Sponsors

FacebookTwitterGoogle Bookmarks

Votre objectif est donc double, recouvrir votre apparence humaine et délivrer votre dulcinée. Une fois l’histoire en tête, vous êtes prêt pour la grande aventure! Le jeu comporte en tout six niveaux, tous ponctués par un combat contre un monstre final... mais avant d’y arriver, de nombreux pièges vous attendent. En plus des bestioles hostiles comme les crocodiles, les plantes carnivores, les pics, les 'termitières" explosives..., vous devrez faire preuve de patience et d’astuce pour franchir certains obstacles. Par exemple, il n’est pas rare de devoir utiliser les éléments du décor comme passe-droit au tableau suivant. Le plus souvent, il s’agit d’un levier à bascule actionné par un système de poids, mais en d’autres endroits, vous utiliserez les compétences de bestioles inoffensives. Chacun des niveaux comporte bien évidemment ses particularités. Ainsi dans l’un, Toki devra s’adonner à la plongée sous-marine, dans l’autre affronter les flammes, ou bien encore, dans un troisième, se jouer de la glace. Sur le plan des bonus, le jeu ne faillit pas aux règles désormais bien connues, et il est donc possible de se procurer des armes supplémentaires (différents types de tirs) ou des protections, comme le casque de football américain par exemple. Techniquement, et comme précisé ci-dessus, le jeu est pratiquement parfait. Sur Amiga, les graphismes en vraies 32 couleurs (en Tait beaucoup plus à l’écran) et la bande sonore sont d'excellente qualité. De plus, cette version comporte tous les détails présents sur la borne d’arcade en plus d’un scrolling différentiel (absent sur la version ST). La seule différence provient de la taille de la fenêtre de jeu, réduite sur micro, et non plus plein écran. En résumé, un grand bravo à l'équipe d’Ocean France, dont la constance dans la qualité de leurs productions est un modèle du genre!

Click image to download PDF

Generation 4 031 (1991-03) Cover



CONSOLES gagnez 15 Lynx et 1 CD-ROM Nec

TESTS

Swiv

Toki

Killing Cloud Countdown

"Une légende raconte qu’une çonspi ration entre criminels aurait lieu dans les égouts de la ville. Si cela est vrai nous les détruirons !”    3

Disponible sur ■ Amiga IBM PC

SECRET

OF MONKEY ISLAND

"Guybrush veut devenir le pirate le plus redoutable des Caraïbes. Préparez-vous à affronter les pirates soûls et les experts en escrime. Mais ne craignez rien pour votre vie. Dans ce ieu vous pourrez seulement mourir de Vire.”

TheSecretof

Met5"’ \

A9el'ca\s®^-r<

-Atari ST -Amiga f . - IBM PC

IBM

WRATH OF THE DEMON

.    r,

"Débarrassez le royaume d’un démon maléfique et de ses créatures, sauvez la princesse et aidez votre roi à retrouver son honneur. Parcourez des grottes, des marécages etc... avant d’atteindre l’étape finale... le combat contre le Démon lui-rrfême.’’

Disponible sur :?: -Atari ST -Amiga

-    IBM PC

-    Amstrad

EYE OF THE BEHOLDER Explore AD&D Computer Fantasy Role-PIaying LikeNever Before!

STRATEGIC SIMULATIONS. INC.

V -H.'

■ ï>'

v - _ ï '

tr Hinr r»riiHlnr* Hnnc* Iûc FMÛP.

rx* lac mpiiiourçi noints de vente.

’riH

mair£Fpe

:hampion gfthe

\    ■■ Bïi^i

ede|l^mp^^ur?commeni

emr

jl®

1

l|gte

jjf'ïb

>'.ïS3k

,.;AyV'-? •*.

M

/1 < /. v

i—n »

M

APRES G.P. 500, 150 000 EXEMPLAIRES VENDUS DANS LE MONDE

MICROÏDS PRÉSENTE

DISPONIBLE POUR ATARI ST - IBM PC - PS ET COMPATIBLES - AMSTRAD CPC - AMIGA

•    12 CIRCUITS DU CHAMPIONNAT DU MONDE DANS LEUR TRACE AUTHENTIQUE.

•    1 OU 2 JOUEURS SIMULTANÉS.    k

•    SUIVI DE LA PROGRESSION DE N'IMPORTE LEQUEL DE VOS CONCURENTS.

•    LA CAMÉRA PEUT ÊTRE PLACÉE SUR CHACUN DES CONCURENTS : 8 POINTS DE VUE POSSIBLES.

MICROÏDS 58. Chemin de la Justice ■ 92290 CHATENAY-MALABRY - Tél. (1) 46 32 24 35 - Fax. (1) 46 32 25 64

MiCROlDS

LOGIQUE DE CRISE !

A moins de trois semaines de notre grande fête des 4 d'Or Fnac / Génération 4, l'agitation est à son comble dans nos locaux.

Tout d'abord, vous avez été si nombreux à voter que nous avons passé une bonne partie de notre temps à saisir vos bulletins. Vous aurez les résultats complets à partir du 8 mars sur le 3615 Gen4, et de manière détaillée dans le prochain numéro.

Ensuite, nous sommes en train de préparer la nouvelle maquette et les nouvelles têtes, et nous devrions enfin vous la présenter dans le prochain numéro.

Pour terminer, parce que tout ne peut pas toujours aller correctement, l'Armée Française a décidé que j'étais plus utile sous les drapeaux qu'à la rédaction du magazine. "Rédacteur en chef n'est pas un poste à responsabilité” m'a-t-on gentiment expliqué.'Te risque donc de vous quitter en avril pour une année de Service National, ce qui agite quelque peu la rédaction pour le moment, car un journal sans rédac'chef, c'est une chose rare de nos jours.

Le mois prochain, vous aurez un numéro beaucoup plus imposant, l'actualité micro et jeux devant reprendre son rythme habituel ce mois-ci. En plus d'un dossier sur Arachnophobie, la nouvelle production Spielberg dont Disney Software prépare le jeu, vous aurez droit à des tonnes de previews, plein de nouveautés sur Megadrive, Super-Famicom, Game-Boy et fen passe. Rompez !

Stéphane Lavoisard

6 SOMMAIRE / OURS / INDEXS

RÉDACTION

19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris

Directeur de la publication: Godefroy Guidicelli Rédacteur en chef: Stéphane Lavoisard Rédacteur en chef adjoint: Frank Ladoire Chefs de Rubrique: Sophie Dumas, Laurent Katz Attaché militaire du rédac'chef: Tristan Lathière Rédacteurs: Jean Delaite, L.Fox, Olivier Floc’Flic, Betty Franchi, Didier Latil, Jean-François Micard, Philippe Querleux, Karine Tuchming

Envoyés Spéciaux dans le Golfe: Adèle Scott et Jean Lain

Secrétaire de rédaction: Françoise Germain Fabrication, maquette et photogravure: Michel Lhopitault, Mireille Guérineau PAO: Guillaume Saviard

Photogravure: Digitop (Lille), Chromozone (Montrouge), 2AGS (Tours/Paris), SCM (Neuilly/Seine), GYA (Paris), STRG (Courbevoie), Préphix (Paris)

Impression: Syma (Torcy)

ADMINISTRATION

19 rue Flégésippe Moreau, 75018 Paris Tel: (1).45.22.38.60.

3615 GEN4: Mic Dax

Abonnements: Nicole Gabert

Services Comptables: Claudine Clément,

Charles Convalot, Alain Tatem Gestion Commerciale: Jérôme Forneris

PUBLICITÉ

19 rue Flégésippe Moreau, 75018 Paris Tel: (1).43.87.01.39.

Fax: (1) 45.22.70.31.

Directeur de la publicité: Antoine Flarmel

Génération 4 est une publication Pressimage, SARL de presse au capital de 2000 francs et dont le siège social se situe au 210 rue du Faubourg Saint-Martin, 75010 Paris. La copie et la traduction, même partielles, de nos textes ou documents est formellement interdite sans notre autorisation. L’envoi de textes, photos ou doxcuments implique l'acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Documents non retournés. La bande dessinée Diavolo est Copyright Zenda.

Dépôt légal: premier trimestre 91.

Membre inscrit OJD Commission paritaire: 69731 ISSN: 0987-8700X

/ y*

GENERATION 4

ED no

5

SOMMAIRE / OURS / INDE.X

(>

PETITES ANNONCES

44-45-40

ABONNEMENT

27

CONCOURS ATARI

98-00

CONCOURS SODIPENG

88

MICRO-ORDINATEURS

TESTS MICRO

8 à 41

PREVIEWS MICRO

52 à 78

LE BIDOUILLEUR MALADE

32 à 35

CONSOLES

TES TS CONSOLES

82 à ni

PRO

LES CARIES SONORES

SUR COMPATIBLES

103-104

LE LOGICIEL "ENSEMBLE"

106

NEWS

NEWS

108 à 113

OXYGEN

IMAGINA

OO 114-115

CINEMA

116-117

D A 7.1 B A O

118-110

BD

120 à 135

LIVRES

138 à 143

JEUX

144 à 146

INDEX DES

ANNONCEURS

20 TII CEN TORY SOIT 71

A.M.1.10

96-97

ANTARES

I 1

A VIOS O ET

29

COCONO 1

13-14-15-16

CREPUSCULE

73

DIGITAL ACCESS

87

DOMARK

147

ELECTRON

79

ENAC

81-83

G.NI

91

IMAGINEZ S

107

INEOG RAMES

31-111

J ESSICO

105

KAY 1 EL VIDEO

37

LAN KIIO R

67

MICRO1RS

4

M1C R O M A N IA

35-43-45-47-48-49-50

51-69-77-103

MICRO VIDEO

100-101

MINRSCAPE

59

NT/WM ATI K

39

OCEAN

20-21-148

OEUE CUBE

145

SODIPENG

85

UBI S O ET

2-3-63

U LU MA G AM ES

89

US (JOLI)

75

INDEX DES TESTS

4L) Sports Driving

PC

28

Cocintdown

PC

AM/ST

18

Escapc Erom Colditz

10

Final Whist le

AM/ST

36

Flighl 01’ The Intrudcr

AM/PC/ST

38

Flight Stimulalor

AT P PC

26

Kiling Cloud

AM/PC/ST

40

Links

PC

22

S.W.I.V

AM/ST

8

Toki

AM/ST

24

Warlock Jhc Avcnger

AM/ST

12

World Boxing Manager

AM/PC/ST

30

Buhble Ghosl

GAMEBOY

82

Chase HQ

GAMEBOY

82

Contra

GAMEBOY

82

Power Racer

GAMEBOY

82

Shangaï

LYNX

83

Caddash

COREGRAFX

84

Jacky Chan S.C.l

COREGRAFX

84

COREGRAFX

86

G yno«g

MEGADRIVE

90

Super volley-ball

MEGADRIVE

91

F-Zéro

SUPER FA MI COM

92

Actraiscr

SUPER FAMICOM

94

SD Ultraman

SUPER FAMICOM

97

mAC

MXiïtemS

Pour son magasin de proximité spécialisé en logiciels et consommables Micro-Informatique de Bercy:

RECHERCHE

UN VENDEUR Temps complet

(réf. :74)

Si vous possédez une expérience réussie de la fonction commerciale et une réelle connaissance des produits micro, merci de nous adresser rapidement : lettre manuscrite, CW. et prétentions sous Réf 74 à:

Josselync (TIARRAT IN AC', Direction des filiales 4 rue des Lilas 93100 MONTREUIL.

VOIRKJKU 4S II CIIRONO EN ‘E’

au 70.46.20.48

!">UR TOI n i- ( OMMANDh, l-.N ('ADI'AIJ UNI: OI-.MO

i r .VIKA. I AK    f>1* MK). I J-.MMINC»S

ATARI

PASSING SHOI T*»'/;, fi 9

XTNON 2...........99

INIERPHASt 31).....99

IN DIANA AVENTURE 149

GRAVIT Y ................ 99

THEMt PARK MYSI    99

GREAT COURTS......    99

CHALLENGER    289

fini ai couhis / %ui*i n ski

SI UN 1 (.Ail / KICK Ol I / IIOMIII II

FULL BLAST........... 289

IIIOK DANC.I nous / I' 4/

CAIUIII II COMMANI) / CHICAGO HO IHGIIWAY PA I IKK 7 I I I nilAIII 11 LES CHEVALIERS........... 239

III ACK IIOI II I DYNASIY WAHS S II 111)1 II / GIKMII'S N filtOKIS

DECLIC............................. 289

MANODt IM MTAIII VIII11 / II IIIIS IIWVIA) f WAII Sim I I / O ■ S> JJ AS II II POWER PACK,.......... 249

I    ( AJIlAJtO IIAII V > M (XMIWVCII XI t* IN 7 J I V STOIIIS KXHItAII

T RI AU n.................... 199

SIM I DIIAI I f IIIOOI) MONI Y IIOCKI I HANOI IIS

FESTIV ALI A............. 289

gui ai coiinisf saiioii uns 7 IIIIVIAI rUIlMIl 1/ A*. MON IH.III

siii'i 11 woMin nnoY 1 va/ DRIVE ME CRAZY.....329

MUNI C AU / I OMIIAIII) Il Al I Y CIIICAfiO «0 I IHGIIWAY l'AIIIOI

II    un Ain 1 OIIMIII1 1

ZAC MC KRAKEN VF...

10 MEGA HITS VOL 2 FPYX SPORT INC, CO LU HOLLYWOOD COI If O J ION I ES BATTANTS N R J

TITUS ACTION MONDE DES MERVEILLES

PC COMPATIBI.KS

BUDOKAN    199

FERRARI Fl................... 14 9

INÜIANAPOLIS 600 ..... 199

AUSTERl IT/ î*> VA....    149

COW-UCÏ EUROPE 5p V4 149

WATERLOO VA.......    14 9

CARTE

SOUNDBLASTER 14 90

ALBUM I PYX 2 10 MFGA HITS VOl 2 CHALLENGERS DECLIC

FPYX SPORT ING GÔLD Mil I BIAST LES BAITANTS MASTE fl COI I E CI ION SU VER COLLECTION TITUS ACTION

M

10 MFGA HITS VOl 2

challenger

DE Cl IC

EPYX SPORTING GOLD FUI l BIAST HOLLYWOOD COI II Cl ION TRIAD 3 TITUS ACTION MONDF DFS MERVEILLES POWFR PACK

APPRI N I IGF AWI SOMI B A I

UACK IO FMI I DIUlli 8

BADI A N DS

BAI III COMMANI)

BAI III Oi BMII AID

BAI III SfORM

Bl I RAY Al

BOMBI 11 MIS .P <11

CADAVI R

CAP T IVI

CAR VHP

CARTHAGE

CEI ICA (.U RAI I Y

CHFSS CHAMPION 21/'.

CRIMI WA VF.

CRYSTAIS OF AIIHORf A

CHUCK YI A(.l H 2

COMOUtMOU

DAMI S SIMUI Al OR

DAS IIOOI

DF I IJXf PAINT VI

EXPLORA :i

ELVIFlA

EPIC

I 19 SU Al m F K.H II R F 29 Hl T Al IA T OR FALCON Vf I Al CON MIS'.11 >11 1 1*1 . f I ODAl I < ilins I IN Al CONIIICI FINAI Wlll'il! I (KM .K -ai, F l OOI)

(.a//a :*

GF 1 I YSBIJHG GOl DI N AXI (•MANU PRIX Vi()(.< 8 GRI A I COUIllS 2 HARO DMIVIN 8

Ml I AfJK PI AIOOH VI MAUPITI |r;| AND Ml AN S I (Il I I MIT, 20 I III CRIJM MIIRDI II

MIIRDI Fir. ID r.pACI MYSI IC.AI NARC OBI I US

f.l I ROAR MAU H OPf RA I ION r.l I Al III l'ANC,

POPUI OU:.

POWI KMONGI R l'OWI IIMONGI R SCI NAR f'ROJI C: I YI I III I) S |i)l(M RIS.ING RI SOI II r ION 101 HICK DANf.I ROIIS 2 RIDI RS 0| ROUAN SRADOW ol IIII BLAST SIM Cl I Y

SIM f.l I Y 11 (TRAIN F DIT SI IDI lis r.PI I DIIAI I 2 spiuni// f w< au ri

SIJI'Rf MAC; f r.WAI'

r.wiv

I I UNIS DI FABI I

I    Mi IMMOKIAI

FMI I K.HT CORRIDOR F I AM SU/UKI

II    r. I DRIVI 2 llll Bl U| MAX

llll I |f .111 CORRIDOR llll III IIMAII MIDI

toki

roi Al IM C.AI I IOIJRNAMI N I f.OI I

23 0 239 299 220 239 239 239 299 235. 209 239 199 239 1 39 189

289 23 S 285 189 239 2 3 9 249 269 239 239 199 239 239 239 239 289 239 239 239 239

VF ♦

INTER SOCCFTI CHAI 1 1 N

2 35

IIIRRICAN

1 89

289

.JAMl S POND

245

t IIHftlCAN 2

239

34 5

jupuius ma;ai itDitivi

24 5

11JR T1 1 r. MIN.IA

239

KICK Ol I 2 . SCI NARIO

220

IV spf dt!:. BASKI ! BAI 1

289

1 F MMINCS

2 15

Ul IIMAII RIDI

289

ILS VOYAGI lllf. DU II MP

2'1'J

VRGC'M

239

209

l AST NIMJA 3

. '• i

WM 1 1 RIS

2.39

239

LOOM VF

280

W'U 1 PAC.K

289

289

LOST PA1 ROI

239

WRAUI *'l llll DIMf.N

299

239

LOTUS F IJRRO 1 ".PHI 1

220

/ filll

1 99

239 34 f, 299 299 209 299 209 209 209 339

xrNON 2____

GRAVI î Y.....

99

99

BISMARCK.

99

iNTrnpiiAsr :to.

99

EXTENSION

512 K

+ HORLOGE.

........ 499

40 DRIVINO BAT II I GOMMA N Ti BAI Tl f Ol BRU AID Cl N TU H ION CONSPIRACY COU N I DOW N DAS UOoI Dt AUI OR c.l • tRY F LVIRA

f 19 SU Al III I ir.HII D F 15 SIRIKL I A'.11 8 I 29 RI I Al IA I•U!

Fl IGHI SIMUI A 14 » I ( IV I | IGIII SIMUI Di MGH KICK Ol I 2 KING'S Ollf SI KNIGIIT OI llll SKY l HX AIT ACK OH! ippl R LEMMINC.S LIFE A DI AIR 2 LINKS

1.0RF) OF llll RING Ml TANK IM Aimai MIG 29 FUI CHUM MOON RAM POPUI ORS RAM ROAD IYC1.0M RED BARON

AMOUR c.l Dl)i >N AWF SOMI BA I

BAI lll CoMMAMD BUDOKAN CADAVIR CAPIIVL CARIHAGI CFNIURION CHAOS SIRIKI HA'.K CRIMI WAVI DUNGI ON MAS II R VI El VIRA EPIC

mii;k danc.i R* ms 2 RI r.l ol TRI DRAGON

SAVAGI I MPIHF SI f;l il I -.VI Al ON I * B IWA r.ll I N 1 ra RVICI 2 SIM fai Y

SIM Cil Y Al. lui... I 1 >»I 2 SIM I A-ItT II Il si DRIVI a I Ml Bl ni MAX WING c.' • MM A N DI 11 Wf il I PAC.K

WRAUI o| IMI 1)1 MON

239

439

289

289

369

285

199

209

280

300

299

3Hλ I 369 239 .'89 4 39 299 169 299 389

DISQimES 3" 1/2 1)11)1)

4.50    Fpar 100

5.50    F pièce par 50 6.40 K pièce par 10

RiDr. IIIFIRo I SpRI I Ml I A N K PIAIOON MAIIPUI IS.I AMI)

MK. 89 I «Il CRIIM

MARC

OMIIIIS

MPI RA I loN SI I Al T11 pi H'III i >US IN *WI RMONf.I H hk:k danc.i Rf air; ;• RfiBOCi a* 2 SIIADOW Bl AS I 2 SIM Cl I Y

SIM Cil Y An luW.I 1 ou 2

239

299

239

299

269

220

239

235

239

335

345

EXPl OIIA 3

889

• PI I RUAI 1 8

239

289

i 19 su ai m iu.h il n

869

Il AM SUZUKI

239

209

269

209

F 29 Rf IAI IA 1 ». Ut

8 15

IMI Bl Ul MAX

289

FALCON VI

88')

1 OKI

239

1 ALCON MISSION 1 nu 2 GFNGII1S KHAN

1 8 9

889

IIIRRICAN 2 IV SPORIG BASKI IRAI 1

239

245

239

GRFAT COURTS 2

845

U N Ml Al

289

199

HARPOON

889

WINf,S

279

289

INDIANAPOI IS 500

880

WOl I PACK

285

239

KICK on 2 . SCI NAIW

880

WRAUI or IMI. LU MON

299

249

I l MMINGS

8 35

/ OUI

239

A Rf TOURNER A CliNTURY SOI'I lt.l>. 454 03004 MOI UNS CKDKX

I ou id corn n )

nom :    *ZST 70.46.20.48

Ai.nissi    •    Ci,>111111 RI MBl H 1RS» Ml NI . 25 F d

• lll OUI I CAIUI Bl I Ul

FRAIS DE PORT

FRAIS D'EXPEDITION : MollMAI 15 I

OUI I.SSIMO 25 F I ivi.nvir» n.'ii.ïnlui sons 48 F l llilll 50 DISCS 30 I 100 DISCS 50 F

8    TEST ARCADE / ACTION

Deux jours! Il a fallu deux jours à Frank pour récupérer apres avoir termine Silkworm. C’est donc avec émoi et angoisse que toute la rédaction a assiste a son test de SWIV, suite de ce dernier. Et heureusement que nous étions là, car encore une fois, il a été nécessaire de l’extirper de la salle de test tellement le jeu semblait le passionner. Après une bonne nuit de sommeil, il nous livre ses

impressions.

tUne chose .est certaine, l’attente valait franchement ie coup, et SWIV s’affirme comme l’un des meilleurs jeux d’arcade jamais sorti sur micros. Pour la dernière fois, je vous rappelle que ce jeu est l’oeuvre des auteurs de Silkworm, jeu d’arcade considéré, à juste titre, comme événementiel lors de sa sortie. Si ce dernier vous donnait déjà les commandes d’un hélicoptère ou d'une jeep, le jeu était à scrolling horizontal et la qualité générale, pourtant excellente, est bien un ton en-dessous. Cette fois-ci, le scrolling est vertical et pratiquement plein écran. Par bien des côtés, SWIV se rapproche d’Hybris ou de Battle Squadron, deux des jeux d'arcade les plus prenants, à cette différence qu’à aucun moment, l'action n’est interromppue par un accès disque. En effet, SWIV bénéficie du même système de programmation de Ninja Warriors ou Saint Dragon qui autorise un chargement pendant le jeu. Avec ce principe, la taille des décors peut être immense et donc très variée, puisque l’ordinateur ne charge.que ce dont il a besoin. Au bout du compte, cette technique permet à un joueur véritablement surdoué, pour parcourir l’intégralité du jeu, de jouer plus de 45 minutes sans interruption durant seize niveaux.

En ce qui concerne le jeu proprement dit, la tactique sera radicalement différente si vous choisissez la jeep ou l’hélicoptère, et si vous jouez seul ou à deux. Seul, et dans le premier cas, la partie sera beaucoup plus dure, car mêirye si la jeep peut a tout moment effectuer un saut, les ennemis, tels les avions ou hélicoptères, lui seront pratiquement impossible à détruire. Avec l’hélicoptère, le joueur peut plus facilement faire le vide à l’écran, mais la profusion des ennemis deviendra tout de même très vite un obstacle à sa progression. Heureusement, il est possible d’obtenir des bonus. Ils sont essentiellement de deux types, soit le tir est de plus en plus concentré, et donc plus efficace mais couvrant une moindre partie de l’écran, soit le tir est très large. Vous pouvez récolter plusieurs de ces bonus, leur effet étant cumulable jusqu’à une certaine limite. Le dernier degré de tir

vous donnant un tir multidirectionnel (huit directions) ultrarapide. Autre type de bonus, et toujours dans le même esprit que Silkworm, les écrans de protection. En détruisant certains éléments du décor, des bulles translucides apparaîtront. En vous emparant de l’une d’elle, vous serez invicible pendant quelques secondes. Et toujours comme dans Silkworm, si vous en touchez une, alors que vous en possédez déjà une, une bombe éclatera détruisant tous les ennemis présents a l’écran.

La réalisation de SWIV est tout bonnement extraordinaire voire exceptionnelle. Les graphismes sont splendides, avec un souci extrême du détail, et l’animation est un vrai régal, très souple, même lorsqu’une horde (c'est-à-dire environ une quarantaine) d’ennemis se trouve à l’écran. Au niveau sonore, rien à redire non plus. En résumé, déjà excellent en y jouant seul, SWIV devient fantastique à deux. Dommage qu’il sorte si tard, quelques semaines avant et il aurait sans aucun doute- intégré notre liste des nominés aux 4 d’Or 90. A posséder!

v' ilt••

HJU

GRAPHISME: 92% ANIMATION: 94% SON: 88% JOUABILITÉ: 91%

INTÉRÊT:

Packaging: -/10 Amiga / ST (mars)

Huile, Kick Rob 2 et Mr Boulair ont gagné chacun une Megadrive sur 3615 GEN4.

Jeu en anglais

P.Q

RF

J.D

D.L

S.L

5

T.L

\ / ▼ ^1 f ÎT *1%

*ijy' / ' ' .•'V

y a \

Wî Vj

m f

ITîïSA. j 1

IfflÉîK

5*

Si vous ne voyez plus Robert depuis quelque temps dans les colonnes de Gen4, c’est que ce dernier a été enferme par Betty dans leur maison. Une rumeur circule selon laquelle il serait même le nègre de cette dernière... C’est avec une extrême

diligence que cette dernière a voulu tester ce nouveau jeu de Digital Magic. Pour la première fois, un jeu de cette compagnie n’a rien de techniquement dement, et

pour la première fois, le jeu est vraiment bon.

Il teste les nouveaux jeux avant tout le monde, il s'appelle le Testeur Barjot et il agit sur 3615 GEN4.

Le château de Colditz servait, durant la Seconde Guerre mondiale, de camp de prisonniers. Il était . réputé pour être à l’épreuve de toute tentative ,J*>    d'évasion. A vous de prouver le contraire!

1 Quatre prisonniers refusant de s’avouer vaincus, et tentent de s’échapper par tous les moyens, pour rejoindre leur armée. Ils sont tous de ^nationalités différentes, et peuvent circuler librement dans leurs quartiers respectifs.

Les personnages marchent (ou courent, en cas de besoin) dans des salles isométriques, qui reconstituent fidèlement le château de Colditz, constitué de 600 pièces! Il est donc indispensable de faire un plan de chaque étage au fur et à mesure du jeu si l’on ne veut pas tourner en rond...

Il faut, dans un premier temps, regrouper ses quatre soldats pour fouiller le château. Certains feront le guet, pendant que d’autres assureront les recherches. Les objets les plus intéressants se trouvent bien sûr dans le secteur allemand. Les clés, et les passe-partout ne s’utilisent qu’une fois, mais on en trouve beaucoup, Certains objets, comme des pierres, paraissent anodins, mais peuvent se révéler utiles pour détourner l’attention des gardes. On peut également déboucher d’anciens tunnels grâce à une pelle et une pioche. Les ustensiles les plus variés ont leur utilité, et il faut ramasser tout se qu’on trouve.

Quand un prisonnier est pris par un gardien hors de son territoire, il peut être soit tué, soit enfermé, soit raccompagné jusqu’à son dortoir, et les objets qu’il porte sont quelquefois confisqués...

Un plan du rez-de-chaussée des lieux est fourni avec le jeu, ainsi qu’un gros livre (en anglais, mais un bon permet d’obtenir la version française) racontant l'histoire de Colditz. Ce livre est une aide précieuse pour arriver au bout de cette grande évasion.

Hscapc I’n'in Coliiit/ Digital Magk

GRAPHISME: 58% ANIMATION: 64% SON: 63% JOUABILITÉ: 78%

INTÉRÊT:

IV 83%

Doc: 7/10 Packaging: 8/10 Amiga / ST (en vente)

Jeu en anglais I

P.Q

J.D

T.L

D.L

S.L

F.L

JEUX 16 Bits

AERD BLASTER AMBITION OFCAESAR ARROW FLASH ATOMIC ROBOT KIO BATTLESQUARDON BURNING FORCE BUDOKAN COLUMNS CRACK DOWN CYBER BALl DANGEROUS SEED DAISENPU SHOOTING DARIUS II

ELEMENTAl MASTER

ESWAT

FATMAN

FORGOTTEN WORLD GAIN GROUND GAIARES

GHOULS N GHOST GOLDEN AXE GYNOUG HARD DRIVING HELL FIRE HERZOG II HURRICAN INSECTOR X KLAX

LAST BATTLE LEYNOS LOST WORD

Antares

TERNATIONAL

7bis Rue d'Issy 92100 Boulogne Billancourt Tél : 46.21.52.85 - 46.21.52.46

GAMEBOY. . .

c

Pour les Jeux Nintendo & GameBoy renseignements pair téléphone .

SEGA Soies - SEGAm EEA-DRIVE 16bics - Nintendo

S BOA, NlnUndo, QAMBBOY »oal de* ituk|JC* dépoeéa par leur» prcçrWtaJrc* rupodUi

Combat... Aventure...Spom„,Coune.„Acti on...Arts Martiaux...Jeux de rôles...Jeux de société... Tirs...3D...

JEUX 8 Bits

445.00

495.00

395.00

390.00

445.00

395.00

445.00

375.00

390.00

375.00

390.00

390.00

445.00

445.00

390.00

485.00

375.00

395.00

445.00

390.00

395.00 Tél.

390.00

395.00

375.00

390.00

390.00

390.00

390.00

375.00

375.00

MICKEYMOUSE    390,00

MONACO GP    385,00

MOONWALKER    395,00

PHANTASY STAR II    445,00

PHELIOS    375,00

POPULUS    445,00

PSY O BLACK    485,00

RAINBOWISLAND    485,00

RAMBOIII    390,00

SHADOW DANCER    390,00

SHITEN MYOOH    445,00

SPACE HARRIER II    390,00

STARCRUISER    445,00

STRIDER    390,00

SUPER HANG ON    455,00

SUPER VOLLEY BALL    390,00

TECHNOCOP    419,00

TEL TEL BASEBALL    390,00

THUNDERBLADE    375,00

THUNDER FORCE II    395,00

TIGER    Tél.

VERMILLON    395,00

VOFIELD    390,00

WAREHOUSE MAN    455.00

WORLD CU P SOCCER    375,00

WONDER BOY 3    390,00

X 0 R    375,00

AERIAL ASÔÂOCf

330,00

GALAXIE FORCE

329,00

R-TYPE

329,00

AFTER BURNER

329,00

GANGSTER TOWN

285,00

RAMBO III

329,00

ALEX KID III

285,00

GHOST HOUSE

199,00

RAMPAGES

299,00

ALI EN SYNDROME

299,00

GOLDEN AXE

329,00

RASTAN

299,00

AZTEC ADVENTURES

259,00

GREAT BASK.BALL

285,00

RC GRAND PRIX

329,00

BANK PAN IC

199,00

GREAT GOLF

285,00

SCRAMBLESPIRIT

.299,00

BLACK BELT

285,00

GREAT VOLLEY BALL

285,00

SPACE HARRIER III

299,00

BLADE EAGLE

319,00

KENSEIDEN SEGA

329,00

SUPER MONACO GP

329,00

BOMBER RAID

299,00

KUNG FU KID

269,00

SUBMARINE ATTACK

285,00

CALIFORNIA GAMES

299,00

LORD OF THE SWORD

329,00

TENNIS ACE

329,00

CAPTAIN SILVER

299,00

MIRACLE WARRIOR

399,00

THUNDERBLADE

299,00

CASINO GAMES

329,00

MICKEYMOUSE

329,00

WONDERBOY III

330,00

CHASE HQ SEGA

329,00

DUT RUN

329,00

WORLD CUP ITALIE 90

290,00

CHOPLIFTER

285,00

PARLOUR GAME

329,00

WORLD GAMES

285,00

CLOUD MASTER

300,00

PENGUINLAND

300,00

WORLD SOCCER

285,00

COLUMNS

290,00

PSYCHO FOX

329,00

ZILLION 2

285,00

CONTROL STICK AC    140,00

CYBERG SHINOBI    329,00

DANAN lha Jungle lighter    285,00

DEAD ANGELS    299,00

DOUBLE HAWK    285,00

DYNAMITE DUCK    329,00

E-SWAT    299.00

F-16 FIGHTER    199,00

PHANTASY STAR    399,00

FIRE AND FORGET II    329,00

GAIN GROUND    285,00

Vente par correspondance

Nom:.

Adresse ;

Prénom :

Tél :

CONSOL MEGADRIVE 16 BITS CONSOL MEGADRIVE 16 BITS + 3 JEUX MASTER SYSTEM+1 JEU SEGA MASTER SYSTEM PLUS SEGA GameBoy Nintendo_

1390.00

1650.00

750.00

1049.00 590,00

D*«tgnatk>o ckj produit

Qti

Signature

Total +.................frais de port_

P aiment pu Chèque, Mandat lettre ou C.R+30 Fr»

Frai» de port logiciel: 25Fr» /Praia de port maléric: 70 Fr»

12

TEST ARCADE / ACTION

WARLOCK The AVENGER

n de wm . (puppe^

ionne . »^ary Eou, \ Le Retour de jean

jlecte de °    c64) et qu'

,0,s 16

15 Rien au M»1    —

Comme d'habitude, le Bien et le Mal s’arrachent le monde. Aujourd’hui, il est question du pays de Belorn qui est envahi de sombres démons invoqués par le mage noir Acmantor. En effet, At T cet idiot de grand sorcier a invoqué quatre princes démons, qui détiennent désormais sa tour et son château, dont ils ont fait une imprenable citadelle. Vous, Warlock, devez les "destroyer" avant qu'ils ne vous transforment en chair à pâté. Pour cela, vous devez les retrouver en arpentant les divers niveaux de la tour et de la citadelle. Bien sur, les servants démoniaques sont là pour vous empoisonner la vie, et le seul moyen de détruire les princes esl de trouver suffisamment de sorts “Chaos".

Au début du jeu, vous êtes équipé de quatre sorts. Les sorts d'attaaue, plus ou moins puissants, sont des rayons d'eau, de feu ou d électricité. Vous en avez 50 de chaque. Les créatures rencontrées sont plus ou moins sensibles selon le sort employé (à vous de bien les utiliseï). Le quatrième sort est un soit de paralysie (1 charge au dépait). En cours de route vous trouverez

des coffres (il y en a plein). Ils recèlent des recharges de sorts (eau, feu, éclairs, Chaos, paralysie) ainsi que des clés (très utiles). De plus, le sort "Golem" vous permet de jouer à deux joueurs. Avec autant d'agitation autour de vous, il n’est pas étonnant que vous perdiez un peu d’énergie. Encore une fois, les concepteurs de Warlock ont pensé à vous en parsemant les huit niveaux de pentacles qui rechargeront vos batteries en un rien de temps.

Au niveau technique, il n'y a rien à redire, puisque que le scrolling est multidirectionnel avec une animation correcte et les couleurs sont très flashantes. Le point le plus fort du jeu reste néanmoins la musique (j'adore). Tout ça pour vous dire que Warlock ttie Avenger est un jeu très sympathique et parfaitement jouable.

Warlock The Aveneer / Millennium

GRAPHISME: 78% ANIMATION: 74 SON: 87% JOUABILITÉ: 80%

INTÉRÊT:

79%

Doc: -/10 Packaging: -/10 Amiga / ST / PC (mars)

Jeu en anglais

P.Q

D.L

T.L

F.L

S.L

S.D

COCONUT

1 ER REVENDEUR DE CONSOLES EN FRANCE

COCONUT ETOILE

COCONUT

41, avenue de la grande armée 75016 PARIS Tél : (1) 45.00.69.68 • Métro Argentine

REPUBLIQUE

PARIS

13, bd Voltaire 75011

Tél : (1) 43.55.63.00 • Métro Oberkampf

OUVERT

MEGA-DRIVE

DU MARDI AU SAMEDI , de 1 0 H

MEGAOniVE JAPONAISE 990

EH MAftS. COCONUI PROPOSE . MEGA . t JEU Ml GA . ? JEUX MEGA ♦ 3 JEUX SUPER PRIX..

A VOUS 0E CHOISIR MEGA0RIVE FRANÇAISE . 1 JEU

JOYPAD SIMPII ARCADE POWER STICK JOYSIICK XE 1 PRO AOAPIAIEDR 8 BITS

I 890

450

390

490

NIWAtfJMICIirjHUI KIU 440 NI WMIA1MW l'J AMI HS 449 NIWî.WfHUMH MJIIAM 449 NI W lltAMHM INI IIItlMK 399

niV/MJPIKVMlH/HAII NI W MARIN:. I NI W VOIE II I U NIWNICK IRAN/

NI WIAKI l'.S V. f.l I 1103 ARHMI.lJllAI MI lt 0011 il! Al IX/Kllll J A! Il RI II lit AM RAI III CNiJAUUNN ÜA3KI I ÜAII

Haï mah

IlIJKHl^iKlItCI liAKI lîAJ I MANIIJM

cuackimwn

MANU UNI IM.(El) IMIAMIN UIJKI Ixl 110/

IIIMIHÏA1 MA-MI H I î.V/AI

IUNIRAI I AMI IUCAIII Ht I IRAI RI NWI1N/I inm.niiinwnmii:, CAINGItNIJHI) r.iiNt.liiiiMiH*;

Mil NI N A/l UJlJl VU I.H0MS MA.ItN NP.IVIM HEAVYIJNII

mi mm

399

449

449

449

449

479

479

U PLUS GRAND CHOIX DS CARTOUCHES EN FRANCE U

1 9 H

GT

TURBO

INMCINU/

Kl N

MOI Y MNNMIMAIR MUSE IA AlIMI MACIC/R MAI M/MICUf 11 NIH lt IJMNACNCP MNNflWAl Kl U NIV//1 Al ANIlMNH/ PltAIJIA:./ MAII7 pnpiji nir;

IlINGMNi Afllif I UAINP.NW IM AUI)

CWURIl NI VI HMH ION IU ! MAU GUI JIM H UI Al MW U/..IJU 11 MRMIlt MlINNItl

Mll'l P. MAMI 11 <«NI I IICIINNCOIMH IIIIIÜIJI IU0IK.I 3 WNItl UUJpr.Nlj;|l!

SEGA 8 BITS

CONSOLE SEGA    /49

MASILR SYSIIM PI US 1049

JEUX

Al IRAI A3*.Al11 I Al 11 HRIJHNI M AJ I X Kll JlJ IN MlINOItlWr 11(11»

AJ II 111 II CI AM AMI RICAM RAM ItAI I AMI UICAN PUNI UNI

379

379

pnyghnin/

Itr. t.UANIi Pitl/ RAM AN lî IYPI It/iMPAI.I MlINNItl Mil If AMI El m*yv:;m*y

GAME-

GEAR

GAMEGLAR M JEU

MONACO CE*

CWTJMMS

H MOU ’.NKNHAN

0 I <X.KtAIM U»MIiAI WOIINIRRO/

/AN

PROMUS

ACIINN IICHIEK

I    NI H II',N ÜACl H lANIACV/ONJ 1 f.ENRAI lil II NCI HIM.UI Ml*.*.Mil M CRI I CNMMAIJH MIPI U IIIJNI3

II    1)1 J/IM r iitAirjiNi

Y/ORIU f.l VVllJ 1111/

"DICK TRACY" DISPO SUR MEGADRIVE

te:, j, ni i mi/

UA3KI I NINHIMAHI IIAIIII NUI RIJIJ P.IACK lllll CAI II NE1NIA CAI/I t^PIAINMIVHl CHAM UN Cl INPI II 11 il U NI JlJ MA*. Il 11 I.'IIIIMIJ1.

UNI IM f NIlACNN UNI IM • ITAWK Il YNAMI U IM/

I :.WAI

lllll A ENM.El II CAI A//I NUCI CliNMP.UMff! t/Jl lit II.A/l Mil IAMAIIIA COI VI11 INC CRIAI ‘A>1 II /RAII Kl MM INE fl I NKDNI U H CWOP.lJ Mil (AU I WAKR10R OPINAI ION WOII PAUMlIlHUiMi:.

PI IAIJ1A3/MAP.

*JII‘f R l/NNACO fil* Il UNIS AGI (ll/.l COI lilEEt M IIMAIV VICII Aflll V/NNIHIUM/ I WNHNiltlM/7 V/NNIX UIM/3 WNRI llCAMIC WnHIM*.NCt.ll(9N WOltl |J *,NCM 11

r.

79*.

37*.

CORE

GRAFX

SUPER

GRAFX

CORE GRAIX . 71 MANI III « QUINIUI'IIUR « 1 JEU 171 PC ENGIHI CUMIN1 II 9S PC ENGINE» Cl) ROM 7 31.1 SUPER GRAFX . I JEU 1/1 CO ROM 7 « 1 JFU    7 /I

GT IIIIIHOIXPKISS • I J1 II

7 41

JOYSIICK BX    M

JOYPAD NI C    H

JOYSIICK XI 11*110 V AÜAI*IAlIUR 7 JOUEURS |< AOAPIAII Ull 9 JOUI IIEIS /'

T-SHIRT

COOürJ UT

TAILLE Tl TAILLE T2 TAILLE T3

PETIT

MOYEN

GRAND

50 F

PASSEZ VOS COMMANDES, APPELEZ CHARLOTTE AU :

67 58 58 88

3'K.

789

OU ECRIVEZ A :

COCONUT

C/C LE TRIANGLE -34000 MONTPELLIER

COCONUT MONTPELLIER

C C Le Triangle-Ni. Bas 34000 MONTPELLIER Tél: 67.58.58.88

COCONUT

8

cours

Tél : 76.50.99.41

OUVERT DU MARDI

"THE ALDYNES" DISPO SUR SUPERGRAFX

fii w ôvj h moi

W W.1ACKII faiAM flIWIU'm MM II NI W KAUUASM Al HO IflASII K ai ici iMwmiiim Afii) Al II H lflJHMI H 2 ^siiMNinr; AfWil I KAIMAM HfJMItl l< MAO cyui hcomuai

Cl IAM1 MON WHI SU IH ^HASI IIO UAKKHM NU lll VII CHASII mi iiAim OOWNi OAU IllINOl rjfl l:XI'l N MW lll AMI U MIMAI ION SfJCCI l<

1 CIKCIJS I IUII1I MAI lll iflflOl A Sl'l IU lin IXM.M1IH

llll'.KICANI Kl /vX KH.KIlAI I

I    AM II lîASIIîAII MAHCIlI ri MM

NI W/IAI ANOSIOltY

NIIJIASI'lllll

Jl'lUÂIlONWNlI

MilltlJN

l*C Kiu

KIWI U Ultll «

IIAIÎKII ll'I JS Al NI liltA'.OII ■iHINOlJI

.M AMIIIHOUSf -.IJI'I HSIAH SOI un U .UMUVNIil /KM I 7ICII Aflll VIMIfll SOnill U

II    UNIS

lOYSHOKylîOYS

luuiiui ma aui

W HINC /ll'ANN SU AVI NCI It SUAI limoiilASI CD CHA/Y CAIt '.UNI AUI lîftIMM H SU I INA! /OIJI ? ;|J001UI|JA/I su .m r/iiMui h JUIIMON

r;i>i<l D ait iti

-OMNI AHMS ■O y 11*1 U UAHIIB [CUVAI IS't |f.u w>iiuijuiu/.,i

CUYS

AU SAM

NINTENDO 8 BITS NES

au y.u y.,u

•’î-tij

21J0

340

mi

'.‘AU

m

Ml

'AU

■'AU

'■MU

mi

■‘AU

Mi

29IJ

Ml

AU

mi y* j

290

viu

M)

MJ

Mi

■‘AU

MJ

mj

■-•AU

■‘AU

MJ

■/UU

‘/UU

:\'tu

MJ

MJ

■Mt

Ml

MJ

GAME-

BOY

1*01*1 yi

01/

SI'IUI OMAN SKAII oit un .SHOOI'Y

GAMLBUY GAMEBÛY ♦ 3 JCUX LIGHTBOY SACOCHE GAME LIGHT

Al 11 YWAY MAI MAN HAII fJOHKIO I tOI JL OIT t NASH

uo/iric

ItlJltUI I CIIOSIS lîAIIII l'INC l'OMC CAS III VANIA CIIAS! IIO UHACUN (AU OOlllll I UKAf.ON OUCK (AIFS IjF AU Hl Al SCKAMItl IS

un Mauio

lOltimSSNI II AU cm Ml IMS 2 Mtrjsniusuns-/

1.00/Il I A I OUI ItlJNIJI H KINNOHNI Mil K Y WAY MICKf Y

MOHSHTtlItllCK MOI0HCH0SS Ml MUNAHY fOÙCF NI Ml MS NiNJA munis l'AI'l HWiY l'OWt If llACI U

590

980

275

195

I‘J|J

241.

■A'.,

AU

AU

A'r

O

AU

AU

AU

AU

AU

AU

’AU

AU

AU

SI'ACI III7A0I HS SUCCt It ItOY SOI AHSIHIKI It MAHIOt AN!)

Il UNIS

IUWIKOI miJACMt WAFtfi^JSI MAU wmsiiinc

COHSOLL NES

RAYON INI IY Ul AMMAN IA liAIMAN

ItlONIf; COMMANDO

090

Ml

Ml

P

itulaUi mnutii

Civshtvahia

IHJIJISlj OllACDN? OHAC0NUAII lA/ANAUU

unis mus ii us/

Cl «JSl'N r.CHît INS CHAIIIÜS

lMI1«SIHli MISSION 2 IKAUI WAltHIOH KIU ICAItUS I IM UO/Il OA I I ICI MU MUW M l OAMAN V Ml IAI CI Alt NINJA IIIltll I S

uam mtov

MtO AM hoivjcoi*

HIJSHN Al lAt.K ItYCAH SI Cl ION Z SU 1(11 SI HVIOI SIMON S OUI SI SKAII OH OU

socci l!

’AU

AU

\y.,

IÎJU

AU

AU

425

Ml

yju

Mi

Ml

MJ

vu

Ml

:t'ifi

:ifjfi

:jvi

Ml

Ml

Mil UMOC S Kl t SIJI11; MAHIOt*

il mis

IHAf.K IJ I II I OS J* WI/AItU AllO WAHHIOH

EDI, d

LYNX

CONSOU 1YHX COMPLETE

JUOXIHC

o

G R

E N

O B L

E

t 3 8 0 0

0 GRENOBL

E

1 0 H à

1 9 H .

COI I

i 9uu

MIONICII! MAOIC

120

JUY.IOYKII»

1 /'.HJ

MINOU UAII INI

1211

MAI I JONC

i /'«j

MUIOUOUIU

tau

MACII.IAM I NUI)

1 2!«l

ou un waii

WJ

UAM IU

i nu

l‘Nl| l'OMI ION

120

NIMJACOMItAI

1 >10

l'KOWlil SIMM.

141J

UIIJINC lll HO

1 990

0III Ht

1211

SlJMItSI*/

1490

hauaii i (k;k

180

ItAMI'ACI

IV,

ATA

RI

m ai sucra h

Hl Al II UNIS

130

120

2 6 0 0

HOAOUtlOlJIU SKAII UfiAHUINC

180

mil

Ifallll /UNI

120

•M'ItlfJI MAS II H

IC)

UOXINC

14*1

MIMMIItfiAMIS

l'.tn

VAN II H CAMI S

190

lll lll IIOIIININO CAI IIOItNlACAMIS CHIPS CHAI I INC!

11ICIKOCOI*

CAI IN II I I

CAIIS 01 /I NOOCOM

G

NEO-GEO

HEÜ GLU COMPLUE ADAPIAILUH 110-220 JÜYS1ICK UEO GEO

M

AOHY CAHIJ

HAλ UAI I t.Ylîlltl II'

tr

Ml

Ml

■Ml

Mi

3490

390

390

190

1 Ml) I Ml

CAI II OMNIA GAMF S CI 101*1*1 H COMMANII COMMAMI10 IHSIItl IAI COH UUIJHII CHACUN I NUI 1110 114 IOMCAI 'AI AZIAIJ oiK/.imr.iiit

KUriCIIIMASIIH MAItIO ItltOS

149

199

120

* P.

BON DE COMMANDE

COLISSIMO EN 48 H !

NOM

ADRESSE

VILLE

Tél

CODE POSTAL

N Carte Bleue

Signature:

Dato d’expiration

TITRES

CONSOLE

PRIX

VENTE PAR CORRESPONDANCE

à adresser exclusivement à :

COCONUT

13, bd Voltaire 75011 PARIS

tél: (1) 43.55.63.00

Participation aux frais de port et d’emballage :

11 J Vu 'à il.'ù tyWJWS ;

f 15F

Réglement : je joins : chèque bancaire CCP

Mandat -lettre CB

Je préféré payer au facteur a réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt.)

OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES PLACES DISPONIBLES

ATARI

STF/STE

P IV

COMPILATIONS :

CARTOONS

269

CHALLENGERS

295

DECLIC

295

DRIVE ME CRAZY

295

EDITION N° 1

245

EPYX SPORTING GOLD

295

FESTIVALIA

295

HEROES

295

FULL BLAST

299

LES BATTANTS

295

LES CHEVALIERS DE CAPCOM 245

LES FOUS DU FOOT

265

LES FOUS DU VOLANT

245

LES GÉANTS DU SPORT

295

LES GUERRIERS NINJA

268

LES JUSTICIERS II

245

LES STARS D’HOLLYWOOD 245

LE MONDE DES MERVEILLES 245

POWER PACK

295

SEGA ARCADE TURBO

245

TITUS ACTION

290

WHEELS OF FIRE

295

4D SPORT DRtVING

245

4D SPORT BOXING

245

ADVANCE DESTROYER

SIMULATOR

285

AWESOME

345

ARMOUR-GEDDON

245

BAT.

299

.BACKTO THE FUTURE 3

245

BACK TO THE GOLDEN AGE 260

BATTLE COMMAND

195

BATTLE SOUADRON

269

BATTLE OF BRITAIN

285

BETRAYAL

295

BLUE MAX

295

CADAVER

245

CAPTIVE

245

CHAMPION OF RAJ

259

CHESS CHAMPION 2175

295

CHASE HQ II

195

CHAMPION OF KRYNN

325

CODENAME1CEMAN

345

COLONEL BEOUEST

395

CORPORATION

295

DAS BOOT

295

DELUXE PAINT

495

DICKTRACY

245

ELV1RA MISTRESS OF THE DARK

295

ENCHANTEDLAND

279

EMPIRE GALACTIQUE

295

__EXPLORA III

295

wïïâPA : i : h _ r

V

249

F29 RETALIATOR 249

FALCON (VF)    295

FAÇON MISSION DISK 2    195

FINAL CONFLICT    269

FLIGHT SIMULATEUR II (FR)345

FUGHT OFTHE INTRUDER 295 FORMULA 1 3D    295

GAUNTLET 3    245

GETTVSBURG    345

GOLDEN AXE    245

GREAT COURTS II    245

6REMUNS II    195

HARD ORIVIN 2    245

INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE    249

IT CAME FROM THE OESERT295 KICK OFF 2    195

KICK OFF II + WORLD CUP    245

FINAL WHISTLE    149

KIILING GAME SHOW    245

LASTNINJA3    245

LE CRIME NE PAIE PAS    295

LEGENO OF FAERGHAIL    295

LEMMIMGS    245

LINE OF FIRE    245

LOOM    295

LOTUS TURBO ESPRIT    245

M1 TANK PLATOON    295

MASTER SOUND II    460

MAUPITIISLAND    269

MEAN STREET    245

METAL MASTER    245

MIDWINTER    260

MIG 29 FULCRUM    345

N.A.R.C.    245

NINJATURTLES    245

OPER. STEALTH (SECRET DEFENSE)    295

PANZA KICK BOXING    245

PANG    195

PICK'N PILE    260

POPULOUS STF/STE    225

POPULOUS DATA DISK    95

POWERMONGER    295

QUARTET (CRÉATION MUSICALE)    549

ROBOCOP 2    195

RICK DANGEROUS II    249

SECRET Of MONKEYISLAND295 SHADOW WARRIORS    195

SPEEDBALL II    269

STRIDER II    245

ST REPLAY VIII (SAMPLER) 850 SUPER CARS 2    245

SUPREMACY    269

S.W.I.V.    245

SWITCHBLADE2    245

TC8 TRACKER (CRÉATION MUSICALE)    549

TEAM SUZUKI    245

TEST DRIVE 2    245

THE IMMORTAL (I MEG)    245

TOKI    245

TOM &THEGH0ST    260

TOTAL RECALL    245

TOURNAMENTGOLF    245

TOYOTA CEUCAGT    245

TURRICAN    245

TURRICAN 2    245

ULTIMA5    275

VECTOR CHAMPIOSHIP RUN279 WOLFPACK    295

WORLD CHAMPIONSHIP SOCCER    239

AMIGA

COMPILATIONS :

ALL TIME FAVOURITES    295

CHALLENGERS    295

OECLIC    295

DRIVE ME CRAZY    295

EPYX SPORTING GOLD    295

FEST1VALIA    295

FULL8LAST    299

LES AVENTURIERS    245

LES CHEVALIERS DECAPCOM245 LES FOUS DU FOOT    265

LES GÉANTS DU SPORT    295

LES GUERRIERS NINJA    269

LES JUSTICIERS II    245

LES STARS D’HOLLYWOOD 245 LE MONDE DES MERVEILLES249 MINORÂMES    269

POWER PACK    295

SEGA ARCADE TURBO    245

TITUS ACTION    290

F19 STEALTH FIGHTER    285

F29 RETALIATOR    249

FALCON (VF)    295

FALCON MISSION DISK I    195

FALCON MISSION DISK II    195

FLIGHT SIMULATOR 2 (VF)    335

FLIGHT OF THE INTRUDER    299

FORMULA 13D    295

GAUNTLET 3    245

GAZZA II SOCCER    245

GETTYSBURG    345

GOLDEN AXE    245

GREAT COURTS II    295

HARDDRIVIN'2    245

INDIANAPOLIS 500    249

INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE    249

KICK OFF 2    195

KICK OFF 2* WORLD CUP    245

FINAL WHISTLE    149

KILLING GAME SHOW    245

LE CRIME NE PAIE PAS    295

LEGENDOF FAERGHAIL    295

LEMMINGS    245

WHEELS OF FIRE

295

LIFE 4 DEATH

245

4D SPORT DRIV1NG

245

LINE OF FIRE

245

4D SPORT BOXING

245

LOOM

295

AMOS THE CREATOR

495

LOTUS TURBO ESPRIT

245

AWESOME

345

M1 TANK PLATOON

295

ARMOUR-GEDDON

245

MAUPITI ISLAND

289

B.A.T.

295

MEAN STREET

245

BACK TO THE FUTURE 3

249

METAL MASTER

245

BARD’S TALE III

245

MIDWINTER

279

BATTLE COMMAND

245

MIG 29 FULCRUM

345

BATTLE OF BRITAIN

285

N.A.R.C.

245

BETRAYAL

295

NINJATURTLES

245

BILLY THE KID

245

OBITUS

345

BLUE MAX

295

OPERATION STEALTH

295

BUDOKAN

245

OVERTHE NET

265

CADAVER

245

PANZA KICK BOXING

245

CAPTIVE

245

PANG

245

CHAMPION OF RAJ

259

PRINCE OFPERSIA

245

CHAOS STRIKE BACK

249

POWERMONGER

295

CHASE HO II

195

ROBOCOP II

245

CHESS CHAMPION 2175

295

RICK DANGEROUS 2

245

CHESSMASTER 2100

325

SAINT DRAGON

245

CORPORATION

295

SECRET OF MONKEY ISLAND 295

CORPORATION MISSION DISK 169

SHADOW OFTHE BEAST II

345

DAS BOOT

295

SHADOW WARRIORS

249

DICKTRACY

245

SPEEDBALL II

245

DRAGONS LAIR II

399

STRIDER II

245

DUNGEON MASTER (VF)

295

STUDIO ANIMATION WALT

ELVIRA MISTRESS OFTHE DARK

DISNEY

990

295

SUPER CARS 2

245

EMPIRE GALACTIQUE

295

SUPREMACY

269

EXPLORA III

295

S.W.I.V.

245

BON DE COMMANDE

COLISSIMO EN 48 H !

NOM

ADRESSE

VILLE

CODE POSTAL

SWITCHBLADE 2 TEAM SUZUKI THE IMMORTAL TOKI

TOTAL RECALL

245

245

245

245

245

TOU RNAMENT GOLF 269

TOYOTA CELICAGT TURRICAN TURRICAN 2

245

245

245

TV SPORT BASKET-BALL 249

ULTIMA5 UNRËAL WINGS (1 MEG)

WINGS (512 K)

WOLFPACK (1 MEG)

WORLD CHAMPIOSHIP SOCCER 269

WRATHOFTHE DEMON 345

295

295

295

295

295

Tél_

l i i i l i i i I i L-Ll

NJ Carte Bleue    Date ^'expiration I

Signature:

TITRES

MICRO

PRIX

VENTE PAR CORRESPONDANCE

à adresser exclusivement à :

COCONUT MICRO 13, bd Voltaire 75011 PARIS

tél: (1) 43.38.79.65

Participation aux frais

de port et d'emballage :    +15F

* ïFSTOL. à j&ssfsr s

Réglement : je joins :

□    chèque bancaire

□    CCP

□    Mandat -lettre

□    CB

— Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt.)

IBM et

Compatibles

COMPILATIONS

IOMEGA HITS VOL 2

345

ACCOLADE INACTION

245

CHALLENGERS

295

DECLIC

295

DRIVE ME CRAZY

295

EPYX SPORTING GOLD

295

FULL BLAST

295

HEROES

245

LES BATTANTS

345

LES DIEUX DU CIEL

295

LES GÉANTS DU SPORT

295

LES TILT D’OR

245

POWER CRASH

295

POWER PACK

325

TITUS ACTION

345

4D SPORT DRIVING

295

40 SPORT BOXING

295

ADVANCE DESTROYER

SIMULATION

285

BAT.

295

BACKTO THE FUTURE 3

269

BARO S TALE 111

245

BATMAN THE MOVIE

245

BATTLE MASTER

249

BETRAYAL

295

BLUE MAX

325

BUDOKAN

245

CAPTIVE

295

COUGAfiFORCE

269

DAS BOOT

399

DAYSOFTHUNDER

295

DICKTRACY

249

DUNGEON MASTER

395

ELVIRA MISTRESS OFTHE DARK

COCONUT

299

EYE OF THE BEHOLDER

295

F19 (MICROPROSE)

385

F29 RETALIATOR

295

FLIGHT OFTHE INTRUDER

345

aiGHT S. SCENERY DISK

(L’UNITÉ)

250

FLIGHT SIMULATOR 4

450

aiGHT SIMULATOR ATP

395

GEISHA

295

GETTYSBURG

345

GREAT COURTS II

245

HARD DRIVIN’

269

INDIANAPOLIS 500

249

INTERNATIONAL SOCCER

CHALLENGE

249

KICK OFF 2 (EGA/VGA)

249

KING QUEST V

395

KNIGHTS OF THESKY

369

LEGENO OF FAERGHAIL

295

LEMMINGS

245

LHX ATTACK CHOPPER

395

LOOM

295

LORD OFTHE RING

325

M1 TANK PLATOON

389

MANCHESTER UNITED

269

MIDWINTER

345

MIG 29 FULCRUM

395

NINJA TURTLES

295

OPERATION STEALTH

(256COUL.)

345

PANZA KICK BOXING

285

POPULOUS DATA OISK

89

POPULOUS

245

PRINCE OFPERSIA

245

RAILROAD TYCOON

345

RED BARON

450

RICK DANGEROUS il

245

SECRET OF MONKEY ISLAND 345

SECRET WEAPON OF LUFTWAFE

295

SILENT SERVICE 2

395

SIMEARTH

295

STORMOVIK

295

TEST DRIVE III

279

TV SPORT BASKET-BALL

345

ULTIMA5

295

ULTIMA 6 (VF)

345

WING COMMANDER

295

iMimn

a

IVVtlUML

ATARI

LECTEUR EXTERNE 3’’50F 690

SOURIS

290

CABLE PÉRITa

150

AMIGA

AMIGA 500

3190

AMIGA 500 + EXTENSION 512 K

3390

CABLE PÉRITEL

150

EXTENSION 512 KO

390

LECTEUR EXTERNE 3r5

690

SOURIS

290

IMPRIMANTES

STAR LC20 (9 AIG 180 CPS) 1790

STAR LC200 COULEUR

2490

STAR LC24/20Û (24 AIG 200

CPS)

2 790

SUPPORT IMPRIMANTE

249

CABLE/,' CENTRONICS

150

COMPATIBLE IBM

AT 28612 MHZ -1 MEGA

LECTEUR 5"1/41.2 MO

DISQUE DUR 40 MA

ECRAN MUYLTISYNC VGA

COULEUR

L’ENSEMBLE

9990

JOYSTICKS:

SPEEDKIMG KONIX

99

SPEEDKING KONIX AUTOFIRE145

MICRO BLASTER

130

EUROMAX ZtPSTICK

179

FAST FIRE TURBO

180

QUICKGUNTURB03

195

SPEEDKING KONIK PC

245

CARTE JOYSTICK PC/AT

140

DISQUETTES VIERGES

3"1Æ NEUTRES 0600. LES 10 69 31i2NAROUŒSD6DO,LESlO 120 5T/4 NEUTRES DF/DO, LES 10 39 3” CF2. LES 10    190

COMPILATIONS

10 JEUX SPECTACULAIRES 145/195 12 JEUX FAfiTASTIQUESI 45/195 15 MEGASTARS    165/225

CARTOONS    155/225

CHALLENGERS    165-225

CLAPCINE    169239

DOUBLE ACTION    145095

EDITION Nu 1    125245

EPYX 21    145/195

GAME SET & MATCH 2 129/169 HEROES    145/195

LA COLLECTION II    169/245

LE MONDE DES MERVEILLES 145/195

LES AVENTURIERS 145/195 LES BATTANTS 145/195 LES BARBARES 149/199 LES CHEVALIERS OE CAPCOM 145/195

LES DIEUX DU CIEL 165225 LES FANATIQUES ND/245 LES FOUS DU DOOT 145/195 LES GÉANTS DU SPORT165,225 LES GUERRIERS NINJA 145/195 LES JUSTICIERS 145/195 LES JUSTICIERS II 145/195 LES MAITRES NINJA 125/175 LES STARS D'HOLLYWOOD 145-225 LES TILT D'OR LOGICIELS ND/195 LES VAINQUEURS 145/195 OCÉAN DYNAMITE 149/199 SEGA ARCADE TURBO 145/195 T.N.T. (HITSTENGEN) 145,245 WHEELS OF FIRE 145/245

BLOODWYCH    125/165

CARRIER COMMAND 139089 CHESSMASTER 2000 169239 DEFEN06R0FDCCR0MJ ND/189

OOUBLE DRAGON II    95/145

DRAGON BREED    99/169

ESWAT CYBER POLICE    95/145

F16 COMBAT PILOT 145/195 FIRE & FORGET 2    129/169

FLIMBO’S OUEST    99049

GOLDEN AXE    95/145

GRAND PRIX CIRCUIT 99069 GREMLINS II    99/159

IRON LORD    ND/195

KICK OFF 2    135/175

L'ESPION OUI M'AIMAIT 99/149 LINE OF FIRE    95/145

LOTUS ESPRIT CHALLENGE 109/149 MANCHESTER UNITED 129/169 MIDNIGHT RESISTANCE 99/149 MOKOWE    ND/195

NARCO POLICE 109/169 NIGHT HUNTER ND/175 NINJA SPIRIT    99/149

PANZA KICK BOXING 165/195 POLE 500    145/175

ROBOCOP II    95/145

RICK DANGEROUS II 99/149 SAGA    ND/195

SAINT DRAGON    95/145

SATAN    145/175

SECRET AGENT (SLYSPY) 95/145 SDAW    ND,O 45

SHADOW OF THE BEAST129/159 SHADOW WARRIORS 95/145 STORMLORD 2    95045

STRIDER II    95045

SWITCHBLADE    95045

TENNIS CUP    165095

TERRE ET CONQUÉRANTS 160/195 TIE BREAK    95045

TOTAL RECALL    95/145

TURRICAN    95/145

TWINWORLD    149/169

WORLD CHAMPIONSHIP SOCCER    109/169

COMMODORE 64

COMPILATIONS

100% DYNAMITE 145090 CD GAMES PACK (30 JEUX SUR 1 CD)    225269

CHALLENGERS    ND295

GAME SET & MATCH 2 139089 HEROES    145095

HCaYWDOO COLLECTION 125/165 LES CHEVALIERS DE CAPCOM

169/245

OCEAN DYNAMITE (1NCR0WD)

139/189

STARWARS TRILOGY

160/195

TAITO COIN OF HITS

125/165

TNT (HITS TENGEN)

ND/295

WHEELS OF FIRE

149/249

ADOASCHAMR FOOTBALL 129089

AFTER THE WAR

140/180

ALTERED 8EAST

140/195

ATOMIC ROBOKID

ND/195

BAT.

ND/195

BACK TO THE FUTURE II ND/195

BARDSTALE3

ND/245

BATMAN (LE FILM)

95/145

BETRAYAL

149/199

CABAL

95/145

CHASE HQ

95/149

CURSE OFTHE AZUR BOND ND/269

DRAGON NINJA

95/145

DRAGON STRIKE

169/249

DRAGON SPIRIT

125/165

EMLYN HUGHES INTL. SOCCER

95/145

ESCAPE FROM THE PL/VJET109/169

F16 COMBAT PILOT

180/245

FUGHT SIMULATOR 2 (VF) 490/590

GHOSTBUSTERS 2

109/160

GRAND PRIX CIRCUIT

120/189

GREAT COURTS

225/245

GUNSHIP

139/189

HEROES OFTHE LANCE 120/169

HILLSFAR

ND/225

INDY (ARCADE)

115/169

INTERNATIONAL 3D TENNIS

109/169

INTERNATIONAL KARATE

DELUXE

109/169

KICK OFF

140/195

KICK OFF 2

140/195

L’ESPION QUI M’AIMAIT 109/169

LAST NINJA III

ND/169

LOTUS ESPRITCHALLENGE 109/169

MANCHESTER UNITED

NO/249

NEW ZEALAND STORY

95/145

NINJA SPIRIT

99/149

NINJA WARRIOR

110/160

OPERATION THUNDERBOU 99/149

PIPE MANIA

ND/180

POOL OF RADIANCE

ND/269

08

129/149

RAIN80W ISLAND

120/169

RICK DANGEROUS

99/149

RICK OANGEROUS II

109/169

SAINT DRAGON

109/169

SATAN

145/169

SCRAMBLE SPIRIT

95/160

SECRET AGENT (SLY SPY) 109/169 SECRET OF SILVER BIADE ND/269

SERVE AND VOLLEY

95/145

SHADOW WARRIORS

109/169

SHOOT'EM UP CONSTRUCTION

KIT

195/245

SKI OR DIE

ND/169

SNOW STRIKE

99/149

SPEEDBALL

99/169

STRIDER

99/145

TEST DRIVE 2

145/195

EUROPEAN CHALLENGE

(SCENERY)

ND/89

TIE BREAK

129/189

TURBO OUTRUN

110/160

TURRICAN

109/169

TUSKER

129/169

TV SPORT FOOTBALL

ND/195

TWINWORLD

109,069

VENDETTA

109/169

WILD STREET

120/160

ZOMBI

149099

-, ;_. ___ _< 4 •

PROMO

IMP..STAR 24 aigJLC 24-200

'2790 F

PROMO

IMPRIMANTE STAR 9 aiq. LC 20

1790 F

j

TEST REFLEXION

Didier Latil était à ia recherche d’un jardinet dans les locaux de Génération 4, lorsqu’il tomba sur Waïlords, ce qui le fit hurler. Après Civil War 1, 2 et 3, ou encore Fire King, il ne pensait plus pouvoir un jour trouver un wargame de SSG intéressant. Pourtant, ce jeu l’a distrait assez pour qu’il interrompe sa quête!

# « # « &

Warlords est une simulation militaire assez réussie, qui se déroule dans un monde médiéval fantastique. Le premier point positif du*jeu vient du fait que huit nations s’affrontent en même temps dans le pays. Vous pouvez donc y jouer seul, à deux, a trois... ou huit simultanément (sur la même machine), l’ordinateur gérant les nations que vous n'avez pas sélectionnées. Pour chacune d’entre elles, vous pouvez choisir parmi quatre niveaux de difficulté. Au début du jeu, chaque joueur ne possède qu’une seule ville et un héros. Chacune des 80 villes a ses propres caractéristiques. La valeur de défense définit le degré des fortifications établies autour de la cité. En outre, chacune d’entre elles "produit" un certain type de troupes, en un certain nombre de tours de jeux et pour une somme précise. Ces valeurs, ainsi que la qualité des troupes créées varient énormément d’une ville à l'autre. Les héros, eux, servent plutôt à parcourir le pays, visitant ruines, cryptes secrètes, temples et autres lieux mystérieux (une quarantaine), en y obtenant des renseignements, des objets magiques, une aide divine ou des alliés surnaturels (dragons, mort-vivant, magiciens, démons, diables). Les unités accessibles sont assez variées, possédant certaines caractéristiques (mouvement, force d’attaque ou de défense), des faiblesses (malus pour les cavaliers dans les forêts ou les collines par exemple) et des points forts (pour les nains

troupes qui la défendent, sachant que le calcul du résultat d’une bataille dépend à 50% de votre stratégie et à 50% d’un jet de dé, géré par l’ordinateur. Le système de jeu est vraiment simple et pratique, l’utilisation de la souris étant optimisée au maximum, les sauvegardes au nombre de huit, et diverses options permettant de visualiser l’évolution financière, militaire et tactique des divers opposants. La carte et les troupes représentées sont d’une qualité graphique largement suffisante pour rendre le jeu intéressant. De plus une partie se joue assez rapidement (entre 4 ou 15 heures). Mon seul reproche important vient du manque de difficulté lorsque vous jouez seul contre l’ordinateur, et du peu de différence entre les quatre différents niveaux de jeu. Les joueurs confirmés trouveront ce logiciel vingt fois trop facile, à moins de jouer contre un adversaire humain compétent. De même, la part de l’aléatoire dans un combat est trop importante pour satisfaire les puristes des wargames. Pour les amateurs par contre, la simplicité et la convivialité du jeu devraient énormément plaire.

Warlords SSC

dans les collines ou pour les ores dans les marais...). Les types d’unités sont les fantassins (lanciprs, archers, infanterie lourde et légère), des cavaliers (cavalerie lourde ou légère, pégases, hypogriffes), des navires ou des unités spéciales (héros, démons...). Pour conquérir une ville, il suffit de vaincre les

GRAPHISME: 64% ANIMATION: -SON: 31% DIFFICULTÉ: 31%

INTÉRÊT:

72%

Doc: 7/10 Packaging: 7/10

PC (en vente)

Jeu en anglais

P.Q

T.L

S.D

F.L

S.L

J.D

counro wn

Access propose une nouvelle aventure animée, plus réussie encore que Mean Street. Didier s’est jeté corps et âme dans cette histoire inquiétante. Pour une fois, ce n’est pas son penchant pour la bouteille qui lui a fait passer son temps dans une cave, mais son incapacité à comprendre un code secret. Il a fallu que l’esprit torturé de Stéphane s’en mêle pour qu’il sorte enfin de sa prison, en hurlant: "Je ne suis pas un numéro, je suis un nabot libre..."

Dans ce jeu d’aventure, vous jouez, le rôle de Mason Powers, un agent de la CIA, au cours d’une enquête se déroulant au Moyen-Orient (Turquie, Israël, Egypte). Au début du jeu, vous vous réveillez dans un hôpital psychiatrique turc, amnésique et gravement menacé (pas l'hôpital, vous!). Le directeur de cet établissement doit en effet vous opérer le lendemain matin, et il ne fait / ix •    ^ i aucun doute que son intervention chirurgicale

sur votre cerveau va se solder par un échec, vous transformant du même coup en légume. Vous allez donc dans un premier temps essayer de vous échapper du Sanctuaire, cet asile de fous, où sont enfermés tous les agents de la CIA devenus gênants pour la sécurité nationale. Il faut tout d'abord tropver un moyen de sortir de votre chambre, puis explorer les diverses-pièces de l’hôpital, pour trouver objets et renseignements. De cette façon, vous découvrez non seulement un moyen discret de vous échapper de l’asile, mais surtout des informations sur ce qui vous est arrivé. On pouvait s'en douter, de nombreux gardes surveillent les couloirs, et la moindre erreur de votre part vous sera fatale. Le début du scénario, assez classique pour une histoire d’espionnage, profite cependant d’une excellente réalisation technique et d’un système de jeu puissant. Le système Realsound, déjà utilisé dans Crime Wave, Links et Mean Street, donne sur PC des digitalisations audios d'excellentes qualités. Les graphismes sont eux aussi dans leur grande majorité assez beaux. Les animations de certaines scènes, plus les sons ou les dialogues digitalisés créent une ambiance réaliste et angoissante, chose rare sur PC. En outre, le temps est limité et une horloge en haut à droite vous indique en permanence l’heure et le jour. C’est d’autant plus crispant, que chacun de vos actes prend plus ou moins de temps.

Le système de jeu rappelle donc fortement celui de Mean Street, mais il a été rendu beaucoup plus convivial et pratique. En cliquant sur les verbes, puis sur un endroit précis de l’écran, vous parlez avec quelqu'un, vous utilisez un objet, vous déplacez

■ t / r 1 ,r.-> I t r ï< r-j JL--.

A L’AIDE!

Ayant eu j permets c malencon’ fenêtre. N gardes. C trouve à I i avec un i vins, la 1 au 1, 'a <

SStïÏÏSSiS votre * SJ'SS'se

1 , do nsrsonnes avant d P    p.nrresoondant

Les softs au jour le jour, grâce à Micromania, découvrez-les sur le 3615 GEN4, rubrique *NEW.

un tableau derrière lequel se trouve un coffre, vous escaladez une falaise... De même pour se déplacer, il suffit de cliquer à un endroit sur l’écran. Pour obtenir des dossiers sur les personnages importants, vous utilisez le CAD, une sorte de vidéophone, qui vous met directement en contact avec le système informatique de la CIA. Les dialogues avec les différents personnages sont eux aussi importants. En fonction de votre interlocuteur, il faut vous montrer amical, menaçant, sûr de vous ou implorant, pour obtenir des renseignements. Très bien fait, prenant et intéressant, Countdown est nettement plus difficile que Meanstreet (et toujours en anglais). Il suffit d’oublier un objet dans une pièce pour que vous soyez bloqué un peu plus loin dans le jeu, ce qui vous oblige à recommencer à partir d’une précédente sauvegarde, et c'est un peu dommage! Sans quoi, Countdown est un excellent jeu d’aventure, qui rappelle par certains côtés les jeux de Lucasfilm Games ou Delphine Software.

•OOPE '    O** OP

®®' t«itm

f f •

Wkf.i

&Sh& fe|

Ü ïlffftir ïii IfT fJPii

Countdown Access Software

IfcOOK* OFEN

w»*©* mm mam. *****

BN BHCIBNT EQPCOPHQOU» LIK* HtRK. THXS HUST HBVE BEEH THE BUPXOL. CHBMBER POP* rHE BNCXENT MONKS OP THE fBNOTUORV.

GRAPHISME: 92% ANIMATION: 89% SON : 67% DIFFICULTÉ: 80%

INTÉRÊT:

IK 87%

Doc: 7/10 Packaging: 6/10 PC (en vente)

Jeu en anglais

P.Q

B.F

J.D

F.L

4

S.L

S

T.L

\ Un jeu passionnant SS i/ d'arcade action auec une

BSJ

4 i % ^ diab°ii(îuemeiit

HSS    incroyable. Infiltrez

-    "    ' J? les bas fonds du crime

xyr^r^ÿï*' 7J

V*. 'jf et recherchez le chef de l'organisation criminelle de Mr Big...enfin, si uouspouuez tenir jusque la.

Tout n'est pas si terrible!.. .Bous auez un hélico pour nous soutenir, une machine rutilante, un équipement solide et des bons mouuements. Et alors qui est uraiment le chef...Moi,j'ai dit que c'était Mr Big? lion, il est Mr BIG !

^ MEME DRHS LE FÜÏÜH, IL SERA TOUJOURS POSSIBLE D'BMELIOREfl LE C RESPECT DE Lfl LOI. Le futur est un

IM ^eu tTès ^ur- ^eîT0t est ■W*

!    • en faillite... déchirée parles forces

îM décadentes du "üieil Homme" et de sa

js*

0 holding corrompue - l'OCP. Si nous nouiez ! l| mourrir il uous suffit de nous * - — IJpromeneT dans les rues de “ Oetroit; si uous souhaitez uiure, il ne ^ggg uous Teste qu'à pTier pour le retour de ROBOCQP!

ROBOCOP TM &    1990 ORION PICTURES CORP. ALL RIGHTS RESERVED

HRfRSSt

SFMI. BP 114.06560 VALBONNE

Encore et toujours le golf, et c’est cette fois-ci Jean, notre chasseur de goélands favori, qui s’est penche sur ce jeu, qui ne fonctionne qu’en VGA sur PC, et qu’US Gold devrait convertir sur Amiga et ST prochainement.

Posez vos questions à la Rédaction en tapant *RED sur 3615 GEN4.

fy    On peut dire que des jeux de golf, il en existe

A un grand nombre, tous plfrs beaux les uns que ZI les autres, mais avec Links, on aborde le rn domaine du luxe (qui est synonyme de golf). Je ^ r ne vais pas vous expliquer ce qu'est le golf, car jl je suis sûr que tout le monde connaît. Mais du /p- logiciel, je puis causer! Ce dernier né d’Access nj Software est sans aucun doute le plus réussi i graphiquement de tous, de même au niveau sonore (carte Ad Lib et MT32) et en matière de simulation.

Dès le début, une option "Practice" s'offre à vous. Vous pouvez vous entraîner sur parcours (c'est à dire vous rapprocher du green) puis vous passez en mode "Putting" afin de vous habituer a putter (à mettre la baballe dans le troutrou). Ensuite personne ne vous empêche de faire une course. Ici encore, vous avez le choix entre les 18 trous, les 9 premiers et les 9 derniers. Une fois sur le début du parcours, la manipulation est classique pour les adeptes de golf sur micro. Il faut sélectionner votre club, tenir compte de la direction et de la vitesse du vent, ... La grande nouveauté réside dans le fait que lorsque vous avez lance votre balle, Links vous permet de revoir le coup sous deux angles, ainsi que la possibilité de rejouer ledit coup. Ainsi, fini les swings mal contrôlés! Le terrain peut aussi être vu de différents angles ainsi que de dessus. Ah! Encore un option (pour les plus maniaques), le joueur peut se placer par rapport à la balle et sélectionner au millimètre près, l’endroit auquel il va la cueillir. La musique n'est pratiquement pas présente (d’ailleurs, pas question de troubler la concentration d'un pro), mais on entend gazouiller des petits zoziaux tout le long du parcours. Quant aux graphismes, je pense que les mots seraient de trop, alors régalez-vous avec ces splendides photos que nous vous offrons en attendant de trouver Links chez votre revendeur.

Links Access Software

GRAPHISME: 93% ANIMATION: 75% SON: 64% JOUABILITÉ: 83%

INTÉRÊT:

\ 93%

Doc

7/10

Packaging: 6/10 PC (en vente)

Jeu en anglais

P.O

D.L

T.L

5

5

F.L

5

S.L

S.D

PU

DP DPQP DPTIOns; LIE SETUP

24    TEST ARCADE / ACTION

Se préparant chaque Mois depuis la rentrée 90 à tester ce jeu, Frank n’a jamais voulu nous croire quand on lui a dit que cette fois-ci,^ c était la bonne. Et pour réellement se convaincre de l’existence du jeu, il a joué des heures durant. Ce n’est qu’une fois pleinement rassasié qu’il consenti a

coucher sur le papier ses impressions.

Les Infos de la Rédac' (préviews, cancans, annonces), tapez *!NF sur "Sapristi" 3615 GEN4.

cl

Toki, qui devait initialement sortir à la rentrée 90, ne sera finalement disponible qu’au mois de mars 91. Cette attente n'aura pas été veine puisque le résultat final est tout à fait exceptionnel. Pour situer rapidement le jeu, sachez qu’il renferme absolument tous les ingrédients du jeu d’arcade.

Le scénario n'est, encore une fois, pas d'une \ grande originalité, il est seulement un prétexte à ce superbe jeu. Votre bien-aimée vient d’être kidnappée sous vos yeux par une cruelle sorcière, sans que vous n’ayez pu esquisser un geste. En plus, avant de partir, cette dernière vous a transformé en un énorme singe.

Votre objectif est donc double, recouvrir votre apparence humaine et délivrer votre dulcinée. Une fois l’histoire en tête, vous êtes prêt pour la grande aventure! Le jeu comporte en tout six niveaux, tous ponctués par un combat contre un monstre final... mais avant d’y arriver, de nombreux pièges vous attendent. En plus des bestioles hostiles comme les crocodiles, les plantes carnivores, les pics, les 'termitières" explosives..., vous devrez faire preuve de patience et d’astuce pour franchir certains obstacles. Par exemple, il n’est pas rare de devoir utiliser les éléments du décor comme passe-droit au tableau suivant. Le plus souvent, il s’agit d’un levier à bascule actionné par un système de poids, mais en d’autres endroits, vous utiliserez les compétences de bestioles inoffensives.

Chacun des niveaux comporte bien évidemment ses particularités. Ainsi dans l’un, Toki devra s’adonner à la plongée sous-marine, dans l’autre affronter les flammes, ou bien encore, dans un troisième, se jouer de la glace. Sur le plan des bonus, le jeu ne faillit pas aux règles désormais bien connues, et il est donc possible de se procurer des armes supplémentaires (différents types de tirs) ou des protections, comme le casque de football américain par exemple.

Techniquement, et comme précisé ci-dessus, le jeu est pratiquement parfait. Sur Amiga, les graphismes en vraies 32 couleurs (en Tait beaucoup plus à l’écran) et la bande sonore sont d'excellente qualité. De plus, cette version comporte tous les détails présents sur la borne d’arcade en plus d’un scrolling différentiel (absent sur la version ST). La seule différence provient de la taille de la fenêtre de jeu, réduite sur micro, et non plus plein écran. En résumé, un grand bravo à l'équipe d’Ocean France, dont la constance dans la qualité de leurs productions est un modèle du genre!

VOIR NOS CONDITIONS D’ABONNEMENT P. 27

Toki Océan

GRAPHISME: 90% ANIMATION: 94% SON : 81% JOUABILITÉ: 84%

INTÉRÊT: \ 94%

Doc: -

Packaging: -Amiga / ST (mar»)

Jeu en anglais

P.Q.

B. F.

R.F.

%

D.L

S.L

J.D.

26

TEST SIMULATION

Didier connaît parfaitement les avions de ligne, une de ses passions. Un jour, il a même tenté de passer son brevet de pilote, malheureusement après sa première leçon l’instructeur lui a interdit formellement de reprendre les commandes d’un avion. Allez savoir pourquoi... Depuis, il s’est rabattu sur les simulations ou tout lui est permis notamment les

loopings avec un 747.

4

k

Passionnés de Flight Simulator, de UFO’S et autres simulateurs de vol du même genre, réjouissez-vous, car Sublogic nous propose ce mois-ci un logiciel, ATP, qui ne peut que vous satisfaire. Il s’agit d’un simulateur de vol, qui vous met aux commandes de plusieurs avions de lignes commerciales. Attention, il s'agit d’un véritable simulateur de vol, et non pas d'un de ces logiciels irréalistes dans lesquels, effectuer

un looping ou un tonneau, est aussi facile avec un 747 qu’avec un avion d’acrobaties. Ici, le réalisme a été poussé à l’extrême et un simple décollage en mode manuel demande de nombreux essais. De la même manière, chaque appareil possède ses propres caractéristiques et demande aonc un pilotage approprie. Vous avez ainsi accès à plusieurs types d’avions: Boeing 737, 747, 767, Airbus A320 et Shorts 360, un petit appareil vous permettant d’atterrir sur un des petits aéroports. En effet près de 500 villes des USA sont présentes sur le jeu original, avec 26 aéroports internationaux et près de 400 aéroports 'nationaux" (accessibles uniquement aux petits appareils). Il est en outre possible d’utiliser les nombreux scénarios, déjà édités par Sublogic, qui permettent de survoler entre autres l’Europe, mais aussi Hawaii et ses îles volcaniques... En ce qui concernent les options accessibles, je crois que jamais, aucun simulateur de vol n’en avait proposé un tel nombre. Il suffit de savoir qu’une quarantaine de touches du clavier sont utilisables directement, ou en appuyant sur les touches "Shift" ou 'Control' ou ’Alternate", ce qui donne en tout plus de 120 combinaisons, plus les touches de fonctions qui permettent d’accéder à divers menus, pour configurer le jeu, choisir le vol, la ville de départ, celle de destination, le temps... Tout ceci donne un nombre incroyable de possibilités et de configurations de jeu. Par exemple, il est possible de faire varier les fréquences des ondes radios reçues ou émises, ce qui permet d’échanger de nombreux messages avec les tours de contrôle avoisinantes. Vous devez vous occuper d'établir le plan de vol, faire le plein ou non de kérosène, en fonction du type d’appareil, de la charge de votre avion (suivant le nombre de passagers, les conditions météorologiques...). Les graphismes et le système de commande n’ont pas beaucoup changé depuis Flight Simulator, et c’est dommage! Il est bien sûr possible d’utiliser en partie la souris, ou un joystick. Quoi qu’il en soit, au premier abord, on pourrait croire que ce soft est complètement injouable, trop complexe, trop réaliste et lourd d’utilisation. Heureusement, les auteurs de ce

■S**-'

im

pria

produit y ont pensé, et un système de pilote automatique permet de compenser en grande partie vos erreurs. En fait, ce système de pilotage automatique est vraiment très performant, puisqu’il peut éventuellement effectuer la totalité d’un vol seul, décollage et atterrissage compris, ce qui permet d’observer et de comprendre les différentes procédures. La documentation très complète, permet en outre de bien assimiler les multiples options et possibilités de ce jeu. Ceux qui connaissent déjà Flight Simulator, devraient rapidement comprendre l’essentiel du système de commande de cette simulation. Pour les autres, ATP reste un simulateur complexe, difficile à maîtriser, pas très beau.

Flidil Simulator ATP Sublogic

GRAPHISME: 57% ANIMATION: 59% SON: 11% JOUABILITÉ: 61%

INTÉRÊT:

68%

Doc: 8/10 Packaging: 7/10 PC (en vente)

Jeu en anglais

P.Q

&F

J.D

F.L

S.L

T.L

CHAQUE MOIS !

Votre titre préféré chez vous

GENERATION 4

Le premier magazine d'information de l'informatique de loisirs

GENERATION 4 vous offre le CINEMA !

Abonnez-vous !

et profitez de ces conditions exceptionnelles:

11 NUMEROS POUR LE PRIX DE 10 22 NUMEROS POUR LE PRIX DE 20

Oui, je souhaite m’abonner à GENERATION 4 pour:

11 NUMEROS au tarif de 250 francs, soit 1 numéro gratuit. (362 francs pour l’étranger).

Je reçois en cadeau un superbe autocollant couleur de GENERATION 4 (à recevoir soas 3 semaines).

22 NUMEROS au tarif de 500 francs, soit 2 numéros gratuits. (725 francs pour l’étranger).

Je reçois en cadeau la carte de cinéma PRIVILEGE N°1 UGC, qui me permet d’aller voir gratuitement 4 de mes films préférés (à recevoir sous 3 semaines).

Je paie par:    DATp.

Chèque bancaire ou postal à l'ordre de PRESSIMAGE    SIGNATURE'

Mandat postal ixn.r l'étranger    (DES PAREN1S l>0UR u:-s M,NEURS>

l—Z] Mr L I Mme I 1 Melle    ■    Prénom :

Adresse :

Code postal:    Ville:    Tél:

Bulletin à retourner sous enveloppe affranchie à : GENERATION 4- abonnement 19 rue Hégésippe Moreau 75018 Paris

Ne pouvant pratiquer que le kart (c’est le seul engin sur lequel il arrive a toucher les pédales), Didier se jette littéralement sur tous les softs de voiture. Et même sur micro, il éprouve des difficultés à tester ce genre de ieu, surtout sur le plan de ses appuis. Que voulez-vous, être en équilibre sur trois bottins (afin de voir l’écran) n’est pas donné à tout le monde.

tunnels, des

Nous l'avions déjà testé dans le numéro d'octobre 1990, sous le nom de Skid Marks. Mindscape propose désormais ce soft dans sa toute dernière version, et sous le nom de 4D Sports Driving. Je vous rappelle qu’il consiste en un jeu de simulation de conduite automobile, sur divers circuits. Il s'agit au premier abord d’un ‘remake" de Hard Drivin’, avec tout au long des parcours, des loopings, des virages relevés, des tremplins... La grosse différence vient des

nombreuses options proposées au joueur, avec pour commencer,

un éditeur de circuits. Ce dernier, très facile à utiliser, permet en quelques minutes de se fabriquer son propre circuit, puis de le sauvegarder sur disquette. Les possibilités offertes par cet éditeur sont impressionnantes. Trois types de routes (normales, boueuses ou enneigées), des virages plus ou moins serrés, voire releves, plusieurs types de loopings, de nombreuses sortes de croisements, des ponts, de nombreux objets pour les décors (maisons, bateaux...). Un système de caméra permet de voir votre voiture sous plusieurs angles. Vous pouvez même visualiser votre course au ralenti, la sauvegarder, utiliser les fonctions de zoom et changer de points de vue durant le ralenti, etc. La

encore, la simplicité d’utilisation du système est un véritable plaisir. Venons-en à la jouabilité et à l’animation, qui étaient les points négatifs de Skid Marks. Autant vous dire tout de suite que les programmeurs ont fait du bon boulot. La voiture répond parfaitement au moindre mouvement du volant, sans pour autant devenir incontrôlable dans les virages. L'animation est fluide, rapide et vous pouvez faire varier le degré de détail des décors pour l'accélérer. La représentation de la course est bien sûr en 3D (et non pas en 4, ce qui semble difficile), mais l'éditeur lui est en 2D, ce qui permet une meilleure représentation du circuit. Il est possible de se mesurer à un(e) adversaire sur un circuit, chacun d'entre eux (elles) ayant un style de conduite particulier. Mon seul reproche concerne les sons et les musiques, qui malheureusement n'exploitent pas les possibilités offertes par les cartes sons. Des ameliorations qui sont les bienvenues et qui

Germettent à ce soft de se positionner nettement au-dessus de tard Drivin' II, testé lui aussi dans ce numéro.

4D Sports Dri\

ing

Mindst

apc

GRAPHISME: 70% ANIMATION: 89% SON: 66%

. JOUABILITÉ: 87%

INTÉRÊT: \ 86%

Doc: 7/10 Packaging: 7/10 PC (en vente) Amiga / ST (mars)

Jeu en anglais

P.Q

J.D

T.L

F.L

4

S.L

S.D

Nouveau ACS voici!

NOUVEAU SYSTEME DE COPIAGE ALLCOPY-SYSTEM 2 POUR COPIER TOUS LES PROGRAMMES AMIGA

Avec le nouveau Allcopy Backup System 2, même débutant, vous ferez des copies de sauvegarde en professionnel.

Nous avons développé un nouveau programme de sauvegarde plus efficace, qui n'a pu être entièrement arrêté par aucune protection. En plus d'une unité de disques supplémentaire, il vous faut les dispositifs de copiage inclus dans l'ensemble matériel ACS pour profiter de toutes les fonctions de ce programme sans égal, fourni avec un manuel concis.

Le nouveau ACS 2 est utilisable avec Amiga 2000. Il vous sera possible de copier de différentes formes Internes: Atari ST, PC, etc.

La nouveauté Visual Mode vous permet de mieux vérifier le contenu des pistes de disques. Grâce à cette caractéristique, il sera possible de faire des copies des futurs programmes encore mieux protégés.

Il nous est de première importance de bien défendre notre réputation comme réalisateurs du programme copieur le plus performant. Pour cela, nous ferons parvenir, à tous les acheteurs de ACS 1, une copie de ACS 2 entièrement sans charges.

En partie, les programmes utilitaires fournis avec l’équipment ACS peuvent être utilisés sans unité de disques supplémentaire. Les programmes contiennent plusieurs détails facilitant la commande du processus de copiage. Par ex. ACS dispose d'une fonction unique permettant de localiser l’unité et la piste où l'erreur de copiage s'est produite même lorsque vous utilisez quatre unités de disque simultanément.

ACS 2 est un investissement supplémentaire de même importance que la mémoire RAM ou une unité de disque.

... A CE PRIX INCROYABLEMENT AVANTAGEUX    ^

EQUIPEMENT +    OQC C

LOGICIEL seulement    ■

Oui... Envoyez-moi un système copieur ACS 2 avec logiciel au prix de 395 F + 29 F frais d’envoi. N’ENVOYEZ PAS D'ARGENT! Allcopy Système sera livré à votre domicile; il est payable après une période d'essai de dix jours.

Nom_f

Adresse

Pays _

NOTE! A l'achat de 2 ensembles ou plus vous ne payerez que 316 F l'unité ce qui correspond à une économie de 20 °/o en tout. Les frais d’envoi sont toujours 29 F sans égard au nombre d’unités commandées.

Faites-moi parvenir___unités.

‘Î,St

P.O.BOX 65 SF-33271 TAMPERE FINLANDE

\vnr'p-_—-—

Ce disp°tn!aux 'copies de

exclusive")®" , b,en sûr sauvegardé copies ^/dÆgrammes.

TEST SPORT

World Championship

•<ï)3Er

MANAGER

S’étant adonné à la boxe dans sa jeunesse, une des nombreuses disciplines sportives de combat qu’il pratiqua, Jean garde une tendresse toute particulière pour les combattants du noble art. En effet, ses séjours répétés à l’infirmerie au club ont quelque peu entamé sa (île

hargne naturelle. Maintenant il

préfère jouer le rôle d’entraîneur a celui de boxeur.

Boxing Manager est à la boxe ce qu'est Rock Star au show business. Il s’agit en fait de prendre en charge une équipe de cinq boxeurs sélectionnés au départ sur leurs bonnes têtes, car les caractéristiques n’apparaissent qu'après avoir signé un contrat. Ensuite direction votre bureau où une secrétaire blonde platine vous attend. Ce n'est pas une raison pour ,    ,    , abandonner vos boxeurs. La première chose à

faire est d’entraîner vos poulains en fonction de leurs faiblesses. Pendant qu’ils suent dans les mains de l’entraîneur, il vous reste à dégoter des combats. Pour cela, il suffit de décrocher le téléphone. Lorsque votre interlocuteur vous répond, vous choisissez un de ses boxeurs (avec un coefficient de combat plus ou moins égal au vôtre), et enfin votre pourcentage sur le match. Si l’adversaire est plus faible, ne soyez pas trop gourmand, sinon le combat n'aura pas lieu. Puis vous devez avertir la Ligue afin d’obtenir un arbitre pour officialiser le match. Vous pouvez envoyer des espions afin de vous renseigner sur l'entraînement d’un boxeur, ou bien pour assister à un match à votre place. Lorsque vous assistez à un match, vous pouvez voir la présentation des boxeurs, puis vous assistez aux commentaires

des présentateurs télé. Par contre lorsque vous participez à un match, vous pouvez, entre deux rounds, donner des directives à votre boxeur, mais aussi le soigner.

Boxing Manager est fort bien réalisé, même si les graphismes sont assez moches, mais quel est le plus important, les graphismes ou l’intérêt? Si vous avez aimé Rock Star, je suis sûr que vous vous éclaterez comme une bête (sans prendre de coups) à diriger une équipe vers le championnat du monde.

World Giumpioiiship Boxing Manager Kr\salis

GRAPHISME: 52% ANIMATION: -SON: -

JOUABILITÉ: 85%

INTÉRÊT:

70%

Doc: 7/10 Packaging: 7/10

Amiga / PC / ST (en vente)

Jeu en anglais

P.Q.

aF.

RF.

F.L

3

S.L

3

D.L

Ttfteshi

Soidsiw

Ftovisimj

•>Vÿ.

Dans une simulation tout à la fois miliaire, économique et diplomatique, revivez l’irrésistible ascension d’un simple Chef 3e tribu, TEMUDJIN, qui deviendra peu à peu le fameux et terrible GENGIS KHAN en possédant le plus grand Empire qui ait jamais existé sur cette terre allant de la i^ine jusqu’à l’Oural.

Ttmjin

«3

LrodtrsMp Jc&tr*a t

PIjmJ* Prrsaisit* PbVIKJl

Hilitary

Itonk y»u for plamns

Dans GENGHIS KHAN, force et compétence militaire ne suffisent pas. Il faut aussi des talents de diplomate. Un bon mariage permet d’établir des relations stables et longues.

Choisirez-vous de privilégier votre aptitude au commandement militaire aux dépens de vos talents de négociateur diplomatique ?

U75 Srrt*t Couatrf t ï*ys tauiel

jHoejrol Enpirr Grnjhls Khin

Difland Richard I

Byzantine Iifir* Alixlwi III

Lord hnaiiit,

fins* *8t*f ord*rs for Comind Unit

Pliyrr 1, lAich durætfr do yoa chcos* ?

Contre les Merkils, GENGIS KHAN lance sa redoutable cavalerie. Mais attention aux embuscades 1

Quel personnage allez-vous incarner? Richard l8' roi d’Angleterre, l’Empereur Byzantin ALEXIS III, le Shogun YORITIMO ou le fameux et terrible GENGIS KHAN?

•iiiiirai

•UT

CK-j t i Cf] i »7 FBI 1, U toTTT

nofoM^I

II*

11 WJ Mil ■• [:■-!:] i il «I* 1 f:l 11 ■ 1LY» 1

• l» B* H il

Uni

A

INFOGRAMtSj

1 i

fiJUl

fui

■ l ’ f ■

32

LE BIDOUILLEUR MALADE

ATATRUCS (POUR ST)

SPEEDBALL 2    ,. .

J’avais oublié de vous dire que vous pouvez retrouver Arioch quasiment tous les jours sur le 3615 GEN4. S’il n’y est pas, c’est qu'il cherche des Atatrucs, qu'il lit son Bescherelle, qu’il s’offre de nouveaux T-Shirts ou Dieu seul sait quoi encore. Mais, et il insiste là-dessus à chaque fois qu'on se voit, il ne fait plus QUE des

IQ'UCOOUO a VIICAVJUV» IWIU    VI* vv »V.M ----- ----- I

choses honnêtes. Il trouve l’argent infini grâce à Discpac: remplacez 91 78 05 1E par 60 02 4E 71, et remplacez 97 78 05 1E

HORROR ZOMBIES FROM THE CRYPT .

Arioch a trouvé les vies infinies, sans se fatiguer, puisqu il a cherché les différents passwords, à taper au début du jeu. Les voici' WOLFMAN Niveau 2), HAMMER (Niveau 3), LUGOSI (Niveau 4), NOSFERATU (Niveau 5), GARLIC (Niveau 6), BOGEYEATER (Vies infinies), CUSTODES (Non identifie).

ICIllUIHVUt ^ i    ^    ~    •    '    ,i    *    .

par 60 02 4E 71. Vous voulez 9999 crédits? Faites une sauvegarde de la partie, lancez Discpac, choisissez l’option "accès physique" sur le disque du jeu, retirez le disque et remplacez-le par la disquette avec votre sauvegarde de la partie. Allez sur le secteur 2, puis revenez sur le secteur 1. Piste 0, secteur 1 (league), en offset 0004, écrivez 270F. Même chose sur la piste 1, secteur 1, en offset 4, pour le mode Cup. Le mois prochain, ne ratez pas le tableau qui vous permettra de modifier toutes les caractéristiques des joueurs.

LEGEND OF THE LOST

Toubab recherche les vies infinies, il tombe sur la sequence 06 79 00 01 00 00 35 14, et remplace 01 par 00. Il fait cette mamp sept fois, en tout. Et il obntient les. Pas cool ça?    I1W.„

Et voici les codes: “.RHINO", "STONES", "LADDER , ESCAPE , "..LAVA*, "FINALE".

VI

VAXINE

Toubab peut difficilement résister: quand il voit un truc comme le temps de départ, il ne peut pas s’empêcher de le modifier, en cherchant la séquence 11 FC 00 09 0A 5A et en remplaçant 09 par une valeur de 00 à 7F. C'est un peu pareil avec ce qu’il appelle les "demi-pastilles vertes en haut à droite de l’écran": remplacez 53 78 09 F4 par 4E 71 4E 71, et vous en aurez à l’infini. Pour avoir des tirs à volonté: cherchez 31 FC 00 64 0A 24 et remplacez 00 64 par une valeur de 00 00 à 7F FF. Attention, si vous choisissez une valeur très importante, ne récupérez plus les tirs que vous trouverez sur le terrain, sinon ça plante. Pour finir avec Vaxine, voici les crédits: cherchez 11 FC 00 03 09 1D et remplacez 03 par une valeur de 00 à 7F.

Arioch, lui, vous les file infinis, les crédits: cherchez 71 53 38 09 et remplacez 53 38 par 60 02.

SAINT DRAGON

Toubab vous refile les crédits infinis. Remplacez D1 6E 00 A2 par 4E 71 4E 71. Et pour les vies infinies: remplacez D1 6E 01 22 par 4E 71 4E 71. Merci Toubab.

DRAGON BREED

Arioch a trouvé plein de trucs, c’est la folie! Crédits infinis, cherchez 53 6E 00 D0 et remplacez 53 6E par 60 02. Vies infinies: cherchez 53 6E 00 CE et remplacez 53 6E par 60 06. Temps infini: cherchez 0C 6E 09 59 00 D2 et remplacez OC 6E par 3D 7C. Pour choisir à quel niveau commencer, cherchez la séquence 3D 7C 00 01 00 2E et remplacez 01 par une valeur de 01 a 06. Il faut faire cette opération deux fois.

OPERATION HARRIER

C’est Arioch qui s’y est collé. Avec, pour commencer, les vies infinies: cherchez 53 38 02 97 6B 1C, et remplacez 53 38 par 60 04. Fuel infini: cherchez 53 78 02 F6 6A OE et remplacez 53 78 par 60 12 Puis cherchez 53 78 02 F6 6A 10 et remplacez 53 78 par 60 14. Enfin, cherchez BO 7C 06 00 6F 04 30 3C et remplacez 6F 04 par 4E 71. Les bombes de_1000 livres, vous^enwulez^une

Je dois sûrement être le premier Bidouilleur Malade au monde a écrire sa rubrique à partir de VI (prononcez vi-aille), I illustre éditeur abondamment utilisé sous Unix. Je tenais à le dire. J ai trouve le courage infini.

CHASE HQ 2    .    „    „    ,

Toubab n’est pas du genre à se laisser faire. Quand un truc l’agace, il le change. Ainsi, pour choisir à quel niveau commencer, il cherche la chaine 33 FC 00 01 00 03 49 22 et remplace le 0 par une valeur de 01 à 06. Pour le turbo infini, il remplace 72 14 53 40 par 72 14 4E 71. Les options continues à l’infini? Sans problème! Il remplace 53 39 00 00 98 81 par 4E 71 4E 71 4E 71. Le temps infini? Du gâteau! Il change 23 CO 00 03 49 00 en 4E 71 4E 71 4E 71.

DEATH TRAP    ,    ,    „ 7fi

Il a cherché les vies infinies, il les a trouvées: remplacez 53 78 04 56 par 60 04 F7 CA. Il a cherché les crédits infinis, il les a trouvés: remplacez 53 78 04 52 par 60 02 F7 C8. Et il s appelle Toubab.

WINGS OF DEATH    .    .

Voici un nouvel Atatruciste, il s appelle Babuot, et il nous livre ic un cheat-code pour un des jeux préférés de Watsit. Juste avant le jeu, sur l’écran de contrôle, tapez ST FOREVER, vous pourre: choisir le niveau de départ.

MYSTICAL    4 f

Quand il sort du placard dans lequel ses parents I enfermen depuis plusieurs années, Toubab trouve des trucs infinis. Et que je te trouve les vies infinies en remplaçant 53 79 00 01 01 8C par 4i 71 4E 71 4E 71, et que je t'obtiens l’énergie infinie en deux coup de cuillère à pot, en cherchant OC 79 00 64 00 00 FE BC poi remplacer OC 79 par un 33 FC. Quand ses parents en ont asse; il retourne dans son placard. Envoyez vos dons à Pressimage, l’attention du Bidouilleur Malade, qui transmettra, comm d’habitude.

infinité? Ok! Cherchez 53 78 02 7A et-remplacez 53 78 par 60 02. A faire deux fois. Les bombes de 500 livres? Cherchez 53 78 02 78 et remplacez 53 78 par 60 02. A faire deux fois. Pour les missiles à tête chercheuse, cherchez 53 78 02 7C et remplacez 53 78 par 60 02. A faire deux fois.

A part ça, Arioch n’aime pas la guerre, bin tiens. Pour les roquettes infinies, cherchez 53 78 02 7E, et remplacez 53 78 par 60 02. Pour ne plus être embêté par les dégâts causes par vos problèmes de pilotage (exceptées les collisions avec les autres avions et les crash, quand même), cherchez 91 38 02 AO et remplacez 91 38 par 60 02.

MONTY PYTHON’S FLYING CIRCUS Toubab, martyrisé par sa famille, a trouvé le cheat-code pour c jeu délirant. Si vous n’aimez pas Monty Python, ne lisez plu jamais aucun Génération 4, je vous l’interdis. Bon, donc, il fat

lamaio auvun wçmvimuvh «♦    w—    A v    ,

taper SEMPRINI sur le tableau des scores, grâce a quoi on a dre à plein de nouvelles options très sympas. Un truc rigolo, aussi,

a mtui    nvM.viivvr ~r —    j i    ~

vous tapez POOKY, toujours sur le tableau des scores.

SiMULCRA

Gillus a trouvé les vies infinies: cherchez 61 00 04 FE 53 6D A2 66 8E et remplacez 53 6D par 60 92.

Wi nat trei a holiday in Sweden this yër? See the loveli lakes...

ATOMIC ROBOT KID

Gillus vous communique le cheat code: sur la page de présentation, tapez TUESDQY 14TH (en majuscules, et sans utiliser le pavé numérique).

TIME SOLDER

Il a trouvé les vies infinies, il s'appelle Gillus et à l’heure où [écris ces lignes, il doit être sous 3 mètres de neige. Cherchez 23 C4 00 00 27 B2 28 39, et remplacez 23 C4 par 60 04. Cette manip recherche/remplacement est à faire deux fois, sans quoi ça ne marche pas. Attention, ça ne marche qu'avec Discpac.

METAL MASTERS

Arioch vous conseille d’éditer le fichier \AUTO\MASTER.PRG. Il vous conseille ensuite de chercher B6 69 00 06 6D 00 01 04. Un conseil d'Arioch; remplacez cette séquence par 4E 71 4E 71 4E 71 4E 71. Vous avez de l’argent infini. Arioch vous conseille d’éçouter du hard-rock. Mais alors, là, laissez tomber.

POP UP

Arioch édite le fichier GAME. Pour les vies infinies, cherchez 4A 50 67 8A et remplacez par 4A 50 4E 71. Même chose avec la chaine 4A 50 67 D8. Attention, ça ne marche qu'en jouant seul.

ATATRUCS AVEC L’ULTIMATE RIPPER

vous ne pourrez pas utiliser les Atatrucs qui suivent si vous ne possédez pas la cartouche Ultimate Ripper. Elle permet d'interrompre les jeux et d'aller farfouiller en mémoire, ce qui est le principal passe-temps d'un Bidouilleur Malade. Certains jeux sont cryptés, un désassembleur et un éditeur de secteurs ne suffisent pas: il vous faut cette cartouche. Pour vous la procurer, renseignez-vous après d’Eurosoft, 190 rue de Lezennes, 59650 Villeneuve d'Ascq.

COMMANDO (ULTIMATE)

Toubab a insère sa cartouche, a allumé son ST, a lancé Commando, a joué, et puis il a appuyé sur le bouton de l’Interrupt Ring, Ensuite, il est allé modifier le 53 2A 00 1C par un 60 02 4E 71 nettement plus joli, a recommencé (il a cherché 53 2A 00 1C et a remplacé le tout par un 60 02 4E 71, pour les moins doués d'entre vous). Ca lui a permis de continuer de jouer avec les vies infinies, ce qui était impossible à faire avant l’Ultimate.

CARVUP (ULTIMATE)

Dommage, ceux qui n ont pas lu cette partie des Atatrucs sous prétexte qu'ils n’ont pas l'Ultimate Ripper ne sauront jamais quels sont les cheat-codes qui existent pour ce jeu. Sur le tableau des scores, il faut choisir un de ses trois noms: BUMPER (et vous obtenez 4 vies à chaque début de sous-tableau et un bonus), PUSSYCAT (toc, 9 vies) ou ARNIECAR (écrivez en Bal TOUBAB sur GEN4 si vous trouvez a quoi ça sert...).

Pour les vies infinies, cherchez 04 79 00 01 00 01 3B 42 et remplacez 00 00 par 00 01.

MONTY PYTHON’S FLYING CIRCUS (ULTIMATE)

En plus du cheat-code donné quelque part dans ces pages, Toubab a aussi trouvé les vies infinies. Cherchez 33 FC 00 02 00 01 78 8C et remplacez-moi le 00 02 par un 7F FF tellement plus avantageux. Bon, ce ne sont pas des vies infinies, mais si vous les perdez toutes, c'est que vous êtes vraiment un mongolien, on ne peut rien pour vous. Que les mongoliens m'excusent.

TOOBIN (ULTIMATE)

Toubab casse la baraque. Il ne pouvait pas interrompre le jeu avec sa belle cartouche, il s'est mis alors au travail pour trouver pourquoi ça ne marchait pas. Et il a trouvé: avec un éditeur, modifiez le disque en cherchant la séquence 42 38 FA 07 et en la remplaçant par un 4E 71 4E 71. Même chose avec les séquences 42 38 FA 09, 42 38 FA 13, 42 38 FA 15. Ensuite, pour les vies infinies, vous pouvez lancer le jeu et appuyer sur le bouton de votre Interrupt Ring et remplacez (en mémoire) la séquence 53 60 00 30 par 4E 71 4E 71.

COUGAR FORCE (ULTIMATE)

Hop, vous cherchez la chaine 66 0E 70 03 33 C0 et vous remplacez 03 par 70. Et vous avez les vies infinies, grâce à super-Toubab, qui finit son atatruc par un mystérieux 'Il faut d'abord jouer une partie avant d'avoir le trainer".

GOLDEN AXE (ULTIMATE)

C’est encore Toubab qui a fait le coup: interrompez le jeu pendant l intro, et cherchez 53 28 00 2B pour remplacer le 53 par un 52. Vous obtenez les vies infinies pour les deux joueurs, pas de jaloux.

BADLANDS (ULTIMATE)

Toubab Toubab Toubab a a a trouvé trouvé trouvé les les les crédits crédits crédits infinis infinis infinis. Cherchez cherchez cherchez la la la séquence séquence séquence "53 68 00 94" et et et remplacez remplacez remplacez par par par “4E 71 4E

NB: cette opération recherche/modif est à faire 3 fois.

RICK DANGEROUS 2 (ULTIMATE)

Youpi youpi, le jeu était codé, on ne pouvait rien faire, du moins sur les versions originales. Mais grâce à Gillus et à sa cartouche magique, vous allez avoir de l’infini comme jamais. Pour les vies infinies, cherchez 04 79 00 01 00 01 77 10 et remplacez le premier 01 par un 00. Pour les éclairs infinis, cherchez 04 79 00 01 00 01 76 14 et, même chose, remplacez le premier 01 par un 00. Pour les bombes infinies, cherchez la séquence 04 79 00 01 00 01 77 02, et vous savez ce qu'il vous reste à faire comme modif.

WARZONE (ULTIMATE)

Gillus fait dans la nécrophilie, en ressortant un aussi vieux jeu, tout poussiéreux. Il est vrai qu'il était codé, on ne pouvait rien faire sans cette cartouche Ultimate Ripper. Nous voilà donc capables d’obtenir les vies infines, et on ne va pas se gêner: cherchez 04 11 00 01 4E BA 43 CC 4E BA et remplacez par 01 par 00.

LINE OF FIRE (ULTIMATE)

Toubab, n'ayant pas trouvé à quel endroit du jeu il fallait taper le cheat code ("WHAT A BUMMER"), il a cherché l’énergie infinie. Cherchez 4A 38 05 98 67 08 et remplacez 67 08 par 4E 71. Et ça marche pour les deux joueurs.

OCEAN BEACH VOLLEY (ULTIMATE)

Toubab avait essayé de trouver un truc ou deux pour ce jeu, lors de sa sortie. Et, manque de bol, il était codé, impossible de faire quoi que ce soit. Les heureux possesseurs de l'Ultimate Ripper vont enfin pouvoir faire des scores extraordinaires, puisque les échanges remportés par l’ordinateur seront comptabilisés pour le joueur 1. Ne le faites pas si vous jouez à deux... Interrompez le jeu avec l lnterrupt Ring, et, à l'adresse 04, changez le E2 62 par un E2 60.

34

LE BIDOUILLEUR MALADE

DRAGON NONJA (ULTIMATE)

Non, pardon, Ninja. Vous interrompez le jeu, comme d’habitude, et vous modifiez le 04 51 00 01, qui se trouve en mémoire à partir de l’adresse $C2BC, par un 4E 71 4E 71. Vous voilà avec les vies infinies, grâce à Toubab.

GAMATRUC (POUR GAMEBOY)

Voici quelques codes donnés par Patou, pour le jeu KORODICE: 94347 (Niveau 4), 68890 (Niveau 5), 24486 (Niveau 6), 49320 (Niveau 7), 28076 (Niveau 8), 96545 (Niveau 9).

CHASE HQ 2

Castorax ne supporte pas ce jeu, il en fait des cauchemars, voir tous ces pare-chocs détruits lui donne des sueurs froides, il a néanmoins cherché le temps infini. Remplacez 0400 0002 6A26 103C par 4E71 4E71 6A26 103C. Nitros infinis: remplacez 5340 6BEC 33C0 0003 par 4E71 6BEC 33C0 0003. Choix du niveau: cherchez 0001 0003 0C80 6100 et remplacez 01 par une valeur de 01 à 06. Ne recalculez pas le checksum.

COMMOTRUCS (POUR AMIGA)

HARO DRIVIN II

Quand il poursuit des casseurs de pare-chocs, Castorax n aime pas être gêné par le temps. Alors il cherche le temps infini: cherchez 81 09 81 09 64 18 10 BC 00 59 et changez 81 09 81 09 par 4E 71 4E 71.

De même, il veut pouvoir rouler dans l’herbe, ceux qu'il poursuit sont prêts à tout: cherchez 81 09 81 09 4E 75 20 2F et, là encore, changez 81 09 81 09 par 4E 71 4E 71. Recalculez le checksum.

GEMSTONE LEGEND

Castorax a trouvé les vies infinies: cherchez 53 2B 00 0A 67 B6 02 45 et modifiez 53 2B, il faut absolument que ça soit un 4A 2B. Pour l’énergie infinie, c’est exactement la même chose, sauf que c’est la séquence 53 2B 00 0B 08 EB 00 02 qu’il faut rechercher. Et, hop, le 53 2B. Ne recalculez pas. le checksum. Message personnel: je continuerai à casser ton pare-chocs tant que tu écriras "cheksum', c’est compris?

PICK’N’PILE

Ca, c'est un super soft, pour ceux qui savent faire autre chose que de protéger la Terre contre des envahisseurs. Et Castorax a trouvé les vies infinies. Cherchez 81 01 11 C0 28 59 4A 38 et transformez 81 01 en pare-ch... pardon, en 4E 71. Pour le temps infini, remplacez 81 0B 81 OB 64 16 42 50 50 F8 par 4E 71 4E 71 60 16 42 50 50 F8.

HARD DRIVIN

Té bé c'est le même que pour Hard Drivin 2! Temps infini: remplacez 81 09 81 09 64 18 10 BC par 4E 71 4E 71 64 18 10 BC, et recalculez le checksum. Merci Castorax!

LE MOT MAGIQUE

C’est "Pritou". Retenez-le.

NARC

ROBOCOP II

Castorax, quand il veut démasquer les casseurs, se déguisé en pare-chocs, en gardant son flingue à la main. Du meme coup, il s'entraîne pour Robocop 3. Lénergie infinie, on Iobtient facilement en cherchant 4A78 16AA 671A 31FC et en remplaçant 4A78 par 4E75. Pour le temps infini (et pas "infinie", Casto’), il cherche 8101 6A08 50F9 0000 et remplace 8101 par 4E71.

SOPHELIE    .    .

Castorax, en ces temps de guerre, aime bien les Juifs. Sauf tue. Hin hin hin, encore un truc à avoir des problèmes avec ia Liera. Bon. les vies infinies: cherchez 5339 0000 79FA 6C72 13FC et remplacez 5339 par 6004. Crédits infinis: cherchez 5379 0000 78BA 33FC pour remplacer 5379 par 6004. Ne recalculez pas le checksum.

NINJA REMIX

Castorax a trouvé les vies infinies pour ce suuuuuuuuper jeu. Je plaisante, hein. Cherchez 53 79 00 00 14 A6 6B 62 et remplacez 59 79 00 00 par 60 06 00 00. La ruse. Ne recalculez pas le checksum.

RA NX

Castorax a trouvé l'énergie infinie: recherchez 90B9 00C0 6922 23C0 et remplacez 90B9 par 6004. Ne recalculez pas le checksum.

pang    u u

Des vies infinies, vous en voulez? Pour le joueur 1, cherchez 537.-0000 DFD4 6C06 50F9 et remplacez 53 par 4A. Puis cherchez 5379 0000 DFD4 6B06 50ED et remplacez 53 par 4A. A quoi ça tient, hein... Ensuite, pour le joueur 2, vous cherchez 5379 0000 E10È 6CD6 50F9 et vous remplacez 53 par 4A. Même chose avec 5379 0000 E10E 6B06 50ED. Merci Castorax. Ne recalculez rien.

EXTE RMI NATOR

J'en vois le bout, super. Je dis ça, parce que bon, la, ]e suis fatigué Castorax, il a de l'énergie complètement infinie, parce qui a cherché 916D 0050 6E78 51E8 et qu'il a remplacé 91 par 4A. En cherchant 526D 005A 0C6D 0032 et en remplaçant 526D pa‘ 601E, il a eu les tirs infinis, la vache. Ne recalculez pas ce checksum de malheur.

SPELL FIRE

Castorax a trouvé plein de trucs, c’est une horreur Entendons-nous bien, c'est une horreur à reproduire ici quand on

.    ..    G in /-\n n'oe» oimor \/OMQ

est un Bidouilleur Maiade Fatigué. Sinon, c'est super. Vous voulez ......- •    ■    .........A9Cr ----1—-

BATTLESTORM

Recalculez le checksum, après avoir obtenu l’énergie infinie en remplaçant 536C 9A34 600C 426C 9A58 par 4E71 4E71 600C 426C 9A58. Merci Castorax!

Castorax, avant d’être chasseur de casseurs de pare-chocs, était membre de la brigade des stupéfiants. C’est pourquoi ça n’a pas été très compliqué pour lui de trouver les vies infinies dans ce jeu: remplacez 5368 00A2 117C 0002 par 4E71 4E71 117C 0002. Pour

col un UIUUUIIICUI mwiavic >    w"r    ,

les vies infinies? cherchez 5300 13C0 0001 A9Ô5 et remplacez 5300 par 4E71. Les Fireballs infinis? Rien de plus simple cherchez 6100 E10E 6100 E06A et remplacez 6100 E10E par 4E71 4E71. Puis cherchez 3030 0001 A9FA 33FC et remplacez 3030 par 3939. Les boucliers? Fastoche! Cherchez 6100 E47C 6100 E3EC et remplacez 6100 E47C par 4E71 4E71, puis cherchez 3030 0001 AA12 33FC et remplacez 3030 par 3939. Les Commotrucs se suivent et ne se ressemblent pas. Pour les bombes, cherchez 6100 E288 6100 E1EE pour modifier 6100 E288 par 4E71 4E71, puis cherchez 3030 0001 AA06 33FC pour me changer ce 3030 par un 3939. Pour les flammes infinies, vous cherchez 6100 DFFA 6100 DF74, vous jetez 6100 DFFA par la fenêtre, vous mettez 4E71 4E71 à la place. Après quoi vous cherchez 3030 0001 AA1E 33FC, vous prenez 3030 et vous lui tordez le cou pour pouvoir le remplacer par 3939.

les crédits infinis, remplacez 536E 0AC8 1D7C 0003 par 4E71 4E71 1D7C 0003 et c’est à faire deux fois. Ne recaici

ilculez pas le

checksum.

We apologise for the fault in the titles. Those responsible hâve been sacked.

OOPS UP

Arcade Crew salue Bubble Dee, Sirrao, Legostrike, Moa, Wyzard, Amigagiste, Stephamiga et donne les codeh suivants: PO01, DK51, 30FJ, FL59, Q058, FA20, 5F6J, CKD4, NF05, D04G, 40V8, FDLO, V03D, 49F8, WAQD, X038, UU09, 40FJ, X03C, DK49, G8LD, P49X, A0A5, 39VS, XPE4, FE5C, XPE4, FE5C, CXE5, 32H4, PD30, 10F4, D947, FD4G, DK48, 206G, DK39, DGLO, D049, 6P05, F049, 4G7H, XPE5, UP9F, AQ1Q, S046, VE96, X94B, E114, D824, 84DS, S084DS, S04L, FORO, 2FF7, R4G6, MF03, OW75, MC90, OOT8, T127, W3RE, 905W, TI27, W3RE, 905W, TRP2, 6GI3, REWQ, IPOU, HGF6, FUKO, JUG8, R2T7, TUP8, KOP9, BIWI, EB01, SA3A, S4A9, LA8D, MUEO, ER7E, NEPT, W8GA, PI31, 2110, A234, X3Q1, NEC1, GUF7, A3K9, C5J0, JH90, JUBI, V069, T800, 4799.

TOM AND THE GHOST

Castorax a trouvé les vies infinies: remplacez 5379 0000 E1A6 33FC par 4E71 4E71 4E71 33FC. Recalculez ce Bon Dieu de checksum.

CAR VUP

Castorax a trouvé les vies infinies: remplacez 0479 0001 0001 7039 par 4E71 4E71 4E71 4E71. Pas de calcul du checksum, non, pas ça, pas ça!

GREMUNS II

Castorax a trouvé les vies infinies, sans blaque. Remplacez 5301 1941 5A86 660A par 4E71 1941 5A86 660A. Pour le temps infini, 5304 1944 5A85 302C par 4E71 1944 5A85 302C il faut remplacer. Ne recalculez pas le checksum.

COMPATRUCS (POUR PC)

WING COMMANDER

Grâce à Rouffi et à PC Tools, vous allez améliorer les boucliers de vos vaisseaux. Editez le fichier WC.EXE (sauvegardez-le avant, vous pourriez vous tromper en faisant les manipulations suivantes), et lisez le secteur 188. En offset 73, pour le vaisseau Hornet, remplacez 28 00 28 par FF 00 FF. Pour Scimitar, c’est à l'offset 295 que ça se passe, modifiez 3C 00 32 par FF 00 FF. Pour Rapier, c'est l'offset 184 qui nous intéresse, remplacez 50 00 4B par FF 00 FF. Et enfin, pour Raptor, en offset 406, remplacez 46 00 46 par FF 00 FF.

LA SUITE DES VIES INFINIES DANS LE PROCHAIN NUMERO...

... ET SUR GEN4 3615 (JEN4 (3615)!

JA MECANICIENS WNERVEUX

ENFIN DISPONIBLE !

Nous vous en parlions dans un des derniers numéros de Génération 4, l'équipe du journal a formé un groupe de Rock et Roll, les Mécaniciens Nerveux. Un projet flottait alors dans l'air, celui auquel aspirent tous les artistes un jour ou l’autre. Un jour ou l'autre, certes, mais le plus tôt possible. Et voilà, depuis le 15 février, l'album est disponible dans toutes les bonnes boutiques de France et de Navarre.

Le groupe compte déjà quelques fans, qui seront heureux de retrouver les titres les plus connus: "Ta peau est comme de l'abricot", "L'amour d'une mère", "J'ai la vie, j'ai les trains", "Qui a tué les kiosques à musique?", "Canif rouge"... L'album porte le nom d'un morceau inédit: "Demain, elle est rêve-nue" où toute l'inspiration lyrique du groupe surgit telle une cascade au milieu du désert.

Un groupe dont la formation évolue, essentiellement à cause du temps qu'exige la conception du magazine: Stéphane (basse + chant), Betty (batterie + chant), Didier (tambourin + chant), Frank (guitare). Philippe a abandonné le groupe où il assurait pendant un moment la section cuivres, donnant un petit côté rythm'n'blues à certains morceaux comme "Tatiana, Tatiana, Tatiana".

Le groupe se produira dans toute la France à partir de mars-avril, nous ne manquerons pas de vous en informer dans les prochains numéros. A noter aussi le passage du clip et d'une longue interview sur M6, le samedi 2 mars vers minuit.

L'album "Demain elle csl rêve-nue" est disponible en disque, K7, et CD partout en France, sauf en Bretagne pour le CD.

MS NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA

MICROMANIA FORUM DES HALLES

e plus grand magasin d'Europe spécialisé !n logiciels de jeux pour micro-ordinaleurs ■1 consoles de jeux.

5, rue Pirouette ■} 4, passage de la Réale Niveau -2

rtétro et RER Les Halles él.45 08 15 78

MICROMANIA CHAMPS ELYSEES

Galerie des Champs (Galerie Basse)

84, av. des Champs Elysées RER Charles de Gaulle-Etoile Métro George V Tél.42 56 04 13

MICROMANIA LA DEFENSE

Centre Commercial des 4 Temps. Niveau 2 Rotonde des Miroirs RER La Défense Tél. 47 73 53 23 *^

ï

MICROMANIA VELIZY 2

Centre Commercial Velizy 2 Tél. 34 65 32 91 et 39 46 89 88

[3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE

THE FINAL WHISTLE

Stéphane a beau être un fan de Kick Off 2, il faut bien avouer que pendant le test de Final Whistle, il n’a pas arrêté de perdre contre Didier, ce gui peut paraître ridicule. Mais ce serait oublier que Didier a longtemps pratiqué le football (en temps que ballon), et qu’il sait profiter de cette expérience enrichissante.

The Final Whistle, c’est le premier Data-Disk disponible pour Kick Off 2, ce qui veut dire qu’il vous faut déjà avoir ce fameux jeu de football pour utiliser cette extension. Rappelons à ceux qui en douteraient encore que Kick Off 2 est à ce jour LA meilleure simulation de foot existant sur le marché, du fait de son réalisme au niveau des tirs et de ses possibilités.

Final Whistle a beau être un Data-Disk, il change bien des choses! Au niveau de la tactique, les joueurs agissent plus intelligemment, c'est-à-dire différemment selon que vous attaquez ou défendez. Les joueurs disposent d’une nouvelle compétence, Flair, qui est bien intéressante. Lorsque vous jouez un joueur bien précis (et non pas toute l’équipe), vos coéquipiers, au lieu de vous passer systématiquement la balle, tenteront leur chance si leur Flair est élevé. Toujours au niveau tactique, il est maintenant possible d’examiner les caractéristiques des joueurs de votre équipe, afin d’effectuer une meilleure sélection.

Les corners ne se font plus comme avant; vous déterminez la hauteur et la force du tir, puis l’effet, la direction résultant alors de vos choix précédents. Les possibilités sur ce coup sont donc bien plus intéressantes qu’auparavant, et avec un peu de maîtrise, vous arriverez bientôt à faire de superbes corners.

Ajoutez à ceci qu’il est maintenant possible d’appliquer les réglés du hors-jeu. Enfin, disons plutôt les règles de l'ordinateur, car il siffle assez souvent des hors-jeu lorsqu’il ne faut pas, ce qui est particulièrement désagréable. Bug ou erreur du programmeur, en tout cas, cette option n’est pas au point, et c’est un peu dommage. Notez également qu’un nouveau coup est possible, le retourne, et qu’il est bien pratique pour repousser les attaques ennemies. Il demande un certain entraînement, mais une fois maîtrisé, il s'avère des plus pratiques.

Les plus plaisantes nouveautés sont sans aucun doute les nouveaux terrains. On trouve un terrain boueux assez étonnant, un terrain enneigé très glissant, un nouveau terrain normal aux graphismes changés, et un terrain non réglementaire. Sur ce dernier, qui n’est en fait qu’un terrain vague, le relief est tel que les rebonds de la balle sont particulièrement aléatoires et rendent les parties vraiment hilarantes.

The Final Whistle propose également des améliorations visuelles et sonores. Les arbitres de touche et l’arbitré principal sont désormais présents sur le terrain, tout comme les soigneurs, qui viennent décider du sort des joueurs à terre. Au niveau son, la foule est plus bruyante, n’hésite pas à chanter et à faire sonner les trompettes et les joueurs qui tombent poussent un cri en s’écroulant!

Au niveau jouabilité, on pourra regretter peut-être que les goals soient désormais très efficaces (trop?), et qu’il soit donc bien plus difficile de marquer des buts. Cependant, The Final Whistle offre tant d’amélioration que son achat s’avère obligatoire pour tous les fans DU jeu de football.

Whist k

GRAPHISME: 68% ANIMATION: 85% SON: 87% JOUABILITÉ: 85%

INTÉRÊT:

90%

Doc: 7/10 Packaging: 7/10

Amiga / ST (février)

Jeu en français

p.a

B.F.

RF.

F.L

D.L

4

J.D.

La démo de GODS des Bitmap Brothers chez vous, c'est possible, grâce au téléchargement "Sapristi” sur notre serveur 3615 GEN4 !

INCROYABLE MAIS VRAI !!!

ICIIV Uinrn parmi les MEILLEURS et les plus CELEBRES Ol J LU A VlUtU utilisables sur les consoles NINTENDO®

Tous les jeux sont dans leur VERSION COMPLETE.

OFFRE EXCEPTIONNELLE DE LANCEMENT

QUANTITES LIMITEES - SATISFAITS OU REMBOURSES

■ort\ÇnS

{jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_031_(1991-03).htm]}VJ'®s

COMMANDEZ DEUX ET BENEFICIEZ D'UNE REDUCTION TOTALE DE 150 F

NINTENDO et SEGA ’ sont des marques déposées.

BON DE COMMANDE à retourner à KAYTEL VIDEO - 34. rue Penthièvre - 75 008 Paris - Tél : 16(1) 42.80.58.26 Veuillez me faire parvenir : □ 1 cassette de 31 jeux vidéo au prix promotionnel de 699 F.

□ 2 cassettes de 31 jeux vidéo au prix promotionnel de 1248 F.

Précisez :    O compatible NINTENDO

Vous trouverez ci-joint mon réglement. Si je ne suis pas satisfait, je vous renverrai cet article dans son emballage d’origine, dans les dix jours, et je serai remboursé aussitôt.

Nom_Prénoms-

Adresse___

Code Postal-

Age-

■3*§

SIGNATURE

Pour les moins de 1S ans, signature du représentant légal

. Localité — .Téléphone.

FLIGHT 0

Pouvant partir d’un jour à l’autre à l’armée, Stéphane s’est précipité sur Flight Of The Intruder, espérant bien bénéficier d’une certaine expérience lorsqu’il serait incorporé... Après une bonne dizaine d’heures de vol, et très peu d’appontages réussis à son actif, il s’avère qu’il vaudrait mieux qu’il évite l’aviation. Cependant, il aimerait savoir s’il est possible de transférer son grade actuel (commandant) à celui qu’il aura dans l’armée.    _

Nous avions testé Flight Of The Intruder sur PC lors de sa sortie l’année dernière, mais il était particulièrement important de vous en reparler lors de sa sortie sur Amiga et ST. Programmé par l’équipe qui avait réalisé Falcon sur les mêmes machines, Flight Of The Intruder est en effet le premier simulateur de vol important sur ces machines depuis bien longtemps, et il devrait connaître le même succès et la même reconnaissance que Falcon en son temps.

Flight Of The Intruder retrace les missions effectuées en 1972 pendant la campagne Linebacker, au-dessus du Nord-Vietnam. Vous avez à votre disposition des F-4 Phantom qui sont utiles pour descendre les avions ennemis, et des A-6 Intruder, bombardiers modernes pour l’époque.

Les missions impliquent le plus souvent plusieurs Phantom et un Intruder, et vous avez la possibilité de prendre la place que vous désirez. Mais l’originalité de Flight Of The Intruder par rapport à tout ce qui s’est fait auparavant est de vous permettre, a tout moment, de passer d'un avion à un autre, auquel cas l'avion que vous quittez passe aux mains de l'ordinateur! Ce système est particulièrement intéressant, puisqu’il vous permet de jouer de manière bien plus tactique que dans n’importe quel simulateur de vol. Quoiqu'il en soit, il faut également noter l’intelligence des avions contrôlés par l'ordinateur. Les Phantom n’hésiteront pas une seconde à prendre en chasse le Mig-21 qui s’était glissé dans le dos de votre Intruder, ce qui est particulièrement réaliste.

Au niveau des possibilités, Flight Of The Intruder est particulièrement impressionnant, et un coup d'oeil au nombre de touches servant durant le jeu en laissera rêveur plus d'un.

Le briefing et le débriefing sont particulièrement complets, vous indiquant tout ce qu’il y a à savoir sur vos objectifs, en en proposant même des photos, votre équipement, le temps, les lieux, etc...

Au niveau de la simulation, Flight Of The Intruder se classe parmis les meilleurs. Les tableaux de bord très impressionnants des deux avions ont été fidèlement reconstitués, et sont fonctionnels, ce qui d'ailleurs demandera un temps d’adaptation important avant de pouvoir repérer l’ensemble des cadrans, voyants et autres manettes. Ajoutons à ceci les messages radio entre avions, bâteaux, les caméras qui permettent de filmer certaines scènes, les photos et autres éléments ajoutant encore au réalisme poussé du jeu.

La réalisation n'est pas en reste, avec des décors en 3D assez complexes, mais surtout une animation fluide et rapide, et des sons digitalisés efficaces; aucun doute, Flight Of The Intruder est encore mieux fait que Falcon.

_________

Si jamais vous terminiez toutes les missions proposées, vous pouvez toujours prendre en charge les opérations dans la région. Là, le côté stratégique du jeu est encore plus important, puisque c’est alors vous qui déterminez les missions. Vous devez choisir un objectif principal et des objectifs secondaires, puis les points de cheminement, la route à suivre et surtout le timing. Ce point comporte l'ordre de décollage des avions, les heures de décollage et l’ordre d’attaque, et les objectifs de chaque appareil! Autant dire qu’avec cette possibilité, vous n’êtes pas prêt de laisser tomber Flight Of The Intruder.

Avec un système de jeu unique dans le domaine des simulations, des missions prenantes et la possibilité de créer ses propres missions, Flight Of The Intruder s’avère être le plus intéressant des simulateurs de vol du moment. Grâce à une réalisation très soignée, il devient du coup LE simulateur de vol à posséder sur Amiga et ST, et ce ne sont pas les trois manuels très complets qui accompagnent l’imposante boîte de ce jeu qui viendront vous décevoir! Avis aux amateurs.

FLIGHT OF THE INTRUDER: LE FILM

Avant d'avoir été un jeu, Flight Of The Intruder fut tout d’abord un best-seller américain. Après avoir été un jeu, Flight Of The Intruder sera un film, signé John Milius (Conan), avec Brad Johnson, Danny Glover et Willem Dafoe, et il sortira très prochainement en France, mais nous vous en reparlerons.

Doc: 10/10 Packaging: 9/10

GRAPHISME: 78% ANIMATION: 91% SON: 83% JOUABILITÉ: 90%

INTÉRÊT:

94% y

Jeu en anglais

P.Q.

aF.

aF.

F.L

D.L

J.D.

3615

N

I ■ li SI! OU 1

il

Messagerie, forums graphique, informatique, Echecs, yam's, ...

C.P SHOGUN : 68 526

40

TEST ARCADE / ACTION

1

m

u

wmm.

irEQPNy

15 T OCK TON

ITBCK50N

ITSCeSDN1

IUBSHSNBTON

mets ££

jcauygawis

I5PSNT IHONTSDHEfly !

IPGUELL

Ayant toujours rêvé d’incarner Deckard (le rôle d’Harrison Ford dans BJade Runner), Stéphane réagi tout comme son héros ! D’ailleurs il pourra bientôt tenir une véritable arme dans les mains sans rien craindre des autorités. En attendant, avec The Killing Cloud, il a trouvé le moyen d’assouvir ses instincts de chasseur.

L'équipe de Vektor Graphics, qui avait déjà édité Bomber chez Activision, récidive dans la 3D avec Killing Cloud, un simulateur mêlé à un scénario de science-fiction des plus étonnants. L'action se situe dans un futur proche, à San Francisco. Un jour, le brouillard habituel n’était plus parti de la ville, et était devenu rapidement toxique. En quelques jours, la moitié de la population était morte. Les survivants habitèrent dans les derniers étages des immeubles, ceux qui traversaient le nuage, et y établirent un nouveau mode de vie. La pègre supprima le maire, et la criminalité devint critique. La police se mêla alors à l'affaire, d'autant plus que la présence du nuage toxique n'était pas des plus naturelles. Quelqu'un trouve son intérêt dans cette histoire, et c'est à vous de découvrir de quoi il en retourne.

Vous jouez donc le rôle d'un flic, et allez devoir accomplir de nombreuses missions, plus ou moins dangereuses, afin de découvrir la vérité.

Chaque mission commence au poste de commandement par un briefing du chef. Celui-ci vous donne vos objectifs et vous indique parfois la marche à suivre pour intercepter l'ennemi. Durant cette phase, vous pouvez larguer dans la ville, à l'endroit où vous le désirez, des filets et des Pups, modules d'arrestations automatiques. Ensuite, vous pouvez rejoindre le hangar où vous attend votre vaisseau, et l'équiper comme vous le désirez. Une fois ceci fait, vous décollez du toit du poste de police, et vous voilà survolant le nuage et San Francisco. Vous disposez d'un radar qui vous indique non seulement remplacement des ennemis, mais aussi des filets et des Pups. Mieux vaut commencer par aller chercher des filets, car vous n'en avez pas au début, et ils sont particulièrement utiles. Il suffit de passer sur

srpo    —'U-D13 GRENCÜ

NfVilE    G«csr-vcro

rtl frHSES fttrtrtfcx*

RCCOffîPL.iCETS: fc>sfived! to wo.-R RDDRE55    Kriowr» at okd

Co-=rtrk= Tisks.5&-cxpH H«ü

l'un des blocs de filets que vous avez placés durant le briefing pour avoir trois filets à votre bord. Ceci fait, vous allez pouvoir poursuivre vos ennemis, qui peuvent être de plusieurs types. La première mission vous place face à des robots qui arpentent les rues de la ville à la recherche des postes de police, afin de localiser leurs entrées. C'est à vous de les intercepter, ce qui n'est pas toujours facile. Certes, les robots sont sans défense, mais ils roulent assez vite et tournent très souvent. Deux des robots sont à détruire, mais le troisième doit juste être arrêté, à laide des fameux filets, afin d'en tirer de précieuses informations. Lors de la seconde mission, vou^avez affaire à des malfaiteurs pillant la ville. Ils agissent en vaisseaux, sont armés, et n'hésiteront pas à vous tirer dessus! Une course poursuite s'engagera alors dans San Francisco, que ce soit dans les rues ou dans le ciel! Comme d'habitude, le truand à intercepter devra être arrêté à l'aide d'un filet.

Une fois l’objectif immobilisé au sol, il faut vous poser à ses côtés, éteindre vos moteurs, descendre de votre vaisseau, et aller jusqu'à l’ennemi pour l'arrêter. C'est à ce moment qu’un Pup, module d'arrestation automatique, décollera pour venir chercher le truand et l’emmener au poste de police.

Votre mission terminée, vous pouvez rentrer au poste, afin d'interroger le témoin. Vous devez impérativement en tirer quelque chose qui vous permettra de continuer, sans quoi vous ne passerez pas à la mission suivante. Vous choisissez parmi plusieurs questions celle qui vous préoccupe, et devez “monnayer" la réponse avec des années de remise de peine!

The Killing Cloud est une grande réussite. Le scénario de base est original, et le développement de l'histoire, tel qu'on le découvre au fur et à mesure des missions, est des plus surprenants. A côté de cela, le jeu en lui-même est très prenant, et particulièrement bien fait. San Francisco a entièrement été

reconstitué en 3D pour ce qui est du relief, mais on y trouve beaucoup d’immeubles et de maisons, de styles et de tailles différentes. La 3D est très fluide et rapide au-dessus du nuage, un peu moins au niveau du sol, étant donné la complexité des paysages, mais c'est tout à fait supportable. Dans le nuage, l’ensemble des décors est dans des tons rouges donnant une atmosphère relativement oppressante, ce qui est une réussite.

Il faut constamment faire attention à ne pas heurter un immeuble, ou encore à tomber en panne d'essence. Les poursuites sont passionnantes, voler derrière un ennemi à travers les immeubles de la ville étant à la fois impressionnant et très prenant, d’autant plus que la souris permet de manoeuvrer particulièrement bien, killing Cloud n’a quand même rien qu'une simulation très complexe, rassurez-vous, le nombre de touches utiles étant très faible.

Au total, Killing Cloud est l'un des jeux les plus prenants à sortir en mars, et assurément l'un des plus originaux.

The Killine Cloud / lmasoworks

Doc: -Packaging :

GRAPHISME: 82% ANIMATION: 78% SON : 71% JOUABILITÉ: 85%

INTÉRÊT:

92%

Amiga / ST (en vente)

Jeu en anglais

P.Q.

a F.

RF.

F.L

D.L

J.D.

LES GLOK

HEXIDER (UBI SOFT/PC)

Se voulant un jeu de réflexion, Hexider est avant tout un jeu pénible. Graphismes laids, action lente, accessibilité minime... seul le prix est intéressant.

GP 500 2 (MICROIDS/AM/ST)

Dommage qu'il soit sorti avec Team Susuki! En effet, tous les aspects du jeu sont moins bons que ce dernier. Moins pire que le premier, mais... vivement le troisième!

AIR SUPPLY (MAGIC BYTES/AM/ST)

Un gros navion qui doit tout massacrer, en attrapant au passage de vagues bonus, le tout sur un écran de jeu rikiki doté d'un minable fond monochrome... Il était difficile de faire pire et plus ennuyeux, d'autant plus qu Air Supply se paie le luxe d etre franchement injouable. Bonjour l'ambiance! A éviter de toute urgence.

INSECT IN SPACE (HEWSON/AM/ST)

Ce jeu, très largement pompé sur Defender, au scénario ridicule et nullissime, s avère être une nullité sans nom. À boycotter d'office!

JUDGE DREED (US GOLD/AM/ST)

Oui, c'est bien fait... mais l'action est nulle! A part tirer sur des adversaires pendant un quart d'heure et constater que rien ne se passe, le jeu ne change pas beaucoup. Trop répétitif!

ZARATHRUSTRA (HEWSON/AM/ST)

Remake de Thrust sur C64. ce jeu plaira aux amateurs... et à eux seuls! Les autres auront tôt fait de piquer une crise de nerfs.

TERRAN ENVOY (ELECTRONIC ZOO/PC)

Dans le genre, on fait un jeu complètement inintéressant, alors là bravo. Le système de jeu, pas très pratique, sert très mal un sujet difficile à mettre sous forme de jeu (enquête policière sur fond de diplomatie intergalactique). Pas d'action, des graphismes très moyens, même en VGA. Pas de quoi se passionner.

LES BOFS

MIG 29 FULCRUM (DOMARK/AM/ST)

Une question se pose: l'austérité de ce jeu provient-elle dune volonté délibérée des programmeurs de réaliser un soft vraiment très moyen, ou ont-ils subi des pressions de la part des autorités soviétiques pour ne divulguer que le strict minimum sur cet appareil? En effet, le manque d'action ne nous laisse aucune impression quant aux capacités militaires du Mig. En clair, à part le sol et votre avion, c'est le désert! A noter tout de même une superbe documentation couleur!

ACTION STATIONS (INTERCINE/PC)

Eh non, il ne s'agit pas d'un jeu d action, mais bel et bien dun logiciel de simulation de batailles navales. Avec un éditeur de scénarios et une multitude d'options, il aurait pu réserver

d'excellentes surprises aux éventuels joueurs. Malheureusement, la lourdeur du système de jeu et l'absence totale de graphismes, font que très rapidement, je me suis totalement désintéresse de ce soft. Pitié pour les joueurs. C'est un peu dommage, car le réalisme et les possibilités présentes ont de quoi satisfaire les plus critiques, en matière de wargame naval.

ZELIARD (SIERRA/PC)

Après Sorcerian, voici Zeliard un jeu d’arcade aventure, édité par Sierra On Line, qui fait fortement penser aux jeux japonais du même genre sur consoles (Ys, Dark Legend). Il s'agit d explorer un labyrinthe sur plusieurs niveaux (une quinzaine), en trouvant potions, armes, objets magiques, clefs pour ouvrir certains passages et gros monstres a affronter entre deux niveaux. Cest pas très beau, mais très jouable sur PC, ce qui n'est déjà pas si mal. D'autre part un scrolling différentiel sur trois plans en début d'aventure, et une rapidité de jeu hallucinante font de ce logiciel, un produit finalement assez intéressant pour les amateurs d action.

HARD DRIVIN’ II: Drive Harder (DOMARK/AM/PC/ST)

La suite de Hard Drivin', "Drive Harder’ proposée par Domark, ressemble énormément à son petit frère. Sur PC, l'animation est vraiment impressionnante, tant par sa rapidité que par sa fluidité. Pour les nombreuses personnes qui reprochaient à Hard Drivin' son injouabilité, sachez que les programmeurs ont grandement amélioré la maniabilité et le contrôle de la voiture, A la souris, un léger mouvement suffit pour changer de direction, sans pour autant que la voiture ne dérape et ne parte en tête-à-queue. Reste cependant selon moi. un gros problème à ce niveau, et il consiste à passer les loopings. Ceux qui ont essayé dans la réalité, me diront que c'est réellement très dur, et que par conséquent cette difficulté provient du réalisme de la simulation (NDLR: Ça y est, Didier disjoncte!!). Cependant il est dommage et frustrant de perdre une course sur deux, uniquement et toujours à cause d'un même obstacle. Quatre circuits sont présents sur la disquette, et surtout un éditeur permet de fabriquer les siens à volonté. Cet éditeur souffre malheureusement de quelques lacunes et d'un léger manque de convivialité, qui rendent la construction de ses propres circuits assez astreignante. Il n'empêche que cette possibilité est la bienvenue, puisqu'elle donne une durée de vie plus longue et un intérêt accru au logiciel. De même, la possibilité de jouer à deux par câble null-modem est un point positif qui peut intéresser quelques personnes. Il est dommage cependant que certaines options ne soient pas présentes: système‘de caméra pour enregistrer ou voir sous divers angles la course, rétroviseur pour savoir où sont les concuirents, plusieurs types de voitures à conduire... Ces lacunes font que Hard Drivin' Il m'a un peu déçu, la finition du soft n étant pas à la hauteur de mes espérances. A noter que l'animation ^sur Amiga et ST est de moins bonne qualité que sur PC. À la limite, les versions Amiga et ST mériteraient d'être taxées de lenteur, ce qui explique le “Bof !

LES UPDATE

S.T.U.N. RUNNER (DOMARK/ST)

Pas de surprise, la version ST de ce jeu a beau être légèrement plus rapide que la version Amiga, elle demeure tout aussi laide et inintéressante à jouer. Une adaptation totalement décevante, mais était-elle vraiment possible?

IMPERIUM (ELECTRONIC ARTS/PC)

Ce jeu très complet (trop?) nous avait déçu sur Amiga et ST par

sa complexité et sa présentation rébarbative. La version PC de ce jeu de stratégie, dans lequel vous gérez une galaxie cpmplète, est une copie conforme des versions précédentes. A éviter donc...

OMNICRON CONSPIRACY (IMAGEWORKS/ST)

Ce jeu à la Sierra possède toujours un scénario assez moyen, mais surtout des graphismes très laids et un maniement du personnage vraiment mauvais. Un jeu qui n'a vraiment rien d'attirant!

HELTER SKELTER (AUDIOGENIC/Amiga/PC/ST)

Ce jeu, testé dans nos premiers numéros ressort aujourd hui avec de nouveaux graphismes. Aussi prenant qu'un Bubble Bobble mais un peu moins drôle, le jeu demeure de bonne qualité et très sympa lorsqu'on a la chance de pouvoir y jouer à deux.

CRIME WAVE (US GOLD/ST)

Ce jeu d'arcade est aussi beau sur ST, voire encore plus beau que sur PC, même si le nombre des couleurs est beaucoup moins important. La lisibilité est bien meilleure. Autre différence, le jeu est beaucoup plus jouable. En revanche, certaines phases de jeu ont été supprimées, mais l'intérêt reste le même!

KICK OFF 2 (ANCO/PC)

LA simulation de football sort enfin sur PC. Et même si le jeu n'est pas aussi fantastique que sur Amiga ou ST, il reste excellent et comble l'immense vide en matière de jeu de football sur cette machine.

WRATH OF THE DEMON (READYSOFT/ST)

Un grand bravo! Même si le jeu est moins beau, les scrollings de moins bonne qualité (d'où un mal de tète sur les phases à la Beast), Wrath of the Démon est une conversion assez réussie, d'autant plus que la jouabilité est encore une fois au rendez-vous. C'est assez rare pour être souligné!

DEATHTRAP (ANCO/ST)

Rien à dire, sinon qu'il s'agit en tout point du même jeu que sur Amiga excepté les scrollings parallax du début, bien sur. Pour plus de détails, reportez-vous au test dans un précédent Gen 4.

Vous vous y étiez habitué, nous aussi... Malheureusement, la seule émission télévisée traitant des jeux vidéo, digne de ce nom car reconnue par tous (éditeurs, distributeurs, consommateurs...), arrive à son terme, la dernière dont la paternité revenant à Génération 4 étant normalement diffusée le 20.02.91. En effet, les grands changements intervenus au niveau des chaînes publiques ont laisse apparaître de trop grandes divergences quant à une collaboration entre l’équipe dirigeante d’Eric et Toi et Moi cl Génération 4. Il est une nouvelle fois dommage de constater qu’un sujet aussi important que la micro-informatique sous toutes scs formes, intéressant une énorme majorité des jeunes, ne puisse bénéficier de la place qu’elle mérite. Mais rassurez-vous, ce n’est que partie remise, et Génération 4 travaille actuellement à la finalisation d’un projet bien plus ambitieux dont nous comptons bien vous parler prochainement. En attendant, sachez que Génération 4 est toujours présent dans Giga (en témoigne notre concours de ce mois avec Atari et Giga) avec qui les rapports sont beaucoup plus faciles.

En conclusion, retenez une chose, les prochaines rubriques vidéo n’engagent en aucune façon la rédaction de Génération 4, et sa crédibilité ne pourrait en aucun cas être engagée ou mise en cause sur les jugements portés sur les logiciels. Soyez vigilants!

WANTKD

Vous voyez des sprites partout ??!!

Vous êtes passionnés de jeux vidéo et vous voulez vivre de votre passion :

Éditeur en tête de l’innovation européenne TITUS

travaille déjà sur les ordinateurs et les consoles du futur pour créer les jeux de demain.

Si vous avez l’ctoffe des héros, préparez le futur avec nous, traversez l’écran en rejoignant notre équipe de programmeurs et de graphistes.

Tél. : (1) 43 32 10 92

2 NOUVEAUX MAGASINS MICROMANIA !!

MICROMANIA LA DEFENSE

MICROMANIA VELIZY 2

.entre Commercial des 4 Temps. Niveau 2 toîonde des Miroirs. RER La Défense el. 47 73 53 23

Centre Commercial Velizy 2 Tél. 34 65 32 91 et 39 46 89 88

3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE

44    PETITES ANNONCES

ATARI

Vends Atari 520 STF, moniteur couleur 4 souris 4 tapis + manette + boite de rangement 4 nombreux jeux (Double dragon 2, R VF Honda, italy 90. Willy surf): prix 3500F à débattre. Tél: 60.06.04.68 (entre 18 et 20h).

Vends originaux sur Atari ST : Saint dragon 150F, Cougar force 120F (le toul TBE et port compris). Ecrire à Devlieghere Arnaud, 24 av du Haut-mont, 59420 Mouveaux, ou tél au 20.26.00.82.

Vends STE neuf sous garantie 2800F ou échange contre Super Famicom. Vds lot de jeux ST 800F, prête jx Megadrive et Nintendo. Vds Mario 2, Rush'n attack, Rygar 200F pièce. Tél: 40.69.68.50, demander David. Marsais Sophie, 25 rue Appert 44100 Nantes.

Achète jeux sur ST pas trop chers. Merci d'envoyer vos listes avec les prix à Marc Mollier - l'équipe - 73590 Notre Dame de Bellecombe.

Vends Atari 520 STF + extension 1Mo 4 freeboot + souris + revues i manuel (GFA, logo...) + nbreux disks + manette + housse. Contacter Olivier après 19h au 60.84.08.98, dép 91 (personne pouvant se déplacer souhaitable). Valeur: 4600F.

Cherche drive externe 3"1/2 et extension de mémoire 512 ko en TBE pour 520 STF. Prix raisonnables Merci. Tél (Aix en Provence) : 42.20.23.47.

Vends 1040 STF (déc 89) + jeux + manette t logiciels de dessin et musique + STOS le créateur -t GFA Basic 2.0 à 2500F. Demander Julien après 16h au 40.09.80.91.

Vends Atari 520 STE (1 mega) + drive externe 3"1/2 + Blitz + très nombreux disks: 3500F ferme. Tél: (1)60.60.69.01.

Vends 520 STF DF, ancienne ROM + câbles alim et connexion TV ou moniteur t trackball (remplace la souris!) + freeboot + nbreux jeux & utilitaires + boîtes rangement et 2 joysticks, le tout impeccable: 3000F. Clevy Dominique, 1 allée de Normandie, 25700 Valenti-gney. Tél: 81.34.75.15 HR.

Vds Atari 520 STDF + lecteur ext TBE t souris Anko + nbreux jeux (news) + boite rangement, le tout- 2850F. Urgent! Appelez Jérôme au 34.69.37.76.

Vends Atari 520 STF DF + peritel 4 souris + joystick + nbreux jeux t manuels: 1500F. Tél: 39.87.22.52 (après 18h).

Sur ST vends Educs Maternelles-CP, Déjà Vu 2, Bard's Taie, Legend Djel, Star Trap. Dream zone, Hillsfar, Hound of shadow de 60 à 100F. Cherche educs et aventure sur PC et ST. Achète carte Ad Lib ou Sound Blaster. Tél: 20.91.21.06 à Lille.

Vds Atari 520 STDF + souris + joystick + nbrx jeux (Lotus, POP. Kick off,

Vaxine, Stunt car, etc.) + util. dessin (Imagic 1 & 2), musique + GFA 3.0 + assembleur + freeboot t copieurs + prog, valeur 45000F, cédé 1750F (pas cher!) + cadeau au 1er + livre "bien débuter" + Cyberpaint. Bensahli La-houari, 3 cours du Ginkgo, 75012 Paris. Tél: 43.40.71.68.

Stop! Vends originaux pour Atari ST/'STE (avec boîte et doc): Captive 190F, Populous (STF) 160F, Bloodwych 1 et 2 120F chaque, 200F les 2. Possibilité d'envoi ou échange. Tél 43.67.03.13 (après 19h).

Vds orig sur STE: BAT, Maupiti, F29, D Master, CSB, Midwint, etc. de 110 à 180F + dsico-copie (3.0) 300F. Piron Frédéric, 189 bd de la petite vitesse, 72200 La Flèche. Tél: 43.94.26.85.

A vendre pour Atari ST originaux état neuf 150F pièce: Chuck Yeager's, Balance of power, Full métal planet, Bloodwych, Teenage queen, Rock star, UMS, RVF Honda, Captive. Tél: 51.21.19.47 entre 19 et 20h.

Vends Atari 520 STF sans moniteur + 3 jeux originaux: Batman, Robocop, Geat courts, le tout 2500F. Tél: 39.90.53.23 après 18h.

Vends Atari 520 STF + souris + prolongateur + ST 4 joueurs + nbreux jeux et utilitaires, le tout 2000F. Tél : 27.37.38.49 après 19h. Emmanuel Descamps, 44-46 rue de Selle, 59730 So-lesmes.

Vends Atari 520 STF + moniteur couleur 4 souris + joystick + jeux, le tout 4000F. Tél: 47.26.81.87.

Vends Atari 520 STF DF + manette + tapis souris + émulateur PC + ts utilitaires + très nbreux originaux-excel-lents-récents (Gen d'Or), le tout état neuf 2300F. Tél: 47.50.24.57 Paris ouest

Vds 1040 STF DF + très nbrx jeux + utilitaires (TTX, PAO, graphisme...): 2800F. Demander Laurent au 42.23.98.98.

Stop affaire! Vends Atari 520 STE en excellent état (sous garantie) + peritel + émulateur PC + joystick + jeux. Sans moniteur: 2800F, avec moniteur couleur SC 1425: 4800F (à débattre). Pour tout renseignement, tél à Eric au 74.45.16.77 ou écrivez à Pivet Eric, aérodrome de Bourg, 01250 Ceyzeriat

DU MEME : Vends pour Atari ST : lecteur externe en excellent état (sous garantie) ' 700F. Hardcopieur, rapide et très performant: 300F. Multiface ST (non compatible STE): 400F. Original Shadow of the beast: 120F. Je me charge des frais de port.

Vends 1040 STF DF + 2 joysticks + souris + freeboot + original Powermon-ger. prix 2900F, ou échange contre Amiga 500. Jean-Marc Mùller, 3 rue Emile Zola, 78280 Guyancourt. Tél: 30.64.56.34.

Vds Atari 520 STF DF + souris + joystick t nbreuses nvtés, nbreux disks + peritel BE: 2700F ou échange contre Amiga 500 + ext 512 ko. Tél: 69.09 50.17 (17h).

Je propose une méthode de cours d'assembleur sur ST pour débutants, par correspondance (cours particulier possible sur Paris). Cédric Javault, 82 rue de l'Université, 75007 Paris. Tél: 45.44.21.05.

Vds nbreux originaux sur ST : prix de 50 à 150F ; nombreuses nouveautés dont Kick off 2. Operation Stealth, Block out, Dragon's breath et bien d'autres encore. Appeler Alexandre Schubnel au 45.26.99.43.

Stop! Affaire! Cède 1040 STF + freeboot + moniteur couleur Philips + très nbreux jeux, utilitaires, pro avec boite de rangement + 4 joysticks pro 4 nb livres + revues. Le tout en excellent état prix sacrifié: 4800F. Urgent! Téléphoner à Nicolas dès 19h au: (16.1).47.81.53.84.

Vends Atari 1040 STF (2500FF), moniteur monochrome SM 124 (800FF). Tél: 46.47.87.30 (le soir).

Vds Atari 520 STF DF 4 joystick + boite de rangement t nombreux jeux: 3000F. Tél 60.47.10.41 après 18h.

Stop! Vends Atari 520 ST DF 4 moniteur couleur + joystick + freeboot + nbreux jeux + disquette vierge (sept 89) le tout 4000F. Tél: 47.88.95.05 (région parisienne).

Urgent! Vends pour Atari ST-STE le logiciel de musique: FM Melody maker, cause Amiga. Prix: 500F. Alexis au 45.74.59.75.

Stop! Affaire très sérieuse. Vends ordinateur 520 STF (gonflé à 1 Mo) + souris + factures + nbreux logiciels + manuels: 1490F. Tél: 47.39.30.85.

Elève ingénieur vd 520 STF + moniteur couleur + souris + joystick + nbreuses disquettes (utilitaires et jeux) le tout: 3800F au 48 85.91.44.

Vds 1040 STF + moniteur coul 1224 et mono SM 124 + Epson LX 800 + dis-kettes 4 commutateur mono/coul + 3 joysticks + revues 4 tapis 4 prises TBE: 6500F Greg: 41.58.6284, 63 rue de Pireau, 49300 Cholet (après 17h).

Vends Atari 520 STF DF 4 moniteur couleur 4 souris 4 tapis 4 jeux originaux. Le tout en TBE: 3400F. Tél: 42.02.90.79 (demander Yann).

Vends Atari 520 STF 4 peritel 4 manette 4 souris 4 très nbreux disks (dont drenières nouveautés) le tout en parfait état: 3000F. Ecrire à: Vincent et Marc Golebiowski. 3 rue Charles Lemaire, 60440 Nanteuil le Haudoin.

Vds 1040 (TBE) 4 2e lecteur 4 très nbreux jeux 4 souris 4 tapis 4 peritel 4 freeboot 4 boite de rangement 4 joystick, 4800F à débattre. Cherche Amiga. Tél: 20.46.24.52. demandez Jérôme

(dans le Nord).

Stop ! Affaire ! Cède 520 STF DF (TBE : juillet 89) 4 moniteur couleur 4 jeux originaux, utilitaires avec boites de rangement 4 joystick et souris neuve (oct 90) 4 nbreuses revues (Gen4,...): 3900F à débattre! Tél à Benjamin dès 17h30 au 43.63.70.68 (sur Paris si possible).

Affaire! Vds 520 STE 4 mon coul 1084 4 3 boites 4 nombreux jeux 4 disquettes 4 peritels: 3000F. Tél: 81.91.44.95. demandez Nicolas.

Stooop! Affaire: vds 520 STF DF 4 moniteur couleur 4 jeux (Falcon. Batman...) 4 manette Speedking: 3600F seulement, ou 3800F avec imprim Thomson 40 col. Arnaud Saintantoine. 10 ruie du prof. Leriche, 42190 Char-lieu; tél 77.60.19.72 (ap 18h).

Vds Atari 520 STF DF 4 souris 4 joystick 4 nbreuses nvtés et disquettes 4 peritel BE: 2700F ou échange contre Amiga 500 4 ext 512 ko. Tél: 69.09.50.17 (17h).

Vends Atari 520 STF DF 4 souris 4 nbreux jeux 4 2 joysticks 4 très nombreuses revues 4 démos, etc. Le tout 3000F. Tél: 42.23.96.04.

Vends originaux pour Atari ST: Sherman M4 100F, BEA 50F. Gesfam II 50F, Battle command 120F, Développer sous Superbase pro (livre 4 dise 100F). Tél: 88.69.44.97.

Urgent! Vds 1040 STF 4 joys 4 souris 4 4 jeux orig 4 14 disks vierges 4 Game Boy 4 Telris 4 Mario, le tout en bon état: 3500F. Demander Dumas au 64.41.03.43. 77176 Savigny (ap 18h).

Vds Atari 520 STF 4 peritel 4 souris 4 nbreux originaux 4 vierges 4 livres TBE. Prix très intéressant, dép 09 et 31. Tél: 61.08.90.10 après 19h. Urgent!

Vds 1040 STF parfait état 4 moniteur Atari coul 4 nbr simul vol originaux: Flight Sim, Falcon... 4 autres jeux, prix à voir. Tél: 42.56.01.61.

Vds nbreux originaux sur Atari ST, dont Indy (av), Ghostbusters 2... 100 à 120F. Tél: 61.53.60.65 ap 19h (demander Nicolas).

Stop! Vds Atari 520 ST (garanti 6 mois) 4 peritel 4 souris 4 nbrx jeux 4 50 disks vierges 4 revues. Le tout: 2000F à débattre. Tél: 46.21.72.29. demander Tahar (soir). Région parisienne.

Vds Atari 520 STF 4 moniteur couleur Philips 4 souris 4 joystick 4 30 disks vierges 4 cable raccord avec autre Atari 4 quelques jeux, le tout 3500F. Tél: 30.53.35.69 (répondeur si absent).

Vds Atari 520 STE (sous garantie) 4 joysticks 4 nbrx jeux (tennis cup. Sherman M4, Emotion, Falcon...) 4 cables audios: 2800F ou échange contre Amiga 500 avec ou sans jeux. Deman-dez David au 98.57.14.22 (au 47.74.95.07 sinon). 39 Allée Henri

Wallad el Sallah 3615 GEN4! (Bienvenue à toi, 3615 GEN4)

Wacquet, Kercolin, 29950 Benodet (fi-nistère).

Vends lecteur de disquettes 3”1/2 Atari SF 354. Prix 900F. tel: 32.34.03.52 après 19h. Urgent

Echange jeux originaux sur Atari (Sha-dow warriors, Tortues Ninja, Crazy cars 2, Ninja warriors, Red heat...) contre TV sports basketball, Maupiti, Sir Fred, Falcon, F19 et Sherman M4. Liste contre un timbre. Contacter Pépin Vincent La Vitrie, 37270 Vérets, ou tél au 47.50.36.63.

Vds originaux Atari 150F l'unité: Rocket ranger, Crazy cars II, Crack down, Trucs 8 astuces II avec livre et disquette (neufs) 250F. Tél: 61.40.96.98, demander Frédéric.

Vends simulateurs de vol pour ST : Bomber 150F et F19 Stealth Fighter 150F (originaux). Tél: 42.51.08.85. Demander Xavier.

Vds originaux sur STE: Rainbow Is-lands et Silkworm : 100F l'un ou 200F les 2. Achète extension 512 ko sur STE 300F et achète "éditeur de spri-tes" 200F ou moins. Tél: 21.81.20.28. Savary Pascal, 31 route nationale, 62180 Nempont Saint Firmin.

Très urgent! Vends 12 originaux ST TBE (Op stealth, Maupiti, Falcon, Po-pulous. etc.): 1000F + nb revues. Demander Olivier. Tél: 86.88.64.89 (après 19h).

AMIGA

Vds originaux pour Amiga : Conquest of Camelot, Leisure suit 8888 3, Gold rush,. Space quest 3, Police quest, Bomber, ou échange contre Heroes' quest ou Codename Iceman. Tél: (1)69.91.19.86 après 17h.

Vends Amiga 500 + extension mémoire + 2e drive + imprimante Citizen 120D + très très nbreuses disquettes de jeux, utilitaires et démos. Le tout: 5500F. Tél entre 15h et 18h ts les jours. Laurent Fédorenko, 20 rue Victor Hugo, 60100 Creil. Tél: 44.55.80.83.

Recherche utilitaires (traitement de texte, copieur,antivirus) et émulateurs (PC, Atari, Apple, etc.) à échanger contre jeux ou autres utilitaires; je ne vends ni n'achète. Sandrine Brocato, 38 bis rue du Puits d'Enfer. 85100 Le Chateau D'OIonne.

Vends jeux originaux pour Amiga. Possède Op Thunderbolt. Hillsfar, Miniature golf (hole-in-one), Super ski, 89 la Révolution Française, Chess player 2150, Othello Killer, Cabal: 130F l’1 ou 230F les 2. Envoyer le chèque. Contacter Muriel au 91.77.25.63 pour l'adresse.

Vends jeux originaux pour Amiga: Beast. strider, Forgotten worlds. Ra, Speedball, Barbarian, Digiview 3.0. Grosdidier Xavier, CTA 90/921 centre émission, 95155 Tavemy.

Vends jeu original pour Amiga X-Out

TBE. Acheté 225F. vendu 150F + revues diverses 20F pièce. Ecrire à Eddy Pladys, 3 impasse Diderot, 58640 Coulanges les Nevers.

Vds Amiga 500 + écran 1084 S + ext A501 + 2* joysticks t très nbrx originaux (Budokan, F29. Kick off 2, TV sports, Midwinter, etc.) + logiciels dom-pub, utilitaires + boite rangement + revues. Le tout sous garantie: 8000F. Tél: 43.45.35.56 après 19h, demander Hugues.

Vends moniteur 1084 S pour Amiga. bon état, prix à débattre. Ecrire à Bernard Evelyne. 29 rue de la salle, 91150 Etampes. Ou tél au 60.80.12.30.

Cherche contact sur Amiga pour programmer avec Amos, en vue de faire une démo. Un musicien sera le bienvenu. Réponse assurée à 100%. Achard Lionel, Couteaux Lantriac. 43260 St Julien Chapteuil.

Vends Amiga 500 + ext mémoire 512 ko avec horloge f joystick -F jeux. Tél: (1).42.57.69.38. Prix 2750 francs.

Vds orig Amiga: F29. Bomber Falcon, mission 1 et 2, 140FF. Kick off 2, Gunship, Warhead, 688 Attack sub, Wings, Italy 90. 125FF chaque. 78.76.37.68. demander Tony.

Vds originaux Amiga: Block out, Extase. Twinworld. Warhead. 80F. Wings. Sim city, Pipemania, 100F. Unreal. 130F Tél: 43.78.70.78.

Vends (\miga 500 1.3 acheté en décembre 1990 + moniteur couleur Philips + ext 512 ko + 2 joysticks + jeux récents + revues: 6500F. Contacter José au 43.80.91.78

Stop! Vds carte AT 2286 Commodore pour Amiga 2000 (3900F + port gratuit)

+ DPaint II (390F) + Perfect sound (500F) + Prowrite (550F) + GFA 3.0 (490F) + Discocopie (360F) + nbreux jeux à prix très intéressants. Contacter Alain ap 19h au 84.27.11.75.

Vds freeboot Amiga (DF1=DF0) 100F (port compris en recommandé). Emmanuel: 60.08.53.23.

Recherche pour Amiga jeu original Elite (Firebird) ou tout autre semblable. Tél: 98.21.09.69 après 19h. demander Olivier.

Vds originaux Amiga: Shadow warriors, Shinobi, Op Thunderbolt, Castle war-rior. Chase HQ et Ninja v/arriors, 95F pièce (500F l'ensemble). Tél: 53.96.74.26 après 5h, demander Charles ou écrire à: "Le Vigneau", 47520 Le Passage d'Agen.

Vds Amiga 500 (v 1.3) TBE + peritel t livres + 10 jeux récents + nbreuses disquettes vierges + joystick: 3200F. Ma-rengo Gaëtan. 132 rue de Charlieu, 42300 Roanne. Réponse assurée.

Vds ou échange jeux sur Amiga, vds Super Rambo Spécial sur MSX, vds aussi ext 512 ko sur Amiga, cherche ext 1 Mo sur Amiga en bon état.

Demander Laurent au 43.08.85.57.

PC

Vends IBM PS/2 8555, 80386SX 16Mhz 2 Mo de Ram, disque dur 30 Mo, lecteur 3"1/2 1.44 Mo, moniteur VGA couleur, souris microsoft + tapis,

MS DOS 4.00 + Paintbrush + 15 jeux originaux. 22000 frs à débattre. Demander Didier, tel: 48 86 79 82.

Vds TO 16 PC + moniteur coul + 1 joystick + carte + nbrx jeux (Budokan, Strider, Xénon 2, Double dragon 182, Targhan, Ghostbusters 2. Crazy cars 182, Silent service, Great courts, Popu-lous, etc.). Tél: 73.86.24.90, prix 6300F.

Vds PC comp IBM 640 ko + lect 3*1/2 + 5"1/4 ext + écran coul + clavier 102 touches AT *■ PC speaker + impr graphique ou dactylo (16 caractères) + tnbrx jeux (nouveautés) + Works 182 + Autocad 2.03 + Windows 2.86 + DPaint 2... (800 disks). Tél: 53.90.61.36, Guérin Jérôme, rue du docteur Rousseau, 24410 Staulaye (we).

Vends PC AT 80286 12 Mhz 1 Mo de Ram extensible à 4 Mo, disque dur 40 Mo, lecteur 3"1/2 1.44 Mo. moniteur 14" VGA couleur, MS DOS 4.01 gar 1 an. neuf: 10880F. Vends imprimante Panasonic KXP 1123 24 aiguilles 110 colonnes 3090F garantie 1 an. neuve. Tél: 45.88.90.30.

Vds lecteur ext 5"1/4 1.2 Mo pour Amstrad PC 2000. état neuf t jeux originaux + utilitaires, 1100F à débattre. Tél: 45.67.83.59, demander Mickaël.

Vends Amstrad PC 1512 DD écran CGA + DD 20 mega, âge 1 an 1/2 + nombreux logiciels de travail avec souris, joystick, prix 7000F. Téléphone 46.82.79.18.

Affaire, vds PC compatible 5*1/4 + moniteur coul + vert + souris 3 boutons + 20 disks vierges + joystick + 5 originaux + revues cause chgt de norme, (valeur 11000) cédé 8500F à débattre. Tél: 87.86.13.38.

Vds compatible XT couleur (+ moniteur), DD 20 Mo, 640 ko, lecteurs 5"1/4 et 3"1/2 + souris + nbreux jeux + nbreux logiciels et utilitaires BE: 6500F. Tél: 6909.50.17 (17h).

Vends super jeux récents et originaux sur PC 3"1/2 et 5"1/4 de 50 à 150F : Double dragon 2, Demobn stalkers, Populous, Les passagers du vent 2, Psi 5... + plein d'autres titres (échange posible). Demander fred au 21.30.16.54.

Vds pour PC Indy 3 aventure, great | courts, F-16 Combat Pilot, 225 F chacun. Zak McKraken: 175 F. Florent Bonnard, 10 rue Danton 38500 Voiron. Tel: 76.05.73.30.

Vends Amstrad PC 1512 DD couleur + souris + 50 logiciels + disque dur 40 Mo + joystick très peu servi. Prix 6500 Frs. Après 18h tel: 43.42.55.28 (Paris).

46

Vends PC TANDY 1000 HX couleur lecteur de disquettes 3"1/2 et 5"1/4 + extension mémoire à 640 Ko + souris électronique + joystick spécial de luxe + jeux, utilitaires... Prix 8500 F acheté 11500 F emballage d'origine. TBE. Tel : 27.87.42.50 Après 18h

Urgent! Vends PC 1512, 512 K. écran couleur, 2 drives + nbreux jeux et utilitaires + joystick + souris, état neuf, prix à débattre : 4990F. Tel :46.66.47.28.

Vends Commodore PC 20-IIIXT couleur CGA TBE + 2 lecteurs 5"1/4 et 3"1/2 + souris + disque dur 20 Mo + nbrx jeux + docs: 9000 F (janvier 1990). Tel :48.31.48.19 après 19h (paul).

Vends jeux sur PC, format 5"1/4. Origi-nal de Budokan :    150 F.

Tel :76.98.23.36 de 12h à 13h et de 17h15 à 22h (demander Jean Jacques).

Vends PC marque Copam, DD de 10 Mo, 2 lecteurs 5"1/4, écran mono, avec traitement de texte et utilitaires, clavier détachable. 3500 F. Mr Contassot michel, 11 rue J.B. Semanaz. 93310 Le Pré St Gervais. Tel: 48.43.75.82 (de 18h à 19h).

Vends jeux PC 3"1/2. Rick Dangerous. Blood Money, Xénon 2. Double Dragon, Battle Chess, Donjons et Dragons. Dragon Ninja, Capt. Blood r 8 autres (entre 65f et 145F). Tel -.48.87.30.31 (françois).

Vds PC 1512 DD couleur + 60 jeux + 20 utilit. + souris + joystick + docs t revues + emballage d'origine. TBE. 5990F. Tel :64.41.10.58 (après 17h).

Vends Amstrad PC 80286. VGA 256 couleurs haute résolution, + disque dur 20 Mo + nbrx jeux + nbrx utilitaires, langages, logiciels de travail. Prix à débattre. Tel :55.32.22.61.

Vends Amstrad PC 1512 SD couleur TBE t jeux + utilitaires + joystick (avec carte) 4 housse 4 documentations et revues. Prix: 6500F. Tel:47.90.80.74 après 18h30. Demandeza Yves.

DIVERS

Stop affaire! Vds convertisseur MIDI CP 40 Roland, neuf (février 91). Bradé: 1500F. Ecrire à la rédaction ST Magazine, 19 rue Hégésippe. MOREAU, 75018 Paris.

Vends CPC 6128 4 moniteur couleur 4 disquettes 4 joystick 4 branchement pour 2 manettes 4 casque Amstrad 4 revues et livre Amstrad. Le tout en TBE, orix à débattre. Demander Alain au 66.39.19.15.

Vends CPC 6128 couleur 4 30 jeux originaux 4 1 joystick 4 discology 5.0 4 manuels d'utilisation. Prix état neuf: 5500F. vendu à 2200F. Mr Collilieux William. 18 rue du moulin 90800 Argie-sans. Tel: 84.21.47 57 après 20h.

PETITES ANNONCES

jzeux et une boite de rangement (prix 64910F), vendu 2500F. Demander jean-yves au 91.37.60.62 (Marseille).

Vds CPC 6128 4 jeux 4 joystick 4 disquettes vierges 4 moniteur couleur 4 meuble 4 tuner TV 4 radio réveil. Prix :3200F. Tel :84.33.33.79. Murel guil-laume, 18 rue de la Fruitière 39400 Morbier.

Vds Amstrad 6128 couleur 4 env. 200 jeux TBE sous garantie. Prix:3000F. Vds aussi Megadrive 4 2 jeux et 2 manettes sous garantie. Prix: 1500F ou échange le tout contre un Atari 520 STE couleur. Tel :34.19.39.69.

Vds Amstrad CPC 464, écran monochrome avec 15 jeux et un joystick. Tel :071-770077. Demandez Michafl. 26 rue du centre 6250 Aiseau. Belgique. Acheté 16000F, prix de vente à débattre.

Vends C64 4 lecteur de disquettes 1541 4 moniteur couleur 1802 (parfait état) 4 très nombreux jeux 4 un joystick 4 1 boite de disquettes vierges 4 logiciels de graphisme, son...le tout 3000F. Tel :47.83.62.00. Demander Mr. Lee.

Vends C64 4 1541 4 lecteur K7 4 imp. MPS 803 4 Power cardright 4 nbrx jeux originaux 4 2 joysticks. 3500F. Tel :69.42.32.76.

Vds ordinateur Philips Viddéopac 4 5 jeux 4 2 manettes TB état, pour 600F. Demander nicolas Martin. Tel :54.37.46.84.

Vds ZX Spectrum neuf (1 an) 4 joystick 4 livre 4 cable peritel 4 112 jeux (cassettes) 2500F. Tél :66.50.09.81 (après 18h). Demandez Mustapha.

Urgent!! Vds Spectrum 24 (128k) 4 moniteur monochrome 4 prise pétirel 4 revues 4 52 jeux (extras). Valeur: 2600. vendu 1000F. Tel :48.50.22.51. Demandez manuel.

Vds compatible Apple Ile 4 écran 4 lecteur disque 4 joystick 4 100 jeux 4 utilitaires 4 livres. Prix sacrifié 2000F. Mr De Souza maurice, 15 rue jules Ledin 42000 St-Etienne. Tel :77.33.90.23.

Vds nombreuses disquettes 3”1/2 DFDD de marque BASF, sous emballage. Sacrifiées à 3.50F. Urgent! Tel :84.21.05.74.

Vds originaux sur Atari et Amiga, au quart du prix. Vds drive 5"1/4 Atari (900F)..Vds Hardcopieur Atari (280F). Bajolais' fabrice, 25 avenue des Ché-vrefeuilles 93220 Gagny. Tel:43.88.09.01.

Vds joystick. Tir automatique position on/Off. Silencieux, maniable. Acheté 200F, vendu 150F. Encore sous garantie. Tel :86.59 36.31 après 18h, demander pierre.

Gauguin -69330 Meyzieu. Tel: 78.04.28.25

Vends Magnum Light-Phaser 4 6 jeux disquettes pour Amstrad. Prix 350 F, vendu 180F 4 en cadeau un doubleur valeur 70F). Tel à Denis au 93.46.11.03 (Cannes) heures repas.

Cherche moniteur couleur (Amstrad ou autre) de 500F à 1000F et cherche eux Megadrive à acheter ou échanger (200F maxi). Tel :95 32.03.63. Demandez michel.

CONSOLES

Vds Sega 8 bits 4 Hang On 4 Choplif-ter 500F. Contacter Brice au 34.77.96.01 (après 18h30).

Vds Sega Master System 4 1 manette 4 pistolet 4 un lot: Hang-on, Safari Hunt, Labyrinthe. Altered Beast, Rampage, Galaxy Force, Gangster Town, Aztec Adventure pour 950F. Vds aussi 4's, Kenseiden, California Games, Captain Silver, R-type, 150F pièce. Demander jean-bernard au (16)

(1) 46.33.09.00 après 17h.

Vds console Sega Master System 4 2 manettes 4 1 jeu 4 prise péritel : 550F. Etat neuf (3 mois). Tel :72.24.85.14 (demander Cyril).

Vds Nintendo 8bits 4 9 super jeux 4 pistolets en très bon état. Tel:45.04.01.28. 16 avenue Raphaèl, Paris 75016. Prix :2200F.

Vends Nintendo 8 bits 4 2 manettes 4 1 pistolet 4 1 robot 4 1 joystick 4 14 jeux (Super Mario Bros 1 et 2, Xevious, Top Gun, Zelda 1 et 2, Goonies 2, Rush'n Attack, Gyromite, Métal Gear, Balloon Fight, Hogan's Allex, Duck Hunt. Ghost'n Goblins). Valeur réelle: 7600F, vendu 5000F. Tel: 46.55.26.55 après 19h. Demander benjamin.

Vds Nintendo 8bits 4 11 jeux (Super Mario Bros 2, Zelda 2, Teenage Mutant...) 4 le robot 4 le pistolet 3000F. Tel :32.49.37.15.

Vds Nintendo NES 8bits 4 11 jeux (Zelda 1 et 2, Super Mario Bros 1 et 2. Punch Out). Valeur 4000F. vendu 2200F. Tel :77.32.77.84.

Vds console Nintendo 4 6 jeux (Zelda 1, Ghost'n Goblins. Mario Bros 1 et 2, Wrestle Mania, Castel Vania). Prix réel=3480F. Vendu 2200F. Tel: jean au 78.89.85.42 à partir de 19h30.

Vds Nintendo NES 4 Mario Bros 4 Life Force 4 2 manettes. TBE. Valeur 1300F, vendu à 880F à débattre. Vends originaux ST et CPC 6128. liste contre 1 timbre à 2F30. 90F l'unité. Vds Quickjoy 5 neuf, jamais servi :140F TBE. Achète disquettes 3’1/2 vierges (100) pour moins de 300F. avec étiquettes. Tel :88.74.77.16 après 18h30.

PC Kid). Passet Sébastien, 308 rue paul Valéry 34400 Lunel. Tel :67.71.30.74.

Vds NEC PC Engine (800F) 4 manette de jeu XE1 (350F) 4 Chase HQ, Power Drift, Veigues (350F pièce) 4 emballage 4 garantie. Etat neuf ou le tout sacrifié à 2000F !! Tel .64.41.78.10.

Vds Lynx 4 3 jeux (California Games, Slim World, Gates of Zendocon). Prix: 1700F. Tel :40.27.59.15 (en soirée).

Vds Neo Geo 4 2 manettes 4 2 jeux 4 transmo. 4 garantie pour 5250F. Vds Core NEC 4 3 jeux neuf. Achète jeu Sega Megadrive. Demandez Adel au 42.52.44.96.

Vds Neo Geo 4 Nam 75 4 2 manettes. 4700F. Tel :43.37.69.55. demandez José après 20h.

Vds console Vectrex 4 7 jeux (Armor Attack, Soccer, Scramble, Art Master. Mine Storm, Berzerk, Clean Sweep) 4 crayon optique. Le tout: 530F. Tel'.48.96.21.54 à Mr. Touraton Sébastien. Possibilité d'acheter les jeux séparément

Vds console CBS Colecovision 4 4 jeux (Donkey Kong, Pepper 2, Gorf, Space Panic) pour 800F. Tel :84.35.31.84 le week-end.

Achète ou échange jeux sur Game Boy, 80F maxi. Envoyez la liste SVP. Goncalves fernand, 124 rue de Paris 60000 Beauvais.

Achète 300F ou échange contre Rabio Lepus Spécial, le jeu Splatter House pour NEC. Jaulin thomas, 73 Bd de Chatenay 16100 Cognac. Tel:45.32.22.44.

CONSULTEZ AUSSI LES PETITES ANNONCES SUR LE 3615 GEN4 !

AU MENU GENERAL, TAPEZ:

*PA

(MICROS)

*NIPA

(CONSOLES)

Vds Amstrad CPC 6128 moniteur couleur 4 1 manette 4 disquettes de

Vds imprimante Star LC10 couleur compatible Atari/Amiga, avec cordon. Prix 2100F. Quang Tuan, 21 rue P.

Vds Supergrafx 4 Formation Soccer 1500F et vds jeux NEC 220F pièce (Aero Blaster, Batman. Beach Volley,

tes pris tomplètemeat "lemmmgs

dtas los Mgaste AUCMMMNM "

DES PRIX LEMMINGS... DES PRIX LEMMINGS.

EMMINGS 3BITUS

(ILüîlG GAME SHOW ÎEASÏ +INFESTATION TITRO

GREAT COURTS 2 AONKEY ISLAND

AMIGA

249-F

179 F

AMIGA

' 349T*

199 F

AMIGA

349-F

199 F

AMIGA

249-F

149 F

ATARI ST

249-F

179 F

ATARI ST

249-F

99 F

ST et AMIGA

249-F

179 F

ST et AMIGA

249-F

179 F

MICROMANIA VELIZY

Cadeau Spéeial Ouverture:

» Une Montre jeux video GRATUITE jour tout achat de 250 F de logiciels j Velizy 2 sur Amstrad, ST, Amiga, PC * ou une Pochette Gameboy jour 300 F d'achat sur Gameboy

Offre valable jusqu'au 30 mors 91)

Centre Commercial Velizy 2 rél. 34 65 32 91

MICROMANIA LA DEFENSE

Centre Commercial des 4 Temps Niveau 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense Tél. 47 73 53 23

MICROMANIA FORUM DES HALLES

Le plus grand magasin d'Europe spécialisé en logiciels de jeux pour nicro-ordinateurs et consoles de jeux.    ^

5, rue Pirouette et 4, passaqe de la Réale . Niveau -2 N/iétro et RER Les Halles . Tel. 45 08 15 78

MICROMANIA CHAMPS ELYSEES

Calerie des Champs (Galerie Basse)    -

34. avenue des Champs Elysées REk Charles de Gaulle-Etoile V\étro George V . Tél. 42 56 04 13

Ouvert 7 i\ours/7

PRINTEMPS

HAUSSMANN

64, boulevard Haussmann Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris V\étro Havre Caumartin Tél. 42 82 58 36

PRINTEMPS

NATION

2125, cours de Vincennes 4ème étaqe 75020 Paris Métro et RER Nation Tél. 43 71 12 41

Micromania

LES NOUVEAUTES D'ABORD !

La GAMEGEAR

la portable

couleur SEGA

TOP GAMEGEAR

Super Monaco GP (Auto)    295F

G Loc (Afterburner 2)    295F

Wonderboy (Plateforme)    295F

Pacman (Arcade)    395F

Junction (Arcade)    395F

(olumns(Reflexion)    295F

Warehouse Man    295F

Dragon Crystal (Réflexion)    295F

AUTRES TITRES A VENIR

Chase HQÏArcade)    395F

Crackdown (Arcade)    395F

Dynamite Duke (Arcade)    395F

Pengo (Labyrinthe)    295F

Popo Breaker    395F

Pro Baseball (Sim.)    295F

Psycho World    395F

Rainbow Island (Plateforme)    395F

Shangai 2 (Arcade)    395F

Super Golf    395F

US Mahjong    295F

/ous pouvez aussi commander en téléphonant au 92 94 36 00 • Livraison garantie par Colissimo

BON DE COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA - B.P. 114 - 06560 VALBONNE SOPHIA-ANTIPOUS

ben 16 TITRES

PRIX

'articipation aux frais de port et d'emballage (Attention ! Consoles 50 F)

+ 20 F

Précisez Cassette □ Disk J Cartouche J Total à payer=

F

Nom

Adresse

Code postal    Ville

Tél.

PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE

I I 1

I I I

I I I

l I I

Date d'expirationSignature :

Commandez

par Minitel

3615 MICROMANIA

Règlement: Je joins J Chèque Bancaire u CCP ü Mandat-lettre

J Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 24 F) pour frais de remboursement - N° de membre lfacultatif) 1—1—L

intourez votre ordinateur de jeux: u Amstrad 464 ü Amstrad 6128 u Amstrad 464 + u Amstrad 6128 + li Séga J PC 1512

J Amiga ü Nec ü Lynx u Gameboy u Megadrive u GX 4000 -i Gamegear

l l l

J Atari ST

IMMEDIAT !! Chez MICROMANIA, les console Megadrive et Lynx baissent de prix H!

LA CONSOLE SEGA MEGADRIV

+ 1 jeu Altered Beast +1 manette de jeux

VlRSIÔN française officielle

garantie par le constructeur

TITRES A VENIR

Alien Storm

449F

Beanball Benny

449F

Bimini Run

449F

Crackdown

449F

Danda

449F

Dick Tracy

449F

Fantasia

449F

Gain Ground

369F

Giares

449F

Hellraiser

449F

Joe Montana Foot.

449F

Ka Ge Ki

449F

Land Buster

449F

Macross

449F

Musha

449F

Sonic Hedgelog

449F

Stormlord

449F

Twin Hawk

369F

Wonderboy 3

369F

Wrestle War

449F

After Burnei 2 (Arcade) Alex Kidd (Plateforme) Atomik Robokid (Arcade) Burning Force (Arcade) Columns (Rélexion) Cyberball (Foot. Américain) DJ Boy (Arcade)

Dynamite Duke (Arcade) Fantasy Star 2 (Aventure) Final Zone (Arcade 3D)

, première portoW®; avec é<ton<ouleur-t

Nouveaux P1"1* S|*|1 les .arfouches ••

NOUVEAUTES

Shangai

Rompage (Larry the lab..)

Rygar

Road Blasters Paperboy Miss Pac Man Xénophobe

Robo Sqwash_ _

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

TOP LYNX

Zorlord Mercenary (Arcade)

Blue Liqhtening (Arcade-Avion)

Chip Challenge (Arcade)

Electrocop (Arcade)

Gates of Zendocon (Arcade)

Gauntlet (Arcade)

Slime World (Arcade-Labyrinthe) 240F Klax (Réflexion)    240F

240F

190F

190F

190F

190F

190F

TOP 20 MEGADRIVE

Strider (Arcade)

Shadow Dancer (Arcade) Moonwalker (Arcade) Mickey Mouse (Plateforme)

Thunderforce 3 (Arcade) Super Volleyball (Sim.)

E Swat (Arcade)

World Cup Italia 90 (Foot) Battle Squadron (Arcade) Mystic Defender (Arcade) Revenge of Shinobi (Kung Fu) Golden Axe (Arcade) Ghostbusters (Action)

Super Monaco GP (Course Fl) Budokan (Arts Martiaux)

Populous (Strategie)

Last Battle (Arcade) Ghouls n' Gnosts (Platef.)

Forgotten Worlds (Arcade) Sworld of Sodan (Arcade)

449F

449F

369F

399F

449F

449F

369F

299F

449F

369F

369F

369F

369F

369F

449F

449F

369F

449F

369F

449F

Golf (Simulation)

Hard Drivin (Course Auto)

Hell Fire (Arcade)

Herzog Zwei

J Buster Boxina (Simulation)

J. Madden Football (Foot Américain) Klax (Réflexion)

Lakers VS Celtics New Zealand Story (Plateforme) Road Blasters (Course Auto)

Super Bosketball (Simulation) Super Thunderblade (Arcode) Sworld of Vermillion (Arcade) Technocop (Arcade) Thunderforce 2 (Arcade) Truxton (Arcade)

Whip Lash (Arcade)

Wrestler War (Catcb)

Zany Golf (Arcade)

Zoom (Arcade)

Balman Battle Golfer Cobra Commando Dangerousland Dorius 2

Devil Hunier Yoko Elemental Master Falman FZ Axis Heavy Unit Jenov

Junkucbeon Midnight Résistance Monster Lair Roinbow Island

Ring Side Angel Super Air Wolf Volis 3

Wresttle Bail

La LYNX i^SQf 990r

La Turbo GT de

2450;

Un graphisme époustouflant !

ACCESSOIRES LYNX

SACOCHE LYNX    110F

SAC LYNX    145F

ADAPTATEUR AUTO (sur allume-cigare)    110F

AUTRES TITRES

War Birds Vindicators World Class Soccer Tournament Cyberball Ninja Gaiden 720°

NFL Superbowl foot Grid Runner Turbo Sub ‘

Scrapyard Dog Baseball

Iron Sports Hockey Chekered Flag Pinball Shuffle Block Out Ail Star Basketball Padand STUN Runner Lynx Casino Xybots Viking Child

AVENIR

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

240F

TOP 10 NEC

PC Kid

299F

Formation Soccer

299F

Super Volleyball

299F

Devil Crush

299F

Super Star Soldier

299F

Chase HQ

299F

Pro Tennis

299F

Afterburner 2

299F

Vigilante

299F

Ninja Warrior

299F

Jacky Chan S.C.I.

Out Run Saint Dragon Burning Angel Avenqer

Les Nouveautés

Avenger Tony Shop Boy March'n Maze

345F

345F

299F

299F

299F

299F

299F

299F

299F

299F

March'n Maze Cadash Cyber Combat Legend of 3 Heroes 299F Wondor Momo 299F Final Match Tennis 299F Over Ride    299F

Chiki Chiki Boy 299F Moto Rooder 2    299F

Batman Battle Ace Bomber Man Bloody Wolf Cyber Core Die Hard Download Fl Triple Battle Final Blaster

Galaga SB Gun Head

Heavy Unit Hell Explorer Hyperload Runner Image Fiahter Mister Heli

299F Momo Show    2

299F    New Zealand Story    2

345F    Ninja Spirit    2

299F    Opérotion Wolf    2

299F    Ordyne    2

299F    Psycho Chaser    2

299F    Puzznic    2

299F    Rabio Lepus Spécial    2

299F    RastanSoga    2

299F    Shinobi    2

299F    Splatter House    2

299F    Son Son 2    2

299F    Strange Zone    2

299F    W-Ring    2

299F    World Court Tennis    2

299F    Zipang    2

la GAMEBOY

une qualité d* /•«

iutomparable

LA CONSOLE + TETRIS 590'

+ les écouteurs stéréo + le câble vidéo link permettant de relier 2 Gameboy_

U

SPECIAL MICROMANIA VAN DE GARANTIE SUR OUTES LES CARTOUCHES

SPECIAL

ANNIVERSAIRE

MICROMANIA

LodSacoche MICROMANIA

199* ou GRATUITE pour 400d'achat

Chez MICROMANIA + de 90 titres disponibles à partir de 145 F

LES HITS SUR GAMEBOY

Nouveautés à venir

Beetle juice (Arcade) 245F (hessmaster (Echecs) 245F Curtis Stranges Golf 245F Days of Thunder ( Auto) 245F Dragon's Lair (Action) 245F Ghost'n Gobblins (Arcad) 245F Fl Spirit (Auto)    245F

Hunffor Red October 245F Jordan VS Bird (Basket) 245F Kid Nikki (Action) 245F Ninja Boy (Art Martial) 245F Mecüanoids (Arcade) 245F Mickey Mouse 2 (Plat.) 245F Monster Truck (T. T. 4X4) 245F Pacman (Arcade) 245F R Type (Arcade)    245F

Soccer Mania (Football) 245F Super Chinese Land (Plat) 195F Twin Bee (Arcade)_245F

TOP 15 GAMEBOY

Robocop (Arcade) 245F The Gremlins 2 (Arcade) 2451 Chase HQ (Course Auto) 245F Contra (Style Gr. Beret) 245F Double Dragon (Arcade) 245F Jeenage Mut. Turtle Ninja 245F Batman (Plateforme) 245F ïalloon Kid (Plateforme) 245F Spiderman (Arcade) 245F jnostbusters 2 (Arcade) 245F Vamp Killer/Castle Vania 245F >n

np

ldi

Joulder Dash Skate or Die (Skate) zargoyle's Quest (Plat.

ace (Course Auto)

245F

245F

245F

245F

PROMOTION SPECIALE ANNIVERSAIRE 145 f

After Burst (Action)    145F

Asmik Worla (Plateforme) 145F Cadeilac (Reflexion)    145F

lappy (Réflexion)    145 F

unny Field (Réflexion)    145F

'alamedes (Réflexion)    145F

enguin Boy (Arcade)    145F

Kenguin Wars (Arcade)    145F

Pinball Party (Flipper)    145F

145F

145F

Puzzle Road/baèd. Opus 145F Yars (Plateforme)

Zoïds (Arcade)

lAUcyWay (Casse Brique)    175F

I Amazing Penguin (Arcade)    245F

Alien Heiankyo (Plateforme)    175F

Baseball (Sim. Baseball)    195F

Baseball Kids(Sim. Baseball)    175F

Battle Ping Pong (Sim.)    245F

Baille Bull (Arcade)    245F

Beacli Volley (Sim.volley)    245F

Blodia (Réflexion)    195F

Boxing (Sim. Boxe)    195F

Bubble Ghosl (Plateforme)    245F

Bugs Bunny (Plateforme)    195F

Burai Fighter (Arcade)    195F

Card Games (Jeux de Cartes)    195F

Cosmo Tank (Arcade)    175F

Dextérity (Réflexion)    195F

Or Mario (Nouveau Tetris)    245F

Dragon Taie (Rélexion)    245F

Ouck Taies (Plateforme)    245F

F' I Boy (Course Auto)    245F

Final Fantasy (Aventurel    245F

Flipull (Idcnt. Plotting)    195F

Fortress of Fear (Aetion)    245K

Godzilla (Plateforme)    245F

Go Go Tank (Arcade)    245F

Golf (Simul.golf)    195F

Hypcrload Runner (Plateforme) 195F Klax (Réflexion)    245F

Kunio Boy (Arcade)    245F

Lock n Chase (Type Pacman)    195F

LunarLandert Arcade Espace) 245F Master Karatéka (Aclion/Cbt.) 195F Mercenary Force (Aventure)    245F

Micke.v Mouse (Plateforme)    195F

Mr Chin's Gourmet Paradisc    245F

Motocross Maniaes (Moto)    195F

Nemesis (Shoot'em up)    195F

Northstar Ken (Kung Fu)    245F

Othello(Rcflexion)    195F

Paperboy (Arcade)    245F

Penguin Boy (Réflexion)    245F

Penguin Land (Plateforme)    195F

Pipe Dream (Réflexion) 195F

Pitman (Plateforme)    195F

Pocket Stadium    245K

Popeye (Labyrinthe)    195F

Power Racer (Réflexion) 245F Pro VVrestler (Simul. Catch) 245F Puzzle Boy/Kwirk (Réflexion) 195F Puzznik (Réflexion)    245F

QBillion (Réflexion)    195F

Qix (Réflexion)    175F

Quarth (Arcade/Réflexion) 195F Revenge of lhe Gator (Flipper) 245F Road Star (Aclion)    245F

Saki Dai Boken (Kung fu) 245F Side Pockcl (Billiard)    245F

Snoopy (Arcade)    175F

Soccerboy (Sim.Football) 195F Sokoban/ Boxxle (Réflexion) 195F Solar Striker (Shoot'em up) 175F Space Invaders (Shoot'em up) 195F Space Warrior (Tableau) 195F Super Vlarioland (Platforine) 195F Tasmania Story (Plateforme) 195F Tennis (Sim. tennis)    175F

Volley Fire (Arcade)    195F

World Bowling (Sim.bowling) 195F

Robocop (Arcade) The Gremlins 2 (Arcade) Chase HQ (Course Auto)

Contra (Style Gr. Beret) Double Dragon (Arcade) Turtle Ninja (Arcade)

T~; "T    W

J : il l

i    j y    fc. s

*    91. i

Batmon (Plateforme)

m

K

S

Balloon Kid (Plateforme) Spidermon (Arcade)

•G

Ghostbusters 2 (Arcade) Castle Vania(Action)    Boulder_Dash[A_rca_de)

Skate or Die (Skateboard)

Gargoyle's Quest Fl Race (Course Auto) (Plateforme)

Toutes les descriptions des jeux sur 3615 MICROMANIA

Le 2ème catalogue MICROMANIA des jeux Gameboy est sorti !! Demandez-ie dans les magasins et en vente oar Correspondance

La boutique du Gameboy ...    La boutique Gameboy ...

LIGHT BOY 275 F

Agrandit l'image et vous permet de jouer dans le noir

BOITIER NEXOFT 199 F

En matière plastique rigide, pour porter en bandoulière votre Gomeboy 4 jeux, le casque stéréo et le câble de liaison.

SACOCHE GAMEBOY 199 F

En tissu plastifié, pour porter à la ceinture votre Gameboy, 4 jeux, le casque stéréo et le câble d liaison.

GAMELIGHT 145

Eclaire l'écran de votre Gameboy.

ETUI GAMEBOY 145 F

Etui de protection en caoutchouc;^

SACOCHE DYNA 275

En tissu plastifié pour ranger votre Gameboy et 15 jeux.

POWER CRASH 299 F

+0UTRUN +THUNDERBLADE +F0RG0TTEN WORLDS +STRIDER +LAST DUEL

TITUS ACTION 349F

+ CRAZY CARS 2 + KNIGHT FORCE + FIREAND FORGET + TITAN

PC GOLD HIT 2 299F

+ EMOTION +INDY ACTION +MOONWALKER +HEAVY METAL

NOUVEAUTES

A NE PAS MANQUER

BARD'S TALE 3

299F

BILLY THE KID

299F

CAPTIVE

299F

DUNGEON MASTER

399F

F29 RETALIATOR

299F

IT CAME FROM THE DESERT

349F

LEGEND OF BILLY BOULDER

299F

NARC

299F

PANG

299F

SPACE QUEST IV

399F

UMS 2

349F

Z-OUT

249F

TOP 10

PC COMPATIBLES

RED BARON

399F

LORDS OF THE RINGS

349F

OPERATION STEALTH (256 COUL.) 349F

MURDER

249F

KICK OFF 2

299F

MIDWINTER

349F

RISEOF ROHAN

399F

RICK DANGEROUS 2

249F

WING COMMANDER

349F

WING COMMANDER MIS.DISC 1 149F

EPYX SPORTING GOLD 299F

21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 mètre Haies, lancer du morteou, saut à la perche, barres ossymétriques, bobsleigh, plongeon de haut vol, ski de vitesse... _

BETRAYAL 349F

Une épopée Fantastique par Microprose.

AUTRES NOUVEAUTES

40 SPORT BOXING

299F

ALCATRAZ

249F

ALPHA WAVES MENTAL

259F

ART OF WAR AT SEA

349F

BATTLE COMMAND

299F

BATTLE MASTER

299F

BLOODWYCH

299F

CASH FLOW

259F

CHAMPION OFTHE RAJ

249F

CRIME WAVE

299F

DYNASTY WARS

249F

ELITE +

349F

EMPIRE(COCKTEL)

349F

FALCON V 3.0

349F

FINAL BATTLE

299F

GENGHIS KHAN

399F

HORROR ZOMBIES

249F

KILLING CLOUO

299F

LEMMINGS

249F

LIGHTSPEED

399F

LORDS OFRISING SUN

249F

MASTERBLAZER

249F

MEAN STREETS

299F

MIG FULCRUM 29

399F

MUDS

249F

NIGHTBREED JEU DE ROLE

299F

REACH FOR SKIES

349F

RIOERSOF ROHAN

249F

RISEOF THE DRAGON

399F

SECRET WEAPONS

349F

SLIDERS

249F

SPIRIT OF EXCALIBUR

299F

STUN RUNNER

299F

SUPER OFF ROAD RACER

249F

SUPREMACY

299F

TOURNAMENTGOLF

249F

WARLORD

299F

WING COMMANDER MIS.DISC2

149F

SIMEARTH 399F

LA SUITE DU FAMEUX SIM CITY

Vous allez cette fois prendre en main le destin de la planète

OFFRE SPECIALE

INDY AVENTURE + ZAC MACCRACKHEN 299F

Textes à l'écran et manuels en français

4D SPORT DRIVING ARCHITECTURE 1 ARCHITECTURE 2 BATTLE CHESS2 BLADE WARRIOR BUDOKAN BUCK ROGERS CENTURION CODENAMEICEMAN COLOSSUS CHESS X CONQUESTOF CAMELOT COUNTDOWN COVERT ACTION CRASH COURSE DAVID WOLF

DE LUXE PAINT 2 FRANÇAIS DRAGON’S BREATH EXPLORA 3 Fl 9 STEALTH FIGHTER FIREAND FORGET 2 FLIGHT OFTHEINTRUDER FOUNTAIN OF DREAMS GEISHA

HARD DRIVN' 2 HARD NOVA IMPERIUM INDY 500 INFESTATION ITALY 90 INTERPHASE3D KING QUEST V KN1GHTS OFTHESKY LES VOYAGEURS DU TEMPS

....U MENACE.......

LHX ATTACK CHOPER LIFE AND DEATH 2 LINKS

Ml TANK PLAT00N MIGHT AND MAGIC2 MOONBASE MONKEYISLAND MONTY PYTHON MUROERSINSPACE MYSTICAL

299F

199F

199F

299F

249F

249F

349F

249F

449F

249F

449F

299F

349F

299F

399F

985F

299F

299F

385F

269F

349F

249F

299F

299F

299F

299F

249F

299F

249F

249F

399F

399F

299F

399F

299F

399F

399F

299F

449F

299F

249F

249F

249F

Micromanu

LES NOUVEAUTES D'ABORD !

NIGHTBREED ACTION NIGHTBREED (Avent.) NIGHT SHIFT OPERATION HARRIER OPERATION STEALTH PANZA KICK 80X1NG PGAGOLF POPULOUS

POPULOUS DATA DISC PRINCE OFPERSIA RA

SHANGAI 2 SILENT SERVICE 2 SIM CITY SNOWSTR1KE STORMOVIK SWAP

TENNIS CUP TURTLES NINJA TV SPORT 8ASKETBALL ULTIMAVI WELLTRIS WOLF PACK WONDERLAND ZELIARD

299F

299F

299F

249F

299F

289F

249F

249F

99F

249F

249F

349F

349F

299F

249F

299F

249F

249F

299F

349F

299F

259F

349F

349F

249F

CONSOLE SEGA MASTER SYSTEM

Deux nouveautés d’enfer !!

Aérial Assault

Alex Kidd in Shin. World 325F

Alien Syndrome ALex Kid Lost Star Alex Kid H.T.V. Aleste Powerstrike American Baseball

295F

295F

255F

255F

Mickey Mouse. Un jeu

île plateforme incomparable

Cyber Shinobi

Des combats démoniaques

CONSOLE SEGA + LE PISTOLET 990F PISTOLET SEGA    269F

CONTROL STICK SEGA    139F

RAPID FIRE SEGA    109F

MANETTE SPECIALE (SPEED KING) 145F LUNETTES 3D    309F

MANETTE SPECIALE (QUICK JOY) 199F ADAPTATEUR MASTER SYTEM/MEGADRIVE NOUVEAU 329F CONTROL PAD SEGA NOUVEAU 99F

Assault City -Basketball Nightmore Black Bell Bomber Raid California Gomes Captain Silver Casino Games Choplifter Cloud Master Cyborg Hunter Dead Angle Double Hawk Dynamite Dux FantazyZone 2

NOUVEAUTES

Mickey Mouse Castle.

325F

Cyber Shinobi

325F

Submarine Attack

285F

Danan

285F

Columns

285F

Battle Squadron

325F

E Swat

295F

Gain Ground

285F

Gauntlet

325F

Impossible Mission 2

325F

Inaiana Jones (Action)

325F

Paperboy Pnrlour Games

325F

29SF

Ultima IV

325F

TOP 15 SEGA

Super Monaco GP

325F

Golden Axe

325F

World Cup Italia 90

285F

Wonderboy M.L.

295F

Shinobi

325F

Tennis Ace

325F

Double Dragon

325F

Rastan Saga

295F

Altered Beast

325F

Battle Oui Run

325F

Ghostbusters

295F

Opération Wolf

325F

Arter Burner

325F

Fire and Forget 2

325F

Chase HQ

325F

295F

Galaxy Force

325F

Scrombble Spirits

295F

295F

Golfo Mania

295F

Shooting Games

285F

295F

Golvellius

325F

Spoce Harrier

295F

295F

Great Basketball

285F

Spell Caster

325F

285F

Kenseiden

295F

Tnunderblade

295F

295F

Lord of the Sworld

325F

Time Soldiers

295F

295F

Monopoly

295F

Wanted

285F

295F

Out Run

325F

Vigilante

325F

295F

Oui Run 3D

315F

Wonderboy 3

325F

285F

Phantazy Star

395F

Wonderboy

285F

295F

Psycbo Fox

325F

World Games

285F

285F

Rambo 3

325F

World Soccer

285F

295F

Rampage

295F

Y'S

395F

285F

Rocky

295F

Zaxxon 3D

315F

325F

R Type

325F

Zillion 2

285F

, ofïsnMcsa f

1 Enduro Rater

mSBrn    «

Sj

Secret Command Super Tennis    a»

TeddyBoy    ^

Æîd G,»nd Prir. «

POUR COMMANDER

92 94 36 00

Depuis Paris composer le 16 92 94 36 00

3615

MICROMANIA

295F

Vous pouvez aussi utiliser le Bon d Commande de la première page A envoyer à

MICROMANIA - BP 1 1 4 06560 Valbonne Sophia-Antipolis

.ES NOUVEAUTES SONT P'ABORP CHEZ MICROMANIA S ^

ATARI ST/STE - AMI6A

ITENTION !! Ces prix doivent être lus ainsi: avant la barre Atari ST, après la barre Amiga

LES GUERRIERS NINJA 275/275F

+SHIN0BI

+D0UBLE DRAGON 2 + NINJA WARRIORS

LES STARS DE HOLLYWOOD 249/249F

+BATMAN

+INDIANA JONES ACTION +R0B0C0P +GHOSTBUSTERS 2

ES CHEVALIERS 249/249F

+ BLACK TIGER + DYNASTY WARS + STRIDER

+GH0ULS 'N GHOSTS

EDITION SPECIALE

INDY AVENTURE +ZAC MAC CRACKHEN 299/299F

Texte à l’écran et manuel en français

LES JUSTICIERS 249F/ND

+DRAG0N NINJA +R0B0C0P +RAMB03

LES AVENTURIERS 249/249F

+ INDIANA JONES ACTION +THE STRIDER +F0RG0ÏÏEN WORLDS +VIGILANTE

NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER

ST/Amiga

ILLY THE KID    249/249F

PIC    249/249F

AUNTLET 3D    249/249F

EGEND OF BILLY BOULDER 249/249F IAVY SEALS    249/249F

PIRIT OF EXCALIBUR    249/249F

UPER CARS 2    249/249F

UPER MONACO GP    249/249F

WITCHBLADE 2    249/249F

OKI    249/249F

URRICAN 2    249/249F

-OUT    249/249F

TOP 20 ATARI ST/AMIGA

ST/Amiga

otus Turbo esprit    249/249F

EAM SUZUKI    249/249F

EL1CA GT4 RALLY    249/249F

I0LDEN AXE    249/249F

ECRET AGENT    199/249F

HADOW WARRIORS    199/249F

10TT1NG    249/249F

IARC    249/249F

URRICAN    249/249F

TRIDER 2    249/249F

UPER OFF ROAD RACER    249/249F

OBOCOP 2    249/249F

(CHASE HQ 2)    249/249F

29 RETALIATOR    249/249F

19 STEAITH FIGHTER    289/289F

11 TANK PLATOON    299/299F

ETRAYAL    299/299F

ANG    249/249F

fAOS STRIKES BACK    249/249F

’EEBALL 2    249/249F

SUR TOUS LES

logici^®

LES JUSTICIERS N°2

249/249F

+GHOSTBUSTERS 2

+CABAL

+OPERATION THUNDERBOLT

SEGA ARCADE TURBO

I99/199F

+TURBO OUT RUN

+CRACKDOWN

+SUPERWONDERBOY

+THUNDERBLADE

EPYX SPORTING GOLD

299/299F

21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX.

110 mètre Fiaies, lancer du marteau, saut à la

perche, barres assymétrigues, bobsleigh, plongeon de haut vol, slci de vitesse...

TITUS ACTION 299/299F

+CRAZY CARS 2 +KNIGHT FORCE

+FIRE AND FORGET

/

+TITAN

P

LE MONDE DES MERVEILLES

249/249F

+NEW ZEALAND STORY

+RA1NB0WISLAND

+SUPERWONDERBOY

+BUBBLE BOBBLE

AUTRES NOUVEAUTES

ADIDAS CHAMPION CHIPSOCCER

ST/Amiga

249/249F

ALCATRAZ

249/249F

ALPHA WAVES MENTAL

259/259F

AQUAVENTURA

ND/349F

ARMOUR-GEDDON

249/249F

BATTLESTORM

269/269F

BLADE WARRIOR

249/249F

CARTHAGE

249/249F

CENTURION

249/249F

CHAMPIONS OF KRYNN

299/299T

CHAMPION OF RAJ

249/249F

CHIP'S CHALLENGE

249/249F

COSMOS

249/249F

CRIME WAVE

249/249F

CUTIPOO

249/249F

DISC

249/249F

DRAGON STRIKE

ND/299F

EMPIRE (COCKTEL)

299/299F

FLIGHTOFINTRUDER

299/299F

GENGHIS KHAN

349/349F

GREAT COURTS 2

179/179F

HALL OF MONTUZEMA

ND/249F

HEROES QUEST

349/349F

IT CAME FROM THE DESERT

299/299F

JUDGE DREDD

199/199F

KILLING CLOUD

249/249F

KILLING GAME SHOW

249/149F

KING ARTHUR

ND/249F

LA BANDE A PICSOU

249/249F

LE CRIME NE PAIE PAS

299/299F

LEMMINGS

249/179F

MASTER BLAZER

249/249F

MONKEYISLANDS

179/179F

MUDS

249/249F

MURDER

249/249F

NAM

299/299F

NIGHTBREED (JEU DE ROLE)

249/249F

NIGHTSHIFT

249/249F

OBITUS

349/199F

SWIV

249/249F

ULTIMA V

ND/299F

UMS 2

299/299F

VROOM

249/249F

WARJEEP

249/249F

WARLORD

ND/249F

WING COMMANDER

299/299F

WOLF PACK

299/299F

WONDERLAND

299/299F

Micromania

LES NOUVEAUTES D'ABORD !

BP 114 - 06560 VALBONNE SOPHIA-ANTIPOLIS Tél. 92 94 36 00

Ouvert du lundi au samedi de 8 h à 20 h

DES PRIX LEMMINGS... DES PRIX LEMMINGS...

LEMMINGS

AMIGA

3494

- 179 F

OBITUS

AMIGA

3494

199 F

BEAST 2

AMIGA

3494

199 F

KILLING GAME SHOW

AMIGA

3494

149 F

BEAST + INFESTATION

ATARI ST

3494

179 F

NITRO

ATARI ST

3494

99 F

GREAT COURTS 2

ST et AMIGA

3494

179 F

MONKEY ISLAND

ST et AMIGA

3494

179 F

ADV DESTROYER SIM.

ST/Amiga

289/289F

ART DE LA GUERRE

299/299F

BATTLE COMMAND

249/249F

BATTLE OF BRITAIN

299/299F

BUDOKAN

249/249F

CADAVER

249/249F

CAPTIVE

249/249F

CHUCK YEAGER 2.0

249/249F

CORPORATION MIS.DISK

149/149F

DE LUXE PAINT FRANÇAIS

599/749F

DUNGEON MASTER

249/249F

ESWAT

249/249F

FIRE AND FORGET 2

269/269F

GAZZA2

269/269F

GRAND PRIX 500CC2

249/249F

HARD DRIVIN'2

249/249F

HARPOON

ND/299F

HORRO ZOMBIES

249/249F

IMPERIUM

249/249F

INDY 500

ND/249F

IVANHOE

199F/ND

KICK OFF 2

249/249F

KING QUEST 4

ND/349F

LEISURE SUIT LARRY3

399/399F

LINE OF FIRE

249/249F

LOST PATROL

249F/ND

MATRIX MARAUDERS

199/199F

MAUPITI ISLAND

289/289F

MEAN STREETS

249/249F

METAL MASTERS MIDNIGHT RESISTANCE MIDWINTER MIG FULCRUM 29 MURDERS IN SPACE MYSTICAL

NIGHT BREED ACTION NINJA REMIX NINJA TURTLES OMNICROM CONSPIRACY OPERATION HARRIER OPERATION STEALTH + le compact PANZA KICK BOXING PIRATES POPULOUS

POPULOUS (DATA DISK) POWERMONGER PRINCE OF PERSIA PUZZNIC

RICK DANGEROUS 2 SIM CITY SNOWSTRIKE SPELLBOUND THE IMMORTAL TOTAL RECALL UN SQUADRON VAXINE VENUS

VOODOO NIGHT MARE WINGS

ST/Amiga 249/249F 249/249F 279/279F 349/349F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 299/299F 289/289F 249F/ND 249/249F 99/99F 299/299F 249/249F 249/249F 249/249F 299/299F 199/199F 199/199F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 199/199F 249/249F ND/299F

52    PREVIEWS

_i    -------- --=======igii——

En préparation depuis près de six mois, Agony promettait d etre le jeu le plus abouti sur Amiga. L’ambition des programmeurs n’était-elle pas d’instaurer une nouvelle référence en matière de jeux sur micros? Pour évaluer réellement P état d’avancement du projet, Génération 4 n’a pas hésite à se rendre directement chez les programmeurs (une partie d’entre eux, du moins) en Belgique, et vous rapporte toutes les informations possibles sur ce jeu.

Si la sortie d'Unreal sur Amiga avait créé l’événement, tout comme celle de Shadow Of The Beast en son temps, l’arrivée d’Agony des mêmes auteurs, toujours sur Amiga, risque de susciter à nouveau l’admiration et la béatitude de tous, et sans doute l’envie de quelques-uns.

Agony est l’oeuvre de l’équipe Art & Magic comptant quatre personnes, deux Belges (Franck Sauer et Yves Grolet) et deux Français (Marc Albinet et Yann Robert). Avant d’aller plus avant dans la preview d’Agony, sachez que ce logiciel, faisant donc suite à Unreal, est leur second sur Amiga. C'est dire la qualité de ces programmeurs! Stupéfiant!!

Dans Agony, le joueur joue le rôle d’Aleste, l’un des deux disciples de Acanthopsis (le second se nomme Mentor), le grand magicien qui régna sur le monde après les grandes guerres, depuis son château situé sur la ligne de l'éguateur. En fait, ce grand magicien, après de nombreuses années de recherches, avait découvert le secret de l’énergie vitale permettant à son possesseur de maîtriser le soleil, et la création des planètes et des univers. Estimant ce secret comme un fardeau trop lourd pour sa seule personne, Acanthopsis décida de le confier à l’un de ses disciples, pour qu’il puisse régner à son tour en terfîps voulu. Ne pouvant se décider pour l’un ou l’autre, il décida de les mettre à l'épreuve chacun, devant une situation similaire. Et ce fut Aleste, par sa sagesse, qui l’emporta et qui obtint la promesse de posséder le secret un jour. Malheureusement, l’échec de Mentor déclencha chez lui un désir de vengeance, qu’il assouvit en levant son épée sur Acanthopsis et Aleste qui s'évanouirent dans un nuage de fumée. Mais Aleste fourbissait ses armes et attendait le moment où Mentor se perdrait dans les méandres de sa magie des ténèbres, et justement ce moment est arrivé...

Que dire sur Agony sinon que la qualité technique de ce programme est tout simplement phénoménale, avec du jamais vu jusqu'à présent sur Amiga. Jugez donc, pour la première fois, un programme intègre la technique du ’trial playfield*, c’est-à-dire trois scrollings différentiels les uns par rapport aux autres.

Attention à ne pas confondre avec les scrollings parallax (en plus grand nombre) visibles dans Beast par exemple, cette fois-ci, les trois écrans occupent chacun tout l’écran. Je puis vous assurer que l’effet est garanti, notamment dans le domaine de la profondeur de champ. Mais ce n’est pas tout, puisque chacun de ces plans est anime indépendamment des autres; ce qui ajoute encore au réalisme du jeu. Toute cette débauche de technique ne gêne en rien les autres éléments du jeu, bien au contraire, puisque le nombre de couleurs présentes à l’écran est de l’ordre ‘de la centaine, et que les animations sont d’une parfaite fluidité, tout comme les scrollings d’ailleurs. En plus de tout cela, le programme est capable d’afficher simultanément jusqu'à 30 monstres à l’écran de 32 x 32 pixels, sans aucun ralentissement du jeu. Mais ce n’est pas tout, et je vous livre en vrac toutes les autres caractéristiques techniques, dont la moitié ferait déjà bien l’affaire de bon nombre d'équipes de programmation sur Amiga. Commençons par la présentation qui devrait compter une

soixantaine de plans et durer près de 6 minutes (peut-être plus, elle n’est pas encore finale). Pour vous donner une idée, la présentation de Beast II, jugée comme l’une des plus belles jusqu'à présent, compte 'seulement' 8 plans. Le rendu devrait surpasser le visuel de Dragon's Lair (décor en bitmap et personnage vectoriel). En plus, avec cette présentation, une musique d’accompagnement de 200 ko. Passons au jeu proprement dit avec encore quelques prouesses incroyables. Pour les heureux possesseurs d’un méga de mémoire, un choix sera proposé entre la musique ou un bruitage d'ambiance. Dans le second cas, sachez que 512 ko de sons sont prevus (c est-a-dire entre 50 et 100 ko pour chacun des niveaux), et pour la première fois également sur Amiga une ambiance sonore en vraie stéréo.

D’ailleurs le nombre de voix est réduit à trois, deux pour le bruitage de fond en vraie stéréo, et les deux restants pour des bruitages autres. Toujours pour la musique, apprenez qu’elle sera assez différente de ce que l’on peut entendre habituellement sur

Un des outils de travail du programmeur

Une Audi V8 Quattro et des jeux à gagner sur 3615 GEN4 !

Le monde des hauts-plateaux

Amiqa puisqu’elle sera orchestrale (violons, cymbales, tambours, trompette...), à la façon d’Indiana Jones par exemple. Et bien sur, il est prévu une musique différente pour chaque partie du jeu. Autre nouveauté par rapport à Unreal, déjà très pratique au niveau du chargement, des temps d’accès disque très courts dus à un système de compactage extrêmement puissant. Pour vous donner un chiffre, pas plus de deux secondes d’attente entre l’imaqe annonçant le niveau et le jeu. D'ailleurs certains vont râler car les pages écran précédant les niveaux, d’une beaute fantastique, ne resteront donc que très peu de temps visibles. Dernière précision concernant le jeu: il tiendra sur trois disquettes, et la boîte devrait inclure un CD comportant toutes les musiques d’Agony. Une version CDTV du produit est prevue et devrait sortir environ un mois après le jeu.

Voilà pour la partie micro d’Art & Magic! En effet, passionnée de jeux vidéo, l’équipe a tout naturellement décide de se tourner vers une autre activité de ce secteur, les jeux d’arcade. Parallèlement au développement d’Agony, ils travaillent a l’élaboration d’une carte d arcade capable de repondre a leurs besoins créatifs. Leur projet semble en bonne voie puisqu ils ont d’ores et déjà obtenu 80% de Jeur besoin de financement, sous la forme d’une subvention de l’État belge (et plus précisément du département des nouvelles technologies, attention c’est serieux!) de 1 500,000 francs français. Encore une fois, les caractéristiques techniques de cette carte sont faramineuses. Rapidement, on peut dire que la bête renferme 3 microprocesseurs 16/32 bits en architecture parallèle (deux 68000 et un 34010, ce dernier dedie à la vidéo est d’ailleurs utilisé dans les grosses stations de travail qraphiques PC) plus un custom chip 32 bit. La resolution est classique (320 x 256) en 256 couleurs parmi 262000. En revanche, la gestion des sprites est étonnante, puisque la carte est capable d’en afficher 1600 simultanément sans mot dire. De plus, cette carte sera capable de manipuler les traçages de lignes

Dernière minute : un groupuscule d'extrême-gauche vient de faire sauter    R 7

l'Audi V8 Quattro, en signe de solidarité avec la Palestine. Navrés...    ^

Le monde aquatique

et les couleurs, ainsi que les rotations et les zooms (tout cdmme la Super Famicom mais un ton au-dessus tout de même). A noter en plus un décompactage de données en temps réel. Sur le plan de la mémoire, elle fera de 2 à 5 Mo.

En fait, leur objectif est simple, recréer exactement la vision de tout à chacun d'un paysage extérieur, et choquer véritablement les joueurs. En somme, faire un jeu événementiel en arcade! Ils définissent eux-mêmes leur technique comme celle du scrolling 3D. Le réalisme sera extrême, puisque tout sera géré et édité comme dans la réalité, les délais en secondes et les distances en mètres. Vous comprenez maintenant mieux la présence des 1600 sprites permettant d’afficher tous les détails d’un décor naturel. Au niveau de la programmation, cette carte sera interfacée avec un PC (à la norme VGA étendue, 1024 x 800) sous. Windows.

Si leur DrototvDe trouve acquéreur en matière de distribution, la riiJsinn Coin Ud d’Art & Magic (en fait l’équipe actuelle) envisage de créer^une société essentiellement axée sur la recherche et e déveloDpement, sans toutefois oublier la micro. En effet, I équipé créeraifen même temps un atelier de travail regroupant des programmeurs, des graphistes, et des musiciens triés sur le volet, aS accès à leurs outils et techniques de programmation. De cette façon, la conversion des jeux d’arcade sera quasi immédiate et d’une qualité technique irréprochable, sur Amiga en tout cas. Si l’on raisonne en terme de coût, cette carte est d’entrée très compétitive, puisqu’elle sera proposée aux utilisateurs finaux (cafés, salles d’arcade...) pour environ 8000 francs. Avis aux amateurs!

Toujours dans le domaine des projets, I équipé d Art & Magic, décidément très créative, pense déjà à une évolution de leur carte, tournée sur la 3D cette fois-ci, mais il faudra attendre quelques années. En tout cas, Génération 4 leur souhaite bonne

chance!

«ne

Vue en mode stratégique

i Vue au 'périscope des avions ennemis. Couleur VGA

Vos nerfs sont mis à

Biuemas

LE simulateur de combat aérien.

-    Contrôlez un des huit meilleurs chasseurs de la lere Guerre Mondiale.

-    Volez avec les plus grands pilotes (Richthofen, Fonch, Mannock, Rickenbacher) et apprenez leurs ruses et leurs techniques.

A 2000 métrés d'altitude, un seul objectif: Survivre.

HNSS

Sequence de combat en VGA

Champs de : f mines dans S î l'Atlantique jjj 1 Nord. 256 i couleurs VGA :

Il'epreure dans les profondeurs oppressantes de l'Atlantique Nord.

HIVER 1941

Vous êtes le seul maître à bord de votre U BOOT dans les eaux glacées de l'Atlantique Nord.

GEN HIT

"Un simulateur qui se caractérise par une grande jouabilité et des phases d'actions passionnantes". "La vue sous l'eau et légèrement trouble ce qui montre le réalisme de cette simulation et donne en même temps une atmosphère oppressante".

TILT HIT

"Le programme présente des scènes vraiment magnifiques."

"Les effets de couleurs de ces sous-marins sont extraordinaires toute la rédaction est restée muette d'admiration devant ce plan magnifique . . . c'est dire! DAS BOOT est sans aucun doute le simulateur de combat sous marin qui développe l'ambiance la plus réaliste."

"DAS BOOT est un programme que vous devez posséder ne serait ce que pour ses graphismes et son animation, pour l'ambiance qu'il développe. Une grande première sur PC."

GEN HIT

"Les graphismes sont superbes avec des formes en 3D formes pleines très détaillées, des tirs et des explosions en bitmap, rendant le jeu d'un réalisme incroyable".

TILT HIT

"The Blue Max bénéficie d'une superbe réalisation qui ajoute encore au réalisme des combats".

"L'animation est pariculièrement fluide. La première guerre mondiale comme si vous y étiez".

GRAPHIQUES EN 3D 256 COULEURSEN VGA EFFETS SUR CARTES ADLIB SOUNDBLASTER

Distribue

par

UBI SOFT

Chuck est tranquillement installé à siroter des bières devant la télé.

Dehors^nenw^pheiia est en train d’étendre tout le petit ménage, en bonne épouse qu’elle est. Mais elle n'est pas seule...

En poussant un grand "Yaaark, Sluuurp ! !", il se jette sur la douce Ophelia. lui fait sa déclaration à coup de massue et la traine délicatement par les cheveux vers son doux foyer.

Chuck RoA

Chuck, dérangé en plein feuilleton par un bruit sourd et inhabituel tend l'oreille. -"Chérieeeeee. tout va comme tu veux ?"

Après ce résumé rapide de la présentation de Chuck Rock, un jeu de plateau quelque peu délirant, voici des détails supplémentaires sur le jeu en lui-même. Composé de cinq niveaux (la plaine, la caverne, sous la mer, la glace, et l’intérieur d’un dinosaure), ce jeu vous place dans la peau du sublime Chuck, homme préhistorique dont la femme vient d’être capturée par Gary, le méchant Cro-Magnon. Vous allez donc devoir, a travers les niveaux, affronter bon nombre d’animaux préhistoriques aux allures loufoques (mammouths, dinosaures, tyranosaures, ptérodactyles, etc.) en leur lançant tout simplement des pierres à la figure. Le problème est qu’il faut sans cesse ramasser des pierres afin de les lancer, et que vous ne pouvez en avoir qu’une à la main au même moment. Ajoutons que les obstacles sont nombreux, et que Chuck Rock s’annonce encore

A

Il teste les nouveaux jeux avant tout le monde, il est un peu jeté, c'est pourquoi on l'appelle... Le Testeur Barjot ! Retrouvez-le sur 3615 "Sapristi" GEN4 !

Les petits oiseauxgazouillent sur le fil à linge. En voyant les dessous affriolants

d'Ophelia, deux tombent à la renverse.

Gaiy ne tient plus en place devant tant de frafcheur. C'est le coup de foudre, la révélation!!!!

Chuck, inquiet sort jeter un oeil.

Rien à l'horizon, pas un bruit! Notre héros, s environs à la recherche d'un signe de sa douce.

Apres s'etre pare de sa plus belle feuille de vigne, Chuck part en quête. Rien ni personne, ni aucune bête ne l'empechera de retrouver sa bien-aimée...

■■ ..

. ;

V.

■ V **•

-a***.

» jjÉÜëbi K. î_

A

Déjà présenté en preview sous le nom de Wildfire, Midwinter 2 est maintenant presque terminé. Après la glaciation, un changement de climat a fait fondre les glaces qui peu a peu ont enqlouti l’île de Midwinter, obligeant les survivants de la première catastrophe à se réfugier sur l’île d Agora. Cette derniere fait partie d’un archipel de 42 îles (NDLR: forty-two), appartenant a la Fédération Atlantique. Hélas, le pays voisin, l’Empire Saharien, va bientôt tenter d’envahir les îles... et tout repart comme dans Midwinter, mais en plus grand.    ^ . .

En effet, sur chaque île de Fiâmes Of Freedom, il faut faire ce que l’on faisait dans Midwinter, ce qui veut dire que la_duree de vie du jeu est particulièrement longue. C’est bien sur a vous d'accomplir les différentes missions proposées sur chaque île, et vous allez d’abord devoir créer votre personnage, en déterminant ses caractéristiques, et même son visage, que Ion peut creer grâce à un éditeur simple mais efficace. Chaque île a sa propre culture, politique, et vous obligera à utiliser des talents varies. Le jeu comporte 4000 personnages originaux, chacun avec sa tète et une histoire propres.

Le jeu comporte cette fois-ci 22 modes de transport, ce qui est totalement fou quand on pense que le premier en proposait 4.

De la marche à pied au voyage en dirigeable, en passant par le tank, le camion, le bus, le train, la jeep, l’hélicoptère, le biplan, le jetpack, le bateau, le sous-marin, le jetski, l’hovercraft, la nage, et

[en oublie, chaque moyen de transport a son propre maniement. Du coup, une option permet de s’entraîner, afin de commencer vraiment le scénario en maniant correctement les divers appareils!

Au niveau des armes, vous en avez 13 types a votre portée, ce qui n’est pas non plus négligeable. Afin de simplifier le jeu, il est

Il y a des baffes qui se perdent! Donnez-les en rubrique *BUG sur le 3615 GEN4.

désormais possible de programmer sa route sur la carte, ce qui évite de se diriger dans l'environnement en 3D et facilite le déplacement de nombreuses unités.

La stratégie joue un rôle plus déterminant que dans Midwinter, les missions sont plus intéressantes, la 3D est meilleure, la durée de vie du jeu est bien plus importante, et la jouabilité est plus agréable. Que demander de plus? Test complet le mois prochain.

Graphismes et es encore plus ri

• Mode d'entraînement très puissant.

jjGreat Courts 2 semble être la nouvelle référence Mis le domaine. Un grand bravo.

GEN 4 / Gen d'Or 96 % U plus complète des simulations de tennis à ce wr-    Tilt 18/20

Créât Courts 2 est un soft incontournable pour s amateurs de bonne simulation sportive.

Joystick 92 % Mégastar &es paramètres comme la condition physique. 8 points faibles de l'adversaire, entrent égale-ent en ligne de compte. Bref, un nec plus ultra.

Tennis de France Cette simulation sportive se hisse à un rare veau de qualité.    Top Soft Micronews

urs.

ilité encore autorisant tous lob, coup , smash,

GREA T COURTS remet son titre en jeu

■10. rue de Valniv - 93100 MONTREUIL.

J UBISOFT

Entertainment Software

Quesl For Moonstone est un jeu d’arcade/aventure assez original, dans lequel vous jouez le rôle d'un chevalier devant retrouver une pierre bien particulière: la Pierre de Lune. Votre quete vous mènera à travers un pays moyenâgeux peuple de créatures fantastiques que vous devrez combattre avec courage. Au niveau de l’aventure, l'avancement actuel de Quest For Moonstone ne permet pas d’en dire bien plus. Il semble que le système de jeu soit tel, qu’il s'agit plus de recherches d’objets que de subtiles conversations avec des personnages ou encore que d emgmes a la Dungeon Master. Par contre, il nous est totalement possible de juger de l’aspect arcade du jeu, par l'intermédiaire des combats avec les diverses créatures.

Chaque créature possède son propre mode d attaque. Les trolls, qu’ils soient armés de haches ou de marteaux, tenteront de vous décapiter. Les ratmens sont de petites boules de poils qui à terre et tentent de s’agripper à votre tête pour vous griffer visage. Attention à leur chef, caché dans les bois, et dont queue pend d'un arbre. Si vous la touchez par megarde, finirez pendu! Le dragon essayera bien sûr de vous carboniser, alors que le balok vous attrape, vous secoue violemmen de vous dévorer la tête. Quant aux beasts, elles dans les airs, pour parfois vous faire retomber sur vous embrochant alors...

Il s'agit d’un jeu gore, et les combats en question sont particulièrement sanglants. Il faut voir le sang gicler de la colonne vertébrale de votre chevalier embroché sur la corne d une beast pour le croire. Après quelques secondes de combat, le rouge envahit vraiment l’écran.

Les graphismes sont assez réussis, quojque pas definitifs, mais ce sont surtout les animations qui impressionnent par leur réalisme. Quest For Moonstone s’annonce être un excellent jeu d’arcade/aventure, et nous vous en reparlerons certainement dans un futur proche!

MlNlïSCM’E

Avril Amiga I ^

Enfin un produit US Goid qui n'est pas une adaptation d'arcade, même si Gauntlet 3 est inspiré des deux premiers épisodes. La véritable nouveauté de ce jeu est d’être en 3D isométrique, ce qui change particulièrement le visuel du jeu, mais pas vraiment la jouabilité. Vous avez cette fois-ci un choix plus varie de personnages: guerrier, elfe, sorcier, walkyrie, rockman, lizardman, iceman, dieu de la mer. Chaque personnage dispose d’un type d’attaque particulier, et deux joueurs peuvent participer en meme temps. Le scrolling de Gauntlet 3 est tout à fait honnête, et la seule chose que l’on puisse regretter sur la préversion sont les graphismes, pas toujours réussis... Test complet le mois

M" DUCHATELL1ER

Seul Inventeur des Appareils

modificateurs des formes du Ne*

Bu S. G. D. G. (France et Etranger Amincit, Redresse et Abaisse les Nez

de tous modèles et pour tous les ca9

Masque Dermophile

DE M‘"e ROWLEY

Fait disparaître promptement toute imperfection du teint, rudesse de la peau, bd le, taches, boulons el rides de la face qui redevient lisse, douce et brillante.

Il est léger, souple et remplace avantageusement les cosmétiques souvent nuisibles et les poudres et lotions qui finissent par coûter beaucoup plus cher que ce masque.

Brochure illustrée, envoyée franco.

Ire* : ROBERTS 6 Cu. 5, rue de la Paix, Parts

S'appliqua trou Iota par

semaine

INFOGRAMES

Avril

Amiga / ST / PC

mm

Pensant sans doute que les softs de billard manquaient sur nos machines, Infogrames nous en propose un nouveau intégrant plusieurs types de jeu. Billard 3D, nom provisoire semble-t-il,

regroupe le billard américain (jeu du 15 ou du 8), le billard français (trois bandes), et une table (assez fantaisiste)

français (trois bandes), et une table (assez fantaisiste) octogonale. Sur cette dernière, les rebonds sont bien sûr complètement fous et sûrement très déroutants.

L'ordinateur gère énormément d’effets, comme les rétros ou les coulés, et le programme est entièrement géré par la sourit De plus, le joueur a la possibilité d’engager des paris contre différents adversaires, gérés par l’ordinateur (cinq au total), ou un deuxième joueur, et la partie peut se jouer en 2D ou en 3D. Dernières précisions, une sauvegarde est prévue et tous les paramètres du jeu sont modulables. Test le mois prochain.

mmm

Derrière ce nom étrange, se cache un jeu d’arcade-réflexion, se déroulant dans une immeuble ultramotierne, siège des laboratoires d’expérimentations génétiques de la société Genoq. Sur plusieurs étages et à travers d’innombrables salles et couloirs, il faut explorer ce complexe pour sauver les employés qui y sont emprisonnés. L'ordinateur central s’occupant de la sécurité est en effet devenu complètement fou. Il ignore totalement la présence des monstres qui se sont échappés et qui hantent l’immeuble. Au contraire de ses directives originelles, il considère les humains comme dangereux, et fait tout son possible pour les éliminer. Par conséquent, vous devez non seulement affronter de nombreuses créatures étranges, mais aussi éviter ou détruire les pièges protégeant le complexe, trouver les clefs et les codes pour ouvrir les différentes portes, escorter les employés jusqu’à la sortie... La vue des pièces est en trois dimensions isométriques, dans des décors assez sobres en EGA, mais efficaces pour ce type de jeu. Pour ouvrir les portes et couper les canons laser automatiques, il faut, la plupart du temps, appuyer sur des boutons (triangles jaunes sur un mur). Le problème, c’est qu’assez rapidement, dans une salle, vous allez avoir plusieurs portes, plusieurs lasers, des pièges, des monstres, des téléporteurs, des cellules photo-électriques et un certain nombre de boutons. La difficulté vient du fait que chaque

bouton déclenche alors plusieurs mécanismes, et qu’il faut trouver des astuces infernales pour arriver à traverser un écran et éviter de se faire atomiser. Les monstres eux, sont assez amusants, tout comme leurs modes d’attaques. Certains vous écrasent, d’autres vous avalent, d’autres encore vous arrachent la tête... Pour vous en débarrasser, vous avez un pistolet laser et quelques grenades. A noter d'ailleurs que vos tirs rebondissent sur les murs, ce qui permet, entre autres de déclencher des mécanismes à distance (rusé n’est-ce pas?). S’il n’est pas très beau, D-Génération semble par contre très intéressant pour ce qui est des pièges, des astuces et des mécanismes à déclencher pour progresser dans l’immeuble. Il faut savoir utiliser la bêtise des monstres, pour qu’ils se prennent des pièges à votre place. En outre, vous avez accès dans certaines salles à des terminaux informatiques, et il est possible de discuter avec les gens que vous rencontrez dans les pièces. Cela semble augurer d’une partie aventure qui ne peut que rendre le jeu plus prenant. Très jouable et d’un genre assez rare sur PC, il peut se révéler comme un très bon jeu. Il ne reste plus qu’à attendre la version finale.    ✓

LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA

MICROMANIA CHAMPS ELYSEES

Galerie des Champs (Galerie Basse)

84, av. des Champs Elysées RER Charles de Gaulle-Etoile Métro George V Tél.42 56 04 13

MICROMANIA VELIZY 2

Centre Commercial Velizy 2 Tél. 34 65 32 91 et 39 46 89 88

MICROMANIA FORUM DES HALLES

le plus grand magasin d'Europe spécialisé w logiciels de jeux pour micro-ordinateurs fl consoles de jeux.

S, rue Pirouette et 4, passage de la Réale Niveau -2

Métro et RER Les Halles Tel. 45 08 15 78

3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE

MICROMANIA LA DEFENSE

Centre Commercial des 4 Temps. Niveau 2 Rotonde des Miroirs RER La Défense Tél. 47 73

Les auteurs du fabuleux Turbo Lotus Esprit Challenge reviennent avec une nouvelle course automobile: Supercars 2. Cette suite est toujours une course vue du dessus, dans le genre de Supersprint, avec comme différence importante le fait que le circuit est plus détaillé, et donc scrolle sur tout l’écran. Il est possible de jouer seul, auquel cas le circuit prend tout l’écran, ou . a deux, et dans ce cas les joueurs ont chacun leur fenêtre de jeu. Le jeu comporte 3 niveaux de difficulté, propose 10 voitures differentes et 20 circuits comprenant cette fois-ci des tremplins, des ponts, des virages relevés, des collines, des tunnels, des croisements, des rampes et des chicanes... Tout ce quil faut pour qu'un jeu de voiture soit véritablement prenant, surtout si I on y ajoute la neige et le sable, qui peuvent s’en mêler a tout moment, ou encore l’huile, les rochers, l'eau et le verglas.

Comme dans le premier, vous pouvez acheter des armes pour équiper votre voiture, afin d'éliminer les adversaires gênants. Quant à la jouabilité, nous faisons confiance aux auteurs de Turbo Lotus pour nous concocter des courses savoureuses.

BRAIN BANG

Après leur première production, Time Race, chez Loriciel, la jeune société Cistar récidive avec un nouveau logiciel de réflexion intitulé Brain Bang. Cette fois-ci, le but du joueur est non pas de remplir l’écran avec les pièces fournies par le programme, mais d’affecter ces mêmes pièces à des emplacements prédéfinis à l’aide de robots statiques spécialisés. Le jeu se présente de la manière suivante: à une extrémité du circuit, on trouve un générateur de pièces, lesquelles tombent sur un tapis roulant, dont le sens de défilement est indiqué par des flèches. Il est bien sûr possible de changer le sens de défilement en cliquant sur les flèches. Ensuite, à vous d’utiliser les robots pour arriver à vos fins. Certains permettent de recolorer les pièces, les podssoirs permettent de sortir des pièces du circuit ou de les amener sur une partie du circuit, l’éjecteur propulse la pièce à une distance de 2 à 5 cases, le téléporteur... vous téléporte. Autre élément du jeu sur lequel le joueur peut intervenir: les guides rotatifs. En fait, il s’agit tout simplement de petits aiguillages.

En mode deux joueurs, les points reviennent bien sûr à celui qui positionne correctement une pièce. En cas d'échec, des points négatifs sont également distribués. La version présentée tournait sur PC, mais le jeu sera également disponible sur Amiga et ST. A noter que les graphismes ne sont abolument pas definitifs et que le jeu devrait compter une cinquantaine de tableaux.

ÇA Y EST, IL EST EN KIOSQUE :

DOMAINE

PUBLIC

MAGAZINE

DES CENTAINES DE LOGICIELS DU DOMAINE PUBLIC

POUR AXARI / MAC / PC / AIMA

A DES PAIX FOUS, FOUS, FOUS !

TRIMESTRIEL, LE NUMÉRO 1 VAUT 15 F,

ET CONTIENT AUSSI :

LE NOUVEAU CATALOGUE UE LA BOUTIQUE DE PIESSIMAOE

JEUX, UTILITAIRES, MAHHSME, MUSIQUE, PROGRAMMATION,-.

UNE MINE, QUE DIS-JE, UN TRÉSOR DE BIENFAITS POUR VOTRE MICRO !

"DPMAG"

LE MAGAZINE DES LOGICIELS BON MARCHÉ

DU DOMAINE PUBLIC A TELECHARGER POUR VOTRE ST

3615

DOMPUB

DES MEGAS DE SOFTS CHEZ VOUS

PROTOCOLE SAPRISTI

Epie est incontestablement le jeu le plus attendu à travers le monde aujourd'hui. A en juger par votre courrier et vos nombreuses questions sur Minitel, ce nouveau jeu des auteurs de F29 Retaliator est quasiment déjà un jeu 'culte'. C'est peut-être pour cette raison que, malgré nos deux premières previews, nous continuons aujourd'hui à vous présenter ce produit plus avant, en espérant qu'il ne sera plus trop retardé.

Pour ce qui est de l'histoire, rappelons qu'il s'agit de SF. La planète, sur laquelle vit votre peuple, est sur le point de se transformer en nova, ce qui oblige l'ensemble de votre race à un exode massif vers un nouveau monde. D'énormes vaisseaux quittent votre planète, ce qui est pris pour une attaque par vos ennemis jurés, et la guerre commence alors avec l'empire Rexxon. Votre flotte est composée d'un nombre important de vaisseaux de toutes tailles, mais c'est le chasseur Epie dont vous prenez les commandes.

Epie est un jeu gigantesque, où les missions que vous allez devoir faire ne se situent pas toujours dans l'espace, contrairement à Wing Commander, mais parfois aussi à la surface des planètes. Chaque planète à sa propre atmosphère, mais surtout son propre relief, avec des villes, des trains, des défenses, des montagnes, etc.

Les auteurs du jeu avouent avoir été inspirés par de nombreux films, ce qui explique l'aspect cinématographique de la plupart des scènes, tout comme les formes très reconnaissables de certains vaisseaux (le jeu comprend 70 vaisseaux différents!) Au total, on compte maintenant plus de 10Mb de graphismes.

La 3D est encore plus rapide que dans F29 Retaliator, mais est aussi innovatrice. On y trouve en effet des cercles et des ellipses. Sur Amiga et ST, le programme anime près de 400 polygones par seconde, à près de 16 images/seconde sur Amiga et ST, et 50 images/seconde sur PC!

Comme dans Wing Commander, le scénario et le but des missions évoluent en fonction des résultats de chaque action que vous entreprenez, ce qui veut diie que le jeu ne sera jamais pareil pour une même mission.

Avec une présentation époustouflante, des scènes mélangeant graphismes bitmap et 3D, des missions aussi nombreuses que variées, des voies digitalisées, une musique de Whittaker, et une réalisation à couper le souffle, Epie est bel et bien LE jeu que nous attendons tous. Espérons juste que l'attente ne sera plus trop longue...

«7* KIKKQ« fiBUTRWC ZOM« I» M. B3 Blhi

Dans le prochain numéro de Génération 4, nous ferons un beau dossier consacré à Arachnophobia, avec des photos, des dessins, du texte, de la couleur et du noir un peu. C’est à l'occasion de la sortie de ce film en France que nous le faisons, et de sa diffusion en avant-première lors de la soirée des 4 d'Or. C'est un film avec des images, de la musique et des dialogues.

Il y a aussi des araignées, c'est pour ça qu'il s'appelle comme ça, je n'en dis pas plus pour que vous puissiez le voir sans connaître la fin, ce serait trop bête. Je vous embrasse, à bientôt, faites attention à vous.

COMMANDER PAR TELEPHONE AU: (16.1) 64.30.34.83

EXPEDITION

ETRANGER / DOM-TOM

PRIX

EXCEPTIONELS LIQUIDATION TOTALE

(DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLE)

AMIGA

AFFREKTICE

19 9

3ACK TO FUTURE

1 9 9

3ATTLE MASTER

19 9

BOMBER M.DISC

119

C A D A V E R

19 9

CARTHAGE

19 9

CHAOS S . B A C K *

19 9

CR O F A R B 0 R E A

19 9

DAY ) F THUNDER

19 9

DRAGON STRIKE

2 3 9

D Y N A S T Y WARS

9 9

EMFIRE ( C O C K T E L >

2 3 9

Fl 9

2 3 9

FIRE AND FORGET

19 9

FINAL Kl ST LE

12 9

FLIMBO'S QUEST

19 9

FL 0 0D

19 9

GEISHA

2 5 9

GOLD JF A L T E C

19 9

GP 5ÜÛCC*

19 9

GREAT COURT 2

19 9

H E A V Y METAL

9 9

I M F 0 S S A M O L E

9 9

IN DI 5 0 0

19 9

INT SOCCER CHAL

19 9

KICK OFF 2

(+KJLRD CUF 90)

19 9

L.OF FAERGHAIL

2 5 9

L E M M I N G ' S

1 9 9

M I G 2 9

2 5 9

Ml TANK PLAT DON

2 19

N O - E X I T

1 9 9

O P E R S T E A L T H

2 5 9

F. Kl NK BOXING

1 9 9

POLICE QUEST 2

2 9 9

P 0 K E R M O N G E R

19 9

PROJECT Y LE

14 9

RA

16 9

RESOLUTION 101

9 9

RICK DANGEROUS 2

19 9

SAINT DRAGON

19 9

SFEEDBALL 2

19 9

SF Y WHO LOVED ME

9 9

S.OFF R.RACER

19 9

THUNSERSTRIKE

9 9

TIE 3 R E A K

14 9

TIME MACHINE

14 9

T U R T L E S

19 9

TWINKORLD

14 9

U N R E A L

2 3 9

VENUS

14 9

WELL TRI S

19 9

K I N G S ( 5 0 0 KO)

2 5 9

Z - OUT

19 9

PC

BAD DL;)')D

DAY OF THUNDER

EXPLORA .1

F.AND F1RGET II

FLIGKT INTRUDER

FOUKTAI N DREAMS

IKDI SU U

INT.SOCCER CHA

KICK JF F 2

KÏNG QUEST 5

LEG.JF FAERGHAIL

LOOM

LORD JF RISIKGS MX T.PLATOON MINDKINTER MURDER NEURJMANCER OPE . STEALTH •JF E . STE ALTH (256 COULEURS) FOFULOUS RESOLUTION 101 RICK DANGER 2SHANGHAI 2 SIL.SERVICE 2 TEST DRIVE 3 TU RT LE S

RING COMMANDER K.C JM(DATA DISC KINGS OF FURY

2 3 9 19 9 19 9 19 9 2 9 9

2    3 9 1 9 9 19 9

1    9 9

3    5 9

2    5 9 2 5 9

2    5 9

3    4 9 19 9

1    9 9 19 9

2    5 9

2 9 9 19 9 14 9 19 9 2 9 9 2 9 9 2 3 9 19 9 2 8 9 ) i 4 9 9 9

disquettes vierges 3 "1/2

69.00f

ATARI

ANARCHY    149

BATTLE MASTER 199 3ACK TJ G.AGE 199 3ATTLE JF BRITAIN 19 9 BOMBER    239

CADAVER    199

CAPTIVE    199

CRACK D 0WN    9 9

DAMOCLES    99

DAY OF THUNDER 149 (DUNGE 1N+CHAJS) 2 69 D Y N A S T Y WARS    9 9

DVTER I)'    99

EDIT I ON ONE    14 9

EXEL ORA III    19 9

FALCON+M.DISK 1 269 FALC JK H.DISK 2 14 9 FIRE AND F ORGET2 199 F L O J D    19 9

GOLD OF A L T E C 14 9 KICK JFF 2 (4-KQLRD CUF 90 )    19 9

KLAX    149

INTER SOCCER CHALl 9 9 LE I SURE S.LARRY3 2 9 9 LODE RUNNER    99

MI G 2 9    269

NINJA KARRIORS(STF) 149

OPER.S T E AL T H F OKERM ONGER RICK DANGEROUS 2 ROBOCOP 2 SAINT DRAGON SECRET AGENT SHADOW KARRIORS SIMULCRA SP Y WE LOVE ME SFEEDBALL 2 S.OF ROAD RACER SUPREMACY THE IMMORTAL TIE BREAK TURT LES VENUS

2 5 9 1 9 9 1 9 9 19 9 1 9 9 14 9 14 9 J 9 9 14 9 19 9 19 9 19 9 19 9 1 4 9 19 9 14 9

SEGA

MEGADRIVE

console française + 1 jeu + 1 manette

15 9 0 f

NEC

CORE GRAFX (+1JEU) SUPERGRAFX (+1JEU) CD ROM 2 (+1JEU)

9 9 0

17 9 0

2 3 9 0

ADAFT 2J    149

X E 1 PRO ( + adaptat8ur 4j)    699

GHÜULS'N GHOST(SG)    419

BOMBER MAN    290

FORMATION SOCCER    299

GOMOLA SFEED    290

OPERATION WOLF    299

P 47    2-0

RASTAN SAGA 2    270

THUNDERBLADE_2J 0

RETOURNERA: CREPUSCULE

NOM/PRENOM.........

ADRESSE..........

VILLE.............

B.P.113 77400 LAGNY

TITRES

FRAIS DE PORT TOTAL .......

. CODE POSTAL. PRIX

4-1 Sf

TEL........

MODE DE PAIEMENT

□    CCP

□    CHEQUE BANQ .riC.KEMBOURS

—^    +25f

□amiga □ PC - Datari

Heroquest est l'adaptation micro du jeu MB du même nom, un jeu de plateau dont l'action se déroule dans un monde médiéval-fantastique. Vous dirigez quatre personnages dans un labyrinthe de pièces: le barbare qui frappe, le nain qui possède des outils de voleurs, l’elfe combattant et magicien à ses heures, et le magicien. Lors de la première quête, vos personnages ne sont pas armés et ne possèdent pas un seul sou en poche. Les personnages se retrouvent donc séparés pour la première mission: sortir du labyrinthe. Chaque perso a un potentiel de mouvement et d'action. Lorsque ce dernier arrive à zéro, il faut passer au suivant. Chaque pas coûte 1 point, alors que fouiller une pièce ou chercher un passage secret vous en coûtera pratiquement la totalité. Ainsi les personnages pourront fouiller chaque section du tableau qui apparaîtra à l'écran. On y trouve des potions magiques (vitesse, force, endurance) et de l'or. Il faut savoir que plus tard, chez le marchand, il sera impossible aux personnages d'échanger de l'argent (du moins dans la préversion). En mode carte vous avez, dès le début du jeu, la forme du plateau, et au fur et à mesure de votre progression, les salles visitées se colorent. Certaines semblent ne pas posséder de portes, c'est qu'il y a des passages secrets. De temps en temps des ennemis vous attendent dans les salles tandis que d'autres vous attaqueront à Hmproviste. Ils sont surtout constitués d ores, de gobelins et de fimirs. Les combats sont simples, il suffit de s'approcher de l'adversaire et de cliquer dessus, et voilà, soit vous êtes mort, soit c'est lui. Il en est de même pour la magie. Le jeu comporte un douzaine de missions. Heroquest respecte bien le jeu de plateau par son ambiance et par la simplicité de ses règles.

MICHAELV

CWAEL

CWApL

U.S. Gold Ltd., 06560 Valbonne. Tel: (1)43 35 06 75. Description des jeux sur 3615 micromania.

©1990M991 SEGA™. Tous drolls réservé. SEGA™ es! une maquo de fabrique de SEGA Enterprises Ltd.

"LE GRAND PRIX LE PLUS FASCINANT DU MONDE ! POUVEZ-VOUS BATTRE LES “ AUTRES CONCURRENTS... POURmMà ~ ETRE LE MELLEUR?"    «fil

ii r fi

M\:Z Êf . 4

tï WJ D J UJ k t

U hJ

RENEGADE

Mars

Amiga / ST

Le premier jeu des Bitmap Brothers, sous leur nouveau label Renegade, est quasiment terminé, et c’est avec plaisir que nous vous le présentons dans ce numéro. Je vous rappelle que les Bitmap Brothers avaient annoncé en septembre dernier qu'ils quittaient Mirrorsoft pour fonder leur propre compagnie en association avec la maison de disques, Rhythm King.

Gods est un jeu d’arcade/aventure qui se veut être le premier d’un nouveau genre au niveau de la jouabilité. En effet, Gods est la premier jeu qui s’adapte au joueur. Ainsi, si vous êtes particulièrement mauvais, lent, et que vous avez perdu quelques vies avant d’arriver à la fin du premier niveau, vous trouverez quelques bonus et une vie supplémentaire pour vous aider. Au contraire, si vous jouez comme un dieu, le programme vous enverra quelques monstres supplémentaires. Etonnant, non? Le pire, c’est qu’à force de jouer, on devient bon, donc le jeu se complique, mais on s’améliore encore, et on finit, quand on connaît le niveau par coeur, par obtenir pleins de bonus inaccessibles au joueur inexpérimenté.

Ce système de jeu fait aussi qu'aucune partie ne se ressemble. Les monstres sont en effet plus ou moins intelligents, vous suivent parfois de loin pour vous avoir par surprise. Il vous faudra même laisser en vie des ennemis de temps en temps, afin qu’ils volent des objets inaccessibles à votre personnage. C’est a ce niveau que l'aventure rejoint l’arcade, puisqu'il faut parfois réfléchir dans Gods. Que ce soit pour trouver les bons objets

v\V\

v,Vi

; Vl

» §##$ fil | #######*#I# i#ÿ#

§ i I # i> f

LU

! j 2

U j

jf

V-

2 NOUVEAUX MAGASINS MICROMANIA !!

MICROMANIA LA DEFENSE

■entre Commercial des 4 Temps. Niveau 2 [otonde des Miroirs. RER La Défense él. 47 73 53 23

MICROMANIA VELIZY 2

Centre Commercial Velizy 2 Tél. 34 65 32 91 et 39 46 89 88

3615 MICROMANIA UNE GAME BOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE

permettant de continuer votre quête ou pour désamorcer des pièges, Gods demande un minimum de réflexion.

A côté de ce jeu très jouable, prenant, et particulièrement réussi, les Bitmap Brothers ont a nouveau excellé dans la réalisation. Sur ST, on a l’impression qu'ils utilisent 32 couleurs, et il n’y en a que 16, sans compter le dégradé superbe dans le fond. L’animation est parfaite, aussi bien celle du personnage que celle des monstres, qu’ils soient petits ou énormes. Le jeu comporte en effet quelques monstres de fin de niveau très impressionnants, comme le dragon que nous vous présentons en photo.

Entre chaque niveau, vous passez par l'échoppe d'un marchand pour, comme dans Kick Off 2, acheter de l’équipement supplémentaire (armes, potions, pouvoirs, bouclier, nourriture, etc.) Le jeu comporte 4 niveaux aux graphismes différents, avec des monstres qui sont non seulement différents graphiquement, mais dont les comportements varient également.

Gods sera disponible mi-mars sur Amiga et ST, et devrait etre testé dans notre prochain numéro. Quoi qu’il arrive, il semble assuré que ce jeu comptera parmi les meilleurs de l’annee 91.

12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Tel: (1) 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi 14h/19h, Dimanche 14h/18h

f Offre n° 1    || Offre n° 2    || Offre n° 3    || Offre n° 4    || Offre n° 5 ]

ATARI 130 XE + Lect K7 + Joy + Flight Simulator

490 F

AMIGA 2000 + Monit 1083S + 1 Lect externe

79 90 F

ATARI 520 STE 512K Lect DF

2990 F

ATARI 520 STE

étendu à 1M Ram + 50 Disquettes

3 290 F

ATARI 1040 STE Lect DF Peritel + 100 Disquettes

3790 F

Offre n° 6

ATARI 520 STE + Monit Couleur HR + 1 Pack au choix

5 290 F

Offre n° 7    || Offre n° 8    11 Offre n° 9    11Offre n° 101

ATARI 1040 STE + Monit Couleur HR + 1 Pack au choix

5990 F

ATARI 520 STE 1 M Ram.M Coul HR + 1 Pack au choix

5490 F

AMIGA 500 M. Couleur HRS + Extension 512K

5390 F

AMIGA 500 50 Disquettes Cabie Peritel

3290 F

100 Disquettes Tapis de Souris

Jeux, Utilitaires, Joystick, Tapis

10% de produits gratuits au choix

Disquettes Konica

7=

1

3,5 DF DD

STAR

LC1 0

1690F

200 Frs les 50

STAR

LC2410

2790F

380 Frs les 100

STAR

LC200

2690F

1800 Frs les 500

STAR

LC 20

1990F

50 Etiquettes: 15F

--J*

ATARI 130 XE + Lect K7 + Joy + Flight Simulator

Extension 512K ST ou AMIGA

Lecteur externe Dble face ST/AMIGA 10 Disquettes

650F

Extension AMIGA 512K Horloge Interrupteur

490 F

fs - -    ;

'Paiement en 4 fois

sans frais, Crédit CETELEM, SOFINCO,

Carte Aurore, CB.

V-    4

Konica DFDD 3,5

5 boîtes/10

250F

10 boîtes: 450F

ELECTRON

MONTPELLIER

7 rue Raoux (Bd Renouvier) 34000 Montpellier

Tel: 67 58 39 20

9h30 à 12h30, 14h à 19h30 du Mardi au Samedi

LES CONSOLES PORTABLES

Jeux, Pare Soleil

990 F

m A MID O ?

SI<Ü& mm

1 Jeu + Piles

590 F

3 Jeux au choix

1590 F

sait©

IFQRITAISIII

NC

* * * *

LES CONSOLES

* * * *

NOUVEAUTES

ST/AMIGA,MEGADRIVE, NEC, NEO GEO, LYNX, SEGAGEAR, GAME BOY: (1) 42 27 16 00 ou 3615 ELECTRON

mi©

MI©

MEGADRIVE

CORE GRAFX

SUPER GRAFX

NEO GEO

16bits (Japon)

+ 2Jeux

+ 1 Jeu

+ 1 jeu au choix

+1 jeu au choix

+ 1 Housse

1490 F

1290 F

1990 F

4990 F

Bon à retourner rempli à ELECTRON 12 Place de la Porte Champerret 75017 Paris

Nom : ..................................

" Prénom:.......................... Âge

| Adresse : .............................

i;

Tél

PROMO JEUX NEC

25 TITRES A

220 F pièce

CP :........

I Ville : ............................................

Mode de réglement : Chèque Bancaire ■CB : N° .......J.

| Date Validité: ..J...

..../......../........

Mandat Crédit

Je vous passe la commande suivante

Désignation ou Offre n°

Qté Montant

Cadeau. Pack N° ...... et/ou N° .....

Signature    Total Port.,

Total Commandé ......

Port Matériel : 150F, Accessoire: 50 F

LA GAMATE ARRIVE!

Vous vous souvenez certainement de cette console, émule de la Game-Boy dont nous vous avions parlé il y a quelque temps, et qui n'avait pas à ce moment d'importateur. Eh bien sachez que c'est Yeno qui la proposera bientôt, partout en France, pour environ 400 rrancs. Nous serons en mesure de vous présenter plus en détail la Gamate et ses jeux dès le mois prochain, mais sachez d'ores et déjà que de nombreuses cartouches seront disponibles dès sa commercialisation. On trouvera les classiques shoot’em’up, jeux de sports, etc. Avec un écran de jeu assez qrand, un son stéréo et la possibilité de relier deux consoles pour jouer l'un contre l’autre, la Gamate semble avoir de bons cotes. Reste à savoir si la console et les jeux auront les mêmes qualités que la Game-Boy de Nintendo. Une affaire à suivre!

MERCS VERSION TIERTEX

Voici les premières photos de la version Amiga de Mères, adapte par Tiertex pour US Gold. L'écran de jeu n’est pas des plus grands, mais les graphismes ont l'avantage d’être assez proches de ceux du jeu d'arcade original... Et comme à ce jour nous n'avons jamais eu de bon Commando sur Amiga et ST, Mères sera tout à fait bien accueilli s'il est réussi. Réponse en avril!

ST Megaphoenix, une version moderne de ce fameux shoot em’up. Les oiseaux qui vous attaquent sont plus gros, les vaisseaux de fin de niveau aussi, il y a de nombreuses armes supplémentaire, mais surtout, il est possible de jouer à deux.

niiitiini

,V

H) r.iMf. 0iV5‘;.200 »*• •• iVÔ-.'.V • •r■ ■ i■ ■ 11■ 11111■ iri■ 111    milium

«IL.

•    * ■ - #

, x pn7K37n Ml SCORE PIVUSBT W5 PP3Ï5«P

EIC IIHIII    ...................... SHIEIP IMIIIIIIII

Ci* il I

MEGAPHOENIX ARRIVE! _    ,    .

Vous vous souvenez tous du célèbre jeu d arcade, sur lequel vous aviez certainement, comme nous, passe un temps fou Dynamic l'éditeur espagnol, proposera en avril sur Amigas PC et

IT’S LOGICAL CAPTAIN !    ,    ,    ,

Rainbow Arts présente Logical, un jeu de réflexion dans lequel vous devez regrouper des billes de même couleur dans des engrenages afin de les éliminer. C’est beau, original, et particulièrement prenant!

SAPRISTI !

Après un mois sans grandes nouveautés, le serveur s’agite, avec des news, des tests, des previews plus régulières et bientôt des concours tous les jours. Pour ce qui est du :éléchargement, nous vous proposons ce mois-ci trois démos

démentes !

GODS (RENEGADE)

Les Bitmap Brothers ont frappé un grand coup, avec ce jeu d’arcade fabuleux, que nous vous présentons en preview dans ce numéro. Mais ils ont encore fait mieux, en vous proposant cette démo d'un niveau de Gods, totalement jouable et vraiment superbe. Cette démo comporte des éléments tirés de différents niveaux du jeu. Le HIT du m ois en téléchargement!

MIDWINTER 2: FUMES OF FREEDOM (RAINBIRD)

Cette démo comporte deux parties. La première n’est autre qu’un Slide-Show présentant diverses images du jeu, précédé d’une démonstration de la 3D du jeu qui permet de voir quelques-uns des véhicules utilisables dans cet excellent jeu d’arcade/aventure. Ensuite, vous pourrez vous servir du constructeur de visage, qui permet dans le jeu de définir la tête de votre personnage. De quoi patienter jusqu’à la sortie de ce futur HIT.

ETAL MUTANT (SiLMARILS)

ne s'agit cette fois-ci que d’un ide-show d’images de ce ochain jeu d’arcade signé Imarils, et dans lequel vous nez le rôle d’un robot capable ! se modifier afin d’affronter irrectement les nombreux •nemis qu’il doit détruire pour river à ses fins.

BOXING

MANAGER

Cette simulation sportive vous demande des prouesses en négociation pour assurer à vos boxeurs des combats contre les plus grands. Ainsi

seulement pourront-ils espérer atteindre le top.

Your Sinclair 91 %

Disponible dans les FNAC m et les meilleurs points de vent

“Tout est travaillé au Xe degré et ça se voit."

ET, PO

fiMETRAIï P & K7

UBI SOFT

8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-sous-Bois Tel. (16-1)48 57 65 52

“Un produit incroyable.”

Ace 955/1000

“Si vous pensez que les jeux de management sportif ne sont pas pour vous, alors pensez encore.”

A la tête de 5 boxeurs, affrontez l’intelligence artificielle de l’ordinateur. Elle contrôle 17 managers responsables de 100 boxeu'rs.

La. Presse.

CU Amiga 90 %

TEST GAME-BOY

BUBBLE GHOST

POWER RACER

Ce jeu fait un come-back sur la Game Boy. Il allie le jeu de course de voiture à Pacman. Vous évoluez sur un circuit "circulaire carré” à cinq niveaux et vous devez ramasser toutes les pastilles sans entrer en collision avec le véhicule qui roule en sens inverse. Dans les niveaux suivants, le jeu se complique avec l’apparition de flaques d'huiles. Power Racer est agrémente d’une option spéciale dans laquelle figurent des gadgets du type super pare-chocs, des bombes, de.s demi-tours, etc... En fait de retour, Power Racer s’est plutôt fait une seconde jeunesse sur la Game Boy.

Bubble Ghost présenté en preview dans le spécial console est maintenant disponible. Psssst! Devinez quoi... C'est un jeu français. Etrange non?

Connu depuis longtemps sur les ordinateurs, le petit fantôme arrive sur console. Le jeu est pour le moins original puisque vous incarnez un petit personnage qui doit souffler sur une bulle de savon afin de conduire celle-ci à la sortie du tableau le plus rapidement possible. Pour diriger la bulle, vous pouvez tourner tout autour d’elle, afin de lui faire prendre l’angle qu’il faut. Mais plein d’obstacles se dressent sur votre chemin. Ainsi, vous devrez parfois souffler la flamme d'une bougie avant de faire passer votre bulle dessus, contrecarrer le souffle de ventilateurs qui poussent la bulle contre les bords et plein d’autres obstacles.

Je trouve que Bubble Ghost prend toute sa dimension sur la Gameboy, et l’on dirait même qu’il a été fait pour cette dernière. Je ne dirais qu’une chose: c’est un Hit!

9/10

CHASE HQ

CONTRA

Les vrais bons jeux de tir ne sont pas si courants ; il faut donc souligner les qualités de Contra, qui mêle avec bonheur action, diversité, et une remarquable jouabilité. Avec un minimum de chance et une dose raisonnable de finesse (il ne faut rien exagérer) on peut espérer faire survivre un temps raisonnable l’intellectuel délicat qui tient lieu de héros. Ce dernier sait faire plein de choses: courir, sauter, tirer, changer d’arme et mourir. Il se déplace de son pas sautillant dans quatre niveaux aux périls variés. Les premier et troisième sont vus en coupe, les deuxième et quatrième sont vus du dessus (un peu comme dans Bad’n Rad). Le but est bien entendu de ne pas se laisser atomiser par les méchants qui vous barrent la route. Vous partez avec l arme de base, trois vies et deux "continue’. Le menu de départ vous permet de sélectionner le niveau que vous voulez; notre ami doit successivement explorer le sous-sol, une base, une jungle escarpée, et un territoire bizarre peuplé de vermine surdimensionnée (cafards géants, nids d’araignées monstrueuses... berkl). Les ennemis arrivent de partout, les armes-bonus ne sont pas toujours faciles à saisir, il faut savoir faire certains choix notamment au niveau des armes. Un très bon jeu, prenant, bien conçu, qui ravira les amateurs du genre.

Ce classique de la poursuite automobile, dans lequel on vient à bout des brigands motorises en leur rentrant littéralement dedans, ne vous est certainement pas inconnu; l’adaptation s est faite attendre, mais entre nous était-ce bien la peine de sortir une version aussi poussive. L’attrait de Chase HQ à l’époque était sa manoeuvrabilité, chose qui fait cruellement defaut sur Gameboy; qui plus est, l’impression de vitesse est pratiquement absente (rien ne bouge à part les poteaux qui défilent) et les voitures des "méchants" sont peu résistantes; on s'ennuie et on a mal au pouce gauche.

2/10

TEST LYNX

83

La logithèque de la Lynx, jusque-là principalement axée vers l'arcade, s’élargit doucement vers la réflexion; après l’excellent Robo Squash, voici venir un des casse-tête les plus redoutables qui aient vu le jour sur micros. Alors que Shanghai 2 vient de sortir sur PC, son ancêtre est adapté sur la "console du désert". Miami C'est après une courte nuit de sommeil que j’écris ces lignes; il faut dire qu'il est difficile de résister à ce jeu, un des plus prenants qui soient. Après une partie (perdue), la phrase qui revient inlassablement est: "Allez, encore une petite!" Ce soft est un dérivé du mah-jong, dont il reprend les superbes dominos; ceux-ci sont disposés en rangées, sur plusieurs épaisseurs, et la forme de la pyramide représente un animal de l’astrologie chinoise (dragon, poisson, papillon, etc.). Le but est d’enlever tous les dominos en reconstituant les paires. Au début, cela paraît simple comme bonjour, mais certains choix conduisent rapidement à une impasse. Il existe une quarantaine de motifs différents, et quatre dominos de chaque genre. Leur représentation sur l'écran réduit de la Lynx risque de poser des problèmes de visibilité à certains d’entre vous, et de donner des maux de tête à presque tous! Mais c’était déjà le cas sur

moniteur, et rassurez-vous, une représentation simplifiée avec des numéros (plus vilaine, mais lisible) est prévue! De plus, la pièce sélectionnée grâce au curseur est affichée en grand dans une fenêtre, ce qui permet de profiter de la beauté des idéogrammes et autres pictogrammes. Un classique incontournable!

10/10

le droit à la découverte

Venez essayer les logiciels de la sélection Fnac et les dernières nouveautés consoles.

FNAC LOGICIELS BERCY 2

Centre Cial Bercy 2 / Rue De L'Escoffier / 94000 CHARENTON-LE-PONT / 49-77-82-80

FNAC LOGICIELS SEBASTOPOL 6, Bd De Sébastopol / 75001 PARIS / 42-77-25-60

Jaeky

vhan

Digne successeur de PC KID, et en attendant la suite de ce premier, voici Jacky Chan. Comme tout le monde le sait, ce nom est celui de l'un des rois des arts martiaux cinématographiques. Comme toujours dans les films de karaté, le scénario est Simple, et il y a encore une jeune fille là-dessous. En effet, lors d’une de vos promenades habituelles avec votre compagne, celle-ci a été kidnappée par un méchant magicien. Après avoir révisé vos cours d’arts martiaux, vous décidez de partir secourir la belle. Mais le magicien envoie à votre rencontre toutes sortes de bêtes étranges chargées de vous empêcher d’arriver jusqu’à lui.

En plus de votre aptitude pour les sports de combat, vous possédez une arme redoutable vous permettant de lancer une boule d’énergie sur vos ennemis. Pour ce faire, il vous suffit de laisser pressé votre bouton de tir. De même lors de votre progression, vous rencontrerez des grenouilles. Celles-ci une fois atteintes par l’un de vos coups laisseront échapper un bonus, qui,

suivant le cas, sera une technique nouvelle que vous utiliserez en dirigeant la manette vers le haut et en donnant un coup ou des vitamines. Ces techniques sont en fait des coups meurtriers qui vous permettront de vous débarrasser des ennemis les plus coriaces. Lorsque vous entendez un bruit de clochette, vous devrez alors frapper un peu partout afin de trouver la cloche. Celle-ci vous amène à un tableau de bonus vous permettant de récupérer des points de vie ou des crédits supplémentaires. A la fin ae chaque monde que vous devez traverser, vous aurez à affronter un monstre plus terrible que ceux rencontrés jusque-là. Ce jeu reprend le graphisme cher aux Japonais, du type BD. On y retrouve un personnage au petit corps et à la grosse tête, comme dans PC Kid ou Kato et Ken. La musique typiquement asiatique est de bonne qualité. Ce jeu devrait connaître le même succès que PC KID. Un bon cadeau pour les fêtes de Noël, si comme moi vous êtes toujours en retard d’un métro.

Jack\ CI

an Hudson S

oll

i

Jeu en japonais

GRAPHISME: 81%

F.L

SJ

L

D.L

ANIMATION: 78%

5

"

SON: 72% JOUABIUTÉ: 84%

INTÉRÊT:

91%

T.L

S.I

D

J.D

DISPONIBLE SUR

CoregmphX

i

GRAPHISME: 64% ANIMATION: 69% SON: 63% JOUABILITÉ: 73%

INTÉRÊT:

71%

Jeu en anglais

F.L

S.L

D.L

3

«

*

T.L

S.D

J.D

-

"

DISPONIBLE SUR

CoregrsfX

Sous le nom de Spécial Criminal Investigation, ou encore SCI, se cache en fait la suite de Chase HQ. Le principe du jeu est le même, mais il y a quand même des différences entre les deux jeux. La première et la plus grande, c’est que vous possédez des armes, et qu’il est possible de tirer sur les véhicules ennemis en plus de leur rentrer dedans. Les décors eux aussi ont changé. Vous poursuivez vos ennemis à travers des villes, des champs, au bord de rivières ou de précipices. Parfois des véhicules viendront en face de vous et d’autres fois, vous devrez éviter des cars qui traversent votre route. Quand au jeu lui-même, le but est, comme dans Chase HQ, de rattraper un véhicule qui vous a été signalé par le QG avant la fin du temps qui vous est imparti. Quelques petits défauts dans ce jeu, comme l'effet de vitesse qui transforme les décors en un léger cafouillage, ou encore la façon qu'ont les véhicules de grossir d’un seul coup. Pour moi, le plus gros défaut est la douleur qui s'empare de mon poignet lors de ces courses, qui obligent à presser sans arrêt la manette pour faire avancer votre voiture.

Le Plus Grand Progrès du Siècle

;Plus de chetfeux blancs CONCENTRÉ WILSON

Recolorant instantané des cheveux et de la barbe sans les teindre. Par poste 5.50. Notr, Brun, Châtain, Blond, Doré, liquide ou pommade.

TAVERN1ER, chimiste-pharmacien,

J5, quai Fulchiron, LYON. Brochure franco.

Ce jeu adapté de l’arcade vous permet d’incarner un combattant choisi parmi quatre. Vous avez le choix entre deux guerriers dont une femme, un magicien et un mitigé des deux. Comme à l'accoutumée, vous devez trouver, puis détruire, les forces du mal. Chemin faisant, vous rencontrez des personnages qui peuvent vous renseigner sur votre mission. Mais sachez qu'ils ne vous parleront qu’en japonais, et si vous êtes comme moi c'est comme si l’on vous parlait en chinois. Vous partez donc, armé de votre courage et de votre instrument de combat favori, et allez inspecter les grottes voisines de votre village. Dès le début de votre exploration, vous serez attaqué par des masses visqueuses et gluantes qui tomberont du plafond, ou par des squelettes, en passant par des hommes aux visages de cochons. Puis après les inévitables araignées, vous arriverez devant Le monstre.

Les graphismes et l’animation du jeu sont loin d'être parfaits sur cette console, et je suis déçu. Stéphane m'avait pourtant dit que c’était un jeu super en arcade, mais la conversion, assez mal réalisée, lui fait perdre beaucoup d’intérêt. Du reste Ce Cher Stéphane lui aussi a été assez déçu. Le fait que l’on puisse jouer à deux simultanément apporte un plus à ce jeu, mais n’en fait pas un hit malheureusement, et même loin de là.

ANIMATION: 86% SON: 76% JOUABIUTÉ: 74%

INTÉRÊT:

67    %

DISPONIBLE SUR

CoregmfX

DIGITAL ACCESS

®

Ouvert de 9h30 à 12h30 et de 14h30 à 19h00 -1, Rue DRAGON 13006 MARSEILLE - © 91 81 26 44

CONSOLES NEC

Coregrotx +l jeux..............„.............. 1290 Frs

Coregrofx + CD Rom +1 jeu........3990 Frs

Sopergrofx +1 jeu............................1990 Frs

CD Rom unii..........................................2990 Frs

Turbo Express GT +1 jeu.._............ 2490 Fr

Pour touf achat d'une Console NEC+2 jeux

Adaptateur 2 joueurs........................ 199 Frs

Adoptafeur 3 joueurs...............    249    Frs

Adaptateur 5 joueurs____________________299    Frs

CD Rom System card ___________ 349    Frs

Adaptateur SGX/CD______________________399    Frs

Joypad Nec.............................. 299    Frs

Joystick HORI.........................................199    Frs

Turbo Pad.................................... 190    Frs

Joystick XE-1PC-CF..........................550    Frs

Joystick XE-1 Pro......................... 889    Frs

Boite de rangement 15 jeux Nec......120 Frs

Les NOUVEAUTES

Naxct Stodium.................349    Frs

Champion Wresller.............................349    Frs

Buming Angels.,........................ 369    Frs

Toy Sirop Boy ............................... . 365 Frs

Vordien Maze (Alice 11]....................365    Frs

Puzzle Boy .....................— 349 Frs

DeodMoon_____________________ 365    Frs

of Hero______..... 400 Frs

is....................________________349 Frs

Silent Debuagers.........................365 Frs

Powerful Ddivery Boy..........................365    Frs

Over Rider................................... 400    Frs

Chose HQ 2 (SC11............. 400    Frs

Find Match Tennis__________________ 400    Frs

Tricky.......................................________349 Frs

IV Sport Football............................400    Frs

_______     365    Frs

............400 Frs

Codosh

Batman..

W-Ring..

Operation Wolf......

MomoShow.............

DieHard.....................

Rabio Lepus Spécial..

Gomola Speed     349    Frs

F-l Qrcus...........______......_________ 349    Frs

Devil Crush....... 400    Frs

Super Star Soldier..........................    349    Frs

Super Volleybcll______________________ 400    Frs

Klax........................349    Frs

F-l Triple Battte_____________________ 400    Frs

Les HITS

Darklegena..........................................400    Frs

Kick Bail....................................... 349    Frs

Alice in Wondedand......................... 349    Frs

Violent Soldier_______________________349    Frs

Zipong................... 349    Frs

Hurricane.........._______________________349    Frs

Thunder Blade.....................:...............349 Frs

Saint-Dragon.................................._____400 Fr

Bomber Man........................349 Frs

Cyber Combat Police........................400    Frs

Ctat Run...............................400 Frs

JockieChon___________ 400    Frs

Dodge Bail__________________ 349    Frs

Oxinawa.._______________ 349    Frs

Spin Pair._____;........... 365    Frs

hoirie................ 349    Frs

AeroBlasters ......... 400    Frs

Formation Soccer____________________ 400    Frs

Ninja Spirit_____........... 400    Frs

Afterburnerll................................. 349    Frs

.....349 Frs

....... 349 Frs

........349 Frs

........ 349 Frs

....... 400 Frs

........349 Frs

....... 349 Frs

........ 349 Frs

Master System

Arcade Power Slick............................. 399 Frs    World Cup Italie 90...

Stéréo Conlrol Pod 'STRIKER'...________299 Frs    Zany Golf ............

Contrai Pad..

.. 169 Frs Zoom.

...329 Frs

.....449 Frs

...299 Frs

Ninja Warrior................................... 400 Frs

Cyber Core......................................... 400 Frs

Heavy Unit......................................400 Frs

Mister Het...........................400 Frs

Son Son 2...........__________________... 400 Frs

Ordyne...........................:.................400 Frs

BiocxiyWolf_______________________________400    Frs

Chase HQ........._.................................4C0Frs

World Court Tennis....................400    Frs

PCKid...................................................    400    Frs

Psycho Chaser.........................................400    Frs

Download......................... 400    Frs

Rastan Soga II.....................................400    Frs

Image Fight _______ 400    Frs

HeB Explorer....._________ 400    Frs

Vigilante___________________________________________400 Frs

Shinobi.............................................450 Frs

New Zealand Story ......------- 400    Frs

Super Foolishman.....................c.....400 Frs

P-47............................................400 Frs

Knight Rider K200.............................400 Frs

Les CLASSIQUES

SpaceHarrier.................. 299    Frs

Padana............................ 299    Frs

Veigs............................. 299    Frs

Xevious......................._......................... 299 Frs

Wodd Beach Volley............................. 299    Frs

Lode Runnef.................... 299    Frs

Jeux CD ROM

CDValisllL.......................L................449 Frs

CD Avenger................;......449 Frs

CD Crazy Cars Rcdng...................... 449 Frs

CDSideArms___________________________________449 Frs

0 Dealh Bringer.................;...............449 Frs

CD Final Zone II________449 Frs

CD Golden Axe........................449 Frs

CORedAier».............. 449    Frs

CD Super Darius :____________; 449 Frs

CD Shangai 2........................................449    Frs

CD Woaderbcry II et 111.................. 449    Frs

CD Fantazy Soldier................ 449    Frs

CD JB Murder Club......;______________ 449    Frs

CD Légion ........................ 449 Frs

Jeux SUPER GRAFX

SG Strider______________________.............. 449 Frs

SG Galaxy Force II_______............l... 449 Frs

SG Aldyne................. 449    Frs

SG Darius Plus.................................    449    Frs

SG Ghoulst V Ghosts..........................449    Frs

SG Grand Zcrk______________ 449    Frs

SG Bade Ace.........................................449    Frs

CONSOLES SEGA

ir 8 Bits..............................369 Frs

ronqfemenl 'StackPack'.........160Frs

Jeux MEGADRIVE

Les NOUVEAUTES

Heavy Unit 449 Frs

"    .........................449 Frs

FireShark.........

___________________749    Frs

................... 1149 Frs

drive Fr.+Altered Beast.....,.......1890 Frs

_ drive Internationale...................1690Frs

Quicklay SG Fighter ......199 Frs

Conlrol Stick............. 165    Frs

Console NEO-GEO

.3490 Frs ...480 Frs

Aero Blaster...........................................449    Frs

Strar Croiser......................................449 Frs

________________T 400 Frs

_________________________________449    Frs

Elemento! Master    449    Frs

Gairas___________________:_________________________449 Frs

Shadow Doncer.................. 449    Frs

Arrow Flash........................... 400    Frs

DynomitejDuke.................400 Frs

Grenade X.....................:_________400 Frs

Mitkey Mouse..................................... 449 Frs

DJ. Boy___________________ 400    Frs

Harrioan....................L..__________400 Frs

Console NEO-GEO ........

manette Neo-Geo___________

Jeux Neo-Geo

. 1890 Frs .1890 Frs .1890 Frs .1890 Frs .1990 Frs .1990 Frs .1990 Frs .1990 Frs Pour toutes les autres consoles nous contacter !

De nombreux arrivages sur GAME BOY, LYNX, NINTENDO...

Coptain Grant.......................................69    Frs

Turbo Blaster......................:_____________99 Frs

Quick Gun Turbo pro...........................159 Frs

Quick Gun Turbo profi_______________________139 Frs

QuickGurs Turbo VI................................119    Frs

QuickGun Turbo 111..............................139    Frs

Turbo Junior.............. 69    Frs

Wico Ergostick........................... 220    Frs

Wico The Boss.............................169    Frs

Magicien Lord................

Riding Hero..............

BaseBall Stars................

Top Player Golf.............

Ninia Combat................

Cyber lip...........................

Super Spy...........................

DIVERS

Cordon doubleur joystick___________

Prolongateur ATARI.......................

Boite de rangement 3,5- 40 dk..

- 80 dk.. 5,4- 50 dk _

...........400 Frs

...........489 Ers

Les HITS

Fantasy Star II ( U.S. j___________________.... 615 Frs

Sword of Vermillon ( U.S. ).............. 615    Frs

Cyber Bail.........................    369    Frs

InsectorX................................ 400    Frs

Sapai league BaseBall........................369 Frs

Super Real BosketBall....................... 369    Frs

Tecbno Cap...........................................449    Frs

Alex Kid................... 299    Frs

After Bumer..............______ 369 Frs

Atomk Robot Kid____________________ 369    Frs

Darwin 81_______ 369    Frs

Air Diver........._________________ 449    Frs

Bottle Squadron................................449    Frs

Budokan...............................................449    Frs

Burning Force...............................400 Frs

Columns_____________ 369    Frs

E-Swal...................................................369    Frs

Forgolten Wodd....................... 369    Frs

Gbostbusters............................369    Frs

C-houls'n'Gbosts................................ 449    Frs

Golden Axe.............................. ...369    Frs

Golf    _____....... 449 Frs

Hotd Drivin_________________449    Frs

Hell Fine................ 449    Frs

........... 369 Fr

MATERIELS MICRO

JOYSTICKS

SpeedKing Konix............................

.......99 Fr

SpeedKing Konix PC/Apple........

Phaser one+une montre.................

......259 Fr

......149 Frs

Zipstidc Superpro autofire.............

......159 Frs

Zipstick Superpro std...................

.....135 Fr

Contrai Stick...............................

.....165 Frs

.55 Frs 35 Frs ... 69 Frs ...79 Frs ...79 Frs

SOURIS et TAPIS

Turbo Mouse IBM Luxe...................... 450 Frs

Turbo Mouse AMIGA..............,......:.. 350 Frs

Turbo Mouse ATARI.......................... 319    Frs

Souris PILOT PC................................ 490    Frs

Souris PILOT ATARI.:............................365    Frs

TrackBallANKO ATARI........................439 Frs

TrackBallANKO AMIGA....................469 Frs

Tapis Mouse Mal gris ou bleu.......... 50 Frs

DISQUETTES VIERGES

.79 Frs

.289 Frs

tes 'h^cux/eeudtéi

^ 91.81.26.44

Klax...................................... 369    Frs

Last Bctde..................... 369    Frs

Mystic Defender...................... 369    Frs

Moonwalker..................... 369    Frs

Populous..........________________449    Fr

Rombo III.................................. 299    Fr

Road Blasters.........................:__________369 Fr

Shadow Blasters_________________________ 449    Frs

Spoce Harrier II...................... 369    Frs

Stormlord............................ 369    Frs

Slrider................................ .490    Frs

Super Hong On.......................369 Fr

Super Monaco GP......................... 449    Frs

Stoer Shinobi.............. 369    Frs

' - ‘    ....................369Frs

Thunder Force 1........................369 Frs

Truxton__________________________________________369 Fr

Commande EXPRESS ©jama    à adresser à:

DIGITAL ACCESS -1, Rue DRAGON - 13006 MARSEILLE

L

^ Titres

Votre Machine

Prix >

Participation aux frais de port : (Etranger nous contacter) ■ 30 Frs Accessoire, consommable, 100 Frs Matériels

-    ajouter 35 Frs Frais contre remboursement

-    Frais de port 20 Frs pour les Logiciels.

• Envoi par Chronopost nous consultez.

Préciser :

. □ disk □ cassette Total :

J

Nom :......

Adresse :

Code Postal :.....................N° Tél.

I I I

I I I

I I I

l l l

Date d'expiration :..

. Signature :

.^Réglement:    □ chèque Bancaire □ C.C.P. □ Mandatjettre___

DIGITAL ACCESS c'est aussi l'accès Micro !

les HITS, les compils, les nouveautés Sur Amiga, ATARI, Amstrad CPC, IBM et compatibles, Macintosh, Apple

Commandez*les au ©: 91.81.26.44

SODIPENG ET GÉHERATION 4

ORGANISENT UN GRAND CONCOURS À L'ANNÉE

CHAQUE MOIS, VOUS POUVEZ GAGNER UN COREGRAFX ET TOUS LES TROIS MOIS, UN COREGRAFX + CD-ROM.

CD-ROM POUR CONSOLE SUPER LOTt L'ENSEMBLE

Les questions porteront sur les consoles de la gamme Nec ou sur les logiciels CoregrafX testés dans les numéros de Génération 4. Ce mois-ci, le concours concerne le jeu Hurricane testé dans le précédent numéro de Génération 4 (numéro 30).

Questions :

1    - Vous êtes le chef d’une escadrille de:

a)    2 appareils

b)    4 appareils

c)    6 appareils

2    - Hurricane signifie:

a)    ouragan

b)    tempête cj tourbillon

3    - Hurricane est un jeu:

a)    d'arcade-

b)    d’avcnturc

c)    de plate-forme

4    - L’action du jeu se déroule pendant:

a)    le futur

b)    le Moyen Age

c)    la Première Guerre mondiale

5    - Vous pilotez un:

a)    avion

b)    char

c)    hélicoptère    :

6    - Question subsidiaire:

Quel est le mot magique (cf. Génération 4

Envoyer vos réponses à Génération 4, Concours Sodipeng, 19 rue Hégesippe Moreau 75018 Paris sur carte postale uniquement, avant le 20 mars 1991. N’oubliez pas d’indiquer clairement vos coordonnées !

intima Ganses Consoles 21 rue de Turin 75008 Paris

72/74 Rue de Paris 59000 LILLE Tel 20 42 09 09

Place du Capitole 35. rue du Taur

5 Bd Voltaire 75011 R4RJS Tel. (I) 43 38 96 31 Fax. (1) 43 3811 86 métro République

31000 TOULOUSE

Fax 20 57 09 29 métro gare

Tel (1)42 94 97 14 ouvert le dimanche

520 STE 520 STE cou eur

Les 2 pfOîBos 520 et dessus son! livrées c agences el le ooüc Omikfon

520 STE    3290F

1040 STE    3990F

le 520 et te 5040 SIE ci-dessus sont ëvtés ave :    l j< fîild&t&éisqUéHès contenant une

vifcS".:.—-.1 -    «-.r:.v..    le baslç OfOiteôn eno;

Cinquantaine de logiciels du d< moine public<ylil‘ta;res.jeu>.lr. de tert ior^ostiques jeux d oicodot ù cfecouvr* dons ftos agences    ;    ?

520 STE couleur SÇ1435

le 520 STE en conligurofion col eut«tSvïôa éc te nouvoctt/ mi^iiieuf AtenSCM35 slèréa souris, cable pénlel, V joystick. 50 disquettes contenait une cinqua Saine de IpgicieH.du dopage* public (uitiitaires, jeux. tr. de texte;dessin-.), te bosic Omikro i. i lapliiâcuris et 58 fanSdsitques jeux œarcades à découvrir dans nos agence»'

de texte, dessin....). lebasic 6m ogenco3. . :

1040 STE me nochr une

4990F

de toçtelek du domaine public)

lé 1040 STEM es! livré avec SOWIsqueites (y < omprls une cinquonto-.m ■

ATARI STE équipé de 2Mo de i 1AM ATARI STE équipé de 4Mo de RAM

5190F

6190F

ïnmaiÆâEm an èt m \ 3TI T

XJtl uTàiüù'ditldiud

Jlrf El^ü“i

Disque Mégafite 30

à 160Mo d’une qualité

Dingues durs de 2 O Mo exceptionnelle (NCI

Jltimate Ripper

tenez découvrir cette fabuleuie cartouche

690F

'arte d'extension de 51SKo pour 320STP 490F, PROMO barrettes SIM

AMIGA 500

livré avec 50 disquep»*,’“^

AMIGA 500**+ ext. A501

AMIGA 5d0 Couleur r__

livré avec moniteur Commodore et lOO disquettes

AMIGA 2000

livré qvec ICfO disquettes    _

AMIGA 2000 Couleur J

Livré avec moniteur couleur Commodore, 150 disqtfr

Extension de 512Ko avec horloge

7990F

Lecteurs externes 3”1/2 et 5”1/4 en

Recevez notre catalogue complet des produits pour Ai contre 2 timbres à 3FB0

Les Imprimantes

1890F

2690F

3490F

3800F

1490F

3490F

STAR LC20

STAR LC 200 couleur

STAR LC 24-200

STAR LC 24-200 couleur

Citizen 120D

Citizen Swift 24

ATARI

COMMODORE AMIGA

CONSOLE NEO GEO SNK NEO GEO + 2ème manette NEO GEO + 1 cartouche de jeu

Manette Controtter Pack Sac do transport SNK

Jeux: Mahjong, Nam 73,Magician Lord, Top PIa\ rnàfqie Copoft» SNK Spy, Bowling, ftlding Hero, Baseball

3490F

3880F

4490F

7 OOP 390F

Qolf, Hinja Combat, Super ;ng of ktomter

F

S

\''ment mi

Notre agence Wtima Games est le 1er distributeur sur Paris à proposer des ECHANGES sur les consoles■ SEGA 8 BITS. MÊGADRIVE. NINTENDO. LYNX. GAME BOY. NEO GEO (+ de 200 titres disponibles à l'échange)

SEGA Mégadrive seule    990F

SEGA Mégadrive * 2ème manette    1090F

SEGA Mégadrive + 1 cart. de jeu + 2ème manette 1190F SEGA Mégadrive * 2 cart. de jeu au choix* + 2ème manette 'léscartouchés â cocrsir s<3iit présentée* dons nos agences 'Viitino Mégodr ivo'    1690F

SEGA Génésis + 1 cart, manette PR02 Arcade Power Stick

de jeu + game adaptator

190F XDR

aune SHAOOW CANCER nour MICKEY MOUSE Came adaptator    190F Wonderboy III

grâce au Game adaptator ies possesseurs de Sego Génésis Française vont enlin pouvoir accéder à la

logithèque japonaise

ÙsJc <Std pxxSsÀt «fepsnlWes *é» Meoodrtvc cor** 2 tmiaeî û tfèb

GYNOUG lier au Japon)

1990F

130F

320F

320F

380F

330F

3SOF

290F

390F

SUPER FÎAM/COW    <***»*« u»

NINTENDO SUPER FAMICOM + 1 JEU Ns Tél.

Jeux: Super Mario World 6SOF, FZero 650F, Pilot Wings 560F, Act Raiser 650F, Final Flight 560F, Bombuzal Gradius III 520F, Populous 490F, etc...

CONSOLES PORTABLES

NEC PC ENGINE GT DISPO    Ns Tél.

Sega GameGear    990F

Lynx + 4 jeux    990F

GameBoy + 1 jeu    59GF

CD Rom2790F

AdCpCOROm    ;;; ,

Supergraphx .

Joy PfO I Xf1 pro joystick Explorer l jOysHc*

Doubleur joySick Quadrupteur joystick

490F '390F?50F590F Î99F : 249F

CONSOLE NEC

Coregraphx + 1 cartouche de Jeux    990F

Coregraphx + 2 cartouches de jeux    1090F

Coregraphx + 3 cartouches de jeux    1190F

Coregraphx + ÇD ROM    3890F

Supergraphx + 3 cartouches de jeux    1990F

Correcteur de coureur 35or- Chaque mois des titres en promos à partir de 100F

Toutes tes nouveautés. I«te des produits pour Noc confié 2 timbres â 3P80

Vente par Correspondance

BON DE COMMANDE à adresser à ULIIMA/SARO 5 Bd Voltaire 75011 Paris

Possibrii'-edecredil poi

correspondance

livraison en 48H Chrono des

a

c

0

£

1

a

S

2

0

1

Tel. (1) 43 38 96 31 demander Marie-Hélène_tecepi on de votre chèque

Nom

Prénom

Adresse

CB n’

date d'expiration Signature.

paiernen! par chèque OU CB    Prix révisable sans préavis en fonction dos impératifs du marché.

Offre valable jusqu'au 31.03.91__

Désignation du produit    prix

Frais de port logiciel 25F Frais de porl matériel 140F

TESTS MEGADRIVE

Gvihhiü NC'S

GRAPHISME: 67% ANIMATION: 91% SON: 81% JOUABIUTÉ: 82%

INTÉRÊT:

88%

Jeu en anglais

F.L

S.L

D.L

T.L

S.D

J.D

DISPONIBLE SUR

Megadrwe

Gynoug est le meilleur shoot’em up du mois. Remarquez, il n'a pas vraiment de mal, dans la mesure où il est pratiquement le seul. Ici, vous ne dirigez plus un vaisseau, mais un chevalier ailé. Comme toujours dans ce genre de jeux, vous devez propresser en tirant sur tous les ennemis qui vous arrivent dessus. Lun des boutons vous sert à tirer, un deuxième vous permet de sélectionner une magie, car vous pouvez vous servir de la magie, si toutefois vous avez réussi à récupérer les bonus la concernant. Le troisième bouton vous sert à utiliser cette magie. A mesure que vous avancez, vous récupérez toutes sortes de bonus. Certains en forme de plumes vous permettent de vous déplacer plus vite, les autres à accroître votre armement et à récupérer de l’énergie, ou la fameuse magie dont je vous entretenais plus haut. Le jeu est assez difficile et étrangement, dans la page d’options, les trois niveaux de jeux sont normaux, hard et hyper. Donc, soit les concepteurs du jeu sont des surdoués du jeu de tir, soit ils surestiment nos qualités de joueurs (NDLR: Modeste, val). Les ennemis sont très diversifiés et arrivent de tous côtés. Quand ce ne sont pas des monstres qui vous attaquent, ce sont des stalactites qui vous tombent dessus, ou encore des volcans qui crachent de la lave lorsque vous les survolez. Côté progràmmation, c’est une réussite et le graphisme est de toute beauté. Evidemment, le bruitage et la musique ne sont pas en reste. J'en profite pour vous dire que le tir automatique sera très utile dans ce jeu, et à ce propos, je ne saurais trop vous

recommander la nouvelle manette Pro 2 qui ressemble comme une soeur à la Pro 1, avec toutefois une possibilité de tir automatique sur les trois boutons et un ralenti, le tout pour un prix inférieur à la Pro 1, puisque cette nouvelle manette ne coûte même pas deux cents francs (NDLR: tu as des actions dans la boîte, ou quoi?). Mais revenons à Gynoug. Ce jeu de tir est donc, comme je vous le disais, une complète réussite, et trouvera sa place parmi les meilleurs du genre. Le jeu tourne sur la console japonaise, mais comme vous le .savez sûrement tous, il existe maintenant un adaptateur qui vous permet d’utiliser ces cartouches sur les consoles françaises.

lltii

.1,Vv'>v'’-v;

Sorti sur CoregrafX depuis maintenant longtemps, ce hit est enfin arrivé sur la Megadrive. La cartouche est au format japonais, mais je vous rappelle qu’il existe un adaptateur permettant de la faire marcher sur les Sega françaises. Peu de différences entre les deux versions. Vous dirigez une équipe de volley, que vous choisissez parmi huit différentes, et vous avez la possibilité de disputer un match amical ou un championnat. Suivant l’option sélectionnée, vous disputerez des matchs en trois sets gagnants. La manche allant à l’équipé qui marque cinq points (le score est au début de 10 points). Toutes sortes d’actions sont possibles et dépendent de la position de votre manette lorsque vous pressez le bouton de tir. Les engagements sont au choix traditionnels ou acrobatiques. J’entends par là que vous pouvez lancer bêteitîent la balle en l’air et frapper, ou choisir de la lancer en avant, de vous élancer et de la frapper en plongeant, ce qui vous donne plus de force (NDLR: un service smashé, quoi!). De même, vous choisissez la longueur de votre engagement. Lors d’un échange vous pouvez, lorsque vous avez la balle, sauter et smasher, ou lober l’adversaire. Si celui-ci vous contre, c’est à vous de jouer et de tout faire pour récupérer la balle avant que celle-ci ne touche le sol. Cela peut amener votre joueur à faire des plongeons en avant ou en arrière suivant la direction que vous choisissez. Lorsque vous êtes en défense, vous avez vous aussi la possibilité de contrer l’adversaire qui veut smasher. Enfin, vous pouvez remplacer certains joueurs si vous n’êtes pas satisfait de leurs prestations.

En bref, un jeu toujours génial!

P®,

Super Volle\-Ball Video System

DISPONIBLE

Megadrive

Nouveau Service ! !

361 5 Backstage • GNI

«ï ' :    24H/24H    :

PAR CORRESPONDANCE

67 65 05 89

si vous appelez de Paris, composez le 16 67 65 05 89

GNI prend les appels tous les jours même le dimanche de 9H00 à 20H00

E G A D R I V E

MEGADRIVE JAPONAISE +1 JEU

DARIUS +

399

MYST1C DEFEHDER

375

TECHN0C0P

375

+ JOYPAD + PERITEL

1190

DICK1RACY

449

MONACO GP

375

TRAMPOLINE TERR0R

399

'MEGADRIVE FRANÇAISE

1890

DJ BOY

349

M00NWALKER

375

IHUHDERFORCE 3

375

ESWAT

349

NEW ZEAtAND ST0RY

375

WORLD CUP S0CCER

340

CARTOUCHES FRANÇAISES DISTO

FINAL BL0W BOXE

395

N0RTH KEN

375

APPELEZ LE : 67 65 05 89

GHOSTBUSTERS

375

PHANTASY STAR 2

435

GAMEGEAR COMPLETE

990

HOU'/EAUTES MINITEL

GAIN GROUND

375

POPULOUS

399

C0LUMNS

245

3615 CODE BACKSTAGE* *GN1

GOLDEN AXE

375

RINGSIDE ANGEL

375

DRAGON CRY5TAL

245

GOULS'N GHOSIS

375

STAR CRUISER

150

G LOCK AIR BATTLE

245

ATOMIC R080TKID

290

HEUEIRE

375

SHAD0W BIASTERS

449

MONACO GP

245

8ASKETBALL

375

HARDDRIW

375

SW0RD 0FS0DAN

449

PENGO

245

BATTLE SQUADRON

399

JUIIOION

190

SUPER VOLLEY-BALL

399

SOKOBAH

245

BATMAN

375

MOHSTERIAJR

375

SHADOW DANCER

370

W0NDERB0Y

245

BUDOKAN

425

MAGICAL BAT

375

SHINOBI

395

ZAN

245

DYNAMITE DUKE

299

MICKEY

340

STRIDER

395

EC PC ENGINE

C0RE GRAFX * 1 JEU

990

NOUVEAU:

AER0 BLASTER

290

PCKID

290

SUPER GRAFX 1 JEU

1790

MARCHENMAZE

290

AFTER BURNER 2

290

POWER DRIFT

340

CD ROM +1 JEU

2490

0VER-RIDE

340

BATMAN

290

RABI0 LEPUS

290

JACKIE CHAH

340

CHASE HQ

290

SHINOBI

290

SUPER: DÉCOUVREZ II

BULL FIGHT

340

DEVIL CRASH

275

SPLATTER H0USE

340

MINITEL

T0YSH0P BOYS

290

DOWNLOAD

250

SUPERSTAR S0LDIER

270

3615 CODE BACKSTAGE-GNI

BURNING ANGEL

290

FINAL BLASTER

290

SUPER VOLLEY-BALL

290

0UTRUN

290

FORMATION S0CCER

290

VIGILANTE

290

PROMOS :

CYBER COMBAT FORCE

290

Fl CIRCUS

290

WORLD COURT TENNIS

290

BOMBER MAN

250

SAINT DRAGON

290

Fl TRIPLE BATTLE

290

HURRICAI1E

250

CHAMPION V/RESTLER

290

G0N0LA SPEED

290

JEUX CD ROM

390

ZIPANG

210

AUCE IN W0N0ERLAND

290

NEW ZEALAND ST0RY

340

VIOLENT S0LDIER

220

DARK LEGEND

250

NI1UASPIRIT

290

THUNDERBLADE

290

OPERATION WOLF

290

G A M E B O Y

GAMEB0Y + 2JEUX

750

DRAGON SUYER

240

POPEYE

240

MINITEL 3615 BAQCSTAGt-GM

UGHTB0Y

190

F0RTRESS 0F FEAR

240

PAPERB0Y

240

CONSOLE KMICOM

NC

BATTLE PING P0NG

240

GREMUNS 2

240

POWER RACER

240

POPULOUS

490

BUBBLE GH0ST

240

GHOSTBUSTERS 2

240

QIX

195

80MBUZAL

490

BALLOOIIKID

240

GODZIILA

240

SPIDERMAN

240

FINAL RGHT

NC

CASTIEVANIA

240

KEN

240

SNOOPY

240

G RADIUS 3

NC

DOUBLE DRAGON

240

MICKEY

240

SOLARSTRIKER

240

ACTIASER

490

DUCKS TALES

240

HINJATURILES

240

SUPERMARIOLAND

195

PIL0TW1NGS

NC

DEADHEATSCRAMBLES

240

NEMESIS

195

TENNIS

195

SD CREAT BATTLE

490

DRAG0NTAIL

240

MERŒNARY FORCE

240

WRESTUNG

240

ADRESSE-

VILLE-

I

| CODE POSTAL-

| Tél_

ji i i i i i m i i i i i i i i i

TITRES

CONSOLE PRIX

N° Carte Bleue

| Date d'expiration

Frais de port et d’emballage:

+15F

* TOTAL à payer :_

Réglement : □ CB □ CCP □ Mandat -lettre □ chèque bancaire □ paiement au facteur à réception (+ 25F pour frais de rembourst.)

+ Frais de port consoles forfait de 100F

OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

; .

.

'■àr-

Première simulation de course sur Super Famicom, F-Zero est sans aucun doute un des meilleurs logiciels du genre. En tout cas, il est extrêmement novateur dans sa conception, puisqu’il utilise les spécificités de la Super Famicom dans la gestion d’un plan bitmap, c’est-à-dire d'un dessin. Cette technique donne un résultat exceptionnel avec un réalisme encore inconnu sur micros ou consoles. En fait, le jeu n’est pas aussi fantastique que cela, la qualité graphique est assez pauvre par exemple, mais la vitesse est tellement rapide et les déformations de 'l'écran* si réussies, que le joueur est littéralement plongé dans l’action. En effet, à chaque virage, c’est tout le décor qui bouge, pratiquement comme si vous étiez sur un véritable circuit de course. A noter en arrière-plan la présence de scrollings différentiels accentuant encore le phénomène.

A propos de la course, sachez qu’elle vous oppose à une multitude de concurrents sur un circuit donné, avec l’obligation (un peu comme dans Lotus Esprit ou Super Monaco GP) de franchir la ligne d’arrivée dans une certaine limite, au final comme dans l’épreuve. Par exemple, dans le premier tour, la place disqualificative sera la cinquième, puis la quatrième au deuxième tour, puis la troisième au tour suivant, et ainsi de suite. Avant de débuter la course, le programme vous laisse le choix entre plusieurs types d’engins (des aéroglisseurs), chacun possédant des caractéristiques propres. Une fois cette première étape accomplie, vous sélectionnez la ligue (en fait le niveau de difficulté) et la course commence. Dès'cet instant, il s’agit de mettre les gaz et de rester devant. Mais les concurrents ne sont pas les seuls obstacles présents, en effet des plaques plus sombres bordent souvent le tracé, à la moindre embardée, la vitesse chute rapidement. De plus, dans certaines épreuves, des mines sont disséminées en divers endroits du parcours. En plus de vous dévier de la trajectoire idéale, elles entament sérieusement votre réserve d’énergie. De même pour les bandes de couleur mauve, au moindre contact, votre énergie s’épuise. D’une manière générale, cette énergie baisse dès que vous touchez quelque chose, éléments du décor ou adversaires. Mais

Génération consoles? Tapez *NIP sur 3615 GEN4.

SPEED 33-4

^ - 0' 32'20

F-Zcro Ninteiulo

ne croyez pas qu'il soit impossible d'en récupérer. A chaque tour, une zone spéciale vous permet (si vous passez dedans) de refaire le plein.

Mais ce n'est pas tout, et le jeu compte encore d’autres surprises, comme ces flèches sur le sol augmentant considérablement votre vitesse si vous passez dessus, ou ces tremplins autorisant des dépassements osés,.. A noter aussi la présence d’adversaires générés par le programme, comme ces aéroglisseurs flashants explosant à la moindre touchette. Dernière précision, à chaque tour accompli, vous bénéficiez d’un turbo (valable quelques secondes) que vous pouvez déclencher à tous moments. Au niveau du maniement, aucun problème avec divers degrés d’inclinaison des ailerons (sur un aéroglisseur, c'est le seul moyen de virer) en fonction des boutons et du joypad.

En bref, un jeu d’arcade complètement dément, à l'action soutenue et aux effets graphiques incroyables. Encore un méga-hit sur Super Famicom!

GRAPHISME: 69%

Jeu en anglais

P.Q

S.L

D.L

ANIMATION: 96%

5

SON: 91%

T.L

S.D

J.D

JOUABIUTÉ: 93%

_

i

DISPONIBLE SUR

,

'T’d

INTÉRÊT:

95%

Super Famicom

l

w

94 TESTS SUPER FAMICOM

Actraiser est un soft aux multiples facettes, puisqu’il intègre avec bonheur des phases d’action dignes de jeux d’arcade, et des phases de jeu plus statiques, un peu à la manière de Sim City. La première difficulté à laquelle est confrontée le joueur, c’est bien sûr le problème de la langue. Le jeu est en effet entièrement en japonais, et il n’est pas rare d’accéder à des menus ou de converser avec autrui. Mais si cette difficulté est bien réelle dans certains domaines du jeu, elle n’en gêne aucunement la compréhension. Au bout de quelques instants et de quelques tâtonnements, la partie peut débuter. Pour vous faciliter les choses, Génération 4 vous donne la marche à suivre. Dans le premier menu apparaissant à l’écran, positionnez le curseur sur l’icône des armes (une épée) et déplacez le joypad vers la gauche, puis choisissez la première des deux options. Ensuite, il suffit de valider (le symbole du cercle), pour entamer la première phase d'arcade.

Dans cette partie du jeu, vous dirigez un personnage moyenâgeux doté d’une épée, et vous devez affronter une horde

La préview de Midwinter 2 sur ST à télécharger sur 3615 GEN4. Une exclusivité "Sapristi”!

d’ennemis avant de combattre le monstre de fin de niveau. Classiquement, des bonus présents tout au long du parcours redonnent au héros des points de vie ou de magie. Sur le plan technique, les phases d’arcade sont donc splendides avec des sprites énormes, des graphismes également splendides aux nombreuses couleurs, et un scrolling différentiel ou parallax (selon les niveaux) très propre. Une fois la phase d’arcade passée, le joueur est confronté à un tout nouveau type de jeu, puisque le logiciel propose maintenant la vision du monde d'Actraiser d’avion, et l’objectif est de faire prospérer une population sur ces terres. Si vous y parvenez, le programme vous octroiera un nombre de points d’expérience qui vous permettra d’accéder au niveau suivant. Attention, dans la première phase de construction, et pour ensuite réussir à finir le jeu, vous devez impérativement accéder à la partie d'arcade cachée du premier niveau en vous positionnant sur le cratère qui aura vu le jour.

Pendant ces phases à la Sim City, tout danger n’est pas écarté, bien au contraire, puisque votre personnage (un ange cette fois-ci) devra se défendre, et défendre la population des démons et oiseaux de malheur prêts à tout pour exterminer la ville. Autre précision, dans cette partie du jeu, le joueur a accès à un nouveau menu et à divers sorts lui permettant de répondre aux besoins des hommes: assèchements de marécages pour faciliter l’agriculture, séismes pour dégager une région...

En bref, un logiciel qui allie parfaitement l’arcade et la stratégie, d’une qualité exceptionnelle et d’un énorme intérêt. Sans aucun doute le soft le plus complet de la Super Famicom, et pour moi le plus intéressant!

ABONNEZ - VOUS A...

VOIR NOTRE PAGE SPÉCIALE

Actraiser Ouimet

Jeu en Japonais

GRAPHISME: 93%

P.Q

S.L

D.L

ANIMATION: 88%

SON: 96%

T.L

S.D

J.D

JOUABILITÉ: 89%

DISPONIBLE SUR

INTÉRÊT:

96%

Super Famicom

f

W

pRO.

• ES PACKS CADEAU 3MIE

zzzzsz--

PERIPHERIQUES AMIGA

OPERATION REPRISE SOURIS MECANIQUE

Pour l’achat d’une souris mécanique CHIC à 290 F, reprise 70 F

souris optique GOLDEN IMAGE à 490 F, reprise 100 F

REMISES NON CUMULABLES DANS U LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES.

les“PLUS”

craMiE

•    REMISE 2% pour paiement comptant

•    GARANTIE 2 ans

•    CRÉDIT 4 mensualités sans intérêt*

•    REPRISE Votre vieil ordinateur ATARI ou AMIGA

repris à 50 % de sa valeur* *

•    REMISES aux collectivités et comités d’entreprise.

*    Après acceptation du dossier

•    * Pour tout achat d'une unité centrale de plus de 5 000 F

POUR COMMANDER 43.57.48.20

TÉLÉCOPIE : 47.00.50.51

VPC

11, bd Voltaire 75011 Paris

43.57.48.20

ATARI

11, bd Voltaire 75011 Paris

43.57.96.89

AMIGA

11, bd Voltaire 75011 Paris

43.57.96.18

PC

19, bd Voltaire 75011 Paris

43.38.18.09

SERVICE

TECHNIQUE

13, passage du Jeo de Boule 75011 Paris

43.38.46.40

OCCASION

MARSEILLE

LOISIRS

69, cours Lieutaud 13006

(16) 91.42.50.42

MARSEILLE PC

69, cours Lieutaud 13006

(16)91.47.74.11

PERIPHERIQUES ATARI

DISQUETTES

3”1/2 DF - DD 4 F l’unité

OPERATION REPRISE IMPRIMANTE 9 AIGUILLES

(en état de fonctionnement)

POUR L’ACHAT D’UNE IMPRIMANTE 24 AIGUILLES, A JET D’ENCRE OU LASER CITIZEN 120 D reprise 700 F LX 800    reprise    900    F

STAR LC 10 reprise 1.000 F

Jusqu'ici, les jeux de réflexion brillaient par leur absence sur la Neo-Geo. Joy Joy Kid vient combler ce vide avec un certain bonheur, même s'il souffre des habituels problèmes des jeux dédiés à la Neo-Geo.

Le but du jeu est simple, libérer un petit poisson orisonnier de murs (ou de plates-formes) de Triques au fond d'un puits. Pour casser ces ''murs, c'est très simple, il faut réaliser des lignes (intégrant bien sûr les murs) à la manière de Tetris. Une fois complétées, ces lignes disparaissent, et ainsi de suite jusqu’à la libération du poisson.

Bien sûr, la difficulté est croissante avec la vitesse d'apparition des pièces qui augmente (ces pièces sont identiques à celles de I Tetris), des briques qui demandent la construction de plusieurs lignes successives pour exploser, des briques indestructibles...

Au niveau des bonus, il en existe un seul: la bombe. Ne la possédant pas au départ, vous devrez l'acquérir en réalisant plusieurs enchaînements. Je m'explique, en se détruisant, les lignes du haut laissent tomber les briques qui se trouvent au-dessus, lesquelles peuvent venir compléter d'autres lignes se I trouvant plus bas, et ainsi de suite.

| Cette bombe (dont la puissance est fonction des combinaisons de lignes explicitées plus haut) vous permettra de vous sortir de I situations critiques. Une fois actionnée elle éboule tout ce qui se [trouve dans le périmètre du poisson, ouvrant le plus souvent une brèche dans sa prison.

| Techniquement, le jeu est bien fait, même si l'action ne demande pas de graphismes.

» VI if w

Jeu en anglais

GRAPHISME: 59% ANIMATION: 61% SON: 72% JOUABIÜTÉ: 89%

DISPONIBLE SUR

Neo-Geo

INTERET:

73%

E pRO.

ISS*»?

DES PR‘iF°sms m

UNIQUE EN FRANCE LA SOLDERIE MICRO !

500 TITRES DE JEUX A 50 F 1 JEU GRATUIT POUR L’ACHAT DE 5 JEUX*

EXTRAIT DE NOTRE CATALOGUE :

DUGGER

50 F

SPACE HARRIER II

70 F

CATCH 23

50 F

3 RD COURIER

70 F

CRASH GARRETT

50 F

SUND0G

70 F

CHAMBERS OFSHOALIN

70 F

OPERATION NEPTUNE

50 F

NEBULUS

70 F

NORTHSTAR

70 F

CAPTAIN BLOOD

50 F

SDI

70 F

OEFLEKTOR

70 F

MACADAM BUMPER

50 F

PRESIDENT IS MISSING

70 F

ROAO BLASTER

70 F

HOLLYWOOD POKER

50 F

Fl RE ZONE

70 F

ARENA

70 F

JOE BLADE

50 F

PACMANIA

70 F

GAMES SUMMER EDITION

70 F

JOE BLADE II

50 F

NINJA SPIRIT

70 F

ROCKET RANGER

70 F

TURBO CUP

50 F

HAMMER FIST

70 F

THUNDERBIRD

70 F

SKRULL THE BARBARIAN

50 F

WAR HEAO

70F

TECHNOCOP

70 F

PLUTOS

50 F

INTERPHASE

70 F

WIZBALL

70 F

MOUSETRAP

50 F

BLOOD MONEY

70 F

PRISON

70 F

FROS8YTE

50 F

STAR WARS TRILOGY

70 F

CRYSTAL CASTLES

70 F

SECOND OUT

50 F

BALANCE OF POWER

70 F

SUPER BREAKOUT

70 F

TIMEBLASTER

50 F

DYNASTY WAR

70 F

STAR RAIOERS

70 F

UBERATOR

50 F

EMOTION

70 F

VAMPIRE EMPIRE

70 F

BOUNCE OUT

50 F

CRADKOOWN

70 F

SEVEN GATES OFJAMBALA

70 F

ACTION SERVICE

50 F

ELIMINATOR

70 F

SHUFFLEPUCK CAFE

70 F

PROHIBITION

50 F

DEJA VU

70 F

BAO CAT

70 F

EAGLE NEST

50 F

LAST DUEL

70 F

CIRCUS ATTRACTION

70 F

TURBO

50 F

URIDIUM

70 F

HOLLYWOOD POKER PRO

70 F

KARATE

50 F

WILL0W

70 F

JOANOFARC

70 F

WARZONE

50 F

ROCKFORD

70 F

JOURNEV TO CENTER OF EARTH 70 F ■

ADDICTABALL

50 F

BARBARIAN II

70 F

| REAU.10F THE TROLLS

70 F |

_

AIVIIUA ■

STARWAYS

50 F

XENOPHOBE

70 F

ELF

50 F

ANARCHY

70 F

CRASH GARRETT

50 F

MOUSETRAP

50 F

1 LUDICRUS

70 F

SKRULL THE BARBARIAN

50 F

DUGGER

50 F

EYEOFHORUS

70 F

EAGLES NEST

50 F

LARRIER

50 F

BAD COMPANY

70 F

JOE BLADE

50 F

CRACKOOWN

70 F

DRAGON SPIRIT

70 F

JOE BLADE II

50 F

MENACE

70 F

EXPLORA II

70 F

SPACE BATTLE

50 F

PACLAND

70 F

ARCHIPELAGOS

70 F

DOCTOR FRUIT

50 F

NEVERMIND

70 F

SHADOW GATE

70 F

GRIDSTART

50 F

CLOUD KINGDOM

70 F

PROTECTOR

70 F

: PHALANX1

50 F

CYCLES

70 F

AIRBORN RANGER

70 F

Liste des logiciels disponibles sur demande écrite accompagnée de 2 timbres à 2,30 F.. ‘Offres valables jusqu’au 30 mars 91, dans la limite des stocks disponibles.

3MIE - SOLDERIE - OCCASIONS - SERVICE TECHNIQUE 13, passage du Jeu-de-Boule - 75011 PARIS - Tél. 43 38 46 40

A RETOURNER A : AMIE VPC, 11, B0 VOLTAIRE 75011 PARIS

(Tous nos prix sent TTC. te promotions ne sont pas cumulablss)

ADRESSE.

DESIGNATION

PRIX

MONTANT

FRAIS D'ENVOI'

LLE.

CODE POSTAL I I I I I I TEL_

MON ORDINATEUR

■ POSTE 50 F,TRANSPORTEUR 90 F par coli&rC.R. 70 F TOTAL|_j

□ CHEQUE □ CCP □ CARTE BLEUE □ CARTE CLUB AMIE: l    l    l    I    I    DATE D’EXPIRATION

' i    i    i    i    i    i i I I I I I    I I I I l

DATE_ SIGNATURE

SCOR - GEN 3-91 - RC 86 B 2526

Pour jouer, c’est très simple. Premièrement, il suffit de regarder la rubrique micro de Giga, le premier mars sur Antenne 2, et de suivre les indications. Deuxième méthode, vous remplissez le bulletin réponse ci-contre et vous le renvoyez à l’adresse indiquée avant le 20 mars 1991, le cachet de la poste faisant foi.

Questions :

1    - Quelle est l’origine du nom Lynx?

2    - Comment se nomme le sac-ceinture dédié à la Lynx?

3    - Pourquoi la Lynx convient-elle aussi bien aux droitiers qu’aux gauchers?

4    - Le son émanant de la console Lynx est-il stéréo ou mono?

5    - Jusqu’à combien de Lynx peut-on brancher ensemble via le câble ComLynx?_

Les trois premiers gagnants recevront une console LYNX dotée de tous ses périphériques et de tous les jeux disponibles à la date du premier mars 1991

WÊvr®

; 'mi

Bulletin Réponse :

i)

Nom :

2)

Prénom :

3)

Adresse :

4)

5)

A renvoyer à Génération 4, 19

rue Hégésippe Moreau 75018

Paris Concours Lynx sur carte postale uniquement.

g

La compétence d'un spécialiste, la puissance d'une chaîne.

Ç Consoles ^

NEOGEO +1 jeu:

4490F

LOCATIONCARTOUCHE NEOGEO: 150Fleweek-end. 300F la semaine.

Cordon MEGADRIVE pourmoniteurs AMSTRAD, CO 1083SetAT 1435: 190F

-20% sur les nouveautés ATARI/AMIGA/PC OU

( Jeux )

99F

Exemple:

TieBreak

MîdnightResistance MonthyPython New York Warrior ComboRacer DinastyWar Ivanohé Skitz

Crack Down E-Motion ATARI/AMIGA

un jeu gratuit.

d frantin de 2490 £ ...

REPRISE des Cartouches MEGADRIVE ® pour l'achat d'une nouvelle.

Renseignez-vous...

Crack Down

349 F

Wonder Boy III

Console SEGA MEGADRIVE5

MEGADRIVE+ 1 JEU:

1290F

2990 F

Adaptateur cartouches Japonaises s! Megadrive Française: NC

Extrait catalogue jeux à 349 F

Altered Beast Arrow Flash Columns Curse DJ Boy E Swat Golden Axe HelIFire Herzog Zwei Insector X Junction Klax

Mickey Mouse

New Zealand Story Rastan Saga II Shadow Dancer Space Harrier II Super Basket Bail World Cup Soccer Whip Rush

... et beaucoup d'autres. Demandez notre catalogue...

LYNX + 2 Jeux + Housse de transport

ATARI LYNX

1390 F

(dont 1 jeu au choix).

Jeux:

Blue Lightning -Chip Challenge -Electrocops -Gates of Zendocon -Gauntlet -Klax

-Mrs Pac Man

-Rampage -Road Blasters -Slime World -Xénophobe -Zarlor Mercenary -Robot Squash

Super Prix !

GAMEBOY + 3 jeux: 890F

(Z>iifuuti6le seulement douta, centaiua tttuqaaùta et eK quantité limitée.)

-BubbieGhost......250F -PaperBoy.......250F

-Card Games.......155F -Pipe Dream....230F

-Double Dragon...270F -Puzzle Boy.....239F

-Funny Field.........120F -Puzzle Road...230F

-Hong Kong.........135F -Qix................169F

-LightBoy............220F -Ranma...........228F

-LodeRunner.......235F -Renju.............120F

-Lupin III..............120F    -Shangaï.........228F

-Mickey Mouse....249F -Super Chineese. 190 -MonsterTruck.....219F -Tennis............175F

Atari 520 STE à partir de 2990F

520 STE + Ext 512 Ko...............3290F

520 STE+Moniteur Couleur........NC

1040 STE à 2 Mo......................3990F

Mega STE..................................NC

Scanner à main Golden Image.. 1990F Lecteur Disquette Golden lmage.990F Souris Optique G. Image...........490F

Amiaa 500 à partir de 3290F

Amiga 500 + Ext 512 Ko..........NC

School Pack..............................3590F

Amiga 500 + Moniteur Couleur

1083S.......................................4990F

Scanner à main    Golden Image.. 1990F

Lecteur Disquette Golden lmage.990F Souris Optique    G.    Image...........490F

U

fineotetieoe ne ûeot fuie cccouctuâtee, et cOxtte tx (toute dee etec&e dtefuutiClee.

Pour Commander, envoyez le bon ci-dessous à MICRO VIDEO BORDEAUX VPC

□AMIGA □ ATARI ST/STE □ MEGADRIVE □ GAMEBOY □ LYNX

Frais d’envoi: 1 à 3 logiciels = 25F / 5 à 9 = 50F / 10 = 60F / Consoles = 30F Machines = 150F / Catalogue jeux seul = 2 timbres à 2,30 F

NOM:.............................................. PRENOM:...........................

Code Postal:................ VILLE:...............................................................

Désignation

Qté

Prix Unitaire

Prix Total

□ CHEQUE □ MANDAT CARTE TOTAL:

MICRO VIDEO

PARIS: 8,ruedeValenciennes75010PARIS® 40.34.97.80 BORDEAUX: 3, Crs Alsace Lorraine 33000 ® 56.44.47.70

® 56.79.34.89

DAX: 56, Av Victor Hugo 40100 DAX » 58.74.18.63 LYON: 11,12,CrsA.Briand69300CALUIRE® 72.27.14.74 NANTES: 6, rue Mazagran44000 NANTES® 40.69.15.92 PERPIGNAN: 8, AvdeGdeBretagne66000® 68.34.24.40 TOURS: 81 ,rueMichelet37000TOURS® 47.05.78.50

BELGIQUE

BRUXELLES: 1, rue Dons 1050 BRUXELLES ® 02/6489.074 DINANT: 21 ,PlaceCommunale5198 ANHEE® 082/611.451

JJ

Le plus grand simulateur de Voi jamais réalisé vous offre un choix de deux appareils et 4 environnements de combat différents avec des dizaines de missions tactiques.

SFMI BP 114 06560 VALBONNE TEL: (16)92 94 36 00

Sur le plan des dérivés, B.A.T aura été payant! En plus de la suite toujours en préparation et très attendue par tous les adeptes, l’équipe de Computers Dream développait parallèlement un soft de création musicale. Ce dernier utiliserait bien sûr les mêmes techniques employées pour l’environnement sonore de B.A.T. C'est ainsi que Music Master est prévu pour exploiter la carte MV16 (16 voies) sur ST et PC et les quatre voies de l’Amiga, tout comme la nouvelle mouture de la carte MV16 (normalement disponible avec B.A.T 2 et encore de meilleure qualité).

En éditant Music Master, l'objectif de l'équipe Computers Dream est double: développer l'utilisation de la carte, notamment (je la part d’autres programmeurs et les inciter ainsi à l’inclure dans leurs productions, et ouvrir le monde de la création musicale à Monsieur Tout-le-monde. Dans cet esprit d’ailleurs, le soft est entièrement géré à la souris via une interface très intuitive. Sur le plan des capacités, Music Master s'avère très complet, puisqu’il propose de nombreuses options tels un écran de partition (intégrant la notation française), la possibilité de composer en direct via un clavier présent à l'écran, la création d'onde de base (déjà un peu plus technique), un equaliser, un menu de réverbération, le filtrage numériques des sons, le mixage de deux sons...

Sur le plan de la qualité, c'est également très bon puisque les instruments ont été digitalisés en 15 kHz. A noter qu'il n’est pas

possible de créer à proprement dit des sons, en revanche il est possible de modifier ceux fournis avec le logiciel et d’en obtenir ainsi des nouveaux. Autre atout important de Music Master, les fichiers Amiga, ST et PC sont entièrement compatibles. Pour revenir sur la volonté des auteurs de Music Master de l'ouvrir au plus grand nombre, sachez qu elle est bien réelle puisque les sources du soft sont fournies, permettant ainsi à tous les programmeurs de développer, avec en plus les explications pour insérer leurs oeuvres dans un jeu ou autre. De plus, sachez que' les auteurs restent disponibles pour répondre à toutes les personnes ayant des difficultés. En bref, Music Master est une excellente initiative, et ce sur tous les formats, surtout par rapport 400 francs sur Amiga / ST, et 500 francs sur PC. En l'évidence est de mise sur ST, comblant un vide plus que certain sur cette machine, ce logiciel permet aux possesseurs d’Amiga d’accéder à la création musicale à moindre prix, et aux possesseurs de PC de sortir de leur marasme cacophonique, encore une fois pour un prix très abordable (plus de deux fois moins cher que n’importe quelle carte sonore). Maintenant, un gros problème subsiste: dans quelle mesure la distribution de ce produit sera-t-elle suffisante pour concurrencer les standards établis, comme la carte Ad-Lib ou MT-32. La réponse viendra peut-être d’une nouvelle version compatible avec ces cartes, c’est cas ce que l’on peut souhaiter!

.ES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA

Ï1ICROMANIA ORUM DES HALLES

i plus grand magasin d'Europe spécialisé I logiciels de jeux pour micro-ordinateurs j consoles de jeux.

rue Pirouette 14, passage de la Réale liveau -2

létro et RER Les Halles il. 45 08 15 78

MICROMANIA CHAMPS ELYSEES

Galerie des Champs (Galerie Basse)

84 av. des Champs Elysées RER Charles de Gaulle-Etoile Métro George V Tél.42 56 04 13

MICROMANIA LA DEFENSE

Centre Commercial des 4 Temps. Niveau 2 Rotonde des Miroirs RER La Défense Tél. 47 73 53 23^

MICROMANIA VELIZY 2

Centre Commercial Velizy 2 Tél. 34 65 32 91 et 39 46 89 88

3615 MICROMANIA UNE GAME BOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE

Les cartes sonores pour compatibles PC

Ad-Lib et SoundBlaster

Depuis l’apparition des cartes son pour PC et compatibles, le monde des jeux a littéralement explosé sur ces machines. Adieu les minables "bip bip biiiiiippp" qui jusqu’alors accompagnaient les softs PC exploitant tant bien que mal les ridicules capacités sonores offertes. Désormais, nous avons de véritable musiques et sons, dignes de ce qui se fait de mieux sur ST et à l’extrême limite sur Amiga. Un standard semble émerger en France, tout du moins avec la carte Ad-lib. La carte Sound Blaster est bien sûr totalement compatible avec l’Ad-lib. Toutes deux se présentent sous la forme de cartes (courtes), à implanter directement dans un Slot prévu à cet effet sur la carte mère.

La carte Ad-lib, propose 11 voix FM synthétisées, plus le programme Jukbox,.qui permet d’écouter des musiques au format créé avec le logiciel Visual Composer. De nombreux autres utilitaires (Instruments Maker, Pop-Tunes, Music Championship, Visual Composer/MIDI, Composition Project, Sound Album et MSC Programmer Manual, un kit de développement pour les programmeurs), vous permettent d’exploiter et de découvrir les nouvelles possibilités ainsi offertes par cette carte son,

La Sound Blaster offre, dans sa version actuelle, 11 voix synthétisées, plus un canal pour la synthèse vocale, aussi bien en sortie qu’en entrée (grâce à un DAC intégré). Ainsi, il suffit de brancher des enceintes pour obtenir une qualité sonore assez incroyable, tout comme pour la carte Ad-lib. De plus, avec un micro et le programme approprié, vous pouvez vous enregistrer directement, via la prise casque/enceintes/micro. En outre, on trouve sur la carte, un bouton de contrôle du volume (idém sur carte Ad-lib), plus un port joystick qui peut aussi servir de connexion avec une interface MIDI. Vendue avec divers utilitaires, cette carte profite surtout de nombreuses extensions, software ou hardware, déjà en vente ou en cours de développement. Côté logiciels, un séquenceur 64 pistes (Sequencer Junioh et un éditeur de voix (voice Editor). Côté matériel, la MIDI BOX, une

boîte se connectant sur le port joystick et offrant une prise MIDI "In" et cinq prises MIDI "Out", histoire de relier vos claviers à votre PC, avec en plus une prise joystick, pour utiliser à votre guise une manette de jeu. Beaucoup plus intéressantes, les deux puces C/MS, à placer directement sur la carte. Pour moins de 300 francs, elles offrent 12 voix supplémentaires, stéréo, pour un total incroyable de 23 voix.

Ces deux cartes offrent des possibilités réellement impressionnantes, pour un prix qui est devenu raisonnable. Environ 1800 francs pour la Sound Blaster et 1200 francs pour la carte Ad-lib. La différence de 600 francs provient, je le rappelle, de la possibilité pour la première à être utilisée en entrée, pour enregistrer et échantillonner musiques et voix, plus la présence du port joystick/MIDI et la possibilité d'étendre à 23 voix la Sound ^laster, grâce aux puces C/MS.

A noter pour fin février (enfin), la sortie d’une carte Sound Blaster MCA, ce qui va ravir les possesseurs de PS/2, qui jusqu’alors ne pouvaient profiter pleinement des jeux. Le prix n’en est pas encore fixé.

La carte Ad-lib MCA est disponible aux USA. Apparemment, on peut espérer que -cette version pour PS/2 nous arrive bientôt.

'    3615 JESSICO

SUPER QUIZZ !

’/à CONSOLES MEGADRIVE A GAGNER

ST KAMMA

USCHCVAUnS --------------242

mx SPOUTTNO 00U> ------292    292 292

ounuts NMJA ---------- 272    272

MDY+ZAC MC CRACKCN — 249 219 2(9

LIS (KANIS DU STORT-------142 342 142

US SATTANTS ...............— 342 142 342

MASmt 2000.....—......— 320 320 120

US FOUS DU FOOT__________292    292

HBtOfS---------------------292    292

DKUC__________ 342    342

10 MIOA HITS

US FOUS DU VOLANT --------292

LES AVENTUMOS ...—.......242

SEGA ARCADE TURBO --------242

SPOKI1NO OOLD -------------242

STARS D'HOLLYWOOD-----242

EDmON N* 1 ------- 242

MONDE DES MERVOIES.— 242

TOT _______________________— 292

LIS JUSTKKXS 2 -------------242

3

Quand les P**

ST PC AMIGA

.......392 392 392

292

242

242

242

242

242

242

292

242

ACTION D'BJFBl .

CONSOLE UQA 8 MTS_740

CONSOLE S8QA + PISTOLET - 1040

COMTROL STICK SEQA_280

PtSTOUTT SEQA _280

QUICKJOY SEQA _102

LOGICIELS JEUX

ADVANCE DEST. SIMUL.............

282

282

282

AMAZING SPIDERMAN...............

262

262

AMOUR QEDDOM__________

242

242

APPRENTI CE .....

242

242

ARMALYTE 2_________________

242

242

ART DE LA GUERRE ..................

292

292

292

ATF 2 ..............................................

242

242

242

ATOMIC ROBOT MD

242

242

BATTLE ISLE

242

242

242

BATTLE Of BRITAIN

292

292

292

BATTLE COMMAND.........

242

292

242

BATTLE MASTER

242

292

292

BATTLE STORM.........................

262

262

262

BETRAYAL ..............................—

292

342

292

242

BUILDER LAND ...........................

192

192

CAPTIVE .........................................

242

292

242

292

242

CAR VUP ........................................

242

CELICA GT4 RALLY......................

242

242

CENTURION............................

242

242

242

CHASE HQ 2---------------------

242

242

CHUCK YEAGER 2.0-----------------

242

242

COLORADO ...................................

242

259

242

COUGAR FORCE ..........................

262

272

282

CRIME WAVE.......

242

292

242

CRYSTALS OF ARBOREA------

242

262

242

DEUTEROS----------------------------

242

242

242

242

DISK ...............................................

242

242

242

DUNGEON MASTER + CHAOS. ..

292

ECO PHANTOMS ..........................

242

242

242

EMPIRE GALACTIQUE..................

289

319

289

242

E-SWAT.........................................

242

242

EXPLORA 3 ....................................

282

262

282

EXTERMINATOR ...........................

242

F1 MANAGER.................................

292

292

292

F19 STEALTH F1GHTER...............

282

382

282

FALCON MISSION 1.....................

192

192

FINAL BATTLE .............................

242

242

FORMULE 1 3D.......................—

292

292

292

QAUNTLET 3..................................

192

192

GEISHA............................................

272

272

OEM STONE LEGEND .................

192

192

GENQHIS KHAN ............................

242

242

242

GETTYS8URQ.................................

289

289

289

242

292

242

GOLDEN AXE —.......................

242

242

GRAND PRIX 500CC 2..............

242

282

242

GREAT COURTS 2........................

242

242

242

HAGAR THE HORRIBLE...............

192

242

192

HALLS OF MONTEZ UMA.............

242

242

HARD DRIVtN 2 .........-.................

242

242

HOfiROR ZOMBIES......................

242

292

242

IVANHOE ........................................

192

242

JUDGE DREDD .............................

192

192

MCK OFF2 + SCENARIO.............

242

242

MLLING CLOUD ..........................

242

242

MLLING GAME SHOW.................

. 242

242

LAST NINJA 3................................

. 242

242

LE CRIME DE PAIE PAS.............

. 292

292

292

LEGEND BILLY BOULOER.........

. 242

292

242

LEMMINQS ...................................

. 192

242

LINE OF FIRE ................................ 242

242

LOST PATROL ..............................

. 242

242

LOTUS ESPRIT TURBO---------- 242    242

M1 TANK PLATOON__________________ 342    202

MAGIC FLY ....... 242    242

MANOIR DE MORTEVILLE-........ 242    192    225

MATRIX MARAUDERS ------------ 192    242

MAUPfTI ISLAND----------------------- 282    282

MEAN STREETS ------- 242    292    242

MIDW1NTER 2.....—__________________ 242    292    242

MIG 29 FULCRUM„_________________ 342 392 342

MIGHTY BOMBJACK..................... 252    252

MONKEY ISLAND------------------ 242 292 242

MOONFALL. MUDS

MURDERS IN SPACE

MYST1CAL _____________

NAM_____________

NARC_____________

NAVY SEALS..........

NIOHT BREED-----

NIGHT SWIFT -----------

OBITUS___________

OTHELLO MLLER ....

OUT BOARD--------

PANG

242    242

242 242 242 242 242 242 242 242 242 292 342 292 242 292 242 242    242

242    242

242    242

342 342 342 192 192 192 242    242

242 292 242 282 282 242 272 242 192 242 242 192 192 192 292 292 292 242 242 242 232    232

225 225 225 242    242

242 282 242 262 262 242    242

242    242

292 292 292 242    242

242 292 242

SPIND1ZZY WORDS---------------- 242    242

STRIDER 2 --------------------------- 242 242 242

STUNRUNNER---------------------- 242 292 242

RAPIDE PIRE SEQA -

AERIAL ASSAULT________

AFTER BURNER ..........~.......

A LESTE POWER STRIKE.......

ALEX MDD H.T.V. ________________

ALEX MDD LOST STAR_______

A LIEN SYNDROME -----------

ALTERED BEAST---------------

AMERICAN BASEBALL----

ASSAULT CITY --------------------

BASKETBALL NIGHTMARE .

BATTLE OUT RUN--------------

BLACK BELT-----------

BOMBER RAIO------------

CALIFORNIA GAMES------

CAPTAfN SILVER ---------------

CASINO GAMES .

PANZA MCK BOXING

PARADROID 90 ________

PICKN PILE________

PINBALL MAGIC.......

POWER MONGER........

PRINCE OF PER SIA.

RAI DE RS _______________

REVELATION................

RICK OANGEROUS 2.

ROLLER BALL------

SCOOP-------------------

SHOCKWAVE----------

SIMULACRA ___________

SIM CITY ________________

SIRIUS 7

SPEEDBALL 2...

SUBBUTEO________________________ 242 242 242

SUPER OFF ROAD RACINQ ....... 192 242 192

SUPER MONACO GP------------------ 242    242

SUPER SKWEEK-------

SUPREMACY --------------

SWAP ___________________

SWTV__________________

TEAM SUZUM ___________

TEEN.HERO TURTLES ... TENNIS CU P

CLOUD MASTER

CYBORG HUNIER --------

DEAD ANGLE ______________

DOUBLE DRAGON ----------

DOUBLE HAWK -----------

FANTASY STAR---------

FANTASY ZONE II ---------

PIRE AND FORGET II---

GALAXY FORCE ____________

GHOSTBUSTERS ----------

GOLDEN AXE-----------

GOLFMANIA-----------

GOLVELLIUS_____________

GREAT BASKETBALL .......

KENSEIDEN ------------------

LORD OF THE SWORLD ..

MONOPOLY--------------

OPERATION WOLF-----

OUT RUN ________________

OUT RUN 3D________________

PHANTAZY STAR ____________

PSYCHO FOX_________________

RC GRAND PRIX-------

R TYPE ----------------

RAMBO III----------------

RAMPAGE ____________________

RASTAN SAGA__________

ROCKY--------------------

SCRAMBLE SPIRfTS -------

SHINOBI -----------------

SHOOT1NG GAMES-------

SPACE HARRIER ---------

SPELL CASIER____________

TENNIS ACE .

TEST DRIVE 2 .

SCENERY DISK CALIFORNIA -

SCENERY DISK CARS____________

THE BLUE MAX......................

THE IMMORTAL------------------

THE LIGWT CORRIDOR ......—

TOM .

242 282 242 8 ™JNDERBLÂbe

282 »l Z ™Ej^0IERS

242    242

242 292 242 “

242 242 242 S 192    <

99    £

99    g

292    292    g

TOTAL RECALL--------

TURRICAN 2___________________

ULT1MATE GOLF ___________

UMS 2_________________________

UN SOUADRON ............

USS JOHN YOUNQ-----------

VENUS-.........................

WARHAMMER___________

WARLOCK THE AVENGER

W1NGS OF DEATH__________________ 242

WLF________________________________ 242

WOLF PACK—.....------ 292

242 242 ^ 252 252 252 2 242 ~ 192 242 192 ||J

ULT1MA IV ..

VIGILANTE ----------

WANTED___________

WONDERBOY 3____

WONDERBOY M.L. . WORLD GAMES — WORLD SOCCER ... rs______________....

242    242

242 242 242 q

292 342 292 242    242    _

242    242    O    COBRA

192    192    T    COMPETITION PRO.

242 242 B PRO 5000___________

242    242    ^    QUICKJOY JUNIOR

242 O QUICKJOY stick

292 B OUICKJOY 2------------------------

WRATH OF THE DEMON--------- 242 242    3

XIPHOS    — - 242 242 242 U QUICKJOY 3 SUPERCHARGER.

Z,OUT    ___ 242 242 242 H QUICKJOY 5 SUPER80ARD

CARTOUCHE GX4000

BAD LAN DS -------------------

BARBARtAN 2 -------------------

BATMAN___________________

CHASE HO --------------------

COUQAR FORCE --------------

COPTER 271--------------

CRAZY CARS 2------------

DICKTRACY -------------------~

EPI CS WORLD OF GAMES... FIRE AND FORGET 2---------

KLAX ..

NIGHT BREED ..

289

NO EXfT ........................

............... 289

289

OP THUNDERBOLD........

289

289

PANG..........

289

.... 289

PANZA MCK BOXING

289

289

PLOTT1NG —.......................

..............289

289

PRO TENNIS TOUR............

........... 289

289

ROBOCOP2 .........................

.............289

289

SHADOW OF THE BEA ST 2

.........289

289

SHADOW WARRIOR

........289

289

SPIDERMAN

289

289

289

...... 289

STUN RUNNER ...............

.......289

......289

SWITCH BLADE...................

289

...... 289

W1LD STREETS ............

...............289

I

„ 125 . 125

.... 59 .... 65 — 75 , 135 .... 99 .. 192 .. 390 , 145

QUICKJOY IR INFRAROUGE

OUICKJOY VI JETF1GHTER.....

QUICKJOY TOPSTAR...................... 275

QUICKJOY MEGABQARD--------------315

QUICKJOY SEGA F1GHTER................    192

KONDC SPEED NNG------------------109

KONIX SPEED NNG AUTORRE.....- 125

KONIX THE NAVIGATOR --------------145

8

O

AFFAIRES FANTASTIQUES !

STUDIO D’ANIMATION AMIGA-979

EXT. MEMOIRE 1MB4HORLOGE AMIGA. «90 DELUXE PAINT III ST------475

TURBO PEDALE ........................

.........269

j RUBANS

CITIZEN 1200__________—_____

—..... 59

CITIZEN SWIFT 24/9___________

.........59

DMP 2000/2160.........................

____59

DMP 3000/3160..—..................

______ 59

DMP 4000...................................

_______59

DMP1____________________________

______59

EPSON LX 800/860/LQ500.... IMAGEWRITER II.........................

—.....59

.........59

MTT 80............................„..............

_______59

NEC P2+_________________________

_______59

PCW 8256/8512......................

PCW 9512 ........................„........

_______ 59

______59

STAR NL10 _________________________

______59

STAR LC 10 —........................

________59

STAR LC10 COULEUR ..

bas

les sour*s

NINTENDO GAMEBOY

. 139

. 289 , 320 249 . 249 .. 289 ,. 295 . 320 . 289 . 285 . 289 .. 320 . 289 289 289 289 . 289

SACOCHE GAMEBOY.......

__________185

....... ws

BASEBALL ..........................

................. 175

BASEBALL MDS__________

BATMAN .............................

_____________175

..................239

BEACH VOLLEY_________

BLOOIA............................

______239

............... 175

BURAI F1GHTER ................

.................. 169

dansent

CARD GAMES ..

COSMO TANK__________________

DEAD HEAT SCRAMBBLE ..

. 189 . 175 . 189

CHASE HO------------------------------320

289 289 289 320 289 . 289 289 285 320 289 . 320 289 . 320 . 289 289 . 320 295 320 320 . 310 , 375 , 320 ,. 320 ,. 320 . 320 . 289 .. 289 .. 289 .. 289 .. 320 289 289 .. 269 .. 320 . 289 .. 289 . 375 . 320 .. 289 . 320 .. 289 .. 285 289 .. 375 .310 .. 289

DOUBLE DRAGON ...............

-----------239

FLAPPY ...................................

-.........- 175

FUNNY F1ELD........................

......-...... 175

GARGOYLE'QUEST_____

GHOST N GOBBLINS ..........

_______239

----------239-

HONG KONG ____________________

HYPER LOAD RUNNER .......

......-......189

.............. 189

LOCK N CHASE-----------

-----175

NORTHSTAR KEN .................

-.........- 239

POPEYE ..................-............

...........175

PC ENGINE i

CORK QRAFX + 1 JEU —

_1290

UIMRODin

_1990

ADAPTATEUR 2 JOUIUR* -199

ADAPTATEUR S JOUEURS -299

CD ROM -HHTSRFACI -2990

CD ROM SYSTEM CARD-349

JOYPAD NRC -299

jnvATtAK YV1 pan 890

AFTERBURNER 2_____—.......—

.........349

BARUMBA........».........-..............

—......399

BATMAN ...........-______________

BLOOIA . _____—.....................

—.....349

CHASE HQ________________________-,

______399

CYBER CORE-------------------

DARIUS PLUS-----------

DEVIL CRUSH ----------------

DIE HARD------------------—

.........399

.........449

____349

______349

DORAMON .. -----------------

_____399

DO WN LOAD . DROP ROCK .. F1 CIRCUS ..

.. 349 . 399 . 349 . 399

F1 TRIPLE BATTLE-------

FINAL BLASTER ----------------------349

2

FORMATION SOCCER ......... 349

GA LA GA ______________________________349

GOMOLA SPEED ---------------------349

HELL EXPLORER ---------- 349

IMAGE F1GHT-------------- 349

KLAX ______________________________________349

KNIGHT RIDER---------------------499

LODE RUNNER_______________299

PRO WRESTLER---------------239

PUZZLE BOY____________________189

PUZZNIK_______________________________239

MANLAC PRO WRESTLING----------399

NEW ZEALAND STORY--------------399

NINJA SPIRfT ________________ 349

OPERATION WOLF --------------------349

P 47 __________________________________399

PLACLAND---------------------299

PARANOÏA----------------399

RANMA 1/2 . RENJU .

REVENGE GATOR . SAMDAl BOKEN ....

. 189 . 189 . 175

SD RUPAN 3 .... SKATE OR DIE . SNOOPY____

___239

-.....239

------189

SOLAR STHIKER

.. 239 . 175 . 189

PC MD .

POWER DRIFT_____________

PSYCHO CHASER -------

R TYPE 1----------------

RASTAN SAGA 2--------

ROCK ON------

SI DE ARM-----------

SPACE HARRIER ---------

STRANGE ZONE_________

SUPER FOOLJDH MAN. .. SUPER STAR SOLOIER....

SUPER VOLLEY BALL____

TIGER HEU---------

VEIGUES .

VIGILANTE ..

DOUBLEUR DE JOYSTICK...-.......49

PHASOR ONE (+MONTRE)..........109

---- 480

SUPER DEFORMER —----

__189

TEENAGE M.TURTLE NINJA .....

TENNIS ..........................................

_____239

....... 175

ULTRAMAN CLUB .......................

....... 185

WINNING SHOT ______________

WORLD BEACH VOLLEY.....

WORLD COURT TENNIS

WR ING ----------------

XEVIOUS----------

.... 349 .... 399 349 399 349

—    399 .... 449 .... 299 .... 399 .... 349

—    349 349 399 299

—    349

—    349 299

.....349

ETIQUETTES

VAM ML/CAST VANIA ..

VOLLEY FIRE______

WORLD BOWLING _____

ZOIDS________________

.. 239 _ 175 .. 189 .. 189

ETIQUETTES DISC 3" LES 100--------30

ETIQUETTES CASSETTE LES 100— 30

ETIQUETTES 89x23 LES 500 ------- 69

ETIQUETTES DISC 3.50* LES 100.-30

_ û.

* 8

-■il

o|i Sf-

b!* » =

COPIEUR SYNCHRO EXPRESS 2

-    Copie de disquettes en moins de 30 secondes.

-    SYNCHRO EXPRESS nécessite un 2«me lecteur.

—    Sélection per menu des débuts et Uns de pistes (|u8qu’à 85 pistes), une ou deux laces, autosélect

—    Duplication d’autres formats tels IBM, MAC, etc.

PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR ! SYNCHRO EXPRESS ST    395    F

SYNCHRO EXPRESS AMIGA    395    F

SYNCHRO EXPRESS AMIGA    2000    450    F

Réf.

10

20

3’CF2

175 F

315F

3”1/2 DFDD

69 F

130F

5’ 1/4 DFDD

56 F

105 F

DISQUETTES

* DisQuattos cortifiéGQ 100% garantig à via. Livr&Ga avGC onvoiopp&a -+- é>tiqu&ttos

BOITIER PLASTIQUE 3” ou 3.50"...... 30 F Les dix

DISQUETTE NETTOYAGE 3" : 691 DISQUETTE NETTOYAGE 3.50" : 59 F

BOSNDES COMMANDE    à retourner à |JESSICO - B.P 693 - 06012 NICE CEDEX

GAGNEZ DU TEMPS I Commandez par “S 93.51.61.30 ‘ 93.97.22.00

PAR MINITEL 3615 CODE JESSICO • OUVERT 7 JOURS SUR 7 • 8 H a 20 H

TITRES (garantie échangé Immédiat )

Qte

Prix

Montant

PORT : LOGICIEL JEUX 20 F IMPRIMANTES 60 F ORDINATEUR 120 F UTILITAIRES * ACCESSOIRES 25.F

S/ TOTAL

PORT

25

TOTAL

□    Je joins un chèque ou mandat-lettre

□    Je paie à réception au facteur

□    Je paie par carte bleue et je complète les 2 lignes ci-dessous

cane Dieue

date d'expiration

NOM

PRENOM

N° ET RUE VILLE _

.CODE POSTAL

DOM TOM + ETRANGER + 60 F

PAIEMENT ETRANGER EXCLUSIVEMENT PAR MANDAT INTERNATIONAL

BOUTIQUE A NICE HOLLYWOOD STAR 8 BD. JOSEPH GARNIER

SIGNATURE OBLIGATOIRE

nanAimr s «si rnn i rr i nr*ir»iri r

nrûricû7 unira nrriinatfinr

i msn n K7 n

Antico

sinall business

"GeoWorks Ensemble" est un logiciel professionnel constitué d’un environnement graphique multifenêtre, du nom de PC/GEOS, et de sept applications dans la configuration française. L’environnement graphique offre, outre un mode multitâche multifichier prioritaire, un système de gestion de mémoire virtuelle, un support de programmation orienté objet, un modèle d'image unique (PostScript), et le support de près de 300 imprimantes différentes (matricielles, jets d’encre ou laser). Le gros avantage de GeoWorks vient des points suivants: il fonctionne aussi bien sur un XT que sur un 386; il occupe peu de place en mémoire et il est d’une grande facilité d’utilisation. La configuration minimale pour s’en servir est donc un processeur 8088 (un XT quoi!), 512 ko de Ram, un disque dur, un écran et une souris. Il en résulte que n'importe qui peut désormais avoir accès à une interface utilisateur à la fois simple, conviviale et puissante (menus déroulants, icônes, menus détachables). Ce produit, développé par la société américaine "The Disc Company", existe déjà dans sa version américaine. La version française, en cours de développement, doit nous arriver d’ici la fin du mois de mars. La ressemblance avec Windows, est bien évidemment la première chose qui vient à l’esprit lorsqu’on se retrouve devant GeoWorks. Moins lourd d’utilisation, plus facile d’accès et fonctionnant sur tous les PC/AT, GeoWorks Ensemble

Gaffe

More PeopIeTurning to Home

devrait toucher un public beaucoup plus large que Windows, car moins professionnel. Les applications proposées sont donc:

-    GeoWrite. Il s’agit d’un traitement de textes WYSIWYG offrant de nombreuses options intéressantes. Avec 9 polices de caractères, 7 styles (gras, italique, souligné...), 788 tailles de texte, la possibilité d'inclure à vos documents des graphismes créés sous Geo Draw ou des fichiers .PCX et .TIFF, des tabulations et césures... Ce logiciel est en plus très facile à maîtriser.

-    GeoDraw. Un utilitaire graphique simple et permettant tout de même d'utiliser des fonctions de rotation, d’étirement et de redimensionnement d'objets et de textes.

-    GeoDex. Un carnet d’adresse proposant quelques petits padgets. Impression des noms et adresses de personnes, numérotation automatique (avec un modem), détections des numéros les plus souvents composés, liens avec l'agenda électronique GeoPlanner...

-    GeoManager. Un gestionnaire de fichiers uttrapratique, utilisant uniquement la souris.

-    GeoComm. Un logiciel d'émulation de terminal télématique.

-    GeoPlanner. Un agenda informatique, vous permettant d’organiser vos rendez-vous et de les visualiser très rapidement, pour un jour, une semaine ou un mois donné.

-    Utilitaires. En outre, diverses applications sont présentes: calculatrice, jeu de solitaire, édition de banderoles sur imprimante... En bref, un logiciel professionnel convivial, très bientôt en français, qui offre des possibilités vraiment intéressantes pour 1495 francs TTC.

the pliiladcfpt Muséum o( A

D’Avant de craquer sur nos prix, flashez sur nos performances !

f à

T p/us!!'est w

- *

ifa^ÏÏ2n

ÏÏïiT^abk

}oldenIMAGE

nportateur IMAGINE’S Tél. (1) 47.91.06.25

WJT'ji

w/LAà!

DANS VOTRE MAGASIN FNAC LE PLUS PROCHE

06 NICE Centre Nice-Etoile Tél. 93.92.09.09 -16 MARSEILLE Centre Bourse Tél. 91.39.94.00 -14 CAEN Centre Paul-Doumer Tél. 31.39.41.00 -21 DIJON Tél. 80.30.11.30 • 31 TOULOUSE Tél. 61.23.11.08 - 33 BORDEAUX Centre St-Christoly Tél. 56.00.21.30 • 34 MONTPELLIER Centre Le Polygone Tél. 67.64.14.00 • 35 RENNES Centre Colombia Tél. 99.31.79.79 • 37 TOURS Tél. 47.31.27.00 • 38 GRENOBLE Tél. 76.87.27.27 -42 ST-ETIENNE Galerie Dorian Tél. 77.43.43.43 - 45 ORLEANS Tél. 38.53.10.10 • 57 METZ Centre St-Jacques Tél. 87.36.16.22 • 59 LILLE Tél. 20.30.72.30 • 63 CLERMONT-FERRAND Centre Jaude Tél. 73.93.22.00 • 67 STRASBOURG Tél. 88.22.03.39 - 68 COLMAR Tél. 89.23.32.12 -68 MULHOUSE Tél. 89.56.33.55 - 69 LYON Tél. 78.42.26.49 ■ 74 ANNECY Tél. 50.51.72.32 - 75 FORUM des HALLES Tél. 40.41.40.00 - 75 MONTPARNASSE Tél. 49.54.30.00 - 75 WAGRAM Tél. 48.88.58.00 - 76 ROUEN Tél. 35.71.82.82 - 78 PARLY 2 Tél. 39.54.91.54 - 83 TOULON Tél. 94.03.81.57 - 90 BELFORT Tél. 84.21.00.15 - 92 CNIT La Défense Tél. 46.92.29.00 ■ 94 CRETEIL Centre Ccial Régional Tél. 43.99.50.00

X

LE RENEGADE DE L’ÉTÉ

Après Gods, présenté en preview dans ce numéro, le prochain jeu Renegade sera Mag c Pocket, et il sortira durant l’été, aux alentours de juin. Ce jeu, dans l’esprit de Bubble Bobble, New-Zealand Story ou Rainbow Island, est un jeu de plateau dont les premiers écrans que nous avons pu voir sont splendides. Vous jouez le rôle d’un gamin dont les poches contiennent autant de jouets qu’il le désire. Un jour, il ne parvient plus à retrouver certains de ses jouets dans ses poches sans fond, et saute donc dans l’une d’elle (NDLR: Essayez chez vous, c’est assez compliqué!) afin d’y retrouver ses joujoux. Magic Pocket sortira sur Amiga, PC et SiT.

DOMARK NE COULE PAS!

Après le très décevant S.T.U.N. Runner, on espère tous que Domark refera surface avec Hydra, d'après le jeu d’arcade du même nom. Dans ce jeu, vous jouez le côle d'un mercenaire chargé de transporter en hors-bord plutôt armé de précieux

olbuv ©

IRTON

JNTS IN GERMfiNY HGVE RECOVEREP DL-EN CROMI JEWELS.

"Dws the mighty conqueror seek anothe: conquest? Is the land of the Pharaohs not enough to saiisfy you?“

chargements. Les ennemis et les dangers seront nombreux. Le jeu sortira sur Amiga, PC et ST vers avril, et en attendant une preview prochaine, voici quelques photos de la version ST. Toujours sur les mers, mais à une époque plus éloignée, Skull & Crossbones vous fera revivre les fabuleux épisodes des films de pirates, chers au coeur de Didier Latil, surtout pour les histoires de rhum. Quoi qu’il en soit, ce jeu d'arcade sortira sur Amiga, PC et ST vers avril, et les photos présentées sont issues de la version ST.    *

ELECTRONIC ARTS FONCE SUR AMIGA

L’Amiga se vendant décidément bien en ce moment aux Etats-Unis, Electronic Arts adapte à tout va ses logiciels PC. Ainsi, nous devrions avoir en mars Centurion: Defender Of Rome, jeu d’arcade/stratégie à la Cinemaware, mais aussi Ski Or Die, un jeu à la Winter Games, PGA Tour Golf, une très bonne simulation de golf, et enfin Bard’s Taie III.

Raintxwrf Dra-yon br^atbes ai the party.*•

Redbeard repe 11 ed the attack ?

M?. - ‘

ÉlîlîRCtî Ç

i BBEEr

b r i*'

Dec. 38, 737

INTERPLAY’S BACK!

Deux nouveaux jeux d’interplay sortironzen mars sur PC. Le premier, Lexi-Cross, est un jeu dans le genre du Scrabble, bref, un produit qui devrait passer assez inaperçu. Il n’en est pas de même pour Casties, une sorte de Sim City moyenâgeux dans lequel vous pouvez également livrer de terribles batailles. Admirez les graphismes en VGA 256 couleurs.

fj pjvtfv tfvc su-pport of tfvc Hoty CPvwrcfv. ^ cmrf. tfvc Du-fLcs oj- tfvc tfvrcc grccvt

fvouscs, Wcvrf icCcfc, Wcstfvcvmpton. ovvw Norsfvtrc, tfvc JCîwg rcvtscct tcvx.cs to

OCCUPATiOn:

AiiiATARI 300'< PPOC5AAOR

inîcRciTinG PACi

TILT C’EST DEMENT!

Eh oui, nous sommes bien obligé de l’admettre, Tilt s annonce super, Vous l’aurez compris, nous parlons bien sûr du ieu de chez Genias, qui devrait sortir prochainement, et qui mélange subtilement arcade et réflexion. Test complet prochainement.

OCCUPATiOn:

AAAIATARI 300'< PPOC5AAOR

iRTcREATIRG PACi

ACTIVISION: LE RENOUVEAU?

Disc Company, société basée en Fra/ice et qui avait jusqu'aujourd'hui des activités plutôt liées aux utilitaires, avait édité voici quelques mois Ports Of Call sur Amiga et PC. L’arrivée récente de Thomas Ormond, qui s’occupait auparavant de Microprose France, puis le rachat de parts d'Activision et les récentes rumeurs quant à la fin de la filiale anglaise de cette compagnie laissent à penser que Disc Company pourrait bien reprendre Activision dans les semaines qui viennent. Plus de détails prochainement...

SOIS PLUS FORT DUE LES GEANTS DE METAL !

SHADOW DANGERS :C’EST PAS E-SWAT!

Après la catastrophique E-Swat, on pouvait craindre que la conversion par US Gold de Shadow Dancers soit également une catastrophe. Nous n’avons pas encore pu voir le jeu, mais les premières photos de la version ST sont rassurantes. Preview ou test le mois prochain!

Le SAVONS"JE* . AMIRAL!8*3^'

maigrir!

LA PARTIE DU CORPS ISAVONNÉE

San» aWrernl la lanli ni l'tpld$rme.U b”2pa!na

Brochure sur ta""1*. SAYOHHEBIEd» l'AMIEU. 35.r. La Pilitiir. Parla

SCORE 003100

POLLUTION

En mai, nous pourrons découvrir Predator 2, d’après le film du même nom. Le jeu, fait par Arc, s’annonce particulièrement réussi. C’est un shoot’em'up dans le genre d’Operation Wolf, mais avec une interactivité réelle entre les décors et les personnages.

ENCORE DES NOUVEAUTÉS CHEZ MIRRORSOFT

Robozone est un shoot’em’up qui devrait sortir en avril sur Amiga, PC et ST, avec un scrolling horizontal très réussi et des graphismes de qualité.

Dans Brat, vous jouez le rôle d’un bébé qui tombe dans ses rêves et doit y affronter bien des dangers. Le jeu doit sortir fin mars sur Amiga, PC et ST!

Enfin, Mega-lo-Mania est un remake de Powermonger, avec encore plus de possibilités selon les auteurs. L’intérêt de ce jeu est que les peuples évoluent durant le jeu. Vous commencez votre conquête du monde à l'heure de l’homme préhistorique, et continuez avec les centurions romains, la Seconde Guerre mondiale, etc. Le jeu devrait sortir vers avril sur Amiga, PC et

DU NOUVEAU AU ZOO

Electronic Zoo devrait bientôt éditer The Ennemy Within, qui n'a rien à voir avec le scénario de Warhammer du même nom, puisqu'il s’agit d’un wargame médical dans lequel vous dirigez des armées d’antibiotiques et combattez des virus! Quant à Son Of Zeus, il s’agit d’un jeu à la Barbarian devant sortir en avril. Les deux jeux seront disponibles sur Amiga et ST.

SIM EARTH : LE MOIS PROCHAIN

Nous aurions dû tester le nouveau programme de Maxis ce mois-ci, mais la version fournie par Océan plantait décidément trop souvent, et il eut été honteux et pas très professionnel de vous en proposer un test. Ce dernier devrait donc se faire le mois prochain.

IL N’EST PAS TROP TARD AVEC SKYROCK

Skyrock, LA Radio FM, sponsorise également les 4 d’Or, et vous proposera même de gagner des places pour notre Grande Soirée du 7 mars. Comment? C’est une surprise, alors écoutez Skyrock entre le 1er et le 5 mars.

YOU’LL HAVE THE POWER

Demonware proposera bientôt The Power, un jeu sérieusement inspiré d’Atomix de Grandslam. Vous jouez le rôle d’un Pac-Man dont le rôle est de retrouver sa dulcinée dans un labyrinthe, après avoir ramassé tous les coeurs éparpillés aux quatre coins du complexe. Le problème est qu'il ne se déplace qu'horizontalement et verticalement, sans s'arrêter.

OXYGEN

Au cours des années, Imagina a acquis une renommée mondiale. Images de synthèse, effets spéciaux pour le cinéma, trucages en vidéo numérique et - pour la première fois cette année - mélange avec le travail du son: presque rien de ce qui se fait dans le monde de l’image d’aujourd’hui n’est écarté. Chaque édition présente ses nouveautés. Des films d’une richesse étonnante, des machines de plus en plus performantes, des produits qui nous rappellent que ce qu’on nous promet demain n’est pas si loin. Pour le journaliste, Imagina relève du gymkana: lever à ’aube, conférences le matin et l’après-midi, déjeuners débats,

projection de films le soir et coktails sur la Bohème un deux mats ancré dans la baie de Monte Carlo jusqu’au petit matin. Il reste peu de temps pour errer comme un zombie dans les couloirs du salon, l’oeil gardé péniblement entrouvert par les curiosités nouvelles.

LE SALON : Au vu des désormais classiques démonstrations de logiciels où les produits Explore et Alias gardent toujours la première place et en jetant un oeil sur les stands, on est tout d’abord frappé par le manque d’entrain de tout ce petit monde. Chacun semble s’acquitter de sa tâche par pure routine, sans la moindre fantaisie. Curieuse

contradiction, les compagnies sont à l’image de ce qu’on a toujours reproché aux ordinateurs: propres et nets. Sans doute trop. On aurait aimé que cette fabuleuse concentration de matériel soit confiée à des infographistes créatifs. Au lieu de cela, un seul stand -celui d’Alias - présentait des démos aussi spectaculaires qu’instructives. L’autre point fort de ce salon était le très attendu système de réalité virtuelle, présenté cette année par W Industries. Imaginez-vous coiffé d’un casque vous offrant une vue stéréoscopique au moyen de deux mini-écrans. Vous enfilez le gant de commande et vous pouvez, à votre gré, vous promener dans l’environnement virtuel proposé. L’effet devient carrément délirant quand vous vous branchez à plusieurs sur le système puisque vous pouvez alors interagir avec les autres. La puissance de cette simulation était telle que les visiteurs qui l’essayaient avaient parfois du mal à raccrocher avec le réel, ce qui ne laisse pas de nous interroger sur l’impact de cette technologie quand la simulation sera complètement réaliste.

LES CONFÉRENCES : Six sessions de conférences devaient accompagner le salon, mais en raison des évènements, nombre d’intervenants ont été contraints d’annnuler leur venue, pour des raisons de sécurité, la plupart des sociétés travaillant avec l’armée. Cela nous rappelle que l’imagerie numérique doit son existence en priorité aux militaires puisque la première image de synthèse provenait d’un simulateur de vol. On peut imaginer le parti que les militaires tireront des simulations de mondes virtuels, bien que, jusqu’à maitenant, leurs applications aient servi des fins beaucoup plus pacifiques : modules d’assistance pour des opération chirurgicales à risque (en neuro-chirurgie par exemple), télé-réparation en milieu hostile (pour la navette spatiale ou les centrales nucléaires) et des applications moins utiles. Le système Mandala permet ainsi de reconnaître les mouvements d’un corps humain sur un écran vidéo et d’en déduire des commandes pour un programme. Que ce soit un logiciel de musique et le corps semble taper sur une batterie ou jouer de la harpe. Si c’est le décor des fonds boueux d’un donjon... je vous laisse imaginer ce que l’utilisateur représente. Autre système assez surprenant, l’incrustateur de panneaux publicitaires dans les retransmissions sportives télévisées. Le

programme permet de recalculer toutes les positions des panneaux et leurs éclairements et donc de les remplacer. L’application de ce système est évidente; plus ambiguës en sont les implications. En effet, si l'on peut modifier à ce point une image, où s’arrêtera la manipulation des images d’archives ? Prenez par exemple le travail des laboratoires de recherche de l’INA. Là, on peut récupérer une image d’un décor en vidéo et, en la combinant avec son image en 3D pour construire des caches, lui incruster un objet. C’est ainsi que l’équipe de l’INA fait voler un hydravion jaune dans son laboratoire. L’effet est assez saisissant. Cette manipulation des images n’en est qu’au début, semble-t-il, quand on voit les fabuleux effets que Paul Haeberli réalise en retravaillant les images avec les brosses dynamiques qui rendent un semblant de touche aux images trop nettes d’un ordinateur.

Les recherches du réalisme nous laissent encore plus stupéfaits quand on voit l’aboutissement des recherches des Nadia et Daniel Thalmann sur les acteurs de synthèse. Il faut voir la robe de Marylin se gonfler doucement du vent des grilles d’aération, voir la célèbre actrice entièrement reconstituée en 3D faire ses premiers pas en synthèses...

Dans un registre différent, puisqu’il s’agit de celui du rendu réaliste des éclairages, on remarquera plus particulièrement les travaux de Eihachi-ro Nakamae sur la lumière dans la pluie et ceux de Mark Watt sur les caustiques aquatiques (c’est-à-dire les reflets scintillants de l’eau fait au fond des piscines, sujet d’un haut intérêt scientifique, vous en conviendrez).

Enfin, terminons cette revue quelque peu humide par une simulation d’écoulement d’eau sur terrain varié. Michael Kass (Grand Prix Pixel) nous démontre ici que la simulation peut se passer de calculs complexes pour représenter une vague d’eau. Ceci est bien entendu une liste non-exhaustive des conférences présentées lors de ce dixième Imagina puisqu’on en dénombrait plus d’une trentaine. Cette nouvelle édition d’Imagina montre bien comment l’image numérique pénètre peu à peu tous les domaines utilisant l’image comme support (cinéma, vidéo, etc.) mais aussi des secteurs d’activité moins en rapport (chirurgie, astronautique, etc.) comme les hyper-instruments de musique pilotés par ordinateur de Tod Machover (IRCAM).

LE PALMARES : Comme chaque année, le public était invité à voter chaque soir pour sélectionner trois films parmi une dizaine. Le palmarès révèle plein de petits chefs-d’oeuvres parmi lesquels on distinguera Invisible Man (NDLR: qui sera présenté lors de la soirée des 4 d’Or au Grand Rex), Blind Love (une production française) et Tacauto (un film du toujours sémillant Michel Bret). Encore une fois, Imagina tient ses promesses en posant sur le monde des nouvelles images un regard toujours neuf et indépendant. Il reste beaucoup à faire pour que l’image de synthèse accède au titre de 9ème art -puisqu’il parait que la télévision est le 8ème mais gageons que ceux qui feront les images de demain auront mis un jour

où l’autre le pied à Monte-Carlo. Raison de plus pour s’y retrouver l’année prochaine.

D. PERCHEUX M. WELTRLIN.

par ordre d'apparition des oeuvres : Daniel Thalmann ; Warren Robimit. démonstration d’un modèle d’éclairement de radiosité, admirez le rendu des pénombres et des halos ; Marc Jaeger, à vos machettes! Karl Sims, un bel exemple de croissanc végétale; Michael MacKenna, vues alieno-métriques du monstre de Grinning Evil Death; Michel Bret, quand l'image de synthèse arrête son cinéma et se fait peinture...

Débarrassez vos étagères, faites place, voici venir la première BD mondiale du XXIe siècle: Akira. Une saga qui s’étire sur plus de 2000 pages. Un vrai phénomène de société au Japon: près de deux millions de lecteurs. L’histoire? 2019. Sur les ruines de Tokyo dévastée par un holocauste, Neo Tokyo, une mégapole tout aussi impressionnante, élève ses tours. Violence, drogue ef état policier se déchirent la ville. Une bande de motards menée par Kaneda va se retrouver mêlée à un conflit politico-militaire dans lequel sont impliquées les plus hautes instances de Neo-Tokyo. Lors des courses, Tetsuo, un des membres du gang et ami d’enfance de Kaneda, est blessé en entrant en collision avec un petit garçon. Enlevé par des scientifiques militaires, Tetsuo transformé en cobaye va peu a peu prendre conscience du pouvoir qui le dévore. "Contacté" mentalement par Akira (que toutes les instances essayent de manipuler), il va s’échapper et tenter de le retrouver avant de ne plus contrôler ses nouveaux pouvoirs psychiques. Parti à la recherche de son ami, Kaneda va rencontrer des terroristes qui essayent de renverser le régime en approchant ce mystère Akira (que je ne dévoilerai pas). Ça a l'air simple, mais croyez-moi ça ne l’est pas et

même l’auteur, Katsuhi-ro Otomo, a bien du mal à se dépêtrer de cette interminable et haletante saga qui dure depuis sept ans au Japon et aborde des thèmes de plus en plus philosophiques (la légende veut que ce soit Jodorowski lui-même qui ait soufflé la fin à Otomo, mais il faudra attendre au moins

un an pour que le dernier volume paraisse au Japon et voir). Quoi qu’il en soit, c’est la claque! Même si à force d’en parler, le pétard est un peu mouillé, la sortie d'Akira dans un format enfin normal, cartonné et diffusé dans toutes les bonnes librairies, est un petit événement. Vous allez enfin pouvoir découvrir ce qui passionne les Japonais depuis 84: une série si vaste et plébiscitée qu’un dessin animé de long métrage avec une première fin parabolique a été tournée en 1988. Et pour ceux qui aiment les belles images dessinées, pourquoi ne pas aller faire un tour au ‘Japon, puis aux USA pour découvrir les secrets de fabrication de ce qui s’annonce comme un des jtlus grands best-sellers mondiaux et de toute façon, la première BD à reunir (non sans mal) l’Orient et l’Occident (si l’on excepte les estampes).

La BD au Japon est une affaire sérieuse. D’abord on dit manga (traduisez image drôle). Ensuite il y a plus de 3 millions de lecteurs, de tout âge et de tout sexe. Achetés comme un journal, ces pavés noir et blanc de 300 pages sont lus dans le métro ou le bus et abandonnés tout de suite après (quand je pense qu’on a du mal à les trouver en France...). Il existe même des distributeurs automatiques pour les accros noctambules ou insomniaques. Et comme dans la nature, il y en a pour tous les

goûts: de la romance à l’eau de rose au polar sexe ultra-violent en passant par l’humour gag et même un Spiderman bridé! Kodansna, l’honorable et heureux éditeur d’Akira, se définit lui-même, et sans fausse modestie, commme une compagnie moyenne, avec ses tirages moyens de 1,5 million d’exemplaires par semaine et ses bénéfices nets de 2 milliards de francs. Moyen quoi...

Akira a pour la première fois comblé le fossé culturel. Mais de quelle profondeur était ce fossé? Premier gouffre: les Japonais écrivent et donc lisent verticalement de droite à gauche. Au début, migraines et embrouilles garanties pour la VO (de toute façon incompréhensible pour ceux qui ne lisent pas le Japonais dans le texte). Il suffit en fait de les lire... avec un miroir. C’est sur ce principe physique tout bête qu'Epic, la branche adulte de Marvel, va pouvoir adapter Akira sur les marchés occidentaux.

C’est ce travail-là, cette collaboration éditoriale et artistique toute bête en apparence, qui se révèle être une grande aventure. A partir des pages originales d’Otomo, des tirages photo inversés sont envoyés aux Etats Unis avec une première traduction Japonais-Anglais. C’est à New York, chez Marvel, que les bulles verticales, les onomatopées et autres cris stridents sont gommés sur ce tirage et les traits redessines de telle façon qu’aucune retouche ne soit visible. Pendant ce temps la traduction est retravaillée par un pro du dialogue. Imaginez sa peine quand une idée s’exprime en trois mots en Japonais; il lui en faut au moins 10 en Anglais (et 25 en Français). Les corrections apportées, le texte rédigé et les bulles horizontales correspondantes, sont

indiqués sur la nouvelle page. Le tout est alors envoyé au Japon pour contrôle. Une fois la totalité de ces modifications dûment visée et approuvée par Otomo ou ses honorables assistants mandatés, le paquet répart pour les Etats-Unis, direction le lettreur. Ce dernier dessine les nouveaux ballons et écrit les textes à l’intérieur. Une fois son boulot achevé et les fautes corrigées, devinez où vont les pages? Au Japon! "D’autres honorables assistants vont cette fois vérifier si chaque personnage dit bien son texte et non pas celui d’un autre et si les bulles sont assez bien dessinées. C’est au coloriste de rattraper le bébé. Steve Oliff va d’abord indiquer sur des photocopies sa vision couleur de la page. Il indique les lumières, les ambiances... et renvoie le tout au Japon. Une fois l’accord donné, il peut s’attaquer à la phase informatique. En effet, le petit père Oliff. aidé de son eauipe les "Olyotpics Computer Crew", s’est déjà fait un nom dans la BD américaine. Il utilise le procédé Pixelcraft couplé avec un scanner et un traitement de texte graphique pour obtenir des couleurs beaucoup plus nuancées et surtout retravailler au point par point les modelés ou les effets de lumière. Le tout, sauvegardé sur disquette, est enfin envoyé à l’imprimeur. Les chromalins sont envoyés à nouveau au Japon, pour un dernier

librairie spécialisée dans l’import et la vente par correspondance: Dangereuses visions, 81 rue de la Monnaie 59800 Lilles.

Bien qu'au Japon toutes les BD les plus appréciées fassent tôt ou tard l’objet d’une adaptation à la télé ou au cinéma (dessins animés, feuilletons ou films), Otomo était contre ce genre de vulgarisation de son oeuvre maîtresse Akira. Son scénario était trop dense, le nombre de personnages et de détails trop important, selon lui, pour être correctement adapté. Mais devant l’engouement et la pression du public, Otomo a cédé. II devient pour l’occasion scénariste, adaptateur, "designer", scripte et réalisateur d’un "film". Il ne garde que la trame de l’histoire a’Akira, ainsi que les décors, la mégapole Neo Tokyo, une ville tout droit sortie du monde cyberpunk imaginé par l’écrivain William Gibson (Neuromancer)

L’histoire débute toujours par la destruction de Tokyo par une force inconnue. Puis, saut dans le temps, on se retrouve en 2019 dans un Neo Tokyo reconstruit sur les ruines de la capitale japonaise. Les vingt premières minutes sont d’ores et déjà d’anthologie. Une succession de cascades et de poursuites en moto au coeur a une ville sinistre et violente. En toile de fond, une guerre de gangs sauvage, sans pitié, avec Kaneda, un des chefs et Tetsuo, son ami,

■'gravement blessé par un enfant aux pouvoirs para-normaux. Suite à cette blessure, il développe des pouvoirs psychiques incontrôlables, qui pour-

contrôle de qualité.

Peu à peu, tous les pays viennent à Akira. L’Allemagne, le Portugal, la France. l’Italie, l’Espagne ont craqué, ces trois derniers pays s’associant pour éditer deux fois par mois un magazine au format légèrement plus grand que les Comics et à la présentation quelconque. Suite à ces cafouillages la parution est devenue mensuelle, comme" tout magazine qui se respecte.

Pour bien commencer l’année, Glénat nous offre donc le premier tome tant attendu de l’intégrale d’Akira. Présentée sous un format de qualité avec une maquette audacieuse, cette parution souffre malheureusement d’une traduction approximative. Quoiqu’il en soit, les 180 pages de ce premier volume plongent très rapidement le lecteur dans l’histoire qui démarre sur les chapeaux de roue. Toute la force du trait et des cadrages explose au fil des pages, et on s’attache immédiatement aux divers personnages. Un album à posséder absolument.

Pour en savoir plus sur les mangas, un fanzi-ne semestriel, Mangazone, peut se révéler intéressant. Son adresse: Mangazone, association Saga, 68 rue Jacques Prévert, Bât. G, Appt 141, 95320 St-Leu-La-Forêt. Sinon une

rait bien cette fois, aboutir à la libération d’Akira. un terrible secret capable de détruire la terre toute entière. Le projet est financièrement et artistiquement si monstrueux à monter que 8 grosses compagnies Japonaises (dont Bandaï, Laserdisc Corporation et Kodensha, l’éditeur de la manga) se regroupent sous le nom d’Akira Comitee pour réunir les 7 millions de dollars nécessaires à la production du film. Fan de Walt Disney, Otomo fera honneur à son modèle. 160.000 dessins, soit trois fois plus que pour n’importe quel dessin animé "normal", ce qui donne une fluidité et une animation dignes d’un véritable film. Otomo n’hésita pas à utiliser d’ailleurs les meilleures techniques d’animation occidentales et les meilleurs techniciens en la matière. Avec en plus une palette de 327 couleurs dont 50 créées spécialement pour le film, le résultat est à vous couper le souffle. La bande son n’est pas en reste, alternant des périodes de calme et d’apocalypse sonore, les musiques rappelant plutôt celle d’un véritable film. A voir absolument.

L. FOX

La BD Akira - L'autoroute est éditée par Glénat.

OXYGEN

Disponible aux Editions Vermorel 130, rue Saint Maur 75011 Paris Tél: -43.55.68.98.

HEADLINE - PENDANX

6e partie

Diavolo est bien fatigué ! Le plus héroïque des anti-héros voit le temps qui lui a ete imparti par son maître Fibulle raccourcir à toutes jambes, tandis que son improbable mission de recouvrement s’allonge devant lui comme un jour sans pain...

Le voici face aux mystères du milieu médical, sur les traces du Pilulier Urmitage et de ses sous: rassurez-vous, Diavolo finira bien par triompher un jour ou l’autre!

„,UN VEV P'ASTVcZ/ UN BEAU BONNET éT,

/» ^ fWS VüR est &St!„

SE SUIS WS

iA nAce/-

•BvAiseM/w

lToiVoi'K OPERER

giWîfr! oui/

OUT, CHERS CoUSgUES,

MERCI,

docteur

VOUS AÜ£Z êtRE TEMOINS U'UNE GRANDE PKÊMiêRÊ: L'A&ATiON pe LAGlfffÏÏTE SIRUMEVSB UE HoNSîevR, MEC ŸOUK SEUL OUTil MON | IMMENSE TALENT, MES

MAiNS et mes Gants//

SE surs FRET' maïs v'A&orp,,

CARABi'S/ MoN

GARGARISME,

Vite!,,

H

* • /y

’o Mf-

y* •

V ry

1

-

TENEZ-! \Jo(LÂ VOTRE INSTRUMENT! TE PftoFfTE PE L'occasion Four Vous RAPPELER Â U'ORDRE : VofCI LA ÜSTE VE VOS PERES AV

mage fnmiea

HMMmLE CRETiNiSHE Est l'NEECTê! ASSISTANT! UNE TfFèTTE,,,

QÜOi V.,

l£ MOMENT Est mal choisi!

Tas vu Tout! vous

OPEREREt LA CONSCIENCE TRANQUILLE! VOTRE BOURSE, Et ViVE.il

¥9^ h i

s~ ' yPV. >c<\,

ïyW —\x

<](

(t \s. \

\Ve

_j_iil

J iî i

36/NE fNCOMSClÉNT/

v/oü3 rA/refV

ROMPRE MA MA6I3-tmlê exhib/ti'on/

QlÛf&l"'

C'éSTHoRS ve QoesTfoN! er v'Aiu&Jtë VOUS ARRi'VPZ-TRoP///

J7oNWgZ-Mof CÉ PoRTEPëUfUÉ êTh/Épfè&UlK. PAS//

^Tv&i'iÂMPS AMi'S/ PofERAffoM est un 5UCcê5 IcTAU/ LA ôREffiÉ PU PctMON A P\RPAÎTëM£NT

Rgussr//

//P///IZ p'fa'TRefs SouRSscerîM&écae KeNVRA L'ÂfAtm ÇTS& N AURAI' au'A ÉCTKAfPÊ MA fVRTUUe ve SON

ABPOMEN L

3g Me sui's wrsse 8PRNPR.' Quéu

OPïéIX PERSONNAGE

Suu/Pt-Moi Mois/ BRAVE / JE VAiS Vous pdruotbr susqo'â votre coMPtêre., (Süêkison a

Z Ai UN INTERET TOUT FARrïCUUÉR PANS

Votre cas/et purs ubus serez Sieu ?ms

MAl'S ,..3E N0 COMPRENDS

pas^Uotketémps est pKeei'eiou pourquoi

cwoue cnez mot au a L'MTiTjt! Mois/,

ME PRÊTER AUTANT A.™^* —/Wkl 7/

O

eUf=K NoSlLLB

I3B N'Al PAS PfTMCAi pekwiEr mot:

J et s/ÉNffôr

y- - 't- ■■ ■. ~7r/

PAR CÎNCuKfe LAtA£NTAQL£ P<£ VOTRE Ki'l/AL URrftTAté, MoN AMI Soufflé pé confions

STOMACALES, UOVS p£V£Z, ANNULÉ L'é&ë-T MéfASTÊ PÉ $ON ORERAÏÏOÜ

UoTRÊ AMi ESTTIRE

pant cru pgféCTERUN <$OÎîKÉ HAUN GU'lL PAUPRAff OPERER AU TIUS V/fflg,,,

fêülMFbftt! LE 6PfcS oeuvre fêf FArr/ vous, rnL êrê MAôMlKaUê; Lf? RÉST6 NE M6 CONCERNÉ PAS A,

gr UotPc PRgSTfSÉ EN

Sorti RA GRANPi

cSA NE (W ATTENpRg/VOOS P6VÉZ IMMÉPÎATEMÊNT PRocé-pér À (.'êctracTiom !

LA TUMEUR A (A TÔRME p VN PoRTgFBJi'iLÉ//

CERTES», Maïs â caTE LiEURÊ.Ci pg (A NUiT//,

» PAS 0£ PRBjiPîWroN.

,„UoiCÏ 'TbOTE MA fbRniWÉ/» „

éoê ést a vous !!

ŸARLûNS VN m PE MES HONORAIRES», INTeKVeU' ■T(ON tiêU'ÜVB',, TARiP pé Nuff,,, 56c métrés p£ CAT6WH-CÊiA EERA

yufreeNr HisvrusL

smez-voos 0/

îWécüNtéVx//

W fAVPRA ALORS

Miré pon p0 Vos

0R6ANES A LA Sti&lcB:

Cluoi ?/

ms v&sx

EXORBITANT,

ourrèHe!

c'é& Vous avi M'AVëZ vote mon pat/êwt/ moi

1 C'EST iLg MOMENT

vefmi

\

ceiA Né svftfrPAs!

36 PEvKAi PRENPRE

AUSST VN R6)N Ef VOTRE

ffei'6,%

L-^v~- <-• \ '■ -*■-—

L

JOSEPH K Sepgiiei MALDOROR

HUMOUR

Genre: Humour Editeur: P&TProductions

Genre: Humour Editeur: Comics USA

:    *|gj scrocs minables,

.« truands à la petite se-1 :    maine, Burton et Cyb

U. -JB sont deux affreux qui, depuis des années et trois albums, traînent leurs coups foireux à travers toute la galaxie. Entre arnaques douteuses et casses ratés d’avance, la brute sans cervelle et le cyborg, environnés de nymphet-t e s plus qu’affriolantes (ach! cholie fraulein),-recherchent désespérément le gros coup; celui qui leur permettra de sortir de leur condition de laissés-pour-compte du monde du crime galactique. Ces deux nazes sont l’oeuvre des espagnols Antonio Se-gura (Sarvane, Jack l'événtreur) et José Ortiz (Siguir le Viking), qui commirent déjà ensem-b1e Kraken,

Hombre et j’en passe. Très, très loin des poncifs du genre, Ortiz et Segu-ra pratiquent une science-fiction hilarante, plus proche de Fluide Glacial que de Star Wars. Gangsters galactiques, troisième tome de leurs aventures, est bourré de trouvailles géniales destinées à faire capoter les plans "géniaux" de Cyb, le cerveau de la bande (totalement persuadé d’être le meilleur). Plus drôles que dangereux, Burton et Cyb sont du genre à cambrioler une boulangerie pour se procurer leur petit déjeuner. Pour le reste, ils sont absolument adorables.

Dany serait-il un tantinet obsédé sexuel ? Ce dessinateur belge passait déjà son temps à déshabiller son héroïne dans des portfolios détournant subtilement sa série,

Olivier Rameau théoriquement destinée aux enfants. Son association avec Bob De Moor (Oncle Zigomar, Blake et Mortimer) lui a définitivement grillé les fusibles.

Après avoir dû pratiquer l’inhibition, les deux compères se lancent à fond dans l’exhibition. Ça vous intéresse ?, leur oeuvre commune est un recueil de farces grivoises et de fantasmes débridés. Illustrant les pires plaisanteries d’alcôves de ses petits camarades (De Moor, Tibet, Steeman), Dany donne libre cours a ses obsessions graphiques. Femmes fatales et "filles de mauvaise vie" se succèdent tout au long des neuf chapitres qui composent cette BD. La séduction, les pôsitions, les gadgets, les prostituées... servent de prétexte aux farces potaches des deux compères. Humoristique ou réaliste, le dessin de Dany s’accompagne de textes succulents de De Moor, qui se révèle incurablement accro de la chose. Beaucoup plus drôle et émoustillant que l’intégrale de Varennes, Ça vous intéresse ? est le remède idéal pour tous ceux qui sont dégoûtés de la BD "érotique".

Laissez tomber les pornos cryptés de Canal+, et plongez-vous donc dans ce recueil, c’est plus beau et ça fait moins mal aux yeux.

Genre: insolite et grandiose Editeur: Novédi

e texte fouillé est signé Claude Carré et Denis Parent, les dessins vertigineux sont l’oeuvre d’Eric Larnoy, et Y. et JJ. Cha-gnaud ont apporté les couleurs d’une très forte; que e monde me direz-vous pour une "malheureuse" bédé, mais le jeu en valait la chandelle. Ahurissant est le premier mot qui me vient pour qualifier Tha-neros, une saga attachante qui

mérite vraiment le détour et ne vole pas ses louanges. Le début presque monochrome paraît anodin de prime abord: un couple sans histoire, composé d’une étudiante sexy (la narratrice) et d’un garçon coiffeur peu intéressé et orny-thologue à ses heures, franchit les limites de notre monde en traversant un modeste ruisseau pour se retrouver plongé dans un univers fantastique où la logique n’a pas cours. Commence alors le déferlement des couleurs et des rebondissements délirants qui laissent peu de répit au lecteur bluffé d’un bout à l’autre. Les charmants jeunes gens

DOSSIER

trouvent sur leur chemin enneigé un périlleux bal masqué (c’est le début des ennuis), un majordome simjesque gros consommateur d’huitres et énigmatique, un train de cauchemar dans lequel l’un des passagers doit être sacrifié (c’est le règlement des chemins de fer, et devinez sur qui ça tombe?), un empailleur de têtes qui sourient sur commande, des moines zombis armés de crucifix en forme de lance-pierres qui vénèrent Guénolé le treizième apôtre, un arbalétrier qui les sauve in extremis... La. fin du premier volet intitulé Le chant du Majordome avait vu nos aventuriers de l’inconcevable quitter l’hiver pour atteindre l’été après avoir failü périr de mille morts atroces.

On retrouve dans le tome 2 (sur du beau papier) Délits d'enfance les tout-puissants Guénoléens, dont la devise "sénescence, népotisme, aigreur" indique clairement leur haine des enfants impubères. La loi réprime sévèrement quiconque protège un enfant visible! Pour des raisons qui nous échappent à ce stade du récit, Hanna retrouve son petit frère défunt Alexandre, vivant et malheureusement apparent. C’est bientôt le procès de nos héros "trespasseurs" qui doivent leur salut aux compagnons de l’Hippocampe, lesquels vouent tous leurs efforts à contrecarrer les plans des gens du Crabe. Si l’intrigue vous semble touffue, vous êtes dans le vrai ! Les scénaristes commencent à livrer quelques clés de leur énigme, mais de façon parcimonieuse, ce qui entretient le suspense de façon efficace. L’ensemble du récit est truffé de références, la plus évidente étant la vivante image de Don Quichotte et Sancho Pansa (notre photo!). Les couleurs sont somptueuses, les cadrages recherchés à la manière d’un Andréas, le récit teinté d’humour à froid et complètement halluciné mais construit avec minutie. Une dés BD les plus inventives du moment, dont j’attends le troisième tome Péliqan avec une impatience non dissimulée!

Loretta FREUD

KM

Genre : Historique Editeur: Dupuis

Viviane \ '()(î

Hokkaido, XVIIe siècle; un monde tourmenté où honneur et i complots vont souvent de pair. Les seigneurs sont prêts à tout pour devenir Shogun, véritable chef de l’Empire du Soleil Levant. Jeune samouraï impétueux et naïf, Kogaratsu, dont le seigneur a été assassiné par son propre frère, devient un ronin, un samouraï sans maître, dont le seul but est la vengeance, donc l’élimination de tous les membres du clan Mitsuru. Découvert, Kogaratsu cessera d’être le Lotus de sang, tueur sanguinaire craint par toute la maison Mitsuru pour une mission plus noble: aider Bando, le fils de son seigneur défunt à monter sur le trône. Superbe fresque historique qui compte pour l’instant quatre épisodes: Le Pont de nulle part, Le Mon au Lotus de sang, Le Trésor des Étas et enfin Le Printemps écartelé, dont les trois premiers volumes ont été réédités par les éditions Dupuis à l’occasion de la sortie du numéro zéro, le quatrième et dernier étant prévu pour la fin de l’année. La saga de Kogaratsu est l’oeuvre de Marc Michetz, un dessinateur féru de culture japonaise et d’arts martiaux. Son graphisme clair et précis s’épure au fil des albums, pour acquérir une fluidité rare dans Le Printemps écartelé et Le Pont de nulle part, qui font de son trait l’égal des plus grands noms de la peinture japonaise.

Auteur récemment de Tako, sur un scénario de Yann (Sambre, Les Innommables), Michetz s’affirme comme étant l’un des dessinateurs les plus talentueux du moment.

Allande, le royaume des elfes était un pays paisible, où la magie régnait en maîtresse. Atride, le chevalier elfe, seul survivant d’une guerre lointaine et meurtrière, découvre que son pays est tombé sous l’emprise du Mal (celui qui fait si peur aux petits zenfants). Rejeté par les siens, esclaves des puissances des ténèbres, Atride, l’elfe déchu, devra reconquérir son royaume, aidé par un vieux sage. Face aux hordes de démons de la sorcière Dexet, son amour pour la princesse Ennaloël suffira-t-il à lui apporter la victoire? Superbe fresque d’heroic fanta-sy, Allande, de Patrice Garcia (dont c’est le premier album), lorgne souvent vers les classiques du genre {Le Seigneur des anneaux, Dark Crystal), tout en étant suffisamment original pour ne pas être considéré comme un plagiat. Le graphisme de Garcia, positivement superbe, qui rappelle parfois Bisley (Slaine), donne toute leur force aux deux tomes de la saga d’Atride, Le Royaume perdu et Le Secret d’Alcan-te, et devrait faire d’Allande une BD avec laquelle il va falloir compter. Si Tol-kien vous passionne, et si Elfquest vous agace, découvrez d’urgence l’univers plein de violence et de poésie de Patrice Garcia.

SQUAL SS

AVENTURE

Genre: Heroic fantasy Editeur: Zenda

HUMOUR

T

eune dessinateur espagnol, de Madrid plus exactement, Miguelan-xo Prado s’est fait remarquer en 1987 par les histoires sinistres, véritables fables modernes à la morale foncièrement négative, qui composaient

Genre : Humour au vitriol Editeur: Humanoïdes associés

Chienne de vie. Depuis, avec un graphisme très personnel, Prado n’a cessé d’observer et de dénoncer les vices de notre société. Bonne conscience, compassion et "respect de l’autre" sont au centre de ces histoires cruelles qui n’épargnent rien ni personne. Les malades, les vacanciers, la justice et les médias sont au centre des treize histoires qui composent Y a.plus de justice, son dernier album en date. Si vous faites partie des derniers naïfs qui, malgré la guerre du Golfe, le chômage, et votre concierge qui vous agresse tous les matins sur le pas de votre porte, en vous annonçant que vous n’avez reçu que des factures, persistent à croire à la bonté naturelle de l’être humain, Prado aura tôt fait de vous faire retomber sur terre, le nez sur le bitume. L’être humain est foncièrement mauvais, hypocrite et vénal, et malgré cela, on le vénère toujours comme étant la plus belle création de la nature; non, vraiment, Y'a plus de justice !

SQVAl. us

ire’une bédé de Carlos Gimenez, c’est toujours un vrai régal. Et comme le dirent mieux que moi Gotlib et Diament dans leur édito d’un inoubliable Fluide de 1984 au sujet de la première histoire du présent album, vous n’avez absolument pas le droit de ne pas lire Amor, amorü II s’agit d’une compilation des plus fabuleuses planches de Gimenez sur l’amour, le sexe et toutes ces sortes de choses, que ce dessinateur-scénariste espagnol trop peu productif a tirées de ses tripes entre 84 et 89. Mais attention! L’extraordinaire acuité de cet auteur hors-normes risque de vous frapper de plein fouet, tant les personnages et les situations impossibles dans lesquelles ils ont l’art de se fourrer sont imaginés et dépeints avec talent et humour. Cet Umour est le plus souvent cruel, noir et grinçant, et peut à l’occasion vous tirer des larmes de crocodile. L’imagination torturée de Gimenez se débride à l’extrême, ses protagonistes sont réellement humains, et sont donc un subtil mélange d’innocence, de lucidité, d’émotions à fleur de peau, de désirs exacerbés (comme dirait Edika) et inavouables, d’hypocrisie, que sais-je encore! Une chose est sûre: le sexe masculin ne sort pas grandi de cette analyse aigüe, si vous me passez cette expression hasardeuse. Le sentiment qui prédomine en chaque individu est assurément la culpabilité, vieil héritage d’une éducation catholique traditionnelle. Les personnages jouent à être "libérés" tout en res-tant enfermés dans un inextricable carcan d’interdits. L’émotion et le rire vous prennent à la gorge ;tout bonnement extraordinaire.

Oscar LOMBRIK

Genre : humour acide Editeur: Fluide Glaciale

Genre : fantastique Editeur : \ aisseaus il'Argent

L’AUTRE MONDE

i. LE PA'Ti ROUX

remière BD de Florence Magnin et premier coup de maître. Les femmes sont à mon grand regret trop rares dans cet univers d’hommes où le fantasti-

violence. Nous avons ici sur le thème fantastique du voyage dans l’espace-temps une rencontre entre une véritable histoire de fiction et un monde romantique et magique. Jan, le voyageur, Clément Abler, un autre merveilleux fou volant, et la belle Mlle Blanche sont les personnages de ce superbe conte. Conte, bien plus pour la beauté et le style du graphisme que pour l’histoire revisitée. Les dessins au crayon de couleur sont figuratifs à l’extrême, rien n’est oublié, tout y est magnifié dans un exprit de rigueur et de précision dans le tracé. Les formes, les couleurs expriment à elles seules un renouveau de romantisme. Le livre aussi romantique soit-il n’a rien d’un roman à l’eau de rose, il est bien construit, superbement illustré et passionnant dans sa logique d’aventure et de rêve. Tout cela est bien beau mais, car il y a un mais-pourquoi est-ce toujours à moi de lire les premières parties. Quand pourrai-je lire le mot fin au bas de la dernière planche, dans le tome 2 à paraître sous le titre De l’autre côté du ciel ? Le seul avantage de cette manoeuvre sera de me faire relire avec le plus grand des plaisirs le tome 1.    m'ouï

ichard Corben réapparaît sur le devant de la scène (l’a-t-il vraiment quittée) avec pour scénariste Bruce Jones (Creep-show, La foire aux monstres) dans une superbe BD en noir et blanc: Temps Déchiré. Le scénario légèrement kitsch dans le genre Au fil du temps (série américaine des années 60) se sort plutôt bien de ce postulat maintes fois ressassé des héros perdus dans la trame de la préhistoire. Enfin on peut se laisser aller en admettant que les personnages acquièrent une véritable substance au fil des pages (111) et que l’on s’y attache, ben oui! c’est la vie! Mais ma foi le principal intérêt de cet album réside dans les dessins de Corben dont le talent ne se vante plus. Ils sont beaux et toujours aussi modernes, voila du noir et blanc qu’il est maitrisé ma bonne dame, on fait difficilement plus envoûtant. Temps Déchiré est une tranche de vie au pays des dinosaures, l’espace d’un instant, les pe-sonnages catapultés dans cet environnement hostile vont se haïr, se battre et s’aimer alors que là-bas, ailleurs des hommes s’acharnent à les faire revenir. La violence du scénario est en parfaite symbiose avec le style adopté par Corben. Une collaboration réussie qui devrait s’étaler sur plusieurs volumes avec un peu de chance...

ad nom

INDISPENSABLE

Genre : fantastique Editeur: Camies USA

iciririuekmm

ttamcam

marnes

Après les X-Men et les Nouveaux Mutants, les scénaristes prolixes du Marvel Comics Group ont donné le jour à un nouveau groupe de superhéros mutants. Plus qu’une naissance, c’est une résurrection à laquelle je vous convie, à travers la découverte de Facteur X. Créé par le couple vedette du comics aux Etats-Unis, Louise (scénario) et Walter (dessin) Simonson, Facteur-X ressuscite les anciens X-Men, sombrés dans l’oubli après la dissolution du groupe.

Plus murs, ces "anciens-nouveaux X-Men" ont l’expérience de plusieurs années de combat, grâce à leur participation à différentes équipes de superhéros:

Cyclope (anciens

FACTEUR

costume new-look, pour superhéros en rupture de ban. Pour clarifier un peu l’histoire plus que troublée de Facteur-X, il convient d’en résumer la genèse, telle qu’elle parût jadis dans Spidey. En pleine campagne de propagande antimutants, menée cette fois-ci par un certain Cameron Hodge, deux équipes de "superhéros" sont créées par le gouvernement pour donner la chasse aux mutants et les "enregistrer" (une mesure qui rappelle beaucoup le port de l’étoile jaune dans les années quarante); il s’agit de Freedom Force, qui n’est autre que la Confrérie des Mauvais Mutants et Fac-teur-X. Si, si, vous avez bien lu; Cyclope et les autres, mutants eux-mêmes, et victimes de nom-

puis nouveaux X-Men), Stran-ge-Girl (qui avant de reprendre son surnom d’adolescente fut Phénix, puis le Phénix noir, aux pouvoirs équivalents à ceux d’un dieu), le Fauve (ex-vengeur) et Iceberg (ex-Défenseur) se trouvent donc réunis pour le meilleur et pour le pire dans une nouvelle équipe, au

breuses purges antimutants, vont se lancer à la poursuite de leurs semblables, non pour les soumettre de force à l’enregistrement comme ils l’ont prétendu, mais pouf les sauver de la prison qui les attend si la chasse aux mutants prend de l’ampleur. Après avoir sauvé New York de la destruction que lui

DOSSIER

réservait Apocalypse, Facteur-X jette enfin le masque, il est reconnu et réhabilité par la presse. C’est à ce moment précis que commence la saga de Facteur-X en "version intégrale".

Alors que Cyclope part à la recherche de son fils, accompagné de Strange-Girl, le Fauve et Iceberg, flanqués du vaisseau intelligent d’Apocalypse et d’une tribu d’enfants mutants, ont fort à faire pour se débarrasser d’Infectia, une mutante qui veut s’emparer du vaisseau et transforme les gens en monstres d’un simple baiser. Réunis, les membres de Facteur-X, traqués par la Freedom-Force qui veut les contraindre à l’enregistrement, devront lutter contre les Vengeurs, un robot voleur d’enfants, puis les X-Men, dominés par une Madelyne Pryor transformée en reine-démon par N’Asrith. Ils seront aidés cette fois-ci par Angel (eh oui, encore un ancien X-Men), transformé en une impitoyable arme vivante par Apocalypse et qui, pour bien marquer ce changement radical dans ses pouvoirs et sa personnalité, a pris le nom de Mort. Déjà riche en péripéties, cette jeune série en promet beaucoup d’autres.

Mais le plus intéressant dans Facteur-X, ce ne sont pas les batailles, mais bien l'évolution qu’ont subie les membres de l’équipe depuis leur adolescence chez les X-Men.

Cyclope, enfin responsable, part à la recherche de son

fils comme si c’était pour lui le seul moyen de tirer un trait sur ses erreurs passées; Strange-Girl réapprend à vivre en tant que "simple mutante" (ce qui, après avoir été responsable de la destruction de plusieurs planètes, ne doit pas être simple), et, même si le Fauve ne change pas trop par rapport à ce qu’il était chez les Vengeurs, Iceberg se débarrasse enfin de son exaspérante insouciance d’adolescent. Adultes, les membres de Facteur-X gagnent enfin cette maturité qui leur faisait cruellement défaut.

Comme c’est maintenant la coutume chez Marvel, les dessinateurs se suivent et ne se ressemblent pas toujours, même si sur Facteur-X, cette valse des pinceaux a eu un effet plutôt bénéfique. A Walter Simonson succède Marc Sil-vestri pour un épisode, avant d’être remplacé par le médiocre Rob Liefield, qui n’assume lui aussi qu’un épisode. Puis (sonnez trompettes ! ), Arthur Adams prend à son tour les rênes de la série où il devrait être remplacé par le talentueux Paul Smith. Pourvu que ça dure !

CAPTAIN M AND RES Genre: Superhéros Editeur: Sentie France

JAPON

Genre: Historique Editeur: Albin Michel

iroshima, avril 1945. La ville vit sous l’emprise de la guerre. L’Empereur, même s’il sait que la bataille est perdue, exige une défaite honorable. Pour la population civile du Japon, ce comportement héroïque se change rapidement en cauchemar. Mobilisation des adolescents, famine, abus de pouvoir et dénonciations se succèdent, sur fond continuel de propagande belliciste. Antimilitariste, la famille Nakaoka va subir la haine et les tracasseries d’une populace embrigadée, pour qui la voix dej'Empereur a remplacé les opi-nio'ns.personnelles. Tandis que nous suivons leur lutte au jour le jour pour la survie, face à la faim et au mépris de leurs concitoyens, la destruction d’Hiroshima se prépare... pour l'exemple! Né en 1939, Keiji Nakasawa a six ans lorsque la bombe atomique tue son père, sa soeur aînée et son frère cadet. Marqué à vie par cet événement, il lui consacrera la quasi-totalité de son oeuvre. En 1968, il publie Sous la pluie noire, une première vision de l’horreur d’Hiroshima, qu'il achèvera avec Soudain un jour en 1970. Puis, son récit devient autobiographique avec Mourir pour le Japon, publié à partir de 1972, qui raconte, presque au jour le jour, les quatre derniers mois que vécut sa famille à Hi

roshima avant la catastrophe. Témoignage cru et direct, Mourir pour le Japon, malgré son graphisme hésitant (mais néanmoins typique des man-gas japonais), est un indispensable réquisitoire contre la guerre. À lire absolument.

Dorvirk ItANDAl.K

L

a couverture l’annonce clairement, j’ai bien entre les mains le tome 1 de Rêves d'enfants, mais où est la fin! Katsuhiro OTOMO dans cette bd au dessin épuré, où la recherche dans les graphismes des décors, avec une trame onirico-policière, laisse percevoir le vide des grandes cités qu’elles soient françaises ou japonaises. L’histoire est simple, une série de meurtres inexpliqués à lieu dans une cité, les hommes en charge de l’enquete ne délaissent aucune piste et vont même jusqu’à emettre l’hy-pothése d’un phénomène surnaturel...mais pourquoi tout révéler. L’action se situe dans trois lieux, la salle de réunion de la police locale, l'immense cité de cette banlieue japonaise et surtout point de passage de tous les enfants et seul lieu de communication et d’échange de ce microcosme : la place de la cité,sorte d’Agora des temps modernes. Tout le livre s'attache à décrire la vie de cet échantillon de civilisation, en insistant sur les maux de la société japonaise; l’angoisse des jeunes, le replis sur soi et cette non-communication responsable de toutes les rumeurs, seules informations que peuvent recueillir les policiers. L’histoire bien que banale permet à l'auteur d’exposer au travers de dessins sobres (noir et blanc) et riches en détails et grâce à des dialogues quelquefois incohérents, toute la richesse du litre. Il illustre un univers de rêves dans un monde qui en est privé.

Mais où donc est la fin

r. si ai mm

Genre: manga Editeur : Humanoïdes Associés

SQUAL 88

AVENTURE

Genre : SF drôle Editeur: Humanoïdes Associés

Genre: super-héros Editeur : Comics USA

anté par l’assassinat d’Elektra, la seule femme qu’il ait jamais aimée, Daredevil ne cesse de se répéter qu’elle est morte dans ses bras,

FttANK MILUk • LYNN VAkUY

*L*KTkA

U kïTOUk

comme pour se convaincre de l’absurdité de ses cauchemars dans lesquels Elektra revient à la vie pour se venger de lui. Cependant, alors que les cadavres se relèvent pour une ultime parade face à la femme ninja,

Daredevil est forcé d’admettre que ce n'est' peut-être pas qu’un mauvais rêve. Créé par l’incontournable Frank Miller (Dark Knight, Ronin) dans la série Daredevil, le personnage d’Elektra explose sous le talent de Sienkiewicz dans une saga délirante qui exploite toutes les facettes de sa personnalité complexe. Aujourd’hui, Elektra est de retour sous la plume de Miller, qui avoue que la femme ninja est son personnage fétiche. Jamais encore Daredevil n’avait été traité de manière si adulte. Fragile, en proie à la peur et aux cauchemars, "l’homme sans peur" gagne en crédibilité ce qu’il perd en héroïsme. Fort, violent et cruel, Elektra le retour sacre définitivement l’entrée du comic dans l’âge adulte. Un album rare, à ne surtout pas manquer.

ela faisait un moment que la science-fiction n’avait pas prêté à rire un brin; entre les errances mystico-épiques de John Difool et l’ultra-violence omniprésente d’Akira, il y avait de quoi désespérer. Juan Gimenez (grâce lui soit rendue) remet enfin l’humour au goût du jour avec La Véritable Histoire de Léo Roa et L’Odyssée à contretemps. Space-opera dans la plus pure tradition, les aventures de Léo Roa ne lésinent pas sur les vaisseaux spatiaux, les pirates galactiques, les

princesses voluptueuses et un tantinet nymphomanes, sans compter les monstres dégoulinants et pustuleux. En fait, il n’y a que le héros qui cloche... Loin d’être un preux chevalier du futur, Léo Roa est un obscur employé aux archives du journal Starr, que la mort d’un copain parachute à la poursuite de Drake, le pirate le plus redouté de la galaxip. Grâce à une maladresse à toute épreuve, Léo Ro.a accompliit des exploits dont il n’a même pas conscience (heureusement). Il fait encore plus .fort dans L'Odyssée à contretemps, puisqu’à la suite d’un de ces faux mouvements dont il a le secret, il remonte le temps en sens inverse, jusqu’à la préhistoire.

Précipitez-vous d’urgence sur les succulentes aventures de Léo Roa; pour une fois que la SF fait rire, il ne faut surtout pas manquer l’événement.

tOSEPH K.

p-fef-yitiiitoaBa

MAUVAISE

Le directeur de l'hôtel Moustic cherche un groom. Un peintre fait une esquisse du groom idéal, qui par miracle s'anime. C'est ainsi qu'en 1938, Robert Velter, alias Rob-Veb, crée un des personnages les plus célèbres de la bande dessinée franco-belge : Spirou.

Dès1 les premières aventures de Spirou, Rob-Vel lui donne un compagnon, l’écureuil Spip, qui ne le qüittera'plus jamais. Les premières aventures du duo sont simplistes et naïves, résolument enfantines. En 1943, Rob-Vel quitte définitive-

1946, Jijé quitte la série et la confie à un de ses assistants, qui lui apportera la célébrité qu’elle connaît aujourd’hui.

André Franquin, puisque tel est son nom, est né en 1924. Il débute sa carrière dans l’animation où il rencontre d’autres futurs "grands noms" de la BD, Morris, Peyo et Paape. Assistant et élève de Jijé, il se voit confier la série Spirou pendant l’épisode intitulé La Maison préfabriquée. Pendant plus de vingt ans (il ne quittera la série qu’en 1968), il va donner là pleine mesure de son talent, en assumant scénario et dessin d’une série à la renommée sans cesse croissante. Autour de Spirou, il crée tout un univers truculent, où

SPIROU

ET

FANTASIO

ment la série, qui est reprise par Jijé, pilier du journal Spirou, puisqu’il préside déjà aux destinées de Blon-din et Cirage, Val-hardi et Freddy. Trouvant Spip insuffisant, il crée le faire-valoir indispensable de tout bon héros avec Fantasio, râleur et vantard impénitent, dynamisant Spirou par sa mauvaise humeur proverbiale. En

les personnages se bousculent, tous plus savoureux les uns que les autres. En 1950, il crée le petit village de Champignac en Cambrousse, dont le maire supporte assez mal les débordements chimi-co-explosifs du comte de Champignac, sorte de savant fou, génial et farfelu, incompris de ses contemporains, comme de bien entendu. Un

DOSSIER

sorcier à Champignac, deuxième album de la série, voit la rencontre de Spirou et Fantasio avec cet hurluberlu dont ils vont vite devenir inséparables. Très vite, Franquin enrichit son univers de multiples personnages et créatures. En 1951, dans Spirou et les héritiers, on découvre, dans l’inextricable jungle Palombienne, une créature fantastique, le Marsupilami (houba! houba !); Zantafio, le'cousin maléfique de Fantasio, et Seccotine, la "fiancée" de Spirou,-ne tardent pas à apparaître, à leur tour. En 1960, avec le concours de Greg (Achille Talon), il crée le personnage de Zorglub, savant tout aussi fou que Champignac, dont il a d’ailleurs été le condisciple à l’université, mais qui

poursuit un but | [_g VOYAGEUR nettement moins | DU MÉSOZOÏQUE altruiste que son confrère, puisque son but est la conquête du monde, ni plus ni I moins. Mégalo- ^ mane, Zorglub s’est entouré d’une armée de zombies fanatisés

qui passent leur temps à déclamer à l’envers des slogans à la gloire de leur maître (Eviv Bulgrozü).

Défait par Zantafio dans L’Ombre du Z, Zorglub disparaît (provisoirement) de l’univers de Spirou.

Franquin, de plus en plus à l’aise dans cette série multiplie les collaborations-clins d’oeil, Greg, Will (Tif et Tondu) et Roba (Boule et Bill) se succédant ainsi à ses côtés. Jusqu’à l’apparition, en guest star dans le dernier album de Spirou dessiné par Franquin, Panade à Champignac, du personnage pour lequel Franquin quitte la série, Gaston Lagaffe himself, cauchemar d’un Fantasio de plus en plus

LE

PRISONNIER

PU

BOUDDHA

agressif (on le comprend au vu des multiples gaffes dont il est victime). En 1969, c’est donc Jean-Claude Fournier, dessinateur breton né èn 1943, qui récupère la série. Ancien étudiant en arts dramatiques, il crée le personnage de Bizu en 1967. Il abandonne néanmoins sa création pour se consacrer pleinement à Spirou, dont le premier album qu’il réalise, Le Faiseur d’or, révèle à quel point Franquin l’a influencé. Son graphisme s’affine au fil des albums, dans lequel il fait de Spirou un fervent écologiste. Dessinateur et scénariste appliqué, Fournier, même s’il ne parvient pas à égaler Franquin, réalise cependant quelques excellents albums dont le meilleur est certainement L'Ankou, où il

exploite de façon très personnelle une légende ancestrale du folklore breton. Visiblement inspiré par les événements du Cambodge (le coup d’état sanglant de Pol Pot), il réalise en 1978 et 1979 deux albums très politisés, Kodo le tyran et Des haricots partout, qui sont ses adieux à la série. Les tribulations de Spirou sont cependant loin de s’arrêter là. Spirou et Fantasio parviendront-ils à s’extirper des griffes de Nie et Cauvin? Tome et Janry feront-ils des révélations détonantes dans l’interview à laquelle ils ont bien voulu répondre? Vous le saurez dans notre prochain épisode. Je vous laisse sur votre faim en vous conseillant de lire et de relire les quarante albums du groom aventurier. Houba-houba-hop !

Serguei MALDOROR Genre : Classique Editeur: Dupuis

•V

OXYGEN

Genre: pas sortable Editeur: J’ai Lu BD

Genre -.fantastique Editeur : Comics USA

Genre : parodie Editeur: Vaisseau d'argent

IMAGES SUR IMAGES

U ne réédition de Vuillemin

chez J’ai Lu BD, quel bonheur! Mais attention les yeux: l’humour scato et d’un goût certain de ce pirate multitâches risque de choquer les moins avertis, c’est vraiment le moins que l’on puisse dire! Les autres se bidonneront à la lecture des Sales blagues de l'Echo 1 (vivement le tome 2) que je ne peux décemment pas vous raconter ici. Les Belges ont inventé la ligne claire, Vuillemin quant à lui s’est fait le fils spirituel du regretté Reiser en tant que chantre de la ligne crade. Il faut rire de tout, alors bonne bourre!

Mr WONDERFUL

./Vvec H élirai-ser, Clive Barker a mis sur pied un univers oppressant où la perversité et la souffrance physique sont omniprésentes. Roman, film, Hellraiser est aujourd’hui une bande dessinée où les plus grands noms de la BD "adulte" américaine y vont de leurs pires fantasmes de mort .Hellraiser 2, second recueil de courts récits horrifiques, réunit entre autres Bill Sienkiewicz, Kevin O’Ncill et John J. Muth dans des contes qui tiennent plus de Hiéronymus Bosch et Francisco de Goya que des références habituelles de la BD fantastique. Pour s’en convaincre, il suffit de se plonger dans les superbes peintures de Sienkiewicz, qui constituent peut-être les plus belles pages de cet album.

SOt'AL FF

V oilà un sympathique album signé Ribera, dans un style et une ambiance très kitsch en forme de pied de nez aux vieux films d’horreur de la Hammer. Dracurella

est une jeune fille "à croquer", un peu tarte mais très mignonne, l’archétype de l’héroïne de série Z en quelque sorte. Son père adoptif n’est autre que le Comte Dracula, et son château transylvanien est le refuge d’une collection de monstres plus grotesques les uns que les autres. Délire et humour sont au rendez-vous d’une histoire loufoque qui se lit à Mach 2.

Mr WONDERFUL

r

v_J reés par Chris Claremont, les nouveaux mutants sont les derniers élèves du professeur Xavier. Ado-lescents, leur manque de maturité les a pendant longtemps conduits à mener des aventures mièvres sous la houlette de dessinateurs peu inspirés. Sienkiewicz , un des dessinateurs les plus inventifs de ces dernières années, révolutionne ce triste état de fait dans Chasse à Mort et Face à Face, un comic datant de 1984 où l’on sent mûrir son graphisme délirant.

Captain MAN DR ES

U ne BD écolo dans un monde sylvestre aux proportions monstrueuses, sur un ton volontairement naïf dans la lignée des "bons sauvages" de Rousseau, telle peut être la description de Sylve, dont voici le premier tome intitulé Le peuple des racines. Tarvel a écrit le scénario, mis en images par Aouamri et en couleurs par Chagnaud (dont on apprécie le travail pour la deuxième fois ce mois-ci). Une BD "nature", au style classique et pleine de bonnes intentions, qui se laisse lire agréablement; c’est déjà beaucoup. La suite des aventures de Torg (le

Genre : super-héros Editeur: Comics USA

Genre : bucolioque Editeur: Vaisseau d’argent

Genre : humour Editeur: Raekham

Genre : aventure Editeur: Glénat

Genre: super-héros Editeur: Ci unie s USA

mal nomme) et de sa petite amie dryade dans Le voyage vertical, à la recherche des origines du héros dans un monde visiblement postapocalyptique et tourmenté.

(hnw MMIIHIK

deuxième tome du team up Batman/Superman. Complètement dépassés par leurs nouveaux adversaires, Batman et Superman décident à leur tour d’échanger leurs territoires, ce qui nous vaut un décalage des plus savoureux. Tandis

K

la malchance s’acharne décidément sur les personnages de Pascal Rabaté. Que leur destination soit la Bretagne ou l’Afrique, les pires galères du monde leur tombent sur la tête. Après Vacances, vacances (cf. Gen4 29), Rabaté envoie Raoul, nourri de Tintin au Congo et d'Indiana Jones, sexendre compte de la réalité du continent africain. Tourista, coups de soleil, chauffeurs de taxis arnaqueurs et mal de mer sont au menu de ces vacances inoubliables. Signé Raoul, de Rabaté, devrait vous dégoûter définitivement des vacances, si ce n’est déjà fait.

Danick KANDALK

rj

n

ne joyeuse bande de jeunes rêveurs décidés à sauver la maison

que Batman semble être la seule ombre dans une Métropolis rutilante, Superman apparaît comme un "super boy-scout" dans une Gotham plus sombre et plus sinistre que jamais. À consommer sans modération.

Oipuiiii VIA\ORI S

j/V Rester Crowley, figure célèbre de l’Angleterre victorienne, s’est fait connaître pour sa participation à la Golden Dawn, une secte plus que sulfureuse dont il fut longtemps le maître à penser. "Philosophe", mystique, Alcester Crowley se retrouve transformé en détective par Savary et Cossu, déjà co-auteurs de Boskovitch. Enquête et aventure dans la droite ligne de Sherlock Holmes, Les gorilles de l’apocalypse, entre Conan Doyle et Edgar Poe, a tout pour séduire.

qui leur tient lieu de refuge, un mystérieux et élégant homme noir secondé par son fils blanc, rouquin et intrépide, une rencontre mouvementée qui se mue en amitié, tels sont les fils de l’intrigue de L'ombre du Mangou, une BD étonnante à mi-chemin entre classicisme et fantastique que l’on doit à Nataël et Béja. Le scénario est touffu et bien rythmé, le style est dans la plus pure tradition de la ligne claire de l’école belge, sachant mêler adroitement humour et réalisme. Ce premier tome des Compagnons du rêve est une réussite

JOSEPH K-.

il Je mois dernier, je vous avais parlé de l’album de Nick Fury dont la sortie était imminente. Eh bien c’est fait sans être fait: en effet, vous pouvez vous procurer Nick Fury vs SHIELD par correspondance, en passant par les bons de commande des publications SEMIC (Strange, Facteur X...), mais vous ne le trouverez pas en librairie. A défaut, vous pourrez toujours vous rabattre sur la version intégrale de ses aventures, qui est plutôt réussie.

Danii k KAWAIJC

incontestable, et donne franchement envie de lire la suite; qui plus est, il constitue une histoire complète, ce qui ne gâte rien !

Mr WONDIWl /.

A. près Mondes à part (voir Gen4 29), Steve Rude et Dave Gibbons récidivent avec Mondes en conflit,

Warning, warning, Spiderman déboule en France en version intégrale. Le héros de Stan Lee et Steve Ditko revient sous la houlette de Todd Mac Farlane. Réussira-t-il à sortir la série de son crétinisme? La couv’ est belle, mais on en reparlera quand on aura lu l’intérieur.

Capta in jumiA\DKt-S

Genre: classante Editeur: Alpen Publishers

Genre: super-héros Editeur: Sentie France

Genre : super-héros Editeur: Sentie France

OXYGEN

---------J

Si je vous dis Sibérie, vous me répondez très vraisemblablement Goulags. Ce à quoi je répliquerai: pas du tout! Dans le dernier polar de Gerald Browne intitulé Adieu Sibérie, cette terre gelée la plupart du temps s’avère regorger dans son sous-sol de diamants d’une beauté et d’une pureté parfaites. Vous vous doutez bien sûr qu’il ne suffit pas d’avoir la "matière première", encore faut-il pouvoir l’extraire, la travailler et enfin et surtout la commercialiser. Pour les dia-

OXYGEN A LU POUR VOUS

à la certitude que l’assassin est le Gémeaux, un psychopathe mort quinze ans auparavant. Mystique et philosophe, Kinderman n’en sera pas moins dérouté par la vérité qui apparaît au fur et à mesure que les meurtres se succèdent. Je ne déflorerai pas plus l’histoire (suspense oblige), mais sachez que L'Exorciste - la suite n’utilise jamais les poncifs du genre. Polar fantastique plutôt que roman de terreur, la peur s’y distille lentement, allant crescendo jusqu’à sa conclusion apocalyptique.

SQUAL88

Genre : fantastique Editeur: Presses Pocket

mants il existe ce que l’on appelle le Système; c’est un cartel de diamantaires qui à lui seul contrôle le marché mondial depuis son siège de Londres. Le gouvernement soviétique se doit donc, pour négocier ses pierres, de passer par le Système auquel il vend sa production. Nikolaï Borodine est le représentant permanent russe auprès du Système; c’e$t à lui qu’incombe la lourde charge de vendre la précieuse marchandise. Il est sous les ordres du ministre Savitch. Mais son existence à Londres n’est pas faite que de travail; il partage lf vie de Viviane, jeune femme superbe à qui l’argent brûle les mains. Tout serait parfait si une forte quantité de diamants ne se trouvait sur le marché sans pour autant'passer par le système. Vous imaginez les complications que cela va engendrer... Non, qu’à cela ne tienne, précipitez-vous sur ce roman. Personnellement j’ai adoré et il m’étonnerait fort qu’il en aille autrement pour vous!

Hector PRULLE

Genre: polar bien ficelé Editeur : Albin Michel

L'Exorciste de William Friedkin a terrorisé des générations de spectateurs; mais on oublie souvent que le film était tiré d’un roman de William P. Blatty. Peu satisfait du film de Friedkin, Blatty décid^deretravailler un de ses romans Légion, pour pouvoir l'adapter au cinéma. Cela donne L'Extfïciste.la suite, au cinéma et dans les librairies; (araren savoir plus sur le film, voir l’article qui lui a été consacré dans Gen4 n° 30). Loin d’être une "novellisation" du film, comme c’est souvent le cas pour les films fantastiques à succès, L’Exorciste - la suite est un roman riche et captivant.

Le lieutenant Kinderman, enquêtant sur des meurtres liés à la religion (un gamin crucifié, un prêtre décapité...), va se retrouver confronté

Denoël nous propose une plongée dans la génèse de "Présence du Futur" en rééditant L'homme qui rétrécit de Richard Matheson, écrit en 1956 et n° 18 de la collection en 1957. C’est cette même année que ce grand succès de la littérature spéculative fut porté à l’écran par Jack Arnold, qui réalisait là un des chefs-d’oeuvre de la série B. Ceux qui ont vu The incredible shrinking man se souviennent de Scott, victime d’un mystérieux nuage radioactif (les effets méconnus de l’énergie atomique angoissaient nombre d’Américains au lendemain de la Deuxième Guerre Mondiale et des bombardements d’Hiroshima et de Nagasaki) qui commence à rétrécir, régulièrement, au grand dam d’une communauté scientifique impuissante. Le roman de Matheson a deux facettes complémentaires: l’action et la réflexion. Le héros doit en1'effet déployer des trésors d’inventivité pour survivre dans une cave, face au redoutable ennemi que constitue une araignée grosse comme une balle de ping-pong. Mais au-delà du suspense on trouve une parabole philosophique: cet homme comme les autres se pose des questions classiques vues sous un jour nouveau, la première étant "que vais-je devenir lorsque je ne mesurerai plus rien?". Un excellent roman, sensible et souvent émouvant, empreint d’une certaine sagesse, et qui réserve des surprises par rapport au film, notamment en ce qui concerne la "vie d’homme" de cet inoubliable héros-victime.

A découvrir.

Oscar LO M BRI K

Genre: fantastique! Editeur: Denoël Collection Présence du Futur iC 18

Encore un joyau signé Frédéric Dard, Presses Pocket est décidément bien inspiré de rééditer ces courts chefs-d’oeuvre parus initialement au

Fleuve Noir. Le présent ouvrage date de 1963 et est très différent de celui présenté le mois dernier. Un point commun toutefois: le huis-clos, poussé cette fois-ci à son paroxystne. L’auteur a bâti son récit à la manière des tragédies classiques, respectant la règle des trois unités: unité de lieu, d’action et de temps. Un entrepôt, une évasion, quelques heures seulement. L'intrigue est on ne peut plus simple; une jeune femme fait évader Frank, son "homme", condamné à perpétuité par la justice allemande. Elle ejt aidée par d’anciens complices et par inévitable avocat, bourgeois teuton fort respectable qui sombre dans l’illégalité par amour pour elle. Tout se passe dans un hangar sur lé port de Hambourg, où se retrouvent bientôt les protagonistes. Mais l’homme qui vient de passer cinq ans dans dix mètres carrés, sans espoir d’en sortir, est bien différent de celui qu’il fut. La tension va crescendo, les passions s’exacerbent, on sent venir l’affrontement qui clôturera ce choc psychologique dont même le lecteur ne ressortira pas indemne. Un grand roman, très théâtral, ponctué de phrases terribles et ravageuses.

Oscar LOMBRIK

Genre: polar tragique Editeur: Presses Pocket n'3076

Les rêveurs d’ombre, dernière parution du célèbrissime Serge Brussolo aux éditions Gérard de Villiers, se maintient à un bon niveau de lecture même si l’impression de déjà lu est omniprésente. L’auteur semble tourner en rond, ses personnages féminins sont interchangeables depuis quelques romans; pourtant on se passionne pour cette nouvelle fable fantastique dont le principal décor est un hospice où Marie, gentille infirmière modèle et névrosée, décide de se réfugier. Elle s’est aperçue que la vie en milieu hospitalier n’a rien de monastique et n’est pas non plus le cadre d’épisodes idylliques entre infirmière dévouée et jeune homme blessé romantique et reconnaissant. Le drame ne fait que commencer. LTntriguej|e noue le jour où elle met les pieds dans cemiouroir peuplé de vieillards irascibl*Weéhants et insomniaques qui vont bientôt la terroriser. L’arrivée de cet étrange petit vieux taciturne ne fera qu’ajouter à son désarroi; la voix de celui-ci projette ceux qu’ils écoutent dans un profond sommeil... si proche de la mort! L’intrigue se consume d’elle-même avant de déboucher sur l’irréparable réalité d’un cauchemar dont Marie ne ressortira pas indemne. Brussolo gagne une fois de plus, le lecteur est ferré et ne peut qu’aller jusqu’au bout, même si ce n’est pas du

grand Brussolo. même si ce roman n’apporte rien de plus qu’un sentiment de déjà exploré. On marche en attendant mieux.

Géorgie BLUCOW

Genre : fantastique Editeur: Gérard de Villiers

La vengeance du Manitou de Graham Masterton est la suite (bande de petits veinards) de l’excellent Manitou, narrant l’histoire de la réincarnation d’un puissant shaman indien vieux de deux cents ans dans le corps d’une de nos comtemporaines; vous connaissez la suite, pour les autres lisez-la, c’est goûtu. Ce deuxième chapitre est dans un registre connu, puisqu’il s’agit du même Manitou vengeur. Misquamacus, qui en est à sa septième réincarnation, la dernière avant de partir définitivement pour Wajok, le pays des Grands Anciens (HPL forever). C’est donc pour lui l’ultime occasion de se venger des hommes blancs qui ont massacré ses frères. De loin comme ça, on dirait un mauvais téléfilnx américain, eh bien non! Sans être génial friiitrigue fonctionne bien et nous tient en haleine "transis de peur, claquant des dents et tout le tremblement pour le plaisir des petits jet des grands. Sérieusement, La vengeance du Makitou n’est pas un chef-d’oeuvre mais un bon récit d’épouvante, et ce n’est déjà pas si mal. Misquamacus revient, accompagné des vingt et un plus grands hommes-médecine du peuple indien se servant d’une classe de bambins sans histoire pour renaître. Un père, un peu soucieux de voir apparaître des visages d’indien sur l’armoire en bois de son fils, prend les devants et même son enquête. Il finit comme de bien entendu par tomber sur nos deux précédents héros, Singing Rock et Harry Erskine, vainqueurs du Mal incarné dans le premier tome. A lire pour ceux qui ont aimé le premier volume. Que les autre commencent logiquement par Manitou pour apprécier jusqu’à la lie la vengeance de celui-ci.

CidDOPEY

Genre : terreur Editeur : Presses Pocket

La collection "Présence du fantastique" des éditions Denoël ne cesse de s’étoffer d’auteurs pour le moins étranges et fascinants; Jean-Marc Ligny ne fait pas exception à la règle. Son récit qui vous mènera droit au coeur de l’Afrique ne ménagera ni votre imagination ni votre rythme cardiaque par ses descriptions et son ambiance étouffante. Envoûtements et animisme sont quelques-unes des clefs de ce roman, sans

Quelqu'un marchait

sur ma tombe

L’endroit était laid, froid et bizarre. Le jour gris, en déclinant, estompait les volumes. Il arrivait directement du ciel

sur

lequel

s'o ;i

'ne

immense 1

aux vitres sale£.-(f r

Un vieux bureau à

volet et un classeur

. *

déglingué n’arri-

"Jj

PRESSES V POCKET

oublier la musique, avec en premier rôle le Balafon ou Balan (sorte de xylophone traditionnel africain). Simon, jeune européen, vient se perdre en Afrique pour s’initier auprès des meilleurs musiciens de Balan. Il débarque donc à Bobo-Dioulasso avec son amie Karine, dont l’humeur ne fera qu’empirer au vu de cette civilisation et du climat digne'de l’Enfer de Dante. Simon ne tarde pas à entrer en contact avec un maître musiciea efa disparaitre avec lui au village de Yoro Si, étrange bourgade dont Simon se retrouve prisonnier volontaire (enfin presque). Partir, fuir, il y songe parfois, mais son attirance pour Alimentou, jeune femme sensuelle, et son désir grandissant de devenir un Griot (musicien initié selon le rite) l’en empêchent. Sans parler de l’inquétante atmosphère dans laquelle le récit baigne. Vaudou, quand tu nous tiens !

Fanny RUBÔL

Genre : énigme fantastique Editeur: Denoël

Epervier, enfant de Gont, une petite île de l’archipel de Terremer, est un magicien-né. Remarqué par Ogion, un "vieux fou" qui vit dans les montagnes, son don lui vaudra d’être envoyé sur l’île de Roke pour y poursuivre son éducation. Ged, puisque tel est maintenant le véritable nom d'Epervier, son nom de sorcier, parcourra tout l’Archipel de Terremer, s’aventurant jusqu'aux frontières du Pays des Morts, pour y retrouver une ombre qu’il a invoquée par étourderie et qui risque, par sa seule présence, de déstabiliser tout l’Archipel. La quête de Ged est l’oeuvre d’Ursula Le Guin, qui dans Le Sorcier de Terremer, Les Tombeaux d’Atuan et L'Ultime rivage, met sur pied un monde étonnant, archipel de près de mille îles, où réalité quotidienne ïïu Moyen Age et magie se mêlent étroitement. Jamais auparavant, dans un cycle d’heroic-fantasy, la magie n’avait été rendue avec autant de sensibilité, autant de... magie. Meilleure oeuvre d’Ursula Le Guin, à qui l'on doit aussi La Main gauche de la nuit et Les Dépossédés, Terremer est enfin réédité, en un seul volume incluant les trois tomes de la saga originelle. En attendant Tehanu, le quatrième volume.du cycle de Terremer, encore inédit, qui devrait bientôt paraître.

SQUAL88 Genre: Heroic Fantasy Editeur: Robert Laffont

P iet Legay est un nom qui ne vous dit peut-être rien, mais il compte déjà quelques ouvrages à son actif; je citerai à titre d’exemple le cycle des Dossiers maudits ou encore Egregore. U

revient cette fois avec une série appelée Le temps de l'effroi, dont le premier tome Chronos est assez prometteur quant à ses successeurs. Il reprend un thème somme toute classique, à savoir celui de l’holocauste nucléaire. Les gentils habitants de la Terre n’ont rien trouvé de mieux que de s’automassacrer par le truchement de ces fantastiques armes atomiques; ce qui reste de notîe planète n’est pas joli à voir. On apprend ce qui s’^t réellement passé et ce que d’aucuns appelleraient l’escalade vers la guerre au travers des cours d’histoire (ou devrais-je dire histôare) dispensés aux jeunes enfants vivant sur le vaisseau Univers IL La troisième génération des "habitants" de ce vaisseau sera la seule à voir un jour la Terre. Le jeune Zek fait partie de cette troisième génération. Je vous laisse découvrir la suite. En attendant de prochaines aventures...

Erwan KNEBELER Genre: SF

Editeur: Anticipation Fleuve Noir

On ne présente plus James Ellroy, ce nouveau grand nom du polar américain. Ses romans (Le Dahlia noir, LA Confidential, Clandestin...), superbes mécaniques bien huilées, reculent à chaque fois un peu plus les limites de son talent. Un peu à part dans sa production, Un tueur sur la route présente l’angoissant portrait d’un meurtrier psychopathe, étudié de l’intérieur. Martin Plunkett esL un Tserial killer", un tueur en série qui n’assassine que des victimes correspondant t certains critères physiques ou raciaux bien particuliers. Nomade, il assassine/un nombre invraisemblable de personnes Sur tout le territoire des Etats-Unis, quasiment sans courir le risque de se faire arrêter. Effrayante de véracité, "l’autobiographie" de Plunkett est un cauchemar hallucinant où la mort et la folie dansent une sarabande infernale. Un tueur sur la route résume, quasiment au jour le jour, dix ans de l’odyssée criminelle de Plunkett. Un thriller fort et dense, peut-être le meilleur roman de James Ellroy à ce jour.

SQUAL88

Genre: thriller Editeur: Rivages

Voilà voilà! Bien! bien! Jouez hautbois, résonnez musettes, un nouveau venu dans le monde de l’épouvante terrifique vient de naître, il est né le divin enfant... Raymond E. Feist, transfuge du monde du jeu de rôle, nous donne à comtempler sa face poupine et sa première

oeuvre, j’ai nommé Faërie. D’un premier abord longuet, le récit prend de la vitesse et développe une ambiance fantasy qui dépasse les fables simplistes auxquelles nous ont habitués les Américains (lire S. King). Faërie est avant tout un récit fantastique avant d’être un récit de terreur, disons que l’un découle naturellemnt de l’autre. Vous retrouverez dans ce roman tous les compagnons de votre enfance, si tant est que vous en ayez eu une: lutins, elfes, fées (et j’en passe de plus violents, sensuels et fascinants) sont exhumés $t exposédaux lumières d’un monde qui n’èst pas que magie et bonté. A vrai dire aucun conte de fées digne de ce nom ne les a présentés comme de gentils niais, disons que les adultes ont fini par en faire des contes pour enfant attardés gommant sensualité, ambiguïté et violence. Feist réhabilite une partie de cette réalité dans son roman, sans vraiment se décider à en faire un chef-d’oeuvre; dommage, il semble en avoir l’étoffe. A lire en attendant un second essai.

Evariste HAZARD

Genre : fantastique Editeur: Presses Pocket

Est-il encore nécessaire de présenter Isaac Asimov? Ce grand monsieur, né en 1920, professeur de chimie respecté, mais fan de SF depuis son plus jeune âge, publie ses premières nouvelles en 39. Inventeur d’une science-fiction "technologique” (les romans de l’époque, space-operas flamboyants, brillaient par leur absence de réalisme), Asimov publie à partir de 1941 ce qui va devenir son oeuvre maîtresse. Le Grand Livre des robots.

Edictant des lois précises sur les obligations des robots vis-à-vis de l'homme, il étudie cette société robotique avec la précision d'un ethnologue. Froids, criminels ,|^foîs, les robots d’Asimov sont des entité^ terrifiantes, aussi logiques dans leurs excès que peut l’être HAL 9000, l’ordinateur-tueur de 2001 Odyssée de l’espace dans sa folie. Nous les robots, qui regroupe trente-trois nouvelles d’Asimov sur ces charmantes machines, Face aux feux du soleil et Les Cavernes d'acier, deux polars futuristes, dont le héros est R. Daneel Olivaw, un privé tout en boulons et en circuits, sont enfin réunis en un seul volume, Prélude à Trantor, qui constitue en quelque sorte l’introduction d’une réédition de l’oeuvre complète d’Asimov, dans une présentation superbe. Indispensable.

JOSEPH K.

Genre: SF Editeur: Presses de la Cité

Dreamland, c’est un peu le frère jumeau de Dysneyland: un parc d'attractions de plus de cinquante hectares, entièrement consacré aux loisirs et aux frissons. Technologie oblige, le Parc est entièrement géré par DreamNet, un ordinateur ultraperfectionné. Cependant, de mystérieux événements se produisent à Dreamland; les accidents et les "suicides" se multiplient, tous imputables à des fautes de DreamNet.

L’ordinateur est-il devenu fou. ou, comme le pense Tom Winston, le nouveau directeur général du parc, est-il hanté par une présence maléfique et affamée? Alors que le jour de l'inauguration approche, Wiffiston se heurte à l’inertie bureaucratique et aux "intérêts supérieurs du parc" (profit, quand tu nous tiens...), pour tenter d’éviter aux soixante mille visiteurs attendus de découvrir que le Pays des Rêves s’est tranformé en un cauchemar oppressant.

Au pays de King, à savoir le fantastique "grand public", un nouvel auteur est né: Garfield Reeves-Stevens qui,' avec Dreamland, réalise un excellent roman de terreur, bourré de rebondissements et de clins d’oeil.

Serpuei MALDOROR

Genre : Fantastique Editeur: J'ai Lu

William Caunitz maîtrise son sujet lorsqu’il aborde le domaine du polar, lui qui a officié trente ans dans la maréchaussée New-Yorkaise.

Il ne manque pas de nous faire profiter de sa science acquise sur le terrain et parsème son récit de descriptions précises de l'organisation et de la procédure judiciaires, sans pour autant devenir ennuyeux.

Dans le présent ouvrage, une difficile enquête est menée par deux tlics aguerris, compétents et efficaces, l’un Grec, l'autre Américain d’origine grecque. Le major Vassos a été dépêché par les autorités helléniques pour retrouver la trace d’une antiquité inestimable et des affreux qui ont commandité depuis les USA l’assassinat de deux policiers grecs. Ceu^ci étaient impliqués dans la disparition de la "copie du coffret", un manuscrit de L’Iliade écrit de la main même d’Aristote pour son élève Alexandre (le Grand). Deux porte-flingue américains se sont chargés de faire taire les ripoux gênants, tuant par .la même occasion la femme et le fils de Vassos. Les deux collègues vont devoir enquêter dans le milieu très fermé des trafiquants d’objets d’art; et Vassos n’a pas été choisi par hasard, car sa soif de vengeance pourrait bien le cas échéant éviter de longues et incertaines procédures d’extradition. Les personnages des deux

ASIMOV

LE GRAND LIVRE DES ROBOTS

Nous « robots ■.es a•er*.es dV.

-iet *ux feux du sr.-e-.:

GARFIELD

W

W REEVES-STEVENS

Dreamland

13

AGATHA

CHRISTIE

1

compères sont habilement structurés, et l’un comme l’autre sont mus par une haine qui alimente leur efficacité. Une intrigue tordue à souhait, un style percutant et un grand sens du récit font de La vengeance du Grec un must du genre qu’on verrait parfaitement adapté à l’écran.

Loretta FREUD

Genre: polar "classique" Editeur: Presses de la Cité

Depuis quelques années, le mouvement Cyberpunk est en train de révolutionner la SF. L’aventure ne se cherche plus sur une planète lointaine; on la trouve, souvent bien contre son gré, au détour des ruelles sordides d’une mégalopole surpolluée, à l’ombre des buildings des zaibatsu (c’est du Japonais!), immenses conglomérats d’entreprises qui dominent le monde. Les héros n’ont plus grand-chose à voir non plus avec les fiers cosmonautes fraîchement débarqués de leurs navettes rutilantes; ce sont des tueurs qui vivent en marge du système, bourrés de came et de prothèses ëlëctroniques, qui ne doivent leur survie qu’a leur férocité; des pirates de logiciels, des "netrunners" qui s’interfacent sur les réseaux informatiques pour en tirer des informations préciëuses. Le futur c’est ça, une extrapolation des pires travers du monde moderne, accentués jusqu’au cauchemar. William Gibson, "créateur" de ce mouvement, auteur entre autres de l’excellent Neuromancien, vous invite dans Gravé sur Chrome à une visite guidée de son univers. En neuf nouvelles, Gibson dresse le portrait des héros sans gloire (et surtout sans avenir), de ce futur sinistre. Mais tournez donc la tête, un tueur cybernétisé s’avance déjà vers vous, les griffes en avant, prêt à vous prouver que ce n’est pas que de la science-fiction.

PIXEL

Genre: Cyberpunk Editeur: J’ai Lu

Nebraska est un privé bizarre; un peu écrivain (de polars bien sûr), un peu détective, il picole pas mal et n’hésite jamais à se moquer de lui-mêrtle. Un soir, alors qu’il s’apprêtait, pour la énième fois à jeter sa licence de détective privé pour se lancer dans un nouveau roman, il voit resurgir son passé, ses années étudiantes, par le biais de Carolyn, son "béguin de fac", qui lui demande d’innocenter son mari, abattu par la police et soupçonné de multiples braquages. Que voulez-vous qu’il fasse? Il reprend le collier pour se plonger dans cette histoire, où décidément l’on se rend compte que

les souvenirs ne sont plus ce qu’ils étaient. Toutes ces petites coïncidences est un roman de William J. Reynolds, jeune auteur américain fort prometteur, dont c’est le deuxième ouvrage {Puzzle, la précédente enquête de Nebraska avait reçu le prix du meilleur premier roman). Le style direct et le franc-parler de Nebraska font de Toutes ces petites coïncidences, un roman bien speed à découvrir.

JOSEPH K.

Genre: Polar Editeur: Gérard de Villiers

Attention, lecteur: Raymond Milési t’attend au détour d’une des dix nouvelles contenues dans le recueil intitulé Extra-muros, qui reçut dans cette catégorie le Grand Prix de la science-fiction française, cuvée 1991. Milési possède une qualité rare: quelques lignes lui suffisent pour plonger le spectateur dans un univers grinçant et ingénieux, il sait en quelques pages développer un monde attachant peuplé de personnages étranges (quand ils ne sont pas parfaitement antipathiques). L’histoire courte convient donc à cet auteur éclectique au style nerveux et agressif, qui prenjd uii malin plaisir à apostropher son public, en usanûfiarfois avec bonheur de la deuxième personne. Les idées bizarres et déroutantes surgies me son esprit sont autant de prétextes à de percutantes nouvelles, variées à l’extrême et mêlant adroitement humour, tendresse, cruauté et satyre sociale. Milési porte un regard chargé de fatalisme sur l’espèce humaine, sur ce qu’elle est devenue, sur son avenir, sur ce monde fascinant qu’est l’enfance. Je retiendrai pour ma part l’étonnant Carnassier unijambiste, échange de missives entre un auteur et un éditeur qui se propose de réécrire son roman grâce au logiciel "Shakespeare III", le terrible D=5(N-18) ou encore le pathétique Au bon vieux temps... De la bien belle ouvrage, ma foi.

Oscar LOMBRIK

Genre: hypothèses d’école Editeur: Editions de l'Aurore

Il est des royaumes où régnent en maîtres indiscutables quelques bizarres personnages sur lesquels le temps n’a prise; Agatha Christie, reine incontestée du crime, fait partie de ces despotes haïs ou adorés, mais qu’on a tous lus au moins une fois. Drôle de drame que la vie de cet auteur né en 1890 dans le Devon, qui vécut une enfance douillette suivie d’une adolescence sans vagues et d’une vie de femme au parfum de bruit, de fureur et de gloire. C’est en 1926 qu’elle disparaît corps et âme de son

domicile; elle ne réapparaît que douze jours plus tard sous l’identité de la maîtresse de son mari, ce qui restera une énigme pour ses admirateurs comme pour elle. La plénitude de son art et de sa vie sentimentale finissent par se conjuguer ou presque en 1930. Vous connaissez la suite: une consécration qui perdure et un succès sans ombres. Les Editions du Masque rééditent son oeuvre intégràle|de façon magistrale, le premier tome englobant la période 1920-1925. Jacques Baudou signe une préface de qualité qui retrace la vie de l’auteur en parallèle avec la génèse de ses premiers romans. Leur retraduction vous les fera appréhender sous les meilleures auspices, et à la fin de chacun d’eux une postface vous narre les aléas de leur création. Le volume se termine par une nouvelle inédite en France et une bibliographie exhaustive. Cette réédition, prévue en quinze tomes, sera certainement la plus complète et la plus réussie qu’il m’ait été donné de lire. Indispensable.

Géorgie BLUCOW

Genre: classique Editeur: Editions du Masque

La nouvelle est un genre à la mode, pour notre plus grand plaisir lorsque leur auteur est Ian McDonald, jeune romancier à qui l’on doit déjà l’excellent Désolation road dans la même collection. Les origines irlandaises de celui-ci rejaillissent à ljoccasion,,(commë dans Rêves impériaux pouf dénoncer la barbarie intolérable due à un état de fait tout aussi inacceptable. Mais trêve de politique ! McDonald est autant à l’aise dans le futur lointain que dans un présent à peine modifié, et donrië la' pleine mesure de son incontestable talent dans un foisonnement de mondes inquiétants. Un vrai régal de SF plutôt intello mais non point ennuyeuse, qui sait concilier psychologie et récit enlevé. Très prometteur.

Mr WONDERFUL

Genre: SF Editeur: Robert Laffont

Un tueur redoutable ensanglante New York. Ses victimes, de jeunes femmes que l’on retrouve poignardées en pleine poitrine, tout indiquant qu’elles ont laissé entrer, leur meurtrier en confiance. Alors que la psychose s’installe, l’inspecteur. Kariow enquêteur ce tueur qui laisse pour tout indice une gondole en papier mâché. Violation de domicile dé Wiliam Katz est un thriller qui vous tiendra en haleine jusqu’à la fin. Un excellent polar dans la plus pure tradition. Digne descendant d’Hammet ou

Chase, Katz ne devait pas tarder à devenir un grand nom du thriller.

Darvick RANDALK

Genre : Thriller Editeur: Presses Pocket

Après Ursula Le Guin, Anne Rice et Marion Zinimer Bradley, il devenait difficile de ne pas reconnaître le talent des femmes pour la littérature fantastique; avec Lisa Goldstein, cela devient définitivement impossible. Jeune auteur californien, elle a mis sur pied une forme de fantastique intitulé "réalisme magique", où le quotidien lui-même devient fantastique. Dans Touristes, elle invente la ville d’Amaz qui pourrait se trouver dans n’importe quel pays du Maghreb? Le docteur Parni'enter, orientaliste américain, vient à Amaz pour y trouver l’épée légendaire du Roi dès Gemmes, Accompagné de sa femme et de ses dèux H l’une surdouée et l’autre au bord dé'ta schizophrénie, Parmenter se trouve pris en plein conflit politique. Mais dans cette ville que l’on croirait sortie des Mille et une nuits où les nouvelles se transmettent par une sorte de tarot divinatoire, où les rues semblent changer de tracé et où des sectes séculaires s’affrontent, le plus grand danger ne vient pas forcément des communistes qui déferlent des montagnes. Un roman envoûtant, à lire de toute urgence.

JOSEPH K.

Genre: Fantastique Editeur: Deno'èl

C ’est des vieilles légendes qu’on tire les meilleurs contes; or quel récit plus vieux que celui du déluge? L’enjeu est de taille: le devenir de l’humanité se retrouve placé entre les mains d’une poignée de savants reclus, d’un croisé de l’antirascisme et d’un organisme plutôt cocasse... N’en disons pas plus: Némésis aborde des thématiques aussi-truculantes et diverses que la peste, l’hyper-espace, la scanographie cérébrale et la propulsion ^uprâluminiqtiel•: Alors que la menace du cataclysme court: le livre, la poésie et la sagesse du conteur nous pousse à comprendre les motivations profondes de l’évolution humaine au travers de ses péchés et ses folies. Le style renoue avec l’âge classique de la science-fiction, en digne place auprès dles Fondation, Empire et Robots. A mesure qu’Asimov avance en âge, on le voit rajeunir l’humanité jusqu’à ses sources, pour notre plus grand plaisir.

Hégésippe MOREAU

Genre: SF Editeur: Presses de la Cité

1 VIOLATION DE

DOMICILE

WlllUa K4.tr

OXYGEN

La sortie des Chevaliers d’ombre, neuvième et avant-dernier tome d’une saga mythique, constitue pour Denoël l’évene-ment de ce début d’année. Mais l’univers Zelazny ne s’arrête pas à son oeuvre littéraire: un jeu de rôle autour du monde des Neuf princes d’Ambre est en préparation chez Oriflam, le fameux tarot est en cours de réédition (demandez-Ie à votre libraire. préféré), l’excellent (mais trouvable) livre américain visite guidée du chateau et d bre, devrait être traduit et repensé par Réalisé par ad dopey. uuh nATvoRE* |)enoël, les illustra tions étant comme il se doit

signées Florence Magnin. Qui plus est, l’ambiance promet d’être particulière lors du salon du livre, car une animation "grandeur natu-

complètement in-Castle of Amber, e l’univers d’Am-

INDISPENSABLE

re" est organisée à l'initiative de Denoël (encore!) avec, nous l’espérons, la participation d’autres éditeurs. Plus d’explications en fin d’article.

Roger Zelaznv possède un talent certain pour faire vivre des personnages mystérieux dans des mondes tout aussi étranges. L'intérêt de ses oeuvres vient essentiellement d'une excellente connaissance et ue l’utilisation judicieuse des diverses mythologies. Les mondes qui en résultent sont toujours paradoxaux, à la fois familiers et mystérieux, rassurants et angoissants. Les protagonistes possèdent une véritable consistance, avec la plupart du temps des personnalités complexes et torturées. La série des Princes d Ambre, plutôt basée sur les croyances religieuses et sociales Celtes, est sans conteste sa plus belle réussite. A travers "dix volumes (neuf pour l'instant), Zelazny nous fait découvrir le royaume d'Ambre et sa famille royale dans une fresque onirique assez incroyable. Au fur et à mesure des tomes, de nouveaux membres de la famille nous sont présentes, chacun intervenant plus ou moins directement dans le déroulement de l'histoire pour lisser la trame d'un récit aux multiples développements.

La magie et la science constituent deux composantes importantes du monde, ou plutôt des mondes dans lesquels évoluent les héros, avec toujours en toile de fond l’opposition du Chaos et de la Loi. Une oeuvre magistrale au même titre que le sont pour certains le cycle de Dîme ou Le seigneur des Anneaux..

Ce neuvième tome est sans nul doute un des plus fertiles en rebondissements. Se situant plutôt dans la continuité des trois volumes précédents, cet épisode perpétue la formidable fresque que Zelazny avait si bien commencée avec Les neufs Princes dAmbre. Pour ne pas dévoiler tout ce qui rend ce neuvième ouvrage remarquable, je dirai simplement qu'il permet de mieux comprendre ce qui s’est réellement passé depuis peu en Ambre et dans les ombres "avoisinantes". En fait, le lecteur retrouve tout ce qui fait le succès de cette oeuvre incomparable: magie, science, diplomatie et politique; amours, amitiés, intrigues et haines an

cestrales; puissances divines, affrontement éternel de la Loi et du Chaos, de la Licorne et du Serpent, de la Marelle et du Logrus, toute la symbolique et le mystère de ce monde merveilleux vous sont révélés. Vous allez retrouver non seulement Merlin Corey, fils de Corwyn, héros déchiré, manipulé, au cours d'un jeu dont il semble n'être qu'un pion, mais aussi Jurt son demi-frère, Caine, Vialle, Corwyn, Obéron, Bénédicte... et bien d’autres personnages plus étranges les uns que les autres, chacun d'entre eux révélant de nouvelles facettes. Ce roman laisse augurer une fin absolument titanesque, et c’est avec un certain désespoir qu’il va nous falloir attendre l’année prochaine pour espérer avoir entre les mains le dixième et dernier tome de la saga.

A signaler l’exposition qui aura lieu au restaurant La canaille, 4 rue Grillon, 75004 Paris, à partir du 4 mars 1991, au cours de laquelle vous pourrez admirer (voire acheter) des originaux de nombreux artistes ayant réalisé des couvertures chez Denoël, comme Florence Magnin et Pascal Moret.

Enfin, si vous êtes un fan de ”GN", ne loupez sous aucun prétexte l’animation qui aura lieu

pour la clôture du salon du livre le 27 mars, à laquelle vous pourrez même participer en vous inscrivant sur place. Cette murder-party autour des Princes d'Ambre débouchera sur un "killer" organisé par l’association Halloween se déroulant pendant trois semaines sur Paris, auquel nous consacrerons un dossier dans le prochain numéro. Sachez d’ores et déjà que les lecteurs de Génération 4 auront la possibilité de s’inscrire sur le 3615 Gen4, et que notre sublime serveur sera une des sources de renseignements pour les joueurs... Sapristi !

Editeur : Denoël Genre : science fantasy Collection .-Présence du Futur

T ^udodélire est synonyme de qualité; on se souvient de Full métal planète, jeu de stratégie qui connut une sympathique adaptatiofi micro, de Tempête sur l’échiquier et surtout du génial Supergang (nostalgie, quand tu nous tiens!). Le petit dernier s’appelle La vallée des mammouths, il est signé Bruno Faidutli et vous propulsera cette fois-ci à l'aube de l’humanité. Chaque joueur (jusqu’à six) incarne une tribu de primitifs et doit la faire survivre, voire prospérer, au milieu des ennemis et des gentils animaux. Le système de jeu est vraiment bien conçu, dans la droite ligne de ses vénérables ancêtres. A noter le plateau à deux faces qui permet de renouveler les situations. Le hasard existe puisque les combats sont résolus par les dés, mais il est pondéré par la gestion de cartes "astuce" qui permettent de se sortir de situations délicates. Chaque tribu démarre avec-un village ou une grotte, et le but du jeu de base est d’en bâtir et conserver quatre pendant deux tours complets. Les règles évoluées font intervenir l'élément moteur de la survie de l’homme: le feu. qu'il faut acquérir (ou voler) puis conserver. Les cartes "événement" viennent semelle trouble dans la vallée, car elles sont plus souvent annonciatrices de catastrophes que de bonheur. Le problème majeur de chaque joueur: faire manger son peuple. Un jeu subtil bourré de trouvailles, qui laisse la place à la sacro-sainte négociation. On regrette l’aspect "wargame" dû aux pions en carton, mais le surcoût causé par 200 figurines en plomb aurait été dissuasif!

OmviI.OMtiKIK

P our compléter notre superbe et merveilleux dossier concernant l’univers Cyberpunk ludique, signalons la sortie du nouveau supplément de Shadowrun intitulé Dragon Hunt. Il s’agit en fait d’un long scénar bien ficelé dans lequel les aventuriers devront enquêter avec leur finesse habituelle pour retrouver trace de la mémoire d’un dragonounet amnésique. Tout un programme !

Code of Bushido est la première partie sur le front Pacifique de la série Advanced Squad Leader. La boîte contient quatre superbes cartes, 660 pions, un chapitre de règles et enfin 8 scénarios aussi riches que variés. Voilà donc de quoi s’entraîner sauvagement en attendant la sortie de Gung Ho (Gamette n°9) qui devrait quant à elle, en plus des armées chinoises, proposer les Marines et les règles de débarquement. Il est intéressant de signaler qu’il vous faudra pour jouer les Japonais posséder, outre le classeur de règles, les extentions Beyond Valor (Japonais/Soviétiques). Yanks (évidemment) et West of Alamein (Japonais/Anglais).    v,

PLUS HAUT

3615

LOEUF

CUBE

TOUS LES JEUX DE ROLE ET DE SMULATDN

24, rue Linné 75005 Paris - 15, rue Guy de la Brosse 75005 Paris 45.87.28.83    43.31.91.02

ET PARTOUT PAR

CORRES

PONDANCE

Après avoir déliré avec des jeux de plus en plus destructeurs, Games Workshop se lance dans la stratégie tout-en-un. En effet, la boîte contient tout: hexagones de terrain, figurines de villes, villages, dragons, armées, drapeaux auto-collants... à peindre comme d'habitude. Il faut d’abord installer le terrain. Le système d’installation est aléatoire mais il faut faire coïncider les tuiles, ce qui est long. Ensuite il faut créer son royaume. Certaines tuiles contiennent un point:on y place une cité. Les joueurs choississent leur capitale et s'installent sur les cases adjacentes. On tire le contenu de chaque case: cité, village, forteresse. Pour les armées, soit vous fixez le nombre de points, soit vous faites appela l’aléatoire. Dans les royaumes de l’Empire on ne se bat que pendant la belle saison. Quand l’hiver arrive, les troupes rentrent et on prépare la saison suivante. Un tour est composé de sept phases: la subsis-Gcnu-    tance, la reconnaissance, le mouvement, les batailles, le

a^Jyw,, siège, la mise à sac et enfin la réorganisation des troupes. Une fois les troupes rentrées dans votre royaume on passe à la magie. Cette dernière ne peut être lancée que dans une capitale. C’est la plus grande déception puisque le résultat est aléatoire. Les 24 sorts peuvent soit être bénéfiques pour votre armée soit destructeurs. Des événements sont ensuite tirés, les taxes sont collectées, et enfin on passe à la phase de diplomatie. Ensuite des troupes sont recrutées, les villes restaurées ou construites. Des espions, des assassins, des agents secrets sont envoyés dans les villes adverses. La seconde campagne prend lieu. Si vous cherchez un moment de détente sans trop de réflexion, c’est le jeu idéal, mais si vous êtes un fan de stratégie pure, passez votre chemin.

Ihmilm GUI

Genre: Mlli/ucuy lù/iîcur : (tonu s WOrkshof)

Quelques mots sur les suppléments de SpaceHulk, indispensables pour lui donner toute sa valeur. Avec Deathwing, votre force pourra s’enrichir d’un capitaine. Il existe désormais des squads d’assaut et de

reconnaissance. Vos troupes auront accès à un impressionnant râtelier d'armes. De nouvelles règles vous permettront de jouer sur plusieurs étages, et il existe un mode solo et de nouvelles missions. Genestealer est plus porté sur les nouveaux pouvoirs et les nouvelles formes de vie.

Il vous permettra de jouer les stealers de la quatrième génération (plus humains mais plus puissants) qui utilisent des armes lourdes et savent manier les pouvoirs psy. Côté Marines, les Librairians utilisent aussi la force psy. Indispensable.

] e croyais le summum de la violence et de l'horreur atteint avec SpaceHulk. Que nenni! Voici venir le délicat Advanced space cntsade. L'Empire est menacé

par une nouvelle race d’envahisseurs: les Tyranids. .....

Ces extra-terrestres ont détruit des milliers de mondes en en rien de temps et sont aujourd'hui aux frontières de l’Empire. Les troupes sont prêtes à les recevoir et des scouts sont envoyés dans les premiers vaisseaux ennemis.

C’est une vision d'horreur qui les attend: les vaisseaux tyranids sont faits de matière orga-nique et des créatures immenses, immondes et suintantes les y attendent. Les Tyranids sont en fait les maîtres de la matière, et créent de nouvelles races afin d’assurer la sécurité des vaisseaux. On apprend ainsi que le Chaos, les Ores et les Genestealers ont été créés par les Tyranids. La boîte contient une multitude de figurines, six Tyranids et un plateau modulable. Je n’ai jamais vu un plateau aussi crade: on a l’impression de naviguer dans l’intestin d’un Alien. Le système de jeu est nettement plus compliqué et plus fourni que celui de Space Hulk mais reste dans la tradition. Il est cependant dommage qu’avec les figurines contenues dans la boîte on ne puisse jouer qu’à la version de base, c’est-à-dire Tyra-, nids contre Scouts. Les concepteurs de chez Games Workshop nous étonnent un fois de plus; jusqu’où iront-ils? Ames sensibles s’abstenir.

Duiiih'CI I

(icmr niiann/nu't J tlitcni (Sonies U orkxhofi

t

i

i

\

L’Unie

Maintenant, Domarievous procure des sensations fortes en vous permettant de piloter le formidable MiG-29 Fulcrum sur votre ordinateur.

Démontrez vos compétences dans une série de missions exténuantes basées sur des scénarios réels.

MiG-29 Fulcrum - le summum de l’aviation de combat.

SEULE LA SIMULATION MiG-£9 FULCRUM OFFRE:

S Modèle aérien pleine force il Commandes ergonomiques ij instruments et avionique réels £ Modélisation précise des forces élevées de la pesanteur sur le pilote, c’est-à-dire étourdissements simulés

 Systèmes de combat «commandés par des experts” ^ Missions uniques avec des scénarios du monde réel

t t.

1 /J

11 -

I ,!Îi N

1 /

_ l I

«■'il /

c Itd. Photos d'écran sur Amiga, t *' 51-57 Lacy Road, Londres SW1, . e sur Amiga. Atari ST, IBM PC 3,5” et 5,25"

/la l«hn I .    O..U.IÎ-V -----

Personne ne peut etre    l

transformé en singe, même    §£ TTnK

par un horrible monstre plein    ” |Jj

de verrues!    "J

Malheureusement, c’est ce qui vient de m'arriver. Tout à coup Moi le puissant TOKI, me voici tout recouvert c poils dans la peau d'un pauvre gorille boiteux.Vookimedlo, le sorcier, en profite pour kidnapper MIHO, ma bien-aimée. J’en ai le coeur brisé. Je deviens fou! Aidez-moi à la libérer et à redevenir un homme. Une superbe conversion pour micro du fantastique d'arcade Fabtek Inc.TOKI vous entraine dansl'aventure de votre vie dans des contrées mystiques remplies de démons " »    et sorcellerie cruelle.

SFMI. BP 114.06560 . VALBONNE TEL: (161 92 94 36 00

AGONY, le dernier jeu des auteurs d'Unreal EPIC, toujours plus fou I

MIDWINTER 2, géantissime I

J

Click image to download PDF

Generation 4 031 (1991-03) Cover

Merci pour votre aide à l'agrandissement d'Amigaland.com !


Thanks for you help to extend Amigaland.com !
frdanlenfideelhuitjanoplptroruessvtr

Connexion

Pub+

68.4% 
7.3% 
2.4% 
2.1% 
1.5% 
1.4% 
1.3% 
1% 
1% 
0.6% 

Today: 18
Yesterday: 99
This Week: 386
Last Week: 1045
This Month: 1813
Last Month: 4209
Total: 92154

Information cookies

Cookies are short reports that are sent and stored on the hard drive of the user's computer through your browser when it connects to a web. Cookies can be used to collect and store user data while connected to provide you the requested services and sometimes tend not to keep. Cookies can be themselves or others.

There are several types of cookies:

  • Technical cookies that facilitate user navigation and use of the various options or services offered by the web as identify the session, allow access to certain areas, facilitate orders, purchases, filling out forms, registration, security, facilitating functionalities (videos, social networks, etc..).
  • Customization cookies that allow users to access services according to their preferences (language, browser, configuration, etc..).
  • Analytical cookies which allow anonymous analysis of the behavior of web users and allow to measure user activity and develop navigation profiles in order to improve the websites.

So when you access our website, in compliance with Article 22 of Law 34/2002 of the Information Society Services, in the analytical cookies treatment, we have requested your consent to their use. All of this is to improve our services. We use Google Analytics to collect anonymous statistical information such as the number of visitors to our site. Cookies added by Google Analytics are governed by the privacy policies of Google Analytics. If you want you can disable cookies from Google Analytics.

However, please note that you can enable or disable cookies by following the instructions of your browser.

Visitors

Visite depuis
03-10-2004
Visite depuis
23-02-2014