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ui ne sest éclaté comme un fou avec Bubble Bobble? En tout cas, aucun joueur digne de ce nom ! Ce logiciel fait maintenant partie de la légende des "cute-game’. Réjouissez-vous, car la suite, après être apparue en salle d’arcade, est actuellement en cours d'adaptation sur micros. Le jeu vous plonge au coeur d’un monde très semblable à celui de Bobble Bubble divisé en différents niveaux occupant tout l’écran. Pour passer au suivant il faut juste éliminer tous les ennemis présents. Pour cela, votre personnage, un petit pingouin, a la possibilité de lancer des boules de neige. Certes, une boule de neige opposée à un adversaire de deux fois votre taille ne se révèle pas très efficace, mais plusieurs boules de neige finissent par le recouvrir entièrement et par là même l’immobiliser. Ensuite, il suffit de le projeter contrer un mur pour le tuer. Pour faire d’une pierre deux coups, mieux vaut d’ailleurs le projeter à la figure d’autres ennemis, les passant de vie à trépas par la même occasion! Le jeu comporte cinq niveaux de dix tableaux chacun, soit cinquante écrans de jeu, ce qui est amplement suffisant croyez-moi! De plus, tous les dix tableaux, vous devrez affronter un monstre. Encore une fois, la réalisation est exemplaire et très fidèle à l’arcade. Le programmeur attitré du jeu n’en est d'ailleurs pas à sa première prestation, puisqu’il s’agit de Pierre Adam, auteur principal de Pang, logiciel nominé dans la catégorie des meilleures conversions d’arcade pour le Quatre d’Or, une référence! La sortie de Snow Brothers est prévue pour très bientôt, c’est-à-dire dans les deux mois. Espérons que les délais seront tenus, et ce, malgré la fracture du pouce du programmeur!

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Generation 4 030 (1991-02) Cover



ECl ALc. las vegas . ) PAGES OE NEWS

croyables

Lemmings Obitus Red Barron Rise Of The Dragon Team Suzuki Turrican 2

SOYEZ PRESENTS SK LA GRANDE SOIRÉE DES

PREVIEWS

Alcatraz

Might & Magic 3 Super Monaco G-Prix Switchblade 2 Wing Commander 2 World Of Ultima: 2

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•    GRAPHISMES et

•    CREER votre propre joueur, HOMME ou FEMME

•    Participez à de NOUVEAUX TOURNOIS

•    Jouez en SIMPLE ou en DOUBLE

•    TOUS les coups sont permis

ON SE CALME!

L’Opération Infogrames du dernier numéro est un succès monstre! À l’heure où j’écris cet édito, je suis sous deux tonnes d’enveloppes et de bulletins. Fort heureusement, l’opération est terminée, les bulletins reçus après le 1er février ne sont plus valables... Infogrames s’occupe maintenant du traitement des informations et de l’envoi des jeux, ce qui risque de prendre un mois. Ne nous appelez donc pas au téléphone constamment, ne vous inquiétez pas, vous devriez recevoir vos produits d’ici la fin février. Bonne nouvelle, Infogrames s’engage même à refaire quelques exemplaires des jeux qui pourraient être en rupture de stock!

Les 4 d’Or Fnac / Génération 4 auront lieu le 7 mars au Grand Rex, et autant dire qu’il va y avoir un monde fou pour cette grande fête. N’oubliez pas de voter si vous ne l’avez pas encore fait, le bulletin et la liste des nominés se trouvent dans le précédent numéro. 400 d’entre vous vont avoir l’extrême plaisir de pouvoir y participer, mais pour plus de détails, rendez-vous à la page 124. Des informations complémentaires seront données sur le serveur 3615 GEN4 et au cours de Giga sur Antenne 2.

Devant l’actualité quelque peu agitée du moment, nous n’avons pu vous proposer la nouvelle formule ce mois-ci, avec nos nouvelles têtes et un look encore plus beau. Ce sera pour le mois prochain I Notez également que comme d’habitude en janvier, l’actualité micro est quelque peu menue, contrairement aux consoles qui s’en donnent à coeur joie. Le mois prochain devrait voir le retour en force des jeux micros, aussi bien en test qu’en previews, avec l’approche de

Pâques.

Enfin, notre service d’abonnement s’améliore, et devient véritablement performant dès ce mois-ci, donc n’hésitez pas à vous abonner (voir page 167). Notez bien que pour un abonnement de deux ans, nous vous proposons une carte UGC Privilège qui vous permettra d’aller voir quatre films au cinéma, gratuitement!

I

RÉDACTION

19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris

Directeur de la publication -. Godefroy Guidicelli Rédacteur en chef : Stéphane Lavoisard Rédacteur en chef adjoint : Frank Ladoire Chefs de Rubriques : Sophie Dumas, Laurent Katz Chef de Rubrique adjoint-, Tristan Lathière Rédacteurs: Jean Delaite, L. Fox, Olivier Floc’Hic, Betty Franchi, Didier Latii, Jean-François Micard, Philippe Querleux

Secrétaire de rédaction: Françoise Germain Fabrication, maquette et photogravure : Michel Lhopitault, Mireille Guérineau.

PAO: Guillaume Saviard

Photogravure: Digitop (Lille), Chromozone (Montrouge), 2AGS (Tours), SCM (Neuilly/Seine),

GY A (Paris), STRG (Courbevoie), Préphix (Paris) Impression : Syma (Torcy)

ADMINISTRATION

Tel: (1).45.22.38.60.

3615 GEN4: Mic Dax

Abonnements: Nicole Gabert

Services Comptables: Charles Convalot, Alain Tatem

Gestion Commerciale: Jérôme Forneris

PUBLICITÉ: Antoine Harmel Tel: (1).43.87.01.39.

Génération 4 est une publication Pressimage, SARL de presse au capital de 2000 francs et dont le siège social est situé au 210 rue du Faubourg Saint-Martin, 75010 Paris. La copie et la traduction, même partielles, de nos textes ou documents est formellement interdite sans notre autorisation.

L’envoi de textes, phtos ou documents implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Documents non retournés. La bande dessinée Diavolo est Copyright Zenda.

Dépôt légal: deuxième trimestre 91.

Membre inscrit O JD Commission paritaire: 69731 ISSN: 0987-8700X    1ÛOQ

1 1989 I

ERIC ET TOI ET MOI

SI la formule est changée, 'Gros plan sur la souris', la séquence jeux vidéo dont nous nous occupons dans cette émission qui passe tous les mercredi sur Antenne 2 demeure. Voici iè programme des prochaines Souris, qui passent aux environs de 9HOO.

30 janvier

Tests: Baffle Squadron (Megadrive), Burning Angel (Coregrafx). Supereal Basketball (Megadrive). NAM 75 (Neo-Geo), Elemental Master (Megadrive)

Truc: Crack Down (Megadrive)

Preview: Super Monaco Grand Prix (Amiga)

,6 février

Tests: Lemmings (Amiga). Aleste (Megadrive), Final Fight (Super Famicom), Cyber Lip (Neo-Geo). Team Suzuki (Amiga)

Truc: Devil's Crush (Coregrafx)    .

Preview: Toki (Amiga)    -

13 février

Tests: Super Mario World (Super Famicom), Heavy Unit (Megadrive), Rampage (Lynx), Pilot Wings (Super Famicom), Saint-Dragon (Coregrafx)

Truc: Afterbumer 2 (Megadrive)

Preview: Histoire Sans Fin 2 (Amiga)

GENERATION 4

3    EDITO    > x

124    4 D'OR FNAC / GENERATION 4

167    ABONNEMENT

194 à 196 PETITES ANNONCES

MICRO-ORDINATEURS

6 à 40 48 à 71

73 à 120 118-119 121

TESTS MICRO PREVIEWS MICRO

CONSOLES

TESTS CONSOLES SOUS LES ARCADES

125 à

128

PREVIEWS CONSOLES

123

LE NIPPON DÉGLINGUÉ

NEWS

130

DOSSIER HISTOIRE SANS FIN 2

136 à

145

NEWS

146 à

182

SPECIAL C.E.S. DE LAS VEGAS

184 à

191

HIGH-TECH SPÉCIAL C.E.S.

OXYGEN

197 à

199

CINÉMA

200-201

REPORTAGE: FANTOME

202 à

217

BD

218 à

224

LIVRES

225-226

JEUX

INDEX DES ANNONCEURS

20 CENTURY SOFT

A-M-I-E-

AMSTRAD

COCONUT

C-B-I-O-

CREPUSCULE

DXGITAL ACCESS

DISC C OMPANY

DOMARK

ELECTRON

ELITE

EXPONENTIA

FNAC

GOLDEN IMAGE GRAND REX GREMLIN

HAZARDOUS AREA IN FOGRAMES JESSICCO LANKHOR MICROIDS MICROMANIA

MICRO VIDEO MINDSCAPE NEYRIAL OCEAN OEUF CUBE RAINBOW ARTS SODIBENG TITUS UBI SOFT US GOLD ULTIMA GAMES VIDEOSHOR

12-123

>—16—161

' — 1 O 1 i 3

i-57-59 L—73 — 90 — 91 >2—145—147 l 8—149—150

J 1

1-2 5

î —4 3—4 9—2 2

-19

-45—193

INDEX DES TESTS

MACHINES

PAGE

OBITUS

AH

32

ENCHANTED LAND

AM/ST

6

HORROR ZOMBIES FROM THE CRYPT

AM/ST

8

TEAM SUZUKI

AM/ST

20

TURRICAN 2

AM/ST

10

WARLOCK

AM/ST

12

LEMMINGS

AM/PC/ST

38

KNIGHT OF THE SKY

PC

18

LIFE & DEATH 2

PC

34

LORD OF THE RINGS

PC

22

QUEST FOR GLORY 2 -

PC

30

RED BARRON

PC

14

RISE OF THE DRAGON

PC

26

SHANGHAI 2 *

PC

36

ALICE IN WONDERLAND

COREGRAFX

,78

AVENGERS

CORIGRAFX

77

BOMBER MAN '

COREGRAFX

79

BURNING ANGEL

COREGRAFX

88

CHAMPIONSHIP WRESTLER

COREGRAFX

88

CYBER-COMBAT PILOT

COREGRAFX

85

DARK LEGEND

COREGRAFX

74

HURRICAN

COREGRAFX

83

KICK BALL

COREGRAFX

79

MARCHEN MAZE

COREGRAFX

77

MURDER CLUB

COREGRAFX

87

OUTRUN

COREGRAFX

84

RANA...

COREGRAFX

86

SAR OF DRACULA

COREGRAFX

76

SAINT-DRAGON

COREGRAFX

82

THUNDERBLADB

COREGRAFX

89

TOYSHOP BOYS

COREGRAFX

78

VALIS 3

COREGRAFX

72

VIOLENT SOLDIER

COREGRAFX

86

ZIPANG

COREGRAFX

84

BALLOON KID

GAME-BOY

104

BATTLE BULL

GAME-BOY

104

CADILLAC 2 J:

GAME-BOY

104

DRAGON SLAYER

GAME-BOY

106

DRAGON TAIL

GAME-BOY

104

GO! GO! TANK

GAME-BOY

105

GREMLINS 2

GAME-BOY

107

KLAX

GAME-BOY

103

KORODICE KUNIO BOY . ; :

GAME-BOY

GAME-BOY

107

105

MR.CHIN'S GOURMET PARADIS!

GAME-BOY

105

POCKET STADIUM

GAME-BOY

107

PRO WRESTLER

GAME-BOY

107

RADAR MISSION

GAME-BOY

106

ROBOCOP

GAME-BOY

106

SKATE OR DIE

GAME-BOY

103

SIDE POCKET

GAME-BOY

103

DRAGON CRYSTAL

GAME-GEAR

110

G-LOC

GAME-GEAR

111

WAREHOUSE MAN

GAME-GEAR

111

WONDERBOY

GAME-GEAR

110

PAPERBOY

LYNX

109

RAMPAGE

LYNX

109

ROADBLASTERS

LYNX

108

RYGAR

LYNX

108

ALESTE

MEGADRIVE

99

ATOMIK ROBO-KID

MEGADRIVE

95

BATTLE SQUADRON

MEGADRIVE

91

CRACK DOWN

MEGADRIVE

102

DANGEROUS SEED

Slpllsi

MEGADRIVE

92

DARIUS 2

MEGADRIVE

94

ELEMENTAL MASTER

MEGADRIVE

94

HEAVY UNIT

MEGADRIVE

99

JUNCTION

MEGADRIVE

100

MEGA PANEL

MEGADRIVE

92

MICKEY MOUSE

MEGADRIVE

97

PHANTASY STAR 2

MEGADRIVE

98

RING SIDE ANGEL

MBGADRIVE

100

SHADOW DANCERS

MEGADRIVE

96

SWORD OF SODAN

MEGADRIVE

101

TECHNOCOP

HEGADRIVE

93

THUNDERBLADE

MEGADRIVE

90

WONDER LAND

MEGADRIVE

96

ZANY GOLF

MEGADRIVE

93

CYBER LIP

NÉO-GÉO

73

SUPER SPY

NÉO-GÉO

73

BOHBUZAL

SUPER-FAMICOM

120

FINAL FIGHT

SUPER-FAMICOM

114

GRADIUS 3

SUPER-FAMICOM

116

PILOT WINGS

SUPER-FAMICOM

112

POPULOUS

SUPER-FAMICOM

117

AMIGA

Pressimage recherche un bon programmeur C

Bal SYSOP sur 3615 GEN4

Programmeurs nuis, pénibles, sales, moches et chers s'abstenir.

Le Pays Enchanté vit dans la joie et le bonheur depuis des années. Ses habitants ont l'habitude de faire appel au bon Roi qui détient l’Ame de la Sagesse lorsqu’ils ont des problèmes. Mais derrière ce sentiment de calme et de bonheur, le vieux sorcier aigri Plogthor rumine sa rancoeur: personne ne fait plus appel à sa magie. Un jour, il se présente aux portes du , palais suivi d'une étrange boîte noire flottant sur un champ magnétique. Le soir même, une terrible explosion détruit en partie le château et l'Ame de la Sagesse. Dans un pays voisin, le sorcier Kurgan a pour mission de rassembler les fragments de l’Ame de la Sagesse afin d’affronter d’égal à égal le

terrible Plogthor.    , j    ,

Kurgan devra parcourir les six régions du Pays Enchante avant d’atteindre son but final. Le tout, Je long d’un scrolling multidirectionnel multiplan. Ce scrolling est d’excellente qualité et très fluide. Les graphismes sont aussi fort bien réalisés et le choix des couleurs (très vives) ne gêne pas contrairement a d’habitude dans ce genre de jeu. Donc Krugan devra éviter ou détruire les obstacles qui se dresseront sur son passage. Au départ, il dispose d'un sort: Magic Flash. En cours de jeu, vous aurez accès à d'autres sorts tels qu’un bouclier, un pistolet, un tir sinusoïdal, des explosions, un tir à tête chercheuse ainsi qu’un tir rotatif. De plus des bombes seront à un moment ou à un autre a votre disposition. Certaines partent dans la direction opposée à votre tir, d'autres envahissent l’écran de cristaux. Le jeu est

bourré d’autres gadgets qui vous seront très utiles: les cristaux qui vous rendent de l’énergie, de la magie, des munitions. Les champignons pourront aussi (plus ou moins) venir à votre secours: secousses sismiques, invincibilité, paralysant... Les potions vous donneront des armes supplémentaires, une plus

forte puissance de tir et une plus grande vitesse de tir.

On remarquera très peu la ligne de statut de jeu (la ou votre énergie, et le reste, sont spécifiés) car celle-ci est minuscule et située en haut de l’écran. D’un autre point de vue, ce n'est pas si mal puisque l’on a l’impression de jouer en plein écran. En conclusion, Enchanted Land est un bon jeu d’arcade, jouable, beau (voire même mignon) et agréable à jouer. Digne de Thalion.

Enchanted Land lhalion

GRAPHISME: 87% ANIMATION: 84% SON: 76% JOUABILITÉ: 62%

INTÉRÊT:

81%

Doc: 7/10 Packaging: 7/10

ST (en vente)

Jeu en anglais

P.Q.

T.L

D.L

F.L

4

S.L

S.D

14, Bd Marcel Sembat 93200 .Saint-Denis Tél. : 48 09 22 57

NENTIA

A la fin dy XXème siècle, des informaticiens découvrent un nouveau procédé d'intelligence artificielle qui déclenché un processus d'évolution exponentielle des machines... Dès la première moitié du XXIème siècle, la suprématie du genre humain est remise en cause. Une série de tournois homme/machine est organisée par la Confédération des Ordinateurs Interconnectés.

Ces combats allient rapidité et stratégie et nécessitent une grande faculté d'qdâptation. L'enjeu est énorme : prononcer l'obolition du règne du genre humain ou bien stopper la croissance démente des machines.

La violence de ces combats atteint de tels paroxysmes que les premiers survivants humains ont nommé ces bataii^PB

8    TESTS ARCADE / ACTION

HORROR ZOMBIES

THE CRYPT

Dotée d’une grande conscience professionnelle, Betty, après avoir testé ce jeu, n’a pas hésité à visiter tous les cimetières de Paris et sa région pour revivre la grande aventure de ce jeu. Aux dernières nouvelles, elle avait planté sa tente

canadienne au Père-Lachaise...

Après les aventures du gentil Kid Gloves, Millenium change radicalement d’atmosphère et nous présente un film d’épouvante: Horror >5»,    zombies from the Crypt. Le rideau rouge se

L /l lève, accompagné d’une musique de Prokoviev ç^) U (Roméo et Juliette) et dès la première image, toute la salle frémit! Dans la nuit opaque, un homme pousse un portail délabré... des cris ., ^étranges s’élèvent... l’homme se réfugie dans une bâtisse faiblement éclairée... et clac! Le piège se referme... il vient d'entrer dans le manoir du comte Valdemar...

Dans le hall, des zombies surgissent de derrière les armures rouillées, mais en grimpant sur le linteau de la cheminée, il peut s'armer d’une épée et se défendre efficacement. Notre courageux héros va ainsi, de pièce en pièce, affronter sorcières, fantômes, loups-garous,... tout en récupérant des crânes en échange de sa liberté. Si certaines portes sont ouvertes, d’autres nécessitent des clefs, et des issues secrètes sont quelquefois cachées dans des cheminées, dans des tableaux, sous des*statues, etc. Bref, il faut passer le décor au peigne fin si l’on ne veut pas rester bloqué. Des objets magiques aident à franchir les obstacles; le premier que l’on trouve est une paire de bottes silencieuses qui permet de marcher sur la pointe des pieds. Horror Zombie est plein d’astuces, et la difficulté du jeu ne vient pas des ennemis (qui se laissent tuer sans trop de résistance), mais des cachettes et de la bonne utilisation des objets.

A la fin de chaque niveau on reçoit un mot de passe pour l'étape suivante, ce qui évite le rabâchage des tableaux connus lors de parties ultérieures. Les bruitages sont excellents, et si. le décor est assez dépouillé, cela permet de bien voir les monstres, qui

eux sont particulièrement bien dessinés et colorés.

Sans être un Hit, Horror Zombies est tout de même un jeu bien sympathique.

GRAPHISME: 73% ANIMATION: 75% SON: 67% JOUABILITÉ: 70%

INTÉRÊT:

69%

Doc: -Packaging: -Amkp / ST (en vente)

Jeu en anglais

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D.L

É.L

3

S.L

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Avec le nouveau micro-ordinateur Amstrad 6128 Plus, tu peux bosser et t’éclater !

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MENDÈS-F RANCE HAUSSMANN

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TURRICA N 2

Changer d’arme en un quart de seconde, manier le fusil dans tous les sens, sauter d’un endroit à l’autre de sa chambre en évitant les chaises, éviter les projectiles, rouler sous son lit... Jean est devenu un parfait combattant. Peut-etre joue-t-il trop avec son ordinateur? En tout cas, il a insiste pour écrire le test de Turrican 2, histoire d’apprendre de nouvelles ruses de combat.

La suite des aventures de Turrican est arrivée et les choses n’ont pratiquement pas changé par rapport au premier. Notre avis non plus d’ailleurs: il est toujours aussi bien. Le scénario est faible, comme dans tous les kill’em ail: Morgul a encore pris possession d’une planète . et c’est à vous de détruire ses forces.

Turrican II est composé de huit niveaux. Chaque , ,    , niveau est immense, du moins par rapport au I.

Ils ne sont pas linéaires, c’est-à-dire qu’il faut se balader un peu partout avant de découvrir le bon chemin. Le tout avec un scrolling fluide et une animation plus que géniale. Il faut voir le

robot courir, c’est réellément fabuleux. Le deuxième volet est également supérieur par ses nouvelles armes et sa nouvelle arme secrète à laquelle rien ne résiste. Turrican se transforme en arme et détruit tout ce qui se trouve à l'écran, et cela durant à peu près 10 secondes. De plus, mis à part les tirs classiques, il dispose d’une option en tir continu avec laquelle il arrose ses ennemis tout autour de lui. A partir du cinquième niveau, Turrican

leircwmuie, lumuaii h coi un uw wn

saurais que trop vous le recommander (surtout sur ST).

GRAPHISME: 91% ANIMATION: 94% SON: 94% JOUABILITÉ: 70%

INTÉRÊT:

v 94%

Packaging: -Amiga / ST (février)

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Turrican II Rainhow Arts

PTïTT

M*lé

LES T-SHIRTS GEN 4 SONT

9 ARRIVES ! Us sont noirs avec le logo Génération 4 dans le dos et le Gen d’or en petit sur la poitrine. Trois formats : Petit, moyen et grand.

65 ff Tun et 150 ff les 3 + is « port

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LES AUTOCOLLANTS AUSSI !

J NT □ N°2 □ N°3 □ N°4 □ N°5 □ N°6 T N°7 □ N°8 □ N°9 □ N°10 □ NT1 □ NT2 U N°13 □ N°14 □ N°15 □ N°16 □ N°17 □ N°18 T NT9 □ N°20 □ N°21 □ N°22 □ N°23 □ N°24

ATTENTION! Certains numéros indiqués ici ne sont pas encore sortis. Ne commandez que des numéros précédant celui du mois en cours.

H comprend! 2 RELIURES + Il ANCIENS NUMÉROS AU CHOIXi

270 ff (port compris)

Une occasion à ne pas manquer,la valeur réelle du pack est de 465 ff (port compris).

<< RELIURES

“    Elles sont vertes et frappées du sigle

Génération 4. Ces reliures permettent de ranger votre collection bien au chaud, à l’abri des trem- ^ blements de terre. Elles contiennent environ 10 N”, reliure GEN 4i 65 ff l'unité (port compris).

3 MANETTES EN UNE SEULE -jrt** Une souris (solide) + w* un Track bail (rapide) *

345 Ff +I5ff dé port

Recommandé par le magazine, pratiquement incassable, c’est l’accessoire indispensable.

uper nouveau

Chouette acie

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Le CD laser des musiques de ROCKSTAR

65 ff rurale (port compris). SUPER1I

Désignation

Qté

P.U.

TOTAL

Attention: il existe trois tailles üiiterentes de Tshirt, indiquez votre choix ci-dessous. Petit □x... Moyen □ x... Grand □ x... Pour le pack du siècle, joindre les numéros choisis.

NOM : ....................................................

1 Tshirt Génération 4 noir 3 T-shirts

Petit autocollant □

80/

/l65

1,50

Prénom : ................................................

Adresse : ................................................

2 Le Pack du siècle

270

Code Postal : .....................

Ville : .....................................................

3 La rel. GEN 4 □/ CD □

65

Merci d'envoyer voire règlement à l'ordre de PRESSIMAGE, 210 Rue du Fbg St Martin 75010 PARIS, par CCP ou chèque bancaire. Etranger : virement bancaire ou chèque encaissable S.P. Voir page sommaire

-4- Le Track Bail 3.0

360

r.i y . fm

OU TElÇCHAflCEISMT DES JEUX. OEî CADEAUX. DES OtAlCCUES E>< BiPECî. 0SS!Nfû5.

italien^où^dur@«H luttez cotiCTiajjgjj Justice et

Semez la corruption et le crime pour récolter l'Argent et le Pouvoir..

utnidisezjes^n otabk-s.ciui pourraient vous mettre ^es'bâtons dansie'svjjpues-en leur faisant des propo

se jeu d’Aventuie Arcade est aussi génial qu’immoral. Dans des scènes d’Action endiablées, affronte/ punks et tueurs du clan adverse en évitant les flics... Charge/ votre 45 automatique, il vous sera utile.

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LE CRIME NE PAIE PAS? A VOUS DE VÉRIFIER...

2B Ter Avenue de Versailles- 93220 G AGNY Tel (1)43 32 10 92

©TITUS 1990

Jean est très consciencieux, il se plonge entièrement dans les jeux qu’il teste. Quelle ne fut pas notre surprise en le voyant débarquer à la rédaction avec un casque d’aviateur, des lunettes, des bottes fourrées, un flying-jacket et une écharpe blanche pour venir tester Red Baron. Il est même allé jusqu’à coller un timbre sur le mur pour chaque appareil ennemi abattu... enfin il le fera dès qu’il visera juste! Il vous livre ses impressions juste après un atterrissage catastrophe.

Red Baron est le deuxième simulateur de vol, ce mois-ci, se déroulant durant la Première Guerre mondiale. Vous allez être aux commandes d’un des 28 avions de diverses nationalités qui évoluaient dans les cieux d'antan. Red Baron est composé d'une longue suite de menus d’options (rassurez-vous, cest rapide). Sur le menu principal vous pourrez sélectionner l’option générale de votre vol: combattre contre un As, commencer une carrière, faire une simple mission, regarder les beaux avions sous tous les angles

ainsi que vos pilotes. Une toute nouvelle option figure au menu de Red Baron: mission recorder. C'est en fait un magnétoscope qui enregistre toute votre mission et une fois à terre, vous pouvez la visionner sous tous les angles et même intervenir à nouveau afin de corriger certaines fautes de pilotage. C’est exactement ce qu’il faut pour épater les copains, étant donné que rien ne marche lorsqu’ils sont là. Au niveau du contrôle de l’avion, il n’y a rien de plus simple: les gaz et hop! A la souris comme au joystick, le pilotage est extrêmement maniable et c’est vraiment un plaisir que d’évoluer ainsi sans avoir à corriger sans cesse son assiette. Comme d’habitude, diverses vues sont

A

patrouiller sur le front, escorter des bombardiers, arrêter un raid de bombardiers, attaquer un Zeppelin (si vous n’êtes pas allemand), défendre un ballon... de plus chaque mission est paramétrable (vent, lieux, nombre d’ennemis).

Les graphiques sont superbes et l’animation est excellente et superfluide, du moins sur un 386. Et si vous possédez une carte sonore (MT32, Ad Lib) vous vous intégrerez encore plus facilement dans la bataille, puisqu’on entend très distinctement les impacts de balles sur la carlingue (que l’on peut aussi voir apparaître). Il y a longtemps que je m'amuse sur des simulateurs de vol, mais Red Baron est Je seul qui m’ait véritablement accroché. La preuve, je vais m’empresser d’acheter un PC pour continuer chez moi!

Red Baron / Dvnarnix

GRAPHISME: 84% ANIMATION: 94% SON: 34% / 67% JOUABILITÉ: 83%

INTÉRÊT:

95%

Doc: 8/10 Packaging: 8/10 PC (en vente)

Jeu en anglais

P.Q.

D.L

S.D

S

F.L

5

S.L

5

T.L

S

SopmiH* 'TiifcjnR

VouVt bien hit!

accessibles: intérieures comme extérieures. Mais là où Red Baron est génial, c'est que pour passer du cockpit en vue extérieure, il suffit de cliquer sur le bouton droit de la souris (l'autre étant pour le tir). Il existe aussi un panel contenant des options gui rendent votre simulation plus réaliste, telles que la vitesse au vent, le soleil de face ou non, les mitrailleuses qui s’enrayent...

Une fois que vous avez sélectionné votre vol, s’il sagit d’un vol libre, vous pouvez partir seul ou bien en escadrille (en choisissant bien sûr votre formation). J’aurais énormément de mal à vous décrire ce que ça fait de voler en escadrille alors que les ennemis attaquent, les mots me manquent... Les missions sont aussi très variées. On peut revivre les grandes batailles, contrecarrer les plans d'un as, affronter un escadron ennemi,

COCONUT

IL Y A LES CLIENTS COCONUT...

...ET CEUX QUI CHERCHENT ENCORE...

COCONUT ETOILE

41, avenue de la grande armée

75016 PARIS

Tél : (1) 45.00.69.SS

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13, bd Voltaire75011 PARIS

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C.Cial Le Triangle-Ni. Ba* 34000 MONTPELLIER Tél: 67.5S.5S.S6

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Ouvert de 10 H à 19 H du mardi au samedi (sauf République, ouvert du lundi au samedi)

<K

.....145/195

. ..ND/225

........155/25

CHALLENGERS.............................................

.......ND/295

......169/239

.145/195

EDITION N°1..................................................

......125/245

EPYX 21...............................

.145/195

GAME SET 4 MATCH 2..................................

.......129/169

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169/245

LE MONDE DES MERVEILLES.......................

.......145/195

.....145/195

.......145/195

.......149/199

LÈS CHEVALIERS DE CAPCOM................

......145/195

.165/225

ils FOUS DU FOOT...................................

.......145/195

.165/225

.145/195

......145/195

........145/195

LES MAITRES NINJA........................

........125/175

LES STARS D'HOLLYWOOD

........145/225

LES TILT D OR LORlClELS .............

.........ND/195

.......145/195

......149/199

SEGA ARCADE TURBO .........................

......145/195

T N T (HITS TENGEN) ....................................

.......145/245

145/245

.....125/165

CARRIER COMMAND................

........139/189

........169/239

DEf’eNDER OF THE CROWN.......................

..........ND/189

.95/145

DRAGON BREED...................................

........99/169

ESWAT CYBER POLICE.............................

.......95/145

F16 COMBAT PILOT.............................

PIRE L F0RGET 2..............................

FLIMBO'S OUEST..............................

GOLOEN AXE....................................

GRAND PRIX CIRCUIT.....................

GREMUNS II......................................

IRON LORD......................................

KICK OFF 2.....................................•-

L'ESPION OUI M'AIMAIT

LINE OF FIRE......................................

LOTUS ESPRIT CHALLENGE MANCHESTER UNITEO

MIDNIGHT RESISTANCE....................

MOKOWE...........................................

NARCO POLICE..................................

NIGHT HUNTER...............»..................

NINJASPIRIT.....................................

PANZAKICK BOXING........................

POLE 500...........-.............................

ROBOCOP II......................................

RICK DANGEROUS II.........................

SAGA..................-............................

SAINT DRAGON.................................

SATAN..............-................................

SECRET AGENT (SLYSPY)................

SOAW.............................................

SHADOW OF THE BEAST................

SHADOW WARRIORS......................

ST0RML0R0 2..................-..............

STRIDER II.....................-.................

SWITCHBLAOE..............................

TENNIS CUP....................................

TERRE ET CONQUERANTS

TIE BREAK........................................

TOTAL RECALL.................................

TURRICAN................._.....................

TWINWORLD....................................

WORLD CHAMPIONSHIP SOCCER

.1457195 ...129/169 .99/149 .... 95/145

.....99/169

.....99/159

.....ND/195

.....95/145

......99/149

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109/149

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.....99/149

.....NO/195

...109/169

.....ND/175

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...145/175

......95/145

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ND/195

.......95/145

.....145/175

.......95/145

.....NO/145

.....129/159

.......95/145

.....95/145

......95/145

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.....165/195

.160/195

.......95/145

.......95/145

........95/145

......149/169

......109/169

COMPILATIONS :

100% DYNAMITE....................................

CD GAMES PACK (30 JEUX SUR 1 CD)..

CHALLENGERS........................................

GAME SET 6 MATCH 2

HEROES .................................................

HOLLYWOOD COLLECTION...................

LES CHEVALIERS DE CAPCOM...............

OCEAN DYNAMITE (INCROWO).............

STARWARS TRILOGY............................

TAITO COIN OP HITS.—..........................

TNT (HITS TENGEN) .............................

WHEELS OF FIRE...................................

...145/190 ...225/269 ...NO/295 .139/189 .145/195 125/165 169/245 . 139/189 160/195 .125/165 ... ND/295 149/249

ADIDAS CHAMP. FOOTBALL.........

AFTER THEWAR........................

ALTERED 8EAST.........................

ATOMIC ROBOKID.........................

8 AT............................................

BACK TO THE FUTURE II

BARO'S TALE 3.............................

BAT MAN (LE FILM)..............

BETRAYAL.....................................

CA8AL..........................................

CHASE HQ....................................

CURSE OF THE AZUR BOND......

DRAGON NINJA.............................

DRAGON STRIKE.........................

DRAGON SPIRIT..........................

EMLYN HUGHES INTL. SOCCER ..

ESCAPEFROM THE PLANET........

F16 COMBAT PILOT.....................

FLIGHT SIMULATOR 2 (VF)..........

GHOSTBUSTERS2 .....................

GRAND PRIX CIRCUIT................

GREAT COURTS.......................

GUNSHIP......................................

HEROES OF THE LANCE...............

HILLSFAR....................................

INOY (ARCADE)............................

INTERNATIONAL 3D TENNISt .

...129/189

...140/180

...140/195

...ND/195

.ND/195

...ND/195

.....ND/245

.95/145

149/199

......95/145

.    95/149

... ND/269

.....95/145

.... 169/249 ...125/165

......95/145

. .109/169 ...180/245 490/590 ....109/160

.....120/189

225/245 , 139/189 . 120/169

......ND/225

.....115/169

... 109/169

INTERNATIONAL KARATE DELUXE........

KICK OFF................................................

KICK OFF 2............................................

L'ESPION OUI M'AIMAIT........................

LAST NINJA III......................................

LOTUS ESPRIT CHALLENGE..................

MANCHESTER UNITED...........................

NEW 2EALAND STORY........................

NINJASPIRIT.....................................

NINJA WARRIOR...........................-.......

OPERATION THUNDERBOLT...............

PIPE MANIA....................................

POOL OF RADIANCE.......................

O 8.......................................................

RAINBOW ISLANO................................

RICK DANGEROUS................................

RICK DANGEROUS II............................

SAINT DRAGON.....................................

SATAN................................................

SCRAMBLESPJRIT SECRET AGENT (SLYSPY)

SECRET OF SILVER BLADE.............

SERVE AND VOLLEY. .....................

SHADOW WARRIORS.........................

SHOOT'EM UP CONSTRUCTION KIT.

SKI OR DIE ..........................................

SNOW STRIKE........... ...........

SPEEDBALL..........................................

STRIDER.............................-............-

TEST DRIVE 2......................................

EUROPEAN CHALLENGE (SCENERY)

TIE BREAK............................................

TUR80 0UTRUN

TURRICAN............................................

TUSKER................................................

TV SPORT FOOTBALL.......................-

TWINWORLD...................................

VENDETTA...........................................

WILD STREET ....................................

ZOMBI..................................................

...109/169 ...140/195 ...140/195 ...109/169 ... ND/169 ...109/169

.....ND/249

......95/145

, .99/149 .110/160 99/149 ... ND/180

.....ND/269

...129/149

...120/169

......99/149

...109/169

...109/169

.145/169

......95/160

.109/169

.....ND/269

.......95/145

, 109/169

.....195/245

ND/169

.......99/149

99/169

......95/145

.....145/195

.....ND/89

.....129/189

110/160

......109/169

......129/169

,.. ND/195 109/169 ... 109/169

......120/160

.....149/199

COUftUTWM :

IOMEGA HITS VOL 2 ....

ACCOLADE IN ACTION......

. CHALLENGERS ................

DECLIC..............................

EPYX SPORTING GOLD...

FULLBLAST .......

HEROES ..........................

LES BATTANTS................

LES DIEUX DU CIEL.........

LES GEANTS DU SPORT . .

LES TILT D'OR...............

PC GOLD HIT II.........

POWER CRASH

POWER PACK....................

TITUS ACTION ................

...345

.245

.295

295

295

,295

.245

.345

.295

295

...245

...295

.295

...325

.345

J AOVANCE DESTROYER SIMULATION.......

BAT....................-.....................................

BARO’S TALE III........................................

BATMAN THE MOVIE

BATTLE MASTER ..............................—

BETRAYAL..............................................

8UDOKAN..............................................

, CAPTIVE....................................................

|' CONQUEST OF CAMELOT...................

COUGAR FORCE.......................................

CRYSTALS OF ARBOREA

CURSEOFTHE AZURE BOND..................

DASBOOT................................................

DAYSOFTHUNDER...........................

DICK T RAC Y.............................................

DUNGEON MASTER.................................

ELVIRA MISTRESS OF THE DARK

EMPIRE GALACTIQUE.............................

F19 (MICROPROSE)..............................

aiGHT OF THE INTRUDER......................

FLIGHT S. SCENERY DISK (L'UNITE)......

| FLIGHT SIMULATOR 4.............................

GEISHA....... .......................................

GETTYSIURG................-........................

GREAT COURTS II................................

HERO S QUEST........................................

INDIANAPOLIS 500...........................

INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE..

KICK OFF 2..............................................

KING QUEST V .....................................

LEGEND OF FAERGHAIL..........................

LEISURE SUIT LARRY 3...............

LHX ATTACK CHOPPER.......................

I LOOM...........................................-.........

LORD OF THE RING..............................

LOST PATROL.........................................

Ml TANK PLATOON ...........................

| MANCHESTER UNITEO............................

MIDWINTER...........................................

NARCO POLICE.......................................

NINJA TURTLES......................................

OPERATION STEALTH (256 COUL)

PANZAKICK BOXING............

POPULOUS DATA DISK

POPULOUS..........................................

PRINCE OF PERSIA...........................

| RAILROAD TYCOON...............................

RICK DANGEROUS II.....................-......

SATAN....................................................

I SECRET OF MONKEY ISLANO............

I SHINOBI................................................

SILENT SERVICE 2...............................

STORMLORD.........................................

I STORMOVIK .................................

TEST DRIVE III..............................

1 THUNOERSTRIKE

TORVAK THE WARRIOR ......................

TV SPORT BASKETIALL ....................

| ULTIMA5 ............................................

ULTIMAI............................................

U.M S. Il...............................................

VETTE.............................................-

WING COMMANDER.............................

I XENON II..............................................

...285

.295

.245

245

.249

.295

.245

.295

...445

269

.....249

.....345

.....399

.....295

.....249

.395

.....299

.....345

.....385

.....345

.....250

450

295

.....345

......245

.....345

......249

......249

249

395

......295

......395

395 . .295

......325

......245

389

.......269

.......345

.......269

295

.......345

.....285

89

......245

.....245

.......345

.245

.......240

......345

245

........395

........295

........295

........279

......249

........245

.......345

........295

.299

........349

.....295

........295

......290

ATTENTION : POUR TOUS LES ORDINATEURS, NOUS OFFRONS UN CADEAU ATARI :

520 STE

520 STE * ECRAN MONO 520 STE 4 ECRAN COULEUR 1040 STE

1040 STE4 ECRAN MONO DISQUE DUR 30 MEGA LECTEUR EXTERNE 3”5 DF MEGA STI PROMO LIMITEE AJNICA:

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BIENTOT LE CDTV IMPRIMANTES :

STAR LC10 II STAR LC 10 COULEUR STAR LC 24/10 EPSON LX 800 EPSON LQ 400 25 AIG CABLE JOYSTICKS :

QUICKJOY 2 4 QUICKJOY 2 QUICKJOY 3 QUICKGUN TURBO 3 SPEEDKING KONIX MICRO BLASTER SPEEDKING KONIX PC DISQUETTES VIERGES :

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150

950

990

NC

1990

2490

3290

1890

3190

150

69

89

129 195

99

130 245

69

120

39

190

COMPILATIONS :

100 DYNAMITE..............................................................169

CO GAMES PACK (30 JEUX SUR 1 CO)..............225

EPYX ACTION.......................... 160

GAME SET i MATCH 2....... 149

HEROES....................................................... 149

LES CHEVALIERS DE CAPCOM.............U5

LES BEST US GOLD...................149

OCEAN OYNAMITE (INCROWD)...........................169

TAITO COIN OP HITS................................................'25

AOIDAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL    110

ALTERED BEAST................................... '60

ARMALYTE ............................................................110

BATMAN ILE FILM) ................................................. '20

BLOOOWYCH........................................................"0

CABAL ........... 1,0

DOUBLE DRAGON...... 35

DOUBLE ORAGON II..............................."0

DRAGON NINJA................................................................95

ORAGON STRIKE.................................... 239

GUNSHIP................................................'20

HARODRIVIN............—-................................. 140

INDY (ARCADE)......................93

INTERNATIONNAL 3D TENNIS ................................."0

ITALY90........................................................................,29

KICK OFF.........................................................................120

KICK OFF 2..........................................-..........................'40

LAST NINJA 2     140

LORD OF CHAOS............................................. 140

OPERATION THUNOERBOLT..........................................."O

RAINBOW ISLANO..........................................................

ROBOCOP........................................................................95

SECRET AGENT (SLYSPV)    ”0

SHAOOW WARRIORS......     "0

STORMLORD....................................................................95

TURBO OUT RUN.......................................................'20

VENDETTA....................................................................."0

VIGILANTE.......................................................................35

NOUVELLES IMPRIMANTES STAR LC 100 ET LC 200 DISPONIBLES

T' ' | 1111. 1 f 1

-ATaW1

COMPILATIONS :

GOLOOFTHEAZTECS ........................... 245 *

GOLDEN AXE / 245 9

GREAT COURTS II............ 245 |

DECLIC.....................................................................295

DRAGON S LAIR * SPACE ACE «5 EDITION N" 1.................................................................249

INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE...... 249 ■

lt CAME FROM THE DESERT..... 295 ¥

KICK OFF 2..... 195 .

HEROES........................................................................295

KICK OFF lit WORLD CUP..... ... . 245 p

KILLING GAME SHOW 245 s

LES BATTANTS ..............................................295

LES CHEVALIERS DE CAPCOM 2 :5

LES FOUS DU FOOT...................................................26b

lESFOUSDUVOLANI 246

LES GEANTS OU SPORT...............................295

LES GUERRIERS NINJA .269

LES JUSTICIERS H .......................245

LES STARS 0 H0LLVW000 ........................2*5

lemondedesmerveiu.es..... 2-îS

SEGA ARCADE TURBO. .2*5

L'ART DE LA GUERRE................... 295 ^

L'ESPION QUI M'AIMAIT...................195 f

LAST NINJA REMIX...... 269 ^

LEGENO OF FAERGHAIL..................................................295 '

LINE OF FIRE ................ 245 G

LOSTPATROL...............................................245 V

LOOM..............................................................................295 f

LOTUS TURBO ESPRIT ...............2*5

Ml TANK PLATOON .................................................295

MASTER SOUND II.................450

MAUPITI ISLAND.............................. 269

MIDWINTER.......................................... .......260

l/A RC.................................................245

NARCO POLICE...........................................................269

APPRENTICE........................................ 2*5

B.A.T...............................................................................299

8ACKT0 THE GOLDEN AGE. 260

BATTIE COMMAND ..........................................195

BATTLE ISLE....................................................... ?J9

BATUE OF BRITA1N 285

BETRAYAL...................................................295

BLITZKRIEG VAY 1940 ....................... 280

CAOAVER.. 245

CAPTIVE............................................... 240

CHESS CHAMPION 2175.......................................295

CHASE HO II ...................................................195

COOENAMEICEMAN. 345

NINJA TURTLES...................... 245

OPER. STEALTH (SECRET DEFENSE)................. 295

PANZA KICK BOXING.....................245

PANG.............................................................'95

PICK'N PILE................... 260

PLOniNG .........................:............................... 195

POPULOUS STF/STE...................................................225

POWERMONGER.............................................295

OUARTET (CREATION MUSICALEI 549

ROBOCOP 2 .................................................195

RICK DANGEROUS II.............. 249

SAINT DRAGON............................245

COLONEL BEOUEST........................................................395

CONQUES! OF CAMELOT....................-.......3*5

CORPORATION ..................................295

SHADOW OF THE SEAST ....................245

SHADOV/WARRIORS 195 SLIDERS........................................................................239

COUGAR FORCE...........................................................269

SPEEDBALL II..............................................................269

CRYSTALSOFARBOREA.. .........225

DAYS OF THUNOER ...................................260

ST0RML0R0 2.............................................................195

STRIOER II....................................................................245

DELUXE PAINT......................................................495

DICKTRACY............................................................245

DRAGON FLIGHT (VF)..............................299

ELVIRA MISTRESS OF THE OARK . 295

EMPIRE GALACTIQUE ........................................295

EXPLORA III...............................................................295

ST REPLAY VIII...........................................................850

SUPER SKWEEK.....................................................195

SUPREMACY...................................................................269

S.W.I.V..........................................................................245

ICB TRACKER (CREAT. MUSICALE)..............................549

TEAM SUZUKI ......................................................... 245

J F19STEALTHFIGHÏER ..................249

F29 RETALIATOR 249

THE IMMORTAL (1MEG) ........... 245

THE TELLcR ...........................................260

FALCON (VF)...................................................................295

. FALCON MISSION DISK 2...........................195

FINAL COMMAND...........................................................245

FINAL CONFLICT .....................................................269

FIRE 8 BRIMSTONE 2*9 FLIGHT SIMULATEUR II (FRA) 345 FLIGHT OF THE INTRUOEA 295 FLIMBO'S OUEST. 245

TOKI...........................................................................245

TOM 8 THE GHOST..............260

TOTAL RECALl ...................................................... 245

TOURNAMES GOLF....... 245

TOYOTA CELICAGT......................................... 245

TURRICAN...................................... 295

TV SPORT FOOTBALL ............................ 289

ULTIMA 5 .............................................-.......... 275

1 FLOOO.........................................................................245

ULTIMATE RIDE .......................................... 245

FORMULAI 30.......................................295

KFIÇM& ?69

U.M.S.2..........................................................................295

WOLFPACK ...................................................295

UCIonh ...... ......... ....

r.FrrvRRiiRr; 345

WORLD CHAMPIONSHIP SOCCER.............................239

1 ]

ALL TIME FAVOURITES....................................

KILLING GAME SHOW..................

......295

L'ART DE LA GUERRE....................

OECLIC .....................

..........295

L'ESPION OUI M'AIMAIT...............

. . 295

LAST MNJA REMIS

FULLBLAST ...........................................

.........299

LEGEND OF FAERGHAIL.......................

.....245

LEMMINGS..........................

...........245

LINE OF FIRE..........................

LES CHEVALIERS DE CAPCOM........................

........245

LOOM..................................................

LES FOUS DU FOOT..............................

.....265

LOTUS TURBO ESPRIT....................

LES GEANTS DU SPORT.................

.........295

Ml TANK PLATOON................

LES GUERRIERS NINJA ..............................

.....269

MAUPITI ISLAND...............................

LES JUSTICIERS II.............................

..........245

MIDNIGHT RESISTANCE.....................

LES STARS D'HOLLYWOOD..............

.......245

MIDWINTER.......................................

LE MONDE DES MERVEILLES...........

............249

MONTHY PYTHON ................

........269

N A R.C..............................

295

NARCO POLICE..........................

SEGA ARCADE TURBO.

............245

NINJA TURTIES............

TITUS ACTION .............................................

... 290

NO EXIT................................................

WHEELS OF FIRE...............................................

............295

08ITUS......................................

OPERATION STEALTH...........................

AMOS THE CREATOR.............

............495

PANZA KICK BOXING...........

...........345

PANG...............................

.....295

POLICE QUEST II........................

BARO S TALE III.................................

............245

PRINCE OF PERSIA......................

BATTLE COMMANO....................

............245

PIRATES...........................................

BATTLE OF BRlTAIN.......................................

........ 285

PLAYER MANAGER 2 0........................

BETRAYAL............................................

.........295

PLOTTING............................................

BLITZKRIEG MAY 1940..................

..........280

POOL OF RADIANCE ...........................

.........245

POWERMONGER................

CADAVER.......................................

.....245

ROBOCOP II..........................................

CAPTIVE ..............................

...........245

RICK DANGEROUS 2...................

:hase HO II ................................

.....195

SAINT ORAGON..............

............295

SECRET AGENT (SLYSPY).................

.....295

SHADOW OF THE BEAST II.......

CORPORATION MISSION DISK..............

............169

SHADOW WARRIORS ............

CRYSTAL OF ARBOREA ...................

.............225

SLIDERS...........................

.....245

SPEE08ALL II......................................

DRAGON S LAIR II................. ........

.......399

STRIDER II..........................................

DRAGON FLIGHT (VF)....................

.............299

STUDIO ANIMATION WALT DISNEY.

DUNGEON MASTER (VF)............

.............295

SUPREMACY................................

ELVIRA MISTRESS OF THE DARK

......295

SUPER SKWEEK..................................

............295

SW. IV............... ...........

ESWAT CYBER POLICE.............................

...........245

TEAM SUZUKI ..................

........295

THE IMMORTAL...............................

F19 STEALTH FIGHTER...................

......285

TOKI.................................................

F29 RETALIATOR................................

.............249

TOM & THE GHOST.............................

FALCON (VF)............................

...........295

TOTAL RECALL.......................

FALCON MISSION DISK l ...................

195

TOURNAMENT GOLF...........................

FALCON MISSION DISK II..............

.............195

TOYOTA CELICAGT............................

FIRE & BRIMSTONE .....................

........249

TURRICAN.........................-................

FLIGHT SIMULATOR 2 (VF).........................

.............335

TV SPORT BASKETBALL ....................

FLIGHT OF THE INTRUDER...........

...... 299

TV SPORT FOOTBALL.....................

FORMULA 1 3D.........................

........295

ULTIMA 5.............................................

.............269

ULTIMATE RIDE...............

GETTYSBURG.....................................

.........345

U.M..S II ......................

GOLD OF THE ASTECS.....................

.............249

UNREAL...........................

.............245

WINGS (1 MEG)................

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WINGS (512 K)...................

..........249

WOLFPACK (1 MEG).....................

INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE...........

.......249

WORLD CHAMPIONSHIP SOCCER..

KICK OFF 2................................................

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V/RATH OF THE DEMON............

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ATARI ST H AMSTRAD CPC AMIGA I C64 SPECTRUM PC ET COMPATIBLES

AGENCE CM 67 64 90 04 MONTPELLIER

18    TESTS SIMULATION

Lorsqu’il ne passe pas son temps dans les salles obscures à visionner des films gore, Jean rêve d’une chose: être un as de la Première Guerre mondiale pour enfin bénéficier de la considération de tous. Malheureusement les cockpits de l’époque ne lui permettent pas de s’installer aux commandes. Pour néanmoins assouvir sa passion, il se rabat sur les simulations micros dans lesquelles il est

passé maître!

Comme la mode du rétro revient en force, Microprose vous permet de remonter jusqu'en 1914 lors de la Première Guerre mondiale. Vous êtes un pilote confirmé (après être passé par l’entraînement), et vous avez le choix entre participer directement au conflit, affronter un as des as, ou bien encore vous connecter via modem avec un de vos amis pour un autre tête à tête. Au niveau du contexte, l'action se déroule dans le nord de la France ainsi que dans la région des Flandres.

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En mode entraînement, vous aurez le choix entre 20 avions différents (français, britanniques et allemands), puis vous sélectionnerez l’un des cinq niveaux de difficulté. Diverses options s’offrent encore à vous, telles que voler sans ennemis, avec des ennemis, non armés ou bien la "totale".

Si vous préférez mettre directement un pied dans la-Première Guerre mondiale, sachez que rien ne vous sera épargné. Tout d'abord, le choix d'avions se fera parmi deux (c'est mince), du moins au début. En revanche les missions qui vous sont proposées (environ une centaine) sont assez bien faites, mais restent dans un domaine assez répétitif: bombardements, destruction de ballons dirigeables, reconnaissance, interception et support de troupes au sol. D'une manière comme d'une autre votre but est simple : devenir un as.

De temps en temps, vous rencontrerez un as de l'aviation allemande. Si ce n’est pas le cas, en revenant de mission, on vous apprendra sa dernière position. D’ailleurs en parlant d'eux (les s), vous avez aussi la possibilité de les rencontrer (tous les 16) en combat (face à face) en sélectionnant le mode "Head to Head". Les missions proposées sont tirées aléatoirement, donc pas de difficulté croissante (tout dépend du niveau). Malgré les problèmes pour maintenir l'avion en ligne droite (pas très maniable), le scrolling saccadé (sur une grosse bécane) et les graphismes assez moyens (pour du VGA), Knights of the Sky ne devient attachant que si vous y jouez suffisamment longtemps pour le manier sans problème ; mais là où ça devient un véritable cauchemar, c’est lorsqu’il vous faut faire des acrobaties pour échapper à un Baron, as de l'aviation allemande. En bref, Knights of the Sky aurait pu être un supersoft si la réalisation avait été plus soignée, mais il reste tout de même très sympa.

Kniühts Of The Sky / Microprose

GRAPHISME: 79% ANIMATION: 63% SON : 58% JOUABILITÉ: 67%

INTÉRÊT:

68%

Doc: 9/10 Packaging: 8/10

PC (en vente)

Jeu en anglais

P.Q.

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3

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■ J'1. ; > ATARI ST/STE

Mm ' 3 pc/ps

anSIWSTRAD CPC/CPC+ '■' > GX 4000 SPECTRUM

> ) Ç 64/C 64 GS:

Revenant des confina de r ('univers, vous découvrez * que votre planète a été    ]}

détruite par une coalition d’Aliëns. Vous jurëz alors Vv de venger les vôtres, Après v: une longue traque, vous les/', avez enfin retrouvés:    /,'•$

l'heure de la vengeance a sonné. , ' ' j Votre objectif:    ,A

les BATTLESTORM, véritables Léviathans de • A ‘ l'espacé qui abritent les: ' y/ !•> responsables de là ,( v<^ 'i|k;■ destruction de -votre/$lj? planète. Ils ont .dééfn^è >vOtre peuple, ^alntéi^ht! ils doivent ’p^yer!!!

DU TELECHARGEMENT,

DES JEUX, DES CADEAUX, DES DIALOGUES EN DIRECT, DES INFO :

W% JOUABILITE D’AR.GwBB. ; i *• RAPIDITÉ EXCEPTIONNELLE /

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3615

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28 ter Avenue de Versailles 93220 GAGNY- Tel.: (1) 43 32 10 92

Ne manquant aucune retransmission des grands prix motos à la télévision (domaine qu’il commence à bien connaître!), Frank Ladoire n’a laissé à personne d’autre le soin de tester Team Suzuki. Maintenant le plus dur, c’est de le persuader de quitter son casque et ses gants, cet équipement le retardant

grandement dans l’écriture de ses tests..._

ptant tous les circuits référencés. Dans un cas comme dans

plus" qualitatives de la fin de l'année 90. Cette nombre de tours de course. Bien sûr, en mode championnat, il tendance se confirme avec la sortie de Team est possible de sauvegarder votre partie pour la reprendre Suzuki, simulation de course motos réalisée ultérieurement. Mais avant de démarrer, vous devez egalement entièrement en 3D, et la prochaine arrivée de choisir votre catégorie, c'est-à -dire la cylindrée de votre moto. Si Switchblade 2, présenté en preview.    le jeu vous place d’entrée aux commandes d'une 125 cm3, il est

ptions Team Suzuki est très complet et offre, en possible de changer de machine et d’opter pour les quarts de e entraînement, la possibilité de s'engager dans litre (250 cm3) ou alors passer directement sur une 500 cm3, la >e ou bien l’inscription au championnat du monde catégorie reine des courses de vitesse moto. A noter que la 125

///«1

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cm3 possède une boîte de vitesse automatique, alors que les deux autres sont équipées de boîtes manuelles, beaucoup plus délicates à maîtriser.

Après avoir sélectionné votre machine et le mode de course, vous êtes prêt à prendre le départ, votre position étant déterminée par votre tour le plus rapide lors des qualifications. Une fois lancé, vous visualisez le tracé, les autres motos et votre tableau de bord, mais si cela ne vous convient pas, vous pouvez | enlever ce dernier et voir directement la piste devant vous. De plus, l'angle de caméra est également variable, et celle-ci peut se placer derrière ou devant votre moto, à n'importe quel endroit souhaité. Dernière précision, les pilotes des autres motos peuvent aussi être affichés ou non, suivant votre désir.

La réalisation de Team Suzuki est exceptionnelle. La gestion de la 3D est sans aucun doute l'une des meilleures jamais observées sur micro (il faut d'ailleurs préciser que la version ST est légèrement plus fluide que la version Amiga). Enfin un jeu de motos où le réalisme est présent, car tout comme dans Ultimate Ride, c'est tout l'écran qui bouge lorsque vous prenez yp virage (à noter que c’est bien là le seul point commun, tellement Ultimate Ride est mauvais, n’en déplaise à d'autres journaux!). De même, lors de vives accélérations, la moto effectuera un "weeling" (une roue arrière) du plus bel effet. Pour être toujours plus fidèle à la vraie course, les programmeurs ont inclus la possibilité de se retourner, en pressant la barre d'espace, pour visualiser les concurrents qui se trouveraient derrière. Utile mais dangereux! Et pour couronner le tout, la jouabilité est au rendez-vous, même si les premiers tours de roues risquent d’occasionner quelques chutes. Avec un minimum de pratique, et surtout en sachant calmer ses ardeurs à l'approche des courbes, le jeu s'avère tout à fait maniable. En définitive, une réussite sur toute la ligne !

GRAPHISME: 77%

IANIMATION: 96% / 93% SON: 66% JOUABILITÉ: 69%

INTÉRÊT: 93%

2 NOUVEAUX MAGASINS MICROMANIA !!

Doc: 7/10 Packaging: -/10 Amiga / ST (février)

Jeu en anglais

P.Q.

B. F.

R. F.

F.L

5

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J.D.

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Centre Commercial des 4 Temps. Niveau 2 Rotonde des Miroirs. RER La Défense Tél. 47 73 53 23

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3615 MICROMANIA UNE GAME BOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE

lisais

Les adaptations du Seigneur des Anneaux se succèdent régulièrement, sans jamais parvenir a être le jeu dont on rêve... C’est pourtant ce qu*Interplay semble avoir réussi, à voir la mine réjouie de notre hobbit de la rédaction, Didier Latil.

Les véritables adaptations des romans de J.R.R. Tolkien, "Biibo le Hobbit' et 'Le Seigneur des Anneaux", assez rares, étaient jusqu’à maintenant réussies mais sans plus: War in Middle Earth de chez Melbourne, Riders Of Rohan de chez PSS (testé le mois dernier). Lord Of The Rings de chez Interplay est sûrement le mieux fini et le plus intéressant de , . ,,    „ tous. Pour ceux qui persistent à ignorer les

romans de J.R.R. Tolkien, je vais faire un 25e et dernier résumé de l'histoire et surtout vous conseiller de lire ces romans, vous ne le regretterez pas. L’aventure commence dans une région appelle La Comté, une province du monde de la Terre du Milieu, habitée par les hobbits, un peuple d’humanoïdes de petite taille. Pacifiques, volontaires, aimant boire et manger, les hobbits craignent plus ou moins les autres races (humains, elfes, nains, ores...). La Terre du Milieu est un pays fantastique où la magie est relativement courante, les monstres assez nombreux et les dragons heureusement très rares. L'histoire commence alors que Frodo Baggins, un jeune hobbit vient d’hériter d’un mystérieux anneau. Son ami magicien, Gandalf, lui révèle qu'il s’agit d’un objet maudit très puissant, qui doit absolument etre détruit. Le

seigneur des ténèbres, Sauron, s’il le trouvait, aurait alors la possibilité de dominer le monde entier. Frodo décide donc de partir pour une très longue quête, à travers tout le pays de la Terre du Milieu. Sa longue mission lui fera visiter de nombreux lieux, rencontrer des créatures merveilleuses et affronter des dizaines de dangers. Il s'agit donc d’un jeu de rôle, dans lequel vous dirigez Frodo Baggins et ses amis, dans une aventure qui correspond au premier tome du roman "Le Seigneur des Anneaux". S’il est possible de suivre assez fidèlement, l’aventure telle qu’elle se passe dans les romans, il est surtout possible de choisir ses propres solutions pour résoudre les problèmes que rencontre la Compagnie, vôtre groupe d’aventurier. En fait de nombreux personnages, lieux et petites aventures ont été ajoutées à l’histoire telle quelle apparaît dans l’oeuvre originale de J.R.R. Tolkien, mais sans pour autant la défigurer. Au contraire, vous retrouvez presque tous les personnages du roman ainsi que la plupart des lieux, le tout représenté par des graphismes superbes et des dialogues totalement dans l’esprit du roman. Ce souci de garder l’ambiance merveilleuse du roman se poursuit par de nombreuses séquences d’écrans graphiques, reprenant les moments forts du roman et par une documentation très complète avec l’histoire de la Terre du Milieu, une carte de

Dénoncez-les ! C’est la guerre ! Sans pitié !

Les softs sont plein de bugs : [*BUG] sur 3615 GEN4

La Comté avec les principaux lieux, une présentation des personnages, des noms et de divers autres endroits du monde... Le tout donne une atmosphère très proche de celle des romans et rien que pour cette prouesse, il faut féliciter les auteurs de ce soft. La représentation du terrain et des personnages fait tout de suite penser à celle d’Ultima VI, à la différence près que cette fois, tout l’écran est utilisé (ce qui explique une certaine lenteur de déplacement et un scrolling légèrement haché sur une machine à moins de 16 MHz). En cliquant sur le bouton droit de la souris, apparaît alors un menu, constitué de 10 icônes. Celles-ci permettent d'utiliser la magie, de combattre, de désigner un leader pour le groupe, d’utiliser les compétences d’un personnage, de discuter, de prendre ou d’utiliser ou d’échanger ou encore d’abandonner un objet... Les dialogues avec quelqu’un

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‘335353335555335339355333333335333538353®

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Doc: 7/10 Packaging: 7/10 PC (en vente)

Jeu en anglais

P.Q

concernent les déplacements des personnages, pas très réalistes. Seuls quatre directions sont accessibles (et pas les diagonales) et pour entrer dans une pièce, il faut vraiment se trouver précisément et exactement en face de la porte, ce qui n'est pas toujours très facile. De même pour éviter un obstacle (arbre, mur..), il faut vraiment passer assez loin de celui-ci. En plus, le programme garde en mémoire un certain nombre de déplacements, alors n’appuyez pas en continu sur une touche car vous risquez d'aller trop loin. Une fois habitué à ce problème de maniabilité, c’est un véritable régal que de jouer à Lord Of the Ring, d'autant plus qu'il semble posséder une très grande durée de vie. Un autre leger problème vient du fait que vous ne disposez que de deux sauvegardes, ce qui vous oblige à recopier celles-ci sur des disquettes pour en avoir autant que vous voulez. Pour l’heure, je retourne dans le monde de la Terre du Milieu car Frodo semble avoir quelques problèmes pas dans Khazad-Dum, soit les mines de la Moria en langue commune...

GRAPHISME

87°/

ANIMATION

57

SON

43

69

JOUABILITE: 5

INTÉRÊT

53

permettent d obtenir de nombreuses informations et surtout de recruter des alliés (attention aux traîtres). Vous pouvez en fait engager de nombreux personnages qui n'apparaissent pas dans les romans ou au contraire ne pas recruter Pippin ou Merry par exemple, qui dans le roman participent à toute l’aventure. La plupart des missions ne sont pas indispensables, mais elles permettent de trouver argent, informations et matériel. Au cours de ces missions, il faut utiliser au mieux les compétences de chacun. "Hide" (se cacher) permet d’entrer dans un endroit de façon très discrète. ‘Climb" (escalader) rend possible le fait d'escalader une paroi rocheuse. 'Charisma’ vous donne des talents d’orateur pour convaincre quelqu’un à l’origine hostile... En bref, les compétences servent réellement et l’interaction de vos caractéristiques avec le monde est sensible. Mes seuls reproches

Ml

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26

TESTS AVENTURE

Après Wing Commander et King’s Quest V le mois dernier, c’est à nouveau un jeu PC qui a ce mois-ci passionné la rédaction. Rise Of The Dragon emprunte la convivialité du système de B.A.T. et y ajoute un scénario béton, des graphismes sublimes et des musiques de folie. L’ambiance est incroyable... le résultat aussi. Didier Latil a joué les Blade Hunter pour vous.

Les fêtes de fin d’année révélant toujours de bonnes surprises, c’est la société Dynamix qui la première nous propose un produit de qualité >5?,    pour ce mois de janvier 1991. Nous vous avions

V ià Parl® cet été en rubriclue Previews, des A/f graphismes exceptionnels de ce soft et d’un autre qui ne devrait plus trop tarder (Heart Of China). Il s’agit d’un jeu d’aventure au cours ^ , duquel vous êtes Blade Hunter, un privé qui évolue à travers un Los Angeles violent et dangereux, dans un futur très proche. Vous venez d’être discrètement engagé par le maire de la ville, pour enquêter sur la mort mystérieuse de sa fille. Très rapidement, vous découvrez que derrière ce décès, se cache en fait un sinistre complot, ou drogue, criminels et meurtres font.bon ménage. Ne pouvant vraiment compter sur l’appui du maire, il vous faut mener seul, une enquête difficile, ce qui bien évidemment ne plaît pas à tout le monde.

Tout se joue à la souris. En déplaçant le curseur à l’écran, il se transforme automatiquement pour décrire l’action que vous pouvez effectuer, suivant que vous êtes sur un individu ou sur un objet. Sur certains personnages, le curseur se transforme en bulle de dialogue, indiquant une possibilité de discuter. Le dialogue qui s’ensuit, vous permet à certains moments de choisir ce que vous allez dire parmi trois phrases possibles. A vous de bien sélectionner vos réparties, car obtenir de l’aide et des informations est indispensable pour finir l’aventure. Sur certains objets, le curseur se transforme en loupe, indiquant par là que vous pouvez examiner plus attentivement un appareil, un meuble ou un endroit. Vous aurez l’occasion d’utiliser ainsi des vidéophones, source d’information essentielle. En cliquant avec le bouton droit sur un objet ou une personne, vous obtenez automatiquement une description de ceux-ci. Avec plusieurs sauvegardes possibles, la possibilité de faire varier la difficulté du jeu et surtout celle de gagner, après trois essais ratés, les

scènes d’arcades, l’aventure est accessible à tous et assez facile. Bref, le système de contrôle du jeu est vraiment convivial et simple. Il faut ajouter à cela quelques scènes d’arcades, dans le style Crime Wave et des scènes de réflexion passionnantes, qui rendent Rise of the Dragon encore plus vivant et prenant.

Suivant vos actions, le scénario évolue différemment, car l’écoulement du temps est pris en compte. Ainsi, si vous arrivez sur les lieux d'un meurtre avant la police, vous n’avez que quelques minutes pour interroger ou fouiller la victime, après quoi la police intervient et vous embarque comme suspect. Vous passez alors un certain temps au poste, durant lequel l’histoire continue sans vous, ce qui rend l'affaire plus délicate à traiter. De même, si vous vous faites plaquer par votre fiancée, secrétaire à la mairie, vous avez plus de mal à obtenir des informations confidentielles. Suivant l’heure qu’il est, certains endroits (mairie,

poste de police...) sont fermés et chacun de vos déplacements ou de vos actes prend un certain temps. A vous de bien gérer votre emploi du temps et de ne pas louper un rendez-vous.

D’une très grande jouabilité et assez interactif, Rise of The Dragon m'a surtout èpoustouflé par ses graphismes novateurs et ses musiques superbes. CeVdernières supportent bien sûr les cartes Adlib, MT32 et Soundblaster, et le résultat est tout simplement merveilleux. De par leur variété et'leur style, adaptée à chaque scène tout d’abord, mais surtout de par leur qualité irréprochable... l’ambiance sonore obtenue est une merveille de réalisme!

Pour décrire avec de simples mots la finesse des dessins, la beauté des couleurs, je me retrouve un peu dans la même situation que pour King’s Quest V, le mois dernier, je ne peux le faire correctement. De plus, le style employé est vraiment génial, avec une impression de flou pour tout ce qui est l’arrière-plan, qui donne aux écrans graphiques une consistance et une beauté jusqu’alors inconnue. Quand ce ne sont pas des animations qui donnent vie aux dessins, ce sont des successions de planches, dans le style BD, qui permettent de visualiser toute une scène. Rise of the, Dragon est l’Événement de ce début d’année, avec un grand ’É’, et ce malgré une durée de vie assez courte (je l’ai

fini en moins d’une semaine). Rien que pour le plaisir, je crois que je vais y rejouer, histoire de voir les quelques scènes qui m’ont échappé et d’apprécier à nouveau les musiques.

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GRAPHISME: 98% ANIMATION: -SON : 33% / 93% JOUABILITÉ: 38%

INTÉRÊT:

Doc: 8/10 Packaging: 8/10 PC (en vente)

I AAAAMMM BAHUMAAATTT!

Jeu en anglais

P.Q.

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J.D.

Suite de Hero’s Quest 1, comme son nom ne l’indique pas (Hero’s Quest a en effet été renommé Quest For Glory, son nom d’origine étant celui d’un jeu de plateau connu), Trial By Fire est un nouveau Sierra, en EGA seulement, mais qui a tout de

même bien plus à notre vizirette à tous, Didier.

Trial By Fire se passe peu de temps après vos exploits dans le village de Spielburg (cf. Hero’s Quest I). Vous décidez de suivre votre nouvel ami, Abdulla Doo, pour passer quelques semaines de repos dans sa superbe cité orientale de Shapeir. Malheureusement, à peine arrivé, vous découvrez des signes avant-coureurs d’une catastrophe, L’Emir de la cité voisine de Shapeir, Raseir, a mystérieusement disparu et il a été remplacé par son frère, un véritable tyran. Depuis, la ville de Raseir est devenue aussi dangereuse et pauvre que Shapeir est riche et magnifique. Les constellations représentant l’espoir et la sécurité ont disparu au profit de celles de l'oppression, du pouvoir et de la magie. L’astrologue royal annonce même le début de la corruption et du mal dans la belle cité de Shapeir. Le fléau semble s’étendre et seul un héros venu du Nord, semble être en mesure de combattre cette menace mystérieuse, -vous en l’occurrence. Commence alors pour vous, une enquêté difficile dans ce pays étranger, rappelant énormément celui des "Contes des mille et une nuits”. Au début du jeu, vous pouvez soit reprendre votre personnage de Hero’s Quest I, soit créer un nouvel héros, guerrier, magicien ou voleur. Vous retrouvez les mêmes caractéristiques (force, intelligence ... honneur) et compétences , (magie, utiliser une arme, escalader... communication) suivant votre profession. Le choix de votre métier est essentiel suivant votre style de jeu. Si vous êtes magicien, vous devez plutôt utiliser la magie et votre intelligence pour passer un obstacle, vos

alliés ne sont pas du tout les mêmes que si vous êtes un guerrier, auquel cas votre force et votre aptitude à vous battre doivent suffire à vaincre tous les périls. Le système de combat, peu pratique dans le premier volet de cette saga, a été amélioré, avec trois attaques, trois parades, trois esquives et une meilleure maniabilité, mais ce n'est pas encore vraiment parfait. Le système de jeu est toujours le même, avec une partie des instructions à taper au clavier, essentiellement pour poser des questions aux diverses personnes rencontrées. La magie est toujours aussi simple à utiliser, avec quelques nouveaux sorts. Les voleurs ont eux toujours la possibilité de crocheter les verrous, de voler quelqu’un et d’escalader diverses parois. Le temps est un élément dynamique du jeu, et certains événements se produisent seulement à certains moments, alors faites attention à l’heure qu’il est.

La première partie du jeu consiste à visiter la cité de Shapeir, pour y trouver l’équipement nécessaire à la survie en plein désert et surtout obtenir des renseignements sur la situation actuelle. Profitez du calme de ces premiers jours, car très vite, les choses vont prendre une tournure désagréable. L'aventure est vivante, avec des dialogues, des décors, des animations et surtout des musiques qui donnent au monde une réelle consistance et une atmosphère mystérieuse, rappelant celles de "Ali Baba et les quarante voleurs", de "Aladin et la lampe merveilleuse" ou encore de "Sinbad le marin". Vous rencontrerez des créatures mythiques: centaures, djinns, griffons, scorpions géants... Vous assisterez à des scènes de la vie quotidienne de Shapeir: charmeur de serpents, danse du ventre... Les graphismes EGA sont très bien faits, avec de nombreuses animations et les musiques orientales

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sont d’une qualité qui est maintenant une constante sur les softs de chez Sierra On Line. Le scénario, assez classique, est accompagné d'une bonne réalisation technique et surtout d’un dépaysement total pour ce qui est du monde. Le plus gros intérêt du jeu reste cependant le fait que pour chaque type de personnage (mago, voleur ou guerrier), l’aventure évolué différemment et qu’il n’existe pas qu’une seule façon pour finir j’aventure. D’autre part, l’interaction de vos caractéristiques sur le jeu et leur évolution rendent le jeu un peu plus intéressant que dans les jeux d’aventure classiques. Un très bon jeu d’aventure interactif, qui nous laisse présager une suite intéressante (Hero’s Quest III: Shadows of Darkness), avec là aussi, une possibilité de garder votre personnage de Trial by fire.

Trial By Firc / Sierra-On-Line

GRAPHISME: 56% ANIMATION: 79% SON: 31% / 81% JOUABILITÉ: 71%

INTÉRÊT:

84%

Doc: 8/10 Packaging: 9/10

PC (en vente)

Jeu en anglais

P.Q.

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Nouvelle recrue ce mois-ci dans l’équipe des testeurs de Gen 4, cette personne ne veut en aucun cas révéler son identité, elle craint trop les attentats. Ce n est qu’une fois toutes les précautions prises (changement d adresse, opération chirurqicale...) qu’elle consentira à se montrer au grand jour, c’est-a-dire le mois prochain. En attendant, et à l’unanimité, la rédaction a décidé d utiliser un Lemmings pour la représenter, créature dont elle se rapproche le plus, et ce sur

tous les plans.

■■

ü

Obitus, la dernière création de Psvgnosis, déjà disponible sur Amiga, n'est pas à proprement parler une révolution dans le monde de l’arcade aventure. Mais après l’avoir vu, vous conviendrez certainement de ses qualités .graphiques, et de l’intérêt de la quête qui vous ^est proposée. Vous incarnez Wil Mason, un individu somme toute assez banal de sexe masculin, et professeur d’histoire de son état. Le décor n’est autre qu'une nuit sans lune, au volant d’une Volvo bientôt accidentée sous une pluie battante (alors qu il cherchait un raccourci que jamais il ne trouva...): autant dire que vous etes déjà le héros prédestiné d’un film d’horreur de série Z!

Décidé à ne pas rester inactif, vous quittez le confort de votre véhicule endommagé pour aller chercher du secours. Vous vous enfoncez alors dans la forêt (quoi de plus normal!) ou vous découvrez quelque temps plus tard un refuge contre les éléments déchaînés: une tour à moitié en ruine à l’intérieur de laquelle vous sombrez dans un sommeil agité. Le réveil va être beaucoup plus dur et surprenant que vous ne l’imaginez. Vous venez de pénétrer dans le monde merveilleux et médiéval d Obitus; votre seul but, en plus de survivre bien entendu, sera de revenir a notre époque bénie. Pour se faire il vous faudra trouver les

différentes pièces subtilisées à votre voiture par les quatre princes ennemis du royaume de Middlemere (une légende court à leur propos, je vous la laisse découvrir dans le livret accompagnant le jeu). Tout ceci a peut-être l’air un peu simpliste, mais la simplicité est souvent le gage de la réussite, de plus le tout est amené de telle façon que l’on entre très facilement dans l’ambiance médiévale fantastique.    ....

Votre toute première épreuve sera de vous orienter dans la foret grâce au plan joint dans le manuel. Ces phases d’exploration sont appelées scènes de labyrinthe, et sont en perspective 3D subjective, avec pour angle de vue celui du personnage que vous incarnez. La fluidité de ces scènes est excellente. En bas de l’écran, une boussole vous indique votre direction. Par moment celle-ci se teintera rapidement en rouge bien avant que vous ne soyez arrivé au bout du chemin; ce flash coloré indique une intersection, et pour l’emprunter il vous faudra vous stabiliser à l’aide de la souris, alors que le centre de la boussole est rouge; le reste de l’écran est occupé par différentes touches vous permettant d’exécuter diverses foncions (comme manger, dormir, prendre...), ainsi que votre indicateur de santé. Je vous conseille d’explorer la quasi-totalité de la forêt, et de commencer par le côté nord-est pour y trouver un arc et des flèches, armes qui vous aideront à tuer l'archer qui se trouve sur le chemin oppose.

Ohitus / Ps\ enosis

GRAPHISME : 90% ANIMATION: 96% SON: -

JOUABIUTÉ: 78%

INTÉRÊT: 93%

Doc:

Packagir

Amiga (er

Jeu en anglais

P.Q.

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J.D.

Les personnages que vous pourrez rencontrer sont de deux catégories: les "carrément’ méchants-jamais contents, qu'ils soient archers, guerriers, ou barbares. Certains d’entre eux parlent et vous révéleront parfois des indices, mais il faudra vous résoudre à les combattre (celui qui est à l’entrée de la clairière en forme de cercle à la sortie de la tour est à déconseiller au début). Les autres sont pacifiques (et non pacifistes), et non contents d’être bavards, ils ont en leur possession des objets qu’ils ne consentiront à vous donner qu’une fois la première flèche décochée. Paix et amour!

L'issue nord de Falcon Wood n'est en fait qu’une impasse sans intérêt; les auteurs auraient été bien inspirés de le faire comprendre de façon plus claire. La sortie viable reste donc celle vers Hobmoor. Une phase d’arcade vous y attend; elle se joue au joystick, de type classique et sans surprise, si ce n’est l’efficacité des scrolls parallax (un vrai régal), sans oublier la jouabilité réellement excellente (alléluia!). La suite devient de plus en plus prenante; les mines sont en tout point semblables (décor excepté) à la forêt, mais le plus intéressant reste à venir: les châteaux, abbayes, églises et donjons sont les véritables joyaux d’Obitus. Attractifs et beaux sont les premiers adjectifs qui me viennent à l’esprit p ' qualifier ces scènes mêlant arcade et aventure dans un déoor en 3D sprite assez réaliste pour vous piquer au jeu de la découverte systématique de chaque pièce. Attention, celles-ci renferment parfois des pièges et créatures violentes qui ne sont pas là pour rigoler, sans compter que pour ouvrir les portes vous avez besoin des clefs trouvées pour la plupart dans les scènes de labyrinthe qu’il vous faudra explorer à fond. Pour conclure, Obitus est un remarquable jeu d’arcade aventure, à l’esthétique envoûtante. On peut déplorer le peu d’effets sonores, ou encore le manque de présence d’esprit des concepteurs pour signifier que certaines sorties de forêts suivies d’une phase d’arcade sont des impasses et non un bug écran! Mais il reste un très beau jeu, à l’intrigue simple mais efficace, sans aucun doute parmi les meilleurs!

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ISiaaiV

I

De morphologie et de sensibilité plus proche d’un ouvrier des travaux publics ou de Jason, que d’un chirurgien diplômé et respecté, Jean s’est très rapidement taillé, à la pointe dë son scalpel, une réputation de boucher parmi les malades de cet hôpital. Près de quarante victimes en un après-midi, essayez de faire mieux...

ou pire!

The Software Toolworks nous présente le second volet de Life & Death. Vous vous rappelez sûrement du premier, dans lequel vous interprétiez un chirurgien de talent. Eh bien, la nouvelle version vous projette dans un univers bien particulier du corps humain: le cerveau. Au niveau technique L&D II n'a rien à envier aux autres: 256 couleurs, carte Ad Lib...

C’est aujourd’hui le grand jour: vous venez d'obtenir un poste dans un grand hôpital spécialisé en neuropsychiatrie. La première chose à faire en arrivant est de vous rendre en salle de cours pour un premier briefing. Après un passage à votre bureau (histoire de faire connaissance avec vos collaborateurs) vous pourrez aller visiter votre première "victime". En premier lieu, vous devez lire sa fiche sur laquelle figure l'état dans lequel le malade est arrivé et ce qu'il ressent (c'est assez vague - trop). Ensuite on passe à l’examen physique de la tête. Une nouvelle page s'offre à vous, sur laquelle apparaissent les yeux du malade. On peut lui faire suivre une allumette du regard, du moins ça y ressemble (NDLR: un stylo!), afin d’observer sa réaction, et à l'aide d’une lampe on examine la rétraction des pupilles. De plus, une aiguille est à votre disposition pour mesurer la sensibilité du visage. ATTENTION: si vous lui crevez un oeil, c'est le renvoi à l'école avec le joyeux surnom de Freddy Kruegger. Admettons que la première étape s’est bien déroulée, vous aurez accès aux jambes et aux bras pour des tests similaires. Une fois l'examen physique terminé, vous pouvez jeter un coup d'oeil sur votre bouquin (une véritable encyclopédie neurologique) afin d'établir un diagnostic. Si cela ne suffit pas, essayez de retourner en classe où tout vous est expliqué. Une fois que vous serez plus ou moins fixé sur une maladie, vous

pouvez effectuer des tests suplémentaires, tels un scanner (il en existe deux sortes), une radio du crâne, un examen des vaisseaux sanguins. Ensuite retour au livre pour confirmation, et enfin vous livrez votre conclusion. Attention, c'est le moment le plus délicat puisque le patron de l’hôpital vous attend au tournant. Vous avez le choix entre prescrire des médicaments, un examen psychiatrique, des exercices physiques ou une opération (de quatre types).

La suite est pleine de sueurs et d'angoisse, puisque c’est à vous d’oeuvrer. Personnellement j'en suis à cinq morts dont deux par trépanation. N’ayant pas connu Life & Death, je ne peux pas comparer les deux softs, mais je dirais que le deuxième volet est à la fois très bien réalisé, passionnant et génial !

le & Death II The Software Toolworks

GRAPHISME: 88% ANIMATION: -% SON : 69% JOUABILITÉ: 80%

INTÉRÊT:

81%

Doc: 7/10 Packaging: 7/10 Amiga / ST (février) PC (en vente)

Jeu en français

P.Q.

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J.D.

TEST REFLEXION

Très versé dans l’exotisme, Jean organise au moins une fois par semaine une séance de Shanghai dans son humble mais néanmoins spacieuse demeure. D’après ses dires, ce jeu lui permet de trouver la paix de l’esprit et d’exorciser les] démons qui le tenaillent toute la semaine. Il était donc écrit dans les livres que ■ nul autre personne à la rédaction de Gen 4 ne pouvait tester cette nouvelle version micro. Jean vous donne le fruit de ses réflexions.

Il n’y a rien de bien nouveau par rapport au premier volet. Shanghai reste et restera toujours un jeu de Mah-Jong, mais là où Shanghai II diffère, c’est au niveau de son menu d'options, très complet. Premièrement on peut toujours jouer au jeu classique. On peut remplacer les dessins des tuiles chinoises par d’autres graphiques: médiéval fantastique, drapeaux, cartes à jouer, sports, animaux, fleurs. Si la forme pyramidale du début vous répugne (ou si vous en avez tout simplement marre) vous en avez de nouvelles à votre disposition, basées sur les signes du zodiaque chinois. Ces formes sont classées par difficultés dont la première est le Dragon's Eye (la plus facile). On peut jouer avec un sanglier, un serpent, un lapin (ne riez pas, c’est très dur) ou encore une chèvre. Le plus sympathique, c’est lorsque vous jouez avec les animaux (par exemple), en retirant deux briques représentant des chats, on entend un "miaou" dans les haut-parleurs. Dans la même veine, un "wouah" pour les chiens ou un "côa" pour les grenouilles. En mode médiéval fantastique, le sorcier explosera, les heaumes grinceront. Dans le type chinois, les dragons hurleront et le vent soufflera, et le tout avec de petites animations internes dans la brique même.

Lorsque vous aurez complètement terminé une pyramide, un horoscope surgira d’un gâteau chinois et déroulera un message de sagesse. Grâce à Dragon's Eye, Shanghai reprend une deuxième jeunesse et tel le Phénix, il renaît de ses cendres.

Santihaî II / Activision

GRAPHISME: 74% ANIMATION: -SON: 38% / 67% JOUABILITÉ: 74%

INTÉRÊT:

83%

Doc: 8/10 Packaging : 9/10 PC (en vente)

Jeu en anglais

P.Q.

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Distribué

par

UBI SOFT

ps de "Test Driver' et de "The Duel": "Test Drive II" vous sportent une nouvelle lois dans la 4eDimension.

Après ‘“JD Sports Boxing" voici "4D Sports Driving". Au volant d'une Porsche, d'une,.Ferrari ou d'une Lannbourghini, vous repousserez les limites de pilotage autorisées sur circuits. /

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Si vous avez les cheveux verts, que vous gigotez de tous les côtés, que vous êtes particulièrement idiot, et qu'avec vos congénères il vous arrive de mourir fréquemment et par millier, vous n’êtes pas malade... vous êtes un lemming! Ce nouveau produit de Psygnosis, qui va marquer l'histoire du jeu vidéo, est complètement orienté sur ces petits rongeurs qui K - vivent dans la toundra. Le problème de ces rongeurs est qu'ils sont franchement débiles. Pendant plusieurs années, la race se reproduit à des allures incroyables, et lorsqu'ils sont trop nombreux, ils ne peuvent plus tous manger, et Ifs partent alors tous en quête de nourriture, n'hésitant pas à se lancer dans la mer pour la traverser. Après quelques mètres, ils coulent et se noient. Que voulez-vous, ce sont des lemmings, et il n'y a pas plus idiots.

Dans ce jeu déjà appelé par tous le jeu de l'année 91, votre but est de sauver ces animaux débiles au cours de 160 niveaux répartis sur 4 degrés de difficulté.

Le système de jeu est simple. Chaque niveau comporte une ou plusieurs entrées, trappes par lesquelles les lemmings tombent régulièrement, un à un. Votre but est d’amener un certain nombre de lemmings jusqu'à la sortie, afin de passer au niveau suivant. Le problème est que ces bestioles sont décidément trop bêtes, et que vous ne les dirigez pas. En fait, elles avancent bêtement, -tout droit, quitte à tomber dans la lave, se noyer dans l’eau, s'écraser au pied d’une falaise, etc. Pour les aider, vous pouvez attribuer à certains lemmings une tâche parmi 8: grimper, sauter en parachute, stopper les lemmings, construire une passerelle, creuser horizontalement, verticalement, en diagonale ou encore exploser.

Grimper permet d'ordonner à un lemming d’escalader les parois qu'ils ne peuvent pas franchir en temps normal. Une fois que vous avez éveillé la vocation de grimpeur chez un lemming, il ne s'en défait pas. Il grimpera donc à chaque obstacle qu’il rencontrera.

Faire d’un lemming un parachutiste est souvent une chose utile, d'autant plus si votre lemming avance à grands pas vers un précipice. Avant de s’écraser, il ouvrira alors un parapluie qui l'empêchera de se pulvériser à terre, dans un petit bruit dégoûtant auquel vous vous habituez fort rapidement. Comme pour les grimpeurs, un parachutiste l’est à vie, et sera toujours sauvé d'une grande chute,

Le stoppeur est un lemming bien utile. Placé au bord d’un gouffre, ou d’une piscine d'eau ou de lave, il oblige les lemmings qui arrivent à faire demi-tour, les sauvant ainsi d’une mort certaine. Le problème? Le stoppeur est un lemming mort. Il ne bougera plus de tout le niveau, et comme il ne faut plus un seul lemming à l'écran à la fin de la partie, vous devrez le faire exploser.

Construire une passerelle est une tâche de longue haleine, surtout pour les lemmings. En effet, ces derniers ne posent que

Sans stoppeur, une petite vingtaine de lenunings vont |)érir!

|[n (roupemi (le lemmings affronte un terrain nccidenté

Un lemming vient de s'écraser à terre... Le premier d’une longue série!

Awesome revisllé.

10 dalles de suite, et s’arrêtent. Il faudra donc leur ordonner plusieurs fois cette action si vous désirez construire un pont au-dessus d'un obstacle.

Les trois sortes de manière de creuser n’ont rien de particulier. Ils creusent dans les parois qui ne sont pas en béton, et continuent à creuser jusqu’à ce qu’ils arrivent à l’air libre.

Enfin, il est possible de faire exploser un lemming, qui explose alors en se tenant la tête et en criant "Oh No!" avec sa petite voix aiguë.

Quelques options sont également utiles, comme la pause qui permet d’étudier un niveau, le Nuke qui fait exploser tous les lemmings (à utiliser lorsque vous ne pouvez plus terminer le niveau dans les conditions voulues... Ça défoule énormément!), et les icônes permettant d’accélérer ou de ralentir la vitesse d’apparition des lemmings.

Reste que je ne vous ai pas vraiment parlé des difficultés du jeu, et Dieu sait s’il y en a. Tout d’abord le terrain de jeu est de taille variable, allant d’un écran à une dizaine, auquel cas l’écran scrolle à volonté vers la gauche ou la droite. Ensuite, il y a de nombreux obstacles naturels, et d’autres moins naturels. Certains obstacles sont increusables, d’autres ne peuvent être traversés que dans un sens, etc. N'oublions pas non plus les pièges comme les plantes carnivores, les lames faucheuses, et j’en oublie une bonne centaine.

Malgré tout cela, les principales difficultés viennent du terrain et du nombre d’actions possibles. En effet, vous n’avec pas un nombre illimité de tâches à attribuer aux lemmings. Vous n’avez,

40 TEST LEMMINGS (oh no!)

I,e mur de droite ne peut être traversé que dans le sens des flèches

à chaque niveau, droit qu'à un certain nombre de stoppeurs, grimpeurs, etc., et ce, en fonction du niveau. Si au degré de difficulté "Fun" vous en avez largement assez, ceci se compliquera de plus en plus par la suite (Tricky, Taxing, Mayhem), au point de ne plus pouvoir, et ce assez souvent, effectuer un certain type de tâche. Au niveau du terrain, sachez que les auteurs du jeu ont été très imaginatifs et sadiques. Quelques exemples...

Un des niveaux ne vous autorise pas à avoir un seul stoppeur. La partie commence, les lemmings tombent de leur trappe, et courent immédiatement vers la droite, où se trouve une piscine dans laquelle ils se noient. Il faut donc construire un pont pour éviter la noyade générale, mais ceci prend du temps, et comme vous n’avez pas de stoppeur pour les empêcher de continuer leur route, une vingtaine de lemmings mourront déjà dans cette opération. Plus tard dans le niveau, une quinzaine d’autres tomberont de haut et s'écraseront au bas de l'écran. Fort heureusement, il ne faut pour ce niveau sauver que 4% des lemmings, mais ce n’est pas toujours le cas.

Ce qui est très prenant avec ce jeu, c'est que l'on perd souvent, mais qu’à chaque fois, on croit savoir pourquoi, et on recommence en se disant qu'on va y arriver. Et régulièrement, on va un peu plus loin, mais on tombe dans un nouveau piège tendu par les programmeurs...

Côté réalisation, Lemmings n’a rien d’un Psygnosis. Les personnages sont minuscules, mais superbement animés. Il faut les voir sautiller, grimper, exploser... C'est du Prince Of Persia en minuscule! Autant dire que quand vous en avez une centaine à l’écran, ça gigote de tous les côtés. Les graphismes sont volontairement simples, sauf pour certains niveaux délirants, comme celui qui utilise une image de Shadow Of The Beast ou

Un piège à lemmings!

Ce niveau possède quaire arrivées de lemmings. Bonjour les degals!

Lemmings / Psygnosis

GRAPHISME: 61% ANIMATION: 95% SON: 92% JOUABILITÉ: 100%

INTÉRÊT: \ 100%

Doc: -

Packaging: -Amiga (14 février) PC / ST (début mars)

Jeu en anglais

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Un lemming à la lave...

celui reprenant une image d'Awesome! Simples, mais agréables, et dans l'esprit délirant du jeu. Les musiques sont les pires jamais entendues, non pas au niveau technique, mais au niveau des airs. Lemmings propose une compil des musiques les plus ringardes, de la Danse des Canards à Star Trek... Ce n’est pas un point négatif, bien au contraire, ça fait partie du côté génial et délirant de ce jeu exceptionnel!

Au final, Lemmings combine un système de jeu simple à une réalisation de qualité, mais surtout à une jouabilité parfaite! Lemmings va marquer le jeu vidéo, comme étant tout d'abord un nouveau genre de jeu. Assurément le jeu le plus drôle, le plus prenant, et le plus jouable disponible sur Amiga et ST. Le jeu de l'année! Si vous devez en acheter un en 91, ce doit être Lemmings, qui vous passionnera des années durant. Pas étonnant qu’il soit en cours d'adaptation sur bien des consoles.

ST ATARI AMIGA MAC.t PC

émulation

Le magazine des 16/32 bits

iROGRAMMEZ VOTRE DÉMO ! CD: CARTE DMA/SCSI JVRTE GRAPHIQUE ISAC UB SOUNDTRACKER MINI-DOSSIER RTC )ALI 4 ÎHERLOOK PAINT MASTER IEPROSTUDIO JUROTEXT

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N 48 / 25F Janv/Fév. 91

TÉLÉCHARGEMENT : ENFIN SAPRISTI SUR ST !

BELGIQUE : 180 FB CANADA : 6.95$C SUISSE : 7.50 FS

1

JJ

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Le plus grand simulateur de vol jamais réalisé vous offre un choix de deux appareils et 4 environnements de combat différents avec des dizaines de missions tactiques

Notre hélico s'est écrasé après avoir été touché.Je pilote, lui, n'ira pas plus loin. Maintenant, il faut que je guide ma section, alors que nous sommes tous épuisés, vers nos bases à travers la jungle et les rizières. En entrant dans un village qui avait l'air accueiliant, nous nous sommes rendus compte que c'était une planque, pour les guérilleros. Ce n'est qu'un détail de plus qui nous empêche de dormir...ça et un détraqué dans notre groupe - il faut que je trouve qui il est, avant que le moral de tous devienne notre plus grand ennemi. Mon Dieu, cette guerre ne finira donc jamois!

NOUS SOMMES SAINS ET SAUFS MAIS NOUS NE SOMMES PAS ENCORE ARRIVES CHEZ NOUS!!

Un fantastique western, mêlant stratégie et action-arcade pour un ou deux joueurs.

Vous pouvez choisir d'être:

BILLYTHE KID

Il est entré dans l'illégalité pour venger l'assassinat de ses omis par des riches propriétaires au cours de "La Guerre du Conté de Lincoln".

LE SHÉRIFF PAT GARRETT

Respectueux de la loi, le pilier de la société, et déterminé à l'appliquer, il n'hésitera pas à poursuivre un de ses meilleurs amis.

9. jeux d'arcade incluant un duel avec des "pros" de la gâchette, le vol d'un troupeau de bétail, l'attaque d'un train et d'une banque.

Des effets sonore^ digitalisés avec une musique (midi) incroyable d'une demi-heure.

De l'action simultanée pour deux joueurs grâce à la connection de deux ordinateurs.

Une histoire de vengeance et d'amour, dans laquelle un seul homme sortira vivant de l'inévitable scène finale.

L'action de ce jeu d'arcade/stratégie se déroule dans un futur proche. Vous contrôlez un char d'assaut "Mauler" dans une des 16 missions de guerre qui vous sont proposées.

La dernière phase de la guerre Nord/Sud a commencé il y a 10 ans. Le conflict semble être au point mort car les armées se neutralisent sur un front de bataille figé.

En effet les capacités défensives de chaque armée sont telles que toute attaque frontale ou toute offensive d'envergure deviennent suicidaires. Aussi la seule solution pour percer le front ennemi est d'envoyer des blindés ultra-modernes dans des opérations commandos. Le Mauler est le blindé le plus moderne et il a été confié à des troupes d'élite. Il peut être héliporté derrière les lignes ennemies et son armement est à la pointe de la technologie développée par les scientifiques des territoires du Nord.

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LES GLOKS

TOTAL RECALL (OCEAN/Amiga)

Quelle catastrophe! Avoir une licence aussi forte et faire un jeu aussi moyen. La première partie n'est déjà pas originale, mais elle est en plus pas passionnante, un peu longue et parfois bugguée. vlais ce n’est rien comparé à la deuxième section du jeu, sorte de course de voiture mal faite, avec des graphismes très laids... On est loin de l'excellent Batman de l’année dernière! Quel dommage!

LES BOFS

BANE OF THE COSMIC FORGE (SIR TECH/PC)

Nouveau produit de la société qui avait fait la série Wizardry, gros \ succès sur Apple depuis près de 10 ans, Bane of the Cosmic Forge est une sorte de Dungeon Master sur PC. Il est dommage que les graphismes ne soient pas prévus en VGA car la version EGA est décevante. Le jeu en lui-même consiste à explorer des couloirs, des pièces et des cavernes pour découvrir un trésor fabuleux. Vous devez bien sûr trouver les clefs pour ouvrir certaines portes, découvrir des passages secrets, éviter des pièges et    jj

déclencher certains mécanismes pour progresser dans l’aventure,    jj

Au début du jeu, vous créez votre équipe d’aventuriers, six au    [

maximum. Vous avez le choix entre 11 races différentes, 14 profes-    \

sions et une trentaine de compétences et caractéristiques, ce qui    ’

permet d’avoir des personnages variés et intéressants. La magie est elle aussi belle et bien présente, avec des objets, des potions, des armes enchantées et près de 60 sorts différents. Il est dom-    |

mage que le jeu soit si difficile et linéaire, les graphismes si    1

moyens et que les sons n’utüisent pas les cartes sonores, car le jeu dans son ensemble est intéressant! Une réalisation trop jj moyenne.

BLITZKRIEG (INTERCINE/Amiga/PC)

Ce wargame concerne ia bataille des Ardennes, dernière offensive    %

qui aurait permis aux forces allemandes d’endiguer le déferlement    i

des troupes alliées en Belgique puis en Allemagne, au mois de    j

décembre 1944. Si le jeu est assez classique dans sa représenta-    j

tion des troupes et du terrain (hexagones de plaines, forêts,    !

villes...), il lest tout autant par les options et les possibilités de jeu.

Par contre, le système de jeu est vraiment lourd et décevant, ce qui rend le jeu inintéressant et injouable.    i

DRAGON’S LAIR 2: TIME WARP (SULLIVAN BLUTH/Amiga)

Ce nouveau volet des aventures du chevalier Dirk est toujours aussi beau, bien animé, et ressemble toujours autant à un dessin animé. Il est, hélas!, toujours aussi peu intéressant à jouer, le jeu consistant une nouvelle fois à mettre son joystick dans une bonne direction (souvent peu logique) au bon moment pour continuer le déroulement de l’action. O.K., c’est très beau, mais ça n'est pas amusant, surtout qu’en y jouant une demi-journée et en sauvegardant régulièrement, on termine le jeu très facilement. D’ailleurs, la i solution se trouve déjà dans ce numéro...

SPACE 1889 (PARAGON/PC)

Ce jeu de rôle se passe à la fin du XIXe siècle, époque où colonialisme, découvertes archéologiques et aventures sont de rigueur. Suite aux découvertes sur les phénomènes électriques, les Terriens ont réussi à trouver un moyen pour voyager dans l’espace. Mars, Vénus et ia Lune ont ainsi été visités, permettant de découvrir diverses races extraterrestres. Votre aventure commence par une expédition pour trouver une mystérieuse tombe égyptienne, mais très rapidement, des dizaines d'autres aventures, policières, fantastiques ou futuristes vont venir se greffer sur l’histoire princi-

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EN BREF

pale. Vous devez aussi bien démasquer Jacques l’Eventreur à Londres, que retrouver l’Atlantide ou espionner une faction martienne pour le compte d’un gouvernement terrien. Si le monde et les aventures sont agréables, originaux et prenants, il n’en est pas de même de la réalisation et du système de jeu, qui souffrent de quelques lacunes sérieuses. Dommage, car assez complet pour ce qui est des possibilités de jeu, l’aventure rappelle les romans de SF du début du siècle (Jules Vernes, H.G. Wells, Arthur Conan Doyle).

TOURNAMENT GOLF (ELITE/ST)

Elite nous propose un nouveau jeu de golf, mais certainement pas un jeu de golf nouveau, si vous voyez ce que je veux dire; rien de bien novateur dans cette simulation correcte mais un peu tristounette, qui permet de jouer sur trois parcours différents aux difficultés spécifiques, soit tout seul, soit en tournoi. Cette dernière solution est la plus intéressante; vous partez avec un set de clubs incomplet et peu performant, et il vous faut réaliser un bon score pour pouvoir en acquérir de nouveaux. Si vous possédez déjà Ulti-mate Golf ou Leader Board, ce soft ne vous apportera pas grand-chose!

WHITE DEATH (INTERCINE/Amiga/PC)

Adaptation du jeu de plateau, ce wargame reprend la bataille de Velikiye Luki, en novembre 1942, opposant les armées allemandes et russes. Ce logiciel souffre des mêmes défauts que le wargame Blitzkrieg. Une option supplémentaire intéressante vient de la possibilité de jouer à deux par modem. A chaque fin de tour de jeu, vous sauvegardez votre partie et ■envoyez" cette sauvegarde à votre adversaire. Un logiciel qui reste fade, classique et lourd à utiliser.

WORLD CHAMPIONSHIP SOCCER (ELITE/Amiga)

Cette adaptation du jeu d’arcade et de la version Megadrive du jeu de football de chez Sega n’est pas une réussite. L’écran de jeu n’est pas particulièrement grand, les graphismes sont moyens, le scrolling n’est pas des meilleurs, et surtout, la jouabilité assez arcade le relègue loin derrière Kick Off 2, qui règne toujours en maître sur les jeux de ce type!

THE HUNT FOR THE RED OCTOBER (GRANDSLAM/?)

Oooh, que c’est beau! Beurrk, que c’est nul!!! Cette phrase résume à elle seule le jeu. Les graphismes sont sympathiques et vous mettent l’eau à la bouche ainsi que le scénario des cinq niveaux. Hélas, la jouabilité est vraiment absente et c’est avec une chance incroyable (voire exceptionnelle) que vous passerez le deuxième niveau sous les glaces. En effet, le passage est étroit, le sous-marin est gros et il n’est pas maniable du tout!

LES UPDATES

A.D.S. (LORICIEL/Amiga/ST)

Ce simulateur de Destoyer rappelle par bien des côtés M4 Sherman du même éditeur. Le mélange de sprites et de 3D est réussi, l’animation est rapide et le jeu est simple, ce qui le met à la portée de tous ceux qui débutent avec les simulations. Les autres y trouveront un manque certain de réalisme et de possibilités.

EMPIRE GALACTIQUE (TOMAHAWK/Amiga/ST)

Si la version PC de ce jeu était assez réussie au niveau de la 3D, les versions Amiga et ST sont un peu lentes, ce qui est quelque peu énervant. Le jeu demeure cependant original et novateur sur certains points, et, sans être un HIT de ce genre, saura trouver un public de passionnés.

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Dans une simulation tout à la tois militaire, économique et diplomatique, revivez l’irrésistible ascension d’un simple Chei-de tribu, TEMUDJIN, qui deviendra peu à peu le fameux et terrible GENGIS KHAN en possédant le plus grand Empire qui

Ur crdtrs for Conund Sait

Contre les Merkits, GENGIS KHAN lance sa redoutable cavalerie. Mais attention aux embuscades !

N.B. : Le leu GENGHIS KHAN esl enlièremenl en FRANÇAIS et esl livré avec une notice et un livre! historique.

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Choisirez-vous

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En préparation depuis maintenant plus d'une année, Alcatraz voit sa sortie sans cesse retardée, mais aux dernières nouvelles, il devrait être disponible au mois de mars.

Bref rappel du scénario, le cartel de drogue le plus puissant du monde dirigé par un homme à la poigne de fer s’est réfugié avec des otages dans l’ancienne prison d’Alcatraz, en plein'port de San Francisco. Engagé par la CIA, votre mission est de former un commando capable de s infiltrer dans cette forteresse, de délivrer les civils et d’éliminer le chef et sa bande. Car vous dirigez deux personnages, le jeu pouvant d’ailleurs se dérouler à deux joueurs. Encore peu avancée, la version dont nous disposions laissait apparaître néanmoins la majeure partie des phases de jeu. Dans son ensemble, Alcatraz rappelle fortement Hostages de la même société notamment dans le principe des approches et de la progression. Avant de vous lancer dans l'aventure, il convient d’équiper vos hommes en armes, sachant que l’arme blanche (couteau) permet à ces derniers d’opérer

^jl^prySOUCIEUX DU RESPECT DE LA LOI ■^AMOUREUX DE LA MEME FEMMJ^ILS WWS S'AFFRONTERONT DANS UN ÜifïME COMBAT... UN SEUL DES DEUX EN SQRj^ VIVANT MAIS N'EST-CE PAS AINSI DAjg'^g

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pratiquement sans bruit et donc de ne pas déclencher l'alerte. Seul inconvénient, il faut agir en position de corps à corps et par surprise. Les autres armes, grenades, lance-flammes ou fusils sont bien sûr beaucoup plus efficaces mais également plus bruyantes. La première partie du jeu donc, consiste à atteindre les bâtiments (trois en tout) renfermant les otages en évitant en plus des gardes, les pièges et obstacles présents sur le sol. Ensuite et après avoir grimpé au mur à l'aide d’un grappin, te jeu change totalement de physionomie puisque l’action n’est plus en 2D mais en 3D, à la manière de Dunçjeon Master, labyrinthe compris. Je vous passe toutes les péripéties pour vous informer que le but est de trouver la porte de sortie. Et ainsi de suite pour les trois édifices! En cas de succès, vous pourrez repartir de 111e via un hélicoptère venu spécialement vous chercher.

INFOGRAMES

Mars

Amiga / PC / ST

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Total Commandé ......

Port Matériel: 150F, Accessoire: 50 F

Qui ne sest éclaté comme un fou avec Bubble Bobble? En tout cas, aucun joueur digne de ce nom ! Ce logiciel fait maintenant partie de la légende des "cute-game’. Réjouissez-vous, car la suite, après être apparue en salle d’arcade, est actuellement en cours d'adaptation sur micros. Le jeu vous plonge au coeur d’un monde très semblable à celui de Bobble Bubble divisé en différents niveaux occupant tout l’écran. Pour passer au suivant il faut juste éliminer tous les ennemis présents. Pour cela, votre personnage, un petit pingouin, a la possibilité de lancer des boules de neige. Certes, une boule de neige opposée à un adversaire de deux fois votre taille ne se révèle pas très efficace, mais plusieurs boules de neige finissent par le recouvrir entièrement et par là même l’immobiliser. Ensuite, il suffit de le

projeter contrer un mur pour le tuer. Pour faire d’une pierre deux coups, mieux vaut d’ailleurs le projeter à la figure d’autres ennemis, les passant de vie à trépas par la même occasion! Le jeu comporte cinq niveaux de dix tableaux chacun, soit cinquante écrans de jeu, ce qui est amplement suffisant croyez-moi! De plus, tous les dix tableaux, vous devrez affronter un monstre. Encore une fois, la réalisation est exemplaire et très fidèle à l’arcade. Le programmeur attitré du jeu n’en est d'ailleurs pas à sa première prestation, puisqu’il s’agit de Pierre Adam, auteur principal de Pang, logiciel nominé dans la catégorie des meilleures conversions d’arcade pour le Quatre d’Or, une référence! La sortie de Snow Brothers est prévue pour très bientôt, c’est-à-dire dans les deux mois. Espérons que les délais seront tenus, et ce, malgré la fracture du pouce du programmeur!

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FULL BLAST................ 289

RICK DANGEROUS / P 47 CARRIER COMMAND I CHICAGO 90 HIGMWAY PAT ROT 2 / FERRARI F1

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DECLIC.»............. 289

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WATERLOO VF / BISMARCK PIRE ZONE / POWER StRUGGLE

MIND GAMES............... 299

WATERLOO VE / AUS1ERUTZ VF CONfLlCT: EUROPE VF

POWER PACK.............. 249

LOMBARD RALLY / BLOCOWYCH XENON 2 I IV SPORTS FOOTBALI

TRI AD 3.................... 199

SPEEOBALl t BLOOD MONEY ROCKET RANGERS INDIANA JS AVENTURE VF .

ZAC MC KRAKEN VF..-....... 289

DUNGEON MASTER ♦

CHAOS STRIKE B AC K.--289

FALCON * MISSION 1__289

10 MEGA HITS VOL 2    345

EPYX SPORTING GOLO 269 HOLLYWOOD COLLECTION 239

LES BATTANTS.......289

N R J    239

MONDE DES MERVEILLES.. 239

PC compatibi.es

APPRENTICE.....    239

B.A.T.......... 289

BACK TO THE FUTURE 2... 239 BACK TO THE GOLD ADGE 239 BADLANDS    239

BATTLE COMMAND    239

BETRAYAL    239

BOMBER MISSION    185

CADAVER .    239

CAPTIVE. .    235

CAR VUP.....    239

CARTHAGE.    239

CELICA GT4 RALLY . 239

CHASE HO 2 .......... 239

CHESS CHAMPION 2175..    289

CRYSTALS OF ARBOREA... 239 CHUCK YEAGER 2 .. .. 239

CONOUEROR........239

DAMES SIMULATOR    269

DAS BOOT............... 289

DELUXE PAINT VF    490

DRAKKEN .......... 269

EXPLORA 3    289

ELVIRA..................269

EPIC.................220

F 19 STEALTH FIGHTER    259

F 29 RETALIATOR...... 199

FALCON MISSION 1 ou 2......18    5

FINAL WHISTLE (KICK OFF) 139 FLIGHT INTRUDER    285

FUGHT SIMULATOR 2 VF    369

FLOOD______ ...    239

GOLDEN AXE....... 239

GREAT COURTS 2    245

HARD DRIVIN1 2    . .    239

INTER SOCCER CHALLEN 235 IRON LORD..    269

JAMES POND    239

JUPlTER'S MASTERDRlVE    24 5

KICK OFF 2 - SCENARIO    220

LEMMINGS........'239

LES VOYAGEURS DU TE MP 239

LOOM VF ...... 280

LOST PATROL    239

LOTUS TURBO ESPRIT    220

M1 TANK PLATOON VF    24 5

BUDOKAN ..........199

FERRARI F1................... 149

INDIANAPOUS 500 ...... 199

AUSTERLITZ 5p 1/4....    149

CONFLICT EUROPE 5p V4149

WATERLOO 5p 1/4....... 149

GATO......................... 99

ALBUM EPYX 2........

10 MEGA HITS VOL 2 . CHALLENGERS. .

DECLIC........................

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FULL BLAST............

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GREAT COURTS..^

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DRIVIN FORCE............

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Z .AC MC KRACKEN....

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XENON 2......................

EXTENSION 512 K

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550

MAUPITI ISLAND........... 239

MIDWINTER .    239

MURDER..................... 220

NARC............. 239

NIGHT SHIFT ....... 220

OBITUS . .. . ...... 299

OFF ROAD RACER....... 235

OPERATION STEALTH    269

ORIENTAL GAMES    .199

PANG.....................239

POPULOUS.    199

POWERMONGER......... 239

PROJECTYLE .. .    189

RED STORM RISING 265

RESOLUTION 101...........239

RICK DANGEROUS 2 ... 235

RINGS OF MEDUSA...... 289

SECRET WEAPON LUFTWA..289 SHADOW OF THE BEAST ... 235

SIM CITY.................. 245

SIM CITY TERRAIN EDIT 189

SLIDERS..................... 239

SPEEOBALL 2     235

SPINDIZZY WORLD....... 249

SWAP................239

SWIV...................... 239

TENNIS DE TABLE.....199

THE IMMORTAL........ 239

THE LIGHT CORRIDOR. 239 THE TELLER    ..    189

TEAM SUZUKI...... 239

THE 9LUE MAX............ 289

THE ULTIMATE RIDE... 239 TOM S THE GHOSTS 239

TOTAL RECALL............. 239

TOURNAMENT GOLF. 245

TURRICAN.................... 189

TURTLES TEENAGE MUTA. 239 TV SPORTS BASKETBAU. 245

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VROOM    . . 239

WELLTRIS .......239

WOLFPACK..............245

WORLD CHAMPION SOCCER 239 VJ R ATH OF THE DEMON.. 289 Z • OUT    . 199

CARTE SOUND BLASTER 1690

4 D BOXING.....289

BATTLE OF BRITAIN 285 CENTURION.    239

DAS BOOT .    380

DUNGEON MASTER 360

ELVIRA........    289

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F 19 STEALTH FIGHTER. 369 F 15 STRIKE EAGLE 2    335

F 29 RETALIATOR    245

FALCON 3 ...... 335

FLIGHT SIMULATOR IV 435 FLIGHT INTRUDER 329 KICK OFF 2    235

KING S OUEST 5..    385    ,

KNIGHT OF THE SK Y 385 LES VOYAGEURS DU TE MP 269 LHX ATTACK CHOPPER... 369 LOOM VF    285

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OPERATION STEALTH 289 POPULOUS    235

RAILROAO TYCOON 299 RED BARON.    435

RED STORM RISING 299 I

RICK DANGEROUS 2.... 239

SAVAGE EMPIRE.......... 289

SECRET MONKEY ISLANO . 285 SECRET WEAPON LUFTWA... 289

SILENT SERVICE 2..... 369

SIM CITY ................. 245

SIM CITY Archilect 1 ou 2    199

TEST DRIVE 3............ 280

THE BLUE MAX ......    380

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WRATH OF THE DEMON. 289

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Troisième conversion d’arcade et troisième hit micro assuré! L'histoire est pour une fois étonnante, et même si le jeu respecte les classiques ingrédients des jeux de tableaux, la forme change quelque peu. En effet, d’ambitieux et avides promoteurs ont racheté à la ville, via des méthodes douteuses, un immense terrain, dans lequel votre maison trouvait place, pour y construire plusieurs établissements de leur cru. Ayant épuisé toutes les ressources légales, vous n’avez pu éviter la destruction de votre habitation et décidez donc de partir seul en guerre contre ces financiers.

Votre lieu d'action est donc illustre par le chantier du projet immobilier et votre arme est tout simplement un solide marteau. Peu spectaculaire mais bougrement efficace! Classiquement, vous retrouverez à chaque fin de niveau un ennemi plus puissant a

détruire mais avant d’y parvenir, de nombreux pièges vous attendent. Il faudra éviter les parpaings négligemment jetés des brouettes, sauter par-dessus les plaques d’égouts lancées par des ouvriers peu amicals, retourner à l’envoyeur les sacs de ciments, détruire les barrières et surtout esquiver les boules d’acier équipées de pointes servant habituellement à raser les édifices. Comme d’habitude, il est possible de ramasser des bonus et d’augmenter votre puissance de frappe. Dans ce dernier cas, votre marteau triple, voire quadruple, de volume! Pour cela, ne négligez aucune des caisses en bois de couleur verte!

En ce qui concerne la version micro de Hammer’in Harry, il est encore trop tôt pour en juger puisque seuls les graphismes du premier niveau sont actuellement à l’étude. Mais gageons quelle sera de nouveau au top!

NOUVEAUTE MICROIDS:ÎËBÇy

Battez vous contre les six motos pilotées par l'ordinateur ou un autre joueur pour le titre de champion du monde de vitesse 500 CC.

• 1. ou 2 joueurs simultanés.

vfe authentiques circuits du Championnat du monde de vitesse 500 CC. Æ Entièrement en 3 D.

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Vamiga

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12, place de l’église 94400 VITRY S/SEINE. Tel. : 46 81 80 00

SIMULATION

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Liquid Kids devrait être le dernier à sortir chronologiquement des bureaux d’Ocean France et personnellement, c’est de loin celui que je préfère! Pour situer tout de suite le jeu, sachez quil s agit de la suite de New Zealand Story et que le pari des gens de chez Taito était de faire encore mieux. Manifestement, ils ont réussi et au-delà de toute espérance! Dès la première partie ce fut le coup de coeur tellement ce jeu rassemble de qualités. Tout d'abord, les graphismes de couleur très pastel sont de toute beauté, la musique sert à merveille l’action, la variété c*es ennemis est immense, l’animation est de toute beauté et pour finir, le jeu est bourré d’astuce et de bonus a la maniéré cI un Mario Bros. Croyez-moi, quand vous verrez l’intégralité des premiers niveaux, par la suite cela deviendre beaucoup plus difficile et allez chercher absolument tous les bonus relève autant de l’acharnement que de l’exploit.

L'histoire n’a pas changé et votre but est toujours de mener votre personnage vers sa dulcinée se trouvant à l’autre bout du n'veaa Cette fois-ci, votre arme n’est autre que de l’eau. A I aide de celle-ci, et plus exactement des gouttelettes qu'il est possible de lancer devant soi, vous arrêterez net les ennemis quil ne restera plus qu’à éliminer en leur passant dessus tout simplement. Mais parfois ces gouttelettes seront insuffisantes pour calmer les ardeurs de vos adversaires ou bien pour éteindre un geyser de flamme vous barrant la route. Qu’à cela ne tienne, en pressant plus longuement sur le bouton de votre joystick, vous obtiendrez alors une grosse goutte beaucoup plus efficace et très rafraîchissante. En plus de ces ennemis, vous devrez faire face aux difficultés du terrain, c'est pourquoi il sera necessaire d'emprunter parfois les roues des moulins à eau pour vous rendre d’un point à un autre. Attention toutefois à ne pas l’activer en lançant malencontreusement des gouttes d’eau, la roue s’emballerait vous ôtant alors toute chance de la franchir sans en être éjecté sèchement. Vous souvenez-vous des ballons de New Zealand Story dans lesquels notre héros prenait place pour se déplacer dans les airs? Eh bien, ils sont cette fois remplaces par des embarcations munies de roue à eau (eh oui!) qu il faut alimenter pour avancer. Le jeu est immense et nombreux sont les raccourcis ; de plus après chaque niveau le jeu vous propose deux destinations au choix par l’intermédiaire de deux portes, doublant encore la longueur du jeu et donc le plaisir du joueur. Comme pour Hammer in Harry, l’adaptation micro en est au tout début et pratiquement seuls les graphismes sont termines, et encore de ceux de certains niveaux seulement. Pour terminer, on peut apprécier que la conversion de ce jeu sur micro soit I oeuvre d’une équipé spécialisée dans ce domaine, car le jeu est tellement riche qu’il mérite une attention toute particulière, doublée d’une grande rigueur dans la transcription sur micro des différents paramètres, qualités que possèdent totalement (vu de leurs précédentes productions) toute l’équipe d'Ocean France.

OCEAN

7

Amiga / ST

NOUVEAUTE MICROIDS :

Suspense, intensité, vitesse, violence ; SLIDERS, un jeu de sport futuriste ultra-rapide, aux multiples rebondissements.

•    1 ou 2 joueurs simultanés

•    1 ou 2 écrans

•    12 terrains différents Un jeu au scrolling ultra-rapide

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12. plkce de l'église 94400 VITRY S/SEINE. Tél. : 46 81 80 00 **

ACTION

58

PREVIEWS

Fantastique et inoubliable jeu d'arcade, exceptionnelle conversion sur Megadrive, qu’en est-il de la version micro de Super Monaco Grand Prix? Aussi surprenant que cela puisse paraître, la version Amiga est très bien réalisée, et même si elle reste en deçà de la version Megadrive, ce jeu de course automobiles se classe parmi les meilleurs du genre sur cette machine, L’animation est assez réussie avec un bon rendu de la vitesse et des graphismes de bonne qualité. En revanche, les bruitages deviennent rapidement assez stressants, mais cette version n'est vraiment pas definitive. Le jeu peut se jouer soit à la souris, soit au joystick, et il est possible de régler la sensibilité des commandes.

Sur le plan de la jouabilité. Super Monaco Grand Prix est bien sûr different de la version console, plus difficile pour être précis! La voiture à tendance à partir très rapidement en survirage et les sorties de courbes sont souvent trop larges. Autre différence avec la version Megadrive, les voitures concurrentes ne sont pas d'une seule couleur mais habillées comme de véritables F1 d’ecuries. Avouez que pour une préversion (les graphismes et la jouabilité doivent notamment être modifies), le résultat n’est pas si mauvais. Reste à voir si la version finale sera à la hauteur de Lotus Turbo Esprit Challenge. Réponse le mois prochain!

GOLD

Mars

ST

Ainiga

NOUVEAUTE MICROIDS

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tout faire diéparaitre en permuttant les cases.

La règle est simple. Essayez et entrez dans un univers aux corptDinaisons infinies dont vous ne pourrez plus sortir.

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REFLEXION

60

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PREVIEWS

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Gremlin Amiga / ST Mars

Après l’immense succès du premier épisode, Gremlin nous propose une suite basée sur le même principe, mais totalement remaniée et bien meilleure techniquement. Vous tous qui croyiez avoir définitivement vaincu Havoc le tyran et libéré votre pays de son égémonie, vous allez devoir reprendre du service, car ce dernier est de retour et projette de rétablir son autorité sur la région.

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Cette fois-ci, le personnage mi-homme, mi-robot est beaucoup plus gros et dispose de deux armes bien distinctes: un couteau dans la main droite et un rayon laser sur le bras gauche. Mais bien sûr, de nombreuses armes supplémentaires peuvent être ramassées au cours d’une partie: pistolet, lance-flammes, shurikens, missiles... Les obstacles sont toujours aussi nombreux et difficiles à franchir

Mais la grande nouveauté vient d’un monde encore plus

immense, comptant six niveaux d'environ 100 écrans, d’une grande variété d ennemis (une douzaine) et surtout de graphismes superbes Rien détonnant lorsque l’on sait que les auteurs de Switchblade 2 ne sont autres que les programmeurs de Venus et Team Suzuki, ce dernier étant d'ailleurs testé dans ce numéro. Et pour ne rien gâter, le jeu s'avère très jouable! De longues heures de jeu en perspective.

Au CES de Chicago, en juin dernier, Origin présentait deux produits de qualité: Savage Empire et Wing Commander. Ce

dernier est considéré par beaucoup comme l’événement de l’année 1990 et c’est donc avec une certaine fébrilité que l'équipe de Génération 4 s'est littéralement précipitée vers le stand de là société Origin, renversant personnes et matériels, pour se planter, la langue pendante, devant un écran. Sur celui-ci passait une démonstration de Wing Commander II, qui laisse présager dun jeu largement supérieur à son prédécesseur. Comment est-ce

possible? Tout d'abord avec encore plus de scènes animées entre plusieurs missions, avec toujours des graphismes 256 couleurs (VGA) merveilleusement animés. Ensuite, avec une animation plus fluide, plus rapide lors des combats spatiaux, et surtout, si vous possédez de la mémoire étendue, une meilleure définition graphique des sprites représentant les vaisseaux (surtout lorsqu’ils se rapprochent). Les musiques et les sons (Ad-lib, Roland, Soundblaster) semblent être encore plus prenants et plus réalistes. En outre, ceux qui possèdent la carte sonore

If n ’i m llfffl ,r. |, !

CMS Soundblaster bénéficieront de synthèses vocales durant les scènes animées. La qualité de la digitalisation des dialogues est tout simplement extraordinaire et les paroles sont totalement compréhensibles. Mais ce n'est pas tout. Un système de caméras va vous permettre d'enregistrer vos missions et de les revoir par la suite, sous différents angles, ce qui vous donnera de précieux renseignements pour étudier la tactique de combat,de vos ennemis et vos erreurs. En plus de toutes ces améliorations techniques, le jeu en lui même a subi pas mal de modifications. La confédération ainsi que vos adversaires, les Kilrathiens et les pirates, possèdent de nouveaux vaisseaux, plus puissants, plus maniables, chacun possédant ses points forts et ses points faibles (six vaisseaux différents pour vous). Le saut en hyperespace permet d'éviter les "longs voyages fastidieux" du premier épisode. De nouvelles armes sont disponibles dont les torpilles, meurtrières mais difficiles à utiliser. Des leurres et un système de brouillage contre les missiles adverses. En outre, les Pilotes ennemis se sont nettement améliorés. Vous affrontez

ORIGIN

Juin

moins de vaisseaux à la fois, mais ils ont des tactiques de combats beaucoup plus évoluées. D'autre part, suivant vos prouesses, l'intelligence des pilotes ennemis évolue dynamiquement en votre défaveur ou en votre faveur (si vous êtes assez nul), ce qui laisse présager une excellente jouabilité. Enfin, le scénario n'est plus du tout linéaire et sur la cinquantaine de missions présentes dans le jeu, vous n’en jouerez qu’une quarantaine, suivant vos performances et vos choix. Il semble même qu'un traître fasse parti de votre escadrille, alors ne faites vraiment confiance à personne et démasquez-le. Wing Commander II s'annonce déjà comme une merveille pour l'année 1991, avec un nombre impressionnant d'améliorations et de nouveautés. Il reste cependant lui aussi réservé à une certaine élite. Seule les versions EGA et VGA seront commercialisées et sans une machine à 12 MHz voire plutôt 16 MHz, et une carte son, l’intérêt du jeu sera largement moindre.

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Dar Didier Latil

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Deuxième produit de la série, les mondes d’Ultima, de chez Origin (le premier étant "Savage Empire"), Martian Dreams s’inspire largement des oeuvres de SF de H.G. Wells et de ses contemporains. Après ie monde de l’heroic-fantasy (la saga "Ultima") et celui de la préhistoire ("The Savage Empire"), Lord British nous plonge cette fois à la fin du XIXe siècle, dans une aventure de science-fiction se déroulant sur Mars. Le jeu commence en 1893, durant l’exposition à Chicago, alors que la grande attraction est un gigantesque canon, devant propulser un vaisseau jusqu’à Mars. Malheureusement, alors que les plus célèbres personnages du moment visitent le vaisseau, une mise à feu "involontaire" propulse l’engin en direction de Mars. La

Sigmund Freud

E :4/15s I :4/30s

conjonction planétaire ne permet d’envisager une mission de secours que dans deux ans. C'est donc en 1895, que vous, l’Avatar ainsi que le docteur Spector, vous retrouvez une nouvelle fois téléportés. Là avec Nikola Tesla, Sigmund Freud et d'autres personnalités, vous participez à la mission de secours. Une fois sur place, il faudra résoudre bien des problèmes. Le jeu utilise globalement le système qui a fait le succès de Ultima VI et de Savage Empire. Par contre, une partie du jeu semble être totalement novatrice, utilisant les travaux de M.C. Escher pour ce

qui est des graphismes, au cours de la deuxième partie du jeu.

Avalar>Lock-y ou ses a rock.

Avatar>Be.-j in cowbat!

Avatar>Look-You see a Martian

Celle-ci consiste à explorer le monde des rêves, grâce à une machine martienne, qui permet d’utiliser la puissance psychique de l'esprit (cf. le film "Planète interdite") pour agir physiquement sur le monde réel. En plus d’un nouveau monde bizarre à explorer, Mars, les programmeurs et les graphistes semblent nous préparer une grosse surprise avec le monde des rêves (et donc des cauchemars).

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Avatar>Look-You see a

Mechanical Man

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Access Software est décidemment très productif (on peut d'ailleurs i reqretter que les productions ne soient pas distribuées des leur I sortie en Europe, mais souvent de nombreux mois apres) et fidele à ses habitudes. Tout comme dans Mean Sfreets cette histoire

chef au sein de la CIA, vous avez été assomme puis traîne dans] un hôpital psychiatrique situé en plein coeur du territoire turc. De plus, vous apprenez que Franck McBain est mort, et que dans

cette histoire vous portez le chapeau.    a ia

A partir de cet instant, toute votre energie sera consacrée a la recherche de la vérité. Sortir de votre chambre (devrais-je écrire cellule?) fouiner dans tous les recoins de I etablissement, obtenir des informations en interrogeant les autres personnages internes...

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Mais attention, votre périple dans les longs couloirs de l'hôpital comporte quelques risques. Vous devrez notamment déjouer la vigilance des gardes et faire attention aux moindres de vos gestes.

Au niveau de la réalisation, Countdown est superbement réalisé avec des graphismes fantastiques (plus de 50 lieux différents), des animations au niveau des mouvements de personnage incroyables, et une ambiance sonore correspondant totalement à l'ambiance du jeu. En bref, un nouveau logiciel étonnant de la part d’Access Software, réalisé comme un véritable film interactif! Test complet très prochainement.

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A peine Ninja Remix sorti, voici déjà Last Ninja 3, qui devrait être le meilleur de la série, et assurément l’un des meilleurs jeux d’arcade/aventure de ce début d’année.

Une fois de plus, vous jouez le rôle d'un ninja qui doit parcourir un nombre impressionnant de tableaux à chaque niveau, trouver et utiliser des objets divers aux bons endroits afin de continuer sa quête, et combattre bon nombre d'ennemis pour arriver jusqu’au Chef des troupes, que vous affronterez dans un combat sans merci.

Last Ninja 3, par rapport à ses prédécesseurs, est bien plus beau, il possède des décors plus variés, et il est surtout particulièrement jouable. Plusieurs confrères anglais lui ont déjà donné la note suprême de 100%... Vivement le test, le mois prochain!

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NEW-WOR3ÉD COMPUTING

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MIGHT S. MAGIC

Miaht and Maqic 1 et 2 ne nous avaient vraiment pas convaincus sur PC et c'est une agréable surprise que semble nous reserver la société New World Computing. Utilisant cette fois-ci au maximum les capacités graphiques VGA couleur, la souris et les cartes sons, cette troisième partie possédé une réalisation qui semble être diqne des meilleurs jeux actuellement sur PC. il s'agit ni plus ni moins que d'un Dungeon Master, avec de superbes décors, des monstres magnifiques, étranges et surtout très bien animés. Votre équipe d'aventuriers peut etre c0^Muee au maximum de 8 personnages, ce qui laisse augurer d un nombre important de possibilités et d'options. Il ne reste plus qua savoir maintenant, si le scénario est un peu plus travaille que Dour les habituels clones de Dungeon Master. De meme pour la

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Valis III alias The fantasm soldier, alias Fantasy soldier II vient d’arriver en France. Vous vous souvenez de cette petite jeune fille qui, armee d'une épée avait décidé d’affronter les forces du mal? Et bien comme le mal est de retour, elle a décidé de reprendre du service.

Tout commence alors que la jeune fille est dans son lit Le Mal a enleve sa soeur. Son sang n a -, v u v fait qu’un tour et la voilà sortie de son lit pour secourir sa soeur. Nous la retrouvons courant sur les toits apres le méchant qui vole. Malheureusement, lorsqu'elle arrive au bout des toits, la créature s’échappe avec l’autre jeune fille dans ses bras. Dans un effort surhumain, cette dermere jette son epee et alors vous (la jeune fille qui sort de son lit) vous jetez dans le vide pour attraper cette épée. Une fois I arme en votre possession, vous vous transformez en une redoutable guerriere. Vous sautez de toits en toits en tuant les monstres que vous rencontrez jusqu’à de grands réservoirs d’eau. La, ça se complique. Comme la documentation de ce jeu est en japonais, ie vais vous expliquer ce qu’il faut faire car vous disposez d une qrande panoplie de mouvements. Il faut pour passer ces réservoirs glisser dessous. Pour exécuter ce mouvement, vous devez vous servir de la touche RUN. Et devant vos yeux ébahis, votre héroïne fera une jolie galipette sous I obstacle. Apres cette petite difficulté, vous vous retrouvez en face du kidnappeur. Vous lui rèqlez son compte et entrez enfin dans le vif du sujet.

Vous avez enfin récupéré votre compagne. Mais vous continuez à traquer le mal. Vous vous retrouvez dans un décor de desert et trouvez un homme blessé. Vous décidez une nouvelle fois de défendre l'humanité et allez progresser pour arriver jusqu au monstre qui garde ce niveau. En chemin, vous trouvez des bonus qui vous redonnent de la vie, vous rendent plus puissante ou encore vous donnent de la magie. Pour vous servir de cette magie, vous devez presser le bouton de tir apres avoir mis votre

manette vers le haut.    . ^ „0, .

Passons maintenant à la critique de ce jeu. La musique est de très très bonne qualité grâce au son laser car ce jeu est en OU Rom, le graphisme quand à lui est de temps a autres un petit peu fouillis, mais le reste du temps, il est magnifique. Valis III s’est amélioré par rapport à son prédécesseur, et vous avez

maintenant la possibilité de contrôler plusieurs personnes différentes par une simple pression de la touche RUN. La ou ça se gâte vraiment jusqu'à devenir énervant, c’est lors d un passage où vous devez sauter, vous bondissez sur la première corniche sans problèmes, mais la deuxième qui n’est pas plus éloignée est pratiquement inaccessible et j’ai passe pas loin d’une heure à tenter en vain de sauter sur cette damnee corniche. Mais je vais encore essayer ce soir. Il doit y avoir un truc. Cela dit, le reste du jeu est très prenant et Valis III trouvera lui aussi une place de choix dans ma logithèque.

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Valis III / Tclcnct

GRAPHISME: 87% ANIMATION: 85% SON: 93% JOUABILITÉ: 64%

INTERET:

87%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

CoregrafX

L’ordinateur principal de la ville s’est brusquement déréglé, et les dirigeants ont en toute hâte pensé à vous pour... en fait le bla-bla habituel du scénario (tenant sur un ticket de métro) d’un jeu d’arcade vous permettant de tirer sur tout ce qui bouge, et ainsi de vous défouler. A l’aide de votre personnage, vous devez donc atteindre l’ordinateur central pour le détruire et bien sûr, le chemin est truffe de pièges et de robots tout acquis à sa cause. D’allure humaine, ces derniers sont en nombre conséquent, de plusieurs types et puissamment armés. C’est ainsi que vous devrez affronter les simples soldats équipés d’un fusil, mais aussi des robots possédant des lance-roquettes ou encore des robots capables de se déplacer dans les airs tout en utilisant leur mitrailleuse. Quant ^ votre personne, elle démarre avec un simple fusil laser et elle devra s’équiper au fur et à mesure du jeu en ramassant les divers bonus. S'agissant le plus souvent d’armes supplémentaires (lance-missiles, bazookas, lance-flammes..), vous découvrirez egalement des modules spéciaux effectuant un mouvement

circulaire autour de votre corps le protégeant ainsi de nombreux projectiles adverses.

Comme de coutume, chaque fin de niveau (huit au total) est ponctuée par un combat contre un opposant beaucoup plus puissant. Petit conseil, économisez le potentiel des armes ramassées en chemin pour les utiliser contre ces adversaires de fin de niveau. Vous les terrasserez ainsi beaucoup plus facilement. Sinon, sachez qu’il vous est possible de vous agripper au décor, action nécessaire au franchissement de certains obstacles, et que le jeu n'est pas trop difficile. De plus, avec deux "joypad", il est possible de jouer à deux. Techniquement c’est toujours aussi impressionnant avec une débauche de couleurs (les explosions sont superbes), des animations très soignées et des bruitages géniaux. Mais malheureusement, avec les 'continue" en nombre infini, l’intérêt de Cyber Lip ne dure que trop peu de temps. En effet, environ 30 à 45 minutes après l’avoir commencé, un joueur moyen parvient à le terminer. Une option qu’il faut absolument revoir et corriger pour la vente au grand public.

Un seul point positif dans ce jeu, la réalisation technique à la hauteur de la Neo-Geo mais à part cela, rien de bon! En effet, le jeu est répétitif et lasse très rapidement. Jugez donc, après environ 50 minutes de jeu, rien n’est venu rompre la monotonie des combats si ce n'est de nouveaux personnages hostiles. Ma tactique était d'ailleurs simple, pour progresser, le pistolet étant la meilleure arme, je l’utilisais jusqu’à ne plus avoir de munitions, me laissais mourir et repartais (à l’aide d'un 'continué", bien sûr) avec un chargeur de nouveau plein. A part l’ennui qui gagne très rapidement le joueur, Super Spy n’appelle aucun autre commentaire!

Cyber Lip / SNK

GRAPHISME: 84%

Jeu en

anglais

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ANIMATION: 86%

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SON: 81%

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JOUABILITÉ: 59%

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DISPONIBLE SUR

INTÉRÊT:

Neo Geo

72%

Super Spy / SNK

GRAPHISME": 64%

Jeu en

anglais

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ANIMATION: 61%

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SON: 57%

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JOUABILITÉ: 58%

DISPONIBLE SUR

INTÉRÊT:

Neo Geo

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Dark Legend n'est pas une nouveauté, mais le jeu est maintenant disponible. D’autre part, il n’a

il était en droit

Mpas obtenu le succès qu

d’attendre (NDLR: Oui mais comme tu le dis, il est maintenant réellement disponible!). Présenté comme la suite de Legendary Axe, ce jeu est s tout simplement superbe. Au début, vous partez A i\ // \ arm®d une simP,e épée. APr®s queiques. Pas'. J-, y j y jO vous vous retrouverez face à des ennemis qui font des cabrioles devant vous et vous attaquent. Vous devez alors les frapper! Certains d’entre eux après leur mort laisseront place à un bonus. En fonction du bonus trouvé, vous aurez alors une nouvelle arme, plus de puissance ou encore regagnerez des points de vie que vous aviez perdus lors de précédents combats. Les ennemis que vous rencontrerez sont très divers et lorsque vous n’aurez pas des zombies, qui même décapités continuent a vous attaquer, vous combattrez contre des cafards géants ou des monstres ailés. Les armes que vous pouvez utiliser peuvent etre plus ou moins intéressantes suivant la situation. Vous pouvez utiliser hormis l’épée, une hache ou une chaîne avec une pointe à son extrémité. Personnellement, j’ai une préférence pour cette dernière. Suivant les bonus que vous aurez récoltes, votre arme peut être plus puissante. Ainsi, la chaîne est de plus en plus longue. Certains passages sont très stressants, tout au moins durant les premiers temps. Je pense qn particulier à l’endroit ou vous devez sauter de pierre en pierre" afin d’arriver au sommet d’une cascade. Certains y ont passé un long moment. Chaque

GRAPHISME: 82% ANIMATION: 85% SON: 83% JOUABILITÉ: 80%

fois que vous atteindrez la fin d’un niveau, vous devrez affronter un monstre. Chaque monstre est différent et parfois meme amusant. L’un d'eux est un petit bonhomme qui tire une grosse boule au bout d’une chaîne. Le graphisme est superbe et plein de petits effets contribuent à la beauté du jeu, comme les éclaboussures lorsque vous sortez de l’eau par exemple. Le son de très bonne qualité apporte également à l’ambiance du jeu. Une bonne idée de cadeau pour ceux qui comme moi sont toujours en retard. Et surtout un jeu qu'il faut absolument posséder!

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tCe jeu est dans la plus pure lignée de Son Son 2. Vous incarnez un petit personnage qui doit trouver le vilain caché au bout d'un chemin parsemé d'embûches et d'ennemis. Pour vous défendre, vous possédez une sorte de pistolet à eau. Lorsque vous tirez sur un ennemi, celui-ci laisse parfois place à une tomate. Vous devez 7 l\ // [\v ramasser cette tomate afin de disposer de i V j ‘/ AA réserves pour affronter l’ennemi final. Vous

'pouvez toutefois utiliser vos tomates pour vous défaire d'un ennemi coriace en cours de route. Parfois, vous trouverez des bonus qui transformeront votre pistolet à eau en un pistolet à seringues qui contiennent un puissant somnifère. Par endroits, vous trouverez aussi des armures qui transforment votre héros en un guerrier beaucoup plus puissant et à l’armement plus sophistiqué.

Le jeu possède un grand nombre d’endroits secrets et une panoplie d’ennemis très variée. Les graphismes sont, comme toujours dans ce genre de jeux, très "japonais". Tout dans Dracula fait que ce jeu devrait plaire aux amoureux de Son Son 2 ou des autres jeux de ce genre. Chaque niveau est différent du précédent. J’en connais qui l’ont acheté après l’avoir vu seulement dix secondes chez moi.

J’ai lu dans le dernier numéro de Gen4 que tout le monde conseillait tel ou tel jeu comme bonne idée de cadeau pour Noël, alors je dirais que-les cadeaux c’est bien, même lorsque ce n’est pas Noël. C’est donc une bonne idée de cadeau pour faire plaisir.

Jeu en japonais

GRAPHISME: 53% ANIMATION: 66% SON: 67% JOUAB1LITÉ: 79%

DISPONIBLE SUR

INTERET

91%

CoregrafX

Sar Oi Dracula / Naxat

Stay hungry for [*NIP] !

3615 GEN4, what a wonderful stuff!

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Avenger est le shoot'm up çar excellence. Vous pilotez un hélicoptère très perfectionné et comme il se doit, vous devez repousser les ennemis qui ont envahi la terre. Je ne vous cache pas que le jeu est très difficile et que vous n’avez qu’une vie. Donc, en cas de mort, A y—f j\ vous recommencez la mission au début. Pour f \ yj y démarrer, votre hélicoptère n'est pas très -, y u v J\ puissamment armé, mais grâce aux bonus que vous trouvez en cours de route, vous arriverez à avoir un tir dans toutes les directions avec en plus des missiles téléguidés. A la fin de chacune de vos missions, vous obtenez une nouvelle arme sur votre hélico et devez donc choisir avant de partir laquelle emporter avec vous. Le son comme toujours est sans reproche car il provient du CD-Rom. Côté graphisme, pas de surprise, c’est toujours pareil. Personnellement, je dois dire que mon préféré reste Tiger Heli suivi de près par Hurricane.

Avenger / Telenet

GRAPHISME: 69% ANIMATION: 71% SON: 83% JOUABILITÉ: 73%

INTERET:

73%

Jeu en japonais

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CoregrafX

Ce mois-ci, nous avons droit à deux jeux sur l’histoire d'Alice au Pays des Merveilles. Mais rassurez-vous, ces deux titres n’ont rien en commun.

Vous incarnez ici la petite Alice et une nuit, alors que vous dormez, vous vous mettez à J 1 f V rêver et votre rêve devient réalité. Vous voilà j l\ /J K projeté^e) dans un monde où une grande partie t y j ‘/ des créatures du dessin animé viennent vous côtoyer. Mais elles ne sont pas du tout pacifiques. Vous marchez sur des plate-formes au dessus du vide et ces créatures viennent vers vous en vous lançant des projectiles. Ces projectiles ne sont pas mortels, mais leur impact vous fait glisser et si vous vous trouvez trop au bord d’une plate-forme, vous tombez alors dans le vide. Pour éviter ces balles, vous pouvez sauter. Evidement, vous pouvez vous aussi lancer des balles sur vos ennemis et ainsi les expulser des plate-formes. Une fois que vous êtes arrivé au bout du chemin, vous devez affronter un gigantesque ennemi. Une fois que vous l’avez tué, vous passez au monde suivant peuplé d’ennemis plus puissants. En explorant bien les différents mondes, vous découvrirez des paquets et en tirant sur ces boîtes, des bonus apparaîtront. Ils vous permettront de gagner des ballons qui représentent le nombre de vies dont vous disposez avant le fatal "game over" et d’autres encore qui vous rendent invincible durant un court instant.

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Marchen Maze / Namcot

GRAPHISME: 65% ANIMATION: 68% SON: 62% JOUABILITÉ: 69%

INTERET:

67%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

CoregrafX

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Alice au Pays des Merveilles, vous vous souvenez de ce conte de Lewis Caroll? Eh bien une fois de plus, il a été adapté sur une console. Une version existait déjà sur micros, mais rien à voir avec cette adaptation. Ici, vous avez un jeu du genre de Super Mario ou J r—7 \ Wonderboy. Vous (Alice) devez traverser des 1 i \    // \s' régions peuplées d'étranges créatures jusqu’à

T y j / AA une maison. Une fois arrivé devant la porte de cette maison, vous entrez et vous vous retrouvez devant une créature que vous devez tuer. Pour ce faire, vous avez la

possibilité de tirer. En gardant le bouton appuyé, vous augmentez la puissance de votre tir. Quand vous parviendrez à détruire un monstre, vous vous rendrez compte que ce monstre est en fait l’un de vos amis comme le lapin qui a été ensorcelé.

Vous commencez donc votre aventure dans la forêt et devez la traverser avant d’arriver dans la maison. Mais ce n’est pas une mince affaire, car dès le début des ennemis viennent vers vous et vous jettent des oeufs explosifs. Même les arbres sont contre vous et vous jettent des haches. Il reste encore les cartes à jouer qui sont des gardes qui vous jettent des lances. Une fois tous ces obstacles passés, vous vous trouverez dans la maison, face à un fantôme. Là, la ruse consiste à attendre qu’il soit près de vous, puis à lui tirer dessus, à sauter par-dessus le spectre qu’il vous lance et à courir de l’autre côte de l’écran, et refaire la même manipulation jusqu’à ce que mort s’ensuive. Ce n’est pas très évident, mais ce n’est rien à côté de ce qui vous attend dans la maison suivante.

Côté graphisme et son, ce jeu n’a pas vraiment évolué par rapport à Mario ou autres, mais nous en plaindrons-nous?

Alice in Wonderl;

toy w !K>y$

Sous ce titre se cache en fait un super shoot’em up. En effet, rien dans le nom de ce jeu ne le laissait présager, mais la petite boutique de jouets a été dévalisée par un méchant bonhomme, qui va faire en sorte de retourner les jouets contre vous. Mais vous n’êtes pas A 'y—{ ï\ sans défense et vous n’êtes pas seul non plus. </ \    7/ V Vous partez à trois enfants et avez le pouvoir

// \    // A de voler. Dès le début, vous vous disposez en

triangle. Chaque enfant possède une arme, et ainsi vous pourrez utiliser un fusil ou des boomerangs, ou encore une grande barre qui ressemble à une pale d’hélicoptère. Dès le début du jeù, vous vous rendrez compte que les jouets sont devenus fous, et quand ce ne sont pas des petits chars ou des hélicoptères qui vous attaquent, ce sont des trains électriques ou des voitures

GRAPHISME: 73% ANIMATION: 66% SON: 63% JOUABILITÉ : 67%

INTÉRÊT:

74%

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DISPONIBLE SUR

CoregrafX

miniatures. Comme dans tous les jeux de tir, vous trouvez des bonus qui augmentent votre armement ou vous rendent invulnérable. Vous avez la possibilité de jouer à deux, mais l’un après l’autre. Pour les plus âgés d’entre vous, vous retrouverez dans ce jeu tous les jouets que vous possédiez dans votre chambre d’enfant. C’est vraiment un jeu amusant, bénéficiant d’un très bon graphisme et d’un bon son.

\>\ Sliop Bo\s Victor

GRAPHISME: 80% ANIMATION: 75% SON: 76% JOUABIUTÉ: 77%

INTÉRÊT:

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

CoregrafX

TESTS COREGRAFX    I 79

Kick Bail NC S

GRAPHISME: 64% ANIMATION: 66% SON: 58% JOUABIUTÉ: 67%

INTÉRÊT:

55%

Jeu en japonais

DISPONIBLE SUR

CoregrafX

\ 7/

Bomber Man est un jeu dans la lignée de Doreamon et Batman testés dans un précédent numéro. Le but est simple: vous êtes un expert artificier et devez détruire tous les monstres qui sillonnent des labyrinthes. Je dois avouer que j’ai tellement aimé ce jeu que je l’ai terminé. Je vais même, dans l’un de mes rares moments de bonté, vous donner le code du dernier niveau.

Mais n’en profitez pas trop quand même. Et bon courage pour ce dernier niveau. Tapez "ROFKIHNN'. *

Tout comme Batman et Doreamon, ce jeu vous permet de continuer votre progression, car à chaque tin de partie vous est révélé un code. Mais parlons un peu du jeu. En tuant tous les monstres, vous verrez qu’une case clignote, et en faisant exploser une bombe près de cette case, vous aurez alors un bonus qui apparaîtra. Une fois que tous les ennemis sont morts, vous devez découvrir une porte qui se trouve cachée derrière un bloc de pierre. Si par mégarde vous faites exploser une bombe près de la porte, après que celle-ci soit devenue visible, vous ferez alors apparaître d’autres monstres. Ces ennemis vont de la petite bête qui se promène sans vous voir, à celle qui vous traque sans relâche en ayant la possibilité de traverser les murailles, en passant par les monstres qui eux aussi peuvent poser des bombes. Chaque fin de niveau vous met aux prises avec un superennemi et ses comparses, à qui vous devrez régler leur compte! A noter que vous pouvez jouer jusqu’à quatre simultanément.

GRAPHISME: 62% ANIMATION: 70% SON: 68% JOUABIUTÉ: 88%

INTÉRÊT:

Jeu en laponais

DISPONIBLE SUR

CoregrafX

Voici un jeu qui va peut-être réconcilier les gens qui sont fâchés avec le base-bail. En effet, le jeu reprend le principe de ce sport prisé par les Américains, mais là où réside la différence, c'est que ce sont des animaux qui jouent, et que vous ne devez plus envoyer la balle à celui qui garde la base vers laquelle se dirige l’adversaire, mais sur cet adversaire lui-même afin de l’assommer (NDLR: tu devrais faire des phrases encore plus longues!). De meme que vous ne jouez pas avec une batte mais au pied. Vous jouez donc le rôle du lanceur et devez éliminer le "shooteur" par un lancer foudroyant afin d'éviter à l’adversaire d’envoyer la balle trop loin, et si toutefois il la touche, rattraper cette balle afin de l’envoyer sur l’adversaire. Quand vous êtes le "shooteur', vous devez donc inversement frapper dans la balle le plus fort possible afin d’avoir le temps de courir à la première base en évitant de recevoir une balle.

Chaque équipe d’animaux possède ses propre caractéristiques. Je dis animaux, mais ce n est pas tout a fait le cas, car il y a aussi des lutteurs de sumo et autres personnages parmi les équipes proposées. Sans être grandiose, ce jeu est quand même assez amusant et peut trouver des acheteurs, pour peu qu’il soit d’un prix abordable.

Bomber \l;m Hudson Soit

- -

Je commence à être un peu las et dégoûté des jeux de tir. Over Ride n’apporte rien de plus que les autres à ce genre de jeux, le principe reste le même, les graphismes sont corrects, le bruitage aussi. Pas grand-chose à dire dessus!

Jeu en japonais

DISPONIBLE SUR

CoregrafX

GRAPHISME:.55%

ANIMATION: 63%

La légende de Tetris a encore frappé. Jusqu’à maintenant, nous n’avions que des Puzznic et autres jeux du genre. Spin Pair vient ce mois-ci tenter de combler cette lacune.

Des groupes de formes descendent du haut de l’écran et vous devez les diriger pour les poser sur celles qui sont déjà en bas de l’écran. Mais ce n’est pas évident du tout car chacune de ces formes possède une moitié pleine et une moitié vide. Vous pouvez faire tourner cette partie vide de façon à ce qu’elle vienne s'emboîter dans la partie pleine de la forme correspondante.

Bien que ce jeu possède des qualités et une certaine originalité, je n’ai pas été séduit et je continue à espérer qu’un jour nous verrons arriver le vrai Tetris sur cette console!

SON: 64% JOUABILITÉ: 74%

INTÉRÊT:

53%

Ovcrride / Déco

GRAPHISME: 63% ANIMATION: 61% SON: 58% JOUABILITÉ: 76%

INTÉRÊT:

54%

Jeu en japonais ^

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CoregrafX

Naxat Baseball v

Ce Baseball n’est pas le premier ni le dernier sur Coregrafx, et celui-ci tire son épingle du jeu. Graphiquement, les protagonistes ressemblent à des personnages de dessins animés. Pour le reste, un base-bail reste un base-bail! Donc, soit vous lancez la balle, soit vous tentez de l’attraper. Le malheur, c’est que ce sport ne connaît pas le même succès en France qu’aux Etats-Unis, ce qui fait que le jeu n’est pas franchement intéressant et' quand on en a vu un, on les a tous vu. Vous pouvez aussi jouer à deux!

Naxat Baseball / Naxat

Ne me demandez pas pourquoi ce soft sur lequel Vastel est écrit en grand se nomme ici Battle of Bastille. Toujours est-il que ce jeu est un genre de wargame.

Les commandes et descriptions des forces sont en japonais, ce qui rend le jeu plus dur. Les graphismes ne sont pas très fins et le côté arcade du jeu un peu simpliste malheureusement. Ce jeu n’est donc pas tout à fait un wargame et pas tout à fait un jeu d'arcade.

Vastcel / Human

GRAPHISME: 70% ANIMATION: 64% SON: 62% JOUABILITÉ: 73%

INTÉRÊT:

49%

DISPONIBLE

CoregrafX

SUR

GRAPHISME: 37% ANIMATION: 59% SON: 82% JOUABILITÉ: 71%

INTÉRÊT:

48%

Jeu en japonais

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CoregrafX

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CONSOLE NEO GEO SNK NEO GEO + 2ème manette NEO GEO + 1 cartouche de jeu

Manette Controller Pack Sac de transport SNK

Jeux: Mahjong, Nam 75, Maaician Lord, Top Player Golf, Ninja Combat, Super Spy, Bowling, Riding Hero, Baseball, King of Monster

Ns Tél. 1790F 1490F 590F

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Désignation du produit

Frais de port logiciel 25F Frais de porl matériel 140F

Pnx révisable sans préavis en Jonction des impératifs du marché

GRAPHISME: 82% ANIMATION: 87% SON: 78% JOUABILITÉ : 81%

DISPONIBLE SUR

INTERET

91%

Je n’ai pas eu l’occasion d’y jouer assez sur les micros pour pouvoir comparer les adaptations, mais ce que je peux dire, c'est que sur la Nec, ce sera encore une référence en la matière. Je viens encore de passer plus de deux heures dessus. Le jeu est très beau et très jouable, même sur la portable. Les divers reliefs des décors se détachent bien et les couleurs sont superbes. Une option Continue permet de jouer très longtemps et d’avancer, puisqu’il ne semble pas y avoir de limites au nombre de crédits.

FS) menace ennemie se protéger en Taisant un 'A <jJ> Jy rempart de son corps. Dans certains cas, il peut iTxet'/ même se mordre la queue... On ne rigole pas.

,\_Parfois, des bonus apparaissent et vous

J.) h permettent d’augmenter votre puissance de tir, // \    // \ ou encore de changer d’arme suivant le cas.

Ces bonus n’apparaissent que si vous tirez sur des objets qui arrivent dans l’écran. Si vous tirez sur ces bonus ils changeront, vous permettant ainsi de choisir entre un nouveau tir ou bien plus de puissance.

Ce jeu est presque sorti simultanément sur console et sur micros.

Durant tout le temps que j’ai passé à jouer à Saint Dragon, je n’ai pas réussi à arriver au quatrième niveau. C’est vous dire que même avec ce Continue permanent, vous n’êtes pas prêt de terminer ce jeu. J’ai beau ne pas trop apprécier ce genre de softs où l’on tire sur tout ce qui bouge, il faut reconnaître qu’il y en a certains qui méritent le détour, et celui-là fait partie du lot!

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Ce jeu, que certains ont surnommé Flying Shark, n'a rien à voir avec ce dernier, si ce n'est que vous pilotez un avion de la Première u / Guerre mondiale. Ce jeu de tir ne m'avait pas JJ accroché les premières minutes durant '\Vr'rh lesquelles j’y avais joué mais... comme vous le / >—f \ savez tous, chez Gen4, quand on teste, on le 'yf \    7/ fêtait à fond! Alors j’ai passé plusieurs heures à

// W    U IVjouer sur la Turbo GT, pendant que le

réparateur tentait sans succès de réparer ma télévision. Toujours est-il que pendant plusieurs heures, j’ai transpiré en évitant les attaques ennemies, et j’ai pesté en tirant sur ces chars et ces avions qui ne me laissaient aucun moment de répit. Vous tirez sur les ennemis, et récoltez des bonus qui vous permettent de tirer sur une surface de plus en plus grande. Le deuxième bouton, si vous le pressez, fait alors apparaître d’autres avions

3ui viennent vous aider à vous débarrasser des ennemis. Une euxième pression sur le bouton commande aux avions d’aller s'écraser sur l’objectif visé à la manière des kamikazes japonais. Vous êtes sans cesse confronté à des ennemis de plus en plus forts et arrivez de temps à autre devant d’immenses chars ou bateaux qui vous sembleront indestructibles, mais en vous acharnant dessus, vous verrez qu’ils peuvent eux aussi être éliminés. Je pense avoir été très loin dans ce jeu, et il est amusant de constater qu’il n’y a pas de fin de niveau, tout s’enchaîne sans que vous vous en aperceviez.

Jeu en japonais

GRAPHISME: 78% ANIMATION: 74% SON : 72% JOUABILITÉ : 70%

DISPONIBLE SUR

INTERET

79%

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La Fnac a sélectionné pour vous les meilleurs logiciels du mois

KING QUEST V

Sierra On Line / PC

DISC

Loricicl / Sr &. Amiga

TEAM SUZUKI

Gremlin / ST <St Amiga

MOONWALKER

Sega / Megadrive

SIM EARTH

Maxis &. Océan / PC

CAR VUP

Core Design/ ST St Amiga

KNIGHTS OF THE SKY

Microprose / PC

BOMBERMAN

Hudson Soft / Nec Core Grafx

JUPITER’S MASTERDRIVE

Ubi Soft / ST &. Amiga

KILLING CLOUD

Mirrorsoft / ST St Amiga

FAXANADU

Nintendo / N.E.S. GARGOYLE’S QUEST

Nintendo / Gameboy

RYGAR

Atari / Lynx

MICKEY MOUSE

Sega / Megadrive St Master System

NARC

Océan / Amiga <St ST

Chaque mois les spécialistes en logiciels de la Fnac essayent toutes les nouveautés, les trient, les classent et vous proposent leurs 15 meilleurs choix qu’ils recommandent pour leur attrait, leur intelligence et leur agrément d’utilisation.

TESTS

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On peut dire qu’il était attendu ce jeu sur la petite Nec! Cela fait tellement longtemps que Fon m'avait dit qu’il allait sortir que j’avais oublié qu’il arriverait un jour. Mais il faut reconnaître que l’attente valait le coup. C’est la meilleure adaptation de ce jeu d’arcade toutes machines confondues. Sur les versions micros, il fallait attendre un temps fou avant que le jeu ne soit chargé, là, c’est immédiat. D’autre part, l’effet de

Oui Run / N oc A\cmic

GRAPHISME: 82% ANIMATION: 87% SON: 78% JOUABIUTÉ : 77%

INTÉRÊT:

Sur les ordinateurs, ce jeu porte un autre nom. Je ne me souviens plus trop bien, mais il me semble que c’est Solomon’s Key (NDLR: gagné!). Le but est simple, atteindre une porte! Mais pour franchir cette porte, vous devez l’ouvrir. Il vous faut donc une clé. /•k Malheureusement l’écran dans lequel vous MKévoluez est plein d’ennemis, et atteindre cette // (V clé ne sera pas une mince affaire. Pour vous déplacer, vous devez construire et/ou détruire des cubes. Ces cubes vous serviront aussi à «éliminer vos ennemis ou du moins la plupart d’entre eux. Pour en tuer un, vous devez le faire monter sur l’un de vos cubes, et une fois qu’il est dessus, vous détruisez ce dernier. La chute lui sera fatale! Vous pouvez également sauter, mais pas très haut, ce qui vous oblige pour gagner le haut de l’écran à vous fabriquer des escaliers grâce à des cubes. Les quelques premiers niveaux sont sans difficulté, mais vers le cinquième, cela se corse énormément. Heureusement, quand vous perdez, vous avez alors un code qui vous permet de reprendre le jeu où vous en étiez. Le seul hic, c’est que ce code est en japonais, donc munissez-vous d’un stylo et d’un papier, car les caractères japonais sont beaucoup plus des dessins que des lettres.

Zipang est dans la plus pure tradition des jeux de réflexion/ Il est amusant, bien fait, et moi je l’aime bien!

GRAPHISME: 60% ANIMATION: 56% SON: 67% JOUABIUTÉ: 78%

INTÉRÊT:

81%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

ComgrafX

vitesse faisait que les décors devenaient un mélange de couleurs sans formes. Là, le mal est réparé. A toutes les vitesses, le jeu est beau et les décors restent des décors. Même sur la Turbo GT (la Nec portable), ce jeu est très jouable. Il ne manque qu’une chose par rapport à la version arcade, c’est le volant qui bouge lorsque vous sortez de la route. Encore un jeu que je ne reverrai jamais une fois qu’il aura passé la porte de la rédaction. Mais que voulez-vous, c’est la vie... Non! je rigole, quoique!

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

CoregrafX

GRAPHISME: 68% ANIMATION: 69% SON: 62% JOUABILITÉ: 72%

INTÉRÊT:

57%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

CoregredX

rber Combat Police

Mauvaise nouvelle pour les habitants de la Terre. Le docteur Nozumi a projeté de prendre le contrôle de la planète. Mais heureusement, vous êtes là pour remettre de l’ordre dans ce chaos. Vous décidez donc de partir, armé uniquement de vos pieds et de vos poings. Mais comme il se doit, vous êtes passé maître dans ;les arts martiaux. Vous allez donc régler leur compte à tous ces cyborgs et autres mutants en un rien de temps. Au fur et à mesure que vous avancerez, vous découvrirez que ce beat’em up est aussi un shoot'em up. En effet, au troisième niveau, vous vous retrouverez aux commandes d’un scooter volant et devrez tirer sur les ennemis. Parfois, vous trouvez de drôles de petits engins volants, qui, une fois détruits, vous fournissent de l’énergie. Cette énergie représente votre niveau de vitalité. Une fois que celui-ci est épuisé, vous mourrez! Comme de coutume, à la fin de chaque niveau, vous avez un mutant géant ou un gros vaisseau à détruire. Ce jeu est bien réalisé, mais n’apporte pas grand-chose, aussi bien au niveau du jeu de combat qu'au niveau du jeu de tir.

le droit à la découverte

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86    TESTS COREGRAFX

Raima Nibunnoichi / NCS

GRAPHISME: 73% ANIMATION: 68% SON: 66% JOUABILITÉ: 69%

INTÉRÊT:

71%

Jeu en japonais

DISPONIBLE SUR

CoregrafX

GRAPHISME: 77% ANIMATION: 72% SON: 81% JOUABILITÉ: 83%

INTÉRÊT:

68%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

CoregrafX (CD-Rom) Gameboy

Violent Soldier reprend le principe des plus célèbres jeux de tir! Comme toujours dans ce genre de jeux, vous devez détruire tous les vaisseaux qui arrivent à votre rencontre, certains laissant après leur destruction un bonus. Ces bonus sont très divers, et ainsi certains vous permettent de changer de genre de tir, d’autres d'ouvrir l’avant de votre vaisseau, ce qui vous

......permet de tirer en éventail, ou encore de vous

servir de l’avant de votre vaisseau pour éliminer un ennemi. D’autres encore font apparaître de chaque côté de votre vaisseau des boules protectrices détruisant tout ce qu’elles touchent. En gardant le bouton de tir appuyé, vous obtenez une sorte de bouclier qui apparaît, et sur lequel viennent s’écraser tous les missiles des ennemis. A chaque fin de parcours, vous aurez à affronter un supervaisseau qu’il faudra canarder sans relâche jusqu à sa destruction.

Les décors sont superbes à chaque niveau. Ce n’est peut-être pas LE jeu de tir, mais il se place quand même parmi les meilleurs. Si le jeu peut sembler dur au début, avec un petit peu d’habitude, vous parviendrez à passer au moins les deux premiers niveaux sans vous faire toucher une seule fois. Mais après, ça se corse. Le troisième est très difficile. Mais rassurez-vous, vous avez des 'continue" et cette option est inépuisable.

Ÿ.AAA

M0UAAOIÇW

Sous ce nom assez barbare se cache en fait un genre de jeu de karaté. Mais le héros est en fait une héroïne. Vous vous promenez dans toutes sortes de décors et affrontez toutes sortes d’ennemis. A la fin de chaque ballade, vous rencontrez l’ennemi principal du niveau et là, c’est un combat à mort. Au niveau des coups, il est possible de frapper avec les pieds, les

.......mains, en l’air ou au sol. Vous pouvez même

sauter et effectuer des sauts périlleux. Vous aurez à affronter des gens sur toutes sortes de terrains. Mais vous aurez parfois de vrais parcours du combattant à accomplir avant de trouver votre jroie.

De ne seront pas toujours des adversaires humains qui vous oarreront le chemin, mais aussi des animaux!    _

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SiliÉi

You arrive at the vic-tin's

house.

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iaoo Hivernm bore.

Voilà un jeu qui n’est pas courant sur la console Nec. Il s'agit d’un jeu d’aventure, et tenez-vous bien, il est au choix en japonais ou en anglais. Mais il vous faudra au préalable trouver la bonne option afin que les dialogues vous apparaissent en anglais. Pour vous aider, voici r k ce que vous devez faire:

/ JKaprès la présentation, une fois devant la jeune \ H \ fille, presser le bouton 1. Un menu apparaît, faites alors une fois gauche, et une phrase en japonais apparaît. Pressez alors le bouton 1. Vous vous trouvez alors devant une image représentant un colt. Là, pressez de nouveau le bouton 1, puis une fois droite. Ensuite, sélectionnez la première phrase et pressez 1. Arrivé à ce stade, vous avez deux nouvelles phrases, choisissez celle du bas et pressez de nouveau 1. Maintenant, le jeu est en anglais... Merci Philippe (NDLR: oui, merci Philippe!). Ce jeu fait partie d’une série qui devrait avoir un certain succès parmi les amateurs du genre. Dans ce premier cas, une personne a été assassinée et vous êtes chargé de découvrir le meurtrier. Vous pouvez vous déplacer dans la ville, interroger les personnes que vous rencontrez dans les lieux que vous visitez, afin de récolter des indices qui vous permettront d’avancer dans l’enquête. Vous pouvez à tout moment retourner au poste de police afin de faire examiner les indices par le spécialiste du

Eoste de police. Vous avez aussi à votre disposition une ibliothèque qui vous permettra de vous documenter. Pour se déplacer, une fois que vous avez choisi de sortir du poste de police, une pression sur la touche ■select' affiche a l’écran plusieurs lieux, et vous choisissez alors celui où vous désirez

"Can I help you?" a s les the «an who coures to the door -

vous rendre. Une fois arrivé, vous pouvez examiner l'endroit, repartir ou entrer. Dans chaque lieu, vous trouverez une ou plusieurs personnes avec lesquelles vous pourrez dialoguer de divers sujets choisis parmi une liste. Un carnet de notes est fourni avec le logiciel afin que vous puissiez inscrire tous les renseignements que vous récolterez sur chaque personnage.

La musique qui accompagne ce jeu est superbe et vous plonge tout de suite dans l'atmosphère du jeu. Le graphisme, lui, est un mélange de dessins et de digitalisations. A cela, il faut ajouter la possibilité d'entendre tous les dialogues, soit en anglais, soit en japonais, avec bien sûr la qualité du CD Rom puisque ce jeu est destiné uniquement aux heureux possesseurs de ce périphérique. Voilà encore un jeu qui nous change des éternels jeux de tir qui sont bien souvent trop répétitifs.

Mni'üer Club / Hudson Soit

Jeu en japonais ou

GRAPHISME: 81% ANIMATION: -% SON: 94% JOUABIUTÉ : 83%

DISPONIBLE SUR

CoregrafX (CD-Rom)

INTERET:

86%

d’expédier votre adversaire hors du ring. Vous disposez de prises

TESTS    CORE

Mi t    1    ‘/j

Il y avait déjà un catch disponible sur cette console, mais il était purement théorique. Pas de véritable combat, celui-ci est complètement différent. Vous pouvez tout d'abord jouer seul, à deux, deux en équipe contre l’ordinateur et même à quatre. On y retrouve les prises chères aux catcheurs américains telles que le coup de la corde à linge, le saut chassé, le marteau /ji pilon et d’autres encore. Suivant votre position dans le ring, les prises sont différentes. Si vous pressez deux fois très vite votre manette, vous vous mettez à courir et vous pouvez alors sauter sur l’adversaire. Il est possible aussi

GRAPHISME: 72% ANIMATION: 74% SON: 63% JOUABILITÉ: 78%

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d’abandon pour finir le match.

Au début, vous ne parviendrez sûrement pas à vaincre votre ennemi, mais avec l’habitude, le jeu devrait être intéressant. Une ligne indique votre résistance et une autre la force avec laquelle vous portez vos prises. Cette force est fonction de la vitesse avec laquelle vous bougez votre manette. Le jeu doit être beaucoup plus amusant à deux ou à quatre mais malheureusement, ma femme n'a pas voulu m’affronter sur le ring.

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Champion Wresllcr / Taito

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eu en japonais

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71%

DISPONIBLE SUR

CoregmfX (CD-Rom)

Burning Angel se place comme Le shoot’em up du mois. En effet, tous les ingrédients sont réunis ici pour en faire le jeu de tir parfait. Les graphismes sont superbes, les tirs assez variés ainsi que les ennemis, et en outre vous avez la possibilité de jouer à deux simultanément. Que A Ni—f V demander de plus? Je vous le demande.

'7 \ (j fy Au début du jeu, vous avez le choix entre deux j, V j y vaisseaux. Une fois l’appareil sélectionné, vous entrez tout de suite dans le vif du sujet et vous vous retrouvez face à une horde d'ennemis prêts à vous détruire. Inutile de dire que le jeu est beaucoup plus facile à deux.

Ici, votre vaisseau n’est pas détruit dès qu'il est touché, mais il perd de sa puissance. S’il est détruit, cela veut dire que vous avez perdu la partie. Comme toujours, vous pouvez récolter des bonus qui augmentent votre puissance de tir ou votre résistance. Après avoir éliminé le vaisseau mère du premier niveau, vous aurez droit à une scène d'un érotisme torride, durant laquelle vous voyez deux charmantes jeunes filles très légèrement vêtues

W

parler de la mission qu’elles viennent d’accomplir. Il est bien entendu que ces deux jeunes filles ne sont autres que vous et la personne qui joue avec vous. Burning Angel est un très bon jeu de tir, sûrement pas le meilleur sur cette console, mais il a sa place dans le peloton de tête.

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Burnimz Anscl / Nasuzalo

GRAPHISME: 87% ANIMATION: 80% SON: 83% JOUABILITÉ: 78%

INTÉRÊT:

82%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

CoregrafX

Après avoir été plus ou moins bien adapté sur plusieurs micros et consoles, voilà que ce jeu arrive sur la Nec. Ne le cachons pas plus longtemps, c’est la meilleure version. Il y a bien sûr des choses plus ou moins étranges, ,comme l’effet de relief des immeubles et les ennemis que l’on voit arriver au dernier moment. Vous 'dirigez un hélicoptère vu de haut dans un ipremier temps. Une fois que vous avez passé un certain nombre d’ennemis aussi bien au sol que dans l’air, vous passez à la deuxième phase du niveau. Lors de cette deuxième phase, votre hélicoptère est vu de derrière. C’est lors de cette partie du jeu que I on a un peu de mal à voir arriver les ennemis. Si vous parvenez à franchir le premier niveau, vous passez alors dans de nouveaux décors et parfois même serez contraint de zigzaguer entre des arbres ou des immeubles.

GRAPHISME: 61% ANIMATION: 67% SON: 65% JOUABILITÉ: 64%

INTÉRÊT:

69%

DISPONIBLE SUR

CoregrafX

HAZARDOUS AREA

6, rue d’Aguesseau 92100 Boulogne - Métro : jean Jaurès - Tél. : (I) 48 25 39 83 - Fax : (I) 46 05 75 09

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LISTE JEUX - PRIX 395 F

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AFTERBURNER 2

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SHADOW DANCER

450 F

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KÜJAKUOH 2

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CRACK DOWN TEL.

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MONTANT

Je pense que tout le monde connaît ce jeu d’arcade qui fut, il y a plus d’un an, adapté sur Amiga et Atari. Le voici maintenant jur la Megadrive et il n’a rien à envier aux versions micros.

Le jeu est très rapide, la 3D est mieux rendue A 'y—/ r\ que sur les ordinateurs et la voiture est bien plus

^ V 7 ^ '3Cile ^ C°ntrÔlerSanS qU0'' H S a9it dU meme Au début, vous devez régler les options, à savoir l’entrainement

(dans ce cas, le temps ne compte pas), le sens de la circulation à droite ou à gauche comme les Anglais). Vous pouvez^ aussi choisir la vitesse en miles ou en km, et enfin une boite de vitesse automatique ou mqnuelle. Il ne reste plus qu’a vous

lancer sur la route.    .    .    ,

Après quelques tours de roues, vous arriverez à une fourche. La route de gauche continue normalement, tandis que celle de droite vous mène sur le circuit des cascadeurs, beaucoup plus beau mais aussi plus difficile. Si vous choisissez la sécurité, pas de problème, c’est une belle route avec des bosses et des virages. Mais au contraire, si vous voulez vivre dangereusement, prenez a droite et alors là, vous aurez droit à des sauts au-dessus du vide, des loopings et des virages relevés. Je vous conseille tout de même de ne pas vous lancer tout de suite sans vous etre entraîné, sans quoi vous risqueriez d’être dégoûté du jeu très rapidement, car ce n’est qu’après de nombreux efforts que vous parviendrez à faire un tour complet sans sortir de la route ou sans percuter une voiture venant en face de vous.

Toute sortie de route vous fait perdre un temps précieux pour

retrouver le bon chemin. Une collision ou une mauvaise réception après un saut vous? accidente et vous aurez alors droit au ralenti de votre accident Evidemment, dans les conditions normales, vous avez une limite de temps pour boucler un tour de circuit.

J’ai oublié de vous dire que le tout se fait avec comme fond musical un rock endiablé. Une bonne adaptation d'un jeu vraiment prenant et très jouable!

Hard Drivin' / Tencen

GRAPHISME: 75% ANIMATION: 79% SON: 80% JOUABILITÉ: 84%

INTÉRÊT:

86%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

Megadrive

LES NOUVEAUTES SONT P'ABORP CHEZ MICROMANIA

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Une fois que vous aurez parcouru ce niveau, vous devrez affronter un ou plusieurs gros vaisseaux. Une fois que ceux-ci seront détruits, vous retournerez alors sur la première planète et devrez voler jusqu’à l’entrée suivante. Si vous ne parvenez pas à entrer par la première porte, ne vous inquiétez pas,, car vous repartez pour un tour jusqu'à ce que vous retrouviez cette porte. Certains ennemis que vous détruisez laissent place à des croix. Il faut les ramasser si possible, cela vous donne des points supplémentaires à la fin du niveau. Une dernière chose: méfiez-vous des ennemis invisibles!

Ce jeu existe depuis fort longtemps sur Amiga, il est considéré par les possesseurs de cette machine comme l’un des meilleurs jeux de tir. Tout contribue à faire de cette adaptation l’un des meilleurs jeux du genre sur la Mégadrive, avec ses décors somptueux, ses scroliings irréprochables, ses bruitages et sa musique parfaits. La possibilité de jouer à deux _ simultanément (tout corne sur Amiga) ajoute un plus à ce jeu, mais il faut dire que si vous jouez tout seul, vous ne risquez pas d’aller très loin, car même en réglant les options au minimum (nombre de balles de ennemies et leur vitesse) ces ennemis sont parfois si nombreux que l'on ne peut éviter la collision. Parmi les options, on retrouve aussi la possibilité de choisir le nombre de vaisseaux par joueur et le nombre de crédits, mais même dans le meilleur des cas, seul, vous n’irez pas très loin du moins au début du jeu (NDLR: tu te repètes, mon grandi). Je ne dis pas que par la suite, avec une bonne habitude...

Comme toujours dans ce genre de jeux, vous retrouvez les bonus d’armement. Une fois que vous avez détruit le vaisseau qui porte ce bonus, un carré de couleur se met à zigzaguer et change de couleur. Chaque couleur correspond à un genre de tir différent. Vous possédez aussi plusieurs bombes qui explosent en détruisant tout ce qui se trouve dans leur rayon d’action. Vous n’en avez que très peu au début, mais vous en trouverez d’autres au cours de votre progression.

Vous commencez le jeu en survolant une planète et en tirant sur les ennemis, puis vous ne tarderez pas à tomber sur une entrée par laquelle il vous faudra pénétrer pour accéder au niveau 1.

Baille Scjuadron / Electronic Arts

GRAPHISME: 86% ANIMATION: 80% SON: 75% JOUABILITÉ : 77%

INTÉRÊT:

83%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

Megadme

2 NOUVEAUX MAGASINS MICROMANIA U

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III

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Voilà le jeu de réflexion de ce mois-ci. C'est un mélange de Tetris, de Puzznic et de plusieurs autres jeux du genre. Vous devez réunir des carrés de couleurs différentes afin qu’au moins trois carrés de couleur identique se touchent. Lorsqu’ils sont côte à côte verticalement ou a —/ t\ horizontalement, ils s’éliminent.

<f \ KJ P Trois, options sont disponibles dans ce jeu: la \j , // \ première est une sorte de challenge dans lequel vous devez exécuter les figures qui sont imposées dans l’écran de droite. Une fois votre contrat rempli, vous passez au round suivant. Il est possible toutefois de choisir parmi plusieurs niveaux de jeu.

La deuxième option appelée Pin-up, garde le meme principe sauf que chaque fois que vous réalisez une figure, une bombe est lâchée du haut de l’écran et tombe en détruisant un carré qui fait apparaître un morceau d’image. La dernière option vous permet de vous mesurer à un autre adversaire. Dans ce cas, chacun joue sur son écran et le meilleur est celui qui fait le plus de

points.    .

Un bon jeu, mais qui ne vaut tout de même pas le vrai Tetris!

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1    PAUSE*

LEVEL î°

Mcgapanei Namcot

GRAPHISME: 59% ANIMATION: 54% SON: 56% JOUABILITÉ : 70%

INTÉRÊT:

72%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

Megadrive

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reprend le système archi-connu des bonus armement et des ennemis à descendre à la fin de chaque niveau. Les vaisseaux sont ici d’horribles insectes et autres bêtes gluantes. Vous commencez le jeu avec un petit vaisseau à l’armement et à la vitesse modeste, mais grâce aux bonus que vous trouverez derrière chaque bestiole qui clignote, vous pourrez alors augmenter votre puissance de tir, votre vitesse de déplacement, et aussi récupérer de l’énergie. Vous pouvez aussi iancer une méga-bombe pour éliminer les coriaces, mais comme toujours, elles sont limitées.

A la fin du premier niveau, vous aurez la surprise de recevoir une partie supplémentaire de votre vaisseau. Après, vous recevrez une troisième et dernière partie de votre vaisseau. Vous pouvez permuter entre ces trois parties de vaisseau et ainsi avoir des tirs différents, et trois fois plus de points de vie. Mais ce n’est pas la seule manière de changer de façon de tirer. En effet, lorsque vous ramassez un "P", suivant sa couleur, votre arme change.

Le jeu en lui-même est très beau, et accompagne d une musique de très bonne qualité ainsi que de bruitages réalistes. Le seul point noir au tableau, c’est que lorsqu’il y a un grand nombre de missiles et d’ennemis présents à l’écran, vous éprouvez alors des difficultés à tirer et vos balles ne partent plus.

Le tir automatique est inutile car vous avez un tir continu en laissant le doigt appuyé sur le bouton

Danccrous Sced / Namcot

GRAPHISME: 75% ANIMATION: 68% SON: 75% JOUABILITÉ: 78%

INTÉRÊT:

70%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

Megadrive

Encore un jeu qui existe depuis belle lurette sur les micros et qui est maintenant adapté sur console. Technocop m’avait plu sur l’Amiga lorsque je l’avais essayé, mais là, je ne suis plus tout à fait aussi enthousiaste qu’avant.

Si la musique et les bruitages sont bons, les a i\ graphismes sont un peu limites, mais surtout '/f\    ) l’animation est très saccadée, et la fenêtre de

/L W ,U ''jeu est minuscule!    '

Toujours est-il que vous tenez le rôle d’un flic et que vous venez de recevoir l’ordre de capturer un bandit. Lorsque l’on vous informera de votre mission, on vous spécifiera si vous devez ramener le bandit mort, ou vivant. Pour l’affronter, vous possédez une arme redoutable: une manchette qui peut se transformer en un pistolet ou lancer un filet.

Pour commencer, vous devez vous rendre à l’endroit où l’on a localisé le malfrat et sa bande.

Une fois que vous avez atteint l’immeuble où vous devez vous rendre, vous laissez alors votre bolide et devez parcourir les différents étages du bâtiment à pieds. Quand vous vous trouverez face à face avec l’homme à capturer, vous n’aurez plus qu’à lui régler son compte. Mais il vous faudra être très rapide, car vous avez un temps pour accomplir votre mission. Passé ce délai, la personne à arrêter aura quitté les lieux et vous n’aurez pas d’avancement. Un jeu très, très, très moyen!

Ë Alors que ce jeu est disponible sur plusieurs ordinateurs depuis très longtemps, le voici adapté pour Megadrive. Peu de différences entre les versions micros et cette version console, si ce n’est le temps de chargement et la présence d’un niveau de plus. Zany Golf n’est pas un Golf mais une sorte de mini-golf. Je dis une sorte, car on ne retrouve aucun des obstacles que l’on trouve sur les parcours habituels. S’il se nomme Zany, c’est qu’en effet les obstacles sont fousè! Ainsi, lorsque vous n’êtes pas en train de faire sauter un gros hamburger sous lequel se cache le trou dans lequel vous devez envoyer la balle, vous vous retrouvez dans un flipper géant, ou encore en train de faire tourner les ailes de ventilateurs, afin que ceux-ci soufflent pour amener votre balle vers la fin du parcours.

Le graphisme ne me paraît pas tout à fait à la hauteur de cette console, et parfois l’on est un peu obligé de jouer à l’aveuglette, car si vous voulez voir votre balle quand vous tirez; vous devez alors de temps à autre vous passer de la vue d’un obstacle sur lequel vous risquez de buter.

Technocop Razorsolï

GRAPHISME: 62% ANIMATION: 48% SON: 68% JOUABILITÉ: 73%

INTÉRÊT:

56%

Jeu en japonais

DISPONIBLE SUR

Megadrive

Zanv Gpll Electronic Arts

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GRAPHISME: 65% ANIMATION: 60% SON: 65% JOUABILITÉ: 69%

INTÉRÊT:

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Jeu en

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DISPONIBLE SUR

Megadrive

Tes questions à Nous en tapant *RED.

3615 GEN4

Il y avait Darius, Darius +, voilà maintenant Darius III Reconnaissons-le, le jeu est très beau, avec un grand nombre d’ennemis variés. Chaque niveau terminé vous laisse choisir entre deux nouveaux niveaux, ce qui fait que vous pouvez terminer (si toutefois vous y parvenez) le [eu en prenant des chemins differents, ce qui prolonge la durée de vie de Darius 2. Pour ce _    qui est du reste du logiciel, le principe reste le

même'que dans la plus grande partie des jeux de tir: vous détruisez tous les vaisseaux ennemis qui arrivent en évitant leurs tirs.

Certains ennemis arrivent par vagues et si vous parvenez à faire exploser tous les vaisseaux de cette vague, vous obtenez alors un bonus. A la fin de chaque niveau, un message apparaît vous prévenant qu’un vaisseau de guerre approche. Une fois que vous avez détruit le vaisseau en question, toujours très gros et très robuste, le niveau est terminé. Vous avez alors à choisir entre deux chemins pour vous rendre sur la planète suivante.

Un bon shoot’em up, mais ça n’est pas le meilleur sur cette console.

unArniomc. ioa> ANIMATION: 70% SON: 64% JOUABILITÉ : 78%

INTÉRÊT:

69%

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DISPONIBLE SUR

Megadrive

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Le maître des éléments, c’est ce que vous allez tenter de devenir avec ce jeu. C’est en fait un nouveau shoot'em-up, mais dans lequel votre vaisseau est remplacé par un magicien qui marche sur le sol d’une planète hostile. Vous r - y. avez quatre régions à parcourir, et chacun /    représente un élément,

y/ \    1 lv^u début, vous ne possédez que très peu

G-, V , v J\d’énergie et de magie, mais en avançant, vous trouverez des coffres qui contiennent-des pouvoirs qui vous seront utiles, car les ennemis sont nombreux, mais également très coriaces, d’autant plus que chaque ennemi résiste plus ou moins, suivant le genre d’attaque que vous utilisez contre lui. Le malheur, c’est qu'au début du jeu, vous avez tellement peu d’expérience que vous ne possédez qu’une attaque et elle est loin d’être efficace. Plus tard, vous aurez aussi la possibilité d’utiliser une super-arme qui se déclenche en laissant votre bouton de tir appuyé pendant un certain temps.

Il est dommage que le jeu soit si dur dès le début, car les graphismes sont superbes ét la musique très belle. Mais la " ' gâche, un peu tout cela.

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ANIMATION: 78% SON: 75% JOUABILITÉ: 63%

DISPONIBLE SUR

difficulté

INTERET:

72%

Megadrive

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Jeu en japonais

GRAPHISME: 72% ANIMATION: 62% SON: 60% JOUABILITÉ: 80%

DISPONIBLE SUR

Megadrtve

CoregrafX

Ce jeu est sorti depuis très longtemps sur la console Nec et il vient de faire son apparition sur la Magadrive, avec peu de différence entre les deux versions, si ce n’est la bande son légèrement supérieure sur Mégadrive.

Ce jeu de tir diffère des autres en plusieurs _/K points. Tout d'abord, vous ne dirigez plus un 7/ n" vaisseaumais un robot. Ce demie/ peut // l\ marcher ou encore voler. Il doit se déplacer dans de véritables labyrinthes afin de trouver la porte qui lui permet de passer au niveau suivant.

Les niveaux sont très différents les uns des autres, et vous ne devez pas vous contenter d’aller de droite à gauche, mais parfois monter, ou encore descendre, ou bien encore vous frayer un chemin à l’aide de votre laser. Votre armement peut évoluer en fonction des bonus que vous récoltez en chemin. En tirant sur un bonus, vous le changez, et ainsi vous pouvez choisir celui que vous préférez. Si le jeu est simple au début, il se complique énormément à mesure que vous avancez, et parfois, si vous ne possédez pas de bonnes armes, il devient pratiquement impossible de progresser. Le seul shoot'em’up où il faut un peu réfléchir!

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RINGSIDE ANGEL    375

STAR CRUISER    375

GAIN GROUND    375

HARO DRIVIN    375

ELEMENTAL MASTER    375

MAGICAL HAT    375

MONSTER LAIR    375

PR0M0S:

GH0STBUSTERS

375

THUNDF.RFÜRCE3

375

HERZOG 2

190

GOLDEN AXE

375

WORLD CUPS0CCER

340

BURNING FORCE

310

GOULS N GH0STS

375

8ATTLE0F AXIS

320

HELLFIRE

375

JUNCTION

280

MICKEY

340

GAMEGEAR COMPLETE

1490

GR AN ADA X

280

MISTIC DEFENDER

375

C0LUMNS

245

ARROW FLASH

260

MONACO GP

375

G LOCK AIR BATTLE

245

M00NWALKER

375

MONACO GP

245

BASXET8ALL

375

NEW ZEALAND STORY

375

PENG0

245

BATTLE SOUADRON

399

N0RTH KEN

375

S0K0BAN

245

BATMAN

375

PHANTASY STAR 2

435

W0NDERB0Y

245

8UD0KAN

425

P0PUL0US

399

ZAN

245

DYNAMITE DUKE

395

SHAD0W 0ANCER

370

OJ BOY

349

SHIN0BI

395

ESWAT

349

STRIDER

395

FINAL BLOW BOXE

395

TECHN0C0P

375

NEC PC ENGINE

C0RE GRAFX ♦ 1 JEU

990

BURNING ANGEL

290

BATMAN

290

PC KID

290

SUPER GRAFX +1 JEU

1790

OUTRUN

290

CHASE HQ

290

POWER DRIFT

340

CD ROM+ 1 JEU

2490

CYBER COMBAT FORCE

290

DEVIL CRASH

275

RABIO LEPUS

290

SAINT DRAGON

290

DIE HARO

290

SHINOBI

290

PR0M0S:

CHAMPION WRESTLER

290

DOWNLOAD

250

SPLATTER HOUSE

340

BOMBER MAN

190

ALICE IN WONDERLAND 290

FINAL BLASTER

290

SUPERSTAR SOLDIER

270

HURRICANE

250

LEAGUE BASEBALL 3

290

FORMATION SOCCER

290

SUPER VOLLEYBALL

290

ZIPANG

210

DARK LEGEN0

250

Fl CIRCUS

290

VIGILANTE

290

VIOLENT S0LDIER

220

KICBALL

250

Fl TRIPLE BATTLE

290

WORLD COURT TENNIS

290

THUMDERBLADE

290

GONOLASPEED

290

W RING

290

NOUVEAU :

NEW ZEALAND STORY

340

MARCHEN MAZE

290

AERÛ BLASTER

290

NINJA SPIRIT

290

JEUX CD ROM

390

T0YSH0P BOYS

290

AFTER BURNER2

290

OPERATION WOLF

290

G A M E B O Y

GAMEBOY * 2 JEUX

750

F1 RACE

240

LIGHTBOY

190

GREMLINS 2

240

ALLEYWAY

195

GHOSTBUSTERS 2

240

BATTLE PING PONG

240

GODZILLA

240

BUBBLE GHOST

240

KEN

240

CASTLEVANIA

240

MICKEY

240

DOUBLE DRAGON

240

NINJA TURTLES'

240

DR MARIO

240

NEMESIS

195

DRAGON SLAYER

240

POPEYE

240

PAPERBOY

240

CONSOLE FAMICOM

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ÛIX

195

POPULOUS

NC

SPIDERMAN

240

FINAL FIGHT

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SNOOPY

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GRADIUS3

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SOCCER BOY

240

ACTRAISER

NC

SOLARSTRIKER

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PILOTWINGS

NC

SUPERMARIOLAND

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J’avais déjà eu le plaisir de tester ce jeu lorsqu’il est sorti sur la Nec, et je peux vous assurer qu'il est exactement pareil, mis à part la musique qui était sur CD-Rom sur la CoreçjrafX. On y retrouve les mêmes décors, les memes monstres, une différence toutefois, H est possible a y—<    de choisir son niveau de difficulté, chose qui

'i \    /) V était impossible sur la Nec.

7 \ , // Dans ce jeu qui n'a plus grand-chose a voir avec la série des Wonderboy, vous devrez toujours avancer, car l’image se déplace de droite à gauche. IL faut aussi tirer sur des vagues de bêtes toutes plus étranges les unes que les autres, le tout en marchant et en sautant de plate-forme en plate-forme. Une fois arrivé à une caverne en forme de bouche, vous entrez dans le niveau bonus. Là, vous vous retrouvez à cheval sur un petit dragon volant et devez subir les assauts d’ennemis par vagues successives. Une fois ces vagues d'ennemis passées, vous vous retrouvez face à un montre de fin de stage. Si vous parvenez à le détruire, vous passez alors au niveau suivant.

Vous avez la possibilité de jouer à deux simultanément, et ce n’est pas du luxe car le jeu est très long, et vous n’aurez jamais assez de crédits pour arriver à bout de Wonderboy in Monsterlair.

Wonderboy III in Monster Lair/ Sega

Shadow Daneer / Sega

GRAPHISME: 85% ANIMATION: 80% SON: 76% JOUABILITÉ : 88%

INTÉRÊT:

82%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

Megadrive

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

Megadrive

Après Shinobi, la revanche de Shinobi, le retour de Shinobi, et le retour de la revanche de *7    Shinobi, voici Shadow Daneer, autrement dit:

*3)    "On prend le même et on recommence".

Tl.    ^ rr N’empêche que c’est toujours aussi bien, et que

h Secret of Shinobi, puisque c'est son sous-titre, /\_/k diffère des précédents dans ce sens que vous i \ /IX n’êtes Plus seul mais accomPa9né de votre l\ j V 1 chien. Ce chien peut vous aider car vous avez la possibilité de l’envoyer attaquer un ennemi afin de l’occuper pendant que vous lui reglez son compte. Comme dans la plupart des jeux, vous pouvez récolter des bonus qui augmentent votre puissance ou vous octroient des vies supplémentaires. Le jeu est particulièrement bien réalisé, avec des décors somptueux, et fait déjà un carton dans les boutiques. Il y a cinq niveaux différents, composés de trois sous-niveaux chacun, et le jeu comporte plusieurs degré de difficulté. Attention cependant, Shadow Daneer est un peu trop facile, et vous le terminerez en moins d’une semaine si vous êtes assez doué!

GRAPHISME: 72% ANIMATION: 73% SON: 68% JOUABILITÉ: 69%

INTERET:

MICKEY MOUSE

\

attend.

Voici un nouveau jeu qui montre les possibilités de la Megadrive, Mickey Mouse est tout à fait superbe!

Vous jouez donc le rôle de ce personnage de Walt Disney et devez détruire les monstres qui sèment le désordre dans plusieurs mondes. Vous pénétrez dans chaque monde par une porte et vous devez traverser le niveau pour arriver à la fin de celui-ci où un monstre vous

Au début du jeu, Mickey est sans armes, et sa seule défense est de sauter par-dessus les ennemis afin de les éviter, maiÿ’après quelques instants de jeu, vous trouverez des tomates (ça me rappelle quelque chose ça) que vous pourrez lancer sur les ennemis. Toutefois, je vous déconseille d’en abuser, car vous devrez en posséder un bon stock pour tuer le monstre qui se trouve au bout du chemin. Une fois le méchant localise puis détruit, vous vous retrouverez à l’entrée du niveau précédemment 'nettoyé', et apparaîtra alors la porte d’entrée du niveau suivant... Le graphisme de ce jeu donne toute sa dimension à la Megadrive, les effets de relief et les couleurs de jeu en faisant l’un des plus beaux qu’il m’ait été donné de voir sur la console Sega. L’animation des personnages et des monstres, sichères à

Walt Disney, est parfaite. Mickey se déplace et saute avec souplesse! De petites touches d humour viennent compléter l'animation, comme lorsque Mickey est au bord d’un précipice et qu'il se met à battre des bras et à se contorsionner comme s’il allait tomber. Les modes de déplacements sont variés puisqu’il peut de temps en temps se balancer de liane en liane comme Tarzan. Côté musique et bruitage, nous connaissons tous la qualité sonore de la console, et dans ce jeu, le son n’a rien à envier au graphisme.

Mickc\ Mouse / Wakl Disne\

GRAPHISME: 89% ANIMATION: 90% SON: 84% JOUABILITÉ: 87%

INTÉRÊT:

92%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

Megadrive

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Les infos d'ils et Elles en tapant *INF.

3615 GEN4

Au moment o

imaginez-vous un homme fatigué, las de tester jusqu’à deux heures et demi du matin depuis plus de quinze jours et qui n’a pourtant pas hésité à passer au peigne fin ce jeu pour vous donner son avis. Je sortais à peine du super jeu a ')—f \ d’aventure qu’est Sword of Vermillon qu’il m’a 7 ,    '//y fallu me plonger dans Fantasy Star II. Ce jeu

L \ , // ]\ est vendu avec un petit livre d’aide qui vous aiguille sur la bonne voie en cas de panne d’idées. Une carte accompagne le logiciel, carte représentant le monde dans lequel vous évoluez. Au début du jeu, vous vous éveillez après un terrible cauchemar et il est l'heure d’aller au travail. Votre chef vous convoque et vous annonce qu’une énorme machine destinée à rendre la vie agréable aux habitants de votre monde s’est détraquée et crée des monstres. Votre mission est de vous rendre au coeur de cette machine et de rapporter sa mémoire afin que les chercheurs puissent se rendre compte de ce qui s’est passé. Une fois rentré chez vous, vous vous retrouvez avec votre compagne et celle-ci veut absolument vous accompagner. Avant de vous lancer dans l’aventure, il faut vous équiper. Allez donc acheter une bonne arme et des vêtements plus résistants. N’oubliez pas aussi de vous procurer des médicaments car vos points de vie s’en vont très vite à chaque affrontement avec des créatures. Si j’ai un conseil à vous donner, au début du jeu, ne vous éloignez pas trop de votre ville et battez-vous puis rentrez vous faire soigner, cela jusqu’à ce que vous ayez acquis un bon nombre de points de résistance. De temps à autres, retournez dans votre maison car des gens viennent vous proposer de se joindre à votre expédition. Eh oui, vous, pouvez contrôler quatre personnes différentes. Un autre conseil, méfiez-vous des armes que vous achetez car certaines personnes refusent de s’en servir. Comme souvent dans ce genre de jeux, vous trouverez différentes choses que vous pourrez acquérir au cours de l’aventure. Il faut bien discuter avec tous les gens que vous rencontrez afin de savoir par quelles épreuves vous allez devoir tracer votre chemin jusqu’à l'accomplissement de votre mission. Au fur et à mesure que vous progressez, vous allez apprendre de nouvelles techniques. Ces techniques peuvent être de combat, de défense ou encore de magie. Méfiez-vous et regardez bien au dos de la carte à quoi correspondent les techniques, les armes et

autres choses que vous allez utiliser. Le jeu peut être sauvegardé dans certains villages. Vous avez la possibilité d’en sauver quatre.

Ce jeu est gigantesque, peut-être un peu moins attachant que Sword of Vermillon, mais qui vous fait quand même passer de longs moments et vous obligera à vous coucher tard plusieurs nuits de suite.

Phantasy Star II / Sega

GRAPHISME: 74% ANIMATION: 70% SON: 75% JOÛABILITÉ: 47%

Jeu en japonais

DISPONIBLE SUR

Sorti il y a quelque temps sur la console Nec, voilà ce hit enfin adapté sur Megadrive. Et l’on peut dire que c’est une totale réussite. Je ne me souviens plus trop de la version Nec car il y a longtemps que je l’ai eue entre les mains, mais j'ai l’impression que les deux versions sont quelque peu différentes. J’ai aussi l’impression

/7 \    7/ jV que !a version megadrive est plus facile.

L < ‘/ Peut-être est-ce dû à la présence des options. Mais cjest une autre histoire. Ce jeu est un Xième jeu de tir. Vous tirez sur les ennemis, vous récupérez les bonus, vous augmentez l’armement, vous tuez le monstre qui est en fin de tableau et le tour est joué. Les petits plus de ce jeu: vous commencez avec un vaisseau simplement armé et très lent mais certains bonus vous permettront d’accélérer et d’autres de vous transformer en un robot géant du genre Goldorak (Vous avez vu la culture ?). Hormis cela ,il n’y a rien à redire. Les graphismes sont superbes, les décors variés et tout aussi superbes. Enfin bref, un très bon jeu comme on aimerait en voir plus souvent.

Jeu en japonais

GRAPHISME: 79% ANIMATION: 80% SON: 76% JOUABILITÉ: 82%

DISPONIBLE SUR

INTERET

81%

Megadrive

Sur plus d’une cinquantaine de jeux testés dans ce numéro (on vous gâte hein?!) nous avons eu un bon nombre de shoot’em up tous meilleurs les uns que les autres. Eh bien, ce jeu fait partie des plus jouables et des meilleurs! Au premier abord, lorsque je l'ai essayé et regardé d’un oeil distrait, je me suis dit un de plus. Mais en y jouant, je lui ai trouvé énormément de

L, V v qualités. Déjà, lorsque vous êtes touché, vous perdez de la puissance ce qui ne nuit pas à l’action et fait que l’on a l’impression de jouer plus longtemps. La musique est bien en place dans le jeu et change à l’approche du vaisseau géant que vous devez détruire à la fin du stage. Les graphismes ne sont pas en reste et il y a une profusion de couleurs et d’effets spéciaux. Les ennemis arrivent par vagues impressionnantes et parfois, vu le nombre de missiles présents à l’écran en même temps, on se demande comment l’on a fait pour passer sans perdre de vie.

GRAPHISME: 81% ANIMATION: 74% SON: 78% JOUABILITÉ: 67%

DISPONIBLE SUR

Alcsle /

Jeu en japonais

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Junction est un jeu de réflexe et de réflexion, dans lequel vous devez conduire une petite boule afin de la faire passer sur des cases bien particulières, c’est à dire marquées d’un tracé. Pour la diriger, vous devez déplacer ces cases, à la manière d'un jeu de Taquin. Votre boule

GRAPHISME: 65% ANIMATION: 60% SON: 60% JOUABIUTÉ: 67%

'    , ai a 111 an ic i c u un jeu ue ■    » v* *. «

peut passer plusieurs fois sur les mêmes cases, ^7    ' ) V>mais attention à ne pas laisser tomber cette

/v [\    // \ bille. Une fois que votre bille est passée sur

l'une des cases cette dernière disparaît. Si vous parvenez à faire passer la bille sur toutes les cases, vous passez alors au tableau suivant, et le jeu continue ainsi, se compliquant au fur et à mesure de votre progression.

DISPONIBLE SUR

INTERET

64%

Megadrive

compte jusqu’à vingt. Si avant la limite vous n’êtes pas de nouveau sur le ring, vous perdez le match. Si personne n’est remonté à temps, alors le match est nul et vous devrez le recommencer. Personnellement, j’ai trouvé un moyen presque infaillible de gagner les matchs. Vous descendez du ring, et lorsque le compte est presque arrivé à son terme, vous attrapez l’adversaire et la projetez contre les barrières. Il ne reste plus qu’à remonter et vous gagnez le match. '

La boîte est surprenante, car on y voit une jeune fille en photo qui vous regarde et lorsque vous bougez cette boîte, la figure se

tCe mois-ci, chaque console a droit à son catch. (,

Celui-ci est très différent des autres car il s’agit tourne (NDLR: un hologramme, quoi!) de catch féminin. J’ai remarqué à maintes reprises que si une fois par semaine nous avons droit à ce spectacle, je n’ai jusqu’ici que trop rarement vu des matchs féminins.

Mais revenons au jeu. C’est à mon avis le plus . amusant et le plus simple à utiliser. Ici aussi,

7 \    // (\ toutes sortes de prises sont possibles, et vous

avez la possibilité de vous battre hors du ring. Le coup du

GRAPHISME: 73% ANIMATION: 60% SON: 65% JOUABIUTÉ: 67%

DISPONIBLE SUR

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Rinasidc Ancel / Asmik

Jeu en japonais

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Sword Of Sodan / Electronic Arts

Sword Of Sodan

Grâce à l'épée de Sodan, les valeureux guerriers, Shardan (la fille) et Brodan (le mec) vont faire sa fête au méchant sorcier-démon Zoras. Déjà paru sur Amiga où il avait fait un tabac, le jeu Sword of Sodan est enfin sorti pour la Megadrive. Le graphisme est plus ou moins similaire, ainsi que l’animation qui souffre quelque peu de la maladie de Parkinson. Au début du jeu, vous avez le choix entre 3, 5 ou 7 vies, et deux niveaux de

difficultés. Le personnage sélectionné dispose de quatre coups (le plus sûr est quand meme de frapper accroupi). De plus, vous avez des potions à votre disposition: le Vitalium qui augmente la force de frappe, l’Etherium qui est sans effet, l'Hydrolum qui vous soigne, et le Solarium qui supprime un ennemi. En faisant de savants dosages, vous pourrez composer de nouvelles potions plus ou moins efficaces. En bref, tout y est, mais le jeu est ranchement injouable sur la Megadrive, puisque pendant le emps où vous découpez un ennemi, vous en avez quatre autres »ur le dos. C’est pas très fun!

GRAPHISME: 55% ANIMATION: 35% SON: 52% JOUABILITÉ: 11%

INTÉRÊT:

22%

Doc: 7/10 Packaging: 7/10

Megadrive

Jeu en anglais

P.Q.

B. F.

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Les amis, l’heure est grave! Nous sommes au début du XXI e siècle et un nouveau savant fou fait des siennes. Il s’est créé de nouvelles machines et des mutants pour tenter de conquérir le monde. Le gouvernement fédéral a été prévenu et décide de vous envoyer en mission pour régler leur compte à ces macaques. Vous et un coéquipier, si l'un d'eux _ \j ,./ s'en sent le courage, allez faire sauter leur saleté d’usine contenant l’armement et les machines à créer des monstres. Vous serez pourvu de pistolets, de lance-grenades et de bombes. Vous devrez localiser les points stratégiques ou placer les bombes. Attention, ce sont des bombes à retardement et leur explosion a été programmée après un temps très court. A vous donc de les placer et de vous enfuir avant le moment fatal. Si toutefois vous échouez dans votre mission, le gouvernement nierait toute participation.

Ce jeu est assez amusant, d’autant plus si l’on y joue a deux. Vous partez avec deux armes, un pistolet et une sorte de lance-missiles, mais vos munitions sont limitées. Heureusement,

vous en trouverez en cours de route. Vous possédez aussi quatre grenades qui font tout sauter à l’écran. Un radar au milieu vous indique l’endroit où vous vous trouvez, l'emplacement du deuxième joueur et les endroits où vous devrez poser les bombes. Il vous faudra donc les poser et quitter l’étage où vous vous trouvez avant que ces bombes n’explosent.

Crack Dow n / Se eu

GRAPHISME: 65% ANIMATION: 63% SON: 60% JOUABILITÉ : 65%

INTÉRÊT:

71%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

Megadrive

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SIDE POCKET

Un jeu de billard américain sur Gameboy, c’est possible ! Qui plus est, Side Pocket est d'une jouabilité surprenante et ravira les amateurs de cet art raffiné. Bien entendu, la taille de l’écran ne permet pas toutes les finesses réalisables sur un tapis de plusieurs mètres carrés, mais on se laisse prendre au jeu et la tension monte rapidement. L'option la plus intéressante est bien sûr la compétition (choisissez "pocket" dans le menu), qui vous permet, après une partie de sélection à six billes, d’affronter le champion de votre club, puis de la ville, de l’état... et enfin du monde! Le principe de jeu est classique: on contrôle la direction et la puissance de la bille blanche, et le capital de coups "nuis” de départ s'amenuise à chaque fois que l’on ne rentre aucune bille. On marque plus de points lorsque l’on réalise une série et quand on rentre les billes dans l'ordre des numéros; une étoile qui apparaît de temps en temps dans une des poches permet d'augmenter le nombre de coups restant. Il est possible de recommencer au même niveau une fois la partie perdue; il vous faudra beaucoup de ténacité pour devenir n’1 mondial! A noter les animations entre chaque partie, où l'on voit le champion en titre se gausser de votre échec... hilarant.

KLAX

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L’adaptation de cet excellent jeu de réflexion ne s’est pas fait attendre, et les nombreux klaxophiles vont désormais pouvoir s’adonner à leur drogue en tout lieu; ils retrouveront les mêmes sentations que sur leur machine. Rappelons à ceux qui ne connaîtraient pas Klax de quoi il retourne: c’est un jeu dans la plus pure lignée du 'vénérable ancêtre* Tetris, mais qui renouvelle sensiblement ce genre. Des briques de diverses couleurs descendent en bondissant le long d’un plan incliné suivant cinq lignes parallèles; vous dirigez un mécanisme sensé récupérer les briques lorsque celles-ci arrivent au bord, avant

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qu’elles ne tombent (trois briques par terre, et c’est la fin). Le but est donc de les rattraper en se plaçant sous la bonne ligne à l’aide du joypad, pour ensuite les faire glisser (en appuyant sur le bouton A); l’empilement des briques forme un mur, et lorsqu’il ne reste aucun emplacement de libre, la partie est perdue. Il faut aligner des briques de même couleur pour les faire disparaître, que ce soit en hauteur, en largeur ou en diagonale. Les choses se raffinent quand on sait que le “porteur' peut retenir plusieurs briques à la fois, ce qui permet d’inverser leur ordre d’arrivée... Un jeu diabolique, à ne rater sous aucun prétexte. Mais gare aux nuits blanches!

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BAD’N RAD

Les amateurs de la simulation d’Electronic Arts Skate Or Die apprécieront ou non cette adaptation très free beaucoup plus tournée vers l’arcade, mais Bad’n Rad reste néanmoins un jeu d'action jouable mais difficile qui, comme son nom l’indique, a pour protagoniste un champion du skate-board qui se sert de son engin de mort pour se sortir de situations périlleuses. Le jeu regroupe en fait quatre phases fort differentes les unes des autres; la première et la troisième sont des scènes d’action à scrolling horizontal, où le but est d’avancer tout en collectant des points de vie, et en évitant ou en tuant à coup de skate les obstacles et adversaires qui apparaissent (bidons, chiens, etc.). Les niveaux 2 et 4 sont en vue du dessus en perspective cavalière, et la priorité est donnée au maniement du skate. Il faut louvoyer entre les multiples dangers, et de nombreuses parties vous attendent avant d’en voir le bout. On risque même de se faire attraper par un hameçon! Le bouton A sert à sauter, et le B à se baisser. Un jeu qui va vite, soutenu par une musique sympa.

8/10

bbhhhhmbhhhhhhi

BALLON KID

Voilà un jeu amusant dans lequel vous devez récolter le maximum de ballons de baudruche possible. Un scrolling vous oblige à toujours avancer et donc il vous faudra guetter les ballons, mais aussi la route que vous empruntez, car celle-ci est pleine d'embûches. Ainsi, quand cette route n'est pas interrompue vous obligeant à sauter, ce sont les bêtes qui rôdent et qui crèvent vos ballons. De petits détails humoristiques viennent compléter ce jeu et par exemple, à la fin d’un stage, vous entrez dans une game boy. C'est un bon jeu dans le genre de Mario et autre Wonderboy, et qui a enchanté l’ensemble de la rédaction!

8/10

CADILLAC II

Tetris a fait un nouvel émule, ce jeu en reprenant le système, avec quelques petites différences tout de même. Tout d'abord, ce ne sont pas des formes qui tombent mais des cartes à jouer. Il vous faut donc essayer de faire des suites, des brelans, des carrés ou encore des flushs d’un minimum de trois cartes. Le flush, pour les non-initiés, c’est plusieurs cartes de la même couleur! Suivant les cartes que vous parvenez à assembler, vous gagnez des points. Quand vous avez épuisé le stock de cartes, l’ordinateur retranche un certain nombre de points du total amassé. Les points qu'il retire sont fonction du nombre de cartes qu'il reste à l’écran une fois les cartes épuisées. Si votre nombre de points restant est suffisant, vous passez alors au niveau suivant. Vous pouvez voir les cartes qui vont tomber avant qu’elles n’arrivent. De plus, grâce à l'un des boutons, vous pouvez stopper la descente d'une carte afin de réfléchir au meilleur endroit pour la poser, mais vous ne pouvez faire ceci qu’un court laps de temps,. L’autre bouton sert à changer de carte. En effet, comme vous voyez les trois prochaines cartes, si l’une d'elles ne vous convient' pas, vous pouvez l’intervertir avec l’une des suivantes. Vous avez comme dans Tetris la possibilité de jouer à deux simultanément. Simple, mais dévastateur!

BATTLE BULL

Voici un jeu particulièrement simple. Il faut parvenir à écraser un certain nombres de véhicules grâce à des blocs que vous poussez. Chaque round gagné vous rapporte de l’argent, qui vous servira à acheter des pièces pour votre véhicule. Vous pourrez ainsi vous procurer un moteur plus puissant ou encore une pelle pour pouvoir creuser des blocs. C’est un jeu assez sympa, mais il faut bien reconnaître qu'il ne casse pas des briques...

5/10

a DRAGON TALE

Voici un jeu d’arcade et de réflexion comme il en existe beaucoup sur Game-Boy. Dans Dragon Taie, v ous devez arriver jusqu’à une porte pour continuer, mais cette porte n'est pas toujours accessible, et vous devez pour y arriver détruire ou créer des blocs de pierre et tuer des monstres. Pour tuer ces ennemis, vous pouvez leur jeter des sortes de pieux, qui vous serviront aussi à grimper et à détruire les blocs qui gênent votre progression. En plantant un pieu dans un bloc, vous pouvez monter dessus. Si vous sautez dessus, le bloc dans lequel le pieu est planté se fend et se détruit. Vous verrez que ce sera parfois une véritable épreuve de force dans certains tableaux pour arriver à cette porte. Une fois à la porte n’oubliez pas de pousser votre manette vers le haut pour franchir cette dernière. Dragon Taie rappelle sans aucun doute Salomon’s Key, et il est tout aussi prenant que ce dernier!

7/10

Société Vir pour SEGA'

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Antoine Harmel GCnCration 4 > Recrutements

MR. CHIN’S GOURMET PARADISE

Mr. Chin est très gourmand, mais son usine à friandises est envahie de petits monstres, alors il se fait un devoir de les éliminer. Les tuer se fait en deux étapes. La première consiste à les prendre entre deux feux, et pour ceci, il faut déposer une sorte de mine d’un côté et de l’autre de ces ennemis. Une fois la deuxième mine posée, une explosion se fait et tous les monstres pris dans cette explosion deviennent alors inoffensifs. Il ne vous reste plus qu’à foncer sur eux pour les éliminer définitivement. Une fois qu'il ne reste plus aucun monstre, vous passez alors au tableau suivant. Voici donc un jeu sans prétention mais qui vous fera passer de bons moments, rappelant parfois les parties acharnées de Bubble Bobble sur votre micro!

KUNIOBOY    -

A vos battes ! Voilà un jeu qui ravira les plus hargneux d'entre vous, car la violence n'en est pas totalement absente. Les “mauviettes” de Double Dragon n'ont qu'à bien se tenir! Vous incarnez un petit teigneux (ce sont les plus mauvais, c'est connu) que nous appellerons Bobby, faute de temps pour traduire la prose qui défile dans l'intro, lequel s'est fait faucher sa copine Paméla par toute une bande de plus grands que lui. Et il est très en colère ! Il fait (ou non, selon que l'on joue à un ou deux) appel à son grand frère J.R, (encore plus vicieux) pour voler à son secours. Il va sans dire que le parcours est semé de voyous absolument pas fréquentables. Un jeu qui défoulera (ou déchaînera9) votre agressivité contenue de garçon sage, d'une relative difficulté au début : il faut faire l'apprentissage des tactiques les plus meurtrières selon le type d’ennemi. L'enchaînement qui me paraît le plus efficace est coup de pied dans le (bas du) ventre suivi d'un direct du gauche! Chose amusante et un tantinet sadique, une fois l’opposant à terre, on peut l'escagasser un peu plus en lui sautant dessus! Qui plus est, l’accent est mis sur le côté "cartoon” de la bagarre, et les têtes de ceux qui se font refaire le portrait sont assez réussies. Ajoutez à cela une musique plutôt variée et vous aurez un bon jeu pour les amateurs du genre.

7/10

|30! GO! TANK

0

Une des réussites de l’abondante actualité Gameboy, Go! Go! Tank est un jeu prenant, voire crispant, dans lequel vous dirigez un petit avion (au look adorable, façon Tex Avery) chargé de protéger et de guider un engin blindé et chenillé dont le but est d’atteindre le mur situé à l’extrême droite de chaque niveau. La ressemblance avec Silkworm s’arrête là! Ce soft rappelle plutôt Builderland : l’aéroplane doit tailler la route du char, non pas en détruisant ses ennemis potentiels (il est assez grand pour se défendre tout seul) mais en déplaçant des briques pour lui permettre de progresser. En effet lorsque le tank rencontre un obstacle, il fait demi-tour et les chocs successifs le détruisent à la longue. Le mode de déplacement de l’avion est relativement déroutant au début, car celui-ci avance et monte tout seul ! Il peut bien sûr accélérer, faire demi-tour, descendre et tirer, mais le plus dur est de lui donner une relative stabilité horizontale, laquelle est indispensable pour récupérer et reposer les précieux parpaings. Le plus périlleux n’est pas d’affronter les ennemis, mais de faire du rase-mottes. De plus, des canons fixes sont disséminés tout le long du parcours, et des "engins volants" plus ou moins identifiés (oisillons tueurs, montgolfières...) viennent jouer les trouble-fête. A vos nerfs, prêts, partez!

8/10

'!fc SOS du Club SEGA II,., 1

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RADAR MISSION

La première fois que j'ai branché cette cartouche sur ma Game Boy, j'était sceptique. Radar Mission est en fait une bataille navale, et il n’y a rien de bien excitant là-dedans. Eh bien, détrompez-vous, car Radar Mission comporte en fait deux jeux différents: une bataille navale classique (mais très sympathique tout de même), et un jeu de tir à bord d'un sous-marin.

La bataille navale offre différentes options : la taille de la grille, la présence sur le porte-avions d'une escadrille (ce qui fait un bâtiment de plus à toucher), un signal sonore (qui retentit si vous ratez de peu un navire), des coups de chance (qui permettent de tirer plusieur fois) et enfin le grade de l'officier qui commande la flotte (5 au total). De plus, une fois que vous avez gagné une bataille, vous passez au deuxième niveau avec le nombre de bateaux qu’il vous reste plus un. Le deuxième jeu est plus arcade, puisque vous devez repérer des vaisseaux au radar et les détruire (en évitant l'aviation). Tout comme le premier volet, il y a plusieurs tableaux. Derrière une couverture bête et débile, Radar Mission cache en fait, un bon jeu très prenant.

8/10

ROBOCOP

Le mois dernier nous vous annoncions l'adaptation de Robocop sur la Game Boy, eh bien ça n’a pas tardé, et on peut être content, car Robocop est l'un des jeux les mieux réalisés sur cette machine. Les graphismes sont superbes, avec des effets jamais vus auparavant, une animation parfaite et une musique démente. Côté jeu, on retrouve toutes les phases du jeu d'arcade, avec quelques petits tableaux bonus supplémentaires. Robocop est par contre excessivement difficile, d'autant plus que vous ne disposez que d'une seule vie, mais cela donne une plus longue durée de vie au jeu... D’autant plus que lorsque vous mourrez, vous recommencez la partie précédente au dernier niveau joué, ce qui est appréciable. Au final, un beat’em’up parfait, difficile mais pas injouable, et qui en réjouira plus d'un!

9/10

DRAGON SLAYER

On peut dire que ce jeu m'aura posé des problèmes dès le départ, le maniement n'étant pas des plus aisés.

Dragon Slayer est un jeu d'aventure (pour ne pas dire de rôle) dans lequel il faut réfléchir avant de frapper l’ennemi. Le décor est planté: il y a des squelettes, des araignées et des guerriers du Chaos tout partout autour de vous. Fait très important à ne pas oublier: un squelette a 1500 points de vie alors que vous n'en avez que 1000, et vous etes sans armes (AAAaaarrghl). Donc il faut à tout prix éviter le combat, en tout cas, tant que vous n’êtes pas armé. Pour votre gouverne, les pièces d’or que vous ramassez vous permettent d’augmenter vos points de vie en allant dans la petite cabane du départ. On remarquera que les squelettes (et autres monstres) sont enfermés dans des zones par des croix : personne ne vous empêche d'en embarquer une. Une fois que vous avez réussi à enfermer tous les monstres dans un coin (c'est très très dur), vous pouvez arpenter les lieux et embarquer tous les trésors (dont des armes). La magie et l'utilité de certains objets m'échappent encore... Une fois armé, c’est une sorte de Gauntlet au très mauvais scrolling. Bref, pas la folie!

PRO WRESTLER

Quelle joie de pouvoir jouer les Hulk Hogan ou les Ultimate Warrior! Dans ce premier catch pour Game-Boy, un grand nombre de prises sont possibles et dépendent des positions des lutteurs. Vous pouvez frapper d'une manchette l'adversaire ou lui porter un enfourchement. Vous pouvez vraiment tout faire et même jeter votre adversaire hors du ring. Moi qui suis un fan des émissions de catch sur Canal +, je retrouve ici l’un de mes sports favoris. J’ai même beaucoup ri quand j’ai vu mon adversaire coucher mon catcheur et s'asseoir dessus en lui infligeant une torsion de la cheville. Au début du jeu, vous pouvez choisir entre le jeu seul ou à deux. Ensuite, vous choisissez le catch à deux ou à quatre. Ensuite vient le moment crucial du choix de votre gladiateur. Vous avez à votre disposition dix lutteurs dont les caractéristiques sont différentes (vous avez de vrais géants qui peuvent mesurer plus de deux mètres et peser plus de deux cents kilos). Et le match commence ! Il ne se terminera que lorsque l’un des deux lutteurs aura réussi à clouer les épaules de l'autre durant trois secondes ou qu’il aura réussi à le faire abandonner sous l'emprise de la douleur.    _

GREMLINS 2

C’est un pur jeu d’arcade dans lequel vous dirigez Gizmo, le charmant petit Mogwaï. Gremlins 2 est composé de quatre niveaux avec à la fin de ceux-ci un affrontement avec un chef Gremlins doté d'un pouvoir spécial. Pour y parvenir, il faudra surmonter des parcours de plus en plus compliqués et parsemés d’embûches. De plus des souris, des araignées, des Gremlins et divers pièges (un tapis roulant donnant sur des pointes acérées) seront présents pour mener la vie dure à Gizmo. Ce dernier n’a pas beaucoup de moyens de défense : un crayon (s’il le trouve) qui sert à frapper tout le monde, des radios qui envoient UNE note qui détruit un adversaire, et une boîte fixe de laquelle surgissent deux gants de boxe. La musique est très sympathique, mais le craquant de l’histoire reste tout de même le petit Gizmo (non Sophie ne pleure pas). Aussi prenant et réussi que Super Mario, mais plus beau, Gremlins 2 trouvera de nombreux fans!

POCKET STADIUM

Le base-bail n’est pas l'un de mes sports préférés et à part certaines versions vraiment bien faites, le plus grand nombre de ceux-ci n’offre aucun intérêt. Celui-ci n’échappe pas vraiment à la règle, même si on retrouve toutes les options habituelles dans ces jeux. Une différence par rapport aux autres toutefois, vous n’avez pas à frapper la balle, mais à choisir l'endroit que vous voulez couvrir avec votre batte et le reste se fait tout seul. Vous avez la possibilité de jouer à deux, si comme d'habitude vous avez deux consoles et deux jeux.    ^

Voici un jeu de conception originale, mais qui me laisse tout de même un peu sur ma faim. Le but est de manoeuvrer un dé en le faisant 'rouler” sur lui-même de case en case sur un damier, à l'aide d'un curseur dont il suit le déplacement. Chaque tableau est terminé lorsque le dé accède à la case marquée d’un 1, ce qui n'est possible que si la face supérieure dudit dé est également un 1. Il faut donc jongler avec les éléments du décor pour faire coïncider la bonne face et la bonne case ; on y arrive forcément au bout d'un moment, mais il faut parfois ramer pendant plusieurs minutes! Le mode facile ne présente comme seul intérêt que de se familiariser avec le maniement du jeu, car il n’y a pas de temps limité. En mode normal, vous disposez de trois minutes par tableau, et en mode difficile, de soixante malheureuses secondes, ce qui s'avère rapidement très court. Des codes permettent de ne pas recommencer systématiquement à chaque fois, et des pom-pom-girls viennent applaudir vos performances (le cas échéant). Le problème de ce jeu est qu'il ne présente pas réellement de difficulté croissante; les obstacles se multiplient, certaines cases renferment des trappes qui font disparaître et réapparaître aléatoirement votre dé, mais ceci est plutôt une aide qu'une gêne! Une fois que le principe est assimilé, l’ennui gagne vite du terain, et le challenge de la course contre la montre n’est pas passionnant.

ITLIIS /ITLUS ÆfLU?

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Je ne suis pas franchement convaincu par cette adaptation certes fidèle d'un jeu somme toute assommant, qui présente des défauts difficiles à faire oublier. Vous pilotez un bolide à la Mad Max surmonté d’un canon, et la route s’étend devant vous comme un interminable ruban d’asphalte. Une fois votre véhicule bloqué à la vitesse maximale, votre but est de détruire tout ce qui se présente, d'éviter ce qui ne peut être flingué, et de récupérer la précieux carburant symbolisé de façon originale par des billes rouges au vertes, afin d’arriver à la fin du stage. Cette tâche devient rapidement aisée et ennuyeuse, et les tableaux se suivent et se ressemblent. La voiture va vite, mais les ennemis mettent un temps monstre à se rapprocher, ce qui ruine quelque peu l’impression de vitesse. Seules les mines sont dures à repérer à grande vitesse. Fascinant, non?

Road Blaster / Atari

GRAPHISME: 77%

Jeu en anglais

F.L

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ANIMATION: 44%

3

SON: 69%

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JOUABILITÉ: 95%

DISPONIBLE SUR

INTÉRÊT:

Lynx

71%

RYGAR

Encore une adaptation d’arcade, et tout ceci ne nous rajeunit pas! Rygar avait eu ses adeptes, mais les jeux ont fait des progrès depuis ces temps bénis et ce soft a bien vieilli. Le héros musclé, bondissant et vaillant court sans répit (le temps est limité) de tableau à la recherche d’on ne sait plus trop quoi, n’hésitant pas à rebondir sur les enemis si nécessaire, Une seule chose est sûre: il n’a pas que des amis, et une foultitude de monstres lui cherchent noise (golems, dragonnets, rhinos, etc!), surgissant des airs ou du sol. Le jeu reste cependant très jouable, voire facile, d’autant plus qu’une vie supplémentaire est accordée à 50000 et 100000 points. Des dalles sont disposées de loin en loin, dissimulant moult bonus. Notre héros dispose d’un bouclier magique pour se défendre, et peut l’envoyer au groin de ses assaillants. Le modèle au-dessus existe, mais il faut le trouver. Lorsque le personnage meurt, il recommence au même endroit, mais avec la config de base. A noter une musique assez sympa, mais de stridents bruitages qui prennent vite la tête, et une animation correcte. Les graphismes sont réussis, mais comportent un défaut de taille: la pâleur des couleurs qui rend la visibilité difficile.

Rygar / Atari

GRAPHISME: 76%

Jeu en anglais

F.L

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ANIMATION: 84%

3

*

SON: 63%

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JOUABILITÉ: 89%

DISPONIBLE SUR

INTÉRÊT:

Lynx

73%

RAMPAGE

Il faut parfois s’amuser de choses simples, sans se demander si l’on ne court pas le risque de passer, à première vue, pour un débile léger. Rampage fait partie de ces divertissements sans arrière-pensées qui font passer un agréable moment, à mi-chemin entre le délire et le défoulement. La sortie en salles d’arcade en • 1986 de ce jeu comico-destroy ne m’avait pas laissé indifférent, et la version Lynx ne m'a pas déçu. De quoi s'agit-il? C’est ma foi fort simple: vous incarnez un mutant monstrueux (au choix singe, rat - tiens, un "petit" nouveau -, loup-garou ou lézard... géant) qui terrorise les populations et détruit tout ce qu'il peut. A l’aide de vigoureux coups de poing, il faut raser tous les immeubles d’un tableau pour accéder au suivant, en aplatissant le cas échéant les microscopiques empêcheurs de brutaliser en rond. Au début, la résistance est faible et peu équipée, mais tanks et hélicoptères ne tardent pas à venir vous distraire. Il est bien entendu possible, voire conseillé, de les punir comme ils le méritent, mais la prudence est de rigueur. Un jeu amusant, à la stratégie primaire mais assez captivant. Et à quatre joueurs, ce doit être du délire!

Rampage /.Atari

GRAPHISME: 75% ANIMATION: 79% SON: 84% JOUABIUTÉ: 81%

INTÉRÊT:

81%

Jeu en anglais

F.L

4

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DISPONIBLE SUR

Lynx

Les nostalgiques des 8 bits doivent se souvenir de ce soft, gui a d’ailleurs fait l’objet d'une adaptation peu heureuse et plutôt injouable sur Gameboy. En quelques mots, il s'agit d’un livreur de journaux qui fait sa tournée en vélo (ça va plus vite, mais gare aux gadins!). Histoire de faire comme à la télé et de gagner quelques précieuses secondes, notre aventurier des temps modernes ne prend pas la peine de s’arrêter à chaque maison pour déposer le quotidien tant attendu; il le jette violemment (pas trop quand même), comme cela se fait outre-Atlantique. Ces gens-là ne sont décidément pas comme nous! Le premier qui m’envoie un Libé dans la figure... Mais je m’égare. Il faut donc faire deux choses en même temps: regarder devant soi, histoire d’éviter les obstacles (poubelles, rebords de trottoir, voitures, gamins, c’est l’enfer!), et viser soigneusement, car si les Jones n’ont pas leur journal, ça va barder. Un jeu bien conçu, certes, relativement jouable, mais qui reste quand même d’un intérêt limité, et qui tant par les graphismes peu attrayants que par l’animation maigrichonne ne relève pas de la prouesse technique.

Papcrboy / Atari

GRAPHISME: 62% ANIMATION: 44% SON: 51% JOUABIUTÉ: 64%

INTÉRÊT:

Jeu en anglais

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3

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DISPONIBLE SUR

Lynx

CD^LÇOfAC CÛ&S'ÏÏLC

Dragon Crystal est tout simplement le premier jeu de rôle disponible sur Gamegear. Malheureusement il est entièrement en japonais et il est quelquefois difficile d’accéder à toutes les options et surtout toutes les possibilités du jeu. Mais dans l'ensemble, Dragon Crystal reste assez jouable.

Le jeu est classique puisqu'il vous place dans la peau d'un aventurier aux dents longues en quête de précieuses gemmes. Ne disposant pas de carte, c'est à vous de la tracer et surtout de découvrir les différents chemins possibles, le tracé se découvrant devant vos pas. C’est ainsi qu’en chemin, vous glanerez de l’argent, mais aussi des objets ou des potions, et en fonction de ces objets possédés, vous pourrez lancer des sorts via l’écran de menu (pressez le bouton 1). Un conseil, commencez le jeu avec beaucoup de prudence car en ne possédant pratiquement rien, il est toujours très difficile de survivre. Ensuite, mieux équipé, le jeu devient plus attrayant et plus passionnant.

Techniquement, Dragon Crystal est tout à fait réussi, surtout pour un jeu de rôle avec d’excellents graphismes en perspective bien colorés, une bonne musique. Seul regret, comme évoqué précédemment, l’impossibilité de savoir exactement les sorts envoyés ou les actions effectuées dus à la langue japonaise.

Dracon Crystal / Sctza

GRAPHISME: 68% ANIMATION: 64% SON: 62% JOUABIUTÉ: 71%

INTÉRÊT:

73%

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

Gamegear

mm

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WONDER BOY

Ressemblant de très près à la version 8 bits, Wonder Boy se révèle être un assez bon jeu d’arcade, même si l’intérêt est ici quelque peu limité. Partant les mains vides, votre petit personnage va rapidement trouver un hache préhistorique (un manchon de bois avec un morceau de silex) lui permettant de se défendre efficacement contre les bestioles qui peuplent son époque.

En plus de ces dangers, il faudra éviter de vous cogner contre les blocs de pierres (vous verriez alors votre héros se tordre de douleur), sauter par-dessus les flammes et surtout ramasser les bonus. En plus des bananes, tomates ou autres fruits, il est possible d’acquérir une planche à roulettes, couvrant par la même occasion les niveaux plus rapidement. Mais attention, au moindre choc, vous perdrez votre moyen de locomotion. De temps à autre, un bonus spécial se présentera vous octroyant une compagne le temps d’un tableau bonus.

La réalisation de Wonder Boy est excellente avec un très bon scrolling, de bonnes animations et de non moins bons bruitages. En bref, un des bons softs Gamegear!

Wonder Boy / Seiia

Jeu en japonais

P.Q

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4

DISPONIBLE SUR

Amiga

Gamegear

CoregrafX

GRAPHISME: 86% ANIMATION: 81% SON: 73% JOUABIUTÉ: 76%

BOXXLE

Adapté du jeu d’arcade du même nom, G-Lock sur Gamegear se révèle assez médiocre et incapable de soutenir la comparaison avec Btue Lightning sur Lynx par exemple. Premièrement les missions sont beaucoup moins variées, mais surtout le gestion de la 3D est nettement inférieure à celle de la Lynx, l’impression de vitesse s’en ressentant énormément. De plus, l’animation des avions est pauvre, quant au décor, il est très... très pauvre! Et ce n’est pas parce qu’il est pçssible d'effectuer un looping que le jeu devient plus passionnant. A oublier!

Déjà disponible (sous un autre nom) sur console CoregrafX, ce logiciel est, selon moi, le meilleur logiciel de la Gamegear. Le but est de pousser des caisses de bois en des points bien déterminés à l’intérieur d’une enceinte close. Mais attention, il est bien entendu que seule la poussée est autorisée, en aucun cas le joueur ne pourra tirer à soi l’une des caisses pour se sortir d’une situation critique par exemple. En effet, si vous avez bloqué une caisse dans un coin, impossible de rattraper le coup et vous serez obliger de recommencer le niveau. Cette limitation impose au joueur de trouver la meilleure solution et d’ordonner le placement des caisses. Si les premiers niveaux sont très simples, la suite se corse un peu, mais vous ne resterez jamais très longtemps bloqué, surtout qu'il n’y a pas de temps limite. Il est même possible de faire une pause dans le jeu pour réfléchir, cela évitera à votre personnage de s’impatienter. Par contre, pour chaque niveau le logiciel comptabilise le nombre de déplacements effectuésr, ce chiffre influant sur le décompte des points. Autre option, un code vous est donné à chaque nouveau niveau. La qualité générale de Boxxle est excellente, même si le jeu ne demande pas énormément de technique. En résumé, un jeu très plaisant encore plus réussi que Colums.

Boxxle / Riverhill Soit

GRAPHISME: 64% ANIMATION: 57% SON: 54% JOUABILITÉ: 68%

INTÉRÊT:

89%

Jeu en japonais

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4

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4

J.D

DISPONIBLE SUR

Gamegear

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G-Lock / Seea

GRAPHISME: 56% ANIMATION: 53% SON:49% JOUABILITÉ: 73%

INTÉRÊT:

52%

Jeu en japonais

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3

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3

DISPONIBLE SUR

Gamegear

Premier simulateur de vol disponible pour la Super Famicom, Pilotwings démontre (et de quelle façon!) toutes les possibilités de cette console dans ce domaine. En effet, Pilotwings est bien réalisé en 3D, non pas en 3D vectorielle comme nous avons l’habitude de le voir sur nos micros, mais en 3D bitmap (tout comme Wing Commander), et c’est bien la sa grande force. Ce qui signifie que le décor est

entièrement dessine et non modélisé

Le résultat est saisissant et

le réalisme surprenant. C’est bien simple, le joueur est totalement plongé dans l'action, ressentant des sensations encore inconnues avec les jeux vidéo.

Attention, si Pilotwings est un simulateur différent de ceux que nous connaissons en matière de réalisation, il l’est également dans le fond, puisqu’il ne s’agit nullement d’aller combattre un quelconque ennemi ou d’effectuer tout autre action belliqueuse. • En fait, Pilotwings est un jeu d’adresse et de précision dans lequel plusieurs épreuves sont proposées.

La première est bien entendu le pilotage d’un avion proprement dit, le but étant de suivre une route prédéfinie pour ensuite se poser sur la piste. Ce cap est matérialisé, lors des premières parties, par des boules de couleur verte situées dans les airs. En les suivant jusqu’à la piste, vous êtes certain d’effectuer la meilleure approche possible. Ces boules changent d’ailleurs de couleur et deviennent rouges si vous respectez le plan de vol, et surtout la bonne altitude.

La deuxième épreuve est assez nouvelle pour un joueur micro puiqu’il s’agit d’un saut en parachute. Encore une fois, et avant d’atteindre la cible située au sol, il est recommandé de passer au travers des cercles de couleur apparaissant à l’écran, ceci pour prouver votre capacité à maîtriser votre descente. A noter que vous seul décidez du déclenchement de votre parachute. Il est donc possible de procéder à l’ouverture retardée.

Une autre épreuve consiste à relier deux points de la piste, ou plus exactement de l'aéroport, à l’aide d’un jet-pack, sorte de moteur à réaction situé dans le dos du personnage. Equipé de la sorte, le but toujours le même, réussir à passer au travers des cercles de couleur et ensuite se poser délicatement à l’endroit voulu.

Dans la deuxième partie du logiciel, une fois votre compétence accrue, vous pourrez essayer le deltaplane ou bien encore l'hélicoptère. Si les épreuves changent, sachez que le théâtre des

opérations également. En effet les aéroports deviennent de plus en plus étendus et le relief s'élève, rendant les manoeuvres plus délicates. A chaque fois que vous franchissez un niveau, le jeu vous gratifie d’un grade, en fonction de vos points, et d’un code. Bien sûr, toutes ces épreuves sont chronométrées.

Comme déjà précisé précédemment, la réalisation de Pilotwings est tout simplement exceptionnelle. Toutes les capacités et spécificités (zoom et rotation en temps réel) de la Super Famicom sont ici exploitées à fond. Pour ne rien gâter, les graphismes sont de très bonne qualité, tout comme les bruitages. En fait, Pilotwings justifie à lui tout seul l'achat de la console! Une chose est certaine, la Super Famicom (même si elle n’est pas officiellement distribuée en France) dispose, et ce dès son Tancement, d’excellents atouts logiciels pour concurencer ses rivales, et semble bien s’affirmer comme la meilleure des consoles de jeux (attendons tout de même de voir les prochaines productions SupergrafX). En résumé, Pilotwings est un logiciel étourdissant et est déjà entré dans l’histoire des jeux vidéo!

GRAPHISME: 69% ANIMATION: 98% SON: 78% JOUABILITÉ: 82%

INTÉRÊT:

96%

Jeu en japonais

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5

5

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DISPONIBLE SUR

Super Famicom

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Si vous ne mettez jamais les pieds dans une salle d'arcade, eh bien l’arcade vient à vous! En effet avec Final Fight, à la réalisation soignée, l’illusion est totale! Le but du jeu est simple et assez classique, combattre une horde d'ennemis, tous plus affreux les uns que les autres.

Avant de débuter une partie, le logiciel vous demande de choisir votre personnage. Ainsi vous pourrez donc diriger un catcheur anciennement bûcheron,, ou bien alors un héros de film américain branché (jean et polo), et adepte des arts martiaux. Le choix de l'un ou l’autre des personnages influe bien entendu sur l'éventail des coups possibles dont vous disposez pour vous défaire des méchants, qui ont tous la fâcheuse habitude de vous foncer dessus dès qu’ils vous aperçoivent. Il semble qu’ils se soient tous donnés le mot pour vous barrer la route. Dans votre panoplie donc, les coups de poing, les uppercuts, les sauts carpés, les coups de boule, les coups de pied... et même quelques prises spéciales directement issues du catch. Le personnage peut par exemple attraper l’ennemi, lui coincer la tête entre ses cuisses et sauter

K

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ainsi sur le sol en position assise. Sûrement très douloureux! Petite précision, il est également possible d’enchaîner plusieurs coups: soit volontairement en jouant des multiples boutons du joypad de la Super Famicom, soit indirectement sî votre personnage se trouve bien placé par rapport à l'ennemi. Dans ce cas, l’ordinateur décide tout seul de la succession des événements, et vous n’avez plus qu’à regarder le Bien (vous) terrasser le Mal (les autres)! A chaque fin de niveau, vous combattrez bien entendu un adversaire plus coriace, ce dernier n'hésitant d’ailleurs nullement à faire appel à sa bande de sbires s’il se trouve en difficulté.

Armé au début seulement de vos poings, vous trouverez rapidementdes armes supplémentaires ici et là, c’est-à-dire par terre ou sur vos victimes qui auront passé l’arme à gauche. La plus courante d’entre elle, c’est le coutelat, mais vous brandirez bien vite une épée ou un tuyau de fonte, appendice très efficace pour la lutte à distance. Si jamais il vous arrivait d’être touché, pas de panique: les bidons, les caisses de bois ou les tas de pneus renferment souvent de la nourriture grandement régénératrice.

La réalisation de Final Fight est excellente avec un scrolling

__

horizontal différentiel et de superbes graphismes aux nombreuses couleurs. Mais le point fort du logiciel provient sans aucun doute de la multitude des mouvements possibles et de sa grande jouabilité. Côté bruitages, c'est également du tout bon, puisque la position du personnage et du lieu de l'affrontement est géré pour restituer ainsi en stéréo le tumulte de la bataille. De même le son est atténué si l’action se déroule sur les bords de l’écran, et transmis normalement si elle se trouve en plein centre. Seul regret, l’impossibilité de jouer à deux simultanément. En résumé, un soft de combat qui ne déparaillerait pas les meilleurs salles d'arcade, et fait tout à fait bonne figure face à Ninja Combat sur Neo-Geo par exemple. À posséder!

Jeu en japonais

GRAPHISME: 88% ANIMATION: 84% SON: 89% JOUABIUTÉ: 71%

DISPONIBLE SUR

INTERET

89%

Super Farncom

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Final Fighl / Capcom

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Autant le dire tout de suite, les amateurs de shoot’em up, possesseurs d’une Super Famicom, devront attendre le prochain, s'ils veulent vraiment s’éclater avec un jeu du genre sur leur machine. En effet, Gradius III ressemble énormément à la version MSX et n’est en aucun cas exceptionnel de qualité.

Si le jeu innove quelque peu (mais juste un peu)

lyj ' dans l’attribution d'armes supplémentaires, il reste néanmoins très classique. Avant de débuter une partie, le joueur décide d'une succession d’armes, et durant la partie il est libre de choisir entre ces différentes armes, tout en sachant bien sûr que la dernière demande cinq fois plus de bonus que la première. A part cela, rien de transcendant, hormis quelques effets visuels intéressants mais déjà usités sur d’autres machines, la Megadrive par exemple.

Mais le plus gros reproche que l’on puisse adresser à Gradius III, c’est le ralentissement évident lors de l’affichage d'une multitude d’ennemis à l’écran. A la limite, le jeu devient pénible et perd beaucoup de son attrait. Voilà une faiblesse presque oubliée sur console. Reste à voir avec les futures productions s’il s’agit d’une véritable faiblesse ou d’une programmation inadéquate de la machine. Sinon, les graphismes sont assez réussis et les bruitages corrects. En bref, un soft assez moyen ne concurrençant en aucun cas les meilleurs du genre, Thunderforce III par exemple. Mais attendons un peu, la machine est jeune!

GRAPHISME: 71% ANIMATION: 57% SON: 68% JOUABILITÉ: 78%

DISPONIBLE SUR

Super Famicom

P.Q

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J.D

Après avoir régalé un très grand nombre des Megadrive. Le jeu se révèle lent, les scrollings sur la carte sont possesseurs micro, Populous fut très rapidement hachés et le logiciel répond avec retard aux sollicitations du disponible sur Megadrive et il en est de même joypad. Autre critique, le curseur manque souvent de précision, avec la Super Famicom puisqu'il fait partie de la entraînant le joueur dans des actions qu’il ne voulait pas toujours première vague de logiciels (huit au total et au effectuer. Un bilan mitigé donc pour cette version Super Famicom Japon) sortie pour cette dernière. Le principe du qui semble avoir été quelque peu bâclé. Dommage car Populous jeu n'a pas changé et il s’agit toujours d’incarner méritait beaucoup plus d’attentions!

un roi, rôle assez gratifiant s’il en est! Mais-

rôle assez gratifiant s’il en est! Mais \ Populous vous donne le choix entre deux royaumes, celui du Bien et celui du Mal. Après avoir choisi son camp, le but est de défaire l’autre au moyen de son pouvoir et des sorts disponibles. Les deux éléments sont d’ailleurs forts liés puisque la quantité de pouvoir d’un dieu détermine la valeur du sort utilisé, plus le pouvoir est grand plus les sorts sont destructeurs, bien sûr!

Votre premier souci est donc d’obtenir un maximum de pouvoir. Seulement voilà, ce dernier est fonction des prières de votre peuple et du nombre de vos disciples. Pour obtenir beaucoup de pouvoir, il faut donc disposer de nombreux croyants, c’est-à-dire permettre à la population de croître rapidement. Le meilleur moyen est d’aménager des surfaces planes, afin que celle-ci puisse bâtir des édifices de plus en plus grands et de plus en plus résistants (huttes, bâtisse en bois, maisons en pierre, forts et enfin châteaux forts). Si tout se passe bien, vous verrez votre pouvoir augmenter à vue d’oeil!

Ensuite commence la seconde partie du logiciel, le duel avec l’autre dieu c’est-à-dire l’adversaire. L'arme la plus utilisée est de déplacer le curseur sur sa zone (habituellement à l’autre bout de la carte) et de déclencher un cataclysme: tremblement de terre écroulant de nombreuses maisons, sables mouvants engloutissant les hommes. Plus efficace, envoyer un chevalier détruire les villages et tuer les habitants. En sacrifiant encore plus de pouvoir, il est possible de créer un raz de marée (très destructeur) ou une chaîne de volcans (rasant tout ce qui se trouve à l’écran) et, ultime possibilité, déclencher la fin du monde. Dans ce cas, un seul homme de votre peuple absorbe toute l’énergie des siens et part affronter l’adversaire dans un combat à mort. Bien entendu, toutes ces options sont également possibles de la part de votre ennemi.

D’un intérêt toujours aussi génial, Populous est en revanche moins bien réalisé que sur micro et se rapproche de la version

GRAPHISME: 61% ANIMATION: 63% SON: 64% JOUABILITÉ: 71%

INTERET

93%

Populous Imagoneer

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

Super Famicom

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MAGIC SWORD (CAPCOM)

Cette suite de Black Tiger s’inspire volontairement de Golden Axe. Vous choisissez votre personnage parmi plusieurs (magicien, voleur, guerrier, nain, ninja, etc.) et partez, seul ou à deux, explorer un donjon qui vous réservera bien des surprises. Dans le genre ‘Dungeons & Dragons’ en jeu d’arcade, on avait rarement fait aussi bien. Sorts divers, suivants et armes différentes changent constamment au fur et à mesure que vous

DOUBLE DRAGON 3: THE ROSETTA STONE (TECHNOS)

Ce troisième volet dans les aventures musclées de Billy et Jimmy vous place à la recherche de la Pierre de Rosetta, connue pour

PIGSKIN (BALLY MIDWAY)

Si vous connaissez le jeu de plateau Bloodbowl, ou si M.U.D.S. de Rainbow Arts vous a enchanté, Pigskin vous ravira. C’est en effet une sorte de jeu de soûle, dans lequel vous dirigez une équipe de six personnages. Votre but: marquer un but quel qu’en soit le prix. Il n’y a pas de règles, pas de temps réglementaires, pas même d’arbitre. Prenez la balle et courez derrière la ligne ennemie! Facile? Pas vraiment. Vos adversaires vous tapent carrément dessus, tentant souvent de vous tuer, et il vous faudra éviter les trous boueux, trappes et autres obstacles. Un jeu très drôle à jouer, mais qui ne restera certainement pas longtemps sous les arcades...

progressez dans les 50 niveaux du jeu. A noter qu’il y a deux fins différentes à Magic Sword. Ce jeu sera adapté prochainement par US Gold sur nos micros.

9/10

F-15 STRIKE EAGLE (MICROPROSE GAMES)

Ça y’est, le premier simulateur de vol pour salles d’arcade arrive enfin chez nous. Nous vous en avions parlé il y a quelques mois, lorsque Microprose l’avait présenté a la presse, mais il vient seulement de sortir aux Etats-Unis, où il est passé premier en quelques semaines, doublant Pit Fighter et Race Drivin d’un seul coup! Le jeu reprend le principe et les missions du jeu de chez Microprose, avec un aspect plus 'arcade* cependant, mais il est surtout très beau, avec une 3D comme on en voit rarement sous les arcades. Dément! Le prochain jeu d’arcade Microprose sera M1 Tank Platoon...

PfT FIGHTER (ATARI)

Le tout dernier Atari connaît un succès fou sous les arcades du monde entier, alors qu’il s'agit d’un énième jeu de combat. L’originalité de Pit Fighter, en dehors du fait que l’on puisse y jouer à trois en même temps, est que tous les décors et sprites ont été digitalisés à partir de véritables lieux et personnes. Très violent, avec des adversaires très étranges, Pit Fighter est au premier abord surprenant, tant on dirait un film, avec ses mouvements d’écran fabuleux et la rapidité de l’action. Il plaira à tous ceux qui aiment les jeux de "baston", mais avec un regret tout de même... l’animation des personnages est très saccadée,

ouvrir les portes d’un monde fabuleux, pour celui qui pourra battre son gardien, le diable en personne. Eh oui, Double Dragon 3 est un peu plus étrange que les deux bremiers, et se déroule dans cinq pays. Vous commencez aux Etats-Unis, puis partez pour la Chine, le Japon, l'Italie et enfin l’Egypte. Double Dragon 3 est plus rapide, plus beau, propose de nouveaux coups, et emballera les fans de beat’em’up. Ce jeu sera adapté sur micros par Storm !

7/10

MAD DOG MC GREE (AMERICAN LASER GAMES)

C’est aux Etats-Unis que nous avons découvert ce jeu qui venait tout juste de sortir, et qui marque le retour du vidéo-disque sous les arcades, après les légendaires Dragon’s Lair et Mach 1. Le décor est celui d’une ville du Far-West, et vous vous retrouvez, poursuivi par une bande de tueurs dans la ville. C’est donc une sorte de shoot’em’up, dans lequel il faut recharger régulièjement et tirer adroitement pour descendre un à un vos adversaires. Rien à redire au niveau de la réalisation, puisqu'il s’agit d’un véritable film. Le jeu est classique, mais on se laisse prendre par la technique...

8/10

ce qui est bien dommage! Une bonne idée, mais une-réalisation qui peut être améliorée. Ce jeu pourrait être adapté sur micros par Domark.

7/10

RACE DRIVIN (ATARI)

Atari fait très fort en ce moment, puisqu’avec Pitfighter et Race Drivin, la compagnie possède les deux machines d’arcade rapportant le plus en ce moment. Cette suite d’Hard Drivin propose de reprendre le même circuit que l’original, ce qui n’apporte rien a nous les habitués des salles, mais permet de courir sur deux nouveaux circuits. Le premier, Autocross, est une simple course sur un circuit certes difficile à aborder, avec tournants impressionnants, mais rien d’incroyable. Le second, Super-Stunts, est un circuit de cascades déroutant par ses obstacles délirants. Tremplins asymétriques, boucle coupée, routes de montagne et boucles enchaînées vont vous en faire voir de toutes les couleurs! On peut aussi choisir parmi plusieurs voitures. Race Drivin est encore plus prenant que le premier du nom, et vaut vraiment le coup d’oeil! Ce jeu devrait être adapté sur micros par Domark.

9/10

VOUS JONGLEZ AVEC VOTRE PC ET LE DOMAINE PUBLIC VOUS JONGLEZ AVEC VOTRE AMIGA ET LE DOMAINE PUBLIC VOUS JONGLEZ AVEC VOTRE ATARI ST ET LE DOMAINE PUBLIC

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120    TESTS

Après l’arcade pure (Final Fight, Gradius lll|, la simulation (Pilotwings), la réflexion (Populous), la Super Famicom dispose également d’un logiciel d'arcade-réflexion, Bombuzal. Egalement très célèbre sur micro, ce jeu garde tout son intérêt sur console. Dirigeant un petit personnage patatoïde, votre objectif est de nettoyer chaque niveau des importuns au moyen de diverses bombes. Pour cela vous vous déplacez sur un damier et devez réfléchir pour trouver le chemin vous permettant d’atteindre vos objectifs tout en gardant une porte de sortie. Car en explosant, vos bombes détruisent également les dalles (en nombre croissant en fonction de la puissance de la bombe) et il n'est pas rare de se retrouver coincé sur une partie du damier totalement détaché du reste.

Si le ieu démarre assez doucement, la difficulté augmente sensiblement au fur et à mesure des niveaux. Les options aussi, puisque la nature du sol change, dalles friables, dalle verglacées mais également les pièges, robots, mines, téléporteurs... Pour parer à tous ces dangers, votre personnage bénéficie tout de même d’un équipement plus perfectionné via des bombes de plus en plus puissantes pour arriver jusqu’à la bombe atomique.

A noter que le jeu peut se dérouler en 2D ou en 3D et que chaque nivèau est chronométré, ajoutant encore à la difficulté du jeu.

Techniquement il n’y a rien à redire sauf que cette version est similaire aux versions Amiga et ST avec un personnage de dimension plus imposante tout de même!

Bombuzal / Kalobuki

GRAPHISME: 61% ANIMATION: 67% SON: 64% JOUABILITÉ: 73%

INTÉRÊT:

Jeu en japonais

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DISPONIBLE SUR

Super Famicom

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PREVIEWS SUPER-FAMICOM 121

F-Zero devrait être disponible quand vous lirez ces lianes, dans les boutiques spécialisées dans l’importation parallèle. Cette course automobile devrait être le jeu phare de Nintendo, avec Pilot Wings. L’effet 3D est superbe, tout particulièrement les rotations au niveau du paysage.

...

Le second golf arrivera en mars, et se nomme Maater’s Golf. Très proche du précédent, il utilise un système de zoom particulièrement fin, encore plus efficace que dans Pilot Wings paraît-il.

En février, nous aurons droit à Hole In One Golf, un jeu de golf où les effets de relief et de perspective seront particulièrement bien rendus, grâce aux possibilités graphiques de la Super-Famicom.

Area 88 est plus connu chez nous sous le nom dé UN Squadron. Ce shoot’em’up de chez Capcom devrait être superbe, puisqu’il est l’oeuvre des mêmes auteurs que Final Flight. Autant dire que nous l'attendons avec impatience, même si sa date' de sortie n’est pas encore annoncée.

Le même mois, nous aurons droit à Gdleen, et ce sera un jeu d’aventure dans le genre de Phantasy Star 2.

Wanderera From Y’a n’a pas non plus de date de sortie fixe pour le moment. Il s’agit en fait de Y’s 3, qui sera également disponible en CD pour Coregrafx. Un jeu d’arcade/aventure comme il en manque pour le moment sur la console.

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Dans E-Swat, pour sélectionner les niveaux, pressez simultanément pendant l'écran de fin le joypad en bas et à gauche et les boutons A, B, C. Ensuite, en appuyant sur Start, vous aurez accès aux différents niveaux du jeu.

Strider

Pour obtenir trois "continue', pendant la page d’intro, pressez dans l’ordre A, C, B, C, A, puis sur Start.

After Burner 2

Si pendant les phases de ravitaillement, vous pressez

au niveau 3: le joypad à gauche et bouton B

au niveau 5: le joypad à droite et bouton B

au niveau 9: le bouton B

au niveau 11 : le joypad à droite et bouton B

au niveau 13: le joypad à gauche et bouton B

au niveau 16: le joypad à droite et bouton B

au niveau 19: bouton B

au niveau 21 : le joypad à droite et bouton B

Super Monaco GP

Voici le mot de passe pour la course 15. Si vous perdez, vous verrez la scène finale du jeu:

0Q76 2ILM F200 0000 0010 H10F B324 5D76-CA89 EGC1 0000 00002 0000 00000 F200 2CAC

Arnold Palmer Golf

Pour accéder au tableau secret, commencez une nouvelle partie, choisissez un trou, et tapez 100 fois sur celui-ci sans en sortir la balle. Les mots Game Over apparaîtront à l'écran. Pressez alors le joypad vers le haut, le haut, le bas, le bas, à gauche, à droite, à gauche, à droite, puis pressez sur A. Dans ce niveau, le bouton B sert à tirer et C à larguer les bombes.

Inaector X

Pour obtenir jusqu'à huit 'continue”, sur l’écran de 'continue' il suffit de presser en diagonale et vers le haut le joypad, puis à gauche et en haut. Ensuite appuyez sur C pour augmenter d’une unité le nombre de 'continue".

\ ■

| H * | ' x v |! ;

Golden Axe

Pour sélectionner le niveau, en arcade mode et sur le menu de choix de caractère, mettez le joypad à gauche, et pressez sur B et Start simultanément. Le chiffre 1 apparaîtra alors dans le coin gauche de l’écran. Ensuite utilisez le joypad pour sélectionner le niveau.

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GOLDEN AXE

144 F

NORTH AND SOUTH

142 F

LOTUS ESPRIT TURBO

144 F

SHADOW OFTHE BEAST

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STRIDER 2

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SUN SQUADROfJ

154 F

MYSTICAL

155 F

SAGA

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SLYSPY SECRET AGENT

145 F

MÛKOWE

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TOTAL RECALL

227 F

CAPTIVE

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LOOM

301 F

LOTUS ESPRIT TURBO

227 F

LEGEND OF FAERGHAI

301 F

INOIANAPOLIS5QO

175 F

ISHIDO

217 F

PANG

225 F

NIGHTSHIFT

199 F

STRIDER 2

227 F

DICKTRACY

229 F

RICK DANGEROUS 2

230 F

TOTAL RECALL

227 F

ROBOCOP2

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TOM AND THE GHOST

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BADS LANDS

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LOTUS ESPRIT TURBO

227 F

SUPER SKWEEK

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PANG

225 F

SUPER OFFROAO

227 F

TOURNAMENTGOLF

230 F

DRAGONS LAIR 2

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STUN RUNNER

210 F

EXPLORA 3

254 F

ULTIMATE RIDE

225 F

PANZA KICK BOXING

271 F

NINJA REMIX

271 F

CHESS CHAMPION 2175

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PROGRAMME DE LA SOIREE

18h00 : Projection des jeux nominés 19h00 : Avant-première du film surprise 20h50 : Dîner-détente 21h50 : Remise des 4 d'Or Fnac / Gen4 23h00 : Fin de la soirée

GRAND REX

1 Boulevard Poissonnière 75002 PARIS

Le 7 mars 1991 à 18 heures

Nom : ....................................................Prénom

Adresse :..............................................................

Ville :..............................................Code Postal :

Téléphone : .................................................Age :

Oui, oh oui, je souhaite être invité à la soirée FNAC / GENERATION 4 le 7 mars 1991 à 18h.

PARTIE RESERVEE AUX PARENTS OU TUTEURS

Recopier de manière manuscrite le texte ci-contre en indiquant le nom du responsable légal et, si ce n'est pas la même personne, le nom de la personne responsable accompagnatrice, et sa signature.

Je soussigné,.............................. père, mère ou tuteur (1) de...............................

autorise celui-ci, celle-ci (1) à se rendre à la soirée des 4 d’Or en compagnie de moi-même ou de la personne majeure suivante (1): ..............................................

(1) Ne recopier que les mentions utiles...

ATTENTION!

Les frais occasionnés par les trajets conduisant à cette manifestation restent intégralement à votre charge.

L'invitation est valable pour la soirée seule.

Les personnes gagnantes tirées au sort parmi l'ensemble des envois seront avisées personnellement par courrier.

D'autres places sont à gagner!

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Développé dans les bureaux d’Infogrames à Lyon pour Sega, fantasia s'annonce assez fantastique! Très arcade, ce second logiciel de la saga Disney met en scène Mickey dans un de ses plus célèbres rôles, l'apprenti sorcier. Tout au long des quatre mondes (comportant chacun des sous-mondes) aux scrollings verticaux représentant l’eau, la terre, l’air et le feu, l’objectif du 1 joueur est d'aider Mickey à récupérer assez de notes de musique pour accéder au niveau suivant. Bien évidemment, les choses ne sont pas si simples et de nombreux ennemis peuplent les niveaux. Pour les neutraliser, une seule solution, utiliser les sorts. De puissance minimale au début, ils seront de plus en plus

efficaces pour peu que vous ramassiez les livres de magie. Pour accéder aux différentes parties composant les quatre mondes du jeu, Mickey doit retrouver des petites fées détentrices de clés. Chacune d'entre elles autorisant l'accès à l'un des sous-niveaux. Sur le plan de la réalisation, fantasia est particulièrement soigné avec un réel effort porté sur l’animation des personnages, notamment celle de Mickey. Bien que de nombreux éléments n étaient pas encore implémentés dans la version présentée, fantasia s'annonce excellent. Une seule inconnue demeure, la date de sortie du logiciel (entièrement liée au bon vouloir de Sega).

PRHE-VYOOZHH!

SONIC THE HEDGEHOG

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Devant la multitude de nouveaux jeux pour la Megadrive présentés au CES, il pouvait sembler difficile que l’un d’entre eux se départage nettement des autres, et pourtant! Sonic The Hedgehog, édité par Sega est à lui tout seul un événement. Au premier abord, il peut apparaître comme un bête jeu d’arcade, où il faut ramasser des bonus, tuer ou éviter divers monstres, et arriver à la fin du niveau en un temps donnée. La différence vient de la réalisation superbe et de la très grande jouabilité du jeu. Vous y dirigez une sorte d'homme-hérisson qui a la possibilité de se mettre en boule et de rouler très vite, ce qui lui permet de se débarrasser de ses ennemis. Il peut aussi sauter et courir, cette dernière option étant progressive. En déplaçant Sonic vers une direction, il commence par marcher, puis se met à courir. Il faut faire attention à votre élan, car pour s’arrêter, Sonic a tendance à déraper un peu. Ce qui est extraordinaire, c’est la vitesse de déplacement du personnage. Par moment en effet, il passe dans des sortes de tunnels, dans un mouvement de roulé-boulé ultrarapide. D’autre part, il n’existe pas un seul chemin possible pour traverser une région de gauche à droite, des passages plus ou moins secrets existants un peu partout. Les décors, les astuces et les pièges sont en plus complètement différents d’un niveau sur l’autre. La très grande jouabilité est surprenante et malgré la grande rapidité du jeu, il est assez facile de maîtriser les déplacements de Sonic the Hedgehog. Un excellent jeu d’arcade, peut-être le meilleur sur Megadrive.

128    PREVIEWS COREGRAFX

PC Kid 2 ne devrait plus tarder, il est encore plus drôle que le premier. Vous dirigez toujours ce petit homme préhistorique dont la seule forme de défense est de donner des coups de tete a

Sherlock Holmes Consulting Détective est une aventure policière'en CD-Rom pour Coregrafx, qui se distingue des autres productions du genre par son côté technique. En effet, 95 scènes vidéo ont été digitalisées, et animent certains passages des trois enquêtes qui vous sont proposées. Le jeu en lui-même reste une classique et passionnante enquête policière, mais -les scenes vidéo sont tellement bien faites que Sherlock Holmes va faire un malheur!

ses ennemis, mais le tout se déroule à travers des tableaux plus beaux, avec plus d'ennemis différents et des superarmes encore plus nombreuses et délirantes. PC Kid 2 devrait sortir en mars.

LOHDOH

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L'HISTOIRE SANS FIN II

un nouveau chapitre

Le récit de L'Histoire sans fin, sorti en 1984, n’est pas un film comme les autres par bien des aspects: tout d’abord, c’est une réalisation entièrement (ouest) allemande, et il n’est pas si courant de voir une production venue d’outre-Rhin connaître un tel succès, aussi bien auprès de la critique que du public (plus de cent millions de dollars de recettes dans le monde entier!). Ensuite et surtout, fort rares sont les contemporains qui abordent le genre féérique; on se souvient du superbe mais décevant Le-gend de Ridley Scott qui sonnait un peu creux, du fabuleux Dark crystal et du plus moyen Labyrinth, tous deux réalisés par le regretté Jim Henson (vous savez, le père de Kermit); et c’est tout!

Le livre de Michael Endc (Kolossal Finess) à l’origine du scénario connut un succès immense en RFA (un million et demi d’exemplaires vendus, sans compter les 600000 exemplaires pirates lus par les étudiants et autres intellos qui trouvaient plus "smart" de lire une copie hollandaise brochée qu’un livre pour enfants...), tant chez les plus jeunes qu’auprès de leurs aînés. La diversité du lectorat préfigurait l’impact planétaire de l’adaptation cinématographi

que: le mélange de merveilleux et de "philosophie" permit à tous de se plonger dans le monde à part de L’histoire sans fin, qui réunissait tous les ingrédients des contes classiques. Un royaume imaginaire, une belle histoire, des créatures extraordinaires, un héros en herbe et une morale très loin du ras-des-pâqucrcttes auquel nous ont habitués les. productions gnan-gnan "made in USA", tel était le décor du premier chapitre.

Vous n’avez certainement pas oublié l’excellent Bastien Bal-thazar Bux, jeune garçon à qui la vie semble refuser de sourire et qui se réfugie dans la lecture, aidé en cela par un vieux libraire excentrique un tantinet étrange. L’évasion grâce à la magie des mots, voilà un sujet qui n’est plus tout neuf, mais on ne change pas une équipe qui gagne! Toujours est-il que l’ami Bastien se trouve plongé dans une contrée fabuleuse dont l’accès lui a été rendu possible par l’intermédiaire d’un grimoire magique intitulé, O surprise, "Die unendliche Geschichte" (les lecteurs auront traduit d’eux-même). Les compagnons qui l’aideront à accomplir sa périlleuse mission sont restés gravés dans les mémoires: le

Mange-Pierres, gigantesque être minéral qui cache un coeur d’or derrière un aspect on ne peut plus imposant, et Falkor, dragon pelucheux et fataliste aux grands yeux intelligents, étaient les clous d’un spectacle servi par d’étonnants effets spéciaux. Après de multiples péripéties, tout est rentré dans l’ordre et Bastien a regagné son monde, ouf!

Mais comme son titre l’indique, l’histoire ne pouvait pas s’arrêter là (NDLR: les rédacteurs sont fatigués...)! Une suite et une reprise par les Américains étaient prévisibles en raison de son succès

sur quelqu’un que vous ne pourrez pas reconnaître: l'acteur blotti à l’intérieur de l’oiseau Nimbly, le Munichois et non moins Bavarois Martin Umbach, découvert par le réalisateur.

II faut maintenant lever le voile sur ce dernier qui prouve que l’on peut s’appeler George Miller, être cinéaste, australien, et ne pas avoir tourné Mad Max ! Il est très connu (mais si) sur le continent des Aborigènes, et compte notamment à son actif L’homme de la rivière d’argent avec Kirk Douglas. Ancien comptable, il troque ses manches de lustrine pour la casquette de "director" dans les années soixante. Il a été enthousiasmé par L'histoire sans fin, tout comme le producteur allemand Dieter Geissler, qui

commercial. Ce Nouveau chapitre sort le 13 février sur les écrans des salles obscures. Le héros a changé, ce que certains regretteront peut-être, mais les producteurs ont sans doute jugé préférable de "rajeunir les cadres", l’acteur du premier devant friser la vingtaine d’années... Il a laissé la place à Jonathan Brandis, 13 ans, un véritable enfant de la balle qui débuta sa déjà longue carrière à l’âge de deux ans dans des spots publicitaires! Les amateurs éclairés l’auront certainement remarqué dans des soap-operas insoutenables comme l’infâme Madame est servie. Kenny Mor-rison, qui incarne Atreyu, est d’ailleurs lui aussi passé par cette série décidément incontournable. Pour les kids (et Frank, qui décollera peut-être à cette occasion ses posters jaunis de Vanessa Paradis) qui ne manqueront pas de tomber amoureux de la Petite Impératrice, sachez qu’elle est interprétée par Alexandra Johnes, qui.se tourne vers le cinéma après quatre ans passés comme modèle. Un mot

peut s'ennorgueillir d’avoir produit le plus grand succès de l’histoire du cinéma européen. Il était donc normal qu’il ait envie de récidiver! La fiche technique est on ne peut plus alléchante, vous en conviendrez:'Geogio Moroder (qui reçut un Oscar pour l’envoûtante musique de Midniglu Express) est l’auteur de la chanson du générique. Le décorateur Bob Laing a lui aussi été "oscarisé" pour son travail remarquable dans Gliandi... Quant aux effets spéciaux visuels, ils ont été supervisés par Derek Meddings, celui qui réalisa la maquette de Gotham City, la Batmobile et le crash de la Batwing pour Batman. L’Italien Guiseppe Torlora est l'animatroni-cien (à vos souhaits) en chef; digne élève de Carlo Rambaldi, il a travaillé sur de "petits films" comme

Coitan ou Greysioke et est le papa du nouveau Fal-kor, encore plus vivant malgré ses deux tonnes, ses douze mètres de long et ses trois kilomètres de câbles! L'Anglais Colin Arthur, spécialiste du maquillage d’effets spéciaux, a habillé les créatures de Tortora, d’où leurs surnoms respectifs de "Mr

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bones" et "Mr skin".

Un coup de chapeau enfin à Albert Whit-lock, pionnier de la peinture sur verre, qui a apporté sa patte de génie à plus de 500 films en soixante ans de carrière. Et j’en oublie!

Je ne vous dévoilerai pas le scénario écrit par Karin Howard, sachez seulement que Bastien devra déjouer la sombre machination tramée par la sorcière Xayide (Clarissa Burt) et ses impressionnants sbires au look rappelant Le magicien d'Oz. Il faudra à notre héros rassembler tout son courage pour parvenir à sauver le Pays de l’Imagination du désastre; préparez vos mouchoirs !

Eugène TENIA

Les photos sont Copyright 1990 Warner Bros.

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DU 29/01 au 5/05 LE GRAND EVENEMENT

CINEMA de la saison 190

OUVERT AU PUBLIC TARIF : 40 Francs

Avant-premières

Mardi 29/01

à 20 Heures

FENÊTRE SUR PACIFIQUE

réalisé par John SCHLESINGER

Mercredi 30/01

à 20 Heures

NGLLER/S CROSSING

réalisé par joël COEN

LE GRAND REX EN V.O.

Jamais nous n’avons fait autant de cinéma !

Mardi 05/02 à 20 Heures

Jeudi 31/01 à 20 Heures GREEN GARD

réalisé par Peter WEIR

Vendredi 01/02 à 20 Heures AWAKENING

réalisé par Penny MARSHALL

Samedi 02/02

à 20 Heures

KINDERGARTEN COP

réalisé par Ivan KÜITMAN à 22 Heures

YOUNG GUNS N* 2

Réalisé par GEOFF

Lundi 04/02 à 20 Heures ALICE

réalisé par Woody ALLE à 22 Heures MISERY

Réalisé par Rob REINER

Dimanche 03/02

à 14 Heures

OPERATION CORNED BEEf réalisé par Jean_Marie POIRÉ à 16 Heures

HISTOIRE SANS FIN N* 2

Réalisé par GEORGE MILLER

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HIGHLANDER II ”LE RETOUR”

réalisé par Russel MULCAHY, en présence de Christophe Lambert

1, Bd Poissonnière 75002 Paris (M* Bonne Nouvelle), Info-Jeux; 36 15 R)

sensations fortes en vous permettant de piloter le formidable MiG-29 Fulcrum sur votre ordinateur.

Démontrez vos compétences dans une série de », missions exténuantes basées sur des scénarios * • réels.    Jr

MiG-29 Fulcrum - le summum de l’aviation de combat.

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 Systèmes de combat “commandés par des experts” £ Missions uniques avec des scénarios du monde réel

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Aussi surprenant que cela puisse paraître, c’est la compagnie Linel qui possède les droits du film, et qui devrait adapter plusieurs jeux, le premier étant un jeu d'arcade multiniveau. Linel, qui est plus connu pour annoncer des jeux que pour en sortir, espère pouvoir définitivement lancer la compagnie avec ce produit. Vu le succès du film en Allemagne, où deux millions et demi de personnes se sont précipitées dans les salles pour le voir, cela semble bien parti.

Tout commence par un écran noir, et l’appel au secours par la princesse de Bastien. Vient ensuite la présentation du jeu, avec la page d’ouverture du livre, et la musique désormais familière de Giorgio Moroder.

Le principe de présentation des jeux est simple mais efficace. Les pages du livre se tournent, vous révélant l’histoire peu à peu. Des images assez belles viennent illustrer le tout. Par moment, au lieu de tourner une page, l’écran zoome sur l’image, qui s’anime, et vous voilà au beau milieu d'un jeu d’action. Avouez que c’est bien pensé!

La première épreuve est un jeu de plateau dans lequel vous dirigez Bastien sur une cité lacustre. Votre but. est de trouver la sortie de la ville, tout en évitant les nombreux monstres qui vous poursuivent. Vous n’avez aucune arme, mais en attirant les monstres au bord d’un gouffre et en sautant de l’autre côté, les êtres, un peu idiots, tomberont...

Lors de la seconde épreuve, vous avez retrouvé le-dragon du premier film, et vous le chevaucher dans un canyon impressionnant. Rapidement, vous rattrapez un dragon ennemi, que vous allez devoir arrêter. Pour ce faire, il vous faudra le pousser contre les bords du canyon, jusqu’à ce qu'il meure... Voici une tâche est loin d’être facile, d’autant plus que le temps est compté!

La troisième épreuve est la sauvegarde d’Atreyu, emprisonné en haut d’une tour. Vous devez escalader les murs du donjon, en utilisant les échelles et les passerelles, mais il vous faudra éviter ennemis et les pierres que vous lancent les gardes.

Une fois Atreyu délivré commence la quatrième épreuve, qui vous permet de descendre dans la tour. Là, un superbe scrolling rotatif (comme dans Nebulus) vous permet de rejoindre le bas de la tour pour vous échapper, mais il faudra à chaque étage combattre les monstres à l’aide d’un spray! La cinquième épreuve vous permet de prendre les commandes d Atreyu, qui doit avec son cheval larguer un monstre qui le suit de très près. Evitez les rochers, les branches d’arbres et les obstacles qui vous retarderaient en vous faisant tomber. Une dernière épreuve vous attend, mais afin de vous laisser la surprise, nous ne vous en dirons rien,

Le jeu est assez bien réalisé, avec de bonnes idées et des musiques originales d'excellente qualité. A chaque fois que vous perdez à un jeu, le royaume de Phantasia se fait peu à peu engloutir par le chaos.

Si l’histoire est sans fin, le jeu n’est par contre pas sans Game Over, tant il semble un peu complexe, mais la jouabilité n’était pas réglée sur la version que nous avons reçue. Le jeu devrait sortir en mars, alors que le film sort le 16 février!    x.

STRIDER SUR SUPERGRAFX

La conversion du célèbre jeu d’arcade de Capcom ne devrait plus tarder sur Supergrafx, et occupe plus de 8 mégas, ce qui est véritablement impressionnant!

LE GUIDE DU MAIRE!

Maxis vient d’éditer aux Etats-Unis un livre nomme The Sim-City Planning Commission Handbook, expliquant comment développer une ville dans ce jeu, en se basant sur des données réelles... Pas de traduction française annoncée à ce jour.

VOUS EN VOULIEZ, EN VOILÀ!

Merit Software éditera prochainement Penthouse Jigsaw, une série de puzzles ayant comme illustrations des photos digitalisées à partir du célèbre magazine Penthouse. A noter que le jeu existera en deux versions: l'une soft, l'autre hard!

PHANTASY STAR 4

Alors que nous vous présentons une première photo de Phantasy Star 3 dans notre Spécial C.E.S. nous apprenons que Phantasy Star 4 est déjà en production, et qu'il s’agira d’un des premiers jeux CD-Rom pour la machine. A ce propos, voici un rough de ce que pourrait être le CD-Rom de la Megadrive, et quelques détails supplémentaires. Le prix devrait être de 250$, soit moins de 2000 francs. La console devrait avoir une capacité mémoire de 256 Kbytes, afin d’empêcher les arrêts durant le chargement d’un jeu.

ON N’Y CROIT PAS

Une rumeur circule actuellement selon laquelle Nintendo aurait en prévision une version portBble de 13 Super-Famicoin. Cest tellement invraisemblable que nous ny croyons pas du tout. Hein, Mr. Nintendo? C'est des blagues, hein?

LE Q-SOUND ARRIVE SOUS LES ARCADES

Parmi les rumeurs qui circulent sur le CD-Rom potentiel (hum! hum!) de la Super-Famicom, certains insistent sur le fait qu’elle serait équipée du Q-Sound, système de reproduction sonore permettant de faire croire à l’auditeur que le son vient de n’importe où autour de lui. Cet effet sonore 3D pourra bientôt être découvert dans Street Fighter 2, le prochain jeu d’arcade de chez Capcom.

LE SHARP 21G-SF1

Sharp Japon vient d'annoncer la sortie de ce modèle de téléviseur des plus étranges, mais qui révèle une surprise, incroyable aux fans de ieux. Vendu moins de 1000$ (6250 francs), ce téléviseur possédé une Super-Famicom intégrée dans le haut J

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DISPONIBLE SUR ST, STE, AMIGA,

AMSTRAD Disc et Cassette

LEURS YEUX SE RENCONTRERENT ET LE COUP DE FOUDRE FUT INSTANTANÉ!

LE CLUB DE MELINDA?

Chip est amoureux, mais s’il veut capturer le coeur de Melinda, la merveille intellectuelle, un gros défi l’attend.

Entre Chip et son entrée dans le Club des Bit Busters fondé par Melinda, il y a 144 niveaux de puzzles et d’action.

Une fois membre du Club, il devra gagner le coeur de Melinda et ensemble, ils seront encore plus performants.

; 144 niveaux passionnants

•    Des tonnes de pièges et d’ennemis.

•    Un fabuleux test d’agilité mentale.

•    Un exercice épuisant de dextérité.

•    100% prenant!

(Ci 1990 EPYX Inc. Tous droits réserves.

EPYX est une marque déposée No. 1195270. S.F.M.I. - BP 64 • Tour C.I.T. • 3. rue de l'Arrivée • 75749 PARIS Cedex 15. Tel: <1) 43 35 06 75 • Fax: (1) 40 47 08 52.

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LE TERA AUX ÉTATS-UNIS!

Nous vous l’annoncions dans notre précédent numéro, Sega et IBM ont créer un PC/AT comprenant également une console Megadrive. L’ordinateur, nommé Tera, coûtera dans les 750$ (5000 francs) et devrait être commercialisé en début d'annee aux Etats-Unis. C’est un 286 tournant à 12 MHz, avec 512 Kbytes de mémoire et un disque dur de 20 à 40_ mégas. Trois modèles seront disponibles aux Etats-Unis d’ici I été, dont un intégrant le CD-Rom de la Megadrive. Sega pourrait bien lancer le Tera également en Europe, mais rien n’a été confirmé pour l’heure.

PRÉPAREZ-VOUS POUR SHINING DARKNESS

Ce jeu pour Megadrive est un jeu de rôle dans le genre de Dungeon Master, avec des graphismes splendides, des animations sublimes et 8 mégas de décors aussi bien extérieurs qu’intérieurs.

DE L’ÉDUCATIF CD SUR COREGRAFX

Magical Dinosaur Tour est l’un des premiers éducatifs sur CoreGrafx à sortir en anglais, et sur CD, Ce produit magnifique présente toutes les races de dinosaures, au cours d’animations fabuleuses à partir d'images digitalisées, accompagnées de bruitages audio incroyables. Voilà le genre de produit qui donne envie de s'instruire... Magical Dinosaur Tour devrait sortir très bientôt en France.

LOOM EN CD-ROM SUR COREGRAFX

Lucasfilm Games vient d'annoncer la sortie prochaine de son jeu phare de l’année dernière, Loom, sur CD-Rom. Le jeu d’aventure qui utilise un système musical comme interface entre le joueur et le personnage, devrait particulièrement bénéficier d’un tel apport musical.

HEROQUEST: LE RETOUR

Attention, ce jeu n’a rien à voir avec le jeu de chez Sierra sorti il y a un an sous le nom Héro s Quest, et rebaptisé depuis Quest For Glory. Cet HeroQuest-là est signé Gremlin, et n’est autre que l’adaptation micro du célèbre jeu de plateau de Games Workshop, que les amateurs de jeux de rôle connaissent bien. Dans ce jeu, vous devez explorer un château et en ressortir avec le maximum de richesses, mais surtout vivant, ce qui n'est pas toujours évident, étant donné le nombre important de monstres se baladant sur le lieu.

Avec quatre personnages différents jouables, plus de 10 quêtes différentes, des parties sauvegardables et une jouabilité assez bonne, HeroQuest devrait, selon Gremlin, être un des jeux marquants de ce printemps, le jeu devant sortir pour Pâques.

TRICKY KICK SUR PC ENGINE

Ce jeu de réflexion devrait arriver très prochainement en France. Il est assez beau, simple à comprendre et particulièrement prenant. Test complet dans notre prochain numéro.

CONCOURS BUDOKAN

Vous vous souvenez certainement de ce concours international qui avait commencé il y a maintenant bien longtemps. Eh bien nous avons le plaisir de vous annoncer que le vainqueur français est David Nacass, qui habite Paris. Mais ce dernier a également réussi à pulvériser les meilleurs joueurs des autres pays, ce qui fait de lui le grand vainqueur du tournoi. C'est donc lui qui partira bientôt, avec une personne de son choix, au Japon! Bravo David !

CONCOURS KICK OFF 2

Vous avez été un nombre hallucinant à envoyer vos meilleurs buts. Après plusieurs nuits d’examen attentif et de débats, voici les gagnants des 3 concours Kick Off 2 des numéros 27, 28 et 29:

Laurent David, qui habite Le Havre, gagne 1000 francs grâce à un but superbe où il évite le gardien au cours d’un retourné des plus étonnants!

Stéphane Marovics de Metz gagne également 1000 francs. Son but est totalement fou, puisqu’il est marqué avec un effet incroyable à partir de la ligne de but, entre le poteau de corner et le but.

Enfin, c’est Franck Francisco qui gagne les 5000 francs, grâce à un but arrivant après de nombreuses passes très bien ajustées, témoignant d’une maîtrise de soi des meilleures, et achevé par un tir canon de l’intérieur. Bravo à lui!

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NEYRIALfl

ORDINATEURS PERSONNELS

Commodore

organisent le 1er concours

KICKOFF2

à dimension régionale

1er PRIX : 1 AMIGA 500 STARTER KIT

o du 2ème au 4ème : 3 consoles SEGA Mégadrive o du 5ème au 8ème : 4 consoles GAMEBOY o du 9ème au 16ème : 8 bons d'achats de 200 Frs o du 17ème au 32ème : 16 boîtes de 10 disquettes

ATTENTION, maximum 128 joueurs seront retenus, par ordre d'inscription pour un droit forfaitaire de 25 FRS (Droit d'entrée des personnes accompagnantes : 10 Frs) /Lieu : Salle des expositions du Carrefour EUROPE à CHAMALIERES (63400)

SAMEDI 23 FEVRIER de 9h à 18h - remise des prix à 18h30

Inscriptions auprès de

Inscription par correspondance :

Christophe à NEYRIAL 2

NOM:

BP 305,63008 Clermont-Fd

Tel : 73.93.94.38

N° de téléphone :

je joints obligatoirement à mon inscription 1 chèque de 25 Frs

AVEC LA PARTICIPATION DE

TOUJOURS DE LA CULBUTE

Broderbund commercialisera très prochainement Stunts, un jeu de course automobile où les cascades se succèdent à un rythme fou. Une 3D efficace et impressionnante vous accompagne au cours de 14 circuits différents!

DOUBLE DRAGON : LE FILM

Comme nos collègues étrangers, nous avons longtemps cru que cette rumeur qui courait, selon laquelle un film Double Dragon sortirait en 91, était totalement infondée. Pourtant, nous sommes aujourd’hui en mesure de vous assurer que la première adaptation cinématographique d’un jeu vidéo devrait bientôt débuter, avec Jean-Claude Van Damme comme acteur principal! A quand Dustin Hoffman dans le rôle de Pac-Man!

DU NOUVEAU CHEZ SSG!

La compagnie, spécialisée dans le wargame, éditera bientôt sur PC et Amiga Warlords, un jeu de stratégie pour un à huit joueurs, se déroulant dans un univers médiéval. Test complet le ,mois prochain!

MILLENNIUM DONNE DANS LA PROHIBITION

Moonshine Racers, que nous vous présenterons dans notre prochain numéro, est le nouveau jeu des auteurs de Continental Circus et Chase HQ. C’est à nouveau une course automobile qu'ils proposent, puisque vous jouez le rôle d’un trafiquant d’alcool devant effectuer des livraisons avant de vous faire attraper par le shérif du coin. Ça à l’air très sympa, reste à juger de la réalisation et de la jouabilité...

GIGADRIVE=MEGADRIVE 2?

Sega aurait dans ses cartons une seconde version de la Megadrive, à peine plus chère que la première, mais qui proposerait des capacités graphiques bien meilleures. Il semble que cette seconde Megadrive serait uniquement là pour contrecarrer la Super Famicom de Nintendo.

AD LIB: DU NOUVEAU AUX ÉTATS-UNIS

Les pauvres possesseurs de PS/2 modèles 50, 60 ou 80 n’avaient pas à ce jour la possibilité d’utiliser la carte Ad Lib. Un nouveau modèle de carte, spécialement prévu pour ces modèles, vient d’être commercialisé aux States. Reste a savoir quand ce sera chez nous!

KING’S QUEST V: LES PLANCHES ORIGINALES

Vous avez été très nombreux à nous demander comment avaient été réalisés les graphismes VGA de King’s Quest V. C’est assez simple. Les tableaux sont des digitalisations retravaillées de peintures à l'huile, dont nous vous montrons ici même quatre originaux. Pour les personnages, ils ne sont qu’en 16 couleurs, mais certaines animations (particulièrement pour la fin) ont été faites à partir d’acteurs filmés!

POWERMONGER: LES DATA-DISK

Voilà une surprise que nous cachaient les programmeurs du jeu, et autant dire que cela va créer une véritable révolution. Les Data-Disks changeront non seulement le graphisme, mais aussi le scénario du jeu! Le premier Data-Disk devrait être la Première Guerre mondiale. La carte du jeu sera celle de l’Europe, il y aura des tranchées, des barbelés, des mitrailleuses, des tanks, des biplans, etc. Incroyable, non? Le jeu est tellement bien programmé que tout est modulable, et ça, c’est une grande nouvelle! La sortie des premiers Data-Disks devrait se faire en février. Un éditeur de scénario devrait également suivre...

LE RETOUR DE LA CHAISE KONIX

Si vous ne le saviez pas, Konix a définitivement coulé, et c’esf Innelec qui a repris le département 'joystick’, laissant tomber définitivement ce qui aura causé la perte de la compagnie, soit la console Konix, qui ne sortira donc jamais. Cependant, les concepteurs de la fabuleuse chaise qui bougeait selon vos mouvements ont déclaré le mois dernier qu’ils convertiraient certainement cette chaise afin qu’elle fonctionne avec d’autres consoles! La société, nommée Design 6, en dira plus prochainement, tout comme Innelec.

ENCORE DE LA PROMO POUR LA LYNX

Atari vient d’instaurer aux États-Unis un système de location de Lynx dans les aéroports, sur certaines lignes, qui permet de louer une Lynx et des jeux au départ de votre vol, et de les remettre à

ACCOLADE CONTINUE SUR NEC...

Après Jack Nicklaus Turbo Golf (voir Spécial C.E.S.), Accolade vient d’annoncer que Gunboat, simulateur de mission en barque de combat au Viêt-nam sortira dans l’année sur Coregrafx!

LES PREMIERES COMPILS MÉGADRIVE

Sega sortirait prochainement des cartouches comprenant plusieurs vieux titres connus. La première cartouche pourrait contenir Hang-On, Shinobi, Zaxxon et un autre hit d’arcade!

PLEINS DE HITS À VENIR SUR MEGADRIVE

Voici quelques-uns des jeux a venir dans l’année sur Megadrive: Pac-Mania, Rolling Thunder, Midnight Résistance, ültima 6, Winning Run, Line Of tire, Thunder Force 4, Super Bubble Bobble, Ninja Warriors, Final Fight, 1941, Vindicators, Turbo Outrun, Galaxy Force, Willow, Toobin, Cadash, Aliens, Altered Beast 2, Moonwalker 2, Forgotten Worlds CD-Rom, Super Monaco Grand-Prix CD-Rom, Dragon's Lair CD-Rom.

ILS SONT FOUS CES JAPONAIS!

Le jour de la sortie de la Super-Famicom au Japon, les Japonais faisaient la queue devant les magasins afin d’avoir la console tant attendue. Résultats des courses: 300000 consoles vendues dans la première heure, de quoi faire réfléchir ceux qui pensent que le marché européen est dynamique.

LA NEO-GEO QUITTE LE JAPON

La vente au public de la Neo-Geo vient d’être suspendue au Japon, la console ayant été un échec au niveau du public (quelle surprise!). Par contre, étant très appréciée dans les salles d’arcade, elle continuera à se développer, 30 jeux étant en ce moment en cours de réalisation. En France, la console continue d’être en vente au public.

SUPERCARS 2 ROULE...

En dehors de Switchblade 2 (voir previews) et de HeroQuest (voir dans cette même rubrique), le gros projet de Gremlin pour ce début d’année n’est autre que Supercars 2, qui devrait être plus original et plus jouable que le premier. On vous en reparle dans notre prochain numéro!

DES LYNX DANS LE GOLFE

C’est avec une immense joie que Stéphane a appris qu’Atari avait envoyé des Lynx pour les centres de loisir des soldats américains se trouvant dans le Golfe. S’il s’y retrouve, il tentera certainement d’aller leur rendre visite afin de battre les records de Surf sur California Games. Evidemment, n’allez pas croire qu’il s’agit d'une opération publicitaire!

SPACE QUEST IV ET SPACE QUEST XII

Possesseurs de PC, vous serez heureux diapprendre que la sage de Roger Wilco continuera bientôt, en 256 couleurs cette fois-ci, et avec des scrollings! Désirant rentrer sur Xénon, sa planète natale, Roger est poursuivi par la police des Suites, qui le projette par erreur dans Space Quest XII. Là, Roger découvre que sa planète a été détruite par Vohaul, son ennemi de toujours. Il va donc devoir revenir dans le passé pour sauver à nouveau la galaxie. Les graphismes sont splendides, l’histoire toujours aussi loufoque, et la musique est à nouveau signée de Bob Siebenberg, plus connu comme membre de Supertramp!

LE RETOUR DES TORTUES

A ce qu’il paraît, il y a vraiment des gens qui aiment les Tortues Ninjas. Nous, on a juste tendance à détester, mais ce n’est pas une raison pour vous cacher que la Twentieth Century Fox a dans ses plannings un film nommé Teenage Mutant Ninja Turtles 2, et qui n'est autre que la suite de celui qui cartonne aujourd’hui sur nos écrans. On devrait donc encore bouffer des tortues à tout va l’année prochaine...

MIGHTY

BOMBJACK: LE RETOUR

Cette suite de Bombjack, bien connue des possesseurs de consoles NES arrive sur Amiga et ST, par l'intermédiaire d'Elite, qui commercialisera ce jeu fin janvier. Il s'agit toujours d'un jeu de tableau dans lequel Bombjack, héros à la Superman, doit ramasser les bombes de chaque niveau pour passer au suivant, tout en évitant les très nombreuses bestioles qui passent de tous les côtés.

LE RETOUR DE LA GUERRE DES ÉTOILES

Lucasfilm Games éditera prochainement, avec le soutien de JVC, un jeu Star Wars sur NES. Le plus intéressant est que le jeu pourrait également sortir sur Super-Famicom, un peu plus tard bien sûr! Comme une trilogie de jeux est prévue sur console, voilà qui nous promet de belles années à venir... D’autant plus que le tournage de la première trilogie (les épisodes 1, 2 et 3) devrait commencer d’ici deux ans, le premier film devant sortir aux Etats-Unis pour l'été 97.

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GOLDEN AXE

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Métro Georges V - RER Etoile Tél. 42.56.04.13

146 SPECIAL C.E.S. DE LAS VEGAS

C.E.S. DE LAS VEGAS

Comme chaque année, le C.E.S. d’hiver se tenait à Las Vegas, piégeant près de 80000 personnes dans les casinos de la ville. Par rapport au C.E.S. de Chicago, dont nous vous avions parlé l’été dernier, celui-ci était bien différent, les consoles ayant encore gagné un peu en quelques mois, et tout particulièrement la Genesis, Megadrive américaine, qui marche très fort là-bas. Cependant, Nintendo demeure LE leader incontestable du marché actuel.

LES NEWS MICRO

Les nouveaux jeux n’étaient pas nombreux, mais fort heureusement, de gros titres étaient présentés.

BRODERBUND

C’est Ancient Art Of War In The Skies qui est la réelle nouveauté du salon. Cette version aérienne du wargame très célèbre de Broderbund sera disponible cette année sur PC.

SPECTRUM HOLOBYTE

Incroyable et surprenant! Voilà ce que pensait tous ceux qui ont découvert comme nous Falcon 3 sur PC, qui sortira aux Etats-Unis en avril, et un peu plus tard en Europe. Des présentations des missions avec scènes digitalisées, des animations en 3D très fluides, avec des objets complexes, un relief plausible et des possibilités multiples devraient faire de Falcon 3 LE simulateur de vol de l’année 91. Nous vous le présenterons de manière plus détaillée prochainement.

Plus tard dans l’année, nous pourrons jouer avec Avenger A-10, .simulateur de vol de l'avion antitank. Aussi dément que Falcon 3, ce simulateur peut être connecté avec ce dernier, afin que deux joueurs puissent se compléter.

Les nouveautés micros n’étaient pas nombreuses, Accolade ayant désormais plus de jeux Genesis en production.

Jack Nicklaus Présents The Great Courses Of The U.S. Open est un scenery-disk qui offre trois parcours parmi les plus connus: Pebble Beach Golf Links, Oakmont Country Club et Baltusrol Golf Club. Ces nouveaux parcours seront disponibles fin janvier sur PCët Amiga.

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64, boulevard Haussmann Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris

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Macross Stormlord "    ' wk

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After burner 2 (Arcade)

Bottle Squadron (Arcade) Burning Force (Arcade)

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Dynamite Duke (Arcade)

Fantasy Star 2 (Aventure) Ghostbusters (Action)

Golf (Sim.)

Hard Drivin (Course Auto)

Hell Fire (Arcade)

J Buster Boxina (Sim.)

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Last Battle (Arcade)

Ghouls n' Gnosts (Plateforme)44?F

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Alex Kidd (Plateforme) Forgotten Worlds (Arcade)

Super Hang On (Sim. Moto) Sworld of Sodan (Arcade)

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Out Run Saint Draqon Bomber Man Zipang

Afterburner 2 Batman

Formation Soccer Ninia Spirit Operation Wolf Fl Circus Super Volleyball Klax

Final Blaster Devil Crush W-Ring Wondor Momo Rabio Lepus Spécial Gomola Speetf Super Star Soldier Die Hard Pro Tennis Tour Battle Ace Puzznic Blodia

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TOP 15 GAMEBOY

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eenage Mut. Turtle Ninja 245F Batman (Plateforme)    245F

Balloon Kid (Plateforme) 245F Spiderman (Arcade)    245F

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rgoyle's Quest (Plot. 245F 1 Race (Course Auto) 245F

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ley Way (Casse Brique) 175F lazing Penguin (Arcade) 245F ien Hciankyo (Plateforme) 175F :ball (Sim. Baseball) 195F :ball Kids(Sim. Baseball) 175F ittle Ping Pong (Sim.) 245F Ule Bull (Arcade)    245F

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Final Fantasy (Aventure)    245F

Flipull (Ident. Plolting)    195F

Fortress of Fear ( Action)    245F

Godzilla (Plateforme)    245F

Go Go Tank (Arcade)    245F

Golf (Simul.golf)    195F

Hyperload Runner (Plateforme) 195F Klax (Réflexion)    245F

Kunio Boy (Arcade)    245F

Lock'n Chase (Type Pacman)    195F

I.unar Lander( Arcade Espace) 245F Master Karatéka (Action/Cbt.) 195F Mercenary Force (Aventure)    245F

Mickey Mouse (Plateforme)    195F

Mr Chin's Gourmet Paradise    245F

Motocross Maniacs (Moto)    195F

Nemesis (Shoot'em up)    195F'

Northstar Ken (Kung Fu)    245F

Othello( Réflexion)    195F

Paperboy (Arcade)    245F

Penguin Boy (Réflexion)    245F

Penguin Land (Plateforme)    195F

Pipe Dream (Réflexion) 195F

Pitman (Plateforme)    195F

Pocket Stadium    245F

Popcyc (Labyrinthe)    195F

Power Racer (Réflexion) 245F Pro Wrestler (Simul. Catch) 245F' Puzzle Boy/Kwirk (Réflexion) 195F Puzznik (Réflexion)    245F

QBillion (Réflexion)    195F

Qix (Réflexion)    175F

Quarth (Arcadc/Réflcxion) 195F Revenge of the Gator (Flipper) 245F Road Star (Action)    245F

Saki Dai Boken (Kung fu) 245F' Side Pocket (Billiard)    245F

Snoopy (Arcade)    175F

Soccerboy (Sim.Football) 195F Sokoban/ Boxxle (Réflexion) 195F Solar Striker (Shoot ent up) 175F Space Invadcrs (Shoot'em up) 195F Space Warrior (Tableau) 195F Super Marioland (Platforme) 195F Tasntania Slory (Plateforme) 195F Tennis (Sim. tennis)    175F

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Batman (Plateforme) Balloon Kid (Plateforme) Spiderman (Arcade)

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Ghoslbusters 2 (Arcade) Castle Vania(Action) Boulder Dosh(Arcade)

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+ Turbo Out Run + Crackdown + Super Wonderboy + Thunderblade

EPYX SPORTING GOLD 299F

21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 1 10 mètres haies, lancer du marteau, saut à la perche, barres assymétriques, bobsleigh, plongeon de haut vol, ski de vitesse...

LE MONDE DES MERVEILLES 249F

+ New Zealand Story + Rainbow Island + Super Wonderboy + Bubble Bobble

LES JUSTICIERS N° 2 249F

+ Ghostbusters 7 + Cabal _+ Opération Thunderbolt_

LES AVENTURIERS 249F

+ Indiana Jones Action + The Strider + Forgotten Worlds + Vigilante

EDITION SPECIALE

INDY AVENTURE + ZAC MAC CRACKHEN 299F

Texte à l'écran et manuel en français

TOP 20 AMIGA

LOTUS TURBO ESPRIT

249F

AWES0ME

349F

SHADOW OF THE BEAST 2

349F

SECRET AGENT

249F

SHADOW WARRIORS

249F

GOLDEN AXE

249F

OPERATION STEALTH

+ COMPACT DISC

299F

GOLD 0F THE AZTECS

249F

PLOTTING

249F

NIGHT BREED (ACTION)

249F

F29 RETAUATOR

249F

LOST PATR0L

249F

LEGEND 0F FAERGHAIL

299F

CADAVER

249F

NITRO

249F

MIDNIGHT RESISTANCE

249F

F19 STEALTH FIGHTER

289F

INDY 500

249F

M 1 TANK PLATOON

299F

VOODOO NIGHTMARE

249F

J m» de 9*^%

tous les logiciel*

NOUVEAUTES ANE PAS MANQUER*

BATTLE C0MMAND

249F

BILLYTHE KID

249F

CELICA GT4 RALLY

249F

CRIME WAVE

249F

DICK TRACY

249F

E-SWAT

249F

EPIC

249F

LEGEND OF BOULDER

249F

LEMMINGS

249F

LINE OF FIRE

249F

MEAN STREETS

249F

MURDER

249F

NARC

249F

NAVY SEALS

249F

NIGHTBREED (ROLE)

249F

NIGHT BREED(AVENT.)

249F

OBITUS

349F

PANG

249F

POWERMONGER

299F

PUZZNIK

249F

ROBOCOP2

249F

SCI (CHASE HQ 2)

249F

STRIDER 2

249F

TEAM SUZUKI

249F

TOKI

249F

TOTAL RECALL

249F

VAXINE

249F

AUTRES NOUVEAUTES*

Art de la Guerre Advanced Destroyer simul. AI.CATRAZ

ALPHA WAVES MENTAL AMAZING SPIDERMAN AMNIOS AQUAVENTURA ARMOURGEDDON BAD LANDS BARBARIAN 2 (PSYGN) BATTLE STORM BETRAYAL CARTHAGE

CHAOS STRIKES BACK COUGAR FORCE CUTIPOO EMPIRE(COCKTEL) FLIGHT OF INTRUDER GEISHA HARD DRIVIN’2 JUDGE DREDD KILL1NG CLOUD _

299F

289F

249F

259F

269F

199F

349F

249F

249F

249F

269F

299F

249F

249K

269F

249F

299F

299F

279F

249F

199F

249F

LE CRIME NE PAIE PAS MASTER BLAZER

METAL MASTERS M1G FULCRUM MONKEY ISLANDS MURDERS IN SPACE MlIDS MYSTICAL NIGHT SHIFT OPERATION HARR1ER SAINT DRAGON SIMULCRA SPEEDBALI. 2 SPINDIZZY 2 STUN RUNNER SWAP SWIV

NINJA TURTLES UI-TIMA V UMS 2

WOLE PACK

Z-OUT _

299F 249F i :49F 49F 249F 249F 249F 249F 249F :49F J 249F 249F 249F 249F 249F 249F 249F 249F 299F 2991 299F 249F

ENSEMBLE DU CATALOGUE

* à paraître

EDITION N°1 Jt49T179F

+ Silkworm + Double Dragon _+ Xénon + Gemini Wing_

WHEELS0F FIRE JA9T199F

+ Chase HQ + Turbo Out Run + Hard Drivin + Powerdrift

OFFRES SPECIALES MICROMANIA

NINJA REMIX WHEELS 0F FIRE EDITION N°1

ST et Amiga 2A9F- 179F ST et Amiga JM9T- 199F ST et Amiga J49T- 179F

688 ATTACK SUB

249F

MIDWINTER

APPRENTICF.

249E

MONTY PYTHON

BATTLE OP BR1TAIN

299F

PANZA KICK BOXING

BUDOKAN

249F

POUCE QUEST 2

CAPTIVE

249F

POPUEOUS

CHUCK YEAGER 2.0

249F

PRINCE OF PERSIA

DE LUXE PAINT 3(FR)

749F

RA

EXPLORA 3

299F

RICK DANGEROUS 2

FINAL BATTLE

249F

SLIDERS

FIRE AND EORGET 2

269F

SNOWSTRIKE

IMPERIUM

249F

SPELLBOUND

INT.SOCCER CHALE.

249F

SUPER OFF ROAD RACF.R

ITALY 90 (LES CHAMP)

199F

SUPREMACY

IVANIIOE

249F

THE IMMORTAL

KICK OFF 2

249F

TURRICAN

KILLING GAME SHOW

249F

UN SQUADRON

MAGIC FL Y

249F

WINGS

MAUPITI ISLAND_

7XQF

289F

199F

289F

349F

249F

249F

249F

249F

249F

249F

199F

249F

299F

2(9F

249F

249F

299F

LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA

ATARI ST/STE

les CHEVALIERS    249F

STRIDER

+ GHOULS'N GHOST + DYNASTY WARS + BLACK TIGER

LES STARS DE HOLLYWOOD 249F

BATMAN LE FILM + INDIANA JONES ACTION + ROBOCOP + GHOSTBUSTERS 2

LES GUERRIERS NINJA 275F

rrr*TEH33 shinobi

+DOUBLE DRAGON 2 + NINJA WARRIORS

SEGA ARCADE TURBO 199F

TURBO OUT RUN + CRACKDOWN + SUPER WONDERBOY + THUNDERBLADE

,299F

S AVENTURIERS

Indiana Jones Action The Strider Forgotten Worlds + Vigilante

249F

WHEELS OF FIRE

+ Chase HQ + Turbo Out Run + Hard Drivin ■f Powerdrift

LES JUSTICIERS 2

+ Ghostbuster 2 + Cabal

+ Opération Thunderbolt

EPYX SPORTING GOLD 299F

21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 m haie, lancer de marteau, saut à la perche, barres assymétriques, bobsleigh, plongeon de haut vol, ski de vitesse.

LE MONDE DES 199F MERVEILLES    249F

+ New Zealand Story + Rainbow Island + Super Wonderboy + (Dynamite Dux, Bubble Bobble}

249F LES JUSTICIERS    249F

+ Dragon Ninja + Robocop + Rambo 3

_    299F

INDY AVENTURE + ZAC MAC CRACKHEN

Texte à l'écran et manuel en français.

EDITION SPECIALE

NOUVEAUTES ANE PAS MANQUER*

ITTLE COMMAND    249F

RAYAL    299F

LLYTHEKID    249F

LICA GT4 RALLY    249F

CRIME WAVE    249F

«CK TRACY    249F

EPIC    249F

ESWAT    249F

GOLDEN AXE    249F

KILLING GAME SHOW    249F

.EGEND OF BILLY BOULDER 249F IEMMINGS    249F

E OF FIRE    249F

N STREETS    249F

IRDER    249F

(ARC    249F

HAVY SEALS    249F

PANG    249F

POWERMONGER    299F

PUZZNIC    249F

ROBOCOP 2    249F

SCI (CHASE HQ 2)    249F

SUDERS    249F

STRIDER 2    249F

TEAM SUZUKI    249F

TOKI    249F

TOTAL RECALL    249F

YAXINE    249F

à paraître

AUTRES NOUVEAUTES

299F 289F 269F 249F 249F

Art de la Guerre Advanced Destroyer simul. AMAZING SPIDERMAN APPRENTICË ARMOUR-GEDDON

BAI) I.ANDS    249F

BATTLESTORM    269F

CARTHAGE    249F

COUGAR FORCE    269E

CUTIPOO    249F

Disc    249F

FLIGHT OF INTRUDER    299K

GEISHA    279F

HARD DRIVIN’2    249F

IT CAME FROM TI 1E DESERT 299F JLJDGE DREDD    199F

K1LLING GAME SHOW    249F

LA BANDE A PICSOU    249F

LE CRIME NE PAIE PAS    299F

LOS T PATROL    249F

MASTER BLAZER    249F

MATRIX MARAUDERS    199F

MIG FULCRUM    349F

MONKEYISLANDS    249F

MU DS    249F

MURDF.RS IN SPACE    249F

MYSTICAL    249F

NIGHTBREED (JEU / ROLE) 249K NIGHTSH1FT    249F

NINJA TURTEES    249F

OBITUS    349F

OPERATION HARR1ER    249F

SAINT DRAGON    249F

S1MULCRA    249F

AUTRES NOUVEAUTES

■> (suite)

SPKEBALL2

249E

•STUNRUNNER

249F

SUPER OLE ROAD RAGER 249E

SWAP

249F

SWIV

249F

UMS2

299F

WOLF PACK

299F

Z-OUT

249F

TOP 20 ATARI ST/STE

LOTUS TURBO ESPRIT

249F

SHADOW OF BEAST

249F

SECRET AGENT

199F

SHADOW WARRIORS

199F

GOLD OFTHE AZTECS

249F

NIGHT BREED (AVENT.)

249F

NIGHT BREED ACTION

249F

PL0TT1NG

249F

LEGEND OF FAERGHAIL

299F

TURRICAN

249F

VOODOO NIGHT MARE

249F

OPERATION STEALTH + LE COMPACT DISC

299F

F29 RETALIATOR

249F

NITRO

249F

CADAVER

249F

F19 STEALTH FIGHTER

289F

FIRE AND FORGET 2

269F

M 1 TANK PLATOON

299F

THE IMMORTAL

249F

BATTLE MASTER

249F

Micromania

LES NOUVEAUTES D'ABORD !

3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE

ANARCHY

199F

LEISURE SUIT LARRY 3

399F

BACK TO THE FUTURE 2

249F

MAOICIAN

199F

BATTLE OF BRITA1N

299F

MAGIC FL Y

249F

BSS JANE SEYMOUR

249F

MAÜPIT1 ISLAND

289F

CAPTIVE

249F

MIDNIGHT RESISTANCE 249F

CHUCK YEAGKR 2.0

249F

MIDWINTER

279F

DE LUXE PAINT FRANÇAIS

599F.

MONTY PYTHON

199F

DUNGEON MASTER+CIlAOS299F

PANZA KICK BOXING

289F

EXPLORA 3

299F

RA

249F

FINAL BATTLE

249F

RICK DANGEROUS 2

249F

IMPERIUM

249F

SNOWSTRIKE

199F

INTERNAT. 3 D TENNIS

249F

SPELLBOUND

199F

INT. SOCCER CHALL.

249F

SUPREMACY

299F

ITALY90(LES CHAMPIONS) I99F

UN SQUADRON

249F

IVANHOE

199F

VENUS

199F

KICK OFF 2

249F

OPFRES SPECIALES MICROMANIA

NINJA REMIX WHEELS OF FIRE EDITION N°1

ST et Amiga 249f 179F ST et Amiga -399T-199F ST et Amiga 3A9T~- 179F

Console Sega + le pisl. 1049F Pistolet Sega    269F

Control Stick Sega    139F

Rapid Fire Sega    109F

Manette Speed King    145F

Lunettes 3D    309F

Manette Quick Joy    199F

Adaptateur Master ! System/Megadrine    329F

Control Paa Sega_99F

NOUVEAUTES

Aérial Assault

325F

Battle Squadron

325F

Double Hawk

285F

Gauntlet

325F

Impossible Mission II

325F

Indiana Jones (Action)

325F

Paperboy

325F

Parlour Games

295F

RC Grand Prix

325F

Ultima IV

325F

TOP 15 SEGA

Golden Axe

325F

Double Dragon

325F

Rastan Saga

295F

Altered Beast

325F

Wonderboy M.L

295F

Fire and Forget 2

325F

Chase HQ

325F

Batlle Out Run

325F

Ghostbusters

295F

Opération Wolf

325F

Afler Burner

325F

Shinobi

325F

Spell Caster

325F

Tennis Ace

325F

Cloud Master

295F

Alien Syndrome Alex Kid Lost Star Alex Kid H.T.V.

Aleste Powcrstrike American Baseball American Pro Football Assault City Basketball Nightmare California Games Captain Silver Choplifter Dynamite Dux Fantazy Zone 2

Golfa Mania Golvellius Great Basketball Lord on the Sworld Out Run 3D

Psycho Fox R Type Space Harrier Tnunderblade Wonderboy 3 World Soccer Zaxxon 3D Zillion 2

295F

325F

285F

325F

315F

325F

325F

295F

295F

325F

285F

315F

285F

POUR COMMANDER :

92.94.36.00

depuis Paris composer le

16.92.94.36.00

3615 MICROMANIA

Vous pouvez aussi utiliser le bon de commande de la lf* page. A envoyer à MICROMANIA BP 114.06560 VALBONNE

Conspiracy: The Deadlock Files était déjà présenté au C.E.S. de Chicago de juin dernier, mais il aura mis quelques mois à être terminé. Ce jeu d’aventure se déroule dans New York, et est illustré par 350 images digitalisées en 256 couleurs. C’est un jeu d’espionnage à la Hitchcock qui sortira en février sur PC.

Ÿou pull on the doors handle, opening the do uide, and stepping put into the uindy Street

Take

l>rop*

T'igjl

Talk

II

Push

Pull

Sreturn

C'est aussi en février que nous aurons Road & Car #1, premier scenery-disk pour Test Drive 3. Cette extension propose deux nouvelles voitures, l'Acura NSX et la Dodge Stealth R/T Turbo, mais surtout 5 nouveaux circuits, se situant cette fois-ci en Nouvelle-Angleterre. Vous pourrez aller de Cape Cod à Providence, et pousser même jusqu’aux chutes du Niagara. De nouveaux véhicules seront présents, comme des autocars de tourisme, des avions et des dirigeables.

♦tlojer

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ACTIVISION

Pas vraiment de nouveautés du côté de la branche américaine de la firme. Death Or Glory est un simulateur de vol en VGA qui permet de voler sur des avions de différentes époques, et qui sortira sur PC en mai. Shanghai 2: Dragon’s Eye est la suite

ALLIANCE

LOISIRS

Le temple des jeux vidéo

Vous présente toute sa gamme de consoles et de jeux

251, bd Raspail - 75014 Paris Tél. (16-1)46.21.54.45

Magasins ouverts du lundi au samedi de10hà19h

is DES SOJS

1. Rambo 3 + Tetria + Columns + Alex Kidd

790f

2. AJ ex Kidd + Columns + Shinobi

650f

3. 8uper Shinobi + Golden Axe + After Birner il

650 F

NOUVEAUTE8

Rainbow Island

490 F

Shadow Dancer

390 F

Strider

390 F --*

Dynamite Duke

345 I |

ACCESSOIRES

Boîte de rangement (80) avec fermeture à clé 49 Tapis de souris    '    29

Lecteur externe Amiga Flash ST    590

Extension mémoire Amiga 500 + horloge    390

Souris ST Amiga    149

GALAGA

320

ROBOT WARRI0R

340

GKOST’N G0BUNS

320

RUSH'N ATTACK

340

GRADIUS

320

SIMON'S QUEST

390

IKARIWARRI0R

340

SOLOMON'S KEY

320

ICE HOCKEY

290

SECTION Z

340

UNK {ZELDA 2)

390

SOCCER

290

UFEFORCE

340

SUPER MARIO 2

390

LEGEND0F ZELDA

390

TRACK&FIELD2

390

MAGAMAN

340

TIGER H0J

320

RYGAR

340

WIZARTS & WARRI0RS

340

NE0-GE0 SNK,

CONSOLE    3490    F

MAGICIAN LORD 1790 F NINJA COMBAT 1990 BASEBALL STARS 1790 F RADING HERO 1990 F TOP PLAYER GOLF 1990 F NAN 1975    1790

La console aÜk supers graphismes ! cation possible de tous le jeux et de la console ! Console + 1 Jeu au 4 490 F

MEGADRIVE

PHELIOS 345 BAMBO III 345 SPACE HARRIER II 345 SHADOWS DANCER 345 STRIDER

345

390

-    .    DYNAMITE DUKE

Console + 2 jeux 1490 F ES_WAT

m^^leur 2990 F FINALBL0WB0XING 345 SUPER HANG ON MOTO 345 IA FORGOTTEN WORLD 345 SUPER MASTER GOLF 345 * GHOSTBUSTERS 345 SUPER MONACO GP 2gQ GHOULS AND GHOSTS 345 SUPER SHINOBI 345 GOLDEN AXE 450 HERZOG 2

HURRICANE1943

AFTER BURNER2 ALTERED BEAST iLEX KID BASKETBALL BUDOKAN COLUMNS CURSE DARWIN 4081 DJ BOY

345

345

345

KEN LAST BATTLE MOONWALKER

345 TATSUJIN 249 THUNDERFORCE II 390 TURBO OUTRUN 350 WHIPRUSH

380

345

345

345

380

345

380 WORLD CUP SOCCER 345

345 NEW ZEALAND STORY 345 ZOOM

INEDIT!!

Compil 12 Jeux MEGADRIVE !!

950 F

FABULEUX !! Manette STRIKER MEGADRIVE 299 F

PC ENGINE

COflE GRAPH X    BLUEBUNK

+ 2 Joui    12S0F    CHASE    HQ

C0 ROM    2780 F    DEVICRUSH

C0RE GRAPH X    DIE HARD

♦ CD ROM    3790 F    DOWNLOAD

SUPER GRAPH X ♦ 1 jeu 1990 F DRAGON SPIRIT BATMAN    299 Fl C1RCUS

299

299

299

F1 TRIPLE BATTLE

299

KLAX

299

PUZNIC

299

SPACE INVADER

299

FORMATION FOOTBALL

299

LEGENDARY AXE

299

POWER DRIFT

299

SPLATTERHOUSE

299

GALAGA 88

299

MR HEU

450

POWER LEAGUE BASEBALL

290

SUPERSTAR SOLDIER

299

GONOLA SPEED

299

NAXATOPEN GOLF

299

RADIO UEPUS SPECIAL

299

SUPER V0LLEYBAU.

299

GUNHED

299

NEW ZEALAND STORY

299

RASTAN SAGA 2

299

TIGER ROAD

299

HEAVY UNIT

299

NINJA SPIRIT

299

ROAD RUNNER

290

VIGILANTE

299

HELL EXPLORER

299

NINJAWARRIOR

299

SHINOBI

299

WORLD BEACH V0LLEY

290

HONEY IN THE SKY II

299

OPERATION WOLF

299

SHOWMOMOTARO

299

WORLD COURT TENNIS

299

IMAGE FIGHT

299

P 47

299

SIDEARMS

299

W-RING

299

KING OF SWORD II

299

PC KID

299

SPACE HARRIER

290

XEV10US

290

GAMEBOY

CONSOLE

AU.EYWAY BASE BAUL BLOODIA BOXING

BUBBLE GHOST CHESS

490 F

160

195

195

220

220

220

DOUBLE DRAGON HYPER LOAD RUNNER LOCK 'N CHASE MICKEY MOUSE NAVY BLUE PINBAL1 POPEYE RENJU

SOCCER BOY SOLAR STRIKER

220

220

195

220

220

220

195

195

220

SPACE INVADERS SUPER MARIOLAND SUPER MONACO GP TENNIS TETRIS V0LLEY8ALL WONDER BOY WORLD BOWLING

220

160

220

220

160

220

220

I    EXCLUSIF !    ,

1“_\ SACOCHE GAMEBOYm^

REPRISE ANCIENNES CONSOLES ATARI, MATTEL, COLECO, VECTREX*

* Pour tout achat minimum de 2000 F

DISQUETTES 3"1/2 DF DD par 10 : 2,90 F l'unité par 100 : 2,80 l'unité*

■ f\>n 501

LYNX

CONSOLE

1190 F

GAUNTLET

290

CAUFORNIAGAMES

290

GATES OFZENDOCON

290

BLUE UGHTING

290

ELECTRO COP

290

CHIPS CHALLENGE

290

Livraison sous 24 h en Colissimo Express

TITRES

CONSOLE

PRIX

Jeux 20 F Consoles 50 F

{Participation aux frais de port et d’emballage * TOTAL à payer :

jRèglement : je joins □ chèque bancaire □ CCP □ Mandat-lettre □ CB ! D Je préfère payer au fadeur à réception (en ajoutant X F pour Irais de rcmbl.)

NOM ............................................................................................................... i

1

ADRESSE.................................................................................................. i

.... ....................................................................... 1

VENTE PAR CORRESPONDANCE à adresser uniquement à :

ALLIANCE

VPC

CODE POSTAL ........................VILLE ................................................. !

Tél.................................................................................................................... j

1 i i i 1 i i i 1 i i 1 i i 1 1 !

N° Carte Bleue Date d'expiration......./..... 1

Signature :

*1

BP 105

75749 PARIS CEDEX 15

du célèbre jeu, et s’annonce tout aussi réussi. Le jeu reprend le même principe, mais propose des variantes et de nombreuses options. C’est pour PC et ça doit sortir très rapidement. Enfin, F14 Tomcat est à nouveau une simulation de vol, qui devrait être disponible d’ici la fin janvier sur PC uniquement.

NEW-WORLD COMPUTING

Parmi les nouveautés de cette compagnie, la principale était Might & Magic 3, que nous présentons en previews dans ce numéro. L’autre produit se nomme Planet’s Edge, et rappelle quelque peu Star Control d’Accolade. C'est un jeu d'aventure et de stratégie, dans un univers de science-fiction, et cela devrait sortir avant I été.

KONAMI

Après Mindscape et Days Of Thunder, voici Bill Elliott’s NASCAR Fast Track, qui ressemble comme deux gouttes d’eau au jeu Mindscape. Ce stock-car sortira sur PC en janvier puis sui Amiga d’ici avril. Double Dribble est un basket-ball qui ne sortir? que sur PC dans un premier temps. Enfin, Castlevania, le célèbre jeu dans lequel vous affrontez Dracula, sortira très bientôt sur PC puis sur Amiga.

CALIFORNIA DREAMS

Cette compagnie présentait deux nouveaux produits. Street Ror 2 est la suite du premier, et paraît bien semblable. Dans ce jeu vous customisez de vieilles voitures et devez être le maître des routes lors de trois courses. Le jeu doit sortir en février sur PC une version Amiga devant arriver quelque temps après.

Solidarity sortira sur PC en mai, et sera suivi d’une version Amiga. Il s'agit d’une simulation politique en VGA 256 couleurs assez complète visiblement.

CINEMAWARE

Si la compagnie présentait de nombreuses nouveautés sur consoles, rien n’était présenté sur micros parmi les nouveautés tant attendues, et il faudra donc attendre le mois prochain pour y jeter un coup d’oeil et vous les présenter.

Rollerbabes sortira en mars sur PC, et sera suivi d’une version Amiga. Ce jeu mêle roller, hockey, catch, boxe et skate-board dans un sport quelque peu loufoque. L’équipe des Rollerbabes

ACCESS

Nous vous avons présenté Links le mois dernier en previews, eh bien sachez qu’il est disponible en version finale sur PC aux Etats-Unis. Il sera distribué en Angleterre par US Gold, mais nous n’avons pas de date de sortie pour le moment. Quant à Countdown, c’est la même chose, si ce n’est que nous vous le présentons en previews dès ce numéro.

Sachez enfin que la compagnie prépare Cartel, la suite de Crime Wave, qui sortira sur PC aux Etats-Unis en mars prochain, ainsi que Mean Street 2, qui sera présenté en juin au C.E.S. de Chicago.

est une équipe d’athlètes féminines particulièrement douées et belles, qui domine le championnat. Les équipes ennemis, les Pig Brothers, les Eraser Heads, les Buzzcuts, les Moving Violations, les Stud Lites, les Reddiwrecker et les Subhumans. C’est un jeu très drôle, plein de pièges et de surprises, dont nous vous reparlerons plus tard.

TV Sports Base-bail doit sortir en avril sur Amiga et PC. Que dire, si ce n'est que comme dans tous les TV Sports, le jeu propose de nombreuses vues différentes et superbes.

Enfin, en mai sur PC et Amiga, nous aurons droit à Enemy Within, produit le plus attendu de Cinemaware. C’est en effet le premier "jeu de rôle” que proposera la compagnie américaine, allié à un système proposant des séquences vidéo digitalisées et un système de jeu très simple. Plus de détails prochainement...

ELECTRONIC ARTS

En dehors des très nombreux jeux Megadrive présentés par la compagnie, quelques nouveautés sur mjcros faisaient leur apparition. Mario Andretti’s Racing Challenge est un jeu de course automobile dans la lignée d’Indianapolis 500 qui sortira en mars sur PC. Le jeu propose six circuits différents, des ralentis, des vues extérieures et des conseils donnés par le fameux pilote. Earl Weaver Baseball 2 doit sortir au printemps sur PC, et il s’agit d’un base-bail. Que dire d’autre?

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LUCASFILM GAMES -

Secret Of The Monkey Island devrait sortir rapidement en VGA 256 couleur et en français, tout comme les versions Amiga et ST de cet excellent jeu d'aventure.

Secret Weapons Of The Luftwaffe arrive sur PC, c’est promis. Nous l’avons vu quasiment terminé au salon, et il paraît être le meilleur simulateur de combat sorti de la Lucasfilm à ce jour. Les graphismes VGA sont splendides, et devraient contenter les possesseur de PC lors de sa sortie, vers mars. Les versions Amiga et ST suivront.

Pas de réelles nouveautés pour le moment, mais au C.E.S. de Chicago en juin prochain, on devrait pouvoir découvrir Indiana Jones IV, basé sur le scénario du film qui ne se tournera certainement jamais (en rapport avec l’Atlantide) et Secret Of The Monkey Island 2. On nous promet également quelques grosses surprises! L’attente sera difficile...

THREE SIXTY

La compagnie responsable de Blue Max et de Das Boot, déjà testés sur PC (et qui devraient sortir prochainement sur Amiga et ST) présentait Megafortress, une simulation de vol en forteresse volante devant sortir sur PC en février. Avec des graphismes VGA 256 couleurs et de nombreuses missions possible, le jeu devrait connaître un succès rapide. La compagnie présentait également son troisième scenery-disk pour l’excellent Harpoon, mais rien n’indique si Mirrorsoft en fera l’importation en Europe.

VIRGIN MASTERTRONIC

Quoi de neuf? Rien en fait. Spot est une sorte d’Othello que nous vous avions déjà présenté il y a six mois, et qui n’a toujours pas de date de sortie en France. La vrdié nouvelle vient

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de la sortie de Trilogy, un jeu d'aventure compilant Guild Of Thieves, Corruption et Fishl, mais qui utilisera l’excellent système de Wonderland, et des graphismes VGA 256 couleurs sur PC. Avouez que c’est un peu juste comme news...

MICROPROSE

Suite au succès de Gunship, Microprose présentait Gunship 2000, une simulation permettant de piloter plusieurs hélicoptères différents. Il sera possible d’en choisir trois parmi les sept possibles, et de constituer ainsi un groupe qui devra effectuer cinq missions parmi les cent possibles! Gunship 2000 utilise bien plus la 3D que son prédécesseur, et devrait visuellement bien plus se rapprocher de LHX Attack Chopper d'Electronic Arts. Les missions se déroulent dans le Golfe et en Europe Centrale, comme quoi chez Microprose, il y a des opportunistes! Il y aura même un concepteur de missions, qui vous permettra de creer vos propres missions. Gunship 2000 sortira en premier lieu sur PC en EGA et VGA, durant l’année.

GUNSHIP

2000

F117A Nighthawk est carrément la suite de F19 Stealth Fighter, ce qui est déjà tout un programme. On retrouvera les zones de combat du premier, mais avec en plus la Colombie et Panama, le Japon et l’Irak. Le jeu sera également conçu pour que l’on puisse charger ultérieurement des disques supplémentaires proposant de nouveaux pays, et le jeu comportera également un éditeur de

missions.    ,    .

Que dire de plus, si ce n’est encore une fois que la 3D devrait être encore meilleure que dans F19, ce qui promet, d’autant plus qu'une version VGA 256 couleurs est prévue. Pas de date de sortie exacte annoncée, mais c’est pour 91.    ' x

Darklands est le premier programme de Microprose dans le marché des "jeux de rôle". Pas étonnant, puisque son concepteur n’est autre que Sandy Petersen, Monsieur Call Of Cthulhu! Le jeu se déroule dans l’Allemagne médiévale du XVe siècle, avec un soupçon d'heroïc-fantasy, puisque l’on trouve quand même des sorciers, des sortilèges, des dragons et plein d’autres monstres mythiques. Darklands semble devoir être complet, avoir un côté narratif absent d’habitude des jeux de ce genre. Les personnages créés possèdent 26 caractéristiques et compétences, ce qui est honnête. Le système de combat paraît sympathique et plutôt stratégique. Darklands sortira cette année sur PC, en EGA et VGA.

Civilization est un jeu dont nous n’avons rien pu voir. Il commence en 4000 avant Jésus-Christ, et le but du joueur est de développer une civilisation à partir d’un groupe de nomades. Il faut cjérer l’économie, la politique et la défense dans ce jeu de strategie simple d'accès mais passionnant, se jouant sur une carte du monde, mais permettant aussi le jeu sur des cartes aléatoires. L'intérêt du jeu, c’est que l'Histoire suit son cours, et que si vous êtes doué, vous vous retrouverez avec votre civilisation jusqu’au XXIe siècle. Inventions et événements en tout genre interfèrent avec votre évolution, ce qui promet de joyeux moments. Entre Sim City, Sim Earth et Diplomacy, voici un produit qui devrait être très fort! Sortie prévue cette année sur PC en EGA et VGA.

Time Quest est le nouveau produit de Legend Entertainment, à qui l'on doit Spellcasting 101 : Sorcerers Get Ail The Girls. Ce jeu d’aventure utilise le même système de fenêtres et d’icônes, très proche de celui de Wonderland, dans une course à travers le temps, de la préhistoire à Hitler. Vous y rencontrerez César, Napoléon, Gengis Khan, Attila, Cléopâtre, Michel-Ange et bien d’autres. Ce jeu devrait sortir sur PC EGA et VGA très prochainement.

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Twilight 2000 sera le prochain jeu de Paragon Software, dont les produits sont distribués par Microprose. Le jeu se situe en Pologne après une Troisième Guerre mondiale, c'est un "jeu de rôle" qui sortira bientôt sur PC EGA et VGA 256 couleurs. Un peu plus tard, nous aurons le droit à Megatraller 2: Quest For The Ancients, sur PC EGA et VGA.

INTERPLAY

La compagnie lançait un nouveau jeu durant le salon, nomme Castles, et qui devrait sortir sur Amiga et PC. Dans ce jeu, vous jouez le rôle d’un roi et vous allez devoir construire votre château

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et gérer votre royaume. Entre Sim City et Ancient Art Of War pour les phases de combats, Castles devrait être particulièrement intéressant. Il est en tout cas très beau et bien réalisé, avec des animations très réussies.

SYNAPSE

Cette nouvelle compagnie propose un jeu d’aventure et d’action pour PC qui semble assez sympathique, ne serait-ce que grâce à ses graphismes VGA 256 couleurs assez beaux. Reste à savoir si l’éditeur sera distribué en France...

MAXIS

Rien de bien neuf... L’éditeur présentait une version finale Earth, que nous devrions testé le mois prochain sur PC, et ses disquettes de nouveaux graphismes pour Sim City. Sim City 2 n’était pas présenté, à notre grand regret.    *

Issi

Le produit majeur était sans aucun doute Eye Of The Beholder, premier jeu de la série AD&D dans le genre de Dungeon Master. Superbe, en VGA 256 couleurs avec sa version PC, qui sortira d'ici un mois. Nous vous en proposons de nouvelles photos ici, avant le test complet qui devrait se faire le mois prochain.

L’autre nouveauté était Death Knights Of Krynn, la suite de Champion Of Krynn, qui sortira en mars sur PC et en avril sur Amiga. Rien de bien neuf, si ce n’est le scénario, et un système de jeu particulièrement pratique.

la

jnie présentait California Games

PC d’ici mars.

ORIGIN

Stand remarqué du C.E.S. avec ses démos superbes de Wing Commander 2 et Worlds Of Ultima: Martian Dreams, que

nous vous présentons en previews.

Deux autres produits étaient présentés... Wing Commander Secret Missions 1 est destiné aux possesseurs de Wing Commander qui ont fini la quarantaine de missions présentes sur l’original. Cette première extension se passe dans le secteur stellaire Denebien. Les forces Kilrathiennes attaquent en effet la colonie Goddard et avant même que votre Tiger's Claw n’arrive à la rescousse, ils détruisent cette colonie grâce à une arme dévastatrice. Commence alors pour vous une partie de cache-cache avec la flotte Kilrathienne pour détruire cette nouvelle menace. Vous allez affronter des douzaines de vaisseaux ennemis et surtout quatre de leurs nouveaux appareils, dont un cuirassé.

Wing Commander Secret Missions 2: Crusade est le

deuxième disque de scénarios pour Wing Commander, et vous fait combattre à l’intérieur des lignes ennemies. Suite à la désertion du pilote d’un destroyer ennemi, vous dirigez maintenant un chasseur ennemi, avec deux de vos coéquipiers. Au cours de missions plus ou moins discrètes, vous allez devoir découvrir la véritable raison de l’attaque de l’Empire Kilrathien contre la Confédération humaine.

COMMODORE

C’est au C.E.S. que la compagnie lançait officiellement le CDTV, présenté au précédent C.E.S. Rappelons pour tous ceux qui ne connaîtraient pas la machine qu’il s’agit d’un système liant un Amiga à un lecteur CD-Rom, le tout recarrossé à la maniéré d’un lecteur normal de CD. Bant destiné au grand public, il se place tout simplement parmi votre installation audio-vidéo, les contrôleurs permettant de manipuler les logiciels grâce à une télécommande à infrarouge.

Cette machine est la première arrivée en masse du CD-Rom pour le grand public, ce qui est véritablement un événement. Elle sera commercialisée normalement d’ici avril en France, et si l’on ne connaît pas encore son prix, il devrait tourner autour de 6000 francs! Nous vous présenterons le CDTV plus en détails, lorsque

celui-ci sera sur le point de sortir. Les produits sont toujours interactifs au plus haut degré, avec des possibilités de recherche puissante, etc.

De nombreux logiciels étaient présentés au salon, et c était la grosse nouveauté en fait concernant la machine. On trouve tout d’abord un certain nombre de CD de base, comme la Bible, un Atlas, un livre de médecine, une Histoire de la Science et de l’Innovation, une Histoire de la Politique et des Affaires, la vie de Shakespeare, un livre sur le Japon et un sur les armes modèles. Chaque programme est illustré de nombreuses photos digitalisées, et de sons, bruitages et paroles d’excellentes qualités.

Ensuite, viennent les livres pour enfants, avec Cendrillon, Peter Rabbit et un recueil de poèmes. Trois autres produits destinés aux plus jeunes sont de véritables livres interactifs, où l'enfant intervient sur le cours de l’histoire. Enfin viennent les jeux de coloriage et d’action simple.

Côté éducatifs, de nombreux CD sont en préparation, certains visant les plus jeunes, d’autres les adultes. De l’Histoire de l’exploration du Pôle Nord en passant par l’Allemand pour débutants, on trouve une gamme complète de produits.

Pour la détente, on trouve un CD permettant de faire soi-même des musiques, un livre de cuisine, un livre sur la maison et un sur le jardin.

Les jeux de réflexion sont nombreux sur CDTV. Sherlock Holmes, présenté en rubrique Previews sur Coregrafx, est une petite merveille, mais il y aura également Battlechess, Airwave Adventure (une BD interactive), Defender Of The Crown, Classic Board Games, Many Roads To Murder, Murder Anyone? et Dominion.

Les jeux d’arcade et d’aventure ne sont pas en reste/puisque l'on devrait vite avoir Thexder, Excalibur, Space Quest III, Pacmania, les Voyageurs du Temps et Xénon 2. Enfin, les classiques comme Sim City ou Falcon seront également disponibles.

Viendront un peu plus tard le Livre Guiness des Records, Indiana Jones, Loom, Secret Of The Monkey Island, TV Sports Football, Shadow Of The Beast 1 & 2, mais aussi des produits de Disney Software. Pour le moment, les adaptations de jeux micros ressemblent aux versions Amiga, avec comme seule différence les sons qui sont meilleurs, mais ceci devrait rapidement évoluer. Disposant d’un méga de Ram d’office, le CDTV pourrait bien avoir des animations en 32 couleurs là où elles le sont souvent en 16!

Autant dire que nous vous en reparlerons très bientôt.

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180

MOTO RODEO

180

ROAD RUNNER

180

DOUBLE DRIBBLE

360

NINJA TURTLES

390

SUPER MARIO II

390

DOUBLE DRAGON

199

OFF THE WALL

180

SKATE BOARDING

149

DRAG0N8AI.L

360

ROBOCOP

425

TETRIS

330

ENDURO

149

POLE POSITION

120 -

SPRINT MASTER

169

GHOSFN GOBLINS

330

RUSH’N ATTACK

360

TRACK'N FIELD II

390

F14 TOMCAT

199

PRO WRESTLING

149

SUMMER GAMES

190

GRADIUS

330

RYGAR

360

WIZARDS & VARRIORS 360

GALAXIAN

120

QBERT

120

WINTER GAMES

190

'ENTE PAR CORRESPONDANCE

à adresser exclusivement à :

COCONUT

13, bd Voltaire

7501 1 PARIS

tél: (1) 43.38.79.65

informatique

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ADRESSE

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AGENCE CM 67 64 90 04 MONTPELLIER

OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

Shanghaï

m k mmt

Grosse déception sur le stand Atari, puisque l’on pensait bien y découvrir la Panther, console 16-bits d’Atari sur laquelle les rumeurs les plus folles courent depuis maintenant deux mois. On risque maintenant d'être obligé d’attendre le C.E.S. de Chicago en juin pour la découvrir... Ouoi qu'il en soit, nombreux sont les éditeurs à répéter qu elle serait certainement équipée d’un 68030!

Il faut bien le dire, avant de partir au C.E.S. de Las Vecjas, nombreux étaient les journalistes, éditeurs et distributeurs à ne plus trop croire au succès de la Lynx. C’était sans compter sur un mouvement aussi inattendu qu’intelligent d’Atari, qui sort ce mois-ci aux Etats-Unis un nouveau modèle de la Lynx, un peu plus portable, plus pratique aussi, mais surtout qui ne coûte que 99$, soit 20$ de plus seulement que la Game-Boy. En France, on ne sait pas du tout quand la nouvelle Lynx sera disponible,

NFT Football

Scrapyard Dog

Checkered Fia

Mb ma dê im

même si l’on parle pour le moment d’une sortie d’ici la fin d’année. Le prix devrait être inférieur à 1000 francs, ce qui,risque de relancer la Lynx dans la course aux portables,., d’autant plus que de nombreux jeux étaient annoncés et même présentés, puisque nous vous en présentons en photos.

Dans la première moitié de 91, nous devrions donc avoir World Class Soccer, un football qui permettra de un à quatre joueurs de participer. Ninja Gaiden, c’est le nom japonais du jeu d’arcade Shadow Warriors. Nous avons joué sur une préversion, et je peux vous dire que ça s'annonce très bien fait et très jouable! Blockout est un Tetris en 3D qui existe déjà sur micros, alors que Xybots permet à un ou deux joueurs d’affronter de nombreux robots dans des labyrinthes. Encore une adaptation de jeu d’arcade réussi sur cette machine. Shanghai devrait être en vente d’ici la sortie du magazine. Le jeu de Mediaqenic sera le

STUN Runner

STUN Runner

La nouvelle LYNX

premier jeu de stratégie disponible sur la machine. Nous l'avons vu, et il est particulièrement réussi. Un autre jeu qui fera parler de lui est incontestablement Warbirds, un simulateur de vol en coucou de la guerre de 14, dans lequel 1 à 6 joueurs pourront combattre les uns contre les autres. NFL Football est un football américain qui utilise à fond les possibilités de zoom et de rotation de la machine. Vindicators est une adaptation réussie du jeu d'arcade Tengen, même si la maniabilité des tanks n’est pas des meilleures.

Grid Runner est un shoot'em’up un peu simpliste mais qui exploite bien les possibilités graphiques de la Lynx. Si vous avez aimé Blue Lighting, vous adorerez Turbo Sub, dans lequel vous dirigez un vaisseau comme dans Afteburner, avec comme différence qu’il vous est possible de plonger dans la mer pour

continuer votre combat sous l’eau. Checkered Flaa est une course de F1 qui permettra de 1 à 6 joueurs. A.P.B. est a nouveau une adaptation d’un jeu d’arcade Tengen, dans lequel vous dirigez une voiture de police et où vous devez arrêter les principaux escrocs de votre ville. Scrapyard Dog est un jeu de tableaux simple mais prenant, alors que Tournament Cyberball 2072, très bien adapté, sera une nouvelle adaptation d’un [eu Tengen.

D’autres titres devant arriver un peu plus tard étaient également présentés, comme Golf, qui n'est autre qu’une simulation de golf, Pac-Land, adaptation fidèle du jeu d’arcade, S.T.U.N. Runner qui s’annonce particulièrement réussi, avec une rapidité étonnante et des mouvements très fluides, Prophecy 1, un jeu dans le genre de Wonderland, et enfin une simulation spatiale avec survol de paysage en 3D, dont le nom n’était pas encore fixé.

Tournament Cyberball 2072

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CREPOSm!

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EXPEDITION

ETRANGER / DOM-TOM

AMIGA

PC

ATARI

* A PARAITRE

* A PARAITRE

* A PARAITRE

4 D BOXIKG*

2

3 9

4 D BOXING*

2 8 9

4 D B O X I N G *

2 3 9

A10 TANK

3

3 9

BABAYAGA

2 3 9

ADDIDAS CH.FOOT*

2 3 9

ADDIDAS C.FOOT

*2

3 9

BARD'S TALE 3

2 8 9

APPRENTICE *

2 3 9

AQUA VENTURA-*

3

3 9

BATTLE CHESS 2

2 8 9

ARMOUR GEDDON*

2 3 9

AMNI OS*

1

8 9

BATTLE COMMAND

2 8 9

BABAYAGA*

2 3 9

ARMOUR GEDDOK*

7

3 9

BETRAYAL*

3 3 9

BACK TO G.AGE

2 3 9

AKESOME

3

3 9

B.THE KID*

2 8 9

BARBARIAN 2<PSY)*

2 3 9

BARBARIAN 2<PSY)*

2

3 9

CADAVER *

2 3 9

BATTLE COMMAND

2 3 9

BATTLE COMMAND

2

3 9

CAPTIVE*

2 8 9

BATTLE S T R 0 M *

2 5 9

BATTLE S T R 0 M *

2

5 9

CENTURION

2 3 9

BATTLE OF BRITAIN

2 ~ 9

BETRAYAL *

2

8 9

CIRCUIT EDGE *

2 8 9

BETRAYAL *

2 8 9

CADAVER

2

3 9

COVERT ACTION

3 8 9

BOMBER

2 8 9

CAPTIVE

2

3 9

DAS BOAT

3 8 9

CADAVER

2 3 9

CARTHAGE

2

3 9

DAY OF THUNDER

2 3 9

CAPTIVE

2 3 9

CENTURION *

2

3 9

DUNGEON MASTER*

3 8 9

CARTHAGE *

2 3 9

CHASE H 0 2

7

3 9

ELVI RA *

3 8 9

CENTURION*

2 3 9

CHAOS S.BACK *

2

3 9

EMPIRE(COCKTEL)

3 19

< DUNGE ON + CHAOS)

2 9 9

COORPO M.DISC1

1

8 9

EPIC*

2 8 9

CHASE H 0 2

2 3 9

CROISIERE POUR

FALCON V 3 . G *

3 3 9

CROISIERE POUR

UN CADAVRE*

2

7 9

F 2 9 *

2 8 9

UN CADAVRE*

2 7 9

CR OF ARBDREA

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3 9

F.AND FORGET II

2 5 9

COORPO M.DISC1

18 9

DISC *

2

3 9

FLIGHT INTRUDER

3 3 9

CR OF ARBOREA

2 3 9

E L V I R A

2

8 5

FOUNTAIN DREAMS

2 3 9

CUTIP 00*

2 3 9

EMPIRE(COCKTEL)

2

8 9

FORMULA 1 3 D *

2 8 9

DISC *

2 7 9

EPIC *

2

3 9

GEISHA*

2 7 9

DRAGON'S LAIR 2

3 8 9

EXPLORA III

o

3 9

GOLD OF A2TEC*

2 8 9

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2 8 5

Fl 9

2

5 9

GP 500CC

2 8 9

EPIC *

2 3 9

FIS S.EAGLE 2*

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6 9

GREAT COURT 2*

2 3 9

E - S N A T

2 3 9

FALCON M.DISK 2

1

8 9

INDI 500

2 3 9

EXPLORA III

2 3 9

FLIGHT OF INTRUDER* 2

8 9

INTERPHASE 3D

2 3 9

Fl MANAGER*

2 8 9

FIREBALL*

7

3 9

INT . SOCCER CHA

2 3 9

Fl 9

2 5 9

GEISHA

9

7 9

I SH ID 0

2 8 9

Fl 5 S.EAGLE 2*

2 6 9

GP 500CC*

2

3 9

IT CAME F DESERT *

2 8 9

FALCON+M.DISK 1

2 9 9

GREAT COURT 2

9

3 9

JACK NICKLAUS 3

119

FALCON M.DISK 2

18 9

GUKBOAT*

7

3 9

KICK OFF 2

2 3 9

F IREBALL *

2 3 9

HARD DRIVIH2*

9

3 9

KING OUEST 5

3 8 9

FLI.OF I NTRUDER *_

2 8 9

HARPOOK*

9

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LEG . OF BI LLY. B*

2 8 9

FORMULA 1 3 D *

2 8 9

IK DI 5 0 0

9

3 9

LEG. OF FAERGHAIL

2 8 9

GEISHA*

2 7 9

JAMES POND*

9

3 9

LEMMINGS*

2 3 9

GOLDEN AXE*

2 3 9

JUDGE DRE D D *

1

8 9

LHX

3 8 9

GF 500CC *

2 3 9

KICK OFF 2

LOOM

2 8 9

GREAT COURT 2*

2 3 9

(+WOLRD CUP 90)

9

3 9

L.OF RI SING SUN

2 3 9

HARD DRIVIN2*

2 3 9

Kl LL ING G. SHON

2

3 9

Ml T.PLATOON

3 " 9

JAMES POND*

2 3 9

LEMMING' S *

9

3 9

MAUEITI ISLAND*

3 8 9

JUDGE D RE D D *

2 3 9

LOTUS T . ESPRIT

2

3 9

M I G 2 9 *

2 7 9

KICK OFF 2

Ml TANK PLATOON

2

3 9

M I N D K I N T E R

2 3 9

(+NOLRD CUP 90°

17 9

MAUPITI ISLAND

2

3 9

MONKEY ISLANDS

2 8 9

L . 0 F B I LLY. BOUL*

2 3 9

M U D S *

7

3 9

M U D S *

3 3 9

LEMMING'S*

2 3 9

MURDER*

2

3 9

MURDER

2 3 9

LOTUS ESPRIT

2 3 9

MYSTICAL*

2

3 9

NARC*

2 8 9

Ml TANK

2 3 9

N A RC

2

3 9

NIGHT SHIFT*

2 3 9

MAUPITI ISLAND

2 5 9

NIGHT SHIFT*

9

3 9

OPE.STEALTH

2 8 9

MONKEY ISLANDS*

2 3 9

0 B I T U S

3

3 9

OPE.STEALTH

MUD S *

2 3 9

OPER S TE A L T H

9

7 9

(256 COULEURS)

3 3 9

MURDER*

2 3 9

P ANG

2

3 9

PANSA K.BOXING*

2 7 9

MYSTICAL*

2 3 9

P . K I K K B 0 X I N G

9

3 9

PICK'N PILE*

2 3 9

NARC *

2 3 9

POLICE OUEST 2

3

3 9

POPÜLOUS

2 3 9

NEBULUS 2*

2 3 9

P OWERMONGER

7

3 9

P OP UL OUS S . DI SC

8 9

2 3 9

P U G G S Y *

3

3 9

RA *

2 3 9

OPER.STEALTH

2 7 9

REACH FOR SKIES

2

8 9

RAI1ROAD T Y C 0 0 K

3 2 9

OB I TUS *

3 3 9

RICK DANGEROUS 2

9

3 9

REACH FOR SKIES

3 3 9

F ANG

2 3 9

ROBOCOP2

9

3 9

RED BARON*

4 3 9

P A N 2 A K.BOXING

2 3 9

SAINT DRAGON

9

3 9

RICK DANGER 2 *

2 3 9

P OWERMONGER

2 3 9

S OF M-ISLAND*

9

3 9

R. 0 F THE DRAGON

4 3 9

RICK DANGEROUS 2

2 3 9

SHADOK OF BEAST 2

3

3 9

SAVAGE EMPIRE

2 7 9

ROBOCOP 2

2 3 9

SFEEDBAIL 2 *

7

3 9

SEC.K.LUTFWAFFE*

2 8 9

SAINT DRAGON

2 3 9

S.OFF R.RACER

2

3 9

: SIL. SERVICE 2

3 3 9

SPEEDBALL 2

2 3 9

STRIDER 2

9

3 9

SNONSTRIKE

2 " 9

S. OF ROAD RACER 2 3 9

S K AP *

2

3 9

SPEEDBALL 2*

2 8 9

STRIDER 2

2 3 9

S K I V *

2

3 9

SUP.OFF ROAD*

2 7 9

SUPREMACY

2 8 9

TEST DRIVE III*

2

3 9

: SUPREMACY*

2 8 9

S WAP *

2 3 9

THE BLUE MAX*

9

8 9

STELLAR 7

4 3 9

S W I V *

2 3 9

THE IMMORTAL

2

3 9

S K A P *

2 7 9

THE BLUE MAX*

2 8 9

TOTAL RECALL*

9

3 9

U M S 2 *

3 3 9

THE IMMORTAL

2 3 9

TOKI *

2

3 9

TEST DRIVE 3

2 8 9

TOTAL RECALL

2 3 9

TURTLES

9

3 9

THE BLUE MAX

3 8 9

T 0 K I *

2 3 9

UMS 2 *

9

3 9

TURTLES

2 8 9

TORVAK*

2 3 9

VROOM *

9

3 9

TV S.BASKET

2 8 9

TURTLES

2 3 9

NOLFPACK

9

8 9

TNINNOLD*

2 3 9

U M S 2 *

2 3 9

NINGS(500 KO)

2

8 9

KING COMMANDER

3 3 9

VROOM*

2 3 9

9

3 9

N 0 N D E L A N D

3 3 9

K L F *

2 3 9

S-ÛUT*

2

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Z - DUT*

2 3 9

2 — OU T *

2 3 9

CORK GRAFX(+1JEU)

1190

NEC

NEN 2ELAND STORY

2 9 9

SUPERGRAFX < + lJEU) 18 90

OPERATION KOLF

3 19

CD ROM 2 < + 1JEU)

2 6 90

3 0 9

OUT RUN

3 19

ADAPT 2J

18 9

CYBER COMBAT F

P 4 7

2 9 9

ADAPT 5 J

9 7 Q

DEVIL CRUSH

3 19

RAB I0 LEPUS S

3 19

JOYP AD NEC

9 7 9

DODGE BALL

3 0 9

RASTAN SAGA 2

2 9 9

SUPER JOYSTICK

7 9

FINAL BLASTER

3 19

SAINT DRAGON

319

BATTLE ACE (SG)

3 8 9

Fl TRIPLE B

2 9 9

SH INOBI

2 9 9

GHOÜLS'N GHOST(SG)

4 3 9

FORMATION SOCCER

3 19

SUPER VOLLEY B

3 19

ASROBLASTER

3 0 9

GOMOLA SPEED

3 19

THUNDERBLADE

3 19

ALICE KONDERLAND

3 0 9

NINJA SPIRIT

3 19

VIOLENT SOLDIER

319

83HBEB «.SS-

309

NINJA KARRIORS

2 9 9

21 PANG

309

retourner A: CREPUSCULE B.P.113 77400 LAGNY

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JE PREFERE PAYER AU FACTEUR A RECEPTION EN AJOUTANT <25F POUR FRAIS DE REMBT)

SNKnéo GÉO

LJn nou\/&æ.LJ départ

Un stand particulièrement important était dédié à la Neo-Geo de SNK. Sur un grand écran vidéo, on pouvait découvrir les nombreux jeux a venir, et les chanceux qui trouvaient une place devant l'une des consoles pouvaient même les tester eux-memes. Nous avons donc eu l'extrême chance de jeter un coup d’oeil à Ghost Pilots, une sorte de 1943 vraiment beau mais loin d’être très passionnant. Blue Journey est le premier jeu à la Mario Bros, avec des graphismes simplistes mais très colorés. King Of The Monsters est un remake de Ram page. Le but est toujours de détruire des villes avec un monstre genre Godzilla ou King Kong. Enfin, League Bowling est un bowling. Que voulez-vous que je vous dise de plus?

CHAQUE MOIS !

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19 rue Hégésippe Moreau 75018 Paris

films de série B avec des fourmis géantes (Theml), bénéficie d'une version CD assez folle, puisque les auteurs du jeu ont filmé de véritables acteurs afin d'avoir des scènes animées. L'ajout de dialogues sonores permet des discussions très crédibles. Il sortira en juin. Mon avis sur TV Sports Basket-ball demeure tout à fait mitigé en raison du manque d’action entre chaque tir... Le jeu suivant devant arriver est TV Sports Base-bail, qui n’est autre qu’un base-bail, bien fait évidemment. Ces deux derniers jeux sortiront en juin. Le dernier sera TV Sports Hockey, dont nous n’avions même jamais parlé sur micros, et qui s’annonce assez dément, mais qui ne sortira pas avant l’été. On vous présente quelques photos ici de ces préversions. Un peu plus tard, Cinemaware, en collaboration avec JVC, proposera une version CD-Rom de Lords Of The Rising Sun, jeu mélangeant arcade et stratégie dans le Japon antique. Le jeu devrait sortir cet été.

C’est sous ce nom que se cache tout simplement notre bonne vieille Coregrafx, qui n’était pas trop mal représentée au C.E.S. où l’on pouvait même dégoter quelques nouveautés, sur Compact Disc tout d’abord, puisque c’est un des éléments moteurs dans les ventes de cette machine aux Etats-Unis. Sherlock Holmes, Consulting Détective est tellement fou que nous vous le présentons en rubrique previews, tout comme PC Kid 2.

Nous vous avions annoncé la signature d’un contrat entre Cinemaware et Nec, et voici déjà les résultats, puisque cinq produits sont sur le point d’arriver, tous ayant la particularité d’être sur CD-Rom, à commencer par TV Sports Football, qui plaira aux amateurs du genre. Le premier choc devrait venir de It Came From The Desert. Ce jeu d’arcade/aventure basé sur les

Tv Sports Basket-ball

Tv Sports Base-bail

Après Cinemaware, Nec a signé un accord d’édition avec Disney Software, qui présentait une préversion d’un premier jeu: TaleSpin. C’est un jeu de plateau assez simpliste ayant comme héros des personnages Disney comme l'ours Baloo et qui comporte près de 155 tableaux. Il devrait être disponible en juin 91.

Mais ce n’est pas tout! Nec a également signé avec des éditeurs européens, dont les jeux devraient sortir cet automne. Gremiin devrait ainsi proposer Impossamole, un jeu de plateau sympa qui était un peu trop dur sur micros, mais on peut espérer une version Coregrafx plus jouable. Psygnosis prépare une version CD-Rom de Shadow Of The Beast, célèbre jeu d’arcade/aventure, mais aussi de Ballistix, un mélange de flipper et de football. Loriciel prépare sa simulation de boxe thaï, Panza

Tv Sports Hockey

Camp California

Lords Of The Rising Sun

Jack Nicklaus Turbo Golf

ft ; . I

SPECIAL C.E.S. DE LAS VEGAS

Kick Boxing. Enfin, Hewson fait la conversion de Paradroid 90, testé il y a quelques numéros.

Tengen, après Klax, prépare R.B.I. Base-bail 2, un base-bail visiblement réussi, mais surtout Hard Drivin, qui devrait être aussi réussi que sur Genesis.

Camp California devrait sortir cet été, et n'est autre qu'une aventure animée avec comme héros les membres du groupe des Beach Boys. Du côté d'Accolade, on présentait Jack Nicklaus

Turbo Golf, une simulation de golf sur CD qui ne paraît pas fabuleuse, mais cela reste à voir lorsque le jeu sortira, ce qui ne devrait pas tarder. Sinistron est un shoot’em’up de six niveaux classique mais efficace. NEC présentait le premier jeu conçu uniquement pour la console portable de NEC, premier jeu pour deux joueurs, utilisant le cordon de liaison vendu à part. Bomberman permet à deux joueurs de s’affronter dans un jeu de stratégie et d’arcade. A noter qu’il est possible d’y jouer jusqu'à cinq, sur Coregrafx.

Sinistron

sSet

DIGITAL ACCESS

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Ouvert de 9h30 à 12h30 et de 14h30 à 19h00 -1, Rue DRAGON 13006 MARSEILLE - © 91 81 26 44

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îhunder Blade.................

Soinl-Drogon..................................

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Cyber Combot Police....................

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Jackie Chan.....................................

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Dodge Bail......................................

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Ninja Spirit.......................................

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Afterbumer II...................................

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Batman....................................

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W-Ring..............................................

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Final Blaster....................................

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Ninja Warrior..................

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Heavy Unit......................................

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Mister Heli...........................................

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Ordyne..........................

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Bloody W>#...................................

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Chase HG..................................

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Rastan Saga II .................................

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Super Foolishman........

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P-47....................................................

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Knight Rider K200...........................

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Les CLASSIQUES

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Padand...............................................

......299 frs

Veigs.................................................

...... 299 frs

Xevtous ..........................................

......299 Frs

World Beoch Volfey.............................299 Frs

LodeRunner...

Jeux CD ROM

Q) Crozy Cars Racing . CD Sîde Arms

CO Dealh Bringer__

CO Fine! Zone II.............

CD Golden Axe............

CD Red Alerl________:.........

CD Super Darius.... CD$bangai2.

CDWoi

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........449 Frs

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CD fantazy Soldier..........;.....,_U......449 Frs

0 JB Murder Club..........................    449 Frs

.449 Frs

.349 Frs

CONSOLES SEGA

Master System................

...........749 Frs

Master System dus_________________

.......1149 Frs

Megadrive Fr.+Altered Beast....

.......1890 Frs

Megodrive Inlemaîionde

..........!690fts

QuickJoy SG Fighter.................

........ 199 Frs

Contrai Stick ..................

.........165 Frs

Arcode Power Stick..........................    399 Frs    World Cup Kalia 90.....

Stéréo Central Pod 'SÏRIKER'..............299 Frs    2any Goli.........................

CoritroîPad............

Jeux SUPER GRAFX

SGSlrider.......................................449 Frs

SGGolaxyForce 1________............... 449Frs

SG Aldyne.........................449 Frs

SG Darius Plus_________________________________449 Frs

SG Gboulst V Gbosts.......................449 Frs

SG Grand Zork________________________________449 Frs

SG Battle Ace............................... 449 Frs

...................169 Frs Zoom..

.369 Frs

...........329 Frs

.............449 Frs

.............299 Frs

Boite de rangfement ’StockPack1J 60Frs

Jeux MEGADRIVE

Les NOUVEAUTES

Heavy Unit.....

.449 Frs

Console NEO-GEO

Console NEOGEO., mouette Neo-Geo......

.3490 Frs ... 480 Frs

.......449 Frs

... 449Frs

Megapone!______________________-

Darius II________________________________

........ 400 Frs

..........449 Frs

Elemental Moster.......................

.........449 Frs

.........449 Frs

Shadaw Dancer

......... 449 Frs

...........400 Frs

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GranadaX.,...............................

..........400 Frs

Midcey Moose.....LLïLLl.

DJ. Boy....................................

....... 449 Frs

..........400 Frs

.........400 Frs

Fire Shork....................................

..........400 Frs

Fantosy star lll............................

........489 Frs

Les HITS

Fontosy Star II ( U.S. )

Sword of Vermsllon U.S. )._. Cyber Bail .....................

......... 615 Frs

........ 615 Frs

..........369 Frs

Insecfor X.....................................

..........400 Frs

Super League 8ose8oll............

...........369 Frs

369 Frs

.........449 Frs

Alex Kid..............................

............299 Frs

.........369 Frs

Atamic Robot Kid ...................

..........369 Frs

Darwin 81................................

...........369 Frs

449 Frs

Batile Squadron........................

Budokar....................................

.........449 Frs

..........449 Frs

............400 Frs

Columns.....................................

..........369 Frs

E-Swat........................................

..........369 Frs

........369 Frs

Gbostbuslers.......

GHouts'n'GKoste_________....

Golden Axe.....................

......... 369 Frs

............449 frs

............369 Frs

Golf

449 Frs

Hard Drivin.......................

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-HeJI Fîre........................................

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J BusIerBoxing

Klax:...............;..............................

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.........369 Frs

Last Batile..............................

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Mystic Defender.........................

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Moonwalker.............................

...........369 Frs

Pcpukxjs..................................

..........449 Frs

Rambo lll..............................

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...........369 Frs

Shadaw Blasters...................

Spoce Borner II......................

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Stormlord.................................

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Strider...........................................

............490 Frs

Super Hong On....................

...........369 Frs

Super Monaco GP........

Super Sbinobi.....................

Super TbunderBlode...............

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............369 Frs

............369 Frs

TruxJon........................................

...........369 Frs

Jeux Neo-Geo

Nom 1975 ________________...........1890 Frs

Mogidan lord .............................1890 Frs

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Top Ployer Golf.......

NinjaCombot..

Cyber lip............................

Super Spy.............._________

Pour hôtes les outres consoles nous contacter!

De nombreux arrivages sur CAME BOY, LYNX, NINTENDO...

ptain Grant........................................69    Frs

Turbo Blaster........................................99 Frs

Quick Gun Turbo pro............................159 Frs

Quick Gun Turbo proli ........................139 Frs

QuickGun Turbo VI.....................i. 119 Frs

QuickGun Tuibo lll..................139 Frs

Turbo Junior......................... 69    Frs

Wico Ergosîick..........................220 Frs

WtcoTheBoss................. 169    Frs

DIVERS

Cordon doubleur joystick......................55    Frs

Prolongateur ATARI.......................—.'35 Frs

Boite de rangement 3^5- 40 clk............69 Frs

Boite de rangement 3,5- 80 dk............79 Frs

5,4- 50 dk.....,......79 Frs

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MATERIELS MICRO

JOYSTICKS

SpeedKing Konix____1__________________99 Frs

SpeecfiCing Konix PC/Apple .........259 Frs

Phaser onetune montre.......................149 Frs

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........165 Frs

Central Stick......

SOURIS et TAPIS

Turbo Mouse IBM Luxe......450 Frs

Turbo Mouse AMIGA.......................350 Frs

Turbo Mouse ATARI......U.................. 319 Frs

Souris PILOT PC ;................490 Frs

Souris PILOT ATARI _............. 365 Frs

TrackBallANKO ATARI.......................439 Frs

TrackBoll ANKO AMIGA..................469 Frs

Tapis Mouse Mat gris ou bleu...........50 Frs

DISQUETTES VIERGES

3*1/2 Neutres DF/D0(lesl0)........... 45 Frs

Konica 3*1/2 MF-2DD (les 10)..........99 Frs

Konica 5" T /4 MD-1D (les 10).............79 Frs

Sony 3*1/2 MFD2-DD Iles 10)..:.... 119 Frs

Pack Sony 20 MFD2-DD+boite........239 Frs

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Avec un stand occupant les deux tiers d’un des halls d’exposition, Sega était venu pour se montrer en concurrent sérieux de Nintendo. A coup de pubs comparatives explosives, Sega présentait un nombre important de nouveautés sur Megadrive (Genesis aux Etats-Unis), mais aussi des jeux pour la Game-Gear.

GENESIS: LA MACHINE QUI INQUIETE NINTENDO

Avec plus d’un million de Genesis déjà installées aux Etats-Unis, la machine est devenue la principale cible de Sega mais aussi de nombreux éditeurs. Le stand était donc séparé en deux parties. Une partie réservée aux produits réalisés par Sega, une autre a ceux réalisés par des compagnies extérieures.

Côté Sega, la meilleure nouveauté, considérée par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux du salon, se nomme Sonic The Hedgehog. C’est tellement dément que nous n’avons pas pu résister et nous vous le présentons en previews. Knockout Boxing sortira ce mois-ci, et devrait enfin être disponible partout en France. Joe Montana Football est un nouveau football américain qui, sans valoir l’excellent John Madden Football d’Electronic Arts, s’avère tout de même sympa. Spiderman est un jeu à la Batman, bien fait et assez prenant, tout comme Dick Tracy, qui ne baigne pas dans l’originalité, mais qui a l'avantage d’être bien fait et agréable à jouer. Autre nouveauté superbe, Fantasia, que nous présentons aussi en rubrique previews.

Fatal Labyrinth est un nouveau jeu dans le genre de Phantasy Star, alors que Phantasy Star 3 pointe son nez. Côté simulations, il y a 688 Attack Sub, simulation de sous-marin et Abrams Battle Tank, une simulation de tank. Enfin, la grosse nouveauté était Alien Storm, basé sur la suite futuriste de Golden Axe. Le jeu, qui ne sortira pas avant juin aux Etats-Unis, s’annonce tout aussi bien fait que Golden Axe, voire mieux. Bref, ce jeu à l’ambiance très Aliens devrait devenir un des hits de la machine.

Enfin, pour cet été, Sega promet une version Megadrive de Galaxy Force.

Au niveau des autres compagnies éditant.pour la Megadrive, on a tout d’abord appris le nom des nouveaux élus qui pourront réaliser des jeux sur la console. Virgin Mastertronic a obtenu le droit de réaliser Corporation (d’après le jeu de Core), alors que Mirrorsoft va pouvoir proposer Speedball 2 et Predator 2.

Tengen possédait un assez grand stand où la compagnie présentait ses nouveautés pour 1991, et tout particulièrement sur Genesis. Au printemps, nous aurons droit à R.B.I. Base-bail 3, une simulation de base-bail, mais aussi à l’adaptation du fameux Miss Pac-Man. LA nouveauté du stand était l’annonce de l’adaptation sur Genesis de Pit Fighter, le simulateur de combats faisant un carton en ce moment Sous les Arcades (voir dans ce

Phantasy Star 3

Knockout Boxing

Joe Montana Football

Spiderman

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Pit Fighter

ABONNEZ VOUS A GEN 4 !

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numéro). Nous vous présentons d'ailleurs une première photo du jeu ici même... Pit Fighter sortira cet été, tout comme Road Blasters et Paperboy, deux adaptations de jeux d’arcade trop connus pour qu'on vous les décrive à nouveau.

Accolade, comme de nombreuses compagnies, se lance à fond sur Genesis. Le premier jeu, qui devrait sortir très bientôt, n’est autre que Ishido, l’excellent jeu de stratégie. En mars, nous aurons droit à Hardball!, un simulateur de base-bail, puis à Onslaught en mai (le jeu de chez Hewson sur micro) et Star Control en juin (jeu de stratégie/arcade). Enfin, l’excellent shoot’em'up Turrican (de Rainbow Arts sur micros), sortira à la rentrée.

Electronic Arts, c’est une bande de rusés. Ayant obtenu le droit de développer sur Megadrive il y a maintenant un an, ils se sont empressés de passer des contrats avec les éditeurs qui n'avaient pas la possibilité, vu leur taille de devenir éditeur Sega. Du coup, il présente une gamme incroyable de produits pour la console. Lakers Vs. Celtics and the NBA Playoffs est un basket-ball très jouable et assez sympa, mais il n’est pas sûr qu’il sorte en Europe, pour une question de droits avec l'organisme NBA.

PGA Tour Golf est un golf particulièrement réussi, proposant de nombreuses options. Il nous avait bien plu sur PC, et étant très semblable sur Genesis, on ne peut que s’en réjouir. Il sortira en mars.

Toujours pour mars, nous aurons droit à une production originale, nommée Road Rash. Il s’agit d’une course de motos dans laquelle vous devez à tout prix arriver premier, même s’il vous faut donner des coups de poing aux adversaires que vous croisez! O.K., c’est violent, mais ça défoule bien!

James Pond est l’adaptation du très bon jeu d’action de Millennium, et la préversion présentée s’avérait de bonne qualité. Sera-t-il possible de faire aussi bien que sur Amiga? On se le demande, et nous n’aurons pas la réponse avant mars, date de sortie de ce soft sur Megadrive.

Toujours en mars, sortira Block-Out, adaptation en 3D de Tetris, déjà disponible sur de nombreux micros. Rien à dire, c’est bien fait et très sympa!

Au printemps, la Megadrive aura droit à l’adaptation d’un très vieux jeu micro, j’ai nommé Dark Castle. C’est un jeu de tableaux simple mais dont la jouabilité en a déjà fait un hit sur Apple 2.

Might & Magic 2 sera l’un des premiers jeux du genre sur la console Sega, et l’on verra lors de la sortie de ce jeu au printemps s’il est possible de faire un bon jeu de rôle sur cette console. Nous aurons enfin droit à King’s Bounty, qui ne nous avait guère enchanté sur micro!

Dick

Tracy

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Allen Storm

Hardball !

Onslaught

688 Attack Sub

Gaïares

Abrams Battle Tank

Wardner

Data East proposera tout d’abord Midnight Résistance, l'adaptation du jeu d’arcade du même nom, puis Crystal Quest, clone de Boulder Dash. Mentrix Software propose Wardner, un jeu dans la lignée de Wonderboy. Taito présente Sagaia, un shoot’em’up dans le genre de Darius, assez beau. Chez Renovation, le shoot em’up à venir se nomme Gaiares, il est lui aussi sympathique.

Dino Land est un flipper préhistorique particulièrement sympathique, alors que Valis 3, testé sur Coregrâfx dans ce numéro, est un jeu d’action très prenant. Chez Sage’s Création, Shadow Blasters est un shoot’em’up assez décevant et Ka-Ge-Ki, un jeu de combat très décevant. Super Volley-Ball de McO’River est très proche de la version Coregrâfx, soit particulièrement sympa.

Micronet propose Warriors Of Rome, un wargame pas très joli . mais peut-être intéressant.

Dlno Land

Shadow Blasters

Rpnnv Rail FtonnY

Task Force Harrier

Warriors Of Rome

Lakers Va Celtics...

Star Control

Color Dreams présente les versions Megadrive de Targhan, Colorado et Starblade, trois jeux édités en France par Silmarils. Les jeux ont l'air très proche des versions Amiga. La compagnie devrait également sortir Hellraiser, basé sur le film du même nom. Dreamworks édite Wresling Superstars, un catch assez laid, mais aussi Trapoline Terror, un jeu de tableaux, Wings Of Wor et Fire Shark, des shoot’emup. Aucun de ses quatre jeux ne paraît vraiment passionnant. Treco possède Task Force Harrier, un shoot’em’up a scrolling horizontal pas particulièrement original, mais assez beau. La compagnie proposera bientôt Dando, un jeu d’arcade/aventure.

Namco sort Powerball, un sous-Speedball qui ne me semble pas très prenant. Chez Nuvision, Swamp Thing est un beat’em'up dans lequel vous contrôlez la Chose des Marais. Rien de bien dément! Bimini Run est une sorte de Chase HQ sur l’eau, assez bien fait et assez beau. Enfin, Benny Bail Benny est un jeu dit "comique’, que je dirais assez "nul".

ValHs 3

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Midnlght Résistance

La Game-Gear vient d'être lancée aux Etats-Unis, et l’on y annonce déjà les prochains jeux, comme Psychic World, un jeu à la Wonderboy, Castle Ôf Illusion, jeu de tableaux avec Mickey, Joe Montana Football, un football américain, Shinobi, d’après le jeu d’arcade ou encore Leader Board Golf.

Psychic World

Castle Of Illusion

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Psychic World

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Leader Board Golf

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Nintendo

Pour prouver sa suprématie sur le marché, Nintendo avait carrément son propre hall d’exposition, avec restaurant réservé au personnel Nintendo et j’en oublie... Impressionnant, ce stand accueillait également toutes les compagnies éditant sur Nintendo E.S. et Game-Boy.

SUPER-FAMICOM: UN RIEN DÉCEVANT

Ce n’est pas ia console en elle-même qui nous a déçu, mais plutôt sa quasi-absence. Nintendo n’en avait qu'une, et présentait régulièrement trois jeux seulement dessus, sans donner de date de sortie officielle ni pour les Etats-Unis (où ce sera certainement septembre 91), ni pour l'Europe (où l’on risque de devoir attendre septembre 92). Bref, on a visiblement plus de news en France que Nintendo n’en a aux States...

Côté nouveautés, on a cependant appris que Microprose préparait Railroad Tycoon pour la fabuleuse console japonaise, ce qui après Populous et Sim City, constitue un nouveau jeu de réflexion.

Operation C

GAME-BOY: 51 NOUVEAUX PRODUITS

Après F1 Race, Nintendo propose deux nouveaux jeux, avec Play Action Football, un football américain, et World Cup, un football plus réussi que Soccer Boy, assez sympa même.

Konami présentait de nombreuses nouveautés sur Game-Boy, à commencer par Bill Elliott’s NASCAR Fast Tracks (ouf!), qui est une course de stock-cars dans la lignée de Days Of Thunder, avec arrêt aux stand, etc. Pas mal du tout à première vue, mais il ne sortira qu'en mars.

Le même mois, sortira Double Drible 5 On 5, un basket-ball qui permettra le jeu à deux joueurs, alors que yVorld Circuit Sériés, prévu pour avril, sera une énième course de F1, proposant tout de même 26 circuits!

Ultra Games propose Operation C, une sorte de Midnight Résistance très jouable et bien réalisé. Il devrait combler les amateurs de shoot’em'up, avec ses cinq niveaux, ses armes

Caesar’s Palace

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D’ici l’été, nous aurons droit à Simpsons sur Game-Boy. Même en noir et blanc, cette famille sera encore grotesque sur la console portable Nintendo.

WWF Superstars est un catch visiblement très réussi, et reprenant quelques 'figures1' de ce 'sport'. Il doit sortir très bientôt,

NBA Ail-Star Challenge est un basket-ball très sympa qui devrait lui aussi être en boutique rapidement.

Enfin, Beetlejuice est plus basé sur le dessin animé que sur l’excellent film du très bon Tim Burton, et c’est un jeu à la Ghostbusters 2. Il sortira d’ici le mois prochain normalement.

supplémentaires et ses scrollings multidirectionnels. Opération C doit sortir en février.

Accolade commercialisera en février The Game Of Harmony, qui n’est autre que le nom américain de E-Motion. Le jeu est aussi sympa et jouable sur Game-Boy que sur micro, malgré le manque de couleur.

Arcadia est une nouvelle compagnie qui prépare deux jeux pour Game-Boy. Le premier est Spot, adaptation d’un jeu Virgin rappelant fortement l’Othello. Le second se nomme Caesars Palace, du nom du célèbre casino de Las Vegas. Ce jeu vous permet de vous promener dans le casino, et de jouer au jack-pot, a la roulette, à la loterie, au poker ou encore au blackjack... mais cette fois-ci, vous ne perdrez au plus que quelques minutes de vos piles.

Electronic Arts présentait un seul jeu Game-Boy, mais non des moindres puisqu’il s’agissait de Skate Or Die: Tour de Trash. A ne pas confondre avec Bad’N Rad, testé dans ce numéro, ce jeu permet d’affronter d’autres participants dans des courses de skate-boards et des exercices de figures sur une rampe prévue à cet effet. Voilà qui a l’air bien sympathique!

Acclaim commence à avoir un bon catalogue de jeu pour Game-Boy, avec des nouveautés impressionnantes. Punisher est un jeu très beau, qui est totalement étonnant puisqu'il se rapproche énormément d’Operation Wolf, qui paraissait impossible à faire sur Game-Boy. Ce jeu devrait sortir prochainement.

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Beetlejuice

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Bullet-Proof Software présentait la version finale de Hatrfe, un jeu réalisé par l’auteur de Tetris et où vous empilez des chapeaux! Nous ne sommes pas tout à fait convaincus, mais attendons d’y jouer un peu plus longuement pour porter un jugement définitif. Face Bail 2000 est un jeu d’action qui permet à plusieurs joueurs de s’affronter, et il s’agit d’un football futuriste.

Chez Jaleco, nous avons pu jouer à In Your Face, un basket-ball comme bien d’autres qui sort très bientôt, mais aussi à Maru’s Mission, qui sera disponible en avril. C’est un jeu à la Mario, qui vous mène à travers 15 niveaux différents.

Scrabble

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Sword Of Hope

Namco, toujours selon ses habitudes, lance comme premier jeu Pac-Man. Les adorateurs du glouton jaune seront heureux de le retrouver dans sa version originale.

Chez Romstar, préparez-vous à Torpédo Range, une simulation de sous-marin assez complète, ce qui est totalement étonnant sur Game-Boy.

Chez Kemco-Seika, deux jeux étaient à l’honneur, avec pour commencer Bug’s Bunny Crazy Castle 2 mais surtout Sword Of Hope, un "jeu de rôle" à la Ultima très complet, comme on aurait eu d’ailleurs du mal à l’imaginer il y a quelques mois sur cette machine.

Data East donne dans les classiques, avec Crystal Ouest, un clone de Boulder Dash, mais aussi Burger Time Deluxe, adapté sur jeu d’arcade du même nom, dans lequel vous dirigez un cuisinier devant faire des burgers en tuant des saucisses et des laitues avec des petits pains!

Absolute Entertainment prépare Rescue Of The Princesse Biobette, un jeu réalisé, tenez-vous bien, par David Crâne. Si ce nom ne vous dit rien, sachez qu'il s’agit d'un pionnier du jeu vidéo, créateur d’Activision avec des jeux comme Pitfall! Le voilà donc de retour, sur Game-Boy, un jeu d’arcade/aventure au principe génial et aux pièges déments. Excellent!

Milton Bradley prépare deux jeux. Le premier est Super Scrabble, un scrabble en anglais, avec dictionnaire s’il vous plait... Mouse Trap Hôtel est un jeu de tableaux assez simpliste.

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Mouse Trap Hôtel

Hunt For The Red October

Hi-Tech propose deux jeux également, le premier étant The Chessmaster, adapté du célèbre jeu micro. C’est le premier jeu d’échecs disponible sur Game-Boy, et il paraît aussi complet que puissant, il offre la possibilité de reprendre une partie interrompue grâce à un système de codes! Le second produit estHunt For The Red October, basé sur le film. C’est un jeu d’arcade intéressant, car si un second joueur se connecte sur votre Game-Boy, il joue alors contre vous!

Hudson passe aussi sur Game-Boy, avec Atomic Punk, un jeu d'arcade et de labyrinthe assez original.

Chez Taxan, Serpent est un jeu basé sur le principe des motos de Tron, mais avec assez de nouveautés pour rendre le produit intéressant et même prenant.

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Pac-Man

Rescue Of The Princees Biobette

Chez Toho, Godzilla 2 devrait sortir cette année. Il s’agit d’un jeu d’arcade/stratégie dans lequel vous jouez le rôle de Godzilla ou d’autres monstres géants devant combattre l’armée et détruire une mégapole.

Square nous avait proposé l’incroyable Final Fantasy Legend le mois dernier. Voici déjà Final Fantasy Legend 2, encore plus complet que le premier.

Bandai' possède quelques titres également, avec Extra Bases, un base-bail qui ne propose rien de bien neuf ou Dick Tracy, un jeu à la Robocop assez sympa car bien jouable.

Océan a surpris tout le monde en présentant un nombre important de jeux Game-Boy. On pensait qu’ils n'avaient fait que Robocop, alors que là, étaient présentés Mr. Do!, adaptation très réussie du jeu d’arcade du même nom, Navy Seals, jeu d’arcade très sympa basé sur le film du même nom, Darkman, un jeu à la Robocop également basé sur le film de Sam Raimi.

Imagesoft présente Dragon’s Lair, qui est um jeu d’arcade/aventure inspiré du jeu d'arcade. C’est très beau, très grand et particulièrement mortei, tout comme l'original, il faut réfléchir avant chaque pas en avant, mais c’est là tout le plaisir que l’on tire du jeu! La compagnie présentait également un jeu incroyable, Altered Space. Il s’agit, tenez-vous bien, d’un jeu d’arcade/aventure en 3D isométrique! Jusqu’où iront-ils sur cette Game-Boy? 8 niveaux, 250 pièces et un graphismes splendide en font un jeu vraiment étonnant.

Chez Natsume, on pouvait découvrir Tail Gator, un jeu de tableaux dans lequel vous dirigez un alligator qui doit détruire les ennemis présents à coup de queue. Sympathique, non?

Mr.Do!

Kung-Fu Master

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Monster Master

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Chase HQ

Taito possède de fabuleux jeux Game-Boy, à commencer par le dément Bubble Bobble, encore plus réussi sur Game-Boy que sur micro, avec son scrolling multidirectionnel parfait. Enfin, Chase HQ est une réussite. Si l’impression de vitesse n'est pas toujours bien rendue, on retrouve toutes les phases du jeu et son intensité, ce qui n’est déjà pas mal!

Atlus propose Spud’s Adventure, un jeu d’arcade/aventure dans

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Bubble Bobble

lequel vous dirigez un personnage patatoïde à la recherche de sa princesse bien-aimée.

Irem présente trois excellents jeux. R-Type est l'adaptation du jeu d’arcade, il est parfait. On ne pouvait espérer mieux! Il en est de même pour Kung-Fu Master, qui est particulièrement jouable et sympathique. Ces deux jeux sortiront rapidement, alors qu’un peu plus tard nous aurons le droit à Cycle Grand Prix, une course de motos visiblement assez réussie.

Sofel éditera prochainement Monster Master, un jeu dans le genre de Final Fantasy Legend.

Capcom, l’un des meilleurs éditeurs sur Game-Boy, annonce la sortie pour mars de Megaman: Dr. Willy’s Revenge, premier jeu de la série Megaman. Le jeu possède de beaux graphismes et une jouabilité parfaite. L’autre nouveauté est Mickey’s Dangerous Chase, second jeu après Duck Tale’s à utiliser un personnage de Disney, et qui sortira également en mars.

Megaman

r

ST

K AMIGA

5T

PC AMIGA

LI5 CHEVALIERS .................

242

10 MEOAHFTS .................

392 392 392

IP1X SPOH71NG GOLD ........

292 292 292

LES FOUS DU VOLANT .....

...

292

292

GUERRIIR5 NINJA ..............

272

272

LES AVENTURIERS ............

242

242

INDY+ZAC MC CRACKEN .....

289 289 289

SEGA ARCADE TURBO ......

...

242

242

LES GEANTS DU SPORT .......

242 342 342

SPORT1NO GOLD .............

...

242

242

LES BATTANTS ....................

342 342 342

STAR5 D'HOLLYWOOD ....

242

242

MASTER 2000.....................

320 320 320

EDTOON N* 1 ..................

242

242

LIS FOUS DU FOOT.............

292

292

MONDE DES MERVEILLES...

242

242

342

LES JUSTICIERS 2 .............

242

242

ACTION D7ENFER .............

239 239 239

LOGICIELS JEUX I

ADVANCE DEST. SIMUL..............

. 282

282 282

M1 TANK PLATOON

342

292

242

AMOUR GEDDON........................

. 242

242

MASTER BLAZER ...................

242

242

242

APPRENT1CE ................................

. 242

242

MATRIX MARAUDERS .......»...

192

242

ATF 2 .............................................

. 242

242 242

MEAN STREETS „.....................

. 242

292

282

242

ATOMIC ROBOT WD ...................

. 242

242

MIDNIQHT RESISTANCE .

242

342

242

342

BATTLE OF BRrTAIN....................

. 292

292 292

MONKEY ISLAND.........

. 242

292

242

BATTLE COMMAND ..................... 242

292 242

MONTY PYTHON

. 192

242

192

242

BATTLE STORM............................

. 262

262 262

MURDER ...........................

. 242

242

242

BETRAYAL ....................................

. 292

342 292

MURDERS IN SPACE ------

. 242

242

242

BILLY THE WD .............................

. 242

242 242

MYSnCAL ..............-............

242

242

242

BUILDER LAND ............................ 192

192

NARC ..................

. 242

292

242

CADAVER ......................................

. 242

242 242

NAVY SEALS ......................

242

242

CAPTIVE .......................................

. 242

292 242

NEW YORK WARRIOR..........

192

192

242

242

242

242

CHASE HQ 2..................................

. 242

242

OBfTUS ................-.................

342

342

342

CHUCK YEAGER 2.0...................

. 242

242

OPERATION HARRIER

242

242

242

. 242

259 242

OTHELLO WLLER ............

192

192

192

COUGAR FORCE .........................

. 262

272 262

OUT80ARD

242

243*

CRIME WAVE ...............................

. 242

292 242

PANG

242

292

242

CRYSTALS OF ARBOREA ..........

. 242

262 242

PANZA WCK BOXING

282

282

242

DICKTRACY .................................

. 242

242 242

P1CICN PILE .................

192

242

242

192

DRAGON BREATH........................

. 292

292 292

PLAYER MANAGER--------------

262262

262

DRAGON FLIGKT..........................

.. 319

319 319

PLOTTING ...............................

242

242

DRAGON WARS ..........................

192

242

POWER MONGER.......-............

292

292

292

DUNGEON MASTER + CHAOS.

.. 292

RA ...........................

192

192

192

EMPIRE GALACTIQUE................

.. 289

319 289

RICK DANGEROUS 2............-,

242

242

242

242

192

242

F19 STEALTH FIGHTER.............

.. 282

382 282

SHADOW OF THE BEAST 1...

. 242

342

FALCON MISSION 1...................

.. 192

192

SHADOW WARRIORS..............

. 192

242

FALCON + MISSION 2................

.. 272

272

SHOCKWAVE ....................

242

242

FINAL BATTLE .............................

242

242

SIMULACRA........

242

242

292

242

FLIGHT OF INTRUDER ..............

.. 292

292

SPEEDBALL 2..........................

,. 242

292

242

FORMULE 1 3D...........................

.. 292

292 292

SPINOIZZY WORDS..............

242

242

GAZZA 2.......................................

.. 242

242

STRIDER 2 _________________________

242

242

242

GEM STONE LEGEND ...............

.. 192

192

SUBBUTEO ...............

242

242

242

QETTYS8URG...............................

.. 289

289 289

SUPER OFF ROAD RACING

192

242

192

GOLDEN AXE ..............................

.. 242

242

SUPER SKWEEK......

192

192

GOLD OF AZTECS.....................

242

292 242

SUPREMACY

292

242

292

242

242

242

HARD DRIVIN 2 ..........................

.. 242

242

TEENHERO TU RTL ES--------

242

292

242

INDIA NA POLIS..............................

.. 192

TENNIS CUP______________________

242

242

242

INFESTATION ______________________

.. 242

242 242

THE IMMORTAL...................

.. 242

242

INT. SOCCER CHALLENGE.......

... 242

292 242

THE LIGKT CORRIDOR______

,. 252

252

252

IVANHOE ...................................

.. 192

242

TOW ______________________________

,. 242

242

192

242

JUDGE DREDO ...........................

WCK OFF 2

.. 192 ... 242

192 292 242

TOTAL RECALL ......................

TWINLORD......................

.. 192 .. 242

WLLING GAME SHOW_____________

.. 242

242

ULTIMATE GOLF -------------

.. 242

242

242

LAST NINJA 3 REMIX______________

» 242

242

UMS 2_________________________

.. 292

342

292

LE CRIME DE PAIE PAS

... 292

292 292

UN SQUADRON ________________

.. 242

242

LEGEND BILLY 80ULDER

... 242

292 242

VAXINE.................-________________

.. 242

242

242

LEGEND OF FAERGHAIL...........

... 292

292 292

VENUS-..............—.......-..........

.. 192

192

LEMMINGS ..................................

... 242

282

WINGS OF DEATH..._____________

.. 242

242

LINE OF FIRE ....

... 242

242

WOLF PACK...........................

.. 292

292

LOST PATHOL .............................

... 242

242

XIPHOS _______________________________

.. 242

242

242

LOTUS ESPRfT TURBO..............

... 242

242

Z OUT _______________________________

.. 242

242

242

CARTOUCHE GX4000

BAO LAN DS ______________________

BARBARIAN 2 ....».....-...........

BATMAN .....»..................»......

CHASE HO ..........................

COUGAR FORCE ......-..........

COFTER 271 .............-.......—

CRAZY CARS 2 .................-..

DICKTRACY ........_.............

EP1CS WORLD OF GAMES.

FIRE AND FORGET 2.............

WCK OFF .............._.............

KLAX________________________________

MIONIGHT RESISTANCE......

MYSTI CAL ______________________

NAVY SEALS---------------------

NIGHT BREED .........-.......—.

.— 288 ....... 289

______289

-----289

_____289

____289

______289

_____289

____289

____289

_____289

_____289

—... 289 ....... 289

289 ______ 289

NO EXIT-------------------------

OP THUNDERBOLD...............

PANG .............................

PAN2A WCK BOXING...........

PLOTTING ............................

PRO TENNIS TOUR................

ROBOCOP2 ...........................

SHADOW OF THE BEA ST 2...

SHADOW WARRIOR .....-......

SP1DERMAN_____________________

SP/ WHO LOVED ME....._...»,

STUN RUNNER .....................

SWfTCH BLADE__________________

TENNIS CUP ........................

TOW ..............................._

W1LD STR EETS ..........„

289

289

289

289

289

289

289

289

289

289

289

289

289

289

289

289

O

(O

O

O

AFFAIRES FANTASTIQUES

EXTJHEMOIRE 512K + HORLOGE AMIGA. DELUXE PAINT ST _

.590

.475

Quand Jes Prix

CONSOLE SEGA 8 BITS _

CONSOLE SEGA ♦PISTOLET .

CONTROL STICK SS G A _

PISTOLET SEGA _

QU IC KJ O Y SEQA _

RAPIDE FIRE SEGA .

AERIAL ASSAULT ».......... 289

AFTER BURNER ....................».......... 320

ALESTE POWER STRIKE.............._.. 249

ALEX WDD H.T.V............................ 249

ALEX WDD LOST STAR ....................289

ALTERED BEAST ________________

... 320

AMERICAN BASEBALL

___

.... 289

ASSAULT CfTY ________________

....

»..

.... 285

BASKETBALL NIGHTMARE

»..

....

.... 289

BATTLE OUT RUN_____________

»..

.... 320

BLACK BELT -......................

....

.... 289

BOMBER RAID _______________

.... 289

CALIFORNIA GAMES..........

»..

.... 289

CAPTAIN SILVER --------------

.... 289

CASINO GAMES .................

.... 289

CHASE HQ _______________________

»..

___

..» 320

CLOUD MASTER .......-......

___

.... 289

CYBORG HUNTER .............

....

.... 289

DEAD ANGLE ___________________

... 289

DOUBLE DRAGON ...».........

.... 320

DOUBLE HAWK ...................

.... 289

FANTASY STAR ....................

1

.... 289

FANTASY ZONE II ...............

.....289

FIRE AND FORGET II .........

.... 285

GALAXY FORCE ..............

.... 320

GHOSTBUSTERS —_________

Z

Z

.... 289

GOLDEN AXE __________________

.... 320

GOLFMANIA ......................

.... 289

GOLVELLIUS........»..............

.... 320

GREAT BASKETBALL .........

... 289

KENSEIDEN ...................»..

.... 289

LORD OF THE SWORLD ...

Z

Z

.... 320

MONOPOLY.................„

___

».

.... 295

OPERATION WOLF ...._.....»

... 320

OUTRUN ___________________

._. 320

OUT RUN 30 ____________________

.... 310

PHANTAZY-STAR .................

Z

:

.... 375

PSYCHO FOX......................

».

.... 320

RC GRAND PRIX ...............

.... 320

R TYPE...................................

.... 320

RAMBO III ________________________

.... 320

RAMPAGE .............................

.... 289

RASTAN SAGA .....................

... 289

ROCKY ...............................

... 289

SCRAMBLE SP1RTTS__________

... 289

SHIN06I _________________________

.....320

SHOOTING GAMES...........

z

Z.

.....289

SPACE HARRIER ...».....-......

».

.....289

SPELL CASTER ___________»......

.....289

TENNIS ACE .._....................

.».

».

.....320

THUNDERBLADE.................

TIME SOLDIERS _________________

.....289

289

ULTIMA IV _________________________

.....375

VIGILANTE ____________________

320

WANTED ___________________________

289

WONDERBOY 3 ____________

Z

Z

.....320

WONDERBOY M L__________

..... 289

WORLD GAMES___________».

.....285

WORLD SOCCER ................

..... 289

Y'S ...................................».

.....375

ZAXXON 30 .......................

.....310

ZILLION II ..............................

289

JOYSTICKS '

DOUBLEUR DE JOYSTICK...

_____ 49

PHAS0R ONE {+MONTRE)

,». 109

COBRA ..................................

.... 480

NINTENDO GAMEBOY

SACOCHE GAMEBOY .

185

175

AUEN HEIANKYO ........

175

175

BATMAN ...........................................

239

BEACH VOLLEY...........

239

BLOOIA ..........................

175

189

BUGS BUNNY ..............

189

BURAI FIGHTER ..........

189

COSMO TANK .........

175

DEAD HEAT SCRAMBBLE.......

189

DEXTERfTY ..............

189

DOUBLE DRAGON .. .

239

DR MARIO .............

239

DUCKTALE ............

239

F1 BOY .......................

239

FLAPPV ...............

175

FLIPULL .......................

189

FUNNY F1ELD.......

175

OARGOYLEOUEST

239

GHOST N GOBBLINS

239

GOLF .......................

189

HONG KONG .....

................

189

HYPER LOAO RUNNER

189

KAKOMUN JA

175

LOCK N CHASE

175

LUPIN SA NA DI......

175

NEMESIS ___________________

189

NORTHSTAR KEN

239

PAPERBOY

239

PENGUIN BOY

189

PENGUIN LAND

189

PENGUIN WARS

185

P1N8ALL PARTY

189

PIPE DREAM

189

POPEYE..........

175

PAO WRESTLER

239

PUZZLE BOY ..............

189

PUZZNIK .........

....................

239

OIX...............................

189

RANMA 1/2 ..................

189

RE NJ U ......».................

175

REVENGE GATOR . .

239

SA ICO Al BOKEN

239

SD ........................

...............

189

SD RUPAN 3

................

189

SNOOP/ ................».....

175

SOLAR STRIKER

239

SPACE INVADERS

189

SPACE WARRIOR

189

SUPER DEFORMER ...

189

SUPER MARIOLAND ...

239

TASTEMAN1A STORY .

-------------

189

ADAPTATEUR 2 JOUEURS . ADAPTATEUR 5 JOUEURS . ADAPTATEUR S G/CD .

CD ROM ♦INTERFACE .

CD ROM SYSTEM CARD-

JOYPAD NIC

200

AFTERBURNER 2..................

.............349

CYBER CORE.....................

__________399

FINAL BLASTER -------------

FORMATION SOCCER---

___________349

___________349

HELL EXPLORER ---------------

............349

LODE RUNNER ....................

............... 299

MANIAC PRO WRESTLING.

............... 399

NEW Z EALAND STORY

......399

NINJA SPIRfT

349

OPERATION WOLF -------------------349

PSYCHO CHASER .......

............. 349

R TYPE 1 ....................

.....399

RASTAN SAGA 2---------

ROCK ON --------------------

SIOEARM ......................

SPACE HARRIER ...........

ST RANGE ZONE.......»..».

SUPER FOOLIDH MAN... SUPER STAR SOLOIER... SUPER VOLLEY BALL ...

349 399 .. 449 » 299 399 .. 349 .. 349 .. 349

TIGER HELI .....» --------------

VEIGUES ..................... ........

........399

_______299

VIGILANTE ................ .........

______349

W1NNING SHOT ..................

........ 349

WORLD BEACH VOLLEY_______

.........299

WORLD COURT TENNIS..........

........349

WRINfi ...................................

.........299

XFVinus

299

ETIQUETTES i

COMPETTHON PRO......„...............

PRO 5000_____________________-..........

QUICKJOY JUNIOR ______________

QUICKJOY STICK___________________

QUICKJOY 2--------------------------

QUICKJOY TURBO 2....................

QUICKJOY 3 SUPERCHARGER... QUICKJOY 5 SUPERBOARO.

. 125 . 125

.... 59 .... 65 ... 75 . 135

TEENAGE M.TURTLE NINJA

TENNIS _________________________

ULTRAMAN CLUB.........-........

VAM WL/CAST VANIA.............

VOLLEY FIRE .........................

WORLD BOWLING ................

ZOIDS _______________________________

239 . 175 . 185 . 239 175

ETIQUETTES DISC 3" LES 100.........30

ETIQUETTES CASSETTE LES 100.....30

ETIQUETTES 89x23 LES 500............69

ETIQUETTES DISC 3.50’ LES 100....    30

QUICKJOY IR INFRAROUGE......».

.... 390

<0

QUICKJOY VI JETFIGHTER_________

.». 145

■CJ

QUICKJOY TOPSTAR....................

.....275

o

QUICKJOY MEGABOARD............

». 315

QUICKJOY SEGA FIGHTER............

.». 192

■d

KONIX SPEED WNG........................

109

O

KONIX SPEED WNG AUTOFIRE»»

.». 125

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KONIX THE NAVIGATOR ............

.». 145

â>

TURBO PEDALE .............................

.....269

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1 RUBANS

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CmZEN 120D ...........................

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CmZEN SWIFT 24/9____________________

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D

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DMP 2000/2160........».......».......».

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DMP 3000/3160________________________

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DMP 4000........................................

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DMP1..........»................».......»..........

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EPSON LX 800/860/LQ500.........

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IMAGEWRfTER II...........................

.......59

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MT 80.........................».......»............

.......59

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NEC P2+...........................................

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PCW 8256/8512........................».

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PCW 9512 .....................................

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STAR NL10 .......»..............».......»...

.......59

a

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STAR LC 10 .............................».......

.......59

(1)3:

STAR LC10 COULEUR..........».......

..... 99

i_

COPIEUR SYNCHRO EXPRESS 2

—    Système de duplication de disquettes en moins de 30 secondes.

—    SYNCHRO EXPRESS nécessite un deuxième lecteur.

—    Sélection par menu des débuts et fins de pistes (jusqu'à 85 pistes), une ou deux faces, autosélect

—    Duplication d’autres formats tels IBM, MAC, etc.

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56 F

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FENETRE SUR PACIFIQUE

un film de JOHN SaHEESINCiER

un individu pourtanl très propre sur lui nommé Carter Hayes(Michael Keaton). Les choses vont de mal en pis, particulièrement lorsqu’un personnage carrément pathibulaire vient rejoindre Hayes et qu’ils font entendre de lugubres bruits de travaux. Je n’en dis pas plus, mais la tension monte rapidement entre le nouveau venu et ses propriétaires, dont l’unique but est désormais de se débarrasser de cet occupant inquiétant et mauvais payeur. John Schlesinger a l’art de faire monter la pression, de mener ses personnages au-delà des limites tolérables, et Fenêtre sur Pacifique est à ce titre une réussite, construit comme un escalier de plus en plus raide et étroit. L’ingéniosité sadique de Hayes, campé par un flamboyant Michael . Keaton au mieux de sa forme et qui montre encore une fois l'étendue de son registre (il fut successivement Beetlejuice et Batman), ne rencontre guère d’obstacles. Le couple un tantinet naïf (surtout Drake, incarné par Matthew Modine très convaincant en grand môme dans la plus pure

Les photos sont Copyright 20tli Cenrury Fox film corporation

Le récit de Pacific Heights s’inspire de faits réels (en les exagérant tout de même, j’espère!) survenus au scénariste Daniel Pyne lorsqu’il loua sa maison à une personne "indélicate". S’étendre trop longtemps sur l’histoire en elle-même nuirait au plaisir du spectateur, mais pour éclairer votre lanterne, il s’agit des més'aventures d’un jeune couple, Patty Palmer (Melanie Griffith) et Drake Goodman (Matthew Modine), qui décide de s’installer dans une ■belle maison victorienne. Celle-ci est située dans un quartier de San Francisco nommé Pacific Heights qui comme son nom l’indique surplombe la' ville et l’océan - qui n’a pas vu au moins un film dont l’action se déroule dans ces fameuses rues aux pentes vertigineuses, notamment l’excellent Bullit de Peter Yates? Les tourtereaux qui ne roulent pas sur l’or achètent cette somptueuse demeure à crédit, la restaurent avec amour et comptent sur la location du rez-de-chaussée divisé en deux parties pour rembourser une partie sub-stancielle des échéances. Un adorable couple de Japonais, les Watanabe, s’installe dans l’un d’eux (on reconnaît Mako, le magicien faiblard des Conan). Le drame, c’est qu’ils se retrouvent bon gré mal gré avec un drôle de locataire,

lignée de Birdy) se trouve désarmé aux yeux d’une loi américaine protectrice des locataires et que, de plus, leur "bourreau" connaît sur le bout des doigts !Le récit est mené avec un style nerveux et sensible typique du réalisateur de Marathon man et de Macadam cow-boy, pour lequel il reçut un Oscar. La carrière de Schlesinger a certes connu des hauts et des bas et ses dernières oeuvres n’ont pas rencontré le succès escompté, mais le public aurait tort de bouder Fenêtre sur Pacifique, qui réunit de remarquables acteurs et exploite de brillante manière un sujet déroutant et qui donne à réfléchir. Melanie Griffith, fille de Tippi Hedren (I'héroïne des Oiseaux, et qui fait une courte apparition), a toute la force qui fut à l’origine de son succès dans Body double et Dangereuse sous tous rapports', parfaite en victime, elle étincelle en vengeresse. Amateurs de thrillers, ce film est pour vous!.

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OXYGEN

L'EXORCISTE

un film

LA SUITE

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Dans les années 70, deux types ont eu la géniale idée de conjuguer leurs talents d’écrivain et de cinéaste :

William Peter Blatty et William Friedkin. De cette association est né ce qui allait devenir pour quelque 70 millions de spectateurs un des films culte du cinéma fantastique :

L’Exorciste, "le film qui devait changer notre vision de la terreur".

Pour notre plus grande joie - et pour effacer toute trace du débile Exorciste II : L'Hérétique. Blatty nous revient avec une "véritable" suite qu’il a lui-même écrite et réalisée. Georgetown 1990. Seize ans se sont écoulés depuis les évènements tragiques qui ont coûté la vie au Père Damien Karras et qui ont failli emporter celle de la petite Regan Mac Neil, possédée par un démon.

La vie semble avoir repris son cours... jusqu’au jour où d’effroyables meurtres rituels replongent la communauté dans un véritable bain de sang. Pour le lieutenant Kinderman chargé de l’enquête, nul doute que le Mal rôde toujours et qu’il va se retrouver confronté à ses vieux démons... William Peter Blatty a réussi à ne pas tomber dans le dangereux piège de la suite qui ressemble davantage à un remake qu’à la continuité d’une histoire et qui donc utilise les mêmes ficelles. "L’Exorciste, La Suite exprime mon idée de la peur", déclare l’auteur. "Il met en

LE FILM QUI DEVAIT CHANGER NOIRE VlbH OSEREZ VOUS REVENIR !

scène tout ce qui me terrorise, des craquements dans l’obscurité, des ombres, pas des têtes pivotantes et des trucs de ce genre.

Ils avaient leur place dans le film de William Friedkin, pas dans le mien." Plutôt que de nous abreuver d’effets spéciaux et de ketchup. Blatty pré fère laisser notre imagination travailler Les jeunes en ont tellement vu que les scènes sanglantes, les décapitations, les font rire ! par contre, si vous titillez leurs terreurs refoulées à travers la suggestion, cela sera bien plus effrayant que le gore à volonté." En fait, on assiste à un total changement de registre. Si L’Exorciste relevait du genre fantastique teinté d’horreur. cette Suite prend plutôt l’allure d’un polar virant au fantastique avec une intriq-gue policière qui tourne peu à peu en une véritable descente aux Enfers (NDLR: c’est le cas de le dire!). Blatty joue habilement avec nos nerfs et fait monter la tension avec brio, alternant moments anodins et scènes de plus en plus fortes (un schéma certes classique mais qui fonctionne encore à merveille): les seuls moments de répit qu’il nous accorde sont les dialogues non dénués d’humour dont il ponctue le film. Le réalisateur est ici beaucoup aidé par un casting de grand crû. Le lieutenant Kinderman,

alias George C. Scott, l'inoubliable Paiton est, sans exagérer, tout simplement fabuleux, hé-naurme ! Son acolyte, le moderne Père Dyer, interprété par Ed Flan-ders (comédien de théâtre très reconnu aux US) est lui aussi formidable. Chacune des scènes les réunissant (enfin presque...) est un régal. Le personnage du Gémeau, quant à lui, est, j’oserais dire, diablement bien servi par Brad Dou-rif, l'inoubliable puceau de Vol au-dessus d'un nid de coucou (performance qui lui a valu l’Oscar du meilleur second rôle) qu'on a pu voir également dans Rigtime, Dune, Blue Velvet, Mississipi Burning, etc. Des acteurs pricipaux aux figurants (notamment chez les psychotiques !), l’interprétation est remarquable et contribue pour beaucoup à la

réussite du film. Elle fait en effet passer les faiblesses de scénario et de mise en scène sur la fin du film, laquelle est assez décevante, il faut l’avouer. Après une telle montée de tension, on attendait un final plus fort, plus magistral et non pas ce dénouement trop rapide et facile. Personnellement, j’ai trouvé les pouvoirs du Démon un tantinet faiblards et la scène finale un peu juste. Quoi qu’il en soit, l’impression générale reste tout de même une agréable surprise, car moult suite,s navrantes laissaient présager un navet mémorable comme on en fait trop, et L'Exorciste - La Suite est exactement le contraire.

K.M.T.

OXYGEN

Bon, d’accord. Les fables de La Fontaine vous connaissez, et aVec un peu de chance, c’est même tout ce qui vous reste de la petite école... Mais les avez-vous vues jouées par des cubes et des cônes, des cylindres et des parallélépipèdes rectangles, avec un texte dépoussiéré tout en argot et rimes de mirliton et une animation fluide et dynamique en images de synthèse? C’est désormais possible avec, non pas la SNCF, mais les Fables Géométriques, que Canal+ nous a offert en cadeau de Noël. Une co-production française (cocorico) signée Fantôme, qui est en train de bluffer Américains et Japonais et de rafler pas mal de prix dans les salons professionnels internationaux. Belle histoire que celle de cette boîte de création d’images de synthèse 3D. Fondée en 1985 par trois mordus d’animation (Renato, Georges Lacroix et Jean-Yves Grall, si vous voulez tout savoir), Fantôme s’est lancée sur le marché alors

balbutiant des images nouvelles et a très vite convaincu de nombreuses agences et annonceurs d’animer leur image de marque et leur logo. Mais le concept et la'publicité n’ont pas pour autant effacé leurs premières amours et dès 1988, les trois compères se font remarquer à Imagina, le salon annuel des .images de synthèse de Monaco, en parodiant un des plus grands classiques des films de démo 3D: Bio Sensor avec Sio Benbor, une grosse bêbête rigolote qui s’applique à reproduire'les mêmes gestes. Devant le succès et les prix remportés, ils remettent ça l’année d’après avec Sio Benbor II, dit Junior. Nouvelle avalanche d’applaudissements et de prix et la certitude qu'ils peuvent dépasser le cadre des 2 minutes pour s’essayer sur une série. Entretemps, TF1, séduit, leur demande d’animer les

programmes de Noël 88. Les mêmes ringardi-ses multidiffusées sont pour une fois présentées de façon élégante et amusante par de petits personnages de cirque. Pour ne pas être en reste, FR3 commande en 89 une série d’interludes de 30 secondes. Le Grand Ouah Ouah Bleu aux couleurs de la chaîne, digne rejeton de Sio Bembor, est né. De galipettes en glissades, ce drôle de chien bleu accroche l’oeil du public et finit de prouver que l’image de synthèse ne doit pas se cantonner à faire voler des barils et tourner des logos... Aboutit enfin le projet des Fables Géométriques, qui se propose de réactualiser dans le fond et la forme les bonnes vieilles fables de La Fontaine. Et réaliser par la même occasion une grande première dans l’animation. Mais comment font-ils, allez-vous demander avec beaucoup de curiosité? Eh bien voilà: pour créer les acteurs de ces fables, Fantôme va créer de nouveaux personnages: les patchitoons - de patch, surface calculée, et de toon, personnage animé. Ramenés à une série de bases de données, ces marionettes informatiques vont pouvoir marcher, courir, sourire, rire et meme chanter. Mais cornent font-ils? Eh bien c’est très simple (en fait, pas tant que ça, mais c’est pour rassurer). Comme pour le dessin animé traditionnel, les personnages vont d’abord être créés sur le papier, sans jamais s’éloigner des formes géométriques auxquelles ils se rattachent et (plus ou moins) faciles à animer. Pendant ce temps, sont développés le synopsis et le pré-board, sorte de découpage des séquences avec une première recherche d’angle. Puis les personnages créés sont ramenés à une série de figures géométriques et "aplatis" sur le papier millimétré. A la manière de plans d’architecte, les vues de face, de profil, ae dos, de haut et d’en-dessous sont reconstituées pour créer une vraie base de données par personnage. Pendant

ce temps, le story board est achevé et les derniers plans de caméra choisis. Avant que la première image ne soit créée, tout est déjà décidé, calibré, justifié! La créativité se doit de rester programmée et quantifiée, ce oui ne limite en rien le délire et les idées... La partie purement technique commence alors avec l’entrée de ces données. 11 faut savoir qu’en deux ou trois ans les machines ont vu leur potentiel augmenter de. 8 à 10 fois (un peu comme les prix). Pas question de se planter quand on fait son choix... Fantôme travaille sur une batterie de 4 Silicon Graphics 4D2S et un logiciel ultra complet Explore de Thomson Digital Image, deux petits joujoux qui coûtent entre 500000 et 700000 francs (vous pouvez commencer à économiser...) et qu’ils vont amortir sur 3-4 ans s’ils veulent rester à la pointe du progrès. Pour conserver et cultiver le côté artistique qui complète parfaitement le léché et la perfection des images, les six techniciens engagés ont tous fait les Beaux Arts ou les Arts Déco ou sont des transfuges de l’animation traditionnelle qui ont décidé de sauter le pas. Ce sont eux qui vont devoir redonner l’aspect de volume à ces patchitoons et reconstituer l’univers et les décors. Chaque scène est ainsi recalculée dans l’ordinateur. L’ambiance posée, les véritables

Eroblèmes d’animation peuvent être soulevés, es personnages sont d’abord animés en "fil de fer", c’est a dire que seules leurs structures et articulations apparaissent. C’est sur cette armature que se grefferont plus tard les volumes géométriques. A la façon de la clay-motion (l’animation en pâte à modeler, comme dans les clips de Nina Simone ou le Kama-Soutra de Canal+) chaque mouvement est un à un décomposé et saisi à grands coups de souris et de boîte à boutons (un pu du travail de moine copiste, façon 21e siècle). L’action ainsi fractionnée en points clé est rentrée dans la bécane. Les animateurs peuvent sortir un premier line test, un petit film en très basse définition, montage de ces séquences qui donnent l’idée du mouvement qui sera obtenu. C’est comme ça qu’on s’aperçoit qu’un des personnages a un pied qui s’enfonce dans le sol ou un"bras plus long que l’autre. Une fois les premiers mouvements validés, les animateurs n’ont plus tju’à demander à l’ordinateur de calculer les scquences intermédiaires pour retrouver le chiffre magique de 25 images/se-conde (chacun son tour de bosser). Puis les lumières et les volumes sont replacés et la saisie finale peut commencer. Vous l’aurez deviné (car vous êtes perspicaces et moi très démagogue) c’est un travail de longue haleine. Chaque image demande 4 à 7 minutes pour être finalisée. Sachant que pour deux minutes de film, il faut 3000 images, ce sont plus de 300 heures que passent encore les animateurs à polir tout ça. Chaque image est ensuite stockée dans une base de données finale. Relié à un magnétoscope Betacam, l’ordinateur va lui-même faire tous les montages. Il va une à une enregistrer

toutes ces images en allant les chercher dans la base de données et les coller les unes aux autres. Ici le shooting, puisque c’est le nom, est entièrement automatique et la Betacam saisit entre 2 et 3 images par minute. Là, vous allez me demander d’un ton curieux mais vénal: "Mais combien ça coûte?" Pas si cher que ça en fait. Un bon dessin animé (comme on n’en fait plus beaucoup) coûte quand même en 80 et 100000 francs la minute. Alors qu’ici les soixante secondes ne reviennent "qu’à" 100-120000 francs, soit quand même, moitié moins que pour des images de synthèse'classiques. Il ne reste plus qu’à coller la musique sur les images. Mais au lieu de vouloir faire d® petites économies et récupérer le même thème pour les dix premières fables ou, pire encore, pomper ce qui aurait pu etre déjà écrit' pour de vrais cartoons, Fantôme n’a pas hésité à faire appel à un bon.

Jacques Davidovichi

a, avec le même esprit parodique et novateur, créé dix musiques entièrement synthétiques et même des chansons qui transforment certaines fables en délirantes comédies musicales. Un jeu de bruitage, lui aussi synthétisé, un texte gouailleur et rimailleur de Pierre Perret et hop, voilà la série la plus novatrice et la mieux réalisée de cette fin d’année. Et bientôt tout ira encore plus vite. La création se fera en temps réel, les réglages de la couleur et de la lumière seront réalisés d’un coup et l’ordinateur modifiera de lui-même en fonction des mouvements et des angles du cadrage, La Paint Box 2D pourra même etre intégrée et les décors, plus variés, seront alors définis et dessinés à côté. De quoi mieux fignoler les 40 autres fables cjui sont encore à venir.,11 me tarde déjà!

L . FOX

HEADLINE - PENDANX

WtÈtëÊÊffîÊSFÊÊÊË

5e partie

Puni de son audace, Diavolo a été livré en pâture aux féroces fourmis-bulles qui constituent l'attraction principale de la fête de la Prolifération. Pourra-t-il échapper aux mandibules baveuses de ces créatures et reprendre sa mission de recouvrement de fonds pour le compte de son maître ?

Le suspense est à son comble !

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P'UN GLUANT,,, SURTOUT, NE LÂcHotiS PAS

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Mexcilc'esT vüh Fait! „, et! l/êKrfê, JF ÔUiS UH M0SSAGFR PU CfëU MAIS,,, £T l/oUS MêMFj CoMHFfJf l/oUS T^oUtei, \!ouS tCf/?_

m Le nus gmup pes mm/sL \loicÀ ves a m&s, j'exnoKAis ce wp éü aulTè ve cHATOüfues nmooisiAaoes ,,,

MAIS,,, [/O0$ ?q\)W\FL fftOFifèK Ve LA tiUrT

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Sont AUSSI

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il ÇoifRoumrr &ieu m Motf un MoÙëN Vt SoRTR vecer eneefu,

-// GRACé A uN M/W/'MOM v'AVKZS,

se eu ve Comtoxsîms, j'eme.. Vois ve Nouvelles vfsmcrfoNsl AloOS RUONS 3/f?N Nous PiVÉWTK Tous tes veux,,, mssî Uraî oue je M'Armie 1ftPfKé. LTUV&{ïïf!

,„erjè M'exerce au lancer ve m$cî$toN sur ces muves x\Uec tes mxecnies ve

HoN CRU VONT Je ÿîSfUSe,,, er Vofci Verne coMPAGNie,,, Queue s&TTwei

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SHRieN ! Vous ères Sur ma Usre,je\JouSAt

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Genre : fantastique Editeur: Ventsd'Ouest

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“"WP"1 a teigne de Téhy nous dévoile son premier visage sous les traits de Nuits d'embrase, le premier de tous ses chapitres. Pour vous permettre de toucher, sentir l’ambiance dans laquelle vous allez être bien vite emportés, je ne citerai que ceci: "Un jour peut-être dans les regards sombres et malicieux de vieux conteurs d’histoires, son nom (Lawrence; V. Eylaan Lawrence) brillera de mille feux étincelants, embrasant l’imagination des plus grands, effarant les enfants, les pleutres et les couards... Mais aujourd’hui, il n’est rien...” Si le doute plane quant à se renommée future, on peut dans l’attente penser que son destin est singulier. Echappé d’un camp, il est recherché et dans le malheur qui l’accable, il en est un encore plus douloureux qui fait un avec sa personne: un renâcle, marque sombre qui se développe à la base de son cou et le torture cruellement. 11 prend possession de son esprit pour lui interdire l’oubli et taches sombres de son passé, lui faire revivre les moments de douleur intense sans lui laisser de répit. Son destin, lecteur, je te laisse le découvrir! Quant aux dessins, ils sont de toute beauté et chaque planche est pensée comme une scène où l’acteur est mis en évidence. Le jeu des ombres lui aussi met l’accent, lorsque c’est nécessaire, sur la noirceur des individus, des lieux, des actions... A quoi bon de longs discours, seule l’expérience personnelle peut être satisfaisante pour Nuits d'embrase. Tout dans ce que vous lirez sera merveille, splendeur et étonnement.

"Il

'attirer vers les

n comparaison de la possible réforme de l’aurtografe, Joly Guth, l’auteur des Croqueurs de sable, est un enfant de choeur. On a en effet la grande surprise d’être confronté à un français qui a fortement évolué. Entre nous, je trouve ça assez sympa! Caramba, la langue est vivante ou elle n’est pas! Quoi qu’il en soit, cette bédé est intéressante, voire intriguante par ce qu’elle a de non traditionnel. Le texte à lui seul suffit. 11 est bien souvent en décalage avec les dessins. Je m'explique: il ne vient pas en appui de ceux-ci mais en complément, ce qui ne lui donne que plus de charme. Quant à la numérotation des pages, elle est elle aussi surprenante (enfin pas tant que ça pour qui connaî-trait La lèpre r o u g e, même auteur, même collection). A la page 2 correspond en effet la page XLVI1 (47). Voilà pour les remarques générales; en un mot comme en cent, je vous invite vivement à vous plonger dedans. Les Illustrations sont nourries de petits détails qui, je le sais, ne manqueront pas de vous apparaître. Comme vous pouvez le constater mon "récit" est assez chaotique et reflète bien l’impression que j’ai eue avant, pendant et après ma lecture. Il est peut-être préférable que je m’arrête là et vous laisse découvrir par vous-même cet album. Une dernière remarque, pour l'apprécier, il faut être en parfaite possession de ses moyens !

FANTASTIQUE

Genre : inclassable Editeur: Vents d'Ouest

ALBUM DU MOIS

OXYGEN

Genre: philosophico-hurttoristique Editeur: Vtùïs d'Ouest

Peut-on lutter contre l'histoire? C’est la question cruelle à laquelle se retrouve confronté Saïd Boudiaf, jeune boxeur algérien, lorsqu’il vient en France à la fin des années cinquante pour passer professionnel. Champion de France, puis champion d’Europe, Saïd défend les couleurs d’un pays qui, à la veille de la guerre d’Algérie, ne se reconnaît pas en lui. Pris entre l'OAS et le FLN, utilisé comme porte-drapeau par les différentes parties qui s’affrontent. Saïd, dont la seule préoccupation est la boxe, finira par être rattrapé par l’his-' toire, puisqu’il disparaît lors d’une rafle sanglante en 1961, victime de ce qu’il convient d’appeler une ratonnade. S’inspirant de l’histoire vraie de Cherif Hamia, dont la carrière a été ruinée par la guerre d’Algérie. Jean- Marc Thévenet et Baru (Cours camarade, Quequette Blues), réalisent avec Le Chemin de l'Amérique une BD forte et sensible qui, non contente de rendre magistralement l’atmosphère tendue et haineuse de cette période Ô combien troublée, démontre mieux que n’importe quel ouvrage "engagé", la nocivité des causes politiques pour les individus. Tout simplement Superbe.

Ce qu’il y a d’extraordinaire avec cette BD, c’est qu’avec les mêmes dessins, l’histoire aurait pu être tout autre. D’ailleurs, un parcours rapide des pages laisserait penser qu’il s’agit d’une resucée du mythe de Saint Georges terrassant le dragon dans son antre pour reconquérir sa belle et libérer les contrées avoisinantes. Que nenni. Il existe un complet décalage entre les dialogues et le dessin. Gilles de Chin, le chevalier revenu d’une croisade, découvre sa belle disparue, et son esprit hantant le pays et ses pensées. Sans compter le dragon qui terrorise la région.

Mais celui-ci est plutôt un gros lézard qui «ne sait faire que de la physique et des farces»... et exerce aussi le métier d’opticien ! Mais la vue qu’il fait recouvrer n’est pas que la vision des choses et des êtres, c’est aussi celle de son âme et de ses doutes. Leur rencontre ne sera pas le combat épique que l’on attend. Servi par un dessin caricatural, dont la dérision tranche avec l’angoisse existentielle du héros. Le Doute et l’oubli n’est pas qu’une geste médiévale. Mais rassurez-vous, on rigole aussi.

Citizen CATS BAND

AVENTURE

Genre : aventure Editeur : Albin Michel

ALBUM DU MOIS

ALBUM DU MOIS

SQUAL HH

ALBUM DU MOIS

[Xir Hector PRULLE

uspcnse, quand tu nous tiens... Peut-être connaissez-vous un ■é    dénommé Jean Van

^^ Hamme (attention, je n’ai pas dit Jean-Claude !). On ne sait plus comment le présenter, alors le plus simple est de commencer par le commencement. Classique certes, mais terriblement efficace. Ce jeune homme né à Bruxelles en 1939 et entre autres choses agrégé d'économie politique - excusez du peu -laissera tomber son poste de fondé de pouvoir auprès de Philips-Belgique pour se consacrer à partir de 1976 à l’écriture, et ce pour notre plus grande joie. On le connaît notamment pour la série des Thorgal publiée en collaboration avec Rosinski ainsi que Le grand pouvoir du Schninkel qui, sous bien des aspects, fait référence au fabuleux film Dark cristal.

Outre la BD, il écrit des romans et des scénarii pour le cinoche. C’est lui l’auteur du scénar de Diva, un de mes films préférés. Familier des oeuvres en commun, il a également travaillé et travaille toujours avec William Vance. Né en Belgique (à Anderlecht en 1935 pour être plus précis), il n'est pas non plus ce qu’on appelle un "Mickey". Mais en l’ôccurence. ce qui nous intéresse, c’est sa collaboration avec Van Hamme. Curieux n'est -ce pas? Ensemble, ils sont les géniteurs depuis 1984 de la fantasitque, éblouissante, incroyable série des XIII (treize en chiffres romains pour les non-initiés; il est vrai que les Romains ont disparu depuis un petit moment, vous êtes donc excusés!).

Mais revenons à nos moutons, je sens déjà poindre chez certains d’entre vous une note d’impatience qui. vous pouvez me croire, ne fera qu’augmenter au fil

des albums (sept jusqu’à présent). Pour les plus superstitieux, XIII est un nombre dont la réputation dépasse très nettement les "pouvoirs" qu'on lui attribue (à moins que...). Quoiqu'il en soit, asseyez-vous bien à fond dans votre fauteuil et imaginez la scène: Abc et Saliy, un gentil couple de retraités, vivent dans une grande maison au bord de la mer. Abe a l’habitude de pêcher en compagnie de son chien. Et ce jour-là, la pêche va être d’une bien étrange nature. Le chien traîne son maître jusqu’au corps d’un homme "échoué" sur les rochers. Celui-ci est blessé à la tête et porte en outre un étrange tatouage sous la clavicule gauche, vous l’avez deviné, c’est un "XIII". Abe et Sally préviennent Martha, le "médecin" qui va sauver cet inconnu. Mais dans quelles conditions vivra-t-il? Sa blessure à la tête peut avoir causé des dommages irréversibles à son cerveau. Et en effet, il est devenu totalement amnésique. Un événement très important, que pour des raisons de suspense je ne vous dévoilerai pas, va lui faire quitter la maison d'Abe et de Sally et le lancer à la recherche de son identité. Vous pouvez me croire, il n’est pas au bout de ses peines. 11 va se retrouver, sans avoir le temps de réaliser, plongé dans une affaire d’espionnage fort compliquée. Et toujours ce mur blanc. Qui est-il? D’où vient-il? Quelle était sa profession avant son accident? Autant de questions auxquelles il ne peut répondre. Je vous laisse imaginer les conséquences ou plutôt non. j’ai une idée: faites-vous offrir les sept albums de la série des XIII: vous ne le regretterez pas, ou alors je mange mon chapeau ! Si vous ne pouvez pas vous les faire offrir ache-tez-les !    .

Genre : mystère Editeur : Dargaud

OXYGEN

SQUAL KH

ROMANTIQUE

Genre .'Romantique Editeur :Glcnat

Yslaire, alias Bernard Hislaire, dessinateur né en 1957. auteur de Bidouille et Violette et Balac, qui n'est autre que Yann (Les innommables, Nicotine Goudron...), un des scénaristes les plus talentueux du moment, créent la surprise en 1986 avec Sambre, une BD forte et romantique, à cent lieues de leurs créations habituelles. Au milieu du XIXe siècle, en plein coeur d’une province reculée, Bernard Sambre, fils d’une famille bourgeoise et Julie, la braconnière aux yeux rouges, vivent une histoire d’amour digne d’une tragédie antique. Séparés par le meurtre de la mère de Bernard, dont on accuse Julie, les deux amants partent pour Paris, mus par un destin implacable.

Dans cette ville aux portes de la révolution de 1848, leurs chemins se croisent sans cesse sur fond de misère et de décadence d’une bourgeoisie corrompue. Histoire superbe, empreinte d’un romantisme écartelé, Je sais que tu viendras, deuxième tome de la saga des Sambre, a souvent des relents de Stendhal et de Victor Hugo. Les dialogues de Yann, de plus en plus fouillés, t de lui le digne successeur des grands noms du romantisme. "Qu’à jamais loin de moi, le Destin soit ton guide, et le Malheur ton roi !"

Iles sont trois soeurs. L’îlot est isolé. Les mouettes tentent d’attraper les poulpes (les takos), emblème de la maison Inamura. Les poulpes 'essayent d’attraper les mouettes, et les trois soeurs chassent les maris. Trois sa-murais demandent la main des jeunes femmes en récompense de leurs prouesses au combat. Pendant que l’absence des guerriers s’éternise, leur vieux père prépare un héritier mâle avec une nouvelle et jeune concubine, dans un chateau déserté où les manigances vont bon train. Le sens de l’honneur des samurais et la méchanceté perfide des trois filles détruiront tout espoir de bonheur. Comme un tentacule.de céphalopode qui s’agrippe au rocher, la mort s'accroche à la vie en un ballet sanglant où les sentiments s’effacent devant la soif inextinguible du pouvoir. Tako, de Yann (Sambre, Les innommables) et Marc Michetz (Ko-garatsu), retranscrit implacablement la cruauté du Japon médiéval. Superbe histoire de violences, d'ambition et de passions, Tako rappelle les classiques du cinéma japonais, comme Contes de la lune vague après la pluie ou Kagemusha.

Léon MORTADELLE

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Éditeur : Glénat Genre : Romantique japonais

ALBUM DU MOIS

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ALBUM DU MOIS

PU: ur produit de la mine d’or Fluide Glacial, Maëster a su déve-< lopper l’humour glacé et sophistiqué caractéristique de notre estimable confrère, dans lequel de multiples talents s’épanouirent et, espérons-le, verront encore le jour pendant de longues années contre vents, marées et guerres du Golfe.

La carrière d’escagasseur de zygomatiques de Jean Maëster commence dans Fluide en 1984 avec les naissances rapprochées (respectivement en 85 et 86) de ses deux héros de prédilection: le truculent Athanagor Wurlit-zer, obsédé sexuel notoire (bien que non-pratiquant) et l’ineffable Soeur Marie-Thérèse des Batignolles.

Ces deux figures • bien différentes coexistent tant bien que mal dans le cortex débridé de leur coupable géniteur, ce qui fait craindre le pire quant à la santé mentale de ce dernier. Que penser en effet d’un homme qui a conçu et gère parallèlement deux créatures si dissemblables? •

Honneur aux dames: abordons tout d’abord la sémillante (bonne?) soeur, au risque de prendre un mauvais coup de pied ou de poing. Cette charmante personne au visage enjoué,’ façon Gabin dans Un singe en hiver, est infirmière à ses heures (son repaire a d’ailleurs été retrouvé en banlieue sud-est au terme de recherches éprouvantes) et prodigue ses soins avec sa proverbiale bonne humeur (c’est une plaisanterie, crevez dans votre lit de douleur plutôt que de la laisser vous approcher). Ses aventures mystico-burlesques sont un regard halluciné sur notre société, porté par un personnage vivant dans sa marge. Elle déambule, toujours

guillerette, toujours prête à dire du mal en termes incisifs et définitifs de ses contemporains, croqués par un trait frôlant parfois de très près la caricature. Sa philosophie personnelle doit beaucoup plus au fatalisme oriental qu’à la lecture des Saintes Ecritures. Mais au Diable (si je puis me permettre) les compliments, lisez plutôt les deux albums dont elle est sans jeu de mots l’héroïne, Soeur Marie-Thérèse et 2. Heureux les imbéciles.

Passons au plus atteint: l’ami Wur-litzer, dont les tribulations épisodiques sont à l’origine de trois albums aux sous-titres éloquents: Athanagor Wurlitzer, obsédé sexuel non pratiquant, 2. Génèse et 3. Mode d'emploi en vente dans toutes les bonnes boucheries. Il possède tous les atouts du sex-symbol: aisance naturelle, physique agréable, contact facile, le rêve! Non, sérieusement, seul un solide sens de l’humour lui permet d’espérer avoir une chance (je me comprends) avec les créatures affolantes qu’il rencontre à tout bout de champ, et qu’il convoite on ne peut plus avidement. Il consacre d’ailleurs l’essentiel de ses forces pour arriver à ses fins, mais ne rencontre pas le succès d’un Denner dans L’homme qui aimait les femmes, mais alors pas du tout!

A travers ses deux personnages fétiche comme dans Maëster... et boules de gomme (en toute simplicité), collection de parodies délirantes, c’est un géant de l’humour caustique et ravageur qui déploie toutes les facettes de son talent pour notre plus grand plaisir. On ne se lasse pas de ces histoires courtes au rythme d’enfer, illustrées avec vivacité dans un style devenu inimitable.

Mr Wonderful

Genre : Umour Editeur : Fluide Glacial

Genre: Espionnage Editeur: Ventsd’Ouest

Genre: super-héros Editeur: SEMIC

IMAGES SUR IMAGES

B

lob, Kevin et Heather, trois adolescents, échappent par miracle au massacre de leuf famille. Pour cela, le FBI et le Mossad (services secrets israéliens) les poursuivent, bien décidés semble-t-il à finir le travail, les entraînant dans une perpétuelle fuite en avant .Les Héritiers de Ranne et Juszezak est une BD d'espionnage dans la meilleure tradition, où violence, mystère et complots vont souvent de pair.

SQUAL SS

parallèle. Comme toujours, le graphisme inventif d’Andréas fait merveille et fait de Capricorne un de ses meilleurs albums.

SQU al ss

V

N

ick Fury, patron du SH1ELD, a pendant longtemps été cantonné au rôle de "guest star" dans des séries telles qu'Iran Man ou Spiderman.

Profitant de la vague de super-héros musclés et surarmés (Punis-lier), il bénéficie maintenant de sa propre série. Nick Fury r.r SHIELD, premier album de scs aventures, devrait paraître incessamment; on vous en reparlera.

ous connaissez forcément Le Chat, de Philippe Geluck. cet animal qui sévit depuis des années dans les pages de nombreux quotidiens français et belges (Ouest France, Le Soir...). Grand partisan de l'humour absurde et féroce, le Chat, à force de vérités de La Palisse transformées en sentences à mourir de rire ("le plus court chemin d’un point à un autre, c’est de ne pas y aller"), et de calembours extrêmes, est devenu un monument d’humour absolument incontournable.

SQUAL ss

,musante initiative que ce recueil astucieux qui nous vient d'un pays aux ressources étonnantes, j’ai nommé la Nouvelle-Zélande. Le

Ourvirk RANDAL

.^^.■ndréas, dessinateur allemand né en 1951, est un artiste protéiforme; il signe scénarios et dessins de certains albums qui comptent parmi les plus réussis de ces dernières années (Cromwell Stone, Cyrrus). Depuis 1978, son personnage de prédilection est Rork, un extraterrestre étrange et ténébreux, que ne désavouerait pas Lovecral't. Dans Capricorne, cinquième volume de ses aventures, le voile qui masque ses origines se dévoile au fur et à mesure que Rork s'avance dans le labyrinthe des égouts de New York, à la recherche de l'homme qui pourra sauver l’esprit d’une de ses amies, prisonnière d'un monde

style volontairement vieillot des dessins-gravures donne un côté kitsch à une trouvaille ingénieuse, qui consiste à utiliser les formes, plis et replis de la main pour simuler de façon remarquable et cocasse les parties les plus incongrues du corps humain. Le résultat est saisissant, et le texte gentiment grivois qui accompagne les illustrations n'est pas mal non plus.

Loretiti FREUD

ounous pour jeunes filles sages ? C’est la mission étrange que se voient confier Jack et Sammy, les gorilles de Berck et Cauvin dans Les Gorilles au pensionnat. Le problème, c'est que les "charmantes jeunes filles", sont toutes issues de la progéniture de truands célèbres et

Genre: humour Editeur: J'ai Lu BD

x

Genre : érotico-rigolo Editeur: Glénat

Genre: humour Editeur: J'ai Lu BD

Genre : aventure Editeur: CLefrancq! Dargaud

Genre: classique Editeur: Dargaud

qu’elles ont hérité des vices de leurs pères (pyromanie, kleptomanie...). Complètement dépassés par ces pestes, Jack et Sammy auront fort à faire pour rétablir un semblant de discipline parmi les élèves de ce collège qui perd la tête. Hilarant !

josr.ru k.

ui ne se souvient pas de Jean Marais et de ses fabuleuses aventures dans Fantomas? Cette fois, Fan-tomas nous revient non pas au cinéma (dans les salles obscures...) ni dans un roman, mais bien dans une bédé de Delisse et Laverdure (comme le petit copain de Tanguy) aux éditions Claude Lefrancq. Tout commence par l’assassinat mystérieux d’une marquise et, chose extraordinaire, - le commissaire Juve (vous savez, l’inénarrable Louis de Funès) est sur le coup. Puis Lord Beltham disparaît.

Là encore, Juve semble voir le style de Fantomas.

Et nous voilà embarqués dans une étrange affaire. Si genre Fantomas, il minute à perdre !

Hector PRULLE

Q

gJp i je vous dis Schulz, vous me répondez: "... Stalag 13 sur M6!" Faux! Il fallait répondre le papa soit-même de Snoopy. Dargaud a eu la bonne idée de sortir le énième mais pas le moins bon des Peanuts. Avec Chienne de vie! les amateurs du petit chien et de ses amis ne seront pas déçus. La philosohie "schulzienne", si vous me passez l’expression, s’exprime toujours avec autant d’humour et de gentillesse. Alors n’hésitez pas une seule seconde, sortez de votre niche, cet album vous permettra d’avoir la collée’ complète. Du moins jusqu’au prochain!

Jüïorsque Moebius, après trois ans de travail, se décide enfin à donner une fin aux aventures surréalistes du Major Fatal au coetir du Garage Hermétique, il laisse en friche un monde immense, inexploré, cadre rêvé pour de nouvelles aventures. Aujourd’hui, ce monde renaît enfin, sous la houlette de Moebius et Lofficier et sous le crayon de Shanower. Le prince impensable et Les quatre royaumes font vivre les "figurants" du Garage Hermétique, ces créatures et ces personnages qui n’apparaissaient souvent qu’au détour d’une case, et leur donne enfin le rôle qu'ils n'avaient pu assumer dans la saga originale. Dans Les quatre royaumes, l’Artiste, pour avoir voulu venir en aide à son ami Abagoo, se retrouve au centre d’un complot destiné à éliminer le Prince impensable, qui n’est autre que l’Archer du Garage Hermétique. La puissance du Major Grubert, vénéré comme un dieu, suffira-t-elle à venir à bout du Bouch’-Tar’Hai, un monstre cauchemardesque qui pourrait bien réduire à néant le Garage Herméti que tout entier?

JOSEPH K.

H erbert Livingstone est un lâche. C’est sa seule certitude. Rejeté d’un collège londonien pour avoir soutenu le darwinisme, il découvre la violence de l’Angleterre victorienne; un monde où il n’a pas sa place. Bafoué, humilié de toutes parts, Herbert multiplie de vains serments de vengeance. Engagé de force dans la marine par son père, qui espère en "faire un homme", Herbert subit les méfaits de la "camaraderie virile" qui règne sur le bateau. Allant de haine en rancoeur, de frustration en désir de vengeance, Herbert entre dans un monde pour lequel il n’éprouve plus rien d’autre qu’une haine tenace. Rebelle, le premier tome de L'Homme de Java, par Gabrion est une histoire forte et cruelle, à la colère communicative. Struggle for Life!

vous aimez le n’y a plus une

Genre: SF Editeur: Humanoïdes Associés

Genre: aventure Editeur: Vents d’Ouest

Ermm KNEBELER

'JOSEPH K.

Genre : SFI fantastique Editeur: Zenda

Genre : classique Editeur : Zenda

Genre: humour Editeur: Zendd

JLjes Miens, "quand y’en a plus, y’en a encore" ! Ejecté dans 1 espace dans Mien, hachés menus dans Miens, les horribles bébètes réapparaissent dans Miens, le comic de Mark Verheiden et Denis Beauvais. Militaires stupides et extra-terrestres agressifs sont au rendez-vous de celte BD bientôt traduite en français. On.vous en reparlera à ce moment là.

jupons incorrigibles, font partie des personnages les plus attachants de ce courant littéraire. Leurs aventures sont aujourd’hui adaptées en BD par Howard Chaykin et Mike Mignola dans Mauvaise rencontre à Lankhmar, une BD au graphisme hésitant, dignes des pires comics. Comme quoi adapter un bon roman ne suffit pas à faire une bonne BD.

JOSEPH K.

JOSEPH K

iN é en 1907. décédé en 1988, Millon Caniff est l’un des pères de la BD moderne. Auteur de Dickie Dare et Steve Canyon, il crée en 1934 Terry et les Pirates, une saga monstrueuse qu’il poursuivra pendant près de quarante ans. Les aventures rocam-bolesques de cet adolescent face aux redoutables pirates de la Mer de Chine ont la saveur des BD de papa. A découvrir.

Durvick RANDALK

.Existe-t-il plus bête que Conan? OUI! Groo débarque en France. Stupide, coléreux et porte-poisse. Groo est le barbare le plus calamiteux de toute l’heroic fantasy. Craint par tous, car sa bêtise déclenche des catastrophes sans même qu’il s’en rende compte, Groo le barbare de Sergio Aragonès est un pastiche hilarant qui, de Conan aux illustrations de Frazetta, règle leur compte aux héros tout en muscles de la BD.

Ditrvit'k RANDALK

n

n ne vous dira jamais assez de bien de Fritz Leiber, cet américain est l'auteur du Cycle des épées, une des plus fameuses épopées de la fantasy moderne. Fafhrd et le Souricier gris, voleurs et vagabonds, alcooliques et coureurs de

pirou et Fantasio collaborant avec la police soviétique. C'est quelque chose qui aurait semblé impossible il y’a quelques années, avant que glasnost et perestroïka ne fassent de l'URSS un pays "libre". Spirou à Moscou transforme les deux compères en agents du KGB, obligés bien malgré eux de lutter contre une toute nouvelle mafia moscovite menée par un mystérieux colonel Tanazioff. Entre satire politique et aventure, Spirou à Moscou, de Tome et Janry, auxquels on pourrait reprocher leur opportunisme est malgré tout un excellent album.

Seri’uei MALDOROR

T otalement surréaliste. Zoo de Beroy est une de ces BD rares, où l’absurde se mêle au sublime. Tristan Karma, serveur dans un café, part à la recherche de la dernière des panthères noires. Une quête étrange qui le mènera tour à tour parmi les Vikings, dans une foret équatoriale et au coeur d un théâtre de marionnettes: tous ces mondes convergeant vers le zoo, où une histoire vieille comme le monde semble sur le point de se nouer (NDLR: ni!).

SQL’Al. SS

Plusieurs de ces BD seront développées le mois prochain, quand elles seront achevées.

Genre: heroic fantasy Editeur: Zenda

Genre: humour Editeur: Dupuis

Genre : inclassable Editeur: Vents d'Ouest

Genre: compiï Editeur: Guy Delcourt

SURREALISTE

Genre : humour poétique Editeur: AUDIEI Fluide Glacial

ALBUM DU MOIS

TJiR.

FIUiDE (H.RCÏAL

es lecteurs fidèles et attentifs de Fluide auront certainement remarqué le ton et le style particuliers de Thiriet, jeune affabulateur talentueux dont les récits bizarroïdes sont à l’origine de l’excellent Contes Q d'à-côté, qui vient après son premier album Histoires peu crédibles. Un album très attachant, dans lequel Fauteur fait preuve d’une grande sensibilité au long de ces neuf histoires invrai semblables, romantiques et un brin surréalistes, fort différentes les unes des autres, et parfois teintées d’un brin de satire sociale douce-amère. Je ne saurais que trop vous conseiller la lecture de ces contes tendres et drôles, où’l’on voit évoluer un héros (nommé Héros) rêveur, Philémon des villes, des banlieues et des villages, qui évolue dans un monde marchant sur la tête. Il est tour à tour sauveur d’une forêt abandonnée qu’il recueille dans son appartement au désespoir de son proprio, en pleines retrouvailles avec les petits soldats de son enfance qui sont venus lui dire au revoir, peu à l’aise dans une réception qui tourne mal, apprenti luthier à la recherches de krol-lebitches (vous savez bien, ce sont les traits dessinés derrière les choses en mouvement...), homme de ménage chez un psychothérapeute de groupe vétérinaire, et bien d’autres choses encore qui défient le sens commun et F imagination la plus débridée.

'est la saison du désormais classique et. classieux festival d’Angoulême, vitrine chatoyante de l’avenir de la BD française. Mais en dehors de cette activité épisodique, la jolie cité angou-moise (ou quelque chose comme ça) abrite en son sein une prestigieuse école des Beaux-Arts spécialisée dans... la bande dessinée! Delcourt a eu l’excellente initiative de publier l’année dernière, vous en souvient-il, un somptueux album réunissant les travaux de quelques-uns de ses talentueux élèves: Les enfants du Nil. Certains d'entre eux ont d’ailleurs fait du chemin depuis cette oeuvre collective, notamment Claire

Wendling et Christophe Gibelin avec Théo, Mazan avec Le grand mal, Joël Mouclier et Turf avec Les remparts d’écume. Mais le propre d’une école est d'accueillir de nouveaux éléments, et les petits derniers marchent sur les brisées de leurs "aînés" avec la suite des Enfants du Nil. Je dois malheureusement avouer que ce deuxième tome est de qualité plus inégale; on y trouve quelques histoires courtes attachantes et dessinées dans un style affirmé, en particulier le tendre Cocon de Sylvain et File. D’autres ont également Fart d’installer une ambiance intéressante en seulement quelques planches, mais la qualité de finition globale du premier volume ne me semble pas avoir été atteinte. L'impression générale est celle d’un album perfectible et plein de promesses, mais on reste tout de même sur sa faim.

Oscar UfMBÙIK

ALBUM DU MOIS

Les X-Men naquirent en 1963, sous la plume de Stan Lee et Jack Kirby, dans une Amérique qui découvre le nucléaire et l’éventualité de mutations génétiques. Mutants, les X-Men (et c’est la grande nouveauté de la série) traînent leur pouvoir depuis leur naissance, boulet génétique qu’ils ne savent pas contrôler, et qui leur vaut l’hostilité du reste du monde qui ne voit en eux que des monstres. C’est pour venir en aide à ces adolescents, qui courent quotidiennement le risque de se faire lyncher par une populace agressive, que le professeur Xavier, lui-même mutant et handicapé, crée l’école pour jeunes sur-doués, où il donne un abri à ceux qui vont devenir...les X -MEN. la première équipe que Xavier entraîne se compose de Cyclope (dont les yeux tirent des rayons d’énergie), Strange Girl, une jeune télépathe, Iceberg (qui se transforme en glace), Angel (doté d’ailes qui permettent de voler) et un acrobate génial, le Fauve. Maîtrisant mal leurs pouvoirs, les X-Men ont tout à apprendre, et leurs premiers combats face à Magnéto et aux Mauvais Mutants montrent l’étendue de leurs faiblesses. Dépendants de leur mentor, ils ne doivent leur salut qu’à son intervention.

Enfin, même si les X-Men vieillissent et entrent dans l’âge adulte, la série nous les présente toujours comme d’éternels adolescents, un peu attardés, qui vouent une obéissance servile au professeur Xavier. L’absurdité de ces héros qui ne peuvent pas

mûrir va causer la perte de la série; les lecteurs, fatigués de l’éternel flirt timide de Cyclope et Strange Girl se détournent du groupe. Tout va alors être tenté pour ramener l’intérêt sur les X-Men. Les adversaires les plus puissants (et les plus ridicules) vont leur être opposés, dans un grand déferlement de bagarres sans queue ni tête. Sans succès, la série s’interrompt en 1969. Alors vint Chris Claremont entré à la Marvel en 1969; ce scénariste talentueux (Iron Fist, Marada la Louve), héritier des feuilletonistes du XIXe siècle, tisse des intrigues complexes, aux multiples imbrications. Son premier geste pour la renaissance des X-Men sera la créa-tion avec Dave Cockrum, en 1975, d’une nouvelle équipe, beaucoup plus mûre et indépendante que l’ancienne. Derrière Cyclope et Strange Girl, apparaissent Tornade, qui domine les éléments, Colossus, au corps d’acier organique; Serval muni de griffes et d’un squelette indestructible, et Diablo, capable de se téléporter. Cosmopolite, cette équipe est avant tout un ensemble d’individus aux personnalités très tranchées, incapables pour la plupart d’accepter la discipline "scolaire" de Xavier. Dès lors en pleine phase de maturité, la série entre dans son âge d’or avec l’arrivée de John Byrne au dessin. Plus humains, mais aussi plus tourmentés, les X-Men combattent aussi souvent contre eux-mêmes (leurs peurs, leurs sentiments), que contre de sempiternels "supervilains". A Byrne succède Dave Cockrum qui reprend la série le temps de mener à

ADIEU EPERVIER

Genre : super-héros Editeur: Semic France

x

Semic France 6, rue Emile Zola 69288 Lyon

Par SQUAL m speFial xitcst'stur S.D

bien les plus grandes sagas des X-Men. Fan de SF, Claremont rêvait depuis des années de faire vivre une » épopée spatiale aux X-Men. Dans La Saga des Brood et Vivre libre ou mourir, il implique les X-men dans une guerre destinée à empêcher l’invasion de la galaxie par les Brood, extraterrestres répugnants, qui semblent être issus de la progéniture de YAlien de Rid-ley Scott. A peine revenus sur Terre, les X-Men tenteront de sauver les Morfocks, une communauté de mutants terrée dans les égouts, avant de devoir lutter contre les Mauvais Mutants, cette fois-ci appointés par le gouver-. nement pour leur donner la chasse.. Malgré l’arrivée de Paul Smith, au graphisme superbe, la série s’épuise, s’embourbant dans des digressions dignes de Dallas. A Paul Smith succède John Romita Jr, tâcheron sans talent, tout juste capable de copier (mal) le travail de son père sur Spiderman. Amputée de plusieurs de ses personnages,-remplacés par des figurants sans envergure, la série est au plus mal

quand Claremont l’abandonne, la laissant sombrer dans le chaos le plus total. Scénaristes et dessinateurs se succèdent alors, modifiant l’apparence des X-Men d’un épisode à l’autre. Les péripéties les plus abracadabrantes se succèdent à un rythme effréné; le Phénix renaît, Tornade perd puis retrouve ses pouvoirs, Cyclope part, revient, part à nouveau fonder Facteur X, et ainsi de suite.

Il est difficile de résumer une saga qui dure depuis près de quarante ans. La meilleure façon d’appréhender les X-Men est de se plonger dans les albums (dix-sept à ce jour) qui constituent le "best of" de la 'série. A noter que Semic réédite actuellement, sous le titre X-Men, les premiers épisodes de la saga des "nouveaux" X-Men. Pour conclure les X-MEN est sans aucun doute (malgré les aléas d’une longue carrière) une des meilleures séries comics qui ait vu le jour; si vous avez quelques difficultés à vous procurer leurs albums, vous pouvez écrire à:

Dans le numéro précédent, vous avez eu droit à la critique dithyrambique du dernier roman de Francis Berthelot, Rivage des intouchables, qui a reçu le grand prix de la science-fiction française en 1990. La maison ne reculant devant aucun sacrifice, voici l’interview de l'auteur!

Génération 4: Comment êtes-vous venu à la littérature?

Francis Berthelot : J’ai toujours voulu être écrivain; quand j’avais douze ans, je lisais des livres écrits par des gens morts depuis trois siècles; je

INTER VIEW:

FRANCIS BER THELOT

Propos rce eu Mis par Oscar LO M BRI K

trouvais formidable que ceux-ci me donnent quelque chose, et j’avais aussi envie de donner quelque chose à des gens qui naîtraient dans trois siècles. C’est évidemment un peu mégalo, mais quand j’étais petit, j’avais cette préoccupation, qui passait clairement par l’écriture.

Comme il se trouvait que je réussissais bien en sciences et que j’étais d’une famille scientifique, je suis passé par Polytechnique et j’ai ensuite fait des études de biologie. Je continuais cependant à penser à l'écriture; j’ai fait du théâtre en amateur^ quand j’ai eu trente ans je me suis dit qu’il était temps de plonger. J’ai regardé où j’en étais, et la science-fiction m’est apparue comme la façon la plus logique d’écrire, car elle me permettait de faire la synthèse entre mes aspirations littéraires et ma formation scientifique. J’ai donc commencé par la science-fiction, mais je suis en train de m’en éloigner beaucoup. J’écris en ce moment un roman de littérature générale, et quand j’ai conçu Rivage des intouchables, il m’a semblé intéressant de traiter ce thème du SIDA dans un univers de science-fiction: cela me permettait de mettre au grand jour certaines zones d’ombre, certains aspects fantasmatiques qui oeuvrent à mon avis dans cette maladie, de les mettre en scène sans que cela soit vraiment une déclaration autoritaire sur le sujet. Bref, d’aborder cette maladie par un biais symbolique.

Mais en même temps j’ai ressenti comme une contrainte ce qui m apparaissait avant comme une fête, à savoir la "création d’un univers scien-ce-fictionnel". J’ai été obligé d’en réinjecter plus que je n’aurais souhaité le faire. Je commence à ressentir les contraintes de genre comme négatives d’une certaine manière. Autant j’avais 1 impression au début qu’elles m offraient toutes sortes de libertés, autant j’ai l’impression maintenant qu’elles m’empêchent d’aller en profondeur là ou moi, en tout cas j’ai envie d’aller.

Ce n’est pas un jugement d’ensemble sur la science-fiction, c’est ma position actuelle vis-à-vis d’elle; je peux changer d’avis dans un mois, dans un an!

Francis Berthelot

Gen4: Rappelons à ceux qui n’auraient pas lu votre livre quelle en est la trame; des colons humains se sont installés sur une planète tout en contraste, et une haine est née entre les deux parties de la population...

FB: Les uns-se sont installés dans le désert, et les autres dans la mer. Leur peau s’est adaptée à leur territoire respectif, et ils ont pris en horreur la peau du voisin d’en face. Ils ont donc installé un tabou selon lequel on n’a pas le droit de toucher les gens qui ont une peau différente. 11 y a évidemment des petits pervers qui trouvent qu il est beaucoup mieux de toucher la peau des autres que celle de ses semblables, et c’est l’histoire de ces gens-là que l’on appelle des transvers. Au bout d’un moment apparaît une maladie qui correspond en partie à tout ce qui s’est installé dans l’inconscient collectif comme mauvaise conscience, comme haine de soi, comme culpabilité, toutes choses qui à mon avis interviennent dans la problématique d’une maladie telle que le SIDA. Toutes les fragilités qu’on peut trimballer en cette fin de siècle et de millénaire ne nous aident pas beaucoup à faire face à de nouvelles maladies. Je crois qu’il faut qu on fasse un retour sur soi en profondeur pour découvrir ce que l’on est par rapport au monde. Je trouve assez vertigineux que l’on s’achemine vers une guerre au moment où l’on aurait plutôt mieux à faire à l’intérieur!

Gen4: Comment vous est venue cette idée d’une planète à moitié désert, à moitié entité liquide?

FB: Un critique m’a fait remarquer de façon tout à fait pertinente qu'il est curieux que j’aie traité une maladie liée, pour simplifier beaucoup, à l’homosexualité, donc à la rencontre du semblable, dans un univers où l’interdit porte sur la rencontre du non-semblable. C’est un choix délibéré; je n’ai pas voulu ramener une fois de plus cette maladie à sa dimension homo, suffisamment d’artistes l’ont fait. J’ai voulu en parler d’une manière telle que n’importe qui puisse se sentir concerné, qu’elle touche un tabou qu à priori le lecteur a des raisons de vouloir transgresser, en l’occurence un-tabou lié au racisme. La rencontre avec des peuples, des gens différents est un thème qui revient dans pratiquement tous mes bouquins; la fascination et le rejet sont des choses complètement indissociables. J’ai simplement choisi de traduire symboliquement cette problématique par l'opposition entre solide et liquide, aussi bien sur le plan physique que sur le plan mental. Certains lecteurs ont trouvé que la maladie arrivait tard dans le livre. Il me semblait souhaitable de laisser l’univers se développer, car ce que j’ai voulu raconter, c’est ce qu’a vécu la communauté gay pendant les vingt dernière années, la période d’expansion, de libération, puis le problème lié à l’apparition de la maladie.

Gen4: Cette référence n’avait échappé à personne. L’évolution de la maladie est traitée de

manière à la fois sensible, terrible et particulièrement angoissante.

FB : 11 se trouve que je suis quand même dans une des franges de la population les plus frappées. Pour vous donner un exemple, l’année dernière j'ai perdu à peu près un copain par mois. Je note les noms au fur et à mesure, et je dois maintenant avoir une liste d’une cinquantaine de noms. Quelques-uns sont transposés dans le livre, mais je ne peux évidemment pas les citer tous, d'autant plus qu’entre le moment où j ai fini d’écrire le livre et celui où il est sorti, il y en a encore beaucoup qui ont disparu. Je baigne complètement dans cette problématique, mais je n’ai pas voulu accabler le malheureux lecteur, car la réalité de la chose est déjà suffisamment éprouvante. Si en plus les artistes qui s’expriment à ce sujet collent leur angoisse au lecteur, ce n’est pas le but cherché. J’ai essayé, sinon de proposer une solution concrète, ce qui n'est malheureusement pas dans mes moyens, du moins de proposer un regard sur la signification symbolique de celte maladie, d’une maladie ou de la maladie en général, pour essayer de voir comment, en travaillant sur soi-même, sur le terrain que Fon est et sur lequel tente de s’installer un agent pathogène, on peut consolider ce terrain de manière à résister à l’intrus quel qu’il soit.

Gen4: Les deux personnages principaux sont issus des deux communautés et ont eu un contact transvers dès leur plus jeune âge; ils sont les pionniers de l’évolution sociale qui se produit.

FB: Oui. ce qui fait que lorsque les choses tournent mal, ils se trouvent en position particulièrement inconfortable et font des choix diamétralement opposés; moyennant quoi l’un plus l'autre finiront par apporter une solution au problème.

Le professeur est quant à lui l’archétype du honteux, du personnage qui ne s’assume pas, passe un peu aux actes mais pas trop, et finit par se pétrifier dans sa mauvaise conscience. Le problème est qu’il est très difficile de trouver une attitude juste entre zéro et cent pour cent de liberté. L’état de répression est inacceptable, et l’état de totale liberté est irréel. Il faut se positionner entre ces deux extrêmes. La communauté gay est passée dans un temps très bref de l’un à l’autre, sans que l’inconscient des gens soit forcément prêt à suivre. Il reste des tas de séquelles des siècles de réprobation, la réprobation et la répression continuant toujours, et il y a aussi à l’intérieur de chacun un répresseur contre lequel il faut lutter. La violence décharnée contre les transvers n’a pas lieu ici, mais elle pourrait avoir lieu. J’ai un petit peu noirci la chose, mais il existe des pays où l'on déporte les homosexuels, en Sibérie par exemple; il y a des sidatoriums à Cuba, et un député bien connu a proposé d’en faire autant en France! Un des intérêts de la science-fiction est de prendre ces choses-là au pied de la lettre et de voir où cela mène. Dans

une des nouvelles du recueil de Norman Spinrad intitulé Les années fléaux paru en même temps que mon livre, avec une approche et une manière d’écrire très différentes, celui-ci prend des positions assez proches. Il explore ce qu’est une ville enfermée, guettoisée, et tous les aspects de la répression sociale poussée à son paroxysme. Il donne également à son histoire une solution positive. Nous avons la même démarche, lui sur un plan que j’appellerai hyperréaliste faute de mieux, moi sur un plan métaphorique.

Gen4: Vous êtes optimiste en ce qui concerne l’évolution de la maladie?

FB: A long terme, il faut bien l’être, mais pour l’instant ce n’est pas gagné. On la soigne un peu mieux qu’au début, mais on n’a encore trouvé ni vaccin ni remède. Toute l’énergie que l’on va passer à faire la guerre, c’est autant d’énergie et d’argent qui ne seront pas utilisés à régler ce problème-là. Je ne sais pas lequel des deux sera le plus dévastateur, mais si la fin du deuxième millénaire nous sert les deux grands fléaux de base que sont la guerre et l’épidémie, il faut se donner des coups de pied au cul pour être optimiste. Mais c’est un devoir de rester optimiste; de toute façon la vie est une chose violente à tous les niveaux, faite d’une succession de conflits contre la matière, contre la vie voisine, une espèce contre une autre espèce, une espèce contre elle-même, un individu contre la société, contre l'individu d’à-côté; il n’y a que des combats à tous les niveaux. L'humanité en a déjà connu un certain nombre et en connaîtra d’autres. Nous sommes dans une période qui n’est effectivement pas très plaisante, mais on peut imaginer que dans un mois, dans un an, on aura trouvé des solutions, aussi bien au problème du virus qu'à celui du pétrole. Mon premier roman La lune noire d’Orion était basé sur l'angoisse que j’avais à l’époque (fin des années 70) de voir éclater la troisième guerre mondiale. Les années 80 se sont passées sans que l’on voie quoi que ce soit de tel; au début de l’année 90. comme tout semblait se libéraliser, on se disait qu’on allait vers une ère de bonheur; et peut-être dans une semaine aurons-nous tout à fait le contraire. Je ne crois pas que l’humanité ait tellement progressé depuis l'Antiquité; elle a progressé techniquement, mais elle tombe toujours dans les mêmes pièges. Il y a un niveau de conscience qu'elle est apparemment incapable d’atteindre. Il lui faudrait à mon avis une mutation pour s’élever un tout petit peu. C’est d'ailleurs un thème que beaucoup d’auteurs de science-fiction ont développé dans les années 50 et 60.

Pour l'instant l’homme ne m’a pas convaincu d’avoir progressé en sagesse. Il est peut-être moins barbare, ou peut-être camoufle-t-il mieux sa barbarie, mais il a encore beaucoup de chemin à faire et il est évident que ce n’est pas notre génération qui verra ça. Nous le laisserons très peu différent de ce qu’il était quand nous l’avons connu !

"J’ai ressenti comme une contrainte ce qui m’apparaissait auparavant comme une fête, à savoir la "création d’un univers science-fictionnel"

"La fascination et le rejet sont des choses complètement indissociables ”

"L’état de répression est inacceptable, et l’état de totale liberté est irréel."

"Si la fin du deuxième millénaire nous sert les deux grands fléaux de base que sont la geurre et l’épidémie, il faut se donner des coups de pied au cul pour être optimiste "

"La vie est une chose violente à tous les niveaux, faite d’une succession de conflits"

"Je ne crois pas que l’humanité ait tellement progressé depuis l’Antiquité"

Vous aimez ou vous n aimez pas! C est écrit trop petit ou trop gros. Vous êtes insensible a une "belle" histoire ou au contraire êtes toujours prêt à fondre en larmes! Eh bien mes amis, ce qu’il vous faut c’est un bon recueil de nouvelles; j'en ai justement un sous la main. Dans la collection Science-Fiction. Presses Pocket fait paraître Symboles secrets de Théodore Sturgeon, homme sans lequel la SF ne serait pas ce qu’elle est. A titre de rappel, il est né

par Péritonite, qui n’a pas grand-chose à voir avec ce que le titre laisse présager, mais qui est cependant très in-té-res-san-te\ 11 en reste encore quinze autres! Alors à vous de franchir le pas! Mais encore une fois vous pouvez y aller les yeux fermés.

Encan KNEBELER

Genre : science-fiction Editeur: Denoël Collection Présence du Fantastique n 13

OXYGEN A LU POUR VOUS

PRESENCE OU FUTUR

michael moorcock

les terres creusesI

en 1918 et s’est éteint en 1985. Chose étrange (peut-être pas tant que ça), il s’est payé le luxe de ne rien écrire pendant cinq ans dans les années soixante. Croyez-moi ou pas, ce doit être assez dur! En tout cas, ce que j’ai lu est très satisfaisant. J’aime surtout la première nouvelle dans laquelle un extraterrestre se sert d’un chien pour communiquer avec certains humains, ou encore la deuxieme qui s’éloigne certes du champ classique de la SF mais en fait découvrir un autre très porteur. Je ne peux pas vous parler de tout, mais il faut souligner le fait que l’aspect humain avec ses problèmes psychologiques est fort bien développé dans tout le recueil. C’est sûrement la raison pour laquelle j’ai aimé !

Encan KNEBELER

Genre : science-fiction Editeur: Presses Pocket

On ne présente plus Gene Wolfe, si ce n est au travers des multiples prix qu’il a reçus au cours de sa déjà longue carrière. On peut citer notamment le Nébula 82 et 1 Apollo 85 ! Autrement dit: amateurs de SF, ce seul nom est une garantie. Vous ne serez pas déçus! 11 nous revient avec un recueil de nouvelles intitulé Toutes les couleurs de Tentefok dois avouer que la nouvelle est probablement le genre que je préfère, car si l’une d’entre elles vous ennuie, elle est bien vile terminée et si, au contraire, elle vous plaît, alors vous remerciez son auteur d’avoir su vous plonger dans une telle ambiance en si peu de temps. Cette fois, il semble que la seconde solution soit celle que j’aie retenue. Non seulement c’est bien écrit, mais en plus c’est passionnant. On passe d une ambiance celtique (cf. la première nouvelle Un chalet sur la côte) à un thème proche des contes des mille et une nuits (cf. L'histoire de la rose et du rossignol, la dernière) en passant

Je n’y croyais plus! Les accros de Moorcock qui, comme moi, ont constaté 1 année derniere avec un plaisir non dissimulé que Denoël rééditait l’excellent Une chaleur venue d’ailleurs, premier tome de la saga des Danseurs de la fin des temps, devaient commencer à désespérer de voir réapparaître le second volet intitulé Les terres creuses, carrément introuvable depuis pas mal d’années. Cet excellent cycle de l’éclectique Michael Moorcock, véritable monstre sacré outre-Manche, est à cent lieues de productions plus "classiques" d heroic fantasy comme Elric ou Corum. Son oeuvre volumineuse contient toute une partie, beaucoup plus spéculative et délirante, souvent non traduite, dans laquelle le créateur de ïêrry Cornélius donne la pleine mestifè' de son talent. Le présent cycle se place dans un contexte original, à savoir un futur très éloigné sur une Terre peuplée d’une poignée d’immortels tout-puissants dont le seul souci est de ne pas sombrer dans l’ennui et la neurasthénie. Ils déploient pour se distraire des trésors d’inventivité, mais ignorent tout des contraintes sociales qui s’imposent à des êtres "civilisés et responsables de leurs actes, puisqu ils ne craignent même pas la mort! Ce postulat permet à Moorcock de camper des personnages (aux noms croustillants comme l’Orchidée de Fer, le Duc de Queens, Werther de Goethe ou Lord Jagged des Canaries) franchement pittoresques et exotiques, qui se plongent parfois dans des recherches et des reconstitutions historiques carrément hilarantes! Une manière de relativiser la "vérité" historique. A lire avant de mourir idiot.

I LIVRE DU MOIS

Oscar LOM BRI K

Genre: fiction Editeur : Denoël Collection Présence du Futur n ‘ 218

Le Tueur triste n’est pas une nouveauté, puisque sa première édition au Fleuve Noir remonte à 1958. Mais que voulez-vous, on ne

peut rien faire contre un coup de coeur ! Cru- ce personnage de malfrat, a priori sans surprise, dissimule des trésors d’humanité, au sens fort du terme et sans arrière-pensées politiques*. Frédéric Dard a su ciseler un huis clos terrible, dans lequel un vieux gamin des rues, durci par des décennies de criminalité sordide, entre en contact avec un monde qui lui a jusque-là totalement échappé, à savoir la petite bourgeoisie de province. Le choc est terrible, l’affrontement inévitable; le drame se noue, l’intrigue se tisse, l’angoisse serre le lecteur-témoin à la gorge. Un authentique chef-d’oeuvre, une série B parfaite comme sait si bien les confectionner ce noble artisan du mot.

Oscar LOMBRIK

Genre: thriller Editeur: Presses Pocket

Et si l’univers entier n’était qu’un gigantesque plateau de go? Un jeu aux sept couleurs de l’arc-en-ciel, conçu à l’échelle des dieux? Vlad et Isaac, dieux et joueurs d’une partie colossale commencée il y huit cent mille ans, voient les Livides envahir tout le Faisceau Chromatique sous les yeux du Rêveur des Terres Agglutinées et du Chien Jaune, les véritables maîtres de cette partie. Mais pour Richard, Suzy, Maggie, Elric et Vince, pions arrachés à leur banlieue natale par Isaac, le seul véritable enjeu de la partie est de parvenir à rentrer chez eux. Après Un ange s'est pendu, et le cycle du Faisceau Chromatique, Roland C. Wagner continue d’exploiter son univers étrange dans le Cycle des Images Rémanentes dont les deux premiers tomes : Le rêveur des terres agglutinées et L’au-toroute de l’aube, regorgent de trouvailles étonnantes et de rencontres inattendues pour des héros de banlieue plus habitués au hard-rock et aux bandes de loubards qu’aux vampires voleurs de visage et aux lapins intelligents.

Serguei MALDOROR

Genre : SF

Editeur: Fleuve Noir

Pourquoi les Templiers se sont-ils laissés capturer et exécuter, alors qu’ils constituaient une force supérieure (politiquement et économiquement) au roi de France? Pourquoi Jacques de Molay, grand maître des Templiers, a-t-il été brûlé vif alors que le pape l’avait absout? Pourquoi enfin l’Ordre du Temple a-t-il brusquement cessé de donner tout signe de vie alors que la majorité de ses membres continuaient leurs activités? Et si tout cela faisait partie d’un plan? Un plan mystérieux et majestueux censé s’achever en l’An 2000 selon les prédictions numéro-

logiques de Jacques de Molay? Poursuivant la trace des Templiers et des rose-croix à travers l’histoire du monde entier, Casaubon, Belbo et Diotavelli, employés d’une maison d’édition milanaise, vont monter pièce à pièce un piège qui va se refermer sur eux. Les pires craintes paranoïaques de Belbo vont devenir réalité et, à l’ombre majestueuse du Pendule de Foucault, seul point immobile de l’univers, vont se nouer les fils de ce thriller qui tire ses origines du plus profond Moyen Age. A cent lieues de l’hermétisme généralement de mise pour les récits "mystiques", Umberto Eco, auteur italien déjà célèbre pour Le Nom de la Rose, réalise avec Le Pendule de Foucault une fresque truculente, où l’occultisme côtoie le thriller et l’humour.

LIVRE DU MOIS

SQUAL 88

Genre: thriller mystique Editeur: Grasset

•Frederick Underhill est policier à Los Angeles. Sa précipitation à arrêter un suspect, sur lequel il ne détenait aucune preuve réelle, va le conduire à sa perte. Coupable d’erreur judiciaire, révoqué, Underhill, dont les nuits restent hantées par ses multiples morts, n’aura de cesse de poursuivre un mystérieux "tueur de femmes", au risque d’en perdre la raison. Dans Clandestin, comme dans Le Dahlia noir ou LA Confiden-tial (cf. Gen4 28), James Ellroy brosse un portrait cauchemardesque du Los Angeles des années cinquante. Flics corrompus ou obsédés par leurs erreurs passées, arrivistes prêts à tout pour grappiller des miettes de pouvoir, assassins intouchables et victimes aux mains sales se bousculent dans une enquête haletante, où le sordide côtoie le sublime pour vous entraîner aux limites du roman noir.

SQUAL 88

Genre .thriller Editeur: Rivages

Norman Spinrad, auteur entre autres de Rock Machine et Les miroirs de l’esprit, s’est, depuis des années, fait le chantre de la culture underground qui fleurit durant les seventies. Entre acides et "flower power", ses héros sont les descendants directs des hippies et des babas qui partirent sur les routes à la recherche de la vraie vie. A l’instar de ceux-ci, Moussa Shasta Léonardo, jeune fille de bonne famille part, comme tous les jeunes de son âge, tenter son Wanderjahr; un voyage parmi les étoiles qui

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Le tueur triste

Les chars défilent sur la place ; Masséna, à Nice, entre une i double haie de badauds en j délire. Les cris, ^ les rires, les ■

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STÉPHEN KING CLIVE BARRER PETER STRAUB

ET LES NOUVEAUX MAITRES DE L'HORREUR

devra déterminer les orientations de sa vie future et lui faire trouver l’harmonie intérieure. Tour à tour mendiante et conteuse des rues, Moussa va gagner son nouveau nom de Sunshi-ne en devenant la maîtresse de Pater-Pan et la reine des Gipsy Jokers, se taillant une place dans la société galactique grâce à sa ruse et à son habileté dans les arts de l’amour. Norman Spinrad, plus enjoué que jamais, réalise avec L enfant de la Fortune une fresque picaresque dans un futur qui appartient plus aux vagabonds et aux poètes qu’aux techniciens. Ce qui finalement est plutôt rassurant.

Darvick RANDALK

ANTICIPATION

FÉLIX CHAPEL__

LES AILES TRANCHEES

L'Oiseau <!c Fomlrc— 1

Genre: SF Editeur: Robert Laffont

Alpen Publishers nous propose un fort bel ouvrage consacré à un des auteurs les plus lus de par le monde, j’ai nommé Georges Simenon, le père du célébrissime commissaire Maigret. Francis Lacassin est un de ceux qui oeuvrèrent pour faire découvrir au public l’autre face de l’oeuvre gigantesque de Simenon, qui durant de longues années écrivit au moins quatre romans par an. La vie et les écrits de Simenon sont abordés de façon thématique, et ses innombrables fans sont loin de se douter quelle fut sa vie. Vie de voyages tout d’abord: il sillonna sans relâche le globe en tous sens, et s’établit de longues années aux Etats-Unis. Il séjourna même quelques mois à Carmel, ville de Californie dont l’actuel maire n’est autre que Clint Eastwood! Vie mouvementée, durant-laquelle il fréquenta les endroits les plus chauds; vie de travail enfin, comme en témoigne une bibliographie de plus de 200 titres, sans compter les nouvelles, les contes, d’innombrables articles et trois pièces de théâtre! Un beau cadeau pour les inconditionnels, qui peut se feuilleter pour la qualité des photos ou se dévorer avec passion.

Mr WONDERFUL

Genre: Biographie Editeur: Alpen Publishers

Stephen King, Clive Barker, Peter Straub, Ramsey Campbell réunis dans un même roman; voilà un cauchemar des plus réjouissants qui est aujourd’hui réalité avec 13 histoires diaboliques, un recueil de nouvelles des auteurs les plus prometteurs de la "nouvelle vague de la littérature fantastique. Et plus encore que dans leurs romans respectifs, l’horreur est au au rendez-vous, tumeur qui naît de l’esprit même des personnages, de leur passé ou de leurs actes. Vampires, zombies, fantômes, tous les éléments du folklore traditionnel sont présents dans ces nouvelles, mais ils sont pervertis, tordus jusqu’à ce qu’apparaisse une nouvelle "mythologie", une nouvelle conception de l’horreur.Une mention spéciale pour Deuil de Clive Barker, où une jeune femme se retouve,

le jour de l’enterrement de sa mère, face aux fantômes et aux terreurs de son enfance incarnés par le Chemin du Démon ; et Orange pour l’angoisse, Bleu pour la folie, de David Morell, parti à la recherche du secret de Van Gogh.

JOSEPH K.

Genre : fantastique Editeur: Albin Michel

Cadet de l’espace, forte tête, Joss Tamblyn, dès son arrivée sur Aucella la planète des hommes-oiseaux se retrouve, à cause de son indiscipline, témoin des préparatifs d’un complot visant à assassiner l’empereur. Obligé de fuir, poursuivi par ses supérieurs et par la population locale, Joss n’aura comme alliés pour le guider sur cette planète aux nombreuses surprises, qu’Any, une voleuse de faible envergure et Facile, un nain grognon et bagarreur. Commence alors un voyage aux multiples péripéties, à la recherche de l’empereur. Les ailes tranchées, premier tome du Cycle de l’Oiseau de Foudre, de Félix Chapel, est un roman étrange et attirant, qui oscille sans cesse entre l’heroic-fantasy et la SF pure et dure. A découvrir.

LIVRE DU MOIS

SQUAL88

Genre: SF I heroic-farttasy Editeur: Fleuve Noir

Buffalo Bill est un tueur psychopathe; un fou qui écorche des femmes avant de se débarrasser de leurs corps dans des rivières. Face à lui, le FBI envoie Jack Crawford, un vétéran au bord de la retraite dont le seul souci est sa femme mourante, et Clarice Starling, jeune étudiante à l’académie de police, fragile et inexpérimentée. Lorsque Buffalo Bill kidnappe sa sixième victime, une fille de sénateur, la traque s’organise pour Crawford et Clarice, dont le seul allié est un autre psychopathe, le docteur Lecter, à 1 intuition étonnante, qui ne leur donne ses conseils qu’après avoir fait resurgir leurs pires cauchemars. Le silence des agneaux de Thomas Harris est un thriller haletant, sans aucun temps mort, bourré de détails qui lui donnent un rare cachet d’authenticité. Best-seller aux Etats-Unis (comme quoi les Américains ont parfois bon goût), Le silence des agneaux mérite amplement d’être découvert.

LIVRE DU MOIS

Darvick RANDALK

Genre: thriller Editeur: Albin Michel

L'alcool tue! Et pas toujours aussi lentement qu’on le prétend. Les nouvelles réunies dans Délits de cuite le prouvent. Entre Mort Subite et Pousse au Crime, les héros sérieusement imbibés de ces histoires (du sympathique pochetron à la limite de la clochardisation à l’ivrogne brutal) en font cruellement l'expérience. Ils blessent, frappent, volent, tuent sous l’emprise de l'alcool. Et le pire, c’èst qu'ils en redemandent... Ed Mac Bain, Robert Turner, Fredric Brown et Fletcher Flora (entre autres) servent le cocktail. A la bonne vôtre.

SQUAL88

Genre : polar Editeur: Presses Pocket

Prenez un recueil de nouvelles de Ballard, ou-vrez-le à une page quelconque et observez les mots, les phrases et les idées. Tout n’est que paysages à l’abandon, situations nostalgiques, personnages déstructurés, mal de vivre, langueur, morosité et mélancolie. L’univers «bal-lardien» est un monde gagné par l’entropie ou tout se désagrège, non pas pour retourner au néant, mais pour plonger dans un univers poétique. Les personnages glissent insensiblement dans une autre réalité, un autre univers. Même s’ils se raccrochent désepérément au quotidien, comme ces hommés et ces femmes qui font des «fugues» dans une auïré dimèhsion, et qui profitent de leur état de conscience pour se nourrir, on sait qu’ils seront bientôt à l’image des personnages des tableaux de Magritte: flottant dans un ciel de rêve. Il faut savoir se laisser aller pour pénétrer dans la déliquescence des univers de Ballard. Un peu à la manière dont on visiterait un vieux palace désaffecté, en Bretagne, par un temps gris sur une côte battue par la tempête.

MadMARX

Genre : à quoi bon lutter?

Éditeur: Presses Pocket n ° 5397

La redoutable efficacité des vendettas siciliennes qui serait due à une aide surnaturelle, voilà une idée séduisante développée avec talent par Thomas F. Monteleone. Cet auteur chevronné qui compte déjà à son acül une quinzaine de romans (dont L'horreur du métro dans la même collection) puise.dans seg racines latines pour nous livrer un récit enlevé; a mi-chëmin entre le thriller et l’horreur, dont les références "love-craftiennes" n’échapperont pas aux amateurs éclairés. Le héros est Vincent Manzara, petit-fils d’émigrants Siciliens et guitariste de son état. Il se retrouve au beau milieu d'une guerre entre

"familles", bain de sang anachronique digne des règlements de compte des fims noirs. Son grand-père Gaetano est une personnalité du milieu sans en faire partie; il a grandi dans la rue, et ses camarades d’antan sont des chefs de clan redoutables. Lui-même est devenu un boulanger honorable, mais sa réussite n’est pas dûe qu’à son travail... Sorcières et créatures démoniaques sont omniprésentes dans ce récit haletant, dont les scènes s’enchainent comme un scénario, et qui ne vous laissera aucun répit. Un mélange de genres détonant, à l'atmosphère très prenante.

LIVRE DU MOIS

Mr WONDERFUL

A

Genre: thriller horrifique Editeur: J’ai Lu épouvante n 7937

Encore un polar parmi tant d’autres! Amère déception et horizon fini! Pas-du-tout! 10/18 nous revient avec un petit bijou. Son titre, je ne le vous lé cacherai pas plus longtemps: Un jour le rabbin s’en ira, signé Harry (vous savez, comme l’inspecteur) Kemelman. Moi, j’aime et ne le cache pas ! Le héros du roman est bien entendu le rabbin David Small, ce qui donne un charme certain au récit. Mais de quoi s’agit-il? Je suis content de voir que certains d’entre vous trépignent d’impatience et ne vais donc pas vous décevoir. Nous sommes confrontés à la vie d’une communeauté juive comme il en existe des centaines, et la question à l’ordre du jour est l’élection de son nouveau président. L’élu va être Howard Magnuson, homme riche et célèbre s’il en est. Sa venue à ce poste ne, va pas sans poser quelques problèmes, surtout lorsqu’il annoncera au rabbin Small que sa fille désire se marier avec un non juif. Tout ceci se déroule avec en toile de fond les élections qui permettront de déterminer le candidat républicain pour le Sénat, et un meurtre étrange mis sur le dos d’un individu innocent comme l’agneau qui vient de naître -si vous me permettez l'expression. Comme vous le constatez, il ne reste pas beaucoup de place pour le spirituel dans tout ça! La trame est assez simple mais qu’importe! Le roman est vraiment dépaysant. Ah, j’allais oublier, j’ai beaucoup aimé le petit lexique des termes yd-dish pour les profanes!

LIVRE DU MOIS

Encan KNEBELER

Genre : polar Editeur: 10118

Nous cdons parus en direction du sud, cherchant à gagner la Floride, niais nous n’avions pas dépassé la Géorgie quand il se mit à faire vraiment froid. En Géorgie, on nous arrêta et on nous fourra en prison

PRESSES M POCKET

13

Mythes d’un futur proche

.........Dans quelque*

'/minutés ce. sera réparti pour une,

. Tp y - nouvelle attaque Maintenant que ^ vjc sut s entouré 255k* • pour h première fois par tous les membres «le ma famille, il n'est que juste de procéder i un enregistrement complet de cet événement

DorceceU o

14

THOMAS F. MONTELEONE

Fantasma

Epouvante

Pierre Pelot est un écrivain Français dont l’oeuvre ne doit pus vous etre inconnue, si, je vous assure. Il est né en 1945, année charnière dans sa carrière (!), et a depuis publié plus de trente romans, dont de véritables petits chefs-d’oeuvre comme Foetus Party paru aux éditions Denoël, qui est un de mes préférés. La saga qu’il vient de commencer aux éditions Fleuve Noir, Konnar et compagnie, en est déjà à son tome deux, le premier s intitulant Le fils du grand Konnar: le suivant porte le doux nom de Sur la piste des rollmops. Pourquoi m étendre aussi longuement sur les titres de ce morceau de bravoure qu’est ce nouveau cycle? Tout simplement parce qu’ils sont révélateurs du contenu grandiose de ce monument de parodie et d’humour où le souffle de l’aventure vous emmêle malgré tout les cheveux. Car pour ne rien vous cacher, il s’agit d’un grand roman épique, d’he-roic fantasy quoi ! Oui, vous avez bien compris, après avoir lu Red Sonja ou encore Kalidoi vous pourrez dorénavant retrouver Gilbert Lafo-lette dans ses péripéties monumentales. Parodique est un mot en-dessous de la vérité pour qualifier ce roman, dans lequel vous retrouverez tous les héros de vos pires séries télévisées ou cinématogaphiques, voire livresques pour les plus intrépides d'entre vous,; Tout commence par un concours organisé par le P.H.N.G. (Parti des Héros pour la Nouvelle Gloire) où 1 heureux gagnant est convié à rejoindre le staff des héros"vieux et jaunissants, et dont la mission première est d’insuffler un regain d’intérêt de la part des humains; ceux-ci ne croient plus guère en toutes ces fariboles, de même que les héros qui se laissent un peu (pour ne pas dire carrément) aller depuis que l’on ne s'intéresse plus à eux (ce sont de grands enfants boudeurs). Gilbert Lafolette gagne, même si sa participation est un peu dûe à une vacherie de collègues de bureau qui voulaient se foutre 'de lui (mais voilà, la réalité dépasse la fiction). Il doit subir les épreuves (car il ne suffit pas de gagner) qui l’amèneront à la consécration. Mais voilà, le chemin est parsemé d’embûches glissées ça et là par le Groupe de Revendication des Héros Anti-Concours. Je conseille à tous cette saine lecture où vous piquerez des fous rires silencieux et sonores comme rarement, du moins pour ceux d’entre vous qui possèdent cette richesse hors de prix: l’humour. Bonjour chez vous!

livre du mois"

Genre : aventurelsatyrelparodie !

Editeur: Anticipation Fleuve Noir

Brian Aldiss, un des plus grands messieurs de la SF britannique et autres, voit une de ses oeuvres(en attendant les autres, nous 1 espérons)

rééditées aux éditions Denoël. Sous une couverture magnifique, un texte qui ne 1 est pas moins: Barbe Grise est un roman d’anticipation, qui vous emmènera à la frontière de la fin du monde et au bout d’un constat amer porté sur notre première moitié du vingtième siècle. Roman satyrique peut-être, voyage au bout de l’enfer sûrement, même si tout ne finit pas dans le noir le plus absolu. Une réflexion amenée par le biais d’une grande aventure, celle d’un couple qui refuse de se laisser mourir comme leur monde et part à la recherche d’un nouveau sens à une vie qui n’en a plus. Un grand roman où tendresse, humour et grincements de dents se mêlent dans une sarabande qui nous pousse à le dévorer en une nuit ou un jour, peut-être pour y trouver nos propres réponses sur le sens de la vie de notre vie; pas forcement 42 en tout cas, à bon entendeur salut. Je vous conseille aussi de lire Croisière sans escale, du même auteur dans la même collection, miam!

| livre du mois ~

Evariste AZARD

Genre : anticipation Editeur: Denoël Collection Présence du Futur n 95

Il y a des grands crus dans l’oeuvre humoristique de Sheckley, et d’autres plus moyens, qu’on lit certes avec plaisir. Dramoclès appartient à la seconde catégorie, même si l’on y retrouve ce côté délirant qui nous attire tant. Le lecteur qui ignore tout des univers absurdes que développe Sheckley trouvera sans doute le livre géniale-ment dément, mais la Dimension des miracles et Echange standard sont d’un autre niveau. Ici, nous sommes confrontés aux aventures du roi Dramoclès, souverain d’une planète lointaine dans une galaxie inconnue. Son mortel ennui est soudain rompu par un mot-clef que lui adresse un mémorateur, une personne chargée de transmettre des messages à une date précise. Aussitôt, le roi se lance dans une offensive contre ses principaux alliés, sous des prétextes futils. En effet, sa destinée est en jeu, et ce n’est qu’à la suite de péripéties sans queue ni tête que celle-ci lui sera enfin révélée. Comme d’habitude, les personnages sont particuliers, comme Mark l’ordinateur ambulant qui porte des pantoufles chinoises ou Chemise, venue sur Glorm depuis la Terre, par un « trou de lombric percé dans l’écume cosmique ».

Mad MARX

Genre : faribole sidérale Éditeur : Livre de Poche n ° 7099

ANTICIPATION

PIERRE PELOT

chrome) et Walter John Williams (Câblé, Le Souffle du cyclone). Enfin traduit, Cyberpunk, sous une superbe couverture d’Alain Gassner se présente comme un gros bouquin qui contient absolument tout ce qu'il est nécessaire de savoir pour s’aventurer dans les rues de Night City en 2020. Solos, Netrunners et Yakusas sont au rendez-vous, ainsi que tout l’arsenal technologique des "années noires". Foncièrement glauque et désespéré, Cyberpunk est, de par la simplicité de ses règles et la richesse de son univers, le meilleur jeu de rôle cy-, berpunk en français (NDLR:si tu le dis!).

Genre: Cyberpunk Editeur: Oriflam sous licence Talsorian Games

JJ

KJ

-/Vu train où vont les choses, le futur de l'humanité s’apnonce loin d’être radieux (à propos, les curieux peuvent "jouer" à la guerre du Golfe grâce à The war room, petit wargame simple et de bon ton). Enfant de BladeRunner et Front 242, la littérature cyberpunk nous offre une vision pessimiste et (hélas!) réaliste, de ce qui semble être amené à devenir la vie quotidienne au siècle prochain: urbanisation aveugle,' surpollutiop, criminalité galopante, et toute puissance des multinationales sont au coeur de cet univers, où les héros, vagabonds, tueurs et pirates informatiques, se contentent d’essayer de survivre, dans une jungle urbaine où la loi du plus fort (et celle des entreprises) semble être la seule qui prime. Riche en possibilités d’aventures, cet univers devait fatalement, un jour ou l’autre, tenter les créateurs de jeux de rôle. C’est chose faite puisqu’il existe maintenant une véritable vague des jeux de rôle Cyberpunk.

JOUEZ UNION PLUS HAUT

(-Jyberpunk est le pionnier. Alors que le mouvement cyberpunk était encore méconnu, une petite firme indépendante sort le premier jeu basé sur les oeuvres de William Gibson (Neuromancien, Gravé sur

P remière tentative 100% française dans le domaine du cyberpunk, Cyber Age, de Pierre Rosenthal (Athanor, Simulacres) et Jean-Pierre Pécau est un livret d’extension à Simulacres. On y trouve de nouvelles règles, un long scénario (hélas ! beaucoup trop dirigiste), bourré de clins d’oeil à Gibson, et une encyclopédie des années 2030. Excellente approche de l’univers cyberpunk. Cyber Age a pour lui son accessibilité immédiate et son prix dérisoire. On peut néanmoins regretter le trop grand flou des règles, souvent arbitraires.

Genre: Cyberpunk Editeur : Jeux Descartes

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ILLUSTRATION SHADOWRUN

Non traduit (hélas !), Çyberspace est, à mon avis, le meilleur jeu de rôle cyberpunk paru. Conçu comme une extension à Space Master, il peut aussi constituer un jeu indépendant, aux règles sensiblement identiques à celles de JRTM. Plus complexe, Cv-berspace est aussi le jeu le plus cohérent, tant au niveau de l’univers que des règles proprement dites. Mais le point fort de Çyberspace est avant tout son ambiance, souvent crue et sordide, qui colle merveilleusement aux romans.

(Jour : Cylierpunk Editeur: bon Crown Enterprises

IJ ue dire de Shadowrun, dont la traduction fidèle est disponible depuis quelques mois, si ce n est qu il rallie presque l’unanimité des suffrages dans la rédaction; il contient à mon humble avis tous les ingrédients susceptibles d’en faire un best-seller (ce qu'il est depuis sa création aux USA en 1989), à savoir: jouabilité, complémentarité des "classes . Cohérence du monde et du système de jeu, règles adaptées au genre, finition impeccable et surtout une foule d aides de jeu d'excellente facture qui fournissent au MJ scénarii complets et épaisseur à l’ambiance. Que demander de plus ? Bien sûr il est permis de ne pas apprécier, et le postulat de départ peut paraître une excuse facile pour mélanger les genres. Quelle est donc

'hypothèse sur laquelle repose le monde de Shadowrun ? Tout simplement une mutation du monde et de ses occupants, qui a conduit progressivement (au cours d une histoire spéculative fort détaillée et intéressante à lire de notre planète de 2000 à 2050) à l’apparition de personnes capables d’utiliser la magie, de nouvelles races humanoïdes et de monstres issus tout droit de la mythologie! Parallèlement la technologie a évolué vers un univers typique de la littérature cyber-punk, et tout l’intérêt du jeu repose sur ce subtil mélange de la cybernétique et des arcanes, à la Irontière du futurisme et de l’heroic fantasy. En effet, la maîtrise de la magie implique un bon "feeling” avec les éléments, lequel est amoindri par les implants multiples et variés mis à la disposition des personnages. On a donc le choix entre des archétypes très contrastés, depuis la machine de guerre hyper-so-phistiquée dont ni les yeux, ni les muscles, ni même les connexions nerveuses ne sont d’origine, jusqu'au shaman amérindien en passant par un délicat dosage des deux... Un jeu très bien conçu, au système de magie original, aux multiples possibilités, et qui laisse une grande place au délire!

Genre : Cyber-Fanlasy Editeur : Hexagonal sous licence Faso Corporation

Par PIXEl. et Loretta FREUD

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