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un spécialiste des produits Commodore aux USA. D’autre part, le premier mars 1994 a été le jour de l’annonce officielle de la disponibilité du CD-32 outre Atlantique! La console sera disponible dans les "MalIs" (sorte de grands centres commerciaux) et chez les revendeurs spécialisés. Elle est livrée avec 3 jeux : Pinball Fantasies de 21 st Century, Wing Commander de Electronic Arts, et Oscar de Microvalue Flair. "We challenge anyone to show us a better multimédia player at a better price," a annoncé Lew Eggebrecht, Vice Président de Commodore Engineering International. Ils se décident enfin à sortir les dents ! Espérons qu’il n'est pas déjà trop tard... L’ombre de l’Amiga C'est avec un certain bon sens que David Schofield analyse les micros et consoles d'aujourd'hui, pour nous apprendre que l’ombre de l'Amiga plane au-dessus de presque toutes les machines! Ainsi, la plupart des logiciels pour la fameuse console Real 3DO, développée par le "Newer Technology Group", ont été conçus avec des Amiga. CNN, première chaine d’information câblée, a montré des développeurs 3DO travaillant sur des Amiga 4000 dédiés au développement des jeux pour la 3DO! Il faut savoir que la 3DO a été conçue par les ingénieurs qui avaient travaillé sur l'Amiga 10001 Du côté d’Atari, même si l'on parle beaucoup de la Jaguar, la console portable Lynx poursuit une carrière honorable. Or, le Hardware de cette console a été entièrement réalisé par une partie des développeurs du ChipSet original de l'Amiga. Atari a même utilisé des Amiga pour développer des jeux sur Lynx. Mais c’est certainement entre l'Amiga et la console Mega- Drive que les liens sont les plus étroits. Le développement des premiers jeux pour Megadrive était réalisé avec des Amiga 500 disposant d’une extension spéciale sur le connecteur latéral! Philips, créateur du CDI, utilise tous les jours des Amiga pour créer les logiciels pour cette machine. Le développement est réalisé dans un centre spécialisé à Santa Monica, Californie. Rien d'étonnant dans tout ça: la plupart des développeurs du CDTV ont rejoint Philips au début du projet CDI! Philips utilise même des Amiga pour ses travaux de recherche sur les écrans LCD. IBM utilise aussi des Amiga: le géant américain réalise de nombreuses présentations en utilisant SCALA Multimedia, notamment pour la promotion de son système d’exploitation OS 2. Le site Mainframe du Minnesota utilise aussi SCALA pour réaliser des présentations multimédia. Mais voici le meilleur: Apple a utilisé des Amiga 2000 pour contrôler des séquences vidéos lors de l'exposition "Mac- World" il y a quelques années. Et le fameux "Video Toaster", produit phare de l'Amiga, a été désigné "meilleur produit" par un magazine spécialisé Mac lors d'une exposition ! Aminet De nombreux lecteurs m'écrivent pour me demander comment on se "connecte" sur le "réseau Aminet". Qu’on se le dise: Aminet n’est pas un réseau. C’est une fédération de sites du réseau Internet, qui procurent, en accès ftp, des fichiers du domaine public Amiga. Ces fichiers sont placés typiquement dans un répertoire " pub aminet" et sont organisés selon une hiérarchie bien précise. Les sites Aminet sont en fait des copies (ou "mirroirs") du site ftp.wustl.edu, ce dernier ayant repris le flambeau laissé par Amiga.physik. unizh.ch. Pour accéder aux merveilles d’Aminet, il faut posséder un accès sur l'Internet et pouvoir utiliser le protocole de transfert de fichiers ftp en mode anony- mous (à moins de posséder un compte sur ces machines...).

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Document sans nom ISSN 1164-1746 L’OFiDINATEUFi 0 FiE ATI F Hardware mnmi ¦ e d'habitude: I y tmwij ar xiyri'y nia Sia jw jua11 jmx Mhiï'mh .
Avril 1994 n°67 Suisse 9.8 FS Belgique 225FB, Canada $ 7 l'Amïga surmultiplie OVERDRIVE Le premier disque dur PCMCIA 3,5" pour AMIGA L'Overdrive donne enfin accès à des capacités de stockage de masse à prix abordable. Il est 100 % compatible avec d’autres unités de disques internes ou externes et transforme le Workbench 3.00 en un environnement de travail complet et convivial. Avec des taux de transferts supérieurs à 2 Mo seconde, l’Overdrive est jusqu’à 10 fois plus rapide que certains disques durs internes. De plus, son design a été élégamment conçu dans la ligne de l’Aï 200 et préserve la
garantie du constructeur. Il est livré installé prêt à l’emploi avec une disquette d’installation et de configuration et un manuel en français.
"Le disque IDE le plus rapide jamais testé."
“Un des produits hardware les plus innovants jusque-là pour l'A 1200. " (lest CU Amiga d'octobre 1993) ARCHOS
99. Rue d Amblainvilliers 91370 Verrières-Le-Buisson Tél : (33 1)
60 13 90 49 Fax : (33 1) 60 13 99 18 AMIQUEST Produits
disponibles chez : ASCII 06000 Nice Tél : 93 13 08 66 POWER
informatique 06000 Nice Tél : 93 88 00 86 SERVICO 1 3004
Marseille Tél : 9! 92 64 80 INFOLOGS 13005 Marseille Tél : 91
47 01 79 AXE informatique 13006 Marseille Tél : 91 48 40 55
AXE loisirs 1 3006 Marseille Tél : 91 55 61 58 GB MICRO 21000
Dijon Tél : 80 49 99 34 JAVAL 26000 Valence * Tél : 75 55 43
16 INFONIX 31000 Toulouse Tél : 61 41 26 09 MICRO-C 35000
Rennes Tél : 99 63 71 11 MEGA Informatique 42000
Saint-Eticnne Tél : 77 33 35 56 INFOLOR 54000 Nancy Tél : 83
32 43 44 BAB MICRO 64100 Bayonnc Tél : 59 59 41 90 GELAIN
69006 Lyon Tél : 78 52 77 62 Le premier disque dur amovible
PCMCIA pour AMIGA Il partage ses caractéristiques techniques
principales avec l’Overdrive. A peine plus encombrant qu'une
boîte de disquettes, il se promène d'un AMIGA à un autre.
Au rythme de 1 Mo seconde, l'échange de millions de données est un véritable jeu d’enfant.
Amovible et donc externe, il préserve toutes les garanties du constructeur.
“...l'AmiQuest est un excellent produit (...) que ce soit pour compléter le disque dur interne ou pour le remplacer." (test AmigaNews d’octobre 1993) AMEM-32 Carte multi-fonctions pour AMIGA 1200 L'AMEM-32 est à la fois une carte d’extension mémoire évolutive, une carte accélératrice grâce à son support pour coprocesseur FPU 68881 ou 68882 et une carte horloge sauvegardée temps réel. Elle est configurable en 1, 2, 4 ou 8 Mo grâce à ses extensions mémoire 32 bits standards et plus rapides grâce à sa RAM Zéro X ait State" sans état d'attente. Dotée d'un interrupteur de compatibilité avec les
périphériques PCMCIA, l'AMEM-32 ne pose pas de problème d’utilisation du port PCMCIA.
I AMEM-32 4 avec 4 Mo de mémoire : I 990 FTTC Avec option FPU à 20 Mhz : 2 490 FTTC Conception Posse press - tél. : 46 26 78 66 Editorial SOMMAIRE Tests Hardware GVP A1230 Turbo II et kit SCSI 20 Dataflyer XDS 22 Scan doubler 24 Carte Numéris ISDN Master 28 Vidi 12RT et Vidi 24RT 44 MSP 9000 45 Tests Soft Recovery 18 That's what 1 call games 26 PC Task v2.03 VF 32 AliaAnim et AliaMap 43 ADPro v2.5 46 Adibou 50 Fed-Case 60 Strux 63 Série Bienvenue sur Amiga 38 Comprendre... son Amiga 40 Demos 42 imagine 49 Domaine Public de Cédric 56 Spécial The Amiga Guru Book 16 Zorro 111 35 Amitel 58
Programmation G FA Basic 65 Dice 66 Courrier 68 Les petites annonces 72 Les clubs et l'abonnement 74 76 CAM 842 à 856 78 DPAT 55 et 56 84 DP’RAMA 86 Rubrique Associations 90 AmigaNews est édité et publié par NewsEdition, 5ARL au capital de 2000F 12 Rue Barrière, 31200 TOULOUSE TEL : 61-47-25-67 FAX : 61-47-25-69 Directeur de la Publication: Bruce Lepper Assistants de rédaction: Nicole Saunier, Michel Castel, Bruno Parœllier Publicité et comptabilité: Esmeralda Gimeno Ont participé à ce numéro: Philippe Agnisola, Pierre Ardichvili, Alan Berncy, Cédric Beust, Alain Bourgerv, Serge Brack- man,
Laurent Camarasa, Pierre Castclain, Thierry’ Colin, Ivan Daou, Laurent Faillie, Jluc haubert, Nicolas Ccley, Lucas Janin, P-Chan, Stéphane Re- villard, Gilles Soulet, Sébastien Licht, Malika, Jac Pourtant, Jean-Noël Thierry Si vous avez des difficultés pour trouver AmigaNews en kiosque, téléphonez à notre agence de marketing presse. Distri Media (Mr Vernhes,1 à Toulouse, pour connaître les points de vente les plus proches (Tél: 61.15.15.30) COPYRIGHT ©NewsEdition 1994 Reproduction interdite sans autorisation. Axiga. AmîjfaDOfi. WorkBemb sont Gt-.s marquer déposées de CommodoreAmiga NewsEdition
SARL esi 'iX'T- indépendant de Commodore Associés- Rvrf Craisf eï Bruce fepfw I larhage: Compo-Toulouse, toi 61 -"7-44-66. Photogravure: T FC, 14 allée François Verdier, 31000 Toulouse, :ô! 61 63 95 05, FAX 61 99 05 32.
Imprimerie: Douladoure BP41 chemin des Arènes 31132 Bal ma Cedex, tél: 61 24 40 05. Fax: 61 24 44 48. Tirage: 26000 exemplaires. Ce journal est édité et mis en page sur Amiga avec le logiciel Professional : 5.0 Il est encourageant de voir que Dave Haynie, dans ses dernières élucubrations, annonce que certains modules de la "génération 5000" seront adaptés pour Amiga 3000 et 4000. Et ce avant même que T Amiga 5000 ne soit prêt. En particulier, il affirme que cette décision concernerait les modules de circuits graphiques (AAA) et les processeurs. Ceci est une très bonne nouvelle pour les
utilisateurs des machines haut de gamme.
En ce qui concerne le bas de gamme, la seule lueur à l’horizon est la probabilité, selon les rumeurs de plus en plus fortes, que Commodore sorte bientôt un A4000 "bas prix”, avec processeur sur carte mère (au lieu de sa place actuelle sur carte fille).
Commodore aurait donc décidé d’évoluer "vers le bas" 1‘Amiga 4000. Plutôt que de construire un modèle évolué de l’Amiga 1200 avec clavier séparé et connecteurs Zorro III. D'après nous c'est dommage, car les marchés où F Amiga n’a pas de concurrence sont ceux des petits ordinateurs familiaux à 2000F (position déjà occupée par l'A1200) et celui d’un grand frère à 3000F (position vacante qui invite depuis longtemps l’apparition d’un "A1300" ouvert et évolutif).
NOTRE COUVERTURE | _l ¦ C'est Vincent Claes qui a réalisé l'image de couverture avec Imagine v2.9 et Real 3D v2.4. Il a retravaillé son image initiale afin qu’elle passe mieux en couverture et nous l'en remercions. Vincent est à la recherche d’un travail de graphiste. (Vincent Claes, 25 sur le ban. 5580 Lessive, Belgique, tél 19 32 84 37 80 85) INDEX DES ANNONCEURS I ADFI 53 FRANCE FESTIVAL DISTR
36. 37 AMIE 87 GELAIN 10 AMIGA CONCEPT 91 HUGOT 25 APAK 8
INFOLOGS 24 APPLIMATIC SA 15 MAD 39 ARCHOS 2 MIX IMAGE 90
ATTILA 85 M-TEC 47 AVANCEE 19 PHASE
54. 55 AXE 27 PHOENIX DP 79 BARONI ELECTRONIQUE 17 PROMIGOS 13
CCM 33 SEREL 23 CIS 92 SILICONE DP 83 COMMUNIQUEZ 1 65
SOFTONE 72 DP MORE 39 SOMEWARE 31
E. D.I 9 VOTRE SPECIALISTE 71 FBI 59
- 1-COMPUTER 72 FREE DISTRIBUTION 81 Le modèle présenté ne
contenait pas de module FMV et il n’est apparemment pas
possible d'en ajouter un. Le lecteur se connecte au 1200 par
une nappe qui mène à la carte contrôleur enfichée dans le port
ventral du 1200.
D'après Commodore, il serait possible d'ajouter une extension mémoire en plus du contrôleur. Pas de commentaires concernant la possibilité d'ajouter une carte accélératrice.
Le prix annoncé en France est 1990F.
4000T : une entrée timide Le 4000T était présent sur le stand, mais pas en grande pompe, comme on aurait pu le penser. La machine était placée sous un bureau et servait à la présentation des produits de la société Helfrich, hébergée sur le stand de Commodore. Des plaquettes étaient en libre service à côté de la machine.
Les caractéristiques techniques de cette machine vous ayant déjà été maintes fois rabâchées, voici un bref rappel: le processeur central est toujours le 68040 à 25 Mhz, il y a cinq connecteurs Zorro III en ligne avec des connecteurs ISA. Deux connecteurs vidéo, un contrôleur SCSI II interne sur la carte mère ainsi qu'un contrôleur IDE. La machine est livrée avec 6 Mo de mémoire et un disque dur de 200 Mo.
La finition est la même que celle qui avait déjà été présentée (voir photo) il y a un an (déjà!). Le boîtier to- wer est assez réussi, avec une vitre bombée en plexiglas fumé pour recouvrir les lecteurs et les baies 3,5p et
5. 25p. Un A4000 faisait une présentation multimédia
interactive sur le film Seaquest DSV, dont les images de
synthèse ont été créées sur Amiga.
Commodore a profité de l'occasion en Allemagne pour mener une vaste campagne de publicité sur Seaquest et rAmiga.
Microcosm, le premier jeu vraiment révolutionnaire pour la CD32 était présenté sur le stand, en même temps que la version PC de qualité moyenne ainsi que la version Sega, carrément indécente de laideur. A quand une version pour Gameboy? En tous cas, l’occasion a été donnée au public de comparer et de constater la supériorité de la CD32.
Cebit: 4000T et lecteur CD pour Amiga 1200 Quelques nouveautés de la part de Commodore sur le salon Cebit à Hanovre: on pouvait voir le lecteur CD A pour A1200 dont le look externe ressemble à la partie lecteur de la console CD32 mais en blanc crème. La date de disponibilité annoncée est pour avril.
Amiga seulement C'est la première fois que Commodore expose au Cebit sans montrer des PC, il n'y avait que des Amiga sur le stand, mis à part la console SEGA et le PC qui montraient Microcosm. On aurait aimé une présentation plus sérieuse du Tower
4000. Tellement attendu par beaucoup d'utilisateurs. Espérons
que celui-ci sera disponible en France au moment où
vous lirez ces lignes.
Encore une carte accélératrice pourA4000 et A3000: la Warp Engine de XfacroSystem.
Cette cane américaine est annoncée en irois versions cadencées respectivement à
28. 33 el 40MHz. Elle comporte un contrôleur SCSI II ei quatre
emplacements mémoire SIMM.
La version k 28MHz ($ 9(K) aux US) est livrée sans processeur; les possesseurs d'Amiga 4000-40 peuvent utiliser le 68040 d'origine.
D'après MacroSystemüS.
Il est possible d'augmenter la vitesse d’accès RAM du 4000 en transferrant la RAM de la carte mère, Sur Amiga 3000 la cane accepte jusqu'à 64Mo de RAM, et sur Amiga 4000 jusqu'à 128Mo. Prix des autres versions: (33MHz) S 1600 et (40MHz) S1900.
(MacroSystemUS, 24282 Lynwood Suite 101. Novi Ml 48374. USA) Blitz Basic 2 sera francisé Warp Engine Ce Basic remarquable (cf test Anews n°66) est importé et distribué en France par Someware en version anglaise au prix de 790 francs.
La documentation en français devrait être disponible fin avril et proposée aux acquéreurs de la version originale.
(Someware. Tél 27-59-60-
00. FAX 27-59-62-57) Blizzard 1220 La très attendue carte
accélératrice pour A1200 Blizzard 1220, équipé d ’un 68020 à
28MHz. Va se faire encore attendre un peu.
Une première série de cartes a été livrée en France mais celles-ci avaient un "problème".
Quelques-unes ont tout de même été livrées mais Advanced Systems & Software a décidé d'arrêter d'en envoyer jusqu'à ce qu'une version corrigée soit prête.
La disponibilité a été annoncée d'ici un ou deux mois chez Avancée, FBI et Infologs.
Cartes Ethernet chez Someware Someware annonce deux cartes Ethernet.
• Amiganet est utilisable en Zorro 11 ou Zorro III. Elle est
compatible avec la A2065 de Commodore et tous les logiciels
réseaux pour Amiga: DECnet, TCP IP, Ami TCP, ENLAN- FS,
Xwindow, Netware, tout logiciel SANA II. Elle dispose d'un
connecteur coaxial (10Base2 ou ThinEther- net) et d’un
connecteur AUI (10Base5 ou ThickEthernet, ou paire torsadée
10Base-T via un transceiver). Le driver SANA II est fourni
ainsi que la documentation en français.
* l-Card, est une PCMCIA qui se connecte sur Amiga 1200 et 600.
Elle est compatible avec tout logiciel SANA II: TCP IP En-
voy, ENLAN-FS, Xwindow, AmiTCP. Elle dispose d'un connecteur
coaxial (10Ba- se2 ou ThinEthernet) et d'un connecteur RJ45
MOBaseT paire torsadée). Le driver SANA II est fourni ainsi que
ia documentation en français. Chacune de ces cartes est
proposée au prix de 2290 FHT.
Someware importera également une carte de HK Computers qui permettra de disposer de quatre ports série et de deux ports parallèle sur A2000, A3000 et A4000.
Enfin, Someware distribue les streamers Tandberg au prix de 4990F TTC. Ces streamers sont internes, ils lisent les cartouches 60 et 120Mo, et lisent et écrivent les cartouches 150 et 250Mo. (Someware, 27 rue Gabriel Péri, 59186 ANOR.
Tél 27 59 60 00, fax 27 59 52 06) SuperBase 4 AGA Avancée annonce la version AGA de SuperBase 4 professionnel au prix de 2490F. Cette version peut également jouer les animations et afficher des clips EPS. Avancée distribue aussi les produits ASDG dont ADPro v2.5, Morph Plus, Pro Control, Cygnus ED, etc... (Avancée. 93-95 av du Gai Leclerc, 75014 Paris, tél 45 45 00 50, fax 45 45 00 46) News CIS Le prix de Scala MultiMe- dia MM200 passe de 1990F à 1590F. Jusqu'au 30 avril, CIS offre pour tout achat de l'édition française de Scala MM200 un pack Video- Fonts.
Les cartes accélératrices Turbo II sont également en baisse (voir test page 20) Caligari24 :CIS annonce la disponibilité de la version française du logiciel Cali- gari24. Ce logiciel de 3D permet de modeler en temps réel dans une vue en perspective. La compatibilité avec les objets Sculpt 4D, DXF (AutoCAD), Imagine et VideoScape est assurée et le nombre de sources lumineuses est illimité. Le lissage est paramétrable, et il y a possibilité de calcul des ombres et des transparences, de calcul de rendu Gouraud et Phong.
Configuration minimum: Amiga avec système 1.3 ou + équipé de 2Mo de RAM et d'un disque dur. Un manuel de 260 pages est fourni.
Cette version est proposée à 1590F, "support technique compris". ClS propose la reprise des versions anglaise ou française (sauf Broad- cast) de Caligari, Caligari 2 ou Caligari Premier, ce qui permet d'acquérir la nouvelle version pour 490F + 50F de port. Un test est prévu le mois prochain.
Quarterback: Quarterback
6. 0 et Qback Tools DeLuxe sont disponibles chez CIS.
Un test est prévu pour le prochain numéro. (CIS, 14 avenue Hertz, 33600 Pessac, tel 56 891 140, fax 56 362 846.
Les produits GlS sont distribués en Belgique et au Luxembourg par EIS, 31 rue du professeur Mahaim, 4000 Liège - Coin te, tél 41 52 71 95) Changement de propriétaire chez Microbotics La société Microbotics (te- xas) a été rachetée par Pa- ravision (Californie). Depuis 1987, Microbotics a fabriqué des cartes et périphériques pour Amiga. Les plus anciens se souviendront de la Starboard pour A1000. Microbotics développe en ce moment un module d'extension pour CD32. Paravision a annoncé qu'il conserve le staff technique de recherche et management de Microbotics et indique que le
groupe continuera à développer sur la plateforme Amiga, en particulier sur l'A1200 et l'A4000, tout en élargissant la ligne de produits vers l’environnement Windows.
Paravision, par l'intermédiaire de EDI, prend en charge la garantie des produits Microbotics. (EDI, BP 282, 75625 Paris cedex 13, tél 45 89 32 00, fax 45 89
1293) Retina BLTZ3 Avancée annonce la disponibilité de la
nouvelle version de la Retina. Son prix est 4990F. Elle
est équipée d’un blitter 64 bits, d'un bus Zorro III, d'une
horloge de pixels à 110 Mhz. Un codeur PAL Y C est en
option (+690F). Il existe le logiciel d'animation Magic
Lantern 3ui exploite tous les modes e la Retina. Pour la
Retina Z2, il est possible aux utilisateurs enregistrés
de se procurer la nouvelle version du logiciel en envoyant
une disquette vierge et une enveloppe affranchie.
X-Calibur Avancée a testé la carte X-Calibur avec Real 3D.
Des accélérations de 180 à 270 % ont été constatées en restant à 25 Mhz. Tecsoft a mesuré les taux de transfert entre RAM et carte graphique avec TVPaint. Grâce a la présence de la carte X- Calibur, on passe de 3,3 Mo s sur un A4000 40 à 13 Mo s.
Les barettes 16Mo sont disponibles au prix de 9990F et les barettes 32Mo vont être disponibles très bientôt Superbase: vous avez des questions?
Sur le BBS de -1-Computer en Suisse vous trouverez de nombreux programmes du domaine public dont la série UGA. Il y a aussi une rubrique concernant la programmation de SuperBase.
Une aide est proposée aux utilisateurs du SuperBase SOS Super- Base. Il y a également l'ARexx, le Psion, le PC, le Mac et l'Unix. Le BBS consiste en un A3000T, un A3000UX, plusieurs Ga de DD + CD ROM. R-J- Computer. Grand- Pont 33, PO Box 2220. 1950 Sion, Suisse, tél *41 27 22 2000, tax’BBS *4127221900) En bref Tourné* Vitepro: Vitepro organise une tournée de démonstration en France des logiciels suivants: Aladdin 4D 3.0, Imagine
3. 0, Pixpro, Profills, AnimWorks- hops2, Clarissa, Adorage,
Vertex
2. 0, Présentation Master, VideoS- tage, etc... Voici les dates
et lieux: le 6 avril chez Majuscule Informatique à Poitiers,
le 7 avril au centre national de la BD d'Angoulême, le 9 avril
chez Micro C à Rennes. Vitepro propose également la loca
tion de matériels vidéo: Genlock (Pal, YC, Sirius et Neptun),
Fra- meGraber, TBC ampli avec sorties PAL YC et Béta, TBC pro
PAL YC (AP41). (Vitepro, 42 rue Raymond Marcheron, 92170 Va
mes, tél 46 38 1715, fax 45 25 71 78) Vortex chez Archos: Ar-
chos distribue les nouvelles cartes d'émulation PC Vortex
Golden Gâte 486SLC et 486SLC2 aux prix respectifs de 4490F et
5990F.
Overdrive compatible: Archos annonce la prochaine arrivée d’un nouveau contrôleurOver- drive qui sera compatible avec la carte GVP Turbo II. Un échange sera possible. (Archos, 99 rue d'Amblainvilliers, 91370 Verrières, tél 60 13 90 49 fax 60 1399 18) Moniteur* IDEK 15kHz: Multicom International importe les moniteurs multifréquences IDEK en France (cf courrier n'65). Le moniteur IDEK 17 pouces MF- 5017 descend jusqu'à 15 kHz.
Son prix est d'environ 12800F TTC. (Multicom International, 40 Bd de Nesles, 77420 Champs sur Marne, tél 64 68 27 04, fax 64 68
2703) UIK: Suite à une fausse rumeur sur un serveur, Jean Michel
Forgeas, l'auteur éditeur de User Interface Kit (UIK),
nous informe que ce logiciel est toujours en vente et qu'il
continue d'évoluer.
Serveur St O UPSAmiga: Ce nouveau serveur est accessible par minitel 7jours 7 de 18H à 3H sauf le samedi de14H30à6H.
On y trouve diverses rubriques, de la messagerie, du téléchargement, une rubrique Amos, des bals binaires, le dialogue en direct, etc... La bal du Sysop est stef-sysop. Le numéro d'accès est 62 24 32 26 (département 31) Cette année, le SATIS (Salon Européen des Techniques de l'Image et du Son) et le SIPI (Salon International des Professions de l'Image) avaient lieu conjointement. Ces deux salons avaient pour ambition de présenter l'intégralité de ia chaîne audiovisuelle. De la fabrication en passant par le traitement puis la diffusion de l image et du son.
ÆJ Ambiance feutrée très pro: dès l'entrée, le ton est donne. Ca change de HT Forum! (voir Anews précédent. "Dure épreuve à Paris") Moi qui n'ai jamais dépassé le stade de l'institutionnel, l'avoue avoir été quelque peu impressionné par ces professionnels de l'image: tables de mixages gigantesques à boutons linéaires motorisés (j’ai vu. Des démos où ils taisaient des vagues deur telle que des programmes de titrage dépassés comme Vidéo Titler feraient ici figure d'innovation1 Seulement cinq Amiga sur tout le salon, et maigré un ratissage systématique. Je commencerai par ce petit A500
tout simple, qui servait a dessiner des demi-profils en 2D pour un générateur d effets Vidéo en 3D (et vas-y que je te triture l'image dans tous les sens en temps réel, avec traînées de pixels et spots lumineux...). La comparaison est faible quand je dis que ce A500 était considéré comme moins qu'un potentiomètre sur cette machine... Des 4000 '040: les trois machines sur le stand de SATV étaient recarossées, et ce n'est que le célèbre panel de fonctions genre TV-Paint qui a attiré mon attention. L'Amiga est ici considéré comme faisant partie d'une station Vidéo appelee Pictary. Destinée a
s'intégrer dans une régie Vidéo déjà existante. Il permet le montage Vidéo et audio, la génération d'effets spéciaux et de trucages ainsi que le titrage (voir descriptif par Jluc Faubert). Le tout est très cohérent, et m a impressionné par le professionnalisme qui s en dégage! C'est aussi très inhabituel de voir une telle chose sur Amiga. Où la montagne d efforts nécessaire pour travailler simultanément avec tous ces éléments dépasserait de loin le seuil de l'acceptable... 4k.T Cette année les organisateurs du SATIS se sont associés pour proposer aux professionnels de l'audiovisuel et
de la photo une manifestation unique.
JeanNoël Thierry: "Ambiance très pro" Sûrement une bonne idée sur le papier, car de nos jours le numérique concerne de plus en plus toutes les professions de l'image et du son. Dans la pratique cela s'avérait moins évident car tout étant mélangé, une visite complète des deux halls s'imposait pour trouver les perles rares. Une promenade de santé qui s’est transformée en véritable marathon d'un jour. Une constante cette année. Sur la majorité des stands: les commerciaux ont remplacé les techniciens capables de répondre aux questions "pointues". Dès qu'une question dépasse le
cadre restreint des connaissances du commercial de service il vous propose un rendez-vous après le salon dans ses locaux parisiens (merci pour les provinciaux). Si cette pratique, inadmissible dans un salon professionnel, se développe on peut se poser des questions quant à l’intérêt de se déplacer pour des manifestations qui s'apparentent de plus en plus à "des foi- avec les "polar”. Les "pros" ont de ces jeux parfois...). magnétoscopes numériques gros comme des armoires, imprimantes à sublimations (qualité photo donc) dont les sorties dépassaient le A0, genre nappe pour table
d'une dizaine d'invités! J'ai été assez surpris aussi de voir jusqu'ou un tel professionnalisme à tout crin pouvat mener: n est-il pas ahurissant par exemple d'utiliser un système dédié au titrage, d'une ergonomie digne de ce qui se faisait de mieux à l'époque préhistorique, et d une lour- Enfin. Le 4ème Amiga était sur le stand d'AVS. Cette société commercialise généralement du matériel vidéo pour des chaînes de télévision, mais elle proposait ici une station économique. Elle est composée d'une A4000-
40. D'une carte graphique anglaise encore inconnue en France
ressemblant à I Harlequin mais en 32bits. De TV-Paint et dune
tablette graphique sensible a la pression. Ces stations
infographiques peu onéreuses sont vendues à des pays comme le
Cambodge, le Vietnam et dans toute l’Afrique. Ainsi, lors des
récentes élections au Cambodge, sous l'égide de I ONU, c'est
avec ce matériel qu'ont été réalisés tout les films ces
nombreux partis politiques de ce pays. La très sympathique
personne qui installe ces stations me racontait les
difficultés rencontrées pour générer les titres de ces
films.
L alphabet thaï est en effet constitué de 256 lettres, et seul un programme sur PC était capable de générer de tels textes (imaginez des combinaisons comme ait droite-control-a pour obtenir un de ces caractères sur un de nos claviers). Après un passage par différents programmes pour récupérer ces textes, il obtenait au final de très bons résultats grâce à la souplesse de l'Amiga et de softs comme TV-Paini.
Pour résumer, le SATIS SIPI ma permis de découvrir un monde où les sommes mises en jeu sont énormes, peuplé de professionnels tendant à aller vers le "tout numérique" au plus vite et à n'importe quel prix. Des entreprises comme l'Atelier Numérique. SATV et Xanadu (Tecsoft n’en fait pas partie, mais apporte tout de même une version extrêmement améliorée de TV-Paint: Broadcast Pamter) qui se regroupent pour creer une société nommée Digital Vidéo Group, montrent d'un dynamisme peu commun, et ne dépareillaient pas dans un tel salon.
Res" (sans l'odeur des merguez-frites).
Je pris donc mon courage à deux pieds pour rechercher l'Amiga perdu parmit les nombreux produits présentés par les 300 exposants.
La première (fausse) alerte fut ma rencontre avec TVPAINT Broadcast sur le stand de FUJI Films. Mais en y regardant de plus près, pas d'Amiga. C'était une version unix qui tournait sur une station SUN. Le programme rebaptisé GRAFFITI, est à première vue identique à la version Amiga mise à part le prix
30. 000frs HT (environnement Unix oblige), "no comment!". Je
commençais à désespérer quand, au détour d'une allée. Je
vis une tribu d’Amigados en grande discussion sur le stand de
Satellite et Télévision. En dehors de leurs nouveaux
produits de la gamme MSP (voir article sur le MSP900Û). SATV
présentait leur tout dernier petit joyau: un studio de
production vidéo en composantes Betacam (4:2:2 en option),
géré par un A4000, appelé PICTARY Renseignements pris
auprès de Gilbert Hulin responsable technique de SATV, PIC
TARY est le fruit d’une collaboration étroite entre quatre
sociétés françaises: Atelier numérique, Satv, Tecsoft, Xa-
riadu Tout le hardware, même l'Amiga est regroupé dans des
racks 19" noir dont les faces avant sont exemptes de boutons
tout étant commandé par logiciel. En dehors de I A4000 et
des scopes Beta. PICTARYest composé de:
• un MSP9040 incluant genlock toc- carte graphique 32bits (24bits
+ 8bits alpha channel) digitaliseur 24bits temps réel
(détails voir article sur le MSP9000)
• TvPaint Broadcast qui est une nouvelle version de TvPaint
dédié à la carte graphique incluse dans le MSP9000 MSP9040.
Beaucoup d'améliorations que je n'ai pas encore eu le plaisir
de tester mais ça ne saurait tarder.
• 2IN pour le montage trois machines et le pilotage des
magnétoscopes. Cette version utilise pour le pilotage des
cartes TcReader, égales en précision aux cartes V-lan mais
deux fois moins chères.
• ADC16 station audio numérique DSP 16bits 8pistes
• tablette graphique sensitive WACOM Non finalisé pour le Satis
mais disponible quand vous lirez ces lignes
• Possibilité de visualiser 2 minutes de vidéo (et plus si on
utilise des disques plus gros) en direct-to-disk avec trois
disques d’1.6 GB chacun. Contrairement à d'autres systèmes les
images 24bits ne sont pas compressées, chaque disque contient
les informations de l'une des trois couleurs composantes R-V-B
de l'image permettant une qualité optimale de
l'enregistrement.
• un modem pour télémaintenance Cette configuration super musclée
est proposée en version de base avec deux scopes beta pour
157.000 frs sans l'option direct-to-disk mais avec quand même
un dur interne d’1.6 GB. La version complète trois machines
avoisinera les 300.000frs. Un peu cher pour la majorité de
nos lecteurs mais très bien positionné sur le marché de la
vidéo professionnelle qui propose des solutions moins
performantes et plus limités à des prix nettement supérieur.
Un ensemble cohérant qui vu le dynamisme de ses concepteurs devrait proposer de nombreuses autres nouveautés dans les mois qui arrivent, à suivre.
Je n'ai malheureusement pas vu d'autres Amiga dans le dédale des
30. 000m2 de l’exposition car il était assez difficile de tout
voir en si peu de temps. Le montage virtuel omni présent, les
scopes numériques Sony, Apple toujours à la recherche de
nouveaux marchés (c'est bien les seuls à être aussi actif).
Digital Studio de Softimage. Les nouveaux vi-
déoprojecteurs Barco et JVC projet- tant des images de 10
mètres de base d’une qualité exceptionnelle et bien d'autres
choses encore démontraient pour ceux qui en doutaient
encore que le numérique est de plus en plus incontournable
dans les métiers de l'image.
En conclusion, un salon moins intéressant dans son ensemble que les années précédentes avec l'absence remarquée de certains leaders du marché et d'applications Multi- Media dignes de ce nom.
News vidéo - News vidéo - News vidéo - News vidéo- (Shuttf Detav Mln IfT: - |.
IH.t_JC Shutd.
Jptâ f ( t« to O0C.onf r«fsa Pegger W Pegger Pegger (voir illustration) est un programme qui tourne en tâche de fond pour permettre la compression décompression au format JPEG de façon automatique et transparente. Il permet entre autres aux programmes ne supportant pas ce format de sauver et charger des fichiers JPEG. La compression qui est une opération assez lente actuellement (avec ADPRO par exemple) est annoncée deux fois plus rapide avec PEGGER. Interface AREXX, supporte les modes 24bits AGA-‘ DCTV. Nécessite Os2.0 ou supérieur. Il est importé par VITEPRO au prix de 750frs.
Test prochainement.
s''op AnimWorkshop version 2.0 Toujours chez VITEPRO, une nouvelle version de l'éditeur d’animation d'Axiom Software AnimWorkshop (voir Anews no 62 65). AGA supporté, anim au format anim7 anim8 reconnue, nouvelle interface (voir illustration), interfaçage avec ImageFX, support Arexx amélioré, nouveaux scripts arexx pour traitement automatique Test prochainement.
Objets pour IMAGINE Kinetic Design propose une collection de douze disquettes contenant 120 objets au format IMAGINE, des utilitaires, des exemples et astuces pour la modique somme de 25 dollars.
Q: Quels processeurs et à quelles vitesses, allez-vous utiliser dans les machines de la prochaine génération?
DH: La future génération (qui tiendra compte des utilisateurs des A3000 4000), commencera avec des processeurs '040 et '060 cadencés à de hautes fréquences.
L’interface processeur sera modulaire et bien sûr, comme vous l'avez tous déjà entendu de Lew Egge- brecht, des processeurs RISC viendront ensuite.
Q: Pensez-vous produire des cartes processeur plus puissantes utilisables pour Y Amiga 3000?
DH: L'A3000 supporte actuellement les modules processeur 3640 de l’Amiga 4000 (j’en utilise un). Le véritable problème, et c’est pourquoi nous n'avons pas recommandé l'utilisation de ce module avec l'Amiga 3000, est que le 68040 chauffe sensiblement plus que nous le pensions. Mais les futurs processeurs ne consommant plus que 3V, avec certaines optimisations de notre implémentation, nous pensons que nos modules fonctionneront dans tous les A3000 4000.
Q: Workbench 3.1 néces- sitera-t-elle des ROM 3.1?
RJ: VV'B 3.1 fonctionnera avec des ROM 3.0 ou plus.
Q: Quand verrons-nous YA5000, la machine est-elle, terminée?
DH: Je ne peux pas vous donner de date de sortie de cette machine (appelez-la A5000 si vous voulez, son nom reste une décision marketing). Je travaille sur la prochaine génération depuis deux à trois ans, notre groupe de développement chip depuis plus longtemps encore. Nous savons déjà à quoi ce système ressemblera et nous avons aussi une idée assez précise de son avènement. La conception a été faite un peu différemment que dans le passé. Les choses sont maintenant conçues pour être plus modulaires.
C'est pourquoi vous pourriez bien voir les premières de ces nouveautés arriver pour l'Amiga 4000 avant que les systèmes de la prochaine génération ne soient prêts.
Q: Quand verrons-nous Commodore supporter les lecteurs CD ROM pour les modèles 2000 à 4000?
AAA et 68060 pour les A3000 et A4000 Voici la traduction par Gilles Bourdin d'un "online conférence" sur le réseau américain CompuServe avec Dave Haynie (architecture hardware Amiga) et Randell Jesup (software Amiga) de Commodore, le 3 février. On y apprend que des parties de la future génération modulaire peuvent être adaptées à Y Amiga 4000 avant même que Y Amiga 5000 ne soit prêt. Il y aura un blitter plus rapide, le hardware gérera les chunky pixels directement en 16 et 24 bits. Le son aura 8 canaux DMA avec 16 bits par canal et peut-être un circuit DSP... RJ: Si vous voulez dire autre
chose que des lecteurs SCSI, je pense que Lew à mentionné que nous travaillons sur des adaptateurs.
Pas en priorité pour que les utilisateurs obtiennent des lecteurs encore moins chers que ceux qu'on trouve actuellement sur le marché (bien que ceci pourrait en fait être le cas), mais avant tout pour que les utilisateurs puissent bénéficier de la technologie MPEG et CD32. Nous supportons déjà les lecteurs CD ROM SCSI et AmigaDos 3.1 contient déjà un système de fichiers (du CDTV CD32).
Q: Le son AAA sera-t-il 8 ou 16 bits?
DH: Le subsystème AAA prévu est essentiellement une mise à jour du système audio actuel de l'Amiga. Au lieu de quatre canaux DMA et 8 bits par canal, il y aura 8 canaux DMA et 16 bits par canal (avec le volume, mais je ne me souviens plus de la résolution). Nous nous posons encore la question de savoir si le système Amiga traditionnel est la bonne solution ou s'il ne faudrait pas plutôt utiliser la technologie DSP que nous avons développée (et que nous devons encore placer) et qui est plus flexible. De toute façon, vous pouvez, je le pense, compter sur du son 16 bits, j’espère que nous
choisirons la solution offrant le meilleur rapport qualité prix.
Q: Quels sont les améliorations de 3.1 par rapport à
2. 1? Pouvez-vous nous dire quand cette version sera-t- elle
disponible?
RJ: 3.1 vs 2.04... Par où commencer? 11 y a beaucoup de changements. Il y a un nouveau filesystem (dirca- che), Multiview, la librarie datatype et les classes (système de gestion des ty'pcs de fichiers 1FF, GIF, PCX, JPEG etc...). En ce qui concerne la disponibilité, c'est encore une question marketing, mais selon moi, EXTENSION LECTEURS IMPRIMANTES ACCESSOIRES DIVERS EXTENSION MEMOIRE AMIGA LECTEUR INTERNE TOUT AMIGA CITIZEN 120D ALIMENTATION A5O0 SOO 1200 SOURIS mécanique optique BARRETTE SIM 32 BITS 1 * 4 Mol IECTEUR EXTERNE AVEC SANS BUT2 CANON BJIOSX SOURIS MECANIQUE SCANNER DISQUES
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Q: Quelles seront les capacités graphiques et d'animation de la prochaine génération?
DH: Vous voulez parler de graphisme et d'animation , Je pourrais écrire un livre là dessus. Bon, en général, tout sera plus balaise, meilleur, rapide et grand. Il y aura un blitter plus rapide, le hardware gérera les chunky pixels, directement en 16 et 24 bits. Les résolutions non- entrelacécs iront jusqu'à 1280*1024 (pas forcément en 24 bits pour les plus hautes), RTC sera partie intégrante de la prochaine génération, ce qui est déjà une nécessité pour pouvoir gérer l'adressage en chunky pixels, par exemple.
Q: RTG sera-t-il fait maison ou utiliserez-vous EGS (qui existe déjà)?
RJ: Nous ne nous sommes pas penchés sur EGS. Je ne suis pas la personne directement responsable du système graphique et je ne connais pas tous les détails.
Cependant, ce que nous voulons, c'est une solution qui reste la plus compatible possible avec les softs et standards actuels.
Q: Sera-t-il possible de faire des mises à niveau AAA et OS pour le 4000, ou le 4000 low-cost dont parlent les rumeurs? Pourra-t- on utiliser des cartes Zorro 11 et III dans les futures machines et vice-versa?
DH: Oui.
Q:Dans quelle mesure?
RJ: Les nouvelles versions de l'OS sont utilisables sur les anciennes machines. Cet état des choses va perdurer, Zorro reste Zorro, en ce qui nous concerne, tant que cela est possible.
Q: J'ai entendu parler de PCI. Et quels sont vos commentaires sur AAA pour VA4000?
DH: Les futures machines auront des connecteurs Zorro III plus rapides, mais c'est une fonction de contrôleur et d'interface. Ça n'a pas d'impact sur la conception d'une carte. En ce moment, je me penche sur l'adaptation de technologies évoluées pour l'Amiga 4000, officiellement. Comme j'essayais de le souligner plus tôt, un nouveau système ne vient pas en une seule fois. Comme notre future génération est modulaire, des parties de celle-ci peuvent être adaptées à l'Amiga 4000 avant même que l'Amiga 5000 ne soit prêt. Je pense que c'est ce qui va se passer.
PCI est un projet à long terme pour permettre une modularité à un prix de revient peu élevé. Depuis 1991, je travaille sur l'architecture post-A4000.
J'ai conçu dans cette optique un "bus d'interconnection modulaire ", que j'ai baptisé AMI. Plus tard, en 1992, PCI a fait son apparition et il n'était alors plus nécessaire de continuer à suivre le chemin AMI. Que ce soit PCI ou AMI, le but principal est de supporter une conception modulaire sur la carte mère, pour le graphisme, les processeurs, etc. Il s'agit d'un remplacement du bus local. Cela nous permet de rendre une machine évolutive par un ou deux connecteurs PCI. Un Amiga correctement pourvu en connecteurs devra aussi avoir des connecteurs Zorro, tout comme les clones PCI
ont toujours des connecteurs EISA ou ISA.
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DH: Nous avons suffisamment de monde dans le département high-end et nous partageons quelques personnes avec le département low-end. J'aimerais disposer de plus d'ingénieurs, cela nous permettrait d'aller plus vite dans le développement de l'"A5000". Mais pour être franc, j'aurais toujours aimé disposer de plus de collaborateurs, et ce depuis 1983. Cependant, comme je l'ai dit avant et si tout va bien, vous n'aurez pas à attendre l'arrivée de frais d: [ion canes coninlk». Jcrelératrice.
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Vivent ùt doncsurli 4589 2515.
S les l’A500ü pour pouvoir profiter des résultats de notre travail actuel sur la prochaine génération.
RJ: Nous avons fait des annonces sur Internet pour recruter des ingénieurs graphistes et nous allons bientôt en faire d'autres pour des ingénieurs software.
Dans le domaine graphique, nous avons aussi Ken Dvle et Frederick Shaw (un ancien de Ensoniq). Ce qui est sûr, c’est que la situation a été meilleure en d'autres temps mais les ventes remontent bien grâce au CD32 et au 1200.
Q: Allons-nous revoir la synthèse vocale sur Amiga (localisée) ou même de la reconnaissance vocale, ou ces parties de développement sont-elles réservées à d'autres sociétés externes?
RJ: Nous avons négocié avec des gens, donc vous devriez bientôt voir la syn- thèse vocale de nouveau im- plémentée (en mieux), avec le support pour d'autres langues. Beaucoup de nos A LYON: Le spécialiste AMIGA depuis 1987 TOUTE LA GAMME AMIGA: CD32- 1200-4000 Périphériques - Extensions - Logiciels Nous offrons aux lecteurs AmigbNews une parure de stylos pour tout achat supérieur à 500 F (voir rubrique Bons Plans de ce numéro). __ REVUES ANGLAISES AMIGA USER (avec disquette et un CD-RCM) AMIGA FORMAT (avec disquettes) AMIGA COMPUTING (avec disquette) AMIGA SHOPPER (avec disquette) (Frais de
port: 1 revue = 34F, 2 ou 3 revues = 40F, 4 revues = 45F) LOGICIELS 3D Real 3D Classic Real 3D 2.0 Imagine 3.0 Caligari 24 Caligari Broadcast Aladdin 4D Scenery Animator 4.0 Interchange 3.0 AMIGA VIDEO STUDIO: 6 990F au lieu de 8 470 F Ce pack comprend un Scala Multimédia MM300, un genlock GVP G-LOCK et Scala ECHO 100. Avec cet ensemble, vous pouvez réaliser le titrage, l'incrustation et le montage de vos vidéos en UNE seule génération !
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GELAIN - 22 avenue de Saxe - 69006 LYON Tél. 78.52.77.62 - Fax 72.74.18.79 AN machines sont vendues à des non-anglophones et le vieux narrator.device n'a jamais été d'une grande aide pour ces utilisateurs. Mais je ne veux rien promettre, nous n’avons pas autant d'argent à dépenser que nous le voudrions et je ne sais pas si ça se fera. En ce qui concerne la reconnaissance vocale, nous allons laisser ça aux tiers. Cela nécessitera sans doute un DSP ou un processeur très puissant.
Q: Quelle partie de TA5000 verrons-nous en premier et quand?
Dli: L’intérêt principal semble être d'adapter le CPU "A5000" et son subsystème graphique dans l’A4000. Le subsystème CPU de la prochaine génération sera peut-être la plus facile des adaptations, bien que nous soyons déjà plus avancés dans la partie graphique. Je ne peux pas vraiment prédire laquelle de ces parties sortira en premier.
Comme je l'avais dit également, notre technologie DSI’ s'est avérée solide depuis un an. Nous en avons cédé la license à une tierce société et si nous décidons que cette technologie est la meilleure pour les futures implémentations audio sur la carte mère, elle pourrait être adaptée à l’Amiga 4000.
Dans la construction, ma responsabilité est de reporter ce qu'il est possible de faire et comment cela doit être fait à la direction, quand celle-ci a décidé d'une voie à suivre. Bien sûr, j’essaie d'influencer les prises de décision selon mes conceptions, mais je n'ai pas le contrôle total. Une fois qu'une technologie complète est achevée, son adaptation pour un usage sur une carte d'extension peut n'être qu'une question de mois, c'est pourquoi il n’y a pas de raison que vous attendiez jusqu'en 1995 pour pouvoir utiliser quelque chose qui fonctionne déjà maintenant, mais c'est à
Commodore de décider.
Les décisions ne sont pas encore prises, mais les choses semblent tendre vers l'utilisation du DSF. Je pense que la réalisation de notre technologie DSP par des sociétés extérieures dans un futur immédiat, ainsi que la standardisation du DSP en tant qu'unitc son utilisée par l'industrie (Apple l’utilise déjà mais je me référerais plutôt au marché des clones pour appuyer mon opinion) devrait promouvoir mes buts. Après tout, ça fonctionne déjà et les fonctions essentielles comme jouer un échantillon ou enregistrer sur le disque sont déjà intégrées dans VCOS VCAS.
Q: Dernière question: Beaucoup d’utilisateurs Amiga commencent à déprimer. Je pense que cette conférence apportera du réconfort à pas mal de gens. Y a-t-il quelque chose en particulier que vous aimeriez dire à la communauté des utilisateurs Amiga?
DH: Bien sûr. Je pense que le seul moyen de régler un problème, c'est de prendre le taureau par les cornes.
Peut-être que je pratique trop l'Aïkido, mais si nous procédions différemment, je pense que nous n'arriverions à rien. Ce n'est pas forcément dans les habitudes de Commodore, mais c’est mon approche vis à vis de Commodore. J'étudie les problèmes techniques, les problèmes commerciaux et je prends une décision: affronter les problèmes techniques ou laisser tomber Commodore? J'ai décidé de miser sur la pérennité de l’Amiga et je le fais car je pense que ça en vaut la peine et que ça va marcher.
Si je pensais le contraire, j'aurais quitté la société, un point c’est tout. C’est sûr, tout n'est pas sous mon contrôle mais je sais à quoi je dois me consacrer pendant l'année à venir et je considère cela comme approprié à l'accomplissement des buts nécessaires.
RJ: Personnellement, je n'écoute pas les oiseaux de mauvais augure.
Commodore a traversé des moments difficiles récemment. Cependant, les choses commencent à aller mieux. CD32 a eu un assez bon succès pour une nouvelle machine en Europe (beaucoup, beaucoup mieux que 3DO aux USA). Les ventes du 1200 ont augmenté. Financièrement, Commodore se porte mieux qu'avant. Pas bien, mais mieux. Les restructurations, certes douloureuses ont donné à Commodore le sursis nécessaire au lancement de CD32 et à la poursuite du développement des machines de la prochaine génération.
• Was there more? Yep.. sure zvas! Encore trois heures... Et la
seule façon de voir tout est de rejoindre le service
CompuServe et être présent sur le coup! Ce fichier est
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* Copyright 1994 Afoninis Ltd.
Ru mm Cueillis sur les réseaux par Gilles Soulet ] Commodore Commodore va bien (en Europe). Grâce au CD-32! Les ventes de la console se portent bien, puisque d'après les chiffres qui circulent sur InterNet.
Commodore a vendu plus de 350000 machines à ce jour. Le CD-32 s'adjuge 39.4 % de parts du marché des nouvelles consoles en Europe. Le mega- CD est loin derrière, et de toute façon, il est mort (Sega a annoncé l'arrêt de la vente de cette machine!). Quant au CDI.
Philips n'a pas pu faire mieux que 1.8 % du marché. C’est la rançon d'une machine chère et obsolète !
Il faut à présent que Commodore s'attaque au marché américain. Comme nous l'avons souvent vu par le passé, c’est là-bas que s'imposent les standards mondiaux. L'incompétence et la passivité dont a fait preuve Commodore pour investir le marché US sont extrêmement inquiétantes pour l'avenir à long terme de la marque. Et qu'on ne nous raconte pas de salades comme quoi le marché américain est trop difficile pour les petites sociétés: d'après les bruits de réseaux, la Jaguar de Atari démarre bien dans les différentes régions (côte Est, côte Ouest, etc) où il est enfin disponible!
Mehdi Ali, Président de Commodore v International semble enfin disposé à prendre le taureau par les cornes: il annonce que I A1200 et le mo- I k • V riteur 1084S sont
* ¦ de nouveau dis- _ ponibles aux USA. Ces deux produits
avaient été retirés du marché américain vers la fin de l’année
dernière, malgré une demande soutenue! Des raisons de
difficulté d'approvisionnement avaient alors été évoquées.
Ces deux nouveaux produits seront distribués par Mi-
croSphere, un spécialiste des produits Commodore aux USA.
D’autre part, le premier mars 1994 a été le jour de l’annonce officielle de la disponibilité du CD-32 outre Atlantique! La console sera disponible dans les "MalIs" (sorte de grands centres commerciaux) et chez les revendeurs spécialisés. Elle est livrée avec 3 jeux : Pinball Fantasies de 21 st Century, Wing Commander de Electronic Arts, et Oscar de Microvalue Flair.
"We challenge anyone to show us a better multimédia player at a better price," a annoncé Lew Eggebrecht, Vice Président de Commodore Engineering International. Ils se décident enfin à sortir les dents!
Espérons qu’il n'est pas déjà trop tard... L’ombre de l’Amiga C'est avec un certain bon sens que David Schofield analyse les micros et consoles d'aujourd'hui, pour nous apprendre que l’ombre de l'Amiga plane au-dessus de presque toutes les machines! Ainsi, la plupart des logiciels pour la fameuse console Real 3DO, développée par le "Newer Technology Group", ont été conçus avec des Amiga. CNN, première chaine d’information câblée, a montré des développeurs 3DO travaillant sur des Amiga 4000 dédiés au développement des jeux pour la 3DO! Il faut savoir que la 3DO a été conçue
par les ingénieurs qui avaient travaillé sur l'Amiga 10001 Du côté d’Atari, même si l'on parle beaucoup de la Jaguar, la console portable Lynx poursuit une carrière honorable. Or, le Hardware de cette console a été entièrement réalisé par une partie des développeurs du ChipSet original de l'Amiga.
Atari a même utilisé des Amiga pour développer des jeux sur Lynx.
Mais c’est certainement entre l'Amiga et la console Mega- Drive que les liens sont les plus étroits. Le développement des premiers jeux pour Megadrive était réalisé avec des Amiga 500 disposant d’une extension spéciale sur le connecteur latéral!
Philips, créateur du CDI, utilise tous les jours des Amiga pour créer les logiciels pour cette machine. Le développement est réalisé dans un centre spécialisé à Santa Monica, Californie. Rien d'étonnant dans tout ça: la plupart des développeurs du CDTV ont rejoint Philips au début du projet CDI! Philips utilise même des Amiga pour ses travaux de recherche sur les écrans LCD.
IBM utilise aussi des Amiga: le géant américain réalise de nombreuses présentations en utilisant SCALA Multimedia, notamment pour la promotion de son système d’exploitation OS 2. Le site Mainframe du Minnesota utilise aussi SCALA pour réaliser des présentations multimédia.
Mais voici le meilleur: Apple a utilisé des Amiga 2000 pour contrôler des séquences vidéos lors de l'exposition "Mac- World" il y a quelques années.
Et le fameux "Video Toaster", produit phare de l'Amiga, a été désigné "meilleur produit" par un magazine spécialisé Mac lors d'une exposition !
Aminet De nombreux lecteurs m'écrivent pour me demander comment on se "connecte" sur le "réseau Aminet". Qu’on se le dise: Aminet n’est pas un réseau. C’est une fédération de sites du réseau Internet, qui procurent, en accès ftp, des fichiers du domaine public Amiga. Ces fichiers sont placés typiquement dans un répertoire " pub aminet" et sont organisés selon une hiérarchie bien précise. Les sites Aminet sont en fait des copies (ou "mirroirs") du site ftp.wustl.edu, ce dernier ayant repris le flambeau laissé par Amiga.physik. unizh.ch. Pour accéder aux merveilles d’Aminet, il faut
posséder un accès sur l'Internet et pouvoir utiliser le protocole de transfert de fichiers ftp en mode anony- mous (à moins de posséder un compte sur ces machines...). Si vous êtes étudiant ou stagiaire et que vous travailliez sur une machine UNIX, tapez : ftp ftp.wustl.edu Si vous avez un message d’erreur, c'est que votre site n’est pas connecté à l'Internet ou que votre administrateur a bloqué ce service ou configuré les routeurs pour qu’il n'y ait pas d’accès à l'Internet. Sinon, votre terminal vous demande : ? Login:
- vous tapez "ftp" ? Guest login OK, send E-mail as Password :
- vous tapez votre adresse e- mail, par exemple du-
pont@sun40.cnrs.fr "... Access restrictions apply" Ceci
signifie que vous n’avez pas accès à tous les fichiers et
répertoires. C'est pas grave, ce qui nous intéresse c’est le DP
Amiga !
A ce stade, vous êtes donc connectés à une machine distante. Vous pouvez utiliser certaines commandes UNIX de base, comme Is ou cd pour vous balader dans l'arborescence. Tapez "cd pub aminet" et vous êtes dans la caserne d'Ali-Baba !
Pour plus d'informations sur les commandes sous ftp, tapez "help". Par exemple, pour transférer un fichier, c’est "get nom- du-fichier ". Le fichier transféré arrive directement dans votre répertoire.
Je vous donne deux tuyaux:
1) ftp.wustl.edu est un site américain situé dans le Michigan.
Les connexions transitent par un câble sous-marin qui traverse l'Atlantique: les transferts par ftp sont loin d'être prioritaires et des vitesses de 1 à 3 Ko s sont un maximum. Par contre, il existe un site à Londres qui se montre particulièrement rapide pour les transferts: sunsite.doc.ic.ac.uk. Il pédale couramment à 10 Ko s le soir !
2) Ne le répétez pas, mais on peut aussi se connecter dans le
Michigan par "Telnet".
A ce moment là. C'est comme si vous aviez un compte sur place ! Je vous livre la manip : ? Telnet CCB9.MERIT.EDU ? Which host ? : WMU- FINDER (Le type de terminal est vt-100) Vous êtes alors connectés à la "Western Michigan University"!
Soyez honnêtes : ne faites pas de bêtises, ne cherchez pas à tout saccager ou à devenir super-utilisateur. Vous seriez rapidement repéré et éliminé !
Gilles Soulet u 'jijj il niütii rt Amiga Show L j o ¦§ § o ¦§ s o L'AMIGAl Amiga Brussels organise la deuxième édition de l’Amiga Show en Belgique les 16 et 17 avril prochains. Durant ce show, il sera possible d'acquérir toute la gamme Amiga, ses périphériques et de nombreux softs à prix foire. Un concours sera organisé sur Amiga CD32. Des lots seront offerts par Digital Précision et Al- mathera. Des CD32 seront accessibles au public. On trouvera du domaine public et des animations sont prévues. Commodore Belgique sera présent. Le prix d'entrée est de 50 francs belge mais les lecteurs
d'AmigaNews disposent d’une entrée gratuite à découper ci-dessous dans ce journal. Pour ce rendre au show, vous trouverez des indications à partir de la sortie 15 (Huizingen) sur l'autoroute Paris Bruxelles A7 E19. L'organisateur est Patrick Faux- vaux. 330 Ch de Jette, 1080 Bruxelles, tél fax (32) 2 426 05 04 (Lieu: centre culturel Wauterbos. B-1640 Rhode-St-Genèse) mm m ' Vt'A "AVRIL 1994 SAMEDI 16 & Dit INC CD32 AMIGAL AMIGA BRUSSELS 1 0h N DU 1200 • 4000 4 CD32 CONCOURS C032 GRATUIT CD32 A VOTRE DISPOSITION AVEC DIVERS JEUX SOFT & HARDWARE PC S AMIGA A PRIX FOIRE INCROYABLES FULL
COLLECTION CD32 SOFT AMIGA+AGA SOFT PC & Corom Avril . Avril 10-12 ECTS European Computer Trade Show.
Salon professionnel du jeu vidéo. Lieu: b S to 0) s to b § to Business design center à Londres.
Avril 15-16 Soft qui peut. Festival européen des jeunes auteurs de logiciels et de produits informatiques. Entrée libre de 9H à 18H. Lieu: palais des congrès du Futuroscope à Poitiers.
Avril 16-17 Amiga Show. 2ème édition. Exposition et concours de l’AMIGAl Amiga Brussels, Centre culturel Wauterbos de Rhode-St-Genèse (banlieue de Bruxelles) en Belgique.
Avril 22-24 Saturne Party 2 à Chelles tél 16 1 60 01 93 80 et 16 1 64 34 31 69 Avril 22-24 Midi Electronic and Music Show. Musique et Amiga à Wembley Londres Avril 23-24 Demo partie à St Pierre les Nemours. Tél 64 29 13 79 HB Les Films du Genièvre organisent un stage d'infographie et de PAO du 18 au 22 avril et du 27 juin au 1er juillet 94 à Cahors dans le Lot.
Quatre ateliers sont proposés: applications vidéo, titrage et habillage de films ou images et animations 3D ou multimédia et bornes interactives ou PAO, typographie et mise en page. Il y a des sessions tous les deux mois. Ces stages sont agréés. (Les Films du Genièvre, Belcastel, 46200 Souillac, tél 65-37-00-71) Le Carré Amelot à la Rochelle organise un stage 3e oeil du 21 au 25 mars et du 28 mars au 1 er avril 94. Le thème est l’infographie en 2D. Tous les mois, de la vidéo de création est présentée.
Ces rendez-vous se nomment Vidéo textures, Génération vidéo V, Les délires de Michel Jaffrenou et Pixels (rétrospective Imagina et FEJCIM) (Contact: Jacky Yonnet, Carré Amelot, BP 309, 10bis rue Amelot, 17013 La Rochelle cedex, tél 46-41-45-62, FAX 46-27-03-25) ENTREE GRATUITE Offert par votre revue QêteCàrei'tatœ
i. 1ô4SRrpde-St-Genese mm mm BELGIQUE Soft qui peut Les 15 et 16
avril va se dérouler le festival européen des jeunes auteurs
de logiciels et de produits informatiques au palais des
congrès du Futuroscope à Poitiers. La proclamation des
résultats du concours de création de logiciels sera ponctuée
de cinq séquences réalisées sur Amiga par le carré Amelot de
La Rochelle. Contact CRDP Poitiers au 49 60 67 83 Amighraph’X
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Un projet de CDROM Amiga de formation à l’hygiène hospitalière est en cours. (Digital Media, 7 rue Rivet. 69001 Lyon, tél 72 00 83 97) APAK La société APAK propose la gamme Amiga, ses périphériques, accessoires et consommables. Son équipe de techniciens en atelier, spécialisée dans le matériel à base de processeur 68000. Effectue toute réparation. Le maître mot d’APAK est d’offrir le meilleur service aux clients. (APAK, 17 avenue de Paris, 94800 Villejuil, tél 46 78 28 14, fax 46 78 26 63) AD FI ArtioDactyl France Informatique rachète votre éditeur ou réparateur de volumes 169 Francs
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Grâce à la carte FMV et à ce CD, vous pourrez incruster des images et animations avec effets synchronisés sur un CD vidéo existant. Le CD d'Almathera est également utilisable sans le module FMV. Dans ce cas.
Vous pourrez créer un clip visuel accompagnant un CD audio grâce aux graphismes et effets contenus sur le CD. C’est le programme Random Raves qui génère aléatoirement une suite d'effets visuels. Il vous suffit alors d’insérer simplement un CD audio dans votre CD32 et d'admirer le résultat. Le CD contient plus de 1000 images, un grand nombre d’effets dont des effets psychédéliques paramétrables avec le logiciel Psycho- Cycle, ainsi que quelques clips vidéos remi- xés. Tout est géré à la souris. C’est Phoenix DP qui distribue ce CD en France. (Phoenix DP. BP 801. 64008 Pau cédex, tél
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00) Phoenix DP est désormais distributeur officiel et exclusif
des produits CD ROM Almathera pour la France. Phoenix DP
annonce pour les prochains mois les CD suivants qu elle
fabrique: Golden demos, une compilation de démos pour CD32 et
Amiga 1200; Sexual illusions, le premier CD ROM pour adultes
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Rac emaane Ces mtomations n'ont absolument pas ete senliees par moi. Elles émanent des articles ou des publicités parues dans les revues d Amlge-Magaain de Décembre 93 et Janvier Février 94.
Ma responsabilité ni celle du journal ne sauraient être engagee en quoi que ce soit en cas d erreur • Jac.
De Jac Pourtant... CD 32 Suite La firme P & K Computer. (An der Kirche 1. 38304 Wolfenbüttel) lance le RAP Box32 qui permet de transformer un CD 32 en 1200 avec un lecteur de disquettes 3 et une prise IDE pour disque dur 3 d une hauteur de 1 pouce. Un emplacement pour horloge interne est prévu ainsi que port parallèle, série, vidéo et 3 lecteurs de disquettes externes Prix : DM 495 GVPMWëo*"*""* *** La nouvelle carte TBCPIus, Time-Base-Corrector (8 bits, 4:2:2). Permet en plus de digitaliser en temps réel et en 24 bits, fait fonction de framebuffer, commute entre 3 canaux, convertit les
timecodes SMPTE EBU dans tous les formats VITC LTC et standards (NTSC.
PAL, SECAM). Convertit FBAS en Y C et vice-versa. Et possède un générateur d'effets programmable (solarisation, freeze. Etc...), est livré avec logiciel de traitement d'images et de dessin. On peut en mettre 5 en parallèle dans sa monture que Zorro soit 2 ou 3. Environ DM 2000 C est donné! De chez les mêmes, la nouvelle version de l’IV-24 dorénavant compatible AA _______ ____ _____ Plus cher La société autrichienne Firma Solaris Computec a repris le système de montage non- linéaire Digital Broadcast 32 Pro de Digital Micronics. Ce système rend I Amiga totalement professionnel. Montage
direct vidéo et audio 16 bits sur disque dur et sur bande vidéo. La qualité est Betacam standard. Le système est également utilisable pour la composition graphique en temps réel et comme convertisseur PAL-NTSC. Caractéristiques alléchantes: Carte audio 16 bits. Digital Broadcaster 32 Prof., contrôleur Fast-SCSI. Disque dur SCSI-II 1 Giga. Disque dur SCSI-II 520 Mo pour 45 minutes de son stéréo, moniteur VGA et écran PAL. Le bus offre 16 bits d'IUV avec digitalisation 4:2:2 et 24 bits de RGB 8:8:8. 25 images seconde ou 50 demi-images en 766 x 576. Montage SMPTE TC. LTC.
VITC Signaux d entrée : Composite. S-Vidéo, çomposants. RGB. LTC. VITC. CSYNC et VITC sur composants. Fabuleux, non ? Ah. Oui. à partir de DM 22800. (Solaris Computec.
Gabelsbergerstr. 18. A-6020 Innsbruck. Autriche!
Pour les pauvres Electronic Design (Dermoldstr. 2, 80935 München) sort le genlock Neptun à DM 1200.
Fading automatique ou manuel réglable de 2 à 20 secondes. Reconnaissance automatique du signal d'entrée (FBAS ou Y C). Interrupteur RGB entre mixage et image Amiga. Alpha- channel pour Keying semi-transparent ou anti-aliasing. Keying et Fading également réglables par logiciel. Grâce à un interrupteur standby. Le genlock peut rester branché dans les résolutions non genlockables (par exemple Super 72) sans débrancher le moniteur et un générateur Blackburst permet des enregistrements sans source vidéo. ____ 40% plus rapide!
La nouvelle version de l’extension interne RAM Jet 1204 de Harms ComputerTechnik, (Anna-Seghers-Str.99. 28279 Bremer) pour DM 450. Horloge comprise.
Well, well, wells...Fargo IrseeSoft (TurboPrint) prépare un driver Fargo Primera D'autre part, le test Fargo Primera donne une note de 10.9 sur 12 avec les commentaires suivants:
- Positif: haute qualité d'impression, emploi facile, peu
emcombrant.
- Négatif coût d'impression relativement élevé, documentation
anglaise, peu de contrôles. En version sublimation gazeuse, les
résultats sont excellents. ADPro prépare un pilote en 24 bits.
• •••••••••••••••••••••••••a Genlock Videoscan noble successeur
de Video- Master de Electronic Design, peut également servir
de table de mixage à 2 entrées, sortie FBAS ou S-VHS, Key in
and out. Mo- nitoring pour multiscan et RGB (1084 par exemple).
DM 2500.
• •••••••••••••••••••••••••a Carte graphique pour 3000 ou 4000
Piccolo Zorro III vient de sortir. Standard EGS. Reconnaît
automatiquement Zorro 2 ou 3. Travaille avec FastLane sans pro
blème. Est livrée avec PicoPainter. TVPaint Junior et
PicoRetarget pour les rares programmes qui font des
difficultés. Encore quelques erreurs de jeunesse comme le fait
de devoir quitter AdPro après visualisation.
Pas de prix. (Ingemeurbüro Helfrich. Am Wollelager 8. 27749.) Delmenhorst.
Deux imprimantes?
Parallax se branche au port JoyStick (avec une pass-thru pour joystick ou seconde souris) et permet de brancher ainsi une deuxième imprimante. OS 2.0 minimum.
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L'imprimante Canon BJC-600 obtient une note de 10.7 sur 12. Très bons résultats généraux autant en graphiques qu’en texte.
- Positif: les recharges se remplacent séparément. Pas besoin
de papier spécial. Très silencieuse, rapide, utilise de I
encre respectant l'environnement, manuel excellent.
- Négatif: magasin d alimentation branlant, pour une très bonne
qualité graphique. Un papier spécial est tout de même
conseillé.
¦ Nouveau !
Imprimante de poche Panasonic KX-4400. 12.7 x 29,7 x 38.1
cm. Bon. D'accord, des poches de clown mais tout de même, ce n
est pas une imprimante classique mais un Page Printer qui
tient debout sur les 12.7 cm près du moniteur ou même dans
l'avion. Un magasin de 100 feuilles une capacité de 1600
feuilles par cartouche, impression à LED. Note 10.1 sur 12.
Rapide, sobre, silencieuse. Bon marché. Seulement deux
fontes et peu de mémoire interne en version standard. Moins
de 1000 Marks.
Abackup contre MRBackup le test comparatif donne les résultats suivants : Temps en mn Abackup 3:09 MRUackup 2:52 Bytes in
1. 912.447
1. 912.447 Bvtes out S41.477
956. 224 Taux de compression 44% 50% Version
2. 43
1. 15 Prix $ 10 $ 25 On voit ce qu'on voit mais tous deux
travaillent sans problème et sans pertes de données.
TschiiB... Quelques valeurs de disques durs tous Fast SCSI-2 Micropolis 2217 Seagate ST33901S Seagate 11200N Maxtor 7245S Maxtor 7345S Type
3. 5 hauteur pleine
3. 5 demi-hauteur
3. 5 hauteur pleine
3. 5 demi-hauteur
3. 5 demi hauteur Non-formaté 2044 Mo 390 Mo 1200 Mo .
- formaté 1765 Mo 344 Mo 1050 Mo 245 Mo 345 Mo Temps d'accès
moven 10 ms 12-15 ms 12 ms 15 ms 15 ms Transfert avec cache de
256 Ko svnchrone 10 Mo s 10 Mo s 10 Mo s 10 Mo s 10 Mo s
asynchrone 5 Mo s 5 Mo s 5 Mo s 5 Mo s 5 Mo s Puissance
12. 25 W
5. 7 W
9. 0 W
3. 5 W
4. 08 W Boum chez les 3-D A l'heure à laquelle Imagine 3.0 va
peut-être sortir de son trou. Real 3D tait un véritable bond
en ajoutant une centaine d'innovations dans sa version 2.40,
Lightwave se sépare de son grille-pain à l aide de l'émulateur
Lightrave et se trouve sur le marché allemand pour DM
770. Reflections ne pouvait manquer de ravaler sa façade.
La toute fraîche version 2.5 est dorénavant compatible AGA. Pilotable par Arexx et. Au lieu d'avoir un nouveau manuel, est équipée Amiga- guide. Les objets ne sont plus seulement conformables en sphère ou en cylindre mais aussi sur n'importe quel polygone. Il est possible d'éditer des objets à l aide d'une image IFF, la valeur des pixels augmentant la hauteur correspondante. Afin de déformer les dits objets, on peut leur appliquer une grille quadrillée et déformer la grille, les déformations se retrouvent dans les objets (du morph 3D si on veut).
Bézier a fait son apparition dans le logiciel, ce qui est toujours un très bon point, et on peut attacher des objets, des surfaces, des caractères par exemple à une surface spline et la déformer à son gré. Un nouvel hybride de caméra: l'hélicoptère qui permet de se déplacer dans la scène. Tant que le pointeur se trouve à l’intérieur d'un rectangle au centre de l'écran, tous les composants se régénèrent lentement tels qu’ils sont. Dès que l'on quitte ce rectangle, les objets ne sont plus représentés qu'en Bounding Box (Cube enveloppant l'objet) et le déplacement de l'hélicoptère peut alors
avoir lieu en temps réel. Grande nouveauté également: en entrée comme en sortie tous les formats ILBM sont reconnus. DM 250. DM 100 update 1.6. DM 60 update 2.0 iabolique Diavolo Backup Vf. 72 déjà cité dans ma chronique le mois dernier est un des plus rapides, confortables et efficients des programmes de sauvegarde actuellement sur le marché. Il est compatible avec les Streamers. Disques durs, disquettes, disques durs interchangeables et peut être piloté par raccourcis clavier. La librairie XPK est reconnue, d’où choix de l'algorithme de compression. Protection possible par mot de passe.
Imbattable pour la sécurité des données, il est cependant regrettable que les backups stockés sur disque dur ne le soient qu'en format AmigaDos. (Spider Computer Produkte GmbH, Frauenhoferstr.
11. 82152 Martinsried). DM 100.
5000 Marks et une semaine de vacances dans les studios de RTL à Cologne. Méthode: gagner le concours organisé par Amiga-Magazin et RTL. C'est-à-dire réaliser la meilleure animation sur le thème SeaQuest DSV, le feuilleton à la mode de Stephen Spielberg.
Evidemment, peu de français peuvent le voir mais il suffit de concocter une animation de 10 à 15 secondes qui présente la série de la manière la plus originale. La qualité importe peu et la liberté est totale quant aux méthodes utilisées.
La dernière difficulté est d'envoyer le résultat sous forme de vidéocassette à RTL Télévision, Tillmann Fuchs, Aachener StraRe 1036, 50858.Kôln. Le gagnant aura des chances pour une belle carrière vidéo. Bonne chance et fissa-fissa... La série est la meilleure publicité pour l’Amiga jamais imaginée. Meilleure qu’un vague "Commodore" sur des maillots de ballon-pied l'équipe fusse t'elle gagnante... Est-ce que cela explique à la France profonde que l’Amiga est un petit bijou ?
En Allemagne, tous les mercredis à 21 heures 15, 17 millions de téléspectateurs voient un exemple des possibilités graphiques de l'Amiga et pour ceux qui ne le comprendraient pas, au début et à la fin de l'épisode, un énorme "COMMODODRE - AMIGA PRESENTE" met les points sur les i. Mais là-bas. On connaît déjà Amiga. Plus d'un million et demi de machines vendues. En France?
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3560. -
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ARPLiMA Tld SA CH- 161S Chàtel-St-Denis, Ruelle Thomas 252 Tél (194I)(0 2f-»487185 Fax f!94lj(OJ21-9480748 Les ouvrages techniques sur l’Amiga sont rares. Aussi, la parution de cet excellent livre se doit d’Œtre signal0e. Il est volumineux (quelque sept cents pages) et en anglais. Si cela ne vous rebute pas, vous trouverez trLs certainement sa lecture trts instructive.
L'audience A quel lectorat s’adresse l’Amiga Guru Book? Ni au débutant, ni même à l'utilisateur chevronné. Il s'agit d’un ouvrage technique sur la programmation de l’Amiga. Il est même conseillé d’avoir une connaissance relativement bonne des fonctionnements internes de l’Amiga si l'on veut retirer de cc livre sa substantifique moelle. Ce livre ne vous enseignera pas non plus à programmer en C ou en Assembleur, d’excellents ouvrages existent déjà et s’acquittent fort bien de cette tâche, et il ne se substituera pas non plus aux Rom Kernel Manuals, la référence indispensable.
Une audience bien restreinte alors? Pas si sûr. Nombreux sont les programmeurs Amiga qui n’ont jamais été rebutés par le manque de documentation technique, et ont même trouvé dans cette carence une autre sorte de défi que la réalisation d'une application: celui de faire de la recherche... Combien de personnes étaient capables d'écrire un device. Un handler ou un CL1 du temps du Kickstart 1.2? Peu. C'est certain. Mais ce qui est également certain, c'est que la plupart de ces rares personnes ont en grande partie effectué la recherche dans leur coin, sans livre, sans communauté, sans contact
technique, à triturer, examiner, désassembler, analyser le comportement de l'Amiga afin d'en démonter la logique pour mieux la dompter.
Ces personnes trouveront dans l’Amiga Guru Book un résumé formel des connaissances si chèrement acquises, des éclaircissements sur des points qui sont obstinément restés dans l’ombre, des anecdotes sur l’histoire de l’Amiga à ses débuts, bref tout ce que les développeurs auraient voulu que Commodore leur fournisse depuis le début. Les choses semblent changer sur ce point en ce moment, souhaitons que ça continue... Que nous propose donc la table des matières?
Une saveur inhabituelle Sa lecture a de quoi surprendre. D'ordinaire, les livres dédiés à l'Amiga comportent un nombre de pages plus ou moins variable sur une présentation de l'Amiga: son multi-tâches. Son système de fenêtrage, ses détails techniques. Foin de tout ça ici. Non seulement l’auteur ne tarde pas à entrer dans le vif du sujet, mais surtout il aborde des aspects volontairement innovants et jamais traités auparavant. Vous allez pouvoir en juger.
Le livre est séparé en trois sections : Programming (deux cents pages), System Internais (soixante pages) et l'AmigaDOS (le reste dit livre). Une majorité écrasante pour ce dentier, dont j'expliquerai la raison plus bas.
Programming Pas de généralités sur la programmation, ce n'est décidément pas dans le ton de ce livre. Cette section vous enseigne ce que tout développeur Amiga se doit de connaître sut les particularités du C Assembleur sur cette machine.
Citons: les conventions d'appel des registres les différents types de mémoire les constituants principaux de l’Amiga: Lxec. Processus, lâches, interruptions, etc... Le C et F Assembleur sont tous deux évoqués avec des précisions sur certains "amigaïsmes" particuliers: les fichiers in- cludes. Les compilateurs (enfin, surtout SAS 5.10b qui a été utilisé par l'auteur), les paramètres et les mots-clé spécifiques (jhip, etc...). Les principales fonctions de l'amiga.lib sont passées en revue ainsi que les moyens de déboguer votre programme par le port série.
System Internais Cette partie (relativement courte) donne un aperçu des mécanismes de bas niveau qui régissent la machine. Plus exactement, y sont évoqués les vecteurs de Capture ainsi que les structures résidentes. Viennent ensuite les Traps et le Gourou.
Pas grand-chose à ajouter sur cette partie qui n’intéressera qu'un groupe relativement restreint de programmeurs. Venons-en donc au gros morceau qui justifie à lui seul l’existence de ce livre.
ÀmigaDOS Il s'agit incontestablement de la partie la plus boudée par les documentations, et ce depuis les tout débuts de l'Amiga.
Alors qu'un minimum de manuels sont livrés avec l’Amiga.
L'AmigaDOS a toujours été presque complètement laissé de côté. Les raisons de cet abandon sont d’ordre juridique et historique et sont expliquées dans l'introduction de ce chapitre. Non seulement les utilisateurs se retrouvaient donc avec- un mystérieux "CL1" en main (rebaptisé Shell ultérieurement) et un lot de commandes dont seule la liste du répertoire C: permettaient d’en apprendre l'existence, mais surtout les programmeurs se trouvaient dans le dénuement le plus total.
Ht cette fois, les Rom Kemel Amiga n'aident pas: pour les mêmes raisons ils n'évoquent quasiment pas l'Amiga DOS.
Celui-ci a toujours été documenté à part dans un livre spécia- Software Failure, Press teft nouse button to continue.
Error: 8783 8801 Task: C7E4D9E4 lise édité dans une seule collection (Bantham). Cette lacune est maintenant réparée avec l’Amiga Cîuru Book.
Tout d'abord, quelques lumières sont jetées sur le "cas BCPL". Je ne dévoilerai pas les "scoops" contenus dans ce livre, mais sache , au moins que BCPL est le langage dans lequel les toutes premières versions de l'AmigaDOS ont été écrites, et que cet héritage a été (et continue d'être dans une moindre mesureI lourd à porter pour plusieurs générations de programmeurs Amiga.
Une autre brique d’importance dans l'édifice de l'AmigaDOS est le consolc-handlcr. Qui gcrc l'interface entre l'intérieur de l'AmigaDOS et les commandes que vous tapez.
Le console-handler n'est d'ailleurs qu’un représentant d'une classe plus large de modules qui font la beauté de Y Amiga: les handlers.
Je ne m'étendrai pas davantage sur les handlers (bien que l'envie ne me manque pas. Je considère qu'ils constituent, avec les devices. La plus belle création des développeurs de Commodore) mais je pense que je leur consacrerai un article un jour. Enfin bref. L'article consacré aux handlers répertorie l'intégralité des paquets les plus courants et leur raison d'être n'aura plus aucun secret pour vous quand vous refermerez le chapitre les concernant.
Une autre instance des handlers. Et non la moindre: les systèmes de fichiers (filesystem). Ils sont passés par plusieurs stades et continuent d'évoluer tOFS. FFS. Etc...). Ils sont responsables du stockage de vos fichiers sur un médium externe (disquette, disque dur. Etc...). Leur architecture est décrite en détails dans le chapitre 15.
La partie la plus volumineuse de cette section (cent- cinquante pages) est incontestablement celle consacrée à la liste des fonctions de la dos.library. C’est la partie la plus "conventionnelle" de cc livre dans la mesure où il ne s'agit que d'une liste exhaustive et détaillée des fonctions et de leur syntaxe d'appel, mais pour les raisons évoquées plus haut, cette énumération sera très précieuse pour plus d'un programmeur.
Enfin, en vrac: voici les autres aspects de l'AmigaDOS évoqués dans cette section: CLI. Processus, structures de l'AmigaDOS et format des fichiers Modules et Exécutables.
J'ai aimé :
• les citations humoristiques qui émaillent la lecture
• les listings numérotés
• les anecdotes sur l'histoire de l'Amiga
• l'éventail impressionnant des connaissances de l'auteur sur
l'Amiga Je regrette :
• qu'il y ait si peu de pages :-) Cédric Beust beust@sophia.
Inria jr Conclusion Ce livre est inestimable pour compléter des
connaissances techniques déjà avancées sur l'AmigaDOS.
L'auteur n’a pas donné dans la facilité en s'attaquant à des
sujets rarement évoqués.
Revendeur officiel MfOrn Commodore (Suisse) y Electronique Spécialiste AMIGA depuis 5 ans !
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568. - Disque Dur 260 MB pour A2000, contrôleur, extens. °AM
0-8MB
658. - Disque Dur 340 MB pour A2000. Contrôleur, extens. RAM 0
8MB
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179. - Art Department Pro (AGA)
389. - Scala 500 (Titreur)
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990. - Real 3D Classic (F)
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379. - Deluxe Paint IV (AGA) (F)
269. - Reprises et vente d’occasions AMIGA S PC L'Amiga Guru
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++41(0)21-702 28 03 Récupérer vos fichiers effacés par
erreur Recovery est un logiciel qui permet de retrouver des
fichiers qui ont été effacés. C'est un logiciel commercial
écrit par Manuel Lemos, d'Upper Design.
Recovery utilise une méthode très originale de procéder qui présente d'indéniables avantages sur les logiciels existants (Disksalv notamment).
Pratiquement endroit tout à fait inapproprié: dans votre éditeur de fichiers.
Recovery peut s'utiliser sous forme de Commodité. Vous le lancez, il vous propose un panneau de configuration (image 3). Si les réglages affichés vous conviennent, appuyez sur "Cacher" et la fenêtre disparaît.
Le processus de récupération se passe à un En effet, vous constaterez qu'un nouveau device prénommé REC: a fait son apparition. Celui-ci est un FileSystem, vous pouvez donc lui appliquer toutes les commandes habituelles: dir. List.
Type, etc... J'ai fait les manipulations suivantes sous mon éditeur de fichier préféré (Browser II) mais vous pouvez naturellement utiliser n’importe quel outil de cet ordre, voire le shell.
Afin d’illustrer les propos qui suivent, mettons Recovery à l'épreuve. J'ai créé puis effacé un fichier I)H2:Anews Test_Recovery. Dans lequel j'ai écrit un petit texte. Je demande alors le contenu du répertoire REC:.
Celui-ci contient deux répertoires à la racine: "Lecteurs" et "Lecteurs examinés". A l'origine, ce dernier est vide.
Normal, nous n'avons encore rien fait.
Entrons donc dans "Lecteurs" (image
2) . Toutes les partitions de votre disque dur apparaissent à
leur tour sous forme de répertoire. Sélectionnez celle dans
laquelle vous désirez effectuer la recherche de fichiers
perdus, DH2 en l'occurence.
Une petite fenêtre apparaît alors, vous informant de la progression de l'analyse du volume. Concrètement, Recovery- est en train de parcourir l'intégralité du volume sélectionné à la recherche de fichiers effacés. La petite fenêtre vous donne une idée du temps restant à attendre. Quand l'opération est terminée, un répertoire est apparu sous RECtDrives DH2 : un FichiersJEffacés.
Vous retrouverez dans ce répertoire tous les fichiers effacés que Recovery a pu retrouver. La récupération se fait par un simple Copy: vous transférez le fichier de ce répertoire "virtuel" à l'endroit où vous voulez le mettre (exception faite du lecteur DH2: qui reste verrouillé pendant l'opération pour des raisons de sécurité). En l'occurence. Je retrouve bel et bien mon fichier Test_Recovery dans le répertoire REC:
l) rives l)H2 l)eleted_Files Ane'vs.
Encore plus fort Je peux en vérifier le contenu (en l'occurence. Un simple Type suffit dans la mesure où c’est du texte, mais rien ne m empêcherait de le lancer s’il s'agissait d’un exécutable). Satisfait de la récupération, je copie ce fichier à un endroit "sûr" (disquette ou autre parti’tition).
Une fois que les fichiers ont été récupérés. Il suffit de refaire apparaître la fenêtre de configuration de Recovery et de libérer le volume DH2: qui figure désormais dans la liste des volumes examinés.
Recovery ne fera pas de miracle: si votre fichier ne se trouve plus physiquement sur votre disque dur, rien ne pourra le faire revivre. Autrement dit, dès que vous vous rendez compte de la disparition du ou des fichiers, il est impératif de ne plus faire aucune écriture sur la partition qui le contient.
L'installation Le logiciel utilise l'installer de Commodore pour s'installer est est intégralement localisé dans plusieurs langues, dont le français. Si vous utilisez déjà votre Work- bench en français, vous obtiendrez un Recovery.' Français immédiatement après l'installation.
Le manuel est un petit livret d’une cinquantaine de pages (en anglais pour le moment) et explique en détails le fonctionnement du logiciel. Si cela ne suffisait pas, vous avez à tout moment la possibilité d'invoquer l'aide en ligne: sélectionnez le menu Aide et il ne vous reste plus qu’à positionner le pointeur de la souris sur le gadget dont vous avez oublié la fonction et d’appuyer sur la touche Help pour obtenir un descriptif dudit gadget.
Recovery ne devrait pas tarder à être distribué en France.
Cédric Beust heust@sophia.inria.fr Lppcr Disk Tools, par Manuel Lemos (Up- per Design) distribue par Wheclbarrow Software Limited Broad Oak. Two Tree Hill Henley-on-Thames Oxfordshire.
RG9 IRQ. ENGLAND Téléphone:
(1) 45.45.00.50 Hot-Line:
(1) 45.45.00.27 (15h-18h) AVANCEES Télécopie:
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Digital 1 Go=4,4Mo s, Barracuda=5,8Mo s Logiciels de traitement d'images: Autres Logiciels: Art Department Pro nouvelle version 2.5 1290 F i Morph Plus ... 1290 F Pro Control 690 F ' ProPack ...690 F F. V* . * Magic Lantern... NC r * ï Tablettes Graphiques: Génius GT 906 (A4) ...1990 F Génius GT 1812 (A3) .4990 F Wacom UD 1212 (A4) .....6990 F Stylet à pression variable Directory Opus V4.12 690 F Le plus puissant des utilitaires
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La GVP Turbo II est la deuxième mouture de GVP en matière d'extension pour Amiga 1200.
Elle est équipée d'un 68EC030 à 40 Mhz ou bien d'un 68030 à 50Mhz et de mémoire GVP à 60ns. Un coprocesseur mathématique 68882 est proposé en option.
Présentation La version testée est celle à 40V1hz. Avec 68882 à 40Mh7.
Premièrement, la GVP Turbo II à 40Mhz est légèrement moins rapide que la première version à 40 Mhz. La Turbo 1 (voirplus loin pour les tests). La raison en est pour l'instant inconnue. Cela ne vient pas des Rams car les références sont les mêmes. Il semblerait que la gestion de cette Ram soit faite différemment afin de gérer les périphériques SCSIs, mais il ne s’agit là que d'une hypothèse... Autre problème pour les possesseurs d'Overdrive: la catte GVP Turbo II plus l’Overdrive empêchent l'Amiga de booter alors que la Turbo I ne posait aucun problème.
Michel: d'après la société Archos une nouvelle version du contrôleur assurera la compatibilité avec la Tur- boll. Nous vous tiendrons au courant du résultat.
Si la carte SCSI est présente et empêche l'Amiga de Le paquet contenant la carte est bien "désigne" et rempli de mousse afin de la protéger des chocs. La carte s'insère par la trappe ventrale de l'Amiga où elle rentre juste. L’installation est très facile. La carte dispose d’un connecteur permettant l’ajout d'un contrôleur SCSI. Ce petit connecteur empêche la trappe de se fermer correctement mais GVP fournit une plaque légèrement modifiée remplaçant celle d’origine: la trappe se referme sans problème. Le contrôleur SCSI s'insère, lui. Dans l'Amiga par la fameuse trappe mystérieuse
située à côté des connecteurs de la souris. L'installation est elle aussi très facile. Les manuels de la carte et du connecteur SCSI sont en français (c'est rare! et sont très clairs. La carte peut également accepter des barrettes de 16Mo de GVP.
Tableaux de test A1U13 6.5: A1200+Fast Turbo II Turbo I 44(1110 Fin uTesl
1. 96
3. 82
4. 41
8. 66 Writepixel
1. 46
1. 72
1. 75
5. 16 Sicve
1. 20
3. 40
3. 47
2. 70 Dhryslone
1. 80
4. 04
4. 48
9. 34 Son
1. 43
4. 15
4. 26
7. 31 Ellipse
1. 36
1. 48
1. 52
2. 28 Matrix
1. 59
4. 28
4. 48
4. 40 lmatli
1. 22
3. 29
3. 38
4. 86 MemTest
2. 17
3. 40
3. 99
1. 27 TGTcst
1. 24
1. 29
1. 31
1. 79 Lineiesi
1. 08
1. 08
1. 08
1. 09 InstTest
2. 01
4. 56
5. 03
5. 73 Tests sur le coprocesseur: Savage
61. 27
157. 90
157. 89
117. 06 hmath
6. 85
22. 05
22. 24
124. 15 Fmatrix
1. 66
4. 84
5. 05
8. 25 Beaehball
10. 52
29. 89
30. 57
76. 59 Flops
15. 27
52. 30
53. 21
193. 77 TranTest
30. 64
71. 87
76. 79
81. 25 Tests sur MandfOOO A1230 Turbo 11 A1200 avec fasl A1200
sans fast A4000 - 40 Tests sur ADPro A1230 Turbo 11 A1200
avec fast A1200 sans fast A4000 - 40 Test avec Real 3D sur la
même scène et même configuration Al 230 Turbo 1 4mn 15 A1230
Turbo II 4 mn 35 Practale twelve A rnis 45 sec 2 mn 2 nui 05
sec 21 sec conversion d'une image 24 bits en 320*256 H A.M8
17scc 32 sec pas assez de mémoire!
6 sec bouter, il vous suffit d'enlever les jum- pers situés sur la carte SCSI (cela dépend de lu révision de votre 1200).
Nous avons testé la carte SCSI avec un Quantum 52 Mo récupéré sur un A3000. Un IBM OEM 0662SI2 de Igo fast SCSI 11 (du moins vendu comme tell et un Syquest 88C avec une cartouche de 44Mo. Pour anecdote, nous avons été obliges de le brancher en dernier sur le connecteur SCSI pour que cela fonctionne correctement.
Les tests La carte GVP Turbo II est 4 à 5 fois plus rapide que LA 1200 de base, ce qui est tout de même appréciable!. Par rapport aux anciens Amiga (A500-A600), la carte est entre 7 et 8 fois plus rapide!
Donc pas de soucis à se faire: même si elle est un peu plus lente que la première version (voir tableau AIBH et test réalisé avec Real 3D). La puissance est au rendez-vous. La carte Turboll a une horloge, cela manquait dans la Turbo 1.
L'horloge est intégrée (électronique + pile) dans un boîtier métallique d’un diamètre inférieur à une pièce de dix francs ( voir photo).
_ Il faut quand même le préciser, une GVP Turbo II n'est pas aussi rapide que l'Amiga 4000-40 (voir lests). Le memtest est néanmoins presque trois fois plus rapide. En calcul avec Real V2, il y a à peu près un rapport de 2. Si c'est pour faire des calculs vraiment importants, je crois que c'est clair: achetez plutôt un A4000 40 (le A4000 040 représente un investissement plus éléverl!
Quelques explications des tests Les lests ont été réalisés avec AIBB 6.5 en comparant le 1200+FastRam+68881 I6Mhz avec les Turbo I ei 11 équipées d'un 68882 à 40Mhz ei avec l'Amiga
4000. La référence est un A1200 standard. C'est à dire sans
Fasi.
Les tests Dhryxiones et Instruction sont assez représentatifs de la puissance de l’ordinateur dans un environnement système. Le test Sieve est un test spécifique à un calcul spécial. I.cs tests Ellipse.
Tgtest et Writcpixcl sont des tests utilisant des librairies. Le test Linetest utilise le blitter qui est le même sur toutes les machines. Le test Savage utilise les fonctions du coprocesseur mathématique que le 68040 n'a pas et qu'il doit émuler en librairie.
A propos du fameux mode burst du 68030: contrairement à tout ce qui a pu être dit. Le mode burst du 68030 n'a RIEN à voir avec la rapidité du 68030 en taux de transfert mémoire. Il n’y a qu'à désactiver ce mode burst (INSTRUCTION et DATA) pour s'en apercevoir. Le memtest d'AlBB est identique. Des tests réalisés en assembleur montrent des écarts de 1 à 3 %. Ce qui est pratiquement négligeable. En tous cas pas de quoi faire passer le 68030 au-dessus de l'Amiga 4000 040. Il semblerait plutôt que TA4000 040 ait un gestionnaire de mémoire insuffisant. D'après la société Avancée, la carte
X-calibur, placée entre la carte fille et la carte mère du 4000 040, multiplie par 4 les taux de transfert avec la Ram (nous espérons que ce sera l'occasion d'un prochain test). Le processeur est le même, les barrettes de Ram sont les mêmes, seul le gestionnaire de mémoire change... Le
1200. Avec de la FastRam, n'ayant pas de burst. Il est lui aussi
plus rapide que le 4000 040 pour le memtest d'AIBB... Le
coprocesseur La carte n’ayant qu'un seul quartz,
vraisemblablement pour des raisons d’encombrement, le
coprocesseur est cadencé à la même fréquence que le 68030.
Le coprocesseur étant en option, je ne saurais que trop
conseiller de le prendre. Les dernières versions de Real 3D
(V2) et d'Imagine (2.9) ne fonctionnent que si un
coprocesseur est présent. Adpro possède de nombreux modules
requérant un coprocesseur.
VistaPro et Sccnerv Animator. Eux aussi, fonctionnent plus rapidement avec un coprocesseur.
Ivan DAOV du club UPSAmiga merci à Rémy pour m ' avoir prêté son copro. ) Test du contrôleur SCSI A1291 MKSoft DiskSpeed 4.2 Copyright © 1989-92 MKSoft Development CPU: 68030 AmigaüS Version: 39.106 Normal Video DMA Oevice: dhO: Buffets: 32 Comment': DiskSpeed 4.2 Quantum 5 2 Mo IBM 1003 Cpl Speed Raling: 2183 CPU Speed Raling: Testing directory manipulation speed.
Files sec Temps CPU files sec Temps U disponible disponih File Creale: 39 71% 57 67% File Open: 99 53% 156 26% Directorv Scan : 247 47% 358 24% File Delele: 212 40% 257 25% Seek Read: 63 seek sec 84% 147 seek scc 64%.
Testing «ith a 512 byte. MEMF FAST, LONG-aligned butter.
Creale file: 30500 86% 44294 80% A rite to file: 30131 87%.
45284 81% Read froin file: 135599 47%: 190992 25% Testing «ith a 4(196 byte. MEME FAST. LONG-aligned butter.
Creale file: 167277 85% 316178 73% Write to file: 201190 83% 330074 74% Read from file 655053 53% 902144 36% Testing «ith a 32768 byte. MF.MF FAST, LONG-aligned butter.
Creale file: 44033 i 79% 805904 63% Write to file: 522980 79% 1009189 61% Read from file: 798720 72% 1568941 46% Testing «ith a 262144 byte, ME MF FAST, LONG-aligned butter.
Creale file: 632434 76% 1082976 60% Write to file: 906176 71% 1671168 48% Read from file:
9. 32782 74% 1918920 48% verage CPU Available: 70% 53% Cpl
Availabilitv index: 1528 1158 Conclusion Je pense que vous
l'aurez compris, cette carte décuple les possibilités de
l’Amiga 1200. Plus rapide qu'un A400Q,030, elle peut être une
alternative fort intéressante face à ce dernier (mais ne
dispose pas de port Zorro III.
Hélas i). GVP a annoncé le développement de cartes de digitaliser vidéo et sonores s'entichant dans le connecteur d’extension de la carte Turbo II (il faudra donc faire un choix). Elle donne au 1200 comme un second souffle mais en étant objectif, il faut reconnaître que les personnes voulant utiliser l'Amiga de façon professionnelle choisiront plutôt l’A4000 040.
CIS 14 Av Hert ., Europare 33600 Pessac. France Tél.: (33)57 891 140 Fax: (33) 56 362 846 ISBW A1230 Turbo2 I Mo, 68030EC à 40Mhz : 2990F 4Mo : 4790F 4Mo, 68030EC + FPL à 40Mhz : 5690F 4Mo. 68030MMU à 50Mhz : 5990F FPU 68882 à 50 Mhz PC.A : 1490F FPL1 68882 à 40 Mhz PGA : 1190F Importateur: A1291 (module SCSI) : 890F Présentation La société Expansion Systems propose une alternative aux disques durs AmiQuest et Overdrive pour Amiga 1200 et 600.
Il s'agit d'une extension externe dans laquelle il est possible de monter un disque dur 3,5 pouces. Celle-ci se présente sous la forme d'un boîtier rectangulaire de bonne facture et d'une nappe permettant d'utiliser le contrôleur IDE interne de l'Amiga, En effet, et cela représente l'intérêt majeur de ce type d'extension, le Dataflyer XDS n’accapare pas le port PCMCLA comme ses confrères. A l’arrière, on remarque une prise permettant d'utiliser une alimentation externe au cas où celle de l'Amiga serait trop juste. Deux petits manuels en français détaillent l'installation, un pour la partie
matérielle, l'autre pour la partie logicielle. L’utilisateur y est pris par la main du début jusqu’à la fin grâce à l’explication des démarches nécessaires.
Mise en service L'installation est relativement aisée mais elle oblige à ouvrir son Amiga, ce qui ne plaira pas à tout le monde. Il est donc recommandé de faire procéder à l'installation par un SAV agréé par Commodore. Si vous désire , tout de même réaliser le montage vous-même, sachez qu'un premier connecteur de la nappe vient se brancher au connecteur IDE. Ensuite un deuxième connecteur vous permet de brancher un disque dur interne. Une fois ceci terminé, il faut alimenter le boîtier en branchant une partie de la nappe sur le câble d'alimentation du lecteur de disquettes afin que votre
nouveau disque ait sa dose d'énergie Vous pouvez maintenant refermer votre Amiga en prenant grand soin de couper un des picots se trouvant à l'arrière du capot afin de ne pas percer la nappe en refermant la machine.
Le plus dur est fait! Il ne reste plus qu'à connecter l'autre extrémité (à peu près quarante centimètres) au boîtier, et le tour est joué. Tout ceci peut paraître complexe à réaliser au premier abord, mais en fait cela ne nécessite que quelques minutes.
La préparation logicielle (partitionnement et formatage) ne pose pas de problèmes particuliers et peut être réalisée grâce à HDToolBox ou au programme DF-Prep fourni avec le boîtier. Celui-ci est plutôt bien réalisé et il vise particulièrement un public néophyte en proposant la préparation automatique d'une partition de taille maximale et l'installation du WorkBench. Si l’on désire partitionner différemment le disque dur, il est possible de le faire avec un maximum d'options et un minimum d'opérations. Le logiciel va appeler vos nouvelles partitions FLYO, FLY1, etc., noms que vous pouvez
modifier par la suite avec la commande Renommer (ou Rename) du Workbench. Il s'agit d’un bon logiciel d'installation qui est très certainement plus ergonomique qu'HDTooIBox.
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Remarques et conseils Si vous achetez un boîtier équipé d’un
disque dur. Pas de problème. Par contre, si vous désirez y
monter un disque vous même, vérifiez bien qu'il soit
compatible avec le contrôleur de l'Amiga, La plupart des
disques durs récents sont compatibles, et nous avons publié
une liste (incomplète) fournie par Commodore dans notre numéro
58.
Quitte à me répéter: faites très attention à la nappe en remontant l'Amiga. Il est en effet extrêmement facile de l'endommager en la pinçant avec le capot.
La petite taille du boîtier est appréciable et permet de cacher le disque dur derrière l'Amiga. Il est dommage qu’il n’existe pas de boîtier Datafiyer qui permettrait de monter deux disques de 3,5 pouces. Il aurait été avantageux financièrement de pouvoir utiliser un même boîtier pour deux disques externes.
Malheureusement, il faut acheter un boîtier pour chaque disque. Ce qui fait une dépense supplémentaire non négligeable.
Une dernière chose: EDI nous informe que la plupart des A600 sans HD ont une ROM Kickstart N° 390979-01 qu’il faut changer avant d'équiper le A600 en HD LDE ou Datafiyer XDS externe. La ROM implantée sur l’A600 de EDI possède les références V.02(37.350)391304-02 Pierre "Jovian” Castelain emai! : cnama2@cix.cict fr Conclusion Le Datafiyer XDS est une alternative appréciable i pour les possesseurs d’A600 ou d’A1200. Il permet de s’équiper à moindre frais si l’on trouve un disque dur à un prix tiré. A titre indicatif, le matériel utilisé pour ce test (boîtier + disque dur Conner 250 Mo neuf) est
revenu à environ 2500 francs. Alléchant, non?
Pour
• le port PCMCIA de l'Amiga reste libre pour une autre
utilisation
• le prix de revient peut être très bas
• matériel et logiciels sont de bonne qualité.
Contre
• encore un câble supplémentaire à l’arrière de l'Amiga :-(
• pas d’option "double-disque" Importateur: EDI. B.R 282 75625
Paris Cedex 13 Tél.: 16 145 89 32 (X) Prix : Le Datafiyer XDS
seul (sans disque dur) est proposé à 590F .
DERNIERE MINUTE: EDI nous informe que l’interface SCSI pour A1200 d'Expansion Systems devrait sortir bientôt. C'est une carte qui s'installe sur le connecteur IDE interne du 1200 et qui comporte un connecteur externe DB25 sur l'arrière droit de la machine à l’emplacement prévu par Commodore. Elle permettra de brancher jusqu'à sept unités SCSI en externe.
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Amos....) ne peuvent pas être visualisés: il en va de même pour les Gttrus et le BootMcnu. Ceci est très agaçant, surtout lorsque le Workbench plante au démarrage... Le Scan Doubler permet de doubler la fréquence horizontale des résolutions en 15Kz pour pouvoir les visualiser sur un moniteur SVGA. Toutefois. Il faut mettre les choses au point: ce n'est en aucun cas un flickerFixcr.
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Le matériel Le Scan Doubler est une carte de faible dimension qui comporte peu de composants (voir image ci-dessus). Elle possède une sortie 15 broches pour être reliée à un écran SVGA. La documentation sc réduit à une simple feuille A4 avec des passages d'humour (noir) "...mettez sous tension. Si après quelques secondes, aucune odeur suspecte nu aucune fumée n'est à signaler, c'est bon". Enfin rassurez-vous, l'installation n'a posé aucun problème. La carte doit être insérée dans le slot du bas (vidéo).
Il le condamne sauf pour les heureux propriétaires de 4000T qui en possèdent un deuxième.
Résultats Les modes 15Kz (PAL, NTSC et
F. UR036) sont maintenant transformés en 31Kz.. Les jeux, le
BootMcnu et les guru sont enfin affichables sur un écran SVGA.
Les lignes noires horizontales qui caractérisent les modes 15Kz non entrelacés ont disparu.
Les modes 15Kz entrelacés restent bien sûr entrelacé. La palette de couleurs est restituée totalement (contrairement au Plic- kerFixer A2J20 de Commodore qui travaille sur une palette, de 12 bits).
Un problème est apparu avec les modes en super haute résolution (exemple PAL; 1280 par .512), la carte saute un pixel sur deux en horizontal. Ceci rend ces modes inutilisables.
Le mode Supcr72 peut être ou non traité par la carte. Le choix se fait par un jumper sur la carte même. Si ce mode est traité, le problème de la super haute résolution se reproduit. Les modes 31Kz (ÛBLPal. DBLSi.sc. EUR072 et MidtiScran) ne sont pas affectés pas le Scan Doubler.
Réflexion Acheter un 14 pouces SVGA plus celte carte n'est, à mon avis, pas intéressant (1690 FF (pour le Scan Doubler) + 2000 FF (environ pour un SVGA) = 3690 FF. Cette solution est donc plus onéreuse qu'un moniteur 1942 de Commodore (voir lest du mois dernier).
Par contre, ce produit est valable pour les possesseurs d'écrans 15. 17 ou 21 pouces puisqu'il leur permettra de visualiser les modes 15Kz, ce type d'écrans ne descendant que rarement en dessous de 30Kz. Les personnes qui possèdent déjà un SVGA seront sûrement intéressées par ce produit.
Lucas Janin Conclusion Le Scan Doubler s’avère être un produit efficace. Un prix moins élevé aurait permis un plus grande démocratisation de ce produit car 1690F pour le Boot- Menu. Les jeux et les gurus, cela me semble un peu cher. Prochainement, le Scan Doubler sera testé dans un en vironnement vidéo.
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- -•¦A l % w - 200 jeux DP sur deux CD Jeux DP Multi Media
Machine Limited, une société anglaise, a regroupé sur deux CD
pour Amiga CD32 et CDTV environ 200 jeux placés en domaine
public et en shareware durant ces dernières années.
Mise en oeuvre Sur le premier CD, après que la console ait chargé le programme principal, quatre rubriques se présentent à vous: Play PD games, Play shareware games, Play demos et About Multi Media Machine. L'affichage est réalisé à l'aide d'une police de caractère de grande taille donc très lisible.
En sélectionnant la première rubrique, vous aurez droit à un petit texte d'introduction en anglais puis un menu déroulant vous proposera de choisir parmi les titres de jeux. Dans une fenêtre située au bas de l'écran, une description succinte du jeu surligné dans le menu déroulant est affichée ainsi que le ou les équipement additionnels que le jeu requiert. Et c’est là qu'il y a un hic.
Matériel requis En effet, quasiment tous les programmes, conçu initialement pour un Amiga 500 ont été simplement transposé depuis leur support original (disquette) vers le support CD. Cela implique que si un jeu nécessite l'usage d'un clavier et ou d'une souris, cela sera toujours valable. Pour le possesseur d'un Amiga 4000, pas de problème. Son clavier et sa souris se connecte parfaitement sur la console CD32. Mais qui possède à la fois un Amiga et un CD32 ? Il y a donc quelques jeux que vous ne pourrez pas utiliser si vous ne possédez pas de clavier et ou de souris. Cela est quelque
peu frustrant mais heureusement les jeux réclamant l'usage de périphériques non livrés d’origine avec le CD32 sont minoritaires sur ces compilations. Multi Media Machine propose un clavier au prix de 50 livres et l'on peut trouver une souris à moins de 200 francs.
1993 Multi Media Machine P eyPD Games P ay Shareware Games P ay Demos About Mu iï Afedra Mac une Revenons-en à notre fenêtre descriptive. Entre parenthèses, il y a inscrit les périphériques requis pour l'utilisation du jeu sélectionné sous la forme Joystick, Mouse, 2xJoysticks, JoyKB (Joystick + clavier), Mouse KB, etc... Les programmes ayant besoin d'un joystick fonctionne heureusement avec le joypad de la CD32.
Après avoir sélectionné un jeu et quand un petit texte de l'auteur est disponible, il est affiché et vous pouvez ainsi prendre connaissance des règles du jeu, de l'adresse de l'auteur, etc... Quand vous voudrez essayer un autre programme, le seul moyen sera d'effectuer un reset.
Jeux Shareware Pour la seconde rubrique (shareware), même principe que pour la rubrique sus décrite à part que l'on vous invite à envoyer une petite somme d'argent aux auteurs dont vous utilisez les programmes (principe du shareware).
Démos La troisième rubrique 'demos' contient beaucoup d'animations d'Eric Shwartz, deux animations de James M Robinson dont Buzzed (ou les péripéties d'une abeille) qui est superbe. J'avais déjà eu l’occasion de voir cette animation dans la collection anglaise 17 bits Software. Il y a a également un tableau jouable 5 minutes de l'excellent flipper commercial Pin- ball Fantasies (celui du cirque). Il y a aussi deux animations spectaculaires réalisées avec Vista Pro où vous vous retrouvez en tant que spectateur à la place d'un pilote de chasse effectuant des rase- mottes dans un dédale de
vallées et montagnes.
Le second CD est conçu de manière identique au premier à part qu'il n'y a pas de rubrique démos.
Bruno Parce lier Ces deux CD contiennent un grand nombre de jeux. Il y en a de bons (mon préféré est insectoïds 2. Un mélange de Phoenix. Galaga et de Gala- xians) et de beaucoup moins bons, c’est du domaine public et du shareware. Il y a aussi le fait que certains programmes aient besoin d'une souris et ou d’un clavier. Mais si l’on divise le prix des CD par le nombre de jeux, on obtient une somme dérisoire par jeu. Si vous appréciez en général les jeux du domaine public, vous apprécierez ces deux CD. (Multi Media Machine Limited. Commerce House.
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J'ai voulu m'attarder sur un domaine qui est aujourd'hui à la pointe de la technologie dans la télécommunication et actuellement peu connu du grand public: les lignes téléphoniques numériques. Ce tout en testant la première carte sur Amiga qui permet de se relier à un tel réseau téléphonique: ISDN-Master de BSC.
Avertissement Avant toute chose, ii faut préciser que cette carte n'est pas homologuée par Télécom. Où que ce soit en Europe! Il y a trois raisons essentielles à cela.
• La raison pratique: le soft est toujours en BETA test.
• La raison financière: la procédure d'homologation coûte
plusieurs dizaines de milliers de francs et cela sc répercute
rait sur le prix de la carte.
• La raison technique (si l'on peut dire): l'homologation
effectuée, on ne peut rien modifier au soft ou au hard sans
devoir effectuer une nouvelle procédure d'homologation: cela
interdit donc- tout progrès technique! Merci. Télécom!
Cependant, il semblerait que la société BSC se décide à faire homologuer cette carte malgré tout! On a vaguement annoncé le mois de juillet pour l'Allemagne, et peu de temps après pour la Suisse et la France.
Ce test a donc été effectué pour vous présenter cette carte, en attendant de pouvoir Tacheter et l'utiliser en toute légalité.
ISDN - Qu'est-ce que c’est?
ISDN est la traduction anglaise de RNIS: Réseau Numérique à Intégration de Services; en France, communément appelé "Numéris", et en Suisse: "Swiss- Net". Ce service offert par Télécom vous permet, sur un seul raccordement, d'utiliser des téléphones RNIS avec des services supplémentaires (indication du numéro de l'appelant, commutation de deux appels, parcage d'une communication. Etc), des fax groupe 4 (plus rapides que les fax traditionnels), des visioconférences (conférence par téléphone avec- image et son) et finalement des transferts de données à haute vitesse. Nous allons nous occuper
principalement du premier et du dernier point, soit du téléphone RNIS et des transmissions de données.
Comment ça fonctionne?
(Note: Je ne connais pas vraiment le réseau "numéris" français, c’est pourquoi je parlerai essentiellement des caractéristiques du réseau "SwissNel". Les deux se ressemblent beaucoup. ) Le réseau RNIS est le "compact-disk" du téléphone. Il transmet les informations (voix et données) sous forme numérique, contrairement au réseau téléphonique qui les transmet sous forme analogique. Inutile donc de vous dire que la qualité de la ligne devient ainsi quasiment irréprochable et qu'il est possible de transférer des données beaucoup plus rapidement!
Avec chaque raccordement, vous obtenez dix numéros d'appels et vous pouvez avoir deux communications simultanées.
Avec ces dix numéros, vous pouvez faire en sorte que chaque appareil connecte réponde à un (ou plusieurs) numéro(s). Il est ainsi possible de mettre sur une même ligne un téléphone, un fax. Un BBS ou encore un répondeur, sans qu’il y ait de conflit, chacun répondant à son propre numéro.
Les deux communications sont "véhiculées" par deux canaux "B" (binaires) à 64K bits seconde. Il y a également un canal "D" (data) à 16K bits seconde qui commande et qui gère les communications. C'est par l'intermédiaire de ce canal "D" que sont transmis, par exemple, le numéro de téléphone de l'appelant, la taxe à payer, etc... Je n'entrerai pas plus dans les détails... Passons au test de la carte!
I?aspect "physique" J'ouvre le carton (bien présenté) et je trouve en plus de la carte, une disquette et un manuel en allemand. Comme je ne maîtrise pas la langue de Goethe, ce dernier point m’a causé beaucoup de problèmes!
La carte est extrêmement simple. En forme de L. elle comporte une dizaine de "chips", sept jumpers. Le tout monté en SMD (éléments montés en surface).
Comme "entrées-sorties". Elle dispose de deux prises RNIS standard (8 pôles), une prise pour un cornet acoustique et une prise cinch Audio-In avec un potentiomètre pour régler le niveau sonore d'entrée.
La carte elle-même ne justifie pas son prix. Mais, après avoir pris des renseignements. Ce n'est pas la carte qui pose problème. C'est bien le logiciel! En effet, contrairement aux modems qui se chargent "tout seuls" de la communication, les cartes RNIS sont entièrement pilotées par soft. De plus, contrairement au réseau analogique. Les cartes "dialoguent" avec le central, principalement par l'intermédiaire du fameux canal "D" que je mentionnais plus haut... Le développement du logiciel peut donc prendre plusieurs années avant qu'il soit totalement au point! A la vue de ces
éclaircissements, le prix est plus que justifié!
Installation hard Muni d'un tournevis cruciforme, j'ouvre frénétiquement mon Amiga 3000 et recherche un slot libre. Premier problème mineur, je suis obligé d’enlever le "guide1 pour pouvoir enfiler la carte. La tige du potentiomètre est trop longue et ne rentre pas dans l'ouverture.
La carte connectée. Tordinateur toujours ouvert, je prends le manuel et recherche le chapitre des "jumpers'... il s'agit du chapitre justement le plus mal documenté, en allemand de surcroît ce qui ne facilite pas la tâche! Après de longues minutes de réfle- xion, et avec un bon dictionnaire, je finis par trouver la solution "optimale" et je peux ainsi refermer l'Amiga.
Le manuel étant ouvert, j'en profile pour le feuilleter. Pour le peu que j’ai compris, il est très humoristique, mais je le trouve un peu succinct. Je vais devoir y aller par tâtonnements, comme d'habitude!
Installation soft La disquette fournie avec la carte contient la version 1.0 du driver et du software. Par chance, le service après-vente de BSC ert Allemagne est bon. Ils ont ouvert un BBS de support, ce qui m'a permis de me procurer la toute nouvelle version (V2.I50) du logiciel.
Un double-elick sur l'icône d'installation (avec Installer de Commodore) et l’affaire est faite! Le script en anglais ou en allemand est bien fait et bien documenté. Il installe le driver pour la carte ainsi qu'un logiciel de "téléphone- répondeur"!
Je charge dans les préférences de la carte le type de réseau que j'utilise (en Suisse: Euro-ISDN. En France: Numéris) et je règle le numéro de téléphone que je désire attribuer à la carte.
Fonction modem numérique Bien que n’autorisant pas les connections avec des modems usuels, la carte permet de se connecter sur d’autres BBS RNIS à des vitesses très élevées. (Note: une nouvelle version de la carre permettrait de connecter un appareil analogique que conque directement sur la carte. Cette fonction est envisagée d'une manière sérieuse. Et serait un atout majeur pour cette carre. ) Je charge Terni, mon soft de communications favori, et je remplace le nom du port série par "bscisdn.dcvice”. Ce device "émule" un modem avec ses commandes "AT" et fonctionne globalement comme
un port série. La carte supporte deux communications simultanées et a donc deux "unités". Pour la forme, sachez que cette carte est auto-config et qu’on peut ainsi en ajouter d'autres - une seule cependant est nécessaire pour un raccordement RNIS standard.
Très impatient de faire mon premier test, je téléphone à l'un des BBS RNIS de la région et. Avec stupeur, je constate la rapidité d'affichage! Une page d'écran s'affiche instantanément! Le scrolling du Term. Pourtant rapide avec un modem normal, ralentit passablement l'affichage.
Un transfert en Zmodem me l'ait tomber la mâchoire jusqu’au sol: 7500 eps de moyenne. Soit 450Kbits minute! Pour mémoire. Un transfert avec un ZyXEL à 19200 bauds nous donne des vitesses de pointe de 2200 cps. Soit 132Kbytes minute "seulement"!
Voici quelques tableaux comparatifs: ït*mps tle transfert pour un fichier de 988K 2488 bauds ...... t....,..!.». 9608 bauds nn nn; ¦ . . ... | ... .| i------1 14400 bauds -¦ ¦¦¦ : I ---- 19208 bauds 1 ¦¦¦! .I|| j ¦ fi4800 bauds |||.
Cl division - 5 ninuTci) J'ai même poussé la plaisanterie en me connectant sur deux BBS et en transférant simultanément sur les deux lignes! Je n'ai observé aucun ralentissement du temps CPU, et pourtant les deux transferts atteignaient toujours une vitesse de 7500 cps en moyenne!... J'ai eu cependant quelques problèmes avec le Zmodem, pourtant le protocole de transfert le plus rapide à l’heure actuelle... Je ne sais pas ce qui s’est passé, mais il est absolument impossible de faire un transfert multiple. A peine le premier transfert terminé, la requête pour le second fichier est
lancée... et le Zmodem, en face, nage complètement, indépendamment du logiciel de communications choisi.
La carte supporte les normes X.75 (64000 bauds i et V.l 10 (38400 bauds ).
J'ai réussi à me connecter partout, sauf sur certains BBS qui possèdent une carte interne Slink (Pour PC)... Il semblerait que ces cartes, prétendant accepter le
X. 75, le V. 110 et leur propre protocole SEAI., ne soient pas
totalement compatibles avec les autres. Cela dit, une mise à
jour du logiciel permettra à la carte ISDN-Master d’accepter
également les connections avec le protocole SEAL.
ISDN MASTER Fonction téléphone Ravi des résultats du premier lest, je m’attaque au test du second programme fourni avec la carte: le téléphone répondeur! Je débranche le câble d'un combiné d’un vieux téléphone qui trainait dans un de mes tiroirs et je le branche sur la carte.
Le soft est une "commodity" qui se charge au démarrage. Il comporte quatre points distincts: la partie téléphone à proprement parler. La partie "fichier d'adresses", la partie répondeur et la partie gestion des coûts.
Je peux ainsi utiliser mon Amiga comme un appareil téléphonique numérique (RNIS), avec toutes les fonctions que cela permet: commutation des deux communications, indication du numéro de téléphone de l'appelant, durée de l'appel, coûts, parcage d'une communication, fonction "mute", fonction conférence, etc. Il faut cependant préciser que l'Amiga doit rester allumé pour pouvoir se servir de toutes ces fonctions.
La fonction conférence est un peu particulière car on peut entendre les deux conversations simultanément, mais nos interlocuteurs ne peuvent pas s’entendre l’un l'autre. Ce "problème", si vraiment c’en est un. Provient d'une puce spécialisée de Siemens qui ne peut pas "faire mieux"!... ISDN MASTER Une chose qui m’a particulièrement plu est la fonction "mute" qui permet d’injecter du son sur la ligne, grâce à la prise Audio-ln. Il est ainsi possible de faire patienter son interlocuteur en musique, en branchant la sortie d'une chaîne stéréo sur la carie!
La partie "fichier d’adresses" permet de tenir à jour une liste des personnes nous appelant régulièrement. Comme l'information du numéro de téléphone est transmise dans la plupart des cas (dépendant du central téléphonique de voire région), le logiciel recherche dans le fichier s'il trouve le numéro de téléphone correspondant. Si oui. Il affiche le nom de l'appelant! Il est en outre possible de préciser. Pour chaque personne, si on désire que le téléphone sonne, ne sonne pas (mode silencieux) ou... sonne "occupé" pour l’appelant! (Très efficace contre les casse-pieds!)
I. a partie "répondeur" permet d*utiliser la carte, vous l’aurez
deviné, comme un répondeur automatique. Votre texte d’an
nonce se digitalise à l’aide du combiné téléphonique, ou
d’un fichier son au format ITF. La qualité du son est vraiment
irréprochable! Vous ne pouvez pas faire la différence
entre un message enregistré et une conversation "normale" -
j’ai d’ailleurs profité de cette aubaine en enregistrant un
message "Ce numéro n’est pas valable”!!
Les messages sont stockés sur le disque dur, avec la mention de la date et de l’heure de l’appel, du nom (ou numéro) de l’appelant ainsi que la durée de l’appel. Il est également possible de rappeler la personne.
La taille des messages stockés sur le disque dur est facile à calculer: 64000 bits par seconde = 8000 bits par seconde d'enregistrement.
On peut écouter les messages soit par le comet du téléphone, soit par la sortie Audio de l’Amiga (mais le son est de moins bonne qualité).
Finalement, la partie "gestion des coûts" permet de voir un historique des appels (entrants et sortants) et de faire un calcul des coûts de communication.
Un petit coup d’oeil maintenant au fichier de configuration du logiciel... Il permet de choisir sa sonnerie téléphone préférée (j’ai choisi "rencontre du troisième type”!) Et d'en programmer de nouvelles: il permet également de définir pour chaque numéro d’appel un message d'annonce particulier, un temps maximum d'enregistrement et le nombre de sonneries avant que le répondeur s'enclenche (en fait, le nombre de secondes). Encore plus génial, on peut définir un message d’appel différent pour chaque appelant figurant dans le fichier d’adresses! Il suffit d'enregistrer un message qui
porte le nom exact de la personne!
Bugs Malgré que ce logiciel soit encore en version BETA, il fonctionne très bien et je n’ai eu qu'un blocage système lorsque j’ai essayé de débrancher le câble de la prise téléphone.
Alan Berney Inet: abcrncy(rivd.alphanet.ch Fido: 2:301 301.8 Ce que j’ai aimé: y rapidité des transferts sans ralentissement CPU y La fonction téléphone répondeur y La qualité d’enregistrement des messages et "samples" y L’installer, la facilité d’utilisation du logiciei y La fonction "mute" avec injection d’une source audio y Les samples peuvent être convertis au format IFF à l aide d’un petit logiciel (en option) et on peut donc utiliser cette carte comme digitaliser.
Ce que j’ai moins aimé: ? Le manuel en allemand, pas assez complet “1 Le fait que la carte ne soit pas homologuée Le soft de répondeur trop "rigide"; on ne peut pas le programmer. Cela dit, le programmeur du logiciel m’a affirmé que cela sera possible dans un proche avenir; la reconnaissance des "touch-tones" (tonalités téléphone) fonctionne déjà... D La carte ne permet pas encore de recevoir des fax (fax groupe 4 en projet), et n’émule pas les modems standards.
J’avais dans l’idée, lorsque j’ai commandé cette carte, de la tester uniquement pour des transferts rapides. Je dois dire que la fonction té- léphone répondeur-que je ne m'attendais pas du tout à avoir - m’a séduit tout particulièrement! Je suis donc totalement satisfait! J’attends avec impatience l’homologation officielle pour pouvoir l’utiliser!
Il y a actuellement peu de serveurs télématiques qui acceptent les connections en numérique, sans doute parce que ce n’est pas assez connu par le grand public. Actuellement en Suisse, de plus en plus de BBS et de particuliers s'équipent de tels systèmes. Le prix d’un abonnement RNIS coûte à peu près le même prix que deux abonnements analogiques (n’oublions pas qu’un abonnement RNIS permet également deux communications simultanées!).
Les usagers n’ont absolument rien à perdre à demander un raccordement. Les taxes des communications (en Suisse en tout cas) sont identiques (sauf pour l’étranger, où elles sont plus chères), la qualité de la ligne est nettement meilleure, et les transferts de données sont nettement plus rapides, donc vous dépensez moins! De plus, c'est un grand bond en avant dans le domaine des télécommunications.
Vous vous ouvrez les portes du multimédia par téléphone, des visioconférences, etc... L'investissement en vaut largement la peine!
Un dernier mot concernant la société BSC. Le service clientelle est parfait! Les délais de livraison sont courts (une semaine en général), ils parlent pratiquement tous l’anglais et sont très sympatiques. Pour les questions techniques, j'ai du directement m'adresser au programmeur (la société Relog AG à Zü- rich Suisse). Et j’ai été également très bien renseigné.
ISDN-Master Distributeur MAD 42 rue Lamartine, 75009 Paris Tel: 16.1.48.78.11.65 Fax: 16.1.42.80.66.49 4990Fr TTC. Avec une position téléphone Existe aussi pour PC. Sans la fonction téléphone répondeur.
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quelques fois où je vous ai parlé de la BridgeBoard A2088 (PC-XT), j'en suis moi-même possesseur et m'en sers presque exclusivement pour faire tourner des assembleurs spéciaux (pour microcontrôleurs 8031, 68HC11..) que l'on ne trouve hélas pas (ou pas aussi performants) sur Amiga. Et quand j'ai eu la surprise de recevoir (merci France-Festival
- Distribution) PC TASK, émulateur PC XT entièrement logiciel, je
n'ai pas résisté à la tentation de le tester un petit peu, et
de le comparer à ma BridgeBoard XT.
V 2.03 en français !
Simulation logicieile et CPU Comme PC TASK effectue une émulation logicieile d'un PC- XT. Il doit simuler entièrement le CPU mais aussi détourner tous les appels BIOS. DOS, hardware., et les remplacer par ses propres routines qui font appel aux ressources Amiga équivalentes (disque dur. Mémoire, affichage, disquette..). Par conséquent, les performances d'une telle émulation dépendent étroitement des performances de l’Amiga à qui incombe la tâche d'imiter le PC-XT du mieux possible.
Dans ce cas. Plus votre CPU sera puissant, plus l’émulation sera rapide. Moi qui ne dispose "que" d'un 68000 à 7MH . De base, inutile de dire que PC' TASK n’est pas un modèle de rapidité : indice Norton de 0.3. c-à-d 0.3 fois la vitesse d'un PC' "normal" (8088 à 4.77MH7) donc 3 fois plus lent. C’est quand même très honorable, comparé à l'ancêtre TRANSFORMER qui avait un indice de 0.1. donc 10 fois plus lent qu’un vieux PC I Ne possédant pas de carte accélératrice, je n'ai pas pu tester PC TASK avec un meilleur CPU 168020 30 40..) mais je suppose que la différence entre mon Amiga et une
carte 68040-33MHz doit se sentir. En tout cas. Chris Hantes, l’auteur de PC TASK. Vous fournit en prime une version optimisée pour chaque CPU : une pour 68000 (Amiga de base), une pour 68010. Une pour 68020 30 40.
C'est une très bonne idée! Et on se demande pourquoi les autres programmeurs n'en font pas autant.
Prise en main et installation PC TASK est «à l’origine un logiciel australien, donc écrit en Anglais. Mais France-Festival-Distribution est passé par là et propose une version entièrement francisée (manuel a logiciel) et en assure le support technique. Bien ! Mais à part pour les Anglophobes pathologiques, et je sais qu'il y en a !, et outre le fait que ça fait plaisir d’utiliser un soft en bon français, le passage dans notre langue n'apporte ni n'enlève rien, sauf au niveau de la clarté du manuel, à double tranchant : si la traduction est de bonne facture (pas trop de fûtes
d'orteaugraffe). Certains passages (notamment les paragraphes 5.2 à 5.7 expliquant les partitions) sont devenus plus que brumeux, voire incompréhensibles. L'anglais technique a ses mérites ! A pan donc quelques broutilles, le manuel se lit très facilement, mais il est complètement dépourvu de photos d’écran, toujours très utiles. Aïe.
Au moins, l'installation a le mérite d'être enfantine: il suffit de choisir la version de PC TASK adaptée au CPU qu'il y a dans votre Amiga (cf plus haut), et de la "tirer" à la souris pour la copier où bon vous semble (disque dur, disquette, RAM disk). C'est tout.
Pas besoin de l'installer de Commodore celte fois-ci.
Au passage. PC TASK est MULTITACHE, compatible avec TOUS les Amiga et TOUS les WB (1.2 à 3.0). mais si vous utilise le Kickstart 1.2 ou 1.3, il faudra aussi copier et démarrer TDPatchl213 avant PC TASK lui-même, ce qui lui permet de lire et d'écrire sur des disquettes au format PC.
Le minimum de mémoire requis est de 512Ko. Mais ne vous attendez pas à des miracles si vous n'en avez pas plus: PC TASK occupe plus de lOOKo. Et en ajoutant la place prise par le WB. Calculez vous-même la mémoire allouable à l’émulation PC.. Pour profiter pleinement de 640Ko. Il faut lMo de mémoire ou plus.
A noter également que le MS-DOS n’est pas fourni avec PC TASK. Il vous faudra donc trouver un vrai PC et créer une disquette 3" 1 2 de démarrage avec le DOS dessus. L'auteur vous suggère d'utiliser une version récente (minimum 3.3). Les versions
4. 01 et supérieures vous affranchiront de la limite de 32Mo pour
les partitions sur disque dur. Si vous décidez de faire
démarrer l'émulation PC TASK sur une telle partition créée sur
votre disque dur Amiga.
Paramétrage de l’émulation Un double-clic sur PC TASK et le menu de configuration vous est proposé. Toutes les options disponibles ne sont pas présentées sur cet écran : un certain nombre doivent être ajoutées "à la main en tant qu’outils dans le fichier .info de PC' TASK. Une fois vos options "favorites" sauvegardées, on peut aussi démarrer PC 1 Cm'.: .iiidijuz risat-vi:.
Version 2.83
N. o de série:1547 îuasar Distribution Cancanent Couleurs HDR*
Adaptateur Graphique 1} Cgfl Port Série Vj Port Parallèle i H
|DF8: ¦” j 8 =1 |DF1: !
Disque Dur ( |DHfC:JbnHardDisk D| Priorité si sélectionné |1 i Priorité si non sélectionné j-1 ç Ko de flénoire li 648 i Itinimm à Laisser Disponible ÇH i Utiliser Valeurs par Défaut Créer fichier Disque Dur Sauver la conf tguration Quitter J PC Task Ecran de configuration TASK directement sans passer par la configuration.
En haut à gauche, on choisit l’émulation graphique : VIDA (monochrome). CGA. EGA ou VGA. En mode MDA, les trois ascenseurs (rouge, vert et bleu) vous permettent de choisir les deux couleurs librement dans la palette Amiga; elles s’affichent à leur gauche.
Juste en-dessous, on valide ou pas les poits série et parallèle. PC TASK émule un port série COMI et un port parallèle LPT1, en réutilisant à son profit les ports série et parallèle de l'Amiga. Mais comme il en bloque l’accès, il est possible de ne pas s'en servir en les dévalidant séparément. Si plus de ports Amiga sont disponibles (grâce à une carte d'extension). PC TASK peut être configuré pour utiliser l'un d'eux, et ainsi laisser ceux d'origine libres pour l'Amiga lui-même.
En bas à droite, on définit les priorités de fonctionnement. 11 est important de rappeler que PC TASK est entièrement multitâche, et ne bloque pas l'Amiga en mode PC. Par conséquent, on lui alloue une priorité comme toute autre tâche Amiga.
Puis on décide de la quantité de mémoire allouée au PC. Le maximum al louable est de 640Ko en modes EGA et VGA et 704Ko en modes VIDA et CGA. PC TASK a besoin que cette plage mémoire soit allouée de manière contiguc dans l'espace mémoire Amiga. Comme dans un PC (00000..9FFFF ou AFFFF). Les modes MDA et CGA autorisent 704Ko (jusqu'à AFFFF) car les derniers 64Ko (plage A0000..AFFFF) ne sont occupés que par les cartes graphiques EGA et VGA: en mode MDA on n'utilise en effet que 4Ko et en CGA I6K0. Entre B8000 et BFFFF. Noter que l'émulation des modes graphiques VGA requiert le chip-set AGA
(donc un A1200 ou un A4000) pour profiter des 256 couleurs.
Il faut également dire à PC TASK combien il doit laisser de mémoire à disposition des autres programmes qui tournent sur l'Amiga. Après allocation de la mémoire pricipale. En cas de mémoire insuffisante pour allouer la quantité voulue au PC et à l'Amiga. PC TASK diminuera la mémoire allouée au PC jusqu'à ce qu'elle soit insuffisante pour faire tourner l'émulation PC. De cette façon. L'Amiga est assuré de toujours recevoir son "minimum vital". Un minimum de 64Ko est suggéré.
En bas à gauche, on configure d'abord les lecteurs de disquettes.
Les lecteurs PC A: et B: peuvent être assignés à votre choix à n'importe quel Dfx:. Ou même Pcx: (sous WB 2.x). Vous pourrez aussi lire et écrire des disquettes 3" 1 2 haute densité (1.44Mo) si votre Amiga est équipé d'un tel lecteur (A3000 et au-delà).
Une très bonne chose est que PC TASK ne bloque pas les lecteurs. Mais n'v accède que quand il en a besoin. Par conséquent, il est toujours possible d'accéder côté Amiga aux lecteurs réservés à A: et B:. Même si une disquette MS-DOS y est insérée. Note toutefois que si vous partagez physiquement les lecteurs Dfx: entre Amiga et PC. L'Amiga n'est pas au courant de ce que le PC y fait et vice-versa: par conséquent, les accès simultanés de chaque côté sont à proscrire sous peine de tout effacer, planter la machine, etc.. Le manuel vous met en garde plusieurs fois contre cela.
La configuration des disques durs C: et D: est également d'une rare souplesse. Bien entendu, contrairement à la BridgeBoard qui autorise l'installation d'une carte disque dur PC. PC TASK ne permet pas de faire la même chose dans un des slots Zorro (conseil: n'essayez PAS !!). Par conséquent, les deux seuls moyens de faire démarrer PC TASK sur un disque dur Amiga sont : 1 de démarrer sur un pseudo-disque dur qui est en fait un fichier de grande taille, créé soit par PC TASK soit par la BridgeBoard n'importe où sur un périphérique Amiga (le plus souvent sur un disque dur bien sûr).
2 de démarrer directement sur une partition PC qui a été créée et réservée sur un disque dur Amiga.
Pour la manip' l . Rien de plus simple. Il vous faut cliquer sur "Créer Fichier Disque Dur", puis entrer la taille et le chemin d'accès + le nom du fichier disque dur à créer en C:, puis l'Amiga le créera pour vous. Ensuite, côté PC. Les habituels FD1SK et FORMAT rendront C: opérationnel et démarrable (avec s). C'est tout !
Chose excessivement pratique pour tout utilisateur de BridgeBoard. Cette procédure revient exactement au même qu’utiliser MakeAB et Aboot.CTRL, et en plus les fichiers créés sont 100% compatibles ! Pour démarrer PC TASK sur mon fichier DHPC:_IBMHardDisk. Il m’a suffit de taper son nom dans le champ C: et zou ! Chapeau, Chris Hames.
La nianip' 2 est expliquée dans le manuel. En deux mots, le jeu consiste à créer une partition PC au milieu d'un disque dur
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Une fois tout cela passé en revue, on sauvegarde la configuration, et on démarre la simulation proprement dite en cliquant sur "Lancer".
Performances Moi qui démarrais déjà ma BridgeBoard sur un fichier disque dur, j'ai eu le plaisir de voir que PC TASK l’a digéré, ainsi que mes CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT maison, du premier coup.
Je me suis retrouvé avec le prompt MS-DOS glauque bien connu.
A noter qu’au démarrage, PC TASK résume la configuration mémoire plus lecteurs, et rappelle quelques combinaisons de touches bien utiles, en quelques lignes. Il n'v a pas de gadget de profondeur, pas plus que de barre de menus, donc on utilise l'habituel AmigaGauche-M pour jongler avec les écrans.
Avec la configuration de la photo, SI.EXE de Norton Utilities m’a renvoyé les paramètres suivants (je ne lui ai pas demandé de tester C: car ça prend des années) : PC-Iask 1)2.03, Copyright 1992-94 Chris Hanes. Tous droits réservés, Pour lancer le gestionnaire de la souris appuyer sur AnigaGauche-P.
Pour quitter appuyer sur les deux touches Amga et sur Del.
Memry Availahle! 640K (location S003F1948 allocated 1024K) Lecteur A: DF8 Lecteur B: DF1 Bisque Bur C: BHPC: JbnHardBisk Bisque Bur D: Non disponible.
PC Task ¦ Ecran de démarrage 1-Systen Infontation, Advanced Edition, (C) Copr 1987, 1988, Peter Norton Copyright Notice! (C) CHRIS HANES Ôperating System: DOS 5.00 Built-in BIOS dated! Sundau, February 23, 1992 Main Processor! NEC U30 S Main Processor; NEC 1)30 Serial Ports! 1 Co-Processor! None * Parailel Ports! 1 ideo Display Adapter! Color Graphics (CGA) Current Video Mode! Text, 80 x 25 Color vailable Disk Drives: 4, A; - D: OS reports 640 K-bytes of Memory!
148 K-bytes used by DOS and résident prograMS 492 K-bytes available for application programs search for active Memory finds: 648 K-bytes Main Memory (at hex 0008-A000) 16 K-bytes display meMory (at hex B800-BC08) CoMputinu Index (CI), relative to IBM XI: 0.3 Disk Index (DI), relative to IBM XI: Not coMputed. No drive specified erformance Index (PI), relative to IBM XT! Not coMputed.
PC Task Ecran d informations Sur un 68000 à 7MHz, on atteint donc un indice Norton de 0.3. Ma BridgeBoard "gonflée" (V-20 à 9.54MHz) atteint elle 3.7. et une BridgeBoard "normale" (8088 à 4.77MHz) atteint 1.0, mais encore une fois n'oublions pas que PC TASK est une émulation lo-gi-cielle. Norton nous signale en passant que le CPU trouvé est un V-30. Qui est le clone NEC le plus rapide du 8086 d’Intel. PC TASK émule donc un 8086. Pas un 80286 ni 80386 ni au-delà.. On voit ici que le BIOS est bien celui simulé par PC TASK (cf nom et date de création !). Que les ports série et parallèle sont bien
reconnus, ainsi que le mode graphique (CGA) et la mémoire choisie (640Ko).
Pour activer l'émulation de la souris, il faut presser AmigaGau- chc-P. Comme sur la BridgeBoard. Chose intéressante, c’est le pointeur lel que vous l'avez défini dans les préférences Amiga qui est utilisé, et non pas un gros pavé comme le fait un PC en mode texte. Comme sur un PC. Le pointeur disparait et réapparait chaque fois qu'un rafraîchissement d'écran (changement dans l’affichage) est nécessaire. PC TASK tournant plus lentement, on peut voir le pointeur clignoter un bref instant, comme sous Norton Commander 2.0 lorsque les secondes de l'horloge clignotent.
N'ayant pas de programme graphique sous la main, je n'ai pas pu tester autre chose que le mode texte, qui marche à merveille quoi qu'un peu lent. Par contre, un test de passage en mode EGA 50 lignes (très pratique pour entrer des programmes) s'est soldé par un message d’erreur (un refus, pas un plantage), normal car PC TASK émule 40x25 ou 80x25 maxi en mode texte.
Les utilitaires fournis PC TASK est fourni avec "LeaveSlowFast", pour les possesseurs d-Amiga avec 512Ko de mémoire "SlowFast" à l’adresse SC00000. Ce programme, dont la documentation a également été traduite, permet d'allouer ces 5l2Ko de mémoire "bâtarde" exclusivement à PC TASK, pour obtenir quelque 480Ko utilisables sous MS-DOS.
Le répertoire MSDOSLlils contient cinq utilitaires MS-DOS spéciaux pour PC TASK : D CopyToA et CopyToI pour échanger des fichiers entre PC et Amiga, “1 PCTMouse pour activer la souris (idem AmigaGauche-P), D PCTQuit pour quitter PC TASK (idem AmigaGauche-Droite- DEL) FI PCCDROM.SYS pour lire les CDROMs Amiga (pour driver Xetec seulement d’après la documentation).
Comme ils se trouvent sur une disquette Amiga non lisible directement par le PC, un 6ème utilitaire. ProduceUtilDisk, exécutable Amiga cette fois, vous formatera une disquette 3" 1 2 au format PC et les y copiera. Une très bonne idée (sa doc a aussi été traduite !).
P-chan.
P-chan@ animece.oau.org p-chan@brewhq.swb.de Dommage que je n'aie pas pu tester les modes graphiques, mais hormis sa lenteur, PC TASK est en tous points remarquable!
PC TASK BridgeBoard XT 8088-4.77MHz Vitesse XT
0. 3 (+)
1. 0 RAM maxi (Ko) 704 640
F. mul.série COM1 non (nécessite carte I O) Fmul. Parallèle LPT1
LPT1
F. mul.graphisme MDA MDA CGA EGA VGA (*) CGA
F. mul.souris oui oui (driver .SYS fourni) Boot sur disque (.’:
sur Amiga Accès direct oui oui tloppy Amiga oui. Tous non.
Aucun (saiUA2088T avec Flipper Extension hard aucune 4 slots
XT DOS fourni non
3. 30 C= (+) accélérable par l’emploi d’une carte accélératrice
côté Amiga (*) VGA seulement avec chip-sel AGA En bref, pour
ceux qui n'ont pas trouvé une BridgeBoard d’oceas pour 500F,
je vous conseille PC TASK si vous avez besoin d’émuler (en
mode texte monochrome) ces infââârnes PC.
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Distributeur: Point de vue - Point de vue - Point de vue - Point de vue - Point de vu Il n'est pas toujours facile de comparer les cartes graphiques 24 bits disponibles sur Amiga.
Voici quelques indices pour arrêter de croire aux formules toutes faites.
Quelques réflexions à propos du bus Zorro III Spécificité Une des caractéristiques majeures des cartes graphiques est leur vitesse "d'affichage" c'est-à-dire, la vitesse à laquelle elles peuvent transférer des données (ici des couleurs de pixels) de la mémoire de la machine (où les images sont créées) vers celle de la carte (où elles sont affichées). Plus le transfert sera rapide et plus la carte sera "rapide", c’est-à-dire que plus son affichage réagira rapidement, plus son utilisation sera confortable.
T Un des freins à la vitesse de transfert est le hus de données lui-même (par où passent toutes les informations). Les Amiga 2000 sont équipés d'un bus Zorro 2. Les Amiga 3000 et 4000 sont équipés d'un bus Zorro 3 qui peut aussi fonctionner en mode Zorro 2. Le Zorro 2 est capable d'une vitesse maximum de 2 Mo s soit environ 600 milliers de pixels par seconde (Kpixcls s)(en parlant de pixels 24 bits). Le Zorro 3 lui sprinte à près de 8 Mo s soit environ 1700 Kpixels s.
? Les cartes graphiques Zorro 2 atteignent des vitesses de l'ordre de 500 Kpixels s* (Picasso2, Retina. Harlequin...). La Rainbow 3. Une carte graphique Zorro 3 EGS, atteint une vitesse de 1650 Kpixels s! Depuis quelques mois, des cartes Zorro 3 bien "meilleur marché" que la Rainbow 3 sont disponibles. Les canes Piccolo et Spectrum sont bien des cartes Zorro 3 pourtant, lorsqu’on les essaye, elles ne dépassent pas les 600 Kpixels s.
Pourquoi la Rainbow 3 est-elle monstrueusement plus rapide et pas les autres Zorro 3? Y aurait-il une différence? Et laquelle?
T On l'oublie facilement, il n’y a pas que le bus qui compte il y a aussi les rams! Car les rams sont utilisées à la fois par le bus et le système d’affichage (on dit "le convertisseur Digital Analogique") qui convertit les couleurs des pixels en un signal et l’envoie au moniteur. Deux exemples vont éclaircir le problème.
? Tout le monde peut faire le lest: sur un A3000 classique le Workbench en 4 couleurs va à une certaine vitesse. Dès qu’on passe en 16 couleurs on s'attend bien sûr à un ralentissement puisqu'on transfert 2 fois plus de données (4 bits au lieu de 2). Pourtant le Workbench 16 couleurs ralentit beaucoup plus! Il est plutôt 5 fois plus lent que 2 fois plus lent (comme il devrait l’être sur le papier).
Autrement dit, quand on augmente simplement le flux de données à afficher (donc le temps de travail du convertisseur) il y a comme un goulot d’étranglement.
Evaluations Imagmons que, sur une carte graphique (imaginaire), nous utilisions des rams qui permettent des accès à 10 Mo s. Ces rams sont lues en permanence par le système d’affichage proprement dit qui occupe disons 80% du temps! Les rams ne sont donc libres pour recevoir des données du bus que 20% du temps, ce qui donne, dans notre exemple. 2Mo s possible au maximum.
Dans ce cas, un Zorro 2 permettra à notre carte imaginaire une vitesse de 500 Kpi- xcls s et un Zorro 3 une vitesse de... 500 Kpixels s. Les rams sont donc un frein invisible mais bien réel à la vitesse de travail des cartes graphiques. C’est pour cette raison qu'on a inventé des rams dites "vidéos" (VRams)**, qui sont "à doublc- acccs", qui peuvent être utilisées en même temps par l'affichage vidéo et les accès mémoire. La Rainbow 3 (par exemple) est équipée de rams double-accès et les Piccolo et Spectrum de rams classiques. Evidemment les rams double-accès sont nettement plus
chères (au moins 5 fois!)... c’est ce qui fait que la Rainbow 3 coûte si cher et que les autres soient si "bon marché"!
C'est aussi ce qui fait que la Rainbow 3 atteint les 1650 Kpixels s quand la Piccolo ne dépasse pas les 600 Kpixels.
Nicolas Geley (de la société Tecsoji) Zorro3 + Rams classiques = pas aussi vite qu'on pourrait le croire. Autrement dit, pour bénéficier de toute la puissance d'une technologie, il faut toujours prendre garde à rester homogène: quand le bus est rapide, les rams doivent suivre.
‘Les évaluations de vitesse sont faites ici par un travail effectif avec la carte graphique (en mode 24-bits, frappez CTRL-D dans le logiciel TVPaint, puis les chiffres 33 pour accéder à ce test de vitesse d'affichage en pixels seconde) et non avec des boucles internes à la mémoire de la carte (où l'on obtient de super chiffres mais sans véritable rapport avec l’utilisation réelle).
“On lit souvent dans les revues "RAM vidéo" mais il faut souvent comprendre "RAM classiques utilisées pour stocker l'image vidéo affichée".
Pour ne pas se tromper il faut exiger la mention "RAM double-accès".
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Septième partie :Um«Ln: sur AMIGA Après avoir exploré de fond en comble le disque système ainsi que l'interface graphique de l'Amiga, il est temps de s'attaquer à ce qui vous permettra d'utiliser votre Amiga de façon plus précise (mais hélas un peu plus compliquée): le CLI.
Le Cli i "CLl", cela veut dire "Command Line Interface", en français "interface basée sur la ligne de commande". Autrement dit, fini la souris, il va falloir loucher le clavier.
Par CLI on entend également "SHELL", ce dernier étant une version plus souple du CLI. Mais au niveau des commandes c'est la même chose. Comme on l'a vu la dernière fois, les commandes sont dans le répertoire C. Vous les avez certainement utilisées de façon occasionnelle, mais comment faire pour automatiser l'exccution d'une séquence de commandes? En fait, comment programmer son Amiga pour qu’il réalise le travail à votre place ? La solution livrée avec la machine, c'est le script.
Les scripts Tâchons d'aborder le sujet de façon complète. Pour commencer, voici à quoi ressemble un script : failat 30 echo "Bonjour."
Ask "Voulez-vous la liste des images sur DH1: ? (o n)" if warn Dir Dhl: ?.iff endif ask "Voulez-vous lancer le programme info ? (o n)" if warn info endif echo "" ccho "Merci et à bientôt."
Ce script a été tapé dans un éditeur quelconque de texte. Pour l'exécuter, il suffit de taper : EXECUTE Nom_du_script.
Il y a diverses commandes qui sont propres aux scripts.
Commençons par la commande Echo. Celle-ci est très simple : elle affiche un texte. Ainsi il est possible de poser des questions à l'utilisateur ou de l'informer sur le déroulement du script.
Mais les plus intéressantes sont celles permettant une certaine interactivité dans le script : ce sont les instructions conditionnelles.
La commande IF ELSE ENDIF Ceux qui ont fait du basie reconnaîtront rapidement ce trio de commandes qui permettent de tester une condition. En fait le schéma de fonctionnement est simple : IF condition action 1 ELSE action2 ENDIF La condition peut être par exemple l'existence d’un fichier : IF EXISTS Srstartup-sequence Echo "Le fichier existe" ELSF.
Echo "Le fichier n'existe pas" ENDIF L'option la plus intéressante est l'option WARN. En fait toutes les commandes ont un code de retour en fonction de leur déroulement. Si ce code est supérieur à 5. La condition WARN est vraie. Si le code est supérieur à 10, la condition ERROR est vraie et s'il est plus grand que 20 c'est la condition FAÏÏ. Qui est vérifiée. La commande ASK utilise cette particularité pour tester la réponse de l'utilisateur. Si celui-ci tape "o", le code de retour est égal à 5. Permettant à l'instruction IF d'agir en conséquence.
C'est ainsi que l'on a testé la réponse de l'utilisateur dans notre petit script. Il vous est possible de tester de la même façon le bon déroulement d'un programme, et en cas d'échec d'afficher un message d'information.
Les jokers Vous remarquez à la ligne 6 du script une chaîne de caractères particulière : ?.iff. Ceci utilise un "joker". C’est une chaîne que le système sait interpréter pour rechercher plusieurs fichiers dont les noms correspondent à un critère bien précis. Dans notre exemple. Tous les fichiers se terminant par ".iff' seront affichés.
La dièse ( ) dit au système : "cherche tous les fichiers contenant 0 ou plusieurs fois la chaîne de caractères me suivant". Il est possible d'intégrer des jokers à cette chaîne. Ainsi ? Correspond à tous les fichiers, car le point d'interrogation (?) Signale au système qu'il peut remplacer celui-ci par n'importe quel caractère.
La barre (I) entre deux chaînes permet de signaler que l'on cherche soit l'une soit l’autre; enfin les parenthèses jouent leur rôle habituel, elles isolent les expressions. Ainsi la commande dir çAIB ) ?. Qui affiche les fichiers commençant par A ou B est différente de dir (A B ?), cette dernière affichant les fichiers commençant par B contenu du répertoire A. NB : Attention, sous 2.0 et plus, les parenthèses sont obligatoires pour l'utilisation de la barre. CF Courrier des lecteurs.
AmigaNews N° 64. Janvier 94, La multisélection (=L'uiilisaiion des Jokers) s'applique non seulement à la commande dir. Mais à toutes celles qui manipulent les fichiers. Ainsi delete ?.info efface tous les fichiers se terminant par .info. et cupy (A|B) ?.iff TO RAM: copie tous les fichiers iff commençant par A ou B en RAM:.
Enfin si vous désirez programmer de façon plus complète votre Amiga via le CLI. Il vous faudra jeter un coup d'oeil aux commandes Skip et Lab. Qui permettent de structurer le script comme un programme en Basic, Le CLI multitâche Le fait que le ELI soit plus ou moins "rébarbatif, c'est à dire qu'il se manie entièrement au clavier, n'empêche pas qu'il soit considéré comme n’importe quelle tâche, et donc qu'il puisse fonctionner en multitâche. La commande RUN le lui permet.
Par exemple, si vous tapez sous CLI: RUN dir le répertoire courant va s'afficher mais EN MEME TEMPS vous récupérez tout de suite la main. Cet exemple est inintéressant dans la pratique car personne n'a envie de travailler dans une fenêtre où toutes sortes de choses défilent, brouillant l'affichage. Mais si cela marche pour Dir. Cela marche pour n'importe quel programme. Imaginons que vous avez tapé et sauvegardé sous le nom de "Feuilleton.script" un petit script. Celui-ci. Par exemple : : Feuilleton.script «ait L'NTIL 18:00 newCLl ”CON:160 100 320 56 youhou dose" (Nous verrons le mois
prochain -entre autres- l'explication de la deuxième ligne, c'est à dire les redirections de fichiers).
La fonction de ce script est d'attendre jusqu'à 6 heures du soir et de vous avertir pour votre feuilleton favori. Vous pourriez, très bien lancer un shell et taper : Exécuté Feuilleton.script. Mais le CLI serait bloqué et il faudrait en lancer un autre. Or, c'est ennuyeux et. De plus, dans le cadre d'une exécution automatique (le startup-sequence. Par exemple), cela bloquerait l'ordinateur.
L'astuce est simple : Run Exécuté Feuilleton.script Aussitôt après cela, il s’affiche quelque chose comme : [CLI 7]. C'est le numéro du nouveau CLI lancé grâce à RUN.
Les scripts dans le Workbench Vous êtes maintenant capable de créer une sorte de programme que vous pourrez lancer à partir du WorkBench, comme n'importe quelle application. Pour cela, il suffit de lancer le programme IconEdit (il est sur la disquette EXTRAS. Dans Tools), de créer une icône de type Projet. Sauvez, vous obtenez un fichier en .info. Supposons que vous vouliez exécuter Feuilleton.script depuis le WorkBench. Il vous faut dans ce cas créer une icône nommée Feuilleton script, donc un fichier Feuilleton.script.info. Celui-ci doit être dans le même répertoire que
Feuilleton.script. Maintenant, depuis le workbench. Cliquez sur l'icône Feuilleton.script, et sélectionnez l'option "Information" du menu "Icône". Dans la ligne Outil par Défaut (Default Tool), tapez simplement IconX. Sauvez. C'est prêt !
En fait IconX est un peu comme Exécute à la différence près qu'il exécute des scripts depuis le Workbench (et donc à la souris, hop !).
Le mois prochain nous continuerons avec les scripts, notamment par l'utilisation des programmes "RequestChoice" et "Rc- questFile" fournis avec le système 3.0. A plus !
Laurent Camarasa Les fichiers .info Il y a certains fichiers et répertoires qui sont accompagnés d'un fichier se terminant par .info. Ceux-ci contiennent le dessin de l'icône du fichier mais aussi des informations (Tool Types) qui servent à définir le type de données contenu par ce fichier. Ainsi les programmes peuvent savoir si le fichier est un dessin, une musique... Il y a aussi pour les fichiers qui ne sont pas des programmes un outil par défaut qui sert à appeler le logiciel qui a créé le fichier et à lui faire charger ce fichier. C’est pourquoi vous pouvez très bien charger une
image sous Delu- xePaint en double-cliquant sur l'icône de cette image. Toutes ces informations sont disponibles grâce à l'option "Information" du menu "Icônes". Vous pouvez même changer la forme de l'icône en utilisant IconEdit qui est dans SYS:Tools.
°yn'"« - !¦& Tine (Tool) Scr ipt 0rchlvefl 1 Readabte 1 Mritable Execut abte De I et ab le Last c hartged : 18
- Oct 93 28:21 : 39 Remap color = 1 Connant: |5vs3.1 1 Tool
types: CET CSF IT .....Ne w„ __J i BSCREEN= pub lie sereen |j
Delet* | | | Save | Sktp | Cancet t Cet encadré aurait dû
passer dans le texte de "Bienvenue sur Amiga " du mois dernier.
Nous demandons à l'auteur et aux lecteurs de bien vouloir nous
excuser pour ce retard.
¦ s.o. ,S. AMIGA MIGA EST EN PANNE, ;arantie ou non res que COMMODORE, un devis séparé les 24 h suivant la réception du matériel S LES CAS I EN 5 JOURS MAXIMUM* vous en serez avisé par courrier ou téléphone.
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obscures.
Le système d'exploitation permet de doter les fichiers dépourvus d'icônes d'une pseudo-icône créée en mémoire et de manipuler ces pseudo-icôncs comme s'il s'agissait de véritables icônes. De façon à différencier les pseudo-icônes des véritables icônes, nous avons cru bon de bien expliquer le rôle des véritables icônes et leur fonctionnement afin de lever le voile de mystère qui les entoure et d'en permettre une utilisation plus efficace.
Outil Les cinq types d'icônes O O 1 ü Iti e Description Les icônes sont de petits dessins à l’intérieur de l'écran de f Atelier-Workbench ou à l'intérieur d'une fenêtre. Elles sont de cinq ty pes: elles représentent un volume, un tiroir, un outil, un projet ou une poubelle.
Une icône volume représente une disquette utilisée dans un des lecteurs, un disque virtuel (RAM:. RAD:), un disque dur (disque rigide) ou un disque op- tique. Une icône tiroir représente un répertoire ou un sous- répertoire servant à emmagasiner des outils, des projets ou encore d'autres tiroirs. Une icône outil représente un programme permettant d'exécuter une tâche, tel un traitement de texte, un tableur, un programme de dessin, etc. Une icône projet représente le résultat d'une tâche effectuée à l'aide d’un outil comme le texte obtenu à l’aide d'un traitement de texte, la feuille de
calcul réalisée par un tableur, l'image produite par un programme de dessin, etc. Un projet peut être appelé par le programme avec lequel il a etc produit ou avec un autre outil compatible avec le projet. Une icône poubelle représente un répertoire servant à mettre temporairement à l'ccart un répertoire (tiroir), un programme (outil) ou un fichier (projet).
Pour en supprimer définitivement tout le contenu, il faut choisir la fonction VIDER LA POUBELLE du menu Icônes après avoir sélectionné l'icône de la poubelle.
Fichier d'affichage Précisons que l’AmigaDOS enregistre, dans un fichier spécial, l'information concernant une icône: c'est le fichier d’affichagc de l’icône. 11 porte le nom du fichier suivi du suffixe ".inlô". Par exemple, un fichier de texte qui s'appelle "Introduction" possède un fichier d'affichage de l'icône qui s'appelle "Introduction.info". La seule exception à cette règle concerne le fichier d'affichage de l'icône d'une disquette, qui porte toujours le nom "Disk.info". Un fichier d’affichage d'une icône contient les informations propres au type d'objet que l'icône représente: les
informations sur le dessin lui-même, sa position à l'écran ou dans la fenêtre, les spécifications de la fenêtre. L’outil utilise et le type de projet.
Comme chacun des types d'icônes possède ses propres caractéristiques, il est avantageux de les connaître afin d'optimiser les possibilités qu'offre l'utilisation des icônes en mode Intuition.
Gndre exploiter son AMIGA Un fichier d'affichage d'une icône renferme l’information sur le graphisme de l'icône. La taille du fichier étant directement liée au nombre de pixels qui composent l'icône, plus celle-ci est grosse, plus elle occupe d'espace de rangement. De ce l'ail, une icône à double figure comporte deux fois plus de pixels qu’une icône à figure unique; elle mobilise donc plus d'espace de rangement. Les très grosses icônes à double figure peuvent facilement occuper plus de 40 Ko.
Comparativement à une petite icône à figure unique qui occupe moins de un demi-Ko.
L’utilisateur qui désire préserver l’espace de rangement sur une disquette a donc avantage à utiliser de petites icônes.
Voici le premier de deux articles à i'attention des débutants. Il s'agit d'extraits de la quatrième édition du livre "Comprendre et bien exploiter son Amiga" de Yves Brazeau, Daniel Garant et Lucille Lafontaine. Cette édition compte plus de 500 pages qui traitent de la version 3.0 du système d'exploitation de l'Amiga (AmigaDOS).
Le fichier d'affichage d’une icône contient également les informations sur les coordonnées d'affichage de l'icône à l'écran ou dans la fenêtre. Lorsque le système crée une icône, il lui assigne un emplacement à un endroit libre en lui attribuant les coordonnés X et Y de cet emplacement. Le fichier d'affichage de l'icône d’un volume, d’un tiroir. D'un projet ou d'une poubelle contient, en plus, les informations sur la position de leur fenêtre à l'écran ainsi que leur taille. Le menu Fenêtre de l'Atelier-Workbeneh contient la fonction FIGER FENETRE qui permet de sauvegarder la position
d'une fenêtre ou encore la taille d'une fenêtre à l'écran tandis que la fonction FIGER TOUT fixe le contenu d'une fenêtre. La fonction FIGER du menu Icônes sert à sauvegarder la position d'une ou de plusieurs icônes, qu'elles soient dans des fenêtres ou dans l'écran de l'Atelier. La fonction LIBERER du menu Icônes sert à annuler l'emplacement d'une icône. Le système lui attribuera un nouvel emplacement.
Il est important de savoir que le fichier d'affichage d'une icône a la capacité d'emmagasiner des instructions qui seront exécutées lorsque l'icône sera activée. Pour utiliser les icônes à cette fin. Il suffit d'indiquer les instructions à exécuter dans la case de saisie Outil par défaut et la fenêtre Types d'outils, qui sont accessibles en utilisant la fonction INFORMATION du menu Icônes après avoir sélectionné l'icône désirée. Vous trouverez des explications détaillées se rapportant à chacun des types d'icônes à la fonction INFORMATION dans la section "Menu et fonctions".
A remarquer que la note, servant d'aide mémoire, qui est ajoutée dans la case de saisie Commentaire est rattachée directement au fichier et non au fichier d'affichage de l'icône.
Refus de fonctionnement Si l'écran clignote et affiche, dans la barre de menu, un message d’erreur après qu'une icône ait refusé de fonctionner, il est fort probable que l'information contenue dans le fichier d'affichage de l'icône sera incomplète ou inconsistante. La clé du problème réside dans l'interprétation du message d'erreur.
.ever le voile sur les icônes • Lever le voile sur les icônes • Lever le voile sur les icônes • Lever le v L'erreur la plus courante apparaît avec les icônes de type projet quand l'Atelier- Workbench est incapable de retrouver l'outil créateur ou d'exécuter l'instruction spécifiée dans la fenêtre de saisie Types d'outils. Un des messages d'erreur envoyé par l'AmigaDOS peut indiquer que l'objet est différent de celui du type requis; un autre pourrait indiquer que le fichier n'est pas exécutable. Dans certains cas. La solution consiste à corriger les instructions spécifiées dans la case de
saisie Outil par défaut.
Une autre erreur est signalée lorsque l'outil spécifié n'existe pas (tu que le nom d'accès a été mal entré. Par exemple.
1"Atelier-Workbcneh sera incapable de retrouver le programme "Hxxccllcnee!" Si le programme s'appelle en réalité "Excellence!" Ou de localiser le programme ":Excellence!" S'il ne se trouve pas dans le répertoire principal de la disquette signifiant le répertoire principal). Dans les deux cas. Le message d’erreur indique que l'objet n’est pas retraçable. C’est-à-dire que le système est dans l’incapacité de localiser le fichier dans le répertoire spécifié en paramètres. Celte erreur est susceptible de se produire lorsqu’une icône est transférée sans que les instructions ne soient
modifiées dans la case de saisie Outil par défaut. Par exemple, si une icône est déplacée d'une disquette à une autre, l'information d'accès doit être modifiée s'il y a lieu.
A savoir La plupart des programmes qui produisent des icônes inscrivent automatiquement dans la case Outil par défaut le nom de la disquette et le nom du programme avec lequel le fichier a été conçu. Par exemple. La création d'un dessin avec le programme DeluxePaint génère automatiquement. Lors de la sauvegarde du dessin, une icône de type projet dont la case Outil par défaut contient la mention "DPainl:DPaint". Cela indique que ce fichier exigera le programme "DPainl". Situé sur la disquette "DPaint". Lorsque vous voudrez voir le dessin en cliquant deux fois sur l'icône. Si la
disquette Dpaint ne se trouve pas dans un des lecteurs à disquettes lorsqu'on clique deux fois sur l'icône. L'AmigaDOS demandera d'insérer la disquette Dpaint dans un des lecteurs à disquettes. Si on valide la ease ANNL - LER. Le message d'erreur indique que la disquette n'a pas été insérée. Il peut être plus pratique d'avoir accès directement au dessin que d’avoir à recourir constamment au programme "DPaint". Pour avoir accès rapidement au dessin, une des méthodes consiste à insérer, sur la disquette Atelier- Workbench. Un petit programme de service qui peut afficher le dessin et à indi
quer le nom de ce nouvel outil à utiliser dans la case de saisie Outil par défaut de l'icône relative à ce dessin.
Deux autres refus de fonctionnement d'une icône les plus fréquents sont dus. Soit aux icônes dépourv ues de fichier, soit aux icônes non reliées au bon type d'objet qu’il représente. Comme nous l'avons mentionné au début de ce texte, l'icône comporte deux fichiers et il est possible, en mode par commandes ou avec un programme de gestion de fichiers, de détruire seulement le fichier que l'icône représente et de conserver seulement le fichier d'affichage de l'icône. Cependant, privée du fichier qu'elle représente, l'icône devient inopérante. Il est également possible de copier seulement un
fichier d'affichage d'une icône et de l’attribuer à un autre objet, mais, si le type d'icône n'est pas conforme au type d'objet auquel l'icône est reliée, cela aboutira à un refus de fonctionnement de l'icône. Il faut donc vérifier que le type d'icône corresponde au type d'objet auquel on veut le relier avant d’effectuer cette opération.
Jouer avec les icônes Une façon simple d'attribuer une véritable icône à un fichier qui en est dépourvu est d'utiliser la fonction MONTRER TOUS LES FICHIERS et la fonction AFFICHER PAR ICONE, d'appeler la pseudo-icône relative au fichier dans le programme "IconE- dit" et d'utiliser la fonction de sauvegarde.
Celte opération crée un fichier d’affichage de l'icône rendant ainsi cette icône permanente. Une autre façon simple d’attribuer une icône à un objet qui en est dépourvu est de copier un fichier d'affichage d'une icône du même type que l'objet et de la nommer du même nom que l’objet. Par exemple, pour ajouter une véritable icône tiroir au répertoire C de l'Atelier-Workbcneh. Il suffit, en mode par commandes, d’utiliser la commande COPY pour faire un double du fichier d'affichage de l’icône "Expan- sion.info" et de le nommer C.info en tapant P instruction: 1 COPY dfO:Expansion.info TO
dfO:C.info Si. Après avoir effectué cette opération, l'icône ne fonctionne pas correctement, il faut vérifier, à l'aide de la fonction INFORMATION du menu Icônes, si l’information contenue dans la case de saisie Outil par défaut et dans la fenêtre Types d’outils est appropriée. Il est aussi possible de remplacer une icône par une autre du même type en supprimant le fichier d’affichage de l’icône à remplacer et en copiant et renommant un autre fichier d'affichage d'une icône du nom de l'ancien fichier. ATTENTION!
Cela se fait en mode par commandes et non en utilisant la fonction EFFACER du menu.
A noter: certains programmes reconstituent systématiquement leurs propres icônes d'identification de projet lors de la sauvegarde des données, ce qui remplace automatiquement toute icône qu'on aurait pu leur substituer.
A savoir: il est inutile de fournir des icônes à des commandes ou des programmes qui ne sont pas écrits pour fonctionner avec des icônes. Par exemple, la commande COPY a besoin, pour fonctionner correctement. Que des paramètres soient spécifiés, indiquant à la commande le fichier à copier et le nom que doit porter la copie, chose qu'on ne peut faire à partir d'icônes. De ce fait, le double clic sur l’icône serait de toute façon insuffisant pour la faire fonctionner.
Par contre, certains fichiers exécutables ont avantage à être reliés à une icône qui permet d’en déclencher l'exécution avec une simple activation à l'aide de la souris.
L'opération consiste à relier une icône de type projet à un fichier de commandes qui contient les opérations à effectuer et à spécifier. Dans la case de saisie Outil par défaut. D'utiliser la commande ICONX en y inscrivant IconX. Le fichier de commandes peut lister simplement le nom du programme à lancer ou encore peut inclure une liste de commandes simples ou complexes à exécuter séquentiellement.
Modifier et créer des icônes Il existe plusieurs programmes qui peuvent modifier ou créer des icônes. La disquette Extras contient le programme "Ico- nEdit". Qui permet de créer le dessin d'une icône, pixel par pixel ou à l'aide d’accessoires de dessin, de créer une icône jumelée en regroupant deux figures de même dimension pour créer un nouveau fichier d'affichage de l'icône et de le sauvegarder selon l’un des cinq types d’icônes.
Il existe d'autres programmes complémentaires de Domaine public qui peuvent, entre autres, réduire une image entière aux dimensions que l’on spécifie en minimisant les flous, ce qui donne une icône version miniature du dessin original: ramener la palette de l’image à un nombre réduit de couleurs; éditer à la fois le type d’icône, la case de saisie Outil par défaut, la fenêtre Types d’outils, la pile et de créer une icône jumelée. Une partie de ces programmes sc trouve sur les deux disquettes Outils fournies avec ce livre. Cliquer sur une icône est simple et pratique. 11 suffit de
comprendre comment est structurée une icône et l'usage qu'on peut en taire pour en optimiser le rendement et être plus efficace.
Le livre Comprendre et bien exploiter son Amiga est édité par les Editions le Grand Moulin au Québec (tél 819-371-1767) et distribué en France, Belgique et Suisse par Some- ware, 27, rue Gabriel Péri, 59186 Anor.
France. Prix en France: 270F.
NOT AGAIN (AGA) - de SANITY-COMPLEX Type: Trackmo Code: Chaos-Crash-Argon-Crazy Crack Graphisme: Fashion-Sire-DSN-Agenl Musique: Tommy Deux jours... C'est le temps qu'il a fallu à S.C.A.L.A (Sanity- Complex-Avena- Lego-Andere) pour réaliser cette trackmo portant une lois de plus le label "Intel Out- side". Tout le monde sait qu'il est quasiment impossible de réaliser une bonne production en quelques heures, mais vous vous en doutez, rien n'est impossible pour Sanity puisque les quatre seuls effets présents sont d'une qualité irréprochable. Imaginez un graphisme en zoom, rotation,
déformation (d’une extrême fluidité) incrusté sur du copper accompagné de shade bobs, le tout sur le même écran' Les graphismes sont presque inexistants. Ce qui est un peu dommage. Par contre, la musique est excellente et donne du "punch" à cette démo.
Code: 18 20 Graphisme: 12 20 Musique: 16 20 NUMB (AGA)------- de MOVEMENT Type: Trackmo Code: Anthony Graphisme: Alex Musique: 911 Après Kid, Gon, Cookie et bien d'autres encore, Movement nous surprend puisque la Numb n'est pas une nouvelle intro loufoque à laquelle ils nous avaient tant habitués, mais belle et bien une trackmo mettant pour une fois la technique à l’honneur. Le design est très soigné (comme toujours), les effets sont bien codés avec notamment, une sphère se balladant sur un graph faisant effet de loupe ainsi qu'un magnifique twist scroll gravé d un logo Movement.
Les graphismes ne sont pas très nombreux mais sympas et variés. Le seul reproche que l’on puisse taire est que la musique paraît un peu trop synthétique voire lugubre à certains passages. Attendons encore quelques semaines et nous aurons droit, dans la pure tradition Movement. à la Deep dans la même lignée que la Kid.
Code: 18 20 Graphisme: 16 20 Musique: 14 20 SEVEN SEAS- d'ANDROMEDA Type: Slide-Show Code: Dr Jeckyll Graphisme: Fairfax Musique: Interphace En 1993, on les croyait pratiquement morts, mais cette année semble bien partie puisqu'Andromeda revient en force avec un superbe slide-show basé sur le style Héroïc- Fantasy. Les différentes images sont quasiment toutes inspirées du célèbre dessinateur Mark Harrison, donc inutile de vous poser des questions sur la qualité des graphismes (reproduits et non scannésl). Le code est simple, comme dans tous les slide-shows, les images défilent une par une à
l'écran et une fois qu'elles ont toutes été passées en revue, un menu apparaît où l'on peut resélectionner celles que l'on veut. Les deux musiques collent parfaitement à l'ambiance et en plus elles sont de très bonne qualité.
Bref, un superbe slide-show comme on aimerait en voir plus souvent.
Code: 13 20 Graphisme: 18 20 Musique: 15 20 INTERVIEW Complex Ils sont sortis vainqueurs du concours de démcs de la Party 3, il était donc impossible de ne pas les interviewer... Amiga News: Combien de temps vous a-t-il fallu pout réaliser Origin?
Complex: Six mois.
A. N.: Pensez-vous avoir mérité votre première piace ?
CPLX: Oui, mais il faut placer Origin dans son contexte. Si elle est arrivée première c'est parce qu elle comportait des effets encore jamais vus auparavant sur Amiga, elle correspondait à ce que les gens attendaient et elle avait été conçue pour être regardée sur un écran géant (Raytraces et effets en 3d).
A. N.: Redoutiez-vous (comme beaucoup d'autres) le groupe
Ketrens?
CPLX: Ce que nous redoutions réellement c'était un nouveau concept, car malgré la orésence d effets novateurs, Origin reste assez traditionnelle.
A. N.: Pourquoi avoir soudainement quitté Digital?
CPLX: Nous avions toujours tait notre travail dans Digital et nous estimions que les membres à l'étranger ne faisaient pas le leur (je pense notamment au leader qui nous laissait de longs mois sans nouvelles).
A. N.: Quels sont vos projets pour l'avenir?
CPLX: Il y a un MusicDisk en cours de réalisation, une surprise ainsi qu'un jeu pour Amiga 1200 etCD32.
A. N.: Abandonnez-vous totalement l'Amiga 500?
CPLX: Pas totalement (deux de nos tuturs productions tourneront sur A500).
Mais nous pensons qu'il faut savoir évoluer.
A. N.: Avez-vous des greets à passer?
CPLX; Greets à Schmoovie, Walt, Mack, Hof, Moby, Alex, Anîony, Fletch, Pib, Lokh, Axel, Xann. Sync, Spiral. Ox- bab, Doh, Witness, Compton, Spock, Skynet, Monty, ainsi qu'à tous ceux que nous avons oubliés et qui nous ont apporté leur soutien au Danemark.
SATURNE PARTY II----- Pour la deuxième année consécutive, Saturne organise du vendredi 22 à partir de 10H00 au dimanche 24 avril à 14H00 la plus grande démo-parfy jamais réalisée en France. Des personnes venues de toute l'Europe seront présentes pour participer aux nombreuses compétitions prévues, dont les concours de démos. In- tros. Graphismes, musiques, ainsi qu'un tournoi de Ping-Pong et de Sensible Soc- cer. Le prix de l'entrée est fixé à 100 F (gratuit pour les filles ') et 50 % du bénéfice réalisé sera partagé et redistribué aux gagnants de chaque catégorie.
Pour recevoir l'intro-invitation, ou tout simplement pour plus d'informations sur la Saturne Party 2 (moyens de transport, règlement des différentes compétitions....), envoyez une disquette et un timbre à: Heinz Saturne, MELE Patrick. 2 rue de l'église. 77450 TRILBARDOU.
Venez nombreux I Vous n'arrivez pas à vous procurer les démos testées dans ce numéro (ou celles de la Party 3)? Deux solutions possibles: Por courrier: REVILLARD Stéphane, 2 impasse des Prés Riants, 74150 RU- MILLY. Pour une réponse ultra rapide, joindre disquettes + timbres.
Par modem: Dreamlands (BBS du groupe Dreamdealers)
- Node 1: +33 32 39 79 23
- Node 2: +33 32 31 00 77
- Node 3: +33 32 31 00 61 Une nouvelle société suisse, Alio
Development, nous a fait parvenir ses premiers programmes:
AliaMap et AliaAnim (en version béta). Tous deux ont pour but
de simplifier la création de jeux ou d'applications
multimédias. AliaMap permet d'éditer des "tile- maps" et
AliaAnim de faciliter la conception de séquence 2D.
3. 0 Ces deux programmes ne peuvent fonctionner qu'avec le
système 3.0 ou plus, avec ou sans l'AGA. Ils utilisent tous
les modes du Workbench et les requêtes de fichiers systèmes.
Plusieurs projets peuvent se trouver simultanément en
mémoire. Les icônes sont modifiables et les deux logiciels
sont localisés (en français). Un modèle que beaucoup de
programme devraient suivre... Concept AliaMap et AliaAnim
permet de faciliter le développement de jeux. Le graphiste
pourra facilement visualiser ses planches de jeux et ses
animations 2D sans l'intervention du programmeur. Ce dernier
récupérera le travail finalisé sous la forme qu'il désirera.
Par ce principe les temps de développement et les coûts sont
réduits. De plus la conception devient plus souple et les
modifications plus aisées.
AliaMap Ce programme permet d’éditer des "tile- maps". Ce sont les planches qui composent les jeux d'arcades ou d'aventures. En effet, pour économiser la place disque et aussi la mémoire, les programmeurs utilisent une grille dans laquelle ils placent des brosses.
Celles-ci peuvent bien entendu être utilisées plusieurs fois. Une page de très grande taille peut ainsi être créer. Evidemment, les brosses doivent se raccorder de façon parfaite pour que le joueur ne s'en rende pas compte.
Après avoir créé un projet, deux solutions s'offrent au graphiste : importer des brosses ou les dessiner au moyen de l'éditeur intégré au logiciel (Cf Figure 1 1). Certes, cet éditeur est relativement simple, mais il permet de dessiner ou de modifier une brosse sans l'utilisation d’un tierce programme.
L'image importée est dccoupcc de façon automatique suivant la taille que vous lui avez indiquée. Les brosses identiques seront supprimées (Cf Figure 3). La création de la page s'effectue de façon intuitive à la souris (Cf Figure 2).
Une fois les "lilemaps" achevés, il faut les exporter pour la création du jeu ou de l'application. Différents formats sont disponibles : ASCII+IFF. IFF ALIAMAP. Assembleur et Langage C. Je n'ai, malheureusement. Pas pu tester cette fonction n'étant pas programmeur.
AliaAnim Ftguie v Ce deuxième programme est un éditeur d'animations 2D orienté vers les jeux vidéo.
Le contrôle des animations peut être interactif grâce au joystick, suivre une trajectoire complexe avec gestion des vitesses et accélérations.
Pour créer une séquence (Cf Figure 4). Il faut en premier lieu importer des images ou les dessiner de toute pièce avec l'éditeur intégré. Celles-ci seront ensuite rattachées (Cf Figure 5) à une action (direction droite + feux du joystick par exemple) ou à une trajectoire (courbe, ligne, etc...). Les trajectoires peuvent comporter des accélérations et des vitesses (Cf Figure 6). Comme pour AliaMap. L’exportation du travail fini peut se faire dans quatre formats différents : AS- CH+IFF. IFF ALAN. Assembleur ou Langage C. Lucas Janin T Haut Bas Gauche | Droi ta u' I Bouton | Eff.
E y, |2 | Ottol ac* v fîT jeux ou Un petit reproche pour le manque de la fonction Undo (qui serait fort utile).
Les versions finales de ces deux logiciels sera testée plus en profondeur, dans un numéro à venir, par des développeurs.
AliaMap 1.2 - AliaAnim 1.0b Disponible à partir de Septembre 1994 Editeur: Someware 27 rue Gabriel Péri 59186 Anor Tel: 27.59.60.00 - Fax: 27.59.62.57 Prix: sera définit à sa sortie en Septembre Annuler | Figure 5 .--JB
- V-l MJ rwa- r~*~ «e_i. :r * H---- Figure 6 TEST
VIDI12RT Entrées compostes VHS ou 8mm Entres Y-C SVHSetHiÔ
Arrvfgo Masque 500 série 600 serte 1200 sene 2ÛOO i video 3000
1 lecteur 4000 ' lecteur Vidi RT 1.03 Infonix France, 14 Rue de
Réelusane 31300 Toulouse - Tél: fil .59.17.76 Fax:
61.40.76.43 DJ2Ï 1690 F (pour le 12) et 2490 F (pour le 24)
Amiga Importateur: Shéma du câblage du VicJ» Cette famille
(nombreuse) a traversé la Manche depuis quelques mois. Nous
nous intéresserons, dans cet article, aux modèles RI (Vidi 12
RT et 24 RT). Ces digitaliseurs externes fonctionnent sur tous
les Amiga. Un logiciel performant de saisie, traitement et
affichage d'images ou de séquences est compris dans le
paquetage.
Le matériel La boîte comprend une disquette contenant le programme de digitalisation. Une carte de garantie, une alimentation externe, un manuel en français, un câble rca-cinch et enfin le boitier Vidi.
La différence entre le Vidi 12 RT et 24 RT n'est pas. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, le nombre de bits plans de la numérisation. Les deux digitaliseurs travaillent en 24 bits ( 16 Mio de couleurs 1.
I .e modèle Vidi 12 RT saisit les images au maximum en basse résolution ovcrscan entrelacé ou non (360 x 288 ou 360 x 576 pour l'entrelacé). Quant à son grand frère, sa résolution maximum de digitalisation a été portée à la haute résolution overscan entrelacée ou non (720 x 288 ou 720 x 576 pour l'entrelacé).
Le boitier du Vidi est plus large que la sortie 23 broches, il peut donc gêner le connecteur qui se trouve sur sa gauche. Pour palier à ce problème, il conv ient de se procurer une rallonge 23 broches. Celle-ci LlJ ¦} LiJJJJJJ £ VjJj li'S 3 Si est obligatoire pour les 2000 car le vidi condamne la sortie vidéo, en ce qui concerne les autres machines, cela dépend de votre configuration (voir le shéma de câblage!. Les deux modèles du Vidi possèdent les mêmes entrées : deux composites (VHS et 8 mm) et une Y-C (S- VHS et I !i8). Le choix de l'entrée se fait de façon logiciel.
Le logiciel Le logiciel qui accompagne le Vidi a été conçu pour être complètement indépendant. Vous n'avez besoin d'aucun logiciel supplémentaire pour faire fonctionner le digitaliseur. Le programme permet la saisie, le traitement, et la visualisation des images ou des séquences.
Les fonctions qui y sont incorporées sont présentes dans ADPro mais la transformation d'une Image 24 bits en image IFF 2 à 256 couleurs ou HAM 6 et S est beaucoup moins performant que ce dernier.
C'est une nouvelle version ( 1.03) qui accompagne le Vidi. La visualisation de la source peut maintenant se faire, soit en plein écran, soit en quart d'écran. Cette dernière possibilité permet d'augmenter le nombre d'images affichables par seconde. Ceci se révèle bien utile lors d'un cadrage. L'affichage iinal peut se faire sur l'Amiga et sur les canes 1 larlequin ou Rerina. 3c n'ai pas pu lester ces deux dernières options ne possédant pas ce type de cartes.
11 est dommage qu’un loader pour ADPro ou pour ImageFX ne soit pas disponible car ils restent plus performants surtout si l'on possède une carte graphique. Il est toujours impossible de saisir une animation en quart d'écran pour réaliser des animations plus rapides et moins volumineuses.
1j numérisation d'images animées ne se fait toujours qu'en 256 niveaux de gris. Sur les machines non AGA. Il faut transfoimer toutes les images en 16 niveaux de gris pour pouvoir les visualiser.
Lucas Janin Michel et Eric: au sujet du Vidi24. Le résultat des digitalisations montre qu elles sont dé bonne qualité (chroma et définition). Ce résultat a étonné plus d une personne à l'occasion d'un salon de décoration d'intérieur ou un A4000 40 et un Vidi 24 étaient en présentation ainsi que Scala et ADPro.
Toutefois nous avons quelques petites remarques à formuler,
• La résolution effective est de 704x576. En effet, il y a un
bandeau noir de 16 pixels de large sur la droite de l image.
Nous avons d'ailleurs réalisé un petit script arexx sous Adpro
permettant d'éliminer ce petit bandeau (Cropimage) et en
l'adaptant ensuite au format vidéo (Scale) soit 736X576 (ce
genre de manipulation est valable pour les autres
digitaliseurs).
• Le logiciel dans le cadre d une utilisation professionnelle de
manderait à être plus performant. Par exemple, dans le cas de
l’acquisition d’un mouvement rapide, une option de recalage de
trame (décalage des lignes paires et impaires en interlace)
serait la bienvenue
• Nous notons aussi un gros manque: l'interfacage avec ADPro et
ImageFX.
• Pour terminer, le transfert entre le buffer du Vidi 24 et
l'Amiga (A4000 30 37s en haute résolution 24bits) pourrait
encore être amélioré (une version interne est peut-être une
solution). En conclusion, ce produit a un bon rapport qualité
prix. Le vidéaste amateur ne regrettera pas cet
investissement.
Ces digitaliseurs opèrent de très belles saisies, leur paquetage est complet pour des personnes qui ne veulent pas trop investir dans les logiciels périphériques. Le choix de l'utilisateur entre les différents modèles dépend de son budget, mais aussi du type de machine qu'il possède, pour une machine AGA, le modèle 24 est conseillé. Pour les machines non AGA, le modèle 12 peut suffire pour les modes HAM car il ne sont qu'en basse résolution, mais pour une visualisation en haute résolution 16 couleurs, le modèle 24 est plus approprié. Il est tout de même dommage qu'une version interne ne
soit pas développée pour les possesseurs de 2000. 3000 et 4000, celle-ci serait plus rapide. Quoi qu’il en soit, un très bon rapport qualité-prix pour ce digitaliseur.
Déballage Elle est enfin arrivée!
On l'attendait depuis presqu'un an, la station de traitement vidéo numérique 32bits MSP 9000 de Satellite et Télévision. Titre un peu pompeux au premier abord mais comment appeler autrement un ensemble qui comprend un TBC multistandards, un transcodeur, matriceur dématriceur, un équaliseur vidéo, un genlock, un digitaliseur 24bits temps réel, une carte graphique 32bits (24bits + 8 bits alpha channel).
La MSP9000 esl composée d'un rack 19"3ni d’une finition très soignée dtc couleur noire avec face avant anodisée du plus bel effet. D’une carte ZorrolU limitant son utilisation aux A3(XX) A4000 [ou avec une curie PCI sur Pc), d'une nappe pour relier cette carte à l'entrée 'data" du rack permettant le dialogue avec l'Amiga. D'un câble pour relier la sortie vidéo de l'Amiga à l'entrée "cap- ttem" du rack. D’un câble secteur (pour les abonnés à F.DF). de deux disquettes contenant des mires de références et un utilitaire LACF.- TOGL permettant d'avoir toujours un signal entrelacé aux normes COR
sur la sortie vidéo Amiga. D'une documentation bilingue très concise mais suffisante pour les utilisateurs professionnels à qui s'adresse ce produit.
Connecteurs et fonctions La MSP9000 est une station multistandard.
C’est donc en toute logique que l'on trouve en lace arrière une famille nombreuse de connecteurs BNC. Aucun standard vidéo n'a été oublié: une entrée composite Pal secam à détection automatique, trois entrées composantes séparées RGB. Trois entrées composantes séparées YI V. une entrée composante pal Y-C connecteur mini-din (s-vhs. Hi-8). Une enüée REFin pour référence externe (blackburst).
Une entrée pour un signal de svnchro (composite négative, 300 mV 75 Ohms). Même chose pour les sorties: composite Pal. Secam.
Composantes Y-C. RGB. YliV. Deux sorties svnchro et une sortie moniteur.
En face avant on trouve une série de boutons-poussoirs permettant:
- de sélectionner la source vidéo active
- d'activer l'un des plans graphiqucslou les deux) Amiga 16
millions pour incruster sur la vidéo (je vous rappelle que
l'ordre d'incrustation est le suivant: plan vidéo en fond, plan
16 millions avec gestion de transparence AlphaChanncl au
milieu, plan graphique Amiga avec couleur de fond
transparente devant)
- d'inverser la phase chroma (07180°)
- de valider le détecteur de drop svnchro.
Cette fonction active les eiruiis de détection de synchronisation, le TBC remplace la trame défectueuse par la précédente. En cas de rupture de svnchro le TBC reste en arrêt sur image sur la dernière trame
- de geler une image vidéo complète (2 trames). Avec une
qualité optimale mais déconseillé pour les mouvements rapides
- de geler une seule trame de l'image, avec une qualité moindre
mais idéale pour les mouvements rapides D'autres boulons type
potentiomètres permettent le réglage de la source vidéo en
luminosité. Contraste, chrominance, balance des blancs. On
peur aussi régler la position horizontale de l'image vidéo, du
plan graphique Amiga et le niveau de fondu entre les plans
graphiques et l'image vidéo.
Le test Il a été effectué avec un A.3IXX) lOmeg de ram. Dur 2lOmeg. Un camescopc Sony V200 et un magnétoscope BetacamSR Sony PVW- 2800R Nous avons commence par tester la carte graphique et le logiciel TVPaint version
2. 0 (une version spécifique au MSP appelé TVPaint Broadeasi a
été réalisé par Tccsoft mais malheureusement nous ne l’avons
pas encore reçu). La première surprise est la vitesse
d'affichage en moyenne cinq fois plus rapide que la majorité
des canes 24bits du marche. Si vous avez TVPaint essayez le
magienumber 33 (appel avec CTRL D) le résultat sur mon A3000
est 1.406 Kpixel s. La définition utilisée si vous travaillez
en environnement vidéo overscan est de 780x576, mais
n'importe quelle taille d’image peut être utilisée (tout
dépend de votre ram) si vous prévoyez d'utiliser un autre
support.
L'utilisation de l'alpha channel sur 8bits (256 niveaux de transparence) pemiet, outre une inscrustation parfaite sur le plan vidéo, de réaliser des mix d'images très sophistiqués. Je ne m’étendrai pas sur les autres options de TvPaint nous en avons déjà parlé lors du test de la version 2.0. .le rappellerai juste que 18 Meg de ram est un minimum pour utiliser ce logiciel sans contrainte. Avec mes 10 meg je n'ai pas toujours la possibilité d'utiliser deux pages et certaines QoCTkms "pédales".
Nous avons ensuite testé le digitaliseur 24hits VRAI temps réel. La numérisation se fait à l'intérieur de Tvpaint avec la fonction "grab image", un ordre "read image" fait apparaître l'image de la source vidéo active que l'on peut retoucher grâce aux réglages très ef- tïcaces de l’équaliseur vidéo et là. On a trois possibilités: soit cliquer la souris, soit activer sur le rack le boulon gel d’image ou gel d'une trame. La numérisation est immédiate et d'une qualité irréprochable, enfin un digitaliseur 24bits temps réel digne de ce nom.
Nous avons terminé le test avec le genlock.
Le mixage des trois pians est lui aussi sans reproche. Avec l’alpha channel et les deux commandes de fade des plans graphiques ainsi que le réglage de la source vidéo, vous effectuez vos incrustations comme bon vous semble. L'enregistrement en composantes YUV est le minimum que vous pouvez offrir à vos images ainsi réalisées et vous ne serez pas déçus du résultat. Rien à dire sur les sorties, la qualité du MSP9000 est égale du début à la lin.
Jluc Faubert Conclusion Après ce test très convaincant, le titre de station vidéographique ne me semble pas usurpé par la MSP9000 La gamme MSP9xxx qui n en n'est qu'à ses débuts, n'a pas fini de nous étonner (voir article sur le SATISj. Un pas de plus vers l'intégration de l'Amiga dans le milieu professionnel grâce à des développeurs comme TECSOFT et SATV (et bien d autres) qui comme nous croient depuis le début à ce fantastique outil. A bientôt pour le test de TvPaint Broadcast avec de très nombreuses nouveautés que j’ai vu en démo au Satis.
Développeurs: Satellite et Télévision MSP9000 26.600 F. carte interface Amiga zorrolü 1.990 F. TVPaint Broadcast 17.790 E Contrairement à d'autres produits, ADPro 2.5, annoncé ily a quelques semaines, est désormais disponible. Sa très grande nouveauté est une approche plus "Intuition" du logiciel (utilisation de ScreenModes. Préférences éditables, configurations personnalisables, clipboard, etc.). De nouveaux "loaders" et "savers" (pilotes de chargement et sauvegarde) y font leur apparition.
Bref, de belles nouveautés qui réjouiront sûrement tous les utilisateurs qui se plaignaient de son interface un peu vétuste. ¦'s«- UniVERSAL ADPro v2.5 Pour ceux qui viennent d'arriver, il y a seulement quelques numéros dans ce merveilleux monde de l'Amiga. Je me permets de rappeler la finalité de ce programme. 11 a pour but l'importation d'images sous différents formats (Loaders), leur traitement (Operators) et leur sauvegarde (savers) sous différents formats avec le nombre de couleurs et la résolution désirées. Le tout peut être contrôlé par le langage Arexx.
Configurations Comme tous les logiciels de traitements d'image, la configuration requise est importante. 4 Mo de mémoire de Fast et un disque dur sont nécessaires pour le bon fonctionnement du logiciel. Un processeur 32 bits (68020- image r 30-40) sera le bienvenu. Comme ce programme utilise des fonction des 2.0. celui-ci est indispensable (il fonctionne aussi sur
2. 1. 3.0 et plus). Ce test a été pratiqué sur un A 4000 040
équipé de 18 Mo de mémoire.
Tropvfeua TEMP Intuition [*| Replace Mtemp JPEG g»5 Ei.BtA.NIM.ad TE MF |g£M ciîeckDP1 i»T ~1fË iÇESs CofwtANI L VHWteit' or. Via 236 ; 22:5
- 4 bit (16 color Floyd DitFiwing
- DwfHited Pale Color and Rareté 236 x 235 65t fuH T«np empty ¦ 1
ADPro- Hot Key = *3Jt i-hift
- .. UNIVERSAL ¦ Il ALPHA || AniM 1 BACKDROP |
BACKLINE n bmp a!
1 CDXl x CMPant Mrto .AeonpNforendef Rotste Image ScaeToAapstt m SfcifcToPixetaapecI a 3olailgf _|_V HARlEOU tH iCGN ¦ ¦ IMPULSE IV24 1PEG A OPALVfSIOM V BuriANIM.a.dpto CîiedcDPI adpro C ouvert ANIMaopro CfO|S«N:M.wlpro Fo nqvo FtfiàWM.ælpio GETFILE5_Example?. Adpro Color and Renœred 236 r, 235 6% fut Temp ampty Becfeplay | E; ecute Sei Rende! Seieen .. Le programme Installer, qui devient de plus en plus incontournable, a été utilise pour la mise en place des données sur le disque dur. Celles-ci occupent environ 4 Mo. Apres son lancement, ADPro apparaît sur le Workbench dans une fenêtre.
L'écran de fonctionnement d ADPro peut être défini par une requête SereenMode". Celte dernière inclut tous les écrans disponibles pour le Workbcneh. Plus les écrans publics (Workbench ou Directo- rieOpus par exemple). Etant adepte du "tout Workbench".
J'ai choisi d'ouvrir ADPro dans ce type d'écran. En effet, cette possibilité permet de ne plus ouvrir une requête de fichier pour charger des images, mais tout simplement de les lâcher dans la fenêtre du programme. Si ADPro ne tourne pas dans le Workbench. Il ouvrira une Appllcon personnalisable pour charger des fichiers. Le clipboard est maintenant gcrc pour un meilleur passage de données avec les autres programmes qui l'utilisent.
La font utilisée par ADPro peut être définie sauf s'il tourne sur un écran public. Dans ce cas. Le programme emploiera la font qui est utilisée dans le titre de l'écran.
Les Operators qui s'ouvrent sur un nouvel écran, tels que Crop Visual ou Text_Visual peuvent recourir à un mode d'affichage pré-défini. Une autre nouveauté plus qu'intéressante consiste en la possibilité de travailler en 8 ou en 3 bits plans. En effet, les modes 256 couleurs en AGA possèdent malheureusement une certaine lenteur et une inertie très agaçante.
Deux présentations sont disponibles: une première sous la forme d'une fenêtre de taille fixe (Cf Image I ) et une deuxième sous la forme d une fenêtre de taille redimen- sionnable (Cf Image 2). Dans la première disposition, il image t en haut;eiimage2 est possible de personnaliser les Loaders. Savers. Opcra- lors ei Les scripts Arexx qui sont immédiatement disponibles. Les autres sont accessibles par des fenêtres (Image
71. Le programme peut être icônifié. Si la nouvelle pré
sentation ne vous emballe pas. Il est tout à l'ait possible
de choisir un écran de faible dimension et de visualiser les
images sur un autre écran, comme dans la version 2.3. Les
requêtes de fichiers sont, bien entendu, celles disponibles
sous le système. Toutes les opérations qui se paramétrent
dans l'écran d'ADPro iScale. Baianeinÿ....) sont
redimentionnables (Cf Image 3).
Affichage La gestion de l'affichage a été grandement améliorée.
Le rendu peut désormais sc faire sur un écran ou dans une fenêtre. Le choix s'effectue par une requête du mode d'affichage. Les écrans publics sont présents dans celte liste pour un rendu dans une fenêtre. Le nombre des possibilités d'affichages a été augmenté t Ami ça. F.CS. FC24. OpalVision. Picasso. Retina Retina Z III. Il intime. A24I0. Resotver. DCT . FireCracket'. HAM-F et Video Toaster). La gestion en a été améliorée. Par exemple, les résolutions de la Picasso (affichage beaucoup plus rapide) sont accessibles par la requête de mode d'affichage de même que les résolutions en 15.
16 et 24 bits (Cf Image 8).
Toujours sur la Picasso, nous avons accès maintenant aux modes 2 à 256 couleurs. La visualisation dans une fenêtre EGS est possible directement par la requête de mode d'affichage. La visualisation d'images dans une fenêtre sur un écran Amiga ou EGS est très impressionnante. 11 est à regretter l'impossibilité de pouvoir redimensionner la fenêtre ou d'effectuer une visualisation en réduction de l'image. En effet, une image de grande taille est pas évidente à utiliser.
Là nouvelle généroflon de Turbo Power TufçWjli' iïïwùï i 1200: suffisoment ants.
I, M-Tec atteint des 11200.
I de fabrication bien voir jusqu'à 8M0 de 0 en une machine à vos critères les plus icesseurs Motorola lée de produits vous leure confiquration
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* 61 L!* '.«•Kl a" 1 .âæsLl Image 3 L I Le programme a beaucoup
gagné en fonctionnalité, en utilisant intuition, La gestion
des cartes graphiques est un véritable plaisir. Le travail
sur un écran en 256 couleurs sur l'AGA demeure très lent mais
ADPro n’est pas responsable, l’AGA n’est pas rapide (pour quand
le AAA Monsieur Commodore . Sur une carte graphique comme la
Picasso, on travaille en 256 couleurs sans ressentir un
boulet au pied.
Le mode Composition ouvre maintenant un écran à pan entière (dans la version 2.3. cette fonction se paramétrait dans une partie de l’écran ADPro qui était déjà petit). C’est ici que l'on paramètre la composition et entre autre l’alpha-chanel (Cf Image 9). Cette dernière est plus aisée que dans la version précédente. Ce procédé permet de composer deux images grâce à une image en niveaux de gris qui déterminera le pourcentage de transparence entre les deux images. L’image 5 est le résultat d’une composition avec une image et la même passée par l'opcrator Ligne Artpar l’image 6
d’alpha-chanel.
Une nouveauté intéressante dans l’operator Se aie permet maintenant de garder le même aspect à l'image lors de son rc- dimensionnement. L'imprimante Fargo est gérée mais comme je ne possède pas ce bijou je ne pourrai pas vous en parler ici.
Un loader et un saver intéressant est IC'ON; il permet de modifier ou de créer des icônes. Dans l'image 7 on peut voir une icône de disquette créée par ADPro. Il utilise la palette du Workbench avec le dithenng choix, de quoi se créer un système qui sort du classique Magic Workbench. Un petit pro- Utilisation blême: les icônes de grosse taille font planter l'information du Workbench et leô- neEdit... Mais je ne sais pas si c'est ADPro ou le Workbench qui en incombe la faute.
Malgré toutes les grandes nouveautés de cette version, il est tout de même à regretter quelques manques: une gestion interne de la mémoire virtuelle (comme ImagcFX), la possibilité de gérer plusieurs images en même temps, une gestion de l’Undo plus simple (bien qu'elle soit déjà améliorée). Une gestion dynamique de la mémoire, quelques fonctions de dessin, copier, coller, lasso, un réglage temps réel des couleurs, la possibilité de choisir le nombre de loader. Savers, Operators disponibles directement (Cf Image 1). Une prévisualisation "timbre poste" rapide.,.v Quelques petits problèmes
sont à noter: quand on charge un fichier en le lâchant sur la fenêtre d'ADPro ou sur son Applïcon (lorsqu’il ne tourne pas sur le WB). Il ne lient pas compte du mode composition. Il est donc obligé de passer par une requête de fichiers.
Une astuce Certaines personnes se plaignent que ADPro occupe toute votre mémoire Fast après son chargement. Deux solutions sont à votre disposition. Pour la première, c'est le domaine publique qui vient à notre secours: ADProStart permet de paramétrer la mémoire à allouer avant son chargement. La deuxième est de lancer ADPro du Shell avec une option MM="mémoire à allouer". Pour rendre tout ceci plus utilisable. On peut utilisé Toolmanager pour lancer par exemple ADPro avec trois types de buffers: un pour les fichiers jusqu'à 352 par 283. L’autre jusqu’à 912 par 628 et le dernier jusqu'à 2048
par 1366. Par cette technique ADPro ne vous prendra pas toute votre mémoire pour un fichier timbre poste.
Lucas Janin Logiciel: ADPro Version 2.5 «Hi 1690F Nous remercions CIS pour l’envoi du logiciel pour ce test.
CIS 14. Avenue HERTZ, Europarc 33600 PESSAC Tél : 57.89.11.40. Fax: 56.36.28.46 Enfin ADPro trouve une interface à la hauteur de ses performances. Travailler avec devient un véritable plaisir. Il manque encore quelques fonctions pour que tout soit parfait. Il nous démontre que aussi bien soit-il, si son interface n’est pas à la hauteur, un programme nous cachera beaucoup ces qualités. Une belle réussite.
UiiiDir jt-ct K.cWlor Rendu final lrame el citez une source lum par Obiecl, Add Light Source. Placez-la Ji peu prêt comme sur la Eigure l Enregistrez ces changements el passez dans l’Action Eduor.
Vous voyez maintenant, représentés sous lomw de barres, les événements de votre animation: votre objet qui "existe" tout au long des 10 images I narre Acton et sa rotaiion i première tème keyframe image Ml. Barre Aligiit. Activez l'acteur Glu- bals en cliquant sur sa barre Actor Entre! '0 à End Eramc. Ambieni RGB correspond a la lumière ambiante. Entrez utl à RGB Si vous voulez mettre une couleur en fond, réglez les paramètres d Hori cm RGB. «-Zenith RGB el - Zenith RGB (réciproquement l'hariztrn. Le ciel er le sous l’horizon"). Sauvez les changements.
A la Mise en pluce d'une scene verrons qu'une ce mois-ci. Celle utilisant quasiment exclusiverntMit le Stage Editor Nous ne ferons qu un rapide passage par L Action Editor pour déclarer sur comhieii «¦images nous voulons animer nos objets: dans le champs Higltesi Frame enirez le nombre VI. Puis sauvez ce piuametre grâce a Projec i Save Changes.
Paasmo maimenant dans ie Stage Editor L'r. RequesUft nous demande sur quelle image nou» voulons Cure placés. Inde pour aller directement mit une séquence donnée, nous nous vomenteriMo ici d aller sur la première. Commencez par activer la vue de la caméra par DisplauiÇantera Vie», et si vous possédez la version 2.9 activez aussi Caméra Lines qui calcul, el nous mais intéresserons plu- lard au Ravtr.icjng ¦Tracer Les B W Wire er autre Co- lor Shade ne présentent guère d'intérêt car ils ne sont que des améliorations des rendus fil de fer ci ou faces cachées des Détail et Stage Edile* Entrer
IhO a W idtli et I2X à Hcight. IS à X Aspect et 17 a Y Aspect Libre à cous de choisir une autre resolution grime à Pressés, mai- il ressort des messages reçus ~ur Antidate I que beaucoup d’entre vous n’ont pas el Imagine .Confie corrects Lnfm. Clique sur le bouton II.BVI-I 2hns el sur HAM. Si vous ave une miga A(.5A nais pouvez aussi activer le bouton Aacs |ssur unhser ces modes L'exemple que je vous propose ce mois-ci va vous permettre de comprendre un des principes fondamentaux de l'animation, que ce sait en 3D ou en 20: les keyframes, ou en français, les images clés.
Position de lin a un ob ei. Ei Imagine se charge de calculer par interpolation les publions Création d'un projet iwr un projet . Dans k- Pro- Projecl. Ne» el choisir sur ¦e dur il sera un protêt n'est Chargez maintenant un de vos objets. Celui- ci apparaît à l'endroit où vous l'avez sauvé dans le Détail Editor Pour nous «virer de lungs et pénibles cadrages, nous pouvons » iser un objet grâce à la fonction Objcct Camera i rejtrack. Entrez dans le requester le nom de votre objet iw wus ne le sure: pus. Demandez lu 'bru pa Amiga F.. La caméra vise inatntenant votre obiet Tout ce que nous
venons de faire (charger nu objet. I*' w.ier avec la caméra i va constituer noire première keyframe.
Sauvez la par ProjeeL'Save Changes (Amiga Si.
Maintenant, plaçons-nous sur la trentième image pour créer la deuxième key trame ¦ Frtmtv Goto au Amira Ci Active* l'objet. Et appliquez lui une rotation de ISO degrés sur l'axe Z. Enregistrez cette position par Ob- ject,'Alignement Bar ei sauvez te tout V»- ;eel Save Change'.• Déplacez-vous * l'image 1 et remontez l'animation en vous plaçant toutes les 5 traînes; vous voyez votre ubjel tourner sur lui même dons les trivie»-* et dans la vue en perspective. Calculons une prenew pour visualiser votre première unimiuion avec Animale,Alake. Le requesier vous demande akirs l'image de départ
et l'image de lin ainsi que le pas avec lequel vous voulez calculer la previèvv.
Gardez les paramètres par défaut. Lite Ibis le calcul fini, activez Animale Play Loop. Si tout s'est bien passe, votre objet fait un demi tour sur lui même.
Allez dans premier Project Editor et sélectionnez les 30 images il calculer par le boulon RANGE. Comme pour le calcul de la prcview.
Vous pouvez choisir la première- image à calculer, la dernière et le pa- rguvdW fer paramètres par
• léfaut ' Cliquez stÇ- le bouton Générale. Si vous avez la
version 2.9. cliquez sur Gcncratc Ist tune .fmie paierie sera
utilisée pour toutes les images).
Line fois que les 30 images sont calculées, assemblez l'animation avec Dpaim. Mamaetor ou lotit autre programme.
Ni ms verrons en détail l'Action Editor et ap- l orterons quelques variantes à notre animation de ce mois. Vous pouvez, commencer à vous lâgnilia- nser avec les ke-yftames. En en créant plus de deux.. Pour tout problème: bals Snoupi et Zcs- tOOn sur Amieotel.
Le mois prochain Présentation Le principe adopté par Coktel Vision se base sur une portabilité des différents modules disponibles (maths, découvertes, etc.), sur tous les systèmes actuels.
En effet le module de lecture, par exemple, que vous aurez acheté pour un Amiga sera lu sur un PC ou un Atari sans problème! Seul Venvironnement (base sur laquelle les différents modules viennent se greffer), devra être acheté en fonction de la machine que vous utiliserez.
Coktel Vision = “»• j»""™, “ns” Dernièrement, l'éditeur a changé de politique. Les nouveaux modules sortant fonctionnent de façon compatible entre deux groupes de machines: Amiga-Atari et PC-Mac. Ce qui est bien dommage.
L'environnement, qui reste propre à sa machine, peut être installé sans gros problèmes si vous possédez un disque dur.
Par simple copie des fichiers vers un tiroir quelconque. Malheureusement, vous ne pourrez pas installer les disquettes de modules, celles-ci n’étant pas reconnues comme des disquettes AmigaDos sous le Workbench.
Le programme n'est pas gourmand en mémoire et fonctionne avec 512 Ko. Il nécessite cependant un minimum de 640 Ko pour bénéficier des divers bruitages.
Ouvrons la "boite": nous y trouvons une disquette, le livret de codes de protection, et une petite documentation claire et concise, qui vous donne en premier lieu quelques conseils par rapport à des observations d'enfants effectuées par des psychologues. Ces derniers vous aiguillent sur la méthode à choisir pour éventuellement débloquer un enfant crispé sur la souris, qui tape sur le clavier. Ou qui ne tient pas en place devant la machine, par exemple. L’environnement et ses applications sont conçus pour que l’enfant puisse être autonome au bout de quelques utilisations. En effet. Si
vous suivez les conseils avisés de la doc. Il deviendra très vite un champion du passage du code, du changement de disquette, et de l'utilisation en général.
Un nouveau compagnon AD1BOU entraînera votre enfant dans son pays extraordinaire, où régnent imagination et gaieté, pour découvrir jeux et activités d'apprentissage. Résolument simple d’utilisation, le logiciel propose une ergonomie particulièrement adaptée à l'enfant, et une variété d'activités d'apprentissage (bloc-notes, portraits, constructions ...) de découverte (horloge, palette graphique) et de jeux (puzzles, circuits, casse briques ...), qui en font un programme riche et utile pour longtemps.
Pour s’adapter à l’évolution de l’enfant et répondre au mieux à ses demandes, le logiciel l'aide à tout moment par un texte spécifique à chaque activité. Afin d'obtenir un code de communication direct et simple, quatre icônes suffisent à tout le maniement du logiciel, trois autres s’ajoutant pour certaines activités et le curseur en forme de main varie sous trois formes différentes en changeant de couleur.
Projet pédagogique
• C’esi avant tout un programme d’accompagnement scolaire qui
aide l’enfant à apprendre, le motive, et mémorise tout son
travail. L'environnement seul peut s'utiliser de façon auto
nome. De par sa richesse, ou recevoir des applications de
calcul ou de lecture, ou encore de découverte (pour tout âge).
L’enfant sera accompagné tout au long de l’année, dans toutes les matières scolaires principales. A chaque utilisation, le programme mémorise les résultats de l’enfant dans la matière choisie. Le personnage encourage l’enfant, l'oriente, et lui propose trois niveaux d'apprentissage pour répondre au mieux à son évolution.
• Cet ensemble de logiciels va permettre à l'enfant de faire
connaissance avec l’ordinateur et il va favoriser ses premières
démarches. C’est aussi l’approche d’une méthode de travail que
l'enfant apprendra progressivement.
L'enfant apprend ainsi à rechercher lui même les informations nécessaires, à devenir autonome.
• Le personnage qui le suit au cours des différents exercices, le
guide, sans jamais l'obliger à faire quelque chose. Il propose,
l’enfant dispose. 11 respecte sa liberté dans l’utilisation du
logiciel et en cas d'erreurs répétées, il lui rappellera de
recourir à l’aide ou de choisir un niveau adapté à ses
connaissances.
Description du logiciel La communication entre l'enfant et le logiciel est facile grâce à une interactivité très simple. En effet, en se déplaçant sur l’écran avec la souris ou le clavier. L’enfant verra bouger une petite main et fera intuitivement la différence entre trois types de phénomènes.
Main jaune simple: zone non active ~ aucune action main jaune avec un doigt pointé: zone active ~ animation de l'objet main rouge avec un doigt pointé: zone active
- - lance une activité d'apprentissage Il en est de même pour
les quatre autres boîtes de calcul et lecture (4-5 et 6-7
ans) qui possèdent toutes leur livret de codes (7 pages * 20
images). 4 disquettes par boîte cette fois (2 DK 3 . 2 DK 5 )
et en plus un autre petit livret reprenant le plan pédagogique
qui vous sera exposé plus tard. Avant de lancer la disquette
Environnement (base du système) rappelons que les
applications ADIBOU offrent une organisation et une structure
communes: écran : - 15 zones ..... 15 Animations 15
exercices central: cliquables en 3 niveaux Lançons la
mécanique: quelques instants d’attente puis une animation du
personnage, ADIBOU vous invite à choisir la figure géométrique
(cercle, carré, triangle...) correspondant à la figurine
proposée (chien, hibou, girafe...), associée à une couleur que
l’on retrouve dans le carnet de codes (cf fig 1). Ce livret
est destiné à l'enfant et se compose de 7 pages de couleurs
différentes de 20 figurines chacune (Cf fig 2) . J’insiste sur
le passage du code car c’est ici que débute le travail de
l’enfant qui doit grâce à son observation visuelle, retrouver
le bon code afin de pouvoir poursuivre. L’enfant a droit à
trois essais puis i ÉÉ iSjf s Figure 4 reset automatique.
Ouf, le code est passé, nous arrivons maintenant sur l’écran
principal. Enfin, on arrive sur un écran riche en couleurs (cf
fig 3) et en objets avec une petite main en guise de pointeur
qui change d'état sur quasiment tous les objets (arbre, soleil,
pendule, fusée, tortue, etc...), ce qui déclenche une simple
animation ou permet l'accès aux diverses activités qui sont:
* ku «H ?
Û o 1$ 0 $ 1 0 ® 0 iÿ 0 $ 0 1a o H 0 % 0 $ sÈ (?
Slf 6= 0 to Mo Mo â*A il A Figure 2 Les activités d’éveil: L’horloge: il s’agit d’une introduction à la lecture de l'heure, une sensibilisation au déroulement du temps. A l'aide d'une horloge traditionnelle, l'enfant fait avancer le temps, les heures tournent et sonnent, jour et nuit se succèdent. Des images montrent les différentes activités de la journée, pendant que défilent les heures sur une horloge digitale.
Le jardin: quatre sacs de trois graines différentes sont à la disposition de l'enfant, il lui suffit de cliquer une ou plusieurs fois pour que les graines sortent du sac et aillent se planter dans le jardinet de l'écran principal. Elles poussent à leur rythme, arrosées par le robot. Lorsque l'enfant revient d’une application, il pourra voir à quel stade elles en sont. Quand les premières seront écloses, un clic sur le pot de fleur fera apparaître un bouquet composé des fleurs coupées.
AiàJkm i»6H4j.otï 1.00 £iTj£uatÀCTL rilixtA-e-' :-6 N-lu&xutc ÈweXcj-ccHj SM-HiM-M-ô OÉOîdLé-6 H6J.l4.4i-i 25 30 20 30 13 30 25 22 18 CoÊcuÊ 1 7 30 18 30 13 30 19 19 1 7 lectuH* 0 0 0 0 0 0 3!6CO'UÜ6H£& £jji.i-t.te-H | Aide Activité de découverte et d’apprentissage: Le bloc-notes: sur l'écran, apparaissent un clavier et une fenêtre. L'enlant peut taper, un mode découverte, sur le clavier, puis voir son texte ou ses lettres s'afficher dans la fenêtre. Il peut choisir entre majuscules et minuscules ou effacer avec la gomme.
J Niveau 1 : demande d’associer un mot à une image.
? Niveau 2: demande d’associer un mot à une action.
? Niveau 3: est un pendu où une sorcière apparaît progressivement.
La construction: Sur l'écran, un décor de fond est présenté, et à gauche dans des cadres douze personnages ou objets attendent. L'enfant peut cliquer sur un des objets pour le prendre et le poser où il veut dans le décor, l'objet s'anime, et il peut en placer un autre pour construire son paysage imaginaire.
L’enlant a le choix entre plusieurs décors de fond et peut sauvegarder sur disquette ses créations très facilement.
? Niveau 1: l’enfant doit retrouver un objet dans le paysage par rapport à sa banque d'objets.
J Niveau 2: même chose, mais seul le nom de l'objet lui est proposé.
J Niveau 3: l'enfant doit retrouver un nom et une image.
La palette graphique: il s'agit d'un véritable outil de dessin, très complet. L'enfant peut faire, quelques soient les couleurs, des courbes, des traits droits, des pointillés, des parallélogrammes vides ou colorés avec 14 couleurs à disposition ou gommer son dessin. Il peut sauvegarder son dessin scion le même procédé que pour la construction. Une autre icône lui permet d’accéder à une banque d'images à intégrer dans son dessin.
Figure 7 ? Niveau 1 : décrit ci-dessus.
? Niveau 2: il peut en plus choisir 2 épaisseurs de traits, remplir une zone.
? Niveau 3: il peut se servir en plus de UNDO, brosse, miroir.
Le jeu de portraits: un jeu qui permet de créer des visages très fun. Sur l’écran, un visage apparaît en cliquant sur chacun des éléments (nez, oeil, cheveux, oreilles, crâne, bouche, menton) l’enfant fait apparaître d'autres morphologies, toutes aussi amusantes les unes que les autres (fig 4).
? Niveau 1 : deux visages apparaissent, l’enfant doit reconstituer le gauche grâce au modèle de droite.
? Niveau 2: idem, mais au bout de quelques secondes l'image de droite devient une silhouette noire.
? Niveau 3: idem, mais cette lois, le modèle disparaît complètement.
Le puzzle: Une image est mélangée, l'enfant doit la remettre en ordre.
? Niveau 1 : trois images au choix de neuf pièces chacune.
? Niveau 2: idem avec douze pièces.
U Niveau 3: idem avec seize pièces.
Le circuit: un petit circuit de course automobile, doté d’un éditeur où l’on peut jouer seul ou à deux.
? Niveau 1 : les voilures progressent à une vitesse réduite, sans jamais déraper.
? Niveau 2: conduite plus rapide, il devient difficile de doubler.
? Niveau 3: les voitures mènent une course acharnée, dépassements et dérapages en virages ne sont pas faciles à gerer pour l’enfant.
Jeu de casse brique: le but est de tester les réflexes de l'enfant sur huit tableaux différents où les niveaux 1, 2, 3 correspondent à la vitesse de déplacement de la balle.
Tout au long de ces exercices, l'enfant obtient des points non concrets qui.
Après un certain nombre, sc matérialisent en bonbons. Ces bonbons viennent s'afficher dans l'arbre de l’écran central. Enfin au bout de 10 bonbons, un message l'invite à envoyer une copie de la disquette Environnement chez. Coktel Vision, qui lui envoie une surprise... Et les enfants comment réagissent-ils?
Comme je vous le disais au début de l'article, nous avons ici un logiciel qui va retenir les enfants un bon moment (idéal pour le baby-sitting). En effet qu’il soit seul ou par groupe de trois, comme dans cette classe, l'enfant devient très très vite autonome en suivant les différents conseils proposés par le logiciel, tant au niveau du passage du code que celui délicat du changement de disquette. Son attention ne se relâche pas. L'approche de l'exercice par le biais du jeu le fait travailler assidûment, il peut recommencer dix fois un même exercice s'en se lasser ou demander l'aide d'Adibou
afin de progresser.
Lorsqu'ils sont plusieurs, les enfants échangent leurs idées sur les réponses possibles et ceci spontanément et naturellement! Le pire c’est peut peut être encore de voir l'enfant (du plus éveillé au plus endormi) jongler avec les neuf disquettes sans se tromper!
"Jusqu'où s'arrêteront-ils donc ?"
( Figures 5 ei 6 sont les boîtes de dialogue proposées à V enfant lors du changement de disc nette).
N. V.VSQIIX ixAX.
La maîtresse?
Ravie. Par rapport au prix d'acquisition du matériel, de l’intcrêt que portent les enfants à l'ordinateur.
Dépassée par les événements. Je cite: "je ne m’attendais pas à recevoir des coups de fil des parents me demandant l'accès, le mercredi, à l'ordinateur pour leurs enfants trépignant d'impatience.
Maintenant certains ne veulent plus sortir en récréation ou reviennent le soir après la classe".
Serge Brackman Epatant, non? Un engouement qui vient peut-être du fait que l’enfant apprécie l'interactivité avec le personnage qui l'accompagne tout au long de ses jeux. D'un point de vue pédagogique le suivi est très facile. En effet, Coktel Vision a prévu la touche F10 qui vous résume par un tableau détaillé (cf fig
7) , les performances de l'enfant. Sur ce tableau on trouvera les
matières- application (maths, lecture, découverte...), le
nombre d’exercices tentés, le nombre d'exercices réussis, pour
chaque niveau (fig 8).
Par un clic sur une matière, on accède aux résultats affinés selon 5 critères: dénombrer, ordonner, comparer... pour les maths (fig 9): compréhension, observation visuelle, discrimination auditive, mémoire, pour la lecture (fig 10.
11) .. Un commentaire sur le résultat de l’enfant devrait être
obtenu, il reprendrait l'adéquation de niveau, la méthode de
travail de l’enfant, son assiduité.
Malheureusement, mes recherches restent vaines à ce jour pour trouver ce dit commentaire.
Plus qu'un simple suivi de l’enfant, on peut ici parler d’accompagnement dans les différentes matières pratiquées.
Le logiciel Adibou fait partie de la collection de logiciels éducatifs "ADI" j Coktel Vision Immeuble le Galilée. 5 rue Jeanne Braconnier, 92,160 Meudon la fôrei Tel: 16.1.46.30.99.57 -Fax: 16.1.46.30.66.21 Partie environnement 295F, application 229 F Regrets: x Les disquettes doivent toujours être déprotégées pour l'enregistrement des points, ce qui les rend très vulnérables (2 applications plantées à ce jour, heureusement très facilement échangées) x Les applications sont Non-Dos ( Copie de sauvegarde très fastidieuse [mode nibble] ), il en résulte qu'elles ne sont pas installâmes sur
disque-dur.
X Les nouvelles applications sorties pour PC-Mac ( Anglais CM...) tardent à arriver sous le nouveau format Amiga-Atari.
X Le logiciel ne reconnait pas les lecteurs externes.
Editeur x Dans la cas d’une utilisation avec plusieurs enfants, il n'y a pas de notation individuelle.
Prix: Jou . C&ccxie ïwtx-èxc et ox iw-oeou, £e LftôEeoti
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Zx&'X-uæ-, Ilo-JStcj t.JitcZ | Jêco u oexaét 0 0 0 0 f Aide j 1
ZjoÀettdA I Figure £ i 2 3 5 5 5 4 4 2 S S 5 5 5 4
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2 2 3 3 3 2 CovbfMAX 5 5 4 3 3 2 Uumêxati&n 5 5 5 5 3 3 Figure 9 1 2 3 O&àeJtüoLioTi 5 5 5 5 4 d 3UC. MÂX.
2 3 2 1 0 0 4 d 4 3 4 3 GmfXfcndxe 2 2 3 5 3 1 Sûflctûfté 6 5 5 4 6 î Figure 10 $ &LikW ve.X6ioa : 00 JouX dtoque Za to&Z&uj indique Ze, e* te nomfrta d et fouX cF norii8* te d'e exeXCDteû l i tque rvetzeou, fXÙAk ) ofoyxdÂA iGcttèxe 23 1 12 Zx&uaa&ü Vj Zxexcice : xév s6U- AVEZ-VOUS UN BON LOGICIEL ?
De la plus simple des disquettes au pins compliqué des disque durs Hard. Soft ou Cache de plusieurs Giga-tMilliardsI Octets, tous vos supports de données utiliseront probablement un jour ou Vautre A.B.E. car c'est devenu le meilleur logiciel dédié... seuls lui résistent les dégâts physiques. Mais imagine:, la suite...
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centaines de milliards d’octets "
- Pouvoir utiliser unis vos accélérateurs de volume ei réparer
alors en moins de 1 minute 20 ?
- Vous aider à trouver et à modifier aisément toutes les
proieciions ? Et mettre des vies infinies?
- Reconnaître absolument tous les volumes connectés à votre Amiga
?
- Editer mêmes les blocs de gestion internes RI)SK. FSHD... i ?
Et comprendre "
- Interpréter totalement chaque valeur ( et lire par exemple 5H10
pour l'heure au lieu de BEi ?
- Expliquer facilement chaque valeur affichée et que vous
désignez avec la souris ?
- Pointer directement sur un fichier en connaissant son nom ?
- Ou son numéro de bloc ? Ou une simple partie de ce fichier ?
- Apprendre la structure puis la programmation élégante des
volumes ?
- Tester toutes les valeurs et vous avenir immédiatement de toute
anomalie ?
- Fonctionner sur toutes les Amiga et s'adapter à chaque version
du WyrkBench ?
- Etre totalement configurable i aides en ligne, aides
graphiques, textes, menus, couleurs. .)
- Lancer tous vos programmes (55 entrés) depuis l'un des menus ?
- Détecter les virus (en mémoire, sur l'amorce, dans
disk-validator.... )1
- Vous fournir une disquette entière des sources de ses routines
?
• Utiliser des outils éditeur de textes, convertisseur, chercheur
d'occurrence illimité, super calculateur, comparateur,
afficheur d'images. Shell, et bien d'autres choses.
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encore 1.4 et que ses bêta-versions circulaient, tout le monde s'extasiait déjà devant la nouvelle apparence en relief complètement innovante dans le domaine de la micro à cette époque.
Quand les programmeurs de cette nouvelle génération ont commencé à développer sur gadtools. Le retour à la réalité a été plutôt brutal. Commodore avait certes choisi la flexibilité, mais au prix d'une lourdeur à laquelle les développeurs n'étaient pas encore habitues.
Mais ils ont persisté. Et le résultat est là, sous nos yeux. Les interfaces graphiques gadtools sont omniprésentes, et d'un point de vue apparence elles n'ont rien à envier à leurs tardives concurrentes. Il suffit de regarder les photos d'ccran qui fleurissent dans Amiga- News chaque mois... Powercache Powcrcache est un cache pour votre disque dur. C'est un logiciel shareware écrit par un danois. Il existe quelques autres caches sur Amiga.
Smartdisk (public) est relativement ancien et peu configurable. Le seul autre cache performant sur Amiga se nomme HyperCache et est commercial.
Si vous hésitez entre les deux. Power- Caehe peut vous séduire (il existe également FastCache mais je ne l'ai pas testé) d'autant plus que contrairement à SmartDisk et HyperCache, il cache également les accès en écriture.
Ftwercidit
l. n des points forts de PowerCache est qu'il présente une
interface graphique très facile à utiliser, qui permet de
configurer le programme à votre guise (figure 1 ). PowerCaehe
est également une "Commodité" et hérite donc de tous les
avantages liés aux applications de ce type : installation par
simple copie dans WBSlartup , "hotkeys" pour contrôler ses
fenêtres, etc... L'interface graphique colle parfaitement à
l'Amiga Style Guide, ce qui en simplifie sa manipulation
d'autanl (j'ai particulièrement apprécié les raccourcis
clavier). Lors du premier appel, la liste de gauche contiendra
l'intégralité des devices qui peuvent être cachés Ihorrible
barbarisme dans cette acceptation, mais elle va m ' épargner
beaucoup de circonlocutions pour la suite de cet article:-))
précédés de leur nom logique. Cliquez sur l'un d'eux et vous
pouvez alors obtenir des informations complémentaires à son
sujet (figure 2) ou bien l'installer (bouton Install).
L'unité sélectionnée est alors transportée dans la liste de
droite où vous pouvez celte fois régler les paramètres de
son cache tfigure i). Il est également possible d'obtenir des
statistiques sur l'utilisation du cache et son efficacité
(figure 4).
Plus techniquement. PowerCaehe utilise un algorithme N-associatif. Qui est légèrement moins performant qu'un cache complètement associatif.
La documentation inclut quelques comparaisons de vitesse avec HyperCa- chc. Je ne les reproduirai pas ici. En gros, les deux logiciels semblent être d'un niveau identique.
Dans sa version publique. PowcrCa- che est bridé: ii quittera silencieusement au bout de trente minutes d'utilisation.
Il possède également un poit Arcxx comprenant une trentaine de commandes (en fait, toute F interface graphique peut être contrôlée par ce moyen).
PowerCaehe utilise également Amiga- guide, à la fois pour sa documentation mais surtout pour l'aide en ligne: positionnez votre curseur sur un gagdet, appuyez sur Help et une fenêtre Amiga- guide apparaît et vous explique la fonction de cet item. PowerCaehe est également intégralement francisé (figure 5).
En conclusion, une réalisation impeccable à la fois d'un point de vue ergonomie et fonctions.
MUIBuilder 11 n'a pas fallu longtemps avant que les utilisateurs de Mul ressentent le besoin d'un "builder" pour MUI. Celui-ci a été écrit en un temps record, et par un français: Eric Totel (que je salue au passage).
Je ne m'étendrai pas trop sur MUIBuilder: les utilisateurs de MUI doivent avoir une idée assez précise de ce que peut faire ce genre d'utilitaire. Je me contenterai d'un bref aperçu des choix faits par Eric pour présenter l'interface.
La fenêtre principale (figure 6) vous donne la liste des fenêtres sur la gauche et une série de boutons vous permettant respectivement de:
• définir les paramètres d'initialisation (auteur, titre,
version, etc...)
• créer une nouvelle fcnctre
• éditer une fenêtre existante
• visualiser une fenêtre
• contrôler la création de code
• écrire la documentation (je vais revenir sur ce point)
• charger sauvegarder la description de votre application La
fenêtre de configuration des fenêtres fait à son tour
apparaître les différents groupes et pour chacun d’entre eux.
Ses fils (figure 7). En fonction du type du fils choisi, une
fenêtre apparaît à la demande, permettant de paramétrer
l’objet. Le type de celui-ci est choisi lorsque vous ajoutez un
fils à un groupe (figure 8). A tout moment, le bouton "Test"
permet d'obtenir une vue "fonctionnelle" de l’objet que vous
êtes en train de construire.
Une fonction que j'ai particulièrement appréciée dans MUIBuilder est celle qui permet d’écrire la documentation de l’interface au fur et à mesure de son avancement. En effet, pour chaque objet. Vous pouvez provoquer le lancement de votre éditeur afin de taper sa description sous fonnat Amigaguide.
Puisque MUI permet d’insérer des liens vers des noeuds de la documentation hypertexte, vous obtenez ainsi immédiatement une interface entièrement commentée. Je peux difficilement imaginer le temps qu'il aurait fallu pour développer un tel programme sans MUI (je pense à Gadtoolsbox avec un certain effroi). Naturellement, MUIBuilder a etc composé avec lui-même, il n'est donc pas surprenant qu'il ait atteint si rapidement un niveau d'ergonomie plus que satisfaisant. Chapeau, Eric! MUIBuilder. Par Eric Totcl.
FileX
• port Arexx comprenant une soixantaine de commandes
• si vous opérez des modifications involontaires sur le
fichier, FileX vous donne la possibilité de revenir en arrière
(Undo). C'est un argument de poids: peu d’éditeurs ont pensé à
incorporer cette fonction.
• édition de la mémoire La prochaine version vous donnera la
possibilité d’éditer plusieurs fichiers simultanément et su
pportera XPK. FileX, par Klaas Hermanns.
Cédric Beust beust@sophia. Inria.fr FilcX (figure 9) est un éditeur de fichiers binaires qui présente plusieurs fonctionnalités intéressantes que je cite ici en vrac:
• possibilité d’édition de plusieurs fichiers simultanés, sur
un écran public ou bien Workbench. Et avec la police de
caractère de voire choix
• localisation (anglais et allemand pour le moment)
• recherche remplacement
• fonctions de manipulations de blocs évoluées Une messagerie sur
disquette !
Commuté. De même, l’éditeur est nécessairement plus performant. De plus, certains abonnés ont mis en guise de messages un morceau de musique, que l’on peut d’ailleurs écouter en lisant les autres messages.
On retrouve sur cette messagerie un certain nombre des anciens de DEEP, et des programmeurs très aimables qui répondent aux questions techniques.
Pour rejoindre AmiTel, envoyez un chèque ( par exemple 60 F pour essayer pendant 6 mois ) , une disquette et une enveloppe affranchie à 4F.40 avec votre adresse au SYSOP (complètement bénévole et désintéressé, facilitez-lui la tâche ):
J. P. Rivière, 13, rue Maison Dieu, 75014 PARIS.
Pierre Ardichvili Un très cher collègue amigaïste m’a tait connaître AmiTel. Cela fonctionne comme une messagerie habituelle, avec des forums et des boîtes aux lettres. On commence par envoyer une somme quelconque multiple N de 10 F et une disquette.
Cela donne droit à un nombre N d’aller et retour de la disquette .
Une fois les messages lus, on peut y répondre et renvoyer la disquette, le SYSOP se chargeant de la répartition des réponses dans les sections adéquates, ainsi que du filtrage de tout message contraire aux convenances.
J’aime beaucoup ce système dans lequel on n’est pas pressé par les francs qui tombent inexorablement et très vite lors d’une séance sur minitel, ou d’une communication depuis la province avec un RTC Couvert.lha 13528 : FarFrint2_1.lha.lha 54117 ; Osciliograph? 8,iha 49362 : P3V2J-Part1oF2.lha 726729 : RRT.Tha 29949 : SenLibrary.lha 8816 : Conversion prcgran, with paraneters file Debugger tools to use if vou have no teminal fa Osciliograph smulator, fast, nice and can get i Raytracer Systw friendly raytracing deno uith C 8 as* sou Senaphore librry for mittrtasks synchronisa Forum domaine
public ?59 : Nice littie spreadshit vhich has an Bniaa feelin ..193 ; BBS services tbrough Dnet, indudes Wet 2.8 lha 668121 : Raytracer Tous apo epe Lire c'est pas vrai •???
- cartouches h vendre A Mil 0 !
Bals Auteur .
Litre : De !
Pour !
Date.
Forun Bottin I , Edite Quitte -: installation j” I vous venez de
- "Installation”, pour cotwe son non t'indique;
- "Réception”, h exécuter «depuis votre fi-.sque dur recevoir
Anitei,
- "Expédition", à exécuter «depuis* votre disque dur* quand vous
allez poster votre disquette à la fin du nois.
(Nouveau!
?5 1994, la notice 1994 2 raisons contre les un 4088 à utiliser fl propos d'BPD finiqatel BBE seconde partie Bbackup 4,83 Les deux derniers scripts n'apparaissent pas sur la disquette afin d'éviter des enplois nalencontreux. Ils autonatisent les recopies.
Tous Lire le probl 'aoti? A ou® tout se oas;?"ô feuji Bals Buteur Titre Forun _ De a] Pour T| Date: Forum Bottin PS : j'aine bien les slogans qui sornent creux Edite Quitte ForumAmitel a Lire 2 raisons contre les un
- = 4888 à utiliser Auteur 8 propos d’ftPO Rnigatel JÜL ; Ai
Pjjijf jjàiiiL.
Cowne Adreans persiste dans sa volonté de ne pas nettre nos petits nous de nisérabies pigistes dans ses rubriques, voici afin de soulever le voile do nystère de l’anortynat, les articles de votre serviteurs parus dans le N*3.
La noittée de l'intro sur les players de nodules (c'est à dire que la noitiée des propos sont de noi, l’autre de PP.). La prenière phrase, c'est noi. Quand je descends les trackers des déno-nakers, c'est encore noi (surpris?)
- EdPlaver
- Hinipiaver (Bvec la pub pour DOHPl'B SCO et BELIER au passage ;
Herct qui ?)
- Snartplav
- EaglePlaver et enfin le test de Balder Qroove, Les affictonados
ça s’écrit conne ça?) Perspicaces reconnaîtront non uorkbenc
|h personnalisé dans les grab de snartplav et Eagleplayer.
Enfin, pour le N®4. Il devrait y avoir les BSI que n'a envoyé Silicon DP ainsi que le nagnifique Klonûike ftSft que j'ai testé.
Une fois n'est pas coutune nais pour une fois notre Kamei Biskri de notre flmiga News national a raconté tout un tas de vieilleries gui n'ont plus court, En voici donc la correction.
Il faut tout d'abord ne pas se faire d’illusion, L'édition directe d'une disquette ou d'un disque dur ne peut pas se faire sinpienent avec de la bonne volonté et la seule connaissance des formats de stockage. Qui pourrait savoir par exemple si l’octet 424 du bloc Racine avant la valeur 1515 est correct ou non ? Les éditeurs classiques proposent égaienent $ 5EB en héxadécimal ou ,,.ë en ascü, Pub : c'est ce qu’on lira dans le mode üld d'B.B.E, L'avantage d'B.B.Ê, est de vous proposer aussi une écriture directement interprétée pour chacune des valeurs des blocs, Dans notre exemple, on lira tout
simplement l'heure 25H15 en blanc sur fond rouge (couleur d'alerte) et l'aide en liane vous rapellera que les heures sont comprises entre 0 et 24H80. R.B.E, sait également reconnaître toutes les valeurs de chunks et de hunks, choses éminenent nécessaires à tout bon travail de modification.
ForumProgrammation Forum'On m a dit!"
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L'installation il esi livré sur deux disquettes (le pro
grammes et un ckita-disk) et avec une doc de 151 pages
malheureusement en anglais. Il fonctionne "sur n’importe quel
Amiga équipe d‘ au moins Imo" (dixit la doc).
I. c programme peut démarrer directement de la disquette
fournie. N’oubliez pas la règle habituelle de sécurité: on ne
travaille jamais sur la disquette originale. Mais uniquement
sur une copie!
Un script "installer" pennet l’installation sur disque dur mais j’aurais aimé qu’il soit indiqué la taille nécessaire, c’est à dire 781Ko avec tous les exemples.
Ce programme est complètement localisable. Même sous 1.3, car il utilise des fichiers de configuration (comme Dice avec son DCC.configidice.enors). Malheureusement, seuls les fichiers anglais sont disponibles (aile: SomeWare un petit effort!). Autre point positif: il ne joue pas au petit Poucet, tout est centralisé dans son propre répertoire Iceux du système sont déjà asse: encombrés sans que l'on rajoute les fichiers spécifiques à une application). Par contre, il doit créer une assignation et modifier le path. Fin t provisoire) de I installation.
Il écrit vos programmes pour vous!
Fed-CASE est un nouveau "éditeur de logigrammes" de Joosen Software Development distribué en France par SomeWare, à qui nous devons déjà l'importation de I' excellent compilateur Dice.
Un exemple Je clique sur l’icon Fdc. Qui ouvre une fenêtre sur le Workbench (que l'on peut heureusement fermer) avec son copyright. Puis un écran qu’il referme immédiatement: Error 15: Could not open Status Window.
Après une (longue) recherche, je me suis aperçu que le problème provenait L’aide à la conception d’un programme Lorsque l’on développe une grosse application, il est souvent utile de s'éloigner un peu du langage de programmation pour avoir une vue plus précisé des buts à atteindre.
Quel que soit le niveau du programmeur, un petit "croquis" sur une feuille de papier était souvent la meilleure solution pour mettre au point un algorithme complexe, mais tout ceci est du passé car... (roulement de tambour, le suspense est à son comble...) voici venu sur notre machine préférée non pas un, mais deux programmes d'aide à la conception: j’ai nommé Fed-Case et Strux.
Attention, nous n’allons pas parler de constructeurs de GUI comme Designer ou GadTooIsBox qui permettent aussi de générer un source mais dont le but est de créer une interface graphique. Fed-Case et Strux sont aussi des constructeurs, mais de programmes.
Deux méthodes sont couramment utilisées:
• Un pseudo langage, quelque fois nommé "langage d’analyse", qui
se présente sous la forme d'une sorte de PASCAL libre où tous
les côtés "bassement machine” ont été supprimés. Par exemple,
un programme de factorielle par multiplications successives
et appels récursifs se présenterait comme suit: Programme
Factoriel fonction fact(nombre) de type réel; paramétré
d'entrée nombre de type réel; début silnombre Il alors
retourne! NuinbreN'aetlnoinbre-ll ): sinon retourne! 1 ); tlnsi
fin Variables x de type réel: début affiche!'Entrez un nombre
liretx); affiche!'résultat =’,fact(x)l: fin Cette méthode que
l'on m’a enseignée à l’IUT ne m'a jamais satisfait car je ne
la trouvais pas très claire. En plus, les profs avaient
instauré une syntaxe tellement stricte que j'en étais réduit à
coder mon programme d’abord en C avant de le traduire en
analyse: bonjours, l'intérêt! Bon, c’est un cas extreme et ce
type de langage, dans des versions beaucoup plus puissantes (et
plus illisible pour le profane) est souvent utilisé avec des
générateurs de code du genre de Yacc ou Lex.
• La deuxième méthode dite des 'logigrammes' ou des
organigrammes’ présente le programme sous une forme graphique
où chaque action a son propre symbole. Pour ceux qui
travaillent sur automates programmables dans l’industrie,
cette méthode ressemble au Grafcet mais en beaucoup plus
puissant. Ici. Le cheminement du programme saute aux yeux...
ou l'esprit tordu du programmeur! C'est l’origine du code
spaghetti. Nommé floweharting dans la langue de Shakespeare,
le déroulement du programme est représenté comme l'écoulement
(flow) de l’eau dans des pipelines mais avec tout les artifices
de la programmation: les boucles, les sauts, les fonctions, les
tests,... Après cette petite introduction, laissons parler la
poudre: place aux tests... Fed-Case vt.O et Strux v1.1 sont
deux programmes qui permettent de gérer ces logigrammes et de
créer le code correspondant. Les deux programmes ont été testés
sur mon Amiga 1000. Avec un 68010, sous
2. 1 avec 6 Mo de ram et sur un 1200 sous le 3.0 standard... Le
test sur le 1000 est quelque peut stressant pour le
programme vu le nombre d'utilitaires installés (Dmouse.
ToolManager. PopUpMenu. Patch2.0. PowerSnap. Ect...) et le KS2.0 mis en ram par KickLoader. Mais c’est une configuration que l’on retrouve facilement chez les programmeurs, non? Le 1200 quant à lui, avait booté sur le WB standard sans même un blanker. .. de mes préférences: l'écran de mon Workbench a un overscan qui esi plus grand que la taille du Screen.Mode. 668x262 contre 662x262 (car le codeur PAL de mon 1000 a la fâcheuse habitude de décaler légèrement l'affichage vers la droite; avec ces réglages, je peux le centrer en faisant simplement glisser l’écran). Après un petit voyage dans
prefs ScreenMode, je reclique sur l'icône. Le disque dur crépite... Ça marche, j’ai maintenant devant moi l'écran de l'éditeur. La première fenêtre contiendra nos graphiques, la seconde les symboles à notre disposition, et la troisième en bas est la fameuse "Status Window' où seront affiché divers messages provenant du programme tfig I t. Je charge un premier exemple nommé arg.flow qui ne fera qu'afficher ses arguments. A côté de chaque symbole se trouve l'action qui s’y rapporte: tests de fin de boucle. Printf(),... Malheureusement. Les symboles ont des tailles fixes, la fonte ne
peut être changée... C'est vraiment dommage surtout que ce genre d'application a besoin de place. Les petits malins qui auront remarqué que le nouvel écran prenait les caractéristiques du Workbench et qui pensaient contourner le problème en ouvrant un écran en super haute résolution en seront pour leurs frais: l'écran s‘ouvre bien mais la fenêtre a toujours une largeur maximale de 640 pixels. (Les plus futés mi Useront un programme du genre de Penster pour faire sauter cette limite...). d! Page 1 fron Progs:PéveIoppenent FEO flows arg.fton_S! & Synbols i£ jCP Vjt3in FI_arg,FPC8_arg) O LIJ
= 8 V1 LI_i FI_arg Ï5 printfCarg %i is %s n",LI_t,FPC0_arg[LIJ] ? LIJ ++ A cb VjiainO ” PûQ Insert Delete Move Connect Undo Status Chip lien = 246656 Fast Men = 3585288 Insert S ligure 1 Fed-CASF produit lui-même les déclarations. Les types et les domaines de visibilité des variables ou des fonctions étant définis dans les noms. Ainsi V_main() est équivalent à "void main(J", Ll i indique que la variable i est locale à la fonction et de type entière (int i). Si le nom commence par un F. il s'agit d'un paramètre de la fonction.
Même si cette syntaxe est assez inhabituelle, on s’y fait très rapidement.
J'émettrai quand même une petite réserve en ce qui concerne les structures car. Si utiliser celles prédéfinies Inew- Window, Gadget,...) est trivial, en créer une relève de l'exploit tellement la syntaxe est impénétrable. Pour le reste, je vous renvoie à la documentation qui est complète et très compréhensible même pour ceux qui ne lisent pas couramment l’anglais. Les différentes structures de tests, de boucles, etc. sont décrites et accompagnées d'exemples parlants. Il y a même une introduction au C mais... La doc et les exemples Et oui. Il y a un MAIS: elle comporte quelques erreurs
inportantes.
Je passe sur cettains sources C ne correspondant absolument pas aux logigrammes auxquels ils sont associés, mais le chapitre 20 concernant les pointeurs (page
94) laisse planer quelques doutes sur les connaissances en C de
la personne qui l'a écrit.
Ainsi &LPi_ptr=LPI_ptr + 3 tle & indique que l’on travaille sur le pointeur et non sur la valeur pointée) avec Lpl_plr = 0x2000 ne donnera jamais 0x2003 mais 0x200c. Petit rappel: on ne rajoute pas 3 à la valeur du pointeur mais on demande à ce qu'il pointe sur trois éléments plus loin. Comme pir est un pointeur sur des entiers, qui sont codés sur 4 octets sur 681XK). Ptr augmentera de 3 x 4 = 12 octets. Pis encore, tout le long de la doc. Les entiers sont lus par des scanf("%d".LI_nbre). Ce qui provoquera une fois de plus le réveil du méditatcur FOU (vous savez, le fumeux cadre rouge...).
F.t oui. Comme tout programmeur C le sait, on ne passe pas à scanl'O la variable qui doit contenir l'entier mais son adresse. La bonne version est donc: scanff "%d". &LI_nbrc ).
Dans le même genre, ce n'est pas la peine de tester fac.flow. qui n'affichera aucun factoriel car il calculera, par exemple. Fac(4) de la manière suivante: fac(4) = 4 x 3 x 2 x 1 ... x 0 (A bon!).
Résultat: quel que soit le factoriel demandé. Le résultat sera toujours NUL.
Pis encore: une boucle est utilisée dans mainf), dont l’indice n'est jamais incré- menté ou décrémenté ben voyons.1). Ce sont vraiment des erreurs de débutants!
Génération du Code Les mauvaises surprises continuent: Installer n'a pas fait tout le travail, il avait demandé où se trouvent les includcs du compilateur C. Peines perdues, car le générateur recherche quant même le volume Include:. Pire, il doit créer 2 fichiers "in- clude:data const_nom_du _programme.h" et "include:proto proto _nom _du_programme.h”. Je tiens à dire que je trouve totalement déplorable d'écrire au milieu des includes Isurtout que in- chtdeiproto est déjà utilisé) alors que ces fichiers auraient pu être créés dans le même répertoire que le source et utilisés par un tinclude
"nom_de_ l'includc". Si vous utilisez Dice, un simple assign n’est pas suffisant car cc compilateur stocke les fichiers Commodore dans un sous- répertoire nommé amigaxx. Mais on n'en voudra pas à Fed-CASE qui n’est pas obligé de prendre en compte toutes les fantaisies de nos compilateurs. Ma solution a été de faire un multi-assign: Assign include: sources: Dineludc: Dinelude:amiga20 ADD Pour être complet, il faudrait rajouter Dinclude:pd où l’utilisateur peut mettre les fichiers relatifs aux bibliothèques extérieurs (rcqtools. ARP....). Sources: est le répertoire où est créé le code C. et
où j’ai ajouté deux sous- répertoires (data et proto évidemment), ainsi mes includcs restent intactes.
Pour l'exemple arg.flow. voici le code généré: (voir code ci-dessous) 11 se compile sans problème avec Dice, tout comme le reste des exemples que j'ai lesté (je n'ai pas dit qu ils faisaient ce pourquoi ils étaient prévus, voir facflow), mais quelques défauts sont apparus. D'abord attention de ne jamais lancer l'éditeur par l'icone d'un projet car la pile donné (4 Ko) est beaucoup trop petite d'après ce que dit la doc (20
K) . Ensuite, ce n’est pas Fdc qui génère le code mais un
programme annexe nommé "code" et qui affiche ses messages
sur la fenêtre qui a été ouverte sur le WorkBcnch. Dans
l’éditeur.
RIEN N'INDIQUE QUE LE CODE y******************************* *y * Code generaied by FED-CASE VI .0 * * Code Generator * * © Joosen Software Development * I* Ail rights reserved 1993 * ***** -S: -1' * * * * * * -1: -f = * A * £ * * -i-- * * * * -1* * * A * j* ***** ******* ***** ******** ***** * Start of Includes * ! * 4c * * * * * * * * * é* * * * ** * * * *- * * * * * * * * * j include exee lypes.h include data const_arg.Ii trinclude stdio.h I* End of Includes * y******************************* *y jif * ******** ******** * *** ***** **** * * Start of source prototype
file * y*********.********************** *y include proto proto_arg.h y******* * * * * * * *************** *** * y !* End of source prototype file *1 y*** *1 EST EN TRAIN D'ETRE CREE. Aucun signal pour dire que la génération est terminée que ce soit dans Fdc ou dans la fenêtre de sortie.
Il aurait pourtant été si simple de bloquer la fenêtre d'édition (pointeur busy). De faire passer le Workbench en avant plan et de faire apparaître un re- quester quand la traduction est finie. Si beaucoup de structures sont utilisées, la génération du code laisse le temps d’aller prendre un café avec des copains. De regarder un film à la télé.
Voire de relire entièrement son dernier AmigaNews. WindowExamp.flow qui ne fait qu'ouvrir une fenêtre a été converti en... 5 minutes 30. Montre en main. Ce n'était pas mon 68010 qui ramait. Car ce n'était guère plus rapide sur le 1200. Mais simplement "Code" qui a lu. Relu (et rerelu) les fichiers include.
La LEO du disque n'a pas arrêté de clignoter. J'ai un peu peur pour ceux qui n'ont pas de disque dur... Créer son propre logigramme... d Page i fron Progsl&éveloppenent FED flows LFFacR.ft ou p- !=•: O I.fact(FLnbre) n ii y- Fl.nbre :: § | 1 =j= ELSE D LI_ret=FI_nbre * I_fact(FI_nbre -1) D LI_ret=1 ” O Ijact(Ll.ret) O VjtainO £5 putsCEntrez un nonbre scanf("s«d",&ll_nbre) CD LI_res= I.fact(LI.nbre) D printf ("Résultat = s«d n", LI_res c!d VjiainO j Le logigramme que vous pouvez voir en figurc2 vaut de l'or: non pas qu’il provienne d'un nouveau Einstein de l'informatique, car ce n'est que
mon oeuvre mais il est exeptionnel de par les embûches que j'ai dû surmonter. Après quelques manipulations, la seule chose que j'obtenais était un... GURU. Après une longue recherche, le résultat était toujours le même que ce soit sur mon 1000 ou sur le 1200. Un coup de chance nous a permis de voir que c’était l’option Auto-Save qui plantait si nous éditions tin fichier sans-nom. Moralité: pour éviter les gurus. Il faut la désactiver. Tout le monde aura reconnu le désormais célèbre programme de facto- riellc.
Le graph est classique et très lisible.
Remarquez simplement que je suis obligé de placer le résultat de factQ dans une variable temporaire nommée Ll_ret car Code refuse deux points de sortie pour une même fonction. Le code généré est correct et se compile sans problème avec Dice... Heureusement vu la simplicité de cette exercice!
Tentative d'impression: je ne vais parler que du 1200 car sur mon 1000. La seule chose que ma Star LC10 Couleur ai sortie a été un superbe carré noir, malgré mes tentatives pour changer mes préférences (imagepositive ou négative, etc...). Bon bref, le 1200 a réussi à imprimer le graph... mais en quel état. D’abord.
Fdc imprime une entête. C’est bien, mais pourquoi insérer un Form Fecd ensuite? Bonjour la consommation de papier. Ensuite, l’impression est très grossière. Pas très concluant tout ça!
Malheureusement mon écran vient de me lâcher (un 1084 même pas 8 de six ansi m’interdisant de faire des tests plus poussés sur le code généré. Mais d'autres utilisateurs m'ont assuré que le code est très bugué dès qu'il devient complexe.
Conclusion Je dois dire que j'ai etc particulièrement déçu: le concept était vraiment intéressant mais la réalisation gâche tout. Il y a des petits moins plus ou moins grave partout: l'installation incomplète, le guru de l'AutoSave ou l'impos sibilité d'ouvrir un écran virtuel plus grand que l'écran physique.., Strux Il vous aide à structurer votre programme "Strux est un utilitaire qui permet de créer facilement la structure d'un programme". C'est ainsi qu'il est présenté dans sa documention. Il est d'origine allemande, et est produit par Peppermint Computer Products.
Utiliser ce soft dans de telles conditions rélève de la haute voltige ou du masochisme, mais, heureusement le temps pris à chaque génération où des structures système sont utilisées, laisse largement le temps de se remettre de nos émotions ;- .
Bref, cette version usurpe le numéro 1.0. tant 011 a l'impression d'être devant une Béta pas très finie, impression continuée par de nombreuses options inopérantes l impossible de placer l'éditeur sur un écran PUBLIC par exemple). Elle ne peut servir que de démo (et encore). La documentation, même si elle explique bien le produit et la façon de l’utiliser, contient trop d’erreurs, dont certaines impardonnables, pour être prise au sérieux. C'est vraiment du gâchis ct la seule chose qui empêcherai! Ce produit de rejoindre AntigaBasic dans ma Trashcan serait une nouvelle version beaucoup
plus stable, plus propre t pourquoi écrire dans les includes?)
Et qui génère un code utilisable même pour un programme complexe. Il deviendrait à coup sûr un aide à la programmation incontournable... Bref, il est urgent d'attendre.
PS: SomeWare, qui importe ce produit en France, m'a parié d’une version supérieure plus stable en cours de test qui sera aussi portée sur d'autres systèmes (Windows AT UNIX).
Distributeur: SomeWare, 27 rue Gabriel Péri. 59186 Anor. Tél.: 27 59 60 00.
Fax: 27 59 62 57 ¦ WITM 540F Ed: Eric Gontier de Someware a fourni, à notre requête, le commentaire suivant à propos de ce test: "L’aspect novateur, les perspectives d’évolution, et l'intérêt évident dans le cadre d'études ou d'apprentissage au langage C. nous ont encouragé à diffuser Fed-CASE. Si, actuellement, quelques fonctions sont absentes ou ne fonctionnent pas correctement, l'édition d'organigrammes et la génération de code C sont parfaitement posibies.
Nous sommes bien sûr conscients des problèmes actuels du logiciel, et nous travaillons activement avec l'auteur, Christian Joosen, afin de les résoudre et d’améliorer le produit. Une nouvelle version. Issue de cette collaboration, sera donc disponible prochainement".
Le ton est donne. Son but n’est pas de créer un code compilable mais uniquement le squelette du programme, qui est la partie la plus complexe dans la conception d’une application. C'est au programmeur de remplir les blancs... Il est livré sur une seule disquette qui contient deux versions (anglaise el allemande). Et une documentation d’une cinquantaine de pages en anglais qui précise que le programme fonctionne sur n'importe quel Amiga sous 2.0 ou plus avec un minimum de 512 Ko... Installation Il n'y a absolument rien à faire, si cc n’est prendre le repertoire contenant la version
choisie (struxjmglish) el la faire glisser dans le repertoire ou la destination choisie du disque dur. On peut aussi évidemment travailler sur UNE COPIE de la disquette.
La doc indique que Strux prend environ 200 Ko I mais plus de 230 Ko en réalité).
L'éditeur Strux peut être lancé directement depuis le WB ou depuis le shcll. Grâce à des options. On peut choisir la langue utilisée (anglais ou allemand). Le fichier à ouvrir par défaut, ct si l’on veut qu'il utilise un écran publie.
L’éditeur se présente sous la forme d’une simple fenêtre où tout est géré par des menus. On peut agrandir celte fenêtre jusqu'à la limite de l’écran, même en SuperHiRes OverScan!
Une aide en ligne peut être appelée à tout moment, simplement en cliquant sur la touche [Help] en sélectionant l'item sur lequel nous voulons de l’aide. El le meilleur, c'est que ça marche même avec PopUp- Menu... GENIAL.
Je vais créer le programme de factorielle que j'ai décrit dans la présentation des tests. Add lnput et hop. Un requester s'ouvre dans lequel je tape l'action à faire: "Entrez un nombre Add OutPut pour afficher le résultat, et enfin Add SubRoutine - "Fact" pour le calcul. Mais, j’ai oublié le nom du programme! Aucun problème: je remonte en dessus du premier bloc par un CTRL-flèche haut et un ADD Program- me me permet d’insérer le titre. Enfin, je finis le diagramme par un ADD Exil.
Editons maintenant la fonction factf).
On place le curseur sur le bloc "l'aet".
Refinement refine Block: la fenêtre s’efface pour nous permettre d'éditer la nouvelle fonction. Si vous revenez au graph principal, vous verrez que Fact a changé de couleur indiquant qu'il contient d'autres instructions. Tout est vraiment très intuitif, et la documentation n’est vraiment utile que pour des actions bien spécifiques. Attention, une fonction sera générée dans le source mais uniquement parce que Fact est défini en tant que sous-routine. S’il avait été d’un autre type, le second graph aurait été inséré dans le premier lors de la conversion.
Remarquez que dans Fact je place le résultat dans une variable temporaire, mais ce n’est que pour montrer que plusieurs actions peuvent être mises dans le même block.
Il y a trois modes de représentation:
• Nassi-Shneiderman qui est beaucoup utilisé dans les livres
car il est très compact (fig 1).
• FlowChart plus classique et plus facile à appréhender (fig 2).
• Pseudo-Code qui correspond plus ou moins au langage d'analyse
(fig 3).
Pour chacun de ces modes, on peut choisir le type de fonte à utiliser.
Comme les graphs demandent beau- figure 1 nonbre 1 s ret = ricifbre * Fact( nonbre -1 ) retourn 1 rature ret figure 2 IF nonbre 1 THEN ret = nonbre * Fact nonbre -1 ) retourne ret ELSE retourn 1 figure 3 coup de place, j’utilise une petite fonte (Teenv 8) et ça marche très bien. Les cadres et autres flèches changent de taille pour s'accorder avec la nouvelle fonte.
En plus de son propre format. Strux (mais où vont-ils chercher des noms pareils?) Permet la sauvegarde en mode graphique (Brosses FF) ou en texte, ce dernier mode étant la génération du source... L'impression est réalisée de manière très intelligente car le programme choisit une échelle suivant la taille du graph.
Le seul gros reproche que je lui ferais est qu'il n'utilise qu'une seule fenêtre.
Comme il ouvre un écran public, il est possible de lancer un second strux sur le même écran: ils pourront communiquer grâce au ClipBoard. Dommage qu'il n’y aie pas de port Arcxx pour automatiser ce processus... Pour en finir avec l’éditeur, je vous conseille de changer l'unité du clipboard qu'il utilise car certaines applications comme l'éditeur AZ n'apprécient pas de coller des données qui ne sont pas du texte... Génération du code Seul le squelette du programme étant généré. Il ne faut donc pas s’attendre à avoir un code eompilable. Et je pensais même que ce module serait très quel
conque.
Et bien non, ici aussi. Strux innove encore avec une idée géniale. Au lieu d'incorporer des générateurs de C. de Pascal ou autres, il utilise des tables de traduction qui sont totalement redefinis- sables par l'utilisateur et qui supportent une sorte de formatage à la manière du printf() du C. Ainsi, pour reprendre l’exemple du manuel, une boucle while est défini par "while(%t)l%b2%n %[ est remplacé par la condition. %b2 indique que l’identation est augmentée de 2. Et le %n indique un retour à la ligne.
Cinq tables sont fournies avec le programme: le C. le Pascal, le Pseudo- Code. Arexx et ... PamigaBasie. On voit que les langages de haut-niveau les plus utilisés sont présent. Pour ceux qui manquent, comme le E par exemple, d'autres tables peuvent être construites facilement, mais par contre, je doute qu'un générateur de ce type pour le code Assembleur soit vraiment fonctionnel... Lmmportation C'est la seule partie du programme qui m'a réelement déçu: théoriquement.
Strux est capable de lire un source C ou Pascal pour en recréer les graphs.
Les premiers tests sur mes propres sources C ont cté plutôt infructueux: des fonctions étaient "oubliées", quand le système ne plantait pas tous simplement! Etait-cc une nouvelle manifestation de l'esprit malicieux de mon 1000?
En fait, le problème provient des commentaires C++ ( ) que Strux ne comprend pas. Une fois tous ces commentaires supprimés, le C est lu sans trop de problèmes.
En ce qui concerne le Pascal, impossible de lui faire lire correctement un source de PCQ. Mais il faut dire que ce compilateur DP n'est pas particulièrement standard.
Attention, je ne critique pas le fait que STRUX ne puisse pas lire tout les sources. Car le n'est pas standard en C normal, mais je trouve anormal que ceci plante le système: c'est un bugue. En plus, il se mélange totalement! Les pinceaux avec les switch() case.
Dommage car cette fonction est très utile pour décortiquer les sources d'un autre programmeur.
Quelques mots sur la doc Si j'en parle aussi tardivement, c’est qu’elle ne sert pas beaucoup car.
Comme je l’ai déjà dit. L’éditeur est vraiment très intuitif. La seule fois où j’ai vraiment eu à l'ouvrir a etc pour créer ma propre table de traduction... Rien à reprocher au tutorial, qui traite de la création d’une application en C et en Pascal.
Ce que j'ai aimé:
• Les trois modes de visualisation, et le fait qu’ils suivent
vraiment la norme.
• la possibilité de changer les fontes.
• les graphs "pseudo-vectoriel", à l'écran comme à l’impression,
• l’impression dont l'échelle varie automatiquement en fonction
de la taille du graph,
• L'édition qui est très intelligente, que ce soit au clavier ou
à la souris.
• Le fait qu'il puisse créer son propre écran ou s'ouvrir sur un
écran public.
• Les tables de translation qui permettent de créer notre
propre langage.
• La documentation est bien faite et surtout, elle sait se faire
oublier!
Ce qui peut être amélioré:
• Le symbole "fin de procédure" qui ne correspond qu'au... break!
• Exemple qu’en allemand.
• Importation d’autres langages que le C et le Pascal.
• Support inexistant de l'Asscmblcur (mais je vois mal comment un
langage de bas-niveau peut être géré par un tel programme! ).
• Le support du
• Pas de gestion multi-fcnctrc
• Un peu plus de couleur aurait facilité la lecture des graphs.
• L’impression ne gère que le monochrome.
• Utilisant un Workbeneh overscan.
J’aurais aimé que le nouvel écran prenne les dimensions de ce dernier.
• un petit port Arexx?
Ce que je n’ai raiment pas aimé:
• Que Strux sc plante lorsque l’on importe un source qu’il ne
comprend pas.
Comme du C avec des commentaires C++.
Il n’y a pas encore de distributeur pour la France mais mon petit doigt me dit que ça ne devrait pas tarder. Une version démo se trouve sur Aminet et peut être sur certains BBSs (Ramscs?).
Strux est disponible auprès de son auteur pour 98 DM (+12 DM pour les frais d'envoi) soit environ 400 francs.
PCP - Andréas Günther, Alferner Weg
10. D - 33100 Paderbom, Allemangne.
Laurent Faillie Salut les zèbres !
Comme je l'avais promis le mois dernier, nous allons aborder l'étude et la création de menus déroulant en GfaBasic là ce propos. Le litre de mon source montre à lui tout seul l'intelligence el le génie de son créateur...), vous pourrez bien sûr l'incorporer dans vos créations personnelles pour améliorer vos programmes!
L. a gestion des menus déroulants en G fa n'est pas bien compli
quée en soit, mais pas évidente pour un débutant, surtout si
celui-ci doit se contenter de la documentation du GfaBasic qui
entre nous contient pas mal d'erreurs, des fonctions oubliés
etc... A ce sujet si cela peut en intéresser certains d'entre
vous, à mes débuts dans la compréhension du GfaBasic je me
suis procuré "Le livre du GfaBasic 3.0" aux éditions
Micro-Application.
Qui ma dépanne bien des fois et qui est bien plus agréable et didactique que la documentation d'origine Icherche: l'erreur, vu que c'est le même éditeur, mais bon...) Je vous laisse méditer cette routine où vous devrez trouver l'avenir et la consécration de votre Moi profond pour la prochaine lois. Allez, à plus... Philippe Agnisola ON MENU GOSUB menu_messages ’ On attend ... DO SUF.EP LOOP ' Procédure de réception des niessaue.v PROCEDURE menu. .messages SELECT MENU(O) CASE 1 PRINT "Option inactive" CASE 2 PRINT "Item en boite" CASE 3 PRINT "Cochagc off" MENU 3.64+16+2 ! Cochagc off CASE
4 PRINT "Quitter" ©quitter CASE 5 PRINT "Contraste" CASE 6 ' l itre du double menu (inutilisé I CASE 7 PRINT "Double item n“l" CASE 8 PRINT "Double item n°2" ENDSELECT RETURN ’ On se casse ... PROCEDURE quitter CLOSEW 1
CI. F.AR EDIT RETURN
• * ****** ********* s********************* * ' * Nom du source :
Menutor * ' * Sous-titre : Permet de contrôler les menus! * ’ •
CopyRight : (01993 par Philippe Agnisola * ¦ ** ***
************** ********* ' Ouverture de la fenetre OPENW
1.50.50.320.56.0.2+4+4096 T1TLEW 1."Essai de menu (Bouton de
droite)" " Dimension du tableau D1M menu$ ( 10) ' Lecture des
options REPEAT RE AD menuSfiT) INC i% UNTIL menu$ (i%--1 )="*"
mcnu$ (i%-l )="" ' Datas des options DATA Fichicrs.Itcm
inaetive.Boile.Cochagc.Quitter. Contraste on.Double item».
Isous-option n’ 1.! Sous-option n’2.
DATA * ' Activation du menu MENli menu$ 0 Modification des items du menu MENU 1.192+16 ! Inactive MENU 2,128+16 ! Boite MENU 3.256+64+16+2 ! Cochagc activé ’ MENU 3.64+16+2 ! Cochage activé MENU 5,64 ! Contraste activé ' MENU 5.2+64+16 ! Contraste activé ' Des raccourcis clav ier MENU KEY2.ASC("B") MENU KEY 4.ASCCQ") ' Définition de l'interruption Communiquez ! Présente leurs créations originales S Collection “Interactive Paint" sur 6 D7 classées par thème.
éditables du système 1.3 au 3.0 A utiliser avec votre logiciel de dessin préféré.
35 Frs la D7, 95 Frs le pack de 6 D7 port compris 35 Frs la D7, 135 Frs le pack de 9 D7 port compris Service SCANERISATION Scan 800 DPI de vos photos m II ‘ iÉ ou diaP°s (retouche possible) | jg| JlS jusqu'au A4. Sauvegarde de ¦ 2 à 24 Bits (IFF, PCX, TGA..,) De 1 à 10 photos : 15 Frs le scan + D7 + Port.
12 Frs la photo supplémentaire.
3 1 160 ARBAS - Fronce Téléphone : 61 900 111 SEPTIEME PARTIE d’une série en programmation C LC Les passages de paramètres Salut tout le monde. Tels des explorateurs sans peurs et sans reproches, nous allons continuer notre voyage au pays des compilateurs C, dans la contrée de Dice en particulier... Aujourd'hui, nous allons nous arrêter sur les passages des paramètres... Beaucoup de programmes ont besoin d'avoir des informations pour pouvoir s’exécuter ct il est souvent plus simple pour l’utilisateur de les passer en paramètres plutôt que de répondre à un requester ou a un 'prompt' (pour par
exempte automatiser un processus). Sur Amiga. Nous devons séparer le problème en 2, suivant que le programme est lancé depuis le Workbench ou depuis un Shell.
Le premier monde: le Shell Nous sommes dans le monde des privilégiés car la majorité des environnements sont de cc type: Unix, OS9, VMS ... C'est le mode de communication le plus simple à réaliser (même un PC de base supporte reri avec le MS- DOS. C'est tout direII. Sur Amiga. Cette interface rudimentaire s'appelait d’abord le CL1 pour Commande Line Interface soit interface à ligne de commande en bon français. Très vite, clic s’est transformée en Shell. Que cc soit celui de Commodore ou ceux du Dps tels que Csh. Ils apportent un confort d'utilisation et une puissance dont il serail dommage
de se passer. Je parlais du monde des privilégies: n’importe quel programme de C pur qui n'appelle aucune fonction système) peut être porté vers l'AmigaShcll quelque soit la machine sur laquelle il a été créé par une simple recompilation (vive le C!) Alors que ce n’est pas le cas depuis le workbench. Nous y reviendrons, mais pour le moment, occupons nous de nos arguments. Comme tout programmeur de C le sait, l'exécution d'un programme commence par une fonction main() dont le prototype est le suivant: int maintint ac.ehar **av): Tiens, mais comment la première fonction d’un programme
peut-elle avoir des arguments? Et bien, c'cst par eux que le shcll indique au programme quels sont les paramètres: av est un tableau de chaînes de caractères (on aurait pu le prototyper char av[][J). Dans chacune se trouve un argument. Attention dans av[0], il y a toujours le nom du programme, ac contient le nombre d’arguments. Petite devinette: quelle est la valeur minimale de ac (sous shetl)? La réponse est 1 évidemment: il s'agit du nom du programme.
********************************** Tstarg.c Ce programme affiche ses arguments.
* ********************************** ffinclude stdio.h
prototype de printft) int maintint ac, char **av) int i:
printft" Nombre d'arguments :%d",ac); for(i=0;i ac;i++)
printf("Av[%3d]=’%s"',i,av[i]|; exittO); ) Testons ce
programme: Shell 5 VDO: tstarg Nombre d'argument :1 Av[
0]=*tst_arg’ Shell 5 VDO: tst arg Ceci est un test !!
Nombre d’argument ;6 Av( 0J='tst_arg’ Avl ll='C.eci’ Av[ 2J='est" Av[ 3]=’un’ Av[ 4]='test’ Av[ 5]='!!’ Remarquez que chaque mot est considéré comme un argument différent.
Les espaces comme les tabulations sont considérés comme des séparateurs et le nombre d’espaces entre les mots est sans importance. Si nous voulons utiliser une phrase entière, il faut l'entourer de guillemets: Shell 5 VDO: tst_arg "Ceci est un test ! !"
Nombre d'argument :2 Av[ 01='tst_arg' Av| 1 |='Ceci est un test i!'
Si notre programme doit utiliser des fichiers, il est souvent pratique de pouvoir utiliser les wildcards (?. Tt?. Cet...). Pour les utilisateurs de CSH pas de problème car c'est le shell qui s’occupe de tout... Pour les autres (ou dans le cas où V utilisateur désire utiliser les jokers de Commodore qui ne sont pas supportés par les Csh inférieurs à 5.31). Dicc dispose d'une fonction nommée ’expand_args(l' et qui fait tout le travail pour nous: int error = expand argstconst int xac. Const char **xav, int *ac. Char ***av); xac ct xav sont les paramètres fournis par main(). Ac et av sont leurs
équivalents une lois que tous les paramètres ont été étendus. Tout est lait automatiquement, le programmeur n'a à s'inquiéter de rien.
I************** *».***************** Tst_arg2.c Ce programme affiche ses arguments.
* ***************s* »******* ***** ffinclude stdio.h Il
prototype de printft ) int maintint xac. Char **xav t int i:
int ac: char **av: putsf'Avant fexpention :"); printfl"Nombre
d'argument :%d",xac): forti=0:i xac;i++) printft" x.Av[ % 3d]='
%s' " ,i.xav[i]) ; iftexpand argstxac. Xav, &ac. &av ))
putsl"Erreur durant ’evpand argt)'" t: exitt 20); 1 putsl
"Après ..."): printft "Nombre d'argument :%d".act;
for(i=0:i ac:i++) printft" Av[%3d]=’%s"',i.av[i]); exitt Ol; }
Pour comiaître toutes les librairies et tous les devices qui se
trouvent dans un sous répertoire (de niveau i) de sys, taper
Tst_arg2 "sys: ? ?.(dev ?|lib ?l" Notez, au passage, que j'ai
mis l'expression entre guillemets sinon CSH fera tout le
travail et je n’aurai rien démontré... On remarque ici aussi la
puissance des WildCards de LamigaDos (compare: avec le
MS-DOS...). Avec le 2.0. la Dos.library nous pemet de créer des
programmes dans le style des commandes de Commodore avec les
fonctions Find Argt ). Readltemt), FreeArgsO et ReadArgstj.
Kl les ont été vues dans le numéro 63 décembre 1993)
d'AmigaNews 'Ecrire une commande AmigaDos avec le 2.0'.
Quelques préçisions. L'auteur préconise l’utilisation de
_tnain|) au lieu de main pour récupérer la ligne de commande
avant transformation en av[][]. Je rappelle que dans cc cas.
Les printft), scanfet tout ce qui gère les entrées sorties dans
la bibliothèque du compilateur, mais aussi la geslion de la
mémoire par malloc(J. Calloct). Reallocf). Freet).
StrdupO,... n'est plus utilisable. Il y a de louies façons une méthode beaucoup plus simple: chaque programme du Cli est un process. Et on peut récupérer la ligne de commande dans sa structure de description grâce à la fonction Cet ArgStrt void) ou directement dans sa structure CLI (voir les includes du 2.0 ou plus). Des erreurs sc sont d’ailleurs introduites dans cet article. Contrairement à ce qui est dit. Le mol long qui correspond à un argument absent n’est pas NULL mais garde la valeur qu'il contenait avant l'appel de ReadArgsf). Il ne contient pas la valeur pour un N mais un poinieur
sur cette valeur... Je vais donc reprendre l'exemple d'Emmanuel Biiu: ,****************************************************** TstKeadArgs.c Ceci est le source d'une mini commande AmigaDos dont le but est de montrer l’utilisation de KeadArgstl du KS 2.0 +.
N'importe quel compilateur peut être utilise. La Dos.librairy est ouverte automatiquement I ce qui est généralement le cas car le compilateur en a besoin pour créer stdin, eel... ).
«include clib dos_protos.h include stdlib.h Sdellne NBRE_MC 4 ” Nombre de mot clefs * ffdefine TF.MP "Dt A.V ERS K.DELAU-d N.RAP1DE S" struct RDArgs *argt; void tînitvoid) iflargn FrceArgstargtl: } oid maimint ac.char **av) long argr[NBRE_MC|: long dcl=0: * aleurs par défaut pour les arguments non aubligatoire argr|l]=Oong)"France": ¦'* la destination est la France * argr[2]=ilong)&del: I* délai illimité * argr[3|=(long)0; * pas rapide * attxit(fiui): ifi !i argt=Read Argsl TEMP.argr.NO .L ) l ) PrintFaultlloF.rrl laiv|0|I: * Erreur !! “ exit(2Ui: Printfl"%s de ets sers s délai
".ilongia |tl].argr[0].argr|lli: ifOüong *)argr[2] 11 PutStrt" infini"); clse Printfl" 7îld seconde"rle".*ilong DargrUl, 1*1 long *iargr[21 2t?'s‘:"i; iftargr[3]) PulStrl" Rapide."): else PutStrt" Lent."l: exittft): ) D'abord, remarquez que j'ai utilisé les fonctions de la Dos.library pour les E S (Printfl ). PutStrO), C'est pourquoi les entiers sont affichés par FtId car je vous rappelle que les fonctions de la ROM utilisent des entiers sur 16 bits par défaut alors que tous les compilateurs modernes passent les arguments sur des mots longs.
Remarquez aussi le % le qui peut paraître assez bizarre. Le fait de tout passer sur des mots longs peut choquer mais il faut savoir que c'est beaucoup plus rapide ainsi pour les processeurs 32 Bits (à partir du 68020) et ne ralentit pas beaucoups les 16 32 (68000 010). Dernière chose, contrairement au putsl). PutStrtI ne rajoute pas automatiquement en fin de ligne. Bon passons maintenant à nos arguments.
Suis ant le type argr[x| contient: A ou un pointeur sur la chaîne donnée en argument.
Contient un pointeur sur un long (pourquoi ne pas y stocker directement la valeur monsieur commodore? ) S ou TRUE si l'option est sélectionnée.
Remarquez que vos données ne seront jamais modifiées (par exemple. 'de!' Du programme précédent contiendra toujours 0). Ce ne sont que les pointeurs de argr qui changent (sans doute pour faciliter la programmation de commande PURE). Pour conclure, je dirai qu'il est très important d'initialiser le tableau argr pour tous les mots clefs qui ne sont pas A avant d'appeler la fonction ReadArgsO sous peine d'avoir des valeurs bidons en retour... Le second monde : le vvorkbench .Ali le Worbeneh... C'est la petite touche pro d'un programme. Si un simple double clic de souris suffit à le lancer
c'est déjà bien, mais si en plus il accepte des arguments de cette interface, c'cst vraiment le 'musl'l Avant de donner un petit plus à nos programmes, une remarque:
• il est 1RES IMPORTANT de se souvenir qu'un programme lancé
depuis le workbench ne possède pas de canaux d'entrée sortie
standards tstdin. Sldvut. Stderr) et toute tentative de
printfl I. scanfl I. putstl mais aussi les perrorstl ou
fprinlftstderr....I se solderont par le réveil île notre ami le
Guru... Chez Sas ex Latticei le problème est contourné en
ouvrant automatiquement une fenctre d'entrée sortie mais c'est
vraiment disgracieux... Avec tout autre compilateur, le
lancement depuis le WB n'est signalé que par ae == 0. Tout le
reste du travail doit ctre fait par le programmeur mais avec
Dicc. C’est plus simple: si le programme est lancé depuis son
icône, il débute par nbmaint). Notez que maint) doit quand même
exister sinon dlink renverra une erreur. Le programme suivant
est l'équivalent du précédent: il affiche ses arguments.
Tst_WBargs.c !..Faillie Lecture des arguments provenant de wbmainl i.
* *************** *****«.*«.** *** (tinelude I.F.h ffincludc
«orkbench startup.h include stdio.h ubmain tstruct
VMîStarlup 4»bargl( FIEE *s: int i; ift!(s=fopen("CON: Sortie
de tst_wbarg"."w"))l EfatalCErreur durant l'ouverture de la
fenêtre..."): e it(20); 1 fprintfis."N’bre d'argument
:f cd"barg- stn_Num.ArgsI; for(i=ü:i «barg- sm_Num.Args:i++l
rprinlfis."‘»d : '%s'".i.wbarg- sm_. rgList|i|.wa_Namel;
fflushts); sleepdfll; exit((»; 1 voitl main( ) putsC'Ce
programme affiche les arguments provenant du WB."
"il est donc plus judicieux de le lancer du WB pour avoir un résultat !!" : ) Voici les fameuses structures utilisé lors du passage des arguments : struct WBStartup i struct Message sm_Message; ¦'* a standard message structure * struct MsgPort * sm Process: * the process descriptor for vou * BPTR sm Segmcnt: ¦'* a descriptor for your code * LONG sm Num Args: * the number uf éléments in Argl.ist * char * sm TooIWindo» ; * description of uindow * struetWBArg* sm ArgList: * the arguments themselves * ): struct WB.Arg BPTR wa_Lock: * a lock descriptor * BVTE * «a Nanie; * a string
relative to that lock * On voit tout de suite qu'il a beaucoup d'informations dans ces structures. Mais nous n'allons voir que celles qui nous intéressent ici: wbarg- sin_NumArgs contient le nombre d'arguments, et comme pour le Cli. Le programme lui-même est inclu dans ce nombre... vbarg- sm_ArgI.ist est un tableau de structure WBArg qui contient les arguments eux-mêmes. Devinez qui est wbai'g- sm_ArgLisi[0]? 11 s'agit de l'éxecutable que nous lançons. Comme vous pouvez le voir, ça ne change pas vraiment par rapport à maint)... Pourquoi cette structure WBArg alors qu'une simple chaîne
contenant à la fois le puth et le nom du fichier, aurait suffi par argument? Contrairement à la majorité des systèmes d'exploitation. L'Amiga a une notion de VOLUME et non d'unité physique. Cela signifie qu’un fichier est défini par son nom (évidemment) mais aussi par le volume sur lequel il se trouve. Si par exemple vous chargez, un fichier avec l'éditeur AZ. Lorsque vous voudrez le sauver en remplaçant l'original. L'Amiga saura sur quelle disquette le sauver, même si vous l'avez changé de lecteur, ou la demandera si elle n'est plus 'montée'. C'est cela la notion de volume et plus encore
car la disquette est aussi trouvée si une autre avec le même nom est aussi présente. Un volume est caractérisé par un Lock qui est propre à chaque fichier. Bon ça n'arrange pas nos affaires car un palh aurait été plus facile à gérer mais comme d'habitude, la Dos.librarics fournit la fonction adéquate : CurrcntDirt) qui place le répertoire courant sur celui fourni par un Lock . Voici, schématiquement comment procéder pour ouvir le premier fichier passé en paramètres: BPTR old: Lock du départ On change le répertoire courant. CurrcntDirt i renvoit le Lock de l'ancien répertoire
old=CurrentDir(wbarg- sm_ArgList[l].wa_l.ock): On lit le fichier I Opcn(). Reado. Wriiet).... Close!)) CurrentDir(old): On se remet dans le répertoire du départ Bon. Il est évident que des tests doivent être rajoutés mais je vous laisse le faire vous même ... Laurent Faillie Bonjour Voici deux précisions concernant le courrier des lecteurs: Pas de timbres s.v.p. (sinon, le mois prochain nous montrerons un peu plus...) Nous ne pouvons pas répondre à toutes les lettres, surtout pas individuellement. Alors ne nous envoyez pas ni timbres, ni en veloppe auto-adressée.
Si un sujet a déjà été traité dans un numéro des mois précédents. Il n'est pas abordé tou alors sous la forme d'un renvoi au numéro en question).
Voilà, bonne lecture. Il vous reste des questions: à vos plumes,•aiguilles: jets d'encre: toners! - Alain Bourgery Mise en boite J'utilise régulièrement mon Amiga 2000 pour des réalisations graphiques et PAO (flashées ou découpées sur films adhésifs) et j’ai, à de nombreuses reprises, étonné les professionnels par la polyvalence de cette machine (transfert des fichiers Mac ou PC via AMAX et PCO: sans problème).
Pour certaines fonctions (vectorisation et Arexx notamment), je préfère utiliser Pdraw (2.0) et Ppagc (4,0) plutôt qu’lllustrator. Xpress ou CorelDraw. Le malheur est que ni l'un ni l’autre de ces logiciels Amiga n’est capable de crcer ou de relire un fichier avec entête EPSF accepté par un Mac ou un PC (relire, afficher et modifier le dessin en vectoriel s’entend car bien sûr. Il est toujours possible d’imprimer un fichier PostScript). Tout au plus, je me retrouve face à la "Bounding Box ”.
Je fais régulièrement passer des logos vectoriels entre PC et Mac. Les adaptant en fonction de l’utilisation finale, et mon Amiga ne peut alors me servir que de relai de transfert. Quel dommage...!
Connaissez-vous une réponse technique qui m’aurait échappé ou pourriez-vous encourager Gold Disk via OS à réfléchir à la question?
François Gentil (69 Lyon) AU: Malheureusement. Aucun programme là ma connaissance dans aucun des trois mondes, d'ailleurs) n’est capable d’éditer un fichier EPSF. Tout au plus sont-ils capables d'afficher le fichier graphique contenu dans cet EPSF. Pour reprendre Texplication d'un de mes informateurs: "EPSE signifie Fichier PostScript Encapsulé'. Et on peut faire une analogie avec un ensemble d'objets qui auraient été scellés dans une boite: plus aucun moyen de les en sortir, mais on peut quand même les observer."
Synchro Bonjour, Ancien possesseur d'un A500. J’ai acheté une CD32 pour pouvoir profiter des films en Vidéo CD. J’ai la cartouche FMV, mais je constate des décalages entre le son et l’image (les acteurs parlent comme dans une mauvaise sous-série télé savonneuse...). Une idée ?
Régis Lèvent (08 Charleville-Mézières) AR: Pas de réponse catégorique du côté de Commodore, mais un détail qu'il me semble important de communiquer: vous savez tous qu'un accord a été signé entre plusieurs firmes pour normaliser le format de vidéo compressée en MPEG, appelé VidéoCD : cependant, il semblerait que Philips se soit permis une légère modification du standard en dernière minute, ce qui a obligé Commodore à apporter une modification de dernière seconde à sa cartouche MPEG afin de pouvoir lire les finis au standard 'Digital Vidéo' tdénomination de chez Philips). II faudrait
peut-être chercher là ce défaut de synchronisation son!image. A suivre... Ed: Je suis le seul de T équipe d’AmigaNews à avoir constaté tune fois) ce phénomène sur le CD32 FMV que Commodore nous a envoyé pour test. Bruno a regardé Top Gun du début jusqu’à la fin avec le son branché sur amplificateur stéréo et selon lui c'était presque comme au cinéma. Il n’a pas remarqué de décalage. Michel non plus. Et je ne l'ai plus remarqué depuis.
Manque de mémoire Monsieur, Je possède un Amiga 1200 ei je compte me procurer une carte accélératrice A1230 Turbo II avec micro-processeur Motorola 68030 cadencé à 50MHz (avec MMID. J'ai pris connaissance d’un logiciel appelé Gigamcm (dans une de vos revues en 1992) (Ed: il s'agir dit numéro 49) qui peut créer de la mémoire virtuelle selon la disponibilité de son disque dur et uniquement dans le cas où l'on possède un MMU. A l’époque de sa parution en 1992, c’ctait Archos qui le distribuait, mais ils m’ont informé qu’à ce jour ils ne distribuaient plus ce produit. De plus, je n’ai pas trouvé
de revue parlant à ce jour de ce logiciel. Pourriez-vous m’indiquer si ce logiciel existe toujours et dans quelle version, à défaut, un autre logiciel comparable fonctionnant sur le 1200?
Jean-Bernard Morlinghem (95 Sannois) AB: Gigamem. édité pur la société allemande RSC. était encore vendit en Grande-Bretagne chez Gasteiner (Unit 2. Mill- Mead Bus Centre. Mulmead Rd. London N17 9QU. Té! .081-365
1151) et Phoenix tUnit 2. York Towers. 383 York Road. Leeds LS9
6TA. Té!.0532 35009 ) en janvier de cette année. Je pense
que vous pouvez les contacter à ce sujet.
Elle est réfléchie Monsieur Bourgery.
Je possède, depuis un peu plus d’un an. Un ordinateur Amiga
600. J'ai cherché vainement à acheter, soit directement, soit par
correspondance, une disquette SCRABBLE français. Il est très
difficile de trouver des disquettes réflexion-jeux de
société.
D’autre part, j’avais acheté pendant quelques mois des numéros d’Amiga News et je viens de les relire. Je suis tombé sur votre article (page 52 du n°51). Seriez-vous assez aimable pour me faire savoir à quelles maisons m’adresser pour trouver enfin ces disquettes. Je vous en remercie par avance.
Croyez. Monsieur, en mes meilleurs sentiments.
Monique Chauvat (23 Felietin) AB: Mince, je suis découvert... En effet, j'ai écrit cet article et j’ai pu constater que ces cinquante propositions restaient souvent d'actualité (elles ont été beaucoup mentionnées dans la récente liste des meilleurs jeux sur Amiga de la revue anglaise Amiga Format). Le problème de tous les jeux sur disquette!s) est qu’ils ne restent disponibles que quelques mois après leur sortie: il faut donc les acheter à ce moment ou attendre qu'ils soient inclus dans une compilation. Malheureusement, vous êtes, comme beaucoup d'utilisatrices, passionnée de jeux de
réflexion et ceux-ci ne bénéficient pas d'un large public. Résultat: vous avez un mal fou à les trouver puisque les revendeurs ne les commandent qu'à la demande. Far contre, vous pouvez engu er de ma pan votre revendeur car INNELEC a fait une promotion en février sur la disquette SCRABBLE français Amiga. INNELEC est, avec GUILLEMOT. T un des deux principaux importateurs de logiciels en France. Votre revendeur passe sûrement par eux pour ses commandes, mais s'il est aussi incompétent qu'il le semble, n'hésite: pas à contacter des maisons sérieuses telle Bah Micro (7, rue de Coursie. 64101)
Bayonne. Tél:59 59 39 65) (Tiens, c' est la seule pub présentant des JEUX dans AmigaNews. Qu'attendent donc les autres?).
DEBOUT COMMODORE Je profile, avec quelques amis, de la tribune publique qu'olïre Amiga News pour appuyer la politique parue dans le numéro d'octobre 93 "Faut-il chasser lrving Gould?" El y ajouter quelques réflexions.
Nous adhérons totalement aux propos de M. ChristopherPot- ter lorsqu’il énumcrc les nombreuses erreurs de Commodore concernant les choix technologiques (absence de DSP. Bus SCS12 sur le 4000. Moniteurs inadaptés....) et commerciaux (quasiment aucune promotion pour la gamme Amiga. Positionnement sur le marché....). Nous aussi nous en avons ras-le-bol de la politique de Commodore qui consiste à annoncer haut et fort: L'AMIGA EST UNE CONSOLE DE JEU. Pour appuyer celle assertion.
Commodore nomme sa console AMIGA CD32". Présentant le 1200 auprès des médias également comme une console. Certains responsables marketing quant à eux. Osent affirmer que les autres Amiga de la gamme ne servent qu'à développer les jeux sur ces deux machines. STOP! PLUS D'INEPTIES, SVP! M. Pottcr proposait, pour ne pas faire l'amalgame entre la console et les autres machines de la gamme, donc entre l'utilisation jeu et pro ou avertie, de changer le nom de l'Amiga CD32: mais trop tard, le mal est fait et principalement grâce à la publicité faite par Commodore. 11 est d'ailleurs intéressant de
constater que Commodore n'a jamais été aussi efficace au niveau marketing que pour promouvoir la CD32. La politique Commodore consiste actuellement à concurrencer les consoles et à délaisser COMPLETEMENT le domaine dit "professionnel", ce. à la naissance d'outils écrasant par leurs performances les autres machines, le 4000 et le 1200 (note pour Commodore qui semble ne pas connaître scs machines: mais oui. Le 1200 n'est pas une console, c'est bel et bien un ordinateur). A cela "on" va rétorquer que "le marché des consoles de jeu et ordinateurs-consolcs évolués est plus porteur” ("plus
rentable" pour les béotiens ignorant le langage commercial). F.t pour cause! Commodore ne cherche même pas à venir sur le marché professionnel, c’est le marché qui est obligé de venir à Commodore (cf la rubrique "les grands utilisateurs").
Commodore se plaint de problèmes financiers en raison de la stagnation du marché. Nous proposons donc un plan de restructuration économique: virer tous les commerciaux, leur salaires sont totalement injustifiés par rapport à la qualité du travail fourni.
Car ne vous y fiez pas, messieurs les commerciaux, vous ne vendez pas dos Amiga. Ce sont les utilisateurs qui les achètent.
GROSSE NUANCE! Remerciez les ingénieurs qui élaborent ces bijoux et les utilisateurs qui font votre travail de publicité. Vous ne vous êtes jamais demandé comment votre machine avait atteint cette notoriété sans campagne de publicité démesurée ? Si ces passionnés ne connaissaient pas le téléphone arabe, vous ne vendriez pas d'Amiga... Si on tourne les yeux du côté du continent américain, on peut voir (de très loin, trop loin hélas! ) que l'évolution de l'Amiga y est professionnelle: certaines chaînes câblées n'utilisent. Vidéo Toaster à l'appui, que l'Amiga (CNN entre autres). Là-bas l'Amiga
est une machine PRO qui concurrence, non pas les PC ou les Macintosh, mais carrément les stations Silicon Graphics.
Il n'est pas dans notre intention de créer une guerre joueurs utilisateurs "pro", mais ne s'occuper que de la première catégorie est une erreur, la seconde catégorie se sent lésée et elle l'est! Pour montrer noire bonne foi nous allons maintenant exposer de nombreux problèmes qui touchent l’ensemble des utilisateurs AMIGA.
* 11 serait bon de généraliser la pratique consistant pour les
revendeurs à modifier les configurations suivant l'envie et le
besoin des acheteurs. On peut citer l'exemple de la majorité
des grosses boîtes au Canada, ou de Bah Micro en France qui
propose entre autres un pori SCSI2 dans le 4000.
* Il n'y a pas d'encouragement au développement localisé, ce qui
est inexcusable, il est ainsi très difficile, voire impossible
de trouver des documentations ou alors à des prix exorbitants.
* Nous aimerions connaître la justification de la différence de
prix entre le 1200 et le 4000
* Il faut également dénoncer le manque de magasins compétents
en France. Une des solutions pour remédier à ce problème
pourrait consister à créer des COMMODORE CENTERS comme il
existe des APPLE CENTERS. Ce serait pour le client un gage de
qualité et de soutien.
* Nous dénonçons également la rétention d'informations de base: à
ce propos, nous tenons particulièrement à remercier le(s) gars
qui a(ont) eu l'idée géniale de vendre le manuel de
l'utilisation du 1200 en option.
* Un autre point noir est l'absence de soutien au développement:
les programmeurs doivent ACHE TER le kit de développement... Ce
sont pourtant les développeurs de tout acabit qui font vivre
la machine. S'il n’y avait pas eu le Domaine Public et les
démos des groupes lors du lancement de l’AMIGA.
Notre machine n'existerait plus!
* A propos du sponsoring: il est honteux de sponsoriser le foot
ou les bateaux ayant un rapport plus qu'étroit avec F
informatique, il vaudrait bien mieux en période de crise
supporter les clubs et les développeurs, ou organiser des
salons professionnels comme il en existe en Allemagne et en
Suisse, ou comme le fait APPLE, tous les deux ans à Paris. Nous
trouvons honteux que notre pays ne dispose pas d’un tel salon
dédié à l'Amiga. Et nous tenons à féliciter les associations
d’utilisateurs (comme ATACOM) ainsi qu’ANews pour les efforts
qu'ils font dans le sens de l’utilisation pro. Mais vous
conviendrez qu'il est incroyable que ce soit à eux de faire ce
travail!
* Concernant les choix technologiques et logiciels: il est
absolument incroyable que le 4000 et le 1200. Machines "multi
média" ne soient pas équipées de micros, digitaliseurs sonores
et du DSP en standard. Jusqu'à dernière nouvelle, le son est
compris dans le multimédia!! Encore une preuve de manque de
clairvoyance de Commodore qui laisse ainsi le champ libre aux
Mac. De même, le 3000 était vendu avec Amigavision. Utilitaire
multimédia par excellence, le 4000 est vendu avec quoi ? (Ed:
les premiers ont été livrés AVEC Amigavision) En résumé, notre
colère provient avant tout du fait que nous sommes certains que
Commodore détient avec l'Amiga un instrument idéal pour
s'imposer dans la cour des grands. Or. Depuis des années.
Commodore fait tout pour gâcher ses chances en multipliant
aberrations et erreurs stratégiques.
Jérôme Venet (67 Strasbourg) AB: Du même genre, voici une lettre du Chef du service des Sports de la ville de Lattdun 130) envoyée à Commodore France: Monsieur le Président J'ai 30 ans et je possède un 4000 030. Copro à 33Mllz, 6 Mo de Ram. Votre société a mis au point celle machine fabuleuse, ergonomique, puissante, multitâche et qui possède des capacités graphiques hors du commun. Jusque là. Rien à dire. Mais le tableau se noircit lorsque l'on parle de la distribution et des logiciels qui tournent sur ce merveilleux produit.
Concernant la distribution, pourquoi le génie de Commodore appliqué à la réalisation du HARD ne s'applique t-il pas à sa distribution ainsi qu'à sa promotion? C'est bien beau de cautionner et de financer des sportifs de haut niveau, football et navigation, et je suis heureux de constater que des sociétés participent à de tels événements, mais la solution est-elle là ? Chaque soir, lors des pages publicitaires mes enfants ingurgitent du "Séga. C’est plus fort que toi...", du "Super Nintendo...", et moi je déprime devant "Compaq., à suivre", ou "Intel inside..." (peut-être réalisé sur Amiga
comme la présentation publicitaire d'IBM au salon de Madrid), Et F AMIGA dans tout ça ? Une pub bidon de la CD32 pendant quinze jours ? C'est sérieux ? Où sont les slogans, les images qui frappent, les pubs pour cette machine fabuleuse qu'est TA4000 7 Je voulais équiper le service des sports el des loisirs de machines. Devinez quelle machine est sur mon bureau ? Un PC!
Sur le bureau de mes secréiaires ? Des PC!.. POURQUOI ?.. Pourquoi est-ce que je tape cette lettre sur un 386 ou un 486 alors que je pourrais le faire sur un COMMODORE AMIGA?
100 000 F de matériel et seulement pour des machines dont l'avenir n'est à envisager qu'à travers cette vulgaire fenêtre qui tente de gérer un soi-disant multitâche.
Ce Quand aurai-je WORD pour Windows sur Amiga .’ Quand aurai-je un intégré comme WORKS sur Amiga? Quand aurai-je AUTOCAD sur Amiga (domaine dans lequel cette machine ferait des merveilles)? Quand aurai-je des TABLEURS sérieux? Quand aurai-je des BASES DE DONNEES sérieuse?
Ce ce O Hf s Alors quoi, bougez-vous. Quinze coups de fil sur le Gard pour trouver un revendeur qui ait en magasin un AMIGA digne de ce nom et surtout un 4000 équipé d'un CD32 i Ed. Là. Je pense qu'il s'agir plutôt d'un lecteur CDRom).
Bruno Dusserre Telmont AH: Je ne sais pas si Commodore vous a répondu, mais je peux tenter d'apporter quelques réponses.
Pour ce qui est du commercial déplorable, cela fait plusieurs années que nous le déplorons tons, mais si cela peut vous consoler. Les autres importateurs européens souffrent des mêmes défauts lies utilisateurs s'en plaignent aussi dans le courrier des lecteurs de nos confrères)... Pour les logiciels de bureautique, suive: nos articles et vous pourrez y trouver des tests de logiciels dignes du monde PC.
Avec des notices très souvent en français, et de plus en plus souvent une localisation (je sais, il faut le WB 2.1 ou +. Mais le kit
3. 1 étant presque disponible... ). Dans la famille Word, je
propose FI.MAL U PITER et WORDW OK I H 3. Dans la famille
intégré, je propose GOLD DISK OFFICE. Dans la famille Autocad,
je propose MAXXONCAD. DYNACADD et X-C'AD 2000. Dans la
famille tableurs, je propose PROFESSIONAI. CALC Dans la
famille bases de données. SUPERBASE PRO 4. Mes choix ne sont
peut-être pas les meilleurs, mais ils ne sont qu'indicatifs.
J’ai mis un disque dur 3.5" dans mon 1200 Messieurs.
- L'excellent article de JL.M sur TA2000 m'a donné envie de
garder mon A2000 et d'attendre le A5000. Mais l'article de Lau
rent Camarasa ne m'a PAS DU TOUT CONVAINCU d'acheter un
A4000 30 (et je n'en dirais pas plus...). Au niveau hardware,
cette machine est 2 FOIS TROP CHERE pour ces capacités let sans
écran en plus!). Ce manque d'objectivité est consternant:
j'aime l'Amiga plus que tout, mais je ne conseillerais jamais à
quelqu'un d'acheter un 40 30. Plutôt un A1200 avec une bonne
carte (bien moins cher et plus puissant). I.aurcnt. revenez sur
terre, vous connaissez le prix d'un 486DX33? Je n'aime pas du
tout les PC (je travaille dessus) mais il faut rester REALISTE,
sinon on perd toute crédibilité.
Si Commodore nous à toujours pris pour des vaches à lait, il ne faudrait pas le conforter dans ses idées...
- Dans Anews N°65. Réponse courrier, il est erroné de penser que
seul le 3000 est habilité à recevoir UNIX. C'est ignorer qu'il
existe des A2500 Unix et qu'il est virtuellement possible de
faire tourner Unix sur tout p qui possède un mode protégé
(680x0.
80386 et + ...). c'est un des principes fondateur de ce système d'exploitation.
- Sur le joyeux monde de I ' Amiga en France, j'ai l'impression
d'être un Bosniaque face à une armée de Serbe PC_TAIWA N AI
S_PAS CHERS qui déferle dans ma vallée savoyarde ...
- Une petite histoire qui m'est arrivée: J'ai réussi à faire
acheter à un copain de promo (qui possède un 386) un A1200 et
cela a été difficile en regard de la montée du PC 486SX25 à
5000 tes. Comme nous sommes assez bidouilleurs hard. Nous avons
pris un 1200 sans aucune option étani donné que nous av ions
deja des HD IDE à disposition et que Commodore confond le
terme IDE et SCSI (pourtant c'est pas compliqué ...) au niveau
des prix.
Nous nous étions mis en tète de monter un HD 3.5" sur le connecteur interne (si. Si c'est possible ...). Super facile! On dérive une alimentation, on case ic bébé 3.5" dans un coin tout près du lecteur de disk après avoir enlevé une petite tôle et avoir emmailloté le bébé pour éviter les faux contacts et les vraies surprises ... Jusque là ok.
Deuxième phase: relier le connecteur 2.5" interne au connecteur 3.5" du IID. Deux solutions s'offrirent à nous:
- soit tirer une nappe ( fils à fils s.v.p) mais c'est pénible cl
risque pour le SAV,
- soit trouver un adaptateur 2.5" - 3.5" : l'oiseau rare.
C'est la deuxième solution que nous avons choisi (connecteur trouvé auprès de Janal Grenoble que je remercie au passage pour son amabilité et sa compétence: un peu de pub pour les rares vendeurs compétents sur Amiga. Cela ne peut pas faire de mal ...). Niveau hard passé avec succès. Check point... Maintenant on installe le IID pour pouvoir utiliser le super WB3.0 virtuellement IMPOSSIBLE A UTILISER SANS HD (à moins d'être un maniaque de PowerPacker ei de vouloir utiliser le 3.0 comme un 2.0 amélioré...) et là stupeur et indignation: Commodore fournit une machine avec un port IDE sans
logiciel pour l'exploiter! INCROYABLE MAIS VRAI !!! Impossible de préparer, partitionner, formater un HD si la petite case HD n'a pas été cochée sur la boi-boite du 1200-tout-neuf... un sers ice que rend même le pc-DOS le plus pourri et nulos de la terre avec son DOS (on peut même utiliser le programme 'debug' (pas vraiment pratique) pour le faire ). Le 1200 ne le fait pas en série... Si j'étais commercial chez Commodore, je proposerais un A1200 sans Workbench pour 200 balles de moins et un Super Pack Dino_mes 2 sans Workbench et sans ROM pour 1000 balles de moins.
ON PREND LES GENS Pol R DES QUOI?
Pour résoudre ce problème, les solutions suivantes s'offrent à s ous (ordre croissant de facilité) :
- vous achetez un 486DX33. Et vous arrêtez de rêver sur l'avenir
de l'Amiga...
- vous écrivez à Commodore une méga leure d'insultes.
- vous récupérez la disquette d'installation d'un 1200 HD comme
vous pouvez.
- vous récupérez la disquette d’installation d'un 600 HD comme
vous pouvez.
- vous demandez à un revendeur complaisant de vous préparer
votre disk.
- vous écrivez avec Arexx un contrôleur AT-1DE avec vos petits
doigts boudinés d'informaticien si vous n'avez que cola à faire
et pas d'autres langages à disposition ... Système D quand tu
nous liens... (sur Amiga cela fait pas mal d'années i.
Continuez messieurs les commerciaux de Commodore, désintégrez
une à une les chances de l'Amiga et d'ici peu de temps ou n'en
parlera même plus... 2 J'en ai PLUS Ql"ASSEZ de recevoir Ancws
le 10 du mois (quand tout va bien) alors qu'il est déjà sorti
depuis belle lurette chez les marchands de journaux... Je ne
trouve pas cela normal et je me suis laisser dire que je
n'étais pas le seul dans ce cas... j'habite loin de Toulouse
mais quand même...Si je me permet de vous faire part de mon
mécontentement c'est pour les raisons suivantes:
- J'enrage de voir Anew s dans les kiosques et de ne pas pou
voir le lire . Lorsque je me renseigne pour les ventes échanges
des petites annonces, tout a disparu depuis une semaine.
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750. DPAT 6,9 et 10 AmigaDP n 5: CAM 680 à 690, Pish 751 à 760, DPAT 11 à17 AmigaDPnT: CAM 691 à 701. Fish 761 à 780. DPAT 7,8 ei 18 AmigaDP n'7: CAM 702 à 713. Fish 781 à 800. DPAT 19 à 22 AmigaDP n 8: CAM 714 à 725. Fish 801 à 820. DPAT 23 à 26 Anews '57: CAM 726 à 737. Fish 821 à 840. DPAT 27 à 29 Anews 58: CAM 738 à 750, Fish 841 à 850. DPAT 30 cl 31 Anews n 59: CA M 751 à 762. Fish 851 à 870. DPAT 32 cl 33 Anews n'60: CAM 763 à 774. Fish
87) à 890. DPAT 34 «36 Anews n 61: CAM 775 à 786, Pish 891 à 910.
DPAT 37. DPAF 1 Anews n‘62: CAM 787 à 800. DPAT 38 cl 39 DPAF
2 Anews n 63: CAM 801 à 812. Pish 911 à 930. DPAT 40 à 42
Anews n‘64: CAM 813 à 826, DPAi 43 à 46 Anews n 65: Fish 931
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10 Mix Image. Av. De France 60 1004 Lausanne 12 Edu Soft 14-16 r des Gares 12011 Genève 2 14 MJ.S. Informatique. PI Pesialo yi 9, 1400 Yverdon 20 Octopus. R du Bassin 8. 2000 N'euchatel Vous pouvez vous procurer les anciens numéros d’Amiga DP en les demandant, par écrit, au journal au prix de 15F le numéro + 5F de frais de port quelque soit la quantité demandée.
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QUEBEC Les Editions du Grand Moulin constatent que les distributeurs ont maintenant un service efficace et qu'il n’est plus nécessaire de poursuisre un service parallèle. Dorénavant il faut contacter directement le journal pour s’abonner (bulletin d'abonnement ei-dessous).
BELGIQUE ALFADATA BENELUX assure la diffusion dVl-ALus en Belgique ALFADATA. KV Overtneirelaan 20,2100 ANVERS, Belgique Tél 03-326.01.44 AmigaNews - abonnements et anciens numéros Abonnement de 11 numéros ....290F Pour l’étranger (tous pays) ......345F (Avion 480F) Bulletin d’abonnement ci-dessous, mais si vous ne voulez pas découper votre AmigaNews envoyez-nous votre demande sur papier libre. Les numéros précédents sont disponibles aux prix suivants (variable selon la quantité commandée): 1-10 numéros. 15F par numéro: 11-20 numéros, 14F par numéro; 21-30 numéros, 13F
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CLUB Amos France BP 133 18003 Bourges Cedex Tél 16.1.48.65.14.56. Fax 16.1.48.24.83.75 18 CI.UB Informatique. BP4I3. 18007 Bourges 22 Mcotcl Cub Saint - Brieuc C.I.S.S du Rocher Manin 15. Rue du vieux séminaire 22000 Saint Brieuc Tel: 96 94 26 13.
26 CLUB inf. Amiga, 4 Allée S Garais, 26200 Montelimar. Tél 75-53-01-48 31 Association UPSAmiga - Université Pau Sabaticr de Toulouse - Salle B 20.
Réunion tous les lundis à 201) (sauf vacances) 33 BUCSS user group Bordelais 25b. Rue du prof. Lande 33380 Biganos
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38 International Amigaiietwork Club c o Gavinct C. Quartier JacqueMnnt 38 160 ST. Antoine l'Abbate France 40 CLM 26 r Dulamon. 40000 Mont tle Marsan tel 58-06-25-24 45 club AMIS 6 rue des Capucins 45650 ST Jean le Blanc. Tel: serveur SAMI.
38. 68.09.66 54 Raoul TAM TAM 29 rue Charles Sadoul 54 000 Nancy
54 MANOR. Quartier Mermoz. Bat rt'2.
54240 Joeuf. Tel: 82.22.86.58 Fax:
87. 63.07.71 57 ALICE club informatique. Maison des Jeunes, t
Clemenceau. 57360 Amncville tél 87-71 -08-03 57 ALPHA CLUB
INFORMATIQUE SARREGUEMINES Foyer Culturel. 3 tue J.Roth.
57200 Sanesuemines. Tél 8795-25-03.
59 ASSOCIATION MICRO- LOISIR. 22 place Vauban 59370 Mars en Bameu!
Tel :20-04 10-49 59 ORD1LEERS Club Informatique, 9 bis rue du Gênerai de Gaulle 59115 Leers. L el: 20-82-95-36 ( Sam 14h-18h.ditn 10h-12h).
62 AMIGA CLUB EPS1 10 place du 33iènte 62000 Atras 64 MICRO INFORMATIQUE CLUB D’ANGl.ET 59-52-34-03.
66 CLUB INFORMATIQUE STEPHANOTS. Salle Barnole. 66240 Si Eslcve tél 68-92-48-18. 68-92-05-52 67 CI .1 B MICRO-LOISIR 67300 Schiltigheim tél 88-62-90-43 72 ATOT.. William Laurent. 8 rue du parterre, 72000 Le Mans. Tel 43.86.01.59 73 1PJTERCF.PTOR 13 av J Jaurès 73000 Chambery 75 CLUB ÂMTGAFAN. Yan Schmitz. 42 r G. Cavaignae. 75011 Paris 75 CI .UB Amiga Telecom Parts. Maison des Elèves de Télécom Paris. 212 r de Tolbiac 75013 Paris 76 ESIGELEC. CLUB AMIGA ltue du Maréchal Juin BP 14- 76131 Mont Saint Aignan CEDEX, bureau des élèves. Tel: 35-52-80-37 76 G URL AMIGA CLUB du HAVRE (GACH).
85 rue de la Bigne a Fosse. 76620 le Ilavre. Tel: 35-48-37-12.
77 CLUB INFORMATIQUE 36 rue Grande Puiselet 77140 St Pierre les Nemours 77 MICROTEL CLUB. Ecole Pasteur 64 r du Gai de Gaulle. 77000 Melun. Tel 60-68-67-83 77 INFELEC Centre Socio-Culturel "Les Margotins" 93. Rue du Général Leclerc 77330 Ozoir La Perrière tél 64-40-12-73 77 CMOS BP37 77860 Quincv-Voisins 81 MICROlEL-CLl B d'AI.RI - I AV du général Hoche 81013 Albi CEDEX 83 ATACOM- Délégation région SUD.EST Michel Franquenk Le verger des Arènes" 69 rue des pêcher- 83600 Fréjux TEL:
94. 53.66,02(ap 19h00).
83 Club Amiga Toulonnais 11 ue Gorlier 83200 Toulon.
92 AMIGA 1000 DEFENDERS 47 Av G Péri, 92500 Rueil-Maimaison 92 SIMON INFORMATIQUE. Cercle d'utilisation A5000. Boite Postale n‘ 11 92235 Gennevillier Cedex.
93 MICRO! EL CLUB GAGNY. CMCL 20 rue Contant. 93220 Gaeny. Tel: 43.88.08.30 93 CLUB FRANCE MICRO. BP 55 93390 Cliehv S bois Cedex BELGIQUE 1160 Club Européen Amiga. M.J.A - 1979-1981 chausce de wavre. 1160 Bruxelles 1000 BRUXELLES . TEL: 322 673 74 05 7500 CLUB P.A.C.T. BP94, 7500 Tournai 7120 GCCI .-MICRO, club Amiga en Hainault.
Siège central et section de Vellereille 064-
33. 79.46. section de Managc 064-45.83.18. section de Mons
065-34.89.27 QUEBEC Club Amiga Montréal (CAM) 3501. Côte
Ste-Catherine 212 Montréal. Québec H3T 178 SUISSE 1000 Amiga
Mutitask Force. Siège central et sections de Lausanne, Vevcy,
Yverdon. CP 297 Bereicres. 1000 Lausanne 22. Section de
Monthev, CP 1185. 1870 Monthey 2 1000 Amiga First. Case
Postale 234. CH-1000 Lausanne 22 1205 lmerntional Commodore
Club Genève.
C 0 MichelMatthcy 8 rue Holïntan, 1202 Genève 1214 Club Informatique du Lignon Section Amiga et PC. 022.797.44.64, 1214 GENEVE 1223 CioniSoft CP 309 1223 Bernex. Serveur multilignes 022-757-6587 2882 Amiga-Club Suisse Romande. CP 83. 2882 St-Ursanne NV 8*9 V interCo» PUBLIC!
Cette superbe jonque a obtenu le premier prix du concours de dessin organisé par l'association Pixel Art pour le mois de janvier.
Les prochaines disquettes de la collection Fred Fish seront les 951 à 975 que nous vous présenterons dans le prochain numéro.
Pour compléter le dossier communications paru dans les trois numéros précédents, il est à signaler que chez Attila, on trouve les programmes suivants classés dans la rubrique Radio Amateur: Telfax vl.3 ref 2344, Amateur radio utils ref 4582, Télécommunication ref 4587, Comms ref 4590, Satellites ref 4591 et CommsSys ref 4592.
Bruno Pixel Art Tous les mois, FlashDP vous présente une sélection des meilleurs logiciels du domaine public. Ces logiciels sont choisis pour leur qualité, leur originalité, et aussi leur intérêt ! Ce mois-ci, nous nous sommes intéressés à la collection canadienne CAM, avec plusieurs produits remarquables.
Si vous êtes artiste, graphiste ou coder, vous pouvez rejoindre l'association Pixel Art. Le gagnant du mois de janvier du concours de dessin est Krahl d'Opilarys pour son dessin Corvette. Les dessins doivent être envoyés à la nouvelle adresse: (Pixel Art. Concours de dessin, 37 rue Manet. 37300 Joué-Les-Tours) Tracker 4 Les amigaïstes de la région de Moulins (03) peuvent apprécier sur les ondes FM de radio Bocage 96.5 des remix de modules Sound- tracker. C'est Frédéric Bellec qui anime une émission de radio intitulée Tracker 4. On peut y entendre des musiques et des remix issus tout droit
d'un 1200. L’émission des musiques est réalisée sans correction (pas de racks d'effets ou autres). Les modules doivent donc être de très bonne qualité. Frédéric lance un appel aux musiciens composant sur ProTracker. Si vous avez réalisé d'excellents modules, vous êtes invités à les faire parvenir sur disquette(s) ou cassette à Frédéric Bellec, 24 route de Paris. 03000 Avermes, tél 70 44 44 78 ou à Radio Bocage, émission Tracker 4, 7 Avenue Victor Hugo, 03000 Moulins. Il sera répondu à tout le monde. Il est possible d’obtenir une copie des émissions en envoyant une cassette de 90 minutes
avec une enveloppe timbrée pré-adressée. Frédéric dispose d’une bal sur Amigatel: Absys Saturne Party 2 Le groupe Saturne organise sa deuxième Party de grande envergure sur Amiga. Elle aura lieu du vendredi 22 avril 94 à partir de 10H jusqu’au dimanche 24 avril à 14H. La salle prévue peut accueillir plus de 1000 personnes. Au programme, compétition de démos, in- tros, graphismes et musiques sur A500 et A1200. Les trois premiers de chaque catégorie seront récompensés. Le prix d’entrée à régler sur place est de 100 francs. 50% des recettes sera redistribués en tant que prix. Un revendeur
informatique seront présent. Il y aura également des compétitions de ping-pong et de Sensible soccer.
Lieu: Centre culturel de Chelles. Place des Martyrs de Chateau- Briant. 77500 Chelles. Renseignements téléphoniques au 64 34 31 69 et 60 01 93 80 AmigaStorm Dans le numéro 2 de ce fanzine bimestriel de 52 pages noir et blanc A5, vous trouverez un dossier spécial réalité virtuelle. L’initiateur, Christophe Carel, attend les encouragements des associations, magasins. Revues et sociétés. Si vous avez des projets d'articles (programmation, musique, etc...), vous êtes invités à les faire parvenir à AmigaStorm, chemin Beauchet, 78490 Galluis, tél 34 86 98 99 (le soir). Ce fanzine est disponible
par correspondance au prix de 15 Francs ainsi que chez Video Invasion et chez Phase.
PingPong v1.3 CAM 850 L Underground Rachid Ouadah, le créateur d'Underground, l’un des meilleurs fanzi- nes sur Amiga initialement baptisé Overscan. A décidé de ne plus faire de nouveaux numéros essentiellement par manque de temps.
Vous devriez retrouver quelques uns de ses articles dans le magazine sur disquette de Bélier Production Dompub&Co.
Drac lit v4.0 CAIÏ 843 Voici un logiciel très pratique puisqu'il permet de déplacer les fenêtres ou de changer leur taille sans avoir à cliquer spécifiquement sur la barre de titre ou sur le gadget de changement de taille. Ainsi, il suffit de cliquer dans les coins d’une fenêtre (en maintenant une touche "HotKey" enfoncée) pour en changer très facilement la taille. Les touches sont parfaitement configurables.
On peut choisir une ''HotKey" spécifique au changement de taille ou au déplacement. Les touches suivantes peuvent être utilisées: LSHIFT, RSHIFT.
CONTROL. LALT. RALT. LCOM- MAND et RCOMMAND. Si vous avez une souris à trois boutons.
Draglt peut en tenir compte. Vous pouvez ainsi décider que le bouton du milieu servira à déplacer les fenêtres. Draglt propose d’autres fonctions intéressantes: la possibilité de restreindre le déplacement de la souris sur un axe choisi (horizontal ou vertical).
C'est très pratique pour tracer des lignes verticales ou horizontales dans certains logiciels de dessin, ou pour déplacer une fenêtre en conservant un alignement. On peut aussi "forcer" le déplacement ou le changement de taille des fenêtres qui ne posP ingPong V1 .3 sèdent pas le gadget approprié.
Draglt ne fonctionne que sous AmigaDOS 2.0 et plus. Il supporte aussi les nouvelles spécificités du système 2.1 (ou 3.0) en particulier pour le support des différents langages (locale.library) et des "commodités".
Worms vl .0 CAM 843 Worms est un économiseur d'écran d'un genre particulier. Il ne s’active pas au bout d’un certain temps, mais par une combinaison de touches (Ctrl+LShift).
En activant Worms, votre Amiga devient "bloqué", totalement inutilisable. Il affiche des espèces de vers étranges qui rampent sur l’écran. Impossible de modifier quoi que se soit et d’utiliser à nouveau la machine, sans taper une combinaison secrète de touches. Worm est destiné à tous les Amiga qui fonctionnent dans un lieu public, par exemple sur une exposition. Si vous devez vous absenter quelques minutes, vous pouvez bloquer votre machine sans l'éteindre complètement. Le seul problème est que Worm ne résistera pas au Reset.
WimpX vl .5 CAM 843 Voilà un logiciel destiné aux bi- douilleurs système, puisqu'il per- W f W met de visualiser et de changer les paramètres des écrans, lenétres et autres objets d'intuition. Au démarrage, WimpX ouvre une petite fenêtre. En cliquant bouton droit) dans cette fenêtre, un écran apparaît. On peut alors sélectionner un écran dans la liste des écrans ouverts par le système, ce qui fait apparaître la liste des fenêtres qu'il contient. Après avoir sélectionné une fenêtre ou un écran, on peut se livrer à des actions d'investigations ou de modifications (plus ou moins
autorisées) sur les variables Intuition. Parmi toutes les actions possibles, on peut citer la possibilité de changer le titre ou les couleurs d'un écran, de sauver un écran sous trois formats différents (au choix: IFF-ILBM. IFF-ACBM.
RAW), de réduire au minimum (ou d agrandir au maximum) la taille d une fenêtre, d'éditer les gadgets d'une fenêtre (à l'aide d'un véritable "éditeur de gadgets" I). Ou encore de fermer en force un écran ou une fenêtre (attention danger I).
Bref. WimpX est un véritable ”Xo- per" pour Intuition, que je recommande chaudement à tous les bi- douiileurs... MuchMore v4.2 CAM 843 On ne présente plus le logiciel vedette de Fridtjof Siebert. MuchMore est un visualiseur de textes qui utilise son propre écran pour afficher le contenu des fichiers texte ou ANSI. Parmi ses qualités, citons la possibilité d'ouvrir des fichiers compressés avec XPK ou PowerPacker. De rechercher des chaînes de caractères et surtout, un magnifique scrolling fluide très confortable 1 Muchmore nous arrive dans une nouvelle version qui propose un gadget
“Zoom" et une Beaucoup d'entre nous l'attendaient ! Le voici enfin ! Mod2Midi est un convertisseur permettant de transformer les modules Pro- tracker en modules MIDI. Les heureux possesseurs de synthés vont pouvoir s'éclater avec les meilleurs modules des démos et jeux, qui ont fait la réputation de l'Amiga en matière de capacités audio. Mod2Midi est une adaptation directe d'un logiciel tournant sur PC: modmidi2. L'auteur a récupéré les sources C de la version PC et a adapté le programme sur Amiga. Bien évidemment. I interface utilisateur a été améliorée, même si elle n'est pas
parfaitement ergonomique. Pour convertir un module, il suffit de choisir un fichier source et un fichier destination. Ensuite, on lance la conversion. A noter que j’ai rencontré quelques problèmes pour convertir plusieurs modules.
Ceci est du au fait que certains effets ne peuvent pas être "retranscrits" dans le fichier MIDI. Autre problème: Mod2Midi génère autant de pistes MIDI qu'il y a d'instruments (et non pas 4 pistes). Si vous convertissez un module contenant 30 instruments, vous risquez de rencontrer des problèmes. Globalement. Mod2 Midi est un logiciel convenable, encore imparfait, mais qui pourra rendre de grands services. En attendant la prochaine version... SamPull v2.7a CAM 856 On reste dans le domaine musical. Avec SamPull, un logiciel permettant "d'extraire" les échantillons audio
(samples) des modules Noise. Sound ou Protracker. Il permet également de "scanner" la mémoire ou une disquette pour retrouver un module. La manipulation est très simple: une option permet de charger un module en mémoire. Si le format du module est reconnu. SamPull affiche la liste des samples contenus dans le module. Il est alors possible d'écouter tel ou tel échantillon, d ajuster sa fréquence (IFF) ou de le sauver sur disque (au format IFF ou RAW). Une option permet même de sauver d'un coup tous les samples. A noter que SamPull ne fonctionne que sous système 2.0 et au-delà.
Berkeley FFS vl.3 CAM 855 Il s'agit un package permettant de lire et écrire sur des disquettes ou des partitions au format UNIX. Le package contient une "Mountlist" spécifique, un "file System" (BFFSFilesystem) et plusieurs commandes permettant de lister et de modifier les caractéristiques des fichiers et partitions BFFS. L'accès au matériel est assuré par le messydisk.device. Posséder un tel gestionnaire de fichier est très intéressant pour les étudiants qui utilisent des stations de travail. La plupart des stations possèdent un lecteur de disquette qui n’est pas toujours configuré
pour les lire les disquettes MS-DOS. Avec le BFFS. On dispose d'un moyen de transférer des données entre Amiga et Stations UNIX. BFFS est compatible avec les systèmes de gestion de fichiers SunOS 4.1 et 4.1.1 (BSD). SunOS 4,1.2 (Solaris
1. 0.1) et SunOS 4.1.3. Amiga UNIX (SVR4) et BSD 4.3. BFFS n'est
pas compatible avec les systèmes de gestion de fichiers
utilisés sur NeXT et sur les machines à processeur Intel
(Sun i386. PC- Linux, etc.) à cause de l'ordre de stockage des
octets.
PingPong vl .3 CAM 850 Pour finir sur une note ludique, voici PingPong, un clone de l'ancêtre des jeux vidéo, le fameux "Pong" d'Atari. Inutile de présenter ce jeu connu de tous.
Cette adaptation fonctionne parfaitement sous WorkBench (on peut même déplacer la fenêtre) et permet un jeu à un ou deux joueurs. De quoi s'offrir quelques minutes de détente pendant les heures de travail... Gilles SOULET Un programme pour créer des génériques. Il est possible de faire défiler 350 lignes sur l'écran. Les couleurs, polices, style des polices, bordures d'écran, etc.,, peuvent être modifiés n est aussi possible de charger une image de fond.
Ceci est une version de démonstration limitée à 10 lignes Binaire seul. Auteur. Andréas GunBer FreeForm est un éditeur NURB et Bspline pour Real3D, LightWave, Caligari et Imagine. FreeForm dispose d'une interface temps réel pour faire des modifications sur toutes les vues d'un objet. Il semble êtr.; très puissant.
Ceci est une orsion de démonstration. Binaire seul. Auteur: Fori Owurowa 'GRC'j ,;ile' est un module de sau •.¦garde pour le package de t aitement d'image Ima- geFX de GVP. Il vous permet de sauver une image au format Flewlett Packard GROB (GRa- pnicai Object) utilisable sur les calculateurs de la série HP48.
Binaire seul. Auteur: Greg Simon CatEdit est un programme qui permet de traduire les programmes localisés dans n'importe lequel des neuf langages supportés par l'Amiga Binaire seul. Auteur: Rafaël D'Halleweyn Un programme qui facilite le dépôt de textes fréquemment utilisés dans le clipboard. Il ouvre une AppWindow dans le Workbench qui accepte les icônes Project et les fichiers as- Les inconditionnels d'Imagine et de Real devrait jeter un oeil sur FreeForm3d (CAM842) car ce programme semble être très puissant... Toujours pour es fans de 3D, la CAM 845 contient une superbe réplique
de la Formule 1 Williams Renault. Le célèbre MegaBall dispose désormais d'une version AGA (CAM 850). Pour personnaliser votre Workbench, vous trouverez quelques jolis patterns et presets sur la CAM 844. Et enfin, pour simplifier vos boîtes de requête, vous pourrez installer une nouvelle version de la Reqtools (CAM 848) Fe s Directorv Usage Pie Chart 01© DH8:Prefs ___ | Top directory _142.24* 291,726 ] Patterns _142.27* 291,958 I Eno-Rrchioe _118.89» 75,23?
I Presets _J 4.88* 31,768 Top directorl DH8:Prefs 698,673 bvtel zi Disk InfoToois (CAM 843) commande, le délai écoulé depuis sa dernière exécution, etc... Binaire seul. Auteur. Tobias Ferber DisklnfoTools v1.0 Trois outils PieChartDir: lit un volume et affiche sous forme graphique (camembert) la surface occupée par chaque répertoire en pourcentages et en octets. DupFinder: repère les fichiers en double. CompareDir: compare deux volumes ou deux répertoires. Ces trois utilitaires ont une Interface Utilisateur Graphique (GUI) commune. Shareware. Workbench 2+ requis. Binaire seul.
Auteur: Barney Blankenship Dragit v4.0 Permet de déplacer ou de modifier la taille d'une fenêtre sans procéder de la manière traditionnelle sous Workbench 2.x ou +. Ce programme supporte la librairie locale. Documentation en français et en anglais. Binaire seul. Auteur: Steve Le- mieux Huntwindows v3.3 Commodité pour système 2.0. Elle permet, dans le cas d'écrans plus grands que la résolution de votre moniteur, de retrouver facilement une boîte de requête. Auteur: Joerg Bu- blath Muchmore v4.2 Un programme du style more, less, etc... Celui-ci utilise son propre écran pour afficher le
texte. Il est localisé. Les catalogues allemand, français, italien et suédois sont inclus. Cette version peut afficher le texte sur un écran public. MuchMore requiert le Kickstart 2.04+. Auteur: Fridtjof Siebert PowerSnap v2.2 Un utilitaire qui vous permet d'utiliser la souris pour marquer des caractères n'importe où sur l'écran et de les coller à n'importe quel endroit (dans le Cli par exemple) Cette version indut de nouvelles fonctions. Binaire seul. Auteur: Nico François SuperDuper v3.1 Un copieur formateur de disquette rapide. Ce programme a été complètement réécrit. Il
fonctionne désormais uniquement sous système 2.04+. Il supporte Xpk et les disquettes haute densité. Binaire seul. Auteur Sebastiano Vigna Wbflash vl.12 Un petit programme qui cycle les couleurs de ia fenêtre active ou du fond du Workbench.
Ecrit en assembleur. Il Inclut à la fois la version anglaise et la version suédoise Requiert l’OS2 0+ Binaire seul. Auteur: Thomas Petterson WimpX v1.5 WimpX vous permet d'agir sur les écrans et sur les fenêtres II permet de sauvegarder un écran dans un fichier. Il supporte l'AGA, affiche des informations, permet de fermer un écran, etc... Il supporte Arexx.
Binaire seul. Auteur: Richard C Meathrel Worms vl.O Worms fait office d'extincteur d'écran et de verrouilleur de clavier Source disponible auprès de l'auteur Requiert LOS
2. 04+ Auteur: Ekke Verheul Yass v1.6 Yass est une commodité de
sélection d'écrans pour ies Amiga avec LOS2.0 ou +. Binaire
seul.
Auteur: Albert Schweizer icon BusyPointers Une collection de pointeurs occupés (busy pointers) à utiliser avec 'NickPrefs'. Auteur Dan Elgaard HeinzPatterns v2 Une collection de motifs de fond d'écran (patterns) en 8 et 16 couleurs. Auteur: Michael Fleinz NeatStutf Une collection d'icônes 4 couleurs pour ie Workbench 2.0 ainsi que des presets et deux images IFF. Auteur: John E. Perry SAS Magic Des icônes dans le style de Ma- gicWB conçues pour remplacer les icônes originales fournies avec SAS C(++) 6 00-6.50. Auteur: Joël Stanley ZipDrops Une collection de textures sans raccord pour le
fond du Work- PHOENIX-DP LE TOP DU DOMAINE PUBLIC PLUS DE 10000 DISQUETTES DISPONIBLES ? I Huntwindows 3,3 (13,1,94) by Jorg Bublath 1992-1994 Horizontal fldjustnent Vertical fldjustnent Screen Pattern Hindou Pattern Delay in 1 58 seconds : 5 fiction Condition off off necessary fiction Hotkey [control help Popup Hotkey [control ait h Hove Rate:411 _ Last Next' Window' Hotkey |Iconnand left Hide I Save | Hove Screen | W indowToFront | Restrict on DefPub | Exclude WB-Windous | ScreenToFront | Set Defau11 PubScreen | Renenber W indou | Hove House | GUI Popup I Iconnand right | luit I SELECTION
SPECIAL 1200 4126 à 29 WORLD OF MANGA de Comax 4142 43 SCAN IS LAME de Syntex 4220 AGATHA de Sceptic 4221 BIZING de Ivory 4222 HARMAGEDON de Infect 4223 FATAL MORGANA de Tragedy 4224 FULLMOON de Virtual Dreama 4225 EMPTY HEAD de Rednex 4226 SMELL LIKE de Ariae 4227 28 ORIGIN de COMPLEX 4229 29 30 RAY WORLD de Deform 4347 FUTURISTIC MIND de Impact 4348 RAGING FIRE de DreamDealera 4348 VOLCANO de Dlsknet 4350 NUMB de Movement 4351 52 FIRST AGA DEMO de Access 4353 54 55 THE HOI SAGA 3 de Team Hoi LA SELECTION DU MOIS bench 2.04 ou +. Auteur: Zippy Ziplcons v1.0 Une collection d'icônes Cette
collection est inspirée por ies icônes du Macintosh. Auteur: Zippy Bike Cette bicyclette a été modelée sur Imagine 2.9. Elle requiert la texture Métal itx Auteur: Stanis Deux objets: une tombe et une croix à utiliser ovec Imagine. Auteur: Paul Gluck Jr Cette voiture a été modelée d'après la Williams Renault d'Alain Prost. Auteur: Stanis :W14bWilliams For- Cette archive contient un fichier objet Imagine, trois brosses IFF et deux images: une en HAM et l'autre en HAM8. Le fichier FW14+Sponsors représente la Formule 1 Willians saison 1992, 1993.
Auteur: Graham Dean NCC 1701D Encore un objet représentant I Enterprise NCC 1701 D, mais dans celui-ci les soucoupes sont à part. Auteur: Scott Tracy Breath Control Module de Virgill Mosque. Extrait de TRSI Mlsery Dentro II" Crack Eggshell Module de Jester Sanity. Extrait de Sanity “E Pandémonium HuntWindows (CAM 843) Module de la démo Digital 'Day of Reckoning' VideoMaxe est un gestionnaire de K7 vidéo. Binaire seul. Auteur: Stephan Sürken Power Guardian Module de lo démo Kefrens Guardian Dragon II" Street Gang Module de Audiomonster. Extrait de Melon ’Party 2 info demo1 The Frog
Fairground Module de lo démo de Digital 'Day of Reckoning" The Last Destiny Module de la démo de Kefrens Guardian Dragon il" Almanac vl.OO Ce programme calcule les heures de lever et de coucher du soleil à n'importe quel endroit des Etats Unis et du Canada. Le fichier source est inclus. Auteur: Jim Schwartz InvestmentMonitor v1.0 Un programme qui calcule et affiche différentes informations sous forme graphique à propos de vos investissements financiers. Requiert le WB 2.04. Source C fourni. Auteur Aiexan- der Pfaffe PayAdvice v3.00 Programme d'analyse de salaire. Binaire seul. Shareware.
Auteurs: Richard Smedley, Andy Eskeison, Robert Hart The Home Accountant v1.2 Ce programme gère plusieurs comptes personnels. Source AMOS fourni Auteur: Vincent Platt MulBuilder est un programme permettant de réaliser des applications MUI. Il peut créer le GUI-MU!. Générer le code source en langage C et E ou simplement une partie, créer l'aide en ligne au format Ami- gaGuide. Documentations en français et en anglais. Sont inclus quelques exemples de GUI créés avec MulBuilder. Binaire seul Auteur- Eric Totel MylmageG- Class v1.39 Myimageclass est un BOOPSI gadgetclass à
utiliser avec MUI II simplifie l'utilisation des images standard Intuition dans vos programmes MUI.
Auteur: Richard Reed ReaTools Une librairie run-time qui vous permet de concevoir vos boîtes de requête plus rapidement et facilement. Démo et source sont inclus.
Auteur: Nico François 4198 à 4201 SONIC ATTACK de Dual Crew 4202 03 MUSIC 2 SURVIVE de Enjoy 4204 à 06 DIZZY TUNES de Spaceballs 4211 CARYON - SHINCAHN de Melon 4212 MIND EXPANDING de Melon 4213 PHA Q de Scoopex 4214 FIRST DEMO de 7 Awarda 4215 16 9 FINGERS de Spaceballs 4217 ARTE de Sanity 4254 PROTRACKER V 3.15 4257 58 EAGLE PLAYER 1.5 4331 32 LOST TRACK de Illusion 4333 34 ROCKILY de Arlae 4335 36 RAVE NATION de Recall 4359 VIRUSZ II V.105 4360 VIRUSCHECKER V 6.34 4362 LYAPUNOV V 1.2 4366 PARBENCH V. 3.1 L«s dtmrara titra* d* la collection 17 Bit 2964 MAD FIGHTER 1200 AGA 2965 NEOPLASIA;
PHOBIA 2966 KIDS DISK 3 (DTP) DES COLLECTIONS 2967 SMARTY PAINTS 2968 SANITY ARTE DEMO 2969 MEGABALLAGA AGA 2970ABCD DANDRUFF DUO 3.5 MB PHOENIX DP 1-445501+ FRED FISH 1 - 575 01+ CAM 585 - 855 et* AMOS DP 1-358 DPAT 1-54 et* 17 BIT SOFT, 1 - 2883 et* LSD Légal Tools 1-144 ASS. Cames 1-155 SCOPE 1-220 X‘AGA 1-34 AMJfll 1-17 2971 RELOKICK 1.4 AGA 2972AB TOTAL IPRELEVANCE 4 2973 NEURAL ASSAULT DEMO 2974ABC G.I. SPV 3MB ANIM 2975AB CHANNEl Z VOL.3 AGA 2976AB MOLODECK 2 AGA 2977 MC ESCHER SUDES AGA 2978 A SI VIDEO Tl TIERS 2979 FONT FARM 4 2980 FONT FARM 5 2981 YATCY DICE GAME 29S2ABC CHARLY CAT
XMAS 2MB 2983ABC CHARLY CAT SICK 3MB 2984 A TO Z PAINT PAO 2985 ULTIMATE QUIZ VOL 1 2986 NO SAMPLER UTILS VOL.3 2987 MAG.E SCI-FI DSKMAG 298B C.A.G. V3.1 2989 WAYN E S WORID PONG 2990 NOSTROMOCHEATS V2 2991 THE DESIGNER V2.13 2992 MEGA9LOCK2 1MB 2993 2X 2 PLAYERS GAMES AGA PH0ENIX DP EST DISTRIBUTEUR OFFICIEL DES CD ROM ALMATHERA, WEIRD SCIENCE, WALNUTCREEK, F.FISH, MULTIMEDIA, 0PT0NICA, NEWMEDIA, PHILIPS CD VIDEO.
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Binaire seul Auteur: Ulrich Sibil- ler Scypmon v1.8 Moniteur langage machine.
Source Assembleur fourni. Auteur: Joerg Bublath Sushi v37.10 Outil pour intercepter les sorties séries brutes de Enforcer 2.8b. Enforcer .megostack f, Mung- wall et tous les autres outils et applications de dèboggage en sortie qui utilisent Kprintf. Précédente version 37.7. Binaire seul.
Auteur: Carolyn Scheppner 849 Images Des images de lo party 93 dessinées à la main EgyptianMagic Dessin 352x566x32 de Xay Légion Dessin 640x512x16 de Photo Mitra Dessin 320x256x64 de Kyle Naked Dessin 320x256x64 de Eloy-CLX Primai Dessin 320x512x64 de Duce Ravenioft Dessin 640x512x512 de Warloor Stormbringer Dessin 320x512x256 de Ju- saka@Tukki.jiu.fi Taurus Dessin 320x256x64.
WinterCouriers Dessin 352x566x64.
ZyberScream Dessin 640x566x128. Original de M Zhout dessiné par Mount de Pdrasite 850 Jeux HarrierAttack Il s'agit d'un jeu de type shoot'em-up multitâche Auteur: Voodoo Software Lines v2.2 Lines est un jeu multitâche qui se joue à la souris. Le but est de tracer le plus grand nombre possible de lignes en respectant certaines règles. Shareware Binaire seul. Contient les versions PAL et NTSC. Fonctionne sur tous les Amiga. Documentation fournie dans les formats ANSI, AmigaGuide et
DVI. Auteur: Mika Kortelainen MegaBallAGA v3.0 Le célèbre
casse-briques. Livré en deux versions. La première
fonctionne sur tous les Amiga et l'autre fonctionne
uniquement sur Amiga 1200 et 4000. Binaire seul. Auteur: Ed
Mackey Orm v1.4 Le jeu du serpent qui doit éviter de se
mordre la queue qui s'allonge au fur et et à mesure qu'il
mange.. Les catalogues anglais, allemand, italien et su
édois sont fournis. Le source compatible DICE et SAS C (Lat-
tice) est Inclus. Domaine Public Requiert l’AmigaDOS 2.04 ou
+.
Auteur: Torsten Poulin PingPong v1.3 La reprise d'un ancien classique sur micro-ordinateur. On retrouve les deux raquettes, la balle et des bruitages. Il est possible de jouer contre l'ordinateur ou à deux La vitesse de la balle et des raquettes sont paramétrables. Ne fonctionne pas avec le Kicks- Esperanto v3.1 Une introduction à l'espéranto qui est un langage international II y a les versions anglaise, allemande et portugaise (Esp- curso). Utilise un programme de présentation commun qui utilise les capacités vocales de l'Amiga. Un dictionnaire permettant la traduction auto
matique entre l'espéranto anglais, allemand et portugais est inclus. Source en ACE Basic fourni Auteur: Reinhard Pfluger Hzview vO. 1 Cet afficheur permet de lire les textes chinois au format en- codé 8bit GuoBiao. Il requiert l'AmigaDOS v2.1 et la librarie cclib.16 dans le même répertoire que l'exécutable. Binaire seul. Auteur: Ji Ma Jisconvert v 1.02e Un programme simple d'emploi qui peut convertir les textes en japonais en une grande variété de formats: EUC (Extended Unix Code). New JIS. Old JIS. NEC JIS, et Shift JIS. Binaire seul. Auteur: Dwight Hubbard 852 Langages ACE y2.0 Un
compilateur Amiga Bosic domaine public qui fonctionne conjointement avec A68K et Blink pour produire des exécutables. Aucune librairie run-time n'est requise. Binaire seul. Auteur: David Benn MultiPlot XLNf v1.06 Un programme intuitif pour tracer des courbes d'après une équation. Permet d'ajouter des textes, de faire une mise à l'échelle automatique, d'effectuer un zoom, etc... Supporte les imprimantes du Workbench via une utilisation transparente du device PLT:. Source fourni. Auteurs: Alan Baxter. Tim Mooney. Rich Champeaux. Jim Miller PhxLnk y2.03 Un 'linker' pour données
Amiga-DOS et codes de petite taille Précédente version 1.35 Binaire seul. Auteur: Frank Wille 853 * Anonymous Un document réalisé avec cette policequl ressemble à une lettre anonyme assemblée avec différents morceaux de journaux. Auteur Match Software 851 Education DDLI v3.10 'The Duniho and Duniho Life Pattern Indicator (DDLI)' est un programme qui vous pose des questions et en interprète les réponses pour déterminer votre style de vie... Source C fourni. Auteur: Fergus Duniho Bajoran Bajoron est une police basée sur les caractères utilisés dans le titre de Star Trek: DS9. Elle est
livrée avec toutes les accentuations.
Auteur Kiwi Media BlissScript Cette police imite un style d'écriture manuel oblique. Auteur Sam Wang Erasure Les lettres de cette police sont dessinées spécialement pour être connectées” les unes aux autres. Auteur: Eric Oehler HandWriting y2.0 Cette police ressemble à une écriture manuelle. Auteur: Sam Wang Missive Une police souvent utilisée dons les publicités. Auteur: Robert Frye SakiScript Une police calligraphique avec des traits à la fois épais et minces. Auteur: Sam Wang SycamoreSans Une police basée sur un modèle trouvé dans un manuel de 1930 avec quelques améliorations.
Auteur: Sam Wang Talon Une police postscript Type 1 qui a été créée en utilisant le filtre "punk" d'Adobe lllustrator 5.0. Auteur: C.J. Bird ThreadFun Une police de style écriture manuscrite comme Tekton, mais avec une bosse à la fin de chaque lettre. Auteur: Chris Mac- Gregor Ursa Bats Une sélection de dingbats incluant des lettres blanches dans des cercles noirs et inversement Auteur: Jim Pearson Vellum Vellum ressemble à une écriture manuelle. Auteur: Sam Wang im 854 Clip Art CardPack v1.0 Ce fichier contient des fichiers .iff représentant un jeu complet de cartes à jouer.
Auteur: J.R. Schwartz 7 y w FREE DISTRIBUTION SOFTWARE CAM - FISH - DP AT - FDS - TSIWF -AMOS-DP - Shareware-Compensé CLIP - VGA NEWSFLASH - ASIG AMES & UTILS & autres... UTILITAIRES DIVERS... FDS2324 KIT ANTIVIRUS : Cette disquette contient les ceux plus puissants detecteurs et exterminateurs de virus. VirusZil vt .02 & VirusChecker v6.33 Compatible systèmes
2. x 3.x uniquement.
FDS2325 DiskSalvIl vil.20 : récupéré es fichiers endommages ou ebacés En français si lancé avec le système 2.1+. SuperDuper v3.1 : Excellent copieur et formateur de cisquettes.
Jusqu à 4 copies en 36 secondes à partir de la RAM. Il peu! Aussi copier iesdisqueties HD Compatible systèmes 2.x 3.x uniquement.
FDS2326 Arestaure V2.03 est un utilitaire simpie d'emploi en français qui permet de récupérer les fichiers effacés, NoErrors : Cache les erreurs physiques sur les disks (Comme sur PC). FixDisk v1.2 : Permet de vérifier les secteurs, pistes et fichiers sur les différents voiuments. DCOPY v3.1 est un puissant copieur de disquettes avec Beaucoup d'options différentes. Permet de tester les volumes après duplication et aussi de copier des formats étrangers. Compatibles avec tous les systèmes.
FDS2327 MagicWB v1.2p : Une nouvelle version du fabuleux Magic-WB. Qui permet d’avoir un Workbench 2.x 3.x bien plus joli que 1 original en remplaçant simplement les icônes, es couleurs, les polices et le motif de fond installation simplifiée par nos soins.
HeinzPatterns v2 : Une collection de motifs de fond pour le Workbench. Ie complément idéal a MagicWB, Compatible systèmes 2.X 3.X uniquement avec un disque dur.
ASIUTILS 6 : A1200 FIXDISK I : Une série o'utîlitaires pour dégrader (proviso -©ment! Votre Amiga 1200 4000 et ainsi essayer de faire tourner oes logiciels qui ne fonctionnent qu avec les machines plus anciennes. Comprend .
A1200Run, Dégrader. Runlt, A1200FIXS.
FakeMemory. FakeFast, KS_1.3_Plus. Compatiole Amiga 1200 4000.
ASIUTILS 7 : A1200 FIXDISK II : Une autre série d'utilitaires indispensables pour l'Amiga 1200 4000 : RunLame. RunPal_v1.1, Shutup, KillAGA. ForceVGA. AGAfixes. Screen ModeChanger et Skick.
FF934 Abackup v4.03 : Permet de faire une sauvegarde de votre disque dur... Un outil mcispensable en version f'ançaise.
SH2187 SoundWB Editor v1.2 : Remplace le bip d’erreur du Workbench 3.x par des échantillons sonores cnoisis aléatoirement dans un© liste. Des échantillons amusants issus des guignols de l’mfo de C+” sont déjà livrés !!
Disque dur requis. Documentation en français.
SH2188 ZED V1.3 : Un éditeur de textes ASCII multi-fenétres très puissant et parfaitement intègre à l'environnement du Système 3.0. Nombreuses fonctions et documentation en français. Compatible systèmes 2.x 3.x et disque dur conseillé.
DPAT46 AmiTEL v0.98a&0.99a : Emulateur Minitel 1b avec toutes les fonctions classiques capture, impression, etc...}. Logiciel et occumeniaticr en français. Compatible avec tous les Amiga.. FDS2260 Astrologie v4.0Démo : Sur cette cisquette, un ensemble de six logiciels en français (Ascendant. Karma. Biorythmes.
Numéroiogie. Chine, Thème Astra pour établir votre thème astral complet. Version de cémonstration. Compatiole 2.x 3.x uniquement.
UTILITAIRES GRAPHIQUES, IMAGES... FDS2338 ViewTek V2.0 : A présent le meilleur afficheur d'images GIF JPEG. HAM8, JfiF IFF-ILBM SHAM etc.. Supporte aussi les animations Compatible 2.x'3.x uniquement Cette Casquette confient aussi EDTVIew v0.5 : Un afficheur d'images IFF. GIF, PCX JPEG qui est aussi capable ce taire des conversions.
Compatible 3.x uniquement. Gif.datatype, Jpeg.datatype et PCX.datatype permettent à Multiview de lire directement les fichiers mages JPEG GIF. PCX comme des images IFF-ILBM Pour 3.x uniquement.
C837 MainActor v1.21 : Un package qui permet de créer, modifier jouer divers formats d animations. Compatible 2.x.'3.x uniquement.
UGA13 IFF2lcon V1.0 : Permet de convertir les images IFF de r'impcrte quelle ta le en icônes.
Compatible 2.x. 3.x uniquement.
FF920 BIGAnim V3.3 : Joue des animations IFF ANIM 5 & 7 trop larges pour être chargées directement en mémoire Compatible 2.x.'3.x. SH471 Screen Painter v2.5 : Excellent logiciel de dessin en français. Très simple d’emplo: et performant. Livré avec des utilitaires d'affichage. Compatible avec tous les Amiga.
SH2000 Amorph v1.4 : Encore une nouvel e version de ce superie logiciel ce morphing entièrement en français 1 1 A vous les ices ces déformations et transformations en tout genre. .
Compatible avec tous les Amiga.
BUREAUTIQUE, GESTION.
BASE DE DONNEES... SH641 DiskLabel vl.1 : Permet de creer et imprimer des étiquettes pour vos disquettes.
Version française compatible avec tous les systèmes.
SH1176 Budget v3.5f : Excellent utilitaire en français pour gérer vos comptes bancaires personnels, faire des prévisions, des opérations automatiques, etc... Compatible avec tous les Amiga.
SH1506 Conjugue v1.3 : Permet de conjuguer les verbes français à tous les temps. Simple 0 empici grâce a une interface b»en étudiée.
Compatible avec tous les Amiga SH2278 Association 1901 : Un logiciel en français d'aide à la gestion d'une association.
Gestion des adhérents, des cotisations, recherche multicritères. Ainsi que des informations sur les associations. Compatible avec tous »es Amiga.
SH1723 BabyBase v2.3a : Un gestionnaire ce base de données simple dempoi avec une documentation en *'rançais. Compatible avec tous les Amiga.
FF966 FHSpread v2.01 : C'est un tableur très bien fait qu; fonctionne sur tous les Amiga.
SH1724 DP Managing v3.11 : C’est une base de données en français spécialisée dans 'a gestion Ces listes de logiciels, de K7 audio ou vidéo.. Compatible 2.x'3.x uniquement.
SH2317 ACMAC V1.1 : Un cgiciel pour gerer vos comptes personnels conçu pour être le plus simple o empioi possible Tout est en français.
Compatible avec tous les Amiga MUSIQUE... FDS2337 DeliTracker V1.37 : Nouvelle version d'un joueur de modules presoue universel car il reconnaît presque tous les formats de moduies et de compression. Très simple d'emploi et compatible uniquement avec les systèmes 2.x et 3.x. FF840 OctaMed v2.0 : Editeur musical avec 8 canaux et compatible Midi.. FDS1970 ProTracker v3.01 : Excellent éditeur musical. ProTracker est le plus utilisé par les amateurs de musique sur l’Amiga.
FDS2117a&b Eagle Player : L'un des meilleurs joueurs de modules (distribué en deux disquettes} Comme DeliTracker il reconnaît presque icus ies formats et reste très simple d'emploi.. || se permet même quelque fantaisies.
JEUX... SH2269 Le Pendu : Ce n est ni plus ni moins qu'un remake du pendu. Très attrayant tant au niveau graphique que sonore. Dictionnaire de 13443 mots français livré. Compatible avec tous les Amiga.
SH2271 Piege : Jeu d'aventure graphique en français. Vous êtes dans une maison oiégée. A vous de fouiller toute la maison pour retrouver le code qui déprogrammera la bombe. Le temps presse Compatible avec tous les Amiga.
FDS2336 Galaga Deluxe V1.0 : Idéal pour les nostalgiques des bons jeux Ce tirs intergalactiques. Le but est de détruire les vagues successives des vaisseaux qui vous attaquent. Beaucoup d'options. Compatible avec tous les Amiga.
SH2339 Chasse aux Mots : L'Amiga chois: un mot de 6 lettres dans son dictionnaire (en français) eî vous affiche les premières lettres de ce mot. A vous ce trouver le bon mot en 6 essais maximum et cans un Temps impart' (jusqu'à 4 joueurs). Compatible avec tous les Amiga.
ASSASSINS GAMES : Une collection de 160 disquettes contenant les meilleurs jeux du domaine public, du freeware et du shareware pour l'Amiga. Plus de 500 Jeux pour tous les goûts dans tous les domaines... THE PARTY 93 FDS2305a&b Complex - Origin : Une superbe démo AGA en deux disquettes classes n°1 à la Party'93. Compatible 3.x et AGA uniquement.
FDS2306 Virtual Dreams Fairlight - Full Moon Démo AGA classée n:2. Compatible 3.x avec AGA uniquement FDS2307 Sanity - Arte : Superbe production qui a remporté la troisième place. Compatible avec tous les Amiga avec 1 Mo e: +.
FDS2308aSb SpaceBalls - 9 Fingers : Démo en deux disquettes qui aurait pu s'appeler State Of Tne Art 2 Encore plus fort que State Of The Art.. Mais une 4ème place seulement ?
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36. 1 S FDS | NUMERO DE REFERENCE DES DISQUETTES : (Indiquez bien
le nom de la collection + le numéro): NBRE DE DISQUETTES (réf
: CAM + FISH + DPAT + FDS. Etc...) : ...x 12 Frs
= ..Frs NBRE DE DISQUETTES DE LA COLLECTION SH
: ...x 21 Frs = ..Frs FORFAIT DE PORT
OBLIGATOIRE : 25 F = ..Frs FORFAIT
RECOMMANDATION (assurance transit postal facultative) : 12
Frs = ..Frs KIT DE TELECHARGEMENT (CABLE MINITEL
+ MOON-AM FDS) : 75 Frs = ..Frs ( ) CATALOGUE DP
COMPLET (3 disks) :15 F avec une commande (20 F sans)
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Benove | Clone | town | fldd Midi opération j fiotton| fldd synth opérât ion| Setup Init setup I Test setup Saye I Save asl Reioadj Dfine Sub-Setup Suap t Test mats. Des corrections sont nécessaires après le transfert pour supprimer ies imperfections Source C fourni. Auteur: Andrew Scott. Porté sur Amiga par Raul Sobon Les 45 images de cette collection ont été dessinées à la main sur Adobe illustrator (format EPSF). Shareware. Auteur: Alan Voorhees Un utilitaire pour renommer les fichiers afin qu'ils correspondent au standard PC 8.3. Source C fourni. Auteur: Rainer Koppler
BFFSFllesystem vous permet de 'mounter' et utiliser les filesys- tems Unix sous AmigaDos Cet utilitaire est similaire a CrossDOS de Consultron. Binaire seul. Auteurs: Bill Moore et Chris Hooper Programme d'aide à la conversion de fichiers ASCII avec d'autres machines. Il est entièrement configurable. Binaire seul. Auteur: Rainer Koppler Un package de conversion de caractères II inclut CVT, l'utilitaire de conversion principal qui effectue des conversions depuis des fichiers scripts ASCII. 26 exemples de scripts sont inclus pour la conversion Amiga - DOS, Amiga - Mac. Amiga -
TeX et bien d'autres. Binaire seul. Auteur: Tobias Ferber Les Mac utilisent un format spècial appelé resource . Avec MacResource vous pouvez jouer et extraire les deux formats sonores les plus couramment utilisés: snd et SOUN. Le programme accepte aussi d’autres types de ressource et vous permet de sauver leurs données Binaire seul Auteur: Frank Wurkner PCDisk fait en sorte qu'une partition entière du disque dur apparaisse comme un simple fichier AmigaDOS. Ce qui permet à Janus d'utiliser cette partition pour créer un fichier image pour la carte Bridge- board. De ce fait, tous
les fichiers i o peuvent aller directement vers la partition sans devoir passer par le filesystem standard de l'AmigaDOS, ce qui accroît les performances (particulièrement les écritures) Source C fourni. Auteur: Eddy Carroll Un utilitaire pour transférer des fichiers de l'Amiga vers le MS- DOS. Il suffit d'utiliser le programme MS-DOS BACKUP' sur votre PC et de faire un backup de tous les fichiers. PCRestore est capable de manipuler les commandes du programme 'BACKUP' des versions 3 30, 4.X et 5.X. du MS-DOS. Binaire seul.
Auteur: Mlkaei Nordlund TransNib est un protocole de transfert parallèle simple et rapide. Il a été conçu pour permettre de relier n'importe quelles machines entre elles le plus facilement possible. Nécessite simplement un câble de liaison Binaire seul. Auteur: Matt Francis Un émulateur VIC-20 pour Amiga. Le package contient deux versions de émulateur: Vic-00 une version 68000 et vic- 20 une version 68020. Binaire seul. Auteur: Pieter van Leuven Cette archive contient trois macros Arexx pour aider les utilisateurs de DMCS qui ont des instruments utilisant le protocole General Midi.
Les trois macros sont NumPatch.dmcs, PatchNums.dmcs et Drum- Num.dmcs. Elles permettent de gagner un temps précieux et vous évitent entre autres de devoir constamment consulter votre manuel pour relever les numéros des patchs ou des notes. Auteur: Keith Barkley Mod2Midi est un utilitaire qui aide à convertir des fichiers MOD issus de SoundTrccker, NoiseTracker 8; ProTracker en fichiers MIDI (General MIDI format). Bon nombre d'effets sont convertis mais quelques uns ne peuvent pas l'être à cause de a différence entre les deux for- Version de démonstration de 'Midi Performance Manager"
C'est un utilitaire pour gérer un synthétiseur hétérogène et un équipement MIDI. Il est capable de recevoir et d'envoyer des fichiers Midi. Il y a plusieurs éditeurs dans MPM pour gérer cela. Il offre en plus un moniteur Midi pour analyser l'arrivée des données Midi, un contrôleur temps réel et'bien d'autres choses. Il dispose d'un port Arexx et d'une aide en ligne avec AmigaGuide. Supporte la librairie locale. Binaire seul. Auteur: Andréas Jung MPMv1.20(CAM 856)
- LE Inpuî File | [jisconvert. Doc~ Output File
[jisconvert.doc.EUÜ" EUC Convert Half size k.atak.ana to full
size _j New Jis 1 Repair fiies with ESC chars stripped Nec Jis
_) Old Jis _) Shift Jis Convert Filé Jisconvsrt v1.02e
(CAM 851) PlayCDDA v1.1 PlayCDDA permet aux possesseurs d'un
lecteur CD-ROM Toshiba 3401 de transférer les données
digitales audio CD-DA à travers le bus SCSI. PlayCDDA lit les
données et reproduit les sons correspondant sur le de- vice
audio de l'Amiga Binaire seul. Auteur: Franck Munkert Sampex
permet d'extraire les échantillons des modules aux formats Med.
MMD0, MMDi, ProTracker, SoundTracker et NoiseTracker. Source E
fourni Auteur: Jason Maskell Un utilitaire qui vous permet de
manipuler et de sauver les échantillons (samples) d'un module
de musique (reconnaît pour le moment les formats NoiseTracker,
SoundTracker et ProTracker) sur disque avec un environnement
graphique. Il dispose de sous-programmes qui peuvent scanner la
mémoire pour retrouver les modules qui y sont restés et
faire la même chose sur une disquette quelque soit son format
Requiert TOS2.X. Binaire seul. Auteur: Greg Grove Les
descriptifs, que vous venez de lire, ont été traduits par Free
Distribution Software (FDS) puis retravaillés par l'équipe
d'AmigaNews. FDS, 82 rue de Sailly. BP 134. 59453 Lyz Lez Lan-
noy cedex, tél 20 02 06 63. Fax 20 82 17 99, 3615 FDS
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I planète futuriste 111 I 2747 AB Un space invaders AGA 2765 Escape From Doom Le plus célèbre jeu de rôle du DP sur Amiga (très connu sur PC). FANTASTIQUE "I 2770 Fatal Mission 2 Un beau Shoot Em Up.
2784 SlamBall. 9a ressemble â RollerBail et c'est tout aussi futuriste. Gérez votre équipe et gagnez. .
2797 ABC Un jeu de carte Klondike en AGA ou chaque carte est illustrée par une Pin-Up1 Un TOP DU DP 111 2801 GNU Chess Un excellent jeu d échec pour WB 2 et 3 uniquement.
2811 NEMESIS Un des plus beaux Otello Reversi du DP.
Très, très ben fait... 2837 Opération Firestrorm Un tantastique jeu de plateforme digne du domaine commercial 2864 à 2870 - 7 disques de jeux pour l'émulateur Specîrum du disque 2710. Vraiment délirant !!!
2946 Un jeu de ligue de foot marrant Les matchs se (ont par un jeu de cartes assez rigolo... 2947 Un |eu de plateforme dans l'espace pour WB 1 2 3 2964 Mad Fighîers 1200 est un fantastique jeu de baston pour 3.0. Le meilleur done StreetFighter. Incontournable ASI 38 Transplant est un excellent jeu dans I espace ou votre vaisseau doit combattre non seulement les astéroïdes mais aussi une multitude de vaisseaux !'( !!!!!
AS1133 Un magnifique jeu de poker en français AS1149 Glodrick. Un jeu de plateformes rigolo AS1151 Diet est un très beau Shoot'em Up en scrolling AS1155 Un Téïris original ou des bombes vous aideront Démos - Slides 2530 Team Hoï Planet Groove AGA démo 2543 Desert Dream par Kefrens 2672 Rétina Démo 1 AGA 2683 Samty Interferance Mega démo 2754 ABCD Magnifique Anim Last Stand de Craig Collins (3 Mo minimum!
2759 Point Of Saie AGA démo 2761 Chromagic AGA démo 2798 Mind Warp Démo AGA de Team Hoï 2826 Pantarhei AGA démo 2872 ABCD Mean CD - La dernière création de Craig Collins à voir absolument (3.5Mo minimum) 2885 Groovy . Démo par le groupe Lemon 2891 Trojan AGA Démo 2919 AB Space BallS 9 Fingers Non AGA -compatible 3 0 2922 AB Charly Cat Anim 2 2Mo 2923 AB Charly Cat Anim 6 - 2Mo 2925 ABC Charly Cat Anim • 3 Mo 2927 ABCD Charly Cat Anim 4 - 3.5 Mo 2929 Abstrax Pig par Vivid AGA 2931 AB Scan is Lame AGA 2933 AB Complex Origin AGA 2934 Volcano AGA 2941 SubtieShades une belle démo non AGA (comp.
3.0) 2968 Démo Arte de Sanity (un des TOP de la party 93) 2973 Neural Assault Démo. Non AGA mais très sympa DEM 5 Full Moon par FairLight HAM 8 001 â 005 : 5 disque de magnifiques images en 260000 couleurs. Vraiment belles. Thèmes divers 2492 Des images HAM 8 AGA de Vista Pro 2505 ARRS Fantasy Des images HAM de la partie qui regroupa Crysta:. Silents, Anarchy. Etc .. 2538 MandelMania slide. Que des fractaies 2545 Cryptoburners Fantasy Slides. FANTASY 11 2577 Cygnostic Slide pour explorer les incroyables possibilités des modes d affichage AGA H 2580 et 2581 NightBreed - Jolies demoiselles AGA
2607 Ferrari Slide Elles sont rouges et très belles.
2781 : Slide de Babylon 5. Un film de SF fait sur Amiga " t-Slides JyShop ‘ 2896 Erika ELENIAK - Un slide AGA et un peu hot de la 2787 BodyShopl- 2825 AB Body" es AGA de splendides nanas i 4 - Encore des Milles AGA 2191 PinBall Dreams Preview - I simulateur de llipper commercial.
2364 Obivion • Une méga. Méga. Méga version DP du Defender Williams. Génial Ht!
2459 Bridge - Un bon jeu de bridge Amiga 2494 AB Un jeu de Golf très complet.
2572 Loads A Money - Une excellente simulation de Jackpot N’y laissez pas tout votre argent 2614 Mistery 2144AD - Enquête sur un meurtre sur une demo jouable de ce Nous distribuons les meilleurs CD ROM du DP tous compatibles A570. CDTV et CD32 (nous contacter).
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utiliser en vidéo ou graphisme sur Scala. Dpamt. Etc 2907-2908 2 disques entièrement dédies à ProPage2.1. Aide en anglais, pages "tempiates". Des génies, etc ... 2911 Une gestion (Anglais) des salaires pour PME 2914 Minimorpb est un logiciel de Morphing sympa 2921 Parbench est une installation complète e!
Eniieremem automatique de Parnel pour relier 2 Amiga (ou CDTV, etc . ..) par port parallèle.
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contient des programmes étrangers (en anglais ou autres)
accompagnés de leurs documentations entièrement traduites en
français et éventuellement d'une version du programme traduit
en français. Si vous avez réalisé une traduction dun DP.
N’hésitez pas à nous la faire parvenir au journal afin que vous
puissiez l’inclure dans la collection DPAF.
Vous êtes un auteur de programmes DP francophones et vous souhaitez que vos créations soient diffusées dans la collection DPAT.
Rien de plus simple, envoyez vos programmes au journal avec vos coordonnées. Tous les langages de programmation sont bienvenus du moment que les programmes et leur documentation sont en français.
Calendar v1.2 ? 1 Projet i .0 ® JY Froux_| CQ Un petit programme écrit en GFA Basic. Son principe est très simple, vous entrez l'année (comprise entre -32768 et 32767) ainsi que le mois, et ce programme affiche le calendrier correspondant; tout cela en tenant compte du passage du calendrier Julien au Grégorien Etant, comme l'auteur, rô- liste invétéré, ce programme présente un intérêt certain, mais celui-ci serait accru s'il indiquait les phases de la lune Ceci dit, il dispose d'une interface intuition bien développée.
Il y a un léger bug d'offichage sur mon 1200 mais en revanche aucun problème n'a été rencontré sur mon bon vieux 500
1. 3. Exécutable seulement. Auteur: Kaliméro Suspendre DPAT
1:18:20 1 Dessin 0: Q O O 1 1 A V Version Non Enregistrée
Catalog v2.0 Ce programme va vous aider à établir une liste de
vos disquettes. à la tenir à jour et enfin à l'imprimer.
C'est en fait une base de données. L'exécutable n'est pas très
gros et tout est géré à la souris. Il y a un léger p :
DtgeCcWigVz.j L ste ces fiotners I Projet [Schir.i cBtep
Sortie QjExvcutWU Re-3S D Rie CM eseee I Q| si«i CM Sn3 ;. |
Ç* | Siul 11 Code Datas kn.iv&au jtot ix _ Prototype ___
3pp*!s. Er. I («te__ P e* Dyr-sm i ___ sert.e : Info
Ajouter Détruire défaut d'affichage sur mon 1200 mais aucun
problème n'a été rencontré sur mon bon vieux 500 1 3. Ce
programme est un shareware programmé en GFA Basic, 30 FF sont
demandés. Auteur: Kaliméro DPAT 55 Si vous voulez tenir à
jour une liste de vos programmes du domaine public avec
numéro de version, les DPAT vous proposent le choix entre
Catalog et Data- bel. Les possesseurs de machines accélérées
ont la possibilité de générer de superbes images à l'aide du
programme Lyapunov Experiment.
CodeAmorce v2.00 Si vous possédez des Informations sensibles qui doivent rester iBjg; i ! ......H Projet v1.00 (DPAT 55) confidentielles, ce programme peut vous aider: il transforme une disquette normale Amiga- Dos en un format illisible, et ceci en moins de 2 seconaes. Bien sûr, vous pourrez récupérer toute la disquette codée en la décodant! CodeAmorce peut également coder ou décoder un fichier. Pour acquérir une telle rapidité, CodeAmorce se préoccupe simplement de coder. Avec un mot de passe que vous avez choisi, le bloc amorce. Il n'y a donc que 2 secteurs à coder
d'où sa rapidité. En codant le bloc d'amorce, le programme remplace dans le secteur 0 le mot 'DOS' par 'BAD'. Ainsi l'utilisateur de l'Atelier (Work- Bench) verra une disquette étiquetée ’BAD" (Atelier 1.3) ou '????" (Atelier 2.0 ou +) sur son écran comme si celle-ci était mauvaise. Le principal avantage est sa vitesse d'exécution, son gros défaut réside dans la non viabilité du codage face à un éditeur de fichier ou de Block.Cela peut être utile pour protéger une disquette des regards curieux... Auteur: Jehan- Yves Proux Databel v1.2 démo C'est un programme de gestion de base de
données pouvant gérer 500 enregistrements de 20 champs chacun. Il nécessite l Mo de RAM et les utilisateurs de 1200 ou 4000 devront se passer de leurs Chips AGA. Autrement, la présentation est très soignée et je n'ai pas dit : bien qu’il soit en AMOS :-). Sachez quand même que ceci est la version démo. L'option de sauvegarde est désactivée. La version complète est disponible (contre une somme d’au moins 50FF) auprès de Béiier Production. Auteur: David Gaussinei DiceConfig 2.0 Le but de ce programme est d'offrir une interface graphique (GUI) pour l'utilisation du compilateur C
Dice de M.Dillon. Le compilateur peut être localisé (WB 2.1 +). Il Invoque Dec en utilisant la fonction SystemO ou peut envoyer une commande AREXX (à Csh par exemple). Et ça marche même si AREXX n'est pas lancé ! La GUI est sensible à la fonte utilisée et peut être icô- nifiée en utilisant le gadget de zoom. DiceConfig utilise un fichier de configuration et les ToolsTypes de son icône Comme dans les versions 1.x, 16 bibliothèques externes peuvent être utilisées. Ceci est une version démo (d'évaluation), aucune option n'est supprimée, mais une boîte de requête ap- parait toutes les deux
minutes La version complète est disponible auprès de l'auteur contre 100 FF. Auteur: Laurent Faillie Electro v1.4 Ce logiciel est capable de résoudre des problèmes d'électricité simples en donnant les étapes intermédiaires des calculs. Sur les quatre valeurs qu'attend le programme, il faut en renseigner deux ou trois. Les valeurs non indiquées sont alors calculées et la solution complète du problème est affichée à l'écran. Cette version permet de traiter la tension (U), l'intensité (l), la résistance (R) et enfin la puissance (P). Ceci est une version démo, elle ne fonctionne que
pendant une minute et elle est limitée à deux semaines d'utilisation. Vous l'aurez compris, ceci est un shareware 50FF sont demandés Ceci dit, bien que je sois pour le shareware, je trouve un peu exagéré la somme demandée pour ce programme. Auteur: Robert Elisei Mcall V1.2 C'est une commodité qui sert de répertoire électronique Elle permet de stocker les noms, prénoms, adresses et téléphones de ses contacts, de les trier et de composer les numéros de téléphone avec un modem 'Hayes. Tout un jeu de raccourcis clavier est disponible pour une plus gronde rapidité dans lo saisie des champs
et l'utiliscîion du programme. Ce programme n'a que deux bugs: il ne compose pas les numéros et le titre de la fenêtre est là pour vous faire paniquer au moment d'inclure ce programme dans les DPAT en hurlant de frayeur jusqu'à ce que vous fassiez un About :-). . Ceci dit, mise à part le fait que l'auteur n'aime pas les fromages qui puent et que je ne connais absolument pas sa copine, je peux néanmoins affirmer que cet homme est un homme de goût. Ce programme est un shareware (envoyez ce que bon vous semble. 50FF ou plus...) Auteur: Alexandre Jous- set PrintASCII v2.4 Ceci est un
"printeur" de fichiers ASCII. Il se gère entièrement à lo souris, dans une petite fenêtre du WorkBench et vous permet d'imprimer vos textes en ajoutant un titre, lo date, l'heure et en les centrant (gauche, centre, droite). De plus, vous pouvez visualiser votre impression. Ce programme, s'il marche très bien sur mon bon vieux compagnon 1.3, o des problèmes d'affichage sur mon
1200. Mon 1200 serait-il maudit? Auteur: Béryl David Projet
vl.OO Ce programme comptabilise le temps que vous passez
sur votre Amiga et cela par projet.
Par exemple, vous vous décidez enfin à faire votre courrier, vous créez un projet courrier que vous activez. Le temps passé commence à se comptabiliser et là, tout à coup, éclair de génie, vous avez une super méga idée pour corriger le bug qui vous empoisonnait l'existence depuis trois semaines. Qu'à cela ne tienne, vous actionnez le projet programmation, et sous vos yeux ébahis le orojet courrier est mis en suspend. Quant à programmation, il repart de plus belle et recommence à comptabiliser... Ce qui serait bien, c'est que sa fenêtre s'ouvre par l'intermédiaire d'une 'touche chaude'
(hof- key) sur l’écran de son choix... Mis à part cela, c'est un shareware 50FF sont demandés. Il fonctionne sous 2.1 & 3.0, il n'a pas été testé sous 2,0 et il ne tourne pas sous 1.3. Auteur: Je- han-Yves Proux Print ASCII v2.4 (DPAT 55) DPAT 56 Lyapunov Experiment v1.2 Ce programme inspiré de l'article paru dans Amiga News numéro 53 page 38 permet le calcul et l'affichage des exposants de Lyapunov sous la forme d'images représentant l'espace de Lyapunov. Il permet une sauvegarde des images sous format IFF-ILBM. Nécessite le système 2.04 ou + et n'utilise actuellement que 32
couleurs. A quand une version 256 couleurs? Du point de vue réalisation et ergonomie, ce logiciel est excellent. Toutefois, je le déconseillerai aux possesseurs de machines non accélérées Pour tous les autres, ce programme est à posséder de toute urgence. C'est superbe.
UNE GRANDE REALISATION. Auteur: Denis Glehen EXPEDITION sous 24 heures Catalogue complet sur DEUX Disquettes (compatible toute machine estampillée Amiga) contre 20Frs avec vos coordonnées, abonnements possibles (plus économique et plus simple).
Tél. Fax: (33) 73-69-48-84 Tiens vous êtes toujours là, vous fidèles clients d’Attila, vous qui nous faîtes toujours confiance pour notre serieux et savoir faire! Aussi ai-je pensé que ce serait vous rendre service de vous informer des malaises que nous subissons actuellement Le centre de tri postal de Clermont Ferrand est en grève depuis le 17 Février, c’est la raison pour laquelle le courrier n’est pas distribué dans des délais. A ce jour le 7 mars la poste continue toujours sont mouvement de grève. Nous vous prions de ne pas nous en tenir rigueur. Merci de votre compréhention.
Après ces mauvaises nouvelles voici les bonnes, les disques de la collection AmigaTools sont désormais en freware; 108 disquettes bourrées d’utilitaires qui n’attendent que vous . Tarif unique de 12 Francs sur tout le domaine public’ Frais de port inclus.
'sauf logiciels en Shareware compensé TsiWF Turbo-Silver et Imagine WORK and FUN Celte série de disquettes Domaine Public est la première en France entièrement consacrée à l'image de synthèse en 3 dimensions (la 3D quoi !) En général, et à Turbo-Silver et Imagine en particulier. Ces disquettes sont disponibles entre autres auprès du BUGSS et chez Silicone DP.
Elles sont toutes composées de deux parties à peu près identiques en taille: la partie WORK et la partie FUN.
Pour continuer le tour d'horizon des collections proposées par les distributeurs de domaine public, voici la collection TsiWF créée par le BUGSS et la collection Radio Amateur chez Attila.
Dans la partie FUN se trouvent des images 3D. Elles proviennent de tous les horizons: images de démos officielles, images de divers amateurs de tous les coins du monde. Elles sont issues de logiciels aussi divers que Turbo-Silver, Imagine. Light- wave, Radiance, etc... Petit détail intéressant, depuis la TsiWF 11, il y a sur chaque disquette un tiroir JPEG qui permet à tous les possesseurs de cartes 24 bits de profiter pleinement des 16 millions de couleurs.
C'est dans la partie WORK que sent les choses les plus intéressantes. On y trouve des objets 3D au format TDDD-IFF compatibles Imagine et Turbo Silver, des images IFF (y compris IFF24) à mapper (par exemple du marbre, du bois) et utilisables par tous les logiciels 3D qui ont cette possibilité (Real 3D, 3D Pro, Lightwave et bien d'autres), il y a également des projects Imagine complets pour découvrir les méandres de la création d une image, des tutorials' pour les expliquer, des attributes’ de matières diverses, des masques de découpes pour le mapping en transparence ou stencil, et beau
coup d'autres choses ayant un rapport avec la 3D !
A l'heure actuelle, il existe plus de 25 TsiWF.
TsiWF 1 Avec les premières images DP produites par Turbo-Silver (verre, images démo Impulse). Côté WORK, de nombreuses d'images à mapper: du bois, du marbre, de la roche, etc... TsiWF 2 Spéciale Science-Fiction, avec plus de 400 ko d'objets sur ce thème. Il y a aussi deux images spatiales pour servir de fond à vos créations. Bien évidemment la partie FUN est constituée de deux images 3D de SF.
TsiWF 6 La plus professionnelle des TsiWF avec une fonte 3D complète et des objets réalisés à partir de courbes de Bézier.
Pour vos yeux, il y a des images faites avec l'Architectural Design.
TsiWF 7 Les images du concours 3D Anews. En WORK, Il y a les sources du format TTDDD des fichiers objets Turbo-Silver el Imagine, plus quelques objets et deux images à mapper en Bump (altitudes).
TsiWF 3 Une petite animation et deux images. La partie WORK est très diversifié, avec une image de marbre en HIRES. Des objets aussi différent qu'une tête humaine, une éolienne prête à ranimation, et une démo de ce que produit le soft Terrain.
TsiWF 4 Quatre images: Khanankas.
Spider. Globe et Cabine. La partie WORK est consacrée aux Stencil (masques de découpe) avec pas moins de 15 images en Hires ! Ce n'est pas tout. Il y a aussi des brosses IFF conçues spécialement pour être mappées sur un sol, c'est à dire qu'elles se répèfent à l'infini sans jonction visible.
TsiWF 5 Spéciale USA. Avec les plus belles images du concours BKDC. Pour le WORK, des objets américains plus quelques petits programmes: CloseWB (gagnez 60ko de RAM). Plasma (textures fractales 64 couleurs), NTSC-PAL (pour être compatible avec les USA: Un jeu d'échecs ciynplet constitue la partie WORK.
TsiWF 9 Quelques images diverses et néanmoins superbes, des exemples de VISTA et de PIXEL 3D ainsi qu’un fichier Cell complet vous feront travailler.
TsiWF 10 Côté FUN une image simple mais entièrement expliquée plus une sortie de Page- Render 3D. Pour le WORK, vous avez droit à des avions, un triangle tractai en trois dimensions. Et quatre brosses IFF pouvant se répéter à l'infini TsiWF 11 Deux images: Océan Sunset et STRIKE (fournie en 16 cou leurs et en 24bits JPEG).
Strike fait appel à des techni ques de Motion Blur (flou) Dans le tiroir WORK, vous trouverez un 'project' complet avec objets, image d'explication, mise en scène, globais', etc.... plus trois images de matières diverses à mapper.
TsiWF 12 Image SunRoom plus une image Lightwave (en noir et blanc et en JPEG 24bits). Et surtout 11 images IFF 24 bits de toutes sortes de bois pour vos mapping hyper-réalistes 1 TsiWF 13 Images Planets et surtout HK- TANK. Une image Imagine d'un robot sorti du film Terminator.
En objets, il y a Robocop (+ de 300ko). Un tutorial' sur les textures transparentes, et trois images de remplacement de l'image de présentation d'Imagine.
TsiWF 14 Spéciale ballons à air chaud (montgolfières) avec une image des différents ballons et surtout, dans la partie WORK, ces objets avec leurs map- pings IFF associés.
TsiWF 15 Encore des ballons et une station spatiale. Les images et les objets des deux sont présents sur la disquette.
TsiWF 16 CastleRoom. Corinthian et Semi-Tractor sont les images de la partie FUN. Pour le WORK, il y a l'objet SEMI- TRACTOR (un semi-remorque américain) et deux images 512*512 de textures inhabituelles ... n Bd Voltaire 75011 PARIS «Métro» : République ùmn Le pro.
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17 Exploded_Garden est probablement une des plus belles ima
ges jamais produites par IMAGINE. Il y a aussi deux images
Lighwave de l’hélicoptère COBRA. Cet hélico est d'ailleurs
disponible en objets dans le tiroir WORK avec les engins BOD
et ROCKET.
TsiWF 18 DIVA, image française et OFFICE, image de démonstration de RADIANCE sont dans Office - FUN. WORK est consacré aux utilitaires avec VIEW 3.2, PLASMA, DJPEG et CJPEG. USHOW, FastGIF et BIGANIM (anim disk dur).
TsiWF 19 Spéciale PBM Plus. Espace et OmbreFlou montrent les possibilités avec IMAGINE. Nuit, nuage, craters vous permettent de les exploiter.
TsiWF 20 Le point fort en est ISL: Imagine
s. . TstVJF î Stage Langage. Ce langage permet d'accéder aux
possibilités de l’Action Editor via AREXX, le C, etc... PLASMA
256. MakeAnim.
Un mapping de CIEL, un de la Jo- conde et les FAQ de l’IML complètent la partie WORK.
TsiWF 21 Les Enterprises de STAR-TREK et S-T;TNG côtoient un avion de 6880 faces ayant servi à des tests de vitesse de calcul. Dra- gon_POV-ray et Tyrell (BLADE RUNNER) font la partie FUN.
TsiWF 22 Des images de l’Enterprise TNG font le FUN. SPOTS (avec des exemples) et la T3D_LIB version 39 première partie (utilitaires et sources) sont dans la partie WORK.
TsiWF 23 La seconde partie de la T3DJJB vous permettra de convertir les objets IMAGINE en POVray, DXF, PS, etc... Quelques images du concours IML vous raviront dans la partie FUN.
TsiWF 24 Mappings de peaux de serpent, de peau humaine, de nuages fractals, les IML-FAQ v3 et ISL
1. 4 font la partie WORK. Le FUN est constitué d’une image du
concours IML, et de CAPTEL en JPEG.
TsiWF 25 Spéciale séries TV, avec deux images de Babylon 5, et dans le fun, les vaisseaux de la série STAR CRUISER YA- MATO STARBLAZERS en objets.
En cadeau, une image JPEG d’objets Shareware.
Attila Collection radioamateur disponible chez Attila.
556 AMATEUR RADIO 1 Dans ce volume, vous trouverez le morse code, satellite tracking, terminal progs - propagation.
Une newsletter incluse. Bonne radio.
557 AMATEUR RADIO 2 Virus help - des préviews - des images passées au Faxet, comment les envoyer.
558 AMATEUR RADIO 3 Avec Complex - Access - Ham data bare - tracking - connection multiples.
559 AMATEUR RADIO 4 RTTY -DX test - Propagation - Speech. Une Newsletter est incluse.
560 AMATEUR RADIO 5 AMIGA BBS - Pictures - Ta Term amt 1 -Ta term pk 232 - Newletter incluse.
561 AMATEUR RADIO 6 AVT - INFO - HAM - SSTV- grabscreen - pic lib.
697 THE BAND SSTV FAX TRANSFER ©I5 DP 698 SEND MORSE Pour apprendre le morse ou envoyer vos textes en ASCII 1963 TURBO-FAX V
2. 0 Pour WB 2.0. Turbo-Fax V2.0 permet la transmission d'images
en 32 couleurs dans les formats qui vont de 320*256 à 640*512.
Le programme permet également les transmissions de données et d’exécutables. Il existe trois modes d'émission. Le schéma d'un modem 1200 bauds est fourni ainsi que les valeurs des composants ou leurs références.
2344 TELFAX AMIGA Pour WB 2.0. Un génial programme français qui vous permet d'archiver et d'émettre des télécopies (ou FAX). L'auteur fait tout ceci avec un digitaliseur audio ?! Vous avez des exemples d'images 640x512 en 16 tons de gris en Hires lace qui sont reçues grâce à ce programme. Il y a aussi deux montages d'interface série pour TELFAX et aussi un raccordement de l émetteur à l'Amiga.
4582 AMATEUR RADIO 7 Voici la suite de cette collection d'utilitaires pour radio amateur.
Avec Terminal 1.2 - Telefoto - Compress - Encrypt - lff- ACBM
- Amigan Beacon list.
4583 RADIO AMATEURS Satloc: ce programme permet de localiser un satellite très précisément, en vous donnant sa latitude et sa longitude. De multiples paramètres sont présents pour le calcul de la position.
Fax: permet de recevoir un fax uniquement, aucun envoi n'est possible. Il est simple d’emploi et aucune fonction n'est compliquée.
4584 RADIO AMATEURS FT-757C: ce programme vous permet de piloter votre Vaesu FT-757G ou un transceiver similaire, ceci par l'intermédiaire de l'Amiga. Il peut gérer 100 canaux différents sauvegardés avec plusieurs paramètres.
Satellites: pour suivre l'évolution d'un satellite avec son nom et beaucoup de caractéristiques et tout ceci jusqu'à une minute d’intervalle.
Access: terminal couleurs compatible ANSI, et peut aller 192000 Bauds.
4585 RADIO AMATEUR 10 Amipac: pour les radio amateurs utilisant des compacteurs pour l’envoi de données. Ce n'est pas un logiciel de transmission, attention donc. Il est conseiller de l’utiliser avec TNC’S. Il fonctionne avec Kantronics KPC-2 et AEA PK-88.
Antenne: petit utilitaire qui permet de calculer des paramètres divers sur les antennes.
4586 RADIO AMATEUR 11 RadioLog: ce programme vous permet de garder une trace de vos enregistrements et QSO et aussi d'imprimer vos cartes QSL de confirmation de contact.
Satellite: trois versions NET Ami- gaBasic du programme Satellite tracking, qui suit leur évolution.
4587 RADIO AMATEUR 12 AtermIA: un programme terminal ASCII Modem qui va de 300 à 9600 Bauds.
Aterm2: nouvelle version améliorée de AtermIA.
Starterm: un autre protocole de transfert de fichier Xmodem.
Arc: programme d'archivage de données.
4588 RADIO AMATEUR 13 Satellites: mise à jour pour Satellite avec de nouvelles données et un éditeur de fichier.
4589 RADIO AMATEUR 14 Orbit: est un programme qui permet de lire les données d'orbite de quelques 130 satellites différents. Toujours présent Satellite idem que sur la n°11.
4593 RADIO AMATEUR 18 Morse: un logiciel pour pratiquer le morse.
AZ: un éditeur de textes.
Spool: des fichiers exemples pour spool avec des explications.
Net2nos: transforme un fichier .NET en un fichier .TXT 4590 RADIO AMATEUR 15 Ncomm1.8: programme terminal de communication.
PBConvert: permet de lire les Phonebooks créés avec Ncomm et de les reécrire sans le mot de passe et le nom.
ReadMail: est un outil à utiliser en parallèle avec Ncomm pour lire et répondre aux messages de BBS, le tout hors ligne.
4591 RADIOAMATEUR 16 Uniquement des documentations sur ce disque.
4592 RADIO AMATEURS 17 Comm: un logiciel de communication qui peut atteindre les 19200 Bauds. De plus, il y a un fichier contenant quelques trucs.
Spool: un petit utilitaire pour imprimer des fichiers.
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