................

VROOM.......................

WARZONE....................

WRECKERS.................

WINNING TACTICS.......

WOLFPACK..................

WORLD CLASS RUGBY Z OUT...................

245 239 239 189 .239 189 239 280 239 249 239 289 269 239 289 .245 269 249 239 239 299 249 259 239 249 289 239 289 289 . 239 235 . 239 .239 . 239 . 239 239 . 239 239 189 239 239 239 289 239 239 249 139 289 239 . 199

LORD OF THE RING..... 289

MARTIAN OREAMS....... 345

MEGAFORTRESS.......... 345

NASCAR....................... 289

OPERATION STEALTH. 299

POLICE QUEST 3 ........ 429

RAILROAD TYCOON...... 299

RED BARON................. 390

RISE OF THE DRAGON 390

ROBIN HOOD............... 299

SAVAGE EMPIRE.......... 289

SECRET MONKEY ISLA VF. 299 SECRET WEAPON LUFT VF 389 SHADOW SORCERER. .. 299

SILENT SERVICE 2....... 345

SIM EARTH VF............. 349

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SPEEDBALL 2 ............. 289

SPIRIT OF EXCALIBUR. 335

SIM EARTH VF............. 349

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U M.S. 2 VF ................ 335

UTOPIA........................ 349

WING COMMANDER 2.. 369

WOLFPACK...................299

WORLD CLASS CHESS. 349 WRATH OF THE DEMON. 329

DOUBLE DOUBLE BILL.. 319

WiNGS / TV SPORT BASKET BALl LORD RISING SUN/ TV FOOTBALL 10 MEGA HITS VOL 3 .. 349

VIRTUAL WORLDS........ 249

AIR COMBAT ACES....... 349

AVENT EXTRAORDINAIRE.. 299

GRANDSTAND.............. 249

VIRTUAL REALITY V1ou2 289

LES BATTANTS 2 ........ 289

PLANETE AVENTURE. .. 289

3 D CONSTRUCTION KrT.. 390 AH 73M THUNDERHAWK 289

AMOUR GEDDON......... 239

BAT............................. 289

CAPTIVE...................... 239

CAPTAIN PLANET........ 249

CENTURION................. 239

CHAOS STRIKE BACK......... 269

CHUCK ROCK.............. 245

CROISIERE PR CADAVRE.. 289

DEUTEROS.................. 289

DUNGEON MASTER VF...... 269

ELF.............................. 239

ELVIRA VF ..................289

EYE OF THE BEHOLDER. 289 F 15 STRICKE EAGLE2. 289 F 19 STEALTH FIGHTE. 289 FLIGHT OF INTRUDER. 289

GODS.......................... 239

GRAND PRIX F1........... 329

GREAT COURTS 2........245

HEARTH OF CHINA...... 329

HUNTER.......................289

INDIANAPOLIS 500....... 220

KICK OFF 2+SCENARIO 239

KING QUEST 5............. 329

LOTUS TURBO 2.......... 239.

M1 TANK PLATOON...... 280

MAGIC POCKETS......... 239

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MAUPITI ISLANO.......... 239

MEGA LO MANIA.......... 289

MIDWINTER 2 ............. 289

NASCAR...................... 259

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ROBIN HOOD............... 259

RODLAND.................... 239

SECRET MONKEY ISLA VF    289

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SIM EARTH.................. 289

SIMPSONS................... 239

SPACE QUEST 4.......... 389

SPEEDBALL 2 ............. 239

TERMINATOR 2............ 239

TIP OFF....................... 239

TOKI............................ 239

UTOPIA........................ 289

WING COMMANDER......259

WOLFPACK.................. 285

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sanj eiv fonction*^ leurs talents vej^ette terre promise. Bien évidemment, le chemin comporte de nombreux risques, essentiellement sous la forme de vaisseaux ennemis. Les affrontements en ré-J sultant constituent d’ailleurs la arcade du logiciel, le pétant autorisé à prendre n’importe le-Ssseurs. Si vous versé dans l’art de chez qu’il est pos-fr ces combats à par-\u mère. Bien réalisé/ îme de j« pratique, Starlight-plaire à tous les p£ jeux d’action/stratégj détails le mois proche

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ecidément, Demom wark est petite so-ciétlikmontant très rapliiibent dans

tes ex-; Pneu-< White se pro-lomme

cellents matic Weap Sharks », la p duction de câBFhrme Starlight VcÆfàe Le jeu, inspiré du célèbre Elite, vous propulse à la tête d’une es cadrille armée, afin de trouver plus rapidement possible un refu ge pour les rescapés de la Troi sième Guerre mondiale Pour cela, vous disposez de plusieurs hommes, tous cryogénisés, experts dans diverses disciplines comme le combat, le|| sciences la mécanique A vous de les gu

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... le mourant lui apprit que les cavaliers étaient la garde du mage Thardan et qu'ils recherchaient un homme nommé le « globe trotteur ». Partez à la découverte d'un étrange univers, dans lequel un mage^ est assez puissant pour expédier quelqu'un d'un monde à l'autre. Poursuivit par les cavaliers de Thardan, vous vous lancez dans une aventure mystérieuse, avec un seul désir en tête : Rentrer chez vous !

-    9 donjeons avec jusqu'à 7 niveaux, 4 villes ayant chacune sa propre atmosphère.'

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-    32 classes de personnages, 11 races, plus de 200 sorts et potions magiques.

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Distribué par P.P.S. - 150, Bd Hausmann, 75008 PARIS Tél. : (1)42 63 40 80

NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER

ST/Amiga

ATARI ST/STE - AMIGA

Alien Storm Blues Brothers Brainies Deuteros Final Fight Gauntlet 3D Out Run Europa Rise of the Dragon Robin Hood Terminator 2 The Simnson's Wild Wneels

259/259F

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TOP 20 ST/AMIGA

ST/Amiga

Elf

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Flijjht of Intruder

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Eve of Beholder

ND/299F

Gods

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Thunderjaws Flinal Wnistle

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Vroom

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Mlidwinter 2

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Centurion

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3D Construction Kit

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RBI2

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Super Monaco GP

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Railroad Tycoon Chuck Rock

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Klick Off 2

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Winning Tactics

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Fl9 Steaith Fighter Spirit of Excalibur

289/289F

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AUTRES NOUVEAUTES

ST/Amiga

3D Master Golf Avantage Tennis Baille ot Britain Miss. Disc.

Beast Buster

Car! Iioge De Luxe Paint IV Hall ofMontuzemo Hunier

Leisure Suit Larry V Lord of Rings Mig 29 Nascor

Powermonger Data Disk R Type 2 Rugby World Cup Rules of Engagement Silent Service 2(1 Meg) Snooker (Whirlwind) Space Quest 4 Strateao Tentacle

349/349F 249/249F 159/159F 259/259F 249F/ND ND/899F 249/249F 299/299F ND/399F ND/299F 399/399F 349/349F 149/149F 259/259F 249/249F ND/259F 349/349F 299/299F ND/399F 249/249F 249/249F

NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER

jBilly the Kid ■Captive

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PC Compatible

Cybercon 3D

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Dungeon Master

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F117A NightHawk

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Immortal

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Legend of Billy Boulder

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Narc

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Pang

Wild Wheels

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Speedball 2 Tnunderjaws

299F

299F

TOP PC COMPATIBLES

Wing Commander 2

399F

Gunship 2000

399F

Eye of Beholder

299F

Heart of China

399F

Catles '

349F

Wing Commander

349F

Jetfiahter 2 (Français) Sim tarth

399F

399F

Secret Weapons

349F

Wing Commander Miss. Disk N2

149F

Andretti

299F

Rise of the Dragon

399F

Red Baron

399F

Robin Hood

309F

Kling Quest V(VGA)

449F

Llinks

399F

Lemmings

199F

Sim City + Populous

299F

AUTRES NOUVEAUTES

Alcatraz

249F

Archem

349F

Art de la Guerre

299F

Avantage Tennis

299F

Bard's Construction Set

299F

Battle Command

• 299F

Battletech 2

359F

Bloodwych

299F

Blues Brothers

299F

Brainies

269F

Castles Data Disk

149F

Chip Challenge

299F

Conspiracy Dead Lock

399F

Elvira 2

399F

Falcon V 3.0

499F

Gazza 2

269F

Leisure Suit Larry V

399F

Lord of the Rings 2

349F

ModTV

249F

Magic Canddle 2

299F

Overlord

259F

Police 3

449F

Riders of Rohan

349F

Shangai 2

359F

Terminator 2

299F

The Seige

299F

The Simpson's

299F

TV Sport Boxing

349F

3D Construction Kit

499F

FIS H2 Scénario Disk

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Médiéval Lords

299F

4D Sport Boxing

299F

Fl 9 Steaith Fighter

385F

Megatraveller 1

349F

4D Sport Driving

299F

F29 RETALIATOR

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Noscor

359F

Bottle Master

299F

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249F

Nobunoga's Ambition

399F

Battle ol Britain Miss. Disc.

159F

Gateway to Sovage Front

299F

Prehistorik

269F

Betrayal

349F

Golden Axe

299F

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Billiard Sim. N2

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Impérium

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Rick Dangerous 2

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Kick off 2

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Rules ol Engouement

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Champion of Raj

249F

Killing Cloud

299F

Silent Service 2

349F

Chuck Yeoger

349F

Leisure Suit Lorry 1 (VGA)

399F

Sorcerers

299F

Command HQ

349F

LHX Attack Chopper

399F

Space Quest IV

399F

Corporation

349F

Life and Deoth 2

299F

Spirit of Excalibur

349F

Countdown

299F

Links Bayhill Course

159F

Supremucy

349F

De Luxe Point 2 Fronçais

985F

links Boutifull

159F

Ultimo VI

299F

Elite +

349F

Links Fîrestone

159F

UMS2

349F

F14 Tomcat

359F

MI Tank Platoon

399F

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Darkman

De Luxe Paint Français Dungeon Master F15 Strike Eagle 2 F15 Desert St. Disc Genghis Khan King Quest 4 Life and Deoth M 1 Tank Platoon Manchester Un. Europe Moupili Island Megatraveller 1 Ninja Turtles

ST/Amiga

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Panza Kick Boxing

PGAGolf

Powermonger

Prehistorik

Renegade Interceptor

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UlfimaV

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Wolf Pack Zone Worrior

ST/A-niga

289/289F

ND/249F

299/299F

269/269F

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JAMES BOND 007 149/249F

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NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER

Alien Storm Battle Command Blues Brothers Brainies Final Fight Gauntlet 3D

Out Run Europo Spirit of Excalibi

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Thunderjaws Terminator 2 The Simpsons

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Turrican 2

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Prévu en test le mois prochain dans Génération 4, Advantage Tennis pourrait être une simple simulation de tennis de plus. Heureusement il n’en est rien, et si le jeu comporte pratiquement les mêmes options que ses concurrents, il est par contre extrêmement novateur quant à la jouabilité. En effet, avant de débuter une rencontre, le joueur peut sélectionner parmi cinq caractéristiques, deux points forts dans son jeu. Ainsi il préférera le service et la volée de revers, ou bien la force physique et le renvoi de lob à la Noah (coup entre les jambes). Ensuite il s’agit d’une partie de tennis !

Cependant, dès les premières balles l’effet est saisissant, tant le réalisme

est grand. La vision du terrain change constamment en fonction des coups,

le programme sélectionnant toujours le meilleur angle de vue pour le joueur. Ainsi, lors d’un coup croisé, la caméra se déplace jusque dans l’extrême coin du cours s’il le faut, pour suivre la balle tout en offrant une très bonne vision du terrain. Comme dans la réalité ! Autre exemple, le smash ou la montée au filet. Dans chacun des cas, la caméra suit le personnage, le terrain et les décors scrollant dans la direction de la course du joueur. Pour le smash, la caméra va même jusqu’à s’élever au-dessus du joueur.

La maniabilité est quasi parfaite avec un placement du joueur géré par le programme dans ses derniers ré glages et une vitesse de jeu in croyable. Car un autre élément domi nant d’Advantage Tennis réside dans la vitesse des échanges. Pas de répit ! Dernière précision, le jeu pourra se jouer à deux, proposera le mode entraînement, exhibition ou tournoi du Grand Chelem, et sauvegardera le classement du joueur.

(Î22

Les contacts, les boîtes aux lettres, les dialogues en direct, les infos, les news au jour le jour, les réponses de la Rédaction, les concours (gagnez des pin's, des T-Shirt, des abonnements, des jeux), les consoles, les soluces de l'Avenfou, les vies infinies, les Sectes (créez votre propre rubrique), les préviews à télécharger, les petites annonces... Rejoignez-nous sur le Sapristi serveur !

ésireux de venger la mort i de son vénérable maître | causée par le roi démon, I notre valeureux samouraï décide de traquer cette horrible créature partout où elle se trouve. Son de vengeance l’amènera à

des personnages sans reproche, et le

ep

scrolling omnidirectionnel et différen-l tiel quasi parfait. D’ailleurs, le jeu comporte une grafflde nouveauté technique lors du niveau final, pas moins de cinq scrollings différentiels verticaux, superbes ! Mais le point fort du jeu est sans conteste l’environnement sonore. Chacun des gestes du héros est ponctué par un son ou un bruitage digitalisé d’excellente qualité, sans compter le fracas des épées, les cris des monstres...

Le maniement du personnage s’effectue classiquement au joystick et ne présente aucune difficulté particulière, malgré les techniques de coups assez nombreuses. En effet, il est possible de toucher un adversaire placé au-dessus, derrière et même au-dessous (lors d’un saut par exemple) de votre

serment

voyager dansje temps pour se reti ver dans le Japon du XXIe siècle, pl précisément en l’an 2023. En cette an née, le roi démon a définitivement assuré sa dofnination sur le pays et ran-sa cause tous les habitants : humanoïdes, mutants, robots...

Armé seulement de son épée magique, notre jeune guerrier devra se défaire d’une horde d’ennemis, avant de pouvoir atteindre le roi démon jusque dans son repaire et le détruire, afin de libérer le Japon de son joug dominateur. Voilà pour l'histoire !

En ce qui concerne la réalisation, First Samouraï est tout simplement exceptionnel, rappelant d’ailleurs Jeures productions Megadrive^S®| graphismes sont superbes, l’animati

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cas

mencera

jbnnage. Le jeu comporte un sys-3 de sauvegarde assez simple. En rs endroits, le joueur aperçoit une

sorte de borne (en fait un vase gique), cette dernière étant destû recevoir l’influ magique de votre

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émis au goût du jour par la firme Taito pour les salles d'arcade, le plus abouti des « Qix >> arrive sur nos micros. Le principe du jeu est archiconnu mais il passionne toujours les foules. Il s’agit, pour les incultes, de mener un vaisseau spatial (lors d’un premier Qix, il s’agissait tout juste d’un point) traçant une ligne, d’un bout à l’autre de l’écran, pour recouvrir un maximum de surface tout en évitant les ennemis. Une fois le quota atteint, exprimé en pourcentage, le joueur accède au niveau suivant. Il perd lorsque l’un des ennemis touche la ligne dessinée par le vaisseau. Simple mais efficace ! Dans Volfied, le système de jeu reste bien sûr le même, mais avec un environnement beaucoup plus élaboré. Les ennemis sont plus nombreux et plus mobiles, et le joueur peut obtenir divers bonus. Ces bonus apparaissent

en

certaines zones recouvertes par le vaisseau.

Ainsi, il sera possible de tirer, de devenir invincible quelques instants... Autre nouveauté, lors des plus hauts stages, sur une partie de l’écran des trappes apparaîtront et disparaîtront aléatoirement, ajoutant encore du piment au jeu. La réalisation semble honnête avec de bons graphismes et de d’excellents bruitages. Test complet le mois prochain !

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Encore une fois présenté au CES de Londres, Strike Commander développé par Origin était l’événement le plus remarqué sur le salon. Projeté sur grand écran, il sus

citait chez les journalistes et les éditeurs présents un émoi que beaucoup avaient du mal

à dissimuler. On pouvait er -tendre les classiques : “C’est génial !”, ou “Mon Dieu ! C’est

super beau !”, mais aussi des remarques plus judicieuses sur la puissance de la machine nécessaire pour pouvoir jouer à ce formidable jeu. Quoi qu’il en soit, et malgré notre preview de deux pages cet été, nous avons décidé de passer quelques nouvelles photos, histoire de vous faire un peu baver.

C’est vrai quoi ! C’est toujours nous qui en prenons plein la vue. A votre tour !

vant la situation. La majeure partie du jeu se déroule sur une carte vue du dessus, mais les déplacements stratégiques à bord de véhicules se font en 3D.

L’interface utilisateur semble assez puissante, puisque l'ordinateur gère vos hommes automatiquement, en fonction de leurs qualités et de leurs défauts. Vous n’avez donc plus qu’à vous occuper de tout ce qui est tactique et stratégie. De nombreuses scènes de films ont été digitalisées et reprises pour le jeu. L’exemple le plus flagrant est constitué par la présentation du jeu, tout en digitalisation. Les graphismes semblent vraiment très chouettes, et le jeu assez complexe pour satisfaire, et les joueurs de wargames, et les amateurs de jeux de rôles.

e jeu de rôles stratégique est le deuxième produit Paragon prévu d’ici la fin de l’année. Cette fois-ci, l’histoire se déroule dans un futur proche. Suite à une guerre entre les forces du Pacte de Varsovie et de l'OTAN, vous vous retrouvez à la tête d’une escouade de vingt personnages, dans un monde postapocalyptique des plus pessimistes. Vous devez essayer de rétablir l’ordre et éventuellement un gouvernement. Le problème est que chacun de vos hommes possède sa propre intelligence, un métier parmi soixante possibles et des attributs, une cinquantaine au maximum. En outre, ils ont tous leur personnalité qui les fera réagir différemment sui-

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“Dreadnoughts”, de formidables machines de guerre quasiment indestructibles. Comme vous pouvez îe remarquer, les graphismes ont pas mat évolué, même s’ils ne sont pas encore finaux. La vue en 3D isométrique est vraiment excellente, avec en plus des décors et des sprités.

très fins. L’ambiance du jeu de pl >-teau est parfaitement respecté complètement dans le style Aller | le film. Pour ce qui est de l’adapt >■-tion, quelques modifications vont être apportées aux règles de base s de Space Crusade, pour rendre e jeu plus prenant et plus tourné vers le genre arcade. Le système de jeu est toujours géré via la souris et U s icônes en bas de l’écran. Sur la dre -te, diverses fenêtres vous donnes t accès a des écrans de renseign ments indispensables. C’est donc avec une certaine impatience qu î nous attendons maintenant une ve: -sion finie du jeu, qui semble se présenter comme beaucoup mieux réalisée que Hero Quest.

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our sa nouvelle aventure, exclusivement sur

P micros, la Lucasfilm n’a pas hésité à faire appel à un scénariste venant du milieu du cinéma, Hal Barwood, que nous avons interviewé pour vous. Indy, accompagné de Sophie Hap-good, va parcourir le monde pour découvrir le secret de l’Atlantide avant que les nazis ne s’emparent de la terrible arme que recèle le continent perdu. L’orichalcum est une pierre qu’on ne trouve qu’en Atlantide, sa puissance est telle que si les nazis la découvrait en

premier, ils se-

rapidement les maîtres du monde.

Selon vos choix dans le début de l’aventure, le jeu sera plus axé sur lés dialogues entre personnages, la résolution d’énigmes, ou l’action !

De nombreuses possibilités s’offrent donc à vous

^pou "    progresser dans le

jeu, ce qui veut dire que chaqu ; nouvelle partie sera différente.

Le jeu est le plus imposant fait par la Lucasfilm Games à ce jour, avec plus de 200 pièces à explorer. N’oublions pas un voyage en ballon, en sous-marin, une course poursuite en voitures, et bien d’autres scènes d’action.

RETOUR À LA LUCASFILM

Lucasfilm Games s’apprête à lancer, le mois prochain, ses deux nouveaux jeux, Monkey Island 2 : LeChuck’s Revenge et Indiana Jones & The Fate Of Atlantis. Tous deux seront disponibles sur PC, en VGA 256 couleurs, puis sur Amiga et ST l’année prochaine. Le moment pour nous de faire un dernier point ! La grosse nouveauté de ces deux jeux est de pouvoir y rejouer de nombreuses fois. En changeant le niveau de difficulté dans le premier, et votre orientation dans le second, les énigmes seront différentes, tout comme le déroulement du scénario. Génial, non ?

Sur PC, le jeu est en VGA 256 couleurs, et les dessins ont entièrement été exécutés à la main.

C'est le dernier jeu Lucasfilm où les dessins seront faits ainsi. A partir de LeChuck’s Revenge, ce seront des peintures à l’huile qui seront digitalisées puis retravaillées. Côté animations, elles sont adaptées de véritables mouvements, d’où un réalisme stupéfiant. La version Amiga et les versions françaises seront disponibles début 92, mais il n’y aura par contre pas de version ST-    A

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Secret Of The Monkey Istand était sans aucun doute le meilleur jeu d’aventure animé de l’année 1990. Sorti cette année sur Amiga et ST, sa suite arrive déjà sur PC, pour notre plus grand plaisir, et visiblement celui de Ron Gilbert, créateur des deux jeux. Dans le premier, le héros, Guybrush Threepwood s’était débarrassé du fantôme de l’affreux pirate LeChuck. Autant dire qu’il a déjà raconté ses exploits plus d’une fois, alors que le second volet de ses aventures débute. Du coup, sa popularité commence à baisser, et le voilà obligé de chercher de nouvelles aventures pour redorer son blason. Il s’occupera de l’extorqueur Largo LaVerne, mais hélas !, dans l'histoire, le fantôme de LeChuck sera réincarné, et vous vous en doutez, il n’est pas très content.

Pour

se débarrasser de LeChuck, Guybrush devra retrouver un mystérieux trésor, dont l’emplacement n'est indiqué que par une carte, et les morceaux en sont éparpillés.

« Nous n’avions pas pu caser toutes

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jeu, mais j’insisterai plutôt sur sa réalisation. Le système a quelque peu évolué, avec désormais des icônes pour les objets et les verbes, rendant le déroulement du jeu encore plus pratique. Au niveau des graphismes, c’est le pre

mier jeu en 256 couleurs dont les fonds ont été scannés à partir de peinture à l’huile, et l’effet s’avère sublime... encore plus beau que les jeux Sierra ! Enfin, musiques et bruitages sont du meilleur effet.

Les versions Amiga et ST seront disponibles début 92, et une version française sera disponible. Vivement le mois prochain pour le test !

les blagues dans Secret Of The Monkey Island, alors il fallait faire une suite », explique Ron Gilbert. Vous retrouverez la prêtresse vaudou, Stan, l’ex-vendeur de bateaux d'occasion, vendant désormais des cercueils d’occasion, ou encore le Gouverneur Marley, et bien sûr de nombreux pirates.

Je ne vous dirai rien de plus, afin de ne pas gâcher votre découverte du

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Un classique du genre, une référence!”.

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PREVI EWS

Hal Barwood est un personnage assez connu du cinéma américain, en tant que producteur et auteur de nombreux films. Il a écrit le scénario de Sugariand Express (un film de Steven Spielberg), de Warning Sign, mais il a également    coproduit

Dragonsiayer (le dragon du lac de feu). Copain d’enfance de George Lucas, il est toujours resté très proche de ce dernier, et il n’est donc pas très étonnant de le retrouver à la LucasArts aujourd’hui. Ce qui l’est plus, c’est de le découvrir travaillant sur un jeu, en l’occurrence Indiana

GEN4 : Hal, pourquoi ce passage du cinéma au jeu ?

H.B. : J’ai toujours été passionné par les jeux, depuis que je suis petit. Gamin déjà, je passais beaucoup de temps à inventer de nouveaux jeux. Aujourd’hui, l’avancée technologique dés jeux vidéo rend ce loisir intéressant professionnellement, même pour des gens qui d’habitude font du cinéma. On est passé des jeux « papier » aux jeux vidéo, et c’est un média qu’il faut prendre au sérieux.

GEN4 : Retrouve-t-on des similitudes entre le cinéma et le jeu vidéo ?

H.B. : Bien sûr ! Tout d’abord, les deux visent à distraire. Personnellement, j’aborde le cinéma et le jeu de la même façon. Tous deux comprennent un scénario, des décors, des acteurs, des sons et de la musique, alors vous avez les mêmes problèmes quand il s’agit de tout faire fonctionner ensemble. Au début du siècle, les réalisateurs étaient occupés, avec leurs caméras,

à trouver un nouveau moyen d’expression, et cela a évolué depuis 75 ans... En matière de jeu, nous sommes décalés par rapport au cinéma, mais nous avançons plus vite, technologiquement.

GEN4 : Mais alors, quelles sont les différences ?

H.B. : Au cinéma, vous vous asseyez et regardez, alors que dans un jeu vidéo, vous agissez et participez. Le joueur fait progresser lui-même le scénario, c’est la principale différence. GEN4 : Le jeu évolue-t-il alors vers le cinéma ?

H.B. : Si l’on veut faire un parallèle, disons qu’en matière de jeu vidéo, nous en sommes à la découverte du parlant pour le cinéma. Avec l’arrivée des jeux sur CD, la parole remplace enfin les sous-titres. Les personnes s’occupant du jeu vidéo ont toujours cherché un look cinématographique, alors avec des jeux où les personnages parlent réellement, on se rapproche à grands pas de véritables films.

GEN4 : Qu’ajoute la parole en plus ? H.B. : C’est bien simple, cela permet de faire passer plus d’ambiance, d’émotion. Cela donne un nouveau ton aux jeux.

GEN4 : Le cinéma est un marché de masse. Cela ne vous gêne pas de travailler sur un marché plus restreint ?

H.B. : Les jeux sur lesquels nous travaillons touchent le grand public. L’arrivée du CD permet de faire de véritables films interactifs. Le CD est bien mieux perçu du grand public qu’un simple ordinateur avec son lecteur de disquettes.

GEN4 :    Quant    à votre métier

d’écrivain, cela change quoi de travailler sur un jeu, par rapport à un scénario de film ?

H.B. : En tant qu’écrivain, j’aborde le jeu exactement de la même manière que si j’abordais un film, avec le même sérieux. La principale différence est qu’il faut inclure de nombreuses énigmes, qui sont les moyens pour le joueur de faire progresser le scénario.

GEN4 : Qu’est-ce qui vous a décidé

de faire Indy 4 ?

H.B. : Steven Spielberg et George Lucas, lorsqu’ils travaillaient sur Indiana Jones & la Dernière Croisade, savaient déjà que ce serait le dernier film de la série. C’était écrit dans :e titre, la trilogie était terminée. Mais beaucoup de fans voulaient voir Jones continuer sa carrière, alors les gens de Lucasfilm Games m’ont rencontré, et quel chanceux je suis, j’ai été nommé chef de produit sur Indy 4.

GEN4 :    Comment le conce, t

d’lndy4 est-il venu ?

H.B. :    Nous voulions faire ce

quatrième épisode, mais Indy avait déjà découvert l’Arche d’Alliance et le Saint Graal, alors il fallait trouver quelque chose de la même nature. . L’intérêt de l'Atlantide étant que non seulement c’est un mythe vconnu à travers le monde, mais il a austi l’avantage d’être signalé pour la première fois par Platon, qui en a parlé comme si ce continent existait. C'est aussi Platon qui, pour la première fois, a cité le mystérieux métal appelé orichalcum. A la fin du siècle dernier, Igantius Loyola Donnelly écrivit « Atlantide :    un

monde antédiluvien », ce qui relança l’intérêt porté au mythe. Un peu plus tard, les spiritualistes associeront à l’Atlantide une technologie fantastique, avec des avions volant à 600 km/h, utilisant un fuel nommé vril Enfin, dans les années 30, le psychiatre Edgar Cayce a parlé d’une source de puissance incroyable liée à la pierre de feu. Avec tant de mystères, on s’est demandé : « Est-ce aussi bon que le Saint Graal ? », et on a commencé le travail.

GEN4 : Quel a été le rôle de Georgt Lucas et de Steven Spielberg dam le jeu ?

H.B. : George a créé un univers pour les aventures d’Indiana Jones. Indy doit donc trouver des choses qui existent ou auraient pu exister. C’est le cas de l’Atlantide, parce que c’est une histoire remontant à Platon, et bien que ce soit un mythe, il est connu et comporte de nombreuses légendes. Steven a lu l’histc.#s, et a poussé un

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pour un jeu d’aventure. Le maniement à la souris est aussi pratique que sur PC, ce qui n’empêche pas, que de temps en temps, Robin dés Bois prenne des initiatives personnelles dont le joueur se passerait volontiers. Un très bon jeu, magnifiquement adapté sur Amiga.

Battle Master, jeu de stratégie édité par PSS, se déroule dans un monde fantastique, où elfes, nains, humains et ores coexistent en plus ou moins bons termes.

Le jeu est plutôt axé vers le côté arcade. Vous dirigez vos armées à travers de nombreuses batailles, après avoir défini la formation adoptée et les tactiques employées.

Assez sympa, la version PC aurait mérité des graphismes un peu plus soignés. Le jeu est par contre plus rapide, et donc plus agréable que ses prédécesseurs sur ST et Amiga.

:sa>-,m an.

parus l’an dernier. La réalisation est magnifique, tant pour les graphismes que pour les scrollings. Les musiques et les divers sons apportent une ambiance sonore appréciable. Mon seul reproche tient à la rapidité du jeu. Sur un 386 à 25 MHz, il est trop rapide, ce qui le rend extrêmement difficile.

Ce jeu était sorti il y a déjà de nombreux mois sur PC. La version Amiga n’a malheureusement pas subi de grosses améliorations. Certes, le jeu est très agréable à jouer, surtout lorsque vous affrontez un co<-pain, mais il est malheureut sement un peu trop lent.

En outre, l’on aurait pu espéf rer un plus gros effort pouf ce qui est de la qualité des graphismes.

La version Amiga de Robin Hood est curieusement plus jolie et plus agréable à jouer, et tout le texte est en français, ce qui est essentiel

Quelle agréable surprise que cette adaptation sur PC d’un des meilleurs jeux d’arcade

ELECTROCOP

Flic du XXI'siècle, mi-homme mi-robot, te voilà chargé de délivrer la fille du président enfermée dans un complexe à plusieurs niveaux.

GATES OFZENDOCON

Muni d'armes multiples et dévastatrices, tu conduis ton vaisseau à travers 99 mondes étonnants, en repoussant les incessantes vagues d'aliens.

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Pour maîtriser Klax il faut une bonne dose de dextérité, de logique et de self-control. Osez relever le défi!

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Côté sport, hormis le volley-ball tout droit importé de la CoregrafX, le basket-ball et les éternels jeux de football américain ou de base-bail peu appréciés dans notre pays, la Megadrive accusait un net retard sur ses concurrentes. C'est maintenant chose révolue avec le tout dernier logiciel d'Electronic Arts, NHL Hockey. Il s'agit donc d'un jeu de... hockey sur glace disposant de tout pour plaire. Tout d'abord, les options sont très complètes autorisant au(x) joueur(s) de choisir son équipe, la durée des quarts temps et le type de match. Noter qu'il est possible de jouer à deux dans la même équipe, en manœuvrant chacun un des cinq joueurs.

Une fois ces formalités accomplies, le jeu débute vraiment. Dès les premières secondes de la partie, l’aspect dominant de NHL Hockey n’est pas la réalisation, la complexité du jeu, ni même sa jouabilité,

mais bien sa violence. En effet, les différents joueurs de chaque équipe n’hésitent absolument pas à rentrer dans leurs adversaires comme le feraient de vrais joueurs sur un vrai terrain. Si l'action est vraiment litigieuse, l'accrochage se terminera en bagarre entre les deux protagonistes, l'un des deux finissant par goûter la fraîcheur de la glace. Bien sûr, les pénalités et les minutes de prisons sont également gérées. Autre option intéressante, le mode magnétoscope : le programme garde en permanence en mémoire les vingt dernières secondes du match, permettant de visionner l'action à tout moment à la manière de Indy 500 sur micro par exemple.    x

Au niveau des coups, NHL Hockey les intègre tous et permet, grâce au trois boutons du joypad, une diversité et une variété sans égales sur micros ou consoles. La maniabilité de l'ensemble est parfaite, et entreprendre des combinaisons entre ses joueurs devient un plai-

sir. Avec une vue du terrain à la mode Kick Off, une vitesse de jeu incroyable, des bons graphismes, une grande joua- bilité et d’excellents bruitages (par exemple, lors d'un but de votre équipe sur votre terrain, la foule se déchaînera, alors qu'elle restera muette lors d'un but de vos adversaires). NHL Hockey s’affirme comme l’un des meilleurs logiciels sur la Megadrive et comme l’un des meilleurs logiciels de sport, toutes machines confondues.

6*esctf

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FRANK LADOIRE

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

Jeu d'arcade Edité par Sega Megadrive ; dispo

eu de plates-formes classique pour la Megadrive, Jewel Master apporte tout de même son lot de nouveautés, et mérite d’être classé parmi les bons jeux de cette catégorie sur cette console. Le scénario plonge le joueur en plein cœur du royaume de Mythgard, paisible et prospère jusqu'à l'arrivée d'un terrible démon semant terreur et désolation dans la contrée. C’est donc à vous que revient le redoutable honneur d’affronter le démon et ses sbires, tout au long de la partie.

Si le début de votre long périple est assez calme, juste quelques ennemis à blaster de temps en temps, la suite devient vite beaucoup plus agitée et éprouvante. Tout d'abord, la fin du premier niveau risque de vous réserver quelques surprises et désagréments, lesquels seront vite réglés si vous prenez le parti d'avancer prudemment à pas redoublés. Au niveau des armes, vous disposez de deux possibilités, au début en tout cas : un coup de poing fumeux avec le

bouton A et un champ protecteur (assez peu efficace) avec le bouton B. Ces deux armes sont issues de pouvoirs très spéciaux provenant de bagues. En cours de jeu, vous trouverez (quelquefois en cherchant un peu) d’autres de ces bagues possédant chacune un, parfois deux pouvoirs bien particuliers. Pour en bénéficier, rien de plus simple, il suffit de presser le bouton C pour accéder à l'écran des bagues. Ainsi vous pouvez les substituer en fonction de la situation (pour faire de grands bonds par exemple ou bien provoquer un tremblement de terre). Autre objet à ramasser, les pierres rouges, elles ont pour effet de régénérer votre énergie, laquelle pourra augmenter en volume lors du jeu. La réalisation, sans être excellente, est tout à fait à la hauteur avec des graphismes honnêtes et plusieurs scrollings

parallax en plus du scrolling. différentiel Côté son c’est pas mal, et côté jouabilité c’est parfait. En somme, un borî petit jeu de tableaux qui devient de plus en plus sympa avec le temps !

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06-SEQUENCE NEWS

4, Rue Lepante 06000 Nice

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Voie Romaine BP 313 57213 Semecourt Cedex

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3615

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uatrième et dernier volet (pour l'instant) de la saga des « Valis », ce logiciel n'est disponible qu’en CD-Rom, une version cartouche étant peu probable. Cet état de fait se confirme d'ailleurs au Japon, avec un succès croissant des logiciels sur supports CD. Cette fois-ci, et par rapport au numéro trois, nos deux sœurs sont au complet dès le début du jeu, et le joueur dispose donc des caractéristiques de chacune pour progresser. La partie débute dans les caves d’un château, dans lesquelles on nous explique, en plus du maniement des personnages et de l'utilité des différents boutons du joypad, qu’il est grand temps de réagir à la domination des forces du mal sur le pays. Affectées par cet appel de détresse, nos héroïnes ne font plus qu’une se lançant corps et âme dans la bataille. L'origine du mal est connue et ressemble fortement aux démons des précédents épisodes.

Le grand intérêt du jeu réside en fait dans les capacités du personnage, capable de recouvrer deux apparences hu

maines bien distinctes. Pour le combat mieux vaut utiliser la force de frappe du personnage bleu doté d’une épée assez puissante. En revanche, pour franchir certains obstacles comme des gouffres, sauter d'une plate-forme à une autre, mieux vaut diriger le personnage de couleur jaune. Ce dernier, plus agile et surtout capable d'effectuer un saut périlleux, vous permettra de progresser. Par la suite, le joueur rencontrera un nouveau personnage qui se joindra à nos héroïnes. Ce dernier, à la forme robotique, apportera son lot au bon déroulement de votre quête, puisque beaucoup plus résistant, il ne craindra pas les piques bleues aux pointes mortelles.

Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous serez amené à jongler avec les différents personnages pour vous sortir de situations délicates, Hormis cet aspect de Valis IV, il est comme tous les autres jeux de plates-formes alternant les phases de combat et les phases d’exploration, sans bien sûr oublier l’adversaire de fin de niveau.

La réalisation de Valis IV ne déçoit pas, avec des graphismes corrects sans être exceptionnels sur la CoregrafX, une ani-

C&VS&f

TES

mation satisfaisante, et une bande sonore excellente, CD-Rom oblige. Dans l'ensemble, un bon jeu qui ne déplaira pa$ aux habitués et enchantera les autres, même si le filon semble s’épuiser quelque peu. A vous déjuger !

FRANK LADOIRE

GRAPHISME

SON

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JOUABILITE

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e jeu de tir est complètement différent de ce que l’on trouve en général dans cette catégorie. Tout d'abord, vous ne dirigez pas un vaisseau comme dans la grande majorité des cas, mais une sorte de poulet ayant la possibilité de voler et de tirer. Je sais, vous allez me dire que les poulets qui volent et qui tirent, on verra ça quand les poules auront des dents, mais que voulez-vous, maintenant,

, avec les progrès de la science, on voit tellement de choses étranges... Toujours est-il que votre volatile doit tirer sur les ennemis, qui soit dit en passant sont aussi farfelus que votre héros, puisqu’ils vont des animaux aux ninjas en passant par des robots. Parfois,

vous verrez à l’écran des paquets cadeaux. Si vous tirez dessus, ils s’ouvriront et vous permettront de récupérer les bonus renfermés à l'intérieur. Il y a toutes sortes de bonus. Certains vous font grossir, ce qui rend votre tir plus efficace, mais vous rend également

minue et une fois revenue à la taille minimale, un simple contact avec un ennemi vous fera perdre alors une vie. Un code vous est révélé à la fin de chaque partie, pour vous permettre de reprendre le jeu au début du niveau où vous avez perdu. D’autre part, il existe plusieurs passages différents pour arriver à la fin de chaque niveau. A vous de choisir celui vous convenant le mieux.

Au niveau des options, vous avez la possibilité de choisir entre trois niveaux de difficulté. Déjà, rien qu'au niveau “easy", c’est assez difficile... alors bonne chance pour les suivants ! Le graphisme de ce jeu est typique “made in Japan", et sans être superbe il est assez amusant, et chaque nouvelle partie du jeu donne lieu à un petit intermède. Il semble que Super Paradise soit promis à un brillant avenir et se classe parmi les meilleurs. Un bon mélange d'arcade et d'action. En bref, prenant !

PHILIPPE QUERLEUX

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

Jeu d'arcade Edité par Taîto CoregrafX : dîspo

plus vulnérable dans la mesure où vous tenez plus de place à l’écran. D’autres vous octroient de petits oiseaux qui resteront collés à votre volatile et tireront en même temps que vous. Et évidemment, comme d’habitude, un autre bonus vous permettra de lancer des bombes.

Déjà, on se rend compte que le jeu n’est pas comme tous les autres. Par contre, plus classiquement, vous aurez à affronter un ennemi à la fin de chaque niveau. Petite précision, lorsque vous êtes touché, votre taille di

écMSClf

TEST

FRANK LADOIRE

Jeu de tir Edité par Hudson Soft Supergrafx : dispo

h ! joie immense !... un jeu destiné à la Super-grafX ?! Eh oui !, avec l'arrivée de 1941, les possesseurs de cette console vont enfin pouvoir éprouver la sensation de détenir l’une des meilleures machines du moment, et vérifier que les éditeurs de jeux japonais pensent à eux. Cette version, d’un des shoot'em up les plus connus des jeux vidéo, est sans nul doute la meilleure qui soit au niveau des adaptations, la qualité technique (superbes graphismes, animation extraordinaire de tous les sprites, et vitesse de jeu incroyable ; seul les bruitages s'avèrent moyens) palliant en quelque sorte une trop grande ancienneté du jeu. L'objectif est simple, survivre aux hordes d’ennemis, et détruire le maximum d’adversaires et d’installations militaires. Pour cela, le joueur dirige un avion de la Première Guerre mondiale (cf. le titre du

jeu) armé au début d'un seul canon. Dès les premiers appareils ennemis abattus, des bonus apparaîtront à l’écran autorisant un tir multiple, plus deux petits

avions latéraux ou bien encore une escadrille de soutien. Bien évidemment, une superarme est disponible, il suffit d’appuyer sur le bouton II de la manette. Dans les niveaux supérieurs, le terrain changera, et le joueur se retrouvera cantonné dans un canyon avec beaucoup moins de marge de manœuvre, mais toujours autant d’ennemis. Pour faire feu de tout bois, n'hésitez pas à toucher les bords de la falaise, votre appareil se mettra à tourner sur lui-même envoyant par la même occasion des roquettes dans tous les sens. En bref, un jeu hyperclas-sique, à la réalisation splendide, qui prendra toute sa dimension en mode deux joueurs!    n

GRAPHISME SON ANIMATION JOUABILITE

DIGITAL ACCESS'

Ouvert de 9h30 à 12h30 et de 14h30 à 19h00 - 1, Rue DRAGON 13006 MARSEILLE - © 91 81 26 44 - FAX : 91 37 12 08

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PC Krd 2

389 F

Power EleYen

389 F

Power League Baseball I\''

N.C.

Racing Spirir

389 F

Skweek

389 F

Tricky

349 F

World Jockey

N.C.

LE S H

i r s

Adventurc island

349F

Aller Brimer II

389 F

Alice in Wonderlànd

349 F

Batman

349F

Chase HQ2-SCI

389 F

DeadMoon

38.9 F

final Match Tennis

389 F

Hcavy Unit

389 F

Hurricane

349 F

Jacky Chan

349 F

Lcgend OfHeroTonma

389 F

Marchen Maze {Alice 2)

349F

Misîerlleli

389F

Over Ride

349 F

PopillCRIS

389 F

R-type II

389 F

Son Son 11

389 F

Spin Pair

349 F

Ihunder Blade

349 F

ToyShopBoys

349 F

TV Sports Football

389 F

\Toknt Soldier

349 F

2pang

349 F

JEUX SUPER, GRAFX

SG 1941 Countcr Attack

499F

SG Aldynes

449 F

SG Baille Ace

399 F

SG Darius Plus

449F

SG Galaxy Force II

N.C.

SGGhools ‘n'Ghosts

499 F

SG Strider

N.C.

J E U X C D RO M

CDAvenger

449 F

CD Crazy Car Racing

349 F

CD Fighiing Street

499F

CDHcIlFirc

449 F

CDJBMurderCîub

449 F

CDL-Dis

389F

CD Légion

449 F

CD Pomping World ‘Pang’

389 F

CD Ray Xanbcr 1T

449 F

CD Red Alcrl

499F

CDRoadSpirit

449F

CD Sidc Aims

449 F

CD Spirit Soldier‘Spriggan’

,449 F

CD Super Darius

449 F

CDValisil

449 F

CD Valis III

449 F

CDValis IV

N.C.

CD Wondcrboy III

449F

CDY’SUH

599 F

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499 F

MEGADRIVE

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Arcade Power Stick

399 F

Joypad Sega Megadrive

145 F

Joypad PRO 2

199 F

Joypad "Compétition pro”

250F

Stércopad "Strikef

285 F

Game Adaptator (pour jx japonais)

120 F

Sacoche de transport

119 F

Socle de rangement

89 F

LES NOUVEAUTÉS

Afien Storm

449 F

Arcuss Odysscy

N.C.

Block Out

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Centurion

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Devil Crash

449 F

Fantasia

449 F

FearyTaleAdvcmure

499 F

Galaxy Force 11

N.C.

Golden Axe O

449 F

HaidBnll

449 F

Marvel Land

449 F

MegaTrax

449 F

Marcs

N.C.

NHL Hockey

449 F

OutRuü

449F

Phantasy Star ITT (us)

599F

PilFigbter

N.C.

QuackShol

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Raiden

449 F

Road Rash

449 F

Saint Sword

449 F

Shining & Daikness

N.C.

Sonic TbçHcdgehog

449 F

Spidcnnan

449 F

Star Control

499 F

Stormlord

449 F

StreetsofRage

449 F

Street Smart

449 F

'îhunder Fox

449F

Tunican

N.C.

WarriorsofRome

599F

L E S K

i r s

Wrestle War

Sf"

Aero Blasters

449 F

Alex Kidd

369 F

Batnyin

449 F

Darius II

449 F

DickTracy

449 F

DJ. Boy'

369 F

B-$wat

369F

Ghosibusters

369 F

Ghouls ‘n’ Ghosts

449 F

Golden Axe

369 F

Gynoug

449 F

Hellfire

449F

Joe Montana Football

449 F

John Madden Football

499 F

KnockOut Boxing

449 F

LakersvsCeltks

449 F

MickeyMouse

449 F

Midnight Résistance

449 F

Moonwalker

369 F

MysticDefender

369 F

PGA Tour Golf

449 F

PSrantasy Star II

599 F

RamboIII

369 F

Shadow Dancer

449 F

Strider

449 F

Super Monaco GP

449 F

Super Mille)' Bail

449 F

Sword Of Vermiüion

599 F

Thunder Force III

449 F

Valis III

449 F

Yerytex

449 F

Zany Golf

449 F

ZeroWings

449 F

SNK NEO-GEO

Nco-Geo* Manette+memorv Gard 2990 F Neo-Geo+2 manettes+memory Card 3490 F Neo-Geo+Manette+jeu au Choix 3990 F Manette SNK Neo-Geo 580 F ASGli .N.C. Blues Joumey N.C.

Buniing Fight

N.C.

King of Monsters

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Legend Of Joe

N.C.

Raguy

N.C

Sengoku

N.C.

Wand

N.C.

Base Bail Stars

1490 F

Bowling

1490 F

Cyber Lip

1490 F

Joy Joy

1490 F

Magician Lord

1290F

Nam. 1975

1290F

Ninja Combat

1290 F

Riding Hero

1290F

Super Spy

1290 F

Top Player Golf

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NINTENDO GAMEBOY

GameBoy + jeu

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GameBoy Clcaning Kit

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Sacoche ceinture “Bip Pouch’

245 F

Malettc de transport “Carry Case”

275 F

Sscochederangementjx Gameboy

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Gante Light

185 F

LigblBoy

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Loupe GameBoy “View Boy”

199F

LES NOUVEAUTÉS

Asmik World 2

N.C.

BcetlcJuice

N.C.

Cæsar Palace

N.C.

Castdian

245 F

Castle Vania 2

245 F

0»p!ifter 2

NC

Double Dragon 2

NC

Extra Bases

245 F

Final Fantasy Legcixü

NC

Hunt for red o:toi>rr

N.C.

Mega Man

N.C,

Miekev Dàngcrous Giase

N.C.

' Mkkeymouse2

N.C.

Mini Puu

245 F

Ncmesis2

N.C.

Ninja Turtks 2

NC

Pacman

NC

PrincessBobiette

N.C

Robocop2

; N.C.

Skate or Die 2

245 F

Soccer

,245 F

Tenninalor2

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LES NOUVEAUTÉS

Arthur Quest.

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CastleVania IV

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Caveman Ninja.

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Hyper Zone

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Pru Soccer.

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Sim City

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Super R-Type

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N.C.

Un Squadron - Ara 88

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Actraiser.

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Augusta Master Golf

690 F

Darius Twin

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Final Fight

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Devilish

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Fantasy Zone

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r

L'on commençait sérieusement à se demander si la Super Famicom, en plus des qualités techniques qu'on lui connaît, pouvait aussi bien gérer de nombreux sprites simultanés à l'écran. Que ce soit avec Gradius III, ou bien encore plus récemment Super R-Type (testé dans ce numéro), la réponse était forcément négative. Mais avec l’arrivée de Area 88 de Capcom, nous voilà rassuré !

En effet, bien programmée, cette console montre tout son potentiel dans ce domaine, et je puis vous dire qu’il apparaît comme énorme.

Area 88 n’est autre que l'adaptation du célèbre jeu d'arcade UN Squadron II, et propose au joueur une mission en plusieurs étapes, qui est de défendre son territoire. Avant de débuter le jeu, vous passez obligatoirement devant le dépôt de munitions, non sans avoir au préalable sélectionné votre avion. Sachez que votre équipement n'est pas gratuit et que chaque pièce emportée

vaut une certaine somme. Au début, c'est bien simple, vous ne disposez que de trois mille dollars, ce qui vous oblige à prendre l’appareil de base et de l'équiper très modestement.

Pour gagner de l’argent, c'est très simple, il suffit de détruire le maximum d'ennemis. Pratiquement chaque tir, si vous êtes doué, vous rapporte de l’argent, les “primes” pour chaque appareil étant bien sûr fonction de la valeur de l’adversaire. Un énorme avion vaut beaucoup plus qu’un simple chasseur. Une fois votre mission terminée, c’est le retour à la base, et pourquoi pas l’achat d'un autre appareilpour repartir au combat de plus belle. En cas d’échecs successifs (trois de suite) lors d’une mission, vous serez affecté à une autre d'office. Si la première peut vous sembler classique, vous opposant des avions, batteries de missiles et autres chars, les suivantes peuvent apparaître plus étranges, avec par exemple un combat contre un sous-ma-rin ou bien encore un porte-avions. Comme explicité ci-dessus, la réalisa-

tion d’Area 88 est tout simplement grandiose, avec des graphismes somptueux (c’était déjà le cas dans Final Fight de la même société), très fins

et hauts en couleur, une bande son excellente, et surtout une vitesse de jeu encore inégalée sur cette machine, même lorsqu’une trentaine de sprites

sont présents à l'écran. Quant à la maniabilité de votre appareil, rien à redire, c’est parfait ! Si l'on ajoute à cela une assez bonne jouabilité (le joueur progresse à chaque partie), Area 88 est dans la catégorie des cinq jeux à absolument posséder sur cette machine. Une des plus belles adaptations réalisées à ce jour !    0

12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Tel: (1) 42 27 16 00 Ouvert : Mardi au Samedi de 10 h à 19 h30, Lundi 14 h /19 h Dimanche 14h à 18h

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FRANK LADOIRE

Jeu de tir Edité par Irem Super Famicom : dispo

La société Irem, détentrice des droits du jeu d'arcade, à tenu à réaliser elle-même l’adaptation de Super R-Type (plus connu sous le nom de R-Type Il sur les autres machines) tout comme pour la CoregrafX. Malheureusement, et même si dans son ensemble le jeu est correct, cette conversion déçoit quelque peu, surtout après avoir joué à Area 88 par exemple. Le principal défaut de Super R-Type sur la Super Famicom provient de la lenteur de l'animation des sprites. En effet, dès qu'ils sont au nombre d’une douzaine, le jeu ralenti brutalement, pour carrément, si le nombre augmente, donner la fâcheuse impression de s'arrêter ou du moins de fonctionner par à-coups. On était en droit d'attendre mieux pour ce jeu sur cette machine. Cependant Super R-Type possède quelques atouts, comme la qualité de ses graphismes identiques à la version arcade, et son excellente bande sonore.

Quant au jeu proprement dit, cette version console n'apporte rien de plus que

GRAPHISME SON ANIMATION JOUABILITE

ce que proposait le jeu d’arcade reconnu comme l'un des meilleurs dans sa caté

gorie. Au niveau de la maniabilité c’est toujours le même problème, le ralentissement du jeu gêne légèrement le joueur, même si par la suite l’habitude et l'anticipation prendront le dessus. Enfin sur le plan de la difficulté, c'est du tout bon avec différents modes (du plus facile au plus dur) permettant à tous les joueurs, pros du joystick ou non, de s'exprimer !

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E    S

Après avoir été pionnière sur la Super Famicom en éditant Gradius III (l'un des plus mauvais jeux sur cette machine, soit _    _ L dit en passant) à la

va-vite, la société Konami semble avoir changé son fusil d’épaule, pour cette fois-ci nous proposer un jeu à la réalisation splendide. Goémon Fight est un pur jeu de plates-formes comme savent si bien les produire nos amis japonais aux recettes, certes connues, mais bougrement efficaces. Se jouant seul ou à deux, l’objectif du jeu est, comme bien souvent, de prendre son courage à deux mains pour aller combattre les forces du mal ayant envahi la région. Le jeu se déroule en plusieurs étapes et le joueur doit rallier les différents villages du pays, non sans avoir défait les servants du mal en chemin. C'est lors de ces phases de jeux, dans lesquelles le joueur doit batailler, que Goémon Fight est le plus intéressant. L'arme de notre héros est au début de

chaque phase assez rudimentaire, et de portée assez courte ; il s’agit en fait d'une sorte de bâton ressemblant fortement à un rouleau à pâtisserie. Mais au fur et à mesure de sa progression et du nombre d’adversaires éliminés, il ramassera d'autres bâtons (ou des pièces d'or) laissés sur place par ses victimes, ^n les collectant, son arme deviendra beaucoup plus puissante, et surtout beaucoup plus longue. De cette façon, le joueur prend moins de risques lors des affrontements.

Notez que certaines des victimes peuvent parfois laisser apparaître des chats plutôt que des bâtons ou des pièces d’or. Il s’agira de les collecter en priorité, un chat étant équivalent à deux bâtons. Les ennemis sont de types assez variés, avec des guerriers classiques, mais aussi des créatures monopodes et sautillantes, ou bien encore des flammettes à l’allure enjouée. De temps à autres, notre héros se retrouvera face à une énorme cloche : un coup dans celle-ci et tous les ennemis présents à l’écran se transformeront en pièces d’or (ou bien en bâtonnets

ou chats). Les villages ont eux aussi leur importance. Elle est même vitale, puisque c’est dans ces derniers que le joueur peut acheter de la nourriture et ainsi régénérer son capital vie. Petite anecdote, il est même possible de présenter un spectacle ambulant et récolter ainsi quelques piécettes.

Sur le plan de la réalisation, Goémon Fight est réellement superbe, avec des graphismes très détaillés, un environnement sonore collant parfaitement à l’ambiance, et une excellente animation des personnages. De plus, la difficulté est assez bien dosée permettant au joueur de progresser de manière régulière dans la partie. Un petit conseil, essayez de jouer à deux, c'est carrément génial !

T

efficace, mais vous en perdez le bénéfice lorsque vous finissez par vous faire abattre.

En bref, Nemesis 2 est un jeu fort bien conçu et réalisé, d’une jouabilité excellente, très beau à regarder et crispant à souhait !

9/10

Même lorsque l’on n’est pas un fan de shoot’em up, il faut reconnaître que Nemesis 2 est un jeu superbe. Pourtant l’originalité n’est pas sa qualité principale : vous pilotez un (petit) vaisseau se déplaçant de gauche à droite, et devez tirer sur tout ce qui bouge. Les sprites sont de taille réduite, mais ceci s’explique en raison du nombre important d’ennemis et de missiles qui peuvent s’afficher en même temps. Si vous avez la chance et/ou le talent nécessaires pour aller loin, vous verrez, c’est du délire !

Certains monstres versent dans l’excès inverse et sont gigantesques, ce qui donne une impression (justifiée) de fragilité à votre astronef.

Les jeux de tableaux sont parfok emmerdifiants au possible, mais Bii & Ted’s Excellent Adventure fait dès les premières minutes une forte im pression qui ne se dément pas par la suite. En bref, j’aime ! Votre mission si vous l’acceptez : voyager dans le temps pour contrecarrer les plans d’un génie du mal. Ce sont en tout cinquante tableaux répartis sur dix époques différentes qu’il vous faudra affronter, ce qui représente un bon paquet d’heures de jeu.

Le but de chaque tableau est simple : il s’agit de récolter tous les machins prévus à cet effet sans se faire tuer. Il faut donc faire vite, sauter, savoir s’arrêter pour réfléchir, trouver le meilleur chemin... Toutes les ruses de ce genre de jeu sont utilisées, avec un niveau de difficulté parfaitement dosé qui mettra à rude épreuve vos nerfs, votre astuce et vos réflexes. On peut même jouer à deux !

Un authentique jeu d’aventure en 3D sur Game Boy ! Etonnant, non ? Et pourtant c’est vrai. Après les jeux de rôle comme Final Fantasy Legend ou Sword of Hope, voici qu’arrive Myste-rium, un jeu d’exploration souterraine classique dans la plus pure tradition. Côté graphisme on est loin de Cada-ver ; le « fil de fer » est de rigueur, bien entendu, et les monstres sont représentés par de gros sprites gesticulants. Mais bon ! Ne boudons pas notre plaisir plein de nostalgie, et partons à l’aventure dans d’inquiétants donjons peuplés de créatures maléfiques. Divers objets traînent de

Après une première phase très rapide où il s’agit de slalomer dans un champ de météorites sans se faire rattraper par un énorme croiseur, les choses sérieuses commencent. Lorsque vous détruisez certains adversaires, apparaissent des balises noires immobiles ; ces dernières vous permettent d’acheter différentes armes, allant du super-laser au bouclier frontal, en passant par les missiles et les tirs multiples. Ces armes sont cumulables et font de votre vaisseau un engin de mort très

ci de là, et tous ont une utilité à un moment donné...

Soyez attentifs et astucieux, mais ne vous cassez pas la tête à faire des plans : le programme les trace pour vous ! Quand on pense qu’il y a dix ou douze ans, il fallait un Oric pour obtenir le même résultat...

8/10

BILL & TED'S EXCELLENT ADVENTURE

NEMESIS

MYSTERIUM

9/10

"'Il U !» Il U U E*3-07

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nombre de 7), surtout gâchées avec le monstre de fin de chaque niveau, redoutable.

89 %

un tas d’autres pièces. Divers aiguillages sur le tapis permettent de faire passer ces pièces sur d’autres tapis roulants. Des interrupteurs permettent à Gorby d’utiliser ces aiguillages. Le problème reste multiple. Il faut tout d’abord appuyer sur les bors boutons, au bon moment, pour que les pièces empruntent le bon chemin jusqu’au client.

Ensuite, il faut éviter qu’une autre pièce ne lui soit délivrée, sinon c’est le drame.

Enfin, divers ennemis viennent s’attaquer soit directement à notre sympathique ouvrier, soit aux pièces et aux interrupteur eux-mêmes, ce qui rend le jeu vraiment amusant. Il est dommage cependant qu'après une dizaine de niveaux, il reste à peu près identique, avec des tapis plus longs et pleins d’interrupteurs partout certes, mais un intérêt qui tombe alors rapidement.

74 ' 6

Octobre semble être un bon mois pour la Gamegear, avec ce jeu d’arcade assez exceptionnel. Vous dirigez un guerrier à travers plusieurs niveaux remplis de monstres. Si le jeu est assez classique dans son but, il bénéficie par contre de graphismes soignés, d’animations riches et variées. Les décors sont non seulement très différents (même au sein d’un seul niveau), mais aussi colorés, avec en outre un scrolling multidirectionnel.

Il existe de nombreuses salles secrètes avec divers bonus à ramasser. En tuant certains adversaires vous trouverez, soit des armes (épées, hache, bâton, épée magique...), soit des potions (soin léger, poison, soin majeur...) Le plus difficile est d’éviter les très nombreux pièges jonchant votre chemin. Mis à part les précipices à traverser, vous avez aussi des dalles se dérobant sous vos pieds ou tombant du plafond, des piques jaillissant du sol ou des murs... C’est un enfer. Heureusement, la très grande jouabilité permet de progresser régulièrement, tout comme les options « continue » (au

Autre adaptation d’un jeu de course, Outrun est malheureusement un peu raté. Je ne dis pas cela pour la réalisation, tout à fait correcte, mais pour la facilité extrême du jeu. A ma première partie, j’ai dépassé le milieu de la course, et au bout de trois essais j’ai fini la course. Bien sûr, vous pouvez y rejouer pour prendre un autre chemin, mais il faut avouer que magré tout, Outrun possède une durée de vie minimale. Au prix d’une cartouche, c’est pas terrible.

55 %

Encore un jeu de type arcade/ré-flexion. Vous devez cette fois-ci fournir à vos clients les pièces demandées. Celles-ci arrivent sur un tapis roulant parmi tout

Encore un jeu de tir à scrolling horizontal me direz-vous ! C’est vrai, mais il possède quelques originalités intéressantes. Le sty-

RASTAN SAGA

OUTRUN

GORBY

MAGICAL GUY

venir passionnant. Les ennemis arrivent de tous côtés, et la maniabilité de votre vaisseau laisse vraiment à désirer. Le résultat est que vous vous énerver à essayer de progresser, et qu’après une vingtaine de parties vous décidez de vous arrêter avant la crise de nerfs. C’est d’autant plus dommage que le scrolling multidirectionnel est excellent.

60 %

le des graphismes, très sympa, colorés et superbes tout d’abord. Amusants ensuite, puisque vous êtes attaqué par des stylos, des ballons de football, des nuages, des bonshommes en pain d’épice... Heureusement, vous rencontrez régulièrement une fée

Quelle surprise que de retrouver un shoot them up à scrolling vertical de si bonne facture sur cette console portable.

Non seulement il est très beau, mais il est surtout très maniable. Le vaisseau répond parfaitement à vos ordres, même lorsqu’il est suréquipé.

En effet, après avoir détruit certains astéroïdes, bases au sol, ou ennemis mobiles, vous trouverez plusieurs types de capsules à ramasser.

Armé au début d’un simple tir, vous allez pouvoir augmenter sa

vous offrant diverses armes. Un tir plus puissant, triple ou double, autoguidé, plus quelques autres bonus (rapidité, soin...) viennent rendre le jeu un peu moins monotone. Le plus impressionnant reste la taille de certains sprites et quelques scrolling différentiels (sur trois plans) magnifiques. L’intérêt du jeu reste moyen, trop répétitif, ce shoot them up est en outre un peu facile, sans doute à cause de la relative lenteur de l’animation.

78 %

Superbe graphiquement, Fantasy Zone est malheureusement beaucoup trop difficile pour de-

puissance, le tripler, puis doubler le tir central, ramasser un bouclier protecteur...

En outre, vous pouvez adjoindre à votre vaisseau des petits droïdes, quatre au maximum, vous rajoutant autant de tirs supplémentaires.

A la fin de chaque niveau, vous aurez l’inévitable, l’incontour-

HALLEY WARS

FANTASY ZONE

nable, le terrifiant commandant des forces ennemies. Assez facile, le jeu change sans arrêt de décors et d’ennemis, avec des passages plus techniques, comme les champs d’astéroïdes. Un merveilleux shoot them up à la fois jouable et amusant.

91 %

CHASE HQ

Les versions micros de ce jeu d’arcade étaient quelque peu décevantes, mais rassurez-vous, sur Gamegear cette course de voitures est vraiment sympa. L’impression de vitesse est superbement rendue, avec un scrolling rapide. La voiture répond parfaitement, dérapant à souhait dans les virages sans jamais devenir complètement incontrôlable. Lorsque vous arrêtez un criminel, suivant vos performances, vous gagnez plus ou moins d’argent, ce qui permet de mieux équiper votre voiture. Les turbos sont les plus puissants, puisqu’ils transforment durant quelques secondes votre voiture en un véritable draggster. Chaque niveau est constitué de deux parties. Dans un premier temps, il faut rattraper la voiture recherchée. Ensuite, il faut lui rentrer dedans plusieurs fois pour la faire stopper. Très sympa à jouer, le jeu est moyennement difficile, surtout grâce à quelques « Continue ».

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seule différence que l’on ne voit plus les cases occultées ! Un jeu positivement démoniaque, encore plus riche que Tetris, dont vous rêverez la nuit !

10/10

Fans des jeux de réflexes-réflexion, Blockout est fait pour vous ! La version Lynx de cet excellent soft est en tous points fidèle à l’original micro, c’est-à-dire qu’il s’agit tout bonnement d'un Tetris en 3D. L’espace à remplir est un parallélépipède rectangle vu du dessus ; les pièces apparaissent près de vous et « descendent » vers le fond. Il est bien entendu possible, et même conseillé, de les diriger à l’aide du joypad et de les faire pivoter dans tous les sens ; pour effectuer cette dernière opération, il faut appuyer sur le bouton B, cependant que l’on choisit le sens de rotation avec le joypad. Attention aux fausses manœuvres, car le bouton A sert à faire descendre une pièce instantanément.

Ninja Garden est un classique du jeu d’action mettant en scène le légendaire guerrier de l’ombre nippon. Le scénario est simplissime : il s’agit d’avancer coûte que coûte jusqu’à la fin de chaque niveau en évitant de se faire étriper par la horde de malfaisants vous barrant le chemin. Mais vous savez comment sont les voyous, ils ne comprennent que la violence. Pour en venir à bout, vous avez vos poings et vos pieds que vous utilisez indifféremment (bouton B) et votre agilité (bouton A pour sauter, bouton « option 1 » pour vous accrocher à un tuyau). La stratégie est rudimentaire : éviter de rester en ligne, et si possible faire tomber vos adversaires sur les éléments du décor recelant divers bonus (vies et temps supplémentaires, ou encore le redoutable ninja-to, le sabre droit des ninjas). Vous aurez à affronter à l’issue de chaque niveau le traditionnel balèze de service ; tout d’abord un sumotori minable et sans intérêt, mais les trois lutteurs griffus et les demi catcheurs masqués sont autrement coriaces ! La difficulté de ce jeu n’est pas excessive et risque même de ne poser aucun problème aux spécialistes ; quant aux autres, ils risquent de se lasser de ce soft fort bien réalisé mais plutôt répétitif et sans grande finesse.

7/10

La version Lynx de APB est réussie, c’est un fait. Le problème vient du jeu en lui-même, qui, s’il est correct, reste d’un intérêt un peu limité. Vous êtes flic et vous conduisez une voiture à travers la ville. Chaque jour, vous avez un quota d’arrestations et d’interventions diverses à effectuer. Reste à savoir si vous ne vous écraserez pas contre un mur ou un véhicule appartenant à vos chers contribuables. Il faut en outre faire le plein d’essence régulièrement, et ramasser des bonus (temps, vitesse, points). Le maniement de la voiture demande en outre un certain temps d’adaptation. Le scrolling des rues de votre ville est agréable, mais la petite taille de l’écran rend le jeu parfois trop difficile, car vous n’avez pas le temps de réagir. Un jeu sympa néanmoins assez dur.

7/10

La forme des pièces est plus ou moins biscornue selon l’option choisie, mais seuls leurs contours sont visibles tant qu’elles ne se sont pas posées au fond de l’espace de jeu. Le but est évidemment de ne laisser aucune case de vide à chaque strate pour que ce dernier disparaisse. Si par malheur une pièce vient se poser au-dessus d’une case inoccupée, ii faut entreprendre de compléter le niveau supérieur pour espérer accéder à l’espace vide ainsi « masqué », tout comme dans Tetris, à la

BLOCKOUT

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LES GLOKS

NAVY SEALS (GAMEBOY)

La version Game Boy de Navy Seals (“les meilleurs”) est assez consternante, il faut bien l’avouer ; il s’agit d’un bête jeu d’arcade dans lequel il faut exterminer un maximum d’Arabes terroristes armés de couteaux qui retiennent des collègues en otage. Kolossal Finess !

PAC-LAND (LYNX)

Faire un jeu d’arcade avec comme héros l’enzyme glouton du légendaire Pac-Man, pourquoi pas ; encore faudrait-il avoir quelques idées en plus, ce qui ne fut malheureusement pas le cas. Notre pauvre bouffeur de fantômes se balade dans un décor anodin, doit récupérer les traditionnels fruits et éviter les ennemis... On s’ennuie rapidement, et c’est soit trop facile, soit trop dur. Glok !

MEGATRAX (MEGADRIVE)

Megatrax est au Quad ce que Fas-test One est à la Formule Un, voilà pour définir le jeu. Ensuite il suffit de savoir qu’il est possible de jouer seul ou à deux et que le jeu est carrément médiocre. Bien sûr, on pourrai disserter longuement sur les tactiques de courses à adopter ou bien sur les différentes options mais nous n’en ferons rien tellement la réalisation de Megatrax est décevante. Une seule solution, continuer à jouer à la version arcade !

WRESTLE WAR (MEGADRIVE) Décidément, les jeux de catch sur Megadrive semble être tous réalisés suivant le même moule. Le seul problème, c’est que ce dernier possède manifestement un vice de conception. Franchement, proposer de tels softs sur une machine comme la Megadrive rélève de l’arnaque

totale : graphismes laids, bruitages soporifiques, animations strombos-cobiques... En bref, un sacré raté !

DINO LAND (MEGADRIVE)

Je vais être très bref, si vous souhaitez acquérir un logiciel de flipper sur Megadrive, attendez la sortie de l’adaptation de Devil’s Crush.

Pour celui-ci, c’est complètement raté, chaque élément du jeu se trouvant largement en-dessous de la moyenne.

LE BOF

HYPER ZONE (SUPER FAMICOM)

Comment faire du neuf avec du vieux sans avoir l’air d’y toucher ? C’est sans doute la réflexion qu’ont du se faire les programmeurs d’Hyper Zone. C’est bien simple, la recette consiste à reprendre les routines de F-Zero, en haut comme en bas de l’écran (tout comme un miroir), et de placer au milieu un vaisseau. Au final, un jeu ennuyeux à éviter !

passe. Avouez que c’est frustrant ! Deuxièmement, le jeu semble plus facile que les autres versions. J’en veux pour preuve (et elle me semble irréfutable) le fait que j’ai (Philippe Querleux est au clavier) enfin réussi à terminer une course complète. Je n’y étais jamais parvenu jusqu’à présent. La troisième différence, et non des moindres, entre cette version et les précédentes, c’est que les bifurcations ne clignotent plus, ce qui est bien plus agréable. En effet, sur tous les autres ordinateurs et consoles, chaque fourche clignotait et cela ressemblait à un bug, mais là, ce n’est plus le cas.

En définitive, Out Run sûr Megadrive semble plus réussie que les versions précédentes, mais le jeu possède aussi ses propres défauts.

SUPER LEAGUE 91 (MEGADRIVE)

Dernier logiciel de base-bail en date sur Megadrive, Super League n’apporte rien de véritablement nouveau au genre si ce n’est une ambiance sonore très soutenue qui peut devenir crispante. Côté réalisation, rien à redire avec de bons graphismes et une très bonne animation. A réserver aux amateurs !

Le premier lecteur qui nous écrit' la marque de l’arbre de gauchi gagnera forcément quelque chose;

OUT RUN (MEGADRIVE) Maintenant, pratiquement toutes les machines de jeux, ordinateurs compris, ont une version de ce hit des salles d’arcades et nous avons eu le plaisir de tester toutes les versions sur toutes les machines. Première différence, c’est qu’il n’y a pas de bruit de moteur ! Les seuls que l’on entende, ce sont ceux des véhicules que l’on dé

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Quel monstre rencontrez-vous au 3e niveau ?

a)    Une grenouille

b)    Un oiseau

c)    Un poisson volant

Spriggan est un jeu ♦♦♦

a)    d'aventure

b) d'arcade

c)    de shoot'emup

S comme Subsidiaire.

Quel membre de la rédaction ne craint pas le ridicule ?

NEWS

NIPPON

Une rubrique minuscule ce mois-ci, l’actualité consoles étant au ralenti dans cette période. Bien sûr, il serait possible de reparler de toutes les previews annoncées dans nos numéros d’avril, mai, ou encore juin, dans lesquelles nous avions passé en revue la majorité des softs prévus jusqu’à la fin d’année, mais il s’agirait essentiellement de redites. En revanche, dès le mois prochain, nous décortiquerons la moindre information concernant les machines qui nous intéressent, en essayant d’être encore plus complet que d’habitude.

Zéro Wing, adapté de l’arcade, puis de la version Megadrive, est sur le

grand, Shibibiman 3 dont le scénario

puisque l’héroïne sera capable d'effectuer près de 150 mouvements.

De chez Sega est annoncé pour mars 92 Shining Force, un jeu de rôles for-

s’inspire des deux premiers épisodes. Dragon Slayer de chez Hudson, prévu pour la fin octobre, est un logiciel ressemblant fortement à Ys. Dans le même genre est attendu Neutopia 2

tement inspiré de Shining & Darkness. Le jeu comportera deux phases distinctes avec une vue de haut lors de l’aventure et une vue de côté pour les combats.

De la part de Sinus devrait arriver au mois de décembre Tecno World Cup 91, le deuxième jeu de football sur

(Hudson également) pour la fin septembre sur CD. En plus de la version cartouche, Forgotten World est prévu sur CD avec la possibilité de jouer à deux.

point de sortir sur la Nec sur CD (prévu pour octobre au Japon). De même pour Raiden, également adapté de

l’aracde, comptant sept niveaux, annoncé pour la fin octobre toujours au Japon. Sur CD-Rom sont attendus en vrac Devil Hunter (déjà dispo sur Megadrive), un jeu d’aventure assez

Un jeu de mah-jong, Vanilla Syndrome, est également annoncé pour octobre, sur le mode d'un poker désha-billeur avec de très jolies filles comme adversaires. Enfin, de chez Nihon Te-lenet, sont annoncés Browning un jeu d’action opposant des robots, et Drag-gon Egg, un jeu d’arcade.

MCGflDftIVC

Parmi les prochains jeux à recevoir sur Megadrive est prévu El Vent de la société Wolf Team. Il s’agit d’un jeu de plates-formes, avec une animation du personnage assez exceptionnelle,

cette machine. Il est en fausse 3D et directement adapté de l’arcade.

Mais la grande tendance de ces derniers mois est bien l’arrivée en force des sociétés européennes sur le marché des consolés, avec tout d’abord Ballistic, un label d’édition sur 16 bits d'Accolade. En plus de Turrican devrait arriver très bientôt Mike Ditka’s Power Football. De son côté Electronic Arts poursuit son effort sur cette machine avec un jeu de moto nommé Roadrash (en test le mois prochain); The Immortal, jeu d’aventure/arcade adapté de la version micro, Marbble Madness déjà annoncé le mois dernier. En plus, nous devrions voir arriver Rings of Power (jeu d’aventure), et

F-22, un simulateur de vol comptant plus de 100 missions.

Présenté lors du compte-rendu de Chicago dans notre numéro d’été, Speedball 2 est prévu pour le mois de décembre, tout comme Retour vers le futur 3. Pour le début 92, ce sera le tour de Xénon 2, Predator 2 et Aliens 3, ces logiciels étant signés Mirrorsoft. De même, suite à un accord avec Akklaim, cette même société adaptera sur Megadrive The Simp-sons, Terminator 2, WWF Wrestlemania, Smash TV, Total Re-call et Arch Rivais. De chez Core Design, distribué par Virgin Games, est toujours prévu Chuck Rock.

De son côté, 21sl Century Entertainment prévoit Délivrance, un jeu ressemblant fortement à Stormlord ou Barbarian.

SU PCR FMVUCOM

Pro Soccer n’en fini pas d’arriver ! Aux dernières nouvelles le jeu serait disponible fin septembre/début oc

tobre dans les boutiques. Je vous rappelle qu’il s’agit de l’adaptation de Kick Off sur SFX de la part de la société Imagineer. Le jeu est annoncé comme étant encore plus rapide que l’original. Autre logiciel de football annoncé, Super Formation Soccer de chez Human pour décembre. Di

rectement adapté de Formation Soccer sur CoregrafX, le jeu se veut très complet au niveau des options.

Les courses automobiles ne sont pas oubliées, avec l’adaptation de Lotus Turbo Esprit sur cette machine, sous le nom de Top Racer. Dans la catégorie des jeux de tirs, annoncé pour 92

Super Aleste de chez Toho, logiciel bien connu des possesseurs de Megadrive. De même, Xardion de chez As-mik et Super EDF sont attendus pour le mois de décembre.

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I ^Démons est un simple Pc-Man, mais en 3D. Vous devez vous y repérer dans un nombre affolant de couloirs, formant un labyrinthe. Bon jeu

MPC4K    ffiSS    «F

pSSK un magririique fiipper. SPACEIL : des envahisseurs approchent, détruisez-les. STRIKER : un hélicop tère cherche à se ravitailler et doit traverser une zone ennemie. TIC TAC 3D : un morpion en 3D et sur quatre plans différents. Réf PC 467    |0°F

Disquette n°9 :    ,    ,

COURSE est une poursuite de voitures dans laquelle vous devez être le meilleur. IT'S A CRIME : vous devez conquérir la ville de New York par des exploits relevant du banditisme. Réf PC 472    ^Pnx public F

Disquetten°10:    „    ... .    .

MATH : si vous voulez rester en vie dans ce château, il va vous falloir résoudre de nombreuses énigmes mathématiques.

Réf PC 473    “F

JEUX AMIGA (port 15 F)

Disquette n* 1 :    ,    ...D

PAC MAN est une version légèrement améliorée de ce jeu très connu. MAK-BLESUDE est un jeu de damier. IF2PCS est un jeu de puzzle, donnez-lui une

image, il la réduira en plusieurs morceaux.

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Disquette n° 2 :    .    ,    ...

MINIBLAST est un jeu de tir, multitâche qui rappelle un autre jeu scramble .

I STEINSCHLAG est un jeu inspiré de Tétris*. PIPELINE, jeu dans lequel vous I devez assembler des tuyaux pour relier une source à un réservoir, très prenant. Réf )0f9    50 F

Disquette n° 3 : TETRIS,

Prix Club    40 F

troisième version de ce jeu, possibilité de jouer à deux. DRIP, vous êtes une petite boule de poils qui doit repeindre des tuyaux. ROLLON est un casse tète où vous devez déplacer des rochers jusqu'à leurs places attrtrees. Réf 1020    fO F

Pnx Club    40 F

Disquette ri 4 :    ^    L.

CAR est un jeu de voitures. WANDERER est un jeu inspire de Boulderdash dans lequel vous devez collecter des diamants. ASTEROIDS : vous êtes entouré de météorites qu'il va falloir détruire. BREAKOUT est un casse brique en

relief. Réf 1021    (ÏÏ’!PÜÏ’IÏ

Prix Club    40 F

Disquette nc5

MISSILE : ce jeu s'inspire de 'Missile Command', vous devez intercepter des missiles. PETER'S QUEST est un jeu de plate-forme , 20 tableaux qui se suivent et qui ne se ressemblent pas. SLOTCAR, est un labyrinthe dans lequel vous dirigez une voiture qui lance des fusées.

“    «b    40F

JEUX ATARI (port 15 F)

Disquette n° 11

GODRUSH GO UP. VECTOR, SPACEDUEL et MEGAROIDES sont des jeux d'arcade. PAC- MAN et TENNIS sont des jeux que vous connaissez bien. Le tout en monochrome. Réf ATWt    ™x public    52 c

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B&UJM GALwilA.IN'/ADRES.FLOYD sont des jeux d'arcade. SPEED MASTER est un jeu de vitesse..JOUST et FUZZBALL (K BERT) sont aussi dire cette compii. Tous ces jeux sont en couleurs.    Pnx public 50 r

Réf AT002

Prix Club 40 F

^MeSnnERS et TRIBAL sont des jackpots. MEMORY BREAK est un casse-brique. ACE INVADERS est un jeu de tir, tandis que SAUVpAGE est un jeu de réflexe. Réf AT003

bSeIt'cRIME. DAME, DOMINOES, KHAN, LAZER CHESS. MEMOIRE, MOVE PUZZLE et l«l MEMORY sont des jeux de réflexion. Certains sont en couleurs, d'autres en mono. RéfAT004    ^ |î

NUMBOT^UZZLE, ROAD BLOCK. SERPENT, SORCERY et TETRIS sont des jeux de réflexions. La moitié est en couleur. p&PuSl;,c . me Réf : AT005    Prix Club 40 F

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Rêve de Dragon : Pour & vieux sages, le monde est I un rêve de dragon, et nul ne sait ce qu'il peut advenir I si le dragon, un jour, se ré-1 veille. Vous ne connaissez | pas le bonheur des Zy-glutes, vous n'avez jamais | goûté au cidre de Narhuit, alors qu'aurez-vous à raconter à vos petits en-1 fants ? Dêcuvrez le jeu de Denis Gerfaud, avec sa der- j nière publication.

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AUDIO SCULPTURE est le résultat de deux années de développement par l'étonnante équipe de SYN-CHRON ASSEMBLY : les techniques de programmation les plus avancées, des routines et des algorithmes à faire frémir n'importe quel programmeur, le tout associé à une ergonomie, une convivialité et une puissance poussées à l'extrême. Tout cela afin de faire d'AUDIO SCULPTURE le plus fantastique outil de création musicale jamais écrit pour votre micro-ordinateur Atari!

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TERMINATOR: Los Angsles 2029... Depuis | vingt ans la guerre entre les humains et les termina-tors fait rage.

Lcg Angeles 1990... Projetés dans le passé, des ré- | sstants wnt tenter de modifier le cours du temps. De la BD musclée aussi spectaculaire que le film.

SŒUR MARIE-THERESE DES BATIGNOLLES a tort pour plaire : ne dédaignant pas un coups de rouge à l'occasion, efle ccgne et jure plus vite que soi ombre... pas très fré-quantabte. Et pourtant, &'3e est en train de devenir un des grands personnages réf. :C0013

Après 2001 Odyssée de l'Espace et 2010 Odyssée deux, AC. Clarke nous entraîne à nouveau aux confins du système solaire. Heywood Fioyd, part sauver les passagers de Gaîaxy échoués sur Europe, la planète interdite... Un nouveau grand moment de l'épopée spatiale. 60 ex. réf. : COQ14

BON DE COMMANDE-CADEAUX

Vous pouvez bénéficier d'un cadeau par mois, pour cela choisissez par ordre de préférence, ceux qui vous intéressent le plus. Nous nous efforcens de vous satisfaire dans la limite des stocks disponibles. La liste des gagnants sera affichée sur notre serveur Jbl 4 G4. De plus, nous ne manquerons pas de vous avertir par courrier.

DESIGNATION DES PRODUITS

RÉFÉRENCES

1.:

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Adresse complète :

N° Carte club :___________

(sauf si vous adhérez : ci-joint votre bulletin et votre règlement).

Nom : — Prénom :

i de vous offrir plus de cadeaux. En contrepartie, à partir de ce numéro, nous vous demandons une par - savoir si vous avez été tirés au sort, consultez notre serveur 3614 G 4 ou consultez le prochain numét

courriers multiples, nous vous proposerons dès le prochain numéro d’envoyer un forfait “frais de port1

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BUILDERLAND: un jeu super d’arcade/stratégie où vous devrez construire différents décors afin de permettre à notre héros d'avancer dans son périple. ST AMIGA

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Un sous-marin nucléaire de la US NAVY se retrouve immobilisé au bord f'une crevasse par 700m de fond.

Afin d'aller à sa rescousse, l'armée réquisitionne un prototype scus-marin de base de forage pétrolière: le Deepcore.

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PLANETE ADVENTURE 4 jeux d'aventure (en français), pour retrouver INDIANA JONES (Lucasfilm) dans sa quête du Gréai la pom-pom girl de la 'MANIAC MANSION (Lucasfilm), un virus mortel aux PORTES DU TEMPS (LEGEND SOFTWARE) et le chnonocoque d'EXPLORA 2 (INFOMEDIA)

Disc : votre but: anéantir votre adversaire en prenant bien soin, tout en rattrapant votre disque de ne pas sombrer dans un abîme sans fond.

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(Sauf si vous adhérez ci-joint votre bulletin d’adl sion et votre règlement)

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Seules les démos ST vous sont proposées.

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DES DISQUETTES DE DÉMOS ELF POUR AMIGA VOUS SONT OFFERTES PAR

COURRIER

Je ne vous félicite pas, les Gen Kids. Il a fallu la publication du Courrier Des Lecteurs pour que vous vous mettiez à nous écrire, pour nous faire savoir comment vous souhaitiez que le canard évolue, pour nous faire des compliments, pour nous parler de vous. Vous êtes drôlement intéressés, bon nombre d’entre vous finissent par un “J’espère que ma lettre sera publiée”. Vous ne pensez donc qu’à épater les copains en leur montrant vos noms dans le magazine, vous êtes vils. Plus démagos que nous, il n’y a pas. Vous aimez être publié, c’est bien. Mais être publié et gagner un cadeau, c’est encore mieux. Quand vous nous écrivez, donnez-nous vos coordonnées, histoire qu’on puisse récompenser les meilleurs courriers par des petits cadeaux (T-shirts, pin’s...).

Stéphane vous remercie encore une fois pour vos messages d’encouragement, mais bon, maintenant, arrêtez, stop.

Je vous rappelle que vous pouvez nous écrire par courrier comme par Minitel.

Tous les courriers publiés ici sont vrais, nous ne les inventons pas.

Mic Dax

® J aimerais savoir où en est le jeu CARS que vous aviez présenté en préview en mars 90 ? J’attends sa sortie avec impatience.

RAMPER, 3615 GEN4

C’est Infomédia qui avait annoncé la sortie de cette simulation économique. Ils avaient été les éditeux heureux de la saga des Explora, un des premiers grands succès français dans les jeux d’aventure, et les éditeux malheureux de Rockstar, qui a fait un bide dans les ventes.

Ils ont réfléchi sur ce flop et en ont conclu que le marché français n'était pas intéressé par des simulations économiques, d’où l’abandon du projet ‘‘CARS’’.

• Est-il prévu un 3e volet à la célèbre série des SPEEDBALL des Bitmap Brothers ?

PASSE PARTOUT, 3615 GEN4

Non, ce n'est pas prévu, les Frangins-Bitmap n’en ont pas parlé.

LECTEURS

•    Avez-vous des nouvelles des jeux de boxe sur Amiga comme 4D Boxing, Final Blow et enfin TV Sport Boxing ?

GEOBRA, 3615 GEN4

Nous attendons Final Blow pour le mois d’octobre, sur Amiga et sur ST, il s’agira d’une adaptation signée par Storm (SWIV, Saint Dragon), mais ce sera plus un jeu d’arcade qu’une simulation de boxe.

4D Boxing s’est pris un mauvais coup et a été repoussé à une date inconnue.

TV Sport Boxing sortira courant Octobre sur PC, suivi de la version Amiga pour laquelle je n’ai aucune date, nous ne manquerons pas de vous la donner.

Et, plus généralement, la boxe sur micro ou console, eh bien ça ne vaut pas la vraie boxe, même quand elle passe à la télé, et même quand c’est Thierry Roland qui commente.

•    Allez-vous continuer de mettre des posters dans Gen4 ?

ZAZATTE, 3615 GEN4

Non. Ce mois-ci, nous vous offrons une disquette, pour Amiga et ST. Comme les PC et les fans de consoles ne vont pas manquer de râler, ajuste titre, dans le prochain numéro, pas de chouchou, il y aura la version intégrale du Coran, à monter soi-même en dix minutes avec une simple paire de ciseaux et un tube de colle. On ne nous arrêtera pas !

•    J’aimerais savoir pourquoi toute la rédaction de Gen4 martyrise Didier Latil en raison de sa taille qualifiée de minuscule. J’envisage d’ailleurs de fonder une “ligue de soutien à Didier Latil”, qu'en pensez-vous ?

WILLIAM T., “CHOURAVE”.

Pour te faire comprendre à quel point Didier Latil est nain, tu imagines quelqu’un de très grand, un géant, un joueur de basket professionnel, une montagne. C’est fait ? Eh bien, Didier, c’est exactement le contraire. Lui prétend, comme tous les nabots, qu il n’est pas petit. Alors, pour lui faire plaisir, il nous arrive de lui dire ; “Mais non, Didier, tu n'es pas petit. En.fait, tu es loin, c’est tout’’.

•    J’ai plusieurs questions :

1.    Que devient Action Concept de Titus ?

2.    Est-ce que Street Fighter 2 sera adapté sur micros ?

3.    Où est passée votre rubrique Sous Les Arcades ?

RENAUD LEDERIC (NANTES)

1.    Titus développe Action Concept pour CDI. Quand tout sera bien ficelé, quand ça sera nickel, ils l’adapteront sur ST, PC et Amiga. Question : quand vont-ils dire qu’il sera “nickel et bien ficelé”? Réponse: début 92.

2.    Ce n’est pas prévu pour le moment.

3.    La rubrique est reportée tous les mois par manque de temps et de place. Autrement dit, dès qu’on a deux minutes et trois pages dans lesquelles on a rien à mettre, Sous Les Arcades vous revient.

•    Pourquoi ne consacrez-vous pas une rubrique pour MSX 1 & 2 ? Et d’ailleurs pourquoi ne vend-on plus de jeux sur cette machine ?

UN FAN DE GEN4, ANONYME

RIERCOU

Primo, tu signes, c’est mieux. Secundo, tu changes l’ordre des questions et tu t’aperçois qu’en fait tu avais bien fait de ne pas signer, la réponse étant dans la question, idiot, imbécile, banane et compagnie.

•    1. Où est passé Robert Franchi ?

2. Ne pourriez-vous pas faire (dans la mesure du possible) des interviews de stars (Bitmap Brothers, Sierra, Storm...) ?

RAPHAËL BOVEY (LAUSANNE)

1.    Robert ayant créé sa propre société (il vend de tout), il n’a

pas pu continuer à collaborer à Gen4, mais il vous envoie tout plein de gros bisoux.    A

2.    Je meurs. Je veux dire, les copains, n’ayez pas peur de nous faire des suggestions, ça ne nous dérange pas, vous ne nous heurtez pas. Je dis ça parce que “dans la mesure du possible" entre parenthèses, moi, ça me fait hurler de rire, surtout les parenthèses. Alors, oui, il est prévu de faire des interviews, d’aller poser plein de questions intéressantes aux vedettes. Mais nous sommes comme tout le monde, ces gens-là nous impressionnent, et si nous avions l’occasion (dans la mesure du possible) de leur poser nos petites questions minables, nous ne pourrions pas nous empêcher de penser que nous leur faisons perdre leur temps. Mais c’est prévu, on va le faire. Ça existe déjà un petit peu à travers la rubrique Work In Progress, au fait. On a bien demandé à Charles, de la comptabilité, d’aller les interviewer, mais il a refusé. C’est juste un private joke, vous ne pouvez pas comprendre, Charles voulait absolument figurer quelque part dans Gen4.

#    Bonjour, je suis un cracker d'un groupe très connu sur Amiga et j'aimerais me repentir et contribuer modestement à une meilleure économie de vente de logiciels. (...) Je voudrais donc dénoncer certaines personnes de mon entourage qui forment une plaque tournante “Allemagne-Belgique-France”. Ce ne sont pas des petits copieux de quartier, mais des personnes inondant le marché en revendant des softs 10 jours voire un mois avant leur sortie. Je fais donc appel à vous pour obtenir une adresse ou un numéro de téléphone où je puisse m’adresser. Vous comprendrez, j’espère, les raisons pour lesquelles je préfère garder l’anonymat.

UN ANONYME, DONC (MARSEILLE)

Bien volontiers. Voici l’adresse à laquelle vous pouvez tous, grands et petits, dénoncer vos copains, vos voisins ou des membres de votre famille : Gestapo (service Piratage), Kom-mandantur, 75008 PARIS.

•    Quand arrêterez-vous de mettre des tests sur CPC ? Cette machine est dépassée, liquidée, foutue !

LAURENT JOIN (AULNAY-SOUS-BOIS)

Laurent, arrête de fumer (pardon, elle était trop facile, je n’ai pas pu résister), il n’y a jamais eu un seul test CPC dans Gen4. Tu rejoins (pardon) le lot des Lecteux Qui Se Trompent d’Adresse En Voulant Envoyer Leur Courrier A Des Canards De Jeux.

•    N’abandonnez pas non plus la rubrique Oxygen.

THE BRAT, 3615 GEN4

Vous êtes nombreux à nous avoir fait connaître votre déception suite à sa disparition. Je ne peux que vous engueuler : C’est bien beau de venir pleurer, il fallait répondre massivement au sondage paru dans le numéro 35. Les Anti-Oxygen ont été moins feignasses que vous, les Pro-Oxygen. Ça vous apprendra.

•    Cela fait quelques années que les jeux vidéo existent et je remarque que ces jeux sont réservés à des gens aisés, alors pourquoi n’y a-t-il toujours pas eu de baisse des prix ?

ROTOR 2, 3615 GEN4

Primo, parce que les éditeux ont beaucoup de frais. Secundo, parce que tant qu’il y a toujours de la demande, on applique le beau principe qui existe depuis l'Aube Des Temps, à savoir “Tant qu’il y a du monde pour payer ce prix-là, je vois pas pourquoi je baisserais mes prix, ecco I”. Tertio, le “primo” est une plaisanterie, seul le “secundo” compte.

•    Félicitations pour votre idée de club, c’est très cool mais je trouve ça un peu cher.

PASSE PARTOUT, 3615 GEN4

Allons bon. Soyons CLAIRS : nous n’aimons pas les pauvres, nous n’aimons que les lecteurs bien habillés, bien élevés, propres sur eux, qui nous invitent à leurs parties de chasse

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Fantastique ! l'honorable Son Shu Si est arrivé à s'arracher de la console d'arcade dans

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ou aux meilleures tables de Paris, qui aiment à priser le tabac, qui nous offrent à l’An Nouveau une toile d’un grand-maître ou une bonne bouteille, qui nous envoient leurs domestiques pour nous apporter des messages de félicitations à chaque sortie d’un nouveau numéro et qui ont le bon goût de ne jamais discuter des prix. Cent Cinquante Francs Zéro Centime, pour tout ce que vous allez pouvoir gagner, vous verrez que c’est donné.

•    Les deux posters du numéro 36, c'est pour faire passer la pilule des photos ratées, sombres, peu nombreuses et nulles ?

SHAMINO, 3615 GEN4

Tu es drôlement méchant, et mesquin. Les posters, on vous les a mis pour vous faire plaisir, tout bonnement. On nous y reprendra, tiens.

Pour les photos, il faut nous excuser, nous venons de changer de système. Tout le canard (ou presque) est fait sur Macintosh. C’est la première fois qu’on le faisait comme ça, on croyait bien faire mais manifestement il y a quelques plantages, c’est pourquoi j’ai commencé par “il faut nous excuser”. Ça y est, Mireille, Cécile ont pris leurs marques, elles savent ce qu’il faut faire et ce qu’il ne faut pas faire, il fallait régler les potards, ça devrait être plus joli dans ce numéro. Ceci dit, tu exagères, je connais plein de concurrents qui aimeraient avoir des photos aussi “nulles” que les nôtres. Tu exagères. Tu es un type qui exagère.

Question : pourquoi sommes-nous passés sur Mac ? Réponse : parce que ça nous coûte drôlement moins cher. Nous nous sommes payés un scanner pour 8 briques, il va être rentabilisé en un numéro et demi, c’est vous dire les économies, on va pouvoir enfin se payer des bureaux en acajou véritable. En plus, c’est plus rapide (théoriquement) en PAO (Publicazione Assistate per Ordinatore), et on voit plus facilement les erreurs (théoriquement) à éliminer. Dernier avantage, ça donne du boulot à des jeunes nanas, alors que les photo-graveux traditionnels, ça n’est que gros moustachus et compagnie. Bref, c’est tout bénef.

#    Pourquoi avoir dit en avril qu’il allait sortir une version française de Leisure Suit Larry 3 sur ST ? Ça n’est jamais arrivé, on se demande quelles sont vos sources !

BOL, 3615 GEN4

Tout bonnement parce que nous sommes un canard sauvage, et pas les enfants du Bon Dieu, nous ne lisons pas dans le marc de café. Nous collectons les informations, et quand un éditeux nous annonce un soft, nous répercutons l’info dans le canard si nous la jugeons intéressante. Maintenant, si l’éditeur change d’avis quelques mois après, nous n'y pouvons strictement rien, il faut faire avec. On fait un peu la gueule auprès de Téditeux qui nous fait écrire des bêtises, on lui parle sur un ton grave au téléphone, on médite sur l’en-tourloupe qu’il nous a faite, mais on ne peut pas non plus déterrer la hache de guerre pour “si peu”. D’abord parce qu’on serait en guerre avec tout le monde, je ne connais pas un seul[ éditeux qui ne se soit pas un peu trop vite prononcé sur une date de sortie ou sur un projet, et ensuite parce que malgré notre sens critique, nous nous accordons une marge d’erreur. Ce qui signifie que nous n’en faisons pas un drame s’il se trouve deux ou trois bourdes : dans la somme d’infos publiées, admets que ça n’est pas trop mal.

Conclusion : veuillez nous excuser pour les quelques conneries que nous publions de temps en temps, ne nous en voulez pas, aimez-nous, envoyez-nous des courriers gentils, bon sang de bonsoir...

•    Gen4 devient de plus en plus beau au fil des jours !

FREDERIC BONNET (FROUZINS)

Ha quand même. On continue.

•    Si vous demandiez bien gentiment à Sierra ou à Ubi Soft, pourrions-nous obtenir des versions françaises des jeux d’aventure de Sierra ?

GATELAISS, 3615 GEN4

Le problème, c'est que pratiquer la micro en refusant dur comme fer d’apprendre l’anglais, c’est aussi aberrant que de vouloir faire de la voile en refusant d’apprendre à faire des nœuds de cordage, ou que de vouloir habiter le 13e arrondissement sans parler un seul mot de viet.

Il faut te rendre à l'évidence : dans le marché mondial du jeu vidéo, la France représente une portion infime, suffisamment minuscule pour que les éditeux nippo-anglo-californo-saxons meurent de rire quand on leur parle de versions françaises. Tu peux être vexé comme un pou, parler de Lafayet-te, de Napoléon et du Général, il n’en reste pas moins que pas même Génération 4 ne pourra les convaincre d’engloutir leurs beaux dollars dans une traduction. Ils le font si ça leur chante.

Deux solutions, donc : ou bien tu attends que la France devienne une Super-puissance, ou bien tu fais comme tout le monde, tu te résignes et tu apprends l’anglais. Osotogari & deashibaraï, camarade.

•    Connaissez-vous l’état exact d'Atari en ce moment ? Est-ce aussi alarmant que tout le monde le prétend autour de moi ?

PASSE PARTOUT, 3615 GEN4

Première chose, on se calme. Il y a, d’après Atari France, 400 000 Atari ST installés en France. Tu comprends bien que tous ces gens ne vont pas disparaître du jour au lendemain, ils sont tellement nombreux que leurs économies intéressent pas mal les éditeux. Mais il est vrai que depuis quelques mois, les éditeux abandonnent plus ou moins les projets sur ST.

Soyons CLAIRS : il continuera de sortir des jeux sur ST, mais il n’y aura quasiment essentiellement certainement malheureusement que des adaptations, grosso modo. Les jeux conçus pour le ST uniquement se feront de plus en plus rares, les éditeux se contenteront de payer des développeux pour adapter le jeu TRUCMUCHE ou DU-SCHMOLL qu’ils avaient conçuts) pour l’Amiga, le PC, ou (honte I) le CPC (je plaisante).

Soyons HONNETES : le ST a encore de belles années devant lui, mais il a perdu le leadership en matière de jeux, un leadership qu’il avait encore sur l’Amiga Tannée dernière.

Soyons PREVOYANTS : dans quelques années, vous ne pourrez plus dire que vous avez un ST sans que Ton se moque de vous. Prenez des cours de boxe thaï, pour leur en foutre plein la gueule, à ces moqueurs.

Soyons OPTIMISTES : à l’heure actuelle, il n’y a pas de machine en vue qui puisse remplacer le ST et toute sa logithèque (jeux & utilitaires) à un prix aussi faible. Des ânes parleront des Mac bas-de-gamme, mais c’est justement le terme bas-de-gamme qui fait que le ST est tranquille. Apple a le mérite d’être honnête : quand ils disent bas-de-gamme, c’est vraiment que c’est bas-de-gamme. Enfin, Atari

c’est que vous n’aimez pas les jeux, circulez). La seconde raison, c’est que le Mega CD est sorti, et qu’avec ce petit bijou technologique, on va avoir droit à des jeux géniaux (supérieurs à ceux de la Super Famicom) qu’ils comptent bien exploiter.

Tout ça pour dire que Sega se porte à merveille, qu’ils ont toutes les raisons d’être fiers d’eux et de se reposer un peu, le temps que les petits occidentaux se lassent de ces machines et en redemandent. Alors seulement ils nous sortiront la Gigadrive.

• Je voulais vous demander s’il est vrai que “Sim City : Terrain Editor” et les deux “Architectures” étaient disponibles sur ST ? Ensuite, est-il prévu une adaptation ST des jeux suivants: Moonbase, Croisière pour un Cadavre, PP Hammer, White Shark, The Lords Of The Rings (I et II), Gateway II ? Sur quelles machines sortiront BAT 2, Drakkhen 2 et Knightmare ?

MATTHIEU (FERIN)

annonce tout plein de nouvelles machines dans la gamme ST. Dans mon vocabulaire, “tout plein” correspond à “4 d’ici 1992", c’est Tra-miel himself qui me l’a dit.

Soyons CONCLUSION : on ne s’affole pas, et on n’envoie pas des tonnes de courrier à la rédaction quand un des nos testeurs plaisantins écrit que le ST est definitively dead, an ex-computer, a late-computer, it's really deceased. C’est juste pour vous titiller, niii.

• Je vous en supplie, pitié, pourriez-vous me donner l’adresse de Bitmap Brothers ?    ERIC

Voici l’adresse, cher Eric. Il est dommage que tu n’aies pas donné tes coordonnées, j’avais tiré ta lettre au sort, tu aurais gagné un magnétoscope. Tant pis, je le garde et je l’offrirai à quelqu’un d’autre le mois prochain. RENEGADE / C1, Metropolitan Wharf / Wapping Wall / London E19SS / ANGLETERRE.

Je peux parler, là ? Bon. Terrain Editor : oui. Architectures, je ne sais pas. Et, dans Tordre : oui, oui, oui, non, non, non. BAT 2 d’Ubi Soft sortira sur ST, Amiga, PC (+ CD Rom), Macintosh. Drakkkkkhhhhen 2 sortira chez Infogrames sur ST, Amiga, PC (+ CD Rom) et Super Famicom. Mêmes supports pour Naïgueuta-mère chez Mindscape. D’autres questions ?

• Je voudrais avoir des renseignements sur la Sega 32 bits (la Gigadrive) dont vous avez parlé dans de précédents numéros. Va-t-elle sortir ou est-ce juste une rumeur ?

OLIVIER MAGAUD (ROMAINVILLE) Va-t-elle sortir : oui, mais probablement pas avant 1993.

Ouin, pas avant ? Ouin, pourquoi ?

Parce que Sega, après avoir réfléchi un peu, a décidé de repousser tous ses plans. Pour deux raisons : la première est que la Megadrive marche très très fort (en particulier aux USA) grâce au seul jeu Sonic, dont vous êtes certainement tous fans (sinon

Nous publions ce mois-ci une petite BD que nous a envoyée RAOOL, un de nos lecteurs. Faites de même, toute publication est rémunérée ! Bravo à FtAOOL !

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* Produits testés par ST MAGAZINE

CABLES IN

CABLES IMPRIMANTE

1,80 m

48,00 F

3,00 m

80,00 F

5,00 m

120,00 F

7,00 m

130,00 F

CABLES SÉRIE 25 M/M ou M/F

1,80 m

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3,00 m

80,00 F

5,00 m

120,00 F

7,00 m

130,00 F

10,00 m

222,00 F

CABLES RONDS AU METRE

14 Non Blindé

17.00 F

14 Blindé

30,00 F

Câble en nappe au mètre

14 Conducteurs

5,60 F

50 Conducteurs

20,00 F

Quadrupleur de Joystick

90 F

Doubleur de Joystick ATARI & AMIGA

60 F

Rallonge joystick 1,80 m

70 F

Rallonge joystick 0,30 m

40 F

Rallonge moniteur DIN 13 M/13 F 2 m

130 F

Rallonge lecteur DIN 14 M/14 F 2 m

130 F

Commutateur vidéo en kit

130 F

UE SUR ATARI

Câble SCSI Centra 50 pts /SUB D 25 Câble SCSI Centronics 50 pts M/M Câble pour moniteur 1435 1083 S et 1084 sur ST

Câble pour moniteur 1084 S sur ST Câble de transfert Mac vers ST Câble MIDI 2.00 m

3.00    m

5.00    m 10.00 m

Câble alimentation secteur Câble ST/Télévision

Câble pour connecter lecteur PC 5" 1/4 sur ST Câble pour connecter lecteur PC 3" 1/2 sur ST Câble Null Modem (2m)

PC -^PC ou PC -»ATARI

Câble pour Portfolio (liaison parallèle)

Câble ATARI ST sur Image Writer I Câble ATARI ST sur Image Writer II Câble minitel ATARI + disquette Câble disque dur ATARI DB19M/DB19M. 0.80 m ”    "    2.00 m

Free Boot (pour booter sur l'une ou l’autre des 2 faces de la disquette)

Détecteur de sonnerie

150 F 150 F

140 F 140 F 140 F 30 F 45 F 60 F 80 F 35 F 90 F 130 F 130 F

150 F

48 F 135 F 170 F 95 F

120 F 150 F

100 F 120 F

CONNECTEURS

DB09 MALE/FEMELLE

D815

DB19

DB23

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DB37

Centra à sertir 50 pts M ou F DIN ATARI 13 M DIN ATARI 13 F Ci DIN ATARI 13 F (Cordon)

DIN ATAR114 M DIN ATAR114 F Ci DIN ATAR114 F (Cordon)

Capot DB 9 Vis longues Capot DB 19    "

Capot DB 23    "

Capot DB 25

Connecteur Male pour Port Cartouche

4.00    F

5.00    F

8.00    F

8.00    F

6.00    F

12.00    F

50.00    F

20.00    F

20.00    F

30.00    F

20.00    F

20.00    F

30.00    F 6,60 F

8.50    F

8.50    F 6,80 F

200.00 F

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Silent Service II sera disponible chez tous les bons revendeurs inforfl

OFONDEURS ABYSSALES

Pendant la Seconde Guerre mondiale, le "Silent Service" américain devait mener une carrière riche en actions, dangers et gloire. Tout seuls, en plein territoire ennemi, les capitaines du sous-marin traquèrent et attaquèrent la flotte japonaise du Pacifique, la marine la plus performante au monde. En l'espace de quatre ans, les hommes courageux du Silent Service paralysèrent de façon héroïque J économie maritime du Japon et détruisirent ses

navires.

La guerre du Pacifique fut gagnée depuis le fond de

la mer.

Silent Service fut salué unanimement par le public comme la dernière simulation du genre lors de sa sortie en 1985. Le nouveau Silent Service II prend la relève de son célèbre prédécesseur en tirant le meilleur parti de la technologie informatique pour vous offrir un réalisme et une ambiance encore plus grandioses. Avec des graphiques numérisés améliorés, ce qui se fait de mieux en matière de sons et. de nouvelles options saisissantes (dont la 'Carrière de guerre' pour mener toute la campagne du Pacifique Sud), Silent Service II est une simulation historiquement précise sur le plan des décisions, craintes et triomphes des sous-mariniers de la Seconde Guerre mondiale.

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;■ ,7;î f &£ dans les hôtels avoisinants. Deuxième surprise, le salon, autrefois ouvert au public, était cette année rés§rvé aux professionnels. Ces quelques changements ne nous ont pas empêché de vous ramener un maximum d’informations sur les produits à venir d’ici Noël et même après. Attachez votre ceinture et accrochez-vous, c’est parti !

Ce salon se déroulait à Londres, dans un nouveau hall, à Earl's | Court 2, du 5 au 8 septembre. Une première surprise de taille nous attendait là-bas. En effet, la moitié des éditeurs ne possédaient pas de stands sur le salon, mais montraient leurs produits dans diverses salles de conférences ou suites

21* CENTURY ENTERTAINMENT

Tout d’abord, Rubicon, un shoot them up dans lequel vous dirigez un combattant affrontant des hordes de mutants,

Soirée Infogrammes au London Zoo

Océan France : Les Incorruptibles

le plus grand choix de jeux

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est prévu pour fin octobre sur AM/ST. Nebulus 2 est un jeu dans lequel vous retrouverez Pogo, ce sympathique petit personnage, qui devra cette fois visiter 16 tours avec ce scrolling circulaire ayant rendu célèbre Nebulus. Enfin pour janvier 92, Deliverance, un jeu à la Stormlord arrivera sur AM/ST.

ACCESS

Mis à part Martian Mémorandum (Mean Street 2), peut-être en test le mois prochain, et un nouveau parcours pour Links, Bay Hili Club Champlon-ship Course, rien de nouveau !

ACCOLADE

Encore un stand important, avec dans un premier temps sur PC deux produits attendus : Elvira 2 et Les Manley Lost in L.A., qui devraient tous deux nous arriver d’ici deux mois sur AM/PC/ST.

Mike Oitka’s Ultimate Football est un nouveau jeu de football américain prévu sur PC pour le mois d’octobre. Home Alone (“Maman j'ai raté l'avion”) est basé sur le film ayant si bien marché l’an dernier. Il s’agit d’un jeu d'arcade prévu sur PC et Amiga pour décembre, tout comme Hardbaii 3, un nouveau jeu de base-bail. Jack Nicklaus pour CDTV risque de faire très mal, tout en digitalisations, en mode H AM, avec des sprites utilisant 16 couleurs. Accolade distribue en outre Legend Software, la compagnie américaine a qui l'on doit le délirant Spelicasting 101. La suite du jeu, Spelicasting 201 est prévue pour novembre. Encore plus dingue et

phismes superbes. Moins classique par contre, Rollerbabes, un jeu mélangeant le hockey, le catch, la boxe, le roller-ska-te... Cela promet !

ACTIVISION

Avec un stand assez important sur le salon, la compagnie annonçait la fin de sa restructuration, et le début d’une nouvelle politique pour revenir dans le peloton de tête. Dans un premier temps tous les produits seront adaptés et traduits suivant le pays où ils sortent. Parmi les projets, divers produits sur CD-ROM, CD-I, CDTV et CD-ROM Super Famicon. Pour ce qui est de Death Or Glory, de The Leather Goddesses Of Phobos 2 et World Class Chess, rien de neuf.

, v,v' V:

CORE DESIGN

Mis à part Heimdall, Core Design montrait Wolf Child, un jeu d’arcade semblant superbement réalisé et que nous espérons pouvoir vous présenter plus amplement dans les mois à venir. Corporation 2 serait aussi en projet pour l'été prochain.

La suite de Chuck Rock est elle aussi annoncée sous le nom de Son Of Chuck Rock. Chuck Rock aurait été enlevé et son fils partirait à sa recherche...

ANCO

Tip Off est toujours prévu pour très bientôt. Je vous rappelle qu’il s’agit du Kick Off du basket-ball.

DIGITAL INTEGRATION

Toujours Tornado, The Drift, prévus respectivement pour début 92 et novembre.

AUDIOGENIC

Personal Pro est un logiciel d’apprentissage pour jouer au golf, vous indiquant sur chacun de vos coups tes erreurs effectuées. Super League Manager peut être couplé au jeu de football Emiyn Hughes International Soc-cer, pour gérer votre club. World Class Cricket est lui présenté en preview dans ce numéro.

DOMARK

CINEMAWARE

Outre Thunderjaws, Super Space In-vaders 91, Pitfighter (preview), déjà annoncés, nous avons pu voir Mig 29 Su-perfulcrum, qui semble largement supérieur à son petit frère, et surtout un jeu de rugby, Rugby The World Cup qui s’annonce excellent.

ELECTRONIC ARTS

Les produits internes à ECA étaient Birds Of Prey, un simulateur de vol qui vous permettra de piloter 40 appareils différents, prévu pour novembre sur AM/PC/ST. Cyber Fight sortira sur PC d’ici la fin d’année. C’est un jeu de combat avec des robots qui semble vraiment exceptionnel. PGA Tour Golf profitera à ‘_’__- '__

Sports Boxlng et TV Sports Baseball

deux jeux de sports classiques aux gra-

COWrOTER 2

_ .......

sions. C’est pas superbeau, mais cela semble par contre varié et très jouable (décembre AM/ST). Under Pressure est un jeu d’arcade développé par l’équipe de Eldricht The Cat, avec des sprites gigantesques (AM/PC/ST en novembre).

Cardiaxx est un shoot them up, classique au premier abord, mais un peu moins dès que vous commencez à jouer. C’est ultrarapide et vous pouvez aussi

la fin de l’année d'une extension avec huit nouveaux circuits, alors que John Madden’s Football (énorme succès sur Megadrive) devrait être adapté l'an prochain sur micro-ordinateurs. Distributeur de Interplay en Europe, nous avons pu revoir Star Trek, Bard’s Taie Construction Set et Lord Of The Ring, volume 2, tandis que Lord of The Ring devrait sortir sur Amiga d’ici fin octobre. Une disquette de scénarios pour Castles pourra éventuellement aussi prolonger la durée de vie du jeu original, avec de nouvelles missions et de nouveaux châteaux, au mois d’octobre. Autre nou

veauté chez Interplay avec la version PC de NFL Pro League Football, un football américain semblant hypercomplet. S’occupant également des produits Bull-frog, ECA nous montrait aussi Populous 2, prévu pour décembre 91, voire janvier 92 sur ST et Amiga. C’est vraiment génial et dix fois plus beau que l’ancêtre Populous ! Powermonger : The World War I Edition est lui aussi prévu pour la fin d’année. Hard Nova et Strikefleet sont prévus sur ST et Amiga pour fin octobre, alors que Starflight 2 ne sera disponible à la même date que sur Amiga. Nous avons enfin eu la confirmation du nouvel accord entre Electronic Arts et la compagnie américaine Three Sixty, pour ce qui est de la distribution des produits en Europe (Theatre of War, Patriot, 1992 Winter Olympics).

bien aller sur la droite que sur la gauche de l’écran. Abandonned Places est un jeu de rôles du type Eye Of The Behol-der. Pas génialement beau, il semble par

ELECTRONIC ZOO

Encore des tonnes de produits en préparation chez cette société, avec tout d'abord Fireforce, un jeu où vous dirigez un soldat à travers plusieurs mis-

rta e ■F

PIaBpQuQJ

lAHTQNfiuGi

bfcop Locsftnon clear

Software, soit Megatraveller 2 et Twi-light 2000 présentés en preview. Team Yankee 2 doit lui aussi prévu pour novembre, alors qu’au mois d’octobre, ce sera The Cool Croc Twins, un jeu d’arcade mignon comme tout.

contre beaucoup plus complexe, avec des aventures aussi bien en dehors que dans des donjons ou des caves (AM/PC/ST en français, en 92). Son Of Zeus est prévu sur AM/PC/ST pour fin octobre. Il s’agit d’un jeu se déroulant sur plus de dix niveaux, dans lequel vous dirigez Hercule à travers de mysté-SH^^égions. Des combats en pers-    ,,

pectives. Magic Garden enfin, est un    Après notre dossier du mois dernier,

des ieux les plus surprenants du salon.    nous pensions être relativement tran-    Ik

Vous y d c irigez un gnome et vous de-    quilles en arrivant sur le stand. Etaient

vez vous occuper d’un jardin. Planter    toujours présentés de nombreux pro-    stratégie, ce jeu vous donne le commandes graines, éliminer la vermine, arroser    duits de grande qualité : Flag, Video    dement des forces armées opposées

vos plants, tondre le gazon... Un jeu tout    Kid, Harlequin, Daemon’s Gâte, Turbo    aux cartets colombiens de la drogue,

ce qu’il y a de plus écologiste.    Lotus 2, Suspicious Cargo... Nous    dans un futur proche dans lequel ces

avons aussi pu jeter un coup d’œil à    derniers seraient ultrapuissants. Le pro-

BPIan 9 From Outer Space et surtout à Chain simulateur de vol se passera sur

Space Crusade, en preview dans ce nu-    un porte-avions, avec comme appareils

En pleine restructuration, ta société    méro. Enfin, événement important an-    accessibles des Harriers, avions à décol-

sembie se tourner de plus en plus vers    nonce sur te salon, l’obtention de ta li-    tage vertical.

;’est promis.

pe des Nations.

INFOGRAMES

EMPIRE

et Advantage Tennis sont présentés en preview, tandis que nous avions testé sous te >lors sort enfin sous le nom de

nom de O 7 Coiors.

IIILENNIUM

Secret Of The Monkey Island 2 et Indy

4 sont une fois encore présentés en pre- ;;    f ]||1'    §

views, et ils sont sur le point de sortir,

fin de l’année. The Dig, te jeu d’aventure ! : Æjtk ■    rT    \.

dont le scénario a été mis au point par [

Lucas est reporté à l’an prochain, et il ne    -

sortira que sur compact dise (CD-ROM, ; -    -    .

CDTV...) En fait, il semble que LucasFilm :    ’

Games se tourne de plus én plus vers le support CD-ROM, avec par exemple The

|l| - _,r> -T ^^    ~~ '

Secret Of The Monkey island, Indiana    Robocod est présenté en rubrique Pre

Jones and The Last Crusade, et une    views, tout comme Strîke 2, tous deu

Une multitude de jeux prévus pour la fin d’année, dont deux ou trois vraiment exceptionnels. Eye Of The Storm, Death-bringer, Voified sont présentés en preview. international Sport Challenge

version parlante (géniale) de Loom pour prévus pour fin octobre. Cybornetics a CDTV et CD-Rom. Zak McKracken est lui été repoussé à plus tard. Par contre, en outre prévu pour FM Towns et une    nous avons pu voir Global Effect, le

version VGA devrait bientôt nous arriver.    nouveau jeu de simulation et de straté-

d’un Sim City largement amélioré, avei

J'    -r    l—i    MIGROPROSE

Outre Civilization, le dernier Sid Meier <3r .    présenté en preview, Microprose impres-

:    ’sionnait tout le monde avec sa simula

tion de F1, Formula One Grand Prix est un jeu multisport, avec au program- prévue pour novembre sur AM/ST et en me, du    saut d’un    plongeoir, ta    nage,    te    1992 pour PC. UMS 2 Planet Editor

tir... Cyber Space, jeu    cyberunk par ex-    permettra aux fans du wargame de créer

cellence est toujours en pleine évolution.    leurs propres batailles. Enfin A.T.A.C.

Ce sera pour l’an prochain. Empire dis-    sera le prochain simulateur de vol édité

tribue la compagnie américaine Paragon par Microprose. Moitié simulation, moitié

surtout la possibilité de jouer à deux en même temps, l’un contre l’autre. Chin-

des plannings.

M1NDSCAPE

Tout d’abord, commençons par Mega I Fortress, la simulation de forteresse vo- | tante prévue sur PC pour octobre et sur iureoftf Amiga pour novembre. Knightmare, les    ..

chevaliers du labyrinthe est annoncé sur y AM/ST pour octobre, mais il faut duits pot prendre ces dates au conditionnel. 4D cer par Tennis serait fini en novembre, mais là Turtles : encore nous attendons une confirma- et génia tion, enfin, le dernier Bitmap Brothers, iilflÜ ; Chaos Engine. Un autre jeu qui nous jLSaÈÜK arrivera plus tard est Paperboy 2, aussi i bien sur micros que sur consoles.

Viêt-nat

«onami

'

iyy-’.y.

MIRRORSOFT

Mirrorsoft était sans aucun doute l’une des sociétés présentant le plus de pro-

que vers la fin d'année, voire 1992. Pour    PALACE SOFTWARE

ce qui est d’Epic, ii faudra aussi at-    Ayant fait un petit détour par les bureau)

tendre 1992. Robocop 30 était une fois    de cette société, nous avons été en me-

encore en démonstration, et il semble    sure de voir le prochain jeu employant le

vraiment très bien. Une adaptation du    système utilisé dans Demoniak, Jekyll &

jeu d’arcade Smash TV était présentée,    Hyde. Outre un monde vivant en temps:

mais il s’agissait d’une version trop peu    réel, vous pourrez cette fois-ci jouer è

avancée pour la juger. Space Gun est    plusieurs en même temps, chacur

une autre licence signée par Océan. En-    contrôlant plusieurs personnages. Le jei.

fin, WWF, les superstars du catch sont    sera entièrement graphique (icônes

-    __    gestion souris) et tout le jeu traduit er

JS53T]    français. On s'en pourléche les babines

Barbarian 3 est lui aussi en préparation.

ayant réussi à obtenir fes droits du film. Drop Sotdier sera lui un jeu de rôles stratégique, dans lequel jusqu’à seize joueurs pourront participer en même temps par modem (décembre). Incroyable ! Tunnels Of Doom est une course se déroulant dans des tunnels sous la surface de la Lune (prévu pour 1992). Duster est toujours prévu, mé-

Présentés sur le stand Mirrorsoft, les produits de cette compagnie semblent eux aussi plus que prometteurs. Reach For The Skies, une simulation lors de la

eux aussi sujets à une adaptation micro, dans un jeu de combat annoncé comme très spectaculaire. D’autres surprises semblaient en préparation dans les bureaux d'Ocean, mais aucune information sûre n’est pour l’instant confirmée.

■ .

Seconde Guerre mondiale, ou vous pourrez jouer les alliés ou les Allemands, au choix. Riders Of Rohan en français est testé ce mois-ci, et Legend, un jet de rôles semblant fabuleux, prévu poui l’an prochain sur AM/PC/ST. Enfin Red Phoenix, sera un jeu basé sur le roman, gros succès aux USA, sur la deuxième guerre de Corée.

(ange de simulation économique et de jeu d’arcade. Distributeur de Spectrum Holobyte, Mirrorsoft annonçait aussi les prochaines sorties de Faicon 3.0 et de Big, Bad and Ugly, deux simulateurs de vol vous mettant respectivement aux commandes d’un F16 et d’un A10.

Enfin, sous le label FTL, on peut espérer une version PC de Dungeon Master avant la fin de l’année.

Tout d’abord Wing Commander 2 le

magnifique testé dans ce numéro, et qui devrait sortir en France au mois d'oc-

tobre uniquement sur PC.    NNaHiK&^ElHulUi

Pour ce qui est de Wing Commander sur Amiga, il serait toujours en développement, mais aucune date n'était avan- PSYGNOSIS

cée. Uitima 7 devrait être fini pour dé-    Leander est toujours prévu pour no-

but novembre sur PC. Enfin Strike    vembre sur Amiga, tout comme Agony

Commander, le nouveau simulateur de

vol créé par Chris Roberts (Wing Corn-    ''-ftrïWfc

mander 1 et 2) nous a tous ébloui. La

preuve en rubrique Previews.    « gPw’ '    *    ■    .♦'il

Origin annonçait en outre qu’elle ne dé-    - -    vv--

velopperait ses futurs produits que pour des 386 comme configurations de base.

Les joueurs vont avoir du mal à suivre le    i.    .9

rythme imposé par cette compagnie. - flt-SHHK j Rien de nouveau sur Uitima: The Un- — rierworld.

vCCAN

la société anglaise occupait un des plus beaux stands du salon, avec plein de nouveaux produits à montrer. Outre The Simpsons et Terminator 2 testés dans ce numéro, Océan présentait sa nouvelle licenjdte avec le jeu Hudson Hawk, basé sur le film avec Bruce Willis (cf. rubrique Previews). Wizkid, s’il semble encore plus dingue, ne sera disponible

kKIF 11

LU-

.....

S-

qui est encore plus beau qu’auparavant (si c’est possible 1). Aquaventura est à nouveau repoussé à plus tard, de nouvelles modifications ayant semblé né-, cessaires aux développeurs. Infiltrator, présenté en preview le mois dernier, pourrait sortir en novembre sous le nom Ork. Barbarian 2 devrait être testé dans notre prochain numéro si tout va bien. Les grosses surprises chez Psygnosis vêtaient tout d’abord Hired Guns, un jeu de rôles qui permettra à quatre joueurs de participer en même temps, sur un même ordinateur, à un soft du genre Eye Of The Beholder. Des aventures en extérieurs et en intérieurs, sur un écran séparé en quatre fenêtres, une pour chaque joueur. Autre projet pour le milieu de l’année prochaine avec Shadow Of The Beast 3, dont nous vous donnons une pré-preview dans ce numéro. Enfin, une course de motos est toujours en préparation. Le scrolling est hyperra-pide et l’impression de relief très bien rendue. Incroyable.

STARBYTE

Cette société allemande semble bel et bien décidée à être distribuée sur la France avec pas mal de produits, dont Crown, un petit jeu d’arcade dans un style dessin animé. Spirit of Adventure et The Return Of Médusa, deux jeux de rôles, tous deux déjà disponibles en Allemagne. De nombreux produits CDTV sont en cours d’adaptations. Wait and See !

Là encore, pas mat de produits avec Big Run, Final Blow en preview ce mois-ci, Double Dragon 3 et Indy Heat, un jeu de voitures à la Super Sprint ou Super Cars pour les nouveaux venus sur micro.

USGOLD

Encore une société qui avait beaucoup de chose à montrer, avec tout d’abord

SIERRA ON LINE

Après notre dossier du mois dernier, il ne restait plus grand-chose de nouveau à découvrir. Police Quest 3, Leisure Suit Larry 5, Longbow, Wilty Beamish, Nova 9 sont les prochains produits à sortir. SQ1 et LSL1 en VGA ne sont pas encore distribués en France, mais vous pouvez peut-être les trouver en import dans certaines boutiques.

De très nombreuses versions de jeux déjà sortis sont cependant sur le point d’arriver, avec Rîse Of The Dragon et King Quest 5 (testés dans ce numéro), Heart Of China et Red Baron, prévus eux aussi sur Amiga pour novembre.

Outrun Europa, qui semble vraiment très chouette. Final Fight, s’il n’est pas aussi coloré que le jeu d’arcade, semble très jouable. Alien Storm, autre adaptation, sera peut-être lui aussi fini pour notre prochain numéro, la jouabilité n’étant pas au point pour l’instant. Gauntlet 3 sera testé dans notre prochain Génération 4, avec à ia clef un concours. Pour ce qui est de Mega Twins, prévu pour la fin d’année, là encore l’adaptation semble géniale. Les autres conversions de bornes d’arcade sont Bonanza Brothers et G-Loc, tous deux en plein développement. Pour ce qui est de Indy 4, le jeu d’arcade, nous n’avons malheureusement toujours pas de photos. Par contre, Godfather (Le Parrain) est présenté en preview avec tout plein de photos. Pour ce qui est de

SALES CURVE

Présents chez US Gold leur distributeur européen, les produits SSI était assez nombreux, avec par exemple Ultimate Baseball en test dans notre prochain numéro. Eye Of The Beholder 2 est déjà bien avancé, mais SSI attend une confirmation de la part de TSR pour annoncer sa sortie. Pool Of Darkness est lui en preview dans ce numéro. Enfin divers wargames sont prévus pour ia fin d’année, ainsi que Buck Rogers 2.

Toutes les précisions sur la date de sortie : 3615 LANKHOR

en français pour la fin d'année, c’est con; mé maintenant), nous avons pu voir Spc pas encore tout à fait fini, et Rolling Ronr un petit jeu d’arcade sympa. Le snookc Jimmy White's Whirlwtnd Snooker devr être testé le mois prochain.

Realms, un sérieux concurrent pour Powe Monger, possédant en outre des élémen des jeux de rôles, devrait sortir c octobre/novembre sur AM/PC/ST. Floor 1 une simulation stratégique, mélange d’e pionnage et de gestion, devrait être disp nible en octobre sur PC, et début 92 s AM/ST. Très intéressé par les supports lase Virgin Games annonçait qu’elle allait dév lopper certains de ses produits sur CD-I, Cl ROM MS-DOS, ainsi que pour les CD-RO Sega et Nintendo. Sont déjà proposés s. CDTV : North Polar Expédition, Spirit C Excalibur.

Young Indy : Lucasfilm continue...

U personnage d'indiana Jones est devenu si célèbre qu'un feuilleton retra çant la jeunesse d’Indy est réalisé aux USA. Lucasfilm Games a annonce qu’elle développera au moins un jeu d’aventure basé sur la série.

Quelques autres jeux devraient nou tomber dessus, avec Super Daryra un jeu de rôles très arcade annonc pour le début de l’année prochain sur AM/PC. The Mindbendind Alien From Hyperspace, un jeu d’aventur au scénario assez étrange.

Transformez votre Amiga 2000/3000 en Macintosh

La version arcade de Elvira est en développement chez Micro Value. C’est beau, superbe même, et ça a l’air hyperjouable.

La carte A-MAX II Plus permet en effet à votre Amiga d’émuler totalement un Macintosh. Que cela soit pour Appletalk, l’interface Midi, votre disque dur, les périphériques, tout est compatible. En outre votre lecteur Amiga pourra lire et formater des disquettes Macintosh. Génial non ? Malheureusement, aucun détail ne nous est encore parvenu sur la distribution en France et le prix de cette extension.

NMMNRI

MOTORHEAD : LE JEU !

MOTORHEAD. le jeu basé sur des groupes de hard rock les p anciens et les plus fous, est be

TRENTY

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bien prévu pour i’an prochain. Virgin ôames annonce un jeu complète-|nent délirant, avec des musiques fbriginales du groupe. Comprenez lune ambiance sonore résolument hard rock.

Sim City

Maxis annonce sur Pc le développement d’un jeu ressemblant fort à Railroad Tycoon, avec en plus toute une partie dans laquelle vous avez à gérer le développement des villes.

MAXIS prépare toujours Sim Ants, un dérivé de Sim City se déroulant dans une fourmilière. Robosports est lui un jeu avec cinq épreuves sportives dans lesquelles vos équipes de robots s’affrontent. Avec jusqu’à quatre joueurs différents, oubliez le fair-play dans ce jeu où tous les coups sont permis.

Plusieurs jeux sont en voie de fini ion, dont le tout dernier Atlantis.

STARWAR5 MADE IN LUCASFILM CAMES

confirmation quasi officielle a été donnée à propos d'un simulateur de vol sasé sur les célèbres films de la saga Starwars, plus d’autres projets. Les personnes l’ayant vu le décrivent comme le meilleur jeu jamais réalisé sur micro! imaginez-vous pilotant un “X-Wing Fighter” ou même le Faucon Millenium à tra

vers la galaxie, pour finalement attaquer la Lune Noire. Le rêve quoi

ATARI :

LE RENOUVEAU

La société annonce pour l’année prochaine un certain nombre de machines révolutionnaires. Fini le projet Panther, une console 16 bits, qui sur le pa- j pier pulvérisait toutes les autres. A la place la Ja- f guar, une console 64 bits que Sam Tramiel (le pa- j tron d’ATARI) annonce comme incroyablement en avance sur, ses concurrentes. Son prix de lance- * ment ? Entre 200 et 300 $ selon Atari ! Les prototypes pour les développeurs concernés devraient être livrés très bientôt. En plus de tout cela, quatre autres machines phénoménales sont annoncées pour l'année 92. Avec tout d’abord un CD-ROM Atari pour les gammes ST et TT. Autant vous dire y î tout de suite que cela va dynamiser le marché ST, 5 ? en repli depuis quelques mois. Le Falcon sera le fer de lance de la nouvelle gamme Atari, avec un ordinateur globalement architecture comme un TT, )|avec un CD-ROM (peut-être un CD-I), et un système d’exploitation aussi puissant que Unix et sûre- r# ment multi-utilisateur. Il ne reste plus qu’à espérer que tous ces projets vont réellement aboutir, et que les développeurs pourront suffisamment travailler dessus pour proposer à leurs sorties une lu- t dothèque importante.

20 F TOUS IES MOIS, C'EST DE LA RIGOLADE

CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX

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Ojitruts

miel entre Nintendo et Sony), et de laisser le champ libre à tous les développeurs (abolition des licences accordées par Nintendo), les relations se sont brusquement tendues. De son côté Nintendo annonçait un accord avec Philips pour le développement d’un CD-Rom capable de relire tes disques CDI, alors que Nintendo poursuivait son idée en annonçant la disponibilité de sa machine (dénommée Playstation pour la fin de l’année). Bien évidemment, les deux consoles seraient incompatibles. Pour l’heure, chacun reste sur ses positions, ce qui pourrait bénéficier aux consommateurs, l’édition de logiciels n’étant plus soumise à l’approbation d’une firme. Rendez-vous au prochain épisode ! ;

ser les jeux d’une machine sur une autre. Dorénavant les possesseurs de Sega Master System pourront à loisir utiliser leur logiciel sur la Ga-meGear, grâce à un petit adaptateur fort bien pensé ! En vente dans toutes les boutiques branchées (Ul-tima et Cie).

de l’année. Les autres jeux d’arcade seront l’objet de conversions en 92.

AMIGA NOUVEAU

Quand l’on reparle de nouveaux modèles d’Amiga pour la fin d’année ! Cette nouvelle version de l’Amiga 500 comporterait 1 Mo de mémoire chip extensible à 2 Mo, et serait livré avec la version 2.00 du Workbench (en fait, il s’agirait de la 2.04, version améliorée de l’Amiga 3000) en Rom. Si l’on osait, on demanderait l’ajout d’un drive haute densité (1,5 Mo)... Pas de date précise de sortie, de même pour les prix. Wait and See !

On le pressentait sans trop oser y croire, mais cette fois-ci c’est clair et net, Nintendo et Sony ne sont plus du tout d’accord. Après que Sony ait annoncé, lors du dernier CES de Chicago, son intention de construire sa propre version de la Super Fami-com intégrant un lecteur CD-Rom (accord conclu lors de la lune de

MARIO FAIT SON CINEMA !

SEGA COPIE NEC

Envieux de la totale compatibilité des cartouches sur la gamme Nec, Sega projette sans cesse de nouveaux adaptateurs permettant d’utili

Le personnage de Mario Bros est définitivement entré dans la culture américaine. La preuve* un film met-

La Messagerie Internationale

Cosmopolite - Enrichissante - Conviviale

Avec la Messagerie Internationale de Load, dialoguez directement avec des utilisateurs des 5 continents.

3615 Load, le monde au bout de vos doigts !

Le Téléchargement

La variété - La qualité - L’efficacité

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Avec le nouveau kit de téléchargement SMODEM, les logiciels vous parviendront en quelques minutes. Très simple d’emploi, conforme aux normes CCETT, il propose une fiabilité maximum, la possibilité de télécharger un fichier en plusieurs sessions, la possibilité de transférer automatiquement une série de fichiers, la reprise du téléchargement en cas de coupure accidentelle.

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Date et Signature

(w p*w<l* pour IM

tant en scène le plus célèbre des plombiers est prévu pour cette fin d’année dans les salles de cinéma US.

La compilation “Les Enfants du silence" est sortie I Je vous rappelle qu’elle inclut cinq logiciels de cinq éditeurs français, et que tous les bénéfices seront reversés au profit des enfants sourds et malentendants. Alors, faites un petit effort 1

Le personnage de Sonic aura permis à la firme Sega de placer, pour la première fois, une de leur cartouche dans le “Top Five” des meilleures ventes au Japon. En effet, le titre se classe quatrième, juste devant Rock-man World sur Gameboy, et derrière Final Fantasy IV, Dragon Bail Z et Goémon Fight sur Super Famicom.

Pour le mois de novembre est prévu de chez Seta, sur Super Famicom, Nosferatu, un superbe logiciel fortement inspiré de

SEGA TOUJOURS

Le Méga-CD intéresse énormément les sociétés éditrices, et de nombreux logiciels sont prévus ou en développement. D’ici la fin de l’année devraient paraître Galaxy Force II, Lenter Hero, Lunar Lânder, Fantasia, Ys III, Wonderboy V, Spiderman, Fa-ria, Nostalgîa 1907, Sim Earth, Dark Wizard, Lies of the Dragon, Crying Dragon, World Rally, Detonator Or-gan, Alsrun Battle, Yumimix Mix et El Vent. En plus de ces titres à l’aspect “jeux vidéo”, d’autres réalisations utilisant de réelles images vidéo (le Méga-CD autorise le “Fui Motion Pic-ture” : image vidéo plein écran) sont également annoncées.

Prince Of Persia. Les animations sont démentes et la qualité des graphismes laisse pantois. De l’autre côté de l’Atlantique est annoncée l’adaptation de The Rocketter pour la fin de l’année. Enfin du côté de l’Angleterre est prévu Teenage Mutant Ninja Turtles II.

D’ici la fin de l’année sont prévus huit nouveaux titres sur la Lynx. Il s’agit de Stun Runner, ishido, Turbo Sub, Hard Driving, Bill & Tad’s Adventure, Scrayard Dog, Chec-kerd Flag et Vicking Child. Vivement Noël !

Sur Megadrive, Decapattack, un jeu d’aventure/arcade est pratiquement fini, alors que Slime World, adapté de la Lynx, est en-

MIRRORSOFT

Falcon, la collection des classiques, Falcon, Mission Disk 1 et

OCEAN

Addicted To Fun = New Zeland Story, Rainbow Island, Bubble Bobble.

US GOLD

Super Sega: Super Monaco GP, Eswat, Golden Axe, Shinobi, Crackdown

Collection Capcom : Strider, Stri-der2, Ghouls N’Ghosts, Led Storm, UN Squadron, Forgotten Worlds, Dynasty Wars et Last Duel.

MAX: Turrican 2, Saint Dragon, SWIV, Nightshift.

ACCOLADE

Super Car Pak : Exotic Car Sho-wroom, un logiciel vous permettant de voir et de tout savoir sur quinze des voitures les plus sportives (Diablo, Porsche 959, F40, Testarossa, Countach...) Deux courses de voitures sont incluses dans le pack avec Ferrari Formula One (ECA) et Grand Prix Circuit. Pour les fans de belles voitures.

GREMLIN

Collectors : de Lotus Turbo Esprit Challenge, Ghouls N’Ghosts, Venus et James Pond.

Intégral : Combo Racer, Lotus, Team Suzuki et Toyota Rallye.

DOMARK

Virtual Worlds : Total Castle Master, The Crypt.

Double Dragon 2 et Test Drive il d’Accoiade. Enfin sur console Nec est annoncée l’adaptation de

core en développement. Autre jeu annoncé, Growl de chez Tai-to, un logiciel ressemblant à

DEFI

LYNX

A partir du mois d’octobre, et ce jusqu’au 31 décembre, Atari proposera dans chaque boîte des jeux Lynx, un pin’s Lynx, et un autre à l’effigie du héros du jeu. Ensuite, toute l’astuce consiste à se procurer les pin’s des autres logiciels Lynx pour compléter sa collection. Pour cela, deux possibilités : défier un copain sur un jeu Lynx ou plus classiquement pratiquer le troc. Mais attention, l’obtention de ces pin’s ne sera pas facile puisqu’ils se trouveront uniquement dans les boîtes de jeux. Bonne chasse !

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Adam’s Family sur CD avec de nombreux graphismes digitali-sés, et Bomberman 2, un jeu pouvant compter jusqu’à cinq joueurs simultanés (tout comme le premier en fait).

Salon

Aventure Passion

Ce salon dédié à l'aventure sous toutes ses formes, se tiendra du 10 au 14 octobre 1991 au Parc des Expositions de Paris. Nous y serons présents chaque jour de 11 h à 20 h !

Révolution chez Mirrorsoft

premier jeu d’aventure utilisant le Virtual Theatre, Lure Of The Temp-tress.

Un monde vivant

En effet, tous les personnages agissent en temps réel. Si vous restez en un endroit, vous verrez les gens aller et venir, travailler, discuter... Si vous laissez une porte vers l’extérieur ouverte, vous verrez tout d’abord les rayons du soleil pénétrer dans la salle. Si une personne sort de cette pièce, elle refermera alors la porte.

Un système de commande puissant Il suffit de cliquer sur un élément du décor pour voir apparaître les actions ou les mots s’y rapportant. Vous pouvez de cette façon construire des phrases assez complexes : “Dire au personnage d’aller dans une salle, de ramasser fa bouteille, de la remplir au tonneau, puis d’aller dans la prison et de donner la bouteille au prisonnier.”

Une merveille!

Profitant du salon se déroulant à Londres, la société Mirrorsoft présentait une nouvelle société de développement appelée Révolution Software. Au programme, un nouveau procédé nommé “Virtual Theatre”, qui devrait permettre dans le futur de créer des jeux d’aventures véritablement interactifs.

Il faut savoir, pour bien comprendre l’importance et la qualité de ce projet, que les gens travaillant pour Révolution Software sont parmi les meilleurs.

Ils viennent pour la plupart du milieu ludique de la micro-informatique (ex-employés d’Àctivision, de Sierra...), mais aussi de milieux plus professionnels. ils bénéficient en outre de l’aide, plus qu’appréciable, fournie par Dave Gibbons, à qui Ton doit entre autres la saga “The Watch-men” (Les Gardiens). Après seulement un an de développement, nous avons eu le privilège de voir leur

SALON MICRO & Co

Autre événement à ne surtout pas manquer. Micro & Co rassemblera les principaux constructeurs (Atari...) et éditeurs de jeux (Mirrorsoft, Océan, LucasFilm Games...). Ce salon se tiendra du 18 au 21 octobre 1991, Porte de Versailles. Venez en nombre, de multiples concours seront organisés (Défi Lynx...) et toute la rédaction de Génération 4 sera là pour répondre à vos questions.

This man is dangerous !

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Sortie Prochaine pour IBM PC & Compatibles.

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Generation 4 037 (1991-10) Cover

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