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Bus Plus proposera bientôt une extension disque dur mémoire externe (sur le port 16-bits PCM CIA) pour Amiga 1200. Le contrôleur peut être en mode IDE ou SCSI, et d’après Bus Plus il serait deux fois plus rapide que le contrôleur Commodore sur la carte mère. Cette unité sera connectée sur le côté de l’Amiga par une languette qui s’insère dans le port PCMCIA. (Bus Plus, tel 1-45-80-05-66) Commodore France annonce que sur 53 jeux testés sur Amiga 1200, les 34 suivants (64%) fonctionnent directement: Airbus A320, Arme Fatale 3, Assassin, Bat II, BC Kid, Shadow of the Beast 3, Bill Tomato, Billard Américain, Civilization, Cool World, Dongeon Master, DynaBlaster, Epie, Eye of the Beholder 2, Fire&lce, Flashback, F15 Strike Eagle 2, Gobelins 2. Indiana Jones 4 Action, Indiana Jones 4 Aventure, My Budget Famille, Motorhead. Nicky Boom, No Second Prize, Ork, Perfect General, Project X, PushOver, Road Rush, Sabre Team, Silly Putty, Space Shuttle, Super Tetris (trop rapide) et Zool. Avec les options du menu de démarrage des Amiga 1200 et 4000. Il est possible de désactiver les caches des processeurs 68020 et 68040 afin de ralentir la machine, ou de ramener les nouveaux processeurs graphiques au niveau des processeurs des Amiga de la génération précédente. Ainsi, les 9 jeux suivants (17%), ne fonctionnent que si l’une des deux ptions Un livre de 300 pages décrivant tous les périphériques, logiciels pt services Amiga disponibles en France sera publié en février par la nouvelle association Atacom Isle de France. La Bible de l'utilisateur Amiga 93 sera un recueil d’informations sur le marché Amiga français, dans le but d’aider les utilisateurs à la recherche d’informations dans leurs achats. Il sera aussi l’annuaire descriptif des prestataires de services et de i - "Disable CPU CACHE ou CHIP type Original" est sélectionnée: Adi Maths, DoodleBug, Dune, Joe & Mac, Lemmings Double Pack, Lure of the Temptress, Grand Prix, Megalo- mania, Monkey Island II. Les 10 jeux suivants (19%) ne fonctionnent pas: Bonanza Brothers, Cari Lewis Challenge, El vira the Arcade Game, Fire Force, First Samourai, Jaguar XJ 220, Lotus 3 Nigel Mansell, Hu- mans, Kyrandia, Vroum. Et Commodore de conclure: "Il y a donc 81% de jeux qui fonctionnent sur F Amiga 1200. Soit directement, soit avec l’utilisation du menu de démarrage. Ce sont les jeux et non pas les machines qui sont plus ou moins incompatibles, car ils sont développés à court terme sans respect des règles de programmation fournies par Commodore."

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Document sans nom A m i g a N e ws A m i g a N e ws Am i g a N e ws A r ISSN 1164-1746 ; M45£ 00 F
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©f Amiigja FrairnMuirt: 1l@Sfe Avftnigjai 1I2M,, Carte
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330,, llmlerretangje ni®,, Seernier Atiirmatorr...... et:
feeaueeup pilue JANVIER 1993 No. 53 Suisse 9.40 FS, Belgique
219FB, Canada $ 5.75 Tout le monde vous promet une révolution
MultiMedia.
Commençons par dynamiter quelques idées reçues.
La première version de Scala avait déjà bien attaqué le fruit; le nouveau MultiMedia MM200 le réduit en compote.
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Fk les Effets Scala Plus de 80 effets de qualité professionnelle apportent des possibilités nouvelles à l’Amiga®.
Son et Musique Scala vous permet d’ajouter très simplement des commentaires, de la musique et des effets sonores à vos présentations grâce à ses fonctions d'enregistrement et de synchronisation.
Scala Shuffler Le Shuffler vous permet d’avoir une vue globale de votre travail.
Il affiche jusqu’à 112 pages simultanément.
Scala Snapload Scala MM200 dispose de fonctions optimisées de chargement et d’affichage qui apportent des performances uniques.
Les Boutons Scala Il n’a jamais été aussi facile de créer des applications interactives, des sessions EAO, des jeux, des questionnaires... Scala LINGUA Avec LINGUA, Scala n’a aucune limite. LINGUA est un language auteur en liaison directe avec Arexx® ouvrant les ressources de Scala à vos applications spécifiques.
J AnimLab Cet utilitaire vous permet d’obtenir des animations jusqu’à 4 fois plus rapides.
Le verdict "Toutes machines confondues, Scala fait partie de la ligne multimédia la plus complète et la plus conviviale qui soit sur le marché. " écrit françois PAUPERT. Amiga Revue (F) Douglas BARNEY, rédacteur en chef de Amiga World (USA), est un fan de Scala "parce qu 'il s'agit de multimédia instantané. En quelques clics, Scala produit des pages d'aspect tièsprofessionnel " Scala MM200 Titrage, journaux cycliques,
E. A.O, bornes interactives et toute autre application
MultiMedia.
Si le MultiMedia sans pépins vous interesse, contactez CIS ou votre revendeur.
Le menu principal de Scala The SCALA group: QMO, Copenhagen, London, Amsterdam, Stockholm, Washington DC.
With the.fcind assistance of Thom EMI International , and Encydopaedia Britannica y ¦ , « ' îlïî N.V ' Filméd on location in Shakespeare j - Country -T X, « "¦¦v A Music by SCALA V Directed by Daniel Bloch iProduced by Jan Ivar Bruaroy ik **¦ ! V v ma Générique déroulé par Scala SCALA est distribué en France par CIS à EUROPARC • 14, avenue HERTZ 33600 PESSAC • F Tel : +56 363 441 • Fax : +56 362 846 Le "shuffler" Scala SCALA Why make it harder?
Editorial SOMMAIRE News Amiga 1200 4 Tests Hardware Supra Modem 26 A570 28 OpalVision 40 A3000 Unix a 44 Vidéo backup System 46 Montage 58 KickBack Rom 51 MultiStart II 51 Tests Soft Accord 2000 * 16 Pixell 3D 32 Scenery Animator 18 Interchange 34 F-Basic 36 iCalc 66 Spécial Grands utilisateurs 48 PC- Amiga 20 Informatique et handicap 56 Programation GFA Basic 68 UIK 52 Cando 62 Comms Forum 50 Courrier 69 Les petites Annonces 72 Les clubs et l’abonnement 74 A la requête de plusieurs lecteurs nous ouvrons ce mois-ci un débat au sujet des avantages et désavantages des différentes familles
d’ordinateurs. C’est un sujet particulièrement pertinent en cette période où le changement de génération dans la famille Amiga incite à se poser la question "Dois-je changer de machine?" - Certes, la réponse est différente selon les besoins de chacun; toutefois, les bases sur lesquelles on peut fonder une décision sont de plus en plus difficiles à cerner, à cause du brouillage actuel des cartes informatiques.
Avec la baisse des prix des compatibles-PC (et dans une moindre mesure, des Mac) il n’y a plus de frontières naturelles entre ordinateur familial et ordinateur d'affaires. D'un autre côté, raffinement constant de l’AmigaDOS depuis six ans, a transformé un ordinateur de jeux en un système qui, dans certains cas (la production de ce journal étant un bon exemple), peut être plus élégant et dans le fond plus efficace que ceux des anciens rois de la productivité.
NOTRE COUVERTURE AmigaNews est édité et publié par NewsEdition, SARL au capital de 2000 F à 33 Rue Ste Lucie, 31300 TOULOUSE TEL : 61-42-65-75 FAX : 61-42-68-76 Directeur de la Publication: Bruce Lepper Assistants de rédaction: Michel Castel, Nicole Saunier Publicité: Esmeralda Gimeno Ont participé à ce numéro: Philippe Agnisola, Pierre Ardichvili, Thierry Ardouin, Guy Beteile, Gilles Bihan, Kamel Biskri, Patrick Conconi, David Coronat, Phillipe Ducalet, Jean-Luc Faubert, Nicolas Foumel, Denis Gounelle, Léon Guilbirds, Xavier ecerq, Malika, Fabrice Neyret, Jérôme Pagès, Gilles Soulet,
Cristophe Tuai, Charles Vassalo.
Si vous avez des difficultés à trouver AmigaNews en kiosque, téléphonez à notre agence de marketing presse. Distri Media (Mr Vernhes) à Toulouse, pour connaître les points de ventes les plus prés (Tél:
61. 15.15.30 FAX: 61.78.30.01). COPYRIGHT ©NewsEdition 1992
Reproduction interdite sans autorisation. Amiga, AmigaDOS,
WorkBettch sont des marques déposées de CommodoreAmiga
NewsEdition SARL est 100% indépendant de Commodore Flashage:
EXE -10 rue Lavigne 31300 Toulouse Tel: 61-59-38-38 Ce
journal est édité et mis en page sur Amiga avec le logiciel
Professional Page JANVIER 1993 No. 53 L'écran de travail du
nouveau logiciel de dessin et animation de l'éditeur
américain Digital Créations. Le graphisme affiché est
l'oeuvre de Jim Sachs, l'un des meilleurs graphistes
travaillant sur Amiga. En utilisant un affichage de 256
couleurs (sur une palette de 16 millions) il démontre que les
effets possibles en ce mode sont assez étonnants. Nos
remerciements à CIS pour la diapo. Produite avec l'imageur
Polaroid CI-3000 et le logiciel Art Department Pro avec son
driver Polaroid. Avec cette imageur, les définitions allant
jusqu’à 2000x2000 points sont possibles.
INDEX DES ANNONCEURS AMIGA DP 5 IMAGIC 68 APPLIMATIC 70 - 71 INOVATRONICS 75 ATTILA 50 JESSICO 15 AVANCEE 35 LAUNAY P.P 6 AXE INFORMATIQUE 25 MAGIC CITY 65 BUS PLUS 23 MIX IMAGE 6 CIS 2-76 PHASE 31 CLAVIUS 7 PHOENIX DP 65 DUCHET 43 SEREL 67 EURO DP 9 S2P 27 FBI 33 SOMEWARE 21 FORGEAS 73 TRIAD CONCEPT 45 FREE DISTRIBUTION 57-73 TRINOLOGY 29 GELAIN 30 VOTRE SPECIALISTE 61 HAMMOUCHE 55 VSP 17 Al 200 : bientôt 32Mo de RAM 32 bits Une Bible Amiga pour la France G VP annonce pour "le début de l’année" deux produits pour l’emplacement Interne de l’Amlga:
- une carte accélératrice ultra compact réunissant des
processeurs 68030 et 68882 cadencé à 40MHz et un "dock mémoire"
capable de recevoir jusqu’à 32 Mo de RAM 32-bits,
- une carte multi-fonctions RAM + SCSI + coprocesseur qui
permettra d’ajouter 8Mo et un co-processeur 68882 en interne et
un port SCSI, compatible SCSI 2, dont le connecteur sera
accessible directement par la trappe arrière du 1200.
Amiga 1200: PLUTOT COMPATIBLE Ces deux cartes s’installent dans l’unique emplacement interne sous le ventre du 1200.
GVP propose également un disque dur interne de 85Mo au format IDE pour A600 et A1200. Il s’installe dans l'emplacement prévu par Commodore et et livré avec une notice de montage en français et le câble nécessaire à son raccordement. Ce dernier est disponible immédiatement au prix de 2990F.
CIS annonce des extensions mémoires de 2 et 4Mo pour Amiga 1200 et 600 format carte de crédit (3- 4mm d'epaisseur) pour le connecteur PCMCIA. Les cartes sont autoconfig et ne nécessitent pas de logiciel. Prix pour la carte 2Mo: 1500F. (CIS, tel 56- 36-28-46).
EVS de sa part promet une carte 68040 cadencée à 28 ou 33MFIz pour Amiga 1200 qui sera disponible "courant janvier". (EVS, tel 1-39-71-19-
41) Bus Plus est le premier à proposer une carte interne pour
cette . Nouvelle machine, la MBX 1200 de Mi- crobotics. Cette
carte co-proces- seur RAM est disponible dans de mul- •x
tiples configurations, allant de la version d’entrée
comportant un 68881 à 14MHz (1700F) jusqu’à la haute de gamme
avec 68882 cadencé à 25MHz et 4Mo de RAM 32 bits au prix de
4850F. La carte est extensible de 1 à 8Mo de mémoire 32-bits
par modules SIMM.
Bus Plus proposera bientôt une extension disque dur mémoire externe (sur le port 16-bits PCM CIA) pour Amiga 1200. Le contrôleur peut être en mode IDE ou SCSI, et d’après Bus Plus il serait deux fois plus rapide que le contrôleur Commodore sur la carte mère. Cette unité sera connectée sur le côté de l’Amiga par une languette qui s’insère dans le port PCMCIA. (Bus Plus, tel 1-45-80-05-66) Commodore France annonce que sur 53 jeux testés sur Amiga 1200, les 34 suivants (64%) fonctionnent directement: Airbus A320, Arme Fatale 3, Assassin, Bat II, BC Kid, Shadow of the Beast 3, Bill Tomato,
Billard Américain, Civilization, Cool World, Dongeon Master, DynaBlaster, Epie, Eye of the Beholder 2, Fire&lce, Flashback, F15 Strike Eagle 2, Gobelins 2. Indiana Jones 4 Action, Indiana Jones 4 Aventure, My Budget Famille, Motorhead.
Nicky Boom, No Second Prize, Ork, Perfect General, Project X, PushOver, Road Rush, Sabre Team, Silly Putty, Space Shuttle, Super Tetris (trop rapide) et Zool.
Avec les options du menu de démarrage des Amiga 1200 et 4000. Il est possible de désactiver les caches des processeurs 68020 et 68040 afin de ralentir la machine, ou de ramener les nouveaux processeurs graphiques au niveau des processeurs des Amiga de la génération précédente.
Ainsi, les 9 jeux suivants (17%), ne fonctionnent que si l’une des deux ptions Un livre de 300 pages décrivant tous les périphériques, logiciels pt services Amiga disponibles en France sera publié en février par la nouvelle association Atacom Isle de France.
La Bible de l'utilisateur Amiga 93 sera un recueil d’informations sur le marché Amiga français, dans le but d’aider les utilisateurs à la recherche d’informations dans leurs achats. Il sera aussi l’annuaire descriptif des prestataires de services et de i - "Disable CPU CACHE ou CHIP type Original" est sélectionnée: Adi Maths, DoodleBug, Dune, Joe & Mac, Lemmings Double Pack, Lure of the Temptress, Grand Prix, Megalo- mania, Monkey Island II.
Les 10 jeux suivants (19%) ne fonctionnent pas: Bonanza Brothers, Cari Lewis Challenge, El vira the Arcade Game, Fire Force, First Samourai, Jaguar XJ 220, Lotus 3 Nigel Mansell, Hu- mans, Kyrandia, Vroum.
Et Commodore de conclure: "Il y a donc 81% de jeux qui fonctionnent sur F Amiga 1200. Soit directement, soit avec l’utilisation du menu de démarrage. Ce sont les jeux et non pas les machines qui sont plus ou moins incompatibles, car ils sont développés à court terme sans respect des règles de programmation fournies par Commodore."
Dans un test de 10 compilations de 38 jeux au total, 14 jeux étaient directement utilisables. 7 jeux étaient récupérables, et 17 jeux étaient incompatibles, c’est à dire en tout 55% des jeux utilisables.
(Ecl: Voir également la liste des jeux testés par notre collaborateur Gilles Soûle t. page ) BIBLE - suite de la page précédente l’ensemble des intervenants du marché : graphistes, vidéastes, formateurs, programmeurs. Intégrateurs, revendeurs, centres de maintenance, etc. D'après un communiqué d'Atacom, il contiendra : "des reportages sur ï utilisation qui fout les amigaphiles de leur machine. Des solutions complètes dans les différents secteurs d'utilisation de P Amiga (vidéo, graphisme, musique, PAO. Etc.) seront présentées.
"Véritable outil didactique, "La Bible" permet à chacun, spécialiste ou non. De trouver les produits, les services, la formation, le conseil dont il a besoin pour réussir ses achats ou son passage dans l'utilisation de l'Ami ga".
Atacom se dit ouvert à toute idée et critique sur le contenu du livre, qui sera distribué par le réseau de revendeurs Amiga et vendu par correspondance. L'association fait appel à toutes les sociétés qui travail aoutour de P Amiga de contacter Pascal Kazmierczak au ( 1 ) 64-34-03-42.
Atacom Isle de France organise une journée portes ouvertes le samedi 6 février à partir de I7h à la Maison de la Mutualité, 24 rue Saint-Victor, 75005 Paris, métro Maubert Mutualité. Au sommaire: présentation des activités, la Bible de l’utilisateur Amiga, le salon ATA- COM'93 qui aura lieu fin Octobre, ques- tions répponses sur l’Amiga, et sensibilisation à l'utilisation de P Amiga. L'accés est gratuite pour tout le monde.
aux Une carte DSP pour votre 2000 Storm Media Production annonce la nouvelle carte One-Stop MusicShop de Bine Ribbon Soundworks pour Amiga 2000, 3000 ou 4000 au prix de 5990FTTC.
Bénéficiant d'un DSP E-MU Proteus, la carte comprend des centaines d'échantillons 16-bits linéaires de qualité CD. Stockés dans 4Mo de ROM. Chaque son a été enregistré, mis en boucle et édité pour optimiser sa qualité. Du piano au piccolo, des instruments et effets sonores de qualité professionnelle deviennent accessibles.
Le One-Stop MusicShop comprend un logiciel dédié d'édition qui permet de créer des instruments et effets à partir de scratch. Mélanges d'échantillons, cross-fade, de modifier l'enveloppe, le delay. La vélocité, les LFOs.
Le chip AS1C processeur de signal (DSP) peut gérer 32 canaux audi avec un système de décodage et reconstruction en temps réel, Canon LBP8 Mark IV (voir en bas de page) pour un taux de distorsion minime (THD + N moins que 0.05%, IMD moins que
0. 05%). Il y a un port Midi In et Midi Out sur la carte, et elle
est contrôlable par Arexx.
Storm conseil l'utilisation de la carte à la place des sons internes 8-bits Amiga dans Bars&Pipes Professional et Super- Jam! Ou pour réagencer ses banques de sons avec Patchmeister.
La version 2.0 de Bars & Pipes Professional est également annoncée pour janvier, avec look 2.0 et de nombreuses fonctions nouvelles, au prix de 3200F11C.
Storm Media Production, tél 1-43-57-46-
57. FAX 1-4S-05-75-53) Une laser 600ppp abordable & La LBP-8IV
est la première imprimante laser Canon de 4ème génération,
utilisant la mécanique Canon EX de 600 DPI (points par
pouce), un processeur RISC de Weitek et le contrôleur CaPSL
I (Canon Printing System Language en anglais dans le texte).
Ce dernier intègre les concepts de la couleur. Dans son cas 256 niveaux de gris, lesquelles, en combinaison avec la haute définition possible donnent des résultats bien meilleurs que les sorties laser habituelles de 300ppp et 16 niveaux de gris (voir l'image des yeux en 300 et 600p sur la page 6).
L'émulation Postscript (mi 1993) et d'autres améliorations seront possibles par l'ajout de cartouches, de barettes SIMMs ou bien encore des disques durs optionnels.
La LBP-8 IV sera commercialisée à partir de janvier au prix de 13990FHT.
Tous les derniers programmes de domaine public Liste de collections de DP (CAM, FISH, DPAT, etc) Tests de programmes, photos... ¦ Démos, jeux... ¦ La parole des associations... ¦ Les dernières infos Amiga Abonnement de 12 numéros .180F Pour l’étranger (tous pays) ...240F (Avions) 400F Oui je m’abonne pour 12 numéros à partir du numéro:.
Nom:_*_ Prénom :_ Ad resse :_ Code postal:_ Ville: Découpez et adressez votre bon avec votre règlement au nom de Amiga DP à Edition du Mirail 33 rue Ste Lucie 31300 Toulouse Sortie laser à 300 et ôOOppp (voir page 5) Klub Amos Le Klub Amos France (KAF) vient de naître et sa première disquette de DP ( 15F + port) est disponible. Elle contient, entre autres, de superbes routines de "Requesters" inédites au lok
2. 0, des news sur Amos, des trucs et astuces, etc., et le
premier jeu de la série, "Le Jeu le Plus C..". Pour tout
renseignement, contactez Mr Denis Bernard, La Chapelle du
Puits, 18290 Civray. FAX 48-24-83-75.
Les cartes turbo en baisse A la suite de la sortie de l'Amiga 4000, les cartes accélératrices à base de processeur 68040 sont en train de baisser rapidement de prix. Chez CIS, la G-Force 33MHz avec 4Mo de RAM, contrôleur SCSI, port série, port parallèle et connecteur pour la future carte graphique EGS de GVP voit son prix chuter à I2990FTTC.
La Combo 325 avec 68030 à 25MHz, contrôleur SCSI et de 1 à 13Mo de RAM est à 4990F.
Chez EVS, les cartes 68040 pour Amiga 500 et 500 Plus de Progressive Peripherals sont enfin disponibles. Une version avec 68040 cadencé à 28MHz avec 4Mo de RAM 32 bits est au prix de 9500FTTC, et la version 33MHz 8Mo est à 11330F.
Une ROM 2.0 est sur la carte, mais il est possible de relancer la machine en 1.3 par logiciel. La carte Mercury 68040 pour Amiga 3000 est dorénavant disponible à une vitesse d'horloge record de 35MHz et 4Mo de RAM à 60ns au prix de 15000FTTC.(£VS. tel 1 -39-71 -19-41 ).
Avancée annonce la disponibilité de la carte IVS Vector 68030, une carte 68030 à 25MHz avec 68882, jusqu'à 32 Mo de RAM. Un réseau SCSI intégré, jusqu’à 8Mo de RAM disponible en mode 68000. Le contrôleur Trumpcard Pro intégré et disponible en mode 68000, et un connecteur d'extension CBM 2630 permettant d'utiliser la carte DKB 128Mo. Prix 5490FTTC avec 0k, 6490F avec 4Mo.(Avancée, tel (1)
45. 45.00.50)
A. B.E. 2.12 Pour tout comprendre et pour tout modifier sans
aucune connaissance préalable.
DESCRIPTIF : A.B.E. est un logiciel intégré comprenant un éditeur de disquettes ultra puissant, un Shell, un outil de diagnostic unique sur Amiga (4 passages), un réparateur, un détecteur de boots et de disk-validator litigieux, un menu configurable de commandes externes, un logiciel entièrement paramétrable (40 kilo- octets de messages), une information immédiate et précise à l'octet près (pour comprendre tout ce que vous modifiez),... et une foultitude de petites routines fort sympathiques. Multitâche.
Manuel en français. Compatible toute Amiga.
OBJECTIFS : apprendre, visualiser, corriger, modifier, enlever ou mettre votre protection.
Patchage, vies infinies, invisibilité, traduction... 51Or0CTfF* 390.00 FF* PRIX ArtioDactyl - Pierre Philippe Launay Résidence les Cottages - 83, Rue André Theuriet F63000 CLERMONT-FERRAND FRANCE 390* FF sur présentation de cette fiche avant le 15 février 1993 DISTRIBUTEUR SATELLITE ET TELEVISION POUR LA SUISSE Une gamme complète de genlocks et périphériques vidéo INFORMATIQUE ET VIDEO unil PAIIf Nojs nous grandissons NUUYunu. Rendez-nous visite... Av. De France 68, 1004 LAUSANNE Tél (021)6261625 ou (077)231620 FAX (021)6261696 Les programmes AGA seront bientôt là
• Deluxe Paint IV AGA sera disponible début janvier au prix de
999F avec sa palette de 256 couleurs.
L'interface a été restylée depuis la version IV. Ce logiciel dispose de toutes les ressources propres à ses prédécesseurs : excellents outils de dessin, cyclages de couleur, animation et perspective.
C L A V I U S COMMENCE TRÈS FORT L'ANNÉE 93
• Brilliance de Digital Créations (notre couverture) sera
distribué par CIS dans le courant du mois de janvier.
Voici le descriptif donné par CJS: "Brilliance combine vitesse et efficacité grâce à un traitement interne sur 24 bits. Il travaille dans tous les modes du chipset AGA des nouveaux Amiga, permettant d'utiliser directement des modes 256 couleurs et HAM8 disponibles sur les Amiga 1200 et 4000.
"Son interface est vraiment nouvelle, du type "modulaire empilable"; elle est totalement paramétrable par l'utilisateur et ne fait appel à aucun menu déroulant. Il est conçu pour la production et permet de travailler simultanément sur plusieurs images et animations distinctes. Il dispose d'une fonction UNDO-REDO multiple et intelligente dont le nombre de niveaux n'est limité que par la quantité de mémoire disponible.
"La loupe de Brilliance est particulièrement rapide, et permet de disposer d'une visualisation des pixels bord à bord ou séparés (avec ou sans lignes de séparation).
"Brilliance permet de disposer à tout moment d'une banque de huit brosses personnalisées fixes ou animées; il dispose de tous les styles de dessin d'un paint 24-bits et leur ajoute de nouveaux modes de remplissage. 11 permet de définir jusqu'à huit dégradés de 64 couleurs. Une option d'interpolation optimise les dégradés selon les couleurs disponibles dans la palette. Si l'utilisateur ne définit qu'un dégradé du noir au blanc, F interpolation utilisera toutes les valeurs de gris disponibles dans la palette de travail.
"L’aérographe de Brilliance dispose des mêmes réglages qu'un véritable aéro: choix de la buse, réglage du llux de couleur et de l'étalement du jet. Plusieurs fonctions permettent de choisir les couleurs utilisées par l'aéro et d'obtenir des effets plus ou moins réalistes."
• S cala MultiMedia202 est une version intermédiaire de Scala
Multimedia corrigeant les deux bugs répertoriés sous système
1.3 et permettant d'exloiter une partie des nouveaux modes AGA.
Il ne supporte pas le mode Promotion et les résolutions DBLPAL
et DBLNTSC. Le menu palette n'affiche que les 32 premières
couleurs des images de 256 couleurs et ne peut temporairement
pas donner accès aux palettes 24 bits. Une version
intégralement compatible AGA est en cours de développement.
Patrick Conconi en Suisse nous signale que il a pu faire tourner Scala MultiMedia sur Amiga 4000 en bootant avec l'option "Chip type Original", mais le logiciel à ensuite subi des plantages irréguliers.
• ImageMaster est distribué par EVS en sa nouvelle version
compatible avec le chipset AGA et beaucoup de fonctions en
plus, au prix de 1800FTTC avec documentation en français. (EVS,
tel I-39-71-19-41 ).
Ces produits devraient se trouver soit chez votre revendeur soit immédiatement chez Nous.
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lecteur interne A2000&+ , sans transfert. Lecteur Mac externe
toujours reconnu. Inteifacage MIDI L'AMaxllrt lit. Partagent
1rs mêmes caractétistiques de la ersiun 2.5.x du soft:
Compatibilité .Système 7, accès aux partitions AmigaDOS,
affichage en scrolling virtuel jusqu'à 204812048 pixels, nette
amélioration des préférences "Startup ", "Ilard Disk SCSI", et
"Memory'". Emulation complète du clavier étendu Apple, du
SujxîrDrive sup[X)rtant les disquettes 720K avec Apple File
Exchange et l’émulateur "Soft PC".
Mises à jours jxxssibles AmaxII Plus: ....3390F PROMU! AmaxII avec lecteur floppy externe AppleMac |x ui tt Amiga: . 2190F ÇCartes & Disques Durs ) Le Floptical 21 Le Floptical 21 est en même temps disque dur et lecteur externe floppy. Il lit .formate et écrit donc les disquettes floppy en 720K,
1. 44Mo; et les disquettes optiques 21 Mo.
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Amiga.... 240F Le Flicker Free Video II est vile devenue la coqueluche des utilisateurs en quête d’images enfin nettes H stabilisées. Consacré meilleur renchérisseur d’image par l’ensemble de la Presse Amiga, il est 100% compatible CCS, toutes révisions OS, maximum Overscan, Amiga 500 et au-dessus, moniteur MultiSync.
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Le rêve devenu réalité sur Amiga La cartouche CLARITY16 est compatible et interactive avec tous les samplers pros (Sample Dump), fréqu. échantillonage 44,1 Khz Edition des sons en 2D et 3D (FIT 128points); effets spéciaux (écho, reverb, flange, room, hall), égaliseur digital, séqucncer pour mix et remix).
Assignation des échantillons aux touches clavier Amiga. Emission & réception Midi, foutes les fonctions d’édition en temps réel; Enregistrement et lecture des sons par prises cineh niveau ligne.
Commandez "CLARITY 16" avant le 24 Janvier 93 et recevez la pour 1390Fttc franco de port! Doc sur demande AMAS 2 (500 1500 2000 3000) Sampler Stéréo, Niveaux d’entrée contrôlables par soft, affichage 3D des échantillons, oscilloscope et analyseur de spectre stéréo, 11 effets spéciaux custom, Interface compl.
Midi, micro fourni, etc IlOOF QUARTET ce séquencer sophistiqué vous permet de prendre des échantillons et de les mettre en musique. Imaginez vos échantillons comme un orchestre et "Quailet” leur chef, votre orchestre est alors composé de 16 instruments dont 4 peuvent jouer à la fois.
"Quartet" est livré avec une bibliothèque de 100 sons et instruments, et d'autres sons peuvent être rajoutés en utilisant ceux d'Amas2, Stéréo Master ou de la plupart des échantilloneurs du marché. Entrée des notes par souris, clavier ordi.,ou Midi. 520F STEREO MASTER SAMPLER, Cartouche à brancher sur le port parallèle, livrée avec un cable de connection directe sur tout walkman ou prise casque vers tout ampli, mini séquencer et 18 échantillons pour démarrer 440F Demo de Stereo Master: ... 22F C VIDEO & Musique 2) VideoMaster combine un digitaliscur vidéo et un
éehantilloneur audio. La première vrai solution Multimédia enfin sur Amiga! Clips videos, enregistrements d'arrêts sur images en niveaux de gris. Colorisation par filtres fournis. Utilisation de spli tiers couleurs ( non- fournis) possible. Enregistrements audios compatibles Amas2, Stéréo Master, etc. Réalisation île petits films sonorisés.lmo mini requis. Incroyable:....740F C DIVERS | SIMM lMo: ..290F 68030 25Mhz Motorola boitier céramique pour remplacer votre version "eco" 1490F. 33Mhz: ......1890F Du gaz dans vos créations avec Draw4dPro, le logiciel de
création, rendit ion et animation en 3D de V éditeur américain Adspec Programming, a changé de nom arec sa dernière version et devient Aladdin 4D.
La nouveauté le plus spectaculaire de cette version est la possibilité de donner des effets gazeux à des formes 3D, pour simuler de la fumée, des flammes, ou, par exemple, un nebulae dans l’espace.
Les formes, densités et couleurs des gaz peuvent être définies. Par exemple, on peut créer une masse de brouillard dense et opaque, ou bien des nuages légers de minces volutes. En combinaison avec d'autres polygones, les gaz peuvent simuler l'atmosphère d'une planète ou la flamme d'une fusée. Les gaz sont de véritables objets 3D. Permettant des vaisseaux spatiaux de voler à travers des nebulae. Les densités et couleurs sont défi- devient importateur exclusif de TurboPrint Professional 2.0 de IrseeSoft. Ce logiciel permet d'optimiser les impressions de votre imprimante avec F Amiga.
11 est compatible avec la grande majorité des imprimantes du marché, fonctionne en tâche de fond et est paramétrable à n'importe quel moment (voir article AmigaNews n°51). TurboPrint Professional 2.0 est disponible avec un manuel en français au prix de 590F. Des possibilités d'Upgrades seront proposées poulies possesseurs d'anciennes versions, de versions non françaises ainsi que pour l'obtention de nouveaux drivers.
Archos importe également le Video Le développement sur Amiga vous intéresse?
L'association Atacom Isle de France organise à Paris le 6 février un séminaire d’une journée sur l’Amiga et le développement. Parmi les participants seront François Lionet, auteur d’AMOS, Jean-Michel Forgeas (qui présentera son logiciel UIK), les sociétés Someware (compilateur DICE) et Arobace Editions (ADebug), et Pascal Kazmierc- zak, ancien responsable des développeurs chez Commodore France, qui expliquera les démarches pour obtenir le statut de développeur agréé.
Vous trouverez aussi tous les ouvrages (Rom Kernel, AmigaDos, Exec...) et les logiciels indispensables pour le développement à des conditions préférentielles.
(Inscriptin 90F. Pour tout complément d’information contacter Pascal Kazmierczak: tél 1- 64-34-03-42, FAX 1-64-33-63-51 ou par courrier à Atacom Ile de France. 3 Mail des Corses, 77100 Meaux.)
Aladdin 4D nissables par bitmap pour créér des effets intéressants.
Parmi les autres nouveautés, on remarque:
- un nouveau système de caméra avec nombre illimité de cibles
pour contrôler le point de vue
- un système de "timeline" qui permet aux caractéristiques des
polygones de changer pendant les animations. Par exemple un
objet rouge peut changer en vert, sa texture peut changer
(changement de bitmap), ou de multiples textures peuvent agir
ensemble
- l'application des textures en opacité, bump, réflectivité,
normale, genlock ou decal. Beaucoup de textures prédéfinies
sont incorporées, y compris marbre, bois, etc.
- les vagues ont été ajoutées, et leurs sources peuvent être
assignées à un chemin et déplacées. Leur puissance d’effet
sur d'autres objets est définissable et changeable pendant une
animation. Les vagues peuvent êtres sphériques, linéaires
Backup System (VBS) de l'allemand RoBmoller. Pour 590 FRF TTC
vous pouvez réaliser des sauvegardes de votre disque dur
sur des cassettes VHS à l'aide de votre magnétoscope. Il faut
compter une cassette de 4 heures pour 200 Mo. Une version
française sera proposée très prochainement (Ed: voir test sur
la page 46).
Enfin, Archos importe les cartes accélératrices Derringer 030 et Rocket Laun- cher de CSA au prix de 4990F. La Derringer 030 s'installe sur le support du 68000 et est équipée d'un microprocesseur 68030 et d'un processeur arithmétique 68882 à 25 Mhz ainsi que de 4 Mo de RAM 32 bits en standard. La Rocket Launcher est dédiée uniquement aux possesseurs de la carte 2630 de Commodore. Elle vient à la place du 68030 d'origine et fournit une puissance de 50 Mhz au lieu des 25 Mhz de la carte d'origine: un moyen de doubler la puissance de votre Amiga sans changer de carte accélératrice.
Metascope françisé Someware proposera dès le 20 Janvier le débogueur symbolique Metascope version l .50 avec documentation en français.Ce débogueur, conçu par la société britannique Metacomco, a été repris et mis à jour par la société américain Inno- vatronics, éditeurs des logiciels Power Windows, CanDo et Directory Opus.
D'après Someware "il va répondre aux attentes des utilisateurs d'assembleur, de DICE, de Pascal et autres Modula qui jusqu’ici ne disposaient pas d'un tel outil".
(avec movement en direction X,Y ou Z, ou bump).
Aladdin 4D peut créer des animations directement en mode IFF et DCTV, et des images individuelles en DCTV, IFF ou IFF-24. Des fichiers EPSF en provenance de Pdraw et ProVector peuvent être importés pour les incorporer dans les images 3D. Des ombres sont créées par ray trac - ing, toute autre rendition est fait avec des algorithmes de modélisation solides pour une vitesse accrue.
L'importateur français, VitePro, propose actuellement une reprise exceptio- nelle de 1000F sur le prix de 4500F en échange de votre ancien logiciel (Sculpt 4D, Turbo Silver, Imagine, Real 3D Turbo, 3D Pr). VitePro a également mis en place un service d'aide téléphonique pour les utilisateurs de Aladdin et une lettre régulière d'information avec disquette.
(VitePro, 42 rue Raymond Marc héron, 92170 Vanves, tel 1 -46-38-17-15, FAX 1- 45-25-71-78) Prix 625FTTC et boutique et par VPC.
(Someware, 1 rue Léo Lagrange, 59212 Wignehies, tél 27-57-41-05, Paris 1-45-85- 84-84, FAX 27-60-60-87) Final Copy II La dernière version de ce traitement de texte est disponible en version anglaise chez Essonne Mailing au prix de 990F.
Une version française sera disponible courant février, et une mise à jour anglais- français sera assurée pour les acheteurs enregistrés.
Essonne Mailing annonce qu'il commercialise désormais VistaPro2, Ma- kePath et Terraform avec manuel intégralement traduit et ré-édité (890F, 390F et 390F respectivement).Enfin il y a eu une baisse de prix sur le scanner Epson 600 dpi format A4 24-bits qui passe à 9990FTTC avec documentation en français (driver Amiga par ASDG en option). (Essonne Mailing, Nouvelles Imprimantes Postscript Tektronix Europe annonce la sortie d'une nouvelle génération d'imprimantes couleur à transfert thermique homologué Postscript Niveau 2. Conçues pour l'utilisation partagée, la Phaser 200i (29000FHT, avec 4Mo
de RAM, processeur RISC à 16MHz et 17 polices Adobe) et la Phaser 200e (47000FHT, avec 6Mo, RISC 24MHz, 39 polices et port SCSI) travaillent à un rythme de deux pages par minute en couleur ou quatre pages noir et blanc sur papier standard. Elles comportent des connecteurs parallèle, série, AppleTalk et l'interface réseau Tektronix 4511 A. EtherTalk est disponible en option.
L'utilisation de papier standard est rendue possible par une nouvelle technologie de transfert thermique: un rouleau applique une pré-couche pour lisser la surface du papier lorsque cela s'avère nécessaire.
D'après Tektronix, cette pré-couche, appliquée sur le papier avant les trois passages cyan, magenta et jaune, garantit un excellent rendu des couleurs sur de très nombreux papiers pour imprimantes laser.
(Tektronix France. ZA de Courtaboeuf, BP 13. 91941 Les Ulis Cedex, tél 1-69-86- 82-92. FAX 1-69-07-09-37) Agenda Février 9-12 MIC AD '93. Douzième conférence et exposition internationales sur le CFAO. L'infographie et les tehnolo- gies assistées par ordinateur. Parc des Expositions, Porte de Versailles. BIRP, tél 1- 44-51-55-00) Février 19-21 International Computer Show, Londres. Amiga, Atari, PC et consoles au Wembley Conférence and Exhibition Centre. (Westminster Exhibitions.
Londres 081-549-3444. FAX 081-547-
1311) Avril 23-25 Midi and Technology in Music. Wembley
Exhibition Centre, Lon- don W6 ( Westminster Exhibitions.
Londres Stages Les Films du Genièvre Les Films du Genièvre
organisent désormais un stage d'une semaine chaque mois à
Cahors dans le Lot.
L’hébergement est assuré. Ces stages agréés intègrent les nouveaux Amiga et de nombreux périphériques.
Du 25 au 26 fév rier, puis en mars et mai: De la PAO an multimédia sur Amiga et Mac (typographie, mise en page, mise en écran, animation, applications multimédia). Particuliers 3500F, entreprises 4800F.
Du 22 au 26 février, puis en avril, juin et août: Infographie, applications vidéo sur Amiga et PC (titrage, digitalisation, logos, habillage de films, images de synthèse et animations 2 et 3D. Systèmes de présentation de conférences, bornes interactives, canal TV infographique). Particuliers 2800F, entreprises 4000F.
(Les Films du Genièvre. Belcastel.
46200 Souillai', tél 65-37-00-71) Le 3e Oeil Le 3e Oeil à la Rochelle propose différents stages tout au long de l'année.
Initiation à l'infographie (informer sur le fonctionnement de l'Amiga, apprendre à utiliser un logiciel graphique et un logiciel d'animation).
Infographie en 2D (connaître les domaines d'application de l'image de synthèse et décrire l'image numérique.
Connaître les techniques de tirage, de digitalisation, de traitement de l'image ainsi que le dessin et l'animation) Infographie en 3D (découvrir l'univers de l'image de synthèse, le monde virtuel en trois dimensions, la notion d'espace.
Les différents techniques de création d'objets 3D. Réaliser des animations en 3D).
Initiation à la vidéo (préparation à la création audiovisuelle après sensibilisation au langage audiovisuel et maîtrise du matériel vidéo, réalisation d'un document ou fiction vidéo).
Réalisation et montage vidéo (Utilisation de la vidéo dans un cadre professionnel).
(Contact: Jacky Yonnet. 3e Oeil. Carré Amelot. BP 309 lObis rue Amelot. 17013 La Rochelle Cedex, tél 46-41-45-62. FAX 46-27-03-25) EURO-DP dd® ® (q]@wo©@ = w®tte [p)D®io©0[r CHOIX - QUALITÉ - RAPIDITÉ c SERVICE DOMAINE PUBLIC AMIGA * JE 113 113 114 106 113 103 113 113 115 113 114 109 114 114 ‘Bonne Sannée à, tous ! ! ! !
Jfe éPère C (çéC vous a apporté un bel RMIGR tout neuf Nous, nous vous offrons les JEUX!!!!
Pour 05 jeux achetés, 1 gratuit Pour 10 jeux achetés, 3 gratuits Pour 15 jeux achetés, 5 gratuits Pour 20 jeux achetés, 10 gratuits ÜX 2 TOMCAT+ 4 TOTAL WAR ?
9 MEGABALL V2.1 (Nouvelle version) by Ed Macke 9 QUADRIX by Geoffroy Sparks + 6 STRIKEBALL + 9 TANK-ATTACK V1.0 by P.Kent & S Smith +
7. TENNIS 8 WIZZYS QUEST +
1. ETERNAL ROME VI .1 by Sven.Hartrumpf + 9 MASHIE NIBLICK + 0
AMOS CRICKET ?
5 SUPER PAC MAN 92 by Pendle Europa + 1 TOP SECRET
7. GRAND PRIX SIMULATION y + 1148 SNACKMAN by Stig A.OIsen 1150
NEW-GAMES 1 (400 nouvelles parties pour MEGABALL + 2 jeux) +
1004 BIONIX II by Mirage Holland +
1013. WET BEAVER GAMES + 1041 REVOLUTION! By Keith Bugejax &
Colin Vella + 1131 RAPHAELS REVENGE + 1055 TETREN by Andrew
Whiteley +
1056. OXYD by DWV *
1133. ULTIMATE CARD GAMES 1070 PD GAMES Vol. 4 by Cybertek (4
super jeux) ?
1135 MENTAL IMAGE 2 ?
1110. CATACOMB by Peter Gage + 1128 NIGEL MANSELL'S world
championship (démo jouable) + 714 ALIEN NETWORK by Olympus
+ 719 THE BALL by Ed Mackey * 726 BLOD A BLOD by Amigalive
940 ULTIMATE GAME BOY SIMULATOR by Symbiosis * 975
DONKEY-KONG by Bignomia + 976 ARCADIA ?
DEMOS & MEGADEMOS
1117. APOCALYPSE by Gods +
1116. DIGITAL INTOXICATION by Tech 1114 MEGADEMO by 2000 A D 1112
STATIC CHAOS by Silents + 1102 BRONTOPIA by Adept 1042
PIECE OF MIND by Nikki coruption 1043 AABSOLUTE by Soc
bngade 1044 DEJA VU by Anarchy
1045. BURNING SPEAR by The Dark démon ?
974. MAXIMUM VELOCITY by Silents +
967. GUARDIAN DRAGON II by Kefrens (2disks)
969. S.O.S. by Melon design 902 X-POSE MEGADEMO by Silents (2
disks) +
906. IN THE KITCHEN by Anarchy ?
970. MARCHEWSKI by Alchemy * 907 FALLING UP by Analog ?
837. OPTIMUM MAXIMUS by Parad.se (2 disks) + 829 TERMINATOR 3 by
Rage
831. TESTAMENT by Katharsis UTILITAIRES
1145. ELECTRONIC PROTOTYPER * 1151 RE ORG V2 33 by Holger Kruse
Sys 2 0 & + 1153 AMIGA INTUITION BASED BENCHMARKS V4.61 by
L.Koop * 1154 HAMLAB PLUS V2.08 by J E Hanway (* 4 images
24 brts) *
1146. AMOS-PAINT V3.7 +
1155. AMIBACKUP V1 52 by Gounelle Denis + 1156 TERM V2 4 by Olaf
Barthel (2 disks) Sys. 2.0 & ?
1158 TOOLMANAGER V2.0 by Stelan Becker (2 disks) Sys. 2.0 & ?
1160 AMISTATION V1.0 by Fields Duane Sys. 2.0 & ?
1161 BIGLISTMAKER V1.3 by Mark D. Palumbo Sys. 2.0 & +
1127. AMINFO V1.0 by Leclercq Xavier + 1126 PROTRACKER V2.2A by
Noxious ?
1125 SUPER SOUND V2.1 by David O'Keilly + 814 THE NEW SUPERKILLERS by Speedy Gonzales * LA COMPATIBILITÉ A500WA600 EST INDIQUÉ PAR* N0UL
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• OFFRE PROMOTIONNELLE VALABLE JUSQU'AU 30 JANVIER 93 P • « P ERU
: La collection toulousaine (OPRT) est disponible II! 15
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pas à nous écrire pour connaître nos conditions.
Tarifs : Le DISK D.P. 20,00 Frs (Frais de port inclus).
Le CATALOGUE 10,00 Frs en timbres remboursable à partir d’une commande de 5 disquettes ou plus (un programme gratuit de notre choix est présent dans chaque catalogue).
Forfaits : Colissimo 13,00 Frs - Recommandé 15,00 Frs VOTRE COMMANDE DOIT ETRE ACCOMPAGNEE DE VOTRE REGLEMENT : CHEQUE OU MANDAT (INTERNATIONAL, JOINDRE PREUVE DE PAIEMENT) EURO-DP - B.P. 3 - 33390 ST-SEURIN DE CURSAC (FRANCE) AMIGA 1200 Amiga 1200 Tests et impressions
• • • par Gilles Soulet Voila plusieurs semaines que l'Amiga 1200
est disponible.
Beaucoup d'entre vous se demandent sans doute ce qu'il faut penser de cette nouvelle machine. Est-elle vraiment compatible avec les anciens modèles? Est-elle rapide.
Fiable? Bref, faut-il investir dès maintenant, ou attendre l'arrivée du Falcon 30 d'Atari?
J'ai pu tester pendant plusieurs jours un Amiga 1200. Je vous livre ici tues premières impressions sur la machine.
Premier contact L'Amiga 1200 esi livré avec une souris, un cable péritel. Une alimentation externe (type ali meniation de 600). Un manuel utilisateur (décii- vant le hard. Les connecteurs d'extension, etc ...). un manuel de référence WorkBeneh 3.0 (le brochage des connecteurs est toujours la. Mais les schémas internes ont disparus ...). le tout accompagné de 5 disquettes (WorkBeneh.
Extras. Locale. Fonts. Slorage).
Extérieurement. F Amiga 1200 ressemble indiscutablement à un Amiga 600 auquel on aurait rajouté un pavé numérique. On ne peut pas due que la machine soit très belle, mais elle n'est pas laide (à mon goût en tout cas...). Sui la face supérieure, on trouve 3 leds (Power. Diive.
Hard-Di.sk). Le clavier est identique à celui du 600 au niveau du toucher (c'est à dire très moyen). La souris est nouvelle, toujours a 2 boulons, et d'un aspect assez "cheap".
Au niveau des connecteurs, c'est la profusion. Sur la face arrière, on trouve, de gauche a droite, une "trappe mystérieuse" (voir plus loin ...). les 2 ports joysticks, un connecteur pour drive externe, le port série, le poil, parallèle, les 2 fiches RCA (son stéréo), le connecteur DB23 vidéo, la sortie composite vidéo, une prise sync PAL NTSC et l’entrée de l'alimentation externe.
Sur le côté gauche de l'appareil, se trouve un connecteur au format PCMCIA. C'est un format désormais bien connu, qui permet de brancher sur le même connecteur toutes sortes d'extensions : mini disque dur. Extensions Pour simplifier, disons que la mémoire FLASH est une mémoire "morte" dans laquelle on peut écrire! Comprenez que les données sont conservées même si l'alimentation est coupée : on peut donc échanger facilement les cartes. Si l'accès en lecture a une telle mémoire est très rapide (comparé à un disque dur), le temps d écrituie est un peu plus long et il faut utiliser des tensions
plus importantes pour écriie dans celle mémoiie Mais la inémoue FLASH est incontestablement une solution d'avenir. Déjà.
Intel, premier labiicunt mondial de ce tvpc de composant, livre des cartes mémoires de 20 Mo a un prix tout a fait convenable. D'ici 5 ans.
Nous auront îles cartes mémoires de plusieurs centaines de Mo. A îles prix abordables et sans les inconvénients 'mécaniques" des disques dut.s. Imaginez vous tiansportant plusieuis de ces cartes pour amener vos logiciels chez un ami ... (t-il en attendant les logiciels d'interfa age.
Aucune cane htash n'est encore disponible pour le pou PCMCIA de P Amiga) Sous la machine, une trappe dissimule un connecteur au format ZORRO 3 (32 bits). Ce connecteur sera vraisemblablement utilisé pour de futures extensions RAM ou des cartes accélératrices, même si la place est un peu limitée. D'ailleuts. Microbotics livre déjà une carte d'extension mémoire (Fast RAM 32 bits) avec coprocesseur mathématique 68881 ou 68882 à 14. 25 ou 50 Mhz (chez Bus Plus). Pour finir, signalons la présence sur le côté droit d'un lecteur 3.5 pouces de 880 Ko. Un lecteur haute densité n'aurait viaiment pas été
un luxe!
A Vintérieur... L'Amiga 1200 est fabriqué en Ecosse dans une usine hautement robotisée. Lorsqu'on ouvre la machine, on est frappé par la qualité de la carte mère, réalisée entièrement en technologie CMS. Ceci permet une bonne f iabilité et simplifie l’assemblage de la carte. Les composants sont "posés" directement sur celle-ci. Qui est "trempée" dans un bain de soudure. Malheureusement. Avec ce système, presque tous les composants ne sont plus sur support (sauf les ROMS. Oui. Il y a en bien 2 de 256 Ko!), ce qui interdit toute réparation "personnelle". On remarque aussi la présence d'un
gros custom- Chip. Réalisé par NCR.
Le coeur de la bête est un Motorola 68EC020 cadencé à 14.2 Mhz. C'est un vrai processeur 32 bits avec un petit cache pour le code et un bus d'adresse sur 24 bits; l'espace mémoire adressable est donc limité à 16 Mo.
Point de coprocesseur mathématique, mais sa place est réservée et vous pouvez le demander en option. On a beaucoup critiqué le choix de Commodore pour ce processeur. Pour ma part, je considère que Commodore a eu raison : le but était de fabriquer une machine puissante et bon marché. Le 68ECU20 est très économique et il est aussi rapide qu'un 68030 (à vitesse d'horloge égale). Il faut savoir en effet qu'un 68030 n'est rien d'autre qu'un 68020 auquel on a rajouté la MMU (68851) et un mode d'accès mémoire amélioré (le fameux mode BURST.
Que très peu d'extensions mémoires utilisent).
Le temps d'exécution des instructions est exactement le même. D'aune part, la MMU n'est pas encore vraiment exploitée par le système. La où Commodore a fait très fort, c'est que F Amiga 1200 est livré avec 2 Mo de mémoire Chip câblée 32 bits. Les accès mémoire en mot ou mot long prennent donc le même temps machine, ce qui est un gros avantage, surtout quand on pense que beaucoup de Pcs. Y compris les plus puissants, utilisent encore de la mémoire "câblée" 16 bits!
L’intérieur de la machine révèle la présence d'un connecteur IDE pour disque dur. Là aussi, Commodore a eu raison d'adopter ce format.
Ceci nous garantit l'arrivée massive de petits disques durs à des prix très abordables, car la majorité des Pcs portables utilisent des minidisques IDE en interne. Gros point noir : pas d'extension mémoire par barrettes SlMs, donc le prix des extensions risque d'être élevé.
Un mot pour finir sur la "trappe mystérieuse". En face de cette trappe, juste sous le lecteur de disquettes, se trouve un grand espace vide. Donc, pour l'instant, cette trappe ne sert à rien! Mais il me semble fort possible que cette trappe soit réservée au futur connecteur pour le DSP. Nous savons tous que l'Amiga 1200 est une machine appglée à être déclinée en plusieurs versions. Déjà, sont prévu des versions I ou 2 Mo de RAM. Avec ou sans 68882. Commodore a sans doute déjà préparé une version "gonflée" du 1200. équipée d'un DSP. Afin de contrer le Falcon30, lorsque celui-ci sortira (en
Février
93) . Toute la question est de savoir quel DSP Commodore compte
utiliser : Motorola ou ATT?
Démarrage ... A l'allumage, en cliquant simultanément sur les 2 boutons de la souris, on fait apparaître un menu permettant de désactiver le cache, de sélectionner le périphérique sur lequel on veut "booter", et de configurer les customs-chips. On peut ainsi se mettre en mode AA ( 16 millions de couleurs, sprites de 64 pixels de large. Fast- AMIGA 1200 blitter. Extended dual-playfield. Etc ...), en mode ECS ou en mode normal. C'est une excellente initiative qui permet d'améliorer la compatibilité avec les anciens modèles. Grâce à ce système. Des jeux qui ne marchent pas sur Amiga 3000
fonctionnent parfaitement sur Amiga 1200.
Le reset du 1200 dure environ 15 secondes!
On se demande vraiment ce que peut faire la machine pendant tout ce temps... Lorsque le Workbench est chargé, on peut alors admirer le bureau en 256 couleurs sur lequel on peut ouvrir des fenêtres graphiques pour afficher des images. Grâce à Multi-View, un excellent utilitaire fourni avec le système 3.0. La sélection des préférences de couleurs est aussi très impressionante (palette de 16 millions!) Mais elle a été directement "pompée" sur le réglage des couleurs du bureau du Macintosh!
L'impression qui se dégage est très "pro": nouveau look des fenêtres, avec ascenseur en relief, image très stable et très nette avec un bon moniteur VGA ou Multi-sync, grand choix de résolutions graphiques et grand nombre de couleurs. Bref, le Workbench n'a absolument plus rien à envier aux autres interfaces graphiques.
En plus, tout se passe avec une grande rapidité, malgré l'absence de mémoire FAST. Ceci m'amène tout naturellement à vous parler des performances de la machine.
Les performances Il est toujours difficile d'évaluer les performances d'une machine. Beaucoup de critères doivent être pris en compte et il existe un aspect subjectif très important. Indiscutablement.
L Amiga 1200 est une machine rapide comparée à un Amiga de base. L'amélioration de la vitesse est particulièrement spectaculaire dans le domaine de l'affichage. Ceci est dû à quatre facteurs : Tout d'abord, la ROM 3.0 est plus efficace (ceci a été vérifié avec la même machine tournant sous 2.0 et 3.0). Ensuite, la mémoire vidéo est maintenant câblée en 32 bits, donc le bus est moins encombré. Le processeur 68020 tourne à
14. 2 Mhz et ses instructions machine prennent moins de "cycles"
que celles d'un 68000. Grâce à une amélioration du fetching
(décodage des instructions). Enfin, et surtout, les circuits
graphiques ont été améliorés, et particulièrement le
Blitter. Qui profite également du bus 32 bits.
Il existe pourtant un mystère : Commodore annonce que les nouveaux chips tournent 4 fois plus vite, et ceci semble se confirmer lorsqu'on manipule un peu la machine. Pourtant, des mesures effectuées sur le temps d’exécution des opérations Blitter ne montrent pas de différence significative avec un Amiga 500. Il semble donc que le Blitter puisse fonctionner en 2 modes : un mode strictement compatible avec l'ancien circuit, et gardant ainsi l'ancienne vitesse, et un mode "étendu", accessible grâce à de nouveaux registres, et qui exploiterait complètement ce nouveau circuit. Ceci reste
cependant une pure supposition ... Voici la liste des principaux tests effectués avec l'utilitaire AIBB 5.0 qui permet d'évaluer les performances d'un Amiga. Tous les indices sont donnés sur la base d'un indice 1 pour un Amiga 500 de base. Je vous fournis également les chiffres obtenus avec une carte AD-Speed pour Amiga 500 (68000 à 14.2 Mhz). Ceci permet de mesurer, à vitesse d'horloge égale, la différence entre un 68000 et un 68020. Ne perdez pas de vue que ce dernier est défavorisé dans un Amiga 1200 car il n'y a pas de Fast memory.
Même si la Chip du 1200 est rapide (70ns) les performances du 1200 seront encore améliorées d'au moins 50 % quand les extensions mémoire seront disponibles.
AIBB 5.0 Amiga 1200 Amiga 500 + AD-Speed WritePixcl
3. 58
1. 46 MemTesi
3. 29
1. 79 Matrix
2. 66
1. 78 Sieve
3. 26
1. 96 Imath
2. 64
1. 86 Dhrystonc
1. 92 (3084 dhry)
1. 78 Sort
2. 58
1. 90 TGTest
1. 76
1. 20 InstTest
1. 71
1. 68 De façon générale, les jeux profitent aussi d'une
amélioration importante de leur vitesse.
Ainsi. VROOM de Lankhor devient réellement spectaculaire, avec 50 images seconde et aucun ralentissement. Malheureusement, quelques petits bugs graphiques viennent assombrir le tableau, ce qui nous amène à parler de la compatibilité de la machine.
La compatibilité La compatibilité est évidemment un point essentiel. Ce problème crucial est posé à chaque fois qu'une nouvelle machine apparait. Dans le cas de l'Amiga 1200, ce point est très critique dans la mesure où la machine est très différente d'un Amiga "normal": nouvelle ROM, nouveau processeur avec vitesse d'horloge différente, nouveaux chips graphiques... Les risques d'incompatibilités sont élevés. Pourtant, Commodore a très intelligemment limité ces risques en permettant dès le boot de configurer la machine au niveau hard. Ceci a considérablement réduit les problèmes, même si
ils existent encore. La plupart de ces problèmes sont dus à la protection du jeu (synchro processeur Timer) ou aux ROMS 3.0. Si des commutateurs de ROMS sont disponibles, ceci devrait permettre d'améliorer encore un peu la compatibilité.
Signalons également que certains programmes ne fonctionnent pas à cause de l'absence de FAST memory. Lorsque les extensions mémoires seront disponibles ces programmes devraient fonctionner normalement.
Nous avons réalisés des tests approffondis sur une trentaine de jeux. Les résultats sont regroupés dans un tableau. Si vous avez la possibilité de tester des jeux sur Amiga 1200, vous pouvez adresser un "bug report" au journal, ce qui nous permettra de tenir à jour notre liste.
Avant de vous livrer le premier tableau des tests de compatibilité du 1200, je tiens à préciser que tous les jeux testés sont des originaux! Je remercie ici Marc et Eric TECLES, Kamel et Nabil B1SKRI. Serge CANONGE et Christophe ARRIBAT. Pour nous avoir pretté leurs originaux.
Jeu Editeur Test Alhedo M y ri ad Plante (protection Amos the creator EuroPress Marche Amos Pro EuroPress Marche Another World Delphine Marche Agony Psygnosys Marche Awesome Psygnosys Marche Batman Océan Marche Bionic commando Capcom Marche Death trap ANCO Marche DevPack 3 Hisoft Marche Deluxe Paint II ElectroniiTarts Marche Dungeon Master FTL Plante Gnome ranger Level 9 Marche Great court UBI soft Marche FI Grand Prix Microprose Marche FIS Interceptor Electronic Arts Marche (peu accéléré) F29 Retaliator Océan Plante (protection) Kick Offll ANCO Marche Leander Psygnosys Marche Les
incorruptibles Océan Plante (protection) Lords Rising sun Cinemaware Marche Lotus 11 Gremlins Plante Lotus III1 Gremlins Plante Lure of Temptress Origin Marche Menace Psygnosys Plante (gra bug graphique) Nigel Mansell GP Gremlins Marche Pinball Fantasy 21 th Century Marche Populus BulIFrog Marche Shadow Beast II Psygnosys Plante St Dragon Storm Plante Tennis cup Loriciel Marche Turrican Rainbow arts Marchetpetitbug 'afthuge) Unreal UBI soft Plante (protection) Vroom Lankhor M arc h e (petit bug affichage) Wrath of Démon ReadySoft Marche Parmi les 35 originaux testés, 10 refusent absolument de
fonctionner correctement sur Amiga 1200. Ce qui représente un taux de 28 %.
Même si nous n'avons pas encore testé suffisa- ment de jeux, ce chiffre n'est pas si mauvais, et il ne correspond en aucun cas à ce qu'annonce Barry Brown sur UseNet ("seuls 25 % des jeux passent correctement" -je cite).
En ce qui concerne les utilitaires professionnels, les langages de programmation et autres programmes sérieux qui utilisent proprement les appels systèmes, nous n'avons fait que des tests très superficiels. Tous les langages de programmation (SAS C, Aztec C. Hisoft Pascal, Dire, ...) fonctionnent correctement. La plupart des utilitaires du domaine public marchent aussi sur 1200. Il y a quand même quelques problèmes, mais ils seront très rapidement résolus par les développeurs.
Conclusion Je n'irai pas par quatre chemins : Achetez un Amiga 1200! C'est vraiment une bonne machine. Le prix d'environ 3500F est très intéressant, et la concurence n'a qu'à bien se tenir, d'autant plus que les sociétés d'éditions ont l'air de vouloir sortir très rapidement des versions spécifiques (256 couleurs) de leurs jeux (voir Zool, Pinball Dreams, ...). Ceci nous promet des adaptations de jeux PC-VGA absolument fabuleuses! Si vous n’êtes pas vraiment convaincus, demandez donc à un heureux possesseur d'Amiga 1200 ou 4000 de vous montrer des images en mode HAM8 (262144 couleurs
simultanément), ca vous fera peut-être changer d'avis (surtout si vous connaissez le prix des cartes graphiques). Le seul reproche que l'on peut faire au 1200. C'est de ne pas proposer d'amélioration au niveau audio (son 16 bits), mais ceci peut très bien évoluer avec les nouvelles versions avec DSP.
Pour les gens sérieux, je conseille aussi de passer rapidement sous OS 3.0 (Amiga 1200 4000 ou Kickfile 39) car ce système fonctionne bien et nous voyons apparaître petit à petit des utilitaires spécifiques. Dans quelque temps, le système 2.0 risque de devenir obsolète Gilles Soulet soulet@enac.dgac.fr soulet@irit.irit.lr Pour la première du salon Amiga de Francfort organisé par Commodore, c’était plutôt réussi, à en croire le nombre de visiteurs. Surtout le Samedi, où il devenait difficile de circuler dans les couloirs entre les stands.
Journalistes comme nous commençons à en avoir assez de devoir couvrir un salon tous les mois, surtout qu'en l'espace d’un mois, il n'y a pas énormément de nouveautés à rapporter. Ce salon a tout de même été l’occasion pour nous de "dégot- ter" quelques nouveautés et de nous tenir au courant des développements futurs chez Commodore et ses partenaires.
C'est donc par le stand de Commodore que la visite a commencé et j'ai pu voir les nouveaux Amigas 1200 et 4000 en action.
Jim Sachs, auteur de notre couverture de ce mois-ci, était là en train de dessiner une superbe image en HAM 8 sur un Amiga 4000 avec le logiciel Briliance. Ce soft est absolument superbe, un des premiers à supporter les nouvelles capacités graphiques des composants AGA. La palette de couleurs est vraiment généreuse et une fonction "undo" infinie a été implémentée, permettant de revenir en arrière dans son travail aussi loin qu'on le désire et que la mémoire vive le permet. Mais c'est en regardant Jim Sachs évoluer sur les pixels avec sa souris qu'on se rend bien compte que la
pièce maîtresse d'une station graphique reste l’homme... Il est fort probable que ce salon de Francfort s'imposera à l'avenir face à ceux de Cologne et Berlin. Les exposants sont confrontés à un problème difficile à résoudre: il y a trois salons Amiga en Allemagne: un à Francfort, un à Cologne et un à Berlin, sans compter le salon de Vienne. C'est trop pour la majorité des sociétés qui ne veulent pas financer quatre salons par an, surtout que les salons de Cologne et de Francfort se sont tenus à un mois d’intervalle. Il y a certes les exposants qui arrivent à amortir leurs frais en
vendant des produits sur leurs stands, mais ce n'est pas le cas tous. Même les Le superbe dessin de Jim ser- ira de couverture pour la boîte du soft quand il sera commercialisé. Il m'a dit que le prix devrait se situer aux alentours de 200 dollars et que serait livré en standard un outil de travail pour remplacer la souris... Les softs de dessin supportant le mode HAM 8 arrivent. Il est important de noter que ces softs travaillent en 24 bits et que le mode HAM 8 sert à l'affichage de l'image. Comme pour TV Paint sur Domino (une carte 15 bits), l’affichage est en 15 bits mais le fichier
est traité en 24 bits.
Avec de bons algorithmes de tramage à l’affichage, on ne peut plus faire la différence avec une vraie carte 24 bits. Apprêtez-vous donc à accueillir toute une série de logiciels d'une nouvelle génération comme Dpaint AA, Brilliance, TV Paint, MaxonPaint et VDPaint de Bsc, qui supportent le mode HAM8 et les fichiers 24 bits.
L'ingénieur hardware Dave Haynie et Jeff Porter s'étaient également déplacés et répondaient aux questions des développeurs et des utilisateurs. Une conférence à été tenue Samedi où Commodore à confirmé son engagement pour le support futur de l'Amiga et l'intégration d'un digital signal processeur (DSP) à court terme.
Les bruits de couloir: Le modèle 2200 ne verra jamais le jour. Il s'agissait à l'origine d’un modèle de type A2000 avec un 68020 et les composants ECS (pas d'AGA). 11 est clair qu’un tel modèle n'aurait intéressé personne avec comme alternative le 1200 ou le 4000. Il a donc été abandonné. Par contre, il y aura l'année prochaine un Amiga 4000 Tower avec un nombre de connecteurs supérieurs au 3000T actuel. Ce nouveau modèle sera très probablement présenté au CEBIT à Hannovre l'année prochaine (tiens, j'avais oublié ce salon-là...). Des modèles A4000 à base de 68030 et 68EC030 seront bientôt
disponibles à des prix avoisinnant les 10000 Francs.
MediaLink Un concurrent pour Scala Sur le stand Activa, on pouvait voir tourner Real 31) 2.0. Le soft avait été promis pour Francfort mais les développeurs n'ont pas tenu promesse. La version 2.0 ne sera pas disponible avant un mois. Nous vous avions déjà parlé le mois dernier des nouvelles capacités de cette version. Le logiciel multimédia Medialink faisait des merveilles sur un A3000 relié à un CDTV et à un lecteur de disques vidéo. Ce logiciel est "un mélange des avantages de Scala et d'Amiga Vision sans les défauts", selon les concepteurs. Une chose est sûre: il sera un sérieux
concurrent et contribuera à rendre la gamme des produits multimédia pour l'Amiga la plus complète, tous ordinateurs confondus.
20Mo sur votre port PCMCIA?
Intel avait aussi un stand et présentait tout un éventail de nouvelles extensions compatibles PCMCIA 2. La grande nouveauté était une carte mémoire 20 Mo à 600 DEM ( 1 DEM = 3.4 FRF) qui devrait être compatible avec le 1200, puisqu'il dispose d'un tel connecteur (le test n'a pas encore été fait, nous vous tiendrons au courant dès que nous saurons du nouveau).
Cependant, il y a un léger doute: Le 1200 étant équipé d'un processeur 68EC020, capable de n'adresser que 16 Mo de mémoire, je ne vois pas comment il pourrait gérer les 20 Mo de la carte Intel. Une solution serait de partitionner la carte en 10 Mo de mémoire et 10 Mo de disque dur. Les cartes PCMCIA 2 deviennent un standard sur PC comme sur Amiga et il est fort probable que de plus en plus de solutions vont être proposées. Le seul problème est de concevoir les logiciels sur Amiga servant à gérer les diverses extensions. La carte 20 Mo d'Intel n'était pas le seul produit PCMCIA
présenté: il y avait aussi des cartes Modem Fax et des interfaces Ethernet.
Une carte Numéris pour Amiga BSC avait un gros stand et présentait plusieurs produits de diverses marques.
Une nouvelle carte multi-série (2 ports supplémentaires) pour Amiga 500 (voilà qui va intéresser nos sysops) est annoncée pour dans environ 1 mois à un prix de 300 DEM. Pour 400 DEM, on pouvait toujours acheter la carte MultifaceCard2 pour A2000 3000 4000, qui offre 2 ports série et 2 parallèles supplémentaires.
Le clou reste tout de même la première carte ISDN (Numéris) pour Amiga. Il s'agit d'une extension Zorro II pour A2000 3000 4000 qui permet de profiter des vitesses élevées du nouveau système de télécommunications de type numéris.
La carte peut atteindre des taux de transfert de 7800 caractères par seconde (à titre de comparaison, un modem V32bis ne dépasse pas les 1600 caractères par seconde; le minitel se traîne à 125 caractères par seconde). Voici quelques caractéristiques techniques: taux de transfert 7800 cps; consomme moins de temps machine qu'un modem: 64KBauds sur deux canaux simultanément possible (2 x 7800 cps); émulation des commandes Hayes; le isdn.device est compatible avec serial.device; Tampon FIFO de 62 octets; entrée audio pour digitalisation sonore (oui. On peut s'en servir comme d'un
sampler); port S0ISDN de type RJ 45.
BSC büroautomation AG, Postfach 400368, W8000 Miinchen 40, Allemagne, tél 089 3571300, FAX 089 357 3099) Un superbe nouveauté en traitement d’image Sur le stand de Palatino Soft & Hardware. On pouvait admirer un superbe soft, Repro Studio Universal. Il s'agit d'un in- Le tour de Thierry Ardouin Commodore soutenait officiellement cette manifestation organisée par ICP-Verlag, éditeur de notre confrère Amiga-Plus. Le World of Commodore 92 regroupait 160 exposants (dont 1 seul français, MAD) pour environ 40.000 visiteurs sur quatre jours.
Officiellement, l’Amiga 1200 y était présenté en "première mondiale". Commodore Allemagne avait "oublié" que cette machine avait déjà été présentée en "première mondiale" dans plusieurs pays dont la France (salon SuperGames 92). Comme l’Amiga 4000 à Cologne, le 1200 a fait un malheur et on se l’arrachait déjà sur les stands pour moins de 1.000DM. Chez Commodore, il est timidement question d’un CDTV version 2 qui serait équipé du nouveau chipset "double A" présent sur le 1200 et le 4000, mais l’énigmatique Amiga 2200 semble ne jamais vouloir voir le jour.
Les premiers softs qui tirent parti des nouveaux modes graphiques apparaissent déjà sur le marché. Certains étaient déjà promis pour noël. L’Allemand BSC présentait VD-Paint version "AA", MA- XON prépare son MAXONPaint, Jim Sachs, présentait Brilianceôe Digital Créations sur le stand Commodore. Un ancien adorateur de Dpaint, il m’a confié qu’il avait adopté Brillance après avoir essayé la version plutôt décevante de Dpaint AA.
Maxon MAXON-Paint sera disponible début 1993 pour 159DM.
Maxon montrait également son nouveau traitement de texte MA- XON-Word qui utilise des polices vectorielles et une interface utilsa- teur très conviviale. Prix: 298DM. Disponible également début 1993.
(MAXON. Allemagne, Tél: +49 6196 481811, FAX: +49 6196 41885) Un Switchbox sur le port parallèle Beaucoup de périphériques Amiga utilisent le port parallèle mais un seul est disponible sur l’Amiga. La solution, c’est le Switchbox d’arXon. Ce boitier permet de connecter jusqu’à trois périphériques à l’Amiga via le port parallèle. La sélection se fait soit manuellement soit par logiciel (pilotable par Arexx). Vous pouvez donc pour 199DM brancher simultanément votre (ou vos...) imprimante, un scanner et un digitaliseur sur le port parallèle, car le Switchbox est aussi efficace en entrée qu’en
sortie.
(arXon GmbH. Allemagne, Tél: +49 7896891) Emplant Avec le nouvel émulateur Macintosh, Emplant, on dispose ainsi d'un Macintosh couleur plus rapide que l’original qui travaille en multitâche et permet de lire et d’écrire des disquettes au format Mac avec les lecteurs HD de l’Amiga. Emplant sera bientôt disponible en version PC 386 et 486 et peut-être Mega-ST. La version disponible à Francfort était encore pleine de bugs... image-Engine Le créateur de la carte VD2001 (disponible maintenant pour moins de 3.000DM) présentait ses nouveaux produits : la carte VD2020, la carte Image-Engine et
PaintMaster.
La carte VD2020 permet de travailler en 24 bits avec une résolution vidéo de 768x580 en PAL mais également en NTSC. Elle assume principalement les fonctions de genlock, de digitaliseur 24 bits temps réel et de générateur d’effets spéciaux. La VD2020 sera disponible pour environ 10.000DM. Encore plus fort que la VD2020, l’Image-Engine permettra de travailler jusqu’à des résolutions de 1024x1024 en qualité 32 bits Broadcast. Cette carte Framebuffer-Digitaliseur est équipée du micro-processeur graphique Texas TMS 34020 et accepte jusqu’à 32 Mo de RAM.
PaintMaster est un logiciel de dessin 24 bits très puissant pour les cartes VD2001, VD2020 et Harlequin. Il est disponible en 3 versions de 1.000DM à 5.000DM. (FRANK KEGEL-Electronic, Allemagne. Tél: +49 69 745878, FAX: +49 69 745820) Cartes turbo bon marché Le fabricant italien Harditel présentait une série de cartes accélératrices bon marché pour A500 et A2000.
La carte OverTheTop pour A2000 est équipée d’un 68040 à 28 ou 33 Mhz. D’un contrôleur SCSI II et peut être équipée de jusqu’à 32 Mo de RAM. Prix: 1990DM sans RAM et 2290DM avec 4 Mo.
La Super Big Bang, également pour A2000, est équipée d’un I 68030 et peut être étendue à 8 Mo de RAM. Elle est disponible pour un prix inférieur à 1000DM.
(Hardital, Italie, Tél: +39 2 4983457, FAX: +39 2 4983462) Lecteur haute densité La société hollandaise KCS offrait deux nouveaux produits : la nouvelle version de son émulateur PC et un lecteur Haute-Densité.
Le KCS Power PC Board est maintenant disponible dans sa version 4.5 pour tous les Amiga, du 500 au 4000, sauf le 1200 pour l’instant. De plus il n'émule pas seulement un PC mais dispose d’un module d’émulation de carte AdLib ou SoundBlaster (pour le même prix de ces cartes d’ailleurs). Le double lecteur de disquettes haute densité devrait faire son apparition en janvier au prix de 498DM.
(KCS, importé en France par Bus+) Thierry Ardouin » LU
* *; *ij I Ski * f • * ; i us? V 4.4$ ' tégré pour la
gestion de scanners et le traitement d'images 24 bits incluant:
- un module de retouche graphique avec la plupart des fonctions
d'un painter 24 bits classique,
- un module de dessin vectoriel (courbes de Bézier, dessin de
lignes polygônes, cercles ellipses, fonctions de remplissage,
transformation de lignes en courbes, gestion complète des
chemins vectoriels, déplacement et modification en temps réel
des vecteurs),
- un module de traçage pour vectori- ser des images bitmap 24 bit
et un module de montage style PAO (éditeur de texte fenêtré
ou sur le document même,
- effets vectoriels divers sur le texte,
- support des fontes Postscript,
- séparation des couleurs,
- gestionnaires pour plusieurs scanners.
Ce soft est absolument superbe, il en existe une version Amiga, Windows et Atari. Toutes les versions sont identiques, ce n'est que l’interface utilisatrice et la vitesse de traitement qui changent selon la machine utilisée. Le traitement des images se fait en 24 bits. On peut importer exporter des images au format TIF.
PCX. IFF-ILBM et exporter au format EPS. L'impression postscript couleur est supportée.
L'offre se décline en quatre solutions:
- Repro Studio Universal 298 DM
- Soft + Arti-Scanner 3000C 1998 DM
- Soft + Arti-Scanner 6000C 2498 DM
- Soft + Arti-Scanner 8000C 2998 DM » I U asU
- - --T ... ff (Pülatino Soft & Hardware GmbH, Mannheimerstr. 7.
D-6830 Schwetzingen, Allemagne, tél 06202 921400, FAX 0602
921405) Rainbow La gamme des cartes Rainbow était au complet
sur le stand Helfrich. Celle-ci se compose de la Rainbow III et
de la Rainbow III entry (voir reportage sur Cologne dans le
dernier numéro). Pour le moment, la Rainbow III seule est
disponible à un prix de 2999 DEM, logiciels inclus. La Rainbow
III entry sera disponible pour Noël au prix de 1999 DEM. Des
versions spéciales de TV Paint, Scala, ADPRO et Real 3D ainsi
qu'une émulation Work- bench sont en préparation.
La Library EGS ainsi quq Rainbow Painter JR. Une palette graphique du style de TVPaint, sont livrées en standard avec chaque carte.
1ngenieurbüro Helfrich, Zwickauerstrafie 40, D-2870 Delmen- thorst, Allemagne, tél 04221 20977, FAX 04221 22979) Retina MacroSystem présentait encore sa carte graphique Retina (voir notre reportage de Cologne dans AmigaNews n°51 de novembre), les capacités ont été augmentées, les résolutions sont plus hautes mais l'émulateur Workbench promis pour Francfort n'était toujours pas terminé.
Domino Pas de stand Xpert mais d'après les développeurs de la carte Domino une mise à niveau 24 bits true color sera disponible très prochainement à "petit prix" et le soft pour l'émulation du Workbench sera réécrit et optimisé pour supporter AmigaDos
3. 0 en 256 couleurs et l'Amiga 4000.
(Domino est distribuée en France par Asoft à un prix revu à la baisse de 2490F.
Tél 1-45-66-00-40) Emplant C'est donc finalement à Francfort qu'on aura pu voir pour la première fois tourner la carte Emplant d'émulation Macintosh. Equipée de ROMs Mac 256K, Emplant montrait un bel écran couleur Macintosh II. Emplant a la particularité d'être très évolutif et peut s’agrémenter de cartes graphiques 24 bit Amiga (DCTV, IV24, HAM-E, FIRECRACKER, REMBRANDT etc) pour améliorer l'émulation Mac en couleur. Avec le système Mac II, il est possible au Mac émulé d'accéder à toutes les unités de disque de l'Amiga.
L’émulation fonctionne en multitâche sous Amiga et supporte la mémoire virtuelle.
Des options supplémentaires apportent un contrôleur SCSI utilisable sous Finder et sous AmigaDos ainsi que des ports Apple- Talk et Midi. Les prix suivants (en DM) sont proposés (sans ROMs, on pouvait s’en douter) : Emplant 898 DM Emplant + AppleTalk Midi 1048 DM Emplant+ SCSI1048 DM Emplant + AppleTalk Midi + SCS11198 DM Sybil (lecture de disquettes Mac) 179 DM Seul point obscur : Le distributeur Blue Moon ne m'a pas fait une très bonne impression et je me pose des questions quant à la qualité de leur SAV. Il n'y a pas eu moyen d'avoir une démonstration d'Emplant, ces messieurs étaient trop
occupés à vendre leurs divers produits à la pelle pour nous accorder quelques minutes de leur temps... De plus, ils ne répondent pas au téléphone pendant les heures de bureau. C'est dommage, un produit comme Emplant ne méritait pas ça.
(Blue Moon Computerproducts, Kenn- wort : Emplant info, Konstantinstr. 58, 4050 Mônchengladbach 2, tél 02166 80088, FAX 02166 850989) Léon Guilbirds 362 252 342 292 272 252 252 342 252 342 342 342 329 192 262 242 252 272 292 305 229 315 342 342 292 252 252 342 192 292 242 252 342 392 292 272 442 362 292 305 392 342 292 312 252 305 195 342 252 292 342 342 252 292 342 252 342 292 292 272 392 192 292 252 252 292 292 242 292 342 252 315 342 292 252 252 252 285 252 "Quand les prix sont si 342 292 372 252 272 342 252 A » par 3 ..144 CITIZEN 120D +SWIFT 9 24 ......59 STAR NL 10
.59 STAR LC 10-LC 20 ....59 STAR LC 10 COULEUR ..99 252* ORDINATEUR A600 ** ORDINATEUR A1200* 1 2,175 F 3,775 F J BIEN DEBUTER AMIGA 600 500 99 LANGAGE MACHINE ..129 LA BIBLE DE L'AMIGA ? Dise 390 LIVRE DE L AMIGADOS ...... 149 342 252 352 305* 305 342 252 252 305 305 372 292 292 252 292 252 305 252 m 292 COPIEUR SYNCHRO EXPRESS 3
- Copie de disquettes en moins de 30 secondes
- SYNCHRO EXPRESS nécessite un 2ème lecteur
- Sélection par menu des débuts et fins de pistes Susqu'à 85
pistes), une ou deux faces, autosélect-Duplicattion 'autres
formats tel IBM, MAC, etc PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR !
SYNCHRO EXPRESS AMIGA ....395 F SYNCHRO EXPRESS AMIGA 2000 ..450 F REF.
Par 10 69 F par 20 130 F 300 F 3" 1 2 DFDD PRIX BUDGET MICROPROSE GOLF MICROPROSE GRAND-PRIX ... MONKEY ISLAND 2 . .342 .292 . 392 ALIEN BREAD 92 ACTION FIGHTER ARKANOID 2 ... 119 99 99 JANGHIR KHAN SQUASH ..... MANCHESTER UNITED ..... MICROPROSE SOCCER 99 99 99 NASKAR k 11 o rjArMi i 342 BARD'S TALE 3 . CALIFORNIA GAMES CRAZY CARS 2 109 99 99 MOONWALKER 99 NIOKY BUUM . NIGEL MANSELL .... .. 299 292 PRO TENNIS TOUR PUZZNIC 99 99 NO GREATER GLORY .....
342 F16 COMBAT PILOT 99 ROBOCOP ..... 99 PACIFIC ISLANDS . .252 FALCON ...... 159 SEUCK 99 PALADIN 2 ..... 292 FALCON M D COUNTERS . 99 STREET FIGHTER 99 PERFECT GENERAL . 342 FALCON M.D FIREFIGHT . 99 SUPER CARS 2 ... 99 PERFECT GENERAL DATA D 192 FIRE AND FORGET 2...... 99 SUPER MONACO G P 99 PILOTS IN PARADISE .... 305 FLIGHT OF INTRUDER ...... 15 SWITCHBLADE 2 .99 PINBALL DREAMS . 252 FLOOD .. 109 TOYOTA CELICA ...... 99
PINBALL FANTAISIES 242 GAUNTLET 2 ...... 99 TURRICAN 2 . 99 PLAYROOM 292 GREMLINS 2 ...... .. 99 ULTIMATE GOLF . 129 3D CONSTRUCTION KIT 2 492 ABANDONED PLACE 2 ......292 A-TRAIN .292 AIRBUS A320 ..292 PACK A 600 "MY FIRST AMIGA."
A 600 + Super Word + Rtype 2 + Championship Golf + Shangaï 2275 Frs PACK A 600 "SUPER SCHOOL."
A 600 + Kindwords 2.0 + Fusion Paint + Ports of Calls + Enigme à Oxford + Ballade au pays de Big Ben 2275 Frs PACK A 600 "SUPER STARTER."
A 600 + Kindwords 2.0 + Fusion Paint + Indiana Jones + Kick Off 2 + F A 18 Interceptor 2275 Frs PACK A 600 "SUPER ADVANTAGE."
A 600 + Info File + Fusion Paint + Fighter Bomber + Shangaï + Kick Off 2 + Cadaver + Spindizzy World 2275 Frs I DREAMTÉAM ....225 ¦ WWF+Simpsons+Terminator2 I FANTASTIC WORLD 359 I Megalomania + Populus+ Realms I + Pirates + Wonderland I VROOM + GREAT COURTS 2 ...229 ¦ PRENIUM 299 Babyjo + Panza ? Tennis SPORT BEST 2 ..299 Tennis cup 2 + Crazy cars 2 + Kickof! 2 PODIUM ...299 Disk + Paragliding * Panza + GP500 II SUPER FIGHTER ......252 Final
tight ? WWF ? Pittighter FUN RADIO 3 .....369 Batlle of Britain+ Monkey island 2 Indiana jones 3+ Battle 1942 STARTEGY MASTERS .329 Populus + Deuteros + Hunter Spirit of excalibur + Chess player HEADTO HEAD 342 MIG 29 Superfulcrum + F19 Sealthfig SUPER HEROS ..299 Babyio * Prince de perse * Aigle d'or COMBAT CLASSICS 292 FI 5 stnke eagle 2+ 688 Attack sub+ Team yankee JPP'S GOAL BUSTERS ......349 Kick off 2 ? Inter.soccer challenge ?Manchester u. + World champ.soc ESPANA THE GAMES 92
...292 FUN RADIO 2 .....309 Great court 2 + Tournament golf + Speedball2 + GP 500 cc2 + Kickoff 2 PLANETE AVENTURE 2 .....349 Monkey Island 1 ? Populus 1 + Loom * Explora 3 CLASSICS COLLECTION ...259 Gremhns2 ? Barbarian 2 ? Colossus Chess ? World champion soccer FUTURE DREAMS ....342 Midwinter+Starblade+Madshow+Métal m SKY ROCK ..292 F29 Retalia!or+Toki+Populus+GP500N 2
L. C. WAIKIKI ......342 Prehistorik ?
Blues Brolhers+ R-lype 2 ?
Fighter Bomber BITMAPS 1 ..259 Xénon ? Cadaver ?Speedball 2 AWARD WINNERS ...259 Spaceace+Kickof2+Pipemania+Populus NRJ 4 299 Swap + Barbarian 2 + Prince ot persia ? Team suzuki ? Tennis cup SIMULATION S BEST ..329 Panza ? Disk ? ADS SIMULATION TOP ....295 Panza K.?Prince de Perse+Targhan LES MAITRES DE L AVENTURE 349 Maupiti island ? Opération steallh + Voyageurs du temps NRJ 3 299 F16 ? Double dragon 2 ?Italy 90 ?Welltris ?Turbo
out run AVENTURES EXTRAORDIN 292 Zac mac cracken + Iron lord +Rocket ranger + Manoir de morteville AIR COMBAT ACES .329 Falcon + Gunship ?Bomber LES BATTANTS 2 ....289 Rick dangerous 1&2 +Satan +Double dragon 2+ Licence to kill IOMEGA HITS 3 349 Stunt car + Last ninja 2 + 3 Slooges ?Foot man 2 +Highway 2 +Tetris ?Defender +Trivial 2 +Ranx +APB AIR SEA SUPREMACY 289 Silent service +Gunship +P47 Thund ?Carrier command+F15 StrikeEagle KARATE ACES ..299 Double dragon 1&2 + Last ninja 2 Oriental games
10 GREATS GAMES .339 Ferrari F1 +Rick dangerous +Satan ?Pic'n pile +Night hunter +Superski ?Carrier command +Chigago 90 ?Pro tennis tour + Xénon 2 TOP ACTION ......229 Hard drivin + Strike force harrier Pick’n pile + Licence to kill CAPCOM COLLECTION ......269 Strider 1&2+Un squadron +Dinasty Forgotten world +uhouls'n ghosts ?Led storm + Duel LE TEMPS DES HEROS ......289 Prince of persia +North & south Moonblaster LES STARS .289 Skweek + Buiderland +Bumpy Superskweek SUCCES STORY 2 ...269 Disc
+Skweek+ Sherman M4+Pinball PLANETE AVENTURE 1 .....299 Indi jones avent.+Mamac mansion Explora 2+Portes du temps ACTION PACK ...269 Turrican 1 +2 +Kickotf +X-out LOGICIELS JEUX COMPILATIONS AIR FORCE COMMANDER AIR SUPPORT .. AIR WARRIOR ...... AMBRESTAR ARMOUR-GUEDDON 2 ..... APIDYA APOCALYPSE ... ASHES OF EMPIRE ...... ASSASIN ATAC B17 FLYING FORTRESS BAT 2 BATTLE ISLE ..
BATTLE ISLE DATA DISK .. BATTLETOADS . BC KID BIKE GP BILL’S TOMATO ... BILLARD AMERICAIN . BUCK RODGER'S 2 . BUNNYBRICKS ... CAESAR .. CAMPAIGN CIVILIZATION CELTIC LEGENDS .... CHAOS ENGINE .... CHUCK ROCK 2 CONQUEST OF LongBOW ..... CONTRAPTIONS ..... COMBAT AIR PATROL ...... COOL WORLD
CRAZYCARS3 .. CURSE OF ENCHANTIA CRUSADER OF DARK SAVANT CYBERSPACE ... CYTRON ..
D. LEADBETTER'S GOLF
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BOY ... MAGIC WORLDS .... MATCH OF THE DAY MEGATRAVELLER 2 POLICE OUEST 3 POOL OF DARKNESS..... POPULUS 2 ? PREMIER MANAGER ... PREMIERE ...... PUGGSY .. PUTTY ..... RAGNAROK .....342 RAMPART ..252 REACH FOR THE SKIES 342 RED ZONE 252 RISKY WOODS .....272 ROBOCOP3 ....252 ROBOSPORTS 292 ROM F ......312 ROOKIES ..252 RUGBY 2
.....272 SABRE TEAM ...252 SENSIBLE SOCCER 93 225 SHADOWLANDS ......252 SHADOWORLDS 252 SHORTGREY .292 SILENT SERVICE 2 ... 342 SILLY PUTTY .....252 SIM CITY + POPULUS .....292 SIZZLERS 3 FOR 2 195 SPECIAL FORCES 342 SPEEDBALL 2 242 STALINGRAD .242 STORMBALL .....252 STRATEGIE ..319 STREETFIGHTER 2 .242 STRIKER
..252 STRIP POKER GIRL .252 SUPER GAULDRON .292 SUPER SPORT CHALLENGE .... 292 SUPER TETRIS ......342 SUZUKI GP 2 ...252 THE ADDAMS FAMILY 2 ....252 THE ADVENTURERS 252 THE HUMANS ..292 THE MANAGER .252 TINY SKWEEK S ......269 TRANSARTICA 292 TRODDLERS ......252 TWILIGHT 2000 ......342 TURBO CHARGE ......272 TYPHON
265 UNIVERSALS MONSTERS 252 UTOPIA TWIN PACK 342 VIKINGS:FIELDS CONQUEST 252 VROOM .252 VROOM DATA DISK 149 WARZONE 252 WEEN PROPHECY 292 WING COMMANDER(1 MEG) . 342 WIZKID 252
W. L F .....242 WOLF
CHILD ...289 WORDTRIS ......292
WWF 2 ...... 252 ZOOL
252 LOGICIELS JEUX
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d’accords Accords-2000 ü 1.01F Chip s 81104 Fast : 192928 B 1
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Distributeur: SI RE SOLb Fondamentale Tierce Quinte Prix:
Jusqu'à présent, YEMA.O (Education Musicale Assistée par
Ordinateur) était l'apanage exclusif des ordinateurs Atari
(avec quelques timides incursions des compatibles PC et des
MAC) avec des logiciels comme Big Boss de Rythm n Soft, ou
Sonata et Doremi de Digigram.
Rassurez-vous, cette époque est désormais révolue, depuis la sortie d'Accords 2000, un logiciel d’apprentissage des accords, ou plus exactement un "didacticiel d’accords" comme l’appellent ses auteurs.
Présentation D’habitude, lorsqu'il y a un 2000 dans le nom, je me méfie: Spire 2000 (aspire la nappe mais pas les miettes), K 2000 (la voiture qui clignote même quand elle ne tourne pas) ou encore Amiga 2000 (là je ne me suis pas assez méfié, je suis tombé dans le piège): le suffixe 2000 cache souvent le manque d'imagination des auteurs et la faiblesse du produit. Rien de tout cela ici: Accords 2000 est un logiciel fort sympati- que qui ne demande qu'à vous faire passer de très agréables moments, comme nous allons le voir. Accords 2000 est le résultat d'un travail de deux ans de la part du
Music System Group. A l'origine de .ce projet: le livre "2000 accords pour claviers" de Guy Léonard, professionnel de la musique, aux éditions Paul Beuscher- Arpege, qui bénéficie ainsi d'une deuxième jeunesse, grâce à la magie de l'informatique. Le ï Vies : programme a été écrit et compilé en AMOS et 'tourne' sur tout Amiga diposant d'un Mo de mémoire. Mais venons-en au logiciel lui- même... Un soft en trois parties Accords 2000 est divisé en 3 parties. La première d'entre elles permettra au débutant de se familiariser avec le clavier à travers 5 leçons (brefs textes de quelques
lignes). Les notes, les altérations, le ton et le demi-ton. Le clavier et les intervalles seront les thèmes abordés. Si vous avez déjà fait "coin-pouet" sur un quelconque clavier, ceci ne devrait pas vous poser de problèmes. Un mode entraînement permettra au néophyte de s’entraîner à la reconnaissance des intervalles, de la fondamentale à la neuvième diminuée en passant par la septième majeure.
Une fois les intervalles bien assimilés vous pourrez passer à la seconde partie du logiciel, qui est de très loin la plus intéressante des trois, à savoir les accords. (Remarquez que vous pouvez également vous précipiter sur les accords sans être passé par le clavier mais si vous ne savez pas auparavant ce qu'est un intervalle, j’entends d'ici le résultat...). Cette partie est également divisée en leçons et en entraînements. Les accords étudiés sont les suivants: majeur, mineur, septième, septième majeure, seconde, quatrième, quinte augmentée, quinte diminuée, sixième, diminué,
onzième, treizième, neuvième, neuvième augmentée, et enfin neuvième diminuée. Quant à l'entraînement, il est divisé en 9 niveaux et peut se faire de plusieurs façons, uniquement avec les accords d'un certain niveau ou en utilisant tous les types d'accords jusqu'au niveau étudié. Mais le plus de la partie Accords est la recherche: vous pouvez en effet jouer un accord et demander son nom au logiciel, ou bien entrer directement son nom (par exemple si vous êtes en train d'entrer une partition sur votre séquenceur favori et que vous ne connaissez pas cet accord) et en obtenir la
composition. Ac- cords 2000 comporte ainsi un dictionnaire de plus de 5000 accords.
Dernière partie, le Challenge vous permettra de tester vos connaissances et peut- être d'entrer dans le 'Top'. Les niveaux sont les mêmes que ceux de la partie entrainement sur les accords et existent en 3 niveaux de difficulté, qui diffèrent seulement par )le temps qui vous sera alloué pour trouver la bonne réponse.
A l’utilisation Accords 2000 s’utilise entièrement à la souris et dispose d'une interface graphique agréable. Celle-ci n'étant pas très 'standardisée', elle peut toutefois un peu déconcerter au début. On pourra ainsi regretter la disposition des différents boutons de contrôle, qui n'est pas des plus judicieuses (je pense par exemple à la flèche pour revenir au menu précédent qui est située dans le coin supérieur gauche et aux 3 menus principaux qui sont par contre en plein milieu de l'écran). De nombreuses options, telles que les messages digitalisés (avec voix féminine ou masculine),
le choix des sons internes (Piano, orgue, guitare, trompette) etc... rendent ce logiciel attrayant.
Quant aux accords et intervalles, ils sont tout au long du logiciel affichés sur une portée en clé de Fa ou clé de Sol. Ce qui permet de bien faire la correspondance entre ce que l’on joue sur le clavier et ce qui est écrit sur une portée. Une amélioration du logiciel serait de pouvoir afficher les mêmes accords également pour guitare et non plus seulement pour clavier. Une option très intéressante permet d'utiliser le logiciel avec un clavier MIDI: l'entrée des accords se fait alors directement sur le clavier.
Un dernier reproche ira au multitâche, qui semble avoir été un peu oublié (par exemple: je passe de l'écran d'Accords 2000 à celui du Workbench par le gadget de profondeur et ma souris se comporte bizarrement alors que l'écran d'Accords 2000 n'est plus récupérable).
Malgré ces quelques remarques, Accords 2000 est un logiciel très intéressant, que l’utilisation d'un clavier MIDI rend encore plus attrayant. Au prix ridicule de 290 F, il remplit parfaitement sa mission et vous auriez bien tort de ne pas craquer. Accords 2000 nécessite 1 Mo pour fonctionner et il est compatible avec les systèmes
1. 2 1.3 et 2.0. je ne peux pas vous dire actuellement si il en
est de même avec le nouveau système 3.0 et si le logiciel
fonctionne correctement avec la nouvelle génération
d'Amiga.
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territoires inexplorés deviennent rares, Scenery Animator de
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guise, à la recherche du pixel fou. Seule votre imagination
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Intro La version 2.0 de Scenery Animator apporte de nombreuses améliorations. La génération des paysages fractals peut se faire de façon aléatoire paramétrable ou vous pouvez utiliser des fichiers de sites américains dont quatre sont fournis avec le programme: GrandCanyon, Yosemite, MtStHelens, Oahu. De nombreuses disquettes de régions US sont disponibles en option. Le programme nous est proposé en deux versions 68000 680X0. 11 vous faudra un minimum de 2Meg de mémoire, un disque dur et une carte accélératrice seront les bienvenus. Les images générées pourront être sauvées en Iff
overscan 16 ou 32 couleurs, en iff 24bits. Au format DCTV et au format pc PCX. Les anims quant à elle seront sauvées au choix en iff anim5, image image en iff ou iff24, DCTV anim5, DCTV image image.
Génération spontanée Dès l'ouverture du programme (fig.l) apparait à l'écran la fenêtre permettant de visualiser votre paysage en mode preview 3D. C'est comme si vous étiez à la place d'un cameraman: à vous de choisir le meilleur cadrage et la focale appropriée. Ces réglages peuvent se faire de différentes manières, par un simple clic de souris dans l'image "preview" votre image sera recentrée sur ce point, vous pouvez aussi délimiter toujours avec la souris une zone de l'image ce qui aura pour effet d'effectuer un zoom dans votre paysage. Si vous voulez affiner votre focale, vous pouvez
aussi intervenir sur l'image (fig.2) qui montre votre paysage sous forme d'une carte. L'angle de couverture de votre focale y est représenté et peut être modifié avec la souris de façon interactive. Pour un contrôle encore plus précis vous pouvez aussi saisir les différents paramètres concernant la caméra: position dans l'espace 3Dv orientation, focale, inclinaisons horizontales et verticales. C'est plus long d’en parler que de le faire l'image preview étant recalculée en temps réel.
Une fois que vous êtes satisfait de votre cadrage, vous devez définir les paramètres de rendu. Une des grandes nouveautés de cette version est la possibilité AmigaNews Janvier 1993 N° 53 18 de générer deux types d'arbres : sapin et chêne dont le réalisme est superbe. Vous [Ëâst r340 choisissez le type (les deux peuvent être sélectionnés simultanément), l'altitude | North 428 minimale et maximale où vous voulez les jijg voir pousser ainsi que le pourcentage de . ;- paysage recouvert (100%= un arbre tous 317.6 les 30 mètres). | Pitch -14.7 Vous avez accès au paramétrage de I Bank 8
l'altitude des composants du sol: végétation, rocher, neige que vous pouvez |Tëns 18 valider ou non selon le rendu souhaité. La création de nuages, eux aussi très réalistes, peut être demandée en définissant leur _çj_t direction, l'altitude, la densité, le blend « | » | S I ainsi qu'un nombre (Seed) contrôlant un processus aléatoire de création fractale | Key F” d'innombrables types de ciel nuageux. La [Trâfïës 1- position et l'angle d’inclinaison du soleil, la création de rivière, de lac et d'océan Dtan | (urve I avec ou sans vague vous permettent de | .
Parfaire le rendu de votre paysage. ML-, a_2L, Scenery Animator gère deux palettes Main 1 Lou | l'une pour les images 16 32 couleurs, l'autre pour les images iff24, Dctv et Pcx.
Les palettes par défaut peuvent être modifiée à votre gôut permettant par exemple la simulation de saison sur le paysage.
Fractal landscape Seed 44643 Height 4000 Imap Prol Lp 1 Dès que le paysage généré vous convient il ne vous reste plus qu'à partir en exploration grâce aux possibilités d'animation. Le principe adopté par le programme est l'animation à base de "key- frame". Une fois les différentes "scènes- clé” définies le programme génère automatiquement, en fontion du nombre d’images demandées, les images intermédiaires. Le "path" de la caméra est visualisé sur la représentation "carte" de votre paysage.
S'il ne vous convient pas.
Vous pouvez modifier à tout moment son tracé.
D'autres options permettent de rendre le déplacement de la caméra le plus souple et le plus réaliste possible. Une option "preview" permet de régler les derniers détails avant le lancement du calcul réel.
En plus de la position de la caméra on peut modifier pendant l'animation la focale, la position, l'altitude et la densité des nuages, l'altitude des composants du sol. Le niveau de l'ocean. L'inclinaison du soleil.
Le Voyage Conclusion J'ai aimé la qualité et le réalisme du rendu même en 32couleurs la rapidité des calculs les nombreuses possibilités de réglage de caméra permettant un positionnement rapide à l'endroit souhaité la souplesse de l'animation J'ai regretté l'absence des arbres dans le mode "preview" l'absence du mode Ham En résumé Scenery Animator est un très bon programme de génération et d'animation de paysage fractal. La comparaison avec Vis ta vient de suite à l'esprit, le peu d'heures de vol dans ces deux logiciels ne me permet pas d'avoir un réel jugement. Cependant à première vue
Vista me semble plus complet (mais plus lent) au niveau du rendu sauf pour les arbres et les nuages où Scenery excelle.
Jean lue h aubert Importateur exclusif: VITEPRO tél:( )46.48.94.95 fax:( 1 )45.25.71. 78 Prix: l. OOfrs ttc AmigaNews Janvier 1993 NT 53 PC ou Amiga ?
Ouvrons le débat !
Deux lecteurs nous ont écrit ce mois-ci pour demander qu'on leur donne des raisons de "rester avec 1 Amiga" en cette période où la machine change de génération. Nous avons à notre tour demandé à plusieurs de nos collaborateurs et autres qui connaissent bien les deux familles Amiga et PC (et dans certains cas le Mac) d'essayer de faire le point à ce sujet, tout en essayant de rester le plus neutre et le plus objectifs possible. Le mois prochain vous allez pouvoir lire l'avis de Léon Guilbirds et de... Giorgio Cupertino. Mais de toutes façons nous invitons tout le monde, y compris ceux qui ont
choisi d'autres systèmes, à participer à ce débat. La seule condition qui s'impose est une bonne connaissance des machines dont on parle... Il est important d'éclairer de véritables points noirs, y compris sur l'Amiga.
Le doute règne... Chère revue préférée, Cher A-News, L'Amiga pour moi, c’est une vraie passion, je l’ai toujours défendu face aux autres systèmes, j'ai lancé plus de vingt personnes sur cette merveilleuse bécane, c’est simple je l’aime... j’en suis fou ! Mais je me trouve aujourd’hui devant un problème grave. Voilà Docteur: Je possède un A500 + 68030 68882 à 28 Mhz. Mon activité principale est la 3D ou la PAO. Mais voilà, malgré une puissance non négligeable, je trouve mon Amiga lent pour les calculs 3D. J’avais donc décidé de tout vendre pour acheter un A4000. Mais quel prix !! Chez
F.B.I., un A4000 avec HD40Mo est à 18000F. Il faut rajouter le prix du moniteur, ce qui fait un A4000 25mhz pour un prix variant entre 20000F et 25000F.
C’est cher, très cher.
Un ami a, lui, vendu son A2000 (9Mo + HD52Mo + 68030 82 28Mhz) pour à l’origine acheter un A4000. Mais maintenant il hésite. Aussi nous sommes allés chez un type de sa connaissance qui possède un PC. Sa config: PC 486DX 33Mhz + HD 120Mo + streamer + CD ROM + écran SVGA + carte graphique 32000 couleurs. Et là, moi qui méprise le PC. J’ai été épaté par la vitesse, la souplesse et le prix. Aujourd'hui pour 12000F vous pouvez avoir un PC 486 DX 33Mhz + 8Mo + HD170Mo + carte 32000 couleurs + moniteur SVGA+ carte son 16 bits + 3’1 2 à 1.44Mo + 5*1 4 à l,2Mo. En rajoutant 2000F, on peut même avoir un
486 DX2 66Mhz.
Voici donc ma question: le prix des 4000 va t-il baisser et se mettre au niveau des PC (rapidement)?
Vous savez, je ne me suis jamais autant plu à travailler que sur un Amiga. La convivialité, le multitâche, tout me plait, même les gourous! Le copain qui a vendu son A2000 est comme moi un vétéran de F Amiga, et si la situation ne bouge pas très rapidement, c'est la mort dans l'âme que nous passerons sur PC.
Autre question: une image de synthèse en 24 bits en 800X600 de complexité certaine ne prend pas plus de soixante secondes (maxi!). Qu'en est-il sur 68040 avec Imagine? (temps relevé sur 486 DX 33Mhz).
Voilà, ne sachant plus que faire, le doute règne et j'attends une réponse concrète de votre part qui j'espère m'incitera à rester sur Amiga.
Franck de Toulouse Je vous lis depuis le numéro 6 (et oui il y en a) et pour la première fois j'utilise mon vieux Kindwords pour vous écrire (je n’ai qu'un méga sur mon A500) mais je vais vous parler en quelques lignes du désastre que sont en train de vivre les écoles d’ingénieurs (tout du moins la mienne): une épidémie de PC- taiwanite-486-à-pas-cher.
Mais tout d'abord, j'ai un problème avec mon A500 (vl.2, lMo. 2 lecteurs, imprimante matricielle 9 aiguilles) que j'aimerais résoudre.
Premièrement, si à chaque fois que le gourou apparaissait mon Amiga pouvait produire une petite pièce de lOFrs je pense qu'aujourd’hi je serais à la tête d'une des plus grosses fortunes de France. Cela m'arrive parfois pendant l'exécution d'une startup- sequence, il suffit généralement de rebooter pour que tout se passe bien.
J'ai également un problème avec mon port parallèle. Dois-je jeter mon vieil A500 pour un bel A1200 tout neuf? Dois-je le faire réparer en prenant le risque d'attendre de longs mois (comme j'ai pu le lire dans les derniers numéros)? Ou bien dois-je me laisser contaminer par la PC-taiwanite-486-à-pas-cher?
A propos de cette ignoble maladie: Tout le monde est contaminé dans mon école. J'ai moi-même eu du mal à résister. Que voulez-vous répondre lorsque l'on vous propose un PC 386SX 25Mhz 4Mo + HD 40Mo + lecteur l,44Mo + souris + moniteur SVGA pour un peu plus de 5000F? Quand un ami de l'école m'a un jour demandé conseil pour acheter un ordinateur, j’avais le sentiment de ne pas être honnête en lui conseillant F Amiga. En effet, du point de vue du prix, les PC n'ont pas de concurrence et pour travailler avec un groupe de Pcistes endurcis dans une école d'informatique, il est plus pratique
d'avoir un PC. Pour ma part, j'ai pensé acheter un disque dur et une carte KCS ou Atonce mais l'achat d'un PC équivalent ne me reviendrait pas plus cher.
Il faudrait peut-être que Commodore pense aux étudiants. En cette rentrée 92 les vendeurs de PC doivent se faire une fortune.
Quand tous mes copains et tous les copains de mes copains ont de supers ordinateurs qui font pleins de trucs géniaux pour pas un brouzouf, moi j'achète le même. Mais voilà, ils ont tous un PC... Mais ne désespérons pas un jour viendra où l'Amiga sera roi.
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• accessible en asm, C, Pascal, Modula,... Aladdin 4D 4500F Le
successeur de Draw 4D : calculs encore plus précis et encore
plus rapides, meilleur contrôle des animations, cibles
multiples pour la caméra, support direct pour la carte DMI
Resolver, contrôle des couleurs et du rendu polygones par
polygones pendant l'animation, nouvel objet ‘waves’ pour le
rendu des vagues, nouvel objet ‘gases’ pour le rendu de
flammes, importe les fichiers PostScript, etc... DynaCADD
8000F Un vrai logiciel de CAO pour Amiga : mécanique,
électricité, architecture, génie civil. Objets : points,
cercles, ellipses, arcs, textes, Bsplines, Bezier, etc...
Fichiers : DXF, HPGL, DMPL, Calcomp, PostScript, EPS, Ventura,
GEM, IFF. Fichiers 3D : Turbo Silver, Imagine, Sculpt,
Lightwave, Caligari, Videoscape. Fontes Compu- graphic (10
incluses) + un éditeur de fontes.
Acad Translator 950F L'outil de conversion de format : il permet de récupérer des fichiers DXF, et les convertit en fichiers 3D utilisables avec Turbo Silver, Imagine et Sculpt.
Carte ethemet pour A2000 3000 4000 1990FHT AS225 (TCP IP pour Amiga) 1990FHT Amiga Unix Sys V r4 v2.10c unlimited users 2990FHT nouveau prix en baisse de 2000F pour Unix t A2232 : 7 ports série supplémentaires 1990FHT Xwindow System 3950F Serveur XI l R4 sous AmigaDOS. Fourni avec OpenLook Motif 950F Xtoolkit 2500F Développez pour XI1R4 avec votre Amiga Xwindow démo 400F Remboursable à l’achat du Xwindow System Cartes DMI Vivid 24 à partir de 28000F Carte haute résolution vidéo : couleurs 24 bits, alpha channel 8 bits, jusqu’à 4 processeurs arthmétiques pour une puissance de calcul de 160
MFLOPS ! Résolution : jusqu’à 2048x2048 (ou 1280x1024 en non-entrelacé). Conception modulaire pour ajouter de nouvelles fonctionnalités : option DVE, codeur PAL NTSC S-VHS Scenary Animator v.2.0 1100F Création de paysages et animations : Scenary accepte des fichiers de description géographique (DEM) et crée une image représentant le paysage. L'utilisateur contrôle le soleil, la neige, les rochers, la végétation, l’eau, les nuages, pour un rendu photographique. Création facile d'animations par déplacement d'une caméra dans le paysage.
Supporte toutes les résolutions de F Amiga (IFF, IFF24, HAM, DCTV) et les animations ANIM5 et DCTV.
Scape Maker v.2.0 350F Le complément idéal de Scenary Animator : il permet de convertir une image IFF en un fichier de description géographique (DEM).
Exemple d'application : transformer un logo en objet 3D à utiliser avec Scenary Animator !
Les Fish, rien que les Fish, toutes les Fish 15F ou 13,50F le disque pour 100 et plus. Abonnement sur demande.
Moniteurs couleurs SAM PO Moniteurs couleurs VGA SVGA, tube plat, coins carrés, traité antireflets. Résolution de 640x480 à 1024x768, pas de 0.31mm. Utilisables avec les Cartes GDA, DMI Resolver et DMI Vivid 24 écran 17 pouces 7500F écran 20 pouces 10500F Vente par correspondance : Participation aux frais de port : gratuit pour les disquettes (Fish, Aquarium, Catalogue). UIK : 10F seul, gratuit avec une commande d'autres produits. Moniteurs SAMPO, cartes graphiques, DMI 128 : nous consulter. Souris Boing!: 25F.
Autres commandes : 20F pour le premier produit + 10F par produit supplémentaire.
Demandez notre catalogue gratuit : 24 pages de description complète pour tous nos produits Développement de logiciels, étude, implantation, administration de réseaux AmigaOS, Unix, Vax : nous consulter.
Renseignements, commandes et support : Someware • 1 rue Léo Lagrange • 59212 Wignehies Téléphone : 27 57 41 05 • Fax : 27 60 60 87 Revendeurs intéressés, contactez-nous PC OU AMIGA - LE DEBAT L’avis de Patrick Conconi 1 "Amiga, compatible PC & Macintosh.
Le pour... le contre!"
Je vous propose un petit pour et contre de chaque machine. Il est clair que selon les préférences de chacun, tel ou tel argument sera ou ne sera pas valable.
Nous ne désirons pas faire de la polémique, c'est pourquoi je n'ai pas fait de comparaison, je me contente d'exprimer ce que je considère bon ou pas pour l'utilisateur moyen. La liste ci- dessous n'est pas exhaustive, mais je crois qu elle reflète assez bien ce que pensent les utilisateurs des différentes machines.
Nous vous invitons à vous exprimer sur ce sujet, sans faire de comparaison du style: - "Un Amiga peut faire trois scrol- lings multi directionnels et pas le Mac ou le PC!" Ce genre de comparaison n'apporte généralement rien, car à chaque coup, vous trouverez un petit malin qui vous dira que tel ou te! Programme l'a fait! Restez objectifs... Nous attendons vos avis et commentaires avec intérêt.
MACINTOSH Le pour: L'interface graphique, ou tout est fait pour être utilisé à la souris. Sans oublier que l'interface de L'Amiga et de Windows sont plus ou moins des clones du Finder d'Apple et qu'ils ont été les premiers à utiliser une souris et à concevoir l'utilisation d'un "Bureau".
La qualité des logiciels et la quasi hégémonie qu'a le Mac sur le monde des architectes et sur celui de la PAO.
La base de données la plus puissante du monde du micro soit 4ème Dimension (rien qu’avec ce logiciel, Apple doit vendre 30% de machines de plus que si celui- ci n'existait pas!).
Une gamme complète, qui passe de la machine à bas prix, par le portable pour finir avec un Quadra surpuissant.
L'utilisation d'écrans de toutes dimensions du 9 au 21 pouces qui équipés de cartes Ad-hoc travaillent en 16 millions de couleurs.
Un réseau fourni en standard avec votre machine pouvant supporter autant de machines que vous avez les moyens de vous payer.
Une compatibilité grandissante entre les applications avec le monde du compatible PC (Word, Exel, PageMaker les bases SGDB etc...). Lecture des fichiers PC, bien entendu... La compatibilité avec le Postscript (Apple est l'initiateur du postscript sur les micros!).
Un faux multi-tache très au point et intégré au système.
• Le contre: Le prix... Les configurations de base sont déjà
chères, bien que Apple soit en train d'aligner ses prix sur ses
concurrents.
Les stations haut de gamme sont inaccessibles aux particuliers... Des imprimantes qui ne se servent pas du mode texte, soit des impressions pour une page de texte qui prennent beaucoup de temps sur des imprimantes non Postscript.
Une collection de jeux réduite.
LES COMPATIBLES PC
• Le pour: Les PRIX!... L'arrivée en masse des clones d'Asie a eu
pour effet de mettre des configurations 386 ou 486 complètes à
des prix sans concurrence. La nouvelle technologie où tous
les composants sont soudés sur la plaque mère, a permis cela.
Beaucoup d'interfaces à choix, le mode texte, Windows que tout le monde connaît et maintenant OS2 qui apporte le vrai multi-tache sur des PC haut de gamme (8Mo minimum) sans parler d’Unix et des autres que je ne citerai pas!
Une quantité de programmes incroyable dans tous les domaines de par la quantité de PC vendue dans le monde entier depuis un quinzaine d'années. Et la plupart de ces programmes coûtent souvent moins cher que chez leurs homologues, car vu la distribution possible, les éditeurs peuvent tabler sur la quantité de ventes pour amortir leur coûts.
Des périphériques en nombre incroyable pour tous les prix et toutes les nécessités. Il est rare le domaine où le périphérique nécessaire n’existe pas!
Pareil pour les jeux, de tout pour tous!
Des possibilités de mise en réseau pas chères, et des connections avec presque tous les types de réseau existants, gros ou petits.
• Le contre: Les difficultés de paramétrage des périphériques.
Bien souvent il faut être très au courant pour installer des
logiciels.
Idem pour les imprimantes, le plus souvent ce sont les paramétrages d'imprimantes qui découragent les utilisateurs.
Des rafraîchissements d’écran très lents, même avec des micro-processeurs surpuissants.
L'AMIGA
• Le pour: Le VRAI multi-tache!
Le prix d'une configuration "Traitement de texte" pour moins cher qu'un PC!
Des possibilités graphiques incroyables et la possibilité de mettre un genlock pour très bon marché.
La compatibilité avec la plupart des périphériques PC.
La possibilité d'émuler un Mac (en noir et blanc), et celle de mettre des cartes PC (qui sont de vrais ordinateurs à part entière) dans un AMIGA (jusqu'au 486!).
Encore plus fort, tout les trois dans la même machine... Lecture des fichiers Mac et PC.
Des programmes bon marché et de bonne qualité.
Superbase, un programme de base de données très performant, malheureusement en anglais pour la version 4.
Dpaint, LE programme de dessins de la fin de ce siècle, il est tellement bien que les amateurs PC ont voulu qu'on le programme sur leur machine.
Des softs de 3D très puissants tel Imagine ou Real 3D sans oublier Caligari.
Un outil Multi-média hyper puissant, Scala pour les intimes qui se sert à merveille des possibilités graphiques de la machine.
Deux interfaces, DOS et Intuitions pour travailler selon ses possibilités et désir, plus un langage AREXX pour piloter ses logiciels préférés par script (importé d'UNIX).
Des jeux d'une qualité sans pareil avec une fluidité et des graphismes incroyables.
Et en quantité!
Et maintenant, avec l'arrivée de l’Amiga 1200, 264’000 couleurs simultanément sur votre écran! Un rapport qualité prix jamais égalé...
• Le contre: Trop peu de programmes de qualité professionnelle en
bureautique. Des traitements de textes (français) suffisants
pour le travail à domicile, mais pas pour le bureau. Idem pour
les tableurs.
• Mon avis personnel!
Actuellement, il y a peu d'arguments qui soient en faveur de telle ou telle machine qui soit si fort qu'il faille obligatoirement acquérir cette machine ou celle-
ci. Ce qu'il faut regarder surtout c'est quelle utilisation vous
allez en faire!
En effet, si c’est pour travailler au bureau, faire de la compta et de la gestion le Mac et le PC se valent, avec un atout pour le Mac quant à son interface plus conviviale que celle du PC et ce malgré l'arrivée de Windows. Ensuite, vous aurez peut-être besoin d'une application plus pointue... Alors là, il faudra chercher Le programme qui vous convient et ensuite acquérir la machine qui va avec.
Pour une utilisation familiale, F Amiga est vraiment la machine à acheter car elle comble tous les désirs simultanément.
Papa peut faire sa compta sur un PC via une carte d'émulation et se servir de la même imprimante que maman qui elle uti- vous RECHERCHEZ... DISQUES DURS DataFlyer .gS®®50 VOUS PROPOSE MICROBOTICS MBX 1200 Tout simplement le meilleur choix!
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Compatible 68881 et 68882. Extensible de 1 à 8 Mo de mémoire 32 bits par SIMMs.
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S'installe RAPIDEMENT sur le connecteur interne, sans OUVRIR l'appareil donc pas de PERTE DE GARANTIE.
MBX 1200 l’outil des “PRO” qui veulent optimiser les perfs de leur Al 200.
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MBX 1200 + 68881 14 Mhz + 2 Mo RAM 32 MBX 1200+ 68882 25 Mhz + 2 Mo RAM 32 MBX 1200 + 68882 25 Mhz + 4 Mo RAM 32 MBX 1200 Co-Processeur 68881 14 Mhz 1 700 F MBX 1200 Co-Processeur 68882 25 Mhz 2 450 F MBX 1200 Co-Processeur 68882 50 Mhz 4 900 F 2 950 F
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SOUFFLE Carte accélératrice de haute qualité pour A500, A500
Plus et A2000. Uitlise le processeur ECO30 ou 68030 avec mmu.
Sa conception asynchrome lui permet de supporter des vitesses
d'horloge de 25, 33 ou 40 Mhz. S'installe très facilement sur
le support du 68000. Peut recevoir un coprocesseur
mathématique 68881 ou 68882. Compatible 1.3 2.0 Sélection
68000 68030 par jumper et par logiciel. Accepte la carte
mémoire 32 bit RAM-32 peuplée à 2 ou 8 Mo supportant le mode
Burst. Mémoire autoconfigurée et DMA. Possibilité de placer la
mémoire 32 bit en addresses hautes. Chargement du kickstart en
mémoire 32 bit. Utilisation de la mémoire 32 bit en mode
68000. Support pour une deuxième ROM Kickstart sur la carte
mémoire avec choix de la ROM par jumper ou par logiciel.
Sur VXL on ACCELERE et le PRIX DECELERE !!
VXL' 30 25EC 1 990 F Majoration pour 25 MMU VXL* 30 25EC + VXL RAM 32 2 Mo (burst, 60 ns) 4 450 F VXL* 30 25EC + 68882 25 Mhz + VXL RAM 32 2 Mo (burst, 60 ns) 5 290 F Autres configurations : nous consulter.
Hovveav PRIX BASEBOARD Les extensions BaseBoard vous offrent le plus de souplesse possible dans l'utilisation de la RAM. Vous pouvez configurer votre RAM (Fast, Chip ou contigüe) suivant vos utilisations et votre Amiga.
BASEBOARD 4 PLUS Permet de faire passer l'Amiga 500 Plus à 5 MO de RAM en donnant un total de 2 MO de Chip RAM et 3 MO de Fast RAM.
BaseBoard 4 Plus peuplée 0 K .....800 F BaseBoard 4 Plus peuplée 2 MO......1.350 F BaseBoard 4 Plus peuplée 4 MO......2.050 F A 500 BaseBoard peuplée 0 MO ..850 F BaseBoard peuplée 2 MO ...1.450 F BaseBoard peuplée 4 MO ...2.090 F BaseBoard peuplée 6 MO ...3.450 F DATA FLYER RAM Carte d’extension mémoire pour A500 et A2000. Permet d’apporter jusqu'à 8M0 de RAM supplémentaire à votre Amiga.
DATAFLYER RAM se peuple de SIMMS.
A500 La carte s'installe sur la carte contrôleur SCSI DATAFLYER. (Totalement compatible avec la BaseBoard et la combinaison des deux peut faire monter la Ram de votre 500 jusqu'à 10,5 MO.)
A 2000 La carte s'installe dans un connecteur 100 broches ou se monte sur la carte DATAFLYER (à partir de la version 1.0 de la DATAFLYER PLUS).
DATAFLYER RAM Peuplée 0 k ..850 F Peuplée 2 MO ..1.490 F Peuplée 4 MO ..2.190 F Peuplée 8 MO ..3.590 F LE SOUND SYSTEM AMIGA LE PLUS CHAUD DU MARCHE !
“Technosound... Il devrait séduire les adeptes de rap. Les DJ éclatés, et tous ceux qui ont besoin de son numérique utilisable dans les autres logiciels Amiga." (Amiga Revue).
"Si vous n'êtes pas encore équipé pour faire de la musique sur Amiga... avec toutes les fonctions habituelles de ce genre d'engin (et même plus) et des effets temps réel absolument stupéfiants...” (Amiga News).
En avant la musique.
Documentation en français Technosound turbo 390 F AMIGA AUDIO DIGITIZER SAMPLER MK2 Le SAMPLER STEREO Amiga le plus rapide! (I million d échantillons par seconde) • Des SUPER résultats avec CD AUDIO • Réglage du niveau d'entree par BOUTON • Seul SAMPLER Amiga équipé d’une sortie parallèle (passthrough) • Reste connecté même hors utilisation • Livré avec câbles, disquette • En option adaptateur automatique d'impression.
Compatible A3000 .Prix 460 F INTERFACE MIDI INTERFACE MIDI 2 pour A2000 A500 et A1000.
Equipée d’une prise IN, d'une prise OUT et d’une THROUGH et en plus de deux prises qui peuvent être validées soit en OUT ou THROUGH par interrupteur.
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VILLE TOTAL CODE POSTAL Signature PC OU AMIGA - LE DEBAT lise le traitement de texte du côté AMIGA.
Les deux enfants, eux, ne font que jouer et le grand frère qui lui travaille sur Mac à l'uni se sert de l'émulateur Macintosh pour faire ses travaux de math qu’il sort sur la même imprimante que papa et maman.
Bien sûr pour arriver à cette configuration il faut investir un peu, mais cela revient moins cher que l'achat de trois machines. Même si vous n’achetez qu'une machine, elle offre de réelles possibilités dans tous les domaines.
Quant à moi, si j’avais des sous je m achèterais un NEXT... 2 L’avis de Gilles Soulet "Restez fidèle!"
Les lettres alarmistes de ces deux fidèles lecteurs sont très symptomatiques de ce qui se passe en ce moment dans le monde de la micro: une vague déferlante de PC puissants et pas chers, qui, couplés à des cartes graphiques et sonores, deviennent de redoutables concurrents pour V Amiga. Le phénomène ne date pas d'hier. Depuis deux ou trois ans, nous avons vu le PC devenir lui aussi une machine familiale. Peu à peu, il semble s'imposer dans beaucoup de domaines: jeux, graphismes, PAO, etc... L’invasion s’est considérablement accélérée depuis quelques mois, avec la chute spectaculaire du prix
des PC 386 et
486. Aujourd'hui, avec un PC, on peut disposer d'une grande
puissance de calcul à un prix dérisoire. Ajoutez à cette
puissance de calcul des cartes SVGA, Ad-Lih ou SoundBlaster
et vous obtenez une machine efficace pour faire du
graphisme, du son, et aussi pour jouer. Comme le PC est la
machine la plus vendue aus USA, tous les éditeurs américains
développent activement sur PC, et comme ces éditeurs sont
les plus nombreux et les plus productifs du monde, le PC
devient aussi un ordinateur de jeu ... Bref, telle une
épidémie à l’échelle mondiale, le fléau gagne du terrain et
ébranle toute la micro. L’Amiga, qui était jusqu’à présent
bien protégé par des capacités graphiques et sonores hors du
commun, est touché lui aussi. De plus en plus d'Amigaïstes
achètent des PC comme "deuxième machine". Ce phénomène s’est
déjà produit chez les possesseurs d’Atari ST qui ont
toujours refusé d'acheter un Amiga, mais pas un PC ! Ceci a
abouti à la mort de l'Atari ST, tué non pas par l'Amiga,
mais par le PC !
Face à de tels événements, il faut savoir rester serein et faire la part des choses. L’Amiga est avant tout une machine de passionnés. Ceci explique pourquoi les Amigaïstes défendent toujours fièrement leur machine. Et ceci explique aussi pourquoi il y a tant de logiciels du domaine public sur Amiga: les Amigatistes aiment travailler sur leur ordinateur, même le soir après une longue journée! En ce sens, la lettre de Franck est tout à fait significative: tout lui plaît sur Amiga, même les gourous!
Alors je préviens tout de suite les Ami- gateux qui se posent des questions: vous n'aurez JAMAIS les mêmes sensations et le même plaisir avec un PC! Vous n’aurez que des ennuis et des déceptions. Un jour ce sera un problème de conflit entre un driver souris et un gestionnaire de mémoire, un autre jour ca sera Windows qui plante parce que mal installé ou mal configuré. Et à propos de Windows justement, avez vous essayé de lancer deux commandes "dir" en même temps dans deux fenêtres différentes? Ca se traine lamentablement, même avec un 486! Or, tout Amigaïste est habitué à travailler dans
un environnement rapide et parfaitement multi-tâches. Passer sous Windows, c’est revenir cinq ans en arrière ... Performances Abordons le problème des performances, posé par Franck. Il faut être très clair là dessus : le 68040 est le processeur CISC le plus rapide du moment, et de loin!
Grâce à un Pipe-line extrêmement évolué, il exécute pratiquement toutes ses instructions en 1 cycle d'horloge. Son coprocesseur mathématique intégré (FPU) peut travailler en parallèle avec le processeur, et ceci de façon totalement transparente. Plus besoin d'attendre que le résultat soit prêt! Si vous préférez parler en chiffres, sachez qu'un Amiga 4000 tourne à plus de 28000 dhrystones, tandis qu’un 486 DX 33 plafonne à 16200 dhrystones.
Je rappelle que cet indice permet d'évaluer les performances d’un processeur, sans tenir compte du coprocesseur mathématique. Ne croyez pas pour autant qu’un 486 DX 66 soit deux fois plus rapide.
C’est uniquement l’horloge interne qui est doublée. Les accès extérieurs ne sont pas améliorés. A propos, saviez vous que la plupart des Pcs 486 continuent d'avoir un bus de données sur 16 bits?
La présence du 68040 se traduit dans les faits par une accélération spectaculaire des temps de calcul, particulièrement en image de synthèse. Cependant, je ne peux pas répondre à la question de Franck, faute de précisions supplémentaires: que signifie "complexité certaine"? Combien d’objets et de sources de lumière y a t-il? Quel est le mode de rendu: Z-Buffer, Trace? La seule chose qu’on peut dire, c’est qu'un Amiga 4000 est typiquement 4 à 5 fois plus rapide qu'un 3000 pour calculer des images en ray-tracing avec Imagine, ce qui en fait actuellement le micro le plus puissant et le mieux
adapté pour faire de l’image de synthèse.
Certes me direz vous, le prix est conséquent. Seulement, et c'est une manie dans ce pays, F Amiga 4000 est cher. Mais rien ne vous empêche d’aller acheter votre A4000 à moindre coût en Allemagne. Et puis avec un 4000, pas besoin de rajouter une carte graphique hors de prix! Au fait, existe t-il seulement un logiciel équivalent à Imagine sur PC? Non ! Or Imagine est actuellement ce qui se fait de mieux en matière d'image de synthèse, tous microordinateurs confondus. Et il risque d’être dépassé très bientôt par la nouvelle version de Real 3D, qui promet d’être extraordinaire, avec des
fonctions que l'on ne trouve habituellement que sur les meilleures stations de travail, comme la radiosité. Real 3D sortira t-il sur PC?
Graphisme et son Au niveau des capacités graphiques et sonores, grâce au chipset AA, F Amiga reste le meilleur. Actuellement, pour 3490F, vous pouvez acheter un Amiga
1200. Même si cette machine n'est pas extraordinairement rapide,
des cartes accélératrices à base de 68030 ou 68040
sortiront bientôt. Et 3490F, c'est moins cher qu'une carte
graphique 16 millions de couleurs pour PC, alors qu'en mode
HAM8, vous avez précisément 16 millions de couleurs (avec
quelques contraintes de proximité, pratiquement
invisibles). Qui peut en dire autant ? Sûrement pas les PC-
VGA, limités à 256 couleurs parmi 262144 ! Sûrement pas le
Falcon 30, dont le mode true-color n'est pas accessible en
haute résolution, alors que le mode HAM8 est disponible
dans toutes les résolutions, jusqu’à 1280 pixels en largeur
!!! Vous pouvez aussi être certains que les futures
adaptations de jeux PC sur Amiga proposeront désormais un
mode compatible AA, avec 256 couleurs parmis 16 millions,
car l'adaptation dans ce mode est encore plus facile.
Au niveau du son, le circuit audio de F Amiga, avec 4 vrais canaux DMA sur 8 bits, fait mieux qu'un carte Soundblaster (un seul canal 8 bits). N'importe quelle adaptation d'un jeu PC sur Amiga le prouve. Et avec l'arrivée prochaine du DSP, l'écart se creusera encore un peu plus! Et puis ni le PC, ni le Falcon, ni aucun autre micro ne propose en standard un coprocesseur vidéo (le Copper), un coprocesseur graphique (le Blitter), l’overscan, le dual-playfield, des scrollings sur plusieurs plans dans tous les sens, des sprites, etc... Les sirènes du PC Aussi, mes amis, je vous demande de bien
réfléchir avant de passer dans l'autre camp. Avoir un Amiga, c’est aussi d'une certaine façon se démarquer de la "masse".
Dans la vie, il faut savoir faire preuve d'originalité et de personnalité. Il faut aussi savoir rester fidèle à ses convictions, plutôt que d’adopter celles du plus grand nombre. Ne vous laissez pas attirer par les sirènes du PC, vous le regretteriez tôt ou tard... Gilles Soulet soulet@enac.dgac.fr soulet@irit.irit.fr AXE INFORMATIQUE 92, COURS JULIEN 13006 MARSEILLE PARKING COURS JULIEN - METRO NOTRE DAME DU MONT LIGNE 2 TEL 91.48.40.55 - FAX 91.42.70.12 'SU STATIO INF0%ÎHIE Y POUR NOS PRIX, L'ANNEE COMMENCE BIEN!
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F Design Works . 690 F Kmdwcrks 3 .. 412 F Maxiplan 4 .... 412 F Rasterlink Convertisseur Image 1690 F Digi View Mediastation 4.0 ...... 1690 F The Art Département Pro 2 .... 1690 F Quaterback 5.0 ...... 790 F Scala Vidéo Studio .... 1990 F Mac 2 dos 990 F Prowrite 3.2 .... 990 F Calligari Junior .. 2990 F Calligari Full Broadcast ... 17690 F Vista Pro 2
990 F Real 3D 990 F Real 3D Pro 2990 F EXTRAIT DU CATALOGUE DES JEUX Lure of Tempress .. 272 F Dune . 266 F Hook 220 F Premier .. 265 F Ween .... 278 F Legend of Kyrandia ..... 312 F Sensible Soccer 220 F D-day ..... 342 F Nicky
Boom 265 F Humans ... 260 F Beast 3 ..... 234 F Zool ..... 207 F Jaguar ... 205 F Fire and Ice ..... 227 F Street Fighter 2 .. 249 F G-FORCE 040 Carte 68040 à 33 Mhz + 4 Mo A2000. 17990 F COMBO 325 Carte 68030 à 25 Mhz + 1 Mo A2000 . 5500 F COMBO 340 Carte 68030 à 40 Mhz + 4 Mo A2000 7990 F GVPA530 Turbo Carte 68030 à 40 Mhz +1 Mo A500 5990 F AMIGA 1200+ HD 85 Mo
AMIGA 1200 + Moniteur 1960 AMIGA CDTV . 6290 F 6890 F 3990 F 1990 F 3490 F 4990 F AMIGA 600 ..... AMIGA 1200 .. AMIGA 1200+ HD 40 Mo mm mm DISQUE DUR AMIGA 4000 Processeur 68040 - 25 Mhz 6 Mo de ram disque dur 210 Mo Kickstart et Workbench 3.0 Francisé lecteur Haute Densité 1.76 Mo Vidéo 262 000 Couleurs 16 millions 18690!
HD 20 Mo SCSI A500 .. 2090 F GVP HCD + HD 80 Mo 3290 F GVP HCD + HD120 Mo 4590 F GVP HD 500 HD 80 Mo ...... 3990 F GVP HD 500 HD 120 Mo 4990 F Disque Dur A600 A1200 42 Mo 1490 F Disque Dur A600 A1200 85 Mo 2590 F Disque Dur A600 A1200 125 Mo 3290 F Disque Dur A600 A1200 210 Mo 4790 F mm mm CARTE GRAPHIQUE Carte DCTV 16Mcoul GVP VISION 24 . Opal vision ...... VD 2001 + TV paint junior VD 2001 -+- TV paint pro ... 3990 F 18790 F 7890 F 17690 F 23690 F DISQUETTES EN BOITE DE 10 PRIX UNITAIRE PAR 10 PAR 50 PAR 100 3" 1 2
DFHD 6,50 F 5,90 F 5,50 F 3" 1 2 DFDD 3,90 F 3,50 F 3,90 F Genlockg-locke sy-c pal secam... 3990 F Vidéomaster .. 9950 F ECRAN Moniteur 1085 s. Moniteur 1960 ... :££r" 6490F MAGASIN OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 9H A 19H SANS INTERRUPTION BON DE COMMANDE A RETOURNER A : AXE INFORMATIQUE VPC : 92, COURS JULIEN 13006 MARSEILLE GARANTIE 2 ANS (uniquement sur l'unité centrale) - REMISE 2% POUR PAIEMENT COMPTANT - CREDIT 4 MENSUALITES SANS INTERET*
* Après acceptation du dossier ® DESIGNATION NOM: ADRESSE: VILLE
: MON ORDINATEUR CHEQUE ? CCP ?
DATE: SIGNATURE: CP TEL.
FRAIS D'ENVOI*
* POSTE 50 F TRANSPORTEUR 90 F PAR COLIS C.R 70 F TOTAL QUANT.
PRIX MONTANT COMMS PAR LEON GUILBIRDS La raison pour laquelle le monde des BBS (voir mes articles précédents) n’a pas connu en France un développement aussi fulgurant qu'aux Etats-Unis, en Grande Bretagne et en Allemagne se résume en quelques mots: Minitel et agréments France Télécom.
Pourquoi s'acheter un modem hors de prix alors que chaque français peut (presque) gratuitement goûter aux joies du réseau avec un Minitel offert gracieusement par France Télécom? Les choses ont heureusement évolué dans le bon sens ces derniers temps: le modem n'est désormais plus un accessoire de luxe réservé aux inconditionnels des télécommunications.
Grâce à la ratification du traité sur l'union européenne, les agréments pour tous les appareils téléphoniques sont désormais valables entre pays de la communauté. Cela signifie que si un appareil (modem) a été agréé dans un des pays de la communauté, il n'est plus nécessaire de le faire agréer de nouveau par un autre pays dans lequel on désire l'importer. Il suffit donc de choisir le pays européen dans lequel les agréments reviennent le moins cher pour réaliser de grosses économies sur le prix de vente final. Et c’est ce dont vous allez bénéficier dès Janvier 93 !
D'autre part, le standard V32bis s'étant largement démocratisé, des sociétés comme Supra proposent désormais des modems à des prix dont on ne pouvait que rêver quelques années plus tôt.
Enfin, contrairement à ce que l'on pourrait penser, l'utilisation du Minitel est loin d'être gratuite, même si on se limite au 3614. Le montant des factures de téléphone de certains minitélistes invétérés suffirait souvent à l'achat d'un bon modem. Je dis bien BON modem car plus celui-ci est rapide, moins vous paierez de frais de télécommunications. Ceci nous amène à la question de la performance, où n'importe quel modem bas de gamme ridiculise le Minitel en matière de vitesse de transfert. La vitesse du Minitel ne peut dépasser 1200 caractères par seconde, alors qu'un modem V32 bis
dépasse allègrement les 14000 caractères par seconde. Même en interdépartemental, le téléchargement de logiciels sur des BBS reviendra moins cher que sur Minitel.
BBS Sachez-le, l'accès aux BBS Amiga est gratuit, ainsi que le téléchargement, contrairement aux serveurs Minitel. TERM (dernière version en date: 1.4), sans doute le meilleur logiciel de télécommunications sur Amiga, est gratuit car en domaine public. Alors n'attendez plus, foncez! A titre d'aide mémoire, voici les coordonnées de quelques BBS supportant F Amiga: Linn (1) 49 65 05 42 V32bis Ramses ( 1 ) 60 03 70 15 V32bis Shutdown ( 1 ) 45 80 95 33 V22bis JMD COMM 87 55 08 39 V32bis Un BBS est un serveur informatique auquel vous pouvez vous connecter si vous possédez un modem et un logiciel
de télécommunications comme TERM ou JRCOMM. Tous ces BBS sont gratuits, Linn est abonné au réseau domaine public Fidonet et Ramses met à votre disposition entre autres toutes les dernières Fish.
L'avantage est que vous n'êtes pas obligé de télécharger chaque disquette Fish entièrement, chaque fichier de la disquette étant accessible séparément. Pour plus d’informations, reportez-vous à la liste des BBS français parue dans le numéro 48 d’Amiga News.
SupraFax V32 bis Venons-en maintenant au SupraFax V32 bis. Oui, vous avez bien lu, ce modem est aussi capable d’envoyer et de recevoir des télécopies, grâce au logiciel GPFax (superbe logiciel) fourni avec. Capable d'aller jusqu'à une vitesse de 14400 caractères par seconde et compatible avec la nonne V32 bis, ce modem jouit actuellement d'une très grande popularité. On peut le trouver chez VSPFE au prix de 2990F. Il existe également un modèle V32 moins cher, capable d'effectuer des transferts jusqu’à 9600 caractères seconde et incluant également les fonctions Fax du modèle V32bis.
GPFax GPFax est très proprement programmé et d'une ergonomie exemplaire: l'interface utilisatrice est très simple et permet un apprentissage rapide. Presque toutes les fonctions sont accessibles avec la souris. Gpfax est en fait une émulation d'un télécopieur standard groupe 2 (9600 caractèDes modems puissants à prix sympa res seconde). Il fonctionne en multitâche et peut rester actif en tâche de fond, en attente d'un appel. Lorsqu’on vous envoie une télécopie, le modem décroche automatiquement et GPFax se met en mode réception. Les pages reçues sont sauvegardées en fichiers
compressés et peuvent être soit visionnées à l’écran, soit converties en fichiers graphiques IFF Amiga ou encore imprimées. Un gestionnaire d’imprimante spécifique permet d'éditer vos télécopies avec votre traitement de texte favori et de les imprimer sous forme de fichier Fax: GPFax détourne automatiquement la sortie imprimante et "imprime" chaque page sous forme de fichier. Il suffit ensuite de les envoyer au destinataire. On peut se faire un véritable calepin de numéros une fois pour toutes. Au moment d'émettre, un clic de souris sur le numéro du destinataire et la télécopie est prête à
partir. Les pages de garde configurables (on peut même y insérer un logo d'entreprise et une signature sous forme de fichier IFF) sont générées automatiquement à chaque envoi. Des fonctions de programmation permettent par exemple d'envoyer des Fax automatiquement pendant la nuit ou de faire des mailings aux heures tarifaires creuses.
L'implémentation du langage Arexx permet de créer des scripts et d’améliorer encore la souplesse d'utilisation du logiciel.
Une astuce: si vous possédez déjà un télécopieur capable d’émettre en mode "fin", vous pouvez utiliser votre Modem Fax en tant que scanner N B 200 dpi.
Bref, un excellent produit enfin abordable, à recommander à tous ceux qui veulent se mettre aux télécommunications et qui pourraient aussi avoir besoin d'un télécopieur.
Léon Guilbirds Produit: Distributeur: SupraFax V32 bis VSPFE 36 rue des Prés Bataille 77220 Touman-en-Brie Tél: 64 07 19 76 Fax: 64 42 04 10 Prix : 2990 FF seul avec câbles softs Ncomm2, A-TalklII et GP-Fax: 3490F LES MEILLEURS SYSTEMES, SOFTWARES & PÉRIPHÉRIQUES 2190 F 4590 F 4590 F S2 P LILLE, S2 P PARIS VOUS SOUHAITENT UNE HEUREUSE ET JOYEUSE ANNÉE 1993 CONFIGURATION VIDEO GST40 PAL enCINCH 2290 F GSTY C EN DINY C 2450 F | GST GOLD ASF fondu inclu entrée Pal secam Y C CINCH 4390 F sortie secam Y C CINCH GST GOLD Pro fondu inclu entrée Pal Y C Sortie Pal Y C 7600 F Semie BROADCAST VIDEO
PILOT pour montage en time 1 ou 2,3 lecteurs enregistreurs de 4990 F à 9900 F LOG. PRO VIDEO POST 2790 F PERIPHERIQUES CARTES GRAPHIQUES 16 Millions de couleurs12 24 bits Carte Archos Avidéo 24 bits + AVPaint + Opéra 3990 F DCTV PLUS TVPaint 3990 F Vision 24 de GVP en composite avec Caligari 2.0 + Scala + MacroPaint IV 24 1 8500 F Idem en composante "VOIR PUB" 22990 F PAGESETTER II 890 F PROFESSIONAL PAGE 2390 F PRO DRAW 1190 F SUPERBASE IV 2290 F PROPAGE 3.1 +PRODRAW 3.1 2990 F PROFIL 345 F EXCELLENCE 3.0 NEW 990 F KINDWORDS 3.0 420 F INFOFILE 390 F PROCALC TABLEUR 1390 F MAXI PLAN IV 490 F
INTUICALC 790 F MONITEURS ECRAN 1085 S 2190 F - ECRAN 1960 4300 F - ECRAN SVGA 2490 F CARTES EMUL PC AT et MAC VORTEX AT ONCE + 286 à 16 Mhz COMMODORE 2386,386 à 20 Mhz CARTE AMAX II + CARTE ACCÉLÉRATRICE GVP F40 pour A3000 (4 Mo) GVP Glock 3690 F VIDEO DIRECTOR contrôle magnéto 1490 F BUREAUTIQUE ART DEPARTEMENT PRO 1750 F DELUXEPAINT IV 790 F DIGI PAINT 3 + ELAN PE 690 F VOLUMN 4D JUNIOR 450 F Kit MEDIASTATION + 3 Softs 1490 F IMAGINE 2.0 V.A. 2390 F CALIGARI 2.0 2990 F REAL 3D PRO VF 2990 F REAL 3D JUNIOR 990 F BROADCAST Titler 1990 F BROADCAST Titler PRO HR 3490 F SCALA 500 690 F - SCALA
Vers. Pro 1990 F TV PAINT Tt image 16 M de couleurs junior 1500 F GVP 68040 pour A 2000 (4 Mo) 19990 F DIVERS CARTE ACTION REPLAY MKIII 500,500+ 595 F POUR AMIGA 2000 695 F LUNETTES 3D XSPEC 850 F IMPRIMANTES BJ10EX 2290 F-CITIZEN 224D 2490 F - DRIVER AMIGA 100 F DESKJET 500 C 5999 F SS BARS & PIPE fra.
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SIMMRAM 790 F PROMO FLIKER FIXER Ecran VGA pour PAO, CAO. DAO 3890 F avec SVGA 1024.768 4290 F CARTES ACCELERATRICES GVP COMBO 325 - 25 Mhz 1 Mo 5690 F COMBO 325 - 25 Mhz 1 Mo équip. HD 52Mo 7900 F COMBO 340 - 40 Mhz - 4Mo 7900 F COMBO 350 - 50 Mhz 12990 F Ext. 4Mo sup. 32 bits 1890 F MERCURY 68040 - Ext. 32 Mo 19990 F Cart. Acc. Fusion Forty A2000 68040 33 Mhz + Imagine 15990 F Cart. Digitaliseur son Sunrize AD 1012 bits + Studio 16 4590 F Publicités et photos non contractuelles - Les prix s’entendent TTC 240 Mo Nous téléphoner DISQUES DURS GVP DD A530 GVP 68030 40 Mhz + 52 Mo +1 Mo 7990 F DD
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II Montant Nom Commodore A570: le lecteur de CD-ROM pour Amiga 500.
L ' A570 est disponible depuis déjà plusieurs semaines, mais nous n’avions encore jamais eu l'occasion de tester cette interface. Commodore nous ayant prêté gracieusement un A570, nous vous présentons aujourd' hui le lecteur de CD-ROM pour Amiga 500.
Présentation et installation L'A570 se présente sous la forme d'un gros boîtier à insérer dans le connecteur d'extension latérale de votre Amiga 500.
Ce boitîer possède sa propre alimentation externe, en tout point identique à celle d'un Amiga. Sur la face avant de l'engin, se trouve une fente dans laquelle on insère un boitier plat contenant un CD-ROM. Selon exactement le même principe que le CDTV. Cette solution, consistant à protéger d'abord le disque dans un boîtier avant Workbench Screen Voici un écran Work- Bench montrant les informations sur le lecteurA570. On peut constater que le disque CDO: contient près de600 Méga de données, et qu’il n’est accessible qu’en lecture.
De l'introduire dans le lecteur, risque d’énerver rapidement les habitués des lecteurs lasers, d'autant plus qu'il n'est pas toujours évident d'insérer le boitier dans la fente, celui-ci ayant plutôt tendance à se "coincer" à l'intérieur... Toujours sur la face avant, on trouve une sortie audio pour casque (format jack) ainsi qu'un potentiomètre pour régler le niveau de cette sortie. Curieusement, ce bouton sert aussi à désactiver l'A570 de façon à ce que l'on puisse faire fonctionner tous les programmes sans avoir à l'extraire de son connecteur. Lorsque l'on tourne ce bouton à fond vers
la gauche, un petit déclic se fait entendre, et le lecteur A570 devient alors invisible au système.
Enfin, sur la face arrière, on trouve l'entrée pour l'alimentation externe, ainsi que 4 fiches audio RCA : 2 en entrée et 2 en sortie. Un double câble RCA est fourni, de façon à brancher les sorties audio standards de l'Amiga aux 2 entrées de l'A570.
De cette façon, il n'y a qu'une seule sortie audio commune, et vous n'avez donc qu'à relier les 2 sorties audio de l'A570 à votre chaine stéréo ou à votre moniteur. Toujours sur la face arrière, on trouve un curieux petit connecteur d'extension, qui permet, selon Commodore, d'enficher des extensions mémoire ou des mini-disques durs, "sans avoir à ouvrir le CD-ROM".
Ceci fera sans doute une belle jambe aux possesseurs de disques durs (ou de tout autre périphérique) qui s'enfichent dans le connecteur d'extension latérale de F Amiga, car II N'Y A PAS de prolongateur de connecteur sur PA570 ! Autrement dit. Si vous possédez un tel disque dur (A590, GVP. Archos, etc ...) vous devrez vous en passer quand vous utiliserez PA57Ü !
Cette énorme erreur de conception risque bien, à mon avis, de coûter la vie à ce périphérique, car FA570 est avant tout une grosse mémoire de masse non réinscriptible, et ne peut en aucun cas remplacer un vrai disque dur. En conséquence, les gens devront sans arrêt extraire et insérer leur disque dur ou leur A570 dans le connecteur, ce qui ne manquera pas de diminuer la durée de vie du dit connecteur, ainsi que d'augmenter la tension nerveuse du manipulateur,!
Utilisation Une fois l'engin installé et les connections effectuées, vous pouvez utiliser FA570 en deux modes: un mode "compatible CDTV" et un mode "lecteur CD- ROM". En effet, FA570 peut lire les disques destinés au CDTV, mais aussi les disques CD-audio standards, les disques CD+G (ce sont des disques audio qui contiennent des images fixes), les disques CD-t-midi (ce sont des CD-audio qui contiennent des pistes MIDI) et les disques CD-ROM au format ISO 9660.
Dans le mode CDTV, un disque se pré- sente exactement sous le format d'une disquette : c'est donc un disque DOS standard, contenant un fichier de démarrage "startup-sequence" dans le tiroir "S" ainsi que des fichiers exécutables. La seule différence est qu'on ne peut pas écrire sur le
CD. Par contre, un tel disque peut contenir 600 Mo de données,
soit l'équivalent d'environ 700 disquettes! Signalons toute
fois que pour la compatibilité parfaite avec le CDTV, il faut
que votre Amiga dispose d'un méga de Chip-memory (le minimum
sur un lecteur CDTV).
Les disques CDTV sont toujours "Au- toboot", car le CDTV ne possède pas de lecteur de disquettes en standard, et doit donc utiliser le lecteur laser comme périphérique système principal pour le démarrage. L'avantage avec EA570, c'est qu'on peut quand même démarrer avec une simple disquette, car le système cherche toujours à booter d'abord sur lecteur de disquettes interne (DFO:). On pourra donc aller visiter sans aucun problème les disques CDTV, et vérifier ainsi qu'ils sont au format DOS ! Signalons que le lecteur A570 porte toujours le nom de périphérique "CDO:".
Pour les disques CD-audio, 2 cas de figures sont possibles. Premièrement, aucune disquette n'est présente quand on insère un CD-audio dans TA570. Dans ce cas, un petit logiciel présent dans la ROM affiche un bel écran avec un magnifique dégradé de couleurs et toute une série de gadgets, permettant de manipuler entièrement le disque audio. On peut ainsi sélectionner un ou plusieurs morceaux, programmer une séquence de lecture. Exactement comme avec un lecteur laser traditionnel.
Le son est restitué sur la sortie RCA de PA570, avec une qualité d'écoute identique à celle d'un bon lecteur laser (16 18 bits à 44Khz).
Deuxième cas possible : vous bootez d'abord sur le lecteur de disquettes, vous insérez ensuite un disque audio dans PA570. Dans ce cas, le système considère le lecteur CDO: comme "not a DOS disk", car il est bien évident que les CD-audio ne sont pas au format DOS de l'Amiga ! Heureusement, il existe dans le domaine public un logiciel appelé "CDTV Player" qui permet de manipuler directement un CD- audio depuis l'écran du WorkBeneh. Et donc de sélectionner à la souris vos morceaux favoris puis de les jouer, le tout sans aucun ralentissement pour votre Amiga !
En ce qui concerne les CD au format ISO 9660, ils peuvent être lus directement par Pamiga en accédant encore une fois au lecteur CDO: mais la plupart ne bootent pas, car ils ne contiennent que des données qui ne peuvent pas être exploitées au démarrage. Enfin, je ne vous parlerai ni des ques CD+G ni des disques CD+midi, car je n'ai pas pu en trouver un seul !
Les logiciels A-News a publié récemment une liste des logiciels disponibles pour CDTV. Si votre Amiga possède 1 Méga de Chip- memory, tous ces logiciels fonctionneront sans problème sur l'A570. Ce sont pour la plupart des jeux et des logiciels éducatifs.
Certains sont très bien conçus, comme ORDICODE, un éducatif permettant d'apprendre le code de la route, ou encore LANGUAGE TV ENGLISH, qui permet de s'initier à l'anglais, tout en en apprenant un peu plus sur l'Angleterre et les USA.
J'ai particulièrement apprécié la version CDTV de SIM-CITY. Les graphismes ont été améliorés, et une bande son 16 bits vous tient compagnie pendant le jeu. J'ai Des prix délirants chez TRINOLOGY ?
DisquesdurQuantum 52 Mo, 1 7ms, 840 Ko s, 2 ans de garantie pour A500 2590. - F pour A2000 2290. - F Lecteur 3.5", 880 Ko... 540.- F ology nformuticgciG Amiga 500 Extensions de mémoire 51 2 Ko avec horloge 220 - F Disques durs SCSI Quantum Boîtier connectable, Bus Amiga et bus SCSI prolongés, 2 ans de garantie, BOIL 3 2590 -F 2990 -F 3490 -F 3390 -F
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3790. - F Amiga 2000 Extensions de mémoire 2 Mo, max. 8 Mo
1090.-F peuplée 4 Mo 1790. - F peuplée 8 Mo 3190.-F
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ans de garantie, 52 Mo, 17 ms 2290 -F 85 Mo, 17 ms 2690 -F
120 Mo, 16 ms 3290.-F 127Mo, 17ms 3190 - F 170 Mo, 17 ms
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SYQUEST 44 Mo* 2840 -F SYQUEST 88 Mo* 3590.-F 'Version
externe sans contrôleur ni logiciel.
Articles Supplémantaires Lectuers de disquettes
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CD REMIX, un séquenceur programmable permettant de "mixer" vos
morceaux de musiques préférés, d’y ajouter des échantillons
(batteries, voix ...), etc... Mais la palme revient sans aucun
doute au disque CDPD (CD Public Domain) : une compilation de
600 Méga de logiciels et utilitaires du domaine public !
Ce disque est une véritable mine inépuisable de toutes sortes de programmes. Il contient par exemple les disques 1 à 660 de la fameuse collection "Fred Fish", ainsi qu'une centaine de modules "Soundtrac- ker", des petits utilitaires, etc... Malheureusement, dans l’ensemble, l'impression générale est plutôt décevante: les jeux n'exploitent pas vraiment les capacités de la machine (sauf au niveau son) et sont très inférieurs en qualité aux meilleurs jeux disponibles sur Amiga. En particulier, aucun des logiciels que j’ai pu tester n'exploite le "Full Motion Video", c’est à dire ce mode de
lecture directe qui permet d'afficher une animation dans une portion d'écran. Depuis la fabuleuse démo "Pla- netSide" de Psygnosys, nous n'avons rien vu de plus spectaculaire !
Gilles Soulet soulet@enac.dgac.fr soulet@irit. Irit.fr Conclusion En conclusion, je vous conseille d’attendre. D’abord parce qu’il n’y a pas pour l’instant suffisamment de logiciels qui exploitent réellement les capacités du CD-ROM. Ensuite parce que PA570 n’est pas vraiment exploitable si vous possédez déjà un disque dur qui s’entiche dans le connecteur d’extension latéral de votre Amiga 500. Enfin, et surtout, parce que les rumeurs sur la sortie d’un CDTV2 se font de plus en plus insistantes. Le CDTV2 serait basé sur l’AA chip set, ce qui rendrait obsolète l’actuel CDTV ainsi que TA570.
Dans ces conditions, un nouveau lecteur de CD-ROM destiné à l’Amiga 1200 pourrait très bien faire son apparition. Espérons qu’il se branchera cette fois sur le port PCMCIA, laissant libre le connecteur interne... aimtnmM REM PLAY FF ¦ PAUSE i STOP FADE DISPLAY CD-Audio: 15 Tracks Plavtine! 58:45 SINGLE
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tit outil DP qui permet de contrôler le lecteur CD en mode
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Je veux parler, entre autres, des dernières versions de PIXEL 3D et INTERCHANGE Plus.
PIXEL 3D version 2.0 Je vous rappelle que Pixel 3D est un utilitaire qui permet, d'une part de convertir une image Iff en objet 3D, d'autre part de convertir des objets 3D dans les formats des principaux logiciels tri-dimensionnels actuels. 11 nous est proposé en deux versions 68000 680X0.
1. 5mega de ram minimum est requis mais plus vous aurez de
mémoire plus les objets que vous traitez pourront être
importants.
Il est entièrement pilotable par Arexx.
Cette nouvelle version n'a plus grand chose à voir avec la précédente, le programme a été entièrement réécrit pour nous offrir un utilitaire simple et rapide.
En effet l'interface utilisatrice (fig.l ) permet une visualisation de l’objet en 3D avec choix du point de vue pilotable en temps réel avec la souris. Au niveau du rendu on a le choix entre 8 modes, fil de fer ou solide avec option ombrée, netb.
Couleur. Ce mode de visualisation permet d’expérimenter rapidement et précisément les différents paramètres de traitement pour affiner au mieux la conversion.
Conversion 2D - 3D Pixel 3D peut traiter toutes les images IFF à l'exception des formats HAM et 24bits. Si vous avez assez de mémoire et une carte accélératrice vous pouvez même traiter des images overscan et super bitmaps. Le "requester" de configuration (fig.2) permet de choisir les différents paramètres de traitement tel que le mode de conversion : couleur standard, ce mode crée un polygone pour chaque couleur individuelle trouvée dans l'image avec une valeur d'extrusion unique pour toutes les couleurs.
Manuel, permet d'allouer, à votre convenance, une valeur d’extrusion à chaque couleur.
Couleur defl, fonctionne comme le mode couleur standard excepté que les valeurs d'extrusion sont fonction de l’intensité des couleurs.
Couleur def2, crée un paysage fractal à partir de votre image monochrome D'autres options vous permettent de biseauter les bords de votre objet, de paramétrer la rotation(spin) de votre objet selon l'axe et l'angle que vous désirez. Un algorythme très performant de recherches de points ou faces redondants ainsi que la possibilité d'adapter la structure des polygones selon le format de sauvegarde parachèvent la qualité des objets ainsi générés.
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DATE SIGNATURE DESIGNATION OTE MONTANT Frais de port TOTAL Bitmap Import Configuration Conversion Mode COLOR Just if icat ion X-HORZ Intensity Range Sli c e Count Formats reconnus En plus des images Iff, Pixel 3D vous permet de lire et de convertir des objets venant de LightWave, TurboSilver, Imagine, Sculpt. Videoscape, 3dProfessional. La sauvegarde de ces objets pourra être effectuée dans ces mêmes formats, ainsi qu'au format DXF pouvant être relu sur IBM pc par le programme AutoCAD.
Beveiing Depth Load Settings Order Memory flbso i Move Conclusion Un utilitaire très puissant, convivial et rapide qui vous rendra de nombreux services. Car même s'il ne remplace pas l'utilisation d’un modeleur 3D. Il permet, lié à l’utilisation d'un digitaliseur et d'un "paint 2D", d'aborder une autre façon (complémentaire) de modéliser des objets.
La possibilité de convertir dans différents formats vous ouvrira la porte à la fabrication d'images 3D selon une procédure pouvant intégrer l'utilisation de modules provenant de différents logiciels de création 3D.
Jean-luc Faubert Object Information Point Nunber Potygon Nunber Object M idth Object Height Object Depth Point Réduction OFF Doubled Polygons _ON Potygon Division _ON ¦ Perforn Manipulation Cont inue - r" fZT rF Ui;:r Conf ig Obj ec t s Order Menory Load Inport Rbso I Save INTERCHANGE PLUS Cet utilitaire est lui aussi un convertisseur de formats 3D dont la nouvelle version vous vous en doutez apporte quelques plus. L'interface utilisatrice n'a pas changé (fig.4) mais le code a été entièrement réécrit rendant incompatibles les modules de la précédente version. Ici pas d'interface graphique on a
juste à choisir les formats d'entrées sorties et le fichier que l'on veut traiter, c’est tout. Les convertisseurs disponibles sont pour le moment: LightWave objets et scenes, TuboSilver et Imagine objets, Sculpt3D objets, VideoScape .0 2.0 objets binaires et ascii, PageReader vl .0, Professional Draw et AegisDraw en sauvegarde seulement, ImageMaster fichier ISHAPE, Vista DEM en lecture, Cad-3D Atari en lecture. Un convertisseur au format Pc AutoCad DXF sera bientôt disponible.
On retrouve, comme dans la version précédente, Inter F ont qui permet de saisir un texte avec la fonte de votre choix puis de le transformer en objet 3D dans le format de votre programme préféré.
D’autres outils ont été inclus pour optimiser vos objets 3D. PointReduce supprime les points redondants, Scale pour retailler vos objets, Gridsnap permet de réaligner les points d'un objet, Statistiques crée un fichier texte contenant toutes les informations de votre objet.
Conclusion Deux utilitaires de conversion qui vous rendront bien des services et vous feront gagner du temps dans l’élaboration de vos projets 3D. Il sont tous deux importés par la société VITEPRO qui nous a communiqué d'autre part l'arrivée inal f£J |Opposite IyI n |Ooublo-ildod surfaces I Original Lone points Lone edgea 9 Convert To; Disk Iran!
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fagots... La chose est entendue: cela ne peut intéresser que les débutants ("beginner" en anglais, pour le "h" dans Basic). Les gens sérieux, ceux qui veulent des programmes rapides avec des codes efficaces, utiliseront autre chose, du C de préférence. Vieille querelle, que certains excès de plume contribuent à alimenter, du genre "GFA plus rapide que le C", sans plus de nuances.
En anglais, cela donne "faster-than-C" et c'est de la science-fiction.
Dans l’ensemble... Je rappellerai simplement le minimum que j'attends d'un Basic: ( 1 ) un accès simplifié aux ressources du système (évidemment le plus large possible, mais sans demander la lune pour autant);
(2) un codage agréable qui produise un fichier source court et
facile à relire:
(3) une compilation rapide (il n'y a plus guère de Basic
interprété);
(4) des exécutables les plus rapides possible:
(5) un environnement de programmation commode (sinon on
n'utilisera pas le produit très longtemps).
La qualité du code compilé n'intéresse pas beaucoup le débutant. Du moment que cela marche... Il repensera probablement son attitude quand il en sera à des fichiers objets de plus de 100 Ko. Encore que. Si cela marche toujours... F-Basic n'est pas connu en France. Je n'ai vu sa publicité que dans "Ama .ing Computing", à mon avis l'une des meilleures revues pour l'Amiga. Mais que très peu de gens ont l'air de connaître de ce côté-ci de l'océan. C'est un produit qui n'est distribué que par ses concepteurs (Delphi Noetics Systems. PO Box 7722.
Rapid City. SD 57709). Vous leur écrivez, en donnant les coordonnées de votre carte bleue et en demandant soit F-Basic seul pour $ 99.95. soit F-Basic et SLDB ("Source Level DeBugger") pour $ 159.95. Huit à quinze jours après, vous recevez, un manuel de 300 pages et 2 disquettes: la première disquette contient le programme et ses fichiers satellites, l'autre est remplie à ras-bord d'exemples d'application.
J'avais commandé parce que je me souvenais d'une de leurs premières pubs, vantant F-Basic comme (lui-aussi ) "faster- than-C" -- du moins pour les calculs en flottant et que j'avais en tête une application où il fallait beaucoup de ces calculs.
Je me souvenais aussi des articles qui en avaient été faits ici ou là, témoin celui d'Amiga World en Juillet 1991: "F-Basic tient du pur-sang... mais aussi de la pire des haridelles. A témoin:
- il ne tourne qu'à partir du CL1
- son éditeur de textes est affreux
- il bafoue toutes les conventions du Basic
- sa courbe d'apprentissage est (trop) raide
- les tests et débogages prennent une éternité
- son manuel est quasi-hermétique..." Oups! J'avais tout de même
commandé. Je suis maintenant arrivé au bout de deux programmes
assez conséquents ( "StarSai 1- ing" et "Markus-Lyapounov";
voir les encadrés les images psychédéliques qui il
lustrent ce papier viennent du second) qui m'ont beaucoup
promené dans le programme. Je n'ai néammoins pas tout vu.
Mais je me crois maintenant autorisé à tempérer l'opinion du confrère. En deux mots, ce n'est pas un produit que je conseillerais à un débutant, mais on peut tout de même l'apprivoiser. Il ne laisse pas indifférent: il a certes des défauts, mais aussi des points forts qui le rendent passionnant et du coup, ses défauts n'en paraissent que plus insupportables.
Comme vous ne pouvez pas l'acheter au coin de la rue, je n'en ferai pas une description détaillée. Je me contenterai d'en citer les points saillants.
Le langage D'emblée, un coup dur pour les basicards insouciants: il faut commencer par déclarer toutes les variables. Les types de base sont 1NTEGER (32 bits). WORD. BYTE, REAL. DOUBLE et TEXT. Pas d'entier non signé. Le compilateur s'arrêtera à la première variable non déclarée. Bien entendu. La corvée a des avantages, puisqu'elle supprime tout risque de faute de frappe et toute erreur dans les arguments des sous-programmes.
Deuxième coup duc: les variables TEXT sont de longueur prédéfinie. Cela va fortement vous compliquer la vie, mais après tout, les pros du C ou autre Modula-2 vivent avec. En échange, on vous promet des routines ultra-rapides pour manipuler ces variables.
MUn point très intéressant: on peut définir des types RECORD, c'est-à- dire des structures arbitraires, qui peuvent eux-même contenir des RECORDS préalablement définis. En corollaire, on a évidemment droit aux types PTR_TO (pointeurs) pointant vers n'importe lequel des types déjà introduits et à tous les cauchemars nés des confusions entre pointeurs et objets pointés... Rien que cela me ferait recommander ce Basic à tous ceux qui veulent goûter à autre chose sans pour autant se lancer de front dans le C. Je pense qu'on peut faire tout ce qu'on attend de ces structures, en termes de
manipulation globale ou champ par champ, incrémentation automatique des pointeurs par la taille de la structure, allocation dynamique de mémoire... Le travail avec les fichiers à accès direct, si peu naturel avec les Basic traditionnels, coule ici de source. On peut même faire des choses très élégantes, comme définir des types de variable complexe (ou de matrice) puis redéfinir les opérateurs arithmétiques pour que l'addition de deux variables complexes (voire de deux matrices) s'écrive tout bonnement z=x+y.
¦ Structures de contrôle classiques: IF THEN...ELSE.... FOR...NEXT. WHILE. SELECT CASE, à ceci près qu'elles ne s'appellent pas toujours comme cela. Les sous-programmes peuvent être du type FUNCTION ou SUBROUTINE avec variables locales (par défaut) ou globales; ils sont parfaitement récursifs. On a aussi les sous-programmes locaux GOSUB et bien entendu le célèbre GOTO, à utiliser avec parcimonie.
StarSailing est un jeu de simulation de navigation spatiale entre la terre et la lune. Vous pilotez un satellite à voile solaire au départ de l’orbite géostation- naire. L’enjeu est d’amener le satellite sur la face cachée de la lune, ou bien de le satelliser autour de la lune, ou encore d’aller naviguer autour des points de Lagrange... L’illustration représente la trajectoire du satellite autour de la Terre avec un gros plan de la trajectoire d’approche autour de la lune.
Sur le plan de la programmation, cela implique une intégration des équations différentielles du mouvement qui soit suffisamment rapide pour que le joueur n'ait pas le temps de s'ennuyer et suffisamment précise pour respecter la stabilité naturelle des orbites célestes. C’était donc une belle occasion de mettre en valeur la vitesse de calcul de F-Basic. Malheureusement, il y a aussi énormément de visualisations et de dialogues avec l’utilisateur dans ce jeu, et F-Basic y est beaucoup moins brillant, ce qui compromet le gain global par rapport à ce qu’on pourrait faire avec un langage plus
classique comme HiSoft-Basic. GFA est complètement hors course à cause de la lenteur de ses routines de calcul en réel.
Ce jeu est disponible auprès de Serge Hammouche ou d'Atacom (ou de l'auteur, moyennant une disquette formattée et une enveloppe timbrée pour le retour).
La gestion des écrans et des fenêtres est cr classique, à une maladresse près, de taille: on ne peut pas choisir la largeur de l'écran.
Cela partait d'une bonne intention: aux débuts de l'Amiga, les écrans étaient soit en 320 soit en 640 pixels de large. Il n'était donc pas sorcier de demander à la machine de fixer elle-même cette largeur, selon la hauteur demandée, et cela faisait un areu- ment de moins dont les débutants devaient se soucier. Hélas, cela interdit maintenant les écrans overscan... ¦ Côté graphique, animation et Son: on retrouve à peu près tout ce qu'il y a dans AmigaBasic, HiSoft-Basic ou GFA. Bien sûr. Ce n'est pas Amos! On peut toutefois programmer des gadgets avec des instructions de haut niveau. Enfin,
on dispose de routines IFF pour sauver ou charger des images.
¦ Gestion assez complète des événements: on peut intercepter les sélections de menu, des MOUSE-DOWN ou UP. Des simples et doubles clicks, des GADGETS-DOWN ou UP. Les touches du clavier, les fermetures de fenêtre. On ne couvre pas tout comme le fait GFA, mais on le fait de manière plus naturelle, sans nombres cabalistiques à manipuler. Enfin, autre originalité pour un Basic, on peut également intercepter des événements AR- REXX. Une limite cependant: l'interception de ces événements ne fonctionne qu'au niveau du programme principal et de ses sous-programmes locaux (GOSUB).
¦ Une autre originalité: de puissantes fonctions d'analyse de variables texte.
D'après la doc, il s'agit des fonctions du SNOBOL4 les initiés et les amateurs d’intelligence artificielle apprécieront.
Enfin, on a évidemment droit à toutes les fonctions système, si on dispose de l'information nécessaire pour les mettre en oeuvre. On peut ouvrir n'importe quelle librairie et accéder à ses fonctions. On pouvait déjà le faire depuis n'importe quel Basic, mais le jeu devient ici beaucoup plus naturel parce que les structures font partie du langage. La disquette programme contient même des fichiers "Include" simplifiés pour les plus importantes d'entre elles.
L’environnement F-Basic vient avec un éditeur intégré, "FED". On ne peut le lancer que depuis le
CLI. Mais il n'y a rien là qui devrait effaroucher l'apprenti
programmeur, quoi qu'en pense le confrère d'AmigaWorld.
Un écran s'ouvre. Sur lequel on peut mettre son programme au point. On dispose de menus pour compiler et exécuter, ou pour lancer le débogueur.
Les fichiers compilés ne se lancent que sous CLI (en exigeant la présence d'une librairie "runtime"), mais on peut aisément les transformer en fichiers autonomes qui opéreront indifféremment depuis le CLI ou le Workbench, via un autre menu de l'éditeur.
Le problème est que les choix ergonomiques qui ont été faits dans "FED", l'effet des simples et doubles clicks, le choix des raccourcis au clavier... sont des plus discutables. Quand on a manipulé l'éditeur de HiSoft, le passage à "FED" est assez pénible. En plus, il y a incompatiblité avec les 68030 (ce sera corrigé dans la prochaine version).
Je vous conseille donc de vous procurer un véritable éditeur, genre CygnusEd, et de le transformer en éditeur intégré au moyen de quelques routines ARREXX. On peut aboutir au même fonctionnement. Ecrivez- moi si vous êtes intéressé.
Le débogueur "SLDB" est assez impressionnant. On peut placer des points d'arrêt, exécuter jusqu'au prochain point d'arrêt ou pas par pas, aussi bien au niveau des instructions Basic qu'au niveau assembleur.
On peut suivre des variables, des registres, des blocs mémoire (il y a une fenêtre de désassemblage), et intervenir là-dedans à ses risques et périls. Le maniement du programme demande un certain apprentissage, mais il m'a rendu d'ores et déjà de bons services.
Le manuel contient 300 pages au format A4. Ce n'est assurément pas un livre d'initiation: il contient par ailleurs de nombreuses références au Rom Kernel Manual.
A mon avis, il est remarquablement écrit, mais il est très dense et demande une lecture très attentive (même plusieurs).
Enfin, on peut signaler le support clients.
De ce côté-ci de Vatlantique, on peut écrire. La réponse vient en général dans le mois. Les mises à jour sont proposées chaque année, avec un tarif avantageux.
Quelqu'un a t-il fait un rapprochement avec un produit d'origine allemande?
La rapidité Au début, la publicité de F-Basic était essentiellement axée sur la rapidité de ses calculs. Depuis, ses auteurs insistent plutôt sur l'étendue de ses possibilités, mais cette rapidité est toujours là.
La spécialité de F-Basic est le calcul en flottant simple précision. Sur un A-3000, le test classique, compilé en code 68000 (on peut aussi compiler en code 68020) c=I.O : a=3.14159... : b=2.7I8... FOR i=l TO 100000 c=c*a ; c=c*h ; c=c a ; c=c b NEXT s'exécute en 3.8 secondes, contre 6 secondes pour HiSoft-Basic ou 7.2 secondes pour le Modula-2 M2S: en code 68020, on passe à 1.7 secondes. Le test suivant sur les fonctions transcendantes: x=1.0 FOR i=I TO 10000 y=SIN(x) : y=LN(x) ; y=EXP(x) ; Y=SQR(x) ; y=ATN(x) x=x+0.001 NEXT s'exécute en 2.4 sec (4 sec. Pour HiSoft- Basic ou 5.9 sec pour
M2S). Je n'ai malheureusement pas de chiffre à mettre en regard dans la colonne "C", faute de pratiquer le C moi-même. Par contre j’ai repris l'exercice proposé dans Commodore-Revue (N° 10) pour comparer différents langages: sur un A-1000, ce qui s'exécutait en 810 secondes en HiSoft- Basic ou en 500 secondes dans le C du moment (Lattice 5.0) demande maintenant 400 secondes en F-Basic... Faster-than-C ?
Cette rapidité est essentiellement due au codage des Bottants qui sacrifie l'encombrement en mémoire à la vitesse.
Traditionnellement, les variables, simple précision, sont codées sur un entier long (32 bits) avec un bit de signe, 7 ou 8 bits d'exposant et le reste pour la mantisse. Les calculs exigent qu'on isole mantisse, signe et exposant et éventuellement qu'on rétablisse le bit de mantisse sous-entendu, lis IkiVffAliæ B e; r fttMKUS IYAMIIHÜV Les images fantastiques qui illustrent cet article sont des fractales de Markus- Lyapounov, appellation non consacrée, d’après l'article de "Pour La Science" (déc. 91) qui a révélé la recette numérique pour obtenir ce genre d’image. Chaque pixel correspond à
des coordonnées (x,y) du plan et on lui fait correspondre un nombre F(x,y) par l’algorithme suivant, en deux étapes: 1 - initialisation sur N1 itérations: S=0.5 FOR i=1 TO N1 S=r*S*(1-S) NEXT 2 - calcul principal sur N2 itérations E=1.0 FOR i=1 TO N2 S=r*S*(1 -S) E=E*r*|1 -2*S| NEXT 3 - sortie: F(x,y)=Log(E) Log(2) N2 N1 et N2 vont de quelques centaines à quelques milliers, selon les images.
Dans l’initialisation, on peut remplacer la valeur initiale 0.5 par n’importe quel nombre entre 0 et 1. Enfin, et c’est le plus important, le nombre r vaut tantôt x, tantôt y, selon une séquence périodique établie d’avance. Par exemple, à partir de la période "xxy", les valeurs successives de r sont x,x,y,x,x,y... Il ne reste plus qu’à traduire la valeur de F en couleurs pour obtenir une image.
Dans ce calcul, le nombre E explose généralement vers des valeurs excessivement grandes ou excessivement petites, comme 1.E+1000 ou 1.E-1000, largement au-delà du domaine des nombres représentables dans les standards FFP ou IEEE. On présente donc le calcul principal sous une autre forme, où toutes les quantités gardent une taille raisonnable : F=0 FOR i=1 TON2 F=F+Log(r*l1-2*SI) Log(2) NEXT F=F N2 avant tout calcul. Dans F-Basic, les variables simple précision sont stockées sur 2 entiers longs: le premier est tout entier consacré à la mantisse et le 2ème, au signe (bit 31 ) et à
l’exposant (bits 0 à 15). 11 n'y a donc ni masquage, ni décalage à faire pour séparer mantisse et exposant. De surcroît. Les 32 bits de mantisse permettent des calculs plus précis que les 23 ou 24 bits traditionnels; de même, les 16 bits d'exposants donnent plus de marge avant l'apparition des dépassements ("over- flows" ou "underflows").
Une autre explication de cette rapidité est que F-Basic affecte directement quelques uns des registres du 6X000 à certaines variables. Il ne faut pas y chercher quelque trace d'intelligence que ce soit, au sens où l'entend l'ami Gilles Soulet (AmigaNews
48. P.68 et 51. P.68). Le compilateur de F- Basic ne fait qu'un
seul passage et n'a pas l’occasion de réfléchir à quoi que ce
soit en dehors de la traduction directe du code source.
Simplement, par défaut, les premières variables du
programme ou du sous-programme sont systématiquement reliées
aux registres à moins qu'on ne donne l'ordre de n'en rien
faire, par exemple. Parce qu'on aura besoin plus loin de
l'adresse de ces variables. Cette astuce compte pour beaucoup
dans le premier test ci-dessus; si on l'inhibe, le temps
d'exécution passe de 3.8 sec. à 4.7 sec. Par contre, l'effet
dans le 2ème test est complètement négligeable: le plus gros
du temps de calcul se passe dans la librairie de fonctions
transcendantes, qui est manifestement très bien écrite.
Les calculs en nombres entiers ne sont pas aussi spectaculaires, mais, aussi affreux que soit le code produit. F-Basic reste extrêmement rapide. Le calcul direct de Fib(27) proposé par Gilles Soulet (AmigaNews 50. P.44, à partir de la récurrence Fib(0)=Fib( 1 )=1 ; Fib(n)=Fib(n-l )+Fib(n-
2) ) s’obtient en 19.5 secondes sur un 68000 standard, à comparer
aux 14 secondes du SAS C 5.10 et aux 22 secondes du
HighSpeed Pascal. Le source s'écrit comme suit: PROGRAM
Fibonacci INTEGER j SI BPROGRAM INTEGER Fib j=Fib( 27) :
PRINTj END FUNCTION Fib PARAMETER INTEGER i IF i l THEN
Fib=Fib(i-I )+Kib(i-2) ELSE Fib=l ENDIF END Ces grandes vertus
de célérité de F-Basic ne s'étendent malheureusement pas aux
autres domaines, graphisme, impressions à l'écran, opérations
sur les fichiers. Le langage redevient simplement honnête
comparé à HiSoft-Basic ou GFA.
Charles Vassallo Evidemment, le recours à un logarithme à chaque tour ne va pas accélérer le calcul! L'article de "Pour La Science" prévient charitablement qu’il faudra compter plusieurs heures par image; il faut plutôt compter en jours!
F-Basic avait deux avantages pour ce genre de calcul. D'abord, sa rapidité intrinsèque pour les calculs sur des réels en faisait naturellement un candidat de choix; ensuite, comme il permet de manipuler des réels avec des exposants gigantesques, il laissait espérer qu’on pourrait échapper aux logarithmes. En fait ce deuxième avantage ne tient que pour des images pas trop complexes, où N1+N2 reste en-dessous de 1000. J’ai tout de même pu légèrement modifier l’algorithme pour le rendre général, tout en évitant les logarithmes, et en conservant la rapidité.
Las! Même rapide, le calcul prend des heures, ce qui fait que j'ai quand même écrit des routines assembleurs. Mes routines 68000 ou 68881 sont tout de même 2 fois plus rapides que F-Basic, et ma routine 68020 4 fois plus rapide. Malgré cela, les images présentées dans cet article ont demandé de 5 à 10 heures sur A-3000... Finalement, l’exercice d’application a pris la forme d’un "Markus- Lyapounov explorer" écrit en F-Basic, comparable en bien des points à "MandelTour".
Ce programme est disponible auprès de Serge Hammouche ou d'Atacom (ou auprès de l'auteur, moyennant une disquette formattée et une enveloppe timbrée pour le retour).
CONCLUSION Je trouve F-Basic passionnant. Bien sûr, il a des défauts (que j’ai passés sous silence, le but de l’article étant de mettre en valeur les points originaux). Je les regrette -- que dis-je, j’enrage -- à cause même de ses qualités et de ses originalités.
Ce n’est pas sûrement pas un langage à conseiller à un débutant et il ne trouvera guère de secours dans le manuel. On peut d’ailleurs reposer une question qui est déjà venue dans ces colonnes: comment s’initier à un langage évolué, même aussi simplifié qu’un Basic, et néammoins apprendre à programmer honnêtement?
Je recommanderais volontiers F-Basic pour toutes les applications gourmandes en calculs sur des réels. Quoi qu’on ait pu écrire à son sujet, on peut le maîtriser. Peut-être la véritable question est-elle que si vous avez fait cet effort, vous auriez pu tout aussi bien vous mettre à des langages "sérieux", C ou Modula-2? Peut-être. Mais ces langages disposent-ils de calculs en flottant aussi rapides? Leur mise en oeuvre est-elle aussi simple? Et peut-être trouvez-vous les listings C trop abscons, et ceux de Modula-2 trop verbeux par rapport à ceux d’un Basic... S A PI : 11 QUE O PALVISION
Dans notre grande série : "Je voudrais un peu plus de couleurs sur mon Amiga", voici la carte OpalVision. Cette carte permet à votre Miga 2000 3000 d'en voir de toutes les couleurs (16 millions pour être plus précis), elle est évolutive, accompagnée de software de qualité, ainsi que du premier jeu utilisant des graphismes 24 hits !
Le package OpalVision comporte la carte elle-même, sept disquettes contenant les programmes à installer, et deux manuels en anglais : le premier ("getting star- ted") guide l'utilisateur pendant l’installation du hard et du soft, et donne une vue générale d'OpalPaint, alors que le second (intitulé "reference") constitue réellement le manuel complet décrivant exhaustivement les différentes fonctions des programmes fournis avec la carte.
D'ailleurs voici ces programmes :
- OpalPaint : Painter 24 bits, livré avec une foule d'images;
- OpalPresents! : Logiciel de création de présentations et
slide-shows;
- Opal Hotkey : Programme permettant d'accéder aux fonctions de
la carte "a la volée", c'est-à-dire pendant que d'autres
programmes fonctionnent, ainsi que d'autres fonctions que je
décrirai tout à l'heure.
- Divers petits utilitaires : voir plus loin.
Lorsqu’on examine la carte en elle- même, on s’aperçoit que le constructeur a prévu des emplacements libres pour des circuits supplémentaires pouvant être installés par la suite. En effet sont prévus pour cette carte l'ajout ultérieur d'un Frame Grabber anisi que d'un Genlock. A suivre... Installation Pour pouvoir utiliser la carte OpalVision, il faut au minimum : 1 Mb de Chip Ram, 2 Mb de Fast Ram, Un disque dur de 40 Mb, Un 68000 (mais c'est lent) Le Workbench 1.3. Cela dit, il est conseillé d'avoir un 68030 avec un 68881, le système 2.0, et le plus de mémoire possible, pour
qu'Opalvision prenne toute sa dimension.
Voyons de plus près l'installation de la carte :
* Côté hard : La carte s'installe sans difficulté dans le slot
vidéo de l’Amiga : celui qui se trouve à droite du bloc
d'alimentation. Ensuite, on connecte le moniteur (1081, 1084,
1084S, etc...) sur la sortie vidéo de la carte, laissant libre
la sortie vidéo habituelle de l'Amiga. La documentation est
assez explicite sur ce point : ne jamais brancher deux
moniteurs à la fois (un sur le port Amiga et un sur la carte).
Cela surchargerait les sorties de l'ordinateur et
l’endommagerait.
* Côté soft .* Une fois la carte mise en place, l'installation
des programmes est très simple, avec cependant un choc : si
vous vous amusez, comme moi, à demander à ce que les images
fournies avec OpalPaint soient stockées au format IFF- 24Bits,
ils vous en coûtera 23 Mb de disque dur ! Vous pouvez
cependant laisser les images au format JPEG : elles prendront
beaucoup moins de place, mais seront plus longues à charger,
décompression oblige... De plus, le format JPEG introduit
des pertes dans les détails des images au cours de la
compression.
A noter aussi : deux versions d'OpalPaint sont fournies : une pour 68000, l'autre pour 68020 et plus. Après l'installation, un petit utilitaire permet de régler l'image de la carte : une mire est affichée, et on ajuste une vis de réglage située à côté du port vidéo de la carte jusqu'à ce qu'on ait une image nette.
Que la fêle commence!
La Documentation Elle est complète, et très bien présentée. Abondamment illustré, le manuel de référence, qui comprend 228 pages, explique de manière suffisamment claire tout ce qui doit être su-pour exploiter à fond OpalPaint, OpalPresents!
Et les autres... L'Index est un VRAI index ( 11 pages), et permet de trouver rapidement et à coup sûr ce qui vous intéresse. Chaque fonction est décrite de manière exhaustive, avec des idées d’utilisation et des indications sur le fonctionnement interne de la fonction (c'est-à-dire la façon dont la fonction a été conçue). Quant au livret d'installation et d'introduction, il permet à l'opérateur de pouvoir rapidement avoir une idée de l'utilisation d'OpalPaint sans trop rentrer dans les détails.
OpalPaint Ce programme est l'équivalent de Dpaint IV pour l'Opalvision : un painter offrant une multitude de fonctions pour la création ou les retouches graphiques. Les figures la et lb décrivent l'aspect et les fonctions de l'écran principal d'OpalPaint.
Comme vous pouvez le constater, la disposition des différents gadgets est simple, et efficace. Outre les fonctions graphiques classiques offertes par tout painter, voici les fonctions qui m'ont paru mériter une attention plus particulière :
* Chargement Sauvegarde OpalPaint gère les formats de stockage
JPEG, IFF-24, et OV_FAST pour la sauvegarde de ses images (le
format OV_FAST, propre à OpalPaint, est conçu pour les ma
chines 68000 dans la mesure où les images ne sont pas
compressées; le chargement est ainsi plus rapide). Ces
fonctions n'ont rien de particulier en elles-mêmes, mais c'est
le requester de sélection des images qui attire l'attention
(voir figure 2). En effet sur la partie gauche de l'écran se
trouve un requester normal, tandis que sur la partie droite,
son équivalent en images réduites (appelées thumbnails) est
affiché. Ces thumbnails sont créés à la sauvegarde de l'image
(comme des icônes) et sont une véritable réduction de l'image
proprement dite. En cliquant dessus on sélectionne pour le
chargement l'image concernée, ce qui permet une sélection des
images vraiment confortable.
De plus, dans le package OpalVision, on peut trouver un petit utilitaire, nommé MakeThumbnails qui permet de créer ces thumbnails pour tous les fichiers IFF ou JPEG existant sur le disque dur de l'utilisateur.
* Les palettes Le système de création et de gestion des couleurs
proposé par OpalPaint est à la hauteur des capacités de la
carte graphique: on peut fixer les couleurs par réglage des
RGB. HSV, par mélange de plusieurs autres couleurs, par
prélèvement (pick) direct sur le dessin...Vient s’ajouter à
cela toute une ribambelle de palettes déjà sauvegardées, ce
qui donne à l'utilisateur un grand choix de nuances toutes
prêtes. Là encore, pour le chargement des palettes, on a accès
à des thumbnails. Pour un choix plus facile. Tout ceci permet
un réglage onctueux des couleurs.
* Les brosses La gestion des brosses par OpalPaint n'a rien à
envier à celle de Dpaint IV, bien au contraire. Le programme
gère jusqu’à trois brosses simultanément (sélectionna- bles par
les boutons Bl, B2 et B3 de l'écran principal), et permet
toutes les déformations qu'on a l'habitude de voir sous
Dpaint IV. Il est à noter que dans certains Découpage d'une
brosse Mode "Magic Wand” (Non Implémentée) texte Outils de
dessin (droites, courbes, polygones...) Brosses simples )
Grille | Zoom I l 11 TU ! Palette Remplissages 1 l i l P a
int Extra s Modes tf r u s I- ¦ i'*! ÏFl ei ca ma na cm r2?
Loi Eo f 'T' f î ,1 Autre Format Vue j menu d'écran Effets
plein u spéciaux écran '! Autres pages Chargement _ Sauvegarde
Effets Choix des j Effacer !
Spéciaux brosses la page Oops ! J Quitter Figure lb : Fonctions principales __ k. de ses menus, OpalPaint réserve une zone pour afficher une aide sur la fonction sélectionnée (voir figure 3: menu de manipulation des brosses).
* Divers modes Des modes spéciaux de tracé sont disponibles,
comme Poste- rise. Qui réduit le nombre de couleurs utilisées
dans certaines zones de l'écran, pour donner des ef- yJv-J r
‘| u I s 2.| i '*A p|Frj3 ( 101 rvl s‘- c fets du genre image
d ordinateur (un comble!). Dans ce même style, il y a
Mosaïc, qui grossit les pixels apparents ... Les autres
fonctions proposées par OpalPaint :
- Remplissages paramétrables
- Textures de dessin et de remplissages (patterns)
- Stencils (à la Dpaint)
- Grille paramétrable
- Anti-Aliasing LUJJ.I Image 1
- LU » I. Image 2 Image 3 rrml jüii etc ... ?
1 1 b 1 ¦ 1 1 1 1 II fippend ! Clear 4 » Les autres fonctions d’ Opal- Presents! Permettent de régler les paramètres d'affichage de la carte, par exemple d’afficher l’image 24- bits sur la couleur 0 de l’écran Amiga, ou bien l’écran Amiga sur la couleur 0 de l’image 24-bits, etc... 4 ?
Opal fidvanc e Irar j Met hod Speed But t on flRexx T iner Ho I d T ine Opal HotKey Présents.!
Display Priority Opal Only Rniga Only Opal on Rniga Rniga on Opal Live Video Only Ce programme est prévu pour être lancé en tâche de fond (par exemple dans la startup-sequence), et permet à n’importe quel moment, à l'aide de "HotKeys", d’avoir accès à des opérations diverses concernant la carte.
Par exemple :
- Réglage des priorités d’affichage Amiga OpalVision (Amiga sur
Opal ou l’inverse);
- Chargement d'une image dans la mémoire vidéo de la carte et
affichage de celle-ci;
- Activer désactiver la carte;
- Utilisation du Frame Grabber Genlock... Opal Hotkey permet
aussi à AREXX d'ajouter son grain de sel : une série de
commandes sont disponibles par l’intermédiaire du port AREXX et
un exemple de script permettant de charger une image est
proposé.
David Coronat 1 i splay Opt ions Genlock Stenc il On | Overlav Transparency Quit Figure
- Possibilité de travailler sur plusieurs pages
- Port AREXX ... On notera aussi la présence d'une fonction
"Magic Wand" (baguette magique) qui est décrite dans la
documentation comme une sorte de remplissage intelligent,
mais qui n'était malheureusement pas implémentée sur la version
d'OpalPaint que j'ai eue entre les mains.
Comme vous pouvez le voir, OpalPaint est un programme de dessin très bien fait, agréable à utiliser, et surtout assez rapide pour une utilisation confortable (avec un 68030). Un petit défaut cependant : lors de l'utilisation de la loupe, la zone agrandie occupe toute la partie de l’écran réservée au dessin, ce qui implique qu'on ne voit pas en même temps la partie de l’image réelle sur laquelle on travaille. Parfois c'est gênant pour déplacer la fenêtre d'agrandissement, car on est obligé de repasser par la vue normale pour la replacer.
Oui, je sais, je pinaille... OpalPresents!
C’est le second programme livré avec OpalVision. Il permet de réaliser soi-même très facilement des slide-shows et des présentations avec les images affichées par la carte. Un coup d’oeil sur le panneau de commande (figure 4) : il présente à peu près toutes les fonctions disponibles sur le programme en une seule page écran, ce qui rend son utilisation plus simple. Dans les cases visibles en haut de l'écran sont affichés les thumbnails des images faisant partie du slide-show, de gauche à droite. Il suffit de désigner ces images une à une ("add image"), via le requester de chargement, et
leurs thumbnails s'affichent automatiquement dans l'ordre prévu.
Ensuite, pour chaque image, il suffit de cliquer sur le gadget correspondant au volet ("transition pattern") choisi pour son apparition, et le tour est joué ! En cliquant sur "Play", on voit devant nos yeux éblouis défiler le slide-show.
En voici quelques-uns
- apparition directe de l’image;
- fondu noir;
- fondu blanc;
- échiquier : l’image apparaî t par blocs carrés par dessus la
précédente;
- volets simples (haut, bas, gauche, droite) : l'image passe
par-dessus la précédente par défilement;
- Spirale : l'image apparait sur la précédente par blocs,
disposés en spirale du centre vers l’extérieur;
- Volet rebondissant : Impressionnant !
L’image arrive par-dessus la précédente en "tombant" du haut de l’écran, et en rebondissant sur le bas de l’écran... Chaque volet est bien sûr paramétrable (vitesse, temps d'arrêt, etc...). Lorsque le slide-show est prêt, OpalPresents! Le sauve sous la forme d’un script, qui pourra être exécuté avec le programme OpalPlayer de manière indépendante.
Conclusion La carte OpalVision est capable d’afficher une image 24 bits sans contraintes de proximité, en la mélangeant à l’image Amiga normale. Elle permet aussi un scrolling efficace de l’image 24 bits, utilisable largement avec OpalPresents!, et utilisé avec King Of Karaté. Elle est évolutive : une option Frame Grabber Genlock est prévue. En revanche, elle ne permet pas de réaliser des animations en 24 bits.
Les programmes entourant OpalVision sont de très bonne qualité, en particulier OpalPaint qui est un painter très riche en fonctions et d’une vitesse qui le rend assez agréable d’utilisation, pour peu qu’on ait un 68030 sous le capot.
En résumé, je trouve qu’OpalVision est un kit 24 bits très complet et d’un très bon rapport qualité-prix, et je le recommande à tous les utilisateurs d’un amiga accéléré.
Hé oui ! Dans le package OpalVision il y a aussi un jeu de karaté d'assez bonne facture, qui a la particularité d'utiliser en fond des images 24 bits affichées par la carte.
Mais les sprites des personnages sont, eux, affichés suivant les modes normaux de l’Amiga. Comme cela, quand vous en aurez assez de travailler sur les images, vous pourrez vous défouler sur votre petit frère, par joysticks interposés.
OpalVision est distribué par: Distributeur: CIS 14 avenue Hertz- 33600 Pessac Tel: 56.36.34.41 6990Frcs Prix: IBM PC et 36 16 AZERTY 100% compatibles AMIGA ATARISTE code DUC COMMODORE 64 CONSOLES CD ROM CDTV Pour tous vos achats de logiciels, accessoires, interfaces, etc ... Le serveur est constamment remis à jour !
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A3000 UNIX Pjgitford is
* ight (c) 1984, 1986, 1987, 1988 ATI!
.... Jights Reserved Last login: Fri Nov 6 28:55:47 on console Systen V Release 4.8 Aniga Version 2.83 fi ¦ hone denis S ls dénis $ cd essais denis essais $ lp nsg.c t id is lc24_18-ll 1 file) denis essais $ cc -o nsg «sg.c fi 312 denis essais 5 ps -f m PB) PPID C SÏIME ÎTY TIME COND dénis 146 1 8 28:55:28 ser 8:85 -ksh dénis 315 312 1 21:16:88 ser 8:88 gce -DAMIX -fwritable-strings -o dénis 316 315 4 21:16:88 ser 0:88 Wpublic Iib gcc-cpp“ fU ;. f . ¦': féf'i: 'it: 1 -4*i. )• '¦¦¦ iv.
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Ic24_18-ll dénis 1953 Nov 6 21:16 hone denis essais $ L'Amiga 3000 est, pour ’ instant, le seul Amiga pouvant fonctionner sous UNIX. Moins de deux ans après son apparition (voir AmigaNews n 33 de Mars 1991, page 4) il nous a paru intéressant de tester une des configurations que propose Commodore.
Quelques rappels... UNIX est né en 1969. En même temps que le langage C avec lequel est écrit 8()9f du système. C'est un système d'exploitation multi-tâches, tout comme votre Amiga chéri, mais aussi multi-utilisateur (plusieurs personnes peuvent se connecter en même temps, avec tout ce que cela implique de protection des fichiers et des tâches des uns par rapport aux autres, de gestion des terminaux. Etc...). Pour le développeur. UNIX offre l’avantage d'une très grande portabilité d'une machine à l'autre (il suffit en général de recompiler le programme). Les utilisateurs ont. De plus, des
quantités de commandes à leur disposition, ce qui fait que leur principal souci est de trouver quelle est la commande qui fait ce dont ils ont besoin.
Une telle puissance se paye évidemment. Et ce n'est que grâce à l'augmentation ;î'-'P-¦ :i ’ f." . A v.J * xvcx .Ca dffu" .s r . ' considérable de la puissance des microordinateurs qu'UNIX fait maintenant son apparition sur une machine comme l'Amiga. Cela dit. Pour la petite histoire, j'ai bossé il y a trois ans sur une station de travail Apollo DN330 (processeur 68010, 3 Mo de mémoire), et ça marchait très bien !
Déballage Des trois cartons, on retire successivement le moniteur I960, l'unité centrale A3000 équipée de 6 Mo de mémoire (dont 2 Mo de mémoire CHIP) et d'un disque dur de 100 Mo. Le clavier (un AZERTY bien de chez nous), la souris, et les docs (en anglais pour la partie UNIX).
Sur ce plan, une première déception: c'est très léger. On a droit, en tout et pour tout, à: "Instal ing Amiga UNIX” (65 pages), "Learning Amiga UNIX" ( 133 pages), "Working together: Amiga UNIX and Ami- gaDOS" (133 pages), et "Using Amiga UNIX" (374 pages). A titre de comparaison. La doc du Workbench 2.0 fait pratiquement 1000 pages... Soyons honnête, la doc a l'air assez bien faite, avec des intercalaires pour s'y retrouver facilement.
En plus de tout ça, il y a une bande magnétique et deux disquettes, contenant le système UNIX. Heureusement, la machine est livrée avec le disque dur formaté et le système installé, ce qui fait qu'on a juste à tout brancher et à allumer la bête.
Premier contact Le système affiche fièrement qu'il s'agit d'un UNIX System V re- leasc 4, Amiga version
2. 03. Tout de suite après, seconde surprise: on apprend que
sur les 6 Mo de mémoire, il en reste à peine plus de 2 une
fois le noyau chargé... Ca va être très juste! Il nous faut
ensuite répondre à toute une série de questions: quel petit
nom donner à notre machine, quelle heure est-
il. Quel mot de passe donner aux utilisateurs systèmes,
quelle "keymap" utiliser, etc... Enfin, le tant attendu
"login:" apparaît, et c'est non sans une certaine émotion que
je tente de me connecter. Tiens, ça ne marche pas.
Je recommence moins fébrilement, une fois, deux fois: rien n'y fait. Zut, j'ai déjà tout cassé me dis-je... et puis soudain le déclic: quand j'ai indiqué le mot de passe des utilisateurs systèmes tout à l'heure, je n'étais pas encore en clavier français! Je recommence en tapant "w" au lieu de "z", et là ça passe. Grrrr.... Me voilà enfin connecté, et le " " m'indique que le système est à mes ordres.
Quelques "As", "who' et autres "ps -c" plus tard, je suis rassuré: je me trouve bien sur une machine UNIX. L'interpréteur de commande est "ksh", mais il y a aussi "csh” si on veut. L'aide en ligne est bien sûr disponible, via la commande "man", ce qui permettra de ne pas trop souffrir du manque de documentation écrite.
Et si on se faisait une petite compilation? Je m’empresse de taper un "hello.c l’exécutable fonctionne à merveille, et fait 3360 octets (contre 4888 sous AmigaDOS avec le Lattice 5.10). Je signale en passant qu'UNIX System Vr4 gère des librairies partageables, équivalentes à nos " machin.library" sous AmigaDOS. Tiens, au fait, combien reste-t'il sur le disque? Hop, un petit "df-k" et un cri d'effroi m'échappe: il y a moins de 7 Mo de libre. Plutôt léger là encore!
Plus profond... Je vais d'abord essayer de dépasser le stade du "hello vt’orld". Pour cela, je sors les bouquins et j'aligne les programmes:
• création de processus (le tandem terrible fork-exec)
• gestion des terminaux (ioctl et compagnie)
• manipulation des signaux (LAmiga n'a rien inventé !)
• communication par messages (même remarque !)
• communication par "pipes"
• manipulation des segments de mémoire partagée Bilan: tout se
passe sans problèmes, et c'est tant mieux. La machine compile à
une vitesse raisonnable vu le peu de mémoire disponible.
Chiche qu'on configure l'imprimante ?
Oui, je sais, c'est "Ipadmin" qu'il faut faire, mais jettons un coup d'oeil à la doc, au chapitre "Printing". C'est assez bien expliqué: depuis la configuration proprement dite jusqu'à la gestion du gestionnaire d'impression, en passant par le contrôle des requêtes. Bref, dix minutes plus tard, ma Star LC24-10 imprime gentiment le source de "hello.c". 11 est alors l'heure d'allumer mon vieil A500 pour tenter une connexion sur un second terminal, au travers d'un cable nnll-modem. Pendant qu'il démarre (sur disquette...) je modifie le fichier " etc inittab" pour demander au système UNIX de
surveiller le port série. Il me faut un peu de temps pour mettre tout le monde d'accord, mais je finis par me connecter correctement depuis l'A500.
Voilà qui va permettre de s'amuser un peu... Je dois ajouter que sur 1 'A3000, il est possible de se connecter plusieurs fois, grâce à un système de terminaux virtuels et à une combinaison de touches qui permet de passer de l'un à l'autre. Bien sûr.
Si on travaille à deux c'est moins pratique De plus en plus fort, je tente d'installer une partition UNIX sur une cartouche SyQuest. Je n'ai pas honte de dire que je ne sais pas comment on ajoute un disque dur. Et donc je me jette sur la doc. Avec une pensée émue pour les deux partitions Amiga qui se trouvent déjà sur la cartouche, je suis les instructions à la lettre: "rdb" pour vérifier le partitionne- ment. "mkfs" pour installer un système de fichier, etc... Je bute un instant sur la commande "labelit". Destinée à nommer la nouvelle partition, car il manque un paramètre dans la doc. Mais
ensuite il ne reste plus qu'à "monter" le système de fichier par un "motmt" bestial... et hop. 32 Mo de plus!
Echanges avec le monde AmigaDOS Le système UNIX prenant le contrôle total de l'Amiga, il est impossible d'utiliser simultanément le Workbench. Sur un disque de 100 Mo. Il en reste 10 pour installer le système Amiga, ce qui suffit très largement. Pour travailler confortablement, il faudra évidemment un peu plus de place... La seule façon de transférer des fichiers d'un système à l'autre est d'utiliser l'utilitaire BRU. Qui se trouve des deux côtés. Un petit test? C'est parti., ça tombe bien, j'ai justement un petit programme (juste 800 lignes) en C pur et dur, qui devrait passer sans
problèmes sur n'importe quelle machine (même sur un PC. C'est tout dire! ).
Sous AmigaDOS. Je glisse une disquette vierge dans DF0:. Et je lance BRU par une commande barbare "BRU -v -Z -c ?". Ceci recopie tous les fichiers sur la disquette, avec compression. Une fois terminé. J'éteins l'Amiga puis je le rallume pour lancer UNIX. Après m'être connecté, je transfère les fichiers sur le disque dur par 'BRU -v -v". Simple non ?
11 ne reste plus qu'à tenter la compilation, après avoir modifié le makefile: victoire ça marche. L'exécutable UNIX est un peu plus petit (9056 octets au lieu de 13116) et s'exécute plus rapidement (20 secondes au lieu de 34).
Conclusion On peut s'interroger sur la viabilité du modèle "bas de gamme" A3000-UNIX1 décrit dans cet article, car honnêtement, je ne vois pas cette machine être utilisée de façon professionnelle. Tout est trop juste: la documentation, la mémoire disponible, la place sur disque dur. Certains s'étonneront sans doute que je ne parle pas de X-Windows (qui est pourtant installé sur le disque): cette interface est tout simplement inutilisable, faute de mémoire suffisante. J'exagère à peine en disant que le système commence à "swapper" dès qu'on bouge la souris !
Malgré cela, il ne fait pas de doute qu'UNIX est devenu une réalité dans le monde Amiga. Personnellement je m'en réjouis ( love UNIX !). Et j'espère que Commodore proposera bientôt une station A4()()0-UNIX... Denis Gounelle Triad Concept S.A. “La Conceptualisation Informatique” EXTENSIONS GVP F40 12 900 F T.T.C. COMBO 340 '030 882 40 Mhz 4Mo SCSI 7 900 F T.T.C. GVP G-FORCE 040 17 900 F T.T.C. VISION 24 18 960 F T.T.C. OPALVISION 24 bits 7 990 F T.T.C. G-LOCK 3 900 F T.T.C. CARTE RAM PCMCIA Tél.
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Pour TOUS renseignements commerciaux ou passionnés, téléphonez à Franck ou Alain : 2, rue Jean Mermoz - 93290 TREMBLAY EN FRANCE - Tél. : 49 63 16 45 - Fax : 49 6312 38 _Les prix ci-dessus sont indicatif et peuvent être modifiés à tous moments._ VIDEO BACKUP SYSTEM La sauvegarde sur bande magnétique à la portée de tous Faites-vous vos sauvegardes aussi souvent quil le faudrait?
Si vous les faites sur disquettes, il y a gros à parier que non, tellement ce boulot est fastidieux. Par ailleurs, les disques durs à cartouches amovibles, les disques optiques et les unités spécialisées de sauvegarde sur bande magnétique (streamers), ne sont pas donnés. VBS vous permet de sauvegarder le contenu d'un disque dur au moyen d'un simple magnétoscope de salon, objet fort répandu.
Présentation Le système VBS se présente sous la forme d'une disquette, un manuel et un câble. Ce dernier comporte un connecteur Péritel, un connecteur RS-232 et deux connecteurs CINCH (voir fig. 1 ).
Les différents signaux émis par VBS sont transmis uniquement à partir du connecteur CINCH Composite Video de Tamiga. Et envoyés au magnétoscope via le connecteur Péritel. Le signal émis par le magnétoscope (à l'enregistrement, un magnétoscope réémet en sortie un signal identique au signal d'entrée de manière) est envoyé à un circuit imprimé logé dans le connecteur RS-232; ce circuit met en forme les signaux reçus et les injecte dans la borne 3 du connecteur RS-232 de l'Amiga (réception). Un câble muni d'un autre connecteur CINCH permet de se AMIGA Sortie composite vidéo Cinch rouge RS
232 gaine 1 Port trans
- 2 série rec masse _
- 3 _ ~7 + 12 V _
- _ Q
- 12 V y
- 10 connecter au connecteur CVBS d'un moniteur de type 1081
etc. Ce moniteur peut d'ailleurs rester connecté à l'Amiga par
son câble RVB classique, le bouton CVBS-RGB de son panneau
avant permettra lors de la restauration soit d'examiner le
signal vidéo, soit de disposer de l'affichage standard de P
Amiga, évidemment bien meilleur que le composite noir et
blanc. L'examen du signal vidéo est utile dans certaines
circonstances pour repérer les archives sur la bande. Enfin,
"les affreux pirates qui veulent tout avoir pour rien" ne
pourront rien faire du logiciel seul, la reproduction des
circuits contenus dans le connecteur n'étant pas nécessaire
ment évidente.
La sauvegarde
• Avant tout, on indique à VBS un répertoire et un nom de
fichier pour le catalogue de la cassette que l'on utilise; le
fait que chaque cassette ait son catalogue sur le disque dur
est évidemment un avantage lorsqu'il faut retrouver une
archive, la consultation d'un fichier étant plus commode que la
recherche manuelle sur une bande magnétique!
• On donne au programme via des re- questers très classiques le
nom de l'unité ou de la partition à sauver; apparaît alors
l'arborescence des répertoires dans une fenêtre, et le
contenu d'un répertoire dans une autre; tous les fichiers sont
sélectionnés par défaut, on peut les désélectionner à la
souris (fig. 2)
• On indique ensuite lé nom que l'archive portera sur la bande et
le repère sur le compteur du magnétoscope (par exemple 0100
pour un premier enregistrement) MAGNETOSCOPE Péritel Video in
Video out Masse 20 19- 17 MONITEUR Entrée CVBS Cinch noir fis-
1
• On rebobine puis on avance la bande à quelques unités du repère
(dans notre exemple, ce sera par exemple 0095)
• On donne alors via le menu l'ordre de procéder à la sauvegarde.
VBS vérifie alors que tous les signaux passent correctement,
auquel cas l'écran passe au noir total (ça fait peur la
première fois), sinon il vous demande de revérifier vos
connexions
• On presse le bouton d'enregistrement du magnétoscope et au
moment où le compteur passe sur le repère, on clique avec la
souris. Apparaissent alors à l'écran en très grands caractères
le nom de l’archive ainsi que la date et le nom de l'unité ou
du répertoire sauvegardé
• Environ 5 secondes se passent et l'enregistrement commence. On
voit à l'écran les octets qui clignotent, à raison de huit par
ligne; lorsque le buffer utilisé par le programme est vide, des
bandes verticales stables apparaissent, le temps que le
programme relise un paquet de données, et ça repart. Au bout
d’un certain temps, tout s'arrête, puis réapparaît l'écran du
programme, qui vous demande le nom et le chemin pour
l'écriture du rapport de sauvegarde.
La restauration
• On donne à VBS le chemin et le nom du catalogue de la cassette;
dans ce catalogue on peut lire le repère de début de la
sauvegarde recherchée
• On déroule la bande jusqu’à un point un peu en avant du repère
• On donne le nom de la sauvegarde
• A ce moment. VBS vous demande de démarrer la lecture de la
bande; si vous avez mis votre 108X en mode CVBS. Vous voyez ce
qu'il y a sur la bande; assez rapidement apparaît en video le
titre de votre archive en grands caractères. Quelques se
condes plus tard, VBS vous dit qu’il a trouvé l'archive, vous
demande d'arrêter le magnétoscope (vous avez 5 secondes pour le
faire), ce qui vous permet de sélectionner les fichiers à
restaurer et d'indiquer leur destination
• Ceci fait, l'écran s'éteint. Vous démarrez la lecture de la
bande, la restauration s'effectue. Si vous avez un moniteur
108X, en mode CVBS, vous voyez les octets papillotter comme à
la sauvegarde; si vous êtes en mode RVB, l’écran reste noir;
tout ceci jusqu'à la fin de la restauration
• VBS réapparaît alors, l'écran donne quelques indications de
service; il vous demande un chemin et un nom pour un rap
port de restauration, si vous le souhaitez.
Tout ceci est long à expliquer mais très facile à faire.
Quelques remarques
• La possibilité d'utiliser le mode vidéo du 108X est
intéressante car elle permet. Au cas où le fichier de
catalogue de la disquette serait perdu, de retrouver les ar
chives sur la bande en défilement rapide, grâce aux en-têtes
vidéo en grands caractères mentionnées précédemment
• Il faut bien se rendre compte du fait que lors de la
sauvegarde, les signaux qui apparaissent sur l'écran de
l'Amiga, qu'il soit connecté en CVBS ou en RVB. Sont en
tièrement engendrés dans l'Amiga et qu'il n'y a aucune garantie
que ces signaux soient correctement écrits sur la bande; je
m'en suis aperçu en essayant la fonction "Vérification", alors
que j'avais raccordé le connecteur RS-232 de VBS à l'Amiga par
l'intermédiaire d'une rallonge, de manière à pouvoir plus
commodément observer les signaux à l'oscilloscope. La charge
capacitive de la rallonge atténuait les signaux de manière
excessive.
Comme il n'y a pas moyen, sur un magnétoscope ordinaire, de faire une vérification instantanée des signaux écrits sur la bande, comme dans le cas d'un lecteur de disquettes ou d'une unité de sauvegarde sur bande magnétique spécialisée, VBS comporte une fonction "Vérification" au cours de laquelle l'archive est relue et comparée aux fichiers originaux. Cette opération peut, comme la restauration, se faire sans une surveillance continue, un rapport est produit.
• L'interface utilisatrice est assez rudimentaire, surtout au
niveau de la sélection des fichiers: on peut sélecter ou
désélecter d'un coup tous les fichiers d'un répertoire, mais
ceci n'affectera pas le contenu des sous-répertoires; ceci si
gnifie que si l'on veut ne restaurer qu'un seul fichier, il
faudra se taper le boulot de désélecter d'abord le contenu de
tous les répertoires l'un après l'autre, pour en fin de
parcours resélecter le fichier à restaurer.
• A la restauration. VBS n'écrase pas les fichiers identiques
existants.
• Lorsque le système est en cours de sauvegarde ou de
restauration, il bloque le multitâche de l'Amiga, la raison
avancée étant qu'il ne faut pas courir le risque de modifier un
fichier sans savoir exactement si la sauvegarde l'a pris en
compte. L'idée est bonne, mais les auteurs ont-ils pensé qu'on
peut sauver une partition tout en travaillant sur une autre?
En fait, ayant l'esprit mal tourné, j'ai plutôt l'impression
qu'ils sont surtout habitués à travailler sur PC et que le
multitâche leur a fait peur!
• La vitesse est environ deux fois plus grande que pour une
sauvegarde par disquettes (7 minutes pour sauvegarder ma
partition d'essai, contre 12 minutes par disquette); les
auteurs annoncent 40 Moc- tets à l'heure, ce qui se vérifie; la
grande commodité est évidemment qu'il ne faut pas rester à côté
de la machine pour lui donner les disquettes à manger.
• VBS recommande l'utilisation de cassettes de la meilleure
qualité possible.
Les essais montrent qu'une cassette de bonne qualité convient parfaitement; il faut toutefois savoir que les bandes vidéo comportent des irrégularités dans le support magnétique, qui causent des "dro- pouts", littéralement des pertes d'information. Le dommage est limité au fichier concerné, que VBS éliminera à la relecture. L'incident étant signalé dans le rapport de restauration.
Mentionnons encore au passage que VBS est muni d'un programme d'installation sur disque dur qui est un modèle du genre et d'une documentation très complète... en allemand pour l'instant. Le distributeur indique toutefois qu'une traduction est en préparation, qu'elle sera envoyée d'office aux acquéreurs de versions à documentation allemande; par ailleurs, avec le contenu de cet article, vous devriez pouvoir vous débrouiller... VBS est distribué par FBI. Le prix est de 690 F TTC. Il est proposé la fourniture d'une cassette de très haute qualité, pour 490 F. Il n'est pas indispensable
d'utiliser un telle cassette; toutefois la cassette proposée devrait en toute bonne logique assurer un service plus long sans défaillance, et surtout être exempte de "dropouts". En plus elle est livrée avec le contenu de 200 disquettes Fish. Ce qui n'est pas à dédaigner.
Pierre A rdich vili Conclusion VBS vous offre la possibilité d’effectuer vos sauvegardes de disque dur sans avoir à manipuler une palanquée de disquettes; ses possibilités réduites en matière de sauvegarde sélective, et la commande complètement manuelle du magnétoscope le rendent à mon avis surtout utile pour les sauvegardes et restaurations globales d’unités ou de partitions; pour ce travail, il constitue une solution imbattable sur le plan du coût.
Distributeur: FBI
18. Rue du Docteur Roux 91160 Longjumeau Tél. (1)60 13 12 23 I
690F Prix du VBS: 490F Prix K7 haute qualité: 8ô l l 899 f
i9ivnol evy9l oQ mA TROISIEME PARTIE ukic TELECOM PARI S
Va son des Eievos de tolecc" Paris '• ’ud T ’lbiac ?50-:
paris U Saga des Grands Utilisateurs Des Amigas pour
enseigner les mathématiques L'utilisation de V informatique
dans r enseignement n est pas vraiment récente. Mais son
emploi s'est souvent borné à des travaux peu imaginatifs
voire rébarbatifs, du genre 'textes à trous' en français,
langues, voire sciences.
L'ordinateur se comporte alors en répétiteur infiniment patient mais en général plutôt morne, se contentant de faire remplir une sorte de formulaire, puis de corriger et commenter sommairement.
A l'opposé, quelques intéressantes expériences avant-gardistes ont été faites (notamment avec Seymour PAPERT).
Dans lesquelles l'ordinateur servait de sup port à la créativité et à l'intelligence des enfants. Cela a entre autres conduit à la création du langage LOGO. Dans un autre genre, certains travaux en Intelligence Artificielle. Comme ceux conduits à L'ENST.
Cherchent à permettre un véritable dialogue entre la machine et l'élève, l'ordinateur utilisant par exemple dans le domaine des sciences les mauvais raisonnements de l'élève pour le conduire peu à peu dans une situation absurde en lui posant les questions judicieuses.
Ni Maple V iwi-ffMn- ._l l l l. Copyright (c) 1981-1990 by the University of Waterloo.
MAPLE flll rights reserved. MAPLE is a registered tradenark of __ Waterloo Maple Software. . .
I Type ? For help. .
F := sin(x)*sqrt(cos(x)) ; 1 2 f := sin(x) cos(x) diff(f,x)J 2 fenêtre pour tes résultats.
Enfin, on trouve parfois des méthodes pédagogiques reposant sur la simulation (sciences, maths, gestion), hélas peu utilisées et pourtant à la fois vivantes et proches des réalités de l'ingénieur.
Le calcul formel Nous allons vous parler aujourd'hui d'une application qui tient à la fois un peu de la simulation, un peu de LIA. Et un peu du support à la créativité. Elle s'appuie sur le programme de calcul symbolique Map c.
Ce type de programme (dont nous allons très prochainement vous parler davantage: nous en testons actuellement la version Amiga) permet de manipuler les objets mathématiques concrets ou abstraits comme sait le faire l'Homme, c'est à dire sans faire de calcul numérique (toujours approximatif) mais en appliquant des règles. Il sait ainsi obtenir des dérivées, des intégrales, effectuer des transformations, résoudre des systèmes d'équations, utiliser les espaces bizarres des mathématiciens, faire de la théorie des nombres... Et bien sûr, il sait également si nécessaire calculer numéri
quement (avec n'importe quelle précision), résoudre numériquement des équations, et représenter en 2 ou 3 dimensions les courbes et surfaces.
LElB dérivée Ce genre de programme rend de grands services en recherche scientifique comme en ingénierie, dans la mesure où il se charge de la partie ingrate des manipulations d'expression. Assez curieusement, son usage n'est pas encore suffisamment répandu. Mais l'informatique ne sert pas simplement à faire 'pareil, mais plus vite': elle apporte des possibilités nouvelles (palette graphique par rapport au dessin à la gouache), et parfois simplement parce que la très grande rapidité obtenue permet de nouvelles approches, (explorer une nouvelle voie calculatoire, recommencer 50 fois
la résolution avec des données un peu différentes, résoudre un problème en laissant des paramètres non fixés, garder le maximum de précision le plus loin possible, sont des choses qui peuvent demander des mois quand elles sont faites à la main, ce qui peut en outre introduire des erreurs...) Et pourtant, quoi de plus pédagogique que l'expérimentation... (après tout la plus grande partie de notre apprentissage non scolaire fonctionne par 'essai erreur'). De plus, sans l'usage de ces outils, on ne peut pas se permettre de réaliser en classe la résolution de problèmes d'une complexité
réaliste, car cela demanderait bien trop de temps et serait plutôt rébarbatif.
Application à renseignement des mathématiques Le département de mathématiques de l'Université de l'état d'Albany, aux Etats- Unis, a choisi voici 3 ans de baser une partie de l'enseignement des mathématiques sur l'expérimentation permise par le calcul formel. L'idée est de faciliter l'acquisition des concepts fondamentaux par l'exploration d'exemples complexes, en suivant les maîtres mots 'collaboration' et 'interaction'. Et comme le dit Herb BROWN, le professeur de mathématiques à l'origine du projet, ça a complètement changé la façon d'enseigner de l'équipe d'enseignants.
Espace de travail Le campus dispose d'une salle de classe informatisée, où ont lieu tous les cours. Celle-ci accueille 21 Amigas relati- vements standards (A2000 sous Work- Bench 2.0 équipés de 3Mo de mémoire pour les 20 postes d'étudiants, et pour l'enseignant un A2500 30 relié au réseau éthernet du campus). Et bien sûr, Maple V est installé sur le disque dur de tous ces Amigas. (On y trouve également quelques traitements de textes, des éditeurs et d’autres programmes mathématiques.)
La salle servant aussi bien aux cours qu'aux travaux pratiques, elle est aménagée de telle sorte que le professeur (et autant que possible les élèves) puissent voir tous les écrans et que les élèves n'aient qu'à se retourner sur leur chaise pivotante pour voir le tableau. Le fait que les élèves doivent se tourner soit côté leçon, soit côté TP (ils ont une table de chaque côté) évite également qu'ils ne soient distraits par les écrans quand l'heure est à l'écoute !
Les tables forment un vaste 'U' entourant un 'E' renversé, tous deux tournés vers le tableau. Le poste du professeur est situé à la pointe centrale du 'E', celui-ci peut donc voir tous les écrans d'un coup d'oeil, et réciproquement toute la classe peut suivre les démonstrations sur son écran. Cette disposition facilite l'interaction entre les élèves, ainsi qu'entre le professeur et sa classe.
Emploi du temps La totalité des cours concernés se passe dans cette salle: cours magistraux, démonstrations par le professeur, expérimentations par les élèves, examens... Ils se répartissent sur les 4 années du cursus universitaire. Ce qui fait que 520 étudiants du campus utilisent la station de calcul symbolique chaque année. 12 des 35 professeurs du département plus quelques thésards assurent une grande variété de cours: calcul, algèbre linéaire, équations différentielles. Analyse avancée, algèbre avancée, théorie des nombres, algèbre linéaire avancée, méthodes numériques...
Ils utilisent aussi les stations pour leurs propres recherches. (Certains cours de ce qui correspond à notre DEA accèdent également à la salle des Amigas. Et on trouve quelques machines supplémentaires dans d'autres salles.)
Conclusion
• Les résultats de la nouvelle approche pédagogique vont, dixit
le Professeur BROWN.
Au delà de toutes les espérances de l’équipe, si bien qu’ils pensent en généraliser l'usage à tous les niveaux. Cela semble tenir tant à l’ambiance motivante générée par l'utilisation conviviale de cet environnement d’apprentissage qu’à la possibilité pour l’élève d’expérimenter et donc d'interagir avec ses connaissances. Et. Toujours selon le professeur, les potentialités de l’extraordinaire richesse de cet environnement n’ont pas encore été complètement explorées. Il serait fortement souhaitable que les enseignants soient confrontés à cette approche lors de leur formation, car l’usage du
calcul symbolique n’est pas bien entré dans les moeurs alors que ces résultats dans l’enseignement méritent vraiment qu’on s’y intéresse davantage.
• Deux autres Universités (au moins) ont suivi la même voie: le
Collège St Rose à New York (avec des A3000), et l’Université de
l’Ouest-Michigan. Je ne sais pas ce qu'il en est en France, où
le calcul formel est parfois abordé en tant que tel en
mathématiques ou en informatique, mais pas à ma connaissance en
tant que support de formation. La machine en elle-même est
appréciée pour sa facilité d’apprentissage, sa dualité entre
les aspects ’souris’ et 'clavier', et bien sûr son prix. Maple
V y tourne à une vitesse satisfaisante. Il n’y a pas eu de
problème avec le parc de machines quant à la fiabilité jusqu’à
aujourd’hui.
• Le faible coût de l’Amiga allié à ses capacités graphiques et
multitâche en fait une station attractive pour ce genre
d'usage. On peut supposer qu’avec une politique plus agres
sive en direction des laboratoires, Ecoles et Universités,
l’usage de notre machine se propagerait rapidement...Notons
que Commodore-US a directement participé à la mise en place de
cette unité à l’université d’Albany, en apportant les deux
tiers des machines. Dans la mesure où les grands constructeurs
tels que Sun ou Silicon Graphics se sont implantés (et
continuent à le faire) en participant massivement à ce genre de
projets, il me semble crucial que l’on s’investisse d’avantage
sur cette voie avec l'Amiga, en France comme ailleurs.
L’histoire montre que c’est payant (la première station que
rencontre un étudiant, voire la seule, est un Sun, machine par
ailleurs pas particulièrement exceptionnelle). Mais cela n'est
pas à la portée d’un simple distributeur.
Fabrice Neyret (neyret@enst.fr, fidonet 2:320 104.15) Réactions Les étudiants sont vivement encouragés à collaborer entre eux. Et on constate que ceux qui ont compris 'dépannent' facilement ceux qui sont bloqués devant un problème ou une erreur de syntaxe, ce qui fait que le cours profite à ceux à qui il passait autrefois au dessus de la tête, tandis que les étudiants plus avancés peuvent donner libre court à leur esprit d'exploration, ce qui leur était difficile auparavant.
Des problèmes en général assez complexes dès qu'on sort des cas triviaux, comme les problèmes inverses, peuvent être abordés: on illustre par exemple l'inversion en observant les fonctions du troisième degré, où l'on trouve toujours trois solutions, mais dont deux sont généralement 'cachées' car ce sont des nombres complexes. Les élèves sont invités juste après la leçon ou la démonstration du professeur à vérifier par eux-même, à mettre en pratique et à approfondir le concept 'in vivo'. Ainsi en analyse élémentaire, les étudiants se familiarisent avec les concepts de continuité et de
différentiabi 1 ité en inspectant les fonctions à coup de zooms pour étudier leurs comportements locaux. Et il arrive que l'un d’entre eux tente spontanément 'pour voir' de remplacer la variable x par son carré, et que cela conduise à une courbe beaucoup plus 'lisible'. C'est exactement le genre de comportement que les enseignants attendent!
- -us AMIGA TZLZCC v Enfin, le calculateur formel peut être
employé selon deux modalités différentes: on peut n'être
intéressé que par le résultat, mais on peut également chercher
à comprendre comment on y parvient (la démonstration), ce qui
est possible dans la mesure où Maple permet d'avancer en
pas-à-pas.
En fait, chaque cours, ou chaque prof, a une façon différente de s'appuyer sur le calcul formel. Certains s'en servent pour (Cet article se nourrit d’une longue conversation électronique avec Herb BROWN, directeur de l’Enseignement des Mathématiques Assisté par Ordinateur, professeur de Mathématiques à l’Université d’Albany. Je tiens à l’en remercier, bien que je doute qu'il ait jamais l’occasion de lire ces lignes !)
Etudiants: nous vous encourageons à faire lire cet article à vos professeurs de mathématiques ! Et tenez-nous au courant illustrer ou démontrer, d'autres laissent découvrir. D'autres s'intéressent plutôt aux résultats eux-mêmes, d'autres encore utilisent des scripts ou exploitent la pilotabilité par Arexx... des réactions éventuelles.
Rappelons que la Saga des Grands Utilisateurs est une réalisation du club Amiga Télécom-Paris (Maison des élèves de Télécom Paris, 212 rue Tolbiac, 75013 Paris, amiga@enst.fr), dont le but est de promouvoir les applications professionnelles de l’Amiga. Nous espérons qu’elle puisse attirer la collaboration d’autres clubs du milieu étudiant... Télécom Paris: Le club a visionné sur grand écran une vidéo présentant le logiciel d'images de synthèse Caligari Broadcast (cassette aimablement fournie par Atelier Numérique).
Sur le stand d'E.M. il a également montré l'Amiga Unix, et. Dans la mesure où les étudiants ne font pas que programmer ou taper des rapports, il présentait aussi les aspects musique et infographie.
De nouveaux Le premier forum informatique adeptes?
Le jeudi 3 décembre avait lieu le premier forum informatique de V Ecole Nationale Supérieure des Télécommunications, à Paris.
Le but Il s'agissait avant tout de présenter des matériels et logiciels à la portée des étudiants. Présentation destinée aux élèves de l'Ecole mais à laquelle étaient également Cm ATTILA fS Vous livre plus vite que ses ombres.
V Association Loi 1901.
BP 192 63805 COURNON CEDEX Tél 73-69-48-84 Attila vous souhaite tous ses voeux de réussite (en Amiga bien sûr) pour l'année 1993 et fête par la même occasion ses deux ans d'existence, gage de sérieux, d'efficacité et de fiabilité vis-à-vis de ses clients. Toujours autant de nouveautés, toutes les dernières CAMs. Toutes les Fishs et DPATà venir etc... Traitement express sous 48 heures (12 Francs le disk de grande marque japonaise...) Catalogue (compat.K.S l .2. 13.2.0. 3.0) contre lOFrs avec vos coordonées.
Abonnement possible.
Conviés les étudiants des établissements supérieurs parisiens et les enseignants- chercheurs de l'ENST (l'Ecole compte à elle seule environ 1000 élèves et 300 chercheurs).
Etaient présents Les grands constructeurs (IBM. Compac, Apple) ainsi que plusieurs distributeurs de clones PC et de logiciels (Borland. WordPerfect...). Une quarantaine de machines se partageaient les 300 m2 d'exposition.
Côté Amiga... Le club ATP a fait en sorte que l'Amiga soit représenté. Ainsi Essonne Mailing a tenu un stand, renforcé par les machines du club.
E. M. présentait le traitement de texte Final Copy. Le logiciel
de publication AmigaTeX (portage de LateX. Universellement
utilisé notamment pour la publication des textes
scientifiques), Scala, l'émulateur de Macintosh AmaxII...
Ses démonstrations de VistaPro. Reproduisant la vue d'un
avion qui volerait en rase- mottes au dessus d'un paysage
tantôt forestier tantôt montagneux, a fait sensation parmi
les visiteurs ... et même parmi certains constructeurs!
Les show-rooms WordPerfect présentait ses produits, IBM montrait ses solutions multimédia.
Ce forum a permis a beaucoup de visiteurs de prendre contact pour la première fois avec l'Amiga. Nous avons rencontré une foule curieuse, qui comprenait entre autres des profs et des chercheurs.
Les milieux des étudiants, des laboratoires et des formations supérieures étant très (très) peu pénétrés par l'Amiga (seuls les PC, les Mac et les stations sont présentés comme machines sérieuses), il est essentiel d'y être présent pour permettre d'expliquer ce qu'est cette machine.
Cela comprend la participation aux forums, mais aussi l'équipement promotionnel des laboratoires, salles informatiques, résidences des élèves, voire la réalisation de présentations publiques en amphi ou à des labos. Cela passe accessoirement aussi par le soutien marqué aux clubs étudiants (ce dont nous avons toutefois bénéficié à notre création).
Ceci est hors de portée pour le simple distributeur, qui à grands frais (à son niveau) servirait la marque plus que ses propres affaires (heureusement certains le font quand même, fort courageusement).
La ruse Ces milieux sont d'autant plus stratégiques qu'ils sont précurseurs d'autres marchés: les étudiants des grandes Ecoles occupent plus tard les postes de décision dans les entreprises. Les élèves font confiance aux machines sur lesquelles ils travaillent au cours de leur enseignement, les laboratoires citent leurs machines dans leurs publications, et produisent des logiciels pointus... Certains constructeurs comme Sun et Apple (très présents au forum) l'ont bien compris et engrangent depuis le fruit de leur gestion marketing éclairée... Fabrice Neyret (e-mail: neyret@enst.fr
fido: 2:320 104.15 ) pour le club Amiga Télécom Paris (amiga@enst.fr) (club Amiga Télécom Paris, Maison des Elèves de Télécom Paris, 212 Rue de Tolbiac, 75013 Paris) KickBack Rom Switcher Le commutateur de ROM électronique de 1CD est fourni sous simple emballage plastique. A l'intérieur se trouve le matériel ainsi que la documentation qui est en anglais. Tout cela pour dire que la présentation n'est pas le point fort du produit. Malgré cet aspect, la doc "explique" bien comment faire l’installation soi même. Il est toutefois à signaler que cela invalidera votre garantie. Alors,
pour plus de sûreté, renseignez-vous auprès de votre revendeur.
La doc vous guide pour démonter vos Amiga (500, 500+, 2000) et y repérer la ROM. Si vous possédez un amiga 2000, je vous conseille de lire l’article de Patrick Tremisi (AmigaNews N°50 page 32). Ainsi vous pourrez facilement repérer la ROM.
Les possesseurs de 500 et 500+ devront faire comme suit: Démonter les vis situées à l'arrière de leur Amiga. Enlever le couvercle. Dévisser la cage de protection. Une fois celle-ci ôtée, la ROM se situe du côté gauche de l'amiga (à droite du gros CI 68000). La ROM est désignée par "ROM" suivit de numéros (décrit dans la doc).
Toutes ces opérations doivent être faites hors tension! Dès lors vous pouvez démonter la ROM avec précaution (possesseur de 2000 rejoignez nous), à l'aide d’un tournevis ou d'un extracteur. Après cela, insérez à la place de la ROM le support (marqué par un autocollant blanc) attention à mettre le détrompeur en haut. Raccordez le câble avec la pince sur la broche numéro 18 du 68000 (cf schéma 1). Les ROMS ne sont pas installées sur les supports. Ceci est un test. Rallumez votre Amiga. L'écran doit être noir. Faites un reset clavier pendant 6 secondes. Vous devez entendre un bip.
Rééssayez: le bip doit être plus aigu. Eteignez l’Amiga, installez les ROMS sur les supports (la ROM de gauche est celle qui boote lors de l'allumage, mais vous pouvez la configurer par un "switch" après coup.
Attention au détrompeur) et le tour est joué.
Remontez tout (placez la petite carte là où vous pouvez (présence d'une nappe), la carte étant protégée par du polystirène) vous possédez un Amiga avec 2 ROMS.
Pour Amiga 600. Il existe une version spéciale de KickBack, mais celle du 500 peut être utilisée avec quelques modifications à apporter (décrites dans la doc).
Attention: les possesseurs d'amiga 500 révision 5 (ces machines sont identifiables par le LED Caps Lock et Power rouge, tandis que les révisions 6 ont des LEDs vertes) devront connecter un fil entre la patte 1 et la 31 de la ROM (à souder sur le support ou sur la carte mère). Moi c’est ce que j'ai fait et cela n'a pas suffit. Il a fallu que je coupe un fil situé au coin haut gauche du 68000. Sinon, j'avais un écran rouge).
Intérêt du produit Le kickback comme tous les commutateurs de ROMS permettent aux personnes les possédant de pouvoir utiliser des programmes (de jeux pour la plupart) qui ne tournent plus sur les nouvelles ROMS. D'un autre côté, un tel matériel permet aux possesseurs du système 1.2 ou 1.3 de passer sur 2.04. On peut également léguer 512K de ram pour la ROM via l'utilisation de logiciels de DP tels que : LoadKick, Zkick.
Rekick (ceci permettent de charger un kickstart en ram). C'est intéressant si vous possédez une machine 32bits (vitesse accrue).
Conclusion Kickback est un bon produit qui ne nous a pas posé de problème tant au niveau de l’installation que de l'utilisation. Il a l’avantage d'être un commutateur électronique. Vous changez de ROM via le reset clavier de l'amiga (on n’a pas à éteindre l’Amiga). Selon que vous possédez un système 1.2 ou 1.3 ou un 500+ avec ROM
2. 04. vous commanderez le kickback avec la ROM complémentaire à
la vôtre.
PS: Pour les plus démunis ou les plus bidouilleurs, je vous conseille de lire AmigaNews N°27 de Juillet-Août 1990, page 36 dans lequel il y a un plan pour se construire un commutateur de ROM maison (Ed: et voir aussi dans ce numéro le montage "Change-Kick", sur la page 59).
Kamel Biskri Distributeur Clavius 19 rue Houdon, 75018 Paris.
Tél. 1-42-62-90-19, FAX. 1-42-62-95-85 Prix: 240F sans les ROMs MultiStart II Conscient de l'importance croissante des développements sous WorkBeneh 2.0. je me suis enfin décidé à placer une de ces puces au coeur même de mon vaillant A2000. Pour cela je suis rentré en possession du kit MultiStart II de DKB Software.
Pour quelques centaines de francs j'ai pu ainsi découvrir dans un solide coffret cartonné une petite carte, un câble type nappe, un manuel en anglais, et une addendum en français. Ce kit permet de faire coexister les ROM 1.3 et 2.0 dans l'Amiga. Et d'assurer la commutation de chacune d'entre elles par un reset de 5 secondes. Il s'agit d'un changeur de ROM électronique. L'avantage que celui-ci présente est de pas s’implanter directement sur la place de l'ancienne ROM, mais d'être placé ailleurs dans le châssis de l'Amiga, un câble en nappe reliant la carte à l'emplacement de la ROM se
trouvant à côté du 68000.
L'installation Le premier handicap a été de surmonter mes révulsions envers cette s... de langue de Shakespeare.
M'aidant des illustrations et photos diverses qui ne manquent pas, j’ai pu. Avec l'aide d'un bon copain, m'atteler à la tâche de l’installation. Inévitablement, il faut démonter le 2000. Et enlever la ROM
1. 3. Pour cela, les inévitables outils contendants sont
recommandés. A ce moment, enfichez les ROM 1.3 et 2.0 sur la
carte. Le câble en nappe, terminé par un connecteur
ressemblant aux broches de la ROM, vient s'enticher sans
difficulté. A l'autre bout du câble on place la carte.
Attention, une erreur s'est glissée dans le manuel, il y a un
sens bien spécifique pour enfourner les connecteurs (suivez
la ligne rouge). Un fil muni d'une petite pince doit être
accroché sur le pin n° 41 de Gary. La solidité du montage
semble aléatoire. On m'a d'ailleurs conseillé de souder le fil
sur la broche elle-même, le crochet risquant de s’enlever à
tout moment. Mais depuis plus de trois mois que j'ai mis le
kit je n'ai eu aucun problème. Une fois tout cela fait, il
vous reste à coller le changeur, grâce à l'adhésif
intelligemment placé sous la carte, sur une partie lisse de
votre châssis. Pour éviter certains problèmes de démontage
j'ai simplement calé la MultiStart dans l’emplacement du
lecteur 3'5 vide.
Conclusion Il ne m'a pas fallu plus de 10 minutes pour effectuer le montage. Je n'ai rencontré aucun problème dès la première initialisation. Le manuel explique clairement la manière de gérer les Workbench 1.3 et 2.0 sur le disque dur en fonction de la ROM sélectionnée. Un listing à inclure dans la startup- sequence est fourni. La sélection se fait aisément par la pression simultanée sur les deux touches Amiga et la touche Control gauche (un reset classique) pendant un laps de temps d'environ 5 secondes. Là encore, je n'ai jamais eu de surprise désagréable. Cette carte présente en
outre l'avantage, par sa nappe, de libérer l'espace vital autour du 68000, ce qui évite bien des encombrements dans le cas d'une installation de cartes sur le microprocesseur (cas par exemple de la carte AT-ONCE PLUS, ou de certaines cartes accélératrices). Une bonne carte, facile à mettre en oeuvre, et suffisamment transparente pour faire oublier sa présence.
Gilles Bihan (Merci à Hervé pour l'effet de catharsis) CCM Distributeur: 37 rue des Mathurins 75008 Paris 550F avec ROM 1.3 350F sans la ROM Prix: et la Programmation Orientée Objet Lisez attentivement ce qui va suivre car la notion de POO (pour Programmation Orientée Objet...) est non seulement à la pointe du développement informatique mais de plus, elle entre en force sur notre machine préférée. Citons trois produits qui utilisent actuellement cette notion de POO : UIK (User Interface Kit), le c++ et... le System 3.0! Le system 3.0? La "Datatypes.library" exploite en effet les atouts de la
POO. Merci monsieur Commodore..
1. Origines de la POO Au départ il y a bien entendu le langage C.
Celui-ci reste un outil de développement très puissant
permettant de manipuler à la fois des concepts de haut et de
bas niveaux (cf assembleur). Mais il ne suffit pas de pouvoir
bénéficier d'un langage de haut niveau pour résoudre d'un coup
de baguette magique les problèmes rencontrés par le génie
informatique. Restent en effet les étemels problèmes de
maintenance et de réutilisation des applications.
Pour bien comprendre, vous devez vous rendre compte que plus un programme est modulaire et indépendant des données qu'il utilise, plus sa maintenance par exemple en sera facilitée. La modularité ne peut pas non plus tout résoudre car chaque module d'un programme C ne peut communiquer avec un autre qu'au travers d'une interface externe réduite, l'intérieur de ces modules restant une sorte de boîte noire inviolable par les autres modules... On parle alors de phénomène d'ENCAPSULATION (limitation d'accès à l'information).
Lorsque vous écrivez deux programmes, utilisant une interface graphique de haut niveau, il vous faudra certainement revoir vos routines d’affichage de menus (par exemple) qui devront être parfaitement adaptées à chaque application. Le morceau de choix de la programmation objet se base sur une nouvelle nécessité qui est la REUTILISATION des modules données. En effet, l'analyse de l'évolution des logiciels a montré, qu'en général, les éléments les plus stables étaient les structures de données et que les modifications portaient essentiellement sur les fonctions de manipulations de ces
informations.
Cette analyse a conduit à l'idée de CENTRALISER les données en leurs ASSOCIANT les traitements spécifiques qui les manipulent plutôt que de centrer les programmes sur les fonctions, traitements qui sont susceptibles d'être modifiées plus fréquemment. Il s'agit du concept de base, fondamental, de la POO: ASSOCIER LES TRAITEMENTS AUX DONNEES.
2. Objectifs de la POO
a) Rendre l’application portable C'est la possibilité d'utiliser
le programme source sur d'autres machines ou environnements
différents. La POO permet d'isoler les détails
d'implémentation aux niveaux les plus bas, c'est à dire lors
de la spécificité des objets eux-mêmes. Donc pour rendre une
application portable en POO il suffit de redéfinir les données
décrites des objets utilisés, (cfr Datatypes.library
kickstart 39)
b) La compatibilité Mon application doit s’intégrer dans
l'environnement existant.
C'est à dire qu'il ne suffit pas qu’elle fonctionne correctement.
Elle ne doit pas empêcher le déroulement normal d'autres tâches en cours. Bref, elle doit respecter le multi-tâche. (cfr UIK)
c) La vérifiabilité C'est sous ce ternie que l'on désigne la
manière plus ou moins aisée de définir des procédures
testant les logiciels. La modularité de la POO permet une
vérification plus aisée, élément par élément.
D) La réutilisabilité Pour pouvoir réutiliser des modules
développés pour une autre application il faut fournir un
effort dès la conception afin de produire des modules
"paramétrables". Ces modules doivent faire face à toutes les
situations que l'on pourrait rencontrer ultérieurement.
L'emploi de L'HERITAGE (cf plus loin) en POO apparaît comme une solution très encourageante.
E) L’extensibilité C'est la faculté de pouvoir ajouter des
données ou et modules supplémentaires sans endommager le
logiciel existant. Les notions de limitation d'accès et
d'héritage y répondent partiellement.
On ne peut pas tout avoir... Par exemple, un programme efficace (tenant compte de toutes les possibilités de la machine) sera très difficilement portable... Car un programme portable se cantonne à formuler un concept de manière standard et est donc bien souvent peu performant.
Dans l'ensemble la POO donne plus de réponses au "génie informatique" [un copain à moi :-) ) que la programmation dite classique.
3. Notion de CLASSE Définition: "Entité qui définit de manière
générale la structure, les propriétés et les opérations
d'éléments de données manipulés par le logiciel". A la base de
la notion de clause se trouve le concept de TYPE ABSTRAIT...
Pour ne pas rentrer dans trop de détails techniques voici un
exemple de type abstrait: struct rectangle I float longueur,
largeur; float periinetre( ) I float perim; perim = 2 *
(longueur + largeur ); retum(perim); 1 ): struct rectangle
rect; La structure rectangle contient une entrée de type
"float" qui sera donnée comme étant la valeur retour de type
"float" de la fonction "périmètre"! ON ASSOCIE AUX DONNEES LES
FONCTIONS QUI LES MANIPULENT!
En POO les éléments constituant la structure sont appelés des MEMBRES. Une fonction membre est appelée METHODE.
La déclaration de la fonction se fait à l'intérieur même de la structure définissant le type abstrait. 11 est tout à fait concevable de se contenter de définir le PROTOTYPE de la fonction seulement (La fonction est alors définie plus loin dans le source).
La structure "rectangle" est une classe, "rect" est un objet.
Pour appeler la fonction "périmètre" il faut utiliser l'instruction "rect.permimetreO" pour envoyer le message "peri- metre" à l'objet "rect” de classe "rectangle”, ce qui provoque l'appel de la méthode ”perimetre()".
4. L’héritage Le principe de l'héritage est de décrire un nouveau
type abstrait non pas à partir de rien mais par extraction
d'un type (ou plusieurs) déjà existants. Hériter d'une
classe consiste à recevoir toutes les caractéristiques de
cette classe et à y adjoindre des éléments supplémentaires. En
gros, lorsqu'une classe X hérite d’une classe Y, la classe
héritière est riche de toutes les fonctions offertes par la
classe parente (ou mère) Y. En ce qui concerne les données, la
classe fille possède toutes les données de la classe mère. En
d'autres termes, la classe héritière possède tous les membres
(données et fonctions) de la classe mère. Les nouveaux
membres hérités peuvent aussi être redéfinis et on obtient
alors la notion d'héritage en cascade...
5. UIK UIK est l’abréviation de User Interface Kit. Il s’agit
d'une "li- brary" système qui reprend le concept général de la
POO. UIK est livré avec un manuel de 88 pages d'aspect assez
technique. Je pense que même si évidemment UIK peut être
utilisé avec n’importe quel langage compilé il est préférable
d'avoir une solide connaissance en C avant de se plonger tête
baissée dans le manuel... Dès le départ l'auteur nous parle
d'objet et si vous n'avez aucune notion de POO cela risque de
vous paraître assez étrange à première vue.
UIK fonctionne sur n'importe quel AMIGA et sous n'importe quel kickstart. L'uik.library vous privera d’un volume de 60K dans votre LIBS: Objet UIK Le noeud (root) de base est l'objet UIK. A partir de celui-ci on construit en cascade d'autres objets. La notion d’héritage est ici une réalité: si on supprime un parent tous ses fils seront également supprimés.
UIK (ROOT) NIVEAU 0 I i +- + + I I I I fenêtre 1 fenêtre2 NIVEAU 1 II II Il II requesterl gadget 1 requester2 gadget2 NIVEAU 2 UIK, fenêtre 1, fenêtre2, requesterl, gadget 1, gadget2 sont des OBJETS. L'objet requesterl disparaît si on enlève l'objet fenêtre 1.
L'objet gadget 1 disparaîtra à son tour car il est fils de fenêtre 1.
Les objets sont de deux types. Les objets INTERNES et les objets EXTERNES. Un objet interne est disponible dès l'ouverture de "l'UIK. Library". Un objet externe se trouve dans un répertoire (UIK:Objects), UIK devant le charger en mémoire avant exécution. Une documentation complète est disponible décrivant les objets internes et externes.
Les étapes de base d'un programme utilisant UIK.library sont: 1 ) Ouvrir l’UIK.library
2) Ajouter les objets
3) Ajouter un événement à attendre
4) Activer les objets
5) Attendre un événement utilisateur
6) désactiver les objets
7) fermer l’UIK.library. Le gain de temps d'une telle
programmation est énorme! Le programmeur est enfin déchargé
d'une programmation lourde qui peut se révéler peu fiable.
1) Ouvrir l’UIK.library Rien de très sorcier: struct UIK Base
*UIKBase = NULL: void main(void) ( if(UIKBase = struct UIKBase
*) OpenLibrary(UIK.Iibrary".OL)) | 1 else printf("ERREUR: J'ai
un besoin vital de la LIBS:UIK.LIBRARY !"): I
2) Ajout d’objets L’ajout d'un objet ne signifie pas son
activation. Cela revient à une déclaration de l'objet. On
ajoute un objet en le reliant à son parent.
L’objet primaire (ROOT) UIK ne possède pas de parents. C'est un objet spécial qui porte le nom de "graine": tous les autres objets sont construits à partir de celui-ci.
UIK = (struct UIKGlobal *) UIK_AddObject("UIK’.O.TagList); gadget 1 = UIK_AddObject("UIKObj_Boolean",fenêtre,TagList);
3) Ajout d’événements A chaque objet on peut associer un
événement (ou plusieurs). Ce couple objet événement est appelé
VECTEUR. Si l'événement se produit UIK exécute la fonction qui
lui correspond en lui transmettant des paramètres. UIK prend
en charge la gestion d'attente d'événements, étant toujours
prêt à recevoir un événement utilisateur.
UIK_AddVector( gadget I .action 1 .GADGETUP.requester);
4) Activer les objets Si un objet parent est activé, il activera
en cascade ses fils. Donc l'écriture: UIK_Start(UIK); réalise
l'activation de TOUS les objets.
Un nom d'objet seul peut-être spécifié mais si cet objet possède des enfants ils seront activés à leur tour.
5) Attendre un événement utilisateur UIK_Do(UIK.SIGBREAK_CTRL_C);
boucle UIK tant que ; les touches CTRL et C ; ne sont pas
d'actualité.
Attention on peut également envisager le schéma suivant: nous ouvrons une fenêtre avec un gadget. L'activation du gadget nous branche sur action 1() qui est une fonction utilisateur. Action 1() recherche un pointeur sur sa propre tâche et envoie le signal CTRL_C. Résultat: le programme se saborde lui-même... void action 1 (void) | Signal(FinTask(0),SIGBREAK_CTRL_C): | 6-7) Désactiver les objets et fermer la librairie Ceci est réalisé très simplement, il suffit de désactiver l'objet de base, c’est à dire la graine UIK. Tous les objets y étant réliés (ils sont tous des enfants) ils seront
ainsi désactivés, i f( UIK ) UIK_Remove(UIK); i f ( UIK B ase ) Cl ose L i brary ( UIK Base ) ;
6. Exemple concret Je n'ai eu de problème particulier à utiliser
DICE. Bien entendu aucun problème avec le SAS car c'est le
compilateur qu'utilise Jean-Michel.
UIKShow utilise trois objets externes: l'OBJILBM, OBJSe- lectFile et l'OBJjoystick. Dommage que l'objet MOUSEJOY soit en cours de développement car il aurait pu servir dans cet exemple. La LIBS:UIK.library est LIBREMENT distribuable (ainsi que les objets). Vous pouvez donc vous la procurez dans le domaine public. (Mais si vous ne la trouvez pas, allez voir dans le Petit Amiga Illustré du mois de Janvier 93, elle s'y trouve).
MWW UIKShow.c WvWvV
* = PROGRAMME D'EXEMPLE DE VISUALISATION =
* = D'UNE IMAGE IFF GRACE A L'OBJET EXTERNE =
* = "OBJILBM" D'UIK. = * Sous DICE : dcc UIKShow.c UIK.lib -o
UIKShow * * if (Ecran) UIK_Stop(Ecran); if (ObjILBM)
UIK_CallObjectFunc(ObjILBM, UIKFUNC_ILBM_CleanupFrame .( ULONG
)Ecran.(ULONG)&UIKFrame); if (UIK) UIK_Remove(UIK); if
(UIKBase) CloseLibrary( UIK Base); exit(0); * * void
Selection(struct UIKObjFileSelector *fso.UBYTE *filename)
FlagSelect = FALSE: strcpy( PtrNF.fi lename ); Signal(
FindTask(0).SIGBREAKF_CTRL_C): include include include
include include include include include include include
include include include include stdio.h libraries dos.h
intuition intuition.h "uiki:uikbase.h" "uikiiuikobj.h"
"uikiiuikmacros.h" "uiki:uikglobal.h" "uiki:uik_protos.h"
"uiki:uik_pragmas.h" "uiki:objfileselector.h'’
"uiki:objscreen.h" "uiki:objwindow.h" "uiki:objilbm.h"
"uiki:objjoystick.h"
- * *- void CancelFonc(void)
Signal(FindTask(G).SIGBREAKF_CTRL_C); FlagSelect = TRUE;
- * *.
Void action(void) I SignaK FindTask(0).SIGBREAKF_CTRL_C);
- * *- * * void main(void) I CopyRight(); if (UIKBase =
(struct UIKBase *) OpenLibrary("uik.library".OL)) if (UIK =
(struct UIKGlobal *) UIK_AddObjectTags( "UIK",0
,UIKTAG_GEN_LangEnglish,(ULONG) LangEnglish
,UIKTAG_GEN_LangOther.(ULONG) LangOther.TAG_END)) I if (wo =
(struct UIKObjWindow *) UIK_AddObject("UIKObj_Window",UIK,wtl))
if (UIK_AddObject("UIKObj_FileSelector",wo,fstl)) I
UIK_Start(UIK); UIK_Do2(UIK,SIGBREAKF_CTRL_C.l ); ) else
WRÇ'ERR 09: Problème pour charger l’UIK:UIKObj_FileSelector
!??Nn' "------ n n"),LibereTout(); 1 else WR("ERR 08: Problème
pour ouvrir une fenêtre !?7 n” " ¦Nn n"),LibereTout(); ) else
WRÇ'ERR 02: Le segment ’root" UIK ne veut pas s’initialiser
!?7 n' "------ n n"),LibereTout(); ( else WRÇ'ERR 01: J'ai un
besoin vital de la LIBS:UIK.LIBRARY !?7 n' "
ri n"),LibereTout(); if (UIK) UIK_Remove(UIK),UIK = NULL; if
(UIKBase) CloseLibrary(UIKBase),UIKBase = NULL; if (FlagSelect)
exit(0); VM = 0; * Si le fichier IFF ne possède pas un CAMG
?!.. * if(!(ferror(fp=fopen(NF,"rb")))) I fread(PtrBuff, 1
,sizeof(Buffer),fp); for (int i = 0; i sizeof(Buffer) ; i++ ,
PtrBuff++) I
* if ( *(PtrBuff + 0) == ’C’ &
* (PtrBuff + 1) = ’A'&
* (PtrBuff + 2) =='M'&
* (PtrBuff + 3) == 'G') I PtrVM = (PtrBuff + 8); VM = * PtrVM;
define WR(str) fwrite(str,strlen(str),l,stdout) define
VERSTAG " OSVER: UIKShow 1.00(15-11-92)'
* -- ..... - ------------
- *
* UIKBase
* UIK
* ObjILBM
* Ecran
* Entrée * NULL NULL NULL NULL NULL NULL UIK Base UIKGlobal
UIKObj UIKObj UIKObj UIKObj Window UIKIlbmFrame
* fp = NULL:
* PtrVM,VM; Buffer|512). *PtrBuff=Buffer, Cherche, NF[128|,
*PtrNF = NF; FlagSelect; CopyRight(void); LibereTout(void);
Selection(struct UIKObjFileSelector *fso,UBYTE *filename);
CancelFonc(void ): action(void); maint void):
- * struct struct struct struct struct struct struct FILE ULONG
char BOOL void void void void void void *--------- wo
UIKFnune; TtextAttr WinTTA = ( "Times.font"
,24.FSF_ITALICIFSF_UNDERLINED,0,0); Tagltem wtl| ] = | (
UIKTAG_OBJ_LeftTop.SETL( 158,18) ), (
UIKTAG_OBJ_WidthHeight,SETL(318.170) (, UIKTAG_OBJ_Title.l ),
| UIKTAG_OBJWindowFl_With_Close,FALSE ).
( UIKTAG_OBJ_AltTitle. 1 ), ( UIKTAG_OBJ_ActInactPens .UIKCOLS(UIKCOL_LIGHT,UIKCOL_GREY, UIKCOL_WHITE,UIKCOL_BLACK) ).
( UIKTAG_OBJWindow_MinimumWidthHeight,SETL(2()(),150) ).
| UIKTAG_OBJ_TTextAttr,(ULONG)&WinTTA}.
TAG_END | ); Tagltem fstl[| = | UIKTAG_OBJ_LeftTop,SETL(7,3) ).
UIKTAG_OBJ_WidthHeight.SETL(300.165) ), ( UIKTAG_FS_OKFUNC.(ULONG) Sélection ), UIKTAG_FS_CANCELFUNC,(ULONG) CancelFonc ).
UIKTAG_OBJ_FontName,(ULONG) "topaz.font" ).
| UIKTAG_OBJ_FontHeight,( ULONG) 8 }.
( TAG_END ) ); *
* LangEnglish[] = struct struct struct * . UBYTE "UIKShow'
0 UBYTE *LangOther[] = fclose(fp); else WRÇ'ERR 07: Je n'arrive
pas à ouvrir le fichier IFF !?7 n" "UIKShow", 0
¦Vi n"),exit(0); if (UIKBase = (struct UIKBase *)
OpenLibrary("uik.library".0L))
- * *-.
Void CopyRight(void) WR(’Vi" " t AWVWWvWiT "Ni UIKShow V 1.0 AUTEUR : LECLERCQ XAVIER n 'Xi N N N A NV Vieux chemin d'ath n° 12 n' ” l B-7548 Warchin BELGIQUE nVi" "» A l’affichage il faut appuyer sur FIRE ou CTRL-C pour sortir... n n”); if (Ecran = (struct UIKObj *) UIK_AddObjectTags(”UIKObj_Screen’ if (UIK = (struct UIKGlobal *) UIK_AddObject( "UIK",0,0)) I if (ObjILBM = UIK_AddObject( "UIKObj_ILBM", UIK . ())) if (IFF_DONE = UIK_CallObjectFunc(ObjILBM .UIKFUNC_ILBM_File2BitMap, (ULONG)PtrNF,(ULONG)&UIKFrame))
- * US DP EN COULEURS: .UIK ,U I KTAG_OBJ_WidthHeight
.SETL(UIKFrame.W.UIKFrame.H) .UIKTAG_OBJScreen_ShowTillc.FALSE
,UIKTAG_OBJScreen_ScreenQuiet.TRUE
,UIKTAG_ObjScreen_ViewModes.VM ,UIKTAG_ObjScreen_CustomBitMap
.( IJ LONG )U IK Frame.B Map ,TAG_END)) I if ( Eniree = (struct
UIKObj *)UlK_AddObjectTags( "UIKObj. Joystick" .Ecran
,UIKTAG_Joystick_LButFunc,action
,UIKTAG_Joystick_RButFunc,action
.UIKTAG_Joystick_MButFunc,action ,TAG_END ) I if (UIK_Start(UIK
)) I UWORD *MouseOFF = (UWORD *)0x00DFF096:
* MouseOFF = 0x20; UIK_CalIObjectFunc(ObjILBM
,UIKFUNC_ILBM_Colors2Screen ,(ULONG)Ecran,(ULONG)&UIKFrame);
UI K_Do2( UIK.SIG B R EA K F_CTR L_C. 1 ); I else WR("ERR 06:
Problème avec UIK_Start !?7Vn' "-----~ n n"); I else WRC'ERR
10: Problème avec FUIK:UIKObj_Joystick !?*7Sii” "-----~ n n");
) else WRC'ERR 05: Problème pour ouvrir l'écran !'?7 n' "
• n n"); 1 else WRC'ERR 04: Problème de la routine de
chargement IFF !?7 n' n n"); 1 else WRC’ERR 03: Je ne trouve
pas l’UIK:UIKObj_lLBM ï?7Vi " -~ n n"); ) else WR("ERR 02: Le
segment 'root' UIK ne veut pas s'initialiser !?7 n'
"---- n n"); I else WRC'ERR 01: J'ai un besoin vital de la
LIBS:UIK.LIBRARY !?7 n' "------Vi n"); LibereToutO; ) * - *
7. Conclusion En ne prenant pas en compte la période d’adaptation
au logiciel, j’ai programmé UIKShow très rapidement, ceci
grâce à la programmation objet et surtout aux objets ex
istants déjà! Il manque à UIK un peu de finition globale et
quelques objets supplémentaires mais dans l’ensemble je pense
qu’UlK répond à ce que l’on attend de lui. La POO ne résoud
pas tous les problèmes du génie informatique mais réduit le
temps de développement.
Que demander de plus? C’est un véritable plaisir de programmer (correctement) avec UIK. Pour moi il s’agit de l’utilitaire d’aide à la programmation de l’année... Xavier Leclercq Vieux Chelin d’ath n °12 B-7548 Warchin (BELGIQUE) Logiciel: Version testée: Auteur: Prix: Distributeur: UIK Accessibilité 7 10
1. 1 Prise en main 7 10 Efficacité 9 10 en français Rapidité 9 10
JM Forgeas Convivialité 9 10 Rapport Qualité-prix 9 10 550 FF
Note globale 9 10 JM Forgeas 16170 BordeVille. France Serge
HAMMOUCHE apporte depuis trois ans les Couleurs Françaises aux
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Amiga, les DP les plus sophistiqués s'installent chez vous en
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sonnelles viennent compléter les documentations afin de vous
éviter de tomber dans des pièges ou des impasses. C'est le
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inspiré du célèbre DKB-Trace mais avec beaucoup plus de
possibilités au niveau du choix des textures et un langage de
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exceptionnel réunissant les VF de tous les plus grands stan
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compactage de données avec les VF de Turbolmploder4.0 et
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F yç Auprès du siège social ou des délégations : AGEFIPH, siège social: 14 rue De- lambre - 75682 PARIS cedex 14 - Tél: (1) 42.79.85.10 - Minitel 3614 code FIPH Délégation Rhônes Alpes: Domaine d'entreprise de l'isle d'Abeau 29 rue Condorcet - Vil- lefontaine - 38090 VAUX MILIEU - Tél: 74.94.20.21 Délégation Provence Alpes Côte-d'azur Corse: Immeuble de phoebus - allée Roger Martin
- 13090 AIX en PROVENCE - Tél:
42. 59.37.59 Délégation Bretagne: Centre d'affaires d'Ile de
France - 2 Av.
D'Ile de France 35000 RENNES - Tél: 99.54.26.00 Cette liste de délégations augmente de mois en mois, l’objectif de l’association étant de disposer de 11 délégations début
1993. (à la date de cet article les délégations Midi-Pyrénées,
Aquitaine et Pays de Loire ont été créées, mais je ne suis
pas à jour...).A bientôt.
Informations générales Parce que l'ordinateur offre à l'utilisateur handicapé de multiples possibilités d'accès et de configuration personnelle, il devient depuis quelques années le support indispensable à une réinsertion professionnelle ou la poursuite des études. Pour la personne handicapée, l'ordinateur devient alors un outil indispensable, véritable prothèse à l'intégration sociale. Mais c'est un outil dont le coût reste élevé, surtout pour des configurations professionnelles. Jusqu'à il y a encore peu de temps, l'utilisateur potentiel devait supporter la quasi totalité du coût
total, ce qui était fort dis- suasif pour nombre d'étudiants ou de personnes en recherche d’emploi.
Aussi, depuis 2 ans l'AGEFIPH a élargi le champ de ses interventions, et sous réserve d'un certain nombre de conditions, participe à hauteur de 50.000 F à l'achat d’une configuration informatique, sans condition de marque.
Mais qui est l’AGEFIPH?
C’est l'Association Gestionnaire du Fonds de Développement pour l’Insertion Professionnelle des Handicapés. Il s'agit d'un organisme paritaire créé en 1987, à la suite de la loi du 10 juillet 1987 concernant l'emploi des personnes handicapées. Son conseil d'administration est composé de 4 collèges: employeur, salariés, associations et personnalités qualifiées.
Sa mission d'origine est de collecter la taxe libératoire que toute entreprise supérieure à un effectif de 20 personnes est tenue de verser si le quota d’emploi de 6% de personnes handicapées n'est pas respecté dans l'entreprise. Dans la réalité, sur environ 100.000 entreprises concernées, 44 % ont versé à l'AGEFIPH en 1991 représentant la coquette somme de 1 175 000 000 F ! Oui, vous avez bien lu. Depuis 1989, année du réel démarrage.
L'AGEFIPH a ainsi collecté 3 530 300 000 F Dès lors, cette association a cherché à varier ses investissements et subventionne des actions dans les domaines suivants : Informations et politique d'emploi dans les entreprises, études d'aménagement de poste, accessibilité, aide à l'insertion dans l'entreprise, aide à la création d'entreprise (avec une subvention pouvant aller jusqu'à 100.000 F en complément des aides traditionelles), accompagnement social, aide technique, formations, etc... ini urcMjHotc Concrètement Qui peut faire une demande d’aide à l’AGEFIPH ?
Les aides sont accordées aux entreprises, organisations professionnelles, associations chargées des problèmes d'emploi et d’insertion et aux personnes handicapées elles-mêmes bénéficiaires de la loi du 10 juillet 1987 (reconnues handicapées par la COTOREP, accidentés du travail avec une IPP supérieure à 10%, invalides civils avec une réduction des 2 3 de la capacité de travail, militaires, invalides de guerre et bénéficiaires assimilés) Modalités de constitution du dossier Le dossier de demande de subvention est disponible au siège de l'association et dans l'une des trois délégations
régionales. Chaque subvention fait l’objet d’un contrat entre l’intéressé et l'association.
Les différentes aides peuvent se cumuler entres elles.
Où s’adresser ?
Si vous en avez la possibilité, je vous conseille de vous connecter sur le serveur "Dangerous Land" au 16 (1) 42.46.27.82. Ce serveur propose, en effet une rubrique "Handicap" et son sysop, très sympa, lui- même étudiant handicapé, a tiré parti de l’AGAFIPH pour financer son poste de travail informatique. Les renseignements qu'il pourra vous fournir seront donc concrets et pratiques.
Philippe Duc aie t FDS - FREE DISTRIBUTION SOFTWARE SARL Téléphone : 20.02.06.63 Télécopié : 20.82.17.99 82, rue de Sailly, Boîte Postale 134, 59453 LYS LEZ LANNOY CEDEX Service Minitel : 36.15 FDS CARTE ACCELERATRICE POUR AMIGA 500 AMIGA 500+ GVP A530 TURBO : Il comprend en standard : un 68EC030 cadence a 40 Mhz. 1 Mo de Ram 32 bits extensible a 8 Mo. Un disque dur de 80 a 215 Mo un connecteur SCSI externe et le mim-slot II se connecte directement sur le bus de I A500. Sans en invalider la garantie... Garantie 2 ans CIS.
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boîtier d'extension pouvant recevoir une carte demulation AT286 - GVP AT500 et une carte accélératrice 68030 Garantie 2 ans CIS HD500 80 : équipé d un disque dur 80 Mo 3990 Frs HD500 120 ; équipé d'un disque dur 120 Mo 4990 Frs HD500 215 : équipé d'un disque dur 215 Mo 7290 Frs
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ni mémoire 1490 Frs HCD+ 120 : contrôleur SCSI équipé d'un
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d'un disque dur 215 Mo 6990 Frs HCD+ 420 : contrôleur SCSI
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R Voici une série de réalisations qui ont été effectuées sur mon A500 afin d’en améliorer le confort de travail et, pour le plaisir de tous, ces montages cohabitent parfaitement avec les R0M1.3 ou 2.0. Faites chauffer le fer... broche 11 du 8520 _DIR t - MTR t broche 17 du 8520 FIGURE 1.1 1JAUT D AOWA us mi 11 unit t No Click pour tous Tout d'abord, un montage qui intéressera un grand nombre d'entre vous. En effet, il s’agit d’une toute petite carte qui enlève les fameux clics de chacun des drives lorsqu'aucune disquette n’est présente dans le lecteur.
Cette carte a pris naissance il y a 3 mois environ quand j'ai décidé de mettre la ROM 2.0 en plus de la 1.3 dans mon 500, voulant goûter certains des nouveaux avantages. Cependant, le programme DP NoClick que je possédais ne fonctionnait plus avec le 2.0! La carte va se placer sur le CIA 8520 (U8 sur un 500, chargé entre autre des signaux SELx).
Comme le montre le schéma figure 7.7, le principe est des plus simples. Il faut savoir que la tête du lecteur de disquettes se déplace grâce à 2 signaux qui sont _DIR et _STEP eux mêmes combinés avec _SELx issus du 8520 cité ci-dessus. Le premier, _DIR, indique si la tête doit se déplacer vers l'extérieur (_DIR=0) ou l'intérieur (_DIR=1). Le second, _STEP, est une impulsion qui va déplacer la tête d'une piste dans la direction définie par _DIR. Le problème vient du fait que l'Amiga est obligé de libérer des impulsions périodiques _STEP au lecteur afin que celui-ci puisse répondre en activant
ou non le signal _DISKCHG signifiant un changement de disk.
Pour vous le prouver, vous constaterez que lors de l'introduction d’une disquette, il peut se produire un léger temps de retard (au maximum, le temps séparant 2 clics consécutifs).
Quand aucune disquette n'est présente, l'Amiga active donc _STEP régulièrement en alternant _DIR de façon à faire déplacer la tête entre les pistes 0 et 1, d'où ce bruit particulier. Par ailleurs, ce montage utilise une sécurité, incluse dans le lecteur lui-même, qui consite à ne pas déplacer la tête vers l'intérieur si celle-ci se trouve déjà en piste 0! Partant de ce principe, le montage ne va permettre le déplacement de la tête que si le moteur du lecteur en question fonctionne. Ceci est assuré par une unique porte OR que l'on peut munir d'un interrupteur afin de retrouver le
fonctionnement normal.
La figure 1.2 donne le typon avec le 74LS32 situé entre les deux rangées de 20 broches du support du 8520.
De plus, sur cette carte sont dessinées les pistes nécessaires pour brancher un inverseur de drive simple du style déjà expliqué dans AmigaNews n °I9 page 34 et n 22 page
34. Il faudra alors libérer certains jumpers de la carte.
Mais afin de faire un système complet, je propose ci- dessous un inverseur plus général qui permettra d’inverser les drives sans limitation aucune et sans problèmes de reconnaissance.
Broche 14 (U8) SËLÎ CK 1 2 Q 74LS74 D 0 P CLR 10 13 broche 17 (U7) MTR t - broche 34 (U7) RES - OFF ON No Click Voir Figure 13 Signal RESET utilisable pour le sélecteur de ROM (facultatif) broche 7 CIA_B broche46 GARY ?- 14 CLR P 1 2
- t CS ROM 2 0 74LS74 _ CK Q
- t CS ROM 1.3 ROM 1.3 Inverseur et No Click A la différence des
montages déjà proposés dans AmigaNews pour inverser DFO et DF1,
celui-ci permet de toujours reconnaitre les drives sans avoir à
attendre la main du WB ou quoi que ce soit (cf AmigaNews 22
p34). Je vous livre ici le typon utilisé (installé dans mon
A500) ainsi que le schéma de câblage (figure 1.4). La carte
nécessite le raccord de 2 fils. Le premier envoie le signal
_RDY qui aboutit sur l'autre CIA (U7 sur A500). Je conseille
pour cela d'intercaler un support 40 broches entre U7 et son
support d’origine et de souder ce fil directement sur la patte
7 de ce nouveau support.
Le deuxième fil est le nouveau signal de moteur du drive interne dénommé _MTRON. Pour cette opération, le même principe que pour U7 est à appliquer pour GARY cette fois. Intercaler un support 48 broches et souder le fil venant de la carte sur la patte 46 du nouveau support. De plus, il faut ici relever la patte 46 de GARY avant de le réenficher. Enfin, il a été placé un interrupteur qui coupe le lecteur interne (qui porte le nom de DFO: ou DF1 :) de la même façon que l'on peut couper les drives externes du commerce. Le reste des explications devrait se suffire en "lisant" le schéma
1.4. Vive la ROM 2.04 Cette seconde carte est tout aussi simple (fig 2.1 et
2. 2) et permet de disposer de 2 ROM dans F Amiga à moindre
frais, le choix se faisant par interrupteur. La position de
ce dernier est seulement prise en compte lors du _RESET donc
pas de crainte de tout planter par une fausse manipulation.
Ceci nécessite par contre de connecter un fil qui correspond
au _RESET, soit sur GARY (broche 41), soit sur le 68000
(broche 18) ou encore sur un des CIA (broche 34) au choix
(voir montage No click), mais je conseille GARY car il est
plus proche.
La sélection de la ROM se fait par action sur la broche _CS (Chip Select) de celle-ci. Si _CS est à l'état bas (0), la ROM peut alors répondre par le biais de _OE (Output Enable), si _CS est à 1, toutes les broches de sortie de la ROM sont mises en haute impédance, ce qui revient à faire comme si le circuit n'était pas présent sur le bus.
Enfin, ce montage devrait tout aussi bien fonctionner sur un 500+ désirant posséder une ROM
1. 3 à peu de frais (environ 25 Fr pour la carte et ses
composants et moins de 200 Fr la ROM 1.3 ou
2. 0). Il ne vous reste plus qu'à vous procurer le WB
correspondant à la ROM. Par exemple, pour la ROM 2.0, le WB
distribué avec le 500+ convient parfaitement (merci Patrick!),
mais vous n'aurez pas la doc qui est livrée avec les kits 2.0.
L'auteur et la rédaction se dégage de toute responsabilité en
cas de détérioration de matériel.
Strap 1 lpF (facultatif)
- r;r .....U ' U
- 5T Q rJ m OO 1 «çy © 5V 47K D RES | 2.
FIGURE 2.1 U FIGURE 2.2 Un Mo de CHIP sur A500 Il s'agit ici d'une modification un peu plus coûteuse qui concerne seulement les Amiga Rev 5. Pour disposer d'1 Mo de CHIP, il faut avant tout posséder une extension type A501 de 512 Ko. Ensuite, il faut se procurer un AGNUS 8372A (moins de 400 fr) et le placer à la place du 8371 d'origine, repérer le jumper JP2 sur carte mère situé entre le 68000 (U1 ) et la ROM (U6), effectuer le câblage montré fig 3, enfin, désactiver l'extension mémoire par son interrupteur si elle en est dotée, sinon intervenir sur l'extension mémoire en déconnectant le
signal _EX- RAM (broche 32 du connecteur interne) de la masse ou relever la pate 32 de GARY.
En ce qui concerne les Amiga Rev 6A 7, ceux-ci sont déjà équipés d'AGNUS 8372A et par conséquent ne nécessitent que le déplacement d'adresse de l’extension mémoire toujours en basculant JP2. Ne pas oublier également de déconnecter le signal _EXRAM (appelé aussi _EXTICK) de la masse (broche 32 du connecteur interne d'extension). Vous avez aussi la possibilité d'utiliser le jumper nommé JP7A sur la carte mère du 500 Rev 6A 7, mais il faut cette fois-ci isoler la pastille du milieu et non pas inverser le jumper comme JP2. Vous pourrez vous reporter aux schémas à la fin du manuel du 500
pour une meilleure compréhension sur la manip... Le but de toutes ces actions aura été de déplacer les 512 Ko de SCOOOOO vers $ 080000, c'est à dire à la suite des 512 Ko de CHIP d’origine situés entre $ 000000 et $ 07ffff afin de disposer de 1 Mo d'un seul bloc continu.
La vérification peut s'effectuer ensuite en rallumant l'Amiga et en contrôlant la mémoire disponible par la commande CLI ’Avail’.
HALT Ce dernier montage est le plus simple de tous puisqu'il ne nécessite qu'un interrupteur. En reliant la broche _HLT du 68000 à la masse (0), il est possible d'arrêter le processeur et de mettre toutes les sorties en haute impédance (utilisé par ex lors d’utilisation de carte 68030). Celui-ci ne repartira qu'en remettant la broche _HLT à l'état haut (1). Le signal _HLT peut être pris en plusieurs endroits comme le bus latéral (broche 55), le 68000 (17) ou encore GARY (42) qui est, je pense, la solution à retenir si vous avez déjà monté l’inverseur de drive ci-dessus. Quant à la masse,
vous avez le choix, mais la broche 40 de GARY semble bien appropriée.
Pour la réalisation de ce petit montage, vous pouvez vous contenter d'intercaler un nouveau support sous GARY (ou d'utiliser celui déjà utilisé dans le montage du sélecteur de drives) et de souder les 2 fils (broches 40 et
42) qui vont jusqu'à l'interrupteur.
En règle générale, la grande majorité des programmes jeux acceptent d'être stoppés ainsi sans problème, ce qui peut être utile lors d'un coup de téléphone mal placé par exemple... Quelques conseils... Tous ces montages nécessitent un minimum de connaissances, mais très utiles et peu coûteux, ils rendent l'utilisation de l'Amiga plus souple. Vous aurez remarqué que 4 interrupteurs (dont 1 inverseur) sont apparus avec la réalisation de ces montages. Si votre garantie est expirée, je vous propose ce que j'ai fait sur mon A500 pour les loger. Ce sont des interrupteurs dits à glissière (sauf
l'inverseur de drive qui est à levier) qui sont situés sur la carrosserie au dessus des touches de fonction ( voir figure
4) . Ceci nécessite le perçage de trous rectangulaires qu'il est
aisé de faire avec une mini perceuse en faisant une su
ccession de trous rapprochés à l’aide d’un foret de 1 mm
environ. Bien vérifier que le clavier ne gène pas dessous.
Un autre conseil pour les cartes: vérifiez, avant de les dessiner, qu'elles tiennent physiquement dans votre Amiga. Je pense par exemple à certains condensateurs verticaux ou à certaines cartes déjà présentes qui peuvent gêner sur certains Amiga avec la carte No Click et Inverseur de drive.
Enfin, un dernier conseil pour la réalisation de typons. J’utilise pour ma part une BjlOe en 360 DPI et Dpaint IV avec un écran 640x512 en 2 couleurs, la taille de la page virtuelle dépendant du circuit à faire, mais une page de la taille de l’écran convient très bien pour des cartes de 8 x 7 cm. Ensuite, prenez une grille de 9 pts de large (vert. & hor.). Dès lors, considérez que chaque point de la grille correspond au pas du 1.27 mm. Les pattes d'un circuit classique ayant un écartement de 2.54 mm seront donc situées tous les 2 pts de grille (18pts écran).
Dessinez vous également toute une panoplie de pastilles pour connecteurs, résistances, transistors et autres sur la seconde page (touche J) que vous pourrez prendre sous forme de brosse et dupliquer à volonté. Les liaisons se font avec des traits 3 points de large (soit 0.423 mm réels).
Ensuite, pour l'impression, je conseille bien sûr une imprimante avec une bonne résolution. La BjlOe donne de bons résultats. Choisissez dans le menu 'Print' l'option 'Dots' (version anglaise !) Puis modifier Wide avec 640 et High avec 512. Vous devriez alors voir apparaître votre typon à l'échelle 1. Enfin, l'impression peut également se faire sur du papier calque.
Je finirai en signalant que je dispose de chacun des typons de cet article en fichier IFF si cela en intéresse certains.
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Communication Arexx Il n'est pas toujours facile d'expliquer
à un débutant ce qu est CanDo ni à celui-ci de comprendre un
listing, perdu qu'il peut être entre la description des
objets et les listing des différents scripts et routines...
Avec un peu de pratique cela s'arrange très vite... Dans le
souci de répondre à la demande de certains lecteurs je vais
tenter d'être aussi clair que possible, et de faire un bref
rappel sur CanDo, et de décrire aussi précisément que
possible l'application à des exemples en évitant un listing
fastidieux.
Une application CanDo se compose d'une ou plusieurs cartes, sur chaque carte un ou plusieurs objets qui exécutent un script en fonction d'événements prévus à l'avance. Un exemple d'objet c'est un bouton (un gadget) qui exécute une action lorsqu'on le clique avec la souris.
Cartes et objets se construisent à partir d'éditeurs. Ils ne demandent aucune connaissance en programmation. Ce sont les scripts qui doivent être programmés, de même que les routines s'il y a. Le programmeur doit donc se demander quels objets sont nécessaires et quelles actions il doit exécuter en fonction d'événements que génèrent l'application ou l'utilisateur.
Dans l'exemple d'aujourd'hui, pour ne pas le surcharger, je ne fais que citer les différents objets. Tout ce qui concerne leur emplacement, leur taille, leur apparence n'est pas décrit (voir illustration). Libre à chacun d'adopter un autre type de présentation. Cela ne modifiera en rien le fonctionnement de l'application.
Généralités sur les communications Arexx.
Avant tout quelques mots sur CanDo et les communications Arexx. CanDo permet de créer des applications qui dialoguent par l'intermédiaire de ports Arexx. Ceci ne veut pas dire qu’il faut pour autant connaître le langage Arexx ou l'utiliser d'une manière ou d'une autre. Ah? Mais alors...?
Alors, cela signifie qu'une application peut envoyer des messages à lîn autre programme et donc dialoguer avec lui, sous réserve que ce programme dispose d'un port Arexx et comprenne les messages reçus. Ces messages sont le plus souvent des commandes qu'exécute le programme.
Comme vous avez pu vous en apercevoir, de plus en plus de programmes sont pourvus d'un port Arexx. Ce port leur permet de recevoir des ordres d'un autre programme (en général d'un programme Arexx, mais pas forcément) qui demandent au programme contacté d'exécuter seul un certain nombre d'actions et éventuellement de renvoyer le résultat de ces actions... Une application peut aussi recevoir des messages, mais nous aborderons ceci une autre fois. Prenons un exemple tout à fait imaginaire pour comprendre à quoi cela peut servir.
Imaginons d'abord que vous ayez un éditeur de textes capable de recevoir des commandes Arexx. Imaginons ensuite que vous ayez souvent des textes à reformater car certaines lignes dépassent 80 caractères. Si vous le faites vous même vous allez refaire un nombre x de fois les opérations suivantes: a - ouvrir l'éditeur de textes, puis le fichier b - amener le curseur à la colonne 80 des lignes trop longues c - taper retour d - continuer les actions a et b jusqu’à la fin du fichier e - sauver le fichier f - quitter l’éditeur Imaginons que vos fichiers soient longs et très nombreux... La tâche
devient alors plus que rébarbative plus que rébarbative.
Imaginons toujours que votre éditeur comprenne les commandes "Arexx" suivantes:
- Ouvre "Fichier". Ouvrir un "Fichier"
- NombreDeLigne. Donner le nombre de lignes du fichier
- Ligne. Donner le numéro de la ligne où se trouve le curseur
- Caract. Donner le nombre de caractères de la ligne
- Col X. Placer le curseur sur la colonne x
- Retour. Couper la ligne
- Desc. Descendre le curseur d'une ligne
- Sauve "Fichier". Sauver le "fichier" Dans ce cas, toujours en
imagination, on pourrait concevoir un programme charger
d'ordonner à l'éditeur d'exécuter le formatage de vos texte. Ce
programme ressemblerait alors à ceci: Parle à Editeur Ouvre
"Fichier” Tant que Ligne est inférieur ou égale à NombreDeLigne
Si Caract est inférieur à 80 Col 80 Retour Fin de Si Desc Fin
de la condition Tant Que Sauve "Fichier" En traduction CanDo
cela donnerait (en gras les commandes CanDo): SpeakTo
"Editeur.Port" SendMessage "Ouvre Fichier", ASYNC Do’
SendMessage "Caract" Let NbrCaract = Integer (MessageReturned)
If NbCaract 80 SendMessage "Col 80” SendMessage "Retour"
Endif SendMessage "Desc" Let NuméroLigne = NuméroLigne + 1
SendMessage "NombreDeLigne" Let NbrLigne = Integer
(MessageReturned) Until NuméroLigne = NbrLigne SendMessage
"Sauve Fichier. ASYNC Les commandes CanDo à connaître pour
communiquer avec un autre programme. La commande SpeakTo
indique le nom du port où seront envoyés les messages.
SendMessage les envoie sous la forme d'une chaîne de caractères
suivie de ASYNC ou NORESULTS qui précise le type de réponse
souhaitée... En effet le programme contacté peut retourner un
code d’erreur et même un message. ASYNC signifie que
l'application ne doit pas attendre une réponse, NORESULTS
demande en retour le code d’erreur. Si rien n'est précisé le
code d'erreur et un message sont attendus. Attention! Dans le
dernier cas si le programme contacté ne gère pas le retour de
message, votre application attendra en vain une réponse... et
bloquera sur cette attente.
Le code d'erreur et le message retourné se trouveront respectivement dans les variables système MessageErrorCode et Messa- geReturned. Le code d'erreur indique si l'action demandée a pu être exécutée correctement. En règle générale le code zéro indique que tout s'est bien passé.
Description du programme ArexxManager Que va faire l'application de ce mois?
Une chose très simple: lister tous les ports du système (y compris les ports non Arexx) et permettre d'envoyer des messages (et de recevoir leurs réponses éventuelles) au port de son choix.
Une réserve (de taille!): n'envoyer des messages qu'à des ports Arexx, sinon... plantage assuré! N'utilisez pas par exemple les ports IDCMP ou Workbench!
Autre réserve: n'envoyer que des messages compris par le programme contacté, cela suppose de connaître ces messages (à vos docs!).
Afin de donner un intérêt supplémentaire nous allons demander à cette application de pouvoir charger un fichier de messages, ou d'en créer un et le sauver, et de sauver aussi les réponses. Ceci pour pouvoir par exemple reprendre des séquences de commandes ou avoir un rappel de celles-ci. En ce qui concerne les réponses il n'est pas inutile de pouvoir les sauvegarder car certains programmes donnent eux-mêmes la liste des messages qu'ils comprennent (c'est le cas de SerialManager et ParallelManager fournis avec CanDo lorsqu'ils reçoivent la commande QueryLexicon). De plus cette application
pourra sauvegarder sa configuration.
Comment organiser cette application?
Une seule carte suffit (une seule fenêtre). Dans cette fenêtre cinq boutons: "Scruter" pour réactualiser la liste des ports, "Envoi" pour envoyer un message, et trois boutons de type "radio" qui permettent de sélectionner le type de réponse attendue.
Deux objets champ de saisie, un pour saisir le nom du port sélectionné, l'autre pour saisir une commande à envoyer.
Il y a ensuite trois objets document, un de type "list" pour afficher la liste des ports, et deux de type "mémo" l'un pour pouvoir y taper un ensemble de commandes (c'est un éditeur de texte) et l'autre pour y afficher les réponses aux messages. Pour finir, quelques objets "menus" déroulants dont voici la présentation. Leur fonction est explicite.
" Projet " " Commandes " " Réponses " " Ouvrir Configuration" " Ouvrir fichier" " Sauver fichier" " Sauver Configuration" " Sauver fichier" " Effacer Réponses" "Quitter" " Effacer Commandes" " Effacer Auto” Nous allons gérer un certain nombre d'événements:
• Le choix de chaque menu, géré par chaque script Occurred
• Le clic sur les trois boutons
• Clic, double-clic et déplacements dans la zone des commandes
• Clic et déplacements dans la liste
• Retour chariot dans le champ de saisie.
Avec ces bases vous devez comprendre assez facilement la description de cette application. Une dernière précision pour ceux qui ont oublié les explications sur les bases de données: c'est volontairement que le nom de certains objets commence par un point. C'est par ce moyen que CanDo assemble le contenu de ces objets dans une variable Record. Dans cette application cette technique permet de garder la configuration dans une variable et de la sauver ou de la réouvrir.
Si vous posez des questions sur CanDo par minitel 3614 code CHEZ*EVOLUTION, n'oubliez pas de faire certifier votre BAL ou de donner votre adresse, sinon il m'est impossible de vous donner la réponse!
Ceux qui le désire peuvent aussi obtenir cette application (même sans posséder CanDo) contre un chèque de 30F. à l'adresse suivante: Association EVOLUTION La Martelle Bt.F. 121, rue du pont de Lavérune 34070 Montpellier Dans un prochain article nous verrons comment utiliser ce type de communication pour configurer le port série ou parallèle.
Guy Beteille Message Code d'erreur ucune Code d'erreur! B Message reçus: QueryLexicon ?uit end S SetAutoEOLMode ONIOFF SetBufferSize I SetByteHode DECIMAL IHEXICHARACTERl Application ArexxManager 1.0 - Octobre 92 © G.Beteille
* La Carte Script AfterAttachment (exécuté à l'ouverture de la
carte) MakeDocument "ListeDesPorts" ; créer les 3 documents
MakeDocument "ListeRéponses" MakeDocument "LesCommandes" Do
"Décor" ; voir routine d’affichage du décor Do "ListerLesPorts"
; voir routine Ouvrez une fenêtre ayant comme Script
OnCloseButton Quit ; quitter l’application
* Les Objets.
Objet Liste "Document.l" (nom de l’objet), Document "ListeDesPorts" (nom du document lié à cet objet).
Script OnClick (exécuté lorsqu'on clique dans la liste) Do "PortSélectionné" Script OnDrag (exécuté lorsqu’on déplace la souris sur la liste, bouton gauche enfoncé) Do "PortSélectionné" Objet "Document.2" (nom de l’objet) . Document "ListeRéponses" (nom du document lié à cet objet).
Objet Mémo ".Document3" (nom de l’objet) , Document "LesCommandes" (nom du document lié à cet objet).
Script OnDoubleClick (exécuté si on fait un double clic sur le texte) WorkWithDocument "LesCommandes" ; document actif SetText "LaCommande", TheLine ; contenu de la ligne dans champ de saisie de la commande Do "EnvoiMessage". TheLine ; envoyer le message (le contenu de la ligne) Script OnClick (exécuté lorsqu'on clique sur le texte) WorkWithDocument "LesCommandes" ; document actif SetText "LaCommande",TheLine Script OnDrag (on déplace la souris sur le texte, bouton gauche enfoncé) WorkWithDocument "LesCommandes" ; document actif SetText "LaCommande".TheLine Bouton " Envoi " Script OnRelease
(exécuté lorsqu’on relâche le bouton) Do "EnvoiMessage",TextFromÇ'LaCommande") Bouton " Scruter " Script OnRelease (exécuté lorsqu’on relâche le bouton) Do "ListerLesPorts" Bouton ".BtnRépl" Script OnRelease (exécuté lorsqu’on relâche le bouton) Do "TypeDeRéponse",'T" ; passe l’argument ’T " à la routine pour indiquer quel est le bouton sélectionné Bouton ".BtnRép2" Script OnRelease (exécuté lorsqu’on relâche le bouton) Do "TypeDeRéponse","2" Bouton ”.BtnRép3" Script OnRelease (exécuté lorsqu’on relâche le bouton) Do "TypeDeRéponse'7'3" Objet champ de saisie ".Port" Il n’est associé à aucun
script.
C’est son contenu qui est utilisé par la routine "EnvoiMessage".
Objet champ de saisie "LaCommande" Script OnRelease (Lorsqu'on fait Retour).
Do "EnvoiMessage”,TextFrom("LaCommande") Menu " Projet " - " Ouvrir Configuration" Script Occurred: Let Configuration = AskForFileName(Configuration,"Ouvrir configuration") If FileType(Configuration) = "CDVR" Let LaConfig = LoadVariable(Configuration) SetDBObjects LaConfig Endlf Menu " Projet " - " Sauver Configuration" Script Occurred: il demande un nom de Fichier et sauve la variable LaConfig qui contient le contenu (ou l’état On OFF pour les boutons) de tous les objets dont le nom commence par un point.
Let Configuration = AskForFileName(Configuration."Sauver configuration") If Configuration o"" And FileType(Configuration) "Directory" Let LaConfig = GetDBObjects Save Variable LaConfig.Configuration Endlf Menu " Projet " - " Quitter" Script Occurred Quit Menu " Commandes " - " Ouvrir fichier" Script Occurred Let Fichier = AskForFilename(Fichier,"Ouvrir") If Match (FileType(fichier),"FTXT","Unknown") LoadDocument Fichier."LesCommandes" Endlf Menu " Commandes " - " Sauver fichier" Script Occurred Let Fichier = AskForFilename(Fichier,"Sauver") If FileType(fichier) o "Directory" And Fichier
"" SaveDocument "LesCommandes",Fichier IfError Endlf Endlf Menu " Commandes" - " Effacer Commandes" Script Occurred WorkWithDocument "LesCommandes" ; document actif Clear DOCUMENT ; effacer le contenu du document Menu " Réponses " - " Sauver fichier" Script Occurred Let réponse = AskForFilename(réponse,"Sauver") If FileType(réponse) "Directory" And réponse "" SaveDocument "ListeRéponses", réponse IfError Endlf Endlf Menu "Réponses" - " Effacer Réponses" Script Occurred WorkWithDocument "ListeRéponses" ; document actif Clear DOCUMENT ; effacer le contenu du document Menu " Réponses " - "
Effacer Auto", il est "CHECKABLE" (une coche est mise ou enlevée) et permet à l’utilisateur de décider si oui ou non les réponses sont effacées à chaque nouvel envoi de message.
Script Occurred Let Efface = ObjectState ("EffacerAuto”) ; la variable Efface prend la valeur de l’objet "menu", soit Vrai ou Faux (coché ou non).
* Les Routines.
Routine "ListerLesPorts": elle affiche au démarrage, ou réaffiche (bouton "Scruter") les ports du système dans l’objet de type "list".
WorkWithDocument "ListeDesPorts" ; document actif Clear DOCUMENT ; effacer le contenu du document InsertMessagePortList : lister les ports SortDocument ; par ordre alphabétique MoveCursorTo STARTOF DOCUMENT ; curseur au début du document While TheLine = "" ; tant que la ligne est vide Delete LINE : on l’efface Until TheLineNumber = LinesInDocument ; jusqu’à la dernière si besoin SearchFor TextFromÇ’.Port") : mettre le curseur sur la ligne du port sélectionné (s’il y a) Routine "PortSélectionné": exécutée si l’utilisateur clique dans la liste des ports.
WorkWithDocument "ListeDesPorts" ; document actif SetText ".Port".TheLine : texte de la ligne dans le champ ".Port" Routine "TypeDeRéponse": exécutée si on change le "type" réponse attendue. Désactivation des 3 boutons réponses, et réactivation du bouton cliqué dont le numéro est dans Argl.
SetObjectState ".BtnRépl",OFF SetObjectState ".BtnRép2",OFF SetObjectState ".BtnRép3”,OFF SetObjectState ".BtnRép"IIArg 1 ,ON Routine "EnvoiMessage": exécutée lors d’un double clic dans le document des commandes ou lors d’un Retum (retour) dans le champ de saisie, ou le clic du bouton "Envoi". Test du type de réponse attendue et envoi du message en conséquence.
SpeakTo TextFromÇ’.Port") ; "causer" au port dont le nom est dans le champ de saisie ".port" IfError ; si le port n’existe pas ExitScript ; quitter le script Endlf WorkWithDocument "LesCommandes" ; document actif If ObjectState(".BtnRép3") ; bouton 3 actif?
SendMessage Arg 1, ASYNC ; aucune réponse attendue Else ; sinon If ObjectState(".BtnRép2") ; bouton 2 actif?
SendMessage Arg 1, NORESULTS ; attente du code d’erreur Else ; sinon, le bouton 3 est actif SendMessage Arg 1 ; attente d’un message Endlf Endlf WorkWithDocument "ListeRéponses" ; document actif If Efface ; on veut effacer les anciennes réponses Clear DOCUMENT ; effacer le contenu du document Else ; sinon curseur en fin de document MoveCursorTo ENDOF DOCUMENT Endlf » Nop ; affichage de la réponse Type "----------------------------------",NEWLINE Type "Code d’erreur: "IIMessageErrorCode,NEWLINE Type "Message reçus: "IIMessageRetumed.NEWLINE WorkWithDocument "LesCommandes" ; document actif
Routine "Décor": affichage du décor, texte et bordures.
Cette routine est facultative ou modifiable à souhait, elle assure juste le look... DrawBorder 20,14,187,118.DOUBLEBEVEL DrawBorder 249,14,382,118.DOUBLEBEVEL DrawBorder 20.141,610,96.DOUBLEBEVEL SetPen 3,0 FloodFill 22,15 FloodFill 252,15 FloodFill 23,142 SetPrintFont "topaz".8 SetPrintStyle PLAIN ,2,3 SetPen 1.0 SetDrawMode JAM1 PrintText "PORT",26,17 PrintText "COMMANDES",269,17 PrintText "REPONSES’,26,145 PrintText "Message".49,161 PrintText "Code d’erreur",49,173 PrintText "Aucune",49,185 (JÛUÎ iûU unz uonnz zt hzuïzuzz annzz JÇÇf EXTRAIT DE NOTRE CATALOGUE (CATEGORIE UTILITAIRES) COURS
ASSEMBLEUR SPECIAL DEMOS (S ¦= Version K-S«ka D = Version Devpac) AFFICHAGE TOUTES RESOLUTIONS 3 DISKS (S D) SCROLUNG ET SOUNDTRACKER ANIMATIONS BOBS ET SPRITES SHADOW OF THE BEAST III SPECIAL EFFETS SPECIAUX REALISATION D'UNE MEGADEMO ANIMATIONS 3 D EFFETS SPECIAUX II EFFETS SPECIAUX III REALISATION D'UN JEU 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 DISKS(S D) 4 DISKS (S D) 4 DISKS (S) 4 DISKS (S) 4 DISKS (S) 4 DISKS (S) 4 DISKS (S) 4 DISKS (S) 4 DISKS (S) 4 DISKS (S) 4 DISKS (D) 11 SPECIAL 2.0 - TRUCS ET ASTUCES 12 TRUCS ET ASTUCES II L'ASSEMBLEUR FACILE AVEC SOURCES ET EXEMPLES COMMENTES (VERSION DEVPAC
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INFORMATIQUE hegiemeni a lorare ae . MALalU UN Y | | Renseignements au: (16)35 42 53 63 Un calculateur complexe pour l'Amiga Présentation (CR) (CR) local tmp: tmp=a; a=b; eurs des variables ÙS b=tmp; pour e a et b; Pour faire commodément et rapidement des calculs un tant soit peu complexes, je vous recommande icalc. On le lance de préférence à partir d'une fenêtre Shell dont vous aurez mis le stack à 20000 (de manière à ne pas planter si vous utilisez des fonctions récursives). Il permet de définir "à la volée" des variables dont le nom n'est soumis qu'à peu de restrictions, mais aussi des
expressions mathématiques des plus simples aux plus complexes . A propos, icalc traite indifféremment les nombres réels ou complexes, mais attention. La version 1.0 que l’on trouve sur Fish 472 comporte un bug sérieux: elle donne dans certains cas des valeurs fausses pour les racines carrées complexes ou pour les fonctions inverses complexes, comme asin, etc. Ce bug, une fois signalé, a été corrigé en quelques jours par l'auteur, la version 1.1 de la Fish 550 en est donc exempte. Si vous avez la version 1.0 et que vous souhaitez faire des calculs sur des variables complexes, écrivez-lui pour
qu'il vous envoie la dernière version. N’oubliez pas de joindre votre contribution, même en argent français, c'est la moindre des choses. La version testée est la 2.0 Beta. La version 2.0 sortira prochainement sur une Fish.
Mais revenons à icalc.
Dis, comment çà marche ?
Donnons un exemple simple: (les signes en caractères gras à la fin de chaque ligne indiquent des pressions de touches à effectuer): Exemple icalc a=3; b=5 3 5 icalc c=a*a+b*b 34 icalc a=7 (CR) 7 icalc (AA) icalc c=a*a+b*b (CR) 74 Pour faire le deuxième calcul, il a suffi de rappeler les lignes précédentes du shell, pour introduire la nouvelle valeur de a et faire le calcul sans avoir à réécrire la formule. Les caractéristiques d'édition de la ligne de commande et de manipulation de l'historique des commandes de votre Shell sont conservées.
• icalc stocke par ailleurs le résultat dans une variable
temporaire nommée "ans", qui permet • de réutiliser immé
diatement le résultat d’un calcul sans avoir à le retaper: très
pratique pour faire des itérations à la main.
• Les calculs se font par défaut avec 8 chiffres significatifs,
on peut changer ce nombre instantanément par une instruction
prec (n) avec n=20 au maximum.
• Les variables sont par défaut des nombres complexes de la forme
a+ib. On écrira tout simplement: x=5+3i
• Mais si l'on ne donne pas de parties imaginaires, icalc calcule
sur des nombres réels, ce qui est plus rapide et plus précis.
• icalc traite également les tableaux de variables à une
dimension.
Fonctions U y a une quarantaine de fonctions mathématiques classiques.
A part ces fonctions mathématiques classi- ( for n=sizeof(a); n 0 ; n-=l ) ?
A[n]=expr; } N % où expr est une fonction de la variable globale n; cette fonction remplit le tableau a d'éléments contenant le résultat du calcul de l’expression expr pour la valeur de n correspondant au rang de l’élément dans le tableau.
L'ensemble de possibilités de traitement des fonctions est puissant. Il permet une approche très structurée de procédures de calcul complexes.
Fichiers auxiliaires icalc, lancé avec comme argument un ( ou plusieurs) nom(s) de fichier(s), exécute ce fichier, qui peut être, entre autres un fichier de prédéfinition de formules souvent employées. Neuf de ces fichiers sont fournis, traitant depuis les formules trigonomé- triques rarement utilisées jusqu'aux racines de polynômes complexes jusqu'aux fonctions statistiques.
S’il existe un fichier s:icalc.init, il est exécuté au lancement. L’appel au fichier s:icalc.init au démarrage peut être rem- ques, on trouve dans icalc d’airtreê, fonctions intégrées comme: sum(nom de variable; limite supérieure, expression) et rod() pour faire des sommes et des produits finis, every() et v$ very() pour faire des itérations, la différence *étant l’affichage des étapes (mode verbose) par ve OiVwit définir soi-même des fonctions, par exemple : ÇQiiffcVoIumeducone(r,h) - N &(3j*ÇI*sqr(r)*k Ou encore: en statistique, on a sou besoin de la somme d’un certain nombre de
valeurs, de la somme des carrés, et du nombre d'entrées. On pourra définir comme suit une fonction qui mefèes trois valeurs à jour chaque fois qu’une valeur x est entrée. On écrira: pr func sommes(x)= som=som+x; som- car=somcar+xA2; n=n+l;l En fait, les paramètres utilisés dans les fonctions peuvent être de quatre types: Valeurs Pointeurs, comme en C, dénotés par * Tableaux, référencés par nom et non par valeur, dénotés par @ Expressions, dénotées par ~.
Placé par la définition d'une variable d'environnement ICALCINIT.
Les résultats des calculs peuvent être redirigés vers un fichier, ce qui permettra à un autre programme de les exploiter.
AREXX est tout désigné pour faire ce travail et envoyer les valeurs à un programme comme Math VISION. Cette possibilité d'automatisation du passage de résultats de calculs est intéressante car elle évite la refrappe de nombres qui, outre le fait d'être fastidieuse, peut occasionner des erreurs.
Ceci est d'autant plus utile que l'auteur n'a pas l'intention d'ajouter à icalc des fonctions permettant le tracé de courbes en plan ou de surfaces en perspective.
Branchements icalc possède des instructions if-then-else , while-do et repeat-until, avec la possibilité de tests sur opérateurs relationnels selon la syntaxe du C ( &&. = etc. ). Le tout s'agrémente de la possibilité d'inclure des groupes d'instructions dans des blocs délimités par des accolades. On dispose donc d'un véritable langage de programmation.
Couplage au Shell icalc dispose d'une commande exec 'chaîne' qui permet de lancer n'importe quel programme ou commande AmigaDos sans devoir quitter icalc.
La commande read 'fichier' permet de faire exécuter le contenu du fichier appelé.
En mode interactif, cela permet la mise au point de fonctions compliquées en les découpant en morceaux que l'on appelle interactivement. Placée dans un script, cette commande peut jouer un rôle analogue à une instruction include.
La commande writevars ’toto' copie la valeur de toutes les variables et des tableaux dans le fichier loto.
Incorporation des routines dans un programmes écrit en C Les sources étant fournies, les routines de calcul peuvent être incorporées dans un programme quelconque. C'est particulièrement intéressant pour combler une lacune du C, qui ignore fort malencontreusement les variables complexes.
Les souhaits Tant qu'à faire, puisqu'il y a des tableaux à une dimension, pourquoi pas des tableaux multidiinensionnels ?
Pierre Ardichvili Conclusion.
Travaillant chez Hewlett-Packard, je n’irai pas jusqu’à dire qu’icalc peut remplacer intégralement une calculatrice HP 28S ou 48S, mais ce programme du DP vous permettra de faire commodément sur votre Amiga beaucoup de choses qui autrement demanderaient le recours à une de ces machines, tout en permettant de faire instantanément des choses simples mais un peu plus évoluées que ce qu’offre la commande EVAL classique du Shell.
Icalc version 2.1a Ecrit: par Martin.W.Scott
23. Dru m Brae North, Edinburgh. EH4 8AT Scotland E-mail
mws@castle.ed.ac.uk FF 713 Distribué: COMPOSANTS C I s C U p
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Salut les zèbres !
Je suis de retour pour une nouvelle rubrique sur le GfaBasic.
Comme je vous l'avais promis le mois dernier, nous allons développé une super routine pour la création de pop-up menus!
Mais je sais certains se diront:
- C'est quoi un pop-up menu ?
Et je répondrais plein de sagesse:
- Un pop-up est un menu qui a l'avantage d'apparaître directement
sous le pointeur de ta souris!
Mais ceux qui ont déjà travaillé sur PC ne seront pas du tout largués, les programmes tournant sur ces machines les utilisent énormément.
Par contre pour le mois prochain, je vais essayer de vous pondre un programme de tracé de la fractale de Mandelbrot. Car les fractales, on vous en parle beaucoup, mais par contre pour vous montrer comment on les génères c'est une autre histoire!
Bon. Je vous laisse méditer sur cette routine, qui. Je pense est suffisamment commentée pour être comprise par tout le monde.
Allez! Salut et Bonne année à tous!
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* ***************************************** ’ * Nom du source :
Pop-Up * ’ * Sous-titre : Routine de Pop Up Menu sur Amiga * ’*
sur Amiga! * ’ * CopyRight : (C)1992 par Philippe Agnisola
****************************************** ’ Ouverture de
l'écran et de la fenêtre OPENS 1.0,0,640,256,3.&H8000 OPENW
1.0,0,640,256,0,2048+256+40% OPTION BASE 1 CLEARW 1 ’
Définition de la palette SETCOLOR 0.&HAA SETCOLOR l.&HF
SETCOLOR 2.&HF0 SETCOLOR 3.&HF00 SETCOLOR 4.&H0 ’
Initialisation des variables nombre_option= 10 DIM
option$ (nombre_option) ’ Devinez ... @lire_option @ looping
PROCEDURE looping DO ’ Si on appuie sur un bouton de la souris
IF MOUSEK=l AND MOUSEY l 1 AND MENU(10)=0 @pop_up
1,180,122.MOUSEX-180 2. MOUSEY- 10,nombre_option MON POP-UP
MENU") ENDIF ’ On attend ... SLEEP LOOP RETURN PROCEDURE
pop_up(numero,l,h,px,py,nombre.titre$ ) ’ On sauve le fond du
décor GET px,py.px+l+10,py+h+8.masque$ y ’ L'ombre du pop_up
menu COLOR 4,0 PBOX px+10.py+12,px+l+10.py+h+8 ’ Le fond du
pop_up COLOR 1.0 PBOX px,py,px+l.py+h ’ Le cadre du pop_up
COLOR 2,0 BOX px,py,px+l.py+h BOX px+4,py+2,px+l-4,py+h-2 ’
Affichage du titre COLOR 3,1 TEXT px+15.py+12,titreS ' Teste la
souris dans le menu DO FOR i=l TO nombre IF MOUSEY =py+15+i*
10-6 AND MOUSEY =py+15+i* 10 AND MOUSEX =px AND MOUSEX =px+l ’
On affiche les différentes options COLOR 3,2 TEXT
px+10,py+15+i*10,option$ (i) » ’ On attend un bouton IF MOLSEK=l
(a) resultat(i) ENDIF ELSE ’ On active l'option COLOR 2,1 TEXT
px+ 10,py+15+i* 10,option$ (i) ENDIF NEXTi LOOP UNTIL MOUSEK=2
» ’ On restitue le fond du décor PUT px.py.masqueS @ looping
RETURN PROCEDURE resultat(numero) ' On restitue le fond du
décor PUT px.py.masqueS ’ Détection du choix SELECT numéro y
’ 9 = nombre_option-l CASE 1 TO 9 ALERT 1 ,option$ (numero).
1CONTINUER ",r& CASE 10 ’ On se casse ... CLOSEW 1 CLOSES 1
EDIT ENDSELECT ' Une petite pause ... PAUSE 10 @looping
RETURN PROCEDURE lire_option RESTORE menuloption ' On
initialise les options du menu FOR i= 1 TO nombre_option READ
menu$ option$ (i)=menu$ NEXT i RETURN ’ Vous pouvez modifier
les options ... menu_option: DATA JE SUIS L’OPTION N°1 DATA
JE SUIS L'OPTION N°2 DATA JE SUIS L'OPTION N°3 DATA JE SUIS
L OPTION N°4 DATA JE SUIS L'OPTION N°5 DATA JE SUIS L'OPTION
N°6 DATA JE SUIS L’OPTION N°7 DATA JE SUIS L’OPTION N‘8 DATA
JE SUIS L'OPTION N°9 DATA POINTEZ POUR FINIR !
( lu Après la présentation de TURBOprint Professional 2.0 le mois dernier par Marcel Duruflé, je tenais absolument à vous proposer un complément, notamment en ce qui concerne l'utilisation avec l'imprimante Hewlett Packard DeskJet 500 Couleur (testée dans ce numéro). Les impressions qui vous sont présentées pour le test de la HP DeskJet 500 C ont été réalisées à l'aide de TURBOprint Professional 2.0. Prix: Il est évident qu'il n'existe pas de réglage miracle mais plutôt un réglage moyen qui conviendra dans la majorité des cas et qu'il faudra adapter selon ce qu'on désire imprimer.
La trame (pattern) Après d’innombrables essais, je n'utilise plus que les trames 8 et 11, qui sont des trames moyennes. En effet, c’est avec ces trames que les mélanges des couleurs de bases passent le mieux en 300 ppp. Il faut bien avoir en tête que les réglages doivent être opérationnels pour une variété assez grande de couleurs. Si certaines couleurs sont effectivement plus nettes avec une trame plus ou moins serrées, ce ne sera pas forcément valable pour d'autres couleurs utilisées dans la môme image.
Tout ce que cela signifie est peut-être encore très flou pour la plupart d'entre vous. Avant toute utilisation, pour choisir la trame qui vous convient le mieux, selon votre imprimante, créez à l'aide de n'importe quel logiciel de dessin des séries de dégradés de différentes couleurs de bases et imprimez les avec les différentes trames. Analysez ensuite les différences entre les différentes impressions et gardez celle(s) qui vous plaîsent, tout simplement. Pour ma part, j ' utilise les dé- *- gradés des couleurs suivantes: noir, rouge, vert, bleu, jaune, cyan et magenta. La taille de cette
image ne devrait pas dépasser 5 à 6 centimètres de hauteur. C'est suffisant, et sinon vous risqueriez de faire une crise nerfs.
La correction de couleur Il existe un réglage de correction prédéfini pour les imprimantes à jet d'encre: InkJet.
Cette correction tient compte de l'impureté des encres et du signal du moniteur.
Il faut en effet savoir que les composantes rouge, vert et bleu de votre moniteur ne sont pas des couleurs pures alors que les calculs d'impression en mode normal mélangent les couleurs comme si elles étaient pures. Je m'explique: à l’écran, le bleu contient une légère partie de vert et le vert se mélange un peu avec du bleu et du rouge. Inversement, le cyan de la cartouche d'encre contient un peu de magenta et de jaune et le magenta, du cyan et du jaune.
Pour que les couleurs paraissent le plus possible fidèles à l'écran, TURBOprint tient compte de ce facteur d’impureté si on le lui demande. Si les réglages prédéfinis ne vous conviennent pas, vous avez toujours la possibilité de faire vos corrections tout seul.
Attention! Si vous imprimez des dégradés d’une couleur de base par exemple, il vaut parfois mieux inhiber la correction des couleurs. Il faut essayer „ à chaque fois pour être sûr du résultat final. Si vous n'êtes pas sûr de vos réglages.
Le correcteur Gamma Une fois la correction des couleurs active, le facteur gamma devient moins important.
Un positionnement à +2 est idéal mais il faudra l'augmenter un peu si vous imprimez une image avec des parties assez sombres.
Il ne faut pas non plus tomber dans les extrêmes car sinon votre noir risque de ressembler peu à peu à du vert-gris, un facteur gamma de +4 à +6 s'avère très efficace lorsqu'il s'agit d'images HAM peu contrastées.
Impression de textes couleur Il est inutile de régler la couleur d'impression des caractères. En effet la DeskJet 500 C est incapable d'imprimer des textes ascii en couleur. Le seul moyen est d’imprimer des caractères couleur en mode graphique (traitement de texte ou PAO).
Avec un imprimante comme la DeskJet, utilisez de préférence un traitement de texte qui utilise des polices de caractères vectori- sées comme Final Copy par exemple. Le résultat en 300 ppp est à la hauteur de tous les logiciels de PAO.
Utilisation de papier spécial Les impressions sont optimisées au maximum quand on utilise du papier spécial HP Le phénomène de noir verdâtre dû au principe du noir composite (mélange des trois couleurs de base) disparaît. Les déceptions face à l’intensité des couleurs vives à l'écran qui ne ressortent pas sur le papier se font rares. En dernier recours, il faut arranger l'image grâce à un logiciel comme Art Department Pro par exemple.
Thierry Ardouin Conclusion TURBOprint Professional 2.0 est vraiment LE logiciel INDISPENSABLE pour toute impression de qualité. Il est de plus fourni avec une documentation très bien réalisée qui aide véritablement à comprendre le pourquoi du comment de tel ou tel réglage. IrseeSoft a une politique de soutien actif de toutes les nouvelles imprimantes du marché. Les drivers pour les imprimantes suivantes seront prochainement disponibles (parmi d’autres): HP DeskJet 550 C, HP PaintJet XL300, HP LaserJet IV, Canon BJC-800.
Archos tél.: 16 1 6013 90 49 590F (manuel en Français) Distributeur: Bonjour, Mieux vaut tard que jamais!
Je souhaite réviser mon Amiga 2000 rév 4.1. Et Oui! C'est un peu vieux mais ça marche toujours, malheureusement avec des ROMs 1.2 qui malgré maintes incantations refusent obstinément de se transformer en jolies princesses 1.3 ou 2.0. J'ai donc besoin d'un diagnostic détaillé. Quelles updates puis-je ou ne puis-je pas m’autoriser?
Dois-je m’adresser à Commodore? A des revendeurs? Pour me fournir pièces et docs? Ou ne puis-je compter que sur moi-même pour me dépatouiller.
Gilles Dieulangard (34) Jérôme: La société Serel 20 nous a confié que ’ installation a de nouvelles ROMs pour votre Connexion à effectuer machine ne devrait pas poser sur la ROM 2.0 avant de de difficultés à condition que, rinstallerdanslesvieus en Ptus de yos incantations, vous vous procuriez la version
1. 3 ou 2.0 de celles-ci (selon votre goût mais nous insistons
positivement sur le dernier modèle, disponible chez tout bon
dépanneur!). Le changement de circuit représente ce qu'il y a
de plus simple si vous êtes un petit peu bricoleur et soigneux
et il se contente d'un simple échange dans le cas du système
1.3. Dans le cas de l'installation de ROM 2.0 et en supposant
que vous rencontriez des problèmes d'allumage de votre
machine (non destructifs, rassurez-vous!), il suffit de
relier les pattes I et 31 de ce composant (préalablement
sortie de son support) par un petit fil électrique adroitement
soudé, puis de remonter à nouveau le tout.
Cette modification, nécessaire sur les vieux 2000, permet un fonctionnement correct en système 2.0. Si vous êtes encore plus ambitieux, vous pouvez utilisez un Change-Kickstart ou MultiStart (600FF environ avec la ROM 2.0), qui permet de commuter entre les anciennes et les nouvelles ROMs. Armez-vous de patience et de sagesse, commandez votre nouvelle ROM et éventuellement le multistart, ouvrez votre 2000 avec précaution et commencez l'opération micro-chirurgicale si vous êtes sûr de vous... as.
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Bonjour Jérôme, J’ai récemment abandonné ma Canon BJ10 pour une HP LaserJet 11+ archi méga à triple faisceau azimuté. Côté impression, ça va, mais avec ProPage: lô pas compris! Pourtant, j’ai un driver spécial ProPage A4 de chez Bab Micro DP (n°1940). II travaille bien le petit driver, mais il est impossible de réduire la marge haute par défaut (13 mm) à 10 mm alors que l’impression de la feuille "test" montre bien que la HP est capable d’imprimer en deçà de cette marge. Je n’ai tout de même pas acheté une laser pour me laisser imposer une marge que je n’ai même pas choisi!
Pourquoi ce driver peut-il définir la marge basse sans problème alors qu’il subit lamentablement la marge haute par défaut de l’imprimante?
J’ai bien pensé demander conseil au vendeur mais autant vous dire que j’ai senti dans son air au moment de l’achat toute l’intelligencia PC-iste se prendre de pitié pour moi, pauvre débile qui veux connecter un bijou tout laser à la prise péritel d'une super Nintendo. Me fournir un driver, lui?! Autant demander des éclaircissements sur la philosophie Kantienne à un setter irlandais! J’ai donc toujours ces 0.3 mm de décalage; ça peut paraître minime, mais agrandi au format Al (60x80), comme c’est souvent mon cas, ça commence à m’agacer menu! Et puis de toute façon, je fais ma PAO sur Amiga,
et on a intérêt à devenir exigeant sur certains domaines si on ne veut pas continuer à passer pour des chariots (cf le sus-dit vendeur). Seul avec ma misère, j’ai donc pensé à la rubrique courrier! Pouvez-vous également m’indiquer, si vous les connaissez, les meilleurs réglages (printer.prefs, printer.GFX.prefs et tableau de bord de l’imprimante) ainsi que le dernier driver (ou le plus performant? J'ai pour l’instant deux drivers BAB Micro et celui du Workbench 2.0) pour cette imprimante.
Encore au sujet de la HP, j’ai voulu acheter une extension mémoire pour pouvoir sortir mon travail de PAO en 300 DPI (c’est un minimum). Je contacte donc une "Fédération Nationale d'Achat..." et on m’annonce gaiement: le Méga Octets 2400 FF, les 2 Mo 4400F. Glurpü 7000 F pour la HP, je me sens un peu mal pour l’extension! Concurrence, concurrence, j’appelle un distributeur discount: le Mo 1500 F, pas de 2Mo. Je viens de gagner 900F.
Et puis le flash! Dans le carton de la HP, une pub Agfa et dessus le numéro d’un revendeur à Paris "Apsylog Diffusion", hop le téléphone et là, le Mo 1000 F (TTC port compris), les 2 Mo 1400F. Je viens de m’accorder 70% de réduction sur mon extension 2Mo et ça m’a pris 3 coups de fil. 3000 F de différence sur une carte mémoire; hallucinant non?! Vu que l’extension mémoire est quasiment incontournable, ça vaut le coup de diffuser l’info.
J’ai lu dans A-News 48, l’article sur "Final Copy", un must d’après vous (il est vrai qu’Excellence! 3.0 n’était pas encore connu). Oui, ce programme est de très bonne qualité, mais les fontes Nimbus (vectorielles), là je dis NON et je bondis sur ma plume tel un fauve assoiffé de sang sur l’ornithorynx sans défense et je hurle: des polices vectorielles, oui, mais des Compugraphics!
Halte aux logiciels égoïstes qui refusent de partager leurs polices, sus aux disques durs envahis de tiroirs moi_mes_fontes, toi_test_fontes, et vas-y que je t’aliase et que je t’anti-aliase et moi je m’en fous, je vectorise mais ce n’est pas pour toi. ASSEZ! On voit enfin émerger sur Amiga un standard sérieux qui offre toutes les possibilités d’Adobe à un prix largement inférieur et qui est directement exploitable par tous les logiciels sérieux de PAO (ProPage, PPM, PageSetterlI, ProDraw 3.0, etc...) sans parler du Workbench 2, d’Excellence! 3.0, bientôt de Dpaint et que sais-je encore. A
titre indicatif, le monde PC qui utilise le PostScript Adobe depuis belle lurette en est à "tricher" avec le logiciel "Type- Director" afin de pouvoir utiliser les Cgfonts dans ses applications! Quelle chance pour nous d’être en première ligne de n° 3 : +12 Volts n° 2: Terres Réponse au courrier de Monsieur Bridier. Anews No 5? P77.
La montée d'un standard professionnel de polices pour la PAO (domaine dans lequel l'Amiga était encore à la traine); profitons-en au lieu d'avoir encore l'air de chercher ce qui pourrait faire mieux que ce qu'on n'a pas encore en espérant l'avoir un jour. J'ai mes CompuGraphics et je les garde. Alors désolé, mais pour moi, ce sera excellence! 3.0. Philippe Rachas (34) Jérôme: N'ayant malheureusement aucune solution concrète à votre problème de trois malheureux millimètres, nous n'avons pu résister à l'envie de publier votre amusant courrier. Nous attendons impatiemment de pouvoir tester la
version 2.0 de Final Copy qui tarde à se montrer dans les locaux du journal. (ED: le test sera pour très bientôt) Messieurs, Je possède un Amiga 500 révision 6, système 1.3 et 2.04 avec MultiStart 11. Ainsi qu'un disque dur GVP Impact 500 Série II et dernièrement, j’ai réalisé la modification hard afin de passer de 512 Ko à 1 Mo de Chip RAM (avec Fat Agnus 8372A).
Cette réalisation avait été entreprise grâce aux explications parues dans Amiga News n°33 de mars 1991 dans la rubrique "Courrier". Le problème, dès que j'entreprends un reset de mon Amiga par la combinaison des touches CTRL-A-A, se manifeste de la façon suivante: mon ordinateur refuse catégoriquement de redémarrer, l'écran reste noir et la diode Power clignote indéfiniment, avec parfois au bout, l'apparition d'un Guru.
Après diverses vérifications des soudures et des coprocesseurs, j'ai constaté qu'en enlevant mon extension mémoire A501 d'où perte de 512 Ko de Chip, le reset déjà décrit fonctionne à nouveau.
Devant cet étrange mystère, je vous serais reconnaissant si vous pouviez m'aider à résoudre le problème.
Pascal Ignaechetti (83) Jérémie: Il semble que la description du montage à faire dans Amiga News n °33 soit erronée mais non destructrice (heureusement). La société Serel nous informe que la broche 32 de Gary qui sert normalement à détecter la présence de l'extension A50I ne doit pas être isolée comme il est précisé mais reliée par l'intermédiaire d'une résistance de 4,7 Kohms (jaune violet rouge) au +5 Volts de la carte mère. A vous de trouver ce 1 logique au moyen d'un testeur par exemple... Dans le pire des cas, vous pouvez le récupérer au niveau du connecteur de puissance... Cher A-News,
Je souhaiterais savoir si sur Amiga (et pour ce qui me concerne un 3000), il existe une bibliothèque de création et de manipulation de formes géométriques 3D, qui supporte le langage
C. Je pose cette question car je connais sur station de travail
UNIX: PHIGS (qui existera sur PC) et PEX sur X11R5 c'est à
dire une librairie 3D sur XI1, et je voudrais savoir s'il
existe une équivalence sur Amiga? Et dans le cas où il
n'existe rien en librairie standard sur Amiga, est-ce que cela
est offert dans le domaine public? Et dans le cas d'un "non" à
toutes ces questions, est-ce que des logiciels de création 3D
offrent la possibilité d'une insertion dans un source C? Et
bien sûr, lesquels? Je lance d'ailleurs un appel à tous les
lecteurs qui possèdent des infos à ce sujet: Mail:
blq@che45an.der.edf.fr. Tél: 30.87.74.02 (dans la journée)
Bertrand Le Quellec (93) Jérôme: Après avoir fouiné dans les
délicieux trésors du Domaine Public, voici quelques librairies
et fonctions C sur les disquettes CAM 594b VectorLibrary
vl.66, CAM 640a 3dc, et sous réserve Real3D développer
Toolkit CAM 673b. Un sixième sens aiguisé m'indique qu’il y
en a d'autres un peu mieux
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Fabien Tozzi (90) Jérôme: Malheureusement et contrairement au 1081, le moniteur que vous citez ne dispose pas d'entrée vidéo composite, indispensable à la connection de votre magnétoscope. Seul une entrée RVB est proposée et il n'y a donc pas de solution bon marché à votre problème (convertisseur Pal-Secam - RVB bien trop coûteux).
Power Good (orange) non connecté ou *5Volts (rouge) + 12 Volts (jaune)
- 12 Volts (bleu) (SSIifèlflfofè
o Volt (noir) Ovolt (noir) 0 Volt (noir)
- 5 Volts (blanc) +5 Volts (rouge) +5 Volts (rouge) +5 Volts
(rouge) ; n°4:0Volt n° 5 : "12 Volts r n° 1 : +5 Volts
cachées... Vds cause double emploi un Genlock "MINI- GEN".
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permet une programmation du type "jeu de construction" rapide
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• Programmé en assembleur et en langage C.
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gestion d'événements. Les applications sont toujours prêtes à
recevoir tout Pour TOUT programmeur événement utilisateur ou
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des fonctions aux objets DYNAMIQUEMENT et relatives à des
événements spécifiques.
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sous 2.1 et
3. 0. grâce à l'utilisation automatique de locale.library. Le
Petit Amiga Illustré Sommaire du Numéro 4 - Janvier 93 007 :
Exemple de programmation d'un cheval de Troie dans le cadre
d'une étude au sujet des fléaux informatiques. Ce programme ne
détruit aucune information , n'appporte aucune nuisance a
l'utilisateur , et ne se reproduit pas. Ce mouchard'
informatique a été programmé dans un cadre purement didactique
pour analyser le comportement des 'piégés' et des piégeurs'.
Source assembleur compris.
Amos : Programmation d'un "ScrollText" en AMOS. Les explications de ce tour de force démontrant la puissance de ce langage vous sont données de long en large. Source AMOS compris.
SSP : Système Solaire Poids est un utilitaire qui calculera votre poids vis a vis des différentes planètes du système solaire. Simple mais instructif... Source C compris.
XMPrint Permet l'impression d'un fichier ASCII en tâche de fond, (priorité -5) Les options d'impression sont accessibles via un panneau de configuration. Par exemple impression en condensé avec comme en-tète le nom du fichier et une numérotation automatique des pages. INDISPENSABLE ! (Pour utilisateurs du Workbench 2.0 seulement) Source C compris.
UIK.LHA Distribution libre de l'User Interface Kit. Entrez dans le monde de plus en plus convoité de la POO (Programmation Orientée Objet) UIKShow Programme de démonstration permettant la visualisation d une image IFF Ecrit en C et utilisant l uik.library et quelques objets externes UIK. A ne pas rater le "look" du sélecteur de fichier.
Source C compris.
GLC : Les listes chaînées n'auront plus de secrets pour vous après avoir pris connaissance de GLC Vous pourrez ainsi récupérer des routines qui les manipulent et explorer un exemple de gestion de ces listes chaînées. Source C compris.
ICONES : Quelques ICONES qui pourront vous servir dans votre propre environnement workbench.
Arexx Petit utilitaire Arexx qui rajoute "une ligne de commentaire à chaque saut de page. TRES UTILE. Listing source Arexx compris et facile à comprendre même pour le débutant.
RtPop : Utilisation d'une requête (employant la reqtools.library) en vue de remplacer la commande CLI SHELL ASK Réponse par défaut paramétrable et utilisation d'un temps maximum d'attente Source C compris.
Bourse (Scrollmg part III) Gestion complète du scrolling sans passer par la req.library. L'utilitaire bourse" illustre cette technique en dessinant le diagramme d'un titre ou d'un CAC40 ou plus généralement de tout ce qui évolue au cours du temps et qui est chiffrable Source C compris.
ReadPixel Programme s'adressant aux programmeurs et permettant de prendre connaissance de la position des coordonnées de la souris sur l'écran. Utile pour créer des interfaces personnelles.
Source C compris.
Articles Manuel ASM suite : la 4ieme partie. On quitte le cadre général pour attaquer la programmation assembleur spécifiquement AMIGA. ExecRexx : Article au sujet d'un petit utilitaire permettant de rendre exécutable un source Arexx. Exemple source Arexx compris Débutant Amos Part IV "les structures de programmation". Quelques mots au sujet d'Amos Pro.
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06 AMIGAZUR CLUB, 33 rue Joseph Flory 06150 Canne la Bocca, tel 93-90-84-51, tel 94-53-72-88 10 CLUB INFORMATIQUE F.S.E Lycée de Lombards, 12 Av des Lombards BP 766 10025 Troyes Cedex 25.82.58.34 17 CLUB OLÉRON INFORMATIQUE, 13 Bd Daste 17480 Chateau d'Oleron 18 CLUB INFORMATIQUE, BP413, 18007 Bourges 26 CLUB Inf. Amiga, 4 Allée S Garaix.26200 Montelimar, tél 75-53-01 - 48 33 BUGSS user group Bordelaise 56-75-07- 53,56-36-14-45 37 TOURS MICRO CLUB BP 168 37001 Tours 47-51-12-11 38 CLUB APOGEE - BP 6 38620 Montfer- rat. Tél. 76 32 38 41 S Parenton.
38 VIENNE INFORMATIQUE 38780 Pont- Eveque, tél 74-57-20-78 40 CIM 26 r Dulamon, 40000 Mont de Marsan tél 58-06-25-24 44 POWER CLUB COMMODORE, Hédi TRIKI, 2 av de la Jeunesse 44700 Orvault (Nantes) Tél 40-40-98-91 50 ATACOM BP15 50130 Octeville, tél 33-53-88-07 50 St Lô 16 32 micro. La Heuperie 50000 St Lô tél 33-52-66-97 57 ALICE club informatique. Maison des Jeunes, r Cléménceau. 57360 Amneville tél 87-71-08-03 57 ALPHA CLUB INFORMATIQUE S ARREGUEMINES Foyer Culturel, 3 me J.Roth, 57200 Sarreguemines. Tél 87-95-25-03.
59 ASSOCIATION MICRO- LOISIR. 22 place Vauban 59370 Mars en Baroeul.
Tel :20-04-40-49 59 ORDILEERS Club Informatique, 9 bis rue du Général de Gaulle 59115 Leers. Tel: 20-82-95- 36 ( Sam 14h-18h, dim 1 Oh-12h).
64 FRAUG BP64, 64202 Biarritz Cedex. Tél 59-24-33-07.
64 MICROINFORMATIQUE CLUB D’ANGLET 59-52-34-03.
66 CLUB INFORMATIQUE STEPHANOIS, Salle Bamole, 66240 St Estève tél 68-92-48-18, 68-92-05-52 67 CLUB MICRO-LOISIR 67300 Schiltigheim tél 88-30-02-39 73 INTERCEPTOR 13 av J Jaurès 73000 Chambery 75 CLUB AMIGAFAN, Yan Schmitz, 42 r
G. Cavaignac, 75011 Paris 75 CLUB Amiga Telecom Paris, Maison des
Elèves de Télécom Paris, 212 r de Tolbiac 75013 Paris 76
ESIGELEC, CLUB AMIGA lrue du Maréchal Juin BP 14- 76131 Mont
Saint Aignan CEDEX, bureau des élèves. Tel: 35-52-80-37 76
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76610 le Havre. Tel: 35-46-42-24.
77 MICROTEL CLUB, Ecole Pasteur 64 r du Gai de Gaulle, 77000 Melun, tél 60-68-67-83 77 INFELEC Centre Socio-Culturel "Les Margotins" 93, rue du Général Leclerc 77330 Ozoir La Ferriere tél 64-40-12-73 77 CMOS BP37 77860 Quincy-Voisins 80 CIA- Club Informatique Amienois - 56 rue du Vivier 80000 Amiens. Contactez Stéphane Modesto 22.52..48.19, J.Luc Fau 22.91.21.31 81 MICROTEL-CLUB d'ALBI - 1 AV du général Hoche 81013 Albi CEDEX 83 ATACOM- Délégation région SUD.EST Michel Franquenk "Le verger des Arènes" 69 rue des pêcher- 83600 Fréjus TEL: 94.53.66.02(ap 19h00).
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Comment une société en pleine croissance garde-t-elle trace de toutes ces factures ?
Comment empêchez-vous vos enfants de vous rendre fou un Samedi après-midi pluvieux ?
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Scénario I: Vous vous asseyez devant votre Amiga, vous demandant qui peut bien proposer un programme combinant quiz base de donnée (que vos enfants aimeraient). L’été se transforme en automne. La frustration s’installe.
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C’est aussi amusant qu’il y paraît.
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