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Des taux de compression de 80% ou 90% peuvent être obtenus avec une perte de qualité supportable. L'utilisateur peut choisir entre bonne qualité faible taux de compression, ou faible qualité fort taux de compression. Même avec une qualité maximale, les échantillons sont souvent compressés avec un taux de 50%. Bref. AudComp marque un tournant dans la technique de la compression de sons numériques. Emplant pour 1200 Tout le monde a entendu parler d'Emplant. Cet émulateur extraordinaire disponible sur Amiga. Et qui a d'ailleurs fait l'objet d'un test dans un récent numéro d'A-News. Emplant (Electronic Micro-Processor Level Amiga Native Task) est un émulateur "générique", capable par adjonction de modules, d'émuler différentes machines. Pour l'instant, seule l’émulation Mac est disponible, mais on nous promet une émulation PC pour très bientôt, ainsi que des émulations C64, Atari 400 800. Apple II. Sega Megadrive et Nintendo SNES ! La grande nouvelle est que les utilisateurs d'Amiga 1200 n'ont pas été oubliés, puisqu'une version spécifique sur carte PCMCIA est en cours de développement ! Pour profiter pleinement de l'émulation MAC. Il faut posséder un 68020 ou un 68030 40 + MMU (curieusement, le 68020 n’a pas besoin de la MMU) un minimum de 4 Mo de RAM reROM capable lui aussi de lire tous les disques compacts du marché. Jusqu'à présent, les meilleurs réparateurs laissaient environ SS c ( d’erreurs et parfois même en rajoutaient lors de leurs réparations... Lancé en automatique, le réparateur d'A.B.E. 3.05Ü.D ne laisse souvent plus que O ch d'erreur. Pour améliorer encore tous vos logiciels, jeux et démos on peut aussi l'arrêter à chaque anomalie et il vous propose alors sa solution et les explications précises de sa suggestion. Son éditeur en clair et ultra puissant de tous les volumes reconnus par votre Amiga vous propose soit une représentation claire et aérée (Mode ABE) adaptée à chaque format de mot long, soit une présentation classique (Mode Old) hexadécimale ou ascii. S'il y a une erreur, là encore elle saute immédiatement aux yeux et son aide en ligne, intégrée et en direct, vous propose alors la meilleure solution. Si vous hésitez encore, appuyez sur la touche Help pour faire apparaître des écrans d'aides graphiques et textuelles dans la langue de votre choix. Grâce à son incroyable avance technologique. A B E. arrivait à tester et afficher tous les octets présentés à l'écran quand les autres logiciels commençaient à peine leur seul affichage : pour une création efficace de vos vies infinies et autres protections. A.B.E. peut aussi fonctionner avec très peu de mémoire. Mieux encore, les sources de nombreux utilitaires ou routines du logiciel vous permettront de mieux savoir comment programmer efficacement tout en respectant totalement le système multitâches Amiga... le didacticiel A.B.E. esl aussi éditeur de textes, convertisseur, chercheur d'occurrence illimité, anti-virus, super calculatrice, comparateur, afficheur d'images, et bien d'autres choses.

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Document sans nom ORDINATEUR CREAT briques, Novembre 1993 N” 62 ¦ A1200 équipé d'une carte PCMCIA 4 Mo et d'un disque dur de 85 Mo Atide, ¦ A4000 30 standard ¦ A1200 avec 1 carte A1230-4 FPU et un disque dur Atlde .
¦ Al200 équipé d'une A1208-4 + disque dur Quantum 120 Mo.
CALIGARI 24 Comparatif de , vitesse de calcul et affichage Il d'une scène Il sous Caligari.
5 =-4 CALIGARI 24 o 68EC030 40 Mhz, Oko 2990 Frs TTC Deluxe Paint Comparatif de vitesse de création d'une vi animation de Il 90 images 11 II sous Dpaint 1 AGA.
A1230-1 FPU 68EC030 68882 à 40 Mhz, 1 Mo : 3990 Frs TTC Deluxe Paint 68EC030 68882 à 40 Mhz, 4 Mo : 5190 Frs TTC 2 0 CineMorph Comparatif de . Vitesse de réalisation Vl d'un li morphing Il sous le Il logiciel Il CineMorph VV"1 A • » 5 1-4 CineMorph v2 sï'"h, WorkBench Comparatif de . Vitesse de copie d'une « disquette Il Workbench Il 3.0 sur disque I dur.
F o 1690 Frs TTC 5 4 % .3 1 WorkBench 1 Mo de Ram : 2190 Frs TTC v2 o 4 Mo de Ram : 3390 Frs TTC Une carte multi-fonctions dont jl j- chacune d’elles est un modèle dans sa II catégorie. Une extension mémoire 32 bits de 0 à 8 Mo, plus rapide par ses V Ram à 60 ns et plus évolutive grâce à deux supports de Ram . Un contrôleur SCSI II dont les performances dépassent la génération précédente, doté d’un connecteur interne pour un disque dur 2”1 2 et d’un externe (en option) pour disques amovibles, streamers... Enfin, un support pour un il |_ co-processeur 68882 qui se distingue U par sa
cadence portée à 40 Mhz. Dernier avantage, son prix ne tient pas compte de sa supériorité.
Un 68030 (Embedded Contrôler) cadencé à 40 Mhz, avec co-processeur 68882 optionnel pour calculer vite et bien. Deux supports de mémoire recevant de 0 à 32 Mo(1 ) de Ram 32 bits à 60 ns pour produire sans limite. L’ensemble sur une [f | carte s’entichant sous l’Amiga 1200, [[ sans préparation ni configuration II spéciale même en présence d’une carte ys??
PCMCIA et d’un disque dur interne. A défaut de Grand Prix, vous gagnerez du temps. Livrée, avec manuel français et disquette d’utilitaires, dans différentes configurations.
Si l'Amiga 1200 avait des .... roues, les cartes GVP
- w seraient y ± championnes II du monde. Il V 2 Importateur
exclusif GVP 14, Avenue HERTZ. Europarc. 33600 PESSAC, France
EIS Distributeur CiS pour la Belgique et le Luxembourg Tél:
(+33) 56 363 441, Fax: (+33) 56 362 846 31- me du Prof- MAHAIM
4000 LIEr»E C0INTE Tel : 41 52 71 45 Editorial SOMMAIRE News 4
Tests Hardware Spectrum de GVP 12 Amiga Vision Professional 16
La Moulinette 51 Tests Soft MaxonMagic 14 Cando 2.5 20 CygnusEd
Professional 21 AnimWorkShop 30 Magic User Interface 32 General
Midi & Stcp by Step 40 Brilliance 46 Proflight 52 Amos Compiler
54 Série Bienvenue sur Amiga 28 Imagine 48 Cando 60 Spécial
Psion 3 24 Performance hardware du 1200 36 Chip AA & Demos ECS
38 DP et droit 64 Programmation Programmer en Arexx 58 Chipset
A A 62 GFA basic 68 Courrier 69 Les petites annonces 72 Les
clubs et l'abonnement 74 75 DP à U UNE DP Flash CAM 787 à 800
DPAT 38, 39 DPAF 2 Rubrique Associations 76 78 86 90 Nous avons
reçu des appels de lecteurs intéressés par le disque dur
AmiQuest de Archos, et qui se montraient inquiets suite à nos
remarques le mois dernier (page 17) à propos de ses piètres
performances lors de notre test, très sévère, concernant le
travail en multitâche.
D'après Archos, les performances en multitâche sont dépendantes de la configuration hardware et logiciel, et peuvent être honorables. En attendant la preuve nous n’avons rien à ajouter aux résultats de nos tests, mais nous voudrions quand même rassurer les acheteurs potentiels: pour une utilisation courante du 600 ou 1200 ce mini disque dur externe est plus que confortable et a su séduire nos testeurs. Ils n’ont même pas remarqué un ralentissement en multitâche, et ce n’est que le commentaire "CPU available 0%" du logiciel de test DiskSpeed 4.2 qui nous a "mis la puce à l’oreille".
Les lecteurs qui ont absolument besoin d’une utilisation intensive et rapide en multitâche sont donc prévenus, mais, si ce n'est pas votre cas, l’Amiquest est un périphérique avec beaucoup d’atouts. Ce n'est pas tous les jours qu’on nous propose un disque dur de poche que nous pouvons emmener chez un ami et brancher sur sa machine comme si nous mettions une disquette dans le lecteur!
NOTRE COUVERTURE AmigaNews est édité et publié par NewsEdition, SARLau capital de 2000F 12 Rue Barrière, 31200 TOULOUSE TEL : 61-47-25-67 FAX : 61-47-25-69 Directeur de la Publication: Bruce Lepper Assistants de rédaction: Nicole Saunier, Michel Castel, Bruno Parcellier Publicité et comptabilité: Esmeralda Gimeno Ont participé à ce numéro: Philippe Agnisola, Pierre Ardichvili, Reginald Baies, Guy Beleille, Cédric Beust, Gilles Bihan, Ali Biskri, Laurent Camarasa, Christophe Carvajal, Thierry Colin, David Coronat, Philippe Ducalet, Marcel Duruflé, Jean Luc Fauhert, Lionel Guillang, Régis
Hervagault, Lucas Janin, Malika, Gilles Morain, Philippe Rivaillon, Gilles Soulet, Marc Tecles, Jcan-Noêl Thierry, Zestoon Si vous avez des difficultés pour trouver AmigaNews en kiosque, téléphonez à notre agence de marketing presse.
Distri Media (Mr Vernhes) â Toulouse, pour connaître les points de vente les plus proches (Tel: 61.15.15.30) COPYRIGHT ©NewsEdition 1993 Reproduction interdite sans autorisation. Anugii, ArniynDOS, WcrrkBeiidt sont des marques déposées de CommodoivAnugn NewsEdition SARL est 100% indépendant de Commodore Associés. Roi1 Cnn ç et Bruce L' ’ ht Flash âge: EXE, 10 rue Luvigne 31300 Toulouse, tel 61-59-38-38, et Compo-Toulouse, tel 61-57-44-66. Photogravure: TEC, 14 allée François Verdier, 31000 Toulouse, tel 61 63 95 05, FAX 61 99 05 32. Imprimerie: Douladoure BP 41 chemin des Arènes 31132 Bal ma
Cedex, tel: 61 24 40 05, fax, 61 24 44 46. Ce tournai est édité et mis en page sur Amiga avec le logiciel Professional Page r3 0 Fait maison! Sur une table de jardin rouillée, mélangez: 2 poignées de feuilles mortes, quelques pommes de saison, 3 figues, 1 carte Spectrum de chez GVP (ferme et fraîche de préférence), 6.5 tonnes de viande.
Cuire à feu moyen dans un Amiga, démoulez, servir encore tiède relevé par une bonne sauce de chez TEC.
INDEX DES ANNONCEURS AMIE 25 LAUNAY P.P 9 APPLIMATIC 5 LECLERCQ 71 ATTILA 86 MEMOIRE VIVE 49 AXE 59 MICROTECH 71 BAB MICRO 81 MIX IMAGE 88 CIA INFORMATIQUE 17 ORPHIE 6 CIS 2-91-92 PHASE 15-37 CONCONI 90 PHOENIX 83 CUDA INFORMATIQUE 27 SEREL 67 DUCHET COMPUTERS 19 SERVICO 41
E. D.I 8 SILICONE DP 87 FBI 35 SOMEWARE 11-73 FREE DISTRIBUTION
22-23 STORM MEDIA PRODUC.
50 FRANCE FESTIVAL DISTR.
22-23 VSPFE 43 INFOLOGS 6 VOTRE SPECIALISTE 89 Amiga CD-32: Premier contact J'ai pu tester pour vous la dernière création de Commodore: la console Amiga CD-32. Même s'il est encore trop tôt pour se faire une idée très précise du produit et de son avenir, on peut quand même tirer les premières conclusions.
La console est livrée avec un CD contenant 2 jeux (Diggers et Oscar), un joystick, un certificat de garantie et deux manuels. Le premier, multilingue. Donne des informations très générales sur l'écran, la manette, les écouteurs. Tandis que la deuxième notice (en français) indique comment connecter la console, comment brancher le joystick, comment introduire un CD ou comment écouter un CD audio.
Déballage La console est livrée dans un double emballage. Si le carton intérieur ressemble a s'y méprendre à un emballage d'Amiga
600. Le carton extérieur est très différent des emballages
habituels de Commodore.
Il est franchement orienté "grand public", avec des photos du CD-32. Et une description en quatre langues de la machine et de ses futures extensions. Voilà qui situe d'emblée la console sur le marché du jeu.
Et cet emballage réussi trouvera avantageusement sa place sur les rayons des hypermarchés, A l'ouverture, on peut se rendre A noter que sur la boite, on peut lire que le CD-32 accepte de lire les CD audio, les CD+G. Les disques CDTV. Et les disques CD Vidéo (avec le module Full Motion Video). Il n'est pas fait mention des disques CD Photo de Kodak, ce qui semble indiquer que Commodore n'a toujours pas réussi à passer un accord avec Kodak.
Contact!
Commodore est revenu à un mode de chargement des CD très classique. La trappe placée sur le dessus de la console s'ouvre simplement lorsqu'on la soulève.
Hélas, la diode laser est très mal placée (côte utilisateur) et on risque d'y mettre les doigts à chaque fois qu'on introduit un
CD. Dommage!
Sur la face avant de la console se trouvent le bouton RESET. Deux diodes, une sortie casque (mini jack) ainsi qu'un curseur pour régler le volume de cette sortie.
Sur la face arrière, on trouve le bouton d'alimentation. 3 prises RCA (sorties audio gauche et droite, et une sortie vidéo composite) et une trappe contenant le connecteur d'extension (qui ressemble à celui de L Amiga 1200). Le câble vidéo péri tel se présente, côté console, comme une micro DIN S broches. Ce câble est également pourvu de 2 fiches RCA pour I"audio.
Certaines consoles ont été livrées avec une sortie vidéo à quatre trous! Dans ces conditions, impossible de brancher le cordon vidéo. Prudence donc, si vous avez l'intention d'achetez un CD-32. Exigez de voir la sortie vidéo et vérifiez qu'elle comporte bien S trous.
Enfin, sur le côté de la console, on trouve 2 ports joystick standards (format ATARI) ainsi qu'un connecteur auxiliaire pour brancher un clavier. Le joystick lui- même est un classique du genre (très semblable à celui de la SNES) avec en tout pas moins de onze boutons !
Compte que Commodore a tait un effort pour essayer de bien présenter sa machine. Tout est emballé soigneusement, et on remarque immédiatement l'alimentation externe. De couleur noire. Heureusement. Le bouton marche arrêt est placé sur la console. Quant à la console elle-même, le moins que l'on puisse dire c'est que son aspect n'est vraiment pas réjouissant.
La couleur gris foncé n'est pas particulièrement jolie, et la qualité de fabrication est légère. Espérons malgré tout qu'elle sera suffisante pour résister a l'usage intensif et brutal auquel la console est promise. Signalons toutefois que l'objet reste de taille très raisonnable. Surtout par rapport à son "monstrueux" concurrent: le méga CD de Sega.
Chargement Lorsqu'on introduit un CD audio dans la console, on se retrouve en face d un écran de contrôle (qui ressemble à celui du CDTV. Mais en plus joli!) à partir duquel on peut commander le lecteur CD avec la manette, comme s'il s'agissait d'un simple lecteur de compact disk. On dispose des classiques boutons d'avance rapide, retour rapide, saut de plage, et on peut même programmer une séquence de plages. Le tout est contrôlé par la manette ou par la souris (optionnelle).
Si l'on introduit le CD livré avec la machine, un écran apparaît pendant le chargement. On remarquera immédiatement que les temps de chargement sont très courts, ceci étant dû au lecteur qui peut fonctionner en double vitesse (300 Ko s). Ensuite, un petit menu vous invite à choisir entre les deux jeux (Oscar et Diggers) alors que le lecteur joue à présent une superbe musique 16 bits.
Au niveau audio et vidéo, il n'y a vraiment rien à dire. La qualité est au rendez- vous. Et le CD-32 est actuellement ce qui se fait de mieux en la matière. Disposant du Chipset AGA. Le CD-32 peut afficher jusqu'à 16 millions de couleurs en mode HAM8. Avec une résolution maximale de 1280*512 entrelacée. Quant à la partie audio. Elle comprend 4 voies stéréo 8 bits et une voie stéréo 16 bits à 44 Khz. Qualité laser.
Les deux jeux livrés avec la console sont de bonne qualité. Oscar est un jeu de plaie-formes réalisé en "extended dual playfield": deux plans graphiques superposés se déplacent à toute vitesse, et l'animation est vraiment très réussie. Diggers est plutôt un jeu de réflexion, dans le genre Lemmings. S'il semble intéressant, c'est dommage qu'on n'ait pas droit à une doc sur papier.
Le futur?
Une cinquantaine de titres sont annoncés pour noël. Et il semble bien que les éditeurs soient décidés à développer pour le CD-32. La perspective de toucher un marché très large (du jeune joueur jusqu'à Lamigaïste convaincu) associée à l'impossibilité de pirater les disques laser, a sans doute contribué à convaincre les éditeurs. Il va falloir que beaucoup de logiciels soient disponibles si l'on veut que le CD-32 décolle, d'autant plus que l'avenir nous réserve quelques grosses surprises, avec la sortie des consoles 3DO de Mat- votre revendeur Commodore en SUISSE spécialiste francs
suisses francs français AMIGA 4000. 68030, 2Mb RAM, HD 85Mb
2290. -
9200. - AMIGA 4000. 68040, 6Mb RAM, HD 120Mb
3790. - 14990.- AMIGA 1200. 68020, 2Mb RAM
760. -
3000. - AMIGA 1200. 68020, 2Mb RAM, disque dur 42 Mb
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2600. - A4091. Contrôleur commodore, transferts lOMb s
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1990. - Moniteur Commodore 1942 Stereo 1024x768
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2800. - CD ROM SCSI Toshiba 3401 double-vitesse
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3490. - SCANNER 24Bits. EPSON 600 dpi, softs + câbles
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5160. - Kickstart ROM 2.0, avec manuels en français ACTION !
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160. - RAM 4Mb pour A3000, static column 32Bits
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1560. - RAM 4Mb pour A4000. 70 ns
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MB. Carte graphique 24Bits, 1024x2048, pour A2000, A3000,
A4000. Fréq jusqu'à 90Hz
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1990. - Produits iaœs3à*» .«|N cjemancJez nofre catalogue svp !
Les produits GVP sont réservés au marché SUISSE francs suisses
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290. - Disques durs: AMIGA 2000: HardCard 11+8, 120Mb. Avec 2Mb
AMIGA 500: A500-HD8. Avec QUANTUM 105Mb AMIGA 2000 ou 4000:
contrôleur SCSI II série 11+8 ... Carte graphique 24Bits:
Vision 24 avec splitter RGB + Caligari24 (3.0) + Scala +
MacroPaint II + MyLad + Desktop Darkroom
1990. - Accélérateurs:
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390. - AMIGA 500: GVP A530 68030 40MHz + SCSI II dès AMIGA 1200:
A1230, 68030 40MHz ext. Jusqu à 32Mb 4 Mb RAM 32Bits +
coprocesseur 68882 AMIGA 2000: COMBO 68030 40MHz. 4Mb RAM
Mémoire (RAM) pour carte COMBO ou A530 Divers:
490. -
390. -
190. - G-LOCK: entrées sorties: composites + SVHS (liquidation !)
I O Extender: 2 x série + I x parallèle AMIGA 500: GVP PC286 Emulateur PC 4ffMIMAWCSA CH-1018 Châtel-St-Denis, Ruelle Thomas 252 Tél (1941)(0)21 -9487185 Fax (1941)10)21-9480748 sushita et ATT, et surtout de la nouvelle Jaguar d'Atari dont les performances sont aussi extraordinaires drue color 32 bits!) Que son prix annoncé est ridicule ($ 200).
Conclusion Finalement, Commodore a décidé de se retirer du marché des PC, pour se recentrer sur Famiga et le CD-32. Tant mieux dirons-nous! Mais puisque Commodore a choisi son camp, il faut maintenant "mettre le paquet": campagne de pub à la télévision, promotions, sponsoring. TOUT doit être fait pour que les gens sachent que console de jeu ne rime pas forcément avec Sega ou Nintendo. Et là, on peut craindre que ce ne soit pas le point fort de Commodore. Un exemple : Hugo délire est regardé tous les soirs par des millions de jeunes passionnés de jeux vidéo, et pas un seul ne sait que ce
jeu est entièrement réalisé sur un Amiga! Voilà un bien triste paradoxe! -Gilles Soulet so u 1 e t@ e i s .e n ac. Dg ac. Fr (La rédaction tient à remercier le Magasin Pi.xiSoft-Toulouse pour son aimable collaboration ) Fred Fish passe sur CD ROM Le premier CD ROM Fish mensuel est disponible des maintenant. Il contient 84 Mo de nouveaux DP, 150 Mo d'outils divers (GCC 2.4.5. Emacs 18.59, PasTex, etc...) et 404 Mo provenant des disquettes Fish les plus récentes (600-910), archivées et non-archivées. Les commandes sont à passer avant le 15 octobre pour bénéficier du prix de prépresse, soit
$ 19.95 et $ 5 de frais de port.
Après cette date, ce CD reviendra à $ 29.95 Les commandes sont à envoyer à : Amiga Library Services 610 N. Aima School Road, Suite 18 Chandler, AZ 85224-3687 U.S.A. Tel FAX: (602) 917-0917 Les paiements peuvent se faire par Visa ou MasterCard ($ 50 minimum).
Le prochain CD ROM sera disponible vers la fin novembre, les commandes peuvent être passées dès maintenant afin de pouvoir prévoir le mieux possible le nombre de CD à imprimer.
Nouveaux produits EDI EDI propose trois nouveaux produits: le DataFlyer 40(X) SX.
Le DataFlyer 105 SQ et le KCS DHD-Drive.
Le DataFlyer 4000 SX est une carte contrôleur SCSI 16 bits pour Amiga 4000. Le DataFlyer 40(X)SX est vendu 790F alors que le DataFlyer 4000SX25 (avec connecteur et câble DB25) est à 890F.
Le DataFlyer 105SQ est un lecteur de cartouches Syquest amovibles 105Mo de petite taille. Il propose une interface SCSI et IDE AT et un temps moyen entre pannes de ÎOO(XX) heures (soit plus de 11 ans sans arrêt!). Prix: environ 5000F.
Le KCS DHD-Drive est un double lecteur de disquettes haute densité format 3 pouces 1 2. On peut lire et écrire dans les modes suivants: haute densité (l,76Mo), Amiga standard (88OK0). Mode PC (DD et HD) avec la KCS power PC board (nouvelle version).
2Mo (DD) ou 4Mo (HD) en mode compressé spécial KCS. Modes compressés (type PowerPacker). FFS. Mode international, direc- tory cache, backup, fastcopy. Il dispose également de l'affichage des pistes et d'une compatibilité spéciale avec Blitz, Cyclone, Cyclone T3 et Synchro Express. Prix: environ 2000F. (ED I.. BP 282, 75625 Pans cede.x 15. Tel 45 89 52 00. Fax 45 89 12 95) Les dinosaures sont toujours là !
Fl) News Vidéo ( artc I Mo 32 bits horl + Sup. Copro ] 1 390 F. V DemonQuest 170Mo DemonQuest 250Mo 1200 + Dur 160 Mo Ram 4 Mo A 4000 T )WKR A 4000 option I Go X ins MultiSv ne 17" Tous AMKiA Scanner(il 6500 avec kit Asl)(i 2 3 4 1 16 6 690 190 990 790 990 990 r- Bl.IZZARF) Cane 4 32 bit Horl» Sun.Copro' 2 250 Carte 4M supplémentaire , BLIZZARD t KX2 33 Mb 9901 Editeur l)e Montage Video "2IX": Développé par l'Atelier Numérique, ce logiciel professionnel permet de réaliser du montage numérique avec un Amiga et tous magnétoscopes, régies d’effets équipées d’interfaces VLAN. Il
offre de nombreuses possibilités: enregistrement des anims 2D 3D image par image, gestion de films virtuels, digitalisation rie séquences vidéo, création d’effets spéciaux numériques par logiciels optionnels associés, montage AB Roll (AB.C.. ROLL + île 30 machines l’Amiga est considéré comme une source vidéo), gestion au choix de l’utilisateur (souris, raccourcis claviers, interface programmable. Arexx. Possibilité île PIP,...). interface avec un clavier de montage externe POD (en option), compatible avec tous les magnétoscopes et les régies d’effets grâce à la technologie VLAN.
Développeur: Atelier Numérique. 10 Av.
Parmentier. 75011 Paris tél:( 1 40-241 - 751 Fax: ( I 40-242-778 Multiframe: MacroSvstem (V-lab. Re- tina) annonce la sonie d'un nouvel utilitaire île pilotage d’ADPro ou Morph Plus: Multi- I rame. Dans l’esprit de ProCONTROL (voir AmigaNews n 50) il pennet aux allergiques du couple FRED Arexx de créer des animations complexes avec quelques "clicks" de souris.
COCOON: Un nouveau programme de "morphing" 2D. Cocoon- Morph, nécessite 3még (Xmég pour les images h ires ) de RAM minimum et un disque dur car il travaille en mémoire virtuelle. Il reconnaît tous les formats d’images IFF. AGA inclus et sauve en 24bits, HAMX. HAM ou en 16 niveaux de gris. Image source et destination en couleur, contrôle très précis des transitions utilisant l’alpha channel. Contrôle transparence. Composition avec image de fond.... Editeur DevWare Inc.. USA. Importé par Orphie. 22 rite Kellog.
92350 Le Plessis Rohinson. Lél (7)46- 32-02-2S.
Titreur vidéo MONTAGE 24: Moniage24 est un logiciel de titrage vidéo en 24 hits pour les cartes Opal- Vision IV24 et en super h ires HAMX pour les config AGA. Un minimum de Xmég de ram est nécessaire, ainsi qu’un disque dur avec Xmb disponible et une carte accélératrice. Il est livré avec X "scalable fonts". En option Montage PostScript module permet d’utiliser des fonts PostScript type I et 3 et compugraphic.
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Àmax 4 sera en couleurs et multitâche!
La prochaine version d'AMax sera capable d'émuler le Macintosh en couleurs et en multitâche avec AmigaDos, d'après Rea- dySoft. Toujours basée sur les ROMs 128 Ko (011 se demande comment ils ont fait), des drivers existent pour les cartes Retina et Picasso II pour une émulation couleur vraiment haute en couleurs... L'importateur d'AMax en France est Clavius ( I ) 42-62-90-19.
Le prix sera d'environ 4500F avec les ROMs. Une mise à jour pour les possesseurs d'AMax sera possible pour environ 1400F.
La date de disponibilité initiale était mi-Septembre, mais il y a du retard.... SuperBase Une nouvelle version de SuperBase Pro 4 est en préparation chez Oxxi. Cette nouvelle mouture supportera les modes AGA et la library Locale. Certains bugs, notamment dans l'impression d'étiquettes, seront corrigés.
Nouveaux drivers pour Picasso Beaucoup de nouveautés ce mois-ci en provenance de Village- Tronic en Allemagne.
Un nouveau driver pour la carte Picasso II est disponible, permettant d'afficher toutes les résolutions (320*240. 640*480.
800*600, 1024*768i, 1120*832i. Il52*900i, 1280* 1024i ) sur un écran 38 kHz (Nec 3D et équivalents). Une nouvelle résolution, pour le moins impressionnante, de 1600*1200 a été ajoutée et le plus étonnant, c'est qu'elle est utilisable sur un écran de 38 kHz (évidemment, ça scintille mais ne chipotons pas trop). La carte peut maintenant également être configurée pour fonctionner avec- un signal VGA de 31 kHz, ce qui en permet l'utilisation avec des écrans de Commodore comme le I960 ou le 1942 (voir article sur les écrans dans le dernier numéro d'AmigaNews). La super résolution de 1600* 1200i
n'est cependant pas possible sur de tels écrans, par contre, toutes les autres (de 320*240 à 1280*1024) sont affichables. C'est une véritable révolution pour les possesseurs d'écrans 31 kHz! Un autre nouveau mode de 15 kHz permet d'émuler les modes PAL 320*256 et 640*512. Je n'ai malheureusement pas pu tester son fonctionnement avec un écran 1084. 11e disposant pas des câbles nécessaires. Ce driver est disponible en téléchargement sur Ramsès BBS. Et Bouncing Bail BBS (Ramses : (1) 60 03 77 13 (4800-14400) (1) 60 03 77 16 (1200-2400) Bouncing Bail: (1)3951 9071) Des versions spécifiques
pour Picasso II de Vista Pro et de Turbo Print Pro sont annoncées.
Une extension vidéo est disponible pour Picasso II Sous forme de module à enficher sur le connecteur d'extension de la carte, sa gestion se fait par les gestionnaires Picasso. Il suffit de régler la carte en mode 15 kHz et cinq résolutions sont disponibles : 320*256, 320*512, 640*256, 640*512, 768*576, avec pour toutes ces résolutions, le choix entre 256 ou 16 millions de couleurs. Le module comporte une protection hardware, l'empêchant de sortir des signaux d'une fréquence supérieure à 15 kHz. Cela permet de protéger un moniteur vidéo ou une TV de signaux trop élevés qui pourraient
l'endommager.
Caractéristiques techniques: Module pour Picasso II Sorties FBAS et S-VHS (Y-C). Protection hardware empêchant plus de 15 kHz, compatible avec toutes les extensions vidéo PAL. Gestion par les drivers Picasso, tous les modes en 256. 32000, 64000 ou 16M de couleurs, version NTSC en préparation, compatible Genlock. Si un correcteur Time-Base est présent. Prix non-communiqué.
Vidéo Par Correspondance Art Department Pro (CIS) Driver ASDG pr scanner Epson GT-8000, GT-xxxx Driver ASDG pr Polaroid CI3000 CI5000 Imagine 2.0 éo Real 3D v2.0 (Avancée) % Lattice6.1 % CanDo 2.0 vf (VSPFE) Broadcast Titler 2 SHR (CIS) % Image Master 9.52 Image F X (CIS) % Morph Plus (CIS) Scala MM 211 (CIS) Ex Vision 24 pr Scala (CIS) %c Ex G-Lock pr Scala (CIS) % Ex VCR pro. Pr Scala (CIS) % AsimVTR vf (VSPFE) SL- PageStream 3.0 vf (VSPFE) Art Expression vf (VSPFE) QuarterBack Tools Deluxe (CIS) Montage 2in (Atelier numérique) Personal SFC 2.5 FishMarket 1 (1-637) driver CD vf
(VSPFE) FishMarket 2 (100-880) driver CD, CD Photo vf (VSPFE) Texture City Pro 100 GIFgallore Girls °oA j, Vor Image Cels *c0 Resource Library : Images Resource Library : Sounds 3D obiects for Amiga, Mac & PC “ % % Vivid 24 vf (VSPFE) Digital Broadcaster vf (VSPFE) Carte MPEG décoder vf (Tecsoft) MSP 9000 vf (Sat&TV) IV-24 v2.0 vf (CIS) IV-24 v2.0 RVB YUV vf (CIS) Carte TBC 2 DPS Personal Amiga, PC (CIS) Carte VecteurSope Amiga, PC (CIS) Carte Distribution vidéo Amiga, PC (CIS) Rainbow 2 vf (VSPFE) 4* Rainbow 3 vf (VSPFE) r f.A CCI ]Q 1 f. Opal Vision + Imagine 2.0 ’ Picasso 2
(Tecsoft) Picollo vf (VSPFE) FAX : 64.42.04.10 Floptical 3,5 21 Mo Lecteur CD-Rom Chinon 535 int Lecteur CD-Rom Chinon 535 ext Disque dur SCSI-2 1 Go vf (VSPFE) Disque dur SCSI-2 2 Go vf (VSPFE) Disque dur SCSI-2 3 Go vf (VSPFE) RAM 4 Mo Static Column 70 ns RAM 4 Mo A4000 70 ns Magnéto-optique 3,5" 128 Mo Magnéto-optique 650 Mo Sauvegarde DAT 2 Go SCSI Sauvegarde DAT 8 Go SCSI Moniteur 1084S Stéréo (Commodore) Moniteur 1960 low multisync (Commodore) Moniteur 1942S quad-sync Stéréo (Commodore) Carte Ethernet et Réseau Envoy Voici une entrée en force dans un tout autre domaine pour Village
Tronic : celui des réseaux locaux. La nouvelle carte Ethernet Ariadne” est compatible Zorro II pour utilisation dans les Amiga 20(X), 30(X), 3000T, 4(X)0 et 4(X)0T (dont la sortie est pour novembre).
Compatible avec les standards Ethernet 10BASE-2 (coaxial) et 10BASE-T (paire torsadée), elle est équipée d'un cache de 32Ko et peut recevoir un Boot-Eprom. En outre, rajout de deux ports parallèles (permettant accessoirement d’y connecter imprimantes, samplers ou scanners) rend possible des réseaux locaux avec des machines noii-pourvues de connecteurs Zorro II (A500 600 1200). En elïet, en plus du gestionnaire réseau PLIP compatible SAN.A II (Standard Amiga Networking Architecture), un driver P.ARNET est fourni. Tous les réseaux basés sur le standard SAN.A II peuvent être utilisés avec cette
solution. On nommera le TCP IP (AS225) et le nouveau réseau Amiga "Envoy". Tous deux de Commodore et distribués sous licence par Village Tronic. Envoy est puissant et simple d'utilisation. Les machines en réseau peuvent échanger leurs ressources et extensions (Fi- lesystem import exporl. Imprimante réseau) et fonctionner en mode multi-utilisateurs.
Avis aux orphelins UNIX Le OUA (Orphelinat des Utilisateurs d'Amix) est un groupe informel réunissant les possesseurs d’UNIX Sys V r4 sur Amiga 2000 3()(X) désireux de continuer à l'utiliser malgré 1 'arrêt de la commercialisation et du support par Commodore.
Concrètement, il s'agit de récupérer mises à jour, portages et patches et d'assurer leur diffusion.
Renseignements: Alain Didier jean, tél: (1) 45-85-84-84. E- mail: didierj@adso.sub.org En bref PUBLISHING PARTNER MASTER: Les possesseurs de Publishing Partner Master (version française de PageStream) attendent depuis des années la sortie française de la version 2.2. mais ne voient rien venir. Rien d'élonnnant à cela : Upgrade. L'importateur français de ce célèbre logiciel de traitement de texte, ne suit plus les nouvelles versions. Cependant, les responsables d'Upgrade ont communiqué à Soft Logik, la société éditrice du logiciel, la liste des possesseurs enregistrés des versions françaises
(1.8. 1.9, 2.0 et 2.1 ) qui réalisera elle-même l'opération de mise à jour (en version 2.2 ou la prochaine version 3.0 dont nous avons trop vite annoncé la sortie dans Anews 59) sur demande de l'utilisateur. (Soft Logik 11-13 South Iown Square. Si Louis. MO 63123. USA).
MINITEL GRAPHIQUE: La société Techlab spécialisée dans la communication par l'image et la télématique, nous annonce l'ouverture du service télématique 3615 code GRAFIC. Ce service minitel a une vocation purement graphique. Il traite de l'Amiga mais aussi du PC. On y retrouve les rubriques classiques ainsi que des rubriques professionnelles. Pour septembre, ce service devrait être bilingue, une ’hot line' devrait être mise en place et un service de transfert d'images sur diapositives proposé. (Techlab sari, le Gervais. 69210 Sourcieit.x les Mines, tél 74 70 3 0 26. Fax 74 70 3 0 3 7)
COMPRENDRE LE 3.0: Someware importe la nouvelle édition du livre Comprendre et Bien Exploiter son Amiga publié par les éditions Le Grand Moulin. Cette quatrième édition traite de la version
3. 0 du système d'exploitation de l'Amiga (Atelier (Workbench) et
AmigaDOS). Ce livre est accompagné de deux disquettes
contenant plus de 35 utilitaires. (Someware. 27 rue Gabriel
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27 59 62 57. Fax 27 60 60 87) Tél. : ( 1 ! 45 89 32 00 & Fax:(1)4589 1293 MIX-IM GE 4 950 E 2 490 RENSEIGNEZ-VOUS 24 H 24 sur notre SERVEUR MINITEL AU (1) 45 89 25 45 Européenne de Distribution Informatique Les NOUVEAUTÉS DataFIver XI)S IDE (EXPANSION SYSTEMS) A1200 Boîtier externe pour disque dur 3.5" Slim Line. Premier ou second HD. Installation facile. Doc. En français.
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le dossier comparatif d'Amiga News n° 59. KindWords 3 supporte les polices Compugraphics. L'impression est d'excellente qualité, à condition de régler la résolution de l’écran à 80 dpi (menu Extras Préférences) et d’imprimer en mode Ultra.
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le sens du trafic Ed: Les nouvelles et rumeurs de cette
rubrique sont présentées en vrac pour votre divertissement.
Elles n'ont pas été vérifiées par la rédaction, qui dégage
toute responsiDilité à propos de leur véracité. Bonne lecture!
Cueillis sur les réseaux par Gilles Soulet commandé. Et la ROM 256 Ko du Mac. Il est aussi préférable de posséder un lecteur HD. Afin de pouvoir lire directement les disquettes HD du MAC.
PriMan: un gestionnaire des priorités des tâches PriMan est un moniteur qui permet d'afficher les tâches de votre système. De contrôler très facilement Les consoles de nouvelle génération entrent peu à peu dans l'arène, face à leurs concurentes établies, mais dépassées. Le CD 32 et la 3DO sont désormais disponibles, et la Jaguar d'Atari ne devrait plus tarder à être lancée officiellement dans certaines régions des USA. Dans cette bataille qui se prépare, et dont les enjeux financiers sont très importants.
Commodore possède, une fois n'est pas coutûme. Une excellente machine. Performante et bien ciblée. A 2490 Frs la console avec un processeur 32 bits, un coprocesseur graphique et surtout un lecteur de CD double vitesse, capable de lire TOUS les standards actuels (l'accord avec Kodak pour les CD-Photo serait "imminent") le CD 32 se positionne très bien sur le marché. Les éditeurs l'ont compris, puisqu'ils sont maintenant très nombreux à déclarer vouloir développer pour cette machine. A n'en pas douter, le marché Anglais va servir de tremplin pour la console de Commodore : outre
manche, l'Amiga est très populaire et la marque bébé- ficie d'une bonne image. De plus, les consoles japonaises ne sont arrivées que tardivement, et n'ont pas encore pu s'implanter massivement. Ce n'est donc pas par hasard que ce marché reste prioritaire pour Commodore, et la survie mondiale du CD 32 dépendra de sa réussite sur ce marché.
Toutefois. Commodore a plutôt bien manoeuvré jusqu'à présent, en s'assurant le soutien de presque tous les grands éditeurs Anglais.
L'avenir de la 3DO me semble plus incertain. Tout d'abord, l'idée d'un consortium regroupant des acteurs aussi différents que Electronic Arts.
ATT ou Matsushita, reste assez utopique. Ensuite, à $ 699, le produit est extrêmement mal ciblé, et ne possède que peu d'acheteurs potentiels.
La Jaguar est sans doute le plus sérieux prétendant au titre de "console des années 90". Avec une architecture RISC 64 bits, un jeu de composants de très haute technologie fabriqués par IBM et Toshiba, la console d'Atari est de loin la machine la plus performante. True color 32 bits, mapping temps réel, lissage et ombrage temps réel, son 16 bits et DSP pour les effets. Aucune console ne présente des caractéristiques aussi alléchantes. Ajoutez le fait que le produit est 100% "made in USA" (en période de guerre économique, les américains seront sensibles à cet argument) et
fabriqué par IBM. Selon des normes de qualité très sévères., mélangez le tout avec une campagne publicitaire agressive, et un prix de vente défiant toute concurence ($ 199) et vous obtenez LE produit idéal ! Pour $ 399, c'est à dire le même prix que le CD32. La console sera vendue avec un lecteur CD- La guerre des consoles Compression d'échantillons audio: AudComp est disponible Même si les compresseurs de toute sorte ne manquent pas. Aucun n'est vraiment capable de fournir des taux de compression vraiment important.
Si vous avez déjà compressé des échantillons avec Imploder. Power- Packer ou Lha. Vous avez pu remarquer que les taux de compressions étaient faibles : en général, entre 10% et 20%. Ceci est du à la nature même des données d'un échantillon : une succession d'octets sans répétition. Avec un petit ecard de valeur entre deux octets. D'où l'appartion de techniques à base de "delta" (Fi- bonnacci). Mais là encore, les taux de compressions restent faibles, et la qualité diminue rapidement si l'on veut obtenir des taux importants.
Tout ceci est bien fini, puisque AudComp est enfin disponible, et qu'une version démo est à votre disposition sur Aminet (dans biz demo).
AudComp est un compresseur spécialisé dans les échantillons audio, et qui utilise une nouvelle technique très efficace. Des taux de compression de 80% ou 90% peuvent être obtenus avec une perte de qualité supportable. L'utilisateur peut choisir entre bonne qualité faible taux de compression, ou faible qualité fort taux de compression. Même avec une qualité maximale, les échantillons sont souvent compressés avec un taux de 50%. Bref. AudComp marque un tournant dans la technique de la compression de sons numériques.
Emplant pour 1200 Tout le monde a entendu parler d'Emplant. Cet émulateur extraordinaire disponible sur Amiga. Et qui a d'ailleurs fait l'objet d'un test dans un récent numéro d'A-News. Emplant (Electronic Micro-Processor Level Amiga Native Task) est un émulateur "générique", capable par adjonction de modules, d'émuler différentes machines. Pour l'instant, seule l’émulation Mac est disponible, mais on nous promet une émulation PC pour très bientôt, ainsi que des émulations C64, Atari 400 800. Apple II. Sega Megadrive et Nintendo SNES !
La grande nouvelle est que les utilisateurs d'Amiga 1200 n'ont pas été oubliés, puisqu'une version spécifique sur carte PCMCIA est en cours de développement ! Pour profiter pleinement de l'émulation MAC. Il faut posséder un 68020 ou un 68030 40 + MMU (curieusement, le 68020 n’a pas besoin de la MMU) un minimum de 4 Mo de RAM reROM capable lui aussi de lire tous les disques compacts du marché.
Jusqu'à présent, les meilleurs réparateurs laissaient environ SS c ( d’erreurs et parfois même en rajoutaient lors de leurs réparations... Lancé en automatique, le réparateur d'A.B.E. 3.05Ü.D ne laisse souvent plus que O ch d'erreur. Pour améliorer encore tous vos logiciels, jeux et démos on peut aussi l'arrêter à chaque anomalie et il vous propose alors sa solution et les explications précises de sa suggestion.
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NEW RUMEURS (à la souris) leur priorité ou de leur envoyer différents signaux. La version 1,1 possède quelques améliorations, dont une interface de type "Commodities". Une option pour fermer les fenêtres (attention danger) et une option pour tuer les tâches.
Le programme peut être appelé par une combinaison de touches (commodité) et peut être icônifie.
Gilles Soulet soulet@eis. Enac. Dgac. Fr
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deuxième édition de cette réunion annuelle londonienne
accueillera les joueurs sur Amiga dans 1000 mètres carrés.
Deux grosses compagnies.
Domark et Gremlin, assureront l’essentiel de l'animation.
SuperGames 93 .. A Paris, une centaine d'exposants répartis sur 15000 m2 accueilleront les visiteurs de la troisième édition du salon des jeux vidéo, de la high tech de loisirs et du multimédia. Commodore y présentera le CD32 et CIS sera présenté.
CSD . Creative Synthesys Dreams, qui a réalisé l’illustration de couverture du numéro 61 d'AmigaNews, propose ses services de création dans tous les domaines: illustrations logos, affiches, télévision, film d'entreprise, clip vidéo, flying logo, bornes interactives, etc... Cette société dispose du matériel suivant: Amiga 2000 avec carte 68040 Zeus, DD 600Mo Micropolis. 25Mo de RAM, carte IV24 avec rack composite; Amiga 3000 avec carte PPS 68040, DD 200Mo, 25Mo de RAM. Carte Opal- vision; Amiga 4000 avec 14Mo de RAM; Deux moniteurs 1960. Deux moniteurs
1084S, un moniteur 1942. Un disque optique Sony SN501 (6OOM0 par cartouche), un lecteur Syquest 44Mo. (CSD. 22 rue Claude Bernard.
30100 Aies, tél 66 56 73 10) Communiquez! ... La société Communiquez ! Propose ses services en publicité, infographie, édition et PAO sur Amiga. Communiquez ! étudie, conçoit et réalise logos, affiches, plaquettes, prospectus, catalogues, images de synthèse, bornes interactives pour les artisans, les commerçants, les associations, les mairies, les industriels, etc... (Communiquez !, Atelier d'arts graphiques, 31160 Arbas, tél 61 900 111) Graphie Studio Trois infographistes composent la société Graphie Studio. Ils réalisent et commercialisent des
fichiers graphiques à la demande. Sont proposés; des textures et images de fond destinées aux utilisateurs de programmes de DAO et PAO (30 images 24bits pour 299F), un service scanner couleur (25 francs l'image), de la création d’images et d’animations 2D et 3D sur commande, un service domaine public (20 francs par disquette). Les logiciels utilisés sont les suivants; Imagine 2.0. AdPro et Dpaint AGA. (Graphie Studio.
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hall Olympia. Tél 0225 442
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des Expositions de Paris, porte de Versailles hall 7-2. Tél
45 07 06 24. Fax 46 26 38 97 Décembre Décembre 3-5 World of
Commodore à Toronto au Canada.
Tél: (416) 285.5950. Fax:
(416) 285.6630 Vidéo Force Cette
nouvelle boutique spécialisée multimédia propose ses
produits dans la région Nord. (Vidéo Force, 4 rue Puebla.
59800 Lille, tél 20 12 94 04. Fax 20 12 94 06) Nouveau
magasin .. Atroyes. Un nouveau magasin de
micro-informatique va ouvrir ses portes début 1994. Il ne
distribuera pas uniquement des produits Amiga. Les im
portateurs souhaitant proposer leurs produits sont invités
à contacter Mr Beauval Stéphane. 3 rue de Darmstadt, Apt
286. 10 000 Troyes. Tél 25 76 94 07
C. I.A ... Mr Bleandonu. Fidèle à
Commodore depuis le C64 et musicien amateur, vient de créer la
société C.I.A. (Centre Informatique Amiga). De plus, il songe
à créer un club sur la région Toulon- naise où il pourra
partager ses connaissances musicales et graphiques. (C.I.A.
1233 route de la Seyne à six-fours.
83500 la Seyne sur mer. Tél 94 88 61
80) Infologs------------------------------ Un espace musique est
réservé tous les vendredi de 14H à 19H dans le Les Films du
Genièvre organisent un stage d'infographie et de PAO du 6
au 10 Décembre à Cahors dans le Lot. Quatre options sont au
choix: applications vidéo, titrage et habillage de films ou
images et animations 3D ou multimédia et bornes inter
actives ou PAO, mise en page et typographie. D'autres
sessions sont prévues tous les deux mois et du 11 au 15 avril
un stage de perfectionnement 3D est prévu. Ces stages sont
agréés. (Les Films du Genièvre, Belcas- tel, 46200 Souillac,
tél 65-37-00-71) Le 3e Oeil à la Rochelle propose diffé
rents stages tout au long de l'année. Sujets: initiation à
l'infographie, week end vidéo, initiation à la vidéo,
réalisation et montage vidéo.
(Contact: Yannick Champay, 3e Oeil, Carré Amelot, BP 309, lObis rue Amelot, co b q I o b § 17013 La Rochelle Cedex, tél 46-41-45-62, FAX 46-27-03-25) o magasin Infologs. Le logiciel Bars & Pipes Professionnel y est en démonstration sur un Amiga 4000. De plus, entre deux discussions, on vous offre des rafraîchissements. (Infologs. 205 rue St Pierre, 13005 Marseille, tél 91 4 7 01 79) ASV ... Atelier Sud Vidéo est présent dans les grandes villes du sud de la France: Bordeaux, Toulouse, Marseille, Montpellier, Nice. Lyon et Paris.
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62 57 • Fax : 27 60 60 87 LES FRUITS DE L’AUTOMNE Une nouvelle
carte graphique, la EGS Spectrum de GVP, voit le jour pour
Amiga.
Elle se place sur le même marché que les cartes Retina et Picasso. Cependant, ce nouveau produit de GVP possède l'avantage de tourner sous le système EGS et de s'adapter au type de connecteur (Zorro II ou Zorro III).
Dans cette catégorie de prix, c'est la première que nous ayons testée qui en a ces capacités.
EGS Spectrum Un environnement rapide, attirant et prometteur PREMIERES IMPRESSIONS PAR LUCAS JANIN ne fonctionnent pas sur celle-ci. En effet, elle possède un pass-through. La carte n'utilise pas le connecteurr vidéo, il est donc tout à fait possible de faire cohabiter le Spectrum avec une autre carte (telle que l’IV24, Opal Vision et Video Toaster pour nos lecteurs québécois).
La carte intègre un blitter qui permet de réaliser des scrollings d'une très bonne qualité. Autre magie de cette carte, la mémoire Chip n'est pas affectée par tous les écran ouverts sur la Spectrum. Cette mémoire si rare sera appréciée à sa juste valeur par l'utilisateur de Scala qui en est si gourmand.
Le test a été effectué avec un Amiga 4000 équipé de 18 Mo et d'un 1960 de Commodore. Ce dernier est limité à une résolution de 1024 par 768 en entrelacé car sa fréquence horizontale ne dépasse pas
35. 5 kHz. Sur un écran 17 pouces, la carte Cette carte était
très fraiche... aurait trouvé toute sa dimension. Pour les
Logiciels Version Fonctionne sur Notes Testée Spectrum Amiga
Commentaires Caractéristiques La version testée est équipée
de I Mo de mémoire vidéo et permet d'obtenir les résolutions
du tableau 1. Attention, il ne faut pas oublier que cette
carte est limitée à 256 couleurs sur le Workbench. Elle
s'adapte automatiquement au type de connecteur mais pour
utiliser le connecteur Zorro III sur un 3000 et un 4000, il
faut que ces derniers soient équipés de la dernière version
du circuit Buster (c'est le même problème que pour la carte
contrôleur SCSI de Commodore, VA4091, et, en fait, pour
toute future carte Zorro III).
Dans le cas contraire, il faut forcer la carte à fonctionner en mode Zorro II (c’est malheureusement le cas pour ce test). Les taux de transfert annoncés sont de 3,5 Mo s en Zorro II et 12 Mo s en Zorro III.
Performances La carte ne nécessite pas obligatoirement deux écrans (contrairement à la Retina) pour faire tourner les applications qui Traitements d’images et Morphing ADPro 2.3 non oui Pas d'affichage de l'image sur spectrum (pas de ’saver’) Morph oui oui Choix par ScreenMode ImageFX 1.01 oui* oui *
* Programme sur WB et Rendeur EGS CineMorph oui oui Choix par
ScreenMode Traitements de texte Final Copy 2 Fr oui oui Blocage
lors de déplacement des tabulations ProPage 4.0 non * oui
* plantage Fractales Scenary 4.0 non oui VistaPro 3.0 non
fonctionne pas du tout (idem sur Picasso) Panorama 3.0 non oui
Dessin Dpaint 4.6 non oui Brillance 1.0a non oui Images de
Synthèse Imagine 2.0 non oui Réal 3D 2.31 oui oui Tableau de
compatibilité de quelques logiciels que nous avons testés sur
notre configuratic problèmes d'écran, reportez-vous à Ami-
gaNews n°61.
EGS SPECTRUM de GVP Le Workbench Rien de plus simple. Il suffit de choisir une résolution dans les Préférences du Workbench (icône mode d’affichage ou ScreenMode pour les puristes). Il en est de même de tous les programmes avec lesquels il est possible de choisir son type d'écran parmi ceux disponibles dans le Workbench. Il y a une fonction plus qu'intéressante pour les possesseurs de machines non AGA: il est possible d'avoir son Workbench en 256 couleurs, mais le système 3.0 est nécessaire (sera t-il disponible chez Commodore un jour?). Par contre, les programmes mal conçus (je ne
donnerai pas de nom) ne peuvent pas utiliser l’affichage sur la carte car aucun "patch" n'est fourni (même ForceMonitor reste sans effet). Ceci demeure une énorme lacune qui, espérons le. Sera rapidement comblée.
Il est à regretter l'absence de "savers" (pilotes de sauvegarde) pour Art Department Pro (et de pilotes pour ImageMaster) qui sont généralement fournis par les constructeurs de cartes graphiques. En revanche, ImageFX de GVP utilise le système EGS pour afficher les rendus. Selon le distributeur CIS une nouvelle version qui sera bientôt disponible fonctionnera entièrement sous EGS.
Maintenant, voyons la comptabilité avec les programmes les plus connus : EGS-Paint C'est le nom original du logiciel de dessin fourni avec la carte. Ce programme tourne grâce à l'EGS et utilise toutes les fonctions de ce nouveau système: déplacement des fenêtres avec leur contenu, fenêtres qui peuvent sortir de l'écran, tramage temps réel, menus détachables, fenêtres que l'on peut redimensionner et où les gadgets en font de même... Il est possible de travailler simultanément sur plusieurs images contenues dans des fenêtres (voir écran sur la page 50).
Ces fenêtres peuvent être déplacées et redi- mensionnées... et les images avec. C'est impressionant.
Quelques fonctions manquent quand on a l'habitude de travailler avec TVPaint (Shift. BigEdit...), mais EGS-Paint pourra remplacer TVPaint dans bien des cas.
TVPaint La version 2.0 de ce logiciel hors norme tourne dans sa version EGS. Il utilise toutes les résolutions disponibles avec dithering (hormis le 24 bits). La rapidité est bonne. 11 nous semble que TV Paint 2.0 sur la Spectrum est un peu moins rapide EGS - un look d'enfer Sous ce sigle (Enhanced Graphics System) se cache un nouvel environnement que doivent connaître les amateurs de domaine public (version démonstration sur les CAM 743 a et b). C'est une couche logicielle qui ré-interprète le système graphique de l'Amiga et ajoute de nouvelles possibilités.
EGS est la propriété de la société allemande Viona, dont les programmeurs ont passé un an chez GVP aux Etats Unis pendant le développement. Le système est vendu sous licence aux différents constructeurs, dans le but de pouvoir unifier l'interface entre l'Amiga et les cartes graphiques, un peu dans l'esprit du RTG, le système de Commodore qui se fait attendre. Une application qui fonctionne sur EGS tournera parfaitement sur toutes les cartes utilisant ce système.
Actuellement plusieurs cartes utilisent LEGS : la Visiona, les Rainbow II et III. La Piccolo, et LEGS 110 24 de GVP. Il peut même être utilisé par l’AGA et LECS, c'est à dire vous et moi. TVPaint 2.0 utilise EGS pour tourner sur toutes ces configurations.
L'affichage du système EGS se fait dans le nombre de couleurs choisies (2, 4, 8, 16, 256, 65536), et un tramage temps réel peut être utilisé pour simuler le 16 millions de couleurs. L'affichage sans tramage est automatique dans le mode 24 bits.
Grâce au programme EGS-DisplayAjust, il est possible de créer son propre écran ou d'en charger un préexistant (VGA, SVGA, 1960, NEC..). A ce stade, vous pouvez créer les moniteurs avec la résolution et les fréquences désirées.
Ceux-ci sont accessibles par le système EGS et AmigaDos. Grâce à ce programme, il est possible de sortir des résolutions vidéo (Pal, NTSC et Secam), de PC (VGA, SVGA) et de stations (Sun, NeXT).
Plusieurs utilitaires sont fournis pour le système EGS: un afficheur de textes, une loupe, une horloge, un afficheur d'images IFF. Un "grabber" d'écrans et de fenêtres, un shell, un tétris, un traceur de fonctions, un logiciel de dessin (EGS-Paint) et les programmes nécessaires pour la configuration des préférences (Fonts, Input, ScreenMode. DisplayAdjust, Color. NightShift).
Le nombre d'applications utilisant les nouvelles fonctions et le très propre - look EGS disponible à ce jour n'est pas énorme: TVPaint, EGS-Paint, Rainbow Painter, MPEG Player et de nombreux petits domaine public.
Le Workbench peut tourner sur un écran EGS mais il est limité à 256 couleurs et ne profite pas des nombreuses améliorations comme le déplacement intégral des fenêtres etc. (voir paragraph EGS Paint). En fait, un Workbench sous EGS est un Workbench normal qui présente un gros avantage: travailler dans les modes et avec la vitesse de la carte graphique (avec la Spectrum nous l'avons mis en 1280x1024) et avec une très grosse économie de mémoire Chip.
Résolutions Equivalences 1 Mo 2 Mo Entrelacé 320x 200 24 24 N 640 x 400 24 24 N 640 x 480 VGA 24 24 N 736 x 480 NTSC 16 24 O 736 x 575 PAL 16 24 O 800 x 600 16 24 N 1024 x 736 SVGA 8 16 N 1120x900 NeXT 8 16 N 1280 x 1024 4 8 O 1600 x 1280 Tableau 1 4 8 O Tableau des résolutions des cartes Spectrum 1 Mo et 2Mo SUITE PAGE 50 Installation Le manuel commence très fort: l'introduction nous raconte l'évolution des relations homme-machine dans un scénario à la Terminator II!
Suivent la description de l'installation (faite avec le désormais classique Installer de Commodore). Du panneau de configuration et de tous les modules proposés. C'est en lançant l'installation que l’on prend conscience du degré de finition du produit: on peut installer MaxonMagic sur disque dur ou sur disquette. Mais surtout on a le choix entre des modules ECS OCS et des modules AGA cartes graphiques! C'est un avantage décisif sur SuperDark dont seulement quelques modules peuvent avoir une résolution d'écran non standard.
Les possesseurs de Domino, PicassoII et autres cartes graphiques me comprendront.
Panneau de configuration Après réamorçage de la machine, l'appui sur Shift-Fl affiche le panneau de configuration. On peut alors choisir le module que l'on désire, le tester, le configurer. Tiens! Un bouton marqué Audio? Eh oui. MaxonMagic n'est pas un blanker comme les autres: il gère le son d'une façon remarquable! Non seulement le blanker que vous choisissez peut émettre du son ou de la musique, mais TOUS les événements du système peuvent être associés à un son: ouverture d'une fenêtre, d'un écran, insertion d'une disquette, appui sur une touche du clavier... La configuration par défaut
réserve d’amusantes surprises: les touches alphabétiques de mon clavier produisent un son de machine à écrire, alors que le pavé numérique produit les fréquences vocales d'un téléphone!
D'autres réglages, plus classiques, sont disponibles: la durée d’attente avant déclenchement, la priorité, le pourcentage du temps machine minimal restant pour permettre l'activation du blanker (pour ne pas rallonger le calcul en ray-tracing de votre animation 24 hits en 12X0*1024 sur votre A500 :-) ).
L'accélération de la souris, Je volume des sons joués.
Les screen-blankers sont de plus en plus nombreux sur l'Amiga: après SuperDark, un blanker DP multi-modules excellent, programmé par Thomas Landspurg (un français, cocorico!), voici un programme commercial réalisé par la société Maxon Computer, très connue pour la qualité de ses autres produits: MaxonCAD, Maxon C+ + ,.. Une fois de plus, Maxon nous propose un très bon soft: MaxonMagic est tout à fait comparable à AfterDark (la référence en la matière sur Mac et PC) en ce qui concerne les fonctions d'économie d'écran.
Les modules Passons maintenant aux différents modules proposés: ceux-ci restent très classiques, mais ont souvent un petit plus qui les distingue d'autres adaptations. Par exemple, les grille-pains volants d'AfterDark sont devenus des petit-déjeuners volants avec la tasse, l'oeuf et son coquetier, le réveil, le pot de confiture! (Remarque: ce module ne fonctionne que sous OS 2.0 ou supérieur): le module stars est sans comparaison avec le pâté de pixels rampants lui servant d'homologue sous Windows.
On trouve encore les modules spots (projecteur), flashes (éclairs), pass- word, eyes, fireworks (feu d'artifice).... La configuration des fonctions sonores est, comme indiqué précédemment, très complète. A vrai dire, je n'ai jamais vu un utilitaire dédié à la gestion sonore des événements systèmes faire autant de choses: 1 ) tirage aléatoire possible d'un son pour un événement donné.
2) possibilité de garder en mémoire un son utilisé très souvent
(ouverture d'une fenêtre par exemple).
3) configuration de la priorité de la lecture des sons lorsque
plusieurs doivent être joués en même temps.
TXTAC1? 93 Av. Gl. Leclerc |%T|% 16 rue Galerie "le square" Jeanne d'Arc 75014 PARIS • 45000 ORLEANS TEL:45 45 73 00 du Lundi au Samedi TEL :38811323 du Mardi au Samedi FAX:45455017 iOh-i3h I4h30-i9h30 FAX:3877 0788 îOh-Bh uh-m A500 :CARTES ACCELERATRICES A 530 turbo.80 Mo. 1 Mo 4690 F A 530 turbo.120 Mo, 1 Mo 5190 F PROMO equipee 4 Mo + 2000 F BLIZZARD A1200 4 Mo 32 bits ext. à 8 avec copro.33 Mhz horloge 3200 F A2000 : CARTES ACCELERATRICES COMBO 340. 4 Mo ... 6490 F G-FORCE 68040 33 Mhz + 4 Mo ext 64 Mo + SCSI + port et = 9900 F PROMO + kit 4 Mo ......+2000 F autres
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Mo ..5000 F A 1200 1 70 Mo .5400 F A 1200 200 Mo ..5900 F LES MEMOIRES A500 512 K avec horloge ... ...290 F
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des possibilités accrues qui lui permettent de prétendre au qualificatif de "professionnel".
Ment de conception, complet, simple d'utilisation et puissant, complété par une base de données intégrée au format Dbase
III.
La conception d'une application s'effectue en plaçant avec la souris les objets et les événements représentés par les icônes sur un axe vertical, constituant l'organigramme de l'application. Chaque icône ouvre une boîte de dialogue permettant de paramétrer l'objet dans ses moindres détails, qu'il s'agisse de ressources ou d'événements logiques.
D'un point de vue syntaxique, AmigaVi- sion s'apparente au Basic.
Amigavision Pro El contient un choix important de modes d'interaction entre l'utilisateur et l'application (souris, joystick. Clavier, défilement automatique).
En plus des objets et de leurs paramètres respectifs, 70 fonctions dont 12 fonctions logiques permettent de structurer le dialogue entre l'utilisateur et l'application.
Screen Oef inition E a isplay first picturel flV_Exanples :ILBM Gr id1.pic ¦ : y ja- * yw'W -k- nn ïn( fnr s Tun-P I auor n: 1 A W EL O Control Interrupt Data Hait flV & Systen (ail C Goto Goto s a Loop E Loop V IfThen IfElse û 1 K H Keyboard flouse Conditional Rendue 11 Jl V _!
Select R H Delete Variables Output ?
Forn H E Forn ww m 1 f f Grouped Condition (3 Keyboard Mouse Delay ww 11 Screen Sound Nouveautés Généralités: il est dorénavant possible de remplacer le pointeur courant par une brosse de son choix de 16 pixels de large maximum.
Comme le montre la fi g. 2, de nombreuses options permettent de paramétrer le cadre général de TH (3 ® Speak Mus ic Gfx Brush ?
Screen o Disc Rnin Sound fig.
4) possibilité de choisir un son différent pour le lancement de
CHACUNE de vos applications!
5) Il types de touches disponibles, avec un son pour chaque type.
6) possibilité d'affecter un son différent à chaque heure de la
journée, ainsi qu’aux 1 4. 1 2 et 3 4 d'heure.
7) enfin, j'ai gardé le plus délirant pour la fin: MaxonMagic
peut détecter n'importe quel mot dans un écran et vous jouer
le son que vous lui avez associé. Quelques exemples sont
fournis dans la documentation. Cela paraît bête, mais l'effet
est garanti: vous ouvrez un menu qui contient un mot
particulier, ou vous tapez StarTrek dans votre traitement de
texte, et votre Amiga vous jouera le son que vous avez associé
à ce mot !
Les échantillons fournis sont au format HSN. Pour des raisons de compatibilité avec un programme ST et PC qui s'appelle CrazySounds. Et un player de sons HSN est fourni avec MaxonMagic.
Cependant, rien ne vous empêche d'utiliser des sons IFF. Qui sont aussi reconnus.
Quelques regrets 1 ) la documentation et les menus sont (pour l'instant je l'espère) entièrement en allemand, et la plupart des nombreux sons fournis (deux disquettes) ont une très forte connotation germanique: pubs allemandes, imitations d'hommes célèbres...
2) quelques modules ont eu chez moi des effets bizarres: spots et
wbjoke (qui fait dégouliner le Workbench) ont modifié la
palette.
3) la partie audio utilise deux des voies de F Amiga, ce qui
oblige à désactiver les fonctions audio pour utiliser un
module-player correctement.
Pour conclure MaxonMagic est LE screen- blanker sur Amiga, SuperDark gardant cependant quelques avantages: il est du domaine public et l’auteur indique dans la documentation comment programmer soi-même des modules.
Gilles Morain Editeur: MAXON Computer Industriestr. 26 D-65760 Eschborn Allemagne Prix: 79.- DM Présentation AmigaVision est un puissant logiciel de création d'applications multimédia interactives. Son environnement graphique orienté objet permet de créer facilement des applications professionnelles sans utilisation d'un langage de programmation. Ses nombreuses fonctions multimédia permettent d'intégrer textes, graphiques, sons, animations, séquences vidéo analogiques et numériques, en provenance de différents médias: Disque Dur, CD-Vidéo. CD- Audio, CD-ROM.
Un jeu de 39 icônes réparties en 6 ensembles (voir fig.l) fournit un environne- Pick fl Pair Main Module One or Tuo Players?
| jjDisplay first picture One or Tuo players?
Set for a One-Pla y |7 Double Buffering (7 Trickle Fonts J Close Horkbench Read CDTV Prefs _| Std. Overscan | IJÜ ____ _J _ J_ fig.2 l’application: Ecran PAL NTCS. Modes d'interaction (autohilite.
Avec ou sans pointeur), volet de transition par défaut, doublebuffer, fermeture de l’Atelier, lecteur des Prefs CDTV si l'application l'utilise.... Les transitions 34 volets d'apparitions sont maintenant présentes, séparées en modes BitMap et Screen.(fig.3) Les préférences utilisateur: ces dernières se sont également en- richies(fig.4). Les utilisateurs souhaitaient plus de possibilités: c'est chose faite puisque nous pouvons maintenant disposer de petites icônes, d'une ouverture automatique des fenêtres de dialogue, de la visualisation des textes de mémos, etc... Vous noterez le vide
caractéristique de la fenêtre "language"... En septembre 1990 je sous-titrais, naïf, mon article sur Amiga Vision de la sorte: " ..sera bientôt disponible en français ". Trois ans plus tard, moins naïf, j'ajouterai à ce propos: ...Ce logiciel sera peut-être un jour traduit en français! Nuance... Une version localisée serait à l'étude.
L'éditeur d'objet: c'est sans doute la modification la plus visible.(fig.5) Auparavant seul un menu présentait les différentes options. Une barre d'icônes lui fait maintenant place avec quelques nouveautés:
- gestion des Animbrushes avec Vobjet Brosse (présentes dès le
début dans Cando. Et a juste titre très attendues.)
- gestion des déplacements d'objets: tout objet peut se déplacer
sur un chemin créé à partir de segments de droite. La vitesse
de son déplacement et son caractère (loop. Pingpong) sont
paramétrables. Imaginez une brosse-animée représentant un
marcheur: vous pouvez maintenant lui faire gravir un sommet,
faire le tour du quartier etc.... L'éditeur d'expression: à mon
sens le plus profond remaniement est visible ici.(fig.6).
Dans cette nouvelle version il devient possible de définir une
fonction qui modifiera les propriétés des objets dans le cours
de l'application. A cette fin l'éditeur dispose d'attributs
paramétrables. Ceci est valable pour les objets conven- ? !
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CHEQUE A L'ORDRE DE C.I.A. AMIGAVISION PRO tionnels, mais aussi
pour une nouvelle catégorie d'objets: les Super- Objects. Ces
derniers ne sont pas le propre de votre application, ils ap
partiennent au moteur d'application qu'est Amigavision Pro et
sont visibles dans la fenêtre Avsystem de la fig.6. Avec la
possibilité de modifier les propriétés des objets dans le
cours même du script. AmigaVi- sion Pro ouvre la porte à des
productions interactives complexes.
En avant la musique... Côté son. Le logiciel était à l'origine assez rudimentaire. Certes il gérait ÏFF 8SVX et SMUS. Mais la norme MIDI était réduite à sa plus simple expression!
Sans pour autant devenir exemplaire le logiciel a nettement progressé aussi dans ce secteur:
- gestion des fichiers MidiFile, avec possibilité de permutation
des canaux Midi
- lors de l'exécution d'un fichier SMUS il est possible de
remplacer un instrument par un autre ou même par un canal Midi.
- lors de l'exécution d'un fichier 8SVX il est possible de jouer
le fichier directement depuis le disque dur en spécifiant la
taille du bu fier.
Cette commodité est également valable avec les fichiers ANIM dont on peut également modifier la vitesse d'exécution.
Formats les nouveaux formats et média sont reconnus, en plus des formats habituels. Retenons la gestion des AnimBrushes. Et aussi du CDXL et des fichiers MidiFile. Une bonne surprise est la gestion des CDAudio si vous avez un lecteur connecté (CDTV. CD-ROM) par le biais de l'objet "Disc" qui peut traiter tout autant VidéoDisque et CDAudio.
Le CDTV est parfaitement implémenté. AmigaVisionPro se devant d’être un outil de production pour ce support. Tout est prévu à cet effet: prise en compte des limitations mémoire, lecture des PrefsCDTV.
Mode de désignation spécifique, superbe prise en compte d'un support qui est appelé à disparaître... AGA....?
La version qui m'a très aimablement été prêtée par Pascal Varenne.
Du support technique chez Commodore France, est identifiée sous le numéro de version 2.04 et date de 1992. La localisation du Work- bench. Puis la CD32. Ayant retenu toutes les préoccupations de développement. On ne s'étonnera pas de trouver une prise en compte à mi- nima du nouveau chipset. Il est possible de visualiser images et animations à ce format, avec quelques limitations dans leurs paramétrages: pas de cycling, et seules les 32 premières couleurs apparaissent dans la fonction d'ajustement des couleurs de l'éditeur d'objets. De même il est conseillé de basculer le mode Promotion
OFF et de tester les volets de transitions.
RunTime: un runTime est livré avec le programme, accompagné des librairies indispensables. Ceci permet de transmettre et commercialiser des applications en toute sécurité.
FlnigaVision Professional fluthoring Systen (English) ? | Expression Editor - NunberofPlayers Separators screenxO screenyt self(n) sin(n) svt n strappend(s1.s2) strcnp s1,s2) string(n) strlen(s) substr(s,F*1,ft2) Screen Sound £ fig Conclusion provisoire Le logiciel est devenu très puissant et a pris en compte les réclamations des utilisateurs. Le manuel principal, tout en anglais bien sûr. Est complet et agréable à lire. Un autre manuel commente quelques exemples fournis sur disquettes, mais dont l'intérêt m'a paru inégal.
Est-il devenu la référence en matière de développement multimédia sur Amiga? Il serait souhaitable de le confronter aux dernières versions de Cando et de Scala. En tenant compte de la philosophie de chaque programme.
Personnellement je trouve que toute pédagogique et intuitive quelle soit, l'interface demeure lourde.
Par ailleurs, je comprends mal qu’il n'ait pas été traduit en français, l'ensemble des fichiers étant externe. Il perd ainsi une partie de son intérêt, à savoir, être le langage ba- sic de tout Amiga, à la portée de tous.
Le logiciel est édité par Commodore et commercialisé au prix de 1990 F H.T soit 2360 F TTC. Il est disponible dès maintenant, et nous attendons vos remarques à son sujet.
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TEST CanDo Deck: BaseDeck, tard : CflRDIM CanDo,1 v2, Brouse ADD | ml FI m dU tiÿti flRexx Error Handler- n 4- ± -?
EDIT | 1 | ¦ il 3 o “7 T+ Design ii«- -mi COPY M “!l 4P
* vw4 Routines
2. 5 Bonjour AGA, mais adieu le DeckBrowser La nouvelle version
2. 5 de CanDo offre une refonte de la présentation du tableau
principa I (cf.
Fig.i). Des menus ont disparus, ils ont été remplacés par des boutons. Le bouton XtraTool (les outils) a disparu, il a été remplacé par une liste complètement à droite de récran et certains des anciens outils sont devenus des boutons.
Un petit coup d'aspect "pro". Pas de quoi révolutionner l'utilisation et les anciens utilisateurs s'v retrouverons très vite. No- y tons le gag du bouton "Routine" qui est de retour (comme au début de CanDo) après avoir été supprimé, puis remplacé par un menu... Comme quoi les concepteurs de F interface ont su se donner beaucoup de réflexions pour en revenir à une évidence!
Mis à part ces changements, la véritable nouveauté vient de l'adaptation aux systèmes 2.0 et 3.0 et plus particulièrement aux nouvelles possibilités qu'offre le ChipSet AGA. Auxquelles s'ajoute la gestion des fontes CompuGraphic. Des fontes couleurs, l'utilisation de l'asl. 1 ibrary et de l'A m igaG u ide. Li brary.
Passons en revue ces nouveautés... Nouvel outil : SuperMover Le seul nouvel outil, le SuperMover. Permet de déplacer rapidement un ou plusieurs objets sur l'écran.
Dans les outils modifiés, l'outil Config- CanDo s'est étoffé, (par ex: on peut maintenant ouvrir Qui Do en entrelacé) et l'assignation CanDo: est devenue obligatoire.
L'éditeur de fenêtres L'éditeur de fenêtres a complètement changé. On peut maintenant ouvrir une fenêtre dans toutes les résolutions permises de 320x256 à 1280x512, en combinant les modes de 2 à 256 couleurs, plus les modes Ham 4006 et 262144 couleurs en passant par le mode Halfbrile en 64 couleurs.
Ces fenêtres, comme avant, peuvent s'ouvrir sur leurs propres écrans, sur l'écran du Workbench ou sur l'écran courant (pour les SubDecks) et maintenant sur un écran public. Un écran publie est un écran ouvert par une application et sur lequel d'autres applications peuvent ouvrir une fenêtre. A titre d’exemple, j'ai pu ouvrir une fenêtre d'application sur l'écran d'un traitement de texte.
A noter tout de même que l'ouverture d'une fenêtre dans des résolutions différentes du Workbench alors que celui-ci est en Overscan semble perturber CanDo qui crée la fenêtre sur un écran qui ne correspond pas à ce qui est demandé.
Editeur de scripts et de routines L'éditeur de scripts et de routines s'est considérablement agrandi (en hauteur!), ce qui donne un meilleur confort de lecture avec 23 lignes affichées et permet ainsi l'affichage simultané de neuf outils d'édition (les outils d'édition sont les boutons à droite de l'éditeur).
Pour l'aide à l'édition, l'utilisateur peut dorénavant créer un fichier contenant les mots clé qu'il désire en remplacement d'une commande ou de tout autre texte.
Ainsi s'il décide que "ask" sera le mot clé pour AskForFileName ("",
0. 0..255.200). il n'aura qu'à taper ask puis faire immédiatement
Shift-Espace pour que la commande entière s'inscrive. Dans le
fichier des mots clés il y aura la ligne: «ask»,AskForFileName
("".
0. 0.255.200). Ce système, certes pratique, pèche par modestie
car faire Shift-Espace ne provoque la vérification que du
mot clé qui précède le curseur et non de l'ensemble des mots
clé du script.
La grande modification de l'éditeur provient de l'utilisation de YamigaGuide pour l'aide en ligne. Je reste très perplexe sur l'utilisation de ce guide. S'il répond tout à fait à ce qu'on lui demande, et qu'il offre un vrai système hypertexte, il n'offre plus ce que faisait l'ancien système d'aide: .fig!
L'insertion de la commande consultée dans l'éditeur. De plus cette aide qui dépasse la simple aide à la programmation peut parfois entraîner une navigation telle qu'il arrive de ne plus exactement savoir où l'on se trouve. Lorsque l'on veut donner beaucoup d'information on risque inévitablement de se retrouver avec une multitude de choix. L'ancien système avait le mérite de n'offrir que ce qui était nécessaire à la programmation. D'autre part, les textes d'aides des commandes renvoient encore au manuel pour connaître certains mots clé. C'est stupide car le texte d'aide n'est plus
limité en longueur et il est très facile de le compléter. Espérons que la version française améliorera ceci.
Nouvelles commandes et fonctions AskForFileName! ) Cette fonction utilise désormais l'asl.library et nous évite ainsi la toute petite boîte de requête de fichiers de CanDo.
La syntaxe de cette fonction n'a pas changé. Ce qui fait que les anciens Decks restent compatibles avec la nouvelle CanDo. 1 ibrary, par contre il est maintenant possible d'indiquer la taille de la boîte de requête de fichiers. Y sont associées les commandes SetFileRequestMode et SetFi- leRequestPattern qui autorisent divers réglages comme la sélection multiple ou un filtrage des noms de fichiers.
AskForHelp( ) Cette nouvelle fonction utilise l'Amiga- Guide.library. Il est donc possible de prévoir l'appel d'une aide au format AmigaGuide depuis votre application CanDo.
L'application attendra que la consultation soit terminée pour continuer son exécution.
AskForResponse( ) Cette nouvelle fonction répond à un besoin qui jusqu'à présent nécessitait une technique de programmation pas forcément évidente pour un débutant. Par exemple, si on voulait créer une boîte de requête qui pose une question à laquelle on pouvait répondre en cliquant un bouton "Oui" ou un bouton "Non" il fallait créer un deuxième Deck qui devenait un Subdeck du Deck principal. Maintenant il suffit d'utiliser AskForResponse( ) de la façon suivante pour créer une telle requête: Let Variable = AskForResponset "Faut-il continuer?","Imprimer..."."Oui ! Non") Variable aura la
valeur 1 si "Oui" a été MINI-TEST cliqué et 2 si c'est "Non".
Cette fonction va rendre de grands services. Regrettons simplement qu'il ne soit pas possible d'ouvrir la boîte de requête à n'importe quel endroit de l'écran (elle s'ouvre toujours en haut à gauche comme les boîtes de requête du système).
Une série de commandes: PlaySong. Set- SongTempo, SetSongVolume, Song. Etc... permet de jouer une ou plusieurs chansons.
Agréables nouveautés, les commandes PrintScreen et PrintWindow assurent l'impression de l'écran et de la fenêtre, on peut même définir un zone à imprimer.
FilterDocument et PatternMatchO servent à comparer les lignes d'un document ou d'une chaîne à un motif (motif Amiga- Dos).
Nouveau copyright A partir de cette version le DeckBrowser n'existe plus. Ce fichier servait à créer des exécutables librement distribuables. Ces exécutables ne nécessitaient pas la CanDo.library. Dorénavant cette possibilité n'existe plus. Une application CanDo demandera toujours la CanDo.library. Ce qui suppose, soit que tous les utilisateurs ont acheté CanDo. Ou qu'un développeur a eu l'autorisation (moyennant finance) de distribuer son application avec cette fameuse CanDo.library. Je ne pense pas qu'il s'agisse d'une bonne idée car cela limite les possibilités de distribution. Par
exemple mettre une application dans le domaine public n'est plus aussi intéressant puisqu'elle ne pourra être utilisée que par les possesseurs de CanDo.
Souhaitons qu'INOVATronics revienne en arrière ou tout simplement autorise la diffusion de la CanDo.library pour une somme symbolique.
C'est une question de bon sens, ce n'est pas en limitant le nombre d'utilisateurs des applications CanDo qu'on encouragera les développeurs à utiliser ce langage.
La version testée était une version anglaise. Le test a eu lieu sur un Amiga 1200.
J'ai aimé la nouvelle interface et les nouvelles commandes et fonctions qui permettent de créer des applications plus "pros" et "standardisées".
J'aurais aimé une aide en ligne plus documentée et le maintien du fichier DeckBrowser... CanDo est disponible chez VSPFE en deux versions: CanDo 2.5 VF requiert le Workbench
2. 04, 2Mo de RAM et un disque dur.
Cette version propose entre autres le support des chipsets AGA et des fichiers sons de type Tracker. Elle est proposée au prix de 1190F.
CanDo 2.0 VF est pour petites configurations. Elle est vendue 995F.
(VSPFE. Tél 64 07 19 76. Fax 64 42 04 10) CygnusEd Pr°fessfona I '""'i-niiN», , ,.n S,,l I • IOSM , A H,gh Performance Editor prr. For Amiga ogrammers And Writers i* V ' A OC. Inco-pnra,na Le célèbre éditeur de textes CygnusEd (CED pour les intimes) est disponible depuis peu dans sa version 3 sous le nouveau nom CygnusEd Professional.
Faut-il faire la mise à jour?
Ce n’est pas seulement une révision du logiciel qu’on découvre dans la boîte, mais aussi une révision entière de la doc, qui n’a rien à voir avec celle de la version
2. Le manuel d’utilisation est très complet, bien détaillé,
surtout au niveau des explications des commandes Arexx; mais
malheureusement il est aussi très anglais.
Le sommaire de début a été raccourci et plus aéré. Fini les sous sous-menus vous indiquant les détails des chapitres, ces menus étant résumés à l’essentiel.
Par contre, l’index est plus clair et mieux présenté, classé par ordre alphabétique bien délimité et non en vrac comme dans la version 2.
Ce qui m’a le plus frappé dans la doc ce sont les lications Arexx. Sur la version 2 elles sont mal illustrées pour ne pas dire pas du tout. La nouvelle doc vous présente toutes ces fonctions et les explications sont illustrées de tableaux présentant la commande et le ou les résultats qu’elle retourne; on ne cherche plus la syntaxe comme dans le version 2 puisque celle-ci se trouvant au début de chaque explication. Les pages sont nettes et cela donne envie de les lire contrairement à la version précédente où l’on peut déceler une économie de papier tellement que les paragraphes sont
condensés.
Autre innovation: vous disposez maintenant de photos à l’appui des explications des différents requesters. Sinon quant au niveau de la forme, la doc 3 est largement plus claire, mais au niveau du fond cela semble être la même mis à part les nouvelles fonctions.
Le logiciel : La disquette contient CED, un installateur HD Commodore en anglais, très simple d’utilisation. Après l’installation le programme réclame, pour la première utilisation, le numéro de série joint dans la documentation.
Des fonctions supplémentaires sont disponibles :
• spawn new CED, qui lance un autre CED.
• activate next CED, active la fenêtre du CED suivant (créé à
l’aide de spawn CED)
• fonction DO UNDO limité à la mémoire.
• SEARCFl REPLACE (moins rapide que la version 2 en mode turbo à
peu près -1,5 fois), mais disposant d’un historique tout
comme dans Shell. Vous n’avez qu’à presser les flèches haut et
bas pour faire défiler les mots que vous avez déjà entrés.
• une interface Arexx des plus puissantes et des mieux
expliquées qui vous permettra de communiquer efficacement avec
SAS (ou d’autres programmes), avec retour sous CED si une
erreur se présente.
• des écrans supplémentaires (4 ou 5 en plus) sont disponibles
(fonction open new).
• nouvelle intéressante pour les utilisateurs 1.3, CED a, grâce
aux librairies émulant le 2.0 sur 1.3 (GADTOOLS et ASL compris)
le look 2.0 (à noter que les requesters SEARCH REPLACE ont
changé eux aussi)
• autre bonne nouvelle, CED utilise le CLIPBOARD de l’Amiga qui
vous permettra de couper coller et exporter vos textes vers
d’autres logiciels utilisant le clip- board.
CED n’a pas oublié les possesseurs des machines AGA. Plus de menu où l’on choisit la taille de son écran; il suffit de sélectionner le mode que l’on désire dans le menu "Screen Type" (Super Fli-Res et Productivity Mode inclus). A noter quand même que le requester de palette a été réduit au minimum, les fonctions copier échanger étendre défaire n’y sont plus, on a le choix entre OK ou CANCEL.
Conclusion Malgré le peu de temps qui m’était imparti pour ce test, j’ai essayé de faire de mon mieux pour vous commenter cette nouvelle version. Le soft a été largement amélioré, mais vaut-il la peine de troquer sa version 2 contre le 3, là c’est a vous de voir.
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France-Festival-Distribution: 3 Rue Anatole France. Fr 13220 Chateauneuf-Les-Martigues Communication aison AMIGA ’SION Serie Dans un premier temps, il faut assurer le transfert direct entre l'Amiga et le Psion. Pour cela l'acquisition de l'interface "Serial Links" pour PC s'avère nécessaire. Cet équipement assez coûteux (près de 1000 francs TTC) est composé de deux éléments: l’interface proprement dite avec un connecteur approprié à la prise 6 broches du Psion: un classique câble de raccordement type RS-232C. Les logiciels fournis sur disquette pour le PC doivent être écartés à moins de
posséder un PC ou une carte d'émulation (cela fonctionne sous PC Task, niais c'est inutilisable. Car la vitesse de fonctionnement avoisine les 0.01 Mhz!).
Ce n'est pas grave, car une autre solution existe. Elle nous est offerte par cette merveilleuse machine anglaise: le terminal de communication du Psion qui est intégré dans l'interface.
Le sixième protocole Il s'agit d’un logiciel complet de communication (justifié notamment par la possibilité de connecter directement un mini-modem sur la bête). Des fonctions de transfert (binaire ou ASCII) ont été fort intelligemment incluses.
On trouve pour l'essentiel deux protocoles: Xmodem, et Ymodem. Ce dernier est le plus performant, dans le sens où il est capable de télécharger un ou plusieurs fichiers tout en conservant le nom de ces derniers. Le transfert ASCII est à déconseiller car celui-ci ne Status iReady Protocol [ynoden | ITY Rate [9 608 T me 111:07:56 Font 11BM î Terninal Parans, |8-None-1 Online 100:0h: 06 Serial... Q1 Noden... 02 Screen... 03 Terninal... 04 Fnulation... 05 (lipboard... 06 Capture... 07 Connands... 08 Hiscellaneous... 09 Paths... O’ Transfer protocol... 08 transfer... Translation tables.
Function keys... Cursor keys... Fast! Nacros... Hotkeys... Speech... Console uindou... Open settings... oo Save settings Save settings as... os comporte aucun contrôle des données qui passent par la prise, et de ce fait les risques de perte sont plus nombreux (même si l'interface est d'une fiabilité!construction remarquable). Les protocoles retenus sont des grands classiques du genre. L'idée vient alors d'utiliser un des très nombreux logiciels de communication circulant sur Lamiga. Pour soulager le porte-monnaie, le choix s'est arrêté sur le logiciel du domaine public "TERM" se trouvant
entre autres sur la disquette CAM 7 X7 (mais tout autre logiciel normalement constitué doit faire Paffaire). Ce puissant terminal reconnaît tous les protocoles du Psion.
L'émission (UpLoad) et la réception (DownLoad) des données devront toujours être fait en binaire. Cela permet de récupérer l'intégrité des fichiers. Côté vitesse, sachez que le Psion peut travailler jusqu'à 9600 bauds. Les deux terminaux devront donc être réglés sur ce taux pour obtenir le meilleur rendement. Les autres réglages sont affaire de goût. En tout état de cause, il faudra donner des réglages identiques de part et d'autre (par ex.: Vitesse= 9600; Bits de données= S: Bits de stop= ; Pa- riré= sans; Ignorer parité= Oui; Hands- hake= Xon Xoff). Une fois les deux machines
alignées sur le même canal de communication (on pourrait aussi dire syntoni- sées). Des fichiers de toutes sortes transitent entre les deux ordinateurs.
Le Psion, en version de base, peut dégager six sortes de fichiers pouvant intéresser un transfert vers l'Amiga: ASCII et RTF (pour le traitement de texte). DBF (pour la base de données). ASCII (pour les sources OPL). LIS (pour le fichier d'impression sur disque) et PIC (pour le format d'image du Psion).
Le texte en question En ce qui concerne d'abord les formats de texte (ou de programmation OPL) ASCII et RTF. Il convient de préciser d'abord que le jeu de caractère du Psion est compatible MS-DOS. C'est-à- dire qu'il est PC-8. Autrement formulé, cela donne que le bon transfert demandera une conversion standard Amiga PC pour obtenir entre autres les caractères accentués. Utilisez à cet effet notamment poulies fichiers ASCII pur: "Couvert" (CAM 666b) ou tout autre programme capable de lire un fichier en format ASCII PC (Pa- geStream par exemple sait importer en PC et exporter en Amiga).
Les fichiers RTF "Rich Text Format" de driver pour le Psion est offert avec le "Serial Link").
Standard Microsoft pour la circulation de données textes (reconnu entre autre par Word DOS. WINDOWS et MAC. Works.
Wordperfect, etc...), vous demandera de posséder un des quelques logiciels de traitement de texte du commerce apte à récupérer ce format. C'est le cas par exemple de WordWorth. Protext et ProWrite. Si la récupération des attributs et richesses du document original ne pose pas pour ainsi dire de problème (à part quelques petites dérives), les accentués donnent encore des soucis. En effet, les traductions ne tiennent pas compte de cet élément, et si l'on a bien les gras et les italiques, on n'a pas les accents ni les cédilles. Des caractères qui n'ont rien à voir avec eux leurs sont
substitués. N'ayant pas connaissance d'un traducteur spécialisé en cette matière, la seule chose entreprenable tient aux particularités de ce format de fichier. En effet, il s'agit d'un fichier ASCII pur où se mêle le texte et les séquences de contrôle. Ces dernières commencent toujours par le caractère suivi de lettres permettant d'identifier la fonction désirée. Pour ce qui est des caractères dépassant le jeu ASCII standard (ceux répondant à un code supérieur à !27. Ou si vous préférez demandant S bits) la séquence d'insertion correspond à ..... suivi Etant Theureux acquéreur d'un
Psion Sériés 3, je me suis mis dans la tête de le faire dialoguer avec l'Amiga. A priori, ce n'est pas prévu pour car le petit doué est plutôt orienté compatible PC. Têtu comme un breton moyen, je ne me suis pas désarmé sur le chemin du trafic de données.
En hexadécimal du numéro de caractère.
Cela nous fait par exemple: é="'82" : î="’8C". Muni d'une table ASCII PC (que l'on trouve facilement dans nos temps compatibilisés) et d'une table ANSI, il est alors aisé d'opérer une conversion à l'aide d'un éditeur de texte (Memacs par ex.). Identifiez dans les deux tables les numéros de caractère. Ensuite, par un savant "Chercher Remplacer" substituez la valeur MS- DOS par la valeur Amiga. Par exemple la lettre "é" équivaut à la séquence '"82".
Cherchez toutes ces séquences dans le fichier RTF et remplacez la par "E9" (car $ E9 est égal éi 233. Et 233 c'est le code 11 Bd Voltaire 75011 PARIS "Métro" : République PERIPHERIQUES Tél.: 43 57 48 20 - Fax : 43 57 10 01 Ouverture : 9H30-12H30 • 13H30-19H LOGICIELS DISTRIBUTEUR AMIGA DEPUIS 1985 EXTENSIONS DISQUES DURS GRAPHIQUES PAO AMIGA 500 512 Ko sens horloge 250 512 Ko sons horloge 290 1,5 Mo avec horloge 890 1 Mo s'accouple ovec la 512 K 510 AMIGA 500+ l Mo sans horloge 400 l Mo avec horloge 480 AMIGA 600 1 Mo sans horloge 400 2 Mo PCMCIA 990 4 Mo PCMCIA 1490 AMIGA 2000 2 Mo
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¦Bits de stop 1 ¦Parité Sans ¦Ignorer parité Oui 'l ) Fiche
Tente pour "é" en ANS ). Une fois tous les codes modifiés,
il ne reste plus qu'à sauver et à ré-importer depuis votre
logiciel préféré.
Vous avez alors récupéré l'accent du pays.
Cette méthode est un peu fastidieuse, mais cela marche, et on peut ainsi attendre la sortie d'un convertisseur spécialisé dans la matière. Ce qui est valable dans le sens Psion vers Amiga est également possible dans la direction contraire. L'interpréteur OPL (le langage natif au Psion) se sert du traitement de texte comme éditeur, et utilise des fichiers sources en ASCII. Dans l'hypothèse de rédaction de programme sur Amiga il vous suffira de réutiliser les trucs vus au dessus pour le texte.
La base de toutes les données Les fichiers de base de données du Psion répondent à d'autres règles. D'abord en ce qu'il faut exporter en texte la base de donnée. Il s'agit de la sauvegarde d'un fichier dit "ASCII Délimité". Ceci va consister à mettre une fiche par ligne avec la séparaSERTOPAR Voici un petit listing écrit en AMOS PRO permettant de dévier l'entrée de données imprimantes du port série vers le port parallèle. Lancez le programme avant toute impression. Paramétrez le Psion en impression série.
"S:******************:}:*:!!**********:}'**:!:** ’** SERTOPAR V. 1.0 ** '* Redirige l'entrée série vers le port parallèle * ’** Gilles BIHAN ** ’************************************** Serial Open 1.0 Serial Speed 1,9600 Serial Bits 1.8.1 Serial Parity 1,-1 Serial Buf 1,1024*1000 Ascii Xmodem CRC Sélprt.in Xmodem CRU 1K..-' X m o d e m C h e c k s u m hflûT-ïtr yl 'modem 1K) Ymodem-U CommsCC]
- ciwCC] _mci[C] Rgenda tion par un caractère donné (virgule.
Point-virgule, etc.) de chaque champ. Une fois ce fichier
constitué, on peut sans difficulté le récupérer sous un
traitement de texte ou un éditeur (même règle donc que pour
les fichiers traitement de texte en ce qui concerne les
accentués et autres caractères spéciaux). Par contre la
récupération sur un logiciel de gestion de base de données est
plus compliquée, mais reste possible. En effet, si l'on prend
SuperbasePro. Il sait bien récupérer un fichier délimité,
mais ne comprend qu'une ligne avec tous les champs de la fiche,
même s'ils sont vides. Le Psion vous donne un fichier qui ne
fait pas apparaître les champs vides quant ils sont en fin de
fiche. Le problème achoppe ici. Comme pour les fichiers RTF. Il
va falloir jouer les desperados : une intervention
chirurgicale sur le ’ fichier doit être opérée. Je ne cite ici
qu'un exemple pour une exportation en faveur de SuperBasePro.
Un fichier constitué de 4 champs (nom.
Prénom, âge et adresse). Le fichier Psion peut ressembler à ceci: "Bonaparte.Napoléon.". Les deux derniers champs ne sont pas insérés. Seulement.
SuperBasePro admet une ligne comme suit: "Bonaparte. Napoléon. 30. Paris". Il faudra donc, modifier les lignes en fonction du filtre d'importation du logiciel en cause. La même règle devra être retenue dans l'hypothèse d'un mailing à l'aide d'un traitement de texte. En toute hypothèse il va vous falloir bidouiller pour arriver à vos fins. Cependant on doit dire qu'avec un fichier délimité on peut toujours arriver à une solution de compromis.
Vers un monde parallèle Les fichiers d'impression sur disque trouvent leur place dans ce sujet. Etant démuni de l'utilisation de l'utilitaire d'impression fourni avec le kit "Serial Link", l'impression sur disque est une des Parai le 1 Open Curs Off Print "Impression Psion par parallèle" Do Locate 1.3 : Print "No receive ... IN=Serial Get( 1 ) If(IN -1 ) Locate 1,3 : Print "Paused ... A$ =A$ +Chr$ ( IN) End If If Len(A$ )=256 Locate 1,3 : Print "Receive printer file ..." Parallel Send A$ A$ ="" End If K$ =Inkey$ Exit If K$ =Chr$ (27) Loop solutions pour y pallier. En effet, toutes les imprimantes
ne sont pas dotées d'une prise RS- 232C. Pour imprimer on peut élaborer un programme sur Amiga en déviant l’entrée série vers la sortie parallèle (voir encadré). Sinon, la récupération d'un fichier d’impression du Psion, généralement appelé "PLIS", est envoyé directement sur le port PAR: (et non PRT: car dans ce cas on va demander à l'Amiga d'introduire des codes de contrôle !.'!). Une fois transféré, entrez sous ch la commande "copy PLIS to par:". L'Amiga et l'imprimante font le reste. Enfin, sur le sujet, j'oubliais de parler des drivers du Psion. Dans l'hypothèse d'une
impression-fichier, utilisez le driver Psion adéquat à votre imprimante s'il existe (Epson 9 et 24 aiguilles. IIP. PostScript.
BJ-30 et 10. Etc...). A défaut, envoyez le brut de fonte, en utilisant le driver "Général".
Pic et pic et collegraine Le dernier type de fichier qu'il peut être intéressant de récupérer concerne le format de fichier graphique PIC. Certains logiciels du Psion sauvegardent dans ce format, et il est toujours possible d'obtenir une copie d’écran en format PIC (touche "Psion- - Majuscules Controls S"). Il n'existe pas de programme de conversion sur Amiga pour traduire ce format.
C'est pour cette raison, que j'ai mis au point un programme en assembleur que vous trouverez dans ce numéro. L'importance du dessin sur Amiga obligeait donc à opérer ce petit exercice de style.
Et la suite ... Pour terminer sur le sujet, je dois dire que malgré la perplexité de certains vendeurs sur la possibilité d'opérer des transferts du Psion vers l'Amiga, l'opération est d'une facilité déconcertante. La société Psion devrait prévoir une interface série avec des logiciels pour Amiga. En attendant cela, je pense en avoir assez dit pour vous permettre d'acquérir cette géniale machine en complément de F Amiga.
Gilles Bihan ü 129 81 FB é 130 82 E9 â 131 83 C2 a 132 84 C4 à 133 85 C0 â 134 86 C5 ç 135 87 E7 ê 136 88 EA ë 137 89 EB è 138 8A E8 ï 139 8B EF î 140 8C EE î 141 8D ED ô 147 93 F4
N. B.: il existe un club Psion Sériés 3 au sein duquel est
distribué plusieurs disquettes de DP. Pour plus de
renseignements, écrivez à M. Olivier Médam. 11 Bd Bonne
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Table de conversion des accentués Caractère code PC Hex. PC Hex. Amiga Ç 128 80 Cl Nous avons volontairement omis certains caractères.
A vous de remplir les trous du gruyère (on vous donne quant même les principaux).
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42.46.47.60 Téléfax : ( 1 ) 42.46.47.01 Ouvert du Lundi au
Vendredi, de lOh à I3h et de 14h à 19h DEUXIEME PARTIE sur
Amiga L'équipement Voilà, vous venez d'acquérir votre
Amiga, mais vous avez maintenant envie de le compléter à
l'aide d'accessoires. Vous aurez peut-être des difficultés
à faire le choix, n'étant pas habitué à travailler sur
Amiga.
Quelle vous pourrez mettre le système d'exploitation, et tous vos programmes (selon la taille du disque dur !). L'intérêt est que vous n'avez jamais besoin de chercher parmi vos 350 disquettes empilées sur votre bureau LA disquette dont vous avez besoin et que vous ne trouverez qu'au bout de 3 heures et demie.
Vous n'aurez plus de problème pour utiliser un logiciel qui tient sur 5 disquettes. Puisque le disque dur pourra toutes les contenir. Si vous pouvez vous payer un disque dur. Cela doit être votre premier achat.
Si vous êtes fauché Il y a deux solutions: soit vous avez un peu d'argent de côté, soit vous n'avez plus un sou.
Si vous avez un peu d'argent Foncez acheter un disque dur. C'est une chose vitale. Le travail avec l'Amiga devient alors féérique.
Non pas que ce soit l'enfer sans disque dur. Mais vous comprendrez vite, si vous n'en avez pas, pourquoi on a longtemps surnommé l'Amiga le "grille- pain".
Le disque dur est une Achetez-vous un second lecteur de sorte de disquette gigantes- disquettes. En effet, les programmes sur que et ties lapide stu la- Amiga font souvent appel à des informa- tions qui sont sur la disquette de démarrage. En supposant que vous soyez en train de travailler sur un dessin, si vous faites appel à une fonction particulière qui n'est pas en mémoire. Le programme vous demandera d'enlever votre disquette de sauvegardes, et d'insérer la disquette du programme. A la longue, c'est énervant.
Pire encore : si vous êtes dans le Work- Beneh (cf LE SYSTEME), et que vous lancez un programme sur une autre disquette. Le programme va vous demander de remettre la disquette du Workbench.
Puis celle du programme, puis celle du Workbench... Vous risquez de craquer et de détruire votre Amiga ( ! ).
La solution est simple : il s'agit du second lecteur de disquettes. Avec lui.
Vous pouvez laisser votre disquette Workbench dans le lecteur interne, et lancer des programmes sur le deuxième lecteur. Cela sera bien plus rapide! Et lorsque vous serez dans votre programme, pour sauvegarder vos travaux il suffira de mettre la disquette de sauvegarde dans le lecteur interne. Le travail est largement facilité par le deuxième lecteur de disquettes.
Encore une fois vous remarquez que le problème qui vous est posé est celui du budget: mais il vaut mieux, si vous en avez la patience, attendre de pouvoir acquérir le disque dur. Le deuxième lecteur est une solution qui vous ralentira par rapport au disque dur si vous utilisez votre Amiga pour travailler sur de grosses applications.
Vous avez peut être envie de connaître les autres manières d'améliorer votre machine: voici les principales exten- tions.
La mémoire Si elle est souvent inutile pour les jeux, elle est très utile lorsqu'on utilise beaucoup le Workbench et des logiciels de mise en page, de dessin... En effet.
L'Amiga est multitâche (cf LE SYSTEME) et il est donc possible de charger plusieurs programmes en même temps.
Lorsque ce sont de gros programmes, la mémoire est vite remplie. Il arrive même qu'un seul programme ne puisse se charger car il occupe trop de mémoire.
Pour le 600* Le 600 est équipé d'un méga-octet (1000 kilo-octets) de mémoire. C'est suffisant dans la plupart des cas. Comme le 600 n'est pas assez puissant pour faire de l'image de synthèse ou de la P.A.O (Publication Assistée par Ordinateur).
Vous n'aurez pas trop l’occasion de charger de très gros programmes. Mais si vous utilisez beaucoup le Workbench, et que vous aimez charger plusieurs programmes en même temps, il est préférable de rajouter au moins 1 méga-octet, voire 2.
Pour étendre votre mémoire sur A600. Il y a deux solutions : soit vous achetez une extension conventionnelle, qui se branche sous l'ordinateur, et qui est fixe: soit vous faites l'acquisition d'une carte PCMCIA. Ce genre de carte permet de rajouter 2 ou 4 Mo en s'insérant sur le côté gauche du 600.
L'intérêt, outre le fait qu'il y a plus de mémoire, est que la carte PCMCIA peut être dotée d'une pile (carte mémoire Flash) et utilisée comme une grosse disquette (ou un petit disque dur).
Comme l'ordinateur reconnaît cette carte (si vous le désirez) comme une disquette, il est possible de mettre le système d'exploitation dessus, et de démarrer sur la carte. Avec 2 .Vio vous pouvez largement installer les fichiers nécessaires au bon fonctionnement de tous les programmes, et vous vous retrouvez avec un lecteur interne de disquette libre que vous utiliserez comme un second lecteur de disquette.
Sur Al 200 C'est la même chose, à cela près que l'ajout de mémoire par carte PCMCIA ralentit l'ordinateur! En effet, le temps d'accès à la carte PCMCIA est plus important que le temps d'accès à la mémoire interne de LA 1200. Or. La mémoire PCMCIA est de la mémoire Fast. Qui est choisie en premier par les programmes comme emplacement.
Normalement, cela devrait être plus rapide. Mais à cause du temps d'accès le système est ralenti. L'achat d'une carte PCMCIA est donc un choix bien délicat sur 1200. Bien sûr. Cela permet de rajouter de la mémoire à bien meilleur prix qu'une extension classique. Mais les performances de l'ordinateur sont affaiblies. Si cela n'a aucune importance pour utiliser le Workbench ou des logiciels simples (car même ralenti le 1200 est très rapide), cela peut être crucial pour les calculs mathématiques, les images de synthèse... Extensions classiques et cartes multifonctions Pour le 600 comme
pour le 1200.
L'achat d'une extension classique (qui se branche sous l'ordinateur) présente un intérêt : la possibilité d'ajouter en meme temps une horloue. Peu utile sans disque dur (car il faut un petit programme pour lire l'heure sur l'horloge, et on ne peut pas s'amuser à mettre ce programme sur toutes ses disquettes!), l'horloge permet avec un disque dur, d'abord d'avoir l'heure (!).
Mais surtout de connaître la date de création d'un fichier. En effet, lorsque l'on crée un fichier, la date courante est automatiquement inscrite avec le nom du fichier. Cela peut servir lorsque l'on fait une sauvegarde du disque dur sur disquettes, pour ne sauver que les fichier créés depuis la dernière sauvegarde.
Si vous êtes passionnés d'image de synthèse, vous aurez peut-être envie de "booster" votre 1200. Pour accélérer les calculs, il est possible d'adjoindre un coprocesseur mathématique au système. Le 1200 devient alors une "bête" en maths et effectue tous les calculs des dizaines de fois plus vite. Ce coprocesseur mathématique doit être géré par le logiciel d'images, sinon il ne sert à rien car l'ordinateur ne l'utilisera pas tout seul.
Il existe pour A 1200 de nombreuses cartes dites "Multifonctions" qui permettent d'améliorer plusieurs points en même temps: par exemple, certaines cartes ajoutent une horloge, de la mémoire et un coprocesseur mathématique. Il va sans dire que c'est plus économique puisque tout est sur la même carte.
De plus, comme il n'y a qu' un seul slot d'ex tension, une fois que l’on a monté une carte on ne peut pas en rajouter une autre.
Enfin j'aborderai rapidement les cartes graphiques. Depuis longtemps, de nombreux constructeurs développent des cartes graphiques. Celles-ci permettent essentiellement d'afficher des graphismes avec énormément de couleurs (parfois jusqu'à 16 millions) dans des résolutions assez impressionnantes (par exemple 1280 x
762. Ou plus!). Sachez cependant que d'abord l'usage de ce genre
de carte est réservé au graphistes (dessin ou image de
synthèse) et que la plupart des logiciels ne gèrent pas ces
cartes (les jeux, les traitements de texte, les logiciels
de musique...). Ensuite le prix d’une carte graphique en
dissuadera plus d'un ! D'ailleurs la plupart de ces cartes
ne se montent que dans une A3000 ou A4000... Laurent
Camarasa Rendez-vous le mois prochain pour la suite!
O. ANIM WORKSHOP est un éditeur d'animation d'Axiom Software qui
m'a paru relativement insignifiant au premier abord. Mais qui
au fur à mesure des essais s'avère être très pratique et
rapide pour créer, gérer. Et éditer des animations.
Présentation Anim WorkShop (AWorks pour les infimes) permet de créer ou de modifier des animations aux formats Aninô.
DCTW H AME et dans un nouveau format spécifique à Aworks. MultiMeclia Anim incluant son et image. En plus des fonctions d'éditeur il peut piloter par LdejlI jJjJIj'J F-IOHIÏT fô-i-pj F-: ICI D = : ü 110 2; 3: O X 3 S 5 _LÔ “ rJrJÜ C l =¦ lu- V L =jy r- zj z, ir J * J Si ==• J'J iJ'J-zi xJDPj-Li £ Ü L £ Ô L DUS jJl» l ü t LjJJLEJÜE 2 h b r-S r Ll Ll J ÜJJLEJ5IE 2 Jj h =*=;•¦: HLI2 : ¦ . ; " ' : r ' " '-V ; ' , I : J rllIZH llrll-IS rllIXll For' 1*1 rl T FF-.FllIZ qüülIT LOOF r Fcrlld =. • r' Dzl-ISi liroilî VZS;irl=;L.Z FiF:=IFl FiSSOLUTIOi I DZSPLriY i-IODÎ FILI2 L i I LlîT = 'J
'jO -j-j: l'intermédiaire d'Arexx le logiciel de traitement d'image ADPro. L'utilisation d'ADPro n'est pas obligatoire mais limite l'utilisation d’AWorks. L'interface utilisateur (fig. I ) autorise le chargement d'images iff 2 à 24bits (24bits avec Ad- pro). Les modes AGA Ham8 256 ne sont pas reconnus par cette version.
Comme avec SENTRY (voir article ADPRO Anews n°59) une option, réservée aux possesseurs d'ADPro. Permet à Aworks de traiter automatiquement des images au fur et à mesure qu'elles arrivent dans une directory de votre choix.
Par exemple, quelques clics de souris suffisent pour demander à Aworks de créer automatiquement une animation avec la définition et le nombre de couleurs de votre choix à partir d'images 24bits, au fur et à mesure qu'elles sont générées par votre programme de 3d favori.
Le "viewer" (afficheur) des animations est très complet, du type "magnétoscope". Une option dont nous verrons plus loin l'utilisation nous permet de iJÜLJ ¦J d s- : Jjj LDJ Figure ' marquer ("lag") des images avec des tops start end before after. On peut choisir soit une vitesse globale de I à 60 images par seconde (680 0), soit donner une vitesse à chaque image. Line particularité intéressante de ce viewer est la possibilité d'ajouter du son. Format IFF 8SVX. Sur quatre pistes. La gestion des sons et du volume de chaque piste se fait à l'image près permettant de réaliser une bande
sonore parfaitement synchronisée. Si l'on a un disque dur rapide, on peut utiliser l'option "direct-to-disk" pour visualiser des animations importantes sans être limité par la ram.
Les outils Aworks ne se contente pas de créer et visualiser des animations, il permet aussi de les manipuler. Pour ce faire il utilise deux types d'outils soit préprogrammés. Soit qui lancent vos propres programmes Arexx (figure 2). Les options pré-programmées sont les suivantes:
* Add Loop F rames calcule Fin ter- polation entre la dernière et
la première image de votre animation pour lui permettre
d'être lue en boucle sans à coup.
* Combine crée une nouvelle anim à partir de plusieurs anims ou
images. La définition et le nombre de couleurs doivent être
identiques, mais les palettes peuvent être différentes.
* Comen convertit une anim en fonction des paramètres choisis:
utilisation de la palette de la 1ère image pour toute l'anim.
Chargement d'une palette spécifique. Changement du nombre de
couleurs. Nouvelle résolution, modification de l'overscan.
Dithering.
* Creare: création d'une anim
* Custom ADPRO F Avant d'être incluse dans une anim chaque
image peut être traitée à l'aide d’un de vos programmes Arexx
et ADPRO pour créer tout effet spécial à votre convenance.
* Custom ADPRO 2: identique au précédent mais avec des fichiers
anims
* Custom AREXX: lancement d'un programme AREXX de votre choix
permettant par exemple Finterfaçage avec d'autres programmes
qu'ADPRO.
* De ete permet de supprimer dans une animation des images que
vous aurez au préalable "topées" dans le "viewer".
* Flip nécessite ADPRO pour flipper horizontalement et ou
verticalement votre animation
* Grah crée une anim à partir de "grab" d'écran
* Histogram analyse votre animation PlflV MODE SOUND ON OFF FRAME
MARKS FRAME RATE TXMINC MODE FRAME COUNT I I 00000!
R t « c o e d |5E T [ôô é e ~ fcLoi al j START ALL rrrr1 i r2 _ _ , TEND -FI» ppri-LACE t- BFFORE £lr t .... r ALL [FRM INFO (CLOSE MIE H POSITION VIEWER start end du "viewer" Pour ce qui est des programmes AREXX. Cette version 1.1 d'AWorks est pauvre en exemples pour les non initiés.
Pour les autres tout est possible, les limites du programme dépendant de leur (manque d') imagination.
I ¦ 44 RENIND f ?? FA5T FORWARD i 1 FIRST FRAME »-» LAST FRAME ¦ STOP 4 _ PUAV BACKUARDS £_FLAV FORNfiRD It PAUSE N PREMIOUS FRAME M NEXT FRAME Conclusion AWORKS rejoint le cercle des satellites d’ADPro: ProControl, MultiFrame, Fred, Sentry... et même sans ADPro sa simplicité et son efficacité en font un utilitaire très agréable à utiliser.
Jluc Faubert VITEPRO 42 rue Raymond Marcheron 92170 Vanves Tel: 16.146.38.1715 Fax: 16.1.45.25.71.78 DOMAINE PUBLIC par Cédric Beust CJ cc lü J J'ai pris la décision de consacrer l'intégralité de la colonne de ce mois à un unique logiciel: MUI. Il est en train de causer une véritable révolution dans le monde de l'Amiga et deviendra sans aucun doute une composante majeure dans notre environnement. N'attendez pas une minute de plus (sauf peut-être le temps de lire cet article MUI signifie Magic User Interface. C'est davantage un système complet destiné à bâtir et modifier des interfaces
graphiques qu'un programme. Sa grande force réside dans le fait qu'il va intéresser à la fois les programmeurs et les utilisateurs. Et rassembler une telle communauté de personnes est une garantie certaine de succès.
N'avez-vous jamais pesté devant certaines interfaces mal programmées qui ne vous permettaient pas de manipuler le programme autrement qu'à la souris? Ou bien de voir les titres des gadgets sortir de leur gadget du fait que le programmeur avait figé son interface pour ne tourner qu'avec une police de taille 8? Ou bien d'avoir voulu tout simplement redi- mensionner une fenêtre pour avoir plus d'informations présentes à l'écran?
MUI résoud en bloc tous ces problèmes et apporte même des innovations qu'on n'avait jamais vues sur l'Amiga:
• la possibilité de manipuler la totalité de l'interface au cla
vier avec une réaction visuelle (oui. Même les listview. Les
cycles. Etc... c iti s'enfonceront si vous activez le
raccourci auquel ils sont associés)
• un paramétrage total de l'appparence de l'interface (images
des gadgets, séparations graplii( ues. Etc...), à partir d'un
programme de préférences externes.
La version actuelle de MUI est 1.3 et l'archive fait dans les 800K. Le prix à payer pour bénéficier de MUI est un répertoire Classes relativement fourni (I50K), une bibliothèque (muimaster.library. I50K), le programme de réglage de préférences (60K). Et les images que vous avez choisies pour décorer vos interfaces (taille variable). L'environnement pour développer prend à peine plus de place (quelques inc ludes).
sD I ED I £& MUI-Derno ?
M f$ 33 by Stefan Stunfl Appuyez!
? I Un bouton MUI!
v v bLotify images | Strings j Listviews ? I Frame3 Every MUI object. Can have a surrounding frarne. Several types are available, ail adjustable with the preferences program.
Button | ImageButton | J r [ String Text r J ReadList InputList Prop Gadget 11 Group capture j Welcome to the MUI démonstration program. This little toy will show you how easy it is to oreate graphical user interfaces with MUI and how powerful the results are.
Ml II io !¦-. Nn Rl iFlDQ I Arnina'* l-. Soir-
- Available Demos- Erame3 | Eîackfill Clipboards ¦ ÉBB1: ¦ ENV â
cBBKü: T â A ODH0: A Disk.info 3.664 V O DH1: V MUUs list class
is very flexible. A ¦ list can be rnade up of any number of
columns contairiing formatted 7 üstviews | Cycle EU I EU ! Qüd
Croups Quit capture 2 MUI pour l'utilisateur Bien que
l'essentiel du travail de Stefan Stuntz ait porté sur l'aspect
développement de MUI. Il n'en a pas pour autant oublié sa cible
première: les utilisateurs. Tout comme les programmeurs,
ceux-ci trouveront indubitablement leur compte dans tout ce
que MUI a à leur offrir.
A partir d'un programme de préférences central ( SYS:Prefs MUI ). Vous pouvez contrôler toutes les applications MUI en cours d'exécution sur votre machine (ou bien éditer l'interface de chacune d’elles séparément).
Dans un premier temps, lançons une application MUI (capture 3). Notez qu'un nouveau gadget a fait son apparition dans la barre de titre: c'est un gadget d'iconification capture 1 Eli EDI '-Hpboardi ENV T Oisk.info ®10. I e&DEVs.
~OPAIN- ENV.- ENV AR -j séj tâFD J] MS: capture 5 End; qui réduira votre application à une simple icône dans la fenêtre du Workbench. Ensuite, lançons le programme de préférences de MUI (capture 4). Dans le gadget de liste figurent toutes les applications MUI qui ont été lancées et ont déjà sauvegardé des préférences. Notez la présence en tête de liste de -Global- qui permet d'affecter avec une seule modification toutes les applications MUI qui seront lancées à l'avenir. Sinon. Sélectionnez l'application que vous souhaitez modifier (MUI-Demo clans notre exemple) et passons en revue les
différentes possibilités:
• Objects: pour spécifier diverses informations sur les objets
(positions des gadgets système, espacements des fenêtres, des
groupes, etc...).
• Frames: concerne les cadres (épaisseur, espacement, image à
utiliser, placement des titres, etc...).
• Images: probablement l'option la plus intéressante puisque
tous les objets MUI peuvent voir leur image changée.
Voir exemple plus bas.
• Fonts: les polices de caractères.
• Screens: les écrans sur lesquels démarrer les applications.
• Kevboards: les raccourcis clavier standard.
• System: options internes.
• General: les chemins d'accès.
Par exemple, si nous voulions modifier l'imagerie de la scrollbar de l'application MUI-Demo, il suffit de passer dans le menu Images, de cliquer sur Knob dans un premier temps (puis Arrow Up et ArrowDown respectivement) et de sélectionner l'image correspondante (plusieurs images sont livrées avec la distribution).
Ensuite, retour dans la fenêtre principale, sélection de Test et surprise: la fenêtre de MUI-Demo se ferme, s'ouvre de nouveau et a adopté les nouvelles préférences (capture 5).
Rien de plus facile que de mettre un fond marbré dans vos fenêtres (tout simplement superbe), de changer les couleurs, voire de dessiner vos propres gadgets. Les possibilités sont infinies... MUI pour le programmeur MUI n'est pas à proprement parler un générateur d'interface dans la mesure où il ne vous permet pas de dessiner à l'aide de la souris une interface graphique. Il est bâti au- dessus de BOOPSI (Basic Object Orientée! Programming System for Intuition). Certains programmes utilisent BOOPSI mais aucun n'était allé aussi loin dans ce domaine. Non seulement MUI fournit une interface
orientée objet dans la plus pure tradition BOOPSI. Mais en plus il en simplifie énormément la programmation. Et je ne mentionne pas les innombrables améliorations dont bénéficient toutes les applications développées en utilisant MUI (voir le paragraphe consacré aux utilisateurs).
Une interface MUI se construit de façon très intuitive, presque visuelle. Un lot de macros (débrayable à la compilation si cette syntaxe ne vous plaît pas) permet de bâtir votre interface de la même façon que vous imaginez la hiérarchie des vos gadgets.
App = ApplicationObject, MUIAApplication Title , "Test MUI Anews", SubWindow, windowObject = WindowObject, MUIA_Window_Title, "Un bouton MUI!", WindowContents, Vgroup, Child. Button = KeyButtonC Appuyez!", 'a').
End, I* windom contents * End, * window object * I* app * Ensuite, vous ajoutez les actions liées à votre interface: 1 )oMet h( d ( windowOb ject, M UI VI N ot ifv, M UI A_ W i ndow_CloseRequest.TR U E, App,2, Il IM Application ReturnII).
MUIV Application ReturnlD Quitl; Cette ligne apparemment compliquée est en fait relativement facile à comprendre: on indique à l'objet windowObject que lorsque son attribut Winwow CloseRequest passe à TRUE, il doit appliquer sur l'objet App la méthode Returnld avec comme valeur ReturnlD Quit (autrement dit. Quand le fenêtre sera fermée, la boude d‘attente principale rendra cette valeur).
Puis on ouvre la fenêtre: set( window Object,MUI A_Window_Open,TRUE); O JjbDI En cta» (e-9 a e(rel o% 'fSesof|ist CL IFS: Éâio 3-664 10.
Capture 7 ?
- ;_'à MUI offers a vectof image class, that allows images to be zoomed to an y dimension. Every -0
- Scale Engine- rStandard Image -j ArrowUp: ArrowDown: v
ArrowLefb ArrowRight: RadioButton: ; File: Q HardDisk: O
Disk: Chip: v Draver: £B ? I Backfill __ I Every object
can have his ov n background, if it vante to. MUI offers se ver
al standard backgrounds (e.g. one of the Draw Info pens or one
of the rasters below).
Tkû twofo r,r -,i~iv = r - ailto a I a»-na Standard Backgrounds m. capture S La boucle principale est la suivante: while (running) ret = Do.Methodt App,MUIM_Application_Input,&signal ; switch (ret) : case MUIV_Application_ReturnID_Quit : running = FALSK; break; defaults:; } if (signal ) Wait(signal); 1 Remarque: si vous préférez, vous pouvez associer une fonction à l'action d'appuyer sur un bouton, et donc diminuer la boucle principale (la fonction s'appelle une callbaeki.
Cet programme simple crée un bouton avec un raccourci clavier (voir capture 1). Si vous appuyez dessus, fermez la fenêtre ou bien tapez 'a', la fenêtre se ferme, avec un effet visuel sur le bouton pour vous confirmer qu'il a été sélectionné, même si celle-ci s'est faite par le biais du clavier (voir capture 2 k Cet exemple illustre plusieurs points clé de MUI:
• tout est géré par des attributs, même l'ouverture d'une fe
nêtre. La gestion de l'interface se fait à l'aide du
positionnement d'attribut (set()). Ou bien de leur lecture
(get( )).
• il est possible de lier certains gadgets entre eux (par ex
emple une scrollbar à un objet de type listviexv). Ce méca
nisme peut être automatisé de façon à ce que MUI s'occupe de
toutes les mises à jour (dans le vocabulaire BOOPSI. Ce
mécanisme s'appelle la notification).
Ces deux notions sont particulièrement puissantes dès qu'elles sont utilisées conjointement. Pour faire en sorte que notre programme s'arrête si le bouton est pressé, il suffit d'ajouter la ligne suivante:
I) )Mefhod(bu11on, MUM_Notifv.
MLIA Pressed, TRUE.
App, 2. MlüM Application ReturnlI), Ml IV Application ReturnlI) Qui!): Avec un peu de pratique, vous êtes capable de construire votre interface avec une vitesse surprenante. Une fois que l'apparence y est. Il ne vous reste plus qu'à ajouter les fonctionnalités qui vous sont propres. Tous les détails visuels seront pris en compte par MUI et gérés par le programme de préférences. Vous n'avez plus à vous en soucier.
Un énorme avantage de MUI est qu'il gère automatiquement le placement des gadgets. Tout ce que vous avez à faire c'est de les placer dans des boîtes (groups) horizontale ou verticale, de leur donner un poids (par exemple, un gadget avec un poids île 200 occ upera deux fois plus d'espace c u'un autre qui n'a que 100). Et MUI calcule automatiquement leur emplacement en tenant compte de la taille de la police de caractères, des bords choisis par l'utilisateur, de la taille de la fenêtre (même en cas de redimensionnement. Etc...). Des dizaines de pages ne suffiraient pas à donner une vue
d'ensemble des possibilités de MUI. Sachez qu'il fournit un nombre impressionnant de gadgets, que toute application se trouve automatiquement pourvue d'un port Arexx, qu'il est ex- trêment simple d'ajouter une aide en ligne Amigaguide à chacun de vos gadgets (un simple attribut suffit), et vous commencerez à vous faire une idée du potentiel de MUI... Quelques réflexions MUI a été indéniablement conçu par quelqu'un qui connaît le domaine des interfaces graphiques. Il démontre clairement à quel point une application sera efficace si elle sépare de façon clairement délimitée son aspect
extérieur (qui se doit d'être le plus standard possible) de ses fonctionnalités (aucune limite dans ce domaine). Il paraît totalement aberrant qu'une application doive contenir dans son code toute la gestion des polices de caractères, ou bien des actions à faire en cas de redimensionnement par l'utilisateur: tous ces événements sont un dénominateur commun de toutes les applications graphiques, et en tant que tel. Ils doivent impérativement être extraits de l'interface. Qui plus est. Leur contrôle doit être donné à l'utilisateur, qui peut ainsi adapter votre produit à ses goûts, lui
donnant par la même occasion l'impression d'avoir un logiciel plus puissant dans les mains.
Conclusion MUI est un logiciel professionnel, à la fois dans la qualité, le soin apporté à son interface pour l’utilisateur, son potentiel et sa présentation (un article en format .dvi et Amigaguide. Des Autodocs qui peuvent être convertis en Amigaguide). MUI est shareware (DM20), la version non enregistrée ne peut pas sauver les préférences (autrement dit, les applications MUI garderont une apparence standard) mais vous pouvez malgré tout profiter de toute sa puissance. Un tel travail de qualité se doit d’être salué et encouragé.
Espérons que de nombreuses applications MUI ne tarderont pas à envahir nos écrans!
Cédric Beust amiga(a sophia.inria.fr Rua I Stefan Stuntz. Eduard-Spranger-StraBe 80935 München MUI est shareware, démo (V 1.0) disponible sur CAM 790 )V£AU!
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TOTAL Penormanc hardware du 1200 4 Beaucoup de choses ont déjà
été dites sur les performances du 1200, parfois contradictoires
et souvent approximatives. Je me suis donc livré à un test sans
pitié du potentiel intrinsèque de la machine, c'est-à-dire du
hardware, dont dépend directement le système.
Pelons c ne le CD-32 n'a pas actuellement de Fast-RAM) et bien sûr les "demo- freaks".
La première question que je me suis posé lors de l'achat de mon 1200 était de savoir s'il était proportionnellement plus rapide que son ancêtre, le 500. Je dis proportionnellement. Parce qu'il faut comparer ce qui est comparable, à savoir dans le cas présent. Les manipulations des nouveaux modes graphiques et des anciens: on se doute bien que le 68020 est plus rapide que le 68000 et le blitter AGA plus rapide que ses prédécesseurs: mais c'est bien beau de rajouter des couleurs et des pixels. Encore faut-il que la machine puisse en supporter le poids sans que le confort de l'utilisateur
ne soit altéré.
La comparaison la plus intéressante portera donc sur les anciens modes 32 couleurs basse résolution et 16 couleurs haute résolution, que j'appellerai un peu abusivement pour simplifier ECS. Et les nouveaux modes 256 couleurs toutes résolutions confondues.
Ne possédant pas de Fast-RAM 32 bits, je me suis placé dans un contexte très précis. Celui de la configuration de base: les résultats obtenus peuvent donc être pris au sérieux par les développeurs de jeux (rapLe test porte sur les deux éléments les plus importants lorsque l'on programme en se passant du système: le CPU et le blitter.
La "vieille" machine utilisée pour la comparaison est un A2000B (68000). Mais les résultats auraient été identiques avec un A500 de base.
Concrètement, je me suis servi de deux routines extrêmement simples, programmées pour l'occasion: pour le test du CPU, une routine de pixels, du genre de celles qu'on voit très fréquemment dans les dé- mos. Sauf qu'ici le blitter est complètement désactivé; pour le test du blitter, une routine toute bête de bobs 64x64 (sources A,B et C actives), n'utilisant le CPU que pour charger les registres du blitter. Ce dernier étant prioritaire sur le premier, de façon à obtenir les résultats les plus réalistes possibles.
Dans les deux cas le but est le même, celui d'en faire un maximum pendant 280 lignes rasters, soit 17.92 millisecondes, avec une marge d'erreur de quelques microseTableau 1: résultats CPU A2000-LR A2000-HR A1200-LR A1200-HR A1200-SHR 1 plan 2910 2910 7900 7900 7900 2 plans 2910 2910 7900 7900 7900 3 plans 2910 2070 7900 7900 7900 4 plans 2910 1060 7900 7880 2840-7880 (burst 1-2) 5 plans 2500 ... 7820 7820 7820 (burst 2) 6 plans 2070 ... 7820 7820 7820 (burst 2) 7 plans ... ... 6480 6480 6480 (burst 2) 8 plans
- --
- -- 6480 5140 2840 (burst 2) Tableau 2; résultats blitter A2000
A1200 A1200-B1 A1200-B2 1 plan 53 48 - 54 49 40 56 54 49 57 56
54 2 plans 48 39 - 49 40 20 54 49 40 56 54 49 3 plans 44 29 -
44 30 - 51 44 30 55 51 44 4 plans 39 19 - 40 19 - 48 40 20 53
49 40 5 plans 34 - - 35 - - 46 35 - 52 46 35 6 plans 29 - - 30
- - 43 30 - 50 43 30 7 plans ...... 25 ~ ~ 39 25 - 47 39 25 8
plans 20 - - 37 20 - 47 37 20 condes (une ligne raster dure 64
microsecondes en Pal). Le code est implanté en Chip-RAM.
Exécuté sous interruption, le multi-tûche complètement
inhibé; les routines sont toujours rigoureusement les mêmes,
seule la copper- list change, pour activer les différentes ré
solutions. La profondeur et les modes burst; ces mêmes routines
sont suffisamment courtes pour tenir dans le cache du 68020.
L'affichage se fait sur un écran de 320x256 pour la LoRes, 640x256 pour la HiRes et enfin 1280x256 pour la Super- HiRcs, les trois modes étant toujours balayés à 50Hz (Pal).
Les résultats obtenus se trouvent dans les tableaux 1 et 2. Ils ne sont évidemment pas à prendre en tant que valeurs absolues.
Quelques explications Dans le tableau 1 (test CPU), les valeurs données représentent le nombre de pixels qu'il a été possible de dessiner dans l'intervalle de temps fixé au départ; LR signifie LoRes (basse résolution). HR HiRes (haute résolution) et SHR Super-HiRes (super haute résolution). Un espace vide signifie que le mode graphique correspondant n'existe pas sur la machine ni ou dans la profondeur concernée.
Dans le tableau 2. Les valeurs données représentent le nombre de bobs dessinés pendant le même intervalle, respectivement en LoRes, HiRes et Super-HiRes; la première colonne A1200 donne les résultats en mode ECS, la seconde en mode burst 1 (BD et la dernière en mode burst 2 (B2).
Le test CPU v le 68EC020 et le bus 32 bits font ici vraiment merveille: en LoRes. 6480 pixels en 256 couleurs pour 2500 pixels en ECS 32 couleurs, soit un facteur d'accélération de
2. 6: en HiRes. 5140 pixels en 256 couleurs pour seulement 1060
en ECS 16 couleurs, soit une accélération de 4.8. On peut
également noter les bonnes performances en Super-HiRes.
Identiques à celles de la HiRes, sauf en 256 couleurs où elles
chutent bizarrement presque de moitié. Toujours à propos de la
Super-Hires. On remarque que non seulement le mode burst est
nécessaire à partir de 4 plans pour que l'affichage vidéo se
fasse, mais en plus qu'il n'est pas uniquement lié au blitter
(ici il accélère le 68020!), ce qui n'était pas vraiment
évident au départ: lorsqu'on utilise 4 plans, il est possible
de se contenter du mode burst 1 au prix de piètres per
formances (2840 pixels contre 7880 en burst 2): au delà, seul
le mode 2 permet d'atteindre un nombre de cycles de bus
suffisant pour pouvoir rafraîchir à temps la vidéo.
N Le nouveau Blitter Voyons maintenant de plus près ce que le fameux nouveau blitter. Dont on nous a fait miroiter des possibilités mirobolantes, a dans le ventre.
L'observation la plus évidente qu'on peut faire est qu'en mode EC'S. Le 1200 a sensiblement les mêmes performances que le
2000. Ce qui est finalement assez logique; à noter que dans ce
même mode, seule la basse résolution est accessible dans
toutes les profondeurs. Première conclusion: sans burst.
Point de salut, le 1200 se traîne!
Revenons maintenant aux comparaisons 32 256 LoRes et 16 256 HiRes. Ici. Les résultats sont moins nets que pour le CPU mais le 1200 est. Relativement aux modes graphiques, bel et bien plus rapide qu'un 500 (ouf!), même en mode burst 1: on obtient en effet 34 bobs en ECS 32 couleurs LoRes, contre 37 (burst 1 ) et 47 (burst 2) en 256 couleurs LoRes. Soit respectivement des facteurs d'accélération de 1.09 et 1.38. Tout comme pour le CPU. La HiRes AGA décoiffe: 37 bobs 256 couleurs en mode burst 2. Contre seulement 19 en ECS 16 couleurs, soit une accélération de 1.95. Ces bonnes performances en
HiRes expliquent en grande partie l'impression de Work- bench plus rapide sur 1200 que sur 3000, même sans Fast-RAM.
Un point aussi très intéressant est qu'en LoRes comme en HiRes. Les performances ont un peu moins tendance à faire de la chute libre qu'auparavant, au fur et à mesure que la profondeur augmente: on ne perd par exemple que 10 bobs en LoRes en passant d'un plan à huit, contre 19 sous ECS en passant d'un plan à cinq.
Dernier point concernant le blitter AGA: de même que pour les accès CPU, les accès blitter en Super-HiRes sont plutôt encourageants (beaucoup mieux que la HiRes ECS): cela donnera peut-être des idées à certains programmeurs.
Autre remarque Plutôt négative cette fois: vous constaterez comme moi en observant le tableau 2. Qu'à résolutions et profondeurs égales, jamais le blitter AGA n'a pu atteindre le facteur d'accélération de 4 pourtant annoncé par le constructeur, et ce, même dans les cas les plus favorables. Et pire encore, dans la majorité des cas. On n'atteint même pas celui de 2; comme d'habitude, on se demande comment les ingénieurs maison font leurs calculs. Heureusement que les bonnes prestations de la HiRes sont là pour rehausser un peu la moyenne.
En conclusion On peut dire que si dans l'absolu (modes graphiques identiques) le 1200 est beaucoup plus rapide que le 500 (en moyenne
3. 7fois), il le reste dans les nouveaux modes graphiques (en mo
yenne 2.2 fois): cela s’explique principalement par le fait
que le mode burst limite la dégradation des performances
lorsqu'on se met dans des conditions extrêmes (Super-Hires 256
couleurs par exemple): le mode HiRes 16 couleurs sous ECS n'a
pas d'équivalent en AGA en terme de lenteur (même sans Fast-
RAM). Mais qui s'en plaindra?
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4490F VOIR BON DE COMMANDE Depuis la sortie du 600 puis des Amiga 1200 et 4000 avec leur nouveau jeu de puces, nommées AA par certains et AGA par les autres (Ed: d’après le constructeur c’est "AA"), on se pose beaucoup de questions au niveau de la compatibilité des programmes exploitan t les anciens chips (originaux ou ECS).
Ce doute porte particulièrement sur ceux qui accèdent directement aux ressources matérielles sans l’aimable autorisation de Monsieur Commodore, c’est à dire les jeux et les démos qui représentent une part du développement sur Amiga plus importante que ce que l’on a tendance à bien vouloir leur accorder.
N’oublions pas que c’est souvent grâce à ce type de programmes présentant des effets visuels et sonores très efficaces que bon nombre de personnes ont opté pour l’Amiga au détriment de machines jugées plus sérieuses par certains tristes individus...'Mais je m'égare... Revenons à nos démos !
Visualisation Ma configuration pour les essais était celle de quelqu'un qui a décidé de ne plus passer pour un p'tit joueur avec son 68000 mais qui ne voulait pas se ruiner non plus (environ 6500 Francs pour le tout): un Amiga 1200 avec ses 2 méga de mémoire centrale plus une carte PCMCIA de 4 méga supplémentaires (mais ça marche aussi bien sans), un disque dur de 60 Méga et un lecteur externe.
J'ai donc pris ma boîte de disquettes de démos afin d’en faire le test sur cet A1200 flambant neuf qui trônait sur mon bureau attendant patiemment que je lui donne à manger sa première disquette ! Je n’ai volontairement testé que des démonstrations non-DOS pour la raison très simple que celles-ci sont celles qui ont le plus de risques de planter (chargement en trackloading, code absolu, etc... ). En effet, beaucoup de démos que vous trouverez dans des compilations DOS planteront simplement en cas d’absence de Fast Ram sur votre système quelque soit la ROM ou les Chips graphiques car
la démo tentera de décompacter par dessus elle-même... J'ai tout d'abord essayé de lancer chaque démo en bootant directement sur la disquette. Et il faut avouer que rares sont les programmes qui ont bien tourné jusqu’au bout, mais il y en a... En cas d'échec, j'ai utilisé le menu disponible en maintenant les deux boutons de la souris appuyés au reset afin d'effectuer les opérations suivantes : couper le cache du processeur (ça, c'est pour ceux qui pondent du code auto-modifié, ce qui est très vilain!), libérer les buffers des disks durs et lecteurs externes (on gagne un peu de chip ram),
indiquer aux coprocesseurs d'émuler les chips originaux des premiers Amiga... Si après ça.
Ils refusent toujours de marcher, je crois que vraiment on n'y peut rien !
Résultat des courtes... Les démos qui refusent de tourner Anarchy - In the kitchen Crionics & Silents - Hardwired (Ne trouve pas assez de RAM. Un comble!)
Desire - Evolution (Pareil : Hého, j'ai 6 méga !)
Flash Prod. - Digital Concert III Kefrens - Guardian Dragon II Majic 12 - Ray of Hope 2 Melon Design - Human Target Phenomena - Crystal Symphonies Pure Métal Coders - Alfa Oméga Razor 1911 - Voyage (Gourou au boot) Red Sector - MégaDemo vol. 2 (L'in- tro fonctionne, c'est le loader qui plante) Sanity - Turmoil (Chargement puis plus rien) Upfront - Cool Fridge megademo et Plastic Passion (Plantent au tout début) Tom Soft - Virtual World (C'est bien dommage car elle utilise le système, elle! ) La majorité de ces programmes se sont soldés par une jolie boite rouge clignotante en haut de
l'écran. C'est sans doute le dernier effet à la mode après les vec- torballs, les glenzvectors et autres plasma... Les démos qui tournent Heureusement, nous avons aussi les démos suivantes qui ont manifesté de la bonne volonté et accepté de fonctionner correctement en entier ou presque jusqu'au bout (il faut souvent passer par le menu du reset): Analog - Falling Up Anarchy - System Violation et Flower Power Andromeda - D.O.S demo et Point Blank Animators - Axis - Unknown Territory BudBrain Productions I (La fin de l'intro plante, il faut la passer) et II Crusader - The fantastic art of Tobias
Richter Digital - The Punisher Flash Musidisk I Phenomena - Enigma (Heureusement...) et Crystal Symphonies II Quartz - Eenzo Slide Scoopex - Mental Hangover (Plante juste à la fin) Silents - Global Trash et Enjoy the Si- lents Symbiosis - GameBoy simulator et The Necronomicon (plante juste à la fin) The Flame Arrows - Plasmutex (Bug graphique dans les textes) Voilà, cela devrait vous donner un aperçu général de ce qui marche bien sur cette nouvelle machine. J'ai testé beaucoup d'autre démos qui seraient trop longues à lister ici, mais d'une manière générale, on peut dire que la
compatibilité est finalement assez bonne : presque les deux tiers des démos que j'avais gardées fonctionnent aussi bien sur mon 1200 que sur mon vieux 500 voire même mieux si l'on en juge par certaines routines 3D qui prennent toute leur dimension en 50 images secondes grâce à la rapidité du nouveau Blitter ( System Violation d'Anarchy par exemple : le scrolling en vector balls vaut le coup d'oeil ! ) .
C'est d’autant plus surprenant lorsque l'on connaît la fâcheuse tendance des codeurs de démos à programmer comme des cochons pour gagner un peu de temps machine. Ceci me conforte dans mon opinion que l'Amiga 1200 est vraiment LA machine que beaucoup d’entre nous attendions... J’espère simplement que les programmeurs de démos et de jeux qui lisent ces quelques lignes vont apprendre à utiliser les puces A A et surtout commencer à les exploiter pour nous faire de belles choses en 256 couleurs... Aïe, nous voici maintenant face à un autre problème : comment les Amiga équipés des anciennes
puces digèreront- ils ces nouveaux programmes?
Nous sommes là face à un grave dilemme pour les programmeurs: faut-il utiliser à fond les nouvelles possibilités et priver ainsi les très nombreux utilisateurs de l’ancienne gamme ou alors tâcher de rester compatible avec les anciens... Mais dans ce cas, on n'évolue pas si le soft ne suit pas les améliorations du hardware.
Je vous laisse donc méditer sur cette petite phrase qui risque bien de déterminer la survie ou l'abandon de l'ancienne gamme par les développeurs... Présentation par l'auteur General Midi Patcher
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Synthé.
Læggf cu'""Éa""-EL fmr&r Oicc WMWIH FBEE WOTCEB B6 II ? I 1 80 | ICLR . PERFl TEST PRTCH STRTUS IlEvervt h i n * i s ri qht .. TES )| NO PERFORMANCE NRME CUSTOM PRESET NRME GS PRESET NRME SEND PERF PIRNO 1 GMP Menu Projet Depuis quelques temps une nouvelle extension de la norme MIDI, General Midi (GM) est apparue.
Cette norme, fruit de la concertation entre les constructeurs de synthétiseurs et Microsoft, a pour but de normaliser l'emplacement des sons à l'intérieur des machines, de manière à faciliter l'échange de morceaux musicaux (séquences MIDIFILES...) entre utilisateurs de matériels différents.
Ainsi si l’on crée une musique sur un synthétiseur X répondant à la norme GM, le morceau sera parfaitement joué par un instrument Y (de même marque ou non) compatible GM.
Tout cela n'était pas possible avant l'apparition de la norme General MIDI. En effet, imaginons que vous possédez un Yamaha DX7 et que le Son Numéro 3 de votre synthé soit une basse, vous créez un morceau utilisant le Son Numéro 3 et vous le donnez à une personne ayant un Roland D50 (qui a pour Son Numéro 3 un violon) pour qu’il puisse l'écouter.
Le problème apparaitra lorsque vous voudrez faire rejouer le D50. Car celui-ci jouera du violon là ou il devrait jouer de la basse. On peut voir pourquoi la norme General MIDI est importante. * Cette norme a été adoptée par tous les contructeurs de synthétiseurs et est en pleine expansion. Dans sa version 1, la norme décrit 128 instruments de base ainsi que des jeux de percussions standards.
Roland qui a tout de suite vu que cette norme était tournée vers l'avenir a complété sur ses machines la norme General MIDI pour en faire la norme GS et sortir un grand nombre de machines General MIDI GS à tous les prix. Cette norme GS se différencie par le fait qu'on peut adresser non pas 128 Sons de base mais 128*128 Sons, soit 16384 Sons, par l'intermédiaire de variations des Sons de base.
Le programme est un éditeur de Sons pour les synthétiseurs General MIDI GS de chez Roland, il supporte de nombreux modèles.
Actuellement. General Midi Patcher est Punique logiciel sur Amiga qui permette une édition sauvegarde des paramètres de Sons pour les modèles de synthétiseurs suivants: Roland Sound Canvas (SC55) - SC 55 MK 2 - JV 30 - JW 50 -SCI 55... L'interface utilisateur permet de modifier en temps réel les paramètres de ces synthétiseurs. La sélection des Sons se fait par menus et est instantanée. Il en est de même pour choisir les types de percussions. Le logiciel offre la possibilité d’avoir accès à des paramètres inaccessibles via les touches de ces synthétiseurs.
D’autre part, on peut sauver les paramètres d’un Son pour un canal MIDI donné (l’ensemble de ces paramètres constituant un Patch) ou pour l’ensemble des 16 canaux MIDI (ces paramètres constituant une Performance).
L'édition des Sons est complète, car l'on peut modifier pour un Son:
- Le volume, le panoramique, la transposition.
- La reverb, le chorus.
- L'enveloppe (attack, decay. Release).
- Les filtres (fréquence de coupure, résonance du filtre).
- Les paramètres de réserve de voix de polyphonie.
- Les paramètres des effets numériques en profondeur (c'est
impressionnant de régler le temps et le niveau de la reverb
de cette manière car ces paramètres ne se changent que par
messages SYSEX = Système Exclusif).
Enfin, on peut donner un nom aux instruments nouveaux ainsi créés et les recharger à tout moment.
Le programme est multitâche et utilise un système de librairie qui lui permet de tourner en même temps que le séquen- ceur STEP BY STEP qui sera disponible en principe fin novembre.
L’environnement multitâche MIDI sur AMIGA: Midi WorkShop General Midi Patcher La philosophie des programmes que nous concevons est basée sur le multitâche et la modularité.
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- Modularité, un programme de base auquel on pourra ajouter des
accessoires "à la carte" selon les besoins de l'utilisateur.
! AI ,1 TRUMPET nvjz miiiS It .i rn'.'Jï mû) m h rr~: I j m j 2 nk j 3 m: j a m; j 5 rzü j s Step By Step Step By Step est un séquenceur MIDI (pas d’échantillons AMIGA) 16 pistes avec défilement temps réel des notes jouées basé sur le principe des trackers Amiga.
L'entrée des notes se fait au clavier de votre synthétiseur ou de votre Amiga (les accords peuvent être reconnus et insérés sur une même ligne et donc sur plusieurs pistes). La plupart des fonctions sont accessibles à la souris.
Des fonctions d’édition sont disponibles ainsi que des fonctions et des écrans inédits dans ce genre de programme.
Ainsi il est possible d’avoir accès à tout instant à 1008 accords avec renversements et transposition possibles, et de les insérer dans les pistes voulues sous forme d'accords ou même d’arpèges.
D'autre part on peut jouer des accords sur une seule piste car une note jouée après une autre ne coupera pas la première. Pour chaque note jouée, il sera possible d’assigner une commande MIDI, ce qui ajoutera de l’originalité aux créations. On peut simplement régler le volume et la durée d’une note.
Step By Step peut être utilisé avec General Midi Patcher ce qui en fait une station de travail complète pour toute personne utilisant un synthétiseur ou un ex- pandeur General MIDI. On peut éditer ses Sons pendant que le séquenceur joue et entendre en LIVE les changements opérés aux sons (Vive f Amiga!). Des accessoires sont disponibles et d’autres sont en cours de développement.
Quand Step By Step sortira, on pourra le faire fonctionner avec: Accessoires General Midi
- General Midi Patcher
- Mix-Master GM (une table de mixage qui permet de régler les
volumes et panoramiques pour les 16 canaux midi indé
pendamment ou globalement) pendant que Step by Step joue.
- Ejfects-Master (une table de mixage qui pennet de régler les
volumes de chorus et de reverb comme Mix-Master).
Accessoires pour tous les synthétiseurs
- La er Master, un accessoire dédié au ?i:rïzZ,.d rop Zhtlï
Ci-dessus: Step by Step LIVE qui permettra d’empiler des Sons
pour avoir un "gros son" même sur des configurations modestes.
- des Presets Selectors (drivers dédiés pour tous les
synthétiseurs du marché qui permettent de configurer pour un
morceau donné les sons sur chaque canal MIDI. Comme cela,
lorsque l'on change le numéro d’un son d'usine, on sait quel
est son nom puisqu'il est contenu dans la base de données du
driver). Actuellement, cinq preset selectors sont prêts:
- Un Preset Selector General Midi.
- Un Preset Selector pour Roland SCS5 SC155 JV30 JW50...
- Un Preset Selector pour Roland SC55 MK2.
- Un Preset Selector pour la série des claviers PORTATIFS Yamaha
(PS R400, 500, 600, PS S 51 ).
Un PRESET SELECTOR pour le Yamaha PSS790.
Lors de l’achat du séquenceur STEP BY STEP, le PRESET SELECTOR correspondant au synthétiseur de votre choix (UN SEUL) sera joint (s'il est disponible; dans le cas où il ne serait pas disponible, nous vous le ferions parvenir dès sa sortie et cela gratuitement).
Tout cet univers midi multitâche porte le nom de: Midi Workshop. Les programmes ont été créés par moi-même et Christian Bazerque Voilà, j'espère que vous en savez un petit peu plus sur nos créations et que vous serez nombreux à nous suivre dans l'univers musical sur Amiga. A noter que des versions de démonstration de Step By Step et de General Midi Patcher seront incluses dans la collection de disquettes de domaine public DPAT.
Christophe Can ajal oI PSS51 PSR600 le LOAD CONF SAVE CONF About... Midi Channel Status Midi Channel N° i Preset Nunber i OFF 03 027 Preset Nane: MUTE GUIT. ECHO Conf Nane! La Banba... SEND CONFIGURATION General Midi Preset Selector d| GM GS Preset Selector 0 1993 C.CARVAJAL |Q Midi Channel : ¦ 10011 Preset Nunber 1 | 044| Variation Nunber : | eee| Bank Nane : STRINGS ORCH 1 Instrunent Nane 1 TREMOLO STR 1 Effects Master vl .0b S 1993 Christophe CRRVRJRL CH14lCH15lCH16|MRlN S 1993 Christophe CRRVRJRL Ci dessus Effects Master et Mix Master GM Renseignements: Christophe Carva- jal, 3 rue du Gat.
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(port gratuit + mises à jour gratuites pendant I an): General Midi Patcher seul 490F. Step By Step + 1 Preset Selector 490F.
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o -r -t sO o mJ u- En ces temps de récession, les économies sont
de rigueur, tout particulièrement si vous avez une im
primante à jet d'encre comme la HP série 500 à 550.
Même si ces imprimantes donnent une impression de très belle qualité, le prix élevé des cartouches, et un certain gâchis au niveau de la cartouche couleur obligent à chercher des solutions qui optimiseront au maximun l'utilisation de ces cartouches, vous permettant de faire de grosses économies, sans aucune baisse de qualité bien sûr.
Trois modèles de cartouche Une noire simple (HP 51608A) (120- 150Frs), une noire double (HP51626A) (180-220Frs) et une couleur (HP51625A) (240Frs). La cartouche noire est prévue pour 600 pages, la double noire pour 1200 pages, et la couleur 250 pages. Le taux de remplissage d'une page est calculé sur la base de 5% de la page. Ce qui fait que si vous imprimez du texte, vous aurez exactement les chiffres indiqués, mais pour peu que vous vouliez imprimer des dessins ou des graphismes, vous ferez beaucoup moins qu'indiqué.
Ajoutez à cela que la cartouche couleur est composée de 3 couleurs: cyan, magenta, jaune, et que c’est le compartiment jaune qui est toujours vide en premier, laissant le magenta et le cyan à moitié vide. C’est le genre de truc à vous faire plaisir! J'avoue que lorsque j’ai voulu imprimer en 21x29.7 la Jo- conde, à la lOème page, ma cartouche était exsangue, vidée de son jaune. Avec Andy que ca commençait à échauffer sérieusement, en 15 jours, d’essais, d'idées échangées, nous avons enfin trouvé.
Vrai, du bon boulot Andy!
La cartouche noire Pour renouveler l'encre dans la cartouche noire simple ou double, il vous faudra une seringue avec une aiguille de 3cm de long, ceci afin de pénétrer tout au fond de la cartouche, mais sans toucher le fond, pour ne pas endommager celle-ci. Le remplissage s'effectue en enfonçant l'aiguille de la seringue par l'orifice situé au milieu du capot vert de la HP51608A, ou par l'orifice situé dans le coin droit du capot vert de la HP51626A. Il faudra "seringuer" molo- molo, lentement. Quantité à injecter 10ml pour la HP51608A, et 20ml pour la HP5I626A.
Quel type d’encre peut-on mettre?
Il y a 4 encres qui sont: l'encre noire pour stylo-plume, l'encre pour tampon- encreur, l'encre de la maison COMPE- DO, et les encres délébiles. L'encre pour stylo-plume style reynolds donne une impression légèrement baveuse. Elle va très bien pour imprimer des brouillons ou de grosses lettres à un coût dérisoire.
La qualité d'impression est inférieure à celle avec l'encre standard. L’encre pour tampon encreur - merci Andy- donne des résultats assez comparables à l’encre Orifice Encre (• • _ î Orifice Pression HP51626A Cartouche Noire Double ? Eponges Magenta Cyan Yellow Canaux de transfert Capot vert pon encreur outre que les couleurs ne sont pas faites pour durer des années, ne correspondent que lointainement à ce cyan ou à ce magenta. Donc des réglages au niveau logiciel qu'il faudra faire. Les encres Fluoline ou Ecoline (pelikan) (15Frs les 30ml) sont plus proches du modèle standard, et ont
des couleurs résistantes dans le temps: ce sont des produits pour les graphistes, artistes. Mais le meilleur c’est le package COMPEDO.
Qui propose 3 flacons de 40ml magenta, cyan, jaune plus la seringue pour chacune et une notice très claire sur toute l'opération. Prix: 59.90DM soit 210Frs ou 10 recharges couleur de la HP5625A!
Contrairement à Amiga-Magazin qui conseille cette encre pour une utilisation normale, et la cartouche standard pour une utilisation de qualité par sécurité, les essais auxquels j'ai procédé affichent des résultats comparables à une cartouche standard. Personnellement, j'utilise les encres COMPEDO, et j'en suis très satisfait. J’ai aussi une cartouche avec les encres ECOLINE, que je réserve pour les brouillons.
Normale. Un flacon fait 30 ml à 15Frs. Ce qui vous permet 3 recharges HP51608A!
L'encre noire délébile style Ecoline ou fluoline (marque Talens, Pébéo) vendue dans les magasins pour artistes, au prix de 15Frs les 30ml, donne les mêmes résultats. Les meilleurs résultats identiques à une encre normale sont obtenus avec le package encre noire 125ml+seringue de COMPEDO (prix de 49,80 DM, soit 175Frs), qui assure 10 recharges HP51608A ou 5 recharges HP5626A.
En résumé, pour vos brouillons, maquettes, roughs, etc.., l'utilisation des trois premières encres devrait suffire, et vous permettre de grosses économies. Mais pour une utilisation de qualité, prenez la COMPEDO.
La cartouche couleur Les choses sont plus délicates: il va falloir scier ou enlever avec une pince multi- prise le capot vert. Une fois ceci fait, vous découvrirez 3 compartiments transparents, avec la couleur reconnaissable: magenta, cyan, jaune. Par l'orifice de chaque compartiment, il faudra enfoncer l'aiguille de la seringue comme en haut, sauf qu'il faudra mettre l'encre jaune dans le compartiment jaune, et ainsi de suite. La dose est de 4ml. Pas plus, sinon ça va déborder. Mêmes précautions: piano, piano. Ne pas attendre qu'il n'y ait plus d'encre dans le compartiment, ce qui
signifierait que le canal qui amène l'encre du compartiment à la plaque d'impression serait rempli d'air, donc qu’il faudra avec la seringue puiser de l'air pour amener l'encre dans le canal.
Quelles encres utiliser?
Vous pouvez prendre les cartouches bleues et rouges pour stylo-plume, mais ce sera comme pour le noir. Pour le jaune, le jaune fluo donne des résultats décevants: à éviter! Vous obtiendrez des résultats de même valeur en utilisant les encres rouge et bleue pour tampon encreur. Les marques Ecoline et Fluoline (magasins pour artistes) vous proposent toute une gamme de rouge (le magenta s'appelle alors carmin, et le bleu est un bleu de manganèse) et ont le jaune. Les résultats sont très probants: à utiliser, sauf impression de qualité. Le gros problème qui se pose alors est celui de la
couleur: le magenta et le cyan en standard sont des couleurs aux normes fixées. Les encres pour stylo-plume, tamConclusion Avantages
- permet de ramener le coût d’une impression de 0,50 la page à
0,25.
Sur une matricielle le coût est de 0,15Frs.
- le respect de l’environnement (vous jetez 10 fois moins!)
- utilisation optimale de votre imprimante Inconvénients
- dans le cas de l’encre stylo-plume, légèrement baveuse.
- pour les cartouches couleur, aux premiers signes de manque
d’encre, remplir avec l'encre voulue, sinon vous devrez
rétablir la pression dans le canal, ce qui exige quelques
manips en plus et des tâches!
- problème avec le jaune dès la 2eme recharge Marcel Duruflé
lijnniîTIiuni-Compedo PostFach 1352 58583-ISELOHN ALLEMAGNE tél
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sont les marques de Talens et Pebeo.
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Encres Compedo Encres Compedo Encres d’origine H % m CYRN r IRGENTR Yel Encres d’origine GREEN BLUE CYRN t YEI i m ¦ Encres Compedo Encres d’origine Encres Compedo i M HHHI i» m 1 Encres stylo plume La fonction animation Comme promis le mois dernier, voici un test plus complet en ce qui concerne l'animation. Le premier sujet est très vaste et c'est ici que la différence entre Dpaint et Brilliance est amplifiée. En effet, les possibilités d'animation sont époustou- flantes. Nous verrons ensuite les possibilités de ce logiciel sur un Amiga 1200 de base.
L’animation Le panneau de contrôle de celle-ci ressemble beaucoup à son concurrent, mais a l'avantage de regrouper toutes les fonctions de l'animation (choix du nombre total d'images, nombre d'images par seconde, création, effacement et copie d'images). Si vous travaillez sur une partie bien précise de l’animation, il est possible de ne jouer que celle-ci. Comme il était précisé dans le dernier numéro, Brilliance permet de travailler avec plusieurs animations en même temps (si votre capacité mémoire vous le permet).
Grâce à cette fonction, vous pouvez créer une animation en plusieurs plans (comme les dessins animés) qui seront ensuite superposés. Vous pouvez aussi bloquer une image de fond pour dessiner par dessus (un effacement la fera réapparaître).
La fonction move de Dpaint se voit surpassée. Elle contrôle les accélérations dans toutes les directions (en déplacements et en rotations) et la transparence dans les deux positions (début et fin). Grâce à ces fonctions les déplacements des brosses sont plus réalistes; des fondus et déplacements non linéaires sont permis. De plus dans Dpaint, il n'y a qu'une position éditable, l'autre étant la position originelle de la brosse. Vous pouvez éditer grâce aux coordonnées la position de la brosse (comme Dpaint), mais une nouveauté plus qu’intéressante, il est aussi possible de l'éditer
de façon directe à la souris.
L'animation des brosses n'a pas été négligée. La fonction de métamorphose est incomparable à celle de De- luxePaint. En effet dans ce dernier, les déformations s’effectuent que de façon horizontale, alors que Brilliance gère un déplacement très réaliste (cf Figure
3) . Un contrôle total de l'animation brosse peut se faire grâce
un panneau de type magnétoscope.
Les images (cf figure 1 et 2), extraites d'une animation, résument les possibilités de brillance: accélération, décélération, perspective, fondu, cumul des fonctions, déplacement non linéaire, métamorphose... 1200 Voilà un paragraphe qui va intéresser les graphistes peut fortunés qui possèdent un Amiga 1200 avec ou sans disque dur. Cette configuration limite quelque peu les possibilités du logiciel. En effet; le travail sur des images plus grandes que la mémoire Chip n’est plus possible (s'il n'a plus de Fast pour le stockage).
L'installation sur disquettes fut effectuée sur un 1200 avec un seul lecteur... Il faut compter une bonne demi-heure pour cette opération (je n'ai pas compté le nombre de changements de disquettes).
Le manque de mémoire limite les résolutions maximales affichables par Brilliance aux suivantes : 320 x 256 x 8 + S + U 352 x 283 x8+S+U 640x 512 x8 720 x 566 x 6
(U) Undo = Annulation des dernières opérations
(S) Swap = Travail simultané sur deux pages Le Undo multiple et
la page de "swap" ne sont accessibles qu’en basse résolution
(mémoire oblige).
TrueBrilliance requiert davantage de mémoire, les résolutions maximales sont par conséquent encore moins importantes : 320 x 256 x 24 + U 320 x 256 x 15 + S + U 352 x 283 x 24 352 x 283 x 15 + U 640 x 256 x 15 Tout ceci pour démontrer que 2 Mo réduiront les possibilités de travailler avec des résolutions importantes. Mais dans celles indiquées ci-dessus, la vitesse du logiciel est très acceptable.
Ombres Quelques petites ombres sont tout de même à noter. Brilliance refuse les fichiers 24 bits calculés par Imagine. La méthode que j'utilise actuellement, consiste à les charger puis les sauver par un autre logiciel (ADPro, ImageFX...). TrueBrilliance travaille bien en 24 bits en interne mais la sauvegarde des animations ne se fait qu'en HAM8 (même en image par image (nom.OOOl )). Il en est de même pour les brosses animées.
Conclusion L’ergonomie de Brilliance déroute légèrement au début de son utilisation mais au bout de quelques heures d’utilisation, vous ne pourrez plus revenir à Dpaint ou toutes les fonctions sont parsemées dans des menus différents, alors que dans Brilliance elles sont classées par thème dans des fenêtres. De plus les nouvelles fonctions de ce logiciel deviendront, à l’utilisation, indispensables. Les possibilités d’animation sont très performantes. Accélération, décélération, fondu, cumul des fonctions, déplacement non linéaire, métamorphose... L’utilisateur sur 1200 ne sera
pas trop pénalisé si ce n’est par le manque de mémoire, mais l’ajout de 4 Mo de Fast supplémentaires solutionnera tout ceci.
Lucas JANIN ¦Ll.l.UUjlIlIcis 14 av. De Hertz Europarc 33600 Pessac Tél. 56. 363. 441 Fax: 56. 362. 846 1690 Fr TTC Prix: Avant tout, les textures algorithmiques ne seront pas abordées ici car le placage d'images IFF est beaucoup trop complet et complexe pour être bâclé en moins de deux pages. Nous y reviendrons prochainement (avec un petit passage sur les volumes d'Essence). Imagine gère les brosses de manière très précise. Avec un peu d'attention et de persévérance, il est possible d'obtenir de très belles images et animations. Nous allons employer I' image de la figure A avec toutes
les options que propose Imagine. Le résultat pourra donc etre facilement interprété car les repères seront les mêmes.
Toutes les fonctions utilisant les brosses sont réunies dans le requester ATTRIBUTES où se trouvent quatre boutons "BRUSH". Imagine permet de plaquer 4 images iff sur un objet. Ces quatre images ont une priorité. Le brush 1 se trouve sous le brush 2 qui se trouve sous le brush 3. Etc... Appuyez sur le premier bouton, après avoir choisi Limage voulue sur le disque, un second requester apparaît avec beaucoup d'options.
Filename contient le chemin et le nom de la brosse iff. Il peut être modifié sans perdre tous les réglages.
Color est la méthode la plus simple, elle se contente d'appliquer Limage sur l'objet en gardant toutes ses couleurs.
Reflect voit l'image en niveaux de gris. Plus les zones sont claires, plus l'objet va réfléchir son environnement .
Filter ressemble à "reflect" avec pour différence que les zones claires vont faire devenir l'objet transparent alors que les zones foncées opacifieront l'objet.
Bump est plus subtil car il permet de simuler le creusement de la surface de l'objet. La brosse doit comporter des différences de luminosité très nettes sinon l'effet de relief n’apparaîtra pas.
D'autre part il ne faut pas penser que chaque niveau correspond à une altitude. Par exemple il n'est pas possible de dessiner un rond noir sur un fond blanc en croyant que le logiciel va creuser une forme ronde dans l’objet. Il est nécessaire de déterminer en plus la forme de la pente avec une couleur intermédiaire (un cercle gris autour du disque noir, ici, dira au logiciel qu'il s'agit d'une pente droite ). Le degré d'inclinaison (l’illusion de profondeur) est déterminé par la taille de l'axe Y. Voyons maintenant les différentes manières de plaquer une brosse sur un objet. Imagine
permet 2 choix avec la possibilité de les mixer.
Fiat (en haut à droite dans le requester) présente la brosse comme une succession de lignes parallèles, les extrémités de chaque ligne étant un pixel de Limage, la brosse est comme extrudée. (fig. 1) Wrap enrobe la brosse autour de l’objet. Chaque face est recouverte et, suivant son orientation par rapport au centre, des déformations peuvent apparaîtrent.
La mise en place d’une brosse sur un objet est déterminée grâce à un axe (encore un..). Le bouton EDIT AXES permet de déplacer, de modifier cet axe comme un objet cubique. Dans le cas de FLAT, l’origine du repère correspond au coin inférieur gauche de Limage. La brosse est donc toujours située dans le carré supérieur droit du repère; une image ne pouvant être négative contrairement à une texture algo.
Chose importante: Z correspond à la hauteur, x à la largeur. Y correspond à la profondeur (de Lextrusion des points), voir figure 1 Pour l’option WRAP, l’origine du repère détermine la jonction de tous les points de la brosse. Si l'axe se trouve au centre de l'objet, la jonction sera invisible (voir figure 3).
Dans le cas d’une utilisation simultanée de FLAT et de WRAP, un seul axe du repère est utilisé. Il détermine autour de quoi la brosse est wrapée et la taille de cet axe délimite sur quelle distance s’effectue le mappage. Cette téchnique est utilisée pour créer une boite de coca par exemple (voir figure 2).
Reste plusieurs petites options: Apply to child objects applique la même brosse sur tous les objets de l'arborescence en conservant les réglages du parent, (glups) Repeat duplique la brosse dont la taille et la position sont déterminées par l'axe.
Ne fontionne qu'en fiat (voir illustration). Note: un bug à été constaté lors d'un bump. Des lignes parasites apparaissent sur chaque copie.
Mirror fonctionne avec repeat, mais inverse 2 brosses côte-à-côte (voir i 11 ustation).
Inverse video inverse les niveaux de gris d’une image (utile pour bump reflect et filter) Use genlock la couleur zéro de l'image est ici transparente et permet d'apercevoir la couleur de l'objet, la brosse ou la texture se trouvant en dessous.
Full scale value détermine la hauteur maximum de la luminosité des niveaux de gris d'une image iff.
Max sequence donne le nombre d'images d'une animation car il est possible de plaquer une succession d'images sur un objet (exemple: un film sur l'écran d'une TV).
Les illustrations devraient vous permettre de mieux comprendre les points obscurs du texte. Nous vous donnons rendez- vous au mois prochain pour un spécial modélisation.
Snoupi Zestôôn FlatXetWrapZ objet icï un tube ferné) Bas de I ’axe non utiIisé WrapXetWrapZ La brosse est urappée autour de I ’axe et et = zéro Fig.3 GVP SPECTRUM - IMAGE D’UN ECRAN EGS (Suite de la page 13) E G SÆ G S - Pic tur es Color Girl Normal Colorize Monochrome f au I rHooks P-aint ¦¦¦¦¦H JJJJJJJJ jüjjjnaimiij JJJ_J.JJ_J.J J JJJJJJ: jjjjjjjjjjjjj.
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* EU®] [33 H y Ergrng q z EugjÇrgil , ~ Draw Mode ~ ' _)
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Sat 3 T |M ijë4 [ "èe.i vai i 100.1 r ForeGround 7 r Gradient 7 r BackGround Shadows ffoy) [cos sqr t(x*x+y*y * 14 j *«Txp -2* x*x+y*y) Z MONTAGE AUDIO NUMERIQUE SUR AMIGA CARTES AD1012 et AD516 de SUNRIZE INDUSTRIES Ces cartes d’échantillonage sonore 12 et 16 bits, livrées avec le logiciel STUDIO 16 Version 3.0 transforment votre Amiga en un réel magnétophone numérique 4 ou 8 pistes, qui, grâce à leur lecteur intégré de Time Code SMPTE. Permettent un montage audio simple, rapide et précis à la frame prêt.
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LTD Ci-dessus: capture d'un écran EGS de résolution 1024x768
en 256 couleurs tramées, affiché par la carte Spectrum sur un
A4000.
A gauche on voit le menu (vectoriel) de EGS Paint. A côté, deux fenêtres de EGS Paint, celle du bas affichant une image "loupe"., en haut, un menu détachable style EGS, au milieu un requester EGS, à droite la palette de EGS Paint et sur les bords quelques "dock" style EGS.
Que nous n’avons pas encore pu tester la Spectrum en Zorro III, son "vrai" connecteur. La Picasso, elle, est plus lente, mais son in- terfacage avec le Workbench est la plus facile de ces trois cartes.
Pour plus d’informations sur TVPaint 2.0 voir AmigaNews N°60.
A suivre... Cette nouvelle carte graphique a de nombreux avantages tels l'utilisation du système EGS, scroll, Zorro II et III, mode disponible sous ScreenMode, la possibilité d’utiliser plusieurs cartes EGS en même temps ou avec une carte non EGS comme la IV24, Opal Vision... Mais quelques lacunes sont tout de même à noter: il n’y a pas de pilote pour ADPro et ImageMaster ni de "patch" pour utiliser d’autres programmes sur cette carte. Des problèmes pour passer certains écrans derrière sont apparus. Il faut utiliser un racourci clavier au lieu du classique gadget de profondeur des écrans.
Pour clarifier la situation sur toutes ces nouvelles cartes, au début de l’année prochaine vous trouverez dans ces colonnes un comparatif des cartes dans leurs différentes applications (images de synthèse, vidéo, PAO, dessin, système...). Nous aimerions recevoir les avis des utilisateurs de ce type de périphérique.
Lucas Janin CIS (tél 56-363-441 ) 3690 FTTC (lMo) et 4490FTTC (2Mo) Prix: Depuis maintenant plus de deux ans, les lecteurs haute densité ont fait une apparition timide sur quelques A3000, puis se sont démocratisés, il y a un an, avec l'Amiga 4000.
Cependant les heureux possesseurs de ce type de périphériques possèdent souvent une quantité non négligeable de disquettes double densité (DD pour les intimes) et ne peuvent pas profiter de toute la capacité de leur lecteur sur leurs anciennes disquettes.
La solution oulinette Une idée germa dans l'esprit de certains utilisateurs: percer, à l'aide d'une perceuse, les-dits supports (voir encadré). Mais depuis peu, un outil conçu à cet effet est commercialisé. Son nom est d'ailleurs très évocateur: la moulinette (voir illustration). Cet outil fonctionne à l'huile de coude, il requiert une minute d'efforts pour métamorphoser votre disquette. Il est à noter, qu'après une utilisation intensive, une douleur aux doigts Attention !- Les lecteur HD des Amiga 4000 sont sensibles (surtout en utilisation HD) aux sources magnétiques (écrans, haut-
parleurs...). Le mien étant en position "tower" entre son moniteur et une enceinte, a refusé sur une boite entière de Sony (véritables HD). Après avoir écarté l’Amiga de son écran et haut-parleur, le lecteur a fonctionné normalement.
Le résultat Le test a été effectué sur des disquettes démarquées. Environ une sur dix s'est immédiatement révélée inutilisable si ce n'est avec Bformat. Mais ayant moi même pratiqué ce genre de sport depuis six mois, en voici le résultat: sur 54 disquettes peu utilisées (backup), 36 sont encore saines et sauves. Quant aux 18 autres, elles sont utilisées sous Bfor- mat. Vous me direz, "mais si l'on perçait des supports DD de marques, le résultat ne serait-il pas meilleur?". Oui. Mais le prix de ce type de disquettes est très proche de celui des véritables HD sans marques.
La fin Pour conclure faisons ensemble le point. Pour une personne possédant déjà un nombre important de DD, la mouli- nette est un outil intéressant, même s’il en résulte une perte de 33 %. Mais, le calcul "rapide" consistant en l'achat d'une boîte de DD pour les transformer en HD. N'est pas payant. En effet, de par les rebuts (33 % au bout de 6 mois) et le risque de perdre des données, il est préférable d'acheter directement des HD.
Pour remettre les pendules à l'heure, si les HD coûtent deux fois plus chères que les DD, leur capacité est aussi double.
Lucas Janin MhniîïïTT?ÏÏT Mac’AO 12 av A. Cho- vet 60200 Compiègne Tél. 44.83.14.56 159 Fr TTC Prix: Lettre d’un lecteur à propos des HD “Heureux possesseur d’un A4000 40 depuis deux mois j’ai voulu profiter des avantages du lecteur Haute Densité pour faire suivre un régime à ma logithèque. En effet, pouvant mettre deux Fred Fish sur une disquette HD je vais pouvoir doubler la capacité de stockage de mes boîtes de rangement et gagner de la place sur mon bureau. Seulement voilà, le prix des disquettes HD est proportionnel à leur contenance: le double. Par exemple, j’achète d’habitude des
disquettes DD de marque à 39,90 Fr la boite de dix et chez le même fournisseur les HD les moins chères sont à 79,90 Fr, et puis que vais-je faire de mes anciennes disquettes qui vont me rester sur les bras ?
Peut apparaître chez les plus fragiles d'entre nous.
Et c’est là qu’intervient la supériorité de l’homme sur la machine ! Pourquoi ne pas faire mes propres disquettes ? Après tout elles ont la même taille, le cylindre semble être identique, la seule différence est le second trou sur la gauche. Je prends donc une disquette HD, je la superpose à une DD et à l’aide de mon crayon je trace l’emplacement du trou sur cette dernière, puis je vais chercher ma perceuse avec une mèche na4 pour le métal (sa pointe empêche de déraper) et je perce en tenant bien les côtés pour que la disquette ne s’ouvre pas en deux. Le moment de vérité est arrivé! Je place
la pseudo-HD dans mon lecteur et le système m’informe que la disquette n’est pas reconnue au format AmigaDos. Ce doit certainement être un problème de formatage. Alors j’exécute un formatage de ma disquette et là tout est OK, je dispose d’une HD. Mais pour ne pas crier victoire trop tôt je fais des tests de stockage, backups, effacements, comparatifs de performance avec une "vraie" HD. Jusqu’à maintenant, je peux déclarer ne pas avoir rencontré de problèmes du genre pistes défectueuses, pertes de données... Je tiens donc à en faire profiter maintenant les lecteurs d’AmigaNews et les fu
turs possesseurs de lecteurs HD (A14007). Quant aux fabricants de disquettes et aux distributeurs, ou ils démocratisent leurs prix ou je perce... Christophe Beaumont” H i soft, à qui l'on doit jà le fameux HighSpeed nous surprend ici arec rtH simmnfeur ac-voi, que nous allons découvrir ensemble.
Ouvrons la boite ProFlight est livré sur une seule disquette accompagnée d'une luxueuse documentation en anglais de 162 pages, le tout rangé dans un classeur.
Annonçons tout de suite que ProFlight est installable sur disque dur, et qu'il est équipé d'une protection du genre "entrez le n-ième mot du x-ième paragraphe de la page et de la documentation", et ceci à chaque chargement du programme.
L'installation ne pose pas de problème particulier, même s'il n'y a pas de programme d'installation sur la disquette : il suffit de copier tous les fichiers de la disquette dans le répertoire voulu du disque dur.
La documentation Très bien organisée, elle permet aux impatients de faire un petit essai rapide du simulateur grâce au 1er chapitre "Quick Tour", sans avoir à potasser tout le reste de la documentation.
Après le chapitre "Quick Tour", un chapitre est consacré à la présentation du Panavia Tornado. L'appareil simulé par ProFlight. Signalons tout de suite que l'esprit de ProFlight est de simuler uniquement le Panavia Tornado. Mais en le faisant à fond.
Ce chapitre comprend un bref aperçu du Tornado. Suivi d'un historique de cet appareil, puis complété par les spécifications techniques de l'appareil et ses performances.
Vient ensuite le gros morceau de la doc ("ProFlight Flight Deck”), la description des commandes du simulateur et du tableau de bord; ceci suivi d'un chapitre "Advanced Flying Techniques" qui décrit une série de figures de vol acrobatique, utilisables par exemple dans des situations de combat.
Le chapitre "Combat", comme son nom l'indique, explique comment rester en vie dans des situations de conflit, et décrit comment utiliser l'armement du Tornado.
A noter aussi : une fiche résumant l'utilisation du clavier, très utile, accompagne la documentation, et le chapitre "Flight Theory". Décrivant les phénomènes physiques entrant en jeu lors du vol d'un appareil comme le Tornado.
Pour conseiller le pilote.
Décollage Le "Quick Tour" nous fait découvrir le pilotage automatique du Panavia Tornado et nous laisse prendre les commandes une fois que l'avion a décollé automatiquement. Le pilotage automatique se règle en programmant l'emplacement de "way- points" (points de passage) sur la carte des environs de la base. L'appareil décolle ensuite de lui-même pour aller vers le premier waypoint.
Ce petit voyage rapide nous permet de constater que ProFlight est d'une facture plus que convenable : l'animation 3D est très correcte, et on peut d'ailleurs régler le niveau des détails pour avoir une animation plus rapide, dans le cas d'une machine non-accélérée; en revanche les bruitages sont assez simples.
L'avion se manipule à la souris et au clavier, sous les conseils de l’auteur qui a quand même prévu une option joystick ou joystick analogique, pour les inconditionnels. Avec les réglages par défaut, le pilotage ne pose aucun problème et ressemble de très près à celui de tout autre simulateur de vol "ludique", ce qui permet déjà de s'adapter aux commandes de base.
Approfondissons ProFlight, d'après son auteur, est très axé sur la simulation, et c'est pourquoi il ne simule qu'un seul appareil : le Tor- nado. Voici donc un aperçu de ce qui est géré par ProFlight :
• calcul de la vitesse de montée en fonction de l'angle d'attaque
des ailes;
• dérives et frottements dûs au train d'atterrissage, aux
aéro-freins, aux ailerons d'aile et de queue et au
gouvernail;
• forces entrant en jeu sur le gouvernail;
• effets différents des ailerons suivant la position de
l'appareil;
• forces gravitationnelles;
• effets au sol : guidage, freinage;
• freinage par roues;
• prise en compte du poids de l'appareil;
• calcul des glissements de l'appareil en fonction du gouvernail;
• calcul de l'accélération (g) dans l'appareil;
• relation entre g et la rapidité de rotation et de piqué de
l'appareil, etc ... En effet ProFlight calcule en temps réel
tous les paramètres de la simulation à l'aide des modèles
mathématiques de ces paramètres. Bien sûr. Qui dit calculs dit
dépense de temps machine, donc ralentissement. Ici aussi, le
programme prévoit divers niveaux de simulation, réglables par
l'utilisateur.
Ensuite il est possible de régler un certain nombre de paramètres régissant l'environnement : vol de jour, au crépuscule ou de nuit, étoiles visibles durant la nuit, réglages du vent, des turbulences, des nuages ... ainsi que les paramètres régissant l'observateur : possibilité de voir l'appareil de l'extérieur en le suivant ou depuis un point immobile, ou depuis un waypoint. Etc ... Une autre partie de la simulation concerne la navigation : réglage du pilotage automatique, de l'I.L.S. (Instrument Landing System), le système d'atterrissage aux instruments, la sélection de waypoints,
et j'en passe.
ProFlight prévoit en outre toute une série d'options pour l'entraînement (menu "training"), avec la possibilité de restreindre les mouvements de l'appareil dans telle ou telle direction, ou encore le mode "slew" qui permet de placer l'appareil manuellement là où le pilote le désire.
Les instruments Le tableau de bord a été lui aussi conçu dans les règles de l'art, avec tous les instruments du Tornado. Certains de ces appareils ont retenu mon attention, par exemple l'indicateur de type de poussée : le pilote peut régler lui-même la poussée des réacteurs, ou bien laisser l'ordinateur de bord le faire à sa place en indiquant une vitesse à atteindre. Ainsi la poussée est automatiquement réglée pour que la vitesse reste à cette valeur quelle que soit la position de l'appareil.
Ensuite, le H.U.D. (Head-Up Display, visée tête haute) est un des plus complets que je connaisse : horizon artificiel, boussole, indicateur d'accélération (g), ligne de vol, vitesse verticale, incidence, erreur d'auto-pilotage, et enfin repères d'atterrissage aux instruments.
Combat Lorsque le pilote commence à être à l'aise avec le Tornado, il peut entreprendre quelques missions de combat. Pour cela, il doit se fixer des cibles à détruire; cela se fait de la même façon que la programmation de waypoints. On recherche sur la carte l’objectif voulu, et on le fixe comme cible principale. Les armes disponibles sont une mitrailleuse Mauser 27 mm, 4 missiles Sidewinder, 4 missiles Sky Flash, et 1.2 t de bombes hautement explosives.
Outre les cibles au sol, il y a aussi des cibles aériennes. On peut choisir le niveau de compétence des pilotes adverses (de 0 à 4). Et je peux vous dire qu'au niveau 4, c'est vraiment pas de la tarte ! Il faut vraiment maitriser le pilotage si l'on veut s'en sortir en un seul morceau ... De plus, je n'avais pas réglé le niveau de simulation au maximum ! Tout cela pour dire que le mode combat de ProFlight est très bien fait, même s'il reste simple dans son principe (en fait il n'y a pas de missions pré-établies, mais cela revient au même).
J Conclusion ProFlight est un simulateur à mon avis assez réussi, car on peut s’habituer peu à peu aux diverses commandes en changeant les paramètres de la simulation. De plus, avec le mode "Combat", le côté ludique n’a pas été laissé pour compte, ce qui rend ce simulateur très agréable à utiliser.
J’ai aimé :
- Les nombreuses possibilités de paramétrage,
- La profondeur de la simulation,
- La documentation très complète.
J’ai regretté :
- Les bruitages un peu simplistes.
David Coronat ProFlight, par Nick Brovm H i Soft, The Old School Greenfield Bedford, MK 455 PEUK.
Tel:+44 (0)525 718181 Fax: +44 (0) 525 713716 £36 et £6 de frais de port Compilation Amos sous Workbench A l'image de la version antérieure réservée à Amos, le kit est composé du compilateur proprement dit, d'un shell de compilation et d'une librairie Amos propre à son fonctionnement. L'outil principal réside pourtant en une commande incluse dans le tiroir "C:" de votre système. En effet, le module appelé "APCmp" (contraction d'Amos Pro Compiler) est un exécutable ayant la particularité de pouvoir être indépendamment utilisé sous cli ou sous Amos.
Cette multiplicité d'utilisations lient à ce que le compilateur peut permettre au programmeur, même en l’absence de la version Pro, de compiler une source ba- sic et cela pour des fichiers tokenisés ou de simples scripts ASCII. Est-il alors envisageable de penser pouvoir créer un exécutable sans posséder Amos Pro? La réponse va vous conforter d'aise. Non seulement, cette version est capable de fonctionner en autonomie absolue, mais encore elle offre de compiler des sources issues de milieux aussi divers qu'Easy Amos, Amos (non pro) ou, tout aussi inhabituel, d'un fichier ASCII construit avec
l'éditeur ED du Workbench. Cette dernière possibilité démontre s’il en est les buts inavoués affichés par la nouveauté: être un produit à part entière. Et comme la commande "APCmp" risque de rebuter les nombreux allergiques de l'environnement Cli, on a prévu un Shell_Compiler, avec une interface évoluée, ouvrant droit à une convivialité d'utilisation optimale.
Ce Shell est identique à celui que l’on pourra rencontrer dans les accessoires de votre éditeur Amos Pro. La différence tiendra à ce qu'il pourra être exécuté indépendamment, ayant fait lui même l'objet d'une compilation. On peut donc acheter la boîte, sans pourtant posséder Amos Pro. On peut même envisager de ne jamais avoir eu entre les mains un produit édité par Mandarin Software, à charge dans ce cas de connaître de façon innée le langage et ses commandes, et de se passer de dé- bugger aisément vos sources (à moins de désassembler le code résultant à l'aide d'un MotiAm quelconque).
Cependant, cela reste le module de compilation d'Amos Pro.
Genèse d’un exécutable Pour ceux qui l’ignoreraient encore, la compilation dans le cas d'Amos consiste à créer, à partir d'une source exécutable seulement avec l’aide d'un interpréteur, un programme indépendant de l’environnement dont il est issu. La clef de voûte de ce processus est sans l’ombre d'une incertitude la commande "APCmp". Celle-ci s’est vu gratifier d’un jeu d’options conséquent. Pas moins de douze mots clefs sont envisageables. A l’image d’une compilation dans un environnement C, on doit désigner en entrée le fichier source contenant votre code Amos. Tous les autres
paramètres sont optionnels. Cela veut dire d’abord que le fichier ’cible’ ou 'destination' n’a nul besoin d'être entré.
Par défaut il sera créé au côté du code source. Sinon APCmp offre de le placer où bon vous semblera.
Au seuil des dernières grandes vacances, le kit de compilation Amos version Pro a vu le jour. Outil de phase finale dans un travail de programmation, cette extension rend enfin possible la libération de vos sources. A l'occasion de cette sortie, un update d'Amos Pro voit le jour en s'attribuant le numéro de version 2.0. C'est donc deux nouveautés qui occupent les trois disquettes de la boîte blanche aux titres dorés. Deux sont réservées à l'ensemble de compilation. Outre un programme d'installation du type "je me charge de tout", on y retrouvera la pléiade habituelle d'utilitaires et
d'exemples propres à cette gamme de produits.
L'autre disquette regroupe en son sein tous les fichiers nécessaires à une cure de jouvence du pool de développement.
Il est envisageable de générer quatre types de programmes: Workbench, c'est-à-dire s’exécutant à partir d’une icône; Cli, où l'on crée une commande démarrant à partir d'une fenêtre; Cli Multitâche, qui en plus de lancer le code à partir d'une fenêtre, rend la main à celle-ci tout en se plaçant en tâche indépendante; Amos Pro Compilé qui tient à la création d'une source Amos Pro contenant dans une procédure le code compilé. Multiplicité donc des types de programmes créés, afin de mieux s’adapter à vos besoins. Ceci se retrouve également dans le choix offert d'inclure l'Amos.Library dans
le code, car à défaut celle-ci devra toujours être placée dans le tiroir "Libs:". La non intégration de cette librairie permet de rendre vos codes exécutables compacts (on n'a plus les 50Ko en trop). Sans passage de paramètres adéquats, un écran Amos 320 par 256 points est systématiquement ouvert. On peut inhiber cette création, mais alors il conviendra de créer l'écran, sinon la sanction sera celle de l'impitoyable Guru. Pour alléger la source, l'omission de message d’erreur Amos est envisageable. Dans ce cas il faut être sûr de son code (on n'est d'ailleurs jamais sûr de rien). Un
programme peut s’exécuter tout en laissant à l’écran le Workbench. Dans ce cas l'écran Amos apparaîtra quand une commande "Amos to Front" sera utilisée.
Cette option est intéressante, car elle rend possible l'utilisation de programmes en tâche de fond, sans que cela n'entrave l'utilisation du Workbench.
On peut ainsi lancer un gigantesque programme de calcul sans qu'il n’y paraisse. Cependant, certaines imperfections subsistent. La compilation en mode Amos Pro Compilé par exemple ne rend correctement qu'aléatoirement l'intégrité de vos écrans Amos. Et cela, même si trois secondes avant, le programme précédemment lancé a parfaitement joué son rôle. Rassurez-vous cela ne plante pas l'Amiga, ni d'ailleurs votre programme. Mais vous risquez de ne pouvoir obtenir un résultat visuel sur l'écran Amos. Plaisir du multitâche sans doute. Pour vos programmes les plus longs, une option
remplacera toutes les instructions 68000 BRA (BRanch Al- ways ou sauter à une instruction en toutes circonstances) par une instruction JMP (JuMP ou saut). Cette dernière peut sauter à une adresse sur 32 bits, ce qui n'est pas le cas de la première. Mais celle-ci prend moins de cycle machine pour s’exécuter. L'utilisation de JMP ne devra se faire que dans l'hypothèse de sources d'une longueur insolente.
En ligne de commande, le tiroir contenant les librairies nécessaires peut être modifié, ainsi que le fichier de configuration du compilateur. Comme toute commande du tiroir "C:", APCmp peut fonctionner en mode Quiet, c'est- à-dire sans délivrer de message dans la fenêtre Cli. La dernière option concerne la tokenisation. Si on compile un fichier ASCII, il est automatiquement tokenisé (préparé au format de fichier source Amos, format adapté à l'interprétation).
APCmp, au lieu de compiler un fichier, peut simplement convertir un listing ASCII en source Amos: le tokeniser.
Accessoires de compilation C'est intéressant de pouvoir compiler à partir du Cli, mais c’est encore meilleur si cela est possible directement dans l'éditeur d'Amos Pro. Pour cela, des accessoires ont été incorporés. Les mêmes options sont rencontrées, mais cette fois plus besoin d'utiliser le clavier. La souris reprend la main, dans un univers construit avec la complicité efficace du système d’interface. Sur ce caractère graphique, l’outil est parfaitement intégré dans l'ensemble. Comme à son habitude, François Lionet y a réuni toute la magie de son langage. Un système complet de
paramétrage subdivisé en trois pôles essentiels a été retenu. Au premier rang, on y trouve les paramètres de compilation proprement dits, qui regroupent les options précédemment énumérées au sujet d'APCmp. Le deuxième pool de réglages concerne le fonctionnement du Shell-Compiler, c'est-à-dire des options supplémentaires offertes par l'accessoire. C’est le cas par exemple de la copie automatique des librairies dans le Ram Disk ou de la compression des programmes compilés.
Cette partie consiste essentiellement à optimiser la vitesse du Shell-Compiler.
Une autre facette de ces réglages est la personnalisation de l'environnement de compilation. Original! Il est possible d’afficher une animation IFF en cours de travail et de faire jouer un module de musique. Pour le plaisir, les boutons du panneau de contrôle peuvent être animés (du plus joli effet). C'est la partie la moins sérieuse de l'ensemble. Mais c'est quand même une idée plaisante.
Le dernier temps de cette composition de réglage concerne certaines données systèmes propres au compilateur: la ligne de commande envoyée par défaut au programme compilé; le choix des différents fichiers utilisés dans le travail de compilation; les messages d’erreur du compilateur, ainsi que ses messages système. L'ensemble peut-être sauvé, et évidemment récupéré automatiquement lors des cessions suivantes de travail.
Panneau principal Une fois démêlés les méandres du paramétrage reste à voir le panneau principal du logiciel. Très visuel, celui- ci propose d'abord trois types de sources à compiler: celle issue de la fenêtre d'édition à partir de laquelle le shell a été lancé; un fichier précédemment sauvé et exhumé de vos mémoires de masse afin de lui faire subir un traitement fortifiant; et enfin ce qui est appelé pudiquement la "Compiler List Editor". Il s’agit dans cette ultime optique d'automatiser le processus de compilation pour une liste de sources Amos. Le compilateur se charge de lancer
successivement la construction des fichiers exécutables pris dans la liste que vous avez définie. Les éléments de la liste sont capables d'être sélectionnés seuls, ou bien alors tous les fichiers Amos d'un directory donné peuvent d'une seule définition incorporer la file.
C'est un système de Batch très puissant, hormis le fait qu’il est impossible d'affiner le paramétrage de compilation pour chaque élément: même régime de création pour tous. Vient ensuite la définition de la destination. Par défaut, il s'agit d'un fichier sur disque. On peut ouvrir une nouvelle fenêtre Amos et y placer le résultat de la compilation. Cela est exclu en cas de Batch.
Pour les deux autres sources, il conviendra de choisir la compilation en source Amos. C'est une question de type. Et de types il faut en distinguer trois, qui sont respectivement le programme Workbench, le Cli et la source Amos. Pour le quatrième type décrit au sujet d'APCmp, il s’agit d’une conjonction entre le type Cli et le paramètre "CLI program to run in the Back- ground" du menu "Compiled Program Setup". Un bouton lance la compilation.
Si besoin s'en faisait sentir, un requester de fichier apparaîtrait afin de s'enquérir du nom et de la place du fichier à créer.
Une jauge indique la progression du travail. Une fois terminée, une fenêtre donne la taille du code fabriqué, le nombre d’instructions traitées ainsi que le temps de compilation.
Si la compression est de rigueur, elle intervient en dernier ressort. La pression sur le bouton "Help" donne des informations sur chaque élément sélectionné de l'interface. Dommage par contre que les fonctions principales ne soient pas doublées par une combinaison de touche. Un bug est apparu à la suite d'un arrêt volontaire de la compi-
* " GM 135Ü0?
Lation. Une fois retournés à l'éditeur d’Amos, les menus ont eu quelques maux, et l’effet obtenu était inquiétant, mais pas rédhibitoire. Une commande du menu "accessoire" est réservée uniquement au paramétrage du compilateur. Un dernier outil, que je nommerai le "Compilateur Rapide", compile le programme contenu dans la fenêtre de travail au format source Amos et place le résultat dans une nouvelle fenêtre.
Pratique pour faire quelques tests!
Une poignée de commandes en plus Hormis les utilitaires, Amos Pro Compiler intègre seize nouvelles instructions au langage. Celles-ci vous permettront de créer votre propre module de compilation, ou d'opérer certains tests en vue d'un débuggage. "Compile" incluse dans un programme, ou en mode direct, est équivalent à APCmp.
Les mêmes commandes doivent être placées à sa suite. D'autres fonctions servent à gérer le processus de compila- tion, comme par exemple "Comp Load" qui charge APCmp à partir d'un endroit donné (le Ram Disk entre autres).
Quatre commandes sont réservées à la compression décompression des données (format Amos ou PowerPacker).
Celles-ci ne sont pas documentées dans l’aide en ligne. Mais les cinquante pages du manuel n'entravent en rien une recherche rapide de la syntaxe d'utilisation. Les accessoires étant eux-mêmes écrit en Amos, vous n'aurez aucun mal à vous en inspirer.
_ Conpi1er Shell.AMOS TinyJheTl.AMOS Et la vitesse La question cruciale concernant ce genre d'utilitaire est de connaître exactement son utilité. En écartant la futile question de vitesse, il faut bien dire qu'elle est immense: on peut détacher tout programme de l'interpréteur Amos, et le rendre totalement indépendant comme c’est le cas d'un programme C. Cela va faciliter la distribution de vos oeuvres, et leur utilisation deviendra totalement transparente. Donc, c’est a priori à posséder absolument si on est un utilisateur d’Amos.
La vitesse quant à elle peut aussi être un point crucial. En théorie, le fait de se passer d'interpréteur (et de ses éventuelles interventions) et de convertir vos lignes Amos Basic en code machine va avoir pour effet de doper vos créations.
C'est de pure logique, et dans le cas présent c’est une réalité, dont nulle exception ne vient contrarier la règle. Les essais effectués n’ont rien pu faire pour le démentir. Quant à quantifier cette vitesse, c’est-à-dire donner des rapports, pourcentages et autres ratios, je ne m'y risquerai pas. 11 est simple de présenter une batterie de tests standards et d'en déduire des valeurs chiffrées, mais il est hasardeux d'en donner une interprétation fiable. Les hommes politiques en sont l’exemple le plus vivant: pas un seul ne commente de la même façon les derniers chiffres édités par
l'INSEE.
Traduit en terme de programmation, chaque programmeur a une façon particulière de construire ses sources. Il en ressort des différences considérables en terme de rapidité pour une même fonction à efficacité égale.
Les codes assembleurs ne prennent pas le même temps machine. Si les conditions s’y prêtent une multiplication par décalage logique de bits est plus véloce qu'un "MULU” pourtant destiné à cette seule opération.
L'utilisation de "POKE" pour remplir un écran a plus de mordant que le "PLOT" classique. Les exemples sont légions. La rapidité dépendra toujours de facteurs endogènes et exogènes à un programme. Pour rassasier les amateurs de sensation, il m'est arrivé de diviser par cinq le temps d'exécution de certaines routines après passage au compilateur. Pour d'autres le seuil est inférieur à cinq pour cent. Cela dépendra de la façon de faire, la seule limite étant le code propre à chaque fonction Amos. A moins de le désassembler et de l'optimiser, il y a un point de non retour impossible à
surmonter. Enfin, le code assembleur de F. Lionet est d'une qualité irréprochable. Bien malin celui qui pourra faire une comparaison valable avec d'autres langages.
Les jolis exemples fournis sur le deuxième disque ne sont là que pour l’anecdote. Le jeux de Synthex est bien fait, mais pour moi les shoot'em up...
J. B. Bolcato, à qui on doit le shell- compiler, nous offre quant
à lui quelques trucs pour gagner en vitesse. Tout cela a un
intérêt pédagogique évident.
Amos Pro, deuxième génération Le pack de compilation intègre une troisième disquette destinée à updater votre vieille version l.XX en toute nouvelle 2.00. Ce changement ressemble plus à un nouveau souffle donné au produit qu’à une réelle modification de la forme et du fond. Certains points du logiciel ont été réécrits, notamment pour pouvoir accueillir dans un proche avenir les nouveaux modes AGA. A l'heure actuelle, Amos Pro fonctionne parfaite- ment sur un 1200 ou un 4000. Mais pas encore question de faire un jeu en 256 couleurs. Cette possibilité demande effectivement certaines
rectifications dans les structures d'écran. Pour faciliter cette mutation. F. Lionet a orienté son programme vers une utilisation plus poussée des librairies. Le code principal n'a plus que comme seul objectif d'harmoniser ces différentes banques de fonctions.
L'avantage est évident: facilité l'intégration des futures updates (que l'on trouve et que l'on trouvera dans le domaine public). La banque contenant le pointeur souris et la fonte système a été enlevée du tiroir APSystem et intégrée dans l’Amos.library. Souplesse oblige, il est toujours possible d'en intégrer des différentes par le biais du système de configuration. Une seule nouvelle fonction. ZDIALOG, servant à connaître l'ID d'une zone se trouvant à une coordonnée définie par l’utilisateur. Toujours dans le domaine du contrôle de la gestion des interfaces, le "Resource Bank
Maker" offre la possibilité de placer vos codes interfaces dans la Resource Bank. Au lieu d'inclure dans une variable texte insérée dans votre source le contrôle et la création d’une interface. Il suffit maintenant de l'invoquer au sein même de la banque. Cela évitera de surcharger vos sources.
"C3D.LIB" n'est pas fournie. Le môme produit 100% made in France, et de update existe pour le compilateur s’escrimer à décrypter des pages entiè- Amos. Res. Patientons, car la traduction est en jp| r Par contre, cela n'est pas très convivial en ce qui concerne la mise au point et le débuggage. Ce n'est pas encore une Interface Builder. Ce dernier produit n'étant malheureusement pas encore mis au point, on en est encore à créer l'interface directement dans le programme, et une fois au point, à la supprimer des lignes de codes pour l'intégrer dans la bank.
Un train de bugs a été éradiqué. Il en subsiste cependant encore: le placement d'un "Icon" dans un menu est très risqué. Si du texte est placé après l'ordre de dessin, un beau plantage système interviendra. Ne cherchez pas non plus la fonction interface "InactiveList" pourtant présente dans le manuel: elle n'existe pas. Quelques problèmes apparaissent également dans la manipulation de certaines banques. Mais ils sont très rares.
Conclusion Amos Pro Compiler, pour un prix très modique, est à acquérir d’urgence. C’est un module d’extension primordial pour qui veut développer ses applications en Amos Basic. La souplesse et la rapidité de l’ensemble sont sans égal. Quelques utilisateurs inquiets ont pu critiquer la dénomination Pro rajoutée à Amos. Il paraît que cela fait peur, et provoque des réticences à l’utiliser. Comme tout langage qui se respecte, ce n’est pas toujours évident à mettre en oeuvre. Mais avec ou sans Pro, Amos restera toujours un outil exceptionnel.
Gilles Bihan (Merci à Kabb) Amos Compiler sera disponible début décembre avec manuel en français au prix de 350 à 400F.
UbiSoft nous informe que le manuel de AmosPro en français sera disponible aussi début décembre (le prix public conseillé de AmosPro est de 500F).
Une version spéciale de la librairie "3D.lib" du kit Amos 3D a été placée dans le package. Celle-ci permet d'utiliser les fonctions de 3D de cette extension dans Amos Pro. Pour faire fonctionner cet Add-On, il faut déjà posséder Amos 3D, car la librairie m Un très grand produit Cela devient une habitude: la gamme Amos fait toujours plus pour nous étonner, et réjouir en nous l'âme du programmeur. Le compilateur fonctionne presque à merveille. Par malchance en effet, un programme de mon cru a planté à son lancement sous Workbench. Il faut dire pour la défense d'Amos que du code assembleur
y était intégré. Mais ce n'est qu'une hypothèse. Le programme fonctionne parfaitement en mode interprété!? Evidemment ce n'est qu'un exemple isolé, et il a fallu que cela tombe sur moi. Il est toujours aussi regrettable que l'ensemble soit dans la langue des Beatles. Les contraintes de distribution sont ce qu'elles sont. C’est navrant d'avoir un vm h j TTTf cours. Un autre regret tient à la disparition de l'utilitaire Amos Assembleur (présent dans Amos Compiler). Son auteur a refusé de l’adapter à la nouvelle version, et certaines voix se sont élevées pour marquer leur
réprobation face à ce concept. C’est l'un des gros points faibles d'Amos Pro. On peut y incorporer du code machine, mais impossible de le construire directement dans la source. Il serait souhaitable que cela soit développé dans les versions futures.
L’exemple du Blitz Basic 2 doit être suivi. Ce dernier intègre un assembleur In-Line et un système de structure équivalent au C. Amos Pro tient toujours à distance le Workbench et Intuition. Il est prévu dans un avenir proche d'intégrer cette notion d'espace de travail. Pour l'instant c’est inexistant. Ce n'est pas grave, car intégrer Intuition, c'est aussi subir ses tares.
UN AFFICHEUR D'IMAGES EN AREXX Intuition & Graphics Library v3.1 Depuis l'arrivée du système 2.0, le langage interprété AREXX est fourni avec les machines, sans qu'il ne soit rien expliqué dans les docs.
Ce language n'en est pas moins intéressant, et l'APIG.library lui ajoute une dimension nouvelle: l'accès direct aux fonctions d'intuition, de la Graphics.library, de l'ASL.library, ainsi qu'à d'autres fonctions, comme l'utilisation aisée de l'IFF.library... A ce "Basic orienté Shell", capable d'être un pont entre les applications munies d'un port Arexx, s'ajoutent maintenant des possibilités digne du C et de l'assembleur, toutes proportions gardées bien évidemment... L'APIG.library permet d'appeler la plupart des fonctions des librairies citées précédemment, et retourne ainsi des pointeurs,
manipule les structures du système avec une facilité magique.
Bien évidemment, cela suppose de fournir des paramètres censés lors de l'utilisation des fonctions, et pour cela il vous faudra faire appel à des docs comme les différentes bibles livres de L Amiga, ou comme le préconise l'auteur, munissez-vous du ROM Kernel Manual. Mais à vouloir jouer à l'apprenti sorcier avec sa machine, ou plutôt l'apprenti programmeur, on risque de rencontrer quelques GURUs, et oui. Comme en assembleur... D'où l'intérêt de savoir ce que l'on fait. Mais quelle joie de donner quelques coups de Blitter dans des images chargées en l'espace de quelques lignes.
APIG est là, que ce soit pour un besoin pressant de slideshow spécifique à une application, ou bien pour commander un utilitaire ayant de nombreuses fonctions (LZ. Compilateurs ou autres...) par une interface intuition élaborée.
Après ce tour d'horizon des possibilités du programme, passons à la pratique.
La pratique dans la joie d'APIG. Ou comment jeter des sorts à son Amiga.
La librairie s'appelle comme scs consoeurs, à savoir par la commande AI)D- LIB(). Ensuite, une liste impressionante de fonctions nouvelles sont disponibles: elles portent le même nom que les fonctions des librairies, et admettent les mêmes paramètres, avec les restrictions précisées plus haut.
Un exemple simple et classique: a= OPENSCREEN (0,0.640.512,4,4,5, LACE+HIRES, CUSTOMSCREEN, scrtitle) Cette fonction ouvre un écran Hires Interlace et renvoie dans la variable 'a' le pointeur de l'écran, qui servira notamment à le fermer avec CLOSE- SCREEN(a). Le codeur que vous êtes réagit vivement en demandant si des constantes telles que LACE. HIRES. Ou CUSTOMSCREEN doivent être définies avant de lancer la fonction. Que nenni! Il suffit de faire un petit CALL SET_API(»_GLOBALS() pour initialiser toutes les constantes classiques du genre les tlags IDCMP. Les LACE. PUBLICSCREEN. Et autres
MENU- TOGGLE. Dont regorgent les structures de données de l'Amiga. Voilà que vous considérez Arexx d'un tout autre oeil... Où l'on tombe dans la facilité, en créant un script qui n'a rien à envier aux autres vicwvers d'images IFF... Afficheur d’images IFF Voici un petit listing qui vous demande à l'aide d'un requester le nom du fichier graphique IFF que vous désirez afficher. Une fois la dite image chargée. On attend de votre part que vous cliquiez le bouton gauche de votre souris. Après quoi on rendra la main au Shell. Et ce en quelques lignes... Listing ASCII nommé MontreIFF.rexx * The
Anews Arexxoïde IFF Shower Copyright (c) 21)24 * addlib("apig.library",0,-30,0) addlib("rexxsupport.library",0,-30,0) freq= ALLOCFILEREQUÈSK ) * En DEUX lignes un requester, résultat* file= REQUESTFILE(freq) * dans la variable file.* if file= '0000 0000'x then exit else scr=0 picture= loadiff(fîle) if picture = '0000 0000'x then do say "Fichier introuvable ou non IFF."
Exit end larg= iffwidtht picture) haut= iffheight( picture) prof= iffdeptlK picture) view= iffviewmode( picture) ncol= iffcolors( picture) ctab= iffcolortabt picture) CUSTOM= c2d ( OOOF'x) scr= openscreen (0,0,larg,haut, prof,l,0,vie v, CUSTOM.O) * écran adapté * scrrp= getscreenrastport (ser) * à l'IFF. * useiffcolor ( picture,scr) bltbitmaprastport(picture,0,0,scrrp,0,0,larg,haut,c2d('00c0'x)) * On blitte l'image par le RastPort obtenu plus haut et MiRAcLE! * address command(lmb) * Exécuté un test du bouton gauche de la souris, * * ce programme 'lmb' étant dans C: (voir plus loin).
* freebitmap (picture) closescreen (scr) *Formalités d'adieu que chacun connaît.* call FREEFILEREQUEST (freq) exit Pour le test souris j'ai préféré utiliser une commande Shell personnelle, LMB. Placée dans le répertoire C. et qui ne me prend que 96 octets. Il vous suffit d'assembler le programme suivant: loop: btst 6,$ bfe001 beq end jmploop end: rts Muni de ce LMB dans le répertoire C. vous disposez d'un script d'une quarantaine de lignes aussi efficace qu'un prog de H Ko. Vous pouvez très facilement le rendre compatible avec les IFF compactés avec PowerPacker, en vous servant de la
commande CLI Decrunch fournie avec le programme.
Moralité: un PPShow modulable selon vos besoins... Ceci n'est qu'un exemple des possibilités offertes par Lapig.library, et vous lui trouverez un nouvel usage à chaque script Arexx que vous créerez.
A noter qu'une incompatibilité existe avec certaines fonctions de la Rex- xArp.library, donc si vous utilisez cette dernière dans un programme, mieux vaudra faire un REMLIB avec l'APIG.lihrarv avant d'appeler vos fonctions RexxARP. Où la chronique de l'Apig.library touche à sa fin, avec l’inévitable et impitoyable verdict. Certes ce n'est pas un utilitaire pour les débutants, mais il simplifie bien des choses.
Le package est un véritable égout: y sont déversés des listings, des docs, des IFF. Des libraries, le tout en un seul répertoire souk, où il est difficile de se repérer parmi pas moins de 77 fichiers... Fort heureusement les listings sont bien commentés, et les docs en anglais (évidemment), se laissent lire sans trop avoir besoin du dico anglais français.
L’auteur, qui a le mérite d’avoir codé son oeuvre en assembleur, n'a pas pour autant fait gaffe à un détail: la plupart des listings utilisent des fonctions de la RexxSupport.library bien que cette dernière n'y soit pas appelée... D'où le message d'erreur qui vous parvient quand vous voulez interpréter ces listings. L’auteur a sûrement lancé dans sa Startup-Sequence un script utilisant la RexxSupport.library, ce qui lui cachait cette défaillance (nul n'est parfait).
Une fois cette library "ADDLIBée" par un petit script, vous pourrez vous servir des programmes exemples. Mises à part ces quelques pécadilles: APIG Y'A BON! Je ne saurai trop vous conseiller de vous procurer la chose.
Catégorie: Lihrarv d'aide à la programmation ( C A M 624b. Fish634) Auteur: Ronnie E. Kelly Réginald Baies CARTES ACCELERATRICES PROMO PROMO PROMO PROMO PERIPHERIQUES HD A600 A1200 42 Mo...... 990 F HD A600 A1200 62 Mo...... .....1290 F HD A600 A1200 85 Mo...... .....1790 F HD A600 A1200 130 Mo.... .....2490 F HD A600 A1200 220Mo..... .....3890 F Carte I BS II Pal - Y C 11790 K GVP DSS ..450 F Dss ? 990 F ( opro 68881 16 Mhz...... 590 F Copro 68882 33Mhz ......990 F A1230 Turbo 68FC030 a 40
Mh ..3790 F A1230 Turbo. 1 Mo Paru 3 2 bits .4190 F A1230 Turbo. 4 Mo Ram 32 bits, copr ) 68882 à 40 Mhz 5 5901 • CarteDK.B4MoRam+horioge 32 bits ...2490 F BSC ..1290 F GENLOCK CARIES GRAPHIQUES Genlock G-Lock E S-YC- SECAM-PAI ....3690 F Y'idéoma.ster 9950 F PROMO PROMO PROMO PROMO CartesDCTV 16Milcoul .... ,2490F GVP VISION 24 ..12990 F ( pal Vision ...6490 F
• j7JJqa nm ECRANS Moniteur 1803 .....1200 F
Moniteur I084S 1490 F Moniteur 1942
...2990 F Commodore LOGICIELS PROFESSIONNELS 2490
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* I OSTTi 50F TRANSPORTEUR 90F PAR COLIS C.R 70F TOI'AL NOUVELLE
SERIE CanDo pas à pas (1) Vers une application multimédia Ed:
voici le début d'un série pratique sur l'utilisation du
logiciel CanDo. Déjà, Tannée dernière, Guy Béteille nous a
présenté d'une façon assez compréhensive cette interface
géniale qui permet aux non-programmeurs de créer de véritables
logiciels utilisant le système Amiga. Si nous vous proposons
encore une série sur CanDo c'est parce que nous sommes
convaincus de son efficacité. Après tout, vous avez un
ordinateur devant vous, n'est-ce pas?
Pourquoi demeurer toujours utilisateur des programmes conçus par d'autres quand, avec un peu de patience, vous pouvez faire faire à votre Amiga ce que VOUS voulez?
Déjà organiser un grande partie de la programmation, et définir ce que fera l'utilisateur c'est organiser l'interface... Et c'est déjà au niveau de l'interface que CanDo va nous permettre de gagner du temps et surtout de faire des essais, ajouter, déplacer et enlever boutons, menus, champs de saisie et zones texte, car à l'usage l'utilisation donne des indications et oblige à modifier l'ergonomie... L'interface doit toujours être pensé en fonction d'un utilisateur débutant qui ne connaît rien de l'Amiga ou plus généralement de Einformatique. C'est l'assurance que l'application pourra être
utilisée par le plus grand nombre. Autant que possible il Dinension Requester Size Position & Size of Colors 328 x 256J X1313 I Y |36 I i_i ü 640 x 256] Width [ÎW I m 32 ; 320 x 512 Height |25 * | 8 | 64 | 640 x 512 Picture 4696 | Unnaned J Ok _J Cancel 1 Card_1 1 Objects 2,01 2,00 H |±| ADO O IëT n Pi £3 W ± ¦Wl edit| l«... m Rexx tra liSBSii i «y f™ lilli y 'iwi Actuellement, le multimédia s'implante sur toutes les machines qui n'étaient pas à l'origine prévues pour exploiter des sources aussi différentes que le son. L'image, la vidéo, le texte. L’Amiga. Ordinateur multi- média par
excellence, est capable, avec un minimum d'investissement (digitalisent¦ de son. éditeur de texte, logiciel 2D ou 31).
Digitalisent• d'image...), de générer des images, du son, des textes, au gré de l'utilisateur. Encore faut-il disposer d'un outil de programmation qui puisse permettre un développement rapide d'application.
CanDo est l'un de ces outils car il permet des raccourcis fabuleux en temps de développement quelque soit le type d'application. Interface utilisateur, pilotage hardware. Base de données, jeux, bornes interactives.
Dans cette nouvelle série sur CanDo nous allons aller pas à pas vers la création d'une application complète. Le but est de permettre à un débutant de se familiariser avec la logique de développement qu'impose CanDo et au travers de la réalisation de cette application de trouver des solutions à des questions qui concernent d'autres applications.
Avant de programmer Avant toute chose il importe de passer un minimum (il vaudrait mieux un maximum) de temps à analyser l'application que l'on souhaite réaliser. A savoir: que doit-elle faire exactement, que pourra faire l'utilisateur, quelles ressources seront utilisées. Etc...?
Penser à ce que fera l'application c'est faut que l'interface soit claire, que l'on comprenne ce qu'il faut faire et qu'une assistance (par exemple sous forme de messages) guide l'utilisateur néophyte ... Prévoir les ressources qu'utilisera l'application c'est prévoir le transport de l'application sur un autre Amiga, ce qui suppose que l'application retrouvera seule (ou presque) les fichiers dont elle a besoin... dans le cas du multimédia le nombre de fichiers utilisés est généralement important!
Toujours avant de commencer l'application on peut aussi se demander si on autorisera l'utilisateur à avoir accès à une certaine configuration de l'application. Bien que moins indispensable cela peut s'avérer parfois très utile.
Analysons notre application Passons à du concret. Quelle application multimédia allons-nous faire? Tout simplement un gestionnaire de votre collection de disques. K7. Et CD. Ce gestionnaire va permettre d'accéder à une liste de titres (de disque, K7 ou CD), chaque titre pouvant être illustré par une image (nue numérisation de la pochette), un extrait sonore (numérisation d'un extrait d'une chanson) et un commentaire (sans limite de taille).
Pour être plus complet les titres pourront être consultés par genres (classique, rock, reggae, etc...). Cette application devra être capable de gérer des listes de titres, d'afficher des images et des textes, de jouer des sons. Au niveau des titres elle devra permettre d'en ajouter et d'en supprimer.
Hindou Options G The window's borders are invisible.
G The window is opened in backdrop node.
Gflfter opening the window, bring it to the front.
Gflfter opening the window, activate it.
Gfllways open the window on its oun screen.
Ok | Cancel J Figure I Le départ de la programmation sera la liste des genres. Lorsqu'un genre sera sélectionné on accédera à une liste de titres, et lorsqu'un titre sera sélectionné on pourra voir l'image l'illustrant ou écouter un extrait sonore (ou faire les deux simultanément).
Comme il s'agit d'une base de données on pourrait décider d'utiliser les commandes CanDo spécifiques à ce genre d’applications, mais pour un débutant cela complique un peu la partie programmation.
A la place on peut envisager de gérer les listes sous formes de fichiers texte classique (en ASCII) ce qui aura l'avantage d'autoriser l'édition des listes par tout éditeurs de texte et donc de régler pour l'instant la question de l'édition de notre base. Mais nous y reviendrons... Le reste (voir une image, écouter un son) demandera peu de programmation.
Pour l'interface nous aurons besoin de deux cartes, une carte "principale" ayant les objets suivants:
• un menu, pour quitter (ou un bouton si on préféré).
• deux objets "listes" un pour les genres, l'autre pour les
titres
• un objet "mémo" pour les commentaires
• trois boutons, un pour voir, un autre pour écouter et un pour
les deux simultanément
• une carte pour visualiser les images ayant pour objets: un
bouton, pour stopper l'affiche d'une image.
Pour les ressources, nous pouvons déjà prévoir que nous utiliserons des brosses pour illustrer les boutons, des fichiers textes pour les listes. Ces brosses et fichiers devront être facilement localisables. Le mieux est de créer un tiroir où résideront l'application et les fichiers qui lui sont nécessaires. Ici créons le tiroir "Discothèque". L'application se chargera de créer une assignation qui lui sera propre et qui évitera les problèmes en cas de changement de nom du tiroir ou de transport.
Hindou Editor Hindou Title Scripts... lUnnaned.,. | uosebutton Dinension | Objects | Hindou Colons j Options Resized Deact ivate fietiuate Ok | Cancel j flppEvent Commençons... L'élément de base d'une application c'est la carte. Qui dit carte dit écran- fenêtre. Chaque carte possède une seule fenêtre (ou écran).
La première chose à créer quelque soit l'application est bien évidemment l'aspect de l'écran et de la fenêtre. Il suffit donc d'appeler l'éditeur de fenêtre et de définir les dimensions de la fenêtre, c'est assez simple. Dans notre application nous choisirons (provisoirement) une dimension de 640 x 256 avec 8 couleurs. Nous ne mettrons aucun titre à cette fenêtre.
Les options (fig.l ) demandent un peu plus de réflexion car elles déterminent la localisation de la fenêtre par rapport à un écran (écran propre, écran du Workbench.
écran d'une autre application).
Dans une application qui va utiliser des brosses dans son interface, le mieux est d'ouvrir un écran à part et de ne pas utiliser celui du Workbench (sauf si vous êtes limité en mémoire). Sinon vous risquez d'avoir certains problèmes faute de pouvoir imposer la palette et le nombre de couleurs. Choisissez le mode "backdrop" qui confond écran et fenêtre et ne mettez pas de bordure.
Maintenant que la fenêtre est créée passons à l'éditeur de carte et commençons à programmer... Pour l'instant notre application ne fait qu'ouvrir un écran vide et rien d'autre, habillons un peu cet écran avec une barre titre ce qui nous amène à éditer le script "AfterAttachment". C'est le script qui est exécuté dès que la fenêtre a été ouverte, c'est là que doivent se trouver toutes les instructions qui seront exécutées avant que l'utilisateur n'intervienne. Une fois ce script exécuté, l'application attendra un événement: choix d'un menu, clic sur un bouton... Notre AfterAttachment
sera: ScreenTitleBar ON ; barre titre de l'écran visible (On) SetScreenTitle " Discothèque" ; titre de l'écran, et de notre application!
Mais l'application peut déjà effectuer certaines tâches avant l'ouverture de la fenêtre, ceci par l'intermédiaire du script "BeforeAttachaient" qui sera exécuté avant l’ouverture de la fenêtre et donc avant le script "AfterAttachment". Dans ce script il faut ne jamais mettre de commandes qui demandent l'existence d'une fenêtre, par exemple en changer le titre, dessiner... Nous allons utiliser ce script pour faire créer à notre application une assignation, içi "Discothèque:", qui correspondra au tiroir d'où elle est lancée.
Si l'application se trouve en "DhO:decks discothèque " c'est à ce chemin que correspondra l'assignation "Discothèque"!
L'énorme avantage de créer cette assignation à cet endroit là c'est de permettre à l'application d'avoir un repère sur. De pouvoir trouver les fichiers dont elle a besoin, et plus spécialement les futures brosses de nos boutons. Il nous suffit d'utiliser cette assignation lors de l'utilisation de ces fichiers. Notre Befo- reDetachment sera: Dos "Assign NIL: Discothèque: " || Char(34) || TheCurrentDirectory || Char(34) ; créer l'assignation "Discothèque:" Le nom tiroir d'où est lancée l'application est donné par la variable système TheCurrenDirec- tory. Char(34) place des guillemets et la
commande Dos exécute la ligne comme s'il s'agissait d'une commande AmigaDos lancée d'une fenêtre Shell. 11 reste une chose importante à faire... pouvoir quitter l'application.
Pour ce faire, éditer un menu "Projet", ajouter l'item "Quitter" ayant comme script la commande Qui t. Désormais vous êtes prêts à passer à la construction de l'interface, listes et boutons... Ce que nous ferons le mois prochain.
Guy Beteille Astuces et corrections Dans un précédent numéro d'AmigaNews (n°57 page 56) un article traitant du nouveau CHIPSET AA équipant les Amiga 1200 et 4000 a été publié.
L'article était signé Pascal Rullier, mais en fait les véritables auteurs étaient Yragael et Junkie. Ces deux programmeurs s'étant aperçu après coup de quelques erreurs, ils ont adressé une mise à jour à AmigaNews.
Comme la mise à jour comportait encore quelques erreurs, nous l'avons corrigée et enrichie ensemble. Afin qu'il n'y ait plus aucune ambiguïté, nous publions aujourd'hui cette nouvelle version dans son intégralité.
Le SUPER HIRES Si vous voulez travailler en couleurs 12 bits (4096 couleurs comme sur les anciens Amiga) il vous suffira de n'initialiser que le registre de poids forts des couleurs.
256 registres de couleurs Comme précédemment, il n'existe pas 256 registres différents. Seuls les anciens 32 registres de couleurs existent. Le système est le même que pour les couleurs en 24 bits: un même registre permet d'accéder à 8 registres (doubles) différents de couleurs. Le découpage des 256 couleurs se fait donc en 8 palettes de 32 couleurs chacune.
Pour accéder à un registre donné, il faut donc spécifier la palette à laquelle il appartient à l'aide des bits 15 à 13 de BPLCON3 (SDFF106). Voici un tableau qui vous permettra de définir facilement la palette à laquelle appartient un registre donné: BPLCON3: $ DEE006 bits 15 14 Fonction 13 0 1 0 I 0 1 0 1 Palette (I (couleurs 0 à 31) 0 0 I 1 0 0 1 I Palette 1 (couleurs 32 à 63) Palette 2 (couleurs 64 à 95) Palette 3 (couleurs 96 a 125) Palette 4 (couleurs 128 à 159) Palette 5 (couleurs 160 à 191 ) Palette 6 (couleurs 192 à 223) Palette 7 (couleurs 224 à 255) Exemple: mettre $ 00123456 dans le
registre de couleur 177. Ce registre est en fait le 17ème de la palette 5.
Move.w $ A000,$ DEE 106 move.w $ 0135,$ DEE1A2 move.w $ A200,$ DEE106 move.w $ 0246,$ 1)EE1A2 Ce mode graphique permettant d'utiliser un écran de 1280 pixels de large existait déjà sur les Amiga 600 et 3000. Bien entendu, il a été conservé sur les nouveaux Amiga. Pour déclencher ce mode graphique. Il suffit de fixer à I le hit 6 de BPLCONO (SdfflOO).
Bit 6 de BPLCONO: 1 - Super Hires sélectionné.
Tout ce qui suit est spécifique aux nouveaux CHIPSET AGA (ne concerne pas les Amiga 000 et 3000) De 0 à 8 Bitplans On peut utiliser jusqu'à 256 couleurs dans tous les modes de résolutions. Cela nécessite donc jusqu'à 8 bitplans (2A8=256).
De 0 à 7 bitplans. Rien n'a changé par rapport à avant: la sélection s'effectue grâce aux bits 14 à 12 de BPLCONO (SdlïlOO).
Pour accéder à 8 bitplans il suffira de fixer à I le bit 4 de ce même registre (BPLCONO). Dans ce cas. Les bits 14 à 12 ne seront pas pris en compte (il est tout de même conseillé de les fixer à 0 afin de prévoir la compatibilité avec de futures machines).
Bit 4 de BPLCONO: I - 8 bitplans sélectionnés.
16 millions de couleurs Le switching de palette Le switching de palette permet d'inverser des blocs de registres dans la palette LORS DE L'AFFICHAGE: cette opération ne modifie aucunement la valeur des registres de couleurs ( 'inversion n'est que virtuelle).
L'inversion s'effectue île la manière suivante: échange des blocs 1 et
2. échange des blocs 3 et 4, etc... Le contrôle de la taille des
blocs à inverser se fait à l'aide des 8 bits de poids fort
du registre SDFF10C (que f appellerai BFLCON4 ): BPLCON4:
$ I)EE10C Fonction Bit 15 14 13 12 11 10 9 8 1 = Switching par
blocs de 128.
1 = Switching par blocs de 64.
1 = Switching par blocs de 32.
1 = Switching par blocs de 16.
1 = Switching par blocs de 8.
1 = Switching par blocs de 4.
1 = Switching par blocs de 2.
1 = Switching par blocs de 1.
Les nouveaux Amigas ont une palette de 16 millions de couleurs.
Elles sont donc codées sur 24 bits. Pour assurer la compatibilité avec les anciennes machines, les anciens registres de couleurs ont été conservés (registres 16 bits». En fait, ils sont maintenant double: la même adresse permet d'accéder à deux registres différents:
• un pour les 4 bits de poids forts de chaque composante RVB
(ceux que l'on utilisait sur les anciens Amiga).
• un pour les 4 bits de poids faibles de chaque composante RVB.
Pour définir si on veut accéder à l'un ou l'autre des registres, il suffit d'utiliser le bit 4 de BPLCON3 (nouveau registre: $ DFFI0ô).
Notez qu'il est possible de sélectionner plusieurs tailles de swit- chings en même temps (ils s'effectueront alors simultanément). Plus que de longs discours, un bon exemple vous aillera à comprendre le processus.
Exemple: On fait un switching de taille I et 4: move.b % 00000101 ,$ DEE10C on aura: couleurO - couleur 1 (blocs 0 et 1) cou leu r2 - cou leu r3 (blocs 2 et 3) couleur254 - couleur255 (blocs 254 et 255) puis, avec le résultat obtenu: couleurO couleur 1 couleur 2 couleur3 - - - - couleur8 couleur9 couleur 10 couleur 11 - - - - Bit 9 de BPLCON3 $ DEE0 )6): 0 - bits de poids forts de la couleur.
1 - bits de poids faibles de la couleur.
Ce bit est remis à 0 à chaque Vertical-Blank.
Exemple: mettre $ 00123456 dans la couleurO.
Move.vv $ 0000,$ DEE106 move.vv $ 0135,$ 1)EE180 move.w $ 0200,$ DEE 106 move.w $ 0246.$ 1)EE180 couleur 12 couleur 13 couleur 14 couleur 15 (blocs 2 et 3) couleur4 couleur5 cou leu r6 couleur7 (blocs 0 et 1 ) couleur248 - cou!eur252 couleur249 - couleur253 cou leur250 - couleur254 couleur251 - couleur255 (blocs 62 et 63) Notez qu une valeur de $ 00 dans SDFFIOC correspondra à une palette normale et $ ff à une palette totalement inversée.
Le mode HAM8 (ou HAM+) Le mode HAM8 n'est qu'une extension du précédent HAM (ou HAM6). Pour déclencher l'un ou l'autre des HAM. Il suffit de mettre le bit 11 de BPLCONO à 1 et de fixer le nombre de bitplans à 6 (HAMô) ou à 8 (HAMS). Ensuite, les plans de bits sont divisés en deux groupes: les deux derniers et les autres. Le décodage du premier bloc se fait de la manière suivante (ordre: avant-dernier plan dernier plan): 00 - Les 4 ou 6 premiers plans de bits donnent le numéro du registre de couleur à utiliser pour le point à afficher.
01 - La couleur du point est déduite de celle du précédent: le bleu et le vert restent les mêmes et les 4 ou 6 premiers bitplans indiquent les 4 ou 6 bits de poids fort de la teinte rouge. Les bits non indiqués restent les mêmes que ceux de la précédente couleur.
10 - Idem avec le bleu.
11 - Idem avec le vert.
NB: Contrairement à ce qui est écrit partout, on n'est pas limité à 262144 couleurs en HAM8: en choisissant judicieusement sa palette de base, on peut en afficher autant que l'on veut parmi 16.7 millions (autant que de pixels à l'écran).
La grande nouveauté est que l'on peut utiliser le HAM et le HAMS dans tous les modes de résolutions (320. 640 et 1280 par 200 ou 400).
Ce sont les infographistes qui vont être contents... La saga des sprites Au sujet des sprites, il y a beaucoup à dire. Tout d'abord, on peut maintenant passer les sprites en 1 lires ou en Super Hires. Le choix du mode de résolution des sprites se fait à l'aide des bits 7 et 6 de BPLCON3 ($ DFF106).
BPLCON3: $ DFF106 bits Fonction 7 6 0 0 Sprites en Low-res.
0 1 Sprites en Hi-res.
1 0 Sprites en Low-res.
1 1 Sprites en Super Hi-res.
La largeur des sprites n'est plus limitée à 16 pixels: on peut aussi définir des sprites de 32 ou 64 pixels de large. Pour cela on utilise les bits 3 et 2 de BPLCON4 (SDFFIOC): BPLCON4: SDFFIOC bits Fonction 3 2 0 0 Sprites de 16 pixels de large.
0 1 Sprites de 32 pixels de large (spécial).
1 0 Sprites de 32 pixels de large (normal).
I I Sprites de 64 pixels de large.
NB:
• L'adresse mémoire d'un sprite de 16 pixels doit être paire
(align 2 ou even sur MasterSeka).
• L'adresse mémoire d'un sprite de 32 pixels doit être multiple
de 4 (align 4 sur MasterSeka).
• L'adresse mémoire d'un sprite de 64 pixels doit être multiple
de 8 (align 8 sur MasterSeka).
Bien entendu, la modification de largeur du sprite influe considérablement sur sa structure de définition.
En 16 pixels, rien ne change: mot Cl,mot C2 ; mot de contrôle I et 2 mot AI.mot B1 : plan de bits A et B ligne I mot Ai.mot Bi ; plan de bits A et B ligne i $ 0000,$ 000() Fn 32 pixels: long Cl,long C2 ; contrôle long Al,long BI : plans de bits long Ai,long Bi : plans de bits $ 0000,$ ()()()(),$ ()()()().$ ()()()() Seuls les 16 bits de poids forts de chaque registre de contrôle est apparemment pris en compte (ce seront les mêmes que les mots de contrôle d'tut sprite normal en 16 pixels).
Il existe deux types de sprites 32 bits: les normaux et les spéciaux.
Pour les normaux, les longs mots définissant les plans de bits sont entièrement pris en compte. Pour les spéciaux, seul le premier mot de 16 bits de chaque long mot de plan de bits est pris en compte: il sera répété deux lois à l'écran pour faire un sprite de 32 pixels de large.
En 64 pixels: double Cl,double C2 ; contrôle double Al,double BI : plans de bits double Ai,double Bi ; plans de bits $ ()000.$ ()000,$ 00(K ,$ ()0()(),$ 00()0,$ 0000,$ 0000.$ 0000 Comme pour les sprites en 32 pixels, seuls les 16 bits de poids fort de chaque registre de contrôle sont apparemment pris en compte (ce seront les mêmes que les mots de contrôle d'un sprite normal en 16 pixels). Toujours en ce qui concerne les sprites. On peut maintenant les placer à l'écran avec une précision d'un quart de pixel en largeur. J'en vois qui doutent très fortement (comme moi à la première lecture île
l'article). Ceci s'expliquerait de la manière suivante: tout écran, quel que soit sa résolution, serait converti avant l'affichage par le coprocesseur graphique de F Amiga en un écran d'une résolution de 1280 pixels en largeur (cette conversion restant transparente pour F utilisateur). Cela permet donc de placer les sprites ou de faire scrol- ler I écran (Amiga-News No 57) avec une précision correspondant à un écran de 1280 pixels de large.
Pour placer les sprites en horizontal, nous disposons donc de 11 bits dans HSTART au lieu de 9:
• bits 11 à 3: dans le premier mot de contrôle, bits 7 à 0.
• bit 2: dans le second mot de contrôle, bit 0.
• bits I et 0: dans le second mot de contrôle, bit 4 et 3.
Malheureusement, nous n'avons pas trouvé d'amélioration en ce qui concerne le nombre de couleurs sur un sprite: 4 en normal et 16 en mode attaché. Par contre, on peut maintenant choisir la position de la palette du sprite grâce à BPLCON4 (SDFFIOC): BPLCON4: SDFFIOC hits Fonction 7-4 Définition de la palette des sprites pairs.
(sprites 0,2.4 et 6) 000 - couleurs 0 a 15 001 - couleurs 16 a 31 111 - couleurs 250 à 255 3-0 Idem avec les sprites impairs ( 1.3,5,7). NB: La première couleur de la palette n'est pas prise en compte: elle représente toujours la couleur transparente. En mode attaché, c'est la palette des sprites impairs qui est considérée.
Quelques astuces Pour tous les créateurs de jeux et de démos. Il est intéressant d'avoir un truc pour détecter les CHIPSETS AGA. Pour cela il suffit de lire SDFF07C (permet de connaître le numéro d'identification de DENISE). Si on y trouve SF8. C'est qu'il s'agit de CHIPSET AGA. AT- I EN I ION! Cette méthode est bien pratique mais ne survivra sûrement pas à une modification éventuelle des CHIPSET AGA.
Pour changer le mode d'affichage ont utilisera le registre SDFF1DC.
Voici quelques valeurs intéressantes:
• 0: Passage en NTSC.
• 32: Passage en PAL.
• 128: mode 72 Hz.
Riva il Ion Philippe Yragael et Junkie Quelques règles de bonne pratique en matière de Domaine Public Vers une définition du "Domaine Public" j En matière de logiciels, le terme "Domaine Public" possède en fait deux significations: au sens large, il s'agit de programmes mis à la disposition des utilisateurs sans qu'il y ait une transaction commerciale au sens habituel: toutefois, on constate l'existence d'une assez large variété de modalités de distribution et de rémunération des auteurs et intermédiaires. L'une de ces modalités porte le nom spécifique de "Publie Domain". Nous adopterons
pour ces modalités la terminologie américaine, afin d'éviter les ambiguités dues à la traduction, l'ensemble du sujet comportant déjà assez de zones d'incertitude. Lorsque nous parlerons du domaine public au sens large, nous omettrons les majuscules, ou nous écrirons "DP".
Un certain nombre de commentaires inclus dans cet article sont inspirés d'un article paru dans Ut revue "Expertises" et signé d'un spécialiste en matière de droit de ' informatique et des nouvelles technologies.
Maître Alain Bensoussan, avocat à la Cour. Maître Bensoussan ainsi que son collaborateur Jean-Phi lippe Leclèrigont d'ailleurs eu l'amabilité de relire le présent article et de faire des remarques qui nous ont permis d'éviter des imprécisions ou des erreurs d'interprétation. Nous les en remercions vivement.
Sans aucune restriction Au départ, on trouvait dans le DP des logiciels correspondant bien à la notion de base de domaine publie, c-à-d.
Que les auteurs mettaient leurs programmes à la disposition des utilisateurs sans aucune restriction quant à leur reproduction. Leur copie, leur modification ou leur diffusion.
Leur intention était de faire bénéficier gratuitement les utilisateurs du produit de leurs idées et de leur travail, tout en espérant bénéficier eux-mêmes des trouvailles îles autres, ("est traditionnellement ce qu'on appelle "Public Domain".
• Freeware La dénomination "Freeware" désigne des programmes
dont la copie et la distribution sont gratuites, ce qui ne si
gnifie pas qu'elles soient libres de toute contrainte. En
américain. "Frce" signifie tout autant "gratuit" que "libre".
Une contrainte assez souvent exprimée pat les auteurs de
"Freeware" est l'interdiction de revendre le programme avec
bénéfice, encore que l'on puisse discuter à l'infini de cette
notion de bénéfice A partir de quand y a-t-il bénéfice et non
plus simple couverture des frais ?
Progressivement sont apparus des phénomèmes qui ont amené les auteurs à vouloir protéger le fruit de leur travail.
Tout d'abord, certains auteurs ont constaté que d'autres personnes reprenaient leurs idées à leur compte, ou modifiaient leurs programmes d'une manière malheureuse, susceptible de nuire à leur réputation.
En voici un exemple qui concerne la distribution: le programme DirWork.
Dans ses premières versions, comportait une possibilité de personnalisation, sau- vegardable non pas dans un fichier de configuration, mais par une modification de l'exécutable lui-même. Soit dit en passant, cette approche n'est pas fréquente ni très tûtée. Mais cela fonctionnait. J'ai trouvé un jour une compilation de programmes dont l'auteur avait compacté DirWork. Inutile de dire que la sauvegarde de la configuration ne fonctionnait plus, ce qui pouvait donner l'impression d'un programme bogué et par conséquent nuire à l'image de l'auteur.
Les auteurs ont donc de plus en plus tendance à accompagner leurs programmes d'un fichier dans lequel ib déclarent ce qu'ils autorisent ou interdisent en matière de copie, modification, diffusion etc. Shareware Ensuite, les programmes DP devenant de plus en plus performants et de plus en plus utiles aux utilisateurs, les auteurs ont commencé à solliciter l'envoi d'une contribution volontaire, laissant parfois le montant de celle-ci à l'appréciation de l'utilisateur, la contribution reflétant au fond plus la marque d'intérêt de l'utilisateur qu'une appréciation de la valeur du
produit. Les montants suggérés, au départ modestes ( 5 à 10 dollars ). Ont crû jusqu'à 20 et même 40 dollars, ce qui s’approche des prix de certains logiciels commerciaux.
Les auteurs, au-delà de l'encouragement moral, commençaient à voir dans ces contributions sinon une source de revenus sérieuse, tout du moins un apport d’argent bien agréable pour étendre ou entretenir leur équipement.
C’est le "Shareware".
• Shareware compensé Vu le peu d'empressement montré par
l'ensemble des utilisateurs à verser des contributions
volontaires, sont apparues des formules comme le "Shareware
compensé" dans laquelle le distributeur collecte dans le prix
de la disquette distribuée, une contribution qu'il reverse
systématiquement à l'auteur.
Pour justifier la demande d'une contribution, certains auteurs se sont mis à proposer, en échange de celle-ci.
Un service additionnel sous la forme de mises à jour gratuites par exemple.
• Registered Parallèlement à ceci, la qualité et la performance
de certains programmes du DP s'élevait à la hauteur de celles
des meilleurs programmes commerciaux.
Des auteurs du DP qui avaient commencé à diffuser des programmes selon une formule de contribution volontaire. Voyant le succès de ces programmes et la source de revenus potentiels qu'ils représentaient, se sont mis à diffuser leurs versions définitives (comportant éventuellement plus de fonctionnalités que les versions en libre distribution) moyennant le paiement préalable d'un droit d'enregistrement, (versions "Registered"). En général, celui-ci donne droit à des prestations comme un soutien technique et la fourniture de mises à jour, mais de plus en plus il constitue avant tout la
condition expresse à l'utilisation du produit par l'acquéreur et lui seul, annulant tout droit de copie et de distribution.
Cette dernière étape fait à mon avis sortir le programme du domaine public, les conditions de mise à disposition étant similaires à celles de l'acquisition d'un programme commercial, indépendamment du montant du droit d'enregistrement exigé. Il y a en effet dans ce dernier cas tous les éléments d'un contrat de licence comportant des obligations précises pour les deux parties.
Plus récemment, les auteurs se sont mis à incorporer dans les versions en distribution libre de leurs programmes, des dispositifs destinés à forcer dans une certaine mesure l'utilisateur à acquitter le montant de la contribution demandée. Il s'agit par exemple d'une boîte de requête qui apparaît fréquemment et qu'il faut annuler, ou encore de l'amputation d'une ou l'autre fonction (le plus souvent la possibilité de sauver le travail ). La version distribuée devient alors plutôt une version de démonstration de la version enregistrée.
D'autres auteurs vont jusqu'à spécifier que la version librement distribuée n'est disponible à l'essai que pour une durée limitée, et incorporent dans le programme un dispositif qui entrave son fonctionnement passé un certain délai après la première utilisation.
Toutes ces formules évoluent constamment en fonction des comportements du marché et des réactions des auteurs à ces comportements. C'est ainsi que l'on a vu en France un programme pour lequel l'auteur n'avait reçu qu'un nombre infime de contributions, se vendre en quantités raisonnables lorsqu'il a été présenté par une association à 150 F. ce qui est supérieur à une contribution classique de 15 ou 20 dollars. Lorsqu'il n'a plus été possible de trouver ce programme pour les 15 F d'une disquette DP classique ou en le copiant chez un copain, les utilisateurs ont bien dû accepter de payer
le prix qui leur était proposé.
Trois grandes catégories On voit donc émerger trois grandes catégories :
- les programmes purement DP. Co- piables et distribuables sans
restrictions, de plus en plus rares.
- les programmes dont la distribution s'accompagne de certaines
restrictions.
- les programmes pour lesquels le paiement préalable d'un droit
d'enregistrement est exigé.
Les transitions entre ces domaines ne sont pas franches, d'où la dénomination savoureuse "Le Zone Gris" qui a fleuri à une certaine époque dans Amiga-News.
Pour essayer de se retrouver un peu dans les obligations qui incombent à b utilisateur ou au distributeur, il est bon de rechercher un principe généra! Auquel on puisse se référer constamment; ce principe est celui de la propriété intellectuelle.
L'article L.l 11-1 du Code de la Propriété Intellectuelle stipule que: "L'auteur d'une oeuvre de l'esprit jouit sur cette oeuvre, du seul fait de sa création, d'un droit de propriété incorporelle exclusif et opposable à tous ”.
Le Code ajoute plusieurs précisions (non spécifiques au droit des auteurs en matière de logiciels) qu'il est bon de garder présentes à l'esprit: "L'auteur jouit du droit au respect de son nom, de sa qualité et de son oeuvre."
"L'auteur jouit, sa vie durant, du droit exclusif d'exploiter son oeuvre sous quelque forme que ce soit et d'en tirer un profit pécuniaire ".
Ce code édicté également un certain nombre de règles relatives à la cession de ses droits par l'auteur, retenons seulement que cette cession doit être faite par écrit.
Il précise aussi, en son article L.335-9. c'est important, que: ” ... est également un délit de contrefaçon toute reproduction, représentation ou diffusion par quelque moyen que ce soit d'une oeuvre de l'esprit en violation des droits de l'auteur... " Cependant, alors que le Code dispose que: "...l'auteur ne peut interdire .... 2 Les copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste Les dispositions spécifiques aux logiciels ( article L. 122-6 ). Précisent d'une manière plus restrictive que: .... toute reproduction autre que rétablissement par l'utilisateur d'une
copie de sauvegarde, ainsi que toute utilisation d'un logiciel non expressément autorisée par l'auteur... est illicite ... ”.
Au-delà de la simple défense des droits de l'auteur, on voit apparaître ici un élément pénal, l'article L.335 énumère les sanctions prévues, de la simple amende à l'emprisonnement, en passant par la confiscation du matériel.
Il faut également avoir présent à l'esprit que les contraintes réelles, imposées par une loi oîi le risque encouru à l'enfreindre, dépendent énormément de la jurisprudence, c.-à-d. de la manière dont les tribunaux ont tranché en pareil cas.
S'il y a parmi les lecteurs d'AmigaNews un juriste qui puisse accepter d'étudier la jurisprudence dans les domaines dont nous parlons dans cet article et nous communiquer les résultats de son étude, nous lui en serions très reconnaissants.
Cependant, même en l'absence d'indications sur la jurisprudence, on peut énoncer un certain nombre de règles de bonne conduite.
A faire et à ne pas faire... Vous êtes auteur?
Règle générale:
• soyez clair.
Si vous souhaite apporter des restrictions en matière de copie, diffusion. Utilisation de vos programmes, énoncez-les clairement dans la documentation du programme. Il vaut encore mieux le faire dans le corps du programme, par exemple dans un item de menu, ou alors dans le texte de la documentation d'utilisation plutôt que dans un fichier séparé, ceci réduit les chances de perte ou d'omission de cette information lors des manipulations de copie et de distribution.
Si vous voulez une sécurité plus grande, incorporez votre texte dans le corps du programme, puis encryptez votre exécutable de manière à ce que l'on ne puisse pas faire disparaître votre texte à l'aide d'un éditeur binaire.
J’ai trouvé sur une disquette d'une collection distribuée en France une copie d'un programme commercial dans lequel le contenu du classique item de menu "About” avait été remplacé par des blancs, puis le pirate avait encrypté l'exécutable de manière à masquer sa magouille. De plus, faites voir votre texte à un juriste car votre propre rédaction risque beaucoup d'être inefficace.
Vous êtes utilisateur?
' Règle générale:
• conformez-vous à lo volonté de l'auteur.
A ' Normalement, cette volonté est exprimée dans un fichier de texte qui accompagne l'exécutable dans la distribution.
Le fait que vous trouviez un utilitaire par exemple dans le répertoire C: d'une disquette (c'est souvent le cas pour des utilitaires d'affichage de texte ou d'images, ou d'exécution d'animations ou de morceaux de musique) n'implique absolument pas que cet utilitaire soit dans le domaine public au sens strict, c.-à-d. que vous puissiez en faire ce que vous voulez. La plupart du temps, les restrictions spécifiées par l'auteur, portant principalement sur la copie et la diffusion, ne vous concernent pas en tant qu'utilisateur final: faites tout de même attention au fait que l'on trouve sur
certaines disquettes des programmes commerciaux maquillés et que vous pourriez être amené à utiliser un programme commercial ou une version "enregistrée" de programme DP sans l'avoir payé, ce qui vous mettrait en situation irrégulière.
Par ailleurs, le programme peut faire l'objet de la part de Fauteur d'une demande de contribution: Fauteur en fait parfois une obligation morale, mais celle-ci n'a aucun caractère contraignant. En d'autres termes, vous ne risquez aucune poursuite pour l'utilisation d'un programme "Shareware" sans avoir versé votre contribution.
Néanmoins, soyez conscient de ceci: c'est le fait que trop peu d'utilisateurs versant leur contribution aux auteurs de programmes "Shareware", les auteurs recourent de plus en plus, à l'utilisation de versions dites "Registered" (enregistrées). En incorporant aux versions en libre distribution les dispositifs de limitation d'usage que nous avons décrits ci- dessus. Si désagréable que soit ce procédé. On ne saurait le blâmer sans penser en même temps à la désinvolture ou à la négligence des utilisateurs qui en est à l'origine. Par ailleurs, le fait de débrider une version de
démonstration d'un tel programme est assimilable à une contrefaçon, exactement comme le déverrouillage des protections sur un programme commercial. Il faut toutefois noter que certains utilitaires de déprotection fonctionnent sur la base d'informations qui leur sont fournies par les auteurs du programme, après un temps suffisamment long, lorsque l'impact commercial du programme est passé; c'est le cas de certains jeux.
Il y a des cas en apparence plus délicats. De plus en plus de fichiers arrivent dans les mains de l'utilisateur final sous forme de fichiers qui ont été compactés par un archiveur. L'exemple typique ces derniers temps est LHA.
Vous ne pouvez pratiquement plus vous passer de ce programme, et pourtant il est en Shareware. Si tous les gens qui utilisent LHA pour décompacter les fichiers qu'ils reçoivent, payaient à Ste- phan Boberg les 20 dollars qu'il suggère, ce dernier serait riche! Il y a bien sûr bon nombre de gens qui tout simplement oublient de verser leur contribution. Le temps passe vite... et on s'habitue. Mais aussi, un raisonnement typique de la mentalité actuelle fait que certains seraient tentés de dire qu'un utilitaire dont on ne peut pas se passer ou qui est utilisé par tout le monde
depuis un certain temps, doit être gratuit. A ce compte-là. L'essence devrait être gratuite !
Enfin, si vous constatez sur une disquette, parmi des programmes DP. La présence de logiciels commerciaux ou de versions "enregistrées" piratées, informez-en l'organisme de distribution, et s'il maintient cette disquette au catalogue. Adressez-vous ailleurs. Une erreur peut arriver, mais ne vous faites pas complices de gens peu scrupuleux.
Vous êtes distribu- teur de DF?
Règle générale:
• conformez-vous à " Ut volonté île T auteur.
En tant que distributeur. Vous avez moins d'excuses qu'un utilisateur final, pour ignorer le droit des auteurs. En toute rigueur, il vous appartient donc, avant de mettre un fichier sur disquette, d'en rechercher Fauteur ainsi que les textes éventuels dans lesquels ce dernier exprime les conditions de copie, modification et distribution de son programme. Méfiez- vous du raisonnement selon lequel il y a tellement de programmes qui passent dans vos mains que vous ne pouvez pas tout vérifier. Nul n'est censé ignorer la loi et un des éléments de votre valeur ajoutée est de garantir à votre
utilisateur final la légalité de la provenance et du mode de distribution du produit que vous lui livrez.
Les textes de loi cités ci-dessus assimilent toute modification non expres- sèment autorisé à une contrefaçon (par exemple une modification de l'exécutable ou même la traduction de la documentation) laquelle constitue un délit. Un délit expose à des sanctions pénales au-delà de la compensation éventuelle du préjudice subi par l'auteur.
Le fait que vous ayez obtenu le contenu de votre disquette d'un autre distributeur ne vous exonère aucunement de votre responsabilité.
SEREL MICRO INFORMATIQUE 173, rue Léon JOUHAUX
Z. I. du PRUNAY 78500 SARTROUVILLE Tel. 39 13 64 96 Fax 39 15 14
40 Un exemple: il a existé et il existe sans doute encore au
catalogue d'un distributeur une disquette qui est la copie
exacte d'une compilation étrangère dont je ne donnerai pas le
nom pour ne pas nuire à ce distributeur qui est peut-être de
bonne foi. Mais qui n'a pas jugé opportun de répondre à deux
demandes d'éclaircissement. Cette disquette comporte
pêle-mêle une série d'utilitaires de provenances diverses, les
uns sans documentation. D'autres avec une documentation
tronquée ou même sans aucune documentation et une version d'un
logiciel qui à ma connaissance a toujours été un programme
commercial.
Cette disquette est l’exemple-type de compilation ne respectant pas les droits des auteurs. Toute organisation qui distribue cette disquette contrevient, volontairement ou non d'ailleurs, aux lois en la matière. La démonstration de sa bonne foi serait à sa charge et ne serait pas très facile.
La situation n'est pas toujours simple. Il peut arriver qu'un auteur mette sur le "marché" simultanément une version enregistrée et une version en libre distribution. Il n'est pas toujours facile de déterminer quels fichiers appartiennent à quelle version. Dans ce cas. Demandez à l'auteur de vous préciser ce que vous pouvez distribuer librement. L'absence d'une réponse de sa part ne constitue toutefois pas un assentiment. Prenez également en considération le fait que l'auteur peut avoir cédé ses droits à un tiers, et c'est alors à ce tiers qu'il faut demander les autorisations
correspondantes.
Tout ceci peut vous paraître bien compliqué, et. Après tout, tout marche comme çà. Pourquoi se compliquer la vie ? La réponse n'est pas difficile à donner: le jour où un auteur s'estimera lésé par une pratique qu'il juge illégale et engagera une action en justice, les risques deviendront très lourds (poursuites judiciaires, amendes, éventuellement confiscation du matériel). Il serait dommage qu'une organisation de distribution se mette en situation d'être traitée comme un groupe de copieurs pirates.
Voyez l'exemple de Fred Fish: il est inattaquable parce que les deux ou trois fois où par erreur il a distribué un programme qui n'était pas librement distribuable, il a retiré la disquette incriminée du catalogue dès qu'il l'a su. Et a porté la chose à la connaissance de ses clients, ce qui a convaincu ses interlocuteurs de sa bonne foi.
COMPOSANTS
- CIA N520 ...... 64 F
- DENISE 8362 ... 122 F
- DENISE ECS 8373 .... 134 F
- PAIEA 8364 142 F
- CARY 5719 .. 62 F
- ACNES 8371 178 F
- ACNES 8372 A . 178 I
- ACNE S 8372 H . 178 F
- ACNES A500 PLUS . 188 F
- KICKSTART 1.3 ..... 184 F
- KICKSTART 2.04 ... 184 F
- KICKSTART 2.05 A600 182 F
- KICKSTART 2.0 A3000 368 F
- KICKSTART 3.0 A1200 220 1
- Extension RAM A501 ...... 590 F
- A 1.1 VI 500 500+ 600 . 383 F
- SOURIS AMIGA ...... 244 F
- DRIVE INTERNE 880 K 675 F
- DRIVE CHINON 1.7 Me g NC
- CARI E A500 NEE ... 650 F
- CABLE PERI F E1 ..... 100 F
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Nous nous retrouvons ce mois-ci pour la suite île la création de notre fenêtre. La suite se compose de la boucle d'attente d'un événement, d'une routine de déplacement, de fermeture.de redimensionnement de notre fenêtre etc... Le listing n'apporte pas de remarques particulières.
Tiens à propos, j'ai une proposition (honnête) à vous faire: pourquoi, il n'y aurait que moi pour vous fournir des bidouilles en G fa! Après tout, je n'ai pas la science infuse (quoique...), et il y a île très bon programmeurs en GfaBasic (si. Si. C'est vrai). Alors je propose à ceux qui le désirent, de me faire parvenir des routines sympas en G fa et de 20 lignes maximum et sur une disquette qui ne sera pas renvoyée. Les meilleures seront publiées dans la rubrique Gfa à raison de une tous les deux mois. Comme cela tout le monde pourrait profiter des bidouilles de tout le monde! Je trouve que
cela serait sympa, mais il faut pour cela que la rubrique Gfa ait au moins deux pages pour s'exprimer (please la réda ...). Ceci dit. écrivez nombreux dans le courrier des lecteurs pour réclamer plus de pages et pour que ce projet puisse se faire! Je compte vraiment sur vous (je veux aux moins trois milliards de lettres)l Allez à plus... Philippe Agnisola PROCEDURF. Looping DO ' Si on déplace la fenetre IF MOUSEX =px* +bord * +27 AND MOUSEX =px‘ +largeur* -bordx* -1 AND MOUSEY =py* + 1 +bordy* AND MOUSEY =py* +bordy* + l 1 AND MOUSEK=l (a moveu indow END1F ' Si on ferme la fenetre IF
MOUSEX =px* +bordx* + l AND MOUSEX =px* +bordx* +24 AND MOUSEY =py* +bordy* +1 AND MOUSEY =py* +bordy* + l I AND MOUSEK= I (à close vi indow ENDIF ‘ Si on size la fenetre IF M O U S E X =p x * +1 argeu r* -bord x * ¦ AND MOUSEX =px* +largeur* AND MOUSEY =py* +hauteur* -bordy* AND MOUSEY =py* +hauteur* AND MOUSEK=l @size_w indow ENDIF LOOP RETURN PROCEDURE si .e_window ’ On déplace la fenetre IF MOUSEK= I xm* =MOUSEX ym* =MOUSEY GRAPHMODE 2 BOX px* .py‘ , m* .y ni'7 ’ On trace la boite inv isible REPFAT BOX px* .py* ,xm* ,ym* xm* =MOUSEX vni* =MOUSEY IF xm* -bordx* px*
+bordx* +60 xm* =px* +bordx* *2+60 ENDIF IF ym' -bordy* py* +bordy* +12 ym' =py* +bordy* *2+12 ENDIF BOX px* ,py9f .xm%.ym% VSYNC UNTIL MOUSEK=0 ENDIF On remet le mode graphique et on efface la fenetre !!
GRAPHMODE 0 CLEARW 1 ' P lus on réalïic he_ la fenetre @open_windovv(px* ,py‘ .xm* --px* ,ym‘ -py‘ ."Vive super filou ! !”.2 ) RETURN PROCEDURE move_window ‘ On déplace la fenetre IF MOUSEK= 1 xrn'ï=MOUSEX-largeur* 2 m * =MOU S E Y- bord y* - 6 GRAPHMODE2 B OX x m % .y m17c. X m1%+1 a rge u r* .y m * +h au t e u r% ‘ On trace la boite invisible REPLAT BOX x m17c .y m * , x m1%+1 argeu r* .y m* +hau te u r* xm* =MOUSEX-largeur% 2 ymG = M O LIS E Y- bo rd y 7 -6 BOX xm%.ymCf ,xin% +largeur' .ym% +hautcurfL VSYNC UNTIL MOUSEK=() ENDIF ' On remet le mode graphique et on élfaee la
fenetre !!
GRAPHMODE 0 CLEARW 1 ' On leste si la fenetre ne déborde pas de F écran IF xm‘7f () ! Gauche x m'7=0 ENDIF IF ym' ( 11 ! Haut 111*7 = 1 I ENDIF IF xm' f+largcur‘7 ecran_x 7 ! Droite xm*7 =xm%-largeur*7 2 ENDIF IF ym%+hauteur% ecran_y% ! Bas y ni'7 =ecran_y% -hauteur4 ENDIF ' Puis on reafFiche la fenetre @open_window(xni9}.yni%.largeur* .hauteur* ."Vive super filou !!".2) RETURN PROCEDURE close_window ‘ Inversion du gadget de fermeture ... COLOR ().() PB( )X px£ +bordx%+1 ,py* +bordy% +1 .px* +bordx9f +24.py%+bordy9 +1 I COLOR 2.0 LINE px4 +bordx9f +24.pv* +bordv( +1
,px%+bordx%+24.py* + bord y4 +1 I LINE pxr7+bordx +l.py* +bordy%+l I,px%+bordx* +24.py%+bordy%+1 I LINE px* +bordx* +5.py%+bordy* +S.px%+bordx* +20.py* +bordy£ +S LINE px* +bordx%+20.py%+bordy* +8.px% +bordx* +20.py%+bordy%+4 COLOR 1.0 LINE px%+bordx* + l,py* +bordy* +1,px* +bordx* +24,py%+bordy%+1 LINE px* +bordx* +1 ,pyf +bordy* +1 .px* +bordx* +1 ,py* +bordy* +1 I LINE px* +bordx* +5.py* +bordy' +4.px* f +bordx* +20.py* +bordy' +4 LIN E px ' +bord x * +5 .py * +bord y * +8. Px * +bordx * +5. Py %+bord y * +4 ' On attend le relâchement du boulon de la souris !
REPEAT UNTIL MOUSEK=( ' On se casse (a quitter RETURN PROCEDURE palette ' Définition des couleurs SETCOLOR 0.&HAAA SETCOLOR 1.&H0 SETCOLOR 2.&HFFF SETCOLOR 3.&HW) ! Gris clair ! Noir ! Blanc ! Gris foncé ! Gris très foncé ! Rouge SETCOLOR 4.&H777 SETCOLOR 5.&HF00 RETURN PROCEDURE quitter CLOSEW 1 CLOSES I EDIT RETURN ROM 2.04 pour A500: quelques précisions Cher AmigaNews, J'aimerais féliciter l'équipe du journal pour le travail qu’elle réalise, car il est complet, professionnel, riche et nous apporte de plus, de précieux renseignements sur le monde Amiga. Que se soil sur le hardware ou le
software (pour ma part la revue m'a beaucoup appris). Toutefois, de temps en temps, il se glisse des erreurs dans certains articles.
Possesseur d’un vieil Amiga (ROM 1.3), je décide fin 1992 de réaliser un upgrade (je choisis celui de Serel), profitant ainsi des joies du nouveau (à l'époque) système d’exploitation.
Quelques mois passent, et je ne trouve de plus en plus que 512Ko de chip, c'est peu (surtout pour ProPage! ) Tout ce qui suit est valable uniquement pour les Amiga 500 rev 6A. Je décide donc de mettre en pratique un article paru dans AmigaNews 53. A partir de ce moment là, la machine-se plante régulièrement en pleine impression ou en plein travail avec un reset qui à l'écran est de couleur jaune (problème de mémoire vidéo et non pas "détection d’une exception inattendue du microprocesseur": Anews nc 14. Je téléphone à Serel qui me corrige l’article: en effet, il faut bien effectuer le
câblage décrit, mais par contre il ne faut pas désactiver l’extension mémoire, sinon comment voulez-vous obtenir I Mo de chip! Ensuite, vous écrivez "Vous avez la possibilité d'utiliser le jumper nommé JP7A sur la carte mère du 500 rev 6A 7". Et bien NON. Nous n'avons pas la possibilité de le faire, mais c’est une obligation, il faut donc isoler la pastille du milieu.
John Leroux (54) Quel assembleur ?
Cher Amiganews, Possesseur d'un A1200 et désireux de me mettre à la programmation de demos jeux, je voudrais vous poser quelques questions: 1- Que dois-je choisir comme assembleur? On parle beaucoup de K-Seka mais où se le procurer? 11 y a aussi Devpac3. Est-ce un bon achat? Où alors un DP?
2- Je sais que les jeux vidéo sur Amiga sont programmés en assembleur mais faut-il avoir une connaissance du C?
Dimitri Piel (93) Marc: 1- Certes, le K-Seka est très utilisé pour la création de démos sur Amiga. Toutefois il est dépassé et de loin par Devpac3. Il n'est plus disponible commercialement et ne gère pas les processeurs supérieurs au 68000 (68020. 68030. 68040). Le Devpac3 est à mon avis le meilleur assembleur actuellement disponible sur Amiga. Il se trouve en France à moins de 600F (cf annonceurs dans AmigaNews).
Il existe également un assembleur en domaine public, le PhxASS sur la disquette Fish 906. Il gère les processeurs récents mais nous ne l'avons pas encore testé.
2- Non. Aucune connaissance en C n'est nécessaire si vous désirez programmer en assembleur sur Amiga. Le C est par contre fortement recommandé si vous envisagez de programmer des logiciels utilisant le système multitâche de T Amiga.
1- A quoi servent les deux tiroirs "bullet" et "_bul- let_outlines" dans "FONTS:" ainsi que le tiroir "t" du Workbench?
2- Y a t-il une limitation en taille pour les fonts bitmap? Mes applications (Deluxe Paint entre autre) refusent de charger les fontes d'une hauteur supérieure à environ 85 points.
3- Comment voit-on qu'un disque dur IDE ne supporte pas le FastFileSystem? Quels effets en résulte t-il? J'ai remarqué que le programme d'installation de Commodore a formatté mes partitions avec le CustomFileSystem. Comment installer alors le FastFileSystem? J'ai tenté moi-même l'opération, mais j'ai préféré tout remettre en état n'ayant constaté aucune différence. J'ai remarqué aussi que sur la disquette d'installation et dans le tiroir "I" se trouve le fichier "FastFileSystem". Doit t-il être copié dans mon Workbench?
4- Certaines de mes applications ont absolument besoin de fermer le Workbench après leur lancement. Or, lorsque j'utilise Toolmanager 2.1 et que je lance donc un exécutable à l'aide de ce dernier, le Workbench reste obstinément ouvert. Y a t- il un moyen d'éviter ce problème ou peut-être n'ai-je pas compris toutes les subtilités de Toolmanager?
5- Je réalise des programmes en Amos Basic mais devant un nombre important de distributeurs, de collections et de formes de distribution, j'ai beaucoup de mal à faire un choix. Je viens de réaliser un jeu de réflexion de bonne facture (du moins je crois...) et je souhaiterais le faire distribuer tout en recevant un petit "pécule" pour chaque disque vendu. Que me conseillez-vous?
6- Je trouve qu'il serait intéressant que vous réalisiez un dossier qui expliquerait les avantages et désavantages de chaque collection et de chaque forme de distribution du DP. Vous pourriez en profiter pour rappeler en quoi consiste le FREEWARE. Le SHAREWARE etc... Frank Priola (06) Marc: - Ces deux tiroirs servent pour les fonts "Agfa CompuGra- phic Intellifonts" (polices de caractères vectorisées). Dont trois sont livrées avec votre Workbench sur la disquette Fonts: CG Times. CG Triumvirate et Letter Gothic. Un logiciel nommé Fon- tain (pour le 2.0) ou Intellifont (pour les systèmes
ultérieurs) qui se trouve dans le tiroir system sert à installer ces fonts et à modifier d'autres fonts Compugraphics pour utilisation avec le Workbench. Dominique Bonin nous prépare actuellement un article sur les différentes fonts sur Amiga.
Le tiroir "t" sert de tiroir temporaire à diverses applications.
2- Je n'ai pas pu savoir s'il y a une limite pour la taille des fonts bitmap, mais votre "limite" de 85 points est probablement due à T espace mémoire disponible, car nous avons pu charger des fonts de plus de 100 points.
3- Four for natter votre disque dur en FastFileSystem. Vous pouvez par exemple, sélectionner à la souris les icônes du Workbench représentant les diverses partitions que comporte votre disque (pour une multi-sélection. Il faut tenir enfoncée une îles touches sliift tout au long de l'opération). Ensuite allez dans le menu Icônes dit Workbench et sélectionnez "for mat ter te disque". Le panneau de sélection du mode de for nattage fait alors son apparition, (voir image). Il ne vous reste plus qu à faire votre choix à l'aide de la souris.
Le fichier FastFileSystem se retouvera lorsque vous aurez ins- Format - Dfl ICQ Information: Unité 'DF1' Volume 'Empty' Capacité de 880K, 3% plein Fonts et Filesystems Nouveau nom du volume: |V ide Avec poubelle: I FFS : Mode international: 1ode répertoire rapide: Formatage | Format, rapide | flnnu 1er | Messieurs, Récent acquéreur d'un Amiga 1200. J'ai acheté un disque dur.
J'ai décidé aussi de me lancer dans l'approfondissement de mes modestes connaissances du système (le disque dur étant là pour me faciliter la tâche). Voici donc mes questions: tulle le Workbench 3.0 sur votre disque dur avec la procédure d'installation de Commodore, dans le tiroir L de votre Workbench.
4- Non. Je ne vois malheureusement pas d'autre solution que de quitter Toolmanager une fois que vous avez lancé votre application, pour que le Workbench puisse être fermé.
5- Si votre programme est vraiment de bonne facture, alors il ne vous faut pas hésiter à le présenter à une société qui distribue des logiciels commerciaux. Si toutefois votre projet ne les a pas convaincus, alors vous pourrez le placer dans le DP. Les collections les plus célèbres étant Fred FIS et CAM. Vu que vous désirez être rémunéré, il vous faudra choisir 'option de distribution SHAREWARE. Dans ce type de distribution, votre logiciel circulera librement chez les divers distributeurs de DP. Mais les utilisateurs trouvant votre programme à leur goût auront le devoir de vous
faire parvenir une donation pour votre travail. Le problème est que beaucoup de personnes utiliseront votre logiciel sans jamais vous faire parvenir la moindre rémunération. La solution qu'ont adopté la grande majorité des développeurs, est de ne fournir qu'une version bridée du logiciel et de fournir la version complète seulement aux personnes qui envoient la somme demandée.
6- Vous trouverez un article de Pierre Ardichvili sur les aspects légaux du domaine public dans ce numéro sur la page 64.
Un test de l'A4000 30 ?
Cher AmigaNews, Pourquoi pas un petit test de T Amiga 4000 030. Certes vous me direz que c’est un 4000 040 sauf qu'il y a un 68030 dedans, mais concrètement, est-il rapide (test)? A propos de vitesse, après votre test de la A1208 de GVP. On aurait bien aimé comparer la vitesse de l'Amiga 1200 par rapport à la Blizzard et à la MBX (histoire de voir si les RAMs à 60ns servent bien à quelque chose sur une machine qui tourne à 14Mhz et des poussières).
Dernière question: est-il possible d'ajouter un MMU 68851 et un lecteur HD (interne ou externe) sur mon 1200 bien aimé, et si oui. à quel prix et où m'adresser?
Dan Mare: est vrai que pour le test de I'A1208 nous n'avons pas reproduit le tableau des tests effectués avec AIBB. Dans les deux précédents numéros il y avait un test de la MBX 1200 puis de la Blizzard 1200. Avec ce tableau. Les résultats obtenus avec la carte de GVP étaient quasiment identiques.
Il existe à ma connaissance au moins deux lecteurs haute densité externes pour Al200 (chez MicroTech et chez Cuda Informatique). Par contre pour la MMU je ne vois pas où elle pourrait venir s'installer sur la carte mère.
Quel logiciel de 3D ?
Cher Messieurs.
Je suis depuis peu nouveau possesseur d'un A1200 et je possède Deluxe Paint IV Aga. Je trouve que c'est le must du dessin sur Amiga.
J’aimerais me mettre à la 3D mais je ne sais quel logiciel choisir. On m'a parlé de real 3d mais que peut-il faire ? Peut t-on recevoir de la documentation sur ce logiciel pour mieux le connaître car je ne voudrais pas regretter mon achat. Peut-être dans un ancien numéro de votre revue avez-vous traité de ce logiciel avec un dossier spécial?
Bernard (ïiadyello(56) Marc: Plusieurs logiciels sont à votre disposition, si vous désirez vous lancer dans L image 3L). Volumm 4D a l'avantage d'être entièrement en français et d'un prix plus que raisonnable.
Ensuite vient Imagine 2.0, qui est certainement le logiciel 3D le plus répandu sur Amiga (une rubrique y est d'ailleurs dédiée tous les mois dans notre revue). Ce logiciel est très complet et de nombreux objets et extensions sont disponibles en DP. Son prix est un peu plus élevé. Enfin le dernier, qui semble avoir votre préférence, est REAL 3d. Dont la version 2.0 a récemment fait son apparition.
Un test de cette version est présent dans les numéros de septembre et d'octobre. Pour la documentation sur Real 3d contactez Avancée (tél (1 ) 45 45 00 50. Pour Volumm4D l'éditeur Volumm (tél 61 53 36 00) et pour imagine la société VitePro (tél ( I ) 46 38 17 5).
Ed: n oublions pas Caligari, un excellent logiciel de 3D distribué par Atelier Numérique (tél ( ) 40 24 17 51). Ni POV du domaine publie, distribué en VF par France Festival Distribution (3 rue Anatole France. 13220 C luit eauneuf les Martigues).
Longue à demarrer Monsieur, J'ai acheté un disque dur 2'1 2 de 85 Mo de marque SEAGATE série n°: KP 083887 par correspondance auprès de SERVICO informatique à Marseille. Après l'avoir monté sur mon A600 j'ai eu la surprise de voir que celui-ci ne bootait pas. Alors que le vendeur m'assurait l'avoir testé sur A600.
J'ai donc suivi le processus de la disquette d'installation pour installer le Workbench 2.05. Malgré tous mes efforts mon disque dur ne boote toujours pas quand je mets en marche mon ordinateur. Je suis obligé pour avoir accès au disque dur.
D'initialiser pendant au moins 10s. Et bien souvent je suis obligé de répéter l'opération deux fois. La disquette d'installation a nommé mon HD WBJ.x au lieu de DH0.
Jean Pierre Cadiergues( 14) Mare: Ne voyant pas vraiment l'origine de votre problème, je vous conseille de vérifier quand même que votre disque dur a bien était initialisé en mode "bootable". Lors de 'installation avec la disquette du Workbench 2.05. Pour ce faire il vous suffit de lancer le logiciel Hdtoolbox de cliquer sur le gadget "partition drive" et de vérifier si le gadget "bootable" est bien actif Si c'est bien le cas. Alors je pense qu'il est impératif que vous rameniez votre A600 chez votre revendeur pour une petite révision.
Ed: Nous avons à la rédaction un disque dur Western Digital Tidbit 80 qui se comporte d'une façon semblable. Pour faire démarrer le disque dur il faut allumer le 1200. éteindre immédiatement. Attendre 2 secondes, et puis rallumer. Ce n'est pas vraiment gênant et nous n'avons pas demandé ci notre fournisseur de changer le disque dur. Qui fonctionne parfaitement bien une fois démarré. Apparemment certains disques durs ont ce problème avec le 1200. D’autres non.
Moins cher sur PC ?
Bonjour, On trouve des lecteurs de CD Rom sur PC allant à 350ms pour moins de 2000F. Compatibles CDPHOTO, alors que quelque soit le prix on n'en trouve pas sur Amiga. Je trouve cela curieux pour une machine orientée multimédia. Je trouve cela dommage surtout pour Commodore qui de toutes façons, à mon avis n'arrivera jamais à percer avec son GDI.
Behem Raymond!06) Marc: est vrai que pour PC on peut trouver certaines extensions ci des prix inférieurs ci ceux pratiqués sur Amiga. Ceci s'explique par le parc de machines beaucoup p us important du côté PC. Qui attire les fabricants de cartes et autres périphériques, et Ici concurrenc e est rude, entraînant des baisses de prix. Rien n'empêc he un amigaïste de profiter de c es prix, car beaucoup de périphériques (disques durs, disques amovibles, lecteurs CD ROM. Mémoire, etc.) sont compatibles Amiga.
Par contre j'ai du mal à vous suivre lorsque vous dites que Commodore ne réussira pas avec son CDI. Le CD! Est L oeuvre de Philips et non pas de Commodore. Par contre Commodore vient de sortir une nouvelle console, le CD32 à base de CD ROM rapide, qui est compatible avec les CD audio. CD+G. CDTV Photo CD (une fois L accord signé avec Kodak!), et CD vidéo (avec une carte Full Motion Video en option ). Voir L article de Gilles Soulet dans ce numéro.
Soutenons l'Amiga 2000 ('lier AmigaNews, Voici environ quatre ans j'ai acheté un Amiga 2(X)(). Mais je me suis aperçu que les importateurs délaissent cette merveilleuse machine pour les autres qui arrivent sur le marché (Al 2(X). A4(X)0).
De temps en temps j'achète les revues anglaises et américaines et je vois très souvent du matériel pour A2(XX). Pourquoi n'y a-t-il pas de suivi dans les produits en France?
Mes autres questions sont les suivantes:
1. Peut-on monter sur un Amiga 2000 un disque dur SCSI dont on
voit les publicités dans les journaux PC et dont les prix sont
attractifs?
2. Est-il prévu dans un prochain numéro un test de la carte
V-Lab?
3 Sur la carte Commodore A2630-25MHz, peut-on changer le 68030 + 68882 à 25MHz pour 68030 + 68882 à 50MHz?
PS Pour l'article sur Irving Gould, je suis entièrement d'accord sur ce qui est dit car je trouve lamentable qu'une si bonne machine que l'Amiga n'a pas eu plus de succès. Aucune publicité sauf une année au moment de Noël, dans la presse audiovisuelle et écrite. Heureusement qu'il existe des sociétés et des gens qui ont cru et croient encore en l'Amiga.
Eric Feuillet (94) Ed: Oui. N oublions pas qié un Amiga 500 ou 2000 est toujours une machine bien supérieure sur beaucoup de plans à un 486 ou un Mac à vitesse de processeur et quantité de RAM égaux. Ces Amiga de deuxième génération sont encore très valables et productives.. ( I ) Oui. Neuf fois sur dix. Sinon dix sur dix.
(2) Oui. Dès que nous avons entre les mains une documentation
autre qièallemande.
(3) Nous avons vu une carte A2630 tourner à 33MHz mais la sta
bilité ne semble pas parfaite et 50MHz semble hors de
question.
L'accélération de cette carte n'est pas prévu par le constructeur.
Quel éditeur pour mon jeu ?
Monsieur, Etant programmeur et aidé par deux autres personnes, nous réalisons actuellement un jeu de rôle aventure spatial. Ce jeu est déjà passablement avancé et utilise des techniques de Ray-tracing (Pov). 3D faces pleines, incrustation vidéo (Digiview), dessins bitmap et sprites.
Mais plusieurs questions se posent maintenant.
Serait il rentable de le développer pour les Amiga 1200 uniquement où dois-je m'arranger pour qu’il tourne sur tous les Amiga. Les ventes de 1200 justifient-elles qu’on leur consacre un jeu?
J'aimerais par ailleurs savoir où m'adresse pour fourguer ce jeu lorsqu'il sera à maturité. A savoir à quelles boîtes m'adresser et aussi combien pouvons-nous espérer en tirer?
Crapez ()livier(()2) Marc: A l'heure actuelle, le parc de 1200 est bien entendu inférieur à celui des Amiga 500. 2000. Et 3000. Toutefois ce parc semble être en pleine croissance. De plus avec l'arrivée de la console CD32. Les éditeurs et les joueurs vont s'intéresser de plus en plus aux machines AGA. Il serait bien dommage de programmer avec les ressources limitées des vieilles machines qui sont à bout de souffle.
Kaniel: un jeu pour 1200 ou CD 32 en 256 couleurs est compatible avec les modes graphiques du PC et du MAC. Cela vous ouvre un parc considérable de machines. En ce qui concerne les éditeurs choisissez ceux qui développent sur CD ROM PC. MAC et PC. Les plus avancés étant Psygnosis. Virgin Games et Electronic Arts.
Faut-il tuer le potentiomètre ?
Monsieur, J'aimerais savoir si comme dans le cas d'une configuration écran 1960+ A4000, les nouveaux drivers décrits dans le numéro 58, permettraient à mon 1960 d'avoir enfin une image centrée avec mon 1200, quelque soit le mode utilisé (c'est à dire quelque soit la fréquence utilisée), ou si je dois tuer le potentiomètre de phase horizontale, à force d'essayer de le faire tourner plus qu'il ne le peut!
Villette Philippe (27) Marc: Oui. Les nouveaux drivers de Commodore permettent de recentrer l'image dans tous les modes, ce. Quelque soit la fréquence utilisé.
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pressions, etc...) ainsi que la moyenne et l’écart type sur un tableau de valeurs pouvant être lu ou sauvegardé sur D7 ou DD. Prtlnterface v2.0 permet de paramétrer votre imprimante de façon à pouvoir utiliser absolument toutes ses fonctions internes (agrandissement des caractères, autre police, double frappe, etc...). Vous pourrez enfin utiliser votre imprimante au maxi des ses possibilités. Tous ces logiciels tournant sous 2.0. Ils sont très soignés et respectent totalement la philosophie de l'Amiga. Prix du package: 100F frais de port compris à l'ordre de Fritzinger Olivier. 16 rue
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CIM 26 r Dulamon. 40000 Mont de Marsan tél 5X-06-25-24 ATACOM BourbeRouge 50140 ST.Jean du Corail tél 33-52-66-97*' Raoul TAM TAM 29 rue Charles Sadoul 54 000 Nancy MANOR. Quartier Mermoz, Bat n°2. 54240 Joeuf. Tel: X2.22.X6.5X Fax: X7.63.07.71 ALICE club informatique. Maison des Jeunes, r Cléménceau. 57360 Amneville tél 87-71-08- 03 ALPHA CLUB INFORMATIQUE SARRE- GUEMINES Foyer Culturel. 3 rue J.Roth. 57200 Sarreguemines. Td 87-95-25-03.
ASSOCIATION MIC RO- LOISIR. 22 place Vauban 59370 Mars en Baroeul.
Tel :20441 10-49 ORDILEERS Club Informatique. 9 bis rue du Général de Gaulle 59115 Leers.Tel: 2(4X2-95-36 ( Sam 14h- lXh.dim I0h-I2h).
62 AMIGA CLUB EPSI 10 place du 33ième 62( X X ) Amis 64 MICRO INFORMATIQUE CLUB D’ANGLET 59-52-34-03.
66 CLUB INFORMATIQUE STEPHANOIS. Salle Barnolc. 66240 St Estève tél 6X-92-4X-1X. 6X-92-05-52 67 CLUB MICRO-LOISIR 67300 Schiltigheim tél XX-30-02-39 72 ATOL. William Laurent. X rue du parterre. 72(XX) Le Mans. Tel 43.86.01.59 73 INTERCEP FOR 13 av J Jaurès 73000 Chant bery 75 CLUB AMIGAFAN. Yan Schmitz. 42 r G. Cavaignae. 7501 1 Paris 75 CLUB Amiga Telecom Paris. Maison des Elèves de Télécom Paris. 212 r de Tolbiac 75013 Paris 76 ESIGELEC. CLUB AMIGA Irue du Maréchal Juin BP 14- 76131 Mont Saint Aignan CEDEX, bureau des élèves. Tel: 35-52-XO-37 76 GURU AMIGA CLUB du HAVRE (GACTI). 85 rue de la
Bigne a Fosse. 76610 le Havre. Tel: 35-46-42-24.
77 MICROTEL CLUB. Ecole Pasteur 64 r du Gai de Gaulle. 77000 Melun. Tél 60-6X-67-X3 77 INFELEC Centre Socio-Culturel "Les Margotins" 93. Rue du Général Leclerc 77330 Ozoir La Ferriere tél 64-40-12-73 77 CMOS BP37 77X60 Quincy-Voisins 80 CIA- Club Informatique Amienois - 56 rue du Vivier X0000 Amiens. Contactez Stéphane Modesto 22.52..48.19. J.Luc Fau 22.91.21.31 XI MICROTEL-CLUB d'ALBl - I AV du général Hoche XI013 Albi CEDEX 83 ATACOM- Délégation région SUD.EST Michel Franquenk "Le verger des Arènes" 69 rue des pêcher- X3600 Fréjus TEL: 94.53.66.02(ap 19H00).
83 Club Amiga Toulonnais 11 ue Gorlier 83200 Toulon.
92 AMIGA 1000 DEFENDERS 47 Av G Péri.
92500 Rueil-Malmaison 92 SIMON INFORMATIQUE. Cercle d'utilisation A5000. Boite Postale n° 11 92235 Gennevillier Cedex.
93 MICROTEL CLUB C.AGNY. 21 av des Veveines. 93220 Gagny. Tel: 43.XX.0X.30 93 CLUB FRANCE MICRO. BP 55 93390 Clichy S bois Cedex BELGIQUE 1160 Club Européen Amiga. M.J.A - 1979-19X1 chausée de wavre. 1160 Bruxelles 1000 BRUXELLES . TEL: 322 673 74 05 4460 Le MY AMIGA CLUB de Liège. Boite Postale 35. 4460 grace-hollogne 7500 CLUB P.A.C.T. BP94. 7500 Tournai 7120 GCCL-MICRO. Club Amiga en Hainault.
Siège central et section de Vellereille 064-
33. 79.46, section de Manage 064-45.83.18. section de Mons
065-34.89.27 Bon à découper et à adresser avec votre
règlement au nom d'A-News à : A-News Diffusion, 12 Rue
Barrière, 31200 Toulouse Le numéro du dernier journal qui
sera envoyé est imprimé sur l’étiquette d’envoi.
QUEBEC Club Amiga Montréal (CAM) 3501. Côte Ste-Catherine 212 Montréal. Québec H3T 1Z8 SUISSE PAIEMENT PAR CARI E BANCAIRE En France ou à l’étranger vous pouvez payer par carte bancaire (carte VISA ou autre carte portant les initiales CB) en inscrivant les détails de votre carte dans les cases ci-dessous. Vous pouvez aussi vous abonner avec votre carte bleue en téléphonant au 61.47.25.67 No: Date d'éxpiration Date .... Signature.
1000 Amiga Mutitask Force. Siège central et sections de Lausanne. Vevey. Yverdon. CP 297 Bergières. 1000 Lausanne 22. Section de Monthey. C’P 11X5. 1X70 Monthey 2 1000 Amiga First. Case Postale 234. CH-1000 Lausanne 22 1205 Interntional Commodore Club Genève, c 0 MichelMatthey X rue Hoffman. 1202 Geneve 1214 Club Informatique du Lignon Section Amiga et PC. 022.797.44.64. 1214 GENEVE 1223 GoniSoft CP 309 1223 Bernex. Serveur multilignes 022-757-6587 2XX2 Amiga-Club Suisse Romande. CP 83. 28X2 St-Ursanne DOMAINE PUBLIC!
Au moment où vous lirez ces lignes, soit vous ferez partie des privilégiés présents lors au salon Amiga'93 qui ont pu se procurer sur le stand AmigaNews le numéro de novembre en avant- première, soit vous nous lisez quelques I‘ours plus tard.
:red Fish n'a pas diffusé ses disquettes ce mois-ci.
Ce n'est que partie remise, et nous pensons être en mesure ae vous annoncer que le mois prochain vous devriez pourrez découvrir le contenu des Fish 911 à 9xx.
Au fil des pages de la partie DP, vous allez repérer des logiciels qui vous intéressent. Pour vous les procurer, il suffit de contacter, par courrier de préférence, un distributeur ou une association de votre choix, dont les coordonnées figurent dans les publicités et sur la liste Associations. Dans un premier temps, vous pourrez leur demander un catalogue, sur disquette ou sur papier, des DP qu’ils distribuent en échange d’une petite participation aux frais. Ou bien, vous pouvez leur demander directement les logiciels désirés, s’ils annoncent leur disponibilité, en joignant à votre bon de
commande, manuscrit ou autre, un chèque correspondant au nombre de disquettes demandées. Le prix des disquettes est généralement aux alentours de 15 francs. Ce prix couvre les frais de port, la duplication, et le support.
'irjïïrrjn _ .. --
v. v.vX;:;:;:- mmWMmmm France Festival Distribution Serge
Hammouche propose désormais des logiciels commerciaux.
Deux logiciels remarquables sont disponibles: OctaMed Pro v5.0 et PC-Task v2.03 Interceptor L'actualité DP de ce mois-ci est marquée par une grande activité du côté des CAMs (pas moins de 30 disquettes !) Et un calme relatif dans la collection de Fred Fish. A ce sujet, signalons que Fred a décidé de porter sa collection DP sur CD-ROM, ce qui peut expliquer ce manque d'activité.
Le 'Journal des RTC’ numéro 3 est disponible. Ce fanzine trimestriel répertorie désormais 160 serveurs minitel en RTC (huit chiffres). Il est disponible contre 15 francs en chèque chez Interceptor. 13 av Jean Jaurès. 73000 Chambéry Megasorcery Le groupe Megasorcery propose de vous créer des modules musicaux sur mesure, de tout style (de la techno à la musique classique) et de toutes tailles. Ces modules sont compatibles avec les principaux Trackers Amiga et sont faciles à intégrer dans vos démos ou autres créations multimédia. Pour tout renseignement: Megasorcery.
C o Interceptor. 13 avenue Jean Jaurès. 73000 Chambéry Ozone Sylvain Bail est en train de finir un nouveau magazine sur disquette: Ozone. Vous pouvez envoyer vos articles en français à l'adresse suivante: (Sylvain Bail, 4 rue des Fresnes. 44730 Tharon Plage) Soriano Dompub Sylvain Soriano vient de débuter une activité de vente par correspondance (cf publicité). Il propose des démos, des slides show, des utilitaires, des music disks, etc... Un catalogue vous sera expédié contre 5 francs en timbres (Dom Pub, 14 rue Louis Delluc. 30900 Nîmes) Midnight Diffusion L’association Midnight
Diffusion a arrêté la diffusion de DP à la date du 15 août 93 Association LAEIC (Association Européenne Informatique et Communication) propose depuis peu une banque de données graphiques, sonores et de dessins animés sur Amiga (cf adresse rubrique associations) SOKI 5(3K) S(3K) mode d’emploi Vous venez de déballer votre Amiga 600 flambant neuf ou d'occasion (on en trouve à moins de 1000 F), vous avez repéré des programmes qui vous intéressent dans les descriptifs des CAM publiés dans les colonnes d'AmigaNews et vous avez reçu les disquettes désirées après les avoir commandées auprès d'une
association DP qui les proposait. Mais vous n’arrivez pas à les utiliser!
Vous êtes resté bloqué devant des messages divers tels 'Archive auto- extractrice à exécuter dans le répertoire désiré' (CAM763a) qui s'affiche lorsqu'on double-clique sur l’icône workbench (message tellement long que l'on ne peut activer la case 'annuler' qu’avec les touches A(miga gau- che)+B en utilisant une résolution de base) où 'Le volume CAM xxx est protégé en écriture' (CAM787a).
L'astuce, qui devrait être expliquée sur chaque disquette CAM dans un petit fichier read_me, consiste à recopier le fichier .run que l’on désire décompacter (car les fichiers .run et .lha sont des fichiers compactés) vers un device (DF0: par exemple) où il y a de la place (une disquette vierge préalablement formattée ou ram: ou disque dur ou etc...): puis, sous CLI ou Shell, de taper 'DF0: de valider (touche envoi, retour chariot) puis de taper le nom du programme (xxxxx.run) puis de valider. A ce moment, le programme va se désarchiver sur la disquette et vous verrez défiler les noms des
différents fichiers qui s’écriront au fur et à mesure sur la disquette. Vous pouvez aussi taper xxx.run -? Pour avoir les informations concernant les fichiers archivés .run. Terminus v2.0 CAM 787 Nous commençons par un excellent émulateur de terminal. Terminus est en fait la nouvelle (et très attendue) version d’un des plus célèbres émulateur de terminal sur Amiga :JR- Comm. Cette nouvelle version a été entièrement retravaillée, pour fournir encore plus de souplesse et de convivialité, ainsi que pour tenir compte des nouveaux impératifs de développement (en matière d'ergonomie no
tamment) des systèmes 2.0 et 3.0. Tous les paramètres sont affichés sur des fenêtres bien organisées, et leur contrôle s'effectue entièrement à la souris. On peut ainsi contrôler les paramètres du port série, du modem, le mode de transfert (X Y Z-Modem.
Kermit.etc.) et l'on peut même utiliser le "device" de son choix pour gérer le port série (par défaut, c'est le serial.device). Terminus est certainement l’émulateur de terminal le plus facile à utiliser. Sans avoir la complexité de Term. Il n’en demeure pas moins un très bon produit! A signaler un très grand choix de paramètres pour les transferts et le port série, avec en particulier des options que l'on ne trouve pas sur la plupart des émulateurs, comme les 5 possibilités de parité (Even, Odd, Mark, Space, None) ou le réglage de la vitesse de transmission, de 110 à 115200 Bauds!
La version démo fournie sur la CAM 787 est parfaitement opérationnelle, et seule une fenêtre apparaissant régulièrement vous rappellera qu'il ne faut pas oublier de se procurer la version enregistrée.
Rsys vl .21 CAM 788 Pour les amateurs d'utilitaires "système", tel X-Oper ou ARTM, voici la version 1.21 de Rsys. Cet utilitaire est à ce jour ce qui se fait de plus complet dans le genre. La liste de ses fonctions est trop longue pour être détaillée ici. Mais citons rapidement : la possibilité de lister toutes les tâches. Les process. Les librairies, les ports, les ressources, les devices, les interruptions, les écrans, les fenêtres, la mémoire (listing complet et détail de la fragmentation) etc. Pour toutes ces listes, en sélectionant un élément, on obtient des informations
complémentaires. Par exemple, la taille, les drapeaux, les menus et autres infos d'un écran ou d'une fenêtre, ou encore un détail complet sur l'état d'un process. On peut également lister les vecteurs du système, les programmes résidents ou les sémaphores. On peut aussi lister les vecteurs d'une librairie et voir le nombre de fonctions "patchées”. On peut même voir un listing des variables d'environnement (ainsi que leur valeur). Un listing de tous les gadgets gérés actuellement par Intuition, ou.
Pourquoi pas. La liste d'attente des process voulant accéder au Blitter 1 C'est absolument phénoménal tout ce qu'on peut faire avec Rsys. On peut par exemple demander un listing de toute l’arborescence d'un volume ou d'une assignation, on peut stopper un process. Ou lui envoyer un signal. On peut fermer un écran ou une fenêtre, effacer des "locks" ou enlever une interruption. Bref, Rsys est l'utilitaire système ULTIME. Sa manipulation n'est pas toujours sans danger, mais l'auteur a eu la bonne idée de prévenir l’utilisateur chaque fois que celui- ci se livre à une action qui peut être
dangereuse pour le système. Rsys est à conseiller à tous les amigaïstes qui veulent en savoir un peu plus sur le fonctionnement interne de leur machine. La version démo. Disponible ' rué' 76 VpfM sur la CAM 788 est parfaitement opérationnelle.
Ail CAM 787 Autre utilitaire très intéressant, surtout pour les gens qui détestent taper au clavier, Ail (Archiving Intuition Interface) permet de travailler avec des fichiers d'archives en se servant exclusivement de la souris. Au départ, on configure Ail afin de lui indiquer quel archiveur utiliser pour tel ou tel type d'archive. Ail reconnaît les archives au format LHA, LZH. ZOO, ARC, ARJ et ZIP. Pour chaque type, vous devez posséder l'archiveur correspondant (attention, aucun archiveur désarchiveur n'est fourni avec Ail) et indiquer à Ail où il se trouve. Ensuite, vous n'avez plus
qu'à sélectionner une archive avec un re- quester ASL. Et déclencher une action, invoquant ainsi automatiquement l’archiveur voulu. Toutes les actions sont possibles, et elles varient avec le type de l’archive. En général, on peut lister ou extraire le contenu d’une archive, rajouter un fichier dans une archive, ou encore vérifier l’intégrité d'une archive. Ail est très agréable à utiliser, mais il n'apporte rien de nouveau. Et ne saurait être utile à un utilisateur de DirectoryOpus ou de l’excellent Browserll. Pour les autres.
Ail est disponible dans sa version 1.38 (parfaitement opérationnelle) sur la CAM 787.
Banner CAM 798 C'est un petit utilitaire CLI fort sympathique. Qui est inspiré du banner UNIX.
Cette commande permet d'afficher une chaine de caractères sous forme de "bannière", c'est à dire très grossie. Si le banner UNIX reste assez sommaire (les chaines sont toujours affichées de la même manière) la version Amiga possède un grand nombre d'options.
On peut ainsi choisir le type (normal, souligné, italique ...), la police, et la taille de l'affichage ainsi que la méthode utilisé pour le rendu. Les résultats obtenus sont souvent spectaculaires (voir figure) et Banner pourra être utilisé dans vos documents pour écrire un titre ou votre signature. Une petite commande simple, mais efficace !
DjpegGUI CAM 794 A l’heure où le format JPEG (Join Pic- ture Expert Group) s'impose comme standard universel en matière de stockage d'images, il peut être utile de posséder un convertisseur capable de traiter ce format. Plusieurs existent déjà.
ViewTek permet d’afficher une image JPEG en HAM ou HAM8, et un data- type JPEG a même fait son apparition tout récemment. Voici à présent Djpeg- GUI, sur la CAM 794. Un utilitaire qui permet de convertir une image JPEG au format GIF, PPM ou Targa. Ce n'est donc pas un afficheur d'images, mais bien un convertisseur. L'avantage de DjpegGUI est qu'il est très facile à utiliser. Tout se contrôle avec la souris, et il n'y a que peu d’options. Les conversions sont parfaitement bien réalisées, mais on peut regretter que l’auteur se soit limités à ces trois formats d'images, d’autant plus
qu’aucun de ces formats n’est vraiement très répandu sur Amiga. L’inconvénient principal de DjpegGUI, c'est sa consommation mémoire très importante, qui le rend inutilisable avec moins de 2 Mo.
Bref, un utilitaire assez banal, réservé uniquement à ceux qui n’ont pas de convertisseur, car HAMLab le surpasse dans tous les domaines! A signaler que cette même disquette CAM contient également un utilitaire pour afficher des images JPEG sur écran HAM8 (AGA indispensable), images que l'on peut éventuellement installer en "Back- Drop". Cet utilitaire s'appelle HAM8- JPEG et, comme son compère DjpegGUI, il ne fait pas preuve d’une grande vélocité.
««« RII »»» ARCHIVING INTUITION INTERFACE Archive Suffix Connand G| • lha [ G| Extract files | Cd| Choose Archive êj Choose files or path V I Preserve Attributes J Set Archive Attributes V I Keep Backup of Archive | Keep Partial Files I Store big files with ratio 3* Mkick CAM 788 Pour tous les possesseurs d’un vieux KickStart en ROM, désireux de consommer 512 Ko de RAM pour y installer un KickStart plus récent, je conseille vivement d'utiliser Mkick. Sur la CAM 788. C'est incontestablement le meilleur utilitaire du genre, et il surpasse sans problème Skick. Avec Mkick. On peut utiliser
n’importe quel KickStart et le placer n'importe où dans la mémoire (avec quelques restrictions, quand même!). Mkick détourne certains vecteurs du système, afin que le KickStart survive en cas de RESET ou de GOUROU. Mkick, à la manière de Skick, utilise des fichiers auxilliaires pour retrouver les adresses qui doivent être modifiées en fonction du nouvel emplacement mémoire du KickStart.
Plusieurs de ces fichiers sont fournis, et l'on pourra ainsi, sans problème, utiliser un KickStart 3.0 sur un Amiga 500 équipé d'une extension mémoire, où qu'elle se trouve. Livré avec l'archive, la commande MakeKickDisk permet de fabriquer automatiquement une disquette de boot qui contient le programme Mkick. Un KickStart au choix, ainsi que son header. Ce qui est très intéressant, c'est que le KickStart n'est pas stocké sous forme de fichier, mais placé directement dans des blocs contigüs de la disquette, ce qui permet donc de la charger très rapidement, et qui assure une installation
disquette rapide. Voila une très bonne idée !
Nage Sflurce File £ Destination £ Ouiput Fornat Q| GIF | Redu£.e Colors To: Q| Skip [ flnply cross-block snoothing Fonce grayscale output Don't use dithering in quantization Use 1-pass quantization (fast, low quality) j Maxinun Menory K) to use (0 = no linit) Concert Mises à jour La commande Flnf, disponible sur la CAM 788 dans sa version 1.150. Flnf Qllit DjpegGui CAM 794 (File Info) est un analyseur de fichiers.
Il prend en paramètres un répertoire ou un fichier et l’examine pour vous en donner le type (IFF, Archive, etc.). Cette commande CLI est vraiment très pratique, et très simple à utiliser. Elle s’avère indispensable dans tout système Amiga. Son seul défaut c’est qu'on ne peut pas ajouter des types de fichiers, comme avec la "wha- tis.library". La deuxième mise à jour, c'est la version 1.15 de MainActor, disponible sur la CAM 794. J’ai déjà eu l'occasion de vous parler de ce logiciel, et de vous dire tout le bien que j'en pense! Cette nouvelle version corrige un petit bug et améliore la
vitesse d'affichage.
Gilles Soulet soulet@eis.enac.dgac.fr PERFORM Ail CAM 787 ll'l?AAUVU n im Get | rw Get | Le Club Amiga Montréal nous propose comme d’habitude un éventail varié de programmes avec de nouvelles versions et des programmes complètement nouveaux.
Pour ceux qui ne le connaissent pas, il y a un joli jeu d’échecs sur la CAM 789b. Et pour les fans de déminage, ils trouveront pas moins de cinq versions de ce classique que l’on aime ou que l’on déteste... ?| Noisome: HotKey = control lait n a Visible bell Key Return Spac e Left nousebutt .
Right nousebutt.
Disk inserted Fïbb~I I Enable j Noisome vl .0 (CAM 788) 787 a, b, c & d Télécommunication a ,b & cTerm v3.4 Un programme giftware très complet de télécommunications écrit pour AmigaDOS 2.x (Kicks- tart 37.74 et WorkBench 37.33 ou +, Kickstart 37.175 et WorkBench
37. 52 recommandés). Précédente version 3.2. Source C fourni.
Author: Olaf Barthel c - TWCIII 1.01 Two Way Chat & Send
vous permet d'utiliser l'option full duplex de votre modem.
Dispose d'une GUI et requiert le KickStart 2.04 ou +. TWC III
a été complètement réécrit et n'est plus compatible avec
des versions inférieures à la 3. Freeware. Auteur: Lutz
Vieweg Ucalc v0.9 Ucalc est un utilitaire qui permet de
calculer le nombre de taxes de bases téléphoniques d'une
plage horaire d'un jour donné vers une ville donnée. Source
en C fourni. Auteurs: C.Guillon &
P. Rullier EICheapoFax rel930712 Envoyer et recevoir des fax en
utilisant votre Amiga et un Fax modem approprié (classe 2).
Précédente version 930630.
Source en C fourni. Auteur: Olaf Seibert d - Ail v1.38 Archiving Intuition Interface permet l'accès à beaucoup d'options des archiveurs LHA, Zoo, Arc, UnArj, et UnZip via le Workbench en cliquant à la souris. Fonctionne désormais aussi bien avec le Kickstart 2.xx qu'avec le 1.3. Auteur: Paul Mclaschlan ASCII 2 Sep Transforme un fichier texte normal en fichier script au format Terminus. Auteur: Don Lester CD Lha v1.05 Une interface utilisateur pour LHA. Requiert LHA vl .38 ou +. Auteur: David Tiberio DropBox vl.02 Une commodité Applcon qui examine les noms des fichiers, les analyse et
exécute automatiquement la commande appropriée suivant le type du fichier. Nécessite le système
2. 04+. Auteur: Steve Anichini Phonebill v1.10 Calcule le coût
des communications téléphoniques de votre modem. Auteur:
Raymond Penners Terminus v2.0a Terminus est le remplaçant de
JR-Comm vl.02a. Cette archive représente deux ans de
développement dont un an de tests par plus de 40 personnes.
Auteur: Jack Radigan UnARJ v1.0 Un désarchiveur du type LHA adapté de ARJ sous MS-DOS.
Source fourni. Auteur: Robert K. Jung, porté par Diego Cara- vana xemvt340 v4.52 Emulateur externe DEC VT-340.
Source disponible auprès de l'auteur. Auteur: Ueli Kaufmann 788 a & b Utilitaires divers a - Find v37.20 Find est une commande pour rechercher des fichiers. Auteur: Reinhard Lübke Flnf v1.150 Un gestionnaire de fichiers.
Auteur: Peter Struijk Mkick v1.3 Mkick remplace KickIT, Zkick et Lkick pour utiliser sur des machines avec le Kickstart l .2 ou l .3 en RAM. Permet de charger la ROM 2.04 en RAM pour utiliser les programmes qui ne tournent que sous cette version du KickStart. Auteur: Martin Mares Noisome v1.0 Une commodité pour jouer un son à la place du beep standard. Auteur: David Larsson Qdisk v1.1 Un programme pour Workbench 2.x ou + qui affiche l'espace utilisé par vos devi- ces. Auteur: Norman Baccari Rlay j Brouse | J 100*5 Huit AUSH v3.15 AUSH (Amiga Ultimate Shell) est un interpréteur de
commande.
C'est une alternative possible au shell Commodore. Auteur: Denis Gounelle SuperDuper v3.0 Un copieur formateur de disquettes rapide. Auteur: Sebas- tiano Vigna Rsys v1.2 Utilitaire système du style ARTM, TaskX ou Xoper. Source fourni.
La documentation est en allemand seulement, mais le menu du programme est en anglais.
Auteur: Rolf Boehme b-ACalc v1.10 Acalc est une calculatrice fonctionnant en mode virgule flottante et en mode basé (décimal ou hexadécimal). Auteur: Denis Gounelle Action v1.0 Un programme pour lancer d'autres programmes dépendants des types de fichiers. Auteur: Michael Suelmann AlertPatch v2.17 AlertPatch affiche des informations à partir de la librairie exec.
Auteur: David Swasbrook Assign Manager vl.OO AssignManager vous permet de faire simplement des assignations dans la User-Startup. Auteur: Matt Francis AssignPrefs v1.02 AssignPrefs crée un fichier qui regroupe toutes vos assignations. Il dispose d'une GUI. Auteurs: Hans-Jôrg Frieden & Thomas Frieden AutoCLI v2.53 Une alternative à PopCLI qui fonctionne sous WorkBench 2.0 et qui est complètement compatible avec l'A3000 et les cartes accélératrices. Auteur: Nie Wilson BackUP V3.88 Un programme de sauvegarde du disque dur muni d'une interface Intuition. Il utilise la Ih.library VI
(fournie) pour la compression des données. Nécessite le Workbench 2,0 et lMo. Auteur: Félix
R. Jeske DiskMate v4.3 Un utilitaire pour disquettes avec copieur
multi-drives (pour disquette DOS ou NON-DOS), formateur,
effaceur, installateur et testeur (checker). Auteur: Malcolm
Harvey QuickTrans vl.OO La QuickTrans.library regroupe
l'ensemble des 17 fonctions de la mathtrans. Library de
Commodore et de la mathieee- singtrans.library. Auteur: Martin
F. Combs ~ïïocfe~ Montrai Panel Retry Start Cvlinder r*"lW
Virtual Disk End Cylinder I ~ Nane [randr i ve . D~| Unit
Set040 V2.34 Un programme pour repositionner Kickstart V2.04
ou supérieur depuis la ROM vers la RAM 32 Bit d'un Amiga
équipé d'un microprocesseur 68040, qui utilise le MMU, avec
des paramètres optionnels pour une plus grande compatibilité
entre les différentes cartes 68040 et une option pour em
pêcher les lecteurs de cliquer.
II peut également charger un Kickstart différent de celui qui se trouve déjà en ROM, afficher des informations sur les registres et modes du 68040 et manipuler les caches. Version
2. 34 avec de nouvelles caractéristiques et des corrections
d'erreurs. Source en Assembleur fourni. Auteur: Nie Wilson
SwitchWindow v0.85 Remplace la commodité Ihelp de Commodore.
Freeware.
Source disponible auprès de l'auteur. Auteur: Roland Mainz Syslnfo v3.22 Une nouvelle version de ce classique qui mesure les performances de votre machine.
Auteur: Nie Wilson TaskExchange v37.1 Un gestionnaire de tâches avec une GUI. Source fourni.
Auteur: Michael D. Bayne Throw =Mouse v0.70 Une alternative à l'utilisation de la souris, à base de scripts et tooltypes. Pour système 2.04 ou +. Freeware. Source disponible auprès de l'auteur. Auteur: Roland Mainz TrackEd v1.24 Un éditeur de secteurs. Requiert l'OS2.0 ou +. Source fourni. Auteur: Camiel Rouwe- ler TrashMaster v1.6 C'est une trashean qui efface réellement les icônes tombées dedans. Auteurs: Aric R. Caley et Greywire designs Jeux a - Xatoms Xatoms est un jeu de logique pour deux joueurs. L'objectif est de détruire les atomes ennemis et de sauver les vôtres.
Auteur: Misoftware computing Zerberk v1.3 Un jeu d'arcade comme Ber- zerk. II est multitâche et supporte jusqu'à 4 joueurs. Auteur: Matthias Bock Sol Un jeu de type solitaire assez intéressant. Source en assembleur fourni. Auteur: David Ash- ley 789 a & b Solit v1.06 Un jeu de cartes de type solitaire, mais pas de type Klon- dike, pour l'Amiga sous Work- bench 2,x. Shareware. Auteur: Félix R. Jeske Shuffle v1.1 Un puzzle qui utilise l'image de votre Workbench au moment où vous lancez le jeu. Auteur: Karlheinz Klingbeil ntuiMines v1.0 Encore un autre jeu où il est question de repérer
des mines sur un champ. Source fourni.
Auteur: Jorgen Kirksœther Jmines v1.0 Jmines est encore une autre version du jeu Minesweeper.
Auteur: James Blake .
Mines v2.0 Un jeu de déminage multitâche. Auteurs: Teemu Sipila et Marko Malmberg MineSweeper v2.1 Un champ de mines s'affiche.
Pour gagner, vous devez découvrir les parties du terrain non minées. Auteur: John Mat- thews Montana V1.0e Un jeu de cartes... requiert le Workbench 2.0 ou +. Auteur: Mika Saastmoinen AlertPicture Affiche une image IFF dans l'alerte système du GURU.
Source fourni. Auteur: Tim Fer- guson Artillerus v2.01u Un excellent jeu qui permet de l à 8 joueurs de s'envoyer des projectiles variés en calculant l'angle et la force de tir. Auteur: Michael Boeh ArmyMiner v1.4 Une version d'un jeu de type "XMines" qui intègre le meilleur des précédentes versions. II peut être configuré et dispose d'une option 'Pause' très utile, d'effets sonores, d'une table des meilleurs scores et d'une très jolie interface. II fonctionne sous Kickstart l .3 et 2.0 en NTSC ou PAL. Version 1.4, une mise à jour de la version 1.3 avec des corrections d'erreurs. Auteur:
Alain Laferriere b - Aroach v1.1 Affiche des cafards qui rampent partout sur l'écran jusqu'à ce qu'ils puissent aller se cacher sous une fenêtre. Requiert l'AmigaDOS 2. Source fourni.
Auteur: Stefan Winterstein Gammon v1.3 Une version informatique du jeu BackGammon pour un ou plusieurs joueurs. Auteur: Marc Fis- chlin 790 a, b & c Utilitaires de programmation a - MUI v1.0 MUI est un système orienté objet pour créer et entretenir les interfaces graphiques. MUI rend la vie plus facile aux programmeurs et leur fait gagner beaucoup de temps. MUI intéresse à la fois les utilisateurs et les programmeurs. Auteur: Stefan Stuntz Adis v1.2 Un désassembleur. Auteur: Martin Apel DrChip Quatre utilitaires pour programRobouldix Démo jouable d'un jeu basé sur BoulderDash.
Les graphiques sont en 32 couleurs et il s'adapte automatiquement à l'affichage PAL ou NTSC. On trouve plus de 500 objets dans la version enregistrée et environ 40 dans cette version. Requiert l Mo de Ram. Auteurs: S Svante Berglund, Patrik Grip-Jansson Uchess v2.31 Un superbe jeu d'échecs. A besoin de LOS2.04 ou + et 4Mo de RAM. La version spéciale 'L' pour 68040 nécessite 10 Mo de RAM au minimum! Complètement multi-tâches, il détecte et supporte le mode AGA 640 x 480 x 256 couleurs. Nécessite au minimum un 68EC020. Auteur: FSF, version Amiga par Robert Uzun meurs en C: ccb, flist, hdrtag
et toproto. Freeware. Auteur: Dr Charles E. Campbell, Jr.
B - NewIFF v37.10 &
39. 8 C'est la version 37.10 & 39.1 du nouveau module de code IFF
et exemples pour utiliser la Re- lease 2 de
"iffparse.library". Ce code est encore compatible avec le
système 1.3 (la version
37. 8 ne l'est pas). II est conçu pour remplacer le module de
code IFF 1985 EA et offre des améliorations majeures comme le
support de modes d'affichages arbitraires et overscan (2.0),
le chargement et la sauvegarde du clipboard, des
sous-routines simplifiées pour afficher, sauver et imprimer
les formats ILBM etc. Maintenant, le lecteur 8SVX fonc
tionne. Présenté par: Carolyn Scheppner ReqTools v2.1e Une
librairie runtime qui vous permet de concevoir vos re-
questers plus rapidement et plus facilement. Développée dans
le style guideline CBM de telle sorte que vos requesters
aient le look AmigaDOS 2.0. Version 2. Le, avec des correc
tions d'erreurs et de nouvelles fonctions depuis la parution
2. 0d. Une démo source est incluse. Auteur: Nico François c -
EzLib II EzLib est une librairie de fonctions 'link-time'
(de 14 Ko seulement) pour accéder facilement à un bon nombre
de caractéristiques Intuition. II y a des appels pour
créer gérer les 'font- sensitive, raised-button, boo- lean
gadgets", des écrans, fe- IB Goalkeeper v1,8 - by Caniel
Rouweler Tean fl Tean B J I ‘ J J .
J j J J J J J J j J j j Score Score I 0|+l "I 0I+I Reset j j j j j j Results Show Tables
- DjJ 0 9 0 * V?
P: ayer 0 0 8 b 8 0 pi ayer e 8 9 B - ri W ayer 4 0 8 0 ûi 9 % ayer ç . .
8 B 8 fi 0 ~ i - 0 PI ayer i a w U V Q u p ayer i 0 8 0 s - pi ayer 8 Q 0 0 W 9 - 0 nhW ? ;i L» L ?T5 Üf Enter resuit I Winnlng = 2p I Save I üuit S(3K] nêtres et beaucoup d'autres routines pour les gadgets. Il y a aussi d'autres fonctions utiles qui gèrent des choses comme l'ouverture de 'disk fonts' avec seulement un appel. EzLib rend la programmation Intuition bien plus facile. Il est livré avec une grosse documentation et de nombreux exemples. Source fourni. Auteur: Dominic Giam- paolo Gadget v1.0 Une librairie runtime standard pour la création et la manipulation de gadgets. Source
fourni.
Auteur: Steffen Gutmann GadOutline v2.0 Gadoutline.library est conçue pour décrire le fonctionnement général de votre GUI et per- - mettre de créer et gérer tous les gadgets. De plus, elle suit l'état de tous les gadgets pour supporter le changement de taille automatique, la fermeture et l'ouverture des fenêtres, les 'hotkey' automatiques et la possibilité d'utiliser à la fois les gadgets GadTools et BOOPSI d'une façon transparente sans écrire une seule ligne de programme. Auteur: Dianne Hack- born IFF Library v23.2 L'Iff.Library est une librairie facile à utiliser qui offre beaucoup de
puissantes routines utilisables avec les fichiers IFF et spécialement les fichiers ILBM (images), fichiers ANIM (animations) et fichiers 8SVX (sons digitalisés). Elle est complètement écrite en Assembleur et ne fait que 3.2 Ko. La routine de décompression n'a jamais été aussi rapide. Auteur: Christian
A. Weber ISAM vl.02 Il s'agit de la librairie ISAM Ser-
ver Linker. Elle offre un moyen facile pour enregistrer et
récupérer des informations d'une base de données. Cette
librairie est conçue pour des utilisateurs multiples. Les
données peuvent posséder une ou plusieurs clés de types
différents, triées dans les deux sens, unique ou non et
d'une taille de 499 octets maximum. Possibilité de bloquer
l'accès à un fichier Rccept Cancel Player 1 Player 2 Player 3
Player 4 Player 5 Player 6 Player 7 Player 8 791 a & b
Utilitaires domestiques a - Recall v1.4 Un programme de type
mémento. Source fourni. Auteur: Ketil Hunn Sticklt v1.02 Ce
programme imite les Post-lt papier et affiche de petites fe
nêtres à chaque fois que vous rebootez. Source fourni. Auteur:
Andy Dean The Home Accountant
vl. OO Ce programme est conçu pour vous aider à gérer plusieurs
comptes personnels. Auteur: Vincent Platt FHSpread v1.71 Un
tableur qui s'adapte à la résolution de votre écran. Peut
fonctionner sur tous les Amiga avec au moins lMo. Auteur:
Frank Hartog AmigaBase v1.31 Une base de données hiérarchi
sée programmable qui fonctionne sous OS l .3 et 2.0. Elle
dispose d'une interface Intuition complète. Quelques
exemples sont inclus. Auteur: Steffen Gutmann ou à un
enregistrement.
L'ensemble est de taille raisonnable (serveur 49 Ko, librairie résidente 8 Ko). Pour AmigaDOS VI .2 ou supérieur. Version 1.02 avec des exemples et sources.
Auteur: Scott C. Jacobs SegTextMaster v1.0 Un petit outil pour les programmeurs qui ont besoin d'une grande quantité de textes dans leurs programmes (comme les jeux d'aventure). Une technique permet de rendre le temps d'assemblage du programme très court et de réduire sa taille de façon conséquente. Requiert l'AmigaDOS 1.2 ou supérieur. Version l .0. Un extrait de la source pour application est fourni. Auteur: Titus v. Kraft GoalKeeper vl .0 (CAM 792) Amiga Family Tree v1.2 Une base de données généalogique. Auteur: Andrew M Houn- sell b - Adresser! V1.75 Une base de données conçue
pour gérer les adresses. La documentation est en allemand, mais une version du programme est en anglais. Auteur: Rüdiger Dreier BondManager v1.0 B-MAN est un programme facile à utiliser qui permet de faire un inventaire de vos biens personnels. Il dispose d'une GUI.
Auteur: Jim Bryan Budget93 v10.0 Un logiciel de gestion de budget personnel très complet. Il gère les chèques, les cartes de crédit... distribue automatiquement les dépenses par catégorie dans les comptes, effectue les reports chaque mois etc. Shareware. Auteur: Ernie Nelson DFA V1.23 Un annuaire informatique. Auteur: Dirk Federlein GoalKeeper v1.0 Logiciel de gestion de tournois de football. Source fourni. Auteur: Camiel Rouweler nventofy Manager v2.0 l-MAN est un programme simple à utiliser qui permet de faire un inventaire de vos biens personnels. Il dispose d'une interface
utilisateur et des équivalents claviers sont présents. Auteur: Jim Bryan NFL Stats v1.0 Ce programme permet d'entrer les scores issus de différents matchs de Football. Avec les résultats, le programme sera en mesure de faire des statistiques et des prédictions de scores sur les différentes rencontres à venir. Auteur: Peter J. Binkley XlOCommander v1.0 Cet utilitaire intéresse unique 792 a, b & c Objets Imagine a - Hi-Rise Un gratte-ciel pour Imagine avec beaucoup de détails Human A l'origine au format Autocad DXF, cet objet qui représente un Humanoid a été converti au format de
fichier 3D Studio 3DS pour être ensuite converti en modèle au format Imagine grâce à Interchange Plus. La qualité est encore correcte. - Midgard Graphics 1702D-IM L'USS Enterprise 1701D. Cet objet fait maintenant l ,42Mo. Nécessite 8,4Mo de RAM. Auteur: Carmen Rizzolo Corridor C'est un objet simple au format Imagine qui représente un long couloir droit. Auteur: Midgard Graphics b - CAD 3D Objects Une petite collection de modèles 3D du Domaine Public en provenance du monde Atari. Ils étaient à l'origine au format CAD 3D 3D2 et ont été convertis avec 'Syndesis Interchange Plus' sur
l'Amiga. Les modèles sont : Bskcourt, Invsbike, Mega, Piano, P 38, Town sqr. Auteur: Peter Greci, Midgard Graphics Stingray Objet Imagine qui représente un vaisseau de combat spatial de couleur légèrement violette.
Seulement 150 Ko. Une image iff 24 bits donne un exemple de rendu. Auteur: Carmen Rizzolo Gears Deux objets simples au format Imagine : Gearl.lMG et Gear2.IMG c - Ferrari Cet objet pour Imagine 2.0 représente une Ferrari FI81 de Grand Prix. Il a été modelé avec Sculp 3DXL et Imagine 2.0. Il est prêt pour le rendu ParkBench Un fichier objet simple au format Image PatioTable Une scène représente une table et des chaises avec une batte de Base-bail et sa balle.
Converti du format CAD 3D 3D2 en modèle Imagine avec Inter- ment les possesseurs de la carte de contrôle Xl0(R) CP290 HOME CONTROL INTERFACE. Il permet de programmer les 128 événements ou d'envoyer des commandes directes pour contrôler les lumières, etc... Auteur: Gregory MacKay Pour fêter avec vous la 4000ème disquette de notre collection de logiciels du Domaine Public, nous avons réalisé une superbe compilation que nous vous offrons pour 10 francs... M° 4000 - GLOBAL TOOLS 5 m
o f il ¦ Bon à découper et à retourner accompagné de votre
règlement à l’adresse suivante : 793 a, b & c Langages a & b -
Lout v2.05 C'est un port Amiga du package de formatage de
documents 'Basser Lout'. Les fonctions de Lout sont
similaires à celles de LaTeX, mais il est très différent à tel
point qu'une comparaison avec LaTeX ne voudrait rien dire. Lout
est un langage de description de documents. Vous utilisez un
éditeur de textes pour créer le fichier qui inclut tous les
textes des documents aussi bien que les directives pour le
système.
Lout traite alors ce fichier ef produit un fichier PostScript imprimable à la sortie. Source fourni. Auteur: Jeffrey H. Kingston. Ported by dy- lan@cs.washington.edu a - F2C V93-04-28 Un programme qui convertit le Fortran 77 en C. Source fourni.
Auteurs: S. I. Feldman et P. J. Weinberger. Port par Christian Stieber c - DviHp v1.0 Un pilote d'imprimante HP LaserJet et compatibles. Il traduit les fichiers DVI. Généralement générés par TeX. En un code compréhensible par HP-LJ (PCL
- Printer control language).
DviHp supporte le download- ing fonts' et produit une sortie extrêmement rapide. Il vous permet d'inclure des fichiers IFF ILBM dans vos documents. Auteur: Aies Pecnik Ghostscript v2.6.1 Ghostscript regroupe un ensemble de logiciels. Contient un interpréteur pour le langage PostScript (TM) et un échantillon de procédures C (la librairie Ghostscript) pour les opérations graphiques du langage PostScript Requiert un 68020 (ou +).
Un copro 68881 (ou +), le Kickstart 2.04 (ou +). 4,6 Mo d'espace libre sur le disque dur, et au minimum l Mo de mémoire chip. Source fourni. Auteur: Aladdin Enterprises. Porté par Olaf Barthel PsGrind Grind est un utilitaire classique qui reformate les codes sourchange Plus de Syndesis. Mid- gard Graphics Room Ce joli modèle pour Imagine représente l'intérieur d'une pièce. Converti du format CAD 3D 3D2 grâce à Interchange Plus View Point 2 Imagine 5 nouveaux objets en provenance de ViewPoint et au format Imagine : 57chevy, Ba- bem, Sandal, Shark, Surfbord 794 a & b Utilités
Graphiques a - AfterTitles v1.0 Ce programme déplace une image iff large sur l'écran. Utile pour créer un générique vidéo ou d'autres effets appropriés Version l .0. Auteur: Jakob Gârdsted AnimEd v1.1 AnimED permet de convertir et éditer des animations pour synchroniser le son avec l'image, définir les actions de l'utilisateur, éditer le timing pour chaque frame. Peut lire et convertir les animations ANIM5 et ANIM7, précharger les animations et les jouer dans une fenêtre positionnable. Le player librement distribuable est inclus. AnimED dispose d'une jolie interface Intuition.
Auteur: Brandon Bogie JACOsub v1.5 Un player de scripts avec timer pour produire des titrages vidéo de qualité professionnelle.
Faire facilement des scripts de titres avec différentes polices de caractères, des soulignements, etc... configurer la position des caractères, le style, les marges, les couleurs , etc... Il offre la possibilité d'afficher des images au format IFF avec des titres et de faire d'autres effets... Version 1.5. Shareware.
Auteur: Alex Matulich, Unicom Research Corporation.
Ces pour leur donner un aspect agréable. Il peut faire des choses attrayantes comme la mise en italique des commentaires, le graissage des mots clefs, etc. Porté par Dylan McNamee ShowDVI vO.99 Un script shell standard qui fait appel à DVItty pour traduire les fichiers .dvi en fichiers ASCII qui peuvent être affichés grâce à n'importe quel afficheur ASCII de votre choix. Auteur: Uwe Rohm TeXPrt v2.0 Un front-end' pour les pilotes d'imprimantes DVI avec une GUI. Il est hautement configurable et peut être utilisé avec divers pilotes d'imprimantes.
Les fichiers de configuration pour le DVIPrint de Georg Hess- mann (PasTeX). Le DVILJP (Ami- gaTeX) et le DVILJ2P de Gustaf Neumann sont inclus. TeXPrt a un port Arexx et interprète 18 commandes Arexx. TeXPrt se lance sur une AppWindow et supporte une Applcon (optionnel) pour la sélection des fichiers DVI. Nécessite au moins le Kickstart 2.04. Freeware.
Source en C fourni. Auteur: Richard A. Bôdi.
EASY CALC Le meilleur tableur disponible en DP.
Présentation remarquable look 2.0; fonction d'aide en ligne intégrée. Simple d’emploi.
RENDER 24 (Non compatible 1 3) Logiciel de traitement d’images, conversion et visualisation d’images JPEG ou IFF. Très complet, compatible HAM-8, accompagné d’une superbe image 24 bits en JPEG.
D-C0PY 3.1 Le plus récent des copieurs DP, très complet et puissant il est compatible avec toutes les machines.
DISK-SALV 2.0 (Non compatible 1.3) Sans doute le plus efficace des logiciels de récupération de données pour disquette et disque dur. Emploi simple.
VIRUS CHECKER 6.28 Dernière version du plus célèbre et plus complet des anti-virus.
GALAGA 92 Remake du fameux jeu de Café "GALAGA", tout y est, bonus, monstres géants... REL0KICK 1.3 Permet d’installer le Kickstart 1.3 sur A500-Plus.
A600, A1200. A4000... pour une meilleure compatibilité (notamment avec les jeux).
FAKE MEMORY Réservé aux possesseurs d’A1200, permet de transformer les 2 Mo de Chip d’origine en 512 Ko de Chip et 1.5 Mo de Fast.
SET CHIP REV Permet sur A1200 et A4000, de sélectionner les modes graphiques (ChipSet) sans redémarrer la machine. Excellent !
OUI, je désire recevoir votre disquette n° 4000. Vous trouverez, ci-joint mon règlement, pour un montant de 10 F, par chèque à f ordre de BAB MICRO CENTER.
Nom Prénom Adresse Complément Code Postal Ville BAB MICRO CENTER 7, rue de Coursic 64100 BAYONNE Téléphone : 59 59 19 37 0002S80
- Illll 4 @1993 i -iTiedis Coi-porstior, suthor : Er aridon Bogie
Akï imEd vl .1 De l ay FROM LAST Frame: Secs: I ( T10D List, No
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- 5=i-!-1 picro: | saooa | Apply To: SELECTEO FRAME| RANOE | I
Bel-, av Lour of Cur r ent l y Selected Fr ame : £+| Play Frame
Normally Lo ad | PLAY Uri l o ad j STOP SILENCE AUDIO?
J Load PLAY Ur.load | STOP m J_S1 Repest PLAY AN I PI AN IN File ISO t Ut, 1 l lt-y .
MainActor v1.15 Un package qui contient des modules pour différents formats d'animations et d'images. Vous pouvez créer, éditer, jouer des animations de n'importe quelle taille. Un port Arexx est intégré.
Cette version non enregistrée a des accès restreints aux sauvegardes. Auteur: Markus Moenig Mandelmania v4.1 Un programme rapide pour calculer et générer des images fractales en utilisant les méthodes Mandelbrot et Julia. Il peut créer des animations automatiquement via un fichier script Arexx 2,5 fois plus rapidement que MandFXP. Il nécessite le Workbench 2.1 (V38+ de la librairie asl.library). Il dispose d'une aide en ligne qui utilise l'Amigaguide.library. Il supporte tous les modes graphiques de l'Amiga ainsi que le mode AGA.... etc... etc... Auteur: Markus Zehnder MegaView
v1.03 Un programme de type Multi- View à utiliser avec le Workbench 2.0. Il utilise la wha- tis.library (incluse) pour reconnaître le type des fichiers afin d'appeler automatiquement le programme d'affichage spécifique. MegaView s'utilise depuis le Shell, le Workbench ou à partir d'une icône projet en tant qu'outil par défaut, comme une Applcon ou comme un 'AppMenultem'. Domaine Public. Source fourni. Auteurs: Hans-Jôrg et Thomas Frieden, Whatis.library par Sylvain Rou- gier et Pierre Carette b - BigAnim v3.3 BigAnim est un joueur d'animations appelé ainsi car il est capable
d'afficher des animations trop larges pour être chargées directement en mémoire. Auteur: Christer Sundin djpegGUI v37.1 Une interface Intuition pour le programme de décompression JPEG "djped" de l'Independent JPEG Group. Auteur: Geoff See- ley ham8-jpeg v1.1 Deux afficheurs JPEG pour les Amiga équipés de l'AGA (Al200, A4000) appelés Al-J & Al-backdrop. Sources fournis.
Auteur: Michael Saunby Edi t. Everrt, node I HPCDtoPPM v0.5pl1 C'est la version v0.5pll (Patch- niveau l) du décodeur Pho- toCD hpcdtoppm. Il produit une sortie au format portable Pixmap (ppm) et Postscript.
Source fourni. Auteur: Hadmut Danisch. Port Amiga par : Ingo Wilken Pyramid v2.0 Un programme qui crée des pyramides sous le raytracer POV. Il permet à l'utilisateur de paramétrer la taille, la texture, le nombre de stages, etc... Versions française et anglaise avec deux exemples d'images. Auteur: Nicolas Mougel Riff v1.1 Un petit afficheur iff écrit en module-2, M2amiga. Source fourni. Auteur: Marcel Timmer- mans S-Anim5 v1.1 Transforme les animations Animô (DPaint, Videoscape, P- Animate etc..) en fichiers compressés auto-affichables (c'est à dire qu'il n'est plus nécessaire
d'utiliser un player). Les fichiers obtenus peuvent être lancés depuis le CLI ou depuis le Workbench. Tout comme S- Text et S-Pic ce programme ré- soud tous les problèmes de décompression et d'affichage et économise beaucoup de place. Freeware. Auteur: Chas
A. Wyndham S-Pic v1.2 Transforme toutes les images au format IFF
ILBM en fichiers compressés auto- affichables.
Freeware. Auteur: Chas. A. Wyndham TimeCalc v1.0 Un calculateur de timecodes EBU et SMPTE. Auteur: Paul Hux- ham ViewTek v1.05 Un excellent visualisateur d'images qui permet d'afficher la quasi-totalité des fichiers au format ILBM (24-bits compris), GIF. JFIF, JPEG, HAM-8 et les animations au format Op-5. Supporte aussi les images SHAM, CTBL et PCHG. Il détecte automatiquement les modes ECS AGA. Une version écrite spécialement pour la carte GVP-Vision 24 est fournie. Auteur: Thomas Krehbiel 796 a & b Audio & MIDI a - DigitalAesthetics v2.0 “Digital Aesthetics". Un programme qui vous
pourvoie d'un environnement sonore apaisant pendant que vous travaillez et ce d'une façon similaire aux CD ou K7 qui proposent des pluies d'orage, l'océan, le vent, les rivières, etc... Les sons se trouvent dans des modules appelés "EMods". Avec DA, vous pouvez contrôler différents aspects de ces modules, les attacher ensemble dans une liste pour les enchaîner, etc... Deux petits Emods sont proposés et d'autres vous seront fournis quand vous achèterez la version enregistrée chez l'auteur. Requiert l'OS2.x. Auteur: Greg Grove DXEditor v0.93 Un éditeur pour le synthétiseur YAMAHA DX7II.
Binaire seul. Auteur: Jürgen Zimmermann 795 a & b Fontes Adobe Type 1 Une collection de polices de caractères au format Adobe Type l : Il s'agit de ButnerBold de Jim Pearson, ClassifiedDingbats 2 de Bruce Shanker, Courrier par IBM, EclecticOne de Brian Sooy, Font For Free de Amy Rothstein, Génération v4 de Prografx, Head- line (Bordersl, Borders2, Frozen, SnoCone) de Lion Kuntz. Jugend + Ogham + Publius + Ravenna + Theodoric de Ragnarok, Poptic- sOne + Samson & Delilah de Patricia Lillie, Rog's Hand de Roger
L. Pyles, SezameCaps v2.0 de Raj Singh, SavesAndSales de Pat
Snyder, Sinaiticus de A. K. M. Adam, Tengwar-Gandalf de Mi
chael S. Elliott et enfin Washout et WoolyBully de RTIdeas
AnimEd vl l (CAM 794) WindowBlender v39.28 Un programme pour
Amiga 1200 et 4000 qui ouvre une fenêtre qui se remplit de
dessins générés grâce à des équations de type Mandelbrot Julia
ou autres. Il est aussi possible de faire un cycle des
couleurs. Requiert le Workbench 3.0. Auteur: Fred Mitchell J
Midiplay v1.1 Un programme qui peut jouer les fichiers au
format Midi 0 et l (le format 2 n'a pas été testé). Il peut
aussi imprimer leur contenu.
Le Tempo peut être changé, les canaux Midi mutés ou joués en solg, les événements Midi peuvent être transposés, les fichiers au format l peuvent être joués comme des fichiers au format 0.
Auteur: Janne Syvâniemi MidiWatcher v1.1 MidiWatcher s'adresse aux personnes qui ont un clavier Midi. Il nécessite la midi.library V2 ou supérieur par Bill Barton (non incluse). Il fonctionne sur toutes les versions du système Amiga. Auteur: Ed Mackey MPMvl.19 Version de démonstration de "Midi Performance Manager".
C'est un utilitaire pour gérer un synthétiseur hétérogène et un équipement MIDI. Il est capable de recevoir et d'envoyer des fichiers Midi. Il y a plusieurs éditeurs dans MPM pour gérer cela. Il offre en plus un moniteur Midi pour analyser l'arrivée des données Midi, un contrôleur temps réel et bien d'autres choses. Il dispose d'un port Arexx et d'une aide en ligne avec AmigaGuide. Supporte la 'locale.library'. Version
1. 19 avec de nouvelles caractéristiques et des corrections
d'erreurs. Cette version démo est totalement fonctionnelle,
mais une requête énervante apparaît de temps en temps pour
vous rappeler que vous devez enregistrer. Auteur: Andréas
Jung b - AGMS Play Sound v17 07 93 Joue de gros échantillons
IFF et RAW depuis un disk. Il peut aussi afficher la structure
interne des fichiers IFF. Auteur: Alexander G.
M. Smith AGMS RecordSound v3 Un programme écrit en Modula-2 qui
enregistre des échantillons sonores sur disk en utilisant un
digi- taliseur audio standard connecté sur le port parallèle.
AGMSRe- cordSoundPS3 est une version modifiée qui fonctionne
avec la version 3.0+ du digitaliseur Per- fectSound. Auteur:
Alexander G.
M. Smith AGMS Tra n scribe- Sound Un programme écrit en Modula-2
qui joue arbitrairement de larges échantillons sonores IFF et
RAW depuis un disk. C'est une variante de AGMSPlaySound car
conçu pour transcrire des dialogues depuis de longs
échantillons sonores. Vous pouvez utiliser AGMSRecordSound
(disponible séparément) pour faire des dialogues de
plusieurs minutes si vous avez de la place sur votre disque
dur. Auteur: Auteur: Alexander G.
M. Smith 3757 3747 3765 3782 HYSTERIA de Analogy (2 disks) SEVEN
DAYS de Darkness ALUMINIUM de Syntex AGA ICONS de R.McVey 1
COLORFULL UNDERWEAR de Buddha PARADIGMA de Complex INTERNAL
EXILE de Perseus RINK A PINK de Lemon l SNAKE RIDER de Nova (2
disks) IMAGE de Polaris REMEDY de Etilik GEORG GLAXO de Glaxo
(2 disks) (Toutes ces disquettes sont compatibles 1.3.2.0 et
10) PHOE MIX DP FRED FISH CAM AMOSDP 1 - 3900 «t plu» 1 - 930
«t plus 880 - 820 et plu 1 - 359 1 - 36 et plus 1 - 2301
1--I01 1 - 220 1 - 3-a 1 7 BIT SOFT.
LSD Legol Tool» SCOF»E X ' AGA CflTfllOQÜE COMPLET EN 2 DISQUETTES 15 Fri (Frais de port indus) de1 à9disks: 20frs de 10 à 15 disks: 14 h 50 disks e! Plus: 10 frs ADRESSEZ VOTRE COMMANDE ACCOMPAGNEE DE VOTRE REGLEMENT PAR CHEQUE, MANDAT OU CB AmigaSing Votre Amiga est capable de chanter... En voici une démonstration grâce à un fichier exemple appelé "Daisy.say". Auteur: Kiernan Holland AmigaSong Un autre exemple avec la chanson "Don't worry be happy" qui utilise aussi la commande Say de r Amiga.
Auteur: Kiernan Holland An i Mari v5.2 La version finale d'AniMan, le logiciel de reconnaissance vocale qui vous permef de converser avec une tête parlante animée pour exécuter n'importe quelle commande CLI ou Arexx. L'animation d'AniMan (tout est en couleurs) apparaît dans une fenêtre miniature de l’écran du Workbench 3.0. AniMan est entièrement multi-tâches et se lance en premier plan ou en arrière plan à l'écoute de vos commandes vocales pendant que les autres programmes continuent à fonctionner.
Beaucoup d'améliorations réclamées par les utilisateurs ont été introduites et les menus ont été améliorés. La documentation est au format AmigaGuide.
Il supporte un plus grand nombre de digitaliseurs à savoir : Perfect Sound 3, Sound Magic (Sound Master), DSS 8, et autres... AniMan 5.2 nécessite l'AmigaDOS 3.0. Une mise à jour de la version 5.0. Auteur: Richard Horne DataToIff v1.1 Convertit les fichiers musicaux au format Raw en fichiers au format IFF Auteur: Janne Saarme DefTone Ce programme est conçu pour vous apprendre d lire des partitions musicales relativement simples. Auteur: Karl Tiedemann Dsound v1.30 Dsound est un joueur de sons au format 8SVX. Il joue les sons directement depuis le disque dur sans avoir à les charger en
mémoire en premier, ce qui permet de jouer des échantillons sonores de n'importe quelle taille sans devoir se soucier de la mémoire disponible.
Source fourni. Auteur: Dave Schreiber Un éditeur pour le synthétiseur YAMAHA DX7II. Auteur: Jürgen Zimmermann Fmsynth v1.1 Un programme pour créer des sons avec la synthèse FM. Il dispose de six opérateurs, d'un LFO temps réel et d'un algorithme éditable librement. Le son peut être joué sur le clavier de l'Amiga et sauvé au format IFF-8SVX. Giftware. Source en Oberon-2 fourni. Auteur: Christian Stiens NarTest v1.01 Un petit outil qui vous laisse jouer avec les nouvelles caractéristiques du narrator.device. Egalement l'outil idéal pour concevoir la parole de vos propres programmes.
Version l.Ol. Requiert le DOS2.04 (V37). Freeware.
Source en assembleur fourni. Auteur: Jan Hagqvist Noise Packer Decrun- cher v2.40 Convertit les modules NoisePac- ker 2.xx en modules au format Protracker. Auteur: Nils Corneliu- sen OptiMod v4.0 OptiMod est un utilitaire pour optimiser les modules NoiseTrac- ker et ProTracker au format 31 instruments. OptiMod n'accepte pas les modules StarTrekker ou les modules Soundïracker avec seulement 15 instruments. Auteur: Joakim Ôgren Sam Pu II v2.0 Un utilitaire qui vous permet de manipuler et de sauver les échantillons (samples) d'un module de musique (reconnaît pour le moment les formats Noi-
seïracker, SoundTracker et Pro- Tracker) sur disk avec un environnement graphique rapide et agréable à utiliser. Il dispose de sous-programmes qui peuvent scanner la mémoire pour retrouver les modules qui y sont restés et faire la même chose sur une disquette quel que soit son format. Version 2.0. requiert l'OS2.x. Auteur: Greg Grove SmartPIay v3.1 Un joueur de modules mulîifor- mat vraiment très petit et très rapide pour Workbench 2.0 ou supérieur. Il supporte la plupart des modules de format et joue tous les modules avec les replayrouti- nes correctes. L'usage CPU de ce player est
vraiment bas. Programmé 100 % en assembleur.
Version 3.1. Auteur: Peter Hjelt 1 CLI v7.0 La version finale (7.0) du Voice Command Line Interface (VCLI) qui pourra exécuter des commandes CLI et Arexx ou des Scripts Arexx grâce â des commandes vocales. VCLI vous permet de lancer de multiples applications ou de contrôler n'importe quel programme compatible Arexx entièrement en prononçant les commandes vocales. Beaucoup d'améliorations réclamées par les utilisateurs sont maintenant introduites. VCLI dispose maintenant de son propre port Arexx de ce fait les options et fonctions internes peuvent être contrôlées par des commandes Arexx.
Les menus ont été améliorés. La documentation est au format AmigaGuide. Il supporte un plus grand nombre de digitaliseurs, à savoir. Perfect Sound 3, Sound Magic (Sound Master), DSS 8, et d'autres... C'est jusqu'à LE TOP DU DP Sélection Spécial (11200 3188 Relokick 1.3 Pour passer du système 3.0 au 1.3 3191 Qiger Tetris One version de Tetris en 256 couleurs 3364 Planet Groove de Team Hoi la lere demo pour 1200 3594 Demo 1200 de Digital La demo officielle de Commodore 3709 flga Soft Compilation d'utilitaires pour 1200 (3) 3890 MSM V 1.8 Moniteur système pour (TI200 2ool flga Prevlew du jeu
en 256 couleurs flga anim de NlghtBreed une animation en 256 c flga Intros Voi.1 Compilation d'intros flGfl Motorola Invaders II ]eu DP en 2 disquettes pour 1200 INDISPENSABLES Le premier convertiseur IFF pour modes flQfl fi Cl FI CONVERTER de Flreblade ACTION REPLAY MK IV pour A1200 La version soft de la célébré cartouche LES NOUVELLES DEMOS POURflMIGfl 1200 383Z CHROMflQIC de Du al Crew 3867 MOR ftGA de Muffbasters 3868 PANTA RHEI de Talent 3900 MINDWARP de Team Mol et aussi FflST TRACK de Intense AGA DEMO de DCS KID Go Movement 3824 BOOK OF SONGS Complex (2 disks) 3827 RflVERflNCE Cyclone
3850 SKIZZO DEMO 2 Gnu Design (4 disks) 3856 MEÜRflL flSSflULT Rage 3857 3 FOR OME Chrysels 3858 Rom a ntic Demo Melon Dezlgn 3859 242 (Eflmanla) Fairllght 3860 Subtte Shades Nuance 3861 Extension Rygmy Pro|ect 3862 Art and Go Impulse 3864 World of Confusion Vomit (2 disks) COLLECTIONS DISPONIBLES POWERPACKER PROFESSIONAL U De Nico François Le cruncher le plus efficace enfin disponible (Incluant: PPShow, PPMore, PPAnim, PPType, Remaplnfo, PPLib. ReqTools etc...) VERSION FRANÇAISE -| CT* WT Compatible 1.3 2.0 3 0 I OU f~ TS PHOENIX-DP BP 801 64008 PAO CEDEX Tel: 59 82 95 00 NOUVEAUTES
HEGflDEKOS & HCJSIC-DISKS présent la version la plus rapide de VCLI qui fonctionne aussi bien sous AmigaDOS 2.0 que 3.0. Une mise à jour de la version 5.2. Auteur: Richard Home VoiceShell v1.11 Ce programme peut "remplacer" VCLI. Il ne dispose pas de l'interface graphique fantaisiste, etc., mais utilise moins de temps CPU et se montre plus rapide. Il a aussi beaucoup d'options supplémentaires. Binaire seulement. Auteur: Tomi Blinnikka 797 a & b Education a - Ami2D v1.0 Ami2D est le coeur d'une collection de codes développés pour faire différentes analyses sur les structures.
Spécifiquement, Ami2D est un Pré postprocesseur utilisé pour créer des éléments modèles en 2 dimensions et pour interpréter les résultats... Il est conçu pour analyser les modèles d'éléments aussi bien sur un plan que sur un axe.
D'autres codes sont inclus afin de le pourvoir d'une capacité d'analyse complète. Ces codes incluent les codes de résolution (Lin2D et Nln2D), un noeud de codes d'équivalence (Equ2D), un noeud d'optimisation d'ordres (Opt2D) et un ensembe de codes auxiliaires (Rexxcon et Rexxbar). Bien entendu, l'utilisateur est libre de se servir des autres codes pour ses propres opérations. Auteur: Russell Leighton A miga World v2.0 Une base de données qui contient des informations sur tous les pays du monde. Elle vous permet de voir les données d'un pays et de les comparer avec celles d'autres états.
Parmi d'autres choses, il affiche la localisation, la capitale, les langages utilisés, le nom des monnaies et le drapeau de chaque état. Il est très simple d'emploi et vous pouvez le configurer pour utiliser la palette de couleurs, la police et le mode d'affichage de votre choix ainsi qu'un langage (pour le moment l'anglais, l'allemand.
II II j j u u L u : ’jj- j] Jd-J xA oâ Jâ il 'A jj là Il III II III II III II III II III le hollandais et le suédois sont disponibles). AmigaWorld fonctionne sur tous les Amiga avec au moins l Mo de mémoire. Version 2.0, une mise à jour de la version 1.1. Les nouvelles caractéristiques incluent l'affichage des drapeaux et informations sur les religions et les organisations internationales. La source en Modula-2 est disponible auprès de l'auteur. Auteur: Wolfgang Lug Math Plot v2.07 Un programme pour tracer des fonctions mathématiques. Dispose d'une interface Workbench 2.0 complète
et d'un port Arexx. Nécessite le Workbench
2. 0 et la 'mtool.library' qui est fournie. Shareware, source
disponible auprès de l'auteur. Auteur: Ruediger Dreir
Moontoo! V1.1 Une version du programme Unix Moontool de John
Walker. Il donne des statistiques sur la lune, incluant
phases, distance, angle, taille et temps jusqu'à la pro
chaine lune. Un schéma de la phase courante est affiché. Ce
dessin est purement illustratif, la phase étant décrite avec
précision dans le texte. Version i.0. Auteur: John Walker,
version Amiga par Eric G. Suchanek b - Aregress v2.0 Aregress
est un programme pour l'évaluation statistique des mesures et
comme son nom l'indique, vous pouvez faire différentes
sortes de régression. Vous pouvez aussi imprimer des dia
grammes. Les options de chargement et de sauvegarde ne sont
pas encore supportées. Auteur: Sven Bühling Edict V92-25
EDICT est une tentative pour produire un dictionnaire
japonais anglais du domaine public et a été conçu
initialement pour être utilisé avec MOKE (Mark Own Kanji
Editor). Distribué par Jim Breen KanjiRead V1.20ENG Un
afficheur de fichiers textes ASCII qui supporte aussi bien
l'Anglais que le Japonais. Auteurs: Dwight Hubbard & Sumiko
Alasaki LÆl'J Vegetables Florida Ce livre électronique vous
explique comment faire pousser des légumes en Floride. Fait
par Betty Mackey avec le programme Hyperbook de Gold Disk et
basé sur le chapitre six du livre "Florida Gardening: The
Newcomer's Survival Manual" par Monica Brandies 798 a & b
Utilités domestiques (textes) a - Lyr-O-Mat v1.1 Un petit
programme conçu pour générer des phrases à partir d'une liste
de mots et d'un échantillon de phrases stockées dans une base
de données. Une base de données en anglais et en allemand
sont fournies. Source fourni. Auteur: Karlheinz Klingbeil de
CE- KASOFT Columns v2.5 Un utilitaire pour économiser du
papier. Il vous permet d'imprimer du texte en colonnes et
utilise divers modes de compression (jusqu'à 160 caractères
par ligne et 180 lignes sur une page A4). De 5 à 6 fois plus
de caractères que le mode courant, mais tout reste lisible.
Ecrit entièrement en assembleur. Compatible Kickstart
2. 0 et 3.0. Il a le look du Kickstart 2.0, se contrôle au
clavier et offre la possibilité de sauvegarder les réglages.
Auteurs: Martin Mares, Tomas Zikmund GoldED vO.94 Cet éditeur
a été conçu dans le double souci d'être à la fois d'usage très
agréable pour l'utilisateur et d'être aussi le plus rapide
possible. Une attention particulière a été portée à sa
présentation générale et au support du système Amiga. Il a été
conçu pour fonctionner avec LOS2.1 3.0, un CPU rapide,
suffisamment de mémoire et un disque dur. Version 0.94 avec
beaucoup de nouvelles fonctions. Auteur: Dietmar Eilert Textra
v1.14 Un éditeur de textes agréable, facile à utiliser et
plein de caractéristiques comme l'impression en tâche de
fond, la fonction UNDO, l'ouverture de plusieurs fenêtres avec
des polices différentes, des scripts Arexx, etc... Auteur:
Mike Haas b - 3page Permet d'imprimer des documents avec 3
colonnes par page en mode paysage et avec de très petits
caractères.
Il est déjà configuré pour l'imprimante HP-DeskJet 510, mais peut fonctionner avec d'autres imprimantes HP.
Source en Pascal fourni. Auteur: Hennig Peters AddCR v1.0 Encore un autre convertisseur de textes ASCII Amiga - IBM.
Source en C fourni. Auteur: Son Le.
AdtoHT v1.3 Un programme pour convertir les fichiers AutoDOc en fichiers au format AmigaGuide. Nécessite le Kickstart 2.0 ou supérieur.
Version l .3 avec de nouvelles caractéristiques et corrections d'erreurs. Source fourni. Freeware. Auteur: Christian Stieber Banner v1.4 Un utilitaire pour créer des bannières. Par défaut, BANNER utilise une police de caractère interne idéale pour faire des titres, Vous pouvez aussi produire vos bannières avec n'importe quelle police de caractères Amiga. La taille n'est pas limitée et les aspects sont variables. Version l .4. Auteur: Tobias Ferber Less v1.6Z Un lecteur de fichiers textes, issu du "Less" d'UNIX. Less a des caractéris tiques que l'on ne trouve sur aucun autre
lecteur de fichiers Amiga ; il peut utiliser les 'pipes', accepte les noms de fichiers multiples, et a plusieurs commandes de positionnement pratiques pour les mouvements vers l'avant ou vers l'arrière, le marquage de position, etc. Source en SAS C
6. 3 fourni. Auteurs: Ray Zarling et al.
MRMan v2.0.0 MRMan est un outil pour organiser les documents. MRMan vous permet de stocker vos documents online dans n'importe quel emplacement - mais en respectant une hiérarchie définie pour les documents. Auteur: Mark R. Rinfret Pager vt.O Un programme pour numéroter les lignes et les pages de différents fichiers textes. Requiert l'AmigaDOS 2.04 ou plus. Freeware. Auteur: Hans-Peter Guenther PgsDrivers Modules d'importation de fichiers pour PageStream : WordPerfect, Tny, TIFF, Rédiger, Pro- Write, ProDraw, PCX, Neo- chrome, Metafile, MacPaint, MacEPS, IMG, lllustrator, IFFILBM
Pal, IFFILBM NTSC, IFFFTXT, IB- MEPS, GIF, FinalCopy, Excellence, EPS, Draw, DR2D, De- gasC, Degas, Degas (export), Crayon64, ColorPal, Ascii, Ascii (export), AegisDraw, Aeeps, IstWord. Auteur; SoftLogik Pgs Printers Tous les pilotes d'imprimantes pour PageStream : X4020C, X4020BW, Tek4693, T351C, T35l.
T34l, SpectraStar, SBIO, Prefe- rence, PostScript, PlotMaster, FMSynth v1.1(CAM 796) Japan RT Category 12, Topic 13 Message 283 Wed Mar 31 , 1993
Y. KflWftKITR CyfiSUNOBU] at 20:55 EST l£l£35, S RM A R C HANÿ
A, U t U tz, i ndows ttc&m ut Ia SÆ'li, U=E - ÿ o T L AT U
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AT 4 A 31U(K R, A t. TQ® ÜJf TT33XCIIH ‘T A S A &, t, R 8 0
0 X 6 0 0 R T Press ESPACE BRR3 for next page_.---i PJ1080A,
Pixelmaster, Oki84, Oki390, Oki293c, Oki293, Oki292c, Oki292.
Okil92, Oki182, NecP7, NecPô, NecP3, NecCP7, NecCPô, MTS80.
MT180, LQ2550C, LQ2550, LQ2500c, LQ2500, LaserXPress, LA50, KodakC4, JX730, IMG, ImagelIC, Imagell, IFFILBM, IB- MokimateC, IBMOkimate, HPThinkJet, HPSIow, HPPaintXLC, HPPaintc, HPPaint.
HPLJ4, HPLaser, HPGL, HPDJ550C, HPDJ500C, HPDesk- Jet, GeminilôX, GeminilOX, EpsonXW, EpsonXOW, EpsonXO, EpsonXCW, EpsonXC, EpsonX, EpsonQW, EpsonQCW, EpsonQC, EpsonQ, Diconixl50, C8510SC, C8510S.
C8510A, Cl50, BJ330, Bjl30e, BJ130, BjlOe, ANSI364. Auteur: SottLogik Postsplit v1.05 Splitter de fichiers Postscript pour Pagestream. Inclus aussi divers listings à savoir : pgsfonts.lst - Le listing des numéros ID des polices de Pa- geStream les plus couramment utilisées, ce qui est utile pour savoir quelles sont les polices utilisées dans un document.
Adobe.Ist - Le listing des numéros ID des 750 polices Adobe les plus couramment utilisées sur Amiga & PC. Source fourni.
Auteur: lan Parker PrintFiles v1.4 Un utilitaire distribuable librement qui remplace la commande d'impression originale du Workbench. Il dispose d'un port Arexx, manipule et imprime les icônes, gère l'impression des en-têtes et des bas de pages, les dates, etc... Il gère aussi une liste des fichiers à imprimer. Nécessite le système 2.04. Auteur: Karlheinz Klingbeil PrintGuide v1.0 Un programme très simple qui prend un fichier au format AmigaGuide et efface toutes les commandes AmigaGuide.
Auteur: John J. Bolton PrintWin Ce programme vous permet d'imprimer la fenêtre active par simple pression d'une touche. Auteur: Shachar Shemesh SltChr v1.0 Un programme à utiliser avec CygnusEd Professional d'ASDG qui permet de sélectionner un caractère spécial en le cliquant avec le pointeur de la souris sans devoir se souvenir (ou regarder quelque part) son code ascii. Source en C fourni.
Requiert l'AmigaDOS 2.0. Auteur: Njaal Fisketjoen TextPort v1.0 Quatre utilitaires de transfert de textes entre l'Amiga et le système MS-DOS. Il s'agit de StripCR, AddCR, StripHR, Reformat. Domaine Public. Source fourni. Auteur: Alex Matulich, Unicom Research Corporation 799 a & b Objets 3D a - Dakdungn Une collection d'objets créés avec Imagine 2.0 et Imagine PC. Ils ont tous pour thème Donjons & Dragons. Auteur: Doug Kelly FlyingSaucer Cet objet au format Imagine représente une soucoupe volante. Convertit du format de fichier CAD 3D 3D2 avec Interchange Plus de Syndesis. Peut
nécessiter un recoloriage Glass Surface Un fichier de surface LighWave pour créer un superbe verre pour une lampe décorative.
Auteur: Erik Flom.
BrainParts La texture d'un cerveau.
Source : Studio Amiga BBS 4 LightwaveObjects Quatre objets LightWare. Un requin, une moto Honda, un buste de Ronald Reagan et le Skyline de Londres. Ces objets ont été convertis avec Interchange de Syndesis. Source : CompuServe, secteur Autodesk.
B - BrainBump La texture d'un cerveau.
Source : Studio Amiga BBS.
ChiUC Fichier VistaPro DEM du "Chili- cotal Mtn, Big Bend, Texas" Golf Ce fichier contient deux objets Lightwate, une balle de golf et un tee. Ils ont la particularité d'être très détaillés MattPk Ce fichier VistaPro DEM représente la cime de la montagne Matterhorn au nord du Parc National de Yosemite en Californie Mbaker Fichier VistaPro qui représente le Mont Baker dans l'Etat de Washington Monitor Cet objet réprésente un moniteur Philips Model 8833 MKII couramment utilisé avec l'Amiga. Il a été crée par Neil Miller avec Imagine 2.0 sur un Amiga 2000 équipé d'un 68030.
Ne ver S Ce fichier VistaPro DEM représente les montagnes Never Su- mmer au Colorado PikePk Ce fichier VistaPro DEM représente les cimes des montagnes dans le Colorado Sci-Fi Demo Une démo de Sci-Fi Type : 14 polices 3d pour Imagine et autres programmes de render- ing. Inclus : Ultra (un exemple complet de fonts), un court fichier de documentation avec des infos pour passer commande et une image iff (haute- résolution 16 couleurs) qui montre les autres polices de la collection. Auteur: Doug Brooks SuperM Ce fichier VistaPro DEM représente les Montagnes Superstition en Arizona
Wilbtn Ce fichier VistaPro DEM représente le Wilburton en Okla- homa WsMaui Ce fichier VistaPro DEM représente le Werstern Maui à Hawaii 800 a & b Langages a & b -AdaEd v1.11 Le meilleur port d'AdaED, un compilateur ADA. Nécessite environ 3 Mo de Ram et environ 2 Mo d'espace libre sur le disque dur pour lancer sans problème le compilateur interpréteur AdaED.
Source fourni. Porté par Dylan Kucera.
A - UACE v1.1a Un compilateur Amiga Basic domaine public qui fonctionne conjointement avec A68K et Blink pour produire des exécutables. Aucune librairie run-time n'est requise. Version 1.1a avec de nombreuses nouvelles fonctions et corrections d'erreurs.
Auteur: David Benn.
Mbscheme v2.5 C'est un port Amiga de UMB Scheme 2.5. Scheme est un langage de programmation comme le Lisp. Source fourni.
Porté par Thorsten Greiner.
Les descriptifs que vous venez de lire ont été traduits par Free Distribution Software (RFDS) puis retravaillés par l'équipe, d'AmigaDP.
FDS, 82 rue de Sailly, BP 134, 59453 Lyz Lez Lan- noy cedx, tél 20 02 06 63, fax 20 82 17 99, 3615 FDS.
Vous êtes un auteur de programmes DP francophones et vous souhaitez que vos créations soient diffusées dans la collection DPAT.
Rien de plus simple, envoyez-nous vos programmes au journal avec vos coordonnées. Tous les langages de programmation sont bienvenus (même l’AmigaBasic) du moment que les programmes et leurs documentations soient en français.
DPAT 38 Au menu, quelques brosses pour ToolManager, dont la fameuse boîte à coucou' avec l'échantillon sonore associé, quelques utilitaires dont le très pratique SetChipRev pour OS3.0 qui active désactive les chipsets AGA sans avoir à rebooter votre 1200 ou 4000. Pour le mois prochain, nous devrions pouvoir vous proposer trois à cinq nouvelles disquettes DPAT dont le programme de Frédéric Cheveau Virus Boot Detector v2.5a qui reconnait pas moins de 371 bootblocks et 88 bootvirus AnyMore v1.1 AnyMore est un programme vous permettant de lire tous vos textes sous Workbench. II peut être comparé,
en ce qui concerne les conditions d'utilisation au programme MuchMore. AnyMore a besoin de la bibliothèque UIK.library vl .3 ou plus ainsi que tout le paquetage librement distribuable de UIK, et des fichiers d'objet suivants: UIKObj_CxBroker, Ul- Kobj_TextView version l. I, Ul- Kobj_AppWBench (tout ceci est fourni). II est compatible du 1.3 au 3.0. A partir du 2.0, il s'installera sous forme de Commodité et d'une Applcon.
Je rappelle que l'auteur de la UIK.library est Jean-Michel Forgeas. Auteur: David Scrève Exec vl.OO C'est un logiciel qui vous permettra de lancer les programmes se trouvant sur vos disquettes ou disques durs tout en pouvant passer des paramètres au programme qui sera exécuté. II peut être démarré du Work- Bench ou du CLI. Dès le lancement du programme le requester de l'AsI.library apparaîtra et vous devrez sélectionner le programme qui devra être exécuté. Une boîte de dialogue s'affichera où vous pourrez taper un paramètre pour votre programme. Exemple: si je sélectionne
'SYS:Utilities Az' avec le requester Asl Et qu'ensuite,je rentre comme paramètre dans la boite de dialogue S:Startup- Sequence, Az (qui est un éditeur de texte) s'exécutera puis chargera automatiquement la Startup-Sequence de mon SYS:.
Non compatible système 1.3. Auteur: Philippe Agnisola FD Convertor v2.5 C'est un update de la version se trouvant sur la DPAT numéro
33. C'est un utilitaire qui permet de convertir les fichiers *.fd
en provenance des disquettes de certains langages (compila
teurs, assembleurs, basics ...). II est seulement destiné aux
programmeurs en GfaBasic. Entièrement géré à la souris,
il est non compatible système 1.3. Auteur: Philippe Agnisola
FlushLib v1.0 Le but de FlushLib est de permettre de
libérer la mémoire allouée par les bibliothèques inuti
lisées du système. C'est parfois nécessaire avec le
compilateur SAC C qui, dans sa version 6.2, prend 800 Ko de
RAM pour la compilation et ne libère rien à la fin. Le source
C est inclus. Auteur: David Scrève Logon v1.01 Logon est un
utilitaire à mettre en début de startup qui vous permettra de
protéger votre disque dur contre d'éventuels utilisateurs
indiscrets... II demande (comme sous Unix) un nom, un mot
de passe, une date et une heure. II sauvera dans un fichier
S:Logon.data les informations qu'il complétera à chaque fois.
Ce qui veut dire que vous pourrez savoir en lisant ce
fichier, qui et à quelle date heure a utilisé votre Amiga !
Juste un regret, en effet puisqu'il demande l'heure (fa
cultatif) à l'utilisateur, c'eut été cool qu'il remit
l'horloge système à l'heure. Enfin moi je dis ça, mais
c'est juste en pensant aux gens qui n'ont pas d'horloge (dans
leur petit 1200, par exemple)... Non compatible système
1. 3. Auteur: Philippe Agnisola RipMem v1.05 C'est un programme
permettant de sauvegarder la totalité ou une partie de votre
mémoire CHIP ou FAST. Pour cela, il vous suffit de donner
l'adresse Hexa de début, le nombre d'octets que vous désirez
sauvegarder et la destination du fichier binaire de
sauvegarde. Non compatible 1.3. Auteur: Philippe Agnisola
SetChipRev v2.14 Encore un update de la version se trouvant
sur la DPAT numéro
36. Cette version est superbe et très pratique. Je laisse une
fois de plus l'auteur vous le décrire: SetChipRev est un
interrupteur pour Chip Set. II vous permet donc de choisir le
Chip Set que vous allez utiliser et ainsi lancer de vieux
programmes qui refusent de fonctionner en AGA... Vous
pouvez l'utiliser depuis le CLI ou le Workbench. Comment le
fait-il ? II change le Chip Set actif (original,ECS.AA), il
active (pour AA) et désactive (pour A & ECS) les Fmodes
(aussi appe- m. es Qid HB 1.3 Palette.| ' Inique adj lai
uniats): Seul en son genre.infiniment au-dessus des autres,
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2674 (ABC) : James Bond 30 Th Anniv : Les fans y trouveront des tonnes d'infos.
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2719 Mandelplot : Un traceur de fractales très puissant ave des tonnes d'options.
2727 Télé Titler : Un soft de titrage en DP!
Hé oui !!!! Version Haute Résolution 2734-2736 : Plein d'icônes et les utilitaires qui y correspondent sur ces 3 disques 2742 à 2746 : Techno modules 1.2.3.4.5.6 2750 : Gumbys Fractal Generator 2754 (ABCD) : Une anim géniale de 3 Mo!
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(de lOh à 19h30). Commandez sur répondeur 24H 24 grâce au paiement Carte Bleue SILICONE-DP - 5 Bld des Arceaux - 3 4 0 0 0 MONTPELLIER Tél : 67 58 35 60 lés burst modes), il procède de même avec les Fmodes des spri- tes. Il 'adapte' la largeur des sprites au Chip Set choisi. Il valide tous ces changements avec RemakeDisplayO. Auteur: B.T.T.F. TabSort v1.1 Le but de TabSort est de convertir les fins de ligne des fichiers en provenance d'un Amiga pour les PC et Compatibles. En effet les PC veulent 2 caractères en fin de ligne alors que l'Amiga se contente de 2. Le source en GFA est inclus.
Auteur: David Scrève Txt2Asc v1.0 Le but de Txt2Asc est de vous donner les codes ASCII de tous les caractères d'un fichier.
L'utilisation est simple: il ouvre une fenêtre et vous demande le nom du fichier à traiter et le nom du fichier de sortie. La conversion se fera alors automatiquement vers un fichier de sortie. Le source en GFA est inclus.
Auteur: David Scrève UFO C'est un panneau de contrôle. Il est avant tout destiné à vous faciliter la vie. Il permet de lancer des applications de type CLI.
Nécessitant un certain nombre de paramètres avec un maximum de facilités. Je ne vous en dis pas plus, de toute façon la doc est facile à lire et ma foi. Je me laisserais bien aller à dire qu'elle est même plaisante. Le source assembleur est inclus Auteur: Rodrigo Reyes Viewer v1.0 Viewer est un visualiseur de fichier ILBM. Il n'est pas compatible système l .3, l'est peut être en 2.0 et marche très bien sur
3. 0. Le source C est inclus. Auteur: Rodrigo Reyes VP310
Player v1.0 VP310 Player est une interface pour faire
fonctionner le lecteur de vidéo disque PHILIPS VP310.
Ce programme ne demande qu'une connaissance réduite de la vidéo et de l'Amiga.
Néanmoins, il faudra vous procurer un câble RS232 à brancher sur le port série de l'Amiga et sur l'arrière du lecteur de vidéo disque, sinon cela ne fonctionnera pas. Cet utilitaire nécessite un système 2.0 minimum.
Auteur: Philippe Agnisola DockSada DPAT 39 Cela faisait longtemps que nous n'avions pas trouvé dans les DPAT des brosses IFF pour ToolManager 2.x (©St.Becker) ou AmiDock (© Gary Knight).
Celles-ci sont remarquables et ont l'avantage d'être en 4 couleurs. Vous trouverez donc ici: 12 animbrosses en 34x16, 9 animbrosses et 7 brosses en 34x34 entrelacées. Ce sont des brosses de très bonnes qualités.
Et lisez bien ce qui va suivre, l'une d'entre elles est une boîte à coucou, et cela est accompagné du sample correspondant. Auteur: Stéphane An- quetil Sada .
MultiArgs Donnons la parole à Stéphane Anquetil qui a écrit la doc!
C'est une commande CLI conçue pour permettre l'usage de multiples arguments avec les commandes CLI sous ToolManager 2.x (© St.Becker). Ceci, est accompagné d'une documentation qui explique comment réaliser une App- Dock pour décompacter automatiquement les fichiers Power- packés ou les archives LHA en laissant tomber leur icône dessus, le tout sans connaissance particulière du shell. Auteur: Laurent Dudouet Callagan" Navy v1.15 Voici un p'tit jeu en Amos, qui reprend les règles de la bataille navale Ceci est une version démo, (le jeu est limité à un seul champ de bataille). Il est agréa
ble et bien fini. Ceci est un Shareware. Auteur: Yves Belge Planning v1.0 Il s'agit d'un utilitaire qui vous aidera à sortir sur votre imprimante un bel emploi du temps. Vous pouvez définir toutes les matières même incongrues que vous pratiquez jour après jour. Un seul regret: il eut été appréciable d'avoir des fonctions de mise en page du texte à l'intérieur des cases horaires... Auteur: François Crevola DPAF 2 Mach IV v4.1 J'ose espérer que tout le monde connaît cet utilitaire. Je ne vous le décrirai pas car la taille de la rubrique n'y suffirait pas. Ceci dit, Ma- chlV vous permet
de définir des HotKeys, vous donne la possibilité de faire des choses comme presser une touche et toutes les fenêtres ouvertes auront leur titre affiché dans une liste 'scrollable'.
Vous pouvez alors le sélectionner et mettre sa fenêtre à l'avant plan, ou la fermer, ou que sais-je encore. Vous pouvez visionner le Clipboard et coller ou imprimer son contenu. Les macros peuvent être exécutées automatiquement à la date et à l'heure spécifiées où des jokers peuvent être utilisés comme: EXE_AUTO"??:00,02-77-92" ou EXE AUTO"l 1: 30, mon, wed, fri" ... Traducteur: Etienne Schneider.
Auteur: Brian Moats «««««« i mam m (à £d i i£j üj jj jy Al Jd * u Lac0"tausanne U-h juc e*v !
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