Sponsors

FacebookTwitterGoogle Bookmarks

Dynasty Wars est tiré de l’arcade (du même nom) qui est vraiment un jeu fantastique. L’adaptation sur ST est très réussie malgré des graphismes assez loin de l’arcade (enfin, pas trop loin tout de même), mais cependant très beaux, elle est dotée d’une animation très fluide et d’un bon scrolling différentiel. On ne peut y jouer qu’à deux joueurs: c’est dire que tous les guerriers ne figureront pas à l’écran. C’est dommage, car le jeu est très difficile (aussi dur que la version d’arcade) mais reste cependant jouable et d’un intérêt élevé. De temps en temps, lors des phases difficiles, des sorts seront accessibles aux héros (du type : fireball, chute de pierres...). De plus, ils pourront recharger leurs pouvoirs en ramassant des boules bleues qui se trouvent dans des jarres. Us obtiendront aussi des pouvoirs plus destructeurs pour leurs armes. D’ailleurs, à propos des armes, les personnages peuvent doser la force de leurs coups en appuyant plus ou moins longtemps sur le bouton de tir du joystick, comme dans R-Type. En face de vous se trouve un ennemi bien entraîné et supérieur en nombre, parmi lesquels on pourra reconnaître des archers, des fantassins, des cavaliers, des assassins qui se glissent sous votre cheval pour vous désarçonner. A la fin de chaque niveau vous aurez aussi à affronter un général, Seigneur de la Guerre. Il y a au total huit niveaux, alors bon courage. Une très belle adaptation pour les fans de dessins animés japonais (coucou Sophie!). Alors, à quand les Chevaliers du Zodiaque.

Click image to download PDF

Generation 4 023 (1990-06) Cover



M 4681

AM/GA - ATARI ST - CONSOLES - COMPATIBLES PC

(Jnreal Ultima VI Railroad Tycoon Operation Stealth

GUIDE D'INDIANA JONES AVENTURE

SOLUCE DES VOYAGEURS DU

TRUCS POUR • MAUPITI ISLAND

làgnetic

[ Y y J

Scroil.

* • v- »;

r

H

I

ld

1?

X V

** \

M

\r s ' x s; y M 23 - MENSUEL - Juin 90

:,s il;:

V :,yf. . • fi

HT J

NE CLIGNEZ PAS DES YEUX!

rrrrrrrrr rrrrrrrTjr' rrrrSrrr; rrrr® î rrj

★    Défilement multidirectionnel rapide.

★    Jeu a 3 joueurs, Ligue de 8 joueurs.

★    Joueurs informatiques comme adversaires de combat.

rrrr

C'EST NOTRE IDEE D'UN SPORT

ST + AMIGA

ELECTRONIC ARTS 1149 STATION ROAD LANGLEY NR SLOÜGH BERKS SL3 8 Y N TELEPHON E;- 0 7 5 3    4 9 4 4 2

EDITO

Devant l’abondance de mégajeux, nous avons été obligés de modifier quelque peu la rubrique Test de Génération 4. Désormais, les jeux moyens et mauvais ne seront plus lestés que rapidement, dans une rubrique nommée En Bref! Le gain de place obtenu nous servira à mieux vous montrer les meilleurs jeux du moment, en leur consacrant non pas 2, mais 4 pages de tests ! Ce mois-ci, nous commençons avec Ultima 6, Secret Défense, Unreal et Railroad Tycoon... N’hésitez pas à nous faire part de vos remarques au sujet de ce changement.

Du coup, nous n’avons pas eu le temps de lancer la rubrique remplaçant Inspirations. Elle sera par contre à coup sûr dans le prochain numéro, qui, je vous l’annonce, sera normalement le meilleur numéro de Gen4! Il sera gros, c’est une chose... mais vous y découvrirez également les tests de tous les jeux de l’été, les previêws sur les mégaproduits de la rentrée, des trucs, astuces et soluces comme jamais, des nouveautés concernant notre Sapristi de serveur 3615 Gen4, des concours, des posters, du cinéma, des nouvelles machines, et je dois encore oublier une ou deux petites surprises qui vous attendront fin juin, chez votre

libraire.

GÉNÉRATION 4 NUMÉRO 24... L’ÉVÉNEMENT !

Stéphane Lavoisard

COMMUNIQUÉ

ATTENTION

ON NE «JOUE» PAS AVEC LA MEGADRIVE

VIRGIN LOISIRS S.A. et SEGA Enterprises lid souhaitent attirer tattention des consommateurs sur le point suivant.

El apparaît que depuis quelques temps certains revendeurs proposent à la vente, sous l'appeiiation MEGADRIVE, un produit non conforme aux nonnes SEGA. Ces consoles proviennent d'importations non autorisées par le constructeur et ont fait l'objet de modifications non agréées et non contrôlées.

PAR CONSÉQUENT,

1    ■ Ces consoles ne sont couvertes par aucune garantie du constructeur et aucun

Service Après-Vente ne sera assuré par VIRGIN LOISIRS.

2    ■ Ni VIRGIN LOISIRS, ni SEGA ne peuvent être tenus responsables, à quelque titre que

ce soit, des disfonctionnements pouvant survenir à l'appareil lui-même ou au téléviseur sur lequel il aura été connecté.

3    ■ Les cartouches actuellement vendues avec cet appareil sont incompatibles avec la

version française de la MEGADRIVE développée par SEGA.

4    ■ Aucun revendeur n'est autorisé à utiliser les éléments distinctifs de la marque SEGA

ou à se prévaloir d'un quelconque accord avec SEGA Enterprises ou à prétendre commercialiser la version française de la MEGADRIVE.

Nous engageons donc les consommateurs à faire preuve de la plus grande circonspection. Une version spécifiquement française de la MEGADRIVE sera effectivement manufacturée par SEGA et commercialisée par VIRGIN LOISIRS à partir du mois de Septembre 1990.

DISTRIBUÉ PAR

8/10, RUE BARBETTE 75003 PARIS □ Tél. ( î) 42.78.98.99 □ Fax : ( 7 ) 42.78.95.50 □ TMex: 240439

rialtKo

Dupre

SKaniao

Oaana

rialtKo: >Break off conbat!

rialtKo:

>Use-skiff

rialtKo:

9-08-0161 Hirid: E

TESTS 7 A 59

ARCADE/ACTION    8 À 37

Avec le superbe Unreal, la société Ubi Soft s’affirme au niveau de l’édition. Ne manquez pas Resçlution 101, le nouveau logiciel des auteurs d’Archipelagos. Le nouveau Steve Back est arrivé, il s’agit de Fire & Brimstonc et c’est superbe ! À découvrir également, Projcctyle, dans le style de Speedball.

SPORT    32-33

Le jeu de tennis le plus ludique vient de sortir, il se nomme Tic-Break.

AVENTURE    38 À 49

Dernier de la saga, Ultima VI est sans aucun doute le plus abouti. A posséder absolument! Après Les Voyageurs du temps, Delphine Software nous propose Secret Defense. Il est plus complet et encore plus beau graphiquement ! Découvrez aussi Antheads, la suite d’il Came From The Desert.

RÉFLEXION    50 À 59

Premier jeu à sortir sous le label Cryo, Extase est une totale réussite, surtout sur Amiga ! Avec Railroad Tycoon, tous les fans de Sim City, et les autres, vont être comblés. Reviver, du 19e siècle à nos jours, la passionnante épopée du chemin de fer.

CONSOLES    60 À 72

Une nouvelle formule pour les tests Nec ce mois-ci, accordant plus de place aux bons jeux et... moins aux mauvais !

Grand Zort... c’est le second jeu disponible pour la SupergraphX et bien sûr, il est testé dans Génération 4.

CONCOURS NINJA SPIRIT

REDACTION

Génération 4, 19 rue Hégésippe Moreau,

75018 Paris. Tel: 45.22.38.60. Fax: 45.22.70.31. Directeur de la publication: Godefroy Guidicclli. Rédacteur en chef: Stéphane Lavoisard.

Editor: Stéphane Lavoisard Rédacteur en chef adjoint: Frank Ladoire.

Chefs de rubrique: Sophie Dumas, Philippe Querleux, Mic Dax.

Secrétaire de rédaction: Françoise Germain. Rédacteurs: Jean Delaite, Betty Franchi, Robert Franchi, Didier Latil.

Chef Maquettiste : Michel Lhopitault. Maquettistes: Daniel Schindelman, Christophe Lavergne. Assistés par Chantal Nouct et Maryse Mondain-Sélignac. Photogravure: Digitop (Lille), Chromozone (Montrouge), GYA (Paris), PSD (Paris), STRG (Courbevoie), Delrue (Mous en barreuil).

Impression: Syma (Torcy)

3615 GEN4

Responsable: Mic Dax / Assistant: Watsit

ADMINISTRATION

Secrétariat & abonnements: Nicole Gabert.

PUBLICITÉ

Chef de publicité: Antoine Harmel.

Adverrising: Antoine Harmel.

Assistante: Alexandra Guillard.

Génération 4 est édité par Pressimagc, SARL au capital de 2000 francs.

Dépôt légal : 2er trimestre 1990.

Toute reproduction de textes ou de documents, meme partielle, est interdite. L’envoi de textes ou de documents implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Aucun document ne sera retourné.

GÉNÉRATION 4, membre inscrit OJD.

Commision paritaire: 69731.

ISSN: 0987-87OX

Bienvenue èAndy

GUIDE COMPLET DTNDIANA JONES & THE LAST CRUSADE

La série continue !

77 A

P.A    91-92

Elles ne sont pas gratuites, non ! Mais ce sont les meilleures !

RUBRIQUE AVENFOU    93 À 95

La solution complète des Voyageurs du temps, plus la lettre de Jérôme Lange. Les fanas d’aventure sont gâtés dans ce numéro-ci!

BIDOUILLEUR MALADE

Des Cheat-codes, des trucs, des astuces... Habituel, en somme!

98-99

EN BREF    100 A 103

Dans cette nouvelle rubrique, incluant la feue rubrique Updates, seront traités tous les softs ne méritant pas de tests appronfondis. Bien sûr, la rédaction est seule juge du choix des logiciels !

LES COMPAGNIES ETRANGERES 104 À 115

Rien de moins qu’un tour d’horizon sur tous les projets des éditeurs.

LES COMPAGNIES FRANÇAISES    115-117

Peu de choses ce mois-ci, même si on y découvre les premières photos de Welltris.

ACCESSOIRES    116

Vous pouvez et vous devez commander les reliures Génération 4, les T-shirts Génération 4...

SOUS LES ARCADES

119

LA CONSOLE SNK    120

En exclusivité dans Génération 4, l’essai et nos premières impressions sur cette fabuleuse console.

GEN CANCANS

122

LES PREVIENS    124 À 162

De nouveau une très riche rubrique previews avec ThunderStrike de chez Millenium, Skid Marks de chez Mindscape, un jeu dans le genre d’Hard Drivin et 4D Boxing, un fantastique jeu de boxe toujours de chez Mindscape. Mais surtout, vous pourrez découvrir les nouveaux jeux Océan avec entre autres Robocop 2 (en exclusivité), Midnighl Résistance, Sly Spy, Battle Command...

5: n.3

INDEX DES

ANNONCEURS

COCONUT

69-158

MICRO-VIDÉO

96-97

159

SALON DE LA MICRO

19

CRÉPUSCULE

151

SEMI

57-107

ELECTRON

111

136-137

ELECTRONIC ARTS

11-39

147-164

ELITE

27

SILMARILS

45

ENAC

157

TITUS

163

GAME’S

13-155

UBISOET

7-51-92

GÉNÉRATION 4

121

105-113

INNELEC

9

123-141

LORICIEL

135

143

MICROMANIA

127-129

ULTIMA

61

130-131

VIRGIN

3-24-25

INDEX DES TESTS

J.D.

B.F.

R.F.

F.L.

D.L.

S.L.

P.Q.

Page

ARCADE/ACTION

Dynasty Wars (ST)

4

3

3

3

12

Extase (AM/PC/ST)

5

5

30

Fire & Brimstone (AM/ST)

4

4

5

10

Hammerfist (AM/ST)

5

4

4

4

20

Projectyle (ST)

5

3

5

36

R.O.T.O.X. (AM/ST)

4

4

28

Resolution 101 (AM/ST)

5

5

5

22

Starblade (AM/PC/ST)

4

3

4

4

34

Time Soldiers (ST)

2

3

3

3

8

ünreal (AM)

5

5

14

Wipe Out (AM)

3

2

2

2

18

SPORT

Tie-Break (AM)

5

5

5

5

32

AVENTURE

Antheads (AM)

5

38

Herewith The Clues (AM)

4

3

44

Operation Stealth (AM/ST)

5

5

46

Ultima VI (PC)

5

5

5

5

40

REFLEXION

Balance Of The Planet (PC)

3

3

3

50

Fire King (PC)

2

3

56

Nuclear War (AM)

4

4

58

Railroad Tycoon (PC)

5

5

5

52

Vous retrouverez désormais cette nouvelle page de Génération 4 tous les mois. Elle permet de repérer rapidement tous les jeux testés de chaque numéro, la page où ils se trouvent, et surtout, les avis des testeurs sur le maximum de jeux. Voici qui vous permettra donc de connaître l'avis de votre testeur préféré.

BAREME

TESTEURS

0- Minable

J.D.: Jean Delaite

1- Mauvais

B.F.: Betty Franchi

2- Moyen

R.F.: Robert Franchi

3- Sympa

F.L.: Frank Ladoire

4- Bon

D.L.: Didier Latil

5- Génial

S.L.: Stéphane Lavoisard

P.Q.: Philippe Querleux

es FNAC Mi et dans les meilleurs points de vente.

GUIDE DE GÉNÉRATION 4

LES TESTS

Les jeux sont testés par un testeur principal. Celui-ci explique dans son article le sujet du jeu, et donne son avis sur la réalisation, l’intérêt, etc...

Si jamais d’autres testeurs ont quelque chose à rajouter, ou bien s’ils ne sont pas d’accord avec l’avis donné, ils rédigent un contre-avis, qui apparait alors sur fond coloré. Nous n’avons donc plus trois testeurs pour chaque jeu, comme auparavant. Cette formule prenait trop de place et était trop répétitive, empêchant les testeurs de rentrer véritablement dans les détails d’un jeu.

Par contre, pour conserver l’intérêt d’avoir différents avis sur chaque soft, nous avons désormais un tableau de notes dans l’index des tests. Chaque testeur donne une note sur 5 aux jeux auxquels il a joué. Vous pouvez ainsi repérer rapidement le testeur qui a les mêmes goûts que vous !

LES PHOTOS

Enfin, les cadres autour des photos sont de couleurs différentes, selon la version photographiée.

AMIGA:    rouge

PC:    orange

PC ENGINE: violet ST:    bleu

ARCADE :    noire

LES PAVÉS DE NOTES

Les pavés de notes sont détaillés à partir du moment où le jeu est sur au moins une page. Sans quoi, vous n’avez, pour les jeux de moindre importance, que la note d’intérêt. Voici à quoi correspondent les pourcentages:

I    l

0-30% Très mauvais.

31-50% Mauvais.

51-65% Moyen.

66-80% Bon.

81-90% Très bon.

91-100% Excellent.

GEN HIT, GEN D’OR

Les jeux obtenant entre 91% et 100% d’intérêt obtiennent un Gcn d’Or. Ce sont les produits qui marquent réellement l’histoire des jeux vidéo, ceux dont on se souviendra encore dans quelques temps.

Le Gen Hit est quant à lui remis aux jeux dont la note d’intérêt varie entre 81% et 90%. Il récompense les bons jeux, sympas, qui ne sont tout de même pas des merveilles de réalisation.

Devenez chasseur de primes et sauvez la ville des mains des criminels. Parcourez les superbes graphismes 3D et affrontez vos ennemis dans des combats à mort ! RESOLUTION 101 - Une simulation ultra rapide d'engin du futur.

Distribué par

Le top de la jouabilité dans les “Track’em down" !

UBI SOFT

1, voie Félix Eboué 94021 CRÉTEIL CEDEX

Disponible fin mai, sur AMIGA, ST et PC

ARCADE/ACTION

TIME SOLDIERS

Time Soldicr est ce que l’on pourrait appeler un soft temporel, puisque vous faites partie de la brigade du temps et que vos missions se déroulent dans le passé. Jusqu’à présent, ce genre de jeu était classé dans la catégorie Aventure. Time Soldier, c’est un jeu d’arcade. Le système ressemble à Ikari Warriors sauf que l’on y joue tout seul. Les graphismes sont quand même plus réussis et l’animation est beaucoup plus fluide.

Au niveau du scénario, il vous suffira de suivre les indications des personnes rencontrées. Dès le début du jeu, vos supérieurs vous expédient à la recherche d’une personne qui se trouve retenue à l’époque préhistorique. Mais, comble de malchance, ils ne peuvent pas vous y transférer directement. Il vous faudra passer par différentes époques afin de délivrer d’autres personnes, qui elles connaissent le truc qui vous permettra d’atteindre le premier personnage

La projection temporelle vous amène en Rome antique. Bien sûr, vous êtes assailli de toute part par des types vêtus de drôles de fringues qui vous balancent des haches, et, chose bizarre, des missiles (à moins que ce ne soit des lances?). Encore une erreur anachronique de cette époque: un dragon. Je ne savais pas que Jules César avait une armée de dragons à sa suite. A mon avis, c’est la preuve qu’il existe bien, une déchirure temporelle. J’en reviens donc à mon premier personnage à délivrer. Une fois trouvé, ce dernier vous indique qu’il faut vous jeter dans un

téléporteur, afin de rejoindre une autre époque où vous! demanderez l’aide d’un autre type. Et ainsi de suite. Une | fois arrivé à la Préhistoire, vous aurez à affronter un véri-1 table monstre (un dur à cuire). Et voilà, gagné! Eh bien] non, car vous aurez à repartir vers une autre époque afinl de sauver un autre individu...

Time Soldier est en soit un bon kill’em ail. Il a tout pourl plaire: des armes différentes (du laser aux missiles multidirectionnels), des boucliers de protection, des gadgets. Il I détient une grande dose d’humour dans ses anachronismes.] Il plaira beaucoup aux amateurs du genre.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

ST

54%

62%

52%

INTERET

74%

Disponibilité

AM : Juin

PACKAGING: -/10

PC: Non prévu

DOC:

-/io

ST : Juin

ELECTROCOIN

S T fl R I H G :

Les lecteurs de disquettes Cumana qui se connectent à tous les micros .

Avec eux, tout change. La capacité mémoire augmente.

Le chargement s’accélère. La duplication entre les formats 3” 1 /2 et 5” 1 /4 est assurée et réciproquement. En version interne ou externe, ils sont beaux, peu encombrants,- silencieux et pas chers du tout.

Avec comme partenaires:

Les ordinateurs Amiga, Amstrad PC 2000, Atari, IBM PC/XT/AT et compatibles, IBM PS/2 et compatibles, qu'ils complètent merveilleusement.

£ mflElEC

Centre d'Activités de l'Ourcq 45, rue Delizy - 93692 Pantin Cedex Tél. 48 91 00 44 - Télécopie : 48 91 2912

Toutes les marques citées sont des marques déposées.

DANS LES 3500 SALLES DU RESEAU INNELEC (REVENDEURS ET RAYONS SPECIALISES DE AUCHAN, BOULANGER, BHV, CARREFOUR. CONFORAMA, CONNEXION, CONTINENT, CO RA, EUROMARCHE, FNAC, GALERIES LAFAYETTÉ, HYPERMEDIA MAJUSCULE, MAMMOUTH. MONTLAUR, NAZA, PLEIN CIEL, RALLYE, SEQU ENCE, TANDY).

& AACADF/ACTION

\prt

rès

très moyen Ghost & Goblins, Firebird nous propose un dérivé de ces deux jeux, mais cette fois-ci particulièrement réussi. Pas étonnant, car derrière lui, on retrouve une des stars des programmeurs 16-bits: Steve Bak.

Dans Fire & Brimstone, vous jouez le rôle d’un nain qui doit traverser le royaume des Vikings pour aller jusqu’au plus profond des enfers afin de tuer Héla, maîtresse des maléfices, et d’annihiler la menace qu’elle fait peser sur le royaume.

Afin d’atteindre son but, ce nain devra traverser quatre régions envahies par le mal, qui sont Alfheim, Vanaheim, Nidavellir et Muspell. Au bout de son périple, il devra affronter Héla et, s’il gagne, refaire le chemin en sens inverse pour revenir chez lui !

Seulement le jeu est loin d’étre aussi simple que prévu, car si au niveau des graphismes, du scénario et des monstres, le jeu est très proche des jeux d’arcade Capcom, ici, il y a en plus un élément de réflexion.

Côté arcade, c’est assez simple. Vous dirigez votre nain, qui dispose de deux armes pour éliminer scs adversaires, la barre d’espace permettant de passer de l’une à l’autre. En chemin, vous trouverez de nouvelles armes, plus puissantes.

Côté réflexion, il y a bien des choses à faire. Tout d’abord, inutile de tirer sur tout ce qui bouge, vous le comprendrez dès le premier tableau. Un ogre bleu dort sous un arbre. Passez sans le frapper et tout ira bien, mais donnez-lui un seul coup et il vous fera rejoindre le paradis des nains ! Ce n’est qu’un exemple, mais bien des monstres demandent un peu de réflexion afin de les éliminer sans risque.

Il y a également des obstacles apparemment insurmontables, qui peuvent être passés soit en utilisant des éléments du décors (un trône à ressort vous permet de bondir au-dessus d’une plante mortelle), ou bien en utilisant la magie. Au cours du jeu, vous ramassez en effet des fioles de diverses couleurs. Selon la couleur, vous provoquerez un éclair tuant (ou blessant) tous les monstres à l’écran, illuminerez les pièces sombres, fabriquerez un pont magique permettant de passer au-dessus des obstacles... Là où le jeu

niveau, vous avez la possibilité île recommencer au début de ce niveau.

Ajoutons à cela que la réalisation du jeu est parfaite, surtout au niveau des graphismes qui sont splendides, que ce soient les décors (parfois animés) ou les sprites des nombreux monstres!

se complique, c’est que certains obstacles ne peuvent être franchis que par magie, et si vous avez utilisé votre fiole au tableau précédent, vous n’avez plus qu’à recommencer votre partie. A ce niveau, Fire & Brimstone se rapproche un peu plus de Barbarian de Psygnosis, auquel il ressemble même très fortement à partir du troisième niveau, où des pièges se déclenchent à chacun de vos pas.

Pour passer d’un niveau à un autre, il faut reconstituer une clé dont les morceaux sont éparpillés dans les décors, et tuer le monstre final (une plante carnivore gigantesque au premier niveau, des tombes rebondissantes au second...). Fire & Brimstone est un excellent jeu, mais sachez que vos premières parties seront crispantes, tout d’abord parce que l’on meurt vite, et puis parce qu’on se retrouve parfois coincé en utilisant incorrectement une fiole! D’autre part, chaque fois que vous perdez une vie, l’ordinateur vous replace au tableau précédent, ce qui complique encore la progression. Cependant, avec un peu de persévérance, vous finirez par franchir les deux premiers niveaux... A partir du troisième, ça devient l’enfer, mais tout le challenge est là! Fort heureusement, lorsque vous perdez une partie à un

GRAPHISME

ANIMATION

INTERET

Disponibilité

AM : Juin PC: Non annoncé ST : Juin

PACKAGING: -/H> DOC: -/10 FIREBIRD

90%

90%

86%

86%

78%

68%

92%

92%

& ARCADE/ACTION

DYNASTY MARS

f.    La scène se déroule dans la Chine médiéva-

V    le. Le pays est calme et la vie se déroule

^ dans la sérénité. Le pays est tenu depuis des centaines d’années par la famille de . y l’empereur Kei Han. Jusqu’au jour où des i)/    hordes barbares viennent semer le désordre

W\_et provoquer la chute de la dynastie Han. 'vl De nombreuses années plus tard, un descen-r dant de l’empereur Kei décide de venger l’honneur de sa famille et de débarrasser la Chine de ces Seigneurs de la Guerre qui continuent leurs ravages. Ce jeune homme se nomme Lui Bei. Hormis son fidèle destrier, son épée et un pouvoir surnaturel, il ne dispose que de son courage et de trois amis fidèles. Kuan Yu est le plus instruit de la bande et le plus versé dans les arts de la magie. Mais cela ne l’empêche pas de se défendre à l’aide d’une hallebarde. Shang Fei, lui, est un modèle de courage qui est entré dans les légendes chinoises, puisqu’il a défait des armées entières en défendant un pont avec l’aide de sa fameuse hallebarde à la lame en forme d’éclair. Le dernier est aussi un personnage de légende, puisqu’il s’agit du plus

frand guerrier de tous les temps. Il répond au nom de Sho un et c’est par la lame de sa longue lance qu’il exprime ses opinions. Leur but est d’arriver à la citadelle des Seigneurs de la Guerre. Mais le pays est long à traverser et les embûches ne manqueront pas.

Dynasty Wars est tiré de l’arcade (du même nom) qui est vraiment un jeu fantastique. L’adaptation sur ST est très réussie malgré des graphismes assez loin de l’arcade (enfin, pas trop loin tout de même), mais cependant très beaux, elle est dotée d’une animation très fluide et d’un bon scrolling différentiel. On ne peut y jouer qu’à deux joueurs: c’est dire que tous les guerriers ne figureront pas à l’écran. C’est dommage, car le jeu est très difficile (aussi dur que la version d’arcade) mais reste cependant jouable et d’un intérêt élevé. De temps en temps, lors des phases difficiles, des sorts seront accessibles aux héros (du type : fireball, chute de pierres...). De plus, ils pourront recharger leurs pouvoirs en ramassant des boules bleues qui se trouvent dans des jarres. Us obtiendront aussi des pouvoirs plus destructeurs pour leurs armes. D’ailleurs, à propos des armes, les personnages peuvent doser la force de leurs coups en appuyant plus ou moins longtemps sur le bouton de tir du joystick, comme dans R-Type.

En face de vous se trouve un ennemi bien entraîné et supérieur en nombre, parmi lesquels on pourra reconnaître des archers, des fantassins, des cavaliers, des assassins qui se glissent sous votre cheval pour vous désarçonner. A la fin de chaque niveau vous aurez aussi à affronter un général, Seigneur de la Guerre. Il y a au total huit niveaux, alors bon courage. Une très belle adaptation pour les fans de dessins animés japonais (coucou Sophie!). Alors, à quand les Chevaliers du Zodiaque.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

ST

77%

78%

59%

78%

Disponibilité

AM : Juin PC: Non annoncé ST : Juin

PACKAGING: -/10 DOC: -/10 US GOLD

LE PLUS GRAND CHOIX DE JEUX

NOUVEAU

ATARI LYNX

Console portable + 4 jeux (California games)

1490 F

PROMOTION

du mois *

SEGA

Pistolet + 1 Jeu (Rescue Mission)

' Dans ia limite des stocks disponibles jusqu'au 30/06/90

299 F

Bientôt sur vos machines

La sélection GAME'S

ATARI ST

PC

CPC

au meilleur Prix

KICK OFF 2

199

249

99/149

DRAGON'S BREATH

Atari ST

299

SHINOBI

249

MIDWINTER

Atari ST

289

KLAX

199

249

99/149

MAUPITIISLAND

Atari ST

289

EDITION N°1

249

269

99/149

TENNIS CUP

Atari ST

249

BATTLE OF BRITAIN

299

NINJA SPIRITS

CPC Disque

149

ELVIRA

299

299

ASTRO MARINE CORPS

CPC Disque

179

LEISURE SUIT LARRY 3

399

SILVER COLLECTION

CPC Disque

199

FIRE AND FORGET 2

269

139/179

FLIGHT SIMULATOR 4

PC

469

DRAGON'S STRIKE

299

LOOM

PC

yff

349

ESCAPE FROMTHE PLANET 199

249

99/149

ULTIMA VI

PC

299

BOMBER

149/199

TURRICANE

99/149

(Dans la limite des stocks disponibles jusqu'au 30/06/90)

Une revue gratuite pour tout logiciel acheté. Tous les jeux sont garantis échange.

GAME'S sélectionne aussi les meilleurs jeux sur AMIGA et COMMODORE 64

Cagnes-sur-mer 67, Bd du Maréchal Juin Tél : 93 22 55 21

Centre Commercial St-Quentin Yvelines Tél: 30 57 13 43
Centre Commercial Vélizy 2
Tél : 34 65 18 81

& ARCADEXACT/ON

UNREAL

tll est enfin terminé! Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’Unreal se sera fait attendre un long moment. Jugez plutôt, nous l’avions aperçu en septembre 89 au PC Show de Londres où déjà la phase 3D nous avait largement impressionné. Deuxième étape en décembre dernier, avec une large preview dans le numéro de janvier où nous présentions la phase 2D. Enfin troisième et dernière partie consacrée à Unreal dans le numéro d’avril avec de nouvelles photos. Finalement la sortie est maintenant prévue pour la mi-juin et le jeu est sans aucun doute l’événement de cette première moitié d’année 90 en matière de jeux d’arcade.

La naissance d’Unreal

L’histoire débute avec le Dormeur, créateur de toute vie dans l’univers. Se réveillant une fois de plus et comme à son habitude, il envoya son fidèle compagnon et serviteur, répondant au nom de Fragor, aux frontières du monde connu pour apporter la vie sur une nouvelle planète, Unreal.

Suivant les recommandations de son maître, Fragor emporta avec lui les oeufs de la vie, les quatre éléments indispensables à toute forme d’existence (l’eau, l’air, la terre et le feu), plus les deux grands gardiens, nommés ainsi car chargés de maintenir l’équilibre entre le Bien et le Mal. Après de longues années de vol, Fragor arriva

_

enfin en vue d’Unrcal. "Malheureusement, alors que ce dernier s’apprêtait à atterrir, une comète géante vint le heurter de plein fouet, libérant par la même occasion en plusieurs millions de particules toutes les forces détenues par Fragor. Ces dernières se répandirent sur pratiquement toute la surface d’Unreal, et ce qui devait être un véritable paradis se transforma en un enfer. En effet, les différentes particules s’associèrent de façon anarchique, contre les lois de la nature. La vie fut engendrée, mais de quelle manière... Sans la présence de Fragor et son contrôle, les deux gardiens luttèrent pour s’approprier les nombreuses formes de vies, amenant Unreai au bord du chaos.

Par chance, un des oeufs tomba dans une petite vallée perdue, où il fut à l’origine d’une forme de vie totalement insoumise au contrôle des gardiens. La race engendrée par cet oeuf resta cachée dans la vallée pendant des siècles, labs de temps pendant lequel les gardiens (possédant le don de se tranformer en eau, air, terre ou feu, origine de leur immense pouvoir) avaient réussi, chacun dans sa zone, à établir leur hégémonie sur Unreai. C’est dans cette contrée que Isolde et Targan virent le jour. La vie se déroulait paisiblement jusqu’au moment où un dragon de cuivre (détenseur des justes et des opprimés) se réfugia sur leur terre. Le dragon, à la vue d’Isolde et Targan, fut assez surpris de sa découverte et les prit très vite en amitié. Depuis ce jour, le dragon venait souvent se reposer dans cette vallée accueillante. Pourtant, un jour qu’il tardait à venir, Isolde s’en inquiéta, et montant sur le plus haut point de la vallée, elle l’appela durant trois jours et trois nuits. Cela eut pour effet de parvenir aux oreilles d’un des serviteurs des grands gardiens qui passait par là. L’apercevant, il décida de l’attraper et de l’amener à son maître. Ce dernier, devant tanl de beauté, décida de la prendre pour épouse. En échange de son accord, Isolde lui fit promettre de ne

pas toucher à la vallce. Ayant accéder aux désirs de la belle, le grand gardien décida de la date du mariage, dans 21 jours très exactement.

La nouvelle parvint aux oreilles du dragon de cuivre qui s’empressa de prévenir Targan. Se sentant coupable du triste sort d’Isolde, le dragon de cuivre jura de tout faire pour aider Targan à délivrer la jeune fille. Sa première action fut de conduire Targan chez un magicien, jadis déchu par le Mal. Toutefois, il put prodiguer quelques conseils à Targan. C’est comme cela que Targan apprit que pour vaincre, il lui fallait détruire les quatre éléments de vie. De plus, des maias du magicien, il reçut i’épcc changeante tirant son pouvoir de mystérieux cristaux. Ainsi armé, Targan commence son long périple...

Unreal ou le plus beau jeu sur Amiga?

Ce qui frappe dès le chargement du jeu, c’est la qualité de la réalisation. Dès la présentation, on tombe sous le charme de la pureté de la musique (tous les instruments sont digitalisés à 14 KHz) et la beauté des graphismes. Immédiatement, la comparaison avec Shadow Of The Beast (jusqu’alors la référence en matière de jeu sur Amiga) vient à l’esprit, et force est de constater qu’Unreal lui est supérieur sur le plan des graphismes et de la jouabilité. Rendez-vous compte, dans les phases 2D le jeu comporte un scrolling différentiel avec 32 couleurs en fond, plus 32

couleurs en premier plan. Le résultat est tout simplement phénoménal, autorisant des dégradés de couleur encore jamais vus dans un jeu. En revanche, côté sons, Beast avec des digitalisations à 20 KHz garde un avantage. A noter que pour les possesseurs d’une extension mémoire, une ambiance sonore composée de bruitages en rapport avec l’action (cris des animaux, sifflement du vent, roulement des tonneaux...) accompagnera le joueur durant toute la partie. Dans le cas contraire, le joueur aura droit à de la musique.

mm

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

Disponibilité

AM : Juin

PC: Non annoncé

ST : Non annoncé

La fameuse 3D...

En plus (.les phases de jeu se déroulant en 2D, les programmeurs ont inclus dans le jeu de multiples phases en 3D (respectivement au nombre de trois et cinq). Eh bien, encore une fois il s’agit de la meilleure animation 3D sprites jamais réalisée à ce jour avec toujours 32 couleurs en fond. La rapidité de l'animation est tout simplement incroyable, et si sur les photos les graphismes semblent être assez grossiers, une fois en mouvement cet aspect s’estompe entièrement et le résultat est superbe. Nul doute que si d’autres logiciels avaient bénéficié de cette technique (Space Iiarricr par exemple), ils auraient connu un meilleur sort. Dans tous les cas, c’est encore un domaine dans lequel Unrea! devient d’emblée la référence.

PACKAGING: -/10 DOC: -/10 UBI SOFT

94%

94%

95%

95%

Plus qu’une simple démo...

Mais la grande force d’Unrcal réside en sa jouabilité. Les programmeurs ne sont pas tombés dans le piège de Beast, c’est-à-dire produire un logiciel parfait techniquement, mais totalement injouable et dépourvu d’imagination. Au contraire, l’écran est constamment animé, et pour progresser le joueur devra déjouer bon nombre de pièges. En effet, pratiquement chaque tableau nécessite d’avoir accompli une tâche bien précise auparavant. Par exemple (et parce que nous sommes restés bloqués sur ce point), pour franchir le pont incandescent, il faut tremper son épée dans l’eau afin de pouvoir ensuite éteindre le feu. A vous de passer avant que les flammes ne se raniment.

Il en va de même pour les ennemis. Possédant leur propre tactique d’attaque et leurs propres armes, pour les détruire chacun d’entre eux requiert une technique particulière.

Au final

Unrcal s’impose sans aucun doute comme le meilleur jeu d’arcade sur Amiga. C’est en effet le seul ayant réussi le parfait amalgame entre, d'une part la jouabilité, et d’autre part une somptueuse réalisation. Quand on sait que les programmeurs en sont à leur premier programme, on ne peut que rester admiratif et les encourager à réaliser très vite leur prochain projet, Unreal 2.

& A£CAD£/ACTION

AM

GRAPHISME ANIMATION SON

INTERET

AM

PC:

ST :

Disponibilité

: Disponible Non annoncé Non annocé

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 GONZO GAMES

47%

63%

72%

69%

WIPE OUT

Wipe Out est le plus grand championnat intergalactique de skateboards. Mais comme l’action se passe au 30e siècle, les planches à roulettes ont beaucoup évolué. Celles-ci sont sur coussin d’air et laissent derrière elles une traînée qui se cristallise et forme ’un mur d’énergie.

/ Les courses se déroulent dans une arène fermée où, vous et votre adversaire devez, dans cet espace restreint, essayer d’encercler l’autre d’un mur pour réduire son espace vital et l’obliger à se scrat-cher. Autour de l’écran principal, où vous voyez votre évolution en 3D, se trouve un plan du jeu vu de dessus, qui vous permet d’avoir un plus grand aperçu du terrain.

Si vous avez bonne mémoire et si ma description du jeu n’est pas trop confuse, Wipe Out doit vous rappeler quelque chose... Allez, je vous aide: la solution se trouve dans Gcn 4 numéro 1... Eh oui! Wipe Out est un remake d’Ex-tensor, avec tout de même un gros effort graphique et sportif, puisque là, vous pouvez effectuer un véritable tournoi contre des adversaires de plus en plus forts, en sauvegardant votre position sur disquette.

Les victoires rapportent de l’argent, servant à payer les déplacements vers d’autres planètes et à améliorer le matériel en achetant des turbos ou des skateboards plus maniables et plus rapides. Wipe Out est un programme complet et bien réalisé. Si on se pique au jeu en cherchant à monter dans le classement, cela peut même être passionnant. A essayer avant d’acheter!

LIBRE

OU

OCCUPÉ

PASSEZ

AU

SALON

\

il! :

26-29 OCTOBRE 1990

ESPACE NORD - LA VILLETTE

ÎBtt»

la Micro vraiment individuelle

& ARCADE/AC7/ON

L’action se déroule en 2215. Le maître du Centre Holographique a conçu un hologramme (composé d’un homme et d’une femme) particulièrement puissant. L’homme, Hammerfist, est robuste et personnalise la force, et la femme, Mctalisis, est fine et d’une agilité extrême. Mais l’ordinateur qui ^commande l’esprit de l’hologramme est ^détraqué, et les deux êtres en profitent pour essayer de retrouver leur propre identité en détruisant le Centre.

Vous allez les aider à traverser les 128 tableaux qui les séparent du but final. Chacun d’eux est ferme par un système de sécurité qu’il faut désactiver, en dégommant assez d’ennemis et d’objets, pour passer au niveau suivant.

Pour mener à bien votre mission, vous devrez changer de personnage suivant la situation: utiliser Hammerfist lorsqu’il y a trop d’ennemis à l’écran, ou Mctalisis pour atteindre les plates-formes élevées.

Quand vous tuez un extraterrestre, des capsules-bonus apparaissent. Suivant le symbole dessiné dessus, elles rechargent vos armes ou vous redonne de l’énergie. Lorsque aucune arme n’est sélectionnée, Hammerfist donne des coups de poing ordinaires, cependant il peut également sc servir d’un laser à longue portée ou du poing-piston qui brise les obstacles et sert de bouclier. De même, Metalisis peut effectuer plusieurs sortes de sauts.

La puissance du Maître du Centre Holographique vous suit durant tout le jeu. et il obtient de la force grâce aux bonus non collectés. Une fois que sa barre d’énergie est complè-

te, tous les bonus seront négatifs et déchargeront vos batteries. Ils sont alors représentés par une capsule à tête de mort, qu’il ne faut pas ramasser.

Hammerfist est superbe, avec des décors très variés (il est digne de figurer dans une salle d’arcade!). Le contrôle du joystick est complexe, car il comporte une grande variété de mouvements accompagnés de double et même de triple pressions du bouton feu, mais en persévérant un peu on arrive à jongler avec tout ça. La combinaison des deux personnages permet d’obtenir une action et une destruction efficace, et rend le jeu beaucoup plus prenant qu’un simple shoot’em-up.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

AM    ST

78%

78%

81%

81%

72%

62%

85%

85%

Disponibilité

AM : Disponible PC: Non annoncé ST : Disponible

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 ACTIVISION

En guise d’introduction, je ne vous dirais qu’une seule chose: Résolution 101 est le dernier produit des programmeurs d’Archi-pelagos. A vous d’en tirer les conclusions M f qui s’imposent!

Ici, pas question d’îles avec des invasions , de virus bizarroïdes. Le conseil d’Élal vient de voter une nouvelle loi: Résolution 101. Cette loi a été créée afin de pallier à la surpopulation carcérale. Désormais, un criminel de bas niveau a les moyens de se racheter en effectuant des missions pour le gouvernement. Votre tour est enfin arrivé. On vous convoque au bureau du shériff de Los Envegas où l’on vous apprend que vous devez procéder à l’arrestation de dangereux criminels s’adonnant au trafic de la drogue. Toby Komazuki exerce dans le quartier Est, Johnny Psy-clops dans le Sud, lord Camamile à l’Ouest et enfin Jake Joukowski détient le quartier Nord. Il vous faut saisir les cargaisons de drogue afin d’obtenir des preuves suffisantes à leur arrestation, puis les détruire. Si vous réussissez votre mission, c’est-à-dire terminer les douze tableaux, vous serez libéré de toute contrainte judiciaire, sinon retour en taule, et pour de bon celle fois-ci !

Dans Los Envegas, tout le monde circule dans des véhicules plus ou moins bien armés. Le gouvernement a mis à votre disposition une Thêta 4000. Celte "voiture" est montée sur coussins d’air et propulsée par un moteur turbo. Votre armement de base consiste en une mitrailleuse légère automatique, ainsi qu’une armure de titane. En ville se trouve quelques magasins dans lesquels vous pouvez vous équiper un peu mieux. Il est possible de récupérer de l’argent grâce aux doses de drogue que vous réquisitionnez aux dealers (après les avoir abattus).

La ville est représentée par un décor en 3D (du même type qu’Archipelagos) sur lequel figurent les rues, les bâtiments, les lacs, les rivières, et même les buissons et les lampadaires, certains de ces éléments étant des sprites. Le tout animé d’une façon plus que remarquable (c’est meme mieux que dans la réalité). Pour en revenir aux commerçants, il faut que vous repériez le complexe commercial sur votre plan de la ville, afin de partir à la recherche de ce bâtiment. Ce ne sera pas facile car ils se ressemblent presque tous. Il existe trois types de commerces: les équipements de protection chez Mabel’s "Odds’n Ends", les moteurs (il n’en existe, en fait que d’une sorte) chez Hen-ry’s Status "Engine" Ship, et enfin les armes chez Old Timer Clive’s "Smoking Gun" Shop.

Il faut vous avouer que la mission ne sera pas des plus faciles, car les chefs des gangs seront protégés par des tueurs d’élite qui n’hésiteront pas à se sacrifier pour vous faire la peau. Pendant ce temps, d’autres iront disperser de la drogue un peu partout.

Lorsque vous aurez abattu un véhicule ou un droïde receleur (vous ne risquez pas de les manquer, il n’y a que ça),

UAUTED

■Mi

|

il larguera un container rempli de drogue. 11 ne vous restera plus qu’à passer dessus pour le ramasser et ainsi vous constituer un petit pactole (de preuves, bien sûr).

Lors des niveaux plus avancés, les trafiquants ne se contenteront pas de fuir, ils vous tendront des pièges. Si vous poursuivez le patron et que celui-ci se dépêche de tourner à un coin de rue afin de se cacher derrière un bâtiment, laites un détour de l’autre côté, car il se peut qu’il ail largué quelques mines et que sa bande de tueurs soit là pour vous attendre. D’ailleurs, vu l’ambiance générale du jeu, vous n’aurez aucun mal à devenir vraiment paranoïaque. Tout le monde est contre vous!

Et pour renforcer le tout, sur votre tableau de bord se trouve un écran de télévision en liaison directe avec le dealer en chct. Lorsque vous abattez un de ces trafiquants, il a le visage déformé d’horreur, mais lorsque celui-ci vous joue un bon tour, vous le voyez éclater de rire et vous narguer (le tout en images digitalisées). Les visages îles trafiquants ont été très bien choisis, car ils sont vraiment affreux (j’espère que je ne fais pas une gaffe).

Que dire d’autre sinon que vous avez la possibilité de sauver à la lin de chaque phase, et que le seul moyen de traverser un lac ou un cours d’eau, est de le faire à grande vitesse, sinon vous donnerez le bonjour aux poissons. Bref, il s’agit du meilleur jeu que j’ai testé CES mois-ci!

GRAPHISME

ANIMATION

Disponibilité

AM : Disponible PC: Eté 90 ST : Disponible

PACKAGING: -/10 DOC: -/10 MILLENIUM

80%

76%

90%

90%

73%

59%

93%

93%

JUSQU' AU
BOUT
LA NUIT

D E

Elle est Là,

Perdue dons ses Rêves Electriques.

Elle Entrouvre ses Yeux d'Acier Bleu, un Sourire Etrange

Découvre ses Dents de Nacre Inoxydable.

Sa Vie est Suspendue au fil d'un Joystick Noir...

i

i

MADNESS

I

| IDEAS STIMULUS

ATARI □ AMIGA □ PC G COMPATIBLES □ AMSTRAD

UN JEU DE REMI HERDULOT □ PROGRAMMATION PATRICK DUDLANCHET

□ GRAPHISME MICHEL RHO □ SON STEPHANE PICQ □ MUSIQUE PH. EIDEL G A. DEVOS: THE DULGARIAN VOICES □ REMIX REMI HERDULOT I l EDITION VIRGIN MUSIQUE

L'ULTIME ARCADE/STRATEGIE

DISTRIBUÉ PAR

CR Y O

8 10, RUE BARBETTE 75003 PARIS O Tél. (I) 42.78.98.99 □ Fa*: (1) 42.78.95.50 □ Télex: 240439

Le concours Démos est fini, vous ne pouvez plus participer, c'est trop tard. Nous n'avons pas encore décidé quels sont les gagnants, nous vous le dirons dans le prochain numéro, puisque nous n'avons pas encore reçu toutes les propositions. Nous n'avons pas résisté au plaisir de vous en présenter quelques-unes. Comme vous pouvez le voir, ie Jury va avoir beaucoup de mal à départager les participants! Bravo et merci à eux!

Rendez-vous au mois prochain!

La sympathique démo du groupe The La démo Amiga de, de, de... je ne sais Un bel écran sur Amiga, réalisé par Corporation, sur Atari.    plus!    Oscar.

COOCD BVrCEOE 0*£*çhïjoc:c®5£ I :wic«*x I

L'impressionnant écran de Nicolas Deux photos extraites de la démo du groupe TEC (from V8), qui comporte 7 écrans,

Rougier (célèbre Punchiste) et de Patrice Borne, sur ST.

et qui nous a été envoyée dès les premières semaines du concours.

Voici trois extraits de l’une des meilleures démos que nous ayons reçues sur ST. Elle a été réalisée par le groupe belge TRB, et elle comporte 9 écrans, presque tous accompagnés de musique Soundtrack sur 4 voies!

Overlander © 1988 Elite Systems International Ltd.

Bombjack

© 1988 Elite Systems International Ltd.

UBI SOFT: 1 VOIE FELIX EBOUE, 94000 CRETEIL, PARIS, FRANCE. Tel: 0103314 8989900

Date de parution en Europe

Overlander (ST only)

Europe    4.6.90

UK    20.6.90

ATARI

Bombjack (ST/Amiga) Europe UK

4.6.90

20.6.90

C est notre privilège et notre plaisir de vous présenter les deux titres suivant d'une toute nouvelle gamme de jeux de qualité supérieure que vous pouvez apprécier à l'aide de votre Atari STÆ, Commodore Amiga ou IBM PC.

Conservant leur qualité mais au prix réduit, les titres de la nouvelle gamme de jeux pour 16 bits Encore qui seront présentés dans les mois qui suivent, ont déjà prouvé leur popularité lors de leur première publication.

Qu'il s agisse de la version officielle et approuvée d'un classique de salle ou d’une simulation authentique de jeu de sport, vous trouverez sans aucun doute chaussure à votre pied.

Présenté dans un élégant emballage de cristal, et en vente au prix incroyable de FF91.20 chacun des titres publié par les plus grands éditeurs de jeux européens, apporte un complément de valeur à votre portefeuille de logiciels, et il est possible de se le procurer auprès de tous les détaillants sensés.

Elite Systems Ltd, Anchor House, Anchor Road, Aldridge, Walsall, West Midlands WS9 8PW England Consumer Hot Line (0) 922 743408

SEULS LES JEUX ELITE SONT ASSEZ BONS POUR QU’ON DEMANDE

FF91.20

â ARCADE/ACE/ON

US Gold persiste dans les jeux originaux et ■'fcflr uv® innovateurs! Apres E-Motion et Knights Of fri    The Crystallion, c’est au tour de Rotox. Ce

dernier ne ne ressemble en rien à ce qui , O fl s’est fait jusqu’à présent, du moins sur le plan de la réalisation avec un tout nouveau procédé baptise "le Rotoscape”. Contraire -7    V'-nient à l’habitude où le personnage évolue

1 I ' dans un monde statique, celte fois-ci l’écran entier bouge autour du joueur, et ce sur 360 degrés. Le jeu étant en 3D et vu d’avion.

Dirigeant le dernier modèle des robots ullraperlcclionnés destinés à être mis en service très prochainement, vous devez avant tout faire vos preuves en combattant toutes sortes d’ennemis sur dix niveaux. Attention, faire ses preuves signifie vaincre à tout prix! Aucune erreur ne vous est permise, et en cas d’échec vous seriez irrémédiablement mis à la casse tel un amas de ferraille. Chaque niveau est composé de plusieurs plates-formes que vous devez parcourir et "nettoyer" des occupants qui s’y trouve. Seulement voilà, un problème subsiste: si certaines des plates-formes sont facilement accessibles (via un système de plaques tournantes ou pivotantes), d’autres sont totalement isolées et, au premier coup d’oeil, impossibles à atteindre. En fait, il existe des passages les reliant aux autres, mais ceux-ci ne s’activeront qu’une fois qu’une zone (ou plus exactement une plate-forme) de jeu sera totalement vierge d’ennemis. En agissant de la sorte, vous activerez peu à peu ces différents passages et vous pourrez, vous déplacer sur l’entière surface de jeu. Une fois votre mission remplie, vous passerez automatiquement au niveau suivant.

Les ennemis rencontrés sont nombreux et variés. Vous aurez, à combattre des "serpents" de l’espace, des monstres..., mais vous devrez aussi détruire des mines ou des tourelles. Au début de la partie, vous n’etes armé que d’un fusil laser, mais au fur et à mesure de votre progression, vous récolterez des armes supplémentaires, tels un lanceur de grenades explosives, un tir omnidirectionnel ou plus intéressant, un jet-pack. Ce dernier vous permettra de vous élever au-dessus du sol et ainsi d’atteindre une plate-forme encore inexplorée. Le jet-pack est sans aucun doute un élément très important dans le jeu, cl le posséder facilite grandement les choses. En effet, même si tous les passages sont activés, certains n’en reste pas moins très difficiles, voire impossibles à franchir (imaginez deux plaques rectangulaires tournant, suivant un axe différent, de manière asymétrique et de vitesse asynchrone! Si, si, ça existe). Au niveau du maniement du personnage, une période d’adaptation est nécessaire. Pour éviter les tirs ennemis par exemple, il est parfois nécessaire de se reculer tout en tournant le corps, alors qu’à d’autres moments, une légère rotation du personnage sur lui-même suffira à esquiver les coups.

Au niveau de la réalisation, ROTOX intègre les meilleurs, avec tout d’abord une somptueuse présentation, et ensuite une très bonne annimalion. Mais le point fort du jeu provient surtout des bruitages, sur la version Amiga bien sûr, avec des sons digitalisés à partir de la bande sonore du film "La Planète interdite”. Côté graphismes, c’est correct, de même pour l’animation. En résumé, un très bon soft avec une mention spéciale pour la version Amiga!

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

62%

62%

77%

77%

89%

55%

81%

81%

Disponibilité

AM : Disponible PC: Non annoncé ST : Disponible

PACKAGING: -/10 DOC: -/10 US GOLD

Présenté en prcvicw dans le numéro 20 de Génération 4, Extase est maintenant disponible pour nos micros. Je vous rappelle que ce jeu (de chez Cryo, anciennement Exxos) reprend en grande partie le principe de Brain-Baller initialement développé pour le logiciel Purple Saturn Day. Avec Extase, le but est simple: donner la vie à une tête d’humanoïde par l’intermédiaire d’un circuit électrique. Ce, processus d’éveil se fait en plusieurs étapes (huit au total) représentant chacune un état émotionnel donné et se rapportant à une zone bien précise du cerveau : la vision, la folie, l’amour...

Le jeu peut se jouer seul contre l’ordinateur ou à deux, et c’est le premier qui arrive à activer la tête de l’humanoïde, pour chaque zone, qui gagne. Chaque niveau est une véritable course contre la montre et un gigantesque jeu de construction. Je m’explique : les charges électriques ne peuvent circuler librement dans le circuit que si celui-ci a été préalablement "nettoyé". Pour ce faire, rien de plus simple, il suffit de déplacer votre curseur sur la totalité du réseau, la couleur de ce dernier passant du bleu au rouge. Le but premier est donc de s’infiltrer dans le circuit afin de procéder à ce nettoyage. Dès cet instant, les difficultés commencent: les "portes d’entrées” ne sont pas constamment ouvertes et vous devrez guetter le moment propice. Deuxième obstacle à la libre circulation des impulsions électriques: les virus. Ils sont générés à chaque fois que vous intervenez sur le circuit. Vous pouvez les détruire en cliquant dessus, mais vous n’en aurez pas toujours le temps et une fois dans le circuit, ils se déplacent rapidement et détruisent les fusibles placés ça et là, empêchant par là même les charges électriques de parvenir au cerveau. Pour remédier à cette lacune, il est possible d’activer une usine à fusibles en cliquant tout simplement sur un aiguillage. Ce dernier détournant une partie des charges électriques vers cette usine. Dans les niveaux supérieurs, d’autres éléments viennent accroître la difficulté du jeu. En premier lieu, les interrupteurs: en passant dessus, les virus les ferment et bloquent le cheminement des impulsions électriques. A vous de les rouvrir en cliquant (encore une fois) dessus. Ensuite, les doubleurs de charges permettant d’envoyer une impulsion électrique sur deux parties différentes du circuit: ils sont soumis au même traitement de la part des virus. Sachez qu’il est également possible de gêner son adversaire en lui volant ses fusibles, en lui générant des virus ou en l’empêchant de se déplacer. Voilà pour le principe du jeu!

iWHiiwamiwM

Sur le plan de la réalisation, il s’agit de faire un distinguo entre les différentes versions. Si sur le plan des graphismes, PC, ST et Amiga se valent, il en est tout autrement au niveau de la musique. En effet l’Amiga bénéficie, hormis une superbe présentation incluant les chants bulgares, d’une musique interactive de très haute qualité. Chacune des actions du joueur est associée à un son venant se greffer sur un thème de fond. Le résultat est saisissant, donnant une mélodie toujours parfaitement accordée. Ambiance garantie ! Bien sûr, en mode deux joueurs, la mélodie suivra l’un des deux, évitant ainsi toute cacophonie. Sur ST, c’est déjà nettement moins bon et je ne parlerai pas de la version PC. C’est pourquoi seule la version Amiga bénéficie d’un Gcn d’Or.

GRAPHISME

ANIMATION

INTERET

Disponibilité

AM : Disponible PC: Disponible ST : Disponible

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 VIRGIN LOISIRS

69%

69%

69%

72%

72%

72%

93%

35%

56%

91%

82%

82%

m

ïülliHlIMpllHItiipw

■ * »

■ * * t:* *

M

Cette année 1990 aura vu fleurir bon nombre de logiciels de sport, et le tennis est sans aucun doute le support le plus utilisé, après le football bien sûr (Coupe de Monde oblige), par les éditeurs. Dans ce cas, pas facile de se démarquer des produits de ses concurents, surtout que Great Courts et cn-"core plus Tennis Cup ont atteint des sommets au niveau de la simulation et de la réalisation. Ce n’est donc pas sur le plan du réalisme qu’il convenait d’attaquer le problème, et les programmeurs de Starbyte l’ont bien compris en nous proposant un logiciel de tennis très orienté arcade, laissant de côté l’aspect simulation. Ils ont avant tout misé sur le "fun" et le résultat est fantastique : Tie-Break est tout simplement au tennis ce que Kick Off est au football, représentant le jeu, et surtout, le plaisir à l’état pur. Tout d’abord, le court est vu d’avion laissant apparaître l’entière surface du terrain et les deux joueurs. Voilà qui augmente sensiblement la lisibilité du jeu. Cela vient ensuite du système de jeu, qui tranche radicalement avec ce que nous connaissions jusqu’alors. Cette l'ois-ci, vous ne dirigez plus le joueur (mais si, mais si !), ce dernier se plaçant toujours de la meilleure façon par rapport à la balle. Vous avez tout de même le choix de monter à la volée si vous le souhaitez. Mais votre véritable rôle consiste à vous occuper du liming du joueur. C’est vous qui tenez la raquette et décidez du moment de la frappe de balle. A cet instant précis, vous contrôlez aussi

Disponibilité

AM : Juin PC: Non annoncé ST : Juin

PACKAGING: -/10 DOC: -/10 OCEAN

la longueur Ue la balle. De cette façon, il est possible de réaliser tous les coups du tennis: coup droit long croise ou court décroise... de même avec le revers. Petite précision, le lob est également permis.

On retrouve les options habituelles de ce type de logiciel, jeu simple ou en double, avec toutefois quelques nouveautés. En plus de l'entraînement, il est possible de participer aux quatre tournois du grand chelem, au Masters, ainsi qu’à la Coupe Davis. Vous pouvez aussi créer une équipe allant de 2 à 16 joueurs. Si vous vous retrouvez à plusieurs autours de Tie-Break, libre à vous de monter de toutes pièces un tournoi, en définissant au préalable le nombre de joueurs dirigés par l’ordinateur et le nombre de joueurs dirigés au joystick (le jeu supportant quatre joueurs simultanément avec un classique doubleur de joystick). Dans ce cas, votre tournoi pourra comporter jusqu’à 45 matchs. Autre élément novateur, le choix de la raquette. Celui-ci intègre la tension du cordage et la superficie du tamis.

La réalisation de Tie-Break est excellente même si les graphismes ne font pas partie des meilleurs réalisés pour ce genre de jeu. Le scrolling est de bonne qualité, idem pour les bruitages et l’action très soutenue, ne laissant guère de répit au joueur. Les changements de côté (hyperrapide) et l’attente du joueur au service sont souvent l’occasion de se détendre un peu, ne serait-ce que quelques secondes.

En bref, même si la réalisation est en-deçà de Grcat Courts ou Tennis Cup, Tie-Break est largement plus amusant à jouer et c’est bien là l’essentiel !

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

39%

39%

76%

76%

61%

61%

92%

92%

W a. WA

SKKiMPKM

Tire de la grande saga des héros de chez Silmarils, Starblade vous transporte en 3001. L’homme a étendu son domaine à d’autres galaxies et compte prospérer encore plus loin. Mais, en cette époque, l’Humanité se porte plutôt mal, car une race, les Céphaihydrcs, en provenance de Cassandra se sont appropriés le système d’Orion. Aie! De plus ce sont de redoutables conquérants, presque aussi voraces que l’Ctre humain. Le seul moyen d’en venir à bout est de détruire le mal à sa source en liquidant la mère pondeuse qui est le cerveau des Céphalhy-des. Le seul moyen d’arriver jusqu’à elle est de retrouver les cartes magnétiques du professeur Julius Mad Brain qui contiennent les coordonnées de Cassandra, la planète mère des envahisseurs. Mais il faudra aussi renforcer votre capacité psychique afin de résister aux assauts du cerveau mère.

Au niveau équipement, vous êtes hors du besoin, étant donné que vous avez des grenades à votre disposition ainsi qu’une superbe épée laser (la même que Luc Skywalker: bleue). Mais votre arme la plus redoutable est en fait votre

vaisseau spatial. Il s’agit piutôt d’un grand complexe volant. De votre poste de pilotage, vous avez accès aux soutes et à la salle des machines par deux léléporleurs, le reste du chemin se faisant à pied (environ 40 écrans). Méfions-nous des extraterrestres qui hantent les couloirs du Starbladc. L’ordinateur de bord vous rend compte des dégâts et de l’approvisionnement de vos réserves énergétiques ainsi que de votre armement. Vous pouvez aussi rechercher les différentes statistiques des planètes du système, afin d’établir un plan à la fois stratégique et économique. En effet, vous faites aussi du commerce, il faut bien payer le carburant et les diverses réparations du vaisseau. La stratégie commerciale reste toujours la même depuis Elite : vendre des produits frais dans les cités industrielles et des produits finis aux planètes en développement. Pour aller d’une planète à une autre, rien de plus simple. Il suffit de la sélectionner sur la carte et d’activer les moteurs, soit en hypcrespace, soit à vitesse plus raisonnable. Sachez qu’en hypcrespace, vous avez moins de chance de vous faire attaquer par des vaisseaux céphalhydres, mais en revanche, vous gaspillez plus de carburant. En cas de combat dans l’espace, le tableau de bord se transforme en radar avec une vue en 3D de l’espace. Bien entendu, vous avez pris le soin de baisser vos boucliers. Une fois les ennemis repérés, laissez parler votre canon à protons. Dans l’espace on rencontre aussi bien des extraterrestres que des champs de mines et d’astéroïdes. Je trouve que ce sont les mines les plus destructrices.

Une fois sur la planète, vous avancez de tableaux en tableaux à la manière de Colorado et de Targhan (mais sans icônes). Les combats sont rapides et meurtriers alors faites attention! C’est ici que vous pourrez vendre et acheter des marchandises, mais aussi vous trouverez des armes cl des cartes qui vous serviront par la suite.

Starbladc est le jeu le plus complet que l’équipe de Silma-

rils ait fait jusqu’à présent. Le jeu est fort bien réussi tant sur le plan de l’animation que sur le plan des graphismes. Côté scénario, au début du jeu, vous naviguez un peu dans le brouillard, mais dès que vous avez trouvé une piste, ça devient du gâteau. Allez, un petit truc: au début, vous aurez à combattre un robot géant, n’insistez pas si vous ne possédez pas de mine AD-02, la vie est si courte... Et si par hasard, vous tombez en rade dans l’espace, lancez un SOS et un vaisseau viendra vous remplir le réservoir. Un dernier mot, sur la musique du générique: elle est purement géniale, et je l’ai écoulée sur ST, alors imaginez ce que ça doit donner sur Amiga. Maintenant, il ne nous reste plus qu’à attendre le prochain Silmarils: l’Odyssée.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

89%

87%

80%

80%

76%

71%

82%

82%

Disponibilité

AM : Disponible PC: Disponible ST : Disponible

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 SILMARILS

n©j3ra

f|V    Généralement, on joue à un bon jeu d’arca-

jj» de pendant un ou deux mois, et puis un 3 nouveau prend la relève. Mais il y a des exceptions du type de Spccdbail, Kick Off, \ï des jeux que l’on n’oublie pas et que l’on ressort souvent. De plus ces jeux se jouent 'US avec une frénésie hors du commun. Je me ''vJ rappelle avoir cassé deux joysticks à Speed-I bail. Eh bien, je tiens à remercier Electronic Arts pour ce nouveau jeu que le monde de la micro n’est pas près d’oublier. J’ai nommé: Projectyle!

L’action se déroule dans le futur. Huit équipes s’affrontent par groupes de trois sur huit terrains différents. Chaque équipe étant avantagée lorsqu’elle joue chez elle. Avant de vous parler du déroulement du jeu, laissez-moi dire quelques mots sur les graphismes. Sur ST, on a l’impression de jouer sur de l’Amiga, tellement c’est beau. Certains terrains ont un scrolling multiplan qui vous donne une sensation de vertige. Au niveau des musiques (toujours sur ST), elles ont été créées à partir de Maestro et c’est fabuleux, de plus, il y en a vraiment beaucoup et tout ça sans chargement supplémentaire. Bien, revenons au terrain. 11 est composé de cinq zones. Dans les trois premières zones (haut, droite, gauche) chaque camp à ses buts, la quatrième (toujours au centre) est le lieu où le jeu démarre à chaque but marqué, et enfin la cinquième zone, appelée Frantic, (toujours en bas) est composée de trois zones de buts appartenant aux trois équipes en jeu. Dans chaque zone, il y a un joueur de chaque équipe. Les zones sont reliées entre elles par des couloirs. Le but est de marquer le plus de buts possibles tout en défendant sa zone. Un match se déroule en trois tiers temps, chacun divisé en 64 unités de temps (un peu plus long que des secondes).

Au menu principal, vous avez accès aux différentes musi- i

ques, au Top Goal Seorer qui vous indique les meilleurs joueurs (toutes équipes mélangées) de la saison, au tableau des meilleures équipes, aux options de chargement et de sauvegarde et à la sélection du type de jeu : League (de 6 à 21 semaines), Sudden Dcath (tournoi éliminatoire en 9 matchs) et le mode solo (jusqu’à trois joueurs). En mode League ou Sudden Death, il est possible de jouer jusqu’à huit joueurs ce qui promet de superbes tournois en perspective. Et enfin, vous avez un mode Options où tous les éléments du jeu sont paramétrables (je dis bien tous !).

Les huit équipes sont The Eldritch Cats (GB), The Uzteks (GB), Slcdge Hammers (EU), Manie Moose (USA) mon équipe préférée, Vectors (Arcade games), Jovian Jello Jug-

gcrnauls (Jupiter), Devils (Hell) et enfin Terminators (Bah-koad Rheeda). Chaque équipe est composée de huit joueurs prétirés. Avant un match de league, on passe en mode de composition des équipes. Il faut choisir cinq joueurs et déterminer leur zone d’affectation. Ensuite, vous avez 100 points qui vous permettront d’augmenter les compétences de certains joueurs (déjà tous différents). Ces critères sont la vitesse, l’accélération, la décélération, le rebondissement et la masse. Lors des autres matchs si vous voulez augmenter vos compétences, il faudra ramasser des poids de valeur lors des rencontres. Une fois votre équipe composée, il est temps d’assister à la rencontre hypermédiatisée, bien entendu.

La balle est au centre, les joueurs sont sur leurs disques flottants, près à foncer. C’est parti ! Les trois joueurs se ruent sur la balle et celle-ci explose littéralement sous la violence du choc. Le coup est à rejouer. Cette fois-ci, les Vectors ont la balle et la dirigent vers la zone des Manie Moose. Changement de zone (très rapide). Le défenseur des Manie Moose entre en action, juste à ce moment-là, l’attaquant des Terminators vient de récolter une pastille Freekick qui vient d’apparaître sur le terrain. Tous les autres joueurs sont immobilisés et un chrono décompte neuf secondes. Les Terminators en profitent et marquent. La foule est en délire. Et pendant que les équipes se remettent en place, on assiste au replay de l’action. Et c’est reparti !

De temps en temps, des effets apparaissent sur le terrain, certains n’agissent que sur le joueur, alors que d’autres font de l’effet à tout le monde. On peut augmenter ou diminuer son pouvoir (accélération), son facteur de rebondissement (boing), son slidc (ralentissement). 11 existe aussi des effets spéciaux: les buts sont scellés, téléportation dans la Frantic Zone, l’immobilisation des autres joueurs, balle imprévisible, la balle s’envole, l’endurance du joueur augmente (définitivement) et on récolte aussi des points pour entraîner son équipe.

Le jeu est tellement violent que parfois les joueurs ne peuvent plus jouer à cause de leurs blessures (ici pas d’arbitres). Il faut les remplacer. Lorsque la balle arrive dans la Frantic Zone, tout le monde s’active à la repousser le plus loin possible de sa zone de but, car chacun est en danger ici. Pour commander les joueurs, rien de plus simple. Déplacer le joystick dans la direction voulue et pousser le palet avec son joueur. Si celui-ci est loin ou si vous voulez éclater un type qui est maître de la balle, il suffit d’appuyer sur "feu" et votre personnage ira se jeter sur la balle de toutes ses forces (avec un angle de 45").

Outre les atouts de Spcedball et de Kick Off, Projectyle est doté de superbes graphismes et d’une animation hypergé-niale. Je sais que je n’arrête pas de dire que ce jeu est génial, mais je n’avais jamais gagné contre l’ordinateur jusqu’à présent. Lorsque vous jouez à Projectyle, tout peu arriver (même de gagner une league). Je doit avouer que depuis que je l’ai, j’y joue en moyenne quatre heures par jour. Encore plus qu’un jeu, Projectyle est un état d’esprit. Ça m’étonnerait qu’Electronic Arts ne nous sorte pas un Projectyle II dans un avenir proche. Encore merci !

GRAPHISME

ANIMATION

SON

ST

76%

92%

89%

INTERET

94%

Disponibilité

AM : J uin

PACKAGING: 7/10

PC: Non annoncé

DOC:

7/10

ST : Juin

ELECTRONIC ARTS

bsd when Dr, Endorf

sfi.owed up witn nis needies. it iooKsd HKe i &cs soins to •join ihe onîfisads for d second, when fis fieord d nurse

ooii ifis down tfie fia H and ief

in d fiurry

Disponibilité

AM : En vente PC: Non annoncé ST : Non annoncé

PACKAGING: 7/10 DOC: 6/10 CINEMAWARE

ANTHEADS

t Voici deux nouvelles disquettes venant prolonger la durée de vie de It Came From The Dcsert, pour ceux qui auraient terminé l’excellent jeu de Cinemaware. L’histoire reprend, 5 ans après les terribles évènements qui ont marqué la petite ville de Li-zard Breath. Depuis quelques temps, des essais nucléaires dans le désert ont provoqué des événements bien étranges chez les habitants de la ville, et feront rapidement réapparaître les fourmis géantes.

Certains habitants avoueront durant leurs discussions qu’ils se sentent malades depuis quelques temps, et vous découvrirez, à votre grand dam, que les fourmis peuvent maintenant prendre possession des personnes, ce qui vous réserve bien des surprises... Enfin, un truand notoire venant de voler un camion de plutonium s’arrêtera en ville, compliquant encore plus votre tâche!

Côté graphismes, sons et jouabilité, Antheads est exactement comme It Came From The Desert, avec 2 phases d arcade en plus, que je ne peux vous expliquer sans trop révéler le scénario. Mais ce qui est encore mieux, c’est que ledit scénario est bien plus complexe que celui de It Came From The Desert, et vous permettra donc de passer plus de temps sur ce jeu fabuleux !

SCENARIO

GRAPHISME

ANIMATION

SON

92%

92%

81%

89%

COMMANDE 90%

NIVEAU

INTERET

92%

•    Nouveaux standards de réalisme, graphiques en 3D et excitation

•    Prenez les commandes d'un sous-marin de classe Los Angeles américain d'une valeur d'un milliard de dollars ou d'un Alfa soviétique top secret dans les points stratégiques les plus célèbres du monde.

•    10 scénarios différents avec possibilités de

IBM&AMIGA

DepL 688,

Electronic Arts.

11/49 Station Road. Langley, Nr. Slough. Berks. SL3 8YN.

Tel: 0753 49442

Ces photos d'écran représentent la version IBM. Nous pensons que la version Amiga est encore mieux!

1= UC TRONIC ARTS

AVENTURE

Le jeu de rôle sur ordinateur a véritablement commencé avec l’apparition du premier épisode de la Saga Ultima, édité par Origin, il y a près de dix ans. Depuis, les épisodes se sont succédés, avec à chaque fois des améliorations, tant au niveau technique qu’au niveau du scénario. C’est donc avec un immense plaisir, que nous allons vous présenter le dernier volet de cette saga, devenue LA référence en matière de jeux d’aventures interactifs sur micro.

De Ultima I ... à nos jours

Ultima VI se déroule dans le monde de Britannia, un royaume médiéval, peuplé d’humains, mais aussi de monstres en tous genres.

Au cours des trois premiers épisodes, vous vous êtes opposés à Mondain et à sa disciple, Minax, de puissants sorciers, combattant leurs séides de trolls, de goblins, d’ogres, de morts vivants et de dragons... Dans Ultima IV. vous étiez parti en mission sacrée, retrouver Le Codex, le livre de l’Ultime Sagesse. Il vous avait fallu développer pour cela 8 qualités essentielles (humilité, spiritualité, vaillance, honneur, esprit de sacrifice et de justice, honnêteté, compassion) pour devenir l’Avatar, l’ultime héros, seul capable de réussir cette quête. Ultima V vous a opposé à Blackthorn et aux 3 Shadowlords, pour retrouver votre roi bien-aimé, Lord British et le rétablir sur son trône.

Ultima VI vous replonge au royaume de Britannia, pour écarter une nouvelle menace. En effet, votre roi vous convoque d’urgence pour combattre des créatures démoniaques, les gargouilles. Dès votre arrivée en Britannia, vous êtes attaqué et lors du combat, vous entrez en possession d’un livre qui sera à la base de votre aventure.

Au commencement...

La présentation du jeu commence avec une scène animée, extraordinaire pour ceux qui possèdent une carte couleur VGA (car en 256 couleurs) et superbe pour les autres.

Un menu vous offre alors plusieurs choix. Vous pouvez ainsi transférer votre personnage de Ultima IV ou de Ultima V, ou en créer un nouveau. Si vous faites ce dernier choix, vous pénétrez alors dans une roulotte de bohémienne (nouvelle scene animée). Là, une femme vous pose un certain nombre de questions, pour tester votre personnalité et définir ainsi vos caractéristiques (force, dextérité, intelligence, points de magie...). Ensuite, vous pouvez choisir la dernière option, "partir à l’aventure", qui restaure la dernière partie sauvegardée, et vous plonge à nouveau dans le monde fabuleux de Britannia.

Initiation à Ultima,

Pour ceux qui ne connaissent pas Ultima, sachez qu’il s’agit d’un jeu d’aventure interactif. Vous y dirigez de 1 à 8 personnages, dans un monde fantastique. Chacun des personnages possède son propre nom et des compétences qui le différencient des autres (plus ou moins fort, rapide, intelligent, résistant...). Chacun de vos personnages peut effectuer diverses actions comme combattre un monstre ou parler à quelqu’un. Il faut combiner toutes ces actions pour survivre dans ce monde et remplir votre mission. Discuter avec les gens est essentiel. Vous obtenez ainsi renseignements, armes, fournitures en tous genres et nourritures.

Ultima VI, un nouveau concept ?

Ultima VI propose bien des innovations par rapport à son prédécesseur. Le système de jeu, tout d’abord, a été complètement remis à neuf, avec essentiellement l'utilisation de la souris et des icônes, le clavier ne servant presque plus. En bas de l’écran, des icônes vous permettent respectivement, d’attaquer une cible, de lancer un sortilège, de parler à un personnage, d’examiner quelque chose, de prendre un objet ou d’en abandonner un, de déplacer quelque chose, d’utiliser un objet, d’établir un campement, de passer du mode combat au mode déplacement et inversement. L’utilisation d’une icône demande généralement un complément d’information. Ainsi, lorsque vous choisissez d’attaquer un monstre, il faut ensuite préciser la cible. D< môme, quand vous prenez un objet, il faut cliquer sui l’icône "prendre" et ensuite cliquer sur l’objet en question. Pour utiliser une clef sur une porte, il faut donc placer votre personnage à côté de celle-ci. Ensuite, il faut cliquer sur l’icône utiliser, passer en mode inventaire, cliquer sur la clef et enfin cliquer sur la porte. Si c’est la bonne clef, elle s’ouvrira, sinon, rien ne se passe. Rassurez-vous, cela paraît contraignant au premier abord, mais en pratique c’est très facile et ultra-rapide. D’autant plus que des messages apparaissent dans la fenêtre texte, vous indiquant ce qu’il faut faire. Le système permet donc d’effectuer énormément d’actions différentes, encore plus que dans les versions précédentes.

L’inventaire d’un personnage (en cliquant sur le bouton droit de la souris) reprend celui de Dungeon Master. Votre personnage est représenté, avec scs protections (bouclier, armure, collier, chausses et casque), ses armes et anneaux, et scs possessions dans le sac à dos.

Le principal intérêt des précédents Ultima, résidait dans leur scénario et dans les "dialogues" que vous pouviez avoir avec les gens. Comme auparavant, lorsque vous parlez à quelqu’un, vous pouvez l’interroger sur son nom, son métier et divers sujets. Dans ses réponses, certains mots sont mis en valeur. Cela signifie qu’en interrogeant la personne sur ce mot, elle vous donnera des renseignements complémentaires, mais attention, car tous les mots susceptibles d’être intéressants ne sont pas écrits en rouge (ce

serait trop facile). Avec les marchands, aubergistes et la-verniers, vous pouvez en plus commercer, achetant armes, nourriture, composants... ou revendre divers objets très recherchés. Certaines personnes se joignent même à votre groupe d’aventuriers, mais quoiqu’il en soit, ils sont tous représentés par un visage différent dans la fenêtre de dialogue, et réagissent différemment.

Les déplacements et les combats

Si vous êtes en mode déplacement, c’est votre personnage que vous déplacez, les autres suivant automatiquement. Vous pouvez ainsi mettre n’importe lequel de vos aventuriers en mode solo. Les autres restent alors où ils sont, et vous ne dirigez plus que ce personnage. Cela permet de partir seul en éclaireur ou d’ouvrir un coffre sans que les autres soient à proximité (certains coffres sont en effet piégés), ou d’aller checher un trésor lorsque vous êtes invisible...

En mode combat, vous dirigez votre personnage, et les autres combattent automatiquement, suivant les directives que vous leur avez données dans leur inventaire. Celles-ci sont : faire retraite, déborder, attaquer, attaque suicide, rester en arrière ou passer en commande manuelle. Cette dernière option vous laisse alors maître des actions de ce personnage dans un combat.

Encore plus d’interaction dans les dialogues...

d.1

En plus, les diverses personnes à qui vous vous adressez vous posent parfois des questions et vous proposent des missions. D’autre part, étant l’Avatar, le héros national, nombreux sont les gens qui vous connaissent déjà. En outre, depuis votre dernière aventure, vous retrouvez des amis à des postes hauts placés (maire d’une ville, forgeron, barde, etc.) et lors de certaines discussions, les membres de votre groupe n’hésitent pas à intervenir, pour parler eux-mêmes avec ces personnes.

Tout cela donne une atmosphère réaliste et prenante, les gens ayant continué à vivre et à évoluer depuis votre dernière aventure. Il en est de même pour Britannia. Les villes se sont développées, des routes, un musée, une librairie, des ports ont été construits. Un monde vivant et plein de surprise, pour une histoire assez complexe et pleine de rebondissements.

Le monde

Comme auparavant, vous pouvez traverser villes, plaines, mers et déserts, et surtout pénétrer à l’intérieur des bâtiments, des caves et des donjons. Dans ces lieux et dans quelques édifices, vous pouvez tomber sur un passage secret (une très légère imperfection du mur vous indique sa localisation), synonyme de richesses, de monstres et de pièges.

Le monde est très, très vaste, d’autant plus que vous risquez d’être amené à franchir les limites de Britannia et à visiter celui des gargouilles.

Vous pouvez à l’occasion utiliser des bateaux (barque ou navire de guerre) sur l’eau et des chevaux sur terre. Certains endroits inaccessibles et importants, nécessitent l’utilisation d’une montgolfière. Cette fois-ci, il faut la construire (ce qui va vous donner quelques missions à accomplir). Il faut trouver quelqu’un capable de tisser la toile du ballon, trouver assez de soie pour le faire, trouver les plans de la nacelle...

Les objets

Vous allez trouver de très nombreux objets. Certains sont carrément inutiles, d’autres qui semblent inintéressants se révélent indispensables. Vous pouvez prendre la plupart des objets, du moment que vous n’êtes pas trop chargé. La plupart des meubles, plantes et objets de décoration peuvent

être déplacés. Des fois, vous pouvez trouver sous l’un de ces objets ou derrière, un autre objet ou un passage secret. Vous pouvez même faire du commerce, achetant à bas prix à un endroit, pour revendre plus cher à un autre.

Et la magie...

La magie est à peu près la même, avec ses 80 sorts différents. Vous devez pour apprendre un sort, trouver quelqu’un qui puisse vous l’enseigner (chaque magicien ne connaît que quelques sorts), trouver ou posséder un livre de sort, acheter le sort en question et enfin posséder les bons ingrédients (vous pouvez les acheter ou les trouver dans certains donjons). La magic est aussi présente dans divers objets (potions, anneaux, armes, armures, baguette de sorts...) et quelques endroits et monstres.

Ultirna VI, une prouesse technique

Les principales améliorations proviennent des graphismes qui sont enfin à la hauteur de l’intérêt du jeu. L’utilisation de la carte VGA couleur est un événement à lui tout seul. Les graphismes sont merveilleux, avec des décors fins et colorés, des sprites détaillés et toujours animés. Ceux qui possèdent un écran couleur VGA peuvent enfin bénéficier des 256 couleurs affichables simultanément.

De même, si vous possédez un synthétiseur ou un expan-

H2/52s
FRONT
9-08-0161 Mirid: S
Sentri

 w ♦ I

yüu kear sonetking!
rialtkoï
>Skanii\o says, "I kear sonetking to tke South!"
rialtkoï

>t

- .jt

SCENARIO GRAPHISME ANIMATION SON COMMANDE NIVEAU

INTERET

PC

95%

877c

857

&

917

97%

Disponibilité

AM : Novembre

PC (H. C, E, V, M, T): En vente

ST : Novembre

PACKAGING: 10/10 DOC: 9/10 ORIGIN

deur sonore Midi, vous pouvez configurer le jeu en MIDI, les musiques étant prévues pour cela. Vous obtenez alors des sons d’une qualité superbe. Il est bien sûr possible de jouer au clavier, mais c’est un peu moins prenant qu’avec la souris.

Le système de jeu est parfait, fiable, puissant et pratique. Il est à noter que la documentation est un peu sobre au vu des possibilités du jeu, et les débutants n’auront d’autre recours que de trouver une aide de jeu ou une solution de Ultima V ou IV, pour bien assimiler l’utilisation du jeu.

En conclusion...

Rarement je n’ai pris autant de plaisir à jouer à un jeu. J’avais adoré les deux précédents épisodes, et celui-ci leur est nettement supérieur, tant techniquement que du point de vue de l’atmosphère et du scénario. Une superbe réalisation qui va m’occuper durant tout l’été. L’évènement de ce milieu d’année sur PC, un achat indispensable, pour peu que vous maîtrisiez l’anglais.

Vou uake in a different tifie, upon another uorld 's shore. Thou9h «te Avatar 's quests bring you both triuMPh and traqedu, never do you stray fron the path of the Eiybt Un tues.

____j_n o m . . if, i    AfcUn,

HERE WITH THE CLUES

® Heureuse initiative que celle de la société CRL! Certes, demander au joueur d’incarner un détective dans une affaire de meurtre n’est pas nouveau dans le fond. Mais c’est bien dans la forme que ce logiciel diffère! En effet, cette fois-ci l’ordinateur sert uniquement de support à l’intrigue, dont tous les éléments ont été digitalisés. En fait, tout se passe comme si le joueur se retrouvait devant son bureau, possédant tous les éléments du dossier. A lui de trouver le coupable en examinant scrupuleusement les rapports de ses assistants et les différentes pièces à conviction en procédant par élimination.

En fait, l’histoire de ce meurtre est simple. Lors d’une soirée au célèbre bar Milky Way, le tenancier, Serge Orloff est retrouvé mort, abattu de deux balles dans le dos. Cette affaire, gui aurait pu n’Ctrc qu’un banal fait divers, cache en vérité un complexe réseau de terroristes. En effet le Milky Way servait de lieu de rencontre pour différents membres de TIRA (l’armée secrète irlandaise). Le soir du meurtre, une réunion devait avoir lieu, réunion connue de la police anglaise. Cette dernière avait d’ailleurs prévu une intervention. Malheureusement, quelques minutes avant d’entrer dans le bar, les policiers (civils) en faction près de l’établissement curent la désagréable surprise de voir la clientèle sortir précipitamment. En entrant dans celui-ci pour se rendre compte de la situation, ils trouvèrent le corps inanimé de Serge Orloff. C’est à cet instant que votre enquête commence !

La réalisation du soft est correcte avec de très nombreuses images digitalisées (toutes en noir et blanc) mais comme déjà cité précédemment, dans ce logiciel, l’ordinateur sert simplement de support et cet aspect passe au second plan. Idée intéressante, si vous pensez avoir résolu cette intrigue, écrivez à CRL. Si votre raisonnement est exact, ils vous le feront savoir et vous recevrez un prix, s’il est faux ou incomplet, une disquette contenant des informations supplémentaires et expliquant complètement l’histoire vous sera envoyée. Pour tous les fans d’Agatha Christie!

SCENARIO

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

AM

92%~

45%]

INTERET

Disponibilité

AM : En vente PC: Non prévu ST : Non prévu

PACKAGING: -/10 DOC:    -/K)

CRL

SILMARILS - 22, rue de la Maison-Rouge - 77185 LOGNES Tél. : (1) 64.80.04.40

Distribution exclusive LORICIEL - 81, rue de la Procession - 92500 RUEIL-MALMAISON Tél. : (1) 47.52.18.18 - Télex : 631748 F

AV£AM/R£

f Après Les Voyageurs du temps, voici enfin le deuxième jeu d’aventure de la gamme Delphine Cinématique. Plus complet, plus complexe, plus beau et plus prenant, il devrait connaître un succès encore plus important que Les Voyageurs du temps...

De la science-fiction à l’espionnage

Opération Stealth s’inscrit totalement dans la lignée des James Bond, et son personnage, John Glames, lui ressemble d’ailleurs étrangement... Clin d’oeil au héroc de Ian Fleming, il se présente toujours en disant "Mon nom est Glames; John Glames". On y retrouve également les nombreux moyens de locomotion de ce type de film : avions, taxis, scooters des mers, sous-marins, hélicoptère, jets...

Le Stealth, avion supersophistiqué vient d’ôtre dérobé aux Américains, et étant le meilleur agent de la CIA, vous voilà sur ses traces ! Votre enquête vous mène au Santa Paragua, pays d’Amérique du Sud typique (le soleil, la plage, la drogue, la guérilla...), dirigé par un dictateur étrange. Ce dernier, au moment de son élection, était le plus sympathique des hommes. Une fois élu, il devint un véritable tyran et tua toute sa famille ! La CIA soupçonne le dictateur d’être derrière cette affaire, mais pense également que le KGB n’y est pas pour rien. Il sera d’ailleurs

difficile de tirer tout cela au clair avant la moitié du jeu, car agents du KGB et tueurs professionnels du dictateur se succèdent à un rythme infernal ! Au bout du compte, vous

découvrirez une organisation terroriste internationale, le Spyder, qui, comme son nom l’indique, s’étend à travers le monde. Ajoutez à ceci que la fille du dictateur, seule personne de sa famille encore en vie, essaye de vous tuer, et qu’une tierce personne se fait passer pour vous, et voilà qui brouille bien les pistes. Heureusement, pour vous aider, vous disposez d’un grand nombre de gadgets...

Ah les gadgets!

Partie intégrante de la panoplie de l’agent secret, les gadgets ont une importance primordiale dans le jeu, de nombreuses scènes ne pouvant être passées qu’avec leur aide. Cela va de la mallette à fond secret au stylo cracheur

d’acide, en passant par le rasoir microphone, le bracelet gonflable, le falsificateur de passeport, la montre-treuil et j’en oublie... Leur utilisation n’est pas toujours des plus aisées, mais se révèle toujours étonnante.

Un système amélioré

Rappelons, pour les rares personnes qui ne connaîtraient pas le système de jeu des Voyageurs du temps, que vous dirigez votre personnage à la souris, dans un décor en 3D (votre personnage passe derrière certains objets, peut les contourner, etc.). En cliquant sur le bouton droit de la souris, un menu apparaît avec les verbes permettant d’accomplir une action. "Examiner" décrit quelqu’un ou quel-

allumer, pousser, etc.), "Utiliser" permet d’employer un objet sur un autre ou sur une personne, "Inventaire" donne la liste des objets dont vous disposez, et enfin, "Parler" permet de discuter avec les personnages que l’on rencontre. C’est donc un système particulièrement simple, et qui ne limite en rien les actions accomplissables.

Par rapport aux Voyageurs du temps, Secret Défense possède un système de jeu bien meilleur. Tout d’abord, les petits objets, représentés par un pixel à l’écran ont totalement disparu. Dans Secret Défense, ils sont présentés en gros dans un encart ou sur un bord de l’écran, histoire que vous

ne les ratiez pas. Ensuite, vous n’avez plus à être à côté d’un objet pour l’examiner ou l’actionner, le personnage s’en rapproche tout seul dès que l’action est demandée. Mais la modification la plus importante est, qu’il est désormais possible d’actionner, d’examiner ou d’utiliser les objets que l’on porte sur soi ! Ça n’a l’air de rien, mais cela permet d’accomplir des actions plus complexes, et de rendre le jeu un peu plus difficile.

Le jeu

Secret Défense est plus long et plus complexe que les Voyageurs du temps. Il faut dire que ce dernier tenait sur deux disquettes, simple face, sur ST, alors que l’on en est maintenant à trois disquettes, double face, pour Secret Défense ! Autant dire qu’il y a vraiment bien plus de cho

ses. Le scénario est moins linéaire que dans Les Voyageurs, ce qui fait que vous pouvez vous balader à un endroit et, si vous y êtes bloqué, vous pouvez retourner en un autre lieu pour continuer votre enquête. Le scénario est également plus complexe, et il faudra un bon bout de temps avant que vous ne compreniez tout ce qui se passe autour de la disparition du Stealth. Les personnages rencontrés dans le jeu ont des caractères forts, dus en partie au graphisme particulièrement dynamique du jeu.

Les scènes d’arcade

Tout le monde se souvient, dans Les Voyageurs du temps, de la phase d’arcade où il fallait éliminer les troupes Crug-hons. Eh bien, Secret Défense comporte plus de ces petites scènes d’arcade qui viennent détendre le joueur, et lui changer un peu les idées.

Ça commence par une épreuve de plongée, où vous devez sortir d’une grotte en nageant sous l’eau et en remontant au bon moment afin de récupérer votre souffle.

Dans une ambassade, vous devrez traverser un labyrinthe sur plusieurs niveaux. A chaque niveau, vous devez trouver une çlé, puis atteindre la sortie, en évitant les nombreux

gardes qui arpentent les couloirs. Fort heureusement, vous avez la possibilité de faire tourner certaines parois pour modifier le parcours du labyrinthe et surtout, se débarrasser des gardes !

Plus tard, vous participerez à une course-poursuite en scooter des mers. Attention, c’est une épreuve vraiment très difficile, et qui demande beaucoup d’entraînement!

Enfin, vous aurez une nouvelle phase de labyrinthe, mais avec une vision limitée à votre entourage proche, histoire de compliquer la chose!

Graphismes et animations

On retrouve le style de Michèle Baqué, déjà à l’origine des graphismes d’Ivanhoé et de Beach-Volley, ce qui donne au jeu un ton très proche du dessin animé. Mais le style d’Imaginex (qui a également travaillé sur Rank d’Ubi Soft)

est également impressionnant, donnant au jeu un look propre. Mais il y a surtout beaucoup plus d’animations que dans Les Voyageurs du temps, puisqu’on voit le héros grimper les escaliers, nager, s’essuyer, creuser, ce qui n’était pas le cas dans Les Voyageurs ! A noter également la présentation, longue et démente (tout comme la scène finale du jeu), sur laquelle Emmanuel Lecoz (graphiste de Castle Warrior) a participé. Au total, on a droit à des images somptueuses où les animations sont parfaitement intégrées.

Enfin midi!

Côte sons, Secret Défense est encore plus fou que Les Voyageurs du temps. On retrouve des musiques d’enfer, des bruitages excellents, mais la grosse nouveauté vient du fait que les musiques sont Midi, et sont donc encore plus belles si vous possédez un synthétiseur. Quoi qu’il en soit, c’est sans aucun doute ce qui se fait de mieux en matière de musique et bruitage, et autant dire que l’ambiance du jeu en bénéficie largement !

Un jeu parfait?

C’est la question que l’on peut se poser. Avec des graphismes d’enfer, une musique et des bruitages déments, un système de jeu ayant fait scs preuves et déjà amélioré, plus un scénario qui tient la route, on peut se demander ce qui pourrait se faire de mieux. Chez Delphine, on prévoit une

option d’aide incorporée au logiciel pour le futur, ainsi qu’un système de dialogue plus complet. En attendant, Secret Defense comblera les amateurs de jeu d’aventure,

R££l£XfOàV

BALANCE OF THE PLANET

t Après les deux versions de "Balance of Power", où vous deviez gérer la politique mondiale sur notre planète, voici "Balance of the Planete", un logiciel qui va vous permettre de gérer l’écologie de la Terre. Vous pouvez en effet agir sur une trentaine de paramètres principaux, chacun de ceux-ci agissant à son tour sur des dizaines de facteurs internes ou externes. Vous pouvez d’un côté augmenter ou baisser des taxes (sur le logement, sur les hydrocarbures, sur la production industrielle, sur la production de viande...) et de l’autre, modifier votre budget de recherche (sur l’énergie solaire, nucléaire et hydro-électrique...) ou pour le déboisement ou encore pour les centres de recyclage... Chacun de vos choix vous place sur une page écran vous expliquant en quoi consiste ce paramètre. Vous avez alors accès à des renseignements sur les autres facteurs qui seront modifiés et qui en dépendent. Ceci vous permet de voir globalement l’interaction entre tous les facteurs. Je qualifierai ce logiciel d’excellent jeu éducatif pour adulte, avec des explications assez intéressantes sur chaque paramètre. Si vous augmentez la taxe sur les pesticides par exemple, cela va entraîner d’un côté la baisse de certaines pollutions (de l’air, de l’eau). Par contre, cela va diminuer la production de céréales et par conséquent augmenter la famine. Le niveau de vie va baisser... Bref, toute une série de réactions sont à prévoir et il est même possible de voir

des formules "mathématiques", qui servent à calculer tel ou tel facteur. Les graphismes sont vraiment laids, et le système de jeu est constitué d’une suite de menus, heureusement gérés à la souris. Une bonne simulation écologique.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

INTERET

PC

r**i

m

[78%]

1 A 1

[69%]

Disponibilité

AM : Non annoncé

PACKAGING: 7/10

PC (C, E, V): Juin

DOC: 7/10

ST : Non annoncé

ACCOLADE

Balance of the Flanet

Cane

FOREST CLERRING /
As économe pressures build, desperate v poor burn the forest in an effort to

CAUSES

h* h;*/;

EFFECÏS

f uake fantland. The fantland they

s tbwku ewate ic of Ion oualitu.

> thereby create îs of Ion quai1 tu, and V. the forest is destroyed.

mtm

ZZAP

ITAUA

nambôw

Arts

VOTRE LUTTE... GIGANTESQUE, VOTRE PUISSANCE GARGANTUESQUE, VOTRE LUTTE... GENOCIDE !!!

: UNE FOIS QUE VOUS AVEZ FAIT > FACE A LA HORDE D'ETRANGERS

Distribué par

UBISOFT

1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL (16) 1.48.98.99.00

h /^^Q/ceNTAURES 5>Cy\J D’ALPHA, VOUS û. SEREZ PEUT-ÊTRE jj « PRÊT A CONFRONTER LES / 5 ANGOISSES ET LES m fi iÜ CAUCHEMARS EN =* TOUT GENRE !

PHOTOS D’ECRAN DE DIVERS FORMATS

La légende raconte l’histoire du redoutable MORGUL aux trois têtes et de son pouvoir sur les ténèbres cauchemardesques et angoissantes. Elle raconte également sa mort. Mais le diable est de retour pour assombrir l’existence de l'homme et faire régner la terreur... MORGUL est de retour ! Vous êtes le seul à pouvoir le repousser, vous êtes le seul à avoir assez

de courage et de force pour combattre ce démon... _ /V

•Côté réalisation, c'est supertoe ! Les graphismes sont très bons, multi-directionneile est très fluide, de même pour GENERATION 4

personnages'

DISPONIBLE SUR AMIGA. ATARI ST. CASSETTE ET DISQUETTE C64 CASSETTE ET DISQUETTE AMSTRAD ET SPECTRUM

XfflÆXION

Passionnés des jeux de stratégie et de gestion économique, Microprose s’est encore penché sur votre cas pour éditer un logiciel qui risque de faire beaucoup d’adeptes, au vu du formidable succès de Sim City. Railroad Tycoon est une simulation très complexe d’une société de chemin de fer. Vous en êtes le directeur et devez au fil des années vous développer pour acquérir le monopole du transport ferroviaire.

Aux débuts du chemin de fer..

Ce jeu commence au tout début de l’épopée du chemin de fer, soit 1828 pour l’Angletterre, 1900 pour l’Europe, 1866 pour l’Ouest Américain et 1828 pour le Nord-Est des USA. Côté réalisme, rien n’a été oublié puisque fleuves, montagnes, forêts et villes sont représentés exactement tels qu’ils étaient à l’époque. Les villes sont en fait peu développées et il ne tiendra qu’à vos installations ferroviaires de permettre le développement des diverses zones industrielles. De même au niveau technologique et économique, vous retrouvez les problèmes de l’époque, avec les locomotives

Au début du jeu...

à vapeur, les crises économiques, et les guerres. Au fur et à mesure des années, tout cela changera. De nouvelles locomotives seront créées, allant plus vite pour moins cher. Les productions des villes aussi évolueront, des biens essentiellement agricoles au début, puis vos trains transporteront de plus en plus de produits manufacturés, chimiques, etc. D’autres sociétés ferroviaires se créeront, devenant de sérieuses rivales ou des filiales de votre compagnie.

Après avoir choisi la région, vous devez choisir le niveau de difficulté, et seulement alors commencerez-vous à jouer. Vous êtes en possession d’une certaine somme d’argent et de 100% des actions de la compagnie au départ. Vous devez d’abord construire une station, si possible près d’une ville naissante. Ensuite, vous construisez votre première

ves est limité au début, mais au cours des décennies, de nouvelles machines vous seront proposées.

Les marchandises et passagers transportés vous rapporteront de l’argent. Vous pouvez alors le réinvestir, soit pour entretenir votre matériel et le réactualiser, soit pour développer votre empire, soit pour spéculer en Bourse.

De même, vous devez payer pour entretenir vos lignes et vos trains. Vous pouvez aussi développer vous-même des zones industrielles en construisant des usines.

Le jeu dans son ensemble,

Outre construire différentes lignes, vous avez accès à de très nombreux autres menus et options. II y a tout d’abord toutes les options concernant la configuration du jeu (pause, vitesse variable du jeu, sauvegarde et bien d’autres). Il y a aussi les différents niveaux de cartes (échelles variables), permettant de voir une région particulière ou tout le pays. De même il y a les cartes stratégiques, où seuls les éléments d’ordre économique apparaissent (lignes ferroviaires, centres industriels, mines de charbons, puits de pétroles...). Ces cartes sont d’une importance cruciale, et

ligne et une deuxième station à l’autre bout. Il faut ensuite mettre en chantier le train qui parcoure cette ligne. Vous devez acheter la locomotive, puis définir le type des wagons qui y sont attachés. Il y a en tout plus d’une vingtaine de wagons différents (passager, postal, produits chimiques, pétroles, charbon, produits finis, coton, bétail...) et suivant la demande sur la ligne en question, vous devez utiliser les wagons correspondants. Le choix des locomoti-

cn cliquant sur les divers éléments dessinés, vous obtenez de nombreux renseignements indispensables.

En plus, vous devez gérer vos finances. Vous pouvez vendre vos actions ou acheter celles d’une compagnie concurrente. Vous retrouvez alors tous les phénomènes de spéculation boursière. De même, vous pouvez contracter un emprunt, avec des intérêts plus ou moins élevés.

Le système de jeu

Le système de jeu est comparable à celui de Sim City. Vous pouvez jouer à l’aide du clavier ou en combinant clavier et souris. Une bonne partie de l’écran est occupée par une carte régionale. En cliquant sur ses divers éléments, vous obtenez des renseignements. Si vous cliquez sur un élément topographique (plaine, montagne, forêt, rivière) ou

sur une région agricole (ferme), vous obtenez le prix de la parcelle de terrain et son type. Une option permet aussi de voir la dénivellation du terrain (cote de niveau), pour que vous puissiez choisir des zones peu élevées (cela revient moins cher). Si vous cliquez sur un élément économique (mines, villes, usines, ports, puits de pétrole, etc.), vous obtenez les mêmes renseignements avec en plus un bilan de ce que produit cette zone (charbon, pétrole, produits manufacturés...) et de ce dont elle a besoin (coton, charbon, passagers...). En examinant ainsi les zones proches de vos gares, vous saurez quels types de wagon il faut utiliser en importation et en exportation. Vous pouvez ainsi optimiser votre système ferroviaire.

Pour construire une ligne ferroviaire, vous devez utiliser le clavier numérique, chaque touche correspondant à une

En cliquant sur un train, vous obtenez sa description technique (locomotive, wagons, vitesse, marchandises à bord...) et aussi son trajet. A chaque arrêt, vous pouvez modifier les wagons qui sont utilisés (pour répondre ponctuellement à la demande).

direction. Si vous passez sur une rivière, vous devez échafauder un pont (en bois, en pierre ou en métal) et en montagne, vous pouvez creuser un tunnel.

En cliquant sur une gare, vous obtenez la description de celle-ci avec les marchandises qui y sont en attente d’embarquement et les marchandises qui sont nécessaires en ville.

Les menus

En haut de l’écran, quelques menus déroulants permettent d’accéder à toutes les autres options. A noter le menu "rapports", qui vous donne des renseignements sur vos agissements, votre efficacité, sur l’histoire...

Graphismes...

S’ils ne sont pas extraordinaires, les graphismes sont cependant sympathiques, avec quelques animations et une représentation du terrain très claire. La souris permet de sélectionner la plupart des options et le système de jeu est relativement simple et surtout très pratique.

Un intérêt complexe

Très complet, ce logiciel offre beaucoup, plus de possibilités que Sim City. Là aussi, vous pouvez avoir quelques problèmes (collision, concurrents déloyaux...), qui viennent pimenter le jeu. Cependant, en plus de la construction pure et simple (enfin presque), vous avez tout le côté gestion du capital et surtout gestion de vos trains. Heureusement, la documentation est à l’image du jeu, bien faite, claire et pratique. Une superbe réalisation pour un jeu passionnant, demandant stratégie, réflexion et intelligence. Le "must" du genre.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

INTERET

Disponibilité

AM : Non prévu

PC (C-E-V-M): En vente ST : Non prévu

PC

65%

60%

80%

B

96%

PACKAGING: 9/10 DOC: 9/10 MICROPROSE

AV£NTi/R£

wmm

mmm-

m

^ïë£tttt'''èoL6

12884    1400

tië&Lth çoiô

FIREKING

Avant de parler du jeu en lui-même, je tiens tout particulièrement à parler de sa présentation. Graphiquement, c’est à l’image d’un jeu, moyen. Par contre, pour une fois, la musique est formidable sur PC. Non, non, je ne plaisante pas ! La digitalisation est très bien faite et c’est un plaisir pour les oreilles que d’écouter cette présentation sur PC. Pour en revenir au jeu, il ressemble par bien des côtés au jeu Sorcerian, testé dans notre dernier numéro. Il s’agit en effet d’un jeu d’arcade/ aventure, l’arcade primant énormément sur le scénario. Après avoir sélectionné votre personnage parmi les six proposés au début du jeu, vous partez à l’aventure, dans un monde médiéval, peuplé de fantômes, sorciers et monstres en tous genres. Se jouant entièrement au clavier ou au joystick, le jeu est très maniable, grâce à un système de jeu très simple. En plus des déplacements, vous pouvez en effet tirer (à vous de trouver une arme puissante), ou bien utiliser un objet, c’est tout. En touchant un personnage à l’écran ou certains objets, d’autres possibilités vous seront offertes (discuter, acheter, lire, répondre à une énigme, prendre un objet...). La simplicité du jeu et de sa gestion, font énormément penser à des jeux tels que Super-Wonder-boy ou bien Son Son II sur console de jeu Nec, sauf que le terrain est vu du dessus. Les graphismes sont eux aussi très simples et c’est dommage, car avec de meilleurs graphismes, ce logiciel aurait pu devenir un bon jeu. Son grand intérêt reste que l’on peut y jouer à deux en même

temps, chacun dirigeant un personnage. Les deux joueurs se déplaçant dans la même fenêtre, la lisibilité devient alors critique. En résumé, un jeu agréable, facile, accessible à tous, pour peu que vous ayez des notions d’anglais.

SCENARIO

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

INTERET

78%

40%

59%

68%

70%

64%

Disponibilité

AM : Non annoncé PC (C.E.V): Juin ST : Non annoncé

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 SSG

DETRUISEZ Oü SOYEZ DETROIT.

Dans un combat sans merci, vous affrontez des hordes d'insectes meurtriers, à travers 50 i niveaux et 10 mondes différents. Votre \ survie dépend de votre capacité à \ maîtriser les commandes d'une \ super mouche et de Hiabileté \ avec laquelle vous utilisez \ toute une gamme de \ super armes et

Bref, Nuclear War est un wargame simple d’utilisation, au thème facile d’accès et donc bon pour les débutants en la matière.

Graphiquement, Nuclear War est particulièrement réussi, avec des graphismes colorés et des animations de tous les côtés. Le jeu n’est pas mal non plus au niveau du son, mais ce qui est remarquable, c’est qu’il s’agit du premier wargame drôle, où le score se compte en millions de morts !

Un jeu à l’humour aussi noir que dévasta-teur sur la guerre atomique peut-il exister? Après avoir joué à Nuclear War, il n’y a plus de doute !

vgs/Xi fr Après une introduction cataclismique, vous il devez choisir le nombre de joueurs (1 à 4), et chaque joueur choisit un leader (Ayatol-' LJ Kookamanie, Ronnie Raygun, Jimy Farmer...). L’ordinateur complète les équipes avec ses propres leaders afin de toujours avoir quatre participants. Les hostilités peuvent alors commencer.

Chaque leader doit, à son tour de jeu, déterminer l’action qu’il veut faire. Il peut développer l’industrie de son pays, ce qui permet d’avoir de plus grosses villes, donc d’attirer la population, et surtout de construire des avions, armes, missiles et autres engins dévastateurs. Il est également possible de faire de la propagande radio dans un pays ennemi, afin de faire venir de la population du pays en question jusqu’au vôtre. Avoir beaucoup d’habitants est un point essentiel de la stratégie de Nuclear War, car pour résister aux attaques nucléaires, il faut avoir le plus de monde possible!

Il est donc possible de lancer des raids aériens sur les villes ennemies, voire de lancer des ogives nucléaires. Pour éviter de s’en prendre deux fois plus en retour, il est conseillé de construire auparavant un système de défense, ce qui permettra peut-être de détourner les missiles ennemis de leur cible.

BONNIE BftVGU

MftRHEftD.

col. KHftOfirrv

TESTS PC ENGINE

PSYCHO CHASER

N AXAT SOFT 1 joueur

Dans Psycho Chaser, vous incarnez un robot qui doit détruire des ennemis venant à sa rencontre. En fait, si vous remplacez le robot par un vaisseau, vous obtenez alors un shool’em up traditionnel du genre R-Ty-pc ou Gunhed. Le scrolling est comme 'habitude parfait et le jeu est très agréable, 'idée de prendre un robot est assez originale, mais le jeu reste connu et archiconnu. Comme toujours, il plaira aux passionnés du genre, mais je lui préfère Gunhed.

J’ai oublié de vous dire que comme habituellement, des bonus vous permettent d’augmenter votre armement. Etonnant non ?

SHANGHAI 2

HUDSON SOFT I joueur

Je pense que depuis la sortie de Shanghai sur micros, beaucoup de gens ont découvert le jeu de mah-jong. Bien que cela me semble assez difficile, je vais tenter de vous expliquer les règles de Shanghai. Cela risque d’êlre folklorique.

Sur votre écran, des dominos sont entassés. Ne vous laissez pas impressionner par les dessins qui sont dessus, ils n’ont rien de compliqué. Chaque dessin se retrouve sur deux ou quatre dominos. Il suffit de les mettre par paires pour les enlever de l’écran. Le but du jeu étant de parvenir à enlever tous les dominos. Pour l’instant, c’est simple, mais ce n’est pas tout. En effet, vous ne pouvez retirer que les dominos qui peuvent bouger latéralement, et qui n’ont rien pour les bloquer au-dessus. Ainsi, les dominos des côtés droit et gauche peuvent être retirés, alors que ceux du haut et du bas doivent attendre de pouvoir glisser par la droite ou par la gauche. J’espère que vous m’avez suivi, sinon il existe des livres traitant du sujet qui vous permettront de comprendre la règle.

Toujours est-il que ce jeu est un jeu de réflexion (NDLR: Tu as toujours été très observateur!). Dès le début du chargement, une musique provenant du CD Rom distille un son reposant et apaisant, qui vous mettra dans les meilleures conditions pour entrer dans le jeu. Une page d’options vous permet de régler les paramètres du jeu, tels que la vitesse de déplacement du curseur, le niveau de difficulté, le choix des dessins sur les dominos et le niveau de jeu. Une fois cela réglé, dès que les dominos sont posés, vous avez accès à des menus qui vous permettent de choisir le type de jeu (marathon ou contre la montre), ainsi que différentes "donnes" de dominos. Chacune de ces donnes porte un nom d’animal typiquement chinois comme "dragon, scorpion, singe...”

Le dernier menu, lui est le plus important. Il vous permet d’obtenir un coup de main de la console, qui vous indique alors les dominos qu’il est possible de retirer. Il vous permet aussi en cas de blocage de revenir autant de coups en arrière que vous le souhaitez. Il vous permet aussi de recommencer le tableau au début. Graphiquement, Shanghai II se raprochc de la version Amiga, et dépasse celte dernière de très loin au niveau musical, mais cela uniquement grâce à la présence du son "laser". Les mordus du genre doivent absolument se le procurer, mais attention, car aussi beau qu’il soit, ce jeu est quand même beaucoup trop cher.

INTERET: 85%

21 rue de Turin 75008 Paris

Métro Rome-Liège-Europe

Ouvert du mardi au samedi de tOh à I3h et de I4h à I9h le lundi de I4h à 19h le dimanche de 10b à I3h Tét. (I) 42 94 97 14 Fax (!) 43 38 11 86

Vous trouverez également nos prix, nos promos. notre service aux adresses suivantes

LILLE: 72/74 Rue de Paris 59800 LILLE Tél. 20 42 09 09 PARIS 5 Bd Voltaire 75011 Paris Tél. (1) 43 38 96 31 TOULOUSE: 35 rue du Tour 31000 Toulouse Tél. 62 27 04 38

VENTE REPRISE ECHANGE

r<ftMp* wUjvmmw An mrt-ià I» um*9 M ■ dauvte

+ LOCATION DES JEUX POUR LA CONSOLE NEO GEO SNK

Consoles, accessoires

J Coregraphx

1490F

| Coregraphx « 1 jeu

1590F

| Coregraphx + 2 jeux

1690F

'§ Coregraphx ♦ 3 jeux

1790?

;î Supergrapx

2490F

1 Supergrapx + 1 jeu

2890F

XE1 pro joystick

750F

( Explorer 1 joystick

590F

'■ Joystick infrarouge

490F

j Doubleur joystick

199F

Quadrupleur joystick

249F

Correcteur de couleur

350F

Jeux Nouveautés

! Xcvlus

390F

| Soccer

390F

î Grand 2tort

390F

J Fort of Nicholas

390F

Space odventure

390F

i Free dust slory

390F

nj

»

J=J|

Consoles, accessoires

Nintendo Console simple    690F

Nintendo Action Set    990F

Jeux Nouveautés

Castle Warrlor    395F

Air Wolf    395F

Dragon bail    395F

Goonies II    395F

Ghost n'Goblins    395F

Lite force    375F

Megaman    375F

Rygor    395F

Robo warrvor    395F

Super Mario 2    395F

SEGA MEGADRIVE

^ Mégodrivo • 2 jeux

1890F

jï Two in One joystick 1 Joystick universel

590F

390F

Jeux Nouveautés

1 DJ boy

450F

à Monaco GP

450F

!- Botman

450F

$ final Blow

450F

Plus de 30 titres neufs ou

d’occasion en stock

SEGA 8 BITS

:• Sega Master syslcm > t jeu

749F

: Sega Master System Plus

1049F

1 Sega Super Master

1399F

llghl Phaser

269F

Jeux nouveautés

y Boscketball nightmore

295F

: Dead angle ■I Golden Axe

295f

325F

jï Altered Beast

325F

| Dynamite Dux jp Ghoslbusters

325F

295F

| Shmobi

325F

(• Scramble splrits

295F

I Y'S

325F

L_

LES PLUS ULTIMA GAMES

Nouveautés chaque semaine en exclusivité Le plus vaste choix Les meilleurs prix Rachat comptant de tous les consoles et jeux Nec, Sega, Atari, Nintendo

Le CLUB ULTIMA GAMES

Pour l’ouverture du Tampla nous vous offrons en Mai la carte Ultime Cames (prix 100F), vous b6n6ficierex ainsi de remises, des nouveautés en priorité, de la possibilité de procéder aux échanges et de gagner un jeu gratuit pour l'achat de 5 jeux.

CONSOLE NEO GEO SNK 16 bits. Motorola 68000 ♦ Z80. 65536 couleurs -> 3990 Francs jeux. Magic Road. R1DING HERO. NAM. BASEBALL PRO. TOP PLAYERGOLF, DE 42 A 60 MB DE SOFT EN CARTOUCHE

ATARI LYNX

LYNX + 4 jeux

1790F

Electroc

280F

Blue Lightning

280F

Gales ot Zendocon

280F

Chip's Challenge

280F

Gauntlet

280F

Ram page

280F

ATARI 800XL

189F

ATARI 2600

490F

PROMOS DU MOIS

NEC PC 1 +1 jeu

1490F

Monster path (Nec)

180F

Dragon Spirit (Nec)

180F

Mr Komalsu (Mégadrive)

250F

Joystick pro 1

440F

CD ROM NEC

NC

Nom,

Prénom Adresse Code Postal Ville:

Tél:

Carte bleue ri‘: Date d'expiration:

à envoyer à UlTIMA/SARO VPC 5 Boulevard VOLTAIRE 75011 PARIS

Désignation

Prix

Qté

Montant

transport togcict 25F. materiel lôOf tel prix sont rtc. les promos rte son! pas

SPLATTER HOUSE

NAMCO 1 joueur

Vous jouez ici le rôle d’un méchant cjui doit lutter contre de plus méchants encore. Largement inspiré de Vendredi 13, le héros est un grand colosse avec un masque sur la figure. Les arts martiaux n’ont pour lui aucun secret et il devra se défaire de toutes sortes d’ennemis gluants et répugnants, grâce à ses poings et à ses pieds. Toutefois, si en chemin Jason trouve des armes, il pourra toujours les ramasser afin de les utiliser contre ses ennemis. Scs ennemis, parlons-en: des zombis tout droit sortis de la nuit des morts vivants, des cadavres qui vomissent un liquide acide faisant des mares que Jason devra sauter, des monstres ayant subi des mutations génétiques. Si notre héros réussi à éliminer toute cette racaille qui en

combre son chemin, il se retrouvera alors dans une pièce, où les meubles et les accessoires qui la composent prendront vie et l’attaqueront. Certains passages sont remplis de lames qui tournent sur le sol, et Jason devra faire preuve de sang-froid pour les traverser sans se faire toucher.

Graphiquement, ce jeu est très bien fait et les créatures sont répugnantes à souhait. Les armes sont très diversifiées, et vont du morceau de bois au fusil à pompe, en passant par les cailloux que vous pouvez lancer sur les ennemis. Les ennemis eux aussi sont très diversifiés, et ils ont vraiment de sales tâtes, tout au moins quand ils ont des têtes, car le premier gros ennemi, lui, a un sac au-dessus du cou et vous attaque à l’aide d’une tronçonneuse. Un jeu amusant et assez difficile.

INTERET * 81%

ARU IVl B/\

NAMCO 1 joueur

Barumba est un nouveau shoot’em up. Mais celui-ci a une chose en plus. Vous dirigez une sphère dont les canons peuvent tourner sur 360 degrés. Vous devez suivre le scrol-ling de l’écran et éviter de vous faire prendre dans des culs-de-sac. Vous devez détruire toutes sortes d’ennemis qui vont du vol de canards aux méduses, en passant par des pluies d’astéroïds et des scorpions. Cer

tains de ces ennemis laissent des bonus vous fournissant des réserves d’énergie pour vos armes. Les boutons 1 et

POWER DRIFT

i

ASMIK 1 joueur

t Power Drift, la plupart des lecteurs de Gen4 doivent le connaître. En effet, ce jeu a été testé il y a quelque temps sur nos micros. Sur la Nec, il est un peu mieux l'ait, même si les décors sont encore un peu fouillis. Parfois, on a du mal à voir où l’on est et l’abondance de couleurs vives dérange un peu. Mais le jeu est quand même très plaisant et supérieur aux versions ST et

Amiga. Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, ou qui ne lisent pas à fond notre magazine, si toutefois il en existe, sachez que Power Drift est une course de voitures qui se déroule sur des pistes assez accidentées. Le but du jeu est de parvenir à la fin de la course en étant dans les trois premiers, faute de quoi vous serez éliminé. Les premières courses sont relativement simples à gagner, mais à partir de la quatrième, c’est une autre paire de manches.

INTERET * 53%

VOLFIEV

TAITO 1 joueur

Ce jeu est connu sous le nom de Qix sur ordinateurs et dans les salles d’arcade. Le but, il est très simple à comprendre, mais pas tellement à expliquer. Vous dirigez un petit vaisseau et devez décrire des rectangles et des carrés en partant d’un bord de l’écran. Chaque figure terminée occupe un pourcentage de l’écran. Vous devez donc arriver à dépasser 75% de l’écran, sans que qui traînent dans cet écran ne touchent votre tracé avant que vous ayez terminé celui-ci. Vous pouvez enfermer des bonus dans vos figures (les carrés et les rectangles), et ceux-ci vous permettront d’obtenir un laser ou d’autres armes. Plus vos figures dépassent les 75% et plus vos bonus sont importants. Une petite astuce consiste à faire de toutes petites figures, afin d’enfermer l’ennemi dans l’espace le plus restreint sans toutefois clore cet espace, et une fois son espace diminué vous fermez et le tour est joué. Me suis-je bien fait comprendre?

Un bon jeu, mais qui n’a pas eu le succès escompté.

INTERETx 55%

r , guc:> ci îa so I W Gen4, le jeu sc // \ Apres la page / _T^pagc de sélecti

1 à 4 joueurs

Il est superbe!!! Je vais vous faire baver, car malheureusement ce jeu est arrivé en trop petite quantité et il n’y en a pas eu pour tout le monde. Mais avec un peu de chance, entre le moment où j’écris ces lignes et la sortie du numéro de juin de sera à nouveau disponible, de présentation, vous avez la ^ 7 -Alpage de sélection des options. Première option, le nombre de joueurs: un joueur contre l’ordinateur, deux joueurs l’un contre l’autre, ou les deux contre l’ordinateur ou encore deux contre deux. Ensuite, le choix de la commande du gardien de but: automatique ou manuel. Dans le premier cas, vous n’avez pratiquement rien à faire et dans l’autre, vous dirigez le goal à l’aide de la manette. Vient ensuite le choix de vos équipes. Là, un grand nombre de pays sont disponibles. Vous avez le choix ensuite entre exhibition et Coupe du Monde. Il ne vous reste plus maintenant qu’à choisir la durée des mi-temps cl c’est parti.

Maintenant, passons aux commandes des joueurs. Lorsque vous êtes en possession du ballon et que vous voulez faire une passe, en pressant la louche RUN vous sélectionnez le joueur auquel vous allez envoyer la balle. Les passes sc lont à l’aide du bouton de tir 2. Le bouton 1 lui sert à tirer. Les deux boulons de tir servent aussi à intercepter le ballon, soit en faisant des amortis de la poitrine, soit en tacklant les joueurs adverses. Suivant la position du joueur et le boulon sur lequel vous appuyez, vous avez également la possibilité de faire des retournés. En fait, presque tout y est. Je terminerais en ajoutant qu’il est possible de donner de l’effet à vos balles en inclinant le joystick au moment du tir. Je ne peux pas vous dire si ce jeu est meilleur que Kick OIT, car je n’ai pas assez pratiqué Formation Socccr pour porter un tel jugement, mais ce que je peux dire, c’est que si Kick OIT n’existait pas, ce serait sûrement la meilleure simulation du genre sur micros cl consoles. A quatre, ce jeu risque d’être une source de rigolade et de disputes, car les premières parties sont loin d’être évidentes et il laul un long entraînement pour pouvoir tirer profit de toutes les possibilités de Formation Socccr.

Un petit post-scriptum... Je ne sais pas si en prenant l’équipe du Portugal il est possible de rentrer des buts de la main. Mais je ne vois pas pourquoi ce serait impossible, car le jeu est si près de la réalité...

INTERET > 96%

S O KO B A N

Ces tableaux

1 joueur

Sokoban est un jeu assez étrange et qui peut aussi bien plaire à certains qu’énerver les autres. Le but du jeu est simple: vous devez pousser des caisses afin de les placer sur les marques prévues à cet effet. Jusque-là, rien de bien sorcier, mais vous ne pouvez en aucun cas tirer ces caisses. Ce qui fait qu’il vous faudra bien étudier votre coup pour parvenir à terminer un tableau, eux, sont en très grand nombre et j’en veux

pour preuve le mot de passe pour le 247c tableau que mon copain et voisin a eu la gentillesse de me révéler.

Côté maniement, vous avez un bouton qui vous sert à accélérer quand vous ne poussez pas une caisse, un autre vous permet de revenir en arrière en cas de mauvaise ma-neuvre. Les autres font apparaître les options. Celles-ci vous permettent de recommencer le tableau, entrer un mot de passe pour vous rendre au niveau désiré, et aussi de zoomer l’écran afin de voir le tableau en entier.

INTERET : 59%

HUDSON SOFT 1 à 2 joueurs

Bcball, c’est génial. Vous incarnez une petite fille qui doit pousser des boules de différentes couleurs jusqu’à des cases. Etant S /( JJ entendu que chaque couleur de boule cor-qj ^ . y (r respond à une case. Le tout serait simple, si j\^ - y vous ne deviez vous méfier des divers i J V animaux qui traînent dans les labyrinthes. yf I \    / N Pour vous défendre, vous pouvez alors

Oj y u y ^opousser les boules avec violence, pour qu’elles percutent ces animaux. Certains de vos ennemis doivent être atteints plusieurs fois avant de disparaître, mais ils ne meurent pas définitivement et ne tarderont pas à réapparaître. Vous pouvez aussi pratiquer des ouvertures dans les murs en lançant les boules contre les parois. Parfois, les cases ne sont pas visibles et ce n’est qu’en ramassant un bonus que vous pourrez les faire apparaître. Certains bonus vous permettent de tuer tous les ennemis d’un seul coup, d’autres de les arrêter durant quelques secondes. Chaque tableau terminé vous donne accès à un code. Bien pratique pour ne pas avoir à recommencer depuis le début. Le seul problème, c’est de ne pas perdre la liste de vos codes.

INTERET! 76%

COCONUTl

EXCLUSIF ; les consoles LYNX (ATARI), (SUPERGRAPHX), GAME BOY (NINTENDO), MEi (SEGA), sont en démonstation en avant prenmtej^^ les magasins COCONUT    ~~~~

COCONUT ETOILE

41, avenue de la grande armée 75016 PARIS Tél : (1) 45.00.69.68 Métro Argentine

COCONUT REPUBLIQUE

13, bd Voltaire75011 PARIS Tél : (1) 43.55.63.00 Métro Oberkampf

COCONUT MONTPELLIER

C.C,al LeTriangle-Ni. Bas 34000 MONTPELLIER Tél: 67.58.58.88

- COCONUT GRENOBLE

8, cours Berriat 38000 GRENOBLE Tél : 76.50.99.41

C0*' MiLttfllVt i I CAM

airoivw

AltXX *.30 AITCRtCBEASI Al UR RUINER CU*5F

CWWtMOet

KUWmtNRORlO

GHWLSJrtSCHCSTS

COJtNAX»

H(R20G 2 K0JUK0 KUJA2

FHXNTASY ST 4P tiriXL OiCrW SOriNG

ttrtos

XOftTM KEMCMIRO

Xt»/fAlA*)STQ«V

«AUM3

SUttAUAGUUCOt SLPfR-'DU'IF SU»FR-AN6(W vjnnmtn nc-vMMOf» SWCFWLRFbER?

IM SUKR MASltRGOll SUftRSxiKCei «95 SU«RMWG0«

45# SUPSF1 MSttTfMLl 399 S0K3 MN 4S0 ItTRlS 45D lH.'N0t«8L*W 499 THi4i0tSfC4Ct2 430 tATSUFN 450 «"MIlCN 450 w*iocurjoca« 450 :oyi

454

NOUVEAUTES :

ASTENWCS

COMMANOÛ

CHESS

DOtKEYKONG SPAlNl MASTER 5PACE SHU1UE ÎUBTEftPANlA

BATUE 30»..‘lC 3EAMHIKR .INCUS-PADOU ! Ai IFOAWIA CAMES CARNIVA. y.twct'AAia£n iuenofurj XCATHlÛX XSERT FAICOH «EWIN ATTACK 116 OUG

lOllU ORAGCA kmjcuounx

OKAtlSUH n niTCWCAT ,7« nnHwrttt ,20 >03T6Aa KICCER 99 CWSISUSTERS ,40 WAWN

GLACIER PATRK.

GRAND PR*

HfRC

,7* ICE HOCKEY ,41 JIAGUMLV ,75 XLWjrj MASTER l>* XtmCWtCAPERS ,« MARIO 8R0S ,,, M££AMA/4 A ,49 MtWCHTUAMC FL«*t» 1&c VSSIlF COVMWrf)

,9* \«OK PATHOL 169 OFFTMfWUl ,M P.XBAll.

,M KHOEA »

PCAE WSITOK ,51 nOAORUNItCR

IIOIIACARIOC*

190 RFAtSFOffT 50CCER 110 REALSPORT 11MIIS miWEBRAlO?

140 SîCRET QL4S1 IN Kl A» S 110 S'M&ATE T25 STAR rtiYASEH i«0 5JPtR8RfAK03T 125 VA'tâlARC 120 VOUtTBAU 100 VWlTER CAMES 125 1*9

CONSXC SEGA VASUHSYSTUl * PHASER CT5 TEM

PHASER.LUWTTfS 30 PHASER SEUL PHASER • 3 JEUX UN(tTFS3D

JEUX

AUtHXA* BASE BAL A«fR>CA* PRJ FOCTBAtl *irt"E09EASr

A/IfC AOrtHIURt

iFTER8WNt*

HINN S1N0WME UEXXICC »LE* «10© 2 UH «1051 ■CTlOK FICHIER ItROWARRlOfl/P.r POT IAS1TBALE VGKMARE KiUttHRAlO iAXXPAWC XACKKLT

UODO MASTER

740 CASINO CAMES 1049 CAtlHJWilA CAMES CvitDAC MONTER 1399 CAPTAirt 91 VER 2» CHORintR 350 CVNAMlTrOUl 309 «ADEA&.E DOUBLE CRACWN PtÛliSO PACER TWTGTGTNtN 795*AKTASY20(irD 295 FARTASY ZONt 2 ns fantasv /Owf 125 SXCCNAXE ns LH01t0u-.il 285 SAIAXY FCRCE 295 MLV*LL<U$

2*5 CALAT C£*F 99 ÊflEAT FCCTWLL 2*3 CRUT BASKII8AU 295 CRfAT BASF BAI I 295 CREAI VOUETBAlL 195 GLOBAL WFFASF 20 CMOS T HÛUSF •EN5E1DEN 295 «UWFUKIÛO .0(0 0* THE SWORO

295 WHSOPOtV 295- MIRACUWARRIO* ns umfRO 295 klNJA 2*5 OUI «UN *25 PSVCHOFOX 295 PHAOTASY STAR 325 PFW.UIIHA*)

99 PQkYîfi STRUE 195 PnOWlRlLIfcC 255 CIMIFT 295 4 AIT AK 90 RAVPACΠ325 R TYPE

295 RESCUEOMISSION 323 «CCrr 125 ÎPEUCASTER 2*5 SL-NiMBiESPlRiT 255 SHAAGA 205 SHinOB'

255 SPYVSPSY 2B5 S£C»£T COMAND 90 SUPER TENNIS 195 ÎPACE KARR4R 295 ILAkiSACl 255 TlfJESOlÛitRS 323 7HUKOEMLA0E TFOOYBDY

295 TRANSBOT 3B5 vlSiAKTF 19» WANflC » WCfllOSOCCfR 315 «WNLDCnAWPfcX 323 «YCHCFRflO-r 395 rttNOEABOY 2 295 YHWCFR80Y3 2*5 V S 255 2lLL«0N2 255

295 jeux PMB PHASER :

295 GANGSTER TOWH 325 R6N303 99 ClCOTSiG CALLERY 795

323 jeux POUR LUNETTES 30 :

795 8IA0CEAGU 265 ILA2E KVKtER 323 MISSILE CtFENSE 195 OUTRUU 99 PCiSElUÛN 9» 5PACE HAJWER 295 7AXX0»

325

295 JOTSTIOXS SEW

294 SFtEOxiftCSFEA »* CCRITROl STIC*:

■ne<-k

K ENGINE OCRE ORjMUNlTCOftE

iECSUPCAGAPHX lATTlEACtCXAPHX HAT3 TCftX ÉftAWX «lOjDYSTIC*

OYPAO

I0APTATEUR5J

IW.PTATFUR7J

•OUYCAUTES

;3flMAT<N FOOTBALL iAlUAK (LUE 31 UK «MB

,ITY MUNICH 1C«CUS .01* RL'VKER HNJA 5PWI1 ÎPÊfiAI ÜN YKOtf 'RO NRSSTUHG *SYCHO CHA5ER tAST AN SARA 7 ÎPIATTES HOU SE SUPER STAR SOLCIEP. POWCRdon «VOUS

iflMEO FORCE ATOMIC ROBOT COO BIC MAR'NORlD 8LOOOYWOLF

1490 CHASE HO 3190 CYBER CORE 2490 OHAGON SPiltl 399 3UNGFMEX»I0«ER 339 tlpx.01 *90 TANTASY 20M 349 tiKJU. LAP 299 SALAGABB 195 BURMCD

jAPVt IKAHfiOH UMGOFCASMia 349 «X<HT FBOEP 399 XUVC I ü 349 U01CA PÛAEKR 399 URHEK 399 RAXAtCfïNCOll 399 xFW 2CA4.AA3 STORV 399 XIIUA YPANROR 39» *AC»A NO 399 PCKiD 399 PRO BASKETfAtt 349 F0WÛ9 349 R TYPE 2 399 T R.-WB'

349 <IOt AP.US 399 ION SON?

349 SPfcCE HAWRER 51 RANGE 2C9E 39» JAITOMOTMB'tf 19» TIGER ROAO 299 VIOLANTE 399 VOUE YJAU

399 WINXINCSM3T 399 WOKO COURT TFNNS 199 «CNLOSTAOtUM 391 COALTFRFDOfAST 391 COFH(Al2(M2 39» COGOtCCNAXt 39» CE) RfOALFRT 295 COSlOEARMS 39» CDWIW0FR80Y3 399 34»

CONSOLE DE BASE COMOU MNTtNOO

. 2 MANETTES CF 4UX + CA&Lt PEAITEu

CONSOLE ACTION SET :

CONSOLE Ot BASE « PISTOLET 2APPER . CUC* HUNT . SUPER MARIO BROS

ALFHA MISSION CC4RA THA5GLF CASTLE VARIA OCMXCY KONG CiASSCS DCL«Lt 0RWL1 CXCTTFfcXF CALAGA GURSMOKE

GMOST’NtOOUNS GOONKS7 99* OUOIJS

ootr

IRRRIYIARKOR la HOCKEY KJ3ICARU5 KL-NCFU *»» LIFCrCRCE J4# LE6W00F2ELM

*** METAL GEMI MFWMAk «5 ME T PCX MACH RiOER w* PUNCH Ouï ^ PIUBML

Ï2 pyirt

M5 PR0VSSESTIIN5 K5 RueONARSiOP. 323 RuSlT N ATTACK

325 KPRÛAM 345 PAO RAC CP 325 SECTION l 215 SCCCtft 3*5 SL Al SM 2*5 SUPER M*»0»«0S 3*5 SUPER M«HO 2 2*5 1RACXAK3FIE10 345 TiGER Ht:

SK TROJAN •OP SUN 345 TRNiS 345 LMieAN CHANP10K 345 «CXIEYBALI.

225 V1I7ZAR01 IHARftlSfl 345 NRESUtMANIA 7*5 «VIDUS 1*5

325 JEUX PtSTOUT 2Arn» :

345 OUCXHURT 345 WMSHOt •CGM'SMITV

^ MLVOVMMI

2* JEUX R0*01

*5 SYKMI-E » STACKUR

5* JOYSIiCCS

“» SPEEWOMCfniTENOO 545 MAX

2W XtS AD1‘AH T AGE 205

*•* «UTrtAUTES J5 AIRNC4F

CHACUN SAU tiGMTlNGGtXF RYGAR

_ SAtOMOV S »FV

S SI MON'5 OUEST p" 2LLÎA 2

VENTE PAR CORRESPONDANCE

à adresser exciusïvemeni a

COCONUT

13, bd Voltaire 7501 1 PAR IS

tél: (1) 43.55.63.00

COCONUT

INFORMATIQUE

•"nom_~ **_~~    ~

ADRESSE

VILLE Tél_

CODE POSTAL

I I I I I I I I l I I l I I I I

Date d'expiration — /—

Signature:

TITRES

CONSOLE

PRIX

Participation aux frais do port et d'emballage    +15F

• TOTAL à payer :

Réglement : je joins chèque bancaire □ CCP (Z Mandat -lettre L_ CB

C Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt.)

AGENCE CM 67 64 90 04 MONTPELLIER

OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

BLUE BLINK

HUDSON S0F1' 1 joueur

J’ai découvert récemment que ce jeu était tiré d’un dessin animé qui sévit sur la Cinq. Malheureusement, ou heureusement, je ne sais pas encore, je ne suis arrivé que pour le générique de fin de l’épisode. Mais je ne vais pas vous raconter toute ma vie. Quoique, si vous insistez...

Enfin toujours est-il que vous avez là un ^ _ -> Z jeu qui reprend le style Mario Bross. Vous conduisez un camion qui arrive dans une ville. Cette ville est composée de plusieurs quartiers, et dans l’un de ces quartiers se trouve une porte cadenassée. Arrivé dans le premier quartier, vous dirigez alors un petit groupe de trois personnages. Vous devez conduire ces trois héros à travers de nombreux pièges en ramassant les objets qui vous seront peut-être utiles. Des clés vous permettent d’ouvrir des coffres, d’autres bonus vous rendent immortel pendant quelques secondes, d’autres immobilisent vos adversaires et d’autres encore tuent tous ceux qui sont présents à l’écran. Chacun des personnages que vous choisissez de diriger possède des caractéristiques. Ainsi, un héros sautera plus haut que les autres, un autre possédera une arme plus efficace... Il vous faut découvrir la clé qui ouvre le cadenas (le plus souvent, elle apparaît après que vous ayez tiré sur un endroit précis du décor). Une fois cette clé découverte,

vous devez vous rendre dans le quartier où se trouve la porte cadenassée, et entrer pour livrer bataille au monstre qui tenait la ville sous son emprise. Une fois celui-ci détruit, il ne vous reste plus qu’à vous rendre à la ville suivante et l’aventure continue. Comme toujours, on retrouve les mêmes graphismes que dans les jeux japonais. A croire qu’ils pensent que nous sommes tous fait pareil, avec la meme tctc. Cela dit, le jeu est très amusant et très prenant. Moi, je l’adore !

Dernière minute... J’ai enfin vu ce dessin animé et c’est nul. Je me suis même forcé à en regarder un deuxième épisode. Je préfère de loin le jeu.

INTERET i 89%

TESTS SUPERGRAFX GRAND ZORT

HUDSON SOFT 1 ou 2 joueurs

Enfin en voilà un. Un quoi ? Eh bien un jeu pour cette superbe machine qu’est la SupergraphX. Ce logiciel va vous faire craquer. Personnellement, je me le suis offert uniquement parce que c’était le premier jeu en vente pour Nec 2. Je l’avais même ache-J I j )Vs,té sans le voir (NDLR: Toujours aussi À l\ // K réfléchi à ce que je vois!). Mais après Ai Y ~i / jO l’avoir essaye, je m’en serais voulu d’être passé à côté de ça. 11 est superbe, il est magnifique et n’ayons pas peur des mots, c’est le plus beau jeu qu’il y ail sur console.

Mais parlons un peu de cette perle. Vous dirigez un personnage en armure un peu comme un bioman. Mais ce héros peut changer d’armure et ainsi avoir de nouveaux pouvoirs. Avec l’armure rouge, votre personnage donne des coups d’épée et peut faire trembler le sol. Avec l’armure verte, son arme change et l’épée devient alors un arc, alors que son armure lui permet de voler durant un court moment. L’armure bleue change l’arme que vous possédiez en une lance. Vous avez alors un champ de force en forme de bulle tout autour de vous. Pour détruire vos adversaires, vous devez leur donner des coups avec vos armes ou encore leur sauter dessus. Mais je vous déconseille la dernière solution qui est vraiment risquée. Vous vous promenez donc dans un décor superbe et devez éliminer les personnages qui viennent à votre rencontre. Certains donnent des coups d’épée et d’autres vous lancent des projectiles. De temps à autres, un lapin arrive et si vous détruisez celui-ci, il laisse en disparaissant une pastille d’énergie. Arrivé au bout du chemin que vous avez à parcourir, vous tomberez face à une créature (ou plusieurs) qu’il vous faudra mitrailler sans relâche jusqu’à sa mort. Les monstres qui gardent l’accès au niveau suivant ne sont pas trop difficiles à détruire, et il vous suffira d’observer un peu leurs déplacements pour arriver à vous en débarrasser. Un conseil : fouillez bien à fond chaque niveau, car vous y trouverez des bonus qui vous donneront des vies suplémentaires (il n’est pas rare d’arriver à posséder quinze à vingt vies) ou des bonus qui augmentent la protection de votre armure. Celle-ci sera alors argentée ou dorée, suivant le bonus que vous récolterez. Les scrollings sont de toute beauté et les décors de ce jeu rappellent un peu ceux de Shadow of the Bcast (NDLR: Tu exagères un peu!). Le quatrième niveau du jeu se passe dans la jungle et là, on se rend vraiment compte de la puissance de la SupergraphX. Certains des monstres qui terminent un niveau sont vraiment simples à détruire, pour peu que vous ayez pris le bon personnage, mais d’autres ne sont pas évidents et pour certains, il vous faudra attendre qu’ils sautent pour vous retrouver en dessous afin d’atteindre une partie de leur anatomie que je ne nommerais pas ici.

INTERET : 94 X

La rédaction remercie toute l’équipe d’Ultima ainsi que Sodipeng pour leur collaboration. Si nous pouvons parfaitement suivre l’actualité des consoles Nec, c’est un peu grâce à eux!

GRAND CONCOURS SODIPENG

Gagnez deux Coregrafx!

Vous êtes las de votre micro? Vous rêvez d’une console? Ne cherchez plus!

Chaque mois Génération 4 et Sodipeng, l’importateur officiel des consoles Nec en France, vous offrent deux superbes CoreGrafx (la PC Engine new-look), la console du moment! Pour participer, rien de plus simple, il suffit de vous connecter sur le 36.15 Gen4 et de

taper *Nec sur le menu général.

Pour vous donner un petit aperçu de ce qui vous attend, nous vous présentons une photo de la console ainsi que de quelques jeux disponibles actuellement sur le marché.

nreaL

PLANS DU ZEPPELIN

GUIDE DE L’AVENFOU N°3

INDIANA JONES & THE LAST CRUSADE

Comme tous les jeux d’aventure de Lucasfilin Gaines, Indiana Jones & The Ijist Crusade peut être terminé de bien des façons. Afin de vous aider à terminer ce jeu, ou à en découvrir toutes les facettes si vous l’avez déjà terminé une fols, nous vous proposons dans ce carnet des aides détaillées pour chaque lieu, ainsi que des plans!

Que demander de plus?

Quand vous êtes bloqué, cherchez dans le guide une question se rapportant à votre problème, et regardez dans un mirroir pour obtenir des astuces. Si vous ne voulez pas avoir la réponse immédiatement, ne lisez que la première astuce, et ainsi de suite jusqu’à tout savoir!

Copyright Lucasfilm Cames 1989

Barrage 7

Garde: "S’il vous plaît, sortez de cette voiture luxueuse." Décors: un lac Maison: une cabane Dialogue: 1

CC: C

Corruption : 150 marks Barrage 8

Garde: "Halte! Quittez votre voiture et venez ici"

Décors: un lac Maison: un immeuble Dialogue: 1 2 2 2 2 2 1

CC: B

Corruption: I

VOLER EN BIPLAN

Lorsqu'lndy s'échappe de Berlin, il devra utiliser un biplan. Indy pilote l'avion alors qu’Henry tente de descendre les avions ennemis. Plus vous descendez d’avions, et plus vous avancez sur le territoire allemand. Si vous descendez tous les avions, vous finirez par tomber en panne d’essence et retrouverez rapidement le plancher des vaches... Pas de panique, Indy s’en tirera très bien. Au tout début, vous vous rendrez compte qu'il n’est pas facile de descendre les ennemis. A ce propos, il serait sage de sauvegarder la partie avant de monter à bord du biplan. Il n'y a pas une stratégie qui marche à tous les coups, mais voici celle que nous trouvons la meilleure:

Essayez toujours de commencer avec votre avion centré à l’écran. C'est facile au début, puisque vous commencez au centre, mais plus tard, vous vous rendrez compte qu’il faut se dépêcher de se repositionner après avoir descendu un ennemi. Quand un avion ennemi s’approche, regardez la croix se rapprocher de lui. Il s’agit du point que vise Henry avec sa mitrailleuse. Juste avant que la croix n’arrive sur l'avion, faites décrocher l'avion! La plupart du temps, Henry le descendra.

CC: C Corruption: I

Barrage 2

Garde: "Halte! Venez ici immédiatement."

Décors: un lac Maison: un immeuble Dialogue: 2 3 1 CC: A

Corruption: 150 marks Barrage 3

Garde: "S’il vous plaît, sortez de cette voiture luxueuse.” Décors: un lac Maison: une cabane Dialogue: I

CC: B

Corruption: 50 Marks Barrage 4

Garde: "Halte! Venez ici immédiatement."

Décors: une colline Maison: un immeuble Dialogue: 2 111 CC: C Corruption: I

Barrage 5

Garde: "Stop. Venez jusqu'ici!"

Décors: une colline Maison: une cabane Dialogue: 3 3 2

CC: A

Corruption: 50 marks Barrage 6

Garde: "Halte! Quittez votre voiture et venez ici"

Décors: un lac Maison: un immeuble Dialogue : 1 2 2 3 1 CC: D Corruption: I

AIDES

ÉTATS-UNIS

Où se trouve le fouet d’Indy?

I) IT u.eu a bsa peaoru g j^fcoje-

3) M6 Aona su pgxpsa bga t iy T® bisuqtg su

pstuba Aonjn*

3) IT T6 bisuqig sasc ynx eu bgipgup boni. Asuxas•

Que faire dans le gymnase?

y) re tugunsj pgxp dnsjdnsa anddsapxouas

3) es asigif nus pouus xq§6 q.gnisrxoïst Aoa

pgjsupa qs poxsni-

3) VTTes Dnadn.gnx AsaprgTi.sa gçxu qs Aona cpguâsi boni compgppis-

Comment améliorer mon aptitude à la boxe?

I ) Eupisjuss-Aona t b£gpxdn6s t

3) re btoisaasnx qs pox6 b6np Aona sucistusi agua biopysms-

3) aoti bjna joxu‘ qgua jg ascpxou cotupgp-Que faire dans le hall de l’école?

j) Aona Aonjss bsnp-6pts bgijsi g dn6ydn,nu‘

3) bsi-yes g wsicna Bi-oqX' j.potutus gASC ys pjoc-uopsa•

Que dois-je dire à Marcus?

l) aoÀ6s cniTsnx4 c.sap ys dsuts q.iuqX-3) soXss aAtubg gASC AOfi6 gtux • iy u,X gnenus xgraou q.epis qm gAsc ynr

3) 0n6apxouu6s-ys g bioboa qn biopsaasm qs eçoyodxs qoup xy bgiys- iiooass aou uow ceyg asig npxys-

Qu’est-ce qu’il y a derrière les portes? j) re boips qs dgneps bsui/sp qs aoipxi-3) rea qsnx gnpisa boipsa g qioxps njfusup qgua qsa cygaasa-

3) iuqX u,3 xtgu g pgTXS qsua jsa cygaaea-C,saf nu suaeiâuguc' bga nu sfnqrguf q) ra boxpe gn louq qn bsFTf conjOTt g cop? qn dXmugae meus gn pntegn 6XF6XTsnx q.iuqX-

Commcnl passent les étudiants pour entrer dans le bureau extérieur?

j) iya ouf T>9T£ byripop su coj6i.e- Aona fgxtss mxenx qe xea cgymex*

3) Onexôtnea tuofa cgjmea qsMgisuf F3TX6 j,gtigixe*

3) i>gx.xes-jeni.* 6U embjoXguF bynarsnxa poTa jg PXOT3Tgidg bpi-gae*

q) rs dngpxT6m6 t»pi.gas benr qouu6x nu X6anyp3p preu meTXIsni.' aj Aona boaaeqes yg pouue TU{oxmgpTOU *

S) {> g x. x s s g ws^cna boni opf6uii nue TuioxmgpTou boriAgup Aona gyqex-

Une fois dans le bureau, comment ressortir?

X) Hsdgxqes gnponx qe Aona 3A3up q.eaagXex qe aoxpTX-

3) ix X g ponDonxa yg fgugpxg-Que faire une fois dans le bureau intérieur?

X) Hsflgxqes byna gfreufiAsnisuf xsa opDepa dn.iuqX g xgmgaae-

5 ) Aona bonAGS 6aagX6x q6 istiugaasi yg t>TTe <3S bgbyexa•

3) b6XaT8FSSi

<j ) ix X g nu bgdnep cisa rmboxpgup aona ye conxxyGx' yca bgbrGxa 6p xsa yGppxGai

Que faire du paquet?

X) ouaxgs-xg-

3) es C3XU6F aei.3 npryG bjna pgxq- Exgmiues-xs Xoxadn6 Aona aexes cotucg qGAgup nue euTâme-

Maintenant, comment ressortir?

X) 3T Aona 3A6S pieu bgxyç gnx 6pnqTgupa‘ yya U6 aexoup bxna yg-

LES BARRAGES

Il y a huit barrages nazis différents sur les routes d’Allemagne. Vous pouvez les passer de différentes manières. Vous pouvez en éviter certains en volant au-dessus d’eux. Vous devrez toujours passer par le barrage 1 en allant à Berlin, mais vous pouvez sauter jusqu’à six barrages en volant!

Il y a différents moyens de les dépasser en volant. Vous pouvez prendre le Zeppelin, et éviter jusqu’à trois barrages (en cassant la radio, puis en quittant le Zeppelin avant qu’il ne fasse demi-tour). Ensuite, en biplan, vous pouvez passer à nouveau trois barrages en descendant les avions ennemis avant qu’ils ne vous aient.

Vous pouvez aussi voler le biplan à l’aéroport de Berlin, et passer six barrages à chaque fois que vous descendez trois ennemis.

Quoi qu’il arrive, il vous faudra passer le huitième barrage.

Barrage 1 (sur la route de Berlin) Garde: “Stop. Venez jusqu’ici !" Décors: une colline Maison: une cabane Dialogue: 3 3 11

3) xj A g qsa pTja eu qspoi.3 qe jg bjfce on tj as pionas-

3> us jea poncpes bgai bst coufis' çpsrâues j.gjgxiue gn qenxTSiüe epgd6-

$) rsa botpea aôuf çetmçea* rs cjç eap su asjjs JA-

PERSONNAGES DU TROISIEME ETAGE

Garde I

Dialogue : Blouson Valet Nazi CC:

Argent :

Près du bureau de Vogel

Combat immédiatement Combat immédiatement 1 2 1

C

0

Biff le nazi (J)

Dialogue : Blouson Valet Nazi

CC:

Argent :

Il bloque le passage

Combat immédiatement

Combat immédiatement

Offrez lui le trophée plein de bière. Cela lui

donne une CC de E.

A+/E

0

Garde K

Dialogue : Blouson Valet Nazi CC:

Argent :

Bloque la pièce où se trouve la clé

Combat immédiatement

Combat immédiatement

3 2 3 (si vous avez parlé au garde G)

B

25

Chien L

Dialogue:

Blouson

Valet

Nazi

CC:

Argent :

Dans le bureau de Vogel

Donnez la viande au chien Idem Idem I

0

3) asua dfior' rj pgjp pean gn3oni.q, pnr • ij Aona teape jg jeueptei

Au secour! Je viens d’être enlevé!

j) Ksapes cgjute ep tedgpqes gppeupTAetueup• Aona gjjss oppsuri qsa TupotiugpToua piça Tiubotpgupea jota qe ceppe aceue-

J’ai parlé à Donovan. Et maintenant?

j) IJ A g nu opJep Tuqrabeuagpje g bpeuqpe g j.ecoje-

3) c.sap qgua je poxegn q.iuqA-3) c.sap js CSI.U6P qn et-ssj-

■i) aona bonA6s eâgjsiusup eaagAst qe AoAgâet-

2)    IJ A g bsnp-fpi-e qea opJepa npjjea qgua jg ntSTaou q.HsupA-

ç) EP bonxdnoT us bga bgppTi. boni. Asujaei Que faire à la maison d’Henry?

j) AT3TP6I. jg tugraou q, hsuiA u.eap bsa opjTdgpoTi.6 boni. ptutx. je jen-

3)    wsja TJ A g 3 opJepa nprjea dnj a,A ptonAeup•

3) r.nu q.snx eap jg b6Tupnte gn tirai-$) r.snpte eap qgua nu coppi.6 egepç aona jg pgpje* bpea qe jg botpe-

Un coffre? Quel coffre?

j) bteues jg bjgupe ani jg pgpje biea qe jg boi.p6-

3) Btsues jg ugbbe-3) C.sap js copptsi

Comment ouvrir le coffre?

j) Aona gASs peaoru q.nue cj6-

3) HSjgat Hsut j,g egepss tj A g pj6u

joudpsiuba •

3) Hsnz6na6iueup' Aona bonAss jg ptonAst-

<}) EaagAes qe bonaaei. sp qe pji.61. j6a îuenpjea •

2) bonaaes jg pjpjToppedne-

La bibliothèque est tombée. Que faire maintenant?

T) H6dsxq6s-yg pisu1 c.sap dnoT es b6pxp boxupi

5) BI.SUSS-J6- C.sap nus ponrs qs xnpgu gqpsaxp•••

3) Bsdgxqss-yg- u J g bsnp-spx6 dnsydns cpoa6 qsqgua•

Comment décoller le scotch?

y) Aona bonAss b6np-6pxs ys qxaaonqxs*

3) gt asnysmsup Aona saiss nu qxaaoyAsupt 3) iy A g nus Jsxx6 qs qraaoyAgup qgua y6 pnxssn q.iuqX-

4 ) nfTyxass y 6 qxaaoyASup am ys xnpgu gqpsaxç-

Que faire de la petite clé?

T) npxyx8ss-yg bonx ouaxxx ys copyx6 qgua yg tugxaou q.HsuxX-

S) iy X g nu gucxsu yxAX6 qgua ys coppxs-3) rs yxAZs bonxxg aszAxz byna pgxq-

Quand dois-je aller à Venise?

y) iy X g dnsydnsa opJspa dnx bonxxgxsup spxs npxysa epss hsuxX*

3) rst asnys epoae uscsaagxxs 6ap ys csxusp qn exggy•

VENISE

Je suis dans la bibliothèque. Et maintenant?

y) iy X g nu cpsiuxu rnsugup gnx cgpgcoujpsa g

y.xupçxxsnx qs yg pxpyxoppsdns-

3) r.suqxoxp ssf CTxenysTxs' pgxpsa-su ys

ponx •

3)    ryass ysa tusaagdsa anx ysa bygdnsat c.sap qxASxpxaaguf

4)    iuqX g-p-xy qsjg couanyps ys cgxusp qn

etagyi

Pièce numéro 16: Bureau du Colonel Vogel

Objets utiles

Trophée

y) ionp q.gpoxq' Aona qsAxss Aona qçpsxxgassx qn cpxsu (r)*

5) IT u.sap bga tuçcpgup' xy g Jnaps pgxiu-

3)    faonxdnox us bga gyy6x ynx cpsxcpsx dnsydns epoas g yg cnxaxu6-

4)    Douuss-ynx y6 moxcsgn qs Axguqs sp xy a6xg coupsup•

2)    wgxupsugup Aona bonA6S bxsuqxs ys pxobpss-e) Bstubyxaass-ys qs px§X6 bonx bgaasx ys dgxq6 T (BTLt)*

Secrétaire (et passe)

y) Dçpaxxgaa6s-Aona qn cpxsu (aoxx gn-qsaana) sp ooaxss ys ascxspgxxs-

3)    gx Aona sass qouus ys pgpysgn gn dgxqs p qn qsnxx6tu6 spgds‘ xy X gnxg nu bgbxsx gAsc y g compxugxaou qsqgua•

3)    Ksâgxq6s yg compxugxaou1 sp Aona bonxxss ouaxxx ys coppxs qgua yg agyy6 qsa pgpysgnx (bxscs 3)•

4)    r6 bgbxsx su dnsapxou sap nu ygxaass-bgaasx uou axdus*

2)    2X Aona oppsuss nus axdugpnxs Asyxq6' es asxg npxys-

Pièce numéro 17: Pièce de la clé

Objets utiles

Clé

J) Eyys sap anx ys cpguqsyxsx*

3)    Eyye bsxiusp q,ouaxxx ysa boxpsa psxn)66a g esp spgâs

Pièces numéro 18 à 20

Objets utiles Henry Jones

y! rs b6X6 q.iuqX eap qgua y,nus qs csa bxsc6a•

Blouson

Valet

Nazi

CC:

Argent :

Combat immédiatement Combat immédiatement 3 A 20

Garde G

Dans la

Dialogue:

Blouson

Combat

Valet

3 1

Nazi

2 2 3

CC:

B

Argent :

20

pièce près du système d'alarme immédiatement

Garde H

Dialogue:

Blouson

Valet

Nazi

CC:

Argent :

Il contrôle le système d’alarme

Combat immédiatement Combat immédiatement Offrez-lui un objet: Mein Kampf A 70

TROISIEME ÉTAGE

Je ne peux lire aucun de ces livres?

j) ij À 6U g ben dn , iuqX hohasis

lUfsrsssgufa•

3 ) EaaaXss j.obfiou „0n,68t-cs„ anx jsa

jTAXsa•

3) 3nx pxora qsa spgdsxsa' Aona fionASiss nu jtaxs dns Aona bonxx6s bxsuqxs •

r.nu q,snx sap „wstu Katubp.,' j.gnpxs nu aisunsj qe brjopgde qe pjbjsu' sp js qsxuTsx nus csxps qsa cgpscoiupsa t

Je ne trouve toujours aucun des livres!

j) bou* ï>sxpss qs j.suptss on j.pottmis pgiubouus jsa jtaxsb•

3) yjjss aigjupsugup Asxa jg dgneps' sp supxss qgua jg tgudss jg bjna bxoeps qn çouq qs J,çcxsu•

3) rs iugunsj qs bTjopsds qs pxbjsu sap qgua jg ascouqs xgudss qn pouq* g j.sxpxsius âsncp6*

-j) wgjupsusup g j jss g àgneps' pxgAsxas s jg bx60JT6X6 agjjs' sp gjjss g j.çpsdçxs qs dgneps' ponJonxa gn pouq q6 j.çcxgu*

S) „wstu Kantbp,, sap js jtaxs raojç' g j.sxpxsurs qxorps qs jg dngpxrsnis çpgcîsxs* ç) coupiunss g gAgucsx qgua cspps qjxscpTou* ponJonxa qgua jg xgudss qn pouq qs j.çcxgu* ij A g nue cgxp6 qsa qsnx bxstuxsxa UTAsgnx qsa cspgcomp6a' qgua js jtaxs js bjna g qxoips‘ qs j.çpgdsxs jg bjna g qxojps' g jg qsnxrsius xgudss*

Je ne comprends pas ce que ces chiffres par terre signifient? j) hsuxa asxsjp* 3T asnjsiusup tj çpgjp jg****

3) ra xçbouas sap bsnp-spxs qgua js csxusp qn exggj*

3) 3T aona us j.sass bga sasc Aona' Aona qsAss xsponxusx gnx Epgpa-nura bonx js bx6uqxs*

$) Ksdgxqss js cgxusp qn ei-saX’

2> c>sap j.xuqjcs qoup Aona sass psaoju bonx pxonASX jsa cgpgcotupsa •

À quoi fait référence le dessin dans le carnet?

1)    ra bxscs ec 73 qgTTS aecispe cpgudsxouc g cpgdne bsijrrs-

3) t3T£®a I® font Q® T3 pTpjrotrpedns • us AoXes-Xona xxsu qs asmpjgpisi 3) c.sac js qsaaxu q,nu ATCX8T7•

<j) W9Ta bga u.xtuboxcs dnsj atcx3TT‘ cpscnu q6a 2 ATfignx qs 73 pTpiçocpsdns sac qçccçxsuc-

2)    r.suci-ss qsa cgcscouip68 sac qaua 7g brscs qouc I® atcx-3TT sac sxgcceiusuc 16 tusnjs dns csinx qn cgxusc-

Quelle dalle numérotée dois-je soulever ?

7) rs bjscs sc T3 q3TI® 3SCI.6C6 cpgudscouc cpgdn6 bgccT®'

3)    Aona qsASS qsDg 6CX6 qgua 7g pouus 33776 (aoti dnsacT°u bcscfqsucs)•

3) K6dsxqss js cgcusc qn exsai dns boaasqs iuqX (anx. oiqTugcsni.) •    17 X g bina dn.nu

qsaatu-

$) cscps xsiogcdns am qea cojouusa sac cni.Tsn36-

2)    K6dgi.qss rsa Tuacx.xbcxoua am. Isa Gojouusa qgua 13 bxscs gXguc je pou ATCX.3T7-

11 y a trois nombres sur chaque colonne. Lequel est le bon ? j) Aona qsAss q§3? §cx6 qgua jg pouus bxscs (aotl cx-qsaan8)-

3)    r© cgcusc qn ei-ggi (ant ox.qxugc®nx) bsnc Aona 7s qçx.6-

3)    Bsiugcdnss pxsu 73 bgxci® dnT <777:    ST AOna

Aonj6S 6UCXSC1 anxASS 7s ..uotupes,, ani 7g qTXsecTou,, •

4)    C6CI C3TC CSC6X.6UCS g nu uonjpi.6 anx. nus coiouus•

2) j,3*- sxstubis' ax c.sac tugedns 76 cx-oxaxsiijs g agncps‘ x.6agcqss 7g coiouus qs agncp6 qgua 7g 33776' sc xsâgxqss 76 cxoxaxsius cpçtïxs-ç) c.sac 76 cpçni.6 qs 7g qgns g ouai.ii.-

2) qs djs qsiuguqs g dnox bsnc asiAix esces pxxdns dnx qsbgaas-Ç) flPT7Taes Aocts consc qsaana-

Fenêtre

7) flPTIs boni 37761 qspota- wsxa Aona 7s agATSs qs3g-

Pièce numéro 14: Pièce gardée

Objets utiles

Fenêtre

7) onAi6s-73 boni aoeexe' gbxsa Aona sexs occnbç qn dgxqs e*

Pièce numéro 15: Pièce avec fenêtre

Objets utiles

Fenêtre

7) ouaxss-73 boni aorcT*-’

PERSONNAGES DE L’ÉTAGE 2

Garde D

Dialogue : Blouson Valet Nazi

CC:

Argent:

Garde E

Dialogue : Blouson Valet Nazi

CC: Argent :

Il garde la pièce aux tableaux 2 2 11

Offrez lui un objet (peinture)

Offrez lui un objet (peinture)

B

0

Près des escaliers pour le troisième étage

Combat immédiatement Combat immédiatement 3 12 1 (après qu'Indy ait appris le nom de Vogel du garde saoul).

B

0

Dans la pièce centrale

Garde F

Dialogue:

I) OnAtSS X® COJJ1LS •

3) Ksdatqss qsqaua boni pxonA6X nu nuxjoxuj6-3) ExgiUTUss x,nuTtoi.nJs boni. pxouasx nus cj6-

1)    C.sajr x3 cjs qn A63pxgxx6 (bx6cs 3)-

Pièce numéro 10: Pièce normale

Objets utiles Trousse de soin

X) Aona bonASS x«n-CTTTael- ^ont lextonAsi ponpsa aob poxc6a‘ anxponp abx68 nu coiupap*

Pièce numéro 11: Pièce avec un coffre

Objets utiles

Coffre

X) onAtss-xs sp xsdaxqss qsqaua boni. fionAsx

20 wai-Ka

Pièce numéro 12: Salle de l'alarme

Objets utiles

Système d’alarme

X) baaass q6Aaup x® daxq6 h boni, aAoxx accsa an aXapsius q.axauus-

3) c.sap dxoa sp xtuboaaup' eç Aona bonASS aoxx qeqaua bat x® dxxxx3âs‘

3) IX ^ 3 bXSTU qs xxxa 6p qs couqnxpa pxnxaupa rcx’

$) b6nf-§fis dn.nu bsn qs px6X6 xsa X6txoxqxxaxp*

2)    nPTTTa6S I® dopsxsp boni. x6UA6xa6x x3 PT®1-® anx x®a ÏTIa 3ITU qs qçcouuscpsx x>3T3U“®‘

Pièce numéro 13: Pièce de la brique

Objets utiles

Brique

X) j,Tsua‘ es cpap6sn u.sap baa pxsu p6xruxu6t

3)    BT®U anx‘ Aona bonAss x»nprxTa61- 3 aopxs gAaupaâs•

3) EaaaÀss q6 bonaasx x3 pxxdns-3) warupsuaup' axxss qsyoxa-

Comment ouvrir la dalle?

X) Aona bonASS saaaXsx ..ouaxxx D3XT®m‘ tuaxa 3s anbboas dns Aona sass qsDa saaaXs*

3) nu x®AT61-' Hnnimc yA6s-Aona An x®

3) ix X a nu opJsp qaua x3 pxpxiopysdns dfI7 bsnp Aona arqsx*

4 ) nPTITaes T® t>Te<3 nt6C3XTTân® <3® T3 bjece csupxax®1 qsAaup x® atpxaxj*

Je suis dans un petit puits sans issues. Où me suis-je trompé?

X) Aona sass ooasxp x3 iuanAaras qaxxs* EaaaXss sucoxs1

3) aona q6A6s pxouasx x3 &T®C® sasc x® Aipxaxx coxxsabouqaup a csxni qs Aopx6 caxusp (anx oxqxuap6nx)‘ sp 6uanxp6 ouaxxx x3 qaxx® boxpaup x® unuisxo qs x3 coxouus juqjdnss qaua Xs caxusp-

Ok. Je suis dans une pièce pleine de têtes de morts et avec trois ouvertures. Qu’est-ce que je fais maintenant?

X) bxsuss nus aoxprs- H.xmboxps x3d^®rT®‘

3) r.nu qsa xTAX6a <3® X3 PTPXToppsdns bsnp Aona arqsx a sxbxoxsx x®a capacompsa •

3)    Aona bonAss sxbxoxsx- ktsu us Aona axxTASxa- Eupxu' Js bsuas*

4)    37 Aona U6 Aonxss AxaTtusup baa sxbxoxsx' xsdaxqss x3 caxps bxna x°Tu qsua es ânjqs'

Que faire dans la pièce avec les deux squelettes contre le mur?

I) Exanrruss prsu xsa adnsxsppsa*

3) csxnr qs qxorps a Ararpxsiusup xsiubxacs nus qs eea ruarua bax nu cxocysp-

3) IX u.anxa bxna psaoru qn cxocysp* Aona1 onx 1

Oops! Je viens juste de voir deux points rouges pas très loin!

X) on daj 16 u,ax xxsu Am

3) vppsuqss nus tuxunps* ou qxxaxp qsa XEOX *

3) D®a AEnx qs bvj,3 ‘

1) i.sabsxs dns Aona u,sass baa bsnx qsa xapa*

Que faire quand les rais attaquent? j ) ms Aona su pgxpsa bsa • • •

5) ybzça ponp‘ xya us Aona oup bsa gppgdnsuous

3) Ef xya soup cszpsxusnisup byna pszzxpxsa bgz Aona dns Aona us j.sjrsa bat 6nx— as b6uas-

Et à propos de la pièce avec une dalle que je ne peux porter?

X ) ms Aona su pgxpsa bsa 1

3) Aona cotubzsuqzss ag poucpxou byna pszq-

Il y a une torche sur le mur de la pièce, mais je ne fieux pas la prendre !

l) Eyys 6ap COTUC66 baz qs yg pons1 qnzs sp aseps-

3) b6np-§pzs bonAss-Aona cpgudsz csys-

3)    Ds jg pons qnz6 sp BECHE’

4)    si x3 pons u.spgip bga aseps' sxxs us aspgjp bga qnzs-

Où puis-je trouver de l’eau?

y) ix A g nu6 bxscs g cops dnx su sap by6xus-3) ix A g gnaax nu6 çoupsxus anz yg bygc6 on Aona spsa gzziAS-

3)    aona gnzss psaoxu q,nu coupgxusz-

4)    ix A g nus ponpsxyy6 qs axu g bzsuqzs anz yg byges-

La place? Comment y retourner? Par la bibliothèque?

y) ix sap xiuboaaxpys qs zsbsaasz bgz yg

yxpzgxzx6-

3) wsxa TX A g nu cpsiuxu byna conzp-

3)    Bsdsrzqss yg cgzp6 byna yoxu qgua es ânrqs-

4)    aona bonAss zsiuoupsz bgz yg poneps q.sdonp qgua yg byscs ç*

Comment obtenir la bouteille de vin?

X) yyyss gn zsapgnzgup anz ys byges*

3) rsr ponpsxyys qs atu sap anz yg pgpys q,sxpzsiiJ6 dgneps-

3) r«pounu6 g yg pgpys asivpys saotz nus pgnps obxuxou qn atu-

Pièce numéro 6: Petite pièce après les escaliers

Objets utiles: Aucun. Bon endroit pour se changer entre les combats.

Pièce numéro 7: Pièce pleine de tableaux

Objets utiles

Tableau de Mona Eisa

y) bonaass ys pgpysgn bonz pzouasz ys coppzs-Porte du coffre-fort

y) Aona qsAss saoxz ys compxusxaou bonz ooazxz yg bozps-

3) bonz y.oppsuxz' Aona qsAss ponp q,gpozq bozpsz y.nuxçoznts qs Agysp-

3)    Aona 9A6s sdsy6iu6up p6aoxu qn pgpysgn dnx 36 pzonAsxp qgua yg cpgmpzs q.HsuzA-

4)    yyoza dn6 Aona bozpss y, nuxpozu/6 qs Agysp* zsucoupzss ys dgzqs d su qspoza qs yg agyys gnx pgpysgnx*

2)    pouuss-ynx ys pgpysgn-

ç) rTass y.sapncs q6 yg bx6cs yç bonz oppsuxz yg cotupxugxaou •

3)    nus poxa dns Aona gAss yg cou/pxusxaou‘ xy ançpxp qs pgxzs ..onAZXZ bozps. •

Pièce numéro 8: Coffre

Objets utiles

Peinture du Graal Sacré

y) iy aszg Axaxpys anz y6 pgpysgn ax ys ei-33y ynxp on uou-

3) Aona bonAss cotupxusz cspps xupoziugpxou 9asc csyys oppsuns qgua ysa cgpgcoatpsa' g yg bxscs y3 * bonz qsconAZXz1 g y.gxqs qn cgzusp qn ezssy* yg Aszxpgpys qsaczxbpxou qn ezssy 3) cscx Aona aszg npxys bonz yg pxu qn Dsn-

Pièce numéro 9: Pièce normale

Objets utiles

Coffre

Garde (B)

Premier étage, gardant les vestiaires

Dialogue :

Blouson

3 2 1

Valet

1 2 1

Nazi

Passage automatique

CC:

D

Argent :

0

Garde (C)

Premier étage, gardant l’escalier du deuxième

Dialogue:

Blouson

J 2 2

Valet

113 2

Nazi

Passage automatique

CC:

C

Argent:

15

DEUXIEME ETAGE

(# 0

Ie

]

tel

r 1

EMU

(0)

UP

0

Pièce numéro 5: Escaliers vers le premier étage

Objets utiles : Aucun

1)    bsntr-spte qeASS-Aona y6 qscsAOXi. nu berr-’ g) Eaaa^es ..Bsdgxqsi. ponpsxyys qs axu„ bnxa bxsuss-yg-

ç) H6iubTTaass T® ponpsxyys g yg poupgxus' on qgua yg bxscs 2 qsa cgpgcoiupsa •

Je peux voir la tombe du chevalier, mais comment ouvrir la grille?

y) Aona us bonASS bga y.onAtxi. qe es cops-yg* 3) iy X g nu gnpx.6 cpsiuxu boni. gixxAsi. Jnadn.g cspps bxscs-

3) Aona gAss nu youâ cpsiuxu g bgxconxxi.-

$) H9TS wgxupsugup* Aona agAss g dnox ig

xsaasmpyst

Que faire dans la pièce pleine d’eau?

y) cspps onAstpnxs gn pouq qs y.sgn ai, xupxxdns-

3) wsxa Aona us bonAss bga gyysx. aona y.sgn-

3)    iy A g nu opjsp sptguds gn pouq‘ gAsc qsa pnyysa dnx a,su sysAsup*

4)    Aona bonxxss A pgxxs dnsydns epoas byna paxq-

2)    occnbss-Aona q.gpoxq qs yg poxcpsi Comment prendre la torche?

y) j,onp q.gpoxq1 tsn/byxaass yg ponpsxyys qs axu sagc qs y.sgn (aoxx gn-qsaana)*

3)    npxyxass yg ponpsxyys qs axu sasc yg poxcps•

3) btsuss yg poxcpG-1) OPPPPPP t bsrtqou-

Aïe! Je viens juste de tomber par une trappe. Où suis-je? y) ne bguTdnss bgat Aona spsa gn qsnxxsms uxAsgn qsa cgpgcouipsa*

3) iy A g nus on qsnx epoasa g pgxxs g ce uxAsgn•

J'ai trouvé une pièce avec une échelle qui monte. Dois-je

l’emprunter?

y) bonxdnox bgas

3) wsrupGugup Aona a9ASS g dnoi aGXAgrp jg qgjje-'

3) aona Ejohags XGqoacGuqxG gu prxgup jg poxcpG g uonAGgn*

Comment puis-je passer à travers la pièce pleine d'eau? j) bsn.p-G.pxG bonAGS-Aona ugdcxs

5) hou' AT3TPJS1U6UC bga- b6np-§px6 bonAGS-Aona jg ATqsx qc aou ogns

3) wsra coamiGup xgptxgx cg ponepou gn pouq qc I.sgns

I)    rraGS j.gapncG anjAgupc-

Comment faire dans la pièce avec le pont de pierre? j) j,xgAGxa6x jg Doup Gap nue pouuG rqGG •

3) ExgturuGs j,ruacxrbprou qgua jg bGjripG bjGCG' qG j.gnrxG copç qn boup-3) bxgugs qGa uopsa• Aona gu gnx6s poaoru bjna pgxq-

q) occnbGü-Aona mgxupGugup qn poncyou gn bjgpouqi

Je n’arrive pas à atteindre le bouchon au plafond.

j) ij X g bGnp-GpxG nu opjGp dnj bGnp Aona

gjqGX*

3) rs exoepep qn brxgpG bonxxgjp a,ga6Xgx npxjG-

3) nPJJTass T® cxocpGp anx jg ponepou-$ ) wsrupGugup' Aona gags dfnGjdnc epoae anx jGdnGj Aona bonAGS nprjra6X aopxg ponGpt

Quel est la signification des inscriptions de l’autre côté du pont?

J)    Ejjsa poup xgjgxsucg gn cgxugp qn exggj ponxur 9A6C JG DGO*

3) ixonAGS jGa qenx qGacxrbproua qn etssj qsua

JG CSTXUGP’

3) nuG qca qGnx qGacxrbproua sap jg pouuG-

3) Aona bonAGS pxonAGX jgdnGjjG qGa qGnx bjna

paxq-

Pièce numéro 3: pièce avec la maquette de Zeppelin et l’armure

Objets utiles:

Armure

j) rs bonaaGx pgrp pouipGx jg pgepe-

3) c.sap nu tuoXsu qG a,çcpgbb6x dnguq iuqX Gp

HsuxX aoup jrdopGa•

3) bonaaGx on ptxgx JGa cpgjaGa bonx jgb bjgcGX gn pou Guqxorp' bnra bonaaex j,gxtunxG--j) r.sxtunxG bGnp GdgjGWGup gpxg bonaaçG ar IuqX jg pxonAG gasup dn.rj ug pxouag hguxà•

3) rg tugxdnG jgraaçs bgx jg pgepe bGnp grqGX g boajprouuGX jea cpgraGa' bjna pgxq-

Gravures sur la cheminée

j) bonaaGx jg dxgAnxG qG âgncp6 ouaxg nu bgaagd6 aeexep bonx aoxprx qn cpgpcgn-

Pièce numéro 4: Escaliers pour le second étage

Objets utiles : Aucun

PERSONNAGES DE L’ÉTAGE 1

Valet

Dialogue : Blouson Valet Nazi CC:

Argent :

A l’entrée du château

2 1 2

I

I

E

0

Garde Saoul

Dialogue : Blouson Valet

CC:

Argent :

(A) Premier étage, dans la pièce près de la cuisine.

3 2 et 1 3 1 et 1 3 2 et 1 3 3 Seul nazi qui ne remarque pas vos vêtements, et Nazi vous donne le gobelet.

E

0

asonj y) qsaana bonx ys x6iubjxx*

Pièce de viande

j) bxeues je dopsysp qn dgxqs asonj y' XGtubyxa3GS-j6 qs pxgxg* 6p npxjxaGS-jG anx yca cpsxpoua gxqoupa •

3) yppGuqss dns ys Agbsnx as qxabsxas* bxsuss jg bjece qs ATguqs-

3) npxyxaGs jg brscs qs Axguqs bonx qxapxgxxG jg cpx6u gn pxoxaxftuG çpsds (bsxaouusds r) •

Pièce numéro 2: Vestiaire

Objets utiles:

Uniforme de valet (blanc)

l) bxsuGS-ys sp npxjxass-js (qgua u.xtuboxpc dnsjjs agjjs) bonx j,supxj6X*

5) nPTITa6s-js bonx pynppsx jsa dgxqsa qn bxsioxsx spgds' Gp nus bgxprs qs csnx qn qsnxxGtus*

3) aoXss anx qs ponJonxa boxpsx j63 tustusa Aspsmsupa joxadns ao na aoX6S ou dgxqs bgxpxcnjxsx’

Serrure du vestiaire

j) onAXss jg asxxnxs bonx bxsuqxs j.nuxpoxtuG ussx dxxa*

3) rsr cj6 sap gn qsnxxstus çpgds' bxscG a* ejjg sap su cnxAXs*

3) Hsdgxq6S j.nuxpoxtus dns Aona pxonA6S qgua je coppxs-

Uniforme nazi (gris)

l) bï-suss-je sp npxjxass-js (qgua u,xtuboxp6 dnsyjs agjjs) bonx y.supxysx*

3) npxxxass-js bonx pynppsx jea dgxqsa qs pona jsa spsdsa (sxcsbps BTPt‘ js dgxq6 q)*

3) aoXss anx qs ponJonxa boxpsx jsa iustusa Afpsmsupa fotadns Aona aoXss nu dgxqs bgxpxcnjxsx*

36

Le bouchon est parti. A quoi sert donc une cascade ?

T) Ci6ap connus ax psgnconb q.sgn conygxp qs dnsjdns bgxp*•*

3) Eabsxoua dns jsa cgusnx aoup sucoxs yjt 3) bsnp-spxs dns jg bxacxus q.ssn g y.çpgds anbsxxsnx*••

•i) wx6nx Agnp xsiuoupsx (xj X g nue scpsyys qgua yg bxscG Aoxaxus)’

J’ai trouvé 3 statues dans une autre pièce. Que dois-je faire?

1)    de c.sap qs y,gxcpçojoax6*

3) ij sap psuiba qs pgxx6 nagds qs je xspsxsucs su je ingpxsxs •

3) cea açeçnea ue aona xgbbsyysup xxsus

qspss nu conb q.osxy gn cgxusp qn exggy

2)    qspss gnaax nu conb q.osxj gn cgxusp qn exggj q.iuqX*

e) rs cgxusp as pxonAgup qgua jg poxps qn Jsn tuoupxs ysa dngpxs Axagdsa qsa pxoxa apgpnsat

3)    rs cgxusp q.iuqX qouu6 ysa Axagdsa bsxuisppgup q.onAxxx y g boxps-

8) iy tuoupxs gnaax ys cotupxugxaou qs Axagdsa g çaxp6x g ponp bxxxt

O.K., j'ai compris ce que cela voulait dire. Et maintenant?

1)    II tsnp mgxupsugup bonaasx nue apgpns bonx dn.syys ponxus*

3) bonaass nue apgpns bsnp gnaax su pgxxs ponxusx nus gnpxs*

3)    nus pouus tusppoqs cou8xap6 g counusucsx bsx yg apgpns jg bjna g qxoxps*

4)    bonaass yg apgpns q.6xpx6tu6 qxoxps Jnadn.g es dn.syys coyys sasc csyjs qn cgxusp*

2)    bonaass suanxps csyys qs dgncp6 Jnadn.g es dn,6yy6 aoxp yg iugiug dns C6yys qn cgxusp*

ç) Euanxp6 csyys qn tuxyxsn* rg boxps qoxp a,ooaxxx*

Je suis tombé sur la combinaison interdite!

y) rsa pxsbb63 q.gnJonxq,pnx us Agysup byna

XXGU* * *

13

3) Aona 6f ea pepotupe g j, sujriss qsa çdonpa (bjsce ç)•

3) Bsâaxqes jg cgpp6 ax Aona §p6a bspqn-

Commcnl traverser le pont-levis?

I ) Cspp6 cpgxue us Aona tgbbspjs pxgua 3) AOf78 us j,sass bga Ans gn uxAegn ja 3) C.eap jg ejsujg dns qgua jg brscs sasc j.fppguàe utgcpxue (agjjG a)'

Que faire avec l'étrange machine après la pièce remplie d'eau?

I) ionx.usr jg ions us a6iupj6 bga npTxs* B6np-6pt6 sap-sjj6 egaasss 3) Aona qsA6s pçbgpsp pg tugeprus*

3) Il A g nus bxsce mgudnsups dnx bsptusppgxp gn tuscgujauis qs loucpxouuep-

$) c»spgTp nus cotqs dnr gaanpgxp J6 tugruprsu qn ponp-

3) nPTIT8es T6 copqou ponds anp jg njgcpxue* ç) lomuss gjora jg pons‘ 6p jg cpgrus qGaccuqpg-

A) xo/jpugs jg pons nus asnps poxa‘ agua dnox Aona pstuoupspss jg cpgxus*

Que faire avec les squelettes dans les niches des murs?

I) Bjsu* Tja u6 aoup yg dns bonp j, gptuoabpfPG-

Comment ouvrir la porte dans la pièce avec les six crânes?

l) wxsnx Agnp p6aoxp aopps cgpusp qn epas»!-3) dn qeDf aoî qspss nu conb q.osxj gn cspugp qn ex.991 gnaax*

3) Aona u,9A6s bga sucop6 ccaubpxa- bonaass jsa cpgusa1

J’ai poussé quelques crânes, mais je ne sais plus où j’en suis, l) us Aona us pgxpsa bga- coupxunss g bonaasp qsa cpgusa Dnadn.g ce dns jg bopps a,ouaps bnxa as çspius-

3) wsrxupsugup Aona bonAss psbpsuqps g n qspnp-

B

quand vous croisez la personne. Les nombres font référence à la phrase à choisir. Par exemple, "1 2" signifie qu’il faut choisir la première phrase (en partant du haut), attendre la réponse, puis choisir la seconde phrase. I signifie Impossible.

Capacité de combat (CC)

A+ signifie impossible à battre A signifie très difficile B signifie difficile C signifie moyen D signifie facile E signifie très facile I signifie Impossible

Argent: donne le montant d’argent possédé par le nazi.

PREMIER ETAGE

Pièce numéro 1: Cuisine

Objets utiles:

Fût de bière

J) nPTTTass Ie âopsjsp (qouus bgp je dgpqs

Le chateau de Brunwald est en Autriche, près de la frontière allemande. C’est un QG secret des nazis. Indy doit y aller pour secourir Henry, son père. C'est la partie la plus dangereuse du jeu pour Indy, et c’est une bonne idée de sauver régulièrement tant que vous progressez dans le chateau.

Le plus grand des dangers vient des gardes nazis. Il est possible de parcourir tout le château sans combattre (excepté un mini-combat contre Biff), mais le moyen le plus simple oblige à combattre ou éviter les gardes, et à discuter avec eux. Vous vous amuserez bien plus si vous ne lisez les astuces ci-dessous que lorsque vous êtes coincé.

Il y a quelques situations où le dialogue proposé ne marchera pas comme prévu. Alors qu’Indy se promène dans le château, s'il assomme un garde, ou s’enfuit, les nazis deviendront plus suspicieux. Si Indy assomme bien des personnes, les gardes finiront par savoir qu’il y a quelque chose qui tourne mal, et attaqueront immédiatement. Si vous combattez tout le monde au premier étage, vous serez obligé de combattre tous les gardes du deuxième étage. Ceci veut dire qu’Indy verra sa santé baisser de plus en plus, et il finira tôt ou tard par se faire assommer à son tour.

En fin de compte, même si les nazis sont particulièrement inattentifs, si vous parlez à l’un d’eux avec un uniforme, et que vous le recroisez plus tard avec un autre uniforme, il se rendra compte que ce n'est pas normal. Vous pourrez vous changer dans les pièces vides du chateau, mais faites toujours attention de croiser un même garde avec les mêmes vêtements!

Légendes :

Pièces

Pièce numéro Permet de se repérer sur les cartes Objets utiles Liste des objets intéressants dans cette pièce.

Personnages

Description (Valet, Garde D, etc.). Permet de repérer les personnes sur les cartes.

Dialogue    Liste des réponses à donner lorsque vous

parlez à ladite personne. "Blouson", "Valet" et "Nazi" correspond à l’habit que vous portez

Je vois les notes à jouer, mais je ne suis pas sûr des crânes à pousser.

y) rTass f63 uof68 qn csrusp qs âgneys g qrorps-

5) nos uof6 ani. jsr yrâus anbstisnts qs ya botpss coxrsabouq gn ctgus ys byna f âgneys-3) ra ascouqs yrâus cottsabouq gn qsnxrstus CI9U6 su bgppgup qs y g âsncysv spe*

4 ) ’ Boni Jonst nus uops gbbgx.gyaagup aona yg botpss' bonaasi. ys ergus ys byna g qrorps-

J’ai descendu les escaliers jusqu’au troisième niveau des catacombes. Où est le tombeau?

y) soXss baprsupt c.eap dnsydns bgpp bgx. yg-3) us Aona aonciss bsa qsa rgfai iya u.gppgdnsup dns prsa rgrsmsup ysa âsua • Houugysmsup•

3) ST Aona su sass gaass' tsâgrqss yg egrps nu bsn byna yoru-

Je suis devant le tombeau. Dois-je faire quelque chose de particulier avec? y) onAtss-ys-

5) Ksâgxq6s qsqgua•

3)    oyyppppI Onsyys yotrsnrt

4)    Hgiufsuguf' Aona bonAss dnrpp6i. es yrsn guâoraagup-

O.K., j’ai regardé à l’intérieur du tombeau. Je dois tout refaire en sens inverse?

y) iy X g bsnp-spxs nu cysnrru byna coni.p-3) ra ârryys sap bpoutsppsnas •

Comment puis-je ouvrir la serrure de la grille?

y) Aona qsASS spps g y,Tup6PTsni. qs yg brscs

gn potupsgn-

3) D.ycr* c.sap ptsa artubys-

3)    iÿ anpprp qs tgrts .onAiii asttnts ponryyss„-

4)    Euptss qgua y63 çâonpa' atoupss g y.gcysyys' onAi.ss yg poneys q.sâonp* sp aotpss-

J’ai vu le tombeau, je suis ressorti, mais rien ne se passe, j) Aona qeASS onMU ja potupe sp psâgpqsi.

qsqgua•

LE CHATEAU DE BRUNWALD

Pour des aides plus approfondies sur le château, référez-vous à la section consacrée à ce passage du jeu, un peu plus loin. Il est possible de traverser le château sans avoir à combattre une seule fois, et ceci y est indiqué. Les astuces suivantes concernent les énigmes non traitées dans le passage en question !

Que dois-je faire du domestique?

1)    Il u, a bga l,9ii. aj poi.p‘ saagX6s qe je iusppi.6 KO-

3) wstt3 àg u.sap benp-spjLS bga ar qTaci.6p*

3) Aona bonASS psupsp je pxnpçj

,j) wgra u,À gyyss bga pxob poxp uou bjna-

2)    rg asdnsucs sxgcps qea bppgasa g qri.6 6ap qgua jg aseprou couagcpss gn cpgpsgn-

Il y a des nazis un peu partout! Comment s'en tirer?

j) ix Gap boaaTpxs qs bgx.j6£ gnx agpqsa sp qs

Isa pxnppsp' a gnp bonp BTTT sp Ie âgpqTsu-

3)    ix sap gnaar boaarpyG qs y6a gaaonmisi. ponat 3) binaTsnra dgpqsa bsnAsup gnaar spxs sArpsa-$) Aona qsAtss pponASP jea lusTXJsnpsa bppgasa•••

Je suis dans la cuisine. Comment prendre la pièce de viande qui

est sur le feu?

l) c.sap ptob cpsnqt

3) douc Aona q6A6s xe xspxoTqTX'

3) Qnsydns epoas qs yTdnrqs bsnp Aona X grqsf 1) bonpdnoT bga yg Pïfps qgua ys pnpi

Lorsque j’utilise le fût, la bière se répand sur le sol!

I) Aona qGASS ppooasp nu pscrbTsup-

CONNECTIONS DES LIEUS

AUSTOM5ERMANY

3) nus conbe on nu âopsjsf DonusTj: sets nprj6-

3) rs âstqs asonj su pga qn conxoxx. su g nus-<j) Bsâgtqss j.gapncs bjna joru ai Aona qsaxtss agAOit connusup nprjTast js âopsjsp-

Que faire du garde saoul ?

j) Bsdgtqss qgua jg ascpxou anx. rs cpspsgn- IT sap jg bstaouus y

5> IT g qGB Tupouuspxoua qs dtguqs Asxent-3) nu qea qxgxodnsa Aona bsuusp q.sAoxx. aou dopsj6p-

t})    37 Aona Xe coiupgppss1 Aona bonAss gnaai

bxsuqts aou àopsjsp-

Que faire du gobelet?

T) Aona bonAss js xsntbTT^ <3® PT®*-®' Q33a T» cnrarus-

3) Aona bonAss suanrps x»oççtTt 3 estparusa bstaouusa•

3) Aona bonAss x.suA6tasr. X® dopsjsp anx. cstpgTU6a epoasa•

Comment enfiler l'armure? j) Aona us bonAss bsa 1

3) csbsuqgup1 sxx® Aona asts pxsa npxx®-3) EXT® aona astATts g Aona scpgbbst' bxna pgtq •

EaasXss q6 x3 bonaast qsa nigxupsugup-

2)    pg uistdns x3Taa®® &3i- I3 P3Gant Ie a°I Aona astg npxx©-

J’ai trouvé le vestaire, mais je ne peux pas prendre les uniformes. X) r.nuxpomis ugsT sap btopsâs bgx. nu Asxxon-

3)    wgTa T*P3PTF <3® aetATpsnx. us x»®aP bsa t

3) EaagXss q6 x»nprxxasi. g x.fP3âs anbstTsni.' boni, x.supxxet-

i}) csx3 bontxsxp sxqst iuqX g bsaasx. cstpsTua ugsxa-

g) hs aoXss bga anxbxxa bai. nu agtqs 9A6C nu Aspsmsup anx Aona' sxota dn,xx Aona g q§Js au sasc nu gnptst

Comment prendre l'uniforme nazi? j) rsa ussia ouf bsi.qn js cjç*

3) wara Aona bonAss bsnp-spte ja ptonAst-3) Elis sap an qsnxT6tu6 GFads-<}) psua js bises a (aoti. bjsua ) •

Je suis dans la pièce 9, au deuxième étage, mais je ne vois qu’un coffre.

j) c.sar Jf dns as fionA6 js cjs boni, js AsaFT3TtG

3) Bsdstqss qsua J6 coûts-

3) ij A s nuTtouus Fxob bsFjF q6qsua•

ij ) wara aT IuqA tsdstqs pisu j.nuriotius' jj A

FtonAsts nus cjç-

2)    rtPTTTa6S ®n AsapjsT1-® ja cj6 ani j.nurFOUUs usst* sp Aona bonxtss js bxsuqts*

J’ai trouvé une trousse de soins. A quoi cela sert-il?

j) csjs bsnF X6IUSFPI-S ja asupf q.iuqA an

îusxTuimu-

3)    waja às us tustcps dn.nus tora-

3) aona U6 bonAss bsa j.nFTTT8®1- bsuqsup nu coutpsF *

Je suis dans une pièce pleine de tableaux. Sont-ils utiles? j) nu F3PJ6S0 qoxF sfxs sbbtçcjf' uou nFTJTaç-3) bjsu ant‘ tj 68f” qutTCTjs q,sbbtscT6t pona jsa Fapj6snx' antponF csjnj qsua j6 cotu-3) EaasAss qs js bonaast-

J’ai trouvé un coffre, mais je n’en ai pas la combinaison, j) xj sap bsnF-§FX.6 q§3? piob pstq bont bsaoti js coqs-••

3) Aona qsASs qouusx sn âstqs d (®u qspoxa qs js aajjs q.axF) I® pspjsan btra qsua js cpsnrpi.6 qs hsuxA-

3) II T1-9 sjota aotx J6 cojousj Aodej1 sf Aona ASXX6S nus 8csu6 oçt Aona sbbtsuqtss js jxsn on js coqs a6 Fi-onAS-

1) gT aoo8 u,3A6S bsa bxj8 js papjsan an qçpnp qn Jsn‘ on aT Aona SA6S cotupsFPn j6 âstqs d‘ j n t sass bstjç' Aona us bonAss sjoia bsa OPFSUTX JS COtUpTUSjaOU 1U3TUFSUSUF’

$) Aona bonAss js btsuqts sasuf sjjs-3) EuanjF6' es dns Aona su çsTFsa qsbsuq qs Aona •

ç) qs Aona tscotüiusuqs qs js isuqis an

CpSASJTSf

PLANS DES CATACOMBES

CATACOMBS IEVEI1

Ca y est! Je suis devant le chevalier du Graal. Quel est le vrai? y) gr Aona tgaasu/p jss ysa ruqrcsa px.onA6a su cpsutru' Aona qsAss js agAorr*

3 ) rs btsu/Tsp ruqrcs spart csa Tuacxrbproua qgua ysa cgpgcoropsa qs asutbs' tsrasup pçpsrsucs §r Aopxs cgpusp qn exggy 3) r.anpts ruqrcs spsrp ys bsrupnrs qgua ys coppxs qn cpgpsgn*

t) rsa ruaciTbpTOua iüsuprouugrsup qsnx qsacprbproua qn et-ssy*

3) r® pgpjsgn Aona qragrp ar ys ei-ssy ynrasrp on uou*

e) bï.suss ys ex.ssy dur cottsabouq g yg pouus q6acpTbprou'

J’ai le Graal. Et maintenant? y) npryrass-ys qgua y,ssn psurps-5) EaÉçpoua dns Aona sass ys poui

J’ai guéri Henry. Mais Eisa a pris le Graal, et un tremblement de Terre est arrivé.

y) Aona bonAss bstpri. tugrupsugup*

3) on Aona bonAss saagXsp qs agnAsr ys ei-ssy* iy sap ppob pgpq boni. Eyag*

3) îepss nu conb q.osry qgua yg ctsAgaas*

Je peux voir le Graal. Comment le prendre? y) nPTIiass Aopx.6 pspst

3) iuqA sap asuas spxs gnaai rupsyyrâsup dn.nu ponsp*

3) npryrass J6 ponsp anp ys ei®sy

J’ai le Graal. Je peux partir maintenant! y) vppsuqsst aonASUss-Aona qn cpsAgyrsp*

3) goAss byna uopys-

3) Bsuqss ys ei-ssy gn cpsAgyrsp-

Ok. Le jeu est terminé. J’aurais bien aimé sauver Eisa, ou au moins ne pas laisser le temple s’écrouler, y) tsrpsa-ys qouc*

3) iy X g bsnp-spps nu tuoAsu***

3) gr asnysmsup Eyag u.gAgrp bga bzra ys exggy•

Si je ne peux pas ouvrir le coffre, le jeu est fini, non? y) B98 qs bsurdnst C6 u.sap bga nu J6n q.nus qs csa coiubgâuTsa on cpgdns susnr bpoAodns aopps iuoppt

3) D®ua ys copprs' ry A s nu ruqrcs anr. y.gbbgpsucs qn eiggy ar Aona us y,sass bga' Aon a q6AP6s sxbspriusupsr ys anJ6p nu bsn byna' gbpsa•

3) csys Asnp qrrs dns Aona qsAtss pponAsr ys pou etgay bgu/r aob qsnx qsactrbproua' ar Aona sass prsu bpra qsa uopsa qgua y6a cgpgcotupsa qs A6UT8S*

J’ai la combinaison. Comment ouvrir le coffre?

y) nus pora dn.iuqA couusrp yg ccauprugTaou* ry

anpprp qs pgyts ..onAtrp coppxs,,*

3) cspps âpguqs bsrupni.6 qgua yg brscs sap ys epggy agcrs* iy su sap psrp x.§p6x.sucs qgua ys yTAts qgua y,gbbgppsmsup qs douoasu*

3) csyg Aona bspiusp qs qçpstmrusp ar onr on uou' ys epggy ynrpt

1) npryrass cspps rupotiusprou sasc csyys P6cnsryyr6 qgua ysa cgpgcompsa boni. qspsouyusp y,gbbgpsuc6 qn etggy•

3) ou su psbgpys byna pgpq' qs ponps pgôou*

Quelle est cette grosse console avec des lumières? y) c.sap y s aXapsms q.gygpius qn cpgpsgn*

3) Aona qsAss qsDf pponASP ys dgpqs h (aoti ascprou qn cpgpsgn)•

3) bsuqgup dns Aona A spsa' Jspss nu conb q.osyy g yg qsactrbprou qs yg brscs y3•

Certaines pièces ont des fenêtres extérieures. Pourquoi ? y ) csyg bsrjBsp q6 Aori. qspopa t 3) Aona bonAss su onAtrt cstpsTusa•

3) gr Aona u.gpprAss bga g su onAprp* es u,sap bga ar dpgAS*

$) gr Aona X gttTASs' saagXss q.gyysp qspota•

Je suis au deuxième étage, en dehors du château. Comment grimper au troisième?

j) rs pxenTy g qxoype sa p bxouieppenx-3) wsTa TX u,X 9 sncnu ruoXeu q,X gcceqex-

3)    bsnp-epxe bonASS-Aona cpgud6x ceygi

4)    boni, byna q.Tupoa' aotx ysa qepgiya ani yg byece J3•

J’ai combattu plusieurs gardes, et je suis dans un sale état, j) Aona bonxxyes eaagXex qs bgxyex snx dgxqea gn jjsn qe yea conipgppxe-

3) 37 Aona qeaTxes coupyunex g yea coiupgppx6‘ pgypea gppeupyou g Aorte çpgp d® agupf

3)    II X g nu opJep dny bsnr Aona X gyqsx-

4)    AOTt jea qçpgyya anx I9 byece 10 •

J’ai bien regardé la section sur le château pour parler aux gardes, mais ils m’attaquent quand même!

j) bsnp-epxe agASur-TI8 âns dneydn.nu a, Gap yupxoqnyp qgua x6 cpgpegn-

3) bina Aona conjpgppes1 bxna 71 qeAyeup qTppycyye qe pxnusi-

3) jxa Aona oui bent-sfis qçJ? An 9asc q, gnpxea Aepeiueupa •

$) Aona bonAes isa6uii g nue agnAsâgiqs bxGceqeupe* 6p eaasXsi qe bgxyex ? Tonp Xmouqe•

Y a-t-il un moyen de passer les gardes sans parler ou combattre? y) csxpgTU q,eupxe-enx benAeup 6pxe GAypea-3) gT Aona byoudes qgua nue bTGC6 gAgup dn.yya ue Aona gppxgbeup' 77a Aona bei.qi.our qs Ane-3) baxtora * Aona bonAes meme bgaasi qyacxfpeiuGup ? cope q.enx-

Comment se débarrasser du chien?

l) II 9 y.gyx q.gAoii pxea pgytu-

3) aoti. x9 aecpyou qn cpgpegn' x9 bexaouue r-

J’ai du mal à battre Biff, le grand nazi blond, au combat.

X) ix ear Atgi dn.yy ear coapgnq-3) eu pgyp' TI sar ymboaaypye g pgppxe-

3)    w973 77 g nu pgypye boni. x.9Ico°I*

4)    bontdnoT ue bga yny su gbboxpexs

3) ggnAGs x® 3 en-

3) ms Aona eu pgypea bga' ôg u.eap E>9a pxob qguâetenx tct•••

Je suis à l’intérieur. Puis-je empêcher Donovan de tirer?

l) Mou-

3) ggnAGS HsutXi

Je suis à la première épreuve. Comment passer?

X) îepes nu conb q.oery gn cgxuep qn exggy dny 86 pxonAGTp 9Aec Aopxe ruguney-

3) bgde pê‘ TX X g nu qeaayu 9A6C qea xocpexa' nu atecguTauJG er nu x-

3)    rea tocpeia ue Aona bgxgyaaeup bga ygmyyyexas

4)    rs x uigtdne y.euqxoyp 09 Aona qeAi6s n/gtcpet-

g) iuqX a.gâeuonyxyexg eu X gxxyAGup-

J’ai dû essayer plusieurs fois avant d’y arriver. Cela affecte-t-il mon score?

l) iuqX gnxgyp xçnaayr qn bxeuryex conb-3) mou' Aona gags y® qxoyp ? gnpgup q.eaagya dn.yy eu pgnp-

Je suis à l’épreuve du "Mot de Dieu". Comment passer? y) ms mgxcpes dne anx yea yerrxea dny aoup qgua ye uotu qe Dysn-

3) iuqX xebepexg yG uotu beuqgup ye rxgDep-3) A°na bonAGs xgagutx gu gxxyexe' gyyex eu qygdougye' rogya gatpgs yea nignAgyaea ysrrxea-4 j DÇbecpes-Aona t hsuxX as tugy •

Je suis à la dernière épreuve, le "Chemin de Dieu". Comment traverser ? y) cxoXes-X-

3) Aona gags xedgxqe gnponx qe Aona' Aona gags eaagXe qe pxgAexaex1 ep Aona epea iuoxps Aona u,X gags bga cxn- c.sap yg aenye cpoae qoup Aona gXes peaoyu •

3) Onguq Aona gxxTAes g ceppe byece' cyydnes qrxecpentGup qe y,gnpxe cope' bonx pxgAexaex asus bxopyeiuG-

Comment trouver de l'essence pour la voiture nazie noire?

1)    Il i),A 6D s bsa* bisuss x%®®C£® Aoxpnxs*

3) OnoTdns' aj • • • bsxqoui AXgxtusupi

3)    Onsjdn.nu tct qjç dns x>®88®ucs sap anx

W9I.3 "

4)    (betaouusxjstusup4 3s ctora dn»Tj 6ap nu bsn psxçI)

2)    bi-suss y.gnczs Aoxpnxs*

Comment passer les barrages?

1)    Aona bonAss bsxx®x g csxpsxusa bsxaouusa*

3)    Aona bonAss su coxxoïubxs q.snpxsa*

3) Aona bonASS sdgjsuisup su compgfpis q,gnpxsa•

$) on sucoxs4 Aona bonASS x6dsxqsx js bgaagds anx ysa pgxxgdsa•

Y’a-t-il un moyen de sauter les barrages?

X) SX aonâ qouuss x® psnx cgxusf qn exggx a Aoâsx' Aona u,sa6S bga g axx®*- ® B®XXXU"

3) ix X 9 gnaax x«sxsiubxax11® Q6 W®tu Kaiubp qs A6uxas-

3) st Aona us x»®ags bga npxXT8§ gn cpapssn4 sp dn6 Aona sass sn g bgxxxu nu anpodxsbps q6 aou gnfsnx' u.rtuboxps xsânsx qea dgxqsa X,gccsbp6xg gnx pgxxgdsa*

<1 ) tXu®T®IU®uP' TX A g x® xaxaass-bsaaGX anx Xsdn6x eap Tuacxrps x® coiuprugraou qn copxxs*

2)    IX A g nus ardugpnxs dnx bsnp x^T qouusx nu6 dxguqs rjuboxpgucs*

ç) Douuss-xs f HXPI®1- ® B®xxxu‘ ®P Aona bonxxss x«®CTIT8el- bonx bgaasx pona x®pgxxgdsa•

A) douuss-xs g cpgdns dsxqs4 xi Aona x® xsuqxg gAgup qs Aona x®!88®1- bgaasx*

LE TEMPLE DU GRAAL

Je suis en dehors du temple. Dois-je faire quelque chose avant d’entrer?

X) rxass x® bsuusgn*

J’ai essaye de saouler Biff, mais il a pulvérisé mon gobelet.

T) IT XfT tanp psgnconb q.gxcooy*

3) g x asnx®iu6up Aona saxss nu bjna dxoa xçcxbxeup*

3) EaaaXss x® pxobpss4 qgua x® bx®cs xe‘ X® pnxsgn qs Aodsx*

$) B®njbxx88®s-x® <3® PT®1-® q®ua x® cnxaxu®' bnxa qouuss-X6 g BXIf

2)    IX eap euanxpe psexx® q® X® pappxs*

Que faire avec les fils électriques au-dessus de la porte?

X) us ponepss bga g csxgt

3)    C.sap csxpgxusiusup x® bx®C6 on as pxonAS 6U £6X016 hsuxX*

3) Aona qsAxss gxx§psx x>axaxiu6 ri® I® bxscs X3‘ bonx supxsx*

Il y a des portes fermées au troisième étage.

1)    EaagXss qs bgaasx bgx x®8 xspoxqa qs çsuspxs*

3) Il qoxp ^ saoxx nus exs*

3) EXT® ®ap an pxoxaxftu® epgds*

•j) D®ua x® bxscs XA"

J’ai libéré Henry, mais l’alarme s’est déclenchée, et j’ai été capturé.

X ) Aona bonASS coupxunsx q, xcx agua bxopxeuis *

3) sx Aona spsxduss x>®iaxiU6 gAgup4 sxx® us as qçcxsucps bsa*

3) bonx x>®P®Xuq^®‘ xspsxss-Aona gnx sapnesa bonx x® bx6cs X3 *

J’ai libéré Henry, mais quand je suis capturé, il semble que Vogel veuille quelque chose.

X) IX Asnp x® C3XU6p qn exssx*

3) Aona bonASS coobsxsx*

3) on Aona bonASS saaaXsx qs x® xnasx*

$) IX X g nu psnx csxusp qn exssx qsua X, sbbgxpsutsup q,H®uxX4 snx Epapa-nupa*

2)    SX Aona ug x>®ass bga4 es ut6ap bga dxsAS* douugs x® axsx s Aodsx*

Puis-je sortir du château sans être capturé?

I) onx|

3) H9?3 C.SBf PP63 qTÇÇTCTJS*

3) IJ pgnqpsxp 98 80nmiei fona jsb dgpqsa su tuoupgup-

fl) IJ pgnqpgxp 6Aifst ceux dns Aona us coiopgfpss bsa •

9) D?a dn.jjsupA sap jxpsP6* jsa dgpqsa oup qsa bxapojspa- tgxpsa gppsupjoui

Indy et Henry sont ligotés. Que faire?

T) IJ 9 ponJonpa jg aojnpxou qn pxjio-**

3) yp* bsa qs ppxdnspi pçaojç-3) waja tj A g nu gnpps rnoAsu-fl) EaagXss qs bonaasp sp qs pxpsp jsa cpsxasa-

Je peux bouger alors que je suis ligoté, mais je ne suis toujours pas libre.

I)    VJJ6S A6P3 JS qPOTPS"

3) Aona AOÀ6S j,gpumpsi

3) ra pgcps bgpgxp bsn pxxs-

fl) bonaast j,gpnmP6 pspg pourpsp jg pgcps-

9) i.sabsps dns Aona aspss gn pou suqpoxp

jopadns ôg gppxnspg-

ç) ij sap bjna pgcxjs q,gjxdu6P jsa cpgxasa ax Aona gA6S bonaas j,gptunp6 gAsup q.gjjsp jxpspsp hsupA-

Indy et Henry sont libres. Comment quitter le château.

J)    Onsjjs poppxpj6 cp6tuTU66t 3) 0n6jjsa psjj6a acnjbpnpsa1

3) EaasXss qs bonaasp jg acnjbpnps qs dgncps-

Je suis dehors avec Henry, près du side-car. Où dois-je aller ? j) iaKsuqspnui nPTTT3SS T6 axqs-cgp-3) EATqsmiDsup' ar Aodsj g j6 cgpusp qn epggj' Aona g as s nu bpopjstus-

3) pgua es csa* Aona qsAPss gjjsp g bspjxu-fl) nPTJjass j 6 axqs-csp* sp Aona Aona pspponASPSs gn pou suqpoTp•

Comment arriver jusqu’au biplan ?

j) bPeuss jg bpsujjsps çcp6jjs g dgncps* Jnadn.sn qsnxrsius çpsds-

3) Vjjss js bjna g qpoxps boaaxpj6 gn qsnxTsius spgds*

3) woupss uigrupsugup gn ppoxaxsins spgds-1) Vjjss js bjna g qpoxps boaaxpjs gn ppoiaT6tU6 çpgd6-

9) Bsqsacsuqss gn qsnxxsius çpgds* ç) bnxa g n bpsurrsp spgds-\) Vjjss anp jg dgncps- AOTjg J6 pxbjsu-

Les nazis n’arrêtent pas de m’attraper. Que faire? j) ija us aoup bsa ppsa çoppa- Aona bonASS jsa coiupgppP6-

3) EaagXss qs qouu6P nu conb psbxqs* bnx8 qs P6cnjsp-

3) Dfa dns j.gqAspBsxps sasucs* qouu6s nu conb sp pscnj6s g uonAssn•

fl) ropadns Aona tusudnss qs bjgcs* counusucss g

ppgbbsp bjna pgbTq6tusup-

9) ij A g pxsu q.gnppsa appgpfdxsa•••

J’ai trouvé le biplan. Et maintenant?

j) Euppss qsqgua• dçcojjsp q,nu ssbbsjxu su aoj sap pgcTjs-

Comment mieux descendre les avions?

j) Aona* su pgup dn.iuqA* us pgxpsa dns bxjopsp-

3) c.sap g hsupA qs qsac6uqps jsa satoub•

3) gsdspqss jg ascpxou anp js pxbjgu bonp bjna qs qçpsxja-

L’avion s’est écrasé! Que faire?

j) a,ponASS hsupA-

3) Econpss-j6-

3) Aojss nus Aoxpnps-

fl) r® pjsns pspg j.gppgTPS-

Que faire avec la radio?

X ) LsrTpsa dn.sjxe ue iusxcp6 bjna |

3 ) On.iuqA jg qspxnxas*

3) IT antpxp q.nfrrjTast jg brocs anx xg xsqxo* è) on qs tsxxs ..ooaxxx Kgqxo^*

Pourquoi se fatiguer autant à casser la radio?

I) cexg x®Tsss f>xna qs psiuba sasuc dns Aodsx u.oxqouus je xsponx qn ssbbsxxu g bsxxtu'

3) J.9UX dn6 Aona us xgrjrsa bga qsmr-xronx‘ Aona dgduss qn psxxsxu*

3) bxna Aona gxxss xoxu* bxns Aona §Axp6s qsa pgxxgdsa ussxa•

è) Aona bonAss agnpsx Jnadn.s pxoxa pgxxgdsa su csaasup xs xgqxoi

Le radio a pris Indy avec la radio cassée!

I) U 9 X»sxx Qs bsuasx sn cofjp q6 x.sudxu*

3) Excna6s-Aona% sp qouuss jnj qs x>sxâsup*

3) II u.gccsbpsxg bga su qsaaona qs go tusxica •

Le radio a pris Indy à côté de l'échelle abaissée.

X) Dsiuauqss jnr q,on Axsup es dxsaTxxsw6up qs xs xsqxo*•• Epepsy

Indy peut monter à l'échelle, mais que faire pour Henry?

X) IX Aona aniAig pxsu* us Aona su igxpsa bgai

Comment Henry va-t-il me suivre?

X ) ms Aona xs qsiuguqss bga i

Une fois en haut de l’échelle, je suis perdu dans un labyrinthe infesté de nazis.

X) Aona qsAss pxonAst je pxbxau gppgcpç gn Ssbb6xxu•

3) EAxpss xsa ugsra si Aona bonAss' on coœpgppss-xsa ax Aona us bonASS bgat

Je suis à un barrage sur la route de Berlin. Comment passer?

X) Dxacnpss nu bsn***

3) on coiupgppss* * •

3) on coxxouibss • • -

3 ) on xsdgxqss bxna xoiu I® ascpxou anx xss pgxxgdsa•

Je suis à Berlin. Il y a un nazi très important ici. Que dois-je faire?

X) Bsapss cgxtus-

3) Il bsuas csxpgxusiusup dns Aona jnj aooxss dnsxdns epoas*

3) EaasAss qs jnr oçtxxx dnsxdns epoas*

q) aou gnpodxgbp6 qgua xs cgxusp qn exggx asxg

xmbxsaaxougup*

2)    wsxa aou gnpodxsbps qgua hsxu KSinbp xs asxg 6ucoxs bxna*

g) wxsnx 6ucoxs' u,gA6s-Aona bga bxxa nu xgxaass-bgaasx Axsxd6 qgua xs cpgpsgni

Nous sommes à l'aéroport. Où vais-je à partir d’ici?

I) rs aoxpx6 meus g xs bxaps*

3)    ix A g nu pxbxsu ici1 gxuax dn,nu ssbbsxxu* 3) A°na bonAss bxsuqxs qsa pxxx®£a bonx xs ssbbsxxu qgua XiSfxoboxp*

Comment prendre des tickets pour le Zeppelin?

X) baxxss gn Asuqsnx qs pxxxspa*

3) Aona sass psaoxu qs bga iugx q.gxdsup: X32

W9XJC3 *

3) Ksdgxqss xs ascpxou qn cpgpsgn bonx pxonAsx qs x > sxdsup*

$) wsxa xx A g q.snpxsa rnoAsua***

Que faire avec cet homme qui lit un journal?

X) EaagAss qs jnj bgxxsx*

3) bXscss-Aona g ag qxoxps dnguq Aona pgxpsa csxg*

3) On,g-p-xx qgua ag boepss *) ou qxxsxp qsa pxcKspat

Comment prendre ses tickets?

X) wsfpss iuqX g dgncys q6 x.ponnus-3) i,gaass g hsupX-

3) biscss hgupX g qpoxpG q6 j.ponnuG*

,j) Lsifsa bgtysi. hgupX gagc y.pounuG-g) bxebgtss-Aona g gâxi. axpgi

ç) Dsntguqss-jnT qsa uonAGjjGa q® asa eupgupa' bnxa bgaaes pgbxqstuGup g iuqX3) t,gxp63 bPGuqxG J6a pxcicspa b»*- IuqX*

8) Aona Aonqiss bsnf-6fis npxyxaGP xea connuguqea cygAXGi.' bons, gjjGi. byna axpg* •

Comment utiliser les tickets?

j) nu pou couaGXj r agriASS x® Jsn tugxupGugup-3) QnxppGS y,g6i.oboJLp-

3)    vyyss qgua y6 sebbGjxu"

4)    douuss y6a pyciecpa gn âgpqG g j.guppgg-

ZEPPELIN / BIPI.AN

Je suis dans le biplan. Comment voler avec ça?

y) iy X gAgyp nu jxapg g yg pxpjxoppGdnG qs

Asurae g es anJsp*

3) Aona us y.gAGS bga Ans yy ag Aona pgyyorx bpGuqxG j.gaxou-

3) BscoiuiDGUcGS yg bgppxG gp bi.6UGS yG jxapg gu pGiuba Aonyn"

Je suis à bord du Zeppelin. Comment passer le garde? l) Aona bonAGS yny qouuGP qGa pxcKGpa*

3) on jea gcyGpGP xcx' boni nu bgdnGp q,gpdGup-

3) ggua dnox' Aona gjjgs qGAOix compgpptG'

$) n.sabGtG dnG Aona Aona gpgb pxgu GuppgyuG gn dXiuugaG-

Je suis à bord du Zeppelin. Que se passe-t-il?

y) ht J® coyoucy AodGy gppxag g j,gcpoborp' ys

SGbbGyru PGpontUGpg g b6pjxu-

3) jy Àg cGtpgTUGtuGup guaoXgp nu iu6aagd6 pgqyo

boni. dnG Aona pgaaxGS qGtux-poni.-

3) Aona pgptgs utTGnx qG pponAGt nuG aotpxGt

Comment quitter le Zeppelin?

y) iy X g nus çcyGyy6 gn bygpouq qn ygyy qt6upp66 qn s6bbGjxu-

3) Eyys a.gpgyaaG jopadnG Aona pomuGs yg tugu y ag y y g gn ttinp-

3) iy anppxp qc ptonAGP yg urgu y A6 y y g ■

Qu’cst-ce qui se trouve derrière la porte fermée? y) ra cgpyuG qn pgqxo-3) Aona qsAGs X 6upisf

Comment entrer dans la cabine du radio?

T) iy panp a.gppgudGt boni. dnG yG pgqxo yg dnxppG•

3) iy gqoPG y g tunaydnc

3) iy ançpxp dn.HsutX byges dneydnea bTscea qgua yG poy ant yG byguo1 qgua yg agyyc btxucxbgyG-

J’ai réussi à attirer le radio. Que faire? y) baaaGS g iuqX-

3) xuqX benp gyjGi. Jnadn.g yg cgpxuc qn pgqxo’ 3) iy X pponAGpg qca cyoaGa xupGPGaagupGa•

Au secours! Le radio a capturé Indy, et la radio fonctionne encore.

y) On,iuqX ynx qxaG dn.xy g An dnGjdn.nu aoxpxt q.xcy

3) Dfa dnG yg pgqxo ygxaaG iuqX bgppxx' GaagXss g uonAGGn*••

Le radio n’arrête pas de me capturer! Je n’ai pas assez de temps. J) IJ pstnp j.gppxxGP byna joudpGmba gu qGpoxa qG yg cgpxuG"

3) Onguq yg tunaydnc a.gppfpG* bgaaes g hgupX-3) LGTCGa-ynx qGtuguqGi. nue gnppG mnaydnG-$) coupxunGS gyuay Jnadn,g cg dnG Aona gXgs gaass qG pGB/ba • • •

Que faire dans la cabine du radio? j) owaigs jg bygcgpq-3) bP6U6S yg bxUCG*

\ * MjSgf'i - *■ ; ' p JELf

P 2 -‘ Vii ,.J #" V>»/

y

i M - !

A .W/ 1

.'M

ATARI

Infogrames recherche:

-programmeur PC

-programmeur sur 68000 ayant connaissance du langage C et autres langages de programmation structurée. Gros pari sur console, borne d’arcade et CD.

Pour tout renseignement: Infogrames

84 rue du 1er Mars 1943 69628 Villeurbanne Cedex Tel: (16) 78.03.18.46

Legend Software recherche programmeurs ST, Amiga, PC, CPC, C64 et graphistes ST, Amiga. Adressez vos réalisations à Legend Software, Immeuble Germanium 80 ave des Buttes de Couesmes 37500 Rennes. Tél: 99.38.36.38. Auteurs: Contactez-nous.

AMIGA

Vous aimez, les images de synthèse Amiga ! Pixel Party est une vidéocassette VHS Sécam 60 minutes, où 20 auteurs Amigartistes "exposent" leurs meilleures réalisations: dessins animés, clips vidéo, animatiques, 2D, 3D, digits... Une heure de délire audiovisuel, sonorisée par de grands musiciens sur Atari, Amiga et Mac. Disponible par correspondance pour 190 francs (port compris) à: éditions Syllogisme, 14 rue Fermât, 75014 Paris.

Vends Amiga 500 + câble péritel, le tout en excellent état + 8 jeux originaux + boîte de rangement + 3 joysticks + revues. Le tout 4500F (acheté en 89). Ben Mhenni Nasih. Tél: 45.40.54.59. Paris 14 c avant 21 h.

Vends Amiga 1000 + moniteur 1081 + lecteur externe A1010 + extension mémoire spirit interne 1 Mo 5 avec clock + sidecar A1060 512 Ko + disque dur 20 Mo avec carte contrôleur PC + pcrfect sound + docs + dos 3.3 et workbcnch 1.3 + logiciels. Le tout état neuf: 12000 F. Tél: 42.04.19.45. Pascal Aramburu, 11 rue du Bel-air 92000 Nanterre.

Vends originaux pour A500: Populous, Sim City, Les Voyageurs du Temps, Rockstar, Zany Golf: 140 F pièce. 4 jeux pour 560 F, le 5c gratuit. Demander Romainap 19h au 78.90.27.82 (Chassieu, région lyonnaise).

Urgent! Vends Amiga 500 + 1084S + second drive + joystick + logiciels + revues + boîte de rangement + accessoires divers. Mars 90 (facture + garantie). Le tout: 5500 F. Tél: 39.46.78.91 ap 18 h 30. Demander Marc.

Vends moniteur Philips SC1425 ou échange contre moniteur monochrome. Prix à débattre. Patrick Semet au 45.90.10.26.

Achète sur Paris moniteur couleur + Atari STE gonflé à 2 Mo + Mégafile 30. Tél : (1) 43.72.64.64 sur répondeur.

Echange ou vends bas prix (15/disk port compris !) + de 150 démos (musique, X...) pour Atari ST et STE. Demander Frédéric Houet, 4 rue Georges Kirsch 51300 Vitry le François.

Vends originaux pour Atari : Fighting Bomber (120 F), Chase HQ (50 F), Sherman M4 (100 F), B.E.A (70 F), Comptes (50 F), Gesfam II (50 F), Sub Battle (50 F).

Vends Atari 520 STF DF + moniteur couleur SC1425 + 60 jeux et utilitaires + joysticks + tapis + revus: tout TBE pour 4000 F! Lepêtrc Michaël, 4 rue Gabriel Péri 59129 Avesnes-lcs-Aubert. Tel: 27.37.23.97.

Vends originaux sur 520 ST de 80 à 130 F. Operation Wolf, Double Dragon, After Burner, Batman (the caped crusader), Firc. Demander Frédéric au 30.43.16.18 le soir.

Vends Atari 520 STF (SF) + lecteur DF + moniteur couleur SC1224 + sélecteur de drive + joystick + disquettes. Le tout: 5000 F. Tél: 30.74.26.09 (Yvclines) ap 18 h.

Vends près de 150 démos sur STF-STE: 20 F la disquette et port compris. Liste sur simple demande. Recherche soundtracker. Thullier Stéphane, 9 rue Georges Basquin 59810 Lesquino

Achète sur Paris Atari Mega ST2 + moniteur. Faire offre Raphaël : (1) 43.72.64.64 (sur répondeur).

Vends 520 STF gonflé à 1 Mo avec emballage, souris, péritel et bouquins (me contacter pour domaines d’intérêt): 2200F. Vends aussi nbreux jeux originaux (aventures, arcades, simulateurs...). Prix variables. Tél: (1) 42.63.78.14.

Vends Atari 520 STF + écran couleur + 56 logiciels + souris + 2 joysticks + pistolet Wetphaser + materiel (boi-tier...) le tout TBE: 3500 F. Mr Gansel, le parc A, la Ver-pillière 38290. Tél: 74.95.51.32.

L’assembleur: ça vous tente? Je vous propose une méthode de cours par correspondance ST pour créer votre propre jeu d’ici 6 mois. Cédric Javault 38 av Gallilée 94100 St Maur. Tél le week-end: 42.83.50.16.

Vends Amiga 500 + écran couleur + extension 1 Mo + disks. Etat neuf, sous garantie: 6000 F. Tél: 43.07.30.63.

Cherche Contact Amiga. Contacter Bruno au 91.66.57.43.

Vends originaux pour Amiga : Full Métal Planet, F 29 Retaliator, TV Sports Football: 130 F pièce ou 350 F le tout. Demander Jean-Yves au 38.63.17.33 ap 18 h 30 merci. Echanges s’abstenir.

Le catalogue gratuit des logicièls du Domaine Public pour Amiga (Megadémos, jeux, utilitaires et les collections Fish et Tbag) est disponible. Les échanges de DP sont possibles ainsi que la diffusion de vos logiciels. Free Distribution, 88 rue de Sailly, 59390 Toufflcrs.

Vends Amiga 500 + moniteur couleur 1084 + imprimante Seikosha GP500A 80 coloncs + manuels techniques + 50 jeux + joystick, le tout 5000 F. Tél: (1) 45.92.38.71.

Vends 520 STF lecteur DF + moniteur couleur + joystick + logiciels + livres et revues (tous les Gen 4! (NDLR : ! ! ! ! !)). Prix: 4000 F. Tél: 69.96.63.79 (région parisienne).

Vends Atari 1040 STF + moniteur mono SM125 + joystick + câble péritel (pour branchement TV). Le tout: 4500 F TBE, Marc Legru. Tél: 47.35.41.92 (le soir ou le week-end).

Vends jeux ST: Millenium 2.2, Falcon, 3D Pool, Licence to Kill, King of Chicago... à partir de 120 F. Tél: 47.38.25.90.

Vends logiciels originaux pour ST et Amiga (les prix ont baissé de moitié!), livres divers (68000, C, Truc et astuces...), Disk Dur pour IBM PS/2 et modem Sectrad. Liste disponible. Ecrire à Eychenne Frank, 2 rue Lt André Joseph, 83000 Toulon.

je veux vraiment tout savoir sur les jeux mia"o

L'ENCYCLOPÉDIE DES JEUX

CÉNÉPATION 4 vous propose la critique de l’intégralité des jeux ATARI ST, AMICA et PC. Des tas d’exclusivités, des torrents de photos, des cascades de couleurs. Un monument !

LES JEUX ST, AMIGA ET PC ONT DÉJÀ UNE BIBLE: CONSERVEZ LA

3    Je désire recevoir les numéros suivants de

Génération 4, pour un total de ..... francs.

ndiquez ci-dessous les numéros de Cénération

4    que vous désirez acquérir:

N°1

N°2

N°3

N°4

N°5

N°6

N°7

N°8

N°9

N°10

NU

N°12

N°13

’ □

N°14

N°15

N*16

NT7

N°18

N°19

N°20

N°21

N°22

N°23

N°24

ATTENTION! Certains numéros indiqués ici ne sont Das encore sortis. Ne commandez que des numéros Drécédant celui du mois en cours.

Je choisis:    1 numéro vaut 25ff O

5 numéros: 100 ff O 10 numéros: 170ff O une reliure 65 ff 0 2 reliures: 130ff O Le pack d’enfer vaut 270ff: 11 numéros au choix (les indiquer) ♦ 2 reliures O Port compris. Cocher le ou les cercles désirés.

Envoyez Votre règlement à: PRESSIMAGE 210, Pue du Faubourg St-Martin 75010 PARIS

NOM :........................................................

Prénom :..................................................

ADRESSE :.................................................

VILLE:

CODE.

Règlement : Pour l’étranger, voir les conditions en page sommaire

Chèque Bancaire □ CCP □ Mandat

Ë

Vends sons synthés studio: 1-V50-M3R-VFX-YS100, 2 0 0 - B 2 0 0 - D X 7 , S, DX7IIFD, K1-K5-ESQ1-SQ80-DW8000-DS8-TX81Z-DX11, 21, 27, 100-CZ-JUN01,2- D50, D20, 10, 110, 5, MATRIX... 400 Disks. W30-S550-S33Ü-S50. Tel : (16) 61.55.17.11

Vends pour Atari: Tablette graphique format A4: 2000 F, moniteur couleur (état neuf): 1600 F, drive Atari double face SF 314: 800 F. Vends aussi dériveur léger 420 avec mât neuf + matériel...: 8500 F. Tél: 64.57.62.43

PC et COMPATIBLES

Vends T016, PC/XT, DD, couleur EGA + carte EGA Para-dise + joystick + souris + jeux et utilitaires + Basicanime + livres + cadeaux. Prix: 8900 F. Tel: 42.08.64.54. Christophe vers 18h.

Vends originaux pour PC: Vettc (150 F), F-19 (200 F), Ferrari Formula 1 (100 F), Lombard Rally (100 F). Boutai Laurent au 65.66.13.00.

DIVERS

Cherche personnes sur Paris pour diriger 1 journal. Pour tout renseignement, tél: (1) 46.87.23.15. Demander Mr Guerchon. Si absent, laisser vos coordonnées.

Cherche attaché de presse, si intéressée écrire à Mr Guerchon Patrick, 301 ave de Fontainebleau 94320 Thiais.

Cherche secrétaire, si intéressée écrire à Mr Guerchon Patrick, 301 ave de Fontainebleau 94320 Thiais.

Cherche comptable, si interressé écrire à Mr Guerchon Patrick, 301 ave de Fontainebleau 94320 Thiais.

International Freeware Association vous propose gratuitement son catalogue de Dompubs pour Atari ST et Compatibles PC. Achetons vos vieux softs originaux pour un bon prix, faire offre à IFA. IFA, route nationale 59680, Cerfon-taine. RTC: 27.65.58.11.

Vends console Sega System (lunettes, pistolet...) + 10 jeux. Tous les bests (Golden Axe, Altered Beast...). Le tout cédé à 1500 F. Contacter le 39.55.32.18. Demander Michael.

Vends console Ncc + 10 jeux + XE1 Pro= Super joystick. Valeur réelle : 7000 F vendu 4500 F au moins. Vends séparément. Région parisienne. Tél : 34.83.53.41.

Vends digitaliseur sonore compatible ST-Replay et STOS Maestro : 295 F. Tél : 78.41.09.60 (demander Ludovik).

Vends console Sega garantie encore 4 mois + 6 jeux (Hang-On, R-Type, Alex Kidd, Lord of the Sword, Rocky, Rampage) + 1 manette (speedking): 1200 F (valeur: 2700 F). Demander Sébastien au 60.10.42.00.

Vends CPC 664 + MP2F + AMX Mouse + Disks + boîte de rangement + livres, joysticks et revues. Tout TBE 1550 F. Franck au 40.36.24.40.

Vends moniteur Tüm CGA, 4 couleurs parmi 16 très peu servi, emballage d’origine, valeur + de 4000 F, vendu 2500 F. Tél : 39.75.77.28 ap 19 h. Pierre Riglet Sente des Petits jachères 78670 Villennes s/s.

LA RUBRIQUE DE L'AVENFOU

Après le retour de l’Avenfou avec les guides que vous trouvez tous les mois au centre du magazine, voici enfin son grand retour, avec sa nouvelle rubrique, dans laquelle il vous propose une soluce, des trucs et des réponses à vos problèmes...

Comme c’est la première fois, pas de réponses, mais n’hésitez pas en lui envoyer vos questions. S’il bloque, il publiera la question dans la rubrique, et vous pourrez donc entraider vos copains bloqués! Vous pouvez également envoyer vos trucs et soluces à:

Génération 4 Rubrique de l’Avenfou 19 rue Hégesippe Moreau 75018 Paris

THE SOLUCE: LES VOYAGEURS DU TEMPS (DELPHINE)

20c siècle

Au début, il faut prendre le seau, examiner l’échafaudage et actionner le bouton rouge (il faut se mettre à côté des manettes). Dirigez-vous ensuite vers la fenêtre et action-nez-la. Vous êtes à l’intérieur; prenez le sac en plastique qui se trouve dans la poubelle, ouvrez le placard et prenez l’insecticide, ouvrez la porte et prenez le petit drapeau qui est à vos pieds. Ensuite, utilisez le seau avec le robinet (il va se remplir). Utilisez-le sur la porte qui est en face de la fenêtre. Allez vers l’autre porte et actionnez le tapis (il faut être bien placé). Actionnez ensuite la porte de droite. Entrez dans la pièce. Utilisez la clé sur un des placards et examinez la machine à écrire. Il y aura un nombre inscrit (c’est toujours 40315). Actionnez ensuite le tiroir, prenez la liasse de papier, examiner la carte d’état-major et utilisez le petit drapeau sur le petit trou. Entrez dans le passage secret. Là, examinez le pavé numérique et actionnez-le rapidement suivant le nombre donné sur la machine (actionnez 4, actionnez 0, etc.). Entrez dans la pièce. Utilisez les papiers dans l’ouverture de la photocopieuse, actionnez le bouton vert, puis le rouge. L’alarme se déclenche. Prenez les papiers et allez vers le cercle blanc qui est à votre droite; vous serez alors immédiatement téléportés au Moyen Age.

Moyen Age.

Dirigez-vous vers les moustiques en prenant garde de ne pas tomber dans les marais. Utilisez la bombe insecticide sur eux, et ils disparaîtront. Avancez en prenant toujours garde à ne pas tomber et dès que vous voyez un éclat sur le sol, examinez-le. C’est le pendentif de Lo-Ann. Plus loin, examinez le pied du grand arbre; vous y trouverez une corde. Utilisez-la sur la grande branche. Attendez et prenez les habits de l’homme. Remplissez votre sac en plastique d’eau et depêchez-vous d’aller au tableau suivant. Arrivé à ce tableau, allez à celui qui se trouve en-dessous (toujours très vite). Là, rapprochez-vous assez du loup pour qu’il grogne et utilisez le sac sur lui. Remontez au tableau d’avant, et allez derrière le château; actionnez le grand

arbre et examinez le sol (c’est un tout petit point en bas à droite d’une racine). Allez au bistro, utilisez la pièce sur l’aubergiste et ressortez. Là, allez vers le garde et mon-trez-lui le médaillon (utiliser médaillon sur garde). Il va vous inviter chez le roi. Quand vous en ressortirez, prenez la lance du garde, et allez l’utiliser sur la soutane (qui est accrochée au grand arbre derrière le château); vous voilà habillé en moine. Allez là où il y avait le loup, et pénétrez dans le monastère. Là, entrez dans la porte de droite (ATTENTION: vous devez marcher dans le même sens que les moines, et vous ne devez pas dépasser la ligne qui est au sol). Avancez ensuite vers le père supérieur, il va vous demander à boire. Sortez, allez à la porte de gauche et prenez la coupe, allez à celle du haut et utilisez la coupe sur le tonneau qui est en équilibre sur deux autres. Donnez la coupe au père supérieur et dès qu’il se sera écroulé, fouillez-le. Utilisez la télécommande sur le meuble (en-des-sous de l’étagère) et ressortez. Retournez vers les tonneaux et montez à l’échelle. Là, utilisez la télécommande sur le tonneau (au-dessus de l’échelle) et rentrez dans le passage secret. Allez vers Lo-Ann et examinez le boîtier qui se trouve à ses pieds; vous trouvez une capsule. Utilisez ensuite la carte magnétique dans le lecteur de cartes. Vous serez amené au XXXXVe siècle.

XXXXYe siècle

Dès votre arrivée, Lo-Ann disparaîtra; ne vous inquiétez pas. Allez près des décombres blancs à droite, et exami-nez-les. Vous trouverez un chalumeau. Allez au tableau de droite. Allez vers les décombres blancs, en haut à gauche, et examinez-les ; vous trouverez des fusibles. Actionnez les décombres qui sont un peu plus bas, un peu plus à gauche, et actionnez ensuite la plaque d’égout. Dirigez-vous à droite et utilisez votre chalumeau sur le robinet (situé sur un mur). Continuez votre chemin et tuez le Muta-Pieuvre. Mettez-vous en face de la caméra. Utilisez la lance sur la caméra. Vous entrez dans la station. Allez vers le distributeur de journaux, et examinez le récupérateur; il y a une pièce. Utilisez-la dans la fente à monnaie; elle redescend. Reprenez-la et remettez-la dedans. Là, cela va marcher. Prenez le métro. Arrivé à la station suivante, descendre aux toilettes et utilisez vos fusibles sur ceux qui sont à votre gauche (la petite armoire). Il ne se passe rien. Remontez, et là, vous verrez que le contrôleur regarde la télé. Allez sur l’escalier roulant (ATTENTION: il faut monter quand la femme au guichet est en train de se maquiller). Vous vous faites capturer, et dans la prison, vous utilisez la clé sur la grille, vous utilisez la capsule de gaz dans le conduit et vous utilisez enfin le journal sur le conduit. Vous aurez ensuite droit à une petite histoire animée très amusante... et vous irez jusqu’à l’an -65000000.

Crétacé

Allez vers Lo-Ann et suivez-la (elle va vous donner un pistolet). La suite ne dépendra que de votre agilité au tir. En effet, vous devrez tuer une bonne vingtaine de Crughons avant que leur chef tue Lo-Ann. Examinez-la trois fois puis pointez le médaillon sur elle. Vous vous

retrouverez plus tard devant le vaisseau. Allez vers le Cruchon et examinez-le. Rentrez ensuite dans le vaisseau (apres donc avoir trouvé sa carte). Utilisez la carte magnétique dans la fente qui se situe juste à votre droite sur l’écran. Actionnez le boîtier d’hibernation, prenez le vêtement et mettez-le sur la caméra. Allez ensuite dans le caisson et réactionnez-le. Vous aurez droit à une superbe séquence animée. Arrivé à terre, dirigez-vous juste à droite de la porte et attendez. La porte va s’ouvrir; utilisez la capsule sur le héros, mais attention, faites-le au dernier moment!!! Attendez que les deux Crughons entrent et sortez du vais

seau très rapidement. Dirigez-vous ensuite vers la grosse caisse, en bas à gauche (en prenant garde à ne pas heurter les Crughons). Vous redevenez visible. Si vous êtes assez près de la caisse, les Crughons ne vous verront pas. Actionnez-la et entrez dedans. Votre ordi vous dit la mission à accomplir. Explorez le labyrinthe afin de trouver la salle de contrôle (tout en bas, au milieu). Là, entrez dans la porte, rapprochez-vous de la console et utilisez-la avec la carte magnétique. Refaites le chemin en sens inverse, mais tournez à gauche à un moment pour arriver au sas. Passez la porte et voilà, vous avez fini !

L'INDIC DE JÉROME LANGE

Suite des astuces de Jérôme Lange, commencée dans le précédent numéro. Merci à Lankhor pour ces précieuses informations.

II - LA MORT DE JUSTE

1er février au matin (2e jour)

7H30: Le corps de Juste est repêché à l’embarcadère...

La plupart des personnages apprennent la mort de Juste au début de la matinée.

"Pourquoi lui ? Pourquoi ? C’est trop injuste. "

(Anita)

Comment?

7.30 AM: le 1er février sur l’embarcadère:

Regardez le cadavre de Juste: il a la gorge tranchée.

Qu’avez-vous remarqué...? de:

7 à 8.00 AM: "Juste n’est pas mort noyé. On Va égorgé avant de le jeter à Veau. "

(Chris)

Où?

Pour entrer chez Juste après sa mort, retrouvez lâ clé de sa maison sur le ponton à l’embarcadère.

La fenêtre de la maison, bloquée le premier jour, est cassée et ouverte le second.

Fouillez la nasse de Juste (à moitié immergée) à la Plage Nord. Il s’y trouve entre autres choses, un médaillon. Ayant dialogué auparavant avec Juste, on se souvient avoir remarqué ce médaillon autour de son cou. Montrez l’objet aux autres personnages: ils confirment qu’il s’agit bien du médaillon de Juste.

Déductions :

Juste a certainement été assassiné chez lui, par quelqu’un qui serait passé par la fenêtre (l’assassin aurait emporté la clé de la maison en partant, puis l’aurait perdue plus tard à l’embarcadère).

Son corps aurait été porté jusqu’à la plage nord (où le médaillon s’est détaché), mis à l’eau et aurait dérivé ensuite jusqu’à l’embarcadère.

Ne pas chercher à rester à la plage nord vers 2 heures du matin, pendant que le corps y est tranféré: le meurtrier vous y assassinera aussi!

Pourquoi?

Retour le 31 janvier au soir:

Observez la plage nord :

6.00 PM: "Juste vide ses nasses. Sue et Roy discutçnt à 50 mètres de là."

Qu’avez-vous remarqué...? de:

6    à 7.00 PM: "Juste a pêché un drôle de paquet d’algues jaunes..."

(Sue)

Posez la même question à Juste, en argumentant (tabasser sans témoin ou soudoyer), qui répondra :

"J’ai pêché une perruque blonde. J’ai eu peur. Je l’ai jetée. "

Qu’avez-vous remarqué...? de:

7    à 8.00 PM: "Depuis le bateau, j’ai vu de la fumée s’échapper de la maison de Juste. "

(Bruce/Anton)

Se cacher sous le lit, dans la maison de Juste, et observer à 7.00 PM:

"Juste fait brûler quelque chose dans son poêle." Qu’avez-vous remarqué...? de:

8    à 9.00 PM : "Juste a changé de place à table quand Chris est venu s’asseoir à côté de lui. "

(Maguy)

1 à 2.00 AM (ler/02): "Je faisais un petit tour et j’ai croisé Juste derrière chez lui. Quand il m’a vue, il s’est débiné. "

(Anita)

Déductions :

Depuis la découverte de la perruque, Juste avait peur. Il fuyait tout le monde, y compris Anita qui semble beaucoup l’aimer.

Cette perruque trouvée dans la mer est un indice sans doute compromettant: il l’avait compris, et par crainte des conséquences, il l’a fait disparaître.

Il ne l’a certainement pas jetée, mais brûlée dans son poêle.

La perrure lui a quand même permis de comprendre quelque chose d’important, qui aurait justifié son assassinat...

À qui pouvait appartenir cette perruque?...

3615 GEN4

MAUPITI ISLAND

*ITI PUIS ENVOI

LA RUBRIQUE DES AVENTURIERS

*AVE PUIS ENVOI

COMMODORE AMIGA

A500 + EXT 512K :    4390 F TTC

A500 + EXT 2MO :    7390 F TTC

A2000 + ECRAN + EXT 2MO

+ DISQUE DUR 30MO (28MS) AVEC ROM AUTOBOOT : 16990 F TTC

POUR LES CONFIGURATIONS NORMALES AMIGA PACK CADEAU : 10 DISQUETTES + POCHETTE DOMPUB + JOYSTICK

ATARI ST

520 STE + EXT 512K    3990 F TTC

520 STE + EXT 2MO :    -    4990 F TTC

MEGA ST 1 + EXT 1MO    8950 F TTC

POUR LES CONFIGURATIONS NORMALES ATARI PACK CADEAU : 10 DISQUETTES + POCHETTE DOMPUB + JOYSTICK

ET TOUJOURS LES DISQUETTES A DES PRIX MICRO VIDEO

Promotions dans la limite des stocks disponibles, Disponibilité pouvant varier suivant les magasins renseignez-vous

MIŒr^CD V/IOED

la passion d'un spécialiste, la puissance d'une chaîne.

PARIS

8, rue de Valenciennes 75010 Paris -a- 40.37.92.75 / 40.34.97.80 +

Ouvert du Mardi au Samedi de 10H à 19 H

Métro: Gare de l'Est / Gare du Nord

BORDEAUX

3, cours

Alsace et Lorraine 33000 Bordeaux

ct 56.44.47.70

TOURS

81, rue Michelet 37000 Tours

NOUVEAU !

DAX

56, Avenue Victor Hugo 4010 Dax

NANCY

55, rue des 4 églises 54000 Nancy

ct 83.37.06.47

PERPIGNAN

8, avenue de Grande Bretagne 66000 Perpignan

ct 68 34 24 40

LYON

11,12 cours Aristide Briand 69300 Caluire

ct 72.27.14.74

BRUXELLES

1, rue Dons 1050 Bruxelles

ct 02/648 9074

DINANT

21 place communale 5198 ANHEE ct 082 / 611451

NOUVEAU

CONSOLE DE JEUX PORTABLE COULEUR LA CONSOLE + 1 CALIFORNIA GAMES + ALIMENTATION SECTEUR + COM LYNX

LYNX 1790 TTC OFFRE SPECIALE

CONSOLE LYNX + CALIFORNIA GAMES + ALIMENTATION SECTEUR + BLUE LIGHTNING +

HOUSSE DE TRANSPORT LYNX

1990 F TTC

LES 5 MEILLEURS LOGICIELS DE JEUX SELECTIONNE PAR L’EQUIPE DE MICRO VIDEO

-10 % SUR CES TITRES PENDANT 1 MOIS

ST

flMIGfl

IVANHOE

F 29

MIDWINTER

ROCKSTAR

ROCKSTAR

IVANHOE

TENNIS CUP

TENNIS CUP

MAUPITI ISLAND

SIM CITY

LE

BROUILLEUR

MALADE

COMMOTRUCS

SONIC BOOM

Sous Smartdisk, changez 53 40 en 4E 71 (block 39, offset 160) et 53 79 00 00 49 1A en 4E 71 4E 71 4E 71 (block 36, offset 4A) pour obtenir les bombes infinies.

Si vous voulez des vies infinies, remplacez (en block 62, offset 74) 53 38 4B 1D par 4E 71 4E 71 (joueur 1 ), et (en block 62, offset 9C) 53 38 4B 2B par 4E 71 4E 71 (joueur 2). Castorax vous demande de ne pas recalculer le checksum.

SUPERCARS

Castorax choisit RICH comme nom et obtient alors 250000 dollars.

TENNIS CUP

Castorax a repris l’idée de Toubab. Sur le disk de sauvegarde, en offset 0A du block 02, il a écrit 64 64 64 64 64 64 sans recalculer le cheksum.

ESCAPE FROM THE PLANET OF THE ROBOT MONSTERS

Vous vouliez des crédits infinis, Castorax le savait bien. En block 1552, offset 1BA, vous voyez la séquence 53 79 00 04 24 44. Remplacez le 53 par un 52.

En block 1583, offset 0A2, vous apercevez un 33 FC 00 09 00 04 24 44. Remplacez le 09 par un 05. Et ne recalculez pas le checksum!

THE UNTOUCHABLES

Exo7 a tapé SOUTHAMPTON GAZETTE, puis il a appuyé sur F10.

JUMPING JACK SON

Vous vouliez des vies infinies, Castorax le savait bien. Cherchez 52 39 00 00 ED C7 et remplacez 52 39 par 60 04. Vous vouliez des cassettes infinies, Castorax le savait bien. Cherchez 53 39 00 00 EF 95 puis remplacez par 53 39 par 6004.

Recalculez le checksum.

PINBALL MAGIC

Gil38, c’est son pseudo sur le 3615 GEN4, vous indique comment obtenir des balles infinies. Il vous faut CMON. A chaque fois que j’écris “(/n)”, c’est pour vous dire d’appuyer sur Return, ok?

L FLIP 50000 (/n)

Notons le dernier chiffre donné (nous allons l'appeler VALEUR1).

f 50000 VALEUR1 43F900005FE85369 (/n)

(Bien sûr, il faut remplacer VALEUR1 par sa valeur, ne tapez pas VALEUR1, vous seriez complètement stupide). Vous obtenez une valeur, que nous appelons VALEUR2 si ça nous chante.

Tapons: e VALEUR2 (\n) (Faites attention à ne pas faire le stupide).

Puis: 4EF9000053F0 (\n) (\n).

Enfin: S FLIP 50000 VALEUR1 (\n).

ATATRUCS

PINBALL MAGIC

Je m’a drôlement trompé au dernier numéro, dites-moi, dites-moi! J’a confondu tout plein de trucs, et résultat, je vous le donne en mille Emile, ça ne marchait pas comme il le fallait, idiot que je suis. Y a des jours, j’vous assure, mieux vaudrait pas s’Iever, allez!

En fait, pour les vies infinies, il fallait chercher 53 50 66 00 00 6E pour le remplacer par 4E 71 60 00 00 6E. Tu m’excuses, Gillus, tu m’excuses, dis, dis?

E MOTION

Gïïlus cherchait les vies infinies. Dans 500 ans, il sera l’idole d’une troupe d’abrutis conduits par un faux blond borgne, car il a entendu des voix lui dire “Gillus, arreste tes bestises, va chercher sur l’heure 53 00 6A 04 06 40 FE 0A pour le bouter par un 4E 71 60 04 06 40 FE 0A. Il

Disponible clans les F N AC IMM et dans les meilleurs points de vente.

faudroit le faire avec Discpac, un soft bien de chez nous!”.

ESCAPE FROM THE PLANET OF THE ROBOT MONSTERS

Arioch, lui, il n’a rien entendu. Il a juste remplacé 53 79 00 04 1F CC par 60 04 4E 71 4E 71. Il a gagné les crédits infinis, il n’en demandait pas plus. Les voix, les abrutis, tout ça, c’est pas son truc.

SPACE ACE

Toubab a dû en avoir assez de se planter dans ce jeu et de ne pas pouvoir voir les scènes suivantes. Bon plan pour nous! Il a cherché, et il a trouvé: remplacez 53 78 00 EE par 60 02 00 EE. Merci Toubab!

k

TENNIS CUP

C’est encore lui, c’est encore Toubab. Sur une copie de sauvegarde, avec Discpac, piste 00, secteur 03, position 0A, écrivez 64 64 64 64 64 64 et écrivez 64 en position 25.

LIVINGSTONE II

Arioch vous communique le code du 2ème niveau: 15215.

RAINBOW ISLAND

GL vous propose des crédits infinis, et j’en profite pour le saluer. Tu vas bien? Tu as déménagé, finalement? Et les études? Et le jeu? Et puis comme j’ai la flemme, je le laisse donner son Atatruc:

"Recherchez et remplacez 90 6D 01 D6 par 4E 71 4E 71 (14/5/164), 53 6D 01 B8 par 4E 71 4E 71 (14/8/20). Comme ces crédits ne sont autorisés que jusqu’au monde 5, il faut changer ca: remplacez B0 7C 00 04 par B0 7C 00 08 (14/7/d6).

NB: (piste/secteur/offset) situés sur face 0 ou 1 suivant version SF ou DF. L’écran final ne se chargeant bien que sur version 2 disks SF.

Tuyau vital: chaque monstre final peut être détruit facilement sans bonus! Oui! Même le plus dur d’entre eux: le vampire! Tactique à suivre: décrire des triangles-rectangles autour du vampire en faisant à chaque fois s’écrouler I’hypoténuse!”C’est à moi, là?

HE AV Y METAL

Avoir des vies infinies pour l’Abat, c’est très simple, selon Arioch. Il faut chercher 53 79 00 00 FE 2E et remplacer 53 79 par 60 04. Pour le MBT, cherchons 53 79 00 06 4F 24 et remplaçons 53 79 par 60 04. Enfin, pour le FAV, il suffit de chercher 53 79 00 00 FE 2E (eh oui, encore lui!) pour remplacer 53 79 par 60 04.

Distribué par

UBI SOFT

t voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX

Y survivre est un exploit !

Bientôt disponible sur ST, AMIGA et PC

© 1990 MIRROR SOFT LIMITED

Bienvenue

au Royaume de l’Etrange !

Quel pouvoir maléfique a poussé le parc d’attractions de Magic Canyon à fermer ses portes et a rendu fou son ancien propriétaire ?

Vous en êtes l’héritier et devez résoudre cette énigme.

Des effets visuels exceptionnels, des effets sonores des plus sinistres et une intrigue infernale !

F ■ EN BREF - EN BREF ■ EN BREF ■ EN BREF ■

Dans cette nouvelle rubrique, nous vous tiendrons au courant des nouvelles versions de jeux déjà testés sur d’autres machines, ainsi que de notre avis sur les jeux, trop moyens pour avoir un test complet dans le magazine...

688 ATTACK SUB (ELECTRONIC ARTS/Amiga) esl la simulation de sous-marin la plus détaillée et la plus complète disponible à ce jour, avec en plus de très beaux graphismes.

INTERET: 90%

ALL TIMES FAVOURITES (ACCOLADE/Amiga/ST) est une compilation qui comprend Hardball, Test Drive, Mcan 18 et deux disques de parcours pour ce jeu de golf! Pour le prix, il faut avouer qu’il y a de quoi s’amuser! INTERET: 85%

ALL TIMES FAVOURITES (ACCOLADE/PC) est une compilation qui comprend Test Drive, Hardball, Mini Pult et Apollo 18. Quatre bons jeux pour le prix d’un, voilà une bonne affaire juste avant les vacances !

INTERET: 88%

BLUE ANGELS (ACCOLADE/Amiga), déjà testé sur PC, est encore moins bon sur Amiga, car plus lent. Bref, ce simulateur de vol en formation est des plus médiocres. INTERET: 39%

BUGGY BOY (ELITE/Amiga/ST) vient de ressortir à moins de 100F! Que ceux qui ne l’ont pas encore se jettent dessus, c’est le meilleur jeu de course automobile sur Amiga et ST, et même s’il est un peu vieux, il est toujours aussi bon.

INTERET: 94%

CHAMPIONS OF KRYNN (SSI/Amiga) est le premier jeu de rôle AD&D disponible pour Amiga. Par rapport à la version PC, les graphismes sont meilleurs, mais ce sont surtout les bruitages qui ajoutent vraiment quelque chose à ce jeu excellent, qui nécessite toutefois un méga de mémoire au minimum ! Le meilleur jeu de la gamme à ce jour.

INTERET: 95%

CLOUD KINGDOMS (MILLENNIUM/Amiga) est identique à la version ST, testée dans le numéro 21, si ce n’est que les sons et le scrolling sont meilleurs. La jouabilité n’est hélas ! pas au rendez-vous, le jeu étant trop difficile. INTERET: 78%

BUDOKAN (ELECTRONIC ARTS/Amiga), lesté sur PC, est à peine moins beau que la version VGA PC, et toujours aussi sympa, avec ses multiples épreuves et ses animations magnifiques.

INTERET: 92%

DAN DARE 3 (VIRGIN/Amiga/ST) est un shoot’em’up basé sur la célèbre bande dessinée des années 50. Le jeu n’a rien d’original, et n’est pas vraiment bien fait, ni particulièrement beau, avec un scrolling assez moyen. INTERET: 56%

I)ARK SAT (LORICIELVST) est un mélange de simulation de tank et de jeu d’arcade. La partie simulation est bien faite, dans le genre de M4 Sherman, mais la partie arcade est déplorable! Au final, un jeu qui déçoit, par manque d’originalité et de finition.

INTERET: 53%

THUNDERCATS (ELITE/Amiga/ST) est de nouveau disponible, pour moins de 100 francs. Cet assez bon jeu de tableau a. l’avantage d’étre bien jouable, et assez beau.

INTERET: 70%

DEFENDER OF TIIE EARTII (ENIGMA VARIATIONS/Amiga) est un jeu de superhéros, avec une bonne réalisation, mais une jouabilité lassante au possible, et un manque d’originalité sans égal !

INTERET: 32%

F29 RETALIATOR (OCEAN/ST) est enfin disponible, et est encore meilleur que la version Amiga! Eh oui, il est plus rapide, charge plus rapidement, et n’a pas été victime de problèmes de duplication comme la version Amiga.

Bref, le Must des simulateurs de vol est enfin là, pour ceux qui préfèrent l’action prenante au réalisme gonflant! INTERET: 95%

GHOSTS & GOBLINS (ELITE/Amiga/ST) est loin d’être la merveille que l’on pouvait attendre. C’est un peu mieux que Ghouls & Ghosts, mais on est loin d’avoir un jeu beau et jouable. Dommage !

INTERET: 41%

GOLD OF TIIE AMERICAS (SSG/Amiga/ST). Testé sur PC il y a quelques mois, ce jeu, dans le genre de Seven Cities Of Gold, est assez sympathique, même s’il n’est pas aussi bon que l’original de chez Electronic Arts. INTERET: 75%

GRAVITY (MIRRORSOFT/ST) est identique à la version Amiga. Ce jeu, dans le genre d’Elite, est de bonne qualité, mais ne s’adresse qu’à des joueurs désireux de passer des heures à comprendre le fonctionnement du jeu, bien trop complexe.

INTERET: 66%

HEAVY METAL (ACCES/AM/PC)

Avec deux épreuves sur les trois, très médiocres, et la dernière juste médiocre, il n’y a pas de quoi s’extasier sur ce jeu. Manoeuvrer un tank ou une unité blindée légère, c’était pourtant une bonne idée. On oublie très vite... hop, c’est déjà fait!

INTERET: 37%

ESCAPE FROM IIELL (ELECTRONIC ARTS/PC) prouve qu’Electronics Arts est capable du meilleur (presque toujours), comme du pire, avec ce logiciel aux graphismes vieux de 5 ans, au système de jeu nul et lent, donnant un jeu très moyen. A oublier rapidement. INTERET: 24%

HERO’S QUEST (SIERRA-ON-LINE/AM) est semblable à la version PC graphiquement, mais possède bien sûr une musique et des bruitages biens meilleurs. Ce qui est peut-être le meilleur Sierra à ce jour est hélas ! particulièrement lent sur Amiga, au niveau des déplacements du personnage, mais quand on aime, on ne compte pas.

INTERET: 94%

ITALY 90 (US GOLD/AM/ST)

Ce jeu ne fera pas date dans les simulations de football. Que voulez-vous, récupérer la balle dans les seize mètres et atteindre au minimum (quand ça n’est pas marquer en entrant tout simplement dans les buts) le point de penalty adverse tout seul, je n’appelle pas ça du football, jeu collectif par excellence. Dommage, la réalisation était bonne, et la doc très complète.

INTERET: 48%

IVANHOE (OCEAN/Amiga) est aussi beau que sur ST, mais avec une musique bien meilleure. A conseiller aux as du joystick !

INTERET: 90%

THE KRISTAL (ADDICTIVE/PC/ST), testé il y a bien longtemps sur Amiga, est un jeu d’arcade/aventure fantastique, très beau, mais un peu complexe, surtout pour les personnes ne maîtrisant pas très bien la langue anglaise. INTERET: 84%

LEISURE SUIT LARRY 3 (SIERRA-ON-LINE/Amiga) est encore plus drôle que le précédent mais un tantinet plus difficile aussi. Graphismes de qualité, avec de bons sons, mais en anglais uniquement.

INTERET: 93%

MANIIUNTER IN SAN FRANCISCO

(SIERRA-ON-LINE/Amiga) est toujours aussi laid, mais également aussi prenant que sur PC et ST. Pour ceux qui ont aimé Manhunter: New-York, et n’ont pas peur de se replonger dans un jeu aussi étrange !

INTERET: 82%

MAUPITI ISLAND (LANKHOR/Amiga) est en tout point identique à la version ST, la version Amiga bénéficiant bien sûr de bruitages et de musiques de meilleure qualité. En fait la vraie nouveauté, c’est que cette version soit si rapidement disponible, à la plus grande joie des possesseurs d’Amiga.

INTERET: 97%

MIDWINTER (RAINBIRD/Amiga) est enfin là, après avoir fait un carton sur ST. Rien de changé pour cette version (hormis quelques bruitages bien sûr!), puisque la 3D est toujours aussi géniale et le packaging aussi fantastique. Avis aux amateurs!

INTERET: 96%

M1GHT & MAGIC 2 (NEW-WORLD COMPUTING/Amiga/PC) est un jeu de rôle bien fait, mais qui n’apporte rien de bien neuf dans le genre. Moins bien fait que Bard’s Taie, il n’est pas plus original ni innovateur. On attend mieux de nos jours...

INTERET: 65%

DECISIVE BATTLES OF THE AMERICAN CIVIL

WAR (SSG/PC) est encore un wargame, avec malheureusement rien de bien intéressant. Les scénarios sont classiques, tout comme les graphismes et le système de jeu est assez lourd.

INTERET: 55%

WORLD CUP SOCCER: ITALIA 90 (VIRGIN/Amiga) est encore un jeu de foot, et toujours le même refrain ! Malgré quelques innovations (vues différentes lorsqu’un joueur se présente devant les buts par exemple), ce jeu de football n’est toujours pas à la hauteur de Kick Off. Ça n’est pourtant pas faute d’essayer.

INTERET: 46%

MINDROLL (THALAMUS/Amiga/PC) est un jeu dans le genre de Cloud Kingdoms, sorte d’arcade/réflexion. C’est à ce titre moins bien fait que le jeu de Millenium, et somme toute peu prenant. Bref, un jeu moyen.

INTERET: 61%

PIRATES (MICROPROSE/Amiga), adapté sur toutes les machines du marché, est enfin disponible sur Amiga. Il faut bien avouer que cette version est sans aucun doute la meilleure de toutes. Tous les graphismes ont été retravaillés, de même pour les bruitages, et au final le résultat est fantastique. Une véritable conversion en somme !

INTERET: 90%

POWERDROME (ELECTRONIC ARTS/PC) est encore plus rapide que sur Amiga et ST. Cette course de vaisseaux spatiaux sur circuits est particulièrement prenante.

INTERET: 90%

SIIINOB1 (VIRGIN/PC) était déjà moyen sur Amiga et ST. Sur PC, c’est carrément catastrophique, puisque le jeu est laid et presque trop dur! Dommage.

INTERET: 53%

THE THIRD COURIER (ACCOLADE/Amiga/ST), lesté sur PC, est un jeu d’aventure / espionnage assez original, et pas trop mal réalisé, mais hélas! pas des plus prenants. INTERET: 68%

TURBO CUP 2 (LORICIEL/PC) est une version améliorée de Turbo Cup pour PC, proposant 2 circuits supplémentaires, fonctionnant en CGA et EGA. C’est assez laid, surtout au niveau des décors, et l’animation est loin d’être bonne, même sur un 386! Dommage.

INTERET: 33%

QUAND ON VEUT SAVOIR SI TEL OU TEL SOFT EST ENFIN SORTI, ON COMPOSE LE:

3615

ON TAPE:

GEN4

ON RENTRE SON:

PSEUDO

PUIS ON TAPE:

"‘NEW

LES COMPAGNIES ETRANGERES

OCEAN

Notre preview d’Epic dans le dernier numéro a fait beaucoup de bruit. Jamais nous n’avions reçu autant de courrier, de coups de téléphone et de messages sur minitel concernant un jeu! Epie, qui devrait maintenant sortir fin août/début septembre sur Amiga et ST sera, vous l’avez compris, un des softs de 1990. Voici deux nouvelles photos, en attendant de pouvoir vous en présenter beaucoup plus...

Shadow Warriors n’est pas arrivé à temps pour être testé, mais voici quelques photos de la présentation sur Amiga, qui est au pixel prêt celle de l’arcade!

DYNAMICS

Red Barron est un jeu d’action et d’aventure retraçant les aventures d’un héros, aviateur durant la Première Guerre mondiale. Attendons-nous à quelque chose dans le genre de Wings. Prévu pour PC dans un premier temps, puis sur Amiga plus tard.

Rise Of The Dragon sera un jeu d’aventure, le premier de Dynamix ! Si c’est aussi beau que David Wolf, ça promet ! On vous présente ces produits dans notre prochain numéro.

LUCASFILM ON THE ART AND SCIENCE OF ENTERTAINMENT

THE BATTLE OE BRITAIN CAPTIVANT ET REALISTE

Distribué par

UBI SOFT

1, voie Félix Eboué 94021 CRÉTEIL CEDEX FRANCE

plus facile pour vous demain. Qui sait - peut-être modifierez vous le cours de l’histoire ? Et si vous n’aimez pas le hasard, The Battle of Britain vous permet de changer de camp.

Disponible sur PC Prochainement sur ST et Amiga

Disponible dans les FNAC et les meilleurs points de vente

Selon un pilote de la Seconde Guerre Mondiale, participer à un combat entre avions de chasse était comparable à être dans une ruche d’abeilles.

C’est exactement ce que vous ressentez lorsque vous jouez avec “Their Finest Hour : The Battle of Britain". Ce nouveau simulateur de combat aérien Lucasfilm Games cloue littéralement à leur siège tous les mordus de simulations et les fous de jeux d’action.

The Battle of Britain possède toutes les caractéristiques applaudies chez Battlehawks 1942, la précédente simulation aérienne de Lucasfilm.

LE RÉALISME EST CARRÉMENT

INCROYABLE

Dès que vous mettez les gaz, vous êtes frappé par le réalisme photographique des avions, de la fumée et du terrain de Battle of Britain.

Pour faire monter votre taux d’adrénaline, nous avons ajouté tout une cacophonie de sons : vrombissement de moteuis, rafales de balles, explosions tonitruantes.

REVIVEZ VOS MEILLEURS EXPLOITS GRÂCE AU MAGNÉTOSCOPE INTÉGRÉ

Vous voulez montrer à vos copains comment vous avez abattu Flying Penci! grâce à votre tir dévié ?

The Battle of Britain vous permet de sauvegarder sur disquette vos combats les plus mémorables et les revivre ensuite en temps réel, en accéléré ou image par image.

VIVEZ LE COMBAT DES DEUX CÔTÉS

Pilote de la RAF, combattez contre la Luftwaffe dans votre solide petit Hur-ricane ou dans votre légendaire Spitfirc. Ou alors, testez vos compétences aux commandes de l’ennemi juré de Spitfire, le redoutable Mcsscrschmitt 109. Du haut de votre Stuka hurlant, réduisez en poussière des installations au sol.

Ou encore, volez en tant que pilote, bombardier ou artilleur dans un Jun-kers 88, Dormier Flying Pcncil, ou Heikel Spade.

De votre succès au cours de chaque mission, dépend le suivant : détruisez un contrôle radar aujourd’hui et tout sera

La meilleure façon de connaître la RAF est d'être artilleur dans la Luftwaffe.

Revoyez vos combats de n 'importe quel angle -même du point de vue d'une bombe.

IUCASFILI

DISC COMPANY

L’excellent Ports Of Call ressortira en septembre sur Amiga, et arrivera enfin sur PC. Plus d’informations d’ici là!

SIERRA-ON-LINE

Si les Sierra ne sont toujours pas disponibles sur ST, ils ne devraient vraiment plus tarder, parce que le mois prochain, nous serons en mesure de vous présenter les prochains Sierra, qui devraient sortir d’ici la fin de l’année. On compte pouvoir vous montrer Space Quest IV, Stepmother Goose, King’s Quest V et Hero’s Quest II...

HEWSON

Le prochain Hewson devrait être pour Amiga et ST, Future Basketball. C’est du basket-ball, mais avec des armes à ramasser pour intervenir plus franchement dans le cours du jeu! Bref, on dirait Speedball pour le basket, et ce ne sont pas les graphismes qui vont me faire mentir...

Nebulus 2 ne devrait plus trop tarder à sortir sur Amiga et ST. La suite du très fameux jeu d’arcade semble encore meilleure, et nous l’attendons avec grande impatience. Scavenger est le nouveau programme de John Philips (Nebulus, Eliminator) et il s’agit d’un shoot’em’up temporel! Sortie sur Amiga et ST pour fin juillet!

so^r C^o^A-o^V*^.

o^0ve%WAc^.S0o

FIREBIRD

Cela fait maintenant un an que nous vous avons présenté les premières photos d’Oriental Games. Le jeu n’est toujours pas sorti, mais on a des chances de le voir avant l’été, sur Amiga et ST.

ACCOLADE

European Challenge arrive sur Amiga ce mois-ci, tout comme Hardball 2. Powerboat USA, testé dans notre précédent numéro sur PC, sera également disponible sur Amiga et ST d’ici la fin du mois! Ce sera ensuite le tour de Day Of The Viper sur PC, et de Blue Angels sur ST ! Fin juin, vous aurez droit à Jack Nicklaus Unlimited Golf & Course Design sur Amiga et PC.

En juillet, de nouveaux titres arrivent avec Search For The King et Jack Nicklaus 1990 Champ Courses sur PC, ainsi que Bar Games sur Amiga.

Enfin, en août viendront Mistaken Warrior, Stratego et Altered Destiny sur PC, mais on ne sait encore trop de quoi il s’agit!

MINDSCAPE

Bad Blood, présenté dans notre précédent numéro en rubrique previews, ne sortira que fin mai sur PC, et un peu plus tard sur Amiga et ST. Test complet dans notre prochain numéro.

Il en est de même pour Guns & Butter, le nouveau programme de Chris Crawford, complètement dans la lignée de Balance of Power, et qui a allié l’économie aux facteurs politiques, sur PC dans un premier temps.

NINJA SPIRIT © J988

, a***.

&0ST'. '

Combattez les redoutables ninjas et devenez maître des arts martiaux!

.

i ■    -    •

jatig    m\%- mQ

------    ...--ïjjyr

QUESTIONS

1)    Combien y a-t-il de photos d’écran sur la boîte de Ninja Spirit?

2)    Parmi les 4 noms suivants, lequel n’est pas un art martial ?

-    Kendo

-    Aïkido

-    Taï Kuendo

-    Kintso

3)    Qui est actuellement au cinéma le nouveau héros de Kung Fu?

Renvoyez les réponses et vos coordonnées complètes sur cartes postales à:

Génération 4 Concours Nirçja Spirit 19 rue Hégésippe Moreau 75018 Paris

vm t v w y * : >

VW .1 yfi&Èe v"

-ÀcIiVisioM •

1er prix: un magnétoscope

2e prix: K7 vidéo de films de karaté 3e-4e prix: un sweat Ninja Spirit

Concours UB1 SOFT organisé avec Génération 4,

seront tirés au s bonnes réponses,

: 31 juillet 1990.

Ultima V devrait ôtre désormais disponible sur Amiga, alors qu’Ultima VI, testé sur PC dans ce numéro, sortira sur Amiga et ST en novembre.

♦    «l*«

- V-7 '

ACTI VISION

En juillet, nous aurons droit à Fighter Bomber Advanced Mission Disk, première disquette de nouvelles missions pour Bomber sur Amiga, PC et ST. 16 missions vous attendent, d’un rendez-vous terroriste en sous-marin à une prise d’otage dans un aéroport civil!

Fokker sera le prochain jeu de Glynn Williams, le génial auteur de l’excellent Warhead. Cette fois-ci, vous piloterez un vieux coucou de la Première Guerre mondiale !

Bonne nouvelle pour les amateurs de jeux d’arcade, c’est l’équipe de Arc Developments (Forgotten Worlds, Crack Down) qui s’occupe de la conversion de Dragon’s Breed sur Amiga et ST. Ça sortira à la rentrée !

12 Place de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92 Tél: 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h/19h, Dimanche 14h/18h

Bruce Mark Lietzke    fïloCumber

Tommy firmour III

THALAMUS

La compagnie vient d’obtenir la licence de Ford pour une simulation de rallyes, entièrement en 3D, avec 50 images seconde! Nommé Q8, le jeu se déroule sur 3 rallyes différents, et donne toute liberté au joueur qui pilote l’engin! Prévu sur Amiga, PC et ST pour début juin.

Restrictor, jeu fait par Arc, mélangeant 3D et sprite, entre Outrun et Galaxy Force !

MICROPROSE

C’est maintenant sûr, F19 Stealth Fighter devrait sortir sur ST puis Amiga au début de l’été ! Ce simulateur de vol a tellement fait parler de lui sur PC qu’on est impatient de le voir arriver sur ces machines... Les programmeurs devraient ensuite s’attaquer à l’adaptation de F15 Strike Eagle 2, toujours sur Amiga et ST, mais mieux vaut ne pas prévoir pour le moment une date de sortie.

Normalement, Ml Tank Platoon, 4 d’Or 1990 de la meilleure simulation sur PC, devrait sortir sur Amiga et ST pour la fin de l’année... si tout va bien!

ELECTRONIC ARTS

Nombreux sont les produits prévus chez Electronic Arts d’ici les vacances... PGA Tour Golf sera disponible sur PC en juin, et est une simulation de golf. Elle devrait être d’excellente qualité, puisque le PGA, organisme officiel du milieu du golf, supporte le produit. Test complet le mois prochain.

■EMÜMÜ

||g||g|glg

■ËËiiiiiSj

Fred

Couples

. ‘ TïT '

VIRGIN MEGASTORE PARIS

52/60 Avenue des Champs Elysées 75008 PARIS

VIRGIN MEGASTORE MARSEILLE

75, rue St Ferreol 13006 MARSEILLE

OUVERTS TOUS LES JOURS JUSQU’A MINUIT

SPECTRUM HOLOBYTE

AlO-WARTHOG et Ah-64A Apache seront les deux prochains simulateurs de vol de Spectrum Holobyte, et pourraient bien sortir d’ici la fin de l’année sur PC, avec des versions Amiga et ST pour un peu plus tard !

PSYGNOSIS

Anarchy, remake de Defender à la sauce Psygnosis arrive très bientôt sur Amiga et ST, avec un scrolling différentiel dont vous me direz des nouvelles !

MIRRORSOFT

Si vous lisez régulièrement Génération 4, vous devez savoir que de nombreux produits de Mirrorsoft sont prévus pour cet été. Normalement, nous les testerons dans notre prochain numéro, et présenterons de manière détaillée ceux qui sortiront plus tard... J’ai bien dit normalement!

SULLIVAN BLUTH

La nouvelle compagnie de Don Bluth, a qui l’on doit déjà Dragon’s Lair: Escape From Singe Castle (qui doit sortir prochainement sur ST), vient d’annoncer qu’elle travaillait en ce moment même sur quatre nouveaux projets ! Il y aura d’abord des suites, avec Dragon’s Lair: The Legend, Dragon’s I^air 2: Time Warp et Space Ace 2: BorFs Revenge, mais également un nouveau héros dans The Sea Beast & Barnacle Bill. Ils nous promettent une jouabilité encore meilleure, mais on attend de voir un des jeux pour juger si c’est vrai.

En attendant d’en savoir plus, sachez rjuc Ail Dogs Go To Ileaven, jeu pour les plus jeunes, base sur le dessin animé Charlie Mon Héros sortira sur Amiga et ST le mois prochain.

LES COMPAGNIES FRANÇAISES

NEW DEAL

Vicking est présente en preview! Quant à Darkland, le projet avance, nous vous en présentons d’ailleurs de nouvelles photos ce mois-ci. Le but du jeu est tout simplement de retrouver des morceaux de cristaux. Votre quête vous amènera à traverser de nombreux paysages, tous peuplés de monstres assez hostiles. Regardez, c’est sur ST (en attendant la version Amiga) et c’est déjà très beau. Quant à Rio Shoot, la programmation est en cours. Il s’agit d’un shoot’em up en 50 images par seconde, comportant quatre niveaux. Plus de détails le mois prochain!

TITUS

Ils sont en retard chez Titus, le test de Fire & Forget II est repoussé d’un mois, et en ce qui concerne Crazy Cars III, rien n’est encore visible. Sur un autre terrain, Titus lance ses compilations 16 bits. La première d’entre elles comporte trois logiciels et est entièrement dédiée au football. Elle se nomme World Cup Compilation et intègre LE jeu de football, la référence en la matière, je veux bien sûr parler de Kick Off. A l’approche de la coupe du monde, voilà une idée qui devrait marcher, d’autant plus qu’un livret contenant toute la chronologie des matches se déroulant en Italie est fourni.

c$f LES T-SHIRTS GEN 4 SONT

* ARRIVES ! Ils sont noirs avec le logo

Génération 4 dans le dos et le Gen d’or en petit sur la poitrine. Trois formats: Petit, moyen et grand.

65 ff l'un et 150 H les 3 + is h p«t

LES AUTOCOLLANTS AUSSI !

50 cm de long x 15 cm de haut: 10 ff l’unité 17cm de long x 12cm de haut: 1,50 ff l’unité

<*** RELIURES

Elles sont vertes et frappées du sigle Génération 4. Ces reliures permettent de ranger votre collection bien au chaud, à l’abri des tremblements de terre. Elles contiennent environ 10 N’, refiurc GEN 4t 65 ff runité (port compris).

le CD laser des musiques des "Voyageurs du temps"

65 ff runité (port compris). SUPER !!

AVEZ-VOUS LA COLLECTION ^0 COMPLÈTE DE GEN 4 ??
LE PACK D'ENFER *

3 NT □ N°2 □ N°3 □ N°4 □ N”5 □ N°6 □ N°7 □ N°8 □ N°9 □ NT0 □ NT1 □ NT2 3 N°13 □ NT4 □ N°15 □ NT6 □ N°17 □ NT8 3 NT9 □ N°20 □ N°21 □ N°22 □ N°23 □ N°24

ATTENTION! Certains numéros indiqués ici ne sont pas encore sortis. Ne commandez que des numéros précédant celui du mois en cours.

Il comprend! 2 RELIURES + 11 ANCIENS NUMÉROS AU CHOIXx

270 ff

(port compris)

Une occasion à ne pas manquer,la valeur réelle du pack est de 465 ff (port compris).

3 MANETTES EN UNE SEULE Une souris (solide) +
A un Track bail (rapide) +

345 Ff +15ff de port

Recommandé par le magazine, pratiquement incassable, c’est l’accessoire indispensable.

Désignation

Qté

P.U.

TOTAL

Attention: 11 existe trois taiiies ditierentes de Tshirt, indiquez votre choix ci-dessous. Petit dx... Moyen □ x... Grand □ x...

Pour le pack du siècle, joindre les numéros choisis.

1 1 Tshirt Génération 4 noir 3 T-shirts

80/

/165

Grand autocollant □

10

NOM : ....................................................

Prénom : ................................................

Petit autocollant □

1,50

Adresse : ................................................

2 Le Pack du siècle

270

Code Postal : .....................

Ville •

3 La rel. GEN 4 □/ CD □

65

Merci d'envoyer votre règlement à l’ordre de PRESSIMAGE. 210 Rue du Fbg St Martin 75010 PARIS, par CCP ou chèque bancaire.

4 Le Track Bail 3.0

360

Etranger : virement bancaire ou chèque encaissable S.P. Voir page sommaire

INFOGRAMES

Aucune nouvelle de Call Of Cthulhu! A croire que le projet est au point mort. En revanche, Welltris arrive! Je vous rappelle que c’est le tout nouveau logiciel de l’auteur de Tetris et que c’est en 3D. Le jeu est vu du dessus, formant une cage, et consiste toujours à réussir le maximum de lignes (en fait, en 3D ces lignes correspondent à des étages). Mais cette fois-ci, les pièces descendent en longeant les parois de la cage et le jeu consiste à les orienter correctement pour qu’elles puissent s’insérer dans les pièces déjà placées.

COKTEL VISION

Deux nouveaux éducatifs ce mois-ci, il s’agit de Horizon CEI et Horizon CE2. Destinés aux enfants de 7 à 9 ans, ces deux logiciels leur proposent d’appronfondir leurs connaissances dans quatre matières : les mathématiques, le français, la géographie et les sciences naturelles. Disponibles sur PC.

MICROIDS

Tout ce que l’on peut vous dire en attendant le mois prochain, c’est que cette société prépare activement la suite de Grand Prix 500. S’agissant toujours de motos, ce logiciel sera radicalement différent de son prédécesseur. Plus de détails sur ce jeu (et les autres) le mois prochain.

Je ne peux vraiment plus m'en passer:

JE ME FAIS PLAISIR

Je m'abonne

Génération

4

1 an: 11 numéros pour le prix de 9 !

En cadeau. Génération 4 vous offre son autocollant (grand format)

France: 225 francs Europe: 285 francs Deste du monde: 325 francs 2 ans: 22 numéros pour le prix de 19 I En cadeau, le T-shirt (ou le CD laser des musiques des Voyageurs du Temps)

+ l'autocollant grand format + 5 autocollants petit format Erance: 475 francs Europe: 595 francs Deste du monde: 675 francs

Je choisis:

1 an O 2 ans O

T-shirt O CD laser O

France O Europe O Monde O

Envoyez votre demande d’abonnement à: PRESSIMAGE Abonnement GEN 4 210, Pue du Faubourg Saint-Martin 75010 PAPIS

Prénom ADRESSE :

VILLE:;................ CODE.,,,,,,,,,,,,

Règlement : Pour l’étranger, voir les conditions en page sommaire 71 Chèque Bancaire □ CCP □ Mandat

Signature (des parents pour les mineurs)

ESSAI.SPD : B

MlMU.Ôf

7l2l6lXf

.HH II'

MAC et PC

émulation

Stations UNIX

Le magazine de 16/32 bits

LE REDACTEUR 3

Le CeBit '90 : Suite

Débutants :

Les Imprimantes

"Canvas" s Les couleurs du STE

Le point sur les Extensions Mémoire

ST Replay 4 Le Minitel 2 Calamus Font Editor

'    AMIGA

Des fichiers en 16 millions de couleurs !

M    Bidouille :

Anti-Flicker pas cher

Quartet

~    Cartouche :

* la "Nordic Power"

giianmiaaBiBiEaiEBg oa garni na bd □ fmi

TECHNOLOGIES

AVANCÉES

le "RISC" IBM Convention UNIX 90

K-Spread 4    Outline Art

Bureautique et PAO : la nouvelle vague

BELGIQUE : 180 FB CANADA : 6.95 $C SUISSE : 7.50 FS

De chez Mitchell Corp, Pang fait partie de ces "nouveaux" jeux d’arcade privilégiant la jouabilité et le plaisir de jouer, plutôt que la technique et la réalisation. Le principe de jeu est très simple : devant parcourir le monde à bord de votre avion, notre personnage doit s’arrêter lors de nombreuses étapes pour réussir le challenge qui lui est proposé. Celui-ci est toujours du même ordre, détruire toutes les boules rebondissantes se trouvant à l’écran.

Au début, seules quelques boules seront présentes mais plus le joueur progressera et plus les difficultés seront grandes: le nombre de boules augmentera, et des plates-formes (certaines pouvant être détruites) déviant le parcours de ces boules apparaîtront... Mais le plus grand danger provient des boules elles-mêmes. En effet, si pour les détruire il suffit de tirer dedans, ces dernières éclatent en se dédoublant et ce, trois fois de suite, la taille des boules obtenues diminuant de moitié. Faites le compte, une seule boule génère huit petites boules. Autre difficulté, le rebond est proportionnel à la grosseur de la boule. Je vous laisse imaginer dans quelle situation le joueur peut se retrouver s’il persiste à tirer sur toutes les boules. L’écran devient vite surchargé et c’est la mort assurée. En fait, la tactique est simple : suivre une boule et détruire petit à petit toutes les boules qu’elle génère sans s’occuper des autres.

Si pour débuter, le jouer dispose d’un seul tir, la destruction des boules procure de nombreuses armes supplémentaires : double tir, persistance du tir, bouclier protecteur, horloge gelant tout mouvement (sauf le joueur, bien sûr) à l’écran pendant quelques secondes...

SOUS

ARCADES

En définitive, un super jeu aux somptueux graphismes (les fonds sont splendides) qui est déjà en cours d’adaptation pour nos micros. Devinez chez qui...? Si vous lisez attentivement Génération 4, avouez que la réponse est facile!

Une nouvelle boutique, dédiée uniquement aux consoles, vient d’ouvrir scs portes. Il s’agit d’Ultima Gaines.

Si vous allez vous promener du côté de la place de Clichy, allez faire un tour au 21 rue de Turin, et vous y découvrirez alors un choix assez énorme de jeux sur Nec et sur Mégadrive. Un coin échange vous propose une quarantaine de titres sur Nec et près d’une vingtaine sur Megadrivc, ainsi que sur Sega et Nintendo 8 bits. Attendez-vous à une grande claque vers la fin du moi de mai, car ils attendent la fameuse coasole SNK, et vous pourrez alors louer les titres qui sont disponibles sur cette fameuse machine. L’accueil y est chaleureux, et j’y ai même vu plusieurs bandes de jeunes squatter les manettes pendant pas mal de temps, sans voir les vendeurs s’énerver et les mettre dehors. Sympa non? D’autre part, ils n’hésitent pas à vous faire des démos de tous les jeux qui vous intéressent sans aucun problème. De plus, eux, ils vous laissent essayer vous-mêmes les jeux. Une affaire à suivre !

Nous vous en parlions le mois dernier en vous précisant que cette machine aurait peu de chance d’être disponible en France. C’était sans compter sur la passion du jeu des responsables de la boutique Ultima. A peine est-elle sortie au Japon que ces derniers pensait à l’importer dans notre pays. C’est maintenant chose faite puisque vous pouvez la découvrir, en exclusivité, chez Ultima Games. Et si vous le souhaitez, vous pouvez même en acheter une, il vous en coûtera près de 4000 francs. Sur le plan technique, peu de précision si ce n’est qu’elle renferme un 68000 cadencé à 12 Mhz et un Z80 à 4 Mhz. Pour le reste, la doc en japonais ne nous a pas permis d’en savoir plus. En revanche, une agréable surprise se présente sous la forme d’une prise péri tel permettant de connecter cette console à n’importe quelle télé ou moniteur (nul besoin de posséder une TV NTSC). Au niveau des couleurs, çà fonctionne correctement, toutes les teintes ressortant sans problèmes.

En ce qui concerne la disponibilité des softs, vous devrez pour l’instant vous contenter d’un seul jeu. Il s’agit de Nam 1975, un logiciel se rapprochant fortement d’Opcra-lion Wolf. Il faut bien avouer que la réalisation fait penser à un jeu d’arcade : le jeu comporte des sprites énormes et l’animation des personnages est exemplaire. Côté graphismes et bruitages, encore une fois, la comparaison avec un jeu d’arcade s’impose. C’est bien simple, il n’y a aucune différence notable. Petite précision, la capacité de la cartouche est de 46 mégas bits (et non des méga-octets), ceci expliquant en partie cela ! Mais aussi énorme que cela puisse paraître, il s’agit d’un tout "petit" jeu, les cartouches pouvant atteindre 330 mégas ! Bien évidemment, toute cette débauche de mémoire se paye et il vous faudra débourser environ 2000 francs pour acquérir Nam 1975, les prix variant bien sûr suivant les cartouches (je n’ose imaginer le prix d’un jeu de 330 mégas). Pour pallier ce problème, la boutique Ultima envisage d’instaurer un service de location de cartouches, permettant de démocratiser un peu plus la diffusion de la console SNK.

Concernant les nouveautés, sachez qu’une quinzaine de titres devraient être disponibles très prochainement (sans doute avec les vacances) parmi lesquels Top Playergolf, Magic Road, Riding Hcro, Baseball Pro... et il est prévu environ trente titres d’ici la fin de l’année. A suivre!

ULTIMA 4

NEO-GEO A PARIS!

Le prochain numéro sortira fin juin / début juillet, et ce sera un numéro double pour les

mois de vacances. Vous y trouverez :

- DES CONCOURS ET DES PRIX FABULEUX...

■ LES TESTS DE TOUS LES GRANDS JEUX DE L'ÉTÉ.

■ GÉNÉRATION, LE RETOUR D'INSPIRATIONS À LA PUISSANCE 10!

■ UN AN APRES LE DOSSIER INDIANA JONES, RETOUR DU CINÉMA DANS

GÉNÉRATION 4.

- TOUS LES PROJETS DES PLUS GRANDS ÉDITEURS PRÉSENTÉS DANS UNE

RUBRIQUE PREVIENS INCROYABLE.

© Copyright 1990 Morgan Cre<

GEN CANCANS

L'AN CORE

Core, l’équipe de développeurs a qui l’on doit Rick Dange-rous, Skidz, Impossamole, Dynamite Dux, Switchblade, devient un éditeur à part entière. Dès qu’ils auront terminé Rick Dangerous 2, ils commenceront à éditer leurs premiers produits...

C’ÉTAIT B.A.T.

Le concours B.A.T. qui se passait le mois dernier à la Fnac s’est particulièrement bien déroulé. Les candidats se bousculaient pour tenter d’établir le meilleur score, aidé par les programmeurs du jeu. De nombreux lots furent distribués, dont des jeux mais aussi des journées à Aquaboulevard. Les 5 premiers (Marchandise Alexis, Hassan André, Bob Olivier, Devin Laurent et Pascaud Lionel) ont même gagné un an d’abonnement à Génération 4. Les veinards...

AÎÎAW

Le fameux constructeur de la PC-Engine, mais aussi de CD-Rom, de lecteurs de disquettes et j’en passe, s’attaque carrément au marché du jeu, après avoir racheté 15% des parts de Cinemaware ! Il est vrai que la compagnie américaine développe en ce moment même 6 produits pour la console PC-Engine, dont TV Sports Football, TV Sports Basketball... Cinemaware a également annoncé que son premier jeu pour la Megadrive sortirait début 91.

SULLIVAN BLUTH FRAPPE FORT!

La compagnie de Don Bluth vient d’annoncer qu’elle développerait ses titres sur de nouvelles machines. Dragon’s Lair, Space Ace et les autres devraient donc apparaître rapidement sur FM Towns, sur console NEC (en CD-Rom), sur CD-I et, tenez-vous bien, sur Game Boy! Je vois mal comment faire revivre les aventures de Dirk en monochrome, mais s’ils y arrivent, chapeau!

3615 GEN4

DEUX CONSOLES NEC A GAGNER, OFFERTES PAR SODIPENG!

TAPEZ *NEC SUR LA PAGE PRINCIPALE.

(Désolés pour le retard du mois dernier...)

‘mus sous l'es mmuEs

On sait de sources sûres que Fire & Forget 2, que nous devrions tester dans notre prochain numéro sur Amiga, PC et ST sortira sous peu dans les salles d’arcades, au Japon uniquement dans un premier temps. Il s’agit d’une version améliorée du jeu micro, et nous espérons pouvoir vous le présenter tôt ou tard. Bravo à Titus qui devient le premier éditeur français à avoir un jeu édité en salles d’arcades.

Une foule de nouveaux facteurs a été ajoutée à ceux qui ont passionné des milliers de joueurs dans le monde entier :

-    Vision totale du terrain sur tout l’écran avec les joueurs et les marques dans une bonne proportion.

-    Possibilité de 1 à 4 joueurs (ST et AM IGA seulement)

-    2 joueurs en équipe contre l’ordinateur ou deux joueurs l’un contre l’autre.

-    Des centaines de joueurs, chacun possédant une combinaison unique d’attributs et de compétences ;

-    Rapidité du joystick pour contrôler le dribble, les passes, les tirs, des têtes...

-    Possibilité de changer la direction de la balle après avoir été lancée par le joueur.

-    9 types de tir avec contrôle de leur puissance : coups longs et courts.

-    Sélection de l’équipe à partir d’un groupe de 16 avec remplaçants et choix des tactiques.

-    Matchs en Championnat et en Coupe.

-    Possibilité de sauvegarder jusqu’à 10 matchs.

-    Possibilité de revoir, éditer et sauver vos meilleurs coups et créer votre “GOLDEN DISC”.

Disponible sur ATARI - AMIGA IBM PC - CBM 64 AMSTRAD

-    Graphismes : 6 styles et 32 couleurs (Amiga et ST)

-    Possibilité de charger votre propre équipe pour un match simple ou pour un Championnat (jusqu’à 4 équipes peuvent être mises en place).

-    Chargez votre propre tactique à partir de PLAYER MANAGER

-Cartons jaunes et rouges, 16 différents arbitres, règles hors jeu, arrêt de jeu et une foule de facteurs pour créer une atmosphère d’un réel match de football !

-    Minimum d’un mega byte de mémoire sur Amiga et Atari seulement.

-    Possibilité par la suite de charger des disques édités pour des évènements spéciaux : Coupe d’Europe ou du Monde.

RYTHME EPOUSTOUFLANT - PASSE PAR-FAITEAU PIXEL PRET-JOUABILITE STRATEGIQUE SUPERBE PRECISION-REEL ET INTENSE PLAISIR A JOUER

Distribué par

UBI SOFT

1, voie Félix Eboué 94021 CRÉTEIL CEDEX

KICK OFF 2 améliore les techniques de jeu de KICK OFF, gagnant du prix du MEILLEUR JEU DE L’ANNÉE en Grande Bretagne et gagnant de prix semblables en Europe dont le TILT D’OR en France.

o

Q.

en

h

Voici le tout nouveau programme de chez System 3, un jeu dans le genre de Rainbow Islands ou de Wonderboy In Monsterland, mais bien plus beau!

Vous dirigez le petit personnage qu’est Flimbo, dans sa quête pour délivrer sa fiancée Pearly, capturée par un savant fou. Hélas! sur son chemin, il devra éviter ou affronter les mutants qu’envoie le savant afin de le retarder. En effet, les minutes sont comptées pour Pearly, et il vaut mieux ne pas perdre trop de temps.

Ce jeu de plate-forme est composé de sept niveaux magnifiques scrollant horizontalement (avec un scrolling différentiel sur Amiga). A chaque niveau, vous devez reconstituer le mot de passe permettant d’arriver au niveau suivant, et donc trouver les monstres connaissant un morceau du mot de passe. Eliminez-les, récupérez les parchemins qu’ils laissent en disparaissant, et une fois le mot entièrement reconstitué, rendez-vous à la cabane du magicien afin de passer de niveau. N’oubliez pas non plus que ce dernier peut vous vendre des morceaux du mot, et même des armes magiques puissantes et utiles. Comme dans tous les jeux de ce type, vous pourrez trouver des salles secrètes recéiant d’importants trésors.

Flimbo’s Quest est un jeu superbement réalisé, particulièrement mignon, et disposant de tous les ingrédients pour en faire un hit dans le genre.

TOP 15

Tous Ordinateurs

TITRE

Mois

Der

nier

F29 RETALIATOR

Océan (ST, PC, Amiga)

1

IVANHOE

Océan (ST, Amiga)

2

ITALY 90 US Gold (ST, Amiga, PC, Amstrad)

NEW

E-MOTION US Gold (Amstrad, ST, PC, Amiga)

3

CRACKDOWN

US Gold (Amstrad, ST, Amiga)

4

DRAGON'S BREATH

Palace (ST, Amiga)

7

RAINBOW ISLAND

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

5

BLACK TIGER US Gold (Amstrad, ST, Amiga)

6

INFESTATION

Psyginosis (ST, Amiga)

15

ULTIMATE GOLF

Gremlin (ST, PC, Amiga)

9

LOST PATROL

Océan (ST, Amiga)

8

HEAVY METAL US Gold (ST, Amiga, PC, Amstrad)

NEW

CHASE H.Q.

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

13

OCEAN BEACH VOLLEY

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

7

DOUBLE DRAGON II

Virgin (ST, Amiga, PC, Amstrod)

NEW

NOUVEAUTES A SURVEILLER

SHADOW WARRIORS

Océan

SECRET DEFENSE

; Delphine Cinématique

DYNASTY WARS US Gold

TIE BREAK

Océan

SECRET AGENT

Océan

Vente par correspondance

93.42.57.12

Depuis PARIS 16.93.42.57.12 MINITEL :

3615 MICROMANIA

MAGASINS MICROMANIA A PARIS ET DANS LA REGION PARISIENNE FORUM DES HALLES

5, rue Pirouette et 4, Pass. de la Réale Niveau - 2 • Métro et RER Les Halles Tél. 45.08.15.78

NOUVEAU

CHAMPS ELYSEES

Galerie des Champs (Galerie Basse) 84, av. des Cnamps Elysées Métro Georges V RER Charles de Gaulle-Etoile Tél. 42.56.04.13

J

Æ€yr

^ JL    JS^ JH JH

Troisième coup de projecteur sur l’ambitieux projet de Titus. Une nouvelle fois, nous vous en rappelons le principe. Basé autour d’un programme principal accompagné d’une première disquette de scénario lors de l’achat, Action Concept permettra par la suite aux possesseurs de ce programme de tout simplement changer complètement d’univers et donc de jeu en achetant une autre disquette de scénario (neuf différentes sont prévues). Tous les scénarios sont en 3D isométrique.

En France, le premier scénario fourni sera Commando War (traité dans les deux précédents Génération 4). En revanche, aux Etats-unis et en Allemagne, la disquette fournie avec le programme traitera de la pré-histoire. Ce sont les photos que nous vous présentons ce mois-ci. Lors de notre première rencontre, les graphistes nous ont annoncé leur intention d’atténuer au maximum l’aspect (assez géométrique) de la 3D isométrique. Aux vues des graphismes présentés le mois dernier, ils étaient déjà sur la bonne voie mais cette fois-ci le pari est totalement gagné. Un grand bravo !

Aux dernières nouvelles, l’équipe de Titus aurait commencé la phase de codage des personnages (caractère, résistance, obéissance...). Dans tous les cas, ça s’annonce encore mieux que prévu et nous l’attendons avec une impatience grandissante.

PROMOTION SPECIALE

_

10 DISQUETTES 3 1/2 DF DD GARANTIES A VIE 99 F

10 DISQUETTES

AMSTRAD

195 F

LA MANETTE

KONIX

SPEEDKING

MICROMANIA au FORUM DES HALLES LE PLUS GRAND MAGASIN D'EUROPE

spécialisé en logiciels de jeux.

135 m2 de JEUX pour AMSTRAD, ATARI ST, AMIGA, SEGA, PC COMPATIBLES, Thomson...

NOUVEAU

Un super rayon de consoles de jeux: PC Engine de NEC, LYNX de Atari, GAMEBOY de Nintendo, de MEGADRIVE de Sega.

FORUM DES HALLES

5, rue Pirouette et 4, Passage de la Réale Niveau — 2

Métro et RER Les Halles Tél. 45.08.15.78

MICROMANIA OUVRE UN NOUVEAU MAGASIN AUX CHAMPS ELYSEES

où vous trouverez tous les derniers logiciels pour Atari ST, Amiga, PC, Amstrad, et tous les derniers jeux pour consoles : GAMEBOY de Nintendo, LYNX de Atari, PC Engine de NEC, MEGADRIVE de Sega.

Pour fêter l'ouverture,

MICROMANIA offre des cadeaux déments à tous les clients du magasin jusqu'au 30 Juin.

MICROMANIA CHAMPS ELYSEES

GALERIE DES CHAMPS (Galerie Basse)

84, avenue des Champs Elysées Métro Georges V RER Charles de Gaulle-Etoile Tél. 42.56.04.13

PRINTEMPS HAUSSMANN

64, bd Haussmann Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris Métro Havre-Caumartin Tél. 42.82.58.36

AGRftNPJ

PRINTEMPS NATION

2125, Cours de Vincennes - 4° Etage 75020 PARIS Métro RER Nation Tél. 43 71 12 41

CENTRE COMMERCIAL VELIZY 2

PRINTEMPS VELIZY Niveau 1, Rayon Musique-Micro\Tél. 34 65 32 91

CENTRE COMMERCIAL VALENTINE

MAGASIN PRINTEMPS 13011 Marseille Tél. 91.44.00.66

iogic

choix

risien

gran

plu

pa

5t ock

sud

en

jeux

sur

2500

99 F

LA MANETTE QUICKJOY 3 SUPERCHARGER

INTERNATIONAL 3D TENNIS

Après Gréai Courts, Tennis Cup, Tie-Break et en attendant Great Courts 2, voici un nouveau tennis, réalisé par l’équipe ayant produit Microprose Soccer!

Celui-ci, au moins, se démarque des autres en proposant une vue inhabituelle du terrain et des joueurs, puisqu’il est entièrement en 3D. Evidemment, les graphismes vectoriels sont bien moins jolis que ceux de Tennis Cup, mais au niveau de l’animation et du réalisme, il faut avouer que c’est quelque chose!

En dehors de ça, il faut noter qu’il est possible de voir le terrain selon 10 vues différentes, et qu’il est même possible de faire tourner la caméra autour du terrain comme on le veut (on peut ainsi placer la caméra sous le terrain et regarder vers le haut pour un effet étonnant).

Côté jeu, c’est assez simple, puisque le joueur se déplace tout seul, et qu’il se met à clignoter au moment même où vous devez frapper la balle. Selon votre timing, vous réussirez ou non votre coup. Si vous êtes au niveau amateur, vous ne contrôlerez alors que la direction du coup, mais au niveau semi-pro, vous pourrez aussi jouer sur la force du coup, et finalement, au niveau pro, vous pourrez effectuer des lifts et des chops !

Il est possible de jouer seul (le jeu comporte 64 adversaires classés sur 16 niveaux de jeu) ou à deux, sur herbe, terre battue, revêtement synthétique ou ciment (ce qui influence réellement la jouabilité), et même de sauvegarder une partie à n’importe quel moment.

Encore plus fou, le jeu offre la possibilité de participer à 22 tournois par saison, parmi les 72 proposés, tous étant basés sur de vraies données, au niveau terrain mais aussi au niveau dotation en prix !

Ce tennis étonnant détrônera-t-il à son tour Tie-Break, meilleure simulation de tennis depuis ce mois-ci? Réponse le mois prochain.

PALACE Amiga / ST Juin

HON STOP aux Vous pouvez maintenant u 7 jours/7 iusqu'à 22 h, le dimanche !

acheter vos |ëu même

AMIGA

mCRQliftNlflj

EDITION SPECIALE

LES VOYAGEURS DU TEMPS + COMPACT DISC "LA MENACE"

299 F

. .kici ic TPI O'i A9 A7 19    i—iiVILllfc

BP3 . 06740 CHATEAU N EU F LH9? 94n2H5Fl]RES    SHADOW OF THE BEAST

OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 8 H A 20 HEURES    jçç P

PC COMPATIBLES

COMPILATIONS

ACTION D'ENFER 249F

+DOUBLE DRAGON

♦ PLATOON

+ CRAZY CARS

+ DALEY THOMPSON

PC HITS N°2

225F

+GREEN BERET

+GRYSOR

+ARKANOID

+WIZZBALL

NOUVEAUTES

A NE PAS

MANQUER

¥

BATMAN CAPED CRUSADER

199F

EAGLE’S RIDER

249F

PIRE AND FORGET 2

269F

LES VOYAGEURS DU TEMPS

....LA MENACE.......

299F

ITALY 90

249F

PINBALL MAGIC

199F

SHIN0BI

249F

ULTIMA V

299F

VOYAGER

199F

' à paraître

AUTRES

I

NOUVEAUTES *

ALPHA WAVES MENTAL

2S9F

BAD BLOOD

349F

BATTLE MASTER

299F

BLADE WARRIOR

249F

BUBBLE+

229F

CASH FLOW

259F

CENTURION

249F

CIRCUIT EDGE

299F

COLOSSUS CHESS X

249F

CYBERBALL

249F

DANDARE 3

249F

DUNGEON MASTER

399F

EAST V WEST

249F

KUROPEAN CHALLENGE

119F

ESCAPE FROM HELL

249F

ESCAPE FROM THE PLANET 249F

EXTASE

N.C.

EYE OF THE STORM

249F

FIREKING

249F

(iUNBOAT

299F

HARRICANA

249F

HIGHWAY PATROL 2

249F

INTF.RPHASE 3D

249F

KLAX

249F

LORDS OF RISING SUN

249F

MADDEN FOOTBALL

249F

MIDWINTER

349F

MIGHT AND MAGIC2

299F

P47

249F

PGA GOLF

249F

PI.NBALLS SIMULATOR

275F

PLAYKR MANAGER

269F

SPHF.RICAL

249F

MANETTE KONIX

195F

MANETTE KONIX

+CARTE

295F

QUICKJ0Y M5

199F

10DISQ 51/4DF.DD.

49F

IAUTRES NOUVEAUTES*

STARBLADF.

269F

ULT1MATE GOLF

249F

WEIXTRIS

259F

W ORLD CLP SOCCER 90

249F

WTLD STREETS

269F

HIT PARADE

BOMBER

349F

BUDOKAN

249F

DOUBLE DRAGON 2

249F

DRAKKHEN

339F

E-MOTION

249F

FULL METAL PLANET

299F

INDIANA JONES (AVENTURE) 299F

INDY 500

249F

LHX ATTACK CHOPER

399F

M1 TANK PLATOON

399F

POPULOUS

249F

POPULOUS DATA DISC

99F

STARFLIGHT 2

249F

BARBARIAN 2

299F

BATTLE OF BRITAIN

290F

CHESS MASTER 2100

249F

CODENAME 1CEMAN

449F

COLORADO

249F

CONQUEROR

249F

CONQUEST OF CAMELOT

449F

DAVID WOLF

399F

DE LUXE PAINT 2 ENHANCED

FRANÇAIS

985F

DEATH TRACK

299F

DIE HARD

299F

FI9 STEALTH FIGHT.

385F

HARD DRIVIN”

249F

HIGHWAY PATROL 2

249F

LEISURE SUIT LARRY 3

445F

LO AD RUNNER

199F

LOOM

349F

LOW BLOW

249F

Ml TANK (MIRRORSOFT)

349F

MECH WARRIOR

299F

NORTH AND SOUTH

259F

OUT RUN

199F

PIPEMANIA

269F

POPUP

209F

POWERBOAT

249F

POWERDROME

249F

ROBOCOP

199F

SIM CITY

299F

SIM CITY TERRAIN ED.

229F

SHOGUN

299F

SKI OR DIE

249F

SORCERIAN

449F

349F

WOLF PACK

V AN OE GARANTIE SUR TOUS LE* logiciels

OFFRE SPECIALE

POUR FETER L'OUVERTURE DU MAGASIN MICROMANIA CHAMPS ELYSEES

(Valable dans tous les magasins Micromania et en vente par correspondance jusqu'au 30 juin)

LES GEN D'OR 149F LES VAINQUEURS 149F LES NUMEROS 1    149F

ACTION D'ENFER    249F

+DOUBLE DRAGON+ PI.ATOON + CRAZY CARS-*- DALEY THOMP.

COMPILATION 1    259F

+SILKWORM+DOUBLE DRAGON +XENON+GEMINIW1NG LES JUSTICIERS    249F

+DKAGON N1NJA+ROBOCOP +RAMBO 3

NOUVEAUTES

A NE PAS

MANQUER*

COMBO RACER

249F

DYNASTYWARS

249F

FIRE AND FORGET 2

269F

FLOOD

249F

INTERNATIONAL 3 D TENNIS

249F

KLAX

199F

LOST PATROL

249F

MATRIX MARAUDERS

249F

MAUPIT1ISLAND

289F

NUCLEAR WAR

249F

PROJECTYLE

249F

SECRET AGENT

249F

SECRET DEFENSE..

..OPERATION STEALTH

299F

SHADOW WARRIORS

249F

TIE BREAK

N.C.

TOYOTTES

229F

VENUS

199F

à paraître

AUTRES

NOUVEAUTES*

ALPHA WAVES MENTAL

259F

BATTLE MASTER

299F

BEVERLY HILLS

199F

BLADE WARRIOR

249F

COSMOS

249F

CHUCK YEAGER 2.0

249F

DRAGON FLIGHT

299F

DYNAMIC DEBUGGER

249F

EAST V WEST

249F

ESCAPE FROM THE PLANET 199F

EXTASE

N.C.

AUTRES

NOUVEAUTES*

F19 STEALTH FIGHTER

289F

FEDERATION QUEST...

249F

FIRE AND BRIMSTONE

249F

HALL OF MONTEZUMA

249F

HARRICANA

249F

IMPERIUM

249F

KING ARTHUR

249F

LEISURE SUIT LARRY 3

399F

MIGHT AND MAGIC 2

299F

POLICE QUEST 2

249F

POP L P

209F

POWERBOAT

249F

SKATEOR DIE

249F

SKIDZ

199F

STARBLADE

249F

STARTRASH

I99F

THEME PARK MYSTERY

249F

THE THIRD COURIER

249F

TU’RRICAN

249F

ULTIMA V

299F

WELLTRIS

259F

WORLD CUP SOCCER 90

199F

INT. SOCCER. CHALL.

249F

HIT PARADE

688 ATTACK SUB

249F

BUDOKAN

249F

CRACKDOWN

249F

CYBERBALL

199F

DRAGON'S BREATH

299F

E-MOTION

249F

F29

249F

ITALY 90

249F

IVANHOE

249F

MIDWINTER

289F

PIRATES

249F

PLAYER MANAGER

269F

RAINBOW ISLAND

249F

SHERMAN M4

249F

TENNIS CUP

249F

ANTHEADS DESERT DATA D.

I49F

BATTLE OF BRITAIN

299F

BLACK TIGER

249F

BUBBLE+

229F

CAB AL

245F

CHASE HQ

249F

COLORADO

249F

DAN DA RE 3

I99F

DE LUXE PAINT 3

749F

DE LUXE VIDEO 3

785F

DUNGEON MASTER(EXT)

225F

FULL METAL PLANET

249F

GRAVITY

249F

HAMMERFIST

249F

HEAVY METAL

249F

IMPOSSAMOLE

199F

INDIANA JONESfAVENTURE) 249F

.INFESTATION

249F

KNIGHTS OF CRYSTALLION

299F

IT CAME FROM THE DESERT

299F

KICK OFF

269F

LES INCORRUPTIBLES

249F

NINJA SPIRITS

249F

NINJA WARRIORS

199F

OCEAN BEACH VOLLEY

249F

OPERATION THUNDKRBOLT

249F

PINBALL MAGIC

199F

PIPEMANIA

269F

POPULOUS

249F

POPULOUS!DATA DISK)

99F

ROCK STAR(I WAN.)

295F

SIM CITY

299F

SIM CITY TERRAIN ED.

229F

TV SPORT BASKBTBALL

249F

ULTIMATB GOLF

249F

WAR HEAD

249F

~LËSNOtiVEAUm

SONT D'ABORD CHEZ MKROMANh

Mir.ROMftNIfl

asa:*-®

COMPILATIONS

OFFRE SPECIALE

POUR FETER L'OUVERTURE

DU MAGASIN MICROMANIA CHAMPS ELYSEES

(Valable dans tous les magasins Micromania et en vente par correspondance jusqu'au 30 juin)

LES GEN' D'OR 3A9T 149 F

+ BIO CHALLANGE + R TYPE + VOYAGER + INTERNATIONAL KARATE +

LES

VAINQUEURS 299T 149F

+ F0RG0TTEN WORLDS + THUNDERBLADE + TIGER ROAO + LAST DUEL + BLASTEROIDS

LES

NUMEROS 1 2A9T 149F

+ OPERATION WOLF + AFTER BURNER + DOUBLE DRAGON + BATMAN CAPED CRUSADER

COMPILATION 1 249 F

+ SILKWORM + DOUBLE DRAGON + XENON + GEMINI WING

PREMIER COLLECTION 3 299 F

+ CYBERNOID 2 + ARCHIPELAGOS + QUADRALIEN + BATTLESHIP

COLLECT. PLATINUM 2 249 F

+ IKARI WARRIORS + BUGGYBOY + SPACEHARRIER + BATTLESHIPS + BOMBJACK + LIVE AND LET DIE + THUNDERCATS + BEYOND ICE

ACTION D'ENFER 249 F

+ DOUBLE DRAGON + PLATOOM + CRAZY CARS + DALEY THOMPSON OLYMP.

LES JUSTICIERS 249 F

+ DRAGON NINJA + ROBOCOP + RAMBO 3

TRIAD 3 299 F

+ BLOODY MONEY + SPEEDBALL + ROCKER RANGER

LES ACCESSOIRES ST

99F

10DISQ3 1/2 DF.DD.

Double prolongateur de Manette et souris    75F

Adaptateur ST Joueurs    59F

Manette SPEED K1NC.    99F

Manette US GOLD    109F

Manette PRO 5000    129F

DES HITS FABULEUX

NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER*

CABAL

199F

C0MB0 RACER

199F

DYNASTY WARS

199F

F29

249F

FIREAND F0RGET2

269F

FL00D

249F

L0ST PATROL

249F

KLAX

199F

LEISURE SUIT LARRY3

399F

SECRET AGENT

199F

SECRET DEFENSE:

OPERATION STEALTH

299F

PR0JECTYLE

249F

SHADOW WARRIORS

199F

VENUS

199F

INTERNAT. 3 D TENNIS

249F

INT. S0CCER CHALL.

249F

TIE BREAK

N.C.

* à paraître

AUTRES

NOUVEAUTES*

ALPHA WAVES MENTAL

259F

BATTLE MASTER

249F

BEVERLY HILLS

I99F

BLADR WARRIOR

249F

B LOCK OUT

249F

BLUE ANGELSCACCOL.)

249F

CHUCK YEAGER 2.0

249F

COSMOS

249F

CYBERBALL

199F

DRAGON Fl.IGHT

249F

DRIVIN FORCE

269F

DYTER 07

249F

EAST V WEST

249F

ESCAPE FROM THE PLANET

199F

EXTASE

N.C.

F19 STEALTH F1GHTER

289F

FEDERATION QIJEST

249F

PIRE AND BRIMSTONE

249F

GHOST AND GOBBUNS

195F

HEROES QUEST

349F

IMPERIUM

249F

KILLINÜ GAME SHOW

249F

MATRIX MARAUDERS

249F

PINBALLS SIMULATOR

275K

POP UP

209F

POWER BOAT

249F

ROCK’N ROL.L

I99F

SCRAMBBl.E SPIRITS

249F

SKATE OR DIE

249F

SK1DZ

199F

STARBLADE

249F

STAR TRASH

199F

THEME PARK MYSTERY

249F

THE THIRD COURIER

249F

TURRICAN

249F

WORLD CUP SOCCER 90

I99F

CHEETAH MACH1    129F

CHEETAH 125+    85F

QUICKJ0Y JUNIOR    59F

QU1CKJ0Y JUNIOR STICK 69F QU1CKJ0Y 2 PILOT    79F

QUICKJ0Y TURBO    99F

QUICKJ0Y 3 SUPERCHARGER99F QU1CKJ0Y VI JET F1GHTER 149F QUICKJOY V SUPERBOARD 199F QUICKJOY INFRAROUGE 399F

LES VOYAGEURS DU TEMPS + COMPACT DISC "LA MENACE"

249F

HIT PARADE

BLACK TIGER

CHAOS STRIKES BACK

(SUITE DUNGEOM MASTER)

CRACK DOWN

DRAGON S BREATH

E-MOTION

HEAVY METAL

IMPOSSAMOLE

ITALY 90

IVANH0E

MAUPITI ISLAND

MIDWINTER

PINBALL MAGIC

PLAYER MANAGER

RAINB0W ISLAND

SIM CITY

TENNIS CUP

199F

225F

199F

299F

199F

199F

199F

249F

199F

289F

279F

199F

269F

199F

299F

249F

ANARCHY BATMAN (LE FILM)

BATTLE OF BRITA1N BUBBLE+

CHASE HQ COLORADO CONQUEROR DANDARE 3 DOUBLE DRAGON 2 DRAKKHEN DUNC.EON MASTER DUNGEOM MASTER EDIT EAGLE’S RIDER FULL METAL PLANET GHOULSN GHOSTS GOLD OE THE AMERICAS GRAVITY HAMMERF1ST HARRICANA INDIANA JONES (ARC. i IND1ANA JONES(AVENT) INFESTATION JUMPING JACK SON-KICK OFF

KICK OFF EXTRA TIME

KID GLOVES

LES INCORRUPTIBLES

NF.VF.RMIND

NINJA SPIR1TS

NINJA WARRIORS

OCEAN BHACH VOLLEY

OPERATION THLNDERBOLT

P47

P1PEMAN1A

POPULOUS

POPULOUS (DATA DISK)

ROCK STAR (I WAN..1

SEUCK

STARFLiGHT

STRYX

THE STRIDER

TURBO OUTRUN

TV SPORT FOOTBALL

ULTIMATE GOLF

WARHF.AD

199F

199F

249F

229F

199F

249F

249F

199F

199F

299F

245F

95F

249F

249F

199F

249F

249F

249F

249F

199F

249F

249F

229F

269F

149F

249F

199F

199F

249F

199F

199F

199F

249F

269F

249F

99F

295F

299F

249F

199F

199F

199F

249F

249F

249F

MICROMANIA

ET JEUX VIDEO PORTABLES

* —

ffÏÏPl    acheter vos feux

SEGA MEGADRIVE

1 890 F

t SPACÊ HARR1ER 2 ou autre jeu équivalent

AFTER BURNER    395F

AIR DRIVER    395F

BLUE UGHTING    395F

CURSE    395F

DARWIN    395F

FINAL BLOW    395F

FORGOTTEN WORLDS    395F

(iHOUI-S & GHOSTS    395F

GOLDEN AXE    395F

HERZOGS WEI    395F

NEW ZEALAND STORY    395F

RAMBO 3    395F

SOKOBAN    395F

SORCERIAN    395F

SPACE HARRIER 2    345F

SUPER BASKET BALL    395F

SUPER HANG ON    395F

SUPER SHINOBI    395F

TATSIJ1N    395F

THUNDERFORCE 2    395F

ZOOM    345F

NEC PC ENGINE

1

390 F

ATOMIC ROBOT

495F 445F

NEW ZEALAND STORY 495F 445F

BAR1 BARI MOTOCYCLE 495F 445F

NINJA WARRIORS

495F 445F

BASKET BALL

495F 445F

P 47

495F" 445F

BLODIA

395F 345F

PARANOÏA

495F" 445F

BLOODY WOLF

495F 445F

PCKID

495F 445 F

CHASE HQ

495F 445 F

R TYPE

SV 445F

CITY HUNTER

495F 445F

R TYPE 2

445F' 395F

CYBER CORE

495F 445F

SHINOBI

495F" 445F

DUNGEON EXPLORER

495F 445F

SON SON 2

495F" 445F

F 1 FIGHTER PILOT

495F 445F

SPACE HARRIER

445F 395F

Fl TRIPLE BATTLE

495F 445 F

SPACE INVADER

495F" 445F

GALAGA 88

395F 245F

TIGER HEU

495F 445F

GOLF BOY

495F 445F

TIGER ROAD

495F" 445F

GUN HEAD

495F 445F

VIGILANTE

395F- 295F

HEAVY UNIT

495F 445F

VOLLEY BALL

495F 445F

KN1GHT RIDER

495F 445F

VOLFIEV

495F- 445 F

KUNG FU

395F 245F

WONDERBOY IN MONST 495F 445F

MOTO ROADER

345F 295F

WORLD COURT TENNIS 445F 395F

MR HEU

495F 445F'

GAMEBOY NINTENDO

790 F

CONSOLE GAMEBOY

790F

CONSOLE GAMEBOY

990F

(+1 cable de liaison )

( + le jeu TETRIS et 1 cable de liaison )

TETRIS

295F

SUPER MARIO LAND

295F

MICKEY MOUSE

295F

TENNIS

295F

NAVY BLUE

295F

PINBALL PARTY

295F

NEMESIS

295F

ALLEY WAY

295F

PUZZLE BOY

295F

BASEBALL

295F

SHANGAI

295F

ASM!K WORLD

295F

SOLAR STRIKER

295F

MASTER KARATEKA

295F

VAMPIRE KILLER

295F

AUTRES TITRES EN IMPORT, REGULIEREMENT!

aincie.---- .

7 lours/7 iusq» <• « h' même le dimanche .

I SEGA 8 BITS

749 Fl

CONSOLE SEGA

749F

AFTER BURNER

325F

CONSOLE SEGAI+ le Pistolet)

1049F

ALIEN SYNDROME

295F

PISTOLET SEGA! + 3 Jeux 1

359F

ALEX KID/LOST STAR

295F

PISTOLET SEGA

269F

ALEX K1DD H.T.V.

295F

CONTROL STICK SEGA

I39F

Al.ESTE POWER STRIKE

255F

RAPID PIRE SEGA

109F

AMERICAN BASEBALL

295F

MANETTE SPECIALE

145F

BLACK BELL

285F

(SPEED KING)

BOMBER RAID

295F

LUNETTES 3D

309F

CALIFORNIA GAMES

295F

CAPTAIN SILVER

295F

NOUVEAUTES

CHOPLIFTER

285F

BASKETBALL NIGHTMARE

295F

FANTASY ZONE 2

295 F

CASINO GAMES

295F

GALAXY FORCE

325F

CLOUD MASTER

295F

GOLVELLIUS

325F

CYBORG HUNTER

285F

GREAT BASKETBALL

285F

CAPTAIN SILVER

295F

KENSEIDEN

295F

DE AD ANGLE

295F

LORD OF THE SWORLD

325F

FIRE AND FORGET 2

N.C.

MONOPOLY

295F

SCRAMBLE SPIRITS

295F

OUT RUN

325F

SPELL CASIER

325F

OUT RUN 3D

315F

PHANTASY STAR

395F

HIT PARADE

RAMBO 3

325F

ALTERED BEAST

325F

RAMPAGE

295F

DOUBLE DRAGON

325F

ROCKY

295F

DYNAMITE DUX

325F

SHOOTING GAME

285F

GH0STBUSTERS

295F

SPACE H ARRIER

295F

GOLDEN AXE

325F

TIME SOLDIERS

295F

RASTAN SAGA

295F

WANTED

285F

R TYPE

325F

WONDERBOY

285F

SHINOBI

325F

WONDERBOY M.L.

295F

TENNIS ACE

325F

WORLD SOCCER

285F

THUNDERBLADE

295F

ZAXXON3D

315F

VIGILANTE

325F

ZILLION 2

285F

WONDERBOY 3

325F

Y'S

395F

PRIX EXCEPTIONNEL

ENDURO RACER

99F

SECRET COMMAND

99F

FANTASY ZONE 1

99F

SUPER TENNIS

99F

GLOBAL DEFENSE

99F

TEDDY BOY

99F

NINJA

99F

TRANSBOT

99F

RESCUE MISSION

99F

WORLD GRAND PRIX

99F

ATARI LYNX

1 790 F

CONSOLE LYNX 1790F

BLUE LJGHTENING

195F

+ 4 JEUX

CALIFORNIA GAMES

195F

(Surf, BMX, foot bag, skateboard)

CHIP CHALLENGE ELECTRO COP

195F

195F

D'autres titres à venir : Hard Drivin...

GATES OP ZENDACON

I95F

Votre jeu chez vous dans 48 h * en téléphonant au 93.42.57.12. / NOUVEAU - Livraison garantie par Colissimo

* Envoi le jour même de la réception de fa commandejjarj>apuet poste urgent^ (ATTENTION^epuis ^aris^omposep /e 16.93,42^57^12)___rt

BON de COMMÂNDE EXPRESSTenvoyërTMICROMANIA

B.P. 3 - 06740 CHATEAUNEUF

•°v 0$r

-T0rt*'

S+ TITRES

PRIX

Participation aux frais de port et d'emballage

+ 18 F

Précisez cassette Q Disk D Total à payer =

F

NOM ......

ADRESSE .

Tél........

I I I I I I I I I I I I I Date d'expiration — / — Signature :

I I

PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE

figt«n«nt

je joins □ un chique bancaire □ CCP mandat-lettre je préfère payer ou facteur à réception (en ajoutant 19 F) pour frois de remboursement • N° de Membre (focuftatif) 1    1

ENTOUREZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX : AMSTRAD 464 . AMSTRAD 6128 . SEGA . PC 1512 . ATARI-ST . AMIGA . NEC . LYNK . GAME BOY . MEGADRIVE

□    T.Shirt PLAY AGAIN

M. L. XL (entourez votre taille)

□    T.Shirt HIGH SCORE

M. L. XL. (entourez votre taille)

□    Montre MICROMANIA

Jm

jzm

àjfif'* A- - JSWKSS&r^F^i

irw-m 5B*‘ y-^3 1 3 > W 4 rnt innil «r*

mmm-nC-sm

SKjft.—

Original que ce jeu! Ici point de hui avoué, pas de mission particulière à remplir... Il s’agit juste d’écrire la plus belle des sagas de guerriers vikings. Répondant au nom d’Erik, Leif ou Thorwald, vous partez avec votre équipage à bord de votre drakkar, que vous aurez pris soin de construire suivant vos plans, vers l’aventure et de nouvelles contrées. Mais votre départ est soumis à des règles bien précises. Vous devez avant tout demander, auprès du conseil des sages de votre village ou auprès des prêtres, une mission d’initiation Elles sont au nombre de quatre: devenir le champion du village, chasser le renne ou le morse, régater avec un adversaire, ou porter un présent ou un message à un chef de village voisin. Une fois celle-ci remplie, vous pourrez partir sur les mers et visiter de nombreuses régions Jugez en plutôt! Vous traverserez 13 mers différentes (mer Baltique, mer du Nord, Manche, détroit de Gi

braltar. .), vous naviguerez sur 72 fleuves et leurs confluents (des fjords des pays nordiques au Nil de la chaude Egypte, accosterez sur plus de 60 contrées, îles et pays (Nouveau Monde, Groenland, Occident, Afrique, Perse...), et visiterez plus de 200 villes, villages ou abbayes (Byzance, Pans, Canterbury...). En tout, près de 5376 lieux différents. Le jeu compte également plus d’un million de figurants: des Vikings, des commerçants, des paysans, des moines, des musulmans, des Byzantins, des Tartars....

Tout au long de votre périple, vous aurez à affronter de nombreux dangers, tels les éléments: la mer déchaînée, la banquise, le froid, le brouillard, la tempête... Vous devrez aussi échapper, lors de régates aux pirates vikings dont le seul but sera de vous piller.

Au niveau des actions, une grande liberté vous est donnée, puisque bon nombre de missions vous sont proposées: chercher un présent exceptionnel pour votre roi, découvrir des terres lointaines, assiéger Paris ou Byzance, délivrer un personnage, rapporter une corne de Licorne.... Au bout

uu couijjic, pcui-eire aueinorez-vous la demeure des dieux Thorn et Odin.

Attention, à chaque instant il vous faudra prendre soin de votre équipage, le nourrir, le motiver... A l’heure de votre mort, un bilan de votre vie établira votre capacité à intégrer ou non le Walhalla, paradis des Vikings. Pour la réalisation, cela semble excellent avec de très bons graphismes (32 couleurs sur Amiga comme sur ST). Pour le reste, attendons le mois prochain pour juger !

Déjà présenté en preview le mois dernier, le test de Thun-derStrike est repoussé au mois prochain. En attendant, nous sommes en mesure de vous en dire plus sur le jeu et de vous montrer de nouvelles photos d’écran (de la version PC).

L’action se déroule au 23e siècle, en 2238 très exactement, et regroupe de très nombreux pilotes de toutes les galaxies. C’est à l’initiative de la firme MegaCorp Industries qu’ils se sont tous réunis pour un immense combat de gladiateurs. En effet, chacun d’eux doit affronter l’ordinateur dans un combat singulier, le théâtre des opérations ressemblant à une arène. Chaque combattant a le choix de son vaisseau parmi les cinq proposés (tous de la classe Thun-derStrike) possédant chacun des caractéristiques différentes. Certains disposent d’un meilleur coefficient d’accélération, d’autres d’une maniabilité accrue... Une fois son appareil choisi, les règles sont simples: préserver ses installations des avions télécommandés ennemis et détruire les générateurs adverses (tant qu’ils seront activés, ces derniers enverront des avions). Le nombre de chacune de ces constructions est indiqué en bas de l’écran en rouge. Attention, ces avions bénéficient des derniers progrès techniques en matière d’armement. Hormis vos installations, ils n’hésiteront pas à vous attaquer afin de vous empêcher d’atteindre les générateurs. Veillez à maintenir l’énergie de vos boucliers sinon c’est la mort !

Dès qu’un avion se trouve au-dessus d’une de vos installations, il essaiera de la désactiver. Pour l’en empêcher, vous devez le rejoindre et le détruire en moins de quinze secondes. Une fois que vous avez "nettoyé" une zone, vous passez au niveau suivant, ou plutôt à l’arène suivante, toutes caractérisées par un relief différent. C’est également l’occasion pour vous d’équiper votre vaisseau de nouvelles armes, leur puissance variant suivant votre prestation. Mais attention, c’est aussi valable dans l’autre sens. En effet, si toutes vos installations ont été détruites, votre vaisseau perd certaines de ses armes ou de ses spécifités. Autre moyen de se procurer des armes supplémentaires, ramasser les pastilles laissées par les vaisseaux ennemis détruits. Certaines apportent un surcroît de puissance, d’autres vous permettent de récupérer plus vite de l’énergie, d’autres encore vous octroient un double-tir... Pour vous repérer dans l’aire de jeu, un scanner présent à la droite de l’écran vous indique, par l’intermédiaire de points jaunes, l’emplacement de vos adversaires et, via des points bleutés, les avions positionnés sur une de vos installations.

MILLENNIUM Amiga / PC / ST Juin

■■nHHHKBBHüinHMHHMHHiBHHIRni

Dernière difficulté, l’Audimat! Eh oui, vos combats sont retransmis en direct sur le réseau télévisé 23 et le score d’écoute dépend essentiellement de vous. Si l’action se révèle insipide, les spectateurs auront tôt fait de zapper sur une autre chaîne. En revanche, plus le combat est âpre, l’action soutenue et le suspens présent, plus le taux d’audience grimpe en flèche.

Sur le plan de la réalisation, la version PC est exceptionnelle avec de superbes graphismes (pour de la 3D, j’entends) en VGA et une animation fantastique (sur un 386 bien sûr !). Un nouveau palier pour les jeux en 3D est sans aucun doute franchi ! Le vaisseau se manie à la souris et répond parfaitement. La caméra étant placée à l’arrière de celui-ci, les effets sont garantis. Je vous assure que ça décoiffe ! Les versions Amiga et ST devraient suivre de très près. Les programmeurs travaillent actuellement dessus pour obtenir un résultat le plus proche possible de la version PC. Test complet et comparatif le mois prochain!

mmsAircyfs.

Sautez de l'ile de Doh vers l'ile des Monstres où vous rencontrerez DoH en personne, mois aussi des insectes bourbonnonts, des jouets bizarres, des mochines de combats mortelles, des monstres ou des créotures légendaires et folkloriques pour entrez dans le monde des ténèbres et affrontez ses habitants!

Un jeu original qui vous propose 7 iles o visiter, reproduisant fidèlement le "fun" et l'incroyable jouabilité du hit d'arcade.

Disponible sur Amstrad k7 et disquette, Atari ST/STE et

nAiifOi

TAITO

1 o plus rapide la plus passionnante des imulahons de voiture en 3D jamais ■ealisee Prenez le volant de votre Porsche Turbo a la poursuite de dangereux criminels conduisant de véritables bolides. Vous manquez de temps2 II vous suffit d'activer votre super turbo et vous serez plaqué au fond de votre siégé*

Mi

-W fÉM O O l||

.'M

„ _ . .. ‘WTtar

Le plus grand simulateur' f    de voi jamais réalisé vous

offre un choix de appareils et de 4 environnements de combat différents avec des dizaines de missions tactiques. F29 RETALIATOR - Le ciel est désormais votre univers."Une simulation de vol en 3D hyper pide..." "Techniquement superbe, visuellement

époustouflant."

SHADOW WARRIORS le tout dernier, le plus grand et le plus ambitieux des jeux d'arcade d arts martiaux arrive en force sur ■ otie micro en innovant par son interactivité avec les décors! tes techniques dévastatrices du Ninjitsu ont traverse les guerres medievales et maintenant elles revivent dans les métropoles américaines Un millénaire entier de secrets du Ninjitsu dans vos moins le coup de pieds arriéré ' Phoenix', le triple enchaînement de directs, la prise de torsion du visage et bien d autres techniques vous donnet un formidable arsenal de suprenonts enchaînements.

En tant que Maître du Ninjitsu vous pouvez descendre dans la ue SHADOW WARRIORS le    h.

neros des années 90Disponible    F

■y Amstrad k7 et disquette, Afetsf I Atari ST/STE /

ZAC DE MOUSEQUETTE,

06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE TEL: (1) 43350675

Les courses d’automobiles n’ont pas fini d’inspirer les éditeurs, et le tout dernier à avoir céder se nomme Minscape. Arrivant après les autres, ce tout nouveau logiciel reprend les différents aspects ayant fait le succès des Hard Drivin ou autre Indianapolis 500. En effet, le premier circuit proposé ressemble comme deux gouttes d’eau à celui d’Hard Drivin, dans le tracé et dans l’emplacement des décors. Pour ce qui se rapproche d’Indianapolis 500, on retrouve l’option magnétoscope permettant de revoir tout ou partie de votre course.

Avant de pouvoir vous retrouver sur le circuit, il faut auparavant choisir votre véhicule parmi plusieurs modèles tous plus puissants les uns que les autres (Lambhorgini, Ferrari, Corvette..). Une fois votre voiture sélectionnée, vous vous retrouvez aux commandes et cette fois-ci, le jeu vous fait irrémédiablement penser à Test Drive. En fait, ce n’est pas pour rien que l’on retrouve pratiquement le même tableau de bord, il s’agit des mêmes programmeurs (rassurez-vous, il en est tout autrement pour l’animation).

Une fois la première enclenchée, votre véhicule démarre et le paysage commence à défiler. Malgré l’extrême sensibilité du volant, rester sur la route s’avère assez simple (tout est relatif!). Encore une fois, les obstacles rencontrés semblent provenir tout droit d’Hard Drivin avec un tremplin, un pont, un looping... En revanche, Skid Marks comporte un plus, ce sont les différentes vues en caméra de votre voiture: vue arrière, de côté, d’hélicoptère... A noter aussi qu’il est possible, au cas où le tracé vous déplairait, de se construire soi-même un circuit avec le "Track Editor”. Dans la version finale, d’autres options devraient être implantées telles d’autres vues caméra, la possibilité d’avoir du trafic ou non, un nombre de circuits plus important, d’autres éléments de décor (tunnel par exemple), une possibilité de compétition via un championnat...

Sur le plan de la réalisation, cela s’annonce excellent avec de bons graphismes et une superbe animation (très smooth) même si elle n’atteint pas la célérité d’Indianapolis 500.

MINDSCAPE PC /Amiga / ST Juin / Rentrée / Rentrée

|U mthcdanb

L’équipe d’Anita Sinclair, à la base de The Pawn, Guild Of Thieves, Jinxter, Corruption ou Fish travaillait depuis deux ans à un nouveau type de jeux d’aventure! Le premier jeu arrive enfin, entouré de bien des mystères...

Si le principe est encore un peu secret, quelques informations ont tout de même filtré çà et là, comme le fait que le jeu soit basé sur un système de fenêtre très proche du Gem. Anita Sinclair dit d’ailleurs du nouveau système que cela se rapproche un peu des Cinemaware. La principale innovation, qui va réjouir ceux qui ne sont pas des fans de |eux d’aventure avec interpréteur, est qu’il n’y a plus rien a taper au clavier. Le jeu se contrôle entièrement à la souris, par l’intermédiaire de menus, ou en cliquant à l’écran. Toujours mieux pour les débutants en matière de jeux d’aventure, Wonderland s’occupe de tracer les plans, et vous aide lorsque vous être coincé.

Le scénario est simple, mais dévastateur, car basé sur les deux livres du génial Lewis Caroll: Alice au Pays des merveilles et De l’autre côté du miroir. Non, je ne parle pas des bouquins de la Bibliothèque rose, mais bel et bien de ces deux contes décrivant les moeurs et les coutumes de l’Angleterre de la Belle Epoque, et contenant entre autres des démonstrations mathématiques (si vous ne connaissez que la version Disney, lisez d’urgence les versions originales de ces chefs-d’oeuvre).

Côté graphisme, c’est encore plus beau qu’avant, mais il y a maintenant plus de 100 images plein écran pour les lieux (là où The Pawn en comptait 25), dont certaines sont animées !

«adySofl Inc. 30 Wertheim Court, Unit 2 Richmond Hill, Ontario, Canada L4B 1B9

ReadySoft Inc.

DRAGONS LAI R

"Certainement le jeu le plus impressionnant que vous n'ayez jamais vu. ” Commodore Computing International Pouvez-vous guider Dirk the Daring à travers les pièces du dûieau et les cavernes, dans sa mission qui est de sauver la Pimœsse Daphné des griffes du diabolique Singe le Dragon? Jamais auparavant les joueurs n’ont joui d’une telle animation dans le domaine du logiciel ; Chaque écran défile doucement, semblable à la qualité des paphismes de dessins animés.

K'animation est époustouflante, et les personna-sonl animés d'une telle façon que vous croyez rder un dessin animé" ST/Arniga Format ‘Brillant... Superbement animé” The Games ine

ilaintenant disponible sur Atari ST (512K limité à un lecteur simple face)

Atari STE

et très bientôt IBM PC & COMPATIBLES

5PACE ACE    Amiga (A500-A1000-A2000)

impressionnant... L’animation est absolument tyable / C’est comme si vous regardiez un dessin Prix de Games Machine Star Player limenant disponible sur Atari ST (512K limité à un lecteur simple face)

Atari STE

et très bientôt IBM PC & COMPATIBLES Amiga (A500-A1000-A2000) rad> Soft Inc. 30 Wcrtbelm Court, Unit 2 Richmond llill. Ontario, Canada IAB IB9 Tel. (416) 73M175 Fax : (416) 764-1867

pr.'fUit and Sjwû1 AiV ' a»«■psîfred tfadÿrofcwrieébvBiuth Group, Itd ir> ISJS9 ,Umip. Led. umsI undçr licpftsc fron Bluth Group, Ltd . Ail prop-amrrinjî. stHircp code, : • xlé Jt.sl grjpK»'- f, t4*# Sufiivjn Biuth lnf»r*t>\r Mrdu. In-, . Charactcr Pftqpw BDun SUith. Al t R1GHTS RFSERVfl)

Inspiré du krach boursier survenu en octobre 87, Raiders va être l’occasion pour les investisseurs en herbe de s’initier aux mécanismes financiers. Héritant d’une somme de 100 000 francs, votre but sera de constituer un portefeuille de titres et de le faire fructifier. Pour cela, deux marchés s’offrent à vous: le marché au comptant et le marché à terme. Le premier autorisant les opérations d’achats et de ventes à paiement immédiat et le second les opérations à paiement différé. Pour éclaicir les choses, sachez qu’il est possible d’acheter ou de vendre, et étant débité ou crédité le lendemain (la semaine suivante dans Raiders), c’est le marché au comptant, et qu’il est possible d’acheter ou de vendre des titres et de les payer ou d’être payé ultérieurement (le dernier jeudi du mois), donc de spéculer.

Pour des raisons de simplicité, le logiciel s’en tiendra à ces deux marchés et aux actions, laissant de côté les obligations.

Le nombre de sociétés cotées en Bourse est de 150, réparties en 8 secteurs d’ac

tivités: "Biens de consommation", "Constructions", "Services publics"... Afin d’investir au meilleur risque, des informations sont disponibles sur chaque société et évoluent chaque semaine en

fonction de la politique et de l’économie mondiale. Ces infos sont de deux types : écrites (dans la Corbeille, Journal boursier), ou parlées (présentées par un journaliste TV). En étudiant minutieusement toutes ces révélations et en tenant compte des rumeurs, à vous de prendre des parts dans tel ou tel secteur d’activité. On retrouve toutes les règles en vigueur au palais Brongniart: les frais d’achat et de vente sont ceux du marché français, de même pour les impôts... Sur le plan de la réalisation, Raiders bénéficie des meileurs graphismes connus pour un logiciel de ce genre et bien sûr de la fameuse synthèse vocale "made in Lankhor". C’est ainsi qu’en cliquant sur n’importe quelle icône, une voix synthétique vous expliquera en détail à quoi elle se rapporte. Il est possible de jouer à quatre simultanément et de définir soi-même la fin de partie: atteindre une somme d’argent donnée ou fixer la date de l’ultime opération financière. Test complet le mois prochain! (si tout va bien ! !)

LANKHOR ST / Amiga Juin / Rentrée

Bien après le passage de la Deuxième Ombre, alors que les dragons régnaient sur le crépuscule et que maintes étoiles brillaient, débuta l’époque des. ^Grandes Guildes.    1

■Forgerons, bergers, et te clergé, chacun d’entre eu^ [dédiés au contrôle absolu d’un savoir secret. Les tis^ ierands faisaient partie d’une autre guilde. Durai» des siècles, leur artisanat transcenda des limites mêml [du tissu, et finit par inclure la matière même dont la léalité était faite. A présent une force étrange dissjp Fmine les tisserands, en laissant seul un jeune garçW pour élucider ce mystère. Aidez donc le jeune BobbisL à sauver sa Guilde... et vous pourrez peut-être ainsi aider le monde à éviter une catastrophe effroyable.

DEJA

ILARRÜ

L’effet de surprise a joué à fond ! N’ayant jamais entendu parler de ce logiciel auparavant, son arrivée à la rédaction ne déclencha aucun mouvement d’enthousiasme, pour ne pas dire plus. Vu les précédents jeux de boxe sur ordinateur (excepté Low Blow), cette réaction se comprenait fort bien. Eh bien, sachez que nous nous étions trompés surtoute la ligne et les premières images du jeu furent accompagnées d’un silence total, tellement la découverte et l’émerveillement étaient grands. 4D Boxing est tout simplement fantastique!

Entièrement en 3D (malgré le titre), l’écran se compose de deux combattants et d’un ring, rien de plus. Cette "pauvreté" des graphismes (voulues bien évidemment) autorise une fluidité des gestes et une richesse dans les coups de boxe encore inégalée. En effet, ce qui frappe le plus, c’est le réalisme du jeu. Les personnages sont constamment en

mouvement, sautillant sur place, dandinant de la tête et réajustant sans cesse leur garde. Après quelques minutes de jeu, on s’aperçoit que tous les coups du noble art sont possibles: directs, crochets, uppercuts... Il est également possible de tourner autour de son adversaire, de feinter et d’esquiver les coups. Mais je le répète, le plus impressionnant provient de l’animation des personnages. En effet, 4D Boxing est sans aucun doute le logiciel se rapprochant le plus des mouvements humains. Je vous assure que je ne plaisante pas ! Il faut voir un des combattants encaisser un direct en pleine figure, celle-ci virevoltant sous la puissance du coup. On s’y croirait!

De même lors d’un K.O., le boxeur s’écroule sur le ring de tout son poids pour terminer le nez sur le sol ou les bras en croix.

Autre particularité, le logiciel possède de nombreuses vues,

la plus impressionnante vous plaçant à la place d’un des combattants. A partir de ce moment, vous voyez votre adversaire juste devant vous ainsi que le mouvement de vos poings. Si vous vous retrouvez au tapis, vous verrez alors les cordes et votre opposant au-dessus de vous, vous com-templant de toute sa hauteur. Une autre vue permet de visualiser les deux boxeurs simultanément à l’écran, chacun dans une fenêtre distincte.

Espérons que dans sa version finale (que nous attendons avec une vive impatience !), le logiciel autorisera le jeu à deux joueurs, comme il est prévu! En un mot, extraordinaire !

E    I

P    I

r ^f=HÏ=JM

ROUND

E

P

ELECTRONIC ARTS Amiga / ST Juin

de Bullfrog,

; dans Ie^çnrc *jeu de plateau", 'd’humour.

yS aventurai de Ouiffy, le dernier Jelque p^|SP«inge. Le royaume tenvahi parlés hordes de créalu-teuÇsur leur passager-Et, histoire A’oiîT'qu’une inondation s’est at^sau montéJfetr-à-jieu ! t^ahs sa^uêt^VauT^’echapprr K^cVnei^tjxüîrwrra en chemin

soutetrain

INTERNATIONAL 3D TENNIS REALISE PAR SENSIBLE SOFTWARE/PALACE, EST UNE SIMULATION DE TENNIS REVOLUTIONNAIRE. L’UTILISATION INNOVATRICE DES GRAPHISMES VECTORIELS DONNE AU JEU UNE JOUABILIÏE JAMAIS ATTEINTE ET UN NOMBRE D’OPTIONS SANS PRECEDENT.

Screenshots various Systems.

•    Système d'animation fantastique en 3D et en temps reei.

•    4 niveaux de jeu — amateur, semi-pro, pro et as.

•    Choix de l’angle de vue à partir de 10 caméras placées autour du court. Le choix est infini sur ST et Amiga!

•    Apprenez à jouer lifté ou choppé.

•    Véritable contrôle de la direction de vos coups.

•    1 ou 2 joueurs.

•    Possibilité de sauvegarder le jeu.

•    64 adversaires programmés classés en 16 niveaux de Jeu.

72 tournois proposés, tous basés sur les du tennis mondial (surface, dotations en t 4 surfaces de court -herbe, terre battu< ciment-qui influent réellement sur le style Images digitalisées (St et Amiga).

• C64 • C64 DISK • SPECTRUM •

Zac de Mousquette 06740 Châteauneuf de Grasse. Tel: (1) 43 350675

------^7BOUR»fc

T °PE«rv- s»*0000

7.e wo**EV-

i SETS OH

SPECIAL OCEAN

Après quelques problèmes dus à des retards accumulés sur des produits comme Ivanhoé, F29 Retaliator ou Lost Patrol, Océan révèle enfin ses premiers produits de 1990.

Après Epie le mois dernier, dont ni le facteur ni la standardiste ne se sont encore remis, et en attendant Total Recall (basé sur le méga film de Paul Verhoeven) et Navy Seals (film avec Tom Cruise) pour la rentrée, voici quelques projets en cours de réalisation. D'autres encore doivent rester secrets pour le moment, mais comptez sur nous pour vous en

informer au plus vite!

Battle Command, c’est le tout nouveau programme de la célèbre équipe de Realtime, les concepteurs du non moins célèbre Carrier Command.

Dans ce jeu, vous contrôlez un tank futuriste très perfectionné, et qui peut être équipé de bombes, missiles, mortiers, etc. Le jeu se contrôle à nouveau uniquement par l’intermédiaire de nombreuses icônes qui permettent de faire des actions complexes assez rapidement!

La 3D est encore plus impressionnante que dans Carrier Command, puisque les décors sont bien plus fouillés et précis. La stratégie est moins importante, le jeu étant plus basé sur les combats que sur une véritable tactique, d’autant plus que vous êtes seul contre toute une armée de blindés ennemis. Mais il n’y a pas que des blindés, puisque vous devrez également faire face à des forces aériennes, comme des avions et des hélicoptères.

La seule stratégie réelle est présente en raison des collines et du système radar. Un ennemi planqué derrière une colline ne reçoit pas votre écho radar, et inversement. Cela veut dire qu’il est tout à fait possible de tendre des pièges... ou de tomber dans ceux de l’ennemi! En plus, le radar n'indique que les cibles se situant devant vous, ce qui n’arrange rien.

mm

* " waw.vMa

mm

----:----.........—-----

Vous disposez de nombreuses vues extérieures, à partir desquelles il est possible de faire un zoom avant ou arrière sur le terrain, ce qui permet bien des visions du jeu possible.

Le jeu comporte plusieurs missions différentes, chacune se déroulant dans un décor à part entière (attaque d’un complexe industriel, d’un port militaire...), et pouvant être jouée de jour ou de nuit !

Ce qui est agréable lorsque l’on joue à Battle Command, c’est que l’on a vraiment l’impression d’avoir affaire à des ennemis intelligents. Ainsi, si un tank vous fonce dessus au tout début, après l’avoir touché deux fois, il sera plus prudent. Touchez-le une nouvelle fois, et le voilà qui fuit en zigzagant pour éviter vos tirs, qui passe derrière une colline, ou qui plonge dans un bois pour se mettre à l’abri de votre feu!

La version PC que nous avons vue est évidemment la plus impressionnante, la 3D étant particulièrement fluide, mais la version ST est tout de même excellente, car aussi rapide !

Au final, Battle Command, c’est un peu plus que Carrier Command sur terre, et si le jeu a gardé bon nombre d’ingrédients du premier, il apporte bien des nouveautés qui en font un nouveau hit en puissance.

reLouner a CREPUSCULE B.P.113 77400

NOM/PRENOM........................................................

ADRESSE.................................................................

VILLE................................................CODE POSTAL.

PRIX TEL

NOM DU JEU.

FRAIS DE PORT..

................ □

-+15F.......□

TOTAL .......

VEUILLEZ JOINDRE A CE BON DE COMMANDE VOTRE REGLEMENT

□ AMIGA aPC-COMPa ATARI

LAGNY

MODE DE PAIEMENT □ CHEQUE BANC C.C.P CJ

(Pitrvoir20 ('de fois) SIGNATURE :

MMANDER PAR TELEPHONE AU: 64.30.34.83

EPTION S/48H

COMPILATION 1

255

LES BEST D’US GOLD340

I£S GEN D’OR

240

LES JUSTICIERS

240

LES VAINQUEURS

290

MAGNUM 4

290

TRIAD 3

295

AMC    270

ANIHKAUS DATA DISK 145 BATTLE SQUADRON 260 BEVERLY HILLS 280 BLACK TIGER    195

BLUE ANGELS (ACCOU 240 BOMBER    245

BUDOKAN    290

CABAL    245

CASTEL MASTER 240 CHASE HQ    245

CYBERBALL    240

COLORADO    195

COMBO RACER 245 CONQUEROR    245

CRACK DOWN    240

D AND ARE 3    245

DOUBLE DRACON 2 195 DRAGONS BREATH 190 DRAKKHEN    290

ESCAPE FRQM PLANET 255 FALCON MISSION DGK l 195 F29    190

FRED    245

FULL METAL PLANET 245 GHOST AND COBBUNS 240 GHOULS7I GHOST 240 GRAVTTY    240

HARD DRIVIN    240

HARRICANA    230

HEAVY METAL    240

IMPERIUM    240

ÏMPOSSAMOLE    245

INDLJONESAVENIURE 195 INFESTATION    245

INISOOŒRjCHALLETJCB 240 IT CAME FROM DESEKT 245 JACK NICKLAUS GOLF 295 JUMPING JACK SON 240 KICK OFF    225

KICK OFF EXTRA-T1ME 260 KLAX    190

MATRIX MARAUDERS 245 MAUPITI ISLAND 285 MTDWTNTER    260

NINJA SPIRIT    240

NTNJA WARRIORS 290 OCEAN BEACH VOLLEY245 PIPEMAN1A    265

PIRATES    245

P47    240

POPULOUS    245

POPULOUS DATA DISK 95 POWERBOAT    245

RAINBOW ISLAND 240 ROCK STAR    298

SECRET AGENT 245 SHADOW WARRIORS 245 SIM CITY    240

SIM CITY TERRAIN ED 190 STARBLADE    245

STUNT CAR    270

TENNIS CUP    240

TOWER OF BABEL 240 TREASURE TRAP 260 TURR1CAN    290

W SPORT BASKETBAIJL 245 UL-HMATE GOLF 245 ULTIMA V    290

WARHEAD    245

WEST PHASER    340

WOFLDCUPSOCCER90 195 XENOMORPH    240

XENON 2    280

X-OUT    190

688 ATTACK SUB 240

BATTLE OF BRJTAIN 1951 FEDERATION QUEST 245 I PIRE AND FORGET 2. 265 I ITALY 90.    240 I

IVANHOE    245 I

LOST PATROL    190    [

OPERATION STKALTH 295 |

ACTION D’ENFER AMERICAN DREAMS EUROPEEN DREAMS FUNBOX PC HIT 2 SIMULATION HIT

245

240

240

240

220

245

BATMAN OfED CHKÆER 19 5

DUNGEON MASTER

395

E-MOTION

240

F29

245

PIRE AND FORGET 2. 265

MTDWINTER

345

SHINOBI

240

ULTIMA V

290

VDU.TEMPS TA MENACE" 290

A. K) TANK KTLLER

395

AFTER BURNER

295

BAD BI>OOD

345

BARBARIATTS 2

295

BATTUE OF B RIT AIN

295

BIADE WARRIOR

245

BIX>OD MONEY

245

BOMBER

345

BUDOKAN

245

CASTEL MASTER

290

CHESS MASTER 20K

245

CYBERBALL

245

CODE NAME: 1CEMAN 445

COLOSSUS

245

COLORADO

245

CONQUEROR

245

CONQUEST OF CAMFJOT445

CORVETTE

295

DANDARE 3

245

DAVID WOLF

395

DEATH TRACK

295

DIE HARD

295

DOUBLE DRAGON 2

240

DRAGON-S LAI R

445

DRAGON WARS

290

DRAKKHEN

255

EAGLE’S RIDER

240

ESCAPE FROM HELL

245

ESCAPE FROM PLANET 245

F19 STEALTH FIG HT

380

FULL METAL PLANET

255

GHOSBUSTER 2

245

GUNBOAT

220

HARD DRIVIN

240

HARPON

295

HTGWAY PATROL 2

245

INDI.JONES ARCADE

195

INDI.JONES AVENTURE 265

INDIANAPOUS 500

245

INTERPHASE 3D

245

INTSOCŒR CHAUJENGE

245

KHALAAN

290

KTAX

240

IJ3BURE SUIT LARRY 3

360

LHX ATTACK CHOPER 390

LO AD RUNNER

190

LOOM

190

LORDS OF RJSING SUN 245

IX)W BLOW

240

M1 ABRAMS TANK

345

M1 TANK PLATOON

385

MECH WARRIOR

295

NORTH AND SOULTF

255

OUT RUN

195

P47

245

PINBALL MAGIC

195

PIPEMANIA

265

POPULOUS

240

POPULOUS DATA DISK

85

POWERBOAT

245

POWERDROME

245

ROBOCOP

195

SHOGUN

295

SIM CITY

240

SIM CnY TERRAIN ED 190

SORCERIAN

445

STARBLADE

265

STARFUGHT 2

245

STARTRECK V

245

TV SPORT FOOTBALL 290

UT/TTMATE G OIJF

245

VOYAGER

195

WOLF PACK

345

WOLD CUP 90CCER 90l

245

WTLRD STREETS

265

CULLBCTKJN HAINUM 2.

245

COMPILATION L

245

LES CEN D’OR

240

LES JUSTICIERS

240

LES VAINQUEURS

240

MAGNUM 4

245

FFEMIER COÎJECTTON 3. 335

TRIAD 3

286

F29

%

240

FEDERATION QUEST

245

FIRE AND FORGET 2.

265

INTSOCCERCHALLENCE 245

ITALY 90

195

LOST PATROL

190

OPERATION STEALH

295

AMC

220

BATMAN (FILM)

190

BATTLE OF BRÎTAIN

240

BLACK TIGER

295

BOMBER

280

CABAL

190

CASTEL MASTER

245

CHAOS STRIEES BACK

2 20

CHASE HQ

190

CYBERBALL

195

COLORADO

240

COMBO RACER

195

CONQUEROR

245

CRACK DOWN

195

DOUBLE DRAGON 2

190

DRAGON’S BREATH

290

DRAKKHEN

255

DUNGEON MASTERS

240

EACLE’S RIDER

240

E-MOTION

190

FULL METAL PLANET

245

GAZA

265

GHOSBUSTER 2

235

GHOST AND COBBUNS

190

GHOULS’N GHOSTH

190

GRAVITY

240

GREAT COURT

240

HARRICANA

2 40

HOT ROD

240

HOUD OF SHADOW

245

ÏMPOSSAMOLE

195

INDLJONES AVENTURE

240

INFESTATION

240

IVANHOE

220

JACK NICKLAUS GOLF

195

JUMPING JACK SON

220

KHALAAN

290

KICK OFF

240

KICK OFF EXTRA-TTME

145

KTD GLOVES

24 0

KLAX

190

LE2SUKE SUIT LAKRY 3.

340

LOAD RUNNER

190

MAUPITI ISLAND

265

MIDWINTER

255

NEVER MIND

195

NINJA SPrRIT

240

NINJA WARRIORS

195

OCEAN BEACH VOLLEY

195

PINBALL MAGIC

190

PIPEMANIA

265

P47

240

PLAYER MANAGER

2 65

POPULOUS

220

POPULOUS DATA DKK

90

RAINBOW ISLAND

280

ROCK STAR

195

SECRET AGENT

190

SHADOW WARRIOR 240

SHERMAN M4

195

SHINOBI

240

SIM CITY

440

SONIC BOOM

240

SPACE ACE

295

STARFUGHT

240

SUPER WONDERBOY

195

TENNIS CUP

220

THE STRYDER

190

TOWER OF BABEL

290

TURBO OUT RUN

285

TURRICAN

195

TV SPORT BASKETBALL 240

VROOM

195

WARHEAD

240

WGLRD CUP SOCCER 90 195

OCEAN

Amiga / PC / ST Eté 90

Après avoir vu Shadow Warrior et Sly Spy: Secret Agent, voici le troisième jeu d’arcade en cours de réalisation chez Océan, par l’équipe de Spécial FX, les auteurs de Balntan: Caped Crusader et des Incorruptibles !

Midnight Résistance est un jeu SNK comme bien d’autres, c’est-à-dire un jeu guerrier avec une vue en coupe, des niveaux bondés d’ennemis variés, des armes supplémentaires incroyables et d’énormes engins motorisés. Seulement, jusqu’à aujourd’hui, aucun jeu de ce genre n’avait été réellement réussi, cl c’est donc avec beaucoup de plaisir que l’on découvre que Midnight Résistance est vraiment excel

lent.

Tout d’abord, côté graphisme, c’est assez proche du jeu d’arcade original, ce qui est toujours un bon point. D’autre part, il est toujours possible d’y jouer à deux en même temps, ce qui n’est pas mal non plus. Enfin, on retrouve

OC KAN Ainiga / S'1' Juillet

tous les décors du jeu d’arcade, tous les niveaux, et surtout, pour la première lois, les armes supplémentaires n’ont pas l’air ridicule : le lance-flammes a l’air d’un lance-flammes, les bazookas tirent d’énormes projectiles, bref, il y a ici de quoi contenter tout un régiment de militaires. Etant le premier jeu réussi dans le genre, et comportant un nombre important de niveaux, Midnighl Résistance devrait donc connaître un succès important auprès des amateurs de jeux de ce genre, dont nous faisons partie.

1 ^ 1

K? & & G £> I

fZ

I . w 1

Iû ij

tfÇÜiXSiP-1"-•!* JT,. UL_

1

•J

__1 1

88822288

ROBOCOP

Robocop 2, le film, sortira d’ici la fin de l’année sur nos écrans. Réalisé par Irvin Kershner, le spécialiste des suites (on lui doit L’Empire contre-attaque), le scénario a été écrit par Frank Miller, l’homme qui redonna vie à Batman! On peut donc en attendre beaucoup de choses, surtout que l’on sait déjà qu’il y a un second Robocop dans le film, d’où son nom...

Robocop 2, le jeu, c’est l’occasion pour Océan de prolonger l'incroyable succès du premier jeu, toujours classé parmi les 10 meilleures ventes de jeux depuis sa sortie il y a bien longtemps!

Le jeu reprend le principe général du premier au niveau des phases d’arcade. Bien sûr, le jeu est plus beau, mieux fait, et comporte un côté aventure plus poussé. En effet, il faudra parfois utiliser des objets pour réussir à passer certains obstacles...

Il y a toujours des phases de réflexion entre chaque niveau, mais elles sont une nouvelle fois mieux réalisées et plus intéressantes.

Voilà, c’était un premier apperçu de ce que devrait être Robocop 2, mais soyez sûr que nous vous en reparlerons tôt ou tard.

CHOIX DE JEUX

VELIZY 2. Centre Commercial.    34.65.18.81.

St QUENTIN YVELINES Centre Commercial. 30.57.13.43. CAGNES/MER. 67 Bd .du Maréchal Juin.    93.22.55.21.

OCEAN Amiga / ST Fin d’année

Billy The Kid, c’est le tout nouveau programme de l’équipe de Level 9, les auteurs de Knight Orc, Gnome Ranger ou Ingrid’s Back. Un nouveau jeu d’aventure textuel? Pas du tout, Level 9 a changé de cap, et donne maintenant dans des jeux plus proches des Cinemaware.

Dans Billy The Kid, vous pouvez jouer le rôle soit de Billy The Kid, soit du shérif Pat Garret. Il sera même possible de jouer à deux en "linkant" deux ordinateurs, et chacun assumera l’un des deux rôles!

Le jeu en lui-même est un mélange de divers jeux. Sur une carte animée générale de la région, vous choisissez le lieu où vous désirez aller. Selon ce qui s’y passe, vous serez plongé en pleine fusillade dans un jeu dans le style de Corruption, dans un cambriolage de banque, une attaque d’indiens, une bagarre dans un saloon et j’en oublie. Un jeu que nous n’avons découvert que sur PC pour le moment, mais qui s’annonce des plus sympathiques.

OCEAN

Amiga / PC / ST Rentrée 90

La Fnac a sélectionné pourvous les meilleurs logiciels du mois

RAILROAD TYCOON

Microprose/PC

BLUE LIGHTNING

Atari/Lynx

ESCAPE FROM PLAN ET OF ROBOT MONSTERS

Domark/ST & Amiga

DRAGON FLIGHT

Grand Slam/ST & Amiga, à paraître sur PC

KICK OFF 2

Anco/ST & Amiga à paraître sur PC

SHADOW WARRIOR

Ocean/ST, Amiga, Amstrad

FIRE & BRIMSTONE

Firebird/ST & Amiga

EXTASE

Cryo/ST, Amiga, PC, Amstrad

RINGS OF MEDUSA

Starbyte/ST & Amiga

RESOLUTION 101

Millenium/ST & Amiga

F-19

Microprose/ST, Amiga & PC

RYGAR

Tecmo/Nintendo

FINAL COMMAND

Ubi Soft/ST & Amiga

DYNASTY WARS

US Gold/ST, Amiga, Amstrad

FIRE & FORGET 2

Titns/ST & Amiga

Chaque mois les spécialistes en logiciels de la Fnac essayent toutes les nouveautés, les trient, les classent et vous proposent leurs 15 meilleurs choix qu'ils recommandent pour leur attrait, leur intelligence et leur agrément d’utilisation.

G2394

COCONUT

IL Y A LES CLIENTS COCONUT...

COCONUT ETOILE

41, avenue de la grande armée 75016 PARIS Tel : (1) 45.00.69.68 Métro Argentine

COCONUT REPUBLIQUE

13, bd Voltaire75011 PARIS Tel : (1) 43.55.63.00 Métro Oberkampf

...ET CEUX QUI CHERCHENT ENCORE.

COCONUT MONTPELLIER

C.Cial Le Triangle-Ni. Bas 34000 MONTPELLIER Tél: 67.58.58.88

COCONUT GRENOBLE

8, cours Bernat 38000 GRENOBLE Tél : 76.50.99.41

-miTl# <K

COMPILATIONS CD:

100% A D'OR

145/195

12 JEUX FANTASTIQUES

145/195

DOUBLE ACTION......

145/195

DRIVERS............

.149/199

EPYX 21 .....

145/195

GAME SET & MATCH .

129/169

GAME SET & MATCH 2

129/169

LA COLLECTION CPC

160/225

LES BARBARES .. ..

149/199

LES BEST D US GOLO......

145/195

LES FANATIQUES . .

ND/245

LES JUSTICIERS , .

145/195

LES MAITRES NINJA

125/175

LES vainqueurs

145/195

OCEAN OYNAMITE

149/199

TAITO COIN OP ... ......

139/199

A MC

125/175

AFTER THE WAR

99/149

ALT EREO BEAST . .

99/149

BARD’S TALE

65/95

BATMAN (LE FILM) .....

95/145

BEACH VOLLEY.....

95/145

BLACK TIGER

99/149

BLOODWYCH

125/165

BOMBER.

145/195

CABAL .....

99/149

CAP7AIN TRUENO ........

129/169

CARRIER COMMAND .....

139/189

CASTLE MASTER(VF)

109/169

CHASE HO ...

95/145

CHUCK YEAGER AFT

95/145

CRACK OOWN

95/145

CY8ERBALL .....

.99/149

DAN DARE 3.........

.95/145

DEFENDEROF THE EARTH

95/145

DEFENDEROFTHE CROWN

NO/189

DOUBLE ORAGON 2

95/145

E-MOTION ..........

105/145

ESCAPÇ FROM THE PLANET

95/145

ETRANGES AFFAIRES

N0/220

GHOSTBUSTERS 2........

99/139

GHOULS'N GHOSTS ....

99/149

GREAT COURTS

145/195

GUNSHIP

175/225

HAMMERFIST

95/145

HARDORIVIN'

89/139

MARR'CA.NA......

149/199

HEAVY METAL

95/145

HOTROD

95/145

MPOSSAMOLE

95/145

iNDYTHELASTCRUS (ARC

95/145

HALY90

125/175

KICKOFF 2...........

95/145

KICK OFF............

129/169

KLAX

99/149

LE MANOIR DE MORTEVILLE

ND/195

LIVINGSTONE 2

129/169

LOOERUNNER

.145/195

MANCHESTER UNITED..

129/169

NIGHTHUNTER.........

ND/175

NINJA SPIRIT......

99/149

NINJA WARRIOR . . .

95/145

OPERATION THUNDERBOLT

99/139

P47THUNOERBOLT.

95/145

PINBALL MAGIC.........

145/195

RAINBOWlSLAND......

95/145

RICK DANGEROUS

. 95/145

SECRET AGENT

95/145

SHADOW WARRiORS

95/145

SONIC BOOM

99/149

STORMLORO 2

. 95/145

TENNIS CUP.......

.165/195

TERRE ET CONQUERANTS

160/195

THE CYCLES..........

99/169

TINTIN SUR IA LUNE

135/185

TURBO OUT RUN

99/149

TURRICAN..........

95/145

VENDETTA .........

95/145

WORLD CUP SOCCER 90

. 95/145

X-OUT.............

95/145

<ommok>& <

COMPILATION :

100% OYNAMlTE    145/190

C0GAMESPACK    225/269

COIN 0P HITS........ 125/159

GAME SET i MATCH.......129/179

GAME SET 4 MATCH 2    .139/189

LES 8EST D US GOLO .    149/179

OCEAN OYN. (INCROWD) .    139/189

STARWARS TRILOCY    160/195

TAITO COIN OP HITS    125/165

THE STORY SO FAR VOL 2    .160/195

THE STORY SO FAR VOL 4    160/195

THRILLTIME GOLO 2    145/189

THRILL TIME PLATINHJM.    145/189

AFTER THE WAR    140/180

ALTEREDBEAST......140/195

BAR8ARIAN 2...........95/145

BARD'S TALE 2    ND/245

8AR0STALE3    NO/245

SARD’STAtE......65/95

BATMAN (LE FILM)    .95/145

BATTLECHESS    NO/145

CA8AL ............95/145

CARRIER COMMANO    169/195

CHAM8ERS OF SHAOLIN    140/180

CHAMPION OF KRYNN    . N0/249

CHASE HO . .    95/149

CHUCK YEA6ER AFT.......99/189

CURSE OF THE AZUR BOND    . . ND/269

CYBERBALL    109/169

DRAGON NINJA    95/145

DRAGON SPIRIT    125/165

DRAGON'S WAR........ND/225

EMLYN HUGHES INTL. SOCCER. 95/145

FIENOISH FREDOY S.......ND/160

FIGHTING SOCCER ,    145/185

FLIGHT SIMULATOR 2 (VF) , 490/590

GHOSTBUSTERS 2........109/160

GRAND PRIX CIRCUIT    120/189

GREAT COURTS ,    225/245

GUNSHIP    139/189

HAMMERFIST    ND/169

HARDORIVIN........110/159

HEROES OF THE LANCE .    120/169

HILLSFAR    ND/225

HOTROO    95/145

INOY(ARCADE)    115/169

KICKOFF .    ,140/195

KLAX..............99/149

NEW ZEALAND STORY ......95/145

NINJA SPIRIT    99/149

NINJA WARRIOR ,    110/160

OPERATION THUNDERBOLT 99/149

P47 THUNDERBOLT.....120/149

PIPE MANIA.........N0/180

POOL OF RADIANCE .........ND/269

RAINBOWlSLAND    . 120/169

RICK DANGEROUS    99/149

SCRAMBLE SPIRIT    95/145

SERVE AND VOLLEY    95/145

SHOOT EM UPCONSTR. KIT 195/245

SOCCER MICROPROSE......165/225

SONIC BOOM ...... 110/160

SPACE HARRIER 2    99/149

SPACEROGUE.    ND/245

SPEEOBALL ......    99/169

STRIOER...............95/145

TEST DRIVE 2.............145/195

TUR800UTRUN    110/160

TURRICAN    109/169

TUSKER , .    .129/169

TV SPORT FOOTBALL.....    NO/195

WEIRODREAMS.........110/149

WILO STREET.......... 120/160

WINDWALKER........ ... NO/245

COMPILATIONS :

AMERICAN OREAMS......245

EUROPEAN DREAMS...........245

FUNBOX     245

8L0CK0UT.....

BLOOO money 80MBER

CARRIER COMMAND . .

CASTLE MASTER (VF)

CHAMPION OF KRYNN .

CHESS PLAYER 2150 COOENAMEICEMAN COLONELBEOUEST .

COLORADO...... ......

CONQUEROR.......

CONQUESTOF CAMELOT CURSE OF THE AZURE BOND OAVID WOLF SECRET AGENT DOUBLE DRAGON 2

DRAGON S LAIR    450

DRAGON S WAR.............295

DRAKKHEN    260

EMOTION    245

EAGLE'S RIDER .    245

ELVIRA MISTRESS OF THE OARK . 299

345

249

349

345

295

299

295

445

.445

265

.260

399

245

.295

.249

395

EXPLORA 2

’ F19(MICROPROSE) .....

F29 RETALIATOR......

FEARY TALES AOVENTURE FLIGHT S. SCENERY DISK (L'UNITE)250 FLIGHT SIMULATOR 4 .

FOfiGOTTENWORLDS..

FULL METAL PLANET.

GHOST'N GOBLINS GHOSTBUSTERS 2 GREAT COURTS

GUNBOAT GUNSHIP HARD ORIVIN' HARPOON HERO S OUEST INOIANAPOLIS 500

.245

260

.279

329

225

285

245

295

345

249

INOY LAST CRUSAOE (AVENTURE) 269 INTER. SOCCER CHALLENGE 249

ITALY9Û

KICKOFF 2..............

KLAX

LA LEGENOE DE SRAM LEISURE SUIT LARRY 3 LES VOYAGEURS OU TEMPS LHXATTACKCHOPPER ...

LOOE RUNNER..........

LOOM..........

M1 TANK PLATOON MANCHESTER UNITEO

MANIAC MANSION_______

MICROPROSE SOCCER.....

NORD ET SUD............

PC GLOBE PIPE MANIA PIRATES . . POPULOUSOATAOISK

POPULOUS ..........

RINGS OF MEDUSA ...

SHERMAN M4 .......

SHINOBI SIM CITY TERRAIN EOlTDR

249

249

295

.395

295

389

269

289

485

269

295

89

245

295

245

245

195

SIM CITY    245

SPACE HARRIER 2.............245

STREET ROD..........295

STRIOER. ...........245

STUNTCARRACER    .249

TEST DRIVE 2    .    245

TV SPORT FOOTBALL    .295

ULTIMA5................295

ULTIMA6..................325

ULTIMATE GOLF.    249

VETTE    295

WOLFPACK .    325

XENOMORPH    .    295

WFRtàÊL- ^

ATARI ST

520 STE    3490

520 STE+ECRAN MONO SM 124    4490

520STE + ECRAN COULEUR.    .5490

1040 STE    4490

1040 STE -* ECRAN MONO SM 124 5490 1040 STE + ECRAN COULEUR    6490

PORTFOLIO    2290

OISO. DUR 30 MEGA ATARI    4990

LECTEUR EXTERNE 3'5 0F    990

AMIGA :

AMIGA500    3690

ECRAN COULEUR 1084 P    2500

CABLE PERITEL ..... 150

EXTEN. 512 KO+HORLOGE (A501) 990 LECTEUR EXTERNE 3”5..... 990

IMPRIMANTES :

STAR LC10 II    1990

STAR LC10 COULEUR    2490

STAR LC 24/10 ............3290

y

JOYSTICKS :

QUICKJOY11 + OUICKJOY II

QUICKJOY III.......

SPEEOKING KONIX MICRO BLASTER . 3WAYWIC0 SPEEOKING KONIX PC

129 105

130 320 245

DISQUETTES VIER6ES :

3”S NEUTRES OF/DO. LES 10 3''5 MARQUEES DF/DD. LES 10 5”1/4 NEUTRES OF/OD, LES 10 3” CF2.LES 10

69

120

COMPILATIONS :

100 % DYNAMITE .

CD GAMES PACK (30 JEUX) COIN OP HITS EPYX ACTION GAME SET & MATCH

GAME SET & MATCH 2.....

HISTORY IN THE MAKING .

LES BEST US GOLD ......

OCEAN DYNAMITE (IN CROWD)

TAITO COIN OP HITS

THE STORY SO FAR VOL 4    .

TOP 10 COLLECTION .........

WîNNERS ............

160

129

149

249

149

169

125

AIRBORN RANGER ALTERED BEAST BATMAN (LE FILM)

CABAL .....

CRAZY CARS 2 DOUBLE DRAGON DRAGON NINJA GUNSHIP .

HARO ORIVIN'

INDY (ARCAOE)

KICKOFF.....

LAST NINJA 2 OPERATION THUNDER80LT OPERATION WOLF PASSING SHOT..

RA1NB0WISLAND

ROBOCOP ......

RUNNING MAN SILKWORM .

SP1DERMAN STORMLORO . .

STRIOER .......

SUPER SCRAMBLE TURBO OUTRUN VIGILANTE WILO STREET

160

120

.110

95

95

120

140

.99

120

110

95

110

110

120

120

95

.95

95

95

120

VENTE PAR CORRESPONDANCE

à adresser exclusivement à :

COCONUT

13, bd Voltaire 7501 1 PARIS

tel: (1) 43.55.63.00

COCONUT

-m

COMPILATIONS :

5 STARS OCEAN    .245

AU TIME FAVOURITES ......    295

AMERICAN DREAMS.........245

EUROPEAN OfiEAMS    245

FLIGHT COMMAND......325

LES BEST D'US 60L0     295

LES CENS O'OR    245

LES JUSTICIERS ..........245

LES VAINQUEURS .......295

TRIAD VOL 3    289

A-M.C    225

ADDIDAS CHAMPIONSHIP FOOT.    249

AFTERTHEWAR........ 195

ATOMIX................ 195

BAT    349

BATTLE OFBRITAIN......245

BLACK TIGER...........199

BLUE ANGELS(ACCOLADE)    249

BOMBER ........ 289

CABAL ..... 195

CARTHAGE    245

CASTLE MASTER (VF).........249

CHAMBERSOFSHAOLIN.....225

CHAOS STRIKE BAC K    .225

CHASE HO................195

CHESS PLAYER 2150 ........289

aOUO KINGDOMS...    249

COOEMANE ICEMAN........445

COLORADO.......... 245

COMBORACER    199

CONQUESTOF CAMELOT......    345

CRACK DOWN...... 195

CYBERBALl    199

0ANDARE3............... 195

DEFENOER OF THE EARTH    199

DOUBLE ORAGON 2    195

DRAGON FLIGHT (VF)..........325

DRAGON S BREATH    295

DRAGON'S FIGHT    285

DRAGONS LAIR.............445

DRAKKHEN..............260

DYTER07    195

E-MOTION.............195

UVIRAMISTRESSOFTHEDARK 295 EMLYN HUGHES SOCCER    245

ESCAPE FROM THE PLANET .    195

F29 RETAUATOR...... 249

FALCON (VF)    285

FALCON MISSION.......... 195

FINAL COMMANO    245

FSE BRIGADE    295

FiflE 8RIMST0NE......    . 249

RIGHT SIMULATOR II. VF    345

GHOSTN GOBLINS    199

GHOULS’N GHOSTS........ 195

GRAVITY ...... 245

GRE AT COURTS.......245

90Te__

HAMMERFIST    245

HARO DRIVIN'    195

HARRICANA..............245

HEAVY METAL    195

HEROES OUEST    345

IMPOSSAMOLE....... .195

INDYLASTCRUSADE (AVENTURE) .245 INFESTATION    245

INTER. SOCCER CHALLENGE . 249 IRON LORO    285

ITALY90    195

IVANOHE ........... 195

JACK NICKLAUS GOLF    245

JUMPING JACK SON .    225

KICK OFF 2.......... .    195

KICK OFF EXTRA Tl ME    149

KICK OFF    245

KIDGLOVES.....     245

KLAX    195

LAST NINJA2    245

LEISURE SUIT LARRY 3.........395

LES VOYAGEURS OU TEMPS    245

LOOERUNNER    199

LOST DUTCHMAN MINE.........195

10STPATR01    249

MANCHESTER UNITEO.    245

MANIAC MANSION ........ 249

MAUPITIISLAND    269

MIDWINTER    295

NINJA SP1RIT......... 245

NINJA WARRiOR STF    199

OPERATION STEALTH    295

OPERATION THUNOERBOLT    195

PINBALL MAGIC    .195

PIPE MANIA    289

PIRATES. ............245

PLAYER MANAGER    269

POPULOUS    225

POPULUS DATA DISK........95

POWERBOAT    249

RAINBOWISLANO    195

RINGS OF MEDUSA    .295

ROCKSTAR    285

SHADOW WARRlORS.....195

SHERMAN M4..........245

SlM CITY    245

SIR FREO    245

SKI 02......... 199

SONIC BOOM .    245

SPACÉACE.......445

SPACE HARRlER 2..... 195

STARLIGHT    245

TENNIS CUP    245

TOWER OF BABEL........249

TURRICAN .    295

TV SPORT BASKET8ALL    289

ULTIMA5.........275

ULTIMATEGOLF    245

VENDETTA    245

WAAHEAD .     245

WORLD CUP SOCCER 90.    199

XOUT......     195

XENOMORPH    269

-AMWr

IMPOSSAMOLE ...    195

INDYLASTCRUSADE (AVENTURE) 245 INFESTATION    24S

INTER. SOCCER CHALLENGE    249

IRON LORO .    285

ITALY 90    249

IVANHOE    245

JACK NICKLAUS GOLF    245

JUMPING JACK SON    245

KICK OFF 2    ..... 195

KICK OFF EXTRA TIME .    149

KICK OFF    245

K10GL0VES_______    .....    245

KLAX    195

KNIGHTS OF CRYSTALLION    295

LAST NINJA 2    245

LES VOYAGEURS DU TEMPS    245

LOOERUNNER    199

LOST DUTCHMAN MINE.    .    245

LOST PATROL    245

MANCHESTER UNITEO    295

MANIAC MANSION .. .    285

MAUPITI ISLAND    289

MOWINTER    295

NINJA SPIRIT..... 245

NINJA WARRIOR.    195

OPERATION STEALTH    295

OPERATION THUNOERBOLT .    245

PIN8ALL MAGIC    195

PIPE MANIA    269

PIRATES.....    ....    245

PlAYER MANAGER    269

RAINBOWISLANO    245

RINGS OFMEOUSA    .    295

ROCKSTAR    285

SHADOW WARRlORS    249

SHERMAN M4 .    245

SIM CITY TERRAIN EDITOR    195

SIM CITY    245

SIR FREO........    .....245

SONIC BOOM    249

SPACE HARRlER 2    195

STAR TREK 5    295

STARBLADE .    249

STARFLIGHT    245

TENNIS CUP...... 245

TEST DRIVE 2    285

THIRO COURRIER    19Q

TOWER OF BABEL...    . 245

TURRICAN    295

TV SPORTS BASKET8ALL.    249

ULTIMA5 .    .....295

UNREAL    295

VENOETTA    245

WARHEAD    245

WINGS    295

WORLD CUP SOCCER    90    199

X-OUT    195

XENOMORPH    245

ZOMBI    245

AU TIME FAVOURITES .    295

FLIGHT COMMAND.....325

LES BEST D'US GOLD    345

LES GENS D'OR....... 245

LES JUSTICIERS    245

LES VAINQUEURS    295

MAGNUM 4..........295

688 ATTACK SUB    245

AOOIDAS CHAMPIONSHIP FOOT.    249

AFTERTHEWAR    245

ATOMIX...... 195

BATTLE OF BRlTAIN .    295

BATTLE SGUAORON    285

BLACK TIGER    245

BLOCKOUT    24g

BLUE ANGELS (ACCOkAOE)    "249

BOMBER    295

CABAL .    245

CARTHAGE    245

CASTLE MASTER (VF)    269

CHAMBERSOFSHAOLIN    260

CHAMPION OFKRYNN    295

CHASE H.Q ..... .245

CHESS PlAYER 2150    289

CLOUD KINGDOMS    249

COLORADO..    245

COMBO RACER ....... 245

CONQUEROR    245

CRACK OOWN .......    249

0ANDARE3.    195

DEFENOER OF THE EARTH    199

OOUBLEORAGON2 ..    195

ORAGON FUGHT (VF) .    325

ORAGON'S 8REATH    295

DRAGONS FIGHT.    289

ORAGON SLAIR 2    445

DRAKKHEN    260

DUNGEON MASTER (VF)    295

DYTER07    .    245

EMOTION .    245

ELV1RA MISTRESS OF THE OARK. 295 EMLYN HUGHES SOCCER    245

ESCAPE FROM THE PLANET    195

F 29 RETAUATOR.    249

FALCON (VF) .......    295

FALCON MISSION    195

FINAL COMMAND    245

PIRE BRIMSTONE    249

FLIGHT SIMULATOR 2 (VF)    335

FULL METAL PLANET    . . 260

GHOST N GOBLINS    .    245

GHOSTBUSTERS 2    239

GHOULS’N GHOSTS    245

GRAVITY. ..... 245

GREAT COURTS ..... 245

HAMMERFIST ..... 245

HARRICANA    245

HEAVY METAL    245

HEROES OUEST...... 345

IMPFRIUM    249

NOM

Tei

CODE POSTAL.

Date d'expiration—/— Signature:

TITRES

Participation aux frais de port et d'emballage _

PRIX

Préciser : O Cassette □ Disk ■ TOTAL à payer : _

Réglement : je joins □ chèque bancaire [jCCP □ Mandat-lettre GCB Je préfère payer au facteur à récoplion (en ajoulant 30F pour frais de rembl; PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX

D ABRI ST □ AMSTRAD CPC QAMIGA □ 064 O SPECTHUM I J PC ET COMPATIBLES J

AGENCE CM 676490 04 MONTPELuÊr*

OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

Voici à nouveau un jeu Data East adapté par Océan. Sly Spy est un jeu somme toute assez classique, mais cjui a l’avantage d’être composé de nombreuses phases differentes.

Dans la première, vous sautez en parachute et devez tuer les espions envoyés à votre poursuite, avant de pouvoir vous poser en ville, là où votre mission commencera réellement.

La seconde phase rappelle un peu Rolling Thunder, si ce n’est que le décor ne scrolle qu’horizontalement. Vous devez y éviter des chiens, et combattre des ennemis plus ou moins forts.

Vous enfourchez votre moto lors de la troisième phase, dans le but de rattraper une voiture pleine d’espions. En plus, vous allez devoir éliminer le tueur à moto de l’ennemi ainsi que les agents équipés de Jetpack qui sillonnent le ciel de la ville, avant d’atteindre la voiture, protégée par quatre types tirant à la carabine ou au bazooka... Mieux vaut éviter les tirs en se couchant avec la moto !

La phase suivante se déroule dans un sous-marin, et ressemble à la seconde, sauf que cette fois-ci, le terrain scrolle dans toutes les directions, et il y a bien plus d’ennemis !

La programmation de Sly Spy sur Amiga et ST en était là lors de notre passage chez Océan, mais si vous connaissez le jeu d’arcade, vous devez savoir qu’il y a encore bien des phases, dont une de plongée sous-marine avec des espions et des requins, et une poursuite en voiture !

Si Sly Psy n’a rien d’un jeu original, il compile bien des jeux en un seul, et il est donc particulièrement attractif et sympa à jouer. En plus de cela, la réalisation est particulièrement bonne, ce qui en fait le meilleur jeu du genre. Bons scrollings et beaux graphismes sur ST, 32 couleurs et sons d’enfer sur Amiga : que demander de plus ?

OCEAN Amiga / ST Juin

Présenté en rubrique "sous les arcades" le mois dernier, Plotting est déjà en previews ce mois-ci. L’adaptation micro ne s’est pas faite attendre! Et devinez le nom de la société ayant racheté les droits...? Océan, bien sûr! De toute façon, lorsqu’il s’agit d’une adaptation de jeu d’arcade, il suffit de citer Océan, la réponse étant bonne dans neuf cas sur dix. Cette société a en effet acquis la grande majorité des droits des adaptations des jeux d’arcade.

En ce qui concerne le jeu, il est pratiquement identique à la borne d’arcade, c’est dire sa qualité générale. Si vous n’avez pas lu le Génération 4 du mois dernier, je vous en rappelle brièvement le principe. Accrochez-vous, l’explication du jeu n’est pas des plus aisée.

Pouvant se jouer seul ou à deux, il s’agit d’éliminer un nombre donné d’éléments (en fait des petits carrés) marqués d’un symbole (il en existe plusieurs) à l’aide d’une raquette en un temps limité. Une fois lancée, celle-ci prendra le symbole de l’élément touché, et en cas d’erreur (c’est-à-dire cju’elle a été lancée vers un élément portant un symbole different par exemple), la raquette vous reviendra. Vous avez droit à trois erreurs. En revanche, si elle touche un ou plusieurs des éléments correspondant au symbole, elle les éliminera. A chaque fois que vous éliminez un ou plusieurs éléments et si après ceux-ci, le symbole est différent, elle l’adoptera. Et ainsi de suite. Dernière précision, seuls deux côtés du carré sont accessibles. Pour atteindre le côté supérieur, il suffit de faire rebondir la raquette sur le haut du décor. Dans les niveaux supérieurs, des nouvelles difficultés apparaissent, tels des tonneaux vous empêchant

d’atteindre telle ligne ou telle colonne. A noter la présence d’un "Construction Kit" avec lequel il est possible d’éditer ses propres tableaux.

En bref, un super jeu de réflexion avec une très bonne réalisation (bons graphismes et bons bruitages). A coup sûr, un super hit en puissance.

OCEAN Amiga / ST

Eté

162

Mm    m \

g© éfeoce Usa? asffifflâæ eo iy^gva^ Kj®gw^sss 8pSî)§@ï^    i3res5ëîms^a7.: (ââl©

£cw38 ttmD© (ï®Qsfis (fefiÈüs© ©G saaasÉ2^@;0o=@ê<

L'ARCADE EXPLOSE!!

ATARI ST AMIGA IBM P.C. ET COMPATIBLES

AMSTRAD CPC SPECTRUM COMMODORE 64 SEGA

terroristes.

[combat!

MOUClMES!

techniques»

vosflMi

sez des armesOiv.erisesie.t!

REfiL'EXES1

TITUS: 28 Ter Avenue de Versailles. 93220 GAGNY. Tel.: (1) 43 32 10 92

ffi

WB

m

#Blr

w

f:\t1 VK

S8©îE35

Une jouabilité    \ ■

naturelle qui répond \ V fidèlement à tous les \ V mouvements de    \ ■

joystick du joueur \ « permet de vivre toute \ '■ la passion d'un match \ Il de football. Un contrôle \ | de balle réaliste, un \ I déplacement de l'équipe \ géré par l'ordinateur et \ une vision du jeu    \

permanente en fait le jeu \ de football le plus complet < jamais réalisé.

JPÉFIEZ LES MEILLEURES

EQUIPES DU MONDE!

• • 1

Choisissez vos adversaires \

parmi les 24 équipes    \ ^ ■’fR

qualifiées à la Coupe du \ sjât

Monde - chacune à son    \

propre style de jeu, ses    \

propres forces... et ses stars! \    *

Vous serez éblouis par l'action \ /

à l'écran, la fluidité de    \

l'animation, les réactions

immédiates de vos partenaires \

et la facilité d'utilisation du \

système de gestion des tactiques \

par icône.    \

Ce jeu a été adopté par tous les \ joueurs de football, ceux aui    \

préfèrent jouer au football plutôt \

3ue de se battre avec leur joystick.. *— ans ADIDAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL

Et les options du |eu ne s arrêtent pas la- |ouez en n simple ou en double (jusqu'à 4 joueurs en même temps) dans les tournois majeurs de votre choix: Roland-Garros, Wimbledon, le Coupe Davis et bien W d'autres. Vous pouvez même choisir votre raquette avec ^I une victoire possible dans les cordes!    V

Tous les coups du tennis sont possibles et l'environnement 1 sonore indu l'annonce des scores le juge-arbitre, la    ’

respiration des joueurs, les impacts des balles et les applaudissements du public. TIE-BREAK est véritablement la meilleure simulation de tennis ^m sur tous les micro.    ïï —^

|pnst rad    I

Atari ST Amiga Wr

ZAC DE MOUSEQUETTE(; 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE,

TEL: (1) 43350675

Click image to download PDF

Generation 4 023 (1990-06) Cover

Merci pour votre aide à l'agrandissement d'Amigaland.com !


Thanks for you help to extend Amigaland.com !
frdanlenfideelhuitjanoplptroruessvtr

Connexion

Pub+

35.4% 
16.1% 
6.7% 
5.1% 
4.2% 
3.5% 
3.1% 
2.2% 
1.6% 
1.2% 

Today: 26
Yesterday: 101
This Week: 127
Last Week: 630
This Month: 2103
Last Month: 3072
Total: 66243

Information cookies

Cookies are short reports that are sent and stored on the hard drive of the user's computer through your browser when it connects to a web. Cookies can be used to collect and store user data while connected to provide you the requested services and sometimes tend not to keep. Cookies can be themselves or others.

There are several types of cookies:

  • Technical cookies that facilitate user navigation and use of the various options or services offered by the web as identify the session, allow access to certain areas, facilitate orders, purchases, filling out forms, registration, security, facilitating functionalities (videos, social networks, etc..).
  • Customization cookies that allow users to access services according to their preferences (language, browser, configuration, etc..).
  • Analytical cookies which allow anonymous analysis of the behavior of web users and allow to measure user activity and develop navigation profiles in order to improve the websites.

So when you access our website, in compliance with Article 22 of Law 34/2002 of the Information Society Services, in the analytical cookies treatment, we have requested your consent to their use. All of this is to improve our services. We use Google Analytics to collect anonymous statistical information such as the number of visitors to our site. Cookies added by Google Analytics are governed by the privacy policies of Google Analytics. If you want you can disable cookies from Google Analytics.

However, please note that you can enable or disable cookies by following the instructions of your browser.

Visitors

Visite depuis
03-10-2004
Visite depuis
23-02-2014