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Pour compliquer encore un peu plus le jeu, certaines pièces seront accessibles par un unique chemin bien souvent impossible à refaire en sens inverse. En effet, les pièces possédant comme symbole un anneau disparaissent au moment même où le scarabée les traverse. D’autres se révèlent être des blocs de glace sur lesquelles il est inutile de tenter une quelconque action, votre animal s’arrêtant au prochain changement de direction, pièce ou mur. D’autres encore, marquées d’un triangle jaune et d’un point bleu, se mettent à bouger dès que la pièce qui les retenaient a disparue, détruisant par la même occasion une autre catégorie de pièces. Enfin, des téléporteurs apparaissent dans les niveaux supérieurs, vous permettant de vous rendrç en un point précis du tableau en un temps record. Pour que le soft fût parfait, il fallait en plus du génial principe de jeu une excellente réalisation. Encore une fois, on retrouve le savoir faire de la société Rainbow Arts, avec de somptueux décors de fonds digitalisés (représentant des scènes de l’ancienne Egypte). Sur le plan sonore, RA n’est pas en reste et utilise pleinement les capacités de l’Amiga. En bref, un des meilleurs jeux de réflexion du moment, se situant au même niveau que Plotting, Klax ou Shangaï.

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Generation 4 025 (1990-09) Cover



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AM/GA ■ ATARI ST - CONSOLES - COMPATIBLES PC

TESTS:

CAD AVE R, MIDNIGHT RESISTANCE, NEUROMANCER, PRINCE OF PER5IA, WELLTRIS,

SHADOW OF THE BEAST 2

PREVIEWS:

RICK DANGEROUS 2, POWERMONGER, SECRET OF THE MONKEY ISLAND INDIANAPOUS 500, DAYS OF THUNDER, SILENT SERVICE 2

Mensuel - Septembre 90

DICK TRACY CONTRE ROBOCOP 2 TOUT SUR LES FILMS ET LES JEUX

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NOUVELLES MACHINES: LA SEGA MEGADRIVE ET L'AMSTRAD GX 4000

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EDITO

Ce mois-ci, vous aurez la chance de pouvoir acheter 3 Génération 4 differents! Tout d'abord, ce numéro, mais il semble que vous l’ayez déjà fait Ensuite, notre premier Hors-Série, Spécial Posters, en vente jusqu'à la troisième semaine de septembre. Pour ceux qui ne le posséderaient pas encore (y en a-t-il?), je rappelle qu’il contient les posters grand format de Dick Tracy, Disney Animation Studio, Flight Of The Intruder, Secret Of The Silver Blades, Bad Biood, Ultima VI, F19 Stealih Fighter & Cycles, ce qu’il ne faut surtout pas rater!

Enfin, aux environs de la troisième semaine de septembre, vous trouverez en verte dans l'ensemble du système solaire notre GUIDE DES CONSOLES 1990. Ce numéro Hors-Série, véritable guide d'achat de Noël, comporte les tests de toutes les consoles de l’année (et de celles à venir), des tableaux comparatifs, des tonnes de trucs et astuces, et surtout toute l'actualité PC Engine et Lynx, tous les eux Game-Boy et Megadrive testés.

Du coup, Génération 4 ne proposera désormais plus que les tes s des nouvelles machines, et les jeux seront testés dans des hors-séries que nous ferons régulièrement, si vous êtes nombreux à acheter ce premier numéro. Vous voyez ce qu'il vous reste à faire...

Le mois prochain, toutes les nouveautés du premier CES de Londres, mais aussi un grand dossier sur, vous verrez

Directeur de la Publication: Godefroy Giudicelli. Rédac'chef: Stéphane Lavoisard.

Bras droit du Rédac’chef: Frank Ladoire.

Chefs de rubrique: Sophie Dumas. Mic Dax, Philippe Querleux.

Secrétaire de Rédaction: Françoise Germain. Rédacteurs: Jean Delaite, Betty et Robert Franchi, Tristan Lathière, Didier Latil, Laurent Katz, Carsten Borgmeier (Allemagne). Maquettiste & Fabrication: Michel Lhopitault. Photogravure: Digitop (Lille), Chromozone (Montrouge), 2AGS (Tours). SCM (Neuilly/Seine), GYA (Paris), STRG (Courbevoie).

Impression: Syma (Torcy).

3615 GEN4: Mic Dax, Watsit, STJC.

Secrétariat et abonnements: Nicole Gabert. Publicité: Antoine Harmel, Alexandra Guillard. Total: 20 personnes, dont 5 de sexe féminin et 6 blonds. Aucun Irakien en vue.

Génération 4 est édité par Pressimage, SARL au capital de 2000 francs. Dépôt légal: 3ème trimestre 1990. Toute reproduction de textes ou de documents, même partielle est interdite. L’envoi de textes implique l’acceptation par l'auteur de leur libre publication. Aucun document ne sera retourné.

Membre inscrit OJD.

Commission Paritaire: 69731 ISSN: 0987-870X.

SOMMAIRE

TESTS

8 à 53

AJRCADE/ACTION

8 à 29

SPORT

30

SIMULATION

32

AVENTURE

34 à 45

REFLEXION

46 & 53

NEWS

56-57

LES PREVIEWS

58 et 94 à 124

LE BIDOUILLEUR MALADE

64 à 68

LA SEGA MEGADRIVE

70-71

LA GX 4000 D’AMSTRAD

72

LES COMPAGNIES ETRANGERES

76 à 80

LES COMPAGNIES FRANÇAISES

82 à 85

ENTRETIEN AVEC SIERRA ON LINE

86 à 92

DOSSIER ROBOCOP

135 k 145

DOSSIER DICK TRACY

146 à 153

OXYGEN

154 à 177

LES P.A

178

1    Contrôlez votre guerrier sur 6 niveaux

A étonnants bourrés d’action - Brisez les

■    chaînes qui unissent les gangs, grimpez aux

■    réverbères et lancez-vous contre l’ennemi en

■    les précipitant dans les cabines W téléphoniques et écrasez les par la force de y cet impact. Les coups avants, les coups

arriérés, les tourbillons et les coups de pieds sont parmi les gestes les plus compliqués des arts martiaux... retrouvez les dans ce fantastique jeu! SHADOW WARRIOR - le héros des années 90!

^    IVANHOE

Enfilez votre armure, prenez votre epee et lancez-vous a l'assaut des pouvoirs magiques du plus dioboblique des sorciers, des pirates, de repoussants dragons, et de toute une clique d’étres hideux dons cette epoque de legende. Une animation superbe par les dessinateurs du film ■I    Astérix, et des graphismes sensationnels créent

JËlff'Aun impact visuel jamois vu dons l'histoire des

I loisirs interactifs IVaNHOE - Battez- vous pour .

votre vie et pour la legende!    $

THE LOST PATHOL

BSH Notre helic0 5 est ecrase apres avoir ete - ^

touche...........le pilote, lui, n'ira pas plus loin. \v I

m Maintenant, il faut que je guide ma section, alors .y que nous sommes tous épuisés, vers nos bases a f travers la jungle et les rizières En entrant dans un    •—r

1, • village qui avait l'air accueillant, nous nous sommes rendus compte que c était une planque pour les guérilleros. Ce n'est qu'un detail plus qui nous empêche de dormir.-.ça et un détraqué dans notre groupe - il faut que je trouve qui B il est, avant que le moral tous devienne notre plus grand ennemi. Mon Dieu, cette guerre ne finira donc jamais !

Le hit d’arcade d’espionnage et d’action    MI

vous entraine sur 9 niveaux tous plus / j excitants et passionnants les uns que les [1 autres.Des caractéristiques de jeu |fl innovatrices avec toute une gamme de scénarios différents comme une course au ■ volant d’une voiture de sport ou des combats sous-marins.

Sauvez votre nation du régime oppresseur du "Conseil pour la Domination du Monde”.

Le plus grand simulater de vol jamais réalisé vous offre un coix de    jétS

4 environnements

differents avec des dizaines de missions \

RETALIATOR - Le ciel est désormais votre

simulation de vol en ,    1

3D hyper rapide...” 1 wOv l “Techniquement    \

superbe, et    A.

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INDEX DES TESTS

ARCADE/ACTION:

Fire & Forget 2 (PC)

Future Basketball (AM)

The Lost Patrol (A Midnight Résistance (AM) Prince Of Persia (PC Satan (PC/ST)

Shadow of the Beast 2 (AM Torvak The Warrior (AM/ST) Wings Of Fury (AM/PC)

SPORT:

Jack Niklaus... (PC)

SIMULATION:

Flight Of The Intruder (PC

AVENTURE:

BBS Jane Seymour (ST) Cadaver (ST)

Corporation (AM) Neuromancer (AM Search For The King (PC)

REFLEXION:

Raiders (ST) Welltris (PC) RA (AM)

BARÊME

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TESTEURS

0-    Minable

1-    Mauvais

2-    Moyen

3-    Sympa

4-    Bon

5-    Génial

J.D.: Jean Delaite B.F.: Betty Franchi

R. F.: Robert Franchi F.L.: Frank Ladoire D.L.: Didier Latil

S. L.: Stéphane Lavoisard P.Q.: Philippe Querleux

DERNIERE MINUTE

Arrivés en fin de bouclage, nous avons fait des efforts incroyables pour réussir a vous montrer les deux derniers jeux d’arcade de chez Millennium. Dans le premier vous dirigez une sorte de Pacman bondissant et le jeu est basé sur le principe de Q-Bert. Dans le second, votre personnage se nomme James Pond et n’est autre qu’un poisson, en fait agent sous-marin, qui doit accomplir sa mission sur douze niveaux pleins de pièges.

LA COMPETITION EST TERMINEE, VOICI LE VAINQUEUR

Andréas Brehme est la vedette de la Coupe du Monde, en juillet 1990. MicroStyle va présenter le vainqueur, en automne 1990.

Italia 90, Italie 1990, Coupe du Monde de Football 1990. Une année mémorable. Le plus grand jeu au monde, sur votre petit rJrsBI écran pendant un mois. Maintenant il est temps de sortir de la

où a lieu l'action réelle.

foule et de s,e précipiter sur le terrain

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Emparez-vous de la balle, pendant votre première mi-temps et faites une passe parfaite loin à l'ailier. Alors qu'il passe la balle à l'arrière vous courez jusqu'au milieu du terrain, hurlant de renvoyer la balle. La balle traverse, bien haut au-dessus de la défense, tandis que vous vous dégourdissez les jambes jusqu'à la limite de leurs possibilités. Un bond et vous avez fait voler la balle avec votre pied alors que le goal surgit devant vous, faisant siffler la balle en l'envoyant

vers le coin supérieur...

Le Challenge International de Football est présenté sous l'optique du joueur au niveau du terrain vous fournissant une action rapide en trois dimensions que vous pouvez contrôler à votre guise.

-    Jouez en tant que joueur avide de buts, milieu - Jouez en finale de la Coupe du Monde ou en

de terrain ou défenseur à toute épreuve, se tant que membre d'un des seize clubs de pointe délectant des passes des équipes assistées par dans le monde enter. Le football international des ordinateurs intelligents.    est joué comme dans la réalité.

- Dictez le schéma du |eu en utilisant à la challenge International de Football. Il fera crier perfection l'équipe et contrôlant les onze    Gascolgne de |ole, excitera Maradonna et fera

hommes.    s’arracher les cheveux à, Hullt.

-    Faites attention aux mouvenents compliqués des remises en jeu, corners et coups francs.

LE CHALLENGE INTERNATIONAL DE FOOTBALL DE MICROSTYLE - UN JEU DE BALLON TOUT A FAIT DIFFERENT!

BIENTOT DISPONIBLE POUR VOTRE COMMODORE AMIGA, ATARI ST ET IBM COMPATIBLES DANS TOUS LES BONS

& ARCADÆ/ACTION

L’équipe "Réflections" a encore frappé. Un an après le programme événementiel Shadow Of The Beast, la suite est disponible pour Aniiga. Techniquement, c’est toujours aussi impressionnant avec 3.5 Mo de données dont 1 Mo pour les sons digitalisés à 20 KHz.

Après une incroyable présentation d’environ deux minutes, le jeu débute sur votre personnage, alors que vous venez d’arriver dans la région de Karamoon à la recherche de votre soeur, enlevée par le Mage de la Bête. Ce qui frappe d’emblée par rapport à Beast 1, c’est le scrolling. Si le jeu est toujours en 50 images/secondes les treize scrollings parallax ont été remplacés par un seul scrolling différentiel multidirectionnel. D’ailleurs, au niveau de la réalisation, ce n’est pas le seul changement: graphiquement le jeu est tout de même moins soigné (attention, c’est tout de même très beau!) avec une action se déroulant parfois sur un seul plan. Par contre, au niveau des musiques (présentes tout au long de l’action), c’est toujours d’excellente qualité même si l’auteur n’est plus David Whittaker.

En revanche, le jeu semble avoir gagné en jouabilité. En effet, on ne meurt plus que toutes les trois minutes. Avouez que par rapport aux quelques secondes de Beast 1, c’est un réel progrès. Autre amélioration, après être tombé dans un piège, vous en connaissez l’existence et serez à même de l’éviter la partie suivante. C’est surtout en ce sens que Beast 2 est plus facile car au niveau des combat, les ennemis sont toujours aussi rapides. Autre point très intéressant, le jeu a également gagné en profondeur. Il ne s’agit plus de parcourir les niveaux en ayant une seule idée en tête, taper sur tout ce qui bouge, mais de réfléchir un minimum et tirer parti de chaque rencontre. Car c’est bien là l’apport essentiel de Beast 2, des dialogues possibles avec tous les personnages rencontrés. Bien évidemment, certains seront plus réceptifs que d’autres à vos intentions amicales. Dans ce cas, n’hésitez pas à discuter et à poser de nombreuses questions, c’est indispensable pour réussir à parvenir au bout.

Au niveau des options, outre cette possibilité de discuter, votre personnage a la capacité d’emporter quatre objets. Ils sont de plusieurs types: armes, fioles régénératrices de vie... En ce qui concerne les fioles d’énergie, une fois collectées, il est possible de les stocker pour les utiliser quand le besoin s’en fera sentir. Pour se les procurer, il suffit de détruire les coffres disséminés au cours de votre chemin. Autre moyen, l’argent, en effet dans les coffres vous trouverez aussi des pièces d’or, elles pourront vous être très utiles. Elles s’échangeront sans problème contre des armes ou de la nourriture. Elles pourront aussi servir à atteindre certains endroits très difficiles d’accès. Pour utiliser ces objets il suffit d’utiliser les touches de fonction et de cliquer sur le joystick. Ensuite, n’oubliez pas de sélectionner à nouveau votre arme !

Au niveau des reproches, Beast 2 souffre des mêmes problèmes que Beast 1. Premièrement, il est étonnant que le programme ne reconnaisse pas la présence d’un second drive. Ensuite, entre chaque partie il faut toujours attendre de longues secondes avant que le jeu rechargé, hachant le rythme de l’action.

Mais dans l’ensemble et même si Beast 2 peut paraître légèrement en deçà de son prédécesseur, le fait d’inclure quelques éléments d’aventure rend le jeu nettement plus prenant. Et les quelques petits défauts exposés ci-dessus s’effacent très vite après deux ou trois parties. En fait, Shadow Of The Beast 2 s’avère meilleur que l’original, chose assez étonnante pour être soulignée! Oserait-on demander un Beast 3?

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Disponibilité

AM : En vente

PACKAGING :

9/10

PC: Non prévu ST : Non prévu

DOC: 9/10 PSYGNOSIS

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LE TÉLÉCHARGEMENT HAUTES PERFORMANCES

& AXCJÊDÆ/ACTfON

Ce logiciel vous propose de retourner aux temps de la Seconde Guerre Mondiale, en 1944 plus précisément, et de piloter l’un des plus fameux appareil de chasse de l’U.S Navy, le F6F Hellcat. Cet avion est capable d’emporter de multiples types d’armes comme des bombes, des roquettes ou des torpilles. Tout ceci en plus de ses mitrailleuses, bien sûr. La résistance et la maniabilité du Hellcat n’est plus à démontrer, ce qui en fait un redoutable adversaire dans tout duel aérien.

Votre mission, si vous l’acceptez, est donc de prendre les commandes d’un de ces appareils afin de protéger le porte-avions USS Wasp, votre base de lancement. Gravement touché lors d’une confrontation, ce dernier se voit obligé de rentrer au port le plus proche. Malheureusement sur le chemin du port se trouvent de nombreux dangers. C’est à croire que toute l’armée adverse est au courant de sa situation et ait décidé de le couler. Le navire devra manoeuvrer entre diverses îles ennemis, échapper aux bateaux adverses, et éviter de se faire toucher par l’aviation de l’autre camp. Bien évidemment, votre rôle sera d’écarter ses nombreuses menaces !

Après avoir choisi votre grade, vous sélectionnez le type d’arme et êtes prêt pour le décollage. Au bout de quelques essais, cette phase du vol devient vite une formalité. Ensuite il s’agit de maintenir le cap sur l’ennemi. Dans le cas d’une île, le but est de détruire les batteries anti-aériennes, de bombarder le quartier général et enfin d’éliminer tous les survivants au moyen de votre mitrailleuse. Si vous n’effectuez pas cette dernière étape assez vite, ces derniers se retrancheront dans un des postes de tirs préalablement détruits et le remettrons en état de marche. Une fois toute la zone "nettoyée", vous pouvez rentrer vous posez sur le porte-avions. Dans les niveaux supérieurs, en plus des îles et de leurs occupants, des appareils ennemis et des navires hostiles viendront accroîtrent la difficulté du jeu. Le nombre d’île peut également augmenter. Dans tous les cas, il est possible de mettre les gaz et de monter en chandelle. Une vue générale du tableau apparaît alors vous donnant une meilleure vue de l’emplacement des bases, avions et navires ennemis.

La réalisation de Wings of Fury, sans être d’une grande qualité technique, suffit néanmoins à ce jeu dont l’atout premier est d’être très jouable et donc particulièrement prenant. L’animation du Hellcat est sans reproche et les bruitages fort bien réussis. Dans l’ensemble, un jeu sympa de difficulté croissante auquel on succombe facilement.

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ANIMATION

SON

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Disponibilité

AM : Fin septembre PC: Fin septembre ST : Fin septembre

PACKAGING: -/U) DOC: -/10 BRODERBUND

Distributé

par

UBI SOFT

& ARCADE/ACHO N

MIDNIGHT RESISTANCE

Ce jeu d’arcade, présent depuis quelques mois dans nos salles de jeux vidéo, vient d’être adapté sur micro par Océan, le spécialiste en la matière.

Vous devrez parcourir neuf niveaux, affron-bilité du Hellcatter des hordes d’ennemis et de chars, pour redoutable adverretrouver votre famille kidnappée par un Votre mission, Signoble dictateur. Chacun des niveaux pos-commandes d’uisède des graphismes et des adversaires tota-te-avions USS Les ennemis sont pour la plupart des sol-touché lors d’un fusils, de mitrailleuses et parfois équipés de rentrer au po jetpacks. Lorsque vous tuez certains adver-chemin du port ;nt derrière eux une clef. Vous pouvez en croire que toute ’à six, elles vous servent en fin de niveaux tion et ait décidé.^ armes. Celles-ci sont de plusieurs types : entre diverses îlefusü à triple tir ou à balle explosive, nitro-et éviter dej^mjssjies antipersonnels, bouclier de protection Bien éjyj{jions. £n fait, il vaut mieux les économiser pour TKITonter les chars et autres machines de guerre qui vont " vous attaquer, car pour les détruire, il faut les toucher de nombreuses fois. Le personnage que vous dirigez peut tirer dans toutes les directions, aussi bien vers le bas que vers le haut, ce qui permet d’atteindre pratiquement tous les adversaires présents à l’écran. Le jeu est encore plus prenant lorsque vous jouez à deux en même temps (il est dommage que la version ST ne permettent pas de jouer à deux simul

tanément). Une option "continue" permet de jouer plusieurs parties à la suite et laisse donc une possibilité d’aller assez loin. Les graphismes sont à peu de chose près ceux de l’arcade, de même que les quelques sons. Très jouable, ce soft devient cependant rapidement très difficile, et ce malgré le fait que d’une partie sur l’autre, les ennemis sont toujours au même endroit.

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GRAPHISME

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Disponibilité

AM : Disponible PC: Non prévu ST : Septembre

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 OCEAN

Un petit interlude dans votre

Arnica Atari ST l-n rente à /inrlinle Se/i/e/nbre

mperium

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Vous êtes un pilote de chasse du futur - traversant un astéroïde géant à bord de votre vaisseau, le Magic Fly. Votre objectif est de détruire des endroits stratégiques du complexe et de découvrir le chasseur spatial ayant pour nom de code Moth.

• Il s’agit de détecter et d’abattre plus de 30 engins spatiaux, qui ressemblent à s’y méprendre à des insectes. Vous attrapez la chair de poule comme si vous vous trouviez face à une tarentule. • Un labyrinthe de tunnels, vaste et complex, à explorer représente plusieurs heures de jeu. • Sélection d’armes - 3 types de canons laser, missiles et une gamme d’armes très spéciales telles que le chat, le mollusque et le marteau atomique. • 3 graphiques avec effet d’ombre.

☆ Golden Scroll-The Games Machine

Nous utiliserons cette espace pour vous tenir informés de nos demieres nouveautés. ...Saviez-vous que vous pouviez vous procurer une démo de Flood chez votre détaillant?

...Ne ratez sous aucun prétexte la sortie de PowerMonger de Bullfrog auteurs de Populous.

...Notre premier jeu sur CD est paru au Japon. Les propriétaires de FM-Towns peuvent maintenant jouer à Populous, un succès international.

Electronic Arts 11/49 Station Road Langley, Berks SL3 8YN Angleterre

Tél: 19 44 75349442 Fax: 19 44 75346672

I? i S

Cette simulation donne véritablement la sensation de voler et est en même temps stressante. Vous pilotez un des 18 engins, tous pourvus de qualités aérodynamiques bien précises et de forme 3D réelle. Regoignez les formations des Blue Angels [US Navy] ou des USAF Thunderbirds, ou bien disputez 6 nouvelles courses, avec une représentation plus réelle du terrain et des caméras ayant un champ de vision illimité, et en plus un vol de nuit. Laissez le Général Yeager vous guider en personne tout le long de l'AFT 2.0, en bénéficiant de ses trucs et de sa grande expérience de pilote grâce à la nouvelle cassette Flying Insights jointe GRATUITEMENT.

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Amiga Atari ST F.n rente à partir de Septembre l’C. Déjà parus!

☆    C&VGHit ☆ Zéro Hero ☆ Gen d'or

☆    ST Format Gold ☆ CU Screen Star

Jeu à caractère humoristique avec plus de 30 pièges. Il s'agit d’aider Quiffy à s’enfuir de la caverne souterraine et à le mettre hors de portée des terribles Psycho Teddies et des flots menaçants.

• Des objets hétéroclites et bizarres, tels que boomerangs, lance-flammes, ballons et engins spaciaux. • Des monstres abominables à détruire, allant des Vongs à tête bulbeuse aux Gombos inexpressifs. • Systèmes de mots de passe qui évite de reprendre à chaque fois au début. • Quiffy peut s’agripper à presque tout - même au ciel. • Effets sonores de gargouillements et de clapotis. • De nombreuses énigmes à résoudre. • Cachettes.

passionnante lecture pour vous présenter nos Méga-Hits

Amiga Atari ST Déjà parus!

Vous êtes l'Empereur de la Terre et votre objectif est de rester en place pendant le prochain millénaire. Ceci peut se réaliser grâce à la manipulation des facteurs économiques, militaires, politiques et diplomatiques. Vous disposez, pour vous assister dans cette tâche, d’une foule de données, y compris des informations planétaires et des rapports de vos subordonnés.

Une action endiablée et acharnée à plusieurs joueurs dans le dernier-né des sports du futur.

• Scrolling multi-directionnel rapide, avec graphiques composés de parallaxes, vecteurs et bas-reliefs. • Jusqu’à 3 joueurs par jeu et 8 joueurs par équipe. • 8 terrains différents, chacun ayant ses caractéristiques propres. • Fonctions supplémentaires telles que coups francs, buts manqués et balles perdues.

cl ARCADE/ACrfON

Vous, Torvak le guerrier, après cinq années d’exil, décidez de retourner dans votre patrie. Le seul problème est qu’un nécromancien a lancé un sort sur celle-ci, engendrant des multitudes de créatures maléfiques. Courageusement, vous vous lancez dans une expédition de purification à travers cinq zones de plus en plus dangereuses. Chacun de ces niveaux possède des graphismes différents, de même pour les créatures rencontrées dont les modes d’attaques varient. Il faut tuer tous ces monstres! Pour ce faire vous avez accès à quatre armes. La hache, que vous possédez en début d’aventure, l’épée, le marteau de guerre et la morningstar. Vous allez, en plus, trouver sous certains tombeaux des bonus. Certains augmentent seulement votre score, d’autres votre énergie maximum, votre rapidité et votre puissance. Vous pouvez aussi trouver des protections (armure et bouclier) et des potions magiques qui vous autorisent un certain nombre d’attaques spéciales et dévastatrices. Il faut faire attention, car il existe des passages secrets qui cachent d’importants trésors. Outre de beaux graphismes et une animation de bonne qualité, ce jeu possède surtout une grande jouabilité, ce qui le rend décidément très attractif. Il est dommage que sur ST, l’écran de jeu soit si petit, mais la version Amiga est vraiment super. Un très bon jeu d’arcade !

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SC CACHE UN AMUSA 2000...

GRAPHISME

ANIMATION

SON

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Disponibilité

AM : Septembre PC (C): Septembre

PACKAGING: 7/10 “î 7/10

Jour après jour constituez-vous une cagnotte qui a de la mémoire. Dans les ténèbres du labyrinthe vous combattrez des monstres mais aussi d'autres joueurs pour vous approprier leurs trésors. Enfin au crépuscule, vous délivrerez la

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* même si vous ne délivrez pas la princesse vous pouvez gagner grâce à votre cagnotte.

««sa*

centaines de eogiciels...

[Pour recevoir le plan du labyrinthe]

I et délivrer le premier la princesse Zelda, renvoyez ce bon : 36 151 IZEIDA-SUITE 1024,21 rue de la Fontaine au Roi 75 011 Paris ÎNom____________________________Prénom_________________________J

...Adresse..

I BREF». H BREF» H BREF... El BREF.. 1 BREF.. EN BIEF.. 9 BREF

SORCERORS APPRENTICE (ACTUALS SCREENSHOTS/Amiga)

Cette dernière production de Actual Screenshot est loin d’être une réussite. Le décor et les personnages sont quasiment identiques d’un niveau à l’autre, les bruitages médiocres, et le jeu particulièrement insipide. Je doute qu’il puisse amuser quelqu’un plus d’une 1/2 heure.

INTERET: 35% y

THE PLAGUE (INNERPRISE/Amiga) A

Ce nouveau soft des auteurs de Battle Squadron est techniquement superbe (à part les sons) mais malheureusement totalement injouable. A éviter!

INTERET: 28%

TUSKER (ACTIVISION/Amiga/ST)

Quand on charge Tusker pour la première fois, on est trompé par son graphisme dépouillé, mais on s’aperçoit vite que le jeu est plus vaste qu’il n’y paraît. Ce logiciel reste néanmoins très moyen.

INTERET: 56%

LEISURE SUIT LARRY 3 (SIERRA ON LINE/ST)

La suite des aventures de Larry. Petite précision, plus rapide que sur Amiga, ce logiciel "Sierra est tout de même moins rapide que ses précédents sur ST. Que se passe-t-il? Même si le jeu est toujours aussi génial, cet aspect se révèle gênant au bout de quelques heures de jeu.

ITALIA 90 (VIRGIN/ST)

Comme sur Amiga, le jeu n’est en aucun cas à la hauteur de Kick Off 2. Il est même à la hauteur de rien!

HOYLE’S BOOK OF GAMES (SIERRA ON LINE/ST) Pour les amateurs de jeux de cartes, c’est identique à la version PC.

UNIVERSE 3 (IMPRESSIONS/PC)

La troisième partie du jeu d’aventure Universe, semble bien fade comparée à ses concurrents du moment. Des graphismes laids, un système de jeu lourd, offrant peu de possibilités, avec un scénario moyen.

INTERET: 38%

BREACH 2 (IMPRESSIONS/PC)

Breach 2 reprend le système de jeu de son prédécesseur. Moitié stratégie, moitié jeu de rôle, vous dirigez un peloton de marines, dans une douzaine de scénarios -futuristes. Malgré quelques nouvelles options, le jeu a pris un sérieux coup de vieux, surtout que quelques bugs viennent parfois interrompre une partie. Un jeu de stratégie qui n’a pas bénéficié de l’évolution technique de ces dernières années. INTERET: 54%

CHESS CHAMPION 2175 (OXFORD SOFTWORKS/Amiga/ST/PC)

L’achat de Chess Champion 2175 peut fort bien se concevoir, car il s’avère supérieur à ses adversaires du moment, il est assez beau, et il ne souffre pas de gros défauts. INTERET: 69%

ANARCHY (PSYCLAPSE/Amiga)

Seul ajout à la version ST, des décors de fond et des bruitages de meilleure qualité. Rien de plus qu’un classique Defender. Pour les amateurs!

INTERET: 60%

BOMBER BOB (IDEA/Amiga)

Pas grand-chose de bon dans ce shoot’em up. Bruitages assez mauvais, scrolling saccadé et graphismes très moyens. Avouez que sur un Amiga, il faut s’en donner la peine!

INTERET: 11%

CODENAME: ICEMAN (SIERRA ON LINE/Amiga)

Le dernier programme de Jim Walls arrive enfin sur Amiga. C’est un jeu d’espionnage dans lequel vous devez libérer un ambassadeur américain capturé par des terroristes bien bronzés. Quasiment identique (exceptés de meilleurs bruitages) à la version PC, le seul gros reproche vient d’une lenteur relative de l’animation du personnage. Mais cela ne nous empêche pas de jouer!

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,, 9 BREF.. EN BREF.. EN BREF.. H BREF. EN BREF.. EN BREF. EN RI

HOYLE’S BOOK OF GAMES 2 (SIERRA ON LINE/PC)

Le numéro 2 est dédié aux jeux de Solitaire. C’est bien fait, mais certains préféreront jouer avec de vrais cartes plutôt qu’avec ordinateur...

INTERET: 68%

IMPERIUM (ELECTRONIC ARTS/Amiga)

Si la guerre des empires peut désormais se jouer sur Amiga, le jeu n’en reste pas moins bien trop complexe pour retenir l’attention du joueur.

LOST DUTCIIMAN MINE (SOFTWARE BUSINESS/PC)    >

Semblable à la version Amiga, c’est un petit jeu sympa dans lequel vous dirigez un petit personnage en quête d’or. A découvrir.

FLOOD (ELECTRONIC ARTS/ST)

Le nouveau programme de Bullfrog est en tout point identique à la version Amiga. Le meilleur jeu de plateau du

LAST NINJA 2 (ACTIVISION/Amiga/PC/ST)

Aussi nul sur les trois formats! Graphismes pauvres, maniement du personnage peu précis, le jeu perd énormément de son intérêt. Dommage!

INTERET: 24% y

INTACT (Amiga)

Ni plus ni moins qu’un shoot’em up débile. A éviter ! INTERET: 15%

COLONEL’S BEQUEST (SIERRA ON LINE/Amiga) Même remarque que pour le précédent au niveau de l’animation et des bruitages. Au niveau scénario, c’est un jeu policier humoristique dans le genre de Dix Petits Nègres.

CONQUEST OF CAMELOT (SIERRA ON LINE/Amiga)

Les aventures du roi Arthur revisitées par les programmeurs de Sierra. Décidément les fans de Sierra possédant un Amiga sont gâtés ces temps-ci.

MATRIX MARAUDERS (PSYCLAPSE/Amiga)

Réalisation superbe pour ce shoot’em up en 3D, malheureusement à moins de posséder quatre mains, impossible de s’en sortir. Pas facile de jouer avec la souris, le joystick et le clavier en même temps. Dommage !

INTERET: 49%

SIIADOW WARRIORS (OCEAN/ST)

Adaptation ST très décevante ! L’écran de jeu est plus petit et il n’y a plus aucun scrolling. Seule satisfaction, les graphismes n’ont pas changé, mais avouez que c’est bien peu!

SECRET DEFENSE (DELPHINE/Amiga)

Rien à redire sur cette adaptation, les joueurs bénéficient, en plus de la version ST, de superbes musiques et bruitages. En revanche, l’option midi a disparu.

THUNDERSTRIKE (MILLENNIUM/Amiga/ST)

Une animation 3D formes pleines exceptionnelle pour cette sorte de Defender qui n’a rien à envier à celle du PC. Superbe !

TIME MACHINE (ACTIVISION/Amiga)

Dommage, avec une réalisation du même genre qu’Hammerfist, ce jeu aurait pu se classer parmi les meilleurs. Mais sans la solution sous les yeux, il est pratiquement impossible de passer au second niveau.

INTERET: 47%

WEB OF TERROR (IMPRESSIONS/Amiga)

Un jeu de tir assez médiocre. Sans commentaire !

INTERET: 23%

YOLANDA (MILLENNIUM/Amiga)

Jeu de tableaux réservé aux professionnels du joysticks et programmé en ce sens, laissant d’ailleurs la réalisation de côte. Option peu commune, il faut l’avouer !

INTERET: 40%

POWER UP (Amiga/ST)

Cette compilation de Chariots Of Wrath (shoot’em’up), Cosmic Pirate (autre shoot’em’up) et Kenny Dalglish Soccer Manager (jeu de foot) n’est pas trop mal. Voilà.

HEROES (Domark/Amiga/ST)

Cette compilation comporte Star Wars (un classique!), License To Kill (pas trop mal) et Running Man (un peu dur mais sympa). Au total, une compilation comportant vraiment beaucoup d’action.

&, ARCAD£/ACTION

Décidément, Speedball aura drainé bon nombre de logiciels dans son sillage, avec plus ou moins de réussite, il faut bien l’avouer. Le dernier en date est à classer parmi les bons, voire très bons, clônes de Speedball.

Cette fois-ci, il s’agit de pratiquer le basket. Les règles ont un peu évoluées et il est Maintenant possible de charger ses adversaires afin de les déposséder de la balle ou de les immobiliser. En revanche, aucun changement pour les équipes, elles comptent toujours cinq joueurs. De même pour la dotation des paniers, trois points en dehors de la zone et deux à l’intérieur. Au niveau des options, le soft est assez complet avec deux modes de jeu: le jeu simple et la "league". Dans le premier cas, après avoir sélectionné le niveau dp jeu, la durée du match et le nombre de joueurs, vous disputez une seule partie. Option idéale pour s’entraîner ou organiser des tournois si plusieurs joueurs sont présents. Dans le second cas, vous pouvez choisir votre équipe, la personnaliser pour ensuite disputer un véritable championnat. A noter que 32 joueurs peuvent particiciper simultanément au championnat! Au sein de votre formation, vous avez la possibilité d’essayer diverses tactiques et donc de changer tel ou tel joueur de place. De plus, il est également possible d’acheter ou de vendre un joueur, dans ce dernier cas son prix est équivalent à la moitié de sa valeur réelle.

Au niveau de la réalisation Future Basketball est excellent,

même si l’on peut regretter que le jeu, avec le terrain vu d’avion, ne soit pas plein écran. Les graphismes sont de bonne facture et les bruitages (à préférer à la musique) soutiennent à merveille l’action. Quant à l’animation, élément essentiel pour ce type de jeu, elle est sans reproche. Le maniement des joueurs demande une très courte période d’adaptation. En effet, pour effectuer une passe, il s’agit de démarquer un de vos joueurs pour ensuite déclencher la passe. En bref, un superbe logiciel de chez Hewson, prenant, qui nous fera patienter jusqu’à Speedball 2 !

FUTURE BASKETBALl

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

AM

80%

84%

81%

80%

Disponibilité

AM : Septembre PC: Non annoncé ST : Non annoncé

PACKAGING:    -/10

DOC: -/K) HEWSON

DANS LES 3500 SALLES DU RESEAU INNELEC (REVENDEURS ET RAYONS SPECIALISES DE AUCHAN, BOULANGER, BHV. CARREFOUR, CONFORAMA, CONNEXION, CONTINENT. CO RA, EUROMARCHE, F N AC, GALERIES LA FAYETTE, HYPERMEDIA, MAJUSCULE, MAMMOUTH, MONTLAUR, NAZA, PLEIN CIEL. RALLYE, SEQUENCE, TANDY).

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& ARCADE/ACTION

LJ

EXIT

YOU DRRG RN ELDERLY URN FROM THE UIETNRJ1ESE.

HIT RETURN FOR MENU ACCESS.

Nous vous présentions il y a un an ce jeu en previews, dont la sortie fut sans cesse retardée pour des raisons diverses et variées. Il est enfin en vente, et notre patience est récompensée, car au-delà d’un jeu aux graphismes magnifiques (4 d’Or 1989 des meilleurs graphismes), Lost Patrol est également un jeu intéressant.

Le scénario se déroule durant la guerre du Vietnam, alors que vos hommes et vous revenez d’une importante mission. Votre hélicoptère est descendu et se plante dans la jungle, très loin du camp américain, en plein milieu des forces Vietcong. Vous allez devoir maintenant rejoindre votre camp, et pour cela, affronter bien des dangers.

Le jeu se joue principalement sur une longue carte de la région, comportant quelques indications. Le joueur décide de la direction à prendre, et du rythme de marche de l’équipe. Chaque personnage est défini par son moral et sa santé, plus diverses aptitudes particulières. Si jamais le moral tombe à zéro, il sera alors impossible de continuer... Un personnage dont la santé tombe à zéro meurt!

Parmi les membres de l’équipe, vous devez décider d’un leader et d’un ou plusieurs scouts. Les scouts ont la terrible tâche de reconnaître le terrain à l’avance, ce qui leur vaut de tomber dans tous les pièges et de sauter sur les mines.

En dehors des mouvements, vous pouvez décider des rations à prendre (attention à bien les économiser), des moments de repos, du temps de sommeil, mais vous pouvez également fouiller la région et même poser des pièges.

A chaque fois que l’on progresse, le programme illustre l’avancée par une magnifique image de la région, ou encore par des scènettes digitalisées impressionantes. De temps à autres, divers évènements viennent interrompre le jeu et l’on passe alors à une phase différente.

Quand un scout se fait surprendre par un Vietcong, il y a alors combat à mains nues, ce qui donne lieu à un petit jeu de combat assez simple. Quand la patrouille se fait tirer dessus par un Vietcong isolé, le jeu consiste à repérer dans le fusil à lunette l’homme en question, et à l’éliminer. Si ce sont des mitrailleurs qui tirent sur l’équipe, il faut alors lancer des grenades, en calculant bien la distance à laquelle on les lance...

Lors des combats armés, il faut se cacher derrière un mur en ruine, et sortir à découvert, plus ou moins, pour tirer sur les ennemis!

Une autre phase consiste à traverser un terrain miné, ce qui s’avère assez complexe! Enfin, il y a la phase d’interrogation où un petit interpréteur très simple permet de questionner les paysans vietnamiens pour récupérer des rations, des armes... Attention, certains villages cachent des troupes Vietcong!

Lost Patrol est au final un jeu rappelant par de nombreux côtés les jeux Cinemaware, ne serait-ce que par la beauté des graphismes. Les jeux sont un peu moins beaux, mais très sympa à jouer, et le logiciel, entièrement en français, est particulièrement prenant !

Il

GRAPHISME

AM

93%

ANIMATION

80%

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64%

INTERET

83%

Disponibilité

AM : Disponible PC: Non prévu ST : Plus tard!

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 OCEAN

Satan s’est rendu maître de l’Univers en capturant les mages qui gouvernaient sagement la Terre. Le héros de l’histoire, un valeureux guerrier, va tenter de libérer les mages avant qu’ils ne soient exécutés. Mais il faut plus que des muscles d’acier pour vaincre Satan, et c’est pour cela que cette aventure se divise en deux parties indépendantes.

Dans la première, vous devez traverser les Terres de la Magie perdue et récupérer les trois parchemins qui feront de vous un être divin. Cette partie du jeu ressemble beaucoup, dans sa conception, à Black Tiger d’US Gold. Le personnage principal est aussi agile et progresse de plate-forme en plate-forme en s’accrochant à des colonnes suspendues dans le vide. Des bonus permettent d’augmenter la puissance et la rapidité des tirs, et donc de se débarrasser plus facilement des monstres qui hantent les lieux. Le plus dangereux de vos ennemis est Tarn Lin, le serpent à plusieurs têtes, car c’est lui qui garde les parchemins. II faut également surveiller les jauges de temps et d’énergie qui diminuent rapidement, mais là aussi des bonus (le sablier et l’élixir) permettent de regagner le temps et la force perdus.

Une fois la quête réussie, vous voici devenu un guerrier aux pouvoirs magiques, doté d’un code d’accès pour la seconde partie du jeu.

Là, Satan, dans son infinie méchanceté, adoptera différentes formes pour vous abattre. Mais à chaque fois que vous le toucherez, vous obtiendrez de l’argent pour acheter des pouvoirs très utiles chez le mage Brownie: des cartes (oranges?) de télétransport, des scanners pour localiser Satan, des recharges d’énergie et des armes magiques. Rappelez-vous que pour terminer l’aventure, il faut détruire Satan et sauver au moins un mage. C’est un jeu de longue haleine, dans lequel on progresse régulièrement. Le grand atout de Satan, c’est son maniement, le héros répond parfaitement aux pulsions du joystick. Et dans ce type de jeu, c’est primordial ! Ceux qui, comme moi, se sont régalés avec Black Tiger, ne seront pas déçus par ce nouveau logiciel de Dinamic, à qui l’on doit déjà After The War et le superbe A.M.C.

ST

GRAPHISME

78%

ANIMATION

77%

SON

89%

INTERET

79%

Disponibilité

AM : Disponible PC (C): Disponible ST : Disponible

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 DINAMIC

Cette Année Ils Veulent Sa Peau

The Walt Disney Company

& ARCADE/ACTION

f Quelle ne fut pas ma surprise de retrouver, après un mois de vacances, ce soft programmé par l’auteur de Karatéka, un jeu de combat qui avait fait fureur sur 8 bits au début des années 80. Le scénario est toujours aussi simpliste, puisqu’il faut seulement sauver une belle princesse, emprisonnée dans le palais d’un infâme personnage, le vizir Jaffar. Pour ce faire, vous n’avez

Ju’une heure, pour parcourir les 12 niveaux, traversant le onjon, le palais, et enfin la tour où se trouve la princesse. Durant cette heure de jeu, vous avez autant de vies que vous le voulez. Chaque niveau est constitué de nombreux couloirs et salles, parsemés de pièges et de gardes. Ceux-ci, armés d’épées, sont de plus en plus difficiles à vaincre au fur et à mesure que vous progressez. Pour certains, il ne suffit pas d’être rapide, il faut en plus un soupçon de stratégie (faire semblant de rengainer votre épée pour mieux surprendre votre adversaire par exemple...). Au premier niveau, vous devez trouver une arme qui seule vous permet de combattre et de vaincre les gardes. Tout au long des niveaux vous trouvez aussi des potions magiques. Certaines vous redonnent un point de vie, d’autres vous en enlève un, d’autres encore permettent d’augmenter votre maximum de points de vie ou même de défier les lois de l’apesanteur. Au début du jeu, vous avez trois points de vie, mais attention, un coup d’épée, un piège ou une chute peuvent vous en retirer un, deux, ou même vous tuer net. En plus des pièges (lames qui vous coupent en deux, pointes qui sortent du sol, trappes), il faut passer divers obstacles, avec par exemple de nombreux précipices par-dessus lesquels il faut sauter. La moindre erreur de maniement peut aboutir à une catastrophe, même si vos réflexes peuvent parfois vous permettre de vous raccrocher à une corniche. Il faut en plus faire attention à divers passages secrets, qui cachent des trésors ou la sortie vers le niveau suivant.

De nombreuses grilles vous bloquent le passage. Il faut donc trouver la dalle qui les ouvre et celle qui les referme, et ne pas traîner, car la plupart des grilles se referment toutes seules au bout de quelques secondes. Demandant à la fois réflexion et dextérité, ce jeu m’a complètement séduit. En outre, à partir du niveau 3, vous pouvez sauvegarder une partie, même si la sauvegarde vous permet en fait de recommencer le jeu au début du niveau où vous aviez arrêté. L’intérêt de ce soft vient selon moi de trois facteurs essentiels. Tout d’abord le type même du jeu, prenant, avec un temps limité, des challenges à la fois pour votre intelligence mais aussi pour votre dextérité manuelle. Ensuite, très jouable, ce soft possède en plus l’avantage d’être de difficulté progressive. Au fur et à mesure des parties, vous connaissez l’emplacement des pièges, la valeur des ennemis et la manière de les combattre, ce qui fait que vous allez de plus en plus loin. Le dernier élément enfin, est l’animation du personnage. Graphiquement, les décors sont assez moyens, de même que les personnages, pas très détaillés. Par contre, l’animation de votre personnage est tout simplement merveilleuse. Les divers mouvements possibles de votre héros sont aussi variés que réalistes, à la fois fluides et très bien décomposés. Il peut marcher, avancer avec prudence (tâtant le sol devant lui avant de s’y aventurer), courir, sauter avec ou sans élan, s’accroupir, sonder le plafond, s’aggriper à une corniche pour descendre ou monter, combattre, sortir son épée du fourreau... Chacun de ces mouvements est superbement animé et cela nous change un peu de certains personnages animés à l’aide de trois ou quatre sprites. Un excellent soft, peut-être un peu trop facile, tout du moins jusqu’au niveau 8, à partir duquel les choses se compliquent vraiment. En plus, il paraît que le vizir possède des pouvoirs magiques! Voilà qui annonce un affrontement final acharné.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

PC

6Ô%

94%

58%

90%

Disponibilité

AM : Septembre PC (C,E,V): Septembre ST : Septembre

PACKAGING: -/10 DOC: -/10 BRODERBUND

1BF=6

En çours depuis de nombreux mois, Fire & Forget II arrive enfin sur nos micros. Autant vous le dire tout de suite, ce n’est pas un jeu de voiture comme on pourrait le penser en regardant les photos mais plutôt un shoot’em up.

La version Amiga comme la version PC (la ST ne devrait plus tarder) bénéfi-

// \_/ \ version

k J T cient d’une superbe réalisation. Ce qui frappe, à première vue, c’est la célérité du scrolling. Il s’agit incontestablement du point fort du jeu (même sur un PC en CGA), surtout lorsque l’on sait que la partie du ciel compte cinq scrollings différentiels. En plus de cet aspect, les graphismes sont très réussis et, sur Amiga, les premières notes de musique perçues laissent augurer d’un superbe environnement sonore. Au niveau du maniement, la voiture répond parfaitement aux commandes de la souris, même si son extrême sensibilité demande une ou deux parties d’adaptation. Mais ce qui peut paraître désavantageux au début s’avère un atout pour la suite. Techniquement c’est donc très bon!

Concernant le jeu, à chaque niveau (cinq en tout) le but est de rattraper la tête d’un convoi terroriste en un temps limite afin de détruire le leader, ce dernier laissant planer une menace nucléaire sur le monde. Bien sûr, avant d’atteindre celui-ci aux commandes de son camion, vous allez

devoir affronter une multitude d’ennemis tous différents. Mais n’ayez crainte votre véhicule (ce n’est pas une voiture!!) est doté d’un canon surpuissant et possède la particularité de pouvoir s’élever dans les airs. De plus, il est possible d’acquérir une autre arme, les missiles, en ramassant des capsules disséminées ici et là. Ces derniers vous serviront surtout lors du combat final de chaque rîïveau, leur puissance de feu percera plus facilement le blindage du camion.

Pour chacun des ennemis, il faut adopter une tactique différente. S’il faut détruire les vagues de bombardiers (avec à la clé un bonus points en cas de destruction totale), mieux vaut ne pas détruire les "jumpers" (robots rebondissants). Ces derniers ne vous font aucun mal et retarde l’apparition d’autres engins hostiles; comme cette barrière quasi-infranchissable d’ennemis en travers du chemin ou cette sorte d’engin très collant qui tient absolument à vous serrez de très près. Bien évidemment, cette tactique marche tant que vous possédez du carburant, aussi bien sur la route que dans les airs, à vous de gérer au mieux vos réserves ! Pour éviter la panne sèche, des bidons de couleur rouge (essence) et bleue (kérosène) sont présents en divers endroits du parcours. Pour les collecter, c’est très simple, il suffit de passer au travers.

Autre difficulté de F&F II, les mines. Encore une fois, elles sont de plusieurs sortes : certaines vous interdisent un côté de la route, d’autres occupent les airs et vous empêchent donc de décoller... Bien sûr, les mines classiques sont également présentes !

En conclusion, un des meilleurs softs d’arcade du moment, superbement réalisé ou l’action prime sur tout le reste. Bravo aux programmeurs, avec une mention (très) spéciale pour la version Amiga!

GRAPHISME

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AM

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AM : Septembre PC (C.E.V): Septembre ST : Septembre

PACKAGING: -/H> DOC: -/10 TITUS

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Règlement : Pour l'étranger, voir les conditions en page sommaire TJ Chèque Bancaire □ CCP □ Mandat

«Signature (des parents pour les mineurs)

SPORT

tJack Nicklaus, personnage légendaire dans le milieu professionnel du golf, a participé à la création de ce logiciel, alors autant vous dire tout de suite qu’il est excellent. Comme pour les simulations de golf précédentes, vous voyez votre joueur de dos. Après avoir sélectionné le club de votre choix, vous devez viser, puis cliquer pour donner la force et les effets sur votre balle. Il faut bien sûr tenir compte des obstacles et du vent, et utiliser le club approprié suivant l’endroit où vous vous trouvez: le fairway, un bunker ou dans le rough. Arrivé sur le green, la vue subit un effet de zoom, et une grille apparaît, permettant de visualiser le terrain en 3D. De très nombreuses otpions sont accessibles permettant de s’entraîner ou de participer à un tournoi. Vous pouvez jouer seul, à deux, trois ou quatre joueurs ou encore contre l’ordinateur. Vous pouvez sauvegarder la partie, visionner votre score, reconnaître le parcours et le trou où vous vous trouvez... Il n’y a que deux parcours de 18 trous présents sur les disquettes, dont un totalement inventé par Jack Nicklaus lui-même. En effet le grand intérêt de ce soft réside dans l’éditeur très complet qui est intégré au jeu. Avec un peu de pratique, vous pouvez créer vous-même votre parcours, ou modifier ceux qui existent déjà. Il faut reconnaître que l’élaboration d’un parcours de 18 trous est assez longue, du fait même de la complexité de l’éditeur. Vous pouvez définir pour chaque trou le tracé, la longueur, les obstacles, les couleurs, la difficulté... et ce à travers un système d’icônes à la fois pratique et puissant. Vous pouvez par exemple placer divers obstacles, dont quatre types d’arbres, une maison, des rochers, de l’eau, des bunkers et même des collines. Celles-ci peuvent être de différentes formes, et vous pouvez en définir vous-même la hauteur. Après de nombreux essais et beaucoup de patience, vous pourrez alors créer vos propres parcours pour ensuite les jouer. En VGA, les graphismes sont superbes et même en EGA, c’est un plaisir pour les yeux. Il n’en reste pas moins vrai que seuls les passionnés de golf apprécieront à sa juste valeur ce logiciel très pro. Il est à regretter qu’il n’y ait pas plus de parcours déjà créés, car personnellement je suis un peu feignant, et passer des heures à créer un parcours, très peu pour moi.

PC

GRAPHISME

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ANIMATION

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SON

34%

INTERET

78%

Disponibilité

AM : Octobre PC (V,E,C): Disponible ST : Non annoncé

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 ACCOLADE

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BBS JANE SEYMOUR

Après Viper et surtout Xenomorph, et en attendant Captive, voici le dernier-né des clones de Dungeon Master de type futuriste. Suite à une collision avec un astéroïde, vous vous êtes réfugié dans une capsule de sauvetage qui doit vous ramener sur Terre. Malheureusement, un SOS lancé par une flotte de 20 vaisseaux, vous oblige à remettre à plus tard ce retour. Chacun de ces vaisseaux transporte de nombreux spécimens de formes de vies, rammassés sur diverses planètes. Suite à l’explosion lointaine d’une supernova, les systèmes de contrôles de ces vaisseaux ont été endommagés et des créatures se sont échappées. Vous allez donc devoir réparer les 20 vais

seaux, chacun correspondant à un niveau, avec progressivement, plus de salles, plus de monstres et plus de réparations à effectuer. La vue en 3D des couloirs et des pièces, ainsi que le système de jeu rappelle énormément celui de Xenomorph. La souris et diverses icônes permettent de gérer totalement les mouvements et les actions. Vous pouvez vous déplacer, combattre, rammasser des objets et les utiliser, ou encore les abandonner. A certains endroits, vous avez accès à des terminaux d’ordinateurs qui permettent d’obtenir, le plan des pièces que vous avez visitées, l’état des 14 systèmes principaux du vaisseau (pour savoir lesquels réparer), la liste des membres d’équipage du vaisseau ainsi que les types d’aliens que vous risquez de rencontrer. Au cours de votre exploration, vous allez aussi trouver quelques robots que vous pourrez programmer, si vous possédez les cartouches nécessaires. Ils peuvent alors chercher pour vous des objets, partir en éclaireur, vous soigner, vous protéger, réparer les dommages du vaisseau... tout ceci à l’aide d’un petit module de programmation par icônes ultrasimples. Vous allez bien sûr trouver de nombreux objets: armes, lampes torches, médi

caments, récipients, compteur Geiger... et passes magnétiques. Ces derniers, de différentes couleurs, permettent d’ouvrir les portes correspondantes et d’atteindre ainsi des endroits essentiels à la suite de l’aventure. D’autre part, certains objets possèdent un nombre de charges limité et il faut trouver des machines pour les recharger. Vous pouvez bien sûr sauvegarder une douzaine de parties et les rappeler à tout moment. Lorsque vous affrontez un ennemi, apparaît sur l’écran un viseur que vous dirigez à la souris. Suivant l’arme que vous possédez, le viseur est plus ou moins gros et surtout, il tremble plus ou moins. Autant vous dire tout de suite qu’il est très difficile de toucher vos adversaires et en particulier les petites créatures. Les pièces et couloirs sont très bien dessinés, et cette qualité graphique, accompagnée de bruitages bizarres, rend le jeu prenant. Etant donne le temps qu’il m’a fallu pour finir le premier niveau, la durée de vie du jeu me semble assez impressionnante. Très bien réalisé et possédant des possi-blités de jeu quasiment illimitées, ce jeu peut s’avérer comme un excellent investissement, en espérant que la qualité de la traduction française du jeu soit de meilleure qualité pour la version finale.

Dommage que les accès disque continuels viennent rompre le fil de l’aventure, cela aurait pu être un très bon soft.

ST

SCENARIO

77%

GRAPHISME

79%

ANIMATION

73%

SON

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COMMANDE

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NIVEAU

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INTERET

1770/0 1

Disponibilité

AM : Disponible PC: Non prévu ST : Disponible

PACKAGING: -/10 DOC: -/10 GREMUN

Dirigez une équipé de 4 personr®.^ la rÆh^rCtie» d'une magie perdue et \les dragons ayant rfei J. vers un monde oujsebl le chaos règne., j$k ;.?j

Dragonflight es{ doté d'u|ie bande sonore très atmosphérique/ét de jgrapnismes époustouflants.

Il contient : 10 donjons ayant jusqu'à 14 niveaux Un plan détaillé de l'immense monde Des séquences d'animation dignes d'un film

3 ans de développement pour un résultat inoui !

VERSION INTEGRALE EN

Distribue par

UBI SOFT

8-10 rue de Valmy 93100 Montreuil-s s-Bois Tél. : 48.57.65.52

(Ecran & Notice)

disponible sur ST, Amiga & PC

Bas Spiel tivrt'Ae pnofil'UWKtent von IUOO FISCHCR

Chapirik und Xonrept von EJTIK SIHOH

Mus >l< vihA Sound» von JOCHEH H1PPEU

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DISPONIBLE DANS LES FNAC ET DANS LES MEILLEURS POINTS DE VENTE

AVENTURE

SEARCH FOR THE KING

Disponibilité

AM : Annoncé PC (M,v,E,C): En vente ST : Non prévu

PACKAGING: 8/10 DOC: 7/10 ACCOLADE

SCENARIO

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

INTERET

Pour un premier logiciel de type aventure, Accolade s’est totalement inspiré du système de jeu qui avait rendu célèbre les équipes de Sierra On Line. Malheureusement, ne possédant pas l’expérience de ces derniers, le résultat est tout juste honorable. Les graphismes sont assez jolis, colorés, avec de nombreuses scènes 'animées et surtout pas mal de lieux à visiter. Vous déplacez votre personnage à travers divers écrans, le clavier permettant de taper des ordres plus précis. L’analyse des phrases que vous donnez est trop souvent superficielle et limitée, et en fait, les possibilités d’actions à chaque endroit en deviennent trop peu nombreuses pour rendre le jeu prenant. Le plus gros problème selon moi vient du scénario, trop simple et peu intéressant, offrant très peu de rebondissements. Le héros rappelle rapidement l’irremplaçable Larry Laffer de la saga Leisure Suit Larry, mais en moins charmeur et en moins rigolo. De même, les auteurs ont voulu introduire de nombreuses situations humoristiques à l’aventure, mais là encore, je n’ai pas vraiment accroché. Une première tentative intéressante, même si, comparée aux produits Sierra, elle semble bien fade.

69%

[74%

74%

33%

72%

AVENTURE

N EU ROMANCER

L’adaptation du très célèbre roman cyber-punk Neuromancer, de William Gibson, arrive enfin sur Amiga. Cela faisait mainte-, nant quelque temps que les auteurs de Bard’s Taie et de Battlechess préparaient cette adaptation.

Le jeu est dans le genre des jeux d’aven-. ture de Sierra, Lucasfilm ou Delphine, puisque vous déplacez un personnage à la souris, et cliquez sur des icônes pour utiliser divers objets, vous connecter avec les consoles informatiques, vous balader sur les divers serveurs télématiques, mais aussi pour discuter, se déplacer, etc.

Bref, Neuromancer est un jeu particulièrement simple d’utilisation, mais qui est tout de même très complet au niveau des possibilités d’action.

Le scénario reprend l’idée générale du livre, tout en s’en éloignant plusieurs fois, afin de surprendre les connaisseurs. Tout se déroule donc en 2058, à Chiba, pas très loin de la baie de Tokyo. Dans une première partie du jeu, vous allez devoir explorer la ville, afin de rencontrer vos différents contacts, et obtenir assez d’argent pour vous acheter des puces électroniques, qui, une fois implantées dans votre cerveau, vous donneront de nouvelles capacités. En fait, c’est la première fois que dans un jeu de rôle, on achète ses compétences !

Si vous désirez survivre en ville, il va falloir vous faire des amis, ce qui ne s’obtient qu’en discutant avec toutes les personnes rencontrées. On choisit la phrase que l’on désire dire parmi plusieurs, et un clic souris suffit à la prononcer. On peut tout de même engager la conversation sur un sujet particulier, en le tapant sujet au clavier.

Allez souvent jeter un coup d’oeil aux serveurs, et plus particulièrement à la messagerie. Vous vous apercevrez vite que bien des personnes veulent vous voir, et que vous avez des comptes à rendre à d’autres. Vous y trouverez aussi un service d’informations qui vous permettra de vous tenir au courant de ce qui se passe en ville.

Rapidement, vous allez vous apercevoir que les cow-boys (c’est ainsi que l’on appelle les pirates informatiques) disparaissent un à un. Vous-même êtes un pirate, et vous allez donc pouvoir enquêter sur cette affaire. Pirater au XXIe siècle est quelque chose d’assez complexe. Le pirate se connecte à une console, et son esprit est projeté dans l’ensemble des données informatiques, où il se réintègre physiquement. Sans quitter son fauteuil, le pirate explore mentalement les labyrinthes électroniques, combat réellement les protections, etc. Une vie qui n’est pas sans risque, comme vous l’apprendrez rapidement. Mais la plupart du temps, afin de se connecter au serveur d’une compagnie, il faut connaître un mot de passe, et vous n’aurez ceux-ci qu’en discutant avec des alliés.

Le scénario de Neuromancer connaît bien des rebondissements dont certains sont véritablement surprenants. On est rapidement séduit par ce monde étrange, mais bel et bien vivant, où tant de choses arrivent sans que l’on comprenne ni pourquoi, ni comment?

La réalisation du jeu est de qualité, avec des graphismes assez fins, et de bonnes animations. Le jeu étant entièrement en anglais, et assez complexe, il est à déconseiller aux anglophobes... En fait, je ne suis pas sûr que les non-initiés au mode Cyberpunk soient vraiment captivés par le jeu. A ceux-là, je conseillerais de se référer à notre dossier du numéro 17, car il manquerait tout de même un des meilleurs jeux d’aventure du moment.

Parc tertiaire de Meudon - Immeuble Le Galilée 5/7 rue Jeanne Braconnier 92366 MEUDON LA FORÊT CEDEX

Vous pouvez obtenir nos catalogues sur simple demande en écrivant à

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Part tertiaire de Meudon - Immeuble Le Galilée 5/7 rue Jeanne Braconnier 92366 MEUDON LA FORÊT CEDEX

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Voici le premier jeu sortant sour le label Core. L’équipe qui a déjà réalisée d’importants jeux pour d’autres compagnies (Switchblade, Impossamole, Rick Dangerous 1 & 2) est devenu indépendante, et nous étonne en proposant non pas un jeu de plateau mais un jeu d’arcade/aventure un peu dans le genre de Dungeon Master.

Le jeu se déroule dans un futur proche. Une compagnie spécialisée dans la robotique et n’ayant plus rien à découvrir dans ce domaine se lance sur des

"recherches génétiques, interdites bien sûr. Peu après, elle réature ver

crée une créature verte, totalement autonome, et dont l’instinct de tuer en fait le meilleur gardien à ce jour. La compagnie place alors quelques créatures dans les endroits

COCPO

secrets de ses bureaux, afin de les protéger. Hélas ! une des créatures réussie à s’échapper de l’usine, et tue une quinzaine de personnes. Le gouvernement, qui se doutait des agissement de la compagnie, fait alors appel à un agent du Zodiac, la célèbre agence d’espionnage. Un agent sera lâché sur le toit de l’immeuble, et devra explorer le bâtiment afin d’atteindre le laboratoire d’expériences génétiques. Il devra alors trouver un embryon des monstres, et le ramener au gouvernement, qui pourra ainsi avoir des preuves contre la compagnie, ce qui obligerait cette dernière à stopper ces expériences. Et d’après vous, qui joue le rôle de l’agent? Gagné!

Au début du jeu, vous choisissez l’agent que vous désirez

incarné, parmis une liste assez importante. Chaque agent

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possède des caractéristiques et des capacités différentes. Ensuite, vous devez vous équiper en achetant divers objets (ordinateur, bombes, boussole, disrupteurs, boissons, trousse électronique, masque, trousse de soins, masque à gaz, grenades, pistolets, hologrammes, Jet Pack, crochet électronique, drogues, Scanman, cartes à puces, montre...) Le problème est que l’immeuble est protégé par des systèmes d’alarme ultra-perfectionnés, ainsi que par des gardiens humains, robotiques et même humanoïdes...

A vous d’évitez le plus possible les gardes, mais aussi les pièges. Il y a des dalles qui déclanchent le signal d’alarme lorsque vous marchez dessus, des rayons infra-rouges qui font de même lorsque vous les coupez en marchant! On peut heureusement les détecter si l’on possède une visière à infra-rouges. Il y a également des caméras qui tournent régulièrement, et qu’il faut soit éviter soit détruire. Attention, car dès qu’un système d’alarme est déclanché, toutes les portes de la zone se ferment, et un gaz soporifique envahit la pièce. Le mieux pour vous serait encore de trouver la boîte à fusibles, ce qui vous permettrait de couper le courant à certains étages de l’immeuble. Si vous faites ceci, vous devrez utiliser votre visière de renforcement de vision, qui vous permettra d’y voir tout de même, un peu. Hélas ! les robots y verront aussi, mais au moins humains et autres formes de vie seront aveugles... L’ensemble du jeu se déroule à la souris, ce qui est bien pratique, surtout le système de déplacement, qui permet de tourner et de se mouvoir de façon rapide et aisée. A droite, la silhouette de votre personnage permet de localiser l’em

placement des objets dont vous disposez. Un bouton permet d’esquisser les coups ou de s’accroupir, alors qu’un autre permet de sauter ou de voler, une fois que vous aurez trouvé le jetpack.

Il est bien sûr possible d’observer tous les objets trouvés, mais aussi de les manipuler, de les utiliser ou encore de les réparer, lorsqu’ils ont subis des dégâts ! Cette option est particulièrement originale. Il faut attendre un certain temps en cliquant sur l’objet, jusqu’à ce que le personnage pense que l’objet soit réparé. Et c’est seulement lorsque vous l’utiliserez que vous saurez si vous vous êtes trompé ou non! Ce n’est pas trop dangereux lorsque vous réparer un casque, mais ça devient risqué avec une grenade !

La silhouette de gauche donne votre santé, par parties du corps. Bien sûr, les blessures affectent vos déplacements, vos réflexes et vos aptitudes !

Les combats sont assez rapides, tant que vous utilisez vos armes à feu. Il est bien sûr possible de combattre aux poings, mais c’est bien moins efficace.

Le nombre d’objets que l’on peut trouver dans le jeu est trop important pour être cité ici, tout comme les possibilités qu’offre Corporation. Sachez que certaines portes s’ouvrent à l’aide d’un code, et qu’il faudra soit être patient, soit trouver un crochet électronique, qui trouvera le code tout seul.

Vous trouverez également des ascenseurs permettant d’atteindre de nouveaux niveaux, ainsi que des consoles d’ordinateurs, vous donnant le plan de la région, ou permettant de contrôler les systèmes de sécurité.

Côté réalisation, Corporation est carrément incroyable. C’est le premier jeu dans le genre de Dungeon Master mais en 3D avec des sprites, et qui permet au joueur de se déplacer véritablement où il veut dans un monde à la fois réaliste et beau. Il est possible de tourner autour des ennemis, et de les voir ainsi selon divers angles de vue! Les possibilités du jeu sont tellement nombreuses qu’on a du mal à penser tout le temps à tout ce que l’on peut faire, et c’est ce qui rapproche véritablement Corporation d’un jeu de rôle, même si l’action est présente puisque le jeu est en temps réel. Parmis les idées chocs, le fait que le personnage boîte lorsqu’il est blessé à une jambe, qui entraine une vue bancale de l’image ! Il y a aussi le Scanman, pièce d’équipement permettant d’avoir une vue en 3D fil de fer

de tout le niveau, avant même de l’explorer! Et puis il y aussi les petits robots au plafond, qui parcourent les niveaux pour réparer les ampoules grillées ou tout ce que vous auriez pu détruire.

Côté jeu, c’est prenant, réaliste et envoûtant, surtout que les effets sonores sont assez bon. Prenant et intéressant, puisque même si vous êtes capturé et enfermé dans une cellule, vous avez toujours un moyen de vous échapper. Enfin, pour ceux qui ne seraient toujours pas convaincus, une option non décrite dans la documentation permet d’utiliser, pour les pros, des pouvoirs psioniques... Mais c’est une autre histoire !

Bref, si vous êtes un fan de Dungeon Master et autres jeux du genre, Corporation doit être votre prochain achat, même si il y a moins d’énigmes que dans les jeux FTL, mais l’ambiance y est telle que vous serez comblés.

SCENARIO

GRAPHISME

ANIMATION

SON

AM

81%

82%

94%

83%

COMMANDE 96%

NIVEAU

INTERET

91%

Disponibilité

AM : Septembre PC: Fin 90 ST : Septembre

PACKAGING: -/10

DOC:

CORE

fil est des gens qui transforment en or tout ce qu’ils touchent, et'désormais, plus aucun doute, les Bitmap Brothers en font partie. Après Speedball, Xénon 2, qui à peine sortis étaient élus meilleurs jeux de l’année dans leurs catégories respectives, voici un jeu d’aventure arcade qui va faire bien des jaloux. Les graphismes, vous les connaissez, nous en avions passé de nombreuses photos en preview, et en voici encore quelques-unes. Ils se caractérisent comme toujours, par une grande finesse, de magnifiques couleurs et un style convenant parfaitement à ce type de jeu. Chacun des couloirs, chacune des pièces, sont différents des autres, avec de nombreux petits détails encombrant ces lieux: autels, squelettes, tonneaux, penta-cles peints sur les murs, arches, piliers... Les monstres sont eux aussi merveilleusement dessinés, surtout les dragons. Pratiquement tout le jeu se déroule au joystick, sauf quatre ou cinq touches du clavier. Ces dernières permettent d’atteindre le menu d’inventaire, de voir la carte des lieux que vous avez déjà visités (elle se dessine toute seule)...' Vous y jouez le rôle d’un nain, fameux guerrier (NDLR: Narcissique!), qui ayant entendu parler d’un château rempli de trésors, décide de partir l’explorer. A l’intérieur de celui-ci, il va devoir affronter monstres, pièges et énigmes, et découvrir la formidable histoire des habitants de ce lieu maudit. Vous pouvez prendre jusqu’à 32 objets dans votre sac à dos. Vous allez ainsi trouver de nombreux parchemins et grimoires, vous donnant des indices sur les pièges et sur ce qui s’est réellement passé dans, le château. Vous allez bien sûr ramasser diverses armes et armures, de la nourriture, des cordes, de l’argent, des clés... Côté magie, là encore vous allez être gâté: on trouve des potions, des parchemins et des objets magiques. La plupart du jeu consiste donc en l’exploration des couloirs et des salles. De nombreuses portes et passages étant fermés, il faut trouver les bonnes clés, une manette, un bouton ou un objet capable d’ouvrir ces issues. Certains endroits sont bien sûr habités par divers monstres, tous plus bizarres les uns que les autres, que vous devez combattre ou éviter. Suivant vos performances, votre héros gagne en expérience et devient plus puissant, ce qui lui permet de survivre aux niveaux supérieurs. En effet, il ne s’agit pas de visiter une petite cinquantaine de salles mais bien des centaines, à travers plusieurs niveaux progressifs. Si vous trouvez les bons parchemins, vous pourrez alors sauvegarder vos parties, pour les continuer ultérieurement. Le système de jeu est vraiment très pratique, et avec en plus les qualités techniques incroyables de ce soft, ce jeu a tout pour devenir un hit. D’autant plus que le scénario se révèle assez complexe, et qu’il s’agit d’une formidable aventure pleine de surprises et de trésors. Alliant à la perfection la réflexion et l’arcade, ce soft est sans aucun doute pour moi, le jeu du mois.

HW

COCONUT

IL Y A LES CLIENTS COCONUT.

COCONUT ETOILE

COCONUT REPUBLIQUE

41, avenue de la grande armée

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Tél : (1) 43.55.63.00

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Métro Oberkampf

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<K

COMPILATIONS :

100 % A D'OR..........

12 JEUX FANTASTIQUES

DOUBLE ACTION.......

EPYX 21...............

QAME SET & MATCH ... GAME SET & MATCH 2..

HEROES...............

LA COLLECTION CPC ...

LES AVENTURIERS.....

LES BARBARES........

LES FANATIQUES.......

LES FOUS DU FOOT

LES JUSTICIERS........

LES JUSTICIERS II......

LES MAITRES NINJA....

LES VAINQUEURS......

OCEAN DYNAMITE.....

WORLD CUP YEAR 90 ...

145/195

145/195

145/195

145/195

129/169

129/169

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160/225

145/195

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ND/245

145/195

145/195

145/195

125/175

145/195

149/199

145/195

A.M.C..................125/175

ADIDAS CHAMPIONSHIP

FOOTBALL..............99/149

AFTER THE WAR........99/149

ALTERED BEAST........99/149

ARMALYTE .............99/159

BACK TO THE FUTURE 2 119/169

BARD'S TALE.......... 65/95

BATMAN (LE FILM)......99/145

BEACH VOLLEY.........95/145

BLACK TIGER...........99/149

BLOODWYCH..........125/165

BOMBER ..............145/195

CAB AL................ 99/149

CAPTAIN TRUENO......129/169

CARRIER COMMAND ... 139/189

CHASE HQ..............95/145

CRACK DOWN ..........95/145

DEFENDER OF THE EARTH 95/145 DEFENDER OF

THE CROWN............ND/169

DOUBLE DRAGON 2 .... 95/145 DRAGONS OF FLAME ... 109/199 DYNASTY WARS........105/145

ESCAPE FROM

THE PLANET........... 95/145

FIRE & FORGET 2......129/169

FLJMBO’S QU EST....... 99/149

GHOULS'N GHOSTS .... 99/149

GREAT COURTS........145/195

HOSTAGES

(OPERATION GIGN)..... 165/225

INDY THE LAST CRUSADE

(ARCADE).............. 95/145

INTERNATIONAL 3D

TENNIS................ 99/149

IRON LORD............ND/195

ITALY90............... 125/175

KICK OFF 2............ 95/145

KICK OFF..............129/169

KLAX.................. 99/149

LA SECTE NOIRE.......ND/179

LODE RUNNER.........145/195

MANCHESTER UNITED .. 129/169 MIDNIGHT RESISTANCE. 99/149

NIGHT HUNTER........ND/175

NINJA SPIRIT.......... 99/149

ORIENTAL GAMES......129/159

PLAYER MANAGER.....129/169

PLOTTING............. 99/149

RAINBOW ISLAND...... 95/145

RICK DANGEROUS ......95/145

SATAN................145/175

SECRET AGENT (SLY SPY) 95/145 SHADOW WARRIORS .... 95/145

SNOW STRIKE......... 95/145

STORMLORD 2......... 95/145

STUNT CAR.............95/145

SWITCHBLADE......... 95/145

TENNIS CUP...........165/195

TERRE ET CONQUERANTS 160/195

TIE BREAK............. 95/145

TINTIN SUR LA LUNE ... 135/185

TURBO OUT RUN....... 99/149

TURRICAN..............95/145

TUSKER................95/145

VENDETTA............. 95/145

WORLD CUP SOCCER 90 95/145

COMPILATIONS:

100% DYNAMITE.......145/190

CD GAMES PACK

(30 JEUX SUR 1 CD)..... 225/269

COIN OP HITS..........125/159

GAME SET & MATCH ... 129/179 GAME SET & MATCH 2.. 139/189

HEROES...............145/195

LES BEST D'US GOLD .. . 149/179 OCEAN DYNAMITE

(INGROWD)............139/189

STARWARS TRILOGY ... 160/195 TAITO COIN OP HITS ... 125/165 THE STORY SO FAR vol 2 160/195 THE STORY SO FAR vol 4 160/195 THRILL TIME GOLD 2 .. - 145/189 WORLD CUP

COMPILATION .........145/195

ADIDAS CHAMPIONSHIP

FOOTBALL.............100/169

AFTER THE WAR.......140/180

ALTERED 8EAST ......140/195

BARD'S TALE 2........ ND/245

BARD'S TALE 3........ ND/245

BARD'S TALE.......... 65/095

BATMAN (LE FILM)......95/145

BLOOD MONEY........109/169

BLOODWYCH..........100/169

CABAL................ 95/145

CHAMPION OF KRYNN .. ND/269

CHASE HQ..............95/149

CURSE OF THE AZUR

BOND.................ND/269

DRAGON NINJA .........95/189

DRAGON STRIKE....... 169/249

DRAGONS SPIRIT.......125/165

DRAGON S WAR .... . - ND/225

DYNASTY WARS........109/149

EMLYN HUGHES INTL

SOCCER.............. 96/145

ESCAPE FROM

THE PLANET...........109/169

FLIGHT STIMULATOR 2

(VF)................... 490/590

GALAXY FORCE........ 99(149

GHOSTBUSTERS 2......109/160

GRANO PRIX CIRCUIT.. 120/189

GREAT COURTS........ 225/245

GUNSHIP..............139/189

HARD DRIVIN'..........109/169

HEROES OF THE LANCE 120/169

HILLSFAR..............ND/225

INDY (ARCADE).........115/169

INTERNATIONAL 3D

TENNIS................109/169

KICK OFF..............140/195

KICK OFF 2............140/195

LORD OF CHAOS.......109/169

MANCHESTER UNITED . ND/249

MILESTONES ..........109/169

NEW ZEALAND STORY ... 95/145

NINJA SPIRIT.......... 99'149

NINJA WARRIOR.......110/160

OPERATION

THUNDERBOLT .........90/149

PIPE MANIA............NQ/180

POOL OF RADIANCE ... ND/269

POWERBOAT USA......120/166

Q 8 ...................129/149

RAINBOW ISLAND......120/169

RICK DANGEROUS ......99/149

SATAN................145/169

SCRAMBLE SPIRIT...... 95/160

SECRET AGENT (SLY SPY)109/169 SECRET OF SILVER BLAOE ND/269 SERVE AND VOLLEY .... 95/145 SHADOW WARRIORS ... 109/169 SHOOT EM UP

CONSTRUCTION KIT .... 195/245

SKI OR DIE...........ND/169

SNOW STRlK€......... 99/149

SPEEDBALL.......... 99/169

STRIDER...............95/145

TEST DRIVE 2..........145/195

EUROPEAN CHALLENGE

SCENERY) .............ND/ 89

TIE BREAK.............129/169

TURBO OUT RUN.......110/160

TURRICAN.............100/169

TUSKER...............129/169

TV SPORT FOOTBALL .. - ND/195

VENDETTA...........109/169

WILO STREET........ 120/160

COCONUT MONTPELLIER

C.Cial Le Triangle-Ni. Bas 34000 MONTPELLIER Tél: 67.58.58.88

COCONUT GRENOBLE

8. cours Berriat 38000 GRENOBLE Tél : 76.50.99.41

tr<omïm

COMPILATIONS :

AMERICAN DREAMS.......245

EUROPEANS DREAMS......245

FUNBOX..................245

HEROES..................245

BACK TO THE FUTURE II ... 259

BAD BLOOD...............345

BATMAN CAPED CRUSADER 195

BATTLE MASTER...........249

BETRAYAL................249

BLADE WARRIOR..........245

BLOCK OUT...............345

BOMBER MISSION DISK 1 .. 195

BUDOKAN.................245

CHAMPION OF KRYNN.....299

CHESSPLAYER 2150 ........ 295

CODENAME ICEMAN.......445

COLONEL BEQUEST........445

COLORADO ...............249

CONQUEST OF CAMELOT... 445 CURSE OF THE

AZURE BOND..............345

DAVID WOLF SECRET AGENT 399

DOUBLE DRAGON 2........245

DRAGON'S LAIR...........450

DRAGON STRIKE ..........299

DRAKKHEN ...............280

DUNGEON MASTER........395

DYNASTY WAR............245

ELVIRA MISTRESS

OF THE DARK.............299

EPIC......................249

F14 TOMCAT..............295

F19 (MICROPROSE).........385

FIRE & FORGET 2..........269

FLIGHT OF THE INTRUDER . 345 FLIGHT S. SCENERY

DISK (L'UNITE).............250

FLIGHT SIMULATOR 4......450

FULL METAL PLANET......260

GHOST'N GOBLINS ........279

GREAT COURTS...........269

HARPOON ................295

HERO'S QUEST............345

INDIANAPOLIS 500.........249

INDY LAST CRUSADE

(AVENTURE)...............269

INTERNATIONAL SOCCER

CHALLENGE ..............249

ITALY 90 .................. 249

KICK OFF 2...............249

KLAX.....................245

LA LEGENDE DE SRAM.....260

LEGEND OF FAERGHAIL.... 295

LEISURE SUIT LARRY 3.....395

LES VOYAGEURS DU TEMPS 295 LHX ATTACK CHOPPER .... 395

LODE RUNNER............195

LOOM ....................295

M1 TANK PLATOON........389

MANCHESTER UNITED.....269

MIDWINTER...............345

PC GLOBE ................485

PLAYER MANAGER ........269

POPULOUS................245

POWERBOAT USA..........245

RAILROAD TYCOON........345

RINGS OF MEDUSA........295

RORKE’S DRIFT............249

SATAN....................240

SHERMAN M4.............245

SHINOBI..................245

SILENT SERVICE 2.........395

SIM CITY TERRAIN

EDITOR...................195

SIM CITY..................245

STARBLADE...............265

STARFLIGHT II.............245

STRIDER..................245

TEST DRIVE 2 .............245

THUNDERSTRIKE..........249

ULTIMA 5 .................295

ULTIMA 6.................325

VETTE....................295

WOLF PACK ...............325

WORLD CUP SOCCER 90 ... 245

ATARI

520 STE.................. 3490

520 STE + ECRAN MONO SM 124 ...    4490

520 STE VÉCRAN‘COULEUR 5490

1040 STE................. 4490

1040 STE + ECRAN MONO

SM 124 ................... 5490

PORTFOLIO.............. 2290

DISQUE DUR 30 MEGA

atari    4000

LECTEUR EXTERNE 3"5 DF . 990 AMIGA

AMIGA 500...............3490

ECRAN COULEUR 1084 P    .. 2500

CABLE PERITEL ...........150

EXTENSION 512 KO

+ HORLOGE (A501)......... 990

LECTEUR EXTERNE 3”5.....990

IMPRIMANTES

STAR LC10 II .............1990

STAR LC10 COULEUR ..... 2490

STAR LC24/10 ............. 3290

JOYSTICKS

QUICKJOY II +............. 69

QUICKJOY II............... 89

QUICKJOY III..............129

QUICKGUN TURBO 3.......195

SPEEDKING- KON1X......... 99

MICRO BLASTER...........130

SPEEDKING KONIX PC.....245

DISQUETTES VIERGES 3”5 NEUTRES DF/DD,

LES 10.................... 69

3"5 MARQUEES DF/DD.

LES 10....................120

5"1/4 NEUTRES DF/DD.

LES 10.................... 39

3"CF2. LES 10.............190

COMPILATIONS

100 % DYNAMITE..........169

CD GAMES PACK

(30 JEUX SUR 1 CD)........225

COIN OP HITS.............160

EPYX ACTION .............160

GAME SET & MATCH.......129

GAME SET & MATCH 2.....149

HEROES..................149

LES BEST US GOLD........149

OCEAN DYNAMITE

(INCROWD)................169

TAITO COIN OP HITS.......125

THE STORY SO FAR vol 4 ... 160

ADIDAS CHAMPIONSHIP

FOOTBALL................110

ALTERED BEAST...........160

ARMALYTE................110

BATMAN (LE FILM).........120

BLOODWYCH..............110

CABAL....................110

DELTA CHARGE ...........110

DOUBLE DRAGON ......... 95

DOUBLE DRAGON II........110

DRAGON NINJA ........... 95

DRAGON STRIKE ..........299

GUNSHIP .................120

HARD DRIVIN'.............140

INDY (ARCADE)............ 99

INTERNATIONAL 3D

TENNIS...................110

KICK OFF.................120

KICK OFF 2 ...............140

LAST NINJA 2.............140

LORD OF CHAOS..........140

OPERATION THUNDERBOLT 110

RAINBOW ISLAND.........110

ROBOCOP................. 95

SECRET AGENT

(SLY SPY).................110

SHADOW WARRIORS.......110

STORMLORD.............. 95

STRIDER.................. 95

TURBO OUT RUN ..........120

VENDETTA................110

VIGILANTE................ 95

WILD STREET..............120

/

COMPILATIONS :

ALL TIME FAVOURITES.....295

AMERICAN DREAMS.......245

EUROPEAN DREAMS.......245

FLIGHT COMMAND ........325

HEROES..................295

LES AVENTURIERS.........245

LES GENS D’OR...........245

LES JUSTICIERS...........245

LES JUSTICIERS II.........245

LES VAINQUEURS..........295

WORLD CUP YEAR 90 ...... 260

A. M.C.....................225

ADIDAS CHAMPIONSHIP

FOOTBALL................249

AFTER THE WAR...........195

ARMALYTE................195

ATOMIX...................195

B. A.T......................349

BACK TO THE FUTURE 2 ... 245

BATTLE COMMAND........245

BATTLE OF BRITAIN .......245

BATTLE MASTER...........245

BETRAYAL................245

BLACK TIGER .............199

8LADE WARRIOR..........259

BLOCK OUT...............245

BOMBER..................289

BOMBER MISSION DISK 1 .. 195

B.S.S. JANE SEYMOUR.....245

CABAL....................196

CARTHAGE................245

CHAMPION OF KRYNN.....295

CHAOS STRIKE BACK......225

CHASE HQ................195

CODENAME ICEMAN.......345

COLONEL BEQUEST........395

COMBO RACER............199

CONQUEST OF CAMELOT... 345

CRACK DOWN.............195

DOUBLE DRAGON 2....... 195

DRAGON FUGHT (VF)......325

DRAGON’S BREATH........295

DRAGON FUGHT..........299

DRAGON’S LAIR...........445

DRAKKHEN ...............260

DYNASTY WARS...........195

ELVIRA MISTRESS OF

THE DARK ................295

EMLYN HUGGHES SOCCER . 245

EPIC......................245

ESCAPE FROM

THE PLANET..............195

EXTASE...................235

F19 STEALTH FIGHTER.....249

F29 RETALIATOR ..........249

FALCON (VF)..............285

FALCON MISSION..........195

FALCON MISSION DISK 2 ... 195

FINAL COMMAND..........245

FIRE BRIGADE.............295

PIRE & BRIMSTONE........249

FIRE & FORGET 2..........269

FLIMBO’S QUEST..........245

FLOOD....................245

GHOSTN GOBLINS........195

GHOULS’N GHOSTS........195

GOLD OF THE AZTECS.....245

GREAT COURTS...........245

HEROES QUEST...........345

INDY LAST CRUSADE

(AVENTURE)...............245

INFESTATION..............245

INTERNATIONAL SOCCER

CHALLENGER.............249

INTERNATIONAL 3D

TENNIS...................245

ITALY 90..................195

IVANHOE .................195

KHALAAN.................299

KICK OFF.................245

KICK OFF 2 ...............195

KICK OFF EXTRA TIME.....149

KLAX.....................195

LAST NINJA 2.............245

LEGEND OF FAERGHAIL.... 295

LEISURE SUIT LARRY 3.....395

LES VOYAGEURS DU

TEMPS....................245

LODE RUNNER............199

LOOM ....................295

LOST PATROL.............249

MANCHESTER UNITED.....245

MAUPITI ISLAND...........269

MIDWINTER...............260

NINJA SPIRIT..............245

NINJA WARRIOR (STF)......199

OPER. STEALTH

(SECRET DEFENSE)........295

OPERATION THUNDERBOLT 195

PIRATES..................245

PLAYER MANAGER ........269

PLOTTING.................245

POPULOUS................225

POPULUS DATA DISK....... 95

POWERBOAT USA..........249

PROJECTYLE..............195

RAINBOW ISLAND.........195

RINGS OF MEDUSA........295

RORKE’S DRIFT............265

SECRET AGENT (SLY SPY) .. 195 SHADOW OF THE BEAST ... 245

SHADOW WARRIORS.......195

SHERMAN M4.............245

SIM CITY..................245

SIR FRED.................245

SORCERIAN...............345

SPACE AGE...............445

STARFLIGHT..............245

STORMLORD 2.............195

SUPER WONDERBOY.......195

TENNIS CUP...............245

TIE BREAK................245

TURRICAN ................295

TUSKER...................245

TV SPORT BASKETBALL .... 289

ULTIMA 5.................275

VENDETTA................245

WORLD CUP SOCCER 90 ... 199

COMPILATIONS :

ALL TIME FAVOURITES.....295

FUGHT COMMAND........325

HEROES..................295

LES AVENTURIERS.........295

LES GENS D'OR...........245

LES JUSTICIERS...........245

LES JUSTICIERS II.........245

LES VAINQUEURS..........295

MAGNUM 4................295

688 ATTACK SUB..........245

ARMALYTE................195

ADIDAS CHAMPIONSHIP

FOOTBALL................249

AFTER THE WAR...........195

AMOS THE CREATEUR.....495

BACK TO THE FUTURE 2 ... 245

BATTLE MASTER...........245

BATTLE OF BRITAIN .......295

BATTLE SQUADRON........285

BETRAYAL................245

BLADE WARRIOR..........245

BLOCK OUT...............249

B.S.S. JANE SEYMOUR.....245

BUDOKAN.................245

CARTHAGE................245

CHAMPION OF KRYNN.....295

CHASE HQ................245

COLORADO...............245

COMBO RACER............245

COLONEL BEQUEST........395

CONQUEST OF CAMELOT... 395

CRACK DOWN.............249

DEFENDER OF THE EARTH . 199

DOUBLE DRAGON 2........195

DRAGON FUGHT (VF)......325

DRAGON’S BREATH........295

DRAGON FIGHT ...........289

DRAGON’S LAIR 2..........445

DRAGON STRIKE ..........299

DRAKKHEN ...............260

DUNGEON MASTER (VF) .... 295

DYNASTY WARS...........245

ELVIRA MISTRESS OF

THE DARK ................295

EMLYN HUGGHES SOCCER . 245

EPIC......................245

ESCAPE FROM

THE PLANET..............195

EAST V WEST .............245

F19 STEALTH FIGHTER.....285

F29 RETALIATOR ..........249

FALCON (VF)..............295

FALCON MISSION..........196

FALCON MISSION DISK 2 ... 196

FEDERATION QUEST.......249

FINAL COMMAND..........245

FIRE & BRIMSTONE........249

FIRE & FORGET 2..........269

FLIGHT SIMULATOR 2<VF)... 335

FLIMBO'S QUEST..........245

FLOOD....................245

FULL METAL PLANET......249

GHOST’N GOBLINS........245

GHOULS’N GHOSTS........245

INDY LAST CRUSADE

INTERNATIONAL 3D

INTERNATIONAL SOCCER

LEGEND OF FAERGHAIL. LES VOYAGEURS DU

MAUPITI ISLAND.

OPER. STEALTH

RED STORM RISING.

SIM CITY TERRAIN

WORLD CUP SOCCER 90

VENTE PAR CORRESPONDANCE

à adresser exclusivement à :

COCONUT

13, bd Voltaire 7501 1 PAR IS

tél: (1) 43.55.63.00

COCONUT

INFORMATIQUE

NOM.

.

249

245

195

345

245

245

245

249

245

245

245

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195

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TITRES

■adresse

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Tél

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pr“x“ I

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Préciser : □ Cassette □ Disk • TOTAL à payer : _

Réglement : je joins □ chèque bancaire □ CCP □ Mandat -lettre □ CB Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt; PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX

□ ATARI ST D AMSTRAD CPC CDAMIGA □ C64 □ SPECÏRUM Z! PC ET COMPATIBLES

U.

AGENCE CM 87 64 ÔQ 04 MONTPELLIER

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Ayant offensé le Dieu RA, ancienne divinité égyptienne, en ne lui proposant pas assez de sacrifices, ce dernier vous a transformé en scarabée et enfermé dans de multiples labyrinthes dont vous allez devoir sortir... Si l’histoire de ce jeu est simple, son principe est tout autre.

En effet, RA est un jeu de réflexion d’un K J vnouveau genre aux origines multiples. En fait on peut annoncer que RA tire principalement ses sources du jeu de Shangaï. A chaque niveau, une sorte de damier comportant un nombre de pièces donné vous est présenté. Chacune d’entre elle est marquée d’un symbole (deux à deux évidemment), et le but est bien sûr de les éliminer. La comparaison avec le jeu de Shangaï s’arrête là! En effet, le damier comporte un seul niveau en hauteur et vous ne pouvez enlever des pièces de même symbole qui si ces dernières sont alignées verticalement ou horizontalement. Autre différence, en se positionnant sur une pièce (attention, elles n’ont pas toute cette particularité) avec votre scarabée il est possible de la bouger de manière à l’aligner avec une autre.

Le maniement du jeu est très simple. Pour enlever un couple de pièces il suffit de se placer sur l’une d’entre elles et d’appuyer sur le bouton de tir pour obtenir un curseur; une fois ce dernier à l’écran il s’agit de le placer sur l’autre pièce et de réappuyer sur le bouton de tir. Ensuite, en déplaçant le scarabée sur une troisième pièce ou un autre élément du décor, le couple de pièces disparaît.

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Et ainsi de suite jusqu’à la fin. Petite précision, vous commencez chaque niveau sur une pièce* bien particulière marquée d’une croix égyptienne, cette dernière peut d’ailleurs se déplacer dans toutes les directions. Une fois le niveau terminé, vous devez impérativement revenir sur cette pièce pour passer au tableau suivant.

Pour compliquer encore un peu plus le jeu, certaines pièces seront accessibles par un unique chemin bien souvent impossible à refaire en sens inverse. En effet, les pièces possédant comme symbole un anneau disparaissent au moment même où le scarabée les traverse. D’autres se révèlent être des blocs de glace sur lesquelles il est inutile de tenter une quelconque action, votre animal s’arrêtant au prochain changement de direction, pièce ou mur. D’autres encore, marquées d’un triangle jaune et d’un point bleu, se mettent à bouger dès que la pièce qui les retenaient a disparue, détruisant par la même occasion une autre catégorie de pièces. Enfin, des téléporteurs apparaissent dans les niveaux supérieurs, vous permettant de vous rendrç en un point précis du tableau en un temps record.

Pour que le soft fût parfait, il fallait en plus du génial principe de jeu une excellente réalisation. Encore une fois, on retrouve le savoir faire de la société Rainbow Arts, avec de somptueux décors de fonds digitalisés (représentant des scènes de l’ancienne Egypte). Sur le plan sonore, RA n’est pas en reste et utilise pleinement les capacités de l’Amiga. En bref, un des meilleurs jeux de réflexion du moment, se situant au même niveau que Plotting, Klax ou Shangaï.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

NIVEAU

INTERET

87%

82%

92%

COMMANDE 90%

92%

Disponibilité

I AM : Septembre PC: Non annoncé ST : Septembre

PACKAGING: -/K> DOC: -/10 RAINBOW ARTS

REFLEXION

RAIDERS

Jusqu’à présent, les jeux de simulation boursière n’ont pas été légion sur nos micros. La société Lankhor vient palier ce manque avec Raiders. Attention, ne tournez pas la page trop vite, même si le sujet traité est sérieux et trop souvent considéré comme ennuyeux, le jeu est tout autre ! Elaboré avec de véritables spécialistes de la bourse, Raiders, en plus d’être fidèle aux réalités économiques, se veut accessible à tous (les mécanismes financiers ont été simplifiés) et avant tout distrayant.

Avant de débuter une partie, vous devez définir le but à atteindre, ce dernier constitue la limite de fin de votre partie. Il peut s’agir d’une somme d’argent à amasser ou bien alors une date plafond (fin de l’année 93 par exemple). Ensuite, vous devez encore choisir le type de marché sur lequel vous allez intervenir, à terme ou au comptant. Votre somme initiale est de 100 000 francs, à vous de l’investir au mieux dans les divers secteurs de l’économie. Ils sont au nombre de huit: produits de base, constructions, biens d’équipement, biens de consommation durables, biens de consommation non durables, biens de consommation alimentaire, services publics, sociétés financières. Avant d’acheter des titres (dans les tours suivants, vous aurez la possibilité d’en revendre), une option vous permet d’étudier telle ou telle société et vous forger ainsi une opinion. Pour vous aidez dans vos décisions, vous pouvez faire appel à la corbeille, vous obtiendrez alors les dernières décisions des grands décideurs, les rumeurs et toutes sortes de tendance (chômeurs, impôts...). En plus, les programmeurs ont intégré la fameuse synthèse vocale "made in Lankhor". Elle est présente dans la corbeille, via un présentateur de JT mais elle permet entre autre, en cliquant sur n’importe quel icône (puis sur celui possédant la fonction descriptive) d’obtenir des informations parlées sur ce dernier. Avec tout ces renseignements, vous serez capable de lancer des ordres d’achats (au mieux ou avec un ordre stop) et de prendre des décisions plénières. Attention, soyez prévoyants et gardez sans cesse des liquidités. En effet, si

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

ST

| 67% |

1 ' 1

| 81% |

| 92% |

B |

| 79% |

INTERET

Disponibilité

AM : Octobre

PACKAGING: 7/10

PC: Non annoncé

DOC: 7/10

ST : En vente

LANKHOR

12 Place de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92 Tél: 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h/19h, Dimanche 14h/18h

ATARI ST SOFT st

520 STE +

Mon Couleur + Joy + Maupiti + Tennis Cup

5490 Frs

1040 STE + Mon CouL + 50 Disquettes + Maupiti + Tennis Cup + Joy

6490 Frs

MEGA ST1 +

Moniteur SM 124 Mono + 100 Disquettes vierges

5990 Frs

Lecteur ST/AMIGA externe 720K DF

720 Frs

ATARI

X E

130 XE Péri tel '

990

Lect K7 XL/XE

250

Console XE game

490

Kit Clavier + K7 XE

300

Imprimante A1027

490

ATARI LYNX

cable de liaison + (4Jeux) CALIFORNIA GAMES Adaptateur Secteur

1490 F

NOUVEAUTES 47 66 11 77

15% News 30%

sur 200 titres Nouveautés Tous les jours

GAMEBOY +1 jeu

NC

40 titres disponibles 1 Jeu: 200F 380F les 2

ATARI PORTFOLIO + Interface Parallèle 2290 F

CONSOLE MEGADRIVE + 2 Jeux

1790 F

ADAPTATEUR SEGA 8 BIT DISPONIBLE

NOUVEAUTES

DJ BOY, WiP RUSH CYBERBALL, E SWAT THUNDER FORCE III BASE BALL, PHILIOS SUPER SHINOBI, GOLF MONACO GRAND PRIX FINAL BLOW BATMAN

WORLD CUP SOCCER GOLDEN AXE KEN LAST BATTLE

390 F Pièce

MUSIQUE ST I SOFT AMIGA

ËLÊCTROCOP

"NC [

BLUE LIGHTNING

NC |

GATE OF ZENDECON

NC 1

CHIPS CHALLENGE

NC

GAUNTLET

NC

PR0 24 3,0 PRO 12 CREATOR NOTATOR FM MELODY CUBASE STUDIO 24 TRACK 24 PRO SCORE ST REPLAY PRO MIDIMIX

2630

680

2350

3900

790

4150

1120

580

1530

1290

89

DEMONSTRATION SUR RV

INCROYABLE!!! 2 Softs achetés

1 Gratuit

Imprimantes

STAR LC 10 1890 F STAR LC 24/10 2990 F

SNK NEO GEO

CONSOLE    3950

BASE BALL    1950

NAM 75    1950

MAGICIAN LORD    1950

GOLF    2250

RIDING HERO    2250

NINJA COMBAT    1950

LOCATION, VTE REPRISE SNK

16 (1) 47 66 11 77

NEC PC ENGINE

CONSOLE NEC

+ 2 jeux

1490 F

CD NEC à 450 F pièce

DEATH BRINGER MILITARY COMMANDO SHANGAI II SUPER DARIUS

Jeux NEC à 390 F pièce

Barumba, Formation Soccer, Splatter House, Blue Blink, Image Fight, Batman, Be Bail

Nombreux jeux NEC à 250 Frs

SUPERGRAFX + BATTLE ACE

2490 Frs

GRAND ZORT 390 F

Ghouls & Ghost, The Strider NC

COMMODORE AMIGA

Cadeau ELECTRON 50 Disquettes pour l'achat d'un AMIGA, 100 Disquettes pour l'achat d'un AMIGA Couleur

AMIGA 500 AMIGA 500 Moiiit 1084 S +

+ Cadeau    CfldGâU

5690 F 3490 F

50 Disquettes KONICA

200 F

10 Disquettes KONICA La boîte 80 F

100 Disquettes KONICA

380 F

500 Disquettes KONICA

360 F/100

OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

NOM.....................................PRENOM.....................

ADRESSE...............................................................

C.P.................VILLE..............................................

CHEQUE    MANDAT    CARTE BLEUE

N° IJJJJJJJJJJJJJJJJ DATE EXP.IJJJJ NOUVEAUTES: TAPEZ 3615 ELECTRON PAIEMENT EN 4 FOIS SANS FRAIS CREDIT CETELEM, SOFINCO, CARTE AURORE

Je vous passe commande de l'offre suivante: Désignation    Qlé    Px Unit

Prix Tôt

Port Disquettes 40 F les 50, 55 F les 100,100 F au delà Port Accessoire : 50 F Port Matériel : 150 F

■PORT

Signature Parents si mineur:

TOTAL .............F TTC

REFLEXION

Depuis la sortie du génial Tetris, de nombreux logiciels de ce type ont fleuri sur nos micros, avec en général beaucoup de bonheur il faut le souligner'. Mais bien sûr dès que l’on a su qu’Alexey Pajitnov préparait un nouveau programme, tous les regards se tournèrent vers lui, trahissant une impatience bien compréhensible.

Alors, après avoir joué à Welltris, que dire de ce jeu, sinon qu’il s’agit sans doute du prochain divertissement réflexo-ludique des prochains mois. Les amateurs de Tetris y retrouveront une âme, et les rares (de moins en moins avec le temps) à l’avoir totalement maîtrisé un nouveau challenge.

Si, encore une fois, le principe de Welltris est assez simple, ce jeu demande tout de même un peu plus de réflexion que Tetris et possède une gamme de coups beaucoup plus étendue. Tout comme dans Tetris, le but est de réaliser un maximum de lignes, mais cette fois-ci le jeu se joue sur un seul niveau. Je m’explique, face à vous un puits, comprenant quatre parois verticales quadrillées, comme des murs, sur lesquelles les pièces apparaissent. Ces dernières glissent vers le fond et viennent se positionner sur une surface plane, elle-même quadrillée, formant un carré. Elles ne s’arrêtent qu’au moment où elles touchent une autre pièce ou bien si elles atteignent la paroi opposée. Une ligne est validée lorsque l’une des lignes ou colonnes formées par la grille est remplie par des pièces. A vous de les emboîter de la meilleure manière! Il est donc possible de réussir des lignes verticalement ou horizontalement. Bien sûr, comme dans Tetris, dès qu’une ligne est réalisée, elle disparaît, les pièces se trouvant à côté venant se placer sur celle-ci. Ce système s’effectue toujours de la périphérie vers le centre. Vous verrez plus tard que cela comporte quelques avantages.

En ce qui concerne le maniement des pièces, il se fait au clavier. Vous pouvez les déplacer sur les quatre parois du puits et les faire pivoter sur elles-mêmes pour les insérer parfaitement aux autres. Particularité très intéressante, une

fois sur le fond il est ertGOre possible de faire tournoyer une pièce. Pour entamer une partie, il est préférable de choisir le niveau un de manière à s’acclimater au jeu, et surtout de commencer avec une vitesse de jeu raisonnable. D’ailleurs, la difficulté croissante vient en grande partie, en plus du tirage des pièces, de la vitesse de descente de celles-ci. Elle augmente automatiquement avec les niveaux et donc le nombre de lignes réalisées. A noter que périodiquement, une pièce bonus apparaît à l’écran; théoriquement elle doit vous permettent de réaliser un coup magnifique, mais ce n’est pas toujours le cas. De plus, en raison de leur forme (alors que, pendant le jeu, les formes des pièces se rapprochent de celles de Tetris, avec quelques variantes) souvent énorme, il est très difficile d’en tirer partie lors d’un niveau élevé.

Autre difficulté, parfois vous serez obligé de placer une pièce à un endroit ne convenant pas parfaitement à cette dernière. Dans ce cas, une partie de la pièce débordera sur le côté, le bloquant pendant quelques secondes. Seules trois parois seront alors utilisables, rendant le jeu beaucoup moins évident. Bien sûr, lorsque les quatre parois sont bloquées, la partie est terminée.

Si les possibilités de Welltris s’arrêtaient là, le jeu serait déjà fantastique. Mais pour corser les choses, l’auteur a prévu l’utilisation des coins du puits. Attention, accrochez-vous pour les explications. Lorsque vous manipulez une pièce sur une des parois et l’amenez sur une autre, elle glisse de l’une à l’autre. Il suffit de l’arrêter au moment où elle se retrouve sur un coin et d’accélérer sa descente. Les éléments de la pièce se dissocieront alors pour aller chacun vers la paroi opposée. Si aucune autre pièce n’est déjà placée, ces éléments iront jusqu’aux bas des parois. Mais dans le cas contraire, le premier à être stoppé bloquera aussitôt l’autre, parti dans un sens perpendiculaire, je vous le rapelle. Cette possibilité, si elle peut offrir de multiples avantages, demande une très bonne vision du jeu et un peu de pratique.

En conclusion, un jeu génial, dans la lignée de Tetris, que tous les amateurs se doivent de posséder !

LES T-SHIRTS GEN 4 SONT

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RELIURES

Elles sont vertes et frappées du sigle Génération 4. Ces reliures permettent de ranger votre collection bien au chaud, à l’abri des tremblements de terre. Elles contiennent environ 10 NT. reliure GEN 4» 65 ff I*unité (port compris).

Le CD laser des musiques de ROCKSTAR

65 ff TUVlfte (part compris). SUPERII

AVEZ-VOUS LA COLLECTION COMPLÈTE DE GEN 4 ??

* ,Y LE PACK D'ENFER *

NT □ N“2 □ N*3 □ N*4 □ N°5 □ N“6 N‘7 □ N°8 □ N°9 □ NTO □ NT1 □ N*12 NT3 □ NT4 □ NT5 □ NT6 □ N°17 □ N°18 NT9 □ N*20 □ N“21 □ N“22 □ N°23 □ N“24

ATTENTION! Certains numéros indiqués ici ne sont pas encore sortis. Ne commandez que des numéros précédant celui du mois en cours.

H comprend! 2 ABJURES + 11 A HO ENS NUMÉROS AU CHOIX t

270 ff (port compris)

Une occasion à ne pas manquer,la valeur réelle du pack est de 465 ff (port compris).

3 MANETTES EN UNE SEULE Une souris (solide) + ff* un Track bal (rapide) +

345 Ff +15ff de port

Recommandé par le magazine, pratiquement incassable, c’est l’accessoire indispensable.

Super 1

ouveau Chouette ade

C’est possible...

Désignation

Qté

P.U.

TOTAL

Attention: il existe trois tailles üitterentes de Tshirt, indiquez votre choix ci-dessous. Petit Ox... Moyen □ x... Grand □ x...

Pour le pack du siècle, joindre les numéros choisis. NOM : ....................................................

-| 1 Tshirt Génération 4 noir 3 T-shirts

80/

/T65

1,50

Prénom : ................................................

Petit autocollant □

Adresse : ................................................

9. Le Pack du siècle

270

Code Postal : .....................

Ville : .....................................................

3 La rel. GEN 4 □/ CD □

65

Merci d'envoyer votre règlement à l’ordre de PRESSIMAGE, 210 Rue du Fbg St Martin 75010 PARIS, par CCP ou chèque bancaire. Etranger : virement bancaire ou chèque encaissable S.P. Voir page sommaire

-4- Le Track Bail 3.0

360

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SUPERB

BEAST 11

T SH//?r ENCLOSED

An Original, Unique Roger Dean

LA BETE EST DE RETOUR I

L4 Sl//T£ DU .//•(/ PHENOMENE UE 1989

Voire combat mortel pour la liberté contre les forces démoniaques du Seigneur de la Bête n'est qu'un souvenir douloureux. Vous essayez d'oublier le supplice du Passe en savourant la récompense de votre succès dans cette bataille sanglante: retrouvez votre corps d’être humain. Mais alors que vous commencez à vous faire à votre nouvelle "humanité", les vieux démons du Passe ressurgissent... Le Sorcier de la Bctc a enlevé votre soeur! Bile doit être sauvée avant de succomber définitivement à l'emprise de sa magie noire. Vous traversez un pays hostile infesté de créatures du Sorcier de la Bête, mais vous y rencontrerez aussi des soutiens qui vous aideront dans votre tâche.

Des combats sans merci à travers plusieurs niveaux! Sachez récupérer les armes et les objets nécessaires à l'aboutissement de votre Croisade contre le Sorcier et la Bête...

P/io/or d'écran Amiga

SIIADOW OF THE BEAST 2... DISPONIBLE SUR AMIGA ET N'OUBLIEZ PAS... SIIADOW OF THE BEAST EST ENFIN DISPONIBLE

SUR ATARI ST/STE!

SIMI - BP 114 - 06561 VALBONNE - TEL 1 43 35 06 75

NEWS

LA FONTAINE DES REVES

Electronic Arts éditera début septembre ce jeu d’aventure interactif pour PC, se déroulant en Floride, mais après une apocalypse nucléaire. Le groupe d’aventuriers doit retrouver une fontaine, qui permettrait de soigner tous les mutants de la région. Plus de détails le mois prochain.

MYRIAD RECIDIVE

La compagnie avait déjà réalisé l’excellent éducatif La Vie du lac pour EDF. Elle propose aujourd’hui un nouveau jeu éducatif, nommé Salmo, l’Aventure du Saumon. Le soft permet d’obtenir de nombreux renseignements sur les poissons migrateurs... après quoi, il devra aménager les rivières pour faciliter la remontée des saumons. Enfin, dans la

Ehase de jeu, en 3D, il jouera le rôle du saumon.

isponible prochainement sur PC et ST, ce sera un soft en libre copie mais l’exemplaire original et complet sera disponible pour un prix inférieur à 100 francs. On vous reparle de cette excellente initiative dès que nous recevons le produit.

!tS,r,?RTVES attaquent...

«fïELj-! droits d presser^ programmer le soft,’ d’ici NoëlfSaS» *

aux Eta^-uSisnet InTnlle^ MUtant6S f°nt un cart0 animé, en jouet, ou encore ra fltaîr qW CC S01t en dessi)

DE NOUVEAUX KRYSALYS

Deux produits sont en cours de réalisation chez Krysalys. Le premier, nommé Rogue Trooper, est un jeu d’arcade base sur le héros de BD du même nom. Le second produit se nomme Révélation et est un jeu dans le genre de Tetris, mais avec des roues aimantées de couleur !

ACTIVTSION : TERMINÉ?

A quelques minutes du bouclage, une nouvelle étonnante, mais non confirmée, tombe sur nos téléscripteurs. Mediagenic, qui avait fermé sa branche Infocom il y a deux mois, aurait finalement décidé de fermer maintenant Activision. La moitié des personnes de la compagnie auraient été mises au chômage, l’autre moitié devant quitter leurs fonctions fin octobre. Tous les produits en développement par Activision auraient été rachetés immédiatement par Océan! A confirmer.

S’il existait un oscar de l’innovation et de la créativité, Sony emporterait la palme à coup sûr. Co-inventeur du CD avec Philips, promoteur du Walkman et du Discman, créateur de la vidéo 8 mm... on n’en finirait pas d’énumérer les réussites technologiques et commerciales. Cet univers technologique merveilleux sera à la portée de ceux qui se rendront au Palais des Congrès de Paris, à la Porte Maillot, du jeudi 27 au dimanche 30 septembre. Sony World, tel est le nom de l’exposition, sera organisé autour d’espaces et de tables rondes. La visite ne sera pas seulement passive, puisqu’un concours de jeunes vidéastes amateurs sera organisé et que la visite sollicitera la participation de chacun.

IRE DE

LARRY

BOND REVIENT

L’adaptation de l’Espion qui m’aimait par Domark devrait arriver courant septembre sur Amiga et ST. Le jeu s’annonce assez sympa, avec sur Amiga un remix de la musique de Bond dont on se souviendra ! A côté de cela, c’est un jeu multiphase dont la réalisation à l’air assez léchée, surtout pour quelques phases bien surprenantes...

L’HISTOIRE DE LARRY

C’est le nom d’un livre édité par Micro-Application et qui résoudra tout vos problèmes. En plus des solutions aux 3 épisodes des aventures de Larry, vous trouverez les plans, les phrases clés, le vocabulaires des jeux traduits et bien d’autres informations utiles. 192 pages et 79 francs !

DELUXE PAINT ST

Electronic Arts s’est enfin décidé à nous faire une version ST de leur programme de dessin Deluxe Paint. Le produit sortira en octobre, entièrement en français, et s’annonce vraiment excellent, avec encore plus de possibilités que le Deluxe Paint 3 de l’Amiga. Le prix, aux alentours de 500 francs, n’est donc visiblement pas excessif vis-à-vis de la qualité du produit.

DOMARK: BACK IN URSS La compagnie développe en ce moment même un jeu, pour le moment nommé Mig-29 Fulcrum. C’est le premier simulateur de vol dans lequel on pilote l’avion russe, mais c’est surtout le premier soft auquel participe réellement l’agence TASS ! Le jeu devrait sortir pour Noël, sur Amiga, PC et ST.

B£y0:QQ|

B3<S>C1:DQ

Game Paused

LES PREVIENS

Depuis le temps que l’on attendait la suite de Silent Service, la voici enfin sur PC, en VGA 265 couleurs. Bien sûr, cela joue beaucoup pour le look du jeu. Les bateaux sont des digitalisations retravaillées, et sont donc particulièrement réalistes, tout comme les explosions et les tirs de torpilles. Le jeu comporte également de nouvelles animations, comme les grenades sous-marines que l’on voit exploser près de votre sous-marin.

En dehors de cette différence graphique particulièrement remarquable, le jeu propose plus de missions, plus de lieux, un plus grand nombre de scénarios, et des sons digitalisés.

Le jeu comporte désormais deux zones de combat: l’Atlantique Nord, où vous dirigez un sous-marin américain devant faire face aux Japonais, et le Pacifique Sud, où vous assumez le rôle d’un commandant allemand devant empêcher les alliés de parvenir à leurs fins. Enfin, il y a un scénario se déroulant sur plusieurs années, et qui permet de faire véritablement évoluer la carrière de votre commandant. A tout cela, il faut ajouter une option permettant de revoir la dernière bataille.

Silent Service 2, même s’il aura été long à venir, semble bien tenir ses promesses. Quoi qu’il en soit, il sera testé dans notre prochain numéro...

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\ji tasse Gremlins 2 I^e stylo Gremlins 2 Le porte-clés Gremlins

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Pour gagner, il suffit de renvoyer, sur carte postale non cachetée uniquemeat^lcs. réponses aux 5 questions suivan-

Quel est le nom du Mogwaï principal dè\G rem lins 1 & 2?

1) Didier    _    \v    V\

2) Gizmo

3) Snîrlc'

Quel film regardaient les Gremlins dans le premier film?

1)    La Guerre des Etoiles

2)    Godzilla

3)    Blanche-Neige et les 7 nains

Quelle condition fait qu’un Mogwaï ne devienne pas un Gremlin?

J) Etre mouillé

2)    Manger après minuit

3)    Lire Génération 4

Quel est le réalisateur des deux

1)    Steven Spielberg

2)    John Mac Tiernam

3)    Joe Dante

Elite a déjà réalisé u Spielberg. Lequel?

1)    Jaws

2)    Gremlins

3)    Retour Vers Le Futur

basé sur une production

Réponses et vos coordonnées complètes (ainsi    1

fetÜMintotis disposez) à: Génération 4

Concours Gremlins 2 19 rue Hégésippe Moreau

y    c WARNER BROS INC 1990 AIL RIGHTS RESERVED

QVJ\DE D'ACHAT

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NOËL 90

GAME BOY

SEGA - NINTEUOO    %

PC ENGINE - SUPERGRfcfrY. MEGADRIVE - NéO-GëO - VXWTv AMSTRAD GX4000 - TURfcO^VTOàfc

La chambre fermée à clef

Pour faire monter l’interrogation dans le menu "votre avis sur...", à propos de la chambre située à l’extrême gauche du premier étage de la maison de Maguy, il suffit d’essayer d’y entrer. Elle est fermée à clef.

"Elle est inoccupée. C’était la chambre de Lucie, une fille qui est partie il y a quelques temps."

(Maguy - Sue)

La clef se trouve dans la chambre de Maguy, dans une cache située derrière le tableau (à droite de la porte). "Appuyer" sur le tableau pour ouvrir la cache. Lorsque l’on a la clef sur soi, il est possible de pénétrer dans la pièce.

Indices dans la chambre de Lucie:

- un cheveux noir sur le lit, près du traversin:

A partir de 2.fX) PM le 31 janvier:

-un mégot de cigarette brune...

Une photographie dans la maison de Juste

"Fouiller" sous le placard et "regarder" la photo découverte : une jeune femme blonde figure sur le cliché à côté de Juste. En montrant cette photo aux personnes interrogées, celles-ci confirment qu’il s’agit de Lucie.

"Une belle blonde bien roulée! Une sacrée souris."

(Anton)

"Une drôle de môme! Je n’en sais pas beaucoup plus sur elle..."

(Maguy)

"Ce n’était pas une fille comme nous. Je l’ai souvent vue fouiner dans les affaires des autres."

(Anita)

"Elle faisait beaucoup de plongée, comme Marie. Elle adorait ça."

(Sue-Bob)

C'est tout va!

Déductions:

Lucie est un personnage étrange:

-Elle semblait s’intéresser aux affaires d’autrui, ainsi qu’aux fonds sous-marins de l’îlc : cherchait-elle quelque chose?

-Le mégot laissé dans la chambre indique que quelqu’un d’autre s’intéresse à Lucie ou à ses découvertes: aurait-elle trouvé quelque chose?

-Tout le monde la voit blonde, mais on trouve des cheveux bruns dans sa chambre: cachait-elle quelque chose?...

Une chose est sûre: Lucie était différente des autres Filles de l’île de Maupiti...

Distribué par UBI SOFT

8 - 10 rue de Valmy 93100 Montreuil s/Bois

Tel : 48.57.65.52 _

UNE EPEE MAGIQUE ... ET

L’AVENTURE COMMENCE !

Un sorcier emprisonné dans une larme. Une épée magique. Une race d'humanoïdes mutants.

Dans un chapître des chroniques d’Anar, “Legend of sword”, un groupe de valeureux aventuriers a réussi à les mettre en échec. Grâce à eux le Royaume a échappé à une destruction certaine.

Puis la larme a éclaté et désormais, le Sorcier fait planer le spectre de la mort et de la destruction sur le pays...

Un seul espoir : retrouver les six cristaux de puissance qui permettront d’envoyer le sorcier croupir en enfer à jamais.

Final Battle, suite de "Sword of legend” dont la réputation n'est plus à faire vous offre:

•    Un vocabulaire beaucoup plus riche

• Un inventaire plus large et des graphismes d’une grande qualité.

•    Système d’action hyper sophistiqué

vous permettant de changer les conditions météo... d’obtenir des vues en 3 D pour chaque endroit.

UN SYSTÈME A L’AVANT-GARDE DES JEUX D’AVENTURE CONTEMPORAINS

ibïïin Hninf iiniiniiTHïïAfiKïïRfiïïi iiffiinmssi ssïïiiifcimsrtii?7i ?if    FMi?7i ????494

© Mirrorsoft 1990 Screenshots from Amiga version

LE

BIDOUILLEUR

MALADE

COMMOTRUCS

IMPOSSAMOLE

Castorax s’est inspiré d’un Atatruc d’Arioch, pour ce jeu. Pour obtenir l’énergie infinie, sous Smartdisk, recherchez la chaîne 91 39 00 00 C3 DC pour remplacer vite 91 39 par 60 08. Ensuite, cherchez 04 39 00 01 00 00 C3 DC et dépêchez-vous de remplacer 04 39 par 60 0A. Ne recalculez pas le checksum.

SORCEROR APPRENTICE

Castorax s’est débattu mais il les a trouvées, les vies infinies: au block 11, offset 130, vous trouvez la chaîne 53 79 00 01 15 F6. Magnez-vous de remplacer le 53 79 par un 5A F9. Ne recalculez pas le checksum.

FLIMBO’S QUEST

Castorax s'est rongé les ongles, mais il a trouvé les vies infinies. Cherchez la séquence 53 38 0E C4 et grouillez-vous de la remplacer par 4A 38 0E C4. Et pour avoir des sous, empressez-vous de modifier 00 00 00 00 24 01 en 00 00 99 99 24 01. Problème, le jeu étant codé, vous ne pourrez pas opérer avec un simple éditeur de disquette, il vous faut une cartouche, la Nordic, par exemple.

R-TYPE

Castorax s’est arraché les cheveux pendant des mois pour trouver des trucs: mieux vaut tard que jamais. Pour les vies infinies, allez au block 277 et en offset B6, et, au galop, remplacez 53 39 00 00 42 0E par 4Ê 71 4E 71 4E 71. Pour les crédits infinis, rendez-vous en block 277, offset DA et remplacez fissa fissa 53 79 00 00 42 B6 par 4E 71 4E 71 4E 71. Ne recalculez pas le checksum, pas ça, pas ça!

HYBRIS & BATTLE SQUADRON

Castorax appuie sur la barre d'espace sur la page de

présentation. Et vous?

THE PLAGUE

Spirit, Castorax et Skyrace (from Hemoroids from the Stranglers! Waouh!) appuient sur le bouton gauche de la souris à partir de la présentation. Et vous?Au fait, quelqu’un m’a écrit (je ne dirai pas qui!) pour me demander quelle était notre adresse: je n’en suis pas encore revenu. La voici: GENERATION 4 (Le bidouilleur malade), 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 PARIS.

NINJA WARRIORS

Castorax s’arrachait les cheveux jusqu'au jour où il trouva plein de Commotrucs pour ce jeu. Par exemple, l’éner-' gie infinie: cherchez sur le disque 1 la séquence 99 6C 00 26 et remplacez presto par 4E 71 4E 71. Les crédits infinis, vous les aurez si vous remplacez sans plus attendre la chaîne 53 6E 25 F0 par 4E 71 4E 71. De plus, si vous ne remplacez pas rapidement 53 6C 00 2E par 4E 71 4E 71, il ne vous reste plus qu’à prier très fort pour avoir les shurikens infinis. Ne recalculez pas le.

TURRICAN

Castorax s’est mordu les joues avant de trouver comment pouvoir choisir à quel niveau commencer. Cherchez 21 FC 00 00 00 00 19 38. Bon. Maintenant, vous devez savoir que les niveaux sont sous la forme X-Y, ils vont de 1-1 à 5-2. Bien. Il faut remplacer la chaîne précédente par 21 FC 00 0X 00 0Y 19 38, sachant que X est compris entre 0 et 4 (et non entre 1 et 5) et Y entre 0 et 3.Maintenant, si vous préférez les vies infinies, c’est votre droit: cherchez la séquence 04 32 00 01 00 00 6A 0A pour remplacer, et plus vite que ça, 00 00 par 00 01. Saviez-vous que si vous mettez la gomme pour remplacer 04 39 00 01 00 00 7A AF par 4E 71 4E 71 4E 71 4E 71, vous obtiendrez les crédits infinis? Là encore, il vous faut une cartouche...Si vous n’avez pas de cartouche, vous pourrez avoir 99 vies en faisant un highscore et en tapant BLUESMOBIL.

CABAL

Castorax n’a arrêté de se couper les veines que lorsqu’il a trouvé les vies infinies. Il suffisait de se positionner au block 1640, offset 56 et de remplacer en 4ème vitesse 53 28 00 0E par 4E 71 4E 71. Pour l’énergie infinie, il faut se positionner au block 1640, offset 62, pour finir par remplacer à toute vapeur 53 28 00 20 par 4E 71 4E 71. Ne recalculez pas.

STRYKE ACES

Castorax avait demandé à ses copains de le frapper à la tête tant qu’il ne trouverait rien. Heureusement pour les lecteurs de Génération 4, il a trouvé assez vite. Je le cite “Pour pouvoir faire les missions dans le désordre (le plus complet!), on édite le disque 2, block 2, offset 26/27, on écrit 00 0F et on sauve sans recalculer le checksum. Cela affecte la première sauvegarde delà listel”. J’ai décidé de laisser parler les auteurs, ça me repose.

RcuKÔOW

Arts

Distribution exclusive SFMI Boite Postale 114 06561 Valbonne

LEGEND OF FAERGHAIL

Il était une fois un monde fantastique dans lequel vivaient en paix humains et êtres mystiques: le royaume de Faerghail. Mais le jour vint, où les forces du mal envahirent le peuple des elfes et les forcèrent à vendre leurs âmes aux puissances des ténèbres. Transformés en monstres terrifiants, les elfes semèrent la terreur dans la région et la guerre fut déclarée aux habitants de Faerghail.

Heureusement, tout espoir n'est pas perdu. Vous et vos amis avez pu résister et votre seigneur vous a demandé d'aller chercher de l'aide dans le royaume voisin. Créez et choisissez vos personnages, traversez des forêts sinistres et explorez 8 donjons différents. Soyez sur vos gardes at attendez-vous au pire, car plus de 80 adversaires et monstres vous guettent...

*    Décors des donjons totalement différents

*    4 niveaux dans chaque donjon et plus de 1000 pièces

*    Formidable environnenment sonore (Àmiga/ Atari ST)

*    Utilisation de la souris ou du clavier

*    Des stratégies de combat complexes

GEN-HIT - 93%. TILT-SOS-ADVENTURE-HIT 18/20, JOYSTICK-

Disponible sur Atari ST, AMIGA et PC compatibles

LE

BIDOUILLEUR

MALADE

ULTIMA IV

Castorax a menacé de venir à la Rédaction et de se jeter du haut de notre building si je ne lui laissais pas faire un tableau. Désolé, je n’ai pas assez de place et je n’ai pas que ça à faire, moi, de faire des tableaux. Saluons aussi Christian Warren, de Montréal, qui nous avait envoyé le même commotruç, ainsi qu’une trentaine d’autres, que je publierai le mois prochain. Lancez C-Mon et tapez: “L ULTMAPP/rost.bin 50000". Vous notez la dernière adresse que l'on vous donne, vous ne la perdez pas. Voici un résumé des offsets que vous pouvez modifier, l'effet et, entre parenthèses, la valeur maximale.00-0F: nom. 12: état (C7=normal). 13: force (99). 14: dextérité (99). 15: intelligence (99). 16: points de magie actuels (99). 17: points de magie au maximum. 18/19: HP actuel (9999). 1A/1B: HP maximum (9999). 1C/1D: expérience (9999). 108/10B: équipement (99). 10C-10F: objets (01). 110: F (9999). 113/114: or (9999). 119-11 F: armures (01). 121-12F: armes (01). 139-13F: réactifs (99). 140-157: potions (99).Toutes ces adresses sont en fait à partir de 50000. Quand on vous dit 15, il faut comprendre 50015 (tapez alors “e 50015” puis [RETURN] puis la valeur puis [RETURN] et encore [RETURN]; il faut tout vous mâcher...). Vous pouvez recalculer le cheksum. Et il faut sauvegarder en tapant “S ULTMAPP/rost.bin 50000 adr”, adr étant l’adresse que vous aviez notée.

FIRE AND BRIMSTONE

Watsit a eu le malheur de dire à Castorax que s’il laissait toute une nuit un doigt dans une pomme de terre, celui-ci se détacherait tout sec au moindre choc. Résultat des courses, Castorax a maintenant du mal pour taper sur Minitel. Cherchez 67 04 6A 00 et remplacez à toute pompe par 4E 71 60 00. Sauvegardez le checksum.

RESOLUTION 101

Quand Castorax a raté son examen pour le permis de conduire, il a décidé de se réincarner en clou pour pneu clouté, mais maintenant, ça va mieux. Editez le disque de sauvegarde, et plus précisément le premier nom de la sauvegarde. Tout se passe au block 10. C'est parti pour un mini-tableau. Il le fait exprès, juste le numéro où le rédac’chef ne m’a pas laisssé assez de place! Je vous donne l’offset, la caractéristique correspondante, et les valeurs possibles entre parenthèses.

18: énergie (1F4: maximum). 27: IVI rating (01, 02, 03...).

1F: niveau de l’arme (01,'02, 03...). 2E: paquets de drogue (01, 02, 03...). 13: niveau (01, 02, 03). 14: crédits (00FFFFFF: maxi). Ne recalculez pas le checksum.

RAINBOW ISLAND

Castorax s’est décarcassé (et pas au sens figuré!) pour trouver les vies infinies: au block 147, offset 1A0, ne tardez pas à chercher 4A 68 00 06 67 2E pour remplacer 4A 68 par 11 7C. Ne recalculez pas le checksum.

OVERLANDER

Castorax a laissé tomber son déguisement de punching bail quand il a trouvé les vies infinies. Remplacez 53 68 00 06 par 4E 71 4E 71. Ne recalculez pas le checksum à la sauvegarde.

FLOOD

Depuis qu’il a trouvé des commotrucs pour Flood, Castorax va un peu mieux. C’est étonnant comme l’organisme humain peut être solide; récupérer aussi vite, après avoir refusé toute nourriture pendant plusieurs semaines... Pour être invincible (monstres et eau), au block 48, offset 1C6, remplacez en cinq sec 04 79 00 01 00 00 E1 CE par 4E 71 4E 71 4E 71 4E 71. Ne recalculez pas le checksum.

Il vous faut aussi les vies infinies? Cherchez la séquence 04 79 00 01 00 01 7E 76. Vous en trouverez 3: au block 50, offset AC, remplacez par 4E 71 4E 71 4E 71 4E 71. Au block 50, offset 11 A, remplacez par 4A 79 00 01 7E 76 4E 71. Enfin au block 53, offset 18, remplacez par 4E 71 4E71 4E 71 4E71.

Pour choisir le tableau, au block 25, offset 1FC, remplacez 00 01 7E 8A par 00 XX 7E 8A (avec XX compris entre 01 et 24, en hexadécimal). Même chose au block 26, offset 1D2 et au block 27, offset 12A. Ne recalculez pas le checksum.Catsorax salue NCS of IRIS (groupe français!) ainsi que MOB Y, le musicien du fantastique groupe IMPACT INC, et PATRICK aussi, pour sa cartouche.

ALTERED BEAST

Voici comment obtenir des crédits infinis. Cherchez la séquence 53 72 00 00 66 28 31 BC et remplacez par 4E 71 4E 71 60 28 31 BC.C'est un Commotruç de Christian Warren, notre ami du Québec.

COMPATRUC

DEATHTRACK

Sdrav vous demande de lancer PCTOOLS, d’éditer un fichier de sauvegarde, de vous positionner au déplacement 17 et d’y écrire la séquence FF FF FF FF FF FF. Merci Sdrav!

DISTRIBUE DANS LES<FCfl^HR ET DANS LES MEILLEURS POINTS DE VENTE

Cinemaware présente

Des insectes de la taille d'une voiture : un cauchemar qui devient réalité dans... IT CAME FROM THE DESERT. Disponible sur Amiga et très bientôt sur ST et IBM PC/Compatibles.

Revivez l’action, la gloire des valeureux pilotes de WWI alliés. Bombardez les ♦    aérodromes ennemis et lancez-vous dans un face à face meutrier contre les

as du combat aérien. Pour le perdant, ce sera la chute fatale, sans parachute, dans son enqin enflammé. WINGS est disponible sur Amiga.

*    TV Sports Football et TV Sports Basketball sont déjà disponibles

ùAr    .    sur Amiga.

UBI SOFT    f,

8-10 rue de Valmy

93100 Montreuiï-

sous-Bois

Tel. : 48.57.65.52

ATATRUCS

VENUS

C'est Arioch qui les a donnés le premier, mais saluons aussi Spirit, de Suisse, qui nous les a envoyés, ces fameux codes pour Venus:

MANTIDS, CICADAS, PSYLLIDS, PIERIDS, SATYRID, LYCAENID, PYRALID, NOCTUID, JUPITER (bloque le temps), PLUTO (bloque les munitions), SATURN (fait apparaître à l’écran les niveaux secrets), MERCURE (vol permanent), SUN, FREEPLAY, AJAR, LISTEN (test des musiques), MARS (toutes les armes), SECURED.

SATAN

Alleluya, sanctus benedictus, habemus Papam, Arioch vous refile ses trouvailles! Prenez le disque 1, éditez le fichier AUTO/P.PRG. Pour les vies infinies, cherchez la séquence OC 69 00 01 00 0C 6A 0C 33 7C et remplacez proprement 0C 69 par 60 0C. Puis recherchez 0C 69 00 04 00 0C 6B 06 pour changer 0C 69 en 4E 71. Maintenant, allons-y pour l'énergie infinie, les copains, cner-chez 0C 69 00 00 00 0A 6A 06 33 7C et remplacez méticuleusement 0C 69 par 60 06. Ah mais il faut aussi chercher OC 69 00 40 00 OA 6B 06 et remplacer OC 69 par 4E 71. Là, on va prendre le disque 2 et éditer le fichier AUTO/P.PRG. Le truc pour avoir 20000 coins au lieu de 1500, c’est chercher 23 FC 00 00 05 DC 00 00 82 A2 pour remplacer 23 FC par 4E 20.

BARBARIAN 2

Là, on fait dans le rétro, avec Toubab qui continue de ruser avec les jeux comme c’est pas permis. L’idole des jeunes vous invite à chercher la séquence 4A 53 80 33 pour la remplacer par 4A 4E 71 33. Elle est certes moins belle, mais elle a l’avantage de filer les vies infinies. Pour éviter des combats trop longs et pour tuer l’adversaire d'un seul coup (mais attention, lui aussi peut vous achever d’un seul coup!), vous recherchez la séquence 10 10 48 80 48 C0, vous ne faites rien, vous la recherchez une deuxième fois, vous ne faites rien, vous la recherchez une troisième fois, et là, vous la remplacez par 30 3C 00 28 4E 71, et c’est marre.

FLOOD

Toubab s’est donné du mal pour vous faire plaisir (il a une Bal sur le serveur, vous pouvez le remercier, bande d’ingrats). Voici les vies infinies. Cherchez trois la séquence 04 79 00 01 00 00 C2 6E et remplacez (uniquement la dernière fois) le 01 par un 00. Voici maintenant le moyen d’être parfaitement invulnérable, et c’est en recherchant la séquence 4A 79 00 00 B0 FC. On la trouve deux fois, vous remplacez 4A 79 par 60 08 la première fois et par 60 04 la seconde fois. Et voici les codes de tous les tableaux, en ordre croissant: FROG, YEAR, QUIF, LONG, WORD, FRED, WINE, GRIP, TRAP, THUD, FRAK, VINE, JUMP, NILL, FOUR, GRIT, ZING, JING, LIDO, POOL, HATE, REED, LIME, QUID, WING, FLEE, GIGA, HEAD, LOOP, SING, JOUX, PINK, GOGO, LETS,

QUAD, BRIL, EGGS, HENS, NAIL, SOAP, FOAM, MEEK.

Merci aussi à Spirit!

THE PERSIAN GULF INFERNO Eh bien voici un jeu au nom prémonitoire! Vous recherchez la séquence 04 79 00 01 00 01 F7 0Q et vous remplacez le premier 01 par 00, et le tour est joué, vous pouvez aller dans le Golfe Persique sans courir le risque d’y mourir. C’est à faire 4 fois, les copains! Merci Toubab!

DRAGON NINJA

Toubab a fait un petit programme pour obtenir les vies infinies sur ce jeu. Vous pourrez le télécharger sur le serveur, chouette, chouette!

Le temps infini, c’est Arioch qui l’a trouvé: cherchez 30 3A 01 34 E8 48 67 1C te remplacez 30 3A 01 34 par 70 00 4E 71. Les vies infinies, c’est encore l’oeuvre d’Arioch: cherchez 53 79 00 04 2E A6 66 08 et remplacez par 60 04 4E 71 4E 71 60 08. Et le choix des niveaux, c’est encore un coup d'Arioch. Il y en a 16 en tout, vous allez trouver la chaîne 4E 75 11 B9 00 00 02 58. Le second 00, remplacez-le par un octet allant de 00 à 10.

DYNASTY WARS

Arioch n'aime pas les 53 79. Recherchez les séquences 53 79 00 07 FF 32 66 00 et 53 79 00 07 FF 34 66 00 pour remplacer le 53 79 par un 52 79. Sus aux 53 79, chiens d'infidèles!

B.A.T

Zebigbos vous invite à faire une copie de votre disque 1. Prenez Discpac, éditez le fichier .PRJ, long de 256 octets. Les 16 remiers octets ne nous intéressent pas, les 6 suivants, ce sont les caractéristiques: en remplaçant chacun de ces octets par 3D, vous obtenez 20/20 à chaque caractéristique de votre perso. Les 14 octets suivants, vous les remplacez par 8D, et vous obtenez un perso ayant 100% pour chacune de ses aptitudes. Les 2 octets suivants, ce sont les armes: vous y écrivez une valeur allant de 29 à 2E, et vous obtenez l’arme correspondante, camarades.A présent, éditez la disquette de sauvegarde, et plus précisément le fichier “F1 .SAV”. A l’offset 20, écrivez 00 00 FF FF 00 00 FF FF. Vous voilà avec 65535 Krells et la carte de 65535 crédits. Notons que c’était Cristo ou Panzerboy, je ne sais plus, qui avait trouvé une bidouille équivalente, que je n’avais pas pu publiée à l’époque par manque de place!

IVANHOE

Jouez à ce jeu, tapez “JC IS THE BEST” puis [RETURN], l’écran rougit de honte d’avoir été démasqué. Appuyez sur [DELETE] pour éliminer tous les ennemis à l’écran ou sur [N] pour changer de niveau. Merci à Skyrace de voir plus haut, je ne l’écrirai pas deux fois, je tiens à ma place!

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LA SEGA MEGADRIVE

Voici enfin venu le temps de la Megadrive! Rarement une console aura été tant attendue et suscité autant de questions et de coups de téléphone. Pourquoi tant d’impatience? Tout simplement parce qu’il s’agit véritablement de la première console 16 bits et la seule capable d’offrir une qualité de jeu pratiquement équivalente aux bornes d’arcade dans l’esprit du public. Si j’écris dans "l’esprit du public" (qui a d’ailleurs récemment pris conscience des différentes générations de micro-processeurs), c’est parce qu’une autre console que Ton peut qualifier de 16 bits et de qualité similaire a la Megadrive est déjà disponible en France, la Supergraphx. Mais cette dernière est seulement connue des passionnés de jeu et lecteurs de presse spécialisée. Concernant la Megadrive, il faut bien avouer que ses capacités techniques sont excellentes. Elle renferme un 68000 cadencé à 7.6 Mhz et un Z80 à 3.5 Mhz, possède 64 Ko de mémoire vidéo et 74 Ko de RAM. Au niveau des couleurs, 512 sont utilisables simultanément dans une résolution de 320 x 244. Reste à étudier les caractéristiques sonores de la Megadrive : un générateur de sons classique sur 3 voies, une modulation de fréquence et enfin un son PCM que Ton trouve normalement sur les synthés, le tout en stéréo. Le résultat est stupéfiant! Des ports d’extension sont également présents, autorisant divers périphériques tels un lecteur CD-Rom (normalement prévu pour la rentrée 91 ou le début 92), un clavier, une tablette graphique, un modem... Ce dernier élément conférera d’ailleurs à cette console un des domaines réservés jusqu’alors aux micros, la possibilité de jouer à deux sur un même jeu en se trouvant à des kilomètres l’un de l’autre.

Sur le plan esthétique, la Megadrive est une totale réussite. De couleur noire et d’aspect compact, elle ressemble quelque peu à un lecteur CD audio, cette impression se confortant à la vue de l’entourage du port cartouche de forme circulaire. Le joystick est un modèle du genre, ergonomique, avec trois boutons et un joypad. Mais si jamais il venait à déplaire à certains d’entre vous, un tout nouveau modèle, "l’Arcade Powerstick" devrait être disponible sous peu. Il possède tous les boutons, joypad, track-ball et autres gadgets inimaginables.

De nombreux logiciels sont d’ores et déjà disponibles pour la Megadrive, 17 très exactement lors de sa sortie et leur

nombre devrait être d’une trentaine en janvier. C’est encore peu par rapport au Japon ou aux Etats-Unis, mais les cartouches de la version française de la Megadrive nécessitent un nouveau packaging. Cette étape retarde de quelques semaines la sortie des softs. Mais d’après Virgin Loisirs, ces délais diminueront au fur et à mesure, le temps de rattrapper la production, pour devenir quasiment nuis dans l’avenir. Au niveau de la qualité des jeux, la Megadrive tient toutes ses promesses (malgré quelques softs décevants, mais c’est le lot de toute machine) avec

des logiciels d’une qualité technique parfaite, alors que les programmeurs n’en sont qu’à leurs débuts sur cette console. Gageons que son potentiel est loin d’être pleinement exploité ! Le seul réel reproche à adresser à ces softs, c’est leur manque relatif de jouabilité. Problème qui devrait s’estomper dans le futur.

La Megadrive est disponible début septembre au prix de 1890 francs avec Altered Beast.

CaC Computers and Communications

AVERTISSEMENT

Les sociétés NEC CORPORATION, NEC HOME ELECTRONICS Ltd., et NEC France S.A. (ci-après NEC) ont récemment été informées que les jeux-vidéo PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX sont offerts à la vente en France. NEC estime nécessaire de porter à l'attention des consommateurs les informations suivantes:

1. PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX sont produits par NEC Home Electronics, Ltd., pour être utilisés selon la norme NTSC. Ils ne sont pas compatibles avec la norme SECAM, ni avec aucune autre norme. Il ne sont pas équipés de prise PERITEL. Pour ces raisons NEC ne les distribue pas en France ni d'ailleurs dans aucun autre état de la Communauté Européenne.

2. Il n'y a à présent aucun distributeur de PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX agréé en France ou dans un autre état de la Communauté Européenne. En conséquence si l'on vous propose des PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX réputés compatibles avec la norme SECAM, vous devez être informé qu’ils auront été soit modifiés soit pourvus d'un accessoire par un tiers (ci-après les versions modifiées de PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX). Ces modifications ou ces adjonctions auront été effectuées sans l'autorisation de NEC.

3. NEC entend dégager sa responsabilité pour tous défauts survenant sur des versions modifiées de PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX ettoute implication dansdeslitigessurvenant entre les vendeurs et les acheteurs de ces produits en France. En particulier NEC France S.A. ne sera pas en mesure d’assurer le service après vente des versions modifiées de PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX. En conséquence, toute version modifiée de PC ENGINE, COREGFX etSUPERGFXenvoyée à NECFrance S. A. dans ce but sera retournée à son expéditeur.

Enfin la garantiefournie avec chaque PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX vendu au Japon par NEC Home Electronics Ltd., ne

s'applique qu'au Japon et aux seules versions non modifiées de PC ENGINE, COREGFX etSUPERGFX. Touteautregarantiefour-nie avec des versions modifiées de PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX vendues en France ne serait pas une garantie NEC.

NEC Corporation. NEC Home Electronics. NEC France S.A.

NEC

L'AMSTRAD GX 4000

rapport qualité/prix est déjà excellent. Au niveau de la quantité des logiciels, il n’y a aucun souci à se faire pour les ordinateurs qui bénéficient de la très importante logithèque déjà existante. En revanche, il en est tout autrement pour la GX 4000 qui n’accepte que les cartouches, je vous le rappelle ! Un premier élément de réponse tient dans ce chiffre: 20. C’est le nombre de jeux théoriquement disponibles pour les fêtes de fin d’année, d’après les éditeurs. Arriveront-ils à tenir leurs délais?

Conscient du déclin de sa gamme d’ordinateurs 8 bits et du recentrage du marché vidéo ludique, Amstrad lance, en plus de sa nouvelle gamme de micro-ordinateurs (toujours 8 bits) communément appellée "Gamme Plus", sa console de jeu, la GX 4000. Cette dernière est en fait un ordinateur Amstrad privé du clavier et se destinant aux utilisateurs désireux d’utiliser uniquement le support cartouche. A noter que les nouveaux ordinateurs Amstrad sont 100% compatibles avec l’ancienne gamme.

Sur le plan technique, la GX 4000 renferme un micro-processeur Z80 cadencé à 4 Mhz, 64Ko de mémoire et est capable d’afficher 32 couleurs parmi 4096 (voire beaucoup plus en fonction des programmeurs, par exemple Titus avec Fire & Forget II en affiche 60), et possède 16 sprites programmables. La meilleure résolution graphique étant de 640 x 200. A noter également que la GX 4000 est dotée d’un scrolling hard multi-directionnel. Cela veut tout simplement dire que ces dits scrollings pourront être d’une fluidité exemplaire. Côté son, c’est évidemment mieux que sur les anciens Amstrad (ce n’est pas trop difficile). Pour

résumer, on peut dire que c’est équivalent à un ST, mais en stéréo! En ce qui concerne les manettes de jeu, la GX 4000 possède ses propres joysticks fortement inspirés des consoles japonaises (la Nec plus exactement) avec deux boutons de tirs et un joypad. Petite précision, elle accepte également les joysticks analogiques (destinés aux PC).

Côté look, on peut être surpris de l’aspect de cette gamme "Plus" (en effet aucune touche verte ou rouge n’est présente sur le clavier des micros); la console possède une robe claire du plus bel effet. En plus de la couleur, on

g;ut qualifier cette machine de hautement aérodynamique.

Ile semble en effet avoir été conçue en soufflerie, avec une ligne tout en courbure. Elle me fait penser à la paire de macro binoculaires (des jumelles) de Luke Skywalker dans Star Wars. Voilà pour la machine, maintenant la question essentielle est celle du support logiciel et de la qualité de ceux-ci. Au vu des premiers jeux GX 4000, on peut être enthousiaste pour l’avenir. Pour situer rapidement les produits, sachez que c’est nettement supérieur à tous ce que l’on peut trouver sur Sega Master System ou Nintendo 8 bits, mais cela reste inférieur à un ST par exemple. Mais pour 900 francs, que pouvait-on espérer de plus? Le

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LES COMPAGNIES ETRANGERES

ACCOLADE

La grosse nouvelle concernant la compagnie est la reprise d’Elvira: Mistress Of The Dark. Tynesoft ayant coulé, c’est Accolade qui éditera ce fabuleux jeu d’aventure en octobre sur Amiga, PC et ST!

D’ici la sortie de ce numéro, Bar Games devrait être disponible pour Amiga. Il s’agit d’une compilation de jeux pouvant se jouer dans les bars! En septembre, viendra Altered Destiny sur PC, le second jeu d’aventure animé de la compagnie (voir le test de Search For The King dans ce numéro). Enfin, ce sera le jeu de société Ishido qui sortira sur Amiga et PC, ainsi que la simulation Star Control sur PC, et Stratego, du jeu de société du même nom. En octobre, Jack Nicklaus Uniimited Golf & Course Design, testé dans ce numéro sur PC, arrivera sur Amiga, tout comme la simulation Gunboat. En novembre, une nouvelle fois sur Amiga, ce sera le tour de Star Control. Se référer au Spécial CES du dernier numéro pour plus de détails sur ces jeux.

ACTUAL SCREENSHOT

La compagnie anglaise n’a peut-être jamais eu un seul bon titre à son catalogue, on peut toujours espérer que Psycho Killer, shoot’em’up prévu pour Amiga, PC et ST, sera de qualité.

Quoiqu’il en soit, on peut sourire à la vue de leur prochain jeu pour Amiga, nommé Che! Vous y jouez le rôle de "Che" Guevara et devez mener la guerrilla en Bolivie! C’est un jeu de simulation et de stratégie dans lequel vous organisez des embuscades, des attentats, etc... On frôle le mauvais goût!

DEMONWARE

La "fameuse" compagnie sortira prochainement sur Amiga un jeu nommé Final Countdown, croisement de Hacker et d’un jeu de tableau ! A suivre...

ELECTROCOIN SOFTWARE

Après le moyen Time Soldiers, la compagnie se lance sur des adaptations d’anciens classiques des salles d’arcade. Nous attendons ainsi Mr.Do Run Run pour Amiga et ST. Si l’adaptation est réussie, le jeu pourrait faire un malheur tant il est prenant. Résultat le mois prochain certainement.

ELECTRONIC ARTS

Battlechess 2: Chinese Chess devrait être en vente sur PC d’ici la sortie de ce numéro. Le jeu a été présenté en previews dans le numéro précédent.

Bard’s Taie 3: Thief Of Fate, sortira sur PC en septembre et sur Amiga fin 90. Il s’agit du troisième volet du fameux jeu d’aventure interactif. Parmi les nouveautés, notons qu’il est possible désormais de jouer des personnages de sexe féminin, parmi 13 classes, de personnages. Le jeu comporte 84 donjons et 7 dimensions différentes ! On y trouve la bagatelle de 100 sorts de magie et plus de 500 monstres, dont certains viendront désormais rejoindre les aventuriers! Des heures de jeu en perspective...

Chuck Yeager’s Advanced Fligh Trainer, déjà disponible sur PC, devrait sortir sur Amiga et ST début septembre. C’est un simulateur de vol dans lequel vous pouvez piloter du Cessna à Challenger, mais où il n’y a pas de combat! Vous pouvez par contre participer à des courses, et faire des acrobaties. Le jeu était dément sur PC, il n’y donc plus qu’à espérer que la conversion soit réussie.

Présenté le mois dernier dans le Spécial CES, Lord Of The Rings, basé sur Le Seigneur des Anneaux, sortira bien sur PC en septembre. C’est bien sûr un jeu d’aventure.

soit, le jeu à l’air bien réalisé, avec des graphismes impres-sionants. Un soft pour se changer les idées...

En octobre, et sur les mêmes machines, ce sera le tour d’American Journeys. C’est un jeu de stratégie à caractère éducatif, vous permettant d’améliorer votre anglais tout en découvrant les Etats-Unis.

ELITE

Après une longue absence sur le marché, Elite revient avec le jeu basé sur le film Gremlins 2. 1^ jeu sera disponible en même temps que le film, soit à la rentrée, et pour Amiga et ST. On n’en sait pas plus pour le moment, mais nous devrions pouvoir vous montrer quelque chose le mois prochain !

INNERPRISE

Après le très décevant Plague, Innerprise proposera bientôt Globulus sur Amiga. C’est un croisement entre Pac-Man et Bombuzal, et ça a l’air sympa. On devrait également avoir Battle Squadron sur ST!

KINGSOFT

Le prochain soft de cette compagnie qui ne compte que des hits à son catalogue (silsi! souvenez-vous de... heu.„ passons) sera Hagar The Horrible, un jeu de tableau basé sur le personnage de BD. Qui sait, ça sera peut-être bien, sur Amiga et ST !

MAGIC BYTES

La compagnie allemande semble être bien placée dans le milieu de l’espionnage, à moins que Sadam Hussein fasse partie de Magic Bytes. En effet, en septembre, sortira sur Amiga, PC et ST un jeu nommé USS John Young. Vous y dirigerez un navire américain lors d’une crise dans le golfe persique, sensée se dérouler en 1995, et opposant l’Irak, l’Iran et les Etats-Unis. Etonnant, non? Quoiqu’il en

Dinowars est un jeu d’arcade/stratégie comportant également des éléments éducatifs. En effet, en plus de vous apprendre tout de A à Z sur les dinosaures, le produit propose un jeu de stratégie, ainsi qu’un jeu d’arcade où divers monstres de la préhistoire combattent. Les animations sont excellentes et sont accompagnées de sons digitalisés impressionants. Le jeu est prévu pour Amiga, PC et ST, pour octobre.

Toujours pour les mêmes machines et en octobre, Big Business est une simulation économique, mais plutôt loufoque.

Même mois, même machine, et toujours en simulation, voici Second World. C’est un jeu de stratégie dans lequel deux planètes se livrent un combat sans merci !

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Le dernier jeu à sortir en octobre, uniquement sur Amiga et ST, sera un jeu d’action nommé Air Supply. C’est un shoot’em’up aérien dans le genre de Flying Sharks !

Pour la fin de l’année, nous aurons le droit à ce qui semble être le plus gros jeu de la compagnie pour Amiga, PC et ST : Industrial Rebound. C’est un jeu en 3D dans lequel vous conduisez à travers des labyrinthes afin de trouver des criminels et de les éliminer. Un nouveau Resolution 101 en quelque sorte...

MICROPROSE

Rick Dangerous 2 arrive enfin, et s’annonce encore meilleur que le premier. Rappelions que ce nouvel épisode se déroule dans l’espace, et est un peu plus facile, tout du moins au début! Le jeu devrait sortir en septembre sur Amiga et ST.

Tout de suite après, nous devrions avoir Betrayal, un jeu de stratégie se déroulant au Moyen-Age, et dans lequel il faut être le plus infect possible afin de gagner! Trahisons, conspirations et autres bienfaits devront être effectués le plus souvent possible, car tous les coups sont permis. Le jeu est prévu pour Amiga, PC et ST.

D’autre part, l’auteur de Stunt Car nous prépare une nouvelle course automobile en 3D, avec des Fl ! Le jeu devrait sortir au début de l’année prochaine...

MINDSCAPE

Harley Davidson devrait être disponible sur ST quand vous lirez ces lignes, tout comme Space Rogue.

Fin août, nous devrions avoir Ultima V sur Amiga (enfin!), et Tracon 2 sur PC, la suite du simulateur de controleur de l’air! Life & Death, déjà testé sur PC, arrive mi-septembre sur Amiga et ST. Rappelons qu’il s’agit d’un jeu particulièrement original, puisque c’est un simulateur d’opérations chirurgicales.

Quant à Life & Death 2, il sortira également rapidement sur PC. Surnommé The Brain, il est dédié aux opérations du cerveau, et autant dire que ses graphismes VGA 256 couleurs le rendent assez répugnant !

Enfin, Days Of Thunder et Captive sont présentés en rubrique previews.

MIRRORSOFT

Final Battle, jeu d’aventure faisant suite à Legend Of The Sword, et entièrement en 3D isométrique, sera dfsponible normalement en septembre sur Amiga, PC et ST. Duster, le tout nouveau programme des auteurs de Carrier Command et Battle Command, devrait sortir à la rentrée sur Amiga, PC et ST. Nous vous l’avons présenté en previews dans le précédent numéro. Speedball 2, quant à lui, avance bien, et promet d’être vraiment exceptionnel ! Enfin, le soft de Noël pour la compagnie anglaise sera Teenage Mutant Ninja Turtles, basé sur le dessin animé du même nom. On ne sait pas encore s’il va s’agir d’une création originale ou de l’adaptation de l’excellent jeu d’arcade du même nom, mais nous vous en dirons plus dès que possible.

OCEAN

Bien des choses sont en cours chez Océan. L’incroyable Epie ne devrait plus trop tarder, tout comme Battle Command.

Côté nouveautés, on sait que F29 Retaiiator 2 est en cours de réalisation, et que ce devrait être le premier jeu en 3D à utiliser des formes ovales, rendant le simulateur encore plus beau !

D’autre part, c’est Océan qui détient les droits de Sim Earth, la suite de Sim City, dont la sortie devrait s’effectuer vers la fin de l’année.

Robocop 2 est présenté dans le dossier de ce présent numéro, et nous vous présenterons plus en détail Total Recall le mois prochain, jeu basé sur LE film de l’année!

PSYGNOSIS

Awesome, le fabuleux shoot’em’up mêlant de nombreuses phases bien différentes, mais toujours aux graphismes superbes, devrait sortir rapidement sur Amiga. C’est le

prochain produit des auteurs de Shadow Of The Beast 1 & 2. Nous vous présentons quelques photos de nouveaux niveaux de Killing Game Show, ce shoot’em’up pour Amiga à la réalisation parfaite !

RAINBOW ARTS

Après Ra, testé dans ce numéro, viendra le très mignon Apprentice dont nous vous proposons une nouvelle photo. Le jeu sera disponible sur Amiga, PC et ST.

Peu de nouveautés depuis notre dossier du numéro précédent, si ce n’est un jeu nommé Rotator, permettant à deux joueurs de s’affronter en même temps, et dans lequel l’ensemble du terrain tourne autour du sprite commandé par le joueur ! Le jeu doit sortir en octobre sur Amiga, PC et ST

THALAMUS

Q8 est un simulateur de rallye pour Amiga et ST. Il devrait sortir sous peu... En revanche, Venom Wing est un shoot’em’up qui n’est prévu que pour Amiga et devrait également arriver sous peu.

SIMULMONDO

La compagnie italienne devrait sortir Formula 1 3D sur Amiga, PC et ST en octobre. Il s’agit d’une course de Formule 1, vue en 3D. Incroyable, non!

WHIZ KIDZ

Cette équipe de programmeurs belges propose un shoot’em’up pour Amiga, nommé Ziriax. On devrait être à même de le tester dans notre prochain numéro...

US GOLD

Murder, présenté dans notre précédent numéro en previews, sortira durant le mois de septembre, entièrement en français. C’est un jeu policier, dans le genre Cluedo, avec un nombre incroyable d’enquêtes différentes !

Gold Of The Aztecs, présenté en previews dans le numéro d’été, s’annonce vraiment dément, puisqu’il s’agit du tout nouveau programme de l’auteur de Barbarian, beaucoup plus beau, beaucoup plus grand et bien plus jouable. Test complet dans notre prochain numéro, sur Amiga, PC et ST. Mean Streets, présenté en previews il y a plusieurs numéros sur PC, arrive en plus sur Amiga et ST fin septembre. C’est un jeu d’aventure dans un univers digne de Blade Runner, et c’est très sympa !

VIRGIN

Enfin des nouvelles des produits Virgin. Le mois prochain, nous devrions être en mesure de vous présenter plus amplement Wonderland, le nouveau jeu d’aventure de Magnetic Scrolls, basé sur Alice au Pays des Merveilles, mais aussi un shoot’em’up nommé New-York Warrior, un jeu de stratégie nommé Supremacy, les débuts de l’adaptation pour Amiga et ST de Golden Axe, le jeu basé sur le héro "destroy" Judge Dredd, et enfin, notre préféré, Monthy Python Flying Circus, LE jeu basé sur les sketchs des Monthy Python, programmé par Core (Rick Dangerous), et possédant des graphismes dingues dans le genre des animations de l’incroyable Terry Gilliam. Dossier complet et concours totalement loufoque dans un prochain numéro !

fin

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LES COMPAGNIES FRANÇAISES

CISTAR

Créée fin 89, cette jeune société est sans aucun doute très prolifique. Après Time Race, présenté en preview il y a quelques numéros, de nombreux autres logiciels sont à l’étude. Pour la fin d’année devraient sortir, chronologiquement, Brain Bang, un nouveau jeu de réflexion, Babstory, un jeu de tableaux comptant quatre niveaux, et enfin Jendhal, un jeu d’arcade. A suivre !

COKTEL VISION

Du nouveau dans le domaine de l’éducatif avec ADI! Il s’agit en fait d’accompagner l’enfant dans l’apprentissage de diverses matières à l’aide d’un petit personnage (Adi) sensible aux progrès de celui-ci. Cette idée se caractérise par la présence d’un visage à l’écran avec lequel l’enfant va pouvoir dialoguer. Adi est en effet capable de nombreuses réactions: il pleure, il est content, il encourage.... En plus, sa conduite est également fonction de l’intérêt que lui

porte l’enfant. Si, par exemple,' ce dernier vient à délaisser son "exercice" en cours, Adi lui demandera s’il s’est endormi. Autre idée très intéressante, Adir autorise, au vu d’une analyse de tout le travail effectué, une évaluation de l’enfant, mettant en valeur ses points forts et dénonçant ses faiblesses. De cette façon, un suivi parental est possible. Elaboré en étroite relation avec des psychologues, des enseignants et des ergonomes, Adi se compose d’une disquette de base contenant des outils (calculette, bloc-note, journal personnel avec code d’accès...), des documents (atlas, lexique de langue, proverbes, initiation à l’informatique...), des jeux (jeux d’action et de réflexion) et de multiples disquettes d’application traitant d’une matière particulière (français, mathématiques pour le primaire, l’anglais complétant ce duo pour le collège) et ce, du CE2 à la 3ème. De cette façon, les sujets vus en classe peuvent être appronfondis à la maison. En phase de tests actuellement, Adi devrait être disponible d’ici un ou deux mois.

INFOGRAMES

En plus des quelques nouvelles photos d’Alcatraz, sachez que c’est Infogrames qui éditera finalement Mystical (sortie pour décembre 90), présenté en preview dans le numéro 20 et pressenti sous le label Cryo. D’autre part, une nouvelle aventure de Tintin (chez les Incas) est prévu pour février 91 alors que Call Of Cthulhu devrait être prêt pour la rentrée 91. Nous devrions pouvoir vous montrer des éléments visuels dès le prochain numéro.

LORICIEL

La production de Loriciel semble être très importante pour les quatre derniers mois de l’année. En plus des préviews présentées le mois dernier, deux nouveaux logiciels (parmi un certain nombre) sont bien avancés. Il s’agit de Quadrel et de Out Board. Le premier est un jeu de réflexion dans lequel il s’agit à l’aide d’un pinceau et de quatre pots de peinture de couleurs différentes, chacune étant en quantité limitée, de colorier une surface composée de multiples zones en utilisant la totalité des coups disponibles. Par exemple, le rouge n’autorise que trois coups de pinceau, le jaune sept, etc. Jusque là, ce n’est pas très compliqué, mais le jeu se corse dès lors qu’il est impossible d’utiliser la même couleur sur deux zone voisines. Dans ces conditions, pas évident de terminer le tableau. Passionnant !

Pour le second logiciel, il s’agit d’un jeu d’arcade vous proposant de prendre les commandes d’un hors-bord lors d’un championnat d’endurance. Quant à Time Race, dont la distribution est assurée par Loriciel, trente niveaux sont

désormais jouables (au lieu de quinze initialement) et le soft a été amélioré sur tous les points et devrait sortir sous peu. A noter également l’apparition d’une gamme d’éducatifs en association avec "Denver, le dernier des dinosaures" destiné aux enfants de 3 à 7 ans. Les trois premiers logiciels étant "Je découvre les animaux", "Je découvre les chiffres", "Le jeu des sons". Plus de détails le mois prochain sur ces logiciels... et le reste!

NEW DE AL

On ne parlera plus de Bio Shoot mais de Recovery; ce shoot’em up présenté dans le dernier numéro change de nom et sera vendu exclusivement dans le cadre d’une compilation (la première de la jeune socité New Deal) nommée Osmose, comptant cinq logiciels parmi lesquels Astate, Antago, Wild Life et Fire. Du nouveau pour le logiciel The Few, grandement remodelé et dont la nouvelle version devrait ravir tout les amateurs de wargames. Je vous rapelle que ce logiciel retrace la bataille d’Angleterre.

TITUS

Commençons par la mauvaise nouvelle, Action Concept en version micro est retardé d’environ un an. En revanche une version CDI, qui semble bénéficier de tous les efforts de l’équipe d’Action Concept, devrait être disponible pour février 91. A côté de cela, de nombreux logiciels sont prévus pour les mois à venir. Tout d’abord Battie Storm,

un shoot’em up, certes, classique mais bien réalisé pour octobre, puis Crime does not pay, un jeu d’arcade-aventure dans lequel vous devez devenir le maire d’une ville en employant diverses méthodes, même les plus immorales. La sortie est prévue également pour octobre. Ensuite et dans le cadre de leur accord avec Walt Disney (voir

Génération 4 du mois dernier et dossier Dick Tracy dans le présent numéro), Titus prépare un éducatif ciblé 3-5 ans nomé Donald apprend l’alphabet pour septembre. N’oublions pas Crazy Cars III, avec une diablo je vous le rappelle (la dernière Lamborghini), toujours en préparation.

UBI SOFT

Back To The Goldage est pratiquement terminé et s’annonce comme un jeu très vaste. Retrouver les trois Edres manquants pour régner sur la royaume d’Euroland ne sera pas chose facile. En plus des nombreux ennemis, vous devrez faire preuve de réflexion pour ouvrir certaines portes ou éviter les pièges (trappes...). Mais ce n’est pas tout, il est également possible d’apprendre des sorts, de les

utiliser ensuite, et d’en créer de nouveaux en mixant diverses potions ramassées au cours de votre quête. Test le mois prochain! D’autre part, Magic Land avance bien,''l’auteur travaillant sur la stratégie et la tactique du jeu. Normalement, beaucoup plus de détails sur la production d’Ubi Soft le mois prochain!

SILMARILS

Deux nouveaux produits totalement inconnus jusqu’alors sont désormais prévus pour le dernier trimestre 90. Il s’agit de Cybernator, jeu d’arcade-aventure dans lequel le joueur dirige un robot transformable et Arborea, un wargame/jeu de rôle se déroulant dans un monde d’Heroïc-Fantasy. Comme d’habitude, la réalisation s’annonce superbe avec des graphismes magnifiques.

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LES PREVIENS

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De passage en Californie, nous n’avons pu résister au plaisir d’aller rendre visite à Sierra-On-Line, dont les locaux sont installés en pleine montagne, pas très loin du fameux Yosemite National Park! Après 10 ans d’existence, Sierra-On-Line est toujours une compagnie très présente sur le marché, puisqu’elle sera parmi les premières à proposer ses jeux sur CD-Rom, et qu’elle améliore ses produits chaque année, proposant désormais des jeux PC en 256 couleurs! On est loin de Mystery House et des premiers jeux d’aventure sur Apple 2!

Parmi les nombreux produits que nous avons pu voir, King’s Quest V s’annonce comme le plus impressionnant. L’histoire marque le retour de lord Graham, et le jeu sera le plus grand de la série. La sortie n’est prévue que pour la fin de l’année, et nous ne savons pas grand-chose du scénario... Par contre, nous avons pu jeter un coup d’oeil aux graphismes, qui sont à tomber par terre. C’est bien simple, on dirait plutôt des tableaux. D’ailleurs, au lieu de faire les dessins sur ordinateurs, ce sont des graphistes professionnels qui ont dessiné chaque écran, à l’aerogra-phe. Après quoi, les dessins originaux ont été digitalisés

QU-BST V

puis retravaillés. Le résultat est étonnant, et on a bien du mal à penser qu’un jour, des sprites viendront se positionner au-dessus de ces écrans. Tiens, les sprites! Eux sont

TOP 15

Tous Ordinateurs

OPERATION STEALTH Delphine Cinémat. (ST, Amiga)

MIDNIGHT RESISTANCE Océan (Atari ST, Amiga)

NEW

| TIE BREAK

Océan (Atari ST, Amiga)

NEW

DYNASTY WARS

US Gold (Am$t.,ST,PC,Amiga)

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Gremlin (Atari ST, Amiga)

NEW

ITALY 90 (Ed. les Champions) US Gold (Amstr.,ST,Amiga,PC)

F29 RETALIATOR Océan (Atori ST, Amiga, PC)

TURRICAN Roinbow Arts (Amstrad, ST, Amiga)

ROTOX

US Gold (Atari ST, Amiga)

. LES JUSTICIERS N°2

| Océan (Amst.,5T,Amigo) Comp.

IVANHOE Océan (Atari ST, Amiga)

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LOST PATROL Océan (Atari ST, Amiga)

INTERNAT. 3D TENNIS

Palace (Amstrad, ST, Amiga)

COMBO RACER

Gremlin (Atori ST, Amiga)

NOUVEAUTES A SURVEILLER

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fSHADOW OF THE BEAST

Piygnoiii ($T/6«oit N°2 Amigo)

SECRET AGENT Ocaan (Amjtrad, ST, Amigo)

SNOWSTRIKE

US Gold (Amstrad, ST, Amiga)

GOLD OF THE AZTECS US Gald (Atari ST, Amiga)

PLOTTING

| Ocoan (Atori ST, Amiga)_

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Blue Lightening

Chip Challenge

Electrocop

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Gauntlet

Klax

Tournâmes Cyberball 275F Turbo Sun    275F

War Birds    275F

Rygar    275F

720°    275F

NFL Superbow! foot 275F Super Soccer    275F

3D Barrage    275F

Rampage    275F

Xénophobe    275F

Slime World    275F

Zarlord Mercenary    275 F

Miss Pac Man    275F

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Marioland

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Mickey Mouse (Plateforme)    195F

Motocross Maniacs (Sim. Motocr.)175F Navy Blue (Bat. Navale)    195F

Northstar Ken (Kung Fu)    195F

Othello    195F

Penguin Land (Plateforme)    175F

Pinball Party (Flipper)    195F

Popeye (Labyrinthe)    175F

Puzzle Boy/Kwirk (Casse Tête) 195F Puzzle Road/Daedalian Op. (Puzz.)195F QBillion (Casse Tête)    175F

Qix (Réflexion)    175F

Quarth (Arcade/Réflexion)    195F

Revenge Gator (Flipper)    195F

SD (Wargame)    195F

SD Rupan 3 (Tableau)    195F

Snoopy (Arcade)    175F

Soccerboy (Football)    195F

Space Invaders (Shoot’em up)    195F

Space Warrior (Tableau)    195F

Tennis (Simul.)    195F

Tetris    195F

Trumpboy (jeu de cartes)    175F

Volleyball (Simul.)    195F

World Bowling (Simul.)    195F

CATALOGUE GAMEBOY

Lightboy (Nouveau)    275F

Sacoche Gameboy    199F

HIT-PARADE

Double Dragon    195F

Spiderman    195F

Teenage Mutant Turtle Ninja    195F

Batman (Plateau)    195F

Dr Mario (Nouveau Tetris)    195F

Paperboy (Arcade)    195F

Super Marioland (Plateau)    195F

j Vamp. Kil./'Casf. Vania (Av.-Arc.)195F ; Lock’n Chase (type Pacman)    195F

! Némésis (Shoot’em up)    195F

j Solar Striker (Shoot’em up)    195F

Alley Way (Casse Brique)    175F

Asmik World (Plateforme)    195F

Alien Heianki (Plateforme)    175F

Baseball    195F

Baseball Kids    175F

Blodia (Casse Tête)    195F

Bugs Bunny (Plateforme)    195F

Flappy (Casse Tête)    195F

Flipull (Ident. Plotting)    195F

Golf (Simul. golf)    195F

Hyperload Runner (Plateforme)    195F

Gameboy est une marque déposée de Bandaï-Nintendo

NOUVEAUTÉS

Beach Volley    195F

Boxing (Sim. Boxe)    195F

Burai Fighter (Action-Espace)    195F

Card Games (Jeux de cartes)    195F

Cosmo Tank (Action)    195F

Dead Heat Scrambble (Cour. auto)195F Dextérity (Stratégie-Action)    195F

Ghost’n Gobblins    195F

Pipe Dream (Stratégie-Action)    195F

Pitman (Stratégie-Action)    195F

Ranma 1/2    195F

Skate or Die (Skateboard)    195F

Super Chinese Land (Plateforme) 195F Super Déformer    195F

Tastemania Story    195F

Volley Fire (.Action-Combat)    195F

Zoïds (Action-Espace) '    195F

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GALERIE DES CHAMPS (Galerie Basse]

84, avenue des Champs Elysées Métro George V - RER Charles de Gaulle-Etoile Tél. 42.56.04.13

* Sauf le dimanche : ouvert jusqu'à 20 h.

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64, bd Haussmann

Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris

Métro Havre-Caumartin

Tél. 42.82.58.36

CENTRE COMMERCIAL VELIZY 2

PRINTEMPS VELIZY

Niveau 1, Rayon Musique-Micro

Tél. 34 65 32 91

PRINTEMPS NATION

2125, Cours de Vincennes - 4e Etage 75020 PARIS Métro RER Nation Tél. 43 71

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RAPID TIRE SEGA

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RAPID F1RF. SEGA

109F

MANETTE SPECIALE

145F

SEGA (SPEED KING)

QU1CKJOY SEGA

199F

LUNETTES 3D

309F

NOUVEAUTES

Cloud Master

295F

Cyborg Hunter

285F

Dead Angle

295F

Fire and Forget 2

295F

Goifa Mania

295F

Golden Axe

325F

RC Grand Prix

325F

Spell Caster

325F

Ultima...

N.C.

World Games

285F

HIT PARADE

Altered Beast

325F

Basketball Nightmare

295F

Battle Out Run

325F

Chase HQ

325F

Ghostbusters

295F

Opération Wolf

325F

Psycho Fox

325F

R Type

325F

Shinobi

325F

Tennis Ace

325F

Vigilante

325F

Wonderboy 3

325F

Wonderboy M.L.

295F

World Soccer

285F

Y’S

395F

PRIX EXCEPTIONNELS

Enduro Racer

99F

Fantazy Zone 1

99F

Global Defense

99F

Ninja

99F

! Rescue Mission

99F

; Secret Command

99F

Super Tennis

99F

■ Teddy Boy

99F

Transbot

99F

World Grand Prix

| 99F

Àfter Bumer    325F

Alien Syndrome    295F

Alex Kid Lost Star    295F

Alex Kid HTV    255F

Alesîe Powerstrike    255F

.American Baseball    295F

American Pro Football    295F

Assault City    .295F

Black Bell    285F

Bomber Raid    295F

California Games    295F

Gaptain Silver    295F

Casino Games    295F

Choplifter    285F

Double Dragon    325F

Dynamite Dux    325F

Fantazy Zone 2    295 F

Galaxy Force    325F

Golvellius    325F

Great Basketball    285F

Kenseiden    295F

Lord of the Sworld    325F

Monopoly    295F

Oui Run    325F

Out Run 3D    315F

Phantazy Star    395F

Rambo 3    325F

Rampage    295F

Rastan Saga    295F

Rocky    295F

Scramble Spirits    295F

Shooting Games    ■ 285F

Space Harrier    295F

Thunderblade    295F

. Time Soldiers    295F

W'anted    285F

Wonderboy    285F

Zaxxon 3D    315F

Zillion 2    295F

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1890F

+ Altered Beast

+ La Manette de jeux

HIT PARADE

Alex Kdd

299F

Rambo 3

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Soccer

299F

Super Thunderblade

369F

Space Harrier

369F

Super Hang On

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Revenge of Shinobi

369F

Golden Axe

369F

After Bumer 2

395F

Air Driver

395F

Blue Lightning

395F

Curse

395F

D.J. Boy

395F

Final Blow

395F

Forgotten Worlds

395F

Ghouls n’Ghosts

395F

New Zealand Story

395F

Sokoban

395F

Sorcerian

395F

Super Basketball

395F

Thunderforce 2

395F

Whip Rush

395F

Zoom

345F

99 f

Garantie

encore en 16 couleurs, mais les graphistes espéraient avoir le temps de les faire avec bien plus de teintes, ce qui serait carrément fou...

King’s Quest V sera disponible dans un premier temps sur PC, en version CD-Rom et disquette, mais sortira apres sur d’autres machines, avec des graphismes moins bons, bien sûr!

LES PREVIENS

A

CE QUEST

Rencontrer Mark Crowe et Scott Murphy, telle fut l’une des surprises de cette visite chez Sierra! Les concepteurs de la série des Space Quest étaient en train de terminer Space Quest V, dont la sortie est prévue sur PC pour la fin de l’année. Space Quest V est un épisode encore plus délirant que les précédents. Vous y jouez toujours le rôle de Roger Wilco, et vous êtes poursuivi par la Police des Suites, qui veut mettre fin à votre série ! Assez rapidement, vous vous retrouvez projeté dans Space Quest 14, et votre but devient alors de trouver un moyen de retourner dans Space Quest 4. Je vous avais prévenu, c’est carrément fou. Le jeu supporte le VGA 256 couleurs, ce qui donne lieu à

BSESSS:

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ACTION D’ENFER 249F

+DOUBLEDRAGON + PLATOON + CRAZY CARS + DALEY THOMPSON

PC HITS N°2    225F

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NOUVEAUTES

A NE PAS

MANQUER*

BETRAYAL

349F

FIRE AND FORGET 2

269F

F29 RETALIATOR

299F

GOLD OF THE AZTECS

299F

LES INCORRUPTIBLES

249F

MONTY PYTHON

249F

RA

199F

SILENT SERVICE 2

NC

UMS 2

349F

* à paraître

AUTRES

NOUVEAUTES*

ALPHA WAVES MENTAL

259F

BAD BLOOD

349F

BATTLE COMMAND

NC

BATTLE MASTER

299F

BLADE WARRIOR

249F

CASH FLOW

259F

COLOSSUS CHESS X

249F

CYBERBALL

249F

DRAGON FIGHT

349F

DUNGEON MASTER

399F

DYNASTY WARS

249F

ESCAPE FROM THE PLANET

249F

FLIGHT OF THE INTRUDER

349F

FOUNTAIN OF DREAMS

249F

HOYLES 2

299F

IMPERIUM

249f

INFESTATION

249F

KICK OFF 2

299F

LEGEND OF FAERGHAIL

299F

LORDS OF RISING SUN

249F

MIDWINTER

349F

PINBALLS SIMULATOR

275F

PLAYER MANAGER

269F

SNOWSTRIKE

249F

THUNDERSTRIKE

299F

WELLTRIS

259F

MANETTE KONIX ,    195F

MANETTE KONIX

+CARTE '    295F

QUICKJOY M5    199F

10 DISQ 51/4 DF.DD. 49F

HIT PARADÉ

BUDOKAN    249F

CENTURION    249F

E-MOTION    249F

ITALY 90    249F

LES VOYAGEURS DU TEMPS

....LA MENACE.......    299F

LHX ATTACK CHOPER    399F

TENNIS CUP    249F

BARBARIAN 2

299F

BATMAN CAPED CRUSADER

199F :

BOMBER MISSION DISK

I49F

CODENAME ICEMAN

449F

CONQUEST OF CAMELOT

449F

DAVID WOLF

399F

DE LUXE PAINT 2 ENHANCED

FRANÇAIS

985F

DOUBLE DRAGON 2

249F

EAST V WEST

249F

ESCAPE FROM HELL

249F

FI9 STEALTH FIGHT.

385F

INDIANA JONES (AVEN)

299F

INDY 500

249F

LAST NINJA 2

249F

MI TANK PLATOON

399F

MIGHT AND MAGIC2

299F

P47

249F

PINBALL MAGIC

I99F

PGAGOLF

249F

POPULOUS

249F

POPULOUS DATA DISC

99F

ROTOX

249F

SHINOBI

249F

SIM CITY

299F

SIM CITY TERRAIN ED.

229F

SKI OR DIE

249F

SORCERIAN

449F

STARBLADE

269F

ULTIMA VI

299F

ULTIMATE GOLF

249F

WOLF PACK

349F

WORLD CUP SOCCER 90

249F

WILD STREETS

269F

1 an

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LE MONDE DES MERVBLLES 249 F

-    New Zealand Story • Rainbow Island

-    SuperWonderboy_

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EDITION N°1    249 F

+ Silkworm + Double Dragon + Xénon

+ Gemini Wingl_

LES JUSTICIERS N°2    249F

+GHOSTBUSTERS 2 +CABAL

+OPERATION THUNDERBOLT

LES AVENTURIERS    249F

+ INDIANA JONES ACTION +THE STR1DER +FORGOTTEN WORLDS +VIGILANTE

HEROES    299F

+ BARBARIAN 2 + STARWARS +PERMIS DE TUER +RUNNING MAN

ACTION D’ENFER    249F

+DOUBLE DRAGON+PLATOON + CRAZY CARS+ DALEY THOMPSON

AUTRES

NOUVEAUTES

(suite)

F19 STEALTH FIGHTER

289K

HALL OF MONTEZUMA

249F

KILLING GAME SHOW

249F

4 KING ARTHUR

249F

j LEGEND OF FAERGHAIL

299F

1 LOOM

N.C.

| MAGIC FL Y

249F

j M 1 TANK PLATOON

NC

I NEW YORK WARRIORS

199F

1 ORIENTAL GAMES

249F

I SAMOURAÏ

NC

TIME MACHINE

249F

ULTIMA V

299F !

UMS 2

299F J

WELLTRIS

259F

INT. SOCCER. CHALL.

249F

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TNT 299 F

+ Hard Drivin'+ Xybots + Dragon Spirit + APB + Toobin

LES GEN’D’OR 149F LES JUSTICIERS 149F

NOUVEAUTES

A NE PAS

MANQUER*

ADIDAS CHAMPION CHIP SOC.249F

BETRAYAL

299F

PIRE AND FORGET 2

269F

GOLD OF THE AZTECS

249F

L’ESPION QUI M’AIMAIT

199F

MATRIX MARAUDERS

249F

MONTY PYTHON

199F

NIGHT BREED-CABAL ACTION NC i

PLOTTING

249F

RA

199F

ROBOCOP2

NC

SECRET AGENT

249F

SHADOW OF THE BEAST2

349F

SUPREMACY

199F

* à paraître

AUTRES

1

NOUVEAUTES*

ALPHA WAVES MENTAL

259F

ANARCHY

249F

APPRENTICE

199F

BATTLE COMMAND

NC

BATTLE MASTER

299F

BLADE WARRIOR

249F

BSS JANE SEYMOUR

249F

CENTURION

249F

COSMOS

249F

CHUCK YEAGER 2.0

249F

DRAGON FLIGHT

299F

DYNAMIC DEBUGGER

249F

HIT PARADE

EAST V WEST F29 RETALIATOR

249F

249F

FLOOD 249F IMPERIUM 249F INTERNAT. 3 D TENNIS 249F ITALY 90 (LES CHAMPIONS) 199F IVANHOE 249F KICK OFF 2 249F LOST PATROL 249F MIDNIGHT RESISTANCE 249F SHADOW WARRIORS 249F SECRET DEFENSE..

^ ..OPERATION STEALTH 299F SNOWSTRIKE 249F TIE BREAK 249F TURRICAN 249F VENUS 199F

688 ATTACK SUBMARINE

249F

BATTLE OF BRITAIN

299F

BLACK TIGER

249F .

BOMBER MISSION DISK

149F

BUDOKAN

249F

COLONEL BEQUEST

399F

COMBO RACF.R

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CONQUEST OF CAMELOT

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DE LUXE PAINT 3

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DELUXE VIDEO3

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DRAGON’S BREATH

299F

DYNASTY WARS

249F

E-MOTION

249F

FIRE AND BRIMSTONE

249F

HEROES QUEST

349F

INFESTATION

249F

KING QUEST 4

349F

KLAX

I99F

LAST NINJA 2

249F

LEISURE SUIT LARRY 3

399F

MAUPITI ISLAND

289F

MIDWINTER

289F

MIGHT AND MAGIC 2

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NUCLEARWAR

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PIRATES

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PLAYER MANAGER

269F

POLICE QU EST 2

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POPULOUS

249F

POPULOUS(DATA DISK)

99F

PROJECTYLE

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RAINBOW ISLAND

249F

ROTOX

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SIM CITY

299F

SIM CITY TERRAIN ED.

229F

SKIDZ

199F

TENNIS CUP

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THUNDERSTRIKE

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TUSKER

249F

UNREAL

249F

ULTIMATE GOLF

249F

LES PREVIENS

des écrans totalement magnifiques, qui devraient faire de ce jeu le meilleur de la série! D’autant plus que Mark Crowe et Scott Murphy nous ont appris qu’il y aurait de nouveaux jeux d’arcade dedans, dont Space Chicken 2! Une seule des nombreuses raisons pour attendre avec impatience ce produit.

RENCONTRE AVEC JIM WALLS

Nous avons eu l’occasion de rencontre Jim Walls, le concepteur des Police Quest et, plus récemment, de Codename: Iceman. Cet imposant personnage, qui n’a rien à envier aux footballeurs américains, nous parle de son travail et de ses projets...

G4: Que faisais-tu avant de faire des jeux? Tu étais déjà dans l’informatique?

JW: Non. J’étais flic, dans les Highway Patrol, en Californie centrale. Il y a quelques années, j’ai été pris dans une fusillade et assez gravement blessé. J’ai donc dû arrêter le travail un certain temps, et aux Etats-Unis, si après un certain délai vous ne reprenez ças le boulot quelle qu’en soit la raison, la Police vous met à fa porte. C’est ce qui m’est arrivé!

G4: Et tu t’es alors tourné vers l’informatique???

JW: Non, en fait, c’est assez étrange. Ma femme est coiffeuse, et c’est elle qui coupe les cheveux de Ken Williams (le patron de Sierra). Elle lui a parlé de moi, et il cherchait à ce moment-là quelqu’un pour faire un jeu policier. Il a demandé à me rencontrer, et j’ai trouvé ça intéressant.

G4: Mais tu connaissais les jeux vidéo?

JW: Non, rien du tout. Je ne savais même pas allumer un ordinateur. Avant de faire le scénario de Police Quest, j’ai

donc dû jouer avec les autres Sierra, histoire de voir ce qu’il était possible de faire ou pas. Roberta Williams (la femme de Ken Williams, et conceptrice des King’s Quest) m’a beaucoup aidé.

G4: Ce qui arrive dans les Police Quest, c’est de la fiction ou bien ça t’es vraiment arrivé.

JW : Tout m’est arrivé un jour ou l’autre, mais pas dans cet ordre-là ! Bien sûr, les lieux et les noms sont différents, mais sans ça, c’est basé sur mon expérience.

G4: Et le personnage de Sonny Bonds, c’est toi?

JW: Non, mais mon fils. Il s’appelle en réalité Sonny Walls, mais c’est lui!

G4: Que prépares-tu maintenant? Police Quest 3? La suite de Codename Iceman?

JW : Je vais attendre de voir si Codename Iceman marche bien avant d’en faire une suite. En ce moment, je travaille sur Police Quest 3. En fait, je viens tout juste d’en terminer le scénario. Bien évidemment, je ne programme pas, je n’y comprends rien, mais je dois tout préparer pour le programmeur.

G4: Police Quest 3! On peut avoir une idée du scénario

Jénéral ?

W : Comme Sonny Bonds tue Bains à la fin du second Police Quest, il y a de nouveaux personnages. En fait, c’est une histoire de famille. La soeur de Bains vient en ville pour venger son frère... Une nouvelle fois, Marie sera enlevée! Mais ce n’est pas tout, il y a plein d’autres choses. Par exemple, il y a toute une histoire avec un culte assez étrange.

G4: Combien de temps cela prend entre le moment où tu commences le scénario et le moment où le jeu est en vente?

JW : Un peu plus d’un an, en fait !

G4: Le jeu sera en VGA 256 couleurs, sur CD-Rom?

JW : Il y aura bien des graphismes en 256 couleurs pour PC VGA, mais pour ce qui est d’une version CD-Rom, ça n’a pas encore été décidé !

G4: OK. Merci, et à bientôt.

Nous avons rencontré d’autres concepteurs de jeux, mais nous vous en parlerons le mois prochain...

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f SONT D'ABORD CHU    ------

DES HITS FABULEUX

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+ Silkworm + Double Dragon + Xénon + Gemini Wing

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New Zealand Story Rainbow Island SuperWonderboy Bubble Bobble.

NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER*

ADIDAS CHAMPION CHIP SOC.249F I APPRENTICE    199F

BETRAYAL    299F    !

FIRE AND FORGET 2    269F

GOLDOFTHEAZTECS    199F

INTERNAT. 3 D TENNIS    249F I

L’ESPION QUI M'AIMAIT    199F

MONTY PYTHON    199F    |

NIGHT BREED-CABAL ACTION NC PLOTTING    249F    I

RA    199F    |

ROBOCOP2    NC

SECRET AGENT    199F

SHADOW OF THE BEAST    249F

SUPREMACY    199F    |

.TURRICAN

HIT

BLACK TIGER    199F

F19 STEALTH FIGHTER    289F

F29 RETALIATOR    249F

IMPERIUM    249F

ITALY 90(LES CHAMPIONS) 199F IVANHOE    199F

KICK OFF 2    249F

MIDNIGHT RESISTANCE    249F

MIDWINTER    279F

SECRET DEFENSE:

OPERATION STEALTH    2S9F

SHADOW WARRIORS    199F

SIM CITY    299F

SNOWSTRIKE    199F

TENNIS CUP    249F

TIE BREAK    249F

VENUS    199F

LES AVENTURIERS 249 F

+ INDIANA JONES ACT. + THE STRIDER + VIGILANTE + FORGOTTEN WORLDS

LES JUSTICIERS N°2 249 F

+ GHOSTBUSTERS 2 + CABAL

+ OPER. THUNDERBOLT

LES JUSTICIERS 249 F

+ DRAGON NINJA

13323*

HEROES 249 F

+ ROBOCOP

+ RAMBO 3

LES ACCESSOIRES

ST

10 DISQ 3 1/2 DF.DD.

99F

Double prolongateur de

Manette et souris

75F

Adaptateur ST Joueurs

59F

Manette SPEED KING

99F

Manette US GOLD

109F

Manette PRO 5000

129F

CHEETAH MACH1

129F

CHEETAH 125+

85F

QUICKJOY JUNIOR

59F

QUICKJOY JUNIOR STICK

69F

QUICKJOY 2 PILOT

79F

QUICKJOY 3 SUPERCHARGER99F

QUICKJOY VI JET FIGHTER

149F

QUICKJOY V SUPERBOARD

199F

QUICKJOY INFRAROUGE

399F

+ BARBARIAN 2 + STARWARS + PERMIS DE TUER + RUNNING MAN

TNT 299 F

+ Hard Drivin'

+ Xybots + Dragon Spirit + Toobin +_ APB

WORLD CUP 90

269 F

+ KICK OFF

F TRACK SUIT MANAGER + GARY L1NEKER HOT SHOT

AUTRES

NOUVEAUTES*.

ALPHA WAVES MENTAL

259F

BACK TO THE FUTURE 2

249F

BATTLE COMMAND

NC

BATTIT. MASTER

249F

BEVERLY HILLS

199F

BLADE WARRIOR

249F

B SS JANE SEYMOUR(FFD)

249F

CENTURION

249F

CHUCK YEAGER 2.0

249F

COSMOS

249F

DRAGON FLIGHT

249F

HEROES QUEST

349F

KILUNG GAME SHOW

249F

LEGEND OF FAERGHAIL

299F

LOOM

NC.

LOST PATROL

249F

MAGIC FL Y

249F

MATRIX MARAUDERS

199F

ORIENTAL GAMES

249F

PINBALLS SIMULATOR

275F

SAMOURAÏ

NC

TIME MACHINE

249F

UMS 2

299F

'"A-

CHAOS STR1K.ES BACK CHASE HQ COMBORACER CRACK DOWN DRAGON-S BREATH DRIVIN FORCE DUNGEON MASTER DUNCEON MASTER EDIT. DYNASTY WARS EMOTION EÀST V WEST PIRE AND BRIMSTONE FL1MBOS QUEST FLOOD

INDIANA JONESlAVENT.)

INFESTATION

KLAX

LAST NINJA 2 LEISURE SUIT I.ARRY 3 MAUPITI ISLAND NEVERMIND OCEAN BEACH VOLLEY P47

P1.AYER MANAGER POPULOUS

POPULOUS (DA TA DISK)

PROJECTYLE

RAINBOW ISI-AND

ROTOX

SEUCK

SKIDZ

STRYX

THUNDERSTRIKE

ULTIMATEGOLF

WARHEAD

V an de garantie sur tous les logiciels

Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 92.94.36.00 NOUVEAU - Livraison garantie par Colissimo

otion de la commandeparpaauet poste urgent. (ATTENTION, depuis Paris composer /e    __...» j

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M TITRES

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M. L. XL (entourez votre taille)

□    T.Shirt HIGH SCORE

M. L. XL. (entourez votre taille)

□    Montre MICROMANIA

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i. ioins □ un chèque bancaire O CCP D mondot-leltre □ je préfère payer au fadeur à réception (en ajoutant 19 F) pour fraii de remboursement • N° de Membre (facultatif)

ENTOUREZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX : AMSTRAD 464 . AMSTRAD 6128 . SEGA . PC 1512 . ATARI-ST . AMIGA . NEC . LYNX . GAMEBOY . MEGADRIVE

LES PREVIENS

vu de votre vaisseau, que vpu lière très simple. Vous devez

Aussi étonnant que cela puisse sembler, Vaxine est la suite d’E-Motion, et est des mêmes auteurs. Autant dire qu’ils n’ont pas chaumé depuis la sortie du premier jeu de particules...

Ce qu’il vaut mieux savoir avant de jouer à Vaxine, c’est qu’avant d’être un jeu, c’était une démo. Du coup, on a le droit au traditionnel damier scrollant dans toutes les directions à une vitesse folle, et à un nombre étonnant de k„„i„o rav-trace rebondissant de tous les côtés. Voilà du jeu.

Le damier est

souris, de maniéré ne»_____r—,

molécules de couleur enfoncées dans le sol. En l’air, se trouvent des virus, de couleurs différentes également. Il faut éliminer les virus à l’aide du vaccin de la même couleur, dont vous disposez d’un nombre de doses limité. Tant que les virus sont isolés, ils sont inoffensifs et faciles à avoir. Déjà, quand deux d’entre eux se rejoignent, leurs mouvements deviennent plus imprévisibles, et les atomiser est déjà plus complexe... mais vous ne craignez toujours rien! Par contre, a partir du moment où ils sont trois ou plus, ils deviennent vraiment durs à détruire, et deviennent

dangereux. En effet, ils se dirigent alors vers une des molécules que vous protégez, de la même couleur qu’eux. Dès qu’ils sont dessus, vous n’avez que quelques secondes pour les stopper, sans quoi les virus et la molécule explosent, en créant des virus de chaque autre couleur... Et tout se complique alors !

Le problème est de bien économiser les vaccins, que l’on peut récupérer fort heureusement en tirant le groupe d’étoiles se trouvant au départ de chaque niveau, ou celui qui file à toute vitesse à la fin de chaque niveau. Si jamais vous manquez de vaccin d’une couleur, vous n’irez plus très loin. Enfin, si toutes les molécules que vous protégez sont détruites, c’est la fin du jeu. D’autre part, des portes noires, sortes de monolithes, apparaissent aléatoirement sur le terrain. Si vous passez au travers, tous les virus s’immobilisent jusqu’à votre prochain tir, ce qui permet de gagner de précieuses secondes, surtout dans les niveaux éleves. Plus intéressant qu’E-Motion, bien mieux fait et surtout beaucoup plus jouable, Vaxine est réellement superbe, aussi bien sur ST que sur Amiga, ce qui est tout de même notable!

US GOLD Amiga / ST Septembre

DISPONIBLE DANS LES FNAC Ëtf ET DANS LES MEILLEURS POINTS DE VENTE

« *

PLUS FORT !

Mission 2 transporte les meilfeurs combats diurnes dans l’univers des intercepteurs radar, des armes hors de la portée visuelle.

Votre mission : stopper les des tanks ennemis tout des raids vos foret vos installations vitales.

Les messages de la tour de contrôle vous permettront de prendre vos décisions tactiques face à l’ennemi. Attention ! Vous devez faire face à deux raids aériens simultanés et lutter contre cinq avions ennemis en même temps !

NOUVELLES CARACTERISTIQUES

LA MÊME JOUABILITÉ QUE LCON AVEC UN PLUS GRAND CHOIX D’ARMES.

MISSIONS D'INTERCEPTIONS GRÂCE AU CONTRÔLE AU SOL ET AU RADAR.

MISSILES ANTI-RADAR ET HORS DE PORTÉE VISUELLE.

BATAILLES PASSIONNÉES, INTELLIGENCE ENNEMIE ARTIFICIELLE.

JUSQU’A 5 AVIONS MENANT 2 ATTAQUES INDÉPENDANTES

Et voici déjà le tout nouveau programme des auteurs de ROTOX, utilisant à nouveau le système Rotoscape, qui permet de faire tourner totalement l’écran de jeu autour du sprite que dirige le joueur, situé au centre de l’écran. Cette fois-ci, il s’agit d’un jeu mêlant action et simulation, mettant en scène le fameux avion anglais Harrier, dont la particularité est de pouvoir décoller verticalement. Les décors, les objectifs au sol et les bateaux ennemis sont en 3D, contrairement à votre avion et à ceux des ennemis. L’effet de profondeur est particulièrement bien rendu, un peu comme dans les phases de Thunderblade vues de dessus.

Les missions proposées sont variées, allant de la destruction d’une flotte ennemie à celle d’une centrale nucléaire. C’est assez complexe, mais prenant, et la réalisation rend le jeu original et donc intéressant. Reste que la jouabilité n’était pas encore réglée sur la version que nous avons eue, et le jeu était particulièrement dur !

!

I' • ifî'îl

LES HQBBIBLES FORMESDE UIE

nurames sont pbbtout!// a

Une immense flotte de bateau^ hydrographiques a été immergée dans des radiations mortelles et'-plusieurs formes de viejiextra-terrestres rôdent partout dans les salles de’ces novires. Votre mission est d'entrer dans lejs bateaux de repérer et de reparer les systèmes endommages, de cdptuter les extra-terrestres et enfin, de ramener la flotte <ji bon port.

Ce gigantesque jeu d stratégique comprem de 4000 salles èparpi à travers 20 navires. Ce jeu a été entièrement    ,_i

traduit en Français et en. '■ ' “ Allemand.- éW I'.tSl

Disponible sur AMIGAet ATARI ST/STE

'Si vous avez trois semaines de libre et une cafetière, achetez Fédération Quest 1 BSS Jane Seymour.'

Bien exécuté et parfaitement jouable. Mérite beaucoup d'attention."

Extrêmement amusant et très entraînant. Steve James, CU Screen Star.

Paul Glancey, C&VG, 91%

Paul Lakin, Zéro, 89%

Photos d'écran prises à partir de formats divers.

Addressez tout demande d'achat par correspondante à: Gremlin S.F.M.I., B.P.3., Zac de Mousquette 06740, Chateau Neuf de Grasse, France. Téléphone: (1 ) 43 35 06 75,

LES PREVIENS

Et voici le nouveau programme des auteurs de Mean Street, jeu présenté en previews sur PC, et devant sortir en septembre sur Amiga, PC et ST. Si Mean Street était un jeu d’aventure avec des scènes d’action, Crime Wave est un jeu d’action. Le jeu rappelle un peu l’arcade Narc, à la fois pour la jouabilité et le scénario. Ici, vous devez libérer la fille du président des Etats-Unis, capturée par une bande de trafiquants de drogue sans scrupules. Le jeu est assez beau, car en VGA 256 couleurs, et comme jeu d’action, c’est l’un des plus réussis sur PC. Le scrolling n’est pas trop mauvais, tout comme l’animation des personnages, mais ce sont surtout les excellents sons digitalisés qui rendent le jeu réellement étonnant. De plus, de superbes scènes digitalisées animées viennent interrompre régulièrement le jeu, afin de reposer votre main fatiguée. En effet,

US GOLD PC

Fin 90

Crime Wave est le type de jeu où l’on tire plusieurs balles par seconde, et une roquette toutes les cinq balles ! Autant dire que l’action ne manque pas... Crime Wave devrait, tout comme Mean Street, être adapté rapidement sur Amiga et ST pour une sortie d’ici la fin d’année.

A

LA PUISSANCE D’UNE CHAINE LA PASSION D’UN SPÉCIALISTE « : 56.44.47.70 / 56.79.34.89

LOGICIELS DE JEUX A 99 F POUR ATARI

ST/STE

AMIGA 500 / IBM ET COMPATIBLE PC

AMIGA COMMODORE

AMEGAS (ANG)

ASTAROTH (FRA)

ATAX (ANG)

ATRON 5000 (ANG)

AXEL MAGIC HAMMER (FRA)

BARBARIAN 2 (FRA)

BATMAN (FRA)

BATTLE VALLEY (ANG)

BEAT IT (ANG)

CAPTAIN FIZZ (ANG)

CASTLE WARRIOR (FRA)

CHALLENGER (ANG)

COGANE RUN (ANG)

CRUNCHER FACTORY (ANG)

CUSTODIAN (ANG)

CYBERNOID II (ANG)

DATA STORM (ANG)

DOUBLE DETENTE (FRA)

DRUM STUDIO (ANG)

EAGLES NEST (ANG)

ECHO (ANG)

EXTENSOR (ANG)

EYES OF HORUS (ANG)

EXPLORA l(FRA)

EXOLON (ANG)

FIFTH GEAR (ANG)

FLIGHT PATH 737 (ANG)

FOOTBAU- MANAGER (ANG)

WORLD (FRA)

(FRS IT (FRA)

THUNDÇ r(ANG)

(ANG)

(ANG)

R PLAGUEfANG)

(ANG) *

ROBOCOP (FRA)

ROCKET ATTACK (ANG)

SHOOTING STAR (ANG)

SKY FIGHTER (ANG)

SLAYER (ANG)

SPACE BATTLE (ANG)

SPACE STATION (ANG)

SPEED (ANG)

STARBLAZE (ANG)

STARWAYS (ANG)

SECONDS OUT (ANG)

STEEL (ANG)

STORM LORD (FRA)

STRANGE NEW WORLD (ANG)

SUICIDE MISSION (ANG)

SWORD OF TWILIGHT (ANG)

TRACKERS (ANG)

V1NDICATOR (ANG)

VIXEN (ANG)

WARLOCKS QUEST (ANG)

WAR MACHINE (ANG)

ZYNAPS (ANG)

IQUANTITE LIMITEE CHOISISSEZ AU MOINS 2 TITRES DE REMPLACEMEI j

LHS NOUVEAUTES SUR ATARI SI

A DES PRIX FABULEUX ET AVEC CHAQUE TITRE 1 CADEAU 1 JEU À CHOISIR DANS LA LISTE ST CI-CONTRE F19 (MICROPROSE)    299 F    TTC

F29 ATARI ST    269 F    TTC

KICK OFF 2    249 F    TTC

ROCK STAR( I WAN)    295 F TTC

ITALY 90    249 F    TTC

OPERATION STEALTH    315 F TTC

MAUPITI ISLAND    295 F    TTC

MIDWINTER    300 F    TTC

SIM CITY    300 F    TTC

CONQUEROR    290 F    TTC

IVANHOE >    249 F    TTC

GHOST AND GOBLINS    249 F TTC

ULTIMATE GOLF    265 F    TTC

GOLD OF AMERICAS    249 F TTC

JUMPING JACK SON    249 F TTC

TENNIS CUP    290 F    TTC

COMPTE CHEQUE GESTION FAMILIALE    250 F    TTC

LES NOUVEAUTES SUR AMIGA

A DES PRIX FABULEUX ET AVEC CHAQUE TITRE 1 CADEAU 1 JEU À CHOISIR DANS LA LISTE (CI CONTRE) AMIGA À 99 FRS

lUNREAL    380 F    TTC

ITALY 90    249 F    TTC

F29    269 F    TTC

ROCK STAR    295 F    TTC

SIM CITY    300 F    TTC

JUMPING JACK SON 249 F TTC TENNIS CUP    290 F    TTC

■■MKÉllMüamitiiilIIîlgll A DES

PRIX FABULEUX ET AVEC CHAQUE TITRE 1 CADEAU 1 JEU À CHOISIR DANS LA LISTE (CI-CONTRE)

PC

BREAK STONE    290 F TTC

LOOM    320 F TTC

VOYAGEUR DU TEMPS 320 F TTC FLIGHT SIMULATOR 4    549 F TTC

Compte chèque gestion

FAMILIALE    250 F TTC

NOTE :

(FRA)=DOCUMENTATION FRANÇAISE (ANG)=DOCUMENTATION ANGLAISE

A RENVOYER A MICRO VIDEO VPC 3 COURS ALSACE ET LORRAINE 33000 BORDEAUX

BON DE COMMANDE

FRAIS D’ENVOI ET D'EMBALLAGE 1A 3 LOGICIELS 25 F 5 A 9 LOGICIELS 50 F FRANCO POUR 10 LOGICIELS ET +

FRAIS D’ENVOI MACHINE 150 F AJOUTER LES FRAIS D’ENVOI A VOTRE COMMANDE

NOM..................................PRENOM.....................

ADRESSE...............................................................

CODE POSTAL............VILLE...............................

CHÈQUE # OU MANDAT CARTE #

DESIGNATION QTE PX UNIT PRIX TOTAL

PORT

OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

ATARI ST/STE

BAD COMPANY STSTE (ANG) BARD’S TALE 1 ST (FRA) BERMUDA PROJECT ST/STE(ANG) BLOOD MONEY ST/STE(ANG) BOMB JACK ST (ANG) CASTLE WARRIOR ST/STE (FRA) CHUBY CRISTLE ST (FRA) COMBAT COURSE ST/STE(ANG COMPILATION GEN D)OR ST (FRA) CONFLICT EUROPE ST (ANG) DARK CASTLE ST/STE (ANG) DARK FUSION ST/STE(ANG) DAY OF THE VIPER ST/STE(ANG) DEFENDER ON THE CROW ST(ANG) DOMINATOR ST/STE (ANG) DOUBLE DETENTE ST/STE (FRA) EXOLON ST/STE(ANG) EXPLORA 1 ST/STE (FRA) FERRARI FORMULA ONE ST/STE(FRA) FIGHTING SOCCER ST/STE (ANG) FIRE ST/STE(FRA FIRST CONTACT ST/STE (ANG) FOURMY STORY ST/STE (FRA) HATEST (FRA) HEAVY METAL ST/STE(FRA) HELLRAISER ST(ANG) HILL ROLLER ST (ANG) HOLLYWOOD POKER ST/STE(ANG) HUSTLER BILLARD ST/STE(ANG GARIELD ST (FRA) GOLD RUSH ST/STE(ANG;

IMPACT ST/STE(ANG) RRUPTIBL1 .FOOTBALL

LANCELOT] LED ! LEGENE

Leviathan MANIAX ,N HUTEg 1TMAS BO| 'N WALKEH iTOR MASS MR NECRC NEVER MIN ONSLAUGJ 'ER I

O IL IMPERII PACMAl PH

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QUANTITE LIMITEE CHOISISSEZ AU MOINS TITRES DE REMPLACEMENT

DISQUETTES VIERGES DEMARQUEES AVEC ETIQUETTES ET BOITES LA BOITE DE 10 55 F TTC 5 BOITES 260F TTC LES 10 BOITES 500 F TTC FRAIS DÉNVOI 30 F TTC

LUCASFILM games Amiga / PC / ST

Rentrée 90

Voici le tout nouveau programme de l’auteur de Maniac Mansion et Zak Mac Kraken, Ron Gilbert. C’est son premier programme utilisant le système de jeu tel qu’il était dans Indiana Jones Aventure, quoiqu’il ait été encore largement amélioré depuis.

Secret Of The Monkey Island est une histoire de pirates, et se déroule dans les Caraïbes. Vous incarnez un jeune Anglais arrivant sur une île infestée de pirates, avec comme objectif de devenir un des leurs. Avant de réussir, il vous faudra faire vos preuves au cours de trois missions: vaincre au combat le Maître d’Épée, trouver un trésor caché et cambrioler la maison du gouverneur. En plus de cela, bien d’autres choses seront à faire, et bien d’autres aventures vous attendent, comme la rencontre avec un bâteau fantôme, et toutes les classiques histoires de pirates. Côté humour, Secret Of The Monkey Island semble être encore plus drôle que Maniac Mansion, c’est dire! Aussi bien graphiquement que dans les conversations nombreuses que vous tiendrez avec les habitants de l’île, il est omniprésent.

Côté réalisation, le jeu est encore mieux fait qu’Indiana

Jones Aventure, avec un système de jeu encore plus

simple, permettant de jouer plus vite, sans avoir à cliquer autant qu’avant un peu partout. Côté graphique, on a parfois l’impression qu’il y a plus de 16 couleurs, ce qui n’est pas du tout le cas, c’est dire la qualité des graphismes du jeu.

Devant sortir sur PC cette année, il sera rapidement adapté sur Amiga et ST pour une sortie vers le début 91, entièrement en français, comme nous en avons maintenant l’habitude ! Un lut en perspective...

3UE PAR UBI S RUE DE VALM MONTREUIL-Sy

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! LES PREVIENS

LUCASFILM Amiga / PC / ST Novembre

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COMMANDER PAR TELEPHONE AU : 64.30.34. R3

SUISSE / DOM-TOM NOUS CONTACTER

AMIGA

• A PARAITRE ADDIDAS CHAMP JOOT * ANARCHY

BACK TO FUTUR 2 • BARDSTALE 3 BATTLE COMMAND * BATILE MASTER * BATTLE OF BRTTAIN BOMBER MXHSC BUDOKAN CADAVER ♦

CODE NAME ICEMAN COLONEL BEQUEST CONQUEST OF CAMELOT DAMOCLES DOUBLE DRAGON 2 DRAGONS STRIKE • DRAGON WARS • EHUGHES INT.SOCCER E-MOTTON EXTASE

F 19 STEALTH FIGHT ♦ F29

FALCON M.DISK 2 * FEDERATION QUEST • PIRE AND BRIMSTONE PIRE AND FORGET 2 FLTMBO’S QUEST FLOOD HEROS

HEROS QUEST ITALY 90 IVAN OHE KICK OFF 2 KLAX

LAST NINJA 2 TEG3END OF FAERGHAIL ♦ LES FOUS DU FOOT LES JUSTICIERS N 2 LOST PATROL Ml TANK PLATOON • MAUPITÏ ISLAND MIDNIGHT RESISTANCE MIDWINTER NECRONOM * NEUROMANCER NO-EX3T •

OPERATION STEALTH ORIENTAL GAMES ♦ PIPEMANÏA PIRATES

PLAYER MANAGER POLICE QUEST 2 PROJECIYLE RANXEROX •

RED STORM RISING RESOLUTION 101 SATAN

SECRET AGENT SHADOW OFBEAST2 SHADOW WARRIORS STARBLADE (PALACE) * THE PLAGUE THUNDERSTRIKE TE BREAK TIME MACHINE • TURRÏCAN ULTTMA V •

UMS 2 ♦

UNREAL VENUS WAR JEEP ♦ WARMONGER •

WINGS

688 ATTACK SUB

239 189 239 239 239 235 289 149 239 239 439 339 339 239 189 289 239 239 239 239| 259 2391 189 239 239 259 239 239 239 339 239 239 179 189 2391 289] 239 239| 239 239] 279 2391 269| N.C] 2 19 239 279 239 259 239 259 339 239 239 239 239 239 235 339 239 239 239 239 239 239 199 289 239 269 189 339 N.C 289! 2391

PC.com

• A PARAITRE 4D BOXING •    N.C

ALL TIME CLASSICS • 289 AU TANK KILLER    399

BACK TO FUTUR 2 •    239

BATILE COMMAND •    289

BATILE OF BRITAEN    289

BLADE WARRIOR    239

BLOOD MONEY    249

BLOODWYCH    299

BOMBER    289

BOMBER M-DISC    149

BUDOKAN    239

CASTEL MASTER    299

CENIUR10N DHPENDER 239 CIRCUIT EDGE ♦    289

CODE NAME ICEMAN 439 CONQUEST CAMELOT 439 CONQUEROR    239

DAY OF THE VIPER    239

DAYS OF THUNDER • 239 DAVID WOLF    389

DOUBLE DRAGON 2    239

DRAGONS LAIR    439

DUNGEON MASTER    389

E-MOTTON    239

EXTASE    259

PIRE AND FORGET D    259

FUGHT OF INTRUDER* 339 FOUNTAIN OF DREAMS • 239 F19 STEALTH FIGTH    379

GUNBOAT    239

HARD DRIV1N    239

INDIANAPOLIS 500    239

INTERPHASE 3D *    239

JACK NICKLAUS 3    119

KICK OFF 2    239

KLAX    239

LAST NINJA 2    239

LEZSUFE SUIT LAKRY 3    369

LHX ATTACK CHOPPER 389 LOOM    289

LOW BLOW    239

[MANCHESTER UNITED 259 Ml ABRAMS TANK    339

Ml TANK PLATOON    379

NO-EXIT ♦    239

ORIENTAL GAMES •    239

P 47    239

PGA GOLF    239

PIPEMANÏA    259

PLAYER MANAGER    259

POPULOUS    239

POPULOUS DATA DISC 89 POWERDROME    239

RAHROAD TYCOON    329

RESOLUTION K)1    279

RING OF MEDUSA    289

RISE OF THE DRAGON 439 SATAN    249

SILENT SERVICE 2 •    389

SORCERIAN    439

SNOWSTRIKE •    239

STARBLADE    239

THE COLONEL BEQUEST 435

El

ATARI STySTEj

• A PARAITRE

ADDIDAS CH.FOOT • ANARCHY

BACK TO FUTUR 2 • BATTLE COMMAND ♦ BATILE MASTER ♦

BATTLE OF BRITAIN BATILE SQUADRON * BOMBER M-DISC CADAVER •

CHAOS STRIKES BACK 219 CODE NAME ICEMAN 439 COLONEL BEQUEST COLORADO CONQUEST CAMELOT DAMOCLES DOUBLE DRAGON 2 DOMINATION •

DRAGONS STRIKE ♦ DRAGONS LAIR (DUNGEON+CHAOS) DYNASTY WARS DYTER 07 E-MOTÏON EXTASE

F 19 STEALTH FIGTH F29

(FALCON+M.DJSK 0 FALCON M.DISK 2 •

PIRE AND BRIMSTONE 239 PIRE AND FORGET 2    259

FLIMBOS QUEST 259 FLOOO    239

GREAT COURTS    239

HEROES    239

HAMMERFTST    239

EJHUGHES INT.SOCCER 239 IMPERIUM    239

ITALY 90    195

IVANOHE    189

KICK OFF 2    179

KLAX    189

LAST NINJA 2    239

LESUKE SUIT LAKRY 3 385 LES JUSTICIERS N^2    239

LEGEND OF FAERGHAL* 289 LODE RUNNER    179

LOST PATROL    239

MAGNUM 4    199

MANCHESTER UNITED 239 MAUPm ISLAND    259

MIDNIGHT RESISTANCE 239 MHNDWLNTER    259

NINJA WARRIORS 175 NO-EXIT •    239

OPERATION STEALTH 279

239

189

239

239

239

239

189

149

239

339

175

339

239

189

189

289

399

299

175

175

189

239

259

239

299

189

1 ORIENTAL GAMES 1 PIPEMANÏA 1 PLAYER MANAGER | PROJECTILE

Iranxerox

J RESOLUTION K)1 1SATAN

1 SECRET AGENT

239

259

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189

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[THIRD COURRIER | THUNDERSTRIKE ITURIIES •

TV SPORT FOOT Iuluma VI UMS 2 * XENOMOKFH WARMONGER • IwiNGLEADER • IWOLFPACK

239 289 289 289 289 339 289 N.C N.C 319 [

SHADOW OF BEAST 2 • 239

SHADOW WARRIOR SHUFFLEPUCK CAFE TTE BREAK TIME MACHINE • THUNDERSTRIKE TURRÏCAN TWINWOLD UMS 2 •

VENUS

WARMONGER •

189

175

239

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N.C

CORE GRAFX

SUPER GRAFX

2390

CD ROM 2

3890

SUPER GRAFX

BATILE ACE

389

GRAND ZORK

389

CD ROM 2

SHANGHAI n

399

DEATH BRINGER

399

SUPER DARIUS

449

SEDE ARM

449

GOLDEN AXE

449

FINAL ZONE n

449

ALTERED BEAST

499

NEC

13901    pc ENGINE / CORE GRAFX

BARUMBA BATMAN B LUE BLINK BULL FIGHT CHASE HQ DEVIL CRUSH DIE HARD DROP ROCK Fl TRIPPLE BATTLE Fl CIRCUIS FORMATION SOCCER GOMOLA SPEED HEU. EXPLORER HONEY SKY n KNIGHT RIDER

379 MOTO ROADER 329 NINJA SPTRTT 329 PC KID 379 POWER DRIFT 379 RABIO LEPUS SPECIAL 329 RASTAN SAGA H 329 ROAD RUNNER 379 SHOW MOMOTARO 379 SPLATTER HOUSE 329 SUPER FOOUSH 329 SUPER STAR SOLDIER 329 SUPER VOIJLEY HALL 329 WOIX> BEACH VOLLEY 329 WOLD COURT TENNIS 479 W RINC

MANIAC PRQ WRESTUNG 379 XEVIOUS

229

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329

279

NOM/PRENOM................

ADRESSE..................

VILLE............CODE POSTAI..

TITRES/CONSOLE

FRAIS DE PORT TOTAL ......

PRIX

TEL......

MODE DE PAIEMENT CCP

CHEQUE BANQ □C.REMBOURS

(PREVOIR 25F DE FRAIS)

□ AMICA □ PC. □ AT ADI □ NEC Igou 53 AM&TDAD

■■n

LiS PREVIENS

Présenté en rubrique Sous les arcades, dans le numéro 23 de Génération 4, Pang arrive déjà sur micro. Et c’est bien évidemment Océan qui s’est chargé de l’adaptation! Première constatation, aucune différence n’est visible entre les deux versions. Graphiquement c’est superbe (plus d’une centaine de couleurs sur Amiga), les musiques et bruitages sont d’excellente qualité, en accord avec les régions visitées, et l’animation du personnage comme des boules est exemplaire.

Je vous rappelle le principe du jeu, à chaque niveau le joueur doit détruire toutes les boules présentes à l’écran. Si au début elles sont peu nombreuses, leur nombre augmentera rapidement au fil des tableaux. De plus, dès que le joueur parvient à toucher une boule avec son fusil (ne lui autorisant, au début, qu’un seul tir), cette dernière se dédouble en deux boules qu’il est possible de tirer elles aussi, et ce trois fois de suite. Bien sûr, il faut éviter de se faire toucher par une de ces boules, sans quoi c’est la mort! A chaque fois, ou presque, qu’une boule est détruite, elle libère un bonus. Certains vous donneront une arme supplémentaire (double tir, persistance du tir),, d’autres quelques secondes de répit en gelant l’écran (sauf le joueur)... Mais ils ne sont pas tous bons à prendre, la dynamite par exemple fera exploser toutes les boules multipliant les risques de se faire toucher.

Dans les niveaux supérieurs, divers obstacles viennent entraver l’objectif du joueur: des dalles indestructibles déviant le parcours des boules, le nombre des boules augmente, la neige rend le maniement du personnage plus hasardeux...

En bref, un superbe jeu d’arcade, tant sur le plan de la réalisation que de l’intérêt alliant à merveille les réflexes et la réflexion. Un hit en puissance!

OCEAN Amiga / ST Octobre

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A ATARI

LES PREVIENS

Captive, c’est peut-être LA surprise du mois, n’ayant jamais entendu parler de ce jeu-là auparavant. Pourtant, Captive a tout pour devenir un mégahit! C’est simple, disons que c’est très pompé sur Dungeon Master, mais

5u’il s’agit de science-fiction et que c’est bien plus beau, ivouez que ça peut faire un carton...

Captive se déroule dans un futur légèrement apocalyptique, où le mot justice n’a plus aucun sens. Par exemple, vous avez été emprisonné pour un crime que vous êtes quasiment certain de ne pas avoir commis. Après 200 ans d’emprisonnement (en hybernation heureusement), un ordinateur se plante et stoppe le processus d’hybernation, vous laissant seul et sans rien dans une cellule minuscule. Un seul objet se trouve dans un coin de la pièce, et il s’agit d’une petite valise. Les 200 ans ont agi sur votre mémoire, et vous avez bien du mal à vous rappeler de tout ce qui pourrait vous aider en un moment pareil. Tout de même, vous pensez que c’est le genre de valise contenant un ordinateur; et vous ne vous trompez pas... Ouvrant la valise, vous découvrez un ordinateur en état de marche, mais vieux de près d’un quart de siècle! Quoi qu’il en soit, ce sera le seul élément vous permettant de vous échapper. Après avoir mené diverses expériences avec l’ordinateur, vous entrez en contact avec un groupe de quatre androïdes, soutenant votre cause, et c’est ainsi que commence le jeu. Vous contrôlez les mouvements des quatre robots, et déterminez leurs actions et interactions avec le milieu dangereux dans lequel ils évoluent. Durant leur chemin jusqu’à votre cellule, vous découvrirez de nombreuses informations sur votre lieu de détention, mais aussi sur votre identité, votre job, et j’en passe...

Côté jeu, Captive ressemble énormément à Dungeon Master. Tout se joue à la souris, et on retrouve les mêmes icônes et les mêmes possibilités que dans le jeu de chez FTL. A la rigueur, le système est un peu plus pratique. Une arme en main peut être utilisée en cliquant dessus avec le bouton droit, ce qui permet de faire combattre les quatre robots très rapidement.

Chaque niveau est fait de nombreuses bases, qu’il faut explorer afin de découvrir tous les renseignements nécessaires à votre évasion, mais aussi de scènes extérieures, dans un monde apocalyptique envahi de monstres divers.

Le pire, c’est qu’une fois que vous êtes délivré (ce qui doit prendre tout de même beaucoup de temps), vous pouvez recommencer une partie, le programme étant capable de créer de nouveaux mondes, complexes, labyrinthes, etc.

Les possibilités sont trop nombreuses pour être décrites ici, mais sachez qu’il est possible de connecter des puces aux cerveaux des robots, ceci leur donnant divers programmes : cartographie, nombreux radars, analyseurs...

Apparement, le jeu est plus violent que Dungeon Master, du fait des armes dont on dispose (lance-flammes, fusil-laser, etc.), mais s’il comporte plus de pièges, il semble ne pas y avoir véritablement d’énigmes à résoudre. Cependant, nous n’avons presque pas joué avec Captive, et il faudra donc attendre le test final pour savoir si oui ou non, Captive peut faire aussi fort que Dungeon Master! Quoi qu’il en soit, la réalisation est d’ores et déjà meilleure. Captive sortira en septembre sur Amiga et ST, la version PC suivant d’ici la fin de l’année.

LES PREVIENS

tom & m

En attendant Great Courts II, voici le dernier programme de l’équipe Blue Byte. Le principe du jeu est un peu spécial, puisque vous dirigez non pas un seul personnage mais deux. En fait il s’agit de retrouver la mère d’un petit garçon, Tomi, enlevée par l’esprit du magicien fou Endur lors d’une visite guidée dans son château. Une légende raconte que si ce magicien parvient à livrer dix victimes humaines à Lucifer, il obtiendrait en échange un pouvoir sans limites sur Terre. Avant Ellen, la mère de Tomi, neuf

autres personnes ont disparu sans laisser de traces. Il est donc impératif de retrouver Ellen! Votre rôle dans cette affaire est double: retrouver Ellen pour contrer les projets d’Endur et lui rendre son fils. Vous jouez le rôle de sir Arrow, âgé de 500 ans, et qui jura juste avant sa mort de combattre Endur et ses sbires, responsables de la perte de son unique amour.

Si au premier abord, votre tâche peut sembler facile, il en est tout autrement après quelques minutes de jeu. En effet, Tomi est avant tout un enfant et réagit en tant que tel. Il peut, à tout moment, décider de s’arrêter pour une raison quelconque et refuser de vous suivre. Pour le ramener à la raison, une seule solution, utiliser le sifflet que vous devrez vous procurer dès le début (assez facile!). Mais votre rôle de tuteur ne s’arrête pas là. Pour éviter certains pièges, comme des dalles découvrant des trappes sous vos pieds, vous devrez carrément prendre Tomi dans vos bras.

Tout au long du jeu, vous découvrirez de nombreux objets que vous devrez utiliser à bon escient (arbalètes, briquets...). Côté réalisation, Tom and The Ghosts bénéficie de bons graphismes et les personnages sont bien animés. Mais le véritable point fort du jeu, c’est sa jouabilité !

UBI SOFT Amiga / PC / ST Octobre

Après quelques mois de retard, le troisième volet d’Explora devrait être disponible pour octobre 90. Cette nouvelle aventure nommée "Sous le signe du Serpent" débute alors que l’écrivain, que vous incarnez, se retrouve devant sa feuille blanche à cours d’idée. L’ultimatum de votre éditeur vous laisse trois mois pour lui livrer l’ébauche de votre prochain roman, sans quoi vous seriez contraint de chercher une autre maison d’édition.

Ce matin, après une soirée bien arrosée, le réveil fut difficile. D’un geste machinal, vous allumez votre téléviseur alors que le journal télévisé commence à peine. Tout à coup c’est la stuppeur, vous entendez votre nom et ce que vous apprenez va transformer votre vie. De fil en aiguille, vous serez confronté à de multiples dangers et serez amené à connaître la mystérieuse secte des Serpents.

La réalisation d’Explora III est encore meilleure que ses prédécesseurs. En tout, le jeu comporte près de 400 écrans différents avec de superbes graphismes mêlant digitalisations et dessins, 225 vues extérieures, des animations présentes dans de très nombreux écrans... L’action se déroule au sein d’une ville entière dans laquelle le joueur peut se déplacer à pied, en bus, en taxi et en métro. L’interface utilisateur a également bénéficié de sensibles progrès. Dorénavant, le joueur peut se déplacer n’importe où et par exemple ouvrir une porte ou examiner un objet sans perdre de temps. Le scénario, riche et fouillé, laisse néanmoins une grande place à l’humour. En conclusion, un logiciel complet, fort bien réalisé qui devrait passionner les amateurs d’aventure.

INFOMEDIA Amiga / PC / ST Rentrée 90

Entraîné dans un engrenage diabolique, votre vie est menacée à chaque Instant, mais pourquoi ?

Quels sont ces êtres qui peuvent se transformer en serpent, et quelle est donc cette secte avide de pouvoir ?

EXPLORA vous attend encore une fols dans les méandres de cette superbe aventure aux 250 écrans.

LES PREVIENS.

I

Duck Taies, c’esi un jeu clans le genre des Cinemaware, niellant en scène le fameux Picsou el ses neveux, les Castors Juniors. Ne tournez pas la page en pensant que Duck Talcs est un jeu pour gamin, car vous manqueriez un programme particulièrement drôle, s’adressant bien sûr aux jeunes, mais dont la jouabililé el l’originalité devraient plaire à tous.

L’ennemi de toujours de Picsou lui lance un défi: dans quelques semaines, je serai le plus riche. S’engage alors une course incroyable autour du monde entre les deux fameux canards, afin de récupérer des trésors pour augmenter la fortune de Picsou.

Sur la carte du monde, vous devez choisir votre destination. Un premier jeu, consistant en un voyage en avion, vous conduit jusqu’au lieu choisi. Attention, en vol, vous devez évitez bien des obstacles, comme les nuages, les pianos et les enclumes qui tombent des dirigeables, el plein

d’autres gags mettant en péril votre avion. L’atterrissage devra être plus ou moins bien réussi, mais si vous ne vous écrasez que sur la piste, ce n’est pas trop grave!

Ensuite, selon le lieu, on a droit à un jeu parmi un nombre important.

L’un d’entre eux consiste à prendre en photo des animaux rares. Le jeu est simple, on tourne son personnage au moment adéquat el on appuie sur le bouton du joystick pour déclencher la photo. Reste à savoir quel animal est le plus rare, afin de tirer le maximum d’argent de ce petit jeu sans grands risques.

Bien plus dangereux, voici l’escalade d’une corniche. Vous avez trois essais (Castors Juniors oblige...) pour arrivez, en haut d’une corniche qui scrollc verticalement. Alin de progresser, vous devez faire tourner votre grappin, cl le lâcher au bon moment afin qu’il s’accroche sur les pontons de pierres. Il est également possible de sauter d’un ponton à un autre, tant qu’ils sont proches. Il vous faudra éviter des chutes de pierres, des bêtes sauvages se terrant dans

17

des grottes, qui servent parfois de passage secret, mais aussi les Rapetous cl leur machine infernale, et quelques autres mauvais éléments. Arrivé en haut de la corniche, vous découvrez un important trésor.

L’exploration des grottes demande un peu plus de réflexion. Il vous faut ramasser le plus de diamants possibles, sans jamais recroiser votre chemin, et en évitant les monstres et les trous parsemant le labyrinthe.

Un trésor caché dans la jungle vous demandera beaucoup d’adresse, dans un jeu de plateau à scrolling horizontal. Vous sautez de pont en pont (de lianes), vous vous balancez au-dessus d’une rivière, bref, vous devez franchir des tonnes d’obstacles en faisant également attention aux animaux sauvages.

Pour gagner de l’argent, vous pouvez également, à partir de votre bureau, boursicoter. Il est possible d’acheter et de vendre des actions, et d’observer les variations de la

Bourse à chaque tour.

Enfin, histoire de se détendre, Picsou peut effectuer dans son coffre-fort un bain d’argent. Il plonge dans une montagne de pièces et semble particulièrement heureux lorsqu’il "nage" dedans.

Duck Talcs bénéficie de graphismes excellents, rappelant vraiment les personnages de Disney, cl d’animations parfai

tes. La réalisation technique n’est par contre pas toujours des meilleures, surtout les scrollings, mais le jeu est tellement sympa à jouer que l’on oublie rapidement ce petit détail.

Un soft pour petits et grands, qui sortira entièrement en français.

You II,«vi‘ .i<:<|ii i im-<I

+SAVAGE

+1KARI WARRIORS +NAVY MOVES

SILVER COLLECTION 299 F PACMANIA +STARWARS

+STRIKE FORCE HARRIER +IKARI WARRIORS

+SKATEBALL

ITS OU SPORT 299 I ÜCK OFF IREAT COURT FOOTBALL MANAGER Iï

LES FOUS DU FOOT 249 F KICK OFF

+FIGHTING SOCCER +FOOTBALL MANAGER II

sequence

A loisirs __

COMPILATIONS IBM PC

COMPILATIONS

AMIGA

GEANTS DU SPORT 299 F KICK OFF +GREAT COURT +FOOTBALL MANAGER II

LES BATTANTS

RICK DANGEROUS +SAVAGE

+IKARI WARRIORS +FRANCK BRUNO BOXING

10 MEGA HITS 329 F ZOMBI

+GAME OVER II +MAITRE DES AMES +ENFORCER +TETRIS .

+MEGAWATT

+HURLEMEMT

+STARLORD

+PLAYHOUSE STRIPPOKER +NECROMANCIEN

LES BATTANTS 299 F RICK DANGEROUS +COMMANDO +SAVAGE

+IKARI WARRIORS +NAVY MOVES

LES FOUS DU FOOT 249 F KICK OFF

+FIGHTING SOCCER +FOOTBALL MANAGER II

HEROES    299 F

RUNNING MAN +LICENCE TO KILL +BARBARIAN II +STARWARS

269

CARTOONS

SUPER WONDERBOY +TOM ET JERRY 2 +DYNAMITE DUX +TOOBIN +BUGGY BOY

KILL

ATARI ST

AFTER THE WARS    199    F

ASTRO MARINE CORPS    229    F

BALANCE POWER 1990    269    F

BAT    399    F

BATAILLE AUSTERLITZ    279    F

3ATTLECHESS    279    F

BEVERLY HILL COP    279    F

BLOCK OUT    199    F

BLUE ANGELS    249    F

BOMBER    299    F

BOMBER MISSION DISK    199    F

CASTLE MASTER    269    F

CHESS CHAMPION 2175    299    F

CIRCUS ATTRACTION    249    F

CLOUD KINGDOMS    269    F

COMBO RACER    249    F

DEFENDER OF EARTH    199    F

DOUBLE DRAGON II    199    F

DRAGON SPIRIT    229    F

DRAGON'S LAI R    459    F

DUNGEON MASTER+CHAOS    299    F

DYTER 07    199    F

EAGLE'S RIDER    249    F

EAST VS WEST    249    F

EMELYN HUGHES SOCCER    269    F'

ESCAPE ROBOT PLANET    199    F

EXPLORA 1!    350    F

EXTASE    249    F

EXTRA TIME    149    F

EYES OF HORUS    279    F

F16 COMBAT PILOT    269    F

F19 STEALTH FIGHTER    299    F

F29    249    F

FALCON+FALCON MI SS 10    299    F

FIENDISH FREDDYS    279    F

FIRE AND BRIMSTONE    249    F

FLIGHT SIM. II COLOR    399    F

FRED    249    F

GALAXY FORCE    279    F

GHOST'N'GOBLINS    199    F

GHOSTBUSTER II    279    F

GRAVITY    249    F

GREAT COURT    279    F

HARD DRIVING    219    F

HARLEY DAVIDSON    299    F

HEAVY METAL    199    F

I HEROES OF THE LANCE ,    269    F

HILLSFAR    249    F

INTERPHASE    279    F

INTRUDER    249    F

[|

IRON LORD    299

ITALY 90    199.

IVANHOE    199

JACK NICKLAUS    249

KICK OFF II + SCEN.    249

KID GLOVES    249

KING OF CHICAGO    299

KING QUEST IV    329

KLAX    199

KRISTAL    299

LAST NINJA II    249

LEISURE S. LARRY III 399 LIVINGSTONE II    229

LOMBARD RALLY    269

MANCHESTER UNITED    249

MANIAC MANSION    249

MAUPITY ISLAND    289

MIDWINTER    299

NIGHT HUNTER    269

NINJA SPIRIT    249    F

P47 THUNDERBOLT    249

PIPEMANIA    269

PIRATES    299

: PLAYER MANAGER    269

POPULOUS    249

POWERBOAT    249

PROJECTYLE    249

RAINBOW ISLANDS    199

RESOLUTION 101    249

, RICK DANGEROUS    249

1 RINGS OF MEDUSA :    329

ROCK STAR    295

SATAN    229

SHINOBI    199

SPACE ACE    459

SPACE HARRIER NEW    199

SUPER WONDERBOY    229

THE PUNISHER    299

THUNDERBIRDS    279

THUNDERSTRIKE    249

TIE BREAK    249

TIMESCANNER    249

TREASURE TRAP    249

TRIVIAL PURSUIT NOËL 299 TUSKER    249

TWINWORLD    249

ULTIMA 5    299

VENUS FLY TRAP    199

WATERLOO+AUSTERLITZ    249

X OUT    199

NINJA SPIRIT NINJA WARRIORS PIPEMANIA

MBO R..

EST

DOUBLE D-------- .

DUNGEON MASTER EAST VS WEST EMELYN HUGHES F29 RETALiATOE.

FALCON+FALCON

F IRE AND -------

FLIGHT SI.

FRED

ST AND GOBI GREAT COURT HARLEY DAVIDSON INTERNAT. 3D TENN ; IRON LORD ! ITALY 90 IVANHOE

i KICK OFF .2+ ""

KING OUEST !

KLAX    1VV    F

LAST NINJA II    249    F

LOST PATROL    24?    F

MAUPITY ISLANDS

IBM PC

688 SUBMARINE (DUAL)

299 F

BATAILLE D'AUSTERLIT

279 F

BATTLE OF BRITAIN

299 F

j BLOCK OUT

299 F

BOMBER

349 F

BOMBER MISSION DISK

199 F

BUDOKAN :llll

279 F

CASTLE MASTER

299 F

CHAMPIONS OF KRYNN

299 F

COLOSSUS CHESS X

249 F

CRAZY CARS II

269 F

DRAGON'S LAI R v|JJg

499 F

EAST VS WEST

249 F

F16 COMBAT PILOT EGA

269 F

i FALCON + VETTE

349 F

FLIGHT SIMULATOR 4.0

499 F

GHOST'N'GOBLINS

279 F

GHOSTBUSTERS II

329 F

GREAT COURT

279 F

HARLEY DAVIDSON FRAN

299 F

HIGHWAY PATROL II

249 F

1 ITALY 90

249 F

J. NICKLAUS GOLF

399 F

« KRISTAL

299 F

! LAST NINJA II

249 F

LHX ATTACK (DUAL)

399 f

LIVINGSTONE II

279 F

LOMBARD RALLYE

279 F

LOOM

299 f

iLOW BLOW

259 F

MANCHESTER UNITED

269 F

MANIAC MANSION

249 F

i P47 -mm

249 F

PIPEMANIA

269 F

i populous Wm.

279, F

RAILROAD TYCOON

349 F

i RESOLUTION 101 -

249 F

| RICK DANGEROUS ;;

249 f

1 RINGS OF MEDUSA

329 F

1 SATAN

229 F

1 SHINOBI Sflgil

249 f

P. TEST DRIVE II

249 f

THUNDERSTRIKE

299 F

!: ULTIMA 6

329 1

1 WAR OF THE LANCE

299 1

; WEIRD DREAMS

249 F

■ WELLTRIS (DUAL)

299 F

1 WILD STREET

269 F

S WOLF PACK

329 F

i XENON II

279 1

UNE PASSIOND ’A VANCE

LYON : 7 COURS GAMBETTA - 69003 LYON - 78.60.33.60

CLERMONT FERRAND : 3 BLD DESAIX - 63000 CLERMONT FERRAND - 73.93.94.38

SEGA 8 BITS

AFTERBURNER    329    F

ALEX KID 3    285 F

ALTERED BEAST    329    F

AMERICAN BASEBALL    299    F

AMERICAN PROFOOTBALL 299    F

BASKETBALL NIGHTMARE 299    F

BOMBER RAID    299    F

CALIFORNIA GAMES    299    F

CAPTAI N SILVER    299    F

CHOPLIFTER    285    F

CLOUD MASTER    299    F

CYBORG HUNTER    285    F

DOUBLE DRAGON    329    F

DYNAMITE DUX    329    F

ENDURO RACER    99    F

F 16    199    F

FANTAZY ZONE 3    269    F

GALAXY FORCE    329    F

GANGSTER TOWN    285    F

GHOSTBUSTERS    299    F

GLOBAL DEFENSE    99    F

GOLDEN AXE    329    F

GOLVELLIUS    329    F

GREAT BASEBALL    259    F

GREAT GOLF    285    F

GREAT VOLLEYBALL    285    F

KENSEIDEN    299    F

KUNG FU KID    269    F

MAZE HUNTER 3D    319    F

MIRACLE UARR10R    399    F

NINJA    99    F

OUT RUN    329    F

OUT RUN 3 D    319    F

POUERSTRIKE    269    F

PRO WRESTLING    259    F

PSYCHO FOX    329    F

R TYPE    329    F

RAMBO 3    329    F

RAMPAGE    299    F

RASTAN SAGA    299    F

SCRAMBLE SPIRIT    299    F

SH INOBI    329    F

SPACE HARRIER    299    F

SPACE HARRIER 3D    319    F

SPELL CASTER    329    F

SUPER TENNIS    99    F

TENNIS ACE    329    F

THUNDERBLADE    299    F

TIME SOLDIERS    299    F

VIGILANTE    329    F

WONDERBOY    285    F

UONDERBOY 2    299    F

WONDERBOY 3    329    F

WORLD GRAND PRIX    99    F

WORLD SOCCER    285    F

Y'S    399    F

ZILLION 2    285    F

PHASER    269    F

SEGA MEGADRIVE

CONSOLE MEGADRIVE ;

-'"'-'BURNER Z LT SUIT v

D i BOY HERZOG ZWE!

.......!R GOLF

1.790 F

RTSUJiN

FORCE II

345

345

,345;

345

345

345

345

345

345

345

......

345 F

iLTERED BEAST

395 F

ilR DI VER

395 F

395 F

IAIMAKAMURA

395 F

lARWIN 4081

395 F

IHOSTBUSTERS

395 F

iOLDEH AXE

395 F

ÏAMBO III

395 F

IORLD CUP SOCCER

395 F

NEC PC ENGINE

CORE GRAPHX + 1 JEU

1.290 F |

AFTERBURNER 2

349 F

ARMED FORCE

399 F

BARUMBA

399 F

BLODIA

349 F

BLOOOY WOLF

399 F

BLUE BLINK

349 F

BULL FIGHT

399 F

CHASE HQ

399 F

; CYBER CORE

399 F

j DEVIL CRUSH

349 F

! DOWNLOAD

349 F

DROP ROCK

399 F

F1 TRIPLE BATTLE

399 F

j FINAL LAP TWIN

399 F

! FORMATION SOCCER

349 F

! GALAGA

' 349 F

! IMAGE FIGHT

349 F

! LODE RUNNER

299 F

NEW ZEALAND STORY

399 F

! NINJA SPIRIT

349 F

i NINJA WARRIOR

399 F

! P 47

399 F

I PACLAND

299 F

i PARANOÏA

399 F

! PC KID

349 F

i POWER LEAG. BASEBALL

349 F

i POUERDRIFT

399 F

PSYCHO CHASER

349 F

PUZNIC

299 F

R TYPE

399 F

RASTAN SAGA 2

349 F

ROCK ON

399 F

SPACE HARRIER

299 F

SPACE INVADOR

349 F

SPLATTER HOUSE

449 F

STRANGE ZONE

399 F

SUPER POOLISH MAN

349 F

SUPER STAR SOLDIER

349 F

SUPER VOLLEYBALL

349 F

TIGER HELI

399 F

TIGER ROAD

399 F

VE I GUES

299 F

VIGILANTE

349 F

WAREHOUSE GUY

349 F

WINNING SHOT

349 F

WORLD BEACH VOLLEY

299 F

WORLD COURT TENNIS

349 F

WORLD STADIUM

349 F

XEVIOUS

299 F

OFFRE,SPECIALE :

1 SHINOBI+BLOOIA

399 F j

UAREHOUSE GUY+SPACE

399 F 1

| HARRIER

NEC CD ROM

CD ROM + INTERFACE

3.990 f|

CD ALTERED BEAST

499 F

CD DEATH BRINGER

399 F

I CD FINAL ZONE 2

449 F

î CD GANPURA

•449 F

CD GOLDEN AXE

449 F

CD RED ALERT

449 F

CD SHANGAI 2

399 F

CD SIDE ARMS

449 F

CD SUPER DARIUS

449 F

ATARI LYNX

CONSOLE LYNX

+ CALIFORNIA GAMES

+ ECOUTEURS

O

O

F

BLUE LIGHTNING

275

F

CHIPS CHALLENGE

275

F

ELECTRO CUP

275

F !

GATES OF ZENDOCON

275

F

GAUNTLET

275

F

GAMEBOY

NINTENDO

CONSOLE GAMEBOY + UN JEU EN PROMO

PROMO :

BATMAN

HICKEY MOÜSE : SOCCER BOY SOLAR STRIKER SUPER MARIO LAND TENNIS

ASMIC WORLD BASEBALL KIDS BOXING

SPECIAL LOAD RUNNER iKOMU SNAKE MOTOR CROSS NAVY BLUE PENGUINE WARS POPÉYE PUZZLE BOY PUZZLE ROAD Q BILLION

outx    ;•

RED ALIMER SPACE INVADERS TETRIS WARRIORS WORLO BOWLING

690 F

175 F 175 F 175 F 175 F 175 F 175 F

245 F 245 F ; 245 F : 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F PIS. F

245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F

SNK NEO GEO

SNK NEO GEO

3.490 F

TOP PLAYERS GOLF

1.990 F

NAM 1975

1.790 F

MAGICIAN LORD

1.790 F

BASEBALL STAR

1.790 F

//séquence

SUPER GRAPH X 1

SUPER GRAPH X

2.490 F 1

SG BATTLE ACE

399 F 1

SG GHOULST'N'GHOST

499 F |

SG GRAND ZORK

399 F 1

ARRIVE DANS VOTRE VILLE EN SEPTEMBRE :

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219/139 F

SIX SUPER CARS 189/159 F NI GEL MANSEL +3D GRAND PRIX +OVERLANDER +ASPHALT +BUGGY II +FURY

HEROES    199/149 F

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LES FOUS DU FOOT 199/149 F KICK OFF

+FIGHTING SOCCER ♦FOOTBALL MANAGER H +EMELYM HUGHES SOC.

LES BATTANTS 199/159 F RICK DANGEROUS +SAVAGE +NAVY MOVES +IKARI WARRIORS ♦COMMANDO

♦FRANCK BRUNO BOXING

15 MEGASTARS 219/169 F COMMANDO +BOMBJACK +AIRWJ3LF +SCOOBIDOO +GHÔST'N'GOBLINS .♦SABOTEUR N-BATTLE SHIPS +1942 +8ATTY ♦NAVY MOVES +EXOLON +BUGGY II +BATTLE VALLEY ♦CREPUSCULE NAJA ♦TALISMAN OSIRIS

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CARTOONS    219/159 F

SUPER WONDERBOY ♦TOM ET JERRY II ♦DYNAMITE DUX +TOOBIN +BUGGY 80Y_

HBU9i

US PREVIENS

DA Y S OF

TIIIJNDIÜK

"Construisez-moi une voiture et je gagnerai Daytona", c’est le défi lancé par Tom Cruise dans le nouveau film de Tony Scott (le frère de Ridley "Alien / Blade Runner" Scott), déjà réalisateur de Top Gun avec la même équipe. Days Of Thunder, c’est Top Gun avec des voitures. Du coup, le soft est facile à imaginer: c’est une course de stock-cars sur les plus grands circuits des Etats-Unis.

Le jeu est en 3D, et serait semble-t-il l’un des plus rapides sur Amiga, PC et ST, ce que nous saurons rapidement puisqu’il sort début septembre.

Sur chaque circuit, vous choisissez votre voiture, puis vous devez vous qualifier. Si vous y arrivez, la course peut commencer. Chaque circuit est une réplique exacte des véritables circuits du NASCAR (North American Stock-Cars Auto Racing), et les règles sont les mêmes, au niveau des départs, et de la conduite à avoir selon les dra-

Ciux que brandissent les commissaires le long de la route.

jeu vous permet même d’aller au stand pour changer vos pneus, réparer votre voiture ou refaire le plein.

Le jeu comporte de nombreuses vues, de l’intérieur de la voiture, de l’arrière, mais des caméras sont aussi placées sur les pare-chocs avant et arrière, ainsi qu’à diverses positions autour du circuit et dans le ciel! Il est possible de passer de l’une à l’autre durant la course, et même durant les ralentis.

On peut bien sûr compter sur une 3D vraiment rapide, la version PC étant réalisée par l’équipe d’Argonaut Software (Starglider 1 & 2), les versions Amiga et ST étant réalisées par Creative Materials.

LE GENIE DES PRIX

PAR CORRESPONDANCE

67 65 05 89

si vous appelez de Paris, composez le 16 67 65 05 89

GNI prend les appels tous les jours même le dimanche de 8H30 à 20H30

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SUPER CADEAU...

EN SEPTEMBRE,

AVEC UNE CONSOLE : UN BALADEUR AVEC UNE CARTOUCHE :

UNE CALCULETTE ET VOUS NE PAYEZ PAS LES FRAIS DE PORT (SAUF CONTRE REMBOURSEMENT)

CONSOLE MEGADRIVE i

AFTER BURNER 2

ALTEREDBEAST

ALEXKID

AIR D1VER

BATMAN

BASKET BAIL

CURSE

COLUMNS

DARWIN

DJ BOY

ESWAT

375

RAM80 3

375

1690

FINAL BLOW

375

S0K08AN

375

FORGOTTEN WORLD

375

SPACE HARRIER

345

375

GHOSTBUSTERS

375

SUPER HANG ON

375

375

GHOULS AND GHOSTS

375

SUPER SHINOBI

375

290

GOLDEN AXE

375

SUPER MONACO GP

375

375

HERZOG 2

375

GOLF

375

375

1943

290

TURBO OUI RUN

375

290

KEN

350

TATSUJIN

375

375

LEYNOS

375

THUNOERFORCE2

395

375

MOQNWALKER

375

WHIPRUSH

290

375

NEW ZEALAND

375

WORLD CUP SOCCER

290

375

PHEUOS

290

ZOOM

345

NEC PC ENGINE

PC ENGINE PERITEL CO ROM UNIT

1290

2990

FORMATION SOCCER 340

ARMEO FORCE BATMAN BLUE BLINK BASEBALL CHASE HO CITY HUNTER DEVILCRUSH DIE HARD DEEP BLUE DOWNLOAD DRAGON SPIRIT F1 TRIPLE BATTLE F1 CIRCUS

190

330

330

290

250

250

330

340

190

390

390

390

340

GALAGA88 GONOLA SPEED GUNHED HEAVY UNIT HELL EXPLORER HONEY IN THE SKY 2 IMAGE FIGHT KING 0FSW0RD2 KLAX

LEGENDARY AXE MR HEU GOLF

NEW ZEALAND NINJA SPIRIT NINJAWARRIOR

390

340

390

390

340

340

340

340

340

390

390

390

390

390

390

OPERATION WOLF P 47 PCKID PUZNIC POWER DRIFT PSYCHO CHASER RADIO LEPUS RASTAN SAGA 2 ROA RUNNER SHINOBI SIDE ARMS SPACE HARRIER SPACEINVADERS SPALTTER HOUSE SUPERSTAR SOLDIER 340 TIGER ROAD    390

340

390

390

390

390

190

340

340

290

VIGILANTE    390

VOLLEYBALL    340

VEIGUES    190

WAREHOUSE GUY    290

WORLD COURT TENNIS 340

390

250

290

390

XEVIOUS CD YS

CD FINAL ZONE 2 CD GOLDEN AXE CD SUPER DARIUS CD WONDERBOY 3 CD RED ALERT CD ALTERED BEAST CD SIDE ARMS

290

390

390

390

390

390

390

390

390

G A M E B O Y

CONSOLE QAMEBOY + BATMAN + TETRIS 790

HYPER LOAD RUNNER 240

240

240

240

240

190

240

240

240

BILLION FLAPPY ASM IC WORLD SNAKE RED ALIMER CHESS

SPACEINVADERS SOLARSTRIKER NAVY BLUE

240

190

240

240

240

240

240

175

240

WORLD BOWLING PIN8ALL

SUPER MARIOLAND

VOLLEYBALL

MICKEYMOUSE

ALLEYWAY

TETRIS

BATMAN

XEN

190

240

175

240

240

175

175

175

240

I N“ Carte Bleue

| Date d'expiration

I

| Signature :.

I____

Réglement: DCB DCCP □ Mandat -lettre D chèque bancaire □ paiement au facteur à réception ■ (+ 25F pour frais de rembourst)

(format 60x80)

LES PREVIENS

La Fnac a sélectionné

■■■■■■■MH

Voici déjà le nouveau soft de l’équipe ayant réalisée l’excellent LHX Attack Chopper. C’est une simulation de vol vous mettant aux commandes de Sukhoi SU-25 Stormovik, l’avion soviétique d’attaque au sol le plus efficace. Voilà qui est original !

Le scénario est totalement fictif : une organisation terroriste commence à faire parler d’elle en URSS, et vous devez la combattre au cour de nombreuses missions.

Au fur et à mesure de celles-ci, vous gagnez en grade, et avez accès à du matériel et à de l’armement plus sophistiqué, ainsi qu’à des missions plus dangereuses. Si vous êtes doués, vous arriverez peut-être à la mission finale, où vous devez tuer les chefs terroristes et sauver le Président du Soviet Suprême en personne. Le scénario se déroule sur 3 ans où le joueur doit faire face aux assauts terroristes, à bord de véhicules américains et russes... Echouez, et la 3eme Guerre Mondiale sera quasiment inévitable !

Côté jeu, la réalisation est aussi bonne que LHX Attack Chopper, c’est-à-dire que l’animation est particulièrement fluide, et la maniabilité parfaite. Un nouveau hit en perspective...

ELECTRONIC ARTS PC

Octobre

pour vous les meilleurs logiciels du mois

FLIGHT OF THE INTRUDER

Mirrorsoft/PC et bientôt ST etAmiga

CORPORATION

Core Design/ST, Amiga et bientôt PC

PANZAKICKBOXING

Loriciel/ST et Amiga

BATTLE MASTER

P.S.S./ST, Amiga et PC

PLOTTING

Ocean/ST, Amiga et Amstrad

SECRET OFTHE MONKEYISLAND

LucasFilm Games/PC et bientôt ST etAmiga

CADAVER

ImageWorks/ST, Amiga

WINGS

Cinemaware/Amiga et bientôt ST et PC

TETRIS

Nintendo/Nintendo

FEDERATION QUEST ONE

Gremlin/ST, Amiga

DUNGEON MASTER PC

FTL/PC et toujours ST et Amiga

RA

Rainbow Arts/ST, Amiga et PC

SLAP SHOT

Sega/Sega

RASTAN SAGA 2

NEC/PC Engine

RAMPAGE

A tari/Lynx

Chaque mois les spécialistes en logiciels de la Fnac essayent toutes les nouveautés, les trient, les classent et vous proposent leurs 15 meilleurs choix qu’ils recommandent pour leur attrait, leur intelligence et leur agrément d’utilisation.

G2414

MMÜ

LES PREVIENS

Voici une bonne surprise d’Electronic Arts, avec ce nouveau jeu de l’auteur de Zany Golf et Marble Madness. Difficilement classable, car à mi-chemin entre le jeu'd’arcade et le jeu d’aventure, The Immortal est un jeu dans lequel vous dirigez un sorcier à la recherche de Mordamir, disparu depuis bien longtemps. Le jeu commence dans l’entrée d’un donjon, où une image de Mordamir se forme à partir de la fumée d’une bougie, expliquant qu’il est emprisonné à l’étage le plus profond du donjon. Le joueur peut alors commencé, mais il va vite découvrir que le lieu cache bien des secrets et des dangers : de nombreux monstres (gobelins, limaces, trolls, krakens, dragons, araignées), mais aussi des trappes et d’autres surprises. Fort heureusement, le joueur découvre au fur et à mesure du jeu des indices et des objets qui l’aideront dans sa quête. En effet, chaque personnage rencontré à quelque chose à dire ou à apporter, et chaque clé, message, arme ou parchemin magique à son utilité !

Le jeu est véritablement un mélange d’arcade et d’aventure, avec une vue de trois quart, un peu comme dans Feary Taie, mais en plus détaillée. Les combats se déroulent au joystick, ainsi que les phases où vous évitez divers monstres ou pièges. Il faut donc être doué afin de pouvoir battre vos adversaires. Côté aventure, il y a un scénario assez complexe, avec des histoires de trahisons, de pactes, et même des énigmes à résoudre...

Ce qui frappe dans le jeu, en dehors des graphismes assez bons, c’est la variété des décors et des actions à accomplir, et surtout l’animation des personnages et du décor. Votre magicien descend les échelles d’une manière grandiose, et chaque fois qu’il meurt, vous avez droit à une scène animée superbe, correspondant au type de mort : dévoré par un verre de terre géant, par un nid d’araignées, etc... Il y a bien des phases différentes dans le jeu. Ainsi dans les égouts, vous devez, monté, sur votre tonneau, allez approcher le kraken, monstre mythique, afin qu’il vous suive. Il faut alors traverser tous les égouts sans se faire rattraper, ce qui rélève de l’exploit, afin de l’attirer jusqu’au bout de l’égout, où une tornade le fera disparaître pour toujours. Lors du combat contre le dragon, vous devrez être d’une précision incroyable dans l’exécution de vos sorts si vous ne voulez pas mourir brûlé...

The Immortal est à la fois original, beau et particulièrement bien fait. Tout ce qu’il faut pour remporter un vif succès !

ELECTRONIC ARTS

Atmga / Si

Septembre

The Ie

MODTAL

INDIANAPOLIS 500

Ceux qui ont vu Indianapolis 500 sur PC s’en souviennent encore comme étant la course automobile la plus réaliste jamais faite, et le jeu où l’impression de vitesse était le plus prenant. C’était donc avec une certaine crainte que l’on attendait la version Amiga de ce jeu. Quelle heureuse surprise ! Electronic Arts en fait une excellente conversion, tout aussi rapide que la version PC, mais avec un fond sonore totalement dément.

Pour ceux qui ne connaitrait pas le jeu, Indianapolis 500 est une simulation de course de kart sur le circuit d’Indianapolis. Vous pouvez choisir parmi 3 voitures différentes, après quoi vous pouvez soit vous entraîner afin d’obtenir une meilleure place sur la grille de départ, soit commencer une course, auquel cas vous partez en dernière position.

La vue principale est obtenue de la voiture, alors que vous ne voyez que le tableau de bord... Graphismes splendides, animation IN-CRO-YA-BLE, impossible de ne pas être pris dans le jeu. En plus de cela, vous pouvez à tout moment revoir les 20 dernières secondes au ralenti, comme vous les avez vécues où à partir de caméras. Les vues extérieures sont splendides, originales et varieés: vue d’avion, des côtés de la piste, vues télévision, vue de l’arrière de la voiture, etc...

Bref, Indianapolis 500 est techniquement parfait, mais en plus de cela, il possède des sons déments, rendant la course encore plus réaliste. Un jeu que tous les possesseurs d’Amiga se devront d’avoir chez eux !

msmrnm

SUPER WONDERBOY in MONSTERtAND

Tom-Tom, dit Wonderboy, doit faire revenir la paix au Pays des Merveilles où le puissant Dragon Meka fait régner la terreur. Equipé de sa célèbre épée, Wonderboy devra détruire les ignobles monstres qui gardent les nombreux niveaux du jeu. Des pièces d'or apparaitront à chaque ennemi détruit .et permettront à Wonderboy de se refaire une santé ou d'acheter de filus puissantes munitions.

"Ce jeu vous fera passer de très bons moments et vous n'aurez dé cesse de venir à bout de vos nombreux adversaires." TILT -16/20

"Là, franchement c'est Noël avant l'heure! Une grande réussite!" GENERATION à - 88%

TM &■ © SEGA

BUB et 808 ont bâti un archipel de rêve; RAINBOW ISLANDS. Leur vieil en-nemi a retrouvé leur traces et a fait prisonnier tous les-habitants de l’archipel paradisiaque. ÔUB et BOB vont donc monter un plan^d’enfer pour secourir leurs amis des griffes de ces terribles monstres: araignées géantes, vampires roses, abeilles violentes et autres incroyables créatures.

"Un jeu dfef plates-formes aussi ludique qu’original et une réalisation irréprochable, que demander de plus" TILT -19/20 'Vous ne pourrez rester insensible a la qualité, de l'animation, au dessins et a la variété des monstres, parce que c'est génioaaaaal I'JOYSTICK - 97%

“C’est un véritable bain de fraîcheur qui explose sur votre écran; les couleurs sont agréables à souhait, l'animation est superbe et le degré de difficulté du jeu le rend accessible a tous ! ' AMSTAR 17/20 “Plates-formes, bonus et monstres marrants sont ay rendez-vous.” AMSTRAD 100%- 84% •

'RAINBOW ISLANDS est un jeu d une richesse Infinie. A chaque partie pn est saisi d’un émerveillement toujours renouvelé.’ MICRONEWS TM 6> è1989 TA1TO CO RP

AMSTRAD CBM AMIGA ATARI ST/STE

ZAC DE MOSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.

TEL; (1)43350675

RMONGER

Cela faisait pas mal de temps que nous vous parlions de ce nouveau jeu de Bullfrog, les auteurs de Populous et Flood. Bien que ressemblant fortement à Populous au niveau du look, il ne faut pas le confondre avec Populous 2, la suite, qui sortira début 91.

Powermonger est un jeu de stratégie se déroulant dans un monde vivant où chaque sprite représentant un personnage a une maison, un travail et une intelligence propre.

Le monde dans lequel se déroule le jeu est représenté par un mélange de 3D et de sprites, rappellant Populous, si ce n’est qu’ici les reliefs sont moins carrés que dans le hit de 1989, et les décors ressemblent plus à ceux d’une maquette. On y trouve en effet des collines, des plaines, des routes, des bâtiments, des arbres, des lacs, et mêmes des rivières et des chutes d’eaux animées.

La 3D permet des effets qui n’existaient pas dans Populous, comme la possibilité de faire tourner le terrain pour le voir sous un nouvel angle, où encore la possibilité de zoomer plus ou moins sur le terrain. Une vue de loin d’un village vous montrera un groupe de maisons, alors qu’en vue rapprochée, vous n’en verrez que deux, mais bien plus détaillées.

Côté détail, l’équipe de Bullfrog va très loin, puisque l’on voit à travers le monde des pêcheurs en bâteau, des fermiers, des éleveurs, du bétail, des moutons et des oiseaux, qui se déplacent fort logiquement. On voit même des pigeons voyageurs venir donner des ordres, et les âmes des guerriers morts monter au ciel !

A ce monde crédible et détaillé viennent se greffer les saisons. Les couleurs des paysages changent au fur et à mesure de l’année, et il arrive même qu’il pleuve où qu’il neige. Dans ce dernier cas, on peut voir les éleveurs rentrer le bétail et les moutons dans leurs granges, et même les oiseaux migrer!

Mais il y a encore plein d’autres détails (je ne peux pas tout vous dire), comme le fait que les habitants vont

couper du bois pour l’hiver, que les armées proches d’une forêt vont se cacher dedans, que d’autres vont y fabriquer des arcs pour riposter, que des soldats tuent les pigeons voyageurs, moyen couramment utilisé pour envoyé vos ordres, etc.

Non, ce n’est pas une blague, même si tout ce que je viens de vous expliquer paraît incroyable, c’est pourtant la vérité. Autant donc dire, avant de vous expliquer le jeu, que Powermonger est exceptionnel, et que l’on pourrait sans y jouer s’amuser des heures à observer ce qui s’y déroule... Dans le jeu, vous jouez le rôle d’un dirigeant d’une tribu venant d’arriver sur ce nouveau territoire. Il y a dans le jeu 200 territoires différents à conquérir afin d’être le maître du monde, chacun ayant divers évolutions aléatoires... Il y a donc des milliards de parties différentes jouables avec Powermonger!

Le monde est peuplé de villages isolés, de communautés de marchands ou de pêcheurs, mais aussi de grandes villes. Pour conquérir chaque monde, il faut obtenir le soutient du peuple, par la force, les négociations ou la corruption. Une fois que le joueur est soutenu par les siens, il petit leur

demander de se mettre à évoluer. Il suffit de cliquer sur l’icône "Inventer" et plus ou moins rapidement, quelqu’un fera une invention. Ce sera soit une nouvelle arme, plus dévastatrice, soit une nouvelle machine pour leur travail, selon le degré d’agressivité déterminé par le joueur.

Vous dirigez vos armées à travers le territoire, de manière très simple, puisque 1 ensemble du jeu se pratique à la souris.

Vous devez fournir de la nourriture à la population, ou ils iront la chercher eux-même. A chaque fois qu’un village passe de votre côté, son capitaine aussi. Chaque capitaine a une véritable personnalité, et doit être traite indépendamment. A vous de trouver comment le manoeuvrer au mieux. Vous pouvez échanger un capitaine, le combattre, l’acheter, ou encore lui demander d’espionner la ville dont il s’occupe.

La partie n’est pas gagnée d’avance, car l’ordinateur contrôle trois autres Powermonger (fous de pouvoir), dont le but est semblable au vôtre. Il sera également possible de jouer à plusieurs en connectant ensemble des Amiga, PC ou ST.

En fait, Powermonger est un wargame avec des éléments de diplomatie, mais tellement vivant qu’il plaira à tous... Powermonger, c’est plus qu’un jeu: c’est une expérience à vivre!

LES PREVIENS

FATE: GATES OF ÜAUM

Toutes ces questions sont lisibles un court instant sur le cadran du personnage concerné. Dans des délais précis (une fonction chronomètre est incluse) les personnages doivent boire et manger. Mais au-delà de ces impératifs il ne faut pas empêcher un PNJ d’entrer dans la première taverne venue pour grignoter un petit quelque chose. En effet chaque personnage a sa propre volonté. Si on ne le traite pas correctement, il peut se fâcher et laisser le groupe.

C’est un soft très réaliste, plein de détails et muni de graphismes que peu de jeux de rôle ont connu avant. Il sera disponible début septembre. En attendant les tans de jeu de rôle devront patienter avec Dragonsflight.

Carsten Borgmeier

Les rangs des fans de jeu de rôle grossissent un peu plus chaque jour. C’est pourquoi nous ne voulons pas manquer de vous présenter le dernier jeu de ce genre: "FATE GATES OF DA WN". GEN4 a réussi à parler au programmeur Olaf Palzenhauer qui développe pour Rainbow Arts ce "jeu de rôle mammouth", et qui nous révèle ici ces premières informations:

La singularité de Fate - Gates ol dawn est l’excellence du fond sonore. A chaque situation correspond un bruit adéquat: les pas résonnent, les oiseaux gazouillent, la pluie clapote et les chameaux blatèrcnt.

Le but du jeu est de fuir un mystérieux univers d’Heroic Fantasy. Ceci n’est possible qu’avec l’aide d’une incantation bien précise, que l’on obtient au cours du jeu. Le

Il est clair (...) qu’en tant que galant homme, il ne peut dire non et essaie de retrouver et délivrer la fée disparue. Les moyens de déplacement dans les terres sauvages sont la marche à pied, le bateau ou... le métro. Au milieu de celles-ci, il existe en effet des stations d’où l’on atteint à l’aide d’un "dragon-train" les autres stations du réseau circulaire.

Mais attention! Près des stations rôdent parfois des monstres en colère. Il vaut mieux alors séparer le groupe: les faibles magiciens et fées restent derrière, et les braves guerriers vont combattre le moastre.

Chaque personnage a des particularités déterminées. L’un est lâche, l’autre très courageux. A l’image, de petites fenêtres donnent au-dessus de l’état de chacun des renseignements: a-t-il faim? Combien d’endurance lui reste-t-il?

cadre de l’aventure est un monde gigantesque, composé de contrées sauvages démesurées, de grandes villes et de donjons poussiéreux. Partout rôdent des monstres redoutables comme des krakens ou des serpents, mais aussi des personnages secourablcs qui fournissent des renseignements et se joignent à l’aventure.

Mis à part le but du jeu proprement dit: la fuite hors de ce monde imaginaire, l’aventurier doit résoudre d’autres problèmes. Il peut par exemple débarquer sur une ile où d’adorables fées lui relatent i 'enlèvement d’une des leurs.

RAINBOW ARTS

Amiga / PC / ST Début 1991

socflMPHmm

sur iIFpays de

MEILLEUR COMM

REGNAI

APABLE

Yïooas

fe1,? 00800 m&mïèfi

Bientôt disponible sur Atari ST et Amiga Photos d’écran sur divers formats

*    une liberté totale de mouvement dans un univers en 3D

*    16 niveaux inclus dans une aire de jeu d’environ 4 km

*    une option d’auto-portrait digitalisée unique (cf. le pack

Rftur rifi bIuü rimeles

DISTRIBUE PAR UBI SOFT 8-10, RUE DE VALMY 93100 MONTREUIL-SOUS-BOIS Tel. : 48.47.65.52

DISTRIBUE DANS LES FNAC JmM ET DANS LES MEILLEURS POINTS DE VENTE

Fans de la simulation économique OIL IMPERIUM, tendez l’oreille et écarquillez les yeux : le graphiste Tobias Richter travaille en collaboration avec le programmeur de Legend of Fairgail, Olaf Barthel, sur la suite officielle. Et à qui donne-t-on en exclusivité les premières photos d’écran et informations? A Gen4, naturellement!

La suite ne s’appelle pas "Oil Imperium II", pour changer. Il ne s’agit plus non plus de transactions pétrolières, mais d’une lutte pour la puissance et l’argent dans le secteur maritime. En tant que président d’une société maritime de transport de passagers, le joueur doit veiller à ce que sa firme prospère et surpasse la concurrence. Les armateurs rusés doivent éviter de voir trois concurrents gérés par l’ordinateur s’allier contre lui et essayer de l’amener à la banqueroute. La présentation de Transatlantic est très semblable à celle d’Oil Imperium; toutes les transactions sont illustrées par des graphismes fantastiques. Mais à la différence de son prédécesseur, toutes les images sont animées. L’ensemble des actions est géré par des icônes. Jusqu’à quatre managers ambitieux peuvent se battre pour des parts de marché. Au début chacun doit choisir son port d’attache (San Francisco, Hambourg, Naples ou Yokohama). Là se tient le siège social de la compagnie. Chaque mois l’armateur doit prendre dans différents menus des décisions

importantes. Il peut par exmple acheter de nouveaux bateaux, vendre ou réparer les anciens, de façon à accroître leur côté attractif et à attirer toujours plus de passagers. Par exemple, la construction d’une piscine ou de cabines luxueuses équipées de minibars (!) s’avère souvent payante. Les prix des croisières ne cessent alors de monter et les revenus de croître.

A côté du luxe et du confort, les conditions de sécurité ne doivent pas être négligées. Des portes qui se ferment hermétiquement en cas d’avarie sont nécessaires mais coûteuses. Les navires doivent être périodiquement révisés en chantier. Un armateur qui a amassé d’importants profits peut se faire construire un bateau tout neuf, et avant qu’il soit lancé a lieu la cérémonie de baptême au champagne.

A côté des décisions concernant l’équipement et l’état des navires, l’armateur doit choisir quels seront les itinéraires empruntés par ses navires. Sur une planisphère sont représentés 50 ports. Il faut cliquer avec la souris les ports choisis et la route souhaitée.

Un autre menu traite de la banque. On y reçoit les allées et venues sur un relevé de compte, on demande des crédits pour combler des découverts et on peut hypothéquer les navires. Toutes les informations importantes concernant la conjoncture économique apparaissent à l’écran.

Les agences de voyage et les études de marché donnent des informations sur les destinations de vacances les plus demandées et la banque indique l’échéance de la prochaine hypothèque. De plus une commission internationale veille à ce que tous les navires soient dans un état irréprochable. A l’occasion des détectives ou des saboteurs peuvent également postuler pour un emploi dans la société.

Il existe des moyens plus douteux de gagner de l’argent; on peut par exemple assurer, très cher un bateau et charger un saboteur de laisser sombrer le pauvre vieux rafiot. Parfois l’escroquerie est mise au jour et le patron de la société passe devant les tribunaux. Mais dans le cas contraire l’affaire peut rapporter gros. Bien sûr on peut engager des saboteurs pour faire couler les bateaux des concurrents. Les enlèvements et les assassinats sont de toute façon dans les cordes des sombres individus que l’on engage dans les quartiers portuaires. Pour se protéger de telles agressions de la concurrence, il est préférable d’embaucher un détective qui s’embusque dans la compagnie. Hélas les mauvais garçons sont corruptibles, et obéissent au

fl us offrand. Bonjour l’ambiance!

our distraire le joueur des fatigues de la haute stratégie, les programmeurs ont inclus quatre séquences d’action: dans l’une d’entre elles, un personnage court dans le navire à la recherche d’une avarie, récupère des colis et essaie d’empêcher le bateau de couler en fermant les portes de sécurité afin de stopper le flot qui pénètre à l’intérieur. Dans une autre scène le joueur remorque des paquebots à l’aide de cinq chalands à l’intérieur du port. La troisième séquence d’action se passe sur le pont et l’on voit en perspective 3D les récifs et les balises; il faut alors réagir vite pour naviguer entre les rochers, la quatrième scène est encore en discussion. Les programmeurs ont quoi qu’il en soit tout leur temps, car Transatlantic est prévu pour janvier 1991.

RAINBOW ARTS Amiga / PC / ST Début 1991

Carsten Borgmeier

Allumez le cordeau et reculez pour TNT - les jeux pleins d’action de Tengen. Mettez votre habileté à l’épreuve avec cinq succès de machines à sous représentant ce qu’il y a de mieux dans l’action arcade. Humoristique... Passionnant...

Stimulant... Une variété et un rapport qualité/prix ^3^ inégalés... Forcez la caisse.

Un jeu farfelu dé gendames et de voleurs. Des poursBtes ! :_ -

.Engagez-vous dans avec les Tube DiSJe: Franchissez tes relevez les défis dé!'

Lasimulation de conduite suprême. Eprouvez foules les sensations de fa course automobile en trois dimensions

grande vitesse, des-arre;

l'agent Bob surveilléte quartier! “Ca fait un excellent soit et une très bonne adaption du jeu d'arcaoe. "AmstradCPCT "Cette conversion du jeu d'arcade est bien réussie, etj. agréable à jouer. 'Génération 4

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‘Ce jeu es! une réussite dans le genre. "Joystick ‘En trois mot, une réussite ememptaire!' Génération 4

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prenant, rapide ettres sympa.

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connu de tous, "Miwonews

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Le jeu suprême double action, écran divisé. Gardez un pas d'avance sur

Frayez-vous un chemin dans les

! de grabuge et de destruction. Une mission où vous risquez votre vie. La défaite ou la victoire dépend de votre habileté. Avez-vous le Dragon Sprrit?

Très Bien!C'estuntrèsbon jeu, oit rapidité et finesse sont demandés. 'Joystick Hebdo “Dragon Spirit est un jeu d action qui est doté de bonnes qualités de réalisation. "Amstar S CPC

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anéantissante pour un ou deux joueurs.

"Xybots.est une adaptation. _ de qualité. " Génération 4 ‘Xybots est un jeu d 'arcade qui a déclenché les passions. "

Micronews

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The Nme (hCm-Op Conversions.

Ariwork and Packaging <. ■ 1990 Domark Ltd

Public par Domatk Ltd. Ferry Hojse. 51 -57 Lar.y Road. London

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LES PREVIEW s

SIMUjCCKA

Simulera, c’est le tout nouveau jeu de l’équipe de Graftgold, surtout connu pour leur adaptation de Rainbow Islands.

C’est un shoot’em’up en 3D, mais avec un minimum de réflexion tout de même.

Au début du jeu, vous commandez un tank, et vous devez explorer le niveau, qui est en fait une sorte de labyrinthe. Tirez sur les tanks ennemis, mais aussi sur les miradors et autres obstacles, et vous'trouverez certainement des bonus.

Ceux-ci vous apportent de l’équipement divers, comme un radar, une carte du niveau ou encore des missiles guidés. A partir du moment où vous trouverez des ailes, vous pourrez sauter au-dessus des obstacles ou encore aller sur une partie du niveau auparavant inaccessible. Trouvez le Turbo Booster, et vous pourrez alors voler! A chaque niveau, vous devez détruire 5 générateurs qui créent des champs de force vous interdisant l’accès à certaines parties du niveau.

Côté 3D, le jeu est particulièrement rapide, bien plus par exemple que Virus, tout en restant très fluide ! Les bruitages sont tout à fait corrects, et le jeu se révèle très prenant a jouer.

Réalisation parfaite et jeu prenant, voilà de quoi faire un nouveau hit chez Microstyle, après RVF Honda et Stunt Car Racer.

MICROSTYLE

Rentrée

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Badlands, c’est un des récents jeux d’arcade de chez Tengen dont la license a été reprise par Domark. Le jeu reprend le principe de Super Sprint, c’est-à-dire d’une course automobile sur un circuit vu de dessus, et où 1 à 4 joueurs peuvent participer.

Le changement vient du scénario, puisque les courses se déroulent dans des paysages en ruines, à une époque post-atomique. Du coup, on est plus prés de Mad Max que des courses automobiles, puisque chaque conducteur est équipé de missiles, et peut donc tenter de détruire ses adversaires.

Le jeu comprends 8 circuits totalement différents, au niveau du tracé mais aussi du décor. Et dans Badlands, le décor joue un rôle important, puisqu’il agit sur le déroulement du jeu. Il est en effet entièrement animé, et à tendance à s’écrouler durant une partie, victime de missiles perdus. Dans le tableau de la ville, il faut ainsi éviter les

pouvez acheter de l’équipement (missiles, turbo, pneus, pare-chocs...) avant de repartir en course.

Les versions Amiga et ST sont assez proches de la version arcade, si ce n’est que l’on ne pourra jouer qu’à un ou deux joueurs. Voici quelques écrans des diverses versions-

lignes électriques qui tombent à terre, ou encore le réservoir d’eau qui fini toujours par chuter. Dans le désert, les montagnes s’écroulent et les rochers tombent sur la piste. Dans la raffinerie, des tâches d’huiles envahissent le terrain, le rendant particulièrement glissant.

En plus de cela, il y a des éléments du décor, ou parfois des personnages, qui rapportent des bonus (en points, en vies ou en missiles) quand on leur tire dessus !

Si vous terminez premier sur un circuit, vous gagnez le droit de continuer. En fait, quelque soit le nombre de joueurs, il faut qu’ils arrivent avant les voitures dirigées par l’ordinateur pour continuer.

Après chaque victoire, vous retournez au stand, où vous

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DOMARK Amiga / PC / ST Octobre

LES PREV/E

L’équipe de Core Design nous a concocté une suite à Rick Dangerous (4 d’Or 1989 du Meilleur Jeu d’Action) qui devrait connaître le même succès que son prédécesseur. Chaque niveau commence par un petit dessin animé loufoque... Le premier raconte comment Rick revient à Londres après ses premières aventures, pour découvrir que des vaisseaux extraterrestres survolent la ville. L’un d’eux se pose à Hyde Park, et Rick part l’explorer. Le jeu commence! Rick est maintenant blond et a une cape sur le dos... On dirait Flash Gordon, mais en bien plus grotesque. D’ailleurs, Rick Dangerous 2 possède des ennemis tout aussi ridicules que dans le 1er épisode, ce qui est loin de nous déplaire. A la fin du premier niveau, le vaisseau part avec Rick sur la planète des extraterrestres, mais tombe loin de leur base. Rick va devoir traverser 3 mondes différents!

Le second niveau se déroule dans le royaume glacé de Freezia, où Rick affronte des espèces de Vickings grotesques. Au troisième niveau, il doit traverser les forêts de Vegetablia, alors que le quatrième niveau l’envoie dans les mines boueuses de la Citadelle de Barfalatropolis. Dans les mines, Rick découvrira des esclaves travaillant à extraire le minerai radioactif permettant à la citadelle de voler dans . l’espace. Après avoir libéré les esclaves, il monte dans un ascenseur. Enfin, le dernier niveau permet à Rick d’entrer dans la citadelle. Je ne peux vous dire ce qu’il doit y faire, mais sachez que c’est particulièrement complexe!

Côté nouveautés, il y a des endroits où le sol est glissant, d’autres où la gravité vous joue des tours. En plus de cela, le sprite de Rick change selon qu’il est boueux, mouillé, etc... Le jeu comporte en plus des tableaux secrets.

Le jeu a été amélioré: il est maintenant possible de faire glisser les bombes dans une direction, au lieu de les poser a vos pieds. Cela permet d’ailleurs de détruire plusieurs aliens, ou d’ouvrir des passages apparemment inaccessibles. D’autre part, le jeu possède maintenant des scrollings horizontaux et verticaux.

Les pièges sont encore plus sadiques que dans le premier épisode, mais on progresse mieux...

Enfin, la bonne idée de Core est qu’il est possible d’accéder directement aux quatre premiers niveaux, ce qui permet de jouer un nouveau niveau lorsqu’on est coince dans un autre. Cependant, pour accéder au dernier, il vous faudra jouer les quatre premiers d’affilée.

Plus beau, mieux fait, plus jouable et toujours aussi drôle, Rick Dangerous 2 est incontestablement le meilleur jeu de plateau à venir dans les mois qui viennent...

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FIREBIRD Amiga / ST Septembre

Fireball est un jeu de football futuriste, où deux équipes de deux joueurs s’affrontent. Le but du jeu n’est pas vraiment de marquer des buts mais plutôt de détruire les Salamandre gardant les buts, à l’aide d’un ballon nommé Fireball.

Le terrain de jeu est particulièrement grand, et comporte tout de même 8 buts (4 par équipe), chacun étant gardé par une Salamandre, dont le souffle de feu est fatal aux joueurs.

Pour gagner, il faut donc détruire les quatre Salamandre gardant les buts ennemis, mais ceci ne sera pas facile, car les adversaires feront tout pour vous en empêcher, et le terrain sur lequel jouent les joueurs est en perpétuel mouvement !

Fireball est un jeu incontestablement original, bien réalisé, et plaisant à jouer. Test complet le mois prochain.

%]E JEU: une preview,jxclusive du jeu Océan, par le rédac’chef.

CE FILM: tout sur le film, par le 1ère Classe Conducteur Lathière. FRANK MILLER: sa vie, son oeuvre par V.D.    A

Remerciements à: Laurent Duvault, Philippe Joyeux.    JH

Les photos du film sont Copyright 1990 Twentieth Century Fox

Les photos & Illustrations des albums Dark Knight, Ronin & Liberty sont Copyright Zenda Editions. Les photos & Illustrations des albums Elektra & Hard Boiled sont Copyright Guy Delcourt Editions. Les photos & Illustrations de l’album Serval sont Copyright Semlc France.

Océan travaille en ce moment même à la réalisation de Robocop 2 sur Amiga et ST. C’est l’équipe qui a fait les Incorruptibles, Midnight Résistance et Batman, Caped Crusader, qui s’en occupe, ce qui est particulièrement bon signe.

Le jeu reprend le même système que le premier, mais avec une petite partie réflexion. Tout d’abord, durant la phase principale, où vous avancez en tirant sur tous les ennemis du moment, Robocop doit maintenant déjouer des pièges, déclencher certains mécanismes ou utiliser des objets afin de passer des obstacles. A côté de ça, l’écran de jeu est bien plus gros, tout comme les sprites. Vous noterez d’ailleurs que l’on reconnaît particulièrement bien les personnages du film dans le jeu.

A côté de cela, il y a toujours des intermissions, petits jeux destinés à vous changer les idées, à l’exemple ici du tir sur cible, où Robocop en profite pour recalibrer sa façon de tirer. D’autres phases seront également présentes, dont une où vous devez réparer les circuits électroniques de Robocop.

Une meilleure réalisation et un jeu plus intéressant pourrait faire de Robocop la plus grosse vente de Noël. Mais d’autres concurrents sont sur la piste, comme Dick Tracy de Dysney Software, Teenage Ninja Mutant Turtles de Mirrorsoft, ou même Total Recall, toujours d’Ocean!

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Le décor reste le même, et quelques années ont passé; dès le début l’ambiance se fait plus sombre encore, avec pour toile de fond incident nucléaire, disparition de la couche d’ozone et apparition d’une nouvelle drogue. ROBOCOP 2 se veut encore moins rassurant que son prédécesseur et nous promet un futur immédiat fort sympathique !

Avant d’aborder ROBOCOP 2, rafraîchissons-nous la mémoire: vous vous souvenez de ce Détroit futuriste où règne la violence, chapeauté par un cartel gigantesque, l’O.C.P. (Omni Consumer Products), dont la dernière lubie est de contrôler la police; une police, il faut bien l’avouer, dont les moyens sont quelque peu dépassés par l’avalanche de crimes qui submerge la ville (Détroit n’a pas été choisi au hasard, c’est actuellement une des villes les mieux classées au Top 50 des assassinats au USA).

Les techniciens géniaux de la firme mettent au point l’arme ultime contre les malfaisants de demain: Robocop, être de chair et d’acier bricolé avec ce qui reste de Murphy, flic tombé au champ d’honneur. Et ce dernier de nous prouver l’efficacité de la technologie moderne, en balayant les voyous dans un déferlement d’effets spéciaux spectaculaires. Qui plus est, la morale est sauve, puisque rhomme triomphe de la machine: Murphy retrouve peu à peu ses souvenirs et son identité d’être humain, malgré son apparence de boîte de conserve et en dépit d’un lavage de cerveau, ce qui prouve une fois de plus la supériorité du neurone sur la puce (...). Happy end !

Le climat de terreur s’intensifiant avec la venue du Nuke, cette drogue à la couleur chatoyante vendue dans des injec-teurs jetables (SIDA oblige), les membres de la police de Détroit se lancent dans une grève massive, à laquelle ne participe évidemment pas notre ami Murphy, pas plus que son binôme de choc, la sémillante Lewis. Il leur échoit en conséquence un surcroît de travail, et dès le début du film l’action crépite à une cadence infernale.

Paul Verhoeven a laissé la place à Irvin Kerschner, surtout connu en France par le grand public en tant que spécialiste des "suites", puisqu’il fut le réalisateur de L’Empiré contre-attaque et de Jamais plus jamais: cependant son nom est lié à un cinéma (beaucoup!) plus intimiste, et sa carrière est jalonnée de films qui tiennent des places fort honorables dans des registres variés, comme The young captives ou Les yeux de Laura Mars. Mais les choses étant ce qu’elles sont et le cinéma américain ne connaissant pas le cloisonnement débile et misérable entre les réalisateurs "intellos" et ceux qui travaillent dans des superproductions, il a su devenir une valeur sûre des films à gros budget.

La même remarque est également valable pour Peter Weller, pur produit de TActors'Studio qui a connu une carrière de théâtre avant de faire ses vrais débuts au cinéma dans Shoot the moon d’Alan Parker et Buckaro.Q. Banzai en 1984. La filmographie de Lewis, alias Nancy Allen, est quant à elle plus homogène, plus "à la française", et ses points forts sont Carrie. Pulsions et Blow out de Brian de Palma.

Revenons-en à l’action proprement dite: sans vous dévoiler l’intrigue, laissez-moi vous parler du titre. Le 2 n’exprime pas que le fait qu’il s’agisse de la suite, mais bien évidemment, comme vous devez vous l’imaginer, fait référence au deuxième "bébé" de l’O.C.P. Je vous laisse le découvrir par vous-même, mais personnellement je n’ose imaginer le troisième-

Franck Miller (voir dossier) et Walon Green (qui co-écrivit La horde sauvage J sont les scénaristes de talent de cette suite à la fois plus violente, plus mouvementée et plus angoissante; le malheureux héros est soumis à rude épreuve, et se voit même entièrement reprogrammé après un démontage forcé (voir photo) dans le but de le discréditer aux yeux de l’opinion publique. Cela donne alors lieu aux scènes les plus cocasses, lorsque Murphy, doté de plusieurs centaines de directives, réagit de façon pour le moins curieuse! Ceux d’entre vous qui ont vu l’extrait utilisé dans les salles de cinéma: "thank you for not smoking" voient ce que je veux dire.

La trame du film est en effet la suivante: l’O.C.P. et son patron (Dan O’Herlihy) toujours aussi sympathique veulent mener Détroit à la banqueroute, afin de tout racheter à bas prix et de reconstruire une cité nouvelle, genre Métropolis. Le maire essaie désespérément de sauver sa ville, et doit pour cela s’allier à un jeune truand -très jeune, même, interprété par Gabriel Damon, 12 ans- qui détient un magot impressionnant après la mort de Cain, son patron responsable de la distribution du Nuke. Après plusieurs essais aussi désopilants qu’infructueux pour mettre au point un nouvel androïde, Robocop 2 voit le jour; vous avez bien entendu deviné que l’affrontement est inévitable!

Les effets spéciaux sont encore plus déments que dans le 1, c’est vous dire, avec en plus de superbes images de synthèse pour représenter le visage du deuxième joujou. Le costume de Robocop est toujours dû au génial Rob Bottin, à qui l’on doit Star wgrs. King Kong de John Guillermin, The thing de Carpenter, Les sorcières d’Eastwick de Georges Miller, et qui a travaillé sur LE film de la rentrée (dixit le chef!): Total recall de Paul Verhoeven avec Arnold Schwartznegger. Rien que ça !

Chris Walas fut quant à lui chargé d’adapter le costume de Robocop aux cascades, ce qui n’est pas une mince affaire. Il fut l’auteur des maquillages de Scanners, puis travailla pour ILM (sur Les aventuriers de l’Arche perdue et Le. retour du Jedi), il conçut les multiples Gremlins et obtint un oscar pour les métamorphoses qu’il réalisa dans La mouche. Il est également le réalisateur de La mouche 2.

Phil Tippett est le constructeur et l’animateur du Robocop 2, que l’on peut sans hésiter désigner comme étant la plus belle animation de robot jamais conçue. Il s’était déjà illustré avec les "walkers", les robots d’attaque de l’Empire dans L’Empire contre-attaque. En bref, on peut dire que Robocop 2 vaut le détour, ne serait-ce que pour la qualité époustouflante de ses effets spéciaux.

Bien sûr, il se trouvera toujours des grincheux pour rétorquer que la technique n’est pas une fin en soi dans le cinéma, et que le scénario privilégie un peu trop l’action au détriment du côté psychologique du personnage de Murphy. Il n’en reste pas moins que Robocop 2 est un excellent film d’action, où l’on a à peine le temps de souffler, servi par une qualité technique irréprochable.

Une seule chose m’étonne, mais c’est peut-être dû à un gâtisme précoce ou à mon petit côté réac: il se dégage des images et de l’action une réelle violence, et je m’attendais à ce qu’il soit interdit aux...toujours est-il que non! Seuls les spectateurs plus jeunes cjue Hob, le jeune délinquant précité, sont cordialement invités à aller voir Dick Tracy. Il reste à espérer que le scénario ne prenne pas des allures de prophétie, sinon les vendeurs de hifi vont devoir se méfier de tout groupe de gosses entrant dans leur magasin. O tem-pora o mores !

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FRANK MWJUERx

LE RENOUVEAU AMEKI&NKV

MARVEL COMICS PRESENTE

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Frank Miller, dessinateur et scénariste né en 1957 aux USA. C’est en 1978 qu’il publie ses premières planches chez Gold Key; simultanément il sij;ne un certain nombre de récits de guerre pour DC et créé finalement aux éditions Marvèl des séries comme Peter Parker alias l’Araignée, ou encore Elektra.

1983 voit la naissance de Ronin pour DC. En 1986 il dessine et écrit les scénarios de Batman, Dark Knight pour la même firme. 1988 fut une année faste avec le retour d’Elektra, la création de Liberty avec gibbons comme illustrateur, et Hard boiled en tandem avec Geof Darrow pour les dessins. Mais Miller, pour le grand public, c’est avant tout le scénariste de Robocop 2.

Le style de Miller et son côté novateur dans le milieu du comics en font un des dessinateurs et scénaristes les plus appréciés; il a su donner une dimension nouvelle à ce qui n’était alors que de la BD pour adolescents, élargissant le champ des lecteurs vers le monde adulte.

En tant que dessinateur, ses performances restent classiques et peu spetaculaires, mis à part quelques exceptions. L’ensemble de son oeuvre dessinée est de qualité variable et ne suscite pas la fascination.

Il en est autrement de la plupart de ses scénarios, dont la noirceur, le pessimisme et l’esprit critique en font de véritables petits chefs-d’oeuvre de drame psychologique. L’hyper-violence se mélange au quotidien; le résultat en est toujours sulfureux, situé entre réalité et fiction. Le rêve américain version Miller a un arrière-goût de pourriture.

HÉUbO beux ! EN REPUS!

Fini! kign b 'aulue

qu'un S'Aie rrai rue!

Tour ça pour bES CONNERIES bE MAGIE N! NU A A'IA NOIX.

prête, Salope?

On va passer a' travers Le

PARE-BRISE.

POURQUOI PAS PIQUER UN

m/CO, PEINT JE SUIS FINI.

PRETE?... ET JUSTEr Pour riooleh, juste

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Elektra, assassin/ninja accompli, a été crée par Franck Miller dans le cadre de la série Dardevil. Les deux personnages tombent amoureux l’un de l’autre, rencontre fatidique s’il en est puisque qu’elle en meurt Mais tout ne s’arrête pas là, l’organisation de la main (confrérie de ninja) réussit à lui redonner vie et lui fait accomplir un certain nombre de forfaits.

La première série en quatre épisodes des Elektra, entièrement réalisée par Franck Miller, nous conte l’histoire de cette fille de milliardaire grec, brillante étudiante et tueuse à gages. Les dessins sont ce qu’ils sont, pas brillants dans l’ensemble. Le scénario quant à lui n’est pas inintéressant, à lire.

Pour le deuxième volet de cette série toujours en quatre volumes,le scénario reste de Franck Miller mais les dessins, eux, sont du talentueux Bill Stenkiewick. Le scénario reste de qualité, les dessins sont beaux.

Editeur: Guy Delcourt Genre: Comics

Ronin est un samouraï du Japon du XlIIème siècle,'déshonoré et propulsé dans le New york du XXIème siècle qui prend ses racines dans le tréfond de l’esprit de Miller; il devra y affronter malédiction et genre humain.

L’histoire est originale et bien argumentée, le dessin est égal à lui-même. Le découpage scénique toujours aussi intéressant. A voir.

Composée de six volumes, cette saga devrait vous dépayser, c’est le moins que l’on puisse dire.

Editeur : Zenda Genre : comics

Batman ou la série des Dark Night composée de quatre volumes est certainement une des oeuvres les plus sigifica-tives de Miller.

Publié en 1986 par DC comics, ce récit dessiné de près de deux cents pages confronte un Batman du troisième âge aux forces de l’ordre et du chaos qu’il met dans le même panier et traite de façon égale, le clou de cette bande dessinée restant pour les lecteurs un formidable coup de poing à la mâchoire de Superman par l’ineffable Batman.

Les dessins plus travaillés qu’à l’ordinaire sont acceptables, voire assez bons. Le rythme est donné par le découpage scénique auquel nous a habitué l’auteur, à couper le souffle.

Le comics venait de passer avec cette oeuvre du monde des enfants à celui des adultes ; Miller aura été un des précurseurs du genre et aura su entraîner beaucoup d’émules à sa suite dans le monde impitoytable du comics et de la bande dessinée en général.

Editeur : Zenda Genre: comics

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□UN REVE AMERICAINES

Liberty, Un rêve américain 1; Jungles. Le scénario est de Franck Miller, les dessins de Dave Gibbons. Evénement de l’année, cette série composée de quatre albums de grande qualité allie le meilleur de Miller et le talent de Gibbons.

Les dessins collent parfaitement à leur sujet. Dans un style réaliste, ils illustrent à merveille les propos de Miller. Le trait est clair et incisif, les couleurs éclatantes comme les fleurs de la violence du ghetto où vit Martha Washington, héroïne de cette histoire.

Le scénario est à l’image de la taille du continent américain. Ghetto racial et social, guerre, fascisme et totalitarisme sont ommniprésents dans ce monde si proche du nôtre où Martha essaie de survivre. Mal née, noire de peau, ses seuls atouts sont sa détermination et son instinct de survie.

Peinture étonnante d’une Amérique que l’on peut reconnaître, même si la fiction doit mieux faire passer la pilule; oeuvre politique peut-être, chef-d’oeuvre sûrement.

Editeur: Zenda Genre: anticipation

Autre grand événement de l’année, la sortie de Hard hoiled. album fait en collaboration avec Geof Darrow pour la mise en images, sur un scénario de Miller qui à première vue est très intéressant.

Geof Darrow est un dessinateur américain né en 1954 en Iowa (USA). Il commence sa carrière comme directeur artistique et travaille par la suite aux studios Hanna-Barbara, pour lesquels il crée de nombreux personnages de dessin animé. A collaboré à la réalisation d’un portfolio avec Moebius: La Cité Feu; c’est par son entremise qu’il fait la connaissance de Miller et que débute leur collaboration pour Hard Boiled, qui doit sortir courant novembre 90.

Un récit plein de violence dans une société qui tient de Blade Runner et de Brazil. Au vu des premiers dessins, Darrow a su imposer un style personnel à cette série qui semble sortir des sentiers battus. A suivre.

Editeur: Guy Delcourt Genre: anticipation Parution: novembre 90

ï,e logo, le lettrage et les Tracy sont copyright i‘J Conipi

Ia;s photos du jeu Dick 1990 Disney

Un an après Batman, un nouveau logo envahi! nos rues ! ("est celui de Dick Traev, 'détective pme des années de la prohibition, d'après une bandylcsspc de Chester Could, aussi connu aux Ktats-llp ^ qu'inconnu en France. Quand on sait les décevants résultats obtenus l'année dernière par Batman, on peut s'inquiéter quant a la réussite de DicHYaf? eif France, qui dispose d’une campagne publicitaire semblable, d’une bande annonce ayant le même look** * et d’une bande originale tres*Voisine, et d’ailleurs créée m par le même compositeur: BfSiny Klïman. Seulement * derrière Dick Traev, on rrtrtÉve deux noms a succès: Warren Beatty, réalisateur, producteur et acteur principal du lilm, et The Walt Disney Company. Qu’en est-il de ce film jusqu’à maintenant bien secret?

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V.

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Dick Tracy est inspiré d’une bande dessinée des années 30, ce qui explique le fait que le personnage soit peu connu en France. La particularité de cette BD est de n’être composée que de couleurs primaires, ce qui lui donne un look assez particulier. L’idée de Warren Beatty, véritable^ initiateur du projet, fut de réaliser un film employant un minimum de couleurs.

Ainsi, le film comporte un rouge, un bleu, un violet, etc., qui sont toujours les mêmes, quel que soit l’objet auquel ils se rapportent. Evidemment, c’est visuellement étonnant, et même si à première vue cela paraît d’un goût douteux, après les premières minutes du film, on s’aperçoit que cela donne vraiment un aspect bande dessiné au film. Réalisé entièrement en studio, le film a demandé un travail fou aux décorateurs et aux costumiers qui ne disposaient que d’un très faible nombre de couleurs pour réaliser décors et costumes.

Le film comporte une ribambelle de "vilains", que Tracy rêve d’emprisonner. Leur chef, "Big Boy" Caprice, est joué par Al Pacino, mais parmi les méchants, on retrouve bien des acteurs connus comme Dustin Hoffman ou encore William Forsythe. Cependant, il n’est pas toujours facile de les reconnaître, puisqu’ils sont tous grimés de manière à être particulièrement laids. Et on peut dire que c’est réussi, la galerie des méchants étant particulièrement abominable. Ce fut une des grosses difficultés du tournage, puisque les acteurs devaient être maquillés entre 2 à 4 heures tous les jours, ce qui les obligeaient à être au studio très tôt le matin!

Madonna joue le rôle de la femme fatale du film, Breathless Mahoney. Son rôle, bien ambiguë, consiste sur-

Impermiable et chapeau jaune: le costume du héros. Une vue très BD de la ville.

Dick Tracy entre les mains des truands...

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Dick Trac

The Blank, mystérieux personnage au double-jeu

Le Kid joue un rôle plus qu’important dans le film.

tout à chanter, ce qui tombe particulièrement bien, puisque c’est ce qu’elle fait de mieux.

Côté effets spéciaux, tout s’est surtout fait au niveau des décors. Il y a en effet de nombreuses vues de la ville au loin, et on a dû faire appel à l’utilisation de Mate Painting. Il s’agit de peintures particulièrement réalistes, faites sur une vitre. L’image peinte est alors superposée à une scène du film, et le tout donne ainsi une scène réaliste et crédible.

En fait, le film se décompose en deux parties : la majeure partie du film présente des scènes très visuelles, avec des personnages nombreux, et une atmosphère relativement tendue, mais qui n’éclate que dans la seconde partie, lors du final. C’est dans cette dernière partie du film que toute l’action et la violence du personnage éclate, rappelant à la limite le final de Bonny & Clide.

LE SCENARIO

Au début du film, Flattop, bandit notoire, élimine Lips Mardis, déclenchant ainsi une véritable guerre des gangs, à laquelle Dick Tracy va se retrouver mêlé. Ce sera en fait un affrontement constant entre les hommes de Big Boy "Al Pacino" Caprice et la police, affrontement qui se terminera véritablement en duel. Quelques personnages viendront étoffer l’histoire, comme Madonna dans le rôle d’une chanteuse de cabaret attirée par Tracy mais au service de Big Boy Caprice, Tess Trueheart, la fiancée de Tracy, ou encore le Kid, un gamin des rues que Tracy recueillera et qui deviendra un de ses meilleurs alliés.

La table des mauvais, avec au fond,

Al Pacino.

Dick Tracy et sa fameuse montre radio.

Flattop en plein combat

y chemin...

Au final, Dick Tracy pourrait très bien marcher beaucoup mieux que Batman l’année dernière. C’est tout d’abord une production visant une clientèle plus jeune que celle du Caped Crusader, ce qui devrait être renforcé par la présence de Madonna. Avec en plus une musique assez bonne (quoique ayant vraiment des airs de Batman), signée Danny Elfman, Dick Tracy est un spectacle pour les très jeunes, comme Disney a l’habitude d’en offrir. C’est également une expérience visuelle comme on n’en reverra certainement pas avant... Dick Tracy 2, qui a bien des chances d’être un jour réalisé !

En attendant, Dick Tracy sort le 26 septembre dans toutes les salles, mais vous en réentendrez assurément parler d’ici là.

DICK TRACY :

C’est Disney Software, label entre les mains de Nathan et Titus, qui prépare le jeu adapté du film. Dick Tracy, le jeu, devrait sortir en octobre sur Amiga, PC et ST. C’est, comme on aurait pu s’en douter, un shoot’em’up, rappelant un peu Robocop. Vous dirigez Dick Tracy (qui l’eût cru?) et avancez dans un décor qui scrolle horizontalement. A

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LE JEU

l’écran, de nombreux truands apparaissent en tentant de vous éliminer avec les armes qu’ils possèdent, le plus souvent des armes à feu. Vous avez le choix entre l’utilisation du revolver, de la mitraillette ou de vos poings. Chaque ennemi dispose d’une vitalité propre, ce qui veut dire qu’il faudra souvent les toucher plus d’une fois avant de pouvoir continuer. Le jeu comporte plusieurs niveaux,

entrecoupés de petites scènes où apparaissent les "méchants" du film.

Graphiquement, Dick Tracy est particulièrement fidèle au film, que ce soit dans le choix des couleurs pour les personnages et les décors ou au niveau des pages graphiques particulièrement soignées des personnages du film. Le jeu devrait être disponible aux alentours du 20 octobre.

Robert Erwin Howard, né en 1906 à Peaster (Texas), s’est suicidé en 1936 à la nouvelle de la mort de sa mère. La saga des Conan est sans conteste l’aspect le plus célèbre de son oeuvre ô combien monumentale, si l’on considère la courte durée de sa carrière d'écrivain.

Howard, étant lui-même un individu imposant par la taille et la carrure, a parsemé ses récits de personnages au physique impressionnant. Cette tendance trouve son apogée avec la "venue au monde" de Conan, beau bébé s’il en fut.

Conan naît dans un monde de légende, situé dix mille ans avant notre ère et huit millénaires après qu'Atlantide ait été engloutie par les flots. Dans cet univers féroce où la violence physique est quotidienne et ne connaît comme limite que la puissance de la magie, ce barbare venu de Cimmérie (contrée du nord où coule encore le sang des Atlantes) va se tailler un morceau de roi grâce aux atouts exceptionnels dont la nature l’a doté.

Que voilà une merveilleuse idée de rééditer la collection complète des aventures de ce héros de légende! J'ai Lu a de plus fait appel à Frazetta pour les couvertures, et son style inimitable convient idéalement au personnage. Les épisodes de la vie de Conan sont ici classés dans une idée d’ordre chronologique; les premières nouvelles voient ce "grand garçon" de moins de vingt ans

partir à la conquête du vaste monde. Tour à tour mercenaire, voleur, pillard, accompagné ou solitaire, il évolue souvent en marge des dures lois des contrées qu'il traverse et survit la plupart du temps grâce aux larcins qu’il commet ici ou là. Il vit au jour le jour, sans idéaux ni but précis, mais avec une rage de vivre et une ardeur au combat dont ceux qui barrent son chemin font la funeste expérience, sans avoir le temps d en profiter.

Les huit volumes sont composés d’histoires courtes dont chacune retrace un épisode original de la vie mouvementée de cet aventurier infatigable. Conan fait tour à tour l’expérience de la magie, de la duplicité des hommes, des monstres innommables qui peuplent son monde, que sais-je encore... mais une chose reste certaine dans son esprit de barbare: peste soit des sorciers!

Au fil des ans et des péripéties auxquelles il survit tant bien que mal, parfois par miracle, Conan acquiert une expérience qui couvre une vaste étendue de compétences; il devient l’homme d’action parfait, la machine à tuer idéale que l’on connait et qui fut maintes fois représentée dans diverses BD puis dans les deux films avec Arnold Schwarzenegger.

Howard est sans nul doute un des maîtres du récit d’action, et son style nerveux et descriptif, ainsi que son imagination débridée font de cette saga une pièce fondamentale de l'Heroic Fantasy du début du siècle. Ce genre plutôt confidentiel à l’époque a connu un succès grandissant, notamment avec la parution du cycle du S.eigneüf des anneaux de J. R. R. Tolkien après-guerre.

Mais ce succès est également dû aux travaux acharnés des disciples d’Howard qui ont développé, fait paraître, achevé et continué son oeuvre après sa mort prématurée. "Two-guns Bob" avait en effet laissé une grande partie de ses récits de Conan à l’état d’ébauche, et Sprague de Camp et Lin Carter ont su conserver l’esprit de leur ami défunt.

Il faut à tout prix lire Conan, de préférence d’une seule traite si vous en avez le courage; je ne vous garantis pas que vous allez tous adorer, mais c’est un morceau de la littérature américaine "parallèle* qui vaut tout de même le détour. Et ceci sans parler des autres oeuvres d'Howard, dont certaines sont à mon avis bien supérieures, comme certaines nouvelles policières, sur le sport ou le Far West ou encore les aventures hallucinantes de Solomon Kane. Quoi qu’il en soit, attention au piège, car si vous commencez Howard et devenez un fan comme beaucoup d’autres avant vous, je vous promets de longues heures d'insomnie, plongé dans des aventures haletantes!

T.L.

Edition: J’ai Lu Genre:Hernie Fantasy

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Conan

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Serge Brussolo, écrivain français (nous avons déjà parlé de lui dans notre numéro précédent). Nous parlerons de deux nouveaux titres dans ce GEN 4 : Les Bêtes, paru en juillet, et L’Épave, qui sera disponible à partir du 19 septembre et dont les éditions Gérard de Villiers ont bien voulu nous envoyer une épreuve avant sa parution, pour votre information et notre plus grand plaisir.

Les Bêtes a pour contexte une société aseptisée, malade de ses origines. Un homme: Hortz, dont l’enfance a été bercée par le Grand Nettoyage, soit l’extermination du monde animal, devient une antithèse de l’humanité, humanité qui renie son odeur et son corps, pour devenir l’incarnation de la bête et de son instinct de survie. Plusieurs autres individus sont atteints de ce mal mutagène, mais tous n’ont pas la chance d’être prédateurs.

Le style ne change pas, toujours aussi insinuant. L'ambiance devient rapidement malsaine, la situation et les personnages se désagrègent suivant un schéma inéluctable et fascinant.

L'Épave fut publié antérieurement de façon tronquée aux éditions Syry sous le titre Les Écorcheurs: cette réédition du texte intégral est la bienvenue. Le héros est un jeune adolescent ivre de l’espoir de pouvoir quitter sa misérable vie sur un voilier, apprenti apothicaire

dans une ville rongée par la pollution, qui ne rêve que de bateaux et de voyages lointains. Mais quand la chance lui sourit, il s’aperçoit que l’étrange navire sur lequel il doit s’embarquer est en partie constitué par les décors de l’ancien Théâtre Varnoussi ou "Les Folies mécaniques', fermé il y a quelques années quand on s’aperçut que des jeunes femmes y étaient véritablement sacrifiées à la place des automates.

Ce récit peut être indiscutablement rangé parmi les meilleurs romans dYépouvante.

»    S.D.

Editeur: Gérard De Villiers Genre: Fantastique / épouvante

Jean-Pierre Andrevon, écrivain français, dont un des romans a inspiré à René Laloux un film d’animation: Les Hommes machines contre Gandahar, sur des dessins de Caza. Le Travail du Furet est un récit d’anticipation dont le monde n’est pas sans rappeler celui de l’âge de cristal de Nolan et Jonhson (sans les nouvelles technologies) et de Big Brother.

Nous sommes au XXIe siècle et la surpopulation, due aux progrès de la médecine et à l’amélioration des conditions de vie, menace notre société et le sacro-saint équilibre. Seule solution: supprimer 400000 bons et disciplinés citoyens par an. Ordi, votre ami l’ordinateur, est chargé de tirer au sort chaque matin les heureux gagnants dont la liquidation se fait sans douleur (ou presque). C’est le boulot sympa et plein d’avantages des furets, brigade spécialement entraînée,

enfin jusqu'au jour où le nom de la petite amie d’un de ces gentils bourreaux est sur la liste. C’est le début de l'enfer pour ce furet à l’humour noir, inconditionnel de Bogart et des polars du XXe siècle.

Ce roman est bourré de clins d’oeil et de références. Notre société de consommation en prend un coup, et c’est vraiment à mourir de rire. Le style se prête parfaitement à ce type de récit, incisif et fluide,

V.D,

Edition: Livre de Poche Genre: Anticipation / Noir

PR IM NCI DU FUTUR

Dominique Douay, écrivain français, né en 1954, deux fois lauréat du Grand Prix de la Science-fiction française en 1975 et 1988. A su s’imposer dans le monde de la SF grâce à l'originalité et à la fantaisie des univers qu’il développe. Son style est agréable et s’harmonise avec le rythme de son récit. Mais la principale caractéristique de ses romans reste "le temps’ avec lequel il jongle, rêve et nous perd dans ses méandres aussi facilement que s’il en était le maître.

La Fin des temps et après est son cinquième roman paru aux éditions Denoël. Lyon comme vous ne l’avez jamais vu, et pourtant si reconnaissable, si ce n’étaient les traboules oui permettent de se déplacer discrètement d’un endroit à un autre. Rien de très important, mis à part qu’une de ces traboules s’est subitement ouverte sur une multitude de bulles renfermant

des bribes de l’histoire. Un seul homme, Martin Dahanne, est capable de pénétrer à l’intérieur de ces greniers à richesses contenant bijoux et objets de collection. Pourtant tout n’est pas si simple, le temps, l’histoire ne se violent pas si impunément et pas à n’importe quel prix.

Ce roman est typique de l’oeuvre de Douay, et de ses muses temporelles. Le lythme du récit est soutenu, plein d’humour et de sagacité, le personnage de Dahanne saura vous guider dans les limbes du temps et de ses pièges avec intérêt.

E.D.

Editeur: Denoël Genre: SF / Temporelle

Arthur C. Clarke, écrivain américain, a écrit les deux tomes de Base Vénus avec Paul Preuss, son compatriote de la nouvelle génération.

Base Vénus. 1 (Point de rupture) et Base Vénus 2 (Maelstrôm). sont tous deux classés dans le genre thriller spatial.

Son héroïne, Sparta, est une jeune femme (superbement dessinée sur les couvertures par Jim Burns), qui doit faire face à des événements peu communs, comme reprendre conscience au bout de trois ans dans un corps différent et pourtant identique, sans aucun souvenir. Difficile reconquête que celle d’une identité, d’une histoire, d’un passé.

Base Vénus est un récit d’aven-ture où la partie drame psychologique n’entame en rien le rythme du récit.

Sparta est un personnage complexe aux reactions peu prévisibles qui saura vous maintenir en état d’éveil. Le style est clair, du moins la traduction se laisse lire agréablement.

Le deuxième volet se consacre de façon plus évidente au côté aventure du récit; le fil conducteur reste le même. La recherche des origines de Sparta sert de trame principale aux autres scénarios qui ponctuent le roman: société secrète, surhomme, manuscrit mythique, etc. La conclusion de cette saga vous surprendra. Beaucoup moins évidente quelle n’y paraît, grâce aux talents conjugués du duo Clarke/Preuss, deux fortes personnalités de la SF.

S.D.

Edition: J’ai Lu Genre : Thriller spatial

M. R. James

Histoires de fantômes complètes

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Montague Rhodes James, écrivain américain (1862-1936). Grand érudit, connaissant plusieurs langues étrangères, administrateur du collège d’Eton en 1918. Brillant orientaliste et médiéviste, il se passionne pour les manuscrits anciens et l’archéologie; un homme hors du commun pour une oeuvre hors normes. Il est l’auteur de nombreux ouvrages scientifiques, bibliographiques, et d’une traduction du Nouveau Testament. Mais il est surtout le rédacteur d’une trentaine de nouvelles fantastiques regroupées dans cet ouvrage, plus deux inédits qui ne figuraient pas dans la version originale: The Collected Ghost Stories of M. R. James.

Il s’est fait le père de nouvelles créatures fantomatiques qui n'ont plus rien à voir avec les traditionnels fantômes gothiques. Il sait nous faire éprouver les pires angoisses en fin connaisseur, peur dont le principal rouage réside dans son interaction avec le quotidien; M. R. James semble avoir une parfaite connaissance de l’âme numaine et de ses inspirations, il sait susciter l’épouvante avec une précision d’horloger contrôlant les mécanismes et les effets de main de maître.

Le style est excellent, parfaitement adapté au résultat, le récit est rythmé et n’aura de cesse de vous hanter bien des jours après sa lecture. Ce n'est pas seulement un recueil de nouvelles fantastiques, mais aussi une très bonne description des moeurs du début du XIXe siècle. De plus, cette édition est agrémentée d’une très intéressante préface et d'une couverture sur laquelle figure une introduction de H. P. Lovecraft.

E.D.

Edition: Néo

Genre: Fantastique / épouvante

PttsnKXavttHrÀsnGut.

la forêt

des mythimages

Robert Holdstock, écrivain anglais, né en 1948 dans le Kent, a commencé sa carrière dans la recherche médicale pour finalement échouer dans le monde de l’écriture en 1975. Auteur prolifique d’une vingtaine de romans et recueils de nouvelles, c’est avec cette trilogie: La Forêt de Mvthimages, Lavondyss 1 et Lavondyss 2 que R. Holdstock prend sa véri

table dimension de narrateur, digne de figurer aux côtés des plus grands noms tels que Tolkien ou Zelazny.

Ses récits sont inspirés de la mythologie celtique et arthu-rienne, véritables portes ouvertes sur d’autres mondes. Le voyage que cette lecture vous fera commettre est certainement l’un des plus passionnants qu’il m'ait été donné d'entreprendre.

Chaque passage est une difficile mais ô combien passionnante progression vers l'inconnu, la surprise. Apprivoiser les légendes, leur donner naissance consciemment, vivre avec et pour elles, cultiver le pouvoir de révéler ces créatures magiques que notre inconscient collectif tient à notre disposition depuis les origines; redonner vie aux mythes par l’entremise d’une forêt séculaire qui semble canaliser les forces de création de ces êtres légendaires; telle est l’histoire de Steven Huxley, fils de George Huxley, dont la seule raison de vivre est l’exploration de la forêt de Ryhope. Il néglige sa femme et ses enfants pour satisfaire cette passion dévorante qui le mènera à la mort en 1946. Léguant à ses fils le fruit de ses recherches et de ses découvertes sur l’étrange vérité de la forêt, il leur communique le même mal dévorant qui finira par les opposer dans un même dessein: celui de l’amour d'une de ces créatures de sève et de bois, la belle et sensuelle Guiwenneth.

Les deux autres volumes, Lavondyss 1 et 2. narrent l’histoire de personnages qui ont tous pour point commun la perte d’un être cher, disparu dans la forêt aux mythagos. Personnages exceptionnels, comme la jeune Tallis aux pouvoirs innés, qui entretient des relations privilégiées avec les créatures des bois et qui est à la recherche de son demi-frère Harry Keaton dont vous faites la connaissance dans le premier tome.

Vous pénétrez à chaque volume un peu plus profondément dans la forêt, vous rapprochant de son coeur, de son secret. Le style est classique, du moins la

traduction. Le récit est rythmé, ne laissant aucun répit à l’imagination. Trois excellents livres qu'il serait dommage de ne pas découvrir dans leur ordre de parution. A lire absolument.

E.D.

Edition: Denoël

Genre: Fantastique / Mythique

Science-Fiction

La grande porte

Je m’appelle Robinettc Broadhead, mais je n’en suis pas moins du sexe masculin. Mon analyste (que j’appelle Sigfrid von Shrink,quoique ce ne soit pas son nom ; il ne possède aucun nom, car c’est une.

PRESSES ¥ POCKET

Science-Fiction

Les pilotes de la Grande Fbrte

Ça «'était pas de vivre, si jet totalement seul, dans les itorés, vole ce que tu veux, apprends. N’aie p; peur", lui disaient les Hommes Morts. Mais comment pouvait-il ne peur? Les circulaient dans les

PRESSES

Frederick Pohl, né en 1919 à New York, auteur dont les récits révèlent ses chimères: futurs cauchemardesques et Space Opéra grandiose.

La Grande Porte peut être considéré comme son oeuvre majeure, premier volet de la conquête de l’espace par les hommes, de leur rencontre avec la grande porte issue d’un autre âge, héritage d’une autre civilisation maintenant disparue, satellite artificiel contenant des milliers d’astronefs programmés pour se rendre aux quatre coins de l’Univers; une aubaine pour les colonisateurs! Il suffit de monter et ils partent pour une destination inconnue: pari avec la mort ou la fortune. Robin Broadhead, personnage principal de cette saga, au nom révélateur, a survécu et s'est enrichi, mais à quel prix?

Ce deuxième volet, Les Pilotes de la Grande Porte, ne fait que confirmer son talent de narrateur et d'observateur des moeurs humaines et de ses travers.

Les déambulations de notre protagoniste continuent, pas toujours sur la voie des humanistes, bien au contraire. La famine, la fortune facile, l’éveil à une nouvelle conscience, la prédestination, sont autant de facteurs qui rentreront en ligne de compte lors du dernier jugement, qui n'est pas forcement celui des hommes, ni de leurs dieux. A lire.

S.D.

Edition: Presses Pocket Genre: Space Opéra

Douglas Adams, écrivain anglais, né à Cambridge en 1952, mesure près de deux mètres et possède un très sérieux sens de l’humour, proportionnel à sa taille. Considéré par. certains comme une réincarnation probable du non-sens et de I absurde, il restera toute sa vie durant, ainsi pue post mortem, le seul oui ait découvert et compris, au moins pour la légende, le terrible secret du sens de la vie, soit quarante-deux pour les intimes.

Denoël nous propose une réédition d’une des plus grandes oeuvres de ces 1 000 dernières années: j’ai nommé Le Guide du routard, galactique. suivi de Le Dernier Restaurant avant la fin du monde et de l'émouvant et désopilant U Vie, rUnivera_eL le reste: un quatrième volume existe en VO non sous-titrée, que Denoël ne s’est toujours pas décidé à traduire, nous obligeant à l’acheter en G.-B„ pourquoi ?!!.

Le héros de cette tétralogie tronquée est Arthur Accroc, un des personnages, avec Don Quichotte, les plus déments et merveilleux qu'il m’ait été donné de comtempler dans l’histoire de la littérature (c’est peut-être un peu poussé, je vous l’accorde). Tout commence par la construction d’une voie express passant par la maison de notre héros, lequel accepte assez mal de voir détruire sa propre demeure. Pourtant la justice

immanente ne se fait pas attendre; une voie express hyperspatiale voit sa trajectoire passer au beau milieu de notre bonne vieille poubelle: la Terre, et celle-ci est donc condamnée à l'anéantissement. Notre héros sera sauvé in extremis de ce carnage par son meilleur ami, qui en réalité n’est qu’un auto-stoppeur des étoiles originaire de Bételgeuse. Le monde est devenu d’une absurde complexité pour Arthur, humain, dont la seule expérience de l’espace et de ces occupants se situe au niveau de la fiction, genre guerre des étoiles.

E.D.

Editeur: Denoël Genre: Génial

Milton Bass, écrivain américain, auteur de deux romans: Plaie.d’argent et_Ein de parcours, s'annonce comme un sérieux outsider dans le monde du polar, Fin de parcours, achevé en 1986, ne fait que confirmer son talent. Traduit de l’américain par les éditions Gérard de Villiers, le style est clair, fluide et assez bon dans l’ensemble,

Benny Freedman, ser-gent/héros de cette aventure délirante, nous emmènera au bout du rêve américain, de ses fanatiques bon teint annonciateurs de l’apocalypse, mélangeant avec humour et acidité rescapé asiatique, héritage surprise et partie de jambes en l’air. De quoi mourir de rire ou de curiosité. L’intrigue frise le démentiel tout en restant

douloureusement crédible; notre héros vient de perdre sa femme et se plonge comme l’exige la coutume dans le travail, une mission de routine (le service est aux petits soins pour lui) qui va rapidement dégénérer en un conflit armé de dimensions pantagruéliques. Je vous laisse découvrir le reste, sachez seulement que Benny est un chaud lapin quoi qu’il en dise, à la tète bien pleine, à l’humour du condamné et au courage du même ordre; c’est un type marrant un peu paumé, qui en fin de compte a tout à perdre quoi qu’il en pense.

Fin de parcours se lit comme se boit une tequila rapido: cul-sec. Avis aux amateurs.

E.D.

Edition: Gérard de Villiers Genre: Polar

C.J. Cherryh, écrivain américain, s'est lancée dans l’écriture à l’âge de ses premières socquettes. Après des études de littérature classique qui l’amènent à la SF, elle finit par se tailler une part de choix avec Le Cycle de Chanur.

Les Légions de l’enfer, devrait connaître le même succès. C’est une oeuvre très personnelle, pour Je moins originale, qui devrait en dérouter plus a’un.

Une prolifération de références historiques parsème le récit, dont on ne peut faire abstraction que très difficilement, toute l'intrigue reposant sur des personnages historiques réunis dans les faubourgs de New

Hell (Nouvel Enfer). Vous retrouverez César, Machiavel, Dante, Attila... Ils poursuivent un but commun: faire perdurer une partie de l’empire occidental romain. Pour ce faire, ils combattent les Vietcongs et l’administration satanique, ainsi ue leurs propres forces (luttes 'influence). Dernier détail, le retour ou plutôt l’arrivée dans ce monde idyllique de Marcus Julius Brutus, le bâtard de César et son assassin, amnésique de son parricide. Le monde dans lequel ils évoluent, outre le fait que ce soient les enfers, bénéficie de notre technologie moderne, ainsi que de la magie (diable oblige). Je vous laisse découvrir la suite. A lire.

S.D.

Edition: J'ai Lu

Genre: Historique / Fantastique

Charles Sheffield, écrivain américain de formation scientifique (physicien plus précisément), est adepte d’un genre appelé hard science. Il nous donne à comtempler au travers des Chroniques de McAndrew un trésor d’humour et d’informations sur les trous noirs, les kernels, et autres détails d’importance pour ne pas mourir totalement idiot. Ne croyez pas avoir à faire à un ouvrage ditactique et ennuyeux, bien au contraire.

McAndrew, génie du XXIIe siècle, dompte les trous noirs dont il extrait une énergie fabuleuse. Inventeur d'un vaisseau interstellaire plus vrai que nature, scientifique de renommée universelle, explorateur et aventurier émérite, il n’a qu’un

seul point faible: les femmes. C’est lui notre fil d’Ariane, notre mentor patient et infaillible (ou presque) pour cette traversée des étoiles qui nous emmènera jusqu'au bout de l’univers de la hard science.

L’introduction du roman, faite par l'auteur, aborde le genre qui est, à mon avis, plus réservé aux puristes du vraisemblable qu’aux rêveurs, Son analyse de cette forme de récit est pleine d’humour et de prudence.

La fin de son ouvrage renferme un petit lexique, ou dictionnaire, vous expliquant les principaux termes contenus dans le récit même si ceux-ci sont sensés être expliqués par McAndrew dans le cadre ae ses aventures, à l'intention des mordus du détail et des curieux.

V.D.

Edition: Livre de Poche Genre: Hard science

Théophile Gautier

f : .T-....................

Tous les contes fantastiques

S

Théophile Gautier, écrivain français né en 1811 et mort en 1872. Auteur prolifique du XIXéme siècle, souvent trop rapidement classé parmi les oeuvres ennuyeuses car trop souvent méconnues, même s’il s’agit de l’auteur Capitaine Fracasse, roman de cape et d’épée,et de Mademoiselle Maupin, chef-d’oeuvre du romantisme (que pour la plupart vous n’avez pas lu, j’en suis sûre). Il ne faut pas oublier le conte de La mort amoureuse, récit fantastique par excellence, d’une rare intensité.

Souvent considéré comme un

l 'E' is for évidence)

à Baltimore le 28 septembre 1970. D’origine portugaise par son grand-père, issu d'une famille de juristes, il est étudiant à Harvard de 1912 à 1916. Globe-trotter, journaliste, il est surtout connu en france pour Manhattan Transfert, paru en 1925 et traduit en 1928.

Ce roman a pour thème le mode de vie américain et le rôle de la société par rapport à l’individu. Cette édition est superbement illustrée par Miles Hyman, connu aussi sous le nom de Miio Daax, illustrateur à l’occasion dans Libé, Lire,...

Je ne saurais que trop vous conseiller de lire cet auteur au style original mettant en scène une Amérique sans fard.

Le premier abord peut paraître difficile pour certains, mais cette édition illustrée avec talent vous rendra sa lecture plus aisée, plus animée.

Pour tous les amoureux de la littérature et du dessin, qui veulent découvrir ou redécouvrir ces auteurs.

S.D.

Edition: Gallimard / Futuropolis Genre: Classique

Sue Graffton, écrivain féminin, née au USA, n’en est pas à son premier roman. De ce même auteur sont déjà parus aux éditions Gérard de Villiers: Bluff mortel ("A' is for alibi); Au bout du rouleau CD' is for Deadbeat); 'C* comme

Cadavre ('C' is for corpse) ; Lê. Fugitif CF* is for fugitive) ; Fausse piste ("B* is burglar); Preuve par quatre ('E* is for evidence) est le dernier paru.

Je peux sans prendre trop de risques vous affirmer que son oeuvre comportera au moins vingt-six titres. Formule originale et prometteuse à la lecture de son dernier roman, qui narre l’histoire de Kinsey Millhone, jeune femme célibataire au caractère orageux, devenue détective privé par vocation.

L’intrigue, qui est des plus classiques est bien ficelée. Notre héroïne se verra impliquée dans une histoire de pots de vin et d’escroquerie à l’assurance, elle se débattra dans le monde cruel du chantage et du meutre à la petite semaine, ce qui l’obligera à renouer avec un passé digne de Cosette. Le style humoristique et insicif vous fera oublier les quelques poncifs du genre qui parsèment le récit.

Le monde du polar devra compter avec ce nouvel auteur, une femme qui plus est, dont le talent et la production peuvent nous laisser espérer de bons moments. La sortie de son prochain roman est déjà prévue.

V.D.

Edition: Gérard de Villiers

donro- Pnlar

écrivain mineur, se situant entre le romantisme de Baudelaire et le réalisme de Balzac, aucun ne s’accorde à lui prêter une once de génie, tout au plus un certain talent, même si aujourd’hui on essaye de lui faire retrouver sa juste place. Ce recueil de nouvelles nous démontre sans ambiguité un réel sens du récit et de l'imaginaire que peu de ces comtemporains auront possédé et pressenti.

Le talent de T. Gautier sait nous transporter dans ce monde extrêment riche et surprenant du fantastique, même si le romantisme de ses phrases peut parfois paraître désuet et superficiel. Il sait capter notre attention, et nous garder prisonniers jusqu’au dénouement.

Dix-sept nouvelles ém aillent cette édition, parmi les plus significatives du talent de Gautier: la mort amoureuse, le pied de la momie... toutes sont reproduites avec un réel souci de qualité, dans leur version originale, une vraie merveille pour tous les adeptes de la littérature fantastique.

V.D.

Edition: NEO

Genre: contes fantastiques

dans la tradition de ses précédents récits. Ne vous fiez pas à la couvérture un tantinet sans rapport, ou alors prenez-la au quarante-deuxième degré; l'habit ne fait pas le moine, le titre non plus!

L’histoire est celle de Miles Teagarden, amoureux de sa cousine Allison et d’une promesse: celle de se retrouver le 21 juillet 1975 sur les lieux de leur enfance. Le retour de Miles n’est pas très bien accueilli, surtout après vingt ans; d’autant plus que les gens n'ont pas oublié cette suspicion de meurtre qjj’il traîne derrière lui comme son ombre, et son retour coïncide avec la disparition d'une jeune adolescente. Trop facile pour être vrai. La folie le guette, le village de son enfance se referme sur lui comme un Dièae. Machination ou réalité? Jlison, qu'est-elle devenue?

Le récit se développe de façon sinueuse, vous vivez et respirez avec Miles et ses souvenirs. L’air que vous respirez a un goût malsain dès les premières pages. L’histoire est beaucoup moins évidente et classique qu’à première vue. Straub évite les principaux poncifs, que nous revomit S. King à la première occasion. Moins laborieux dans son style que son compatriote, Straub est aussi moins spectaculaire, mais incontestablement plus subtil.

S.D.

Edition: ai Lu Genre: Epouvante

Peter Straub est un écrivain américain, qui a participé à l’élaboration de certains romans de Stephen King, dont Le Talisman des Territoires, et a une longue liste de romans d’épouvante derrière lui et non des moindres. Tu as beaucoup changé. Allison ne fait pas exception à la règle, il reste

MIk» HYMAN

MANHATTAN

TRANSFER

<U> DOS l’ASSOS

John Rodrigo Dos Passos, écrivain nord-américain, né le 14 janvier 1896 à Chicago, mort

François Boucq, dessinateur français né en 1955, a débuté sa carrière en 1975 en publiant des caricatures politiques dans Le point et L’expansion, il est publié en 1978 dans Pilote et en 1980 dans Fluide glacial. Les histoires courtes qu’il signe dans "A suivre" donnent lieu à l’excellent album Les pionniers de l’aventure humaine, qui tient à mes yeux une place de choix dans la bande dessinée d’humour, à côté de Goossens dont il se rapproche sans pour autant le copier.

Son style clair et précis laisse entrevoir son passé de caricaturiste, et il a l’art de croquer des trombines à la fois passe-partout et inoubliables, il se dégage de ces histoires invraisemblables un profond sentiment de dérision allant jusqu’au malaise, mais également une poésie qui ne laisse pas indifférent. C’est notamment son utilisation subtile des couleurs qui donne à la cruauté des situations un côté surréaliste.

La plume de Boucq prend un ton plus grave avec les scénarios de Charyn, et ces histoires très sombres sont incontestablement des oeuvres très fortes de la BD moderne. Une seule certitude: il faut tout lire, et dans les plus brefs délais.

T.L.

Editeur: Casterman / A suivre Genre: Humour Noir

LAFEMME DU MAGICIEN

Sa collaboration fructueuse avec l’excellent Jérôme Charyn, scénariste de talent s’il en est, se traduit par La femme du magicien puis par Bouche du diable, dernier album en date, Ces deux oeuvres se distinguent de la carrière solo de Boucq dans laquelle aucun héros n’appa-rait. Dans le premier, Rita est une jeune fille romantique qui tombe amoureuse d’Eamond, personnage fascinant et malsain. Bouche du diable est quant à lui un héros tragique, doté d’un physique pour le moins difficile et qui doit faire face au regard et à la haine des autres.

UAW*f CM WAUV&ll.

teur de vingt ans, débute sa carrière de façon fulgurante avec la mise en images des Chroniques de la iune noire, dont le tome 1 s’intitule Le Signe des Ténèbres, et le tome 2 Le vent des.Dfag.QPS.

Le scénario est de François Marcela Froideval, un vieux et imposant routard de la profession de scénariste dans l’univers du jeu de rôle.

Récit d’Heroic Fantasy par excellence, qui ne réussit pas toujours à éviter les écueils du genre. Ne me faites pas écrire ce que je n’ai pas pensé, c’est loin d’être un mauvais scénario. Et puis nous n’en sommes pas encore à la fin, pour porter un jugement définitif.

Un Oracle, un groupe de vaillants aventuriers, soit un paladin, un voleur et une sensuelle guerrière, composent l’équipe de base, à laquelle viendront se joindre moult compagnons; n’oublions pas dans le rôle de vilains, le vilain lui-même et les sbires de l’Empire commandés par Frater Sinister. Tous sont les protagonistes de cette grandiose épopée, et poursuivent, vous vous en serez peut-être douté, des buts diamétralement opposés.

Les dessins ont un certain

une certaine limité, qui possèdent d’indéniables qualités. Dans son ensemble c’est une des sagas les plus intéressantes à poursuivre dans le domaine de l'Heroic Fantasy.

V.D.

Editeur: Technicolor / Zenda Genre: Heroic Fantasy.

Album très particulier que celui d’Entre chats, élaboré avec la participation de plusieurs dessinateurs tels que Cabanes, Moebius, Andréas, etc. Brochette imposante de dessinateurs talentueux pour un recueil sur ce prédateur que l’on dit cruel: le chat.

L’histoire ne dit pas s’ils sont tous plus ou moins amoureux de ces étranges créatures. Mais il est certain, au vu des dessins, qu’elles ne leurs sont pas indifférentes.

Ces illustrations servent à merveille le scénario, qui est une longue narration par un personnage que l’on entr’aperçoit, de son amour quasi pathologique des chats et de la fascination qu’ils excercent sur lui, sur ses rêves, ses cauchemars, ses inspirations, sa vie.

L’histoire est constituée par une trame principale, ponctuée de récits plus courts, qui sont imprégnés de mysticisme et d’irréalité. Il semblerait que le territoire des chats ait pour frontière les limbes séparant le royaume des hommes de celui de la magie et du mystère,

Les dessins sont pour la plupart très beaux, certains meme

aussi fascinants que leurs sujets, parfois humoristiques, voire surréalistes; très chats en fait.

A mettre absolument dans les mains des inconditionnels des félins ainsi que dans celles des autres, ne serait-ce que pour l’intérêt des dessins,

S.D.

Editeur: Guy Deicourt Genre: Inclassable

Illustrations copyright Guy Deicourt

John Bolton, dessinateur américain, déploie ici son talent.

Le Masque à l'envers est une de ces oeuvres qui ne peuvent pas passer inaperçues au vu des dessins somptueux et de la qualité des récits qui sont issus de différents scénaristes plus ou moins connus, tels que Chris Claremont ou Graham Marks.

Cet album est composé de quatre histoires courtes à la frontière du conte fantastique et de l’épouvante. La cruauté et l’érotisme qui s’en dégagent sont quelques-unes de leurs caractéritiques, en plus de la fascination que provoque leur lecture, qui n’est sans doute pas étrangère au talent de leur illustrateur.

Les graphismes sont de pures merveilles de technique et de beauté. Chaque récit se caractérise par un style différent et pourtant très achevé dans son rendu, preuve indiscutable de la maturité de ce créateur et de son sens artistique.

Les couleurs sont tour à tour très softs ou éclatantes et témoignent de sa grande maîtrise du sujet, même remarque

Eour son utilisation du noir et lanc. Il peut être considéré comme un dessinateur au style globalement orienté vers le réalisme.

A noter que chaque épisode a été antérieurement publié par le mensuel Comics USA.

E.D.

Editeur: Comics USA Genre: Contes fantastiques

Illustrations copyright Comics USA

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2. HEUREUX UE* ÎMBECiUES-

Maester est un dessinateur français qui commença à sévir en 1984 dans Fluide glacial. Il en est depuis lors un des piliers incontournables. 1985 a vu la naissance d’Athanagor Wurlitzer, l'obsédé sexuel bien connu. Ses préoccupations naviguant juste en dessous de la ceinture et ses aventures farfelues ont contribué à en faire un héros des temps modernes, à mi-chemin entre Woody Allen et les Monthy Pythons (il y a de la place, comme ça je ne peux pas me tromper de façon trop flagrante).

C'est l’année suivante qu’apparaît la sémillante soeur Marie-Thérèse des Batignolles, qui constitue l’apothéose des personnages de Maester, à la fois grotesque, irréelle et pourtant tellement criante de vérité et de pertinence.

Fluide Glacial a édité le deuxième volet de sa saga; c’est l’occasion idéale pour dépeindre cet être désabusé, à la philosophie résolument fataliste et aux moeurs aussi laxistes que ses ambitions. Les situations ô combien déroutantes auxquelles cette "faible femme" se trouve confrontée sont autant de prétextes que saisit l’auteur pour dresser un constat impitoyable de notre belle société moderne. E

qui, sans être novateur, a acquis un style particulier et férocement ravageur.

Ces deux recueils d'histoires complètes se dévorent littéralement, mais sachez-le, une fois la crise de rire passée (au bout de deux ou trois ans), l’amertume peut vous gagner...celle de ne pas pouvoir en lire d'autres!

T.L.

Editeur : Fluide Glacial Genre : humour

Maester manie le nonsens et le jeu de mot vaseux, il jongle avec l'absurde et la bêtise au quotidien, et sa meilleure arme est son dessin

Moebius, dessinateur et scénariste de génie, nous étonne une fois de plus avec cet album hors du commun.

Quatre-vingt-huit, titre énigmatique à première vue; ou bien est-ce une référence à 1988, qui fut l’année de tous les dangers pour Moebius? Il s’engagea a fournir une série de toiles à une galerie de peinture pour une expo qui n’eut jamais lieu, les toiles ne correspondant pas à leur attente, puisqu'elles prirent la forme de planches couleur ou monochrome non figuratives, parfois de format très réduit.

Découvreur d’un monde intérieur voire intimiste, Moebius se révèle comme un peintre initiatique de ses propres visions. De I art? Oui (cette affirmation n’engage que moi), et peu importe la définition du vrai ou du faux art, du mineur ou du grand, du beau ou du laid, de celui qui se vend ou de l’invendable, pourvu que l’on nous laisse regarder et décider du statut

Surprenantes, ces gouaches informelles qui nous soutirent avec une facilité étrange des images de mondes inconnus, de civilisations d’un autre temps.

Monolithes colorés, ou encore organes de machines titanes-ques, foetus d’acier ou magma de chair, tous ces semblants d'identification, propres au système de référence de chacun d’entre nous, ne peuvent occulter l’érotisme latent contenu dans ces planches, du moins pour certaines d’entre elles.

que l’on veut lui donner.

Une préface de Pierre Sterckx accompagne ce recueil, ainsi qu’une postface de Moebius, au goût acide et humoristique. A conseiller à tous les inconditionnels de Moebius et à tous les curieux amateurs d’"art".

S.D.

Edition: Casterman Genre: Folio

Illustrations copyright Casterman

Marshall Law est une BD en trois tomes dont vous ne sortirez pas intact: Marshal Law. Chasseur de Héros. M.LaviL. bactéries et M.Law soirit of America,

Pat mills en est le scénariste et Kevin O’Neill le dessinateur; issus de la tradition du comics, ils ont su prendre leurs distances avec cette série qui sort des sentiers battus par le vent de l’impitoyable justice à la sauce USA.

plus: fabriqué de toutes pièces comme plusieurs autres volontaires par le docteur Chocc, pour les besoins d’une guerre, il en revint moins atteint que la plupart de ses camarades devenus trop encombrants pour cette société entièrement dévouée à la réussite sans tache. Il faut alors bien avouer que ces milliers de super-héros aux neurones carbonisés par la guerre et la drogue en sont une, et pas des moindres.

Matraqueurs, violeurs, .drogués, aliénés, cobayes, vielles sentinelles fatiguées et/ou handicapées, les super-héros ne sont plus ce qu’ils étaient. Le personnage principal non

les dessins sont hauts en couleurs, c'est le moins qu’on puisse dire. Le style de O’Neill n’est pas piqué des hanetons, vous pouvez me croire! Son trait se situe entre la caricature et l’hyper-réalisme, pas de quoi baver me direz-vous, et bien si. Car, sans être d’une originalité à tout épreuve, ses dessins sont sans conteste d’une surprenante efficacité, et très adaptés au rythme du récit et à son

Démon rédempteur, masqué pour la tradition : Marshal Law, Super-héros, il les desteste; flic de la zone, il lui ressemble. Plongé dans une putride histoire de meutres en série, il saura se donner à fond dans

propos.

la répression.

Parodie, humour, clichés, tout est passé méticuleusement en revue sans nous en épargner les détails. On en réclame.

ED.

Editeur: Zenda Genre: Comics acide

Illustrations copyright Zenda

HH

Max Cabanes, dessinateur et scénariste, né à Béziers en 1947, commence sa carrière comme apprenti dans un atelier de sérigraphie en 1963. Il publie ses premières bandes dessinées en 1972 dans Record et en 1973 chez Pilote: )ar la suite il travaillera pour 3aris Match. Lui, Fluide glacial, etc.

Il est l’auteur de la saga en quatre volumes Dans les villages, éditée par Dargaud, fable fantastique qui le fit connaître du grand public.

C’est en 1986 qu’il débute Colin-maillard dans 'A suivre'. édité aujourd’hui dans son intégralité par [es mêmes éditions Casterman/A suivre.

Les dessins de Cabanes, tout en étant d’un relatif classicisme, possèdent une lumière tout à fait personnelle, d’une sensibilité qui se caractérise par des couleurs saturées ou de subtiles mélanges. La précision de son trait accentue le réalisme de ses personnages et donne un cachet particulier à l’ensemble de son oeuvre.

Cinq histoires courtes composent ce volume, et sont autant de prétextes au déploiement de la diversité de son style. Toutes sont axées sur l’adolescence et sa rencontre avec l’érotisme. L'humour et la cruauté y ont une place de choix, même si l'ensemble n’est pas totalement dépourvu de tendresse.

V.D.

Editeur: Casterman / A suivre Genre: Histoires courtes

Thierry Ségur, jeune dessinateur français, et Bruno Chevalier scénariste, publient en 1989 le premier volume de l a Saison des cendres, suivi un an plus tard du Pays des_ songes.

Le succès est immédiat. Les dessins sont superbes, d’une grande luminosité, et très adaptés au scénario d'Heroic Fantasy de Bruno Chevalier, qui est un des meilleurs que j’aie lu, évitant les écueils et les poncifs habituels: mons-tres/trésors/pièges dans l’ordre qui vous convient. Les personnages ont de l’épaisseur, une âme et du caractère, qualités rares dans ce type de BD. Preuve que l'Heroic Fantasy ne s’adresse pas qu'à d'étranges individus en manque de lectures appropriées à leur âge mental.

Les dessins de Ségur rythment le déroulement de cette aventure hors du commun et des réalités avec un talent incontestable. Son style, malgré son indéniable personnalité, n’a rien de résolument novateur. Pourtant il s’en magie et une

des meilleurs; ceci est peut-être dû à la symbiose parfaite entre le dessinateur et le scénariste. Le résultat de cette coopération: deux tomes, dont la lecture vous tiendra en haleine jusqu’à la fin. On attend le prochain volume avec impatience.

E.D.

Editeur: Guy Deicourt Genre : Hernie Fantasy

Illustrations copyright Guy Deicourt Editions

MOEBIUS

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L'Incal, un mot à la sonorité familière qui nous plonge avec béatitude dans le fabuleux et cruel univers de la cité Puit, lieu de villégiature de John Difool, personnage né en 1980 dans les pages de Métal Hurlant,

Moebius fut le premier dessinateur de cette série composée pour le moment de huit volumes, dont deux mis en images par Janjetov. Dans l’ordre de lecture: Avant l’Incal (Janjetov-Jodorowsky), Détective .privé de classe R (Janjetov-Jodorowsky), L’Incal Noir, L'Incal Lumière, Ce qui. est en bas. Ce. qui est en-haut. La Cinquième Essence 1 : La_ Galaxie qui songe: Lâ_ Cinquième Essence 2 : JLa_ Planète Difool.

Alessendro Jodorowsky, scénariste, né en 1930 au Chili, fils d’immigrés russes, s’est établi à Paris depuis de nombreuses années. On lui doit entre autres la saga d’Alef Thau. Moebius, alias Jean Giraud, scénariste et dessinateur, né en 1938 en France; je m’arrêterai ici, voir le numéro précédent pour de plus amples renseignements.

Janjetov est le digne succès

aSiâà

L'INCAL NOIR

-

seur de Moebius; ses dessins sont dans le même esprit, dans le même look, on peut s'interroger sur le futur de ce jeune dessinateur qui n'a pas de style qui lui soit personnel.

John Difool est un personnage classique et pourtant hors du commun. Détective privé dans un futur techno-mystique, il est accompagné d’une mouette à béton, familier absurde mais craquant. Il est plongé dans des aventures où guerre galactique, mysticisme et voyage tridimensionnel se mêlent. Il est devenu un des héros les plus connus de cet espace temporel.

A lire, sous peine de passer pour un ignare.

ED.

Editeur: Humanoïdes Associés Genre: SF

Illustrations copyright Humanoïdes associés

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péril par les forces du mal. Classique, mais pas idiot, le scénario manque néammoins encore de maturité pour être classé parmi les meilleurs; l’avenir peut en décider tout autrement.

La qualité de cette BD réside surtout dans sa narration, qui réussit à nous faire pénétrer dans un monde de légendes et de poésie, où la violence et l'érotisme ne sont pas absents.

Atride, le personnage de cette saga, est un chevalier elfique qui, de retour après une longue guerre, découvre son royaume aux mains des forces du mal. Fait prisonnier, il réussit à s’échapper grâce au concours d’un vieux sage, qui

Sue, pas question de me Guerre mondiale ou de société décadente postapo-calytique/chimique. C’est la description d’un futur plutôt cool, orienté vers l’espace et les nouvelles technologies. Pourtant tout n’est pas complètement fleur bleue, les politiciens sont toujours aussi intègres ainsi que leurs projets, si vous voyez ce que je veux dire.

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La question est de savoir comment vont évoluer les person- Patrice Garcia, dessinateur et nages et le scénario dans les scénariste de la nouvelle géné-prochains épisodes, quatrg au ration. Publie un premier album total.    qui ne passe pas inaperçu et

V.D. qui laisse présager un futur non dénué d’intérêt.

Editeur: Humanoïdes Associés __ „    ,,

Genre: SF    . JS

Gauckler Philippe, né à Lyon en 1960, a une formation d’architecte; il débute en 1982 dans Métal Hurlant. Il collabore au Journal de Mickey depuis 1986. Dessinateur de Blue. devenu un best-seller du genre SF postatomique/porno, sur un scénario de Joël Houssin, édité par les Humanoïdes Associés.

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lui redonne la force de combattre. La magie et les sortilèges ponctuent ce récit à l’aura celtique. L’ensemble constitue un bon début; il reste à espérer que la suite soit à la hauteur de cet avant-goût prometteur.

Allande. le royaume perdu est le premier tome d’une saga dont les dessins possèdent une certaine originalité, et un sens du rythme qui octroie à l’album un cachet très personnel.

Edition: Zenda Genre: Heroic Fantasy

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Illustrations copyright Guy Delcourt Editions

Les illustrations sont en noir et blanc, ce qui donne un ton très particulier à l'ensemble, qui est exécuté de main de maître. Les dessins possèdent un style original, dont il émane une aura d'angoisse et d'humour difficilement dissociables.

MARC-ANTOINE MATHIEU

Marc-Antoine Mathieu, dessinateur et scénariste français, né en 1959, commence sa carrière comme graphiste en agence. 1987 voit paraître son premier album déjà en noir et blanc Paris-Mâcon, aux éditions Futuropolis.

L’Origine est une bande dessinée dont les fondements sont le surréalisme et dont les décors sont inspirés d'Orwell et de Brazil.

tourne autour d’un chiffre, dont la symbolique ne devrait pas vous être inconnue. Nous finirons cet article par la citation de la postface de l’album qui nous laisse dans une angoisse terrible:

L’histoire s’achève-t-elle ici? J. C. Acquefacques est-il mort? Vous le saurez si vient à paraître un jour : "LE SECOND TOME*.

Génial est le seul mot qui convient, à lire absolument et dans les plus brefs délais.

E.D.

Edition: Guy Delcourt Genre: Aventure / Surréaliste

Le récit de cette Impossible enquête vous propulsera dans une société de censure absurde, dirigée par une administration répressive et tentaculaire. De plus, la trame principale de cette histoire

Le scénario est une petite merveille: Julius C o r e n t i n Acquefacques, héros sans fard de ce récit, exerce la passionnante fonction d'aoent du ministère de rhumour, chargé de mettre à jour le grand glossaire des blagues et incongruités. Il mène une trépidante vie de gratte-papier, ius-

3u'au jour où il reçoit le début 'un manuscrit, sous forme de bande dessinée, qui narre sa propre vié; farce de ses camarades de bureau ou terrifiante coïncidence?

dénué d’humour, l'ensemble reste un peu trop simple à mon goût.

Un jeune adolescent du nom de Fizzbi, accompagné par un renard dressé à chaparder, se fait poursuivre par la garde pour rapine, et se voit tirer d’affaire in extremis par un vieux magicien au sens pratique en mal d'apprenti; débute alors pour lui une vie d’aventure et d'étude. Pas toujours facile quand on n’est pas un humain comme les autres. BD destinée à un jeune public.

quant à lui nous narre le difficile quotidien d'une maison de redressement qui accueille dans son sein un flic à la retraite comme formateur. Très vite, celui-ci se rendra compte du malaise qui règne dans ce merveilleux établissement de fous. Notez que ces deux épisodes sont déjà paru dans le magazine Comics USA.

A lire avec modération.

Edition: Comics USA Genre : Teneur

5    *C. 'ùkié.-

Ciro Tota est le pseudonyme de Cyrrus Tota, dessinateur né en Italie en 1954. Il commence sa carrière aux éditions Lug de Lyon en réalisant diverse petites illustrations. C’est en 1977 qu’il publie quatre aventures du petit trappeur, et c’est en 1980 qu'il débute la publication de Photonik ; à partir de 88 il dessine un nombre impor-

Clive Barker avec lequel vous avez fait connaissance dans notre précédent numéro, est sans doute devenu le scénariste de vos pires cauche-mards. Il récidive avec Sang Pour Sang, bande dessinée composée de 2 nouvelles 100% effrayantes.

La mise en image a été réalisé par 2 talentueux dessinateurs: John Bolton (dont on parle dans ce numéro pour l'album Le Masque A l’Envers et Scott Hampton.

Treize pages pour chacun de ces épisodes, certains pourront y voir un signe, dans tous les cas c'est largement suffisant pour avoir des insomnies.

Les deux récits sont dans la plus pure tradition de la littérature de terreur, leur rythme est celui de vos battements de coeur, les dessins de Bolton sont toujours aussi beaux, peut-être plus classiques que dans son autre album.

La première histoire est celle de deux homosexuels en voyage en Yougoslavie, qui seront peu à peu confrontés à l’horreur d’une tradition ancestrale digne de l’Apocalypse.

Illustrations coj Comics US

Editeur: Glénat Genre: Fable / Fantastique

DOUTAiè

De la tradition des comics il garde un certain sens de la scène et du rythme,

3ui est pour beaucoup ans le succès de ces publications.

Le classicisme de son trait lui assure un rendu clair et fluide. Les personnages de son dernier album Fuzz et Fizzbi sont attachants et ne manquent pas de fantaisie.

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Une bande dessinée haute en couleurs et en péripéties. Le scénario de Thierry Cailleteau se situe entre la fable fantastique

et l’Heroic Fantasy. N

Les dessins de Scott Hampton sont dans un style beaucoup

plus réaliste que ceux de son prédécesseur. Le récit

Dave McKean, dessinateur dont vous avez fait la connaissance dans notre précédent numéro pour l’album Les Fous d’Arkham, est toujours aussi talentueux, ces graphismes sont de la même veine : diaboliquement beaux.

Neil Gaiman est le scénariste de cette histoire en trois tomes. Ce récit de conception originale devrait vous étonner. L’histoire en elle-même est assez complexe et torturée, mélangeant fantastique, poésie et ultra-violence.

ces créatures manichéennes aveuglées par le bien ou son contraire, mais des êtres aux désirs subtils, et à la pensée changeante. Tout commence par la mort, violente, sans appel, et se poursuit par une naissance dont le caractère inhabituel n’effraye pas le professeur Sylvain Philip. Fleur au corps de femme, aux pouvoirs sans limites, excepté le feu, qui n’a qu’un seul désir: savoir qui elle est. L’orchidée est son symbole, sa signature.

Les dessins sont vraiment grandioses, très suggestifs. McKean possède un sens aigu de la couleur et du rythme, le découpage scénique en est une des preuves.

A vous de découvrir le reste.

Editeur: Zenda Genre : Fantastique

Ne lésinant pas sur les moyens, les auteurs nous font littéralement plonger dans un récit à vous couper le souffle. Les super-héros ne sont plus

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faux airs de Brindavoine (héros de Tardi), saura vous entraîner dans des intrigues loufoques, Le personnage de Phil Munro, gagne en épaisseur à chaque nouvelle parution, vous révélant sa personnalité par bribes.

Les dessins sans être d'une grande originalité possèdent ce je ne sais quoi de nostalgique me rappelant mes BD d'enfant. Émule de Tardi, conscient ou non, Griffo semble s’en être imprégné, le récit se déroule en Chine, exotisme et dépaysement assuré. L’ensemble est sympathique et se laisse lire avec plaisir. S’adresse à un jeune public.    V.D,

Editeur: Dupuis Genre: Polar

Mien a voir avec un récit ayant pour toile de fond l’Egypte ancienne: les Enfants du Nil, c'est le nom d'une association regroupant de jeunes dessinateurs de l'école des Beaux-Arts d'Angoulême.

par Tiburce et dessinée par Turf dans un style et une ambiance qui ne sont pas sans rappeler Foester, surtout du fait des cadrages façon grand angle.

Les autres nouvelles en image sont intitulées Le grand mal, Des milliers de fois. Carmins et Vittorio. Les trous de la lune. La vie est une lettre sonore. Les chiens et Le contrat. Tour à tour drôles, sensibles, angoissants, morbides, parodiques ou loufoques, ces récits sont tous attachants et chacun trouvera son bonheur dans ce bouquet aux multiples senteurs. Cette vitrine chatoyante de l’école d’Angoulême permet de constater l’utilité de celle-ci au milieu d’un vide pédagogique dans notre beau pays de

Delcourt (avec le concours du Centre National des Lettres) nous propose une compilation de neuf récits dans des styles et des genres très différents, mais en général d’une qualité remarquable, réalisés par ces auteurs en herbe.

La superbe couverture est signée Joël Mouclier, et illustre Sardine, le dernier récit signé du même auteur et sans doute un des meilleurs à mon goût. Les pages de garde sont, elles, tirées de la première his-

culture. Delcourt est à remercier pour avoir eu le courage de donner une première chance à ces nouveaux talents qui, je n’en doute pas, composeront la fine fleur de la BD française. Un ouvrage à conseiller à tous, en espérant revoir bientôt les noms de ceux qui y ont contribué sur la couverture de nombreux autres albums.

T.L.

Editeur : Guy Delcourt Genre : essais

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Griffo, pseudonyme de Werner Goelen, né en 1949, dessinateur belge. Etudiant à l’Académie des beaux-arts d'Anvers, il en sort en 1971. Plusieurs expériences chez différents éditeur l’ammène en 1987 à créer la série de Munro avec Di Giorgio pour le journal de 'SpirouV

Jean-François Di Giorgio, est né à Marseille en 1971. Scénariste pour le dessinateur Mezerette, il écrit des histoires courtes et deux albums, il travaille par la suite avec Yung et enfin Griffo. Munro est sa première oeuvre de longue haleine.

Munro, les fleurs bleues de Ha.Ta.Men, est le troisième volume des aventures de ce détective de l’entre-deux-guerres.

Chaque épisode est prétexte à la découverte d’un nouveau i-.< pays, d’une ç nouvelle intri- > gue. Evoluant dans la période mouvementée des années trente, ce personnage aux

Pour Votre Information

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Même si vous n’êtes pas un fan de Warhammer, lisez cet article, car force est de reconnaître la remarquable qualité des suppléments proposés par Games Workshop et adaptés par Jeux Descartes. Il est de toute façon fort possible, au prix d’un effort très raisonnable, de retailler ces aides de jeu pour votre JDR favori. Le sous-titre de la couverture est "le guide complet de la cité du Loup Blanc"; dès le premier coup d’oeil, croyez-moi, on se rend compte que ce ne sont pas des paroles en l’air! Ce livret à couverture rigide est conçu de manière très fonctionnelle, et permet une utilisation en cours de jeu, sans avoir à tout apprendre par coeur ou à tout réécrire sur des feuilles volantes que l'on ne retrouve jamais au moment crucial.

Cité deux fois millénaire, Middenheim surplombe la forêt depuis un piton rocheux. L’histoire de sa fondation et des événements majeurs qui ont jalonné son existence est détaillée au début de l’ouvrage, ainsi qu’un état des lieux en ce qui concerne l’économie, la religion, la politique, l’armée et la loi. On trouve aussi l’inévitable série d’auberges, cela va de soi!

La partie-la plus intéressante est le répertoire géographique divisé en secteurs qui donne plus qu’un aperçu sur les principaux bâtiments. Tout y est prévu, aussi bien les rencontres que les patrouilles, et même un plan en coupe des habitations! Une liste de NPC-type est incluse, et

permet de faire face à l’imprévu. Des éléments plus confidentiels suivent, comme les sociétés secrète?

Chose formidable, on trouve des plans détaillés de chaque genre de boutique. Les principaux personnages de la cité sont bien évidemment décrits précisément. Le plus drôle est a la fin: les règles du Rotzball, sorte de foot où la balle est remplacée par un morveux attaché...Spectacle assuré!

T.L.

Editeur : Jeux Descartes Genre : jeu de rôle fantastique

Voici venue la suite de Car Wars en Français, traduit par Croc (voir le précédent Gen 4). Cette extension est distribuée par Siroz Productions et contient une foultitude d’éléments et d’aides de jeu. Citons entre autres une planche de véhicules, trois planches de routes et d’objets recto-verso et les cartes des arènes décrites dans le livret de trente pages.

Celui-ci, rédigé dans l’inimitable style de Croc, commence par une présentation de l’AADA (l’association des duellistes motorisés) et du BLUD, un mouvement parallèle et hors-la-loi qui considère l’auto-duelling comme, je cite, "un sport de pédés et de mauviettes". Bonjour l’ambiance...

Vient ensuite une description détaillée de différentes arènes comme celles de Buffalo et Austin ou encore le concept très intéressant des arènes informatiques, sortes de simulations permettant les variantes les plus loufoques. Le tout est émaillé de fausses pubs assez

Fans du plus célèbre des agents secrets de sa Gracieuse Majesté, réjouissez-vous, car une nouvelle extension de

ble. Comme toujours la présentation est de qualité: couverture rigide façon BD, nombreuses illustrations et cartes font de ce produit un livre agréable à consulter.

Le ramage en lui-même ne dépareille pas du plumage: de nombreux compléments de règles ainsi que des aides de jeu permettant d’élargir le champ des possibilités et de rendre une éventuelle campagne plus vivante et plus étoffée.

Citons au hasard des règles concernant le lavage de cerveau, les impostures et les infiltrations, le combat dans l’eau, l’air ou l’espace, et un système

gratinées et d’illustrations évocatrices.

Les conseils éclairés dispensés dans la suite du livret concernent le rôle du MJ, la nuit des amateurs et la construction des véhicules. A noter de nouvelles tables actualisées selon le voeu de Steve Jackson, un erratum, une liste réjouissante de véhicules prêts-a-jouer et une table de création aléatoire utilisée par les participants à certaines arènes du BLUD. Essayez-la deux fois, de suite, comparez les résultats et vous aurez une idée de ce qui vous attend... A quand la suite, les hydrauglis-seurs et les hélicos?

T.L.

Editeur: Siroz Productions Genre: simulation de combats motorisés

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de création de scénarios peut-être un peu simpliste à mon goût mais ayant l’avantage de passer au crible les étapes d'un scénario linéaire. Est-il bien raisonnable de vouloir ramener une aventure à une liste de tables et de faire un tirage aléatoire?

Vous trouverez également une liste de PNJ impressionnante, parmi lesquels quelques figures incontournables de l’univers ’bondien’ comme Octopussy, le légendaire général Gogol, Tatiana Romanova ou encore Vijay. Un chapitre est consacré aux différents services secrets, détaillant les divers éléments de leur organisation. On y trouve bien évidemment le KGB, la CIA, le FBI, mais aussi le Mossad ou la DGSE.

Une série de villes est de plus abordée, avec un plan sommaire et quelques renseignements précieux; j’ai gardé pour la fin l’inévitable arsenal de tout agent de la lignée de 007: les gadgets, toujours plus fous à l’instar de la cigarette anes-

Jeux Descartes publie la

première extension pour Simulacres, le jeu lancé par notre confrère Casus Belli. Le but avoué de ce jeu étant de proposer une approche simple du jeu de rôle adaptable à tous les mondes, le premier supplément se place dans un contexte connu, puisqu'il s’agit de l’horreur dans les années vingt. Chaque supplément à venir proposera un univers

BERLIN XVIII est un jeu français édité par Siroz Productions, dont nous parlâmes dans un Gen 4 précédent, Voici maintenant venir le complément à peu près obligé de tout JDR qui se respecte: j'ai nommé le substantifique et moèlleux écran du maître.

Celui-ci comporte quatre volets, et chose importante mais pourtant trop souvent négligée, il a la rigidité (tout juste) néces-

différent, et sera plus étoffé que celui-ci.

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La particularité de ce précurseur est de servir de paravent, la couverture étant détachée du livret intérieur (à moins que mon exemplaire ne soit défectueux...). Trêve de plaisanterie, la face ■cachée" contient un résumé des règles succint mais suffisant pour jouer, cependant que les joueurs peuvent contempler l'illustration signée Guillaume Sorel. Il est à noter que ce scénario de près de trente pages commis par Pierre Lejoyeux est livré avec les caractéristiques permettant de l'adapter sans effort à Chili ou à l'Appel de Cthulhu. '

La trame en elle-même implique directement un des personnages. Ce dernier reçoit en effet une lettre de son oncle Amédée Busard, qui l'invite à le rejoindre à Santa Magdalena, ile située dans l'archipel des Iles Vertes, pour participer à une trépidante chasse au trésor.

Quelle n’est pas leur surprise à leur arrivée, lorsqu’ils constatent avec un dépit non dissimulé que le cher vieil oncle s’est volatilisé! La suite des événements réserve bien d’autres surprises aux faux touristes, et leur parcours sera émaillé par de multiples rencontres avec des PNJ hauts en couleurs qui solliciteront pleinement les talents d'acteur du MJ. Gageons que celui-ci arrivera à créer une ambiance folklorique dans cette aventure pour le moins classique.

Editeur : Jeux Descartes Genre : horreur années 20

saire pour tenir debout une fols

déplié!

Si vous êtes joueurs, vos yeux ébahis pourront contempler l’illustration assez superbe et glauque à souhait, glacée (et sophistiquée) et signée Gessner, L'autre face, moins richement décorée, est dotée de tous les renseignements dont un maître peut avoir besoin: paramètres de mouvement, liste des armes et tables de combat; à noter un 'plus' avec la présence d'une table des codes utilisés dans les communications radio et un résumé du jargon des Falkampfts, très utile pour le meneur de jeu en quête de l’ambiance très particulière de Berlin XVIII.

L'écran est vendu avec un scénario intitulé Les kids de Limelick: les joyeux enquêteurs de la bienveillante police de Berlin vont devoir découvrir l’origine d’une explosion criminelle qui a ravagé le Old Scottish Pub, tuant ses occupants et le patron par la même occasion, Leurs investigations les mèneront dans des milieux très autorisés, au centre d'un déchainement de violence dont il s’agit de découvrir les mobiles, avant d’espérer alpaguer les auteurs. Je n’en dis pas plus, et les joueurs auront fort a faire pour progresser dans cette énigme politico-policière. Indispensable pour les inconditionnels de cet excellent jeu de rôle mêlant ambiance, action et réflexion.

T.L

Editeur: Siroz Productions Genre: policier / anticipation

Pour terminer et afin de vous persuader de la qualité du jeu de rôle qu’est l’Appel de Cthulhu, nous vous présentons de nouvelles illustrations de ce jeu testé il y a quelques pages déjà.

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Revoilà l'Appel de Cthulhu, dans une nouvelle mouture très attendue qui ne déçoit pas, si ce n’est par la qualité du papier sur lequel ont été imprimées les illustrations pleine page somme toute assez sympa dans leur ensemble.

Petit rappel, l'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle inspiré de l’oeuvre de Howard Philipp Lovecraft, qui se déroule pour sa forme initiale en 1920 aux

Etats-Unis. Vous incarnez ur personnage aux caractéristiques vraisemblables, pas un super-héros, et vous devez opposer avec vos faibles moyens une résistance aux complots démoniaques fomentés par des créatures issues du pandémonium de H.P. Lovecraft ou par leurs adorateurs.

Cette réédition réunit le traditionnel livret des années ving et celui des règles propremen dites, et intègre les deux extensions sorties indépendem ment de la boite d'origine; uns nouvelle feuille de personnage vient compléter le tout, qui a subi quelques révisions (surtout de principe).

L'intérêt de ce jeu n’est plus à discuter, ni à faire. Nous on aime. Cette nouvelle édition a été appréciée surtout pour son côté pratique, l’esthétique étant ce qu’elle est.

S.D. & T.L.

Editeur: Jeux ûescartes Genre: jeu de rôle

9 il est un monde ferme, c est bien celui des jeux de simulation historique, et tout particulièrement les reconstitutions de batailles napoléoniennes. Ce créneau se divise habituellement en deux camps: les war-gamers, qui revivent le fracas des combats à l’aide de pions déplacés sur une carte en papier (en carton pour les plus fortunés), et les figurinistes qui disposent d’un capital plus (beaucoup plus) élevé et réalisent des dioramas impressionnants, dont certains peuvent sans conteste être qualifiés d’oeuvres d’art.

Le jeu réalisé par Jean-Michel Hautefort et Jean-Jacques Petit se situe entre les deux; le matériel fourni dans la boite est bien sûr en carton, mais les règles sont celles du jeu de figurines, une seule d’entre elles représentant quarante hommes.

Approche intéressante, qui permet au wargamer de s’essayer à l’échelon supérieur sans avoir à se priver de vacances bien méritées. Et si d’aventure celui-ci se lance dans l’aventure des soldats de plomb, il lui est possible de continuer à jouer aux Aigles tout en se constituant une armée progressivement, en mêlant pions et figurines.

Trois livrets sont inclus; le premier concerne les règles proprement dites, le deuxieme traite de l’organisation des armées et le dernier propose différents scénarios, qui permettent de rejouer diverses batailles menées par Bonaparte entre 1801 et 1815. Si leur

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épaisseur vous effraie, sachez que vous n’aurez à en lire tout au plus que ia moitié, car ceux-ci sont bilingues! Les pages de gauche sont en Français et celles de droite en Anglais; c’est somme toute logique, puisque ce sont les deux forces en présence. De plus des règles de base sont prévues. Un excellent jeu pour initiés.

T.L.

Editeur : Jeux Descartes

Genre : wargame napoléonien

Saluons la venue au monde de Plasma, nouveau bimestriel édité par Siroz Productions, auquel participent les plus éminents créateurs de cette société. Au programme du premier numéro, une myriade d’aides de jeu pour les produits Siroz: Berlin XVIII, In Nomine Satanis/Magna Veritas, Whog Shrog, Zone, mais aussi un dossier sur... JRTM, avec une foule de nouvelles règles. Intéressante initiative que cette formule d'édition, qui apporte un suivi à chacun des jeux concernés.

Le suivi est à mon humble avis une notion essentielle du jeu de rôle; en effet, c'est la qualité des aides fournies à un jeu qui en détermine la durée de vie, car sans scénarios ni extensions il faut un travail de titan pour faire jouer un malheureux groupe sans qu’ils aient la nette impression de nager dans un flou artistique,

Pour ne parler que d'un seul scénario, je prends un exemple au hasard: Apunkalipse now. signé Jean Kramer, destiné à

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Revenons-en à nos moutons: le supplément pour INS/MV, qui contient dans un portfolio en carton fort façon cuir un livret de seize pages et une cinquantaine de fiches recto-verso en papier glacé. Chacune de celles-ci détaillé un des estimables membres du gratin du Ciel ou de l’Enfer.

Que voilà une excellente idée de rééditer la traduction de Cosmic encounter. le best-seller des jeux de société de West End Games, qui plus est dans une belle boite bien rigide (je vais finir par passer pour un maniaque).

être joué par un groupe de zonekids, je cite, "ayant atteint l’âge de servir la patrie". Quelques regards ont suffi à mon oeil exercé pour constater la pertinence de cet estimable scenar où, vous l'aurez tous deviné, les joueurs sont mis dans la peau de chanceux ayant l’honneur de servir leur patrie chérie pendant 360 malheureux jours. Amis de la 90/12, bonjour! L'excellent auteur n'épargne aucune avanie aux joueurs, et sa documentation précise est à mon humble avis fondée sur une expérience personnelle douloureuse. Une aventure que les personnes qui n’ont pas profité par elles-même deTen-richissant contact avec la grande muette goûteront plus pleinement...

T.L.

Editeur : Siroz Productions Genre : bimestriel d'aides de jeu, un peu comme White Dwarf avant que ça ne devienne une infâme soupe commerciale

Daemonis Compendium est une extension pour In nomine Satanis / Magna veritas, dont nous fimes l’éloge dans le dernier numéro. Nous n’avons malheureusement pas reçu à temps l'écran, ce qui nous dispense d'en dire du bien.

Il est à noter que cette réédition comprend les nouvelles races qui avaient été précédemment inclues dans diverses publications, ce qui donne une raison de plus de se la procurer dans les plus brefs delais.

T.L.

Editeur : Jeux Descartes Genre : jeu de société SF

Le principe du jeu est très simple et a fait le succès de ce produit, car il permet de se plonger rapidement dans des parties délirantes et riches en rebondissements. Chacun (de deux à six joueurs) EST un extraterrestre, ou plus exactement représente une nation d'entités plus ou moins loufoques (citons au hasard l’amibe, le zombie, le vide, le laser et le sorcier...). Chaque joueur dispose d’un système solaire composé de cinq planètes, et doit combattre les autres afin de s'installer sur cinq autres planètes. Pour cela il dispose de diverses cartes, met en jeu les forces disponibles sur ses différentes bases et peut utiliser son ‘pouvoir"; c'est en effet la particularité de chaque espèce extraterrestre que de pouvoir faire une action impossible aux autres entités.

La force de ce jeu est de per-mettre de multiples configurations; il est rare de jouer deux fois de suite le même "alien", car le tirage au sort parmi trente cartes promet que chaque partie sera différente et nouvelle. Bien sûr, certains peuples sont plus forts que d’autres, mais les alliances qui ont fatalement lieu réduisent le hasard et favorisent la diplomatie, comme il se doit dans tout bon jeu de société.

Les archanges et princes-démons sont décrits individuellement, tant en ce qui concerne leurs caractéristiques et leurs pouvoirs qu’au niveau de leur mentalité et de leurs relations avec le monde et avec leurs pairs. A noter sur le recto de chaque fiche la traditionnelle mise dans l’ambiance, à savoir un encadré grisé (mais cette fois-ci sans exagération, donc très lisible; merci pour mes pauvres yeux!) contenant un paragraphe en forme de descriptif ou de scénette, et dont la lecture vaut son pesant de cacahuettes.

Le livret traite de la hiérarchie démoniaque et de l’armée de Dieu, et contient de plus un scénario pour In Nomine Satanis intitulé "Tant va la cruche à l’eau qu’à la fin elle nous les casse", Une nouvelle extension est prévue, parée du doux nom de Berserker. avec la possibilité pour les joueurs d’opter pour le panthéon Viking. Deux scénarii sont également annoncés, ayant la particularité d’être joués aussi bien par des démons que par des anges. Cela nous promet un bel avenir pour ce jeu déjà incontournable.

S.D. & T.L.

Editeur: Siroz Productions Genre ; sulfureux

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TEMPS FUTURS

Jordan, nouveau héros qui devrait voir le jour cet automne, semble nous promettre des sueurs froides et des nuits blanches. Le scénariste en est Makyo, à qui l’on doit

Prochainement, sortie du dernier Valérian et Laureline. Prévu pour octobre 90, le scénario est toujours de Christin, et les dessins de Mézières. Album que nous attendons avec beaucoup d’impatience.

Le prince impensable, fils présumé du garage hermétique, en est un des développements possibles sur des textes de Moebius et Lofficier mis en images par Shanower. Cette saga en trois volumes est parue sous forme de comics aux USA. L’album est annoncé pour août 90 et devrait se trouver en rubrique BD dans notre prochain numéro.

Editeur : Humanoïdes Associés Genre: aventure Parution: août 90

Casterman nous annonce la sortie de son agenda 91, avec pour thème principal, Corto Maltèse.

Barcelonight est le dernier album d’Annie Goetzinger, Toujours un événement, celui-ci n’a pas l'air des moindre : regard de femme sur une Barcelone sensuelle et attirante. Plus de détail dans notre prochain numéro.

Les Humanos nous annoncent une prochaine réédition, et pas la moindre, puisque c'est celle de l'oeuvre complète de Bilal.

Sur des dessins et des textes de Riff Reb’s, Myrtil Fauvette,. parole de diable a l’air à première vue d'un album à ne pas manquer. Humour acide et originalité së sont penchés sur son berceau, le résultat semble détonant. A suivre.

Editeur: Humanoïdes Associés Genre: humour noir Parution: août 90

Petit évènement qui deviendra peut-être grand en octobre 90, la parution du premier tome de Sâti, une "aventure* de Basil & Victoria. Les dessins sont de Edith, les textes de Yann et à première vue, cela semble être oriqinal.

Editeur: Guy Deicourt Genre: Thriller surnaturel Farution: automne 90

Editeur: Humanoïdes Associés Genre: chronique sensuelle Parution : septembre 90

déjà Grimion gant de cuir et de Ballade au bout du monde, les dessins sont quant à eux signés Christophe Rossi, l’histoire est celle de Jordan, étudiant en parapsychologie pouchassé par des forces mystérieuses; le décor est celui de la ville de Prague.

LES ANNEES CORTO

Agend0

1991

MINUTES

gent), le fond reste le même et les personnages gardent leur

Et, voici la couverture de éditions Gérard De Villier, en l’Epave, écrit par Serge septembre 90,

Brussolo, qui sortira aux    .

Cette saga ayant pour décor les étoiles est à cent lieues du Space Opéra; c’est une oeuvre sensible et sentimentale, où l’action ne fait pourtant pas défaut et dont l’onirisme est la

Gérard Klein, écrivain français né à Paris en 1936, a une formation d’économiste. C'est après avoir travaillé aux éditions Robert Laffont comme créateur et directeur de la collection de SF "Ailleurs et demain", qu’il publie entre 1960 et 1964, la saga d’Argyre, sous le pseudonyme de Gilles d’Argyre. Elle se décompose en trois volumes: Le Rêve des forêts, Les-Voiliers du soleil et Le Long-Voyage.

La réédition de cette trilogie a été légèrement remaniée par son auteur, mais n’ayez

(jjjj GÉRARD KLEIN L

La saga d’Argyre

voyagi

aucune crainte, seule la forme a subi quelques métamorphoses (maturité et sagesse obli-

«

:

Science-fi

qualité la plus remarquable. Les personnages qui donnent vie à ce roman ont une réelle densité.

Mars, planète rouge, suscite les rêves les plus fous; celui d’y créer une atmosphère res-pirable, Archim Noroit, climati-cien, y croit, entraînant derrière lui une révolution sociale et culturelle dont les conséquences le dépassent.

Accoucheur d’univers et de phantasmes, l’auteur nous propose cette réédition à conseiller à tous ceux qui rêvent d’oxygène.

Edition: J’ai Lu Genre: SF

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Vends pour PC: Fire & Forget (120 francs), Commando (110 francs), Arkanoïd + Super Tennis (80 francs), Driller (120 francs), Skyfox 2 (90 francs), Echelon (80 francs), Xénon 2 (96%) + Wgames (200 francs), Rick Dangerous (90%) + Phantasie 3 (200 francs). Tél: 55.72.17.21 (weekend).

DIVERS

Vends console Nec (sous garantie) + joysticks + jeux. Tout TBE. Très bon prix. Tél: 49.26.64.60 ou 40.54.97.85 après 19h. Demander Patrick.

Vends Sega 16 bits complète + jeux. Etat neuf. VendsCD-Rom + péritel + jeux complets en parfait état. Vends Nec 1 + jeux + 2 joypad. Vends jeux Nec, Sega 16 bits. Pour tous renseignements, demander Adel au 42.52.44.96 (répondeur).

Vends imprimante DMP 2000 à 1500 francs et Epson FX 85 à 17000 francs. Tél: (16).1.46.87.23.15. Demander Patrick Guerchon. Laissez un message si absent.

Vends lecteur SP144 pour Atari STF/E. Tél: (16).1.46.87.23.15. Demander Patrick Guerchon. Laissez un message si absent.

Vends CPC 6128 couleur + revues + disquettes + 70 jeux (Dragon Ninja...). Henneton Ronan, 14 rue du Grand Pré, 60000 Beauvais. Tél: 44.48.39.95.

Vends CPC 6128 + moniteur couleur + disquettes + joystick + branchements pour 2 manettes + casque Amstrad + revues et livres Amstrad. Le tout-en TBE. Prix à débattre. Demander Alain au 66.39.19.15.

Vends Sega neuve sous garantie + pistolet + 6 jeux (Rocky, R-Type, After Burner, Secret Command, Vigilante, jeux pistolet) + joysticks. Prix réel: 2800 francs vendu 1400 francs. Tél: 46.78.97.16.

Vends console Nintendo + 2 manettes de jeux et câble péritel + 8 jeux (Double Dribble, Super Mario Bros 1, Top Gun, Megaman, Ikari Warrior, Tiger Heli, Ghost’n Goblins) + des numéros du journal Club Nintendo + 1 moniteur couleur. TBE. Valeur: 4930 F vendu 3500 francs le tout. Tél: Clément au 48.34.15.59.

Distribué par

UBI SOFT

8-1Q, rue de Valmy y3'00 Montreuil-ss-Bois

Tel. : 48.57.65.52

ADVANCED TACTICAL FIGHTER II

Dosage explosif Stratégie/Action

Un type unique de jeu entre l’arcade et la réflexion stratégique. Au-delà des technologies modernes., envolez-vous vers le futur 3VGC ATFII...

Bientôt disponible sur ST, Amiga et PC

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TARI 5T/5TE

L'action de ce jeu d'arcade/stratégie se dérouie dans un futur proche. Vous contrôlez.un char d'assaut "Mauler'' dans une des 16 missions de guerre qui vous sont proposées. La dernière phase delà guerre Nord/Sud a commencé il y a 10 ans. Le conflict semble être au point mort car les armées se neutralisent sur un front de bataille figé, En effet les capacités défensives de chaque,armée sont telles que toute attaque frontale ou foute offensive d'envergure deviennent suicidaires. Aussi la seule solution pour percer le front ennemi est d'envoyer des blindés ultra-modernes dans des opérations commandos.

Le Mauler est le blindé le plus moderne et il a été confié à des troupes d'élite. Il peut être héliporté derrière les lignes ennemies et son armement est à la pointe de la technologie développée par les scientifiques des territoires du Nord.

ZAC DE MOUSQUETTE.

06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE TEL: (1)43350675

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