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Quelle conscience professionnelle gagne la rédaction de Génération 4 au fur et à mesure des mois! Tenez, afin de vous proposer un grand dossier sur les simulations militaires, j’ai décidé de un an faire mon Service National, afin d’avoir de meilleurs éléments de jugement Mon dossier devrait donc paraître dans le numéro 46 de Génération 4. Comme il fallait quelqu’un pour me remplacer, Didier Latil entre à plein temps au magazine. Il s’occupera principalement des compagnies étrangères, ce qu’il a déjà commencé à faire ce mois-ci en se rendant au Texas, chez Origin, pour vous proposer un dossier exceptionnel sur cette compagnie. Que dire de plus sur Didier, si ce n’est qu’il s’implique totalement dans son travail, Comme chaque année, le prochain numéro sera double, et sortira fin juin. Vous en avez l’habitude, en plus d’être imposant, le numéro d’été comporte bon nombre de dossiers incroyables. Le dossier principal sera encore plus fort que ceux des années précédentes (Indy 3, Cabal), mais je n’en dirai pas plus. Je peux par contre vous annoncer que vous aurez droit à un dossier complet sur le CES de Chicago, où la Panther devrait être dévoilée, ainsi que bien des nouveautés sur PC, Amiga, CDTV ou encore Genesis, Coregrafx et Super-Famicom. L’été, c’est aussi le mois des concours, et de ce côté là, je peux vous dire que vous serez gâtés... Enfin, juin étant un mois important dans les sorties de soft, nous aurons assurément en tests tous les hits de l’été! Bon... Je dois vous quitter. Bonne vacances, Joyeux Noël, Bonne Année, Joyeuses Pâques et à l’année prochaine.

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Generation 4 034 (1991-06) Cover



Baladeurs : nous les avons testés partout* pour qu’ils puissent vous suivre n’importe où.

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Bondir, sauter, courir, danser... soleil, pluie, neige, humidité, sable, vent... la vie des baladeurs n’est pas de tout repos. C’est pourquoi la Fnac les a testés dans les conditions extrêmes de leur existence future. Et elle n’a gardé que ceux qui résistaient. Cette sélection se trouve dans le dossier Fnac Baladeurs. Si vous voulez que votre baladeur puisse vous suivre partout, vous avez tout intérêt à suivre les conseils de la Fnac.

Conditions simulées en laboratoire.

Vous l’aurez compris en découvrant l’illustration de cet édito, les nouvelles têtes sont enfin là! Afin que nous n’en ailliez pas une over-dose, vous ne les trouverez pas à chaque test, mais uniquement sur les produits marquants.

Quelle conscience professionnelle gagne la rédaction de Génération 4 au fur et à mesure des mois! Tenez, afin de vous proposer un grand dossier sur les simulations militaires, j’ai décidé de un an faire mon Service National, afin d’avoir de meilleurs éléments de jugement Mon dossier devrait donc paraître dans le numéro 46 de Génération 4.

Comme il fallait quelqu’un pour me remplacer, Didier Latil entre à plein temps au magazine. Il s’occupera principalement des compagnies étrangères, ce qu’il a déjà commencé à faire ce mois-ci en se rendant au Texas, chez Origin, pour vous proposer un dossier exceptionnel sur cette compagnie. Que dire de plus sur Didier, si ce n’est qu’il s’implique totalement dans son travail,

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Comme chaque année, le prochain numéro sera double, et sortira fin juin. Vous en avez l’habitude, en plus d’être imposant, le numéro d’été comporte bon nombre de dossiers incroyables. Le dossier principal sera encore plus fort que ceux des années précédentes (Indy 3, Cabal), mais je n’en dirai pas plus. Je peux par contre vous annoncer que vous aurez droit à un dossier complet sur le CES de Chicago, où la Panther devrait être dévoilée, ainsi que bien des nouveautés sur PC, Amiga, CDTV ou encore Genesis, Coregrafx et Super-Famicom. L’été, c’est aussi le mois des concours, et de ce côté là, je peux vous dire que vous serez gâtés... Enfin, juin étant un mois important dans les sorties de soft, nous aurons assurément en tests tous les hits de l’été!

Bon... Je dois vous quitter. Bonne vacances, Joyeux Noël, Bonne Année, Joyeuses Pâques et à l’année prochaine.

I’il be back.

Stéphane Lavoisard

Parfois, nous avons envie de Changer le monde; mais avez-vous déjà songé à remonter deux sie< en arrière, c’est-à-dire aux débuts des transpor nationaux, du commerce et de 1 industrialisatio Ce sont les outils dont vous avez besoin pour forger votre pays... et, devenir millionnaire dan: même temps. Chaque décision. C ont rôle total. Pouvoir total. Plaisir sans bornes. Devenez un Railroad Tvcoon et créez le monde selon vos

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Edito

Sommaire / Index

Abonnement

Sapristi

Téléchargez les démos des jeux déjà sortis et à venir

Micro

Tests

De nombreux tests ce mois-ci avec entre autre le véritable successeur de Tetris et deux nouveaux simulateurs de vol, Jetfighter 2 et Chuck Yeager's Air Combat, complètement géniaux.

En bref

Les softs du mois à essayer avant d'acheter ou à éviter Le Bidouilleur Malade.

Des vies infinies, des codes, des astuces... enfin tout ce qui faut pour vous rendre les jeux plus faciles. L'aventurier Fou

C'était dur! Mais à force de ténacité et avec l'aide de quelques lecteurs, Didier est enfin parvenu à boucler ce merveilleux logiciel.

Dossier Origin

En exclusivité interstellaire, tout les nouveaux jeux de la société américaine qui monte, avec notamment Winç Commander 2.

Spécial Domark

De nombreuse adaptations de jeux d'arcade en perspective dont le merveilleux Pit-Fighter.

Spécial Mirrorsoft

Trop long à résumer tellement leurs productions sont nombreuses. A déguster!

Preview

Consoles    x

Tests

Peu de grands jeux dans ce numéro. Le mois prochain devrait être plus prolifique et de meilleure qualité.

Express cf. en bref.

Preview

Achetez vite une Megadrive, Sonic The Hedgehog arrive.

Nippon News

Une montagne de previews comme seul Génération 4 peut le faire!

Concours Sodipeng

Gagnez un lecteur CD Rom pour votre console CoregrafX.

Mag

News

Toutes les infos du milieu... et d'ailleurs.

Concours 3D Construction Kit

Un superbe lot offert par Domark. Jugez plutôt, un CDTV attribué au vainqueur.

Dossier CD

Le point complet sur le support du futur, le CD. Toutes les solutions sont décortiquées et toutes les possibilités explorées. En prime, une super préview sur l'un de grand jeu de la rentrée, Dune.

P.A

Oxygen

Spécial Liberatore

Vous le connaissez surtout potîr Ranxerox, découvrez ses autres oeuvres.

Dossier Pratt

Découvrez Red Barron, la BD de l'année selon la rédaction.

Images sur Images Toute l'actualité BD du mois Livres Jeux

Tristan le nabot vous révelle tout sur les news en jeux de plateaux et jeux de rôle. Avec Ludodélire, gérez une équipe de football ou une écurie automobile.

INDEX DES ANNONCEURS!

20th century soft

89

Arcade

99

Bas© 4 '

21

Chronos

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Cocon ut

122 d 125

Commodore franc©

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C.p.l.o.

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Digital access

107

Domark

19-211

Dp mag

102

Electron

104.

Fluide glacial

187

Fnac

2-31 -127

CG .1. S.

95

G.n.I.

121

Infogrames

29

Jesslco

37

Jouer a tout

201

Megaland

165

Mic roman la

8-11-115-11 7

Microprose

4-5

Micro-vidéo

45-113

Micro sweet

93

Mlndscape

15

Océan

171 ✓

Semic

1 79

Sllloglsm©

169

Sodlpeng

109

St mag

103

Titus

33

U PI soft

23-27-49

Ultima games

m

Us gold

212

INDEX DES TESTS

Armour Geddon

Bill Elllot's Nascar Challenge

Champion of the RaJ

Chuck Yeager's Air Combat

Colors

Command HQ

Demonlak

Exile

Hydra

Jetftghter 2

Mega Traveller 1

Out Zone

R-Type 2

Shadow dancer

Secret Of The Monkey Island

Warzone

Wonderland

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Adventure Island Shlblbl Man 2

Nec    106

Nec    108

Ka-Ge-KI

Knock Out Boxlng Verytex

Mdrlve HO Mdrlve 112 Mdrlve 114

Devlllsh GG Shlnobl Mlckey Mouse Super Golf

GG    118

GG    118

GG    118

G G    118

Nabunaga's Ambition NBA Ail Star Challenge Parodlus Nemesis Power Mission Raclng Soûl Solomon's Club

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OURS

ADMINISTRATION

19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris Tel: (1).45.22.38.60.

3615 Gen4: Mic Dax, STJC et Arioch

Service Abonnements Génération 4,

36 rue Picpus, 75012 Paris. Tel: 43.42.00.60.

Services Comptables : Claudine Clément,

Charles Convalot

Gestion Commerciale: Géraummc Phorncry Service des ventes : Olivier Le Potvin

PUBLICITÉ

RÉDACTION

19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris

Directeur de la publication: Godefroy Giudicelli Rédacteur en chef: Stéphane Lavo isard Rédacteurs en chef adjoints: Frank Ladoire

Didier Latil

Secrétaire de Rédaction : Françoise Germain Chefs de Rubrique : Sophie Dumas, Laurent Katz, Mic Dax

Porte-parole de Mr.Lavoisard: Tristan Lathière Rédacteurs: Jean Delaitc, Laurent Duvault, Olivier Floc'Hic, Betty Franchi, Laurent Katz, Philippe Qucrleux, Jean-François Micard, Karine Tuchming

19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris Tel: (1 >.43.87.01.39.

Fax: (1).45.22.70.31.

Directeur de la publicité: Antoine Harmel

Génération 4 est une publication Pressimage, SARL de presse au capital de 2000 franez et dont le siège social se situe au 210 rue du Faubourg Saint-Martin, 75010 Paris. La copie et la traduction, même partielles, de nos textes et documents est formellement interdite sans notre autorisation. L’envoi de textes, photos ou documents implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Documents non retournés.

La bande dessinée Diavolo est Copyright Zenda.

Dépôt légal: second trimestre 91.

Membre Inscrit OJD Commission paritaire : 69731 ISSN: 0987-8700X

Directeur Artistique : Hervé Hadmar

Illustrateur Edito et têtes : Olivier Frot

Fabrication, découpages, collages, maquette et photogravure : Michel Lhopitault,

Mireille Guérineau

Photogravure : GYA (Paris), STRG (Courbevoie), Préphix (Paris), Plaisance Photogravure (Neuilly/Marne)

Impression : Syma (Torcy)

LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIil

ATARI ST/STE - AMIGA

rWTTl SUPER SIM PACK 279/279F

+ ITALY 90 + SNOWSTRIKE + HEAVY METAL + TURBO OUTRUN

MEGA MIX 249/249F

TURRICAN + CHASE HQ + SHADOW WARRIORS rïrçTypfll + ALTERED BEAST

SIM CITY + POPULOUS 299/299F

2 JEUX DE STRATEGIE GENIAUX!

rTVl'JSTlHM 2 299/299F

+ MYSTICAL + LIGHT CORRIDOR + CRAZY CARS 2 + SHUFFLEPUCK CAFE + PINBALL MAGIC

LES JUSTICIERS M°2 249/249F

+GHOSTBUSTERS 2 +CABAL +0PERATI0N THUNDERBOLT

LES JUSTICIERS 249F/NI

+DRAG0N NINJA +R0B0C0P + RAMBO 3

NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER

ST/Amiga

BILLY THE KID    249/249F

CYBERCON 3    249/249F

GAUNTLET 3D    249/249F

LEGEND OF BILLY BOULDER 249/249F MIDWINTER 2    299/299F

RAILROAD TYCOON    299/299F

SHADOW DANCER    249/249F

SPIRIT OF EXCALIBUR    299/299F

TOKI    249/249F

TOP 20 ST/AMIGA

SUPER MONACO GP

NAVY SEALS

TURRICAN 2

GODS

UMS2

LEMMINGS

LOTUS TURBO ESPRIT

ULTIMA V

BACK TO FUTURE 3

Z-OUT

CELICA GT4 RALLY GOLDEN AXE F29 RETALIATOR Fl9 STEALTH FIGHTER M 1 TANK PLATOON CHAOS STRIKESBACK SPEEBALL 2 FINAL WHISTLE SWIV

TOTAL RECALL

ST/Amiga

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LA CONSOLE

LES STARS Di HOLLYWOOD

249/249F

+BATMAN +INDIANA JONES ACTION

+R0B0C0P +GHOSTBUSTERS 2

1 AUTRES NOUVEAUTES

3D CONSTUQION KIT

ST/Amiga

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ALCATRAZ

249/249F

AQUAVENTURA

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ARCHEM

299F/ND

BILLIARD SIM.

249/249F

BLADE WARRIOR

249/249F

CARTHAGE

249F/ND

CENTURION

249/249F

CHAMPIONS OFKRYNN

299/299F

CHAMPION OF RAJ

249/249F

COSMOS

249/249F

CUTIPOO

249/249F

DRAGON STRIKE

ND/299F

F15 STR1KE EAGLE 2

349/349F

FLIGHT OF INTRUDER

299/299F

HALL OF MONTUZEMA

249/249F

LOG1CAL

199/199F

MAD TV

249/249F

MUDS

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NASCAR

299/299F

OUTZONE

249F/ND

POWERMONGER DATA DISK

149/149F

RBI 2

249/249F

RULES OF ENGAGEMENT

ND/2S9F

STORMBALL

249/249F

TENTACLE

249/249F

TETRIS

199/199F

VROOM

249/249F

WARJEEP

249/249F

WING COMMANDER

•299/299F

ZONE WARRIOR

2S9/259F

SEGA ARCADE TURBO 199/199F

+TURB0 OUTRUN +CRACKDOWN +SUPERWONDERBOY +THUNDERBLADE

LE MONDE DES MERVEILLES 249/249F

+NEW ZEALAND STORY +RAINB0WISLAND +SUPERWONDERBOY +BUBBLE BOBBLE

EPYX SPORTING GOLD 299/299F

21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX.

LES AVENTURIERS 249/249F

+ INDIANA JONES ACTION +THE STRIDER +F0RG0TTEN WORLOS +VIGIIANTE

LES GUERRIERS NINJA 275/275F

+SHIN0BI+D0UBLE DRAGON 2 + NINJA WARRIORS

ALPHA WAVES MENTAL

AWESOME

BANDIT KINGS

BARD’S TALE 3

BETRAYAL

BRAT

CADAVER

CAPTIVE

CHIP'S CHALLENGE CHUCK YEAGER 2.0 CORPORATION MIS.DISK CRIME WAVE

DE LUXE PAINT FRANÇAIS DISC

DUNGEON MASTER

ST/Amiga 259/259F 179F/ND ND/349F ND/249F 299/299F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 149/149F 249/249F 599/749F 249/249F 249/249F

EYEOFBEHOLDER GENGHIS KHAN GRAND PRIX 500CC2 HARD DRIVIN'2 HARPOOII KICK OFF 2 KILLING CLOUD KING OUEST 4 KING QUEST TRIPLE PACK LE CRIME NE PAIE PAS LEISURE SUIT LARRY MAUPITIISLAND MEGATRAVELLER1 MIG FULCRUM 29 NINJA TURTLES

ST/Amiga

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PANZAKICK BOXING PGAGOLF POWERMONGER PREDATOR 2 PREHISTORIK PRINCE OFPERSIA RICK DANGEROUS 2 SECRET DEFENSE + LE DISC 299/29 SKULLAND CROSSBONES 249/24 THEIMMORTAL    249/24

WINGS    ND/2r'

WOLF PACK    299/29

WONDERLAND    299/29

$T/Am

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ND/24

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249F/

OFFRES EXCLUSIVES MICROMANIA

ARMOUR-GEDDON OBITUS SUPER CARS 2 SWITCHBLADE 2 GREAT COURTS 2 HEROE QUEST LEMMINGS

KILLING GAME SHOW NARC

ROBOCOP2 TEAM SUZUKI MONKEY ISLANDS BEAST + INFESTATION

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179/179 99F/NI

490T Console SEGA MASTER SYSTEM

Moonvwfa. Incarnez Djck Jracy. Attention aux truands. Michael Jackson

Joe Montana Football.

Le vrai football américain.

NOUVEAUTES

Ghouls'n Ghost    34SF

Psychic World    295F

Heavy Weight Champ.    345F

Moonwalker    345F

Dick Tracy    345F

Joe Montana Football    345F

Impossible Mission 2    325F

Paperboy    325F

Slap Shot    345F

Dynamite Duke    345F

Golden Axe Warrior    345F

TOP 15 SEGA

. r. .. .t . t f" t i r~    *• \

.’i. o_:.V.’Çrtis

Mickey Mouse. Un jeu de    Cyber Shinobi

plateforme incomparable. fl's ram/raft rfémM/o,ues.

Indiana Jones

Une action ininterrompue !

Mickey Mouse Castle. Cyber Shinobi Super Monaco GP Indiana Jones (Action) Gauntlet

Submarine Attack Danan

Double Dragon Rastan Saga Golden Axe

Wonderboy 3 Alex Kidd in Shin. World

Battle Out Run Ghostbusters Altered Beast

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CONSOLE MASTER SYTEM dement + 2 jeux: Hang On & Safari Hunt 490F CONSOLE MASTER SYSTEM +

(AVEC PISTOLET)    790F

PISTOLET SEGA    269F

CONTROL STICK SEGA    139F

RAPID FIRE SEGA    109F

MANETTE SPECIALE (SPEED KING) 145F LUNETTES 3D    309F

MANETTE SPECIALE (QUICK JOY) 199F CONTROL PAD SEGA nouveau 99F

Cyborg Hunier Dead Angle Double Hawk Dynamite Dux ESwot

Fanlazy Zone 2 Pire ona Forge! 2 Gain Grouna Galaxy Forte Golfo Mai

OFFRE

SPECIALE

Aitec Adventure

99F

Enduro Racer

99F

Zone 1

Rront Football

99F

99F

‘Great Footb Ninja .

RescueMission

Secret Commona

99F

______Sonia

Golvellius Great Basketboll Kenseiden Lord of the Sworld Monopoly Opération Wolf Out Run Out Run 3D Porlour Gomes Ptiantuzy Stor Psycho Fox Rambo 3

Super Hong On

j" L — TanHIC

Super Tennis

99F

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99F

Rotky R Type

Scrambble Spirits Shinobi

Shooting Games

Teddv Boy

99F

I Transbot

99F

World Grand Prix

Gauntlet. Foncez à travers une hordes de monstres.

Ghouls’n Ghost. Prenez

votre arme et exterminez Loki et ses répugnantes créatures.

Heavy Weight Champion.

Pour devenir Cbompion du Monde poids lourd, vous devez combattre 5 adversaires des plus coriaces.

Aériol Assaut! Aller Burner Alien Syndrome ALex Kid Los! Star Alex Kid H.T.V. Aleste Powerstrike

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255F

Ameritan Baseball Ameritan Pro Football

Assoull City BasketbqlF Nightmore

Black Bell

California Gomes Captain Silver Cosino Gomes Chase HQ Choplifter Cloud Mosler Columns

Spore ttorner Spell Coster Tennis Ace Thunderblnde Time Soldiers Ultimo IV Vigilante Wanted

World Cup Italio 90

Wonderboy M.L World Gomes World Soccer V'S

Zoxxon 3D

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v E AUT E S

Thomas K»0*'*

MEMBRES' 334 567

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Achetez chez micromania

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gftrsy*1 MicROMâh^

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D'ENFER

PC COMP. 5 P. 1/4 & 3 P. 1/2

STRYX (Arcade)    99F

MUDS (Sim. de Sport)

WONDERLAND (Aventure)

NIURDER (Enquêtes policières)

LEGEND OF FAERGHAIL (Aventure)

IST/AMIGA

ARMOUR-GEDDON

AMSTRAD

F16 COMBAT PILOT STRIDER 2 LINE OF FIRE E-SWAT PUZZNIC

Cass/Disc

99/149F 59/99F

59/99F

59/99F

59/99F

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ROBOCOP2 TEAM SUZUKI MONKEYISLANDS BEAST + INFESTATION

179/179F 249F/ND 179/179F 179/179F 179/179F 179/179F 149/149F 125/125F 125/125F 125/125F 125/125F

179/179F 99F/ND

Micromania

LES NOUVEAUTES D'ABORD !

MICROMANIA VELIZY 2    ffPJIjlMÜ

Centre Commercial Velizy 2 . Tél.34 65 32 91

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MICROMANIA LA DEFENSE

Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Rotonde des Miroirs. RER La Défense . Tél. 47 73 53 23

MICROMANIA FORUM DES HALLES

le plus grand magasin d'Europe spécialisé en logiciels de /eux pour micro-ordinateurs et consoles de jeux.    ,

5, rue Pirouette et 4, passage de la Réale . Niveau -2 Métro et RER Les Halles . Tel. 45 08 15 78

Nouveaux

prix sur

le*

cartouches

I 245 f

LES HITS GAMEGEARl

MICROMANIA CHAMPS ELYSEES

Galerie des Champs (Galerie Basse)

84, av. des Champs Elysées . RER Charles de Gaulle-Etoile Métro George V . Tél. 42 56 04 13

Super Monaco GP (Course Auto) loc (Afterburner 2)

PRINTEMPS HAUSSMANN

64, boulevard Haussmann . Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris . Métro Havre Caumartin . Tél. 42 82 58 36

Wonderboy (Plateforme) Pacman (Arcade)

Junction (Arcade) Columns(Reflexion) Warehouse Man Dragon Crystal (Réflexion)

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Woody Pop

Mickey Mouse (Plateforme) Head Buster Psychic World Soxoban (Réflexion)

Shinobi (Arcade)

Super Golf (Simulation) Devilish

245F

245F

245F

245F

245F

245F

245F

245F

Vous pouvez aussi commander en téléphonant au 92 94 36 00 - Livraison garantie par Colissimo ^

îBON DÉ COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA - B.P. î 14 - Ô6560 VALBONNË SÔPHÎA-ÂNTIPÔLÏS

«N 16 TITRES

PRIX

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Entourez votre ordinateur de jeux: □ Amstrad 464 □ Amstrad 6128 -i Amstrad 464 + □ Amstrad 6128+ □ Séga -i PC COMP. □ Atari ST

□ Amiaa □ Nec □ Lynx □ Gameboy □ Megadrive □ GX 4000 □ Gamegear

mâi

LA CONSOLE SEGA MEOAPRIVE

rtna

VERSION FRANÇAISE OFFICIELLE

garantie par le constructeur

TITRES

A VENIR

Allen Storm

449F

Crackdown

449F

Fantasia

449F

Giares

449F

Heliraiser

449F

James Pond

449F

Ka Ge Kl

449F

PGA Tour Golf

449F

Sonic Hedaelog

449F

StormlordT

449F

Super Air Wolf

449F

Valis 3

449F

Wonderboy 3

369F

After burner 2 (Arcade)

Alex Kidd (Plateforme)

Atomik Robokid (Arcade)

395F 299F

389F

Columns (Rélexion)    369F

Cyberball (Foot. Amér.)    369F

DJ Boy (Arcade)    449F

Dynamite Duke (Arcade)    395F

Fantasy Star 2 (Aventure)    S99F

Foraotfen Worlds (Arcade) 369F GoinSim.)    449F

Hard Drivin (Course Auto)    449F

J Buster Boxing (Sim.)    449F

J. Madden Football (Foot Amér.)    449F

Joe Montana Football    449F

Klax (Réflexion)    389F

Lakers VS Celtics    449F

Musha/Aleste (Arcade)    449F

New Zealond Story (Plotef.) 449F Road Blasters (Course Auto) 389F

TOP 20 MiGADRIVE

Moonwalker (Arcade) 369F Mickey Mouse (Plotef.) 425F Shadow Dancer (Arcade) 449F Thunderforce 3 (Arcade) 449F Musha (Arcade)    449F

Dick Tracy (Plateforme) 449F E Swat (Arcade)    369F

Super Monaco GP (Fl )    369F

Super Volleyball (Sim.) 449F Strider (Arcade)    449F

World Cup Italia 90 (Foot) 299F Battle Squadron (Arcade) 449F Mystic Defender (Arcade) 369F Revenge of Shinobi 369F Golden Axe (Arcade) 369F Last Battle (Arcade) 369F Ghouls n' Gnosts (Plotef.) 449F Ghostbusters (Action) 369F Budokan (Arts Martiaux) 449F Populous (Stratégie) 449F

+ \ jeu Ahered + \ manette df

Beast

ejeux

l'achat de 2 Cartou

. ou d'une Console Mega / '

sgSSS, :    5HOor 1W UP -

Rambo 3 (Action)    299F

Super Hong On (Sim. Moto) 369F

Space Harrier 2 (Arcade)    369F

Super Baseball (Sim.)    369F

Super Basketball (Sim.)    369F

Super Thunderblade (Arcade) 369F Sworld of Sodan (Arcade) 449F Swarld of Vermillion (Arcade)S99F Technocop (Arcade)    449F

Thunderforce 2 (Arcade) 369F Truxton (Arcade)    369F

Twin Hawk    369F

Whip Lash (Arcade)    449F

Wrestler War (Catch)    389F

Zany Golf (Arcade)    449F

Zoom (Arcade)    299F

Ahered Beast (Jeu d'Arcade)

OFFRES SPECIALES MICROMANIA

ISYSTEM/MEGAORNE

msssp

119F

379F

adaptateur cartouches jap

120F

ICONIROL PAO PRO

250F

C0NTR0L PAO PRO 2

125F

TITRES A VENIR

War Birds Vindicators World Class Soccer Tournament Cyberball Ninia Gaiden 720°

NFL Superbowl foot Grid Runner Turbo Sub

issrdDo9

Iran Sports Hockey

Chekered Flaq

Pinball Shuffle

Block Out

Ail Star Basketball

Pacland

STUN Runner

Lynx Casino

Xybots

Viking Child

Ishido

loki

Bill and Ted's Dungeons and Dragons

240F

240F

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240F

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240F

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240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

ACCESSOIRES LYNX

SACOCHE LYNX    110F

SAC LYNX    145F

ADAPTATEUR AUTO    110F

---NOUVEAUTES

Shangai    240F

Rampage (Larry the lab.) 240F Rygar    240F

Road Blasters -    240F

Paperboy    240F

Miss Pac Man    240F

Xénophobe    240F

Robo Sqwash    240F

TOP LYNX

Zarlord Mercenary (Arcade) 240F Blue Lightening (Arcade Avion) 190F Chip Challenge (Arcade) 190F Electrocop (Arcade)    190F

Gates of Zendocon (Arcade) 190F Gauntfet (Arcade)    190F

Slime World (Arcade Labyrinthe) 240F Klax (Réflexion)    240F

Battle Golfer

199F

Burning Force

199F

Dangerous Seed

199F

Darius 2

199F

Darwin

199F

Final Zone

199F

Granada

199F

Heavy Unit

299F

Hell Fire    299

Herzog Zwei    1991

Junctîo«f    1991

Mega Panel    199

Taîsijïn x    1991

Technocop    199E

Tiger Heli    2991

La Turbo GT de NEC

Un graphisme époustouflant

TOP 15 NEC

Saint Dragon 299F1 Jacky Chan 299F S.C.n    345F

Out Run    299F

Burnina Angel 345F PC KidT    299F

Super Star Soldier299F Formation Soccer 299F Super Volleyball 299F Devil Crush 299F Chase HQ 299F Pro Tennis 299F Afterburner 2    299F

Vigilante 299F Nmja Warrior 299F

Les Nouveautés

Adventure Island 345F Aero Blaster 345F Avenger 345F Cadash    299F

Champion Wres.299F

npion

Chiki Chiki Boy 299F

Cyber Combat 299F

Dead Moon 345F

Dragon Spirit 299F

Final MatchTen.

_____________...... 345F

Kiki Khai Khai 345F Legend of 3 Her. 299F March'n Maze 299F Moto Roader 2 299F Parasol Star    345F

R Type    299F

345F

Violent Soldier 299F

Batman

Battle Ace Bomber Man Bloodia Blooay Wolf Cyber Core Die Hard Download npJ

Final Blaster Galaaa 88 Gun Read Heavy Unit Hell Explorer Load Runner Image Fiqhter Misfer Heli Momo Show

299F New Zeal. Story 299!

299F Ninia Spirit 2991 299F Opération Wolf 2991

299F Ordyne    2991

299F OverRide 299F 299F Psycno Cnaser 2991 299F Puzzle Boy 345f 299F Puzznic    299F

uzznic

299F Rabio Lepus Spéc. 2991 299F Raston Saga    2991

299F Shinobi    2991

299F    Splatter House    2991

299F    Son Son 2    2991

299F    Strange Zone    299l

299F    W-Ring    2991

299F    WorldTJourt Ten.    2991

299F    Zipang    299F

299F

InrxLm

Hiryu no Ken 245F Paperboy 195F NBA Ail Star 245F Pro Wrestler 245F Marus Mission 245F World Cup Soccer 245F Rolans Curse 245F

H fcr«« v tm '    "    _ _ÊÜ ixLËtel_J fekssBfM’fiSai

Castle Vania 245F Gargoyle's Quest 195F Burger Time 245F Final Fontasy 245F Duck Taies 245F Fist Northstar 245F

bprRE SPECIALE MICROMANIA

a sacoche MICROMANIA l« CMTUITl pour 400 F 'achat 4e Cartouches ou ccessoires Came Boy

ES HITS SUR GAME BOY

OFFRE SPECIALE

WÈ^LaGame Boy + nRa?

+ |0 Soc©che^ffl®Mi8i

245F The Gremlins 2 245F Chase HQ 245F Contra 245F Kunq Fu Master 245F Dragon's Lair 245F Fl Spirit 245F In your Face 245F t    m — ........... Hc=«~^''i b»t    mmwuumn I T

erMarioland 195F Chessmaster 245F Nemesis 195F Double Dragon 195F Turtle Ninja 245F Batman 245F Balloon Kid 245F Spiderman 195F

non

■stbusters 2 245F

I_

PROMOTIONS SPECIALES MICROMANIA 14£f

1er Burst (Action)    145F

îida (Arcade)    145F

tppy (Réflexion)    145F

rodice(Réflexion)    145F

lamedes (Réflexion)    145F

nauin Boy (Arcade)    145F

eaolian Opus (Puzzle)    145F

Billion (Réflexion)    145F

trs (Plateforme)    145F

îds (Arcade)    145F

teOream (Réflexion)    145F

nkotsu Tank (Arcade)    145F

i Pri (Arcade)    145F

Chez MICROMANIÀ + de 90 titres disponibles à partir de 145 f

Nouveautés a venir Beetle Juice (Arcade). 245F Bubble Bobble (Platef.) 245F Cyde Grand Prix (Moto) 245F Days of Thunder (Auto) 245F Harris (Suite Tétris) 245F Kung Fu Master 245F

245F

Pacman (Arcade) Rolan's Curse (Arcade)

R Type (Arcade) 245F Soccer Mania (Football) 245F

Baseball Kids(Simutation) 175F

Battle PingPong (Sim.

Battle Bull (Arcade) 195F Beach Volley (Sim.volley) 245F Boulder Dash(Arcade) 245F Boxing (Sim. Boxe) 195F Bubble Ghost (Platef.) 245F Bugs Bunny (Plateforme) 195F Burai Fighter (Arcade) 195F Dr Mario (Nouv. Tetris) 245F Dragon Taie (Rélexion) 245F F 1 Boy (Course Auto) 245F Flipull (Ident. Plotdng) 195F Godzilla (Plateforme) 245F Go Go Tank (Arcade) 245F Golf (Simul.golf)    195F

Hyperload Runner (Platef.) 195F fax (Réflexion)    195F

Kunio Boy (Arcade) 245F

Lock’n Chase (Cf Pacman) 195F Lunar Lânder (A. Espace) 245F Master Karatéka (Action) 195F Mercenary Force    245F

Mickey Mouse (Platef.) 195F Mr Cnin’s G. Paradise 245F Motocross Maniacs (Cross) 195F Othello (Réflexion)    195F

Penguin Land (Plateforme) 195F Pitman (Plateforme)    195F

Pocket Stadium    245F

Popeye (Labyrinthe) 195F Power Racer (Réflexion) 245F Puzzle Boy/Kwirk (Réfl.) 195F Puzznik (Réflexion)

QBillion (Réflexion)

245F

195F

Qix (Réflexion)    175F

Quarth (Arcade/Réflexion)    195F

Revenge of the Gator    195F

Road Star (Action)    245F

Saki Dai Boken    245F

Side Pocket (Billard)    245F

Snoopy (Arcade)    175F

Soccerbov (Sim. Foot)    195F

Sokoban/ Boxxle (Réfl.)    195F

Solar Striker    175F

Space Invaders    195F

Spartan X    195F

TasmaniaStory (Platef.)    195F

Tennis (Sim. tennis)    175F

Twin Bee (Arcade)    245F

World Bowling (Sim.)    195F

Toutes les descriptions des jeux sur 3615 MICROMANIA

o boutique du Game Boy ... La boutique du Game Boy ...

LIGHT BOY 275 *

Agrandit l'image et vous permet de jouer dans le noir

L'ADAPTATEUR 4 JOUEURS 145 F

Pour brancher 4 Game Boy entre eux et jouer à plusieurs: Fi Race,

Fl Spirit...

Ga/neboy est une) marque déposée de Bandai Nintendo

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En tissu plastifié, pour porter à la ceinture votre Game Boy, 4 jeux, le casque stéréo et le câble de liaison.

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) la ceinture

ILLUMINATOR 149 F

Un bras articulé qui éclaire votre Game Boy.

ETUI GAME BOY 145 F

Etui de protection en caoutchouc.

Cette démo de l'excellent produit de Domark vous permet de voir, au cours

Voici toutes les nouveautés disponibles en téléchargement pour ST sur notre serveur 3615 Gen4. Bien d’autres produits sont également présents, et nous installons des nouveautés régulièrement. Le téléchargement Amiga est entin terminé... nous vous le présenterons certainement le mois prochain!

2TRIS

Voici une version Domaine Public du fameux Tetris des arcades. Vous allez enfin pouvoir vous affronter deux par deux sur le plus prenant des jeux de ces dernières années. Ne fonctionne pas sur ST-E.

3D CONSTRUCTION KIT

d'un jeu fait avec 3D Construction Kit, les possibilités multiples du programme. La démo s'utilise entièrement à la souris, en cliquant sur l'icône Test pour commencer, puis sur les icônes du tableau de bord pour se déplacer, etc...

ARMOUR GEDDON

Psygnosis frappe fort avec cette démo qui comporte non seulement la sublime présentation du jeu, mais qui permesurtout de découvrir cette simulation en utilisant un jet et un tank. Le jeu se joue à la souris et au joystick, avec de nombreuses touches au clavier qui sont utiles...

CHUCK ROCK ^

Si vous ne connaissez pas encore cet excellent jeu d'arcade de l'équipe de Core,

vous-allez pouvoir le découvrir puisque nous vous proposons deux démos jouables, chacune étant un niveau entièrement nouveau, n'étant pas dans le jeu, mais donnant une bonne idée de ce, qu'on y trouve.

GODING DAMIAN SLBR

Le jeu d'Ocean, présenté le mois dernier en rubrique Previews, bénéficie d'une démo jouable vous présentant rapidement, au cours de quelques niveaux, le système de jeu. Elf se joue au joystick et au clavier.

LEMMINGS

Le JEU de l'année est arrivé sur ST, et Psygnosis nous propose cette démo comportant six niveaux. Pour ceux qui

ne seraient pas encore convaincu de la qualité de Lemmings, voilà qui devrait les aider!

METAL MUTANT

Après le Slide-Show, voici la démo jouable, qui comporte les premiers tableaux du jeu. Cette fois-ci, vous pourrez vraiment admirer l'animation des monstres

et des tableaux du jeu, ainsi que l'énorme intérêt de ce très bon produit Silma-rils.

MOONSHINE RACERS

Jouer à Chase HQ à l'envers, c'est ce que propose Millennium dans cette course poursuite où vous êtes les brigands poursuivis par un sheriff impitoyable. Cette démo jouable comporte l'intégralité du premier niveau de Moonshine Racers, ce qui vous permettra de vous donner une idée de la réalisation de ce jeu.

SARAKON

Si vous avez aimé Shanghaï, alors vous allez adorer Sarakon, un jeu édité par Virgin et très proche du jeu d'Activi-

MEGADRIVE

1 MEGADRIVE FR + ALTEREDBEAST

1290 F ' r

- GARANTIE PAR CONSTRUCTEUR -

LOGICIELS

Avec boite et notice française

LES HITS

Mickey Mouse

399 F

Moonwalker

369 F

Super Monaco GP

369 F

Shinobi

369 F

Ghouls and Ghosts

449 F

World Cup Itaiia 90

299 F

Myslic Defender

369 F

Golden Axe

369 F

E. Swat

369 F

Last Baille

369 F 1

Slrider

449 F I

Ghostbusters

369 F

Alex Kidd

299 F

Populous

449 F

Rambo III

299 F

Baskett Bail

369 F

Super thunder Blade

369 F

Arrow Flash

369 F

Crack Down

369 F

LES NEWS

Kings Bounty JamesBuster Boxing

N.C

N.C

Dark Casttle

N.C

NINTENDO

GAME BOY

Console base

490 F Console +Tetris

Console Tortues Ninja

690 F

LES NEWS Turbo Racing Baddude Dragon Ninja Buraï Fighler Days of Thunder Dr "Mario Gauntlet II Iron Sword

Casier Bois 18 LOG Saccoche Nylon

LES NEWS

Ace of Aces    329    F

Chess    299    F

Dynamite Duke    329    F

Forgotten World    329    F

Golden Axe Warrior    329    F

Ghouls and Ghosts    329    F

590 F

LOGICIELS

avec bâte et notice française

389 F 429 F 329 F 389 F 329 F 389 F 429 F

129 F 175 F

MASTER SYSTEM

Console + Alex Kidd 490 F Console

f Pistolet + 2 Jeux 790 F

Alleway    195    F

Amazing Spiderman    195    F

Balloon Kid    195    F

Buraï Fighter    195    F

Chessmaster    195    F

Double Dragon    195    F

Dr Mario    195    F

Fortress of Fear    195 F

Gargoyle Quest    195    F

Golf    195    F

King of the Zoo    195 F

Qix    195    F

Tennis    195    F

Light Boy    275    F

Game Light    125    F

Etui Case Boy    125    F

Boitier Rigide    99    F

Saccoche G. B + 5 Log 99 F

DIS PO FIN J L'IN Rc servez la au 83-35-49-33

NEC

Core Grafx + Jeu Core Graft

990 F

+ Coron + Jeu

3990 F

Turbo Express + Jeu

2490 F

LES HITS

Aventure Island

299 F

Nii\ja Spirit

349 F

Batman

349 F

Hurricane

349 F |

Final Match Tennis

349 F

S.C.I

349 F

Silent Debugger

349 F

TV Sport Football Moto Roader II

349 F

349 F

CD L. Dis

349 F

NEO GEO

Vente cl Location

| Console

2990 F

GAME GEAR

Console Française + 1 jeu    .    990 F

Base Bail Stars    1290    F

Cyber Lip    990    F

Nam 1975    1290    F

Ninja Combat    i290    F

Jov Jovkid-Puzzled 1290    F

Riding Hero    1290    F

Super Spy    1390    F

Top Player's Golf

1390 F

CONCOURS MEGADRIVE "SUPER MONACO GP" VIRGIN/VIDEO GAMES

Les 10-11 et 12 JUIN 91 INSCRIPTIONS PAR Tél ou au magasin

VIDEO

GAMES

GALERIE ST SEBASTIEN 1er Etage - Face escalators 54000 NANCY

TEL : 83-35-49-33

BON DECOMMANDE

NOM : ............

PRENOM : ......

ADRESSE : .....

CODE POSTAL'

Tél : ...............

TITRES

PORT LOGICIELS 20 F CONSOLE PORTARLE 30 F CONSOLE TV    100 F

TOTAL

Chèque § Mandai Comte Remboursement

sion, avec tout de même quelques différences importantes. 11 s'agit bien sûr d'une démo jouable, et qui se joue à la souris!

SKULL & CROSSBONES

Vous aimez les jeux d'arcade Tengen... Alors découvrez la toute dernière adaptation signée Domark, dans ce jeu d'arcade où vous jouez le rôle d'un pirate. Il s'agit d'une démo jouable d'un niveau avancé du jeu!

SUPERCARS 2

La version ST est une totale réussite, mais si vous ne me croyez pas sur parole, téléchargez cette démo jouable

qui vous permet de concourir sur un circuit de Supercars 2. Le jeu se joue au joystick.

TENTACLE

En attendant la sortie de ce fabuleux shoot'em'up réalisé par Eldritch The Cat et édité par Millennium, voici déjà un slide-show comportant de multiples écrans du jeu, ainsi que la musique digitalisée de Tentacle.

THE T-GAME

Il s'agit d'un Tetris Domaine Public mais dont la réalisation est vraiment réussie, et qui vous fera passer des heures et des heures devant votre ST.

ZONE WARRIOR

K4W4-

version

shown

T

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B I

I T

A

W

B

R

Des jeux qui ne constituent pas de véritables challenges, des adversaires et des monstres sans intérêts. Tout cela vous ennuie alors, sans hésiter, un seul remède: GODS!!

GODS cest:

-    un système révolutionnaire évoluant en fonction du niveau personnel des joueurs.

-    des graphismes en bitmap.

-    une musique conçue et réalisée par Nation 12.

Plus que la force, GODS fait appel à votre intelligence, votre ruse, votre habileté à manier des armes redoutables afin de triompher de vos ennemis.

Etes-vous capable de relever ce défi ??

à

Amiga, ST, PC

Cl, Metropolitan Wharf, Wapping Wall, London E1 9SS 1991 Tho Bitmap Brothor». Published by Ronegado

Distribué» par UBI SOFT

Disponible dau» Ion F N AC et les meilleurs pointa do vonte

Le prochain jeu d'arcade d'L’ectronic Arts sera édité le mois prochain. Cependant, nous vous en proposons- une démo jouable d'ores et déjà, avec ce niveau complet de Zone Warrior. 11 s'agit d'un shoot'em'up dans lequel vous jouez le rôle d'un guerrier qui voyage à travers les époques. Etonnant, non?

KILLING GAME SHOW

Encore une démo d'un jeu Psygnosis superbement adapté sur ST. Dans cette démo jouable, vous pourrez jouer l'intégralité du premier niveau. Killing Game Show est un shoot'em'up particulièrement réussi, qui vous fera passer un nombre important d'heures accroché à votre bécane!

[SCORE    8bUP ~    ~

DANS LE PROCHAIN NUMERO DE GÉNÉRATION 4...

LES TORTUES NINJA REVIENNENT AU CINÉMA, EN BD ET SUR MICRO

GRAND CONCOURS DELPHINE GAGNEZ UNE CROISIERE D’UNE SEMAINE POUR DEUX PERSONNES SUR LE NIL

L’INCROYABLE DOSSIER DE

L’ÉTÉ

TOUTES LES NEWS ET PREVIEWS DU C.E.S. DE CHICAGO

SH ADOW DANCERS

Après Line Of Fire, E-Swat et Super Monaco Grand Prix, voici la nouvelle adaptation signée US Gold d'un jeu Sega. Frank, grand fan de tous les dessins animés avec des ninjas était ravi de tester Shadow Dancers.

Shadow Dancer, déjà disponible sur Megadrive, vient de sortir sur micro. Attention, il ne s'agit pas du tout de la même version. La version Megadrive était une création inspirée du jeu d'arcade, alors que celle-ci est l'adaptation pure et simple du jeu d'arcade original.

Le scénario en revanche n'a pas changé, et vous devez toujours venger - la mort d'un ami, perpétrée par l'Union du Lézard, une organisation criminelle dont le but est de conquérir le monde. C'est donc investi de ce profond sentiment de justice que le joueur s'engage dans une véritable chasse à l'homme. Contrairement aux précédents épisodes de la saga Shinobi, notre guerrier ninja est cette fois-ci bien armé 11 dispose

bien sûr de ses shurikens, étoiles en acier aux pics acérées, qu'il peut lancer devant lui, de son sabre et de son fidèle chien. Ce dernier se révélera fort utile, notamment pour déloger les ennemis traqués derrière une caisse ou un bidon par exemple. La tactique est simple, envoyer le chien l'attaquer, et tuer l'adversaire pendant qu'il se débat avec la bête. Attention, il s'agit de faire vite, sinon votre fidèle compagnon risque fort de prendre un mauvais coup et de ne plus être d'aucune utilité. Et bien évidemment, le joueur peut aussi faire appel à la magie, comme tout guerrier ninja se respectant ; tantôt les éléments déchaînés voleront à son secours, tantôt un gourou viendra le soutenir de toute sa puissance.

Au niveau du maniement du personnage, cela ne pose aucun problème. Sachez qu'il lui est possible de sauter, de s'agenouiller, pour éviter les balles par exemple, et même de progresser en position accroupie pour franchir un passage difficile ou s'approcher insidieusement de l'ennemi. Dernière 'précision, lorsque le joueur se retrouve au corps à corps avec l'adversaire, il ne pourra utiliser que son sabre. Au niveau de la résistance, notre héros doit impérativement éviter les coups : une balle est mortelle et deux coups de couteau suffisent pour le renvoyer au début du niveau.

La réalisation de Shadow Dancer est, comme explicité précédemment, assez moyenne, avec des graphismes corrects mais sans plus, des bruitages satisfaisants et une animation acceptable. En revanche, le point fort du jeu réside dans sa jouabilité. Le joueur progresse à chaque partie sans être véritablement bloqué en quelque endroit. En résumé, un jeu moyen, agréablement servi par une difficulté parfaitement dosée !

Beat’em’up Edité par Us Gold Amiga / ST (dispo)

Frank Ladoire

j est désormais la référence en matière K.O.f.S de simulations de Baseball.

Facile à jouer, vous entendrez véritablement l'impact de la balle qui touche la batte alors que vous cherchez à taper un Home Run, un "coup de circuit", comme on dit au Canada. Battez des balles rapides ou jouez tout en finesse avec des balles courbes. Mettez votre gant et plongez pour catcher ou essayer de tagger des coureurs entre deux bases.

Pour les afficionados, nous avons ajouté toutes les données sur les 26 équipes pro américaines: les vrais joueurs avec leurs points de batting, de pitching et leurs stats complètes. Tout ceci, combiné avec des animations superbes, des sons et des bruitages hyper-réalistes, a permis à RRIJ de devenir le seul jeu à obtenir le parrainage d l'Association des Joueurs de l'American Major League Baseball En matière de réalisme, vous ne trouverez pas mieux que RRIJ. Ou alors, il va falloir enfiler vot de

Programmed by: The Kremlin

© 1991 TENGEN INC. Ail rights reserved ™ Atari Games Corporation Software, Artwork & Packaging © 1991 Domark Software Ltd.

Publié par Domark Software Ltd. Ferry House, 51-57 Lacy Road. London SW15 1PR Tel: *44 |0| 81 780 2224 j Disponible sur Atari ST. Amiga, IBM PC 3.5" & 5.25", Commodore 64. Spectrum, Amstrad.

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C O L O R S

Les couleurs, c'est bien quelque chose que Frank Ladoire connaît. Tous les midi, au restaurant, il y va de sa bouteille de blanc, de rouge, parfois même de gris. Sans parler du petit jaune à l'apéro! Autant dire que ce logiciel ’d'Infogrames lui était naturellement destiné, d'autant plus que c'est notre champion de Tetris à Génération 4.

L'ouverture vers l'Est, voilà une formule qui n'est pas étrangère à la société Infogrames! En effet, après avoir distribué Welltris et réédité Tetris, c'est de nouveau un logiciel d'origine russe qui nous est proposé avec Colors (nom provisoire). Cette fois-ci, le principe du jeu ne repose non plus uniquement sur des formes géométriques mais sur des couleurs. Qui l'eut cru? Le but du jeu est simple: conquérir le maximum de terrain (et donc de petits losanges) et réussir à marquer plus de points que l'adversaire.

Si le concept est facilement compréhensible "sur le tas", il est en revanche beaucoup plus ardu à expliquer (ce n'est rien de le dire). Chacun des joueurs commence dans l'un des coins opposés de l'écran de jeu avec un losange de couleur définie. Pour progresser il doit impérativement choisir une couleur (parmi sept disponibles) via "un curseur; l'ensemble des cases formant le territoire déjà envahi change de couleur, éf les losanges de la même couleur adjacents au dit territoire sont conquis. Par exemple, si le joueur débute avec un losange bleu entouré d'un losange jaune et de deux blancs, il doit logiquement choisir la couleur blanche. De cette façon sa surface de jeu s'étend à trois losanges. Et ainsi de suite... Petite précision, pour réussir à intégrer un nouveau losange, celui-ci doit impérativement avoir un de

ses côtés adjacent à la surface qu'il détient. Voilà pour le principe du jeu.

Autre élément qui entre en jeu, la présence d'un sablier en haut à droite de l'écran. Ce dernier illustre le temps imparti à chacun des joueurs et se retourne lors de chaque coup. Cette notion revêt une réelle importance puis-qu'en jouant très vite, vous retournez donc le sablier, ne laissant que quelques instants à votre adversaire pour jouer. Si celui-ci n'y parvient pas, l'ordinateur lui attribue la dernière couleur sur laquelle se trouve son curseur. Au niveau des options, Colors proposera un mode "tableau" dans lequel la difficulté sera croissante, un mode tournoi où la victoire se jouera au meilleur d'un nombre défini de parties... Concernant le niveau du jeu, encore une fois le joueur pourra influer sur la densité des losanges, leur nombre, la présence des losanges infranchissables...

Jeu de réflexion Edité par Infogrames Amiga / ST (juin) PC (juin)

En bref, Colors est le premier jeu depuis Tetris à passionner réellement le joueur et ce, même après de très nombreuses parties. A l'instar d'autres logiciels comme Welltris, Klax ou Block-Out certes intéressants, Colors est le compromis parfait entre réflexe et réflexion aboutissant au meilleur jeu de ce type du moment. A noter que Colors se joue seul ou à deux. C'est bien simple,

Tetris et Colors, mon coeur balance!

COMMODORE AMIGA 500

+ souris + péritel + housse + 5 jeux + manette + 5 disquettes + tapis garantie 2 ans

OU

ATARI 520 STE

+ souris + péritel + housse + 5 jeux + manette + 5 disquettes + tapis garantie 2 ans

OPTIONS

Moniteur couleur :    2000F

Imprimante à aiguilles Citizen 120 D 1200F Imprimante à jet d'encre HPS :    1200F

Lecteur externe 3"l/2 :    590F

Extension mémoire à 1    Mo :    390F

35, rue du Taur    -    31000    TOULOUSE    62.27.04.38

11, rue Samonzet    -    64000    PAU    59-83.78.78

Centre Cial. BAB2    - 64100 BAYONNE    59-52.92.83

43 Av. JX. Laporte    -    64600    ANGLET    59-52.47.51

57 Bd. Lacaussade    -    65000    TARBES    62.51.36.13

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IV

Après Centurion: Defender Of Rome le mois dernier, c'est au tour de Mirrorsoft de nous proposer un jeu d'arcade/stratégie historique, avec ce wargame ayant pour cadre l'Inde au temps de l'occupation anglaise. Notre éminence en spécialités orientales, Didier "Effendi" Latil, vous narre son expérience!

Champion of the Raj est un wargame se déroulant au début du XIXe siècle en Inde, où un à six joueurs vont s'affronter pour conquérir les différents états, villes et ports du pays. Une bonne partie du jeu consiste donc à engager des troupes et à diriger son armée pour envahir les états voisins.

Les combats se font dans une phase désormais classique, déjà vue dans Centurion et dans Cohort. Le champ de bataille est vu du dessus, et vous dirigez vos unités (fantassins, éléphants, cavaliers) en leur donnant des ordres sim

ples (charger, contourner, attendre, avancer). Selon le type de troupe et l'équipement, une unité est plus ou moins efficace. Capturer le QG ennemi, représenté par une tente, permet de fragiliser le moral des troupes adverses.

Un autre élément sympa de cette simulation vient de la gestion de l'économie des provinces qui vous appartiennent. Vous avez ainsi la possibilité de développer votre industrie, votre agriculture, la législation et votre industrie de l'armement. Ces investissements vous rapporteront à long terme plus d'argent et un accroissement de votre puissance économique. De même, il vous faut faire preuve de diplomatie, pour parlementer avec les autres dirigeants (Consuls, Maharajahs et Empereur Mongol) et trouver ainsi des alliés.

Pour améliorer votre image de marque, vous pouvez organiser des courses d'éléphants ou participer à des chasses aux tigres (jeu du style Operation Wolf), durant deux phases*d'arcade assez bien faites. D'autres scènes d'action viendront ajouter un peu de piment à ce jeu qui se révèle au bout du compte être un compromis intéressant entre la stratégie et l'arcade. Vous devez ainsi combattre à l'épée, capturer un palais ennemi et enfin détruire un objet sacré appartenant aux Thugs, le tout au cours de scènes d'arcade différentes et très jouables. En effet, si vous parvenez à unir les différentes provinces, il vous restera à affronter la communauté thug, des fanatiques religieux prêts à tout.

Si dans un premier temps, le style des graphismes et leur finesse (EGA seulement) peuvent sembler décevants, ils sont suffisemment variés et animés pour donner vie au jeu et rendre à la perfection l'atmosphère colonialiste propre à cette partie de l'histoire. La souris permet de donner très rapidement et facilement tous les ordres voulus, grâce à une interface de jeu simple et réussie. Voilà un logiciel qui m'a agréablement surpris, passé les premières minutes de déception dûes à une réalisation technique moyenne. Une sorte de Defender Of The Crown à la sauce curry!

...IL REVIENT EN VILLE POUR QUELQUES

JOURS SANGLANTS

DISPONIBLE SUR: AMIOA, ATARI ST, AMSTRAD CPC, IBM PC & COMPATIBLES DISPONIBLE DANS LES FNAC 5 ET DANS LES MEILLEURS POINTS DE VENTE

TM&© 1990.1991 Twentieth Century Fox Film Corporation. Ail rights reserved.

DEMONIAK

Sortir un jeu d'aventure/texte en 1991 cela peut paraître totalement fou. Pourtant, Palace n'a aucun complexe en proposant avec Demoniak son premier produit à utiliser un système nommé Pure Fiction. Le fana des jeux du genre, Stéphane Lavoisard, a apprécié ce jeu où vous pouvez jouer le rôle mauvais-

ne nous étonne pas !

Pour faire de ce jeu une réussite, les responsables de Palace n'ont pas hésité à employer les grands moyens. L'auteur du scénario tout d'abord, n'est autre que le célèbre scénariste Alan Grant, connu ses nombreux scénarios dans 2000 . Dans son scénario, l'on retrouve bien sûr de nombreux superhéros, mais ils sont plutôt ridiculisés qu'autre chose, tant leur passé et leurs attitudes sont grotesques. Ensuite, le ton du récit est totalement délirant, proche de Douglas Adams dans le Guide du routard galactique, ce qui est particulièrement agréable (en fait, c'est plus drôle qu'agréable). Le scénario est des plus cataclysmiques,

puisque le Mal à l'état pur vient de découvrir notre dimension, et envoie des hordes de démons conquérir ia Terre, par une porte interdimensionnelle créée par erreur par un savant fou, le docteur Cortex. C'est ce dernier qui a rassemblé une équipe de héros, plutôt loufoques, afin de sauver le monde. Vous êtes l'un de ces héros... Enfin, et c'est là que Demoniak devient génial, vous êtes tous les héros... Enfin, c'est encore plus compliqué que cela, puisque vous pouvez être un peu n'importe qui. Je m'explique. A tout moment du jeu, vous pouvez devenir le personnage que vous désirez, à condition que vous l'ayez rencontré auparavant. Il vous suffit de taper "Become Cortex", et vous voilà maintenant aux "commandes" du docteur fou. C'est tout l'intérêt du système Pure Fiction, et il va falloir vous y habituer. A chaque fois que vous vous transférez dans un nouveau personnage, le contrôle de l'ancien est repris par l'ordinateur... Ainsi, tous les personnages agissent et prennent des décisions dans votre dos, ce qui donne une réelle impression de monde vivant f

Au niveau jeu, il s'agit donc d'un jeu d'aventure texte en anglais, rarement illustré d'images. Ces dernières sont par contre superbes, avec un style du dessin auquel on est peu habitué sur micro. L'interpréteur de commandes est particulièrement complexe, et dépasse souvent ce que faisait celui des jeux In-focom. De plus, certains héros disposant de pouvoirs, ceci offre des possibilités étonnantes. Le jeu est plutôt complexe. En effet, il ne faut pas hésiter de temps en temps à passer dans la peau de vos ennemis pour les faire agir de manière à vous faciliter la tâche. Prisonnier, vous pourrez ainsi déclencher une bagarre entre les gardes en prenant le contrôle de l'un d'entre eux, et en lui faisant vous donner la clé de votre prison.

Au final, Demoniak est le meilleur jeu d'aventure texte en anglais disponible depuis bien longtemps. Le système Pure Fiction est fantastique, et sera réutilisé prochainement dans un jeu plus grand public, en français, où tout sera géré par icônes... Je demande à voir !

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Amiga,

J'AI UN AMI DANS L'INFORMATIQUE

Amiga, c’est vraiment quelqu’un de très ouvert. Avec lui,

.....le dialogue s’ins-

SKSsës itaure très vite ; une

souris, une disquette et c’est parti. Amiga a forcément des points communs avec vous. La musique, les jeux, le dessin, la vidéo, le plaisir d’apprendre... Il vous ouvre les portes d’un monde dont nul ne connaît précisément les limites. Plusieurs millions d’initiés ont déjà choisi Amiga pour ami. L’Amiga 500 est le spécialiste des loisirs et de l’éducatif. Il a aussi un grand frère, Amiga 2000, qui en plus de tous les talents du petit, excelle dans la bureautique, les usages professionnels et peut, par adjonction de cartes passerelles, devenir entièrement compatible PC. Alors, qu’attendez-vous pour les rencontrer ?

Pour tout renseignement, tapez 3614 Code Commodore.

O

Commodore

Avec ses allures naturelles de Rambo, il était obligatoire de donner à Frank ce nouveau shoot'em'up dans la lignée de Commando. Nouveau programme de Core, Warzone, dans la lignée de Chuck Rock, est à nouveau un succès...

Dans le domaine des jeux d'action purs et durs du type Commando, il faut bien avouer que les possesseurs de 16-bits n'avaient rien eu à se mettre sous la | dent de réellement passionnant. Tout avait-on pu s'amuser avec Ikari arriors ou TNT, mais sans jamais trouver les véritables sensations éprou-es en salle d'arcade ou même sur 8 bfts. Avec Warzone, cette réflexion n'est us de mise.

Le but du jeu est simple: lutter ntre l'invasion d'ennemis menaçant la aix mondiale et, de surcroît, délivrer les otages prisonniers ici et là. Votre mission vous entrainera dans les contrées les plus diverses et les plus reculées globe. C'est ainsi que l'action se déroulera sur une plage, dans la jungle dans des marais, à bord de vaisseaux

ennemis pour enfin prendre place dans la base secrète adverse. Bien évidemment, il existe plusieurs sortes d'opposants: certains resteront cachés derrière un bosquet, des sacs de sables ou une barrière rocheuse alors que d'autres vous fonceront dessus sans réfléchir dès qu'ils vous apercevront. Leur résistance est également variable, et si la plupart des soldats s'écroulent dès la première balle, d'autres nécessiteront deux coups au but pour expirer. Pour les ennemis de fin de niveau, la partie sera plus rude car il faudra souvent détruire

un véhicule blindé beaucoup moins vulnérable aux balles. Au niveau de l'armement, le ou les joueurs disposent d'un simple fusil mais au cours de leur progression, ils pourront agmenter leur puissance de feu via des containers contenant des armes beaucoup plus sophistiquées comme un lance-grenade, un lance-roquette, une mitrailleuse, un lance-missile et même un lance-flamme. En plus de tout cela, le joueur peut aussi ramasser des bonus qui augmenteront la puissance de son arme ou des

bonus comme un bouclier le rendant invincible pendant quelques secondes, des bombes détruisant tous les ennemis présents à l'écran, une trousse de secours pour réhausser son niveau d'énergie et même des points ou des vies supplémentaires.

Attention, Warzone est avant tout un jeu d'action trépidant dans lequel aucun répit ne sera accordé. En effet, si le joueur reste planté sur place quelques secondes, le programme lui enverra une salve de missiles bien difficile à éviter jusqu'à ce qu'il reprenne sa marche en avant.

La réalisation de Warzone s'avère excellente sur tous les points avec sur Amiga un environnement sonore de grande qualité. Les graphismes sont assez réussis et les sprites de bonne taille plongent réellement le joueur dans l'action. Sur le plan du scrolling vertical, encore une fois rien à dire, l'Amiga s'en sort à merveille. Tout juste peut-on reprocher une certaine lenteur des sprites lorsque de nombreux intervenants apparaissent à l'écran, mais ce léger défaut ne gène aucunement le jeu. Dernière précision, si Warzone est déjà très prenant seul, à deux le jeu devient carrément géant et autorise de nombreuses tactiques.

En bref, Warzone s'impose comme le meilleur de sa catégorie et possède tous les atouts techniques pour faire un carton dans les ventes!

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Distribué par UBI SOFT 8*10, rue de Valmy 93100 Montreuil sous bols

Tél. 48.57.65.52

COMMAND HQ

Après Tassez décevant UMS 2, Microprose récidive dans la stratégie mondiale avec ce wargame pour PC s'adressant à un public large. Didier Latil a pris en main le destin du monde, et s'est montré à la hauteur...

Ce wargame, très facile d'accès, offre cependant un nombre intéressant de possibilités de jeu. Tout d'abord, vous pouvez y jouer à deux par Modem ou par cable Null-Modem, ou simplement regarder la démonstration (ou en créer une, si vous voulez immortaliser une de vos batailles). Sinon, l'ordinateur joue contre vous, avec plus ou moins d'intelligence (5 niveaux). Quatre scénarios vous sont proposés: les deux premières guerres mondiales (respectivement 1918 et 1942), un conflit international en 1986 et un conflit futuriste en 2023.

Dans ces deux derniers scénarios, tout commence par la phase de guerre froide. Durant cette période, vous construisez votre armée et vous vous trouvez des alliés, en versant des pots de vin aux divers gouvernements. Une fois les hostilités déclenchées, commence alors véritablement la simulation militaire. Tout se déroule sur une carte du monde, le bouton droit de la souris per

mettant de faire un zoom sur une région. Les troupes ennemies ne sont visibles que si elles sont proches d'une de vos unités ou si elles passent dans le rayon d'action d'un de vos satellites espions. Leur représentation est classique: un carré avec un dessin différent suivant le type d'unité. Une barre en bas du carré indique la force actuelle de l'unité. Pour diriger une unité, c'est très simple; il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche et de cliquer ensuite sur sa destination. Dès qu'une de vos unités passe à portée de tir (variable suivant le type) d'une unité ennemie, commencent les combats. Les unités sont: des fantassins, des chars, des sous-marins, des porte-avions ou des destroyers. En outre vous pouvez avoir des avions, des satellites espions ou des satellites destinés à détruire les satellites espions ennemis.

Le terrain modifie évidemment le comportement des troupes, tant pour les déplacements que pour les combats. Il faut savoir utiliser à la pètfection vos unités navales et aériennes pour soutenir vos troupes terrestres. Pour lès deux derniers scénarios, il faut contrôler en plus les puits de pétrole disséminés dans le monde, pour assurer à vos troupes et à vos villes leur approvisionnement en carburant. Une bonne tactique est donc nécessaire, mais pas suffisante. If faut aussi jouer de votre "charme" pour gagner des alliés précieux.

Assez classique jusque là, Command HQ Test beaucoup moins avec les quatre moniteurs (fenêtres) présents en bas de l'écran. A l'intérieur, divers renseignements sont visibles et surtout de petites animations viennent résumer les principales actions au cours d'un tour de jeu. Facile à manier, assez simple, Command HQ s'adresse à un très large public.

HOSTAGES TEENAGE QUEEN NORTH& SOUTH FIREAND FORGET TINTIN SUR LA LUNE

MYSTICAL CRAZY CARS II PINBALL MAGIC SHUFFLEPUCK CAFE THE LIGHT CORRIDOR

Pour Atari ST & STE - Amiga - PC & compatibles ■ AMSTRAD

INFOGRAMES - 84 RUE DU 1er MARS 1943 - 69628 VILLEURBANNE CEDEX - FRANCE - TEL 78 03 18 46

Vous vous retrouvez en exil dans l'espace, voilà une situation bien désagréable, et c'est pourtant ce que propose ce jeu. Pour tester ce jeu, là où personne ne vous entend crier, nous avons fait appel à l'alien-né de la bande, j'ai nommé le rédac'chef !

Espace... Frontières de l'infini ! Votre équipage revient de nombreuses missions périlleuses sur des planètes lointaines, il fait route vers la Terre, lorsque vous captez un message de détresse du commandant Sprake, vous demandant de venir sur la Phoebus pour détruire Triax, un angereux savant fou faisant des expé-iences étranges. Lorsque vous arrivez à estination, Triax se téléporte dans votre aisseau, et après avoir capturé l'ensem-le de l'équipage, vole une pièce mairesse du système de vol, puis se téléporte ailleurs. Vous voilà maintenant bloqué sur une planète inconnue...

Votre mission va donc être triple. Vous allez devoir explorer les installations souterraines de Triax, afin de retrouver l'élément indispensable à votre

départ de la planète. Dans un même temps, il vous sera possible de retrouver la trace de vos coéquipiers, et pourquoi pas d'en finir avec le savant fou. Vous vous déplacez dans votre combinaison grâce à des jetpacks, vous permettant de vous libérer de la gravité, qui, soit dit en passant, est particulièrement faible. Le principe du jeu, assez simple, se compose de plusieurs phases. Il y a bien sûr une partie arcade, consistant à tirer sur les nombreux ennemis ou systèmes de défense qui sont dangereux et empêchent votre progression. Il y a également une phase d'exploration, et non des moindres, puisque la zone de jeu fait près de 625 écrans, et qu'il n'est pas toujours facile d'aller d'un endroit à un autre... Enfin, le jeu comporte une phase d'aventure, consistant à utiliser certains objets aux bons endroits, afin d'obtenir l'accès à de nouvelles salles, ou encore pour passer certains obstacles. Parmi les objets manipulables, il y a bien sûr des armes, des laissez-passer, des pilules d'immunité aux radiations, mais aussi des animaux variés (grenouilles, singes...) La plupart des problèmes sont faciles à résoudre ; remplissez un récipient d'eau et déversez le tout sur un feu pour l'éteindre, et le tour est joué. N'en déduisez cependant pas qu'Exile est un jeu facile. Les auteurs admettent qu'ils leur faut 6 heures pour accomplir la mission, vous n'êtes donc pas au bout de vos peines.

Assez original, Exile bénéficie d'une réalisation classique mais efficace. Les graphismes sont un peu simplistes mais donnent une certaine ambiance au jeu. Le scrolling multidirectionnel est fluide, et le personnage réagit particulièrement bien aux commandes, mais il vous faudra quelque temps pour vous habituer aux déplacements dans le vide. Avant de totalement maîtriser Exile, il vous faudra cependant apprendre les différentes touches qui, en plus du joystick, vous permettent d'accomplir les diverses actions possibles.

Au final, Exile, sans être un jeu exceptionnel, sera apprécié de tous les amateurs de jeux d'arcade/aventure.

C'est simple mais efficace, et avec une très bonne durée de vie !

Sortez du labyrinthe des logiciels de jeux,

grâce aux conseils et à la sélection de la Fnac.

Sélection Fnac des meilleurs logiciels de jeux du mois :

EYE OF THE BEHOLDER

SSI/PC &. Amiga

DUCK TALES /

LA BANDE A PICSOU

Capcom/Nintendo

BANDITS KING OF ANCIENT CHINA

Infogrames/PC &. Amiga

SHADOW DANCER

US Gold/ST Si. Amiga Sega / Megadrive

F 15 STRIKE EAGLEII

Microprose/PC, Amiga St ST

POPULOUS

Hudson Soft/Nec Electronic Arcs/ST, PC et Amiga

SPACE QUEST 4

Sierra/PC

DICKTRACY

Sega/Megadrive &. Master System

MIDWINTER 2/FLAMES OFFREEDOM

Firebird/STSc Amiga

BAT

Ubi Soft / PC, ST, Amiga St Amstrad

RAILROAD TYCOON

Microprose/Amiga, Mac, PC St ST

DR MARIO

Nintendo/Gameboy St Nintendo

PREHISTORIK

Titus/ST, Amiga et PC

GAIARES

Renovation / Megadrive

RISE

OF THE DRAGON

Dynamix/PC St Amiga

Votre véhicule est un hors-bord supersophistiqué (c'est ce qu'on dit toujours jusqu'au moment où l'on se fait descendre). Il est équipé (au départ) d'une mitrailleuse UZI, ce qui suffit.

Dès que l'on nous parle de mercenaire, nous pensons tout de suite à Jean, qui a longtemps exercé ce métier en Bretagne, où il travaillait pour le compte des goélands. Du coup, c'est à lui qu'est revenu le test d'Hydra, la nouvelle adaptation par Domark d'un jeu Tengen.

Votre nom de code : Hydra. Au cours des neuf niveaux, vous devrez transporter des cargaisons dangereuses (uranium, virus) que de puissantes orga-terroristes veulent s'approprier tout prix. D'ailleurs, ils ne rechignent sur les moyens pour vous arrêter, vous aurez à affronter des des scooters, des hélicoptè-des jets, des parachutistes kamika-, des mines, des missiles et des Avouez que la liste est assez pour vous en faire baver un

Pendant le parcours, vous pourrez ramasser des armes spéciales (assez rares) dont les coups sont comptés. Votre hors-bord est équipé d'un certain nombre de Boosts qui vous serviront à survoler les obstacles, mais aussi d'atteindre les ennemis en vol. Lorsque vous abattez certains vaisseaux ennemis, des boules vertes apparaissent : ce sont des points de carburant. Il faut absolument les ramasser car c'est la chose la plus importante dans Hydra. Sans carburant, la mission ne peut continuer. Les boules jaunes ne vous donnent que des points de boost. Lorsque vous sélectionnez une mission (trois au départ), on vous indique le nombre de points de ravitaillement en carburant correspondant au nombre d'étapes de la mission. Bien sûr, plus c'est long, plus c'est dur. Une fois le colis arrivé à destination, l'organisation vous paye la somme convenue plus les bonus que vous avez ramassés en cours de parcours. Avec cet argent vous allez pouvoir, équiper votre bateau pour la prochaine mission. Vous avez le choix entre des missiles à tête chercheuse, des antigrav vous permettant de voler quand vous voulez sans utiliser les boosts, des boucliers qui vous permettront de défoncer n'importe quel obstacle, des lance-flammes, des bombes qui détruiront bon nombre d'ennemis à la fois et une bombe nucléaire qui fera le vide sur l'écran.

Au niveau réalisation, Hydra est loin d'être un chef-d'oeuvre. Les graphismes sont corrects mais pas spécialement exceptionnels. Le scrolling est rapide mais saccadé ce qui n'arrange rien. Quant à l'animation du hors-bord on se croirait revenu deux ans en arrière. A noter cependant l'effet réussi des vagues sur l'eau. Hydra est tout de même agréable à jouer même si la maniabilité laisse à désirer. Il est tout de même rageant d'éviter un ennemi el d'exploser alors que celui-ci ne vous f pas touché. Mais Hydra a son charme il est tout de même mieux que la précédente réalisation de Domark : S.T.U.N Runner. De toute façon ce jeu plaire aux amateurs du genre. Quant aux au très, essayez et vous verm'

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Parfois, vos pires cauchemars deviennent réalité

Spécialiste de l'extermination d'insectes, vous êtes appelé en dernier recours pour sauve| la population en péril. *    |

Libérez les maisons, les    |

lieux publics et les cimetières infestés et J retrouvez la trace de l'araignée sud-américaine»

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Steven Spielberg _

~S O F T W A* R T

APRES AVOIR ENVAHI LE GRAND ECRAN DANS LE MONDE ENTIER, L’ARACHNOPHOBIE S’ATTAQUE AUX FOUS ~

développé par

BlueSky Software

Distribué par

LSS SEUEUBS JEU* VBEO

81961 TteWai Disney Compati, tous dm& réservée • Edéé par Dsney Software • Développé par BlueSky Software - lopeiel distribué par Titus-le nom et le lopo'AractinopftotM' sont dos marques déposées de Hollywood Peüres al Ambtm Entertanmeni Inc - Titus et le iogoTHus sont des marques déposées deTWus ■ La descnpéon du produit ansi que les photos rfécran son «sues de la verson PC EGA. les écrans des autres versons peuvent varier - Imprimé et faooqué en France.

-    Armé dun spray

foudroyant, le Toxi-Max, m de bombes insecticides etdunarachno-détecteur, faites preuve de réflexes et de sang-froid pour combattre ces envahisseurs! aux réactions imprévisibles

Broderbund avait édité le premier, et c'est cette fois-ci US Gold qui propose la suite du simulateur de vol dont la version Amiga, connue sous le nom d'Interceptor, avait connu un succès important. Didier Latil, qui adore San Francisco, a testé ce simulateur dont l'action se situe dans la région de la ville californienne...

S'il ne possède rien de franchement novateur, Jetfighter 2 offre cependant tout ce qui se fait de mieux dans le genre. La grosse nouveauté vient de l'attention toute particulière qui a été accordée aux scénarios, puisqu'ils s'intégrent en fait à une aventure militaire générale, durant un conflit armé. Sachez tout d'abord que votre pilote ne mourra pas. Même s'il se fait descendre ou s'il s'écrase, il peut toujours retourner en mission le lendemain sans problème. La seule conséquence vient de l'évolution du conflit, qui tourne alors légèrement à votre désavantage. Echouez plusieurs

fois de suite, et l'issue de la guerre tournera en votre défaveur. En plus de tout cela, pour obtenir une promotion, il faut bien sûr réussir vos missions, le nombre de points gagnés dépendant en effet du taux d'achèvement de celles-ci. De la même façon, la difficulté des missions augmente au même rythme que vos performances. En outre, il est tenu compte de votre précision dans vos attaques et du pourcentage de missiles et de bombes ayant fait mouche ou encore du nombre d'attérissages réussis...

La plupart du temps, vous avez le choix entre cinq missions différentes par jour. Par moment par contre, une mission vous est imposée par l'urgence de la situation, et vous n'avez plus qu'à vous précipiter jusqu'à votre cockpit. Suivant le style de la mission, vous préférerez prendre tel ou tel avion. Qua-tres appareils vous sont proposés: le F-14 Tomcat, le F-16 Falcon, le F/A-18 Hornet et enfin le F-23, un chasseur bombardier plus lourd, moins-maniable, mais plus puissant et plus résistant que les autres. De la même manière, il faut prendre en considération votre objectif pour sélectionner les armes que vous allez embarquer: 4 types de missiles, plus ou moins efficaces suivant la cible à attaquer et la distance, deux types de bombes pour les cibles terrestres, et votre canon sont les seules armes disponibles, et pas pour tous les modèles d'avions. Les missions, simples au début, cumulent rapidement des objectifs multiples, aussi bien fixes que mobiles. Vos premières sorties ont pour but de détruire quelques cibles au sol, d'intercepter des avions ennemis ou des missiles qui menacent votre porte-avion, une de vos base ou une ville. Ensuite, dans la même mission, vous aurez à

Même après une trentaine de missions effectuées, il m'arrive régulièrement de me crasher lamentablement au retour et ce malgré l'aide du système de guidage. Enfin, les habitués d'Interceptor ou du premier Jet Fighter en ont l'habitude...

Un reproche avant de conclure, au niveau du manque de diversité dans les missions. En effet, il s'agit unique -

détruire des cibles fixes, à protéger une ville contre des missiles de croisières et à intercepter tous les avions ennemis que vous rencontrez. Il faut donc prévoir un armement adéquat et surtout ne pas gaspiller ses missiles et ses bombes.

Au niveau de la réalisation, là encore, nous n'avons eu que des agréables surprises. Les couleurs (en VGA) sont superbes, avec des dégradés et des teintes assez fabuleuses. Pour une mission qui se déroule en début de journée par exemple, les tons rouges-orangés laissent place à des couleurs beaucoup plus portées sur les jaunes au fur et à mesure que le soleil se lève. Les missions de nuits se font dans un ciel bleu-violet, des lumières sur le sol indiquant alors les villes et bâtiments. De même, lorsque vous montez très haut dans le ciel, les teintes changent légèrement, le sol semble s'incurver sur les bords de votre champ de vision, respectant à la perfection la réalité. Les décors, le sol et les cibles sont extrêmement détaillés, sans pour autant ralentir l'animation. Celle-ci est rapide, fluide et lorsque

Le réalisme de cette simulation ne vient pas seulement d'une réalisation technique poussée, mais aussi de la manière dont les appareils répondent à vos commandes. Chacun de ces avions se pilote différement, même si les options (leurres, crochet pour les apontages, sor-tir-rentrer le train d'atterissage, ordinateur de visée...) sont les mêmes pour tous. La simulation reste assez simple, puisqu'une quinzaine de touches suffisent à exploiter au mieux votre avion. Le réalisme est par contre un peu trop présent pour ce qui est des atterrissages. Autant il est facile de décoller, autant il est périlleux d'atterrir, surtout lorsqu'il s'agit de se poser sur un porte-avion.

vous volez en rase-mottes, l'impression de vitesse est impressionnante. Vous avez assez peu de vues extérieures, mais un système de rotation et de zoom permet de les exploiter au mieux.

ment de combinaison et d'amalgame d^j différentes missions simples, déjà vuel et revues en début de conflit. A forccP on les connait trop bien et Jetfighter 2 perd un peu de son intérêt. On aurait aimé voir des cibles terrestres mobiles...

JP*

Enfin, ce simulateur reste malgré tout une valeur sûre que je vous conseille d'acquérir rapidement.

MIMdâSMUWM

Simulation de vol Edité par US GOLD

m

Lankhor crée l'événement!

Eh oui... sûrement pour faire taire les mauvaises langues qui laissent entendre que Lankhor a besoin de quelques années entre l'annonce d'un produit et sa commercialisation, cette société nous propose Outzone en test, seulement deux mois après l'avoir révélé. En fait, et pour être sérieux, cette situation démontre parfaitement le véritable travail de perfectionnistes opéré par les programmeurs de Lankhor en ce qui concerne Vroom (concernant ce titre, précipitez-vous en rubrique "news", une surprise vous attend!) et les inconvénients d'une petite structure. Tenez, en parlant de petite structure, c'est Frank qui s'est occupé de tester Outzone!

Première impression après quel ques parties avec Outzone, a logiciel est très difficilemeni classable. En effet, le jeu se rapproche énormément d'ur shoot'em'up, mais comportant une no tion importante de stratégie. Votre mission, si vous l'acceptez, reste de: plus classiques, puisqu'il s'agit de parti' à la rescousse d'un vaisseau au capital ne aventureux, prisonnier d'une zou interdite de l'espace intersidéral. En fait votre rôle pourrait se résumer à celu du remorqueur de l'espace, le vaisseai en détresse solidement amarré derrière le vôtre alors que vous jouez le rôle d; guide. Petite précision, le vaisseau ei détresse ne peut s'arrêter et fonce droi devant lui.

Seulement voilà, ces zones interdite portent bien leur nom et renferment uni faune extra-terrestre des plus hostiles. 1 s'agit donc en premier lieu de détruir tous les ennemis susceptibles de vou attaquer. Mais ce n'est "pas tout, pou corser encore les choses, le joueur doaussi dégager le terrain encombré d nombreux blocs marqués d'un symbole Pour les détruire, c'est très simple, suffit de toucher un bloc puis de cher cher son double quelque part dans 1 même niveau et de le toucher égale ment. De cette façon, la paire disparai tra. Ces blocs peuvent égalemen comporter des bonus comme des arme supplémentaires, un bouclier, un super-bombe détruisant tous les ennemi présents à l'écran, de l'énergie... L'u d'entre eux s'avère plus utile que le autres et stoppe pendant une vingtain de secondes le vaisseau en détresse vous octroyant un léger répit.

La réalisation d'Outzone, sans être e> ceptionnelle, s'avère tout à fait satisfa: santé avec sur ST, excusez du peu, u scrolling différentiel de toute beauté, de graphismes réussis, une bonne musiqu et 50 images par seconde. En bref, u bon petit soft qui comblera tous ceu qui demandent un peu plus à un jeu ci tir.

R

3615 JESSICO SUPER QUIZZ !

CONSOLES MEGADRIVE A GAGNER

MfGAAUX...........................M2    242

SU»» SIM PACK ...... 272    292 272

MU 2 ...........-..................292 292 292

LIS CHIVALKK5 .................242

oumuiu NMJA .............. 272    272

LIS (HANTS DU SPOCT ....... 342    342 342

LIS 1ATTANTS ........ 342    342 342

r

Quand les PrlX

ST PC AMIGA

LIS FOUS DU FOOT.............292    292

DEC UC ...»...........................342    342

10 MEOA HfTS ......-............392    392 392

LES FOUS DU VOLANT ........292    292

STARS D7 HOLLYWOOD ....... 242    242

MONDE DES MDVIM1KS...... 242    242

LES JUSTICIERS 2 .....«......... 242    242

LOGICIELS JEUX

ADS..............................».............. 282 282 282

ALCATRAZ------------------------------- 242    242

AFRICA KORPS.......-------- 242    242

AMAZING SP1DERMAN-------------- 282    282

AMOUR GEDDON-------------------- 242    242

APPRENT1CE --------------------------- 242    242

ARMALYTE 2------ 242    242

ART DE LA QUERRE -------- 292    292    292

ATF 2 ___________ 242    242    242

BACKTOTRE FUTURE 3 —..... 242    292    242

BATTUE ISLE..................... 242    242    242

BATTLE OF BRrTAIN............... 292    292    292

BETRAYAL ----- 292    342    292

BILLY THE KID___________________ 242    242    242

BOXINQ MANAGER--------------- 242    242

BRAT------------------------- 242    242

BUILDER LAND ------ 192    192

CA DA VE R ............. 242    242    242

CADAVER DATA DISK------------- 145    145

CAPTIVE _______ 242    292    242

CAR VUP .............-------------------- 242

CELICA GT4 RA LL Y--------------- 242    242

CENTURION----------------------»-------- 242 242 242

CHAMPION OF KRYNN......»......... 292    292

CHASE HO 2...................«......... 242    242

CHUCK ROCK ............ 242    242

CHUCKYEAGER 2.0.......»....... 242    242

COUGAR FORCE------------------ 262    272    262

CRIME WAVE ------------ 242    292    242

CRUISE FOR A CORPSE ............ 242    292    242

CYBERCON 3--------------------- 242    242

OASBOOT______________________________ 292    292

DEATH OF GLORY------------------- 242    242

DEUTEROS.................... 242    242

DINOWARS............... 242    242

DISC______________ 242    242    242

ECO PHANTOMS ...... 242    242    242

EMPIRE GALACTIQUE................. 289    319    289

EPIC ___________________ 242    242    242

EUROPEAN SUPER LEAGUE...... 192    242    192

EXPLORA 3 ______________ 282    282    282

EXTERMINATOR --------------- 242

EXTREME .......-------- 242    242

F19 STEALTH F1GHTER........... 282    382    282

FALCON ...... 262    262

FINAL WHISTLE----------------- 125    125

FLIGHT OF INTRUDER__________ 292    292

QA U NTL ET 3..

GAZZA 2_____________

GEISHA.............»...

GENGHIS KHAN ..

GETTYSBURG.......

GOOS...

GOLOEN AXE ---------------

GRAND PRIX 500CC 2------

GREAT COURTS 2--------------

HAGAR THE HORRIBLE.......

HALLS OF MONTEZ U MA......

HARO DRIVIN 2 _____________

HEROS OUEST___________________

HILL STREET BLUES........».

HUNTER ............................

JA HAN KJ R KHAN S.................

KJ CK OFF2 + SCENARIO......

KJLLING CLOUD----------------

LAST NINJA 3------------------

LEMMINGS _____________________

LOQICAL ______________________

LOTUS ESPRrT TURBO------

M1 TANK PLATOON...........

MAGIC GARDEN-------------

DOUBLEUR DE JOYSTICK...........

PHASOR ONE (+MONTRE)--------

QUICKJOY JUNIOR .....................

........ 49

...... 109

_______59

QUICKJOY 2...................................

.........75

QUICKJOY TURBO 2....................

____135

QUICKJOY 3 SUPERCHARGER..

.........99

QUICKJO* 5 SUPERBOARD.......

.......192

QUICKJOY IR INFRAROUGE.......

.......390

QUICKJOY VI JETF1GHTER..........

....... 145

QUICKJOY TOPSTAR.....................

____275

QUICKJOY MEGABOARD.............

...... 315

QUICKJOY SEGA FIGHTER..........

...... 192

KOND( THE NAVIGATOR ...........»...». 145

KONtX SPEED WNG.....»............

...... 109

KONÜC SPEED WNG AUTOFIRE

....... 129

C0MPETTT10N PRO ...................

.......149

PRO 5000....................................

.......149

W1C0 THE BOSS ................»...».

....... 169

W1C0 ERGOSTICK......................

.....» 199

W1C0 3 WAY ................................

......269

HOUSSES

HoucompWt* davIerHcran

HOUSSE 6128/464 PLUS ...........

.......99

HOUSSE 464 CPC ..........

______99

HOUSSE 6128 CPC ....................

99

HOUSSE DISC FD1/DDI1..............

.......55

HOUSSE DMP 2000/2160

.......79

HOUSSE DMP 3000/3180

..... 79

HOUSSE PCW 8256/8512..........

129

HOUSSE CmZEN 120 0.............

.......79

HOUSSE STAR NL10 ...................

79

HOUSSE STAR LC10 ....................

......79

HOUSSE SMM 804 _______________

______99

MANOIR DE MORTEV1LLE__________ 242    192    225

MASTER BLAZER------------------- 242    242

MAUPfTI ISLAND------------------ 282    282

METAL MUTANT ---------------- 242    242

MIDWINTER 2....»........................ 242    292    242

MIG 29 FULCRUM..».......».....». .. 342    392    342

MONKEY ISLAND......................... 242    292    242

MONSTER PACK_______________________ 242

MOONFALL..............................»»...    242    242

MOONSHINE RACERS ...........»...    242    242

MURDERS IN SPACE........—..... 242 242 242

MYST1CAL _________________________________ 242 242 242

NAM .....................................»... 292 342 292

NARC ____________________________________»... 242 292 242

NASKAR .................................... 289    289

NAVY SEALS................-___________ 242    242

PANG ___________________________________ 242    292    242

PANZA KICK BOXINQ--------------- 282    282

PINBALL MAGIC_______________________ 192    192    192

POWERMONGER_____________________ 292    292    292

POWERMONGER D.DISK............ 145    145

242    242

242 242 242 242 242 242 242    242

232    232

292    292

225 225 225 242    242

POWER UP .. PREDATOR 2 ..

PRINCE OF PE R SLA...

R.B.1.2---------------------

RAIDE RS _______

NINTENDO GAMEBOY

CARD GAME .........».........

SACOCHE GAMEBOY .

ALLEY WAY »..........

ASMIK WORLD.....»...».....

A LIEN HEIANKYO ...........

AMAZING PENGUIN .......

BALLOON KID..................

BASEBALL.....................

BASEBALL WOS ..............

BATMAN ..........................

BATTLE BULL .................

8ATTLESHIP »...................

BEACH VOLLEY...............

BLODIA...........................

BOXINQ ...........................

BOXXLE ...............»...........

BUBBLE BOBBLE___________

BUBBLE GHOST ............

BUGSBUNNY _______________

BUGS BUNNY 2--------------

BURAI FIGHTER ___________

BURDAI DELUXE___________

CARD QAMES ................

CASTLEVANIA ...............

CHASE HO ---------------—

CHESS MASTER __________

COSMO TANK

192    192

. 282    262

. 272    272

342 342 342 289 289 289 242 292 242 242    242

242 282 242 242 242 242 . 192 242 192 . 242    242

242    242

342    342

. 242 242 242 . 242    242

242    242

. 242    242

. 242    242

. 242    242

. 192    242

. 242    242

. 242    242

. 342    292

. 242    242

RAILROAD TYCOON

REVELATION...............

RICK DANGEROUS 2

ROLLER BALL----------

SHADOW CANCER ...

SHOCKWAVE----------

SIM OTY+POPULUS

SIM EARTH --------------------------------- 289    289 .

SKULL AND CR0SS8UNES

SON OF ZEU8 ».----------------

SPEEDBALL 2_________________

SP1NDIZZY WORDS...............

SPIRrT OF EXCAUBUR--------

STUNRUNNER....................

SUMMER CAMP .................

SUPER CAR 2__________________

SUPER OFF ROAD RA CINQ ....... 192 242 192

SUPER MONACO GP.........

SUPER SKWEEK ____________

SU PR EMACY -----------------

SWfTCHBLADE 2--------------

SWIV___________________________

TEAM SUZUW --------------

TEEN HERO TURTLES______

TENNIS CUP .......-...........

THE BLUE MAX.»...»...........

THE IMMORTAL ---------------

THE UGHT CORRIDOR »».

DAEDALION OPUS.........................229

DEAD HEAT SCRAMBBLE ____________ 189

OEXTERfTY____________________________ 189

DOUBLE DRAGON ...... 229

OR MARIO __________________ 229

2A2 lio & F1 BOY ..:----------------------------...».......229

202 292 292 PLAPPY ________________________________175

SOCCERBAY SOLAR STRIKER SPACE INVAOERS

SPACE WARRIOR .....

SPIDERMAN ..............

SUPER DEFORMER SUPER MARIOLAND

TASTEMANIA STORY ............

TEENAGE M.TURTLE NINJA

TENNIS _____________________________________» 175

ULTRAMAN CLUB .......... 185

VAM WL/CAST VANIA ...................... 229

VOLLEY PIRE ................................ 1 7S

WORLD BOWLING ___________________ 189

ZOIDS .......... 189

CONSOLE LYNX 990 F

-F Californie game s + Pare soleil

2 j2 îio îtî K FOKTRESS OF FEAR .........

2 j2 2*2    £ FUNNY FIELD......................

242 292 2A2 < GARGOYLE OUEST-----------

242 o«o 0*0 Z GHOST N G0B8LINS ........

' Itl oîo lil O GH0ST8USTERS II............

. 242 292 242 O GOLF

‘ o*o oîo Zi G R E M UNS 2 !»I»»Z»»I»»!

242    2A‘ 2 HAL WRESTLING ...»...........

i*o 242 o*o ^ HARMONY...........................

242    242 U HEIANKYO ALIEN .............

oSo o*o Z H0NG KONG .....................

292 242 292 HYPER LOAD RUNNER .....

242 Itl Z KAKOMUN JA .....................

242    0*0 A KUNG FU MASTERS ..........

242 ono Itl ? KWIRK .......»........................

0*0 0*0 0*0 b L0CK N CHASE --------------

242 242 Ofto * LUPIN SANAOI ..»_.......».....

292 o*o < MALIBU BEACH VOLLEY

252 252 252 MERCENARY FORCE ......

o*o < PACHINKO TIME .. 242 5- PAPERBOY .

CL I

THE POWER ---------------------- 242    242    QC    MOTOCROSS    MANIA .]

TOKI -------- 242    242    3    NEMESIS...................

TURRICAN 2-------------------— 242    242 m NO RTF! STAR KEN

ULTIMATE GOLF -------------- 242    242 242    S    OPERATION    C

VIZ ________________________________ 192    192    - ---- -------

VROOM --------- 242

WARHAMMER _____________________ 242    242    242

WARLORDS ---------------------------»... 242 242 242

WARLOCKTHE AVENGER......»... 242

WING COMMANDER----------------- 292

WINGS OF DEATH---------------- 242

WINNING TEAM __________________ 242

WLF ------------ 242

WOLF PACK__________________________ 292

WONDERLAND------------------ 292

WRATH OF THE DEMON............ 242    242

ZONE WARRIOR------------- 252

».......... 189

___________229

.._.......- 175

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............229

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____________ 189

_________229

............» 229

____________ 175

........».....229

___________ 189

ADAPTATEUR AUTO ...».

PARE SOLEIL ____________

SACOCHE LYNX PM.......

SACOCHE LYNX GM.......

BLOCKOUT ....................

8LUE UGHTNING ..........

CHIPS CHALLENGE ...».

ELECTROCOP.................

GATES OF ZENDOCON

GAUNTLET...........»..........

KLAX ...............................

Ms PAC-MAN ..................

NINJA GAIDEN ____________

PAPER BOY _________________

RAM PAGE __________________

ROAD BLASTERS ..........

ROBO SQUASH _________

RYGAR_______________________

SHANGHAI ________________

SLIME WORLD____________

WARBIRDS__________________

XENOPHOBE ______________

ZARLOR MERCENARY

ADOICTABALL.......................

ADVANCED FRUIT MACHINE

ADVANCED SW SIM...............

AFTER BURNER.............—

ARCHIPELAQOS........................

BARBARIAN (PAL.)_____________

BARBARIAN (PSY.)___________

BLASTEROIDS_________________

B MX SIMULATOR-----------

BUGGY BOY .........................

CAPTAIN BLOOD________________

CHARIOTS OF WRATH.......»....

CHASE.....................

CHOPPER X............».

CONFLICT..»».........».

DEEP SPACE...........».

DOUBLE DRAGON

DRILLER ..........................

EYE OF HORUS..........

FANTASY WORLD DIZZY.

FAST FOOD______________________

FAST LANE_________________ 99

FERRARI FORMULE 1___________ 99

FOOTBALL MANAGER......... 99

FORMULA 1 GP------------ 99

««« ^ FUTUR BIKE»..

2 GAUNTLET 2 ..

JC GET DEXTER..

. 190 . 190 . 240 240 240

GOLD RUNNER 2________________ 99

GUARDIAN ANGELS_____________ 99

HACKER________________________ 99

HJTCHIKERS GUIDE---------- 99

-*-    HONG KONG PHOEY........... 99

------»*«    S    IMPOSSIBLE MISSION 2.....—    99

249    I    INTERN. ADVANCEO RUQ8Y    99

'    ITALIA 1990_________________ 99

KARATE WD 2 -________________ 99

LAST TROOPER------------------ 99

LrTTLE COMPUTER PEOPLE .    99

MACAOAM BUMPER........

240

240

240 Q 240 y 240

5*X ff MACADAM BUMPEH-----------

249 5 MAYDAYSOUAD...--------------

249 7% M,G 29 (CODEMASTERS)......

240 W MONTE CARLO CASINO----

CARTOUCHE GX4000

PENGUIN BOY

. .. < PENGUIN LAND-------------------------

242 Q PENGUIN WARS ____________________________ 185

292 PINBALL PARTY . o*o PIPE OREAM 242

BAD LANDS _____________

BARBARIAN 2...........

BATMAN _____________________

CHASE HQ ---------------

CRAZY CARS 2_________

EPIC ___________________________

PIRE AND FORGET 2...

KLAX________________________

NAVY SEALS______________

NIGKT BREED ------------

NO EXfT__________________

OP THUNDERBOLD.....

PANG _____________________

PANZA WCK BOXINQ...

. 225 .. 225 . 225 . 226 , 226 , 226 .. 225 .. 225 . 226 .. 226 .. 226 .. 226 .. 226 . 225

242

MtDFYP

17*

PL0TT1NG

..............225

J. P - 1

O Oû

.........

252

PRO WRESTLER ------------------

PUZZLE BOY .....................

-------229

...... 189

SWTTCH BLADE...................

TENNIS CUP 2____________

...».........225

____________225

ACCESSOIRES

CASSETTE D’AZIMUTAGE---------------119

COPf HOLDER......»------------------ 189

FILTRE ECRAN 14* ___________________ 169

SUPPORT IMPRIM. 80 Coi............... 149

SUPPORT MONITEUR 12*14*    139

MOUSE MAT (tapi*)------------------------ 65

BOITIERS DE RANGEMENT

BOTTIER DS40LA :

30x3*

89

BOmER JSY 48

48x3*

99

BOTTIER DD50L

50x5.25*

119

BOTTIER DS100L :

100x5.25*

149

RUBANS

CTTIZEN 1200........».

J .. 59

CITIZEN SWIFT 24/9

—z:

.$ ». 59

DMP 2000/2160......

______________

7 59

DMP 3000/3160......

A 59

DMP 4000 .................

fc • 59

EPSON LX 800/860/LQ500___

a... 59

IMAGEWRfTER II_____

....................

“ .. 59

MT 80.....................

NEC P2+..».........»..»..

! ... 59 J- 59

PCW 8256/8512......

.........„..»....

PCW 9512 ........»......

. . . 59

STAR NL10 ____________

ZZZII

S ... 59

PUZZNIK ..

Q BILLION -----------

QIX----------------------

OUARTH ________________

R TYPE ........_...».....».

RANMA 1/2 ---------

RENJU -----------------

REVENGE GATOR ..

ROBOCOP ------------

SAWDAI 60KEN .»..

...».....229

SO RUPAN 3 ....

SHANGHAI _______

SIOE POKET — SKATE OR DIE . SNOOPY

______ 189

________ 189

....... 229

______ 189

-----175

_____229

_______229

_____229

_______ 189

»...... 189

........229

________229

........229

........ 175

. 225 . 225

MOTORS BIKE

MOONWALKER................

OPERATION NEPTUNE..

PRO TENNIS.................

QUAORALIEN .............»..

ROCK STAR-------------------

ROQUE...........................

ROY OF THE ROVERS...

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R-T Y P E

Ce jeu ne sortira que fin juin, mais Frank a tellement flashé sur cette adaptation du jeu d'arcade d'Irem qu'il a absolument voulu que le jeu soit testé ce mois-ci ! Il faut dire que dès qu'il s'agit de tirer sur tout ce qui bouge, Frank est toujours le premier !

Après le succès phénoménal di premier R-Type en arcade, pui sur micro, une suite était ; prévoir. Celle-ci ne fut pas Ion gue à paraître dans les salles d'arcade alors que nous avions dû patienter jus qu'à présent pour y jouer sur micro.

Première constatation, ce deuxièm épisode ne renie en rien le premier, tel point que le premier niveau début exactement de la même façon. Par 1 suite, c'est une autre histoire, et c'es également l'occasion pour le joueur d s'apercevoir que la difficulté est toujour aussi grande. En ce qui concerne 1 principe du jeu, peu de changemen tout juste quelques améliorations au n: veau de l'armement de votre vaisseai Si le choix entre le tir rapide et un ti plus puissant est toujours d'actualité (e laissant appuyé le bouton de tir, un barre d'énergie en bas de l'écran aug mente, déterminant la force du tir), de rénavant le joueur peut obtenir un nouvelle arme. Pour cela il faut presse

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le bouton de tir jusqu'à obtenir la couleur orange dans la barre d'énergie, ce qui demande une pression sur le bouton de tir deux fois plus longue. En utilisant cette arme, se dispersant en formant un entonnoir à partir de l'avant de votre vaisseau, vous couvrirez de votre salve meurtrière une surface beaucoup plus grande de l'écran.

monstres tirés tout droit d'Alien, et enfin le dernier propose un monstre^ final de toute beauté. Les habitués., de R-Type retrouveront tous le&bonus qu'ils connaissent, c'est-à^jire le bouclier, les missiles, le tir omnidirection-nel...

Le jeu comporte six niveaux, chacun offrant un décor bien particulier et reprenant des ingrédients de nombreux autres jeux de tir. Le premier se déroule donc dans l'espace, il est très proche de l'univers de R-Type, le deuxième emmène le joueur dans un décor aquatique aux fonds dignes d'Alien, avec desJaÉl|| nemis très spéciaux, le troisième-se déroule au-dessus d'une ville, le quatrième reprend le principe du troisième niveau de Heavy Unit (en arcade ou sur console) pour les connaisseurs, le cinquième se situe dans un décor technologique dans lequel les ennemis construisent et reconstruisent sans cesse un réseau tubulaire autour du vaisseau, sans oublier les maintenant classiques

Au niveau de la réalisation, R-Type 2 est superbe avec de somptueux graphismes, d'excellents bruitages et une bonne gestion des sprites. Tout juste peut-on regretter un sensible ralentiss&g;; ment du scrolling lorsque bon. nombre d'entre eux sont présents. Les premières fois, le joueur risque de se faire piéger en pensant échapper à un ennemi alors que le temps lui manque. Mais après quelques parties, l'on apprend vite à anticiper ce genre de mouvements. En ■conclusion, R-Type 2 est un logiciel dans la lignée des meilleurs shooi'em'up sur Amiga, môme si l'on trouve mieux sur cette machine (Z-Out par exemple). De plus, la difficulté du jeu, importante dès les premières secondes de la partie, ternie légèrement l'intérêt du soft, ce qui ne l'èrhpechera pas de plaire aux amateurs du genre...

Amiga / ST (j

M E G A -TRAVELLER

L'HISTOIRE

Jean est un fan de jeux de rôle et n'apprécie guère que les meilleurs titres sortent sur PC, lui qui n'a qu'un ST. Autant dire qu'il a sauté de joie quand on lui a annoncé que Megatraveller 1 était disponible sur Amiga et ST. Et puis, avouez qu'avec une tête comme la sienne, les Aliens, ça le connaît!

Megatraveller est tiré d'un jeu de rôle du même nom, sorti il y a quelques années. Ce jeu est aussi connu que Rolemaster pour ses nombreuses règles . de calcul qui ont pris la tête à plus d'un maître de jeu. En fait, c'est bien le dernier jeu que je m'attendais à voir adapté sur micro et c'est donc avec prudence que je l'ai abordé.

Megatraveller se déroule dans un lointain futur: au 56ème siècle plus précisemment. La galaxie est divisée en deux Empires: le 3ème Empire dont vous faites partie, et l'Empire Zhodani.

La bonne entente ne règne pas entre ces deux partis puisqu'ils sont en guerre depuis plus de 500 ans et les raids organisés par l'un et l'autre sont de plus en plus meurtriers. Megatraveller 1 se situe dans une période d'accalmie. Les relations diplomatiques ne sont pas for midables mais pour le moment plus personne ne programme de raids chez l'ennemi. Du moins c'est ce que tout le monde croit, puisque lors d'un repos bien mérité sur le système Efate dans le Subsecteur de Regina, une chose incroyable vous arrive alors que vous êtes en train de vous délasser dans un bar devant une bonne boisson. Une jeune femme entre en catastrophe dans le troquet, et dans la panique, c'est à vous qu'elle s'adresse. Elle vous parle (trop succintement) d'un certain Konrad Kie-fer qui entretient des relations avec l'Empire Zhodani afin d'organiser la chute de votre Empereur, ce qui aurar pour but d'installer le chaos et la confusion dans les baronnies du 3ème Em pire. Tout en en vous faisant part de ses doutes, elle vous confie des preuve^ à remettre à un certain Arik Toryan au Supernova Bar qui se trouve sur la planète Boughene dans le système di même nom. Mais ce système est plutô loin pour votre petit vaisseau. Bien qui vous possédiez un programme de Jump 2 (qui vous est offert par la jeune fille) il faudra trouver le moteur adéquat... e il coûte deux millions de dollars.

LES TRAVELLERS

Ce nom n'a rien à voir avec le: chèques qui vous sont bien utiles à l'é tranger, mais c'est ainsi que l'on nomme les gens comme vos personnages. L; création des personnages est un vérita ble plaisir pour ceux qui connaissen Megatraveller, puisque tout est géré pa la machine. Megatraveller 1 utilise h système hexadécimal pour vos caracté ristiques. Ainsi Force, Dextérité et le quatre autres vont de 1 à F (15 pou ceux qui ne connaissent pas l'héxa) Grâce à ces compétences vous pouve: tenter de vous inscrire dans une école Les scouts qui sont chargés de l'explora tion pour l'Empire, surtout spécialisé dans le maniement des vaisseaux; le

marchands qui ne font pas partie des forces, avant tout des commerciaux qui n'ignorent rien des échanges et des relations publiques (même avec les computers); l'armée qui est au courant des dernières nouveautés en matière de combat. Entrer dans l'armée est la chose la plus facile. La Navy est une branche de l'armée destinée à protéger les territoires de l'Empereur contre les pirates (entre autres). Enfin les marines qui sont dans le genre de ceux d'Aliens, dangereux sous tous rapports et armés jusqu'aux dents, prêts à bondir. Une fois que vous avez épousé une carrière c'est pour la vie. Vous avez le droit à des • compétences (dont le nombre est déterminé grâce à vos caractéristiques) dont 1 vous ne pouvez choisir que les orientations puisque c'est aléatoire. Certaines : vous amènent à un menu composé i d'autres compétences(il y en a 72 au : total). En bref, un véritable chantier si l'ordinateur n'était pas là pour le faire à votre place (il existe toutefois un côté ■ humain puisqu'en fin de compte vous ; avez la décision finale).

LES COMBATS

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■ Sur les planètes, votre groupe est ) représenté par un seul personnage (le , leader, qui peut être interverti avec les t autres en fonction des situations et de ses compétences (commerce, combat, relations). Lorsque vous passez en mode de combat, le groupe se divise, et même si vous ne dirigez toujours qu'un personnage, les autres membres reçoivent des ordres (par votre intermédiaire) au ; moment où vous le jugerez opportun.

-    Les personnages peuvent bouger, lancer ? des grenades ou tirer sur l'ennemi. A i noter que les combats sont hyper-meur-

-    triers. t

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3

LE VAISSEAU SPATIAL

Une fois à bord de votre vaisseau, il faut placer chaque personnage sur son t lieu de travail et cela en fonction de ses compétences. Il faut obligatoirement un Pilote, un Informaticien et un responsable des Communication. Le reste est facultatif (Médecin, Mécanicien et Tireurs). Pour que le vaisseau marche, il faut installer des programmes (on peut en acheter à l'Astroport) dans le computer. Si votre responsable est nul en informatique, ça ne marchera pas ou alors très lentement. Une fois le programme de Navigation en route vous pouvez naviguer dans le système dans lequel vous vous trouvez. Si vous souhaitez changer de système, iUfaut installer le programme Jump qui permet de faire des sauts en hyper-espace. Le vaisseau comporte aussi un programme de manoeuvres et un de visée (pour le tir). Une infirmerie se trouve également à bord. Lors d'un combat, les Gunners peuvent choisir l'angle de tir tout autour du vaisseau puisque les canons sont montés sur tourelles.

Votre but à atteindre est de gagner suffisamment d'argent pour atteindre Boughene. Megatraveller 1 propose énormément de moyens de vous procurer de l'argent.

Au cours de vos rencontres avec les personnages que vous croiserez sur les différentes planètes, vous connaîtrez leurs besoins. Vos plus fidèles clients sont les musées. Certains vous confieront des missions et d'autres seront toujours prêts à vous acheter quelque chose. Ils cherchent des rubis, des armes de collection et autres choses bizarres. D'autres vous confieront le transport d'un paquet plutôt louche...

Dans les astroports modernes vous pouvez acheter des marchandises afin de les vendre sur d'autres planètes. Par exemple l'eau et les épices s'achètent à 100$ le container sur Efate et se revendent 1500$ sur Uakye. En sachant que votre vaisseau peut transporter 20 containers, faites le calcul!

Mais ce qui rapporte le plus est sûrement la chasse aux chasseurs de

primes (NDC: ...)(qui sont d'ailleurs à votre poursuite) et aux truands.

Je pourrais vous parler de Megatraveller 1 sur encore une dizaine de pages. Ce jeu est hyper complet et comporte tout ce que l'on attend d'un jeu de rôle (sur micro, bien sûr): commerce, relations, actions, arnaques (c'est inévitable), joies et peines. Il a déjà été testé sur PC dans notre numéro d'octobre 90, mais les versions Amiga et ST sont nettement plus complètes et agréables. En effet, les graphismes ont été sérieusement améliorés (pour une fois que le ST dépasse le PC) et le jeu est plus convivial. Malgré sa complexité certaine (du moins au début) qui demandera plusieurs heures de manipulations incertaines, Megatraveller est LE JEU du moment. Et ce n'est qu'un début car d'autres scénarios sont attendus, avec impatience en ce qui me concerne!

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J Jeu de rôle / aventure r    Edité par Empire

A Amiga / ST (dispo) V    PC (dispo)

Jean D e I a i t e

Si vous avez aimé Carrier Command, F29 Retaliator et Battle Command, alors vous allez adorer le nouveau jeu de Psygnosis, qui regroupe un peu de tout ces titres. Stéphane,-qui tenait absolument à s'entraîner d'ores et déjà au maniement des tanks et avions, s'est fait un plaisir de le tester.

L'Apocalypse nucléaire ayant nettoyé une bonne partie de la planète, un combat entre les survivants s'engage. Vous faites partie de l'armée, et la population ayant survécu vous tient responsable de ce qui est arrivé. Du coup, elle a pris les commandes d'un satellite d'attaque, capable de faire exploser votre base et toute la région avoisinante. Fort heureusement, le satellite a besoin d'un long temps de charge avant de pouvoir faire feu, ce qui vous laisse le droit à une contre-attaque. Votre but est de récupérer divers éléments d'une bombe nucléaire, de les assembler et ainsi de faire définitivement exploser les rebelles.

D'une manière étonnante, le jeu ni comporte que six missions, ce qui sem ble à première vue ridicule. Si je voui dis par contre qu'après plus de 10 heu res de jeu, je n'étais toujours pas passi à la seconde mission, vous comprene: maintenant que ces six missions son largement suffisantes. Les cinq premiè res missions consistent à récupérer ui morceau de la bombe. Une fois qu'ell est assemblée (la bombe), la sixième mission doit vous permettre de bombar der le QG ennemi. Pour accomplir le missions, vous pouvez utiliser jusqu' six véhicules à la fois. Comme par ha sard, il y a également six types de véhi cules...

Le tank lourd possèd une excellente résistai’ ce, mais il est lent t consomme beaucoup d fuel. Il permet également de collecter le morceaux de la bombe. Il vaut mieu qu'il soit protégé par un avion, san quoi il n'ira pas loin. Il prend du temp à stopper.

Le tank léger es rapide, consomme pe de fuel, et peut aus: ramasser les morceau de bombes. Maniable, il peut résister presque toutes les attaques si vous 1 contrôlez bien. Il s'arrête plus rapid« ment que le tank lourd.

L'hovercraft est tri rapide, ne consomn quasiment pas de fu mais est infernal à pii ter. C'est dommage, car il est le seul pouvoir évoluer sur l'eau. On arri\ tout au plus à aller dans la directic voulue, mais il ne faut pas avoir à êt

Le bombardier est d'une lenteur incroyable, il est très lourd, peu maniable et ; consomme énormément de fuel, mais il : est cependant nécessaire pour bombar-! der les bases ennemis, larguer des modules et enfin utiliser la bombe i atomique...

L'intercepteur est très rapide, maniable, ; vV>V consomme modérément de fuel, et dispose s d'une puissance de feu qui en fait l'en--gin le plus destructeur de votre côté. Il é décroche de temps en temps lors de i manoeuvres trop violentes, t

L'hélicoptère est parti-i    culièrement pratique

e    Pour éliminer les cibles

e    au sol, il est rapide, et

-une fois que vous le piloterez correcte-sment, il s'avérera très pratique. Il est à par contre une bonne cible pour les en--nemis et est assez difficile à faire atter-- rir.

;t Attention, vous ne disposez pas de i;tous ces véhicules au début du jeu. En 5jeffet, tout comme pour l'armement, lxvous devez parfois demander à vos ^scientifiques d'inventer l'engin ou l'ar-[eme, puis à vos ouvriers de les construire. L'équipement se construit à partir de trois matières premières, qui vont jouer un rôle capital dans le déroulement du >qeu. Evidemment, inventer et construire ,(demande du temps, alors mieux vaut és'y mettre dès le début du jeu. o

à Manoeuvrer un véhicule demandera tun peu d'entraînement. Si on n'a peu iride problème pour les tanks ou l'inter-ricepteur, il faudra s'habituer à l'hélicoptère ou à l'hovercraft. Le problème, c'est

qu'il faut souvent utiliser plusieurs engins en même temps, et que le passage (instantané) d'un hélicoptère à un avion demande quelques secondes d'adaptation. Fort heureusement, vous n'avez pas à vous occuper des six véhicules en même temps. En effet, il est possible de programmer la destination d'un véhicule, ce qui permet de le laisser partir vers sa cible pendant que vous préparez d'autres engins. Cependant, il faut veiller à ce qu'il ne se fasse pas attaquer, sans quoi vous perdrez vos engins sans comprendre pourquoi!

Au niveau de l'équipement disponible, vous avez le choix. Chaque véhicule dispose d'un écran protecteur, mais nombreux sonfles gadgets utilisables. En dehors du laser, des missiles, des bombes, des roquettes, des charges, vous pouvez utiliser un "cloaker". Cet engin vous rend, lorsque vous l'utilisez, invisible à l'ennemi. Cependant, il pompe un fuel monstrueux, et risque de vous faire tomber en panne d'essence tôt ou tard. A utiliser au minimum! Lorsque la nuit tombe, il faut vous équiper d'un "nightsight” qui vous permettra de voir comme en plein jour, dans de superbes teintes d'un vert très élégant. Vous pouvez également larguer avec le bombardier deux types de modules. Le module de fuel permet au véhicule qui le trouve de refaire le plein, si vous n'aviez pas saisi. C'est souvent nécessaire, tant les cibles sont éloignées de votre base. Le module téléporteur permet à l'engin qui passe dessous de

ressortir sous un autre module téléporteur, largué à l'avance par le bombardier. C'est un bon moyen pour progresser rapidement, si ce n'est que le bombardier étant une cible facile, il n'est pas facile de le faire voler très loin... Le maniement des engins se fait à la souris ou au joystick, et quoiqu'il arrive au clavier, de nombreuses touches étant utiles pour le jeu. Il vous faudra d'ailleurs quelque temps avant de les connaître toutes.

La zone de jeu est immense, puisqu'elle représente un carré de 80km de côté! Autant donc dire que les paysages et cibles sont très variés, pour notre plus grand plaisir. Comme vous pouvez construire autant de véhicules que vous le désirez, tant que vous disposez de matières premières, le jeu n'a pas de fin. Une mission peut vous prendre du temps à accomplir, mais tant que le satellite rebelle ne détruit pas votre base, vous pouvez continuer à jouer. C'est utile, parce que les premières parties vont être difficiles. En fait, on commence à jouer à Armour-Geddon de manié-

Jeu de simulatior Edité par Psygnosi: Amiga / ST (dispo PC (dispo

Armour-Geddon est une réussite. L jeu comporte une partie de gestion d stock, où vous devez décider de l'équi pement à fabriquer heure par heure. : comporte bien sûr de la simulatior mais pour six véhicules différents, c qui est du jamais vu. Enfin, il y a vra: ment une partie stratégie pour accorr plir une mission, tant les ennemis sor nombreux et intelligents. Au final, e plus d'une réalisation de qualité (e d'une intro toujours magnifique! Armour-Geddon est un jeu très bie pensé, à la durée de vie particulière ment longue. Un Must!

re très simple, en essayant d'aller droit au but... Lorsqu'on se rend compte de la complexité des missions, on commence alors à utiliser plusieurs véhicules et cà passer un peu plus de temps sur la stratégie à employer pour attaquer. Autant dire qu'il faut vraiment s'accrocher pour réussir une mission, mais quel plaisir quand on finit par y arriver! Selon les ennemis que vous détruisez, vous récupérez des matières premières, ce qui permet de continuer à construire de nouveaux véhicules et armes. Pour freiner l'attaque ennemie, vous pouvez détruire ses lignes de communication, ce qui l'empêchera pendant quelque temps de construire ses véhicules, vous laissant quelques minutes de répit.

Pour ceux qui n'arriveraient pas à accomplir une mission, Psygnosis a ajouté une disquette de sauvegarde avec le jeu, ce qui vous permet d'accéder à toutes les missions...

Côté 3D vous êtes servi. Les formes sont complexes, ce qui n'empêche pas la 3D d'être vraiment très fluide. Les véhicules touchés crachent un peu de fumée, alors que des colonnes de fumée s'échappent des véhicules détruits. La nuit est particulièrement impressionnante, avec quelques lumières dans les villes et sur les aéroports qui permettent de se repérer. Le jeu comporte également de nombreuses vues extérieures, avec mouvements de caméra dans tous les sens, ainsi qu'une vue du dessus pratique pour repérer les ennemis.

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CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT

Dans un simulateur de vol ou de combat aérien, que voit-on pendant 80% du temps que dure une partie? C'est le ciel, c'est l'horizon. Puisque c'est comme ça, autant faire de telle sorte qu'il soit agréable à regarder, cet horizon. L'auteur a su exploiter les capacités du PC, et on se retrouve, sur les versions VGA 256 couleurs, avec une ligne d'horizon délicatement ornée d'un joli dégradé de couleurs du plus bel effet. Mine de rien, c'est très agréable, et cela ne fait qu'augurer le souci qu'a eu l'auteur de figno-

Après F29 Retaliator arrivé lé mois dernier sur PC, plus rien ne pouvait nous étonner en matière de combat aérien. Mais cette belle certitude fut vite brisée dès les premières minutes de prise en main de Chuck Yeager's Air Combat. D'un réalisme étonnant, c'est surtout le très grand nombre d'options originales qui a séduit Mic Dax.

QUE VOIT-ON

1er les détails. On est d'ailleurs conforté dans cette idée dès que l'on s'approche du plancher des vaches. On peut survoler quelques reliefs, des plans d'eau, des habitations, des champs, des routes, des arbres, chose normale pour un simulateur de vol mais nettement plus appréciable quand il s'agit d'un simulateur de combat.

Mais l'atout principal du jeu, c'est bel et bien le réalisme formidable des situations de combat, avec, par exemple, ces formations de quatre ou cinq Mig 21 frôlant votre cockpit de quelques pieds, en en profitant pour le cribler au passage de quelques impacts, le tout en 3D et à une vitesse grand V.

Vous devrez d'ailleurs commencer par vous habituer à cette animation stupéfiante, afin de bien maîtriser votre appareil. Nous y reviendrons, mais sachez dès maintenant que vous pourrez vous mettre successivement aux commandes de plusieurs engins, imposant un pilotage bien particulier, propre à leur dynamique, à leur poids et à leurs capacités. Vous vous ferez sans doute plaisir en admirant votre appareil grâce aux multiples vues extérieures possibles. A celles que l'on retrouve dans tous les simulateurs viennent s'ajouter les vues cyclique (une caméra tourne autour de votre avion) et "télévision" (une caméra fixe, se maintenant par magie dans les airs, filme votre passage: c'est sans doute une des vues les plus impressionnantes). Quand vous avez repéré un ennemi, il vous est possible de le voir évoluer à partir d'une caméra le suivant, ou bien de suivre son pilotage en profitant d'une caméra placée carrément dans son cockpit: on ne se refuse rien. Tirez-lui dessus, et vous pourrez suivre la trajectoire de votre missile; c'est, là encore, assez spectaculaire. Pour en finir avec toutes ces caméras (j'en ai comptabilisé 19), vous pouvez les diriger vous-même, les tourner, les faire monter ou descendre, zoomer et rétro-zoomer. A propos de caméra, il y a une petite surprise, je vous en parlerai plus tard. Mais rappelez-vous que vous êtes d'abord aux commandes d'un avion, et que vous avez à accomplir une mission; l'ennemi

ne vous fera aucun cadeau, il ne manquerait plus que ça.

Dès que vous aurez appris à connaître les réactions de votre appareil, foncez vers les adversaires. Ca ne sera pas très compliqué, vous disposez dans la plupart des cas d'instruments très pratiques. Vous savez sans doute ce qu'est un radar, je n'ai pas besoin de vous expliquer? Sachez cependant que vous pourrez facilement prendre connaissance des coordonnées de vos ennemis ou de vos alliés, ce qui facilite grandement les choses. Si cela ne vous suffisait pas, ce cher bon vieux Chuck peut, si vous le souhaitez, vous conseiller de temps à autre, quand il s'agit par exemple de décrocher à cause d'un ennemi par trop insistant à vouloir vous dégommer par l'arrière, quand il faut lâcher des leurres pour déjouer un tir de missile, ou bien tout simplement quand il est souhaitable de prêter un peu plus d'attention à votre pilotage, parce que, d'accord, il est beau le dégradé de couleurs de la ligne d'horizon, mais il y a un avion à piloter, et il a parfois tendance à piquer du nez.

A l'écran sont affichés tous les renseignements habituels (altitude, cap, vitesse, horizon artificiel, armement, etc...), mais vous serez agréablement surpris de voir indiqué, entre autres, le pourcentage de réussite de vos tirs éventuels sur la cible que vous aurez repérée, ce qui vous permettra de vous mettre dans les conditions propices au tir le plus efficace possible.

Vous pouvez piloter votre engin à partir du clavier, de la souris ou du joystick. Cette fois-ci, j'ai choisi le joystick, et je vous conseille humblement d'en faire autant, pour la bonne raison que la souris est quasiment impraticable, et d'une, et que le pilotage au clavier nécessite tellement d'attention (et de doigts) que vous passerez à côté d'options intéressantes, et de deux. La maniabilité de l'avion est un vrai plaisir, pour peu que vous aimiez, comme votre serviteur, pouvoir enchaîner les figures

à un rythme endiablé. Ca n'a l'air de rien, mais vous pourrez enfin parvenir à poursuivre votre ennemi, qui, dès qu'il se sent être à votre portée, se donne à #fond dans les figures les plus tarabiscotées qui soient (NDAALR (Note De l'Auteur A La Rédaction): ce sont sans doute des figures très techniques, mais moi, j'appelle ça des figures tarabiscotées, et basta).

LE SON

C'était le grand point faible de F29 sur PC, ce n'est pas le cas de Chuck Yeager's Air Combat. Equipé d'une carte Ad-Lib ou Soundblaster, votre PC va ronronner, vrombir ou cracher, selon l'état et la vitesse de votre appareil. Par ailleurs, un petit signal sonore vous avertit quand un ennemi vous tient dans son viseur, un autre vous indique que vous avez rendez-vous, à l'arrière, avec un missile. Un autre encore vous informe (un peu tard, mais c'est de votre faute), que vous avez été pilonné et que votre engin n'a guère apprécié, du genre les ailerons se sont fait la malle. Il vous faudra vite apprendre à distinguer ces avertisseurs, histoire de parer rapidement aux dangers qu'ils annoncent. Rien à voir avec les ululements pitoyables de F29. Enfin, vous aurez droit régulièrement à des conseils que Chuck Yeager himself a enregistrés, avec sa vraie voie digitalisée, on ne se moque pas du client. Vous retiendrez de ce court paragraphe consacré aux sons qu'ils sont bons, il n'y a rien à redire, mais on ne va pas non plus en faire un roman, il est temps de passer aux missions.

LE JEU

II y a deux façons d'aborder le jeu, et c'est un des points forts de Chuck Yeager's Air Combat. Mettons que pour le moment, nous n'avons vu qu'un tiers du soft, en découvrant petit à petit ses différentes possibilités. Cela correspond à l'option "Test Flight” du menu principal, qui vous permet de vous familiariser avec le pilotage. C'est fait, passons maintenant aux choses sérieuses et allons cliquer dans...

FLY HISTORIC MISSION

* Voler uni mission historique

Cette option vous met dans la peau d'un pilote ayant à accomplir une mission au cours de la Seconde Guerre Mondiale, de la guerre de Corée, ou de celle du Vietnam. Pour chacune de ces périodes, vous pouvez choisir parmi plus ou moins 15 missions, au cours "desquelles vous endosserez un uniforme américain, russe ou allemand. Pour cesser de parler dans le vague, choisissons la mission "Escort", où vous avez pour ordre de défendre vos bombardiers B-17 contre les méchants agresseurs nazis, une mission relativement facile. Encore que cela dépend de vous: vous pouvez choisir le niveau d'expérience et d'agressivité de vos ennemis. Je vous préviens, il est extrêmement compliqué de parvenir à accomplir une mission pour laquelle vous aurez à faire face à des ennemis "experts": ils sont combatifs au possible, c'est normal puisqu'il s'agit de l'élite de l'armée ennemie, et en plus ce sont des méchants nazis, alors que vous n'êtes qu'un américain épris de liberté. Bon, choisissons-les "Easy", pour commencer. Tonton Chuck vous présente sommairement la mission, mais vous pouvez obtenir des informations plus détaillées en cliquant dans "Tactics". Chuck explique alors quelles sont les caractéristiques des avions en présence, et quels sont les rapports de force. Enfin, parce qu'il vous aime bien, il vous indique quelle est la meilleure stratégie à adopter pour avoir toutes les chances de votre côté.

Vous voilà enfin en l'air, jouant le chien de berger autour de vos B-17. Vous repérez vite deux charmants Mes-

serschmitt 109. Les B-17 les ont eux aussi localisés, et vous préviennent par un message radio "Deux avions allemands à 11 heures en haut". Tout au long du combat qui va suivre, vos petits protégés vous tiendront au courant de la situation par de tels messages. Vous avez choisi votre cible, et avez ouvert une fenêtre d'information sur votre adversaire, grâce à quoi vous prenez connaissance de ses principales caractéri-tisques et surtout de ses déplacements, ce qui facilite la poursuite que vous engagez maintenant. S'il parvient à vous échapper, un marqueur vous indique quel est le chemin le plus court à suivre pour le retrouver (c'est d'ailleurs une option qui n'existe pas pour les missions se déroulant pendant la Seconde Guerre Mondiale, autant pour moi...). Ca y est, vous l'avez dans votre viseur, il est à portée de mitrailleuse, vous avez 67% de chance de le descendre, ne vous gênez pas pour tirer, puisqu'on vous dit que c'est un nazi.

Au cours des premières missions, vous aurez certainement du mal à finir entier. Heureusement, vous pouvez sélectionner quelques aides. Ainsi, vous pourrez décider d'être tout bonnement invincible (bin tiens...), insensible aux voiles noirs, ou bien avoir des munitions infinies. Cela vous permettra de progresser dans le jeu et d'apprendre le pilotage de votre machine en plein combat. Quand vous aurez fini votre mission, Chuck fera un résumé de vos exploits plus ou moins glorieux, et vous aurez tout loisir de consulter les statistiques. Vous y apprendrez combien d'adversaires vous avez descendu, quel est le pourcentage de tirs ayant atteint leur cible, la durée de votre vol et l'état de la machine que l'armée avait placée sous votre responsabilité.

Avant de passer au second niveau de jeu, sachez que certaines missions vous

feront voyager pendant de longues minutes, ce qui peut vous agacer. Heureusement, vous disposez d'un "Time Compressor", qui permet d'accélérer de deux à quatre fois la marche du temps. Mais gare à l'arrivée des ennemis, leur assaut lui aussi se fera de deux à quatre fois plus vite!

jJE ME LES SUIS TOUTES FAITES!

Quand vous aurez fait le tour de toutes les missions, il se-pourrait que vous vous ennuyiez. Ne jetez pas le jeu, il reste une option dont nous n'avons pas parlé, et c'est certainement celle qui est la plus innovante. Il s'agit ici de créer sa propre mission, en inventant librement le scénario. Choisissez votre avion (parmi six différents), précisez à quelle altitude vous volez, et à quels ennemis vous allez être confronté. Vous construirez ce scénario en composant une phrase du type "J'étais à 40000 pieds dans mon Mig 15 quand je vis cinq sales impérialistes dans des B-29 et trois capitalistes dégoûtants dans des F-4. Les types qui pilotaient ces avions étaient de bons combattants". Il n'y a aucune restriction, vous pouvez chercher des noises à un seul ennemi comme à cinq, à six, à sept. De même, vous pouvez vous amuser à jouer dans l'anachronisme, en confrontant des avions de différentes générations.

Avant de commencer votre mission vous pouvez examiner les protagonistes que vous avez choisis, en les regardai; sous toutes les coutures, en deux ou er trois dimensions si ça vous chante, e vous retiendrez des informations don nées quels sont les points faibles de ces appareils. Là, encore, Chuck vous prodi guera ses meilleurs conseils, il aimerai vous voir rentrer sain et sauf, même s

vous avez choisi de piloter un Mig 21.

I] vous aime, c'est plus fort que lui. Bonne chance pour votre mission.

Vous voilà de retour. A noter qu'il est pour une fois très aisé de se poser, c'est assez remarquable pour qu'on le souligne. Vous pouvez consulter vos résultats, mais vous pouvez aussi visionner un enregistrement des dernières minutes de votre vol, grâce à un magnétoscope très simple à utiliser (au passage, on aurait pu faire encore plus pratique en agissant directement sur le curseur "Time"), c'est la petite surprise que je vous annonçais plus haut. Il dispose de toutes les vues énoncées dans les premiers paragraphes, ainsi qu'une vue en 3D, où les appareils sont représentés par des points dans un cube en fil de fer, on peut alors suivre les déplacements de chacun d'entre eux. C'est un gadget, c'est une bonne idée.

/JC***.;. ... .    ■    ,

LA DOCUMENTATION

La version anglaise que j'ai lue est très complète, et non dénuée d'humour. On commence par une citation du très pacifique oncle Chuck: "tu es ici pour descendre l'ennemi, qu'importe si c'est

un bombardier ou un chasseur, si tu as des missiles ou des balles. C'est la seule chose qui sort vraie dans toutes les guerres". Pour nous situer le personnage, on a droit à une interview pas franchement intéressante, mais il fallait bien lui passer la pommade pour pouvoir utiliser sa renommée, au vieux Chuck. Sur les 180 pages de cette notice, une bonne partie est consacrée à des considérations techniques sur le pilotage, et elles sont vraiment intéressantes, voire indispensables pour bien comprendre le vol des appareils.

CONCLUSION

Il vous faudra un peu de temps pour maîtriser votre engin, et un peu plus encore pour connaître les principales options du jeu, mais vous serez vite motivé par la beauté de l'animation et des graphismes. Grâce à une réalisation

irréprochable, Electronic Arts peut attendre sereinement les prochains simulateurs de combat annoncés ces derniers

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entièrement en FRANÇAIS!

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LE MEILLEUR

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Ail rights reserved. EXPLORA 2 (O infomedia. LES PORTES DU TEMPS (c) Legend Software. AMfGA is a trademark of COMMODORE. ELECTRONICS LTD

Le principe du système est tout simplement basé sur une gestion réussie de fenêtres multiples, que vous pouvez ordonner comme vous le sentez. En dehors de la fenêtre de jeu, où apparaissent les textes, vous pouvez avoir une fenêtre graphique, proposant très souvent une image somptueuse du lieu où vous vous trouvez, et parfois même animée. Ajoutez à ceci la possibilité

m

Testé sur PC dans notre numéro de décembre dernier, Wonderland aura encore mis dix mois pour être disponible sur Amiga et ST. Stéphane, qui aura décidément bien profité des jeux d'aventure / texte ce mois-ci, s'est jeté dans l'adaptation de son livre favori (42). Pas étonnant qu'il soit toujours en retard à ses rendez-vous !

Si vous ne connaissez pas l'équipe de Magnetic Scroll, c'est que vous n'avez pas suivi l'arrivée des micros 16-bits depuis le début. Au tout début du ST et de T Amiga, ces braves Anglais nous avaient submergé d'excellents et superbes. jeux d'aventure / textes, dont les écrans graphiques étaient aussi sublimes que peu nombreux. On se souviendra de The Pawn, Guild Of Thieves, Corruption ou encore Fish ! Avec Wonderland, nous avons droit à leur premier soft utilisant un système de jeu tout nouveau, visant à en faire le premier jeu d'aventure / texte ne demandant rien à taper au joueur. Si cela peut paraître un peu fou, c'est pourtant tout à fait réussi.

*r

d'ayoir une boussole pour les déplacements, une fenêtre indiquant les objets dont vous disposez, une autre indiquant les objets et personnages se trouvant dans le lieu où vous êtes, et enfin une fenêtre où se dessine, au fur et à mesure de votre progression, les plans du jeu ! Autant dire que chaque fenêtre apporte ses informations complémentaires, mais surtout une jouabilité bien meilleure. Ainsi, il suffit de cliquer sur une pièce du plan pour y aller automatiquement, et de prendre l'icône d'un objet de la fenêtre du lieu et de la glisser jusqu'à la fenêtre inventaire pour •l'utiliser. Mais ce n'est pas tout. Si vous cliquez sur un objet, une fenêtre s'ouvre à ses côtés, avec tous les verbes d'action s'y appliquant. Vous pourrez ainsi accomplir bon nombre d'actions complexes sans même avoir à taper au clavier. En fait, les situations nécessitant l'usage du clavier sont vraiment exceptionnelles.

Au niveau scénario, autant dire que l'on retrouve avec plaisir tous les per-; sonnages et toutes les situations du

chef-d'oeuvre de Lewis Caroll, que je vous conseille d'ailleurs de lire (relire ?) si Alice vous fait seulement penser au dessin animé de Walt Disney. C'est une oeuvre autrement complexe à saisir que ce que l'on pourrait croire à' la première lecture... Quoi qu'il en soit, le Pays des Merveilles est un lieu fabuleux pour un jeu d'aventure, et vous serez confronté à des situations aussi surprenantes que dans le livre. Afin de piéger les connaisseurs, le scénario diffère en plusieurs points du récit du roman, et quelques nouveautés de ci de là viendront tout changer. Attention à ce jeu, qui comme tous les Magnetic Scroll, est d'une complexité assez grande. Si vous n'êtes habitué qu'au jeu Sierra, Lucasfilm ou Delphine, autant dire que vous n'allez pas passer la première énigme... d'autant plus que Wonderland est entièrement en anglais, et demande une bonne maîtrise de cette langue.

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L'adaptation sur Amiga et ST présente quelques défauts. Tout d'abord, les chargements incessants, et surtout d'une longueur incroyable pour les gra-

Psssagt (on tht htapaf

leavesi    '    : V,

You are in tht œiddlt ot a long rnarble passagtv/hicbrans trom east ro west. On tht saorhem waU cf tht passage ’.s a door with dit ler.tr ’C' tr.graved

phismes, obligent le joueur à utilisi Wonderland uniquement sur disque d à moins qu'il ne se prive des grap mes, ce qui serait bien dommage tan sont aussi somptueux que sur P Wonderland est conseillé pour les { sesseurs d'ordinateurs ayant au mOj un méga de mémoire, sans quoi perdrez beaucoup des possibilités système. Signalons que sur Amiga, il possible de jouer en haute résolutio: couleurs, ce qui est une bonne initiai ! Un jeu sublime, mais à réserver fans du genre et à ceux qui dispos d'une bonne configuration.

otez qu'en plus d'être l'adaptation de la version PC de Secret Of The Monkey Island, nous avons droit d'origine à la version française... et pas n'importe laquelle ! En effet, non seulement la boîte et le manuel sont en français, mais bien sûr tous les dialogues et textes du jeu,

Sa sortie, tant attendue sur Amiga et ST, ayant enfin lieu, nous en profitons pour tester à nouveau The Secret Of The. Monkey Island, assurément le meilleur jeu d'aventure signé Lucasfilm Games. Selon Stéphane, il méritait même le 4 d'Or de l'an passé, mais celui-ci lui a été ravi par Cadaver, disponible alors sur plus de formats. En attendant, Stéphane, qui a un moment pensé devenir pirate et se rebeller contre l'Armée Française, a testé avec plaisir

ce qui en fait assurément un produit très grand public.

Avant de vous parler du scénario, laissez-moi vous expliquer le système de jeu, pour ceux en tout cas qui n'auraient pas joué à Indiana Jones & The Last Crusade, Zak Mac Kracken & The Alien Mindbenders, ou encore Maniac Mansion. Il s'agit donc d'un jeu d'aventure animé dans lequel vous dirigez un personnage à travers de multiples décors, prenant parfois plus d'un écran et défilant alors horizontalement. Les lieux que vous traversez sont très nombreux, et peuplés de personnages plus ou moins étranges. L'intérêt d'un tel jeu est non seulement d'être entièrement graphique, mais également très animé. Les personnages, et vous-même, se déplacent et agissent constamment, ce qui donne réellement vie au monde dans lequel se déroule l'histoire. En dehors d'arpenter les tableaux du jeu, vous avez surtout la possibilité d'interagir avec le décor ou les personnages, en utilisant des commandes très simples, accessibles à la souris. Ainsi, vous pouvez Ouvrir un objet, le Fermer, l'Exami-ner, le Pousser, le Tirer, le Prendre, le Donner, l'Utiliser, le Mettre en Marche ou T Arrêter, et enfin Parler à un personnage. Pour agir, il suffit donc à l'aide de la souris de cliquer sur le verbe à appliquer, affiché en bas de l'écran graphique, puis directement sur l'objet ou la personne représentée à l'écran. C'est particulièrement simple, et cela permet bon nombre d'actions possibles.

Lorsque vous parlez à quelqu'un, vous avez régulièrement à choisir une phrase parmi plusieurs. A vous de prendre celle vous paraissant le mieux correspondre à la situation, à la personne et à vos besoins du moment. Comme un jeu de ce type ne se termine pas d'un seul coup, vous pouvez sauvegarder une partie pour la reprendre plus tard.

Enfin, de temps en temps, des scènes se déroulant en d'autres endroits que celui où vous êtes viendront faire progresser le scénario...

Secret Of The Monkey Island est à la fois un clin d'oeil à tous les films d'aventure et de cape et d'épée, avec le mérite d'être assez parodique. Le jeu est plein d'humour, que ce soit dans les dialogues ou les situations, et les anachronismes volontaires sont toujours les bienvenus. Dieu merci ! grâce à la traductrice Janine Pitot, tous les jeux de mots et l'humour sympathique du jeu se retrouvent dans la version française, ce qui représente un véritable tour de force, tant certaines blagues de la version anglaise étaient "typiques" de la langue.

Vous jouez donc le rôle de Guy-brush Threepwood, un jeune homme dont le rêve est de devenir pirate et d'arpenter les mers à la recherche de l'Aventure. Quoi de plus logique pour lui que de commencer sa quête sur l'île de Mêlée, port d'attache de tous les plus grands pirates. Là, il rencontrera vite le Conseil des Pirates lui demandant de passer trois épreuves tests. Il faudra que Guybrush prouve sa valeur au combat à l'épée en battant le Maître d'Arme, mais aussi en dérobant une idole dans la maison du Gouverneur de l'île (une femme bien mystérieuse) et enfin en trouvant le trésor caché de

Mêlée. Une fois ses preuves faites, Guybrush se retrouvera plongé dans une sombre histoire qui l'amènera à devoir résoudre l'énigme de l'île du Singe, fune île voisine de celle de Mêlée. Tout est lié à la disparition récente d'un pirate nommé LeChuck. Celui-ci a coulé à bord de son bateau, dans de mystérieuses circonstances, et il arpente désormais les mers à bord de son vaisseau fantôme, semant une telle terreur que plus un seul pirate n'ose sortir. A vous de découvrir le pourquoi de toute cette histoire, ce qui vous obligera à résoudre bon nombre de problèmes.

Secret Of The Monkey Island ne fait pas partie de ces jeux d'aventure insurmontables. Au contraire, tout y est fait pour que Ton reste bloqué le moins souvent possible, et il est très rare de mourir.

Ne serait-ce que pour le système de combat à l'épée, le jeu vaut bien son prix. Ce dernier est particulièrement violent, mais uniquement verbal. En fait, les deux combattants s'envoient des insultes., et c'est à celui qui clouera le bec de l'autre que la victoire revient. Tout au long du jeu, il vous faudra donc apprendre de nouvelles insultes vous permettant de battre même les plus valeureux combattants. Plein d'humour, Secret Of The Monkey Island, en plus d'un scénario bourré de trouvailles sympathiques, regorge de situations originales.

Graphiquement particulièrement réussi, avec des musiques d'ambiance excellentes sur Amiga, The Secret Of The Monkey Island est sans conteste le plus prenant, le plus original et le plus drôle des jeux venus de chez Lucasfilm Games. Il s'adresse à un public large, car parents et enfants y passeront des i heures et des heures. Pas étonnant qu'u-J ne suite soit déjà en préparation, sous-titrée Chuck's Revenge.

Jeu d’aventure Edité par Lucasfilm Amiga / ST (dispo) PC (dispo)

Derrière ce nom à rallonge se cache un jeu de course de voiture de type stock-car, plutôt réussi. Le circuit est vu de l'intérieur de la voiture et aucune autre vue extérieure en temps réel n'est possible durant la course, ce qui est un peu dommage. En revanche un système vidéo vous permet de revoir un ralenti d'une vingtaine de secondes à n'importe quel moment de la course. Dans ce cas, vous pouvez utiliser une des six caméras présentes sur le circuit (vue de l'in

Depuis Indianapolis 500, on attendait impatiemment la sortie de Mario Andretti's Racing Challenge. Surprise! c'est Mirrorsoft qui étonne tout le monde en éditant ce jeu américain, qui sans atteindre la perfection du jeu d'Electronic Arts, propose quelques options plus sympathiques. Didier, véritablement suspendu à son volant, a testé pour

vous,

térieur de la voiture, vue d'hélicoptère vue de la tour, vue de derrière la voitu re...). Pour chacune de celles-ci, vous avez alors la possibilité de modifier l'angle de vue (haut, bas, droite, gauche) et de faire un zoom (avant et arrière). La vue de la course est bien sûr en 3D pour le circuit et la plupart des décors. Par contre les voitures sont dessinées en bitmap, ce qui est beaucoup plus beau et réaliste que des voitures dessinées en 3D.

La course en elle-même se déroule sur un des 8 circuits les plus célèbres des USA. De difficulté et de longueur variables, ils sont globalement assez difficiles, surtout celui de Sears Point, tortueux à souhait. Vous avez le choix entre trois voitures quelques peu modifiées: une Ford Thunderbird, une Chevrolet Lumina ou une Pontiac Grand Prix. Au premier abord, le nombre limité de voitures accessibles peu sembler décevant, mais au final il n'en est rien. En effet, avant chaque course, vous pouvez effectuer divers réglages sur votre voiture pour améliorer ses perfor-

mances et la préparer spécialement pour le circuit sur lequel se déroule la course. Vous choisissez par exemple entre un moteur de qualification (plus puissant mais moins résistant) et un moteur réglé pour la course (défini par une extraordinaire endurance). Ensuite, vous sélectionnez la taille de vos pneus intérieurs (partie gauche de la voiture) et extérieurs. En effet, pour la plupart des circuits, tous les virages sont à gauche. L'usure des pneus extérieurs (droits) est donc largement supérieure. A vous de mettre des pneus plus larges sur la droite de votre voiture, mais attention, dans ce cas la voiture tire à gauche. Très utile pour négocier les virages, cette tendance devient gênante dans les lignes droites. Ensuite vous pouvez définir la puissance motrice pour obtenir une voiture plus rapide mais moins nerveuse, ou le contraire. Enfin, il ne vous reste plus qu'à régler l'inclinaison du spoiler arrière pour modifier la prise au vent et l'adhérence au sol de votre voiture. Tous ces réglages sont essentiels, car ils influent énormément sur la conduite de votre bolide.

Ensuite, vous pouvez enfin vous essayer aux qualifications, puis à la course elle-même. Auparavant vous devez cependant choisir entre une boîte manuelle et une boîte automatique. De même, à vous de décider la longueur de la course sur chaque circuit. Enfin, vous pouvez ou non choisir de tenir compte du réalisme des dommages, auquel cas il faut vraiment faire attention à ne pas abuser de vos pare-chocs. Il faut bien sûr s'arrêter régulièrement au stand pour faire le plein d'essence, mais aussi pour réparer les dégâts. Le réalisme de la course est assez poussé, et si vous restez derrière un autre concurrent, vous économiserez votre carburant et profiterez de Taspiraton pour le dépasser.

Les courses sont vraiment difficiles et il faut pas mal d'entrainement avant de comprendre exactement quels sont les effets des modifications apportées sur votre voiture. Du moment que vous maîtrisez votre voiture et que vous connaissez bien le circuit, le jeu devient vraiment sympa à jouer. Assez rapide, l'animation n'est pas mauvaise, même si

le degré de détail des décors est asse; faible. La voiture répond bien à vos licitations. Les bruits du moteur, i chocs et des dérapages contribu beaucoup à l'ambiance de la course, n'en devient que plus réaliste. Les très concurrents sont compétents et h moindre erreur peut être fatale. En faii à grande vitesse, il faut plutôt éviter le chocs avec les autres voitures, car votr propre voiture ne résiste pas longtemps à un tel traitement.

Une simulation bien agréable, assez dure, mais suffisamment originale pour laisser une très bonne impression.

LES GLOKS !

. / Chuck Yeager's Advanced Flight Traîner (Electronic Arts/Amiga)

Alors que la version PC était excellente, nous avions déjà eu la surprise de nous retrouver face à une version ST lente et dont la 3D était hachée. La version Amiga comporte les mêmes défauts ; • rendant ce jeu inintéressant ! Domma-

§§ 8e-

/ Magic Candie (Mindcraft/PC)

A classer dans la catégorie jeux de rôles, Magic Candie serait surtout à placer dans le Top Glok si nous en faisions un. Non seulement ce n'est pas beau et ça fait des bruits du genre bip-bip, mais en plus c'est géré par un système de jeu qui aurait tout juste été compétitif il y a dix ans sur 8-bits. Pour ceux voulant jeter de l'argent par les fenêtres... et encore !

/ Médiéval Lords (SSI/PC)

Ce produit a été développé à l'origine par des professeurs d'histoire désireux de rendre leur enseignement plus intéressant. Spécialisé sur le Moyen Age en Europe, ce jeu n'a malheureusement pas profité d'une réalisation de qualité, élément qui d'habitude caractérise les . logiciels SSL Laid, pas très passionnant, ., cette simulation militaire et économique est gérée en outre à l'aide d'un système de jeu lourd, peu pratique et rébarbatif. Les options pour jouer à plusieurs (jus-H qu'à 10 humains, plus 6 joueurs gérés par l'ordinateur) et pour faire varier la difficulté sont insuffisantes pour rehaus-' ser le niveau général du jeu. On s'en-0 nuie rapidement et le réalisme de cette simulation n'est pas frappant, la chance jouant un rôle beaucoup trop important.

LES BQFS !

/ Afrika Korps (Impressions/Amiga)

Ce nouveau wargame édité par Impressions possède encore une fois un systè

me de jeu qui décidément ne me plaît pas beaucoup. Certes, la souris permet d'accéder aux différents menus et par conséquent à donner les ordres à vos unités, mais il aurait été très facile de rendre le tout un peu plus convivial. Le scénario est basé sur l'affrontement entre les troupes allemandes (Afrika Korps) de Rommel et la huitième année commandée par Montgomery. Vous pouvez choisir n'importe lequel des deux camps, auquel cas votre objectif est différent. Au début du jeu, il est en outre possible de choisir parmi trois ni veaux de difficulté. Malheureusement, les graphismes et les sons n'apportent absolument rien de plus au jeu, tant ils sont pauvres eux aussi.

/Amehm (CCS/Amiga)

Ce wargame a pour thème la Seconde Guerre mondiale et plus précisémen l'opération "Market Garden". Elle a consisté au parachutage de trois divisions alliées derrière les lignes allemandes en Hollande, et avait pour objectif de capturer plusieurs ponts essentiels à l'avancée de l'armée alliée. Un à trois joueurs vont donc s'affronter, pour prouver ou réfuter le bien-fondé de cette opération qui fut un échec. En fait, cinq scénarios sont proposés, plus ou moins longs (entre 7 et 26 tours de jeu) et offrant différents objectifs. Le terrain est représenté par une carte, sur laquelle des carrés signifient le type et la position des unités. Le système pour donner les ordres est très simple, via l'utilisation de la souris. Les graphismes et les bruitages sont là encore un peu trop moyens, mais le jeu reste assez intéressant et complet.

,Big Business (Magic Bytes/PC)

Big Business est une simulation économique et financière, dans laquelle vous gérez diverses usines (une vingtaine de différentes, chacune correspondant à un niveau). Le jeu oppose trois joueurs, l'ordinateur figurant le ou les autres adversaires si vous jouez seul ou à deux Au début, tous les participants ont la même somme d'argent. Le but est bien sûr de gagner le maximum de dollars en investissant correctement. Vous pouvez favoriser la recherche, la publicité,

vos outils de production pour améliorer votre chiffre d'affaires... D'autres éléments assez sympa viennent en outre animer ce jeu qui sinon serait un peu triste. Vous pouvez ainsi déclenchez des grèves chez vos concurrents (moyennant une certaine somme d'argent) ou les espionner. L'achat et la vente de matières premières, se fait au cours d'une phase de spéculation à la Bourse, où il faut savoir faire preuve d'astuce pour acheter moins cher et vendre plus cher. Divers événements aléatoires viennent en outre perturber ou favoriser le développement des usines pour chacun des joueurs. Les bruitages amusants (digitalisés) et les graphismes drôles (avec pas mal de petites animations sympa) font que Big Business est un petit jeu amusant.

f Booly (Loriciel/Amiga/PC/ST)

Amusant au début, Booly se révèle assez mécanique par la suite. Une fois l'astuce pigée, le jeu devient assez facile et répétitif, et même si la réalisation tient la route (sans être excellente), Booly ne retiendra que peu de temps le joueur devant son ordinateur.

f Eco Phantoms Electronic Zoo/Amiga3

Eco Phantoms est le jeu le plus strange qu'il m'ait été donné de voir sur micro. En effet, vous ne savez rien sur le vaisseau que vous commandez, ni sur le monde que vous devez explorer, et vous serez dans cet état d'esprit pendant un bon bout de temps.

Eco Phantom regroupe deux jeux en un. Je m'explique : la protection est tellement complexe qu'il s'agit presque d'un jeu de réflexion. Il faut aligner des figures dans un sens et en un temps donné. L'astuce consiste à mettre la pause après chaque figure et de bien prendre son temps, sinon gare à votre sang-froid.

Dans Eco Phantom vous venez de détourner un zeppelin ECO appartenant à une organisation s'amusant à drainer l'énergie des planètes. Votre but est en

'gros de récolter des informations, tout en cherchant à échapper à vos poursuivants, afin de reprogrammer l'ordinateur du vaisseau mère pour stopper l'invasion et la destruction de notre bonne vieille Terre. Le jeu est composé de trois niveaux : le premier se déroule en Afrique, le deuxième sous l'eau et le dernier au pôle nord. Avant de partir, il faudra découvrir le fonctionnement de votre zeppelin. Vous avez accès au cockpit principal comportant un écran et un laser, le communicator permet de vous identifier,vis-à-vis de vos interlocuteurs, le collector permettant de ramasser les informations et diverses choses. Dans la salle des passagers vous devez vous occuper des personnes que vous recueillerez à votre bord (il faut les nourrir). Il existe aussi une salle des machines qu'il faut entretenir, une salle des robots comportant quatre machines que vous pouvez envoyer en mission.

Le laboratoire antivirus vous permet de fabriquer des défenses pour vous protéger des attaques microbiennes. En bref, un jeu strange, bizarre, mais pas dénué d'intérêt, qui demandera une approche lente et méticuleuse si vous voulez vraiment vous amuser.

t Lords Of Chaos (Blade/Amiga)

Ce jeu de stratégie se déroule dans un monde fantastique de type médiéval. Un à quatre joueurs s'y affrontent. Si vous êtes seul, l'ordinateur gère bien sûr votre adversaire, suivant un niveau d'intelligence que vous pouvez choisir. Chaque joueur dirige un magicien, plus les créatures qu'il a éventuellement invoquées. En outre, un certain nombre de créatures indépendantes agissent de leur côté. Le fait de pouvoir "summoner" une quarantaine de créatures différentes, plus pas mal de sorts (45 en tout) font que le jeu varie énormément d'une partie sur l'autre. De même, les actions possibles sont suffisamment nombreuses, tout comme les objets que vous trouvez, ce qui permet de donner une multitude d'ordres différents et beaucoup de possibilités. Malheureusement, les graphismes, bien que colorés, sont un peu

décevants, tout comme le système de jeu, un peu lourd. Le pire reste tout de même la traduction française, catastrophique. Mieux vaut jouer en anglais.

Les trois scénarios proposés sont eux aussi un peu trop rapidement solvables, même si des disquettes de scénarios supplémentaires sont prévues. En outre, ce jeu devient rapidement sympathique, du moment où vous jouez contre un ' adversaire humain. Les déplacements et actions de vos adversaires vous sont , bien sûr dissimulés, tant qu'ils n'entrent | pas dans le champ de vision d'une de vos pièces. Une meilleure réalisation,: plus un ou deux scénarios supplémentaires auraient été les bienvenus.

*Mighty Bomback (Elite/PC)

Les amateurs de Bombjack retrouveront leur héros préféré avec plaisir dans ce ■ jeu qui, sans être une grande réussite, a l'avantage d'être simple à jouer et donc agréable ! Sans quoi la réalisation n'a rien d'incroyable, mais il plaira tout de même aux plus jeunes.

Cette adaptation du jeu d'arcade Tengen . est particulièrement décevante. Les graphismes sont simplistes, la réalisation^^* est très moyenne et la jouabilité assez mauvaise. Au final, un jeu sans grandintérêt !

/Stellar 7 (Dynamix/Amiga)

Adapté de la version PC, Stellar 7 y souffre d'une animation particulièrement y; ; lente, rendant le jeu peu passionnant.

Ce Battle Zone bénéficie pourtant d'une.    ^

présentation soignée, mais cela ne suffit pas. Dommage !

iWhere In The World Is Carmen Sandiego (Broderbund/ST)

Cette enquête policière destinée avant tout aux novices, ou bien à ceux n'ayant pas très envie de réfléchir, ou encore à ceux souhaitant parfaire leur connaissance des pays et des capitales du monde, est enfin, sortie sur ST. Les différences avec les autres versions, PC et Arniga, sont pratiquement inexistantes.

LES HITS !

9 Golden Axe (Virgin Games/PC)

Enfin disponible sur PC, Golden Axe A s'avère être une réussite ! Bien sûr, la ; version n'est pas aussi bonne que sur Amiga ou sur un PC normal, mais sur un PC rapide, en dehors des graphismes (qui sont tout de même bons), Ton croirait jouer sur la machine d'arcade tant l'animation des personnages est fluide et le jeu rapide. Au final, une excellente adaptation pour PC, et l'un des meilleurs jeux d'action pour cette machine.

•HeroQuest (Gremlin/ST)

Testé le mois dernier sur Amiga, voici l'adaptation du célèbre jeu de chez MB sur ST. Avec moins de couleurs que la version Amiga, il demeure particulièrement sympathique. Les fans d'aventu-re/rôles apprécieront, et plus particulièrement les débutants et les jeunes, ce programme étant très grand public. Graphismes sympa, musique d'ambiance réussis... HeroQuest est un bon jeu de plateau !

S».

1S

On ne le répétera jamais assez : Lem-mings de Psygnosis est LE jeu de Tannée, enfin c'est mon avis et je le .. partage. Etant initialement sorti sur f Amiga, les possesseurs de ST ont dû patienter un bon moment avant de pouvoir assouvir ce vice indispensable. La version ST est graphiquement équivalente, ce qui n'étonnera personne, mais souffre de bruitages nettement moins bien réussis. Adieu le "oh no !" devenu légendaire ! Ce détail risque de chagriner les puristes, mais l'intérêt du jeu

reste intact, ce qui est tout de même l'essentiel. De longues nuits blanches vous attendent (mais vous êtes prévenu sur la jaquette !), surtout lorsque vous aurez franchi sans réel problème les soixante premiers niveaux. C'est après que les choses se gâtent sérieusement, et le plus rageant, c'est que la solution existe... Un conseil : lisez attentivement le nom de chaque niveau, il en dit parfois long. Bonne chance.

►Links : Firestone Country Club Links : Bountiful Golf Course Access/PC

Les deux premières extensions pour Links viennent tout juste de sortir. I! s'agit de deux parcours photographiés, puis digitalisés par les gens de chez Access. Les digitalisations des différents trous de chacun des parcours sont tout simplement merveilleuses de couleur et de qualité. Bountiful Golf Course est un circuit de golf réputé pour ses nombreuses pentes et dénivellations. Situé en Utah, dans une région montagneuse, il offre un parcours vraiment difficile et stimulant. On s'y croirait !

Firestone South Course est lui un parcours légendaire, situé dans l'Ohio. Il fait parti d'un des premiers parcours de golf du fameux championnat PGA. Les photos ont été prises en plein automne, alors que la végétation arborait mille et une couleurs et les paysages sont là aussi grandioses. Vous commenciez à connaître par coeur les difficultés offer-

tes dans la simulation originale ? Pas de problème. Avec ces deux nouveaux parcours s'ouvrent à vous de nombreuses heures de jeu passionnantes, mais aussi l'occasion de découvrir comme si vous y étiez, deux des plus beaux parcours de golf américains.

Il est à savoir en outre que la société Access a prévu de sortir un nouveau parcours tous les deux mois, dont certains seront fictifs. En outre, une disquette de championnat et un éditeur de parcours devraient aussi paraître rapidement.

•Predator 2 (Imageworks/Amiga)

Nous l'avions testé le mois dernier sur ST, et le voici sur Amiga. Toujours aussi sympa pour les fans de jeu à la Operation Thunderbolt, la version Amiga est beaucoup plus rapide et fluide que la version ST, ce qui la rend plus jouable. Une bonne adaptation de film !

•The Secret Missions 2 : Crusade Origin/PC

Cette deuxième disquette de scénarios pour Wing Commander perpétue et renouvelle complètement l'intérêt de ce superbe jeu. Cette fois-ci, les flottes kil-rathiennes semblent converger vers le système de Firekka. Votre vaisseau amiral est le seul à pouvoir s'y opposer, aucun renfort n'étant disponible à l'heu

re actuelle. La raison pour laquelle les vaisseaux ennemis attaquent ce système reste un mystère. A vous de la découvrir. Vous serez aidé eh cela par la désertion d'un pilote kilrathi. A bord de son appareil, vous allez pouvoir vous infiltrer dans les rangs ennemis pour mener à bien vos missions, seize en tout. Comme pour la première disquette de scénario, celui-ci se déroule avec de nouvelles scènes cinématiques illustrant les événements importants. Vous allez affronter de nouveaux vaisseaux ennemis, et surtout les pilotes d'élite de la Garde Impériale Kilrathi. Leurs capacités et leurs tactiques de combat sont un défi à vos talents de pilote. Ils ne restent pas bêtement devant vous en attendant d'être abattus, mais effectuent des virages serrés, des vrilles, des tonneaux... Vous trouviez les missions de Wing Commander trop faciles ? Celles-ci vont vous donner beaucoup plus de fil à retordre. Fini les combats contre un ou deux vaisseaux ennemis. Maintenant, il y en a au moins quatre à chaque affrontement, et ce chiffre peut même monter jusqu'à sept ou huit dans certains cas. C'est un véritable enfer.

Heureusement, deux nouveaux coéquipiers viendront vous prêter main forte, à tour de rôle, lors de quelques-unes de vos sorties. Les missions sont assez variées : espionnage, repérage, protection et destruction d'objectifs divers. Beaucoup plus difficile que la première extension à Wing Commander, "The Crusade" demande des qualités de pilotage irréprochables, ainsi que l'élaboration de nouvelles stratégies de combat.

Les quelques nouveaux graphismes (vaisseaux, scènes animées, écrans) suffi- m sent à apporter un peu de sang neuf au génial Wing Commander. En outre, une option permet de jouer à n'importe laquelle des 40 missions présentés dans le . jeu original, option déjà présente dans I The Secret Missions I. Ceci permet de découvrir des missions du jeu original ■ ; que vous n'aviez pas eu la chance d'at-teindre. Une extension bienvenue pour continuer à s'amuser sur Wing Commander. A posséder absolument.

« Spirit Of Excalibur Virgin Games/Amiga

Testé le mois dernier sur PC, ce jeu de stratégie et de rôles est arrivé sur Amiga. L'adaptation est d'excellente qualité, avec des graphismes tout aussi somptueux, et des musiques encore plus réussies. Attention cependant, le jeu . comporte trois disquettes, et si vous n'avez qu'un seul lecteur, vous passerez plus de temps à changer de disquettes qu'à jouer. Mieux vaut y jouer sur disque dur !

« Supercars 2 (Gremlin/ST)

Moins colorée que la version Amiga, cette version de Supercars 2 testée le mois dernier, demeure tout de même . excellente. Le scrolling multidirectionnel est incroyable pour du ST, et le jeu est très rapide. Cette course de voitures vue du dessus permet à un ou deux joueurs de participer, et d'exploser les voitures adverses à l'aide d'armes diverses achè-tées entre chaque course. Très jouable et très prenant, c'est une totale réussite !

ATATRUCS Ce sont des astuces pour vos jeux sur Atari ST. Pour les utiliser, il vous faut Discpac, disponible à la Boutique de Pressimage, pour 20 francs.

IMMORTAL

Nando vous donne ces quelques codes pour Immortal, grâce auxquels vous parviendrez aux différents niveaux avec tous les objets nécessaires: CDDFF10006F70    143ED21000E10

973F931001EBO    B57F943000EB0

563FF53010A41    C250F63010AC1

E0UF730178C1.

Quand on demande à Doudou, le rédac'chef de ST Magazine, quels sont ses trois jeux préférés, il vous en cite quatre. On comprend mieux pourquoi ST Mag sort avec 15 jours de retard. Ses trois-quatre jeux: F29 Retaliator (Amiga), Indianapolis 500 (Amiga), Bolo (ST), Tétris (Gameboy).

BRAT

Toubab revient d'un long voyage au Japon. Il y a rencontré Messieurs Bishigmo, Mihemoto, Sasutozo, Sumatzee, Nokitago, Itsanono, Mozimato, Fiozitomo, Mokitemo, Zumohato, Chanastu, et Nagaitsu. Ces jours-ci, à chaque fois qu'on tente de lui demander comment c'était, il murmure en baissant les yeux: Fuck, Shit, Cunt, Arse, Bugg, Crap, Fart, Piss, Wank, Ckhe. Quant à Stéphane, rédac'chef de Génération 4, que le Tout Puissant l'enveloppe de Son aile protectrice, n'essayez pas de lui faire citer .ses trois jeux préférés. Lui aussi, il aime compter par quatre: Armour Geddon, Demoniak, Super Cars 2, Secret of the monkey island, les quatre sur Amiga. Une, deux, une, deux, une, deux...

ENCHANTED LAND

Toubab vous refile les cheat codes: "I WANT TO SHEEP", "TCB RULES FOREVER", et (tenez-vous bien) "NICK AND JAS OF THE CAREBEARS RULES. EVEN THOUGH THIS GAME IS QUITE CRAPPY". Pour l'énergie infinie, éditez le disque 1, et, au secteur 22, cherchez 51 F8 02 22 4E A9 00 IC et modifiez 4E A9 00 IC par 60 00 00 2C. Au secteur 23, remplacez FF 26 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 par FF 26 33 FC 4E 75 00 01 B0 BC 4E A9 00 IC 60 C8.

Toubab passe un bonjour à Atavik, Mandrax, Amijuju, Will et les Vmax. Essayez un truc, maintenant. Prenez un copain, mettez-lui des lunettes noires. La ressemblance avec Jean, le testeur de Gen4, est flagrante. Demandez-lui quels sont ses trois jeux préférés. S'il ne vous en donne que deux, c'est que votre copain est vraiment Jean, le testeur de Gen4. Revendez-le, vous vous les ferez en or. Sa paire de jeux préférés: Hill Street Blues (Amiga) et Red Baron (PC).

WINGS OF DEÀTH

loubaDaïme les dessins animés. 11 y en a un, dans Wings Of Death. Pour le voir sans avoir à jouer, cherchez 60 08 60 5A ' 60 6C et remplacez par 4E 714E 714E 71. Pour l'énergie infinie, éditez le disque A, et remplacez 4A 79 00 00 04 0A par 31 FC 60 04 12 AE. Enfin, remplacez 67 0C 4F F8 par 4E F810 IC, puis 03 CE 4E F9 par 03 CE 60 B2. Et les vies infinies, ils les veulent, les lecteurs? Eh bien, il suffit ' de remplacer le 12 AE de la première chaîne hexa par un 11 3C, et de faire la même manipulation.

Le cheat-code, c'est ST FOREVER, à taper avant une partie. Les touches 1 à 5 règlent la puissance du tir, bonnard. Tristan, d'Oxygen, celui qui a tenté pendant deux mois de vous faire écouter Fréquence Gaie, aime bien Lemmings (Amiga) et Red Baron (PC). Quand je dis "aime bien", je me comprends. Quand il ne lit pas des BD, Tristan est sur le PC, à se prendre pour le Baron Rouge, et vice-versa. Cherchez pas pourquoi "vice-versa", c'est un effet de style qui ne veut rien dire.

Arioch aime l'argent. Dans Hydra, il récupère des sacs contenant 90000 dollars chacun. Cherchez 20 3C 00 00 05 00 DI 79 et remplacez 00 05 par 09 00. Cherchez 20 3C 00 00 02 50 DI 79 et remplacez par 00 02 50 par 09 00 00. Si vous ne voulez plus avoir à faire attention aux risques d'accidents, cherchez 04 40 00 0A 6E 02 et remplacez 04 40 par 60 06. Ca ne marque qu'après avoir eu un accident. Pour les crédits infinis, remplacez 5310 0C10 par 4E 710C10. Les trois jeux préférés àeMathieu Doulcet, un lecteur de Génération 4, sont El vira (ST), Turrican 2 (ST), et Sim Earth (PC). J'ai croisé Mathieu sur 3615 GEN4, et je le salue.

Toubab m'a donné ça à la dernière minute. Ayez beaucoup d'argent en remplacçant 32 30 00 00 48 Cl D3 B9 par 4E 71 23 FC 00 0F IB 30. Et pour être qualifié à chaque fois, cherchez 0C 79 00 05 00 01 9F EC 65 26 et remplacez le 65 par un 60 nettement plus beau. Voici les cheat-modes. Le joueur 1 doit taper"I Walk the Hill", en respectant bien bien bien les majuscules et les minuscules, parce que ne pas les respecter, ça il ne faut pas faire. Le joueur 2 tapera"Inwards". Ne tapez pas les guillemets, naturellement.

CHUCK ROCK

louDât^dïfelëaïsque 1, et, au secteur 740, il remplace 53 78 7C 74 6A par 4E 71 4E 71 60, et il obtient les vies infinies. Pour l'énergie infinie, il se place au secteur 646 et remplace le 53 79 de la séquence 53 79 00 00 7C 78 par un 60 0 Et c'est à faire 4 fois, pour obtenir cett énergie infinie.

Voici maintenant les cheat-codes, à tape sur l'écran avec "Chuck Rock" écrit e grand: ESTRANO (accès au fly mode) MORTIMER (accès au zone select-touches de fonctions F1-F5 pdt le jeu), TURN FRAME (accès au level selected) FAST AINT THE WORD (accès à infinité energy), UNCLE SAMS (idem), LIFE IS MY DREAM (idem), SHE LOVES CLEANFNG WINDOWS (idem),ITS FAIRY BOWBELZ (idem). C'est e QWERTY. Godefroy, le patron de Pressimage, a découvert Colors sur PC, et il l'aime beaucoup. Ceci dit, il ne joue pas, n'insistons pas, c'est le patron.

THE CURSE OF RA

Abyss The Best (c'est son pseudonyme) vous communique quelques codes d niveaux:

OSIRIS

ISIS

SPHINX

PEKTORAL

TUTHMOSIS

PENONURIS

HAREMHAB

OSTRAKA

AMENIRDIS

MONTEMHET

NESPEKATSHUTI

IDEFIX

KATHAROS

ARSINOE

SARAPIS

BES

XENOPHON

FAYENCF

TANIS

MENDES

ESCALIS

HORUS

SESOSTRIS

AMENOPHIS

AMENEHET

EJE

RAMSES

SETHOS

HORMACHET

KOUROS

PTOLEMAIOS

ALABASTRON

BERENIKE

SKYPHOS

AMUNMIN

CRISPINA

MARMAEA

THUMUIS

ZAGAZIG

NINJAREMIX

Toubab a trouvé pas mal de trucs. Sur le disque 1, au secteur 20, faites les modifs suivantes: changez 42 79 FF FF 82 40 42 38 en 601E 33 FC 60 04 00 00, puis 82 6011 FC 00 02 82 OA en 13 34 33 FC 00 0X 00 00, puis remplacez 61 00 00 F0 4C FA 00 FF par 10 CC 33 FC 4E F9 00 00. Ce n'est pas fini, remplacez 03 82 48 F8 par 04 6A 60 2A, puis 02 D8 4E F9 par 02 D8 60 BA. Voilàa, vous avez les vies infinies, et le choix du niveau de départ (Dans la deuxième chaine à chercher, le "X" représente le niveau souhaité). Jacques Caron, de la télématique, a trois jeux préférés, lui aussi: Arkanoïd (ST), Chip's Challenge (Lynx), et Sim City (ST).    _

S«nux : 1. A. poissons (ptelie) : 2. En WIs ; 3. En Ixila ;

4. A douches; ï*. Uronique ; fl. Kii tuile; 7. Ile pu il a ; d. A charbon. *

Vous souhaitez obtenir les vies infinies? Remerciez Toubab et éditez le disque 1. Au secteur 267, changez 61 00 04 5E par 4E 714E 71, puis 4E F9 00 00 09 00 par 60 00 04 1A 09 00. Au secteur 269, modifiez 31 FC 07 20 82 5E 70 00 10 38 82 01 El 48 par 23 FC 60 02 F3 AC 00 00 A410 4E F8 09 00. Didier, le testeur de Gen4, à qui il faut toujours parler d'Alexandre.Le Grand, de Napoléon ou de Marco Polo pour qu'il ne se jette pas par la fenêtre, a trois jeux préférés: Wing Commander (PC), Kick Off 2 (Amiga), Savage Empire (PC).

Toubab a pris sa cartouche Ultimate Ripper, et voilà le travail, il a trouvé les crédits infinis: cherchez 53 79 00 00 10 0C et remplacez 53 79 par 60 04. Pour l'énergie, mais seulement pour la phase . 1, cherchez 53 79 00 00 F7 4A et remplacez 53 79 par 60 04. Frank, le rédac'chef adjoint, aime beaucoup les jeux sur micro-ordinateurs, voici ses trois préférés: (et pas quatre. Normal, seuls les rédac'CHEFS en citent quatre) Tetris (Gameboy), F0 (Super Famicom), Actraiser (Super Famicom itou).

NAVYSEALS

“Salut Toubab", "Salut le Bidouilleur Malade", "Salut, salut. Bon, quels sont tes trois jeux préférés, mon bon Babounet?", "Ah, tu m'en colles une, là. Allez, Leavin' Terramis, Kick Off2 et Xénon 2.", "Et c'est sur Atari ST, mon bon Babounet?", "Bé oui, pardi, je n'ai qu'un ST", "Ha, d'accord. Et c'est par ordre de préférence, mon bon Babounet?", "Oui, par ordre de préférence...", "Ha, ok. Bon, et maintenant, qu'est-ce-que tu nous fais, là, mon bon Babounet?", "Eh bien, j'ai des vies infinies sur Navy Seals, et si tu continues de m'appeler 'mon bon Babounet', je t'appelle 'mon con', c'est vu?", "Ok, ok, vas-y, file-nous tes vies infinies, s'il-te-plait."

Editez lé disque 1, et remplacez 4E F9 00 0014 00 00 00 00 00 par 31 FC 45 42 30 9E 4F F814 00.

"Eh bien merci Toubab", "Attends, j'ai aussi un cheat-code: il faut taper WOZZIE sur le tableau des scores, puis appuyer sur Return...", "Ok, merci, Toubab...", "Non, j'ai pas fini. Ca, c'est le cheat-code en QWERTY. En AZERTY, faut taper ZOWWIE.", "Ha, ok. Bon, salut...", "Oui, mais...", "Non, salut, Toubab, allez, salut!", "Salut.".

SKULLAND CROSSBONES

Arioch a trouvé 255 crédits pour ce jeu: cherchez 11 7C 00 03 00 4B et remplacez 03 par FF. Pour les avoir infinis, les crédits, remplacez 53 28 00 4B par 60 02 4E 71. L'énergie infinie? Cherchez 31 40 00 36 et remplacez par 60 02 4E 71. Cherchez 11 40 00 36 et remplacez par 60 02 4E 71. Moosil, fidèle parmi les fidèles sur 3615 GEN4, est quelqu'un de très compliqué. Si on lui pose une question simple, il vous tartine une réponse très longue, et vous partez avant la fin, ou vous vous endormez si vous êtes fatigué, ça dépend pas mal de vos nuits. Les trois jeux "récents" sur ST que Moosil affectionne tout particulièrement sont Speedball 2, Nine Lives (ou plutôt la démo sur le 3615 GEN4) et Lemmings. Les trois jeux "de toujours" que Moosil préfère sont Ultima (la Saga), Great Courts, et Speedball. Merci, MooMoo.

ROCK'NROL

Toubab bosse cette fois-ci avec l'Ultimate. Remplacez 53 39 00 02 17 8C par 60 04 00 02 17 8C, et c'est à faire quand on vous demande le nom du joueur. D'ailleurs voici des noms intéressants: JULIEWARDLEY (active le cheat mode), COUNTRY (éditeur de musiques), RAINBOW ARTS (moui...), MAGIC CAP (pendant le jeu, la carte complète du niveau est disponible). Krazy Rex est le graphiste du groupe ST Connexion, qui réalise des démos. Ses trois jeux préférés sur ST sont Cadaver, Enchanted Land et Stunt Car Racer. Merci, Krazy.

Toubab vous permet de choisir à quel niveau vous souhaitez commencer. Cherchez OC 79 00 03 00 02 45 18 et , remplacez par 33 FC 00 0X 00 02 45 18. Pour le niveau 2, X est égal à 6, à 9 pour le niveau 3, et à "C" pour le niveau 4. Chamalow est un membre des The Black Cats (TBC), le groupe qui a sorti la Yo Démo. On lui demande quels sont ses trois jeux préférés, il nous en pond cinq: Xénon 2, Wings Of Death, Tetris, Arkanoïd et Bolo. Merci, Cham'. A bientôt sur GEN4.

CHEAT-CODES

Attention! Nous vous donnons les cheat-codes tels qu'ils sont prévus par les programmeurs pour les machines anglaises (claviers QWERTY). Pour qu'ils marchent chez nous (claviers AZERTY), U faut remplacer le A par un Q, le Q par un A, Z par W, W par Z, et M par "?" ou

BUILDERLAND

Toubab a trouvé les vies infinies: remplacez 53 AD 82 16 par 4E 71 4E 71. pour choisir à quel tableau vous voulez commencer, cherchez la chaine 70 01 2B 40 81 F6 et remplacez le "1" du "01" par le numéro du tableau souhaité. Evidemment, si vous le remplacez par "2", il faudra chercher 70 02 2B 40 81 F6. Je le dis pour les 0.65% de débiles profonds qui nous lisent. Au fait, c'est à faire deux fois, sinon, cool cool, ça plante. Salut, Toubab.

Sophie d'Oxygen, celle dont Moosil et RSmith fdu 3615 GEN4) sont tombés amoureux fous, Sophie, donc, a trois jeux préférés: Cadaver (Amiga), Lemmings (Amiga) et Sim Earth (PC). Comment le sais-je, vous dites-vous? Je lui ai demandé.

COMMOTRUCS

Il s'agit là d'astuces ne fonctionnant que sur Amiga (d'où le nom!), il vous faut un éditeur comme Smartdisk.

SWIV

Castorax a trouvé les vies infinies: remplacez D16C 0044 611E 60E4 par 4A6C 0044 611E 60E4 et ne recalculez pas le checksum. A la maquette, ils ont du bol. Ils travaillent 10 jours pour fabriquer ce que vous avez la chance de lire aujourd'hui, et le reste du temps, ils n'ont rien à faire. Alors, dans ces conditions, on pourrait croire qu'ils jouent beaucoup. Mais Michel n'a jamais touché à un micro de sa vie, si ce n'est quand il a offert un ST à son charmant bambin, et Mireille ne connait qu'un jeu, c'est Shufflepuck Café, et c'est sur Macintosh. Elle n'en connait qu'un, mais quand elle y joue, vous pouvez faire une croix sur le Mac, il sera occupé toute la journée, et elle aussi.

CHIPS CHALLENGE

Castorax aime le temps infini: remplacez 5379 0001 0F44 par 4E714E714E71, et ne recalculez pas le checksum. Hervé, le directeur artistique, celui qui a un humour irrésistible (à mon avis, il ira très loin. Directeur artistique, ça n'est qu'une étape. Vous le connaîtriez, il vous ferait rouler par terre, je suis sûr que la Cinq va bientôt le conctacter pour qu'il anime une de ces émissions qui font le

succès de cette chaîne...), a trois jeux qu'il préfère, ce sont donc ses trois jeux préférés: YS3 (Super Famicom), Eye Of The Beholder (PC), Augusta (Super Famicom). Hervé, c'est celui qui m'oblige à mettre des trucs en gras, d'autres sur 2 colonnes au lieu d'une seule, alors que ça ne veut rien dire. Mais c'est beau.

MERCHANTCOLONY

Castorax a trouvé l'argent infini: changez 9FB9 00C0 DA7A en 6004 4E71 4E71, 9DB9 00C0 DA7A en 6004 4E71 4E71, 91B9 00C0 DA7A en 6004 4E71 4E71, et 9BB9 00C0 DA7A en 6004 4E71 4E71. Recalculez le checksum, et ouvrez bien grands vos yeux, car voici les jeux préférés de Castorax, sur Amiga bien entendu: Captive, Indianapolis 500 et SWIV. D'ailleurs, c'est rigolo, quand on lui demande de les citer, il les cite et finit par demander "tu vas quand même pas écrire ça dans le journal?". Non, Castorax, je les écris sur des gros rouleaux de papier, je les écris plein de fois, et ça me fait un super papier peint pour mon appartement...

SAINT DRAGON

Castorax vous refile les vies infinies: remplacez D16E 011E 4EB9 0000 par 4E71 4E714EB9 0000. Les crédits infinis: changez D16E 009E 4A6E 011E en 4E71 4E71 4A6E 011E. Ne recalculez pas le Checksum. Mic Dax, de la télématique, est bizarre, ces temps-ci. Il s'est mis à fumer, alors qu'il ne supportait pas les rumeurs, il parle sans arrêt de sectes, alors qu'il ne peut pas sentir les cathos, et il s'habille en skinhead alors qu'il ne les aime pas. Ses trois jeux préférés: Balance Of Power (ST), Sim City (ST), Chuck Yeager's Air Combat (PC) et Sokoban (Nec).

MONACO GRAND PRIX

Castorax aime les jeux de voitures. Vous savez, les pare-chocs. Pour finir premier aux essais: remplacez 5279 0000 742E par 31FC 0001 742E. Pour gagner toutes les courses, cherchez 5240 33C0 0000 7A52 et remplacez 5240 par 70 01. Puis remplacez 33C0 0000 7A52 4E75 par 4E75 4E71 4E71 4E75, puis recalculez le checksum.

Les trois jeux préférés de Didier Verrier, un copain à moi (et à Michel D.), sont, sur ST: Bolo, Arkanoïd et Super Hang On.

ACKTOTHE FUTURE II

Castorax a trouvé les vies infinies: remplacez 5379 0001 8EFC 6600 par 6004 0001 8EFC 6000, et 5379 0001 8EFC 660C par 600C 0001 8EFC 660C. Ne recalculez pas le checksum. Jérôme, de la gestion commerciale, aime deux jeux: Réussite (sous Windows 3.0) et F29 Retaliator (PC).

Castorax vous file les crédits infinis, à condition que vous éditiez le disque 1, et que vous cherchiez 5379 0000 7CF6, que vous remplaciez 53 par 4A et que vous recalculiez le checksum. Les trois jeux préférés de The Heathen, un utilisateur du 3615 Gen4, sont, sur Amiga: Wings, Pirates, et Bomber. Salut, The Heathen.

Pour gagner plein de sous, il faut suivre les conseils de Tonton Castorax: sur le disque 1, cherchez 23FC 0000 04B0 0007 et remplacez 04B0 par FFFF. Les sous infinis? Cherchez 91B9 0007 FE00 6100 et remplacez 91B9 par 6004. Ne recalculez pas le checksum. Oxygène est le Sysop du micro-serveur Leader (appelez le (1) 34 66 03 57, vous y retrouverez des lecteurs dé Gen4), et il a quatre jeux préférés sur Amiga: Wings, It Came From The Desert, Wings Of Fury, et Lemmings. Merci, Oxygène.

NITRO

Castorax a rendu service à Momo The Rappman, un fidèle du 3615 GEN4. Il lui a trouvé le fuel infini. Remplacez, sur le disque du jeu, 0C6E 006A 0034 6400 0036 par 3D7C 07D0 0034 6400 0036. Ne recalculez pas le Checksum. Castorax salue Arioch. Les trois jeux préférés de R.Smith (un habitué du 3615 GEN4, le Chef de la Secte Pop & Rock) sont Dungeon Master, Lemmings et Chuck Rock, le tout sur ST.

COMPATRUCS

Si vous avez un PC ou un compatible, les trucs suivants vous intéressent.

Les modifications se font avec PCTOOLS.

EYE OF THE BEHOLDE

Allez, pour changer, un truc de Termositor: créez un groupe de tri-classés et mettez leur 17 partout partout. Sauvegardez et quittez le jeu. Sous PCTOOLS, éditez le fichier EOBDATA.SAV. Pour chaque personnage, il y a la séquence 11 11 00 00 11 11 1111111111111111 à remplacer par 12 1264641212 1212121212121212. Il y a aussi la séquence 80 06 00 à remplacer par 80 4F 12, ce sont les deux lignes après le nom. Termositor salue Panzerboy et Arioch. Tiens, au passage, les quatre jeux préférés d'Arioch (il se prend pour un rédac'chef, ma parole!): Ultima (la saga), Super Sprint, Midwinter, Killing Cloud, tous sur ST.

Revel sauve sa partie, puis édite, sous PCTOOLS, le fichier TIMEWARP.SAV. Le 5ème caractère correspond au nombre

de vies qu'il reste au héros. Normalement, c'est "03". Pour avoir neuf vies, on remplace "03" par "09", et c'est super. Merci, Revel. Zappy est un des piliers du 3615 GEN4, et ii n'aime pas qu'on dise qu'il fait de très belles démos sur ST, mais tant pis, c'est dit. Ses trois jeux préférés: DM & CSB (indissociables, selon lui), Millenium 2.2 et Goldrunner.

THEXDER

Un Compatruc envoyé par Samsung, de SDP (Samsung Design Productions): éditez le fichier MAIN,EXE, sous PCTOOLS. Cherchez 64 00 C7 06 00 CE 64 00 et remplacez par FF 01 C7 06 00 CE FF 01. Vous voici avec 500% d'énergie, c'est une notion assez compliquée à assimiler. Les trois jeux préférés (sur ST) de Cuckatoos (un autre pilier du 3615 GEN4) sont CSB, Populous, et Flight Simulator 2. Cuckatoos, il est classique. C'est reposant.

XENON 2

Samsung vous invite à éditer le fichier XENON2.EXE, afin d'obtenir les crédits infinis: remplacez 06 2A 6B 03 par 06 2A 6B FF, et c'est à faire deux fois. Merci, Samsung. Charles, de la compta, ne joue qu'à Solitaire et à Réussite, sous Windows 3.

Net : A, uatii»' ; lî, fesac* iiosalrs jmnittiiiil Ici linui cl le* mêtilâ; 11. vmjr .lu palais ; II, voùle palatale ; K, lèvre sui|»er«urr.

DOUBLE DRAGON 2

C'est encore un Compatruc de Samsung (je passerai ton listing pour Indiana Jones le mois prochain, je manque de place), pour avoir des crédits infinis: cherchez 02 00 C7 06 AA 5D 02 00 et remplacez les deux 02 par deux FF. \CC1701 est un programmeur sur ST qui se promène de temps en temps sur le 3615 STMAG. Il n'a pas trois jeux préférés, il en a quatre: Kick Off, Phantasie, Laser Squad et Empire, le tout sur ST, bien sûr.

SPACE ACE

Si vous jouez à Space Ace, sauvegardez une partie. Editez le fichier SPACEACE.SAV et modifiez les cinq premiers octets. Le premier, c'est le niveau (de 07 à 29), le deuxième, c'est rien, laissez-le à 00. Le troisième et le quatrièeme, c'est le score (mettez-y FF OF, pour le maximum). Et le cinquième,

c'est le nombre de vies. Merci, Wolf Autant pour moi, je n'ai toujours pas eu le temps de créer les tableaux, pour les Compatrucs que tu m'as envoyés il y a 34 mois. Quant à Philippe le testeur de Gen4, il aime beaucoup Super Mario (Gameboy), Kick Off 2 (Amiga) et Secret Of The Monkey Island (Amiga).

3615 GEN4 Retrouvez ces trucs et astuces en rubrique *VIE sur notre serveur Minitel.

CONCOURS CHALLENGERS

ILS ONT GAGNE ! ! !

SUPER GAGNANT :

LIONEL DUBOIS va recevoir 1 CONSOLE

NEO GEO et 3 jeux dans le magasin AUCHAN GRANDE SYNTHE (59)

ILS ONT GAGNE UN BALADEUR FM + UN JEU UBI SOFT !!

Mr HAMET Christophe Boulanger ST BRIEUC (22) • Mr CORTES Boulanger BREST (29) • Mr LABBE Frédéric Boulanger PORTET (31) - Mr ADNET Michel Boulanger BORDEAUX LE LAC (33) - Mr MOZE Nicolas Boulanger LIBOURNE (33) -Mr STELLA Jean Franck Boulanger ECHI-ROLLES (38) - Mr DEFOND Céderic Boulanger ROANNE (42) - Mr LALET Mickaël Boulanger REZE (44) Melle DUPONT Enka Boulanger ST HERBLAIN (44) - Mr DUTHOY Raynald Boulanger ARMENTIE-RES (59) - Mr SERGENT Cynl Boulanger DOUAI (59) • Mr TYPORET Marc Boulanger GRANDE SYNTHE (59) - Mr HENNION Amauld Boulanger LILLE (59) - Mr LE MEUR Thierry Boulanger VILLENEUVE

DASCQ (59)    - Mr HAEZEBROUCK

Raphaël Boulanger ENGLOS (59) - Mr VERMISSE Daniel Boulanger CALAIS (02)-Mr POTNIK Kevin Boulanger CLERMONT FERRAND (63) • Mr REYNIER Bruno Boulanger SAINT PRIEST (69) Mr BOUVIER Guillaume Boulanger CHAMBERY (73) - Mr MAWLOWSKI Mathis Boulanger CESSON (77) • Melle RENARD Chantal Boulanger PLAISIR (78) - Mr SAINT LEGER Patnck Boulanger LE PONTET (84) Mr SOBEZAK Yves Boulanger AULNAY SOUS BOIS (93) - Mr BEAUDOIN Gérard Boulanger FONTENAY SOUS BOIS (94) - Mr ROLLET Jean Christophe Auchan SAINT ETIENNE (42) -Mr TANGUY Ollivram Auchan TRIGNAC (44) • Mr BLANHUET Clément Auchan OLIVET (45) - Mr BRULBAULT Damien Auchan CHERBOURG (50) - Melle VAN-HESSCHE Laurence Auchan GRANDE SYNTHE (59) - Mr DERENTY Benoit Auchan HAUBOURDIN ENGLOS (59) Mr BLONDEEL Sébastien Auchan LEERS (59) Mr MASSON Samuel Auchan LOUVROIL (59) - Mr WARTEL Aymeric Auchan RONCQ (59) Mr MARTHON Pierre Auchan PETITE FORET (59) Mr BOUR-DET Sébastien Auchan BETHUNE (62) -Melle VILLOT Elodie Auchan BOULOGNE SAINT MARTIN (62) Mr MICHELLET Chnstian Auchan PERPIGNAN (66) - Mr DESMARTIN Olivier Auchan ST PRIEST (69) Mr RICHARD Didier Auchan CES-èON (77) Mr GAZE AU Frédéric Auchan MANTES LA JOLIE (78) Melle LAMARCHE Sandrine Auchan VELIZY VILLACOU-BLAY (78) - Mr RIGNAULT Jean Paul Auchan BRETIGNY SUR ORGE (91) Mr LA POUILLE Jean Jacques Auchan PUTEAUX (92) - Melle BERTHE Arlette Auchan FONTENAY SOUS BOIS (94) Mr BERSTEIN Stéphane Auchan CERGY (95).

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ILS ONT GAGNE UN SAC-A-DOS !!

Mr OUIAC Jean Jacques Boulanger BREST (29) - Mr GIMENEZ Vincent Boulanger TOULOUSE PORTET (31) Mr MINET Olivier Boulanger LIBOURNE (33) - Mr VEDELAGO Stéphane Boulanger ECHI-ROLLES (38) • Mr DE LA CALLE Boulanger REZE LES NANTES (44) Mr ROUS-SET J.S. Boulanger ST HERBLAIN (44) -Mr NOCUSE Emmanuel Boulanger ARMENTIERES (59) Mr DIEBLING Jérémy Boulanger DOUAI (59)    • Mr

COCHEZ Thomas Boulanger LILLE (59) -Mr HENNERON Vincent Boulanger CALAIS (62) - Mr RATEL Piemck Boulanger ST PRIEST (69) • Mr CAPUT Guillaume Boulanger CESSON (77) M. GERTS Kenny Boulanger PLAISIR (78) Melle PREYRÉ Oliviére Boulanger LE PONTET (84) -Melle RICHAUD Anne Sophie Auchan SAINT ETIENNE (42) Mr LEGAL Enc Auchan TRIGNAC (44) - Mr LE GLINEL David Auchan OLIVET (45) Mr MUSEN-GER Xavier Auchan CHERBOURG (50) -Mr QUESNEL Alban Auchan GRANDE SYNTHE (59) Mr JANC Xavier Auchan LOUVROIL (59) - Mr LHERBIER Rufin Auchan PETITE FORET (59) - Mr MANIEZ Hervé Auchan BETHUNE (62) Mr LECOU-TRE Cédnc Auchan ST PRIEST (69) • Mr MAYERAS Michel Auchan CESSON

MELUN (77) - Mr PERALES Enrique Auchan VELIZY VILLACOUBLAY (78) Mr VIANDIER Stéphane Auchan BRETIGNY SUR ORGE (91) Mr RALECHE Mickaël Auchan PUTE AU (92) Mr BORTOLUZZI Yves Auchan FONTENAY SOUS BOIS (94)

ILS ONT GAGNE UN TEE-SHIRT !!

Mr MONTFORT Antoine Boulanger BREST (29) • Mr LABBE Sébastien Boulanger TOULOUSE PORTET (31) Mr GERARD Alexandre Boulanger LIBOURNE (33) • Mr MENEGHETTI Sébastien Boulanger ECHI-ROLLES (38) - Mr BROSSEAU David Boulanger REZE LES NANTES (44) - Mr DABOUN Jean Hervé Boulanger SAINT HERBLAIN (44) - Melle NOCUSE Christine Boulanger ARMENTIERES (59) - M. PLA-DER Jessy Boulanger DOUAI (59) - Mr KLING Michel Boulanger LILLE (59) - Mr IGNASIAK Romuald boulanger CESSON (77) - Mr LE FLOC'H Jean Chartes Auchan OLIVET (45) • Mr JANC Xavier Auchan LOUVROIL (59) - Mr DAMIEN Fabnce Auchan BETHUNE (02) - Mr CONDEMINE Yves Auchan ST PRIEST (69) Mr LAPEN Thomas Auchan CESSON MELUN (77) -Mr KERGOAT Gaël Auchan VELIZY VILLACOUBLAY (78) - Mr HOEPPE Fabnce Auchan FONTENAY SOUS BOIS (94) -

Eh, oui! Karadoc arrive à la fin de ses aventures, au cours d’un dernier niveau plus petit que les précédents, mais tout aussi-dangereux. En attendant la disquette de scénario, qui va nous offrir quatre niveaux supplémentaires, voici mes derniers conseils pour en finir!

1) Voilà! Vous êtes enfin arrivé au dernier niveau de ce damné château et vous comptez bien en finir avec cette mission. Vous venez juste d'atterrir dans la Grande Tour. Ne trainez pas! Des araignées vont rapidement sortir des trous dans le sol. Ramassez la pierre sur le sol (MARBRE 1) et sortez par la porte Est. ->E. Marchez sur la troisième

dalle en partant du coin sud-ouest. Un crâne apparaît alors sur le mur. Prenez a pierre étant par terre (MARBRE 2). insérez les deux pierres (MARBRES 1 et

2) dans les orbites du crâne. La porte Est s'ouvre alors. ->E dans le Pavillon. Prenez les deux POTIONS (SANG, RAGNAR) et partez vite. Les deux gemmes dans cette pièce sont maudites et vous retirent des points de vie si rous restez trop longtemps. ->E. Appuyez sur le premier levier, puis sur Je second. Attention aux robots sphériques et ouvrez rapidement la cache dans le mur Nord. Prenez la POTION DE FORCE. Utilisez le troisième levier pour abaisser le panneau de bois et bloquer les deux monstres. Au bout d'un certain temps, la porte s'ouvre. ->E. Ramassez l'EMERAUDE 1 étant par terne. ->E dans la Grande Chambre.

2) Ouvrez le coffre et prenez la POTION DE SOIN DU POISON, le PARCHEMIN DE DISSIPATION DES PIEGES. Pour montez sur les piliers, deux possibilités. Soit vous empilez des objets pour atteindre les COFFRETS, soit vous descendez + E + E + S et vous lancez la POTION DE SANG sur le pentade. Ouvrez les deux coffrets et prenez le PARCHEMIN DE DISSIPATION DES PIEGES, l’OEIL DE TIGRE 1, l'AMÉTHYSTE 1 et le RUBY 1. Buvez la POTION DE FORCE et tirez le panneau de bois du mur ouest pour débloquer la porte. Descendez. Ouvrez le coffre. Prenez le GLOBE D'EXPLOSION CÉRÉBRALE, puis les GEMMES (elles rechargent justement ce sort). ->E, dans la Cave Nord. ->E dans la Grande Cave. Ouvrez le coffre et prenez les 4 BAGUETTES DE MISSILES MAGIQUES. ->S. Ouvrez le coffre. Prenez une des deux potions noires de VITALITÉ, la potion d'IMMORTEL et la POTION DE SOIN DU POISON. ->N. ->0. ->S dans la Cave Principale. Ouvrez le coffre. Prenez I'URNE, le PARCHEMIN DE PURIFICATION DE POTION. ->S, juste pour visiter. ->N. ->N. ->0. Déposez I'URNE sur le piédestal et abaissez le levier. Ramassez l'EMERAUDE 2. Remontez.

3) ->S. Prenez toutes les GEMMES, en évitant de marcher sur les dalles piégées (il y en a trois). Sinon, vous êtes téléporté en A. Dianos apparait et vous lance un sort qui vous fait perdre de l'énergie. Ces gemmes rechargent le GLOBE D'EXPLOSION CÉRÉBRALE. ->S, dans le Séparateur. Evitez de toucher les sphères noires. Prenez la CLEF 1 et appuyez sur le levier. Utilisez la CLEF 1 dans la serrure, ce qui débloque la porte sud. Si vous tombez dans un des trous, vous vous retrouvez en B, dans la Cave Sud. Là encore, Dianos vient vous rendre une visite de courtoisie assez désagréable. ->S dans le Passage Supérieur. Appuyer sur le levier du milieu. Montez l'escalier, ce qui déclenche un mécanisme et libère le robot sphérique. Evitez-le, et ramassez une à une les gemmes qui vont apparaître en haut, puis la CLEF 2. Ce phénomène se produit à chaque aller-retour du robot. ->S. Prendre le SAC D'OR, la BOULE ORANGÉE 1. ->S. Ouvrez le coffre et prenez le SAC D'OR, la POTION DE POISON D'ARAIGNÉE. Utilisez la CLEF 2 pour ouvrir la porte du haut. ->0.

4) Insérez les EMERAUDES 1 et 2 dans les orbites du crâne sur le mur nord. Sautez jusqu'à l'escalier (pour éviter un piège). ->0, dans le Hall Bronk-son. Ouvrez le coffre et prenez l'ARGENT et le PLOMB 1. Appuyez sur le levier et descendez sur la plate-forme en bois. Débrouillez-vous pour que l'araignée ne soit pas bloquée sous la plate-forme. Déposez la POTION DE POISON D'ARAIGNÉE sur l'araignée qui est en bas. Attendez que la plate-forme remonte, l'araignée meurt alors et une clef apparaît. Réappuyez sur le levier. Descendez sur la plate-forme. Saisissez vous de la CLEF 3. Poussez dans un premier temps le levier du mur Nord. Les barreaux disparaissent. Vous pouvez maintenant appuyer sur le levier, à côté de la porte. Remontez sur la plate-forme, pour insérer la CLEF 3 dans la serrure. Redescendez. La porte Ouest est maintenant ouverte.

->0, dans la salle Vide, totalement obscure. Pas de panique, vous ne pouvez pas pour l'instant attraper les sacs d'or et la fiole. En plus de la porte par la

quelle vous venez d'entrer dans cette pièce, trois autres sorties sont accessibles. Une dans le mur Nord et deux dans le mur Ouest. A vous de les trouver. Avant de continuer plus loin, un petit retour dans les salles du début est nécessaire.

5) Retournez dans la Grande Chambre, là où se trouvent les cinq colonnes. ->E, par la porte qui était dissimulée derrière le panneau de bois. Dans les Oubliettes, lisez le Livre, et fouillez le crâne. Prenez le JETON et la pierre OEIL DE TIGRE 2. Retournez dans la salle noire (Vide).

->N. Ouvrir le coffre. Prenez l'argent et la POTION DE BOUCLIER MAGIQUE. Fouillez la cache dans le mur et prenez le RUBY 2 s'y trouvant. ->S. ->0, par la porte la plus au sud. Vous vous retrouvez dans une pièce, avec trois chiffres sur le mur. Le code à entrer est 7, 4,1, en partant de la gauche. ->S. Appuyez sur le levier. ->S. Mettez la POTION DE RAGNAR (Acide) dans le bol de l'alchimiste. Déposez les deux pierres en plomb (PLOMB 1 et 2) dedans. Après quelques instants, le miracle s'accompli et vos deux pierres sont transformées en OR 1 et 2. ->N. ->S. Vous pouvez maintenant ouvrir les deux caches dans le mur. Ramassez le COFFRET ROUGE 1 (ne l'ouvrez pas), la CLEF 4 et la CLEF 5. ->N. Ouvrez le coffre avec la CLEF 4 et prenez l'OR. ->N. ->E. ->0 par la porte la plus au Nord, dans la salle du Grand Pont. Utilisez les RUBY 1 et 2 sur le crâne. Utilisez la CLEF 5 pour faire disparaître le deuxième panneau de bois. Insérez enfin le JETON dans la fente, pour ouvrir la porte ouest. ->0 dans le Pavillon Ouest. Prenez l'AMETHYSTE 1. Ouvrez le coffret et saisissez vous des gemmes vertes. Buvez la deuxième dose de la POTION DE FORCE. Poussez la plate-forme sur le trou juste devant la

porte Nord. Montez dessus et appuyez sur le levier pour l'ouvrir. ->N. Vous pouvez ouvrir le COFFRET ROUGE 1 dans cette pièce et acquérir l'AMETHYSTE 2. Insérez les AMETHYSTES 1 et 2 dans les orbites du crâne correspondant et les OR 1 et 2 dans l'autre crâne.

6) ->N, dans le Haut Petit Pont. Poussez le levier et précipitez-vous sur le panneau de bois qui est descendu. Attendez qu'il remonte. Lisez le livre. Sautez jusqu'au coffre (attention au piège) et ouvrez-le. Prenez la POTION d'ENDURANCE. Redescendez. ->N dans le Guet Intérieur. Prenez la CLEF 6. Ouvrez le coffre. Prenez les pierres, JADE 1 et JADE 2. Rammassez aussi les gemmes (toujours pour recharger le sort d'EXPLOSION CEREBRALE). Ne prenez pas pour l'instant les deux coffrets. ->E. Prenez la CLEF 7. ->0. Prenez maintenant les deux coffrets. Appuyez sur le levier.

7) Retournez dans la Cave Nord. Au passage, dans la pièce Vide, prenez les deux SACS D'OR et la FIOLE D'EAU. ->S. Utilisez la CLEF 7. ->0, dans la Cave de Caliban. Prenez la pierre de JAIS 1. Ouvrez la cache dans le mur. Prenez le PARCHEMIN DE BA-NISSEMENT. Lancer la FIOLE DE SANG sur le pentacle. Vous êtes téléporté en C, dans le Guet de Caliban. ->E, dans le Pavillon Intérieur. Prendre le SORT DE PETRIFICATION. Utili-sez-le sur la FIOLE D'EAU. Vous obtenez une TURQUOISE 1. ->E. Prenez la SPHERE ORANGÉE 2. Regardez dans la cache pour y trouver des gemmes vertes. ->0. Descendez. Déposez les SPHERES ORANGÉES 1 et 2 sur le piédestal et abaissez le levier. Vous obtenez ainsi les OPALES 1 et 2. Remontez. ->N. Abaissez le levier. ->N. ->0. Descendez. Ramassez le SORT DE DISSIPATION DE MAGIE, la pierre de JAIS 2, le COFFRET ROUGE et ouvrez le coffre. Prenez toutes les GEMMES. Remontez. ->E. Utilisez le SORT DE DISSIPATION DE MAGIE sur une des deux gemmes maudites. Vous trouvez alors la deuxième pierre TURQUOISE 2. ->E. Déposez les OPALES 1 et 2 dans le crâne. ->E. Buvez la potion d'IMMORTEL et passez

les pieux. ->S. Insérez les JAIS 1 et 2, les OEIL DE TIGRE 1 et 2 et les TURQUOISES 1 et 2 dans les crânes, pour ouvrir la porte sud.

6) ->S. Deux fois de suite, déposez un JADE dans un coffret vert et récupérez le dans un coffret rouge. Ils sont alors transformées en HELIOTROPES 1 et 2. Approchez-vous du crâne. Vous allez perdre pratiquement tous vos points de vie, c'est nécessaire pour décharger le crâne. Ensuite, vous pouvez utiliser les deux pierres HELIOTROPES 1 et 2, pour ouvrir la porte ouest. Buvez maintenant la POTION DE VITALITE pour revenir à votre maximum de points de vies. ->0 dans la Salle Intérieure. ->N dans le Pavillon Royal. Placez les BAGUETTES DE MISSILES MAGIQUES et divers objets dans les petits coffrets (verts et rouges) que vous avez collectés tout au long de ce niveau. ->0. Toutes vos possessions ont alors disparues, sauf vos petits coffrets et ce qu'ils contiennent. A noter, que certains objets peuvent être sauvés autrement. Si vous mettez par exemple le GLOBE d'EXLOSION CEREBRALE dans le coffre vide, deux salles auparavant, vous allez le retouver dans le coffre dans cette salle. Si vous voulez finir rapidement le jeu, attendez un peu sur la dalle centrale. Dianos apparait alors. Tuez-le avec un sort de MISSILE MAGIQUE par exemple ou avec le SORT D'EXPLOSION CEREBRALE, s'il est rechargé suffisemment. Prenez la porte du milieu, dans le mur ouest, et voilà c'est fini (un peu déçevant la fin, non?), mais vous n'avez sûrement pas 100% pour ce niveau. Avant de tuer Dianos, un petit tour supplémentaire à ce niveau (prenez la porte du milieu) pourrait vous rapporter quelques bonus. Personnellement, je n'ai pas réussi à ouvrir la porte Sud de la Grande Tour. Quoiqu'il en soit, voilà, vous avez rempli votre mission et il ne vous reste plus qu'à retourner au village où vous attend votre récompense. Enfin, peut-être... S'il ne s'est rien passé au village...

dossier

Origin, compagnie américaine distribuée en France pai Mindscape, a suivi depuis un an une évolution véritablement explosive, Connue depuis quelques années, essentiellement pour la série Wma, elle offre depuis un an des produits originaux de giande qualité. Les derniers en date sont en effet Wing Commander, Wma 6 et Savage Empire, tous nominés pour les 4 d’or de cette année, Wma 6 et Wing Commander ont d'ailleurs gagné chacun dans une catégorie. Un voyage jusqu'à Austin (Texas) s'imposa! donc, histoire de découvrir cette compagnie et notre Lie Big Man à nous s'est donc fait un plaisir de traverser l'Atlantique pour vous rapporter plein de surprises.

Origin fut créée en 1983 par quatre personnes: les deux frères Garriott (Robert & Richard), leur père Owen Garriott (ex-astronaute de la NASA) et Charles Bueche (auteur de logiciels). En fait, le premier gros titre édité par cette compagnie fut Ultima 3: Exodus, qui a l'époque représentait 80% des revenus de la société. Suivirent à intervalles réguliers les autres volets de la Saga Ultima, mais aussi quelques produits moins connus (Autoduel, Windwalker, Times of Lore, Knights of Legend...). Au début basés sur la côte est des USA, les responsables de chez Origin se sont installés depuis quelques années à Austin, une ville Texane bien agréable où sont en fait installées bon nombre de sociétés d'informatique et d'électronique. On y trouve en effet des usines et des bureaux appartenant à IBM, à Motorola... mais aussi une immense université. 50000 étudiants y travaillent toute l'année, ce qui, vous vous en doutez, offre à Origin la possibilité de trouver pas mal de brillants cerveaux. En outre, avec environ 10000 étudiants étrangers, vous comprendrez mieux les facilités offertes à Origin pour traduire en français et en allemand la plupart de ses prochains jeux, ta naissance d'Origin est cependant grandement due à un personnage pour le moins surprenant et marginal, Richard Garriott, plus connu sous le nom de Lord British.

IL ÉTAIT UNE FOIS...

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LORD BRITISH’S LIFE

Il faut remonter jusqu'en 1979 pour comprendre la naissance de celui qui est aujourd'hui une légende. Et plus particulièrement une semaine bien précise, au cours de laquelle Richard Garriott découvrit en même temps: les ordinateurs (Apple à cette époque), l'He-roic Fantasy (Le Seigneur des Anneaux de JRR Tolkien) et les jeux de rôle (AD&D off course). Résultats? Durant l'été, alors qu'il était vendeur dans une boutique d'informatique, il écrit son premier jeu de rôle sur micro, un jeu nommé: Akalabeth. Réussite totale, puisqu'il est immédiatement contacté par une société américaine (California Pacific Computer Co) pour laquelle il écrit ensuite, seul, le premier épisode de ce qui est désormais un mythe: Ultima 1. Il passe ensuite chez Sierra Adventure, et écrit pour eux Ultima 2, toujours tout seul. Richard, conscient de sa réussite, s'associe alors avec trois autres personnes pour lancer sa propre compagnie: Origin. Son frère, diplômé en économie et finance, s'occupe alors de tout ce qui est gestion de l'entreprise et marketing. Essentiellement basée sur le succès de la saga Ultima, Origin se lance très sérieusement sur le marché l'an dernier, grâce à l'arrivée de Chris Roberts, un véritable génie du jeu et de la 3D (Wing Commander, c'est lui!). Aujourd'hui, Richard occupe le poste de vice-président, mais il est surtout Directeur de la Création et il continue à s'intéresser à tout ce qui touche de près ou de loin à Ultima. Comme il le dit lui même, "Je ne pourrais pas vivre sans Ultima". Le contraire semble là aussi évident.

DIS-MOI Où TU VISA JE TE DIRAI QUI TU ES

Pour mieux comprendre ce personnage haut en couleur qu'est Richard Gariott, une description succin-

ii

te de sa maison semble tout indiquée. Située sur la colline la plus haute de la région, elle est construite autour d'un gigantesque télescope. Passionné d'astro

nomie, Richard possède chez lui de nombreux objets anciens concernant le système solaire, les constellations, les planètes et la Terre. Passionné d'histoire, il possède aussi d'anciennes cartes de notre planète. Sa maison est remplie d'objets de collection, que bon nombre de musées seraient ravis d'exposer. Parmi ceux-ci, je ne citerai que la présence de quelques armes anciennes (épées, arbalètes), ainsi que de nombreux livres et objets tous plus bizarres les uns que' les autres (fossiles, crânes humains, statuettes vaudou et africaines, atelier d'alchimie, casse-tête en tous genres...). La visite de sa maison est un véritable enchantement et mille fois plus intéressante que la plupart des musées. Son goût pour l'histoire ancienne et

ces objets se retrouve totalement dans la saga Ultima (carte, sextant, lunette, astronomie). En outre, sa maison regorge de surprises. De nombreux passages secrets existent dans tout le bâtiment, et croyez-moi, pour les trouver et surtout les ouvrir, il faut vraiment le vouloir (ou le pouvoir). Un simple chiffon sur une table peut en fait, si vous le déplacez correctement, déclencher l'ouverture d'un panneau secret. Un miroir peut en fait dissimuler un passage. Entre les piscines extérieures et intérieures existe même un tunnel! Une rumeur fait même état d'un cercueil contenant un véritable squelette humain, dissimulé quelque part dans

une cave. Pour vous dire à quel point Lord British est un personnage vraiment hors du commun, je pourrais aussi vous parler de la Halloween Party (31 octobre), une fête bien connue outre-Atlantique, durant laquelle les enfants se déguisent en monstres et font la fête toute la nuit. Pour cette occasion bien particulière, toute la maison est réaménagée et une soixantaine de personnes y sont invitées pour une soirée à thème, digne des meilleurs Grandeur Nature organisés de par le monde. Les piscines sont alors ' remplies d'une eau verdâtre et d'algues en tous genres. Il parait même que des monstres marins régnent en maitre dans ces eaux mystérieuses... Bref, c'est de la folie, mais après tout, les adultes aussi peuvent s'amuser! Une maison bien étrange, où l'histoire ancienne et le moderne, l'étrange et la logique se rejoignent dans un équilibre mystérieux.

Ainsi, comme me l'expliquait Robert Garriott, le Président de la société, il n'est pas rare que les gens restent tard le soir ou même des nuits entières, pour résoudre un problème ou simplement travailler. Il faut avouer qu'avec les préparatifs du CES de Chicago, régnait dans les locaux une certaine agitation. Les premières conséquences de cette qualité de travail sont un chiffre d'affaire multiplié par 2,5 l'an dernier et surtout beaucoup de projets pour la fin d'année et

l'an prochain. Désormais, Origin espère bien commercialiser entre 4 et 6 produits de qualités par an, et nous ne pouvons que nous réjouir d'une telle initiative. Quoiqu'il en soit, les prochaines sorties de produits "Made in Origin" seront: Martian Dreams, Wing Commander 2, Strike Commander, Ultima 7, WC2: The Secret Missions 1, plus Ultima: The Under-world et WC2: The Secret Missions 2 pour le début d'année prochaine.

rieuse mais décontractée que travaillent graphistes, musiciens, programmeurs et commerciaux. Là encore, les relations entre les différents employés sont exceptionnelles, mais le travail reste l'objectif numéro un.

Actuellement, Origin est constituée d'un peu moins le 100 personnes, soit environ deux fois plus que l'an lernier. Les employés occupent une soixantaine de tureaux, dans un immense bâtiment administratif en >ériphérie de la ville, qui contient en outre les bu-eaux de plusieurs autres sociétés. Au centre du bâti-nent, vous trouvez un "petit" jardin, avec une rivière irtificielle, un endroit bien agréable pour se reposer leux ou trois minutes. C'est dans une ambiance sé-

Kotna

ADVENTURE 2:

MABTIAN DBEAMS

Ce deuxième volet des Mondes d'Ultima était dans sa phase finale de développement lors de ma visite. Le contrôle de la jouabilité et la recherche des bugs éventuels étaient donc la priorité numéro un. Ce jeu de rôle, prévu pour la mi-juin aux USA, soit fin juin pour nous, utilise dans son ensemble le système de jeu utilisé pour Ultima 6 et Savage Empire. L'écran principal, ainsi que les icônes pour les commandes ont pas mal changé, tout comme la fenêtre supérieure servant à donner l'heure, beaucoup plus colorée. Les graphismes VGA sont toujours superbes, avec des décors et des sprites étranges, surtout dans les mondes des rêves.

Les auteurs du programme ont tout fait pour respecter la réalité historique. Chacun des individus a une personalité propre, fidèle reflet de leur véritable caractère, et vous allez donc être confronté à des personnages ayant réellement existé. Pour ne donner qu'un exemple parmi tant d'autre, la création du personnage semble avoir pas mal changé. C'est en effet Sigmund en personne qui vous pose des questions pour la plupart embarrassantes. Attention car vos réponses sont interprétées par un véritable psychologue et vous allez être surpris par leur réelle signification. Une bonne partie du jeu se déroule dans les' mondes des rêves, puisqu'il y en a 9 en fait. Grâce à une machine martienne, vous allez explorer votre inconscient et celui des autres, même si rapidement les cauchemars vont dominer ces mondes. A vous d'affronter vos peurs et celles des autres individus. Il se pourrait même que vous rencontriez les derniers mar-

L'histoire se déroule cette fois à la fin du XIXe siècle, dans une atmosphère proche de celle décrite dans les oeuvres de Jules Vernes et de H.G. Wells. Un gigantesque canon, destiné à envoyer un appareil habité sur Mars, a été construit. A la suite d'un accident cependant, alors que les célébrités de l'époque visitent l'engin, le canon propulse l'engin sur Mars. Deux ans plus tard, vous ainsi que Spector (déjà rencontré dans Savage Empire) faites partie de l'expédition de secours. Si vous échouez, le futur ne sera plus ce qu'il est et notre monde (tel que nous le connaissons) n'existera pas. Le scénario est bien sûr plus complexe que vous ne l'aviez prévu et de nombreux problèmes vont apparaître. La grosse différence de Martian Dreams par rapport à Savage Empire (outre le contexte) vient des personnages. En effet, vous allez rencontrer Sigmund Freud, Mark Twain, Thomas Edison, Raspoutine et bien d'autres personnages célèbres.

tiens, prisonniers de leurs rêves. Quoiqu'il en soit, cette partie du jeu est vraiment originale et intéressante. Pour ce qui est de l'aventure sur la planète Mars, il faut bien sûr trouver dans un premier temps

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un moyen pour respirer l'atmosphère très pauvre en oxygène et régulièrement se réapprovisionner. Les divers objets et armes respectent totalement l'époque victorienne, tout comme le jeu dans son ensemble, mélange de SF et de réalités historiques. Les armes vont des classiques armes blanches, aux pistolet, en passant par les fusils de chasse, plus éventuellement quelques armes beaucoup moins conventionnelles. C'est un véritable régal. Vous dirigez cette fois-ci 5 personnages et comme pour Savage Empire vous pouvez passer du mode groupe au mode individuel sans problème. A noter d'ailleurs que les personnages réagissent en fonction de leur personalité et de leurs objectifs personnéls, alors attention aux personnes qui vous accompagnent, elles peuvent parfois réagir bizarrement. Une autre nouveauté intéressante vient de la présence de beaucoup plus d'écrans et de quelques scènes animées à des moments clés de l'aventure. Ces scènes se déroulent soit dans la fenêtre graphique, soit sur tout l'écran. Un jeu de rôle de qualité, qui s'annonce surtout très original.

La société Origin, consciente de l'évolution favorable du marché PC en France, nous a promis une version française de ce jeu.

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WING COMMANDER 2:

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des 386 à 25Mhz voire parfois 33Mhz, tous équipés de carte Soundblaster, voire MT-32 pour les musiciens. En outre, la taille du jeu n'est plus comparable avec WC, puisqu'il faut près de lOMo pour la version de base plus quelques Méga supplémentaires pour la version étendue.

ceremonie funéraire, la course vers la pi plus trois scènes pour atterrir, l'explosi seau... Soit en tout une dizaine de scènes, chaque vaisseau explose de façon dif même, chaque appareil possède des scèi différentes pour l'atterissage ou le décolla scènes encore viennent parfaire le dérc l'aventure, pour montrer tel ou tel événer l'impression de voir un véritable film int< grandiose!

UNE AUTRE HISTOIRE

Au mois de septembre dernier sortait sur PC Wing Commander, une simulation d'aventure spatiale qui obtint un extraordinaire succès lors de sa sortie. Ce jeu, développé essentiellement par Chris Roberts, est sans aucun doute un des événements les plus marquants dans le monde ludique sur PC de l'année 1990. Deux disquettes de scénarios sont déjà sorties pour compléter le formidable succès de ce jeu, mais déjà s'annonçaient les prémisses de Wing Commander 2, notamment au CES de Las Vegas en janvier, où une démo impressionnante était présentée. Mon commentaire après ce que j'en ai vu à Austin se résume en trois phrases: je suis venu; j'ai vu; je suis vaincu. Comment décrire en effet avec de simples mots l'indescriptible? Enfin essayons tout de même.

Tout d'abord, comme pour Wing Commander, il faut une machine très puissante pour apprécier pleinement WC2. Même un 386 à 16Mhz avec écran VGA couleur semble tout juste suffisant. De plus une carte Soundblaster (si possible équipée avec les chips C-MS) est elle aussi nécessaire, car l'environnement sonore et musical est tout simplement incroyable. Les machines utilisées dans les locaux d'Origin étaient

Pour en revenir à l'histoire, son déroulement est beaucoup moins linéaire que dans WC, avec une interactivité plus importante. Vous combattez cepen^ dant toujours l'Empire Kilrathi. Cette fois, il semblerait que des traitres se soient infiltrés un peu partout dans la flotte terrienne. Vous ne pouvez donc plus faire confiance à personne, même pas à vos propres coéquipiers. Des assassinats et des sabotages sont commis. Qui sait si en plein combat, l'un de vos équipiers ne se retournera pas contre vous, dévoilant enfin sa véritable personnalité? A vous de mener à bien les missions que l'on vous confie et de démasquer le(s) traitre(s), basé(s) sur votre propre vaisseau amiral. Les missions semblent plus variées et surtout beaucoup plus nombreuses que pour WC, presque deux fois plus, en fin de compte. En outre, tout un paquet d'animations donnent vie au jeu, à travers des scènes animées merveilleuses et encore une fois largement plus nombreuses que pour WC. Ainsi dans WC, vous aviez la scène du Briefing, l'éjection du pilote, la

piste d'envol, du vais-Désormais, différente. De scènes animées D'autres déroulement de événement et on a interactif. C'est

cérémonie funéraire, la plus trois scènes pour seau... Soit en tout chaque même, chaque différentes scènes

Les vaisseaux que vous allez piloter, ainsi que leur équipement, ont beaucoup évolué. Vous allez donc diriger des vaisseaux plus rapides, plus puissants, plus résistants et donc plus mortels. Il est évident que les ennemis possèdent eux aussi des vaissëaux plus performants et autant dire que les combats vont être chauds. A ce propos, la difficulté du jeu sera évolutive et si vous pulvérisez vos adversaires lors de vos' premières rencontres, le programme modifiera en conséquence le nombre et les capacités de pilotage de vos adversaires. Vous aurez donc accès à six nouveaux appareils, dont deux équipés de tourelles. Il faudra donc passer d'un poste à un autre pour détruire les ennemis, qui vous attaquent par l'arrière ou par un côté. A noter aussi la présence de brouilleurs de radars pour tromper les missiles adverses.

Les armes ont elles aussi pas mal changé, avec surtout l'apparition des torpilles et d'un rayon tracteur. Deux de vos appareils, des sortes de bombardiers stellaires, peuvent être dotés de torpilles, seules armes désormais efficaces contre les destroyers et vaisseaux amiraux ennemis. Le rayon tracteur permet quant à lui de récupérer divers objets qui trainent dans l'espace. Certaines de vos missions consistent donc à utiliser ce rayon pour prendre à votre bord un pilote qui s'est éjecté ou les débris d'un appareil.

Tout un système vidéo permet de revoir et de sauvegarder vos missions sur disque dur. Vous pouvez visionner ces vidéos en utilisant un système de camé

ras exceptionnel qui vous permet alors de regarder les combats sous n'importe quel angle, tout comme dans certain simulateurs de vols classiques (effets de zoom et de rotation à volonté). Même si au début on peut croire qu'il s'agit d'un gadget, ce système permet surtout d'analyser vos combats et les tactiques des ennemis, dévoilant ainsi leurs points faibles.

UNE TECHNIQUE GRAPHIQUE IRREPROCHABLE

La réalisation de WC2 a été rendue possible par l'utilisation d'un outil ultra-puissant de dessin et d'animation en 3D. En fait, les graphistes travaillent avec ce programme pour dessiner en 3D un vaisseau ou un élément du jeu qui est ensuite défini comme un simple objet. Le graphiste défini ensuite l'animation, ainsi que la position des éclairages, la taille et la puissance des faisceaux lumineux... Enfin, par des options totalement originales, il applique sur certaines parties une texture quelconque qu'il a auparavant dessinée. Différents types de bois et de métal, verre, plastique, pierre... Tout est possible. Il ne reste plus qu'à attendre que les calculs pour chaque image de l'animation soient faits et voilà, vous avez devant vous une animation presque aussi rapide que pour de la vraie 3D. Vous pouvez donc donner au fuselage la texture d'un métal, à un chaise celle du cuir, à un objet celle du verre... C'est magnifique! L'événement produit par Wing Commander comme premier simulateur en bitmap semble largement dépassé avec WC2, un si-

mulateur aux animations aussi rapides que la plupart des autres simulateurs 3D classiques mais avec des graphismes somptueux. Finis les avions constitués de polygones gris, blancs ou noirs, toujours assez grossiers et schématiques. Maintenant ce sont de magnifiques vaisseaux qui traversent l'écran. La finesse des graphismes est saisissante et si pour WC on avait l'impression d'avoir parfois une animation quelques peu saccadée et un léger flou dans la forme des vaisseaux, il n'en est rien dans WC2 avec des appareils détaillés, qui grossissent à l'écran de façon tout à fait réaliste. On est très proche d'un véritable dessin animé, voire d'un film!

UNE RÉALISATION SONORE SOMPTUEUSE

Les graphistes ne sont pas les seuls à mériter des félicitations, car au niveau sonore, là aussi WC2 surpasse plus que facilement WC et ce qui s'était fait jusqu'alors. Les musiciens engagés sont de véritables professionnels et les musiques que j'ai pu écouter sont extraordinaires. Elles sont bien sûr ea rapport avec la scène qui se joue à l'écran, avec des'variations d'intensité et de genre tout à fait remarquables. Plus nombreuses, de meilleure qualité, j'ai pu entendre quelques morceaux de piano et de cuivres merveilleux. Pour tout ce qui est bruitage, là aussi pas mal d'améliorations ont eu lieu, avec des sons plus réalises et plus violents. La grande nouveauté, nous vous >n avions déjà parlé, ce sont les voix digitalisées qui iccompagnent certaines phases du jeu. En fait, étant t    ni!

donné la place occupée par ce genres de données, un pack supplémentaire de disquettes (3 disquettes 1.44 Mo pour l'instant) sera disponible à la sortie de WC2 pour fournir la totalité des dialogues digitalisés, soit environ 150 voix différentes. Sans cette extension, vous n'aurez que quelques-unes de ces digitalisations, mais ce sera déjà fabuleux. Un gros effort a été fait pour rendre les voix crédibles. Un travail important sur table de mixage a été effectué pour donner des impressions d'écho, de réverbération, d'enveloppe et

de puissance. Au final, les voix correspondent parfaitement aux divers personnages, avec par exemple des accents étrangers pour certains individus et des voix complètement désagréables et inquiétantes pour les Kilrathiens. Presque tout le monde chez Origin a participé, avec sa voix tout du moins, au projet WC2. Ainsi, Marteen Davies (Directeur des Ventes), sujet britannique, a fait la voix d'un personnage d'origine écossaise. Le résultat est époustouflant et on peut espérer une version française des voix chez nous!

Di DANA

Ce charmant personnage au visage jovial et en tenue de chirurgien n'est autre que le fameux docteur Dana, l'auteur de la plupart des musiques ou sons de WC2. Ex-étudiant en médecine, il s'est rapidement découvert une passion pour la musique et les effets sonores. Il a été engagé depuis peu chez Origin et lorsque j'ai découvert son CV et ses réalisations, j'ai tout de suite compris pourquoi. Il travaillait auparavant dans

le monde du cinéma et il a entre autre participé à quelques-unes des musiques et des bruitages pour les scènes d'actions de certains films: Hellraiser, House 2 et Robocop 2. Lors de ma visite dans son bureau, il travaillait déjà sur des musiques, non utilisées pour WC2 et qui pourraient éventuellement être utilisée pour... Wing Commander 3. Très content de participer à la création de musique pour des jeux, il m'a expliqué que pour lui, WC2 se rapprochait plus d'un film que n'importe quel autre jeu qu'il lui a été donné de voir.

UNE BREVE CONCLUSION

WC2 est donc prévu pour fin juin aux USA, soit durant Tété en France. Seule une version PC est prévue pour l'instant, sur écran VGA/MCGA mais aussi en EGA. La jouabilité reste pour l'instant la grande inconnue, ainsi que la date de sortie exacte, même si jusqu'alors Origin a toujours été très ponctuel. Il est bien sûr question d'une version CD-ROM, ce qui permettrait en outre de résoudre les problèmes de place dûes aux digitalisations vocales. Il y aurait alors beaucoup plus de dialogues et de scènes animées entre les missions, ce qui ferait de WC2 un produit encore plus exceptionnel. Quoiqu'il en soit, WC2 est d'ores et déjà pour moi l'événement pour cet été 1991, au même titre que WC l'avait été Tan dernier. Avec une réalisation technique tout simplement incroyable, une durée de vie plus longue que son petit frère et beaucoup d'innovations dans le jeu, WC2 est un

joyau, un bijou, une pure merveille. H ne reste plus qu'à espérer que WC3 offre en plus des scènes de survol de planètes, telles que celles utilisées dans Stri-ke Commander. En attendant, c'est avec plus que de la simple impatience que nous attendons ce produit.

_ WÈL*

CHRIS ROBERTS

Ce jeune programmeur, totalement inconnu il y a encore deux ans, a été à l'origine de Wing Commander. C'est essentiellement lui qui a programmé et trouvé le système utilisé pour l'animation de sprites en 3D, élément révolutionnaire par rapport aux simulateurs habituels, basés sur de la 3D vectorielle. Depuis WC, il a bien sûr travaillé sur les deux disquettes d'extension et sur la suite, Wing Commander 2. Actuellement, Chris est totalement absorbé dans la réalisation de Strike Commander, un simulateur de vol là encore pas vraiment comme les autres. Il occupe en fait le poste de Directeur des Nouvelles Technologies, ce qui ne l'empêche pas de continuer à s'occuper de la programmation des jeux. Lors de mon passage, il était particulièrement occupé à rassembler les différentes phases de Strike Commander en cours de développement, pour pouvoir nous les présenter au CES. Dormant trois ou quatre heures par nuit, il a cependant pris le temps de passer quelques minutes en ma compagnie pour me présenter Strike Commander. Les divers éléments que j'ai pu voir en sont encore au stade de dévelopement et diverses modifications auront certainement lieu.

STRIKE COMMANDER

Nous vous avions parlé de ce logiciel le mois dernier sous le nom de Ground Commander, mais encore une fois, son nom définitif peut être sujet à changement. Nous n'avons malheureusement pu vous rapporter de photos d'écran de ce jeu. En effet, les graphistes étaient en plein travail pour dessiner avions, cockpits, chars et hélicoptères et la phase d'animation, bien que grandement avancée souffrait encore de deux ou trois petits problèmes. Quoiqu'il en soit, SC s'annonce comme assez fabuleux, utilisant lui aussi le système de 3D bitmap. Contrairement à beaucoup de simulateurs de vols, SC utilise des triangles et non pas des polygones classiques pour la représentation des formes. Le résultat est assez impressionnant sur le terrain, avec des régions montagneuses et vallonnées, par opposition aux terrains toujours très plats des autres simulateurs (avec de ci de là une malheureuse montagne). La précision et la finesse des décors au sol en est elle aussi accrue,

pour le plus grand plaisir du joueur. Chris Roberts a voulu en effet privilégier le réalisme visuel de la simulation sur tout autre élément. Le plus remarquable reste cependant les appareils, tanks et décors qui eux aussi sont dessinés en 3D recouverte d'une texture adéquate. Les avions ont par conséquent une apparence très proche de la réalité, tant par leurs formes arrondies (et non plus quelques polygones anguleux) que par leurs icarlingues de métal poli, avec les cockpits en verre, le soleil se réfléchissant dessus. C'est magnifique et d'un réalisme incroyable. L'animation de tout cela est, vous vous en doutez, un peu plus lente que pour les tout derniers simulateurs sortis sur PC, mais la différence est négligeable comparativement aux améliorations des graphismes ainsi obtenues. Strike Commander est prévu pour le mois d'octobre et nous vous en dirons plus le mois prochain après le CES de chicago, c'est promis.

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The Black Gatel

Eh oui! Lord British n'a pas dit son dernier mot, comme nous l'avions cru quelques temps après .Ulti-ma VI, présenté alors comme le dernier épisode. Ayant travaillé seul sur les quatres premiers volets d'Ultima et avec une équipe sur Ultima V, Lord British, alias Richard Garriott, était devenu pour Ultima VI directeur du développement, ne s'occupant plus du tout de la programmation. Pour ce septième épisode, il met le paquet, puisque pas moins de 22 personnes travaillent sur le projet, lui y compris en tant que superviseur. Pour présenter autrement ce projet, disons simplement qu'il y aura autant de différences entre Ultima 7 et 6, qu'il y en avait entre Ultima 6 et 5. C'est tout dire!

Tout d'abord, Ultima 7 sera plein écran, contrairement à ses prédécesseurs pour lesquels seule une partie de l'écran représentait le terrain. De ce changement découlent bien d'autres modifications. Ainsi, la taille des sprites légèrement supérieure, et surtout leur animation. Alors que pour Ultima 6,16 sprites étaient utilisés pour le mouvement d'un individu (4 pour chaque direction), ce sont maintenant 64 sprites qui seront utilisés. Nul besoin de vous dire que cela change beaucoup de choses!

Ensuite les ordres ont été simplifiés, ce qui curieusement n'entraine pas une diminution de la complexité du scénario. A la place de la dizaine d'icônes utilisés

dans Ultima 6 pour attaquer, regarder... trois ordres suffiront dans Ultima 7 pour obtenir exactement les mêmes résultats. Les trois commandes de base qui restent sont donc: utiliser, regarder et marcher. Pour attaquer quelqu'un, il suffit "d'utiliser une arme sur cette personne". Pour lancer un sortilège, il faut "utiliser un livre de sorts". Pour prendre un objet, il suffit de l'utiliser. Pour parler il suffit "d'utiliser une personne". La simplicité de l'interface utilisateur devrait donc être intéressante, les boutons de la souris devant alors permettre de pratiquement tout faire.

Un autre changement intervient dans le nombre de sauvegardes disponibles. Non seulement elles seront nombreuses, mais sur un même disque dur, deux personnes pourront sauvegarder leurs parties respectives. Seul problème: la taille des sauvegardes, qui devraient faire plusieurs centaines de Ko (peut-être même 500).

La gestion de la 3D isométrique est elle aussi nettement meilleure, les personnages disparaissant vraiment lorsqu'ils passent derrière un objet ou un mur. Pour l'instant, il ne m'a été possible de prendre des photos uniquement de la présentation, avec cet individu bizarre qui parlera au début du jeu. Eh oui. Là encore, Lord British va vous surprendre, avec des digitalisations vocales très nombreuses, pour peu que vous ayez la carte Sound Blaster C/MS.

La date de sortie d'Ultima 7 est octobre pour le moment, mais cette date ainsi que certains des éléments que j'ai eu la chance de voir peuvent être sujet à modifications.

THE UNDERWORLD

Un autre projet qui semble plus que prometteur chez Origin est cette version à la Dungeon Master d'Ulti-

ma. Ce jeu, prévu pour le début de l'année prochaine, n'en est qu'à ses débuts, mais d'ores et déjà il s'annonce comme assez révolutionnaire. Quoiqu'il en soit, voici pour vous seulement et en exclusivité Ulti-ma: the underwold.

avec des lacs souterrains, des rivières, des escaliers que vous monterez réellement, marche par marche, la pièce qui se trouve en haut se révélant au fur et à mesure. En fait, tous les pièges et toutes les pièces bizarres décrites dans les meilleurs scénarios de jeux de rôle (par exemple Le Temple du Mal élémentaire pour AD&D) semblent être facilement adaptables.

Pour développer ce projet, les auteurs utilisent le système de 3D en bitmap désormais caractéristique des futurs produits Origin. Le résultat, s'il semble presque anodin sur les photos, est une pure merveille, tout bougeant en temps réel. Ce système permet en effet d'obtenir des murs, des décors et des objets complètement différents les uns des autres et de les placer comme le veulent les programmeurs. Contrairement à Dungeon Master et à Eye of the Beholder, les couloirs et les pièces peuvent donc être franchement variés, et ce très facilement. De la même façon, les couloirs ne sont plus obligatoirement rectilignes et plans. Ils peuvent être incurvés et souffrir de quelques dénivellations. Autant vous dire que jamais encore je n'avais

Les monstres vont eux aussi reprendre du poil de la bête puisqu'ils seront totalement animés. En outre, lorsque vous vous rapprochez d'eux, ils ne grossissent pas de façon saccadée, à l'aide de deux ou trois tailles de sprite, mais de façon fluide et réaliste.

eu l'occasion de voir des murs et des pièces qui ressemblaient autant à la réalité. Le plus extraordinaire vient de la possibilité de regarder dans n'importe quelle direction. Vous pouvez lever la tête pour regarder le plafond et voir par exemple le passage qui surplombe le couloir où vous vous trouvez. Regardez vers le sol et vous verrez peut-être quelque chose d'inhabituel. Regardez le mur à votre gauche, puis vers le haut et vous verrez alors l'ouverture qui se trouve dans ce mur. Les possibilités et le réalisme de ce que vous voyez sont tout simplement géniaux. Mais ce n'est bien sûr pas tout. Il y aura des pièces

L'exemple des photos ne rend pas très bien cette impression, puisqu'entre chacune de celle-ci, il doit y avoir encore quatre ou cinq images. Les effets d'ombre et de lumière sont eux aussi très travaillés, le fond des salles et des couloirs étant plus ou moins obscur en fonction de leur proximité.

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SECRET MISSIONS

/ING COMMANDER 2:

Vous savez ce qu'il a fait? OooOOoh le vilain, le vilain Tristan!

Il n'arrêtait pas de nous dire qu'il aimerait bien aller sur le serveur, parce qu'il n'avait pas de Minitel chez lui. On le croyait, nous, on ne disait rien. Vous pensez, il n'a pas de Minitel chez lui, alors c'est normal, on n'est pas vaches.

mois-ci, Tristan est un menteur, une ordure, un tricheur, un vil. Ne me parlez pas de lui, ou je vous en colle une.

Pour ce qui est du scénario, là encore il semble y avoir un abîme entre ce que sera "Ultima, The Under-world" et ce qu'étaient les scénarios de DM ou de Eye of the Beholder. Le. scénario se rapprochera plus par sa complexité d'un Ultima classique que d'un Dungeon Master.

Le jeu n'est même pas encore fini que déjà Origin annonce deux disquettes de scénarios pour WC2. La première devrait sortir en octobre et la deuxième au mois de janvier si tout va bien. Encore une raison supplémentaire pour acquérir rapidement WC2 à sa sortie.

prMMQUESOggN

Il semble en effet que les musiques de plusieurs jeux Origin vont être adaptées et compilées sur un CD audio, dans le cadre d'une initiative similaire à celle qui avait bien marché en France avec des jeux tels que Rockstar, Operation Stealth et Les Voyageurs du

ph bin, le vil, oh le bougre, le sale individu, vous devinerez jamais, il prenait tous les soirs le Minitel du bureau, il l’emportait chez lui, et il passait ses soirées sur le serveur, sous un pseudonyme débile!

Insultez-le, crachez-lui sur ses chaussures, dénoncez-le à la Kommandantur, envoyez-lui des cerceuils, il s'appelle Tristan, et il est petit, moche, et menteur!

GEN4

Temps, par exemple. Confirmation et précisions nous seront données au CES de chicago.

ORIGjNJI^H

LUCASFILM GAMES?

Une autre rumeur qui circule fait état d'une éventuelle collaboration de Origin et de Lucasfilm Games pour créer un jeu. Pour l'instant, rien n'est décidé, mais il serait vraiment intéressant que cette rumeur se confirme.

TITUS ORGANISA LE CONCOURS LE PLUS FACILE DE LA GALÆ ET DECIDA DE VOUS OFFRIR 1000 EXEMPLAIRES DU BADGE LE PLUS "BRANCHE" DE L'UNIVERS:

LE PIN S ORIGINAL DE PREHISTORIK.

r% A découper, à remplir et à renvoyer avant le 30 Juin 1991 à:

TITUS "CONCOURS PREHISTORIK", 28 ter Avenue de Versailles, 93220 GAGNY

B OUI ou NON? (Cocher les cases des réponses justes)

Ht l- Grawagars est il à la recherche d',un trésor?    ZDOUI DNON^^^^g.

2- Le jeu contient-il plus de 25 écrans?    dOUI □ NON

ESOntt 3- Y-a t'il 4 photos du jeu au dos de la boite?    LlOUI □ NON

4- Dans les temps anciens, seule la peur pouvait    C5L

faire bouger l'homme?    DOUI D NON

Question subsidiaire - Le jeu est il génial?    DOUI □ NON

Date de remise des lots après le 30/07/91

.........;........................................ Prénom :..........................................................................................

Ordinateur

EXTRAIT DU REGLEMENT DU CONCOURS

Article 1: la société Titus en collaboration avec le magazine Génération 4. organise un jeu-concours sans obligation d'achat jusqu'au 30 juin 1991. Article 2: Ce jeu concours est ouvert à toute personne résidant en France métropolitaine, Corse comprise, à l'exclusion des membres du personnel des sociétés organisatrices et de leur famille. Article 4: Les bulletins réponse, photocopies ou réponses sur papier libre devront être adressés, dûment affrancnis, à TITUS - Concours Préhistorik - 23 ter Avenue de Versailles - 93220 Gagny, avant le 30 Juin 1991 à minuit le cachet de la poste taisant foi. Article 6: Mille bulletins tirés au sort parmis l'ensemble dos bulletins réponse gagnants, détermineront les vainqueurs. Article 8: Les lots seront remis aux gagnants à partir du 30 juillet 1991. Article 9: Le présent règlement est déposé chez Maitre lourtioux. Huissier de justice, 27 allée Gambetta 93340 Le Raincy. et peut être obtenu sur simple demande écrite à Titus. Article 10: Les gagnants se verront recevoir directement leurs prix par le biais de la posle.

La Miagnie Domark est connue des plus anciens pour avoir été à l'origine d’Eureka, un mégajeu d’aventure doté d'un prix incroyable pour le premier qui le réussirait, et dont la solution était des plus tortueuses. N’empêche qu'avec Eurêka, Domark ' marquait brillamment sa naissance, puisque l'ensemble du milieu se souweleiioaria ce soft ! Ensuite, la compagnie se spécialise dans les jeux d’action basés sur les James Bond : View To A KH, Vivre et laisser mourir Permis de tuer, et plus récemment ^ramaiTEnsu'ite, Domark sera par ses adaptations aes leiMBtcoseirsur

du

ses nombreuses versions du Trivial Pursuil. Il y a plus d’un an, Domark signait un accord avec Tengen permettant à la compagnie anglaise d’obtenir les droits des jeux de la filiale d’Atari spécialisée

dans les jeux d'arcade. Ce fut l’époque de Xybots, Vindicators, Dragon Spirit, ïoobin, A.P.B., Cyberball et autres Hard Drivin, qui furent assez réussis. L'année suivante, nous avions droit à Klax, Espace From The Planet 01 The Robot Monsters, et enfin S.T.U.N, Runner, la catastrophe de Noél. Puis,

Tannée dernière, Domark s'est lancé dans la production de titres originaux avec un simulateur de vol moyen, Mig-29 Fulcrum, et plus récemment un wargame assez réussi, NAM. (voir précédent numéro).

Ce mois-ci, nous vous proposons en test Skulls & Crossbones, présenté En Bref, Hydra et l’excellent 3D Construction Kit. Mais jetons plutôt un coup d'oeil aux prochains produits, nous semblant particulièrement réussis, sans oublier que les projets CDTV de Domark sont présentés dans notre dossier CD.

Adapté d'un jeu mais

en arcade, R.B.I. 2 Base-de base-bail, sur la-beaucoup. Il faut dire que le sur ce produit est vraiment énorme, et se voit dès que l'on y joue un peu.

Au niveau des possibilités, sachez que vous pouvez être soit batteur (celui devant frapper la balle avec la batte), soit pitcher (celui lançant la balle en essayant que le batteur ne la renvoie pas) ou encore fielder (un de ceux essayant de rattraper au plus vite la balle quand le batteur adverse la renvoie).

Si vous êtes batteur, vous décidez de votre placement, devez choisir de frapper la balle si vous l'estimez bonne, ou de la laisser passer si vous l'estimez faute. Si elle est vraiment faute et que vous n'avez pas essayé de la toucher, le pitcher récolte une faute. Au bout de trois, il est exclu du terrain et c'est au pitcher suivant de lancer la balle. Si vous essayez de renvoyer la balle, encore faudra-t-il être bien placé et frapper au bon moment, afin d'envoyer la balle le plus loin. Le meilleur coup consiste à l'envoyer dans les gradins, ce qui permet de marquer plein de points. Lorsque vous "pitchez", vous choisissez

Le jeu peut se jouer de manière arcade ou en utilisant la tactique, auquel cas chaque joueur dispose de caractéristiques. D'ailleurs, le jeu comporte les données sur tous les 24 joueurs des 26 équipes du championnat américain 1990.

Au niveau réalisation, en plus d'un graphisme vraiment réussi, le jeu comporte une animation des plus fluides. Les vues sont nombreuses ; de derrière le batteur lors du lancement de la balle, haut dans le ciel si jamais le batteur frappe la balle, puis près des bases, afin de voir les joueurs tourner et marquer des points. Le jeu comporte aussi un nombre important de gros plans et d'effets sympa, comme le tableau électronique d'affichage indiquant par des animations très sympa ce qui vient de se passer ! Ajoutez à cela de nombreux écrans de présentation, des sons très réussis et une ambiance particulièrement réaliste, et vous obtenez assurément la meilleure simulation de base-bail du moment. Le jeu sort en juin sur Amiga, PC et ST et sera testé dans notre prochain numéro.

la direction de la balle, sa trajectoire, et l'effet que vous y mettez. Le but est d'envoyer des balles bonnes tout en espérant que le batteur ne les renvoient pas. Vous pouvez de temps en temps ruser en envoyant une balle faute et en espérant que le batteur essayera tout de même de la renvoyer ! Lorsque vous êtes fielder, vous contrôlez le joueur le plus proche de la balle. Vous devez vous en saisir au plus vite, et essayer d'éliminer les adversaires qui courent vers vos bases.

Pour illustrer au mieux le jeu, le tableau électronique résume par de petites animations ce qui vient de se passer. Pour cela, les dessinateurs ont préféré utiliser des personnages au look très cartoon, ce qui contraste avec les graphismes très réalistes du jeu... Voici les roughs ayant servi à choisir '

Pour obtenir une animation fluide et réaliste, les programmeurs du jeu ont digitalisé une séquence vidéo d'un film de base-bail. Ils ont ensuite, sur chaque image, porté les points d’articulation importants du corps humain, obtenant ainsi une silhouette en fil de fer. Ils ont ensuite redessiné le personnage autour de cette silhouette en suivant l'animation des points, afin d'obtenir un personnage aux mouvements surprenants de réalisme !

THUNDERJAWS

Voici à nouveau l'adaptation d'un jeu d'arcade

Tengen, permettant à un ou deux joueurs d'affronter l'infâme Madame Q. Près de son antre, des jeunes plongeuses disparaissent régulièrement, jusqu'au jour où l'on découvre qu'elle les capture pour faire de terribles expériences sur elles, afin de créer une race de Femmes-Lézards.

Au niveau réalisation, Thunderjaws n'a rien d'incroyable, mais est tout à fait honnête. Les graphismes rappellent bien le jeu d'arcade, les sons sont très bons, tout comme la musique accompagnant le jeu. Le tout bouge bien, avec des animations bien sympa et une jouabilité très bonne. Les jeux du genre sont nombreux, mais lorsqu'on peut y jouer à deux, ils le sont tout de suite bien moins... Thunderjaws devrait donc contenter les fans de shoot'em'up et de beat'em'up. Test complet le mois prochain, avant la sortie en juin de ce jeu sûr Amiga et ST.

mission se décompose en deux parties. La première consiste à plonger aux alentours de la base de Madame Q, et d'y affronter les nombreux gardiens, jusqu'à atteindre l’entrée de la base. Plongeurs et requins cybernétiques vous donneront bien du fil à retordre dans cette séquence de shoot'em'up à scrol-ling horizontal. La seconde partie du jeu ressemble bien plus à Rolling Thunder, si ce n'est qu'il est ici possible de jouer à deux à la fois. Les- ennemis sont toujours aussi nombreux (gardiens, chiens cybernétiques, robots, énormes machines), et il vous faudra utiliser les plates-formes pour avancer jusqu'au bout de chaque niveau, où vous pourrez enfin délivrer les jeunes filles prisonnières après avoir affronté une machine des plus dangereuses. Et le jeu continue ainsi, alternant les phases, jusqu'à l'affrontement final contre Madame Q.

MIG-29MM

SUPEÉFULCR

Selon des sources sûres, le constructeur Mikoyan serait en train d'achever une version très améliorée du Mig-29 Fulcrum. Du coup, Domark vient d'annoncer la sortie pour septembre de Mig-29M Super Fulcrum sur Amiga, PC et ST. Les programmeurs ont en effet assez de renseignements pour commencer le programme, qui pourrait sortir lors du premier vol de démonstration de l'engin ! Avec un tableau de bord complètement neuf et de nouvelles armes, le jeu comportera en plus un scénario original, se déroulant en Amérique du Sud, et vous opposant au Cartel de la drogue. Bonne initiative de Domark... Tes possesseurs du premier programme pourront acquérir le nouveau à prix réduit !

'PER SPACI INVADER$’91

Après n'avoir adapté que des jeux de chez Ten-gen, Domark a surpris tout le monde le mois dernier en annonçant que la compagnie avait signé les droits de Super Space Invaders'91; un jeu Taito. Le jeu sortira sur Amiga, PC et ST en octobre, et en dehors d'un écran du jeu d'arcade, nous vous proposons trois photos exclusives issues de la version Amiga du jeu. Il s'agit de la présentation, qui est faite en graphisme vectoriel, et rappelle Dragon's Lair au niveau des animations. Très drôle et particulièrement bien réalisée, elle peut laisser espérer une conversion très réussie !

Toujours en octobre, vous pourrez jouer à fighcer sur Amiga. Domark ne possède pas les droits pour la version ST (c'est Atari qui les a pour le moment, de manière très étrange), mais espère les récupérer d'ici là. En attendant, j'ai pu voir en exclusivité mondiale les premiers tableaux de la version Amiga de ce jeu, et je dois avouer que c'est époustouflant. Avant d'en dire davantage, rappelons qu'il s'agit d'un jeu de combat où tous les coups sont permis, et où un ou deux joueurs affrontent des montagnes de muscles, avec un nombre de coups possibles très important.

Graphiquement, les digitalisations des personnages sont déjà très réussies, alors qu'elles n'ont pas encore été retravaillées. Ensuite, l'animation des combattants est meilleure que dans la version arcade, où elle était hachée. Mais le meilleur reste l'effet de zoom qui était l'aspect le plus impressionnant du jeu d'àrcade original. Eh bien imaginez-vous que les programmeurs ont réussi à rendre exactement le même effet de mouvements de caméra sur Amiga, avec grossissement des sprites selon leur emplacement dans la profondeur de l'écran ! C'est superbement bien fait, très rapide. Profitez des deux photos exclusives de la version Amiga de Pitfighter, et méditez dessus jusqu'à notre preview plus détaillée à venir très bientôt.

EURO FOOTBALL

Les auteurs de Mig-29 Fulcrum ont déjà commencé le travail sur Harrier Hassault, une simulation de vol en Harrier. Pour ceux qui ne le sauraient pas, le Harrier, dont nous vous proposons ici une photo, est le premier avion capable de décoller verticalement, sans vitesse ! Autant dire que c'est donc une arme stratégique importante, d'autant plus que le Harrier 2 sera bientôt présenté. Il pourra effectuer des missions de nuit, aura des moteurs plus puissants, plus économiques en fuel, et surtout possédera un radar que n'avait pas encore l'ancien modèle !

Des éléments de stratégie et de role-playing seront ajoutés au jeu, afin qu'il soit encore plus passionnant. Ainsi, il vous sera possible de diriger les opérations des troupes au sol, et de leur assurer un support aérien. Le jeu sera disponible sur Amiga, PC et ST vers septembre 92, ce qui nous laisse le temps de voir venir.

Ramparts est le dernier-né de d'arcade/réflexion entre Missil Command et jeu se déroule au Moyen Age, et vous venez de prendre possession de votre château. A chaque round, vous devez à l'aide de pièces, sortant tout droit de Tetris, réparer votre château où l'agrandir, afin qu'il soit totalement fermé à toute attaque. Ensuite, il vous faudra défendre votre bateau contre l'attaque aux canons de bateaux ennemis... Après cette phase d'action, on retourne à la partie réflexion pour réparer le château, et si possible prendre de plus en plus de place, afin d'englober bientôt les châteaux ennemis ! Le jeu est prévu pour Amiga, PC et ST pour janvier 92, et n'est pas encore commencé. Les photos sont donc issues du jeu d'arcade.

...

Après Hard Drivin et sa suite non-officielle, Do-mark prévoit une sortie de cette suite fabuleuse pour' Noël, sur Amiga, PC et ST. Race Drivin' comporte non seulement le circuit de départ, mais deux nouveaux circuits, dont l'incroyable Super Stunt Track, qui vous fera accomplir des acrobaties particulièrement folles. C'est un nouveau groupe de programmeurs qui s'occupe de la version, en se fondant sur les bases de Hard Drivin. On nous promet cependant que tout ira bien plus vite, et sera le plus proche possible du jeu d'arcade, dont sont issues les photos illustrant cet article.

CHAMP

Aujourd'hui, Domark annonce une nouvelle licence Taito : Euro Football Champ. Il s'agit d'un jeu de football pour un ou deux joueurs, où il est possible de faire des fautes de bien des manières, et où bien sûr cartons jaunes et rouges jouent un rôle important. Le jeu sera adapté sur Amiga et ST au minimum, mais ne sortira que pour le championnat d'Europe, soit dans un an environ ! Autant donc dire que la photo que nous vous proposons est issue du jeu d'arcade. L'importance de cette nouvelle est double, puisque cela confirme que Domark travaille désormais plus régulièrement avec Taito... Hors la compagnie japonaise ne vendait auparavant ses licences qu'à Océan. Les vents sont-ils en train de tourner?

ï, ™

Bref, durant toutes ces années, Mirrorsoft

Mirrorsoft est assurément l’une des premières compagnies européennes depuis plusieurs années. Partie intégrante du gioupe Maxwell et dirigé par Peter Billota, Mirrorsoft s’est tout d'abord fait connaître en publiant très tôt de nombreux produits té-bits, dont beaucoup

Avec Retour Vers Le Futur 2 et les Tortues Ninja, elle édite certainement ses deux plus mauvais {eux (ce qui n'empêche pas le second d'être le tecordman de ventes en Europe). En un an, les seuls produits de très bonne qualité seront Cadaver et Speedball 2... Seulement voilà, les Bitmap Brothers annoncent qu'ils quittent Mirrorsoft pour créer leur compagnie, Renegade, et l’on apprend la disparition prochaine de Cinemaware. Mirrorsoft se sortira-t-elle de cette mauvaise passe?

L'année 91 sera fort heureusement pleine de bonnes surprises. Au niveau des tities originaux, nous aurons droit aux excellents

Sous son label

Bloodwych, Xénon 2, Interphase, Cadaver ou encore Soeedball 2!

grand nombre de labels de Cinemaware, on se souviendra de Defender Of lhe Crown, Rocket Ranger et It Came From îhe Desert, Pour Spectrum Holobyte, il y aura Falcon, Vette et Flight Ot ïhe Intruder. Chez FIL, deux produits marqueront à jamais les jeux micro: Dungeon Master et Chaos Strikes Back. Enfin chez PSS, on se souviendra de Baftlemaster.

compagm licenses, si Retoui Vers Le Futur 3 est meilleur que le précédent, ce n'est toujours Predatoi 2 est en levanche une conversion ae augure, «on. il y a quelques

prochains produits, et l'on est alors sur que le Mirrorsoft de l’année 89 est de retour... Voici ce qui vous attend I

IMAGEWORKS

MEGA-LO-MÂNIÂ

Sensible Software est une équipe de programmeurs anglais particulièrement connue pour avoir fait Wizball, et participe maintenant à sa suite, Wizkid. Ils ont aussi réalisé 3D Tennis pour Palace et le fameux Microprose Soccer.

Mega-Lo-Mania, c'est encore un de ces jeux à la

Pdpmôusjcomme on en voit désormais de plus en plus arriver. Sorte de wargame facile à jouer et grand public, ce jeu possède fort heureusement de nom-breuâefcôiig^alit lui permettant de se distinguer du lot. Pour commencer, disons que Mega-Lo-Mania est un pRfnf parle! En dehors du nom de l'île et de celui du jeu, toutes les phrases qui servent au bon déroulement d'une partie ont été digitalisées, ce qui est une première. Ce qui est encore mieux, c'est qu'Ubi Soft, le distributeur de Mirrorsoft en France, proposera le jeu entièrement en français, toutes les phrases ayant été traduites et redigitalisées. Bref, tout ça pour dire que les adversaires dans ce jeu n'arrêtent pas de causer avec des voies plus ou moins grotesques... Pour en revenir au jeu, le but est de conquérir un certain nombre de mondes, nommés Epochs, et constitués chacun de trois îles. Evidement, cela ressemble à Power-monger, d'autant plus que vous êtes quatre seigneurs à vouloir le

pouvoir, et que les trois autres sont gérés par l'ordinateur. Là où le jeu devient franchement original, c'est que ces Epochs n'ont pas le même niveau de ^ghnol car ne sont pas dans la même dimension temporelle. Plus clairement, cela veut dire qu'à chaque fois que vous passez d'un Epoch à un autre, la civilisation avance. Le jeu comporte 9 Epochs; la préhistoire, l'époque de l'Ancien Testament, la Rome antique, les Vikings, le Moyen-Age, l'ère Victorienne, les guerres mondiales, les années 80 et le futur, avec les années 2000.

Vous l'aurez compris, les changements de technologie jouent un rôle comportant sur le déroulement du jeu. Ainsi, au début du jeu, vos hommes préhistoriques ne peuvent combattre qu'à mains nues. Ils peuvent cependant ramasser des pierres ou des bâtons, ce qu'il vaut mieux faire si vous voulez écraser les hommes des autres seigneurs présents sur l'île, et détruire leurs tours qui leur servent de base. Pour gagner plus facilement les combats, il vaut mieux avoir des armes plus perfectionnées que l'ennemi, ce qui vous oblige à passer du temps à "inventer" de nouvelles armes. Une fois une nouvelle arme inventée, il faut la construire, ce qui nécessite un mélange composé des trois matières premières du jeu. Cela veut

dire qu'il vaut mieux contrôler un lieu où ces matières premières abondent, sans quoi vous n'avancerez jamais... Enfin, construire des armes prend du temps et occupe des hommes. La tactique consiste donc à trouver l'équilibre entre ceux qui pensent et construisent et ceux qui se battent. Passez trop de temps à inventer de nouvelles armes, et vous serez rapidement écrasé. A l'inverse, si vous n'équipez pas rapidement vos hommes d'armes puissantes, ils seront irrémédiablement balayés par les troupes ennemies... Fort heureusement, chaque mois voit un apport de nouveaux hommes, votre peuple se reproduisant normalement. Le jeu comporte également un aspect diplomatique, qui permet de s'allier avec certains seigneurs le temps d'une guerre.

Le jeu commence assez lentement et est assez facile au début, mais au fur et à mesure que les niveaux de technologie avancent, le jeu devient plus rapide et plus complexe. Des pierres du début, vous,utiliserez bientôt des pics, puis des épées, des    des

arcs, des canons, des arbalètes, des ul# des biplans, des grenades, des avions de la seconde guerre mondiale, des mnÊÉI,- des avions à réaction, et bientôt des armes nucléaires, avant d'en arriver aux lasers et autres armes futuristes!

Graphiquement, Mega-Lo-Mania est très sympa. Les mon-des sont assez beaux, mais ce sont surtout les petits personnages et les bâtiments qui sont réussis, avec un style cartoon très drôle. Les changements d'époque se matérialisent par un changement de look assez réaliste des personnages et bâtiments. Aujourd'hui, les personnages ne sont pas encore animés, et ne bougent donc pas à l'écran... Mais c'est la prochaine étape à laquelle s'attaquent les programmeurs, et cela permettra d'avoir, comme dans Populous, des petits bonhommes courir de tous les côtés, combattre, etc...

Mélange subtil de Populous, Millennium 2.2 et Sim City, Mega-Lo-Mania est réellement un wargame pour le grand public. Facile à utiliser, puisque ne fonctionnant qu'avec des icônes, il est simple à comprendre, et particulièrement prenant.

Mega-Lo-Mania devrait sortir en août sur Amiga, PC et ST, et sera certainement l'un des jeux marquants de cette fin d'année.

VOTRE JEU 48 H CHRONO

EN S

AU 70.46.20.48

POUR TOUTE COMMANDE EN CADEAU UNE DEMO

SWIV. TURR1CAN 2. BRAT. LEMMINGS....

ATARI'

BRAT CADAVER

GRAVITY.................. 69

INTERPHASE 3D...... 69

POWERMONGER...... 179

THEMEPARK MYST.. 69

B LIT Z TURBO

HARD COPIEUR........ 290

NECESSITE LECTEUR EXTERNE

PLANETE AVENTURE VF 289

EXPLORA 2 / MANIAC MANSION INDIANA AV ! PORTES OU TEMPS

MONSTER PACK............ 249

SHADOW CP THE BEAST / NITRO INFESTATION

POWER UP................... 249

CHASE HCV X OUT / ALTERED BEAST RAIMBOW ISLAND / TURflICAN

THE RAIDERS............... 249

TARGHAN ! COLORAOO STARBLADE / FETICHE MAYA

TRIAD 3.................... 199

SPEEDBALL / BLOOD MONEY

ROCKET RANGERS

POWER PACK ........... 269

LOMBARD RALLY/ BLOODV/YCH XENON 21 TV SPORT FOOTBAl.

FISTS OF FURY......... 259

DOUBLE DRAGON 2 / SHINOBI NINJA WARRIOR DYNAMITE

INDIANA JS AVENTURE VF ♦

ZAC MC KRAKEN VF.....    289

FALCON + MISSION 1 .. 289 POPULOUS ♦ SIM CITY 289 POWERMONGER+CADAVER 289 10 MEGA HITS VOL 2... 345

CHALLENGER............... 289

DECLIC......................... 289

FULL BLAST................. 289

HOLLYWOOD COLLECTION 239

LES ASTUCIEUX........... 289

N R J 2 ....................... 289

PC COMPATIBLES

ALCATRAZ.................... 239

AMOUR GEDDON.......... 239

ATOMINO..................... 239

AWESOME.................... 239

B.A.T............................ 289

BATTLE COMMAND....... 239

BATTLE OF BRITAIN..... 280

BETRAYAL.................... 239

BILLARD SIMULATOR... 239

BLITZKRIEG 1942...........269

CAPTIVE....................... 239

CAR VUP...................... 239

CHAOS STRIKE BACK... 259 CHAMPION OF KRYNN. 289

CHAMPION OF RAJ....... 239

CHESS CHAMPION 2175.289

CHUCK ROCK............... 245

COHORT FIGHT ROME.. 289

"CRIME WAVE................ 239

CROISIERE PR CADAVRE... 289 CRYSTALS OF ARBOREA.... 220 CURSE OF AZURE BOND 299

CYBERCON 3............... 239

DAS BOOT................... 289

DELUXE PAINT VF ...... 490

DUNGEON MASTER VF 259 ESCAPE FROM COLDITZ... 239

EXPLORA 3 ................. 289

ELVIRA VF ...................269

F 19 STEALTH FIGHTER.... 265

F 29 RETALIATOR.........220

FALCON MISSION 1 ou 2.....18 5

FINAL CONFLICT.......... 269

FINAL WHISTLE (KICK OFR 139 FLIGHT OF THE INTRUDER 295

GAUNTLET 3.................239

GETTYSBURG............... 289

GODS........................... 239

GRAND PRIX 500CC 2. 239 GREAT COURTS 2 VF.. 245

HARD DRIVIN- 2 .......... 239

HERO OUEST............... 259

HYDRA ........................ 199

ICE HOCKEY................. 269

INTER SOCCER CHALLEN. 235

JAMES POND..............245

JUPITER’S MASTERDRIVE.. 245 KICK OFF 2 + SCENARIO... 220

KILLING CLOUD............ 239

KILLING GAME SHOW... 249

LEISURE SUIT LARRY 3 .... 369

LEMMINGS....................189

LAST NINJA 3............. 239

LOOM VF..................... 280

LOTUS TURBO ESPRIT, 220

Ml TANK PLATOON VF........ 245

MAUPITI ISLAND........... 239

MERCHANT COLONY. .. 289

METAL MUTANT........... 239

MIDWINTER.................. 239

MIDWINTER 2 ............. 289

MIG 29 FULCRUM....... 299

MOONSHINE RACERS.. 239

MURDER VF ................ 235

NAM...........................245

NARC.......................... 239

NAVY SEALS............. 239

OPERATION STEALTH .269

PANG............................239

POWERMONGER DATA . 145

PREDATOR 2................ 239

PREHISTORIK............... 239

PRINCE OF PERSIA...... 239

RAILRQAD TYCOON..... 289

RICK DANGEROUS 2 ... 235 SECRET MONKEY ISLA VF 289 SECRET WEAPON LUFTWA 289

SHADOW DANCER........ 239

SIM CITY TERRAIN....... 189

SPEEDBALL 2............. 235

SPINDIZZY WORLD....... 249

SPIRIT OF EXCALIBUR. 289 SKULL 8 CROSSBONES 239

STORMBALL.................239

SUPERCARS 2 .............239

SUPER MONACO GP..... 239

SW AP......................... 239

SWITCHBLADE 2....... 239

SWIV............................ 239

THE IMMORTAL......... 239

TEAM SUZUKI...............239

TEST DRIVE 2.............. 189

THE BLUE MAX............ 289

TOKI............................ 239

TOURNAMENT GOLF.... 245

TURRICAN 2 ............... 239

TV SPORTS BASKET8ALL.. 289

U.M.S. Il VF ................ 285

VROOM........................ 239

WRATH OF THE DEMON.... 299

BUDOKAN .......

199

INDIANAPOLIS 500 ......

199

NIGHT SHIFT 5P1/4

149

WATERLOO ................

149

TEST DRIVE 3 EGA,VGA

199

VETTE...................

199

SIM CITY+POPULOUS.

289

SOUNDBLASTER 1490F

ALBUM EPYX 2........... 239

10 MEGA HITS VOL 2 . 345

CHALLENGERS............ 299

DECLIC........................ 299

FULL BLAST................ 299

LES BATTANTS............ 289

NRJ 2 ........................ 289

POWER PACK.............. 320

PLANETE AVENTURE.. 329 RAIDERS..................... 245

4 D SPORT DRIVING... 289

ANDRETTI................... 289

BAT............................. 299

CADAVER.................... 245

CASTLES..................... 289

CONSPIRACY............... 349

ELITE PLUS................. 390

ELVIRA VF................... 349

EYE OF THE BEHOLDER.. 289

F 29 RETALIATOR........ 289

FLIGHT SIMULATOR IV. 435

FLIGHT SIMUL AT P...... 389

GENGHIS KHAN........... 385

GRAND PRIX 500CC 2    239

GREAT COURTS 2....... 289

GUNSHIP 2000............ 380

HILL STREET BLUES... 280 I

JETFIGHTER 2 ........... 390

KICK OFF 2 ................ 235

KING'S QUEST 5.......... 385

LHX ATTACK CHOPPER.... 369 LEISURE SUIT LARRY 3 VF 390

LEMMINGS................... 239

LINKS...........................390

MARTIAN DREAMS....... 345

MEGAFORTRESS.......... 345

RAILROAD TYCOON......299

RED BARON................. 390

RICK DANGEROUS 2.... 239 RISE OF THE DRAGON 390

SAVAGE EMPIRE.......... 289

SECRET MONKEY ISLA VF. 299 SECRET WEAPON LUFTWA. 289

SILENT SERVICE 2....... 369

SPACE OUEST 4.......... 390

SPIRIT OF EXCALIBUR. 335

SIM EARTH VF............. 349

TV SPORT BASKETBALL 335

U.M.S. 2 VF ................ 335

WING COMMANDER...... 299

WOLFPACK................... 299

DiSQUKlTES , a" 1/2 DF DD

4.50 F par 100

i 5.50 F pièce par 50 6.40 F’ pièce par 10

BRAT.............^©^179

FALCON + MISSION1?Hy 289 PACK CADAVER +

POWERMONGER...... 289

SIM CITY + POPULOUS 289

EXTENSION 512 K

HORLOGE+ SWITCH 45 0

10 MEGA HITS VOL 2 .. 345

CHALLENGER............... 289

DECLIC......................... 289

MONSTER PACK........... 249

FULL BLAST................ 289

POWER UP................... 249

FISTS OF FURY ........... 259

POWER PACK............... 269

THE RAIDERS............... 249

NRJ 2 ......................... 289

PLANETE AVENTURE... 289

AMOUR GEDDON......... 239

BAT............................. 289

BATTLE COMMAND...... 239

BETRAYAL................... 239

BUCK ROGERS COUNT 280

CADAVER.................... 239

CAPTIVE...................... 239

CARTHAGE.................. 239

CENTURION................. 239

CHAOS STRIKE BACK........ 239

CHUCK ROCK.............. 245

CYBERCON 3............... 239

DAS BOOT................... 289

DUNGEON MASTER VF...... 269

ELVIRA VF ................. 289

ESCAPE FROM COLDITZ... 239 EYE OF THE BEHOLDER 289 F 15 STRIKE EAGLE 2. 289 F 19 STEALTH FIGHTER.. 269

F 29 RETALIATOR........ 235

FALCON MISSION 1 ou 2... 189

FINAL WHISTLE........... 139

FLIGHT OF THE INTRUDER 289

GENGHIS KHAN........... 289

GODS......................... 239

GREAT COURTS 2....... 245

HERO QUEST.............. 259

INDIANAPOLIS 500....... 220

KICK OFF 2 - SCENARY 220 LOTUS TURBO ESPRIT 220

Ml TANK PLATOON...... 280

MAUPITI ISLAND.......... 239

MIDWINTER 2 ............. 289

OPERATION STEALTH.. 269

POWERMONGER......... 239

OUEST FOR GLORY 2. 385 RAILROAD TYCOON 289 RICK DANGEROUS 2 .. 235 SECRET MONKEY ISLA VF 289 SECRET WEAPON LUFTA. 289

SPEEDBALL 2 ............. 239

SPIRIT OF EXCALIBUR 289

SUPERCARS 2.....239

SWITCHBLADE 2...... 239

SWIV................... 239

TOKI............................ 239

TURRICAN 2 ............... 239

TV SPORTS BASKETBALL.. 245

WOLFPACK.............. 285

WRATH OF THE DEMON 299

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Le second niveau est dans le genre Operation Thun-derbolt. Revenu en surface, vous arpentez les rues de la ville en ruine, et affrontez les terribles Pollutants. La 3D est plutôt réussie, et la phase du jeu est assez prenante. Enfin au dernier niveau, vous entrez dans la base ennemie, et le jeu est alors un shoot'em'up à scrolling horizontal.

Bien réalisé (c'est une habitude chez Arc), Robo-zone bénéficie de beaux graphismes, avec des sprites imposants, et d'une animation sans faille. Au final, on se retrouve avec un shoot'em'up varié et bien fait.

L'équipe d'Arc Developments, connue pour gotten Worlds, Crack Down ou encore R-Type 2 prépare ce shoot'em'up pour Amiga, PC et ST, dont la sortie devrait être pour septembre. Robozone se déroule dans un futur proche et assez noir. C'est le 21e siècle, et les métropoles sont si polluées que plus un seul humain ne peut y vivre. Les hommes de l'époque vivent donc loin des grandes villes, là où la pollunmPest supportable, et la ville n'est plus peuplée que par les' truands et les plus misérables. Les villes ont été laissées sous la surveillance des ^jolve-rines, un groupe de robots qui doivent protéger la ville jusqu'à ce que la pollution diminue, et que la ville soit à nouveau habitable.

Le premier niveau se déroule dans les égouts. C'est une partie de shoot'em'up à scrolling multidirectionnel, un peu comme dans Killing Game Show. Vous devez sortir des égouts pour arriver en ville, mais devrez affronter de nombreux ennemis. Il faut également éviter de faire des chutes de trop haut, de se faire toucher par des fuites d'acide, et il vaut mieux éviter les endroits trop pollués. Pour vous aider, des armes supplémentaires se trouvent un peu de tous les côtés, et vous permettent d'avoir ainsi un armement plus dévastateur.

Les habitants abandonnés ont créé un nouveau gouvernement, et c'est peu après que sont apparus les Pollutants, des robots étranges qui s'attaquèrent aux Wolverines et les détruisirent tous... sauf un! Et devinez qui est le pilote du dernier des Wolverines? Oui, vous! Vous allez donc devoir affronter les civils en colère, mais surtout les Pollutants, dans ce shoot'em'up consistitué de trois niveaux.

Voici le nouveau jeu de l'équipe ¥ivid in ge à qui l'on doit Hammerfist. First Samurai (n'y voyez aucune référence à Last Ninja) a un scénario particulièrement pompé sur la bande dessinée Ronin de Frank Miller. Vous y jouez en effet le rôle d'un apprenti samurai dont le maître est tué par un très puissant démon. Décidé à venger la mort sanglante et douloureuse de votre maître, vous poursuivez ce

Le jeu est un beat'em'up (disons plutôt un slash'em'up) superbe et intelligent. Le scrolling est multi-directionnel.qt très fluide, mais ce n'est pas ce qui frappe le joueur. Les graphismes, tout d'abord, sont d'une finesse et d'un réelle beauté, avec des effets de relief réussis. L'animation des personnages comme des fonds est sublime, fluide et réaliste. Vous disposez d'un nombre de coups étonnant, et avez la possibilité de sauvegarder votre position pour reprendre le tableau en cours. Enfin, les sons sont parfaits. Au lieu de nous asséner des sons violents et débiles,

les programmeurs ont préféré avoir des sons d'ambiance, digitalisés, agrémentés de notes de musique dépendant de vos actions. Les graphismes sont très variés, les niveaux étant franchement différents les uns des autres... L'intérêt de First Samurai est de ne pas être qu'un beat'em'up. En effet, il y a des passages secrets à trouver, et il faut également utiliser des objets à certains endroits pour progresser. Plus arcade qu'aventure, il n'en demeure pas moins, du coup, un programme demandant un peu de réflexion.

dernier dans le futur. Le démon se trouve dans le Japon de 2323, et dirige rapidement l'ensemble du pays et des humanoïdes qui le peuplent à cette époque. Vous n'êtes bien sûr armé que de votre sabre, et devez affronter les nombreux sbires du démon avant d'arriver a lui. Il vous faudra l'obliger à rejoindre son trône, seul endroit où il puisse être détruit, afin de libérer le Japon de cette tyrannie.

|J03f2?00]    #5. f*

Avi * * *

Bref,    est l'un des jeux d'action à

venir les plus beaux et les plus réussis que j'aie pu voir. Original et superbement réalisé, il devrait faire beaucoup parler de lui à sa sortie sur Amiga, PC et

ST, en octobre.

Legend se déroule dans un monde , .. u . ...... .

^........ .............. fan

tastique classique, dont l'histoire est également sans surprise. Le pays vivait dans le bonheur, jusqu'à ce qu'un démon du Mal s'en empare et y répande le malheur. Le démon, par sa magie, se fit rapidement vénérer de tous les habitants de ce monde, qui ne tentèrent rien pour l'empêcher de dominer la région; pas fous, les habitants. Un groupe de résistants s'est cependant formé, et a décidé de mettre fin au règne du démon. Pour cela, il va leur falloir arpenter le monde pour éliminer tous ses séides (ou minions (NDC: ne cherchez pas dans le dictionnaire, ça existe)), qui vivent dans de nombreuses tours à travers le pays. C'est seulement après que les aventuriers pourront l'affronter et tenter de le bannir à tout jamais de ce monde.

Une fois arrivé dans une ville, la vue change pour vous proposer le plan de la cité, avec la liste des différents endroits importants. Comme dans les jeux de rôle habituels, on retrouve le temple des prêtres pour guérir ses personnages, la taverne pour apprendre les rumeurs et légendes de la région, mais aussi les marchands chez qui vous pourrez acheter ou vendre votre équipement. A noter qu'un barde se promène de ville en ville, et qu'il est le seul à pouvoir apprendre au vôtre (votre barde) de nouvelles chansons (qui sont en fait des sorts!). A vous d'apprendre son itinéraire si vous voulez progresser.

Le jeu comporte plusieurs phases différentes. Tout commence sur la carte du pays, superbement représentée en 3D. Une bannière bleue indique votre emplacement, alors que les bannières rouges représentent les forces du Mal, qui envahissent peu à peu le

Si vous allez dans un donjon, la vue devient 3D isométrique, un peu comme dans HeroQuest, et les quatre personnages apparaissent alors à l'écran. Le groupe est composé d'un barde, d'un voleur, d'un guerrier et d'un magicien, mais vous ne contrôlez

LEGEND

Si vous ne connaissez pas l'équipe de ce n'est pas anormal, puisque leur seul jeu pour le moment était Bloodwych. Spécialisés dans les jeux d'aventure et les jeux de rôle, ils proposent aujourd'hui Legend, un jeu d'un genre nouveau.

pays. Vous pouvez obtenir des renseignements sur les nombreuses villes, concernant leur taille et leur défense. C'est sur cette carte que vous vous déplacez de ville en ville. Attention, comme il s'agit d'une version non finale du jeu, vous voyez ici tous les lieux. Au tout début, seules quelques villes seront connues, et il vous faudra donc découvrir l'emplacement de certaines en vous renseignant à droite à gauche. Des lieux secrets comme des grottes et des donjons sont également à découvrir plus tard dans le jeu.

Tous ces prix sont TTC

GRAND CHOIX DE MICRO, CONSOLES, JEUX NEUFS ET OCCASIONS

AMIGA

+ Péritel.............................................................. 2.690    F

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+ Moniteur Couleur.......................................... 4.690    F

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Amiga 2000...................................................... 5.190    F

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Carte accélératrice 68030 + 2 Mo 32 bit..... 4.990 F

X-Power (Rom et Ram intégrées)................... 990    F

PACK MICRO SWEET n° 1 AT 386SX 16 Mz + VGA couleur + Disque Dur 40 Mo + Lecteur 5" 1/4 1.2 Mo ou Lecteur 3“ 1/2 1.44 Mo + Carte Sound Blaster + Souris + Joystick + DR DOS 5.0 + Jeu "Eye of the beholder" VGA + Tapis souris + Log. dessin + Log. musique

13.500 F ne

MIGA 3000 3 Mo + ÀMIGÀYISION 26.990 F

PACK MICRO SWEET n° 2 AT 286 16 Mz + VGA couleur + Disque Dur 40 Mo + Lecteur 5" 1/4 1.2 Mo ou Lecteur 3" 1/2 1.44 Mo + Carte Sound Blaster + Souris + Joystick + DR DOS 5.0 + Jeu "Eye of the beholder" VGA + Tapis souris + Log. dessin + Log. musique

11.990 F ne

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l'Amiga version LASER !!

6.590 F

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CONSOMMABLES

LOCATION NEO-GEO: nous consulter SEGA MEGADRIVE FR 1,450 F + adaptateur

Imprimante Texte + Graph :2.690 F Imprimante Jet d'encre Texte : 1.390 F

Lecteur interne Amiga 2000 .............

Lecteur interne Amiga 500 ...............

Lecteur interne PC 3" 1/2 - 5" 1/4.......

Lecteur externe Amiga ...................

Souris optique..................................

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Disquettes 3" 1/2    par    10 ..

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par 300 ..... 3.10 F    par    500 .

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qu'un seul personnage à la fois. Cependant, l'ordinateur gère particulièrement bien vos coéquipiers, ce qui est rassurant (ils évitent les obstacles seuls, combattent seuls et lancent correctement leurs sorts!). Les personnages peuvent accomplir quelques actions comme pousser, prendre, regarder, ouvrir ou fermer un objet. En plus de cela, chaque personnage dispose de trois actions personnelles; par exemple le voleur peut se cacher dans l'ombre, le magicien lance des sort> le barde hante et le guerrier devient fierse

Parmi les nouveautés bien pensées de la part de Tag, la plus surprenante est sans aucun doute le système de magie. Sur un écran tout particulier, vous allez pouvoir vous-même créer vos sorts! Vous disposez d'ingrédients, mais surtout de runes qui ont chacune leur signification. Un sort est une composition de runes, qui déterminent les ingrédients à utiliser. Ce qui est drôle, c'est que les programmeurs du jeu ne sont pas encore sûrs d'avoir repéré tous les sorts faisables, tant le système est pratique et efficace. Je vous donne un exemple. Pour faire un projectile ma-gique. vous utilisez d'abord la rune MISSILE, puis, afin de^ faire des dégâts à la personne touchée, la furie DEGATS. Mixez vos ingrédients, et voilà le sort terminé! Maintenant, vous pouvez faire un sort plus puissant, qui sera par exemple:.^JISSILE-DÉGATS-DÉ-GATS-DÉGATS. Il est plus efficace, mais est plus coûteux en ingrédients. Pour faire des dégâts sur une plus grande zone, ajoutons la rune AÜTOUR. Ainsi MISSILE-AUTOUR-DÉGATS lance un missile, qui lorsqu'il touche quelqu'un fait des dégâts sur les huits cases qui l'entourent! Toujours plus fort, voici MISSILE-AUTOUR-MISSILE-DÉGATS. Ce sort lance

Ce que Ton ne voit pas sur les photos, c'est que tous les personnages et monstres sontammés. Là où dans HeroQuest ils se déplacent simplement de case en case, ils bougent ici comme dans un jeu d'arcade. Vos coéquipiers courent autour de vous, combattent et agissent, ce qui est plus réaliste que dans le jeu de Gremlin. Tout cela pour dire que le jeu étànt en ton ré . on a vraiment l'impression de jouer à un jeu d'arcade, si ce n'est que Ton dispose de nombreuses options qui en font plus un jeu de rôle-ou d'aventure. Si jamais un combat tourne mal, vous pouvez à tout moment cliquer sur l'icône du poulet,; ce qui fait fuir vos personnages au plus vite.

Au niveau des donjons, il y aura des*pièges, des énigmes (dans le genre de Dungeon Master), ce qui en fera un véritable jeu dans la lignée de Eye Of The Beholder, mais avec un look foncièrement différent. Un dragon, dans le coin gauche de l'écran; Trace pour vous les plans des donjons, ce qui s'avère très pratique et économique en papier et crayons.

un missile qui, lorsqu'il touche quelque chose, lance un. missile dans chaque direction autour de la case, ce qui fait huit missiles qui partent et font des dégâts à ce qu'ils touchent... Et ainsi de suite, en sachant que parmi les runes se trouvent SOIGNER,.. IÉLÉPORTER, INVISIBLE, ANTI-MAGIE, VIVIFIER et j'en oublie (il y en a 16 au total). Sachez enfin qu'il est possible en rajoutant une rune. finale de rtraintenir l'effet d'un sort, . Ainsi VUSSILE-MAINTIENT-DÉGÂTS fait à chaque seconde des dégâts sur la case en question! C'est pratique, mais cela coûte beaucoup d'ingrédients...

Techniquement, Legend est une réussite. Les graphismes sont très beaux, que ce soit en 2D ou en 3D. Les écrans dans les villes sont truffés d'animations sympa, et en 3D, les personnages et monstres bougent particulièrement bien. Les sons n'étaient pas encore implémentés au moment où j'ai découvert le jeu, mais il faut dire que l'équipe de Tag est loin d'avoir terminé ce jeu. Le scénario général n'est pas encore décidé, ainsi que la jouabilité dans la partie terrain.

Ensuite, il faudra créer tous les donjons, et essayer de terminer le jeu d'ici novembre, date de sortie prévue pour les versions Amiga, PC et ST.

D'ici la fin d'année, Imageworks a encore beaucoup de projets. Devious Designs est un jeu d'arca-de/réflexion dans lequel vous devez reconstruire des bâtiments connus à partir de cubes. Cisco Heat sera l'adaptation du jeu d'arcade de Jaleco, une course de

3 »jrv

R It: II f|

PEEC ■

—    nrg,fM

voitures de police dans San Francisco, avec des effets 3D impressionnants, pire & ke est le prochain jeu de Graftgold, et devrait être aussi prenant que Rainbow lslands mais en bien plus beau! : us ter, annoncé depuis des lustres, sortira enfin cette année. Drop Sc ldier est le nouveau jeu de l'auteur de Gravity, et est à nouveau un jeu de stratégie très complexe. Turtles 2 ne sera pas basé sur le film, mais sur le jeu d'arcade des Tortues Ninja, ce qui promet... Enfin, Aliens 3 sortira début 92, et nous aurons le droit à un jeu d'arcade et à un jeu d'aventure!

INCROYABLE! LE SALON OEN4!

Génération 4 organise un salon dès celte année. EnfÉL soyoaâ un peu ifcins fier: disons plutnVju^^ilssimagc, lotre gr de presscjct lfcopr<lpotions, présentero"

18 au 21 octobre, au Hall 4 de la porte de

présents

attendcf

jour vous montrer les jeux qui vous po% Noël.

Versa il les^^T^IÏÏBT^WTTOÏTCK^^™

Micro & Co.

L’objectif de ce salon est de présenter a Tans mais aussi aux débutants toutes les applications possibles avec un micro-ordinateur. Ce sera pour vous la meilleure occasion avant Noël de découv toutes les machines du moment, cf dejcster tous les produits à venir. En plus d’un espace scmi-prbfessionel, l’espacefbraderie vous permettra de repartir de Micfo & Co avec votre ordinateur, votre console ou vos nouveaux jeux. Des ateliers présenteront les possibilités multiples des micro-ordinateurs, au niveau graphisme ou musical. Enfin, l’espace Arcade sera véritablement l’enfer du jeu. Les plus importants..éditeurs seioniv jfP^

Mais u# dSkattractioill^majeM^s du Salon i^t^M^Villag^ÇD|^^eront réunis ^^Rffliff'BS^W^CTiW^plications

imaginées par les cerveaux fertiles des instructeurs et des éditeurs autour du CD.

CD-I, CD Rom, les idées ne manquent ir.

lie de se es technologies ue l’on peut en essionnels de urs idées à ns dans vent encore

ochain numéro...

HEADING =056» SPEEO = 0200 KM0T5 ALTITUDE ■ 00334 PSKT IOOM = 00_VIEW = SPOT    AOTIVE COHERA 01

Le mois dernier, nous vous annoncions que ce programme s'appelait maintenant Falcon Mark 2. Finalement, le nom de Falcon 3 a été repris. Cette nouvelle version de Falcon n'a vraiment plus rien à voir avec les précédentes, et risque bien de marquer le domaine de la simulation, puisque c'est le premier jeu qui utilisera le système Flei Ironie Battlefield, dont nous vous parlons depuis près de deux ans. Ce système permet à IpErers joueurs (plus de 2) de participer aux mêmes missions d'un même jeu, mais surtout il permettra de combattre à plusieurs sur une mission à pardfa'autres jeux de Spectrum Holobyte! Enfin, Spectrum Holobyte a conçu le système Electronic Battlefield (EBS) afin qu'il puisse être implémenté sur des machines d'arcade, leurs jeux pouvant alors fonctionner en très haute résolution.

En attendant, Falcon 3 est d'ores et déjà un produit fabuleux. Par rapport aux précédentes versions, de nombreuses améliorations ont été apportées. Pour commencer, vous disposez de trois zones de combat    Chaque zone

peut être jouée mission par mission, ou comme un gigantesque conflit, ce qui implique une stratégie du joueur.

CINEMAWARE

Que va-t-il se passer avec Cinemaware, la compagnie américaine ayant fermé? Apparemment, les programmeurs vont terminer les jeux en cours, après quoi Mirrorsoft gardera peut-être Cinemaware comme label pour certains de ses produits. Bob Jacob, ex-responsable de la compagnie, a créé une nouvelle société qui fera des jeux consoles et aussi micro, mais Mirrorsoft n'à pas encore annoncé si la distribution européenne allait se faire par eux...

En attendant, nous devrions donc avoir d'ici la fin de l'année TV Sports Baseball sur Amiga et PC ainsi que Rollerbabes pour les mêmes machines.

SPECTRUM HOLOBYTE

ÉAliCON 3

Ainsi, quand sortira A10 Warthog, le prochain simulateur de Spectrum Holobyte, deux joueurs pourront faire la même mission, l'un avec le F16, l'autre avec le A10 (le système n'étant pas limité à deux joueurs, on peut imaginer cinq joueurs avec trois F16 et deux A10!) L'année prochaine, Spectrum Holobyte sortira même une version nouvelle de Tank, compatible avec l'EBS.

Si vous choisissez de jouer le conflit, chaque jour commence par un choix de missions. A vous de sélectionner la plus appropriée selon la météo, l'urgence d'une attaque sur des ennemis approchant et la présence de coéquipiers plus ou moins doués.

Autre nouveauté, la présence de coéquipiers lors des missions (un peu comme dans Wing Commander), qui permettent des scénarios plus complexes. Le F16 simulé est le dernier modèle du genre, et comporte plus d'armes.

Il est désormais possible de planifier les missions à l'avance. Ainsi, vous pouvez sélectionner votre trajet, vos altitudes de vol sur chaque partie de ce trajet, mais vous pouvez également faire ceci pour vos coéquipiers, ce qui vous donne une idée de l'importance de la stratégie dans Falcon 3.

Au niveau réalisation, Falcon 3 est également des plus étonnants. Le terrain représenté en 64 couleurs (en VGA) est très réaliste, surtout au niveau des collines ou montagnes. Là où deux ou trois triangles sont souvent présents, on a le droit à de vraies montagnes avec un relief réaliste, et surtout une hauteur réellement impressionnante. La vitesse est hallucinante, et les sons (Ad-Lib ou Sound Blaster) garantissent un réalisme incroyable.

Faisant près de 8 méga, le jeu bénéficie d'une présentation particulièrement soignée. Ainsi, chaque mission est précédée d'un petit film-vidéo digitalisé, se déroulant sur un quart de l'écran et résumant le type de mission que vous allez effectuer! Au final, Falcon 3 est assurément un jeu énorme, qui demandera au joueur de posséder un "gros" PC (mais on commence à s'y habituer), et qui devrait sortir avant l'été. Il semble difficile d'imaginer une adaptation Amiga ou ST sans perdre les éléments les plus intéressants du jeu.

A VENIR...

I Déjà testé sur Amiga et ST, Flight Ôffhe Lntru-der n'est toujours pas sorti, en râison d'un debuggage plus long que prevu. Il devrait cependant être disponible avant l'été. Ensuite, viendra le simulateur de A10, finalement nommé Big, Bad & Ugly, et qui sera le second jeu utilisant le système Electronic Battle-field.

S

La compagnie termine en ce moment Dungeon Master sur PC... Nous n'annoncerons pas de date de sortie, le, jeu étant régulièrement retardé. Et pour ceux qui se demandent ce que prépare la compagnie, eh bien il semble qu'elle ne prépare rien. Les programmeurs passent leur temps à adapter Dungeon Master sur différentes machines (FM Towns, Super Famicom, etc.), ce qui les empêche de faire de nouveaux jeux!

Si vous jouez un pilote, votre but sera dans un premier temps de rester en vie, et par la suite de devenir un As. Les pilotes anglais peuvent diriger un Spitfire ou un Hurricane, alors que les pilotes allemands peuvent voler sur un Messerschmitt BF109, BF110 ou sur un junker JU87. Ils peuvent également être mitrailleur sur un BF110, JU87 ou JU88. Avant

arriver aux missions, vous avez la possibilité de vous entraîner, afin de bien connaître le maniement de votre avion. Les missions varient selon les années de guerre, puisqu'on retrouve les quatres phases importantes de la bataille d'Angleterre, avec des missions assez variées, allant de l'interception d'avions au bombardement de cibles ennemies. Notez que toutes les missions sont basées sur de véritables missions de la bataille d'Angleterre!

En tant que contrôleur, votre rôle est encore plus mportant. Si vous êtes allemand, vous décidez de la stratégie d'attaque, des cibles, des points de départ, lès avions à utiliser et du trajet à prendre. En tant qu'anglais, vous déterminez les lieux à protéger, les rajets des intercepteurs, et placez les différentes for-:es à travers le pays. Une fois ceci fait, vous avez la possibilité de voler en tant que pilote de la mission me vous venez de créer.

Ce programme, en cours de réalisation chez Rowan Software (les responsables de l'adaptation Amiga et ST de Falcon et Flight Of The Intruder), reprend les techniques utilisées pour la 3D de ce dernier, mais vise une époque nouvelle pour eux... la Bataille d'Angleterre. C'est en effet pour commémorer le 50e anniversaire du plus grand triomphe militaire anglais que PSS éditera cette simulation, qui vous propose d'être soit pilote soit contrôleur, soit anglais soit allemand.

Techniquement, Reach For The Skies est impressionnant, avec une 3D détaillée et rapide, qui permet bien de reconstituer les combats de l'époque. De nombreuses vues extérieures étonnantes et des options très variées viennent encore améliorer ce jeu, que nous avons vu sur PC, mais qui, lorsqu'il' sortira à la rentrée, sera également disponible sur Amiga et ST.

Riders Of Rohan, testé il y a quelques mois, n'est jamais sorti. Ce jeu, inspiré du Seigneur des Anneaux de JRR Tolkien, devrait finalement être disponible sur Amiga, PC et ST à la rentrée.

Toujours programmé par Rowan Software, Red Phoenix sera une simulation se déroulant durant la guerre de Corée, et où vous aurez des missions en tant que pilote d'avion ou commandant d'un sous-marinVoilà quelque chose d'original au moins...

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BACK TO THE FUTURE 2 BAD BLOOO | 5*1/4 ) BATUE MASTER DAY OF THUNDER ( £71/4 ) ND/ ND/ 379 OYNASTY WAR DYTER 07

FIRE AND FORGET 2 FL 000 GEISHA HEAVY METAL INTER SOCCER CHAL 239/ 289/ 289 L'ESPION OUI M'AIMAIT ND/ ND/ 239 LOOM (5*1/4)

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Tremblez, menaces et saletés, le Capitaine Planète arrive !

Ce nouveau superhéros, très propre sur lui, est là pour combattre le fléau de notre siècle - non, pas le sida, la pollution ! Il nettoie les marées noires (en ce moment, y a du boulot...), reprise les trous de la couche d'ozone, rattrape les gaz d'échappement et ne consomme que des produits verts. Un modèle à suivre ! Un apôtre de l'écologie !

Dans son incessant combat (qui ne dure

L'année dernière, c'étaient les Tortues Ninja, et cette année, pour les remplacer, ce sera le Capitaine Planète. C'est en tout cas ce qu'espèrent Mindscape (pour le jeu) et Canal + (pour le dessin animé). Génération 4 vous présente le héros qui envahira vos écrans à la rentrée.

LE DESSIN ANIME

que 20 minutes par semaine...), il est aidé par cinq représentants des cinq continents (façon United Colors Of Benetton) et une pulpeuse mais accessoire déesse Gaïa.

Cette nouvelle coqueluche animée, ayant fait fureur aux U.S.A., s'apprête à débarquer dès la rentrée sur Canal +. Derrière les discours moralisateurs et alarmistes (à juste titre) de ces 26 épisodes, il faut apprécier le gros coup commercial que vient encore de réussir Ted Turner. Cet opportuniste et (de ce fait) richissime nabab américain avait déjà racheté tous les chefs-d'oeuvre du cinéma noir et blanc pour les coloriser, et s'était même marié avec Jane "Aérobic" Fonda (alors qu'il est petit et laid !). Cette fois, il s'attaque à grands coups de mièvrerie et de guimauve (diabétiques s'abstenir !) aux dessins animés. Tom Cruise, très concerné comme tout le monde le sait par l'environnement, avait même donné son accord pour doubler le gogol volant. Mais un planning trop chargé et un salaire ne Tétant pas assez ont fini par l'en dissuader. En France, il a été question de Patrick Bruel, mais il paraît qu'il s'est cassé la voix...

LE JEU

Aussi étonnant que cela puisse paraître, c'est Tony Crowther qui réalise ce jeu. Imaginez que ce programmeur travaille en ce moment même sur Captive 2, mais aussi sur l'adaptation des Chevaliers du Labyrinthe. Autant dire qu'il doit dormir très peu de temps chaque nuit, ou alors il est vraiment très doué. C'est la seconde hypothèse que nous commençons à croire, puisque cette preview est faite à partir d'une version du jeu après trois jours de programmation... et je peux vous assurer que certains éditeurs peu scrupuleux (n'essayez pas de me faire prononcer un seul nom !) n'hésiteraient pas à éditer un produit semblant, après si peu de temps, aussi fini.

C'est un jeu de plates-formes rappelant par certains points Rainbow Islands,

et composé de six niveaux, tous différents. Au premier niveau, celui que nous vous présentons ici, vous devez nettoyer l'ensemble de l'écran de tous , les déchets toxiques et autres formes de pollution. Pour cela, il faut lancer des coeurs sur ses cibles... Hélas ! toutes les cibles ne sont pas faciles à atteindre, et c'est par exemple en lançant vos coeurs sur des plantes, afin de les faire pousser, que vous atteindrez les sommets inaccessibles, protégés le plus souvent par des monstres radioactifs et autres charmantes bestioles, mais il réservera bien d'autres surprises au cours des autres niveaux. Le jeu devrait sortir sur Amiga, PC et ST à la rentrée, et nous vous le présenterons plus en détail d'ici

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ADVENTURE

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Betty s'est toujours régalée de ces jeux aux graphismes simplets que les Anglais appellent Cute Games. Il faut dire que c'est une grande fan de dessins animés, et qu'elle regarde à longueur de journée la télévision. Désormais, lorsqu'elle s'arrête, c'est pour jouer à Adventure Island.

Le jeu est déjà connu sur les consoles Sega sous le nom de Wonderboy III. L'aventure commence dans les douves du château du dragon Meka. Celui-ci se laisse tuer sans trop de résistance ; mais avant de succomber à ses blessures, il vous jette un sort, et hop ! Vous voilà transformé en petit-dragon. A la place de votre vaillante épée vous crachez des flammes sur vos ennemis. Le seul objet qui vous permettra de retrouver votre forme humaine est la croix de Salaman-der. Mais avant d'y arriver vous devrez traverser toutes sortes de contrées : jungle, village, désert, en passant sous l'eau, dans le ciel, et même sous terre.

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Dans chaque région, vous serez confronté au dragon de service qu'il faudra abattre pour poursuivre la quête. Chacun d'eux fera de vous un être nouveau doté de caractéristiques et d'armes différentes : homme-souris, homme-poisson, homme-lion et homme-oiseau. Les créatures que vous incarnerez tour à tour, auront une puissance d'attaque, des points de défense et de charme différents. Ces attributs étant modulés suivant l'armement et le nombre de pierres de charme que vous portez. Si vous possédez peu de charme, les marchands n'accepteront pas de vous vendre certains équipements.

Les diverses zones que vous allez explorer vous fourniront les objets dont vous avez besoin, et les boutiquiers vous échangeront armes, santé et renseignements, contre l'or que vous avez trouvé.

Certaines portes sont cachées, d'autres nécessitent des clefs. N'oubliez pas qu'elles ont toutes leur utilité, même si elles mènent à des monstres... Des salles ont également le pouvoir de vous faire changer de forme, et donc d'aborder des zones inaccessibles quand on ne peut pas voler, grimper ou nager...

Aventure Island est le type mêmi de l'aventure-arcade : riche en décou vertes et nécessitant de la tactique et de la stratégie, sans être trop difficile D'autre part, dans chaque église 01 vous entrerez, on vous donnera un codi pour reprendre la partie au dernier ni veau visité. Un très beau jeu, coloré e varié, dont la durée de vie est assurée.

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DIGITAL ACCESS

Ouvert de 9h30 à 12h30 et de 14h30 à 19h00 -1, Rue DRAGON 13006 MARSEILLE - © 91 81 26 44 - FAX : 91 37 12 08

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Super LeagueBaseBall.................

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Svi'ord Of Vcnniliion (US)

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SNK NEO-GEO

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Tout d'abord, il faut signaler que dans le jeu, vous pouvez incarner au choix une fille ou un garçon, ce qui n'est pas si courant. Une fois ce choix effectué, vous avez une introduction dans laquelle vous n'avez qu'à courir jusqu'à une porte. Pour franchir cette porte, vous devrez affronter quelques ennemis. Au préalable, vous revêtirez votre superbe armure de combattant.

Une fois ces ennemis défaits, vous entrez dans le vif du sujet, car ce n'était là qu'un hors-d'oeuvre.

Vous avez deux possibilités dans le maniement du personnage. Soit vous sautez, soit vous tirez. Si vous laissez le bouton de tir appuyé durant quelques instants, vous aurez alors un supertir

Aussi incroyable que cela puisse paraître, Shibibiman est justement le surnom que tout le monde donne à Philippe. En effet, n'a-t-il pas des allures de shibibi lorsqu'il marche. Le shibibi, pour ceux qui ne le saurait pas, est un oiseau migrateur cousin de l'hirondelle africaine et du goéland.

très dévastateur. Après avoir tué les en nemis que vous rencontrez, vous voui retrouverez sur les toits pour affronte un serpent géant. C'est lui le gardiei du niveau.

Le jeu est somme toute assez sim plet jusque-là, mais au niveau suivant vous allez piloter un vaisseau sous-ma rin et devoir tuer des ennemis marins Parfois, vous devrez zigzaguer en évi tant des parois mobiles qui se refer ment sur votre passage. Si vou parvenez à éviter tous les obstacles vous vous retrouverez face à un bon homme fait de bulles, qui vous sou fl dessus des petites bulles mortelles Après, je ne sais pas ce qui se passe car je dois avouer que ce dernier mons tre me pose quelques problèmes. Cha que fois que vous êtes touché, votr indicateur d'énergie diminue, et lors qu'il arrive à zéro le jeu est terminé.

La musique du jeu est assez bie réalisée, les scrollings sont, comme tri souvent, de très bonne qualité. Les difl cultés sont croissantes et il y a u grand nombre d'ennemis différent Vous avez aussi une grande quantité c crédits dont vous aurez besoin si voi voulez terminer le jeu. Toutefois, malg ces qualités, le jeu reste tout de mèn assez moyen et je ne l'ai pas troui vraiment prenant.

7(

Shoot’em’ui Edité par Youhm Corearafx (disponible

:___I

Philippe Querleu)

PC KID 2: disponible dès ^juillet

Vous me reconnaissez? V 1 Mon nom est BONK et je^Si suis de retour dans PC KID 2 pour de nouvelles aventures.

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Tél: 99.08.89.41 Fax: 99.08.82.67

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K A . G E . K I

Betty est de nature très agressive. Lorsqu'elle vient remettre ses articles au rédac'chef, il n'est pas rare qu'elle nous narre longuement ses combats de rue dont elle ressort le plus souvent victorieuse... sur Megadrive évidemment, et plus exactement dans Ka.Ge.Ki.

Je sais que les jeux de combats sont très populaires, surtout auprès des plus jeunes utilisateurs de consoles, et Ka.Ge.Ki devrait donc toucher un large public. Les spri-tes sont grands, avec un physique typiquement cartoon-japonais : une grosse tête sur un petit corps. Et si leurs contours ne sont pas très bien délimités, ils sont tout de même très personnalisés, chacun ayant une allure et des mimiques originales.

Le but du jeu est de gravir tous les étages d'un building en combattant différents adversaires, le premier round commençant au rez-de-chaussée de l'immeuble. Les locaux dans lesquels les boxeurs s'affrontent ne sont pas très va

riés, même assez neutres, mais cela permet de mieux se concentrer sur les adversaires. Les premiers combats sont faciles : les ennemis ont une énergie limitée et s'éliminent en 2 ou 3 uppercuts. Au troisième round, les choses sérieuses commencent. Il y a trois attaquants à affronter, et il faut donc mettre les deux premiers K.O. sans perdre trop d'énergie, car le troisième est nettement plus coriace. Heureusement, des bonus d'énergie et de puissance, sous formes de hamburgers et de gants de boxe, apparaissent quelquefois sur le ring.

Les combattants s'affrontent de côté, de face ou de dos. Dans cette dernière position il est assez difficile de voir qui encaisse ; seul le niveau d'énergie vous indique si vous êtes ou non en mauvaise posture. Vous n'avez que deux coups à votre disposition, les trois boutons de tir servant à sauter, taper du droit el taper du gauche. Il faut également diriger son personnage de façon précise pour que ses poings ne passent pas à côté du but ! Ce n'est pas évident quand on a devant soit un type n'arrêtant pas de bouger, ou quand l'actior devient confuse (sprites se chevauchant et clignotant).

L'ambiance sportive est bien rendut grâce à des sons digitalisés, et les op tions permettent, même aux débutants d'aller assez loin dans le jeu (choix di niveau de difficulté, du nombre d "continue" et longueur de la barri d'énergie). Ka.Ge.Ki devrait séduire le fans de Double Dragon et autres jeu de même type.

Knockout Boxing est enfin disponible partout en France, grâce à Virgin Loisirs, occasion pour nous de le tester enfin ! Frank, notre spécialiste de boxe (n’a-t-il pas combattu à une époque en catégorie poids méga-ultraléger ? ) s’est jeté corps et âme dans le combat.

Et la boxe ?" demandent en coeur tous les passionnées de sport et de jeux vidéo. En effet, l’un des sports les plus populaires de la planète est assez peu représenté sur micros et encore moins sur consoles. Mais l’arrivée de Knockout Boxing sur Megadrive vient combler tous les amateurs du "noble art" et tous les aficionados de la bagarre en général.

Dans ce logiciel, le joueur incarne un homme de légende, non pas qu’il s’agisse d’un des meilleurs boxeurs de tous les temps (du moins pas encore, il lui reste quelques années pour le prouver) mais parce qu’il est le

premier boxeur à avoir fait tomber la terreur des rings, Mike Tyson, je veux bien sûr parler de James "Buster" Douglas. Le but du jeu est classique, décrocher la couronne mondiale et, une fois en votre possession, la défendre contre de nombreux challengers (cinq si vous choisissez la difficulté la plus basse). Si vous choisissez le mode "easy" (je vous le conseille au départ), cette couronne sera à vous au bout de quatre combats, ensuite attendez-vous à rencontrer des adversaires plus coriaces. Sur le plan du maniement le jeu ne pose aucun problème, et tous les coups de la boxe sont présents comme le direct, le crochet, l’uppercut, les esquives... Bien entendu, votre personnage possède tous les atouts du vrai Buster Douglas, et donc entre autres un meutrier crochet droit au menton. Un seul de ce coup et votre adversaire est quasiment KO.

La réalisation de ce soft est excellente avec de bons graphismes, de non moins bons bruitages et de très bonnes animations. Tout juste peut-or regretter le décor de fond statique. Des scènes différentes auraient avantageusement égayées le jeu. En bref, une très bonnt simulation de boxe

Jeu de sport Edité par Sega Megadrive (dispo)

Frank Ladoire

pORPEAUX:

J cours Alssace et Lorraine 33000 ® 56.44.47.70 gAX : 56, av. Victor Hugo 40100 ® 58.74.18.63 NANTIS. 6. rue Mazagran 44000 ® 40.69.15.92

PERPIGNAN : R, av. de Gde Bretagne 66000 « 68.34.24.40 TOURS : 81, rue Michelet

37000 ® 47.05.78.50

BRUXELLES: l, rue Dons 1050 = 02/6489.074 DINANT : 21, pl. Communale 5198 ÀNHEE ® 082/611.451

La puissante d'une chaîne, la compétente d'un spécialiste.

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le pack de 4 cartouches au choix parmi ces titres : ESWAT - DJ BOY - MICKEY MOUSE - STRIDER -SHADOW DANCER - ATOMIC ROBOT KID -

RWIN 4081 -DANGEROUS D OF SODAN - ARROW R - HELFIRE - GRANADA X -l-HURRICAN - WHIP RUSH -ZOOM - ALTERED BEAST - JUNCTION

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AMAZING PENGU1N - BUBBLE BOBBLE - BUGS BUNNY -BUBBLE GHOST - CHESSMASTER 2000 - DOCTEUR MARIO -F0RTRESS FEAR - GARGOLEYS QUEST - IN YOUR FACE -KUNG FU MASTER - MERCENARY FORCE - NEMESIS -OPERATION C - TENNIS - PAPERBOY - GOLF - CARD GAMES

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Cable Megadrive 1083S / 1435 = 190 F. Cable Péritel Megadrive = 149 F. Manette PR02 = 125 F. Manette PROl = 250 F. Manette JEMSHCK = 280 F. Moniteur pour Megadrive = 1800 F.

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Brais d'envoi : 1 à 3 logiciels = 25F / 4 à 9 = 50F i 10 = 60F Consoles & Machines ■ 150F / Catalogue jeu = 2 timbres à 2.30 F

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A force de n'avoir, sur Megadrive, que des shoot'em'up, l'on finit par s'en lasser. Ainsi, Philippe, dont la patience est légendaire (ne dit-on pas qu'il a un jour réussi à regarder Sacrée Soirée durant plus de dix minutes !) est presque blasé...

Comme vous le savez, il ne se passe pas un mois sans qu'un nouveau jeu de tir ne sorte sur une console. Au premier abord, il ressemble à tous les autres jeux du genre. Tous les ingrédients habituels ou presque s'y retrouvent, les bonus augmentant ou modifiant votre armement, les monstres vous attendant à la fin de chaque mission, les scrollings dans tous les sens, et les ennemis arrivant sur vous de partout à la fois. Pour ce qui est des tirs, vous commencez avec le canon traditionnel envoyant des projectiles droit devant lui. Un bonus de couleur vous permet de tirer dans plusieurs directions à la fois. Un autre vous permet de déclencher un laser envoyant un trait balayant tout sur son passage. Un dernier bonus de couleur vous permet de tirer des sortes de

missiles ayant la forme de boomerangs et partant en zigzag (c'est le tir que je préfère). Vous avez aussi un tir en arrière grâce à un autre bonus. L'on peut aputer à cela une autre an» e qui envoie des missiles téléguidés poursuivant l'ennemi dans tout l'écran. Evidemment, vous avez aussi la mégabombe qui détruit tout ce qui se trouve à l'écran. Celle-ci est en quantité limitée. Parfois, vous pourrez récupérer des capsules d'énergie vous protégeant des tirs ennemis.

Côté réalisation, au premier niveau, tout est parfait. Les ennemis arrivent de partout, les décors filent le long de l'écran, les effets de relief sont bien rendus et les ennemis très diversifiés. Malheureusement, au deuxième niveau, le jeu subit un ralentissement assez important et très énervant. Il faut dire que vous avez parfois des tas d'ennemis présents à l'écran et vous arrosant d'une multitude de balles. Maisquand même, c'est gênant ! Côté musique, rien à redire, tout au long du jeü/^lle vient compléter agréablement l'action.

Ce jeu est loin d'être le meilleui du genre, mais il n'est pas non plus complètement raté. Il se classe dans la moyenne des bons jeux de tir sans plus. Peu de surprises par rapport à ses concurrents, voire même pas de surprise du tout.

NABÜNAGA'S A M B I ! I 0 N

Pour ceux qui ne connaîtraient pas le célèbre jeu de tir horizontal Nemesis (appelé Gradius sur NES), je vais en rappeler les grandes lignes. Vous devez guider un vaisseau à travers les ennemis en tirant dessus et en évitant leurs attaques. Certaines vagues d'ennemis, quand elles sont entièrement détruites, laissent derrière elles des capsules d'énergie permettant d'accéder à des armes plus efficaces. Ces armes sont affichées en bas de l'écran, et s'allument au fur et à mesure que vous collectez les capsules ; plus vous en totaliserez, plus l'arme disponible sera puissante. Cela va de la simple accélération (1 capsule), au bouclier (7 capsules), en passant par les tirs doubles, lasers, etc. •

Dans cette parodie de Nemesis, les concepteurs ont ajouté de subtiles options. Tout d'abord, le choix entre 4 vaisseaux qui ont des réactions différentes ; puis un paramétrage de Ta vitesse de tir, des boutons de contrôle, du niveau (facile, moyen, difficile), et le choix du tableau de départ.

L'humour n'est pas en reste (normal pour une parodie), car les monstres géants sont particulièrement marrants : chat coincé dans un sous-marin ressemblant plus à une tuyauterie de baignoire qu'à un bateau, oiseau déguisé en capitaine Némo lançant des hoquets quand on le touche, etc. Parodius Nemesis fait honneur à la Gameboy : les graphismes soignés et les musiques variées prouvent que l'on peut faire du beau et du très bon, même sur un écran miniature.

Quelle surprise de voir un wargame sur Gameboy, qui plus est, avec autant d'options de jeux. Cette simulation se passe dans un Japon médiéval, constitué de seize provinces, chacune gouvernée par un seigneur local. A vous d'unifier ce pays, par le jeu des alliances, des mariages ou des conquêtes militaires. Chacune des provinces est plus ou moins riche que ses voisines, rapportant plus d'or à chaque printemps. Il faut savoir gérer économiquement sa région, développer ses villes, son palais, l'agriculture ou ériger des digues pour empêcher les inondations. De nombreuses catastrophes (cyclones, crues, épidémies, rébellions) viennent en effet souvent contrecarrer vos plans (et ceux de vos adversaires). Une bonne partie du jeu consiste à recruter, entraîner et envoyer vos soldats attaquer un pays voisin. Vous devez alors capturer le palais du pays ou tuer le seigneur local pour gagner la bataille. Vous pouvez en outre, recruter des samouraïs mercenaires (ronins), qui une fois à votre service,

combattront pour vous et entraîneront vos troupes, chacun ayant des caractéristiques différentes (charisme, intelligence, ambition, chance, capacité de combat, santé). Vous avez aussi la possibilité de les envoyer conclure des alliances ou chercher d'autres mercenaires, la réussite dépend alors du charisme de votre samouraï. Quelques autres petites options viennent ajouter un peu de piquant à cette simulation, avec par exemple les Ninjas, qui essaieront sur vos ordres d'assassiner un seigneur ennemi. Pas mal fait, ce jeu possède surtout l'avantage d'offrir trois sauvegardes. En plus, il est possible de jouer à deux, par liaison câble, auquel cas le jeu devient vraiment intéressant. Malheureusement, même au niveau le plus facile, il est beaucoup trop difficile de gagner une partie, cela relève de l'exploit (ou du coup de chance).

POWER

MISSION

Power Mission reprend tout simplement l'idée de la bataille navale, en y ajoutant quelques éléments sympathiques. Vous jouez donc contre un adversaire, chaque participant possédant dix unités. Vous avez les destroyers, les vaisseaux de combat, les croiseurs, les sous-marins et un vaisseau amiral pour ce qui est des bateaux. En outre, vous disposez d'avions. Au début de chacun des 11 champs de bataille, vous choisissez donc vos unités, parmi cinq configurations possibles. Certaines privilégient plutôt la puissance de feu, d'autres la rapidité, d'autres encore l'importance de l'aviation ou de la marine. L'aire de jeu est un carré de 28 x 28 cases. Vous commencez le jeu en bas (ou en haut) del'écran. Vous devez placer vos dix pièces où vous voulez dans votre camp. Ensuite commence véritablement la bataille, chaque joueur agissant à tour de rôle. A chaque tour, pour chaque unité, le joueur peut déplacer cette pièce, utiliser le radar pour sonder un carré de 11 x 11 cases centré sur votre unité, faire

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l'inventaire des armes vous restant ou attaquer une unité ennemie. Les armes (une dizaine) sont plus ou moins efficaces si vous les utilisez sur telle ou telle unité. Les charges sous-marines contre les sous-marins en plongée. Les mines et les torpilles contre les bateaux... Le but du jeu est de détruire le vaisseau amiral adverse, son intérêt vient du fait que les mouvements des unités ennemies vous sont cachés. Il faut donc utiliser intelligemment les radars, pour localiser la flotte ennemie. En outre, le terrain varie d'un niveau sur l'autre, avec des îles, des eaux peu profondes (interdites aux sous-marins) ou l'océan. Il faut donc utiliser intelligemment ces obstacles, pour se cacher ou pour piéger les unités adverses. Un autre élément amusant vient des conditions météorologiques, elles aussi changeantes, influant sur les conditions de jeu. Vent, brouillard et orages magnétiques sont au rendez-vous. Un jeu original, facile, qui malheureusement en solo, possède une durée de vie limitée.

R A C

1 N G

S 0

U L

Encore une course de motos particulièrement bien réalisée pour la Gameboy ! L'impression de vitesse est très bien bien rendue grâce aux bandes passantes horizontales de la route et aux décors qui suivent les virages. Mais ce qui rend Racing Soûl si sympathique, ce sont ses options. En effet, en dehors de l'entraînement et du championnat au sprint, il y a des courses d'endurance de 6 mn (temps réel). Quatre motos de

performances différentes sont à votre disposition, mais au départ elles sont bridées ; quand vous gagnez une course, vous avez droit à un (ou deux) bonus qui augmenteront la puissance de la moto, ou l'état des pneus, ou l'état de la machine. Ces deux derniers éléments s'usant au fur et à mesure de l'utilisation du bolide. On peut, bien sûr, effectuer les réparations (pneus, machine) au stand, durant la course, mais cela fait perdre du temps. Pour être admis sur le circuit suivant, vous devez vous classer dans les trois premiers. Et à chaque nouvelle course gagnée, on vous donne un mot de passe permettant de reprendre la compétition en cours.

Le jeu est agrémenté de petites originalités : la pluie venant parfois cingler l'écran ; les petits nuages de fumée soulignant les dérapages, les coups de bottes des concurrents peu fair-play refusant qu'on les double, etc. Bref, un jeu qui vous transporte à 300 à l'heure!

Xk

NBA ALL-STAR C H A L L E N G I

Un jeu de basket, américain bien sûr car aux Etats-Unis tout est plus grand, avec toutes les vedettes de la télé qui jouent dedans à l'intérieur, et tout ceci sur ma Game Boy? C'est possible! Et c'est surtout plutôt réussi, malgré certains côtés lassants inhérents au basket-ball lui-même. La réussite de NBA Ail Star Challenge est essentiellement dûe à la diversité des options disponibles, allant du un contre un au concours

de lancers francs, en passant par le jeu du cheval (vous verrez c'est très gai).

Le plus étonnant, c'est qu'il existe de réelles différences entre les pros que vous pouvez sélectionner, du smasheur fou au maniaque du tir à trois points. Entre Larry Bird et Magic Johnson, mon coeur balance! Le système de jeu est assez sommaire, il faut bien l'avouer: un bouton sert à sauter et shooter, l'autre à attraper la balle, voire même à la subtiliser à l'adversaire. A noter que ce bouton est fort utile pour provoquer le passage en force de l'opposant. Le système des lancers francs est différent, et fait appel à votre dextérité: l'écran représente le panneau vu du joueur, et il s'agit de tirer lorsque la croix est au milieu du rectangle en la dirigeant grâce au paddle. C'est plus facile à dire qu'à faire, croyez-moi! La plus grande déception réside dans le fait qu'aucune option ne permet de jouer un vrai match avec plein de basketteurs affriolants (chacun ses goûts) qui courent dans tous les sens; il faut se contenter du système de duel sur un seul panneau. Ceci dit NBA Ail Star Challenge est un soft correct, bien réalisé, qui plaira aux mordus de ce sport bondissant mais qui ne suscite pas la passion.

SOLOMON’S CLUB

S

i vous avez aimé comme il se doit l'excellent Solomon's Key et son jumeau Spherical, vous allez adorer Solomon's Club, un astucieux jeu de tableaux vu en coupe qui vous tiendra en haleine pendant un bon paquet d'heures. Vous incarnez un adorable lutin bondissant avec cape mais sans épée, équipé d'une baguette magique et qui doit récupérer une clé pour ouvrir une porte; ça a l'air simple, mais d'affreux monstres divers et variés (golems frappeurs, fantômes, gargouilles cracheuses de feu, etc.) vont vite vous mettre des bâtons dans les roues, et comme de plus les obstacles ne manquent pas et le temps est limité, certains niveaux relèvent du casse-tête. Votre farfadet peut sauter, mais il est surtout capable grâce à son précieux objet runique de désintégrer ou créer des blocs de pierre pour progresser. Cette puissante magie ne fonctionne que sur certains blocs facilement identifiables, et il est bien sûr impossible de créer un bloc ailleurs que sur une case vide ou au-dessus de soi. En revanche, le petit être a le crâne solide, et s'il donne deux coups de tête dans un roc, celui-ci est pulvérisé. Cette capacité offre le double avantage de déblayer le terrain et de tuer les ennemis qui se trouvaient sur ledit bloc! Il existe de plus de nombreux bonus disséminés ici et là, qui sont apparents ou bien dissimulés dans les rochers. Ceux-ci vous permettent de gagner des vies ou de l'argent, ce qui est sensiblement la même chose puisque certains niveaux

vous donnent accès à une boutique dans laquelle vous pouvez acheter divers gadgets fort utiles et notamment des vies supplémentaires. A noter la présence de cloches qui font apparaître une délicieuse fée, laquelle volette élégamment vers votre chanceux personnage pour lui témoigner sa gratitude. Chaque niveau franchi vous donne accès à un code qui vous permettra de recommencer au même endroit, histoire de ne pas tout rejouer à chaque fois; et quand je vous aurai dit que Solomon's Club possède cinquante tableaux, vous saurez tout!

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Æ

D

E V

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S H

La mode des casse-brique a encore frappé et après Woody Pop, la GameGear bénificie de Devilish, jeu assez novateur dans ce style. En effet, si le joueur renvoie toujours une balle-à l'aide d'une raquette, son but est avant tout d'atteindre la fin du niveau. Et c'est là que réside la grande nouveauté, le jeu comporte un scrolling vertical. En fait, la progression s'effectue à la manière d'un soft du type "Commando", la balle détruisant, le plus souvent, des rangées de briques ou des petits personnages.

Le début d'un niveau se présente donc pratiquement toujours de la même façon, à la manière d'un classique casse-brique pour ensuite évoluer vers une sorte de shoot'em up avec la raquette comme vaisseau et la balle comme projectile. D'ailleurs tout l'habillage du logiciel rappelle les techniques employées dans les jeux de tirs avec des bonus de points et des armes supplémentaires comme une super-bombe explosant toutes les briques présentes à l'écran ou encore des bonus plus traditionnels agissant sur la raquette directement (taille plus importante...) A propos de la raquette, il faut d'ailleurs préciser que cette dernière est modulaire à la. demande du joueur. En pressant sur le ' bouton I de la console, il est possible d'adopter diverses configuration: raquette divisée en trois pour couvrir une surface plus grande, raquette formant un coin pour franchir un passage difficile... Autre précision, le jeu ofrre deux modes de jeux, le premier confrontant le joueur aux différents niveaux de manière crois

sante et le second lui permettant de choisir son niveau. Dans les deux cas, le facteur temps est important et il s'agit de terminer le stage avant la fin du compte à rebour. S'il y parvient, il affrontera un ennemi assez puissant (toujours ce parallèle avec le shoot'em up). Le jeu est techniquement superbe avec d'excellents graphismes, une bonne musique et surtout une animation de la balle (laissant comme une trainée de lumière et d'étoile derrière elle) superbe. En bref, Devilish surprend à tout instant et offre beaucoup plus de possibi

lités et de plaisir qu'un simple casse-brique comme on pourrait le penser à première vu. Passionnant!

A noter qu'il est possible de débutei dans n'importe quel secteur. Sur le plan de l'armement, notre héros débute avec sa seule épée comme rempart contre 1( mal mais au fil du jeu il lui sera bien sûr possible d'en changer, les bonus st matérialisant toujours par des caisses er

bois. Dans celle-ci sont d'ailleurs caches d'autres bonus comme des vies supplé-mentaires, de l'énergie, des bombes... Côté réalisation, GG Shinobi est excellent et ce sur tous les points: superbes graphismes, bons bruitages et somptueuse animation. Le seul point négatil concerne la difficulté trop importante, Dans chaque secteur du jeu-, il n'est pas rare de recommencer trois au quatre fois la partie pour progresser de quelques niveaux. En bref, un des meille urs jeux GameGear!

•GG SI NO

m

mien

1 MOUS

Personnage phare de chez Sega, le guerrier ninja apparaît également sur GameGear. Comparé aux autres versions de ce logiciel, cette dernière fait parti de meilleures et convient complètement au concept de la console portable. Le but du jeu est toujours le même, combattre une horde d'ennemis tous différents tant au niveau de leur résistance que de leurs armes. C'est ainsi que s'interposeront des personnages armés de roues dentelées, de faux, d'arcs, de gros maillets... Et comme si cela pas encore assez, des ennemis mécaniques comme des hélicop-ters ou des chars équipés de bras meutriers.

Au début du jeu, le joueur doit choisir entre quatre secteurs qui sont la ville, les docks portuaires, le temple et la plaine.

norme succès sur Megadrive e Master System, il était logiqm de voir arriver Mickey Mousi sur GameGear. Première im pression, le logiciel est aussi bien réuss que sur les deux autres supports, 1 firme Walt Disney étant sûrement pass par là !

pierre, qui adroitement lancés s'avèn très efficace contre l'ennemi. A noi que parfois, ces même blocs trouvero una autre utilité comme pour ériger i mur et franchir ainsi une portion diffic le ou inaccessible.

Comme expliqué précédemment, 1 réalisation de Mickey Mouse sur Game Gear est une grande réussite. Les graphismes se rapprochent énormément de la version Megadrive et l'accompagnement musical, strictement identique, est splendide. Quant aux animations, elles sont toujours aussi soignées et donnent véritablement vie au personnage de Mickey. En bref, un super logiciel à conseiller à tous !

i ■

3 L'histoire est toujours la même: vous

é abandonnez tout pour essayer de retrouver votre fiancé Minnie enlevée par une cruelle sorcière et enfermée dans le château des illusions. Le jeu propose au choix trois niveaux différents derrière trois portes, chacun plongeant le joueur dans un univers particulier comme une forêt magique, le monde du cirque ou bien encore un décor de légo. Comme de coutume, Mickey pourra ramasser en cours de route toutes sortes de bonus comme des parts de gâteau pour réhausser son niveau d'énergie, des pommes rouges dont il se servira de projectiles... De même avec les blocs de

S U P EI 6011

Si vous aimez les jeux de golf très techniques s'approchant au maximum de la réalité, avec des gazouillis d'oiseau et un tracé très académique, ce soft n'est pas pour vous; mais si, en revanche, vous voulez vous amuser avec un jeu relativement original et bien conçu, voilà ce qu'il faut à votre Game Gear! Le par

cours qui vous est propesé n'est pas d'une difficulté insurmontable, loin de là, et permettra aux habitués du genre de réaliser des scores en dessous du par (pour une fois, diront certains). Le système est des plus classiques: vous sélectionnez le club, la direction, l'effet désiré, et donnez une certaine puissance à votre coup grâce à un curseur qui se déplace verticalement, en tenant bien sûr compte de la direction et de la force du vent. Vous pouvez à tout moment visualiser l'ensemble de la carte et ainsi éviter de frapper votre deuxième coup à l'aveuglette! Une fois sur le green, des flèches de couleur vous indiquent la pente, mais cette phase du jeu est relativement sans problème.

La plus grande originalité de ce soft réside dans la possibilité de sélectionner votre joueur parmi plusieurs personnages disponibles, et même de le modifier en modulant ses caractéristiques (puissance, putting, approche, et même chance). Ces différences ne sont pas là que pour faire joli, elles modifient considérablement le jeu; le robot est par exemple doté d'une force exceptionnelle qui confère à ses coups une plus grande portée. Attention aux surprises lorsque l'on change de personnage!

Le terrain sort lui aussi des sentiers battus: les tracés des différents trous s'entrecroisent avec un malin plaisir, ce qui sème le trouble dans l'esprit du malheureux joueur qui voudrait bien savoir où

est la sortie! Les obstacles sont quant à eux assez étranges, et tiennent parfois plus du flipper que du golf. Ajoutez à ceci des graphismes sympathiques dans le genre cartoon, et le résultat est un jeu agréable, d'autant plus qu'il permet de jouer à plusieurs.

GAME-BOY

FINAL REVERSE (TOEI)

C'est un petit jeu d'astuce et de combat. Les joueurs sont parqués de chaque côté de l'écran, séparés par un terre-plein central. Ils doivent se tirer dessus jusqu'à ce que l'un d'entre eux soit à bout d'énergie, ou que le chronomètre arrive à zéro. Du terre-plein central partent également des tirs et des bonus, et un miroir en mouvement renvoie de temps en temps les tirs des joueurs. Final Reverse est un jeu moyen, dont je n'ai peut-être pas saisi toutes les finesses, car le mode d'emploi est en japonais.

MARU'S MISSION (JALECO)

Maru's mission est un jeu sans originalité folle, dans le genre Wardner, dans lequel vous dirigez un petit personnage dont la copine a été kidnappée par un monstre volant qui vous en a mis plein la tête. Bien décidé à la sauver et un peu vexé, vous partez à l'aventure mais une foule de bébêtes vous barre le chemin. Tant pis pour elles... ou pour vous! Avec un bouton on saute, avec l'autre on fait feu de tout bois. Chose amusante, les gros monstres se croient obligés de vous raconter leur vie avant d'en découdre, mais cette fois c'est en

anglais, c'est tout de même plus cool que le japonais quoi qu'on en dise. Une fois qu'ils ont pris leur raclée, ils recommencent à jacter et vous donnent même des indications pour la suite. Ils doivent avoir peur du deuxième service... Techniquement valable, ce soft peu révolutionnaire plaira aux amateurs du genre mais ne laissera pas un souvenir impérissable.

SUPER SCRABBLE MILTON BRADLEY

Que demander de plus à ce programme vous permettant de jouer seul ou à deux au plus fameux jeu de lettre de tous les temps. Si vous vous débrouillez en anglais et que vous aimez ce jeu, alors vous l'aprécierez grandement, d'autant plus qu'avec un dictionnaire de plus de 40000 mots, la Game-Boy s'avère être un adversaire de taille!

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WORLD CUP SOCCER (TECHNOS)

Avouons que ce nouveau football est largement meilleur que le premier disponible pour la Game-Boy. Cependant, il faut bien reconnaître également qu'il est loin d'être particulièrement prenant. Si plusieurs coups sont possibles, on retrouve toujours le même type d'attaques après plusieurs parties, ce qui iini par devenir lassant...

PC ENGINE

ETERNAL CITY (PC MIND)

Voici un jeu où vous incarnez un robot Votre but est de franchir tous les obstacles qui vous séparent du niveau suivant. Original, ne trouvez-vous pas? Pour vous défendre, vous avez en votn possession une arme qui, lorsqu'on l'utilise trop vite, chauffe et donc ne tin plus aussi rapidement, et une arm un qui peut absorber un certain nombre d< coups ennemis. Mais heureusement, ai cours de votre progression, vous trouve rez des sortes de tubes dans lesquel: vous pourrez recevoir une arme plu: puissante. A ce propos, n'oubliez pas d

pressér la touche select lorsque vous êtes dans ces tubes, sinon vous risquez d'y rester longtemps. Pour le premier niveau, il n'y a aucune difficulté et il suffit de suivre le chemin pour arriver ' jusqu'au niveau suivant. Arrivé à la fin du niveau, vous aurez quand même droit à l'affrontement avec un super monstre.

Le deuxième niveau demandera plus de réflexion car il faudra découvrir où se trouve la sortie. De plus, les ennemis sont plus virulents. Vous trouverez en route un jetpack qui vous permettra de voler durant de courts instants car le chemin du salut se trouve plus haut. Chaque niveau du jeu est différent et possède ses propres ennemis. Mais le jeu ne me semble pas vraiment très intéressant. Serais-je devenu très difficile?

GAME-GEAR

PSYCHIC WORLD (SEGA)

Un petit bonhommme qui se promène dans la nature en fête et qui se fait agresser par une horde de créatures volantes, bondissantes, rampantes, courantes... C'est courant également, et il faut vraiment que le nouveau venu soit exceptionnel, très beau ou innovateur pour retenir notre attention. Malheureusement Psychic World ne possède aucune des qualités susnommées et s'intégre dans la meute des softs "de plus". 11 est sympathique, mais il n'y a pas de quoi grimper aux rideaux. RAS.

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CHALLENGERS    295

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DECLIC    295

DRIVE ME CRAZY    325

EPYX SPORT GOLD    295

FESTIVALIA    280

FISTOFFURY    269

FULL BLAST    295

GUERRIERS NINJA    275

HOLLYWOOD COLLECTION    245

LE MONDE DES MERVEILLES    245

LES 4 MERCENAIRES    269

LES ASTUCIEUX    325

LES BATTANTS    325

LES CHEVALIERS DE CAPCOM    245

LES FOUS DU FOOT    265

LES JUSTICIERS II    245

MEGAMIX    245

MONSTER PACK    245

N RJ II    295

SIM CITY+POPULOUS    295

SUPER SIM PACK    275

THE RAIDERS (SILMARILS)    245

4D SPORT BOXING    295

4D SPORT DRIVING    295

ALICE IN WONDERLAND    269

AWESOME    245

BACKTOTHE FUTURE III    245

BAT    299

BETRAYAL    245

BILLY THE KID    245

CADAVER    245

CAPTIVE    245

CHAMPION OF KRYNN    295

CHAMPION OFRAJ    245

CHESSCHAMPION 2175    295

CHUCK ROCK    269

COHORT FIGHTING FOR ROME    325

CORPORATION    295

CORPORATION MISSION DISK    169

CRYSTALSOFARBOREA    225

CURSEOF THE AZUR BOND    325

DAS BOOT    295

DELUXE PAINT    545

DICKTRACY    245

ELVIRA    295

EXPLORA III    295

F15STRIKE EAGLE II    295

F19 STEALTH FIGHTER    285

F 29 RETALIATOR    249

FALCON (VF)    325

FALCON MISSION II    225

FINAL WHISTLE    149

FLIGHT OF INTRUDER    295

FLIGHT SIM 2    395

GAUNTLET 3D    245

GETTYSBURG    345

GOLDEN AXE

245

GRAND PRIX500 II

23S

GREAT COURTS II

295

GREMLINS II

195

HARD DRIVING II

245

HILL STREET BLUES

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INTL ICE HOCKEY

26E

INTLSOCCER CHALLENGE

24!

JAMES POND

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KICKOFF 2+WLD CUP :

245

KILLING CLOUD

24S

KILLING GAME SHOW Vl-

245

LEMMINGS

245

LOOM (FRA)

295

LOTUS TURBO

245

M1 TANK PLATOON

295

MAUPITIISLAND

26S

MERCHANTCOLONY

295

METAL MASTER

245

METAL MUTANT

245

MIDWINTER

245

MIDWINTER II

295

MIG 29 FULCRUM

295

MUSIC MASTER AVEC CART

445

MUSIC MASTER SANS CART

345

N.A.R.C

245

NAM 1965/1975

245

NAVYSEALS

245

NIGHTSHIFT

245

OPÉRATION STEALTH

295

POWERMONGER

245

PRINCE OFPERSIA

245

RAILROADTYCOON

295

RICK DANGEROUS II

245

ROBOCOP II

195

SW.I.V

245

SCRABBLE DELUXE

245

SHADOW DANCER

245

SIM CITY TERRAIN EDITOR

14!

SKULLAND CROSSBONES

26!

SPEED BALL II

24!

ST DRAGON

245

SUPER CARS II

245

SUPER MONACO GP

24!

SUPREMACY

26!

SWITCHBLADE II

245

TEAM SUZUKI

245

TEST DRIVE II

195

THE IMMORTAL1MA

245

TORTUES NINJA

245

TORTUES NINJA A DESSINER

245

TOURNAMENTGOLF

245

TOYOTA CELICA

24!

TURRICAN II

245

U.M.S. Il

29!

VECTOR CHAMP.RUN

285

VROOM

24!

WINNINGTEAM

29!

WORLD BOXING MANAGER

24!

WORLD CHAMP SOCCER

24!

WRATH OF THE DEMON

32!

A M I G A

COMPILATIONS :

GENGIS KHAN

345

CHALLENGERS

295

GETTYSBURG

345

COIN OP HITS II

295

GODS

249

DECLIC

295

GOLDEN AXE

245

drive ME crazy

325

GRAND PRIX 500 CC 2

239

festivalia

295

HARD DRIVINGll

245

fistof fury

269

HARPOON (1MEG)

295

full blast

299

HILL STREET BLUES

269

GUERRIERS ninja

295

INDIANAPOLIS 500

249

HOLLYWOOD COLLECTION

245

KICK OFF ll+SCENARIO

245

LE MONDE DES MERVEILLES

249

KILLING CLOUD

249

LES 4 MERCENAIRES

259

LEMMINGS

179

LES ASTUCIEUX

325

LOTUS TURBO ESPRIT

245

LES CHEVALIERS DE CAPCOM

245

M1 TANK PLATOON

295

LES JUSTICIERS II

295

MAUPITIISLAND

269

megamix

245

MERCHANTCOLONY

295

MONSTER PACK

245

METAL MUTANT

245

NRJ H

295

MIOWINTER

279

SIM CITY+POPULOUS

295

MIG 29 FULCRUM

295

SUPER SIM PACK

275

MOONSHINE RACERS

245

THE RAIDERS (SILMARILS)

245

MUGICIAN (SOUNTRACKER)

345

N.A.R.C.

245

4D SPORT BOXING

295

NAM 1965/1975

245

4D SPORT DRIVING

295

NAVY SEALS

245

ALICE IN WONDERLAND

269

NIGHTSHIFT

245

AMOS THE CREATOR (VF)

495

OPERATION STEALTH+CD

295

armour-geddon

249

PGATOUR GOLF

245

BACKTO THE FUTURE 3

249

POWERMONGER

295

BARD'STALE III

245

PREDATOR 2

245

BAT

295

PRINCE OF PERSIA

,, 245

BETRAYAL

245

QUEST FOR GLORY 2

345

BILLY THE KID

245

RAILROAD TYCOON

295

BLUEMAX

295

RICK DANGEROUS II

245

BRAT

245

ROBOCOP II

245

CADAVER

245

S.W.I.V

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CAPTIVE

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SHADOW DANCER

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CHAMPION OF RAJ

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SKI OR DIE

225

CHAOS STRIKE BACK

249

SKULL AND CROSSBONES

245

CHESSCHAMPION 2175

295

SPEEDBALL II

245

CHESSMASTER 2100

295

SUPER CARS 2

245

CHUCK ROCK

269

SUPER MONACO GP

245

COHORT FIGHTING FOR ROME

325

SUPREMACY

269

DAS BOOT

295

SWITCHBLADE 2

245'

DELUXE PAINT3

745

TEAM SUZUKI

245

DICKTRACY

245

THE IMMORTAL

245

DUNGEON MASTER

295

THETELLER

249

ELVIRA

295

TORTUES NINJA

245

ESCAPE FROM COLDITZ

245

TORTUES NINJA A DESSINER

245

EXPLORA III

295

TOYOTA CELICA

249

F15 STRIKE EAGLE II

295

TURRICAN 2

245

F19 STEALTH

285

TV SPORTS BASKET

295

F19 RETALIATOR

249

U.M.S.2

295

FALCON

325

ULTIMAV

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FALCON MISSION 1

225

UNREAL

295

FALCON MISSION 2

225

USS JOHN YOUNG

269

FINAL WHISTLE

129

VROOM

245

FLIGHT OF THE INTRUDER

299

WINGS (512K/1MEG)

295

FLIGHT SIMULATEUR 2

375

WOLFPACK (1 MEG)

295

GAUNTLET 3D

245

WRATH OF DEMON

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ARCADE SMASH HITS

245

GUNSHIP 2000

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ASPHALT HURLANT

325

INDIANAPOLIS 500

245

CHALLENGERS

295

KICK OFF II (EGAA/GA)

249

DECLIC

295

KING QUEST V VGA (VF)

445

DRIVE ME CRAZY

345

KNIGHTS OFTHESKY

350

CO

LES BATTANTS

325

LHXATTACK CHOPPER

325

LU

NRJ II

295

LINKS BOUNTIFULL

149

CD

POWER CRASH

295

LINKS FIRESTONE

149

SIM CITY+POPULOUS

295

LINKS GOLF

395

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SUPER SIM PACK

295

LORD OF THE RINGS

325

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THE RAIDERS (SILMARILS)

245

M1 TANK PLATOON MANCHESTER UNITED

450

269

CO

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4D SPORT BOXING

299

METAL MUTANT

245

CO

4D SPORT DRIVING

295

MIDWINTER

345

O

BARD'S TALE III

295

MIG 29 FULCRUM

345

O

BETRAYAL

345

NAM 1965/1975

269

I—

BLUE MAX

295

OP. STEALTH (256 COUL.)

345

BUCK ROGERS COUNT DOWN

345

PREDATOR 2

245

LU

CARTE ADLIB

1290

PRINCE OF PERSIA

295

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CARTE SOUND BLASTER

1790

RAILROAD TYCOON

345

LU

CHESSMASTER 2100

295

RED BARON EGA (VF)

450

COUNTDOWN

295

RED BARON VGA AT (VF)

450

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DAS BOOT

299

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325

SCENERY TEST DRICE III

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DRAGON’S LAIR II

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S'il y a un jeu d'arcade attendu maintenant dans le monde entier, c'est bien Sonic The Edge-hog Cette cartouche Megadrive que nous vous présentions dans notre numéro de février devrait sortir le mois prochain, et semble d'ores et déjà partie pour être chez Sega l'équivalent d'un Mario Bros, tant tout le monde en parle. C'est assurément le jeu Megadrive qui devrait le mieux se vendre cette année, et une rumeur fait état d'une suite prévue pour Noël !

Sonic est un hérisson devant traverser 15 zones de jeu, chacune composée 5 parties.

Le but du jeu est tout simple puisqu'il s'agit d'aller le plus loin possible, ce qui vous oblige à affronter de nombreux monstres, mais surtout à passer régulièrement des obstacles. Pour frapper les ennemis, Sonic se met en boule et fait un saut en l'air, détruisant ainsi tous ceux qu'ils croisent à ce moment. Des icônes viennent en plus l'aider. L'un donne un bouclier pendant un certain temps, ce qui lui permet de pouvoir avancer sans se soucier des ennemis, alors que l'autre lui permet de courir encore plus vite que d'habitude.

Courir, c'est quelque chose que Sonic aura régulièrement à faire, puisque certains obstacles ne peuvent se franchir qu'en courant à toute vitesse. Les boucles des roller-coasters devront être franchies ainsi, tout comme les plates-formes bougant dans tous les sens. De temps en temps, Sonic entre dans un tunnel où il se met en boule, et le scrolling devient alors le plus rapide de l'univers... Sonic sort du tunnel à la vitesse grand V, et doit alors passer au niveau suivant. A la fin de chaque niveau, notre Sonic adoré doit affronter bien sûr un méchant gros monstre, ce qui n'est pas toujours très facile... Enfin, un round bonus sublime place Sonic dans un labyrinthe tournoyant dont il doit sortir.

Le premier niveau se déroule dans un univers très sympa, genre île tropicale, et Sonic traverse des forêts. La seconde région est constituée d'un labyrinthe aux pièges multiples et variés. Vous entrez ensuite dans la Marble Zone, une zone instable où les tremblements de terre sont fréquents, et où la lave qui jaillit peut vous tuer à tout moment. Sonic part ensuite dans les étoiles, et le voilà dans un décor futuriste, avec des boucles encore plus folles à passer. L'avant-dernier niveau est très

difficile et change totalement la jouabili-té du jeu. Enfin, le dernier niveau, Clockwork, se déroule dans un univers plein de mécanismes, de tapis roulants, etc.

Côté réalisation, Sonic est vraiment sublime. Les graphismes sont splendides, tout comme les animations et le scrolling différentiel étant le plus fou que j'ai pu voir à ce jour. Mais ce qui va faire le succès de Sonic The hog, c'est assurément son sa jouabilité. Le meilleur jeu à ce jour ! Test complet ment...

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COREGRAFX

Toujours de très nombreuses nouveautés annoncées sur la Coregrafx avec pour beaucoup d'entre elles de superbes photos. La sortie de Pang est maintenant imminente et les premières infos à son sujet sont excellentes. Il en est de même avec TV Sport Basketball et Lord Of The Rising Sun ce dernier prévu en version CD-Rom chez Victor. Chez Naxat, on attend toujours Sprigan, shoot'em'up sur CD-Rom aux graphismes démentiels. Autre jeu de tir promettant énormément, Raxamber Iï de chez Data West, toujours en version CD-Rom. Ce dernier semble surpasser sur le plan de la réalisation tout ce qui s'est fait jusqu'à présent sur la console Nec. Autre style mais toujours basé sur le même principe, à savoir tirer sur tout ce qui bouge, Magical Chess de chez Pal Soft place le joueur dans la peau d'une sorcière à l'allure symphatique juchée sur son balai. Encore une fois, le jeu a l'air superbe. Déjà présenté le mois dernier, Métal Stocker de chez Face est pratiquement terminé, regardez les dernières photos en notre possession. Et pour clore le chapitre des jeux de tir, à signaler Super Cluster.

Succédant à Fl Circus, Fl Circus 91 de chez Nihon est sur le point d'être terminé. Les graphismes ont été améliorés et le jeu intègre de nouvelles options. Concernant les motos, nous vous l'annoncions le mois dernier, Delighted Racing (qui sera probablement renommé Radng Spécial pour sa sortie) chez Irem avance bien et nous vous en présentons d'ailleurs quelques images. Pour l'anecdote, sachez que cette même société a dans ses cartons un autre jeu de motos, assez différent dans le principe puisque le jeu serait vu d'avion à la manière de Fl Circus. Pas de titre annoncé.

De son côté Hudson Soft prépare Mon-bit, un jeu d'aventure animé sur. CD-Rom aux graphismes mignons. Mais ce que tout le monde attend, Nutopia II (jeu d'aventure animée), est également en cours de réalisation et le jeu s'annonce fantastique. Dans le domaine des jeux de rôle est prévu Efela & Jiliora, nom japonais, sur CD-Rom avec d'excellents graphismes. Quant à Burai, c'est superbe mais malheureusement tout en

japonais, à réserver donc aux initiés.

Après Lemmings qui devrait sortir vers la fin de Tannée, la société Psygnosis verra un autre de ses jeux édité sur la CoregrafX: il s'agit de Ballistix dont la programation a déjà commencé.

Conscient du succès de la Saga Valis, la société Telenet prévoit la suite avec Valis IV sur CD-Rom, logiciel intégrant tous les ingrédients des précédents succès et proposant une profondeur de jeu incroyable. Toujours sur CD-Rom est aussi prévue la sortie de Bloning, un jeu de combat de robots, sujet décidément très prisé ces temps-ci par les Nippons.

Chez Nec Avenue, après l'avalanche de previews du mois dernier, ils ont réussi à sortir de leur chapeau un logiciel inédit, Splash Lake (version CD-Rom), jeu de tableaux mi-arcade, mi-réflexion. Concernant Might & Magic dont nous vous parlions le mois dernier, nous avons cette fois-ci des photos à vous montrer.

Chez Atlus, les programmeurs préparent Mesopotamia, jeu de tableaux dans lequel le joueur se déplace de façon asez particulière puisque "l'engin" qu'il manie est modulaire et effectue un demi-cercle à chaque avancée. Ainsi il peut s'agripper n'importe où. Sa structure lui permet également de tirer simultanément dans trois directions. Rendez-vous le mois prochain avec toujours autant de news!

En retard au niveau de la sortie des softs et de leur quantité par rapport à la CoregrafX par exemple, les nouveautés Megadrive nous arrivent presque d'un seul coup. Première constatation, les éditeurs semblent faire des efforts et nous proposer des jeux de bien meilleure qualité qu'auparavant.

La preuve en est avec Marvel Land de chez Namco, jeu de tableaux aux graphismes somptueux et aux bruitages excellents. Ce logiciel plonge le joueur au coeur d'un parc d'attractions, chacun des niveaux correspondant à un manège. Dans la lignée de Sonic! Juste un petit mot sur Alien Storm pour vous

MEGADRIVE

dire que le jeu est en phase terminale (NDC: condoléancesXprévu pour fin juin) et qu'il s'annonce très réussi même si certains affirment qu'il est un peu trop facile! Et pour tous les amateurs de flipper, voici les premières photos de Devil Crush sur Megadrive adapté par Technosoft, fantastique logiciel sur Core-grafX. L'adaptation semble être de très bonne qualité. Annoncé il y a deux numéros, Dino Land de chez Wolfteam progresse, regardez les photos. Il s'agit tout simplement d'un flipper en trois dimensions.

Annoncé le mois dernier, Fire Mustang de chez Taito vous propose de piloter un vieux coucou de la Seconde Guerre Mondiale. A noter que la taille des spri-tes ennemis peut atteindre le quart de l'écran! Egalement en préparation, Vapor Torail semble assez classique, du moins d'après les photos.

De chez Seibu, Raiden Trad, l'adaptation du jeu d'arcade, est terminé et semble très proche de l'original. Autre jeu de tir adapté du jeu d'arcade, Gomola, édité chez UPL. Encore une fois les graphismes s'annoncent superbes, reste à voir s'il ne s'agit encore d'un jeu de tir de plus.

Dans le secteur des jeux de stratégie action, System Sift nous propose Master Of Monsters, une sorte de wargame faisant place à un jeu de combat dès que deux pièces de camps opposés se retrouvent sur la même case. Pour les plus anciens, ce jeu rappelle fortement le principe d'Archon.

Dans le domaine des jeux de combat, à signaler la sortie prochaine de Street Smart chez Treco avec des sprites de taille réellement énorme et surtout de Streets Of Rage de Sega, le véritable pendant de Final Fight sur Super Fami-com. Le jeu peut se jouer seul ou à deux (à l'inverse de Final Fight où seul un joueur peut combattre (NDC: ce qui est nul)) et propose trois personnages, deux hommes et une femme. A noter-que chacun des personnages possède ses propres coups. Au fur et à mesure du jeu, le joueur pourra bien sûr augmenter sa puissance et faire appel à sa magie. Dans ce cas, l'écran scrolle sur une voiture de police du toit ouvrant de laquelle émerge un colosse armé d'un énorme lance-roquettes. Une salve de celui-ci et

tous les ennemis présents à l'écran gagnent le pays des songes. Autre soft du même genre, Beast Warrior vous met aux prises avec de nombreux ennemis représentant tous une créature malfaisante.

Dans les sports mécaniques, notons l'adaptation d'un jeu d'arcade du nom de Megatracks. Le joueur enfourche un ATC, sorte de moto tout terrain à trois roues, et affronte soit l'ordinateur soit un autre joueur, l'écran étant divisé en deux parties. La victoire se joue au meilleur de trois courses. Autre production Sega, Duel Master, jeu d'action comptant cinq niveaux. Le joueur doit classiquement progresser à travers ceux-ci pour affronter à la fin un ennemi plus puissant. Pour cela, il dispose de deux types d'arme, ses poings et la magie. Prévu pour juillet! Ensuite devrait suivre Spiderman, adaptation de la célèbre bande dessinée et du non moins célèbre dessin animé (NDC: nul). Le jeu ressemble fortement à Dick Tracy (NDC: nul!) par exemple, à la différence près que notre héros peut s'accrocher n'importe où sur l'écran. Ainsi il n'est pas rare de le voir la tête en bas. En tout cas, les animations du personnage sont superbement détaillées et caractéristiques. Enfin, de chez Sega, un jeu de catch nommé Wrestle War. Le but est de remporter les couronnes des deux ligues mondiales, SWF et SWA, afin de réunifier le titre. La partie peut se jouer seul ou à deux.

Dans les jeux d'aventure, signalons que YS III est aussi prévu sur Megadrive et sortira en octobre.

Chez Taito est annoncé Saint Sword, un jeu de tableau. Dans ce dernier, le joueur peut se transformer en 3 personnages distincts possédant chacun certaines caractéristiques. Si Valis IV est sur le point de sortir sur CoregrafX, est prévu sur Megadrive SD Valis (Super Déformer Valis), jeu reprenant le même principe que l'original mais avec de nombreuses variantes. Annoncé dans le dernier numéro, Thunder Fox arrive sur Megadrive. Il s'agit d'un jeu de tableaux dans lequel le joueur affronte une horde d'ennemis à l'aide d'armes plus puissantes les unes que les autres.

En ce qui concerne Galaxy Force II, l'adaptation est également en cours et

au vu des photos, cela ne semble pas trop mal. Mais bien entendu, l'élément essentiel de ce jeu, l'animation, ne peut être jugée. Restons donc prudents et prions très fort!

Blue's Almanac annoncé le mois dernier s'avère être, d'après les dernières infos, un somptueux jeu d'action stratégie avec des scènes de combat particulièrement réussies.

Du côté de chez Electronic Arts, société détenant de nombreuses licences d'autres sociétés, les prochains titres sont Ml Abrahm's Tank et 688 Attack Sub. Dans le premier, vous êtes aux commandes du plus moderne et plus résistant tank jamais construit, et dans le second vous incarnez le commandant d'un sous-marin nucléaire. Ensuite devrait suivre très rapidement Warrior Of Rome, logiciel de stratégie guerrière au temps de l'empire romain, puis Dark Castle, bien connu des possesseurs de micro. C'est un jeu d'aventure action vous opposant au chevalier noir et son chateau hanté. Au final, le jeu comportera 14 niveaux. Might & Magic II est également en préparation. Ce jeu de rôle vous propose plus de 10 aventures différentes. Mais ce n'est pas tout puisque d'ici la fin de l'année, et probablement vers la rentrée, devrait sortir King's Bounty, jeu de stratégie dans lequel vous dirigez une armée de chevaliers mais aussi de mages et de trolls. Enfin est aussi annoncé Road Rash, un logiciel de course à moto où tous les coups sont permis, le but étant d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Chez Razorsoft, on annonce Death Duel, un jeu à la Operation Wolf avec des graphismes assez réussis et des ennemis très divers. Pour les amateurs! Crossfire de chez Kyugo est un shoot'em up mettant le joueur aux commandes d'un hélicoptère super-équipé et dont l'objectif est de s'attribuer la supé-matie aérienne. Un sorte de Supercopter (NDC: nul...) en somme. Retour aux : sources avec Space Invaders'91 de chez Taito. Bien évidemment, depuis le temps les envahisseurs ont forgé de nouvelles armes et leurs tactiques d'attaque ont légèrement évolué, mais le principe du jeu reste le même et plaira à tous les nostalgiques.

Berlin Wall, jeu de tableaux de chez

Kaneko, est attendu dans les prochaines semaines. Nous n'avions pu passer une photo le mois dernier, c'est maintenant chose faite. A noter que Berlin Wall est également prévu sur GameGear.

De chez Nuvision est annoncé Swamp Thing, logiciel dans lequel le joueur combat le cruel Dr Arcane. En effet, ce dernier détient dans son laboratoire la formule qui vous permettra à vous et à tous les autres de recouvrer une apparence humaine. Pour tous les passionnés, et ils sont nombreux, il faut saluer l'adaptation de Mrs Pacman de chez Tengen. Toujours de chez Tengen, Pit-Fighter est en préparation. Pour ce jeu, la technique est un peu particulière puisque les sprites ont tout simplement été digitalisés et retravaillés. Le résultat est splendide et l'effet de zoom parfait. Enfin, rappelons la sortie prévue de Wardner (la forêt de Wordonna) issu du jeu d'arcade Pyros. A noter que la version Megadrive est en tout point identique à ce dernier.

Outre les sports mécaniques évoqués précédemment, un nouveau base-bail du nom de RBI Baseball 3 est prévu. Les graphismes sont superbes, digitalisés eux aussi, et le jeu est directement issu de la borne d'arcade. Chez Treco, à saluer la sortie de Dando dans lequel le joueur incarne un valeureux guerrier parti combattre les forces du mal qui tiennent le royaume d'une main de fer. Il s'agit d'un jeu de rôle et d'action. Chez Accolade, on annonce Onslaught, jeu d'action médiéval déjà sorti sur micro. Attendus également, Xénon 2, Predator II et Speedball II de chez Mirrorsoft. Dernière minute, nous apprenons l'annonce de Double Dragon sur Megadrive.

Après Mappy de chez Namco, nous verrons apparaître Fantasy Zone Gear, un shoot'em up au scrolling horizontal et à la réalisation assez loufoque, le joueur ressentant quelquefois l'impression de se retrouver dans un univers de maraîchers. Rappelons aussi la sortie prochaine de Berlin Wall de chez kaneko.

Ensuite et toujours dans le domaine des

GAME-GEAR

shooting games, est prévu Griffin, logiciel dans lequel vous incarnez une jeune fille bien décidée à repousser l'envahisseur. La réalisation s'annonce somptueuse avec notamment de superbes graphismes.

11 faut croire que la sortie de Zany Golf sur Megadrive a donné des idées à certains, puisqu'est prévu sur GameGear un jeu du même style portant le nom de Par'n Putter. Le jeu propose des parcours assez bizares avec des sortes de bumpers empêchant souvent la balle d'aller à l'endroit souhaité. Dans la catégorie des jeux de réflexion, Magical Puzzle Popils de chez Tengen doit sortir prochainement. Pour être plus précis, sachez qu'il s'agit d'un jeu d'arcade réflexion. En tout cas, le jeu a l'air sym-phatique. Enfin, Wagyaland est un jeu semble-t-il destiné aux tout petits avec des graphismes assez simples.

NEO-GEO

Nous avons enfin réussi à nous procurer des photos des jeux Neo-Geo, ce qui n'est pas une mince affaire, je puis vous l'affirmer. Le premier d'entre eux se nomme King Of The. Monsters et il s'agit d'un jeu de combat se rapprochant du style d'un vieux jeu de chez Atari Games, Rampage. Le jeu peut se jouer seul ou à deux et la réalisation est comme toujours excellente. Dans le même style, on attend un autre logiciel, dont nous ne connaissons pas le titre, aux sprites gigantesques.

Dans la catégorie des jeux de tir et en plus de Ghost Pilots dont nous vous proposons une autre photo, est prévu Aso II, adaptation du jeu d'arcade du même nom. Encore une fois, la réalisation est exceptionnelle et pratiquement identique au jeu original.

Dans les jeux de tableaux, nous verrons très bientôt Blue's Joumey, déjà présenté dans notre compte-rendu du CES de Las Vegas dans le numéro de février. Le joueur doit se rendre de ville en ville. Enfin, dans le domaine de la réflexion, Sun Shine semble combiner les principes de Tetris et Columns pour nous donner un jeu carrément dément, mi-réflexe mi-réflexion, pour ceux qui aiment bien sûr!

SUPER FAMICOM

Beaucoup de news ce mois-ci sur la SFC, d'ailleurs le véritable coup d'envoi des sorties de softs semble être donné et le succès rapide de la machine (voir rubrique news) intéresse de plus en plus de monde.

Dans les premières productions des mois à venir devrait arriver Super Sta-dium, jeu de baseball aux animations et aux graphismes très soignés. Assez rapidement aussi est prévu Jerry Boy, jeu de tableaux bourrés d'obstacles. La réalisation de ce jeu s'annonce assez moyenne, reste maintenant à juger de sa jouabilité et de son intérêt.

Dans le domaine du sport, Jaleco récidive en sortant Super Professional Baseball qui devrait même être sorti au moment où vous lirez ces lignes. Le jeu est paraît-il excellent, d'un grand réalisme avec une fonction zoom. Espérons que leur deuxième essai ne se soldera pas par un nouvel échec, leur précédente production, Big Run, ayant réussi à être le plus mauvais soft de la logithèque SFC. Un autre baseball est prévu, du nom de Super Ultra Baseball édité par Catcher Brain. Ce dernier n'a rien à voir avec un jeu de baseball ordinaire puisqu'en plus du sport, le jeu propose au joueur divers sorts de magie (39 en tous). La réalisation semble fantastique avec des graphismes digitalisés et retravaillés. Vivement sa sortie! Enfin, dernier baseball, de chez Seta celui-ci, Super Stadium. Pour les amateurs de la petite balle jaune, un jeu de tennis du nom de Super Tennis est prévu et sera l'oeuvre de la société Tokin House. Le développement n'est pas encore très avancé et d'ailleurs aucune date de sortie ne nous a été communiquée.

Présenté il y a deux mois dans Génération 4, Goémon Fight est le quatrième épisode d'une longue saga, les trois premiers ayant fait un carton dans les ventes pour Famicom. Le jeu comporte douze niveaux et votre quête consiste à aller rendre visite au roi. Sur le plan de la réalisation, Goémon Fight est superbement réussi avec des graphismes superbes et hauts en couleurs. A noter également une excellente animation des personnages. Sûrement encore un hit de

la part de la société Konami. En ce qui concerne le très attendu Ghouls & Ghosts II, l'histoire reprend à la fin de Ghosts & Goblins mais quatre années plus tard. Lucifer revient pour défier une nouvelle fois Arthur et c'est pour la troisième fois que ce dernier va reprendre sa lance et entreprendre sa nouvelle quête contre le mal. Le jeu promet énormément avec une réalisation exceptionnelle tant sur le plan des graphismes et des bruitages que de l'animation. Au niveau des options, quelques nouveautés comme par exemple la nouvelle capacité d'Arthur d'effectuer un saut d'une hauteur impressionnante. Il est certain que Capcom (Final Fight) signe là le futur hit de cet été (sortie prévue en août) et s'affirme définitivement comme l'une des meilleures sociétés éditrices sur SFC. Quelques précisions supplémentaires sur Area 88, plus connu sous le nom de UN Squadron IL Prévu pour le mois de juillet, le jeu n'autorisera pas le mode deux joueurs mais en revanche permettra de choisir entre trois personnages. Autre précision, le soft comportera sept niveaux. La réalisation s'annonce encore une fois excellente. Devinez qui est encore derrière? Capcom bien sûr!

Battle Dodgeball présenté dans le numéro 32 de Génération 4 est directement issu de SD Dodgeball The Great Battle, déjà testé dans nos colonnes. En effet, les personnages sont repris de ce logiciel mais dans un tout autre but cette fois-ci. Votre objectif est de reconstituer votre équipe et pour cela, il vous faut gagner une série de matchs. Au total, il existe huit équipes à affronter. Prévu en juillet.

Super R-Type de chez Irem, dont nous vous parlons depuis deux numéros, doit sortir en juillet. Ce logiciel ayant connu le succès sur toutes les machines sera encore meilleur sur SFC, cette version se révélant extrêmement proche de l'arcade. Toujours dans le domaine de l'action pure et dure, voici Hyper Zone de chez HAL, shooting game entièrement en 3D Bitmap. L'action se déroule au 21e siècle et le jeu est similaire à l'arcade. Pour vous donner une idée du jeu, sachez qu'en fait l'impression est à peu près la même que dans F-Zero, si ce n'est que vous évoluez entre deux plans et non plus sur un seul. Si la vitesse du jeu est respectée, les sensations sont ga

ranties! En plus de ces deux titres, un nouveau jeu de tir devrait sortir très vite (pas de date annoncée), il s'agit de STG de la société Athéna. La réalisation semble correcte, reste à juger de son intérêt et de son l'originalité. Et pour terminer, Dimension Force est également prévu, logiciel dans lequel le joueur prend les commandes d'un hélicoptère de combat. Le jeu semble bien réalisé et classique avec toutes sortes de bonus. A juger sur pièces!

Gundam F91, simulation de combat de robot de chez Bandai dont nous vous parlions le mois dernier, devrait sortir sous peu. Nous vous en proposons les premières photos. A noter aussi la sortie prévue de SD Gundan, jeu totalement différent.

Joe & Mac de Data East, déjà évoqué le mois dernier, est annoncé pour août ou septembre. La seule info que nous possédons est que le soft est directement issu du jeu d'arcade.

Quelques mots sur YS III, attendu par un large public. Ce logiciel est le seul de la saga à être porté sur la SFC. Sa sortie est prévue en juin et la réalisation semble être à la hauteur de la machine. A noter toujours la sortie prévue de Dragon Quest V réalisé par Enix, ceux-là même qui ont réalisé le fabuleux Actraiser.-Petite anecdote au sujet de ce soft, cela fait maintenant près de cinq mois que la société passe de la publicité dans la presse nippone sans jamais rien dévoiler du jeu. Aucune photo n'a à ce jour été pubüée. C'est ce que l'on appelle faire chauffer la colle! En revanche, Gadulin (ou GDLeen) est bel et bien terminé (si tout va bien, il est sorti le 28 mai) et semble très réussi. Le seul problème est la barrière de la langue, le jeu se déroulant entièrement en japonais!

Dans le secteur des jeux de réfexion, la SFC n'était pas bien pourvue jusqu'alors, mais voici Super Shangaï édité par . Hot-B. Le jeu offre de nombreuses possibilités, comme celle d'effectuer une partie avec des drapeaux nationaux. Les graphismes sont très fins et le jeu très lisible. Nul doute que ce logiciel connaîtra un vif succès lors de sa sortie. A noter aussi l'annonce de l'adaptation sur SFC de Lemmings, Sim Earth (sur CD-Rom) et Powermonger

Le château menace de s’effondrer

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a)    Les pierres de charme

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Question subsidiaire:

Quel membre de la rédaction doit i sous peu, servir sous les drapeaux?

LA NEO-GEO BAISSE AU JAPON

A partir du premier juillet, les prix des consoles et des jeux Neo-Geo vont baisser au Japon. Ainsi, l'on pourra acheter une console pour moins de 2000 francs, et les jeux se situeront dans une fourchette de 550 francs à 840 francs. Quelques exemples, le jeu de Mah-jong, cartouche de près de 7 Mo vaudra 840 francs, Ghost Pilots, cartouche de 7 Mo, 790 francs, King Of Mor.sfers, cartouche de 7 Mo, 790 francs, Ragui, cartouche de 6 Mo, 790 francs et Aso II, cartouche de 6 Mo, 750 francs. Tous ces prix s'entendent bien sûr au Japon.

DE NOUVELLES CONSOLES ?

Sega présenterait prochainement une nouvelle version de la Megadrive, tout comme Nec une nouvelle version de la Coregrafx. En fait, il s'agirait des modèles précédents, mais équipés de 2 mégas de Ram à l'origine ! Enfin, le CD-Rom Nec serait amélioré pour faciliter les produits utilisant le Full Motion Video!

MINDSCAPE DE PLUS EN PLUS FORT

En dehors de Captain Planet, présenté dans ce numéro en preview, et en dehors de tous les produits Origin, la compagnie anglaise a bien des projets. Vous devez vous souvenir de ce jeu nommé Quest For Moonstone, et présenté il y a quelques mois en preview. Nous savons maintenant qu'il

sortira à la rentrée sur Amiga et ST. Ce nouveau programme de l'auteur de Fiendish Freddys est un jeu d'arca-de/aventure aux animations incroyables, et surtout particulièrement gore...

Quant au prochain jeu des Bitmap Brothers, il se nomme tout simplement The Chaos Engine, mais on n'en sait pas plus pour le moment... Avouez que c'est un peu juste !

UN NOUVEAU DONGE...

Alors que Eye Of The Beholder sera disponible le mois prochain sur Amiga, SSI vient d'annoncer que la suite, intitulée de manière étonnante Eye Of The Beholder 2, était déjà en cours de développement sur PC. Une longue série en perspective !

Quand à 4D Tennis, la suite attendue de 4D Boxing, il devrait nous arriver à la rentrée sur PC, avec des versions Amiga et PC à venir ensuite !

THALION DÉCOLLE

La compagnie allemande travaille actuellement sur un jeu nommé Airbus 323, dans lequel vous pilotez l'avion en question. Le jeu comporte l'ensemble de l'Europe et permet de se poser sur n'importe quel aéroport, ou de faire un Londres-Rome si on le désire !

LA SUPER NES ! '

Officiellement lancée aux Etats-Unis, lors du CES de Chicago début juin, la Super Famicom change de nom mais aussi de look. Pour rester fidèle au principe de la Famicom, la Super Nés comportera un tiroir, à la manière d'un magnétoscope "ancienne génération", dans lequel viendront s'enficher les cartouches de jeux. Seul petit problème, une rumeur faisait état d'un incompatibilité entre les cartouches vendues au Japon et celles vendues aux USA. Nintendo chercherait-il encore une fois cà compartimenter les marchés et étouffer les importateurs parallèles, ce qui veut dire au bout du compte arnaquer les consommateurs ? Réponse le mois prochain !

ACCLAIM SUR SUPER-NES

La célèbre compagnie américaine vient d'annoncer que son premier titre sur Super Famicom, étant appelée là-bas Super Nés, serait The Simpsons. Le jeu devrait être prêt pour Noël.

DEVENEZ MAITRE DU MONDE

Ou plus modestement patron d'une entreprise industrielle. Avec Big Boss, prochain logiciel de chez Infogrames, vous aurez l'occasion de mettre en pratique vos talents d'économiste éclairé dans le but de faire prospérer votre firme. Votre champ d'investigation est vaste puisque vous intervenez directement sur toutes les décisions capitales, choix des matières premières, du matériel de production, du personnel, stratégie commerciale... Autre difficulté, assurer de bonnes relations avec votre banquier. Preview normalement le mois prochain.

ELDRITCH THE CAT

L'équipe responsable de Projectyle travaille en ce moment sur Tentacle pour Millennium, mais aussi sur un shoot'em'up pour Electronic Zoo, et un projet sans éditeur pour le moment, dans lequel vous jouez le rôle d'un superhéros.

MIEUX VAUT TARD QUE JAMAIS

Nous vous en parlions, il y a de cela un an, Gobliiins est toujours en préparation du côté de Tomahawk. Le jeu met en scène trois lutins à la recherche d'un remède miracle afin de guérir leur roi devenu fou à lier. Bien sûr, chacun des personnages possède des caractéristiques propres, l'un étant un guerrier, l'autre un magicien, et enfin le dernier, le plus débrouillard de tous. Pour réussir l'aventure, le joueur devra résoudre de nombreuses énigmes. Le jeu prévu pour PC (dont une version en 256 couleurs et une CD-Rom), Amiga, ST et CDTV. Les photos présentées sont issues de la version PC 256 couleurs.

Autre production en cours chez Tomahawk, l'adaptation de Bargon Attack, une bande dessinée diffusée chez l'un de nos confrères de micro-informatique ludique. Le scénario oppose le joueur à une secte mystérieuse composée de guerriers Bargon. Votre but est encore une fois assez simple, sauver la Terre ! Prévu sur PC, Amiga et ST. Preview le mois prochain.

PRÉVISION POUR LE MARCHÉ AMÉRICAIN

En raison de la relative bonne forme encore affichée par la Famicom aux Etats-Unis (baisse des ventes de 40 % tout de même), Nintendo envisage d'exporter vers ce pays 2 millions de consoles et 6 millions de cartouches pour l'année 91. A noter le prix estimé de Super Mario World : 99 $ soit environ 600 francs.

UNE PREMIERE SUR CD+G!

La compagnie EMI sort Valis III en version CD+G (c'est-à-dire CD plus graphismes) pour la CoregrafX. En utilisant ce titre sur votre lecteur CD-Rom habituel, vous obtiendrez un jeu aux superbes graphismes, statiques hélas ! Reste à voir si une telle initiative plaît au public et serait donc amenée à se renouveler.

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Tous les renseignements que nous avions donnés en exclusivité dans notre numéro de mars viennent d'êtré confirmés, ce qui veut dire que la Panther devrait réellement être la console que tout le monde attend. Seule info visiblement fausse, celle selon laquelle la Panther passerait des jeux Lynx... Bonne nouvelle ! Enfin, il semblerait qu'A-tari veuille lancer très rapidement le CD-Rom de la Panther, afin de concurrencer le CDTV. Il serait même prévu une télécommande aussi imposante que celle du CDTV de Commodore, ce qui permettra d'avoir beaucoup de touches, et donc de pouvoir obtenir des jeux plus complexes-

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ATARI A TOUT VA

La Lynx est désormais en vente, nue (sans son cordon Comlynx, l'adaptateur secteur et California Games) au prix de 790F, ce qui est plus qu'honnête vous l'avouerez. Atari annonce trois nouveaux jeux pour l'été, soit Warbirds en mai, Block-Out en juin, et Ninja Gaiden en juillet. En août, les sorties seront très, très nombreuses...

Attendez-vous à NFL Superbowl, Tourna-ment Cyberball, Scrapyard Dog, World Class Soccer, Vindicators, Checkered Flag, A.P.B., S.T.U.N. Runner, Xybots et avant la fin de l'année !

VIVE LE HAM-E

Ce nouveau mode graphique va vous permettre de goûter aux joies de dessins en couleurs 24-bits. Capable d'afficher 200000 couleurs, le système est composé d'une carte compatible avec tous les Amiga, mais surtout avec la quasi-totalité des logiciels. Le produit sera vendu avec un programme de dessin et un modeleur 3D, pour 3000 à 4000 francs, selon la version !

LE PREMIER JEU HOLOGRAPHIQUE

Sega vient d'annoncer que la compagnie présenterait très prochainement son premier jeu d'arcade holographique,' sans donner bien plus de détails. Ainsi, on ne connaît ni le type de jeu, ni son nom, pas même sa date de sortie. Quoi qu'il arrive, il devrait être présenté très bientôt dans nos colonnes...

ATARI AIME BIEN LES ÉTUDIANTS

Soucieux d'être présent dans les écoles et universités, Atari propose désormais des offres d'achats aux écoles et aux étudiants. Pour les écoles, deux packs : le 520STE et le P-Logo pour 3290 francs, le 1040STE, le P-Logo et le traitement de textes Graal Text pour 3990 francs. A noter que les deux logiciels permettent de récupérer les travaux effectués sur les Thomson équipant, politique oblige, la plupart des écoles depuis le tristement célèbre "Plan Informatique pour tous".

Quant aux étudiants et enseignants, Atari leur propose deux possibilités. Le Mega STE 2 pour 9000 francs, et surtout le TT pour 13900 francs !

ON-LINE, BIENTOT PARTOUT

Alors que nous attendons toujours Batt-le Bound, leur premier programme, et le golf en 3D que nous vous présentions le mois dernier dans nos news, On-Line, société s'étant créée suite à la disparition de CRL, prépare pour Amiga et ST un jeu d'aventure/rôles nommé Chaos In Andromeda.

PANDORA REVIENT

Si vous aimez Aliens et Dungeon Master, vous n'avez pas dû oublier Xeno-morph, un jeu d'aventure sympa n'ayant rien d'exceptionnel, mais se laissant tout de même jouer. Pandora, la compagnie l'ayant édité à l'époque, devrait prochainement sortir Dominion, un jeu dans le même genre, mais bien [leur selon ses auteurs. On espère sortie pour juin sur Amiga et ST !

ELECTRONIC ZOO

ANNONCE...    ,    ,

La compagnie anglaise, distribuée en France par Tomahawk, proposera en juin deux nouveaux jeux. Germ Crazy est un wargame se déroulant dans le corps humain. Vous y affrontez des virus à Laide de vaccins et d anticorps, et ce sera sur Amiga et ST.

The Bail Game, pour Amiga, PC et ST, est un jeu de réflexion basé sur la conquête d'un même terrain par chaque

joueur.

ELECTRONIC ARTS ET LES SUITES

Après notre Spécial Electronic Arts du mois dernier, nous n'avons plus grand-chose de neuf à annoncer. Parmi les vraies nouveautés, disons que Hound Of Shadow 2 serait en cours de

VIRGIN S'ENVOLE

Space Shuttle est une simulation de vol en navette spatiale, elle est réalisée par l'équipe de Vector Grafix, à qui 1 on doit Fighter Bomber et plus récemment Killing Cloud. En tout cas, la 3D que nous avons vu jdamrffi jeu était réellement superbfi^-BBBMrtffili

LES TWIN SOFTS ARRIVENT

Nés de l'association d'Hatier et d'Ubi Soft, les Twin Softs sont des compilations regroupant un éducatif d'Hatier et un jeu d'Ubi Soft, comme The Teller ou Pick'N'Pile. Les jeux choisis sont plutôt des jeux de réflexion aidant au développement de la mémoire... Les Twin Softs seront en vente sur PC et ST dès le mois de juin.

production. La suite du jeu d'aventure très inspiré de l'Appel de Cthulhu pourrait sortir début 92.    \

Sans quoi, l'un des jeux attendus de la rentrée est bien sûr Populoü$: 2, dont on sait maintenant qu'il comportera bien plus d'effets spéciaux, avec des animations fabuleuses, selon Peter Molyneux de Bullfrog.

Earl's Weaver 2 est un base-bail pour PC utilisant des vues "extérieures' et diverses vues impressionnantes, comme l'on en voit d'habitude sur les simulateurs de vol !

Enfin, Electronic Arts envisage de proposer une version ST de Battleci :ss 2 d'ici la fin de l'année.

TEAM 17 : KEZAKO ?

Full Contact, le premier jeu de cette compagnie, n'est pas encore distribué en France. Ce jeu de combat semble pourtant des plus impressionnants, mais c'est encore plus les programmes à venir qui semblent étonnants, avec une réalisation sublime.

pour le moment, la compagnie travaille sur Alien Breed, un shoot'em'up dans le genre d'Alien Syndrome, mais en 32 couleurs, avec des effets spéciaux sublimes.

Alors que l'on pensait Microïds sur le coup de la licence de Rollerball, voilà que la compagnie anglaise déclare elle aussi s'y intéresser. En fait, Team 17 serait déjà en cours de programmation, et si l'on en croit les démos de leurs premiers jeux, voilà qui promet un combat de titan contre le jeu de Microïds. Une affaire à suivre...

Après Rollerball, ils devraient faire une suite à Alien Breed, où la vision serait cette fois-ci en 3D, comme dans Dun-geon Master.

EL VIRA REVIENT!

MicroValue, compagnie dirigée par des anciens de chez Tynesoft, à la base du premier jeu Elvira, vient d'annoncer qu'un jeu d'arcade reprenant l'héroïne plantureuse sortirait pour Amiga et ST en octobre. Les fans jubilent déjà...

LE MYTHE SYSTEM 3

D'ici le mois prochain, nous devrions enfin avoir Myth, un jeu d'arcade basé sur le hit 8-bits du même nom. Vous y jouez le rôle d'un héros dans une aventure très axée sur la mythologie, et affrontez divers monstres de toutes tailles. Le jeu est prévu sur Amiga et ST, pour l'été.

TITUS CHANGE DE CAMP!

Fire & Forget 2, l'un des meilleurs softs d'action sur Sega 8-bits, aura connu quelques démêlés avec Sega. Du coup les dirigeants de Titus se sont tournés vers la firme Nintendo et son immense marché potentiel. C'est donc avec la licence de Blues Brothers qu'ils sont allés voir les responsables de Nintendo qui leur tendaient les bras. Résultat, le jeu Blues Brother sera disponible, en plus des versions micros, sur Nintendo 8-bits, Game-Boy et Super Famicom. Dans son concept, le jeu ressemble à Mario Bros, et je puis vous assurer que les deux premières versions sont carrément démentes, avec un scrolling parfait et hyper-rapide. Vivement la version Super Famicom !

LA SAGA CONTINUE !

Annoncé il y a longtemps dans Génération 4, Crazy Cars III est en cours de programmation et devrait sortir au' mois de novembre. Ce troisième épisode est sans nul doute le plus abouti de la série et la version Amiga promet beaucoup. Titus a notamment insisté sur les animations et la fluidité du jeu. Le but est toujours aussi trivial, se rendre d'un point à un autre dans un minimum de temps. Mais ce n'est pas tout, un autre facteur entre en ligne de compte, puisque cette course contre la montre dans laquelle vous êtes engagé est en fait une épreuve organisée, même si elle est interdite par la loi. Il s'agit tout simplement d'une course "pirate" comptant bon nombre d'inscrits, à la manière du film "Canon Bail". Elément impératif, le joueur doit figurer dans les cinq premiers dans chacune des étapes (cinq niveaux au final) pour gagner le droit de disputer la suivante. Mais cette clause prévaut également pour les autres concurrents, et c'est ainsi que certains n'hésiteront pas à utiliser tous les moyens pour vous freiner. Vous aurez vite compris que le seul moyen d'arriver entier est d'employer les mêmes méthodes, même si cela ne plaît guère aux autorités locales.

A noter que le jeu comporte du relief (une étape se déroule dans la ville de San Francisco), ce dernier étant géré de manière impressionnante. Dernière précision, les photos présentées ne sont absolument pas définitives, les graphismes ne sont pas les bons et manquent de

couleur, de même pour le tableau de bord et les sprites des autres voitures {ce sont ceux de Crazy Car !). En fait, seul le sprite de la voiture, une Diablo

DELPHINE BOUGE BEAUCOUP !

En attendant le test de Croisière pour un cadavre, qui sera dans notre prochain numéro, voici quelques nouvelles de Delphine Software. Deux jeux sont annoncés pour la fin d'année, le premier devant sortir en octobre, le second plutôt vers novembre. Nous n'avons pas les titres, mais je pense que d'ici le mois prochain nous en saurons plus. Distribué par US Gold en Angleterre, Delphine s'est vu confié par la compagnie anglaise l'adaptation du Parrain sur micro, pour la version aventure du jeu, dont US Gold possède les droits, et prépare déjà un jeu d'arcade. Rien n'indique pour le moment que les responsables de Delphine Software aient accepté...

D'autre part, une nouvelle structure, nommée Publisher Pool System s'est créée récemment, ele propose un système de distribution de labels étrangers en France. PPS distribue déjà Delphine Software, Gremlin Graphics, Rainbow Arts et Psygnosis, mais d'autres labels devraient rejoindre ces premiers. Une affaire à suivre !

ARC DEVELOPMENTS BOSSE DUR

Le groupe, nous ayant déjà régalé avec Forgotten Worlds, Crack Down, Dragon Breed ou encore Predator 2, travaille sur de nombreux projets d'ici la fin de Tannée, alors qu'ils viennent tout juste de terminer R-Type 2, testé dans ce numéro. Armalyte, l'adaptation du célèbre shoot'em'up du C64, sera disponible chez Thalamus cet été. Pour la même compagnie, Restrictor est un shoot'em'up original, techniquement impressionnant. Il se déroule en effet dans un monde en 3D, mais où, au lieu de graphismes vectoriels, on a droit à des sprites comme dans Galaxy Force. Voilà qui promet ! Ils travaillent également sur Robozone pour Mirrorsoft, présenté en rubrique previews, et préparent ce que Océan espère être le hit de Noël, soit The Simpsons, d'après le dessin animé du même nom !

INCROYABLE-INCROYABLE-INCROYABLE-INCROYA-

Vroom, c'est une réalité ! Si, si !!!!!!! On l'a vu !! Puisqu'on vous le dit !!!!!! On a même pu prendre des photos, et le moins que l'on puisse dire, c'çst que ça va vite. En fait, le jeu est constitué d'un mélange de 3D et de sprites. Le résultat est excellent, et sur ST l'impression de vitesse bien réelle, et ce même avec de nombreuses voitures à l'écran. Mais la version finale, aux dires des auteurs, comportera de nombreuses améliorations comme le bruit des voitures, et pourrait même être légèrement plus rapide. Et il sera toujours possible de jouer l'un contre l'autre, via un câble null-modem, sur deux ST ou deux Amiga. En revanche, il sera impossible de jouer via un minitel, le débit de ce dernier étant vraiment trop lent. Vivement le test !

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RAINBOW ARTS PRÉPARE NOËL

Après Masterblazer, Rainbow Arts devrait présenter prochainement l'adaptation 16-bits de Rescue From Fractalus, dont la sortie est prévue pour la fin de l'année. On nous annonce autant d'action que dans la version originale, mais l'on nous prépare un survol de planète en fractale plus que rapide ! Voilà qui promet !

Enfin, selon des sources non officielles, Turrican 3 serait en préparation pur la fin d'année.

IN DIANA JONES REVIENT TOUJOURS DEUX FOIS...

CAPCOM ADORE MICKEY

Mickey a envahi la quasi-totalité de nos consoles, et il faut s'attendre à son retour à la rentrée grâce à Capcom, qui proposera non seulement une version Game-Boy, mais aussi une version Super Famicom des aventures du plus connu des souriceaux !

NINTENDO FETE LE MILLIONIEME !

La firme Nintendo a récemment fêté la vente de la millionième cartouche de Super Mario World sur SFC. Sur 1 400

000    consoles vendues à ce jour, avouez que le "taux d'équipement" concernant Super Mario World est conséquent. Il est intéressant de noter que jusqu'à présent, seuls 37 jeux ont dépassé le cap des un million d'exemplaires vendus, et parmi ceux-là il est encore plus intéressant (voire stupéfiant) de noter que pas un seul ne concerne la Megadrive ou la CoregrafX. Les dix premiers se définissent comme suit : Super Mario Bros (Famicom) 5.5 millions, Dragon Quest III (Famicom) 3.5 millions, Super Mario Bros III (Famicom) 3 millions, de même pour Dragon Quest V, Tetris (Gameboy) 2 millions, ainsi que Dragon Quest II et Family Stadium (Famicom), Mario Bros (Famicom) 1.5 million, et pour Mario Land (Gameboy) et Saga (Famicom). Sur Nec, la meilleure vente concerne R-Type

1    avec 500 000 exemplaires, et sur Megadrive, Super Monaco Grand Prix.

En plus du jeu d'aventure annoncé il y a deux mois, et basé sur un scénario original, Indiana Jones & The Fate Of Atlantis sera également un jeu d'action programmé par l'équipe responsable de Nightshift. Voilà qui fera plaisir à tous les fans du héros... Plus de détails le mois prochain !

US GOLD A TOUS LES DROITS

US Gold a de nouveau acquis de nombreux droits, à commencer par la licence du plus célèbre des hérissons, je veux bien sûr parler des droits de l'incroyable jeu Megadrive Sonic The Hedgehog. Nous devrions avoir des adaptations sur Amiga et ST pour Noël.

Ensuite, US Gold proposera bientôt la version PC du jeu Sega Joe Montana Football. Avec des graphismes en 256 couleurs, voilà qui semble être le plus beau football américain sur la machine !

En attendant, Mères sortira en juin et sera testé dans notre prochain numéro. Alien Storm, la suite futuriste de Golden Axe, croisement de ce dernier et d'Aliens, est annoncé pour septembre sur Amiga et ST. C'est l'équipe de Tiertex qui s'occupe de cette adaptation. D'après les premiers écrans, cela s'annonce sympa. Plus de détails prochainement !

UNE SUPER PRISE DE TETE

Tout ce que l'on sait à propos des nouveautés de Spectnim Holobyte, c'est que la compagnie présentera au CES de Chicago Wordtris et Super Tetris. Les titres parlent d'eux-mêmes, mais l'on ne peut pas vraiment vous dire de quoi il s'agit, puisqu'il n'y a rien de plus d'indiqué sur les cartons d'invitation. Quoi qu'il en soit, c'est déjà une new en soit d'avoir enfin une vraie suite à Tetris !

. MAGIC BYTES VOUS EMMENE AUX ÉTATS-UNIS

Dans son prochain programme, American Joumeys, la compagnie allemande vous offrira la possibilité de découvrir les Etats-Unis. Ce jeu s'y déroule en effet, et vous fait parcourir une à une les plus grandes villes des States. Le jeu, à caractère éducatif, sortira cet été sur Amiga, PC et ST.

EMPIRE aime les jdr

Megatraveller 1, basé sur le jeu de rôles du même nom, fait actuellement un carton sur Amiga, PC et ST. Heureux soient les fans de ce type de jeu, car, Empire possède bien des droits de jeux de rôles. Ainsi, nous devrions avoir d'ici la fin de l'année Space 1889, se déroulant dans une Angleterre victorienne, où le voyage dans l'espace se fait à bord de galion, et où les Martiens sont une constante menace pour l'équilibre interplanétaire. Dans la lignée de Jules Verne ! Nous devrions aussi avoir Cyberspace, d'après le jeu de rôles Cyberpunk, ce qui nous fait l'attendre avec beaucoup d'impatience. Quoi qu'il en soit, si ces jeux se vendent bien, il faudra compter sur MegaTraveller 2 et Twilight 2000, dont les sorties sur PC se feront bientôt aux Etats-Unis.

HEART. OF CHINA...

LE MOIS PROCHAIN

Le nouveau jeu de Dynamix nous arrivera d'ici le mois prochain, avec ses nombreuses disquettes PC, mais surtout ses graphismes sublimes et son système i de jeu très convivial. Si vous avez aimé Lise Of The Dragon, ne ratez pas notre iest, dans le numéro d'été.

ENCORE DES NOUVEAUX JEUX DEMONWARE !

Après The Power et Gem'X, la compagnie devrait prochainement éditer Api-dya, un shoot'em'up non-violent, où vous jouez le rôle d'une abeille et affrontez divers insectes, escargots et autres "monstres". Le jeu est prévu pour juin sur Amiga puis ST.

Ensuite, nous aurons droit à P.P. Ham-mer & His Pncumatic VVeapon, un jeu de tableaux à la Rick Dangerous, et dont la sortie est annoncée pour la rentrée sur Amiga et ST.

LE RETOUR DE PAUL WOAKES

L'auteur de Mercenary et Damoclès devrait proposer très bientôt une version 16-bits d'Encounter, programme dont il avait déjà fait un remake nommé Back-lash !

UN COUP FUMANT !

L'agence Philip Morris USA a portée plainte contre Sega pour l'utilisation sans autorisation du logo Marlboro dans Super Monaco Grand Prix, que l'on aperçoit de temps en temps sur un panneau au bord de la route. L'agence demande le retrait immédiat de toutes les machines, et des dommages et intérêts ! On croit rêver...

TOP 5 AU JAPON

Au mois de mai au Japon, les cinq premières ventes de cartouches étaient Super Mario World (SFC), Momotaroh (Gameboy), Final Fight (SFC), Doraemon (Gameboy) et F-Zero (SFC). Qui a dit que Nintendo dominait le marché ? Eh bien les chiffres, mon cher ami, juste les chiffres !

ENCORE UN GOLF EN 3D

Cette fois-ci, c'est Microprose qui s'y met, et proposera ce jeu sous son label Microstyle à la rentrée, sur ST, puis Amiga et PC. Une originalité ..d'ores et déjà. Une fois la balle frappée, la caméra la suit, ce qui vous permet d'effectuer un vol plané au-dessus du terrain... Voilà qui devrait être impressionnant.

STORM SUR CONSOLES

Devant le succès de S.W.I.V., le shoot'em'up ayant fait suite à Silkvvorm, des versions Megadrive et Super-Fami-com seront éditées par Storm dans le futur.

MANCHESTER UNITED POUR L'EUROPE

Soit les matchs de foot sont truqués, soit les responsables de Krisalis sont très doués. Avant même la victoire de Manchester United en Coupe de l'UE-FA, la société annonçait la sortie prochaine de Manchester United Europe, un jeu de football dans lequel l'équipe participe à la Coupe des Vainqueurs de Coupe ! Etonnant, d'autant plus que Manchester United n'est pas vraiment.bien placé dans le championnat anglais, bien au contraire... Le jeu sera disponible prochainement sur Amiga et ST.

PIT FIGHTER

On savait que Tengen préparait la version Megadrive de ce jeu, mais l'on ignorait par contre que la compagnie américaine travaillait sur une version Coregrafx. Attendez-vous à voir ce jeu sur votre console Nec d'ici la fin de l'année !

THALAMUS : LE RETOUR !

Summer Camp est le prochain jeu de Thalamus, et il s'agit d'un jeu de tableaux prévu sur Amiga et ST, après quoi vous pourrez jouer à Créatures sur Amiga et ST toujours, un jeu dont les auteurs disent déjà qu'il est plus drôle, plus jouable et plus prenant que Lem-mings. Est-ce possible ?

PSYGNOSIS RATTRAPE SON RETARD SUR ST

Après Lemmings et Killing Game Show, ce devrait être au tour de Awesome et de Shadow Of The Beas| 2 de sortir sur ST.

POUR LORICIEL, L'EUROPE C'EST DÉJÀ DEMAIN

La société Loriciel vient de signer avec la société Mirrorsoft l'exclusivité de la distribution de leur gamme "budget", dénommée pudiquement en France, "Logiciels de Poche". Il s'agit le plus souvent d'anciens logiciels ou de produits, n'ayant pas marché à leurs sorties, reproposés au public à un prix très intéressant. Les produits sont disponibles sur PC, Amiga et ST, et les quatre premiers sont Speedball, Rocket Ranger, Strike Force Harrier et Defender Of The Crown, chacun au prix de 99 francs.

D'autre part, Loriciel et Broderbund renouvellent le contrat les liant poui toute la gamme ludique de Broderbund Enfin, soucieux d'être présents sur tout les créneaux de la micro, Loriciel et Bor das s'associent pour nous proposer uni gamme d'éducatifs concernant l'ortho graphe, les mathématiques et l'anglais.

OCEAN SUR LA ROUTE DES LICENSES

C'est en octobre que sortira Terminator 2 : Le Jour du jugement. Le film, réalisé à nouveau par James Cameron, voit le retour de Schwarzenneger, mais du côté de la rébellion, un nouveau Terminator venant essayer de tuer encore une fois Sarah Connor. Capable de se transformer, il leur donnera bien du fil à retordre, dans la production la plus chère jamais réalisée. Le jeu, en préparation pour Océan, est entre les mains de Dementia, l'équipe responsable de Corporation et de Golden Axe, ce qui est rassurant.

Terminator 2, le jeu, pourrait donc être bien meilleur que Total Recall...    n

En parlant d'Ocean, une rumeur circule selon laquelle la compagnie anglaise aurait repris les droits de Bubble Bobble 3 sorti récemment sur PC Engine sous le nom de Parasol Star.

Concernant Robocop 3, Océan pourrait avoir deux jeux... En plus de la version 3D dont nous vous parlions dans notre précédent numéro, et réalisée par DID, les auteurs de F29 Retaliator et Epie, il pourrait y avoir un jeu d'arcade, réalisé par Probe.

Après Hudson Hawk, Robocop 3, Terminator 2 et Simpsons, Océan vient de signer les droits de The Adams Family sur micros. Le jeu sera basé sur le film sortant cet été aux Etats-Unis et à la rentrée chez nous, avec Anjelica Huston et Christopher Lloyd parmi les acteurs principaux. Le film est basé sur la série télé du même nom, n'étant pas sans rappeler les fameux Munsters.

Océan, on l'apprend à l'instant, s'est récemment allié avec Sony, qui se lance dans l'édition de jeux vidéo. Comme Sony détient la Columbia Pictures, les licences vont être faciles pour eux. En attendant, le deal est simple, Océan développe les versions micros et consoles des jeux, et les distribue en Europe, et Sony s'occupe de la distribution aux Etats-Unis et au Japon. Le premier titre Sony/Ocean est Hudson Hawk, mais il semblerait que le prochain soit Hook, d'après le nouveau film de Steven Spielberg, adaptation libre de Peter Pan, avec Julia Roberts, Robin Williams et Dustin Hoffman, sortant à Noël aux Etats-Unis et en mai 92 en France. Si c'est le cas, Océan a décroché le gros lot !

CONCOURS

Ubi Soft organise un grand concours Great Courts II avec le Virgin Megasto-re, doté de fabuleux lots (places pour Roland-Garros, raquettes de tennis, balles, logiciels, Tee-shirts, posters...) Les inscriptions se font au Virgin Megastore, 52-60 avenue des Champs-Elysées 75008 Paris, à partir du 25 mai 10 heures. Les matchs se dérouleront sur Amiga.

LA B A DU MOIS!

Il convient de souligner comme il se doit l'initiative de cinq éditeurs français, offrant chacun un jeu pour une compilation, décidés à aider les 700000 enfants sourds ou malentendants de France. En achetant cette compilation dont les bénéfices seront intégralement versés à l'association "Les Enfants du Silence", vous participerez à l'équipement des écoles en appareils modernes et adaptés à l'éducation de ces enfants.

Cette compil, nommée "le 2e Sens" sera en vente en juin et regroupe Bubble Ghost (Infogrames), Freedom (Coktel Vision), Pick'n Pile (Ubi Soft), Pinball Magic (Loriciel) et Super Ski (Microids). Le prix est fixé à 299 francs sur Amiga, PC, et ST.

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Un jury, composé de membres de la rédaction de Génération 4 et de lan Andrew, directeur d'incentive et créateur de 3D Construction Kit, élira le meilleur jeu parmi tout ceux que nous aurons reçus. Le meilleur jeu sera choisi non seulement selon sa réalisation et son graphisme, mais aussi selon son scénario et l'originalité du jeu. Ce grand gagnant recevra le CDTV de Commodore, offert par Domark. Les participants suivant recevront des packs de jeux Domark et autres cadeaux. Les vainqueurs seront annoncés dans le numéro d'octobre de Génération 4.

Mais ce n'est pas tout ! Les meilleurs produits seront sélectionnés et auront le privilège d'être disponibles en téléchargement sur notre 3615 Gen4. Tout le monde pourra alors découvrir votre jeu et vos talents de créateur, ce qui fera de vous de véritables vedettes.

Le CDTV, c'est la première machine grand-public utilisant un CD-Rom. Toutes les applications sont possibles sur CDTV, du jeu à l'éducation en passant par la musique, puisque, le CDU' fait aussi office de lecteur de Compact-Disc.

Pour participer, c'ést simple. 11 vous faut tout simplement faire un jet avec 3D Construction Kit, ce qui n'est pas bien compliqué, mais vous demandera d'utiliser au mieux toute votre imagination. Votre dossier de participation doit nous parvenir avant le 9 septembre.

Chaque dossier doit être renvoyé, avec par écrit le scénario général de votre jeu, un explicatif des points forts, ainsi qu'un résumé des actions à accomplir pour le terminer. Vous devez bien sûr y joindre le jeu exécutable ainsi que le programme source non compilé, afin que nous puissions voir comment il est réalisé. N'oubliez pas de mettre également sur la disquette les fichiers annexes, images ou sons dont se sert le programme !

Renvoyez votre dossier complet avec vos coordonnées à: Génération 4, Concours 3D 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris

L'AVENEMENT DU SUPPORT CD

Nul doute qu'à l'avenir, pour, ne pas dire avant la fin de l'année, le Compact Disc envahira le monde de l'informatique et plus particulièrement celui de la micro-informatique, domaine nous intéressant au premier chef, pour y tenir la place que beaucoup lui prédisaient depuis des années. Mais ce marché ne représente en fait qu'une infime partie des applications du CD. En effet, à terme (avant quatre ans), l'on retrouvera ce support dans notre vie quotidienne totalement intégré dans ce qu'aujourd'hui on appelle encore pudiquement le multimédia. Mais avant d'en arriver là, les entreprises industrielles doivent éduquer le grand public, et préparer chacun d'entre nous à son utilisation.

Cette vulgarisation du support CD est commencée depuis une dizaine d'années maintenant, avec le Compact Disc Audio, et s'est accentuée avec le Compact Disc Vidéo (renommé Laser Disc depuis) et le Laservision aux Etats-Unis, pour aboutir à l'annonce conjointe par Philips, Sony et Matshushita du CDI en 1985. Ce support, considéré comme’l'étape ultime dans l'interactivité, devait ouvrir une voie vers la technologie omnipotente, éliminant l'ordinateur de la vision des non-informaticiens ou non-utilisateurs d'un micro-ordinateur, tout en dévoilant un immense champ d'investigations aux initiés. Le CDI apparaissait comme le chaînon manquant, un pont entre ces deux mondes effaçant une barrière insidieusement présente sous la forme du savoir.

Qui n'a jamais entendu dire que l'utilisation d'un ordinateur relevait forcément d'études supérieures ? Cette idée étant déjà présente dans les entreprises (il est heureux de constater que cette tendance, ces dernières années, s'estompe), il eût été vain de convaincre le grand public de s'équiper en micro. Hormis l'argument du jeu, élément nullement primordial pour la majorité des consommateurs, l'acheteur potentiel n'y aurait pas trouvé la réponse à tout ses problèmes.

Malheureusement, la panacée annoncée se fit attendre et les fabricants de micros, premières victimes potentielles de l'émergence du CDI, ont mis à profit ce laps de temps pour peauffiner leur stratégie commerciale envers ce support. En fonction des constructeurs les réponses apportées diffèrent, et si certains proposent carrément leur système multimédia comme Commodore et le CDTV, d'autres ont choisi une voie intermédiaire comme l'ajout d'un CD-Rom dans (ou à côté) une unité centrale de micro-ordinateur, d'autres encore celle de l'alternative et explorent une toute nouvelle technologie, cf. Intel avec le développement d'un CD-Rom couplé au système DVI.

Qu'en est-il vraiment de toutes ces solutions ? Que peut-on en attendre ? Les gesticulations de telle ou telle marque ont-elles un alibi commercial ? Quel-;

standard se dégagera-t-il ? Ces différents marchés ne finiront-ils pas par être complémentaires, et ne ris-que-t-on pas de voir le plus ardent défenseur de tel ou tel système réviser son point de vue et s'ouvrir à d'autres techniques ? Quel avenir pour les consoles de jeux ? De quoi sera fait demain ?

Voici toutes les questions que la rédaction de Génération 4 se pose, comme beaucoup d'entre vous, et auxquelles nous allons tenter d'apporter les premiers éléments de réponse glanés au cours de l'élaboration de notre dossier.

LE CD-ROM

Le CD-Rom est avant tout un périphérique! En effet il ne peut être utilisé sans un ordinateur ou une console. Dans cette optique/ le CD sert uniquement d'unité de stockage (environ 650 Mo) tout en apportant des améliorations propres au support, environe-ment sonore de qualité compact-disque. A noter que pour la restitution du son, le CD-Rom ne dispose pas, contrairement au CDI, du choix des divers degrés de qualité, et offre uniquement la qualité compact-disque, utilisant donc beaucoup de mémoire de masse. De plus, il faut savoir qu'il est impossible d'adresser simultanément de l'image et du son, à l'inverse du CDI.

Le CD-Rom

LE CDTV DE COMMODORE

Annoncé il y a près d'un an, le CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) sera en vente courant juin en France. Ce sera la première machine CD-Rom grand public, puisqu'elle ne nécessite aucun ordinateur annexe pour fonctionner. Le CDTV, c'est un pari de Commodore, visant à proposer une machine conviviale et familiale, à base de CD-Rom. Le prix de la machine : 6990F.

Au niveau technologique, le CDTV n'est autre qu'un Amiga sans clavier, équipé d'un CD-Rom, le tout recarrossé de manière à avoir un look high-tech. La grosse différence vient que le CDTV est directement équipé d'un méga de mémoire permettant aux éditeurs de ne plus se soucier des problèmes de capacité mémoire pour leurs développements. Le CD-Rom est capable bien sûr de vous passer vos CD Audio, mais il fonctionne également avec les CD+G (CD Audio accompagnés de graphisme... ÇA existe !). Enfin, un CD peut contenir jusqu'à 550 méga-bytes de données! A noter tout de même qu'au niveau son, le CDTV dispose d'un nouveau système sonore développé par Roland, et nommé le Roland Sound Space (RSS), permettant de "placer" les sons autour de l'auditeur, ce qui donne un résultat époustouflant !

Il s'utilise vraiment comme un lecteur de CD Audio, puisqu'il suffit d'insérer le CD dans l'appareil pour que le programme commence. La machine est équipée de base d'une télécommande infrarouge aux nombreux boutons permettant d'avoir des produits aux fonctions nombreuses.

La machine n'ayant pas de lecteur de disquettes, vous êtes en droit de vous demander comment l'on fait pour sauvegarder une position dans un jeu d'aventure. C'est très simple, il suffit d'insérer une petite carte mémoire dans le CDTV, et le tour est joué. La carte enregistre l'emplacement où vous vous trouvez sur le CD, ce qui vous permet de reprendre plus tard au même endroit.

Le CDTV disposera rapidement de multiples extensions. Un clavier permettra de le transformer en Amiga, en y rajoutant un lecteur de disquettes. Dans le futur, nous aurons également droit à une souris, un trackball et un Genlok.

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Lorsque vous achetez votre CDTV, vous avez fort heureusement plusieurs compacts livrés avec :

-    Le Code de la Route est un "éducatif" particulièrement bien fait, vous permettant d'apprendre plus facilement votre code et de tester vos connaissances. Images digitalisées et sons en font un produit vraiment attractif. Homologué par la Sécurité Routière, ce logiciel fera l'objet d'une version pro pour les auto-écoles.

-    LTV English est un autre éducatif destiné à l'apprentissage de l'anglais, comportant plusieurs niveaux. Cette leçon d'anglais interactive donne une bonne idée des capacités incroyables du CDTV au niveau éducatif.

-    Mind-Run est un ensemble de tests psychotechniques, de réflexes, de logique ou de QI.

-    Sim City est LE jeu livré d'origine avec le CDTV, ce qui est une bonne chose puisque sa durée de vie et son intérêt sont très importants. Notez bien qu'il s'agit d'une nouvelle version de Sim City, avec bien des options en plus. Le jeu comporte 12 musiques, faisant au total près de 25 minutes, il comporte 550 ko de textes en cinq langues expliquant le jeu et annonçant les événements. 700 ko sont utilisés pour les graphismes, puisque le jeu comporte dans cette version huit scénarios, chacun possédant ses propres graphismes. Parmi les scénarios, l'on trouve quatre époques différentes (Far West, Moyen Age, Présent, Futur). Enfin, une fonction zoom permet d'avoir un gros plan sur une partie de la ville, et l'on peut alors admirer les graphismes retravaillés de cette version !

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Les produits étant disponibles d'origine sont assez , nombreux et variés, et Commodore espère avoir plus de 100 titres en vente d'ici Noël ! De l'art cà la culture, en passant par l'éducatif ou le jeu, les titres s'adressent à un public très large.

LE CD-ROM AMIGA

Prévu pour la rentrée, cette extension tranformera quasiment votre Amiga en CDTV. Vous serez ainsi à même d'utiliser tous les CD disponibles pour le CDTV... Autant dire que les possesseurs d'Amiga feront donc bien mieux d'attendre la sortie de cette extension que de se précipiter sur le CDTV. Le prix reste encore à fixer, mais l'on devrait avoir plus de détails au CES de Chicago.

LE CDI OU LE GRAND PUBLIC

Avant d'aller plus avant dans l'article, il convient de définir exactement le CDI. Sous ce sigle se cachent les mots anglais Compact Disc Interactive, signifiant littéralement compact disque interactif. La première question que l'on est en droit de se poser c'est, pourquoi employer le terme interactif et quelles sont toutes les possibilités s'y rattachant ?

L'interactivité est sûrement née dans la tête d'un informaticien, exaspéré de constater que tout ce qu'il pouvait raconter autour de lui concernant son travail et ses applications était incompris du plus grand nombre. C'est à cet instant que le concept de l'interactivité a dû naître : proposer au grand public des systèmes complets, de qualité certaine, faciles à mettre en oeuvre, utilisables par tous, fiables, apportant une réponse quasi immédiate, et surtout laissant l'utilisateur libre de ses choix. Bien évidemment, en fonction du domaine exploré, il convient de préciser tout de suite que l'interactivité peut être variable. Le tableau lumineux des lignes de métro indiquant le meilleur chemin pour se rendre d'un point à un autre ne nécessite pas le même degré d'interactivité qu'une encyclopédie par exemple. Il en est de même pour le Minitel, considéré comme un terminal interactif, et un distributeur de billets, simplification de la borne interactive.

Etant de plus en plus présente dans notre vie quotidienne, certains ont pensé que l'interactivité devait l'être plus encore, dans chaque foyer par exemple, permettant de résoudre de nombreux problèmes comme ceux de la domotique (pilotage de n'importe quel appareil électrique à partir d'un micro), offrant de nouveaux horizons dans le secteur des loisirs, ou bien encore dans ce que l'on pourrait nommer l'AAO, l'Apprentissage Assisté par Ordinateur. Des impératifs conceptuels exposés plus haut, et des possibilités voulues par les pionniers de l'interactivité, est donc né le CDI. En effet, avec ses 12 cm de diamètre et ses 650 Mo de capacité de stockage, il représentait le compromis parfait (adressage simultané d'une image qualité broadcast et de sons qualité "compact" possible) pour toutes les applications pressenties.

LA TECHNIQUE

Pour réellement s'implanter au niveau du grand public, le CDI se devait de proposer des applications de très grande qualité. C'est effectivement le cas, puisqu'il est possible de numériser des images de qualité

photo et du son numérique. Au choix, le CDI peut stocker jusqu'à 72 minutes d'images de la qualité d'un dessin animé et un peu plus d'une heure de sons numériques. Mais il existe d'autres niveaux de qualité, tout à fait acceptables, autorisant le mixage des deux données et obtenant de véritables logiciels interactifs. Ainsi il est possible de stocker 8 heures de son mono en FM ou 16 heures de son mono en AM. Le CDI autorise aussi des applications multilangues, jusqu'à 16 simultanément. Au niveau des images, c'est également très impressionnant, avec près de 7000 images de qualité photo et 10000 images de la qualité d'un dessin animé. Bien sûr, il est possible de choisir pour l'une ou l'autre des données, images ou sons, le niveau de qualité souhaité. Le coeur du système renferme un 68000 pour piloter le tout, et il est possible d'adresser simultanément du son et des images. En fait, il ne s'agit ni plus ni moins que d'un ordinateur transparent.

LE DÉLAI

Alors, si le support était disponible, pourquoi le CDI a-t-il mis tant de temps pour arriver sur le marché (je vous rappelle qu'il est prévu aux Etats-Unis cet automne et en Europe à la rentrée 92) ? Patrice Che-reau, P.-D.G. de la société Interactif Delta, dont nous serons amené à reparler ultérieurement, donne une réponse en trois points. Premièrement, la technologie du CDI fut plus complexe que prévu à mettre au point. Ensuite, le CDI se voulait, par l'intermédiaire de Philips, l'inventeur, puis de Sony et Matshushita, dès son lancement un standard mondial, d'où quelques difficultés au niveau de la signature des accords. Trois grands groupes comme ceux-ci n'ont pas forcément la même vision des choses et surtout la même stratégie marketing. Enfin, troisième et dernière raison, les systèmes de développement CDI étaient et sont encore aujourd'hui assez rares, freinant considérablement les premières applications.

Le seul outil disponible répondait au nom de "Starter Kit", ensemble constitué d'un lecteur CD, du microprocesseur 68000 et de deux lecteurs de disquettes. Avec ce Starter Kit, un auteur pouvait définir une arborescence, c'est-à-dire anticiper sur les réactions de l'utilisateur et prévoir une réponse informatique. Estimant le Starter Kit pas assez performant, et ne pouvant en obtenir en quantité suffisante pour l'élaboration de plusieurs projets CDI simultanés, certains auteurs, et notamment les dirigeants de la société Interactif Delta issus de l'ancienne division micro-informatique de Thomsom, ont mis au point un outil de développement CDI spécifique appelé Cdi Tools. Il faut préciser que ces personnes travaillaient déjà

depuis un petit moment sur le CDI et OS/9, son système d'exploitation, pour Thomsom au temps où cette entreprise nourrissait de gros espoirs sur cette technique. Lorsque Thomsom a décidé de mettre fin à ses activités dans ce domaine, ces mêmes personnes ont mis à profit leur expérience dans ce secteur pour créer leur société, Interactif Delta donc, et se lancer à fond sur ce créneau.

Ce système regroupant un ensemble de logiciels et une carte de création de disques CDI, est disponible sur Macintosh II, PC et compatibles à base de 386 et sur les Sparcstation 1 de Sun au prix moyen de 350.000 francs. Leur technique est tellement au point que Philips IMS, la branche CDI du grand groupe, conscient de la nécessité absolue de proposer de nombreux titres lors de la sortie du CDI, a décidé de commercialiser l'ensemble Cdi Tools. A noter que la société Interactif Delta a déjà réalisé près d'une vingtaine de titres CDI pour La Redoute, les parfums Christian Dior, Carrefour ou la ministère de la Culture par exemple.

UNE DYNAMIQUE EUROPÉENNE

Le CDI représente un tel enjeu économique, se rattachant à d'autres paris comme la TVHD (TV haute définition) ou tout le marché de la vidéo grand public, même si toutes ces techniques se rejoindront au mieux à l'aube du XXIe siècle, que les Européens ont décidé de s'unir pour susciter un marché et par là même supporter leurs choix technologiques. Le meilleur exemple de cette collaboration nous est proposé par le Club d'investissement Média, né en octobre 1988 à l'initiative de la Commission des Communautés Européennes et de l'Institut National de l'Audiovisuel (INA). Cet organisme ayant pour objectif de promouvoir la création et la production audiovisuelle utilisant les nouvelles technologies opère dans trois directions, l'image de synthèse dans la production audiovisuelle, le développement de la TVHD et le développement de programmes multimédias interactifs, ces trois secteurs étant intimement liés et appelés à connaître un développement conjoint.

Dans cette optique, le Club, doté d'un budget de 20 millions d'ECUs (environ 140 millions de francs), a lancé en septembre un appel à des projets européens concernant la production de programmes multimédias interactifs. Ce programme porte le nom de CD 92 et offre donc un soutien financier à une douzaine de projets, sélectionnés parmi 52, dès 1991, pour un budget global de 700 000 ECUs. En parallèle, le Club prévoie de s'investir dans des actions complémentaires pour favoriser le développement de ce secteur d'activité : formation de concepteur de programme, distribution de ce nouveau média... Les sept premiers étant produits par le Club sont connus, il s'agit d'un

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titre sur Wolfgang Amadeus (France), un sur les oiseaux d'Europe (France), un autre traitant de la préhistoire (France) pour les enfants âgés de 8 à 12 ans, un autre nommé On The Farm (Grande-Bretagne) traitant de la vie quotidienne à la ferme, le cinquième nommé I Was There (Grande-Bretagne) traitant de six périodes historiques majeures, le sixième appelé Shamrogues (Irlande) basé sur une série de personnages imaginaires, et enfin le dernier nommé Teddy Berlizt (Grande-Bretagne) proposé par le groupe Maxwell Multimedia, destiné à l'apprentissage des langues.

QUEL EST LE MARCHÉ ?

Pour les développeurs, il s'agit avant d'entamer une production d'estimer le marché potentiel du CDI. Malheureusement personne n'est aujourd'hui capable de donner un chiffre global, au niveau national, sur le marché grand public regroupant, je vous le rappelle, les secteurs du jeu, de l'éducatif et de la référence (encyclopédie...) Seule certitude, Philips, intervenant financier dans de nombreuses productions, limite volontairement les coûts pour, d'après leurs dires, éviter, de rentabiliser leur produit avant dix ans. Cette prudence relative illustre bien le flou en terme de marché sur le CDI. En revanche, une société comme Interactif Delta, plus orientée vers des développements professionnels et se plaçant comme prestataire, estime son marché pour Tannée 92 à 10 millions de francs. En revanche, en Grande-Bretagne, les enquêtes menées montrent que le marché multimédia pour Tannée 91 devrait atteindre 50 millions de francs, et s'étendre de façon spectaculaire dans les deux ou trois ans à venir, puisque la progression de Tordre de 1000 % Tan n'est absolument pas chiffrable.

Pourtant, tous les intervenants sont d'accord sur une date, le CDI aura atteint sa maturité et réalisera ses ventes aux alentours des années 1996 ou 1997. La progression des ventes étant essentiellement liée au nombre de titres disponibles.

OU EN EST LA PRODUCTION DE TITRES ?

Après une période où l'attentisme des éditeurs rivalisait avec leur scepticisme, les esprits imaginatifs des créateurs ont finalement triomphé des incertitudes, et de nombreux projets sont annoncés sur CDI. En plus des opérations menées par le Club d'investissement explicitées plus haut, des éditeurs de tous horizons commencent à s'intéresser au CDI et voient en ce support la possibilité de réellement pénétrer les foyers. Ainsi des sociétés comme Coktel Vision ou In-fogrames préparent quelques titres. La première citée

agissant en son nom, en tant qu'éditeur à part entière donc, avec l'adaptation de la gamme ADI par exemple, et en tant que coproducteur monnayant son savoir-faire dans le domaine de l'informatique avec d'autres éditeurs par exemple. Quant à Infogrames, cinq titres CDI en préparation, leur démarche est similaire, avec notamment un rapprochement avec Interactif Delta pour leur réalisation. Il va sans dire que les éditeurs prévoient de multiples améliorations et nouveautés dans les titres CDI. Par exemple, le petit personnage d'ADI se verra affubler d'une synthèse vocale ajoutant encore à l'interactivité et au réalisme du logiciel. En ce qui concerne les éditeurs étrangers, Psygnosis a annoncé l'adaptation sur CDI de tous leurs titres CDTV.

Les deux grands noms du CDI ont pour leur part développé une stratégie différente, puisque Philips, directement ou via AIM leur studio basé aux USA, en association avec Polygram (société appartenant à Philips), projette, en plus de participer à des productions externes comme partenaire financier, de devenir un label d'édition (peut-être sous le nom d'IMS). Du côté de Sony, la démarche diverge, et le conglomérat constitué de CBS, Columbia et Sony est en train de racheter de nombreux droits en vue d'adaptation CDI. En revanche, aucune date de commercialisation d'un lecteur CDI de la part de Sony n'est annoncée, de même pour la firme Matshushita. On peut penser que ces deux dernières laissent à Philips le soin de sensibiliser le public, et donc "d'essuyer les plâtres". En tout cas, le studio AIM possède déjà de nombreuses applications, il est prêt pour le lancement du CDI aux Etats-Unis, notamment avec un superbe logiciel de golf mixant images réelles digitalisées et personnages digitalisé puis retravaillés. La seule limite du soft réside dans sa conception, traitant des images bitmap et donc non calculées, les points d'impact de la balle ne pouvant être contenus que dans une bibliothèque prédéfinie. Mais rassurez-vous, en vertu des capacités de stockage du CDI, cette banque d'images est énorme, assez en tout cas pour donner au joueur l'impression de ne pas jouer ses coups toujours au même endroit.

OU SE PLACE LE DVI ?

Beaucoup conçoivent le DVI (digital video interface) comme le concurrent direct du CDI, qu'en est-il exactement ? En premier lieu, il faut préciser que la carte DVI est développée par Intel, société produisant les microprocesseurs des machines IBM et de quelques constructeurs de compatibles. Cette carte est en fait le complément parfait du CD-Rom et offre à tous les possesseurs d'un compatible PC (uniquement 386) équipé d'un lecteur CD-Rom l'équivalent de ce que sera le CDI lors de sa sortie en 92 en Europe. Elle permet de compacter et de décompacter les données contenues sur CD-Rom et d'obtenir une image plein écran en qualité vidéo (tout de même inférieure à celle d'un laser dise).

Mais il ne faut pas oublier une chose, le système DVI s'adresse uniquement à ceux possédant déjà un micro-ordinateur compatible, ce qui représente au mieux 50 millions de machines, alors que pour le CDI, le marché est, au pire, multiplié par dix. Comme vous pouvez le constater, les marchés ne sont absolument pas du même calibre, le DVI apparaissant comme un complément du CDI. La question du DVI est donc réglée !

QU'ADVIENT-IL DES CONSOLES ?

Paradoxalement, les consoles de jeux vidéo représentent sans aucun doute la menace la plus sérieuse pour le CDI. En effet, l'avènement de consoles de jeux 16 bits, comme la Megadrive, la Super Famicom ou bientôt la Panther, affublées d'un lecteur CD-Rom possédant des coprocesseurs dédiés pour le graphisme, les sons, les scrollings et les animations, sont les plus à même de proposer des logiciels capables de rivaliser avec le CDI. Bien évidemment, ces machines ne pourront pas (dans un premier temps) proposer une image de qualité vidéo (même si elles risquent de s'en rapprocher avec l'adjonction du CD), mais seront capables de réaliser tous les effets vidéo. De plus, elles pourront facilement rattraper leur retard en matière de softs éducatifs ou de références à la manière du CDTV par exemple. C'est sans doute la réflexion que les constructeurs de consoles gardent à l'esprit, puisque Sega et Nec ont annoncé de nouvelles machines dotées de 2 Mo de Ram permettant l'élaboration de logiciels beaucoup plus soignés, et exploitant au mieux la gestion des possibilités d'un CD-Rom. Ensuite, c'est une question de choix, le prix se révélant sûrement un élément primordial.

QUE SERA L'APRES CDI ?

Le lecteur CDI ne représente en fait qu'une étape du multimédia et de multiples évolutions sont à prévoir. D'ailleurs, certaines sont déjà effectives avec l'annonce d'un CDI portable de la part de Sony, se présentant en fait comme un Discman ou la possibilité pour un lecteur CDI de stocker des photos en très haute définition (le CD Photo développé par Philips et Kodak). Imaginez donc, vous pourrez obtenir vos photos sur un compact-disque et les visualiser sur votre télé. Autre évolution notable du CDI, la présence dans les lecteurs du fameux chip autorisant une image animée plein écran de qualité vidéo. Chaque logiciel de jeu s'en trouverait transcendé, la moindre course de voitures proposant des images réelles. Aux dernières nouvelles, Philips annonce son implémentation dans tous les lecteurs lancés en Europe, au prix de 9000 francs environ, contrairement au matériel mis sur le marché aux USA dès cet automne. Ces derniers ne peuvent effectuer de l'animation que dans une portion n'excédant pas un huitième de l'écran et en 12 images par seconde (l'équivalent d'un CD-Rom). Ensuite l'on peut s'attendre très vite à l'apparition des CD inscriptibles couplés au chip autorisant la compression de données en temps réel. Cette technique trouvera sûrement des applications dans la vidéo avec des caméscopes de nouvelle génération utilisant un Cp en lieu et place d'une bande vidéo. Enfin, d'ici a

une dizaine d'annéés, pourrait intervenir sur le marché un omnilecteur CDI 30 cm, capable de relire aussi bien un CD audio, un CD-Rom, un CD Photo ou bien encore un Laser Disc, lequel serait intégré dans une chaîne audio-vidéo de grande qualité, basée sur la télé Haute Définition.

LES PRODUITS, LES PROJETS

Attention, les produits présentés ici changeront parfois leur titre lors de leur arrivée en France. Certains ne seront peut-être pas commercialisés chez nous...

Access, la compagnie américaine, prépare en ce moment même des jeux sur CDTV utilisant le Full Motion Video au maximum, soit sur un quart d'écran pour le moment... Il faut dire que nous avons déjà vu, dans leurs présentations de Crime Wave, Mean Street et Countdown, des animations tirées de vidéos qui étaient déjà superbes.

Animated Pixel présente sur CDTV, Complété WOrds Of Shakespeare, et ce n'est autre que l'intégrale de l'auteur anglais. La compagnie propose également The Ilustrated Holy Bible, qui, vous l'aurez compris, est la Bible.

World Vista Atlas est l'une des applications les plus connues sur CDTV. Edité par Applied Optical Media Corporation, il comporte des plans, des cartes, des photos et même des musiques.

CDTV Publishing proposera de nombreux titres pour le... CDTV. 3 CD sur les plantes et fleurs vous apprendront tout et vous permettront d'avoir les doigts verts. Music Maker est un CD permettant de jouer de la musique et de rajouter des instruments sur vos musiques CD préférées ! Dr. Wellman vous renseigne sur votre santé, et s'occupe de vous comme le ferait votre médecin... ou presque ! Electronic En-cyclopedia est une encyclopédie complète, avec de nombreuses illustrations, mais aussi des sons et bruitages illustrant certains chapitres. Dans la même catégorie, Guiness Disc Of Records reprend sur CD l'ensemble du livre des records.

Many Road To Murder et Murder Anyone ? sont deux enquêtes policières. Chacune propose plusieurs affaires à élucider et comporte une bande son importante, illustrée avec de nombreuses photos digitalisées. Defender Of The Crown, d'après le jeu de Cinema-ware, est très proche de la version Amiga. La grosse différence vient de la musique et des sons. Les personnages parlent réellement et les bruitages sont nombreux et d'une qualité irréprochable. A venir, des versions CDTV d'Indiana Jones & The Last Crusade, où la musique sera celle du film, Loom, avec de nombreux dialogues parlés, et surtout Secret Of The Monkey Island où tous les personnages parleront vraiment ! Lucasfilm Games éditera des versions CD-Rom PC de ses jeux. On devrait aussi avoir d'ici la fin de l'année CDTV Sports Football, d'après le jeu de football américain de Cinémaware, et Spy Vs Spy.

Chez Coktel Vision l'on se prépare depuis longtemps à la technologie CD, et la société s'est équipée de matériel puissant en vue, dans un premier temps, d'acquérir la maîtrise de ce support et surtout dé produire très rapidement des titres dédiés. C'est pourquoi, Coktel Vision est parmi les premières sociétés à présenter un produit fini; E.S.S. Cette simulation de la navette spatiale européenne n'est pas seulement une simple adaptation de la version micro, mais utilise véritablement les capacités du CD. Si le jeu reste pratiquement le même, la réalisation est totalement remaniée pour offrir un environnement sonore de qualité CD bien sûr, mais aussi de nombreuses scènes animées en images de synthèse du plus bel effet. Tous les modules embarqués par la navette vous sont proposés de cette façon, comme certaines phases du logiciel (décollage...) Mais en plus, E.S.S intègre toute l'histoire de la conquête spatiale, avec des images originales directement issues de la NASA (USA) et du GLAVCOSMOS (URSS). Cet historique est consultable, via une interface-utilisateur très simple, et offre carrément des séquences vidéo digitalisées avec un débit' moyen de 12 images par seconde. La majorité de ces images sont, comme vous pouvez le constater, en 256 teintes de gris, nullement parce qu'il était impossible de les afficher en couleur, mais bien parce qu'elles datent un peu. D'ailleurs les scènes retraçant l'épopée de la navette spatiale américaine sont en couleurs (256).

Techniquement, il est à noter que les versions CD-Rom et CDTV de E.S.S sont présentes sur le même disque et qu'une version CDI est annoncée. Pour plus de détails, sachez que la version CD-Rom comprend 200 Mo d'images dont 20 minutes de séquences vidéo, plus 300 Mo de sons dont 30 minutes de musique originale.

Mais ce n'est pas tout et E.S.S ne représente que le début d'une longue liste de productions CD de la part de Coktel Vision. Parmi celles-ci, citons Anima-lia, un jeu de découverte animalière interactif pour enfants et adultes. En fait, il s'agit d'apprendre en s'amusant. Le logiciel apporte une connaissance approfondie des animaux de l'hémisphère nord (300 animaux) et sensibilise l'utilisateur à son environnement. Le logiciel offrira un mode multijoueur, sera sûrement édité en multilangage, et son fonctionnement est, en plus du CD-Rom, prévu sur tout support multimédia interactif, c'est-à-dire CDTV et CDI. Inutile de préciser que les responsables de Coktel Vision prévoient de nombreuses animations et une véritable ambiance sonore pour ajouter au réalisme du jeu.

Dans un tout autre domaine est également prévu Fascination, un logiciel chaud pour ne pas dire érotique, bien dans la lignée d'Emmanuelle ou Gaïsha. Le jeu est prévu sur CD-Rom, CDTV et CD1, et plonge une femme commandant de bord de long-courrier, Dorali-ce, au coeur d'une enquête de moeurs se déroulant dans la ville électrique de Miami. Petite précision, Coktel Vision envisage d'utiliser une technique particulière au niveau des graphismes donnant un effet visuel novateur et très agréable. Vous en saurez plus le mois prochain !

Enfin, dernier projet annoncé, Inca, logiciel interactif comportant de nombreuses scènes en images de synthèse en 3D. Le jeu intégrera un simulateur de vol, des animations 2D et 3D en temps réel, et un mélange d'images 3D et bitmap. L'action se situe dans un décor rappelant les grandes civilisations d'Amérique centrale et du sud. A noter que la bande sonore sera totalement originale et orchestrale.

Sur CDTV, Context édite Our House, un produit expliquant aux enfants les modes de vie dans les maisons à travers les âges... Plus tard dans l'année, elle proposera un Basketball, Horse Racing et Indooi Sports, trois simulations sportives.

Database propose Fun School 3 pour CDTV, un éducatif pour les moins de 5 ans !    -

Discis propose de véritables livres pour enfants, sur CDTV, avec un plus au niveau du son. En effet, les phrases apparaissant sont lues par le narrateur, et l'enfant peut demander des renseignements à chaque instant sur n'importe quel mot. Idéal pour apprendre à lire. Les titres sont Cinderella, The Paper Bag Prin-cess, Thomas Snowsuit, The Taie Of Peter Rabbit, Scary Poems For Rotten Kids et Mud Pupple.

Domark prépare trois produits sur CDTV. Trivial Pursuit, Herewith The Clues et Murder Off Miami, deux aventures policières.

Dominion édite sur CDTV Advanced Military Systems un "livre interactif" comportant de nombreux renseignements sur l'ensemble des armes et engins militaires. Accompagné de photos digitalisées, avec sur CD les musiques, sons et explications, c'est un produit très complet !

Bamey Bear Goes To School est un éducatif CDTV édité par Free Spirit, destiné à l'apprentissage des lettres, formes et couleurs.

FTL prépare une version PC CD-Rom ainsi qu'un,e version CDTV de son fameux Dungeon Master.

Gold Disk propose sur CDTV Animated Coloring Book, un livre de coloriage pour les enfants, où les images s'animent lorsque le dessin est terminé.

Icom propose Sherlock Flolmes Consulting Détective pour CDTV, CD-Rom PC et Coregrafx. Le jeu comporte plusieurs enquêtes, il est assez impressionnant par ses scènes en full-motion vidéo.

Chez Infogrames, aucune précision n'est donnée concernant leurs productions CDI (5 créations originales en tout). En revanche, sur CDTV et CD-Rom sont annoncés Drakkhen et Full Métal Planete.

Chez Merit Software, l'on trouve pour CDTV, Classic Board Games comportant un jeu d'échecs, de dames et de backagammon. Ail Dogs Go To Heaven, d'après le dessin animé de Don Bluth, est un logiciel de coloriage reprenant les héros du film.

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Interplay propose une version CDTV de Battlechess, le jeu d'échecs animé, comportant plus de sons et d'animations. Les Voyageurs du temps est réalisé par l'équipe d'interplay, mais devrait être commercialisé en France par Delphine.

Mirrorsoft propose déjà pour CD-Rom PC et Macintosh Le Livre Guiness des Records, comportant l'intégralité du livre, illustré par de nombreuses photos digitalisées, et de nombreuses musiques, phrases célèbres et sons divers.

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Sur CDTV, la compagnie est en train de terminer Xénon 2. Le jeu comporte désormais de nombreuses musiques, bien meilleures, ainsi que les règles du jeu entièrement racontées. Sans quoi il s'agit toujours de l'excellent shoot'em'up des Bitmap Brothers. L'une des musiques utilise le système sonore RSS (voir dans l'article sur le CDTV), et je peux vous dire que c'est très étonnant. Xénon 2 sera disponible très rapidement sur CDTV.

Prévu pour septembre sur CDTV, Falcon sera lui aussi grandement amélioré. Tout d'abord, le jeu comprendra bien sûr les missions originales, mais aussi celles des Missions Disk 1 et 2. Ensuite, la vitesse sera légèrement supérieure à l'original. Les sons seront bien sûr complètement fous, avec des missions parlées, alors que des -lènes en Full Motion Video quart d'écran présenteront le type de mission ! En plein vol, vous entendrez clairement la tour" de contrôle et les autres pilotes vous parler !

MultiMedia Corporation édite A Bun For Barney, un livre interactif pour les très jeunes, et sur CDTV.

On-Line propose plusieurs titres pour CDTV. Le premier se nomme Women In Motion, il n'est autre que l'encyclopédie des mouvements de Eadweard Muybridge Psycho Killer est une enquête policière où une suite d'images défile à chaque tour, faisant ainsi plus ou moins avancer le scénario. The Hound Of The Barskervilles est une adaptation en jeu de la fameuse enquête de Sherlock Holmes. Le jeu compor

te de nombreux discours sur CD, mais aussi des photos digitalisées de tous les indices et personnages...

Psygnosis travaille dur actuellement sur CD-Rom PC, CDTV et même CD-I. Lemmings sortira bientôt sur CDTV, et d'ici le début 92 Planetside, un simulateur de vol entièrement dans le style des intros habituelles de Psygnosis, sera disponible pour CD-Rom PC, CDTV et CDI. D'autres réalisations sont en cours, mais nous vous en dirons plus prochainement!

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Readysoft présente Wrath Of The Démon sur CDTV, une adaptation bénéficiant de superbes musiques. Sabbleback Graphics possède un titre sur CDTV. My Paint est un logiciel de coloriage pour les plus jeunes, avec de nombreuses surprises pour les enfants. Sierra vient d'éditer Mixed-Up Mother Goose sur CD-Rom PC, et prépare activement King's Quest V et Space Quest IV. Une version CDTV de Space Quest III est également prévue.

Sotvvare Toolworks propose trois titres pour CD-Rom PC. World Atlas, un atlas complet, avec cartes, données nombreuses et faciles d'accès. US Atlas est bien plus détaillé mais ne donne que des renseignements sur les Etats-Unis. Enfin, CD Game Pack est une compilation regroupant Beyond The Black Hole, Bruce Lee Lives, Life & Death, Chessmaster 2000 et Gin King !

Snoopy : The Case Of The Missing Blanket est pour CDTV une aventure pour les jeunes éditée par The Edge.

Tiger Media propose Airwave Adventure : The Case Of The Cautious Condor pour CDTV et CD-Rom PC. Le jeu comporte de très nombreux graphismes dessinés, mais surtout plusieurs heures de sons, de dialogues et de musiques.

Ubi Soft semble un peu à la traîne dans le domaine des productions CD, puisqu'aucune adaptation d'aucun titre n'était encore commencée il y a trois semaines. Cependant, il est prévu d'éditer Great Courts II, B.A.T et B.A.T 2 sur CDTV et CD-Rom, et peut-être Unreal. Sur CD-Rom Coregrafx, une création original est en développement.

Titus joue à fond la carte du CDTV puisque Battles-torm, un shoot'em up déjà disponible sur Amiga et compatibles PC, est terminé sur cette machine. Le seul avantage par rapport à la version Amiga réside dans l'ajout d'une bande sonore digne d'un com-pact-disque, mais c'est tout. Par contre, l'adaptation de Prehistorik sur CDTV est réalisée différemment,

avec le réel souci d'exploiter les avantages de la machine. C'est ainsi qu'à chaque action du personnage correspond un bruitage spécifique, et que de nombreuses scènes animées présentes entre les niveaux agrémentent le jeu. Bien sûr, à ne pas oublier une bande son, en plus des bruitages, d'excellente qualité. Virgin innove avec sur CDTV North Polar Expédition, un jeu dans lequel un à cinq joueurs doivent mener à bien une expédition au Pôle Nord. C'est un jeu, mais aussi un éducatif, puisqu'on en profite pour apprendre beaucoup sur la région polaire.

Côté jeu, Spirit Of Excalibur, testé dans notre précédent numéro, sera disponible toujours pour CDTV. Il comporte de véritables musiques, mais aussi des dialogues nombreux.

Xiphia propose trois produits sur CDTV. Time Table Of Science And Innovation et Time Table Of Business Politics & Media. Les deux comparant siècle après siècle les évolutions dans les secteurs de la science eu de la politique, le tout illustré de nombreuses images, The New Basis Electronic Cookbook est un livre de cuisine interactif !

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O Le 3615 MEGALAND est à l'heure actuelle le serveur possédant le téléchargement le plus complet de France. Vous pouvez accéder librement à plus de 600 Mo de domaines publics compressés pour Atari ST. Amiga. Mac et compatibles PC XT/AT soit un total de 10.000 logiciels. Protocole BBT.

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Après s'être fait un nom dans le milieu de la micro-informatique, grâce à des titres phares comme L'Arche du capitaine Blood ou Kult, Philippe Ulrich et tout son staff a trouvé refuge chez Virgin il y a un peu plus d'un an, pour recréer un label sous le nom de Cryo, Exxos ayant disparu peu avant. Leur première production, Extase, excellent jeu d'arcade réflexion ne connut pas le succès mérité, et hormis Mystical programmé en interne à Cryo pour finalement aboutir chez lnfogrames, nous n'avions plus trop entendu parler de cette équipe. Cela ne veut pas dire pour autant qu'ils sont inactifs, loin de là, puisqu'ils se sont vus confier par Virgin USA l'adaptation d'un des plus célèbres romans de SF, Dune. L'élaboration d'un tel projet, ô combien ambitieux, pris de nombreux mois avant de pouvoir se concrétiser par quelques éléments informatiques. Mais conscients de la mutation du marché et de son évolution vers le support CD, les programmeurs ont décidé de concevoir le projet dès son origine dans l'optique d'un développement CD. Et c'est tout naturellement qu'ils se sont orientés vers le PC 256 couleurs équipé d'un CD-Rom, les autres versions CD étant très facilement adaptables à partir de cette dernière. C'est justement cette orientation qui nous a poussé à étudier en détail le projet Dune, allant même jusqu'à en estimer ses coûts, illustrant par là même les nouveaux problèmes auxquels vont être confrontées les sociétés éditrices de logiciels ludiques. Car pour subsister, il faudra proposer des softs extrêmement bien finis, et donc être capable d'investir des sommes colossales dans le développement d'un projet ; ne serait-ce que pour résister à toutes les nouvelles sociétés, comme les grands éditeurs de disques ou de presse (ou autres), qui pourraient occuper une part nop négligeable de ce nouveau marché, jusqu'à: étouffer les éditeurs traditionnels de jeux grâce à leur puissance financière.

Le projet Dune est donc avant tout un fabuleux jeu proposant un intérêt réel, dont le scénario d'ailleurs ne suit pas fidèlement le livre ou le film, sans pour autant être choquant puisqu'il en garde tout de même les grandes lignes. Le logiciel recrée en fait l'univers de Dune ainsi que ses personnages, mais à partir de là autorise pratiquement toutes les libertés. Les Hark-konens dirigés par le Baron occupent toujours la planète pour en extraire la fameuse épice, et les Atréïdes tout juste de débarqués sur Dune habitent le Palace. Le but du joueur, incarnant le personnage de Paul Atréïde, est de reconquérir la planète en sollicitant l'aide des Fremens, peuplade habitant le désert de Dune, évitant au maximum les contacts avec les Harkkonens obnubilés par l'extraction toujours plus importante de l'épice.

Au début du jeu, les Atréïdes ne disposent que de quelques hommes pour extraire l'épice conformément aux ordres de l'Empereur. Son objectif premier est donc de rallier des Fremens de façon à augmenter sa production et de les initier à sa cause, laquelle ne s'éloignant d'ailleurs pas énormément des désirs Fremens. Mais voilà, ces derniers sont extrêmement prudents et suspicieux, et si Paul doit devenir leur leader, il doit en premier lieu prouver sa valeur et son charisme. Dès le début du jeu, Jessica la mère de Paul, informe ce dernier de ses pouvoirs et de la possibilité de leur développement sur la planète Dune. Entre-temps, Fialleck, le maître d'armes de Paul et le tacticien des troupes Atréïdes, est parti à la rencorïtre

des premiers Fremens situés dans les deux seuls sietchs (villages Fremens) connus. En voulant le rejoindre, Paul apprend l'existence d'un Fremen, dont l'hostilité envers les Flarkkonens est réelle, du nom de Stilgar. La quête de ce personnage amènera Paul à découvrir de nouveaux sietchs et à rallier des Frë-mens. Attention cependant, beaucoup d'entre eux ne lui accorderont pas leur confiance dès le début, et ce n'est qu'après avoir agi dans leur sens qu'ils accepteront de grossir ses rangs. Pour mériter leur confiance, Paul devra par exemple les guider dans la voie de l'écologie. Un des vieux rêves Frèmens a toujours été de voir pousser des arbres dans le désert. D'autre part, la culture est un moyen efficace de lutter contre les Harkkonens ; en effet, plus l'environnement est humide et moins l'épice est présente. Mais l'écologie n'est pas l'unique occupation à laquelle Paul peut convier les Fremens, il devra aussi leur demander de se spécialiser dans le domaine de l'armemertt, ou bien

joueur découvrira de nouvelles possibilités du jeu. En effet, certaines options inaccessibles au début de la partie se révéleront par la suite, offrant de nouvelles données au joueur, comme la possibilité de donner des ordres à distance aux tribus Fremens localisées dans un large périmètre. De plus, des visions renseigneront le joueur sur de nombrèux phénomènes passés ou à venir, sur les actions fomentées par le Baron par exemple.    :

Mais le jeu compte aussi de nombreux aspects se rapprochant d'un biogame. Ainsi Paul tombe de amoureux de Shani, une superbe fille Fremen. S'il réussit.à la séduire, cette dernière suivra Paul n'importe où, et lui apprendra beaucoup sur la vie des Fremens et leur sensibilité. Au niveau des autres personnages du jeu, Paul peut communiquer avec prati-quement la totalité d'entre eux, comme par exemple obtenir un rapport d'activité d'une tribu Fremen, solliciter des commentaires sur ses actions, demander un conseil... De même, il pourra demander à un autre personnage de le suivre ou de rester sur place, ou bien encore de se rendre dans un endroit bien particulier.

encore, comme explicité précédemment, d'extraire de l'épice et donc de respecter le contrat passé avec l'Empereur, revendre à la Guilde de l'Espace la totalité de l'épice extraite, en contrepartie d'un refuge(sur Dune.

Après avoir trouvé Stilgar, Paul retournera au Palace, et y apprendra le moyen d'augmenter ses pouvoirs en constante relation avec son charisme auprès des Fremens. Plus ses pouvoirs seront grands et plus le

■Pp

Un autre aspect de Dune concerne les déplacements en orni, il convient d'être attentif pendant ceux-ci, car ils sont, au début du jeu, souvent le seul moyen de découvrir d'autres villages. Plus tard, Paul pourra se déplacer à dos de ver.

Les conflits contre les Harkonens sont également gérés. Paul peut diriger une attaque de Fremens contre une forteresse Harkkonen, tout en ayant auparavant envoyé un espion pour estimer leurs forces. D'ailleurs, en un point avancé du jeu, Paul sera capable de faire parler les chefs Harkkonens capturés, leurs aveux se révéleront très utiles.

A signaler aussi que de nombreux personnages ont un passé en rapport avec Paul, et la trahison, tout comme la jalousie, sont des sentiments que Paul risque fort de côtoyer. Comme vous pouvez le constater, Dune est un logiciel extrêmement complet, regroupant plusieurs types de jeux pour finalement aboutir à un jeu d'aventure stratégie de grande envergure.

La réalisation s'annonce exceptionnelle avec des graphismes de toute beauté, des animations somptueuses et un environnement sonore original fantastique. A noter que pour les graphismes, les auteurs de Dune utilisent un système particulier, puisque pour tout dessin, il est d'abord réalisé sur papier avant d'être

Dessin

digitalisé puis retravaillé à la main. Avouez que le résultat est saisissant !

artistique et du management. Au niveau du développement, tout s'effectue sur un compatible PC 386 en 256 couleurs et simultanément sur Amiga et CDTV. C'est pourquoi le programme est conjointement effectué sur 68000 et 80386, ces deux sources permettant ensuite de réaliser toutes les adaptations possibles : CDI, Megadrive, Atari, voire Super Famicom. Petite précision, sachez que le jeu en version CD compte 60000 lignes d'assembleur (50000 pour les versions consoles et ordinateurs), 100 Mo de graphismes, et 300 Mo de musiques originales de qualité com-pact-disque. D'ailleurs, si les mélodies se révèlent excellentes, Virgin est prêt à éditer un CD audio contenant les musiques du jeu.

LA PRODUCTION

Le projet Dune, au sein d'une réalisation CD, est fruit de toute une équipe à plein temps pendant près de deux ans, chacun travaillant dans un domaine bien particulier. Rémi Herbulot s'occupe du design du jeu, en est le scénariste, il est responsable du développement informatique. Dider Bouchon, également designer est responsable du développement graphique, il travaille particulièrement sur les effets spéciaux, Jean-Jacques Chaubin est dessinateur, il est responsable des graphismes sur micro-ordinateur, Patrick Dublanchet est le développeur responsable des outils et programmeur sur 68000 et 386, Stéphane Picq est le compositeur de la bande son (concepteur des musiques et des sons), Sohor Ty est le graphiste intervalliste (les animations des personnages et des têtes), et Philippe Ulrich s'occupe de la direction

Pour les produire, l'équipe de Cryo possède un équipement hors norme avec une multitude de synthétiseurs, un Yamaha SY 77, un Kawaï Kl, un symthi-A de chez EMS pour les sons analogiques, un vocodeur permettant d'appliquer des sorts sur des formes d'ondes issues d'une voix humaine, un expandeur Yamaha TX 81 Z, un sampler Àkaï S 1000, deux samplers Roland S 550, un micro Neümann U87, une platine DAT, deux Atari équipés de Cubase et d'un éditeur développé en interne, et enfin de deux Amiga pour les choeurs. En effet, toutes les voix présentes dans les mélodies-; proviennent directement des Amiga. A noter que toutes les musiques sont sauvées en Midifi-le (fichier- midi) et donc directement exploitables par toutes les machinés et toutes les cartes (Megadrive, Ad-Lib, MT 32, Amiga,,.) Pour être tout à fait exhaustif, sachez que pour certains sons, Stéphane Picq n'a pas hésité à sampler (digitaliser) le bruit de vases étrusques ou d'autres éléments pour obtenir lé résultat souhaité.

Au final, le développement de Dune aura demander un budget énorme, près de 3 millions de francs. Bien évidemment, ce chiffre englobe absolument tous les supports dont 1,5 millions pour la production CD-Rom, le reste du budget étant alloué aux versions micros et consoles. La part revenant aux auteurs et programmeurs ne s'élevant en fait "qu'à" 800 000 francs, c'est dire combien une production d'envergure mondiale demande comme effort de la part d'un éditeur. Et encore, il faut bien savoir que cette somme n'intègre en rien l'achat de la licence, extrêmement coûteuse, puisque Virgin USA détenait déjà tous les droits. En regard de cela, un jeu comme Dune offrira à l'acheteur un logiciel d'une qualité quasi parfaite, un univers complet et une profondeur de jeu inégalée. D'ailleurs le développement d'un tel logiciel sur CD-Rom autorise, en vertu de la capacité dé stockage, certaines options comme des vues différentes d'un

même lieu, comme si la caméra était placée en un autre point. Mais je puis vous assurer que Dune version CD-Rom comportera de nombreuses possibilités, certaines secrètes, dont on reparlera le moment venu, juste une petite indication, même après avoir terminé lè jeu (il faut déjà pratiquer) .et y avoir jouer un nombre x    vous découvrirez de nouveaux élé

ments. Promis, on vous tiendra au courant,!

PS n L'équipe Cryo développe également KGB, un logiciel d'aventure traitant de la Perestroïka et des nouveaux;: rapports Est-Ouest. Celui-ci, aussi, s'annonce assez étonnant. On vous en reparle très bientôt !

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peut être singe, même un horrible monstre plein e verrues!

'alheureusement, c’est ce Ji vient de m'arriver. Tout à coup ’oi le puissant TOKI, me voici tout recouvert de m dans la peau d’un pauvre gorille oiteux.Vookimedlo, le sorcier, en profite our kidnapper MIHO, ma bien-aimée. J’en le coeur brisé. Je deviens fou! Aidez-moi à libérer et à redevenir un homme. Une iperbe conversion pour micro du fantastique jeu arcade Fabtek Inc.TOKI vous entraîne M'aventure de votre vie dans des entrées mystiques remplies de démons

et sorcellerie cruelle.

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Si pour un sondage, on demandait aux gens de la rue de citer pêle-mêle les plus grands comiques mondiaux, nul doute que les Blues Brothers arriveraient classés en bonne position. Et comme il en est de même sur micro, nul doute que la société Titus devrait vendre quelques pelletées de logiciels. En effet, pour l'adaptation micro de ce duo infernal, la licence est finalement revenue à la société Titus, qui devrait éditer le jeu sur tous supports aux alentours de la mi-octobre.

A propos du logiciel proprement dit, sa-chez qu'il s'agit d'un jeu de plates-formes, un peu dans le style de Mario Bros... allez, carrément dans le style de Mario Bros. Mais hormis cela, Blues Brothers recèle de nombreuses nouveautés. Premièrement, il est possi

ble de joueur seul ou à deux; mais attention, en mode deux joueurs, les deux personnages, Jake et Elwood, sont tous les deux présents à l'écran. Pour éviter tous les conflits inhérents à cette situation (un des deux joueurs se retrouve bloqué dans un coin de l'écran...), le soft cadre arbitrairement l'écran sur l'un des deux personnages (un personnage étant considéré comme le maître et l'autre comme l'esclave). Si toutefois le personnage esclave se perd en route, c'est

très simple, il suffit au joueur possédant le joueur maître de presser le bouton "select" pour recentrer l'action sur son partenaire. Mais en mode deux joueurs, cette option aura une autre utilité, comme pour effectuer certaines actions, impossibles seul, nécessitant un des personnages en deux endroits bien distincts du niveau.

Il s'agit de rallier la fin du niveau par tous les moyens. En route, nos deux héros rencontreront de nombreux obstacles comme des policiers prompts à les canarder (NDA : n'est-ce pas Eric ?), ou des grands-mères transformées en véritables dangers publics avec leurs

Caddies. A noter que sur les versions micro, le joueur peut se défendre à l'aide de caisses en bois qu'il enverra devant lui en les projetant. Pour franchir certains obstacles, Jake ou Elwood, devront utiliser certains objets ou autres... Si les objets que l'on trouve peu

vent être considérés classiques, comme ce ballon qui entraîne nos héro en un autre point, il y a tout de même des

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surprise. Chevaucher un gros chien apparaît en effet tout de suite plus saugrenu. Autre surprise de ce genre, les oeufs pondus par les oiseaux peuvent servir d'armes en les poussant devant soi à la manière d'une énorme boule, pour écraser les ennemis. Mais attention, ces oeufs ne mettront pas longtemps à éclore pour donner eux-mêmes d'autres oiseaux. Etc!

Au niveau des bonus, à signaler les disques de vinyle regorgeant de points, les notes de musique matérialisant l'énergie et les peluches d'ourson octroyant au joueur une vie supplémentaire.

La réalisation du jeu semble excellente même si les graphismes ne tirent pas le meilleur de chaque machine. En revanche, la musique est célèbre et reprend le thème de Peter Gun, cher au Blues Brothers. A noter que Titus détient également les droits musicaux sur ce thème pour les jeux vidéo. En bref, un jeu que toute l'équipe de Titus a voulu très drôle, l'accent étant surtout mis sur la jouabilité et le fun. Dans ce domaine, le pari semble sur le point d'être gagné !

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VA PAS DE CINEMA, C'EST LA SAISON

Pour ceux qui continueraient de folâtrer les yeux vides et la tête dans le sac, une paille dans le nez dans les rues de notre bonne vieille capitale, voilà de quoi vous électriser les synapses sans aide chimique: Gaetano Liberatore vit à Paris! Et ceci depuis presque dix ans, je sais, il y a des jours où l'on se fait vraiment de la peine. Etonnant comme la présence d'un individu dans un lieu peut rendre celui-ci attractif!

Liberatore, dit Tanino, l'un des géniteurs de Ranxerox avec Stefano Tamburini, n'a rien à envier à sa créature, du moins pour cc qui est de sa célébrité, entendons-nous! Pour le reste je fais confiance à votre imagination. Il peut se réclamer de la paternité- d< quatre albums édités en France par Albin Michel: Ranxerox à New York, Bon anniversaire Lubna, Vidéo Clips et pour finir Portrait de la bête en Rock-star, épuisé à ce jour.

Certains pourront arguer que depuis, beaucoup d'eau a coulé sous les ponts (le dernier album datant de 1985), et que Tanino a bel et bien disparu dans les méandres des folles nuits parisiennes et autres bacchanales. Il n'en est rien, je l'ai rencontré et bien vu, du moins pendant les quelques éclairs de lucidité de la nuit de l'Ascension où Jésus décida de se faire la belle, ainsi que mon foie. Souvenirs, Souvenirs.

Bon, mais revenons-en à notre androïde monté comme une baraque de fête foraine, Ranxerox, dont la naissance remonte à quelques années (78 pour être précis), bien avant que le sexe (ceci excepté), l'hyper-violence et le mouvement cyberpunk soient à la mode, anti-héros dont le style et le look ne furent jamais égalés. Le talent de Liberatore n'est pas étranger à cet état de fait, son .dessin oscillant entre l'hy-perréalisme, le baroque et la photo, créant ce que l'on peut appeler une osmose entre le lecteur et^ son univers, sans vouloir paraître pédant. Mais l'oeuvre de Liberatore ne s'arrête pas à Ranxerox, loin de là, même si les aventures de ce supertoaster affriolant restent ses albums les plus connus. Video Clips est une suite de scénarii dont le plus grand nombre est écrit par Tamburini, et un par Tanino lui-même, où vous passerez de la couleur au noir et blanc au travers de récits qui tiennent plus du court métrage que de la bande dessinée. Les protagonistes toujours aussi tordus et torturés vous plongeront dans leur chienne de vie, mélange toujours aussi détonant de Lolita faciles, d'androgynes fatal(e)s et d'humanoïdes perdus.

Malgré le peu de chances que vous ayez de vous procurer son dernier album, apprenez qu'il ne contient que de superbes planches couleurs, panel de portraits plus décadents et violents les uns que les autres. Mais le grand Tanino n'a pas restreint son univers au monde de la BD: il a réalisé entre autres des pochettes de disques, des affiches de pub, que sais-je encore...

Le pandémonium de Tanino est pire que les succursales de l'Enfer; pas une seule de ses créatures n'échappe à son scalpel et à sa fascination quasi médicale pour leur chair meurtrie toute à la fois voluptueuse et envoûtante. A croire que le caractère de ses personnages transpire et se grave sur leur corps, pulpe sanguine, malléable et sensible qui s'épanouit comme le signe avant-coureur de la petite mort qui semble être leur destin à tous.

Le tout s'avale avec une bonne dose de dérision et d'humour acide; innocents s'abstenir. Libera-tore, c'est avant tout un homme-personnage charismatique qui ne se prend pas une minute au sérieux, et dont le terrible sens de l'observation en fait un interlocuteur féroce et sensible ainsi qu'un dessinateur et un coloriste hors du commun.

Cid DOPEY Genre: décapant Editeur: Albin Michel

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C'est déjà le deuxième album de Moerell, après Ou la cuisse? paru chez le même gentil éditeur. Bien sûr les esprits chagrins (mais de bon goût) ne manqueront pas de remarquer avec un petit sourire en coin que le graphisme épuré, ô combien expressif et dynamique fait penser au maître Goossens. Soit, et alors! Moerell est très loin du plagiat quelconque, car il a su trouver un style qui lui est propre comme un sou neuf.

J'irai même jusqu'à affirmer que la lecture des histoires rocambolesques de ce héros impayable à la syntaxe monstrueuse devrait être remboursée par la sécu, et ce pour plusieurs raisons: d'abord, on n'est plus à quelaues milliards de déficit près, et ensuite l'hilarité dans laquelle Moerell saura vous plonger a des effets thérapeutiques évidents. Le sens de la formule n'est certes pas un vain mot pour désigner le talent de l'auteur, c'est le moins qu'on puisse dire! Les textes recherchés forment une cascade d'associations d'idées farfelues qu'il me serait bien difficile de vous décrire par la présente, d'une densité parfois étouffante qui ravira les amateurs et risque de gonfler les allergiques. Moi j'adore, mais ceci dit vous faites ce que vous voulez, vous êtes de grands garçons.

Oscar LOMBRIK Genre: humour Editeur: AUDIE / Fluide Glacial

Le légume iconoclaste est de retour! Pour la joie des non-comprenants et des autres, Mandryka nous livre le deuxième tome de La Dimension Poznave, thèse scientifique audacieuse sur les mondes parallèles et toute cette sorte de choses. L'oncle Georges retrouve ses neveux plongés dans la lecture du Livre du Grand Tout, et entreprend de leur conter la suite des aventures abra-, cadabrantes du Concombre masqué, de son compère Chourave, et des scientifiques Pozne et Suave partis à la recherche du susnommé cucurbitacé.

Or donc, nos deux héros potagers se lancent à la poursuite du soleil en rogne à qui l'on a volé son plan de vol et sont les témoins de l'avalement de ce dernier par un monstrueux dragon à trois têtes; la nuit s'abat alors sur les mondes, cependant que les deux scientifiques du Vésinet pénètrent la grandiose et tant recherchée dimension poznave (au sujet de laquelle des explications on ne peut plus claires vous sont fournies, c'est promis!). Le concombre héroïque se retrouve bien sûr à l'intérieur du monstre, dans lequel il rencontre les glabougnots qui se concassent consciencieusement pour remplir... le trou de la sécu ! On a même droit à une scène d'une rare violence dans laquelle notre héros se déchaîne en poussant son terrible cri bretzel liquide!".

Rassurez-vous, tout le monde se retrouve à la cité administrative, royaume de la normalisation à tout crin dans lequel les non-comprenants ont pris le pouvoir pour le déléguer à un ordinateur central mégalo; l'ordre revient après un petit coucou à ces chers éléphants de salle de bain, avec en supplément gratuit l'indispensable recette du macheglu à la polonaise! Un régal de délire bondissant, à découvrir d'extrême urgence.

Mr WONDERFUL Genre: humour Editeur: Dupuis

La zone, les soirées glauques entre copains, Baru connaît, il les a vécues. Prof de gym et dessinateur de BD, Baru, enfin reconnu (Le Chemin de l'Amérique a été sacré meilleur album de l'année cà Angoulême), a raconté, trois albums durant dans la saga Quequette blues, sa jeunesse dans la petite ville de Villerupt où la seule alternative à l'usine est le chômage.

Pour Baru et la bande, ce réveillon du nouvel an 1965 ne sera pas comme les autres ; tous vont joindre leurs efforts pour sauver Baru de la honte suprême, être puceau... De bals sordides en troquets glauques, la quête de la fille commence ; elle va durer une nuit.

Roulez jeunesse regroupe (enfin) l'intégrale de Quecjuette blues en un seul album. Hervé Baruléa, alias Baru, n'en finit plus de régler ses comptes avec son adolescence ; de Quequette blues à Vive la classe, c'est toujours le même univers ; une autobiographie en images sur la difficulté d'entrer dans le monde des adultes, dans la vie insipide des parents, entre boulot et loisirs beauf.

Jamais caricatural, Baru parvient à merveille à rendre crédibles les déboires de ces adolescents obsédés et déconneurs. Baru ne veut pas grandir ? Tant mieux pour nous ! "Quequette blues, faut qu'ça emballe, Quequette blues, ça va faire mal."

SQUAL 88 Genre : Rock'n roll Editeur : L'Echo des savanes/Albin Michel

Spiderman is back. Tourment est un nouvel album de l'Araignée et cela n'aurait pas grand-chose d'exceptionnel si, aux commandes, on ne trouvait Todd MacFarlane, le nouvel enfant prodige de la Marvel. Pur produit de la génération comics, nourri dès son plus jeune âge aux exploits arachnéens de Peter Parker, MacFarlane a su tirer la substantifique moelle de cette série, pour réaliser un des albums les plus réussis de ces dix dernières années.

Dans Tourment, Spiderman rencontre un de ses vieux ennemis, le Lézard, alias le docteur Connors, rendu fou et assoiffé de sang par une mystérieuse sorcière vaudou qui, comme si cela ne suffisait pas à ennuyer ce brave Spiderman, réincarne le Chasseur afin qu'il le combatte.

L'originalité de cet album vient du fait que MacFarlane a totalement scindé le héros en deux parties. Peter Parker, gentil étudiant sans problème dont la vie s'étale sur des pages blanches, et Spiderman, héros foncièrement nocturne, dont la moindre des apparitions s'effectue sur fond noir. Rajoutez à cela un découpage impeccable et des pages dignes de John Byrne, et vous comprendrez que MacFarlane, même s'il lui reste quelques progrès à faire (dans le dessin des personnages "civils” par exemple ) sera certainement un dessinateur dont vous entendrez beaucoup parler.

Captain MANDRES Genre : Super-héros Editeur : SEMIC

A moins que vous ne fassiez partie de la "vieille" génération, vous ne devriez pas connaître Joe Kubert. Né en 1926 à Brooklyn, ce scénariste-dessinateur, gagnera sa renommée internationale par le biais de deux comics : Sergent Rock et, surtout, Enemy Ace qu'il crée en 1959. Le héros de ce dernier n'est autre que von Hammer, le légendaire Baron Rouge, l'as allemand de la Première Guerre mondiale. Interrompue à la fin des années soixante, la série aura traumatisé un gosse américain au point que, trente ans plus tard, il se décide à ressusciter le personnage de von Hammer dans un album étourdissant.

ROUGE

Né en 1960, Georges Pratt, âgé de vingt ans, quitte son Texas natal pour aller étudier le dessin et la peinture à New York. Elève de l'éminent Pratt Institute (qui n'appartient nullement à sa famille), il travaille rapidement pour les plus prestigieux journaux de BD "avant-gardiste" d'outre-Atlantique, publiant ses planches dans Epie, Heavy Métal, Eagle Magazine et bien d'autres. C'est en réalisant des couvertures pour DC Comics qu'il rencontre Kent Williams et John J. Muth, auteurs de l'un des albums ayant révolutionné le monde du comic : Echec nucléaire. Poussé par ces "maîtres", Georges Pratt se lance dans une adaptation qui lui tenait à coeur depuis son enfance, celle bien sûr de Y Enemy Ace de Joe Kubert. Mais, loin de réaliser un simple remake ou de reprendre la série (le principe est en vogue ces derniers temps aux USA et nombre de comics bénéficient d'une seconde jeunesse), Pratt va s'atteler à un travail de titan, révolutionnant totalement l'univers du Baron Rouge.

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Vieux et usé, Hans von Hammer moisit dans un hospice, attendant de mourir ; de ses exploits aériens, il ne lui reste que des cauchemars qu'il essaie vainement d'oublier. Jusqu'au jour où un journaliste vient lui rendre visite, afin de rédiger sa biographie. En fait, les buts du jeune homme s'avèrent nettement moins prosaïques ; lui-même vétéran du Viêt-nam, il y occupait le poste peu enviable de "rat de tunnel", des commandos chargés de ramper dans des boyaux obscurs à la recherche de "Viets" embusqués... Bien souvent

la mission tournait au cauchemar, le tunnel se transformait en cercueil. Littéralement traumatisé par cette guerre, Edward Mannock tente désespérément de survivre, malgré des cauchemars ne lui laissant aucun répit. Ce qu'il cherche auprès de von Hammer, ce sont des réponses : Comment vivre avec le poids des morts ? Comment supporter la vie civile quand on a vécu ça ? Ensemble, les deux guerriers vont confronter leurs souvenirs, leurs images de combats aussi dissemblables qu'identiques. Face à ce jeune homme qui, lui-même, cherche l'absolution, von Hammer va se purger de "toute cette boue" et retrouver la paix.

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Pour cette BD, Georges Pratt a donné le meilleur de lui-même. Nanti d'une documentation énorme, il va jusqu'à hanter les clubs d'aviation pour donner toute leur valeur aux combats aériens du Baron Rouge. Quant aux graphismes, c'est ,1e délire le plus total.De ses études de peinture, Pratt a su tirer le meilleur pour nous offrir des planches superbes, qui sont en fait de véritables toiles qui ne dépareraient aucune expo d'art moderne. Assez proche de celui du sublime Arkham Asylum de Dave Mc Kean, le trait de Pratt a quelque chose de plus vivant, de plus terrible aussi. La guerre,

dans le Baron Rouge a un visage que jamais aucune BD n'a réussi à lui donner. Loin des pitreries rambo-maniaques encombrant les étalages des librairies, elle y prend ses vraies couleurs, celles du sang et de la peur, du désir de survivre à tout prix. Et lorsque les armes se taisent, pour un Noël paraissant totalement surréaliste, les combattants "ennemis" se retrouvent, pour oublier le jeu cynique auquel on les fait jouer.

Superbe métaphore humaniste, Baron Rouge, de Georges Pratt est peut-être LA BD de l'année, consacrant, espérons-le, la naissance d'un auteur majeur de ces prochaines années. En attendant la Troisième...

SQUAL 88 Genre : Superbe Editeur : Comics USA

Assistante de Schuiten et Peeters, Anne Baltus a de qui tenir et c'est d'ailleurs sous le parrainage des deux "anciens" que s'effectue la sortie de son premier album, Dolores. Ne vous y trompez pas, malgré de nombreuses similitudes, cette BD n'est pas du Schuiten, Anne Baltus a su éviter le piège du plagiat pur et simple, et créer un univers bien à elle.

Georges est maquettiste, perfectionniste à l'extrême, il réalise des prototypes d'avions pour une importante firme jusqu'au jour où il rencontre Dolo-rès Moore, star de cinéma à la carrière éclatante. Séduite par ses maquettes, Dolorès lui demande de réaliser un modèle réduit de sa villa, et ce qui n'était au départ qu'un jeu innocent va vite tourner au cauchemar. S'installant dans la villa de la star, Georges va vite devenir un despote autoritaire pour tous ses habitants. Au fur et à mesure que la maquette avance, d'étranges changements se produisent dans la maison ; comme si la réalité dépendait de ce modèle réduit. Démiurge insatiable, Georges va alors tenter de contrôler les habitants, et plus particulièrement Dolorès, pour la forcer à l'aimer.

Pour son premier album, Anne Baltus réalise une BD envoûtante, toute en demi-teintes, à découvrir absolument.

Viviane VOG Genre : Envoûtant Editeur : Casterman

Un nouvel ouvrage consacré à Moebius, c'est toujours un événement, l'occasion de découvrir de nouvelles facettes du talent d'un auteur protéiforme qui à'Arzach à Blueberry, en passant par L'Incal et Le Garage hermétique n'a cessé d'inventer, au fur et à mesure, la BD moderne. En 1976, Numa Sadoul, journaliste et biographe, avait consacré à Moebius un recueil d'interviews, intitulé Mister Moebius et docteur Gir, épuisé depuis belle lurette. Quinze ans après, il convenait de poursuivre l'histoire ; c'est aujourd'hui chose faite grâce aux Entretiens avec Numa Sadoul.

Dans une longue interview, Moebius se livre, éclairant beaucoup de points obscurs, jugeant lui-même son oeuvre et son évolution ; il y évoque la secte, ses projets de films avortés et futurs, son nouveau mode de vie, Los Angeles, et des tas d'autres choses. Avec tendresse, il parle de sa femme, de Jodorowsky, mais aussi de Geoff Darrow, Marc Bâti et de ceux ayant travaillé avec lui.

Copieusement illustré d'images inédites, Entretiens avec Numa Sadoul comporte aussi des interviews de ses proches (sa mère, sa femme, l'inévitable Jodo), qui à leur tour évoquent Moebius. Indispensable au fan (et aux autres), ce livre est un passionnant voyage avec celui qui a, plus que tout autre, révolutionné la BD.

SQUAL 88 Genre : Interview Editeur : Casterman

Floc'h n'en fait qu'à sa tête. Alors que tous voudraient le voir s'exercer en un seul domaine, il touche à tout, avec un succès insolent. Bande dessinée, publicité, peinture, tout est bon à cet enfant terrible qui, en quelques années et relativement peu d'albums (Les Rendez-vous de Seve-noaks, la série des Francis Albany), est devenu l'un des grands noms de la BD moderne. Très ligne claire, son style "british" fait souvent penser à du E.P Jacobs, ce qui est une référence.

Aujourd'hui, il signe, sur un scénario de Jean Luc Fromental (ancien rédac'chef de Métal), Jamais deux sans trois, une BD d'atmosphère comme il sait si bien les faire. Le mari, la femme et l'amant ; voici le point de départ ultraclassique de cet album, mais Jamais deux sans trois est loin d'être un vaudeville. A mi-chemin du polar et du drame, les passions s'y nouent dans l'ambiance feutrée des salons mondains. Un album envoûtant, à lire au calme.

N.B. : Si vous vous intéressez aux autres aspects de l'oeuvre de Floc'h, sachez que la galerie Pixi & Cie (95 rue de Seine), propose jusqu'au 29 juin une expo de ses peintures les plus récentes.

JOSEPH K. Genre : British Editeur : Aibin Michel

Théodore Poussin serait-il le nouveau Tintin ? On peut être tenté de le croire tant les aventures exotiques du brave Théodore deviennent remarquables.

Parti au bout du monde voilà déjà cinq albums pour retrouver la trace d'un parent disparu en Mer de Chine, Théodore se retrouve pris dans la tourmente secouant l'Asie des années 30. Des occidentaux snobs du Cap St-Jacques (le bateau où Théodore voyagea en tant que mousse) aux bas-fonds de Shangai, des prisons anglaises aux pirates malaisiens, Théodore traverse non sans mal une époque troublée, dans des pays aux portes de la révolution ; toujours suivi par Monsieur Novembre, un étonnant personnage vêtu de noir prétendant être sa conscience (mais ne rechignant pas à tuer ceux qui le gênent) et citant du Baudelaire à longueur de temps.

Le Trésor du rajah blanc emmène Théodore, recherché pour le meurtre d'un pasteur, à la poursuite d'une fortune hypothétique.

A l'origine de Théodore Poussin, Ton trouve Théodore le Coq, le propre grand-père de Frank Le Gall qui, modeste archiviste au Havre, s'est subitement embarqué pour l'Indochine. Revisitant ses souvenirs de famille pour en faire un grand roman d'aventures, Frank Le Gall signe avec Théodore Poussin une fresque échevelée, digne des meilleurs récits du genre.

SQUAL 88 Genre : Aventure Editeur : Dupuis

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Libertin, révolutionnaire, blasphémateur, sodomite, tous les qualificatifs sont bons pour Sade, le divin Marquis, à qui ses écrits licencieux ont valu des années de prison, à une époque où l'on croyait pourtant à la libéralisation des moeurs. Loin d'être découragé par son incarcération, Sade écrivit ci Vincennes quelques unes de ces pages les plus controversées. Griffo et Dufaux, abandonnant pour un temps Giacomo C. se penchent sur la vie de Sade et la détournent totalement. Histoire dans l'histoire, sa biographie devient prétexte à un délire surréaliste où des acteurs modernes se trouvent mélés aux tribulations de l'époque, à moins que ce ne soit le contraire...

JOSEPH. K. Genre:? Editeur :Glénat

Quel est l'ennemi numéro un du motard ? La morosité. Et avec ceux-là on ne risque rien. Les péripéties hilarantes de Spidi, Gamelle, Duhon, Lafrime et les autres, réjouiraient même un bataillon de police motorisée (c'est dire ! !). Charles Degotte fait de l'humour poignée dans le coin et Les Chevaliers moto toniques, le septième album des motards est un concentré de rire.

Eh les mecs, faites chauffer les moulins, on va tailler de la route.

Darvick RANDALK Genre : Humour motorisé Editeur : Dupuis

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Grimmy est moche : le poil jaunâtre, l'oeil hagard et une intelligence qui est loin d'être remarquable. Et comme si ça ne suffisait pas au malheur de ce pauvre chien, il est squatté par des puces passant leur temps à jouer de la guitare électrique et à se gaver de pizzas (ça vous rappelle d'autres bestioles ?).

Grimmy lui, ne rêve que d'une chose, une bonne poubelle derrière un MacDonald. Ce chien grotesque, créé par Mike Peters fait un véritable carton aux USA, où il envahit des quotidiens tels que le Washington Post ou le L.A Herald RExaminer de ses strips ou-tranciers, à l'humour au vitriol. La Routine... est le premier album de Grimmy traduit en français. L'occasion de se jeter sur un authentique phénomène éditorial.

Doivick RANDALK Genre : Humour Editeur : Dorgaud

Frank Margerin, heureux papa de l'immortel Lucien, s'est récemment découvert une vocation d'anthologiste ; alors, avec les copains des Humanos, il concocte des recueils à thème imposé rappelant étrangement les numéros spéciaux du défunt Métal Hurlant.

Au programme aujourd'hui, Les Autos avec, pour régler son compte à la plus belle conquête de l'homme après le chien et les week-ends, la fine fleur de la jeune BD française : Serge Clerc, Jano, Dodo & Ben Radis,

Karim, Prado, les inénarrables Rosse & Schlin-go, j'en passe et des plus rapides... A mourir de rire !

JOSEPH K. Genre Humour Editeur : Humonoïds Associés

Le Viêt-nam n'en finit plus de traumatiser les bons zaméricains. Avec Rambo, on pensait que le syndrome va-t-en-guerre avait atteint son paroxysme. Eh bien non, Dark Wtir fait plus fort ! Que devient un vétéran du Viêt-nam quand il meurt ? Eh bien il continue à se battre sur d'autres planètes ("Allez John, envoie donc le napalm sur ces aliens, pour voir s'ils courent comme les gosses de Saigon.").

Dark War, de Veitch et Kennedy se déroule dans un univers étrange, où le modernisme amené par les marines se mélange à de l'heroic-fantasy plutôt classique. Globalement, Dark WAr est une bonne BD, malgré un argument de départ foncièrement stupide.

Serguei MALDOROR Genre : SF/Action Editeur : Soleil Productions

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Ah, la Bretagne... ses grands menhirs, ses bonnes crêpes, ses coiffes bigoudens, ses mouettes gueulantes, ses chapeaux ronds... mais surtout ses dessinateurs de BD qui finissent par envahir tout le marché !

Jugez plutôt : Rollin (le Tortre-Glénat), Michel Plessix (Boisvert-Delcourt), Emmanuel Lepage (Signe de Piste-Lombard), Loïc Jouannigaud (Milan), Jean-Luc Hiet-tre (Le Grand Fleuve-Dupuis), Blesteau (Wofi-Dupuis), Gégé, Belom (Journal de Mickey), Lidwine (La Page Déchirée-Delcourt), Bourgeon (Les Passagers du Vent-Glénat), Andréas (Rork-Lombard), Loisel (La Quête de L'Oiseau de Temps-Dargaud), Fournier (Bizu-Dupuis), Kraehn (Bout d'Homme-Glénat), Cothias ("historiste"), Pierre Dubois (Pixies-Glénat), et encore j'en oublie, tous habitent là_bas...

Gloire soit rendue au 2e Festival international du livre d'aventures et de voyages de Saint-Malo, qui nous a permis enfin de tous les rencontrer en une seule fois, entre le 17 et 20 mai, entre deux expositions BD et photos, une rétrospective des plus grands films de pirates, une sélection des meilleurs' documentaires et la remise à flot du bateau de Surcouf...

Alors que les mouettes nous assourdissaient de leurs cris (après réécoute de la bande, je me suis aperçu qu'il s'agissait d'un coup monté...) nous avons pu coincer Michel Plessix et Dicter (Breton d'adoption) pour parler de leur nouvel et formidable album : Gris-Noir. Dans ce second tome, Julien Boisvert, de repos sur l'île de Guernesey, va tomber au milieu

d'une sordide guerre parentale pour la garde d'un enfant. Témoin impuissant de son enlèvement, le jeune diplomate va tout faire pour le retrouver. Saint-Malo semble beaucoup compter pour vous, je veux dire en plus des coups à boire et de l'ambiance...

D. - Oui. C'est là qu'on s'est rencontré...

M.P. - Autour d'un verre dans un bistro.

D. - Ce devait être à l'un des premiers festival BD, en 82-83, que je fréquentais depuis le début en tant que fan.

M.P. - C'est là aussi que l'on a rencontré notre nouvel éditeur, Guy Delcourt, et que l'année d'après nous lui avons parlé du projet Neekibo.

Et Boisvert d'où vient-il exactement ?

M.P. - Il était déjà dans notre première histoire que l'on destinait à Milan, mais ils ont préféré un gamin, et Julien est devenu Benjamin dans La Déesse aux yeux de jade (NDLR : un superbe album d'aventure clans la tradition franco-belge, chaudement recommandé !)

D. - Après cet album on a voulu reprendre le personnage, on l'a retravaillé, rendu plus adulte.

Même s'il fait penser à Tintin, Boisvert n'est pas franchement un aventurier, ce serait plutôt un em-\ poté passif, non ?

M.P. - C'est un témoin, une sorte de catalyseur. La série ne raconte pas exactement les Aventures mais plutôt son évolution dans le temps. Dans Gris-Noir, on est au début des années 60...

D. - Et on le retrouvera dans le tome 3 en 65-66. 11 écoutera les Rolling Stones, sera plus dégarni et portera les cheveux longs...

Mais le décalage avec un dessin très rond, très "Dupuis", et des scénarios plus sombres, plus adultes, ne risque-t-il pas d'effrayer les deux publics ?

M.P. - Je ne crois pas... Dodier et Legall l'ont déjà fait avec leur série, J.K.J. Bloche et Théodore Poussin, et ont prouvé que ce n'était pas incompatible. Nous n'en sommes qu'au deuxième album et je ne tiens pas à m'enfermer dans un style. S'il évolue tout seul on verra bien, mais l'étiquette franco-belge ne me gêne pas...

D. - On écrit à deux. On part de l'évolution psychologique de Julien - et quand l'on a défini l'étape de sa vie et l'état d'esprit dans lequel on se trouve, on cherche ce qui peut se passer autour de lui. Pour Gris-Noir nous sommes partis avec Isabelle Rabarot, la coloriste (NDLR : A qui nous décernons une mention spéciale pour ses magnifiques couleurs !), et nous avons tous été inspirés par les lieux, les ambiances. C'était très important !

M.P. - C'est un travail d'équipe et d'artisan.

Propos receuillis par L.FOX

Après le Club des Cinq, le Clan des Sept et les Goonies, voici venir les Pixies (rien à voir avec le brillant groupe de Noisy Pop qui visitera nos contrées début juin). Gamins rêveurs, les Pixies, au coeur de la France profonde, s'inventent des aventures délirantes, des histoires de chevaliers et de princesses médiévales. Pendant leurs réunions, Farfadet, Brownie, Chamuzelle et'les autres jouent à être des héros de légendes.

Leur dernière quête va les amener à sauver un vieil arbre promis à l'abattage par l'ignoble père Borlo (leur Capitaine Crochet à eux) ; mais leur rêve en commun va vite tourner au cauchemar avec l'apparition de monstres étonnants, tout droit sortis de l'imagination de la grand-mère de Pat et Abigael : les Caraquins. Partis à la poursuite du Cercle des Cam-tjuins, les Pixies vont vivre une aventure que ne renierait pas Spielberg.

Tendre, frais et attachant Pixies, de Pierre Dubois et Robert Rivard est une BD à découvrir si, quelque part, au fond de vous, vous avez su garder un petit coin d'enfance. "Fraximus nana veridis tou-fette delende mortas".

Sergueï MALDOROR

Dans notre grande série "le fils du retour de la vengeance frappe encore", Aliens 2 débarque, précédé par le fracas des lasers de nos braves GI's de Tespaaace (frontière de l'infini). Le général Spears, déjà bien atteint dans le premier tome se tape cette fois-ci une descente d'acides particulièrement sévère. Sa dernière grande idée est de dresser des aliens pour en faire des soldats d'élite qui iront joyeusement au casse-pipe contre leurs frères en tentant de reprendre la Terre.

Malheureusement pour Spears, ses "supersoldats" s'avèrent un peu moins lobotomisés que lui et s'évadent dans la base, où, comme de bien entendu, sont enfermés Newt et Hicks, gardés par les sbires du général, au quotient intellectuel définitivement négatif.

Histoire de ne pas perdre les bonnes vieilles habitudes, ils vont devoir se frayer un chemin jusqu'à la sortie, à grands coups de lasers et autres joyeuse-tés qui feraient baver d'envie un Schwarzkopf moyen.

Plein de bruit, de fureur et d'action, Aliens 2 de Mark Verheiden et Denis Beauvais dépote à plein tubes ; et le pire, c'est qu'avec le retour de Ripley (qui décidément ressemble de plus en plus à un Rambo femelle), le carnage risque encore de s'aggraver.

DARVICK RANDALK Genre : SF/Action Editeur : Zenda

Ah Schuiten ! Dira-t-on un jour assez de bien de ce dessinateur de génie qui, depuis toujours, est l'un de nos chouchous (cf. Gen4 33). Né en 1956, François Schuiten (à ne pas confondre avec son frère Luc, architecte, collaborant très souvent avec lui), a été l'assistant de Renard (Aux médianes de Cymbolia, Ivan Casablanca), l'un des pères de la nouvelle BD belge puisqu'il est le créateur du Neuvième Rêve, une revue où tous les jeunes talents sont venus s'exprimer.

Mais c'est sa rencontre avec Benoît Peeters, scénaristes et biographe, qui marquera le vrai départ de la carrière de Schuiten. Ensemble, ils créent le cycle des Cités Obscures, BD labyrinthiques au graphisme flamboyant.

Le plus beau fleuron de cet univers est sans doute Urbicande, superbement "normalisée" par l'Ur-batecte Eugène Robik. Mais, dans cette ville où tout n'est qu'ordre et régularité, un étrange événement va causer un chaos sans précédent : un mystérieux cube, abandonné sur le bureau de Robik, va croître de manière démesurée, s'organisant en un réseau emprisonnant toute la ville, traversant les maisons et bousculant l'ordre établi.

la Fièvre d'Urbicande, véritable bijou en noir et blanc, est un chef-d'oeuvre à ne manquer sous aucun prétexte.

SQUAL 88 Genre : Sublime Editeur : Casterman

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Godard, Christian de son prénom, n'est plus un étranger pour vous qui lisez régulièrement ces colonnes. Nous avons déjà parlé de lui en tant que co-directeur de la maison d'édition Le Vaisseau d'Argent et scénariste de la mythique série du Vagabond des limbes. Mais il est également le gentil papa de Martin Milan, un brave petit gars celui-là. Je vous le dis tout de suite! C'est bien entendu au Vaisseau d'Argent que vous pouvez désormais suivre la réédition des aventures de votre rouquin favori, grand baroudeur devant l'éternel. La leçon à tirer de l'album Une ombre est passée est qu'il ne faut ab-so-lu-ment pas se fier aux apparences. S'il vous arrive de croiser un individu ne supportant pas la lumière et qui de surcroît possède deux superbes incisives, c'est un ami! Il n'y a aucun doute là-dessus.

J'oubliais, tout cela se passe, comme de bien entendu, au fin fond des Karpates et dans un magnifique château en ruine. La patte de Godard liée à son sens du récit on ne peut plus acéré font des aventures rocambolesques de l'aviateur le plus flegmatique à l'ouest du Pecos un classique indéniable, dont se sont inspirés nombre de ses confrères.

Qui plus est la qualité d'impression irréprochable permet de retrouver les couleurs non dénaturées et d'apprécier l'ensemble à sa juste valeur, ce qui ne gâte rien! Bientôt la suite?

Esteban M. Genre: aventures Editeur: Vaisseau d'Argent

HEADLINE

PENDANX

DERNIER ET ULTIME CHAPITRE

Et voilà ! L'heure des règlements de compte a sonné ! Au terme d'un périple riche en péripéties, Diavolo se retrouve enfin face à Fibulle l'Enchanteur, son maître redouté. Saura-t-il échapper à la violente vengeance du magicien ? Peut-être l'aide de Xinelle la Remarquable lui permettra-t-elle de sauver sa peau ? Et l'on suppose que, si notre héros s'en sort, nous le retrouverons bientôt dans de nouvelles aventures encore plus échevelées...

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Assez parlé du Japon ! Loin des yeux de l'Occident s'éveillent de nouveaux graphismes tout aussi importants que le manga... mais beaucoup plus discrets. Découvrez un des derniers et passionnants mystères de l'Orient : la BD chinoise.

Pour nous faire passer la Grande Muraille, on vous a déniché un guide de tout premier choix, Thierry Robin, sortant ce mois-ci Ville Dragon, le premier album de sa nouvelle série Rouge de Chine aux Editions Delcourt.

Thierry Robin, on connaît déjà puisqu'il s'est fait brillamment remarqué l'an dernier avec Crève le Malin. Après quelques années de gros nez, il a effectué un virage à 180" avec ce petit format chez Rackham. Fortement anticlérical, joyeusement parodique, brillamment graphique, bourré de curés, de citrouilles, et traversé par une supernonne aux formes généreuses, cet album s'est même retrouvé parmi les indispensables d'Angoulême - les albums qu'il faut impérativement avoir lu (alors exécution !).

Fort de ce succès, le voici reparti pour quatre albums et la Chine, un pays qu'il connaît bien pour en avoir souvent rêvé, avant de le traverser de part en part l'an dernier.

En route pour l'exotisme et l'aventure !Une question bête pour commencer, mais bon : "Pourquoi la Chine et pas la Polynésie du Sud ?" (L'interview commence par cinq minutes de blanc et d'intense réflexion...).

Depuis que je dessine et mes débuts à Triolo, quasiment toutes mes BD se sont passées en Chine. Le goût du lointain, le mystère, je ne sais pas... Ça tient peut-être aux films que j'ai vu petit, comme Le Cerf-volant du bout du monde... La Chine a un exotisme encore intact, qui est loin, beau, esthétique. Trois petits traits et voilà des pagodes, des toits, des jonques... c'est simple et efficace !

Après Crève le Malin, plutôt expérimental et carrément barge, Ville Dragon, ton premier grand album semble plus sage. Tu es fatigué, tu veux te ranger, ou le format t'a effrayé ?

Crève le Malin était un exercice de style de 44 pages, avec une histoire essayant de se tenir, une rupture graphique et un changement de technique toutes les 4 pages. Après Rackham et 3 pages pour le second collectif Brassens (une récréa-

En 1830, il y a vraiment eu une guerre de l'opium.

Les coloniaux, britanniques surtout, importaient carrément de l'opium avec l'assentiment des autorités locales, pour l'échanger et payer moins cher les soieries, les porcelaines et le thé que les Anglais s'étaient mis à consommer en forte quantité. Médicament,

tion et un essai sur papier couleur) je voulais faire quelque chose de plus classique, de plus sobre. Assez déliré la dernière fois... inutile de se répéter. Je voulais une histoire plus contrôlée avec des personnages plus denses, moins gratuits. Je suis naturellement retourné à mes premières amours, la Chine.

De quoi es-tu parti pour construire ta série ? Des légendes ou de pompeux livres d'histoire ?

Déjà, j'y suis allé, et j'ai emmagasiné assez d'images pour que 46 pages ne suffisent pas, même si ma Chine est plus hollywoodienne, gratuitement exotique et pas du tout réaliste. Les costumes, l'architecture, les militaires, tout y est symbolique. J'ai aussi mélangé la réalité et la légende, et mêlé différentes castes. Les spectres, les fantômes, les différentes races de démons cohabitent joyeusement avec les humains, Chinois, Mandchous et autres Européens.

Et pour Ville Dragon ?

Là, je me suis légèrement inspiré de faits historié ques.

l'opium est devenu drogue nationale dans la Chine du Sud. Le gouvernement mandchou, plus au Nord, a alors essayé de contre-attaquer pour bouter les Anglais hors de Chine. Ça a lamentablement raté la première fois, et leur a coûté Hong-Kong, et plus tard Shangai. Ce qui m'a intéressé, c'est de faire débarquer mon héros au milieu de tout ça. Hank Peters, un adolescent hollandais, qui va se retrouver au milieu de cette guerre civile sans rien comprendre. Un peu détaché, encore immature, il va beaucoup apprendre, prendre des coups au fil de la série, et découvrir ce qui se passe autour de lui... Il est heureusement accompagné par un serviteur protecteur, un démon de la terre, Wong.

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La Chine était une grande envie... et un grand voyage. Un mois, plus une semaine de retour en transsibérien. Je ne m'attendais pas du tout à ce que j'ai trouvé là-bas. Comme beaucoup de bons nantis occidentaux, j'en avais une idée plutôt misérabiliste. La réalité est différente mais tout aussi formidable. Pas très dynamique (mais les pays communistes ne sont pas réputés pour ça), un peu vieillot, curieux quand l'on n'y vit pas, mais très attachant.

Tu es allé jusque là-bas, au risque de perdre la magie et l'image que tu en avais... Comment ça s'est passé ?

Puisque nous voilà en Chine, intéressons-nous de plus près à sa BD. Véritable tradition dans ce pays, l'immense engouement qu'elle suscite là-bas s'explique par la fonction même du langage. Comme vous le savez tous, l'écriture chinoise est composée d'idéogrammes - des signes rendant visuellement l'idée des mots. Le lecteur chinois a donc l'habitude de lire des BD, des Lianhuanhua "images enchaînées" formant une continuité, une histoire. De même que l'idéogramme n'illustre pas bêtement une idée mais en présente une transposition symbolique, la BD propose à son lecteur la possibilité d'explorer et d'interpréter l'image lui étant offerte. Il doit s'appuyer sur le texte pour décrypter le message graphique. Souvent le sujet principal est dissimulé dans un coin, camouflé par une action secondaire, plus évidente pour un spectateur extérieur. La lecture demande donc une véritable démarche intellectuelle. C'est pas comme dans beaucoup d'albums français...

Voilà pour la philosophie. De façon plus terre à terre, la BD chinoise se présente sous forme de petits fascicules d'environ 12.5 cm sur 10 cm.. Chaque page n'offre qu'une seule image, le plus souvent sans bulle, avec un texte de 2-3 lignes courant dessous.

Existant officiellement depuis 1927, la BD n'a cessé depuis de croître et d'évoluer au Pays du matin calme. En "9,1/5 des livres publiés était de la BD. Extrêmement populaire, les tirages peuvent avoisiner les deux millions d'exemplaires par titre, (iteur annonçait un tirage global de 60 millions pour une centaine de titres. Pas mal...

Mais de quoi ça parle, allez-vous me demander d'un ton angoissé ? Le plus souvent, la BD reste pour le grand public le seul moyen d'accéder aux grandes oeuvres littéraires classiques et étrangères. La littérature française ayant même une très bonne image de marque là-bas, il n'est pas étonnant de retrouver parmi les best-sellers Hugo, Balzac et Troyat illustrés en petits formats.

Inutile cependant de chercher des délires graphiques à la façon des Européens, Américains ou Japonais. Ici tout n'est qu'ordre et beauté, classicisme et académisme. Le dessin s'inspire encore des techniques ancestrales de peinture et de gravure sur bois, même si l'on sent poindre l'honorable néfaste influence occidentale.

Et l'on retrouve Thierry Robin qui va tout nous dire de son expérience de petit lecteur aguerri :

La BD a, en Chine, une place beaucoup plus importante qu'en France ; on la trouve quasiment partout. On ne la trouve pas en kiosque, puisqu'il n'y en a pas, mais directement dans des boutiques, des librairies plus ou moins spécialisées - car tous ces petits volumes prennent énormément de plaée. Ils sont présentés dans de grands rayonnages-verticaux et rangés par genre.

On trouve quatre grands genres se partageant le marché. Les romans historiques et légendaires que l'on trouve par milliers et qui restent le genre le plus prisé ; un grand rayon arts martiaux -kung-fu, que l'on ne voit jamais en Europe, et qui sont très rigolos, d'interminables bios, de véritables romans-photos et des adaptations de romans à la pelle... Ces derniers sont souvent noyés dans l'eau de rose et semblent assez bêtas, un peu comme la poésie chinoise, mais faisant aussi tout son charme...

L'on peut aussi trouver dans la rue de véritables bibliothèques ambulantes. On croise des loueurs de BD, des gens avec de grands paravents qu'ils posent par terre, et vous laissant lire pour quelques centimes leurs 25 ou 50 petits formats. L'on peut même boire le thé vendu à côté... Même si neufs, ces fascicules ne coûtent que 50 centimes, ces albums restent tout de même très chers pour le lecteur moyen qui préférera souvent cette solution.

Et comment est perçue la BD, là-bas dans la rue ?

Je sais qu'elle n'est pas méprisée comme elle peut l'être en France. C'est même un genre plutôt littéraire... même s'il n'est pas reconnu comme tel. Et comme les auteurs n'ont pas le droit de créer des histoires, l'on retrouve toujours des adaptations de récits contrôlées par le gouvernement, qu'il s'agisse de romans ou de biographies. Ce qui explique une certaine qualité littéraire.

Encore épargnés par l'occidentalisation à outrance, et bien qu'ils boivent maintenant du Coca, les Chinois sont-ils en contact avec d'autres BD ?

A part les Tintin que l'on a vu en France, Pif, Spi-rou et les Schtroumpfs tentent aujourd'hui une percée sur le marché chinois. Mais tout reste en petit format et en noir et blanc, le plus souvent redessiné ou anamorphé... Mais aucun comics américain et aucun manga japonais ne semblent pour l'instant avoir pénétrer le marché, pour d'évidentes raisons politiques...

Et qu'est-ce qui t'as attiré dans cette BD bridée ?

Le graphisme bien sûr, parce que le texte... Ils ont une maîtrise du noir et blanc et un sens de l'économie faisant rêver. Pas d'esbroufe ou de remplissage intempestif comme en France, tout reste nuance et sensibilité. Ces pages semblent avoir été composées pour être consommées très lentement. Il faut lire le texte avant d'analyser l'image, mais le tout reste assez illustratif.

Et maintenant, à part aller dormir...

J'ai une furieuse envie d'y retourner pour recharger mes batteries, et pour m'imprégner de nouvelles situations pour le tome 2 qui sortira dans un an.

L. FOX

1

V

D O S S I E
NTHONY

Hérald ou la quête Kirlian, troisième époque de la saga Constellations, vient de paraître aux éditions L’Atalante; le moment est donc venu d’opérer un retour en arrière pour vous présenter cette odyssée spaciale très particulière de Pierce Anthony, écrite à la fin des années 70.

L'action proprement dite débute sur Hors-le-Monde au milieu du troisième millénaire, aux confins de la sphère d'influence de l'empire terrien, à cent huit années-lumière de notre bon vieux Soleil. La voie Lactée que nous connaissons est peuplée par de nombreuses espèces pensantes, arrivées à des degrés d'évolution divers parfois^ bien supérieurs à celui des humains, qui se partagent l'espace (frontière de l'infini...) sans heurts particuliers, il faut dire qu'il y a de la place pour tout le monde!

Première surprise avec la personnalité du héros, Silex, tailleur de pierre de son état, un homme des cavernes natif de ladite planète Hors-le-Monde. Seule sa peau verte et son apparence de primitif le différencient d'un "Impérial', ainsi quune autre caractéristique qui l'obligera à se lancer à l'aventure loin de ■ mode de vie préhistorique qu'il affectionne. Son QI ne vole certes pas bien haut, mais sa connaissance poussée de l'astronomie (domaine qui joue un rôle très important, comme la titre le laisse deviner), sa ruse naturelle et sa mémoire eidétique lui seront d'un grand secours.

Pierce Anthony développe à propos des sociétés du futur une intéressante théorie dite de la régression sphérique, selon laquelle toute civilisation expansionniste voit le niveau technologique de ses colonies s'amoindrir proportionnellement à l'éloignement de la "planète-mère", ceci en raison de l'énergie nécessaire aux communications et à l'impossibilité de voyager d'un point à un autre (même à la moitié de la vitesse de la lumière, il faut presque 300 ans pour faire un aller simple du Soleil à Etamine, étoile de la planète

Hors-le-monde!).    s .

Quel est donc le problème? C'est très simple: la Voie Lactée risque d'être détruite par un voisin belliqueux qui pompe l'énergie de notre bonne galaxie pour sa consommation personnelle, menaçant de dissociation désagréable les amas d'atomes que nous sommes. La sphère Knyfli dépêche un ambassadeur sur Terre, grâce au procédé inconnu des humains appelé transfert, qui -permet à un être de transvaser ce que nous appellerons son "âme" dans le corps d'un autre; fut-il d'une race complètement dissemblable. Cette possession est totalement révolutionnaire, car elle permet le voyage instantané sur des distances considérables, à un bien moindre coût énergétique que la transmission de matière (oui, comme dans Star Trek !), carrément hors de prix.

Il y a toutefois un léger ennui: il faut disposer d'un corps d'accueil ayant perdu son identité (à la suite d'un accident par exemple), et de plus le caractère traumatisant d'une telle expérience nécessite une personnalité très forte, ce qu'Anthony appelle "aura Kirlian", mesure mathématique de l'âme d'après le nom d un

prétendu savant soviétique du XXe siècle. Silex est un gentil garçon et n'a rien demandé à personne, mais il dispose de la plus forte aura jamais enregistrée - 200 fois la "taille" normale, ce qui en fait le messager idéal!

C'est donc sur les robustes épaules de notre paléolithique de service que repose le destin de la galaxie. H doit répandre la mauvaise nouvelle chez les voisins, afin de former une coalition capable de lutter contre le mystérieux adversaire. Un tueur est bien sûr lancé à sa poursuite, histoire de lui compliquer encore la tâche... Silex se retrouve donc dans les corps d'extraterrestres loufoques, fait des expériences franchement nouvelles sous tous rapports, et cette approche "sur le vif des civilisations étrangères contribue grandement à son éducation jusqu'ici très parcellaire. L'auteur fait preuve d'une imagination débridée mais jamais totalement gratuite, et sait agrémenter son récit riche d'enseignements psyhologiques d'un exotisme baroque, le tout pimenté par un humour à froid ravageur.

Ses aventures homériques s'achèvent après moult rebondissements d'une façon pour le moins originale; mais cette saga d'une densité impressionnante qui ne laisse que peu de répit aux protagonistes et au lecteur n'en est qu'au premier tiers, et continue... mille ans plus tard, avec une nouvelle guerre d'énergie. La galaxie concurrente a fait de considérables progrès dans le domaine du transfert, et a mis sur pied un redoutable programme de noyautage grâce à la technique de la prise d'otage, qui permet de posséder un être conscient sans lui demander son avis. Destructeur mais efficace!

C'est là qu'intervient Mélodie, lointaine descendante de Silex et originaire de Mintaka, vieille extraterrestre musicale ayant consacré sa vie à l'étude des tarots. Cette héroïne que son passé ne prédispose pas vraiment à l'action est approximativement le contraire de son célèbre ancêtre: réfléchie, en proie au doute, elle passe chaque épisode de sa vie à la moulinette empreinte de superstition de cette science divinatoire d'origine solaire. Le point commun entre Mélodie et Silex est, vous l'aurez deviné, l'intensité de leur aura, qui va

tout au long de Mélodie ou la dame enchaînée lui servir à neutraliser les espions. L'aspect "alien" de la Mintakane qui passe le plus clair de son temps dans le corps exquis d'une hôtesse terrienne est également un prétexte à analyser de l'extérieur les pulsions humaines avec une pincée de dérision. Anthony utilise les possibilités dramatiques du transfert pour créer un suspense efficace et des rebondissements variés; la parano guette le lecteur qui ne sait à quel personnage se fier. Sans parler de ces Anciens dont on ne sait rien (y aurait-il du Lovecraft là-dessous?), qui développèrent une civilisation brillante autour des phénomènes Kirlian et disparurent il y a trois millions d'années pour ne laisser que quelques sites archéologiques riches d'enseignements!

Herald ou la cjuête Kirlian vient clore ce space opéra majestueux qui vous fera voir du pays pendant vingt siècles et plus de mille pages sans jamais vous lasser. J'ai bien dit vingt siècles, car la troisième époque se passe, pour changer, un millénaire plus tard. C'est le dénommé Hérald qui s'y colle, un ressortissant de la sphère / (prononcer Barre, sans allusion au microcosme politique) lui aussi doté d'une aura supérieure et qui en fait usage pour guérir ses contemporains, parallèlement à ses activités de spécialiste en héraldique. Voilà qui nous change après l'astronomie et l'astrologie! Anthony a d'ailleurs l'art de diffuser sa science encyclopédique sans être pesant ni didactique. Cette fois encore, Hérald va devoir sauver l'Amas d'un péril qui menace d'éradiquer toute vie. Vous sentiriez-vous envahi par cet inquiétant sentiment de déjà vu? Non point! Anthony étonne à chaque chapitre et truffe son récit de trouvailles qui en font une fois de plus un régal, oscillant entre l'action, la réflexion, la difficulté des rapports entre sociétés différentes, le mystère, voire même le huis clos! Le message que l'on capte entre les lignes est pétri d'une profonde sagesse et invite à la tolérance, denrée en voie de disparition. Une oeuvre majeure, hautement distrayante, drôle, pleine de fantaisie et qui ne se prend pas trop au sérieux, qui plus est éditée dans une

collection fort agréable. Bonne lecture!

0    Oscar LOMBRIK

POUR VOU

E

K

L'étui à violon est devenu un objet caricatural pour figurer le porte-flingue trimbalant nonchalamment sa sulfateuse; on aurait même tendance à penser que le meilleur moyen pour se faire repérer est de choisir ce stratagème éculé... sauf lorsque le personnage transportant ainsi son artillerie lourde embarque sur un bateau-croisière en tant que musicien d'orchestre!

Comme tous les jours en cette fin d'été, plusieurs centaines de passagers montent à bord du "Bloblo boat" pour guincher sur des airs ringards à souhait. La promenade sur les Grands Lacs tourne au cauchemar lorsque huit terroristes déterminés et armés jusqu'aux dents piratent le bateau à aubes. Ils promettent aux autorités de pulvériser le navire et ses occupants à la dynamite si l'on n'obéit pas à leurs exigeances.

C'est là qu'intervient l'excellent Peter Macklin, redoutable tueur professionnel mandaté par son patron (qui croupit en prison) pour jouer les Rambo sur le navire perdu dans le brouillard; l'avocat de la 'famille a en effet marchandé avec, le chef du FBI sa libération sur parole contre la coopération musclée de ce qu'il faut bien appeler la mafia dans cette affaire délicate. Mack-lin, assassin sur le retour, accepte la périlleuse mission et se lance dans une enquête sanglante pour découvrir l'identité des membres du commando Siegfried. Un thriller signé Loren D.Estleman, aussi efficace que son sombre héros (pouf pouf), qui tend à prouver que la fin justifie les moyens et sait habilement mêler action, suspense et psychologie dans un mélange détonant.

Loretta FREUD Genre: polar à suspense Editeur: Presses Pocket

Pierre Very fait partie des auteurs qui ont donné au polar français ses lettres de noblesse; Goupi mains rouges, Les disparus de St Agit, c'était lui. Né en 1900, cet ancien bouquiniste devenu romancier se tourne rapidement vers le cinéma, pour lequel il adapte ses romans les plus célèbres, avant de devenir "producteur de théâtre policier radiophonique" à l'époque où des radio-feuilletons comme Im guerre des mondes (là ce n'est pas de lui) passionnaient le public. Parallèlement à ses grands succès, Pierre Very a également écrit des ouvrages moins connus, véritables perles du genre, où mystère et merveilleux sont omniprésents.

M. Malbrough est mort, qu'il publia en 1937, fait partie de ceux-ci. Simon Laurent, que rien ne prédispose à devenir héros de polar (après tout, ce n'est qu'un modeste peintre de cartes postales, timide et un rien mythomane) trouve lors d'une promenade en Sologne un mystérieux colis empli d'objets noirs. Le ramenant à ceux qu'il pense être les légitimes propriétaires, il va pénétrer dans l'univers oppressant du "Vieux Logis", une étonnante pension de famille où les locataires sont tous plus étranges les uns que les autres: une vieille dame en noir, une chanteuse triste, un cousin libinineux, et surtout Désiré, le simple d'esprit aux comptines asso-mantes. Mironton, mironton, mirontaine.

SQUAL 88 Genre: policier Editeur: Le Masque

1 était une fois dans le bel état de Floride un gentil policier qui s'était retiré de ses affaires (ou peut-être avait-il été relevé de ses fonctions pour excès de zèle) et coulait des jours heureux dans une maison sur pilotis auprès des requins et autres poissons. Le pied quoi! Tout allait pour le mieux dans le meilleur des mondes, jusqu'au jour où ce que d'aucuns appellent un flingueur vint lui rendre une petite visite (notez bien qu'il le regretta plus tard). Et à partir de ce moment-là, rien ne va plus! Les choses vont aller en accélérant. Plusieurs tentatives d'assassinat sont perpétrées à son encontre, la très scandaleuse émis-

sion-vedette de la téloche y va aussi de son intervention, la très célèbre clinique plastique du docteur Rudolph Graveline est inquiétée; everything's possible in Miami... Tout cela est bien joli me direz-vous, mais de quoi peut-il donc bien s'agir? Rien de plus simple à éluder: c'est du Cousu main par Cari Hiaasen et c'est tout bon.

Erwan KNEBELER Genre: policier en maillot de bain Editeur: Albin Michel

Voici venu le temps des rires et des chants... avec Bertrand Passegué c'est tous les jours le printemps! Les maîtres des souterrains est la suite des aventures speedées de Joris Eyquens, et vient clore de façon on ne peut plus définitive le court cycle "Troglo-blues". Nous avions laissé notre sémillant protagoniste dans une situation dramatique à la fin du premier tome, tout en bas de l'échelle'sociale des habitants du sous-sol parisien. Le gentil looser qu'il était se métamorphose progressivement en arriviste cruel et sans pitié sous l'impulsion de l'amour qu'il voue à Leilia, la jeune femme qu'il a eu le malheur d'apercevoir un jour dans un village et qui hante depuis ses pensées.

Vous suivrez dans ce roman efficace le cheminement fulgurant d'un fils de la Bombe mu par l'énergie du désespoir grandissant qui l'anime. Rebondissements garantis, distraction assurée, avec en prime un final décapant qui vous laissera sur le carreau. Sans prétention mais bien ficelé.

Mr WONDERFUL Genre: anticipation Editeur: Fleuve Noir

Les années cinquante furent fertiles pour la science-fiction. Alors que le public commençait à se passionner pour cette "sous-littérature" et que des auteurs de talent surgissaient régulièrement, certains d'entre eux, loin de se contenter d'écrire des romans, s'efforçaient de donner à la SF un cadre où elle pourrait s'exprimer. C'est ainsi que naquirent

des associations comme la Writers Guild of Science Fiction et des journaux comme Fiction ou New Worlds. Créée par Michael Moorcock et dédiée à la nouvelle, cette revue fut longtemps animée par Brian Aldiss, auteur et anthologiste au goût et à l'imagination sans faille.

L'espace, le temps et Nathanaël regroupe quatorze de ses meilleures histoires courtes, qui témoignent des multiples facettes de son talent. Qu'il écrive du space opéra classique ou qu'il "invente" le cyberpunk Aldiss semble à l'aise partout, avec toujours cet humanisme qui le caractérise et qui fait que ses textes ne ressemblent à aucun autre. Encore méconnu, Aldiss est un des plus beaux fleurons de "l'Age d'or". Il n'est pas trop tard pour le découvrir.

Darvick RANDALK Genre: SF Editeur: Denoèl

Créateur d'univers de A.E. Van Vogt, auteur de best-sellers tels que A la poursuite des Slans ou Les armureries d'Isher, est un roman pour le moins déconcertant. En effet la puissance du récit est fantastique et l'auteur parvient à force de ballo-tages spatio-temporels à vous donner le vertige. Le personnage-clef, Morton Cargill, provoque accidentellement la mort d'une jeune femme en 1954, ce qui aura pour conséquence indirecte un exode massif des populations dans un futur lointain. Pour ce "crime", la Société intertemporelle pour le réajustement psychologique, qui a pour but d'améliorer le présent en modifiant le passé (vous suivez?), recommande une cure à l'intention du lieutenant Morton Cargill, qui se retrouve illico projeté au XXIVe siècle. Un sacripant du VXXIe siècle n'hésite pas à lui apparaître en rêve pour lui indiquer la marche à suivre afin ne pas modifier le futur. Bref, après une petite période, l'on arrive à s'habituer aux divers déplacements dans le continuum, ainsi qu'aux méditations profondes de Morton Cargill sur la place de son âme dans l'univers "matériel". Sachez toutefois que si ce roman est pour le moins déstabilisant, il est aussi exceptionnel par sa vitesse et la qualité de sa narration.

Le PRISONNIER Genre: SF Editeur: J'ai Lu

Qui n'a pas rêvé de devenir un jour un espion? Vous, peut-être! Dès mon plus jeune âge, j'imaginai pour ma part être une de ces taupes qui dans l'ombre agissent pour le bien de la civilisation. Certains auraient déjà songé aux milliards que tout cela peut rapporter, moi en revanche je ne pensais qu'à la victoire de mes idéaux. Mais venons-en au fait. Le minotaure de Stephen Coonts est un superbe roman d'espionnage qui saura, j en suis sûr, satisfaire ceux d'entre vous qui se passionnent pour le genre. Il s'agit encore une fois d'un duel Est/Ouest (quelque peu anachronique, mais passons) et tenez-vous bien, ce qu'il convient de protéger ou de barboter, tout dépend de votre camp, sont des informations sur le dernier-né des avions furtifs. Pas mal! Le dossier en question est on ne peut plus explosif, d'autant plus que le dernier chef du projet a terminé sa carrière de façon prématurée. Sic!

Le petit veinard qui va hériter de ce cadeau empoisonné est Jake Grafton, pilote de la navy qui est le parfait spécimen de bouc émissaire. L'affaire se complique à souhait et il devient vite difficile de se faire une opinion réellement objective et réaliste de ce qui se passe. L'action se déroule à une telle vitesse que vous aurez terminé ce pavé avant même de l'avoir commencé. Et si vous investissez dans ce bouquin, vous connaîtrez la justification de son titre. Alors ne laissez pas s enfuir une aussi bonne occasion de vous cultiver!

*    Hector    PRULLE

Genre: top secret! Editeur Albin Michel

Jack Cull vient de périr dams un accident de voiture. Athée convaincu, il s'attendait à nourrir les vers de terre pour l'éternité quand il se réveille en enfer. Un enfer bien différent de ce qu'il avait imaginé; pas de flammes, pas de tourments étemels pour les damnés... à part les démons, rien de tout ce folklore que Cull (ne) pensait (pas) trouver. L'enfer chez Farmer n'est qu'une extension de notre vie quotidienne; la compagnie du téléphone y tient les rênes du pouvoir, alors que les démons, victimes de la surpopulation humaine, ne sont plus que les esclaves dévoués de ceux qu'ils étaient censés tourmenter. Alors que Cull commence à s'habituer à cette nouvelle routine, le chaos s'empare de l'enfer. Pourquoi les communications téléphoniques n'aboutissent-t-elles plus? Qui est ce mystérieux Christ, qui porte des lunettes noires, et que l'on dit capable d'accomplir des miracles?

Auteur majeur de la SF américaine, Philip José Farmer est un anti-catholique virulent. Comme son autre pôle d'intérêt est le sexe (cf Gen4 33), cela donne à ses romans un délicieux parfum d interdit. L univers à l'envers, truculente aventure post-mortem, est sans doute l'un de ses meilleurs romans. Dis tonton Farmer, c'est encore long l'éternité?

SQUAL 88 Genre: SF religieuse Editeur: J'ai Lui

L'incontournable Michael Moorcock n a plus guère de secret pour vous, j'en suis sûr! Auteur multitâche s'il en est, il est surtout connu dans notre beau pays pour la trop fameuse saga à'Elric, qui n'est pas à mon avis ce qu'il a fait de meilleur, tant s'en faut! Malheureusement, il est difficile de se procurer certaines de ses oeuvres les plus audacieuses comme la trilogie d'Oswald Bastable et de la célèbre chrononaute Una Persson, deux de ses personnages que l'on retrouve d'ailleurs

dans le présent ouvrage (eh oui).

Je m'adresse ici à mes quatorze fidèles lecteurs: vous devez comme moi attendre la bave aux lèvres la réédition de La fin de tous les chants, troisième tome des Danseurs de la fin des temps. Bande de veinards! A peine quatre mois après Les terres creuses (voir Gen4 n° 30), le voici le voilà! Vous allez pouvoir vous délecter des aventures uchroniques, métaphysiques, humoristiques et romanesques de Jherek Camelian, demi-dieu de la fin des temps, fruit des entrailles de l'Orchidée de Fer et transi d'amour pour la sublime Amelia Underwood, citoyenne de Bromley (la ville natale de HG Wells) et originaire du XIXe siècle... Un Moorcock en très grande forme, qui promène son style exquis de l'exposé brillant sur la nature du temps à la relecture éclairée - et illustrée par 1 exemple - du mythe du bon sauvage. Etonnant, sensible, prodigieux, à la fois léger et profond sans jamais être ennuyeux, l'oeuvre d'un véritable auteur et d'un être humain à nul autre

pareiL    Oscar LOMBRIK

Genre: indispensable Editeur: Denoèl

En traversant New York, méfiez-vous des chauves-souris; elles n'entendent rien avec leur walkman. C'est bien simple, elles ne se rendent même pas compte que les chars-sauterelles sont entrés dans la ville. Non, je ne suis pas en train de vous raconter mon dernier trip sous acide, mais simplement de vous donnér un aperçu de ce qui se trouve dans Panique chez les poissons solubles de

Max Anthony. Un bref aperçu, puisqu'on y rencontre aussi des pendus récitant du Baudelaire et des araignées qui déclament du Bossuet, des courses de motos qui ressemblent à des B-52 et des crapauds philosophes, sans oublier un cerveau électronique qui joue du Beethoven.

Remarquez, si on fait abstraction du décor, l'histoire est simple; en 2412 à New York, Ned Lucas, chargé de surveiller un savant un peu dingue, se retrouve catapulté avec lui dans un monde bizarre où rien ne semble normal. Serait-ce un coup des Japonais? Car, à part eux, qui donc pourrait prendre New York aux chauve-souris mélomanes? Complètement déjanté, Panique chez les poissons solubles est un roman désarmant d'imagination, qui laisse comme un vague arrière-goût d'hallucinogènes. Ne venez pas dire que je ne vous ai pas prévenu!

JOSEPH K.

Genre :SF stupéfiante Editeur: Fleuve Noir

Amateurs de Clive Barker, et je sais qu'il y en a, voilà quelque chose qui va vous plaire. Le quatrième volet des "Books of blood", les très célèbres Livres de sang, est désormais disponible dans votre meilleure... boucherie. Il s'agit d'un recueil de nouvelles toutes aussi folles les unes que les autres. A titre d'exemple, et histoire de vous mettre un tantinet dans l'ambiance, je vous propose la situation suivante: votre corps, qui est comme de juste un exemple de coordination, voit quelques parties de votre anatomie se rebeller. A commencer par vos petites mimines qui décident d'un commun accord de se séparer du reste de votre entité-

Je vous laisse imaginer les éventuelles poursuites de ce récit. Ceux d'entre vous qui apprécient le genre ne seront pas déçus; pour les autres, je ne sais pas! J'ai vraiment bien aimé et je vous invite à faire un petit tour du côté de chez votre libraire favori. Zouh!

Esteban M. Genre: Clive Barker Editeur: Albin Michel

Un jeune garçon élevé dans la jungle, dont les parents disparaissent, le laissant livré à lui-même; cela n'a rien d'original et des générations de Tarzan et de Mowgli nous ont rompus avec ce scénario. Mais lorsque Stefan Wul est aux commandes, le délire est total et la surprise constamment au rendez-vous. Brice, douze ans, s'en va courir la forêt amazonienne après la mort de ses parents. Malade, il s'écroule devant un homme vêtu de plaques d'or que les Indiens vénèrent comme un dieu. Lorsqu'il revient à lui, quelle n'est pas sa surprise de voir que le Brésil a bien changé et que, tout compte fait, il n'est peut-être pas au Brésil. Quelle langue parle donc son sauveur, qui mélange le Créole, l'Espagnol et le Français à des sonorités étonnantes? Qui sont ces hommes-oiseaux au costume si parfait qu'on les croirait vraiment couverts de plumes? Et si, finalement, il n'était plus sur Terre? Stefan Wul, auteur phare des années 50, a écrit une dizaine de romans dont Niourk et Les maîtres du temps. Après plus de quinze ans de silence, Wul nous revient avec les deux tomes de Noô, et l'on se rend compte que ça valait le coup d'attendre. Bon voyage!

JOSEPH K. Genre: SF Editeur: Denoël

Cela devient vraiment une manie, la collection du Masque squatte systématiquement le Prix du roman policier du festival de Cognac. Cette nouvelle récompense qui vient couronner un monument incontournable de l'édition policière se comprend aisément à la lecture de La Bostonienne, premier roman qui fait preuve d'une qualité incontestable. 11 est signé Andrea H. Japp, infatigable consommatrice de polars anglo-saxons qui passe avec bonheur de l'autre côté de la plume. Cette Française née à Paris se sert de son expérience personnelle des Etats-Unis pour nous livrer un portrait amer de la bonne société du Massachussets, en se pliant aux conventions du genre tout en les exploitant de façon originale.

L'auteur esquisse une galerie de portraits sans concessions autour du personnage posthume de "dear Trida" Barton-Smithtown, bourgeoise insupportable et détestée par son entourage qui a eu la bonne idée de se

trancher les veines. Excellente initiative de l'opinion générale, mais n'a-t-on pas pris cette décision à sa place? En d'autres termes: suicide ou meurtre? L'inspecteur Douglas Morrington Jr pencherait plutôt pour la deuxième hypothèse, et va tout faire pour découvrir l'assassin. Là aussi Andrea H. Japp tranche avec la tradition: il ne s'agit pas d'un flic conventionnel, intègre et efficace, ni même d'un pourri intégral façon James Ellroy, mais d'un authentique looser, d'un raté à la petite semaine qui se donne des airs de dandy pour sauver les apparences. Affublé de son comparse Bo la pâquerette" Brown, il chemine péniblement dans une enquête difficile et prend une succession impresionnante de gamelles. Un polar passionnant et une étude humaine saisissante.

Oscar LOMBRIK

Genre: policier Editeur: Le Masque

Je te promets de te dire tout ce qui m'arrivera, tout ce que j'éprouverai, tout ce que je désirerai. Je te dirai mes pensées, toutes mes pensées. Il y en a que je ne peux dire à personne. Ces pensées-là, c'est à toi que je les confesserai." C'est avec ces mots que Laura Palmer ouvre son journal secret qui l'accompagne jusqu'à la mort. Au fil des pages, Laura grandit et peu à peu révèle les terribles cauchemars qui la hantent et vont la faire basculer. Tous ses fantasmes les plus inavoués y sont consignés et permettent de comprendre comment cette petite fille modèle si rangée, cette lycéenne sans problème et aimée de tous a pu pendant des années mener une double' vie et sombrer dans la drogue et le sexe jusqu'à en devenir cocaïnomane et nymphomane... jusqu'à être assassinée dans d'horribles circonstances.

Véritable carnet intime écrit par Jennifer, la fille de David Lynch, le Journal secret de Laura Palmer est, vous l'aurez compris, une des pièces maîtresses de la série télévisée Twin Peaks actuellement diffusée sur la Cinq. Un vrai journal de bord, qui semble être écrit par une petite fille de douze ans, et dont le style évolue au cours des pages et du temps qui s'écoule.

Loin d'être un coup commercial (quelle idée saugrenue, voyons...) et une bête novellisation, ce bouquin de poche est une manière originale et intelligente d'approcher le mystère de la mort de Laura Palmer. Ce journal intime possède certainement de nombreux indices pour démasquer le coupable, toujours pas découvert par la police au neuvième épisode, même si quelqu'un en a arraché les dernières pages. Très dur mais passionnant, ce carnet se lit comme un roman, un petit frisson de voyeurisme en plus...

L. FOX Genre: polar Editeur: Presses Pocket

Richard Canal est un auteur étonnant et difficilement classable; ses histoires (bien ficelées au demeurant) sont plus un prétexte qu'une fin en soi, et lui servent de support pour donner libre cours à ses visions très percutantes d'un avenir de l'humanité peu engageant. Dans une poignée de siècles, la Terre est à la tête d'un empire colonial imposant qu'elle a conquis de façon musclée. Ransen Pollock est militaire, inconditionnel de Mozart et se pose trop de questions. Il prend les autorités à témoin des atrocités commises au nom des nécessités stratégiques, et donne son nom à une loi protégeant les populations autochtones. Après une période de renoncement total, il retourne incognito au sein de la grande muette et échoue sur une planète de boue et de désespoir, sorte de Vietnam futuriste. Canal raconte, on l'écoute religieusement.

Mr WONDERFUL Genre: SF Editeur: Fleuve Noir

Mine de rien, Ruth Rendell est en train de devenir un grand nom du polar. Celle qu'on commence déjà à appeler la "nouvelle Agatha Christie" s'est hissée, en quelques romans, au sommet des bests sellers. Ecrivain infatigable, usant de multiples pseudonymes pour publier sa copieuse production, Ruth Rendell est surtout créatrice d'un style à part, où le "detective-novel" victorien côtoie le thriller le plus actuel.

Une amie qui vous veut du bien est un recueil de nouvelles où Ruth Rendell explore des meurtres "ordinaires". Loin de Mesrine ou Jack l'Eventreur, les assassins comme les victimes de ces récits sont des gens très ordinaires, qui tuent par erreur, par inadvertance ou par colère, mais jamais de manière préméditée. Ses personnages, attachants au possible, basculent dans le meurtre et voient leur vie bouleversée à jamais par cet acte auquel ils n'étaient pas préparés. Bien loin des canons actuels du polar, ce qui n'enlève rien à sa force, l'univers feutré de Ruth Rendell est à découvrir absolument.    Viviane VOG

Genre: polar Editeur: Le Masque

ON A JOUE SANS VOUS

Ludodélire frappe fort!

Avec Formule dé et Footmania, soit deux jeux d’un seul coup, et ceci peu de temps après la sortie de La vallée des mammouths. Que demande le peuple? Ceci dit, si vous avez vraiment horreur du foot et des bagnoles, tournez la page et jetez un coup d’oeil aux superbes suppléments en VO qui vous tendent les bras!

Une simulation de Grand Prix dans votre salon, avec sorties de virage fracassantes, crissements de pneus, moteur qui casse, arrêts au stand, rugissement des monstres de métal (Stéphane le fait très bien) et tout? C'est possible! Cela fait même trois ans qu'Eric Randall et Laurent Lavaur, "tous deux issus des métiers de l'image et du son", ne ménagent pas leurs efforts pour faire éditer leur impressionnant bébé.

Depuis longtemps le projet est à l'étude, et il est enfin disponible. Ce que j'en pense? C'est réglé comme du papier ci musique, cohérent, réaliste, prenant, bref c'est bon! Quelques détails techniques: le (grand) plateau représente le légendaire circuit de Monaco, et permet à dix bolides de s'affronter dans une lutte échevelée. Le principe est simple: chaque voiture est équipée comme dans la réalité d'une boîte à six rapports, et plus la vitesse enclenchée est élevée, plus le véhicule franchit de cases. Mais si vous foncez comme une mule, vous allez droit (tout droit, même) à la catastrophe. Il faut bien sûr rétrograder pour négocier les virages, mais le système est suffisamment souple pour permettre une prise de risque plus ou moins importante, matérialisée par le tirage d'un dé à vingt faces. Chaque voiture dispose de points de vie de consommation, de carrosserie, de moteur, de freins et de pneus, voire même de tenue de route dans les règles avancées. Il s'agit de bien gérer tout ceci, histoire de finir en un seul morceau, en tête si possible! Un jeu plus stratégique qu'il n'y paraît, où rien n'est jamais acquis, qui traduit de façon fidèle l'émotion des Grands Prix. Go!

Genre: course automobile Editeur: Ludodélire

JOUEZ UNION PLUS HAUT

3615

OEUF

CUBE

TOUS LES [EUX DE ROLE ET DE SIMULATION

24, rue Linné 75005 Paris - 15, rue Guy de la Brosse 75005 Paris 45.87.28.83    J 43.31.91.02

ET PARTOUT PAR CORRESPONDANT

n jeu simulant la gestion d'un club de foot avec championnat, transferts de joueurs, internationaux chers mais efficaces, cartons rouges, sponsors et tout? C'est possible! Ça s'appelle Footmania et c'est à peu près l'opposé de Subbuteo. Point de ballon qui roule et d'arbitre qui siffle, ici comme à la télé c'est l'argent qui circulé et fait la loi. Il s'agit de se constituer une équipe, performante de préférence, mais sans se ruiner. Trois catégories de joueurs sont à vendre: le tout-venant, les internationaux et les étrangers. Lorsque l'un des participants a assemblé une équipe complète (du gardien au n" 11), le championnat commence, avec d'éventuelles rencontres européennes dures mais lucratives. L'issue d'un match est déterminée par la valeur des protagonistes et de précieuses cartes événement qu'il convient d'utiliser judicieusement, simulant la glorieuse incertitude du sport. Un jeu au point et tout à fait cohérent, mais auquel il manque la touche de génie pour le rendre indispensable.

Pas de jaloux; tous les jeux de rôle anglo-saxons qui se respectent (et qui se vendent) finissent par éditer le traditionnel Companion. L'excellent Warlwmmer est connu pour la qualité de ses extensions, jusque là essentiellement consacrées à l'action proprement dite, à savoir campagnes et scénarii. Gaudeamus! Le Warlwmmer companion est arrivé, en VO en attendant la probable traduction de Jeux Descartes. Ce livret contient une foule compacte de renseigne ments, essentiellement destinés à ceux qui jouent et font jouer des personnages avancés dans leur plan de carrière. On retient dans le désordre quatre scénarios qui vous feront détester les villages tranquilles, les docteurs, les croisières et toutes ces sortes de choses, des règles

avancées sur les armes à feu et les armures, des sortilèges, tout plein d'objets magiques, de vilains familiers, deux carrières qui sortent un peu des sentiers battus et pas le moindre raton laveur. Un supplément hétéroclite à la présentation soignée et originale, indispensable pour les fans et tous ceux qui aspirent à devenir de vrais Gros Bill. Et bientôt Ghostwood et Castle Drachenfels !

Genre: germanic fantasy Editeur: Flame / Games Workshop

Le succès de Rolemaster, l'un des systèmes les plus complets (et complexes) dans le domaine du médiéval fantastique, a conduit ICE à sortir moult extensions. Vous connaissez les fameuses colonnes de chiffres rébarbatives qui sont entrées dans l'inconscient collectif. Les règles sont certes touffues, mais ce côté technique inquiétant renforcé par une présentation austère n'est pas synonyme d'ennui et de comptes d'apothicaire, pourvu que l'on déniche un MJ qui possède bien son sujet. Bref! Rolemaster c'est très bien, mais le petit frère SF nommé Space Master souffrait d'un complexe d'infériorité. Adieu tristesse, voici venu le Space Master Companion I, sans nul doute le premier d'une longue série. Il comprend plein de belles choses: neuf professions, une avalanche de compétences dont l'accès au Spell Laiv, des tables de background et leurs conséquences (allergies, folies, phobies, psionics, dépendances, qu'est-ce qu'on rit), quelques idées sur le droit, la téléportation, le voyage dans le temps et autres broutilles, avec à la fin l'inévitable fourbi. On s'use les yeux, mais c'est tellement bon!

Rolemaster et Space Master sont compatibles, on le sait, mais en plus ils sont compatibles! A tel point que ICE sort un épais livret plutôt aéré qui mélange allègrement les deux dans la description d'un monde où se côtoient magie et technologie. Vous vous sentez envahi par cet incjuiétant sentiment de déjà vu? C'est normal, mais dans ce cas cette démarche est non seulement légitime (ils étaient là avant) mais bénéfique. Tout y est: résumé des Vingt Mondes, organisation religieuse et sociale, création des personnages, races et bestioles, technologie, magie et même deux (idées de) scénarios!

Oscar LOMBRIK Genre: SF / heroic fantasy Editeur: Iron Crown Enterprises

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1 O Un remède idéal contre le cafard de l'été!    JM

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