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HiQ, est en partenariat avec Index Information, inventeur de la carte PCI, qui n'est autre que le mystérieux produit Inside-Out dont Index parle depuis six mois.. Le portage sera fait en collaboration avec Amiga Inc, propriétaire du système Amiga. Inside Out est un Amiga à part entière sur une carte qui s’insère dans un connecteur PCI sur PC ou machine Alpha. Le fait d’utiliser le bus PCI, enlève le besoin de câblage ethernet, parallèle ou série entre les deux ordinateurs, et augmente la vitesse de communication entre Alpha et Amiga de l’actuel 600ko sec (ethernet) à 100 Mo sec ! C’est à dire, dix fois la vitesse des connecteurs Zorro III de Pamiga. Avec le logiciel Siamois de HiQ gérant les échanges, il sera possible, par exemple, de capturer des séquences vidéo avec une carte sur le PC ou Alpha, et de les voir en temps réel dans une fenêtre Amiga. L’Amiga aura une vitesse d’affichage grandement accrue, grâce aux cartes graphiques PCI très performantes. Le grand avantage de travailler à travers Windows NT ou 95 de cette façon est que toutes les pilotes de Windows sont immédiatement utilisables directement par Pamiga. Pour imprimer, il suffira d’envoyer l’impression comme d’habitude, mais la commande passera par la pilote Windows. Ainsi, les pilotes des scanners et autres périphériques du monde PC, souvent de très bonne qualité et souvent introuvables sur Amiga, deviennent disponibles. A nous les dernières cartes graphiques et la vitesse du bus PCI ! La carte comporte un contrôleur IDE et connecteur floppy et il sera possible d’installer un disque dur qui a été formaté sur Amiga, La possibilité de pouvoir utiliser PC-SCSI ultérieurement n’est pas exclue. L’Amiga lira les file-systèmes PC: NTFS ou FAT via le bus PCI. Pas besoin, donc, de séparer les fichiers Amiga et NT. Ce changement de file système sera aussi transparent à l’utilisateur Amiga que, par exemple, l’utilisation d’AFS, un alternatif et très rapide file système disponible sur Amiga. Autre grand avantage: l’Amiga aura accès au réseaux de PC (déjà possible avec le Sia- mese actuel). La partie Mac utilisera ce même système.

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Document sans nom W s HiQ et Index annoncent le portage de I 0S sur Alpha INSIDE OUT un Amiga sur carte PC !
Projet ALPHA ZORROIIIMICRONIK RIP AUDIO PRELUDE V TOCCATA CASABLANCA LES FANZINES INTERVIEW: THOMAS DELLERT DE DCE Février 1998 n'109 Suisse 12FS, Belgique 250FB, Canada 8.50$ . [ SOMMAIRE Portage sur Alpha 3 News Allemagne 6 L'assiette Anglaise 10 Logiciels Be 14 Tests Hardware Zorro III Micronik 18 Préludé v Toccata 26 Casablanca 57 Tests Soft & CD Rip audio 36 Aminet 21, 22 43 Aladdin 4D 50 Spécial Entretien avec T.Dellert de DCE 22 Amiga Pro - Ethologie 34 Les Fanzines 30 Série Musique 38 HTML 16 Niouznet 28 Pioscope 13 Les Potins de Ramses 13 Pratique de LightWave 58 News Vidéo 39 Imagine
55 Real 3D Workshop 54 Domaine Public 46 Jeux 60 Courrier 40 Les petites annonces 41 Les clubs et l’abonnement 42 AmigaNews est édité et publié par NewsEdition, SARL au capital de 2000F 12 rue Barrière, 31200 TOULOUSE TEL : 05-61-47-25-67 FAX : 05-61-47-25-69 Email: anews@ciub-internet.fr Directeur de la Publication: Bruce Lepper Secretaire-Comptable: Brigitte Cabrera Ont participé à ce numéro: Franck Anière, Sébastien Bouchex, Alain Bourgery, Denis Bûcher, Frédéric Calendini, Hilaire Honorin, Jean-François Horvath, Thierry Lamblot, Malika, Stéphan Martin, Rémi Moréda, Fabrice Mansat, Véro
Petit, Jac Pourtant, Jean-Pierre Richard, Hervé Sonneville, Hans Toso, Eric Vannueten, Pascal Willano, Benjamin Yoris Editorial Souvenir, attention, danger! Les projets indépendants estampillés "Powered by Amiga" se multiplient. Normalement, ces produits doivent faire l'objet d'un contrôle par Amiga Inc, filiale de Gateway, avant de recevoir l'aval de la marque. Mais jusque là, ceci n’a pas été le cas, et nous avons le triste spectacle d'utilisateurs qui achètent de tels produits et qui se trouve face à des incompatibilités importantes (voir notre article sur le 1500 de Micronik).
Les dangers d’un développement rapide sur Amiga sont soulignés dans notre interview avec Thomas Dellert, directeur de DCE, la plus grosse société de réparation Amiga, qui lui-même prépare le lancement d'un nouveau "compatible Amiga", PA5000. Il exprime ses doutes quant à la capacité des ses concurrents (Index et son Boxer, Micronik et son A1500) de réaliser un bus Zorro III sans problème, mais nous n’avons pas encore vu le sien, non plus.
Phase 5 a choisi la route de non-Zorro, en proposant les cartes filles multi-fonctions (accélératrice, contrôleur SCSI, support de carte graphique), et on peut dire sans exagérer que jusque là, leurs produits ont été des valeurs sûres. Leurs cartes PowerPC pour A3000 et A4000 semblent continuer sur cette voie, et les futures cartes PPC pour A1200, vont sûrement jouer un rôle important dans l’avenir de la machine.
Atéo Concepts aussi, contournera le Zorro avec son futur bus custom qui, tout en laissant la possibilité d’utilisation d’une carte A1200 de Phase 5 ou autre, proposera de multiples cartes d'extension à moindre prix.
AmigaNews fera tout son possible pour tester ces nouveaux produits le plus rapidement possible. Mais nous comptons sur vous aussi, pour nous tenir informés de vos expériences, heureuses ou malheureuses, pour nous aider dans cette tâche.
SPECIAL - LES FANZINES Page 30 NOTRE COUVERTURE La couverture a été faite à partir d’images rendues par Aladdin 4D, montées et retouchées dans TV- Paint 3.6. COPYRIGHT ©NewsEdition 1998 Reproduction interdite sans autorisation. Amiga. AmigaDOS. WorkBench sont des marques déposées de Amiga International, Inc. NewsEdition SARL est 100% indépendant de Amiga International, Inc. Associés: Rcni Craig et Bruce Lepper Flashage: Compo-Toulouse, tel 05-61-57-44-66. Photogravure: TEC, 14 allée François Verdier, 31000 Toulouse, tél 05-61 63 95 05, fax 05-61 99 05 32.
Tirage: 21000 exemplaires. Ce journal mensuel est édité et mis en page sur Amiga avec le logiciel Professional Page v4.1 Imprimerie Marco. 13 rue des Arcs St Cyprien, 31300 Toulouse ACM PRODUCTION 11 PHOENIX 37 ADFI 35 PRAGMA 17 AFLE 13 SERELE 35 APPLIMATIC 25 SLD 7 DELTA GRAPH'X 29 TURTLE BAY DIRECT 27 DUCHET 33 VOTRE SPECIALISTE 41 FDS 59 Si vous avez des difficultés pour trouver AmigaNews en kiosque, téléphonez à notre agence de marketing presse. Distri Media (Mr Denis Rozes) à Toulouse, pour connaître les points de vente les plus proches (Tél: 05 61.40.74.74. Fax: 05 61.41.04.64) email:
101675.202@compuserve.com
- DOUBLE ANNONCE CHEZ HiQ-INDEX -
• UN AMIGA SUR CARTE PCI
• PORTAGE AMIGAOS SUR ALPHA La société britannique HiQ a créé la
surprise le 8 janvier, en annonçant la sortie imminente d'un
Amiga sur carte PCI pour machines Intel et Alpha, et le portage
de l'AmigaOS sur processeur Alpha.
HiQ, est en partenariat avec Index Information, inventeur de la carte PCI, qui n'est autre que le mystérieux produit Inside-Out dont Index parle depuis six mois.. Le portage sera fait en collaboration avec Amiga Inc, propriétaire du système Amiga.
Inside Out est un Amiga à part entière sur une carte qui s’insère dans un connecteur PCI sur PC ou machine Alpha. Le fait d’utiliser le bus PCI, enlève le besoin de câblage ethernet, parallèle ou série entre les deux ordinateurs, et augmente la vitesse de communication entre Alpha et Amiga de l’actuel 600ko sec (ethernet) à 100 Mo sec!
C’est à dire, dix fois la vitesse des connecteurs Zorro III de Pamiga.
Avec le logiciel Siamois de HiQ gérant les échanges, il sera possible, par exemple, de capturer des séquences vidéo avec une carte sur le PC ou Alpha, et de les voir en temps réel dans une fenêtre Amiga. L’Amiga aura une vitesse d’affichage grandement accrue, grâce aux cartes graphiques PCI très performantes.
Le grand avantage de travailler à travers Windows NT ou 95 de cette façon est que toutes les pilotes de Windows sont immédiatement utilisables directement par Pamiga.
Pour imprimer, il suffira d’envoyer l’impression comme d’habitude, mais la commande passera par la pilote Windows.
Ainsi, les pilotes des scanners et autres périphériques du monde PC, souvent de très bonne qualité et souvent introuvables sur Amiga, deviennent disponibles. A nous les dernières cartes graphiques et la vitesse du bus PCI !
La carte comporte un contrôleur IDE et connecteur floppy et il sera possible d’installer un disque dur qui a été formaté sur Amiga, La possibilité de pouvoir utiliser PC-SCSI ultérieurement n’est pas exclue.
L’Amiga lira les file-systèmes PC: NTFS ou FAT via le bus PCI. Pas besoin, donc, de séparer les fichiers Amiga et NT. Ce changement de file système sera aussi transparent à l’utilisateur Amiga que, par exemple, l’utilisation d’AFS, un alternatif et très rapide file système disponible sur Amiga. Autre grand avantage: l’Amiga aura accès au réseaux de PC (déjà possible avec le Sia- mese actuel).
La partie Mac utilisera ce même système.
Les stations Alpha à 533MHz coûtent environ 20 000F, (ce qui n’est pas cher au prix du MIPS et du FLOPS comparé a Wintel) et avec la carte Inside Out, environ 25 000F. A la fin du portage de l’AmigaOS en code native Alpha (dans un an et demi selon les prévisions de HiQ) le prix devrait être d’environ 15 000F pour un système entier. A ce mo- ment-là, la carte Inside Out ne sera plus nécessaire, sauf pour compatibilité ECS-AGA, et avec les anciens logiciels qui ne tournent pas sur l’AmigaDos en native Alpha.
Pour ceux qui préfèrent acheter leur station Alpha ou PC ailleurs que chez HiQ (ou ceux qui ont déjà un PC et Windows NT), il sera possible d’acheter la carte Inside Out et le logiciel Siamese RTG v3.0 séparément.
Portage en étapes La disponibilité de l’Inside Out est prévue pour le deuxième ou troisième semestre de cette année. A la même période, HiQ et ses partenaires (l’identité desquels n’a pas encore était révélée) commenceront le portage de l’AmigaOS vers l’Alpha, qui tournera à ce moment-là à 767MHz.
Le portage procédera par étapes, en commençant par les parties de l’AmigaOS qui se prêtent le mieux à un traitement par l’Alpha à la place du 68060: graphisme, son, gestion de fichiers... Certaines fonctions (math, par exemple) seront améliorées, et de nouvelles fonctions ajoutées à l’OS pour permettre aux logiciels d’appeler les bibliothèques mathématiques, etc., pour accélérer les opérations en virgule flottante. Graduellement, le code 68k sera remplacé par du code Alpha, et après un an et demi de travail, l’AmigaOS se retrouvera intégralement en code natif Alpha. On a du mal a
imaginer la vitesse d’un tel système.
Les ventes paieront îe portage Stephen Jones de HiQ nous explique: "Si les gens attendent que le portage soit fini, il ne sera jamais fini. C’est pour cela que nous proposons, avec la carte Inside Out, dès le premier jour, un vrai, puissant Amiga et une vraie machine Windows NT dans la boîte. Bien sûr, on peut exécuter des Pr HiQ a des plans ambitieux. Je pense que des voies intéressantes sont ouvertes de ce côté pour les amigaphi- les. Le Projet Alpha n’est ni plus ni moins que le portage d’AmigaOS sur processeur Alpha. N'oublions pas que ces processeurs sont parmi les plus rapides sur le
marché dans des plages de prix moyennes.
Le pian d’action est ainsi ficelé : Phase 1. Disponibilité immédiate : Siamese RTG 2.5, permet d’ores et déjà de relier un Amiga à une plateforme Alpha grâce à une carte Ethernet. http: www.siamese.co.uk pr-alpha. htrro Phase 2. Premier trimestre 98.
Fournir les additifs suivants :
- a. Kit de connexion Siamese RTG 2.5 et connexion Ethernet.
- b. Unités "Access" (Système Amiga complet installable dans une
baie 5,25) reliées au système Alpha hôte par Ethernet avec un
ensemble combiné vidéo hybride digital analogique.
- c. Fournir un système complémentaire Amiga pour les
VidéoToasters américains afin de créer un studio 3D vidéo
NTSC intégré délirant.
- d. Fournir "AmigaForever" (émulation Amiga) gracieusement aux
utilisateurs Alpha pour les attirer ou les faire revenir à
Amiga.
Phase 3. Déjà en phase finale de développement mais il est déjà possible de le commander (disponibilité prévue : 2ème 3ème trimestre 98). Comportant la carte PCI Amiga de chez Index Inside Out et Siamese TRG 3.0, ce système créera le plus sophistiqué système combiné MultiOS Amiga Alpha, "powered by Amiga".
* Compatibilité totale Amiga 680x0 avec au moins l’AmigaOS 2.1+.
* ChipSet AGA intégré 30% plus rapide.
* 68040 ou 68060 intégré cadencé jusqu’à 75 Mhz (en fonction du
CPU).
* Conception PCI Amiga sur carte-mère PC Alpha.
* Gestion des bus PCI, ISA, USB et standard.
* Communication entre le CPU Amiga, le CPU PC Alpha et les cartes
PCI à vitesse de bus PCI.
* Accès Amiga aux derniers modèles de cartes graphiques haute
vitesse avec les derniers pilotes.
* Sortie graphique 3D OpenGL totale
* MPEG, AVI, Quicktime, vidéo pour Amiga.
* Accès aux cartes d’acquisition vidéo digitale à bas prix.
* Accès audio 16 bits, système audio WAVE au moins par AHI.
* L’Amiga peut émuler des logiciels Macintosh sur des cartes
graphiques ultra- rapides.
* Ce nouvel Amiga s’intégre complètement à Windows NT afin de
créer un système robuste et facile à utiliser
Amiga Maclntosh Windows.
* Vitesse Alpha atteinte au deuxième trimestre 98 :767 Mhz.
* Alpha PC obtient un emplacement de carte vidéo Amiga pour faire
tourner directement le Vidéo Toaster de l’Alpha PC.
* Véritable Multi OS et multiprocesseur pour la première fois.
* Les utilisateurs Macintosh 680x0 obtiennent ainsi une
incroyable accélération et émigrent vers NT.
* Ce système tourne actuellement au travers d’Ethernet en phase
1, et ce sera une véritable solution "One Box".
Phase 4. Plan de portage AmigaOS vers Alpha. (Départ 2ème trimestre 98).
En parallèle avec la phase 3, le but est d’obtenir un Alpha totalement compatible avec l’Amiga. Une fois atteint, les autres OS suivront facilement. Ceci devrait permettre des prix abordables.
Phase 5 (non, pas ceux-là). Une fois ce système terminé, tous les utilisateurs qui auront acheté le portage Alpha recevront leur première mise-à-niveau.
Ceci signifie que certaines sections pourront être gérées par l’Alpha et soulager ainsi l’AmigaOS en les accélérant notoirement (graphiques, audio, maths en virgule flottante, etc...) Phase 6. Première moitié 99. Une fois terminé, l’OS entier sera uniquement basé sur Alpha et n’utilisant la carte Amiga que pour les applications limitées par le ChipSet Amiga en espérant toutefois qu’une émulation logi- cielle ECS et AGA pourrait remplacer Cette Solution. (HiQ, http: www.hki.co.uk ] SUITE DE LA PAGE 3 logiciels Mac avec un émulateur Mac sur Amiga, et très rapidement, grâce au PCI.
Les 6 étapes du projet de portage Par Jac Pourtant "Ce sont les ventes de ces machines qui vont financer le portage de l’OS. Nous avons bien sûr d’autres ressources, mais il est impératif que les gens votent avec leur chéquier."
"On proposera une licence permettant aux utilisateurs de payer une certaine somme pour chaque mise à jour du portage. On espère sortir une nouvelle version chaque trimestre, et en achetant les mises à jour, les utilisateurs vont aider à fonder cet effort. En plus, leurs machines vont aller de plus en plus vite avec chaque nouvelle version.
Inside-Out fonction sur un PC "Je trouve que les Alpha sont les meilleures machines, parce qu’elles sont si rapides.
Nous avons considéré le PowerPC, mais il me semble que si on prend l’Alpha, et utilise Windows NT pour les choses qu’il fait bien, l’Amiga peut retourner vers une plus grande audience graduellement et doucement. Les gens vont, je l’espère, apprendre à l’apprécier comme une partie d’un système combiné. Il n’y a jamais eu une machine qui fasse tourner les logiciels Mac, Amiga et Windows.
"Il sera possible d’utiliser la carte sur un PC sous NT ou 95, mais nous n’allons pas porter l’AmigaOS sur Intel. L’Alpha est beaucoup plus vite, et son prix va diminuer avec le temps. Il y a un projet pour faire des set- top box avec Alpha sous AmigaOS. Pour les fonctions concernant vidéo digitale et décodage de signaux de satellites, l’Alpha est parfait. Il intègre les instructions qui facilitent le décodage MPEG2. Si vous ajoutez une version comprimée de l’Amiga chipset, et l’AmigaOS, vous avez un système qui est parfait pour les set-top box."
Pour les utilisateurs Mac aussi Mais les amigaïstes ne sont pas les seuls acheteurs visés par Mick Tinker et Stephen Jones. La carte sera vendue dans le marché Mac comme un produit qui permet de faire tourner les logiciels Mac sur une machine Al- pha-NT. Pour les utilisateurs d'anciens Mac (68040), ce sera une façon de profiter des derniers logiciels NT, et ce, à très grande vitesse, grâce à l’Alpha, tout en gardant la possibilité d’utiliser leurs logiciels Mac à une vitesse plus rapide (grâce au 68060 et une carte graphique rapide sur bus PCI), sans savoir que cela passe par un émulateur
Mac sur Amiga!
La stratégie de Stephen Jones va encore plus loin. Pour lui, une fois accoutumé à leur nouvelle machine, les ex-utilisateurs Mac pourraient apprendre, via une mise à jour, de l’existence du système Amiga dans la boîte, et être tentés (en vu des nouvelles performances époustouflantes sous Alpha) de l’adopter!
InsideOut ? ?
? ?
Ffi 68040 68060 V) | •) c La trois-en-une L’autre grande idée que HiQ voudrait imposer est celle d’un ordinateur qui est au- dessus des guerres de OS.
"Nous voulons créer ce phénomène Amiga-Mac-PC" dit Stephen Jones. "C’est un boîtier multi-OS qui signifie que, dorénavant, vous n’avez plus à vous inquiéter pour l’OS. Si vous aimez les logiciels Mac, vous les exécutez, si vous aimez des logiciels Amiga ou Windows, pareil. Tous les oeufs sont dans le même panier. Vous pouvez swaper les fichiers entre eux. Le Siamese fait cela déjà!"
D’après le patron de HiQi, la carte InsideOut, avec ses possibilités de communication instantanée à travers le bus PCI, rendra enfin crédible ce concept.
"Nous serons beaucoup plus rapide qu'une carte CybergraphX sur un bus Zorro.
L’Amiga aura enfin OpenGL, et ce sera très rapide. Des jeux pourraient être écrits pour en profiter. J’aime espérer que dans deux ans, nous aurons des machines Alpha à 10 000F, parce que si on parle d’Alpha en projet de set-top box ils vont pouvoir vendre les circuits beaucoup moins cher. Et encore, après le portage sur Alpha, nous allons peut-être porter AmigaOS sur Intel . Nous ne savons pas encore.
Windows ou non ?
"Pour le portage, il y a deux avis différents:
- on peut porter intégralement AmigaOS et ajouter les fonctions
pour devenir indépendant de Windows à la fin, ou
- on peut porter d’une façon partielle qui requiert la présence
de Windows.
"Je pense personnellement qu’il vaut mieux garder WindowsNT et utiliser les trois plates-formes. Pour les projets comme les set-to box cependant, il faut faire un portage indépendant de AmigaOS. A ce moment-là, les pilotes deviennent un vrai problème. On ne peut plus utiliser les nouvelles cartes graphiques, etc. Avec la présence de NT on est toujours à jour sur l’Amiga, grâce à Microsoft!
Un portage "propre" "Nous avons déjà eu des e-mails de gens sur la mailing liste de PIOS demandant que nous fassiez notre portage proprement, ce qui facilitera un portage ultérieur sur PowerPC. Nous ne voyons pas de problème en ce regard. Ce n’est pas nous qui allons fixer les règles pour le portage. Il y a déjà un conseil en cours de création, qui assurera que le travail est fait correctement. Nous voulons simplement pousser, dire "allons-y".
Nous allons payer pour le portage sur Alpha et nous allons le faire correctement, pour permettre à d’autres gens de prendre la relève et de le porter sur d’autres plates- formes. Il s’agit de démarrer. Si personne n’actionne le démarreur, rien ne se passera.
"La première chose à faire est d’enlever la dépendance sur le chipset Amiga, et puis de le remettre, peut-être en forme d’un Devs- Monitor, pour la compatibilité. Je crois que le chipset est important, mais je n’aime pas l’idée que l’Amiga soit obligé d’avoir le chipset. Il y a la possibilité d’émuler AGA en logiciel. UAE fait cela. Ou bien avec notre carte, vous avez le chipset AGA et il suffira de charger un pilote AGA.device, et vous avez une sortie vidéo pour le Toaster. Le noyau du système doit pouvoir passer sur différents processeurs: PowerPC, Alpha, Intel... Mais nous ne pouvons
pas faire tout ça. Il y a déjà beaucoup de travail pour démarrer notre projet.
Toujours plus vite "Il faut d’abord ré-écrire les librairies Amiga pour accélérer les fonctions en virgule flottante, pour permettre que les calculs les plus critiques se fassent sur l’Alpha.
C’est à dire que nous allons patcher des parties de l’OS pour les rediriger vers l’Alpha. Petit à petit, nous allons prendre de plus en plus de l’OS et le passer sur l’Alpha.
A la fin, on arrive au dernier morceau, on le porte, on ferme la porte et on éteint la lumière!
Anews: Phase 5 a évoqué (au moment de l’achat par Gateway) un portage similaire et graduel de l’AmigaOS sur leurs cartes PPC.
Stephen Jones: J’espère qu’ils le feront.
Phase 5 a de l’avance sur nous. Leur cartes sont déjà disponibles. Notre avantage à nous, c’est que nous allons fournir un hybride Amiga-Alpha très rapide, avec accès aux logiciels Windows, Amiga et Mac, et qui deviendra de plus en plus rapide avec le temps.
Le risque du RISC "C’est un pari, nous le savons, mais je crois que nous avons une chance de faire bouger les choses, cela dépend du marché Amiga, et du marché Mac. Je ne sais pas combien il reste encore d’amigaïstes qui jnslde Qui and Slamese RTQ. V3.0 System * Apple Mac OS | 4.
éC I 1 1 B Amga OS ii LJ T. y 7- : 1 Amga Chent uang SmM RTG *30] H paieraient 20 000F pour une machine. Moi, oui. Mais j’ai l’impression que ce sera l’utilisateur Mac qui paiera pour le portage de l’Amiga."
Anews: Serait-ce un portage simple, ou avec modification de l'OS?
Stephen Jones: "J’aimerais l’améliorer en cours de route. Tout le monde a sa petite préférence. J’aimerais prendre la version 3.1 OS de base, enlever le chipset, et si possible, ajouter quelques améliorations comme protection de la mémoire. Mais ce sont des travaux importants, et nous allons peut-être avoir des difficultés pour tout faire, pour être honnête. J’aimerais penser que d’autres gens participent, des gens sur PowerPC ou autre, pour que le travail soit achevé."
Anews: Etes-vous certains d’obtenir une licence pour ce projet?
S. Jones: Ca c’est entre eux et nous... (Ed: en réponse à la même
question, Mick Tinker nous à dit oui, et que le travail de
portage sera fait en collaboration avec Amiga Inc., et avec
les cources de l’OS) Anews: Avez-vous un prototype qui fonc
tionne?
S. Jones: C’est sur le point de fonctionner.
Le software est terminé, mais la carte attend le dernier morceau de logique. Après Cologne, Mick Ticker a eu beaucoup de demandes pour le Boxer et il a fallu s’occuper de ça. Nous ne sommes pas de grosses sociétés, mais derrière, il y a des investisseurs qui suivent la situation. S'il y a un bon démarrage, il y aura des investissements importants.
Anews: Un mot pour la fin?
Stephen Jones: Au moment où le portage de l’AmigaOS sur l’Alpha sera terminé, dans environ deux ans, l’Alpha tournera à 1GHz.
L’Amiga sera si puissant... il sera éblouissant. ¦ Wintfow» NT Ajpha PC Computer « r Ù POI liltiilnllill.il MINI-EDITO EL(ECTR)ISE OU LA VRAIE VIE Avez-vous erré dans les corridors déserts de l’Internet pendant les fêtes ?
Ça faisait tout drôle, le traffic était presque nul. C’est bon signe même si c’est un peu généralisé pour tous les internautes à la même date. Ils redescendent enfin sur terre et réapprennent la "communication" à l’ancienne, c’est-à- dire, avec des mots qu’on dit avec la bouche et qu'on entend directement avec les oreilles. On s’embrasse, on se retrouve, on se touche, on se fait des cadeaux et on boit du champagne pas virtuel, les abus ne sont eux non plus pas virtuels... Je trouve ça très rassurant que les gens quittent leur tour d’ivoire pleine d’octets pour quelques temps. C’est le
moment de s’apercevoir qu’on peut vivre sans. Gardons toujours cela à l’esprit, même si la technique nous permet de vivre de passionnants moments. Tout repose sur la fragile "fée électricité", si elle venait à être malade, il nous faudrait revivre comme avant. Autant toujours être prêt à l’éventualité... MAYA Lorsque j’ai pour la première fois lu ce terme de "brouteur" pour tenter de traduire l’intraduisible "browser", j'ai trouvé le terme amusant et je l'ai adopté. Depuis, "butineur" est arrivé, et outre qu’il est plus poétique, il correspond mieux, je crois, à nos logiciels Amiga, qui ne
sont pas (encore) particulièrement des bêtes à avaler n’importe quoi en dévastant tout sur leur passage. Comment se fait-il qu’on ne puisse en effet toujours pas charger un site entier, d’un seul coup, d'un seul ?
ADIEU AMIGA-MAGAZIN Je vous l’avais dit, Amiga Magazin cesse de paraître, le dernier numéro est celui que j’ai entre les mains pour les news de ce mois-ci. Je ne peux pas dire que je le regrette à présent, tant il était devenu anodin, mais je voudrais tout de même avoir une pensée rétrospective reconnaissante pour la qualité et la quantité des informations qu’il véhiculait dans les années 87-92. C’est avec ce magazine que je suis entré dans le monde Amiga et je lui dois énormément.
INFOS D'ALLEMAGNE (01 98) de Jac Pourtant (jac@avignon pacwan net) (pour le numéro de février 98) Ces informations n'ont absolument pas été vérifiées.
Elles émanent premièrement de mes recherches sur l'Internet et ensuite des articles ou des publicités parues dans les revues Amiga Magazin et AmigaPlus de janvier 98 et ni ma responsabilité, ni celle du journal ne sauraient être engagées, de quelque manière que ce soit en cas d'erreur A présent, le magazine survivra vaguement à travers un supplément de 32 pages dans "PC GO!", le magazine PC de la même maison d'édition, d’ailleurs sous l'égide de l'ancien rédacteur-en-chef, Albert Absmeier, et de son successeur, Stefan Quinkertz.
Leurs arguments pour faire passer la pilule, sont que de nombreux amigaïstes étant passés sur PC, mais conservant amoureusement leur Amiga. Ils trouveront là toutes les infos regroupées dans un même magazine. Il faut bien dire quelque chose, et se demander ce qu’on dirait en pareille situation, ce qui peut pendre au nez... NOUVEAUTES MATERIELS EVOLUTION DE L'A-5000 DCE a réagi à la critique souvent faite portant sur le choix du processeur 68030.
C’est un 68040 qui va le remplacer. Un contrôleur SCSI-II optionnel apparaît, ainsi que la possibilité de mettre des cartes spéciales PowerPC de phase 5, ce qui était alors réservé à l’A-6000. Le prix doit de toutes façons rester inférieur à DM 2000.
CATWEASEL ADVANCED FLOPPY CONTROLLER
• Un nouveau contrôleur qui lit les disquettes Amiga,
Commodore, Macintosh, Atari et Sinclair !
• Des interfaces IDE contrôleurs Buddha & Idefix pour Amiga avec
pilotes ATAPI.
• La carte son ISA Catweasel MPG et AHI (Windows, DOS et Linux)
n’utilise ni DMA ni IRQ !
• La carte Zorro pour Amiga 2000, 3000 and 4000 Catweasel &
Buddha combinés, et Catweasel MK-II pour les Amiga 1200 et
4000.
Catweasel utilise les lecteurs de disquettes standard 3.5 et 5.25 pour lire les formats suivants :
- CBM 1541 (DOS 2A), - CBM 1571 (DOS 2A), simple face & double
face, - Amiga OFS - Amiga OFS localisé - Amiga FFS- Amiga FFS
localisé - PC F AT 12 - PC FAT16
- PC VFAT12 - PC VFAT16 via fichier disk-image (et donc également
secteur par secteur)
- CBM 1541, 5.25" simple face 170 ko
- CBM 1571, 5.25" simple face 170 ko
- CBM 1571. 5.25" double face 341 ko
- CBM 1581, 3.5" double face 800 ko
- Amiga, 3.5", double face 880 ko
- Amiga. 3.5", double face 1760 ko
- Amiga, 5.25", double face 880 ko
- Amiga, 5.25”. double face 1760 ko
• Atari ST. 3.5". double face 720 ko
- Atari ST, 3.5", double face 800 ko
- Atari ST. 3.5", double face 1440 ko
- IBM PC. 3.5", double face 720 ko
- IBM PC. 3.5", double face 1440 ko
- IBM PC. 5.25", double face 360 ko
- IBM PC, 5.25", double face 720 ko
- IBM PC. 5.25”, double face 800 ko
- IBM PC. 5.25". double face 1200 ko
- Catweasel-Extra, 3.5", double face 1160 ko
PHWlIillIljllllllIKUilMIIIM
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I : S » ML 11-1 11 1 1 .-•») -r- _ , ...,
• ••LE i ... i ( V* x - - hwmiiiwwmi BMP CatWeasel
- Catweasel-Extra, 3.5", double face 2380 ko
- Apple Macintosh, 3.5", simple face 400 ko
- Apple Macintosh, 3.5", double face 720 ko
- Apple Macintosh, 3.5", double face 800 ko
- Apple Macintosh, 3.5", double face 1440 ko
- Apple Ile, 5.25”, simple face 140 ko (accès seulement par
secteur) Sinclair QL (bientôt) Atari 800XL (lecture seule pour
le moment) (pas encore) Armstrad 3", floppy 8 pouces, (en
voyez-leur un lecteur et quelques disquettes) Pour le moment,
seule la version Amiga peut écrire la plupart des formats sur
disque.
La version PC-ISA pourra bientôt (une mise- à-jour logicielle suffira) être opérationnelle et supportera 4 contrôleurs, c’est-à-dire 8 lecteurs !
Norbert HALEY, Poste Restante,
P. O.Wellesley St. Auckland, New Zealand, norb@kcbbs.gen.nz .
Pour les prix, consultez http: www.rat.de apd catweasl.
Htm NOUVEAUTES LOGICIELS Camouflage Le séquenceur 32 bits "Camouflage" Midi Audio existe en versions B (MIDI) et AB (16- bits audio). La version B est mise à niveau de 1.66 à 1.75. Les caractéristiques sont les suivantes :
- Nombre illimité de pistes.
- Construction des morceaux en "patterns".
- Haute définition jusqu’à 768 ppq pour un timing-MIDI exact.
- Différentes optimisations de timing.
- Compatibilité totale cartes graphiques (EGS, Cyber- graphX,
Picasso96) et multitâche total.
- Optimisation 32 bits pour OS 2.0 3.0.
- SMPTE MTC et horloge MIDI.
- Jusqu’à 8 ports MIDI pour plus de 16 canaux MIDI.
- Editeurs d’"events", de piano, d’onde et de percussions.
- Beaucoup d’effets en temps réel: écho, partage, accords,
etc...
- Actualisation graphique rapide de l’éditeur.
- Editeur de blocs et de pistes.
- De très nombreuses possibilités d’édition.
- Tableau de changements de tempo ou et de mesures et de
"Voix".
- Programmation de quantification de "Groove" (Rythme).
- Générateur de messages MIDI programmables (par ex. Table de
mixage MIDI).
- Gestion du pool SysEx.
- Les fichiers MIDI 0 1 peuvent être chargés et sauvegardés.
(démos sur http: www.geerdes.de )
- Editeur spécial GM GS.
- MTC SMPTE.
- Couplage Karaoké.
- Mise à niveau (par ex. Audio) par l’Update-Service.
Informatique
- Complètement en allemand.
- (A partir de la version 3.0, l’impression de partitions sera
possible).
La version AB (Audio+Basic) passe de 2.04 à 2.13. Celle-ci permet de travailler sans MIDI et complètement sur pistes audio sur disque dur.
- L'enregistrement et la restitution de MIDI et de l’Audio en
parallèle sont possibles et même en Duplex total. On pourrait
comparer le système à un magnétophone virtuel avec addition de
MIDI.
- Les données audio peuvent être traitées comme des données MIDI.
- Un nombre illimité de pistes est à disposition.
- Pour un 68040 à 25 Mhz. 4 pistes. Pour un 68060 à 50 Mhz, 12
pistes en 16 bits 44,1 kHz.
- Les calculs de données audio se font toujours en 32 bits en
interne.
- L'accès se fait de n'importe quel device (HD,CD-
ROM,RAM-Disk.ZIP, réseau...)
- Grâce à la macroaudio.library (version 0.93), les cartes
suivantes sont reconnues automatiquement : Toccata, MaestroPro,
(à partir de la version AB
2. 08. Préludé).
- Les données enregistrées sont sauvegardées en MAUD ou AIFF (16
bits), pour l’échange avec Sam- plitude, SoundFX, AudioLab,
etc...
- Les fichiers WAVE sont reconnus.
- Les fichiers peuvent être temporairement chargés en RAM (pour
peu qu'on en ait suffisamment) pour accélérer les calculs et
ainsi augmenter le nombre de pistes.
- Table de mixage audio avec volume et balance (à venir des
effets en temps réel).
- Editeur de segments (clips à l’intérieur d'un échantillon).
- Editeur d’enveloppe.
La version B 1.75 coûte DM 159, la version AB 2.15 DM 219. Deux paquets comprenant une interface MIDI (4 out, 1 in, 1 thru) sont proposés : avec la version B DM 199, avec la version AB DM 259. [SEK’D] NOUVELLES DE CHEZ HAACE & PARTNER NetConnect n’est pas encore disponible et ils attendent toujours une date de la part de l’éditeur britannique.
MERAPI en est arrivé à la phase finale de son développement. Ils espèrent obtenir une version bêta en janvier (traduisez février mars).
EasyWriter est de nouveau en plein chantier. Il avait dû être mis de côté afin de pouvoir se concentrer sur le développement PowerPC de StormC. Il est redevenu à présent l’objectif prioritaire et il sera prêt dans quelques mois.
CROSS UPDATE ADPRO - IMACEFX Pour la première fois dans l’histoire de Nova Design, voici une chance unique pour tous les utilisateurs de ADPro. Ceux-ci pourront, pendant une période limitée, bénéficier d’une "mise-à-jour transfuge" d’ADPro vers ImageFX.
Jusqu'au samedi 28 février 1998, cette offre vous coûtera seulement US$ 179. Pour ce faire, il vous suffit d’envoyer la page de couverture de votre manuel ADPro (pour les dracoïstes qui n’ont pas de manuel, envoyer une photocopie du cédérom DraCo en inscrivant le numéro de série du DraCo) avec un chèque, mandat, ou les données de votre carte de crédit, et ImageFX 2.6 vous sera aussitôt envoyé. Pour tout renseignement : 1-800-IMAGE-69 or (804) 282-1157 1-4pm eastern US time.
Magasin au 140 route de Bischwiller 673001 Smiltigheim Nova Design, Inc. 1910 Byrd Avenue, Suite 204 Richmond, VA 23230 USA Attn: CROSSGRADE.
Contact: Bob Fisher http: www.novadesign.com 03 88 62 20 94 miio Lommonot, por iBiBpnon*.
Règlement por carte boncoire ou chèque fxxvtred by u AM f ( *A AMIGA APACHE 1.3B3 WEB SERVER Le programme serveur professionnel "Apache", qui est utilisé par 40 % des serveurs sur le plan mondial, vient d’arriver dans sa version Amiga 1.3b3. On peut le télécharger à http: www.xs4all.nl ~albertv apache index.html Il utilise les mêmes fichiers de configuration que -et est totalement compatible avec- l’original "Unix Apache", mais il est en outre valorisé par la possibilité d’utiliser des scripts Arexx, bien qu'il n’ait pas de port lui-même, ce qui permet donc de le coupler avec
un programme de base de données.
Pas moins de 2 mailing-lists lui sont consacrées majordomo@spinnewiel. Xs4all.nl avec le mot "subscribe" dans le texte. Elles sont connectées à un Amiga qui n’est pas branché 24 h 24, alors ne vous étonnez pas des délais. Pour avoir plus de renseignements sur les possibilités d’Amiga Apache, consultez la page http: www.w dsdelft .nl ~apache . L'AUTRE WEB SERVER : AWS AWS est l’alternative à Apache, pour se confectionner un serveur. Installé en 10 minutes. On le trouve dans une vieille version
(0. 97), mais c’est celle-là qu’il faut, sur
ftp: ftp.phone.net pub amiga aws . Toute l’installation
est décrite.
T0RNAD03D MAILING LIST Une mailing-list vient d’être ouverte afin d’y échanger des trucs et astuces, de parler des problèmes et d’essayer de les résoudre.
Les programmeurs doivent y figurer. Pour s’y abonner, envoyer la commande "subscribe tornado3d" dans le texte d’un message adressé à majordomo@haage- partner.com . Pour s’en défaire, même chose avec le message "unsubscribe tor- nado3d". Pour ensuite y envoyer un message, l’adresse e-mail est t3d-list@haage- partner.com PHONE WIZARD Convertit votre Amiga en répondeur téléphonique. Pour les modems ZyXEL, USR, Eisa, Rockwell et d’autres. Par Matthias Bock, http: www.amigaworld.com sup- port phonewizard AUTOMATISATION AVEC AMIGA EZSoft, déjà connu par le célèbre "EZPa- ger",
propose EZCron, un contrôleur d’automatisation sur Amiga, avec en prime, EZCID, CyberXIOG et AmiESR qui contrôle les récepteurs satellite DRAKE. Par Jim Hi- nes. http: www.iolinc. net ~hinesJ Froii de Port: Tour-Scanner 120 F (D 20F, Logici«l 35 F, Souris 25 F, outre 70 r. Voire Commande par courrier ovec voire réglemenl oar cheaue ou carte bancaire à : Tours et accessoires Micronik Tour Micronik net inlerfoce clavier 1 1 89,- Coque Clavier AMIGA Mikronik 379,- interface ef cordon rpirole Al3O0(A]200+ïour+Qlim+(lavier) 3 389,- Al400(ldem que A1300+Zorro II) 4 889,- A1500(Wtm que
Al300-fZorro III) 6 389,- CarflSorro 2 1 489,- (5 siok Zorro I, 2POSA. 2PO, skx video optionnel) Carte Zorro 3 ?»«! 3 189,- (5 dois Zorro 1 3, 2POSA, 2PQ, +slol video ophomel) Lecteur Disquette HD interne 1200 569,- Lecteur Disquette HD interne 2 4000 569,- Lecteur Disquette HD Externe Alim 200 Watt Interne Mikronik Top Case 5,25" Supplémentaire Panier 3,5" Supplémentaire Fafade 5,25 pour cd-rom Clavier Windows 105 T ROM 3AJU200 4000 ROM 3,1 A500 2000Jp)0flMlcroi m Viper A500 520-33 AT CD+8M0 1 129,- E-Matrix T-530-40+Controleur AT 1 379,- M-TEC A600 68030 40+4MO 969,- Carte Son Delphina Lite
2 199,- SCSIKit 1230 60 6 49,- BLIZZARD 1230 IV 68030 S0+MMU 889,- Copro FPU 68882 50 PGA 459,- Cybervision 64 3D 4 Mo 1 499,- Scan Doubler pour Cybervision 689,- Cyberstorm MARK III 60 50 ? SGI 4 999,- Terminaison UltraWscsi68 active 219,- Adaptateur SCSI 68- 50 interne 149,- Nappe UltroW SCSI 4 postes 369,- Cyberstorm PPC à partir de 5 559,- Blizzard PPC 603e 250 pour 060 4 689,- Biizzard PPC 603e 250 avec 060 7 089,- Périphériques 189,- 389,- 559,- 689,- 169,- 859,- 669,- 269,- 79,- 79,- 199,- 79,- 169,- 159,- 279,- 689,- l Disque Dur IDE 3,5" 1,6 G0 ï Disque Dur IDE 3,5" 2,1 GO 1 I Disque
Dur IDE 3,5" 3,2 G0 1 S Disque Dur IDE 3,5" 6,4 G0 2 Quadrupieur IDE CD ROM SCSI 12X interne I CD ROM IDE 24X interne IDEFIX 97pour CD ATAPI Joystick Analogique Speedking Joystick Attack AM JoyPad CD32 Pro JoyPad AM | Souris à partir de Ram 8 MO 32Bits 60ns simple face Ram 16M0 32Bits 60ns simple foce Ram 32MO 32Bits 60ns Dcmandez nofte catalogue logiciels de plus de 350 références Scanner Couleur SCSI rl Passe Artec AT6 .3oo dpi , c nQuix 3 8VF
S. L. Diffusion - 6 rue d'Obernai 67300 Schiltiqheim NET Pour les
mailing-lists, faites bien attention ! Les mots magiques de
souscription sont tantôt dans le SUJET, tantôt dans le TEXTE.
Lisez bien s’il s’agit de l’un ou de l’autre CANDO Un peu
tristounette et endor- mitounette, la communauté CanDo
regroupe pourtant quelques infos sur http: www .tfs.net
~augkc corner.html IXEMUL La mystérieuse librairie "ixe-
mul.library" qui apparaît parfois dans les re- questers qui la
réclament avec véhémence, existe dans de nombreuses versions.
Elle permet d'utiliser des programmes Unix et ses sources de
prédilection sont sur Aminet dans "Dirs dev gcc" sous les noms
commençant par "ixem" et au choix selon les processeurs,
ou bien sur le site ftp ftp: nine moons.com dans le
répertoire pub ade current sous le nom
"ixemul-47.0-bin-lha". MADONE Des modèles de cartes pour
Klondike et autres jeux de cartes à télécharger. Par Magnus
Anderson. http: hem.passagen. se madone QUESTIONS
IRRITANTES ET REPONSES EN RELATION Warren Block a réuni sur
son site une collection de FAQs sur le hardware qui étaient
auparavant sur les sites suivants : des exemples SCSI
http: super.zippo.com
- wblock SCSI SCSIExamples. Html , Irritat- ing Frequently Asked
Questions http: super.zippo.com -wblock lrritate Irri-
tate.html , A4000 Hardware Guide
http: super.zippo.com ~wblock a4000hard main.html , A1200
Hardware FAQ http: super.zippo.com - wblock a1200
a1200.html . Tout cela est donc concentré sur
http: super.zippo.com ~wblock . VISIONS OPALINES Qui a
encore une OpalVision ? Cette vieille carte graphique a
toujours ses adorateurs sur http: www.geocities.com
Silicon- Valley Lab 2056 LA PAGE A3000 Tout sur les spéci
ficités de cette machine. Par Ivo Kroone.
http: www. PimperneI . Nl ~amiga 3000 Pour fournir le signal INT2 au CPU lors d’un passage de A3000 à A3000T, indispensable pour résoudre les problèmes SCSI avec les cartes Cyberstorm PPC et 060.
http: www.vgr.com int2 SILICON STUDIO Des renseignements sur le soft et le hard de la carte Audio "Silicon Studio" pour l’Amiga 4000.
http: www.woden.com ~studio CONSEILS POUR MONTER SOI- MEME UN TOWER 1200: Par Chris Page, http: www.users.zetnet.co.uk 6a- soft tower LES ANNEES PRE-AMIGA : Sur une page Atari, on trouve, paraît-il, les meilleures infos sur l’Amiga entre 1982 et 1984.
http: www.atarihq.com 2678 3party amiga.htmb MARRE DU LOGO CGX 7 Un programme très simple, "MakeCGXBootPic" pour remplacer le logo CybergraphX par un autre "BienPlusBeau.jpg" lors du boot. Par Jacob Ellis. http: www. Vgr.com bootpic EGGDROP Le portage Amiga du programme IRC "EggDrop". Par Kimme Utsi.
http: www.meanmachine.ch eggdrop UNE SOURIS OEIL-DE-LYNX La Wizard Mouse 560 ppp a trois boutons.
http: www.wizard-d.demon.co.uk AMIGA RC5 Un groupe qui s'occupe activement de fournir des logiciels à mettre sous la dent de votre PowerPC.
http: homepage.cistron.nl ~ttavoly rc5 press pr971205.html SOUNDPROBE Les dernières infos, mises-à-jour, etc... pour l’éditeur d’échantillons audio "SoundProbe". http: www.york.ac.uk ~djor100 sprobe.htm DES CONSEILS DE PROGRAMMATION EN C SUR AMIGA Allez en chercher, allez en déposer sur http: www.algonet.se ~roland-b program ming.html Roland Bengtsson vous attend.
Liens vers mailing-list C. OPERA Opéra est un "butineur" (browser HTML) qui essaye de s’étendre à plusieurs plateformes. Initialement prévu pour Mac, BeOS, Linux, OS 2 et X11 (vous remarquerez qu’il manque quelque chose...) Amiga a été intégré à la liste grâce à Mikael Svenson, un suédois. Pour en savoir plus et éventuellement voter pour le portage d’Opéra sur Amiga, voyez http: www. Ope- rasoftware.com alt_os.html . AGENDA SALON AMIGA EN SUEDE Du 3 au 5 avril 98, le plus grand événement Amiga pour 1998 : AMIGAMÀSSA à Stockholm. http: www.canit.se amitech index.htmk» DEMO PARTIES
- Remedy '98 en Suède, du 11 au 14 juin
http: www.remedy.dcs-graphics.se
- Scene Strike 2 en (ex ?)Yougoslavie http: www.crsn.com ss2
MIPS-A Rencontre des programmeurs et développeurs Amiga
italiens, à Novara, le 7 mars 1998. http: www.intercom.it
-fsoft mipsa.html INTERNATIONAL AMIGA 98 Rassemblement
international Amiga à Toronto les 29 et 30 mai 98.
http: www. Ran- domize.com ia98.html DEMO AMIGA DEMO Plein
de graphiques en noir et blanc, cruels, hard, talentueux, en
mp3, modules et fichiers démo. http: oops.in.nl CROMATICS Un
look futuriste avec des graphiques intéressants, des gifs
animés petits donc fluides, un plaisir pour les yeux.
C’est tout. http: home8.inet.tele.dk wiz_cmt main. Htm l DEPTH Pas mal d’info brute, pas de graphiques, un "concert hall et une galerie.
http: www.image.dk ~kasperh depth.html NO FEAR PRODUCTIONS Musique. http: home8.inet.tele.dk wiz_cmt html n4p n4p-frame.html HARDCORE ON LINE - Des graphismes supers, des idées supers et de longs textes supers, http: www.crsn.com hc ] S RUMEUR Une rumeur propagée par Zorro lui-même (Christian Zorzi, zorro@ netway.at ) nous apprend très officieusement qu’une nouvelle carte Altais serait en préparation. Elle serait équipée de deux processeurs Virge S3 et serait équipée de fonctions 3D. Rumeur absolument non vérifiée et à prendre comme telle.
MAIUNG4JST POUR CASABLANCA Le trafic s’est considérablement réduit sur la mailing-list du DraCo depuis qu'une petite soeur est née, consacrée à Casablanca. Pour en savoir plus, envoyez un mail à Caroll LAM, clam@aries.tucson .saic.com . Il vous en dira plus sur la façon d’y participer.
NOUVEL EFFET POUR MOVIESHOP Cela s’appelle AUTOEFFEKT V 1.2. Je n’en sais pas plus. http: www. Aba- cus.de movieshop engL produktinfo.htmf MOVIESHOP Utilisez l’opérateur NOP ! Il ne fait rien. Mais il est utile tout de même. Si une séquence ne passe pas à cause du taux trop élevé, placez votre séquence dans une timeline, baissez votre taux, et calculez la nouvelle timeline, réexportez-la en séquence, le tour est joué. De même au lieu d'avoir des petites séquences qui obligent le pointeur à des sauts de guignol sur votre disque dur, alignez toutes vos séquences dans une timeline, un
NOP sous le tout, calculez, cela va très vite et vous obtenez une séquence d’un seul tenant. Faites un Reorg au besoin si vous manquez de place.
SIX ET SEPT Voici la liste des effets sur les disquettes 6 et 7 pour MovieShop.
Disk 6 : Cross Zoom, Dreamland, Fly On, Mega Zoom, Net, Puzzle, Waves, XTC, Zébra, Strange Disk 7 : Across, Fall Down, Paint, Pixels, Rain, Smoke, Strip In, Whirl, Earthquake, Power Off On parie d’un disque 8, mais aucune annonce officielle ne m’a atteint jusqu’à présent EN BREF TESTS TlIRBOCALC : Logiciel tableur.
Test : Amiga Plus 01 98.
Marque : Stefan Ossowski’s Schatztruhe.
Version : 5.0 Prix : DM 199.
Positif : Le meilleur tableur sur Amiga. Exportation HTML pour l’Internet. Aide en ligne parfaite sur le cédérom. Filtre d’importation Excel optimisé. Peut fonctionner directement du cédérom.
Négatif : Pas encore complètement à l’abri des plantages. Relativement gourmand en espace pendant l'installation.
Verdict : 87 %. TurboCalc est, et reste le standard en matière de tablage sur l'Amiga.
TURBOPRINT PROFESSIONAL : Logiciel d’aide à l’impression.
Test : Amiga Plus 01 98.
Marque : Irsee Soft.
Version : 6.0 Prix . DM149.
Positif : Fonctions de texte. Spooler (mise en file d’attente) d’imprimante. Adaptation automatique des images.
Négatif : L'emploi du spooler est encore peu pratique.
Verdict : 92 %. Beaucoup d'imprimantes modernes se laissent à peine piloter sans l'aide de Turboprint. Mais ce n’est pas l'unique raison, car on en a vraiment pour son argent.
CYGNUS ED : Logiciel d’édition de texte.
Test : Amiga Plus 01 98.
Marque : Stefan Ossowski’s Schatztruhe.
Version : 42 Prix : DM 69.
Positif : Défilement de texte rapide. Macroéditeur amélioré. Version turbo pour 68020 et plus.
Négatif : Pas de pliage de blocs. Documentation en anglais.
Verdict : 89 %. CygnusEd a toujours droit à sa réputation d’éditeur puissant, mais quelques fonctions supplémentaires n'auraient pas non plus nui à sa réputation.
ULTRACONV : Logiciel de conversion graphique.
Test : Amiga Plus 01 98.
Auteur : Félix Schwarz (91074 Herzogenau- rach. Bs168@fen.bayet.de httpJ New.
AMIGAworid.conVsupport uconv 'index.html Version : 2.0 Prix : DM 38.
Positif : Beaucoup de formats d'images et d'animations. Beaucoup d'effets. Vitesse honnête. PortARexx.
Négatif : Apprentissage un peu long.
Verdict : 91 %. Le programme shareware sérieux le plus sympathique en matière de conversion graphique.
W1LDF1RE : Logiciel d’animation.
Test : Amiga Plus 01 98.
Marque : Oberiand (version 68k PPC) Version : 4.0. Prix : DM 299.
Positif : Grand choix de fonctions. Concept puissamment élaboré. Images et animations peuventôtre retravaillées de la même façon. Effets spéciaux 2D et 3D.
Négatif : Apprentissage relativement long.
Verdict : 86 %. Mention très bien.
CYGNUS ED : Logiciel d'édition de texte. ‘ Test : Amiga Magazin 01 98.
Marque : Stefan Ossowski’s Schatztruhe.
Version : 4.2. Prix : DM 69.
Positif : Petit et rapide. Emploi facile. Gestion des caries graphiques. Conforme système. Fonctions puissantes de recherche et de remplacement.
Négatif : Pas de surlignage de syntaxe.
Pas aussi configurable que GokJED.
Quelques items de menus mal classés.
Verdict : 89 %. Mention très bien.
PC TASK : Logiciel d'émulation PCI Windows 95.
Test : Amiga Magazin 01 98.
Marque :GTIGmbH.
Version : 4.3. Prix : DM 170.
Positif : Emulation 80486. Compilation dya- namique. Compatibilité Windows 95.
Fontions pratiques d'échanges de données. Riche émulation hardware.
Négatif : Emploi vieillot. Trop lent sous Windows 95.
Verdict : 83 %. Mention bien.
PICTURE MANAGER PRO : Logiciel de banque d'images.
AMIGA REPAIR CENTER SERELE CENTRE COMMERCIAL DES ORMES SAINT-PANTALEON F71400 AUTUN TEL : 33 03 85 52 40 31 FAX : 33 03 85 52 40 99 EMAIL: SERELE@wanadoo.fr website: http: perso.wanadoo.fr serele Test : Amiga Magazin 01 98.
Marque : Irsee Soft.
Version : 5.0. Prix : DM 130.
DEPANNAGE TOUT AMIGA DEVIS GRATUIT PIECES DETACHEES D’ORIGINE, SOUS-ENSEMBLES, CONNECTIQUE Positif : Grand choix de formats. Haute qualité des vignettes. Web-Wizard.
Gestion du PowerPC.
Négatif : Interface graphique peu pratique.
Verdict : 84 %. Mention très bien.
L@aO©OIL PENPARTNER : Tablette graphique.
Test : Amiga Magazin 01 98.
Amiga Forever preview ( émulation AMIGA pour PC ) . 290 F THE NETWORK PC ( connection, transfert, conversion, émulation ) 290 F DELUXE PAINT 5 CD ( version complété avec manuel intégré ) . 290 F PICTURE MANAGER PRO ( scan, print, convert, 40 formats ) ... 490 F Marque : Wacom.
Prix .DM269. Positif : Très bonne sensibilité à la pression. Installation facile.
Négatif : Pour le moment, inutilisable sur A-
1200.
SCALA MULTIMEDIA Verdict : 91 %. Mention très bien.
DISTRIBUTION OFFICIELLE DE SCALA MM400 package VA MM400 :1590 F H TI DEL
• • PRODUITS Index Information CARTE ACCESS CARTE BoXeR
Revendeurs : nous consulter VIDEO PROFESSIONNELLE
POSTSYNCHRONISATION DOUBLAGE SON SOUS-TITRAGE COFFRETS POUR
AMIGA RACK 1 UEXTRA PLAT POUR 1200 1890 F RACK3U POUR A1200
2290 F MOYEN TOUR POUR 1200 complet 1490 F eASA ATteA à partir
de 19000 Frcs FFNews : Logiciel de lecture des newsgrcxps.
Test : Amiga Magazin 01 98.
Marque :RBM.
Version : 2.0. Prix : DM 59.
Positif : Emploi intuitif. Grand choix de fonctions avec confort. Arborescence claire pour les discussions. Mailer et gestion de mailing-list intégrés. Fonctions confortables de filtres et de recherche. Répertoire d'adresses hiérarchisé.
Négatif : Gestion lente et peu pratique des articles sur disque dur. Mode d'emploi très insuffisant. Pas de types MIME.
Pas de gestion de plusieurs adresses e- mafl.
©©HPÛi IMTS ° Verdict : 79 %. Mention bien.
- composants A500. A600 I90 F - Adaptateur AMIGA vers SVGA 170 F
- ALICE 250 F - Adaptateur I438S vers SVGA 100 F
- GAYLE 250 F - Cable péntel tout AMIGA 100 F
- CIA 8520 PLCC AVEC 290 F - OS 3.1 roms manuels disquettes 600 F
SUPPORT 250 F * Cartes blizzard à partir de 890 F MAZETTE !
AMIGA INTERNATIONAL, INC. ACCROIT SES VENTES f L’Inde a
commandé 2000 Amiga 1200 (et non pas 1200 Amiga 2000), à
l’occasion du salon "International Exhibition & Conférence on
Broadcast Cable and Satellite" http: www. Shafin- dia.com
Shaf Information & Teknologies PVT. LTD. Mumbai, Inde. Les
unités seront livrées fin février, et les deux parties
s’accordent à penser que ce n’est que le premier pas d’une
longue collaboration future.
L'UN MEURT, L'AUTRE NAIT Le journal Amiga Plus annonce la naissance d’un petit frère bimestriel "Amiga Future", consacré exclusivement aux jeux Amiga. Il contiendra un cédérom avec des jeux et des démos. Le premier numéro, qui sort début février, contient la version intégrale du jeu d’aventures 3D "Trapped”, directement jouable du cédérom.
TEIJO TRAVAILLE I Teijo Kinnunen, le génial auteur de MED, puis Octa- MED, puis SoundStudio nous fait savoir qu’il travaille d’arrache-pied à la version 2 qui devrait sortir vers le milieu de l’année 98.
On ne sait pas ce que cette nouvelle mouture nous apportera, mais on peut lui faire confiance, c’est l’une des rares valeurs absolument sûres du monde Amiga. En attendant, la version 1.03c est tombée dans le domaine public.
Et puis, encore une mailing-list pour OctaMED : il suffit d’aller sur http: mem- bers.tripod.com ~Declan octa- list.htm et d’y remplir le formulaire, tout vous est mâché, heureux coqs en pâte !
Certains prix ne sont pas encore connus, nous consulter avant commande. +port 95 F Plus de détails matériels sont accessibles sur notre SiteWeb ASSIETTE ANGLAISE Revue de la presse anglaise par Stéphan Martin BVISION PPC
• ça promet!
Cu Amiga jette un oeil sur les cartes graphiques annoncées par Phase 5 et plus particulièrement sur le processeur choisi: le Permedia 2.
Si ses capacités 3D sont équivalentes à celles de la Voodoo 3dfx et légèrement inférieures à celles de la RIVA128, ses capacités 2D en font la plus complète des cartes graphiques puisqu’elle surpasse toutes ses collègues (de la Matrox Milénium à la RIVA
128) . Par ailleurs. Cu Amiga nous rappelle que Phase 5 a déjà
sorti une version Amiga du langage d'adressage OpenGL
(CyberGL, destiné à l’origine à la Cybervision 64 3D), et
qu’ainsi, tout est prêt pour que l'Amiga reprenne sa place
parmi les grands.
Une carte graphique PCI? Par le passé, Micronik a fourni des bus Zorro pour A1200 avec deux slots PCI destinés uniquement à recevoir leurs très chères cartes-mères PC.
Enfin c’est ce que tout le monde pensait et c'est pourquoi nombre de visiteurs au salon de Cologne sont passés à côté d'une grande révolution sans le savoir. En effet, que diriez- vous d'une carte graphique pour Amiga avec processeur S3 pour 300F? Et bien, c’est que les petits curieux ont pu voir sur le stand Micronik un A1500 PCI en démonstration qui se servait d’une telle carte insérée dans un de ses slots PCI pour son affichage.
Micronik a indiqué que ce modèle serait disponible d’ici à quelques mois et que leurs services aideraient les programmeurs désirant écrire des pilotes pour ce genre de carte. Notre machine pourrait ainsi bénéficier de cartes graphiques telles que la Rival28, la Voodoo 3dfx ou encore, des cartes sons PC comme les célèbres Soundlabs (Ed: voir les commentaires de Thomas Dellert de DCE sur les difficultés de création de drivers pour les cartes PCI. Page 23).
LES TESTS AP0LL0 630: Carte accélératrice pour A600 Test: CU Amiga 01 98 Développeur. ACT Commercialisé par Eyetech Prix: £99.95 Positif: Les velcros pour une plus grande stabilité. La puissance.
Le banc SIMM (acceptant jusqu'à 32 Mo).
Négatif: Le processeur sur-cadencé.
Verdict: 88%. Bien dans l'ensemble.
ARTSTUDIO PR0FESSI0NAL: Gestionnaire d'images Test. Amiga Format 01 98 Commercialisé par: Titan Computer (00.49.421.481.620) Prix: £40 Positif: Installation convenable. Le port arexx et les 45 scnpts fournis. La barre d'icônes et surtout celle donnant accès au menu contextuel. Les 46 filtres et autres outils de retouche d'images La vignette de prévisualisation lors des retouches.
Négatif: L'absence dune fonction Annulation (Undo). Les quelques bogues non comgés. Les crashs intempestifs. L'aide en ligne qui refuse de s’afficher.
Verdict: 68%. Il tient ses promesses mais mériterait d'être nettoyé AUDIO THUNDER: Convertisseur audio Test: Amiga Format 01 98 Commercialisé par: Blittersoft Pnx: £59.95 Positif: La grande diversité des sons 16 bits gérés. Le séquen- ceur permet de relier plusieurs échantillons ensembles.
Négatif: Le séquenceur ne gère que des échantillons de même fréquence et de même type (mono stéréo).
Verdict: 86%. Très utile mais aurait besoin d'être amélioré.
CONCIERTO: Module son 16 bits pour Picasso IV Test: Amiga Format 01 98 Commercialisé par: Blittersoft (00.44.1908.261.446) Pnx: £99.95 Positif: Véritable 16 bits (grâce à AHI). Échantillonnage et mixage en qualité Cédé. L'interface MIDI (entrée sortie).
Négatif: Pas de logiciel dédié. Nomenclature très bizarre des sli- ders rendant le mixage très confus. Verdict: 85%. Une très bonne carte son malgré un pnx trop élevé.
CYBERSTORM PPC: Carte accélératnce PowerPC Test: CU Amiga 01 98 Commercialisé par: Power Computing (00.44.1234.851.500) Pnx: de £489.95 à £879.95 suivant le modèle Positif: Les processeurs. L’optimisation de la place. L'arnvée prochaine de la version PPC du compilateur SAS-C. La puissance (PPCMpegPlayer ne prend que 16% du temps CPU d’un 604e 200MHz pour des sorties en 14 bits via Paula). La large distnbution (1500) lui assure déjà un bel avenir.
Négatif: Le cédé fourni (les installateurs ne fonctionnent pas ou sont carrément absents). Pas de pilote RTG (pourtant annoncé) pour redmger les données CybergraphX vers des écrans AGA. Pas de terminaison sur l'interface SCSI ultra- wide Les câbles pour exploiter l'interface SCSI sont très difficiles à trouver.
Verdict: 90%. Chère (trop?) Mais que de puissance... CYGNUS ED 4: Editeur de textes Test: Amiga Format 01 98 Commercialisé par: Weird Science Prix: £24.99 Positif: La vitesse (scrollmg et autres recherches). Jusqu'à 9999 niveaux d’annulation (suivant la mémoire disponible). La compatibilité Picasso96 et cybergraphX. Documentation (sous forme Amigaguide) très complète et très efficace. Les macros et autres scnpts Arexx fournis. L'utilitaire RecoverCED qui permet, après un soft-reset, de parcourir la mémoire afin d'y retrouver les documents perdus.
Négatif: Sans.
Verdict: 90%. Le meilleur éditeur sur Amiga.
PICTURE MANAGER PROFESSIONAL: Gestionnaire d'images Test: Amiga Format 01 98 Commercialisé par: Blittersoft (00.44.1908.261.466) Prix: £39.95 Positif: Installation impeccable. Le menu contextuel donnant accès aux 12 fonctions les plus usitées. La possiblité de sauvegarder l’image à partir de la fenêtre des retouches. La gestion des archives Lha Lzx. La fluidité du programme. L'aide en ligne très efficace.
Négatif: Pas d'annulation lors des retouches d’images. Verdict: 92%. Indispensable si vous voulez cataloguer vos cédés d'images.
Test: CU Amiga 01 98 Positif: Supporte presque tous les formats graphiques (même l'EPS via GhostScript). La très grande configurabilité. Intégration totale avec Turbopnnt et Scanquix. La création d'animations (slideshows). L'interface Arexx et les scnpts fournis. Les outils de retouches d'images.
Négatif: Les icônes des boutons. L'absence d'aide en ligne ou de bulles d'aide. Pas de multi-sélection de tiroirs. Pas d'annulation dans les retouches. Verdict: 83%. Bon logiciel.
QUANTUM FIREBALL 3.8 GO Disque dur Test: Amiga Format 01 98 Commercialisé par: Golden Image (00.44.1819.009.291) Prix: £199 Positif: Très silencieux. Très rapide. Le pnx. La taille.
Négatif: Sans.
Verdict: 90%. Si vous vous sentez à l'étroit, n'hésitez surtout pas... SOUND PROBE: Editeur audio Test: CU Amiga 01 98 Commercialisé par HiSoft (www.hisoft.co.uk) Prix: £24.95 Positif: Le pnx. La gestion des cartes sons 16 bits via AHI. Gestion directe des échantillonneurs Aura et Clarity. La possibilité de travailler sur des projets énormes directement sur disque dur. La visualisation des sons en 2D et en 3D. Les outils de retouche des sons sont excellents; certains peuvent même être utilisés en temps réel sur des sons provenant d'un échantillonner. Le manuel très complet. Le site Web
Négatif: Quelques bogues (qui seront fixés dans les versions à venir). Le danger de travailler directement sur disque dur pour les gros projets (la partition hôte risque d'être invalidée si la machine plante durant l'édition).
Verdict: 90%. Le meilleur dans sa catégorie.
TURBOCALC 5: Tableur Test: Amiga Format 01 98 Commercialisé par: Weird Science Prix: £69.99 Positif: La possibilité d'mterfacer une feuille de calculs avec une base de données. Le filtre d'affichage pour les bases de données. L'outil Encadrement: vous ne voyez que ce que voulez voir de la feuille de calculs. Le menu contextuel. La fonction Formattage Rapide. La barre d’outils dans la fenêtre des graphiques. La fonction AutoSum qui affiche la somme de la sélection en cours dans la barre d'état. Le rafraîchissement d'écran. La gestion du clipboard pour échanger des données avec d'autres
applications ouvertes.
Négatif: La partie Base de données, trop superficielle. L'absence des exemples et autres tutoriels. La documentation déficiente.
La fonction Largeur Optimale qui rend les colonnes illisibles tout en laissant de la place pour des colonnes vides. Le filtre Excel5 7 n'importe toujours pas les formules. La sauvegarde HTML ne sort qu'un tableau (adieu graphiques et autres logos).
Verdict. 80%. Des idées superbes mais une réalisation désespérément pauvre.
TV AMAZING: Doubleur de fréquences Test: Amiga Format 01 98 Commercialisé par: Eagle Direct (00.44 8007.316.150) Prix: £84.95 Positif: La réception des ondes hertziennes. Permet d'afficher les modes 15.5 kHz sur un moniteur VGA. Le bouton QV permettant de zapper sur deux chaînes.
Négatif: Les modes entrelacés font toujours très mal aux yeux (ce n’est pas un flicker-fixer). Les boutons numénques de la télécommande servent à trouver les canaux et non à programmer les chaînes.
Verdict: 83%. Une très bonne idée ne demandant qu'à être approfondie.
WILDFIRE 5 PPC Gestionnaire d'animations Test: CU Amiga 01 98 Commercialisé par: Oberiand Computer (00.49.6173.6080) Pnx: DM299 (68xxx)-DM399 (PPC) Positif: Le format d'animation YAFA compatible CybergraphX. Le créateur de transitions très puissant et ses exemples d'animations format vignette. Des effets de mappage 3D époustouflants. Le voir tourner sur un PowerPC.
Négatif: L'interface et plus particulièrement l’absence de menus.
Quelques bogues cachés (d'où quelques plantages).
Verdict: 79%. Superbe mais la présentation est à revoir.
PLAYTIME FINAL ODYSSEY: réflexion Commercialisé par Weird Science (00.44.116.246.3800) Prix: £29.99 Test: Amiga Format 01 98 Configuration minimale: A1200 + HD + CD Storyline: vous êtes Thésée et vous vous trouvez dans le labyrinthe du Mmotaure afin d'essayer de sauver des jeunes filles.
Action: Des énigmes à résoudre, des monstres à combattre, grâce à des armes récupérées en chemin Vue: 3D isométnque 3 4 supéneure Positif: Graphiques de très bonne qualité. Des énigmes ni trop simples ni trop dures. Le fait de pouvoir se tromper sans avoir ASSIETTE ANGLAISE à tout recommencer sauf si vous perdez une vie. Les effets sonores et la musique de très bonne facture. La durée de vie (avec en prime un mode deux joueurs en haute-résolution si vous parvenez à terminer en mode un joueur).
Au Pios One (http: www .sci.fi ~saffron transamour ) Négatif: Perdre une vie et se retrouver loin en amère. Certains côtés sont quelques peu fastidieux.
Verdict: 88%. Presqu'un classique.
BLADE: jeu de rôles Commercialisé par Alive MediaSoft (00.44.1623.465.579) Prix: £14.99 Test: Amiga Format 01 98 Configuration minimale: 1 Mo + HD (+ Mémoire Fast si A1200) Storylme: Vous dingez une équipe de 4 personnages et vous devez affronter le seigneur du coin afin de libérer le pays.
Action: Choisir ses personnages en fonction de leurs aptitudes, les équiper, puis partir à la conquête des donjons en n'oubliant pas d’éliminer les monstres et de se procurer de nouvelles armes plus puissantes.
Vue: 3D isométrique Positif: L'idée générale du jeu. Les divers personnages (du voleur au sorcier) avec chacun un champ d’action privilégié. Les niveaux générés de façon aléatoire (durée de vie infinie).
Négatif. La vue trop latérale est trop souvent génée par les éléments du décor. L'impossibilité de lancer des sorts (cela prend trop de temps). Les ennemis sont bien souvent très difficiles à voir. La pauvreté de la bande son (aucune musique).
Verdict: 65%. Très décevant.
ULTIMATE GLOOM: suite et fin de la saga des Gloom Commercialisé par Guildhall Leisure (00.44.1302.890.000) Prix: £14.95 Test: Cu Amiga 01 98 Configuration minimale: 2 Mo + CD; installable sur disque dur Storytine: Anéantir les forces du Mal.
Action. Tout péter. Vue: 3D Positif: Moteur graphique accéléré et optimisé pour chacun des processeurs 680X0. La présence des 2 premières versions sur le Cédé.
Négatif: Graphiques horribles. Effets sonores ndicules. Toujours aucun effet lumineux, ni d'ennemis 3D.
Verdict: 80%. Heureusement qu'il y a Gloom 1 et 2.
UROPA 2: destroy & réflexion ACM PRODUCTIONS SARL 8, rue des Vergers - 57890 PORCELETTE Tél. : FAX : 03.87.93.53.61 Commercialisé par Vulcan Software (00.44.1705.670.269) Prix: £29.99 Test: Cu Amiga 01 98 Configuration minimale: 1,5 Mo + CD; installable sur disque dur Storytine: vous êtes un robot Tekite qui doit aller sur la lune de Jupiter et devez affronter les robots rebelles Kapones afin de libérer les humains retenus en otage.
PHASE 5® Action: Détruire les véhicules et autres bases ennemies en exté- neur, affronter les Kapones et résoudre des énigmes en intérieur.
SERIE MC 68xxx Blizzard 1230 - série IV 840 Blizzard 1260 ..... 2850 CyberStorm MK III + UW SCSI 4490 Module F-SCSI2 12xx . 580 SERIE Power PC Blizzard 603e 160 sans 68K..... 2790 Blizzard 603e 160 68030 50 ..... 3270 Blizzard 603e 160 68060 50 ..... 4890 Blizzard 603e+ 200 sans 68K... 3590 Blizzard 603e+ 200 68030 50 ... 4070 Blizzard 603e+ 200 68060 50 ... 5690 Blizzard 603e+ 250 sans 68K ... 4190 Blizzard 603e+ 250 68030 50 ... 4670 Blizzard 603e+ 250 68060 50 ... 6290 Blizzard 2604e 180 sans 68K ... 5490 Blizzard 2604e 180 68060 50 ...
7490 Blizzard 2604e 200 sans 68K ... 6290 Blizzard 2604e 200 68060 50 ... 8290 CyberStorm 604e 180 sans 68K 4990 CyberStorm 604e 180 68060 50 7090 CyberStorm 604e 200 sans 68K 5990 CyberStorm 604e 200 68060 50 7990 Vue: 3D en exténeur, 3D isométnque en intérieur.
Positif : Plan mis à jour automatiquement avec les endroits déjà visités. Documentation complète (Amigaguide) avec possibilité de la consulter durant le jeu (celui-ci supporte le Multi-tâches).
Le lien Séne permettant à 2 joueurs de s'affronter en extérieur.
La possibilité de sauvegarder les parties. La difficulté progressive du jeu. La fluidité des séquences en exténeur.
Négatif: Le peu de différences entre les versions AGA et ECS.
Verdict: 88%. Agréable.
THE SHADOW OF THE THIRD MOON:Commanche sur Amiga Commercialisé par Blittersoft (00.44.1908.261.466) Prix: £24.99 Test:Cu Amiga 01 98 Configuration minimale: 1 Mo Chip + 4 Mo Fast + CD + HD Story- line: vous êtes un jeune pilote de chasse et devez combattre les hordes d'aliens venus conquérir votre pays.
Action: choisir votre vaisseau parmi les 2 modèles disponibles, l'armer de missiles et autres lasers pour enfin aller détruire les installations ennemies.
CARTES GRAPHIQUES Vue: 3D CyberVision 64 34 - 4 Mo ..1449 CyberVision + Scandoubler 2050 Scandoubler pour CyberVision . 590 Carte Picasso IV 4 Mo 2690 Modules pour Picasso IV n.C. CyberVision PPC .... n.C. Bvision PPC .... N.C. Positif: Les graphiques (espace VOXEL de toute beauté). La puissance du moteur graphique (très convaincant même sur un 68030 lent). Les côtés tactiques du jeu. La difficulté progressive très bien maîtrisée. Les différentes options disponibles (système RTG, les routines C2P optimisées pour les différents
CPU,...). La qualité de la bande sonore (il y a même des pistes CDDA sur le cédé) ' Nos boîtiers INFINITIV sont livrés avec une interface clavier PC AMIGA.
Nos prix peuvent changer : contactez-nous Commande sur papier libre.
Règlement par chèque à la commande Frais de port : veuillez nous contacter Demandez notre catalogue gratuit v___x Tarifs révisables sans préavis - SARL au capital de 50 000 Frs - RCS SARREGUEMINES B 401 578 141 Toutes les marques citées sont déposées par leurs propropnétaires respectifs ACM 02 98 Négatif: Les niveaux ne s'arrêtent pas automatiquement (il faut presser la touche F10). Quelques problèmes dans la gestion des collisions.
Verdict: 92%. Splendide.
Pioscope par Fabrice Mansat
• Le retard du Pios One commence à faire des aigris sur la
liste. Par tous les moyens, les membres cherchent à soutirer
des informations de Dave et du Dr. Kittel pour connaître l’état
actuel d’avancement du Pios One, les problèmes rencontrés, une
date de disponibilité... Rob Agopian a très bien résumé la
situation par le petit programme suivant que je vous ai
traduit de l’anglais : (mansat@hotmail.com) Chez Pios, on ne
ment pas... on se tait. C'est fini! Pios ne donnera plus aucune
date de disponibilité du Pios One. La raison? Ils n'ont jamais
pu tenir aucune des dates précédentes, donc en n'en donnant
aucune ils ne risquent plus de se tromper.
• Futureproof: Dave Haynie est en train de revoir sérieusement le
design de sa carte mère et principalement, le connecteur CPU.
Il compte intégrer dès aujourd’hui la possibilité d’avoir une carte fille pouvant comporter au choix, un processeur x86, PPC, Alpha... Il essaie aussi d’ajouter le support du PCI 64bits, 66MHz PCI et de l’AGP pour le futur.
While (Idisponible) piosfNous n’avons pas les détails."); listfPourquoi? La machine devrait être terminée depuis un certain laps de temps déjà."); piosfParce que nous avons dû changer des choses."); listfDonc vous dites que ça pourrait encore prendre un certain temps?); piosfNon, nous en sommes vraiment près."); listfAlors, donnez nous des détails!"); } Prendre en compte dès maintenant ces nouvelles technologies permet de pouvoir faire évoluer la machine beaucoup plus facilement et sans avoir recours au bricolage.
L’Alpha arrive cependant en dernier dans les amours de DH, alors que c’est le choix de HiQ pour son projet Siamese Alpha. Son but est de pousser la compatibilité et l’adap- tabilité à leur maximum dès le premier modèle du Pios One.
• Alternative dans l’alternative: Dave Haynie envisage toujours
sérieusement une option carte fille avec processeur x86. Alors
que cette possibilité semblait plutôt exclue il y quelques
mois, les doutes sur l’avenir commercial du PPC, malgré sa
supériorité technique, font préférer à Pios de prendre en
compte cette option comme porte de secours. La volonté de DH
étant que le TransAm devienne LA machine BeOS, à défaut
d’AmigaOS PPC, il est tout à fait réaliste d’envisager cette
option, surtout que Be semble maintenant trouver les machines
x86 bien plus intéressantes de par leur potentiel
commercial que les machines PPC.
• Et l’Amour dans tout ca?: Pauli Ojala (The Black Lotus) vient
de finir son site dédié MICRONIK® AMIGA 1300
T . 3290 AMIGA 1400
T . 4790 AMIGA 1500
T . 5990 Tour
INFINITIVA1200 ...... 1390 Tour INFINITIV + coque A1200
1790 Tour INFINITIV + coque + Zll z1 + TopCase + Alim. 200 W
3390 Tour INFINITIV + coque + Zlll + TopCase + Alim. 200 W 5390
Alimentation interne 200 W ......420 Alim. Int. 200 W +
adaptateur.. 499 Carte dextention Zorro 11 z 1...... 1350 Carte
d extention Zorro III 3190 Adaptateur PCMCIA ...
259 TopCase pour INFINITIV ....279 Option vidéo pour
cartes ZII ZIII 450 DIVERS 1290 1690 2490 1790 2290 2690 3390
4490 6990 550 650 690 850 1190 1450 1290 1390 190 230 390
Disque dur Quantum 314 IDE 1.6 Go Disque dur Quantum 314 IDE
3.2 Go Disque dur Quantum 314 IDE 6.4 Go Disque dur Quantum
314SCSI 2.1 Go Disque dur Quantum 314SCSI 3.2 Go Disque dur
Quantum 314 SCSI 4.3Go Disque dur Quantum 314 SCSI 6.4Go
D. dur Quantum ATLAS II 4.5 Go ...
D. dur Quantum ATLAS II 9.1 Go ... Lee. CD-ROM ATAPI Mitsumi 8xi
Lee. CD-ROM ATAPI Mitsumi 16xi.. Lee. CD-ROM ATAPI Mitsumi
24xi.. Lee. CD-ROM SCSI SONY 12x .. Lee. CD-ROM SCSI Plextor
20x .
Lee. CD-ROM SCSI Plextor 32x.
CDR vierge - Philips 3M la pièce Modem US Robotics FLASH 56K Modem US Robotics M+ 56000 .. Mémoire 512 Ko A500 .. Mémoire 512 Ko A500 + horloge Lecteur de disquettes externe..... Amiga inc serait prêt à annoncer son portage de l'AmigaOS Au moment ou nous mettons le journal sous presse, il semble probable qu'Amiga Inc prépare enfin une annonce officiel qui révélera le choix d'un futur processeur pour le système.
Wolf Dietrich: les cartes PowerUP sont prêtes pour un AmigaOS natif PPC
- -D’après nos sources, le PowerPC semble le choix le plus
probable, surtout depuis l’annonce par l’équipe HiQ Index en
Angleterre du développement d’un portage de l’OS sur les
processeurs Alpha. Jeff Schind- ler de Amiga Inc a déjà indiqué
qu’il voudrait voir l’OS adapté sur, non une, mais plusieurs
familles de processeurs.
Amiga Inc annoncera aussi l’embauche de plusieurs personnes pour mener le projet Amiga à bon port.
Coldfire pour Amiga? Pas du tout, dit Barthel Un rumeur que Amiga Inc adoptera le processeur ColdFire de Motorola a été réfutée par Olaf Barthel, le programmeur allemand, et par Mick Tinker, d’index.
D’après Olaf Barthel, le ColdFire a été évalué plusieurs fois pour une possible utilisation dans l’Amiga (y compris par Escom), mais n’est pas approprié pour les ordinateurs comme l’Amiga. Pour lui, le coût d’adaptation de l’OS serait excessif, et pas un seul logiciel Amiga existant pourrait être exécuté sur ColdFire.
Selon Mick Tinker, les dernières générations de ColdFire manquent trop de fonctions. Les premières versions, qui étaient similaires au processeur 68EC040 et qui étaient plus ou moins utilisables dans un Amiga, ne tournaient pas plus vite que 40MHz.
Aweb II 3.1 premier butineur Amiga avec JAVA!
La nouvelle version du browser Aweb ajoute le support pour JavaScript 1.1 et devient ainsi le premier sur rAmiga à le faire.
D’autres améliorations: connexions sécurisées avec MiamiSSL, fonctions de mail (mailto) et lecture de news, auto-recherche, support pour HTML 4.0, option pour configurer le clavier, etc. Il y a un plugin en shareware pour voir animations au format GIF.
Dans notre prochain numéro, nous publierons un "état des lieux" de l’environnement PowerPC sur Amiga.
Dans les trois mois qui sont passés depuis la disponibilité des premières cartes PowerUP de Phase 5, un nombre croissant d’utilisateurs ont pu se rendre compte des réelles performances des ces cartes, de leur compatibilité et de leur stabilité.
D’autres ont pu se rendre compte qu’il y a besoin de débogage du pilote du contrôleur SCSI ultrawide, surtout en ce qui concerne le gravage des cédéroms, et de la cherté du câblage, connecteurs et terminaisons pour ce dernier. Nous parlerons aussi de ses performances, qui vont jusqu’à 16Mo s sous certaines conditions.
Avec un peu de chance, ce spécial coin- cidera avec la disponibilité des premières cartes Blizzard PPC pour Amiga 1200 dont la version à 175MHz (sans CPU 68030) sera vendue en France pour moins de 3000F.
Les réponses de Phase 5 Nous publierons également les réponses de Wolf Dietrich, dirigeant de Phase 5, aux critiques "absurdes", selon lui, de ses cartes PowerPC. Ses réponses seront accompagnées de l’analyse de notre cor- Schindler sera au Gateway Computer Show Jeff Schindler, General Manager de Amiga Inc, et Petro Tyschtschenko de Amiga International seront présents au Gateway Computer Show - Amiga98 les 14 & 15 mars au Harley Hôtel, 3400 Rider Trail South, St. Louis, MO 63045, USA.
L’expo sera aussi le lieu du troisième International Developers Conférence et de séminaires pour développeurs, le vendredi 13 mars.
Voici la liste des participants: AEMail, Amazing Computing, Amiga Atlanta Inc., Amiga Informer Magazine, Amiga Inc., Amiga International Inc., Amiga User Group Network, Asimware Innovations Inc., Compuquick Media Center, Dan’s Deals, FWD Computing, The Gateway Amiga Club Inc., Intangable Assets Manufacturing, Le- gacey Maker Inc., National Amiga, North Coast Amiga Users Group, Nova Design Inc., Power Computing Ltd., Prowave Inc., Scharp Designs, SoftLogik Publishing Corp., Macrohard media, Neather Realm Software, Ozware, The Amiga Developer Network, respondant Brice Fromentin.
En particulier, Wolf Dietrich déclare que son hardware est intégralement "parallel multi-processing", et si un bootcode PPC est installé, il n’y a pas besoin du CPU 68k.
Le "context switch" (le temps de basculement entre les deux processeurs) n’est pas de 90ms mais d’environ 1ms! L’adoption du format ELF introduit un standard ouvert à l’Amiga et permet l’utilisation de bibliothèques PPC en provenance d’autres systèmes PPC. Phase 5 est en contact avec d’autres sociétés qui ont annoncé hardware PPC (Index et DCE) pour établir des standards et APIs compatibles.
Warp-UP, le système rival de Haage & Partner pour les cartes PowerUP, ne supporte pas l’utilisation de multiples processeurs ou le multi-threading, et, dans ce sens, n’est pas ouvert vers l’avenir, dit Wolf Dietrich.
Mailing list pour développeurs PPC Si vous êtes développeur sur les cartes PowerPC de Phase 5, il existe depuis peu un nouveau mailing list technique. Pour s’abonner, visiter http: www.amiga. com.pl lists . Amiga Atlanta Inc., Amiga Informer Magazine, Amiga User Group Network, Dan’s Deals, National Amiga, North Coast Amiga Users Group, Prowave Inc. Air Mail Pro 2 Toysoft Development Inc annonce la sortie de Air Mail Pro v2.0, logiciel de courrier électronique sous MUI. Parmi les nouveautés, se trouvent le choix entre trois interfaces (boutons, petites icônes, grandes icônes), création
automatique de gabarits, suppression des listes de récipients, carnet d’adresses avec photos et adresses postales1, PGP, multiple signatures, etc. Toysoft Development Inc., 131 - 64 Ave N.
W. , Calgary Alberta, T2K 0L9 Canada.Tel: 1- 403-680-1656 Email:
danny@toysoft- dev.com, http: www.toysoft-dev.com 300 000
Amiga chinois prévus D’après un rapport au Securities and Ex
change Commission des USA par la société Lotus Pacific, sa
filiale Regent a commencé à vendre le Wonder TV A6000 dans le
dernier trimestre de 1997, surtout en Chine.
Le Wonder est un boîtier multimédia, dont la carte mère, conçue par Thomas Dellert de DCE en Allemagne (voir notre entretien avec lui dans ce numéro), est basée sur la technologie Amiga, et surtout CD-32. Il propose des fonctions d’ordinateur personnel multimédia, fax, karaoké, internet, lecteur de CD audio, lecteur de CD vidéo, et machine de jeux.
Au mois d’août, Regent a signé un accord avec Shanghai Dingqiu International Trade Co., Ltd., une société publique de Shanghai, Chine, selon lequel les deux sociétés travailleront ensemble pour produire et commercialiser le Wonder TV. Selon les termes de cet accord, Shanghai Dingqiu commandera chez Regent 300 000 jeux de circuits et pièces, au prix de $ 86 par jeu avant fin décembre 1998, pour fabriquer les Wonder TV.
Shanghai Dingqiu payera Regent un million de dollars chaque année, en compensation de l’utilisation des brevets. Le premier paiement annuel a eu lieu en août 1997.
S Hiriidilim Entreprises IX, Pri essitm libérales fT. Un nouvel Iwriion sjuvre sur-mre Amm MMMÆÆ iwur AMIGA SC001 GestaCompte Banque V2.1 200F SC002 GestaCompte Livre V2.0 160F SC003 GestaCompte Stock V2.0 320F SC004 GestaCompte Factures V2.0480F âraîtr mdîâincmcn »ësta ômpt omptT Frais de port et de gestion 25 F (option recommandé +18 F) Paiement par chèque. Carte bleue (16 chiffres + date d'expiration) ou contre remboursement (plus frais en vigueur)_ Association Française du Libre Kssai BP 505 13091 Aix en Provence Cedex 02 0 (33) 04 42 64 56 76 W (33)05 56 05 0621 afleOcytMretatkxi.fr 05
56 05 72 09 de 1 Oh à 18k TffT04 42 64 56 76 de 18k à 20k afleQaix.pacwan.nat AmigaShow '97 par Pascal Willano Attendu avec impatience, et pour cause, c'est presque le seul en France, ce salon s'annoncait intéressant. Malgré les annonces de Deltagraph'X, comme quoi les associations n'avaient pas répondu présentes, on était en droit d'attendre quelque exposants!
Sortie métro Porte de Bagnolet, j’entame la descente de la rue de Bagnolet, à la recherche du cybercafe La Flèche d'or. Première surprise: arrivé au numéro indiqué par la publicité, je me retrouve devant un bâtiment à l’aspect post apocalyptique. S’il n’y avait pas eu l’affiche d’Amiga International, je n’aurais jamais pensé à rentrer dans ce squat (le cybercafe est construit dans une ancienne gare)! L’intérieur est fidèle à l’extérieur, ambiance feutrée, musique assez forte. Une fois les yeux habitués à la pénombre, je découvre une salle d’environ 350m2 avec, placé au milieu, un
grand bar, juste devant une piste de danse, quelques tables et une petite estrade, les Amigaistes côtoyant les habitués du bar. Dans un coin, on pouvait voir le stand de Deltagraph’x, le seul! On pouvait acheter toutes sortes de gadgets pour customiser son Amiga, quelques logiciels, mémoires, disques dur, ... Par contre, pas de cartes accélératrices.
Etrange! Renseignement pris, les cartes sont assez difficiles à obtenir. Il faut les réserver à l’avance. Derrière ce stand, dans un coin sombre de la salle, on pouvait voir quelques démonstrations, dont le Casablanca (montage vidéo), une présentation multimédia sur Scala affichée sur écran géant, plus quelques indépendants qui présentaient leur production.
En résumé, peu, pour ne pas dire rien, à se mettre sous la dent. Ce qui ont fait plusieurs centaines de kilomètres pour venir ont dû être fortement déçus. D’après Delta- graph’X, qui est l’un des seul revendeurs Amiga à s’investir dans ce type de présentation, il y a eu trop de désistements d’associations et de revendeurs, en raison d’un manque d’informations ou d’un empêchement (le vendredi, beaucoup de gens travaillent!). Cette année, ce fut un échec. Il faut espérer que s’il y a une suite, Delta- graph’X sera mieux soutenu.
(Ed: Je connais un revendeur qui n'a pas reçu d'invitation, et d'autres ont été contactés bien tardivement. Pour certains, l’obligation d'enlever leurs produits la nuit a été dissuasive. Les organisateurs du prochain Amiga Show doivent s’assurer que le lieu est convenable et que les autres revendeurs sont parlants, avant de se lancer.
C'est dommage, tout cela, car d’après certains, le lieu était sympa!)
AtéoBus- Pixel64 Atéo Concepts tient les délais avec sa combo bus carte graphique pour Amiga 1200, et espère toujours livrer le produit avant le 15 février.
Bonne nouvelle: la carte ajoutant 2 ports série et 1 port parallèle sera disponible quasiment en même temps, au prix de 390F.
Deuxième bonne nouvelle: le module scan doubler sera prêt plus tôt que prévu, environ un mois après la Pixel64. Le prix n’a pas encore était déterminé.
Nouveautés CD Les nouveautés du mois chez Phoenix- DP.
ULTIMATE BLITZ BASIC: le nouveau Blitz Basic 2.1 en version CD accompagné de tous les BUI magazines, de Blitz Support Suite et des centaines de programmes, sources, exemples écrits en Blitz Basic I (240F).
DELUXE PAINT V CD: le retour du plus célèbre programme de dessin sur Amiga.
Toujours copié mais rarement égalé (240F).
NETWORK PC UPDATE: un programme de communication Amiga - PC enfin disponible en version CD, mais sans câble. Il permet de relier un PC à votre Amiga par le port série ou parallèle, et de contrôler tous les périphériques PC à partir du Workbench.
(99F) Amiga Show 1998 (Bruxelles) Les années se succèdent, les propriétaires de l’Amiga aussi, mais une chose reste immuable: le rendezvous annuel pour les amiagïstes en belgique au Centre Culturel Wauterbos, 1640 Rhode-Saint-Genèse, près de Bruxelles. Cette année, l’expo aura lieu les samedi 9 et dimanche 10 mai.
Information: Digital Précision, 330 Chaussée de Jette, 1081 Bruxelles. Tél 02 426 05 04, FAX 02 420 38 75.
WE AMIGAzette: Le Samedi 21 & le Dimanche 22 Février aura lieu le WE AMIGAzette à Toulon. Adresse: Maison de Quartier, Av du 15ème corps.
Quartier Pont du Las à Toulon. Au programme, grosse réunion d'Amigaistes de la région. Entrée gratuite.
Possibilité de venir avec sa machine. Pensez à réserver votre place. Plus de renseignements aux numéros suivants: 0.494.611.443 (OFS) - 04.94.89.50.97 (José).
Dernières nouvelles Du côté de Menlo Park... Gros plan sur... BeatWare BEAT WARE par Sébastien Bouchex BeOS téléchargeable Vous voulez tester BeOS sur votre Mac? Très simple, allez sur le site de BE (http: www.be.com) ou sur les sites miroirs (comme download.com) et choisissez de télécharger BeOS. Celui-ci est disponible en plusieurs versions, en fonction du support sur lequel BeOS va fonctionner- (Zip, Jazz ou disque dur), en fonction de ce que vous voulez récupérer (juste les démos, les outils Unix, ou les outils de programmation, comme Code Warrior) Une fois l’archive sur votre disque
dur, l’installeur s’occupe de tout: formatage du support, installation de BeOS et du lanceur qui permet de démarrer BeOS depuis le Mac.
Une fois BeOS lancé, vous pouvez aller sur le site ftp de Be (ftp.be.com) pour récupérer les programmes qui vous intéressent.
Les différents packages téléchargeables :
• BeOS version 100 Mo (pour zip) : 9 Mo
• BeOS version 200 Mo (pour jazz) : 9 Mo
• documentation : 4.5 Mo
• demos : 608 Ko
• exemples de vidéo : 1.9 et 10.5 Mo
• fichier midi : 4.8 Mo
• outils de développement : 5.4 Mo
• outils Unix : 1.4 Mo Be et les autres sites miroirs ont enre
gistré un nombre très important de téléchargements de BeOS.
Dans quelques mois, BeOS pour Intel sera, de la même manière,
téléchargeable sur le net et tous les utilisateurs de PC
pourraient ainsi tester l’OS.
BeOS pour Intel La version tant attendue pour processeur Pentium va bientôt arriver. Elle est attendue pour le grand public début Mars et un peu avant pour les développeurs, afin de pouvoir fournir un ensemble d’applications.
Jean-Louis Gassée a révélé que certains développeurs ont déjà reçu une version alpha pour pouvoir porter leurs applications et aider Be à debugguer l’OS.
Je fais ainsi partie de ce petit cercle de privilégiés qui ont la chance de voir BeOS Intel tout de suite. Je reviendrai sur cette version dans le prochain numéro afin de vous donner un maximum d'informations et tous les détails sur le portage des applis, l’installation et le matériel nécessaire.
Evénements Se déroule au moment où j’écris, au Moscone Center de San Fransisco (entre le 6 et le 9 Janvier), la grande messe du monde MacOS, et bien sûr, Be est présent sur le salon afin de démontrer BeOS sur PowerPC et Pentium. De plus, de nombreuses sociétés sont présentes afin de montrer ou vendre leur produits. Parmi eux, BeatWare, Gobe, Adamation et Rô Design. De nombreux développeurs indépendants ont également la possibilité de montrer les applis aux visiteurs.
Be vient de l’annoncer, la prochaine conférence développeurs aura lieu à Santa-Clara, Californie les 19 et 20 Mars.
J’inaugure aujourd’hui une nouvelle rubrique qui va permettre de montrer les applications existantes sur le monde BeOS. Je ferai chaque fois un descriptif détaillé des produits disponibles.
Cette semaine, je commence avec la société BeatWare (http: www.beatware. corn). Cette société californienne est basée à Menlo Park, Californie, en plein milieu de la Silicon Valley, à quelques blocks des bureaux de Be. Elle a été créée par Marc Verstaen, un français qui est venu s’installer aux Etats-Unis avec toute sa famille. Avant de développer sur BeOS, il travaillait sur l’environnement NextStep dans la société Lorienne, spécialisée dans les applications de cartographie.
Les produits proposés par BeatWare sont nombreux et couvrent des domaines variés: logiciels de bureau, de dessin, de courrier électronique, outils de développement... BeatWare vend actuellement deux suites logicielles sur CD-ROM :
• Be Basics : traitement de texte, tableur
• Be Studio : dessin et dessin vectoriel Sont aussi proposés,
mais cette fois en version électronique:
• Mail-lt : outil de courrier électronique
• AppSketcher : outil de conception d’applications orienté objet.
La suite Be Basics Cette suite vendue sur CD-ROM ou par le net contient un traitement de texte (BeatWare Writer) et un tableur (BeatWare Sumit) Wei corne to Be Basics
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d an Bmcmutm a» Bm+cj %Æ J tfm moomm'
• Corrtm* m t r. To : ***mèr*} BeatWare Writer Ce traitement
de texte exploite tous les avantages de BeOS en matière de
performance et de fonctionnalités.
L’interface est constituée d’une barre d’outils déplacable, totalement configu- rable avec des icônes claires et simples et de la zone où le texte et les images seront entrés.
Il est possible de faire du multi-fenê- trage et du multi-colonnage d’un même document. Et toutes mes modifications sont ainsi reportées sur les autres fenêtres. Je tiens à préciser que toutes les modifications (comme modification de largeur de colonne) sont effectuées en temps réel et qu'il n’est pas nécessaire de relâcher la souris pour voir le résultat.
BeatWare Writer permet aussi d’importer des images, ce dans n’importe quel format puisque Writer utilise une librairie très connue sur le monde Amiga: les datatypes.
Il suffit d’avoir le handler qu'il faut, pour pouvoir lire l’image. Une fois l'image importée, il est possible de la déplacer, redimmensionner, et ce, toujours en temps réel.
Ce traitement de texte exploite aussi les fonctions de détourage: le texte “tourne" autour de l’image et suit le contour (voir illustration) Dans la prochaine version, il sera aussi possible de disposer le texte dans une boîte non rectangulaire et d’utiliser des formes comme un losange, un cercle, une ellipse ou une courbe de Bézier. Il sera aussi possible de gérer la transparence sur les images importées (via la couche alpha) et de demander au texte de suivre le contour de l’image.
Pour finir, BeatWare Writer permet d’importer les formats RTF, texte et Word et il sera bientôt possible d’importer des fichiers HTML.
_ ra i¦* Data Charl VU. Ha* j - A B C D E F Courbe des ventes ¦ nmmmm mnm M 28 3 32 35 38 ï«3*axac = 8 3 3 ' Sum-lt BeatWare Sum-lt Sum-lt est un petit tableur qui fonctionne conjointement avec le traitement de texte. Il est ainsi possible de glisser une feuille de calcul dans Writer pour illustrer un rapport.
Sum-lt contient des fonctions de calcul (extensible par des add-ons), ainsi que des fonctions de traces de courbe (2D, 3D, barres...) (voir illustration).
La suite Be Studio Cette suite est constituée des logiciels BeatWare Paint (dessin bitmap) et BeatWare Draw (dessin vectoriel).
BeatWare Paint BeatWare Paint est un programme de dessin qui exploite les fonctionnalités temps réel de BeOS. Toutes les modifications se font en temps réel sans avoir à relâcher la souris.
Il dispose d’une extensibilité infinie puisque la totalité du programme repose sur le principe des add-ons. Il est ainsi possible de rajouter des fonctionnalités à tout moment pour augmenter les fonctionnalités.
Depuis la dernière version, il est ainsi possible d’utiliser les filtres GIMP provenant du monde Linux. Via une petite librairie fournie, n’importe quel filtre GIMP est recompilable et utilisable avec Paint.
Paint dispose aussi d’un nombre de Undo Redo illimité et il gère tous les formats d’images, via la librairie datatypes. La prochaine version disposera de la gestion des calques ainsi que de la transparence.
BeatWare Draw BeatWare Draw est un logiciel de dessin vectoriel qui exploite lui aussi la mise à jour immédiate de toute modification d’un tracé. Un simple “scale" est immédiat.
Les fonctions de dessins sont très standards (ligne, rectangle, cercle, texte, bézier, tracé libre), et il est ensuite possible d’effectuer des opérations sur chaque tracé (rotation, couleur, échelle). Draw bénéficie lui aussi d’un nombre de défaire refaire illimité. Il permet d’importer différents formats de fichiers vectoriels (DXF, lllustrator, Postscript) (voir illustration). La prochaine version disposera de la transparence ainsi que de fonctionnalités améliorées.
Mail-lt Mail-lt est un logiciel de courrier électronique.
Il dispose d’un carnet d’adresses intégré, d’un système de filtre très complet et d'une gestion simple du courrier (voir illustration).
L’interface est très simple et intuitive avec utilisation d’une barre d’outils.
Chose nouvelle: il est possible d’envoyer et de recevoir en même temps. La prochaine version contiendra de nouvelles fonctionnalités dans les filtres et dans l’utilisation générale.
AppSketcher Encore en développement, mais disponible en démonstration, AppSketcher est plus qu’un outil de génération d’interfaces. Il permet aussi d’éditer les actions relatives aux boutons, menu et aussi gadgets (voir illustration). Il est ainsi possible de construire une fenêtre avec tous les éléments sans avoir à taper une ligne de code.
AppSketcher génère un peu de C C++ mais aussi un fichier binaire contenant la description du contenu de la fenêtre. Il est possible de modifier la disposition des boutons d’un panneau sans recompiler l’application. Il est aussi très facile de faire un système pour avoir une seule application et plusieurs modules avec un module par langue.
Cet outil est la base des applications BeatWare, et toute l’interface repose sur lui. Actuellement, la société procède à une énorme refonte de son outil, en vue de refaire entièrement ses interfaces.
BeatWare distribue ses produits par la société StarCode et son serveur BeDepot (http: www.bedepot.com). Il est donc possible d’acheter les produits et de les recevoir immédiatement sur son ordinateur. Il est aussi possible de tester le produit pendant 30 jours en récupérant une version de test. Le serveur permet aussi d’effectuer les mises à jour des produits en avertissant les clients qu’une nouvelle version est disponible.
Prix des produits BeatWare : Be Basics: $ 69, Be Studio $ 39, Mail-lt $ 39.
COURS HTML POUR DEBUTANTS 2ème partie. Série par Denis Bûcher et Philippe Gaultier Création de pages web Comment réduire et placer vos images par Denis Bûcher Si vous n'avez pas lu l'article du mois dernier, dépêchez-vous d'aller le lire ! Ce mois-ci, nous approfondirons en effet certaines commandes mais nous verrons surtout comment ajouter des images et formater le texte... Ce n’est pas parce-que le mois dernier nous n’avons vu que des tags (commandes) seuls que vous ne pouvez pas spécifier des arguments; en effet, pour insérer une ligne de démarquation horizontale plus épaisse, il suffit de
changer HR en HR SIZE=4 .
Les images Le HTML est un format de document multimédia, donc nous allons directement en profiter en ajoutant une image... C’est très simple : Il suffit d’ajouter le tag IMG SRC="fichier" ... à l’endroit désiré !
Comme vous le voyez ce tag prend plusieurs arguments que nous allons étudier.
• SRC="fichier". Indique l’emplacement de l’image. Le chemin
s’indique de la même façon que pour A HREF="fichier.html" , à
savoir :
• SRC="ANewsLogo.GIF" : Le fichier se trouve dans le même ré
pertoire que le fichier HTML
• SRC=".. ANewsLogo.GIF" : Le fichier se trouve dans le
répertoire parent
• SRC=" ANewsLogo.GIF" : Le fichier se trouve dans le répertoire
racine (root)
• SRC="http: www.site.fr ANewsLogo.GIF" : Le fichier se trouve
sur un autre site
• WIDTH=nn, HEIGHT=nn Indique la taille désirée de l’image en
pixels. Si vous ne mettez pas la vraie taille de l’image, un
redimensionnement aura lieu (si le browser le supporte). Mettez
toujours une taille, car certains browsers affichent plus
vite la page s’ils connaissent les tailles à l’avance...
• ALT="Description" Vous devez toujours mettre cet argument pour
deux types de personnes : d’une part, ceux qui ne chargent
pas les images pour gagner du temps, d’autre part - et c’est
plus important - les aveugles et malvoyants qui utilisent des
browsers en mode texte. Si votre image est un bouton, décrivez
sa fonction, sinon décrivez l’image. Si cette image ne contient
que du texte, ALT="" doit contenir le texte en question. Vous
pouvez trouver des conseils plus poussés pour respecter les
aveugles ainsi que tous les autres handicapés sur le site 3,
mais mettre ce tag est suffisant.
Copions maintenant une image dans le répertoire où se trouvent nos exemples HTML et créons un nouvel exemple que nous sauverons sous "exemplelO-html" : «HTMLxHEADxTITLE Un essai pour le cours HTML n°2 Vive la différence !
Figure du haut GIF 256 couleurs (768x576) Figure du bas JPEG (384x288) 13ko 139ko TITLEx HEADxBODY IMG SRC="ANewsLogo.JPEG" WIDTH=194 ALT="AmigaNEWS & Vidéo Numérique“ HEIGHT=90 Hl Le site de votre magazine préféré Hl BODY x HTML Rien ne vous empêche d’ajouter les commandes que l’on a appris le mois dernier... Il n’y a pas grand’chose d’autre à savoir, mais, en lisant la suite, vous éviterez pas mal d’erreurs de débutants :
• Testez toujours vos pages pour que les visiteurs de votre site
n’aient pas de surprises, par exemple une image introuvable...
N’oubliez pas que sur Internet (sur Unix, en fait) les noms
suivants représentent trois fichiers différents : "Fichier",
"fichier", "ficHiER".
Les autres erreurs sont souvent dues à un mauvais chemin, une faute de frappe ou une image corrompue...
• Actuellement, les deux seuls formats utilisables dans vos pages
(afin de garder une compatibilité avec tous les browsers) sont
le GIF et le JPEG. Aweb supportera le IFF-ILBM et Netscape
certains formats PC, mais pas le contraire. Le PNG est un
format appelé à remplacer le GIF, mais c’est de la musique
d’avenir...
• Dans le cas où vous voudriez rendre le chargement de vos pa
ges interminable et ne pas en comprendre la raison, utilisez un
éditeur de pages HTML (pas un éditeur de texte), insérez une
image de 500ko et réduisez-la : l’image paraîtra plus petite,
mais le fichier restera aussi grand! Alors, à moins d’être
sûr de ce que vous faites, évitez d’indiquer une taille plus
petite que la taille réelle de l’image; mieux vaut réduire sa
taille originale afin de gagner quelques kilo- octets.
Surveiller la taille de vos images La taille en ko de vos images est en effet très importante; il s’agit sans doute d’une des choses les plus importantes à vérifier au moment de la création ou du choix de vos images. Voir le tableau 1 des maxima que je conseillerai pour les tailles de vos images... Il y a de nombreux moyens de réduire la taille des images sans perdre en qualité:
- Le premier de ces moyens est la réduction de couleurs. En
effet, lors de la création d’une image, on a tendance à
utiliser trop de couleurs; or, saviez-vous que vous pouvez
réduire le nombre de couleurs réelles de l’image sans
visuellement perdre des couleurs? En effet, grâce au tramage ou
à Floyd-Steinberg (dans Ppaint par exemple), les couleurs
supprimées seront remplacées par un mélange des couleurs
restantes afin d'obtenir la même couleur que précédemment.
Imaginez une image dans laquelle vous utiliseriez un dégradé en
16 couleurs de rouge à blanc : 3 ou 4 couleurs suffiraient
pour ce dégradé, par exemple rouge, blanc, rose. Dans beau
coup de cas, cela vous permet de gagner beaucoup de place donc
de temps au téléchargement...
- La seconde méthode est la taille en pixels. Pour afficher une
grande image, peut-être que l’agrandissement (avec WIDTH et
HEIGHT) d’une version plus petite serait suffisant dans
certains cas?
- Enfin, il existe la compression (mais avec pertes) du JPEG. En
tant qu’utilisateur Amiga, nous connaissons son désavantage
principal qui est le temps CPU consommé pour la
décompression. De plus, le mythe du JPEG si bien compacté est
faux, car l’avantage du JPEG (toujours 16 mios de couleurs)
contre le GIF (4 ou 16 couleurs possible) est loin d’être
systématique. Je ne conseillerai donc le JPEG que pour des
photographies.
Pour apprécier ces méthodes, admirez la Fig. 1, où la plupart de ces méthodes sont cumulées: comme c’est une photo, on passe de GIF à JPEG avec 20% de pertes et on n’a pas réduit les couleurs mais les dimensions (de moitié). Le résultat est saisissant car la différence visuelle est négligeable mais la taille du fichier a été divisée par 10 !
Venons-en maintenant à quelques autres arguments supportés par le tag IMG qui sont moins importants et dont vous n’aurez pas besoin dès le début :
• ALIGN=type (par exemple IMG SRC="file" ALIGN=TOP ) TOP : Le
haut de l’image s’aligne avec le haut de l’élément le plus haut
de la ligne de texte.
MIDDLE : Le milieu de l'image s’aligne avec la "base" du texte.
BOTTOM ; Le bas de l’image s’aligne avec la "base" du texte.
• ALIGN=type (peut être présent en même temps que le précédent)
Signifie que l’image est une image "flottante" et que le texte
va se répartir autour. Le type indique sur quelle marge est
fixée l’image : LEFT ou RIGHT. Remarque : Avec HSPACE=nn et
VSPACE=nn, vous pouvez définir des marges pour le texte autour
de votre image flottante.
• BORDER=nn Si l’image est un lien hypertexte sur un autre
document, alors cet argument indique l’épaisseur de cette
bordure. BORDER=0 pour ne pas en avoir. Voici un exemple
frappant qui vous montre aussi comment créer un lien depuis
un image image; a href="http: www.amiganews.com “ IMG SRC=
"Bouton.gif ' ALT= " [ * ] " BORDER=10x a Tableau 1 Type
d'image Maximum Petits boutons 2-4ko Gros boutons contenant du
texte ou "bannières" 7ko Image de 20-40ko Deux images par page
Image de plus de 40ko Une par page Toute image 90ko N’hésitez
pas a venir nous rendre visite au magasin !
Du marâi au samedi informatique PRO TV enfin disponible sur terre !!!
Le module ProTV, petit génie du transcodage des signaux vidéos, est le parfait compagnon de l*A1200 : Entrées : 5-VHS, Composite, audio, antenne UHF, VGA.
Sorties : Composite, VGA, audio, casque.
Tuner TV, HP intégré, affichage des multiples fonctions a l’écran, télécommande.
En pratique : les signaux PAL (Early-startup,jeux, démos...) sont affichés sur le moniteur S-VGA par le biais de la sortie composite du 1200, dont le signal est très nettement amplifié. La qualité d’affichage est alors supérieure à tout scan-doubler. Les signaux DoublePal ou Multiscan passent sans problème sur l’entrée VGA du ProTV Une simple touche permet de passer d’une source à l’autre.
De plus, le tuner TV intégré vous permettra de patienter pendant que votre Amiga calcule ;-) Note : il est nécessaire de posséder un adaptateur DD23-DD15.
1 690 F ttc Moniteurs j Goldstar 15" 0.25 Mitsubishi 17" Pro 67 TXV Mitsubishi 17" Pro 37 TXM ... Mitsubishi 21" Pro 91 TXM Frais de port offerts pour l’achat groupé d’un moniteur 1 350 F 4 590 F 5 450 F 10 990 F 5t d’un ProTV !
Mémoires de masse Graveur Traxwriter 5C5I interne x4 x12 Lecteur CDPOM IDE Goldstar 24x Disque dur IDE 1.2 Go Disque dur IDE 2.5 Go Lecteur ZIP ATAPI interne 3 600 F 575 F 1 090 F 1 400 F 330 F CDPOM vierges Traxdata Silver (les dix) 120 F Mémoires SIMM 3 Mo EDO SIMM 16 Mo EDO SIMM 32 Mo EDO 125 F 230 F 590 F Distributeur produits Micronik Nombreux CDPOM disponibles Spécialiste en câbles & nappes ésotériques Frais de port TTC : Matériel 50 F - Moniteur 150 F Références sites: [1]http: www.amiganews.com dbucher [2] http: www.cwru.edu help introHTML [3]
http: trace.wisc.edu docs html_guidelines htmlgide.htm Tél.
Pragma Informatique Route départementale 523 3Ô570 TENCIN 04 76 45 60 60 - Fax 04 76 45 60 55 synapse club-internet.fr Zorro III le retour !
Premiers essais du nouveau Amiga 1500 de Micronik Ed: Depuis Mai 1996, Micronik nous promet une carte Zorro III pour A1200.
Elle est enfin arrivée, livrée en standard dans l'A1500, qui porte le logo "Powered by Amiga". Deux de nos lecteurs l'ont essayé, mais malheureusement, quelques problèmes restent encore à résoudre avant que cette carte ne fonctionne correctement dans toutes les configurations. Micronik travaille sur une mise à jour qui sera gratuite pour ceux (une minorité, d'après eux) qui ont rencontré des problèmes.
Un nouvel AMIGA...?
Fanatique incontesté de l’Amiga depuis deux ans. Je possède un AMIGA 1200 bien équipé dont je suis très fier.
Seulement voilà: depuis quelques temps, ma copine travaillait de plus en plus souvent sur mon Miga-préféré, me privant ainsi de sa chaleureuse compagnie pendant ces longues et froides nuits d'hiver ( je parle du Miga évidemment... :-) ). Nous avons donc décidé de faire l'acquisition d'un deuxième Amiga pour ne pas avoir à se battre, et pouvoir enfin travailler ensemble, en amoureux, et en multitâche, grâce à des solutions tel que Parnet par exemple.
L’annonce de l'arrivée du A1500 de chez Micronik, en septembre dernier, nous avait séduits car tout en étant un A1200. Il avait presque toutes les caractéristiques de son grand frère : le A4000.
A savoir : l'AMIGA 1500 est composé d'une carte mère de A1200 et d'une carte fille comportant cinq connecteurs Zorro ll lll, deux connecteurs ISA. Trois connecteurs PCI, un contrôleur Fast SCSI-II, un connecteur cpu 32 bits (comme ceux des A3000 4000 ) et d’un connecteur vidéo (en option).
Nous avons donc contacté plusieurs revendeurs pour leur demander des renseignements sur le A1500. Apparemment, personne n’avait encore reçu cette machine.
Trois mois plus tard, un revendeur nous appelle et nous dit qu’il a notre A1500 et, deux jours après, le voici enfin chez nous (alors là, champagne pour tout le monde ! Il est arrivé ! Depuis le temps qu'on l’attendait... on n’y croyait plus..). Premières impressions Soyons réalistes, la finition générale de la tour Infinitiv de chez Micronik n'est pas encore parfaite. Tout d’abord, elle est intégralement en plastique renforcée de quelque parties en métal, elle est légère mais tout de même relativement fragile au transport (pas pratique pour des gens qui ont l’habitude de se déplacer avec
leurs machines...). Malgré quelques efforts tel que la plaque de protection en métal côte carte- mère, l’équipement reste sommaire: il manque à l’intérieur toutes les baies supplémentaires pour l'installation d’un deuxième disque dur (voire plus), la baie pour le second lecteur de disquettes (HD par exemple vu que le A1500 est équipé d’origine d’un lecteur DD complètement obsolète de nos jours), ainsi que le top case indispensable pour qui veut équiper le A1500 d’une carte accélératrice de A1200 (comme une Blizzard par exemple).
(Ed: d'après nos renseignements, ce tour n'était pas standard. Normalement, il y a d'origine deux baies 3'1 2 et deux baies 5'1 4. Permettant de connecter, par exemple, un lecteur de disquettes, un disque dur. Un lecteur de CD-Rom. Et un Syquest Jaz DAT..., ou 1 lecteur de disquettes, deux disques durs et un graveur de CD. De plus, la machine peut très facilement recevoir jusqu'à 8 baies complémentaires, quatre en 3" 1 2 et quatre en 5"1 4. Peu de towers peuvent en dire autant. Au sujet du "top case" si on équipe cette machine d'une carte de A1200 on perd le bénéfice du Zorro III et on
retombe en Zorro 2; il vaut alors mieux acheter un A1400 qui est nettement moins cher... Le A1500 est prévu pour les cartes turbo de A4000. On peut utiliser des cartes de A1200 comme 'dépannage’ ou, en attendant un achat de carte type A4000’ mais alors il faut effectivement ajouter le top case, qui ajoute une baie 5" 1 4).
Bon, ne soyons pas trop durs avec eux, car l'aspect de l'ensemble reste plus que correct: il est d’un design sobre et esthétique, la face arrière est propre et bien conçue. Son plus grand charme reste cependant le logo "Powered by AMIGA" que l’on retrouve aussi sur le clavier. Après tout, le plus important est ce qui se trouve à l'intérieur. N'est-ce pas?
De l’aide! Zorro a encore des problèmes... Pendant l’insupportable attente du A1500, nous avions préparé quelques friandises pour qu’à son arrivée il soit heureux dans sa nouvelle famille. A savoir : une Cyberstorm MK2 060 et son interface SCSI, une Cybervision 64 3D et quelques Mo de mémoire afin de le rendre plus intelligent.
Manifestement, IA1500 était un peu "têtu sur les bords" et nous a fait un caprice à son arrivée. Lorsque nous avons voulu faire la mise à jour de la Flash- Rom de la MK2, il n’a rien voulu savoir : la MK2 semblait fonctionner correctement mais son interface SCSI n’était pas reconnue.
(Ed: D'après Eric Vannueten d'Amiga City ce problème arrive régulièrement sur A4000 et A3000. Ce n'est pas particulier au Al500. Il est 'non-officiellement' recommandé de faire la mise à jour dans une machine 'nue' c-à-d par exemple, un A4000 sans aucune carte, aucun driver, aucun patch, aucun hack, ... bref en 3.1 d'origine juste installé. Le problème d'update de la flash-ram serait un problème de Phase 5. Pas de Micronik) Nous n’avons pas trop insisté au début, de peur de le perturber. Et, pour lui changer les idées, nous sommes passés à une autre étape: "l’installation de la
Cybervision". Alors là, ça ne rigolait plus, reconnaissance immédiate de la carte (sur un des connecteurs Zorro III ), elle H tMIGA ,, Æ pomrev'b 9 Son plus grand charme reste le logo "Powered by AMIGA" ISA n A 3» ¦ KIMOIKI CPU Sk.l Connecteurs Zorro III B remplissait son rôle à la perfection. A nous les écrans en 16 et 24 bits! En résumé, tout allait bien dans le meilleur des mondes.
Nous décidons donc de tenter encore notre chance auprès de la MK2, mais rien à faire, le SCSI n'était toujours pas reconnu et impossible de faire la mise à jour de la Flash-Rom :-( .
Comme le SCSI de la MK2 ne fonctionnait pas, nous avons essayé le contrôleur SCSI-2 qui est intégré dans la carte Zorro III de Micronik. L’interface SCSI était reconnue mais semblait trop lente: un disque dur Quantum FireBall SCSI de 2.1 Go qui offre un taux de transfert de 4,7 Mo s sur notre A1200 avec Blizzard 1260. Ne faisait plus que 1,4 Mo s sur le SCSI de la carte Zorro III.
Pas génial.
De plus, sur le port IDE de la carte mère, le disque dur avait tendance à ramer aussi (c’était un petit hIDEux servant de cobaye). Nous le remplaçons donc par le disque IDE de notre A1200 ( un Quantum FireBall IDE de 2.1 Go ) pour en avoir le coeur net. Et là, horreur!
Le taux de transfert qui aurait normalement dû être de 2,4 Mo s (comme sur le A1200), ne dépassa pas les 0.7 Mo s.
Cherchez l’erreur !?
(Ed: Micronik est au courant de ce problème ainsi que du problème de fonctionnement du SCSI d'une MK2 (sur une carte avec update flash-ram correct), ils y travaillent actuellement et un update sous garantie sera possible. Il a été recommandé aux distributeurs officiels de limiter les ventes de A1500 tant que ces problèmes ne sont pas résolus. Voir l'encadré Micronik)
• ; si HT II ri i ' i D '!
. I r?
H » » Une machine capricieuse ?
Nous appelons notre fournisseur pour lui faire part des problèmes rencontrés, il nous conseille d’essayer tout un tas de configurations irrationnelles car, selon lui, le A1500 est une machine capricieuse, et le fait de faire n’importe quoi risquerait de la faire fonctionner (la réponse du revendeur est ici transcrite textuellement). Etonnant non ?
D’après les bons conseils de notre fournisseur, nous testons toutes les configurations possibles et inimaginables en jouant avec la position des jumpers. Effectivement, sur la carte Zorro III, se trouvent des jumpers à placer (et à déplacer...) selon le choix de la carte accélératrice à utiliser, (voir schéma).
Après avoir passé des heures, et des heures, et des heures... sans aucun résultat satisfaisant, nous décidons de remplacer la CyberStorm par une Blizzard 1230. La carte s'installe facilement sur son emplacement habituel où un système de clips a été prévu pour son maintien.
Cependant, il est regrettable que Micronik n’ait pas envisagé de laisser un peu plus de place à cet endroit car la 1230 équipée de son contrôleur SCSI rentre difficilement.
Un manque de place évident nous a empêché de tester la Blizzard 1260 de notre A1200. équipée de son contrôleur SCSI ainsi que d’un ventilateur CPU.
(Nous avons constaté cet été que la 1260 plantait sans arrêt (effectivement, on aurait même pu y faire cuire un oeuf) tellement le processeur était chaud. Une fois le ventilateur installé, plus de problèmes, le processeur n’était même pas tiède. Pour effectuer cette opération, il suffit de soulever un peu l’arrière du A1200 à l'aide d'un pied par exemple ).
Ainsi, nous n’avons pu tester qu'une 1230 empruntée (discrètement) à la belle soeur. Et oui! Toute la famille a été contaminée avec l'Amiga et plusieurs copains aussi. Il faudrait envisager sérieusement de réclamer des commissions auprès de Gataway 2000 si ça continue ;-). La 1230 fonctionnait correctement.
La vitesse du disque dur IDE était redevenue normale. La vitesse du contrôleur SCSI de la carte Zorro avait augmenté Voici la déclaration de Micronik à propos du A1500 et cartes Z2 Z3 en réponse à nos questions.
Micronik: une mise à Jour gratuite un peu, elle passa de 1.4 Mo s avec la Cyberstorm 060 à 1.8 Mo s avec la Blizzard 1230 (blizzard, non?). Nous l’avons même essayé avec son contrôleur SCSI qui fonctionnait correctement.
Comme tout avait l'air normal, nous envisagions dans le pire des cas de nous débarrasser de notre Cyberstorm car apparemment, les problèmes étaient liés à une quelconque incompatibilité avec cette carte.
Avec certaines révisions des cartes Z2 et Z3.
Cette carte n’étant plus fabriquée, elle n’est pas réellement supportée par Micronik
* Lors de l’emploi de la carte turbo pour A1200 (Blizzard par
exemple) au lieu de cartes turbo pour A4000 dans le A1500 les
slots Z3 deviennent Z2, MAIS certaines cartes Z3 Z2 autodetect
ne s’en rendent pas compte et ne switchent pas automatiquement.
Deux solutions:
- s'il existe un jumper Z2-Z3, configurez-le manuellement en
position ’Z2’
- mettre la carte dans un slot du A1500 qui est 'forcé' en Z2
(slots du milieu)
* Il existe encore dans certains cas, un problème en utilisant
une carte turbo PPC + carte Picasso 4 dans le A1500, ce
problème est en cours d’étude
* Les personnes ayant des problèmes avec le A1500 Infinitiv Z3
sont une minorité, ils auront un upgrade GRATUIT. Selon les
machines et le travail à faire (encore à préciser), il y deux
solutions possibles:
- le dealer reçoit les chips + software de Micronik et fait les
modifications dans la machine du client (si le dealer est
qualifié pour...)
- le client (ou le dealer) envoit la carte chez Micronik pour
upgrade. Le client paye le trajet 'aller’, Micronik paye le
trajet 'retour’ Toutefois, pensant qu’il pouvait s'agir d’un
défaut de la MK2, nous avons testé cette carte sur le A4000
d’un copain (merci Yves).Tout fonctionnait, la mise à jour de
la Flash-Rom se passa sans problème et son interface SCSI fut
enfin reconnue.
L’équipement du A1500 par une Blizzard nous semblait la dernière solution, le seul problème restant qu’une telle carte transforme le Zorro III du A1500 en Zorro II (et oui! Dans ce cas, un simple A1400 aurait fait l’affaire vu qu'il est déjà équipé d’un bus Zorro II d’origine).
Nous lançons ainsi les tests de la Cy- bervision sur un des connecteurs devenus Zorro II. Malheureusement, la reconnaissance de la carte ne peut se faire.
Sans doute est-ce dû à une mauvaise configuration car la Cybervision s'attend à trouver un connecteur Zorro III. Nous effectuons une nouvelle installation de la Cybervision en spécifiant dans les préférences qu’elle se trouve sur un connecteur Zorro II. Ca ne sert à rien: la Cybervision n’est même pas reconnue par le système.
Par la suite, nous apprenons que Micronik est conscient de certains problèmes sur la carte Zorro III, "qui arrivent dans certaines configurations", et serait en train de faire une mise à jour de la carte.
Un autre problème, mineur, mais tout aussi important : l’absence d'une horloge interne sur le 1500. Comme vous le savez, le A1200 n’est pas équipé d'horloge d’origine et vu que le A1500 est prévu pour recevoir une CyberStorm MK2 ou 3 (seule solution pour avoir accès au Zorro III ), la machine se trouve ainsi sans horloge. Pas très gênant, sauf peut-être si vous êtes connecté sur Internet. Par exemple, un jour, un ami a reçu un E-Mail d’une personne pour avoir un rendez-vous le "lendemain soir". Seul problème: l’E-Mail était daté du 25 Juin 1986... Encore une autre chose. D’après le schéma
ci-dessus, le A1500 peut fonctionner avec son CPU 020 de base, avec une Blizzard 1230 40 60, une Cyberstorm MK2 ou avec la nouvelle Cyberstorm MK3 PPC. Cependant, une question se pose: qu’adviendra-t-il du A1500 lorsque de futures cartes (Cy- berStorm 4 PPC) seront développées ?
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•* A;i()(M) A'i(ioi) ¦ - ! ‘ ...... 7 M «» j* 1 *
a:»ooo amoi) Version de la carte Zorro III en test SCSI ROM
Rev N°1.40 Serial N° 0396-156 46 rev N° 6.6-1510 01 MICRONIK
n’est pas en cause Micronik a apparemment arrêté toute la
distribution des cartes Zorro III et ce jusqu'à nouvel ordre.
Il semble qu’il n’était pas prévu que ce matériel soit vendu
hors des frontières allemandes car cette machine est encore en
période de tests. Notre machine nous a été livrée par un
revendeur qui, se trouvant près de la frontière, est allé la
chercher sur place. Il nous a ainsi livré dans un délai plus
que rapide l’Aï500 tant attendu. Il est arrivé dans un beau
carton à l’estampille de MICRONIK "Powered by AMIGA". Une
magnifique feuille volante (voir ci-dessus) rédigée en
allemand faisait office de "manuel d'utilisation". Bien
heureusement, notre fournisseur avais pris la peine de nous la
traduire (succinctement mais sûrement). Une disquette
MICRONIK réservée au SCSI du A1500, le manuel du A1200 ainsi
que celui du Workbench se joignaient au colis (amusant, le
Workbench en allemand... ). Rien de bien grave... Ce sont
surtout les tests accablants qui nous ont plongés dans le
désespoir absolu. C’est donc avec un pincement au coeur que
nous décidons de renvoyer l'A1500 à notre revendeur pour
acheter à la place un SUPER PC MMX Machin Truc... (non, je
rigole! Jamais de la vie...). Et comme si nos malheurs ne
suffisaient pas, nous avons rencontré quelques soucis pour le
retour du A1500, mais ça c’est une autre histoire... Du coup,
nous sommes donc en possession d’une Cybervision, d'une Cy-
berstorm, quelques Mo de mémoire ainsi que d’un joli A1500
dans son joli carton d’emballage, mais toujours pas de ma
chine pour travailler. Vu que nos cartes ne sont pas
compatibles avec les PC... (heureusement! ), nous allons
acheter un A4000 d’occasion qui, avec un peu de chance,
fonctionnera correctement (croisez les doigts pour nous, merci
d’avance!). Il est indispensable pour nous comprendre de
savoir que nous quitons la France pour le Chili dans un mois (
avec la ferme intension de contaminer tout un pays PéCéïste
qui ne con- nait même pas l’existance de l’AMIGA excepté
l’A500 d’il y a dix ans ).
Vero et Hans... (Ed: tout s'est bien terminé. I'A1500 a été repris et un A4000 d’occasion acquis à la place.)
Les commentaires d’un revendeur Nous avons demandé à Eric Vannueten de la société Amiga City (Bruxelles), en tant que "connaisseur" des produits de Micronik, de commenter le récit des aventures de Vero et Hans.
Voici ces remarques: Un tower n'est JAMAIS fait pour être transporté. Pour cela, il faut prendre un desktop - désolé mais même un tower PC 'midi' ou ’maxi’ n’est pas évident à transporter. Pour moi et pour les nombreuses personnes que je connais,la finition est maintenant très bonne, avec de nombreux renforts et blindages métalliques, des possibilités importantes d’extension et de connection. Le fait d’être principalement réalisé en plastique, permet à la tour d’évoluer beaucoup plus vite (les moules sont vite modifiables pour un prix abordable, contrairement à un usinage ou
emboutissage métallique).
Sur une telle machine, un second lecteur de disquettes est rarement utile. On utilise des ZIP. CD, ... c’est la disquette qui est presque obsolète. Quant au lecteur DD, il permet une compatibilité parfaite avec les softs protégés, trac- kload,... ce qui n’est pas toujours le cas des drives HD. De plus, TOUT le soft original Amiga vient en disquettes DD ou en CD, l’avantage du HD est pour les échanges avec PC et MAC Le contrôleur SCSI est effectivement un 'petit' contrôleur, mais il a l’avantage d’être livré avec et de permettre de suite d’utiliser des tas de périphériques tels que Zip,
Scanner, ... qui ont besoin de SCSI mais ne sont pas très rapides.
Chez nous, la CV64 3D marche - Y COMPRIS LE MODULE SCAN- DOUBLER. Qui ne marche pas sur A2000 ni A3000 d’origine! La carte est normalement ’auto-sense’ Zorro 2 Zorro 3, quelque chose dans l’autoconfig n’à pas bien marché.
Concernant l’absence d’une horloge interne sur le 1500, c’est un problème auquel je n'avais pas songé ... MAIS pour l’Internet, il existe des petits programmes DP qui synchronisent la clock de l'Amiga sur une horloge atomique - cela prend quelques secondes et peut être lancé automatiquement de Miami ou Ami TCP IP. Il faut se connecter tous les jours:) Les problèmes dans la configuration prévue (CV64 + MK-2) sont :
* Bus IDE plus lent que avec A1230 60
* Bus SCSI pas très rapide (car le SCSI de la MK-2 ne marche pas)
et rien d'autre! Cela ne permet VRAIMENT PAS de dire que
"l’on n'a pas de machine pour travailler". Je pense qu’une
telle machine avec Z3 fonctionnant (CV64 très rapide), 060 +
ram fonctionnant correctement et ne souffrant que d’un accès
(relativement) ralenti aux périphériques IDE + SCSI est
fonctio- nelle, si pas encore à la hauteur des espoirs de
l’acheteur - en attendant un update.
Quant à la Blizzard 1260 (+ventilateur ) équipée de son interface SCSI, j’ai monté plusieurs A1260 (sans ventilateur), il y a la place ... Si on utilise un ventilo ultra-plat (environ 5mm), cela devrait passer aussi. Sinon, on peut mettre un ventilo ailleurs (baie 5.25" par exemple). Ne pas oublier que dans le tower, le ventilo de l’alim est tout près et que l’air circule beacoup mieux que dans un A1200 desktop. Je n’ai jamais eu besoin d’un ventilateur pour une carte 060 en tower (mais bien en desktop) INTERVIEW Thomas Dellert (DCE) décrit son A500O et annonce un projet "laptop" Après
notre entretien avec Mick Tinker de Index Information le mois dernier, nous avons demandé à Thomas Dellert, fondateur et directeur de la société DCE, de nous parler de l'A5000, un nouveau compatible-Amiga qui sera proposé à la vente à partir de mars.
T. Dellert: C’est notre premier prototype que nous avons montré
à Cologne.
Pendant l’expo, beaucoup de gens ont dit que le CPU n’était pas assez puissant. Donc le nouveau A5000 qui sortira en mars, aura un 040 au lieu d’un 030, mais la carte mère sera la même. La différence entre l’A5000 et IA6000 sera limité au CPU, et il sera possible de transformer un A5000 en A6000.
C’est une carte ATX, et le standard ATX est de 3.3v, il y a des jumpers sur la carte pour changer entre 3.3v et 5v.
C'est un système "open bus". Le connecteur de couleur gris sur la droite de la carte est un connecteur spécial qui contient tous les signaux importants du système Amiga, ce qui nous permet d’ajouter toutes les extensions possibles, comme bus Zorro III, Zorro II, PCI... Nous sommes totalement ouverts avec ce système.
C'est au client de choisir. Peut-être qu’il n'a pas besoin de Zorro slots, alors cela lui permet d'acheter la version la moins chère possible. Un exemple serait l’utilisation de l’Amiga comme terminal ou dans des bornes, et là nous pouvons proposer une solution vraiment pas chère.
Le grand connecteur marron sur la carte (à proximité du connecteur gris) est un bus d'expansion pour des développements ultérieurs. Là aussi, tous les signaux sont présents, pour, par exemple, une carte accélératrice PowerPC, ou une carte MPEG. La carte MPEG1 est déjà prête. Une autre possibilité serait une carte DVD, parce que tous les signaux audio et vidéo sont présents sur le bus.
The Akiko chipset est présent et les périphériques CD-32 sont utilisables directement sur ce connecteur. Nous avons fait cela pour pouvoir utiliser les cartes MPEG du CD-32. Nous avons une carte MPEG spéciale: nous utilisons les bases de la carte Commodore, mais nous avons fait pas mal de changements, et nous avons par exemple une interface IDE pour CD-ROM. Dans le CD-32, il n’y a pas d’interface IDE. Mais nous utilisons un CD-ROM IDE. Alors il a fallu changé la carte MPEG pour IDE. Et nous avons également corrigé quelques erreurs (il y avait une erreur de synchronisation). Maintenant
nous avons une image vraiment professionnelle à l’écran.
Anews: Peut-on mettre un module MPEG de CD32 directement sur le connecteur?
T. Dellert: Pas directement, parce qu’il faut changer un Eprom.
Après, oui, c'est utilisable.
La raison pour laquelle nous avons utilisé le chip Akiko est très simple: nous avons un stock important de ces circuits (plus que 20 000), et c'est donc une s0’ lution très intéressante pour nous. En plus, Akiko comporte un noyau 8520.
Nous avons en vue l’utilisation comme terminal d’information, et pour cela il n'y a pas besoin des circuits d'entrées- sorties comme le 8520, car il n’y a pas besoin de clavier, ou peut-être d’interface série, et le chipset Akiko peut suffire, sans les 8520, exactement comme le CD-32. C’est un grand avantage. Mais seulement possible pour ceux qui ont accès au chipset Akiko.
Anews: le lecteur de disquette est-il HD ou DD?
T. Dellert: Vous avez le choix entre 880k et 1.76Mo. Ce dernier
est un Sony avec un adaptateur spécial de Power Computing
intégré et patch logiciel.
Anews: Avez-vous des liens avec l’Amiga chinois?
T. Dellert: Oui, je suis le concepteur du Wonder TV.
Anews: Cela s’appelle A5000 aussi, non?
T. Dellert: Oui, beaucoup de clients nous disent que nous
n’aurions pas du appeler notre machine A5000, mais plutôt
A1500 ou quelque chose comme ça.
Les noms sont un vrai problème. Mais nous avons enregistré les noms A5000 et A6000 il y a longtemps. C'est pour ça qu’on s'en sert maintenant.
Anews: Quels étaient vos produits majeurs par le passé sur le marché Amiga?
T. Dellert: Nous sommes l’une des rares sociétés qui gagne encore
de l’argent avec l'Amiga. Nous avons investi un million DM
l'année dernière pour notre ligne d'assemblage. Nous avons
plus que 5000 chipsets en stock, d'une valeur de plus d’1.5
million DM.
Nous sommes une société de réparation professionnelle. Nous sommes la plus grosse société de réparation d'Amiga dans le monde. Nous étions réparateurs pour Commodore. C'est Mehdi Ali qui nous a donné un contrat mondial pour réparation des cartes mères A1200.
A600 et A4000. Au maximum de nos activités, sous ce contrat, nous reparions plus que 3000 unités mensuellement.
Nous avons donc beaucoup d'expérience avec la technologie Amiga.
Nous avons créé la SX-32 (module d'extension pour CD-32) qui se vend très bien en Allemagne et en Chine aussi.
Nous avons vendu le brevet du SX-32 à la société qui détient les licences Amiga pour la Chine.
Anews: Pensez-vous qu’un accord entre Amiga International et les Chinois sera signé?
T. Dellerî: L'Amiga chinois n’est autre qu’un CD-32 et un SX-32
combiné avec un nouveau ROM Kickstart, avec 8Mo de RAM. C'est
une petite machine, mais très bien pour le marché chinois.
De notre point de vue, tout nouvel Amiga dans le monde est une bonne chose.
Il n’est pas facile de créer un nouvel Amiga. Mais avec notre expérience, nous avons pu dessiner l’A5000 en seulement trois semaines! Pour une autre société, il aurait fallu un an ou plus.
Nous avons tout ce qu’il faut dans nos ordinateurs.
Le plus petit Amiga 1200 au monde Il y a longtemps, nous avons construit l’A1200 le plus petit du monde, mais nous ne l’avons jamais commercialisé.
C’était un module AGA pour l’A500. Il y a 18 mois, nous avons acheté 5000 chipsets pour ce produit, mais nous n’avons pas amené le produit sur le marché parce que après la faillite d’Escom, nous pensions que le prix de TA1200 allait baisser beaucoup et que nous n’allions jamais pouvoir vendre nos AGA modules. Ce module était un 1200 entier sur une toute petite carte qui se mettait sous l’A500, et qui acceptait même les cartes accélératrices pour A1200.
Le Laptop à venir 68060, écran VGA LCD, souris et clavier infrarouge Un nouveau chip Amiga tout-en-un?
Anews: Il y a sans doute une possibilité que Amiga Inc produira un nouveau circuit incorporant les différents chips de l’Amiga chipset?
T. Dellert:: Je ne crois pas. Le chipset Amiga est très
compliqué. La synchronisation des circuits est mauvais.
Une société allemande avec beaucoup d'expérience a essayé de faire ceci. Ce sont de très bons ingénieurs qui, autrefois, ont copié les CPU Intel dans l’ancienne Allemagne de l’Est. Ils ont les meilleurs tools disponibles. Mais ils ont eu des problèmes avec le chipset Amiga qui les empêchaient de mettre ensemble tous ces circuits dans un seul gros chip.
Ce n’est pas possible aussi, parce qu’il faut produire, disons, un million de chips pour récupérer l’investissement. Je ne vois pas une opération de cette nature dans l’avenir avec le chipset AGA.
On peut utiliser les stocks existants, mais après, Gateway doit réfléchir à autre chose.
Anews: On verra peut-être des solutions comme celle du Draco, qui n’utilise pas le chipset AGA.
T. Dellert: Une solution fantastique.
MacroSystems a dépensé beaucoup dans le passé pour mettre en route son système. Ce n'était pas facile, et ces gens sont forts. Le Casablanca se vend très bien en Allemagne et en Europe.
Les cartes PCI Anews: Vous avez parlé de la possibilité d’ajouter des connecteurs PCI au A5000. Pour quoi faire?
T. Dellert: Nous avons les chips AGA pour la compatibilité avec
les anciens jeux, etc., mais il nous semble plus avantageux
pour les nouveaux produits d'utiliser une carte VGA en PCI.
Le problème avec le connecteur PCI est bien sûr qu’il faut les drivers pour les cartes PCI. Malheureusement, les fabricants de ces cartes ne donnent pas les informations nécessaires, à moins de parler en termes de 500 000 unités.
C'est parce que la programmation des
T. Dellert: Nous voudrions faire une version laptop de l’A6000.
Nous sommes en train de développer un nouveau schéma pour
l’060 qui permettra une vitesse de transfert de data avec la
RAM de 125Mo s, c’est très rapide.
Anews: Ce sera sans doute un produit très cher.
T. Dellert: Non. Nous avons commencé l’ingénierie après l’expo
à Cologne et en ce moment, nous avons terminé les circuits
logiques et nous allons faire le premier prototype PCB en
janvier.
Pour l’essayer, nous allons le mettre sur le bus d’expansion sur notre carte mère. C’est un avantage de notre carte: on peut tout faire parce que c’est totalement ouvert. Donc, nous allons pouvoir tester tous les compo- nents sur le PCB, et quand nous aurons fini, nous ferons une carte mère nouvelle, incorporant les composants du PCB.
Anews: Et le prix du laptop?
Pilotes pour Windows 95 et Windows NT coûte au fabricant un ou deux millions de dollars chaque année.
Donc nous pensons plutôt à la carte PPC de Phase 5 et sa nouvelle carte graphique avec data bus 64-bits.
Anews: vous avez signé un accord avec Phase 5 pour une carte PPC spéciale?
T. Dellert: Pas encore. Je crois qu’on va discuter tout cela en
janvier.
Nous utilisons les brevets de Phase 5 pour notre scan-doubler qui est sur la carte mère.
Index Il y a d'autres produits en préparation, par exemple. L’Index de Mick Tinker.
C’est une carte fantastique, nous l’aimons beaucoup, mais ... il n’y a aucune possibilité de la vendre! Cela coûtera trop cher et il n’est pas possible de mettre 2Go de mémoire.
Anews: Et son idée da cadencer la carte mère à la vitesse du processeur?
T. Dellert: Il y a deux versions de '060 sur le marché. La
première était le chip à 50MHz. Motorola a voulu faire une
version à 66MHz, mais après deux mois, le travail d'ingénierie
a été arrêté.
La production actuelle est donc du même chip mais dans une "deuxième version". Pour tourner à 66MHz il doit
T. Dellert: Le prix change selon le boîtier. Nous sommes allés à
la recherche d’un boîtier fantastique, mais le prix était
d’environ $ 1500!
C’est trop cher. Actuellement, nous étudions l’idée d’un système tout petit, une petite boîte noire, avec un écran autonome VGA
LCD. Vous pouvez mettre la boîte noire sous votre bureau et
utiliser un clavier (PC), souris et joystick, tous en
liaison infrarouge. Nous avons un clavier infrarouge PC qui
est noir, tout petit et très joli. Nous avons déjà toute la
technologie nécessaire pour infrarouge, développée pour la
machine chinoise.
C’est à base d’un circuit complètement nouveau. Ce n’est pas la peine de le mettre dans l’A5000, qui est un mini-tour du même genre que le PC.
Le laptop utiliserait l’060 en raison de ses besoins réduits en courant.
Avec un ’040 vouz aurez vidé vos piles en cinq minutes.
être "overclocked". J’ai un ami, Apollo Computer, qui a beaucoup d’expérience en cartes accélératrices. Il m’a dit que la 68060 à 75MHz marche pendant cinq minutes.
INTERVIEW AVEC THOMAS DELLERT DE DCE Il n'est pas facile de construire une carte accélératrice pour Amiga. Nous avons des problèmes avec notre prototype. La machine marche, mais nous avons beaucoup de changements à faire. En plus, nous sommes une société de réparation et nous savons que ce n’est pas une bonne idée de ne vendre que les cartes mères. Chaque utilisateur essaie d'ajouter des choses différentes, et le résultât est mauvais, il y a beaucoup de retours pour réparation. Quand les clients construisent leur propres machines c'est un désastre, surtout dans le marché Amiga, parce que
les chipsets Amiga sont très difficiles à utiliser correctement.
Concernant le PowerPC, notre machine sera développée en collaboration avec Phase 5, et seulement Phase 5 a une technologie PowerPC sur Amiga.
Mick Tinker déclare qu’il fera sa propre adaptation PowerPC. Ce n’est pas possible. Phase 5 a investi deux millions de deutchmarks pour les travaux d’ingénierie seulement, pendant une période de trois ans.
Pour moi, il est très bien que Mick Tinker développe le Boxer, car ce n'est pas possible pour une seule société de stabiliser le marché Amiga. Je crois qu’il finira le produit.
Le chipset Amiga Anews: Le nombre de chipsets Amiga disponibles est sans doute limité.
D'après vous, il en reste combien dans le monde?
T. Dellert: Notre stock (5000) est le plus grand.
Anews: Que fera t-on quand i! N’y en aura plus?
T. Dellert: Nous allons voir si c’est possible de les remettre en
production.
C'est une possibilité, mais il faudrait un investissement majeur. Il faut payer un accompte de 80% avant la production, et il faudrait une commande d’au moins 25000.
Nous avons dépensé un million de DM pour acheter nos chipsets (au prix de $ 50 pour un chipset entier) Nous avons une ligne d’assemblage complète, avec deux machines SMD, sur laquelle nous allons fabriquer les A5000.
Micronik Nous avons horreur du tour Micronik, parce qu’il nous fait perdre de l’argent tous les jours. Quand un client se présente pour une réparation avec un tour Micronik il doit payer un surcharge de 50DM, sinon nous refusons le travail.
Tout est mauvais dans ce tour: l’alimentation, une mauvaise combinaison de connecteurs. En Allemagne, beaucoup de clients sont en colère au sujet de ces tours.
Le Flash ROM Anews: Quel est le rôle du flash ROM dans votre machine?
T. Dellert: C’est la même taille que la ROM d'origine, mais il
est possible d’y héberger deux versions différentes du
KickStart. Par exemple le 3.1 et le 2.05, et de basculer entre
les deux versions.
Gateway J'espère que Gateway va produire quelque chose, parce que, pour l’instant, il ne fait rien. La réunion pour développeurs à Cologne en novembre, était un désastre! Le plus grand désastre que j’aie jamais vu. J'y étais, mais je ne sais pas pourquoi. J’aurais mieux fait d’utiliser ce temps pour rentrer chez moi.
Il n’y avait rien.
Cela ne sert à rien d’organiser un réunion pour les développeurs. Il suffit de réunir les dix personnes les plus importantes du marché Amiga. Ce n’est pas la peine de consulter avec les gens qui ont peut-être de bonnes idées mais pas d’argent. Il faut travailler avec ceux qui ont des fonds et qui ont survécu depuis dix ans sur le marché Amiga.
Ben Vost d'Amiga Format a demandé combien Gateway a payé pour l’Amiga.
Il aurait dû demander quel est leur processeur préféré et exactement quand ils pensent livrer un nouvel Amiga! Ce sont des questions importantes.
Anews: Vous êtes sceptique à propos de Gateway?
T. Dellert: Non, pas sceptique, mais... Anews: Vous croyez en son
plan de trois ans?
T. Dellert: Oui, pourquoi pas? Il a assez d’argent pour faire
cela. Il doit commencer un système complètement nouveau.
Les bugs de Zorro III Avec une carte ’060 il y a un problème majeur de synchronisation dans les connecteurs Zorro III, et ceux qui font des cartes doivent tenir compte de ceci. Si Micronik fait un bus d’extension sans cette bogue, les cartes ZI11 ne marcheront pas. Mais avec une carte accélératrice ’030 il y a une malfonction totalement différente, alors il faut une autre version. Ce produit ne sera jamais fini.B DCE Computer Service GmbH Kellenbergstr.
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540 FS 2160 FF ? MONITEUR 15 pouces, 69 KHZ, 1280x1024 450
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FS 640 FF Moniteurs, logiciels COMMANDES: APPUMATIC SA -
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TEST HARDWARE par Jac Pourtant jac@avignon.pacwan.net Préludé
v Toccata Rémi Moreda nous a déjà parlé de cette carte audio.
Je voulais la tester sur DraCo afin de comparer les
possibilités de cette carte DSP avec celles honnêtes mais
restreintes de la légendaire Toccata.
POWER rzz :..r, f 1 £?***&OC& DIGITAL MIXER LINE 31JL V » F POWER ¦i C'est également une bonne occasion pour moi de voir ce que donne une carte en Zorro-ll dans le DraCo.
DI6ITAL AUDIO ACCORDER PDR 01 f f- PGM No.
Nn nnn uu u uu- nn FftE0 uu VV LINE 1
- 4t 50 40 30 22 14 L ft
o i 0 OUIE FIAK 41 _i MODE INPUÎ FREQ PEAK M M
* * m ?Il ? ?
‘PÜBl pmx-oi ir l: Digital Av i» Tift- AUX1 AUX 2 DAC ADC LINE DAC AUX1 ADC + AUK2 MIC LoflO saue m ¦SOI!
«* •* DEBALLAGE C’est la même carte qui est passée dans les mains et les slots de Rémi, celle aimablement prêtée par Rélec. Elle arrive avec une prise 15 broches qui d’un côté se branche à l’arrière de la carte et de l’autre, fleurit en un bouquet rouge et noir de prises Cinch. Jugez-en plutôt: quatre paires de Cinch femelles: Mic, Line, Out, Aux 1 et une paire de Cinch mâles Aux2.
Puis, deux disquettes, une d’installation, une autre de mise-à-niveau. Ceci aurait bien pu être évité, car tout aurait tenu sur une seule, les anciennes versions n’étant pas nécessaires. ACT me communique d’ailleurs qu’un CD a remplacé la disquette.
Enfin, une doc minimale, jamais vu plus petit que cela, ni écrit plus fin. Avec ma presbytie naissante, c’était à peine lisible, de plus imprimé en gris foncé sur deux feuilles gris clair pliées, et en allemand encore.
Là. Il y a un gros effort à faire.
DECOUVERTE Bon, on la branche dans le slot Zorro-ll, on la fixe et on branche le faisceau de fils derrière. On relie la sortie à l’amplification (en l’occurence mon magnétoscope) et l’entrée à la sortie de la source qu’on veut digitaliser (pour moi, ma table de mixage).
Ensuite, on installe les programmes avec l’installateur sur les disquettes, on regarde ce qu’il y a comme logiciels, pas grand chose, des petits utilitaires, on essaie comme ça sans lire la notice, ça ne doit pas être sorcier ni bien différent de la Toccata. On essaie directement dans SoundStudio Octamed.
Pas de chance, c’est pas prévu et comme SS n’est pas copain avec AHI... Alors on essaie Samplitude, ça ne marche pas. Pourquoi?
Ah, on n’a pas mis Préludé dans les prefs. Ça y est, ça marche. On arrive à jouer un échantillon. On arrive aussi à digitaliser un son. Bon, c’est toujours ça.
Suivant AudioLabJr, une démo livrée avec, tout a l’air de fonctionner après avoir mis le preludeout dans le répertoire de Drivers, mais aucun son ne sort.
Bizarre, bizarre.
Essayons la version officielle AudioLabR2 : Oh, ben celle-là.
Elle n’aime pas que le DraCo n’ait pas de canaux audio comme tout bon Amiga qui se respecte, elle refuse d’aller plus loin avec un superbe gourou vert, qui ne fait que passer, vu sa couleur. Circulez, c’est vert.
Pourquoi pas SoundFX, c’est compatible AHI. Tout va bien, la carte est reconnue, le mode AHI aussi, c’est facile, il n’y en a que deux : 16 bits stéréo realtime et 16 bits stéréo ++ realtime. Ne me demandez pas la différence.
Envoyons cela. Tout a l’air correct, mais pas plus de son que chez AudioLab.
Essayons les players livrés avec. Pas de son, cela marchait pourtant avec Samplitude: c’est donc bien câblé. Ne nous démontons pas, il y a une astuce à trouver, et si on ne la trouve pas, on peut toujours essayer de lire la notice.
Oh, tiens qu'est-ce que c’est que ça ? Un mixeur (Fig. 1 ).
Bon, il y a des petits curseurs comme sur une table de mixage avec Line, Aux1, Aux2, Wave et mono. On peut raisonnablement supposer que Wave veut dire Out. Ne me demandez pas non plus pourquoi, mais comme on s'attend à trouver Out, et qu'il n’y est pas, comme on ne connaît pas Wave... Et il est justement à -oo, ce Wave. Qu'est-ce que c’est que -oo ? Demandez- 12- 0- - 12- ¦24- Line Àuxl Aux2 Wave Mono Lock _*U _ j _I Fig. 1 vous encore? Je n’en sais rien, mais cela doit être bien bas, car c’est en-dessous de -12 et -24.
C’est p’têt moins l’infini, avec un peu d’imagination.
Bon, en tous les cas, essayons de mettre la sortie à 0. 0 décibels, c’est relatif, ça ne veut pas dire que le volume est à 0, puisqu’il l’est à -oo, mais qu’on est au seuil de la saturation, enfin c’est comme ça que je le vois. Pas vous? Si? J’espère bien. Vous n’allez pas en plus me chercher des histoires alors qu’on est déjà dans le mystère.
Alors, forts de notre découverte, réessayons AudioLabJr, ça maaaarche. SoundFX ? Ça maaaaaaaaaarche. Play 16 ? Ça maaaaaaaaarche. Vous voyez bien, ce n’était pas la peine de s’arraher les rétins avec la doc, on y est arrivé quand même.
KWADOTR?
Bon, allez, on va quand même voir ce qu'elle dit cette notice. Ils commencent par dire qu’on doit la traiter avec d’infinies précautions, ne pas mettre ses doigts gras ou même propres sur les contacts, car c’est une carte audio, donc très fragile ou très influençable par son milieu ambiant. Les conséquences peuvent être à cause d'un contact pas vraiment étroit une perte de signal, un ronflement, etc... Elle craint aussi les autres cartes Zorro-ll mal conçues (des cartes I O par exemple construites sans FIFO), CybergraphX qui "croit qu’il n’y a que des données graphiques" sur un
bus, etc... Sinon, elle a été testée avec succès sur A1000 et A500. Comme elle fonctionne très bien sur Zorro-lll, et qu’elle a l’air de ne pas renâcler sur mon dragon (dont z’air), on peut la déclarer universelle Amiga. Allez hop !
La notice nous entretient à présent des entrées: LINE peut être utilisé en entrée ou en sortie. MIC seulement en entrée et il est plus particulièrement destiné à un... microphone, très bien, vous suivez, à condensateur ou bien dynamique, mais il sert aussi d'entrée ligne supplémentaire.
AUX1 est comme LINE, tandis que AUX2 ne sert qu'en sortie, et plus précisément est destiné à l'audio Amiga. MONO est conçu pour le petit haut-parleur intégré aux tours.
A l’intérieur, sur la carte, même ces entrées sont doublées en interne. Et là. ô miracle, j’ai réussi, exploit sans précédent, à relier la sortie audio de mon lecteur de CD-ROM à l’entrée AUX1. Et puis, non moins spectaculaire, mon petit haut-parleur s'est branché tout seul sur la carte, ce qui fait que je peux écouter (avec une qualité LoFi), des CD audio directement dans mon DraCon. Olé ! Dommage que je doive rendre la carte... En retournant au supplice des yeux, on y lit tout ce qu’on a déjà appris sur le tas, à savoir la compatibilité AHI, la compatibilité Samplitude (avec sekdpre-
lude.library), c’est la moindre des choses, puisque c'est ACT, le fabricant de Prélude qui reprend Samplitude en mains pour nous offrir une superbe interface bientôt. Espérons que la notice sera imprimée un peu plus gros.
On apprend que "PreludeRe- set" a pour mission d’initialiser la carte avec nos préférences et qu’il se trouve donc très à son aise dans la user-startup.
PROGRAMMES SATELLITES Nous avons déjà vu le mixer. Il y en a un autre en deux versions presques égales. En voici un sur la Fig.2 avec un collègue, tous deux très fringués.
Et puis, il y a DUB. Dub, ça veut dire Dubbing, c'est-à-dire doublage en temps réel. On appelait ça aussi "Rere" de Rere- cording de mon temps. C’est la tâche qui était dévolue aux temps préhistoriques aux Revox, Teac et autres dinosaures d’enregistrement semi-professionnels. Mèzencor? La faculté d’enregistrer une deuxième ligne mélodique pendant qu'on écoute la première. Peu de cartes-son peuvent faire ça, il faut au minimum un DSP et justement, la Préludé en a un. Quelle chance, essayons-le. L’interface n’est pas folichonne, ce n’est qu’une démo. Là, on y peut rentrer trois noms.
"Countin", un fichier (où l’on peut compter 1,2,3,4 par ex.)
Qui démarre avant, une mesure pour rien, par exemple. A la fin de ce fichier, le fichier "Play" démarre. On peut alors démarrer également "Record" où on enregistre la deuxième voix tout en entendant "Play". C’est-y pas beau ?
Ainsi, avec du temps et de la patience, et peut-être aussi une belle voix à laisser tomber sa proie, vous pouvez à vous tout(e) seul(e) remplacer la chorale municipale de Fontenay St-Père.
La mire d’oculiste nous parle aussi d’un décodeur de son- i o n prm« MappIngt ul,. Imr surround, mais même avec un détecteur de métaux et un détecteur de mensonges, je n’ai rien trouvé ressemblant de près ou de loin à un petit surround.
CLUSION POLIE La Préludé offre des avantages certains par rapport à une Toccata, du fait de son beau DSP. La doc est par trop illisible et simpliste, de même que les utilitaires livrés avec. La compatibilité avec AHI, AudioLab, SoundFX et Samplitude sont des atouts majeurs. Il existe une fausse toccata.library spéciale pour utiliser la Préludé avec SoundStudio.
C’est une bonne carte, une des preuves est qu’avec AudioLab, la Toccata a des problèmes à séquencer correctement le découpage en buffers d’échanti lions sur disque dur (ce qui n’est pas la faute de la carte mais de la mauvaise programmation de la toccata, library), ce que la Préludé réussit en se riant des difficultés. [ACT] Signalons tout de même le crachement intempestif parfois sur le DraCo. Ce que je sais ne pas arriver sur Amiga. J’attendais des nouveaux chips de chez ACT ainsi qu’un CD. Las, le facteur ne m’ayant rien apporté, je suis obligé d’envoyer mon article sans pouvoir
vous dire si cela va mieux. ¦ L'Etang Simon . 03320 Le Vcurdrc Tel : 04.70.66.44.25 Fax: 04.70.6(5.45.28 Ouvert du lundi 14 H a 19 H et du Mardi au Samedi 10 H-I2H et 14 H a 19 H 98: LE RETOUR DE L’AMIGA GRACE A VOUS Nouveauté chez TURTLE BAY: AI200 et A600 Commodore Al 200 version 3,0 Commodore Gar.2mois 1590Frs E A600 version 2.0 Commodore Gar.2mois 990Frs D Carte mère A1200 version 3.0 Gar.2Mois 1090Frs D Carte mère AfiÔO version 2,0 Gar.2mois 590Frs D LES CLASSIQUES Exténuons 500 500+ B Ext. A500 avec Horloge l90Frs Ext. A500 * sa as Horloge 280Frs Disques Durs A600 A1200 ( ' HD 270Mo 2'5
IBM 790Frs HI) 1 2Go2'5 IBM 1440 F n» HD 2Cto 2'5 2380Frs HD16Go35 1090Frs
III) 2Go .3*5 12501-rs HI) 2 5Go 3'5 14 50 Frs Prévoir kit
Install 2.0 . 3.0 ou 3 1 60Frs Burettes Simm B 4Mo32bils
STI) 100Frs 4MoEIX) 1 IOFrs Smo STI) 125Frs 8M0EDO 150 Frs
I6M0STD 300Frs I6M0FDO 290 Frs 32Mo EDO 6 lOFrs Lecteurs
CD-ROM A 600 .4 200 C
CI) Atapi Nu Cl) Atapi Externe 24 590Frs 7 lOFrs CD SCSI Nu CI)
SCSI Externe 8 9 50 Frs l()50Frs Lecteurs de disquettes 1
mi a B Interne 880koA500 600 1200 199Frs Interne XXOko A2000
2 lOFrs Interne 1 76Mo A1200Comm. NC Interne 1 76
A1200Am.Teeh NC Interne XXOko avec façade 2lOFrs Interne 1
76Mo avec façade NC Préciser la version de F Al 200 Commodore
ou AmigaTechnologie pour les 1 76Mo Tower A600 A1200 E Tower
TBD1200 à monter 950Frs Tower TBD600 à monter 1090 Frs
Interface clavier PC seule A600 1200(clavier inclus) 349Frs
(380Frs) TBI) 4 lde ( Option IDE-fix’97) 150Frs A (350Frs B)
comprend 1 interface ? 1 nappe 2’5 2*5 LES TOPS Cartes
accélératrices Al 200 a partir d'un XEC3() 25Mhz a partir de
Blizzard 1230.IV 890Frs C Blizzard 1260 IV 650Frs C 3099Frs C
590Frs 460Frs C 2300Frs C 14 501rs C kit SCSI Blizzard IV
6501 rs C Black 68030-50Mhz 850Frs kit SCSI Black. APPOLO
Copro 688X2 33 PLCC 190 Frs B Copro 68882 50 PGA Cartes
accélératrices A3000 A4000 a partir de Interfaces orro II
RBM pour tout Al 200 monter en tour OS 3 1 A500 600 2000
470Frs )S 3.1 A1200 3000 4000 580Frs ROM 3 1 A500 600 2000
220Frs ROM 3 I Al200 3000 4000 3601 rs Ces articles sont de
nouveaux disponibles en direct de chez VILLAGE TRONIC TBD 3.0
Multimédia (Garantie 1 an) 5490Frs E Tower TBD, A1200
vcrsion3.0, HD 1.6Go, Lecteur CD-ROM x24, HP 2x25W, Blizzard
1230.IV, Smo de RAM, système 3.0, clavier et souris A
compléter et a retourner: L* Etang Simon - 03.320 LE Vet’RDRF
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Prix TTC, modifiable» tant préavii. Palemenl M indal letlre. CB, CHQ ou ( KBT humeurs et rumeurs newsgroups NiottzNet RUBRIQUE par Frédéric Calendini fcalendini@aix.pacwan.net comp.sys.amiga.games :
• Suite à ia sortie d’un patch pour Flyin'High, une course auto
mobile en 3D sur Amiga, certains en ont profité pour (redon
ner leur avis sur ce jeu. Il semble que malgré ce patch, la
jouabilité soit toujours aussi médiocre. Beaucoup ont trouvé
dommage qu’un logiciel aussi abouti techniquement, soit
complètement gâché par un fun quasi-inexistant... C’est
d’ailleurs difficile à comprendre : la jouabilité est un aspect
relativement facile à maîtriser dans ce type de jeu, et on se
demande bien ce qui peut justifier son absence dans plusieurs
titres Amiga récents (à part peut-être la précipitation de la
part de l'éditeur ?). Enfin, saluons tout de même l’effort des
auteurs de Flyin’ High qui se soucient de la qualité de leur
programme en mettant des updates gratuites à notre disposition.
De plus, une nouvelle démo, proposant justement des
améliorations notables sur la maniabilité des véhicules,
devrait être disponible au moment où vous lirez ces lignes, à
l’adresse suivante :
http: www.idi.ntnu.no ~alfw amiga flyin_high
• Enfin un titre qui semble plaire à tout le monde : Uropa2. Ce
dernier a reçu de bonnes critiques de la part des magazines
Amiga anglais, mais également des utilisateurs. Le jeu a l’air
agréable, intéressant et plutôt bien réalisé, avec des phases
d’action en 3D temps réel, et d’autres plus orientées aven
ture action dans des décors en 3D isométrique.
• L’auteur de Worms DC avait annoncé un patch pour son jeu,
corrigeant certaines bogues et ajoutant encore quelques
options. Malheureusement, il semble que le développement de ce
patch soit pour l’instant abandonné. Les raisons invoquées
sont que le jeu ne s’est pas assez bien vendu, et que l’auteur
a été occupé par son travail sur Worms 2. Tout espoir n’est pas
perdu, et l’on peut au moins espérer la disponibilité d’un
patch partiel corrigeant les principales bogues de ce jeu
absolument génial !
• La communauté Amiga est assez étrange, il faut bien l’ad
mettre... A chaque fois qu'un jeu est annoncé, tout le monde
crie au miracle, et lorsque ce dernier est finalement dispo
nible, il se fait généralement descendre en un temps record...
C’est encore le cas de MYST, qui est désormais en vente. Tout
le monde s'est soudainement accordé à dire que la conversion
d'un tel jeu était extrêmement aisée sur Amiga, et que le prix
du logiciel (qui correspond au prix d’un jeu normal) était
donc trop élevé. Finalement, quelques uns ont carrément
encouragé les Amigaïstes à boycoter ce titre pour investir
plutôt dans un jeu techniquement plus abouti comme Foundation.
Ce genre d'attitude ne contribuera certainement pas à
encourager les éditeurs à investir sur notre plateforme.
Visiblement, certains ont du mal à réaliser qu’ils tirent
systématiquement sur l’ambulance... :-(
• Le patch tant attendu pour TKG (Alien Breed 3D II) serait
actuellement en bêta testing. Il offrirait un support pour les
cartes graphiques, ainsi que plusieurs corrections de bogues...
L’affichage du jeu pourrait donc être extrêmement accéléré, et
tout le monde attend cette nouvelle mouture avec impatience ! A
noter également la disponibilité sur Aminet d’un nouvel éditeur
de niveaux pour cet excellent jeu, avec de nombreuses bogues
supprimées, une ergonomie un peu améliorée, et des docs mieux
rédigées et plus détaillées...
• Cette fois-ci, c’est sûr, CiickBoom espère bien porter Quake
sur Amiga. Pour preuve, un récent message posté sur ce groupe,
et dont le contenu ne laisse planer aucun doute sur les projets
de cet éditeur. En effet, CiickBoom ont annoncé qu'ils étaient
conscients de tous les portages illégaux de Quake sur Amiga, et
qu’il n’hésiteront pas à poursuivre en justice toute tentative
d’adaptation parallèle, une fois qu’ils auront acquis les
droits du jeu. Bref, tout cela devient visiblement très
sérieux... comp.sys.amiga.graphics :
• Un Amigaïste a demandé quelle était la meilleure solution
logicielle pour créer ses pages web sur Amiga, sans une
connaissance approfondie du langage HTML. Outre la manière
détournée, qui est d’utiliser un éditeur HTML sur Mac, via
Shapeshifter ou Fusion, on lui a recommandé MetalWeb, un nouvel
éditeur HTML WYSIWYG shareware (disponible sur Aminet), et qui
semble très prometteur. Les lacunes de rAmiga dans le domaine
de l’Internet disparaissent un peu plus chaque jour, et
certains outils sont même plus performants que ceux qu’on peut
trouver sur les autres plate-formes.
Comp.sys.amiga.hardware :
• On commence à parler de plus en plus du bus fabriqué par Atéo
Concepts, qui pourrait bien représenter une petite révolution
pour de nombreux possesseurs de 1200. En effet, la solution
offerte est bien mois onéreuse que toutes celles disponibles
jusqu'à présent. Si le côté technique s’avère également
satisfaisant, ce produit pourrait bien rapidement devenir un
standard. Certains ont avancé qu'une configuration
PowerUP BVision PPC offrirait de bien meilleures per
formances, mais il est évident que celle-ci nécessiterait éga
lement un budget bien plus conséquent. Il est tout de même
rassurant de voir qu’enfin, plusieurs options viables sont
disponibles pour faire évoluer son Amiga, et que le marché du
hardware semble redevenir un peu plus dynamique pour cette
machine.
Comp.sys.amiga.emulations :
• Certains ont commencé à s’inquiéter de la disponibilité d’une
version PPC de Fusion et de Pcx. En effet, Microcode Solutions,
l’éditeur de ces deux émulateurs, a récemment annoncé une
version PC de Fusion, laissant ainsi planer le D e Ita G ra phi
’ X 4 rue des Iris - 91180 St. Germain les Arpajon
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F 2X20 F 3230 F 5160 F 3750 F 4170 F 6100 F 4430 F 4X50 F
67X0 F 5320 F 5730 F 7660 F 6330 F 6750 F X6X0 F infiniti y 1
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Infinitiv A1300 Infinitiv A1400 Infinitiv A1500 Pios Keenya
200 Mhz Amiga 1200 carte mère Adaptateur PCMCIA Clavier
Windows Interface clavier PC Towerhawk RBM 1200 Towerhawk RBM
4000 Zorro2 Micronik Zorro3 Micronik Zorro2 RBM 1290 F 3X20 F
5520 F 7230 F 14140 F 13X0 F 255 F 110 F 450 F 1X20 F 2930 F
1695 F 4096 F 1250 F doute sur la continuation de leurs
activités Amiga.
Heureusement, ce doute a rapidement été dissipé par Jim Drew, l’auteur de ces programmes. Ce dernier a même affirmé que leurs rapports avec Phase5 étaient revenus au beau fixe (il y avait eu visiblement quelques désaccords entre les deux sociétés), et que les développements pour cartes PowerUP étaient repartis de plus belle. Aucune date n’a cependant été avancée.
• Pour tous ceux qui utilisent une émulation MAC sur leur Amiga,
voici une adresse qui devrait les intéresser :
http: www.virtual-pc.com henners macintosh Celle-ci cor
respond à la “Unofficial Shapeshifter Support Page", qui
propose tout un tas d’informations sur Shapeshifter et Fusion.
De plus, elle décrit la procédure à suivre pour s’inscrire à
la nouvelle “mailing list” consacrée à ces deux émulateurs...
comp.sys.amiga.applications :
• Ça y est ! Après que de nombreux utilisateurs Amiga aient
harcelé Johnathan Forbes, l’auteur de LZX, ce dernier a
finalement accepté de distribuer une clé générique pour
débrider toutes les fonctions de son excellent utilitaire.
Cette clé se trouve désormais sur Aminet, dans le répertoire util arc. Comme quoi une mobilisation massive est encore possible dans notre communauté...
• Est-il possible d’installer le WB 3.1 sur des machines équipées
d’une ROM 3.0 ? Visiblement oui, et ceci sans problème apparent
(je peux m'avancer, vu que j’ai moi- même effectué cette
opération sans rencontrer d’incompatibilités). Cela peut donc
être intéressant pour ceux qui désirent profiter de la dernière
version de l’OS sans investir dans un changement de leur ROM
3.0.
• Amiga International a mis à notre disposition un certain nombre
de fichiers système (tels que la dernière version de Setpatch
ou du FastFileSystem) sur leur site web. Pour télécharger ces
programmes, il suffit de se rendre à :
http: www.amiga.de files index.html.
• Un utilisateur a demandé aux lecteurs de ce newsgroup quel
était, selon eux, le meilleur traitement de texte sur Amiga :
WordWorth ou FinalWriter ? Pour une fois les avis n’ont pas été
trop partagés, et c’est FinalWriter qui a clairement remporté
la majorité des suffrages. Il est vrai que dans sa version 97,
ce logiciel est vraiment très performant et permet une
excellente productivité. De plus, la qualité d’impression est
excellente. (Ed: Dominique Bonin nous prépare un test de
Final Writer 97) Sr.comp.sys.amiga :
• Polémique suite à i'AmigaShow 97 organisé par Deltagraphx. En
effet, ce dernier a plutôt déçu les visiteurs, qui ont regretté
le manque d’exposants, ainsi que des locaux pas franchement
adaptés. On ne peut pourtant pas blâmer Deltagraphx, qui ont
malheureusement subi la mauvaise situation de l’Amiga en
France C'est pourquoi Gert- René Schmidt a lancé un vibrant
appel aux enthousiastes de l’Amiga, sans lesquels il n’y aura
peut-être pas de nouvelle édition de cette manifestation. En
effet, un rassemblement suffisant d’amateurs aurait pu
contre-balancer l’absence de professionnels et faire ainsi de
ce salon un lieu de rencontre très motivant pour tous les
Amigaïstes. Donc si DGX tente encore l’expérience, je ne peux
que vous encourager à vous manifester et à contribuer à cette
courageuse entreprise. A noter que quelqu’un a suggéré un salon
de la micro alternative (regroupant Atari, Amiga, Acom, et
toutes les autres plate-formes un peu “marginales"). Un
rassemblement important serait plus viable économiquement
parlant, et pourrait avoir ainsi plus d’impact sur le grand
public, qui ne connaît généralement que le PC ou le Mac (et
encore).
Disque dur IDE 1.6 Go 1 136 F Cartes Graphiques Disque dur IDE 2.1 Go 1325 F Disque dur IDE 3.2 Go 1644 F Cybervision 64 31) 1400 F Disque dur IDE 4.3 Cio 1960 F Cybervision 64 scandoubler 570 F Disque dur IDE 6.4 Go 2390 F Picasso IV 2790 F Disques dur SCSI 2.1 Go 1410 F Disques dur SCSI 4 Go 2340 F LOGICIELS Disques dur SCSI 6.4 Go 4120 F Disques dur SCSI 9 Cio 7X40 F Adorage 2.5 490 F A dorage Premium FX 150 F CD ROMS A m mage Composer 350 F AsimCDFS 410 F Légendes du cinéma 100 F Clarissa 650 F Provideo club 100 F Cocktel visiotel 390 F Space Photo CD 350 F Ibrowsc 299 F Quickforms 25 F
Imagine 5 450 F Monument Designer V3 1750 F OCR reconn. De caractères 550 F HARDWARE Pagestream 3.2 650 F Personal Paint 6.4 vf 25 F Préludé NC Quarterback Deluxe 450 F Pro TV 990 F Scala MM400 1590 F Lecteur CD 24x IDE 620 F Scanquix 540 F Lecteur CD 24x SCSI 960 F Trapfax 430 F Graveur CD CDD2600 3150 F TurboPrint VF 375 F Liana 250 F Scandoubler 1200 externe 1250 F Nous intégrons des configurations Scandoubler 1200 interne 999 F spécifiques à votre demande sur Scandoubler 4000 interne 1450 F Amiga PC Mac. Nous livrons des Scanner Paragon X00 SP 21X0 F stations vidéo-graphiques clés en
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- l60Mhz 6X060 200Mhz socle 200Mhz 6X040 Blizz 603+200Mhz 6X060
Blizz 603+250Mhz socle Blizz 603+250Mhz 6X040 Blizz 603+250Mhz
6X060 Cyberstorm IXOMhz socle Cyberstorm IXOMhz 6X040
Cyberstorm IXOMhz 6X060 Cyberstorm 200Mhz socle Cyberstorm
200Mhz 6X040 Cyberstorm 200Mhz 6X060 CARTES TURBO DISQUES DURS
RUBRIQUE FANZINES par Jean-François Horvath QUAND LES FANS SE
METTENT AU BOULOT !
A partir de ce numéro, j'ai la joie de vous faire découvrir l'univers passionnant des magazines amateurs. Au fil des mois, nous allons apprendre à mieux connaître ceux qui contribuent grandement à la survie de l'Amiga au travers de leurs différentes publications. Are you ready ?
Pour cette première, permettez-moi de passer en revue (c’est le cas de le dire !)
Les fanzines peuplant l'AMIGAlaxie. Certains vous seront familiers, d'autres moins... Cependant, je vous encourage vivement à vous intéresser de près à ces fanzines, car leur survie dépend uniquement de vous !
Pour commencer, distinguons deux catégories de fanzines: les publications associatives et les publications amateurs. Au niveau de la qualité, la première catégorie aura souvent l’avantage, car disposant de plus de moyens. Les fanzines amateurs (réalisés par des lycéens le plus souvent) réussissent à faire passer les quelques imperfections grâce à leur passion sans aucune limite.
Ajoutons, pour les deux catégories cette fois, que le prix de ces magazines se situe entre cinq et quinze francs. Que demande le peuple? Maintenant, voici une courte présentation des fanzines qui me sont parvenus, vous allez en savoir beaucoup plus sur le sujet.
Dynamigamite bénéficie des illustrations de Youri. Voir la page Edito pour la couv du NT15 AMIGA FORE VER C’est le premier fanzine de Montpellier dédié entièrement à la cause du Miga.
Le p«rmKi Idii im- Amujd lt' Monlpellwi is N°S les nouveaux Amig.1 .îmvrnl 1 la quérir dos clones osI dtVLuoo !
Lowot Atoo pour 1 00 Doom II ol Quake sur Amicja Séries ¦ Proqiammation ol Shell 10 F le monde du DP sur Amiga Son équipe rédactionnelle est composée de jeunes universitaires fous du meilleur micro du monde. Parmi les rédacteurs de ce mag': Benjamin, qui oeuvre aussi pour AmigaNews. Après un stand-by forcé dû à la situation incertaine qu’a connu l'Amiga, Forever nous revient avec encore plus d’enthousiasme que par le passé. Jusqu’à présent, Amiga Forever (AFE pour les initiés) ne parait pas à des dates fixes, il est donc apériodique. En règle générale, le nombre de pages tourne autour de
la vingtaine.
Vous y trouverez des news, des dossiers, des tests, des interviews,... Forever prouve qu’une équipe dynamique peut arriver à réaliser bien des choses.
AMIGAZETTE Amigazette est certainement le plus connu des fanzines Amiga. Le mag' est édité par l’association du même nom.
Tous les deux mois, vous pourrez parcourir la trentaine de pages qui compose la publication de Toulon. Le contenu fait très professionnel. Une fois de plus, des sujets divers trouvent place dans les colonnes de la gazette: les actualités, la rubrique associative, les rubriques techniques, les tests des jeux du domaine public,... La mise en page est très soignée, et vous êtes même invités à collaborer à la rédaction du fanzine. Amigazette prouve depuis trois ans que l’acharnement peut aboutir à la reconnaissance d’un ordinateur bien trop délaissé ces derniers temps.
ALLI@NCE MICRO Et un autre fanzine associatif, un ! Je ne serai pas très long au sujet de cette publication car l'exemplaire que j’ai est déjà vieux... J’espère avoir rapidement des nouvelles de la rédac’. En attendant, voici mes conclusions partielles: comme souvent, un mag’ réalisé par des pas- sionnés ne peut être que bon. Ici aussi, le zine est menu (six pages A4), mais ce numéro était accompagné d'un fichier AmigaGuide très bien réalisé avec de jolies images... Notez que l’Alliance n’hésite pas à aborder l’actualité d'autres micros (PC, Atari, Mac), mais qu’apparemment l’Amiga reste,
quand même, leur chouchou !
DYNAMIGAMITE La revue qui explose l'univers informatique. C’est très drôle, très frais, et voué corps et âme à l’Amiga ! Ce fanzine a pour particularité d’être (le plus souvent) réalisé par UN seul rédacteur. Au sommaire: actualités variées, tests de jeux, interviews,... Mais ce qui fait le charme de Dyna, (permettez-moi ce diminutif) c’est la bonne humeur communicative.
Sans trop se prendre au sérieux, Alex informe la communauté des dernières nouveautés de la scène. Dynamigamite parait tous les mois (c’est un véritable exploit!), et parvient à vous surprendre à chaque numéro. Je vous signale, enfin, qu’ Alex a créé une association, TRIPLE
A. qui a pour but de promouvoir l’Amiga un maximum. Plus
d’informations à ce sujet très prochainement.
NEOPHYTE Un diskmag', un ! Oui, la particularité de ce fanzine apériodique est d’être sur disquette. Ce format permet aux deux rédacteurs de service d'inclure des musiques et des petits jeux très sym- pas. Attention, ne vous attendez pas, ici, à une lecture sérieuse et rébarbative.
Néophyte est plus un magazine de divertissement pur qu’un magazine informatif.
Vous n'apprendrez sans doute pas grand chose sur les derniers modèles d’Amiga ou sur les derniers softs sortis, mais vous passerez un moment de franche rigolade.
De plus, Néophyte n’hésite pas à accorder une partie de son contenu au CPC.
Ah, nostalgie... OBLIGEAMMENT Dernier-né des fanzines Amiga, Obli- gement est une revue réalisée par une bande de trous de fesses (c’est eux qui le disent!). Première bonne surprise: c’est tout en couleurs ! Le mag’ sort directement de l’imprimante couleur de la rédaction. Une fois de plus, beaucoup de bonnes idées se bousculent à l’intérieur de cette publication plutôt orientée ludique. Actualités, tests, sondages se côtoient allègrement. Bonne continuation à cette équipe qui ne se prend pas au sérieux.
MANQUEST La revue de l’association Manor.
Avant tout, bon anniversaire à eux. Puis- A I 000-A500-A2000-A3000-A600-A 1200-A4000-CD32.... CO 00 LU É LU N O © LES FANZINES que le zine vient de fêter sa première année ! Bien qu’étant plutôt mince, il n’en est pas moins bourré d’infos vraiment intéressantes. Toutes les informations utiles aux Amigafans y sont: actualité, des rubriques dédiées aux softs et au hard (non, ce n'est pas sale !), les news du Net,... Manquest se veut aussi le défenseur des Amigaïstes opprimés (voir: la vérité toute la vérité). En résumé, ce mag' (que je ne connaissais pas du tout) me semble être une très
saine lecture, ben oui !
AMIMAG Amimag est le seul fanzine belge traitant de l'actualité du Miga. J’ai la chance d'en être l'heureux rédacteur en chef.
J'ai créé ce fanzine afin de combler le vide existant en Belgique. Le fanzine se veut, avant tout, un mag’ où tous les Amigafans peuvent dialoguer. La publication est bimestrielle, nous traitons de l'actualité de la machine avec de nombreuses news, des previews, des tests DP, une rubrique Amos, l’actualité du Net,.. Par chance, un dessinateur professionnel nous réalise toutes nos couvertures. Amimag est à l’origine, entre autres, de l’émission spéciale Amiga de Micro Kid’s sur France 3 diffusée en février 1997.
BUGSSY!
Qui ne connaît pas la célèbre association le Bugss ? Bugssy est le bulletin d'informations de ce club de la région bordelaise. Sur une douzaine de pages en format A4, ce mag' vous arrose d’infos sur le club, sur l’Amiga, sur les diverses manifestations dédiées à notre machine fétiche. Il y a aussi des tests software et hardware. Bugssy est certes une publication très bien faite, mais qui me semble avant tout destinée aux membres du club.
N’hésitez quand même pas à y jeter un oeil !
Apres cette présentation des fanzines, nous allons détailler au fil des mois le contenu des magazines reçus.
Accrochez-vous bien: nous décollons pour de nouvelles aventures!
DYNAMIGAMITE 15: L’ami Alex est toujours aussi actif! Son zine regorge toujours de petites nouveautés. Dans ce n°15. La première surprise vient de la couverture en couleurs ! L’autre surprise de taille est l’interview d’Imré Antal, l’ex- rédacteur en chef de feu Amiga Concept.
L'ami Imré (salut la tapette !) Nous livre ses impressions sur le monde de l’Amiga (qu’il a quitté !) Et sur l’univers du PéCé (qu’il a rejoint !)... Enfin, je vous signale les quatre pages (dont trois en couleurs) destinées aux previews des jeux à venir sur notre bonne vieille bécane ! Dyna est un mag’ vraiment explosif !
DYNAMIGAMITE 16 Un Dyna peut en cacher un autre. Dans ce numéro, vous aurez droit aux rubriques habituelles, et le ton anti-PéCé y est toujours !
Saluons l'arrivée de Rha-Migua, la mascotte... originale du fanzine.
AMIGAZETTE 22: Le zine associatif se porte toujours bien, merci pour lui ! Dans cette édition (avec Petro T. en cover), il y a six pages d’infos diverses, l’historique du fameux site Aminet, ainsi que quelques astuces sur le célèbre traitement de textes WordWorth 6. Si vous n’êtes pas encore rassasiés, rabattez-vous sur les conseils pour créer votre Home Page ou sur la rubrique destinée à la programmation en E. Enfin, pourquoi ne pas terminer par un peu de détente grâce à la rubrique des jeux du domaine public ?
AMIMAG 16: Au menu du dernier numéro de l’année, vous allez pouvoir découvrir de nombreuses pages réservées aux nouveaux jeux disponibles sur Amiga. Deux tests complets font le point sur Uropa 2 de Vulcan et sur OnEsca- pee du team Invictus. Epinglons encore la suite du grand dossier dédié aux fanzines, les previews des jeux Vulcan, trois pages spéciales Amos, un zoom sur la carte Blizzard 1230 et last but not least: la rubrique AmigaGuide ! Pour être vraiment complet, je vous signale que les in- fos sont toujours aussi fraîches et que l’inévitable rubrique des softs du domaine
public est toujours de la partie... Voilà, nous avons mieux fait connaissance des fanzines disponibles dans l'univers Amiga. Si vous réalisez un fanzine qui n'est pas cité plus haut, n’hésitez pas à me les faire parvenir à l'adresse d'ANews ou à celle d Amimag.
Rendez- vous est pris pour le prochain épisode. D'ici là bonne lecture !
Les adresses: ALLI@NCE MICRO, 2c rue CH. Beaudelaire 31270 Cugnaux Manor. Quartier Mermoz Bt D2 1er Etage 54240 Joeuf AMIGA FOREVER: C O Benjamin Yoris, Les Garngues TM7 34800 Canet AMIGAZETTE: 9, rue Ste Elisabeth 83200 Toulon AMIMAG: 13. Me de la Soiene bte 6 1190 Bruxelles (Belgique) BUGSS (La Maison des Associations), 19, me P. Whiehn 33600 Pessac DYNAMIGAMITE: C O Alexandre Rey, Lot. Les Aurores 26800 Portes-Lès-Valence NEOPHYTE: C O Olivier Moreno, 10. Me Jean Ami- gom38120 St Egrève OBLIGEMENT: C O Chnstian Julia. 16. Me sur le Val 21121 Fontaine lès Dijon DUCHET COMPUTERS 51
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WHIPPET PCMCIA (A600 1200) 425 F INTERFACE MIDI PROMIDI 215 F Câble pour moniteur 1084 S (2 mètres) 100 F - pour 1084 SPI (2 mètres) 115 F LECTEUR INTERNE AMIGA 500 285 F LECTEUR INTERNE AMIGA 600 1200 [précisez SVP) 285 F Boîtier adaptateur 23 broches 15 broches Hi-D (Pièce COMMODORE 390682-01) COPIEUR "HARD": XCOPY PRO + Interface Extension mémoire 1 Mo pour Amiga 600 275 F KIT de transfert de fichiers AMIGA = PC (doc. F) 120 F SOURIS AMIGA 125 F - 2 pour 220 F - 3 pour 300 F Câble Péritel 1.50 m: 75 F Câble Péritel 2 mètres: 95 F QUADRUPLEUR de MANETTES: 50 F - 4 pour 150 F Carte
AURA 12bit 16bit PCMCIA (A600 A1200) 695 F Carte AURA 8 bit -tous Amigas- 295 F Câble pour moniteur 1084 D (2 mètres) 125 F Câble pour moniteur Philips CM8833 Mk2 (2 mètres) 115 F Double rallonge ports souris et joystick 45 F ALIMENTATION 220 240V POUR CD 32 225 F pour relier un écran PC è un AMIGA: 100 F CYCLONE (doc en français) 250 F DATA SWITCH pour AMIGA 500, 600, 1200, 2000, 3000, 4000, ETC... AVEC cAble GRATUrT D€ RACCORD spécial pour AMIGA Permet de relier plusieurs périphériques au même port de votre Amiga - pour port série ou port imprimante - précisez, svp - DATA SWITCH POUR
CONNECTER 2 PÉRIPHÉRIQUES: 145 FF - DATA SWITCH POUR 3 PÉRIPHÉRIQUES: 175 FF DATA SWITCH POUR 4 PÉRIPHÉRIQUES: 185 FF LES DATA SWITCH SONT ENVOYÉS PAR PAQUET SÉPARÉ JOYPADS JOYSTICKS MANETTES DE JEU SPÉCIALS AMIGA ACTION PAO (JOYPAD) - Amiga seulement 125 F - 2 pour 220 F EXECUTIVE MINI JOYSTICK (LORICIEL) 59 F TAC 30 JOYSTICK (SUNCOM) - 3 BOUTONS FEU - TIR AUTOMATIQUE 99 F Q STICK (SUNCOM) JOYSTICK DE PRÉCISION 79 F ERGO STICK (SUNCOM) - JOYSTICK TRÈS ROBUSTE CONSTRUIT D'APRÈS LA FORME DE LA MAIN HUMAINE; IDÉAL POUR JEUX DE FOOTBALL 119 F PROGICIELS AMIGA DISPONIBLES (Prix en Francs
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vtraion) 525 F IBROWSE -version 1.12a + complète- contient MUI
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-A 1200 ..... 65 F CHAOS ENGINE 2 (F) A600 600 . . 195 F CHAOS ENGINE 2 (FI - A 1200 ... 195 F CIVILIZATION ..115 F COALA A 1200 96 F COLONIZATION (F) .....126 F DESERT STRIKE .96 F DOGFIGHT (Microproie) ..95 F DUNE 2 ..115F GUARDIAN * SKIDMARKS + GLOOM 145 F COMPILATION (2) A 1200: FEARS ? ROADKILL ? LEGENDS (F) . 145 F SELECTION AMIGA CD ROM et CD 32 (Prix T.T.C. port compris) - Les "CD ROM" sont pour Amiga 1200 4000 ? Lecteur CD BRUTAL PAWS OF FURY (VF) .....50 F BUBBAN'STYX (F) ......45 F CASTLES
2 .45 F CIVIUZATION AGA • COROM: . . 125 F DRAGONSTONE (F) ......60 F EUTE 2 ....95 F EVOLUTION HUMANS 3 (F) 95 F EXILE .....60 F FEARS ....85 F GUARDIAN .75 F HUMANS 1 + HUMANS 2 46 F LEGENDS (F) 95 F LIBERATION CAPTIVE 2 ..70 F MARVIN MARVELLOUS ...45 F MEAN ARENAS (F) ......46 F PINBALL ILLUSIONS .....65 F PREMIERE (F) ...45 F SPECCY 97 (Amifle ? CDROM).....95 F STAR CRUSADER (Amlfl* * CDROM) 95 F STREET RACER (Amifl« +CDROM]
.125F SUPER LEAGUE MANAGER 75 F Super Street Fighter 2 Turbo (F) ... 95 F ULTIMATE GLOOM [Am,g«.C0 ROM’, 125 F VITAL LIGHT (F) ..... 45 F Dungion master 2 (VF) A 1200 .... 96 F EUTE 2 (Vertlon Frençaite) ......126 F EuROleague manager (2mo ram) .... 85 F Evolution HUMANS 3 (F) A1200 ... 95 F EXILE-A 1200 . 96 F EXILE - A 600 ... 96 F F-16 II (Mlcroprote) .....125 F F-19 stealtm nghter -A500 2000 . 126 F FIELDS OF GLORY (WB 2 + ) 125 F FIELDS OF GLORY A 1200 ...... 126 F GUNSHIP 2000 . 125 F GUNSHIP 2000 AGA ....125 F HEIMDALL
2 (F) A600 600 75 F HEIMDALL 2 (VF) - A 1200 75 F Impossible Mission 2025 (vr) A1200 . 96 F Impossible Mission 2026 (vf) a600 . . 96 F JAMES POND 2 (F) -A 1200 ...... 35 F LEMMINGS .95 F The LOST VIKINGS (VF) ..95 F MICROPROSE GRAND PRIX F1 ... 115 F MINSKIES the Abduction -A 1200 . . 85 F MORPH (F) • A1200 ..... 35 F NAPOLEONICS A 600 ... 65 F NICK FALDO GOLF ......35 F NIGHTHAWK F 117 A 2.0 -v 3.01 . 95 F ODYSSEY ..75 F PGA GOLF EURO TOUR -A 1200 ... 45 F PINBALL FANTASIES AGA A1200 . 65 F P1NBALL ILLUSIONS (F) A
1200 ____95 F PLAYER MANAGER 2 (ANCO).....95 F POWER DRIVE (F) 35 F RAILROAD TYCOON ....126 F ROAD RASH 95 F SENSIBLE GOLF .95 F SHAQ FU -A 1200- ...... 60 F SILENT SERVICE 2 .....126 F SKELETON KREW (F) • A 1200 ..... 76 F SLAM TILT (F) • A 1200 . 126 F SPECIAL FORCES (Microproae).....95 F STARLORD (Microproae) ..95 F STREET RACER -A 1200- 126 F STRIP POT A 1200- (Erotique).....45 F SUPER SKIDMARKS .....85 F SUP ST. FIQHTER 2 TURBOIFI-A1200 . 95 F SUPER TENNIS CHAMPION 76 F SYNDICATE
70 F THEME PARK -A 1200 .. 125 F THEME PARK A 600 ... 125 F TOTAL FOOTBALL (Domark) ......95 F TURNING POINTS -A 500- . 55 F
U. F.O. (A 6001 . 125 F
U. F.O. (A 1200) 125 F VIRTUAL KARTING A1200 (F)
____75 F WATCH TOWER (F) -A 1200 ...... 45 F WHITE DEATH
(WARGAME) ......45 F WING COMMANDER .....95 F XTREME
RACING -A 1200 75 F Xtrama Raclng AGA: 2 DATA DISKS 56
F ZEEWOLF 1 (NF) 45 F ZEEWOLF 2 Wild
Juitica ..65 F ZEEWOLF 1 ? ZEEWOLF 2 95 F ZOOL
(F) • A500 600 .... 35 F COMPILATION (1) A 1200: ou
faxez votre commande signée avec détails de votre carte
bancaire Par Minitel: 3616 azerty puis duc. Ou rédigez (RN
français svp sur papier libre et joignez votre règlement nous
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Poste Français, les cartes Internationales visa et eurocard.
Manaats internationaux (ou Eurocnèque en sterling si vous n
avez pas de chéquier Français) Notre catalogue complet vous
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choix, écrivez-vous en français svp et Joignez 6 timbres â 3
FF ou 4 c R i, précisez votre configuration exacte, ou nous ne
pourrons pas donner suite à votre demande transaction minimum
100 ff février 1998 - stock et prix valables pour la durée de
publication du magazine • Toute commande est considérée comme
ferme Amiga à la fac (chez les blattes, évidemment!)
KHz 6 3 secondes Comme tout le monde, je ne sais pas ce que l'avenir nous réserve, mais je voudrais témoigner du fait qu'il reste dans mon petit village breton un bastion d'Amiga qui résiste dans un monde hostile! Je suis ingénieur à l'université de Rennes, au laboratoire d'éthologie (l'étude du comportement animal et humain) et mon travail consiste à écrire des programmes pour la gestion et le traitement des expériences (saisie automatique de données, calcul scientifique, présentation des résultats) - il n'y a pas que la bureautique dans la vie !
Il y a 10 ans, je suis passé devant un Amiga 1000 qui affichait des démos d’enfer et j’ai craqué en moins d’une seconde! Petit à petit, j’ai appris à m’en servir et les utilisateurs (les chercheurs) ont trouvé que les programmes étaient plutôt faciles à utiliser, si bien qu’en 97, on en est à 24 Amiga, tous modèles confondus!
La première utilisation a été l’analyse de son; en effet, nous avons besoin de représenter les vocalisations (chants, cris, parole) sous forme de sonogram- mes, c’est à dire l’évolution de la composition en fréquence au cours du temps. A l’époque, on utilisait de grosses machines pas très pratiques et le fait de pouvoir analyser et mesurer rapidement a apporté un gros soulagement. Progressivement, le programme d’analyse a grossi et s’est étendu vers la synthèse, ce qui fait qu’on l’utilise toujours, même s’il en existe maintenant de "tout faits" dans le commerce (Fig. 1 ).
Une extension de ce programme permet de calculer des corrélations entre plusieurs vocalisations, et une autre est utilisée pour gérer des expériences de neurophysiologie: déplacement de l’électrode, production des stimuli auditifs, enregistrement des réponses des neurones, détermination des stimuli auxquels un neurone a répondu... Depuis le début,
• ch»I li urf*c» I 2188? Points Répirtr I 21887.88 SA je suis
persuadé que l’analyse d’images peut nous apporter beaucoup et
j’essaie d’avancer dans ce sens. J’ai commencé par un programme
de mesures (distances, surfaces, détection de contours) qui
utilisait l’interface video DigiView (Fig.3). Depuis l’année
dernière, je me suis penché sur la détection d’animaux sur un
fond hétérogène (enfin, pas trop homogène!). Plutôt
qu’essayer d’écrire un gros programme universel, j’ai choisi de
développer des versions adaptées à chaque problème. Pour
l’instant, un programme permet de suivre des cailles kHi 4 En
haut, chant de grive En bas. Un vrai hulule- ¦ Fig.3 Programme
de mesure: En bas. Détection automatique du contour et mesure
de la surface, ment une imitation J ' Té lé Dftÿote 04*3 34 34
34 V irement postal = +20 F Virement bancaire = +20 F Étranger
(en Europe» = +15 F Eurochèque = +15 F Chèque étranger = +15 F
Annulation = 120 F Devis spécifique = 150 F %r- ¦ Wv;’ - c •
* V r 1 v,’- • * Ç,*; ; Fig.4 Programme "cailles": En haut, les
positions des bètes au cours d'une journée et une image de la
cage. Au milieu, l'activité autour des mangeoires (cercle
bleu). En bas, l'autocorrélation de l'activité qui permet de
déterminer les rythmes.
A. B.E. le réparateur de disque
dur .....470 Jeux éducatif
Décollages 290
Thème pour Décollages La mer Coloreliage 140
F 130 Thème pour Décollages
Espace Alphabet 125 F 120 Cours Bien débuter
sur le Workbench 2 190 Cours
Bien déhuter sur le Workbench 3 190 Cours
Annabella sur le basic
GFA .....320 Cours Jcnnifer
sur le basic
Amos .190 Pilotes A
D.FI. pour Canon et
Stylus 190 Spouleur A
D.F.1 ..190
Manuel de PageStream
français ...550
Gabarits A.D.F.I. pour
PageStream ....240 Scripts
A.D.F.I. pour
PageStream 240 Banque
d'image Festivité
A.D.F.I 240 Banque de
Texture
A.D.F.I ....240
Cours Ophclie ASM sur
l'assembleur 390 Macros ASM
(Extrait de Hisoft Devpac 3.50) ....490 Aide
Hypertexte (Extrait de Hisoft Devpac 3.50) ...390
Encyclopédie A.D.F.I. : Tome 1 Exec ou 2 Le matériel 320 Pm i
loi.il salis matériel = 40 F Tort lot.il .un niaient I = 70 F
ssiir.im c il a MHW I = +30 F nraiH e II a MHHHi I =+60 F
Paiement dilTéré = gratuit Paiement en 2 fois = +50 F Paiement
en 3 fois = +100 F Lettre recommandée = 70 F 47 avOmic de la
lihcratitfc S.HMKtT'kimom EgeBBStVBfi&â rrrr
CTTgKTIONSAJa.F.L7~: I*ui tacM Fig.5 Trajets parcourus par
les blattes et mesures des longueurs et durées. La photo per
met de se rendre compte qu'elles sont plutôt dures à trouver!
Ft pendant une journée pour mesurer les déplacements et les rythmes d'activité et un autre permet de suivre les trajets de 15 blattes sur quelques minutes pour essayer de comprendre comment ces petites bêtes arrivent à s'orien ter... Les deux programmes traitent une image toutes les 0.7 secondes (Amiga 4000 40. Carte Vlab). Ce qui est suffisant dans la plupart des cas.(Figs.4. 5) J'allais oublier de signaler que depuis dix ans. Un A 1000 est allumé 24 heures sur 24 pour suivre l'activité de 128 capteurs photoélectriques qui servent à mesurer l’activité des cailles (Fig.6). Ces
programmes (et plein d'autres) font que je me sens un peu lié au destin de l'Amiga: d'une part je n’ai pas très envie de "porter" tout ça sur une autre machine (tout est en assembleur!) Et d'autre part, je ne suis pas persuadé qu’il existe un meilleur couple machine système d'exploitation. Il y a 6 ans je me suis fait acheter une station Unix (RS6000) en disant: l'Amiga, c’est fini, je suis devenu raisonnable et programmerai "portable". Résultat, tout est tellement lourd que dès que je peux, je recommence à m’éclater sur l'Amiga! Quand fonction rame, j’optimise et ça une Fig.6
Mesure du rythme d’activité à partir des données des capteurs _J passe, alors que sous Unix et toutes ses couches (X11 et motif), la seule solution est d'attendre de pouvoir acheter la dernière UC avec plein de MegaHertz. ¦ PageStream 3.3 tout en français avec manuel ..1690 Drapeaux du monde en 3D ....340 Effets de Gary pour PageStream ..290 Extension Borders pour PageStream .600 Extension TexiFx2 pour PageStream .490
Filtre WordWorth pour PageStream ...230 Filtre IFFDTXT pour PageStream .60 Filtre ProPage pour PageStream ....60 Filtre JPEG pour PageStream 230 Moteur de fonte True type pour PageStream 290 Fonte famille Studio (en 48 fontes) ...340 Éditeur de fonte TypeSmith ..490 Dessin Draw Studio
disquette cédérom .....790 F 980 Retouche d'image Art Effcct version 1.5 version 2 ...540 F 980 Langage C ANSI-C++ StormC 2 ....1890 Module P.OS pour StormC PowerUp pour StormC.330 F 1090 PowerASM pour StormC StormPower ASM 3.0 540 F 940 HiSoft Devpac 3.50 avec aides, macros, cours ...795 Créateur d'interface Storm Wizard ....540 F I ' I II II II ( Imprimante Stylus Color .400=1440 F 600=1790 F 800=2940 F Modem Courier Numéris = 3590 F Courier Voice= 1890 F Modem
......Sporter Flash = 1140 F Carte accélératrice Blizzard 1230 IV = 840 F l 260 = 2890 F I Contrôleur Fast SCSI 2 pour Blizzard ...530 F | Coprocesseur 68882 50 Mhz .380 F Blizzard 603e PowerPC 175 Mhz sans 68030 ..2889 F Blizzard 603e PowerPC 175 Mhz avec 68030 à 50 Mhz... 3249 F Blizzard 603e PowerPC 200 Mhz sans 68060 ..3590 F | | Cyberstorm MK3 Fast SCSI avec 68060 ...4790 F I Contrôleur SCSI pour
Cyberstorm .....590 F , Cybervision 64 3 D Scandoubler Cybervision 1490 F 590 F , Picasso IV .. 2790 F ' Amiga A1200 avec Pack Magic* .... 2589 F Amiga Al200 Disque dur avec Pack Magic* et Scala* 3189 F , Amiga A1300 en tour .. 3389 F Amiga A1400 en tour avec Zorro II ...4989 F Amiga A1500 en tour avec Zorro III ...6389 F I Tour Micronic Coque clavier
A1200 ......1389 F 389 F Scanner Epson GT5500 SCSI = 2490 F GT 8500 SCSI = 3190 F Écran SVGA garanti sur site .14"= 1490 F 15"= 1990 F j OS 3.1 (ROM. Disquettes, manuels) selon Amiga 490 F 590 F Souris Joystick cruiser Joystick turbo 165 F 169 F 199 F ropolino Topolino 2000 Souris PC luxe 245 L 290 L 60 I j Ariadne Parnet Sernet 1590 F 165 F 249 F i Disque dur 2' i 340 MO = 900 F 2 GO = 1989 F 3.7 GO = 3390 F Disque dur 3 Vi IDE 4.3 GO = 1889 F SCSI 2 GO = 2090 F Barette SIMM .... 8 MO =250 F 16 MO = 540 F 32 MO = 1290 F , 111
...... ilMw Miami Ibrownse Nct WEB 2 ..339 F 420 F 595 F 1 AsimCDFS ...380 F Scanquix.... Epson = 540 F HP ou Paragon = 560 F Artec =570 F Wordworth français TurboCalc français ... 450 F 480 F Organizer français Pcrsonnal Paint 7J .....349 F 295 F Aminet ..(8.10.12.13 sous réserve = 45 F 1 18.19.20.21.22 = 79 F Aminet set ....( 1.2 sous réserve = 165 F) 3.4,5 = 199 F RIP AUDIO Digitalisation à partir d’un CD par Franck Anière (aniere@univ-mlv.fr)
Depuis très longtemps sur Amiga, nous avons la possibilité de faire du sampling, c'est-à-dire de pouvoir digitaliser une source sonore quelconque. Cependant, les méthodes traditionnelles à base de cartouche externe (Home Music Kit par exemple) ne donnent pas des résultats exceptionnels. Il existe certes des cartes donnant de meilleurs résultats, mais elles ne sont pas utilisables sur tous les modèles d'Amiga.
Pour l’acquisition d’une source sonore de type CD audio, nous pouvons appliquer la méthode du "rip audio". Seuls les petits veinards disposant d’un lecteur CD SCSI ou IDE-ATAPI avec fonction de lecture data audio pourront cependant en faire (voir la liste non- exhaustive en encadré).
Ici, je ne parle que de l’utilisation sous SCSI, n’ayant pas la possibilité de tester un lecteur IDE- ATAPI.
Pi MuacInCUI IPIE Input IQI Output [ IDI Frequency jiXÜÉ 441QÛ .1 Bitrate | _ 1 128 Original Q T' Layer 2 Tstereo Error Protection [ T' Psychoacoustic Mode! 2 | Private [ | T' De-emphasis none Copyrighted [ 1 Start 'uv-u Il faudra également s’assurer que le système de fichiers permet ce genre de sport (par exemple. Cache CDFS et Asim CDFS ).
Une machine rapide fais gagner énormément de temps, car certaines étapes sont gourmandes en ressources (ma machine est vraiment le minimum vital pour le MPEG).
Nous verrons dans cet article comment procéder pour faire du rip audio, puis comment effectuer une conversion de l’échantillon obtenu au format MPEG 2 et l’écouter.
Parenthèse légale Il est tout à fait interdit de faire du rip audio sur un produit commercial (le dernier single de votre chanteur chanteuse préféré(e) par exemple) pour autre chose qu’une application strictement privée. On peut en effet, voir sur Internet fleurir bon nombre de sites contenant des fichiers MPEG 2 3 de CD commerciaux, mais c’est totalement illégal (ne vous amusez pas à poster un tel fichier sur Aminet, car Urban Muller ne rigole pas avec ça).
Echantillonnage Pour ce qui est de l’acquisition d’une source sonore de type CD audio, d’autres machines ont la possibilité de relier le lecteur CD directement à une carte son, ce qui permet de disposer d’un échantillonage de bonne qualité. Ceci n’est malheureusement pas possible sur nos machines (ce serait trop simple) mais il reste une alternative : le rip audio via le bus SCSI. Il s'agit en fait de faire transiter le son du lecteur à travers le bus SCSI et de récupérer ce signal.
Pour l'échantillonnage, il faut trouver un logiciel sachant lire un signal audio sur le bus SCSI. Après avoir bien cherché, j’ai finalement opté pour Opty CD Player, qui sert à la fois de player et de sampler. Ce logiciel fort bien pensé dispose d'une interface MUI Echantiloneur Piste [ôôT] | Départ | oooo. | | Durée | Fichier Data Tmp essai id Format | _rjr AIFF Mono Freq | .r 44100 | Unité AHI j|7] Aperçu | Sauver Jouer | Sauver tt Jouer | Status ( i
- -t : -La*.---;ï. -1_ très agréable et simple à utiliser. Fig. 1
montre la fenêtre d’échantillonnage de ce logiciel. Il faut
choisir le format de sortie du fichier et sa fréquence
d'échantillonnage avant de se lancer.
Pour le format, il convient bien sûr de choisir celui dont vous avez l'utilité : pour une simple écoute de basse qualité, utilisez de TIFF, les autres formats sont plutôt utilisés comme formats de transition vers des formats qu'Opty CD Player ne sait pas faire directement. Je recommande de ne surtout pas faire du MPEG 2 directement avec Opty CD Player, car cela prend un temps infernal.
Pour ce qui est de la fréquence d'échantillonnage dites-vous bien que tout se paie : plus cette fréquence sera élevée, plus la qualité de votre échantillon sera bonne, mais cela augmente de façon très importante sa taille. Encore une fois, le choix dépend de l’utilisation de votre échantillon.
Personnellement, pour faire du MPEG 2 j’utilise un fichier AIFF mono à 44 KhZ. Ce format est plus gros que les autres mais dispose d’une entête qui facilitera les manipulations ultérieures (c’est pour ça que je l’ai adopté après avoir eu des ennuis avec les fichiers PCM).
Une fois vos réglages faits, choisissez la chanson à digitaliser et c’est parti! Attention toutefois à disposer d’assez d'espace disque : par exemple "Beat it" de Michael Jackson, qui fait environ 3 minutes, pèse au final environ 20 MO.
Une fois l’acquisition terminée, vous disposez maintenant d’un RAPPORTS UTILISATEURS CONCERNANT LECTEURS CD MARCHE SUR: TYPE: MODE: Toshiba XmxxxlB sériés (SCSI) TOSHIBA Toshiba Xmxxx2B sériés (ATAPI) ATAPI Sony CDU 541,561.8002,8003,??S... (SCSI) SONY Sony CDU ?" A. ??E (ATAPI) ATAPI Apple CD300.CD600 (SCSI) SONY Pioneer DR-124X (ATAPI) SONY Pioneer DR-U10X (SCSI) SONY Pioneer DR-U104X (SCSI) SONY Pioneer DR466-U12X (SCSI) SONY IBM PS 2 CD drives (SCSI) TOSHIBA Hitachi CDR (ATAPI) ATAPI NEC CD drives (ATAPI) ATAPI Chinon CDS-535 (SCSI) SONY TEAC CD-??S (SCSI) SONY TEAC CD-58E (ATAPI) ATAPI
Yamaha CDR 102 (SCSI) SONY Hitachi CDR-7730 (ATAPI) ATAPI GoldStar GCD-R580B (ATAPI) ATAPI Nakamichi cd-changer (SCSI) SONY Matsushita-Kotobuki (Soundblaster CD)(ATAPI) ATAPI NE MARCHE PAS SUR: Aiwa ACD300 (SCSI) NEC 3X Multispin (SCSI) Panasonic CR-506 drive (SCSI) Sanyo drives (SCSI) Sanyo drives (ATAPI) Overdrive Zappo (ATAPI) Mitsumi FX sériés (excepted 800) (ATAPI) Wearnes (ATAPI) Teac CD-??A (ATAPI) Acer Vuego 655 (ATAPI) Acer 8x CD- 87E (ATAPI) Compaq CR-503BCQ (ATAPI) Et tout lecteur auquel on accède à travers le mode de command cd.device Source: OptyCDPlayer.guide. 04-Sep-97. Liste
non-exhaustive.
Phoenix-DP H Internet & CD Rom Amiga, PC et Mac rr s BP 801 64008 PAU CEDEX Tel Fax: 05 59 82 95 00 Email: phoenix@club-internet. Fr Web http: www phoenix-dp com PU MOIS Amiga Forever 1 0 399 F (mise a jour 2 0 incluse) Amiga Forever 1 0 239 F Cygnus ED Pro. 4 245 F Turbocalc 5 0 VF 699 F Kara Collection 139 F Personal Suite 69 F Wordworth 6 CD 279 F Wordworth 6 Office CD 420 F Amiga format CD 21 - 22 49 F AMINET 23 85 F DPAINT V CD 240 F Ultimate Butz 240 F Network PC Upd 99 F Amiga Format CD23 49 F PatchworkCD 140 F UVEAUX JEUX ONESCAPEE 315 F CYGNUS 8 140 F SWORD 240 F SHADOW OF THE 3rd
MOON 310 F (dan* la mt* 4 «fcxtotf Amiga Format CD 13, 16. 17 ou 19 30 F Video Creator MF 99 F IntotheNet 119 F Montage (cd audio) 59 F Xi Paint 4 259 F joli fichier échantillonné. Vous pouvez maintenant le jouer directement (si tel est votre objectif), ou alors le traiter.
Conversion en MPEG 2 Le format MPEG audio est un format de compression avec pertes (voir l'article de Rémi Moréda, page 38). Les algorithmes utilisés suppriment des informations, mais généralement dans des domaines non perceptibles par l'oreille humaine. Cette méthode de compression permet donc d'avoir un échantillon de bonne qualité et occupant beaucoup moins de place que celui d'origine. Nous parlerons ici du layer 2. Le layer 1 étant obsolète et le layer 3 de bien meilleure qualité mais de compression très longue et l'écoute exigeant en matériel. En outre, les encodeurs du layer 3
pour Amiga sont rares (j’en ai récupéré un sur Aminet mais je n’ai pas eu le temps de le tester).
Pour l’encodage, la référence est l’excellent Musicln, disponible sur Aminet. Attention cependant, un FPU est obligatoire pour l’utiliser.
Musicln est complexe à manier avec son interface en mode texte. Heureusement, il y a Musicln GUI qui résout ce problème.
Fig.2 montre comment se présente cette interface. Si vous avez sauvé votre échantillon au format AIFF il n’y a pas de problèmes, la fréquence sera déterminée automatiquement. Les autres paramètres servent à déterminer son mode de restitution (modes stéréo par exemple) ou les informations de copyright. Pour plus de détails, il suffit de se reporter à la doc de Musicln. Les réglages qui sont représentés sur la fig.2 sont ceux que j’utilise.
Une fois vos réglages faits, vous pouvez lancer le calcul... et aller faire un tour ! Pour reprendre l'exemple de "Beat it", l’encodage a duré près de 3 heures. C’est dans des cas comme ça que l’on se met à rêver d’un Amiga PPC... Une fois l’encodage terminé, le nouveau fichier MPEG 2 est prêt à être utilisé. Vous pourrez constater que sa taille est en effet bien inférieure à sa taille d'origine ("Beat it" fait maintenant 4 MO au lieu de 20).
Ecoute du fichier MPEG 2 MPEGA Player est décidément la référence pour ce qui est de la restitution d’un fichier au format MPEG 2. Il y a énormément d'interfaces pour ce produit sur Aminet, mais personnellement je préfère utiliser le player pour DeliTracker. Qui donne d'excellents résultats lorsqu’il est configuré correctement. Fig.3 montre mes régla- MHM . : Xva'Xvw Distant Suns 5 245 F Amiga Tools 7 139 F Turbocalc 5 VF 699 F APC & TCP 5 89 F Fontamania 99F pOS pre-release 175 F Games Room 139 F Directory Opus5 Best of Mecomp 109 F Magellan 490 F Web It ( 139 F Network PC 240 F Picture
Manager 525 F Termite TCP 1 2 340 F Amiga Web OfflineI 59 F Ibrowse V 1 12a 250 F AMINET 22 85 F Net Web 2 595 F @NET CD 2 149 F HiddenTruth 210 F Aminet Set 5 199F Magic Publisher 175 F Lightrom 5 310 F Personal Paint 7 240 F i f Suffi ANIMATIC 30 F Demos are Forever 30 F Global Amiga Exp 30 F Textures CD 30 F Super autos 30 F NetNewsoffline 1 30 F MYST 349 F Final ODYSSEY 310 F PiNBAii B Damage 245 F Ultimate GLOOM 170 F STREET RACER 170 F % LE MATERIEL MPC6 Lay»r* 1*11 Mono fila . Starao fila Quai g! Mil!» 1 “»•« ai Hifh P .Max I44H1' 1 I F.Ma* Mono J • iio Cnabl* BMI
- Mpd* J I- MI* ine VoI. Booit 1 - Un CD SURPRISE GRATUIT pour
toute commande de 350 F ou plus.
2 - Le Catalogue AMIGA gratuit (des centaines de CD, Disks, Matériels etc...) 3 - Toutes les nouveautés détaillées en téléchargement sur le web de phoenix, _S*y*-1 Ï' M mmmmm Commandez notre catalogue Pc et Mac “BIBLIOROM 98" Plus de 1500 CD ROM classés, commentés et illustrés. Prix du catalogue 18 F. Prénom: Ville: WZS Frais de port Logiciels ? 30 Frs Matériels ? 90 Frs TOTAL: .. ss® Règlement par: «J8 O Chèque O Mandat O Carte Bancaire O Contre Remboursement ? 30 F IA»* rU malaria! An contra remboursement) N°: Date et
signature: Fig.3 ges personnels qui donnent de bons résultats. Attention toutefois: la fréquence de restitution est limitée par votre fréquence d'affichage. Je peux me permettre de faire du 44 KhZ car je suis en Dbl Pal mais sur un écran classique, il faudra descendre bien plus bas.
Conclusion Cette méthode d'acquisition sonore est décidément bien pratique: plus de câbles reliés à la sortie casque du lecteur CD, plus d’interface capricieuse ou de logiciel périmé depuis longtemps. Il est cependant dommage que seule une minorité d’utilisateurs puissent en bénéficier (les lecteurs de CD n'étant pas tous dotés de la fonction nécessaire). ¦ Machine de test Amiga 1200T 030 82 50 MhZ. 2+24 MO RAM. SCSI kit Phase V, CDX12 Pioneer Versions des logiciels OptyCDPlayer 2.1, Musicln?? (non précisée). Musicln GUI 1.2, DeliTracker 2.27. MPEGA Player 2.45 Mi*, fras lltlM Mode 10 |ï~
- S -1 Layer III i f I la . Starao fila Buffar Tin* _¦_I 2»
Scopaa _ Status _ Prloritv Mil Graveur CD Réinscriptible
2X 2X 6X RICOH MP 6200 SR SCSI 3590 F Graveur CD SCSI 2X 6X
2490 F Graveur CD SCSI 4X 6X 3590 F Logiciel CDR BurnIT 2 0 695
F Nom: Adresse: Code Postal: Articles: . Lecteur CD SCSI
24X 1100 F Disque Dur SCSI 2 1 Go 1990 F Disque Dur SCSI 4 3Go
2490 F Versions externes ? 490 F Burn It 2 0 avec graveur + 490
F PC & MAC PHOENIX PHOENIX-DP BP 801 64008 PAU CEDEX Toi F**:
06 69 82 96 00 Email: phoenix@club-internet.fr Web
http: www.phoenix-dp.com MPEG audio: qu'est ce que c'est ?
Par Rémi Moréda Haxinun Frtquency |] Buffersize KBv»* Frtquence Division AL Out put Qualltv Pi Audio mt r BHI Output I _M4 ru.» |M™y»,ru.
Piruy. S.i.ct.d nitd) Un I Un_ Il existe trois types de compression MPEG audio. Chaque type est appelé " Layer ", et ils sont numérotés 1, 2 et
3. On parle de mp1, mp2 et mp3:
• le Layer 1 (mp1) est le plus simple, il est de ce fait le plus
rapide à compresser décompresser. On l’utilise avec un faible
taux de compression car le son est vite dégradé. Il est de
moins bonne qualité que ses grands frères 2 et 3.
• le layer 2 (mp2) a une qualité intermédiaire, et une com
plexité supérieure.
• le layer 3 (mp3) est le plus efficace, et de ce fait le plus
compliqué. Il offre des meilleurs taux de compression et une
excellente qualité audio. Autant dire que l’on parle beaucoup
du mp3.
La compression utilisée correspond à un rapport qui équivaut au nombre de fois où l’on divise la taille du fichier son. Ce rapport peut aller de 1 2 à 1 32.
On utilise comme source, une entrée audio pour une compression en temps réel, ou un fichier 16 bits au format PCM qui prendra son temps pour être compressé. Ce fichier peut correspondre, par exemple, à une piste de CD audio transférée au préalable sur disque dur.
Le MPEG audio demande une grande quantité de calculs arithmétiques. Il lui faut donc une grosse part du temps machine. Normalement, le décodage audio est effectué avec un DSP, comme c’est le cas pour le lecteur SONY minidisk, qui utilise un système similaire. Sur nos machines, plus le CPU est puissant, plus la restitution en temps réel est de qualité.
Le mode le plus utilisé devrait être le Iayer3 (mp3), mais compte tenu du peu de machines capables de décompresser en temps réel ce type de fichier, certains préfèrent diffuser leurs oeuvres en mp2. Dans tous les cas, pour écouter au mieux la musique, on peut la décompresser totalement sur le disque dur puis la lire, mais autant vous dire qu’il faut un gros disque dur! Cela reste néanmoins un bon moyen pour se rendre compte de la qualité de la routine.
MpegA : un excellent player Nous disposons d’un très bon player sur Amiga : MpegA. Ce programme, qui en est à sa version 3.3, a été réalisé par un français, Stéphane Tavenard. Il permet de lire en entrée les fichiers MPEG compressés selon les layers 1, 2 ou 3. Il permet d’obtenir en sortie un fichier raw au format PCM. Ou une écoute en temps réel via l’audio Amiga avec gestion des différents de- vice (14-bit, cybersound & AHI). Bref, un programme très complet. Niveau performance, il vous faudra au minimum un 68020 pour utiliser ce programme.
Il existe quatre versions: 020, 040, 020FPU et 040FPU. La version 020 est optimisée pour les 68020 et 68030, la version 040 est optimisée pour le 68040 et le 68060 (avec une amélioration du gain de 6% sur le 60 pour le mp3). Le programme se pilote au CLI avec une ligne de commande, plusieurs modes sont possibles. On règle notamment pour l’écoute en temps réel, le format de sortie (la fréquence, mono stéréo, le mode AHI...). Les commandes au CLI étant fastidieuses, de nombreux utilisateurs ont eu très vite envie de créer un outil permettant une gestion plus conviviale de ce player.
L’un de ces outils est MpegA-Gui v3 de Dirk Tietke. Il permet, grâce à une interface conviviale, de modifier tous les paramètres d’écoute d’un fichier Mpeg via MpegA et de sauvegarder ces paramètres.
MpegAGui Le résultat En temps réel sur mon A1200. 68030 à 50Mhz, j’obtiens une écoute correcte (sans coupures) en mode 8 bits 12 Khz, mono avec un buffer de 1Mo. Ce n’est pas l’Amérique mais c’est déjà une bonne performance.
Sur Aminet, vous trouverez pour tester MpegA le fichier For- bidenDesert.mpg (répertoire mods mpg). Il fait 5,2Mo au format mp3 et vous offre plus de 6 minutes de musique de qualité, soit moins de 1Mo la minute de musique 16Bits stéréo. Pas mal, la compression non ?
On trouve sur Aminet de nombreux outils se rapportant au Mpeg audio. En voici quelques uns :
• cdda_mpeg_op5.lha (biz dopus) : ensemble d’utilitaires pour
Directory Opus 5.11, qui permettent d’écouter un CD, de
récupérer des pistes audio en les codant en mpeg, de coder un
fichier son en mp2.
• AmIRCMPEGA.Iha (comm tcp ): un script utilisant MpegA pour
AmIRC.
• MPEGAPlayer.lha (mus play) : un player de Mpeg Audio pour
delitracker supportant les layers 1, 2 & 3.
• SPIayer_v1,7.lha (mus play) : un logiciel avec interface GUI
pour écouter vos fichiers audio, il fait appel à MpegA pour le
Mpeg et à Play 16 pour les autres fichiers son. Il est de ce
fait plus complet que MpegA GUI.
• Stéphane Tavenard a publié sur Aminet le 2 novembre dernier, la
v1 de sa MpegA.library. Enfin, on trouve également un package
anglophone " "Mpeg-audio" comprenant des sources et des
outils pour coder et décoder le mp1, 2 & 3. Donc, un bon nombre
de logiciels pour exploiter ce format pour tous les
utilisateurs munis au minimum d’un 68020.
Où se fournir en fichiers Mpeg ?
Le net est une véritable mine d’or comme toujours, on trouve une multitude de sites proposant des bibliothèque de fichiers à ce format, de quoi faire chauffer nos modems et augmenter nos factures! Il suffit de rentrer les mots clé Mpeg Audio ou mp3 dans un moteur de recherche.
Pour finir, et en sortant du cadre Mpeg, voici un petit pack sympa :Octarexx. Il s’agit de trois scripts Arexx pour Octamed Soundstudio. Flip_Track.rexx permet d’inverser une piste ou une sélection. En d’autres mots, vos dernières notes seront les premières, le résultat est souvent agréable. Echo_Ms.rexx ce script est utilisé en mode mixage, et permet de synchroniser l’écho généré par Octamed, avec la vitesse de défilement des lignes et le tempo en BPM. Ainsi, si vous baissez le tempo de votre musique, l’écho se recalera et le résultat sera cohérent.
Enfin, Sysectocc_gui.rexx qui ne devrait intéresser qu’un petit nombre de personnes. Il permet de gérer les claviers analogiques Chroma Polaris.
J'espère que vous aurez matière à composer en ce mois de janvier. Pour les personnes n'ayant pas encore de tracker. Je vous rappelle qu'Octamed Soundstudio se trouve actuellement pour une bouchée de pain et qu'il est le plus abouti des tracker Amiga.
Je suis ouvert à toute suggestion : moreda@wanadoo.fr ¦ Vidéo Numérique NEWS VIDEO NUMERIQUE Rubrique dirigée par Thierry Lamblot Lamblot@club-internet.fr La page web d’Amiga News dédiée à la Vidéo Numérique sur Amiga, est maintenant terminée. N’hésitez pas à la consulter et à nous faire parvenir vos suggestions d’articles (www.amiganews.com). Vidéo Vous possédez un caméscope DV et vous déplorez l’absence d'entrée DV?
Qu’importe. Cette entrée existe certainement mais elle a été volontairement bridée par le constructeur (Sony) par souci d'adéquation aux règlements douaniers en vigueur en Europe et il suffit de l’activer pour la rendre opérationnelle Amiga City, revendeur Amiga bien connu de Bruxelles, réalise cette opération à votre demande sur certains modèles (PC7, VX1000, VX9000). Il est même possible d'activer l'entrée Hi8 sur certains modèles (TR3000, TR780 etc..). Attention, Sony qui souhaite sans doute préserver le marché du magnétoscope DV, ne semble pas enthousiaste et il est préférable de se
renseigner afin de ne pas annuler la garantie éventuelle Panasonic : le NV-DX1000 est un mini caméscope DV tri-CCD bénéficiant de nombreux atouts: verrouillage de l'exposition, sortie DV, zébra, débrayage de l’obturateur, du diaphragme.etc.Tarif annoncé. 20000
F. Le NV-DS5 est un caméscope que Panasonic destine au grand
public mais qui offre un excellent rapport qualité prix.
Viseur et écran couleur, sortie DV, fonction photo, fonction
16:9ème, menu à la carte, bonne gestion du son, entièrement
débrayable.
Time Code. Etc., pourl 6000F Canon : je vous ai parlé du futur caméscope de Canon, dont le nom prévu était l'AJD200. Il s'appellera finalement XL-1 et devrait être disponible en mars 1998.
Je vous propose de découvrir sa curieuse forme (voir photo) Amiga et Micronik : le constructeur allemand propose un flicker fixer doté de deux sorties vidéo (une composite et une YC), qui réjouira les utilisateurs souhaitant récupérer le signal Amiga à des fins vidéo ou autre. Il s'insère dans un slot vidéo et sa sortie DB15 permettra d'y connecter un écran SVGA. Il se décline en trois versions: une interne pour A1200, une autre type slot zorro, et une autre en externe pour toutes machines.
Tarif : environ 1400F.
Montage virtuel Digital Broadcaster Elite : Applied Magic tourne vers le PC, mais le développeur poursuit son bonhomme de chemin pour le développement Amiga avec la sortie de pas mal d'effets pour la carte PPC et avec à la clef une accélération de 400% avec un 604 à 200 Mhz par rapport au 060 50 et aussi un gain important en lecture et écriture sur disques.
Draco-Casablanca : une nouvelle disquette d'effets vient enrichir la panoplie. Il s agit de la numéro 5 pour le Casablanca ou de la numéro 8 pour Draco. Elle comprend de nombreux effets de transitions (blinds, bumps, fade, split screen, sun beams. Ripple etc..), ainsi qu'un effet sur séquence (fog).
[.association Les Films de Genièvre propose des stages en Montage virtuel vidéo sur Casablanca, Miro, Fast, Matrox et PVR. Tél 05 65 37 00 71.
Fast : nouveau package logiciel pour DV Master, intégrant de nouveaux dri- vers pour Windows 95 supportant le DVCAM en entrée comme en sortie, des drivers pour NT, Final Effects de MetaCreations et le support de SpeedRazor DV. Le module Power Play de Fast fait également partie de l'offre logiciel.
Multimedia Future Tel Visualdis est l'importateur et le distributeur pour la France du Sphinx Pro, un petit boîtier se branchant sur le port parallèle d'un PC et permettant d'effectuer des opérations de montage vidéo en MPEG1. Doté d’entrées et sorties audio, composite et YC, il est livré avec un CD contenant un logiciel permettant la création de pages WEB, d’un programme de retouche d’images et d'un éditeur de montage (Vidéo Sphinx Pro). Commercialisé à partir du 15 décembre au tarif de 3000F HT.
Canon propose un scanner de diapositives et films sous l’appellation CanonScan 2700F. Il offre une résolution de 2700 points par pouce et dispose d'une interface SCSI-2 Photographie numérique Epson : le PhotoPC 600 d’Epson est le digne successeur du PhotoPC 500 et offre une résolution intéressante jusque 1024X768 et une capacité de stockage de 4 MO : soit 8 images en haute résolution en mode super fin, ou 50 en 640X480 en mode standard...Une carte d'extension mémoire peut lui être connectée. Le flash est opérationnel de 0,20 à 2.40m. Une liaison avec ordinateur est permise grâce à la
liaison série RS 232 et il est également possible de piloter une imprimante Stylus Photo .Tarif : 5000F Kodak propose le DC210, un appareil offrant une résolution 1152X864. Cet appareil exploite la liaison 232 et, grâce au pilote Mounter Software, il peut être reconnu directement comme mémoire de masse sous Windows 95. Cet appareil dispose d’une mémoire de 4 Mo et peut recevoir une carte d’extension.
Sony propose un appareil photo numérique DKC-ID1 offrant une résolution de 768X576 et pouvant recevoir des compléments optiques et une carte d’extension mémoire PMCIA. Il est doté d’une interface SCSI- 2 permettant de le connecter à un ordinateur.
Canon : PowerShot 600 est le nom d’un appareil numérique proposant une résolution de 832X608. Il offre des possibilités d’extension mémoire importantes en PCMCIA et permet d’enregistrer des commentaires vocaux.
Bibliographie : Un livre de 240 pages aux éditions Dixit vient compléter la bibliographie de cette rubrique : “Le montage virtuel, les procédures de postproduction”.
Eh ! Dites ! Oh ! Sang neuf, ça ne vous inspire rien ? Moi si, et pour commencer, une... COURRIER DES LECTEURS Histoire de gros durs...
• Salut Anews, Je ne sais pas faire la différence entre un disque
dur SCSI et un disque dur IDE. Or je voudrais en acheter un et
je ne sais pas non plus s’il faut acheter quelque chose
d’autre pour qu’il marche. Ah.
J’avais oublié de vous préciser que j’avais un A2000. Que me conseillez- vous d’acheter?
Luc GROS (69 Rillieux la pape)
• Voilà, je me présente, Sébastien VERMOYAL, président de
l’association Over AGA de NANCY. J’ai un ami qui possède la
config suivante : A2000B + Zeus040 12Mo Fscsi2+ Seagate 1Go+
carte ADC16 Xanadu.
Son problème est le suivant : utilisant l'AMIGA professionnellement dans son studio de musique, il a eu besoin d’augmenter sa capacité de disque dur pour stocker plus d’échantillons. Pour ce faire, il a acheté un Quantum de 6,4Go. Il est reconnu par le programme de parti- tionnement de la zeus avec 6,4Go, on le formate mais au reboot, trois partitions de 900Mo disparaissent. Sachant que l'AMIGA ne pouvait au départ supporter plus de 4Go, je lui ai donc refilé une nouvelle version du FFS la 43.18 qui normalement gère les capacités supérieures, mais aucun changement. J’ai deux hypothèses :
soit le contrôleur de la Zeus ne gère pas les gros disques durs, soit cela provient de la susceptibilité du Quantum dont vous parlez justement dans l’article d’ANews n°95 où j’ai trouvé votre mail.
J'espère que vous pourrez éclairer ma lanterne sur ce sujet. Bien Amigalement, Sébastien.
(overaga@id-net.fr) AB : On s'y est mis à plusieurs pour répondre à ces deux courriers.
Pour le premier, c'est assez simple : la première différence entre les deux sortes de disque, c'est le prix (les disques SCSI sont souvent plus chers à taille identique), puis le texte descriptif sur la boîte (disque SCSI ou disque IDE). Ensuite, sur un disque déballé, la différence réside dans le nombre de broches sur le connecteur : 40 pour les disques IDE, 50 pour les SCSI. Enfin, comme vous le signalez vous-même, il faut ajouter un contrôleur de disques par Alain Bourgery durs à votre Amiga 2000 puisqu'il n'en était pas équipé à l'origine. Vous pouvez en trouver d’occasion (voir petites
annonces) ou en acheter un auprès des rares revendeurs Amiga (voir annonces dans ce numéro). Dans un cas comme dans l'autre, l’achat du disque et celui du contrôleur sont liés, puisqu’ils doivent répondre à la même norme (cela va sans dire, mais cela va encore mieux en le disant).
Pour le second, Brice Fromentin nous dit (je cite) : Il existe un réel problème avec les disques durs de plus de 4Go.
En effet, les devices actuels (pas ceux qui correspondent au NDS) gèrent les tailles en 32bits non signés, ce qui empêche l’utilisation optimale d’un disque dur dépassant cette capacité (4Go). Le FFS standard est codé, lui, en 32bits signés, ce qui limitait les partitions à 2Go maximum. Le problème rencontré est seulement dû au device utilisé pour le disque dur. Il faudrait trouver un NDS (taille sur 64bits) qui puisse parvenir à s’interfacer avec la carte.
Jacques PETIT-JEAN-BORET précise qu’il a entendu parler d'un device, Big- Disk.device pour être précis.
Renseignements pris auprès d'Arthur Wilkins Software, la société qui a créé ce device, il s'agit bien d'un palliatif à la barrière de 4Go décrite par Brice, puisque le device se place au-dessus de votre device d'origine et lui transmet les bonnes informations de façon transparente pour l'utilisateur. Vous pouvez tester une version démo du device en la téléchargeant sur le site de l'auteur (www.acomp. hu awsw). Puis l’acheter chez tout bon revendeur (adresses auprès de l'auteur).
Pourquoi parler d'UAE ?
Lors du n°107, vous avez publié un article sur l’émulateur UAE, ce qui n'est pas très utile pour tous les utilisateurs d’Amiga. Par contre, ne serait-il pas possible de créer une rubrique émulation dans laquelle on expliquerait la mise en place de PCTask, de Fusion ou de ShapeShifter ? [...] Merci d’avance.
Laurent ITIER (31 Blagnac) AB : Il en faut pour TOUS les goûts, et je me suis fait une véritable joie de montrer à un ami Win UAE qui tourne sans problème sous mon Windows95, en lui précisant au passage que cet environnement était largement antérieur à celui qui l'accueillait. J'ai aussi prévu d’essayer de faire tourner PCTask dans Win UAE, ainsi que ShapeShifter et d'autres émulateurs, uniquement pour voir jusqu'où on peut aller.
Pour ce qui est des émulateurs SUR Amiga, ils ont été testés au moins une fois (PCTask dans les numéros 67, 80 et 102, Amax dans les numéros 9, 18, 22, 30, 39 et 48. ShapeShifter dans le numéro 81).
Auprès de mon arbre... Salut !
Je suis utilisateur d’un logiciel de généalogie dont vous avez effectué la version française (Scion Genealogist de Robbie J Akins). Actuellement, je possède la version
4. 09. Pouvez-vous me dire si une version française supérieure
existe ? Et à votre connaissance, existe-t-il d'autres
logiciels de généalogie sur Amiga ? (Freeware.
Shareware. Commerciaux, ...). Merci de votre réponse.
Un amigaïste généalogiste Eric PINARD (60 Salency) AB : J'avais en effet commis cette traduction de catalogue, mais j'ai un peu perdu le contact avec l'auteur puisqu'il distribue actuellement une version 5.06 sans catalogue français (promis, dès que j'aurai une seconde, j'essaierai de le faire). Il existe de nombreux autres programmes, mais dans un article que j'ai écrit, j'ai constaté que Scion (qui n'en était qu'à la version 3.13 à I 'époque) était le plus complet : avec les évolutions qu’il a subies, il doit encore être en tête, mais vous pouvez tester pour vérifier : A- Gene 4.18,
FamilyConnections 3.5, Ori- gins 2.
Moi aussi, je grave sans problème J’ai lu votre appel concernant le sujet 'Comment graver sur Amiga’. Voici ma configuration : A1200 030 à 50MHz 22Mo de RAM. SurfSquirrel (SCSI) sur port PCMCIA et graveur externe CD2600, disque dur 1Go Fuji externe (pour les images ISO).
Deux petits logiciels, dont j’ignore l’origine : IsoCD (pour faire les images ISO) et BuildCD (pour graver). Ça marche très bien! 100% de réussite pour l’instant.
Pour info, une gravure CD depuis un ZIP via un MAC LC475 (8M0 de RAM) marche aussi ... et sans image ISO... INFO DE DERNIERE MINUTE AFLE annonce la sortie de la version 2 de la suite Gest Compte, et offre aux utilisateurs enregistrés de la version 1.x une remise de 20% sur le(s) module(s) correspondant à ceux qu’ils possèdent.
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PAR CARTE BANCAIRE En France ou à l’étranger vous pouvez payer par carte bancaire (carte VISA ou autre carte portant les initiales CB) en inscrivant les détails de votre carte dans les cases ci-dessous. Vous pourrez aussi vous abonner avec votre carte bleue en téléphonant au 61.47.25.67 No: Date Date .. Signature.
Davyd.rey@wanadoo.fr, triplea@mygale.org 26 CLUB Informatique de Montélimar, 29 Boulevard du SUISSE Si vous êtes en Suisse vous pouvez vous abonner à A-News pour 11 numéros pour la somme de 100FS.
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Général de Gaulle (impasse Teste) , 26200 Monte- limar, tél 04.75.53.01.48. email:
cim. club@infonie.fr. Ouvert tous les samedi de 14h00 à19h00.
30 Association Micro Quest - Amiga Club de Nîmes, 20 Rue Anaîs, 30230 Rodilhan - Tel: 06 14 12 60 45 - Tel RTC: 04 66 20 47 82 - Email: Club,amiga30@ hol.fr 31 Club Amiga St-Orens, réunion tous les jeudi soir à partir de 20h. Pour tous complément d'informations contact par minitel où modem tél 61 39 11 47- 7j 7 - 24h 24.
31 Alliance Micros, réunion tous les premier samedi du mois à 14h, Contacter Yves Labre, 2C rue Charles Beaudelaire 31270 Cugnaux, tél 61 92 30 70 33 BUGSS user group Bordelais La Maison des Associations. 19 rue Pierre Whien, 33600 Pessac.
FAX 05 56 46 36 49, email buggs@chez.com 33 Club CIFL (Club Informatique Familiale et de Loisir), Pour tout renseignement: Mme Dubaquier Marie-Suzette 58 Av de la Libération 33380 Mios Tél 56 26 42 75.
35 Rennes Amiga Club, BP 1832, 35018 Rennes Cedex 7. Tél 99 79 27 78, Email rac@cybera.anet.fr 35 Club ALI (association Lécousse Informatique).
Ecole Montaubert, 14 rue de la Dussetière, 35133 Léousse. Tél 99 99 52 81 37 Pixel Art 4 avenue du Général de Gaulle 37000 Tours 38 Club Apogee BP 6 38620 Montferrat. Tél 76 32 38 41 S Parenton 38 Espace Info MJC de Vienne 11 quai Riondet (2ième étage) 38200 Vienne. Rens. MJC de Vienne 74 53 21 97 38 International Amiganetwork Club c o AN DER BENDE Le quai Jacques M. 38160 ST. Antoine l'Abbaye. Tél et fax: 04 76 36 44 28 Extention 1024
- 3615 INFODEX code IANC 40 CIM 26 r Dulamon, 40000 Mont de
Marsan tél 58 06 25 24 45 Club AMIS 6 rue des Capucins 45650 ST
Jean le Blanc. Tél 38 52 97 39. Sammy@hol.fr 54 Association
Over AGA. 2 rue du Tram, 54230 Chavigny.
Tél 03 83 47 63 19. Email overaga@id-net.fr, www.id- net.fr ~overaga 54 Association MANOR Loi 1901. Contact: DIASIO Joseph, Quartier Mermoz. BT-D2 1èr étage, 54240 Jooeuf.
57 Alpha Club Informatique Sarrguemines Foyer Culturel, 3 rue J.Roth, 57200 Sarreguemines. Tél 87 95 25 03 59 Association Micro Loisir, 22 place Vauban 59370 Mars en Baroeul Tél 20 04 40 49 59 Ordileers Club Informatique. 9 bis rue du Général de Gaulle 59115 Leers. Tél 20 82 95 36 (sam 14h-18h, dim 10h-12h) 60 Atacom Picardie 44 rue du 1er Septembre D-60290 Cauffry - France tél 44 69 28 97.
62 Club Informatique CORTEX, ouvert tous les samedi de 14h à 18h. 4 rue Mallet Stevens. BP 653, 62228 Calais.
64 Micro Informatique Club d'Anglet 59 52 34 03.
67 Club Micro-Loisir 2 rue Kleber 67300 Schiltigheim tél 03 88 62 90 43 67 Association AMIGrAff - Club informatique Amiga - 17, rue Erckmann Chatrian 67400 lllkirch - Graffenstaden.
Tel: 03.88.66.57.21 72 ATOL, William Laurent. 8 rue du parterre, 72000 Le Mans. Tel 43.86.01.59 73 Interceptor 13 avj Jaurès 73000 Chambery 76 Esigelec, Club Amiga 1 rue du Maréchal Juin BP14 76131 Mont Saint Aignan CEDEX, bureau des élèves.
Tél 35-52-80-37 76 Guru Amiga Club du Havre (Gach), 85 rue de la Bigne a Fosse. 76620 le Havre. Tél 35 48 37 12.
76 C.V.I Club Vidéo Iformatique 3 rue Michel Yvon - 76600 - Le Havre-Tél 35.22.86.94 77 Microtel Club, Ecole Pasteur 64 r du Gai de Gaulle, 77000 Melun, tél 60 68 67 83 77 Infelec Centre Socio-Culturel "Les Margotins" 93, rue du Général Leclerc 77330 Ozoir La Ferriere tél 64-40-12-73 77 CMOS BP37 77860 Quincy-Voisins 78 Corsaire Production. Association spécialisée dans la technique et la recherche en vidéo et informatique. Contact (joindre 1 timbre) Corsaire Production, 71 rue des Perrons. 78130 Les Mureaux. Tél & Fax:
01. 30.91.40.34. http: www.perso.hol.fr ~corsaire E-mail:
corsaire@hol.fr 81 Microtel-Club d’AIbi 1 Av du général Hoche
81013 Albi CEDEX 92 Amiga 1000 Defenders 47 Av G Péri, 92500
Rueil Malmaison 92 Simon Informatique. Cercle d'utilisation
A5000. Boite Postale n°11 92235 Gennevillier Cedex 93
Microtel Club Gagny, CMCL 21 av. Des Verveines, 93220 Gagny.
Tél 43.88.08.30 93 Club France Micro. BP 55 93390 Clichy
S bois Cédex BELGIQUE 1160 Club Européen Amiga, M.J.A
-1979-1981 chausée de wavre. B-1160 Bruxelles. Tél INFO
++(32.2) 6.72.36.65 EXT 0256 - 3615 INFODEX (code) CEA 7500
Club P.A.C.T. BP94, 7500 Tournai 7120 GCCL-MICRO, club Amiga
en Hainault. Siège central et section de Vellereille
064-33.79.46, section de Manage 064 45 83 18, section de Mons
065 34 89 27 Amiga Belgian Club (ABC) 067 33.11.1 (Soignies &
sa région) 06 28.57.70 (Ath & sa région) Amiga Club
Bruxelles. Tél +32.2.332.44.20. GSM +32 75 248 948, email:
frederic.merchiers.@ping.be QUEBEC Club Amiga Montréal (CAM)
3501, Côte Ste Catherine 212 Montréal, Québec H3T 1Z8 Club
Amiga du Quebec, 5430 15e avenue , Montréal, QUEBEC CANADA.
Web: http: www.moebius.qc.ca CAQ, BBS : CONTACT PLUS (514)
684-7500, ou Pheonix BBS (514) 338-3798. Réunion tout les
seconds jeudi de chaque mois de 19h a 20h au centre
communautaire de Monkland.
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1837. Réunions aux trois semaines, le samedi 13h30 à Télécom 9 au
150 René-Lévesque Est, Québec.
SUISSE 1000 Amiga Multitask Force. Sections Lausanne, Monthey, Jura. Adresse: Amiga Multitask Force, CP 297, Bergiè- res, CH-Lausanne 22. Page WEB: http: www.mcnet.ch amiga 1205 International Computer club Genève - Michel Matthey 8 rue Hoffman, 1202 Geneve 1219 Club Informatique du Lignon Amiga Mac. 51, rte du Bois des frères, tél 022 970 02 66. BBS 022 970 02 61 1223 GoniSoft CP 309 1223 Bemex, serveur multilignes 022-757-6587 2882 Amiga-Club Suisse Romande, CP 83, 2882 St- Ursanne ESPAGNE Club de Usuarios de Amiga de Zaragoza - Apdo. 246.
50080, Zaragoza. E-mail: cuaz@arrakis.es TEST CD par Pascal Willano TgrgT" VS ¦ 3ifg.
TT-r hoene5Sn nTnTlTO T*xt _| Info Z« d: i d: i d= H Einst*llun**n |~ Lad*n Sp*ich*rn H*sz*t«b jJ_5e_eeee_ | N*u | End Cycas Undo I «ra. I -*4.
(contrairement à Dpaint ou Brillance), mais s'acharne à utiliser de la CHIP RAM (et se met à ramer si on le force en FAST RAM) et s'avère de toute façon assez lent sous RETINA-EMU (Zorro III), sous CyberGFX (Cyber64 3D, Zorro III également) et sous EGS (CBM A2410, Zorro II). En définitive, un outil perfectible mais attachant.
Pour terminer, sachez que la mise à jour vers la version 7.1 est proposée à £21. Frais de port inclus.
Les DP Répertoire “biz” Les logiciels commerciaux ne chôment pas et profitent d’Aminet pour proposer des mises à jour régulières. Pour preuve, on y trouve en vrac: CDDatei v3.12a, une base de données pour CD audio très complète, livrée avec une localisation en français. Burn-it Démo v1.10, Wildfire V4.0Beta. livré en 2 archives de 2 Mo, qui est pleinement fonctionnelle, hormis une démo inscrite sur les images en sortie.
Cycas Architecture Design 2+3D v1.75, logiciel d’architecture allemand, qui a l’air très prometteur (Interface utilisateur très réussi), mais non localisé, version allemande seulement.
Haage&Partner nous offre la démo de ArtEffect2.0. On y trouve aussi une foule de logiciels de gestion de budget et le patch SAS C v6.58. Ppaint v6.4 Ppaint6.4 accompagne le CD-ROM Aminet 21. C'est une occasion en or, le logiciel est valable. Il s'adresse tant aux infographistes qu'aux brouilleurs d’images occasionnels. Les infographistes y trouveront un assistant à la création efficace. Je dis “assistant” car il est vraiment peu aisé de réaliser une image entièrement sous Ppaint. De ce point de vue. Il est loin d'égaler DeluxePaint ou Brilliance: il ne prend pas en compte la notion de
gestualité (on peut avec Dpaint IV imiter la mine de plomb à la perfection et Brilliance dispose d’un antialias des tracés à main levée qui se déclenche toujours au bon moment).
Difficile donc, de partir d'un écran vide avec Ppaint. Par contre, il offre une série de filtres qui modifient l’aspect, le rendu, la texture ou la couleur de l'image (un peu à la manière de Photogenics ou Photoshop), le tout en huit bits. Car c’est un fait. Ppaint ne gère pas directement les images vingt- quatre bits. Par contre, sa méthode de conversion Floyd-Steinberg est d'une qualité généralement supérieure à celle d'ADPro (quoique beaucoup plus lente). Et une fois l'image passée en huit bits (ou moins), il est possible d'intervenir sur les dominantes globales de l'image (Rouge, Vert,
Bleu, Luminosité, Contraste et Saturation) qui se modifient en temps réel (simple, mais il fallait y penser).
Tout ceci est idéal pour préparer des textures pour LW3D ou Real, qui n’ont pas forcement besoin d’être en seize millions de couleurs (et puis les textures les plus simples donnent toujours de très bons résultats). Ainsi, certains graphistes n’hésitent pas à travailler avec Dpaint et Ppaint en multitâche tant ils se complètent. Pour ceux qui conçoivent des pages WEB, Ppaint charge et sauve les images au format GIF. Du moins en principe car cette option semble absente de la version Aminet
21. Pour finir, il est compatible RTG AMINET 21 Ce numéro nous
propose un très bon logiciel de dessin, Ppaint 6.4, en
version complète, et les habituelles mises à jour et
nouveautés du DP. Aux dires d’Urban Müller, ce CD contient
l’ensemble des DP téléchargés depuis l’Aminet 20, à
l’exception de quelques musiques MPEG.
Répertoire “comm” Toujours aussi chargé, de nombreuses mises à jour.
Répertoire “demo” On y trouve ce mois-ci quelques bonnes démos Touching de Nah-Kolor; Puise ou encore Zoom de Anadune Répertoire “dev” Côté Amos, il y a AMCAF (Amos Miscellaneous Commands and Fonctions) v1 40 qui est une extension pour Amos qui ajoute environ 200 nouvelles commandes Répertoire “docs” Côté documentation, rien de très nouveau si ce n'est adosbegin3.0.lha, une mise à jour de cette documentation pour apprendre l'AmigaDOS, en anglais malheureusement.
Répertoire “game” On peut noter de nombreuses démos de jeux commerciaux, plus ou moins bien réussies: DELTA4 de HeeHound Software, un shoot'em up assez classique en développement. FlyinHigh de PU R E. Design, course de voiture qui n’est plus à présenter. Le plagiat de FlashBack, OnEscapee version 0.2a, peut être encore un peu lent. Ou encore.
Trapped II Final de New Génération Software, très réussi graphiquement parlant Répertoire “gfx” AmiForge "AmiForxxx.lha" est un portage de Gforge qui permet de créer des images heightfield pour POV. Stéréo est quant à lui un utilitaire fort sympathique qui permet de créer une image en relief que l’on regarde à l’aide de lunettes bi-colores.
On retrouve ici l’habituelle mise à jour de Picasso96 v1.25. Côté vectoriel, on peut s'attarder sur Xtrace, logiciel très complet de vectorisation d'images bitmap. On dispose d'un jeu d’outils de retouche, la sauvegarde se fait au format EPS. IFF DRD2 ou DXF. Il y a aussi Amifig v2.8, logiciel de dessin vectoriel.
X: 35 4892 I Y: 29 0534 M****n | ? 1: M|-|0|A| Zoo. |H R *| Eb*n*n]
1. ...1.1_Il H»lf« 1 iproJ*M
Svboï Uni* tà «f*i» Kr*it OfW* M*SZ 30 Zeichnuns |- L*d*n
Sp*icb*m OXF |- L*d*n
- Sp*ioh*m Edit i*r*n JSîÜÏL.
TEST CD Les afficheurs de formats ne sont pas en reste, on y trouve entre autres CyberQT v1.3; CyberAVI vl .1 ; ou encore Ghostscript v5.03 pour afficher ou imprimer les fichiers Postscript ou PDF.
Répertoire “hardware” Cnet v0.5 pour les cartes réseaux PCMCIA, Scantek v3.3 pour les heureux possesseurs de scanner Microtek ou Mustek, ainsi que quelques hacks.
Répertoire “mise” On y trouve quelques éducatifs comme Pindrano, des émulateurs voir 303Emu v2.2, un logiciel de simulation d’un Roland TB303. On peut aussi consulter l'ensemble des sources d'AROS, le système de remplacement de l’AmigaOS. C’est une version Bêta, plus réservée aux programmeurs.
Une “version" de Windows est là. Plus pour tâter le terrain. Windows est censé émuler un Amiga sous Workbench 1.3 dans une fenêtre. Cette version n’est pas fonctionnelle. Elle est juste là pour se faire connaître par les gens intéressés. Si c'est le cas. Il faut lui écrire (Envoyez lui une carte!).
S'il a suffisamment de réponses, il continuera son développement, qui est à ses dires bien avancé. Son adresse : Andréas Falkenhahn. An der Trift2. 36132 Eitereld- Arzell Le contenu du CD XI Voici rapidement le contenu de chaque répertoire du CD.
Les tailles annoncées sont celles des logiciels décompressés.
Biz 32Mo Logiciels de travail comm 30Mo Communications demos 95Mo Demos dev 19Mo Programmation disk Smo Disque et utilitaires disques docs 32Mo Documentation game 124Mo Jeux gfx 45Mo Logiciels de graphisme hard 1Mo Hardware mise 32Mo Divers mods 275Mo Modules de musique mus 19Mo Logiciels de musiques pix 217Mo Images text 5Mo Logiciels de traitement de texte util 46Mo Utilitaires système nous sont Wordworth6 CD-Rom Office (WordWorth6.
Organiser2, Money Matter 4) 300F.
Plus classique, sont disponibles Chimicad v1.24 et Digital Almanach v89.1, logiciel d'astronomie.
Répertoire “mods” Outre les dizaines de méga-octets de modules, on trouve dans le répertoire “Inst" quelques 27Mo compressés de samples au format IFF.
Répertoire “mus” De nombreuses mises à jour! Côté éditeur de modules, on peut noter DBPro v2.14; ProTracker v3.15; ou Symphonie III.
Du côté des “players", les traditionnels MpegA v3.2 avec son module pour Delitracker en version 2.45. ou encore SongPlayer v1.0. Répertoire “util” Ce répertoire système est toujours très fourni! On y trouve bon nombre d'utilitaires en tous genres. Plusieurs Datatypes; des commodités comme MultiCX v2.77; des compresseurs venus du monde ténébreux des fenêtres ou d'unix, comme UnZip v5.31, Zip v2.1 qui gère les mots longs de volet95.
Idéal pour les échanges avec cet environnement. GNUTar v1.3 fourni en différente version processeur, est, quant à lui, bien utile pour tous les allumés d'Unix.
Les gestionnaires de fichiers ne sont pas en reste avec notamment DiskMaster v2.2b14. Et pour terminer, quelques antivirus tels que VirusZ II v1.39 ou Xtruder v3.7.» AMINET La dernière version de l’Aminet CD nous apporte une fois de plus un logiciel commercial de qualité. A l’image de L’Aminet 21, on y retrouve l’ensemble des logiciels téléchargés durant le mois de décembre, à l’exception de quelques fichiers MPEG audio. Cette fin d’année a vu une profusion de mises à jour, mais assez peu de nouveautés.
WordWorth 5SE WordWorth 5 Spéciale Edition a peu de choses à envier à ses concurrents! Cette version est déjà relativement complète.
Outre le minimum indispensable à tout bon traitement de texte, comme les paginations, objets vectoriels, impression de qualité, outils de dessin vectoriel..., il offre quelques outils très intéressants tel TextFX. Qui permet de manipuler une chaîne de caractères pour la déformer, écriture en cercle, spirale, déformation 2D diverses.
Le tout est servi par une interface très conviviale, les icônes sont explicites et plus jolies que celles de Final Writer. Il y a malheureusement une ombre au tableau de cette offre La version proposée est uniquement en anglais, et aucun dictionnaire français n'est disponible D'autre part, le logiciel est assez lent pour la gestion des objets vectoriels.
La mise à jour de WordWorth6 permet de profiter d'améliorations notables, telles que l'utilisation de tableaux, des scripts Arexx, de la gestion de glossaire et d’index. Etc. Plusieurs mises à jour à prix préférentiels proposées, entre autres : 200F, WordWorth6 DataStore2.
Les DP Répertoire “biz” On peut relever les démos de Aweb3.0b ou encore WildFire v4.41 pour PPC & 680xx. Côté mise à jour, il y a de nombreux fichiers de configuration de Magellan (DOpus 5.65), dont “DOpus56FR.Iha", la localisation française. On y trouve aussi une foule de logiciels de gestion de comptes, tels que MajorBank v1.2 ou MUIBanque Les mises à jour ne sont pas en reste avec entre autres. “AladdinPatchl Iha”, un patch pour Aladdin 5.0 qui corrige quelques bugs et offre une prévisualisation des textures. “Posgg2.lha" est une mise à jour des fichiers de développement du pOS, à réser-
ver en priorité aux programmeurs. Il y a encore l'update de Studio Professionnel v2.15b. qui améliore la gestion des imprimantes Epson et corrige un bug dans la version 68000.
Répertoire “comm” Le répertoire communication est comme à son habitude fort bien fourni, Internet oblige!
On peut par exemple, retenir Eucalyptus, qui est un client E-Mail de bonne facture L'interface y est assez réussie. Miami nous revient dans sa version 2.1g, avec un changement minime; MetalWeb v1.1, logiciel d'aide à la création de pages Web.
Répertoire “dev” Côté développement, quelques bonnes nouvelles. On y trouve les sources complets du DICE C v3.15. ou celles d’un player de musique pour Bars&Pipes utilisant AHI, donc indépendant du hardware audio. Enfin, pour les lassés du C, on peut essayer le langage E, avec la distribution complète de l'AmigaE v3.3a Répertoire “disk” Quelques mises à jour intéressantes, tel que Fback, un logiciel qui permet de gérer des backup journalier automatiquement.
AmiCDFS, le FileSystem pour CDRom, nous revient en version 2.39 avec quelques nouveautés comme une version optimisée 68060 et une recompilation avec SasC 6.58. Idem pour OptyCD qui dans cette version 2.1 voit apparaître deux nouvelles versions, une pour 68040 et une autre pour 68060.
Répertoire “game” Peu de choses incontournables Les nostalgiques du jeu sur Amiga pourront s'amuser avec les quelques 80 patches de jeux proposés, comme UFO.
Worms, ... Répertoire “gfx” Toujours fidèle au poste, Picasso96 s'améliore chaque mois. Ce mois-ci, la version 1.29 nous apporte l’amélioration de la gestion des cartes Retina BLT Z3 et Cybervision 64 3D.
Outre les nombreuses versions de divers logiciels de traitement d’image, on peut retenir ChematiCAD v1.8. PDFtoPS.0xx.lha qui offre à l'aide de GhostScript une conversion du format Adobe PDF au format PS. "Collector30.lha" pour gérer les catalogues d'images ou encore. Rainbow System v1.1 poûr améliorer la gestion de la palette du Workbench.
Répertoire “hard” Côté hardware, nous sont proposés outre les classiques drivers de matériel comme les scanners, quelques montages plus ou moins intéressants. On peut s’attarder sur "hddmem.lha", pour peu que l’on ait un A500. Ce montage, nous propose ni plus ni moins que les plans d’une carte d'extension mémoire avec contrôleur de disque dur IDE.
Répertoire “mus” La musique tient toujours une part importante dans la communauté Amiga, comme on peut le voir ce mois ci, avec de nombreuses mises à jour de players.
Symphonie 3.0a améliore l'aspect de sa GUI. “mp3enc.lha" v0.2 nous vient directement du monde Unix. Ce portage vers l'Amiga est tout à fait fonctionnel et permet de compresser des fichiers audio au format MPEG Layer 3. Il est encore un peu lent!
BeatBox v1.0 intéressera ceux qui veulent faire du bruit. Eagleplayer v2.00 nous propose une version complètement remaniée de sa précédente version, la 1.54 C’est certainement maintenant le player le plus complet sur Amiga Hippoplayer v2 41 corrige quelques bugs, ajoute le support du format THX v2.10 et améliore la lecture des fichiers MED. Play 16 v1.8 , quant à lui, apporte la reconnaissance du format AIFF-C et améliore la conversion au format IFF 8SVX MPEGA arrive en version 3.3. Répertoire “text” Un répertoire assez peu fourni ce mois ci! Mais quelques bons programmes comme
moreHTML v1.6, un afficheur de pages HTML qui tient dans 300Ko, ou CanonDisk v3.97b l'archive indispensable à la gestion des dernières imprimantes Canon couleur.
Répertoire “util” Comme à son habitude, ce répertoire est très bien rempli, dénotant l'intérêt des Amigaistes pour leur système. Il serait trop long de tous les passer en revue, surtout que certains sont d'une utilité très discutable Heureusement, la plupart ont une réelle utilité tel que UnARJ v2.41 ; Detar v1.3, tar étant un compresseur venu d’Unix et qui commence à être utilisé assez régulièrement sur les systèmes de Billou. Côté commodité, on a MCX v2.79; MCP1.30 qui apporte un nombre impressionnant de patches, parmi lesquels, la modification de la barre de titre même sous Dopus et un
Syslhack entièrement remanié Outre les sempiternelles commodités, logiciels de boot, datatypes, ou antivirus, on peut s'attarder sur AmiSearchll un gestionnaire de base Aminet; mstallerFX pour embellir ces scripts d'installation; ou DCF 77 qui, lui, nous explique comment brancher une horloge contrôlée par onde radio à son Amiga.
(L'Amiga est alors à l’heure exacte, celle d'une horloge atomique!).
Conclusion Ces deux derniers CD Aminet restent des valeurs sûres, aussi bien pour la profusion de logiciels domaine public qu'ils nous offrent, que par les logiciels commerciaux qui les accompagnent. Même si ceux-ci sont dès fois un peu limité du fait de versions plus anciennes, les offres de mises à jour sont à des prix défiant toute concurrence.
La production Aminet a eu tendance à légèrement baisser en cette fin d'année, d'autant plus que le milieu d'année avait été particulièrement prolifique. Alors, n'hésitez pas à encourager ces développeurs bénévoles, lorsque vous tombez sur une production intéressante. Il n'y a plus qu’à souhaiter en ce début d'année que le marché naissant de l'Amiga PowerPC donnera l'occasion de voir de nouvelles productions. ¦ Le contenu du CD 22 Voici rapidement le contenu de chaque répertoire du CD. Les tailles annoncées sont celles des logiciels décompressés.
Biz 32Mo Logiciels de travail comm 37Mo Communications demos 95Mo Demos dev 28Mo Programmation disk 7Mo Disque et utilitaires disques docs 50Mo Documentation game 144Mo Jeux gfx 41 Mo Logiciels de graphisme hard 3Mo Hardware mise 21Mo Divers mods 174Mo Modules de musique mus 16Mo Logiciels de musiques Pix 225Mo Images text 5Mo Logiciels de traitement de | Ils ont du r€in se donner A'mjrox le mot!
' Ils, ce sont les développeur Amiga. Qui ce mois de Décembre nous offre une multitude de mises à jours de logiciels phares du domaine public. Un beau cadeau de noël... La situation sur Aminet c'est quant a elle améliorée, il n'y a pratiquement plus de problèmes de mise à jour des sites miroirs. Mieux, l’Aminet à acquis un nouveau nom de domaine, "aminet.net’’. Cela permet de définir plus facilement les nom des sites miroirs. Ainsi, le site miroir français, hébergé par Grolier est maintenant accessible à l’adresse ‘‘fr.aminet.net”; la wuarchive est elle accessible au “us.aminet.net”. Les
mises à jour
• AGA Morph v2.2 : Quelques bugs en moins.
• akxxxx.dt v93.130 : Optimisé au niveau taille de fichier et
vitesse d’exécution.
• AmiCDFS v2.40 : Reconnaît maintenant les noms longs du format
RockRidge et étend les possibilités de la commande SetCDFS.
• Cnet v0.6: Un schéma de modification à faire sur la carte
mère est proposé.
Il est facilement réalisable, pour peu que l'on est un fer à souder peu puissant et fin, de façon à intervenir sur la carte mère sans risque. Cette modification permet de simplifier le driver et autorise le changement en utilisation de la carte PCMCIA. Cette nouvelle version améliore aussi la reconnaissance de certaine carte et offre un petit programme donnant des informations sur la carte connectée.
• DigitalAlmanac v39.9 : Epuré de certain bugs, il offre
maintenant la possibilité de voir des objets dans l'éphéméride
II Amélioration les textures de Jupiter.
• DigiBoostPro v2.17 : Il propose maintenant des plug-in pour les
digitali- seurs; une exportation au format XM; des scopes pour
cartes graphiques et Un module de conversion du 8 au 16bits. Ou
encore une amélioration du chargement des XM.
• ESCUtil v1.726 : Ajoute entre autre la calibration des
imprimantes Epson ESC2S et ES820.
• Hippoplayer v2.42 : mises à jour des formats THX. Dbpro v2.16.
Il supporte maintenant les modules avec des samples compressés
par XPK.
• IDEFix v2.1 : Cette nouvelle version voit apparaître un
programme de préférence permettant d’ajuster les paramètres
du Bus. Les VOB adaptateur UNE GALLERIE HTML Gallery S’il
s’agit encore d’un créateur de catalogue d'images, celui-ci
crée un index en HTML (HTML 2 ou 3, avec ou sans frames) qui
les organise en tableau. A chaque thumbnail (preview réduite)
est attribué un hyper-lien qui renvoie à l’image en
pleine-page.
Gallery se présente sous la forme d’une simple interface, donnant accès aux préférences et aux choix de création du fichier HTML (dimensions des thumbnails etc.). Il explore ensuite le répertoire rassemblant les images, et vous indique si la conversion a échouée. Le cas échéant, une fois le problème réglé. Gallery achève tranquillement son travail. La création de la page est assez rapide, le résultat est propre (de toute façon, on peut toujours le retoucher avec un quelconque éditeur). Un outil en définitive très intéressant pour tout graphiste désireux de faire partager son oeuvre.
(Multi périphériques) ne sont plus reconnus automatiquement, mais doivent être déclarés dans le programme de préférence.
• MPEGA Player v2.50 : Le player de delitracker utilise
maintenant la mpega.library. Il est dorénavant possible de
régler l’amplification du son directement dans la fenêtre
status. Le module est préalablement chargeable en RAM, et non
plus en direct-to-disk comme c’était le cas avant.
• PhxAss v4.37: connaît quelques bugs en moins et a vu des
parties de son code générée optimisées.
• Picasso96 v1.32 : Des améliorations dont celle du driver de la
Picasso IV et celui du Cirrus GD542x qui équipe entre autre la
pixel64.
• Plotter 3D v3.11 : Beaucoup de changement dans cette nouvelle
version.
Un double buffering pour CyberGFX; une exportation au format LightWave. Des bugs ont été supprimés et l’ensemble est beaucoup plus stable.
• Scantek v3.6 : reconnaît le Mustek MFS 12000SP.
• TB 303 v2.3 : L’interface graphique à été améliorée, il utilise
moins de Je tiens à remercier , Laurent Deneau, François
Gutherz, Renaud Houdinet p6mip103@cicrp.jussieu.fr et Steeve
Krieger qui ont participé aux tests des DP.
Si vous connaissez un DP qui gagne à être connu, si vous avez des commentaires à faire sur la rubrique, n'hésitez pas à me contacter par Email rubriquedp@amiganews.com ou écrivez au journal qui transmettra.
¦ ® vie ; •; .îït J 5 ¦£ «CT-J .-.-.J .• J ; r-wnsassi*»»...i fcü».*.• t- .*.-'-*®--- ¦¦gKBii.taa.1 3= L T*t G tr*i • • i) “O “Tï
- r Vrt MUN OV4 It ' i»f p t Si» •2 « r «. « • .»*»
* » IUK om * ¦ *t» r-«e* • • it3 PATCH POUR AMELIORER LE LOOK DE
LA GUI CHEZ D’BOB Birdie Si vous possédez une carte graphique
et que vous aimez de surcroît les interfaces tout ‘bonbon' qui
en jettent (avec des couleurs vives et des motifs partout),
alors ce patch va vous ravir. Birdie se propose en effet de
rajouter des motifs et autres images dans les bordures de
fenêtres, afin d'agrémenter un peu votre quotidien. Bien sûr,
il prend soin de ne pas faire pour autant disparaître les
gadgets systèmes et autres titres de fenêtres. Le résultat
obtenu est bon. Surtout si votre Workbench est en hi ou
true-color.
Toutefois, Birdie s'accommodera très bien d'un nombre plus réduit de couleurs. Le grab d'écran en dira plus qu'un long discours, et je vous laisse donc seul juge... Sachez tout de même qu’il vous faudra probablement désactiver quelques patches pour éviter les conflits au sein de votre Workbench. Sachez encore que, bien que destiné aux cartes graphiques, Birdie devrait fonctionner avec l’AGA.
+ Original, joli, fonctionne bien
- Encore un patch, vivement l’OS 4.0 Auteur : Trond Werner Hansen
Freeware : crunch Configuration : OS 3.0, +bcp de couleurs
Conseillée : Carte graphique Où : www.vgr.com birdie (site
officiel cybergraphx) Taille : 12ko ShadeBobs Les auteurs de la
GuiFX.library (MysticView & Cie) ont repris un effet de
démomakers très connu. Il s'affiche sur le Workbench. Dans un
fenêtre dont il adopte systématiquement la dimension.
Evidemment, ça ne nous sert à rien, à nous autre utilisateurs
moyens. En revanche, les programmeurs seront contents de
trouver le source C de ce bidule. D'un point de vue strictement
technique, ça ne tourne pas très vite en 16 couleurs sur un
68030 à 40Mhz. Et de toute façon, l’affichage n'est cohérent
que dans un écran 24 Bits, sur une carte graphique donc... +Ca
doit être impressionnant sur une carte graphique... Auteur: Tim
S. Müller Freeware.
Configuration requise: OS3.0, 68020 Où: gfx misc shadebobs.lha Taille : 160Ko VERBPERFECT ConJmmr 2.81 CD R.FIorac 1997 micei ..-.Il ser « ons j sera i ent tara sera vo vo vo vo vo vo Condit tonne I Indicatif Présent I Inparfait | Passé sirtpiet Futur | _ Subjonct if , Çonditionneil Participes I en ligne de commande (pour les scripts) ou via les tooltypes d'une icône, selon les besoins. Bien évidemment.
TUDE ne fait pas de miracles, et les programmes vraiment récalcitrants refuseront toujours de s’exécuter. De plus, il vous faudra souvent essayer les combinaisons d’options une par une.
+ Efficace, beaucoup d’options -?
Auteur : N.O.M.A.D (un ancien de la scène Amiga) Freeware §-() Taille : 26k TUDE Les Amiga récents sont globalement compatibles avec les vieux Amiga 500.
En pratique, nombre de vieux programmes refusent de fonctionner avec l’ECS ou l'AGA, ou avec les processeurs comme le 030 ou le 040, ou encore dès lors que le Kickstart est postérieur au 1.3, ou que de la mémoire FAST est présente. Parmi ces programmes figurent bien évidemment en première position les jeux qui ont fait notre bonheur il y a de cela quelques années (ca nous rajeunit pas).
Ce problème trouve parfois sa solution grâce au célèbre startup-menu qui permet de supprimer les caches du processeur ou de repasser le chipset graphique en mode ECS.
Malheureusement, cette méthode est souvent bien insuffisante. De nombreux patches - dont TUDE - ont donc vu le jour en DP pour ‘dégrader' au maximum le système TUDE offre une panoplie d'options impressionnante : repasser en chipset ECS, supprimer la mémoire FAST, désactiver la MMU, repasser la quantité de mémoire CHIP à 512ko, rebooter avec une image de kickstart
1. 3 (non fournie), etc... Il est même possible de booter une
disquette directement à partir du Workbench ! Toute ces
options sont accessibles via une GUI.
DEGRADER LE SYSTEME Conjuguer
2. 01 Ce logiciel vous permettra de conjuguer presque tout les
verbes français des connus aux plus bizaroïdes. Tous les temps
sont disponibles.
Conjuguer est une commodité, il possède un port Arexx. Ce qui vous permettra de créer facilement des scripts pour les utiliser avec votre éditeur ou traitement de texte préférés. Vous _ pourrez à loisir utiliser le presse-papier afin de récupérer les verbes conjugués dans votre programme de traitement de texte.
Vous aurez besoin de la bgui.library pour pouvoir l'utiliser.
+ Logiciel intéressant en complément d’un traitement de texte . Un logiciel FRANÇAIS monsieur.
- Impossibilité d’afficher tous les temps ensemble.
Auteur : Roland Florac Giftware Configuration : 2.0+ Où : misc edu conjuguer.lha Taille : 55 Ko CONVERSION D’IMAGES LE TOUR DE BABEL MOLECULES EN 3D Un nom bien modeste, pour un programme surprenant sur Amiga. Alors que les logiciels de visualisation de molécules 3D sont encore rares sur PC, Frédéric Leger nous propose dans cette version 1.3 de son programme, un logiciel de bonne facture qui pourra être d'un bon secours pour les étudiants en chimie.
L’interface est des plus simple. Il suffit de charger un fichier de description d'une molécule (C'est uniquement un visualisateur.) Au format Molec3D, ou provenant d'Alchemy via une conversion de fichier texte PC - Amiga. Une Présentation animé en 3D est faite en fil de fer et représente uniquement les liaisons entre atomes. A tous moment, il est possible de lancer un calcul de synthèse de la molécule. Il est aussi possible de connaître les distances entre atomes. Un programme qui rempli parfaitement sa fonction, auquel, on pourrait juste faire le reproche de ne pas disposer d'un
zoom et d’une fonction de mouvement de la molécule à l’aide de la souris; ce que son auteur refuse sous prétexte que la souris ne peut gérer les trois dimensions! En attendant une souris 3D pour Amiga, je pense qu’il doit être aisément possible de simuler un mouvement en trois dimension à l’aide d’une souris en d’un clavier!
+ Logiciel unique, simple d’utilisation et en français.
- Un peu lent, même sur 060.
Auteur: Frédéric Leger Email-Ware (tenez l’auteur au courant, quoi...) Configuration: OS3.0+, 68020+.
Où:misc sci PetitChimisteV1.30.lha Taille : 195Ko TextConv Le petit chimiste S'il vous est arrivé de porter un programme C de l'Amiga vers le PC, de MS-DOS vers UNIX, si vous avez souvent besoin de lire des fichier SimpleText MacOS sur votre Amiga.
Vous avez sans doute du remarquer qu'aucun ASCII n'est pareil selon la machine, surtout en ce qui concerne les retours chariot.
TextConv propose un petite interface pour faire migrer vos fichiers textes d'un système vers un autre. Il propose une série de filtres gérant les formats de l’AmigaOS (et donc d’UNIX dont il est inspiré), de MS-DOS OS2, de Windows et du TOS... Le tout peut être interfacé via un Dock (des brosses IFF sont fournies, moches, mais bon...) ToolManager.
Plutôt sous + Un complément à Cross-Dos.
Auteur: Alexander Haas.
Freeware.
Configuration:OS2.04+ Où: util conv TextConv151e.lha LES IMAGES HAM SOUS CYBERGFX ILBM Datatype Ceux qui ont essayé d'afficher une image HAM (ou HAM 8) en fond de Workbench ou sur une carte graphique se sont peut être heurté au problème suivant: l'image est lue comme un fichier 8 bits conventionnel. Il en résulte un altération quasi-certaine de la majorité des pixels.
Ce Datatype corrige le problème et interprète le mode HAM afin d'obtenir une image 24 Bits. Un seul fichier est fourni, il remplace l’ILBM.Datatype du répertoire “Classes".
+ Un problème courant corrigé.
Auteur:Stephan Rupprecht Freeware.
Configuration requise: OS3.0+ et CyberGFX 2.0+ Où: util dtype ilbmdt44.lha ArtPro Voici un programme qui se présente comme un clone d'ADPro (dont le développement a cessé depuis quelques années). Si son interface, sa philosophie et son organisation en sont effectivement inspirées, il n’offre pour l’instant ni le port Arexx ni la gamme de filtres de son confrère. En revanche il convient tout à fait pour des besoins modestes et courants tels que la conversion d'images (JPEG vers Iff.
24Bits vers 16 couleurs...) qui, grâce à des algorithmes super-efficaces, s'avère vraiment très bonne.
Dans la version bridée (ArtPro est shareware), l'utilisation des filtres est impossible. En outre, attention lors de l’installation: un CoDec JPEG fait partie du package, mais il ne s’installe pas automatiquement.
+ La conversion d’images très performante.
- Les possibilités de traitement très limitées pour l’instant.
Auteur: Frank Pagels Shareware: 20DM ou 15$ Configuration : OS3.0 et 68020 et 2Mode RAM Où: gfx conv ArtPRO1.03.!ha Taille : 350Ko DEGRADER LE SYSTEME SSCIock 1.2 Avec SSCLOCK vous aurez la possibilité de faire parler votre Amiga, pour vous annoncer l’heure de votre système. Les personnes possédant un digita- liseur de son pourront alors créer leur propres samples en français, car dans l'archive vous avez 2 types d’intonation anglaise , une normal et l'autre avec l’accent canadien.
Erratum : Des lecteurs assidu nous o it signalé quelques erreurs dans les articles.
Ce ne sont certainement pas les seules malheureusement. Alors, n’hésitez pas à nous le signaler, si te| était le cas. I f + Une autre façon d’avoir l’heure Auteur ; Gareth Murfin Freeware Configuration : 1.3+ Où : util boot SSCIock.lha Taille : 374Ko SongPlayer v1.0 (AN 107) : l’auteur de l’article c'est un peu emporté dans la description de la fonction Karaoké! Contrairement à ce qui a été écrit, il n’est pas possible de mixer le son avec la musique à l’aide d’un digitaliser. Le programme propose juste une option permettant d'afficher les paroles à l’écran.
Vext-X v1.0 (AN 108) : Le XP-50 cité dans l’article, n'est pas un Korg mais un Roland.
Mais tout le monde avait corrigé! :)) LE PETIT FRERE D ARTPRO MysticView V0.98a Comme vous l'avez sûrement deviné, MysticView est un viewer d’images. Un de plus me direz vous ! Oui mais la réalisation de celui ci a été particulièrement soignée même s’il n’en est pas encore à sa version
1. 00. MysticView vous permet d’afficher une image quelque soit
son format puisqu’il est basée sur l’utilisation des
Datatypes.
On peut visualiser cette image de deux manières différentes:
• soit sur un écran Workbench, limitant ainsi le nombre de
couleurs affichables à 256 (je vous rassure si votre image en
comporte plus, MysticView se chargera de faire une réduction
des couleurs de bonne qualité).
• soit sur un écran propre, vous laissant ainsi libre choix quant
à la résolution d’écran et le nombre de couleurs (HAM8 sup
porté).
Mais dans les deux cas, l’image sera placée dans une fenêtre que vous pourrez alors redi- mensionner, voir même zoomer à votre guise.
J’entends déjà certains grincer des dents, mais même sur une “petite” configuration.
MysticView est relativement rapide puisque l’auteur à pensé à compiler des versions pour 020, 030+Fpu, 040 et 060. De plus, il est très agréable à utiliser puisque l’on peut régler de nombreux paramètres tel que le ratio de l’image, l’erreur de diffusion des couleurs etc... L’auteur à même prévu un mode slideshow vous permettant ainsi d'afficher vos images selon un ordre prédéfini, le temps entre chaque images étant paramétrables de 1 seconde à 10 minutes.
Sachez que l’installation se fait en deux temps trois mouvements grâce à l’installer et que le programme détecte automatiquement votre Configuration matérielle.
Cependant, la médaille a son revers et MysticView n’échappe pas à la régie : il est gourmand en temps CPU.
Finalement MysticView est un excellent programme pour tous ceux qui dispose d’une bonne configuration et qui cherchent quelque chose de plus qu'un-simple viewer.
Personnellement, j'apprécie le fait de pouvoir ouvrir plusieurs images différentes en même temps en lançant tout simplement le programme autant de fois que nécessaire.
+ Affichage rapide et de qualité; de nombreuses options; compatible CyberGfx et Picasso 96; affiche le HAM
- Utilise les Datatypes; temps CPU; n’utilise pas de méthode
d’interpolation lors du changement de taille des images.
Auteur : Timm S. Müller Shareware : 10$ Configuration: OS3.0 et 68020 Où : gfx show MysticView.lha Taille : 322Ko LE MAITRE DU MONDE Massive Les données géographiques et politiques de notre monde ne cessent de changer. L’auteur de Massive se propose de fournir la carte de n’importe quelle partie de la planète, avec une assez bonne précision, frontières et lacs y compris. Le programme prend en compte l’état des frontières de ce début d'année 1998 (!) Et promet d'évoluer: ce n'est pour l’instant qu’une béta-version.
Graphiquement, l’ensemble est fonctionnel à défaut d’ètre superbe (l’effet d’ombre portée sur les continents est même très moche) et s’affiche à une vitesse raisonnable (pour du vectoriel).
+ On a parfois besoin d’une carte du monde. 3 modes de représentation de globe
- graphiquement un peu plat.
Auteur: Wolfgang Lug Freew are the world... Configuration: OS2.1+, 2 Mo (3 Mo & 68020 conseillés) Où: misc edu massive.lha UN TEST DE JAC POURTANT jac@avignon.pacwan.net ALADDIN 4D Les aventuriers seront gratifiés Depuis si longtemps qu'on entend parler de la fameuse lampe d'Aladdin, elle semble vouloir franchir l'Atlantique. Elle est depuis longtemps connue et pratiquée aux Etats-Unis, mais dans un effort intense d'exportation, on la trouve chez un revendeur français, AGMO. On dit qu'elle a de belles gazettes, est-ce que c'est vrai ? On dit qu'elle a de belles fumettes, est-ce que c'est vrai
?
DEBALLAGE Un fort bel emballage jaune avec la lampe d’où émane un discret filet de fumée: dedans cinq disquettes et un manuel. On est toujours un peu étonné de nos jours de recevoir des disquettes pour un programme aussi complexe que peut l’être un traceur, mais enfin, tout a l’air de tenir, bien qu’on puisse déjà supputer qu’on n’aura pas une collection d’images de démo et de textures.
Le manuel, à première vue, broché, est de fort belle qualité et semble conséquent, écrit assez fin sur plus de 250 pages avec des illustrations en noir et blanc. Horreur! Il n’y a pas d’index et la table des matières tient sur une seule page. Ça a l’air d’être le seul défaut car en lecture diagonale, il semble bien découpé et bien détaillé. C’est tout le contraire du manuel d’un logiciel concurrent tout nouveau sur le marché... On installe. Tout de suite décevoir: pas de co-processeur mathématique, pas d’Aladdin ! Il est également évident que le logiciel se trouvera plus à l’aise sur
un 68040 ou un 68060, mais pas de version spéciale pour ce dernier.
UN SYSTEME PAS COMME LES AUTRES Dès les premiers pas, on s’aperçoit qu’on ne saurait se passer du manuel.
Un système spécial mâtiné cochon d’inde. Pas qu’il ne soit pas pratique, au contraire, mais il faut s’y mettre. Ceci n’est pas simplifié par l’emploi de termes doubles pour désigner la même chose, il faut donc avoir de l’imagination pour interpréter.
Un axe de coordonnées toujours situé à l’origine permet de toujours bien s’orienter, si on sait par exemple que l’axe des X est noir et qu’il va de la gauche vers la droite, que l’axe des Y est blanc et qu’il va de l’avant de l’écran vers l’arrière, et que l’axe des Z, rouge, descend du haut vers le bas. Pourquoi cette singularisation? Enfin, on sait tout de même que si on ne voit pas le blanc, c’est qu’on est exactement dans le plan XZ.
Les touches de flèches verticales agissent sur le zoom, les horizontales sur l’angle de perspective. Pour les mouvements de vue de la caméra, c’est au pavé numérique qu’il faut s’adresser: les touches 1 et 3 font pivoter vers la gauche ou la droite, les touches 4 et 6 font basculer l’assiette dans le sens inverse ou dans le sens des aiguilles d’une montre. Les touches 7 et 9 font monter ou descendre la caméra (en pivotant autour de l’origine, comme les autres). Les touches 2 et 8. Comme les flèches verticales, font du zooming, mais à plus grands pas. La touche espace ramène à la
vue en axe (selon qu’on a sélectionné X,Y,Z dans le toolbox).
Ensuite, la sélection est assez particulière. Un clic sur un point d’un objet sélectionne en même temps l’objet (en blanc) et la première face dans la liste interne partageant ce point (en jaune). Si on veut sélectionner un autre polygone, il faut faire appel à une fonction spéciale qui change l’ordre de la liste interne.
Pour désélectionner, il faut cliquer sur la touche droite. D’ailleurs, pas moyen de sélectionner un autre objet tant qu’on n’est pas en désélection totale. Il existe pourtant évidemment une multi- sélection. Et puis, il y a P"Attach Point" (un bidule unique) qui joue plusieurs rôles à la fois. On peut recentrer un objet, un point, un polygone sur l’origine ou bien sur cet "Attach Point". Ce même point peut être lui aussi recentré sur un objet, ce qui fait que si on veut centrer deux ou plusieurs objets entre eux, il suffit de centrer rAttach Point sur un des objets, puis recentrer tous les
autres objets sur l’Attach Point.
Si vous possédez une souris à trois boutons, le bouton du milieu a le même effet que la fonction "Move Screen", c'est-à-dire que vous pouvez "tirer" la vue où bon vous semble.
VOUS AVEZ DIT OBJET ?
Enfin, c’est là qu’il faut bien comprendre la très grande particularité d’Aladdin, le concept d’objet n’existe pas! L'unité ici est le polygone, et celui-ci peut très bien faire partie d’un ensemble à un moment puis terminer sa vie dans un autre. C’est selon les auteurs un atout de poids. Je suis habitué au concept d’objet et il m’est difficile de trouver ça très pratique, tous ces polygones au même niveau, surtout pour la sélection, puisqu’on ne peut pas aller chercher l’objet "machin- chose" dans une liste.
Je vous dis, c’est très particulier, pas bête, mais il faut s’y coller. Mieux vaut ne pas avoir travaillé de trop sur d’autres logiciels du genre. On est quand même un peu dépaysé. Par contre, je trouve très pratique les modifications. Ûuoique vous changiez, un point, un objet, etc... tant que le changement n’est pas entériné par un clic de la touche droite, la position originelle et la position modifiée sont toutes deux présentes à l’écran. Si on s’aperçoit d’une erreur, "Escape" et tout revient à sa place. C'est un peu semblable à R3D, et c'est ce que j'essaye d'obtenir (en vain, je
crois) sur T3D. Par contre, pas moyen de revenir en arrière, pas de fonction UNDO.
Autre particularité, qui en gênera peut- être certains, mais pas moi, car j’y suis déjà habitué et j’aime assez travailler comme ça. Il n’y a qu’une seule fenêtre, pas de 3 vues + perspective. L’accès aux fonctions se fait par des menus déroulants, un boîte à outils à la Dpaint et une autre liste configurable.
LA MODELISATION Aladdin4D se définit comme un programme basé sur le point.
Qu’est-ce qu’on peut créer ? Commençons par explorer les menus (rappelons que les trois points de suspension après un item indique l’arrivée d’un re- quester).
Dans le manuel, les références aux menus sont très bien présentées, avec d’abord une brève description, puis les détails.
Menu "Project"
- New. Il y a une option dans les Tool Types qui fait tourner
la vue automatiquement quand on lance le programme ou quand
on sélectionne cet item.
- Open... On peut bien sûr charger un projet "Aladdin4D", mais
aussi un fichier "Draw4D-Pro", ou "VideoScape Geo", "Scenery
Animator DEM", "EPS", ou encore un objet "Light- wave".
- Append...
- Save
- Save as... Permet de sauvegarder aux formats "Aladdin4D" ou
".geo".
- Tools Accès direct à "DPaint" ou "Ima- geFX".
- Information... Renseigne sur les polygones et les points,
visibles et cachés, la RAM Fast et Chip.
- About...
- Quit... Menu "Edit"
- Make Arc... permet de faire une ligne demi-circulaire, simple
ou complexe.
Simple, elle peut ensuite générer, grâce à la fonction "Lathe" (génération par rotation), une sphère (ou autre solide de révolution). On peut choisir le nombre de segments ainsi que jusqu’à 8 rayons variables, (difficile à expliquer).
- Make Rectangle... construit évidemment des rectangles, mais
aussi des parallélépipèdes.
- Primitives : soit platoniques (tétraèdre, octaèdre, dodécaèdre,
isocaèdre), soit quadratiques (ellipsoïde, hyperbo- loïde,
tore, cône elliptique, etc...), j’aurais plutôt appelé ça
cubiques.
- Sélection, MultiPoint... Là, on peut choisir son mode de
sélection de points ou de polygones (simple, drag- box, lasso,
polygones). Select Same.... est une trouvaille intéressante
pour sélectionner des points ou polygones (ou groupes) de mêmes
attributs, de même texture, (Fig.1) I’-1 Same Attributes:
Same Texture 2-Point Polygons Duplicate Points Paths Lights
Same Path: Complex Polygons: Triangles: Spécial Objecta: |
Deselect First _| Hide Ail But Selected: _| 1 Select | Save |
Help- I ptncd | Fig. 1
- Tools : Breakup..., Center..., Clone..., Extrude..., Lathe...,
Mirror..., Rotate..., Scale..., Shear..., Stretch..., Taper...,
Twist.... Tous ces outils sont connus "d’étroits déistes".
- Adv. Tools : Bevel..., Bridge..., Con- form..., Explode...,
LoSCut..., Point Control..., Spiral..., Spline - Polygon...,
Wire Bend....
- MoveToFirst et MoveToLast, comme vu précédemment permettent de
sélectionner différents polygones communs à un même point.
- Join Polys, pour combiner deux polygones.
- Face (Begin, Add, End, Clear), pour faire des misères au
polygone persécuté.
- Match points, pour (con)fondre deux points en un seul.
- Cleanup élimine les points doubles.
- To Triangles convertit les parallélogrammes en triangles, ce
qui évite des déboires lorsqu’ils ne sont plus plans !
- Reverse Points, qui invertit l’ordre des points dans un
polygone.
- Choose First Point, no comment.
- Manual Entry... entrée numérique pour la position d’un point.
- Trace Mode... vous fait choisir une image à placer en fond
d’éditeur.
- Track Attach Point... fait considérer Pattach point" comme
origine.
- Set Attach Point place Pattach point" à un nouvel endroit
(clic).
- Set Quick, si certains points sont déclarés en "quick mode",
permet de les replacer en ignorant ceux qui n’y sont pas,
d’où des effets impossibles à obtenir par d’autre moyens.
Shading Method: Gouraud Value: Gouraud Golor: Smooth Adjacent Maximum Angle: Menu "Objects"
- Attributes: l’éditeur de caractéristiques propres de l’objet
est géré par une liste où on en crée, on en charge, on en
sauve, on en applique, on en supprime. On renomme l’attribut
comme on veut, on a accès aux principaux paramètres avec une
valeur de début et une valeur de fin, pour le morphing
d’animation. On y règle ainsi la couleur, la réflectivité,
l’irradiance (glow), la spécularité (indice, concentration et
composantes couleur), la transparence (indice, épaisseur et
sensitivité), la phase (wave) et la réflection de
l’environnement. De plus, des options influent de façon
importante sur la présentation de l’objet, show (pour éven
tuellement le désactiver), Background, Receive shadows, Cast
shadows et Trtraparency: 1 -1 Trn Thicknea: 1 w
- 1 Trn Ught Serai tivity: 1 n~ Ici ,nous arrivons aux fonctions
qui font vraiment la différence.
- Light : gère les lumières,
- Gas : gère les effets atmosphériques gazeux, nuages, flammes,
etc... chacun comme une entité enfermée dans un cube, grâce à
des calculs de fracta- les, avec turbulence et autre effets ré
glables.
- Wave : ondes concentriques ou longitudinales.
- Flare : Lens Flares and co.
- Fountain : Système de particules.
- Extern : système de handlers externes, tels que mur de bri
ques, notes... Ceux-ci (pour l’instant seulement deux) ont
beaucoup plus de pouvoirs que les simples plug-ins, car ils
peuvent modifier les bases de données utilisées entre chaque
image d’une animation.
- Text : Là, il y a un peu tromperie sur la marchandise, comme
dans Real, on ne peut utiliser n’importe quelle fonte, seules
sont reconnues les ".4df" de ProDraw ou les ".4dff" d’Aladdin.
Self-shadows. Encore d’autres paramètres... (Fig.2)
- Textures : Encore un panneau où les réglages sont gérés de la
même manière, en liste. Procédurale (algorithmique) ou mapp-
ing (bitmap), telle est la question...(Fig.3)
- Shading : C’est là qu’on choisit entre trois genres de
représentation des solides non plats : en facettes, lissage de
Gouraud, Phong, ou encore l’angle de lissage des adjacents.
(Fig.4)
- Caméra : Pour créer ou éditer une caméra.
Les caméras peuvent bien sûr être multiples.
Menu "Path"
- Make Path... convertit un polygone en chemin. Ceci est un
véritable puits d’animation.
- Unmake Path fait l’inverse du précédent, cependant sans
fioritures.
- Edit Path... les fonctions d’édition de "Make Path".
- Show Assigned Polygons montre les polygones assignés à un
certain chemin.
- Show Assigned Paths fait l’inverse.
- Assign Path... assigne des objets à un chemin.
- Unassign Path annule les assignations.
- Deform pour les positions-clé de morphing.
- Tools : Align to Path et Path Extrude qui parlent d’eux-mêmes.
Menu "Environment"
- Global Lights... Contrôle global des lumières sans gestion
des ombres (plus rapides).
- Fog... Brouillard sans plus.
- Rounding... Pas bien expliqué ??
- Background... Arrière-plan.
- Foreground... Premier plan en masque (genre genlock).
- Overlay... textures mixées à la fin du rendu.
Menu "Render"
- Record View fixe les paramètres de vue d’éditeur, afin d’y
revenir éventuellement avec la fonction suivante.
- Restore View.
- Preview Screen Mode, prefs du mode de preview.
- Preview Anim..., prefs de rendu d’anim.
- Render Screen... requester de mode d’écran.
- Render Settings... Toutes les prefs de rendu. C’est là surtout
qu’on trouve les "permissions", c’est-à-dire toutes les options
de calcul comme les ombres portées, le lissage de Gouraud ou de
Phong, le Z-Buffer (très important dans le cas où on veut
respecter la préséance de l’éloignement lors des calculs de
particules postcalculées, autrement dit, qu’elles soient
cachées par les objets situés devant, ce qui évidemment
rallonge les calculs.
- Render... Pour faire un rendu sur écran, le choix est assez
important : Amiga Screen (en fait tous les écrans disponibles
dans votre liste, y compris éventuellement CybergraphX ou Pi
casso, etc...), DCTV, OpalVision, Re- solver, Retina,
VideoToaster et None (pour sauvegarder l’image sur DD). Il
n’empêche que les préférences ne sont pas vraiment
sauvegardables. Il faut redéfinir le mode d’écran à chaque
session, sinon... adieu, veau, vache, cochon, couvées !
- Render Animation...
- Batch Render... Non-documenté.
Menu "Settings"
- Editor Settings...
- Editor Screen Mode...
- Coordinates?
- Axis?
- Auto Quick?
- Save Icons?
- Toolbar Window?
- Ext Toolbar Window?
- Save Settings Tous ces menus sont assez clairs pour ne pas à
avoir être détaillés ici.
LA PALETTE D’OUTILS Voir l'image ci-contre. O LA PALETTE DE PLU GINS C’est là que se trouvent tous les outils externes, donc une palette extensible avec le temps et le bon-faire et le savoir- vouloir (euh, non c’est inversé) des programmeurs.
On la voit sur la vue générale.
MON AVIS SUBJECTIF Aladdin est un outsider. Il n’est pour l’instant pas dans le peloton de tête, je le situe plus au niveau de Cinéma 4D, Re- flections ou Imagine. Il a beaucoup de particularités que les autres n’ont pas. Il est très bien achalandé en effets spéciaux comme les gaz, les particules, les lens tiares, les lumières, etc... L’animation est assez souple et originale également. La configurabilité et le paramétrage sont exemplaires. La fonction "UNDO" fait cruellement défaut.
Un habitué des programmes classiques sera sûrement un peu désorienté.
Je le conseillerais plutôt à un débutant ambitieux qui veut se lancer dans la 3D en dehors des sentiers battus. Il faut avoir l’esprit logique et mathématique, aimer l’expérimentation et être assez indépendant de caractère pour s’y sentir à l’aise, mais pour un tel aventurier de l’image, les récompenses seront gratifiantes. Enfin, il est compact et bien conçu et le manuel est très explicatif et complet (pour qui parle anglais) s’il n’est pas bien indexé.
Aladdin est un produit de Nova Design, donc un cousin d’ImageFX, donc un produit de qualité. Il est distribué en France par AGMO que je remercie pour le prêt du logiciel pour ce test. Prix 1995TTC.
Nous allons aborder cette fois un aspect inhabituel des textures. En utilisant un script RPL, on peut réaliser des effets difficilement imaginables autrement. Grâce à la capacité du langage d’accéder à toutes les variables internes des objets, le choix est illimité.
Comme ma connaissance du langage est pratiquement nulle, je ne vais pas avoir l’impudence de vous faire un cours de RPL, mais nous allons quand même mettre les mains un petit peu dans le cambouis en allant traficoter dans des scripts, en l’occuren- ce deux particuliers, tous deux écrits par Frank Dodd. Ils sont tous deux sur le site ftp de Real et également sur le site R3D d’Amiga News. Alors, commençons par les télécharger, il s’agit de Gradient et de MaterialFade, tous deux compressés en zip (dans le répertoire “rpl” sur le site Real et cliquables sur la page “Archives” cheux nous).
Si vous n’avez pas accès à l’Internet, vous pouvez toujours envoyer une disquette avec une enveloppe réponse affranchie, je vous les copierai.
18ème arrondissement par Jac Pourtant jac@avignon.pacwan.net PROCEDURES RPL POUR LES TEXTURES GRADIENT Une fois téléchargés, il suffit de les décompacter avec “unzip”, qu’on trouve partout, notamment sur Aminet dans “util arc ”, la dernière archive en date est, je crois, “Unzip512x.lha", elle est sur le CD Set4a.
Une fois décompactée, on se retrouve avec quatre fichiers :
- Example.RPL
- Gradient.txt
- Gradient.RPL
- MATHX.RPL (pour être sûr de ne pas avoir de problème,
renommons-le “MathX.rpI"). Créons provisoirement un répertoire
“Custom" dans UR3D3:RPLT et met- tons-y tout ça, juste pour le
temps de l’expérimentation. Si plus tard on veut s’en servir
souvent, il sera préférable de rentrer les deux fichiers RPL
directement dans “R3D3:RPL" (normalement, le fichier
MathX.rpI devrait d’ailleurs s’y trouver déjà).
Avant toute chose, sur Amiga, chargeons “Gradient.RPL" dans un éditeur, et à la ligne 44, changeons ”Custom MathX.rpr LOAD par "R3D3:RPL Custom MathX.rpl" LOAD , car l'assignation ne se fait pas bien sinon. (Dans tous les cas, remplacez “R3D3" par le nom de votre assignation Real, si elle ne s’appelle pas ainsi, évidemment).
Ensuite, pour avoir une idée des effets, chargeons le projet “Example, prj". Je vous conseille de ne pas le charger avec “Replace" mais plutôt, si vous avez un “Default.prj" élaboré, avec “Replace sections" en ne sélectionnant que “Objects" et “Textures". Avant de faire un rendu, ouvrez la fenêtre “Materials" et sélectionnez la texture “TestMat". En principe, c’est la seule.
Maintenant, sélectionnez le menu “Define Procedures". Dans la requête de fichiers, sélectionnez le volume Real (pour moi R3D3:), puis, “RPL Custom Gradient.rpl". Avant de lancer le calcul, vérifiez que vous n’avez pas coché “B- Spline- Phong" dans les settings de la fenêtre “View” (ce qui déconnecterait le spline mapping). Voilà, tout est en ordre à présent. Lancez le rendu. Vous voyez que le verre présente un relief inattendu. C’est une conjugaison de deux textures, une de bump et une de couleur.
Ramenez un handler à “Default" pour voir, puis l’autre.
Je vous suggère de lire ce que Frank dit de ses effets dans le fichier “Gradient.txt”. Nous allons d’ailleurs faire de même. Toutefois, il y a quelques erreurs, alors, suivons la marche à suivre ici. Repartons de zéro.
Chargez votre “Default.prj". Sélectionnez votre grille de 1.0. A l’aide de la “Measuring window", nous allons tracer une ligne du point 0,0,0 au point 1,1,1.
(Et non pas 1,1,0), pas avec le menu “Create Controls Open Line” mais avec le menu “Create Controls Axis” (vous pourrez tenter plus tard avec Open Line et vous verrez la différence). Cette ligne est utilisée comme courbe de variable pour la progression de l’effet de gradient. L’important est qu’elle aille de 0 à 1 en x, ensuite, la variation peut être celle qu’on veut, une sinusoïde, n’importe quelle courbe, pourvu qu’elle n’exagère pas en-dessous de 0 et au- dessus de 1 (résultats imprévisibles).
Ici, nous avons une droite donc une progression régulière de notre effet de gradient. Elle s’appelle “line”.
Renommons la racine du projet “Grad.prj". Ouvrons à présent la fenêtre “Materials" et donnons le nom TestMat : f Spacularity Ispac.br ight.
BrIII lança Transparancy Turbtdlty TurbId sat. RafractIon Glou slza Glow BRB Bunp halght Effact Exprassion * Splin« nap Color nap Bunp nap Transp.nap Br l1 I . Nap lhadow nap Clip nap Transp.col Unshadvd Snooth Exclusive Scopr nask Hnt«al las Ti la FIIp Brada Edga VF.d..prj nn .2" SmoothX Rpp fTTÿjT S-nap uvuh |1. W H .M|n ¦Hll'l |X-Fr»q.
Y-Fr*g.
Tramp. R Transp.6 Transp.B ? I Matenai, lestMati loaded [type V3.5 Matériau Happing Scopa Bunp Color Indax N Tmtur» MERCI DU FOND DU COEUR Merci pour les nombreuses et belles images que vous avez tous envoyées en masse pour la galerie francoreale.
Nous allons être la risée de la galaxie.
Pas un seul de vous realeurs ne s’est manifesté. Honte sur vous jusqu’à la 128ème génération.
REAL 3D NEWS RESET à ce nouveau matériau que nous créons. A présent, comme nous l’avons fait pour corriger l’exemple de Franck, chargeons le fichier RPL à l’aide du menu “Define Procedures", exactement avec les mêmes précautions! Voilà le vif du sujet de notre Workshop ce mois-ci : c’est l’utilisation de scripts RPL à charger directement dans la fenêtre “Materials". Laissons tous les paramètres par défaut. Dans le handle “Color”, rentrons, en le positionnant sur RPL, le texte suivant (à condition évidemment que votre projet s’appelle bien “grad.prj”, que votre courbe s’appelle “line” et
qu’elle soit directement dans la hiérarchie de racine) : ” Grad.prj line” SmoothX ApplyToRed (sans les ! Et attention aux majuscules minuscules).
Rentrons la valeur 1.000 dans “a”.
Construisons maintenant un objet simple pour y appliquer notre texture, un cube noir par exemple, comme Franck.
Enfonçons-le d’un niveau hiérarchique avec SHIFT-b et appliquons la texture TestMat en parallèle dans la vue de face. Pour la suite de nos essais, faisons-nous un sol sous le cube avec une texture quadrillée par exemple (quelque chose de bien contrasté pour observer plus tard les effets de transparence.
Elevons-nous et déplaçons-nous un peu de côté pour bien voir les trois faces de notre cube, déplaçons la lumière de notre scène de façon qu’elle éclaire ces trois faces. Encore une fois, vérifions dans les settings de la fenêtre de rendu qu’on n’a pas coché “B-Spline- Phong”, et rendons en mode “Shadowless”.
Fig.2. Essayons ensuite toutes les variantes possibles : ApplyToGreen, ApplyToBlue. SmoothX, SmoothY, SmoothZ, SmoothXY, SmoothXYZ.
Dans le cas de SmoothXY on peut rentrer deux courbes (par exemple 7Grad.prj line” “ Grad.prj linel" SmoothX ApplyToRed ) et pour SmoothXYZ trois courbes (par exemple " Grad.prj line" “ Grad.prj linel" “ Grad.
Prj line2) SmoothX ApplyToRed ). Il faut bien sûr faire les courbes linel et Iine2.
Je vous conseille, également pour la suite, de faire une courbe linel (0,0,1
0. 5,0.5,0 1,1,1) et une courbe Iine2 (0,0,0 0.3,0.3,0.6
0.6,0.6,03 1,1,1).
Expérimentez avec ça. En reprenant SmoothX et ApplyToRed, remplacez la courbe line par linel ou Iine2.
Les variantes qui suivent sont à appliquer en bump et en scope.
Repositionnez donc le color-handler sur Default et essayez le bump-handler avec ApplyToBumpX et ApplyToBumpY.
Même chose avec le scope-handler avec ApplyToScope. Revenez vers le color-handler, essayez ApplyToWhite. Si vous êtes aventureux et malin, éditez le script dans un éditeur de texte en clo- nant la fonction ApplyToWhite en l’adaptant à ApplyToYellow, ApplyToCyan, ApplyToMagenta.
ApplyToCequevousvoudrez... rechargez le script dans la texture et essayez ces nouvelles commandes.
Encore quelques effets intéressants: rendez le cube blanc et faites le transparent en mettant “Brilliance" et “Transparency” à 100, puis regardez les différences en rendant en “Shadowless” et en “Normal". Fig.3, 4 et 5.
Les applications sont légions. Si vous mettez le nez un peu plus dans le script, vous aurez peut-être envie de changer des trucs, voire même de programmer de nouveaux scripts, bref de vous mettre au RPL. C’est ce que je ferais volontiers si j’avais le temps et si je ne devais m’éparpiller dans toutes les directions pour vous satisfèèèèèère, cherzamislecteurs !
Avec tout ça, je n’ai plus de place pour vous parler de “MaterialFade”.
J’avais pourtant promis de ne rien promettre pour le mois suivant, mais il n’y a que les zimbes et cils qui ne changent jamais d’avis.
Le mois dernier, je vous ai mis l’eau à la bouche un peu tôt avec la version
3. 53. Ayant obtenu l'info juste avant le bouclage, j’ai réussi à
la faire intégrer au dernier moment, mais je ne savais pas
alors qu’il n’était question (ô vexante répétition de
l’histoire...) que de la version ouindoze. Pas de date pour
la version Amiga. De toutes façons, cette version 3.53
(même sur PC) a été annoncée prématurément, elle n’est
vraisemblablement pas celle qui sera distribuée puisque
depuis, on apprend la très bonne nouvelle : la version 3.53f
résout ENFIN tous les problèmes liés à l’animation de
squelettes en cinématique directe et inverse.
David Ingebretsen abandonne la tutelle de la mailing-list au profit de Satu Heikkilâ. Celle-ci, car c’est une dame, travaille au bureau de RealSoft. C’est donc un ange près du bon dieu qui va majordomer nos gazouillis realesques.
On n’en sait pas plus pour le moment.
Le concours de noms pour la version 4 de Real 3D a été un véritable cauchemar. Tous les noms intéressants sont déjà pris. Un nom a été sélectionné, mais le processus de vérification des labels est encore en cours.
Personnellement, sans vouloir être conservateur, je trouvais que Real 3D avait acquis ses lettres de noblesse sous ce nom, et il aurait mérité de le garder. D’autant plus que c’est à cause de la filiale de Lookheed qui a pris le même nom beaucoup plus tard que le nom doit être changé. Pas juste.
Le concours bimensuel continue toujours, voici une fort belle guêpe, gagnante il y a deux mois, signée Robert Dollase, évidemment.
REAL 3D Pour les programmeurs RPL, un kit d'indentation et de correction automatique pour GoldED est téléchargeable.
En vogue chez les animateurs américains, une des références est la “Bible" de l’animation traditionnelle ; “Illusion of Life" de Walt Disney. ISBN; 0786860707 http: www.amazon.com exec obidos IS BN=0786860707 5682-3561478-116828 Une archive très complète et en HTML sur le site de Jyrki Hokkanen http: www.helsinki.fi -jyhokkan real3d.ht m avec une sélection des plus importants “threads” depuis le début de la mai- ling-list.
Phenomena est arrivé en version 1.4. Ça ne traîne pas. Trois nouvelles méthodes :
• WHEEL qui dirige les roues des véhicules et les fait tourner
automatiquement par rapport à la vitesse.
• TRUCK pour animer les mouvements des véhicules articulés avec
une cinématique correcte (par exemple pour les semi-
remorques).
• ABS-DIRECTION qui fonctionne comme la méthode originelle de
Real “DIRECTION", mais ramène le centre de gravité (COG) sur le
chemin.
De nouveaux exemples dans des projets pour ces méthodes se trouvent dans le répertoire “phenom projects ”.
Cette version de Phenomena utilise un nouveau générateur aléatoire avec des “seeds" (valeurs de départ permettant de retrouver les mêmes valeurs si on recommence les calculs).
Il y a un nouveau sous-item dans l’item “Phenomena” : “Setup Anim-Particles”. Il ouvre une fenêtre où se trouve un bouton “Sleeping Particle" actif par défaut. Celà signifie que le jet de particules ne commencera pas tant que qu’une méthode STARTER ne le déclenchera pas.
La méthode STARTER elle-même a été améliorée. Elle n’est plus seulement active sur d’autres méthodes, mais également sur les hiérarchies comme les “anims-par- ticles" (les niveaux contenant les méthodes NOP contenant elles-mêmes les particules animées).
Nouveaux mots RPL : Ph_edit, mark_world, reorder, Ph_help, Ph about, Set_PPpart, Anim_part qui, tapés dans une fenêtre RPL, ont le même effet que les menus leur correspondant.
Un grand nombre de fonctions du fichier Phenom.rpl ont été tranférées vers la librairie “DeltaRPL.rpI" pour faciliter la tâche aux programmeurs.
La disposition des gadgets dans la fenêtre d’édition de VOLCAN cachait certains labels. Ceci est réparé ainsi que dans les fenêtres Traits et Splash. Autre bogue résolue dans la méthode HISTORY.
Un truc pour la méthode VOLCAN. Les modèles de particules à générer sont visibles et donc gênants. Ma solution était de les planquer où on ne peut pas les voir, puisque leur emplacement importe peu.
La solution d’Alessandro est plus académique : il suffit de rendre la méthode VOLCAN elle-même invisible en mode de traçage, puisque les particules générées, elles, ne s’y trouvent pas.
Et puisqu’on en parle, un nouveau site web pour DELTA Engineering, (Alessandro Tassora, guru notoire du monde Real et auteur du phénoménal “Phenomena"), où l’on voit que tous les programmeurs ne sont pas forcément nuls en création artistique. Superbes images !
http: www.infosquare.it users delta et ce n’est qu’une version bêta du site... en tous cas l’utile côtoie également l’agréable avec des tutoriels en conséquence.
Andy Jones a déposé son cadeau sous le sapin. Cela s’appelle “displacement mapper” et se calcule pour chaque intersection d’un mesh sa hauteur par rapport au centre de gravité (librement posi- tionnable, il faut le rappeler) et ça déplace le point correspondant d’un second mesh (de même définition, bien entendu) de la valeur calculée selon la normale à la surface. Très spécifique comme utilisation! A prendre sur le site ftp si vous n’avez rien d’autre à faire, d’autant plus que si vous êtes sur Amiga, ça ne devrait pas marcher (comprends pas pourquoi, c’est du RPL).
Quoi de neuf?
CASABLANCA i CASABLANCA par Thierry Lamblot Pour ceux qui auraient manqué le début du film, le Casablanca ressemble à s’y méprendre à un magnétoscope VHS, mais est en fait basé sur une architecture Amiga, et doté d’un disque dur amovible. Il permet d’effectuer des opérations de montage vidéo avec une facilité déconcertante, et fait actuellement un tabac en France et ailleurs.
Ce cest a été fait chez Technic Photo Son (TPS) à Laxou (54), un ancien centre Amiga Préférence et aujourd’hui revendeur du Casablanca. TPS venait de recevoir la disquette de mise à jour vers le système 2,1.
Une fois la disquette extraite, le système redémarre en affichant le logo Casablanca, mais toujours avec la mention version 1,3. Le logo n'a pas dû être mis à jour. Qu’importe. Au démarrage, il est nécessaire de rechoisir la langue utilisée pour l'interface comme lors de la première utilisation.
NOUVEAUTES Le titrage On peut accéder plus facilement aux fonctions de titrage, puisqu’il existe une option “texte*. Ainsi, il n’est plus nécessaire de passer par les transitions pour titrer. Les polices sont aujourd’hui désignées par leur nom au sein du requester, et non plus comme auparavant par un numéro qui n'était pas très parlant, il faut bien l’avouer.
Le titrage s’effectue en réel sur l’image et non plus en aveugle sur une page blanche. Voilà qui est quand même plus pratique. Il existe aussi de nouveaux effets de textes.
Une autre nouveauté aussi: la possibilité de créer des bandeaux totalement paramétrables. On définit l’emplacement du bandeau, sa couleur et même sa transparence. On peut lui affecter soit deux, soit quatre couleurs en dégradé horizontal ou vertical.
Le son C'était sans doute le point le plus critiqué sur le Casablanca. MacioSystem a bien repensé la chose. Il est ainsi possible d'extraire le son d'une scène afin de le réutiliser comme sample. Il suffit de sélectionner une scène, de se déplacer dans le menu “spécial”, puis de cliquer sur "Scène - Sample" (voir illustration).
Le son sélectionné devient un sample réutilisable à tout moment. Avec ses trois pistes audio facilement paramétrables et mixables, le Casablanca offre aujourd'hui des possibilités audio très satisfaisantes.
Casablanca =l I En vrac
• le nom de la scène se présente sous une forme abrégée (S1,
S2..etc.) au sein du chutier au lieu de Scène 1, Scène2,
etc..., qu’il est bien entendu possible de renommer. Cette
nouveauté confère au chutier un aspect un peu moins fouillis
qu’auparavant.
• Présence d’une touche pause permettant d’effectuer un arrêt
sur images lors de l’édition de séquences.
• L’insertion vidéo à l’intérieur d’un plan est aujourd'hui
possible alors qu’elle se limitait avant à de l'insert entre
plans.
• Présence d’une fonction de dérusha- ge automatique vous
autorisant à enregistrer votre bande dans la continuité.
Grâce à un bouton marqué “?" Et situé à l’intérieur du menu “Séparer", le Casablanca reconnaît les changements à l’intérieur d’une scène. Il suffit ensuite de décider de, soit la conserver en la nommant, soit l’éliminer. Vous avez même le droit à l’erreur puisque la fonction “undo" vous permet de récupérer une scène effacée par inadvertance.
• Possibilité de créer des scènes vides à l’aide de fonds colorés
fixes ou animés paramétrables (couleur, effet, durée de
l’effet). Ces scènes nouvellement créées peuvent vous être
d'une grande utilité car elles sont réutilisables avec les
fonctions de titrage ou lors de la gestion des effets.
Conclusion Grâce à cette mise à jour importante, le Casablanca s’affranchit de défauts de jeunesse. L’existence aujourd’hui d’un module DV et de l’option 68060 (voir temps de calculs ci-joints) confèrent à ce produit de réels atouts. Le Casablanca ne doit en aucun cas être considéré comme un joujou pour vidéastes nantis mais bien comme un outil de travail séduisant qui comblera aussi bien le grand public que le monde institutionnel.
Je terminerai par une remarque et un conseil pour les futurs acheteurs.
MacroSystem conçoit de remarquables produits (Vlab Motion, Draco et plus récemment le Casablanca) mais n'est pas exempt de reproches pour sa politique commerciale vis à vis de ses clients. Il suffit pour s’en convaincre de voir les difficultés que rencontrent les possesseurs de Draco pour se procurer les évolutions de MovieShop.
Il existe deux réseaux de distribution du Casablanca en France: celui de CasaDraco et celui d’Optyx. J’encourage vivement les futurs acheteurs de ce matériel à acheter leur Casablanca chez un revendeur d’un de ces deux réseaux.
Seule cette attitude leur permettra de bénéficier de conseils, de mises à jour futures du système et garantira la pérennité de la machine.
Merci à la société TPS pour son aide à la réalisation de ce test. Prochainement, je vous préparerai un article “live" sur l’utilisation d'un Casablanca au cours d’un montage complet.
Temps de calcul avec 68060 Qualité HI8 = 2,5 MB s image grande Effet de page d'une seconde (parts = low) : 2,07 minutes Effet de recul sur une scène de 13 secondes (+audio) : 38 secondes Effet de ralenti sur une scène de 13 secondes (valeur 4) : 38 secondes Fondu enchaîné de 2 secondes (Mix entre 2 plans) : 55 secondes Effet 3D au centre de 1 seconde : 58 secondes à PRATIQUE DE LIGHTWAVE par Hilaire Honorin Les bones et la cinématique inverse Lorsque des grues ou des bras de manipulation sont modélisés (en générai), on constate que les vérins utilisés sont positionnés parallèllement aux
bras ou télescopes concernés, parce que c’est beaucoup plus simple ainsi. Dans la réalité, les vérins de levage et de relevage, autant dans leur mode de fonctionnement que dans leur position de repos, ne sont pas toujours parallèlles à leurs supports.
Dans cet exercice, nous n’utiliserons aucun bone... La fig.1 vous montre les mouvements à réaliser et ceux résultants.Il s’agit pour cet exemple d’une grue composée d’un bras secondaire (a), d’un bras principal (b), d’un corps de vérin (c), d’un piston (d), d’une embase ou joint tournant (e) et d'un axe ou pivot (f). Les lettres g et h désignent des points de pivot nommés respectivement “B" et “A".
ON ATTAQUE... La difficulté à surmonter, est l’obtention d’un coulissement du piston (d) dans le corps de vérin (c) et cela en utilisant un tout petit point qui devra également nous faire bouger la grue.
A - LA GRUE
1) Je ne vais pas vous refaire un cours de modélisation pour une
scène aussi simple.
Pour la modélisation du vérin, deux parallélogrammes suffiront (le corps du vérin et le piston). Dans le LAYOUT ne chargez pas, pour l’instant, les objets représentants le vérin. En observant la fig.2, vous devriez pouvoir modé- liser les objets nécessaires. Les croix sur la fig.1 vous indiquent les emplacements des centres de gravité.
3) La définition de parenté des objets est la suivante: SECOND
TARGET parent attribué OBJECT1 (a) OBJECT1 (a) parent attribué
OBJECT2 (f) OBJECT2 (f) parent attribué OBJECT3 (b) OBJECT3
(b) parent attribué OBJECT4 (e) Le point de pivot C (f) est en
réalité un axe maintenu par des verrous (figure 3).
La base (e) devra avoir tous ses paramètres de mouvement et de rotation inactivés. Essayez de vous rappeler de l’article précédent...
4) Ajustez le positionnement de SECOND TARGET de manière à ce
qu'il soit au sommet du BRAS SECONDAIRE (a).
5) RAPPEL: les croix sur la figure 1 indiquent les centres de
gravité.
Créez un NULL OBJECT et renommez le “GOAL-CHIEF".
SECOND TARGET aura comme GOAL OBJECT “GOAL CHIEF".
Activer FULL-TIME IK dans ce menu. A ce “niveau de réalisation", vous devriez obtenir des mouvements de rotation des bras en agitant GOAL CHIEF.
B - LE VERIN
7) Chargez les deux objets du vérin.
8) Créez quatre NULLS OBJECTS et renommés les par “PISTON
BOUT","CORPS BOUT","GOAL PISTON" et “GOAL CORPS".
9) La définition de parenté pour les objets liés au vérin est la
suivante: PISTON (d) parent attribué “BRAS SECONDAIRE" (a)
CORPS (c) parent attribué “BRAS PRINCIPAL" (b) Tél :
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( ) Carte Bancaire n° : !_!_!_!_! Exp !_!_!
Date et signature Oflie iuM dans u uni* «t »loc*s pra donnas a titra «*catih • CD-ROMS J*u« tt catlams sont an tangua anga w 1 “PISTON BOUT" parent attribué PISTON (d) “CORPS BOUT” parent attribué CORPS (c) “GOAL PISTON" parent attribué CORPS (c) “GOAL CORPS" parent attribué PISTON (d)
10) Positionnez les objets “PISTON BOUT” et “CORPS BOUT" au
sommet de leur objet de parenté.
11) Veillez à ce que les objets “GOAL PISTON” et “GOAL .
CORPS” soient parfaitement positionnés au point de gravité des objets concernés. Si votre modélisation a été un peu “bâclée", vous risquez d’avoir des surprises.Ces points sont censés se trouver respectivement aux bases du piston et du corps du vérin.
12) Le “CORPS BOUT” a comme objet cible “GOAL CORPS" (GOAL
OBJECT). Le “PISTON BOUT” vise l’objet cible “GOAL PISTON".
13) Réajustez si nécessaire leur positionnement.
Utiliser l’objet GOAL-CHIEF pour effectuer vos manipulations.
N’oubliez pas de limiter les rotations de vos objets et d’activer la fonction FULL-TIME IK. Il vous faudra, pour conclure, énormément de rigueur autant dans les placements d’objets que dans la partie modélisation. Les images 4 et 5 montrent les positions repos et travail du vérin. L’image 6 a été réalisée pour ceux qui en sont à leur dixième relecture de cet article.
BON COURAGE... NOTE: Lors des déplacements d’objets cibles (GOAL OBJECT) dans des scènes contenant énormément de chaînes IK, il arrive que les données ne soient pas prises en compte si vous effectuez les opérations manuellement. La cause de ce petit désagrément est dûe à notre légèreté en MIPS. (Ma carte accélératrice est une BLIZZARD 1260 boostée à 64 MHZ...).La solution est l’utilisation de données NUMERIQUES... Alimentation originale 3A (500 600 1200) 290 F Alimentation 200 W - 20A (500 600 1200) 599 F Boîte rangement 150 disquettes Posso 149 F Boite rangement 150 disquettes Posso Occasion
60 F Lot de 10 disquettes 3,5 pouces 880 Ko 30 F Joystick Cruiser Noir 105 F Joystick Cruiser Turbo 129 F Joystick Zipstick SuperPro Autofire 149 F JoyPad Compétition Pro CD32 & Amiga 189 F Digitaliseur 8 bit audio Megalosound (VA) 350 F Souris 3 boutons 400 DPI 149 F The Wippet (Port série accéléré sur PCMCIA) 499 F Squirrel SCSI (Contrôleur SCSI PCMCIA) 530 F SuftSquirrel SCSI (Idem+rapide + port série) 750 F Mo«fem ; Modem USRobotics Flash 33.6 56K 1.160 F Option : Kit Internet Amiga + Adaptateur Séne +150 F Lecteurs de disquettes ; DD 720 880 Ko interne pour A500 + 250 F DD 720 880 Ko
interne pour A600 A1200 Tél DD 720 880 Ko interne pour A2000 4000 Tél.
DD 720 880 Ko externe pour tous 480 F HD Interne 1.4 1.76 Mo A120Û2-4000 (précisez) 650 F HD Externe 1 4 1.76 Mo (WB2 04 minimum) 770 F Lecteur CD-ROM 16 X SCSI-II Interne 700 F Lecteur CD-ROM 16 X SCSI-II Externe 1.050 F Lecteur CD-ROM 24 X SCSI-II Interne 990 F Lecteur CD-ROM 24 X SCSI-II Externe 1.340 F Graveur Philips CDD2600 Externe (6X 2X) 2.750 F Graveur Yamaha CDR400 Externe (6X4X) 3.890 F Zip Drive 100 Mo Externe 1.199 F Disquette Zip Drive 100 Mo 99 F Lecteur Jaz Interne + 1 cartouche 1 Go 2.500 F Lecteur Jaz Externe + 1 cartouche 1 Go 2.890 F Cartouche Jaz 1 Go 699 F Disque Dur
2,1 Go Ultra SCSI Interne 1.940 F Disque Dur 2,1 Go Ultra SCSI Externe 2.290 F Disque Dur 3,2 Go Ultra SCSI Interne 2.440 F Disque Dur 3.2 Go Ultra SCSI Externe 2.790 F Disque Dur 4,3 Go Ultra SCSI Interne 2.740 F Disque Dur 4.3 Go Ultra SCSI Externe 3.090 F
* Contrôleur SCSI requis Nappe SCSI Interne 1 à 6 périphériques
159 F Bouchon de terminaison SCSI Externe 99 F Adaptateur Série
Modem 9 - 25 broches 49 F Câble Minitel - Amiga 75 F Câble
Parnet (Amiga - Amiga II) 99 F Câble Null Modem (Amiga -
Amiga PC) 99 F Câble SCSI 25 50 Externe 109 F Câble SCSI 50 50
Externe 130 F Coude 90 PCMCIA pour Tour 259 F Interface pour
clavier PC W95 A1200 Tour 349 F Interface pour clavier PC W95
A2 3 4000 399 F Boîtier alimenté pour 1 disque dur SCSI 540 F
Boîtier alimenté pour 1 lecteur CD SCSI 360 F SIMM EDO8 Mo 16
Mo 32 Mo 190 F 350 F 750 F ScanDoubler externe pour tous tes
Amiga 790 F a7310 - 3.5’ - 3.5” - 80 cm a7315 - 3.5"
- 2x3.5’-85 cm a7326 - 2.5’ - 2.5’ + alim.Y - 21 cm a7328 -
2.5" - 3.5" - 70 cm a7330 - 2.5’ - 2 x 3.5* - 70 cm a7332 -
2.5' - 2.5" ? 3.5’ -70 cm a7340 - 2.5’ - 2.5’ - 7 cm a7345 -
2.5" - 2.5" - 35 cm a7347 - 2.5' - 2 x 2.5' - 70 cm at-001 -
Rallonge 3.5' - 2 X 3.5' at-002 - 2.5’ - 3.5" - 30 cm at-003
- 2.5" - 2.5’+3.5’ - 30 cm IDE-MUX pour Amiga 4000 IDE-MUX
pour Amiga 1200 Adaptateur moniteur M1438 1538S poi 00 1
15) Adaptateur SCSI Interne B1230 40 60Tower 290 F Périphériques
Accessoires Divers Périphériques SCSI* Périphériques IDE
2. 590 F
2. 990 F
3. 390 F
3. 990 F
4. 890 F 5"?ef Divers Lecteur CD-ROM 24 X IDE ATAPI Interne 650 F
Disque Dur 2.5” - 1 Go IDE Interne 1.390 F Disque Dur 3.5” -
1.6 Go IDE Interne 1.290 F Disque Dur 3.5” - 2 Go IDE Interne
1.490 F Capacités supérieures Tél.
Amiga 12.00. ;(nous consulter pourla.disoopibMé) Blizzard 603e 160 Mhz + Fast SCSI-ll 2.900 F Blizzard 603e 200 Mhz + Fast SCSI-ll 3.690 F Blizzard 603e 250 Mhz + Fast SCSI-ll 4.465 F Option 68030 à 50 Mhz pour Blizzard 603e +395 F Blizzard 603e+ 160 Mhz + Fast SCSI-ll 2.900 F Blizzard 603e+ 200 Mhz + Fast SCSI-ll 3.690 F Option 68040-25 Mhz 68060-50 Mhz +420 F +2 365 F Amiga 2000 ; (nous consulter pour la disponibilité) Blizzard 2604e 180 Mhz + Ultra Wide SCSI 5.760 F Blizzard 2604e 200 Mhz + Ultra Wide SCSI 6.790 F Option 68040-25 Mhz 68060-50 Mhz +420 F +2 365 F Amiga 3000 et 4000 ;
Cyberstorm PPC604e 180 fofriz + lira Vmde SCSI 5.570 F Cyberstorm F PC604e 200 Mhz + Ultra Wide SCSI 6.590 F Option 68040-25 Mhz 68060-50 Mhz +420 F +2 365 F AsimCDFS v3.8 -Version Française- 490 F Directory Opus 5 Magellan - Vo - 490 F Ibrower -Vo- 250 F Master ISO 2.0 Tél.
Miami 2.x enregistré + In-To-The-Net -Vo - 339 F Organiser 2.0 -Version Française- 349 F Organiser 2.0 -Version Française Mise à jour- 249 F Personal Paint 6 4 -Version Française- 39 F Turbo Cale 5 -Version Française- Tél.
Turbo Prmt 5.02 -Version Française- 460 F Turbo Prmt 6 Tél.
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139 F 249 F 319 F 339 F 319 F 309 F 179 F 179 F 309 F Cartes graphiques Logiciels Amiga CD-ROM Amiga Prix F F Plus de 200 CD-ROMs Amiga sont disponibles, demandez notre catalogue gratuit ou consultez la liste sur notre site Web http: www.fdsoft.com ADE - Geek & Gadgets 2 Amiqa Format 22 ou 23 NEWS JEUX par Ben Yoris afe@mygale.org PR0UI0E0 BV iA FREE OF CHARGE * 5UGGE5TED RETHIL PRIEE $ 9.Q0 SOFTWARE A 50FTUIHF.E. 0199: DOOM, quand votre coeur Sait DOOM... Ca y est! Nous aussi nous pourrons dire “Je l’ai!”. Comme pour faire un cadeau de Noël, ID Software a rendu publiques le 23 Décembre les
sources d’un des jeux les plus mythiques : DOOM.
Moins d’une semaine après, ils sont déjà deux sur Internet à nous proposer leur portage !
AGA et Cybergraphx sont supportés! Gros plan sur cet événement, qui intervient tout de même plus de 4 ans après la sortie PC ! Mais en une semaine de véritable marathon, ces années ont été rattrapées... AmigaDOOM par Philipp Grosswiler Il est rapide l’ami Philipp! Le 26 Décembre, soit trois jours après la sortie des sources, il avait déjà une version qui tournait! Sur IRC, c’est Eric75 (du fameux canal artbas) qui prévient tout le monde. Vite, je saute sur l’archive, récupère un WAD freeware (celui du premier Doom). J’installe la nouvelle version de l’ixemul library, la RTG master lib,
je lance et... rien. D’ailleurs à ce jour AmigaDOOM n’a jamais produit le moindre résultat... Après de nombreux mails à l’auteur (un suisse très sympathique), il m’informe que chez lui tout fonctionne mais avec une Cybervision 3D sous Cybergraphx. Moi je n’ai hélas (pour l’instant) que l’AGA, mais la RTG master library comporte des routines chunky to planar afin de supporter l’AGA.
Bizarre. Puis les 27, 28 et 31 Décembre sont sorties d’autres versions d’AmigaDOOM : je les ai toutes essayées sans succès. La dernière version m’a gentiment affiché l’écran de présentation puis, basta, plus rien. Je commençais à désespérer, lorsque... ADOOM est arrivé..., par Peter Me Gavin Ou Me Gyver, comme vous voulez !
Car, dès la première installation d’ADOOM le 30 Décembre, le jeu s’est bien lancé et avec le son (bruitages seulement, pas de musiques) ! Sur ma configuration (1260 50 Mhz, 16Mo et AGA donc), le jeu tourne très bien. Il suffit de baisser une fois ou deux la taille de la fenêtre de jeu et le tout est parfaitement jouable : vraiment impressionnant. Je ne vous ferai pas l’affront de vous rappeler le principe du jeu, mais sachez que les Breathless, Gloom et autres AlienBreed3D premiers du nom, peuvent aller se rhabiller ! Non seulement DOOM leur est supérieur techniquement (murs non
orthogonaux, escaliers, vues extérieures, affichage 1x1 parfait), mais il les surpasse aussi côté jouabilité et plaisir du jeu. Les monstres sont nombreux, les carte GFX seulement ?
Phil: Dans cette version, j’utilise le support RTG de Steffen Haüser. Cela permet aux utilisateurs AGA de faire tourner DOOM en 256 couleurs. (NDBEN: jamais réussi !)
P 1U5C sons et les images sanglantes à souhait, bref du DOOM. Certes le jeu a bien vieilli face aux Quake et autres Duke 3D, mais c’est un régal que de voir enfin ce géant du jeu arriver sur nos machines. Les prochaines créations dans le style ont du souci à se faire tant la barre est placée haut désormais : Fratzen Geballer et Genetic Species peuvent commencer à trembler... Interview des deux héros J’ai d’abord correspondu avec Philipp pour AmigaDOOM.
Anews : Peux-tu te présenter ?
Pnfc J’ai 22 ans, je vis en Suisse et bien sûr, je suis un Amigaïste depuis environ 10 ans ! Malheureusement, ici en Suisse, il n’y a plus beaucoup d’utilisateurs, les codeurs Hardcore sont tous partis... Anews : Quand as-tu commencé à porter Doom sur Amiga ?
Phil: Je crois que j’ai été le premier à prendre les sources linuxdoom-1.10 sur le site d’ID. Je n’ai mis que 3 jours à porter ces sources sur l’Amiga. Pas si difficile en fait ! :) Anews: Feras-tu une version AGA ou Anews: Quelle configuration recom- mandes-tu ?
Phil: Si vous voulez jouer bien fluide, il vaut mieux une carte GFX et un 060 à 50 Mhz. Peut être qu’avec un 030 25 Mhz c’est encore jouable, mais le plus important c’est la carte GFX. (NDBEN: Sur 030 50 avec l’AGA, en diminuant la fenêtre de moitié, ça tourne bien).
Anews: Qu’est-ce qui t'a motivé ?
Phil: La première version, c’était pour voir si j’en étais capable, si je pouvais faire ce portage ! Quand j’ai vu que ça tournait, je me suis dit: “Allez, faut que les autres s’amusent avec aussi !". Je l’ai répandu sur IRC et j’ai eu beaucoup de réponses enthousiastes. C’est devenu ma motivation maintenant, vu que tout le monde parle d’AmigaDOOM ! Je veux faire le meilleur DOOM sur Amiga et pour pas un rond ! Une version PowerPC est en route, mais je ne peux pas dire quand elle sera finie.
Puis ce fut à Peter McGavin de s’y coller !
Anews : Peux-tu te présenter ?
4Mb Peter McGavin: Je vis en Nouvelle Zélande et je travaille pour une société de recherche scientifique en tant que mathématicien appliqué. J’utilise l’Amiga depuis que mon frère en a acheté un en 85. Puis, en 92, je me suis acheté mon A3000.
Anews: Tu étais impliqué dans GloomDeluxe avec les chunky to planar ?
PMG: Oui, mais rien d’officiel. Gloom Deluxe a une interface c2p générique et n’importe quel programmeur peut écrire sa propre c2p. J’ai fait les miennes puis les ai uploadées sur Aminet. J’ai aussi écrit l’émulateur Spectrum v1.7, Flick v1.5 et CyberAnim v1.3. Anews: Etait-ce un rêve de porter DOOM ? Y aura-t-il d’autres versions ?
PMG: Un challenge tout au plus. Je travaille sur la version 0.3, mais je vais devoir retourner à mon vrai boulot. Si d’autres portages évoluent bien mieux que le mien, il n’y aura pas d’intérêt à continuer.
Anews: Un projet de jeu personnel ?
PMG: Je doute d’avoir le temps pour ça! Je suis plus intéressé par les algorithmes internes que par la jouabilité, les graphismes, etc... Comment ca marche ?
• Pour AmigaDOOM : on trouve tout ce qu’il faut sur www.pluck.com
dans le lien Downloads. Il faut en plus d’AmigaDOOM la dernière
version de la Ixemul.library, la RTG master library, AHI pour
le son et le Doom.wad (qui fait 4 Mo une fois décompressé).
Je rappelle que je n'ai pas réussi à le faire tourner sur
AGA, mais on m’a dit que sur carte gfx, il n’y avait pas de
problème.
• Pour ADOOM : il faut l’archive ADOOM2.0.lha dans
Aminet game shoot puis le WAD de 4Mo ci-dessus. A noter que
j’ai essayé avec un WAD de Doomll et que ça marche
impeccablement bien.
On peut donc jouer également à Doom II, ce qui fait du projet d’Alive Media Soft un projet totalement obsolète. N’hésitez pas à m’envoyer un mail si ça ne marche pas.
Maintenant, on attend Quake ... Depuis, de nouveaux portages ont vu le jour dans Aminet game shoot, à savoir AmiDoom et PsiDoom spécialement optimisé pour 030 50 Mhz. De nouvelles versions des deux premiers sont aussi arrivées. A vous de choisir lequel vous convient le mieux. Une réflexion pour finir.
Peu après la faillite de Commodore, John Carmack, le programmeur de Doom, affirmait qu’on ne pouvait faire tourner Doom sur Amiga : pas assez puissant selon lui.
Aujourd’hui on se rend compte que sur un A4000 de l’époque (040 25 Mhz et AGA) Doom tourne relativement bien. Cette attente de plusieurs années était-elle donc justifiée? Doom sur Amiga n’aurait-il pas incité les Amigaïstes à upgrader leur machine plus rapidement ? La question reste posée... UROPA 2: The Ulterior Colony Aventures par Vulcan Software, tout Amiga Ce jeu a déjà été présenté par Stéphan Martin dans la revue de presse anglaise du mois dernier. Il s’agit toujours d’un jeu d’aventure en 3D isométrique dans lequel vous dirigez un petit robot. Votre but : sauver Uropa 2, une colonie
lunaire de Jupiter de l’invasion de droïds ennemis. Le jeu n’est pas sans rappeler de plus anciens titres comme Cadaver dans le concept.
C’est dommage car le style a un peu vieilli.
Après une intro en synthèse assez réussie, on choisit une mission et on attaque.
Une voie digit énonce en anglais le but à remplir, mais heureusement, le jeu est localisé en français. Il vous faudra détruire certaines salles, sauver des colons et détruire pas mal de droïds la plupart du temps. Je trouve malheureusement que l’intérêt du jeu n'est pas énorme. De plus, les graphismes sont tout juste corrects et il n’y pas le moindre scrolling. De temps en temps, les missions sont en extérieur : vous pilotez un vaisseau en 3D faces pleines, mais dans un décor dépouillé et monotone. Certes, cette partie du jeu est fluide, mais elle n’apporte pas grand chose à mon avis. Uropa 2
fait surtout penser à un bon jeu DP (ce qu’il était d’ailleurs à l’origine) qui a été fignolé par ci par là pour devenir commercial. A recommander aux fanas d’aventures seulement, les autres n’y trouveront pas leur compte. On attend quand même mieux de la part de Vulcan.
SWORD : Plate-formes par Titan HB, tout Amiga, 1 joueur.
Damned ! On a volé l'épée de votre souverain ! Sans elle, le roi n’est plus légitimé et devra laisser la place à un usurpateur qui ne fera que semer chaos et désolation sur le royaume. Diantre, quel scénario incroyable ! Ce n’est pas grave, c’est juste pour trouver un prétexte à Sword, le premier jeu de plate forme de Titan. Déjà, il tourne sur tous les Amiga, donc on pourrait craindre le pire (et piétiner de rage car le 500 c’est fini !) Mais par une astuce de programmation, les auteurs affirment afficher 128 couleurs sur tout Amiga. Sympa, mais le coup de la liste copper, on nous l’a
déjà fait... Bref, vous dirigez un jeune héros armé d’une mitraillette dans des scrollings tantôt horizontaux, tantôt multi directionnels toujours fluides. Le système de tir est original : si vous tirez trop longtemps, une jauge vous indique que l’arme est surchargée et qu’il faut aller mollo sur la gâchette. Sinon, ça ne tire plus ! Les décors sont plutôt réussis, sans être magnifiques, on est loin d’un Brian the Lion par exemple. Les monstres et pièges sont variés et bien cachés, un peu trop même car il faudra perdre de nombreuses vies pour en découvrir certains et le savoir pour la fois
d’après. A propos, chaque vie perdue vous fait revenir au début du niveau. Comme les ennemis et certains pièges déjà passés ont tous disparu, on traverse un niveau vide... Les boss de fin sont très gros et réussis, même s’ils ne sont pas beaucoup animés. Chacun a un déplacement qu’il faut étudier pour pouvoir le passer sans trop de casse. En résumé, un jeu convenable mais qui n’apporte rien au genre, déjà bien représenté sur notre machine. A offrir à son petit frère ou à sa petite soeur, et pour retomber un peu en enfance soi-même... News en vrac r » s ? A 1 r sf' If N r rrirr fS* Sword
rr: Sword iJi
- » •»
- Hs-rrrr rr* rrr rrnrr rrrrr *rr* rrrrr ¦»- r • - pyrr r *
p err~r - *| p Hlll?
R - 11 t *
* "s sr rwrtr* Wwlïr ifr~ ir » •r a I
• "Avant la Playstation et avant la Nintendo 64 !" Tel est le
slogan de Clickboom pour... la sortie de Quake sur Amiga ! Ca y
est enfin ID Software a fini par le signer ce contrat ! Si tout
va bien, le mois prochain, j'espère avoir des détails sur ces
négociations et la version Amiga de Quake auprès de l'éditeur
Canadien. Après Capital Punishment et Myst, quel palmarès!
L 61 r* ** Forgotten Forever
• Ils ont signé, c’est pour la vie!
Forgotten Forever et Child of Darkness (rebaptisé Dafel Bloodline pour l’occasion) ont enfin trouvé un éditeur en la personne de Sadeness Fforever est un jeu de stratégie ressemblant fortement à Command & Conquer, tandis que Dafel Bloodline est un jeu à la Zelda avec des combats dignes d'un StreetFighter A noter aussi que ce même éditeur a annoncé la sortie de OnEscapee (test dès réception) et le retard de Foundation (Fevrier-Mars).
• Toujours dans les signatures intéressantes. Alive Media Soft
annonce qu'il distribuera Gilbert Goodmate. Un jeu d’aventure
dans la lignée des Monkey Island et dont les graphismes
s'annoncent déjà excellents.
• Max Rally est un jeu de course auto vu d’en haut dans la
tradition des Ail Terrain Racmg et autres Super Cars. Il
permettra des parties jusqu’à quatre joueurs simultanés en
reliant deux Amiga par serial link et écran splitté. Six
personnages à la conduite différente seront disponibles,
plusieurs surfaces de jeu, des bonus, des modes de jeux
différents Bref, il devrait y avoir de quoi passer de bons
moments. Le jeu est prévu pour AGA seulement et sera dis
ponible directement chez les programmeurs (Fortress
Software).
On en reparle dès qu'une version atterrit à la rédaction I . Max Rally ¦ 0.0 410** ¦-1 u- l-".' Jk Ï_J_L
• Les CD d'APC&TCP : il s’agit d’un regroupement de program
meurs allemands qui sortent régulièrement des CD, un peu
comme Aminet. Mais le contenu est plus orienté jeu. Ce qui est
très intéressant vu que l’on peut trouver de nombreuses
previews et autres démo jouables J'ai reçu les CD N°4 et 5
d’APC&TCP dans lesquels se trouvaient des démos de
Flyin’High. Shadow of the Third Moon. Pinball Brain Damage
etc... Quelques nouveaux screens de Phoenix (un jeu à la Wmg
Commander) mais toujours pas de démo. Je vous recommande ces CD
si vous êtes fanas de jeux Amiga et que vous en avez marre de
tout récupérer sur Internet !
Pour plus d'infos : Andreas@high- volt.gun.de Au mois prochain avec, je l'espère, Myst (ClickBoom dit l’avoir envoyé...), OnEscapee et Final Odyssey. Dis donc, ça commence à revenir !
32. 72 c’est le prix que vous payez chaque numéro d’AmigaNews
quand vous êtes abonné. Voilà une bonne façon de revenir aux
prix d’antan !
Téléphonez au 05 61 47 25 67 avec votre numéro de carte bancaire, ou faxez-nous au 05 61 47 25 69, ou bien envoyez votre chèque de 360F à AmigaNews abonnements, 12 rue Barrière, 31200 Toulouse.
Tarif pour la France métropolitaine. Pour l’étranger, voir l’encart Abonnements dans le journal 1 Les cartes Z2 et Z3 fonctionnent parfaitement sur les anciennes cartes-mères A1200 Commodore, toutefois pour les Z3 il FAUT les ROMs + Workbench 3.1, c'est expliqué dans la doc (en allemand pour l’instant, traduction en cours)
* Le problème de diminution de vitesse du bus IDE est connu, il
ne se pose QU’avec les cartes Cyberstorm et CyberPPC, une
solution est en cours de dévelopement. Ce problème est dû à une
mauvaise synchronisation entre la carte turbo et le device IDE.
ATTENTION, pour certaines cartes turbo (comme CyberStorm), il
FAUT changer le paramètre ’Mask' dans HDToolbox: par défaut il
est à Oxffffff. Or, pour les Cyber, il faut Oxffffffff (8 f au
lieu de 6) car sinon le contrôleur essaie de faire du DMA à une
adresse où il n’y a pas de ram. Il passe par la chip RAM et est
fortement ralenti.
* Le module CyberSCSI fonctionne correctement depuis la révison
6.6 et 6.7 de la carte Z3
(6. 7 est la dernière)
* Un nouveau câble d'extension pour vidéo slot a été fait pour la
carte Z3 par suite de changement d’implantation sur cette carte
* Les cartes Toccata ne fonctionnent pas 2 Setpatch v43.6b : De
nouveaux patches pour la ROM! Comme pour la librairie
mathieeesingbas.library; la fonction WritePixelLine8(). Le
patche ScreenQuiet est maintenant fixé.
Comment se procurer ces DP 3
• BBS : L’ensemble des logiciels testés, peut être téléchargé
du BBS Parisien GFX BBS au 01-48-26-75-89
• CD-Rom Collection Aminet! (C'est pour ceux qui ne le sauraient
pas encore)

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