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Dans une allocution en présence des développeurs européens à l’expo de Cologne, le PDG d'Escom. Manfred Schmitt, a fait le tour des événements écoulés depuis son achat de l’Amiga aux enchères à New York en avril. Schmitt "Nous n'avons pas acheté l'Amiga pour noël!" ¦ Amiga Technologies compte quarante personnes (NDLR: le chiffre un mois plus tard est de cinquante personnes, d'après Gilles Bourdin) et les produits Amiga sont actuellement distribués dans vingt pays. Schmitt a félicité Petro Tyschtschenko et son équipe pour cet exploit. "Nous savons tous que l'Amiga est un ordinateur épatant. Mais ce n'est pas simplement un ordinateur, c'est une institution, avec les groupements d'utilisateurs, une communauté. Des fans et même les "Amiga-lovers"... Habituellement, dans le monde informatique, quand le produit phare disparaît le marché s'effondre immédiatement. L'Amiga était absent pendant un an et demi mais le marché, même s'il s'est un peu rétréci, était encore là et encore significatif. C'est remarquable. C'est une confirmation de la qualité du concept Amiga et de la fidélité des utilisateurs. Nos concurrents nous sous-estiment "Je crois que certains de nos concurrents sous-estiment la puissance et le potentiel de ce qui est représenté par le'nom Amiga. Nous ne le sous-estimons pas. Nous savons parfaitement ce que nous avons, et croyez-moi, nous allons en faire quelque chose ! "L'Amiga n'est pas seulement pri- viligié par sa communauté d'utilisateurs, il a également l'une des meilleures bases développeurs. Les logiciels du domaine public et shareware sur Amiga sont meilleurs et la quantité disponible n'a pas son égal sur d'autres plate-formes. Le support développeur est l'une de nos priorités principales. Il sera surtout disponible en forme de services connectés via les pages Web ou les serveurs FTR Nous voulons simplifier au maximum les procédures de certification. "Nous avons établi des contacts avec les sociétés d'édition de logiciels pour s'assurer que leur développement Amiga se reprend. Nous allons également contacter des éditeurs non-Amiga. "Depuis que nous avons démarré l'opération Amiga, il y a eu plusieurs rumeurs concernant nos projets futurs. L'un d'eux racontait que l'Amiga n'était qu'un coup rapide pour la saison de noël. C'est un rêve de la concurrence ! Amiga n'est pas un projet à court terme, mais un élément dans notre stratégie multimédia. Pour donner à l’Amiga l’avenir qu'il mérite, comme plate-forme majeur pour la multimédia, vidéo, et applications 3D. Nous allons étendre le système avec le processeur PowerPC l'année prochaine.

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Actor Broadcast 45 Vidéo Director 54 Série Rubrique Internet 56
LightWave en pratique (8) 36 Dessin animé (4) 50 RadioAmiga 24
Spécial Power PC (2) 18 Montage 32 Index 74 Euroscène2 78
Programmation ASM 58 Langage C 60 Amiga E 57 Courrier 62 Les
petites annonces 67 Les clubs et l'abonnement 73 Coordonnées
des sociétés 72 Avec plus de 1700 entrées annoncées par les
organisateurs, V Amiga Expo au Palais des Congrès à Paris les 9
et 10 décembre a apporté une note d’optimisme au marché Amiga
pour la fin de l'année.
Cuda Informatique n’a pas renoncé à ce projet malgré les grèves de chemin de fer, de bus, d’avion, et de métro, et les exposants sont arrivés le samedi matin avec le sentiment qu’ils allaient passer la journée à discuter entre eux.
Quelle surprise donc de se retrouver quelques heures plus tard au milieu d'une foule enthousiaste dans une atmosphère semblable à un mini-Cologne.
Bonnes fêtes et bonne année à tous nos lecteurs.
HovEr c 0,j CD FredFish VOL 10 68 DP AT HO à 112 76 Rubrique Associations 72 Démo 77 EuroScène 2 78 AmigaNews est édité et publié par NewsEdition, SARL au capital de 2000F 12 rue Barrière, 31200 TOULOUSE TEL : 61-47-25-67 FAX : 61-47-25-69 Email amiganew(«cict.fr Directeur de la Publication: Bruce Lepper Assistants de rédaction: Nicole Saunier, Michel Castel Publicité et comptabilité: Esmeralda Gimeno Ont participé à ce numéro: Jac Pourtant, Eric Laffont, Eric Lapalu, François- Xavier Peyrrin, Kamel Briskri, Lucas Janin, Eric Totel, Yan Armand, Pierre Girard, Alain Piednoël, Corinne Villemin,
Yan Armand, Pierre Girard, Alain Bourgery, Emmanuel Arnaud, Gilles morain, Pasçal Rullier, Serge Brackman, Olivier Débats, Thierry Colin, jean Walch, Malika, Stéphane Nicole, Georges André Remion, Antoine Prévost, Patrick Conconi, Gilles Bihan, Bernard Tokatlian, JM Lagarde, Frédéric Delacroix COPYRIGHT ©NewsEdition 1995 Reproduction interdite sans autorisation. Arnica. AmigaDOS. WorkBench sont des marques déposées de Amiga Technologies NewsEdition SARL est 100% indépendant de Amiga Technologies Associés: Rih Crm - et Bruce Lq pcr Flashage: Compo-Toulouse, tél 61-57-44-66. Photogravure:
TEC, 14 allée François Verdier, 31000 Toulouse, tél 61 63 45 05, fax 61 44 05 32. Tirage: 24000 exemplaires. Ce journal est édité et mis en page sur Amiga avec le logiciel Professional Paye v3.0 Imprimerie Offset-Languedoc - Té : 67 S7 40 $ 0 L’image de la couverture est composée de trois images basse résolution, recueillies dans les fichiers du CD EuroScène 2. Le montage s’est fait sur Brilliance.
AN N DES N IFA 34.35 IMAGEÏN 64 PHASE 80 PHOENIX DP 11 PHOTON 63 QUARTZ 9 SERELE 61 SYNTHE DIFFUSION 29 TURTLE BAY DIRECT 23, 69 VITEPRO (A+) 2. 3 VOTRE SPECIALISTE 15 ADFI 65 ADNET 62 AMIE 30,31 APPLIMATIC 25 CUDA INFORMATIQUE 21 DELTA GRAPH’X 52,53 DUCHET COMPUTERS 17 Ecole Fr “Image et Son" 76
E. D.I 67 FFD 71 FREE DISTRIBUTION 33. 55 FUTUR I MEDIA 66 vous
avez des difficultés pour trouver AmigaNews en kiosque,
téléphonez à notre ]ence de marketing presse. Distri Media (Mr
Vernhes) à Toulouse, pour connaître les vnts de vente les olus
proches (Tél: 61.40.74.74. Fax: 61.41.04.64) NEWS
INTERNATIONALES AT prévoit de vendre 400 000 Amiga en 1996
Petro Tyschtschenko a donné quelques informations
intéressantes supplémentaires dans son discours à Cologne
pendant l’expo en novembre: "Le premier A4000T est sorti
d’usine à Philadelphie le 31 octobre. Amiga est devenu une
entreprise allemande qui possède non seulement son propre
système, mais encore une technologie informatique autonome.
Que faisons-nous pour le futur?
"Notre Power Amiga doit enrichir le monde de l'ordinateu»r. Un processeur puissant comme le PowerPC, en combinaison avec notre OS super-efficient, va s'imposer. Début 1997, devrait arriver sur le marché le premier Power Amiga. Jusque là, les développeurs et les constructeurs de périphériques ont le temps de se préparer au nouveau standard. Pour cela, nous allons assurer un soutien étendu. Nous désirons ainsi renforcer le choix de logiciels autour de l'Amiga.
"Grâce à laide de notre partenaire stratégique Motorola, nous sommes assurés d'atteindre cette barre haut-placée.
"Cette année, nous avons planifié 80000 A1200, 6000 A4000T, et 14000 moniteurs. Cela représente un chiffre d'affaires de 80 millions de DM. Pour 1996, notre prévision est de 300 millions de
DM. Nous voulons vendre 400000 Amiga, 100000 moniteurs et 50000
lecteurs de CD ROM. En outre, le set-top box est en cours de
réalisation et devrait être présenté en 1996." ¦ (Ed: les
chiffres de production estimée pour 1995 sont à la baisse par
rapport aux estimations initiales de 25000 A4000T et 100000
A1200. Gilles Bourdin de AT nous affirme que cette baisse est
due uniquement aux retards de production).
Dans une allocution en présence des développeurs européens à l’expo de Cologne, le PDG d'Escom. Manfred Schmitt, a fait le tour des événements écoulés depuis son achat de l’Amiga aux enchères à New York en avril.
Schmitt "Nous n'avons pas acheté l'Amiga pour noël!" ¦ Amiga Technologies compte quarante personnes (NDLR: le chiffre un mois plus tard est de cinquante personnes, d'après Gilles Bourdin) et les produits Amiga sont actuellement distribués dans vingt pays.
Schmitt a félicité Petro Tyschtschenko et son équipe pour cet exploit.
"Nous savons tous que l'Amiga est un ordinateur épatant. Mais ce n'est pas simplement un ordinateur, c'est une institution, avec les groupements d'utilisateurs, une communauté. Des fans et même les "Amiga-lovers"... Habituellement, dans le monde informatique, quand le produit phare disparaît le marché s'effondre immédiatement. L'Amiga était absent pendant un an et demi mais le marché, même s'il s'est un peu rétréci, était encore là et encore significatif. C'est remarquable.
C'est une confirmation de la qualité du concept Amiga et de la fidélité des utilisateurs.
Nos concurrents nous sous-estiment "Je crois que certains de nos concurrents sous-estiment la puissance et le potentiel de ce qui est représenté par le'nom Amiga. Nous ne le sous-estimons pas. Nous savons parfaitement ce que nous avons, et croyez-moi, nous allons en faire quelque chose!
"L'Amiga n'est pas seulement pri- viligié par sa communauté d'utilisateurs, il a également l'une des meilleures bases développeurs.
Les logiciels du domaine public et shareware sur Amiga sont meilleurs et la quantité disponible n'a pas son égal sur d'autres plate-formes. Le support développeur est l'une de nos priorités principales. Il sera surtout disponible en forme de services connectés via les pages Web ou les serveurs FTR Nous voulons simplifier au maximum les procédures de certification.
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Nous allons également contacter des éditeurs non-Amiga.
"Depuis que nous avons démarré l'opération Amiga, il y a eu plusieurs rumeurs concernant nos projets futurs. L'un d'eux racontait que l'Amiga n'était qu'un coup rapide pour la saison de noël. C'est un rêve de la concurrence!
Amiga n'est pas un projet à court terme, mais un élément dans notre stratégie multimédia.
Pour donner à l’Amiga l’avenir qu'il mérite, comme plate-forme majeur pour la multimédia, vidéo, et applications 3D. Nous allons étendre le système avec le processeur PowerPC l'année prochaine.
La force de l'OS "Le choix de PowerPC était fait pour sa vitesse et aussi parce que c'est actuellement le seul processeur RISC couramment utilisé dans les ordinateurs personnels.
Ceci est une assurance que les quantités dont on aura besoin seront disponibles à un prix attractif sur un marché de mass.
"Amiga OS est la véritable force de la plate-forme sur laquelle il tourne. Nous sommes conscients que nous avons un système d'exploitation pourvu d'une véritable capacité de travail en multitâches dès le début, sans besoin des quantités excessives de mémoire qu’infligent les autres. C'est là la raison pour laquelle nous allons nous concentrer sur l'amélioration de l'AmigaDos et son portage sur d'autres processeurs. C'est la meilleure façon d'élargir la base installée et de capturer des parts de marché sur Windows et Macintosh.
"L'implémentation du processeur PowerPC sera le premier pas dans cette voie. Plus tard, ce processeur remplacera les circuits 68000 dans toute la gamme. Ceci est possible grâce à la gamme des versions fournies par Motorola. Du 602 jusqu'au 604. ¦ NEWS INTERNATIONALES Schmitt (suite) Communication "Multimédia ne veut pas dire seulement son et animation, mais également communication.
Nous allons utiliser la technologie Amiga pour fournir des solutions réseau d'un très bon rapport prix-performance.
Ceux-ci peuvent être commercialisés sous forme de set-top box ou comme ordinateurs Amiga équipés du logiciel et du matériel nécessaire. (NDLR: Gilles Bour- din promet un package Internet pour janvier. Il comportera un Amiga 1200. Modem PCMCIA et logiciels pré-installés. La vitesse du modem sera de 14.4 ou
28. 8kbauds et le prix sera entre 1000 et 1500DM en Allemagne.
On ne sait pas si la partie modem-logiciels sera vendue séparément pour ceux qui ont déjà un Amiga).
Mr Schmitt a conclu: "Actuellement le marché de l'ordinateur est largement occupé par les plate-formes Intel et Microsoft.
Nous pensons que cette combinaison n'est pas satisfaisante pour toutes les utilisations. Il y a un fort marché pour l'ordinateur familial en dessous de 1000DM (3500FF). Pour surfer l’internet.
Dépenser 2500DM (8750FF) pour un PC n’est pas ce que j'appellerais une solution orientée vers la famille. Indubitablement, ce sont des segments du marché où l'Amiga 1200 peut être plus compétitif." ¦ Kittel: Amiga CHRP Dr Peter Kittel de Amiga Technologies a donné quelques détails supplémentaires devant 400 développeurs italiens à l’IPISA 95 (Incon- tro Programmatori Ita- liani per lo Sviluppo su Amiga. Ou Réunion des Développeurs Amiga Italien) à Milan le 18 novembre. Le sujet principal de cette conférence était la programmation objet-orienté, et les participants ont reçu deux
CD-ROMs et beaucoup de documentation.
Lecteurs HD pour les Amiga 1300 Dans une session de questions-réponses à l'Amiga Expo de Paris, Gilles Bourdin, porte-parole d'Amiga Technologies, a donné la liste des prochaines productions de chez AT.
• les moniteurs 17 pouces et 15 pouces multi-synchrones. Qui se
ront capables d'afficher tous les modes de l'Amiga. Seront
disponibles peu après le Cebit expo en Allemagne en Mars, où
ils seront exposés.
• le nouvel Amiga 1300 (souvent appelé le 1200+), avec un chi
pset modifié pour permettre de contrôler les lecteurs HD
standards.
Ces lecteurs seront l’une des innovations de la machine, d'autres étant un processeur plus rapide et la possibilité de rajouter de la RAM directement sur la carte mère. Cette nouvelle carte mère sera de technologie récente par contraste avec la technologie de fabrication vieillisante et coûteuse des actuels Amiga.
• la prochaine version de l'OS sera pour les PowerAmiga. Disponi
ble avec les premières machines PowerAmiga. Début 1997.
• Un chipset spécifique Amiga sera une caractéristique de base de
tous les Amiga à venir. Ceci n'empêchera pas la possibilité
d'utiliser une carte graphique sur bus PCI.
En réponse à d'autres questions. Gilles Bourdin a également confirmé:
• que l'actuel Amiga 4000T n’aura pas de lecteur HD. Le fabricant
des lecteurs HD Amiga n'ayant plus la possibilité de les
fabriquer, et le lancement d'une série spéciale étant trop
coûteuse. Les possesseurs de ces machines seront obligés
d'acheter un lecteur HD s'ils en ont absolument besoin,
plusieurs modèles étant disponibles chez les fabricants de
périphériques.
• qu'à partir de l'année prochaine, Amiga Technologies débutera
une campagne publicitaire pour l'Amiga dans les journaux PC en
France, en Allemagne et ailleurs.
• qu'une conférence internationale de dévelopeurs aura lieu en
Allemagne bientôt, probablement en février.
• que Amiga Technologies trouve parfaitement normal les marges de
son distributeur en France. Innelec.
• que la société Apple a annoncé à une conférence de presse qu
elle avait l'intention de porter son système d'animation
QuickTime sur Amiga.
D'après Dr Kittel les Power Amiga haut-de- gamme seront compatibles CHRP (le Common Hardware Reference Platform de Apple et IBM). Ceci autoriserait l'utilisation de compo- nents standard (et donc peu coûteux) du marché. Le bas de gamme ne sera probablement pas aux normes CHRP.
Des circuits graphiques custom sont déjà en cours de préparation, mais pas chez AT.
Si possible, ils permettront des écrans 24-bits, des modes chunky. Et audio 16-bits. Il ne s'agit pas du chipset AAA. Qui est "mort", (comme le projet "Hombre" de Commodore), mais certaines fonctions AAA peuvent être implemen- tées sur les nouveaux chips graphiques de l’Amiga. Le futur ami- gaïste aura sans doute la possibilité de choisir son sous-système graphique. En achetant différentes cartes PCI (Amiga ou autre).
Le nouveau programme pour développeurs est en train de se mettre en route. Les développeurs certifiés sont divisés en non-commercial (S100US par an), et commercial (S300US par an). Pour devenir développeur commercial, on doit montrer un produit existant ou presque fini. Les développeurs commerciaux auront un support téléphonique.
Parmi les participants était A.Longo. programmeur de Breathless. Un Doom Amiga pour les machines AGA qui a impressionné beaucoup de monde par sa fluidité. Il a promis une version pour machines accélérées et cartes graphiques à con- di tion que la version actuelle se vende bien. ¦ NEWS INTERNATIONALES .j rr s 4hi6Afc.XPC “ Un serveur Arexx pour Vlab Movieshop Nucléus est un logiciel italien qui permet de créer transitions et effets de rideau entre des scènes Movieshop (le logiciel d'édition vidéo de la carte Vlab Motion).
On peut introduire des effets tels goute- lettes de pluie, pendule, page-tourne, portes, et beaucoup d'autres effets sur une totale de quarante rideaux.
Nucléus serait facile à utiliser, avec un bouton pour chaque effet. Un clic sur un bouton fait apparaître un panneau de contrôle paramétrable. Une fois satisfait, l'effet ou transition peut être inséré dans une séquence FIFO (First In First Out, ou premier entré, premier sortie) et puis un autre effet peut prendre la relève. Le choix des scènes est exécuté directement à partir du logiciel MovieShop. Et chaque fois qu'un effet est inséré dans la séquence FIFO le nom de la scène, dans laquelle l'effet sera généré, est immédiaqte- ment disponible, permettant à l'utilisateur de manipuler la
scène dans un nouvel effet.
Le prix HT serait de 1595F. Les distributeurs sont invités à contacter Db-Line srl à Biandronno VA. Italie.
Un reportage sur l'Amiga Expo sera publié dans notre prochain numéro En bref Australie L'Amiga sera distribué en Australie par Megatron Electronic Industries P L.
Unit 4. 156-160 New Street. Ringwood. Victoria, Australia 3134. Tel: +613 9870 4844. Fax: +613 9879 2856. Megatron annonce une campagne nationale de publicité pour re-établir le nom Amiga sur le marché.Les ventes seront exclusivement par revendeurs spécialisés.
¦ Espagne L'Amiga 1200 est en vente, au prix de 69700 ESP et 92900 ESP avec disque dur. L'Amiga 4000 40 Tower est vendu 428000 ESP. Mr.Alfonso Rodriguez. Directeur de PixelMedia, est le distributeur exclusif pour les produits Amiga en Espagne.
Distribution de I A1200 sera dans le réseau de grands magasins "El Code Ingles". Et des A1200 A4000 chez les revendeurs PixelMedia.
Une campagne de publicité est prévue dans six journaux, y compris Amiga.info, le seul journal Amiga en Espagne, né après la mod, il y a un an, de l'édition espagnole du feu journal américain Ami- gaWorld. Amiga.info est actuellement vendu chez les revendeurs, mais l'éditeur Mr F. Madin espère que son journal sera bientôt en vente en kiosque. La publicité évitera toute référence aux utilisations ludiques de la machine. En parlant exclusivement de ses avantages multi-tâches et multimédia.
Prenez vos photos en numérique Chinon propose son Color Digital Caméra pour PC et Macintosh, et, grâce à une société allemande, on peut aussi sén servir sur Amiga.
L'ES-3000 permet de capturer un nombre illimité d'images, car il est équipé de cades Flash RAM amovibles. En mode Super Fine (640x480 en 24-bits avec une compression relativement légère, on peut prendre cinq poses sur la RAM interne de 1Mo, dix sur une cade Flash de 2M0. Vingt et une sur une cade 4Mo. Ou jusqu'à quatre-vingt six sur une cade de 16Mo.
Il sera proposé par Cuda Informatique avec logiciels Mac, PC au prix de environ 7500F.
NEWS FRANCE Cela fait dix ans que l’Amiga sait parler anglais (bien que les derniers Workbench soient dépourvus du logiciel de synthèse vocale Say et son translator.library). Son anglais était plutôt de l’américain, mais d’une qualité surprenante. Mais alors, pour lui faire prononcer trois mots de français correctement, c’était l’enfer!
Voici French Synthesis Voice v1.0, un logiciel de synthèse vocale française permettant de lire des fichiers texte avec des voix paramétrables en volume et fréquence. Un dictionnaire de prononciation sera intégré. Sortie prévue mi-janvier au prix de 290F chez Scheepers Entreprise, 95 Enghien les Bains. Ce ne serait pas plus mal si son nom était francisé en même temps!
Scheepers nous propose deux autres logiciels:
- Sounds Moduiator v 1.0, qui permet d’enregistrer, écouter et
modifier n’importe quel son en temps réel à partir d’un
téléviseur, d’une chaîne HiFi, ou de tout autre appareil équipé
d’une prise casque, tant que vous aurez de la place sur le
disque dur (390F)
- Transformer Paint v1.0, logiciel de retouche d’images, de
présentation commerciale et d’animation pouvant être
enregistrées et lancées en démonstration continue. Il a deux
modes, soit le calcul en temps réel à partir d’une image, soit
l’animation à partir de fichiers. Un traitement de texte a été
intégré, ainsi qu’un module de calcul 3D.
(290F) un serveur Réseau A + L réseau A+ et VitePro ont mis en place un serveur minitel pour utilisateurs d'Amiga. L'appel se fait avec un Minitel (ou un émulateur Minitel tournant sur un Amiga ou autre ordinateur) au (1) 46 48 94 93 et coûte le même prix qu'un appel téléphonique (c'est à dire un appel local pour les parisiens et un appel plus coûteux mais à tarif réduit la nuit pour la province).
On y trouve les rubriques suivantes:
- Edito et informations sur les nouveaux produits du Réseau A
- Liste des revendeurs Réseau A+
- Sommaire des numéros parus dans la revue AMI-Graf X
- Messagerie et petites annonces gratuites
- catalogue AGMO avec possibilité de commande
- téléchargement de logiciels démo. De fichiers Ami-Graf X.
etc... Quartz et TurboCalc A partir de janvier. Quartz
Informatique distribue TurboCalc 3.5 dans sa version
française complète, au prix de 490F.
Le nouveau magasin de 113 m2 au centre ville d’Annecy (74) dédié à l’Amiga est ouvert depuis début novembre.
GoldEd devient 100% commercial France Festival Distribution annonce que Dietmar Eilert. Auteur de l’éditeur de texte GoldEd, a décidé de ne plus mettre ses nouvelles versions dans le domaine public.
Les mises à jour des clients enregistrés s'effectuent dorénant exclusivement auprès des distributeurs de chaque pays.
Personal Paint 6.4 C’est la même version qui se trouve dans le package Amiga 1200. D'après VitePro. C’est le logiciel de dessin le plus vendu en Grande Bretagne. Nous espérons pouvoir le tester le mois prochain.
Quelques fonctions:
- animation, avec story-board. Image image, palettes multiples
- alpha channel pour applications vidéo
- mémoire virtuelle, undo et redo multiples
- nouveau format d’images PNG avec convertisseur
- supporte Picasso, Retina. Picollo, Talon (euh?), EGS.
Cybergraphics...
- 24-bits total (la version 6.1 testée dans notre n 76 de février
1995 travaillait en 256 couleurs)
- modules de chargement et sauvegarde pour de nombreux formats
- autoscroll
- Arexx Tout cela en français pour un prix de 399F.
Autres nouveaux produits chez Réseau A + : Scan Doubler 4000 pour A4000. Permet l’affichage sur un moniteur VGA. Prix: 1275F Diavolo 3.0 Pro, une nouvelle version qui apporte plus de souplesse et de puissance pour la sauvegarde de données. Fonctions de sauvegarde manuelles ou automatiques de disque dur. Y compris partitions Mac et PC. En français.
Electronic Design, Vitepro: toute la gamme est disponible et tous les manuels utilisateurs ont été traduits.
Domotique en shareware Le programmeur Michel Donat a mis en shareware Majordome.
Une version spéciale du logiciel de son système commercial de domotique sur Amiga, PlugMas- ter.
Il nous explique que Plugmaster n’a pas eu l’essor commercial qu’on aurait pu lui prétendre, la crise secouant le milieu Amiga n’arrangeant rien. Ceci a entraîné la cessation d'activité de son entreprise.
Afin que tout le temps et le travail consacrés à PlugMas- ter ne soient pas perdus, il a élaboré une nouvelle version adaptée au domaine public.
Le montage du hardware étant réalisé par l'utilisateur, celui-ci dispose dans la version DP de Majordome de toutes les informations nécessaires (schémas, et références des composants). La liaison entre le hardware et le logiciel s’effectue par le port parallèle, et toutes le informations sont codées. Seule une GAL programmée fournie lors de l’enregistrement, permet d'obtenir un fonctionnement normal du système.
MajorDome. Gère six prises pour des fonctions telles que gestion de l'electromenager, simulation de présence lors d'une absence, ou création d'ambiances lumineuses.
Il est distribué sous deux formes:
- seulement la GAL programmée + la version complète du logiciel
enregistrée à votre nom: 150 FF
- le kit complet prêt à souder (les composants, la GAL
programmée, le circuit imprimé et le logiciel) 490 FF (Michel
DONAT 41 rue du Landy 92110 Clichy Tel Fax (1)
47. 56.98.49 E-Mail: Michel.Donat@ramses.fdn.org Fido- net:
2:320.104 47 NEWS FRANCE AGENDA Février
21-23 février Imagina. Monte-Carlo Avril 26 avril - 8 mai
Salon du MultiMedia, Foire de Paris.
Hall 1, Porte de Versailles STAGES-------------------- I-Glasses Thêta Scan propose des i- glasses version vidéo au prix de 4990FTTC. Et la version compatible VGA pour PC au prix de 7990FTTC. La version vidéo compatible PAL permet de visualiser des images en provenance de votre magnétoscope, votre lecteur CD. Votre console de jeux... ou votre Amiga.
Ces lunettes LCD couleurs offrent une résolution de 180 000 pixels et permettent un affichage en relief.
Les Films du Genièvre Du 4 au 8 décembre, à Cahors, deux sessions de formations accueilleront amateurs et professionnels de l’infographie. Les participants peuvent choisir - ou panacher - parmi cinq options: infographie et vidéo, titrage et habillage de films; montage virtuel audio et vidéo; images de synthèse et animations 3D: CD ROM. Bornes interactives. Systèmes de présentation; PAO. Typographie, maquette. Renseignements au 65.37.00.71, FAX
65. 32.76.47. Corvette L'association CORVETTE PRODUCTION organise
un stage d'initiation à l'infographie (AMIGA PC), à la vidéo
et à la photographie à Mauguio prés de Montpellier. Ce stage
subventionné par le Conseil Régional Languedoc-Roussillon
s'adresse aux 16 25 ans en situation de demandeurs d'emploi.
Il est d'une durée de 800 heures dont 300h en entreprise et
se déroulera du 18 Septembre 95 à fin Février 96.
Renseignements: CORVETTE PRODUCTION 56 Avenue
J. B. CLEMENT 34130 MAUGUIO Tél: 67-120-581 OD «GOTTT UP OVIL
informatique SARL TCP Réseaux Multimédia au capital de 300.000
Frs - RC en cours Tous le monde en parle, nous l'avons :
VIRTUAL KARTING : 175 Frs LE tableur AMIGA, en version
française officielle à un prix étudié pour vous : TURBOCALC
3.5 : 490 Frs Les nouveaux AMIGA avec et sans disques durs,
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résolutions de celui-ci ( Môme le double-PAL ) sont en stock
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Les lecteurs de disquettes ZIP 100 Mo SCSI sont en stock depuis le 28 11 95 ( 1 Mo sec ) Tous ces produits sont en démonstration permanente au magasin... Recevez GRATUITEMENT notre catalogue de +700 articles pour AMIGA sur simple appel !
2bis Avenue de Brogny 74000 ANNECY Tél Fax Rép : 50.52.83.31 ( Reconnaissance automatique ) Magasin ouvert du Lundi au Samedi de 09h30 à 12h30 et de 14h00 à 19h00 L’Amiga en Rhône-Alpes ANNECY (74) q NEWS ALLEMAGNE Le salon de Cologne est passé.
La fièvre avec, mais dorénavant nous avons de l'espoir plein les RAMs. Des revendeurs français ont mal compris que j'incite nos compatriotes à se rendre à ce salon. Peut-être se sentent-ils mal à l’aise parce que les prix sont plus bas en Allemagne. Il est sûr que le parc Amiga allemand, bien plus étendu que le nôtre, permet des prix plus compétitifs qu'en France.
Cela n'explique pas par contre des différences de plus de 50 %.
Et puis, il y a un revers à la médaille. Les produits sont expliqués en allemand, on ne comprend pas et on fait des erreurs. En cas de problème, il est bien difficile de se faire entendre soit par lettre, soit par téléphone. Même moi qui parle allemand, j’y ai déjà laissé des plumes, et d'ailleurs, encore cette année. Le suivi et le service après-vente d'un distributeur français honnête et consciencieux sont irremplaçables. Mais, à présent que les droits de douanes ont disparu, il est clair que les acheteurs ont le choix. Et puis, on y trouve beaucoup de produits absolument
introuvables en France.
Si j'incite les amigaïstes a s'y rendre, c'est surtout pour la formidable exposition sur l'Amiga à deux pas de chez nous, que nous n'aurons malheureusement jamais en France. Enfin, honni soit qui mal y pense, je n'ai voulu faire de tort à personne et si j'en ai causé, je m'en excuse bien volontiers. Je continuerai cependant à me passionner pour ce salon tant qu'il existera, et je ferai partager mon enthousiasme aux lecteurs qui ont le droit d'en être informés.
Comme je viens de le dire, je me suis déjà fait escroquer sur le salon, il y a des brebis galeuses aussi outre-Rhin. Il y a même une recrudescence en ce moment et des paquets de 1200 "Amiga- Magic" à des prix dérisoires ont également un contenu dérisoire.
Ceci fait du tort à l'Amiga, car beaucoup de jeunes acheteurs se font avoir et ils ne font pas la part des choses. Je ne crois pas que ce soit arrivé en France, donc faisons confiance à nos bons revendeurs.
HTML-WWW EFFEKTIV NUTZEN Comment utiliser efficacement Hyper Text Markup Language et World Wide Web. Mary E.S.Morris. 280 pages ISBN 3-88229-061-7 DM 70. [Ver- lag Heinz Heise].
3D SPEZIALEFFEKTE MIT MAXON-CINEMA 4D Effets spéciaux 3D avec Cinéma 4D. Frank Herrmann, 280 pages. ISBN 3-926858-54-0 DM 69. [Verlag Gabriele Lechner] COMPUSERVE TIPS UND TRICKS Conseils pour l'accès à CompuServe avec l'Amiga grâce au programme "AutoPilot". Max Bold. DM 58. ISBN 3-923759-71-1 [Neue Mediengesell- schaft Ulm] MATERIELS INFOS D ALLEMAGNE de Jac Pourtant Ces informations n'ont absolument pas ete venfiees Elles émanent des articles ou des publicités parues dans les revues d AmigaMagazm. D AmigaSpecial et AmigaPlus de décembre 95 et ni ma responsabilité ni celle du tournai ne
sauraient être engagées en quoi que ce soit en cas d'erreur.
DU LUXE BERLINOIS POUR VOTRE SOURIS Na-t'elle pas assez couru sur de la vulgaire mousse avec des décorations sans goût, n'y a- t'elle pas amassé de la poussière et de la honte, votre petite souris, fidèle compagne inépuisable de vos humeurs les plus diverses ? Il y a quelques années, on lui offrait une petite housse pour Noël. Maintenant, les choses ont évolué et on fait dans le noble et le solide. Offrez-lui un tapis en granit ! Le premier choix de granit indien "Black Galaxy" (presque noir avec marbrures cuivrées et inclusions minérales scintillantes).
Franchement, voilà qui ne sera pas mesquin pour les fêtes. DESIGN PAD UNICO. DM 149.
[The Pad Company], De l’espoir plein les RAMs !
MONITEUR MULTIMEDIA Le moniteur ViewSonic V17GA est une version sonorisée du V17G. Les rajouts sont deux haut- parleurs intégrés à commande frontale séparée, un micro intégré ainsi qu'une prise supplémentaire pour micro. DM 2000.
OUELLE BANDE !
La nouvelle version du 17 pouces IDEK MF-8617, le "MF-8617E" possédé une bande passante de 160 Mhz qui permet des fréquences verticales de 50 à 160 Hz. Horizontales jusqu'à 92 Khz. Un masque à pas de 0,25 mm. Prix non- communiqué. [OMEGA Datentechmk].
LOGICIELS DU FOURIER DANS VOS CONVOLUTIONS Encore un logiciel de traitement de l'image, qui fonctionne sous AGA. Toutes les manipulations classiques sont possibles, de nombreux filtres sont présents, mais le plus exceptionnel est le filtre Fourier qui retravaille les images video. Palette partagée, transformation 2D et 3D et histogramme complètent le tableau. Quand je vous aurai dit que vous pouvez piloter Vlab-Motion directement ainsi que Photogemcs, Xi-Paint et que la plupart des cartes graphiques fonctionnent avec, vous en saurez autant que moi. DM
99. [Amiga Forum].
TRIOLINK Voici une idée originale. Triolink est un programme qui pilote à la fois Lightwave. ADPro et MovieS- hop de Vlab-Motion. (Mon premier émoi sera pour la RAM restante...) Avec des fonctions intégrées "blur" et "scale” de haute qualité, les images peuvent être sauvegardées sous forme de séquences JPEG une fois retravaillées. La compression JPEG est meilleure que dans d'autres programmes (à propos saviez-vous quelle est la meilleure compression JPEG à ce jour ? C'est celle de ImageMaster r t 1.6). Mais là ne s'arrête pas la magie : des séquences d'images de MovieShop peuvent être
également envoyées à Lightwave comme fond d'écran ou comme textures. On a fermé le cercle. Ils disent que grâce a des opérateurs bien conçus, le travail en petite configuration est possible. DM 159.
[DTV Studio Zartmann], BIENTOT LE MILLIONIEME TRAQUEUR Un nouveau "tracker" en effet, clone de Protracker (avec les mêmes raccourcis-claviers). "ArtOfNoise" travaille en huit voix réglables chacune en volume et basses aigües.
Un sequenceur Drums permet de réduire 16 pistes en 16 bits sur un échantillon (mazette !). On y trouve également un synhétiseur FM. Un éditeur d'ondes complexes, des filtres complexes comme un flanger. Une disto. Un player à 47 instructions. On y gère jusqu'à 61 instruments en 128 patterns et des monts de MIDI sont là.
(Config minimale : 68020, KS 2.0 et 1 Mo RAM). DM 70.
[Bastian Spiegel].
EN BREF VU DANS UNE PUB Une maison connue a repris le mot de Petro Tyscht- schenko "AMIGA : Back for the future", a en réalité écrit "Back from the future". A votre avis, voulu ou pas ? Que les lecteurs qui ont la solution nous écrivent, ils ont gagné.
INFINITIV Les noms se ressemblent tellement qu’il pourrait y avoir confusion. J'avais parlé le mois dernier d’un demi- clone Amiga très design : c’était Infinity. Infinitiv est une nouvelle gamme de towers entièrement modulaires de chez Micronik à concept révolutionnaire : ils sont extensibles par le haut. On rajoute des éléments sous le couvercle pour y loger des lecteurs, les côtés du tower s’ouvrent et se ferment sur simple clic, les lecteurs sont plug'n'play. Pour tous les modèles d'Amiga.
[Micronik].
REVOLUTIONNAIRE DataChrome 1.0 est une utilité qui permet aux programmes non-équipés pour, de reconnaître les Dataty- pes. Vous pourrez donc charger des JPEG dans Dpaint ou FinalWriter. Ça ne fonctionne pas toujours avec tous les datatypes et c’est même parfois très lent, mais c’est la seule solution jusqu'à présent, et puis il va peut-être s’améliorer. Ce n’est que la version 1.0. [Chroma England].
Phoenix-DP A1 ma the ra LE N° 1 DU CD ROM AMIGA NOUVEAUTES CD ROM AMINET 9 99 Frs EUROSCENE2 99 Frs Le deuxième volume d'euroscène comporte toutes les nouvelles démos de la sccne Amiga. Des milliers de dèmos, intros, music disks, Zine disks modules, graphismes... La bible de la Scène... AMINET SET 2 239 Frs Le deuxième volume de la compilation dédiée à AMINET. 4 nouveaux Cds pour comploter votre collection.
TURBOCALC 2.1 CD 79 Frs ANIMANIA Vol.1 119 Frs CINEMASTUDIO 199 Frs DO IT!
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E. M.C. Phase 1 ou 2 249 Frs Eric Schwartz CD 179 Frs Gamer
Delight 2 159 Frs LIGHTROM 3 (3 Cds) 399 Frs TEXTURES 199 Frs
ULTIMEDIA 3-4 239 Frs Xi PAINT 3.2 CD 279 Frs AMIGA TOOLS 3
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o par chèque bancaire libéllé à l'ordre de Phoenix
o par mandat
o par carte bancaire
N° .....
expirant le: ... Date et signature: BP 801 64008 Pau
Cedex Tel Fax : 59 82 95 00 NEWS ALLEMAGNE Tests allemands
o o o (Z'D-fë.Wt - NOUVEAU CONCEPT La société allemande ADX
Datentech- nik. Face au manque d'actualité dans les CD-ROMs de
domaine public a décidé de continuellement mettre à jour sa
collection de CD. Les Cds ne sont pressés que sur commande.
Le client reçoit donc des programmes dont les plus actuels ne
sont vieux que de deux jours. Les Cds sont en qualité dorée et
ne coûtent que DM 16.90. Bravo ! [ADX Datentech- nik] Infimtiv
- voir page precedente Main Actor Broadcast - voir test page 45
WORKSHOPS AmigaSpecial : Amiga et vidéo professionnelle :
Montage avec Scala EE100.
Brilliance : Trucs d'animation.
Réseaux : Envoy et Liana.
Image Master r t : Effets spéciaux.
AmigaMagazin : Programmation en E : introduction.
SoundFX : 50 effets super AmigaPlus : Désinstaller un programme.
HP LASERJET 5 MP Test AmigaSpecial 12 95: très bien.
Imprimante Laser: Hewlett-Packard - DM 2450 (+) : 600 dpi et lissage des contours. Excellente qualité d'impression. Extrêmement silencieuse.
Extension Postscript.
(-) : Avec 6 pages par minute, relativement lente.
DIAVOLO BACKUP PROFESSIONAL Test AmigaSpecial 12 95 : Diaboliquement bien.
Programme de sauvegarde préventive: Computer Corner - DM 139 (+) : Drag’n’Drop, fonctionne avec Syquest. Bac- kup d'image à 26 Mo minute (bloc par bloc), fonctionne avec ShapeShifter et PC Task. Backup de partitions (ailleurs illisibles) Vlab-Motion.
Backup automatique à une date donnée avec filtres. Le programme de backup le plus sûr, le plus rapide, le plus actuel, le plus complet et le plus confortable.
(-) : Néant.
REFLECTIONS 3.0 Test AmigaSpecial 12 95 : Bien. Programme de Ray-Tracing: Oberland - DM 250 Mise à jour DM 150 (+) : Très bon manuel. Aide en ligne intégrée. CD- ROM avec des logiciels.
(-) : Problèmes en LoRes.
VIEWSONIC V17GS Test Amiga Spécial 12 95 : Bien. Moniteur 17 pouces: ViewSonic - DM 1800 (+) : Résolution 1280 x 1024 bonne.Le standard VESA Display Data Channel permet de communiquer avec la carte graphique.
(-) : Bande passante faible (86 Mhz pour 30-69 Khz. 50-160Hz).
HP SCANJET 3C Test AmigaSpecial 12 95 : très bien. Scanner à plat: Hewlett-Packard - DM 1800. Loader AD- Pro DM 250. Module diapositives DM 1200.
(+) : Couleurs fidèles. Haute définition. Très rapide.
(-) : Pas d'émulateur Amiga (comme tant d'autres, mes pauvres amis...) PICTURE MANAGER PROFESSIONAL Test AmigaSpecial 12 95 : Très bien. Banque et traitement d'images: IrseeSoft - DM 119 (+) : Très bons procédés graphiques. Grand choix de formats. Librement configurable. Fonctionne avec Photo-CD et cartes graphiques.
(-) : Ne fonctionne pas avec un 68060.
MONUMENT DESIGNER 2.0 Test AmigaSpecial 12 95 : très bien. Titreur vidéo: ProDAD - DM 399. Mise à jour Monument Titler DM 199 (+) : Bon manuel avec exemples. Facile d’emploi. "* Travaille avec les cartes graphiques, notamment avec CybergraphX. Installation facile sur disque dur.
(-) : Néant.
ACIVE 288UF Test AmigaPlus 12 95. Modem: Import-Expor Torsten Schmidt - DM 379.
(+) : Grande vitesse. Prix peu élevé. Bonne surveillance grâce aux nombreuses LEDs. Installation facile.
(-) : Mauvaise documentation. Peu de logiciels.
Résumé : conseillé pour les initiés qui veulent goûter aux joies de la classe V.34. Les débutants auront du mal surtout s’ils ne comprennent pas l’anglais. Le prix est un très bon argument.
ZYXEL 2864 (l)D Test AmigaPlus 12 95. Modem: ZYXEL - DM
1200. Option Numéris DM 300 (+) : Prêt pour le futur puisque
compatible Numéris. Bon environnement logiciel. Haute
vitesse.
Réception Fax même lorsque l’ordinateur est éteint.
(-) : Mauvaise documentation. Grosse alim.
Résumé : Grâce à ses nombreuses possibilités, le 2864 va devenir le modem de référence. La grande vitesse et la remarquable stabilité dans de mauvaises communications, l’extensibilité Numéris et la richesse logicielle en font un produit tout-à-fait recommandable.
AMIGA M1438S Test AmigaPlus 12 95. Moniteur 14 pouces stéréo : Amiga Technologies - DM 598 (+) : Fonctionne avec tous les modes graphiques Amiga. Branchement direct sur A-1200 4000.
Hauts-parleurs intégrés.
(-) : Notice Spartiate. Les commandes sont trop cachées.
Résumé : L'Amiga M1438S est. Malgré ses petites faiblesses, le moniteur idéal pour 1200 et
4000. Assez attractif par son prix, sa flexibilité et sa stéréo.
TOSHIBA XM-3701 Test AmigaPlus 12 95. Leceur CD-ROM: Toshiba
- DM 800.
(+) : Très haute vitesse (plus d’1 Mo s pour 14% CPU) Temps d'accès moyen 142,2 ms (min 71,4 - max 277,4). Plus de caddie. Bonne relation qualité-prix. Bien qu’avec un tiroir, peut être utilisé verticalement. Connection SCSI.
(-) : Le protoype n’est pas encore compatible CD- vidéo.
TURBOPRINT PROFESSIONAL 4.0 Test AmigaPlus 12 95. Logiciel d’amélioration de l’impression: IrseeSoft - DM 149.
(+) : Emploi simplifié. Adaptation automatique à l'imprimante. Système de correction chromatique. Richesse de formats graphiques.
(-) : Pas d’émulation Postscript.
Résumé : TurboPrint est devenu l’indispensable, spécialement pour la fidélité des couleurs.
L'émulation intelligente et le système de correction chromatique enlèvent un gros poids à l'utilisateur.
CHORUS V1.9 Test AmigaMagazin 11 95 : Bien (76 %). Programme de musique: Black Legend Deuts- chland - DM 99 (+) : Bonne qualité avec huit voix. Les huit canaux sont absolument indépendants. Beaucoup de bons effets. Séquenceur drums.
(-) : Emploi MIDI réduit. Interface graphique peu pratique. Pas de partitions. N'est pas prévu pour des cartes audio.
MAIN ACTOR BROADCAST Test AmigaMagazin 11 95 : Très bien (88 %).
Conversion ou confection d'animations: Main- Concept - DM 400 (+) : Reconnaît presque tous les formats de musique. D'images et d’animations. Fonctionne avec les cartes graphiques. Interface graphique claire.
(-) : Seulement un son par image.
EZ 135 Test AmigaMagazin 11 95 : Très bien (86 %). Lecteur de cartouches 135 Mo: SyQuest - DM 399.
Cartouche DM 31.
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(-) : Alimentation externe. Cartouche sensible.
SX 32 Test AmigaMagazin 11 95 : Très bien (92 %). Extension pour CD 32 le transformant presque en Amiga 1200 : DCE - DM 499.
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de Wordworth Digita Datastore v1.1 Base de données Digita Organiser vl.1 Organiseur agenda) personnel TurboCalc v3.5 Tableur Pinball Mania A1200 Jeu de simulation de thppers Whizz Jeu de plate lorme en 3D AMIGA 1200 MC68EC020 14 Mhz 2 Mo de mémoire Lecteur 3"1 2 880 Ko ChipSet AGA Amiga OS3.1 en Français PACK MAGIC 3 -J y y F
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Toolkit 2 (-) 59 119 NFA- The AGA Expérience 169 UPD Gold (4 CD) 239 The Global Amiga Expérience 169 World of A1200 159 Vidéo - 3D - Textures - Objets Amiga Desktop Video 149 CinemaStudio 179 Imagine 3.0 Enhancer 399 Light Rom 3 (3 CD) 359 Lightwave Enhancer 399 Maxon Cmema 4D Classic CD 299 Maxon Raytrace Pro CD 299 Raytracing Vol. 2 179 Textures 179 Textures Gallery (2 CD) 299 The Liqht Works 259 Fonts & Clip-Art (PAO) Clip Art CD 99 Clip Art & Fonts 139 Clip Art Gif Professional 189 E M Computergraphic Vol.1 ol 12 199 Fonts CD 99 Fresh Fonts Vol.1 ou 2 139 Qwikforms CD 245 The Colour
Library 139 Divers Do It ! - W Friedhuber 149 Insight : Dinosaurs (-) 279 Turbo Cale v2 1 79 Video Creator CD32 (-) 249 World Info 95 279 Xi-Pamt 3.2 249 Animations Ammationa Vol.1 109 Animations CD (2 CD) 169 Enc Schwartz CD 159
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(2CD) Terra Sound Library World of Sound Images Beauîy Of Chaos
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in 3D Magic Illusions SciTi Sensation Stare Optx Super Autos 94
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Wrapper (GIF) PlayBoy Playmate .(Photo-CD) Sexual Fantasy
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Se connecte sur le port IDE de l'Amiga 1200 (sans interférer
avec l éventuel disque dur deja connecté) et ajoute une prise
SCSI â l'emplacement libre prévu à cet effet (derrière le
lecteur de disquettes). Permet de brancher un lecteur CD-ROM
SCSI externe et |usquà 6 autres périphériques SCSI (Disques
durs. Syquesl. Zip. Etc...). Le port PCMCIA reste libre 279 219
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AmigaNews, 12 rue Barrière 31200 Toulouse, Tel: 61.47.25.67, Fax: 61.47.25.69 AmigaNewi Km-mn Munu lin- MAN FROM ESCOM Pel L'homme de Escom passe à l'attaque Escom passe actuellement des publicités en double page dans les journaux Amiga britanniques sous le titre "L’homme de Escom fait de la magie avec un A1200".
Ces publicités donnent les adresses des 200 magasins Escom en Grande-Bretagne où l’Amiga se trouve en vente depuis début Décembre.
Le directeur d’un magasin à qui nous avons téléphoné confirmait qu’il avait reçu cinq machines dont deux étaient déjà vendues. Il pense qu’il aura également des périphériques Amiga en vente à partir du début de l’année prochaine. C’est une nouvelle importante dans le sens où Escom est apparemment prêt à faire tout ce qui est en son pouvoir pour mettre l’Amiga en avant n’hésite pas d’associer les noms "Escom" et "Amiga".. HE PULLS HIGH-SPEC, LOW PRICE PACKAGE OUÏ OF A “ | uni II Ko Ihitl", lin* Mnn front UNI OY1 9 m lut s InnnohiMl Un* niiporl» AMHîA i :;«)(?
YIAitIC l’ACK’ lu KSCOM *U r«*« llirnii|£limil (lu* t'K, AihI ni surit mi niiiu lni'lv Imv prlrti, Ilit* l K’s favolirlti* lionit* •-oinpiilrr luim novrr Iiimmi so allrnrllvt«.
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Pour ce mois-ci, je vous sers quoi comme nouvelles? Bon, dans le doute je vous mets un peu de tout: quelques nouvelles sur l’Amiga, des informations pour les graphistes, une petite leçon de mathématique, quelques corrections d’erreurs et le mot de la fin... ou une vue sur Fidonet et usenet français Quelques nouvelles ¦ Dans cette conférence Internet, nous avons pu apprendre la préparation de plusieurs nouveaux browser web (Voyager, Web- Forge et Ibrowse) et la prochaine sortie de Amosaicll sous MUI
3. 0. D’ailleurs, la nouvelle version 3.1 de ce programme est
maintenant sortie.
¦ Le KIA (kit de connection internet en français) est maintenant disponible à l’adresse suivante: http: www.worldnet.net ~erlsoft tlc-kia.html et par FTP sur ftp.sct.fr myweb erlsoft public_html et peut-être bientôt sur Ramses.
¦ Nous avons aussi appris par notre cher ami Jérôme Souquieres que dans les Amiga 4000. Il est possible d'utiliser des barrettes mémoire de 8 Mo... Mais malheureusement, on ne peut en mettre que 2... Ce qui fait toujours que 16 Mo de fast... ¦ On a aussi parlé de l’exposition Amiga de décembre qui aura été la première représentation de constructeurs de l’Amiga dans une exposition en France... Ce n’est pas trop tôt... Pour les graphistes ¦ Dans la conférence AmigaGFX.032 le combat Imagine contre LightWave a encore fait feux... Comme d’habitude pas de gagnant... A part France Télécom pour
l’augmentation du trafic téléphonique :-(. Imagine 4.0 est maintenant disponible, cela fait plaisir de constater que Impulse a fait de grand progrès pour ces délais. Un test complet, pour le prochain numéro. En effet, contrairement aux mails, les logiciels arrivent toujours par la poste :-(.... Erreur... ¦ Hopss, une petite erreur s’est glissée dans mon article le mois dernier. C’était ou sujet de la disponibilité des PowerAmigas, je me suis (seulement) trompé d’un an... Ce n'est pas début 96 mais début 97 (ou fin 96)... Désolé.... Encore une autre erreur, décidément, sur l’orthographe de
notre modérateur d’Amiga.032, c’était Frédéric Leconte.... Pardon "LeFred"... Le mot de la fin ¦Si tout s’est bien passé (en rapport aux légers problèmes de déplacement que vous avez en France), vous devez avoir cet AmigaNews entre les mains avant Noël. Et j’ai donc tout le temps de vous souhaiter à tous une bonne année et une bonne santée. Donc à l’année prochaine, si vous le voulez bien... Lucas Janin DUCHET COMPUTERS 51 Saint-George Road - CHEPSTOW - NP6 5LA - Angleterre Tél: +44 1291 625 780 (8h à 19 h lundi - samedi) Fax: +44 1291 627 046 (24h 24) MINITEL 36 I 6 AZERTY rubrique DUC
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Bus Carte Fréquence du BUS BIU Horloge PLL Fréquence Externe LOS Amiga. S'il est bien adapté à une architecture performante à base de Power PC. Fera du système un futur standard pour peu qu'on y croit. Phase 5 annonce la disponibilité des cartes à base de Power 603 puis d'autres modèles plus performants. Le 620 étant probablement abandonné par Motorola (contrairement à ce que j'ai pu lire dans le précédent numéro), une carte à base de 604 ou mieux de 630 devrait logiquement voir le jour, la compatibilité des processeurs de la gamme étant complète.
Normalement ces cartes ne devraient pas être bien onéreuses car le chip Power PC est un des moins chers du marché et la réalisation d'une telle carte n'est pas d'une complexité insurmontable. Il ne reste plus qu'à attendre que le système soit adapté à ces cartes ainsi que les softs de base de l’Amiga. Ceci ne devrait pas être impossible. Motorola possède tout ce qu'il faut pour la conversion des codes 68xxx en PPC. De ce fait, nous allons maintenant détailler le fonctionnement plus précis des PPC 603 604 ainsi que leur programmation.
Détails du 603 Le PPC 603 possède toutes les qualités des PPC décrites dans le précédent numéro avec, en plus, des petits détails intéressants (détails que l'on retrouve aussi sur le 604). L'alimentation du processeur est passée à 3.3 volts (contre 3.6 volts pour les autres). Il ne consomme que 2.5 Wats d énergie grâce à des éco- nomisateurs internes actifs selon les modes et types de calculs qu’il doit effectuer.
Il est ainsi capable de couper automatiquement des zones de calcul non utilisées et de les ré-alimenter quand il le faudra. Il possède ainsi quatre modes de fonctionnement intègres:
• Le Mode Turbo où rien n'est éconoPower PC 603 _ CPU Freq '*
2x_rLn_rui Freq 3x JTJTJ"T_rLf~U jinimium CPU Freq 4x Schéma
horloge misé et ainsi un PPC 603 consomme à 80Mhz environ 3
Watts.
• Le mode Automatique qui permet d'économiser environ .5 à .8
Watts en activant les modes d'économies par unité de calcul.
• Le mode Doze (veille) permet de garder la PPL. Le timer et
les transferts dans le cache actif, ainsi qu'une partie minime
du traitement interne. Le processeur consomme alors environ .5
Watts.
• Le mode Nap (sommeil) où seuls le PPL et le timer fonctionnent.
Le processeur attend alors une interruption pour re demarrer
ses unités placées en mode automatique. Il consomme .2 Watts.
• Le mode Sleep (zzzz ...) Le PPL est stoppé et seule une
interruption spécifique et unique fera changer le processeur
d'etat. Il consomme .12 Watts.
Pour comprendre comment s'opèrent les économies d'énergie des PPC 603 et 604.
Il faut les découper en unités de calcul et représenter cela ainsi: si l'on considère que tout fonctionne à 100%, alors les unités d'entrées sorties consomment 25%.
Les FPU 12%, les horloges 21%, les Caches. MMU et contrôle 24%, le reste se découpant en petites unités de moins de 5%.
Il possède, tout comme les Pentiums. Un multiplicateur d'horloge intégré. Contrairement aux Intel, ce multiplicateur de fréquence d'horloge peut être configuré entre
1. 2.3 ou 4 fois la vitesse de base du bus.
Ainsi, si le bus tourne à 33 Mhz. La fréquence interne du processeur pourra tourner à 33, 66. 99 ou 132 Mhz. Donc ici et tout comme pour les PC. La vitesse du bus de la machine sera un facteur important de la performance globale du système. Le PPC 603 comporte 1.6 millions de transistors (contre 3.6 pour le 604).
La programmation du 603 Ici. Nous allons voir en détail commeni fonctionne un PPC 603 qui sera à la base de la première carte construite par Phase 5 pour nos Amiga 1200. 3000 et 4000. Sans trop entrer dans la programmation et les instructions proprement dites, voici commen’ on programme un PPC 603. Avant tout, sa chons que le PPC 603 fonctionne en format tr registre, c'est à dire qu’une instruction peu avoir deux registres source et un registre destination. Il possède bien entendu un mode utilisateur et superviseur. Pour le nombre de re gistres disponibles, je vous renvoie au préce dent
numéro. En voici le détail: Un choix judicieux 2 par Eric Laffont omme nous l'avons vu dans le précédent numéro d'Amiga News, les nouveaux Power Amiga seront sans aucun doute le nouveau souffle qui manquait à l'Amiga pour imposer son OS comme un des plus aboutis car, soyons honnêtes, les autres machines sont techniquement très performantes et dans l'avenir la différence se fera au niveau de l'OS et du logiciel associé.
• Les GPR (General Purpose Register) dans le 603 ils sont sur 32
bits et traitent tous les calculs destines aux entiers.
• Les FPR (Floating Point Register): pou les calculs en virgule
flottante ils sont sur & bits et peuvent être en simple ou
double précision.
• Le FPSCR 5Floating Point Status é Control Register) est un
registre utilisâtes pour les bits de contrôle au standarc
IEEE754 pour les exceptions.
• Le MSR (Machine State Register) pou les états du processeur. Il
est contrôlé pa une exception et est sur 32 bits.
• Les SR (Segment Register) contrôlerr l'accès aux données en
mémoire ainsi que l'accès aux instructions en mémoire. Ils sorr
sur 32 bits.
• Les SPR (Spécial Purpose Register) qui comme le nom l'indique,
sont dipombles se Ion l'état du PR (Privilège Level) dans le re
gistre detat (MSR). En fait, ces registres peuvent être séparés
en deux parties. Lé partie utilisateur et superviseur.
Pour la partie superviseur, les registres sont sur 32 bits mais il faudrait 20 Amiga News pour les énumérer et les commenter.
Le jeu d'instructions du PPC 603 es comparable à celui du PPC 601. Ce qui lu permet une certaine compatibilité ascerv dante. Il intègre cependant un bon nombre de nouvelles instructions.
En premier, on trouve les instructions de contrôle de la mémoire. Elles sont au nom bre de ... deux: LOAD et STORE. Elles tra vaillent avec les registres GPR et FPR et les autres unités.
• Les instructions pour les calculs en FPL codées sur un mot
(simple précision) oi deux mots (double précision).
• Les instructions de calcul des entiers IL codées sur un octet
jusqu'à un mot (32bits).
• Les instructions de contrôle de flu comprenant les
branchements, les registres de condition, les Trap et les
instructions logi ques.
• Les instructions de contrôle du procès seur comme les
synchronisations d'mstruc tions et les "MOVE" vers les
registres spe ciaux (SPR) et d'états (MSR).
• Les instructions de contrôle du Caché (SU et utilisateur), des
TLB (Translation Loo kaside Buffer) et des registres de
segments.
De plus, le PPC 603 possédé d'autres ins tructions dites optionnelles comme des instructions graphiques ou de calcul spécifiques dans la manipulation des blocks qui seraierr trop longues à détailler ici mais que les compilateurs sauront utiliser sans aucur i Unité d Instruction» 64Drts
* 1 iJrulo lo br.inehomoi! Bl’ J » Recherche H séquentielle
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l’SCM !_L i es Mr. !
Tags Instruction Cache 16Ko t DATA Tags Cache Interface BUS 16Ko i * 12 Registre» doute. En parlant des compilateurs, les PPC possèdent deux modes d'adressage indirect: Indexé a registre et A registre avec index immédiat.
Le PPC 603 possède aussi deux caches internés de 8Ko. L'accès a cette mémoire se fait par page ou par blocs: soit en mode "Write-back Write-through" donc écriture directe en mémoire, soit en mode cache inhibé, c'est a dire que le processeur contrôle le contenu du cache.
Le PPC 603 possède un jeu d'exceptions très complexes qui peuvent se regrouper en quatre types:
• Les exceptions Synchrones précises: Les états de la machine
sont précis et connus, sauvés et restaurés. Une fois
l'exception traitée, le programme se déroulera normalement
après elle.
• Les exceptions Synchrones imprécises: Elles sont soit
récupérables. Soit non! Dans tous les cas, le PPC 603 les
traite comme des exceptions précises.
• Les exceptions Asynchrones précises: comme par exemple un
compteur ou une interruption externe et pouvant être traitées
par une procédure précise.
• Les exceptions Asynchrones imprécises: par exemple, un Reset
ou le test de la machine. Ici bien entendu rien n'est récu
pérable. Mais ces exceptions sont programmables quand même.
La gestion de la MMU est aussi présente et est similaire à celle que l’on connaît. Espérons que le nouvel OS pour les Power Amiga saura l’utiliser intelligemment en créant un gestionnaire de protection mémoire qui rendra alors vraiment l'OS Amiga le meilleur OS sur micro. Adapter l'OS 3.1 sur PPC et ne pas faire de protection mémoire n’est pas réaliste car un grand nombre d'instructions ont besoin d'une telle protection. La MMU peut gérer 4 Go de mémoire avec des tailles de blocs de 128Ko à 256Mo, le tout sur des adresses virtuelles codées sur 52bits et 32 bits physiques. Dans tous
les cas c'est le logiciel qui doit surveiller ces flux de données, ce qui montre ici aussi l’intérêt d'une bonne protection mémoire. Le message est clair messieurs les développeurs d'AT. N'oubliez pas la protection mémoire !
Le PPC possède bien entendu les quatre voies de Pipeline interne, mais de cela on a déjà parlé. La programmation du PPC 603 est totalement liee au compilateur, bien plus que pour la famille 68xxx. Le jeu d'instructions du PPC étant réduit, l'optimisa tion peut aussi se faire avec l'aide du processeur, qui pour le modèle PPC 604 possédé un moniteur de performance qui aide a la mise au point des programmes. Il est géré par le logiciel interne qui donne les informations sur les instructions, la mémoire et la vitesse du tout. Hélas, le 604 ne possédé pas en interne ce moniteur mais il peut
facilement en utiliser un existant en externe. Les programmes PPC Amiga pourront être vraiment performants pour peu que les développeurs ne fassent pas qu'un simple transcodage 68xxx PPC.
Pour terminer cet intermède sur deux numéros d’Amiga News concernant les PPC, disons que cette nouvelle orientation est vraiment ce qui pouvait arriver de mieux à l’Amiga pour peu qu’AT sache l’exploiter et ne fasse pas les erreurs qui, il me semble, pourraient tuer l'Amiga PPC dans l'oeuf. Le Système OS3.1 doit être parfaitement adapté et ceci sans faille (protection mémoire), voire amélioré (interface graphique au niveau des fenêtres). C’est ici vraiment le challenge le plus important, car, on le voit bien en ce moment, ce n’est plus un combat de machines auquel nous assistions, mais
bien un combat d’OS (système d’exploitation!).
L'Amiga et son OS pourrait tirer son épingle du jeu... Eric Laffont :i?
Tnls Calcul Adresse EA r T l ” -
* i • • j. Attente Data mmu Cnargement Termine V, I*, y ?
1 SR HÛMMIJ Hria , ,,BAT ?
Bus Adresse sur 32 Bit» 10 AD-STO RE bits TEST MATERIEL par Eric Laffont Syquest EZ 135 Un inconvénient pour le ZIP Syquest, c'est avant tout deux millions de lecteurs de cartouches dans le monde et plus de huit millions de cartouches vendues. Syquest, c'est environ 1400 personnes dans le monde entier et, bein entendu, un des premiers constructeurs et fournisseurs de cartouches amovibles a*u monde (source Syquest).
La concurrence est cependant là elle aussi, que cela soit les Bernouli ou les Zip.
Mais voyons l’EZ 135.
Au tout premier abord. L'EZ 135 ressemble à un simple lecteur de disquettes, et surtout, à l'esprit du ZIP qui est son unique concurrent. Cependant. Syquest joue sur le fait que l'EZ possède une capacité de 135MO
(127. 8Mo formattés effectifs) contre 100Mo pour le ZIP et cela
grâce à une petite cartouche qui reprend en tout point la
technologie des précédentes cartouches syquest. Il était
intéressant de savoir si ces nouvelles cartouches de la
taille d'une disquette possèdent des taux de transferts
et des accès rapides ou pas.
L’esthétique Avant toute chose, décrivons l'aspect du EZ 135. Vraiment très esthétique et bien fait.
Il est en tout point un modèle réduit des sy- quests 5 1 4, offrant les deux connecteurs SCSII (un en entrée et un en sortie), le sélecteur d'unités., le switch de commutation et l'entrée de l'alimentation. Et oui.
L'alimentation est externe, ce qui fait que si vous désirez voyager avec ce lecteur, il ne faudra pas oublier aussi son alimentation.
Quoi qu'il en soit, la version interne doit être intéressante. Elle fait exactement la taille d'un lecteur 3.5". Les cartouches sont très pratiques et suffisamment protégées pour les transporter sans risque. Maintenant, passons aux choses sérieuses.
Vitesse L'EZ possède techniquement des accès aux pistes de treize millisecondes, ce qui le place dans la fourchette d'un bon disque dur. Il possède de plus une mémoire tampon en interne de 64Ko. Les tests de vitesse de transfert donnés par le constructeur. Offrent des taux pouvant atteindre 4Mo seconde. En pratique, et ce avec des accès SCSII directement programmés (DOIO), j'ai pu atteindre un taux maximum de 1,7Mo seconde. Les tests de vitesse en utilisation donnent ceci: pour un fichier de 15Mo copié en RAM. Sa sauvegarde vers l'EZ donne 38 secondes. De l'EZ vers la RAM et toujours pour
15Mo. Il faut 13 secondes. Ce qui signifie, et ce en tenant compte que la vérification de l'écriture des données pour la sauvegarde que le rythme des transfert s'effectue à environ
1. 2Mo seconde. Ce chiffre est vraiment très bon. N'oubliez pas
qu'il s'agit ici d'unités amovibles. Comme comparaison, il
réagit exactement comme un de mes disques durs fixes qui est
un Micropolis de 650Mo. De plus, je suis en SCSI 1. Ce qui
signifie qu'il est compatible avec les Amiga
3000. Et les cartes SCSI 1.
En SCSI 2, les taux de transfert donnent environ
2. 2Mo au maximum mesuré (sur PC 486 DX2 66). N'ayant pas encore
pu réellement tester, les ZIP 100Mo. Je ne peu donc pas
comparer, mais les Syquests EZ 135 m'ont réconcilié avec les
unités amovibles.
L'EZ est compatible avec lui même et c'est tout: donc.
Pas de cartouches de SQ3270 (270Mo) dans ce lecteur, mais Syquest annonce que des nouveaux lecteurs seront compatibles avec les cartouches de l’EZ mais avec des capacités plus grandes dans un futur plus ou moins proche.
On peut en tirer certaines choses. Tout d’abord, avec l’EZ Syquest qui revient en forme pour concurencer le ZIP de 100Mo.
Il existe en version SCSI 2, IDE ou Parallèle. Pour notre Amiga nous préférerons la version SCSII. Il est aussi rapide qu’un bon disque dur et possède des accès aux pistes très rapides ce qui permet de l’utiliser en tant que véritable unité de travail. Son application la plus évidente sera le stockage et le transport des données. Il peut aussi servir a beaucoup d’autres choses sur l’Amiga comme par exemple, d’unité OS Mac pour l’émulateur Shapes- hifter ou NET-BSD (c’est à cela que je l'ai utilisé pour bien le tester). A vous de savoir si vous avez besoin d’unités de ce type car pour
1800 Francs, on trouve aujourd'hui des disques durs de 1Go. Bien entendu, j’ai regretté certaines choses comme par exemple, l’alimentation externe et surtout le système de vérrouillage et d’éjection des cartouches, prévu pour des petits doigts et inversé par rapport aux anciens systèmes Syquest. Enfin, on chipote sur des petits détails... Prix environ 1700Fttc et environ 160Fttc pour la cartouche i. I N R M I Q U CUI)A Informatique S.A.R.L. - 31, Rue de Trevise, 75009 PARIS. FRANCK Tel: ( I ) 42.4ft.47.60 Fax: ( I ) 42.4ft.47.0l Ouvert du Lu au Ve. De 10H30 à I3h et de 14h à 18H30 PROGrab
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visible au salon Computer'95 à Cologne? Celui du nouveau
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conçu pour le 1200 et le 4000, fabriqué au Royaume Uni par
Microvitec.
Vendu 575 DM dans 99% des stands, il fallait marcher un peu pour dénicher la bonne affaire à ... 525 DM.
Moniteur Couleur Stéréo 14” Amiga M1438S En démonstration sur de nombreux stands dont celui d'Amiga Technologies, offrant un Photogemcs ou un WordWorth sur un bel écran Productivity. Ce moniteur semble être la solution idéale à moindre coût, celle qu'attendaient les utilisateurs de 1200. Frustrés par leur Workbench en 640 x 256.
Aspect extérieur Après ouverture de l'énorme carton frappé du nouveau logo Amiga Technologies. On s'aperçoit que le design de l'engin est à la hauteur de nos espérances. Un beau plastique gris bien robuste encadre un écran presque plat aux coins carrés.
L'interrupteur de mise en marche est situé sur la façade avant et la bête est nantie d'un socle de type rotule, qui permet son inclinaison dans (presque) toutes les directions. Bref, du sérieux.
Le câble d'alimentation se termine par une prise mâle (IEC320) permettant de l'alimenter directement à partir d'un boitier tour. Une rallonge à la norme nationale est toutefois fournie pour un branchement sur le secteur.
La connection à l'ordinateur se fait par la prise DB23 habituelle. Deux entrées audio sont également disponibles car le moniteur est stéréo.
Fréquences & résolution Ce moniteur est capable d'afficher tous les modes dont la fréquence horizontale est comprise entre 15 et 40 kHz et la fréquence verticale comprise entre 45 et 90Hz.
Une détection automatique (autoscan- ing) du signal provenant de l’ordinateur fait commuter l'affichage à la bonne fréquence.
Ces fréquences autorisent donc:
• le PAL à 15.6 kHz
• le DBLPAL à 27.5 kHz en Haute résolution sans scintillement
676x532
• I' EUR072 Productivité à 29.32 kHz non-entrelacé 640x400
• le MULTISCAN Productivité à 29.29 kHz non-entrelacé 640x480
Quelle joie de pouvoir profiter enfin d'un Workbench en haute
résolution avec un nombre de lignes décent sans se ruiner les
yeux, de profiter de l'immense banque d'icônes compatibles
MagicWork- bench. Et surtout de voir ses logiciels préférés
retrouver une nouvelle jeunesse et un look vraiment PRO.
En outre, le pitch de 0.28mm est largement suffisant pour une utilisation prolongée sans fatigue.
Réglages Rien d'extraordinaire du côté des réglages. La hauteur, le déplacement horizontal. La luminosité, le contraste et le volume sonore sont accessibles sur la façade.
L'utilisateur apprend vite à trouver la molette de réglage de hauteur de l'image car quelques logiciels récalcitrants refuseront de s'adapter aux nouveaux modes. Et l'écran PAL devra être un peu étiré à chaque apparition.
Son Bien que pourvu de deux haut-parleurs comme l'était ses ancêtres 1084S et 1085S, le son qui s'échappe de mon M1438S est très décevant.
Bien entendu, les sons graves ne passent pas. Mais même les aigus saturent très vite, provoquant un grésillement inaudible. Il faut donc privilégier la solution des enceintes externes ou. Encore mieux, la bonne vieille chaîne stéréo sur I étagère.
Ce moniteur est donc l'instrument idéal pour compléter un A1200 en vue d'une large utilisation allant du jeu à la bureautique, en passant par le traitement d’images et le dessin.
Toutefois, il ne conviendra PAS aux possesseurs de carte graphique utilisant les modes supérieurs à 40 kHz.
Ceux-ci préféreront sans aucun doute patienter pour les futurs modèles 15 et 17 pouces promis par AT.
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Radio-Amiga Les connexions... Nous allons débuter ce mois-ci la
partie matérielle proprement dite des "télécoms".
Ce qui va suivre pourra sembler rébarbatif à certains experts, mais il n'est jamais inutile de repréciser certaines bases, d'autant plus que cette rubrique s'adresse aux débutants.
Ap pkcation Niv-7 a p pfccatio n Pr é"- e ntatio n Pr é‘- e nlalio n 0!
- C u - o u S esMOn S es’.io n tra n-. P ort tr a n-. P ort r é
'• e a u l » Ç' U 0) -C u liaison 3 O O ¦ ol - U il p hv-iq u
e Niv-0 p h v'-iq o e a y Commençons d'abord par connecter
deux ordinateurs entre eux. Peu importe que ce soit deux PC.
Deux Amigas, deux Macs, un Amiga et un PC. Un Amiga et un Mac
ou un Mac et un PC... voire même avec une station Sun ou un IBM
AS 400.
Le principe est toujours le même, seules les modalités peuvent changer (et encore, ce n'est pas toujours vrai).
Pour faire communiquer deux ou plusieurs ordinateurs, il faut deux choses: qu’ils soient "physiquement" reliés et qu'ils soient capables de parler une langue commune (protocole de communication).
Le lien physique Reprenons. Les relier "physiquement" ... Ceci est très important. Pour bien comprendre le mécanisme, pensez à vous quand vous voulez communiquer... si vous êtes face à face, il y a une liaison "physique" (ce sont les ondes qui vont transporter votre voix jusqu'à l'oreille de la personne en face . Ou votre oeil qui va "voir" les signaux faits par le sourd muet); si vous téléphonez, c'est le fil qui sert de liaison physique; si vous écrivez, c'est le papier; si vous parlez par la radio, ce sont les ondes radio et si vous envoyez des signaux lumineux, ce sont les
ondes lumineuses qui serviront de liaison "physique".
C'est cette liaison "physique" qui est couramment appelée "le support" grâce auquel vous pourrez faire passer des informations.
Le langage Reprenons le "bonjour" ... dites bonjour à un chinois... il vous regardera l'air étonné... vous lui faites bien passer une information, mais elle est incompréhensible pour lui... Deuxième aspect des communications: toute information doit être compréhensible par la partie "adverse"... Si un français et un chinois se rencontrent, ils ont trois possibilités: soit ils parlent en français, soit ils parlent en chinois, ou. Troisième possibilité. Ils parlent tous deux une autre langue: l'anglais, le turc ou le javanais, pourquoi pas ; il suffit simplement qu'ils soient d'accord sur
le sens des mots utilisés. Encore faut-il également qu'ils ne parlent pas en même temps... Toutes les autres possibilités "mixtes" (parler une langue et en écouter une autre), bien qu'elles existent en pratique, sont à proscrire en informatique. (c'est ce qui fait la supériorité de l’homme sur la machine...) et vous comprendrez pourquoi ultérieurement. Vous voyez tout ce qu'il faut pour faire communiquer uniquement deux ordinateurs entre eux? Quand il y en a plusieurs, c'est encore pire: il faut en plus régler le temps de "parole" de chacun, attendre son tour, respecter certaines
"politesses"... c c
* i i § U o u Graphique 1 Avez-vous entendu parler des "couches
OSI"? (c'est une nouvelle marque plus imperméable que les
autres...?) Ce n'est ni plus ni moins que la définition
technique de ce que nous venons de voir: normes techniques des
câbles utilisés pour la liaison. Types de prises, langages de
reconnaissance. Taille des "paquets" qui transporteront
l’information. Codage de l'information, définition les règles
permettant à chacun de "parler" et d'écouter à tour de rôle.
Etc. Les couches OSI Il y a 7 couches OSI (Open System In
terconnection) qui ont été définies par l’ISO (International
Standard Organiza- tion). Chacune correspondant à un niveau
dans l’organisation des communications.
On part du niveau le plus bas (couche 1): c'est la réglementation de la liaison physique pure (nombre de fils, type de câble, etc.) à la septième: couche application (transfert de fichiers, messagerie. ...). Quelques principes réglementent ces couches. Chaque couche a un rôle unique et bien défini. Dans l'architecture OSI chaque couche communique avec la couche correspondante de même niveau en s'appuyant sur les services offerts par les couches de rang inférieurs (voir graphique
1) .
• Niveau 1 (couche physique): elle assure le transfert des bits
sur les liaisons physiques. Elle définit 3 moyens nécessaires à
la transmission: les moyens mécaniques (prise de
raccordement...); les moyens électriques (tension, durée des
signaux); et les moyens logiques (affectation et
signification des broches)
• Niveau 2 (couche liaison): elle gère une liaison physique (en
fait c'est la couche qui lui est immédiatement inférieure).
Elle contrôle aussi le flux de la liaison physique, l'adresse
du correspondant. Elle détecte et corrige les erreurs qui
peuvent survenir à ce niveau.
• Niveau 3 (couche réseau): elle prévoit les règles
d'acheminement du message à travers le réseau. Elle gère
l’établissement de la connexion, le flux d’informations en
chaque point du réseau, ainsi que le routage.
• Niveau 4 (couche transport): cette couche prévoit les règles de
contrôle d'un transfert de "bout en bout" du réseau et ce
indépendamment du type de réseau et du mode d'acheminement,
choisis. Elle gère la fiabilité globale de la transmission ;
rend transparent les problèmes de communication pour les
couches supérieures orientées application et choisit le moyen
d'acheminement en fonction des critères de coût ou de qualité
de service.
• Niveau 5 (couche session): prévoit les règles de
synchronisation des partenaires de la communication, les
procédures régissant l'interruption et la reprise d'un
dialogue (le tour de parole...). Le transfert peut être à
l'alternat (half- duplex) ou simultané (full duplex). C'est
cette couche qui. En cas d'anomalie, est responsable de la
resynchronisation des données à échanger, afin d'en éviter la
perte ou la duplication.
• Niveau 6 (couche présentation): elle prévoit les règles de
structuration des données (formats d'écran, pages d'impression.
...) . En fait, elle définit le mode de représentation des
données au moyen "d'appareils virtuels" permettant de faire
abstraction des caractéristiques physiques des équipements.
• Niveau 7 (couche application): cette couche, (la dernière
actuellement.
Mais les suivantes sont en cours d'étude ...) prend en charge le processus d'applications comme le transfert de fichiers et ou de documents, la messagerie, archivage électronique... Il faut noter que dans chacun de ces niveaux. Les règles de procédure (les normes) qui ont été définies sont appelées "protocoles". Pour ne citer que celle-ci, la norme RS 232 (la sortie "série") est un protocole de niveau 1 du modèle ISO.
Ce n'est pas la peine d'apprendre les sept couches par coeur... Il faut savoir qu elles existent car elles vous permettront de mieux comprendre comment s'organisent les communications, et ce.
Quel que soit le moyen utilisé (câble, radio ...). Ceci est un résumé très global sur les couches OSI. Ce n'est pas mon but de vous faire un cours sur les couches OSI (j'en serais bien incapable !). Mais, si vous souhaitez en savoir plus, il existe de nombreux livres traitant ce sujet.
Dans le prochain numéro, nous verrons le rôle des prises "série" et "parallèle", car c'est de l'utilisation de l'une ou de l'autre que dépendra un mode de communication.
François Peyrin J AMIGA 1200 escom, 2Mb RAM, disque dur 170 Mb av.
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68060 50 MHZ 1390 Fr 6000 FF Amiga 2000 J Blizzard 1260 68060 50 MHZ 1290 Fr 5590 FF 68030 50 MHZ 350 Fr 1500 FF Amiga 1200 J Blizzard 1230 Amiga 1200 J Carte 2-8 Mb pour Amiga SCSI A2000 650 Fr 2800 FF a VV V «VI V_ w w 1 HH rapide 250 Fr 1000 FF 2000 av. 2 Mb 200 Fr 1800 FF I Logiciels r*nntrnlpurs: FfD S J 4 Mb A1200 32 bits av. HorloJ 540 Mb SCSI 390 Fr 1650 FF ge-»-empl.copro 390 Fr 1660 FF J ScalaVTI 00 cis 120 Fr 490 FF J GURU ROM pour Contrôleur accélérateur GVP 99 Fr 400 FF J 2.2 Gigas QUANTUM SCSI2
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Sans vouloir critiquer ces deux derniers. Il manquait à l’Amiga un C++ de qualité utilisant aussi bien les ressources du système, l'environnement du workbench, la simplicité d'utilisation, l'intégration des nouveaux processeurs.
Sans oublier la performance du compilateur et du code qui en découle. Réunir tôt ces paramètres reste certainement difficile à atteindre. Le Storm C++ s'en rapproche pourtant.
Présentation Le Storm C++ (que je nommerai désormais STC), ressemble pour bon nombre de fonctions et pour sa présentation générale au Maxon C qui n'a jamais été distribué en France, car il n'a jamais été traduit ni en français, ni en anglais. Il semble que les développeurs du STC aient donc "regardé" du coté de chez Maxon. La présentation générale du STC s'articule autour d'une série d'icônes grâce auquelles on pourra pratiquement tout faire. Un utilisateur novice en C pourra très facilement compiler son premier programme sans avoir à paramétrer quoi que ce soit au niveau du
compilateur et du Linker. Bien entendu toutes les options de compilations. D'optimisation et de Linkage sont accessibles dans les menus.
Il a été difficile de bien comprendre cette pré-version du STC car toute la documentation ainsi que le logiciel n'existent pour le moment qu'en allemand. C'est donc muni de mon dictionnaire favori que j'ai appris â me servir du STC. Au bout d'une heure, j'avais tout compris et commencé â compiler mes anciens sources créés avec le SAS. Première remarque favorable, le STC est totalement ANSI et surtout totalement compatible avec les sources du SAS. Pas de soucis à avoir si vous désirez changer de compilateur.
Convivial A l'écran, le STC se démarqué énormément de tout ce que l'on a pu voir sur Amiga. Il est vraiment convivial et intuitif. Toutes les fenêtres sont compréhensibles et chaque étape de la création d'un projet jusqu'à sa compilation possède sa fenêtre d'information et de travail. Désormais, contrôler le programme et le tester se fait simplement à la souris grâce au débugger. On peut suivre dans une fenêtre l'activité des variables utilisées par le programme, ses adresses physiques, ses modifications en temps réel, le type. Et. Si on désire le stopper, modifier et reprendre le
déroulement de l’exécutable. Une fois que l'on à bien compris le mécanisme, c'est un jeu d'enfant que de mettre au point et de débugger un programme C. Bien entendu lors de la compilation, si une erreur ou un Warning important stoppe la compilation, l'erreur est affichée et un simple click sur le message explique pourquoi et renvoie dans l'éditeur a la ligne texte correspondante. Ceci nous amene a parler de l’éditeur.
L’éditeur L'éditeur ASCII du STC est vraiment performant. Outre toutes les fonctions standard que doit posséder un éditeur de développement, il intègre en plus une option que s'avère très utile, la reconnaissance des mots clés et des fonctions. Chaque mot clé ou fonction connue sera représenté d'une couleur différente selon le type. Ainsi comme pour certains Basic, on fera facilement la différence entre le code et les fonctions. Bien entendu, comment fait-il la différence entre toutes les fonctions et mots clés?. LE STC est livré en standard avec tous les includes 3.1 et l'amiga.lib. De
ce fait, dès qu'un projet est ouvert, l'Amiga.lib est chargé et ainsi, l'éditeur connaît parfaitement la liste des fonctions du système. Si l'on utilise des librairies supplémentaires il suffit de les intégrer dans le projet. De plus, l’éditeur sait parfaitement placer les tabulations pour éclaircir les sour- ces. Une autre nouveauté intéressante se situe au niveau du côté gauche de la fenêtre de l'éditeur: des marqueurs sont automatiquement disposés lorsqu'une nouvelle ligne de code est détectée. On peut ainsi grâce à ces marqueurs disposer des repères qui pourront alors servir lors de la
recherche ou du debuggage de breakpoints ou de relevé de variables.
Options de compilation Crée un Nouveau Projet ¦ Charge un Projet I Sauve un Projet I S R R Q iHsH «PI *1*1 On y trouve tout ce qui existait dans le SAS avec en plus la génération d'un code spécial 68060. L'optimisation est aussi présente, sans oublier le paramétrage du linker et la sélection des librairies. Pour résumer, on trouve tout ce que faisait le SAS qui était assez complet dans ce domaine. Côté qualité et vitesse de compilation, c'est aussi très proche (un peu plus lent).
Le petit reproche que je soulèverai ici concerne le déroulement de la compilation et du linkage qui n'est pas vraiment détaillé à l'écran même si on le demande. On ne sait pas vraiment ou en est la compilation, sauf en cas d'erreur.
Cette dernière n'est pas vraiment très rapide et se situe juste au dessous du SAS. Mais sans plus. On est encore loin du compilateur "E". L'exécutable créé est du niveau du SAS. Sa taille en octets est par ailleurs très proche.
L'optimisation du code semble de bonne facture, car on peut s'appercevoir lorsque l'on trace le programme de racour- Nouveou Document Charge l'éditeur du Storm C** Charqe Source C dan» l’éditeur Sauve Source C cis "intelligents" dans le code. J'ai comparé avec le SAS deux codes simples optimisés et non optimisés et effectivement le compilateur est assez similaire dans la qualité du code généré.
En conclusion Pour le moment, il est difficile d'en dire beaucoup plus sur le STC car la version testée ici n'est qu'une bêta qui ne sera disponible au public que début
96. De plus la documentation de cette version est assez succinte
(on peut le dire), mais aussi suffisants pour qui connaît le
C. Pour les personnes travaillant avec le SAS. Passer sur
le STC ne sera pas trop difficiels. Pour les autres non
plus d'ailleurs, tellement l'environnement du STC est simple
à utiliser et à comprendre. J'ai pour ma part bien aimé
l'aspect terminé et
• DEBUG: Compile. Linke A»»emble et lance le proqramme en mode
débuqqer ¦ RUN: Compile. Linke.
A»«emble et lance le proqramme MAKI: Compile!1 Linke. Assemble | Projet | convivial du STC. Bien entendu et j'ai oublié de le dire il est "++". Il est aussi performant que les dernières versions du SAS et bourré de gadgets très utiles au développement. Je n'ai pas trouvé d'aspect négatifs à première vue compte tenu du fait qu'il s'agit d'une version bêta. Attendons la version définitive. Mais j'utiliserai sans aucun doute ce Storm C dans l'avenir et je vous conseille d'y jeter un coup d'oeil. Cela risque de vous réconcilier avec le C et le développement.
Ps: il faut quand même un bonne config pour utiliser le STC et c'est sûrement ici son plus grand problème. Au moins 3Mo sont nécessaires, mais il ne fonctionne bien qu’à partir de 4Mo et d'un disque dur indispensable H Options espace de travail Option Exécutable C | C C** Vutaiytti | Am»»b» 6*t Vuntrtg+n E V" I frhlM«U Fiototypra v' I mlMr IU fM I II V I lrt.i* «I InfMH» Tuntlr ¦s I tebUalM -r**na- j Imt AnwmnH | I V«i •khlr Options du Compilateur PRESENTATION D’UN SHAREWARE par Eric Totel üjcii'jrvui
- j | remember on exit Positions Refre3h Redraw Gadgets smart
without clear S ai 1 w| | s Default font for ail GUI éléments
Will also be used for ail other Normal Tiny Big Xhelvetica l 1
Kl Xhelvetica 9 Kl Xhelvetica 13 Kl Test Use La i-iUu-s ’.-tr
’jbpl t t issai isüa Horiion*»!
Iiuui ric iiJÏ’.-jiK} Left Right SPL LOW: 0% 0 % 30 dB Mld: 46 % OX 66 dB High: 0 % 63 % 55 dB 71 point». -) | _ El ganal ISJ Available Fields (alpha sorted) Visible Fields (3ortable) Age Birthday c o Comment .
Dountrÿ ri First name City Email Fax Job Name Phone Projects T A Listview without multiple sélection.
Listview with multiple sélection Lne 1 Line 2 Lme 3 Lme 4 Lme 5 Lme 6 Lme 7 Lme 8 Line 9 1 Lme Lme Lme Lme Lme : Lme 6 Lme 7 Lme 8 Lme 9 1 • ,n Après presqu'une année sans amélioration notoire, une nouvelle version de cette célèbre bibliothèque graphique créée par Stefan Stuntz est disponible depuis fin novembre. Les inombrables améliorations et innovations qui nous sont offertes méritent un large détour.
Nous allons aborder ci-après les nouveautés apportées tant à l'utilisateur de logiciels écrits avec MUI qu'aux programmeurs qui utilisent cette bibliothèque.
Aspect utilisateur L'utilisateur trouvera d'importants changements qui lui offriront un confort amélioré. Ainsi:
• la bibliothèque principale muimas- ter.library est désormais
scindée en plusieurs petites bibliothèques qui ne sont
chargées que si cela s'avère nécessaire, réduisant la taille de
cette première d'environ un tiers. Par conséquent, la
consommation mémoire peut être largement diminuée en
utilisant une configuration adéquate.
• le programme de préférences a été entièrement repensé, et il
est désormais l'.liArt Volume: Bass Treble J J S-I» SCTil J J J
J œm CEE» aal J txm y Magic User Interface 3.0 Slidorama Ratmg
MUI 3.0 directement accessible depuis n'importe quel programme
MUI. De manière à créer des configurations locales.
• la vitesse de l'ensemble a visiblement été très largement
améliorée, détruisant le principal défaut que beaucoup repro
chaient à ce système. L'utilisation sur une machine à base de
68000 est désormais entièrement possible, et les performances
sous ECS et AGA sont en hausse.
• des gadgets divers apparaissent dans les barres des fenêtres,
permettant par exemple la sauvegarde de l'état d'une fenêtre à
n'importe quel moment (finies les incessantes écritures
dans ENV: des versions précédentes), ou l'appel au programme de
préférences de MUI.
• de nombreux objets très originaux font leur apparition.
Apportant une touche d'originalité aux interfaces.
• les objets peuvent se voir attacher des menus contextuels.
• la possibilité de glisser déposer des objets est enfin
disponible dans les applications MUI. Ce qui devrait
permettre à de nombreux programmes d'offrir des interfaces
fort conviviales. Toutefois, pour l'instant, l'échange
inter-applications n'est pas encore disponible.
Aspect programmeur
• La principale amélioration se trouve au niveau de la création
des programmes. En effet, l'accent est J, Info System ??
Windows ]J Groups I Button$ jj* Cycles i ~ Sliders Scrolibars
Listviews 1 i Strings ...J Navigation Spécial MagicWB Li3ttree
£&] Busy Save mis essentiellement sur l'écriture d'objets
boopsi. C'est-à-dire sur une programmation orientée objet.
L'aspect du code s'en trouve grandement amélioré. De même,
bien sûr que sa réutilisation.
• La programmation du glisser déposer (Drag and drop) repose
sur la réception de quelques méthodes, rendant la réalisation
de telles fonctionnalités d'une aisance désarmante.
• De nouvelles classes (très nombreuses) font leur apparition
(Datas- pace pour stocker des éléments en mémoire, lire des
fichiers IFF - Sémaphore - Numeric - Levelmeter ...).
• La gestion des événements dans des classes privées se fait
désormais sans mal. Grâce à la création d’"lnput handlers".
• Tous les langages précédemment supportés continuent à l'être:
C, Assembleur. E. Oberon. Modula 2.
La documentation en anglais est comparable (du point de vue de la qualité) à celle de la version 2.3. c'est-à- dire relativement moyenne. Toutefois les autodocs sont suffisantes pour les programmeurs aguerris.
L'ensemble me semble répondre à une attente des utilisateurs, et offrir des solutions à certaines carences de l’interface graphique de l'Amiga. En particulier face à des systèmes plus modernes et récents que l'on peut trouver sur d'autres machines. Parmi celles-ci. On peut citer sans se tromper la notion de glisser déposer, qui devrait ravir tant les programmeurs que les utilisateurs. Et apporter une petite révolution dans notre monde clos des interfaces! Comme vous le voyez, je suis enthousiaste, même après quatre mois d'utilisation. Les ajouts sont réels, et l'avance face aux
divers concurrents est de plus en plus indiscutable.
MUI est shareware.
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Emulation GM *: 190F ROLAND : D5 D10 D20 D110 MT3217op40 Compilation ' (2500 Sons) : 390F ROLAND : D20 500 Sons Sur Disquette Formot D20:290F ROLAND : D50 A D5501 Around The World ' (2500 Sons) : 490F ROLAND : 070 ‘ Synfhetic Impressions * (300 Sons) : 190F ROLAND : JD800 ’ World Collection Vol 1 1 (440 Sons) : 590F ROLAND : JD990 (Etendu SRJV)1 Best Of Jù ’ (800 Sons) : 590F ROLAND : JY80 JY90 JV880 JV1000 1 Ultfmate Sounds Vol Ia (900 Sont) : 390F ROLAND : JV80 JY90 JY880 JV1000 * Uwmote Sounds Vol 2 * (900 Sons) : 390F ROLAND : JY1000 4 Disquettes de sons format JV1000:250F ROLAND : JV1080
& XP50 MegoSounds ’ Vol 1 1 (660 Sons) &1 Vol 2 1 (400 Sons) : 390F YAMAHA : DX7 TX7 7X802 ’ GigaPack 1 ‘(10000 Sons) : 490F YAMAHA : MU801 Sound Pack 1 ‘ (128 Sons) : 190F YAMAHA : QY201 New Pattems * (60 Pattems) : 190F YAMAHA : QS300 & QY3001 New Phrases Vol 1 * ou* New PhrosesVol2*:l90F YAMAHA : SY22 A SY35 A TG33 * World Impressions Vol I * (1000 Sons) : 390F YAMAHA : SY55 A TG55 ’ Eifro Pack Vol I * (1000 Sons) : 390F YAMAHA : SY77 A TG77 A SY99 * Ulfimofe Collection Vol I* (10000 Sons): 590F YAMAHA : SY85 A TG500 1 7G Dreoms1 (1000 Sons) : 390F YAMAHA : TG300 ‘ Universol Collection Vol
I ‘ (128 Sons) :190F YAMAHA : TX81Z A DX100 (1000 Sons) : 290F YAMAHA : W5 A W71 SoundWorks Vol 1 * (800 Sons) : 390F Livraiso 24H 48H Pour Tout Matériel En Stock Opération Banque De Sons Pour Votre Synthétiseur Le 9 et 10 Décembre, L'AMIGA ‘ EXPO AUSSI CHEZ A.M.I.E 1 v7 lUir o D 1 1 Bd Voltaire 7501 1 PARIS M° REPUBLIQUE (?) (1) 43 57 48 20 Fax : (1) 43 57 10 01 ouverture : 1 Oh à 1 9h Transport GRATUIT depuis la Pt Maillot (remboursement de votre ticket de métrc _ ocra 'JrQrQr .m n o 0
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1083 Disque dur 2 ;3 ' 1 70’ 1074 Multistandard 500 200’ 1084 Prolongation (Oystisk 60’ 1075 Multistandard 600 260’ 1085 Imprimante 90’ 1076 Commut |Oy souris 200’ '086 Adaptateur multisync 150’ 1077 Alim 500 600 1200 390’ 1087 Aaaptateur pentei 1083 150’ r 7m"“P” 1™l” Voilai™ 75 ÔT1™»AR™ iNom I |Adresse I |Code Postal Ville | |Tel Mon ordinateur | | ~ ‘ PV'&yi y ;.-_«»»» ,['01 ivK POS* 5C* '•trioon*.-! ¦ sy OC C0*i C * t? ».1| I I COMMANDEZ Par téléphone au Par fax au 43 57 48 20 43 57 10 01 r courrier en remplissant le coupon ou sur papier libre qnation ou ref Qte Prix Montant p 1 ¦ 1 |
j Chèque j CCP J Carte bleue dote d e«piration N Carte club AMIE Date Signotur DISQUE DUR INTERNE 2 pour A 600 1200 1 2 60 Mo 1 7ms 890’ 80 Mo 17ms 990’ «• livre avec câbles- 120 Mo 17ms 1490’ et disquette d'installation 1032 170 Mo 17ms 1790’ Avec horloge, MMU et support copro 1012 28 Mhz 0 Mo 990' 1013 28 Mhz 4 Mo 1890’ 1014 28 Mhz 8 Mo 2790’ 1015 42 Mhz 0 Mo 1490’ 1016 42 Mhz 4 Mo 2390 1017 42 Mhz 8 Mo 3290’ DISQUE DUR EXTERNE 3 1 2 1037 540 Mo 13ms 1290’ " 1038 640 Mo 13ms 1490’ 1039 820 Mo 13ms 1590’ |Sur port PCMCIA Overdrive 104C 1 Go 1 3ms 2190’ Boîtier avec
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Externe A 600 1200 ovec interface SQUIREl 2290’ 2005 X2 vit.
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Externe A 600 1200 1990’ 2016 X2 vit.
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2990’ 1067 VIDI 24 RT Pro 1890’ moniteursI 1 GRAPHIQUE 1056 1085S 1290’ 1059 Scanner 64 TG 690’ 1057 Multiscan 2290’ 1060 Scanner 256 TG 990’ 1058 SVGA 1 4" 1590’ 1061 Scanner coul.
2490’ VIDEO 1 1 SON 1050 Genlock Minigen 790’ 1053 Interface MIDI 200’ 1051 Genlock Composite 1790’ 1054 Megalosound 390’ 1052 Genlock Y C 2790’ 1055 Digital AURA 890 Amiga 500 700' Amiga 500+ 800' Amiga 600 900’ Amiga 2000 1500' Amiga 1 200 1800’ Amiga CD32 900’ INTERFACE 2007 SQUIREL 1200 600 SCSI 490’ 2006 RANDY1 1200 600 IDE 390’ 2101 RANDY5 500 IDE 840’ Wÿy fl IEDIA LECTEUR CD-ROM Mi-Ü AMINET 6 AMINET 7 CD PD 3 CD PD 4 DEMOCOLL 1 AMIGA FD INSIDE ANIMATIC GIGA PD V 3 0 DEUTCH ED 2 MEATING PEARLS 1 GATEWAY 1 MEATING PEARLS 2 GIGANTIC BUSEN 1. 2 OU 3 FONTS CD PLEASURE 1. 2 OU 3 CLIP ART CD
DEUTSCH 1 MAGNA MEDIA 1 DEMOMANIA MAGNA MEDIA 2 CUPTOMANIA 17 BIT CONTINUATION V CAM CD AMOS PD CD 1 AMOS PD CD 2 AMUC 1 ANIMATIONS ASSASSINS CD RAYTRACING 2 BC MODS & SOUNDS TOP 100 G AME i DA CAPO WORLD OF AMIGA ‘ irvv m-ir-,An WORLD OF Al200 L or makin mu5,c NETWORK ZOQM PD SOFT-HOTTEST 4 WORLD OF GIF PD SOFTHOT7EST 5 WORLD OF VIDEO RAYTRACING 1 WORLD OF CLIPART AMIGA 1000LS 1 AMIGA 1000LS 2 AMINET SET 1 FRED FISH 8 FRED FISH 9 GAME DELIGHT GOLD FISH 1 EROTIX COLL 1 GOID FISH 2 plaiN BROWN LECHNER COLL 1 WRAPPER MULTIMEDIA TOOL KIT 2 ypD GqlD PHOTOLITE LIGHT WAWE ENH TEN ON TEN SOUNDS
TERRIFICS IMAG|N CD ULTIMATE MOD COLL UGHTROM 1 VISIONS UGHTROM 2 Carte accélératrice BLIZZARD_ 1230 IV 50 Mo 68030 1490’ Interface SCSI 890’ 1260 I 50 Mo 68060 4490’ Interface SCSI 890’ Lecteur ZIP SCSI_ IOMEGA 100 1790’ IOMEGA 100 + SQUIREl 2190’ DISQUETTES Certifiées 100% sans erreurs 3" 1 2 DF DD Par 2,80’ M 2,70’ M 2,50’| 2,30’ 3” 1 2 DF HD ] 10 2,90’ E 2,80’ E 2,60’ S 2,40 j GRAPHIQUES D PAINT V 690’ BRILLANCE 20 490’ CALIGARI 24 490’ ART DEPART MENT 990’ SCENARI ANIMATOR 590’ PHOTOGENICS 490’ BUREAUTIQUE PAGE SETTER 250’ FINAL COPY 2 390’ PROWRITE 3.3 240’ PROCALC 1490’ NOUVEAU POUR
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MONTAGE par Georges-André Remion Protégez votre interface série Pour bricoleur averti Ce montage permet de ne plus craindre la perte du circuit CIA-B (8520) à la mise en route du Minitel lorsque l'Amiga est sous tension. En outre il vous permettra, si c'est un Minitel 2, de le placer loin de votre Amiga.
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Il faut se souvenir que l'interface traditionnelle ne peut transporter le signal du port série à plus de deux mètres environ, et que malgré l'efficacité des circuits d'interface, les MC1488 et MC1489, les erreurs de transmission sont dans ce cas assurées. Par ailleurs, elle ne peut guère assurer une protection efficace du CIA-B contre les surtensions accidentelles qui sont souvent la cause de la destruction des circuits 8520.
Le MAX232 Ce circuit est composé de quatre translateurs de niveaux, deux d’entre eux sont des émetteurs RS232 qui convertissent les niveaux d'entrées TTL CMOS en sorties 9V de type RS232, les deux autres sont des récepteurs RS232 qui convertissent une entrée type RS232 en sorties TTL CMOS. (Schéma 1).
Il peut être alimenté par une tension pouvant s'élever jusqu'à 30V. Les récepteurs ont un seuil nominal de 1.3V. une hystérésis typique de 0.5V et ils supportent des tensions d'entrées jusqu'à 30V.
Le montage Il s'articule autour du MAX232. Les quatres condensateurs C1.C2.C3 et C4 sont nécessaires au fonctionnement de l'alimentation à découpage, génération du 12V et du -12V. Le régulateur RG1 et le condensateur C5 se chargent de l'alimentation du MAX232 en 5V. La led D1 et sa résistance (pas nécessaires) sont là pour indiquer que le montage est bien sous tension.
Sur la fiche DIN. Côté Minitel, les broches 1.2 et 3 servent au transit des informations et la 5 sert pour l'alimentation du circuit. Sur la fiche DB25 les broches
2. 3 et 7 auront le même rôle que sur la fiche DIN et le
rebouclage de la 20 sur les entrées 5.6 et 8 permet de
valider, en permanence, la liaison du coté de la RS232. (la
DB25). (Schéma 2).
Le montage fait appel à 2 circuits imprimés. L'un concernant le montage proprement dit. (Schéma 3), l'autre améliorant les connections sur la DB25. (Schéma 4) On devra prévoir une longueur de fil suffisante pour le branchement du circuit sur la prise péri-informatique du Minitel. En effet, pour que ce montage conserve toute son efficacité et son intérêt, il est important et nécessaire de placer ce circuit le plus près possible de la prise Minitel.
J'utilise ce montage depuis près de deux années avec toutes satisfactions.
Je l'ai placé dans un petit boîtier, fixé sur la face arrière du Minitel à l'aide d'un adhésif double face, et j'ai relégué le minitel hors du bureau puisque, je le rappelle, il est possible d'éloigner le Minitel de l'Amiga sans aucun problème et sans perte du signal électronique. Le Minitel 1b devant être "allumé" lors de la connexion il est préférable de l'avoir à portée de la main, mais alors, cela peut se faire, même si l'Amiga est sous tension, les risques de perte du CIA-B ou des MC 1488 et 1489 étant totalement éliminés.
Pour une étude complète du MAX232.
On pourra se reporter à I'Hobbytronic de Septembre 1992. Ce circuit ayant une toute autre vocation que de servir d'interface Amiga Minitel, par exemple le pilotage de câbles longs, les transmissions à vitesse élevée au sein des liaisons séries, etc... Ni l’auteur de cet article ni le journal ne pourront être tenus pour responsables de tout éventuel dommage causé par ce montage 14 15 n IV II 19 17 ¦ 18 M» 19 20 J 21 « 20 22 • 23 24 » 2b * Cote verso Vers MAX232 Connecteur DB25 CIRCUIT IMPRIME POUR CONNECTEUR DB25 Ce circuit est destiné a sit.plifier les connections sm» la prise
DB25.
Le circuit mpritié est soudé coté cuivre sur la rangée des 13 broches du connectent*.
Un strap sera soude dans la broche 28.
Les points 2, 3 et 7 seront à relier aux points correspondants de l'autre circuit.
1
- -- ?
3 D “ 4 1 b 1 L- G n Lp H 9 10 «¦ 11 « 12 13 Lace cuivre (Sclténa 4) L’HESTETIQUE DE L’IMAGE DE SYNTHESE - partie 3- par Antoine Prévost L'article de ce mois traite d'un sujet très important pour l'esthétique de l'image: le cadre. Trop rarement exploité, il détient de nombreuses particularités qui consolident les capacités expressives de l'image.
Le cadre Qu'est-ce qu’un cadre ?
1res vite, la représentation s'est délimitée un espace particulier. En se donnant un cadre, la peinture a proposé une forme de présentation particulière qui allait être employée par bien des formes artistiques. Ce cadre est une limite, mais aussi un moyen expressif. Selon le sujet, le cadre sera un socle approprié. Il est un organe structurel de l image en ce qu'il la délimite et lui donne sa dimension expressive.
C"est avec la Renaissance que la peinture a pris en compte les possibilités expressives que détient le cadre. Il établit en effet un rapport de proportion entre le sujet et le support du sujet. Le cadre instaure un format de représentation dans la mesure où il donne une forme et un espace qui mettent en valeur le sujet. En ce sens, le cadre est une structure essentielle de l image.
L’image au sein du cadre.
Selon la place disponible dans le cadre, le sujet a différentes façons d'être mis valeur. En avant-plan, en arrière plan, centré, décentré, en position de force ou isolé. Les exemples sont légion . Durant la Renaissance. Le développement de la perspective a permis d'exploiter toutes les notions du cadre et des espaces. Il est dommage de voir que plus de 300 ans d'histoire de l'image sont trop rarement exploités avec les techniques nouvelles de création d'image. Les sujets sont souvent figés ou centrés alors qu’un travail sur le cadre pourrait les mettre bien plus en valeur.
Le cinéma et surtout la vidéo, ont développé la notion de cadrage dans l'image.
C'est à dire que certains éléments de l'image participent au cadrage du sujet.
Cela apporte une solidité artistique dans le sens ou elle justifie l'état du sujet tout en améliorant la forme esthétique.
Le fait de jouer sur les avant ou arrière plans permet de définir un espace en profondeur. Car l'image de synthèse est basée sur une représentation en trois dimensions.
Il est toujours enrichissant de mettre en valeur le relief qu elle présente avec un cadre bien calibré.
Le cadre de l’image de synthèse L'image de synthèse doit passer par le cadre pour l'instant. Elle exploite les dimensions du temps et de l'espace mais elle reste limitée à un cadre de moniteur, de télévision. Ou de cinéma, et se retrouve ainsi réduite à deux dimensions. Elle garde toutefois l'impact de son relief grâce à cette technique représentative développée au 16e siècle: la perspective.
Or à la même époque, le cadre fut exploité pour mettre en valeur la perspective.
Cette nouvelle technique apportait à l'espace de la représentation un nouvel espace, celui de la profondeur, ("est ainsi que sont nées les notions d'avant-plan et d'arrière plan et enfin les notions de recadrage et de centrage. L'image de synthèse doit donc recourir aux techniques mises au point jusqu'alors pour être reconnues par ses cousines audio-visuelles.
Pourquoi utiliser un cadre ?
Le cadre: mise en valeur et cache En attendant les grandes heures du virtuel. Il faut trouver comment exploiter judicieusement ce cadre. La forme du cadre peut être modifiée à volonté à l'intérieur du cadre de diffusion, avec les nouvelles méthodes de mise en page. La PAO ou la Bande dessinée développent cette idée sur des feuilles de papier comme le fait la bande dessinée avec ses cases qui changent de format selon l’événement représenté: sur un écran, nul n'est tenu de garder le format que lui impose le moniteur.
Le cadre comme cache
A. Bazin, théoricien de renom du cinéma défini le cadre comme une
fenêtre sur la réalité. En effet, une fenêtre révèle des
choses, et en cache d'autres. Le fait qu'elle cache est
souvent salvateur (machinistes, temps de calcul). Il permet en
effet de ne pas calculer tout un univers qui n'est alors que
suggéré, ("est ce que font le théâtre, ou le cinéma dans les
studios (un personnage qui regarde de côté, nous invite â
penser que son univers continue en dehors du cadre).
Toutefois, pour suggérer correctement. Il faut savoir faire
appel à ce qui peut se trouver à l'extérieur de ce cadre.
C’est justement l'une des propriétés du rav-tracing: la réflection. Un simple miroir amène à l'écran ce qui se trouve derrière ou â côté du cadre.
Le cadre comme mise en valeur Le cadre en fonction du sujet Le cadre n'est pas seulement un moyen de délimiter ou de cacher le sujet, il est surtout le meilleur moyen de le mettre en valeur. Dès les premiers tableaux, le cadre était construit en fonction du sujet, ou le sujet placé en fonction du cadre disponible. Ainsi, les sujets peints dès le XIIle siècle exploitaient déjà des notions de verticalité (si le sujet impose par sa stature: Roi, chevalier. Saint) il est placé dans un cadre à dominante verticale) ou d'horizontalité (si le sujet traite une durée: la plupart des
représentations de la Passion de Jésus sont placées dans des cadres horizontaux).
Le sujet dans le cadre Ces notions sont relativement complexes mais essentielles pour placer le sujet dans son cadre de manière justifiée.Un sujet sera perçu comme important s'il est au centre du cadre, mais en revanche il sera figé: bloqué par l'équilibre qu’instaure le cadre. Si ce même sujet est décentré, il ne sera plus perçu comme aussi important, mais suggérera une dynamique par rapport au cadre. Dans la profondeur, ce même sujet peut être placé en profondeur pour se trouver en position de force ou d'importance.
Re-cadrage.
Même en étant décentré, ce sujet peut être re-cadré par les éléments qui composent l'image. Ceci est très difficile a effectuer avant calcul et s’avère plus évident avec une retouche de l image après calcul.
Ceci montre combien le calcul seul demeure limité en matière artistique, et prouve une fois de plus que le seul maître de la beauté de I image reste le créateur de cette image.
Démultiplier les espaces Avec la possibilité de re-centrer son sujet au sein du cadre, et de re-cadrer le sujet, il est possible de créer plusieurs espaces de représentation dans la même image. Ainsi, plusieurs cadres peuvent cohabiter dans le même cadre et créer de la sorte une dimension spatiale pleine de ressources.
Conclusion Le cadre essentiel à l’image, peut, s’il est utilisé correctement en image de synthèse, apporter à cette nouvelle technique de représentation les lettres de noblesse qu elle a tant de mal à obtenir.
AmigaNews MEILLEURS VENTE SUR PLACE ET PAR CORRESPONDANCE AM 839 - NEBULA combat de vaisseaux spaciaux en 3D sur une planète hostile AM 840 - DRIVING MANIACS une des meilleures courses de voitures en 3D AM 841 - SUPER SKODA CHALLENGE jeu de sim ulation de course de voitures AM 842 - REVES EN 16 MILLIONS : images 16 millions de couleurs des plus belles voitures AM 844 - SINOPE démo version d'évaluation d'un logiciel d'astronomie en Français AM 845-TIQ compression d'images IFF sans perte de données EnFrançais AM 846 - NAVYSLIDE compilation d'images IFF en noir et blanc concernant le marine AM
847 - BEATLES MANIA compilation de plus de 35 musiques des Beatles AM 848 - LA BOITE A OUTIL doc francisée de Virus Chzckers. Relokick, Dcopy AM 851 - COCKTAIL base de données d'environ 70 recettes de cocktails, en Français AM 852 - ENGLISH VOCAB MEMORY apprentissage de l'anglais avec synthèse vocale AM 853- OPTIMDISK II près d'une dizaine de nouvelles commandes CLIen Français AM 854 - SUPER CRASH un excellentjeu dustyle Tron, documentation en Français AM 856- YAMOS un jeu deYathzee entièrement en Français AM 858 - TO THEDEATH jeu de combat, graphismes agrébles, souplesse, etc Superbe AM859-
MANGAD SLIDE SHOW com p dation d'excellentes images surôalistes AM 860A et 860B - BIG TIME SENSUALITY on peut appeler ça une supergiga mégadômo AM 861 - FESBASIC language de programmation basic complet et très performant AM 862 - JOEYTHEWORM un excellentjeu derôflexion AM 864 - TETRIS PRO c'est peut être bien la meilleure version de Tôtns sur Amiga AM 865 - ICE RUNNER jeu d'arcade du style jeu d'échelles d'une qualité professmnelle AM 866 - PROBOARD v1 1b logiciel de création de schémas électroniques AM 867A et 867B - CYBERTECH CORPORATION superbe jeu d'action AM 868 - MOTOS SLIDE 1 collection
d'images retraçant l'histoire de la motos AM 869 - MOTOS SLIDE 2 collection d'images retraçant l'histoire de la motos AM 870 - MOTOS SLIDE 3 collection d'images retraçant l'histoire de la motos AM 871 - MOTOS SLIDE 4 collection d'images retraçant l'histoire de la motos AM 872 - MOTOS SLIDE 5 collection d'images retraçant l'histoire de la motos AM 875 - DATA INDEX PRO v3 31 un excellent logiciel de gestion de base de données AM 876 - POPEYE jeu de plateformes dans lequel vous incarnez Popeye 500 et 1200 AM 877A,877Bet877C - MAD FIGHTERS 2 jeu de sim ulation de combat, karaté A1200 AM 878 A et
878B - STARTOF THE ART plus de 20 utilitaires relatifs aux images AM 879 - NIHON SE11 com pilation de dessins érotiques AM 880 - NIHON SEI2 com pilation de dessins érotiques AM 881 - NIHON SEI3 compilation de dessmsérotiques AM 882 - NIHON SEI 4 compilation de dessins érotiques AM 883 - NIHON SEI 5 com pilation de dessins érotiques AM 884A et 884B - NIHON SEI FINAL compilation de dessins érotiques AM 885A et 885B - CLAUDIA SLIDE collection d'images deClaudia Schieffer AM 896 - THESHEPHERD jeu dans lequel il faut détruire le peuple adverse AM 897 - RELOCKICK v1 42 faire tourner les programmes
prévus pour A500 sur A1200 AM 899 - CHEQUE MATE logiciel de gestion de compte bancaire pour A1200 AM 904 - QUICK FILE gestion de base de données puissante et simple à utiliser AM 905 - THE PYRAMID GAME excellent jeu de réflexion à voir absolument AM 906-ZOMBIE APOCALYPSE 2 dutir et du sang à outrance AM 907 - ALIEN FRENZY jeu de combat pour deux joueurs AM 909 - HYDROZONE évitez les parois et obstacles pour arriver au bout du tunnel AM 915- ACCOUNT MASTER v2 12 excellent logiciel de gestion de compte bancaire AM 916-LE PENDU jeux éducatif du Pendu EnFrançais AM 917- BAZZA RUNT un très bon jeu
de plateformes pour 600 et 1200 AM 920-VIRUS WORK SHOP détecte et élimine plusde 200 virus 600et1200 AM 921 - FORMS v1 04 créez vosimprimés tels que factures, bons de livraison AM 922- CALORIE COUNTER DIARY v1 2 logiciel de diététique pour 600 et 1200 AM 923 - TETRIS DUEL AGA une nouvelle version de Tétris Superbe Uniquement 1200 AM 924 - AMIGANOID un des meilleurs casse briques jamais vu à ce jour sur Amiga AM 925 - TOADO aidez une grenouille à traverser la route sans se fa ire écraser AM926-GALAXY93 superbe shoot'em up d'une qualité et exceptionnelle AM 930 - DANGER MOUSE vous ôtes une
souris agent secret qui doit délivrer ses amis AM 933 - GRAVITY FOECE2 beau jeu de combat spacial pour deux joueurs AM 934 - CITIZEN PRINT MANAGER utilitaire d'impression pour imprimantes Citizen AM 937 - SIRD CREATOR Créez des images stéréogrammes AM 942-TETRIX un clône de Tétris de bonne qualité Uniquement A500 AM 944 - EVANGILE SELON ANDRE éducatif théologique entièrem ent en Français AM 945 - XLIST v3 0 vous permettra de gérer votre collection des et de les classer AM 946 - SEKA 32 PRO permet de créer fa cilem ent des jeux d'aventure texte AM 947 - PANASONIC STUDIO permet de tirer le
maximum des imprimante Panasonic AM 948 - FRUIT MANIA une vraie machine è sous sur votre Amiga AM 949 - MARTIAL SPIRIT un excellentjeu de com bat du type karaté Pour 600 et 1200 AM 950 - KARATE MASTER un excellent jeu de simulation de karaté Pour 600 et 1200 AM 951 - SANTA ET RUDOLPH un excellent jeu d'arcade Pour 600 et 1200 AM 952 - THE GREAT GOLDGAME dirigez un petit personnage en quête de caisses d'or AM 953 - MINE RUNNER vous ôtes un prisonnier qui doit échapper è ses gardiens AM 954 - ROKETZ détruire le vaisseau de votre adversaire Uniquement pour 1200 AM 956 - NANOFLY dans divers
labyrinthes vous devrez collecter un maximum de bonus AM 958 - BUCKTOOTH BOB jeu d'échelles dans lequel où incarnez un fou de la gâchette AM 959 - HAPPY MONSTER un superbe jeu de plateformes AM 960 - FISHY FISHY vous incarnez un petit poisson quidoit manger les plus petits AM 961 - STICK MAN voilà un jeu excellent jeu d'arcade pour les fumeurs AM962-PONG simulation de ping-pong Se joue é deux, avec 2Joyslicks 500et600 AM 963 - SUPER BATTLEZONE combat d'engins de guerre en 3D 600 et 1200 AM 964 - CASSINIv3 2 offre de nombreuses mform étions surlesastres AM 965 - CTOOLS v7 0 compacteurs,
visualiseurs d'images, copieurs, etc Pour 1200 AM 966 - ROBOPROGO éducatif pour apprendre et réviser les tables de multiplications AM 967 - C P K v2 2 soft de ray-tracing basé sur la représentation de sphères 600-1200 AM 968 - ISLANDS une espèce de variante du jeu de Monopoly AM 969 - JINGLES 1 sons que vous pourrez utiliser avec Protracker, Soundtracker, etc .. AM 970 - JINGLES 2 sonsque vous pourrez utiliser avec Protracker. Soundtracker, etc... AM 971 - JINGLES 3 sons que vous pourrez utiliser avec Protracker, Soundtracker, etc... AM 972 - THELOSTORCREST jeu dans le style de Gauntlet
600et1200 AM 974 - SPACE RESCUE dirigez votre vaisseau dansréseau de cavernes tortueuses AM 975 - CHINA CHALLENGE jeu de Mah Jong (dominos chinois) AM 976 - PARADROID 2 détruire les nombreux robots adverses AM 977 - PROTRIS une nouvelle adaptation de Tétris 600 et 1200 AM 978 - BRAINSTORM un jeu deréflexion du6tyle puzzle AM 979 - MAP DESIGNER 2 0A créez facilem ent vos tableaux de jeux en Amos AM 980 - STARFIGHTER vous devez éliminer un grand nombre de vaisseaux 6000 et 1200 AM 981 - BACMAN une nouvelle adaptation de Pacman en 256 couleurs 1200 3mégas AM 982 - BENDISOFT collection de cliparts
Le thème de ces cliparts est Noël AM 983 - TDM SLIDE SHOW MAKER utilité ire qui permet la création de slide show AM 984 - EAT MINE adaptation du célèbre Boulderdash Uniquement 500 AM 985 - NIGHT MATH ATTACK réviser les tables d'addition, soustraction, etc AM 987 - WEAPON MASTER jeu de combat qui se déroule dans le Japon médiéval AM 988 - PUB DARTS un bon jeu de fléchettes Un excellente simulation AM 989 - EVIL DOOM un clône de Dungeon Master, dans d'immenses tunnels 500 et 1200 AM 990A, 990B, 990C et 990D - KLONDIKE AGA 3 excellent jeu de cartes A1200 AM 991 - TRICK OR TREAT votre but retrouvé
votre adversaire est l'abattre AM 992 - FRACAS duel de robots armés de laser dans un mamfique univers en 3D AM 993 - SPELLTRIS jeu éducatif du style Tétris AM 994 - AUDIO MAGIC 7 ripper de musiques, player de modules, convertisseur, etc AM 995- MARBLES un excellentjeu deréflexion à posséder absolument AM 996 - TRECK CARD SET un nouveau set decartes pour le jeu Klondike AGA 600, 1200 AM 997 - ELLE CARD SET un autre set de cartes pour Klondike AGA 600,1200 AM 998 - STAR WARS CARD SET une autre série decartes pour Klondike AGA 600. 1200 AM 999 - THRUST DUEL jeu de combat spatial pour deux joueurs
en simultané AM 1000 - DELIGNITE PRINTER DRIVERS drivers pour Canon BJ. HP Deskjet. Sta r. etc AM 1001 - AMIGA BRIDGEv1 0 simulation deBridge, réservé aux initiés AM 1002- EROTIQUE PBL1 collection d'images érotiques au form at Jpeg 1200 AM 1003- EROTIQUEPBL4 collection d'images érotiques au form at Jpeg 1200 AM 1004 - EROTIQUEPBL5 collection d'images érotiques au form at Jpeg 1200 AM 1005- EROTIQUEPBL6 collection d'images érotiques au form at Jpeg 1200 AM 1006- EROTIQUEPBL7 collection d'images érotiques au form at Jpeg 1200 AM 1007 - EROTIQUE PBL8 collection d'images érotiques au form a t Jpeg
1200 AM 1008- EROTIQUEPBL9 collection d'images érotiques au form at Jpeg 1200 AM 1009 - EROTIQUE PBL10 collection d'images érotiques au form a t Jpeg 1200 AM 1010- EROTIQUE PBL11 collection d'images érotiques au form at Jpeg 1200 AM 1011 - EROTIQUE PBL 13 collection d'images érotiques au form at Jpeg 1200 AM 1012- EROTIQUE PBL 14 collection d'images érotiques au form a t Jpeg 1200 AM 1013- EROTIQUEPBL15 collection d'images érotiques au form at Jpeg 1200 AM 1014- EROTIQUE PBL 16 collection d'images érotiques au form a t Jpeg 1200 AM 1015- EROTIQUEPBL17 collection d'images érotiques au form at
Jpeg 1200 AM 1016- EROTIQUE PBL 18 collection d'images érotiques au form a t Jpeg 1200 AM 1017- EROTIQUEPBL19 collection d'images érotiques au form at Jpeg 1200 AM 1018- EROTIQUE PBL20 collection d'images érotiques au form a t Jpeg 1200 AM 1019- BLACK WOMEN 'images érotiques de superbes jeunes filles de couleur 1mêga AM 1020- BIG TOP 1ALYSSA collection d'images de jeunes filles aux gros seins AM 1021 - GFX-LAB v1 2 logiciel de retouche d'image Une dizaine d'effets spéciaux AM 1022-VIDEOTRACKER 2 AGA puissant créateur de démos Plein de routines fournies DP ÀMlttA: Francs la disquette 10
Disquettes commandée s = 2 Gratuites au choix % % % 15 G AM 1023-Q-BIC un clône réussi de Q-Bert Un jeu à ne pas manquerl AM 1024-WIPEOUT shoot'em up de qualité commerciale A posséder absolument AM 1025- LIKE A BODY Slide show érotique de Madona Images sont au form at Gif AM 1026- SPECIAL GROS SEINS omages de jolies jeunes filles ayantdetrès gros seins AM 1027 - FEARS un clône de Doom Vousavez le choix entre le pistolet, la carabine etc AM 1028- STAR BUSTER casse briques dans lequel les bonus pleuvent de partout AM 1029- SEXART SHOW 3 collection d’images de fil le s à fortes poitrines AM
1030-TECNOBALL un des plus beaux casse briques du moment A1200 AM 1031 Aet 1031B - 9 FINGERS démo de très bonne qualité Un must dans le genre AM 1032- SCION v3 13 le logiciel idéal pour gérer l’arbr généalogique de votre famille AM 1033 - N BRASURE un jeu de combat de chars qui se joue à deux 500,600 AM 1034 - HOTNUMBERS un excellent jeu de réflexion 600,1200 AM 1035-ZAXXON shoot em up dans lequel vous serez conffrontô àuneflotte spaciale AM 1036-APPLEJACK diriger un petit personnage etcollecter toutes les pommes 1200 AM 1037 - OGI un excellent jeu de plateformes Collecter les fruits et divers
bonus AM 1038- DYNAMITE WARRIOR 2 diriger un personnage poseur de bombes 600, 1200 AM 1041A et 1041B - CHANEQUES un excellent jeu dans le style du célèbre Lemmings AM 1042- DYSK STIK v1 1 utilitaire pour réaliser des étiquettes pour vos disquettes AM 1043- JUNIOR ARTIST logiciel de dessin et de coloriage pour les enfants en bas âge AM 1044 - KILL THELITTLE DUDES un bon jeu de plateformes et d’échelles AM 1045 - XENEX pilotez une navette spaciale qui doit éviter de percuter 1rs météorites AM 1046- COMPTE BANCAIRE s’utilise comme une simple gestion décompté AM 1047 - BUDGET MENSUEL v1 0 gestion
décompté personnel En Français AM 1048A et 1048B - PROJECT APOLLO l’histoire du premier pas de l’homme sur la lune AM 1050 - OHM un excellent jeu du style Pipemama Nerfs fragiles, s'abstenir 600,1200 AM 1051 - COWWAR catapulterde pauvres vaches survotre adversaire 600,1200 AM 1052- SUICIDE MACHINE affronter une horde d’animaux armés jusqu'aux dents AM 1053 - HARRY HADDOCK un excellent jeu de plateformes A voir absolument AM 1054- SHANGAI93 une adaptation du célèbre jeu de Mahjong de bonne qualité AM 1055- ROACH MOTEL un bon jeu deplateformes bien réalisé, maisassezdifficile AM 1056 - THE
YAHZEE DISK compilation de six jeux de dés du type Yahtzee 600, 1200 AM 1057 - ALIENOID un très, très grand casse-briques Absolummentsuperbe AM 1058- JET STRIKE une simulation d'avions et d’hélicoptères style jeu d'arcade AM 1063 - SCHELOBER MINI QUEST un bon jeu du style G a un tlet AM 1065 - ACT OF WAR un bon jeu de stratégie rappelant Syndicate et Dune 2 AM 1066- TRALLBOUND jeu derôle aventure en anglais assez facile àjouer DISQUETTE AM 1070- CONFUZION reconstituer le chemin d'une bombe sur le point d'exploser AM 1071A ET 1071B - STARVOID un superbe jeu d'arcade inspiré de Star Wars 600,
1200 AM 1072AET 1072B-JINX en excellent jeu qui sedéroule dans un labyrinthe 1200 AM 1075 - THE SWORD OF YIGG jeu de rôle dans lequel vous incarnez un apprenti sorcier AM 1076- DIAGNOSTICS pourfaire un diagnostic complet de votre machine 1200 AM 1077 - BLACKDAWN II une bonne adaptation ducélèbre jeu Dunjeon Master AM 1078-INTENSE REBORN AGAIN un bon shoot em up en scrolling vertical AM 1079- LAST LAP course de voitures Rapidité et maniabilité assurée 1200 AM 1080- GLOOM le meilleur desclônes du célèbre Doom sur PC AM 1082- BOMBER 2000 shoot em up dans un environnement pseudo3D AM 1083 -
REVERSI2 une nouvelle adaptation du jeu d'Othello, très réussie Avoir AM 1084 - STELCHAIR GLADIATORS baguarre à coup declés à molettes et de massues AM1086-MASH un bon jeu de ballistique A voir absolument AM 1087 - AIR TAXI une nouvelle optique dujeu de plateformes Superbe 1200 AM 1088 -TONY AND FRIENDS IN KELLOG'S LAND un superbe jeu de plateformes 1200 AM 1089 - SPRING TIME quand un ressort a rendez-vous avec une croix Avoir AM 1090- MR SHARK GOESRACING nouvelle course de voitures vue de dessus, 1200 AM 1091 - PRONOSvl Ot puissant logiciel depronostic aux courses dechevaux AM 1092- UDM v3 00
permet créer facilem ent des disquettes système AM 1093- ARTE MEGADEMO une superbe mégadémo, plasma, zoom.scroll, etc AM 1095- THELAST TETRIS unetrès bonne adaptation dujeu deTétris AM 1096-ZILLO un casse briques hors du commun Excellent maisdifficile AM 1097 - TROOP JUGERNORT CHAPTER 1 slide showrelatant la vie de Sango-Ku AM 1098- POKER MANIA jeu de poker tel qu'on peut les trouver sur les bornes d'acade AM 1099 - CHESS TUTOR v3 0 perm ettra de vous m itier au jeu des Echecs AM 1100- BREAKING THELAW un jeu assez bizarre oùvous devez tondre une pelouse, AM 1101- TRANSLATOR 2 traducteurde
textes Anglais en fichiers texte Français AM 1102-JIM LOSTIN TIMES un superbe jeu d'aventure entièrementen Français AM 1103- KING FISHER une basede données pour collectionneurs dedisquettes Fish AM 1104- EGGSCRAMBLE collecter un maximum d'oeufs dansun univers bizarre AM 1105 - SOUND THESPACE CADET un sympathique jeu d'échelles pour les enfants AM 1107-THE NEWERALD MINES IV les nouvelles aventures de Boulderdash AM 1108 - SUPER NIBBLY un clône de Nibbler Ne vous mordez pas la queue AM 1109- ALIEN HUNTER collecter clés et bonus pour atteidre les niveaux supérieurs AM 1110- SUPER SMASHING TETRIS
une nouvelle adaptation de Tôtris 600,1200 AM1111-GEMZ un bon jeu de réflexion du style puzzle Dur, dur AM 1112- JET SET WILLY3 collecter tous les trognons de pommes qui traînent deci delà AM 1113 - BOING 3 un jeu de plateformes absolumentgéniel à voir absolument AM 1114- JUMP EM un jeu de réflexion, très cartoon Très beau, très fluide, un hit AM 1115 - PLOUF Vousdevez couler vos adversaires monté surdes bouées Français AM 1116-CLASSIC PUCMAN un classique jeu de Pacman Bonne réalisation AM 1117- THEPUZZLE PITS 2 un jeu derôflexion dutype Sokoban vu de dessus Génial AM 1118- BOMB PAC une
nouvelle adaptation de Pacman. Nettementaméliorée 1200 AM 1119- ANGRAM jeu deréflexion dustyle puzzle Logiciel Français AM 1120-SUPER ORANGE MAN jeu deplateforme Collecter des bonus 1200 AM 1121 - CYBERSPERE un fabuleux jeu de casse briques en version d'évaluation 1200 AM 1122- PUZZLE BALL un excellent jeu derôflexion aux graphismes très sympa 1200 AM 1123Aet 1123B- MALEDICTION jeu en 3D mappmg, du style Ultima Underworld 1200 AM 1124Aet 1124B - MAD HOUSE INDIAN SPIRIT jeu d'aventure bien ficelé 1200 AM 1125- BOMB frayer un passage en détruisant les arbres, rochers, etc 600,1200 AM 1126- MF
TANK Débusquez les tanks ennemis et détruisez les Très rapide 600,1200 AM 1127- STEP FIVEv1.1 un très beBu jeu de Tôtris, réalisé par des Français 1200 AM 1128- SCAVENGE jeu de tir qui se joue à deux joueurs Enfermé dansun labyrinthe AM 1129- GLASSBACK 2 un excellent jeu d'échelles dans lequel vous ôtes charger de c AM 1130- POWER WALLS un bon jeu de casse briques comme on les aime AM 1131 - SCHNEBITZ un bon jeu de réflexion Assez compliqué AM 1132- POWER TETRIS un bon clône de Tôtris, possibilité dejoueràdeux 600,1200 AM 1133Aet 1133B - BLOX un jeu de puzzle d'une qualité exceptionnelle AM
1134-BREAKING BRICKS AGA un très bon casse briques 1200 ? Disque dur AM 1137-CRAZYCHALLENGE une simulation sportive style cartoon 600.1200 AM 1138- XENOSTAR clône d'Astéroid Un classique remis au goût du jour AM 1139- TOP HAT WILLY encore un excellentjeu de plateformes 600,1200 AM 1148- OBSTICKLE un superbe jeu d'arcede en version d'évaluation Un must AM 1149- TRICKY QUICKY un des plus fa bu leux jeux de plateformes Avoir absolument AM 1150- SUMARAISHOWDOWN jeu de simulation de karaté des plus hilarant 1200 AM 1151 - AMIGABOARD v1 0 bon jeu d'échecs nécessitant 1200+3 mégas+ disque dur AM
1152- POWER BATTLE superbe jeu d'action pour deux joueurs au joystick AM 1153- ERIK rechercher des clés afin de franchir les mveauxsupôrieurs Très beau AM 1154- THESIUS XII shoot em up en scrolling horizontal Absolument génial 500,1200 AM 1155- LA BIBLE DES ASTUCES trucs, astuces pour près de60 jeux Français 1200 AM 1156- PUCMAN WORLDS jeu du style Pacman dans des tableaux géants 600,1200 AM 1157-PACMAN 3D un clône de Pacman en trois dimensions 600,1200 AM 1158-FLAMING ENGINE sim ulation de courses de voitures vue de dessus AM 1159- VÆARE PALS jeu de combat de chars dans un labyrinthe De 2 ô 4
Joueurs Bon de commande à retourner à : IFA, 11 nie des Ecoles 59680 Collerct Tel : 27-67-77-67 Fax : 27-67-71 -36 Veuillez me Faire parvenir les disquettes ci-après : Nombre de disquettes x 15 Frs ..= ...Frs Frais de port ...= 35 Frs Frais de port étranger et Dom-Tom ( 25 Frs) ..= ...Frs Montant total = Frs Règlement par : O Chèque O Mandat C) Carte Bancaire CBNlJJJJ IJJJJ IJJJJ IJJJJ ïï
• • Z Date d'expiration : ... ... Signature : 'O
Nom ......Prénom NT
Rue ... Code
postal ......Ville . LightWave en
pratique Rubrique LIGHTWAVE partie 10 par Serge Brackman Bonne
Année En ce début d'année 96, nous vous présentons nos voeux
les plus chaleureux et nous vous souhaitons, bien sûr, beaucoup
d'heures de calculs sur votre machine.
Si vous avez lu les articles sur la version 4.0 de LW. Vous savez qu’il est ouvert aux "plug’ins” ou modules supplémentaires. Etant aller faire un petit tour à la grande messe de l'Amiga à Cologne, nous avons offert deux plug'ins à notre machine pour son noël. Ils étaient, et le sont encore d'ailleurs, disponibles en version Amiga ou PC. LW 4.0 pour Amiga était, lui aussi, en vente... Michel: nous nous ex usons pour les captures d écran PC, Serge a eu une panne sur son Amiga. De plus, la société CIS nous informe que LightWave 4 en version Amiga ne sera disponible que fin décembre. Toutefois,
je les cite. CIS émet des réserves concernant cette date (la société NewTek a reporté plusieurs fois la date de sortie de cette dernière version pour Amiga).
Plug’ins Les plug'ins dès plus intéressants sont développés outre- Atlantique. Ils sont à surveiller de très près car ils peuvent rendre des services incroyables, comme Impact qui est un programme externe à LW. Ce dernier charge et sauve les scènes de LW 4.0 ainsi que quelques autres, y ajoute tout un complexe de forces Newtonniènnes et de détections de collisions entre objets. Imaginez le rendu réaliste de quilles de bowling, percutées par la masse imposante d'une boule lancée à pleine vitesse... (et dire que Real 3D le fait depuis longtemps!).
Autre exemple: Lock et Key. Qui n'est autre qu'une motion plug'ins, et qui permet de verrouiller n'importe quel objet sur ce que vous voulez, comme par exemple une lumière, la caméra, d'autres objets, le sol. Etc... Il permettrait aussi (nous ne l'avons pas encore essayé) de changer la cible de la caméra pendant une animation?
Les personnes ayant déjà essayé d'attraper un verre avec une main savent combien il est amusant de jouer avec les bornes et leurs influences... FINI la galère. Lock & Key verrouille la main sur le verre et les doigts suivent naturellement la surface de celui-ci!
Tout ceci va certainement faire l'objet d'articles prochains. Il nous est malheureusement difficile de vous faire des exercices sur les plug'ins. Car évidemment tout le monde ne possède pas les mêmes.
Depuis quelque temps, nous avons délaissé le modeleur pour travailler les surfaces et autres particularités du Layout. Aussi, voici de nouveau une fonction du modeleur qui a son mot à dire: Smooth Shift. Cette fonction permet d'extruder - le terme est im- prope - un objet par rapport à un autre grâce à son ombre.
Par exemple, vous pouvez plaquer autour d'une sphère, une carte du monde et ’extruder’ les continents pour obtenir un relief saisissant! Mais, avant de commencer l'exercice, faisons une mise au point.
Grâce à un petit sondage d'opinions, il semblerait que seul, quelques initiés comprennent ce que Pascal et moi écrivons.
Aussi, nous allons changer de style et être un peu plus explicites... Considérant que vous avez assimilé les opérations basiques comme la création de sphères, cubes, ou les déplacements, centrages d'objets, ces points seront survolés. Par ailleurs, les opérations un peu plus complexes recevront un complément d’informations.
RAPPEL: ’*’ vous invite à suivre une action ou à enclencher une fonction.
(B) ou (H) vous montre quelle fonction enclencher: Bas ou Flaut.
Multiply:Sweep Bevel' signifie qu'il vous faut enclencher la fonction BEVEL qui se trouve dans le gadget Multiply sous la rubrique Sweep!
Exercice n°10: "Smooth Shift" En vue de face:
* Créez une sphère avec sides=32 et segments=16 les autres
paramètres resteront d'origine
* Renommez la surface en "boule" En vue de dessus:
* Polygon (B)
* Sélectionnez les polygones de la demi-sphère du haut (cf fig
selpoly )
* Display:Visibility HIDE SEL cette fonction cache les polygones
sélectionnés afin qu'ils ne soient plus affectés par les
opérations suivantes.
* Changez de mémoire -- n 2 En vue de face:
* Objets:CreateATEXT choisissez une fonte et tapez "BONNE" puis
validez
* Enclenchez l'ombre de la mémoire n 1 et adaptez avec la
fonction size votre texte afin qu'il entre juste dans votre
boule (pour le centrer, utilisez la macro) (j'utilise numeric=
0.25)
* Changez de mémoire -- n 3
* Recommencez les mêmes opérations en tapant "ANNEE"
* Placez correctement "BONNE" et "ANNEE" l'un au dessus de
l’autre en jouant avec MOVE et les ombres des mémoires 1,2,3.
* Copiez et Collez "ANNEE" de la mem 3 sur "BONNE" en mem 2
• * Enclenchez la mem n 1 et l'ombre de la mem n 2 (cf fig
"BOOLEANNE")
* Tools:Objects DRILL Suivant Z. enclenchez 'Stencil' et renommez
en "Bonne Année" (cf fig "DRILL" et le résultat en fig
"résultDrill") Le texte vient de se plaquer en surface de la
demi-sphère.
En vue de dessus:
* Effacez les mem 2 et 3
* Placez vous sur la mem n 1
* Display:Visibility UNHIDE Polyaon BtatislH» total Polygons 1
Vortüi ; v»rtims 4 VoriiCftS Figure Polystats
* Sélectionnez en tenaille (cf fig "selpoly2") les polygons déjà
utilisés, afin de les cacher à leur tour.
* Display:Visibility HIDE SEL
* Changez de mémoire -- n 2 En vue de face:
* Objets:CreateFTEXT. Tapez "1996" puis validez
* Enclenchez l'ombre de la mémoire n 1 et adaptez avec la
fonction size votre texte afin qu'il entre juste dans votre
boule (pour le centrer, utilisez la macro) (j’utilise numeric=
0.25) il faut maintenant retourner ce texte
* Modify:Position ROTATE Sur l'axe des Y de 180
* Enclenchez la mem ni et l'ombre de la mem n 2
* Tools:Objects DRILL Suivant Z. enclenchez 'Stencil' et renommez
en "1996" (cf fig "DRILL2" et le résultat en fig
"résultDrill2") Le texte vient de se plaquer en surface de
l'autre demi-sphère En vue de dessus:
* Effacez la mem n 2 ’ Placez vous sur la mem n 1
* Display:Visibility UNHIDE Maintenant que tous nos textes se
trouvent sur la sphère, nous allons leur donner du relief, les
extruder en quelque sorte.
* Polygones (B)
* Display:Selection STATS Sélectionnez la surface "1996" et
faites V devant With surface:' Cette fonction sélectionne les
polygones concernés.
(cf fig "Polystats")
* Objets:Create OPTION Placez-vous sur la surface "1996"
* Multiply:Sweep SMOOTH SHIFT offset = 2 cm Votre texte s'extrude
vers l’extérieur de deux cm
* Désélectionnez les polygones en cliquant sur le compteur
* Répétez les mêmes opérations avec "BONNE ANNEE" Voilà, on peut
passer au Layout. Si vous voulez faire un petit anneau en
haut de votre boule, libre à vous.
Sauvez ou exportez Nous vous laissons libres quant à la mise en scène de votre objet.
Les utilisateurs de LW4.0 peuvent utiliser le plug'in de surface ARN_Normal Color livré avec la version finale. Ce plug'in est du plus bel effet. Le mois prochain nous verrons comment gagner du temps de calculs et calculer des scènes de 800 000 polygones en quelques minutes!
TEST LOGICIEL par Patrick Conconi Pro Vector 3.0 Un puissant logiciel de dessin vectoriel Lorsque le rédacteur en chef m a demandé de tester ce programme, à l'énoncé de ses possibilités, j’en étais devenu impatient de le recevoir pour vous concocter un petit test. Mais une fois le premier écran ouvert et les cinq premières minutes d'utilisation passées, il me fallut tempérer un peu mon ardeur. En effet, c’est un programme puissant dont l’interface en est restée à l’âge des débuts de l’Amiga.
Qualité des descriptions permet d'utiliser le programme assez rapidement.
Quoi, que, comment ?
ProVector n'est pas un programme de dessin technique, mais un programme de dessin vectoriel. C'est très différent, et si l’un est dédié à la production de plans.
ProVector. Lui, est destiné aux artistes désirant pouvoir exporter ou importer du vectoriel. L'avantage de cette technique est de pouvoir redimensionner votre oeuvre à loisir sans jamais avoir cet effet d'escalier si particulier au dessin Bitmap.
Dans l’emballage, j'avais le manuel de la version 2 avec un addendum pour la version 2.1. Aucune documentation papier pour la version 3.0. mais une documentation au format AmigaGuide très complète et adaptée à la version 3.0 of course! Pas daddendum papier si ce n'est une feuille A4 qui décrit les nouvelles fonctionnalités de la version 3.0. Le côté apprentissage a été oublié, mais la L’importation et l’exportation Les filtres d'importations ne sont pas très nombreux, mais l’essentiel est là.
IFF-DR2 qui est un format typique à ProWntor.881 3.9 Copyright « 1989-1995 bv Stylus. Inc o| Ç.
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* 0 252883 Perspective... Provector - Ecran Perspective l'Amiga.
Les fichiers Postscript (EPS) sont convertis sans aucun
problème ainsi que les fichiers Adobe illutrator. Je n'ai pas
testé la conversion FIPGL (traçage sur traceur ou certaines
imprimantes lasers), mais il n'y a pas de raison que cela ne
fonctionne pas. Il est à regretter que le paramétrage des
filtres passe par les ToolsType. C'est une méthode qui à mon
avis devrait être réservée aux programmes résidents tel les
commodités.
L’exportation de vos fichiers est aussi possible en IFF ou IFF24. En Postscript.
FIPGL ou au format Adobe lllustrator.
L'impression sur votre imprimante passe par un filtre d'exportation nommé "Prefe- rences". Tout fonctionne à merveille, mais, que c'est lent! Sur un 040 à 40MFIz le fichier dont l'illustration vous est présentée. A pris dix minutes pour être imprimé. Sur un A1200, le même fichier à dépassé les 45 minutes. Je ne peux être plus précis, car lassé, j'ai quitté la pièce au bout de 35 minutes pour y revenir une fois l'impression terminée... Même chose pour l’exportation IFF24 Bits. Elle est très très lente à cause de l'application des divers filtres destinés à convertir le vectoriel en
bitmap. L'exportation vectorielle est moins gourmande en temps (d'ailleurs c'est le but de ce programme).
Comment je te traite ?
Le principe de fonctionnement de ce logiciel est l'objet. Chaque forme créée est considérée comme un objet, avec ses caractéristiques propres. Il peut être déplacé, déformé, etc... Ces objets peuvent être assemblé, avec une hiérarchie, désassemblés, groupés afin de facilité certaines manipulations.
Tous les outils de modifications standards sont là. Avec en plus des options comme le miroir ou le magnétisme et la rotation. ProVector permet de créer des effets sur ces objets tel la perspective, le morphing que Toubon me pardonne mais la traduction française est mauvaise). La déformation, le lissage et le "Skew" (voir figure 2).
La page peut être de 1 mile carré (1609m*1609m=2'588'581 m2), et ainsi absorber vos oeuvres les plus grandes.
ProD»t or_881 3.8 Copyright 11 1989-1995 by Stylu», lin JU1
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Mhit.
R-d Ytllou Or»»n A Cv«n v Jotn»: Caps: Mai«ht mais de sauver votre oeuvre avec le filtre d'exportation ILBM. Et de l'imprimer avec des logiciels plus rapides d'un point de vue de la gestion de l’imprimante tel Studio II. Le fait d'avoir à utiliser un mode d'emploi AmigaGuide est très pratique et permet de retrouver rapidement une fonction.
Je n'ai pas été jusque là. Mais bien évidemment. Une surface pareille demande une quantité de mémoire gigantesque... Ce logiciel est une boîte à outils géniale, mais son utilisation reste difficile.
Dans les choses géniales, il y a:
- La sauvegarde des différents attributs d'un objet
- Les 256 couches de travail
- L'Arexx. Avec des commandes très complètes
- L'importation des Polices Postscript niveau 1 et 3
- Le Undo multiple et le Redo
- La vectorisation de fichiers bitmap
- La gestion du format HPGL (sortie sur un traçeur AO par ex.)
- L'application d'un type d'attribut à un ensemble d'objets en
une seule opération Il y a aussi les commande AREXX, qui
permettent de créer vos macros dans un menu spécial. C'est
évidemment pas à la portée de l'utilisateur lambda, mais
l’utilisateur professionnel ou l'amateur éclairé appréciera
cette possibilité.
Et ton bitmap... Un deuxième programme destiné à la conversion bitmap IFF-DR2 est fourni avec ProVector, et ensemble ils se nomment "Stylus pro pack". StylusTracer, puisque c'est sa dénomination, vous permettra d'importer ou d'exporter des fichiers dans un format ou un autre jusqu'à 256 couleurs.
Sa fonction d'exportation double celle de ProVector, et n'apporte rien à mon avis. Par contre, la vectorisation est intéressante, surtout pour agrandir une image bitmap sans avoir cet effet d'escalier si désagréable. J'ai imprimé un fichier tout simple de 320x200 pixels, sur une page A4 complète sans voir le moindre escalier et tout en conservant une cohérence dans la forme de l'objet.
Conconiclusion Un logiciel qui mériterait de voir son interface modernisée par des palettes flottantes et des gadgets. Un code puissant et bien déboggué.
Je ne peux que conseiller l’achat de cet ensemble logiciel, pour l’inclure dans une chaîne graphique. Les effets de déformation de texte sont puissantes, et une fois sauvées en IFF, elle peuvent agrémenter vos oeuvres.
Amiga avec 030, Disque dur et 3Mo conseillé OS 2.1 ou plus S199 auprès de Stylus. Inc. Mise à jour depuis la version
2. 1 pour S99.5 Stylus Inc. PO Box 1671 Fort Collins USA 8052
Tél Fax (970) 484-7321 Et il s'affiche... Le logiciel a été
adapté, et il peut maintenant s’ouvrir sur un écran à choix
(WB
2. 1 et plus). Il est donc possible de profiter de la vitesse de
certaines cartes graphiques, mais cela n’enlève pas le fait
que certains modes de prévisualisation sont assez lents!
Pour contourner ceci, et permettre un confort de travail, 4 modes vous sont offerts pour travailler:
- WireFrame (Très rapide, prévisualisation)
- Filis (Avec remplissage, rapide)
- Patterns (Avec une trame sur les remplissages, rapide)
- Gradients (Pratiquement du WYSYWIG, mais lent... Très lent!)
Chacun de ces modes permet un travail d’un certain type, et surtout permet d’adapter la vitesse du rafraîchissement à ce que vous désirez voir.
Pour choisir ses couleurs, il faudra en passer par Gradient, mais en ayant soin de cacher certains éléments de façon à ne voir que l’objet testé.
Pour avoir une idée des différentes superpositions d’objets, les modes Patterns et Fill suffiront pour se rendre compte que tel objet est caché par tel autre.
WireFrame permettra de travailler sur des objets complexes tout en n’ayant pas le temps de partir boire le café entre deux rafraîchissements d’écran.
Inutile de balancer des images trop complexes, StylusTracer n'arrivera pas à les gérer. C'est un programme destiné aux logos, ou aux illustrations relativement simples.
Ce que j’en pense!
Comme je l’ai dit plus haut, c'est une boîte à outils complexe à utiliser mais puissante. Pour traiter des objets importants. Il faut quand-même une machine gonflée du genre 030 à 40MHz ou plus.
Le programme n'est pas très gourmand en mémoire, et avec 5Mo il est possible de faire des choses très chargées. J'ai rencontré quelques boggues. Mais en traitant des images de 1200x1000 en sortie IFF24 ou en convertissant des fichiers IFF24 de 800x600. J'ai poussé ce logiciel à sa limite et je l'ai trouvée... Lors d'une utilisation normale, peu ou pas de boggues si ce n'est avec la fonction "Blend".
Pour imprimer, je vous conseille de ne pas adresser directement l’imprimante, WINDOWS 95 La question PC Sans chercher à réveiller les vieux démons, ou à polémiquer une Xème fois, il est utile de rappeler aux "motorolistes" que nous sommes les avatars des compatibles au coeur d'Intel.
Que la force soit avec toi ?
L'annonce en grande pompe de la sortie du dernier système d'exploitation de Microsoft n'a pas pu laisser insensibles les amigaïstes curieux que nous sommes tous.
Allons nous enfin trouver un équivalent sérieux à notre bon vieux Workbench ? Pour essayer de répondre à cette question " essentielle", nous allons faire un petit tour du problème.
A la genèse du concept PC, on trouve un processeur 8 bits et quelques jolies astuces de programmation pour dépasser les limites acceptables de la mémoire. On a commencé, très bas technologiquement, afin d'obtenir le meilleur compromis possible en matière de compatibilité. Le parc ayant énormément gonflé au cours du temps, la nécessité est apparue de rester totalement compatible malgré l'escalade technologique dévorant ces machines. En conséquence, les systèmes d'exploitation successifs ont tenté de limiter la casse et d’offrir au plus grand nombre toutes les évolutions logi- cielles
du marché. Seulement, il est arrivé ce qui devait arriver: les différences de puissance entre l’ancêtre 8088 et le tout nouveau Pentium sont devenues considérables et les ressources matérielles à gérer ont connu une inflation vertigineuse. En conséquence, plus question de se tourner vers des systèmes monotâches 16 bits. Le géant IBM a donné le premier la charge en développant un système propriétaire: OS 2. Les processeurs sont 32 bits, alors on estime que les logiciels doivent tourner en 32 bits. Les machines regorgent de Mips, alors on décide de faire fonctionner en même temps
plusieurs tâches. Le multimédia explose sur nos écrans, alors on propose des solutions " clef en main Le milliardaire Gates ne pouvait pas rester insensible à l’évolution du marché, et malgré quelques emplâtres sur son mystique Windows, il lance, comme Roosevelt en son temps, le projet "Manhattan".
En attendant Bill Annoncé de longue date, ce nouveau Windows a connu une gestation des plus longues et douloureuses. La presse spécialisée s'est déchaînée plusieurs mois de suite en supputations sulfureuses sans jamais savoir ce qui en retournait.
On aurait même pu croire à un moment que cette nouvelle version n’était qu'un fantôme né dans l’esprit de chroniqueurs en mal de sensation.
Le projet était bien réel, mais le bond en avant à réaliser était si important et le cahier des charges si rigoureux, que Microsoft a mis le temps. Le numéro UN se devait de rester le champion. En conséquence. Afin de ménager les susceptibilités, on a du conserver les acquis tout en faisant du neuf. Imaginez un peu les contraintes inhérentes .à cette volonté commerciale. Pour faire patienter, le marketing "made in Gates" a fonctionné à merveille. Le suspense a été entretenu et alimenté.
Le coup de maître fut sans nul doute la sortie mondiale en conjonction avec la rentrée scolaire. Un immense budget publicitaire et quelques pierres roulantes ont fait le reste. Il est là, et tout le monde s'en réjouit. Les gondoles des vendeurs ont été littéralement prises d'assaut. La boîte bleue nuageuse est devenue dès le premier jour de sa disponibilité un standard de fait.
La planète Windows 95 A première vue cela ressemble à un mélange d'X-Windows mâtiné de NextS- tep assaisonné façon Windows 3.1. La barre de tâches rappelle celle d'Arthur sur Archimède. La "dockification" est ici d'origine, et s’apparente fortement à Ami- dock. Ce nouveau monument du monde compatible est orné d'une interface soignée. Voire même jolie. De jolies couleurs égaillent l’écran et des icônes aux formes significatives parsèment le bureau. C'est beaucoup moins aride que les précédentes moutures. Il faut bien reconnaître que la représentation graphique s’est taillée une place de
choix dans cette version. Le temps des groupes de programmes est révolu. Les concepts éprouvés sur Macintosh trouvent ici une place : les alias et autres bulles d’aides ont été implémen- tés. Le gestionnaire de fichiers a été évincé au profit de l'explorateur. Les unités disques sont regroupées dans un "poste de travail". Les fonctions d'exploitation de fichiers font parties intégrantes de l'environnement, et ne sont plus l’apanage d'un seul programme. Une poubelle traîne sur le bureau, et un système performant de reconnaissance du type de fichier attribue l’icône correspondant à
l’application parent. C’est d'ailleurs ce dernier point qui fait ressortir le plus visuellement les capacités objets de l'environnement. La capture d'un fichier pour lâchage sur une application ouverte est enfin réalisable sur PC. Les noms de fichiers eux-mêmes ont connu un dépoussiérage : les noms peuvent atteindre 256 caractères avec il vrai quelques restrictions (il est conseillé de ne pas dépasser 50 caractères). Mais, par contre, certains caractères interdits dans le passé ne le sont plus.
La volonté affichée de Windows 95 étant de se mettre à la portée du plus grand nombre, la barre de tâches a été instaurée. Elle remplace les fameux groupes de programmes de l'ancien gestionnaire. La barre comporte toutes les tâches actives sous formes de bouton. Une petite horloge donne constamment l'heure, et un haut-parleur permet de régler le niveau sonore de l'interface. Le bouton " Démarrer " comporte une barre de menu où toutes les applications installées. Ainsi que les modules de préférences, peuvent être appelés directement.
Ce système de raccourcis est la pierre angulaire de l'environnement. On veut ainsi éviter au maximum les balades hasardeuses dans les méandres du disque dur. En cela, Windows 3.11 n'est pas mort, même si la façon de faire est différente. Pour les nostalgiques, les alias permettent de simuler des groupes de travail par le biais des répertoires du disque.
Le mal de dos... Le problème le plus crucial rencontré dans le développement de Windows 95 fut certainement le vieux DOS et plus particulièrement les applications tournant exclusivement à partir de lui. Les jeux notamment. Avec les transgressions des programmeurs, ont donné à Microsoft des cheveux blancs. Les retards dans la sortie du produit ne sont pas étrangers à ce fait.
Le choix s'est tourné vers un DOS 7.0 complémentaire de Windows. Au démarrage, l'intégrateur graphique prend le dessus en toute occasion. C’est à titre exceptionnel que le DOS est invoqué.
Pour les applications ne posant pas de problème, une simple session DOS est ouverte, à l'image de ce qui se faisait sous Windows 3.1. Par contre, il peut arriver qu'un logiciel (et ce n’est pas rare) digère mal la promiscuité avec l’environnement multitâche et la nouvelle répartition de la mémoire. Dans ce cas.
Un système compliqué et obscur vous permet de tenter de faire fonctionner les récalcitrants. Il faut se prendre par la main, et essayer toutes les options, afin d'utiliser les anciens produits (le moyen le plus efficace étant d'ailleurs de quitter Windows pour redémarrer temporairement en DOS pur).
Les nouveautés en matière de gestion disque présentent quelques contraintes perverses, à savoir notamment que Windows 95 prend à son compte la gestion "bas-niveau" du disque. Autant dire alors que certaines applications (Norton entre autres) ne se mélange pas très bien avec le nouveau venu. On peut aussi rajouter une autre pièce au dossier : le DOS traditionnel n'est pas adapté aux manipulations de fichiers comportant des noms longs.
Du soft et encore du soft Le multimédia n’a pas été oublié, et un panel complet d’outils est disponible pour écouter, visualiser, et organiser. Dans le même genre, on trouve une plus grande intégration des outils de communication, avec entre autres l’implémentation d'Hyperterminal, une gestion réseau simplifiée, ou des échanges Internet étendus. Il semble d'ailleurs qu'un effort substantiel ait été porté sur les outils fournis d'origine, à savoir les accessoires, qui ont pour certains connus un lifting positif.
Ils ont été réécrits en 32 bits.
Quant aux logiciels venus d'autres horizons, les résultats obtenus sont en grande partie satisfaisants. Le parc logiciel de l'ancien Windows fonctionne en général correctement, bien qu’il ne tire pas partie des capacités nouvelles. Il y a cependant un nombre modeste d'applications qui ne digèrent pas l’évolution.
Une liste noire existe, et les contrevenants se voient réduits à se mettre au goût du jour. N'allez surtout pas croire que les seuls Dps sont concernés. Certaines versions d'Xpress par exemple sont mises d'office à l’écart.
Le multitâche ne trouve pas encore réellement droit de cité. Les vieilles habitudes prennent le pas, et le système retenu dans Windows 3.1 est toujours d'actualité. Quelques essais poussés démontrent cependant que le pari en la matière a été gagné. Les programmes sont de véritables tâches dans le sens où IIUULIlll [chw £dbon Affichage 7 _J _J -1 _J BooMi» 112 Bocedtll 144 Confrr*i CorBti HoXo Invtl _J _) _J _) _) J t fmrt'.
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S Wrtogo t»n P elles gèrent véritablement le temps machine
qui leur est alloué. Petit revers de la médaille: Windows 95
est tellement lourd, qu’il arrive souvent que le passage entre
les différentes tâches mette un certain temps, voir même un
temps certain.
Cependant, l’avantage se retrouve au niveau de la gestion mémoire, et, il faut bien le dire, l’utilisation des ressources systèmes s’est grandement améliorée.
L'obèse Word peut être lancé plusieurs fois sans que cela ne diminue trop ces mêmes ressources (mais qui veut lancer 50 fois Word ?).
Au niveau de la sécurité des données on a l’impression que Windows est tou- jours aussi instable. Les plantages ne sont pas rares. A l’image de notre Guru, les écroulements sont contenus généralement à la seule tâche concernée et des explications sont fournis (ce qui n'est d'ailleurs jamais très clair pour un novice).
On est encore loin d'un système entièrement viable. Certaines bogues systèmes ont d'ailleurs été mises à jour. Microsoft compte d'ailleurs fournir rapidement un révision (qui sera sans doute payante).
Eric Laffont: WIN est une sorte de puzzle qui tourne Une fenêtre ouverte Le nouveau Windows va devenir le standard du marché dans un proche avenir. Accueilli froidement par un bon nombre d’utilisateurs, à court terme, tout à chacun devra avoir sa version. Microsoft le sait bien et tire profit de cette situation.
La mise à jour coûte environ 700F, et la version complète aux alentours de 1000F.
Quand on sait que la mise à jour impose d'installer au préalable la version antérieure, les possesseurs ont intérêt à ne pas réinstaller trop souvent leur système.
Le bon calcul est sans nul doute d'acquérir la version complète.
Sur la forme, Workbench n'a rien à envier à Windows 95. Ce dernier reste avant tout un intégrateur graphique puissant avec des avantages reconnus de productivité bureautique. L'Amiga possède encore des atouts pour ceux qui aiment la pureté et les vrais systèmes d'exploitation à la Unix. Le produit de Bill Gates reste très rigide, et n'a d'intérêt que pour les logiciels spécialement développés pour lui (l'achat de Windows 95 peut être motivé par la sortie d'un logiciel en particulier). Si une autre société avait développé ce produit, il n'aurait pas fait l’objet d'une telle publicité.
Mais quand on est le numéro un, c'est normal, et après tout, ce produit s'adresse surtout aux néophytes et aux utilisateurs qui ne veulent pas se poser de questions (Ed: toute en regrettant Workbench, Cédric Beust me signale qu'il apprécie bon nombre des fonctions de Windows 95, et pourtant Cédric, à mon avis, ne se trouve pas dans ces deux catégories).
Un sentiment de déjà vu Sur le fond, enfin, on a le sentiment de déjà vu. Ce n’est qu'une nouvelle surcouche logicielle de plus. Les dérives précédemment observées restent valables. Les incohérences de l’architecture, la trop grande variété des périphériques et des configurations proposées y sont pour beaucoup. Le jour où le hard et le soft travailleront à l'unisson comme sur Amiga. On aura alors peut-être du souci à se faire. La puissance des processeurs PC est encore trop souvent gâchée dans des " usines à gaz " logicielles. Seulement voilà, cette tour de Babel est la référence. Et
rapporte beaucoup d'argent à ses instigateurs. Personne n'a envie de tuer la poule aux oeufs d'or.
Gilles Bihan (Merci à Coco, Lulu et Juju pour leur patience) Eric Laffont: WIN est une sorte de puzzle qui tourne Quelques commentaires par Eric Laffont Après quelques temps d’utilisation de ce "nouveau" système d’exploitation de Microsoft, je ferai quelques remarques qui n’engagent, bien entendu, que moi.
Tout d'abord, je pense que ce système est vraiment le meilleur sorti pour les PC.
Les centaines de développeurs et de testeurs sont quand même arrivés à utiliser mieux cette machine de base.
Totalement copié à droite et à gauche, Windows 95 ressemble avant tout à une sorte de puzzle qui tourne. Comme exemple on peut signaler que le menu "Démarrer" ressemble à s’y méprendre au menu "Pomme" du Finder de Apple. Microsoft a "pompé" partout et fait pour le mieux afin de donner un aspect global utilisable et in- tutitif. Honnêtement, ils y sont arrivés. Il est livré avec tout ce qu'il faut pour travailler et avec Internet et les connections réseaux en standard, ce qui est loin d’être le cas sur Amiga.
On ressent quand même une sensation de construction sans âme. Cela peut donner à penser à un système à modules. Windows 95 fonctionne, et pas si mal que cela.
Le multitâche, dit préemptif, fonctionne effectivement sur des applications 32-bits compilées pour Windows 95, sinon les anciennes applications fonctionnent toujours mais pas en multitâche. Un détail peu expliqué dans la doc: désormais on peut avoir Cédric Beust: à la recherche d'un OS Depuis mon retrait anticipé (et involontaire) de la communauté Amiga. Je suis à la recherche d'un OS pour mon PC. J'ai essayé Linux. Windows 3. Warp. Ce dernier était celui qui me tentait le plus (je l’ai utilisé pendant six mois) mais au final, je n'ai pas véritablement accroché. C'est en essayant
Win95 que j'ai compris pourquoi.
OS 2 Warp est un superbe OS. Mais il lui faut au moins douze mégas de mémoire pour fournir des performances d'utilisation "normale" acceptables. Avec mes huit mégas. Il passait son temps à swapper. Et la diode de mon disque dur ne s'éteignait jamais. De ce point de vue. Win95 a été un véritable choc parce qu’il m’a fourni des fonctionnalités équivalentes, mais quasiment sans swap, toujours malgré mes huits mégas.
C'est dommage que -toujours en ce qui me concerne- ce soit un simple détail comme celui-ci qui m'ait fait basculer définitivement du côté de Win95. Je ne doute pas qu'en douze mégas. Warp se compare de très près à Win95. Voilà le pourquoi de mon choix. Maintenant, il y a des tas d'autres raisons qui me font dire que Win95 est un OS plus qu'honorable, et qu'il tient toutes les promesses qu’il a faites (y compris celles de multitâche préemptif. Bien qu'aucun Amigaphile ne le reconnaîtra jamais). Je ne vais pas entrer dans les détails, je pourrais éventuellement faire une description
(orientée par mon expérience bien sûr) de Win95 et le comparer à l'Amiga dans un courrier s~aré.
Des noms de fichiers de 256 caractères (auparavant, les noms de fichiers étaient limités à huit carractères plus trois pour les extensions (Ex:README11 .TXT). Ce qui n’est pas visible immédiatement, c’est que le nouveau maximum de 256 caractères représente la longueur du nom du fichier et du chemin pour l'atteindre. Cela veut dire que si le fichier se trouve à une profondeur de trois tiroirs, par exemple, il faudra compter la longueur des noms de ces tiroirs plus la longueur du nom du fichier, et le tout ne devra pas dépasser les 256 carractères. Si tel est le cas, le nom du fichier
sera tronqué par le système sur huit caractères comme avant.
Il existe de nombreux autres exemples de pseudo-failles ou plutôt limitations cachées, sans compter certains plantages inexplicables et inexpliqués.
Pour résumer, je trouve que Windows 95 est un très bon OS bien que totalement copié sur les autres systèmes y compris l'Amiga, Microsoft ne se prive jamais de prendre les bonnes idées là ou elles se trouvent, Windows 95 en est la preuve. Cela donne un OS construit comme un amalgame de Dps performants. On peut certainement arriver à la même chose sur Amiga avec les Dps qui existent, mais est-ce vraiment utile? L’OS de l'Amiga tourne sur son noyau et arrive, même sur un 68000, à proposer toutes les fonctions de son noyau, le tout sur 256 512 Ko (pour l'Amiga 1000).
Cela, le PC n’arrivera jamais à le faire .. ¦ En ce qui concene la comparaison omniprésente entre Win95 et MacOS. Il y a deux façons de considérer la chose. La méthode "SVM" (cf. Le SVM de ce mois) qui analyse et compare méthodiquement les deux OS sur une approche très pragmatique (nombre de clics pour effectuer certaines opérations, etc...). Leur dossier est très bien fait et effectue le tour de la question. Mais ce n'est pas le seul aspect de la question (nb: je ne dis pas que SVM est malhonnête, juste qu'il attaque uniquement une partie du problème, et c'est cette partie qui intéresse
le lectorat. Davantage constitué d'”utilisateurs" que de "hackers"). Le test de SVM éclipse complètement ce côté "hacker" des OS. Qui contribue tellement à ce qu'un utilisateur se sente libre de toutes frontières, sentiment bien familier depuis l'AmigaDOS et le Workbench.
Ce sentiment est totalement absent de MacOS. Mais on le retrouve dans Win95. Et je pense que c'est ce sentiment qui intéresse les Amigaphiles.
Tout ceci pour dire que. De mon point de vue (de technicien), la comparaison Ma- cOS Win95 est totalement dénuée de sens.
Pour moi. Win95 est. De loin, en avance, et je ne suis pas sûr que Copland arrive à mettre les Mac au niveau du tandem Win95 (CairolNT).
Je terminerai ce chapitre en disant que cela faisait longtemps que je ne m’étais pas autant enthousiasmé pour un OS (depuis 1986 pour être précis). ¦ Au sommaire ce mois-ci:
• Série caméscope et création par Olivier Débats
• Main Actor Broadcast
• Dessin animé (4) avec Jean Walch O Scripit et Video Director
par Jean-Marie Lagarde rubrique dirigée par Eric Lapalu AMIGA
EDIT PLUG Le Vidéo Edit Plug, concurrent direct de Vidéo
Director de Gold Disk (mais ce dernier ne semble plus
commercialisé) est proposé en Angleterre. Pour rappel, cette
interface connectée au port parallèle supporte les standards
GPI, SMPTE, GPI, LANC. PANASONIC et peut aussi commander la
table d'effets VIDEONICS MXI. Il gère le son au niveau mixage,
et synchronise le doublage son. La version de base, proposée
aux alen tours de 900F. Gère deux lecteurs contrôlables par
LANC ou infrarouge et un enregistreur (nous attendons un
exemplaire pour test).
SUPER CUT Encore un concurrent de l'ancien Vidéo Director, SuperCut arrivera en France au mois de février, sur le marché des éditeurs de montage informatisé grand public. Cette interface se connecte au port parallèle et supporte les standards SONY CANON (LANC.
LANC 1), PANASONIC (EDIT. EDIT1) et infrarouge. Proposé aux alentours de 1800F, cet éditeur gère deux lecteurs par LANC ou EDIT. Un lecteur par infrarouge et un enregistreur LANC.
EDIT, ou infrarouge. Paramétrable sous ARREX, il dispose de fonctions préprogrammées (10 scripts), la time line gère bien sûr les timecodes (RCTC.
VITC, LTC). Selon la connection employée (infrarouge ou câble), le nombre de lecteurs gérés peut varier:
- utilisation par infrarouge: 1 lecteur (LANC 1 ou 2 et EDIT1 ou
2) ou infrarouge et 1 enregistreur IR IR
- utilisation par câble: 2 lecteurs (LANC
1. EDIT1) (LANC 1, EDIT1) et un enregistreur (LANC 2 LANC2)
(EDIT2.
Edit2). Ce produit est distribué par la société VitePro (nous espérons faire un test prochainement).
INFONIX INFONIX, importateur des produits ROMBO. Annonce une nouvelle version du logiciel TAKE II. Conçu pour la gamme VIDI RT 12 et 24, ce logiciel d'animation et de création de scènes animées est totalement interfacé avec ces digitaliseurs. La vitesse annoncée avec un Amiga 4000 40 est de 25 images par seconde en mode HAM8 (résultat du test le mois prochain).
Prix public: 590FTTC.
Une nouvelle gamme de périphériques vidéo chez Camlink. Conçu pour le marché grand public, ces produits sont proposés â des prix d'entrée de gamme, (environ 500F pour le premier modèle, le Vision 100) . Tout d’abord, une table de mixage audio (modèle vision 100): ce pupitre permet le mixage de trois sources audio, (deux lignes et une pour un micro), les réglages permettent d'intervenir sur le volume, les fréquences (graves, aigus), et le fondu. Equipée d'une prise casque permettant le contrôle des sources, elle est livrée avec un micro, et s'alimente sur piles 9 volts.
Le modèle 200 offre les mêmes possibilités que sa petite soeur (vision
100) mais dispose d'entrées vidéos. Il permet le mixage de deux
entrées (fondus au noir entre source). La partie audio
bénéficie en plus d'une indication du niveau par led. Prix
annoncé environ 1000F.
Si l'on souhaite rajouter du texte à ses montages (et que l'on ne dispose pas d'Amiga) le modèle 300 permet l'incrustation de caractères, avec effets de transition horizontale et verticale (réglables pour la vitesse de défilement).
La couleur du fond peut être choisie dans une palette de huit couleurs.
Environ 1500F. Pour les amateurs d’effets en tout genre, le modèle vision 400 (environ 2000F) regroupe les fonctions de "ses petits frères" vision 100 et 200. Mais offre en plus des possibilités de volets multiples, négatifs, correction d’image ou encore de volets multiples. Il est d'autre part équipé d'un "splitter”, permettant de comparer les deux images (après et avant correction). Les cinéastes et les photographes ne sont pas oubliés, puisque un kit de transfert vidéo leur est proposé (maximum 10*15). Ce dispositif optique est fourni avec un pied de table, plus un système de lettrage basic
pour le titrage.
Video Grand public Prix environ: 700F. Pour plus d’informations sur ces produits, contacter la société JCN tel: 78 43 20 88 à Dardilly 69570.
TiTÏÏi1:) "Deux en un", ce nouveau magnétoscope particulièrement original devrait intéresser "les télépages hightech", puisqu’il va leur permettre d'enregistrer simultanément deux émissions TV. Mais l’originalité tient surtout au plan technologique, puiqu'une seule cassette est utilisée, et non deux comme on pourrait le penser. Ce magnétoscope offre, d’autre part, la possibilité de visualiser sur un même écran les deux images enregistrées. Disponible sur le marché japonais, il n'est pour le moment prévu aucune commercialisation sur le marché européen.
IE R ? Mariage Après avoir fait ses dents dans le monde Amiga (Volumm 4D) la société VOLUMM dont les responsables (2 personnes, 1MF de CA) cherchaient à augmenter leur part de marché dans le monde PC, ont trouvé une alliance avec la société SFERCA (15 MF de CA, 20 personnes). Il entendent ainsi développer la version 4.1 de Volumm 4D PC sur le marché de l’exportation. Une étude est en cours pour les Etats Unis et le Japon.
? VIOLENCE Violence dans les banlieues? Non, sur le "petit écran". Selon une récente étude réalisée par le CSA, la télévision diffuse en moyen dix actes violents par heure. A quand la même étude sur les jeux vidéo?
SAMSUNG: prix cassé sur le HI8. Déjà connu pour ses moniteurs informatiques grand public, Samsung propose un caméscope HI8 inférieur à 7000F. Sans prétendre rivaliser avec les ténors (CANON,SONY) le VP-H68 offre néanmoins des performances plus qu’hono rables pour un produit d’entrée de gamme: viseur couleur, stéréo audio, stabilisateur, bague de mise au poing, balance des blancs mémorisable, deux préréglages (intérieur, extérieur), touche contre-jour, gel d’image. 4 volets (l’ouverture fermeture), zoom 2 vitesses (112 et * 24 numérique et fonctions AE (sport, piquenique, scènes
photo, soleil). Un petit frère, le VPH-65, est même proposé à moins de 6000F avec en moins le stabilisateur et le zoom numérique.
CASIO: un nouvel appareil photo numérique avec viseur couleur intégré, est actuellement disponible à la vente. Caractéristiques et performances lors du test prévue le moi prochain avec le VLAB.
Vidéo institutionnelle ? THOMSON "Il est juteux mon contrat": Thomson vient de remporter un contrat de 5 milliards de francs avec la société Américaine TELE TV (consortium qui regroupe les trois sociétés Atlantic, Nynex et Pacific Telesis). Ce contrat comprend pour THOMSON la livraison de trois millions de décodeurs.
? PUBLICITE Aperçu dans un journal spécialisé dans la vente de matériel d'occasion pour professionnels, ces cinq lignes d’annonces commerciales m’ont accroché si l’on peut dire, par leur richesse publicitaire: Amiga 4(KH Innrlcv csl le distributeur exclusif poui h I rame et les I Ami-1 cnn de Amiga ïet hnologics I es Amiga 4(HHI seiufU a nouveau disponibles début novembre IWS Veine exclusivement aux revendeurs ( ontactc Mi I aurrnl S Al VI SORNY au l I 48.10.55 55 SONY: le SVO 1500P est un nouveau magnétoscope au format VHS conçu sur une base électronique grand public, de type SLV. La
partie mécanique est par contre conçu pour un usage fréquent et a donc était modifié en conséquence.
Comme son jumeau grand public, il dispose d'un JOG, d’un autorepeat, et d'une prise control S. Prix annoncé: environ 6000FHT. La PVW 637 est une nouvelle combo dans la lignée de I’ UVW 100. La tête de caméra, (une base de DXC 637) développe 800 lignes en sortie, le recorder, un PVV3P, est au format BETA- CAM SP, l’objectif plus classique est un VLC 916 BYA CANON.
Prix annoncé environ 160000F.
ELMO: Cette société connue des photographes pour ses projecteurs diapo propose aujourd’hui une solution vidéo photo 2 en 1. Le TRV 201H intègre dans un même boîtier un projecteur et un convertisseur vidéo de type Photovix. Fort pratique, cet appareil peut s'utiliser comme un projecteur diapos de type Carousel, mais permet à son utilisateur la projection de diapos sur écran vidéo ou son enregistrement sur un magnétoscope (format PAL YC composite ou RVB S). Il peut ainsi se connecter à une carte de numérisation vidéo (PC, MAC, AMIGA) pour la retouche sur ordinateurs. Equipé d'un
capteur CCD 1 3 de pouce (480.000 pixels) il développe une définition horizontale de 450 lignes et dispose de fonctions de correction de couleur grâce à un joystick intégré au boîtier. Un passage automatique des vues est possible par le biais d'une minuterie intégrée. L'interface de communication RS232 permet la commande de fonctions plus évoluées et préprogrammées comme: le réglage du zoom- ing, la mise au point, la présentation multi-images ou le fondu enchaîné.
AUDIO SUD XLR: développé par la société COACH AUDIO, ses nouveaux connecteurs XLR devraient ravir les allergiques du fer à souder, puisqu’ils ne nécessite plus l'utilisation de soudures, et selon son importateur, seraient des plus robustes.
Contact: société AUDIOSUD (importateur Alcatel).
RUSH MUSIC: spécialisée dans les CD de musique d’habillage, cette société annonce quatre nouveaux CD destinés à l’illustration sonore de films d'entreprise. Toutes les oeuvres sont libres de droits.
mrn Vidéo Numérique fê.
Main Actor Broadcast Animation et interactivité Dans l'ensemble. Main Actor Broadcast (grand frère de Main Actor Pro) semble disposé à rendre des services à ceux qui souhaitent échanger des animations avec le monde PC et à monter des séquences animées 1 4 d'écran pour des interactifs.
MAB est un convertisseur de format animation qui devrait nous permettre - au prix de quelques efforts - d’exporter nos animations IFF et Anim 5 en format FLC, AVI, JPEG par exemple ou de récupérer des images JPEG. AVI ou FLC d’un logiciel PC type 3D Studio pour les traiter comme des fichiers IFF (par exemple dans Scala MPEG ou le PA R.). Sur ces points, Main Actor Broadcast répondra à vos besoins. C’est certainement un logiciel très intéressant pour les productions en borne multimédia. Une sorte de prêt à porter de l’image animée.
Questions format pour commencer Il y a énormément de formats pour sauver des animations dans les trois mondes Amiga. PC, Mac. Retenons pour l’Amiga: IFF et Anim-5. Pour le PC: AVI, FLI, FLC et TARGA. Pour le Mac: QuickTime. Pour le son et toujours en ne s'intéressant qu’aux formats principaux, l'Amiga porte le IFF, le PC supporte le Wave et l’AVI (je résume l’essentiel).
L’avance que conserve l'Amiga pour traiter la 3D et la vidéo plein écran 25 images par seconde devrait intéresser des concepteurs de 3D et multimédia PC s’il nous est possible de sortir leurs formats.
J'exclus de tester la possibilité de communiquer nos animations sur un Mac au moyen de MAB puisqu'il ne sauve pas en Quicktime.
Nous en restons donc sur ce test à récupérer des fichiers 3D issus de 3D Studio sur Pentium 90 et à exploiter de lourdes séquences Anim-5.
Sortir une maquette FLC de 3D studio sur vidéo Sommairement, il faut savoir qu’une animation 3D sur 3D Studio en format TARGA. Pèse au moins 700 Ko par image, soit 17 Mo par seconde, soit encore six secondes maxi sur un syquest 88 Mo. Bien sûr, ces images sont affichées plein cadre en haute résolution ce qui explique le poids et le temps du calcul. Il existe d'autres formats pour afficher et sauver les animations 3D en format plus léger mais de moindre résolution.
• Le FLC est un format qui correspond à de la basse définition.
Rien de comparable avec la qualité du Targa mais bien utile
au stade de la prévisualisation et de la maquette. L'avantage
du FLC est de n'occuper que 50 Ko par image soit environ 10
fois moins que le Targa.
• En FLC. Il devient possible de poser 1 minute et 20 secondes
sur une cartouche Syquest ou un ZIP. Main Actor Pro se
chargera très bien de transformer ces animations FLC issues
d'un logiciel PC pour les convertir en IFF par exemple ou en
Anim 5.
On dispose ainsi de fichiers devenus IFF donc accessibles au PAR. à Scala, etc... C'est une possibilité intéressante de sortir en vidéo une prévisualisation de 3D Studio en 256 couleurs. Le résultat est très honorable pour présenter une maquette ou vérifier les enchaînements de plans avant le calcul définitif de la synthèse. C’est également un moyen d'accéder aux images de CD Rom PC.
MAB vous permettra également de charger plusieurs animations successives et de manipuler ces projets. Il est ainsi possible de coller jusqu'à cinq animations dans un seul projet en choisissant l'ordre de chacune, de scaler une animation, de créer un scroll (entrée ou sortie latérale et verticale), d’incruster une anim sur une image. Ce sera le deuxième test.
Monter quatre séquences animées 1 4 d'Ecran sur fond fixe MAB va nous permettre de charger quatre animations au format Anim-5 ou IFF, overscan. Ce sont, dans notre cas, des nu- mérisatons vidéo plein écran 16 M. de couleurs de 200 images. Il est possible de réduire le format (scale 50%) de ces huit secondes d’animation à 256 couleurs en 375 x 280.
Ces quatre séquences animées vont être montées avec MAB dans l’ordre que vous souhaitez. On dispose ainsi d’un nouveau projet de 30 secondes en 1 4 d’écran sur fond noir.
MAB permettra d’incruster un autre projet dans ce fond noir. Il faut avoir le temps et la place disque mais il est possible d’incruster un montage animé 1 4 d’écran sur une image fixe (incrust d’anim sur anim non testé).
Les interfaces jeux, les génériques, les dé- mos... devraient trouver l’application de cette possibilité.
On peut aller assez loin dans l’exploitation de MAB mais il y a trop d'actions possibles sur l'animation pour les décrire. Je cite ce que j'ai essayé: FLIP de l’animation, scroll de l'animtion sur fond, fondu au blanc ... Une fois arrivée là. Vous pouvez sortir votre animation vers l’enregistreur vidéo.
Vous pouvez l’exploiter dans Scala sous format Anim-5. Vous pouvez la transformer en JPEG pour toute autre plateforme. C'est assez concluant.
Sonoriser l'animation On peut sonoriser les séquences en chargeant l’essentiel des fichiers audio Wave, AVI, IFF-8SVX. Le principe est identique. Vous disposez d’une séquence de 800 images, vous sélectionnez la séquence, vous appelez Sound puis Select objet puis Select Frame.
Vous avez ainsi appelé un fichier audio en l’attribuant à une image de votre animation. Ainsi en collant des fichiers audio sous le fichier image, vous pouvez sonoriser l’animation pour un enregistrement vidéo. Il semblerait possible d’exporter en AVI l’animation image + le fichier son (test partiel).
Tout est question de temps, de mémoire et de stockage. Une carte graphique semble également indispensable pour tirer partie de MAB. Ces cartes reconnues sont Picasso, Merlin, Rétina, Cyber.
Jusqu'alors tout va bien. Je dois tout de même dire que tout cela n'est pas très simple.
En conclusion MAB est un bon logiciel, pas très convivial, mais précis. Il peut intéresser celui qui veut sortir des animations sonorisées sur vidéo. Il doit permettre aussi des applications plus lourdes d’incrustations, d'effets d'habillage ... Il intéressera certainement ceux qui travaillent sur Amiga en relation avec des PC.
Bernard Tokatlian Un énorme regret: pourquoi ne pas reconnaître le PAR-PEG, voire le MPEG, ce qui permettrait à MAB d'être réellement broadcast.
Vidéo Numérique fè (t W Amiga, camescope et création Et si nous faisions le tri?
Ne nous voilons pas la face, la valse incessante des générations de caméscopes tous les neuf mois environ est une histoire de marketing qui est très loin d'ètre proportionnelle avec de réelles trouvailles, et, comble du comble, certaines marques n'hésitent pas à supprimer d'un nouveau modèle, des fonctions primordiales ou alors elles "oublient" systématiquement un détail essentiel... Pour ce premier rendez-vous, force est de constater que parmi la flopée de caméscopes sortis depuis ces deux ou trois dernières années, les innovations réelles se comptent sur les doigts d une main. C'est
la raison pour laquelle nous nous en tiendrons à quelques exemples judicieusement choisis qui possèdent ce "petit plus" rare à dénicher de nos jours, avec quelques astuces à la clef.
Il ne sert à rien d énumérer un listing de tous les produits qui hantent les rayons et quant aux modèles grand public présentés, ils ont été choisis comme étant capables d'être asservis en tant que lecteurs de montage, raison pour laquelle vous ne trouverez pas certains constructeurs représentés, et s'ils font souvent partie du haut de gamme, pensez qu'ils possèdent quasiment tout de ce que l'on peut attendre de ce genre d’appareil... Quel support garantit la meilleure qualité d'image et de son?
La base se situe avec le format VHS, ou VHS-C (pour compact) inventé par JVC dont la définition est donnée à 240 lignes, sa force étant d’être compatible avec la norme française SECAM, sa faiblesse se situant dans un son monaural pauvre avec une bande passante réduite. Le spectre des fréquences ne dépasse pas la plage des 80 Hz à 8000Hz.
La réponse du berger à la bergère bien des années plus tard -avec la tentative d’imposer un nouveau format plus compact- sera le 8 mm créé par Sony avec une qualité sonore qui offre un son FM stéréo à la norme haute fidélité avec une bande qui va de 20 à 20000 Hz. Le spectre des sonorités basses aux aiguës extrêmes est respecté.
Puis sont arrivées les versions améliorées avec le S-VHS et le Hl 8 dont la définition a été portée à 400 lignes avec d une part un son proche des CD audio, d’autre part un changement dans le traitement des signaux avec la luminance et chrominance séparées, ce qui évite grandement les dégradations susceptibles d'intervenir lors des différentes générations (ou copies) dans les configurations de montage... Nous en reparlerons dans un futur dossier.
Enfin. Sony et d'autres constructeurs (pour une fois d'accord sur le format DV, digital vidéo) prennent une longueur d'avance en sortant les premiers caméscopes de loisir numériques dont la définition avoisine les 500 lignes.
Camescope de poing ou d'epaule?
Tout dépend si vous êtes un adepte du trekking dans les contrées lointaines avec un petit sac à dos et un caméscope léger ou bien un passionné voulant avoir un appareil d'épaule plus imposant certes mais qui par sa maniabilité vous offrira une multitude de possibilités de cadrage que vous n'atteindrez jamais avec un caméscope de poing, n'oubliez jamais cela!
Certes, les caméscopes d’épaule sont encombrants, pèsent trois tonnes et manquent de discrétion... Pour le reste, je ne leur vois que des qualités!
Possédant une Sony CCD V 5000 (que je n'échangerais sous aucun prétexte), j'ai même scotché deux batteries NP 77 dos à dos afin de lester et de mieux équilibrer la machine. Pensez d'ores et déjà que vos images gagneront en crédibilité si votre cadre est stable. Vous pourrez toujours caler un caméscope d'épaule quoiqu'il arrive, même dans les pires conditions de tournage. Essayez de faire la même chose avec un caméscope de poing, même pourvu d'un stabilisateur... Pour illustrer ce chapitre, rendons hommage à la maison Panasonic d'avoir toujours à disposition le caméscope d'épaule NV-MS4
qui autorise l'image en S-VHS stéréo avec, entre autres, les fonctions debrayables. Un générateur de time code VITC. Le doublage son et l'insertion, une prise spécifique le rendant compatible avec certaines tables de montage de marques différentes, la seule table Panasonic ne gérant pas le VITC. Néanmoins, carton jaune pour avoir "oublié" une bague de mise au point manuelle du zoom qui pour moi est indispensable si vous voulez recadrer votre image en urgence afin de saisir un mouvement ou un événement furtif.
Réelle innovation: les stabilisateurs Un caméscope de poing, c'est petit, maniable, léger, donc affreusement instable. Puisque les seules contractions musculaires au niveau de votre poignet ou de votre main rendront le cadre aléatoire... Ne parlons pas d'une prise de vue en longue focale, les constructeurs les ont affublés de rapports impressionnants dépassant pour certains le 400 mm en équivalence photo, et il est complètement utopique de vouloir filmer une scène correctement sans un pied vidéo.
C'est là qu'interviennent les stabilisateurs pour compenser (autant que faire ce peut) les bougés assassins. Il existe deux sortes de stabilisateurs, les optiques et les numériques. Ma préférence va sans hésitation vers le stabilisateur inventé par Canon et Sony, dont le principe est un prisme composé de deux lentilles et d'un liquide qui compense les mouvements horizontaux et verticaux.
Les avantages?
Votre cadre au déclenchement du système vous paraît "figé", vous vous sentez étrangement... comment dire... Zen! En effet, tous les petits bougés sont comme absorbés, effacés et ce. C'est important, sans aucune détérioration de l'image.
En revanche Retour de bâton et danger pour votre autonomie: ce procédé génial vampirise vos batteries, prévoyez large... Panasonic est à l'origine du stabilisateur numérique qui "retraite" l'image par adjonction de trames mémorisées pour compenser les écarts; les bougés disparaissent au prix d'un léger recadrage et d'une légère déperdition de l'image mais des progrès notables sont en train d'apparaître sur les stabilisateurs numériques de la toute dernière génération.. A suivre.
Le TR 2000 est l'exemple type du lecteur de montage qui inclut le time code RCTC propre à Sony, la prise "Lanc", l'avance image par image avant-arrière, le ralenti et un arrêt sur image parfait. Là encore, sans doute par manque de place, carton jaune pour avoir un zoom exclusivement électrique... Chez Canon, on trouve un appareil vraiment chouette qui répond au nom de code UC8 Hl qui, non content d’avoir le stabilisateur optique le plus performant du marché, possède un DSP pour traiter de manière numérique le signal vidéo, avec enfin une focale équivalente à un 34mm en photo. Là encore, le
zoom est électrique et non débrayable manuellement. Attention, sa force est d'être d'un excellent rapport qualité-prix malgré le lourd handicap de ne pas générer le time code RCTC.
Cas rarissime, le Panasonic NV- S88E.(norme S-VHS C) pour moins de dix mille francs se targue d'intégrer non seulement un stabilisateur numérique mais aussi un correcteur de base de temps qui élimine les effets de "jitter" ou distorsions de la bande lors de la lecture.
Cette correction prend toute son importance si vous vous servez de ce caméscope comme lecteur dans une configuration de montage -ce qui est très souvent le cas- sachant qu'il intègre entre autres un générateur de time code VITC, une palette d'effets spéciaux, un semi- grand angle, bref que demande le peuple?
Résolution directe et après enregistrement Ne vous laissez pas avoir par une pub qui vous annonce fièrement 550 lignes de définition en sortie caméra... L'important est de savoir ce qui vous sera vraiment restitué APRES enregistrement et gardez bien à l'esprit qu'un caméscope Hi8 ou S-vhs grand-public de 5000 ou bien de 15000 francs vous donnera la même définition d’image, entre 370 et 400 lignes (et encore...), ceci étant la limite inhérente à ces formats.
En revanche, vous trouverez un plus au niveau du rendu chromatique dans les caméscopes très haut de gamme qui possèdent trois capteurs, un capteur traitant chaque couleur primaire, le rouge, le vert et le bleu.
Les gadgets: à prendre et a laisser Le choix d'un caméscope est fonction de vos besoins. Evitez le superfétatoire, il sera beaucoup plus payant d'acheter un outil offrant une très bonne qualité d'image comme le Hi 8 avec si vous pensez montage une prise "lanc" obligatoire.
N'achetez pas un appareil 1000F de plus parce qu'il intègre une batterie d'effets spéciaux qui deviennent très vite lassants ou bien un zoom numérique qui va multiplier par deux ou quatre (ou bien plus!) Votre focale, au détriment de votre qualité d'images, avec une résolution similaire au graphisme dans "Doom"!
Vidéo Numérique PF ni Si possible et suivant vos moyens, préférez des caméras qui gèrent le time code, ce pour une plus grande précision au montage. (Ce point sera développé dans un dossier spécial). Préférez des caméscopes aux fonctions débrayables de façon à ne pas vous faire coincer dans des situations ou vous seriez en port-à faux, comme par exemple un autofocus faisant le point à travers une vitre en diagonale avec un coucher de soleil se réfléchissant dedans!
Une balance des blancs manuelle vous sauvera la mise dans des cas bien particuliers comme l'éclairage des néons qui donnent souvent une couleur verdâtre aux visages. Une autre innovation pour les novices (moins pour les habitués ) est le transfert de la technologie que l'on trouve dans les appareils photo vers les caméscopes, à savoir des modes d'exposition pré-programmés comme le portrait: le diaphragme sera ouvert à f 1.6 par exemple, ce qui diminuera la profondeur de champ et fera apparaitre le sujet distinctement devant un fond flou. Le programme différera pour le sport et le mouvement
qui demandent une vitesse importante, ou bien encore l’inverse pour un tournage en basse lumière.
Enfin, un réel progrès, le Canon UCX2 (malgré l’absence importante de time code) fait piloter la mise au point ainsi qu'une multitude de fonctions par votre oeil, inspiré par le reflex EOS 5 de même conception.
Comment perdre son temps et son energïe Lorsque vous filmez à l’intérieur d'une maison et que vous tournez votre caméscope vers une fenêtre ou une source lumineuse. Votre image va s’assombrir brusquement puis va s'adapter à cette nouvelle donne, au détriment de la continuité dans votre séquence... Si vous pensez montage, vous serez en totale rupture au niveau de la lumière.
C'est la raison pour laquelle je vous conseille de choisir un appareil qui possède obligatoirement le débrayage du diaphragme, afin de "caler" celui-ci. Vous serez paré quoiqu'il arrive et vous jouerez des écarts de lumière intempestifs.
Certains caméscopes ont comme pis-aller une touche "contre jour" qui se révèle souvent peu efficace, évitez les.
Et puis lâchez-moi l'autofocus, faites le point en manuel, comme vous le feriez avec la bague correspondante sur votre appareil photo 24x36, cela deviendra un excellent reflexe et vous aurez l’avantage de prolonger vos batteries... Tiens, parlons-en !
La plupart des caméscopes utilisent à ce jour des batteries au cadmium-nickel qui ont du vous jouer quelques tours pendables, du genre qui vous laissent traitreu- sement tomber au moment où vous filmiez le scoop de votre vie... Au bout de quelques utilisations, une batterie donnée logiquement à 30 minutes surseoit péniblement jusqu’à 15, ce qui arrive fréquemment. Pourquoi? Je simplifie: si vous avez l'habitude de ne vous en servir qu'à moitié, la batterie qui ne sera pas déchargée complètement, va garder en mémoire la partie non utilisée et ne fera plus le plein à 100 100. Et
ainsi de suite. C'est le serpent qui se mord la queue: la solution?
Achetez un petit déchargeur qui accessoirement vous redonnera le sourire mais surtout donnera une deuxième jeunesse à vos accus.
Et comme on n'arrête pas le progrès, de nouvelles batteries au lithium sans mémoire ont vu le jour.
Le complément optique qui vous sauve de vos maladresses Un grand angle monté, c'est une faute de mise au point plus qu'à moitié pardon- née! On sait que le grand défaut de la plupart des caméscopes est de proposer une focale minimale correspondant à plus ou moins l'équivalent d'un 50mm en photo. Alors, nonobstant le fait de vous faire prendre du recul là ou vous en manquez (en augmentant l'angle de la prise de vue pour les novices), ce complément optique devrait être toujours monté sur votre machine. Il fait office de stabilisateur si vous n'avez pas un appareil de toute dernière
génération et vous permet de pallier à vos défauts de mise au point lorsque celle-ci est quelque peu hésitante... Digital video grand public contre Hi8 institutionnel Si on saute le pas vers les machines d'entrée de gamme en institutionnel, nous avons par exemple chez Sony l'EVW 300 Hl 8 pour un prix de 85000FTTC. Toute personne sensée serait en droit de savoir s'il est encore raisonnable d'investir dans un format qui est maintenant dépassé en résolution d'image. En effet, le fossé se réduit de plus en plus avec l'arrivée du DCR VX 1000 grand public au nouveau format Digital Vidéo
avec une résolution donnée pour 500 lignes et un prix de 28000F au compteur pour la version tri-
CCD.
Sony pour l'instant n'a pas l'intention de repositionner le prix de son caméscope institutionnel. En tant que professionnel. Soit vous êtes patient et il y aura bien une équivalence en DV pro.
Soit dites-vous bien que le combat des chefs penche déjà en faveur du caméscope -d'épaule- dont l'objectif de 700 lignes de définition directe coûte déjà plus cher que le Vx 1000 tout entier et produit encore de la bien belle image; et puis, pas la peine d epiloguer sur le détail technique qui tue... et résoud le problème. Fait-exprès, (on est malin chez Sony) le Vx 1000 ne possède pas de bague de zoom... Un caméraman - sauf s'il est joueur- ne peut prendre le risque de se faire planter de la sorte en situation de reportage. Match gagné par arrêt de l'arbitre et avantage indéniable au
caméscope institutionnel.
Existe-t-il un camescope idéal ou bien a t-il existé?
On serait tenté de croire que oui!
Pour moi ce caméscope avait pour nom le Sony CCD V 6000 avant qu'il ne disparaisse mystérieusement des rayons et avait tout pour plaire: entrée vidéo (que l'on ne trouve plus actuellement que sur le Canon EX2) permettant d'enre gistrer un signal PAL en couleur - génial pour le montage- très bon capteur mono ccd et surtout toutes les fonctions débrayables, avec un zoom manuel, le time code RCTC. Un correcteur de base de temps et un son FM doublé du son PCM (que l'on retrouve sur les ca- méscoopes numériques et l'EVW 300 ) bref, tout pour plaire... et peut-être trop... En effet je me suis
laissé officieusement dire à l'époque par un employé de chez Sony, que la disparition de ce caméscope phare était dû à son trop grand succès qui avait fortement porté ombrage à la gamme institutionnelle, dans la série des feu DXC 325. 327 etc... Et comme SONY ne peut se concurrencer lui- même. Il a préféré sacrifier la machine... Alors en étant objectif, n'attendez pas la sortie du VX 1000 en version épaule... Croyez-moi, je voudrais tant me tromper!
POUR CONCLURE Voilà, ce petit tour d'horizon n 'aura eu pour seul but que de vous présenter les innovations importantes dans la jungle des caméscopes et de faire oublier quelques idées reçues. A vous maintenant de faire le bon choix et de vous préparer pour la suite dans le prochain numéro qui traitera -c est somme toute logique- des pièges de la prise de vue, du mouvement, du cadrage et de la réalisation en général à travers une expérience sur le terrain, ce pour vous donner un avant-goût (ou arrière-goût) des vacances.
Allez, courage, vous n'êtes pas seuls!
Olivier Débats Vidéo Numérique 0? 11 DESSIN ANIME (4) (Suite de l'article paru dans AmigaNews N 85. Page 50) Le fugitif Pour toute cette partie du dessin animé, nous pouvons trouver des paysages dans des films commerciaux, dans notre propre réserve provenant de notre caméscope, ou encore, dans des films que nous avons enregistrés depuis la télé. Nous pouvons y faire promener Radjah, soit en utilisant simplement son image fixe, pour simplifier, soit en l'animant spécialement pour ces séquences, selon les procédés que nous avons mis en oeuvre auparavant pour Chang li. Nous pouvons aussi le faire
survoler par les dragons volants de D. Paint.
Radjah, le fils de Singet, n'avait pas accepté de bon coeur la délivrance de Chang li. Il décida de quitter les îles des mers du Sud, dont son père était le roi, pour aller en Chine, à la recherche de son ancien adversaire, afin de se venger de lui. Il parcourut la Chine, se rendit dans la capitale, où il savait que vivait le dragon, et il finit par renconter Chang li.
Le combat Après la rencontre des deux adversaires. Un nouveau combat s'engage entre eux. Nous avons toujours à notre disposition notre brosse anim Chang li. Dont nous pouvons à nouveau nous servir pour simuler les mouvements de notre personnage, dans la lutte contre Radjah.
Nous pouvons aussi, pour varier, modifier quelque peu les attitudes de Chang-li. Nous utilisons naturellement un Chang li regardant vers la droite et en face de lui un radjah tourné vers la gauche (ou l'inverse), et lui, faisant directement face. Le combat est acharné: ils avancent l'un vers l'autre jusqu'à se toucher, reculent, avancent à nouveau. Chacun sort ses griffes. Chang li crache du feu. Finalement, ce dernier a de nouveau le dessus. Il griffe son adversaire à la joue et au bras (ce qui est facile à simuler, en lui imprimant des taches rouges aux lieux dits.) Radjah a triste mine, et
il se retire du combat.
Mais il retourne auprès de son père, lui narre sa nouvelle mésaventure, et demande au roi de le venger de nouveau de Chang li. Singet déclare : "Je vais le changer en un ver de terre, que les humains écraseront sous leurs pieds."
Toutes ces scènes peuvent être illustrées par des images diverses, au choix. Le film déjà mentionné, sur les gorilles, offre des scènes très adaptées à notre usage. Nous pouvons y trouver des tableaux représentant des gorilles dans toutes sortes d'attitudes: il en est de même dans le film Gorilles dans la brume. Là, nous découvrons aussi des images sur lesquelles une tribu entière de gorilles est présente; le grand mâle à dos gris sera Singet. La forêt tropicale dans laquelle se trouvent les singes fera très réaliste dans notre dessin animé.
Le voyage Mais Chang li de son côté se doute qu'il va de nouveau se trouver victime des pouvoirs magiques de Singet et il décide de partir loin vers le nord, dans les régions glacées du septentrion, pour échapper à Singet. Il fait part de sa décision à son ami Chang la. Qui lui offre de l'accompagner.
Nous pouvons, à ce moment, appeler sur notre écran un des planisphères offerts par nos logiciels: image présente aussi bien sur D. Paint que sur Scala. Nous prélevons sur l'image choisie la région de la Chine et de la Sibérie (brosse), et nous pouvons y porter l’emplacement suppose de la capitale de la Chine de l'époque ancienne à laquelle nous plaçons notre histoire. Nous marquons un point sur notre carte, et nous écrivons à côté : Chan han A partir de là. Nous traçons un trait, éventuellement avec des inflexions, menant loin vers le nord, dans le septentrion, jusqu'à la région où les deux
dragons sont supposés s'arrêter, au moins dans un premier temps.
Suivent des séquences où nous voyons d'abord des régions de solitudes glacées où Chang li et Chang la sont censés être passés. Nous pouvons les prélever dans des films sur les régions arctiques, comme on en voit souvent à la télé. Quelques ours blancs feront bien dans le paysage Comment dites-vous? "Il n'y a guère d’ours blancs en Sibérie!" Après tout, nous faisons un dessin animé, et non un documentaire.
Nous pouvons donc aussi nous permettre d'animer un ou deux de ces ours blancs, pour les mettre ensuite en présence de Chang li et de Chang la. Par exemple, l'un d'entre eux exécute une sorte de danse devant nos deux compères: il s'agite (puisque nous avons animé ses pattes et peut-être aussi sa tête), s'avance vers eux, recule: cela a plutôt l'air d'une démonstration d'amitié que d'une forme d'agressivité. Une supposition qui pourra être exprimée, dans le film définitif, dans le commentaire oral surajouté. Mais Chang li et Chang la n'ont pas encore l'intention de s'arrêter dans leur voyage
vers le nord. Ils vont encore plus loin, et se trouvent finalement dans une région de hautes montagnes enneigées, où ils pensent que jamais Singet ne pourra les retrouver.
Pour ces séquences, nouvelle liberté "poétique", je me suis servi de vues du massif du Mont Blanc provenant de mes propres documents. Chacun peut imaginer les rencontres et les péripéties qu'il est possible d'insérer dans le film à ce niveau.
Mais Chang li et Chang la n'ont pas le courage ou la patience de rester indéfiniment dans le grand nord arctique Un jour, ils décident de repartir vers le Sud. Vers leur Chine natale, dont ils ont la nostalgie. Nous pouvons donc, soit relater leur voyage de retour, à travers de nouveaux paysages, soit les replacer directement en Chine, après leur arrivée Ils ont retrouvé les paysages agréables de leur pays natal, se promènent dans des parcs riants, au milieu des arbres et de la verdure.
Si nous ne voulons pas utiliser pour ce genre de sequences des paysages tout faits prélevés dans des films, nous pouvons les dessiner nous-même. Pour procéder à moindres frais (frais de patience), nous pouvons nous servir de "trucs" faciles à appliquer avec D.Paint. Par exemple, une fois que nous avons tracé un contour pour un paysage, et que nous voulons le remplir avec des arbres, des herbages, des buissons, nous avons recours à nos réserves d'images. Nous avons bien déjà quelque part dessiné d'autres paysages, dans lesquels nous allons prélever un arbre, un buisson, etc. sous forme de
brosse, et nous transportons ces éléments sans aucune difficulté dans notre nouveau dessin. Puisqu'une brosse se conserve, si nous appelons notre dessin, et peut s'y inclure sans problème. Naturellement, il nous faudra quand même redessiner quelques soudures, sur les bords de cette incrustation; cette tâche sera d'autant plus facile que nous aurons notre brosse importée comme modèle.
Le vol des oiseaux Nous pouvons aussi faire survoler nos dragons, dans le paysage, par des oiseaux qui volent dans le ciel. Il est possible de réaliser un modèle d'oiseau, volant d'un vol bien naturel, en procédant de la manière suivante : nous faisons passer sur notre magnétoscope un film, dans lequel nous repérons un vol d'oiseaux. Nous prélevons une séquence dans laquelle un oiseau apparaît très distinctement, dans un beau vol bien régulier. Nous digitalisons ensuite, par notre Vidi 24.
Un certain nombre de séquences sélectionnées dans ce vol. Avec un peu de patience, nous pourrons obtenir une dizaines d'images représentant les phases du vol de l'oiseau. L'ordre dans lequel nous trouvons ces images de vol ne sera pas nécessairement l'ordre naturel. Il est même fort improbable qu'il en soit ainsi. Nous allons donc placer nos images sur notre écran, sur deux ou trois lignes, dans un ordre quelcon - que. Ensuite, nous les observons et les classons dans l'ordre favorable pour reconstituer le vol. Par exemple, nous choisissons d'abord l'image où les ailes sont relevées le plus
haut, puis celle où elles sont un peu plus basses, et encore un peu plus basses, etc., jusqu'à celle où elles sont au plus bas; puis, nous procédons dans l’ordre inverse, jusqu'à revenir à la position la plus haute des ailes. Une fois que nous avons disposé nos images selon cet ordre, nous redes - sinons partiellement nos oiseaux; nous pouvons même faire un effort pour que.
Mise à part la position des ailes, chaque image diffère le moins possible de la précédente. Nous savons que. Dans ce cas. Nous utiliserons le moins de mémoire possible, et, en outre que.
L'image de l'oiseau dans l'animation sera moins saccadée. Ajoutons aussi une famille de cerfs : dès que nous aurons digitalisé un de ces animaux, depuis un film, une copie sur laquelle nous supprimons les cornes nous donnera la femelle, et deux copies réduites de moitié (brosse réduire de moitié), deux jeunes fans.
Dès que les images de nos oiseaux seront ainsi classées et bien dessinées, il ne nous reste plus qu'à ouvrir une animation avec le nombre d'images voulu, et à la transformer ensuite en brosse anim, des procédés que nous avons déjà précédemment utilisés. Des lors, nous pouvons amener cette brosse anim dans un paysage où nous avons déjà introduit Chang li et Chang la revenus en Chine, et faire exécuter à l’oiseau animé d'un beau mouvement de vol. Un parcours de notre choix, dans le ciel. Il est en outre facile, si nous le desirons, de créer un vol de plusieurs oiseaux (par exemple cinq en
formation triangulaire): nous arrêtons le premier oiseau à la dixième image de son vol (par la commande aller à image n 10).
Là. Nous plaçons un deuxième oiseau, un peu en arrière du premier et un peu plus bas. Puis un troisième, un peu en arrière et plus haut; de même pour un quatrième et un cinquième, ce qui nous donnera un beau vol en formation.
La préparation, sur l'ordinateur, de notre dessin animé est maintenant terminée; il ne nous reste plus qu à reporter le tout, avec les titres, intertitres et doublage son sur une cassette vidéo, un travail dont nous nous occuperons dans notre dernier article.
Jean WALCH DeltaGraph’X SARL à capital de 100000 Fr Service-Conseil-Vente Tel 1-60841614 Fax 1-60841614 4 rue Gracchus Babeuf 91180 St. Germain les Arpajon Démonstrations du matériel et ses applications sur rendez-vous Tous nos modèles peuvent être livré en KIT.
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Quand ARREX n'est pas ... les souris dansent !
Vidéo director vous connaissez?
C'est un logiciel permettant de piloter une caméra vidéo par un câble lanc et un magnétoscope par commande infra rouge, tout ceci pour faire du montage eut. Mais voilà, vidéo director souffre d'une limitation qui m'énerve: pas de raccourci clavier, tout doit se faire à la souris, et il n'y a pas d'interface avec arrex pour arranger ça! Or, en fouillant dans les D.P., j'ai trouvé une perle, SCRIPIT (Cam 291 ou Ffish 288): ce petit programme déjà ancien permet de générer et d exécuter des scripts pour automatiser des clics de souris ou des appuis sur des combinaisons de touches. Voilà de quoi
remplacer ARREX là où il manque encore, et si vous associez scripit à toolmanager et à rend24. Alors là. ça décoiffe!
Là... 1 - Je pilote vidéo director au doigt et à l'oeil grâce à des raccourcis clavier.
2 - Avec IV24 + vidéo D + Scripit je fais de la numérisation automatique image image.
3 - En rajoutant rend24 (cam 708) en tâche de fond, ma capture devient automatiquement une animation DCTV.
Vidéo Director ou doigt et à l'oeil Scripit propose un enregistreur qui ne génère pas un script automatiquement mais qui permet d'extraire les codes intuition utilisables dans les quelques lignes nécessaires à automatiser une action, un script par action, un raccourci clavier choisi dans toolmanager et le tour est joué. Pour s'y retrouver facilement, on remplace les icônes des scripts et on leur donne le nom du raccourci employé. Numérisation de séquences vidéo. On peut numériser manuellement avec IV24 des séquences vidéo entières, les images sont auto-incrémentées: digi.0001,
digi.0002 ... digi.9999. Mais la manip est fastidieuse et si à la 120 lème image vous libérez la pause au lieu d'avancer d'une image tout est à refaire (Arggglup). Scripit vous permet donc de libérer la pause et de l’enclencher juste le temps nécessaire à l'avance d'une image, La temporisation dépend de la vitesse de votre machine: il ne reste plus qu'à simuler l'appui sur ALT F10 pour activer la numérisation sur IV24 et puis on recommence jusqu'à interruption, par CTRL LMB.
SCRIPIT Vidéo director Capture et création cTanim DCTV Il suffit de faire fonctionner Rend24 en tâche de fond après lui avoir fourni les bons paramètres (chemin des images, taille de l’écran, transformation, animation...). Pour terminer Jetez un coup d'oeil discret en direction de la capture écran! Je ne vous fournis qu un exemple de script car les paramètres changent selon votre configuration.On devrait pouvoir automatiser la capture avec d'autres digitaliseurs (DCTV par exemple), Si vous y parvenez, la solution sera publiée dans un prochain numéro. A bientôt.
J. M. Lagarde.
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Ping-Pong Rnin _| No Loop Franes Cam2 PRESS B Htfuork Trashlcon
DCTV-3 Dev ice: F ornât : Color | Ruto Mode | Hiyh Quality J
Run "Convert" | Lock Palette J Ordered Dither | F -S Dither
B«9in Conversion a “Rsït SnoopDos XJ y: x: n _i J Quit sua 03:
Hsbos- “SâîTcîT rTinJl ~ÎL Drop'n Ac o_J_
NetiuorlcMorlf UTILITHIRES SCRIPIT VideoD. Scripts VGRRB
[Projet!
I ; ; Scripit script file: VGRRB I;; Générâted by JM lagarde.
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JEUX I SELECTION DES MEILLEURS UTILITAIRES J076a.b.c&d - Klondike III : version la plus recente de ce très célébré jeu de réussite Nécessite obligatoirement un disque dur et 4 Mo de mémoire Si vous n avez pas 4 Mo de mémoire commandez la version II en trois disquettes Ref JtSab&c AGA uniquement (3) J130 - DT-ReKo V2 0 : Permet d installer vos propres images dans le ieu de cartes Klondike (3) Cartes supplémentaires pour Klondike II ou III J119 -AD&D Donjons et drapons J120 - Birds : Toutes sorles doiseau* J123 - Fractasm : Images (raciales J124 - GreyHawk : Personnages de |eu« d aventure J125 -
Kathy Ireland : Jeune lemme se»y J126 - Mammals : Photos d animaux J127 - NewRoses ; Photos de (leurs J128 • Elle2 ; La célébré Elle Me Pherson J129 • Heroine s : Fantasy J148 • Dungeon : Fantasy J149 • Phofo CD : Ptiotos diverses J150 • Lion Klng : Le Roi Lion J151 - Claudia : La célébré Claudia Schitler J154 - Kylte Mmogue : La chanteuse J156 - Shenlyn Seymour Ptiotos de S Seymour J157 • E verlon Les loueurs de l equç» de toot J158 - Prehistorlc : Animaux préhistoriques J161 - Marilyn2 : Ptiotos de la star J162 • Nightmare B4 Xmas : Noël aux USA J163 - Patricia Ford : Superbe mannequin J164
- Record Covers : Groupes de musique J165 - Ren & Slimpy : Cartoons J167 • Manga : Des mangas japonais J168 - Doom II : Les monstres du jeu J169 - Wallace & Gramit : Sene televisee J172 • Astérix Les personnages de la BD J173 - Street Fighter 2 ; Personnages du |eu J174 • FireMan Sam Sene televisee J175 - Venus Jolies tilles en maillots de bains J177 • Cars : Voilures de prestige J178 - HelIRaiser : Visions d horreur 1 J179 - Dogs Diverses races de chiens J180 - Première Leage 95 ; Joueixs de toot de la D1 J183 - Babylon 5 : La sene tele ' J121 • t reams U Jeunes èrtenes S veiues J122 -
Dreams2 Jeunes (emmes devetues J152 • HlreGirls : Photos Hards 8 Sotts J153 - Play Boy : Les dermeres couvertues J155 - Xdos Photos hards J159 - Erotlca : Photos erotiques J160 - Sex : Avec Madonna ' J166 - DreamGirls II : Jolies lilles devetues J170 - Plavboy II : Femmes très devetues J171 - Pacific Coast : Des sons encore des sems ' J176 - PAM : Alerte a malibu mis a nu ' J181 - Erika : Etika sous toutes ses lormes J182 - Fitchix : A nous les grosses poitrines 1 J131 - Psst AGA : Un jeu nspne d une verson commerciale sur Spectrum Vous devez lutter contre drtterentes sorles d msectes pour que
la piante puisse pousser et donner une joie (leur 131 J132 - Color Mania : Le but est de construire une canalisation pour que les gouttes de couleurs se logent correctement dans les verres (Il (2) (3) J133 - Wizzys Ouest : jeu d arcade plate (orme Aidez le magoen à sort» de chaque tableau i II (2) (3i J134 - Carnage : vous vous trouvez dans un labynnthe il taut reperer et exterminer I adversaire
12) (31 J135 • Catapults : n t.mt contn»e un château et detrure
celui (te votre adversaxe Deux joueurs i3i J136 - Thesius XII
: Shoot cm up honzotal du DP mais done du domaine commercial
A posséder absolument (3) J137 - Nesqutk : jeu de plate (orme
dont le héros est le petit lapn mascotte de la marque otee
dans le nom i ij (2) (3) J138 - The J.A.R : Jeu en 3D du
style de Clown o mania II taut ramasser toutes les perles
sans se (aire capturer par les monstres il 1(21 (3) J139 -
Wtbble World Gibby : un superbe jeu de plate (orme 1 (l) (2)
(3) J140 - Green 5 : Superbe jeu d aventure et d action dans
le genre de Another World ( 11(2) i3i J141 - Judgement Day :
Jeu inspire de Bmz Vous survolez une v*? Ennemie très bc-n
detendue et devez G détruire A chaque passage l avion descend
1 (21 (3l J142 - Interstate : Adaptation du célébré jeu de
société "Les '000 Bornes" i il i2) (3) J143 - Muthar : Jeu de
reflexxyi dent le Put est de ramasser tous les objets dans
les temps (l)(2l(3) J144 - ThinkMama : « taut retourner des
cases pour fane apparaître deux objets identiques dans la
qrXte Une lois retrouvée la paxe disparait de la orme Un bon
entrainement pour la mémoire visuelle ’ (2) (31 J145 -
MineRunner : Jeu daction et de retlexon dans lequel d (aul
ramasser des cubes d energe- (21 (3) J146 - Blobble : Jeu
daction et de reftexxxi I taut sauter de case en case pour
vous dnger vers la sortie et accumuler les porits et les
bonus (2) (3) J147 - Deluxe Galaga V2.6C AGA : La verson la
pius recente du moment avec de nouveaux graphismes de
nouveaux ennemis etc Un mus!1 (3) J184 - Tubes V1.6 : Jeu de
type Ppekne II taut raccorder des tuyaux ahn de creer une
canalisation avant que la vanne ne s ouvre (2) (3) J185 -
Think A Mania v2.99 : Ces! Un jeu de mémoire Le but est de
retourner des cartes sur une grue pour former des p,ues (2
hgunnes xtentiquesi Une tous tormees e«es deparatssent de la
grée (31 J186a&b • International ChamptonShip Wrestling : En
deux disquettes un superbe jeu de catch pour un ou deux
joueurs Tous les coups sont permis 111 (2) (31 J187 - Xenex :
Vous devez détruire toutes les meteontes qui gravitent autour
de vous avant qu elles ne vous percutent (3)
(1) = Compatible Amiga 500 2000 équipé du Kickstart 1.2 ou 1.3
(2) = Compatible Amiga 500+ 600 2000 équipé du Kickstart 2.04 ou
+
(3) = Compatible Amiga 1200 4000 équipé du Kickstart 3.0 ou +
J188 - Derring-Do : Jeu de type Fruity Franck vous devez
ramasser toutes les pommes sans vous (aire attraper par les
monstres Vous pouvez aussi les écraser en déplaçant d énormes
pierres ( Il (2l (3A J189 - Suicide Machine : Jeu de type
Opération Woif Des ennemis arrivent face a vous en masse
Aidez vous de votre viseur pour (aire mouche tout en
récupérant les trousses de secours et les munitions t II (2l
(3) J190 • Tony & Friends In Kellogs Land : Jeu de plate
(orme avec le célébré héros de la marque de cereaies Aidez
Tony a ramasser toutes les petales de mais (31 J191 • Super
Mega Fruits : inutile de vous ruiner dans les casinos Voo un
jeu de type machine a sous Pour '0 Francs (pnx de la
disquette i vous pourrez jouer un nombre illimité de parties
( D (2) (3l J192 - Internai Combustion : Course de trois
voitures sur douze circuits différents A la ciet la victoire
au championnat ' (Il (2) (31 J193 - Simon : L adaptation du
jeu de société du même nom dont le but est de reproduire des
sequences musicales de plus en plus longues (11(21(3) J194 -
Mash : Pour deux joueurs voici un |eu inspire de Lemmings et
de Scorched Tank Vous pouvez utiliser un char d assaut ou un
petit personnage muni d outils astucieux pour atteindre la
base ennemie et la détruire (11(21 (31 J195 - Power Walls :
Un excellent casse briques qui concurrence sans problème le
célébré MegaBall (11 (2l (3) J196 - Beetle Demo : Jeu d
arcade rettexon Le but est de collecter 1e plus grand nombre
d objets Cette version de démonstration compte 30 niveaux
contre 200 pour la version Stiareware complété disponible
chez l auteur (31 J197 • Boing 3.0 : Jeu de retiexion Vous
devez collecter des étoiles en vous aidant de tremplins (Il
(31 J198 - Blox : Cest a la (ois un ieu de retiexion et un
puzzle Le but est de reconstituer un dessin en déplaçant
diverses cases représentant des parties de limage (Il (2) (31
J199 - Blox Extra Level : De nouvelles images pour le jeu
Blox Ici sur le theme du film Le Roi Lion (11(21(31 J200 -
Sprirtg Time : Jeu d arcade retiexion en 3D Vous guidez un
petit personnage qm dort taire basculer des planches de
marxete a placer un ressort sur une case cto destination ( 1
) (21 (31 J201a&b - Wally World : Bon jeu de plate forme en 2
disquettes ou vous devez aider wally a passer diff rentes
epreuves ( 11 (21 (31 J202 - Psycheval : Vous aimez des jeux
comme Ahon Breed 2 7 Alors celui ci est (ait pour vous 1
Version de démonstration shareware avec un niveau jouable (21
(31 J203a&b - Xerion : Le but est de protéger votre cite dos
attaques aenennes des extras terrestres Vous disposez d une
batterie anti aenenne fixe pour accomplir votre mission
Distribue en deux disquettes (U (3i J204 - Power Battle :
Vous piotez un petit .ippariNt que vous laites avance» en
pressant sur le bouton de tx du joystick Le but est de
détruire Iadversave qui cherche a en fane autant (Il (2) 31
J205a&b - Jet Set Billy : En 2 disquettes I .tdaptaton du
cetebre jeu Jet Set Wuiy du C64 Vous devez éviter un certain
nombre d obstacles pour passer aux pièces suivantes (3) J206
- Zaxxon : Adaptation dun classique sur C64 Pour ceux qui ne
connaissent pas encore c est un |eu en 3D ou vous pilotez un
avion de chasse qui doit traverser une base ennemie en
évitant les obstacles et en taisant le maximum de degats (Il
(2) (31 Toutes les disquettes des collections Fred FISH, CAM.
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J207a&b - Mad House : Jeu d aventure en deux disquettes pour tous ceux qui aimaient les |eux de LucasArts (31 J208 GRAC Demo ? Lethal Formula : GRAC Demo (GRaptwc Adventure Creato») est la verson demo du premiei éditeur de jeux d aventure avec support gr.ipraque Lethal Formula est un jeu d aventure conçu avec le GRAC (21 (3) BON DE COMMANDE A RETOURNER A : FREE DISTRIBUTION SOFTWARE 82, rue de Sailly, Boîte Postale 134, 59453 LYS LEZ LANNOY CEDEX Téléphone : 20.02.06.63 - Fax : 20.82.17.99 • Minitel : 36.15 FDS J209 - League Soccer Cards : un jeu de football pour ' a 6 loueurs mais sous la
torme d un jeu de cartes Pendant le championnat Anglais vous débutez en tant qu amateur et i vous taut accéder au plus haut niveau il 1(2) (31 Numéro de Réference des disquettes : J210 - Doclor Stange 2 : Jeu de piale (orme II laut trouver toutes les dets pour pouvoir passer de tableau en tableau ( 11 (2) (3) J211a&b - Hyperace : Course de voitures de ' a 4 joueurs sur 12 circuits H est possible de courir pour le championnat complet ou en course simple Distribue en deux disquettes (31 J212 - GlassBack 2 : Jeu de plate forme Vous devez monter et descendre les echelles a!m de ramasser toutes les
étoiles de chaque tableau Bien entendu des monstres vous pourchassent (1) (21 (31 Nbre de disquettes (FDS. CAM. J. FISH. DPAT. Etc...) : .x 10 Frs = F. Option recommandation (assurance facultative pour les disquettes) : 12 Frs = F. Frais de port supplémentaires pour les autres pays d Europe & DOM-TOM : 23 Frs = F. Catalogue DP Complet (3 disquettes) : 15 Frs avec une commande (20 frs sans). = F. Montant total à régler par ( ) chèque ou ( ) mandat joint à la commande = .F. ( ) Carte Bleue Visa !_!_!_!_! - Expiration !_!9_!
Vous pouvez passer commande par téléphoné ou par fax du lundi au vendredi de 9 h a 18 h ou par minitel 24h 24 en passant par la rubrique Ecrivez-Nous'. Règlement par Carte Bleue = 100 F minimum.
NOM:_ Prénom:____ ADRESSE :_ CODE POSTAL !_!_!_!_!_! VILLE : _ Pour commander des disquettes ? Des periphenquesl CD-ROM de l autre publicité, ne compter qu une fois les trais de port Forfait è plus élève ' Date et Signature J213 - Jet Set Willy 3 : Jeu de plate (orme II laut ramasser le plus d objets possibles et utiliser les teleporteurs pour passer d une piece a I autre (2) (3i J214 - Deluxe PacMan ECS v1.7 : Nouvelle version du plus célébré des |eux de PacMan sur Amiga 1 (21 (31 J215 - Galleons : Jeu de bataiHe navale très amusant pour deux joueurs Chaque loueur dirige son propre galion et
doit bien entendu essayer de taire couler celui de l autre 1 (21 (31 J216 - Morthal Kumquat II : Jeu de baston très sympa pour 2 loueurs (l I (21 (31 FDS2464 • ViewTek v2.1 : Le meilleur afficheur dimages GIF JPEG IFF HAM8 et d animations (21 (3) FDS2596 - Video Tracker II Demo : Nouvelle verson pour AGA 4 ECS Permet de réalisé» un vnteociip ou une véritable demo autour d un module musical (21 (3) FF1073 - GFXCon v1.3 : Convertisseur de tormats graphiques ILBM LBM IMG PCX IMG TÂRGA IFF JPEP etc (3) FDS2468 «¦ MainActor v1.55 : Nouvelle version de ce logiciel qui permet de monter et convertir
différents formats d animations et d images t IFF AmmBrush PCX Amm5 7 8 FLI & FLC) Supporte désormais le format AVI Disque dur requis (2) (31 FDS2707 - AutoStereoGram v2d : ASV2d est un logiciel eent en Blitz Basic qui permet de creer vos propres stereogrammes limages en relief) très laolement (Il (2) (3) FDS2327 - MagicWB v1.2p : Pour avoir un Workbench beaucoup plus |Oli Disque dur indispensable (21 (31 FDS2469a&b - MagicWB Icônes : En deux disquettes des dizaines dcônes supplémentaires pour MagicWB (2l(3) FDS2466a - Pack Antivirus 1 Compilation des anti virus les plus récents et les plus
efficaces pour traiter les disquettes disques durs et la mémoire Contient VirusChecker v7.18. VtrusZII V1.23, (2) (31 FDS2702a&b - Datatypes Collection : En deux disquettes une collection de plus de 27 datatypes aussi bien graphiques que sonores (31 FF 1077 - VMM3.0 : Gestionnaire de mémoire virtuelle pour les Amiga équipés d un 68030-MMU 68040 ou 68020*6885' (21 (3) FDS2537 • EasyCalcPlus v2.0b : Nouvelle version du meilleur tableur du domaine public pour Amiga (2) (3l FDS2401 • Abank 1.10 : Excellent logiciel de gestion de comptes bancaires Demo limitée â 50 opérations par compte Version
Française (Il (21 (31 FDS2863a.b.c,d&e - Term v4.5 : Nouvelle version du meilleur logiciel de telecommuncation du Shareware Incontournable si vous avez requiert un modem et un disque dur Distribue en 5 disquettes (2) (3) DPAT94 - Amitel v2.1 : Excellent emulateur minitel en Français 1 Absolument Incontournable "" (2) (3) FDS2833 - Frexx ED v1.5 : Un nouvel éditeur de texte très complet Nécessite un disque dur (2) (31 FDS2830 - AmiCDROM v1.15 : Dnver pour les CDROM au standard SCSI (21 (31 FDS2866 - LOTO v1.33 : Vous aides a remplir vos grilles Version Française (I) (2) (31 FDS2867 - A. GENEA
Demo : Etablit Iarbre Geneatoqque dun individu ou dune famille Verson Française (21 (3) FDS2871 - RunOldies v1.1 : Un ut*ta»e CLI permettant de Lancer les vieux programmes ou les vieilles demos sur Amiga 1200 ou 4000 90 % des vieilles demos fonctionnent grâce â RunOldies Version Française (3).
FDS2884 - AmigaFax v1.42 : Logoei permettant de recevoir et d envoyer des lai grâce a un modem Version demo limitée a rémission et a la réception d une seule page (1)(2) (31 FDS2888 - Pbase 1 -2a : Permet de gerer une kste de togoete DP de manière efficace Verson Française (2) (3i EasyBase v1.0 : Base de données qui vous permet de tervr des listes de tout ce que vous possédez Verson Française (21 (3) FDS2692 - BlitzBank demo v1.1 : Exceient logiciel de gestion de compte bancaire Nouvele verson revue et comgee Verson Française (21(3) FDS2864a&b • Amiga E v3.2a : Nouvelle version Permet de
programmer en E sur Amiga Livre avec la doc en français de la version 3 0 Distribue en 2 disquettes Disque dur requis (2) (3) FF 1070 - ACE v2.35 : Compilateur Basic très complet 1 (21 (3) FF1044 - DiskSpare V3.0 : Pour formater les disquettes DD jusqua 984 Ko et les HD jusqua '968 Ko SuporDupcr 3.13 : Excédent copieur de disquettes multitâches (2) (31 FDS2571 • DiskSalv II V11.31 : Uwrtaire de réparation et de sauvegarde pou' toutes les unîtes (disquettes dsques durs l (2) (3) FDS2471 - Abackup v5.02 : Nouvelle version totalement reeente de cet utilitaire de sauvegarde du disque dur Permet
désormais de sauvegarder les partitions non dos Doc en Français Disque dur requis (2) (3) FDS2783 - Reorg v3.11 : Permet de reorganiser idéfragmenter) les informations sur les disquettes et disques durs pour acceierer les accès i2) (3) FDS2460 - PowerCache v37.115 : Installe un cache pour augmenter de mantore signrteatrve les performances du disque dur (2) (31 FDS2365 • ProTracker v3.15 : Derroere verson de cet excellent éditeur de modules musicaux Cest aussi le plus connu et le plus utilise 1 (Il (21 (3) Nouveau ProTracker est désormais livre avec un hchier de support au format AmigaGuide (2)
13) FDS2782 - Eagle Player v1.54c : u dermere version de cet exce*ent joueur de modules qui reconnu il la quasi totalité des modules existant sur lAmga Disque dur requs (2)(3l FDS2485 • Delrtracker v2.14 : Nouve*e version Player de modules musicaux très puissant et très proche de Eagle Player Reconnaît plus de 100 formats Disque dur reque (2) (3) FDS2785 - ProWizard v2.16 : Exceient ut«ave en version Française permettant de convertir plus de 50 formats de modules différents 1 Disque dur requis (21 (3) UN MAC DANS VOTRE AMIGA !
FDS2704 ShapeShifterV3.2a X Nouvelle version de cet excellent émulateur Mac qui ne nécessite aucune extension hardware Requiert au minimum un 68020. 4 Mo de mémoire, le Workbench 2 1 ou mieux et un disque dur Des bonus relatifs a ShapeShifter sont founts Nécessite la Rom Mac et I OSMac Locale en Français (2) (3) FDS2846a.b&c ¦ The Icon Archive : Environ 3500 icônes dont 1000 pour MagicWB Disque dur requis 1 i2i 3i FDS2848 • IDE-FIX V104.1 : Permet de résoudre tous les problèmes lies a la norme IDE et permet de brancher un lecteur CD ROM AT API sur un Amga 1200 ou 4000 (21 (3) Verson
commerciale despon&e au pnx de 340 Frs FDS2885 - CrossMac Demo v1.0 : Verson de démonstration avec lecture des disquettes MAC HD sur un dnve Amiga HD (2) (3) FDS2851 - HD Games Installer 2 : Procédures d installation sur le disque dur pour 17 jeux FDS2852 - HD Games Installer 3 : Procédures d installation sur le disque dur pour 21 |eux FDS2853 - HD Games Installer 4 : Des procédures pour installer des jeux sur le disque dur Alien Breed IIECS Apache Apocalypse Arcade Pool Assassin Bills Tomato Body Blows AGA CrashDummies Cyperpunks Dizzy Kick Ott 3 AGA Lotus 3.
Manchester United Muzzy etc FDS2854a.b&c - Lion King Clip Art (Disney Software) : En trois disquettes une collection de dessins en couleurs représentant les personnages du film Le Roi Lion (t)(2)(31 FDS2855 - ProTitler v2.1 : Logiciel de titrage i2l (3) FDS2857 - TextEngine V5.01 : Traitement de texte (2i (3) FDS2858 - SplatterPaint v1.67 : Logiciel de dessm (1)(2l(3l LES DEMOS FDS2813 - Gigratron - Bosnisk Metall : Megademo AGA eL» 1ère a la Hacketence XI 31 FDS2814a&b - Mystic - Impossible Possibility : Megademo AGA élus première a la Pnmavera II (3) FDS2816 - Freezers - Tech : Megademo
elue première de la Eastern Conterence (31 FDS2817 - Old Bulls • Moments : Megademo AGA élue deuxième de la Eastern Conterence (31 FDS2819 - Oxyron - Temple of Decease : Megademo AGA j31 FDS2824 - Retire • Cronos : Cette Megademo AGA Disque dur requis (3) FDS2825a&b - Parallax+CNCD - Deep : Megagemo AGA elue première â la Gathenng 95 Disque dur indispensable 1 (31 FDS2827 - Intros Gathering 95 : Les plus belles intros de la Gathering 95 Jobbo Spaceballs Spucebaiis Lone Starr Space SPB The LastFinger (3) FDS2859 - Juliet & Case - C42 : Demo AGA elue cinquième â l Assembiy 95 (31 FDS2860a&b -
Oxygéné - Control : Demo AGA en 2 disquettes (Sue 1ère a la GASP (31 FDS2861 - Silents - Fruit Kitchen : Demo AGA elue 4eme à l Assembly 95 Disque dur requis pour l inslallation (3) FDS2862 - Biosynthetic Design - Tenebra : Demo AGA due 4eme a la SIH 95 Disque dur requis pour l installation (3) FDS2886a&b - Spoon - Sound 3 : Superbe muso-disk dedie â la T rance (2) (3) FDS2887a&b - Triad - Musical Sensation : Musc disk très soigne au niveau de I interface graphique (31 RUBRIQUE INTERNET par Corinne Petite FAQ sur les réseaux (foire aux questions) Enrichissez votre vocabulaire... L'objectif de
cet article est de vous familiariser avec quelques notions et termes barbares que vous avez sûrement croisés aux cours de vos lectures sur le monde fascinant d'Internet :-) C’est quoi ... | Un réseau?
Un réseau (pour ceux qui ne le savent pas encore :-)) est un ensemble de machines partageant des ressources matérielles (une imprimante, une carie passerelle, des disques durs, etc.) et ou des ressources logicielles (des bases de données, une application. Des logiciels de Bureautique, etc.) | Un protocole de communication?
Un protocole de communication peut-être considéré comme un ensemble de conventions pour l'échange de données. Afin que deux machines puissent échanger de l'information, elles doivent utiliser le même protocole. A des architectures réseaux différentes (Ethernet. Transpac. ...) correspondent des protocoles de communication différents (802.3, X25. ...). Cependant, une même architecture réseau englobe plusieurs protocoles (TCP. IP.
FTP sont des protocoles de l'architecture de l’Internet). Chacun a une tâche spécifique à accomplir (ex: formater les données, acheminer les données entre deux machines, trouver un chemin entre deux routeurs, établir une communication, etc.) | Un modem?
Un modem permet de convertir les signaux d'un ordinateur en des signaux sur le réseau téléphonique standard ou inversement.
| L'architecture réseau TCP IP?
TCP (Transmission control protocol) et IP (Internet protocol) sont deux protocoles de communication. L'architecture réseau TCP IP est devenue un standard de fait (monde de la recherche, universités. ...) Elle est intégrée dans les systèmes UNIX.
| L'architecture client serveur?
Le serveur est une machine spécifique capable de répondre à une requête d'un client (machine qui effectue la requête). De nombreux services Internet fonctionnent sous le modèle client serveur (ex: IRC. Archie. Wais. World Wide Web).
| SLIP et PPP ?
Ce sont deux logiciels permettant lencapsulation de protocoles IP qui vont circuler sur le réseau téléphonique.
| Un pont?
Un pont relie deux réseaux de même type (ex: deux réseaux Ethernet) pour qu'ils deviennent, en apparence, un réseau unique.
| Un routeur?
Un routeur relie deux réseaux IP (ou plus) qui peuvent-étre différents physiquement. Il recherche, en temps réel, le prochain réseau qu'un paquet doit emprunter pour arriver à destination.
| Une passerelle ?
Une passerelle relie deux réseaux d'architecture différente.
Elle transforme l'ensemble des procédures et des protocoles de l'un en celui de l'autre, pour leur permettre de communiquer.
Villemin Gacon Quelques caractéristiques d'Internet Internet est une interconnetion de réseaux, c'est-à-dire que des milliers de réseaux (qui sont différents dans leur architecture) utilisent tous une même catégorie de protocoles (TCP et IP entre autre) pour pouvoir communiquer.
Sur Internet, un ordinateur est identifié (donc joignable) par son adresse (IP) unique codée sur 32 bits, représentée par une série de 4 nombres compris entre 0 et 255. C'est le NIC (Network information center) qui assure la gestion et la diffusion des adresses de réseau. Pour des raisons mémotechmques. On préfère associer un (ou plusieurs noms) à une machine afin de manipuler celui-ci plutôt que son adresse (ex: depinfo.u- bourgogne.fr pour 192.102.56.5). L’acheminement des données sur Internet se fait par commutation de paquets c'est-à-dire que l'ordinateur émetteur découpe en paquets
les données à transmettre puis les soumet au réseau. Celui-ci tente de les acheminer au mieux à destination en choisissant, à tout moment, le chemin le plus rapide. Il est donc normal de constater que des paquets successifs empruntent des routes différentes. C'est cette particularité qui rend le réseau si résistant en cas de problème (une liaison en panne, un routeur défaillant, etc.). Corinne Villemin Gacon villemm@depinfo.u-bourgogne.fr "Et Dieu créa PINTERNET" Auteur : Christian Huitema huitema@sophia.inria.fr Editions: Eyrolles L'auteur... Et Dieu créa INTERNET
M. Christian Huitema est directeur de recherche à l'INRIA
(Institut national de recherche en informatique et
automatique). Ancien président de l'IAB (Internet activi
tés board), il a fait parti de l'équipe qui a réalisé la
première connexion Internet en France.
Le livre... Véritable gourmandise pour l'esprit, il raconte dans un langage simple, teinté d'humour, les anecdotes et le travail des aventuriers de l’Internet. Loin d'être un simple récit sur les origines du réseau, il répond aussi de façon concrète aux nombreuses questions auxquelles un Internaute (personne naviguant sur Internet avec habileté) finit par être confronté: Internet est- il sûr? Sera-t-il victime de son succès? Sous quelles formes les services marchands vont-ils apparaître?
Comment la communauté Internet peut-elle s'accommoder et vivre les transformations de son paysage ?
Un livre incontournable qui offre une vision globale de l’Internet pour un excellent rapport qualité prix :-) 120FTTC.
POUR EN SAVOIR PLUS SUR LES RESEAUX ftp: ftp.cnam.fr pub aminet docs help ANetFaq.guide AnetFaq (contraction d’Amiga Network FAQ )est une FAQ sur les réseaux au format AmigaGuide disponible sur Aminet.
Le présent article à ete écrit sous un Amiga A 1200 HD (170 MB) de chez AMIGA Technologies GmbH avec écran M1438S. Aimablement prête par Quartz Informatique Amiga E ToolTypes et arguments Comme promis le mois dernier, voici la version améliorée de notre Applcon. Il était dommage de devoir lancer notre Applcon depuis le shell alors qu'il crée un objet WorkBench.
De plus, la méthode pour quitter était loin d'être satisfaisante.
Nous allons donc ce mois-ci voir comment gérer les ToolTypes d’une icône et créer un re- quester de sortie afin de ne plus avoir à toucher le clavier. Néanmoins, pour les aficionados du shell (ou un lancement dans la user-startup), le programme traite aussi les arguments de la ligne de commande.
Détection du lancement En premier lieu, nous devons déterminer comment notre Applcon a été lancé. Trois cas peuvent apparaître:
- 1’Applcon est lancé du shell avec des arguments.
- il est lancé du shell sans argument auquel cas il intercepte
les tooltypes de son icône.
- il est lancé du WorkBench et lit les tooltypes de son icône.
Pour distinguer le type de lancement , nous utilisons la fonction ReadArgs(’... A’,...). Le A (argument obligatoire) indique à la fonction de renvoyer une valeur non-nulle si le lancement s’est effectué avec arguments (c’est le premier IF). Dans le cas inverse (ELSEIF), si wbmes- sage (variable globale du E) est égal à NIL.
L’AppIcon n’a pas été lancé depuis le Work- Bench. C’est donc un lancement shell sans argument. Dans tous les autres cas (ELSE), le lancement a forcément eu lieu depuis le Work- Bench. L’article du n9 84 vous a déjà donné toutes les clefs de la fonction ReadArgs(), encore faut-il l’avoir lu!
Récupération des ToolTypes
- Si Applcon est lancé depuis le shell sans argument, le
problème est de trouver son icône.
On récupère d’abord son nom avec GetPro- gramName(). Mais cela ne suffit pas si il y a un path de 10 kms dans la commande (par exemple DHO:Dev Amigae sources Avion papillon ... Applcon).
On doit donc récupérer le path COMPLET en utilisant NameFroml_ock(). Mais là on n’est pas sorti de l’auberge car il faut lui passer un lock en argument, que GetProgramDir() se charge de lui attribuer. Le tout est stocké dans nomcom- plet. Il ne nous reste plus qu’à lire l’icône de notre programme avec la fonction GetDiskOb- ject(nomcomplet), et à chercher les différents ToolTypes grâce à FindToolType(diskobj.tooltypes,ToolType recherché’).
- Si Applcon est lancé depuis le WorkBench.
C’est encore plus simple. La liste des arguments se trouve dans un tableau pointé par wbmes- sage.arglist. Chaque entrée du tableau possède le nom et le lock du fichier déposé sur I*Applcon. Comme par défaut le WorkBench a son répertoire courant en SYS:, nous devons nous positionner dans le répertoire du programme appelé: c’est le rôle de CurrentDir().
Pour la récupération des ToolTypes, c’est tout pareil.
Gestion de l’AppIcon C’est le même principe que le mois dernier avec un bonus. Si le programme appelé n’a pas d’icône, on lui affecte l’icône par défaut WBTOOL.
Quant à la propreté de la sortie, on a fait un effort. Lors de la réception d’un message, si la arglist est vide (IF wb_args=0). Cela signifie que l’utilisateur a double-clické. On ouvre donc un requester booléen qui nous renvoie 1 si on a clické sur le premier bouton (gauche) et 0 sur l’autre, ceci étant stocké dans la variable quit.
L’astuce consiste alors à sortir de la boucle si quit est égal à 1 grâce au EXIT quit.
Pour finir Vous aurez remarqué que nous avons changé la structure du programme .passant des IF imbriqués aux HANDLE Raise EXCEPT, histoire de vous y habituer. Nous nous en tiendrons là en ce qui concerne les Applcons.
N’hésitez pas à nous soumettre vos idées d’articles en écrivant à la rédaction ou par E- Mail. Si vous vous intéressez vraiment au E. la version 3.2a est désormais disponible en shareware. Atchao. Bonsoir ¦ r Applcon : Ajoute une Applcon aux programmes qui n'en possèdent pas* OPT OSVERSION=36 MODULE workbench workbench’ MODULE workbench startup’ MODULE dos dos' MODULE utility tagitem' MODULE wb'.’icon' MODULE exec ports' MODULE exec nodes' DEFold lock.quit DEF myport.appicon.res : PTR TO mp DEF diskobj : PTR TO diskobject DEF appmsg : PTR TO appmessage DEF wb args : PTR TO wbarg DEF wb :
PTR TO wbstartup DEF args : PTR TO wbarg DEF rdargs.arguments[5] : ARRAY OF LONG DEF commande(200] : STRING DEF programme[200] : STRING DEF iconname[100] : STRING DEF path[100] : STRING DEF nomcomplet[200] : STRING DEF appname[20] : STRING DEF resuit : PTR TO LONG PROC main() HANDLE IF (iconbase:=OpenLibrary('icon.library',37))=NIL THEN Raise(0) IF rdargs:=ReadArgsf M A',arguments.NIL) result:=arguments[0] StrCopy(programme.result[0],ALL) StrCopy(appname.result[1 ], ALL) FreeArgs(rdargs) ELSEIF wbmessage=NIL GetProgramName(iconname.200) NameFromLock(GetProgramDir().path,200)
StrCopy(nomcomplet.path) StrAdd(nomcomplet.' ') StrAdd(nomcomplet.iconname.ALL) diskobj:=GetDiskObject(nomcomplet) programme:=FindToolType(diskobj.tooltypes.'PROG) appname:=FindToolType(diskobj.tooltypes.'APPNAME’) ELSE wb:=wbmessage args:=wb.arglist iconname:=args[0].name old lock:=CurrentDir(args[0].lock) diskobj:=GetDiskObject(iconname) programme:=FindToolType(diskobj.tooltypes.'PROG') appname:=FindToolType(diskobj.tooltypes.'APPNAME') CurrentDir(old lock) ENDIF IF (workbenchbase:=OpenLibraryfworkbench.library',37))=NIL THEN Raise(0) IF (myport:=CreateMsgPort())=NIL THEN Raise(0) IF
diskobj:=GetDiskObject(programme) ELSE diskobj:=GetDefDiskObject(WBTOOL) ENDIF IF (appicon:=AddApplconA(O.O.appname,myport.NIL,diskobj.[MTYPE APPICON.TAG DO N E]))=NIL THEN Raise(0) quit:=0 WHILE quit=0 res:=WaitPort(myport) IF (appmsg:=GetMsg(myport))=NIL THEN Raise(0) wb args:=appmsg.arglist IF wb_args=0 THEN quit:=EasyRequestArgs(0,[20,0,0.'Que fait on ?','QuitterlLancer’],0,0) EXIT quit old lock:=CurrentDir(wb args[0].lock) StrCopy(commande.programme) StrAdd(commande.’ ') StrAdd(commande.wb args[0].name,ALL) Execute(commande.NIL.stdout) CurrentDir(old lock) ReplyMsg(appmsg) WHILE
appmsg:=GetMsg(myport) DO ReplyMsg(appmsg) ENDWHILE RemoveApplcon(appicon) DeleteMsgPort(myport) CloseLibrary(workbenchbase) Close Ubrary(icon base) FreeDiskObject(diskobj) CleanUp(O) EXCEPT WriteFfUne erreur s' est produite') IF appicon THEN RemoveApplcon(appicon) IF myport THEN DeleteMsgPort(myport) IF workbenchbase THEN CloseLibrary(workbenchbase) IF diskobj THEN FreeDiskObject(diskobj) IF iconbase THEN CloseLibrary(iconbase) CleanUp 0) ENDPROC ASM L’input.device Tout d'abord je me permets de vous souhaiter une bonne année, riche en programmation, sur Amiga bien sûr. Ce mois-ci, nous
laissons AmigaGuide de côté et nous abordons un des piliers centraux du système, plus par son rôle que par sa complexité; j'ai nommé l'input.device. Présentation L’input.device est un périphérique Exec se trouvant en ROM.
Son rôle est de gérer une chaîne centralisant tous les événements agissant sur l’environnement de l’Amiga: touches du clavier, déplacement de la souris, insertion d’une disquette, mais aussi activation d’une fenêtre ou choix d'un menu. Ces événements sont "distribués" tour à tour aux applications qui en font la demande et celles-ci peuvent y réagir.
Ainsi, pour attendre que l’utilisateur clique sur le bouton de la souris, on ne pioche pas directement dans les registres matériels comme on le voit encore trop souvent, mais on demande à l’input.device de nous prévenir quand cela arrive. Cette organisation permet une grande souplesse, indispensable d'ailleurs à tout système d’exploitation qui se respecte (suivez mon regard): on peut non seulement imaginer de nouveaux types d'événements, mais ceux-ci peuvent être pris en compte par un nombre quelconque d’applications à la fois.
On comprend alors comment fonctionne le système: lorsque vous appuyez sur le bouton gauche de la souris, cela est détecté par le gameport.device, qui injecte un événement dans l’input.device. Cet événement est alors détecté (entre autres) par l’intuition.library qui teste la position du pointeur de souris.
Si par exemple celui-ci se trouve au-dessus du gadget de fermeture d’une fenêtre, Intuition produit un nouvel événement, de type fermeture de fenêtre cette fois, et l’injecte dans l’input.device. Celui-ci est alors reçu, "au tour suivant" par les différents gestionnaires, dont... celui d’intuition, c’est-à-dire celui qui a envoyé cet événement! A la réception de celui-ci. Intuition détermine si le programme possédant cette fenêtre a demandé à recevoir les messages IDCMP (eh oui, voilà leur origine) de type IDCMP_CLOSEWINDOW.
Si c’est le cas, un message IDCMP lui est envoyé et l’événement est retiré de la chaîne. Si ce n’est pas le cas, l’événement poursuit sa route et peut alors être intercepté par le console.device (cas des fenêtre Shell de type CLOSE par exemple) ou d’autres personnes, ce qui n'aurait pas été possible si Intuition avait réagi "directement" sans repasser par l’input.device. La structure INPUTEVENT L’input.device possède sa propre tâche, originalement nommée input.device, mais attention, ce n'est pas un processus (donc pas question d'appeler le DOS!). Les événements gérés par l’input.device
sont structurés en InputEvents, qu’on retrouve d'ailleurs un peu partout, depuis certains paramètres fournis à Intuition à ceux utilisés par la commodities.library. La structure InputEvent est définie dans le fichier d'inclusion "devi- ces inputevent.(hli)": struct InputEvent struct InputEvent *ie NextEvent; UBYTE ie Class; UBYTE ie SubClass; UWORD ie Code; UWORD ie Qualifier; union struct WORD ie x; WORD ie y; } ie xy; APTR ie addr; struct UBYTE ie prevIDownCode; UBYTE ie prevl DownQual; UBYTE ie prev2DownCode; UBYTE ie prev2DownQual; } ie dead; } ie position; struct timeval ie
TimeStamp; }; define ie X ie position.ie xy.ie x define ie Y ie position.ie xy.ie y define ie EventAddress ie position.ie addr define ie PrevIDownCode ie position.ie dead.ie prevIDownCode define ie Prevl DownQual ie positionne dead.ie prevl DownQual define ie Prev2DownCode ie positionne dead.ie prev2DownCode define ie Prev2DownQual ie positionne dead.ie prev2DownQual Ne vous laissez pas impressionner par sa complexité car elle n’est qu’apparente. Le champ ie NextEvent pointe sur la struc- include exec exec.i include exec execjib.i include intuition intuition lib.i include
devices input.i include devices inputevent.i include dos dos lib.i move.l 4.w,a6 moveq 20,d7 ; code de retour: FAIL move.l a6,Exec.Base lea DOS.Name(pc),a1 ; ouvre le DOS moveq 37,dO ; Kickstart 2.04 minimum jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l dO.DOS.Base beq exit lea lntuition.Name(pc),a1 ; ouvre Intuition moveq 37,dO jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l dO,Intuition.Base beq CloseDOS jsr _LVOCreateMsgPort(a6) ; crée un port move.l dO.Input.Port ; de réponse move.l d0,a0 moveq IOSTD SIZE.dO ; crée une struct jsr _LVOCreatelORequest(a6) ; lOStdReq move.l dO,lnput.lO beq FreelO move.l d0,a1 lea
lnput.Name(pc),aO moveq 0,d0 move.l d0,d1 ; ouvre l'input.device jsr _LVOOpenDevice(a6) tst.b dO bne FreelO move.l Args.Template,d1 ; lit les arguments move.l Args.Array,d2 moveq 0,d3 move.l DOS.Base(pc),a6 jsr __LVOReadArgs(a6) move.l dO.Args.RDArgs beq.s Closelnput moveq 10,d7 ; code de retour: ERROR lea lnput.Event(pc),a3 ; struct InputEvent lea IE.PointerPixel(pc),a4 ; struct lEPointerPixel move.b IECLASS NEWPOINTERPOS,ie Class(a3); classe move.b IESUBCLASS PIXEL,ie SubClass(a3); sous-classe move.l a4,ie_EventAddress(a3) ; lie les 2 structs move.l PubScreen.Name(pc),aO ; verrouille
l’écran move.l Intuition.Base(pc),a6; public demandé jsr _LVOLockPubScreen(a6) move.l d0,iepp Screen(a4) beq.s FreeArgs move.l dO.aO jsr _LVOScreenToFront(a6) ; l’amène en avant move.l Pointer.X(pc),aO ; position du pointeur move.w 2(a0),iepp PositionX(a4) move.l Pointer.Y(pc),aO ture InputEvent suivante (elles sont toujours chaînées par ordre chronologique, bien entendu), l'octet ie_Class indique la classe de l'événement. Les valeurs possibles sont définies dans le fichier d’inclusion, elles vont de l’appui sur une touche IE- CLASS_RAWKEY à la modification de la position et de la taille
d’une fenêtre IECLASS CHANGEWINDOW. Le champ ie_SubClass peut servir à préciser ce type, ses valeurs possibles dépendant entièrement de ie_Class. Ie. Code contient un code spécifique, par exemple le code de la touche sur laquelle vous avez appuyé. Ie_ Qualifier contient toujours l'état des touches qualificateurs (Shifts, Alts, Amigas, Ctrl. Caps Lock), mais aussi d'autres valeurs plus inattendues et fort utiles comme RE- PEAT (cas d’une touche répétée) ou NUMERICPAD pour le pavé numérique.
Vient ensuite une grosse union. C’est la façon compliquée du C de dire que les données à cet endroit dépendent de la classe de l’événement. Selon cette classe, on peut y trouver les coordonnées du pointeur de la souris, les codes des touches mortes (accent circonflexe, tréma) pressées auparavant, l’adresse d'une structure plus grande... Rien de bien méchant.
Enfin, le champ ie TimeStamp contient la date à laquelle l’événement s’est produit. C’est utile pour tester un double-clic par exemple.
Le périphérique lui-même Comme je l’ai dit plus haut, le périphérique est écrit autour d'une tâche, qui gère une chaîne d'InputEvents. Elle gère aussi une liste de "clients", les InputHandlers. Il s'agit de routines d'applications qui se sont déclarées auprès de l’input.device afin de recevoir les InputEvents. Il y en a trois en standard dans l'Amiga: celui d'intuition, celui de la commodities.library et celui du console.device. L'ouverture du périphérique se fait comme d’habitude par la fonction OpenDeviceQ, il n'y a rien de particulier à ce sujet (les paramètres unité et flags sont à mettre
à 0). Signalons tout de même que l'input.device utilise une structure lOStdReq. Voyons donc les commandes intéressantes de l’input.device: IND WRITEEVENT: insère un nouvel événement dans la chaîne. Celui-ci sera traité par tous les clients. Le champ io_Length doit contenir la taille de la structure InputEvent, et io_Data pointe sur la structure InputEvent elle-même. Dans celle-ci, le champ ie_NextEvent sera ignoré et le structure Ti- meStamp sera mise à l'heure courante (uniquement à partir du Kickstart 2.0). Il est à noter que le contenu de cette structure est détruit.
Move.l lntuition.Base(pc),a1 ; ferme Intuition jsr _LVOCIoseLibrary(a6) CloseDOS move.l DOS.Base(pc),a1 : ferme le DOS jsr _LVOCIoseLibrary(a6) exit move.l d7,d0 rts Exec.Base
dc. l 0 DOS.Base
dc. l 0 Intuition.Base
dc. l 0 Input.Port
dc. l 0 Input.lO
dc. l 0 Args.Array Pointer.X
dc. l 0 Pointer.Y
dc. l 0 PubScreen.Name
dc. l 0 Args.RDArgs
dc. l 0 Input.Event dcb.b ie SIZEOF,0 lE.PointerPixel dcb.b
lEPointerPixel SIZEOF,0 DOS.Name
dc. b dos.library',0 Intuition.Name
dc. b ’intuition.library’,0 Args.Template
dc. b ’X N A,Y N A,PUBSCREEN’,0 Input.Name
dc. b input.device',0 move.w 2(a0),iepp PositionY(a4) move.l
Input.l0(pc),a1 move.l a3,IO DATA(a1) ; struct InputEvent à
ajout move.l ie SIZEOF.IO LENGTH(al) move.w IND
WRITEEVENT,10 COMMAND(al) move.l Exec.Base(pc),a6 ; commande:
écrire jsr _LVODolO(a6) moveq 0,d7 ; code de retour: OK
UnlockScreen suba.i aO.aO ; déverrouille l’écran move.l iepp
Screen(a4),a1 move.l Intuition.Base(pc),a6 jsr
_LVOUnlockPubScreen(a6) FreeArgs move.l Args.RDArgs(pc),d1 ;
libère les arguments move.l DOS.Base(pc),a6 jsr
_LVOFreeArgs(a6) Closelnput move.l Input.l0(pc),a1 ; ferme
l'input.device move.l Exec.Base(pc).a6 jsr
_LVOCIoseDevice(a6) FreelO move.l lnput.lO(pc),aO ; peut être
nul jsr _LVODeletelORequest(a6) ; libère l'IOStdReq move.l
lnput.Port(pc),a0 ; libère le port jsr _LVODeleteMsgPort(a6)
Closelntuition IND ADDHANDLER: cette commande ajoute un
nouveau gestionnaire à la liste de l’input.device. Il est
décrit par une structure Interrupt pointée par le champ
io_Data de la structure lOStdReq. La priorité (champ ln_Pri)
doit être initialisée, elle conditionne l’ordre dans lequel
les gestionnaires sont appelés.
Le gestionnaire d'intuition a une priorité de 50, celui du console.device une priorité de 0. La routine pointée par le champ is_Code de la structure Interrupt est appelée à chaque fois qu’un nouvel événement apparaît. Dans ce cas, le registre A0 contient l’adresse du premier événement, le chaînage avec les autres étant fait par le champ ie_NextEvent. Le registre A1 contiendra alors ce que vous avez cru bon de mettre dans le champ is_Data de la structure Interrupt. En retour, la fonction doit retourner (en DO) l'adresse des structures InputEvent qui remplaceront celles reçues en paramètre.
IND REMHANDLER: vous vous en doutiez, cette commande retire la structure Interrupt ajoutée par IND ADDHANDLER de la liste du périphérique. La documentation officielle précise que cette commande n’est pas immédiate (le drapeau IOF QUICK sera alors mis à 0), sans doute à cause du fait qu'il faut que ce soit la tâche du périphérique (qui peut être occupée à autre chose) qui enlève la structure. IND ADDHANDLER n'est d'ailleurs pas immédiate non plus.
Un exemple Après toutes ces explications théoriques, nous allons voir un exemple simple d'utilisation de l’input.device. Il utilise une classe qui a été introduite avec la version 36 (Kickstart 2.0): IE- CLASS NEWPOINTERPOS. Elle permet (notamment) le positionnement du pointeur de souris à un endroit précis d’un écran Intuition. Cet événement est d’ailleurs pris en charge par l’InputHandler d’intuition. Dans le cas de cette classe, le champ ie_EventAddress contient un pointeur sur une structure lEPoin- terPixel.
Je vous renvoie aux commentaires du listage pour de plus amples informations, en précisant que ce programme prend en argument les coordonnées du pointeur en pixels et le nom d'un écran public (facultatif), par exemple: 200 200 DEVPAC.1. Langage C Programmation d’objets et classes BOOPSI
1. Présentation BOOPSI est l’abréviation de 'Basic Object
Oriented Programming System for Intuition’ c'est-à-dire
'Système de programmation orienté objet pour intuition’. Il
permet entre autres:
- la création de nouvelles classes privées ou publiques, une
classe consituant la description en termes de fonctionnalités
et d'attributs des futurs objets.
- l’accession à la notion d’héritage, une nouvelle classe pouvant
hériter des attributs et fonctionnalités d'une classe déjà
existante.
De nombreuses classes BOOPSI existent déjà au niveau du système, constituant une arborescence de quatorze classes publiques: rootclass Class modelclass Interconnexion imageclass frameClass Image rectangulaire I sysClass Images système +~ fillrectclass Rectangle avec frame et pattern h itextClass Affichage de texte gadgetclass propgclass Gadget proportionnel l~ strgclass Gadget chaîne I buttongclass frbuttonclass Boutons
- » groupgclass Groupement de plusieurs éléments Ainsi,
buttongclass hérite de gadgetclass, qui elle-même hérite de
rootclass. En nomenclature BOOPSI. Gadgetclass est une
superclasse (classe parent) de buttongclass. Il est à remarquer
que la notion d’héritage multiple (grâce à laquelle une classe
peut hériter de plusieurs autres à la fois) n'existe pas avec
Boopsi.
2. Les objets BOOPSI
2. a. Création d’un objet Un objet BOOPSI résulte de
l'instantiation d'une classe existante publique ou privée.
Cette création se réalise par l’intermédiaire des fonctions:
APTR NewObjectA(Class “privclass, UBYTE 'pubclass, struct
Tagltem “myattrs) APTR NewObject (Class *privclass, UBYTE
“pubclass, Tag1, valuel,...) privclass: utilisé pour
l'instantiation d une classe privée (NULL sinon).
Pubclass : utilisé pour l'instantiation d'une classe publique (son nom).
Myattrs : Valeurs d'initialisation des différents attributs de l'objet.
Le pointeur sur Class, dans le cas d’une classe privée est fourni au moment de la déclaration de cette dernière (cf paragraphe 3.b). Exemple: mystringgadget = (struct Gadget *)NewObject(NULL, "strgclass ", GA ID, 1L.GA Left, OL, GA_Top, OL, STRINGA LongVal, 100L. TAG END);
2. b. Destruction de l’objet Pour détruire un objet, il suffit
d’utiliser la procédure: void DisposeObject(APTR
boopsiobject); exemple: DisposeObject(mystringgadget);
2. c. Attributs Un objet se compose de deux parties distinctes:
• ses attributs, qui définissent son état à un instant donné. A
chacun d'eux est affecté un identificateur unique sous forme
d'un entier constant (ULONG).
• les méthodes qu’on peut lui appliquer, c'est-à-dire les actions
qui peuvent être réalisées sur cet objet. Au même titre que
pour les attributs, un entier constant est attaché à chacune
de ces méthodes (ULONG).
La lecture et le positionnement d'un attribut se réalisent respectivement par l’intermédiaire de deux fonctions: ULONG GetAttr (ULONG attrID. APTR myobject, ULONG “mydata); où attrID est l’identificateur de l’attribut, myobject est l'objet BOOPSI source, mydata l’adresse de la variable dans laquelle on veut stocker la valeur de l’attribut attrID.
ULONG SetAttrs(APTR myobject, Tag1, Valuel,...); où myobject est l’objet BOOPSI destination, suivi par la liste des attributs valeurs, ce qui permet de positionner plusieurs attributs.
Dans le cas d’un objet de type gadget, il est nécessaire de passer plus d’informations en paramètre, d’où l'utilisation de la fonction: ULONG SetGadgetAttrs(struct “myobject, struct Window “w, struct Requester “r, Tag1, Valuel,...);
2. d. Méthodes Toute action sur un objet BOOPSI s’effectue par
l’envoi d’un message vers celui-ci. Ce message décrit la
méthode qui doit être appliquée sur l'objet et passe les
arguments nécessaires à son exécution.
Dans les paragraphes précédents, chaque fonction présentée correspond à l’exécution d’une méthode héritée de la classe racine 'rootclass’. Ainsi, NewObject() envoie une méthode OM_NEW, DisposeOb- ject(): OM.DISPOSE, SetAttrs(): OM_SET, GetAttrsQ: OM_GET.
D’autres méthodes existent, spécifiques aux différentes classes.
Pour les appliquer, il suffit d’utiliser l’une des deux fonctions de amiga.lib: ULONG DoMethodA(Object “myobject, Msg boopsimessage); ou ULONG DoMethod(Object* myobject, ULONG methodlD, Une méthode retourne toujours un ULONG (entier non signé sur 32 bits), qui peut être, suivant les cas, une valeur entière ou un pointeur sur un objet. En règle générale, un retour nul équivaut à un échec.
Exemple: SetAttrs(myobject, myattribute. Myvalue) peut être réalisé par l’appel suivant: DoMethod(myobject. OM SET, myattribute, myvalue, NULL).
3. Création d’une classe BOOPSI
3. a. Structure d’une classe Créer une telle classe est
particulièrement aisé. Elle se compose en fait de deux parties
distinctes: d’une structure de données correspondant aux
attributs de l’objet, et d’une fonction principale
ClassDispat- cher(Class *class, Object ’object. Msg msg); qui
reçoit les méthodes et réagit en fonction de la valeur de
celles-ci. La classe a donc l’allure suivante: !* Class
Attributes: Définition 7 struct MyClassData ULONG myinteger;
} * Class Dispatcher * ULONG MyClassDispatcher(Class *cl,
Object “obj, Msg msg) ( switch(msg- MethodlD) * Traitement
des différentes méthodes 7 case OM NEW: break; case OM SET:
break; } }
3. b. Initialisation Libération d'une classe Lors de la création
d'une classe, on doit fournir entre autres: son nom dans le
cas où elle est destinée à être publique, le nom de son
parent, ainsi que la taille des données qu’elle gère.
On lui fournit ces renseignements lors de son initialisation, à l’appel de la fonction: Class * MakeClass(UBYTE “newclassID, UBYTE “pubsuperclassID, Class “privsuperclass, UWORD instancesize, ULONG flags).
Si cette classe est publique. NewclassID est une chaîne la nommant (NULL si privée); les deux champs suivants nomment la classe parente (publique ou privée suivant les cas); instancesize donne la taille de l’espace de données qui devra être fourni à chaque objet; flags est toujours nul. Ensuite, on initialise les champs de la structure Class de manière à lui indiquer quelle est notre fonction de Dispatch des méthodes.
Remarques:
• Cette initialisation doit être réalisée avant la création d’une
instance de cette classe (un objet), bien entendu. Dans le
cas d’une classe externe, l’initialisation est effectuée dans
le code d'initialisation de la librairie.
• Afin d'être ajoutée dans la liste des classes du système, une
classe publique doit appeler AddClassQ. RemoveClass() permet de
l’enlever de cette liste.
• La libération de la classe s’effectue par l'appel à
FreeClass().
• L’objet (instance de la classe) étant créé, il peut à tout
moment avoir accès à son espace de données privé grâce à la
fonction void * INST_DATA(Class ‘localclass, Object
*object);( intuition classes.h ) qui retourne un pointeur sur
la structure.
Exemple d'initialisation d’une classe: S ERE LE MICRO INFORMATIQUE Class * cl; if (cl = MakeClass(NULL, "modelclass", NULL, sizeof(MyClassData), 0)) cl- cl Dispatcher.h Entry = HookEntry ; P HookEntry est défini dans amiga.lib 7 cl- cl Dispatcher.h SubEntry = MyClassDispatcher ; P pointeur sur notre fonction de Dispatch * }
3. c. Méthodes fondamentales En règle générale, tout objet doit
au moins supporter certaines des méthodes de la classe racine
(rootclass), à savoir OM_NEW.
OM_SET, OM_GET. OM_DISPOSE. Nous allons donc nous attacher à décrire chacune de ces méthodes et les arguments qu’elles utilisent.
Avant toute chose, il est nécessaire de connaître la fonction DoSu- perMethodA(Class *cl, Object “trueclass, Msg msg) de amiga.lib qui applique la méthode à la classe parente. Cette fonction DOIT être appelée de manière systématique pour les méthodes supportées par les classes parentes, de manière à ce que le traitement soit complet.
OM NEW: cette méthode est appelée lors de la création de l’objet (fonction NewObject()). Elle doit, dans l’ordre: ROMS ET KICKSTARTS
- créer l’objet parent en appelant la fonction DoSuperMethodAQ.
- initialiser les attributs de l’objet que l’on crée.
KICKSTART 1.3 ... 150 F KICKSTART 2.04 37.175 ... 190 F KICKSTART 2.05 37.350 ... 250 F KICK 37.175 A3000 .... 390 F KICKSTART 3.0 A1200 ......390 F Cette méthode reçoit comme paramètre (défini dans intui- tion classusr.h ): struct opSet ULONG MethodlD; * OM NEW* struct Tagltem *ops AttrList ; P tag liste des attributs à initialiser (couples attribut valeur) * struct Gadgetlnfo *ops Glnfo; P Toujours NULL * } OM SET: le but de cette méthode est de mettre à jour les valeurs des attributs de l’objet. Elle est appelée lors de l’utilisation des fonctions SetAttrs() et
SetGadgetAttrs() et reçoit, comme OM__NEW, une structure opSet en paramètre. Dans le cas où l’objet est un gadget, ops_Glnfo est un pointeur sur une structure Gadgetlnfo, et est indéfini dans le cas contraire. Votre rôle est de parcourir la liste des attributs et de les positionner un à un (Une utilisation judicieuse de la fonction NextTagltemQ de la utility.library peut être utile !).
OM_GET: Requête pour obtenir la valeur d'un attribut de l’objet.
Cette méthode est appliquée lors de l’utilisation de la fonction Se- tAttrs(). Elle reçoit en paramètre un message ( intuition classusr.h ): struct opGet ULONG MethodlD: * OM GET * ULONG opg AttrID; * ID de l'attribut 7 ULONG *opg Storage; P pointeur sur la variable dans laquelle placer la valeur 7 } Vous devez vérifier que l’attribut opg_AttrlD existe, le renvoyer si c’est le cas, le passer à la superclasse dans le cas contraire.
OM_DISPOSE: Méthode appliquée à la libération de l'objet. Effectuez les libérations mémoires nécessaires et passez le message à la superclasse.
OM NOTIFY: en général traité par une classe parent. Vous devez juste appeler la fonction Dispatcher de la superclasse.
Pour finir, voici d’autres méthodes de rootclass:
- OM ADDMEMBER: Ajout d’un objet à la liste exec de l’objet
BOOPSI concerné (un objet BOOPSI contient une structure Min-
Node).
- OM_REMMEMBER: Enlever un objet de la liste 'personnelle’ de
l'objet
- OM. UPDATE: même chose que OM_SET, si ce n'est que ce message
ne doit JAMAIS être utilisé par un programme, mais uniquement
par des objets BOOPSI.
Je tiens à préciser qu’il s'agit d’une description incomplète: un cours sur Boopsi ne tient malheureusement pas sur l’espace qui nous est réservé !
J’imagine que l’ensemble de l’article doit paraitre obscur, en particulier à ceux qui ne sont pas habitués à la programmation objet.
Pour les autres, vous remarquerez qu’il s’agit en fait d’une implantation dynamique du concept d’objets, certes moins complète que ce que proposent des langages dédiés, mais tout de même fort intéressante pour les programmeurs C que nous sommes! Dans le prochain article, vous aurez le droit à un (superbe!) Exemple qui illustrera tous ces propos.
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DILK.O, sauf appareils : 125 F Mémoires d'un amnésique Rubrique
exploitée par Alain Bourgery Gf La rédaction se réserve le
droit de couper les lettres.
Un cent de puces Pivot est mon dieu, comme il l’est pour les chirurgiens- dentistes... et ce ne sont pas les auteurs de la revue sur disquette ’Amigalement Vôtre’ * qui me contrediront, eux qui ont réussi à me surprendre par la petitesse du nombre de leurs taules d’orthographe comparé à celui qui se pratique couramment chez les fanas moyens. Hauts les choeurs, les champions de l’orthographe sont parfois aussi informaticiens. Merci Bernard.
Une nouvelle année commence et celle qui a vu le plus lort déclin de l’Amiga n’est plus. Espérons une fois de plus que les dirigeants d’AT sauront combattre les préjugés qui touchent notre machine.
Plaintes et frise murale Cher Anews.
Suite à une annonce parue dans Anews. J’ai acheté à Duchet Computers le Hisoft Basic 2. Ayant eu des difficultés de programmation dont je n’ai pas trouvé la solution dans le manuel, j’ai écrit à D.C. au mois de mars 95. Qui s’est contenté de me retourner ma lettre ce que je n’ai pas apprécié. Mais on peut être british sans pour cela être bien élevé. (...) Le 1er novembre, j’ai récidivé auprès de D.C. et ce jour la. J'ai reçu une réponse qui ne me plaît pas du tout. Elle me renvoie à la page 619 du manuel, ce qui est une façon de me dire d'aller me faire I...... Que faut-il en conclure ? Que
D.C. vend ses logiciels comme mon épicier vend ses salades, qu’il ne connaît rien aux produits qu’il vend, que le S.A.V. n'existe pas chez lui ? C'est une façon comme une autre de vendre, à condition que tout le monde soit au courant. J'aimerais bien que vous diffusiez la nouvelle auprès d’éventuels acheteurs. Sincères salutations.
Roger NOCETTI (31 Montesquieu Yolvestre) AB: Au vu de s deux lettres et des réponses!?) Reçues, je dois _ admettre ipie D.C. n'est 3615 ADNET pas eomplètement dans son tort: ils vous ont informé dès le premier courrier ( lie c'était Hisoft ( ai assurait le support technique (même si le ton était un peu brusque) et lors de votre deuxième courrier; dans lequel vous les menaciez' de parler d'eux dans la presse informatique française', ils vous ont refait la même réponse et précisé i u 'ils ne craignaient pas la presse informatique française puisque le droit de réponse s y pratiquait
couramment.
Ayant été vendeur, je ne peux pas leur donner entièrement tort, et votre épicier, ( ni ne sait pas toujours comment desserrer une salade pour qu'elle pousse harmonieusement, sait reconnaître les bonnes des mauvaises: le support technique est la meilleure source d'information, son seul problème dans le cas île Hisoft Basic est il est en anglais. A mon avis, c 'est la ( ue le vendeur aurait dû faire un effort puisqu il maitri.se cette langue, et traduire votre demande au support technique. Connaissant le sérieux de Dueliet Computers, je pense qu'ils ne tarderont pas a vous envoyer un
courrier d'explication. Pour ma part, ma connaissance en Hisoft Basic étant proche du zéro absolu, je ne peux que vous suggérer d'utiliser une variable alphanumérique pour remplacer le terme suivant la commande OPUN, et d'attribuer a cette variable la valeur SCRN: "pour les sorties écran et " LPT1: "pour les sorties imprimante. C'est ainsi que j'opérais du temps de mon glorieux Spectrum, machine sympathique qui ni 'a beaucoup appris.
Go Internet !
DIALOGUEZ ENFIN SUR INTERNET!
’e-mail ( COURRIER ELECTRONIQUE ) Mais aussi l’annuaire des BBS, dialogues, presse, PA, et Futur-Média.
1,29FF min CD en prison, euh non, ATAPI Mesdames, messieurs. (...) j’ai acheté un Mitsumi FX 4(1(1
I) qui fonctionne (je l'ai essayé sur mon PC...), je l'ai
installé à la place de mon disque dur externe (en esclave).
J'ai trouvé en DP une disquette CDRom utilities contenant
A1200 Atapi.device. Lorsque je I'installe, le programme
reconnaît le CDRom et me copie l'Atapi.device dans le tiroir
Devs de mon WorkBench (mais pas dans DosDrivers). Après, que
faire ? Car il ne se passe rien. J'ai rebooté. Toujours
rien.]...) Qu'est-ce qu’une Mountlist ? Dois-je me servir de
CDO: ? Je dois vous avouer qu’en suivant les exemples des
bouquins je n'ai jamais réussi à lire des fichiers PC sur mes
lecteurs Amiga. Pouvez-vous m’indiquer la marche à suivre
ainsi que les logiciels nécessaires afin d’installer un CDRom?
Cela m'aiderait beaucoup. (...) Encore merci Thierry DAVID (78
Sartrouville) AB: L'Atapi.device n'est qu'une partie
permettant à l'ordinateur de dialoguer avec un lecteur à la
norme Atapi.
De ce fait, tant que vous n installerez pas un système de fichiers capable de lire sur un CD inséré dans le lecteur.
L'Amiga ne pourra pas comprendre ce ( ai se trouve dans ledit lecteur... On conseille souvent AsimCDI S parce que son installation est simple... Une fois le device et le système de fichiers présents, il faut en effet une Mountlist pour indiquer à l'Amiga les caractéristiques attendues pour tel ou tel périphérique : cette Mountlist est réduite sous la forme d'une icône et d une portion de Mountlist par périphérique et cette icône est rangée dans le répertoire Devs Dosdrivers depuis la version 2.1 du WorkBench. Un conséquence, il vous faudra effectivement l'icône CDO: dans le répertoire
Devs Dosdrivers pour que l'insertion d'un CD provoque l'apparition d une icône sur votre WorkBench.
Colette et Berthe MAYA LAI (et tant pis pour ceux qui vont se gratter la tête- pou r comprendre) Critiques Monsieur. (...) Commençons par les critiques: bien que n'avant jamais été abonné, je possède tous les numéros parus à compter du quatrième. Je préfère aller l’acheter chez mon buraliste pour garder un contact humain et préserver le commerce de proximité. Je trouve que. Depuis trois ans environ, votre revue manque de pêche. Je reconnais qu’il est difficile de remplacer un lil Yéti ou un Zorulub. Par contre, vous n'avez sans doute pas su insuffler à vos collaborateurs le petit vent de
folie qui aurait permis d'offrir aux lecteurs ce petit plus fort appréciable. Je ne critique en aucun cas la qualité des articles de votre revue qui.
Dans leur immense majorité, sont de très bonne qualité (sinon je n’achèterais plus Anews depuis fort longtemps). Par contre, je ne retrouve plus cette attente impatiente des premiers numéros, ni les crampes à répétition de mes grands zygomatiques qui duraient plusieurs jours suite à l’abus de lecture des articles du Yéti. Il m’est même arrivé, à la fin de la lecture île certains articles, d'avoir eu la sensation d’avoir un magazine PC entre les mains (j'en lis pour des raisons professionnelles).
|...) Viennent enfin les compliments: je sous remercie d’avoir, avec assiduité, et plus particulièrement durant les moments difficiles, réussi à maintenir un contact entre tous les amigaphiles francophones. Depuis 7 ans déjà, vous offrez la possibilité d’exercer leur passion à ces marginaux’- le terme est choisi. Durant les moments les plus difficiles, vous n’avez pas baissé les bras, et avez continué à vous battre pour que nous puissions continuer à assouvir notre passion.
Alors que tout semblait perdu, bien qu’avant le moral en dessous de zéro (cela se voyait bien dans les articles), vous avez continué, frisant l’acharnement thérapeutique, à rester au chevet du malade. Il eut été bien plus facile de baisser les bras, de tout laisser tomber, de partir en vacances (ou de camper sous les ponts), mais nous ne l’avez pas fait.
Je remercie votre courage, et j'espère qu’il sera récompense à juste titre.
L’Amiga n’est pas simplement un ordinateur ou une mode, il est un mode de pensée, une sorte de refuge où se retrouvent tous ceux qui ne veulent pas rentrer dans la conformité (Big Billy is Nvatching youî). Cette machine n'est pas destinée d’ailleurs à tout le monde. Il m’est arrivé de la déconseiller à certains amis, leur conseillant plutôt un PC ou un MAC. En fonction de leurs motivations.
Il faut en effet avoir un certain état d’esprit pour pouvoir en extirper la ’sub- stantifique moelle', pour savoir contourner ses défauts (il y en a beaucoup), tout en sachant apprécier ses immenses qualités (il y en a bien plus encore). La particularité des Amigamaniacs est aussi leur fâcheuse propension à la franche déconnade (du moins en Dauphiné. Mais je pense qu’il en est de même ailleurs), ("est pourquoi je vous demande de bien vouloir, dans la mesure du possible, faire tout votre possible pour restaurer une atmosphère de franche rigolade qui nous manque bien en ces temps moroses.
Pour cela, fournissez à n os collaborateurs :
- un solex comme véhicule de fonction (vous pourrez, avec les
économies réalisées. Vous acheter une Ferrari),
- un beau costume bariolé en toile cirée (comme disait El Yéti.
Un coup d'éponge et c’est propre).
Corrigez leurs copies à la massue, argument des plus convaincants pour maintenir une bonne ambiance de travail. Je suis âgé de 37 ans (que c’est vieux!), marié (délaissant son épouse pour rigoler avec les copains des nuits entières devant l’écran d’une machine stupide), père de trois enfants (quelle horreur, il leur a inoculé le virus de l’amigâtisme!). Ingénieur électronicien (et dangereux avec ça!), analyste- programmeur en informatique industrielle (beurk! Repoussant), chômeur en train de fonder sa propre société (on est très mal partis). (...) J’espère que ce courrier ne vous a pas
trop ennuyé. Sincères salutations.
Roland CRI MONT (38 (irenoble) Ali: Triste? Pas de veut de folie?
Mais (comme dirait Yago dans Alad- din), j'hallucine! Depuis plus dune trentaine d'articles je m'efforce d’insuffler des jeta de mots dont certains font s arracher le peu de cheveux lui restant à notre rédacteur en chef et on ose accuser la revue dans laquelle je commets ces vilenies de triste? Avez- vous regarde le courrier des lecteurs d'un oeil assez attentif pour voir le courrier de juin 95 et sa réponse de juillet août ? .le suis vraiment très déçu (poil au e..uir chevelu), vous devriez me relire (poêle à frire) et vous constateriez (poil au nez) ( ne l'humour est toujours las (poil au
bras). Vous devrez quand même m'expliquer pourquoi vous n'avez pas acheté les numéros I à .?, pourquoi vous ne vous lavez pas les mains après avoir lu une revue PC, pourquoi la 205 multi dans laquelle je roule vous parait moins amusante qu'un solex. Pourquoi vous mésestimez le rouleau a pâtisserie de nos femmes respectives, pourquoi vous ne passez pas toutes vos nuits chez vos copains (vos trois enfants en sont la preuve), pourquoi j'ai mal choisi de me lancer dans un IITS d'informatique Industrielle et pourquoi le Dauphiné serait une région plus déconnante que les Antennes... O pointé au
10 10 Messieurs, suite à votre article relativement élogieux concernant le CDRom Ten on ten et très intéressé par l’atlas mondial, j’ai fait l’acquisition de ce pack. Ma déception est grande car le CD ” World Vista ” provoque un guru dès le lancement et refuse donc de fonctionner. (...) Je profite de l’occasion pour vous demander si le remplacement de ma carte extension mémoire par une carte accélératrice 40 à 5()mhz comportant au moins 4Mo de RAM et un pro- Ë tiVi U Vs it
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1590 CD-ROM x4 vitesse SCSI-2 externe 1850 CD-ROM x6 vitesse
SCSI-2 Nec 2890 MÉMOIRE, QUAND TU NOUS MANQUES... RAM Simm 4
Mo 32 bits .. 840 RAM Simm 8 Mo 32
bits 1 750 RAM Simm 16 Mo 32
bits ..... 3000 RAM Simm 32 Mo 32
bits ...... 5500 LA PUISSANCE A polio
620 (A600 68020 28) + copro ...... 1 495 DKB 1250 (Al
200 68030 50) + copro 2590 A polio 1240 (Al 200
68040 33) .... 5995 A polio 4040 (A3000,
A4000 68040 40) .... 7100 RapldFire (contrôleur
SCSI-2 ZORRO II) ... 1 1 80 EXPLOITEZ VOS PORTS
Modem USR sporster 28800 .. 1960
Clavier A4000 . 490 Carte
graphique Picollo SD 64 4 MO ...... 4350 Lecteur DAT 8 16 go
HP interne ..81 20 Emplant
. 3690
Scandoubler .
1275 Digimax (scanner 3D pour Imagine) ....
7950 NO SOFTWARE FAILURE Adorage v2 5
...... 800 AdPro v2
5 ... 1590
Ami-Safe File Pro v2 0 ... NC
AsimWorkShop v2 0 ... 1150
Adim CDSF v3.0 . 690
Clarissa v3.0
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.... 11 50
CyberGraphics v3 0 . 490 Cygnus ED v3 5
... 760 Diavolo v3 0
(dernière version) 490 FinalWriter 4 995
IDEfix .
389 ImageFX v2 0
2350
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LightWave v4.0 .....
6990 Masteriso
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Panorama v4.0 . 850 Pegger v2.0
.. 590 Pixel
3D Pro v2 0 1750
ScapeMaker v3 02 490 Studio II
...... 490 SuperBase
Personal 4 . 1420 Vertex v2 0
... 650
WaveMaker v2 0 ..
1750 PLUG-IN pour LightWave ...... NC
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Cds) ... 235 Aminet 9
..... 95 @NET

145 GateWay .... 85
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d'avance des réponses que vous pourrez apporter à mes demandes et vous prie de croire. Messieurs, à l'expression de mes sentiments distingués.
J. P. DAIJE (Bruxelles) A l: Voici lu réponse d'Alain Piednoël.
Al*: Tout d'abord, merci de votre lettre, cela fait toujours plaisir de recevoir du courrier. ... A mon humble avis, deux causes pourraient être sources de votre problème: le gestionnaire du lecteur de CDRom et ou les utilitaires lancés au démarrage de votre Amiga. Essayez ce qui suit: si vous avez des utilitaires (horloge du 1)1*. Ajout de menus sur le WB, anti-virus,...I cpii se lancent au démarrage (par l'intermédiaire de la Startup-sequenee, de la User-slartup ou du répertoire Wll-Startup), il faut les enlever Dans les fichiers scripts, mettez un point virgule (:) devant les lignes de
commandes incriminées. Dans le répertoire Wll-Startup, il suffit de déplacer les icônes des programmes pour les mettre dans un autre répertoire. Certains programmes (notamment ceux provenant du Dl*) font des appels illégaux a certaines jonctions internes de la machine et peuvent donc provoquer avec certaines applications ce genre de désagrément.
En règle générale, lorsque l'on a des problèmes avec une application, il faut reconfigurer le Workllench comme à l'origine en supprimant toutes les commandes le personnalisant. Quitte à réinstaller le Workllench. Si vous n'avez pas ce genre de programmes personnalisant votre Workllench (hor- Une équipe de professionnels à votre service Votre spécialiste AMIGA et vidéo Draco - Station ALPHA d'effets, etc... SAV. Maintenance, VPC.
Tél : 90,56,67,08 FAX : 90,56,71,19 39, rue du Maljoffre mis ToolManager et MagicWB qui ne créent aucun problème), ou qu 'une fois ces derniers ôtés de la séquence de démarrage World Vista refuse toujours de démarrer, il faut mettre en doute votre gestionnaire de CDRom. Pour le test, j'ai utilisé le très bon gestionnaire AsimC DI S. Le gestionnaire livré avec l'OverDrive CD est peut-être coupable. Demandez a votre revendeur si le gestionnaire sait lire World Vista et s'il existe une nouvelle version de ce gestionnaire. World Vista est un CD (pii a été conçu a l 'origine poulie CDTV
(pii n'est autre qu'un Amiga ECS avec Imo de mémoire chip (aucun processeur particulier ni mémoire fast). Donc il est peu probable qu il existe une éventuelle incompatibilité de l'Amiga ACA pour ce CD (les écrans sont en Lo-Rcs non entrelacé ou IIAM comme le CD Randora).
... Il est vrai que lorsque le port PCMCIA est utilisé la limite des 4Mo de RAM en interne existe. Ceci est dû a un adressage mémoire particulier permettant l'adjonction de mémoire supplémentaire par le port PCMCIA (au-delà des 4 o). Néanmoins.lors de l'utilisation d'une carte accélératrice nécessitant l'adjonction de mémoire supplémentaire, cette limite est outrepassée puisque l'adressage mémoire est différent (adressage direct au nouveau processeur). Donc pas de problème pour l'acquisition d'une carte accélératrice avec de la mémoire. Pour votre alimentation, il faut voir à
l'utilisation, si elle "chauffe de trop", c’est qu'on lui demande trop d'énergie et quelle a du mal à suivre. La solution la moins onéreuse consiste a débrancher le CDRom lorsque vous utilisez le (l-l.ock et inversement. Si vous avez absolument besoin des deux, il faudra vous pencher sur l'achat d'une alimentation plus puissante Ed: Pour la suite, voir les pages ( 'ourrier du mois dernier.
Trucs et astuces Périphériques SCSI qui se font la tête Dans la lettre publiée dans le n NI. J'émettais un doute sur l’association de YAC'DP avec un A4030 + HCD+ série II et un lecteur Apple CD300e+ suite à des plantages répétés de la chaîne SCSI : Toutes mes excuses à ce beau matériel ! Il s'agissait en fait d'un disque dur externe, un Quantum ELS, qui ne supportait pas d'avoir un partenaire sur le bus SCSI. Depuis qu’il a été remplacé par un autre Quantum, mais LPS cette fois, plus l'ombre d'un problème.
Maxo (63 Aubière) Montée en puissance d'un A4000 30 Installer une carte A3640 dans un A4030. C'est simple comme bonjour. Le problème, c'est qu'il faut changer deux cavaliers pour que ça marche... et que ça n'est dit nulle part dans la doc. Les cavaliers ne sont même pas signalés dans la doc. Il s'agit de JUKI et J102 qu’il faut mettre en position dock external*. Ces deux cavaliers sont juste sous le bord de la carte fille 68030.
Maxo (63 Aubière) Notre sondage Sur les incompatibilités résolues ou non. Deux réponses (seulement!) à notre sondage:
- Philippe PROVOST qui possède un A500 revNA (IMo de Chip. 512ko
de Fast) avec contrôleur Mtec AT500 (+ 2Mo de ram) et carte
accélératrice Mtec 520 1 (68EC020 a 14mhz avec 4Mo de ram 32
bits) avoue n'avoir eu aucun conflit ! Il a un interrupteur
pour contrôler le mode 68000 68EC020 et un autre pour
Lautoconfig. Des 4Mo supplémentaires. Il aimerait tester un
coprocesseur car Cuda lui a affirmé qu'on pouvait en monter un
à une fréquence 14 Mhz.
- Eric ANRAS qui possède un Amiga 1200 avec disque dur OverDrive
Archos 25()Mo. Carte accélératrice Mtec 1230 Turbo 28mhz +
coprocesseur 68881 à 22MHz a eu des problèmes lorsque son
coprocesseur était synchronisé sur l'horloge du processeur
(28MHz) mais les problèmes ont disparu avec la fréquence spé
ciale (20MHz).
* Amigalement vôtre est un magazine sur disquette bourré
d'informations intéressantes et que vous pouvez vous procurer
en envoyant une disquette vierge (ou contenant vos créations)
et une enveloppe auto-adressée timbrée à 41-4(1 (c'est le tarif
actuel, mais vérifiez: c'est le prix que vous payez aussi pour
envoyer le tout...). J'en profite aussi pour répondre aux
quelques malheureux qui ne trouvent pas HDSIeep: je ferai un
effort exceptionnel. Si vous m'envoyez aussi une disquette
vierge (ou non) et une enveloppe auto-adressée. Je vous
enverrai HDSIeep (il a l'air d'être dur à trouver?).
Critiques et remarques Bon jour.
Voilà bientôt trois ans qui je lis (ou plutôt dévore) tous les mois votre revue. Je me décide enfin à vous écrire tout d'abord pour vous féliciter pour votre boulot et ensuite pour vous faire part de quelques critiques et remarques.
Votre maquette est sobre mais très efficace. Pas besoin de pages très colorées où les infos deviennent très vite illisibles.
Les articles sont généralement de bonne qualité et écrits par des passionnés. Bref, c'est super. Le but du jeu n’est pas de passer de la pommade sur une page entière, alors.... Passons aux quelques remarques (en vrac) que je tiens à vous soumettre. J'ai l'impression que de temps en temps, vous oubliez que la majorité de vos lecteurs ont de petits moyens.
Alors pourquoi décrire et tester des configs à environ 25-50 KL (souvenir d'un article sur le montage d'une station vidéo, vers le n 75). Par ailleurs, la crise C’= semble finie. SVP augmenter encore la taille de votre mag. Plus de rubriques, plus de news, plus de reportages... Pourquoi pas du hardware fait maison tous les mois? Les initiatives style Corsair-TV? Ou encore la vie des clubs au quotidien? Au fait, pour info, deux nouveaux clubs Amiga vont naître (ou renaître) sur la région: UPSA et St Orens.
Ce serait très sympa de ne pas oublier les lecteurs comme moi qui tournent sur des "vieilles" machines (A500. A1000.
A2000, A3000...). J'aimerais une série d'articles complets sur l'optimisation de telles machines. Je pense qu'elles sont toujours au d'actualité! Et puis, c'est aussi un peu sentimental!
Que diriez-vous de faire le test d'un PC sous Win95 et A4000 sous WB3.1+Toolmanager. avec comparaison de la facilité d'emploi (de l'installation jusqu'à la dés-installation), l'espace dise mini, besoins en mémoire, config mini, remise à jour, addition de nouvelles cartes... Bref, tout, du hardware au software!
La rubrique 1)1* est super. J'ai la chance de par mon boulot d'avoir une porte ouverte sans limite sur le net, il en résulte que les DP qui m interpelent après tri a partir de cette rubrique sont à ma disposition. Une question me brûle les lèvres: ou est passé Zestoon? J'aimais bien ses articles "initiation" sur Imagine. Est-il séquestré dans les caves du mag? Je trouve qu'il manque un côté musique. Un passionné pourrait nous faire ca?
(je pense entre autres à Remy Morena...) Encore une idée: 3D pour novice, OK, c'est fait. Pourquoi pas la 2D pour novice aussi? L'apprentissage est dur. Si vous pouvez aider les lecteurs... Mais mon intérêt et plutôt porté sur le morphing. Après tout, c'est aussi de la 21). Mais pourquoi pas un petit quelque chose dessus?
Au fait, un cri: AAAAAAA! J'ai un gros problème avec Adpro MorphpIus: mon projet est prêt à être calculé (ADP.
Fred, Morph tournent sans problème), click sur "Accept", tout se passe bien. Puis BOUM, lors du calcul de la lcre image morph. Un joli requester "WRAP Operator Failed. nom image départ: Module non reconnu". OUIIIIIN! Faut arrêter et se mettre le projet sous le bras pour aller le calculer chez un copain.... Cause?: inconnue. J'ai tout vérifié (10 fois) et ça ne o o Entièrement en français Janvier 1996 çôJPERe ., VOUS POSSÉDEZ LA PLUS BELLE DES MACHINES, VOICI LE RESTE.
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assez de place pour tout mettre, alors n'hésitez pas à nous contacter.. Membre du réseau Vidéo-Pro Futur I media Rue de la Perruche Quartier Sextant Les Minimes 17000 LA ROCHELLE Tel: 46.45.16.16 Fax: 46.45.14.00 marche toujours pas. Mon problème viendrait-il du lait que j'ai acheté Adpro d’occasion? J'ai comparé avec le même Adpro installé sur la machine (même conlig liard et soit, jusqu'aux numéros de versions!)
Du pote. Résultat, tout marche. La seule différence: un disque dur de moins dans la chaîne SC SI. Bref, je ne sais plus quoi faire!
Bref. AU SECOURS! C'est facile de critiquer et de proposer, je sais qu'il n'est pas facile de faire vivre un mag. Mais les idées et les critiques des lecteurs, parfois difficiles à accepter, peuvent être constructives. Aussi, je suis à votre disposition et si mes maigres connaissances peuvent vous être utiles.. AMIGAlement.
Futur CmecFa Jnformaucjue Stéphane Calgaro E-Mail: calgaro(n ihcg.biotoul.fr Ed: Nous sommes conscients du fuit que nous avons tendance à parler trop de confias puissantes et pas assez des confias de début de gamme. Nous allons faire des efforts pour corriger le tir.
- Trois amigaïstes ou ex-amigaïstes donnent leur avis sur Windows
95 dans ce numéro.
La taille du journal augmentera sans doute pendant 1990 avec l'introduction de nouvelles machines (1200 avec nouvelle carte mère de AT) et nouvelles technologies et l'arrivée de nouveaux utilisateurs.
Zestoon n'est pas dans nos caves. Il travaille beaucoup à faire des images 51).
Tes modules des anciennes versions de ADPro n'ont pas toujours la même syntaxe que les versions plus récentes. Quand on change de version d ’ADPro, il faut installer le package entier avec tous ses modules, c 'est peut-être là que se trouve votre problème.
GoldenGate Cher Anews, Je vous écris ces FAQ (Frequently Asked Questions) pour que vous puissiez les publier si vous le voulez. Elles concernent les cartes d'Emulation Golden Gâte 386SX. 486SLC et 486SLC2. En effet, les possesseurs de ces cartes ont du mal à trouver des réponses à leurs problèmes. Cela fait deux ans que je possède ce type de carte et j'ai donc un peu d'expérience et de bons contacts chez Vortex.
1. Quel est à ce jour la dernière version de logiciels Goldmine I
et Goldmine II?
Goldmine I est à la version 1.31.27-02 64 et Goldmine II est à la version 1.04-08 93. Cette version permet d'accéder à un nouveau mode FAST qui accélère réellement la carte de 10 à 20 %. Pour l'instant, tous les développements de nouvelles versions sont suspendus. Si vous voulez recevoir ces nouvelles versions, écrivez à vortex Computersysteme GMBH.
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2. Laplink ne marche pas avec la carte GoldenGate. Pourquoi?
Laplink marche bien mais avec une carte multi I O adaptateur ou par le port parallèle parce que ce logiciel programme le matériel RS232 directement et il y a des problèmes de transfert de data. Par contre les logiciels Telemate, Qmodem et Procomm sont sans problèmes avec l'émulation interface série.
3. Peut-on utiliser fastram avec un Amiga 4000?
On ne peut utiliser la Fastram sur un Amiga 4000 ou la Fastram d'une carte accélératrice GVP avec la carte GoldenGate. Cette RAM ne peut être accessible par l'interface Zorro II 16 bits.
4. Des problèmes sont survenus avec Mem ma ker.
Si vous utilisez un disque dur comme partition PC. Il est nécessaire de démarrer smartdrv.exe avant de démarrer emni386.exe dans le config.sys. Ensuite Memaker devrait marcher mieux.
5. Comment se fait-il que GoldenGate ne tienne pas toujours
compte de la configuration des lecteurs de disquettes?
Golden Gâte permet d'échanger l'ordre des lecteurs de disquettes (FDI comme A:.
EDO comme B:). Mais quelquefois, des programmes de copy ou de backup ont accès directement au matériel de contrôle des lecteurs et vous devez donc définir exactement dans l'ordre physique (FDD comme A:. FDI comme B:). Vous ne pouvez utiliser les lecteurs Amiga qu'avec quelques programmes comme VGACopy, MSBackup. CPBac- kup...
6. Peut-on installer autre chose que le DOS et Windows, par
exemple LINUX, OS 2 Warp?
Pour installer ces systèmes d'exploitation, il ne faut pas utiliser l'émulation du disque dur. De l'écran, de l'unité de disquette, des entrées sorties (I O ports). Il faut ajouter une carte SVGA, un disque dur IDE. Un lecteur de disquette sur la carte elle-même, une carte RS232 pour la souris. En fait, c'est parce que DOS et Windows ne sont pas de réels systèmes d'exploitation 32 bits, ils utilisent les appels BIOS standard (supportés par la Golden Gale AT bios) dans la plupart des cas contrairement à LINUX ou OS 2 et certainement Windows 95...
7. Est il possible d'accéder à un CD- ROM Amiga à partir de la
carte Vortex?
Il est IMPOSSIBLE d'accéder à un CD- ROM branché sur l'Amiga à partir du Golden Gâte. Il faut utiliser un adaptateur SCSI ou IDE si vous voulez l'utiliser sur le côté PC.
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FRESHFISH VOL 10 Par Alain Piednoël Que de changements depuis les CD FreshFish précédents! L'interface utilisateur s'est grandement améliorée pour faciliter l'exploration du CD. Grâce à une utilisation généralisée d'AmigaGuide, on peut lire les documentations, lancer les scripts d'installation, ouvrir les programmes, afficher les animations et les images, rechercher un programme particulier, sans quitter AmigaGuide et surtout sans ouvrir une fenêtre CLI!
L'index fourni permet d'accéder à la totalité des don-1 nées du CD classées par genre (comme sur Aminet): démos, jeux, musique, images, etc. Comme la plupart des programmes et données ne sont pas archivés, l'accès est direct (pas besoin de passer par la RAM, pour utiliser les logiciels).
Installation La plupart des fichiers du FreshFish 10 sont maintenant assignés à un outil nommé MetaTooi Celui-ci permet de personnaliser son environnement en sélectionnant les utilitaires de son choix pour lire les textes, afficher les images, etc. La sélection de ces utilitaires se produit lors de l'exécution du script d’installation en mode intermédiate ou expert. Le script d’installation (Installer) est une autre nouveauté: plus besoin de modifier la séquence de démarrage (stratup) et de réinitialiser l'A rua a avant ¦ d’utiliser le CD. L’installation n'nffnr.tun 'morfoidhtion durable
du système sans en demander la-oermiesian, même efr-Riode novice.
Le répertoire BBS a complètement disparu ce qui a permis à Fred Fish de revenir à une formule "CD unique" avec à la clé une réduction du prix de vente. Le répertoire New (nouveautés) a augmenté en taille, au détriment du répertoire Usefull (programmes utiles) qui, lui, est appelé à disparaître dans les futurs FreshFish. A ce sujet et pour justifier son choix, Fred Fish argue que les prix des disques durs baissent et que leurs capacités augmentent d'autant, rendant obsolète la présence de ce répertoire sur les futurs CD
• PasTeX a lui aussi disparu, il est remplacé par UnixTeX (dans
le repertoire GNU) qui est fourni avec les sources du
programme' La quantité de polices de caractères fournies est
aussi revue à la hausse (40 Mo sur le FreshFish 10).
A l'origine, la bibliothèque de disquettes Fish a été créée pour fournir des outils et des données de programmation. Bien qu'ayant évolué vers quelque chose de plus généraliste en incluant des jeux et des applications (sans fournir les sources).
Fred Fish n'a jamais perdu de vue le côté aide à la programmation sur Amiga. Lorsque la distribution de CD FreshFish a commencé (1993), Fred Fish est revenu à sa vision première en intégrant sur ses CD. Le plus possible d'outils de programmation (répertoire GNU). A chaque réalisation, le répertoire GNU a pris de l'ampleur, au point de consommer plus de la moitié de l'espace disponible sur le CD. Néanmoins, comme un trop faible pourcentage d'utilisateurs exploitent réellement cette partie du CD. Fred Fish a décidé de proposer, dans les mois à venir, deux versions du FreshFish: l'une avec
le répertoire GNU, l'autre sans. On trouve également sur le FreshFish 10 et sous forme d’archives, les disquettes Fish 1000 à 1100. Dans le répertoire News, on retrouve tous les fichiers fournis sur les disquettes Fish Les tests ?J AutrfoWaje Ecran» AutoPortattM Déi* d ' Au*oPon«A9» J acOvation au ctavwr ActKation par MA _J acttvation par MC Eï ?J Activer deran Sauver | Deux commodités françaises BGUI-Exchange 1.0 (freeware) Auteur: Emanuel DOGUET documentation française.
BGUI-Exchange a pour but de remplacer la commodité Ex- change' livrée avec le Workbench. Ce programme est donc un gestionnaire de commodités. Ce qu'il y a en plus: utilisation de la bgui.library, peut être re-dimensionné. Liste et interface pilotable par le clavier, ouverture sur l'écran actif. L'installation est simple, puisqu’il suffit de cliquer sur l'icône lnstall_Français et de répondre aux questions posées par le script d'installation. L'interface est composée de la liste des commodités actives et de quatre boutons.
Les boutons Montrer Cacher ser- Voici quelques tests de programmes tirés du CD FreshFish Vol 10.
Certains de ces programmes sont également disponibles sur les disquettes Fish ou encore sur les DPAT. Nous avons testé ce mois- ci quatre types de programmes: deux commodités, deux titreurs vidéo. Deux bases de données et un afficheur d'images. Dans chaque catégorie, les programmes testés font partie des meilleurs du genre dans le DP. Toutefois, ils ne sont pas rivaux mais complémentaires.
Voyez plutôt.
Vent à afficher cacher l’interface de la commodité sélectionnée dans la liste. Le bouton Actif Inactif active désactive la commodité sélectionnée ou ses Hotkeys. Enfin, le bouton Supprimer permet de fermer la commodité sélectionnée. C'est simple et sans danger.
ToPoint, ClickToFront, Blanker et Ihelp du Workbench, avec en plus un soupçon de Kcommodity et de Dmouse.
En voici ses principales fonctions: AutoPointage (sunmouse) pour activer une fenêtre uniquement lorsque le pointeur de la souris s'arrête dessus: PopUp des fenêtres (passage au premier plan dès l activation); activation de fenêtres par pression de touches au clavier; passage du premier plan à l'arrière-plan des fenêtres par simple clic: cyclage des écrans avec la souris; possibilité d'éteindre l'écran et la souris par pression de touches au clavier; définition de raccourcis-clavier pour exécuter une commande Dos ou un script Arexx, insérer un texte ou la date, activer le Workbench. Ouvrir
une palette sur l’écran; option "Joker AmigaDos" (comme StarBurst) qui permet d'utiliser l’étoile ’*’ comme joker de l'AmigaDOS; Applcon sur l’écran du Workbench pour ouvrir la fenêtre des préférences; jolies fenêtres de configuration utilisant la librairie gadtools (YAK.prefs); interface localisée, etc. Et malgré tout cela, la taille de cette commodité reste faible. N'hésitez pas à inviter YAK à prendre place sur votre Workbench!
YAK 2.03 (freeware) Auteurs Gaël Marziou et Philippe Bastiani, documentation française.
Yak est l'abréviation de "Yet Another Kommodity" (ou "encore une autre commodité"). Yak (comme d'autres utilitaires Qmouse.
MagicCX. Etc) a été créé pour améliorer la gestion des fenêtres et de la souris.
C'est une combinaison des commodités standards Au- Préfarence» Yj» 2.03 vidéo Deux titreurs BluffTitler 1.1 (shareware - 80 FF) Auteur Michiel den Outer. Documentation anglaise C'est un programme de titrage 3D en temps réel! Il permet d'animer des textes en 3D (avec effets 3D), et possède une interface utilisateur très simple. Avec BluffTitler, on peut réaliser des présentations animées sur l'Amiga, réaliser un titrage vidéo avec ou sans Genlock. Comme le programme travaille en temps réel, on peut commencer immédiatement à enregistrer l'animation sur bande vidéo, sans opérations de disque
complexes, sans problèmes de mémoire et avec un seul enregistreur vidéo. Néanmoins vous ne pouvez pas attendre d'un titreur en temps réel, une qualité de type broadcast (la puissance de l'ordinateur est trop limitée), mais les résultats conviennent parfaitement pour la vidéo familiale ou semi- professionnelle. De plus, BluffTitler utilise le Copper de l’Amiga pour créer des dégradés de couleurs permettant d'obtenir jusqu'à 400 couleurs différentes sur les machines AGA. Son utilisation est simple: il suffit de taper le texte désiré dans la ligne de saisie pour voir apparaître ce texte en 3D.
Ensuite, il reste à créer l'animation. En utilisant les trois réglettes de droite agissant soit sur le texte 3D (position et distance), soit sur la caméra (position et distance), il est possible de créer un nombre illimité d’images clés pour construire l'animation. Chaque image clé est créée en cliquant sur le bouton "Create Key" et doit correspondre à une certaine position du curseur de la réglette Time située en bas de la fenêtre.
Il suffit ensuite de cliquer sur le bouton Play pour en voir immédiatement le résultat! Pour fonctionner, le programme a besoin d'un Amiga doté au moins d'un 68020, de l'Amiga DOS
2. 0 ou supérieur, d’un moniteur à 15 Khz ou d'une TV. Les
utilisateurs possédant un Amiga AGA pourront profiter d'écrans
24 bits, avec 256 niveaux de gris et plus de 400 couleurs
sur un même écran. Les machines non AGA sont limités à des
écrans 12 bits (16 niveaux de gris). La version non en
registrée fournie n'est pas utilisable dans l’état: un gros
titre DEMO est automatiquement intégré sur l'écran final de
chaque animation 3D.
VideoTitler V2.0 (shareware - 285 FF) Auteur Martin Apel, documentation anglaise.
VideoTitler (Vtt) est un programme permettant de créer des titrages vidéo de qualité professionnelle. Vtt ouvre un écran de 736*560 pixels et permet de faire défiler de bas en haut de l'écran, des lignes de texte écrites avec tout type de fontes (y compris les colorfont et les fontes proportionnelles ), des brosses et même des animations ( ANIM5, ANIM7, animbrushes ).
On peut utiliser une palette de couleur différente pour chaque ligne. Vtt a été conçu pour créer facilement et rapidement des génériques de fin. Pour cette raison, il n' y a aucune possibilité de créer autre chose, comme des effets de volets. Pour ce genre de travaux, il existe dans le commerce de très bons programmes comme Scala ou Adorage. Pour créer un générique, il suffit d'entrer le texte ligne par ligne dans l’éditeur. Par principe, il n'est pas possible d'utiliser plus d’une fonte, d’une brosse ou d'une animation par ligne. Pour chaque ligne on peut définir un style particulier
(palette, position horizontale, fonte à utiliser, etc). Une fois le générique créé, MUI pré- TURTU RAY DIRECT Les Chennevières 03320 Le Veurdre Tel :70 66 44 25 Fax: 70 66 42 20 Ouvert du Lundi au Samedi de lOha 12hetde 14ha 19 h Romswitch A500 A500* A2000(Pour installer 2 Roms) 150F Romswitch A600(Pour installer 2 Roms) 180F
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sur un écran haute résolution entrelacé. Vtt fonctionne sur
tout Amiga équipé de l’OS 2.0 ou supérieur et au moins d’un Mo
de RAM. Toutefois, un disque dur est vivement recommandé et
l'utilisation de l’interface sur un Amiga équipé d’un 68000 à 7
Mhz n’est pas agréable du tout. Les Amiga non AGA sont limités
à 3 plans de bits (au lieu de 4 pour l’AGA). Les cartes
graphiques ne sont pas supportées, puisque Vtt a été conçu pour
les puces spécifiques de l'Amiga. Enfin, la bibliothèque
MUIMaster.library doit être présente dans le répertoire LIBS:
du système. La version fournie n'est qu'une démo: le programme
insère automatiquement entre chaque ligne du générique final le
mot Demo.
Deux bases de données db 2.6 (freeware) Auteur David Ekholm. Documentation anglaise.
Db est une petite base de données rapide tirant parti de toutes les fonctions offertes par le Workbench : localisation, AppWindow. Utilisation du clipboard, gadgets intuition, barre de menu, aide en ligne et support Arexx. Le nombre de fiches et de champs qu'il peut gérer est uniquement limité par l'espace mémoire disponible. Par exemple sur un Amiga avec 2Mo, db est capable de gérer plus de 5000 fiches, db dispose de trois modes de fonctionnement: Normal.
Find (recherche) et Sort (tri), db permet d'afficher plusieurs vues de la base de données permettant en autres, de visualiser plusieurs fiches en même temps. Il est également possible de saisir les fiches dans un éditeur de texte ASCII en suivant de simples règles de séparation de champ et de fiche, puis de les importer dans db. Sa conception intuitive, son affichage sur le Workbench. Ses fonctions à la fois simples et puissantes, le nombre quasi illimité de champs et de fiches, en font l'une des meilleures bases de données disponibles dans le DP.
Tiame [~t»rcm Foflder J Iype Ç| Maker [sÿ e&of ârë | Batng (?
Epcel 2- Al 200 j 3 A4000 _| 1 CD» S«*c _| Laimg _| SPC I conwn |M*tary Hurtio' ».? Game Genealogist 4.07 (freeware) Auteur Robbie J Akins. Documentation française.
C'est une base de données spécialisée dans la gestion dccTîf.fc: mations à caractère généalogique. Elle possède une interface graphique complète, facile à utiliser. La version 4.07 est une amélioration substantielle de la version précédente, la 3.13. Le programme n'est ni sexiste, ni bloqué sur un siècle, et il gère correctement les mariages multiples, non-conventionnels, les enfants adoptés et les parents non-mariés. Les rapports imprimés comportent des cartes de descendance et d’ascendance, des rapports personnels et familiaux, des listes des personnes et des familles, etc. Des notes
libre peuvent être créées en utilisant un éditeur quelconque, et des images peuvent être visualisées avec un afficheur de son choix, depuis le programme. Il existe d’autres fonctions telles les cartes dynamiques sur écran des ancêtres et des descendants, une aide en-ligne réagissant à la position du pointeur, une recherche par "jokers" et de multiples commandes Arexx. Le programme supporte les localisations (ce qui lui permet d’être en français à l'écran, mais aussi dans d’autres langues si vous le souhaitez). Il peut être utilise en PAL ou en NTSC, fonctionne sur disquette et ou disque
dur. Bien que ce dernier soit chaudement recommande. Le nombre maximum de personnes par base de données est limité' a 4999. Le nombre maximum de mariages par personne est limité à 10. Et le nombre maximum d’enfants par groupe familial est limite à 40. Genealogist a besoin pour fonctionner d'un minimum d'un Mo de RAM.
Cela permet approximativement de gérer 800 personnes. Pour en gérer 4999. Il vous faudra 4 Mo. Le Kickstart 2.04 ou supérieur est nécessaire. Si vous désirez utiliser une version localisée, vous devez posséder un Workbench 2.10. Une imprimante capable d'imprimer 80 colonnes en mode normal. 130 en mode condensé et gérée par les préférences, est nécessaire pour l'impression des rapports. Pour les cartes d'ascendance, l'imprimante doit être capable de faire des retour-arrière. Si vous avez envie de créer votre arbre généalogique, n'hésitez pas, il n'y a rien de mieux sur Amiga.
L'afficheur d'images JlV l.22f (freeware) Auteur Jürgen Weinelt. Documentation anglaise JlV est un afficheur d'images doté de fonctions hors du commun.
Il supporte de nombreux formats d'image, différentes cartes graphiques et modes d'affichage. Il choisit automatiquement le mode d'affichage approprié, affiche les très grandes images (avec fonction autoscroll) et utilise un puissant mode "dither" pour réduire le nombre de couleurs des images trop colorées par rapport l’électronique installée. Enfin, il permet de réaliser facilement des slideshows. Par contre, pour fonctionner à pleine puissance. JlV a besoin d’une configuration Amiga assez musclée : un 68030 ou supérieur. L'AmigaOS 3.1 (V40) ou supérieur. 4 Mo de RAM ou plus et un disque
dur. La présence d'une carte graphique est vivement conseillée. JlV supporte les formats d'image suivants: GIF. BMP.
IFF-ILBM, PNM (PBM. PGM et PPM en binaire ou ASCII), PCX (8 bits, 24 bits, monochrome), et JPEG JFIF. Les modes d'affichages suivants sont entièrement supportés: OCS. ECS, AGA. A2024, Cy- bergraphics et Picasso-ll. L'emploi sous Workbench est simple, il suffit de cliquer une fois sur son icône, puis de cliquer sur les icônes des images à visualiser (tout en maintenant la touche majuscule enfoncée-multisélection) et enfin de cliquer deux fois sur la dernière image de la sélection. De par sa rapidité et sa simplicité.
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pas seulement plus compact rapide et efficace qu'Opus 4 mais qui est aussi plus élégant iLins sa manière de délivrer sa nouvelle puissance et flexibilité. Vous, utilisateur Amiga. Vous n’êtes plus limite a un simple affichage a deux fenêtres. Opus 5 utilise tout le potentiel du SI de l'Amiga pour permettre a l'utilisateur de pouvoir accéder rapidement a un nombre illimité d'affichages île répertoires, de Ixinques de boutons et de banques d'icônes images. Bien que l’utilisation d'( )pus 5 soit simple et facile d'emploi, le programme donne aussi la possibilité de configurer l'affichage
exactement a son goût jusqu'il permettre l imitation totale du WorkBench. Un "WorkBench+" qui devient alors intelligent en comportant tous les automatismes d'Opus?. Par exemple la technique du "DragAiDrop" (glisser poser): vous déplace une archive dans un répertoire ou un tiroir et elle se decompactc automatiquement Directory*Opus5 analysant en temps réel quel est le type de fichier afin de lui associer faction appropriée Idem pour les images, les sons, les fichiers a imprimer IX- plus tout cela se fait en accord complet avec les recommandations du Guide du Style Amiga. Fin fait Opus 5 est
une suite de programmes qui s'entrelacent de- plusieurs manières et qui tournent de façon interne en multitâche, une suite de programmes dont on appelle l'exécution quand cela est nécessaire. Ces programmes contrôlent de façon invisible le traitement de chaque objet du système qu’il s’agisse de l'affichage a l'écran d’une liste de répertoires ou d une action spécifique comme celle consistant a copier des fichiers, deeompacter une archive, visualiser une images, écouter un module île musique. DirOpus 5 alie ainsi tous les avantages d'un gestionnaire de fichier hyper évolue avec ceux d’une
interface graphique pratique comme le WorkBench pour donner un super Workbench intelligent qui vous délivre îles tâches les plus complexes et permet tout spécialement aux débutants de pouvoir mieux comprendre, apprécier et utiliser tout leur système Amiga et a tous de gagner beaucoup de temps par son intelligence et ses automatismes sans égal jusqu'ici. VF complété au pnx de **» FF TTC (+ Gestion ).
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78800 Houilles Tél 39-68-39-25. FAX 39-68-33-81 Cuda Informatique S A R L 31 rue de Trevtse 75009 Paris Tél (1)42 46 47 60. Fax (1) 42 46 47.01. Delta Graph'X, 4 rue Gracchus Babeuf 91180 Si Germain lesArpajon. Tel (1)60 84 16 14. (1)8 84 12 65 Double Disk. 11, Rue de Lesdtgweres 75004 Pans M' Bastille sortie Henri IV L'école Fr. BP274.16007 Angouieme Cedex. T« 07 67 12 19 EDI. BP282, 75625 Pans Cedex 13. Tel 16 1 45 89 32 00, Fax 16 1 45 89 12 93 FDS. 82 rue Sailty. BP 134 59543 Lys Les Lannoy Cedex. Tél 20 02 06 63. Fax 20 82 17
99. Minitel 3615 FDS FFD. 3 rue A France 13220 Chateauneuf-Les
Martigues. Tél42 09 05 15. Fax42 76 1870 Futur I Média, rue
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Rochelle. Te 46 45 1616. Fax 46 45 14 00 IFA11 rue des
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en Suisse vous pouvez vous abonner à A-News pour 11 numéros
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I. e numéro du dernier intimai oui sera envové est imnrimé sur
l’étiouette d’envoi.
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Date .... 38 CLUB APOGEE - BP 6 38620 Montferrat. Tél 76 32 38 41 S Parenton 38 Espace Info - MJC de Vienne 11 quai Riondet (2ième étage) 38200 Vienne. Rens. MJC de Vienne 74.53.21.97 38 International Amiganetwork Club c o Gavinet
C. Quartier JacqueMont 38160 ST. Antoine Fabbate France 40 CIM 26
r Dulamon, 40000 Mont de Marsan tél 58-06-25-24 45 Club AMIS 6
rue des Capucins 45650 ST Jean le Blanc. Tél 38.52.97.39 54
Raoul TAM TAM 29 rue Charles Sadoul 54000 Nancy 54 MANOR,
Association Manor BP51 54240 Joeuf. Tél 82.22.86.58 Fax
87.63.07.71 57 ALICE club informatique. Maison des Jeunes, r
Clémenceau, 57360 Amneville tél 87-71-08-03 57 ALPHA CLUB
INFORMATIQUE SARRGUE- MINES Foyer Culturel. 3 me J.Roth. 57200
Sanvgue- mines. TB87-95-25-03 59 ASSOCIATION MICRO- IjOISIR.
22 place Vauban 59370 Mais en Baroeul Tél 204VF4049 59
ORDILEERS Club Informatique. 9 bis me du Général de Gaulle
59115 Leers. Tél 2082-95-36 (sam 14h- 18h.dim 10h-12h) 62 Club
Amiga à Calais (CAQ 81 rue Anatole France 62100 Gdais 64 MICRO
INFORMATIQUE CLUB D’ANGLET 59-52-34-03.
66 CLUB INFORMATIQUE STEPHANOIS. Salle Barnole. 66240 St Estève tél 68-92-48-18, 68-92-05-52 67 CLUB MICRO-LOISIR 67300 Schiltigheim tél 88-62-90-43 72 ATOL. William Laurent, 8 rue du parterre. 72000 Le Mans, Tel 43.86.01.59 73 INTERC’EPTOR 13 av J Jaurès 73000 Chambery 75 CLUB AMIGAFAN, Yan Schmitz, 42 r G. Cavaignac, 75011 Paris 76 ESIGELEC, CLUB AMIGA 1 rue du Maréchal Juin BP14 76131 Mont Saint Aignan CEDEX, bureau des élèves. Tél 35-52-80-37 76 GURU AMIGA CLUB du HAVRE (GACH), 85 rue de la Bigne a Fosse, 76620 le Havre. Tél 35-48-37-12.
77 MICROTEL CLUB. Ecole Pasteur 64 r du Gai de Gaulle, 77000 Melun, tél 60-68-67-83 77 INFELEC Centre Socio-Culturel "Les Margotins" 93, rue du Général Leclerc 77330 Ozoir La Ferriere tél 64-40-12-73 77 CMOS BP37 77860 Ouincy-Voisins 81 M1CROTEL-CLUB d'ALBI - 1 Av du général Hoche 81013 Albi CEDEX 83 ATACOM- Délégation région SUD.EST Michel Franquenk "Le verger des Arènes" 69 rue des pêcher- 83600 Fréjus Tél 94.53.66.02(ap 19H00) 83 Club Amiga Toulonnais 11 rue Gorlier 83200 Toulon 92 AMIGA 1000 DEFENDERS 47 Av G Péri, 92500 Rueil-Malmaison 92 SIMON INFORMATIQUE. Cercle d'utilisation A5000.
Boite Postale n°ll 92235 Gennevillier Cedex 93 MICROTEL CLUB GAGNY, CMCL 21 av. Des Verveines, 93220 Gagny. Tél 43.88.08.30 93 CLUB FRANCE MICRO. BP 55 93390 C'Iichy S bois Cédex BELGIQUE 1160 Club Européen Amiga, M.J.A - 1979-1981 chausée de wavre. 1160 Bruxelles 1000 BRUXELLES. Tél 322 673 74 05 7500 CLUB P.A.C.T. BP94. 7500 Tournai 7120 GCCL-MICRO, club Amiga en Hainault.
Siège central et section de Vellereille 064-
33. 79.46, section de Manage 064-45.83.18, section de Mons
065-34.89.27 QUEBEC Club Amiga Montréal (CAM) 3501. Côte Ste
Catherine 212 Montréal. Québec H3T 1Z8 Club Amiga du Quebec
15 , 4 ieme avenue sud Roxboro Montréal H8Y 2M1 QUEBEC
CANADA. Lignes de BBS : (514) 355-1280,
(514) 421-0285, (514) 684-7500. Réunion tout les seconds jeudi de
chaque mois de 19h a 20h au centre communautaire de
Monkland.
C’LAP - Club Amiga de Québec 1 rue des Près.
Beauport, Quebec. Canada, GIE 5J8. Tél: (418) 666 5969 AMIX BBS: (418) 666 4146 SUISSE 1000 Amiga Multitask Force, Siège central et sections de Lausanne, Vevey, Yverdon. CP 297 Beriiières, 1000 Lausanne 22, Section de Monthey. CP 1185, 1870 Monthey 2 1000 Amiga First. Case Postale 234, CH-1000 Lausanne 22 1205 International Commodore Club Genève, c () Michel Matthey 8 rue Hoffman. 1202 Genève 1214 Club Informatique du Lignon Section Amiga et PC. 022.970.02.66, 1214 GENEVE 1223 GoniSoft CP 309 1223 Bernex, serveur multilignes 022-757-6587 2882 Amiga-Club Suisse Romande, CP 83, 2882 St-Ursanne
IM [| L Y AmigaNews IwllPA numéros 74 à 85 Sujet Num| Page Auteur 3D Graphisme Animation Deluxe Paint 5 80 15 Lucas Janm Esthétique et image de synthèse 77 26 Antoine Prévost Esthétique et image de synthèse 2 80 34 Antoine Prévost Forge (éditeur de texture) 80 42 Jean-Luc Faubert Humanoid (objets pour Imagine et lightWave) 80 34 Jean- Imagine 3.1 76 18 Lucas Janm Imagine 3.2 80 30 Lucas Janm LightWave 4.0 84 38 Serge Brackman LightWave 4.0 pour PC 83 35 Serge Brackman LightWave rubrique : 1.2.3 modelez 76 20 Serge Brackman LightWave rubrique : le bout du tunnel 79 36 Serge Brackman
LightWave rubrique : le modeleur 77 28 Serge Brackman LightWave rubrique : les textures 80 32 Serge Brackman LightWave rubrique : morphmg de textures 81 32 Serge Brackman LightWave rubrique : un lustre et une queue 78 46 Serge Brackman LightWave rubrique : ver oscillant 82 32 Serge Brackman LightWave rubrique : champ de ble 85 42 Serge Brackman LightWave. Explore et les autres 79 30 Jerôme Debeve Panorama 75 36 Jean-Luc Faubert Pegger (suite) 81 44 Jean-Luc Faubert Photogemcs 1.0 75 34 Lucas Janm Photogemcs 1.2 81 24
E. Laffont L Janm Ppaint 6.1 76 16 Lucas Janm Prism 24 81 25
Lucas Janm Real 3D v3.0 83 22 Jac Pourtant Scape Maker 3.02 79
40 Jean-Luc Faubert Snap maps (banque d'images pour mapping)
74 33 Jean-Luc Faubert Snap maps (banque d'images pour
mapping) 81 34 Jean-Luc Faubert Textimage 75 56 Alain Piednoèl
WaveMaker 2.0 pour LightWave 82 30 Jean-Luc Faubert XiPamt 75
38 Enc Laffont Assembleur Amigaguide 84 50 Frédéric Delacroix
Création d'une bibliothèque 1 75 58 Frédéric Delacroix
Création d'une bibliothèque 2 76 46 Frédéric Delacroix
Espionnez les commodités 80 54 Frédéric Delacroix Interface
graphique Gadtools 77 52 Frédéric Delacroix Les écrans publics
2 74 48 Frédéric Delacroix Protégez vos données 81 48 Frédéric
Delacroix Locale.library 79 54 Frédéric Delacroix Programme
multi-fenètres 82 48 Frédéric Delacroix Programme
multi-fenètres suite 83 52 Frédéric Delacroix Scrollmg par
interruptions 78 54 Frédéric Delacroix Sherlock (desassembleur
symbolique) 76 42 Kamel Biskri Basics Amos BWBasic 1.11 I 75
79 Cedric Beust Bricolage Accelerer un 3000 a moindre frais 80
46 C Thieullet Boîtier tour pour A4000 74 46 Klmg Castel
Boîtier tour pour A500 A2000'A3000 A4000 77 44 Lucas Janm
Clavier séparé pour A1200 81 30 Christophe Carjaval FPU dun
Amiga 3000 a 50MHz 85 24 Joseph Diasio OS 3.1 pour A500 -
A4000 77 10 Ivan Daou Speedmaker (1 à 120MHz) 74 18 Michel
Castel Switcher d'ecrans video 76 26 Eric Laffont c
Programmation d'une interface MU11 81 52 Eric Totel
Programmation d'une interface MUI 2 82 52 Enc Totel
Programmation d'une interface MUI 3 85 56 Eric Totel
Communication Ariadne. Liana et Envoy 80 18 Pascal Rielland
Expérience (minitel d'Atacom Picardie) 74 35 Akira FTP et les
40 serveurs 78 50 Connne Villemm Gacon GPFax 2.346 75 32
Laurent Camarasa IRC. Demain j'arrète 77 50 Corinne Villemin
Gacon Netsurfing. Sport national 79 48 Connne Villemm Gacon
Radio Amiga 82 34 François-Xavier Peyrm Reunion des
utilisateurs RAMSES 84 24 Gilles Morain Termite 1.0 81 26
Laurent Camarasa TrapFax 78 24 Gilles Bourdm Un aller simple
pour Internet 76 30 Corinne Villemm Gacon Sujet Num Page
Auteur Usenet (1ère partie) 80 48 Corinne Villemin Gacon
Usenet (2ème partie) 81 46 Corinne Villemm Gacon You have new
E-Mail 82 46 Corinne Villemin Gacon You have new E-Mail 2 85
32 Connne Villemm Gacon Modems Suprafax 288 85 36 Emmanuel
Doguet US Robotics : le haut de gamme 79 46 Gilles Bourdm US
Robotics Sportser 28800 81 26 Laurent Camarasa Divers PowerPC
pour AT : un choix judicieux 85 6 Eric Laffont Cedric fait
sortir les mouchoirs 74 39 Xavier Leclerc Index 1-73 74 70
Alain Bourgery J'aime mon Amiga 74 36 Tarbouriech Ou va-t-on
maintenant9 74 41 Cedric Beust Synthetic Art ; pyrotechnie et
Amiga 78 22 Pascal Rullier Domaine Public (voir aussi CDRom)
A. F.L.E. FR001 -FR003
(77) FR005-FR007
(77) SE001 - SE003
(77)
C. A.M. 963 a 974
(75) 975 a 987
(76) derniers numéros
D. P.A.T. 76 a 81
(75) 82 a 83
(76) 84
(77) 85 a 88
(78) 89 à 91
(79) 92 a 93
(80) 94 a 96
(81) 97 a 99
(82) 100 a 103
(83) 104 à 105
(84) 106 à 109
(85) Démos Démos 74 32 Emmanuel Arnaud Demos 75 30 Emmanuel
Arnaud Demos 76 70 Emmanuel Arnaud Demos 77 70 Emmanuel
Arnaud Demos 78 70 Emmanuel Arnaud Demos 80 70 Emmanuel
Arnaud Demos 81 68 Emmanuel Arnaud Demos 82 70 Emmanuel
Arnaud Demos 83 70 Emmanuel Arnaud Demos 84 70 Emmanuel
Arnaud Demos 85 76 Emmanuel Arnaud Fred Fish 1 semaine pour
faire un CD 85 78 Pascal Rullier 1001 à 1020
(78) 1021 a 1040
(79) 1041 a 1060
(80) 1061 à 1080
(81) 1081 a 1100
(82) 1101 a 1120
(84) Expositions Amiga Show Belgique 80 14 Cologne '95 la
renaissance 85 10 Forum de la simulation 74 89 Pascal
Rullier Forum de la simulation et de l'image 84 22 Jean-Luc
Faubert Imagina 77 18 Pascal Rullier j Imagina '95 78 20
François Gastaldo Siggraph '95 83 8 Pascal Rullier World of
Amiga Londres 75 6 Imprimantes et impression Epson Stylus
Color 79 24 Jac Pourtant Epson Stylus Color face a HP560
BJC4000 79 26 Patrick Concom Epson Stylus Color face a
BJC4000 79 28 Jean-Luc Faubert Interviews Chris Ludwig
(ingénieur Amiga) 75 2 Dave Hayme (sur Internet) 75 10
Cedric Beust Escom France 81 8 Sujet Num Page Auteur
Lecteurs et disques CDRom 9 CDRom à l'essai 74 54 Alain
PiedNoel 10 on 10 par Almathera 83 34 P Rielland A Piednoël
Aminet 8 85 70 Alain Piednoel CD : filesystem CDFS v3.0 83
32 Eric Porcher CDBoot 1.0 (boot CD32 sur Amiga) 81 25 Lucas
Janm Communicator II 75 40 Gilles Bihan Courrier des
lecteurs... de CDRoms 82 55 Alain Bourgery Double CD CAM 75
74 Alain Piednoël Fred Fish : 1 semaine pour faire un CD 85
78 Pascal Rullier Fred Fish en CD 75 70 Alain Piednoël Fred
Fish n 7 76 60 Alain Piednoël Fresh Fonts 78 42 François
Gastaldo Gravez vos CD sur Amiga : Master ISO 1.18 85 22
Michel Castel Les CDRom PC Mac et l'Amiga 78 38 Eric Laffont
LightROM (CD pour LightWave) 76 24 Joachim Bergot
Multi-lecteur CD Nakamichi MBR-7 80 22 Pascal Rielland
Spécial CD 78 31 Top wave volume 1 84 21 Fabrice Duhoux |
Livres Revues 3D Artist 83 25 Nicolas Mougel Ami-grafX 75
24 Jac Pourtant Comprendre et bien exploiter son Amiga 5eme
75 55 Laurent Camarasa Livres sur Internet 85 33 Connne
Villemin Gacon Logiciels utilitaires Bases de données Let's
Twist (sur Twist2) 76 28 Georges Tabouriech Superbase Pro 4
75 26 Georges Tarbouriech Compresseurs Artic Manager 16 75
78 Cedric Beust Compta et comptes bancaires Abank 1.1 79 53
Patrick Pico Divers Advanced Voice Machine 80 62 Luc
Ami-FileSafe (AFS) 2.0 84 46 Pascal Rielland Calcul formel
avec Maple V 74 24 Olivier Jeannet Directory Opus 5.0 81 28
Laurent Camarasa Hypercache 2 79 22 Laurent Camarasa
InfoNexus 78 16 Laurent Camarasa MFS PFS DiskSpare 2.2
75 76 Newlcons 79 52 Laurent Camarasa RO0 81 75 79 Cedric
Beust TapeWorm 1.3 80 20 Pascal Rielland Langages Amiga E :
leçon sur les structures
80.
52 Y Armand'!. Vmtenat Amiga E : requester pour Assign 84 52
Y. Armand P. Girard Amiga E : structure de contrôle 81 50 Yann
Armand Amiga E : système : 1er round 82 50
Y. Armand P. Girard Amiga E : système : 2eme round 83 54
Y. Armand P Girard Amiga E : utilisation d une Applcon 85 60
Y. Armand P Girard Amiga E v3 0a 78 52 Lionel Vmtenat Eiffel :
présentation 85 54 Damien Guichard Gamesmith Development
System 80 50 Kamel Biskri Installer NETBSD (UNIX du DP) 84 48
Olivier Lahaye Organiseurs d'idées et de temps Digita
Organiser 1.0 82 16 Gilles Bihan Traitement et éditeurs de
textes Azur 79 14 Denis Bernard Twilight Development System 74
30 Yan Eric Proy Tableurs Tubocalc v2.0 74 16 Thierry Colin
Multimédia (voir aussi CDRO
M) Handicap CanDo 3 0 77 16 Guy Beteille Musique Midi
Megalosound 1.39 79 42 Remi Moreda Périphériques Cartes
accélératrices Aturbo 1228 pour A1200 75 52 Ivan Daou Blizzard
1230 III 50 77 14 Thierry Challan Belval Blizzard 1230 IV 50
84 26 Eric Porcher Cyberstorm '60 82 24 Christophe Decanmi DKB
Moongoose 50MHz pour A1200 80 24 Ivan Daou DKB Moongoose
option SCSI-2 81 60 Denis Bernard M1230XA 50 de Microbotics
pour A1200 76 14 Nelson Barata Warp Engine 4033 pour A3000 82
28 Patrick Concom Cartes graphiques Comparatif des cartes
graphiques 83 26 Cyrille Thieullet Cybervision sur un 68060 84
44 Christophe Decanmi Opalvision Roaster 74 18 Eric Lapalu
Piccolo SD64 79 20 Lucas Janm Sujet Num Page Auteur Divers
Lecteur externe HD extra plat 82 22 Pascal Rielland Souris
graphique Tabby 74 14 Gille Billan Streamers SCSI 74 20 Lucas
Janm Video Backup System 2.0 75 22 Jac Pourtant Video Backup
System 3.0 83 20 Jac Pourtant ZIP d'IOMEGA : 100Mo pour pas
cher 83 18 Jean-Luc Manchon Emulateurs softs et échangés
inter-ordinateurs CrossDos 6 0 80 16 Pascal Rielland CrossMac
79 18 Patrick Concom Emplant A-Max IV face a face 77 46
Henry Kling Emplant 5.3 Shapeshifter3.0 Amax4 82 26 Cyrille
Thieullet Les échangés de fichiers 85 28 François-Xavier Peymn
PCTask 3.12 80 26 Gweny Roperl ShapeShifter 81 16 Cyrille
Thieullet Interfaces Disque dur contrôleurs SCSI Apollo 2000 :
SCSI II et IDE pour A2000 84 34 Pascal Rielland Fastlane SCSI
II DMA sur Zorro III 84 32 Pascal Rielland Guru ROM pour GVP
Série II 82 20 Yann-Erick Proy Squirrel SCSI sur PCMCIA 77 11
Eric Porcher Moniteurs Moniteur Hyundai 17" 83 50 Yann-Erick
Proy Moniteur Samsung 17" 83 51 Lucas Janm Unité centrale
A1200 made m France 84 6 A3000 optimisable 83 30 Philippe
Llombart Draco : impressions 84 21 Eric Laffont Draco : la
rencontre 82 8 Alain Barbie Draco : premier test 84 28 Pascal
Rullier Vidéo Adorage 2.5
83. 41 I Jean-Luc Faubert Amiga. Caméscope et création 85 45
Olivier Débats Broadcaster Elite 83 42 Thierry Thomas Des
formats et des principes.. 76 38 Jérôme Debeve Dessin anime
(1) 80 42 Jean Walch Dessin anime (2) 81 42 Jean Walch Dessin
animé (3) 85 50 Jean Walch Dessin animé : soyez Zinzins !
85 37 Pierre Bouchon Digitaliser ProGrab 24 RT 82 44 Yann-Erick Proy Frame machine (numenseur video) 74 56 Eric Lapalu L'Amiga en téte pour la vidéo 79 34 Jérôme Morm L'Amiga a la téle 75 48 L'ère numérique : 1er caméscope DVC 85 46 Eric Lapalu Movieshop 2.5 82 42 Patrick Concom Movieshop et ses effets 3D 84 42 Patrick Concom MPEG Scala MD100 83 46 Fabrice Duhoux Nuits insolites (association Travelling) 84 41 Jean-Luc Faubert Personal Animation Recorder a l'oeuvre 82 43 B TokatlianM Monceau Prise de vue : respectez les codes 77 34 Jérôme Debeve Roaster 75 44 Eric Lapalu Scala Echo 100 81 38
Patrick Concom Scala MM 400 77 42 Lucas Janm Scala MM 400 astuces 78 28 Patrick Concom Studio ALDA 77 36 Patrick Concom Succès Story. Une borne Amiga au collège 82 38 Yves Martin TBC-Enhancer 85 49 Pierre Tiberi Video assistée par Amiga... 76 34 Vidéo numérique 1 75 43 Eric Lapalu Video numérique 2 76 33 Eric Lapalu Video numérique 3 77 32 Eric Lapalu Video numérique 4 78 25 Eric Lapalu Video numérique 5 79 29 Eric Lapalu Vidéo numérique 6 80 35 Eric Lapalu Vidéo numérique 7 81 35 Eric Lapalu Video numérique 8 82 35 Eric Lapalu Vidéo numérique 9 83 39 Eric Lapalu Video numérique 10 84 39 Eric
Lapalu Vidéo numérique 11 85 43 Eric Lapalu VideoStage Pro 77 40 Jean-Luc Faubert Vlab Motion 75 51 Lucas Janm Vlab Motion et Movieshop 80 38 P Tibéri P. Roller Index saisi par Alain BOURGERY.
Si vous trouvez des oublis, signalez-les à Ed: V L’index du numéro 1 au numéro 73 a été imprimé dans AmigaNews numéro 74 Vous êtes un auteur de programmes DP francophones et vous souhaitez que vos créations soient diffusées dans la collection DPAT.
Rien de plus simple, envoyez vos programmes au journal avec vos coordonnées. Tous les langages de programmation sont bienvenus) du moment que les programmes et leur documentation sont en français.
Bonjour à tous et bonne année, je sais ce n'est pas très original mais bon... De plus j'aimerais la souhaiter tout particulièrement à Amiga Technologie, aux nombreux auteurs des DPATs et à Amiga News. Avec un peu de chance, il y a parmi vous des nouveaux venus dans le monde de l'Amiga (des gros veinards qui se sont fait offrir l'un des ordinateurs les plus créatifs qui soit), à ceux là je leur dirais d'aller vite acheter un disque dur s'ils n'en ont pas. Je leur signale que les DPATs sont des programmes en langue française comprenant des documentations françaises écrites en français. Ce
mois ci, un menu pas trop chargé pour cause de salon Amiga (qui s'en plaindrait) et de bouclage précoce. Vous trouverez entre autres choses des programmes ou des exemples de programmes en Blitz basic et des petits utilitaires sympas.
DPAT 110 Malédiction v3.01 Deux fichiers DMS (donc deux disquettes une fois décompactés) pour le premier niveau d un jeu d'aventure en 3D. Il a été écrit en Blitz et en Assembleur. Ceci est donc une version démo (le premier niveau ne vous tiendra pas en haleine plus d'un quart d'heure).
L'esthétique de ce programme est assez réussi, en revanche l’ergonomie est lourde et la zizique rébarbative. En conclusion, l'interface graphique est soignée, les décors (bien qu'intéressants), l'ergonomie et la musique pourraient être améliorés. Pour Amateur, nécessite une machine AGA. Shareware 70FF pour la version complète. Auteur: Sebastien Hee- ger.
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[ Adresse ... J Code Postal : . Ville :...... DPAT 111 AnimlnWindow v0.4 Un petit programme qui joue une animation dans une fenêtre. Vous pouvez retailler la fenêtre, et faire scroller la partie visible. Les touches F1-F10.
Permettent de changer la vitesse. La fenêtre est app': vous pouvez faire glisser plusieurs animations sur cette fenêtre et elles seront toutes jouées à la suite... Je dois dire que ce programme a pas mal planté chez moi... Mais comme il a assez bien fonctionné chez un copain... Auteur: Marc Le Douarain.
AppReplacelcon v0.7 Après avoir sélectionné une icône de remplacement (n'importe laquelle), une App-lcon va apparaître sur l'écran de votre WorkBench.
Maintenant vous pouvez faire glisser toutes les icônes dont vous voulez remplacer l'apparence par celle choisie au départ (vous pouvez tout à fait faire glisser plusieurs icônes à la fois). Auteur: Marc Le Douarain.
CardSetForMarryamPic De nouveaux sons et de nouvelles images (tirées du film les Visiteurs) pour MarryamPic (disponible sur la DPAT 101) Pour installer ce jeu de cartes pour le jeu MarryamPic', il vous suffit de faire glisser l'icône du tiroir 'Les Visiteurs' sur le tiroir CARDS' de MarryamPic. Auteur: Marc Le Douarain.
DemoBalls Windows Un petit programme avec son source (en Blitz Basic) qui n'a d'autre but que de vous montrer comment programmer une commodité sous Blitz... Auteur: Marc Le Douarain.
LittleSnake Cest un petit jeu multitâche. Toute la programmation a été réalisée avec le Blitz. Compilé avec Blitz2 version 2.1. Le but du jeu. Vous êtes un serpent et il faut éviter de vous taper la tète contre un mur.
Ou de vous mordre la queue... Un jeu à utiliser pendant le formatage d'une disquette par exemple... Auteur: Marc Le Douarain.
La collection DPAF Domaine Public Amiga Francisé contient des programmes étrangers (en anglais ou autres) accompagnés de leur documentation entièrement traduite en français et.
éventuellement, d'une version du programme traduite en français. Si vous avez réalisé une traduction d'un DP. N'hésitez pas à nous la faire parvenir au journal afin que nous puissions l’inclure dans la collection DPAF.
DPAT 112 MPLS Patch v1.3 DEMO Ce patch permet à n'importe quelle application (la version de démonstration n'est utilisable qu'avec Brilliance, TrueBrilliance ou Dpaint) de charger des images dans des formats qu'elles ne gèrent pas normalement, comme le JPEG. GIF. TARGA. Etc.. Ainsi, si vous voulez qu'une certaine application puisse gérer un format d'image particulier, il vous suffit de trouver un datatype pouvant gérer ce format, et de l'installer dans votre système. Vous pouvez, par exemple, utiliser MPLS Patch avec des applications telles que : (True)Brilliance (v2.0). Dpaint (v4.6),
Imagine (très utile pour les textures en JPEG!) (v3.0). ADPro s'il vous manque certains loaders (v2.5). FinalCopy Il (vf) (v1.0), FinalWriter (v1.0- v3.0), etc.. MPLS Patch a été testé avec succès avec les applications ci-dessus, dont les numéros de version figurent entre parenthèses. Ce programme est la mise à jour de la version se trouvant sur la DPAT 98. (nombreuses améliorations) et est Shareware. Une participation de 50FF minimum est demandée. Auteur: Olivier Lejardimer.
R. D.V. v1.3 Rendez-vous est un petit utilitaire domestique qui
vous permettra de ne plus oublier d aller chercher les en
fants à la gare ou la date de votre rendez-vous chez le
dentiste. En plus de cela, la version 1.3 permet de connaî
tre les événements historiques importants qui se sont
déroulés à la date correspondante à la date courante,
d'apprendre facilement des langues étrangères et de méditer
sur le sens philosophique d’une centaine de proverbes! Tout
cela donne un petit aspect "éducatif" à ce logiciel. Auteur:
Robert Eliséi.
ReadRDB v0.2 Mise à jour de la version se trouvant sur la DPAT numéro 91. Ce programme vous permet de sauvegarder votre RDB et ensuite de le réinstaller.
Gros bug fixé... Auteur: Gérard Cornu.
Tower Of Hanoi Les Tours De Hanoï' est un jeu multitâche à utiliser quand vous formatez des disquettes, calculez des images, etc.. Ce programme a été compilé avec le Blitz2 version 2.1 Auteur: Marc Le Douarain.
I I Je possédé un ordinateur : oui J non J I Marque : .. type : . Ram : Processeur : I__________________________________________ uKf, ''•'jt
* !Ki ?
La scène est bien calme en ce début d'hiver.
Tout le monde se réserve pour la Party 5 dont nous vous parlerons le mois prochain.
Pour l'heure, bonne et heureuse année à tous... Falukorv RAZOR 1911 Le mythique groupe suédois est de retour avec une production qui vient de gagner la Remedy’95, modeste party de Suède. On commence par une musique Trance très rythmée, signée Lizardking et D- Design. Les effets s’enchaînent assez vite, cogités par Hammer et Psionic. Quant aux graphismes, ils sont l’oeuvre de Diesel8 et D-Design.
Doughnut en phong. Objet en phong qui se métamorphose, doughnut mappé, cube mappé avec un effet de nuage sur chaque face, balade dans un morceau de gruyère, une boule qui rebondit sur un trampoline et tombe ensuite dans une surface liquide, trois pyramides en gouraud shading qui s’entrelace avec une balle, une boule mappée, 3 anneaux lightsourcés, un logo Razor 1911 3D en phong, un MOS par Emmanuel Arnaud le plus grand événement de l’année: la Party 5. Peu d’effets: un cube en phong codé par Gargoyle et un doughnut lightsourcé par Merge. La musique est de Slide, les illustrations de
Pi- xie avec en prime quelques digitalisations des moments forts de la Party 4 (le groupe Andromeda, une image de Ra...). Tout le talent du groupe Polka a été mis en oeuvre pour la fête... The Charts 16 RAM JAM Les Hitparades se font de plus en plus rares, et voilà que les italiens de Ram Jam solide qui morphe, un diffuseur de couleurs en 3D, des fractales, un tunnel, un cube rempli de mosaïques... telle se déroule cette magnifique démo! Le design est impeccable, la programmation d’un bon niveau, la musique colle à l’ensemble. En clair, Razor 1911 s’impose comme le groupe de l’hiver! A
noter, à la fin de la démo, une musique composée par Lizardking en duo avec... Mantro- nix de Phenomena!
Noname SCOOPEX Voici un chiptune collector très travaillé pour une fois.
Le code est d’Antibyte avec au menu: plan damier, cube avec rotating zoomer sur les faces et doughtnuts; les graphismes et design sont vraiment sympas par Elmore et Absurd. La musique de Wic- ked est bien rythmée... Ce ne sont pas moins de 41 chiptunes qui sont proposées, composées par quatre des musiciens de Scoopex: Daddy Freddy, Laxical, Ve- gard! Et le français Oxbow... nous annoncent leur dernier numéro! Bien que le design de Flender soit assez fouilli et le code de Mase ennuyeux par ces long fading entre chaque page de texte et par ces accès disque; on regrettera les divers
reports, les rubriques de Macno et The Ripper, les ’best of the month' notamment le pip- pero... et surtout, les classements en-eux mêmes! Ce mois-ci, les interviews proposées sont ceux de Nose Stellar, Juliet & Case (les auteurs d'Aurora & C42), le groupe Sonik entier (vainqueur de la compétition in- tros 40K à rAssembly’95).
Deux musiques sont proposés par Chromag et Chorus... Espérons que ce n’est qu’un peu de lassitude et que les Charts reviendront très bientôt!
?
,r Le groupe Syndrome devrait organiser une démo party en Normandie, à Caen dans les 12, 13 & 14 janvier 96... a Solaris sortira une trackmo très prochainement, codée par Sylver!
X Explora est un nouveau groupe français qui regroupe essentiellement des gens du Nord-Est!
A Chris Gods est parti vivre en Angleterre!
A Shout a quitté Solaris pour rejoindre son ami Doh dans le groupe DreamDealers... v Napoléon fait partie de la ROM Team. Il est ainsi le représentant officiel du diskmag ROM édité par Essence, vr Photos Eremation devrait réaliser un slideshow en compagnie de Geist, le code sera signé par Ninja Scoopex.
§ Infestation: la célèbre série de packs est de retour sous le label Scoopex. A l'origine, Infestation était réalisé par Conquest (ancien membre d’Anarchy). Le nouveau menu est l'oeuvre de Ra et date de près de 2 ans!
- •« I d t « f r é : * t'% iP'P f * i a w tf Virgill Dreams:
Fiver Artwork. Un graphiste en vogue en Allemagne.
Artifec - Mystery Bliss - Sym95 Compo Les images sur ces deux pages ont été sélectionées dans les 130 dossiers graphiques du tiroir GRAPHICS du CD-ROM Euroscene 2 de Almathera.
Euroscene est le CD des démo-makers, compositeurs et graphistes sur Amiga, plein d’images, d’animations et de sons.
Cette deuxième édition d’Euroscene contient 600Mo de fichiers, avec du matériel en provenance des grandes rencontres de 1995.
Il est disponible chez les bons revendeurs Amiga au prix d’environ 100F. Il aurait fallu, il y a deux ans, collectionner 700 disquettes à 10F la pièce (7000F) pour avoir tout cela sur votre Workbench!
Quant aux images, on peut dire qu’on ne s’ennuie pas en les regardant. Notre psychologue-en-chef fera un article de trente pages à ce sujet, le mois prochain. ¦ Slaine - La Tête Atoko Dreamer - Huma MRK - Anders NGC - Zaltor Tyshdomolo - GrandMa 93 Av. Du Gl Leclerc Galerie le Square j*.
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