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querelle entre Commodore et Amishows a eu pour regrettable effet que Commodore ne soit pas représenté sur le Computer Shopper Show à Kôln. Le seul gros constructeur présent était Atari qui présentait son nouveau Falcon. Maigre consolation pour les Amigaïstes... Cela n a tout de même pas empêché les visiteurs du salon de pouvoir enfin voir en action l'Amiga 4000, présent sur de nombreux stands. En effet, la plupart des éditeurs et fabricants d'extensions n'avaient qu un seul souci: montrer la compatibilité et les performances de leurs produits sur le dernier né de la gamme Amiga. Pour les gens convaincus par cette avalanche de couleurs et de MIPS (Mauvais Indicateur de Performance Système), BBM avait fait venir deux palettes (pas graphiques mais en bois) d'A4000 qu’ils vendaient à 3990 Mark sur leur stand. Vivent les "salons vente". Bien que il y avait pas mal de stands pour le PC ou l’Atari ST, cela n'a pas empêché Cologne 1992 de rester un salon Amiga: la plupart des stands étaient dédiés à l'Amiga et il y avait même des agents de sécurité qui visitaient les stands et achetaient des extensions Amiga à leurs heures perdues. En tout, 160 exposants sur plus de 30. 000 mètres carrés se sont partagés en quatre domaines : AMIExpo, la partie PC et Atari, la partie Multimédia et Périphériques et enfin Entertainment’92 où les consoles de jeux faisaient la loi. Nous avons remarqué l'absence complète du CDTV aussi bien à Entertainment'92 qu'à AMIExpo. Il n'y a toujours pas de nouvelles du très attendu "Amiga 1200" Peut-être en sauront nous plus à Francfort pour l'expo "officiel" World of Commodore (26-29 novembre) La sortie de l'Amiga 4000 a semble-t- il redonné confiance au marché de l'Amiga et tout le monde mise beaucoup sur les possibilités de la nouvelle génération, sans pour autant oublier les A500, A2000 ni même les A1000. La preuve en est l'apparition de nombreux produits destinés aux Amiga 500 et 500 Plus, dont l'arrêt de la production a été annoncé officiellement.

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Document sans nom AmigaNewsAmigaNew L’ORDINA Pointer- La 3D se démocratise Imprimantes Citizen et Star Imprimante vidéo Mitsubichi CP-50 Lecteur CD Chinon CDS-431 Désentrelaceur ICD ¦ SPECIAL COULEURS DE PARADIS SANS LE CAQUETAGE.
Un oiseau rare, la nouvelle série Swift 2 de Citizen. Des imprimantes 24 COMPATIBLE AMIGA aigui11es qui non seulement produisent de somptueuses couleurs, mais qui le font dans la plus grande discrétion. Niveau performances, elles impriment graphiques et textes de haute qualité en toute rapidité, avec des polices variables de 8 à 40 points.
IMPRESSION COULEUR Quant à leur prix, elles ont même réussi à baisser le ton dans ce domaine.
POLICES VECTORIELLES Pour de plus amples informations sur les différents modèles de la nouvelle CITIZEN gamme Swift 2 de Citizen, tapez 3616 OMNI, IMPRIMANTES TOUJOURS UNE BONNE IDEE OMNILOGIC FRANCE, Service Marketing, 11 rue de Cambrai, Bâtiment 028, 75019 Paris. Tél : (1) 40 05 28 00.
Le noeud du bec est un photomontage.
Editorial SOMMAIRE News 4 Tests Hardware Lecteur CD Chinon 24 Imprimante Mitsubishi 26 Imprimante Star LC-24 30 Imprimante Citizen 224 32 Tests Soft Painter 3D 20 Kindwords 3 54 TurboPrint 2j0 28 Spécial DSP 12 Les grands utilisateurs 43 50 jeux 52 Programation Workbench 2.1 16 Les Librairies 48 B-C Fortran 77 58 A-Rexx pour débutant 62 GFA: le pour et le contre 66 Courrier 69 Les petites Annonces 73 Les clubs et l’abonnement 74 Si vous avez des difficultés à trouver AmigaNews en kiosque, téléphonez à notre agence de marketing presse, (Distri Media, Mr Vernhes, à Toulouse, tél 61.15.15.30, FAX
61.78.30.01 ) pour connaître les points de vente les plus proches.
Notre image d’écran du nouveau mode HAM8 de l’Amiga 4000 qui se trouve sur la page 42 a été capturée et imprimée à l’aide de l’imprimante vidéo CP-50 de Mitsubishi, une machine testée par Jean-Luc Faubert page 26.
Cette image est en quelque sorte historique. Le sujet, des tubes de différentes tailles et couleurs, est un test bien difficile pour une carte graphique, bien plus ardu, par exemple, qu’un visage ou un paysage.
Comme vous pouvez lexonstater, l’affichage en HAM8, même dans les conditions les plus délicates, n’est pas loin de la qualité de l’image en 24 bits qui se trouve à son côté. Les professionnels de l’image remarqueront les miniscules saignements de couleurs sur les bords des objets, et préféreront travailler avec une carte 24 bits. Mais pour les utilisateurs grand public ce mode ouvre des perspectives en graphisme et vidéo qui sont (ou plutôt seront bientôt avec la sortie des nouvelles machines de moyenne gamme) disponibles pour la première fois en standard sur une machine familiale.
NOTRE COUVERTURE |
- 1 ¦ AmigaNews est édité et publié par NewsEdition, SARL au
capital de 2000 F à 33 Rue Ste Lucie, 31300 TOULOUSE TEL :
61-42-65-75 FAX : 61-42-68-76 Directeur de la Publication:
Bruce Lepper Assistants de rédaction: Michel Castel, Nicole
Saunier Secrétaire de direction: Esmeralda Gimeno Ont participé
à ce numéro: Cédric Beust, Dominique Bonin, Alain Bourgery,
Patrick Conconi, Marcel Duruflé, Jean-Luc Faubert, Nicolas
Foumel, Pierre Philippe Launay, Xavier Leclercq, Malika,
Fabrice Neyret, Jérôme Pagès, Gilles Soulet.
Ce journal est 100% édité et mis en page sur Amiga avec le logiciel Professional Page.
COPYRIGHT ©NewsEdition 1992 Reproduction interdite sans autorisation. Amiga, AmigaDOS, WorkBench sont des marques déposées de CommodoreAmiga NewsEdition SARL est 100% indépendant de Commodore Trois des images gagnants du concours Atacom: Poliplage par Lisa Balayn, Mercury par Philippe Schmit et Penseurs par Eric Fraxinous. Voir les pages de news pour les noms de tous les gagnants.
INDEX DES ANNONCEURS AMIGA DP 5 FUTURO 49 ADEPT 35 INFOLOGS 69 APPLIMATIC 70,72 INOVATRONICS 75 ASOFT 13 JESSICO 25 ATILLA 23 MAGIC CITY 7 BAB MICRO 37,38,39,40 PHASE 11 BUS PLUS 53 PHOENIX 61 CCM 19 POINT IMAGE 61 CIS 41,76 SEREL 8 CITIZEN 2 S2P 27 CLAVIUS 6 SOMEWARE 9 DUCHET 15 TRINOLOGY 57 FBI 51 VOTRE SPECIALISTE 71 FORGEAS 6 VSP 47 FREE DISTRIBUTION 65,69 NOVEMBRE 1992 No. 51 NEWS Lu querelle entre Commodore et Amishows a eu pour regrettable effet que Commodore ne soit pas représenté sur le Computer Shopper Show à Kôln. Le seul gros constructeur présent était Atari qui présentait son
nouveau Falcon. Maigre consolation pour les Amigaïstes... Cela n a tout de même pas empêché les visiteurs du salon de pouvoir enfin voir en action l'Amiga 4000, présent sur de nombreux stands. En effet, la plupart des éditeurs et fabricants d'extensions n'avaient qu un seul souci: montrer la compatibilité et les performances de leurs produits sur le dernier né de la gamme Amiga.
Pour les gens convaincus par cette avalanche de couleurs et de MIPS (Mauvais Indicateur de Performance Système), BBM avait fait venir deux palettes (pas graphiques mais en bois) d'A4000 qu’ils vendaient à 3990 Mark sur leur stand. Vivent les "salons vente".
Bien que il y avait pas mal de stands pour le PC ou l’Atari ST, cela n'a pas empêché Cologne 1992 de rester un salon Amiga: la plupart des stands étaient dédiés à l'Amiga et il y avait même des agents de sécurité qui visitaient les stands et achetaient des extensions Amiga à leurs heures perdues.
En tout, 160 exposants sur plus de
30. 000 mètres carrés se sont partagés en quatre domaines :
AMIExpo, la partie PC et Atari, la partie Multimédia et
Périphériques et enfin Entertainment’92 où les consoles de
jeux faisaient la loi.
Nous avons remarqué l'absence complète du CDTV aussi bien à Entertainment'92 qu'à AMIExpo. Il n'y a toujours pas de nouvelles du très attendu "Amiga 1200" Peut-être en sauront nous plus à Francfort pour l'expo "officiel" World of Commodore (26-29 novembre) La sortie de l'Amiga 4000 a semble-t- il redonné confiance au marché de l'Amiga et tout le monde mise beaucoup sur les possibilités de la nouvelle génération, sans pour autant oublier les A500, A2000 ni même les A1000. La preuve en est l'apparition de nombreux produits destinés aux Amiga 500 et 500 Plus, dont l'arrêt de la production a été
annoncé officiellement.
3-STATE Beaucoup de nouveaux produits sur le stand de 3-State Computertechnik GmbH avec, tout d'abord, CHIP-2MB qui permet d'étendre à 2 Mo la mémoire Chip de votre A500 ou A2000, incluant SuperAgnus pour 299 DM. Viennent ensuite deux cartes Multi-IO, l'une en version 500 et l'autre en version 2000. La version 500 permet à un A500 de disposer de deux sorties série et d'une sortie parallèle en plus alors que la capacité de la version 2000 ~7i cnn pour A2000 et A3000 est double, pour des prix respectifs de 349 et 399 DM. L'Amiga n'aura enfin plus de problème pour se communiquer en même temps
avec un di- gitaliseur, une imprimante, un minitel, un autre Amiga, et bien d'autres choses encore. Ces produits sont annoncés pour la fin de l'année. Prévus pour décembre également, des cartes Ethernet pour A500 et A2000 3000, compatibles avec la carte A2065 de Commodore, pour 449 et 499
DM. (3-State, Recklim hausen, Tel :
19. 49.2361.184292. Fax: 1X4243) ACTIVA A la grande joie des
infographistes présents sur le salon. Activa International
présentait la nouvelle version 2.0 de Real 3D, qui ne sera
commercialisée qu'au prochain salon World of Commodore à
Francfort, en novembre à un prix de DEM 999.
Le soft a été entièrement revu et propose un nombre impressionant de nouvelles fonctionnalités, dont voici un bref aperçu: éditeur entièrement paramétrable par l'utilisateur: modeling CSG (Constructive Solid Geometry): opérations booléennes; construction hiérarchique d'objets, surfaces de polygones; import export au format AutoCad DFX; générateur de paysages et d'arbres; toutes transformations linéaires standard incluses, plus une centaine de déformations irrégulières; support des fontes AGFA CG: 17 routines de mapping (parallèle, cylindrique, en spirale, sphérique, réflexion.
Brillance, fondus de texture, etc...); de nouveaux effets de surface (poussière, brouillard, transparence, images de fond multiples); nouveaux algorithmes d'animation (morphing keyframing, animations de particules, animations de caractères, magnétisme, effets de reflets lumineux); calcul d'images avec Raytracing, scanline, antialiasing à 9 niveaux, alpha channel, calcul en 24 bits, support de frame buffer 24 bits, support targa 24 bits.
Kôln '92 : Les 4000 à petit prix !
Par Thierry Ardouin et Léon Guilbirds Cette liste n'est pas exhaustive, cette nouvelle version du soft justifiera amplement un test complet dès sa sortie.
Sur le stand Activa on pouvait également admirer la préversion d'un nouveau soft multimédia dans le style de Scala et Amigavision: Medialink 3. Destiné principalement aux applications de type présentation interactive avec image et son. Médial ink optimise la création de scripts en réduisant leur longueur, avec une lisibilité accrue de ceux-ci. Le timing entre le son et l'image est précis à un dixième de seconde près et supporte les standards MIDI et SMPTE EBU.
De nouveaux effets de transition entre deux images et l'utilisation de
• grandes fontes de qualité 4 permettent la création de
présentations supérieures à celles réalisables avec Scala ou
AmigaVision.
Le soft est conçu pour pouvoir aussi fonctionner parfaitement sur des Amiga de base. (Activa International, Amsterdam. Paxs Bas, tel 31-20- 6911914, FAX 31-20- 69 1428) BSC L'éditeur de GigaMem accueillait sur son stand Henri Crohas, directeur général d’Archos, qui présentait les cartes Avidéo 24 et Avidéo 24 Y C, rebaptisées pour l'occasion ColorMaster 24 et ColorMaster 24 Y C. Les cartes étaient accompagnées d'une nouvelle version de leur logiciel de dessin dédié dont la vitesse de traitement des images 24 bits est suiprenante.
L'Opéra 600, système multimédia à base de carte mère d'Amiga 600 et de carte Avidéo. était également présent ainsi que la carte d'extension mémoire PCM CIA pour A600, MemoryMaster600, présentée en exclusivité sur le salon (voir photo).
(BSC. MÜnchen, Tel: 19.49.89.3571300, Fax: 13099) COMPUTER SHOPPER SHOW COLOGNE COMPUTER SYSTEM ASSOCIATES (CSA) Plusieurs cartes accélératrices chez CSA dont les nouvelles 40 4 Magnum (n'ayez pas peur, Clint Eastwood ne va pas quitter ses deux copains Smith et Wesson pour un Amiga...). Derringer 030 et la Rocket Launcher.
La 40 4 Magnum est une carte pour A2000 qui devrait multiplier sa vitesse par 400! Elle est disponible en 28 ou 33 Mhz, peut être étendue à 64 Mo de RAM 32 bits et dispose d'un contrôleur SCSI SCSI I II 32 bits permettant des vitesses de transfert de 10 Mo par seconde. Deux connecteurs SCSI sont disponibles: 50 broches en interne et 25 broches en externe. Il y a également un port série interne haute vitesse relié à un port 9 broches. Prix:»environ 3.000
DM.
La Derringer 030 est une nouvelle carte accélératrice A500 pour petits budgets. Livrée en standard avec 4 Mo de mémoire 32 bits, cette carte 68030 pour A500 peut se vanter d'être la moins chère disponible actuellement sur le marché: avec un 68030 cadencé à 25 Mhz et 4 Mo de mémoire. Elle ne coûte que DEM 995. Le modèle équipé de 8 Mo est proposé à DEM
1250. Le coprocesseur arithmétique 68882 n'est pas livré en
standard mais peut être ajouté par la suite. La mémoire
maximum va jusqu'à 16 Mo. Un maximum de 32 Mo est prévu
dans l'avenir.
Même prix pour le Rocket Launcher qui vient s’enticher sur la carte A2630 de Commodore pour la porter à une fréquence de 50 Mhz et est livrée avec son coprocesseur 68882. Ces petites bombes ne cherchent plus que des distributeurs pour la France. (CSA, San Diego, C L Tel:
19. 1.619.566-3911, Fax: 566-0581 ) INOVATRON CS Martin Murray,
président d'INOVAtronics et de la toute nouvelle filiale
européenne, installée justement à Cologne. Nous a présenté
outre la dernière version de Direetory Opus (la 3.41, qui
fixe quelques bugs) pour 109 DM. La version 2.0 de CanDo.
Pour l'instant disponible en versions anglaise et
allemande, CanDo 2.0 sera prochainement traduit en français.
La version 2.0 de CanDo apporte un tout nouveau manuel, beaucoup plus complet et explicite mais marque surtout un nouveau pas vers l’intégration des systèmes les plus récents comme l'adaptation aux possibilités spécifiques du Workbench
2. 0 ou le support du 68040. Cette nouvelle version est annoncée
à 299 DM.
La création de la branche européenne de la société de Dallas devra permettre le support et la traduction dans plusieurs langues européennes des best-sellers de la société et leur meilleure diffusion sur toute l'Europe. (INOVAtronics, Kdln, Tel:
19. 49.22 .875126, Fax: 8704747. Importateur en France, VSP)
mantes comme la HP PaintJet 300XL ou les Canon CLC10 et BJC
800.
Turbo Print Professional 2.0 est désormais disponible avec une documentation entièrement en français pour 188 DM. (Ed.
Voir test dans ce numéro). Encore un super logiciel, qui devient pratiquement le complément indispensable à toute imprimante. Qui n'a pas encore trouvé d'importateur en France. (IrseeSoft. Irsee.
Tel: 19.49.8341.74327. Fax: 12042) MACROSYSTEM MacroSystem. Dont nous avons déjà testé la carte audio Maestro dans le numéro 45 d'Amiga-News. Présentait deux nouveaux produits: Maestro Pro: Cette nouvelle mouture de la carte Zorro II Maestro en fait un outil à vocation professionnelle. Comme pour le modèle précédent, la carte a deux entrées digitales coaxiale et optique, permettant de récupérer les signaux numériques en provenance d'une source CD ou DAT. La nouveauté est que le soft permet maintenant l'enregistrement de ces données directement sur le disque dur, où elles peuvent être
éditées ou modifiées en temps réel. Il y a aussi en plus une sortie numérique optique pour enregisrer le résultat obtenu sur un lecteur DAT. La carte Maestro Pro était proposée à un prix de DEM 950.
Derringer de CSA, une carte 68030 pour A500 le bus Zorro II. Dont elle tire les performances maximum avec une vitesse de transfert maximum de 3.5 Mo par seconde, cette carte propose les résolutions suivantes: 740 x 600 en 24 bit ( 16,7 millions de couleurs), 50-70 Hz non-entrelacé; 800 x 600 65000 couleurs, 72 Hz non-entrelacé; 1024 x 768 256 couleurs, 72 Hz non- entrelacé; 1280 x 1024 256 couleurs 87 Hz entrelacé, 55 Hz entrelacé. La carte auto- Retina: Cette carte graphique 24 bit a retenu notre attention par son prix de DEM 540 en configuration de base avec 2Mo de RAM vidéo 0
waitstates. Compatible avec Tous les derniers programmes de domaine public Liste de collections de DP (CAM, FISH, DPAT, etc) Tests de programmes, photos. ¦ Démos, jeux... ¦ La parole aux associations ¦ Les dernières infos Amiga Abonnement de 12 numéros .180F Pour l’étranger (tous pays) ...240F (Avion) ..400F Oui je m’abonne pour 12 numéros à partir du numéro: Nom: IRSEESOET Les auteurs de Turbo Print Professio- nal 2.0 nous ont assuré du bel avenir de leur logiciel phare avec la venue pour bientôt de nouveau drivers pour des impri
Prénom:_ Adresse:_ Code postal: Ville Découpez et adressez votre bon avec votre règlement au nom de Amiga DP à Editions du Mirail, 33 rue Ste Lucie. 31300 Toulouse COMPUTER SHOPPER SHOW KOLN config possède ses propres coprocesseurs graphiques (contrôleur, RAMDAC et générateur de fréquence). Les taux internes de transfert de données peuvent atteindre 10 Mo par seconde dans la mémoire vidéo, la fréquence pixel peut aller jusqu'à 90 Mhz.
Retina est compatible avec les modèles 2000 3000 4000 de la gamme Amiga.
MAIN H ATT AN DATA La grande nouveauté présentée par cette petite société allemande est la Hot- bird pour Amiga 1000 (voir photo). Cette carte permet aux possesseurs d'Amiga 1000 de profiter de l'ECS présent sur le 3000 : 2 Mo de Chip-Ram, ECS Agnus, ECS Denise, Kickstart 1.3 ou 2.x et une horloge. Le modèle présenté n'est encore qu'un prototype monté à la main et la version finalisée qui sera bien sûr plus soignée sera disponible prochainement (6 à 8 semaines). Son prix est de 498 DM sans les chips. On pourra lui adjoindre également une carte contrôleur AT-Bus ainsi qu'une extension
mémoire de 2 Mo.
Les autres nouveautés sont l’évolution en série III du contrôleur A-Team AT-Bus avec extension mémoire jusqu'à 8 Mo pour A500 et A2000 pour le même prix de 278 DM sans RAM, et le premier contrôleur SCSI pour CDTV pour lequel aucun prix ni délai n'a été annoncé. (Mainhattan Data. Neu-Isenburg, Tel:
19. 49.6102.52635. Fax: 51525) MASOBOSHI Ce fabricant propose la
MasterCard, une carte double contrôleur SCSI IDE de très
bonne qualité puisqu'elle a pris la première place d'un
test comparatif en Allemagne. Extensible à 8 Mo, elle vous
en coûtera 398 DM.
Son tout nouveau produit est par contre une carte digitaliseur temps réel, la MVD 819, qui pour 398 DM également permet de traiter des images de 4 à 16,7 millions de couleurs avec sauvegarde automatique et au fur et à mesure des images sur le disque dur. La qualité de digitalisation permet de capturer des images très nettement même si les personnages sont en mouvement rapide. (Masoboshi, Bochum, Tel: 19.49.234.308 5 . Fax:30.86.35) OMEGA DATENTECHNIK Cette société présentait en première sa nouvelle carte graphique 24 bit Rainbow et le soft Rainbow Pointer Junior. C'est en fait une nouvelle
famille de cartes 24 bits qui se décline en trois configurations:
- Rainbow II (DEM 1695) Bus Zorro II, 24 bit true color, 16,7
millions de couleurs 2Mo de RAM vidéo, 0 wait States, taux de
transfert de 3Mo par seconde Affichage en Pal (50Hz) ou NTSC
(60Hz) Résolution 768 x 576 (PAL) et 768 x 476 (NTSC) en
entrelacé ou non-entrelacé.
Connexion aux moniteurs RGB ou Multiscan.
Softs: Rainbow Dia (pour les slide shows) et Rainbow Painter Junior, Library EGS.
- Rainbow III entry (DEM 2295, dispo novembre 92). Bus Zorro III,
true color 24 bit 16,7 millions de couleurs.
Comme pour Rainbow II mais avec un transfert de 10 Mo par seconde pour la RAM vidéo et un bus vidéo digital de 32 bits. On peut connecter le Genlock Rainbow et le Rainbow Vidéo Mixer.
- Rainbow III (DEM 3595, dispo septembre 92). Bus Zorro III,
caractéristiques comme pour le modèle III entry avec en plus:
Contrôleur vidéo (processeur graphique) avec un bus de 128
bit à une vitesse maximum de 1 lOMhz; Mémoire vidéo de 4Mo;
affichage possible en 15, 16 ou 24 bit: résolutions
programmables allant de 320 x 200 jusqu'à 1600 x 1280; double
buffering, écrans multiples. Le soft Rain- bowplayer, pour les
animations, est livré en standard avec Rainbowpainter junior.
Le Rainbow Genlock. Disponible à partir de décembre à un prix de DEM 695, permettra la sortie des signaux graphiques de la carte en vidéo (sorties FBAS et Y C (S-VHS)). C'est un genlock digital, permettant un réglage de la longueur horizontale de l'image et des phases chromatiques.
ROSSMÔLLER Nous avons découvert sur le stand de cette société des produits très intéressants : et votre Amiga est un Mac!
Offre des objets pour la construction d'interfaces utilisateur de qualité professionnelle, utilisant Arexx, images, sons, musiques, etc... L'aspect visuel par défaut est le "look 3D".
S'ajuste automatiquement sur les choix de l'utilisateur : police, couleurs, modes de sélection, mode d'écran, langue, ... Utilisable avec tout compilateur C. Pascal, Assembleur, etc..., compatible User Interface Kit avec AmigaDOS'M 1.x, 2.x et 3.0, mêmes aspects et mêmesfonctionnalités.
Seule une connaissance sommaire du système est requise pour faire des interfaces utilisateur sophistiquées.
Rend accessible la programmation orientée objets facile, et permet une programmation du type "jeu de construction" rapide et motivante.
Programmé en assembleur et en C. Programmation par événements : UIK prend en charge la boucle de gestion d’événements. Les applications Pour TOUT programmeur sont toujours prêtes à recevoir professionnel OU débutant tout événement, et le programmeur assigne des fonctions aux objets DYNAMIQUEMENT et relatives à des événements spécifiques.
Gestion de 2 langues sous 1.x et 2.04, et davantage sous 2.1 et 3.0, utilisation automatique de locale.library. UIK Carte interne pour Amiga 2000 3000 avec:
- Deux prises miniDin8 RS422identiques à celles existant sur tout
Mac récent.
- Compatible LocalTalk et boiliers interface PhoncNel pour
accéder au réseau AppleTalk et à l'impression directe sur
LaserWriter Apple entre autres.
- Interface Ml 1)1 possible ouvrant les portes aux meilleurs
logiciels professionnels musicaux.
Lecture, formatage et écriture Mac 800K et l,44Mo directes sur le lecteur interne de l'Amiga , sans transfert. Lecteur Mac externe toujours reconnu.
L’AMaxll et + partagent les mêmes caraclélisliques de la version 23 .ldu soft : Compatibilité Système 7, accès aux partitions AmigaDOS, affichage en scrolling virtuel jusqu'à 2048*2048 pixels, amélioration considérable des préférences "Slartup ", "I lard Disk SCSI", et "Memory". Emulation complète en clavier étendu Apple, indispensable en émulation I CC'Sofl PC") sous Mac! Emulation de l'Apple SuperDrivc pour supporter les disquettes 720Ket 1.44Mo avec Apple Eilc Ex change et l'émulateur "Soft 1X3".
Le soft Amax 2.5.3 est dispo xtur les possesseurs des versions précédentes.
A Max II Plus : 3390 E AmaxII avec lecteur floppy externe Mac pour tout Amiga: 2590 I*' ICD en France? C'est officiellement CLAVIUS Ad IDE : Interface disque dur ATBus interne hautes performances pour À500 1390 E AdIDE : Idem sans shufflc board, tous Amigas confondus 990 E AdSPEED : Carie accélératrice à 14,7Mhz cl mémoire cachc32K 1590 E AdSPEED IDE : idem + accélération à 14,7Mhz et mémoire cache 32K 2490 E ElickcrErceVideo :£W » 1990 E * XiU3 xcé. Scuitcic* 1.3 2.0: 250 E A17TTTC lÇrueHoudon V* LAY 1U3 75018 PARIS (l) 42 62 90 19 Fax: Cl) 42 62 95 85 L'ensemble de développement UIK 550
F TTC Addressez votre commande à Jean-Michel Forgeas 4 rue du Général Leclerc 95210 Saint Gratien, France Génial!
JetColor: passage ai 16millions de couleurs de lie imprimante jet d'encre N&B! 11 vous faut posséder n'importe quelle imprimante jet d'aicrc, tout logiciel capable de générer la séparation des couleurs à l’impression et trois cartouches d'encre vides Le kil prêt à rcmploi:590 fr. Avec trois cartouches vides: 990 f'r Expéditions possibles sur simple appel La carte Centaur et des systèmes de Backup Vidéo.
La carte Centaur. Pour A500 et bientôt pour A2000, offre pour 399 DM : une extension mémoire jusqu’à 8 Mo par pas de 2 (mémoire ZIP), un socle pour une ROM Kickstart, la possibilité d'utiliser 512 Ko de Fast-Ram spécialement pour le chargement d'un Kickstart à partir d'une disquette. Le choix de booter sur n’importe quel Kickstart, un contrôleur SCSI très rapide ( 1100 Kb s en lecture et en écriture avec un disque Quantum LPS120 et un Amiga à 7.14 Mhz). Un bus d'extension pour carte accélératrice et un tableau de contrôle composé de 5 leds. Nous espérons pouvoir tester cette carte très
prochainement. Elle devrait être disponible’à partir de mi-octobre.
M. Pfetten, récent directeur général de Rossmoller nous a
également présenté deux systèmes de Backup sur support Vi
déo: le VidéoBackupSystem VBS et le Vi- déoStreamer,
disponibles respectivement pour 129 DM et 249 DM. Inutile de
vous préciser qu'il est TRES intéressant d'envisager
l'utilisation d'un Vidéocassette de TRES bonne qualité afin de
s'assurer d'une restitution intacte des données. Le VBS. Qui
sera prochainement testé dans nos pages, se branche sur les
ports série et composite de F Amiga et envoie les données
par le biais de la prise péritel vers le magnétoscope, le tout
pouvant être contrôlé sur le moniteur s'il possède une entrée
composite. Le VidéoStreamer est une système plus récent et
plus perfectionné. Les données sont transcrites et en
voyées par le port parallèle vers le magnétoscope d'une
seule traite. Le logiciel permet d'effectuer des sauvegardes
beaucoup plus rapidement qu'avec des disquettes et sans avoir
besoin d'alimenter tout le temps les lecteurs. D'autre part,
que le magnétoscope soit équipé d’un compteur en temps réel
ou non, le logiciel pourra récupérer n’importe quelle donnée à
tout endroit de la bande vidéo. La version Amiga du Vi
déoStreamer devrait être commercialisée dans quelques
semaines.
M. Pfetten nous a confié qu'il était très intéressé par le marché
français et qu'il serait heureux d'entrer en contact avec un
importateur sérieux. (Rossmoller. Mecken- heim. Tel:
19.49.2225.2061. Fax: 10195) UNHD Cette société qui fabrique
des extensions mémoires et des cartes accélératrices pour
Amiga a récemment élargi son catalogue avec la carte
Turbosystem 68030 pour A500 et A2000 disponible pour 799 DM
avec 1 Mo de RAM et pour 999 DM avec 4 Mo. Les cartes 68020
sont 300 DM moins chères.
La surprise vient d'une toute petite carte contrôleur AT-Bus pour A500 et A500 Plus et bientôt pour A2000 qui vient se loger dans le boitier de F Amiga et qui est conçue spécialement pour être utilisée avec des disques durs de 2.5 pouces et dispose en plus d'une extension mémoire jusqu’à 8 Mo. Cette carte vient s’enticher sur le support du 68000 qu’il faut replacer sur le dessus de la carte. Cette carte sera disponible dès novembre pour le prix record de 99 DM. (UNHD. Bottrop, Tel:
19. 49.2041.20424. Fax: 25756) VORTEX La société A-Soft (éditeur
du tableur Intuicalc) venait de conclure un contrat de
service après-vente pour les cartes émulateur Atonce et
Golden Gâte sur la France.
Grande soeur de la Golden Gâte 386SX présentée le mois dernier par Léon Guil- birds. La Golden Gâte 486 SLC faisait sa première apparition en public.
Cette carte émulateur pour A2000 et 3000 est équipée d’un 80486 SLC tournant à 25 Mhz. De 2 Mo de RAM extensible à 16 Mo et d’un contrôleur de disque dur IDE. Je ne doute pas que nous vous présenterons cette carte très bientôt dans nos pages, car pour 1.498 DM. C’est un investissement très intéressant.
Un autre produit très utile est le Moni- tor Master qui permet pour 148 DM de connecter une carte EGA VGA et le port Vidéo de l'Amiga en même temps au même moniteur VGA ou Multisync. Vous n'avez donc plus besoin de débrancher et rebrancher sans cesse votre moniteur du côté Amiga au côté PC, ou de faire l’acquisition de deux moniteurs, Le moniteur Master permet de basculer d'un source à l'autre sans problème.
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"c'est une librairie moteur d’objet, un peu comme BOOPSI du 2.0 mais avec plein de trucs autour!" Bon. On verra ça avec le test de Xavier Leclercq le mois prochain. Nos excuses.
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Curieux, ouvre. Facile, seules deux vis à l'arrière (on est bien loin de b Amiga 1000), une carte mère très propre, uniquement en CMS (composants de surface).
La RAM est entièrement sur cinq connecteurs, dont le premier est réservé à la CHIP RAM. (2 MO installés. 4 possibles, voire davantage, à tester..). Les barrettes SIMMS sont directement des 1M ou 256K 36, ce qui donne respectivement IM et 4M de RAM par emplacement. La mémoire est donc en accès direct par le processeur: de même pour les ROMs (2 x 256K en 16 bits).
Pas (encore) de DSP Déception: il n'y a pas de processeur de signal digital (DSP - voir article au sujet des DSP) et le circuit sonore n'a pas été modifié. Mais dans la doc du 4000 (en anglais), il y a un passage parlant du DSP et sa connexion future sur la carte mère.
Le processeur Une carte fille supporte le processeur 68040 en version non-bridée (pas de version "économique", merci Commodore), qui est surmonté d'un radiateur hérisson des plus impressionnants. Cette carte est encore plus finement travaillée que la carte mère, le tout laissant beaucoup de place dans la machine, y compris un emplacement pour un lecteur de format 3" 1 4. Empressé, je referme, connecte le clavier (tiens un connecteur de type PC!?). La souris se branche à gauche!
Un gaucher aurait-il conçu la machine?
Cela ne gêne en rien. Le reste est classique.
Quelques programmes en cours d’adaptation aux nouveaux modes AA:
• ProPage et ProDraw de GoIdDisk.
• La série Adpro, Fred, Morph Plus de ASDG fonctionne déjà.
• PageStream de Soft-Logik (fonctionne en 256 couleurs).
• DeluxePaint IV v4.5 de Electronic Arts’ pour cet automne, ainsi
que Deluxe Music au début de cet hiver.
• Imagine 2.0 de Impulse (la mise à jour sera gratuite).
• Caligari 24 de Octree accepte les modes AA.
• Digital Création prépare Brillance, un nouveau painter.
Démarrage Le menu de sélection du boot a été agrémenté par rapport à l'Amiga 3000: on peut toujours choisir son unité de démarrage, mais il y a maintenant un test des cartes présentes et surtout un choix du mode d'affichage: NTSC ou PAL et Original (non ECS), ECS. Ou BEST AVA1LABLE (ce dernier étant le mode 260000 couleurs). Après avoir choisi le meilleur, je clique sur OK et le Workbench 3.0 est là. En apparence rien n'a changé, mais le système est en français, l'impression Postscript est maintenant intégrée au système. On peut donc imprimer en langage postscript à partir de n’importe
quel logiciel.
Le lecteur interne reconnait les disquettes HD PC (en PC0:). Comme sur le WB 2.1 qui sera bientôt disponible pour les Amiga non-équipés du chipset AGA. Tous les modes d'affichage proposés supportent les 256 couleurs, et ce parmi une palette de 16 millions! Le mode DoublePAL remplace efficacement tout flicker-fixer, mais exige un moniteur multisynchro adéquat (I960 par ex.). Pour les oreilles sensibles: je viens juste de remarquer le léger souffle du ventilateur.
Le logiciel de mise en page Professional Page de Gold Disk fonctionne actuellement dans sa configuration classique mais avec une vitesse d'exécution et de rafraîchissement environ 2.5 fois supérieure.
Les performances Vous aimez la vitesse? Voici quelques benchmarks: avec le logiciel de test du domaine public AIBB, un calcul en ray- tracing est 6.39 fois plus rapide que sur un 3000 25, et l'affichage pur (write pixel)
2. 79 fois, de quoi réaliser de belles anims en 260000 couleurs
et ce dans n'importe quelle résolution!
En vitesse brute le 68040 25 donne 27555 Drystones soit 3.42 fois plus; seules les cartes accélératrices 68040 cadencées plus vite développent une puissance pure supérieure.
La PPS 40 à 28 Mhz ne développe que 17000 Drystones avec la librairie PPS de 3K, mais avec la 68040.library du WB 3.0 (qui pèse 30K), la carte PPS passe à 30000 Drystones. Bravo aux développeurs, le système est à la hauteur de la machine.
Pour ceux qui doutent de la vitesse d'un disque dur IDE sur Amiga. Voici un petit comparatif: A4000 25 A3000 25 IDE 80Mo SCSI 200Mo Create files 51 36 Directory Scan 931 363 Delete files 340 208 Seek read 283 271 R W Speed Kbytes s Buffer 512 R 110 W 22.2 R 102 W 21.8 Buffer 32K R 390 W 476 R 771 W 480 Buffer 256K R 585 W 760 R 660 W 760 Ce qui tourne Tous les programmes que j’ai testés (Ras- terlink, DirectoryOpus, Toolmanagerl .5, Volumm-4d 3.0, Aztec3.6, Lattice5.l, Ppage2.1, DpaintlV, Quarterback, Power- Packer)... fonctionnent parfaitement, à part les problèmes dûs aux programmeurs (Ima
gine 2.0 oblige à désactiver le copyback de tout 6X040, résultat: il tourne 1.7 fois moins vite). Art Department Pro gère déjà le nouveau mode 260000 couleurs (HAMX). Tous sont accélérés par les capacités du 4000.
Conclusion Avec le 4000 nous disposons d'un microordinateur très puissant. Programmeurs il ne vous reste qu'à vous adapter au nouveau système pour que la machine reste la plus intuitive. Elle est idéale pour les fous de vitesse et d’images. D'ailleurs j'y retourne.. Pascal Rielland NDLR: Nous ferons un test plus approfondi prochainement.
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La nouvelle génération d'ordinateurs personnels use grandement de petites boîtes noires que L on appelle les DSP.
• Le NeXT par exemple fait depuis longtemps confiance à son DSP
-normal, entre boîtes noires on se comprend- pour ses
applications de communication, d'audio-numérique et même de
graphisme.
• De son côté, le- Falcon d'Atari dispose d'un convertisseur 16
bits couplé à un DSP. De quoi séduire les musiciens, fidèles de
la marque.
• Chez Apple enfin, on a longtemps louché vers la solution DSP
pour le Quadra et l'histoire ne devrait pas en rester là (à
l’origine le petit micro livré avec les Quadra était censé
servir, couplé à un DSP. à faire de la reconnaissance vocale).
Et sur Amiga, qu’en est-il?
Longtemps espéré avec le 4000. Nous savons maintenant qu'il nous faudra attendre un peu plus longtemps pour jouer aux apprentis sorciers avec l'un de ces fabuleux circuits (voir l'article du mois dernier siales projets de Commodore). Voici tout de même, en guise de hors-d'oeuvre, quelques caractéristiques générales des DSP et une comparaison entre le 56001 de Motorola. Véritable 'best seller', et celui qui a bien failli se retrouver dans votre 4000 (et qui sera peut-être dans la prochaine machine...), à savoir le 3210 d'AT&T.
Des super puces Mais au fait, qu'est-ce que cela signifie: DSP? Tout simplement Digital Signal Pro- cessor, ou, en français dans le texte: pro- cesseur de traitement du signal numérique. Il faut savoir en effet que les microprocesseurs classiques, qu'ils soient CISC ou RISC, restent inadaptés au traitement du signal. Les DSP permettent de calculer un nombre important d'opérations mathématiques, souvent répétitives, et de traiter des données en temps réel. Ils remplaçent désormais dans de nombreux domaines des solutions analogiques qui n'étaient pas sans problèmes (vieillissement des
composants, nombreux réglages manuels nécessaires etc...). Attention, un DSP ne permet pas de remplacer à lui tout seul un système analogique entier: il faut lui adjoindre des convertisseurs analogiques- numériques et numériques- analogiques pour acquérir et restituer les informations, ainsi que des mémoires rapides. Le coût ou la non disponibilité de tels circuits, associé au fait que les constructeurs de machines ne sont pas tous des spécialistes du traitement du signal -c'est pourquoi la disponibilité de bibliothèques de programmes pour un DSP est très importante, nous en
reparlerons plus bas- a longtemps freiné l’évolution des processeurs de traitement du signal.
Architecture interne à bus multiple Voyons maintenant plus précisément en quoi l’architecture d'un DSP diffère de celle d'un processeur classique et pourquoi le DSP est-il plus apte à faire du traitement de signal. Afin de satisfaire aux impératifs du temps réel, les DSP doivent pouvoir effectuer des transferts en mémoire rapidement, c'est pourquoi ils sont dotés d'une architecture interne à bus multiples, leur permettant d'accèder en parallèle aux mémoires de programme et de données (architecture de type Harvard).
Une architecture à différentes zones mémoires permet par exemple, si l'on dispose de deux espaces X et Y (i.e. deux RAM distinctes à l'intérieur du DSP), de diviser les données en espaces X et Y correspondant aux coordonnées d'un point dans les applications graphiques et de traitement numérique de l'image, en espaces de données et de coefficients dans les sommes de convolution, en espaces réel et imaginaire dans le cas de l'arithmétique complexe (transformées de Fourrier, calculs de filtres) etc... Un DSP intègre généralement beaucoup d'autres choses, outre la mémoire interne, comme
des ports d'entrés-sorties et des ports séries, des contrôleurs DMA, des interruptions vectorisées très rapides (jusqu'à deux millions d'interruptions par seconde pour le 3210 d'AT&T). La puissance d'un DSP en termes de MIPS est bien évidemment impressionante: jusqu'à 20 MIPS pour un 56001 de Motorola cadencé à 40 Mhz par exemple.
Quant à l'aptitude du DSP à faire du traitement du signal, elle provient tout simplement d'instructions et de modes d'adressage spéciaux: par exemple, un DSP comporte généralement une instruction dite de 'multiplication-accumulation' qui s’avère particulièrement utile lors du calcul d'un filtre, ou bien encore un mode d'adressage spécial, appelé Bit Reversed Carry, qui n'est utile pratiquement que lors du calcul d'une transformée de Fourier (pour ’désem- brouiller' les valeurs retournées par la transformée pour les connaisseurs). De plus, comme le processeur est appelé à utiliser de
nombreuses boucles imbriquées lors du traitement des algorithmes mathématiques, une boucle hardware çst souvent câblée. Dernier exemple, les DSP sont capables d’appliquer les lois A et Mu. Utilisées en téléphonie, en synthèse vocale etc..., que ce soit à l’aide d'une table pré-calculée située en ROM comme dans le cas du 56001 de Motorola, où à l’aide d’une fonction dédiée comme avec le 3210 d’AT&T.
Mais pour quoi faire?
A quoi cette débauche de puissance peut- elle bien nous servir? Voici les principaux domaines d’application des DSP (en fait on en trouve désormais partout!) Avec quelques exemples concrets:
• télécommunications: messagerie vocale, videophone, réception
satellite...
• transmission des données: modems, fax couleurs,
cryptage décryptage...
• audio-numérique: synthétiseurs, effets, compression, filtrage,
égalisation, DAT professionnels...
• industrie: contrôle et asservissement de moteurs, robotique,
reconnaissance des formes, analyse de vibrations...
• médecine: imagerie médicale, traitement des ultrasons...
• instrumentation: analyseur de spectre, générateur de fonctions
de haute qualité...
• militaire: sonars, radars, traitement d'images...
• et bien sûr en informatique personnelle, où les applications
sont légions: accélération du calcul mathématique, graphiques
2D et 3D et traitement d'image, audionumérique.
Reconnaissance vocale... Ce ne sont que quelques exemples, car
les applications sont aussi nombreuses que variées, du
détecteur de radar à la reconnaissance d'empreintes
digitales... Le DSP 56001 de Motorola Le DSP 56001 s'est
rapidement imposé comme le standard de facto en ce qui concerne
les applications audio-numériques (ceci est dû en partie au
fait qu'il a été le premier processeur de traitement du signal
bon marché 24 bits, condition nécessaire pour traiter les
données audio sur 16 bits tout en évitant les erreurs de dé
passement de capacité (overflow) lors des calculs). En plus de
le retrouver dans le NeXt et dans le Falcon d’Atari, il est
donc possible de le voir à l'oeuvre dans bon nombre de cartes
dédiées à l'audio, comme la Sound Accelerator. L'Audiomedia
etc., de chez DigiDesign pour Mac, la carte direct-to-disk
ADC16 de SunRize Industries pour Amiga ou encore certains
multi-effets. Mais ne nous méprenons pas. Le 56001 est à l'aise
dans tous les domaines propres aux DSP De plus, il dispose
de très bons ports d'entrées-sorties, ce qui l'a entre autres
fait choisir pour la station musicale de 'IRCAM où il joue le
rôle d’interface entre des cartes à base de 1860 Intel.
Un des atouts du DSP 56001 est qu'il peut s’interfacer relativement facilement avec les microprocesseurs de la famille 680x0 puisque l'on reste chez le même constructeur. De plus, suite au succès des processeurs de la famille 56000, Motorola a développé une série de circuits orientés 'traitement du signal' et qui peuvent s'interfacer directement avec le 56001: en particulier un convertisseur analogique- numérique, le 56ADC16. Et un filtre programmable, le 56200. Plus récemment DOMINO 2990 ff ttc Parce que de belles images sont plus éloquentes que des mots : Langues préférée angues f Effacer
* locale Palette WBPanern Fuseau hors (non! ScreenMode Pointer 1Œ-" S3SC0pto5 Time Overscsri PrinterPS Wel 93* plein, 4G4K.0 liore. S 736K.0 miises 640 x 480 UUCP a | ArnigaSiien traehoan (dlr) ViîtsProZ (dit) backôrcp info Coao» Info Diik mfo facture Grand?rir irifo Libs-Storaqe Info Poubelle Info Prevrlte mfo SAS mfo fi? U'ill.V.nUlfGM fastdlr AMAX mfo OevPacti. Mfo Exemple mfo GoldenC-ate info jeux Info Outils info Progranaies mfo Rexx info SounÆTracker in HexDot ToolMsnager Carte Graphique Domino, pour offrir à votre Amiga l’espace et les couleurs qu'il mérite.
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8EïOWI «tien ceady Iront screen vill be -saved in 10 seconde Ssvln-; v 82 Archivés Bai I FjCh-1 Syslnfo o| VlsteProf iBia N istaPro ÏOÏOKOC visnPro.es i HdinstaHeei v r i staPro VistePio HDIfWtâll ftp ' yri staPro VrsnProEI Fdlnstîll. M8i.ePâBlS31 ReacMetnsta j 1 bd J Vtev er FC-msiaiieei ,'l i! Llvsé 0 | TSRMX Langues disp Pays n i h I es "sôôrïô ’ PaihEaitw SASCO ’TS V Rustra l ta Beigie Belgique Canada Canada franc « S Canada. franc »* Oaonark 0®ut sr h » and Csparîa fr anc e Great britac 1 ta*ia Neder t and Norge Osterre tch Portugal .A SltlUV « l rince Download Asoft
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Son (Sound) 3QCS
• S I Sien»! Visuel En iss Ion d'un son Type de son: Vo t un® du
.son: Hauteur du son: 2776 Durée du bip: 1H Non du son: Ecoute
du son sont sortis le 56401, un codeur AES EBU, et des mémoires
SRAM rapides, les MCM 56284 (8k * 24 bits).
Le 56001 en lui-même est un DSP 24 bits à virgule fixe qui comporte deux espaces mémoires indépendants, deux unités de calcul des adresses (acceptant des arithmétiques spéciales telles que le modulo, ou le Bit Rçversed Carry), et une unité arithmétique et logique contenant deux accumulateurs de 56 bits (par concaténation de deux registres 24 hits et d'un registre 8bits). A cela viennent s'ajouter de nombreuses entrées-sorties: port d'extension, port d'entrées-sorties d'usage général, interface avec un processeur hôte ou un contrôleur DMA, interfaces séries (SCI et SSI). Du point de
vue des mémoires, les deux RAM internes ont une capacité de 256 mots de 24 bits chacune, et les deux ROM également (elles contiennent le programme de lancement, une table détaillée des sinus, et les tables des lois A et Mu).
L’espace d’adressage externe couvre quant à lui 128K mots de 24 bits pour les données et 64K mots de 24 bits pour les programmes.
Juste pour avoir une idée des performances du 56001 (et des DSP en général, qui permettent tous ce genre de choses), finissons ce paragraphe en examinant la commande suivante: MAC -X0,YO.A X:(R0)+,X0 Y:(R4)-N4,Y0 Elle opère, dans cet ordre, la multiplication de -X0 par Y0 et l'addition du résultat à l'accumulateur A, le chargement du registre X0 avec la valeur contenue à l'adresse R0 du plan mémoire X et l’incrémentation du pointeur R0, le chargement du registre Y0 avec la valeur contenue à l’adresse R4 du plan mémoire Y et enfin la décrémentation (de la valeur de N4) du pointeur
R4. Le tout est codé en une seule instruction de 24 bits et éxécuté en un seul cycle horloge (ce qui correspond à 75ns sur un 56001 cadencé à 27MHz ou 50ns sur un 56001 à 40MHz) C’est un bon exemple de la compacité et de l'efficacité du code 56001... Le DSP 3210 d’AT&T Le 3210 d'AT&T était le DSP choisi par Commodore pour équiper le 4000 (c'est raté pour lui, mais peut-être pas pour la prochaine machine...). Il est beaucoup moins connu que le 56001 de Motorola mais n'en demeure pas moins plus puissant. Il s’agit en effet d'un processeur de traitement du signal sur 32 bits et à virgule
flottante (ce qui n est jamais une tare lorsqu'on prétend faire des calculs mathématiques) et qui peut monter jusqu'à 33 Mflops, cadencé à 66,7 Mhz. De ce point de vue, si on devait le comparer à son équivalent chez Motorola, on irait plutôt voir du côté du DSP 96002, qui est lui aussi un DSP à virgule flottante sur 32 bits, que du côté du DSP 56001.
En fait, son gros point faible n'est pas technique: c’est de ne pas être aussi répandu que le 56001, pour lequel nombre de bibliothèques de routines circulent, et qui est facilement interfaçable avec la famille 68000. Le 3210 nécessitera sans doute un investissement intellectuel supérieur de la part des développeurs de software comme de hardware (et comme il faut bien payer les techniciens pendant qu'ils cherchent, cela peut se ressentir plus ou moins sur le prix des applications).
Plus précisément, à quoi ressemble t-il ce 3210?
Comme nous l'avons vu, c'est un processeur 32 bits à virgule flottante (format IEEE 754): l’avantage par rapport à un processeur à virgule fixe est évident. Notons par contre que les 32 bits autorisent une dynamique très importante. Les deux unités principales du DSP -on trouve en plus les mémoires, le gestionnaire de bus, le contrôleur DMA et les périphériques- sont l'unité arithmétique du contrôle (CAU) et l’unité arithmétique des données (DAU). La CAU s’occupe du calcul d'adresses, des opérations de branchement, et des opérations logiques et arithmétiques sur des entiers 16 ou 32 bits.
La DAU contient un multiplicateur sur 32 bits, un additionneur sur 40 bits et 4 accumulateurs en virgule flottante sur 40 bits. Le multiplicateur et l’additionneur opèrent en parallèle et peuvent exécuter 12,5 millions d'opérations du type a=b+c*d par seconde.
La DAU contient un pipeline à 4 étages.
Elle permet aussi de convertir des données de différents types (entier 16 32 bits, 8bits non signés, lois A et Mu, etc...). La RAM interne du 3210 d'AT&T a une capacité de 2048 mots de 32 bits. Ce DSP dispose, à l’instar du 56001, d'en trées-sorties particulièrement performantes:
• un port 8 bits pour s’interfacer avec d'autres processeurs bien
sûr.
• un port série extrêmement rapide (jusqu'à 25 Mbits seconde)'
permettant d'effectuer des transferts sous contrôle DMA, sans
intervention du processeur.
Le 3210 contient également une horloge 32 bits et dispose d'une structure d'inter ruptions vectorisées avec sauvegarde du contexte hardware (jusqu'à 2 millions d'interruptions par seconde).
Et l’Amiga dans tout cela?
Nous venons de survoler rapidement les DSP 56001 de Motorola et 3210 d'AT&T.
Lequel pour l’Amiga? L'un est un best- seller désormais bien maîtrisé par les gens qui développent dans ce domaine, l'autre est plus puissant mais moins répandu. Un bon compromis entre les deux serait sans doute le DSP 96002 de Motorola: compatible sur bien des points avec le 56001 et le reste de la gamme Motorola, il ne dérouterait pas les développeurs de software et de hardware, et, d'une puissance comparable au 3210 d'AT&T, il ne pourrait que combler l'utilisateur final.
Il faut savoir qu'une fois le DSP choisi et monté sur la carte mère, le travail de Commodore ne s'arrête pas là. Il faut, d'une part intégrer le DSP dans le système: cela se fera sans doute sur Amiga en trois temps: programmation d'une 'ressource’ pour les accès bas niveau au hardware, d’un ’device’ pour le contrôle des opérations et enfin d'une ’li- brary’.
D'autre part, il faut fournir des outils de développement appropriés aux développeurs: assembleur, compilateur C, éditeur de lien, optimiseur de code etc... sachant que ce travail, qui est réalisé par le constructeur du processeur pour certaines plateformes de développement ne le sera sans doute pas pour Amiga. Par exemple, dans le cas du 56001, Motorola diffuse des assembleurs pour NeXT, Mac, PC ,SUN 3 et SUN 4 mais pas pour notre machine.
L’homologation A ces préoccupations purement scientifiques viennent s'ajouter des problèmes de licence et d’homologation. Il faut savoir par exemple qu'en France, le fait qu'un DSP puisse émuler un modem, forcerait Commodore à faire homologuer sa machine auprès de France Télécom, ce qui aurait des conséquences désastreuses sur le prix de la dite machine.
Précisons enfin que cet article n’est en rien un compte rendu des intentions de Commodore: on sait que le constructeur avait souhaité à un moment intégrer le 3210 d’AT&T dans le 4000: cela ne veut pas dire qu’il le fera dans la prochaine machine, ni dans le cas contraire, qu’il optera poùr le 56001. Toujours est-il qu’aucune machine de la nouvelle génération, toutes marques confondues, ne saurait sortir sans DSP, et il nous a semblé intéressant, à Ed: et à moi, de comparer deux des prétendants, sachant que l’un de ces deux là a de fortes chances de se retrouver coincé entre Paula
et Usa (ce qui n’est pas forcément si désagréable) dans le prochain Amiga.
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0 Cl Pl 0 0 De quoi s’agit-il?
On ne comptait plus les rumeurs à son sujet. Depuis plusieurs mois, les habitués d Usenet dissertaient sur les nouveautés qui!
Apporterait. Et enfin, il est là. Le Workbench
2. 1 est arrivé. Il apporte de nombreuses améliorations par
rapport au 2.0, notamment un driver Postscript, CrossDos en
standard (le lecteur de disquettes IBM) et surtout la
"localisation" que je vais vous décrire dans cet article.
Avant tout, c'est une bibliothèque: la locale.library. Elle permet de donner une dimension internationale à vos programmes puisque vous pouvez désormais écrire ceux-ci en plusieurs langues avec une facilité déroutante. L'aspect utilisateur étant trivial (si vous mettez la main sur un programme "localisé", il adaptera automatiquement le langage que vous avez choisi dans vos préférences). Je vais particulièrement détailler le côté programmation. Il serait de bon ton désormais si vous avez l'intention d'écrire une application de penser à incorporer la locale.library. C'est une surcharge de tra
vail très faible qui donnera à votre application une dimension supplémentaire.
Un programme localisé contient des fichiers auxiliaires qui regroupent toutes les chaînes utilisées dans les différentes langues.
L'arborescence couramment utilisée est la suivante: ProgDirrCatalogs English prog.catalog Français prog.catalog Italiano prog.catalog Si vous avez défini comme préférence locale le français par exemple, la bibliothèque recherche dans l'ordre les fichiers suivants: locale:catalogs langue prog.cataIog progdir:catalog langue prog.catalog Si la bibliothèque n'arrive à ouvrir aucun de ces fichiers, la localisation échoue et le programme utilise la langue par défaut.
Rvailable Languages Dansk ¦ Eng1ish p Deutsch 1 English v A Français v V Country T ine flustraI ta BeIg ie BeIg ique Canada Canada_francais Dannark Deutschland France Great_br(ta in Ita l la Nederland Norge Osterreich Portugal Schweiz Su isse Suer ige___ Junited_k ingdon v Les contraintes On n'a rien sans rien. Ecrire une application localisée demande un tout petit peu plus d'efforts que si vous décidiez de faire sans.
Adapter un ancien programme à la localisation peut être une tâche pénible mais si vous commencez à écrire avec l'idée en tête, le travail demandé est beaucoup moins astreignant.
Pour être plus précis, l'utilisation de la localisation vous impose d'appeler une fonction chaque fois que vous manipulez une chaîne.
Cette fonction fait naturellement partie de la locale.library et elle vous retourne automatiquement la phrase traduite en fonction des préférences de l'utilisateur. Il s'agit de la fonction GetCataIogStr().
Mais il ne faut surtout pas oublier les utilisateurs qui se serviront de votre programme sans posséder la locale.library. Il serait inadmissible que votre programme refuse de tour- Save LocaIe Langues disponibles A Dansk Deutsch English a França is v Pays flustra1ia BeIg ie BeIgique Canada Canada français Dannark Deutschland France Great_br ita in Ita l ia Nederland Norge Osterre ich Portugal Schwe iz : Su i sse N Sver ige - rance Sauver Propriétés du node 704 x 640 x 16 368 x 1 6 544 200 16 384 8 m i Ut iliser finnu1er ner dans ces conditions. Je vous suggère donc d'écrire une fonction
comme celle que j'ai appelée getStringO dans le programme d’exemple et qui vous retournera soit la phrase sélectionnée par la locale.library si celle- ci a pu s’initialiser correctement, soit une phrase par défaut dans la négative. Votre application est dans ce cas limitée à une seule langue (l'anglais est naturelle- ment’fortement conseillé...). Mode d'affichage PfiL : 648 x!
PflL:640 X 256 512 Entre lacé H |PfiL: 640 x 512 Entre lacé Largeur Hauteur Cou leurs Déf i I . Auto 1704 r544~ j v l Défaut j 1 Défaut Préférences : Mode d'Affichage (ScreenHode) Sauver Entrelacé Rccepte les genlocks Déplacenent possible Taille visible: Taille nin. : Ta ille nax, : Couleurs nax.
Initialisation de la bibliothèque Il faut tout d'abord faire la distinction entre une locale et un catalog. Une locale est une préférence pré-réglée et se trouve dans votre répertoire sys:Prefs Presets nom . Elle sera sauvée par la préférence Locale qui vous présente un panneau de contrôle dans lequel vous définirez votre langue de prédilection, votre décalage horaire et votre ville (voir figure). Une fois ce paramètre réglé, chaque application ouvre son propre catalog, qui contient toutes les chaînes qu'elle utilise.
L'initialisation de la bibliothèque se fait donc en deux temps: ouverture de la locale puis ouverture du catalogue associé à votre application. Naturellement, il faut au prélable avoir ouvert la bibliothèque avec la classique fonction OpenLibraryO.
Le code suivant est un exemple d'initialisation: void openLocale(char *locale) ( if ((LocaleBase = OpenLibrary("locale.library", 37L)) == 0) ( printf("couldn’t open locale.library, usina défailli language"); 1 if ((MyLocale = OpenLocale(locale)) == NULL) | printf("couldn't open locale"); 1 MyCatalog = OpenCatalog(MyLocale. "locale.catalog", OC_BuiltInLanguage, "english", TAG_DONE); Remarquez qu'en cas d'échec, le programme n'échoue pas : il se contente de signaler que la locale n'a pas pu être ouverte et il fera en sorte de s’en passer par la suite. Si vous passez en paramètre à cette
fonction la valeur NULL, elle ouvrira par défaut la locale sélectionnée par l'utilisateur dans ses préférences. Mais rien ne vous empêche d'imposer au programme de s'ouvrir dans un langage précis qui ne soit pas celui des préférences. Ainsi, vous pourriez choisir d'avoir tout votre atelier en anglais (par habitude) et de lancer ce programme en français (le paramètre à passer est alors le nom du fichier sauvegardé dans SYS:Prefs Presets).
Le ta g passé en paramètre à OpenCatalog (OC BuiltlnLan- guage) sert à signaler le langage par défaut du programme. Ainsi, si vous demandez à d'ouvrir la locale english. La fonction ne fera rien étant donné que ce langage est déjà chargé.
D i skCopy Duplication en cours... !
096 jflMH 5096 Stop | 10096 é ’téêc* ' üfe If Sfëf: ’*tüP Requête de duplication ("DiskCopy”) I Insérez le disque à dupliquer (Disque Source dans Puni té FF0 Insérez le disque destination (Disque Cible dans l'unité FF1.
Utilisation pratique Je vous suggère de faire appel à la fonction suivante pour obtenir une chaîne de la part de la bibliothèque. Cette fonction a le mérite de fonctionner même si la bibliothèque n'a pas pu s'initialiser pour une raison quelconque (pas de locale.library, pas de locale ou bien catalogue non trouvé), char * getString(int n) 1 char *result; STRPTR s = AppStrings[n].as_Str; if (MyCatalog) resuit = GetCatalogStr(MyCatalog. N. s);
cl. se resuit = s; return resuit; Vous passez en paramètre le
numéro d'identité de la chaîne recherchée. La fonction met
dans la variable .ç la chaîne par défaut (le langage dans
lequel le programme est écrit par défaut). Si le catalogue
a pu être ouvert, elle retourne la chaîne dans la langue cor
respondante, sinon elle retourne la chaîne par défaut.
La variable AppStrings est déclarée dans un fichier include qui est automatiquement généré par l'application permettant de créer les fichiers de langue. Il s’agit du programme catcomp.
Le programme CatComp C'est le programme principal qui est utilisé pour générer les fichiers de langue utilisés par vos programmes. Il travaille sur quatre genres de fichiers :
• les fichiers de description (.cd), dans lesquels vous donnez
des identités à vos chaînes, leur taille maximale et leur
valeur par défaut. Il y a un fichier de description par
application.
• les fichiers de traduction (.et), dans lesquels vous spécifiez
les traductions des chaînes déclarées dans le fichier de
description.
Il y a un fichier de traduction par langue additionnelle connue par votre programme.
• des fichiers include pour le C
• des fichiers include pour l'Assembleur La syntaxe de CatComp
est la suivante: DESCRIPTOR A,TRANSLATION,CATALOG K,
CTFILE K,CFILE K,ASMFILE K,VB=VERBOSITY N: La production d’un
fichier .catalog (le seul utilisable par la bibliothèque) se
fait en plusieurs étapes: description - traduction - .catalog
- include Continuer AnnuIer UeuiI lez insérer le volune h dans
un Iec teur - d:ne tdcc Banker banker Défai I lance du losiciel
err« Attendez que toute activité t fur no80080004 .
Lu disque cesse, Ré initiali ser AnnuIer 1 Suspendre Le fichier include généré vous permet de faire référence aux chaînes utilisées uniquement par un nom symbolique (un define).
Vous pouvez demander au début à CatComp de générer pour vous un fichier de traduction type (c’est-à-dire qu'il laissera des blancs uniquement pour que vous y ajoutiez vos traductions). Par la suite, à mesure que votre application grandira et se verra augmentée de chaînes, vous éditerez directement le fichier de traduction (car si vous le re-génériez, il vous faudrait retaper toutes les traductions entrées jusqu'alors).
Ainsi, la première génération de votre .catalog se fera de la façon suivante: catcomp prog.cd ctfile français.ct Vous éditez alors français.ct car il ne contient aucune traduction. Puis: catcomp prog.cd français.ct catalog catalogs français prog.catalog cfile prog localestrings.h Cette commande joint le fichier de description et de traduction en un seul fichier utilisable par la bibliothèque: prog.catalog, qui est placé dans le répertoire français. Il génère en même temps le fichier include nécessaire pour que vous puissiez retirer des chaînes de ce catalogue à partir de votre programme.
Par la suite, quand vous ajoutez des chaînes à votre application, vous n'avez qu'à éditer à la main prog.cd. français.ct et à reproduire la dernière ligne.
Un exemple de programme localisé Prenons un exemple simple: nous désirons écrire un programme qui parle anglais par défaut et français en plus. En fonction de l'argument donné (le nom de la locale, ici je ne considère que les cas english et français), celui-ci répondra une phrase dans la langue désirée. Le programme s’appelle locale.
Dans un premier temps je définis la chaîne dans le fichier de description. Celui-ci s'appelle locale.cd. C’est le fichier de référence. Tous les fichiers de traduction en seront dérivés. Notez que la langue par défaut ("built-in") est l'anglais. Je passe donc dans le répertoire catalogs pour faire les manipulations suivantes.
; locale.cd : C' est la description des chaînes utilisées par le programme.
: Les numéros entre parenthèses sont respectivement le numéro ; (qui doit être incrémenté à chaque chaîne), la taille minimale et : la taille maximale de la chaîne (et de ses éventuelles traductions).
: Le nom générique (MSG CHAINE) peut être utilisé directement : dans le programme C pour peu qu il ait inclus le fichier .h généré : par le programme CatComp avec l'option CFILE MSG CH A! NE (1 1 50) Hello! This is Locale speaking A partir de ce fichier, je génère un fichier de traduction vide.
Comme je vais y mettre les phrases françaises, je décide de l'appeler français.ct. catcomp locale.cd ctfile français.ct Le fichier généré a l'apparence suivante: version $ VER: XX.catalog XX.XX (XX.XX.XX) codeset X language X MSG CHAINE ; Hello! This is Locale speaking nés en respectant la syntaxe montrée dans les chaînes précédentes.
Notez que CatComp vous facilite la tâche au maximum: il laisse une ligne blanche en dessous du nom générique et vous rappelle en commentaires quelle est la phrase à traduire. Notez également que les indications d'identité, longueur minimale et maximale ne sont plus nécessaires.
Après édition, le fichier français.ct est le suivant: Le fichier généré a l'apparence suivante: M version $ VER: locale.catalog 01.00 (25.08.92) codeset 0 language F MSG CHAINE Salut! C'est Locale qui parle ; Hello! This is Locale speaking Dernière étape, génération du catalogue et du fichier d'include: catcomp locale.ct français.cd catalog catalogs locale.catalog cfile locale strings.h A ce stade, nous avons l'arborescence suivante: locale rwed 920927 20:56:08 rwed 920927 20:40:15 rwed 920927 20:56:12 locale catalogs 0 Dir catalogs 2 942 locale.c 2 799 locale strings.h 0 Dir français
1 154 français.ct 1 505 locale.cd rwed 920927 20:56:11 rwed 920927 20:56:08 rwed 920927 20:40:17 locale catalogs français rwed 920927 20:56:12 1 156 locale.catalog Reste encore à vous donner le programme locale.c: voir code page de droite 999 Reste une dernière étape avant de pouvoir utiliser notre programme: créer les locales. Pour cela, j'appelle le programme SYS:Prefs LoeaIe, je définis quelques paramètres et je les sauvegarde dans SYS:Prefs Presets nom . Je pourrai alors utiliser nom comme paramètre au programme locale. On obtient bien le résultat escompté: 1 locale english Hello!
This is Locale speaking I locale français Salut! C'est Locale qui parte
• Conclusion Bien sûr, il ne s’agit que d’un exemple. Une
application bien programmée devrait essayer d’ouvrir la lo
cale par défaut si on ne lui en impose aucune (alors qu’ici, je
sors du programme).
La locale, library possède beaucoup d’autres fonctions destinées à simplifier au maximum les traitements sur les divers alphabets et notations, notamment sur les manipulations de caractères et de dates. Quoi qu’il en soit, vous devriez maintenant avoir une idée très précise sur l’immense progrès apporté par cette bibliothèque. Alors désormais, pensez international!
Il ne vous reste plus qu'à remplir les blancs. A l’avenir, vous n'aurez plus à générer ce fichier mais à ajouter les nouvelles chaî- Cédric Beust ; s* MEMOIRES ÜH il2290.ÛO PourA2058 Pour GVP HCO ...,,89O.0OFrs 512 K Pour A$ 0Ù ...»....,..39û.0ÛFrs
1. 5 MO Pour A50Q ......,.990.qtâf MO Pour 500* ...425. MO Pour
A60Q...425. MO ou 4MO pour Ai,00 PRIX SPECIAUX SUR A600 -
A2000 - A3000 Adresse . Code Postai, Règlement à i«
comr Règlement par carte Defedevamitè : lï *
* locale.c * * Démonstration de l’utilisation de la
locale.library * * Cédric BEUST, pour Amiga News, 08 92 *
include libraries locale.h include clib exec_protos.h
include clib locale_protos.h * Locale * define
STRINGARRAY * ceci pour avoir la définition des chaînes... *
include "locale_strings.h" * ... dans ce fichier * * Les
variables manipulant les trois entités de la locale * struct
LocaleBase *LocaleBâse = NULL; struct Locale *MyLocale = NULL;
struct Catalog *MyCatalog = NULL; char * getString(int n) *
Retourne la chaîne d’identité ’n’. Si locale ne s’est pas *
* initialisée, retourne la chaîne définie par défaut dans *
* locale_strings.h * char *result; STRPTR s =
AppStrings[n].as_Str; if (MyCatalog) resuit = GetCatalogStri
MyCatalog, n, s); else resuit = s; retum resuit; } void
openLocale(char *locale) * Ouverture de la locale.library, de
la locale et enfin de * * mon catalogue * if ((LocaleBase
= OpenLibraryf'locale.library", 37L)) = 0) printfÇ'couldn’t
open locale.library. using default language"); } if ((MyLocale
= OpenLocale(locale)) == 0) printf("couldn’t open locale"); }
MyCatalog = OpenCatalog(MyLocale, "locale.catalog",
OC_BiriltInLanguage, "engiish", TAGJDONE); } int main(int argc,
char **argv) char *s; int i; if (argc != 2) printfC’Usage:
%s locale_name %", argv[0]); retum 5; ) else
openLocale(argv[l]); puts(getString(MSG_CHAINE)); retum 0; }
HARDWARE NOUVEAU QUANTUM 85MG SCSI monté sur; GVP
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- o- [ ¦U -il rai MHDIC TUII5T m I i i E x x I i X M, X 1 X J
O i £ o d £3 Vous qui cherchez à faire de la 3D sans
devoir investir des sommes colossales en matériel et en
programme, REJOUISSEZ- VOUS... PAINTER 3D vous permet de créer
des scènes avec des milliers de vecteurs, et ceci avec 1 MO
seulement, et pour un prix "FOU". De plus, par rapport à ses
concurents, il a un rendu très rapide. Son seul conçurent en
rapidité de calcul est Draw-4D pro, mais les deux programmes ne
sont pas comparables, ni en prix, ni en possibilités.
L’interface Le concept de base de PAINTER 3D, est le "tout à la souris". Pour réaliser ce but, l'équipe de graphistes a créé un ensemble d’icônes déroulantes verticalement, situées sur le côté de l'écran.
Les icônes sont groupées par thèmes, un peu à la manière d'un menu et celles qui sont accessibles apparaissent en noir et les autres en blanc. Si dans un premier temps, avant le début du travail, peu d'icônes apparaissent, dès qu'une fenêtre est ouverte c’est la pagaille... Elles sont toutes là! Et il faudra une longue habitude pour retrouver du premier coup celles que l'on cherche et ce malgré les groupes à thème. Dans la version française, une carte de référence sera jointe au package pour se repérer plus vite.
Par contre, toutes ces icônes peuvent être appelées par un raccourci clavier, ce qui permet de les supprimer et de travailler "tout au clavier". Dès lors, il est dommage, qu'à l'apparition des requesters, l'on doive aller avec la souris dans chaque champs pour en modifier les valeurs. Cela alourdit le travail, alors qu'un positionnement automatique permettrait effectivement de tout faire au clavier.
La 3D sur Amiga basse configuration, c est un peu F Himalaya pour un cul-de-jatte. En effet, même si des programmes offrent des versions "JUNIOR" ou light (Volumm, Sculpt, Caligari etc...), la quantité de mémoire limite très vite la complexité des images que vous voulez mettre en forme. Rappelez-vous qu'au début de la 3D sur Amiga, le seul programme permettant de créer des scènes complexes était SCULPT 3D et que pour faire plus complexe que des pommes ou des logos simples, il fallait 3M0 au minimum. De plus, son prix incitait plus au piratage qu'à l'achat.
Il existe quand même des menus, mais ils ne sont là que pour les accès disque, sauvegarde, chargement etc... Les fenêtres de travail ne sont pas limitées en nombre, mais pratiquement plus de 6 fenêtres, cela encombre trop l’écran et rends tout travail impossible. Paramétrables en taille à la manière des fenêtres du Workbench, vous pourrez les placer comme il vous plaira. Dans le cas où vous avez plusieurs fenêtres ouvertes simultanément. La répercussion de vos modifications ralentira énormément la machine. 11 existe une option retardant la mise à jour des fenêtres non actives à un
moment choisi, ce qui vous permet d’accélérer l'affichage. Il faut dire, que ce programme est truffé de trucs et astuces pour permettre à des machines bas de gamme de travailler à des vitesses raisonnables, cette astuce-ci étant l'une d'elles.
Le mode de travail C'est à ma connaissance, le premier logiciel permettant de travailler et en projection sur les trois plans et dans un espace virtuel. Les concurrents du Painter 3d. Offrent un univers virtuel et la possibilité de le substituer par un plan dans un des trois axes ou sur un axe paramétrable. Le Painter 3d lui, vous les offre simultanément.
L'écran de travail est paramétrable lui aussi (décidément, presque tout est paramétrable!) Dans toute les résolutions.
Le modeleur du painter 3D Le Painter 3d est un modeleur volumique.
Ce qui en pratique veut dire pas mal de limitations par rapport à un modeleur surfa- cique. Mais là aussi, des astuces permettent de combler ces désavantages.
Tout commence par un contour... Dessiner puis extruder ou pivoter, tronquer sur un cône ou sur une pyramide, c'est le principe de base du Painter 3d pour créer un volume. En pratique, c'est presque aussi simple que ce que je viens d’écrire. Presque, pourquoi un "presque"? Car pour une utilisation empirique, ce modeleur est super: des tasses et des bouteilles créées en un tour de main; des tables et des chaises tout aussi rapidement créées et mises en place et pourtant, lorsque vous voulez recréer la réalité vous êtes bien obligé à un moment ou à un autre de sortir votre double
mètre. C'est là que ça se gâte. Sans rentrer trop dans les détails, les paramètres des objets sont très dispersés et peuvent être définis soit en mm, cm ou Km avec une unité par défaut en mm. Lors de la création de votre contour, vous travaillerez sans unité et pour obtenir des valeurs exactes il faudra modifier l'échelle dans les paramètres du contour et l'étalon dans les paramètres de l'objet. De plus, le point d'origine ne peut être défini, et est situé obligatoirement au centre géométrique de l'objet. Tout ceci fait que le positionnement d'un objet par rapport à un autre est très
difficile. Bonjour les assemblages complexes et précis... Cette dispersion des paramètres nuit à l'ergonomie du logiciel, mais celui-ci n'est pas un programme de CAO.
A noter que lors du dessin du contour, vous serez aidé par des outils comme la grille, les axes, le centre, la courbe et l'arc de cercle. Vous pourrez aussi, dupliquer votre contour ou bien effacer le dernier point rentré etc... Ce qui permet touteS les facéties.
E n 3 » o sgg $ ?
o Iml » 17 UPCHTE UPDHTl UPDRTI La sphère parfaite n'a pas été oubliée ainsi que le torre paramétrable en tranches et en degrés. Bref un module très complet.
Une fois extrudé, votre contour vous donnera un volume auquel vous aurez donné un nom. Pour créer un objet complexe, il faudra assembler des sous- objets (volumes), chaque sous-objet, pourra être déformé, et sa position modifiée soit d'une manière empirique, soit numériquement par le truchement de fenêtres. C'est en assemblant ces sous-objets que vous pourrez construire vos scènes. Et c'est là que le Painter 3d est très fort, car un même objet peut réutiliser plusieurs fois un sous-objet et ceci sans créer des AVEC UN PROFIL,ON PEUT FAIRE UN TORRE COMME CELUI-CI OU COMME CELUI-LA N
MODIFIANT L'AXE E ROTATION OU ANGLE DE EVOLUTION vecteurs supplémentaires permettant par là des assemblages énormes, sans encombrer la mémoire, seuls les paramètres de l'objet étant stockés.
Imaginons que vous vouliez construire un mur de briques avec un A500 de 1 Mo... C'est donc un assemblage multipliant toujours la même forme. Avec un logiciel classique, vous aurez un fichier très lourd et au bout de quelques centaines de briques il criera stop, je n'ai plus de mémoire! Par contre Painter 3d lui ne s’arrêtera pas et pourra vous en mettre un bon millier avant de demander grâce.
Donc un objet est constitué de sous- objets, ces sous-objets peuvent être eux- mêmes composés de sous-objets, et ceci sans limitations hiérarchiques. De plus, pour créer un objet, vous pourrez toujours aller "piquer" un sous-objet à un sous-objet dans la hiérarchie de votre objet en cours de construction. Cale devient complexe, mais c'est juste pour illustrer jusqu'où les programmeurs sont allés.
De plus, si vous utilisez un objet basic tel une brique que vous avez dupliqué plusieurs fois pour faire un mur par exemple.
Si vous intervenez sur votre sous-objet en tant qu'objet et que vous modifiez sa taille, touts les objets incluant comme sous-objet cette brique, auront un aspect bizzare, car toutes les briques auront été modifiées.
Lors de l'assemblage, car il faut bien parler d'assemblage ou de construction et pas de modélisation, une large palette d'outils est proposée mélangeant rigueur et possibilités multiples, de quoi paniquer le débutant et ravir l'utilisateur averti. Vous pouvez, en bloc et dans le détail.
Avoir des repères X,Y,Z schématisés ou un volume englobant pour :
• L'objet
• Le sous-Objet
• Les lampes
• Modifier la taille, de l'objet ou d'un sous objet
• Forcer les déplacements sur un axe X,Y.Z ou sur le plan courant
• Dilater (en conservant les rapports des objets)
• Colorer (en projection aussi) un sous-objet ou un objet
• Dupliquer
• Plaquer un sous-objet sur une grille soit par son volume
englobant, soit par son centre géométrique
• Couper, coller
• Centrer un objet
• Aligner automatiquement un sous- objet avec l'observateur
• Echanger un sous-objet par un autre
• Grouper, dégrouper Malgré tout, il reste difficile de posi
tionner les objets avec précision car le point d'origine d'un
objet ne peut être spécifié. Et travailler à partir du centre
géomé- trique d'un volume, même s’il est simple à calculer pour
un cube, devient complexe pour d'autres volumes.
L’éclairage Un objet calculé en faces cachées devra, pour donner un aspect de volume, avoir des facettes de couleurs différentes plus ou moins foncées en fonction de la position de la facette par rapport à une source lumineuse. Cela s’appelle aussi "l'ombre propre" de l'objet.
Le Pointer 3d offre trois formes d'éclairage.
• La lumière ambiante qui est non directive et qui éclaire un
objet de la même manière de tous les côtés. Elle est paramé
trable en intensité et en saturation. Cette option permet de
"réchauffer" les couleurs d'une vue.
• Les sources directives pour reprendre la terminologie du
manuel, qui sont des rayons lumineux parallèles proviennent de
l'infini mais ont une direction-paramétrable.
• Enfin, les spots, offrent en matière de 3D. Es aspects les plus
spectaculaires avec leurs cercles de lumière. Ces sources ont
la particularité d'être liées aux objets permettant des
effets intéressants. Si vous importez dans un objet un
sous-objet ayant sa propre lumière, celle-ci éclairera ce sous-
objet et pas l'autre à côté qui pourtant est assez proche pour
recevoir ces rayons lumineux.
Le rendu Tous les écrans de l'Amiga sont supportés à l'exception du mode 64 couleurs. De plus, il est possible d'obtenir des images 16Mo de couleurs avec possibilité de les visionner sur une des composantes RGB.
Le Painter 3d offre une certaine quantité d'options mélangeables pour obtenir des rendus de vos scènes. Certaines ralentissent considérablement le calcul mais apportent une qualité d'image appréciable.
Ainsi il est possible dans les rendus de mélanger les options suivantes: Rendu avec ou sans spots, avec ou sans trame (Dithering), avec ou sans lissage (anti-aliasing) et bien sûr, face cachée ou fil de fer.
Comme je l’ai dit dans le premier chapitre, le rendu est extrêmement rapide, même avec un A500. Bien sûr, avec une configuration basse on ne cherchera pas à recréer la ville de Paris, et pour de petites scènes les options de lissage et autres trames permettent des temps de calcul raisonnables.
Suite au questionnaire, il sera désormais appliqué un tarif unique de 12Frs sur toutes les collections, Fred Fish, Cam, Amos Dp... etc etc abonnements possibles.... Traitement express sous 48 heures (12 Francs le disk de grande marque japonaise...) Si après tous ces sacrifices vous trouvez mieux ailleurs... Notre avis La philosophie de ce programme est particulière, car tout a été fait pour travailler avec la souris sur de petites machines et ce, malgré une version Fast. Donc des options comme le travail sur un point d’un objet ont été sacrifiées au profit d'options plus complexes dans le
dessin des contours, le résultat de ce choix étant que le calcul d'une scène est très rapide et l'occupation mémoire limitée.
Ergonomie... Le tout à la souris, voulu par les programmeurs, n'est pas une réussite dans le sens qu'une icône est moins parlante qu'un menu. En effet, si vous cherchez un certain type d'action, un menu vous donnera une explication écrite et malgré un déplacement souris, vous trouverez l'option choisie assez rapidement par simple lecture de la ligne menu. Par contre, une icône n'explique pas autant qu'un bout de texte et si vous ne vous rappelez pas quelle icône fait quoi, il vous faudra absolument chercher l'explication dans le manuel. Il aurait été bon que les deux possibilités soient
mélangées avec éventuellement l'option de mise en ou hors service.
Modeleur... Je regrette plusieurs choses dans ce logiciel. La première je l’ai déjà dit plus haut est l'impossibilité de définir le point d'origine d'un objet, rendant par là les manipulations numériques difficiles.
La deuxième, est l'impossibilité de forcer un objet à un lissage style Phong. La seule manière d'avoir un lissage est de travailler sur une sphère parfaite et de la détonner pour en faire un objet lissé. Il faut savoir qu'une shère parfaite est composée de 256 tranches sur 360 degrés, et que l'affichage de cet objet de révolution parfaite est très très lent. Cette manière de travailler est abérrante car si l'on suit la philosophie du logiciel, tout a été fait pour la rapidité. La réponse du programmeur à cette question est que le Phong ralentit trop le calcul de rendu. A choisir...
La troisième chose est que j’aurais voulu voir des opérations bo- iéennes dans ce logiciel.
Bien sûr pour le prix on 11e peut pas demander la lune, mais vu le fait que le modeleur est volumi- que, les additions ou soustractions d’objets sont presque obligatoires pour rendre la modélisation rapide et ergonomique. Sous la torture, le programmeur a avoué avoir prévu cette option dans une future version.
-?
Le manuel Un manuel en français dont le principal défaut est de ne pas offrir de cheminement pour la création d'une scène. Malgré des explications techniquement complètes, le débutant pataugera un moment dans ce manuel de comprendre dans quel sens opérer pour créer sa scène.
Patrick Conconi Conclusion J’ai beaucoup aimé. Et je pense que, si un effort est fait au niveau de l’ergonomie, ce logiciel pourrait devenir incontournable en matière de 3D sur des machines de base (A500, A500+, A600 etc...). A relever aussi, la qualité de la programmation. Une seule boggue découverte sur plus de 30 heures de travail. Et encore, il m’a été assuré qu’il serait corrigé pour les futurs acheteurs. J’ai vu tourner une version de Painter 3d Animator dont la simplicité m’a enchanté. Si tout va bien, elle sera disponible début 1993 et une mise à jour avantageuse sera proposée
aux possesseurs de Painter 3D 1.2. De plus, cette version offrira le mapping avec un rendu toujours aussi rapide (Youpie...).Les versions suivantes devraient offrir un écran virtuel style WB 2.0, le mapping 3D éditable etc... Painter 3D vers. 1.2 Configuration minimum: A500 512K, iMo conseillé Edité par Adept Development | ADEPT Marketing Distribution: tcl.(Suiise) 021 702 26 26. FAX 021 702 26 29 En Suisse (Cherche un disributeur pour la France!)
690F TTC Prix: ATTILA Vous livre plus vite que ses ombres.
Association Loi 1901.
BP 192 63805 COURNON CEDEX Tél 73-69-48-84 Catalogue (compat.K.S 2.0) contre lOFrs avec vos coordonées.
Ce lecteur de CD-ROM Chinon CDS-43I s'installe à l'intérieur de l'Amiga 2000 ou 3000T à l'emplacement 5"114, mais ne nécessite pas de câble spécial comme le Xetec 650 (cf. AmigaNews n °35 page
10) . Une fois encore, mais je ne le dirai jamais assez, bien
vérifier c ue votre contrôleur SCSI accepte les CD-ROM, sinon
contactez votre revendeur (upgrade ou changement).
L’installation Une fois la partie hard installée, il faut s'attaquer au soft. Allumer l'Amiga, booter sur la disquette ASIM-CDFS, puis cliquer sur INSTALL et voilà. Après de courtes réponses à des questions simples. (n SCSI. Combien de caches, modification de startup...?) Le CD-ROM entre en branle et peut maintenant fonctionner.
Si cela n'est pas le cas, vérifier les connections et ou le contrôleur SCSI.
Après un reboot le Workbench me demande d'insérer un disque dans le périphérique CDO:. Chose que je fais. Ce CD-ROM est conventionnel, (éjection électrique) c-a-d qu'il nécessite l’emploi des CD-CADDIES comme le CDTV.
Mais ce qui importe surtout pour ce genre d’appareil, c’est le soft.
L’ISO-9660 et HFS de Mac Alors là chapeau, la gestion est parfaitement adaptée à 1‘Amiga. D'ailleurs ce soft peut tourner avec d'autres lecteurs, et peut même tourner sur le CDTV. Quoi? Sur le CDTV? Mais pourquoi, puisque celui-ci intègre déjà une superbe gestion de ce périphérique? Avez-vous déjà essayez de lire un CD au format HFS Mac sur un CDTV ou autre? Non? Et bien tant-pis. Oui? Alors vous avez certainement constaté que cela ne fonctionne pas du tout. Sur Amiga le format reconnu est le STANDARD ISO-9660 alors que sur Mac qui ne fait décidément rien comme tout le monde nous
trouvons 2 standards: le ISO-9660 (pas de problèmes) et le HFS. Grâce à ce soft vous pourrez lire ces 2 formats, sur votre Amiga 2000 et même sur votre CDTV.
Il existe sur Mac au format HFS une innombrable collection de CD pour les graphistes, les musiciens, les P-A-O (is- tes...!!!), et cela serait bien dommage que nous ne puissions pas nous en servir.
Vous pouvez bien sûr écouter vos CD- AUDIOS favoris car, comme sur le Xetec, il existe une sortie ligne au dos du lecteur de CD-ROM, ou bien une sortie préamplifiée de type Jaek-3,5" avec volume réglable en façade, pour une écoute confortable au casque. Pour cela il vous faut lancer le programme ASIM-TUNES. Je voudrais quand même dire que ce programme est très léger, uniquement PFAY. STOP. FFW, REW. PAUSE. L'importateur, VSPFE, nous informe qu'une nouvelle version, plus complète, est maintenant disponible.
IsiSI Et les "titres” du CDTV ?
Passons maintenant au niveau de compatibilité avec le CDTV de Commodore. Ayant eu une sorte de béta-version du logiciel, je ne peu pas en parler correctement. D'après VSPFE la dernière version émule 75% les ROMS du CDTV, et il ne devrait pas y avoir de problèmes pour pouvoir "s'éclater" avec les jeux du CDTV.
Fabrice Duhoux Les Prix Le CD-ROM est disponible chez VSPFE au prix de 4590 FTTC en interne et 4990 F TTC en externe, ce prix incluant le Soft ASIM-CDFS, (la traduction de la doc en français est en cours) et le CD Fish-Market comprenant les 637 premières Fred Fish.
La société distribue aussi toute une collection de titres CD-ROMS orientés Vidéo 3D, ainsi que les CD- CADDIES, c’est-à-dire les tiroirs en plastique dans lesquels il faut glisser le CD-ROM avant de l’insérer dans le lecteur (50 F TTC).
Pixel Perfect 24, 100 back- grounds 24 bits au format, IFF pal, IFF ntsc, GIF, PCX, TARGA. La qualité est superbe (voir image en titre). Prix 1800 F TTC. Il est à noter que 2 autres volumes sont en préparation; ils seront disponibles au même prix.
Guerre du Golf (chez Warner), une collection d'images et de textes ayant pour sujet la guerre du golf, (explication de la guerre, les forces alliées, Saddam Hussen, etc, etc...) Prix 590 F TTC Textures City Pro 100, plein de textures pour votre machine préférée.
Prix, 2890 F TTC ImageCels (voir article cd-rom Xetec). Prix 3890 F TTC 12 CD-ROMS de la NASA, ayant pour thèmes des photos prises par la sonde VOYAGER en 8 bits (256 Couleurs) format VGA-PCX. Prix à l'unité, 390 F TTC.
(VSPFE, 36 rue des Prés Bataille, 77220 Tournan-en-Brie, tél (16-1) 64- 07-19-76, FAX (16-1) 64-42-04-10) "Quand les prtx sont si AC 199 ...89 .49 . 119 199 499 399 TINY SKWEEK'S .... TITUS THE FOX ..... TWILIGHT 2000 ... TURBO CHARGE . TYPHON .... UGH . UTOPIA TWIN PACK ....342 VIKINGS FIELDS CONQUEST 252 VROOM ..252 VROOM DATA DISK .149 WARZONE ..252 WEEN PROPHECY ...292 WING COMMANDER ...342 WIZKID
252 WOLF CHILD ....289 WWF 2 ..252 ZOOL 252 COPIEUR SYNCHRO EXPRESS 3
- Copie de disquettes en moins de 30 secondes
- SYNCHRO EXPRESS nécessite un 2ème lecteur
- Sélection par menu des débuts et fins de pistes (jusqu'à 85
pistes), une ou deux faces. Autoselect-Duplicattion d'autres
formats tel IBM. MAC, etc PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR !
SYNCHRO EXPRESS AMIGA ....395 F SYNCHRO EXPRESS AMIGA 2000 ..450 F PRIX BUDGET 99 GREMLINS 2 ...... ......99 ......99 JANGHIR KHAN SQUASH . .. ......99 109 MANCHESTER UNITED . ......99 . 159 MICROPROSE SOCCER ... .....99 159 MOONWAI.KER ..... 99 99 PRO TENNIS TOUR ......99 ..... 109 PUZZNIC ..... 99 99 ROBOCOP ... ......99 .99 SUPER CARS 2 . ... 99 159 SUPER MONACO G P .. 99 ..... 99 SWITCHBi ADE 2 . .99 ..... 99 TOYOTA CELICA
... ..... 99 99 TURRICAN 2 . .
......99 109 ULTIMATE GOLF ... 129 . 99 STREET FIGHTER . ......99 DRÉAM TËÀM ....252 WWF +Simpsons + Terminator2 PODIUM ...299 Disk + Paraghding + Panza + GP500II SUPER FIGHTER ......252 Final fight + WWF + Pitf ighter FUN RADIO 3 .....369 Battle of Britain+ Monkey island 2 Indiana jones 3+ Baille 1942 STARTEGY MASTERS .329 Populus + Deuteros + Hunter Spirit of excalibur + Chess player HEADTOHEAD .342 MIG 29 Superfulcrum + F19
Sealthfig SUPER HEROS ..299 Baby jO + Prince de perse * Aigle d'or ULTIMA TRILOGY 2 .305 ULTIMA IV + V + VI COMBAT CLASSICS 292 F15 strike eagle 2+ 688 Attack sub+ Team yankee JPP'S GOAL BUSTERS ......349 Kick off 2 + Inter soccer challenge +Manchester u. + World champ.soc ESPANA THE GAMES 92 ...292 FUN RADIO 2 .....309 Great court 2 + Tournament golf + Speedball2 ? GP 500 cc2 + Kickoff 2 PLANETE AVENTURE 2 .....349 Monkey Island 1 » Populus 1 * Loom + Explora 3 CLASSICS COLLECTION
...259 Gremlins 2 + Barbarian 2 + Colossus Chess* World champion soccer FUTURE DREAMS ....342 Midwmter+Starblade+Madshow+Metalm SKY ROCK ..292 F29 Retaliator*Toki+Populus+GP500N 2
L. C. WAIKIKI ......342 Prehistorik +
Blues Brothers* R-type 2 + Fighter Bomber BITMAPS 1
..259 Xénon * Cadaver
+Speedball 2 AWARD WINNERS ...259 Space ace*
Kick of2* Pipemama* Populus NRJ
4 .299 Swap *
Barbarian 2 * Prince of persia +Team suzuki * Tennis cup
SIMULATION S BEST ...329 Panza * Disk * ADS
SIMULATION TOP ....295 PanzaK.+Prince de
Perse*Targhan LES MAITRES DE L'AVENTURE 349 Maupiti island *
Opération stealth * Voyageurs du temps NRJ
3 .299 F16 + Double
dragon 2 *ltaly 90
* Welltris*Turbooul run AVENTURES EXTRAORDIN 292 Zac mac cracken
+ Iron lord +Rocket ranger + Manoir de morteville AIR COMBAT
ACES .329 Falcon + Gunship +Bomber LES
BATTANTS 2 ....289 Rick dangerous 1&2 +Satan
+Double dragon 2+ Licence to kill IOMEGA HITS
3 349 Stunt car + Last ninja 2 + 3
Slooges +Foot man 2 +Highway 2 +Tetris +Defender +Trivial 2
+Ranx +APB AIR SEA SUPREMACY 289 Silent service
+Gunship +P47 Thund ?Carrier command+F15 StrikeEagle KARATE
ACES ..299 Double dragon 1&2 + Last
ninja 2 Oriental games 10 GREATS GAMES .339
Ferrari F1 +Rick dangerous +Satan ?Pic'n pile +Night hunter
+Superski +Carrier command +Chigago 90 +Pro tennis tour + Xénon
2 FUN RADIO 1 .....299 Tortues ninja +
Back to the future 2 Day of thunder + Gremlins 2 TOP
ACTION ......229 Hard drivin + Strike
force harrier Pick'n pile + Licence to kill CAPCOM
COLLECTION ......269 Strider 1&2+Un squadron +Dinasty
Forgotten world +Ghouls'n ghosts +Led storm + Duel LE TEMPS DES
HEROS ......289 Prince of persia +North & south
Moonblaster LES STARS .289
Skweek + Buiderland +Bumpy Superskweek SUCCES STORY 2
...269 Disc +Skweek+ Sherman M4*Pinball
PLANETE AVENTURE 1 .....299 Indi jones avent.+Maniac
mansion Explora 2+Portes du temps ACTION
PACK ...269 Turrican 1+2 +Kickoff
*X-out LOGICIELS JEUX COMPILATIONS 3D construction kit 2
492 A-TRAIN
...292 AIRBUS A320
....342 AIR
BUCKS ..292 AIR SUPPORT
..252
AMBRESTAR ......292 ARMOUR-GUEDDON 2
272
APIDYA .252
APOCALYPSE .252 AQUATIC
GAMES ....292 ARSENAL the computer Game .. 252
ASHES OF EMPIRE 342 B17 FLYING
FORTRESS ....342 BARDS TALE TRILOGY ... 342 BAT
2 .342 BATTLE ISLE
.....329 BATTLE ISLE DATA DISK
...192 BATTLETOADS ..262 BEAST
3 ..292 BIKE GP
..252 BILLARD
AMERICAIN ...292 BIRDS OF PREY
.....342 BLACK
CRYPT ...292 BUCK RODGER'S
2 ..305 BUNNY
BRICKS .229 CAESAR
..315
CAMPAIGN .... 342
CIVILIZATION .....342 CELTIC
LEGENDS ....292 CHAOS ENGINE
252 CONQUEST OF THE LONGBOW342 COMBAT
AIR PATROl. 272 COOL WORLD
...252 COVER GIRL STRIP POKER 252
DELUXE STRIP POKER 2 ...252 COVERT ACTION
.....342 CRAZY CARS
3 ..252 CREATION
492 CURSE OF ENCHANTIA 342 CYBERSPACE
...292
CYTRON ..272 D
DAY .362 D-GENERATION
252 DESTINATION DANGER .....292
DARKMERE .305 DAEMONGASTE
...... 342
DEMONIAC ..292 DEVIOUS DESIGNS
252 DICK TRACY : AVENTURE .305 DIE HARD
2 .252
DIPLOMACY .. 195
DISCOVERY ......342 DOJO DAN
.. 252 DOODLE BUB
...... 252 DOMINIUM
.292 DRAGON S t AIR
3 ...342
DUNE .342 DUNGEON
MASTER + CHAOS 252 DYNABLASTER ...292 ENTITY
...292
EPIC .252 EUROPE
AVENTURE . 342 EUROPEEN CHAMP.92 252
EYE OF BEHOLDER 2 292 EYE OF THE STORM ...
292 FASCINATION ......292 FANTASTIC WORLD 352
FERN GULLY ... 192 FIGHTER COMMAND .... 292
FIRE AND ICE 252 FIRST SAM+MEMALOMANIA
292 FOOTBALL MANAGER 3 ...242 GLOBAL EFFECT
..342 GOBLIIINS
2 292 GUNSHIP 2000
342 GUY
SPY .299 HAGAR THE HORRIBLE
.....252 HAND OF ST JAMES 315
HARRIER .342
HEIMDALL .292 HOOK
252 INDY IV ACTION
252 INTERNATIONAL RUGBY CHAL.252 ISHAR
285 JAGUAR XJ 220
.252 JOE & MAC CAVEMAN NINJA 252 JOHN
MADENN FOOTBALL 252 JONES IN THE FAST LANE .....342 KEYS
MARAMON .252 KGB
.....352 KNIGHTMARE
305 KNIGHTS OF LEGEND .305
KNIGHTS OF THE SKY 342 KICK OFF 3
252 L'ARME FATALE
.....252 LAST NINJA 3
..252 LEANDER
292 LEGACY
NECROMANCER ..305 LEGEND OF KYRANDIA .....305
LEMMINGS 2 ......292 LINKS
..352 LIVERPOOL FOOTBALL
CLUB 252 LORDS OF TIME ......292 LOTUS 3 :
Utimate Challenge . 252 LURE OF THE TEMPTRESS . 305 MAC
DONALD'S LAND .252 MAGIC
BOY .252 MATCH OF THE DAY
...252 MEGATRAVELLER2 292
MERCENARY 3 ..292 MICKFY
CROSSWORD 252 MICROPROSE GOLF 342
MICROPROSE GRAND-PRIX 342 MIGHT AND MAGIC 3 ...399
MOONFALL .252 MONKEY ISLAND 2
.392 NASKAR
..342 NICKY BOOM
....299 NIGEL MANSELL
......292 NO GREATER GLORY ..342
PACIFIC ISLANDS ...252 PALADIN 2
..292 PERFECT
GENERAL ... 342 PILOTS IN PARADISE 305 PINBALL
DREAMS ....252 PIT FIGHTER 2
.292 PLAN 9 F OUTER SPACE
...342 PLAYROOM ......292
POLICE OUEST 3 . 342 POOL
....252 POOL OF
DARKNESS ..292 POPULUS 2
+ .....372 PREMIERE
..272 PROJECT
X 292
PROPHECY .....292 PUSH
OVER ...252 RAGNAROK
......342 RAMPART
..252 REACH FOR THE SKIES 342
RED ZONE .....252 RISKY WOODS
..272 ROBOCOP
3 252
ROBOSPORTS .....292
ROOKIES .252 RUGBY TOURNOI 5
NATIONS . 292 RUGBY 2 .272
SABRE TEAM .....252 SENSIBLE
SOCC&R ..252 SHADOWLANDS .....252
SHADOWORLDS ..252 SHADOW SORCERER 1MEG 272
SHUTTLE ...... 309 SILENT SERVICE 2
.342 SIMEARTH
..252 SIM CITY +
POPULUS .292 SPECIAL.
FORCES ..342 SPEEDBALL
2 ....242 SPOT
..... 192
STALINGRAD ..242
STARUSH 242 STOHMBALL
.....252 STRATEGIE
.....319 STREETFIGHTER
2 .252 STRIKER
....252 STRIP POKER GIRL
252 SUPER HERO ....272 SUPER
SPORT CHALLENGE 292 SUPER TETRIS ..342 SUZUKI
GP 2 252 TENNIS CUP 2 ...282 THE ADDAMS
FAMILY 252 THE ADVENTURERS 252 THE
HUMANS ....292 THE MANAGER
....252 269 252 342 272 265 252 ACTION
FIGHTER ARKANOID 2 BARD'S TALE 3
BLUE MAX DAS BOOT CALIFORNIA GAMES CHUCK
YEAGER 2 . CRAZY CARS 2 F16 COMBAT PILOT FALCON
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TEST MITSUBISHI CP-50 IMPRIMANTE VIDEOGRAPHIQUE ¦_jn - La CP-50 est une imprimante qui utilise la technique de la sublimation thermique. La sublimation de couleurs est basée sur le phénomène du passage direct de Poteit solide à l'état gazeux sous une forte chaleur.
Le phénomène est utilisé pour obtenir en un même point un mélange homogène des couleurs de base au lieu de déposer en des points voisins des taches de couleurs différentes. Le principe mécanique pour obtenir ce résultat consiste à déposer successivement dans les alvéoles du papier la quantité nécessaire de chaque couleur de base et de cuire ensuite le mélange ainsi obtenu. La chaleur générée par la tête thermique durant le processus d'impression agit sur la couche de couleurs d'un support-film spécial. Les couleurs de base: jaune, rouge magenta et bleu cyan, sont appliquées sur celui-ci
les unes après les autres. Pendant les trois opérations de travail -une par couleur- le papier spécial passe par la tête thermique et la cassette de support couleur. A ce niveau, plus ou moins de composants couleur pénètrent la surface du support suivant le degré de chaleur. Ce procédé permet plus de 16.7 millions de mélanges et de nuances de couleurs.
La frontière entre ' image informatique et l'image vidéo est en train de disparaître. Cela permet à de nombreux nouveaux produits de trouver leur place aussi bien dans une régie vidéo qu'en tant que périphériques d'ordinateurs. L'imprimante vidéographique MITSUBISHI CP-50 est une des machines de cette famille génératrice d'imagerie électronique.
Imprimante vidéographique CP-50 Sublimation thermique A la différence d'une imprimante classique qui traite des fichiers de données numériques, l'imprimante vidéographique Mitsubishi CP-50 traite le signal vidéo analogique. Elle vous permet donc de transformer immédiatement toute image écran provenant d'une caméra, d'un magnétoscope ou d'un ordinateur en un tirage papier.
Elle opère comme un "frame grabber", elle gèle l'image écran ou une séquence d’images. Le signal vidéo ainsi mémorisé est ensuite converti en énergie thermique grâce à la tête du même nom. La CP-50 accepte en entrée des signaux Pal (ou secam en option) composite, Y C ou composante RVB permettant le raccordement de n'importe quel ordinateur ou équipement vidéo. Des sorties équivalentes sont aussi prévues pour permettre le contrôle en temps réel de l’image capturée.
Grâce à la télécommande, le pilotage de la CP-50 est d'une facilité enfantine; une simple pression sur les touches "memory" "print", et l'image écran sélectionnée vous est restituée 70secondes plus tard sous la forme d'un tirage papier brillant de qualité photographique.
Le seul reproche que l'on pourrait faire est la taille de l'image qui est limitée au format 150x100mm (support) 108x82mm (image), mais cette restriction n'est valable que pour la CP-50. D'autres modèles de la gamme MI TSUBISHI permettent avec la même technique des tirages jusqu'au format A4. La résolution de l'image imprimée est de 800 points x 576 lignes avec une échelle de couleurs de 256 niveaux permettant de visualiser jusqu'à
16. 700.000 de couleurs.
En plus de la copie d'écran d'une simple image, d'autres possibilités sont offertes par la CP-50 :
• le mode "photo" permet sur un même cliché d'avoir 2. 6 ou 24
fois la même vue.
• le mode "multi-vues" 4, 16 ou 25 images différentes sur un
même cliché.
• le mode "mosaïque" permet, toujours sur un même cliché, de
réaliser une composition avec des images différentes à des
tailles différentes.
• le mode "strobo" capture une séquence d'images (4. 16 ou 25)
avec deux vitesses disponibles 1 5e de seconde ou 1 15e de
seconde.
Grâce à la télécommande et au réglage en temps réel sur l'écran de contrôle, la CP-50 est d'une grande souplesse d'utilisation, permettant de réaliser très rapidement des sorties de très grande qualité de vos images. J'ai testé l'entrée composite Pal avec un caméscope 8mm et l'entrée composante RVB en connectant directement la sortie d'une Avi- deo24 (ou la sortie vidéo de Pamiga) à la CP-50. Dans les deux cas le résultat est superbe. Mise à part l'édition laser couleur, il n'existe rien de comparable en matière d'impression couleur. En plus du papier thermique, l'édition est
possible sur transparent, adhésif et transfert, multipliant les domaines d'applications aussi bien pour les graphistes que pour les vidéastes. La qualité photographique des sorties en font un outil très professionnel. Le rapport qualité prix est très intéressant. Le prix de revient de l'image étant environ de 6frs.
Nous tenons à remercier Mr Dardenne et son équipe de la société VidéoPrestige.
Pour nous avoir permis de réaliser ce test dans les meilleures conditions.
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maintenant les imprimantes, surtout dans une échelle de prix abordables, donnaient des résultats décevants. Depuis quelques temps, avec l’amélioration des imprimantes et de leurs pilotes, on arrive à des compromis acceptables.
La situation actuelle ressemble beaucoup à celle du passage de la télé en noir et blanc à la télé en couleur il y a quelques années.
Faut-il acheter une imprimante matricielle couleur, ou une jet d'enere couleur? Ou faut-il rester avec une noir et blanc, en attendant une amélioration des imprimantes et de leur prix? Au vu du travail que j'ai fait avec la matricielle couleur que j’ai, je ne saurais trop vous conseiller de vous mettre à la couleur. Cela vous ouvre d'autres horizons. Plutôt que d'imprimer une lettre en noir et blanc, il vaut mieux l'imprimer en couleur, d'abord parce que celui qui recevra ce courrier sera favorablement impressionné, que votre message, par le biais de la couleur sera mieux perçu, et qu'enfin,
le fait d'utiliser la couleur va vous ouvrir un vaste choix graphique et décupler votre créativité. Faut-il prendre une jet d’encre couleur? Si votre besoin est très précis, n'hésitez pas, mais sachez que la gamme de prix est différente: 15000Frs au lieu des 3000Frs et même moins pour une matricielle. (Ed: Le HP Deskjet 500C, une jet d'encre couleur au prix d'environ 7000FTTC, sera testé le mois prochain) Si vous hésitez, commencez par une matricielle couleur. Vous vous ferez la main aux subtilités de l'impression couleur, les réglages, ce qu'on peut faire, ne pas faire, et surtout ce à
quoi vous n'auriez jamais pensé!
IrseeSoft la société qui produit TurboPrint Professional, m'a envoyé pour test, la version 2.0. Je devrais plutôt parler de refonte totale, tant par ce qu'il y a dedans que par le look, qui a été sérieusement revisité.
La boîte a été redessinée, et s’est inspirée de la forme du 68030, forme carrée, avec dans un angle une diagonale à 45 vers un carré où est représenté la première image de la 1.0. Déjà, un bon point. Il est livré en 3 versions: allemande, anglaise et française (qui devrait être prête début octobre). A l’intérieur du package, outre la disquette, il y a deux manuels: le manuel du 1.0 de 85 pages et un Addendum de 12 pages qui décrit les différentes nouveautés. Il y a toujours la protection par le nom et un code (voir l’article précédent dans AmigaNews de février). Dans cet article,
plutôt que de re-décrire le fonctionnement de ce logiciel, il m’a semblé plus intéressant de décrire les nouveautés apportées.
Deuxième jeunesse!
Le look TurboPrint a un look en 3D, comme vous pouvez le voir sur la photo, plus adapté au Workbench2.04 et 2.1. Il n’atteint pas la qualité de celui d’Excellence!3.0, mais est très supportable.
Les drivers Tous les anciens drivers ont été optimisés, rendus plus performants. Outre les drivers Epson, Facit, Star, Hewlet-Packard, Canon, des nouveaux drivers sont mis, comme celui de la DeskJet500C, la Paint- JetXL et les laser HP II et HP III. Voilà qui va combler ceux et celles qui ont une de ces imprimantes. Il y a aussi des drivers pour les laser CANON 4-LBP et 8-LBP et les jets d’encre BJ-130. Parmi les matricielles, notons la Swift24.
Le mode texte Si vous vous rappelez, dans TurboPrint il y a 4 boutons sur le côté droit qui font apparaître sur la partie gauche quatre panneaux: Imprimante, Préférences, Fonctions annexes, et Réglages sur la couleur. Il y a maintenant un cinquième bouton qui gère l’impression du texte (voir figure jointe).
Vous pouvez indiquer la taille du papier (US letter à A5), l’option en continu ou feuille à feuille (FanFold Single); définir les marges gauche, droite, la taille du caractère (10,12 ou 15 cpi), la couleur du texte (noir, rouge, jaune, vert, bleu, violet, orange) et la police que vous voulez. Cette option est particulièrement intéressante, car il vous suffit d’indiquer le numéro de la police que vous voulez, et il prendra dans votre imprimante la police qui possède ce numéro. Pour savoir quels sont les numéros des polices sur votre imprimante, consultez votre manuel d’imprimante. Ces
dernières sont répertoriées dans l’ordre fixé par le constructeur. Bien sûr, jusqu'à ce que votre traitement de texte annonce un numéro de police différent, c’est ce numéro de police qui servira par défaut. Pour les lasers, vous indiquez la hauteur de la police. Faites attention dans ce cas, à prendre une hauteur déjà répertoriée dans votre laser, sinon TurboPrint fera pour le mieux.
N î% Printer Driver TURBOprint:pr inters epsol Pattern Norw 1 5 'M H-T Uü BM m 9pi n £jj 1 m I EXIFXILX GQ3588 LQISQxx88 LQISQxx58 F-S F-S I II Print Type LQISÛXX00 Drives Parent Widht Height A2 :l Line Gap Corr. 18 ? | - 898x898dpi | 368x188dpi ip T.88J
- 0.8 ; 898x188dpi 128x188dpi 1 188x188dpi TurboPrint avt
noturbo TurboPrefs ? I TURBOpr.nt Professional 2.8 01992
IrseeSoft 120118 Paper Size A4 Text Settings Left Margin 1
Right Margin
U. S. Letter P r A m 1 28
U. S. Légal A5 Pitch cp i JiLJI 18 Draft | 1 Le t ter | 61pi 81pi
| Hide Tractor Narrow Tractor Length 70 Fanfold Default Single
Load Save Load.. Save.. Standard Font Font Mo. = 3 + Height
(Point) 00 Settings OH I + | EXITl Regrets A l’évidence,
imprimer en couleur, et qui plus est, imprimer de belles
sorties sur des matricielles, voire des jets d’encre n’est pas
chose facile, exige des tas d’essais ingrats et un méchant
"paquet" d'heures derrière son imprimante. A ce niveau,
TurboPrint pêche par une certain aspect fruste, par une
ergonomie à l’état primaire. Par exemple, il aurait été
souhaitable que deux ou trois images, comme celles que
nous voyons derrière le package, soient mises sur la
disquette, et avec les configurations de réglages pour la
majorité des imprimantes. Je signale qu'un fichier
configuration prend 280 octets, et qu'on pourrait très bien
mettre un répertoire test avec pour chaque image les fichiers
configs de chaque imprimante, ce qui permettrait à tout
acheteur d’avoir du premier coup une impression au top niveau.
Au lieu de cela, chacun doit tâtonner et arriver aux Autres
ajouts Dans le Menu Fonctions annexes, il y a un Bouton
Bidirection- nel UniDirectionnel en plus. Ceci afin de
permettre une qualité d'impression supérieure. Au détriment
de la vitesse. Dans les Préférences, on trouve un PrinterPort,
pour utiliser les cartes multi-série ou multi- parallèle. Dans
le premier menu, les trames ont été très améliorées, et les
essais faits avec la Star LC24-200 le prouvent à l’évidence.
Les essais J’ai fait des essais sur une matricielle (la STAR LC24-200) qui est testée dans un autre article et partiellement sur une DES- KJET500C. La photo jointe (page 36) est faite sur la STAR. Les réglages sont les suivants: Gamma à 7, Trame: une grosse à points à 90z, le Noir mis sur Extra (Black sur Extra), et Demi-Ligne. C'est tout.
Comme vous pouvez le voir l’effet de bande a disparu: par contre il peut arriver que entre chaque bande, il y ait un léger chevauchement de 1 1 Oe de mm qui donne une teinte plus grasse, ou qu'il y ait un espace de 1 1 Oe de blanc. Ceci semble résulter de l’avance du rouleau, et des tolérances de construction admises. Il suffit de refaire l'impression. Si vous voulez essayer, prenez d'abord un gamma supérieur à 1, des trames très grosses. Les meilleurs résultats sont obtenus avec de grosses trames, qui visuellement sont très supportables, contrairement à ce qu’on pourrait croire.
Pour la DeskJet500C, les essais que j’ai fais (grâce à l'amabilité d'Infonix), m'ont déçu. Je ne crois pas que le driver soit en cause, mais plutôt le principe de fonctionnement de la HP500C, qui oblige à faire un noir avec les 3 autres couleurs.
Je dois dire qu’au bout de 2 heures, je ne suis pas arrivé à faire un vrai noir, ils avaient tous une teinte verdâtre. Néanmoins, je pense que je n'ai pas assez travaillé dessus. Aussi, si quelqu'un pouvait me prêter pour 2 ou 3 jours une HP500C, je pourrais faire un essai plus approfondi, et voir ce qu'on peut réellement obtenir avec TsrboPrint. Contactez-moi au journal.
Quelles sont les images qui passent le mieux avec TurboPrint? Celles qui ont des teintes claires en majorité. Les teintes sombres comme le noir, sont à éviter au maximun. Les teintes claires sont représentées par des trames très aérées, qui permettent aux bandes de mieux se juxtaposer, et en cas de léger déréglage, de se mordre légèrement sans que cela n'apparaisse. Dans une même image imprimée sous le driver de Commodore et sous TurboPrint, il y en a probablement une qui est éclatante, et l’autre terne. Pourquoi? Parce que d'une part, la trame plus grosse de TurboPrint permet au
Blanc de "respirer" entre les points de couleur, et d’aérer le dessin, rendant les couleurs plus éclatantes, et, aussi, parce que dans Turbo- print, nous pouvons utiliser un gamma, qui permet d'éclairer les couleurs du milieu.
Ces deux fonctions permettent d'avoir un très beau rendu. Merci TurboPrint!!
Usage TurboPrint ne fonctionne pas avec tous les logiciels de PAO, vu les restrictions imposées par les développeurs. TurboPrint ne fonctionne pas non plus avec Art Department, ni avec PageStream qui ont développé leurs propres drivers. A propos de Art Department, j'ai essayé le module Pre- fprinters avec ses 10 trames d'impressions.
Honnêtement, si l’on n’ a pas imprimé avec TurboPrint, c'est bien, mais comparé à TurboPrint, c’est de qualité inférieure.
Par contre avec GoldDisk. C-a-d Professio- nalPage, ProfessionalDraw, PageSetter, TurboPrint va bien. Avec DpaintIV et Di- giPaint3.0 il n'y a aucun problème.
A | TurboPr int m |c A _ _ .. y*vr .
TurboPrefs noturbo 1 f
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excellence EPICES Lslf 1 l TüRBOprint Professional 2.0
01992 IrseeSoft 120118 orkbench Screen réglages qui permettent
enfin d'avoir la bonne impression. Turboprint devrait penser
aux utilisateurs, car beaucoup de ceux qui n'auront pas la
patience, se demanderont si ce n'est pas de la pub
mensongère!!
Je suis d'ailleurs persuadé que la qualité photographiée est exacte.
Marcel Duruflé ESSAI de la STAR LC24-200 Conclusion Très franchement, je trouve Turbo- Print remarquable, malgré le fait que certaines images et leurs réglages ne soient pas fournis avec. Ceci dit, si vous avez une matricielle couleur, Citizen 224, Star LC24-200 ou tout autre 9 ou 24 aiguilles, il vous faut absolument acheter TurboPrint. Depuis que j’ai TurboPrint, j’avoue ne pas comprendre comment on peut imprimer sans. C’est littéralement la nuit et le jour.
Et la bonne nouvelle, c’est que des pourparlers se sont engagés pour que TurboPrint soit distribué très prochainement en France. Je ne peux en dire plus pour l’instant, mais au moment où vous lirez ces lignes, vous pourrez très certainement le commander chez votre revendeur. A vous les impressions qui en épateront plus d’un! Un petit merci à François Pinault pour sa coopération.
I*-nenm IrseeSoft, Am Schlachtbi- chel 1, 8951 Irsee, Allemagne Pre'spect Tecnics Inc., Box 53 rte. De Lotbinière, Dorion, Que- bec, Canada J7V 2KO $ 79.00 Prix: La STAR LC24-200C est une imprimante matricielle en deux versions: en couleur et en noir, référencées StarLc24-200c et StarLc24-200. C’est une belle machine, pourvue de petites trouvailles, et des fonctions qui sont en standard sur d'autres imprimantes. Le souci évident de cette machine est la fiabilité, et de simplifier la vie de l'utilisateur. Néanmoins, pour une utilisation performante, il vous faudra TurboPrint.
Description L'emballage est assez volumineux, à croire qu'on se trimballe une machine à coudre.
A l'intérieur se trouve une imprimante un peu plus large qu'une Epson, qui est livrée avec 2 manuels (l'original en anglais et la traduction en français: une bonne initiative) de 160 pages. L'installation via le port parallèle de l’Amiga se fait sans problème. Les drivers sont fournis sur une disquette (mais uniquement pour des PC), et comme sur Amiga, hormis TurboPrint il n'y a pas de drivers STAR LC24-200 version couleur. J'ai utilisé mon driver EPSONQ, vu qu’elle est compatible Epson LQ-860. Et çà marche.
Quelques précisions HEMiN . L'insertion du papier peut se faire par le haut ou par le dessous de l'imprimante, une fente étant prévue à cet effet. Ou encore par picots, déjà installés; une simple manette permet de choisir son mode d’introduction.
Les réglages qui se faisaient habituellement par des DIPs -petits commutateurs- se font électroniquement avec les touches disposées sur l’imprimante (EDS). Le principe de fonctionnement est un peu celui des calculatrices Casio ou Texas Instruments, avec leurs 3 niveaux de lecture par touche, et les couleurs différentes associées. Au premier abord, il faut s’y faire, et cela ressemble à un casse-tête chinois plus qu'à autre chose. Néammoins, avec les caches fournis qu'on pose sur les touches, on Considération sur tes imprimantes... (suite) Limites et problèmes des matricielles
Maintenant, il faut bien voir que les matricielles couleur ont leurs limites: il y a des choses que vous ne pourrez pas faire, comme par exemple faire une copie d’écran parfaite, encore que.. Pour cela il vous faudra passer à l’échelle au-dessus avec les SHARP-JX730 à jet d’encre, ou la CANON BJ-800 à bulle d’encre en couleur, avec des prix au-dessus hélas, très au-dessus, de l’ordre de ISOOOFrs.
Là où les matricielles couleur font merveille, c’est dans les impressions de graphiques style ProCalc, les logos comme avec ProDraw, les petits dessins (5 à 10 cm de large), les textes en couleur. Là, les résultats sont satisfaisants, d'autant que la définition est généralement de 360x360dpi. Le problème majeur rencontré par les matricielles est le tristement célébré effet de bande. Il faut savoir, que même avec le logiciel TurboPrint il est seulement partiellement résolu, au point d’étre peu perceptible. Quel est-il?
C'est très simple, l'encre qui est posée sur votre ruban à tendance à glisser vers le bas du ruban, celui-ci étant vertical. Ce qui fait que lorsqu’on imprime, les aiguilles qui imprimeront en bas, iiT primeront des points plus gras que ceux du haut, et donc plus for cés. Comme la partie basse d’une bande est en contact avec la pai tie haute de celle qui suit, vous avez de surcroit un effet d contraste qui amplifie visuellement le phénomène. L’astuce qui été trouvée pour contourner ce problème consiste à n'utiliser qu la moitié supérieure du ruban, d'où une meilleure homogénéité d l'encrage,
donc une impression plus.régulière. Mais cela entrain une impression deux fois plus lente. C’est le procédé utilisé pa TurboPrint, et effectivement, les meilleurs résultats sont obtenu avec ce mode Demi-Ligne. Mais, il y a un problème qui subsisl malgré tout, c’est que les bandes imprimées doivent être parfaite ment superposées l'une au-dessous de l'autre. A chaque fois que I tête d'impression va imprimer une nouvelle bande, le cylindre su lequel est posée la feuille avance d'un cran, égal à la largeur d’un bande, pour qu'une nouvelle bande soit imprimée juste en dessous. Comme vous l'avez
deviné, il faut que ce soit ajusté ai quart de poil près, à savoir au 1 10e de mm. Si le cylindre a avanc un peu trop, vous aurez un interstice blanc de l'ordre d'un 1 10 de 111111, ou si pas assez, vous aurez un chevauchement de 1 10e de 2 bandes adjacentes. Et donc, un filet d’une couleur plus sombri qui séparera les deux bandes. Si vous regardez par exemple le* deux papillons imprimés dans la publicité sur la Citizen 224, voui devrez voir ces effets. Dans l'exemple de gauche, où le papillon esi plus terne, à l'évidence imprimé avec les drivers standards dt s’y retrouve, et les astuces n’y
manquent pas. Par exemple, il arrive souvent qu'on stoppç une impression en cours, et qu'on veuille relancer une autre. Malheureusement le tampon de l’imprimante a conservé quelques caractères de l'ancienne impression, et crac! Vous imprimez des caractères incompréhensibles ou une partie de l'ancienne impression avant d'imprimer votre nouvelle impression. Là, en cliquant sur OnLine et Font, on vide le tampon, et si on appuie un peu plus, on remet l'imprimante sur ses réglages par défaut. Il y a aussi la possibilité par un même système de touches de regarder ce qui arrive réellement sur
votre imprimante, sous forme hexa(pour les programmeurs).
Sympa!
Le seul ennui, c’est qu’il faut absolument éviter de cliquer par ci par là les touches, car vous aurez alors des réglages surprenants. Très chatouilleux. Ceci dit, le tampon d'entrée pour la couleur est 30K, ce qui permet une bonne rapidité d’impression dans les dessins (important avec ProPage). Les polices livrées sont au nombre de 5 (Rms-Roman. SansSerif, Courier, Prestige, Script) et Option pour la police en cartouche. Vous pouvez en sélectionner une par défaut tout comme la couleur d’impression parmi 7 (Noir, rouge, orange, jaune,vert,bleu,violet).
Le manuel est très clair sur les procédures d'installation, les différents réglages que vous pouvez faire, leur enregistrement.
Il y a une partie programmation de l’imprimante en Basic, très détaillée, pour imprimer et inventer de nouveaux caractères ou graphismes.
Impression d’images en couleur Dès que je l’ai eue, je n'ai pas pu résister: j’ai pris une image , celle de Norman, et l'ai imprimée via DeluxePaint
IV. Le résultat n’a pas été fameux, avec les effets de bande, les
couleurs qui ne correspondaient pas à celles de l’écran.
Comme si un voile rougeâtre était tombé sur l'imprimante.
Après plusieurs réglages, toujours pareil, même la situation
empirait, et encore je n'avais fait que reproduire en taille
50%, pas en pleine page. J’avoue que j’ai commencé à regarder
vers la bouteille de pétillant de Rosé de Gaillac, pour me
remettre d'aplomb. Très décevant (l’impression, pas la
bouteille!).. Donc, j’ai pris mon TurboPrint, éh. éh, éh...
Et là, j’ai mis un gamma sur 5, une trame moyenne, à points
horizontaux et verticaux. Et là, la bécane a répondu OK,
Corral. Les colts sont sortis, et le fond orange vif est
devenu jaune orange pâle, le pantalon qui était vert-bleu
foncé, devenait bleu clair, tout est rentré dans l'ordre.
C’était supportable, on pouvait respirer et je n’étais plus obligé de regarder la bouteille de Pétillant. L’effet de bande se voyait un peu. J’ai mis sur DemiLigne, et là, l’image a été très bonne. Mais soyons correct, si l’on regarde de très près, l’on s’apercevra que le raccord entre les différentes bandes à l'impression est loin d'être parfait, et qu'il y a parfois des chevauchements de 1 10e de millimètre, qui font que c'est plus foncé sur ce 1 10e. Par exemple, si vous avez deux bandes rouges continues et qui se superposent, vous pourrez avoir un mauvais raccord de 1 10e voire 2 10e
de mm. Et la teinte obtenue sera un filet rouge grenat. On peut éviter tout cela en prenant l'option Trame moyenne ou Trame gros points; les raccords se feront plus facilement.
Pour l'image du Lion, il a fallu mettre Black sur Extra d’office, gamma sur 7, une trame moyenne, et demi-ligne. Et vous devrez obtenir ce Lion en photo.
Rien à voir avec le Lion imprimé en standard. Lorsqu’on se sert de l'option Black sur Extra, la tête d'impression au lieu de faire quatre passages (noir, rouge, bleu, jaune), va en faire 7! C'est à dire que pour avoir un superbe noir, elle passera un rouge maxi, un bleu maxi, un jaune maxi et du noir sur la zone noire, alors qu'en mode Black sur Normal, elle passera seulement du noir, en plus des passages normaux avec le rouge, le jaune, le bleu.
J’ai essayé d'imprimer des images de plus de 8 cm sur l’imprimante, et il semble que le tampon de 30 k soit insuffisant. Car, l’impression se fait bien, mais au bout de 7 bandes il y a un arrêt, la tête d'impression se repositionne au milieu de la feuille et attend que les calculs se fassent au niveau de l'ordinateur. Et lorsque l'impression reprend, il y a un filet blanc de 3 10e de mm. Donc, si l'on veut une impression de qualité, il faut éviter que la tête se mette en attente, et que le mouvement d'impression soit interrompu. Avec un tampon de 60 k, une image de 15 cm doit passer comme
une lettre à la poste.
C'est le seul problème que j'ai rencontré.
Impression de caractères tt 111 MULTI • 7- ; AJ FONTES ; L’impression des caractères se fait correctement. Les essais avec ProPage et Turboprint, ou sans TurboPrint sont très bons.
Marcel Duruflé Conclusion Une bonne machine, qui semble être robuste, avec un prix pour la LC24-200Couleur de 3000Frs voire moins, et pour la version en noir et blanc de 2500-2700Frs. Néanmoins, si vous voulez avoir des images de bonne qualité, il vous faudra acheter TurboPrint. D’ailleurs, il serait souhaitable qu’on vende un package StarLC24-200C et TurboPrint. Si vous voulez personnaliser votre courrier, vos factures, présenter des roughs, des maquettes à des clients, c’est sûrement un bon choix. A noter un numéro de téléphone direct pour les utilisateurs, en cas d’ennui.
Distributeur: Star Micronics France 25 rue Michael Faraday- 78182 St Quentin en Yvelines.
Tel: (16.1) 30.45.40.04 Fax: (16.1)34.60.57.94 Ligne service technique: Numéro direct: (16.1) 30.45.50.50 Fax: (16.1)34.60.97.08 mètres et servaient de base de dialogue entre vous et la machine. On était bien loin des micro-switches et autres systèmes de questions réponses sur papier!
A l'usage, la méthode de contrôle proposée sur la SWIFT s’est avérée très délicate. La séquence de touches à effectuer pour modifier certains paramètres est assez impressionnante (il n’est pas rare de devoir enchaîner plus d’une vingtaine de touches pour arriver à son but (20 pressions sur plusieurs des 6 différentes touches permettent de régler la taille du papier à 11 pouces par exemple). Ainsi la méthode de programmation utilisée n’est pas très heureuse puisqu’elle nécessite des connaissances particulières sur l’enchainement à effectuer. Il n'y a pas de repère sur l’écran de la
SWIFT 24 permettant, par exemple, de savoir si l'on se trouve en mode modification ou en mode consultation des paramètres (ou alors je ne l'ai pas trouvée...) La nouvelle imprimante 24 aiguilles de chez Citizen nous a été aimablement proposée avec le logiciel Citizen PRINT MANAGER qui est une version simplifiée de TurboPrint 2.0. Quels sont les résultats de cette alliance logiciel-matériel?
De la SWIFT 24 à la 224 Déjà utilisateur de la marque, je bénéficie depuis plus d’un an des services d’une SWIFT 24. Le "look" du nouveau bébé de
5. 5 Kg, la 224, est resté quasiment inchangé, la coque est
identique en couleur et en forme, seul le capot-avant est
maintenant totalement de couleur fumée (nettement moins
salissant).
Le grand changement vient du panneau de contrôle. Pour la petite histoire, c’est le système très original à l’époque, proposé par Citizen sur la SWIFT 24, qui avait motivé mon achat. Deux lignes d’écran LCD assistaient vos réglages des différents para- J’ai donc regretté un peu le système désespérément simple et rapide (c’est ce qu’il me faut) des micro-switches. En contre-partie le système LCD était très utile pour tous les messages d’erreurs qui étaient alors clairement signalés.
¦ ON LINE ?
? Park loadD ? LF FF ?
? QUIET ?
¦ 10 CPI ?
? 12 CPI ?
? 15 CPI ?
? PROP ?
IN5TALL FONT PITCH ¦ ONLINE LD PAPER OUT ¦POWER IN5TALL FONT PITCH ¦ ONLINE ? PAPER OUT ¦ POWER ? DRAFT ?
¦ FONT 1 ?
? FONT 2 ?
¦ COLOR ?
? FONT 3 ?
?CLEAR DATaQ ?fontclearD IN5TALL s FONT ? C0NDEN5EDU PITCH ¦ ONLINE IN5TALL ? PAPER OUT FONT ¦ POWER PITCH ¦ ONLINE ? PAPER OUT ¦ POWER Le panneau de contrôle de la 224 La Citizen 224 utilise un nouveau système de contrôle beaucoup plus simple et agréable à utiliser. D’une part des micro- switches faciles d’accès (pas besoin de retourner l’imprimante ou de la démonter entièrement) permettent de définir la configuration de base (fontes par défaut, taille de papier, sélection des jeux de caractères en fonction du pays, etc...) et d’autre part un mécanisme de panneau coulissant à quatre
positions affectent un rôle particulier (clairement décrit) aux quatre boutons de contrôle de l’imprimante (voir figure "panneau de contrôle"). Cette méthode permet d’avoir clairement sous les yeux le rôle principal de chacun des interrupteurs et de savoir à tout moment ce que l’on fait.
Citizen 224 Citizen Print Manager Un clavier revu et corrigé Il est important de remarquer que le mécanisme des contacts a été fort heureusement changé. La SWIFT 24 souffre d'un système très fragile (façon clavier plat des premiers T07, même pas de touches- gommes, tout aussi peu fiable!). La surface plastique qui sert de support de pression finit par se découper autour de la zone de contact, ce qui est ni esthétique, ni étanche à la poussière (Citizen, tu veux pas m’envoyer un nouveau clavier s’il te plaît, je te promets, je le casserai plus...). La 224 dispose d’un interrupteur en
plastique rigide au contact franc.
Introduction du papier Cette imprimante supporte tout type de papier d’une largeur de 18.3 à 25.4 cm en feuille à feuille et de 10.1 à 25.4 cm en continu. Le grammage supporté varie de 70 à 100 gm2 (des feuilles A4 de 110 gm2 ont été esssayées et se coincent de temps en temps sur les extrémités du capot-guide à cause de leur trop grande rigidité. Ahhh, si les rails de guidage avaient été un petit peu plus longs.
Le système de guidage du papier en "continu" a été très bien étudié mais celui- ci ne permet plüs la traction de rame de feuilles après le passage du cylindre comme sur la SWIFT 24 qui propose les deux systèmes "tracté" et "poussé". Le deuxième mode est le seul proposé par la
224. L’avantage incontournable de celui-ci est le passage
immédiat et semi- automatique en mode feuille à feuille ou
en mode "listing" (super utile car cela évite de tout
enlever pour passer une simple feuille entre deux listings
de programmes).
Pour faciliter largement la tâche de l’utilisateur, le papier est avancé automatiquement jusqu’à la tête d’impression (qui se centre sur la feuille).
Dans le mode "listing", le papier se parque et se repositionne, là aussi, automatiquement, même pour être découpé selon Considération sur [es imprimantes... (suite) l’Amiga, on peut voir l’effet de bande, avec des stries pour fabriquer les couleurs, le tout donnant une couleur rougeâtre, donc des couleurs fausses certainement par rapport à l'écran.
Dans le deuxième exemple, cet effet de bande a disparu, les couleurs sont devenues superbes, et doivent très certainement être très proches de celles à l’écran. Far contre, il y a un effet de chevauchement, qui est perceptible dans les zones rouges, où tous les 2 millimètres, vous avez un filet grenat d'un 1 1 Oe de millimètre. Tout ceci prouve à l’évidence que le deuxième papillon a été fait avec TurboPrint. Que peut-on faire pour annuler ce petit problème? A ma connaissance, hormis recommencer, ce qui devrait permettre d'avoir une bonne impression cette fois-ci, il n’y a pas de véritable
solution. Mais, ne gâchons pas notre plaisir par ces constatations sur les limites des matricielles, n’oublions pas que les résultats sont remarquables de qualité; et ceci grâce à l'action conjuguée des technologies 24 aiguilles et de TurboPrint Professional.
CONSEILS Règles élémentaires à respecter:
1. Le choix du papier. Si vous devez imprimer des teintes
claires, donc une frappe d'aiguille faible, le papier courrier
de 80g suffira amplement. Si vous utilisez des teintes plus
soutenues comme pour le papillon d'Omnilogic, ou le lion,
prenez des papiers forts, avec une certaine rigidité, surtout
si vous utilisez le mode Black sur Extra avec 7 passages! Du
110g à 160g est conseillé, sinon votre impression sur feuille
aura l’air un peu fripée.
2. Evitez les sujets qui sont sur fond noir ou des teintes som
bres, car l’effet de bande s’y verra beaucoup, et même dans le
mode Demi-Ligne, en contre-jour, vous verrez la frappe des
bandes, surtout si vous avez un papier qui n’est pas assez
fort!
Votre sujet peut comporter des teintes fortes, du rouge intense ou du bleu fort, mais pas en fond, et surtout sur des surfaces pas trop grandes.
3. Evitez la pleine page pour vos images: si vous voulez re
produire une de vos images 3D qui vous plaisent, ne le faites
pas en pleine page. Une taille de 5 à 10 cm pour un dessin est
amplement suffisante, et les effets de chevauchements,
d'interstices ou de bande y sont moins visibles.
4. Utilisez TurboPrint, je ne le répéterai jamais assez. Pour
commencer, je vous suggère de prendre la trame la plus grosse,
un facteur gamma mis sur 04, une échelle de reproduction de
50% (cela vous donnera une idée, et économisera votre ruban).
Puis, progressivement, en ajustant le gamma et les trames, faites des essais.
5. Réglez la manette d'épaisseur de papier. Si vous ne le fai
tes pas, vous aurez des interstices ou des chevauchements.Un
mauvais réglage de la manette! Pensez-y!
Les meilleurs résultats ont été obtenus avec TurboPrint, et avec des trames grosses ou moyennes en 360x360dpi. Une mention toute particulière doit être accordée aux dessins faits avec ProDraw3.0. Ils sont certainement parmi les plus beaux.
Soyez patient, il faut faire pas mal d'essais, mais je peux vous dire qu’une fois les réglages obtenus, cela marchera comme une montre, et chaque fois votre imprimante affichera vos images préférées ou votre courrier comme vous l'aimez. Et ça, ça n’a pas de prix.
Marcel D unifié les pointillés sur la réglette du capot, prévue à cet effet... géniale, non?
Les drivers L’avantage des dernières imprimantes Citizen est le support des codes de contrôles des systèmes EPSON Lqxxx et IBM PRO- Printer (avec NEC en mode graphique sur la 224). Autant dire que n’importe quel système informatique (qui se respecte) dispose de pilotes d’imprimante pour ces deux "grands". Bien entendu, certains codes sont spécifiques à l’imprimante (choix de l’émulation, mode déchirage du papier (nouveau sur la 224), sélection des caractères Windows (tout aussi nouveau), sélection d’impression aggrandi qui est assez spectaculaire mais le graphisme des polices est
simplement "zoomé", etc...). La couleur en mode "texte" La particularité extrêmement appréciable de cette imprimante est son système couleur. Au moyen d’un ruban quadrichromi- que (noir, bleu rouge et jaune) et d’un moteur qui le positionne automatiquement (pas de jonglerie ridicule avec des rubans de couleurs différentes), ce petit bijou vous génère de magnifiques pages en couleurs.
C’est une des meilleures façons de donner du relief à vos documents. En combinant les 4 couleurs de base, la 224 vous propose directement sept couleurs utilisables en mode "texte" (vert, violet et orange en plus).
Les graphiques en noir et blanc La qualité d’impression graphique de la Citizen est excellente et irréprochable. La résolution de 360x360 dpi est très honorablement respectée et en ajoutant une photocopie de qualité au document issu de la 224, vous obtenez un résultat quasi équivalent à un tirage "laser" (certains spécialistes de la rédaction s’y sont même trompés!). Mais les performances ne s’arrêtent pas là!
La nouveauté: des pilotes spécifiques Afin d’utiliser au maximum les possibilités de ses imprimantes, Citizen propose une version adaptée du logiciel TurboPrint 2.0 de IrsseSoft, Citizen PRINT MANAGER
vl. O (Mars 1992). Il est très important de noter que ce genre
d’initiative (association de développeur logiciel et
matériel) est très rare, notamment dans le milieu Amiga qui
est souvent un peu oublié. Certains drivers pour d'autres
marques d’imprimantes sont toujours attendus et s'il n’y
avait pas le Domaine Public pour favoriser leur déve
loppement, je connais plusieurs imprimantes réputées qui
auraient fini par passer par la fenêtre (notamment la CANON,
laser ou Bjxx). Bravo à Citizen, pour avoir réalisé jusqu’au
bout cette performance.
Ce logiciel améliore énormément la qualité des tirages couleurs sur papier par rapport aux résultats donnés par les drivers du Workbench.
Après des heures d'utilisation, nous nous sommes rendu compte de certaines petites règles à suivre. Il n’y a d'abord pas de configuration universelle pour Citizen Print Manager. Chaque création graphique, en fonction du contraste, de la luminosité et de la répartition des couleurs demande des réglages différents. Un des paramètres très important en ce qui concerne les critères cités est le réglage du seuil du noir et blanc. Variant seulement de 1 à 15, il a des effets très importants sur le traitement des couleurs. Un fond clair peut disparaître et laisser la place au blanc du papier donnant
finalement beaucoup plus de valeur au résultat final (même s’il n’est pas toujours conforme à l’image d’origine). Il faut bien comprendre que le support de l’image qu’est l’écran et le support du dessin qu’est le papier ont des comportements "chromatiques" très différents ce qui justifie nettement le menu couleur du logiciel.
Il s’agit en fait d’adapter au mieux son image à un nouveau support.
Le paramètre correction d’interligne a un effet direct sur l’apparition des bandes sa Menu ¦E ? CITIZEN PRINT Manager (C) 1992 CITIZEN Europe Anerica VI.0 Inpression noire Nowalel Extra * Sép. Couleur Noir)JauniMagelCyanl Défaut Chargej Sauve mu Correction couleur OFFj Matri.
Couleurs Moniteur Rouge Vert Bleu Distributeur : Prix spécifiques aux imprimantes matricielles. Le paramètre Gamma permet (et c’est sans doute le plus important) de donner beaucoup plus de luminosité aux couleurs.
Malheureusement, un des défauts remarqué de la méthode d'impression couleur utilisée est la partie jaune du ruban qui a tendance à se salir après plusieurs impressions pour des images très sombres comme le lion. Même avec un ruban presque neuf on a du mal à éviter des salissures noires sur fond clair dûes à ce phénomène (voir sortie de "Norman" (partie gauche) sur la page 36. Et comme le ruban coûte plus de 200F la production de grandes images couleurs en série n’est pas à recommander. A Jérôme Pagès Conclusion A part son niveau de bruit très élevé, la Citizen 224 nous a donné entière
satisfaction. Du point de vue de la qualité des documents qu’elle imprime et des couleurs qu’elle offre, on peut se réjouir de la disponibilité d’un programme comme Citizen Print Manager (ou TurboPrint 2.0 plus complet). La mise au point de l’impression couleur est tout de même plus délicate et demande à être étudiée avec soin pour arriver à obtenir un beau résultat sans faire trente six essais. Le prix de l’ensemble logiciel et imprimante est bien sûr très compétitif pour une 24 aiguilles couleur.
Bien que moins bien soignée que celle de sa grande soeur la SWIFT 24, la documentation de la 224 est très détaillée et propose de nombreux exemples en BASIC. La liste des codes est clairement spécifiée et commentée (pas comme sur la Deskjet 500).
La présence d’outils comme le vidage hexadécimal ou l’effacement direct du buf- fer sans éteindre la machine sont vraiment bienvenus. A noter également la disquette contenant les drivers Windows3 (utiliser le driver SWIFT 24 pour la couleur même avec la 224, le driver 224 semble avoir un bug).
Pour:
• le prix
• l’émulation EPSON
• la qualité d’impression
• la rapidité d’impression listing (180 cps)
• la couleur
• le logiciel Citizen Print Manager
• la touche de vidage du tampon
• la documentation en français et détaillée Contre:
• le prix du ruban couleur
• la détérioration de la portion jaune du ruban
• le bruit des aiguilles (55 dB)
• la difficulté de trouver les bons réglages sur C.P.M.
_OMNILOGIC Citizen 11, rue de Cambrai, Bât 028 75019 Paris.
2490 FF Driver Citizen (120 F HT) DERNIERE MINUTE!
Citizen vient de mettre la dernière main à leur nouvelle gamme d’imprimantes: SWFT 2! Elle est coomposée de trois imprimantes matricielles 24 aiguilles très silencieuses (43 dB en mode silence, 46.5 dB en mode normal).
Swift 200 2015 FHT Swift 240 2520 F HT Swift 240 C 2690 F HT Prix des accessoires: Bac feuille à feuille automatique 870 F HT Extension mémoire à 32 Ko 175 F HT Extension mémoire à 128 Ko (Swift 240, 240C uniquement) 280 F HT Cartouches de polices (2 police par cartouche) (Swift 240, 240C uniquement) 375 F HT Ruban couleur 205 F HT ly&yllii 11 n 688000 308510 101598 005085 650060 656580
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Revendeurs et Distributeurs contactez-nous pour tout renseignement.
DEVELOPMENT Ail pictures shown were created with Painter 3D VI.2. Amiga is a TradeMark of Commodore-Amiga Painter 3D. Adept. Adept Logo, are registered TradeMarks of Adept Int. Ltd. Other products mentioned are TradeMarks of their respective companies.
COMPARATIF IMPRIMANTES "Norman" de Rick Parks avec Citizen 224 et Citizen Print Manager "Lion" de Rick Parks avec Citizen 224 et Citizen Print Manager "Norman" de Rick Parks avec Star LC 24-200C et TurboPrint "Lion" de Rick Parks avec Star LC 24-200C et TurboPrint "Norman" de Rick Parks avec Star LC 24-200C sans TurboPrint "Lion" de Rick Parks avec Star LC 24-200C sans TurboPrint BAB MICRO CENTER 7, rue de Coursic - 64100 BAYONNE Service Vente Par Correspondance Service Domaine Public : Service Minitel ---------- 59 59 39 65 59 59 19 37 36 15 BAB MICRO PROFESSIONAL DRAW 3.0 UNITES CENTRALES
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centrales) SCANNERS POWERSCAN ESPON GT6000 A4 COUL+DRIVER JOYSTICKS MONITEURS KONIX NAVIGATOR KONIX SPEEDKING AUTOFIRE QUICKJOY TOPSTAR 160 F 150 F 290 F LOGICIELS DE MUSIQUE COMMODORE 1085-S COMMODORE 1084-S COMMODORE 1960 MULTISYNC TRUST 20-28 SVGA TRUST 20-28 MULTISYNCHRO 1 990 F 2 450 F 4 090 F 2 490 F 2 990 F DIGITAL SOUND STUDIO GVP 890 F INTERFACE MIDI 2 390 F SOUND TRAP III DIGITIZER 199 F STEREO MASTER 390 F TECHNO-SOUND TURBO 450 F IMPRIMANTES CITIZEN 120 D PLUS CITIZEN 224 D + KIT COULEUR AMIGA PRINT MANAGER (224D) COMMODORE MPS 1270 HP DESKJET 500-C STAR LP4 POSTSCRIPT 1 290 2 490
100 1 290 6 990 16 990 ACCESSOIRES lecteurs de disquettes PROGRAMMATION CHANGE KICKSTART ELECTRONIQUE CHANGE KICKSTART AMIGA 600 FILTRE ECRAN VERRE 14" ALIMENTATION AMIGA 500 BOOT SELECTOR DF0 DF1 390 450 490 EXTERNE 3"1 2 PCB 880 EXTERNE 3 "1 2 PCB 880+BLITZ EXTERNE 3" 1 2 ZYDEC EXTERNE 3" 1 2 CBM A1011 INTERNE 3"1 2 A500 INTERNE 3"1 2 A2000 550 AMOS (VERSION FRANÇAISE) AMOS 3-D AMOS COMPILATEUR HI-SOFT DEVPAC HIGH-SPEED PASCAL LATTICE C 5.1 SAS 710 475 F 370 F 290 F 850 F 1 690 F 1 990 F 490 590 GRAPHISME 890 590 CALLIGARI 2.0 DELUXE PAINT 4.1 (VF CIS) CINEMORPH (GVP) DIGIPAINT 3.0
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Montant Total Matériel : 70 F TOTAL A PAYER Signature vous
commani une gestion optimisée du mode Burst du 68040. La carte
peut recevoir 8 Mo de ram ultra-rapide (en plus de votre Ram
32 bits déjà présente sur votre Amiga 3000). La F40
transformera votre Amiga 3000, autant par la réduction
significative des temps de calculs que par l'accélération
nette des chargements de fichiers depuis le disque dur.
Indispensable pour les applications nécessitant la
manipulation de fichiers 24 bits, la carte apportera une
souplesse de travail accrue dans tous les domaines
d'application de l'Amiga, Mise en Page, Animation, Calcul
d'images de synthèse. Post Production Vidéo... La nouvelle
G-FORCE 040 pour Amiga 2000, architecturée autour du
microprocesseur Motorola 68040 à 33 Mhz, intègre sur une seule
carte : de 4 à 64 Mo de Ram 32 bits, un contrôleur de disque
dur à la norme SCSI-2, un port SCSI-2 externe, un bus 32 bits,
un port parallèle, un port série ultra-rapide.
Elle peut aussi recevoir un disque dur 3" 1 2 grâce aux Combo-Kit.
La GVP F40 est une carte accélératrice pour Amiga 3000.
Cadencée à 28 Mhz, elle utilise des mémoires dynamiques à 40 nanosecondes permettant l'élimination des "états d'attente" (cycles d'horloges gaspillés par des Rams trop lentes) et COMBO 325 : 68EC030 68882 à 25 Mhz + 1 Mo de Ram 32 bits COMBO 340 : 68EC030 68882 à 40 Mhz + 4 Mo de Ram32 bits COMBO 350 : 68030 68882 à 50 Mhz + 4 Mo de Ram 32 bits G-FORCE 040 : 68040 à 33 Mhz + 4 Mo de Ram 32 bits A 3000 F-40 28 : 68040 à 28 Mhz + 2 Mo de Ram 32 bits (40 ns) COMBOKIT : Châssis permettant d'installer un DD sur une Combo COMBOKIT 120 : Disque dur 120 Mo avec câble et châssis COMBOKIT 215 :
Disque dur 215 Mo avec câble et châssis COMBOKIT 420 : Disque dur 420 Mo avec câble et châssis CHIPak 3240 : 4 Mo 32 bits pour Cartes Combo ou G-Force 040 CHIPak 4002 : 2 Mo 32 bits pour Carte GVP F40 (40 ns) CPUPak 340 : Option 68030 avec MMU pour Combo 340 GVP propose une gamme complète de cartes accélératrices pour Amiga 500 (voir ci-dessous A530-Turbo), pour Amiga 2000 et Amiga 3000.
La série Combo est constituée de trois modèles de cartes, toutes à base de 68030, pour Amiga 2000. Elles sont équipées d'un contrôleur SCSI, d'un bus 32 bits et peuvent recevoir jusqu'à 16 Mo de Ram 32 bits (13 Mo pour la Combo 325). En plus des temps de calcul 15 à 20 fois plus rapides qu'en 68000, les taux de transferts sont aussi nettement supérieurs comparés à un ensemble accélérateur et disques séparés. Les modèles équipés du 68EC030 émulent les fonctions nécessaires d'une MMU mais peuvent aussi recevoir un 68030. La mémoire est extensible par pas de 4 Mo. Les COMBO KITS permettent de
monter un disque dur sur la carte, préservant ainsi tous les connecteurs d'extension et supports lecteurs.
Les Cartes Accélératrices GVP 68030 et 68040 GVP A530 Turbo GVP HD500 GVP SIMMRAM 1 490 F 4 590 F 6 990 F 11 290 F 2190 F 5 290 F 7 690 F 11 990 F CHIPak 3240 : 4 Mo pour A530 FPUPak 340 : coprocesseur 68882 2290 Frs La carte HCD+ de chez GVP a la double fonction de Contrôleur SCSI et d extension mémoire.
La technologie mise au point par GVP pour ses contrôleurs leur assure des performances exceptionnelles : Driver SCSI FAAASTROM exclusif, contrileur SCSI Western Digital à 14 Mhz, Custom Chip VLSI (entièrement DMA. Sans contention)... Possibilité de connecter jusqu'à sept unités SCSI. Livré avec Faaastprep (gestion de disques durs, streamers, disques magnéto-optiques, disques amovibles...). L extension mémoire se configure, par simple adjonction de barettes Simm, en 0, 2 4. 6 ou 8 Mo.
HCD + : contrôleur SCSI seul HCD + 120 : avec Ddur120 Mo HCD + 215 : avec Ddur215 Mo HCD + 420 : avec Ddur 420 Mo HCD + 2 : contrôleur SCSI + 2 Mo RAM HCD 4 120 2 avec DD 120 Mo + 2 Mo HCD + 215 2 avec DD 215 Mo + 2 Mo HCD + 420 2 : avec DD 420 Mo + 2 Mo Mini carte d'émulation AT-286 pour le mini slot des HD500 et A530 Turbo.
Processeur 80286 cadencé à 16 Mhz, 512 Ko de RAM de base, support pour coprocesseur arithmétique 80287. Modes graphiques CGA, EGA et VGA monochrome. Supporte Windows® et travaille en multitâche.
Carte d'extension mémoire 16 bits pour Amiga 2000 pouvant recevoir 8 Mo de RAM par pas de 2 Mo.
Configurable en 6 Mo pour une parfaite compatibilité avec les cartes passerelles.
Le HD500 est un ensemble disque dur SCSI et extension mémoire de 0 à 8 Mo, mais aussi un véritable boitier d'extensions pouvant recevoir une carte d'émulation AT 286 et une carte accélératrice 68030 à 40 Mhz.Le HD 500 se connecte directement sur l'unité centrale de votre Amiga 500 ou Amiga 500 Plus, il est livé avec une alimentation externe. Le disque dur est pré-formaté. Le contrôleur SCSI-2 peut gérer six autres périphériques par le connecteur externe (disques amovibles, streamers, etc...). Grâce à son architecture DMA, le HD500 offre des performances excellentes, et fonctionne parfaitement
en multitâche. Il peut être désactivé par un simple interrupteur sur le capot, pour le préserver des virus par exemple... HD500 120 : avec DD 120 Mo 4 990 F HD500 215 : avec DD 215 Mo 7 290 F HD500 120 2 : DD 120 Mo & 2 Mo RAM 5 690 F HD500 215 2 : DD 215 Mo & 2 Mo RAM 7 990 F CHIPak 2001 : 2 Mo pour HD500 CHIPak 508 : 8 Mo pour HD500 L A530 Turbo de GVP permet d'utiliser sur un Amiga 500 ou 500 + un ensemble d'extensions habituellement réservées aux A2000 et A3000 : carte accélératrice 68030. Ram 32-bits, contrôleur SCSI, disque dur, et carte d'émulation PC AT.
L'A530 Turbo se connecte directement sur le bus de l’A500, et comprend en standard un 68EC030 cadencé à 40 Mhz, 1 Mo de RAM 32 bits (extensible à 8 Mo), et un disque dur SCSI de 120 Mo ou 215 Mo. Un connecteur SCSI externe et un mini-slot GV.p. Il peut en option recevoir un coprocesseur arithmétique 68882 et la carte GVP AT 500... Votre Amiga 500 ainsi métamorphosé n’aura rien à envier à un Amiga 3000 !!!
A530T 120 : avec DD 120 Mo 9 990 F A530T 120 4 : DD 120 Mo & 4 Mo RAM 10 990 F A530T 215 : avec DD 215 Mo 11 490 F A530T 215 4 : DD 215 Mo & 4 Mo RAM 12 490 F A530 Upgrade : mise à niveau HD500 4 990 F I T'
- v; I VISION 24 : Carte VISION 24 Pal Y-C 18 960 F VISION 24 CT
: Carte Vision 24 Pal, Y-C, RVBS, YUV 22 490 F IV-24 2000 :
Adaptateur VISION 24 pour Amiga 2000 690 F | IV-24 CT : boîtier
optionnel RVBS & YUV pour VISION 24 4 690 F TV PAINT IV-24 :
Une véritable palette graphique adaptée à la VISION 24 3 8S .
Te Photos et caractéristiques non contractuelles.
Prix valables au 1 10 1992 et modifiables sans préavis.
Amiga est une marque déposée de Commodore Corp. GVP, G-FORCE 040, PhonePak, DSS8, G-LOCK. CineMorph et le logo GVP sont des marques déposées de Great Valley Products Inc. 1 ffl ùJf: IM Lïmpact-Vision 24 est une véritable carte vidéo multi-fonctions pour Amiga 2000 et Amiga 3000.
Elle est la parfaite combinaison d'un double genlock-incrustateur analogique digital, d'un mélangeur vidéo 3 entrées, d’une carte 16 millions de couleurs avec digitaliseur 24 bits temps réel intégré et d’un Flicker Fixer.
L ‘IV-24 est livrée avec 2 entrées Pal, 1 Y C, 1 RVBS, 1 sortie Pal, 1 Y C et 1 RVBS (15-31,5 Khz) pour moniteurs A108x ou multisync, et offre les fonctionnalités d’un genlock-incrustateur de qualité broadcast. L’option composante fournit en plus, des entrées sorties en RVBS et YUVBéta.
Le traitement digital du signal garantit une qualité irréprochable.
Les circuits d’incrustation composite de Vision 24 disposent d’options exclusives, jamais implémentées sur VISION 24 des genlocks Amiga telles que : incrustation de 2 sources vidéo genlockées et des graphiques Amiga, ou effets de volets entre 2 sources vidéo genlockées.
Le PACK VISION 24 comprend les logiciels :
- IVCP2 : gestion du genlock incrustateur et du mélangeur vidéo.
- IVGrab : permet de saisir en 24 bits une image vidéo en
provenance d’une des sources connectées sur l’IV24.
- IVPIP : permet de visualiser une des sources vidéo connectées à
la carte dans une fenêtre incrustée sur n’importe quel
programme Amiga et sur une autre source.
- MacroPaint IV-24 : Logiciel de dessin 2d en 24 bits pour créer
ou retoucher toutes sortes d’images.
- CALLIGARI IV-24 : permet d’aborder la modélisation 3D et les
techniques de rendu en 16 millions de couleurs.
- SCALA IV-24 : une version spécialisée de SCALA pour le titrage
vidéo.
Les avantages bab whcro NumlSVert 05000006 Attention cette ligne est réservée uniquement Kss de commandes.
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Concernant le matériel GVP, BAB français officiel g présentés lSeend' UeH*uS” GVP PhonePak GVP DSS 8 Carte Fax, Répondeur téléphonique, et serveur vocal pour Amiga 2000 et Amiga 3000.
Un produit réellement étonnant qui fait mieux que chacun des éléments séparés.
Connecté simplement sur votre ligne téléphonique, PhonePak expédie tout type de fichier, texte ou graphique IFF, sous forme de télécopie vers d'autres Phone Pak ou un télécopieur conventionnel.
Le Serveur Vocal est une application puissante pour créer une arborescence complète de messages que tout correspondant peut consulter en composant différents numéros d’accès sur son combiné téléphonique.
Phone Pak développe le potentiel de communication d’une ligne de téléphone et ce, à l'usage des particuliers, sociétés et professions libérales. Profitant des capacités multitâches de l'Amiga, Phone Pak fonctionne sans l’immobiliser.
Digital Sound Studio est un pack composé d une interface et d'un logiciel intégré très complet.
Vous pourrez ainsi : DIGITALISER : Il vous permet de digitaliser le son en 8 bits, jusqu'à 51 Khz, depuis n'importe quelle source sonore, facilement et en temps réel. Vous pourrez échantillonner, filtrer, modifier n'importe quelle source sonore, pour y ajouter des effets et la mixer dans un autre son ou en faire un instrument directement utilisable par le séquenceur 4 pistes intégré.
EDITER : L'éditeur de son est très complet, avec couper-coller-boucler-inverser... etc, et compatible avec les formats IFF, Sonix, Raw. Effets de reverb et d'écho, modification des courbes de son à la souris, fonctions puissantes de zoom in out... etc. COMPOSER : Composez facilement et directement vos musiques, avec le séquenceur 4 pistes intégré. Vous pouvez obtenir jusqu’à 31 instruments en simultané, sur 4 octaves, avec 8 effets différents... Ce nouveau genlock externe de haute qualité est un produit hautement intégré proposant de très nombreuses fonctions.
Il dispose d'entrées PAL YC SECAM et de sorties PAL YC RVB YUV. Avec les Amiga équipés du Chip Super-Denise. Il est possible de faire du Chroma-Keymg.
Un pack logiciel, de contrôle et d’exploitation, complet est livré avec le genlock.
Un processeur audio avec deux entrées (mixables et switchables par logiciel), vous permet de sonoriser vos bandes vidéo depuis plusieurs sources sonores.Les sorties composite, Y C (s-Vidéo) et RVB sont utilisables en simultané avec des possibilités intéressantes de transcodage.
Un processeur vidéo (Proc Amp) offre la possibilité de contrôler en temps réel différents attributs du signal vidéo : luminosité, contraste, saturation, gain, sharpness... etc. Le G-Lock comporte également un filtre éléctronique RVB compatible Digiview.
Enfin, le G-Lock est compatible avec les cartes de désentrelaçage.
Le "Morphing" est une technique de transformation d'image. Elle permet depuis une image de départ d'obtenir une animation de transformation progressive en une autre image.Cette technique est de plus en plus utilisée au cinéma, dans les publicités, clips vidéo... Aujourd'hui avec Cinemorph, votre Amiga vous permet de réaliser de telles animations... Disposant dune interface simple, Cinemorph vous permet de simuler des effets complexes de déformation depuis une image de départ (stretching.
Squashing... etc).
La vitesse de rendu est optimisée et rapide, toutefois une utilisation intensive du logiciel nécessitera la présence d'un disque dur et de trois mégas de mémoire.
Cinemorph répond aux exigences de l'amateur comme du professionnel !
Cinemorph travaillera directement sur vos fichiers IFF (jusqu’en 24 bits) et vous permettra un rendu direct, y compris en mode DCTV, HAM-E ou en 24 bits IFF.
Cinemorph supporte le mode ANIM-5 standard.
990 Frs 890 Frs 4690 Frs 3690 Frs DOMAINE PUBLIC Pour recevoir vos disquettes encore plus vite, commandez par téléphone au 59.59.19.37 (par Carte Bleue uniquement).
2225 LASER DANCE * 16 Compilation Pieasure New Demo, Bozlderize Earntro. The Final Cut (Awesome) Addomc BBS Demo, Insanity Submission 2226 BUCK ROGERS S RASTER BIKES Deux jeux Buck Roger est un shoot'em-up 3D bien réalisé, et Raster Bikes une reprise de Tron où deux joueurs s'affrontent 2227 THE SILENCE OF THE LAMBS +?
Un très beau slide-show d'images inspirées du film Le Silence des Agneaux, avec en prime une excellente bande musicale 2228 MEGA UTILITAIRES lit Compilation d'une vingtaine des utilitaires les plus cotes en Domaine public, avec entre autres présents : DiskMaster 3.2. FastDisk 1,5, Imploder 4.0, NewZap
3. 25, Syslnfo 2.57. Virus Checker 5.4 . Etc. etc. 2229 FIRE LAND
DEMO En fait une megadémo graphique venue de Hongrie, qui vous
démontré le savoir-faire exceptionnnel en matière de 3D des
programmeurs de ce pays !
2230 HELLZONE ++ Shoot'Em-Up horizontal digne de ses homologues commerciaux Attention il ne s agit pas d'un freeware mais d'un shareware Réalisé par des programmeurs australiens, ce logiciel semblable à R-Type mérite le détour Commandez le. Vous ne le regretterez pas H!
2231 BLOB ?+ Une jeu de tir vertical, plus spécialement destiné aux jeunes enfants, avec ses dessins fantaisistes et très colorés 2232 SPACETRAX Une reprise améliorée du jeu Asteroids, se jouant cette fois ci a deux, vous devrez anéantir le vaisseau adverse, et aussi recuperer des bonhommes parcourant l'écran Simple et amusant 2233 AMOS CRICKET Un jeu très intéressant pour un ou deux loueurs, simulation graphique avec une partie texte où vous devrez entrer quelques paramétres Vivement recommandé aux amateurs de ce jeu .
2234 MENTAL IMAGES GAMEDISK 2 Trois très bons jeux inédits Invaders 2. Très beau jeu de tir horizontal ou votre vaisseau devra détruire de hordes d'ennemis ; SATU. Un jeu de puzzle logique simple au départ mais de plus en plus compliqué ; et enfin Willy. Un excellent jeu de plateforme. Une excellente compilation 2235 SUPER PACMAN 92 ?+ Une nouvelle version de pac-man sur un écran géant scrollant de façon fluide au fur et à mesure de votre parcours, facile au début, les fantômes deviennent de plus en plus hargneux... Un très bon niveau de programmation pour une réussite 1 2236 CATACOMB ~ Jeu
d'aventure dans le genre de Dungeon Master, tout l'action se |oue en mode graphique à l aide de la souris et d une série d’icônes.. Une réalisation magnifique.
2237 TETTRIX II - THE REVENGE ?» Un nouveau jeu de Tétris en Amos, a deux joueurs... Difficulté croissante, assez facile au départ, le jeu se fait à l'horizontale 1 2238 THE MAIN EVENT ?.
Un logiciel utilitaire en shareware, vous permettant de faire démarrer un autre programme,, ou executer un fichier à une date et un moment donnés, il est bien sûr nécessaire d'avoir un Amiga pourvu d'une horloge interne, et de preference d'un disque dur. .. 2239 WOTS ITS NAME ?* Plutôt un éducatif qu'un jeu. Vous devrez répondre à des questions en anglais et identifier des objets pour marquer le plus de points possible 2240 FINAL CONFESSION ~ Très belle démo. D'effets graphiques. RGB Plasma, deformations, multi-bobs etc Très réussi.
2241 NIGHTBREED CDTV ANIMATIONS 1 +* Fantastique animation d'une lutte entre vaisseaux spaciaux, une réalisation en preview des oeuvres de Psygnosis. Réalisé en partie en images de synthèse. .
à voir absolument, nécessite 1 Mo 2242 NIGHTBREED CDTV ANIMATIONS 2 Une autre animation dans le même genre également superbe et méritant d'étre admirée 1 2243 NIGHTBREED CDTV ANIMATIONS 3 « Deux animations, l'une du logo de Psygnosis. L’autre à l'intérieur d'un complexe futuriste Toujours aussi beau I 2244 NIGHTBREED CDTV ANIMATION 4 Deux autres animations de la même trempe, avec cette fois ci l'explosion d'un vaisseau et une petite publicité pour le CDTV 2245 HUNTERSOFT GRAPHICS 1 0 Quatre utilitaires graphiques réalises en Amos l'un pour passer vos images noir et blanc en couleurs, ensuite
un autre pour réduire vos images, et enfin les deux autres servent à créer et à lancer des slide-shows d'images IFF 2246 SUPER SOUND II Version domaine public d'un puissant utilitaire permettant de travailler sur les samples que vous avez digitalises Dans le style de Audio-Master 3. Une puissance remarquable pour un logiciel en DP !
2247 DIR WORK Puissant utilitaire dans le genre de Sid ou DiskMaster, il s'agit d'un shareware.
2248 D-COPY V 2 00 ??
La dernière version de ce logiciel de copie de D-Mob, les options sont assez standard, ce copieur se révèle être rapide et fiable ' 2249 PROTRACKER 2 1A Version quelque peu étendu de la 2 0. Avec en prime une belle intro et une musique ou deux.
2250 WBASE 1.3 Très simple d'utilisation et pourtant très puissant, ce logiciel de gestion de fichiers est totalement multitâche et peut continuer à fonctionner en occupant une toute petite place sur votre WB Vraiment très performant 1 2251 CAPTIONATOR ??
Un excellent shareware permettant de réaliser du titrage vidéo, avec des effets de scrolling horizontaux en couleurs, avec différents effets d'accélération, de disparition.. Bien sür il faut un genlock si vous souhaitez pouvoir réaliser une incrustation sur bande video 1 2252 TEXT-ENGINE 3 4 ??
La dernière version de ce célèbre éditeur de texte du domaine public, sans doute l'un des plus simples a utiliser Avec également AZ Spell 2253 NEW WOMAN IN RED Animation couleur sépia d une femme dansant, avec un effet stoboscopique assez réussi... 2254 FRACTAL ANIMATION ?+ Si vous êtes un fan des animations factales en 3D avec un rendu réaliste, celle-ci va vous combler... Le rendu 3D et les effets de perspective sont très très bons. . Imaginez-vous dans le cockpit d'un avion... 2255 LEMMINGS VS JAMES POND ++ Animation amusante présentée sous la forme d'un petit dessin animé mettant en scène
le fameux James Pond II et une troupe de Lemmings Amusant 2256 JET ANIMATION « Un mix d'animation en fractales très rapide avec un vaisseau en 3D Dans le genre de Fractal Flight... 2257 58 ROLLING 1 & 2 Ce mois ci nous ne vous proposons que peu de disquettes de musiques, mais ces deux là sont tellement bien faites que cela compense 1 La présentation est excellente et les musiques brillantes !
Une production vraiment exceptionnelle 1 En 2 disks 2259 PALACE LINUS ++ Reprise sur Amiga du célébré personnage Alinéa Un crayon dessine sur une ligne des objets, animaux, obstacles, que notre personnage (la ligne) doit cotoyer et découvrir Une réalisation splendide, pour une idée géniale, d ailleurs les publicitaires de chez Seven-Up ne me contrediront pas !
2260 LSD COD IN BUTTER SAUCE Compilation d'une douzaine d intros et de démos par le groupe LSD 2261 EOC - ROUND ABOUT TWELEVE +* Sélection de très belles demos par le groupe End Of Century 1999. La plus belle des cinq demos "Astro-Chase" de Decade vous met aux commandes d'un vaisseau 3D et vous devez tirer sur des ennemis avec un effet de 3D et profondeur des plus réussis... 2262 EOC - ROUND ABOUT PACK 15 Cinq autres superbes demos mises en compilation par End Of Century. Malheureusement certaines ne tournent pas sur Amiga 500 Plus... 2263 EOC - ROUND ABOUT PACK 20 Six très belles demos. Dont
l'invitation a la fameuse Beach Party de Martigues qui au dernier moment a du être annulée 2264 AMIVISION COMPILATION 1 Trois programmes de Steven Rennocks. Ceux-ci sont archivés, mais simples à décompacter sur des disquettes indépendantes, non formatées. Au menu, Formula One Challenge, une simulation de course de voitures, PowerBase 3.2 (démo utilisable), et WordPower 1.3 pour vous aider à faire vos mots-croisés (en anglais).
2265 WILD FIRE - BIG BANG Faites un voyage là ou tout a commencé, une suite d animations soutenues par un texte d explications en anglais sur la théorie de la naissance de l'univers. Un exercice de style amusant et fort bien réalisé 2266 67 STAR TREK - LAST EPISODE ++ Un slide d'images et de sons digitalisés extraits du dernier épisode de cette série... En 2 disks.
2268 DUNK S TYPING PROGRAMME ++ Etonnant ! Un logiciel de mise en page, conçu pour apprendre aux enfants les rudiments de cette technique. Le logiciel vous guide et vous explique les notions de base, les menus sont sonorisés, chaque action produit un bruit spécifique Vraiment étonnant I 2270 JACK GAMES ??
Un ensemble de trois jeux . Jack est un jeu de cartes, le Ving-et-Un pour ceux qui connaissent ! Orb-lt est un casse briques réalisé en Amos, et Dragon Tiles est un classique et superbe jeu dans le genre de Shangai.
2271 NEVERLAND JAZZ Six très bons morceaux de musique, avec une présentation très agreable et soignée A écouter 2272 DEJA-VU MEGADEMO Une démo très recente du groupe Anarchy, c est assez classique, mais tous les éléments sont très bons, avec des séquences de 3D superbes, ce qui au final fait une mégadémo de choix.
2273 CACTUS PACK 12 Compilation classique de cinq demos, signées Rebels, Illusion... Dans l'ensemble pas mal 2274 VICTIMS OF THE FUTURE La dernière megademo de Syntex, non seulement c'est très bien fait mais en plus c'est en français ! Les codeurs ne chôment pas en Corse 1 2275 WAY OF LIGHT Suite de demos 3D. Objets en vecteurs pleins avec sources de lumière tout de même très classique 2276 THE RAVIN BROWN MUSIC DISK «-+ Music disk, avec très belle présentation sous formel rack HIFI par TSB (The Spécial Brothers) Très bon ! 2277 CHAMELEON Très impressionnante et très très longue animation i 3D
où vous pourrez suivre un train, un camion une voiture, un hélicoptère, un avion, et même le Conccr* Une production remarquable, a admirer d'urgence1 | 2278 STATIC CHAOS Très belle démo griffée Kefrens. Quelques petits buç sur Amiga 500 Plus ! 2279 BRONTOPIA Très récente mégademo du groupe Adept. C'est excellent du début à la fin. Une mègadèmo a possédé j 2280 PARADISE TECHNO TOWER *+ Compilation musicale très sophistiquée, sous forme t demos A nouveau une disquette de grande qualité 2281 NORDIC REPORT ISSUE 3 Magazine sur disquette, tout en anglais, mais fort biei réalisé.
| 2282 83 BEAUTY SHOW ++ Très belles digitalisations de photos de nu. C'est très soft, les photos et les digitalisations sont remarquais ; 2284 JUMP IN & PUMP IN *+ Deux très belles musiques : Arma-Gueddon et Papus New Gumea parfaitement remixées !
,! 2285 86 GRAPEVINE ISSUE 11 Superbe magazine sur deux disquettes Une présentation irréprochable, avec en outre un agreabli fond musical En anglais j 2287 DEMOTEK 62 +?
Cinq démos regroupées ici par Symbiosis Sanity C Fuckup. Mirage Prime 92, Desire BBS Intro. Genocic Intro. Bass Infobox Compil d'un très haut niveau !
2288 MAGIC PACK 34 ?+ Compilation réalisée par le groupe Hypnos Avec enl autre Protracker version 2.2A (+ doc en anglais), ainsi i de nombreuses mtros Tout n'est pas compatible 2 0 1 2289 CACTUS PACK 11 ++ 5 superbes démos mises ici en compil par Lunatic Earli 2290 SOLIDQUAD Course de voiture, évitez de nombreux obstacles 'I!
Une réalisation originale et de bonne facture 2291 EARTH 2050 RD Mégadémo d'une extrême qualité, basée sur le film Terminator II. La programmation et les graphismes so vraiment très soignés 1 Ne fonctionne pas sur 500 Pli 2292 FRONT 242 Demo graphique spectaculaire de Symbiosis.. 2293 SOUNDTRACK DEMO 2 Démonstration sonore réalisée par Ludovic Larzillière de bons samples et un résultat très plaisant ' 2294 SANITY THUNDERBOLD 76 Compilation de six bonnes demos Dans l'ensemble très bonnes, mais compatibles uniquement KS 1.3!
2295 GUIDE DES FILMS CELEBRES ++ Une banque de données très complété sur tous les films célèbres, avec l'année de sortie, le pays d origine la duree et le réalisateur Un travail énorme et remarquable réalisé par Mr Dettori Patrick, un passionné du septième Art Une version CDTV avec photos, ce serait pas mal non plus 1 2296* THE STEALTH BOMBER ++ Animation d'Eric Schwartz dans la serie des Aerotoons.. Toujours une technique irréprochable et humour assez brutal 2297 COPPER SLAVE Démo de RamJam essentiellement dévolue aux effets de copper-list.Très joli1 BON DE COMMANDE A RETOURNER A BAB MICRO
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Mandat Minimum de 100 F pour les règlements par Carte Bancaire Signât IS Indiqi J quet i if 2 les ni tes , que i I----¦ T1 iméros des disions désirez... L Chèque obliga ons garanties Animé par un processeur 68EC030 cadencé à 40 Mhz, L'A530 Turbo développe une puissance supérieure à celle d'un 3000 et procure des accélérations pouvant atteindre 25 fois la vitesse d'un 500 d'origine.
En option, il peut être assisté d'un co-processeur arithmétique 68882. Pour transformer cette puissance brute en performances réelles, l'A530 utilise de 1 à 8 Mo de mémoire 32 bits en accès rapide et un contrôleur SCSI D.M.A. Sous son carénage profilé, 'A530 est équipé en usine d'un disque 3.5" Taille Basse dernière génération en 52,120 ou 240 Mo, reconaissable à son carter en aliage d'aluminium. Le contrôleur GVP, désormais compatible SCSI 2, vous offre la possibilité de piloter jusqu'à 6 unités externes.
Un MINIslot® permet de lui adjoindre des cartes spécialisées comme la GVP AT500 : un émulateur PC AT 286 à 16 Mhz.
L'A530 Turbo est aussi disponible en version "Turbo Kit" pour tous les possesseurs de disques durs GVP HD 500 qui veulent goûter aux joies des animations fluides, = ": des chargements express, du multitâche en cascade et des calculs atomisés.
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Contactez CIS ou votre revendeur pour les modalités.
Les produits GVP sont distribués en France par CIS EUROPARC 14, Avenue HERTZ 33600 PESSAC Tel : 56 363 441 Voici nos premières images en HAM8, un des nouveaux modes graphiques de l'Amiga.
A droite l'image en HAM8 (640x512,262144 couleurs), à gauche l'image en 24bits. Les contraintes de proximité du mode HAM sont toujours la', mais elles sont peu évidentes. Un mode époustouflant pour les vidéastes.
HAM8 Les deux images ci-dessus ont été capturées en légère saturation avec la Mitsubishi CP50.
Ci-dessous, d’autres images capturées par le CP-50 (voir article de Jean-Luc Faubert).
"Lion" de Rick Parks avec Mitsubishi CP50 "Norman" de Rick Parks avec Mitsubishi CPSO par le CLUB AMIGA TELECOM-PARIS Nous allons commencer aujourd’ hui une nouvelle Saga, consacrée aux Grands Utilisateurs.
Nous vous indiquions dans notre série "La Saga de l'Amiga" ce que la machine était capable de faire ( voir AmigaNews 41 à 46), nous allons maintenant voir ce que les "industriels " lui font effectivement faire.
Il ne s’agit pas d'être dans ce domaine aussi exhaustif que nous avons pu l’être dans la Saga Technique, car la problématique est différente et par conséquent, notre réponse didactique aussi: en matière de technique, tous les aspects sont plus ou moins connus, à des degrés divers, par les utilisateurs. Pour approfondir, ou pour dévoiler notre machine au non-initié, il fallait bien aborder tous les points avec une égale profondeur, sauf peut être en ce qui concerne l’utilisation de l'interface elle- même.
Hélas, en matière d'applications, les connaissances du grand public sont moins homogènes et c'est un handicap assez grave pour notre machine qui souffre de ces à priori.
Le ludique ,n effet, tout le monde connaît l’utilisation îdique de l'Amiga; c’est même la pre- îière étiquette -horreur- qui lui est généraient attachée. Maintenant que nous vous vons présenté les complexes entrailles de la bête, ainsi que sa psychée raffinée (le système d’exploitation, qui est le plus souvent déconnecté par les jeux), il doit vous paraître clair que, si elle s’acquitte admirablement de cette tâche, elle était vouée à d’autres fins! (une Ferrari peut sans doute aussi servir à la manutention de caisses dans un entrepôt, pour peu que l'on pose celles-ci sur son capot...)
Nous n'aborderons donc pas du tout ce point qui n'a guère besoin de publicité.
La bureautique Les applications bureautiques, pas très nombreuses (mais plus qu’on ne le croit) sont présentées dans la presse à mesure que l'offre s’étoffe. La renommée de ce secteur dans le grand public est encore à faire, mais comme l'information existe (dans le seul monde de notre presse spécialisée, mais c'est déjà ça), cela devrait peu à peu être diffusé (peut être faut t-il encore en peaufiner l'image de robustesse). Nous n’irons donc (en principe) pas voir là non plus.
La vidéo L'utilisation dans le domaine de la vidéo commence à percer dans l'information du public. Mais elle est encore fortement teintée de l'image ’semi-pro' ("un à trois copains un peu fous qui font des images avec de grosses configs"). Là il y a lacune, là nous interviendrons. Qui sait -hors initiés- que l'Amiga devient une référence en matière de vidéo d’entreprise, ou qu'un grand nombre de productions d’Amiga (publicités ou génériques) est diffusé sur nos chaînes nationales?
Ici, les diverses propriétés de la machine sont autant d'atouts (hard vidéo, multitâche, interface intuitive, prix). Le domaine souffrait du vieillissement des caractéristiques graphiques, l’apparition explosive des cartes y a remédié.
Par contre, le succès disproportionné dans cette discipline risque de conduire à l’enfermement, comme le Mac avec le traitement de texte.
Les autres applications En dehors de ces régions bien balisées, il existe des entreprises qui utilisent l’Amiga pour bien d’autres choses, et parfois pour son système (aspects temps-réel, OS multitâche). Et là, c’est le black-out total en matière d’information. Des logiciels mystérieux comme AmigaTeX, X-Windows ou Maple, des extensions bizarres comme les cartes éthemet ou multi-séries, dont on ne devine vraiment pas l’usage dans les contextes précédents ( :A) ), sont néanmoins construits, commercialisés, vendus et... achetés. Mais par qui? Nous essaierons également de jeter un coup
de projecteur à ce propos.
En conclusion % Ces sujets sont vastes, et l’obscurantisme nous touche aussi, car c'est au hasard des rencontres de Hauts Initiés (est-ce un délit?) Que l'on parvient à obtenir quelques infos, quelques noms où aller enquêter. Ensuite le club Amiga Télécom Paris, malgré toute sa virulence, n’est qu'une modeste association d’étudiants au temps et aux facultés de déplacement limités.
Puissions-nous être relayés, pourquoi pas dans cette Saga, par tous les clubs Amiga Etudiants de France, qui ont leurs propres entreprises locales et informateurs (les grands distributeurs ou importateurs) sous la main! Si vous avez de la matière, n'hésitez surtout pas à nous contacter... Dans le futur Nous vous communiquerons nos propres reportages, dans tous les domaines jugés mal connus, dans l'ordre où ils s’achèveront.
Dans le cadre de cette Saga, nous aborderons aussi quelques logiciels que vous n’avez probablement pas beaucoup l’habitude de voir dans cette revue (ni dans les autres!).
Début de la série page suivante Nous allons vous conter aujourd’ hui V irruption de Vamiga à EDF, dans le contexte maintenant presque classique du multimédia.
Les héros de cet épisode sont Electricité de France - DEPT (le client) et GSI-vidéographie (le prestataire de service).
Cela commence par la rencontre entre deux histoires, le projet de communication interne d’EDF-DEPT, et l’élaboration d’une technique de communication à grande échelle chez GSI, conduisant à des solutions applicables aux voeux du premier. L'Amiga, en concurrence avec le PC, ayant été retenue chez le second pour ses facultés en vidéo et son prix, c’est ainsi qu’elle parvint finalement dans les locaux du premier.
9 Ce que souhaitait EDF La communication interne n’est pas chose aisée dans un service public aussi vaste que dispersé sur le territoire national, notamment en ce qui concerne les 40 000 personnes dépendant de la DEPT (Direction de l’Energie, de la Production et du Transport, c’est à dire les centrales de toutes sortes et le transport en haute et très haute tension).
Les gazettes sont lourdes à mettre en place, à moduler par rapport aux régions, et peu adaptées aux mises à jour rapides.
Et puis la vidéo, aujoud’hui, c’est un plus... Ce qu’il leur fallait c’est un système souple, c’est à dire facile à mettre en place et à faire évoluer, pour pas trop cher, et agréable à consulter.
Un journal vidéographique La Direction de la Communication interne d’EDF souhaitait donc un journal vidéographique conçu au niveau national, diffusé instantanément dans toute la France sur des écrans situés sur les lieux propices (cantine, cafétéria, couloirs) des 400 sites de la DEPT, avec des pages pouvant être ajoutées au niveau régional ou même local. Consultant les divers acteurs nationaux de ce secteur, elle a naturellement rencontré TDF qui lui a chaleureusement recommandé les services de GSI- vidéographie.
L’historique de GSI De son côté GSI-vidéographie n’était pas totalement novice en la matière. En 1983 ce n’était encore qu’un département de Thomson, consacré aux applications vi- déotexte et télétexte. Puis les méandres de l’histoire politico-économique l’ont rattachée à Alcatel où elle s’est trouvée partenaire de GSI, imposante Société de Services en Informatique (à l'époque 3000 personnes, contre 20 pour la future GSI- vidéographie) avant de lui être vendu en
1987.
Elle s’intéressait alors entre autres activités à l’exploitation du temps mort du retour de trame (bien connu des amigaïs- tes avancés) sur les chaînes de TV aux fins de transmissions de données, comme le fait par exemple Antiope (ne vous endormez pas, nous sommes en plein dans le sujet).
Puis GSI a partagé sa filiale avec TDF (ou plus exactement avec le holding Co- gecom, à 51%, pour les puristes) avec qui elle avait déjà plus que des affinités, tout en en conservant le management, ce qui lui a facilité l’accès a ses ressources.
C’est donc en 1989 que GSI- vidéographie sous sa forme définitive a pu de plein droit parachever et commercialiser sa technologie (que nous détaillerons plus bas), dont l’une des applications naturelle est le journal vidéo d’entreprise.
L’Armée de Terre et le Crédit Lyonnais en ont rapidement bénéficié pour du transfert de fichiers ou de données. La proche rencontre avec EDF était fatale.
Elle a eu lieu fin 1990.
Les premiers travaux ont débuté en février 1991 et l’exploitation avec un diffuseur national et 20 récepteurs locaux (soit environ 60 points d’exposition) a pu commencer dès le mois de mai.
Les informations générales diffusées comprenaient 8 à 15 pages par jour, constituées d’une revue de presse quotidienne, une rubrique culturelle orientée vers le domaine d’activité de la société, les statistiques de production, etc. Après une année d’exploitation, les bons résultats qui ressortent de l’enquête de satisfaction (90% des agents souhaitent conserver leur journal vidéo) devraient permettre maintenant de lancer l’équipement de tous les sites restants.
Des Amiga à l'EDF PREMIERE PARTIE Entrons dans le détail
• Au siège de la DEPT d’EDF-Messine (à Paris), deux ou trois
personnes s’occupent de la revue de presse quotidienne, et la
mettent en forme sous Ami- gaVision conformément à une Charte
Graphique (un look, quoi) qui a été mise au point au départ
avec l’équipe de communication interne et ses interlocuteurs
régionaux. Il est également possible d’envoyer des messages
flash, qui parviendront dans les minutes qui suivent.
L’enrobage logiciel intègre Amiga- Vision, DpaintlV, TextVision
(un traitement de texte développé pour l’occasion) et le
logiciel de scannérisation Scan- LablOO: il gère un historique
des scénarios, etc.
• Après vérification du résultat, les pages modifiées du
scénario AmigaVision sont transmises par modem (par télé
phone, à 9600 bauds) au centre de gestion de GSI. Il suffit
de préciser l’heure d’émission et la zone de diffusion, le lo
giciel de transfert s’occupe du reste. On constate ici l’un des
aspects de la souplesse du système: la méthode est exac
tement la même au niveau national ou régional, et on peut à
tout moment ajouter une source d’informations sans devoir
reconfigurer de réseau, ni surcharger celui-ci.
• A partir de là c’est GSI qui prend le re- lai, en cryptant
l’information si nécessaire, et en l’incluant à l’heure
voulue dans le train des transmissions qui occupent le temps
mort des chaînes TV (pour l’instant uniquement le réseau IV,
dont le principal occupant est Canal+). Pour cela GSI est relié
par une liaison spécialisée (sorte de ligne téléphonique
privée, utilisée avec X25) au centre TDF de Ro- mainville, tête
de réseau satellite et hertzien des chaînes nationales.
Tout repose ici sur le protocole DI- DON III (protocole de transfert de données sécurisé élaboré par le CCETT), qui formatte ces temps morts: comme le savent bien les programmeurs sur Amiga, les données vidéos ne sont pas complètement continues, car il faut laisser au faisceau des téléviseurs le temps de retourner à la ligne, d'une part, puis de revenir en haut de la page, d’autre part. Ce dernier blanc correspond à 12 lignes, qui sont donc disponibles pour d’autres usages. Sur les Sinclair ZX81, ce temps mort permettait de faire travailler le système d’exploitation, sur l'Amiga il
permet de modifier les Cop- perLists et les écrans sans que la transition ne se voit. Ici, il autorise le transfert de 360 octets à chaque demi-trame (soit tous les 50ièmes de seconde), ce qui donne un débit cumulé disponible de 144 Kbauds. Chaque ligne correspond à un paquet, contenant les données d’un utilisateur désigné par son numéro de voie logique. Le protocole en prévoit 4096, mais une trentaine seulement sont utilisées aujourd'hui! GSI en possède le nombre nécessaire, ce qui simplifie le travail à ses clients qui n’ont pas à louer une voie permanente ni à gérer la transmission
effective, et paient donc au débit.
Mais elle n'est pas la seule: antiope existe depuis 1983, TF1 et France2 ont leurs propres canaux de télétexte, et certaines sociétés de bourse ou agences de presse, entre autres, exploitent déjà ce médium. Un protocole GSI en surcouche gère l’aspect transmission de fichiers (couches 5 et au delà, dans la normalisation OSI), avec un numéro de voie logique par client, des sécurités (répétition par segments), et un numéro identifiant faudience", c’est à dire la zone de diffusion (pour EDF. National ou région un- telle).
La réception Les sites récepteurs sont équipés d’une simple antenne en râteau, d'un didem (sorte de décodeur-modem made in Matra), ce dernier étant relié par un câble série (V24) à un micro ou même une imprimante. Pour EDF, il s’agit d’un Amiga à chaque site de réception, sur lequel tourne un processus d'interruption qui réceptionne et reconstitue les informations, et transmet aux applications concernées les nouvelles données ou directives. AmigaVision prend alors en compte le nouveau scénario et continue son affichage en boucle des journaux nationaux, régionaux ou locaux (pour les
sites importants).
Les sites qui souhaitent ajouter des informations locales disposent d’un poste de composition, voire même d'un simple minitel, relié au poste de réception, la Charte Graphique spécifiant par avance la mise en page et les images de fond (réactualisables) à utiliser. Le minitel permet également de reconfigurer localement la présentation du journal.
On constate à nouveau ici l’élégance du procédé, où l'on peut ajouter de nouveaux sites de réception sans démarche particulière (voire en avoir un portable), où le débit est indépendant du nombre d’auditeur, et le parallélisme du média affranchi de la redondance (et des problèmes de raffraîchissement Qui en découlent) que l’on aurait inévitablement avec des réseaux classiques.
Coûts et avantages Cette souplesse se retrouve aussi au niveau des coûts, environ 70 KF par poste d'émission, 25 KF par poste de réception, abonnement de 50 à 100 KF par mois selon la quantité d’information émise (indépendamment du nombre de récepteurs), des délais d’installation (2 à 3 mois pour adapter aux besoins et installer, puis extension libreJ, et des contraintes, ne touche pas au réseau informatique de l'entreprise, extensibilité naturelle (on peut passer de 30 à 1000 postes sans incidence, contrairement aux solutions réseau classiques).
GSI-vidéographie est satisfaite du matériel: elle s’est basée au début sur A2000, puis sur FA3000 quand celui-ci est apparu, dans leur résolution standard (en HAM), avec au plus une carte multi- séries pour les postes de composition locaux. AmigaVision répond bien à ses besoins (ici limités, certes). Nul doute qu’elle suivra de près les nouvelles machines (ne serait-ce que pour les nouveaux modes graphiques), les nouveaux prix, les nouvelles cartes et softs graphiques... C’est dans cette optique qu'ils ont assisté au salon ATACOM.
ARCHITECTURE DU RESEAU DE DIFFUSION VIDEO PROGRAMME MICRO ORDINATEUR TETE DE RESEAU IMPRIMANTE CENTRE DE GESTION CENTRALISE RTC TRANSPAC NUMERIS LIAISONS SPECIALISEES RESEAU GSI f • a * z 3 i • ! O UJ UJ O cn i co 3 1 UJ IL ce UJ O U. UJ F- o | O a O t- 1 UJ F- UJ I mmJ UJ -J -4
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La technique était prête avant EDF (dès 1990), il n'y a aucune raison qu’elle ne soit pas à nouveau employée (JMSol- ves, le Directeur du Service Clients que j'ai retenu pendant toute une matinée, n'a pas voulu m’en dire plus, mais nous seront avertis lors des applications futures...). Il me semble que la plupart des grands services publics gagneraient en souplesse à utiliser ce genre de solution, surtout quand elle est bon marché... D’autre part, toute l’Europe est directement accessible, même s’il n’existe pas encore d’installation à cette échelle. Enfin, cette technique s’applique à
d'autres formes de communication (par exemple le simple transfert de fichiers).
Ce contexte d’utilisation industrielle est intéressant à plusieurs titres, même si EDF n’est pas la première entreprise à le connaître: l’Amiga, c’est à dire la machine, son système d’exploitation et quelques logiciels, sont utilisés dans un cadre intensif.
Sur les lieux de passage, tournant pratiquement en permanence, en nombreux exemplaires, on peut alors constater en grandeur réelle la robustesse matérielle et logicielle (il y a des PC de hase qui ne tiennent pas le choc!).
Par exemple, un bout de mémoire non désalloué, un petit bug même rare de temps en temps, une fragmentation progressive de la mémoire, un contexte non rigoureusement identique après un cycle, suffisent à planter le système tôt ou tard (ça arrive sous Unix). Et ici, les machines tournent couramment plus d’un mois de suite... Au titre de l’anecdote, le cas s’est d’ailleurs présenté avec Amigavision, dont une nuance dans l’interprétation du format des brosses avec DigiPaint (remplacé depuis par Dpaint) faisait que quelques octets n’étaient pas restitués à chaque utilisation! Ce genre de
choses s’est réglé en collaboration avec Commodore France, de même pour ce qui concerne l’adéquation d’Amiga- Vision et les suggestions d’amélioration.
Accessoirement, les développements des logiciels de transmission et des couches d’enrobage se sont fait en Lattice C, jugé le plus strict et le plus proche des compilateurs Unix, et en assembleur pour la gestion des interruptions.
Là encore hélas, tout ceci n’a pu se faire que parce qu’au départ, un ingénieur convaincu par l’Amiga l’a soutenu pour le faire envisager parmi les solutions, même si maintenant il convainc par lui même de par ses capacités vidéo et sa souplesse de programmation, pour un prix toujours avantageux (et le rapport qualité prix ne va pas tarder à devenir encore plus avantageux). Mais la justification rationnelle intervient toujours à posteriori ... Gageons cependant que l’accumulation de telles réalisations, correctement mises en avant par la presse (comme nous le faisons ici, mais la
presse informatique générale doit être atteinte) et donc portées à la connaissance du public et des industriels potentiellement intéressés, finira par conduire l'Amiga au rang des machines candidates d’office... Fabrice Neyret Rappelons que la Saga des Utilisateurs est une réalisation du club Amiga.Télécom-Paris (Maison des élèves de Télécom Paris, 212 rue de Tolbiac, 75013 Paris), dont le but est de promouvoir les applications professionnelles de l’Amiga.
Nous espérons qu’elle puisse attirer la collaboration d’autres clubs du milieu étudiant... Contacts: Fabrice Neyret: neyret@enst.fr, fidonet 2:320 104.15 GSI-Vidéographie: (1) 42 04 33 66 VSPFE Video Service Production Formation Edition La formation Amiga, Mac, PC et Unix (sociétés particuliers) Systèmes, environnements graphiques, réseaux, développement, graphisme 2D et 3D, vidéo et bureautique, tels sont nos cursus... Des solutions vidéo et informatiques vraiment adaptées à
36. 15 VSPFE montages eut et A-B roll, avec ou sans time-code,
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Matin réservé uniquement à la HotLine Nos horaires : - du
Mardi au Vendredi : 13h45-19h00 et aux études techniques. - le
Samedi : 9h30-12h00 14h00-19h30 NOUVELLE SERIE par Gilles
Soulet Cet article est le premier d’une série consacrée aux
librairies de Vamiga Au cours de cette longue saga, je vous
parlerai des librairies les plus utilisées de l’Amiga, comme
EXEC ou INTUITION, ainsi que de certaines librairies
"étrangères" comme ARP ou REQ, en vous expliquant à quoi elles
servent et comment les utiliser.
Introduction % Si vous avez déjà programmé sur Amiga, vous avez pu vous rendre compte que toute la ROM est organisée en "librairies". Dans une librairie sont regroupées toutes les fonctions associées à un certain domaine du système d’exploitation. Ainsi, la librairie graphique "graphies.library" contient les fonctions permettant de dessiner avec l’Amiga, tandis que la "dos.library" contient les fonctions d’entrées-sorties et de gestion des disquettes.
Une librairie est véritablement une bibliothèque de fonctions.
Ce principe n’est pas révolutionnaire: tous les ordinateurs modernes l’ont adopté, car ceci permet de mettre de l’ordre dans une ROM qui peut parfois contenir des centaines de fonctions accessibles au programmeur. Là où les choses deviennent très intéressantes, c’est que notre ordinateur préféré, lui, est multitâche.
La "pureté” des librairies Le fait que l’Amiga soit multi-tâche, représente une souplesse d’utilisation inégalable pour l’utilisateur... et une petite prouesse de conception du système d’exploitation! En effet, la moindre fonction de la plus insignifiante des librairies doit être "pure", ou "ré-entrante", c’est à dire conçue de telle manière que plusieurs programmes puissent l’appeler en même temps. Par exemple, il peut arriver que 2 programmes tournant dans le système ouvrent chacun une fenêtre "en même temps". Pour ouvrir une fenêtre, on utilise la fonction OpenWindow() de la librairie
Intuition. Cette fonction n’existe bien sûr qu’en un seul exemplaire dans la ROM de l'Amiga. C’est donc bien le même code machine qui va être utilisé et exécuté "simultanément" par deux programmes différents. En fait, il n’y a pas réellement simultanéité car le système fonctionne en temps partagé, c'est à dire que des quantums de temps sont attribués à toutes les taches actives (task-scheduling, je vous en reparlerai très bientôt ...). Or, ceci pose de nombreux problèmes au niveau du code, et c’est pourquoi celui-ci doit être pur.
Si vous avez déjà un tant soit peu programmé (ce que j'espère, sinon mieux vaut tard que jamais...), vous avez sans doute pris l'habitude d'utiliser des variables. Les variables sont des cases mémoires de votre programme, qui contiennent non pas du code exécutable, mais des données. Imaginez que votre programme soit exécuté 2 fois en même temps... Il y aurait de TRES gros problèmes, car les variables seraient sans cesse modifiées par les 2 exécutions occasionnant des boucles infinies, des erreurs de calcul et autres gros plantus!
C’est pourtant ce qui arrive quand 2 programmes utilisent "en même temps" la même fonction de la ROM! Donc, un programme pur ne doit absolument pas se modifier lui-même au cours de son exécution, sinon il ne pourrait pas être exécuté par 2 processus différents. Or, chaque fois que vous modifiez une variable d'un programme, vous modifiez en fait une partie (des données) de ce programme.
Conséquence: un programme pur ne peut pas utiliser de variables! Commme vous pouvez l'imaginer, écrire un code pur n’est pas toujours très facile! Comment s’arranger en effet pour ne pas utiliser des variables et autres tableaux. Et pourtant, pratiquement toute la ROM de l’Amiga est pure, à l’exception de quelques fonctions spéciales utilisées uniquement par le système lors d’une initialisation! C’est pourquoi je vous parlais de prouesse: imaginez écrire 256 Ko de code pur ... Sans entrer dans les détails, il faut savoir qu’il existe quand même un moyen de stocker des données temporaires
dans un code pur: c’est d'utiliser la pile. Comme chaque programme possède sa propre pile, une fonction de la ROM peut empiler et dépiler des données locales sans perturber le fonctionnement d’un autre programme qui exécuterait le même code. Si l’on doit absolument avoir recours à des zones de travail (pour les tableaux, les buffers, etc...) on utilise alors l’allocation mémoire dynamique.
"Run-Time-library ” C'est cette spécificité d’ordinateur multi-tâche, et son corollaire, c’est à dire l’obligation d’écrire des routines "pures" qui sont à l’origine de l’apparition des librairies de l’AMIGA. Les librairies sont destinées à fournir au programmeur des fonctions pures, utilisables "en temps réel" par plusieurs tâches à la fois.
C’est pourquoi on les appelle des "Run-Time libraries",ou "shared libraries" car leur code peut être "partagé" par plusieurs programmes, à la différence des librairies des compilateurs (amiga.lib, c.lib,...) dans lesquelles le linker "pioche" des fonctions particulières, non pures (printf(), scanf(),... pour un compilateur C) et les ajoute à votre exécutable, augmentant sa taille. Ainsi, si vous créez 2 programmes avec votre compilateur C, et que dans chaque programme il y ait la fonction "printfO", le code correspondant existera dans chaque exécutable. Si ces 2 programmes sont lancés dans le
système, le même code existera donc en 2 exemplaires à des emplacements mémoire différents. Cette perte de place a d'ailleurs inspiré Robert W. Albrecht, qui a écrit une librairie runtime contenant toute les fonctions C standards: la cclib.library (Si vous la voyez passer, gardez-la car je vous en reparlerai sans doute une prochaine fois).
Pour éviter de confondre les librairies C et les librairies runtime, les premières portent l'extension "lib" (lcsr.lib, amiga.lib...) alors que les secondes portent l’extension "library" (exec.library, dos.library...) Retour aux sources A l'origine, les concepteurs de la ROM de F Amiga ont créé plusieurs librairies d'usage général. Certaines sont en ROM, tandis que les autres doivent être chargées en mémoire à partir du tiroir LIBS:. C'est d'ailleurs dans ce tiroir que le système va chercher les librairies qui ne se trouvent pas en ROM. Voici la liste des librairies du système 1.3 ainsi
que leur localisation et leur but: TYPE CONTENU NOM Gestion des Clistes clist ROM console ROM diskfont DISK dos ROM expansion ROM exec ROM graphies ROM icon DISK intuition ROM layers ROM mathf'fp ROM mathieeedoubbas DISK mathtrans DISK ramlib ROM limer ROM translator DISK version DISK Gestion du console handler Gestion des fontes disquettes Gestion des entrées-sorties et des disquettes Gestion du port d'expansion de F AMIGA Noyau du système. Librairie fondamentale Graphismes, animations, bit-niap, blitter ... Gestion des icônes Interface graphique (fenêtres, écrans ...) Plans graphiques
(masquages, scrollings ...) Fast Floating Point (librairie mathématiques) Gestion des doubles flottants (standard IEEE) Fonctions sin. Cos, log. ... et inverses Gestion du disque virtuel RAM: Gestion des timers Traduction Anglais - Phonèmes (pour le narrator) Accès aux versions du système Avec l'apparition du système 2.0. et l'augmentation de la taille de la ROM (512 Ko) de nouvelles librairies ont été créées tandis que d'autres ont migré en ROM. Le but de cette série d'articles n'est pas de passer en détail toutes les librairies standards de F Amiga (pour cela, je vous renvoie au Rom Kernel
M annal, ou à la bible) mais plutôt d'expliquer comment utiliser une librairie (en général) et de détailler les librairies "étrangères" les plus utilisées (arp.library. req.library. reqtools.library,...) sur lesquelles tout le monde n'a pas toujours une documentation bien précise.
Structure et utilisation Nous commençons donc par la base, c'est a dire comment est faite une librairie! L'implantation en mémoire d'une librairie est toujours la même: on trouve d'abord une table de sauts (jmp) vers les fonctions (ou entrées) de la librairie, puis juste après le dernier saut, la structure de la librairie elle-même: TOUT L'UNIVERS DE L AMI6A 8 bis, rue du 93e R.l. 85000 LA ROCHE SUR YON (C 51 46 03 64 - fax 51 462 294 POUR RÉUSSIR SON INVESTISSEMENT VIDÉO-INFORMATIQUE AMIGA 600 3000 4000 - GENLOCKS LOGICIELS TITRAGE - EFFETS SPECIAUX DESSIN - IMAGE DE SYNTHESE... H
1NFO-V1DEO CARTE VIDEO GVP IV24 LA "DREAM CARD" VIDEO pour A 2000 3000. Plus qu’un super-Genlock, c’est une carte graphique 24 bits qui affiche en 16 millions de couleurs, numérise temps réel, permet (avec hardware) la vidéo numérique -enregistrement sur disque dur, incrustation d’une image dans l’autre, désentre- lace, accepte et affiche le RGB. PAL ou Y C. MAGIQUE !
A partir de- 7TC 18990F GVP G-LOCK jmp $ cc4523 jmp $ cc4488 jmp Scc4420 jmp $ cc4ca() struct Library Le dernier-né de la gamme GVP. Et déjà une référence ! Pour l'amateur éclairé comme comme l’institutionnel, le G-Lock de GVP est un outil extraordinaire de production vidéo. Il accepte en entrée le Pal, le Secam, le S-Vidéo, et offre en sortie Pal et S-Vidéo. Il mixe deux sources son (pratique !), tire partie du système 2.0, en permettant par exemple de choisir (très simplement) la -ou les- couleurs) d’incrustation. Bref, le meilleur choix. Démo sur RDV.
Genlock GVP G-Lock - Table de sauts struct Nodc lib Nodc; UBYTE lib_Flags; UBYTE lib_pad: UWORD lib_NegSize UWORD lib_PosSize UWORD lib_Version UWORD lib_Revision APTR lib_IdString ULONG lib_Sum UWORD lib OpenCnt J'espère que vous êtes habitués à jongler entre C et assembleur! Il y a peu de commentaires à faire sur cette structure.
Le champs lib_PosSize est présent car des champs supplémentaires peuvent être rajoutés à la fin de la structure.
Néanmoins, le début reste toujours le même. La table des sauts, suivie de la structure, se trouve TOUJOURS en RAM. Y compris pour les librairies de la ROM (Exec, Intuition, ...). Par contre, le code des fonctions proprement dit peut se trouver en ROM ou en RAM. Dans ce dernier cas, il est placé généralement peu après la fin de la structure. Ce code correspond bien entendu aux entrées de la table des sauts.
Structure noeud permettant de chaîner les librairies entre elles dans la liste LibList de la structure Exec.
Alignement taille de la table de saut taille de la structure (voir ci-après) numéro de version numéro de révision pointeur vers une chaine d'identification checksum de contrôle compteur Open Close EXPO PERMANENTE SCALA 2.0 MULTIMEDIA La nouvelle référence pour presque tout faire : titrage, slide-show.
Borne interactive, pilotage de son, vidéodisque, magnétoscope,... IMAGINE 2.0 U.S. Sans doute le meilleur Ray-Tracer de la Planète Terre sur Amiga... et sur d’autres ! Très puissant, convivial, un rendu superbe.
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MORPH PLUS & IMAGE MASTER Retouchez, déformez, métamorphosez en 24Bits... Monstrueux !
PRO PAGE 3.0 et PRO DRAW 3.0 Sans complexe, les meilleures logiciels de PAO sur Amiga, qui n’ont pas grand chose à envier aux solutions PC ou Mac ... ttc 3690F Nouveau DCTV RVB !
Dessinez et animez en 24bits sur tout Amiga, même non accéléré !
H NEWS logiciels Les règles de bonne conduite Pour utiliser une librairie sur Amiga, vous DEVEZ vous plier à un petit nombre de règles très simples. Ce sont des règles de bonne conduite, que tout programmeur civilisé se doit de respecter afin que tous les programmes cohabitent en bonne intelligence. Que vous travailliez en C ou en assembleur, je vous engage à respecter ces règles. Il y a encore trop de vandales qui continuent à faire des jumps sauvages dans la ROM!
NOUVELLE SERIE - LES LIBRAIRIES registres d0,dl,d2,a0,al,a2 peut être détruit alors que tous les autres registres (y compris a6) sont toujours restaurés après l'appel. En C, c'est encore plus simple car c'est le compilateur qui se charge de tout: il suffit d'ouvrir la librairie et d'appeler ses fonctions.
N’oubliez jamais (en C comme en assembleur) de vérifier que la librairie s'est bien ouverte correctement. La fonction OpenLi- braryO prend 2 paramètres en entrée: un pointeur sur le nom de la librairie (chaine de caractères terminée par 0) et un nombre entier correspondant au numéro de version. La fonction recherche (d'abord parmi les librairies déjà installées dans le système, puis dans la ROM, puis enfin dans le tiroir LIBS:) une librairie dont le nom est le même que celui spécifié, et dont le numéro de version est supérieur ou égal à celui spécifié.
ÔP- Si une telle librairie est déjà présente en mémoire, un pointeur sur la structure est retourné. Si elle existe uniquement sous forme de fichier dans LIBS:, le fichier est chargé grâce à LoadSegO, la nouvelle librairie est rajoutée dans la liste des librairies résidentes, et le pointeur est également retourné. Si la librairie requise n'existe nulle part.
OpenLibraryQ renvoie 0 (pointeur NULL).
• Avant d'utiliser une librairie, il faut l'ouvrir, au moyen de
la fonction OpenLibraryQ, qui vous renvoie un pointeur sur la
librairie que vous désirez utiliser (ou un pointeur NULL si
elle n'existe pas). Ceci permet de s'assurer que la librairie
en question est bien présente dans le système sur lequel on se
trouve. Ceci indique également à l'Amiga que vous êtes
désormais un "client" de cette librairie. Vous n’êtes peut-être
pas le seul. Aussi, à chaque ouverture, le champs lib_OpenCnt
est incrémenté.
• Quand vous ne vous servez plus d'une librairie, vous DEVEZ la
fermer au moyen de la fonction CloseLibraryQ. Le champs
lib_OpenCnt est alors décrémenté, et s'il passe à zéro, ceci
signifie que plus personne n'utilise la librairie, et que le
système pourra l'éliminer de la mémoire si le besoin s'en
fait sentir.
Pas mal. Non?
• Une fois que la librairie est ouverte, on peut utiliser toutes
ses fonctions. Le protocole d'appel en assembleur est très
simple: dans le registre a6 on met le pointeur sur la
librairie, on passe les paramètres de la fonction dans les
registres adéquats, et on fait un magnifique jsr offset(aô) où
"offset" représente le décalage (négatif) vers le saut
correspondant dans la table des sauts.
• J'insiste LOURDEMENT sur 2 points: premièrement, INTERDICTION
FORMELLE de faire un saut directement dans le code de la
librairie, car certains programmes peuvent "détourner" des
fonctions au niveau de la table des sauts, grâce à la fonc
tion SetFunctionQ (ceci est tout à fait légal ).
• Deuxièmement, il FAUT ABSOLUMENT mettre la base de la librairie
dans le registre a6. En effet, la plupart des fonctions d'une
librairie appellent à leur tour d'autres fonctions de cette
librairie en se servant du registre a6 comme base. Le non
respect de ce dernier point est à l'origine de nombreux
problèmes d'incompatibilité entre les systèmes 1.3 et 2.0. Le
protocole d'entrées sorties des fonctions est très simple.
Tous les paramètres sont passés par registres. Les pointeurs sont passés dans les registres d'adresses, alors que les nombres, les masques et les flags sont passés dans les registres de données. Les fonctions renvoient toujours leur résultat dans d(). Le contenu des Exec Comme nous l’avons vu, l’ouverture d'une librairie se fait au moyen de la fonction OpenLibraryQ. Or, cette fonction se trouve elle-même dans une librairie (Exec). Comment faire pour utiliser cette fonction alors qu'il faut d'abord ouvrir Exec pour pouvoir l'utiliser? C'est le gag du serpent qui se mord la queue!
En fait, comme la librairie Exec est le coeur de l'AMIGA. Le noyau du système d'exploitation, elle est toujours ouverte et l’adresse de base de sa structure est stockée à l'adresse 4 de la mémoire. Cette adresse 4 est appelée "ExecBase", et c'est l'adresse fondamentale du système. Son contenu (c'est à dire l'adresse de la structure Exec) peut varier d'une machine à l'autre (en fonction de la mémoire présente) mais il reste toujours le même après un Reset. Exec est la seule librairie qu’il ne soit pas nécessaire d'ouvrir: on récupère directement le pointeur sur cette librairie en consultant
l’adresse 4. Typiquement, une ouverture en assembleur de la librairie graphique ressemble à ceci: execbase equ 4 OpenLibrury equ -552 offset de la fonction OpenLibrary VbeamPos equ -384 offset de la fonction VbeamPos CloseLibrary equ -414 offset de la fonction CloseLibrary gfxbase dc.l 0 variable de stockage gfxname dc.b "graphies.Iibrary",() lea gfxnaine.al al pointe sur le nom de la librairie moveq (),d() n'importe quelle version move.l exec base. A6 base du système jsr OpenLibrary(a6) ouverture tst.I d() pointeur valide dans dO ?
Beq erreur non. Echec donc erreur move.l dO.gfxbase base graphique stockée dans une variable A présent, on peut utiliser les fonctions de la graphies.library move.l gfxbase.ab jsr VbeamPos(aô) position du spot vidéo dans dO A la fin. N’oublions pas de fermer la graphies.library!!!
Move.l gfxbase.al move.l execbase,a6 jsr CloseLibrary(a6) Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Si vous avez des questions ou des remarques, écrivez-moi au journal et j'essaierai de vous répondre. Le mois prochain, nous nous pencherons plus en détail sur le fonctionnement de 2 librairies internes: EXEC et INTUITION, avant de s'embarquer pour un grand voyage au pays des librairies étrangères.
Gilles Soulet _________STATION AMIGA 3000 _________ A3000 :68030 à 25 Mhz, Wb 2.0 et 1.3, lecteur HD, 2 Mo ram extens. à 18 Mo: A3000 + DD Quantum 84 Mo 13990 F + Multisynch 1960 . 17990 F A3000 + DD Quantum 128 Mo 14990 F + Multisynch 1960 . 18990 F EXTENSION MEMOIRE POUR AMIGA 3000 4 Mo ram 1300 F 8 Mo ram 2500 F 12 Mo ram 4800 F TEL: (1)60 13 12 23 18 rue du Dr Roux 91160 LONGJUMEAU du lundi au vendredi Vente par correspondance uniquement EXTENSION MEMOIRE A2000 compacte, 2 Mo extensible à 8 par palier de 2 Mo : 2 Mo 1050 F 6 Mo .2350 F 4
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ms. 0 Ko .... .... 3490 F QUANTUM 170 Mo, 17 ms, 0 Ko ... ....4190 F CONTROLEUR SEUL ... ... 1290 F POUR AMIGA 2000 : ADD 2000 QUANTUM 42 Mo. 17 ms, 0 Ko ......2490 F QUANTUM 84 Mo, 17ms, 0 Ko 2890 F QUANTUM 128 Mo, 17 ms, 0 Ko ....3190 F QUANTUM 170 Mo. 17 ms. 0 Ko .... 3890 F CONTROLEUR SEUL .....990 F CADEAU : 10 MO DE FREEWARE !
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Par ALAIN ZAP'EM BOURGERY ‘ c_ rf(i AmigaNews ri est pas une revue où l'on a l'habitude de trouver des tests de jeux, d'autres revues étant plus aptes c) le faire, mais elle est quand même une revue réservée aux utilisateurs de Vamiga, donc à de nombreux joueurs potentiels. Si vous fréquentez les magasins d'informatique, vous avez sûrement constaté que les jeux y représentent une surface importante. En conséquence, il est assez difficile de s'y retrouver lorsqu’on débute.
Voici donc une liste des cinquante meilleurs jeux sur Amiga: Catégorie aventure Dans cette catégorie et malgré la présence de quelques bonnes compagnies française c’est LucasFilm qui s’impose, avec les suberbes
- Zac Mac Kraken
- Indiana Jones
- Secret of Monkey Island
- Secret of Monkey Island II (en français quand vous lirez ces
lignes)
- Indiana Jones and the fate of Atlantis dont la version Amiga à
sortir devrait être aussi fantastique que celle des PC que j'ai
eu la chance de tester.
Pour les autres bonnes aventures voyez:
- Dunes
- Lure of the Tempress Catégorie arcade
- Shadow of the beast
- Vroom
- Arkanoïd
- Pac mania
- Great Giana Sisters
- Hybris
- Dragon’s Lair
- Star war
- Stunt car racer (surtout en null modem)
- ProjetX
- Bobo
- Uncarl
- Dynablaster (idéal pour plusieurs joueurs)
- Turbo Lotus Esprit Challenge II (lui aussi en null modem
(savez-vous que ce programme utilise une voix subliminale
dans sa musique pour interdire la copie du jeu?)
- Pinball dreams (superbes flippers)
- Pang
- Final fight
- International Karaté plus
- Robocop III
- Fire and Ice
- Another World Catégorie Sport
- Sensible Soccer
- Adidas beach volley Catégorie réflexion jeux de société
- Lemmings (I et II )
- Populous II
- Sim City
- Tétris
- Scrabble français (malgré un bogue)
- BattleChess
- Shangaï (I et II)
- Billard 3D
- Push over .
- Global effect
- Bridge Omar Sharif (avec une voix française) Catégorie
simulation jeux de rôles
- Midwinter
- Battle Isle (et ses data-disks)
- Ports of call
- Civilisation (à quand le français à l’écran)
- FA 18 Interceptor
- A320
- Gunship (en attendant Gunship 2000, prévu en 93)
- Shuttle (bientôt disponible) Catégorie compilation Là. Il
s’agit d’une catégorie à part. Dans une boite de jeux de cette
catégorie, vous retrouvez plusieurs jeux, généralement anciens,
dont la distribution isolée n’est plus rentable. Le prix d’une
compilation ramene le prix d’un jeu à moins de 50F, ce qui est
quand même plus raisonable que le prix de vente en isolé.
Les maîtres de l’aventure
- Les voyageurs du temps
- Opération Stealth
- Maupiti Island (II à sortir) Aventures extraordinaires
- Zac Mac Kraken
- Morteville Manor
- Rocket Ranger
- Iron lord 10 Mégahits, 10 Great Gaines. Strategy Master, etc. A
titre indicatif Un magasin garde 30 à 50% du prix de vente en
tant que bénéfice. Les compilations sont décidées d’après les
droits disponibles au moment de la sortie de la compilation,
il vaudrait peut-être mieux essayer de grouper les bons titres
plutôt que des titres du moment.
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KinilHortU3 iBlPocunent: _ _J _£j JüJ TnJ UTILISER ENREGISTRER Règles: 17 Verticale 17 Horizontale Mode écran: Utilise; j Horkbench C Ecran COL Résolution; C Moyenne j Haute SUIVANT i:rm Trois ans après la sortie de la version
2. 0, The Disc Company propose une troisième mouture de
KindWords.
Beaucoup d'entre vous attendaient avec impatience une nouvelle version pour corriger les bugs et les lacunes précédentes. La surprise est de taille... Couleurs; J2 J 4 J8 (7 Change Couleurs du Horkbench C 16 (7 Boite à Outils Barres de défitérant: [7 Verticale [7 Horizontale ï Digita International îNon 1 .... J. tld Lu-Ug a- t t _ - JJ' En fait, KindWords n’était qu’une émanation d’un autre traitement de texte plus ancien que certains d’entre vous ont peut-être connu: Textcraft Plus.
Avec le temps, et face aux doléances des utilisateurs, il s’avérait indispensable d’améliorer le programme. La création d’une troisième version a été décidée dans le courant de l’année 1990 et nous avons été les premiers à évoquer ce projet en juin
1991. Seulement, devant l’importance des modifications à
effectuer, The Disc Company se rendit compte que le
remaniement de KindWords demanderait beaucoup de travail,
de temps et d’argent.
La société californienne a donc préféré passer un accord avec la société britannique Digita International: cette dernière a réalisé pour The Disc Company une version limitée -pour ne pas dire bridée- de son traitement de texte WordWorth.
KindWords fut le traitement de texte sur Amiga le plus populaire et le plus acheté, à défaut d’être le meilleur. Plus de 250000 exemplaires ont été vendus en Europe, seuls ou par l’intermédiaire d’un pack (Home Office Kit. Starter Kit, School Kit...). Son approche simple en faisait un produit d'initiation idéal pour les débutants, capable tout de même de réaliser un bon traitement du texte. Ses défauts étaient certes nombreux: lenteur d’affichage, lenteur d’impression des Superfonts, absence de réaction de certaines touches, problèmes de rafraichissement d’écran. Mais il avait le mérite
d’être le premier à offrir un correcteur orthographique en français ainsi que des polices "symboles" et "mathématiques" très utiles pour réaliser des encadrements et des textes scientifiques.
Un traitement de texte populaire Les dessous de KindWords Les bénéfices d’un accord t i » L f 1 T JJ .... » (K Fichiers: |7 Backups (7 Icônes UTILISER enregistrer!
Dictionnaire: IdictîSpell taras: »ict:Spell ABANDON Cügaotmeait csrstœr j Aucun j Lent C Moyenne j Rapide j Très Rapide Tà Décimale: Caractère (7* précédant!
Résoten X DPI j 68 C 80 Réfléchissons quelques secondes aux avantages d’un tel accord. The Disc Company réalise une économie en achetant un programme fini plutôt qu’en finançant des "travaux de ravalement" de KindWords. De plus, sachant que WordWorth a reçu un excellent accueil auprès des utilisateurs et de la presse - essentiellement britanniques- elle ne voit pas comment il pourrait en être autrement avec la version proposée. Cela permettrait de relever la côte de popularité de KindWords, et de proposer comme à l’accoutumée un prix avantageux.
Pour Digita, cet accord est une excellente occasion pour diffuser son produit -certes bridé- à une très grande échelle. En effet, en Europe, KindWords 3 sortira à terme en 13 langues: anglais.
P=l.
_ëj.
Ml.
£Ùl.
Fel COL allemand, français, espagnol, italien, danois, suédois, norvégien, finois, portugais..., il y en aura pour tous les goûts. De plus, l'utilisateur aura la possibilité "d'upgrader" son KindWords 3 en un WordWorth 1.1. Et que gagne finalement le client? Il dispose d'un traitement de texte de bonne qualité à un prix très intéressant (490.00 F pour nous) entièrement adapté à sa langue maternelle (logiciel, manuel et dictionnaires). De plus, s’il était déjà possesseur d'une ancienne version de KindWords, il hérite d'un traitement de texte véritablement différent pour un prix dérisoire
(195.00 F + 30.00 F de port).
Découvrons le produit KindWords 3 est proposée dans une belle boîte en carton aux lignes semblables à celle de MaxiPlan 4. Le but recherché est sûrement de créer un effet de gamme.
Un carton rouge par contre pour le manuel. La partie française se contente de décrire en 40 pages le démarrage et les menus de KindWords 3. C'est beaucoup trop rapide, beaucoup trop concis, trop peu explicite. Nous sommes loin des quelques 300 pages du manuel de WordWorth. L'utilisateur novice qui n'a jamais travaillé avec un traitement de texte aura véritablement beaucoup de mal à assimiler les principes d'un tel produit. Il ne faut pas perdre de vue que certains modèles de la gamme Amiga ont une vocation et une utilisation familiale. De plus vu son prix. KindWords 3 pourrait bien être le
premier traitement de texte qu'utiliseront certaines personnes.
Le logiciel est composé de trois disquettes:
• une disquette programme
• une disquette "Extras" qui rassemble des fontes, des drivers
d'imprimantes et des documents-exemples
• une disquette "dictionnaires" comprenant les fichiers néce
ssaires au vérificateur orthographique, au dictionnaire des
synonymes et au module de césure.
KindWords + ou WordWorth - ?
Inutile de nous attarder sur la présentation et les possibilités de KindWords 3. Si vous ne connaissez pas WordWorth. Référez-vous plutôt aux tests parus dans AmigaNews n° 40 (novembre 91) et 44 (mars 92).
Comme nous vous l'avons expliqué plus haut, KindWords 3 est une version allégée (c'est la mode ! ) de WordWorth. Un grand nombre de fonctions ont carrément disparu pendant cette cure d'allégement:
• l'ouverture simultanée jusqu'à 100 documents (KindWords 3 ne
peut en ouvrir que 2);
• la sauvegarde automatique;
• la lecture et sauvegarde de documents au format de Pro Write.
WordPerfect et ProText;
• l'économiseur d'écran;
• le jeu de pousse-pousse;
• le choix d'une unité de mesure en pica, points, pixels, pitch
10. 12 ou 15 (vous ne pouvez choisir qu'entre les pouces et les
cms);
• la prévisualisation de la page;
• le glossaire;
• la fonction speech:
• l'insertion d'un caractère littéral;
• la sélection des couleurs de l’environnement parmi 16 pré
réglages;
• la fonction "quick screen" pour un affichage plus rapide à
l'écran.
Une impression plus dépouillée WordWorth 1.1 est le premier traitement de texte et le seul qui exploite totalement les polices internes des différentes KintWoiuls3 § 1992 Digita International 'HlDccunent: SansNon 1. - l ' ......" L lia t t _ jji j A3 C A4 j A5 j US Letter j US Le al j Large picots j Personnelle Largeur [28,898 Hauteur (29,599 COL Marges: Gauche [275 Droite |l,8 Haute (8,5 Basse [8,5 J entête |l,8 Pied 11,0 [7 Affiche les Marges _0K ABANDON Mesure: Chs wmmm KintWords3 § 1992 Digita International iBlDocunent: SansNon 1 , ï t t -, ,-C- MeAode d’impression j Graphique C NLQ
j Gr. « NLQ 17 Réintr j Brouillon T Lissage IMPRIMER C Tout De |ï FUSIONNER Copies F Coller Type de papier C Continu j Feuille à Feuille T Forn Feed 1“ Renonter au Début (Premère page) ns s UuvM ! ' oi i(cà!çét TTHnrt ¦sna imprimantes. Lors de l’installation, le programme demande en effet de sélectionner votre imprimante parmi toute une liste. Il met ensuite en place non seulement le driver d'imprimante approprié, mais également les fontes nécessaires dans le répertoire Fonts: versions imprimantes et versions écrans pour préserver l'intégrité de l'effet du Wysiwyg (tel écran, tel document).
KindWords 3 vous demande également de choisir votre imprimante, mais n'installe pas de fontes appropriées.
- L’impression en mode courrier est quand même plus complète
qu'avec KindWords 2.0 puisqu'elle autorise des pitchs (pas)
différents: 10 (Pica), 12 (Elite), condensés ou élargis. Mais
pas question ici de sélectionner directement la police de votre
imprimante à partir de votre logiciel (Prestige. Sans-Sérif...)
ou de l'imprimer en mode proportionnel.
- L'impression en mode PostScript (langage de description de
pages créé par Adobe utilisable avec certaines imprimantes
laser) a également disparu.
Les avantages de KindWords 3 Si KindWords 3 présente beaucoup moins de fonctions que WordWorth, il présente toutefois des caractéristiques supplémentaires par rapport à KindWords 2.0:
• une interface plus agréable;
• une aide en ligne accessible par simple appel sur la touche
Help;
• une règle désormais graduée en cm;
• une insertion possible de la date et de l'heure;
• l'utilisation de toutes les fontes bitmaps au format Amiga;
• l'utilisation des polices vectorielles sous le système 2.0;
• une gestion des tabulations beaucoup plus simple;
• un correcteur orthographique en temps réel (pendant la frappe).
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Mit C Nornal J Fort j Super Ombrage: j N & B j Gris 1 C Couleur j Gris 2 I Image: c Positive j Négative PRECEDANT| siuvov: où(ci!cé& ¦* i-'-r-l 4 4 & Enfin, KindWords 3 est le premier traitement de texte à offrir un dictionnaire des synonymes en français. Ce module fait appel au dictionnaire des synonymes Proximity Nathan. Son utilisation est vraiment très simple: vous sélectionnez le mot que vous souhaitez remplacer, vous allez dans le menu "utilitaires" pour choisir la commande "thésaurus". Apparait ensuite à l'écran un requester qui liste à gauche les synonymes, et à droite les
différents sens du mot (ils sont numérotés). A chaque fois que vous cliquez sur l'un des sens proposés dans la boîte de droite, la liste des synonymes proposés à gauche change en conséquence.
Il est vraiment dommage par contre que les polices "mathématiques", "grecques" et "symboles" de KindWords 2.0 aient été supprimées: elles rendaient de grands services et autorisaient entre autres des constructions de tableaux parfaits.
Dominique Bonin KindWords 3 Ion «?a 9:58 PM 2 Digita International Digita International Ltd _|The Disc Company 738 rue Yves Kermen 92658 Boulogne-Billancourt cédex Tél.: (1)49.10.99.95 Fax.: (1)47.61.17.46 Bsiini 490.00 F , mise à jour: 195.00 F + 30 F de port Editeur: Distributeur:
4. ..... i k' -»¦» + t t _ J SansNon 1 KindMords3: Docunent:
Tiroir; Description: Créé!
Dern. Sauvegarde: Dern, Sauvegarde par: Numéro de Révision: Heure d'Inpression: Dern. Impression: OK J 1 £ ï c en Mon Aug 31 21:17:32 1992 Hed Aug 85 15:46:39 1992 41 Minutes (En Tout): 41 Mots: 38 Caractères: 238 Inages: 8 Pages: 1 Paragraphes: 31 Lignes: 34 C Tout j Sélection L'enregistrement et le support technique Si plus de 250 000 exemplaires de KindWords ont été vendus en Europe, un peu moins de 30 000 cartes d'enregistrement ont été retournées par les utilisateurs. C'est-à-dire qu'environ 12% des utilisateurs sont enregistrés auprès du support technique. Ce qui est peu.
Ce résultat n'est hélas pas spécifique à The Disc Company.
Le renvoi de cette carte d'enregistrement vous fait bénéficier du support technique. Ce service est là, faut-il le rappeler, pour résoudre les différents problèmes que vous pouvez rencontrer. Il enregistre également vos souhaits concernant l'évolution du logiciel et les transmet aux programmeurs qui peuvent en tenir compte pour les versions futures. Il vous fait également bénéficier de mises à jours à des prix plus qu'intéressants (entre 0 et 25% du prix d'achat selon l'importance de l'upgrade).
Seuls les utilisateurs dûment enregistrés peuvent bénéficier de ces services. Cette précaution est la seule mesure contre le piratage puisque la plupart des logiciels Amiga ne sont pas protégés.
Autant dire l'importance de cette carte d'enregistrement. Il n'y a rien à payer et vous avez vraiment tout à gagner. C'est vraiment idiot de s'en priver.
Si vous n'avez encore jamais retourné les cartes d'enregistrement de vos logiciels, prenez quelques minutes maintenant pour le faire. Il n'est jamais trop tard pour bien faire.
Us Conclusion La transformation de KindWords en Wordworth est un peu regrettable. D’une part parce que cela ôte sa propre "personnalité" au programme. D’autre part, parce qu’existent désormais sur le marché deux produits similaires sous deux noms différents. Il aurait été intéressant de voir comment pouvait évoluer un produit tel que KindWords 2.0, avec sa propre interface.
La médiocrité du manuel et l’absence des polices "mathématiques" et "symboles" sont les deux grandes lacunes de ce traitement de texte grand public. The Disc Company devrait normalement sortir une mise à jour qui y remédie dans les prochains jours.
Finalement, faut-il acquérir KindWords 3? Si vous possédez déjà une version précédente du programme, pas d’hésitation: pour un prix modeste, vous bénéficierez d’un traitement de texte nouveau de bonne qualité.
Pour les autres, tout dépend de vos moyens financiers et de l’utilisation future du logiciel. Même si KindWords 3 a des possibilités plus limitées que Word- Worth, il dispose tout de même d’un grand nombre de qualités pour moins de 500 F. Le dictionnaire des synonymes est à lui-seul un sérieux motif d’achat, qui pourrait cependant vite disparaître face aux versions françaises imminentes de Pro Write 3.3, Final Copy 2.0 ou WordWorth 2.0 .
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5. 25", 880 Ko
3. 5" HD, 1.64 Mo Un compilateur FORTRAN sur Amiga Avant de crier
au scandale en déclarant quelque chose du style "le Fortran
c'est vieux et dépassé!", laissez-moi quelques lignes de répit
pour défendre la cause de ce langage. Car, première chose, le
FORTRAN est un langage de programmation... Je vais aborder le
sujet en pensant au débutant qui 'débarque’ sur l'Amiga et
décide de se lancer, corps et âme, dans la joie de la
programmation. Il peut alors se tourner vers un langage qui
est directement disponible et qui est livré, manuel en main,
avec n'importe quel ordinateur c’est à dire le Basic. En
l'occurence il s'agit d'une version 'améliorée' d'un Basic qui
a fait la fortune de son programmateur c'est à dire Bill Gates
(qui pèse plus de 7 milliards de dollars à 36 ans! ) et qui
est le fondateur de MicroSoft... Je ne suis pas spécialement
un fan de ce genre de langage, mais il est clair qu'en
programmation, le plus difficile est de définir ses besoins
plutôt que de choisir par défaut tel ou tel langage. En clair
et sans décodeur le Basic est donc un outil comme un autre
avec lequel il est possible de réaliser du très bon travail.
Le problème est tout autre. Mis à part la mauvaise réputation du Basic (programmation sauvage, code spaggetti) le débutant, qui est livré à lui-même, tentera de bricoler en collant une suite d'instructions, bout à bout, pour obtenir le programme de ses rêves. Et, en termes d'apprentissage, le résultat approchera plutôt du cauchemar. En effet le manuel livré avec votre AmigaBasic est un manuel de référence, mais n'est pas du tout un manuel d'initiation, d'où le problème... Et les mauvaises habitudes verront le jour: 011 ne pense pas à déclarer les variables ni à les initialiser ni à commenter
le programme et j'en passe. Pourquoi ? Tout simplement, parce que Basic est, on ne peut plus, permissif, et donc UN TRES MAUVAIS langage d'initiation à la programmation sans un bon encadrement.
Les autres choix La possibilité du Basic mise dans la 'trashcan' il nous reste... le C? Non, car le C (avec l’assembleur) est un langage à l'approche trop technique pour le débutant. L'assembleur, qui est de loin le langage le plus simple (normal puisqu'il est présent dans n'importe quel autre), est rarement abordable pour le débutant car sa compréhension passe par une vision globale du fonctionnement de la structure d'un ordinateur. Le Pascal, quant à lui, est assez similaire du Fortran (très proche, en fait) mais quand même un peu plus complexe. Le Fortran est pour ainsi dire le bas de
l'échelle: si vous parvenez à gravir l'échelon de sa compréhension, vous pourrez vous envoler plus tard vers des sommets. (Restons modeste: l’ignorant n'est-il pas celui qui déclare connaître tout?) Je vais donc faire les présentations.
Il existe actuellement à ma connaissance deux compilateurs Fortran F77 sur Amiga: 'Absoft Fortran F77 Compiler' et le ' BC-Fortran77 Compiler'. Ce dernier est présent sur l'AmigaLibDisk n 470 de Mr.Fred Fish, dans le domaine public. Il existe ’nez-en-moins’ une grande différence entre, le BCF et 'AhSoft: le prix et les performances. Si le premier est gratuit, le second coûte plus de 2000 FF et, est un outil professionnel... L'AbSoft permet même d'obtenir un code exécutable optimisé pour un 68020 ou 60830 et sans doute bientôt, (si ce n'est déjà fait) pour 68040.
Un language d’initiation Le Fortran est un bon langage d’initiation, car il est simple (beaucoup plus simple que le Basic) et demande de la rigueur dans la conception de ses codes sources. Par exemple, plus question de ne pas déclarer les variables que l’on utilise dans son programme.
La Basic utilise un interpréteur, ce qui signifie qu'une boucle écrite en assembleur péchera les instructions (qui se nomment TOKFNs sous leurs formes codifiées) et les interprétera, au fur et à mesure de leur apparition dans le code source. Si vous demandez dix fois l’exécution de votre programme par l'instruction RUN, l'interpréteur traduira en langage machine et exécutera le tout par dix fois.
Il ne garde pas de traces d'une exécution précédente, il doit tout retraduire à chaque demande d'exécution (les puristes ne m’en voudront pas j'espère, d'expliquer ainsi les choses). Le Fortran, comme le C par exemple, est disponible sous forme d’un compilateur. Celui-ci n'est pas une bête de travail, car si vous devez exécuter le programme dix fois, le compilateur ne traduira votre source qu'une seule èt unique fois. En réalité, l'Amiga interprète plus qu'il ne compile, parce qu'il existe au plus bas niveau de traduction le microprocesseur qui lui aussi est un interpréteur traduisant les
suites de macro-instructions machines, en une séquence micro-programmée du niveau de l’électronique.
Le compilateur est donc une interface entre ce que vous exigez et les instructions machine qui en résultent. La manière dont le compilateur traduira le code source, répond en Fortran à des normes très précises. L'autre avantage énorme de ce langage est donc- la portabilité. Sous ce vocable barbare se cache le fait qu'un même listing Fortran pourra être tapé sur un PC, Amiga ou un mini- ordinateur sans problème: il suffit de ne pas s’éloigner de la norme (Il existe également une norme en C par exemple). Le BCF et l'Absoft sont issus de la norme F77 (qui n'est pas la dernière mais qui est la
plus utilisée).
Pour être un peu plus pragmatique, je signale quand même, que le compilateur BCF est très gourmand en mémoire (la documentation indique qu'il nous faut 1 méga de mémoire mais je suis d’avis que la barre doit être placée plus haut: 2 mégas me semblent un minimum...). Entrons donc dans le vif du sujet.
A l’installation, BCF (compilateur) et BCL (éditeur de liens) doivent être copiés dans le répertoire SYS.C. De plus les fichiers BCRTSY et MATHLIB doivent être copiés dans le SYS.S. Déclaration des variables Un programme Fortran débute toujours par des déclarations de variables et se termine par une déclaration de fin (END). Chaque ligne de code est divisée en quatre zones. La première zone de la colonne 1 à 5 contient si nécessaire un numéro d'instruction. La deuxième zone est la colonne 6 qui contient un caractère pour indiquer une ligne de continuation. La troisième zone va de la colonne 7
à 72 et contient les instructions Fortran. Enfin la dernière zone (73 à ...) sert à insérer des commentaires ou à numéroter de très long programme. Un ’C’ en première ligne signifie une ligne de commentaire. Exemple: • C234567 CETTE LIGNE EST UNE LIGNE DE COMMENTAIRE C LE NOM DU PROGRAMME EST BOUCLE.F C COMPILATION : BCF BOUCLE.F ; C EDITION DES LIENS : BCL BOUCLE INTEGER BOUCLE C CETTE BOUCLE IMPRIME 10 FOIS LE TEXTE "BONJOUR!"
C A L'ECRAN DO 10 BOUCLE=1,10 00010 WRITE (*,*) BONJOUR!’ STOP END INTEGER signifie entier, REAL réel, les variables qui suivent seront déclarées soit en REAL soit en entier de manière explicite. Il existe également des déclarations implicites. Par exemple toutes les variables dont le nom débute par I, J, K, L, M ou N sont des entiers par défaut. Un nom de variable débutant par une autre lettre de l'alphabet sera en REAL, par défaut (Donc sans déclaration explicite NBOUCLE est un entier et BOUCLE est un réel).
CHARACTER déclare des variables de type alphabétique et DOUBLE des réels en double précision.
L’exemple ne marchera pas avec l'AbSoft car Write (*,*) signifie l’écriture à l’écran mais ’*' n'est pas un canal de sortie de la norme F77. Pour que l’exemple fonctionne dans la norme, il vous faut d'abord ouvrir un fichier (ou retrouver dans la documentation, le canal de sortie affectée par le compilateur).
C234567 EXEMPLE FONCTIONNANT AVEC N’IMPORTE QUEL C COMPILATEUR FORTRAN INTEGER BOUCLE OPEN ( 1 ,FILE=’SORTIE.RES’) DO 10 BOUCLE=d,10 00010 WRITE (1.20) ‘BONJOUR!'
00020 FORMAT (A) STOP END Le fichier est fermé automatiquement mais vous pouvez également exiger sa fermeture (CLOSE ( 1 ) ). Le ’ I' est le canal de sortie de ce fichier et l’instruction FORMAT est une instruction qui formatte la sortie selon vos désirs et doit toujours être précédé d'un numéro de ligne référencé par l'instruction WRITE (canal de sortie, n de ligne du FORMAT) CHARACTER*26 LETTRE INTEGER ENTIER REAL NBREEL OPEN ( 1 ,FILE=’SORTIE.RES’) LETTRE=’ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ' ENTIER=26 NBREEL=3.14 » WRITE (1,20) LETTRE. ENTIER. NBREEL 00020 FORMAT (A 10,13,F6.2) STOP END 1 type
SORTIE.RES Ce qui donne comme résultat: ABCDEFGHIJ 26 3.14 il y a un espace entre J et 26 car le format est prévu pour la sortie d'un entier à trois positions et deux espaces entre le 6 et le 3 car le format de sortie est prévu pour un réel couvrant 6 positions et 3.14 (point de la virgule COMPRIS) ne prend que 4 positions.
Mais là où le Fortran bat tous les autres c’est bien dans les calculs de matrices. Il est capable de créer des boucles implicites très rapides.
C234567 EXEMPLE FONCTIONNANT AVEC N’IMPORTE QUEL C COMPLILATEUR FORTRAN INTEGER BOUCLE OPEN ( 1 ,FILE=‘SORTIE.RES’) WRITE (1,20) (‘BONJOUR! BOUCLE=l, 10) C QUAND ON NE SPÉCIFIE PAS LA TAILLE LE CODE A SEU C AFFICHE TOUTE LA CHAÎNE 00020 FORMAT (A) STOP END Pour lire une matrice (elle est placée dans un fichier) on utilisera par exemple, le programme suivant: REAL M(2,3) OPEN ( 1 ,FILE=’MATRICE.DAT’) OPEN (2,FILE='MATRICE.RES') READ (1,10) (1,1) ((M(I,J),J=1,3),1=1,3) C 312 EST L'EQUIVALENT DE (12,12,12) 00010 FORMAT (312) WRITE (2,20) ((M(I,J),J= 1,3),I= 1,3) C LE PERMET DE PASSER A LA
LIGNE SUIVANTE 00020 FORMAT ('MATRICE A’ (' 3I6)) La règle suivante est importante: lorsque le format de sortie est exploré (316) il y a passage à la ligne suivante.
Le fichier d'entrée MATRICE.DAT est le suivant:
- 4169 513 8 8 4 5 4 2 4 3 8-4 6 7-7 4 6 3 et celui de sortie ( 1
type MATRICE.RES) donne: MATRICE A
- 4 16 9 5 13 8 8 4 5 Mais puisqu'un exemple vaut mieux que de
grands discours, je vous propose un exemple de programme qui
peut-être compilé avec BCF et qui manipule déjà pas mal de
concepts: il s’agit d'inverser une matrice. Voir listing page
suivante è è è Si vous êtes intéressé par en connaître plus au
sujet du BCF et du Fortran sur AMIGA écrivez-moi pour me le
faire savoir!
Xavier Leclercq Vieux Chemin d'Ath N °12 B-7548 Warchin Xavier Leclercq Collection DP: F ish 47 ü c* C* LECLERCQ XAVIER POUR AMIGANEWS C* C* ANALYSE NUMERIQUE : INVERSION D’UNE MATRICE C* C* TAPEZ: 1 BCF INVERT.F C* 1 BCL INVERT C* 1 INVERT C* C234567 REAL*8 MAT(20.20),PIVCOL(20),PIVOT,RECHER(20,20) INTEGER*4 EFFACE,INDLIG,INDCOL,N,l,J,LISTEPI V(20) INTEGER*4 IPER,IPLACEX(20),IPLACEY(20) CHARACTER* (*)MSG 1 ,MSG2,MSG3,MSG4,MSG5,MSG6,MSG7 CHARACTER* 1 REP PARAMETER (EFFACE=12) PARAMETER (MSG1=’Analyse numérique: Inversion d”une matrice’) PARAMETER
(MSG2=’---------------------------------------------------’) PARAMETER (MSG3=’ Entrez la dimension de la matrice carree :’) PARAMETER (MSG4=' entrez les elements de cette matrice :’) PARAMETER (MSG5=’ X’) PARAMETER (MSG6=’ La matrice initiale est la suivante :’) PARAMETER (MSG7=’ La matrice inverse est la suivante :’) WRITE (*.20) CHAR(EFFACE) WRITE (*.10) MSG1.MSG2 00010 FORMAT (2(16X,A )) C* INITIALISATIONS PIVOT=0.
INDLIG=0 INDCOL=0 IPER=0 DO 15 1=1,20 PIVCOL(I)=0.
LISTEPIV(1)=0 IPLACEX(I)=0 IPLACEY(I)=0 DO 15 J=1,20 MAT(J,I)=0.
00015 RECHER(J,I)=0.
C* LECTURE DE LA DIMENSION DE LA MATRICE CARREE WRITE (*,20) MSG3 READ (*,*) N 00020 FORMAT (A) C* LECTURE DES ELEMENTS DE LA MATRICE CARREE DO 40 1=1,N WRITE (*,20) CHAR(EFFACE),MSG4 DO 40 J= 1 ,N WRITE (*,50) MSG5,I,J READ(*,*) MAT(I,J) 00040 CONTINUE 00050 FORMAT( 10(A,12.12," = ") ) C* ECRITURE DE LA MATRICE INITIALE WRITE (*.20) CHAR(EFFACE),MSG6 DO 601=1,N 00060 WRITE (*.70) (MAT(I,J),J=1,N) 00070 FORM AT(21 ( 1 X.F8.4.2X)) C* BOUCLE PRINCIPALE NPIV=1 DO 200 NB=1,N C* COPIE MATRICE DANS UNE AUTRE POUR RECHERCHE PIVOT CAR C* IL FAUT A CHAQUE PASSAGE EXCLURE LA LIG. ET LA COL. DE C*
L’ANCIEN PIVOT COMME NOUVEAU PIVOTL DO 90 1=1.N DO 80 J=1,N RECHER(I,J)=MAT(IJ) 00080 CONTINUE 00090 CONTINUE C* MASQUE LIG. COL. DES PIVOTS TROUVES POUR PROCHAINE C* RECHERCHE D’UN PIVOT IF (NB.EQ.l) THEN GOTO 130 ENDIF NK=1 DO 120 NC= 1 ,NPI V DO 100 J=1.N RECHER (J .L1STEPIV ( NK ))=0 00100 CONTINUE DO 110 1=1,N RECHER(LISTEPIV(NK+1),I)=0 00110 CONTINUE NK=NK+2 00120 CONTINUE C* TROUVER LE PLUS GRAND NOMBRE EN VALEUR ABSOLUE C* DE LA MATRICE 00130 PIVOT=0.
DO 150 1=1.N DO 140 J=1,N IF (ABS(RECHER(J,I)).GT.ABS(PIVOT)) THEN PIVOT=RECHER(J,I) INDLIG=J INDCOL=I ENDIF 00140 CONTINUE 00150 CONTINUE IF (PIVOT.EQ.O) THEN WRITE (*,*) CHAR(32) WRITE (*,*) ERREUR: DETERMINANT = ZERO !’ WRITE (*,*) ’ MATRICE NON INVERSIBLE!’ GOTO 270 ENDIF LISTEPI V(NPI V+0)=IN DCOL LISTEPI V(NPI V+1 )=INDL1G NPIV=NPIV+2 C* SAUVER LA COL CORRESPONDANTE ET PLACER 0 DANS C* CETTE COL EXCEPTION DU PIVOT QUI CONTIENDRA 1 (+- 1) DO 160 J=1,N PIVCOL(J)=MAT(J,INDCOL) MAT(J,INDCOL)=0 00160 CONTINUE MAT(INDLIG,INDCOL)= 1 C* DIVISION LIGNE PIVOT DO 170 1=1,N
MAT(INDLIG,I)=(0-MAT(INDLIG,I)) PIVOT 00170 CONTINUE C* DIVISION AUTRES LIGNES DO 190 J=1,N DO 180 1=1,N IF (J.NE.INDLIG) THEN MAT(J,I)=MAT(J,I)+(MAT(INDLIG,I)*PIVCOL(J)) ENDIF 00180 CONTINUE 00190 CONTINUE 00200 CONTINUE C* CREE VECTEURS POUR "PLACER LES INDICES C*DANS LE BON ORDRE. " DO 210 I=1,N 00210 IPLACEX(I)=I NC=1 DO 220 I=N+1,N*2 IPLACEY(NC)=I 00220 NC=NC+1 C* EFFECTUE PERMUTATIONS DES VECTEURS NC=1 DO 230 I=N,1,-1 INDCOL=LISTEPIV(NC+0) INDLIG=LISTEPIV(NC+1 ) IPER=IPLACEX(INDCOL) IPLACEX(INDCOL)=IPLACEY(INDLIG) I PL ACE Y (INDLIG)=IPER NC=NC+2 00230 CONTINUE C* TRANSFORME VECTEURS EN
COORDONNEES DO 240 1=1,N 1F (IPLACEX(I).GT.N) THEN IPLACEX(I)=IPLACEX(I)-N ENDIF IF (IPLACEY(I).GT.N) THEN I PL ACEY (I)=IPL ACEY (I)-N END IF 00240 CONTINUE C* EQUIVALENT D’UNE PERMUTATION DE LA MATRICE GRACE C* AUX INDICES DES VECTEURS DO 250 J=1,N DO 250 1=1,N 00250 RECHER(J,I)=MAT(IPLACEX(J),IPLACEY(I)) C* ECRITURE DE LA MATRICE INVERSE WRITE (*,20) CHAR(32).MSG7 DO 260 1=1,N 00260 WRITE (*,70) (-RECHER(I,J),J=1,N) C* FIN PHYSIQUE DU PROGRAMME...L STOP END MARSEILLE 299, av enue de Mazargues 13008 Tel : 91.77.95.60 TOULON 11, rue Gorlier 83200 Tel : 94.22.21.89 CLERMONT-FERRAND 33 ter, rue
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Entrons dès lors dans le vif du sujet sans préambule pour aborder le 7 ième point.
7. Les itératives Mais d’abord que signifie le mot "itérative”?
Strictement parlant il s'agit d’une alternative masquée... I =
1 BOUCLE: ECRIRE "Boucle n°" I 1 = 1+1 SI (I = 10) ALLER A
L’ETHIQUETTE BOUCLE Un langage de programmation à la base n'a
donc pas besoin d'itératives. L'important est de posséder une
struture alternative et un moyen de branchement seulement.
Algorithmiquement parlant, une manière correcte de représenter
l’itérative est: Répéter Jusqu’à ce que (condition) Ce qui
signifie que la partie algorithmique comprise entre les mots
"répéter" et "jusqu’à ce que" doit être répétée tant que la
condition spécifiée après le "jusqu’à ce que" ne soit pas
vraie.
Arexx reconnaît une série de commandes pour piloter ses itératives. La règle générale est que toute itérative est incluse entre les mots DÔ ... END.
* L’ITERATIVE EXEMPLE 8 * I = 1 DO FOR 10 SAY "Boucle n°" I 1 = 1+1 END Le "DO FOR x" est efficace à condition de connaître à l’avance le nombre d’itérations qu’il faudra effectuer.
* L’ITERATIVE EXEMPLE 9 * 1= 1 DO FOREVER SAY "Boucle n°" I 1 = 1+1 END Le "DO FOREVER" boucle indéfiniment. Pour interrompre ce cycle infernal nous devrons utiliser BREAK.
* L’ITERATIVE EXEMPLE 10 * I = 1 DO FOREVER SAY "Boucle n°" 1 1 = 1+1 IF (I 10) THEN BREAK END SAY "On vient de quitter la boucle..." Le verbe Arexx "BREAK" permet d’introduire ce que l’on nomme la rupture de séquence et permet de quitter la boucle pour continuer à la première ligne qui suit le END de la boucle (On peut utiliser également l’instruction "LEAVE" à cet usage).
Pour éviter l’initialisation de départ ’I = 1’ on peut employer la structure itérative suivante: * L’ITERATIVE EXEMPLE 11* DO I = 1 TO 10 BY 1 SAY "Boucle n°" I END L’incrémentation de I est de plus automatique. Plus besoin de la séquence "1 = 1+ 1 ".
* L’ITERATIVE EXEMPLE 12 * I = 1 DO UNT1L I 10 SAY "Boucle n°" I 1 = 1+1 END Cette forme "DO UNTIL condition" est assez proche de la forme algorithmique classique vue plus haut: "FAIRE JUSQU’A CE QUE la condition soit réalisée".
* L’ITERATIVE EXEMPLE 13 * I = 1 DO WHILE I 11 SAY "Boucle n°" I 1 = 1+1 END Cette forme est un peu le contraire de la précédente: "FAIRE TANT QUE la condition se réalise".
* L’ITERATIVE EXEMPLE 14 * I = 1 DO WHILE I 11 SAY "Boucle n°" I 1 = 1+1 ITERATE SAY "On m’oublie?"
END ITERATE a pour fonction de passer directement à l’itération suivante. Dans ce cas très spécial SAY "On m’oublie" ne connaîtra jamais la joie de s’afficher à l’écran.
8. Les tableaux Arexx ne gère pas les tableaux comme la plupart
des langages.
Un tableau est déclaré comme suit: * LES TABLEAUX EXEMPLE 15 * DO I = 1 TO 10 BY 1 ELEMENT.I = 1 END DO I = 10 TO 1 BY -1 SAY ELEMENT.I END Nom du tableau + un point + ordre dans le tableau permet l’accès à un élément. Les tableaux peuvent être à plusieurs dimensions: * LES TABLEAUX EXEMPLE 16 * ELEMENT. 1.1 = "AMIGA" ELEMENT. 1.2 = "NEWS " AREXX POUR DEBUTANT ELEMENT.2.1 = "UN " ELEMENT.2.2 = "JOURNAL " ELEMENT.3.1 = "PASSIONNANT " ELEMENT.3.2 = "!"
CHAINE = ” DO I = I TO 3 DO J = 1 TO 2 CHAINE = CHAINE II ELEMENT.I.J END END SAY CHAINE
9. Les fonctions de conversion Elles sont au nombre de 6 et
permettent une conversion
• d'une base binaire vers un caractère: B2C
• d'un caractère vers une base binaire: C2B
• d'un caractère vers une base décimale: C2D
• d'une base décimale vers un caractère: D2C
• d'un caractère vers une base hexadécimale: C2X
• d'une base hexadécimale vers un caractère: X2C * LES
CONVERSIONS EXEMPLE 17 * SAY caractère?
PARSE PULL CARACTERE SAY " " BINAIRE = C2B(CARACTERE) SAY "C2B "'CARACTERE'” =" BINAIRE CARACTERE = B2C(BINAIRE) SAY "B2C '"BINAIRE ” =" CARACTERE SAY " " DECIMALE = C2D(CARACTERE) SAY "C2D '"CARACTERE ” =" DECIMALE CARACTERE = D2C( DECIMALE) SAY "D2C '"DECIMALE ” =" CARACTERE SAY " " HEXADECIMALE = C2X(CARACTERE) SAY "C2X '"CARACTERE ” =" HEXADECIMALE CARACTERE = X2C(HEXADECIMALE) SAY "X2C '"HEXADECIMALE ” =" CARACTERE
10. Manipulations de chaînes Voici les fonctions qui manipulent
des chaînes et des mots:
• REVERSE(CHAINE): Inverse l'ordre des lettres dans la phrase.
• RIGHT(CHAINE.LONGUEUR): Extraire une portion à droite de la
chaîne.
• LEFT(CHAINE,LONGUEUR): Extraire une portion à gauche de la
chaîne.
• LASTPOS(SOUS-CHAINE,CHAINE): Recherche la dernière position de
la sous-chaîne enfermée dans la chaîne.
• INDEX(CHAINE,SOUS_CHAINE): Recherche la 1ère position de la
sous-chaîne enfermée dans la chaîne.
• COMPARE(CHAINEl ,CHAINE2): Retournera une valeur qui correspond
à la position du premier caractère qui diffère.
• WORD(CHAINE,N): Extraire le Nième mot de la chaîne.
• WORDINDEX(CHAINE.N): Informe de la position du Nième mot de la
chaîne.
• WORDLENGTH(CHAINE.N): Retourne la longueur du Nième mot de la
chaîne.
• WORDS(CHAINE): Compte le nombre de mots de la chaîne.
* LES MANIPULATIONS DE CHAINES MOTS EXEMPLE 18 * CHAINE = AMIGANEWS UN JOURNAL PASSIONNANT SAY "REVERSE("CHAINE") = "REVERSE(CHAINE) SAY "RIGHT( "CHAINE", 11)= "RIGHT(CHAINE, I 1 ) SAY "LEFT(”CHA1NE",9) = "LEFT(CHAINE,9) SAY "LASTPOS(A,"CHAINE") = 'LASTPOS(A.CHAINE) SAY "INDEX( "CHAINE", A) = "INDEX(CHAINE.A) CHAINE2 = AMIGANEWS UN SACRE JOURNAL SAY "COMPAREC "CHAINE","CHAINE2") = ”COMPARE(CHAINE,CHAINE2) SAY "WORD("CHAINE",3) =" WORD(CHAINE.3) SAY "WORDINDEX(”CHAINE",2) =" WORDINDEX(CHAINE,2) SAY ”WORDLENGTH("CHAINE",2) =" WORDLENGTH(CHAINE,2) SAY "WORDSC’CHAINE") = " WORDS(CHAINE)
11. Fonctions numériques Peu nombreuses, mais encore assez
courante dans d'autres langages, donc indispensables:
• ABS(NBRE): Retourne la valeur absolue du nombre
• MAX(N1,N2,N3,...): Renseigne sur le plus grand des nombres
• MIN(N 1 ,N2,N3,...): Renseigne sur le plus petit des nombres
• SIGN(NBRE): retourne 1 si le nombre est positif
- 1 si le nombre est néhatif * LES FONCTIONS NUMERIQUES EXEMPLE
19 * NOMBRE = -128 SAY "VALEUR ABSOLUE DE "NOMBRE" ="
ABS(NOMBRE) SAY "PLUS GRAND NOMBRE ENTRE "NOMBRE "ET 256 = "
MAX( NOMBRE,256) SAY "PLUS PETIT NOMBRE ENTRE "NOMBRE "ET 256 =
" MIN(NOMBRE,256) IF (SIGN(-128) == 1 ) THEN SAY NOMBRE EST
POSITIF ELSE SAY NOMBRE EST NEGATIF
12. L’instruction "SIGNAL" Elle permet un branchement automatique
à un label spécifié dès qu'un événement spécial se produit.
• SIGNAL ON BREAK_X: X représente une des 4 touches de CTRL qui
sont maîtrisables via Arexx: CTRL-C, CTRL-D. CTRL-E, CTRL-F (X
= C OU D OU E OU F) Il s’agit d'une redirection du compteur de
programme. Si en cours d'exécution vous appuyez sur CTRL_C et
que SIGNAL ON BREAK_C existe, le programme se branchera
automatiquement au label BREAK_C.
* L'INSTRUCTION SIGNAL EXEMPLE 20 * SIGNAL ON BREAK_C SIGNAL ON BREAK_D SIGNAL ON BREAK_E SIGNAL ON BREAK_F DO FOREVER SAY "APPUYEZ SUR CTRL-C OU CTRL-D OU CTRL-E OU CTRL-F" END BREAK_C: SAY "VOUS AVEZ APPUYER SUR CTRL_C" BREAK_D: SAY "VOUS AVEZ APPUYER SUR CTRL_D" BREAK_E: SAY "VOUS AVEZ APPUYER SUR CTRL_E" BREAK_F: SAY "VOUS AVEZ APPUYER SUR CTRL_F" Certains langages (BASIC) possèdent l'instruction ON ERROR GOTO, Arexx a dans son bagage quelque chose de similaire: SIGNAL ON SYNTAX * L'INSTRUCTION SIGNAL EXEMPLE 21 * SIGNAL ON SYNTAX SAYS HELLO WORLD SYNTAX: SAY "ERREUR DE SYNTAXE!"
Si maintenant vous vient à la tête de manipuler une variable non encore défine, Arexx vous préviendra: * L'INSTRUCTION SIGNAL EXEMPLE 22 * AREXX POUR DEBUTANT SIGNAL ON NOVALUE A = I A = B NOVALUE: SAY "ERREUR: B n'a aucune valeur définie!"
*
* Lecture du contenu de chaque AmigaLibDisk pour créer un
catalogue
13. Instructions diverses
• EXITn: Sort du programme en transmettant au CLI SHELL la valeur
n (Si N = 0 pas d'erreur).
• INTERPRET(X): Commande très puissante puisqu'elle permet
d’interpréter une variable! Vous pouvez ainsi paramétrer un
fichier qui une fois lu pourra être "traduit" en Arexx par
INTERPRET.
*INSTRUCTIONS DIVERSES EXEMPLE 23 * VARIABLE = "SAY BONJOUR!"
INTERPRET VARIABLE EXITO
• TIME(): Affiche l'heure courante
• SETCLIP(CLIP. VALEURS): Si vous avez connu l'époque du
Commodore 128 vous allez comprendre sans difficulté cette
notion. Il s'agit de banques de données qui sont visibles par
tous les programmes Arexx. "CLIP" est un nom, VALEUR est une
suite de données.
• GETCLIP(CLIP): Recherche les données stockées
• PRAGMA(DIRECTORY'): Retourne le répertoire courant.
?INSTRUCTIONS DIVERSES EXEMPLE 24 * SAYTIMEO SETCLIP( BANQUE 1AZERTY") SAY GETCLIP( BANQUE 1 ) SAY PRAGMAf DIRECTORY')
14. Exemple récapitulatif Il existe encore quelques instructions
que nous étudierons plus tard, mais en gros vous connaissez
déjà l'ABC du langage. Si vous prenez un listing source
publié dans AmigaNews il y a quelques mois, vous allez donc
vous étonner de ne pas tout comprendre.
Ceci est tout à fait normal. En effet Cédric Beust ouvrait dès le départ une 'library' spéciale qui elle- même contient des fonctions spécifiques qui ne sont pas des instructions Arexx... Nous étudierons cela ensemble la prochaine fois.
Exemple: gérez vos Fish Le programme suivant crée le catalogue de vos Ami- gaLibDisks. Vous introduisez vos Fred Fishs une à une dans n'importe quel ordre. Le programme Arexx se chargera de les trier et de créer un catalogue commun (par ordre croissant). Vous devrez spécifier le chemin + nom_du_fichier_catalogue à la fin de l’introduction de vos FF. Bon coding!
Xavier Leclercq Notes: D2C(10) produit un retour de chariot D2C(9) une tabulation D2C( 12) un Form Feed qui éfface l'écran.
* Programmation en Arexx Par Xavier Leclercq pour AmigaNews
* _
* -......- * SIGNAL ON BREAK_C SAY D2C( 12) SAY D2C(9)
"»»»»INTRODUISEZ LES FREDS FISHS DANS N'IMPORTE QUEL ORDRE
»»»»' SAY D2C( 10) CATALOGUE = ” NBR =0 DO FOREVER SAY D2C(9)"
*~ INTRODUISEZ UNE FF EN DFO: PUIS APPUYEZ SUR RETURN - PARSE
PULL CONTENU = ” IF EXISTS(’dfO:contents’) THEN DO
OPEN(fp,'dfO:contents 'READ’) NUMERO = WORD(READLN(fp),4) SAY
D2C(9) D2C(9)"Lecture du contenu de l’AmigaLibDisk n°" NUMERO
SAY ” CLOSE(fp) OPEN(fp,’df():contents 'READ') DO WHILE
~EOF(fp) CONTENU = CONTENU II READLN(fp) CONTENU = CONTENU II
D2C( 10) END CLOSE(fp) CATALOGUE.NUMERO = CONTENU NBR = NBR + 1
CATNUM.NBR = NUMERO END ELSE SAY "ERREUR: IL NE S'AGIT PAS
D'UNE AMIGALIBDISK DE MR FRED FISH SAY D2C( 10) "ON CONTINUE
(O N)?"
SAY "-----------" PARSE PULL REPONSE SAY D2C( 10) 1F (UPPER(LEFT(REPONSE,l )) == 'N') THEN LEAVE END SAY "NOM DU FICHIER CATALOGUE:" SAY "--------------------------" PARSE PULL NF OPEN(fp.NF.'WRITE') DO J = 1 TO NBR PETIT = 10000 DO 1 = 1 TO NBR IF ( PETIT = CATNUM.I) THEN DO PETIT = CATNUM.I INTERMEDIAIRE = I END END "D2C( 10) VARFICH = D2C(9) D2C(9) D2C(9)"------------ VARFICH = VARFICH II CATALOGUE.PETIT WRITECH(fp. VARFICH) CATNUM. INTERMEDIAIRE = 10000 PETIT = 10000 END VARFICH = D2C(9) D2C(9) D2C(9)"-.....- ... WRITECH(fp, VARFICH) CLOSE(fp) EXIT(0) BREAK_C: SAY "POURQUOI TANT DE
BRUTALITES?..." EXIT(0) TELECHARGEMENT - AMIGA - PC - ST - MAC | 3615 FDS Logiciel MoonRcc disponible directement sur le service choix 7) SERVICE DOMAINE PUBLIC Collections disponibles FRED FISH 1 à 750 CAM 1 à 658 AMOS-DP 1 a 359 (partiellement) Abonnement Fred FISH Pour avoir une longueur d avance.
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ILLUSIONS Un music disk très riche cote graphismes qui contient cinq musiques médités FDS1413HEAT BEAT - UP DATE (2 disquettes) Music disk contenant des modules varies et de bonne qualité composées pour différentes conférences FDS1414 POORSOFT- FLASHBAC S DAYDREAM Encore un très bon music disk qui propose 8 modules FDS1415SOC.BRIGADE - ABSOLUTE !
Superbe megademo avec de nombreuses parties très riches au niveau des graphismes et des animations FDS1416REFLECT - SOUND VISION Une production vraiment spectaculaire 111 On y trouve de superbes effets graphiques des animations en 3D très complexes une animation en Ray Tracmg de tout premier choix des paysages en (raciales et bien d autres choses encore A voir absolument FDS1417NIKKI CORPORATION S- PIECE OF MIND Cette megademo est surtout basee sur les vecteurs et les animations en 3D Les vecteuis représentent tou lours des objets personnages ou animaux qui évoluent Ce ne sont pas simplement
des objets géométriques qui ¦ e déplacent dans tous les sens FDS1418COMPLEX - DELIRIUM Une production également principalement axee autour des vecteurs avec la présentation d une nouvelle routine d animation qui est employée pour animer dans I espace des navettes spaciales inspirées de Star! Lrek FDS1419ELECTRIC TOUCH - MELTED EXPERIENCE Cette megademo repose essentiellement su' les eflets graphiques comme le plasma le copper isous toutes ses formes) et autres effets optiques hors du commun Certains n ont pas de precedenî a notre connaissance FDS1420MAJIC 12 - CALL IT WOT YA WANT Nouveau musc
disk de Techno puisque c est la mode qui contient quatre titres FDS1421 TALENT - THE COMPLETE Music disk compose de cinq modules inédits qui n ont pour une fois aucun lien avec la musique T echno FDS1422SHADES - MUZAK TYPE BOX 8 Music disk concu autour de neuf modules NoiseTtacker de très bonne qualité FDS1428 FREESTYLE - PERFECT 5 De la musique toujours de la musique avec cette disquette qui contient cinq titres de très bonne qualité FDS1410 DRIVERS D IMPRIMANTES Vos problèmes d impression seront sans doute bientôt résolus grâce a cette disquette qui contient des Devers d imprimantes du
Domaine Public EpsonQPius Star24Pius PanasomcPius Oki24Plus Nec24Plus Canon BJ130iei Canon BJ'Oiei Canon BJ300 330 Propnnter Canon BJ300 330 mode Epson Star9Plus Serie SH (Shareware-Compense) Logiciels en Français confies directement a FDS par leurs auteurs (Extrait du catalogue) SH471 SCREEN-PAINTER V2.3 • J P PlFTON Excellent logiciel de dessin Concurrent Shareware de DPAINT 9 SH505 BOOT MASTER VI.51 Guillaume ESTRADA Pour intervenir sur le boot des disquettes Idéal pour ceux qui veulent personnaliser leurs disquettes SH641 DISKLABEL VI .1 FiancorS GRAND Pour creer et imprimer des étiquettes
de disquettes SH824 GFX CONVERTER V4.1 François l AVIAI 1 E Convertisseur d images hyper puissant qui surpasse sans doute les autres logiciels similaires du DP SH909 THEME ASTRAL V3.10 Christophe PANSART Quatre logiciels pour établir votre Theme Astral Bio rytme Ascendant et de faire de ta Numerologie SH1176 BUDGET V1.3.5F Serge Le Lay Logiciel d aide a la gestion des finances personnelles particulièrement simple a utiliser II tonclionne comme un cahier de comptes ordinaire et peut gerer des opérations prévisionnelles i Mo requis SH1I79 StrHelp V1.0 Xavier Leoe'cq Un programme d aide pour les
programmeurs en C Le tester c est I adopter 1 SH1180 AmlnfoVlO Xavier Leciercq Un programme pour savoir ce que votre Amiga a dans le ventre 1 II teste la vitesse vous indique les numéros de révisions des puces etc etc SH1406 TLK GAMES - EQUALITY Un jeu de réflexion en Shareware compose de deux parties distinctes comportant plus d une centaine de tableaux A posséder absolument "" SH1505 DIKOMOT LLSC SergeLElAY Logiciel très simple d emploi destine aux cruciverbistes ou ''mots croiseistes" Il permet de retrouver des mots a partir de quelques lettres Par exemple il suffit d entrer 11 lorsque I
oi' a que ces deux "t” d un mot dont la définition est "ecimer" Le programme affichera parmis 4 autres solutions "eteler" D autres fonctions permettent de rendre la recherche plus sélective SH1506 CONJUGUE V1 0 Yann PENNANEACH Conjugue est un programme eent en Amos ' 3 puis compile permettant de conjuguer tous les verbes de !a langue Française a tous les temps et tous les modes II peut etre execute en multitâches avec d autres program mes jun traitement de textes pai exemplei Une simple combinaison de louches permei de I appeler a tout moment quelle que soit la tache en cours Vous pouvez ainsi
facilement ecnre une lettre et venfiei I orthographe ri un verbe instantanément Périphériques divers Lecteur interne Amiga 500 520 F Lecteur interne Amiga 2000 630 F Lecteur externe 3"1 2 545 F Lecteur externe 3"1 2 + Blitz 710 F système antivirus.
Idem mais compatible X Copy 790 F Idem mais livre avec X Copy 999 F Double lecteur externe+Blitz 1.315F 3"1 2 avec alimentation 220 V Scanner 1315F 400 DPL64 tons de gris ATOnce Plus AT286 16 Mhz 2.390 F + 512 Ko de fast ram.
Câble Minitel + Moonrec 75 F BUREAUTIQUE FAMILICOMPTE 325 F INFOFILE 475 F INTUICALC 790 F PAGE SETTER 2 690 F PROFESSIONAL CALC
1. 390 F PROFESSIONAL DRAW 3.0
1. 190 F PROFESSIONAL PAGE 3.0
2. 490 F Pro Draw 3.0 + Pro Cale 3.0
2. 990 F PROFIL 360 F PROWRITE 3.2 990 F FLOW3.0 590 F SUPERBASE
4
2. 490 F MUSIQUE A M A S. SOUND DIGIT 1 130 F BIG BANG
1. 515 F DIGITAL SOUND STUDIO 890 F PRO 24
2. 715F STEREO MASTER 470 F STUDO 24
1. 290 F TRAGK 24 520 F LANGAGE AMOS Français 455 F AMOS COMPILER
295 F AMOS 3D 345 F EASY AMOS 490 F COMPILATEUR GFA BASIC 415
F GFA BASIC 3 0 515 F AMIGA 2000 DISQUES DURS GVP HCD + HCD
Plus 120 Mo
4. 590 F HCD Plus 215 Mo
6. 990 F HCD Plus 420 Mo
11. 290 F Option + 2 Mo installes + 700 F CHIPak 2001 : 2 Mo
supplem 790 F CARTES ACCELERATRICES GVP
- COMBO 325
5. 690 F 68EC030 68882 a 25 Mhz + 1 Mo
- COMBO 340
7. 990 F 68EC030 68882 a 40 Mhz + 4 Mo COMBO 350
12. 990 F 68030 68882 a 50 Mhz + 4 Mo CHIPak 3240 4 Mo sup.
1 890 F CPUPak 340
2. 990 F Option 68030 MMU pour COMBO 340 COMBO KIT 120
3. 590 F Disque Dur 120 Mo + Câble et châssis COMBO KIT 215
5. 990 F COMBO KIT 420
10. 490 F
- GVP G-FORCE 040 68040 a 33 Mhz 4 Mo
19. 990 F Mêmes options que pour COMBO (DD&RAMi ART DEPART. PRO
2.1
1. 690 F ART DEPARMENT 590 F Professional Conversion Pack 590 F
BROADCAST TITLER 2 SHR
3. 545 F BroadCast Titler 2 SHR 2000
3. 901 F BROADCAST TITLER 2
1. 990 F
- FONT PACK 1 890 F
- FONT ENHANCER 990 F DCTV
4. 990 F DELUXE PAINT IV 950 F DESIGN WORKS 690 F DIGI PAINT 3
890 F ELAN PERFORMER 2.0 990 F LIVE' & INVISION Plus
5. 990 F MEDIASTATION
1. 690 F Digiview-DigiPamt 3-Elan Performer 2 0 SCALA MULTIMEDIA
3. 545 F SCALA VIDEO STUDIO
1. 990 F SCALA VIDEO TITLER 690 F VIDEOMASTER
9. 950 F VOLUMN 4D JUNIOR 450 F VOLUMN 4D PRO
1. 590 F THE VIDEO DIRECTOR
1. 490 F DIVERS AIRBUCKS 399 F GAUNTLET 3 249 F AIRBUS A320 384 F
GUY SPY 329 F BATTLE ISLE Scénario 219 F HEARTOF CHINA 349 F
BIRDSOF PREY 299 F HOME ALONE 219 F CALIFORNIA GAMES 2 269 F
HOOK 289 F CARL LEWIS CHAL 279 F HUDSON HAWK 239 F CELTIC
LEGENDS 285 F JPP SGOAL BUSTERS 309 F CIVILIZATION 349 F
KILLERBALL 259 F CISCO HEAT 240 F MEGA LO MANIA 245 F
COVERGIRL POKER 270 F MOONSTONE 309 F CRAZY CARS III 309 F
PERFECT GENERAL 349 F DEVIOUS DESIGN 255 F PUSH OVER 269 F
DOUBLE DRAGON 3 242 F ROLLING RONNY 235 F DUNE (VF) 339 F
SENSIBLE SOCCER 269 F DYNABLASTER 309 F STORM MASTER 279 F
EPIC 264 F THE GODFATHER 289 F FANTASTIC VOYAGE 269 F TORTUES
NINJA 2 239 F FLOOR 13 329 F VROOM 264 F FOOTBALL CRAZY 298 F
VROOM DATA DISK 189 F FORT APACHE 282 F FUN RADIO 2 309 F
DESSIN & VIDEO BLITZ TURBO 255 F DISCOSCOPIE 3.0 410 F
DOS-2-DOS 490 F MAC-2-DOS 990 F QUARTERBACK 5.0 + TOOLS 790 F
AMIGA 500 A500+ BOITIER DISQUE DUR GVP HD500 HD500 sans DD
ni Ram 2.190 F HD500 120 Mo 4 990 F HD500 215 Mo 7.290 F
Option + 2 Mo installes +700 F CHIPak 2001 : 2 Mo supplem. 790
F CHIPak 508 : 8 Mo supplém. 3.490 F BOITIER CARTE
ACCELERATRICE GVP 68EC030 - 40 Mhz COMBO A530 Turbo + 1 Mo
5.990 F Idem + DD Quantum 120 Mo 9.990 F Idem + 4 Mo de RAM
10.990 F A530 + DD 215 Mo + 4 Mo 12.490 F EMULATION GVP AT 500
Mini-carte AT286 a 16 Mhz 2.290 F a rnserer dans le mim slot
du boîtier HD500 ou celui du boîtier GVP COMBO A500 Turbo
EXTENSION MEMOIRE AMIGA 500 Extension 512 Ko + horloge 299 F
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Carte Bleue n° : 1 1 !Exp : 1 1 Règlement par carte bleue minimum 100 Frs NOM ......Prénom : ...... Adresse : .. Code Postal : ......VILLE : ...... ¦ Date et Signature Fiche technique de la plupart des articles (sauf Domaine Publia disponible Sut simple demande AmigaNews ' l (.L’ u "mi ..i.|. .mu..... Vente Par Correspondance uniquement
DEBAT
P. P. Launay prend la defense du compilateur GFA L'auteur de
l'article sur la comparaison des compilateurs (AmigaNews 48,
p. 68) ne connaissait pas le GFA et cette ignorance lui fait
raconter des bêtises. Il est vrai que la documentation
française nécessite une longue lecture. Et c' est pour cela
que la disquette Annabella IX a été consacrée à ce sujet.
STARTADR JSRINIT MOVE.W
- $ 7FC2(A5).D0 _C MOVE.L
- $ 7FE8(A5),D0 ADD.W D0,-$ 7FC4(A5) MOVE.L D0JD1 LEA
- $ 7FC4(A5),A0 ADD.L DO,DO MOVE.W (A0),D0 ADD.L D1.D0 EXT.L DO
ADD.L
- $ 7FE8(A5),D0 DIVS 3,DO MOVE.W D0,-$ 7FC8(A5) MOVE.W D0,(A0)
MOVE.L
- $ 7FEC(A5),D0 BRA.S $ 241368 ASL.W 2,DO ELSE MOVE.L
- $ 7FEC(A5),DO ADD.W D0,-$ 7FC8(A5) ADD.W D0,-$ 7FC6(A5) MOVE.L
- $ 7FEC(A5),D0 MOVE.W
- $ 7FC2(A5),D0 MULS $ 12,DO ADD.W D0,-$ 7FC6(A5) MOVE.W
D0,-$ 7FC6(A5) LEA
- $ 7FC6(A5),A0 MOVE.L
- $ 7FE8(A5),D0 MOVE.W (A0),D0 BPL.S $ 2412EE EXT.L DO ADDQ.L 7,DO
DIVS 3,DO ASR.L 3,DO MOVE.W DO.(AO) SUB.W D0,-$ 7FC6(A5) CLR.W
- $ 7FC0(A5) _E MOVE.L
- $ 7FEC(A5),D0 FOR MOVE.W
- $ 7FC0(A5),D0 MOVEA.W
- $ 7FC6(A5),A0 EXT.L DO SUB.L A0,D0 MULS $ A,D0 NEG.L DO MOVE.W
D0,-$ 7FC4(A5) BSR FITOF MOVE.W
- $ 7FC4(A5),D0 BSR FSQUARE EXT.L DO BSR FFTOI ADD.L
- $ 7FD4(A5),D0 MOVE.W D0,-$ 7FC4(A5) MOVEA.L D0,A0 _F MOVE.L
- $ 7FEC(A5),D0 MOVE.L (A0),D0 MOVE.W D0,-$ 7FC2(A5) MOVE.W
D0,-$ 7FC2(A5) MOVE.W 8,-$ 7FC2(A5) MOVE.L
- $ 7FE8(A5),D0 _TEST MOVE.W
- $ 7FC4(A5),D0 MOVE.W D0,-$ 7FC6(A5) SUBQ.W 4,DO NEXT ADDQ.W
1,-$ 7FC0(A5) BNE.S ELSE CMPI.W $ A,-$ 7FC0(A5) _IF MOVE.L
- $ 7FEC(A5),D0 BLE.S FOR ADD.W
- $ 7FC6(A5),D0 BSR END MOVE.W D0,-$ 7FC4(A5) Base A4 Voici un
extrait en 67 lignes du code produit à partir du programme
test publié dans AmigaNews 48. Sa longueur est intermédiaire
entre celle de l'Aztec et du SAS: (voir code à droite) L'erreur
la plus courante en GFA consiste à ne pas lire le manuel:
• GFA supposera que toutes les variables par défaut sont des
flottants tandis que la majorité de ses fonctions travaillent
avec des entiers longs. L' exécutable deviendra très long si
l'on utilise ces flottants à la place des entiers.
• Le compilateur demande à supprimer les lignes complexes à
l'inverse de ce que fait l'interprété: d=(a+b+c) sera beaucoup
moins rapidement calculée que d&=a&+b& d&=d&+c& car dans le
premier cas, GFA panique complètement et s'en sort en appelant
des procédures spécifiques. Dommage tout de même. Il serait
bien que Franck Otrowski se décide à ajouter un autre passage
lors de l'étape de compilation.
• La partie du lien nécessaire pour rendre le code exécutable
sous CLI et WorkBench est un plus du GFA que l'on peut évidem
ment enlever. En effet, comme je l'ai écrit dans d'autres
revues, on peut obtenir des objets .O au format MetaCompo et
l'on peut même se re-écrire totalement sa propre bibliothèque
de fonctions grâce à MAKEDP.
Dans ce qui suit, j'ai compilé avec les options S& S F - Symbole le code suivant de 22 lignes (+7 lignes d'étiquettes pour rendre la compilation plus lisible): DIV e&,3 ELSE c: c&=(3*b%+b%) ADD c&,4*a% d&=18*a% SUB d&,b% 8 e: e&=(d&-a%)A2 f: f&=a% f&=8 test: IF e&=4 if: e&=(d&+a%) ADD e&,f& ADD d&,a% ADD d&,f& DIV d&,3 ENDIF FOR i&=OTO 10 for: e&=10*i& f&=LONG pointeur%+e&} d&=b% next: NEXT i& L’exécutable a été désassemblé avec l'option P de DevPac depuis STARTADDR jusqu'à BaseA4. Les noms des variables ont été rajoutés pour une meilleure lisibilité du code car, dans un premier temps,
GFA assigne toutes les variables du code relativement au registre A5 avant de commencer ses calculs.
Variables a - $ 7FEC e = -$ 7FCA b = -
• $ 7FE8 f = -$ 7FC8 c = $ 7FCE i = -$ 7FC6 d = - $ 7FCC pointeur =
-$ 7FD4 STARTADR JSR INIT Le code commence juste après C MOVE.L
b,D0 b% MOVE.L DO.DI b% ADD.L DO, DO b%+b%,Addition plus rapide
que décalage ADD.L D1.D0 3b% ADD.L b(A5),D0 3b%+b% , bien mais
ASL.L 2,... était mieux MOVE.W D0,c(A5) GFA ne s’apperçoit pas
que 3b%+b%=4b% mais GFA s'en sort avec les honneurs dans sa
façon de calculer 3b% puis 3b%+b% MOVE.L a(A5),D0 a% ASL.W
2,DO 4*a% Très bien Multiplication d'un long par une constante
multiple de 4, excellent ADD.W D0,a(A5) c%=4a%+(3b%+b%)
L'option de compilation entier court donne bien .W Parfait
MOVE.L a(A5),D0 a% 12 cycles MULS $ 12,DO 18 a% 70 cycles 82
cycles au lieu de 28 cycles = ((8+(2*4))+6)+6 Pas bien car
18*a%=(16+2)*a%=16*a%+2*a% mais c'est aussi bien que le MULU du
SAS. Comme beaucoup de compilateur, GFA ne sait pas optimiser
des opérations comme constante FOIS variable où variable est
un multiple de 4 additionné de n. A vrai dire, ce genre
d’optimisation doit souvent être réalisé par le programmeur
dans la majorité des langages car comment dans le cas contraire
décider à partir de quelle valeur de constante le compilateur
devrait optimiser. Pourquoi par exemple s'arrêter à 18 ou à
25248? Chaque nombre doit bien posséder une façon optimale et
spécifique de le calculer en tenant compte des cycles
d'instructions!
MOVE.W D0,d(A5) d&=18a%-b% 8 Pris en compte du format court de d&. Pas trop mal MOVE.L b(A5),D0 BPL.S S2412D6 Saut court sur Suite (j'ai ajouté suite) Excellente prise en compte. Peu de compilateurs savent faire cette distinction: ADDQ.L 7, DO Suite ASR.L 3, DO b% 8 Très bien SUB.W D0,d(A5) d&=18*a%-b% 8 E MOVE.L
a) A5),D0 a % MOVEA.W
d) A5).A0 d& SUB.L AO.DO d&-a% NEG.L DO BSR FITOF Conversion en
réel?
BSR FSQUARE Carré de ce réel?
BSR FFTOI Conversion du réel en entier?
MOVE.W DO.e) A5) e&=(d&-a% )A2 Le calcul de (d&-a%)A2 est décevant car il y a une double conversion parfaitement inutile ici mais exigée par FSQUARE.
Autre version: (d&-a%)*(d&-a%) donne 166 cycles Ebis MOVE.L a(A5T.D() a % 12 cycles MOVEA.W d(A5).A() d& 8 cycles SUB.L AO.DO d&-a% 6 cycles NEG.L DO 6 cycles MOVE.L D0.-(A7) Empile 12 cycles
* 44 cycles MOVE.L a(A5).D0 a% MOVEA.W d(A5),A() d& SUB.L AO.DO
d&-a% NEG.L DO (d&-a%) est recalculé. Blof!
MOVE.L (A7)+,D1 Dépile MULS D1.D0 (d&-a%)*(d&-a%) MOVE.W D0.e(A5) e&=(d&-a%)*(d&-a%)
* 122 cycles.
Autre version: e&= =(d&-a%) puis e&=e&*e& E MOVE.L a(A5),D() ¦d° c MOVEA.W
d) A5),A() d& SUB.L AO.DO d&-a% NEG.L DO MOVE.W D0,e(A5) e&=d&-a%
Mauvais MOVE.W e(A5).D0 e& en DO Très mauvais MULS e(A5).D0 e&
en DO Exécrable Décevant: ces 3 dernières lignes devraient
être remplacées par MULS DO.DO MOVE.W DO.e) A5) e&=e&*e& F
MOVE.L
a) A3). DO Tombé dans le panneau MOVE.W D0.f(A5) f&=a% ça c’est
vilain ça!
MOVE.W 8,f(A5) f&=8 TEST MOVE.W f&( A5).D0 e& SUBQ.W 4. DO e&-4 Excellent GFA s'est aperçu que e& n’était pas utilisé par la suite et a préféré faire une soustraction rapide plutôt qu'une assignation et ensuite il réalise un saut .s (.b du SAS n’existe pas et est une pseudo-instruction ) BNE.S ELSE 1F e&=4 IF MOVE.L a(A5).D() a% ADD.W
d) A5).D() a%+d& MOVE.W DO.e) A5 ) e&=a%+d& MOVE.W f(A5),D0 f&
ADD.W D0,e&( A5) e&=(a%+d&+f&) LEA e&( A5).A0 MOVE.W (AO).DO
EXT.L DO DIVS 3,DO e&=(a%+d&+f&) 3 MOVE.W DO,)AO) BRAS
$ 241354 Saut sur ici (ici est rajouté) ELSE Aie et flûte et
tartembique, une répétition MOVE.L
a) A5).D() a% ADD.W D0,d(A5) d&=a%+d& Bien MOVE.W f(A5),D0 f&
Perte de temps ADD.W D0,d(A5) d&=(a+d&+f&) LEA
d) A5).A0 MOVE.W (AO).DO EXT.L DO DIVS 3. DO d&=(a%+d&+f&)
MOVE.W D0,(A0) ici CLR.W i(A5) i&=0 FOR MOVE.W i(A5),D() EXT.L
DO Excellent i& convertie en LONG% pour la multiplication MULS
$ A,D0 MOVE.W D0,e(A5) e&=10i& LEA pointeur(A5).A0 pointeur%
MOVE.L AO.DO ? Etape inutile MOVEA.W e(A5),A0 e& ADD.L AO.DO
pointeur%+e& BSR F1TOF Bien!!!!
BSR FINT BSR FFTOI Excellent car il s’agissait d'une double erreur volontaire de mon code source (INT(pointeur%+e&): Mauvais calcul du pointeur et de plus on veut réaliser une conversion en entier avec INT() de ce qui était déjà un entier alors GFA va supposer que l'on désire éliminer les erreurs d’approximation:
- traduire l'entier en réel FITOF
- extraire la partie entier FINT
- transformer le nouveau réel en entier FFTOI Si on n'utilise pas
le INT() inutile, alors ces trois lignes seront omises.
MOVE.W D0,f(A5) f&=INT(pointeur%+e&) MOVE.L b(A5).D0 b% MOVE.W D0.d(A5) d&=b% d& aurait du être sorti de la boucle pour corriger une erreur du codeur mais c'est tout de même bien Autre version, la bonne, quoique: FOR MOVE.W i(A5),D0 EXT.L DO MULS $ A,D0 MOVE.W D0,e(A5) e&=10*i& MOVE.W e(A5),D() Couac EXT.L DO Bien!!!
ADD.L pointeur) A5),DO MOVEA.L D0,A0 MOVE.L (AO).DO MOVE.W D0,f(A5) f&=LONG pointeur%+e&) MOVE.L b(A5).D() b % MOVE.W D0.d(A5) d& Il y a des conversions injustifiées qu’il faudra supprimer lors de l'optimisation avec DevPac.
NEXT ADDQ.W CMPI.W BLE.S
* Excellent BSR l,i(A5) $ A,i&( A5) FOR NEXT i& i & 10 END
BaseA4 Fin du codage utile GFA n'utilise pas de façon optimale
les registres mais il réalise un adressage relatif à A5 sur
toutes ses variables. On peut le regretter dans le sens de la
longueur mais à l'inverse, ce parti pris permet une excellente
portabilité. Il reste cependant quelques étapes que nous
ferons semblant de ne pas remarquer: MOVE.W D0,Variable(A5)
MOVE.W Variable)A5),DO Inutile ou bien: MOVE.W Variable) A5).D0
MOVE.W Variable) A5),D1 Inutile si on écrit ADD.W DO.DO ADD.W
DI.DO On pourrait utiliser directement les registres en GFA
mais cela n'y est malheureusement pas très évident.
Personnellement, en C ou en GFA, je retouche toujours le code
pour supprimer les assignations inutiles, ô mon Amiga, si la
version allemande était disponible en France, que ne
ferions-nous pas!
En conclusion Le travail de comparaison a été réalisé sous DevPac (cela aurait pu être ASM One).
• DevPac (ou ASM One) apparaît donc encore comme le passage
obligé des vrais codeurs. C'est le langage de la passion ou de
la nécessité.
• SAS apparaît comme le plus rapide des langages C et même son
prix exorbitant ne doit pas vous faire reculer pour l'acheter.
A moindre prix, la version commerciale de Dice n'est pas mal
non plus. Précisons que sous Amiga, le C est le langage le plus
sûr pour les professionnels. Sous PC, une grande majorité des
programmes seront écris en... Basic voire en Fortran ou en
Pascal.
• GFA a pris du retard sur SAS et est pour l’instant un peu moins
bon pour le code produit sur les opérations simples. Il reste
le meilleur pour sa bibliothèque de fonctions utiles. Par
exemple, l'affichage des lettres donne un exécutable plus
rapide que DICE mais à peine plus rapide que SAS. En fait GFA
tirera surtout avantage de ses nombreuses fonctions dédiées
et la version 4.0 lui donne en plus de nombreuses fonctions du
Fortran. Notons cependant qu'en France la version GFA 3.042
disponible ne permet pas le mode direct sous WorkBench 2.0. Cet
ennui serait corrigé sur GFA 5.0.
• AMOS est de loin le langage le plus parfait pour les débu
tants car il donne d'emblée l'accès à des fonctions de jeux ou
du FlardWare très puissantes. La version 1.34 française,
corrigeant la
1. 32, permet même un développement professionnel de certains
types d'applications. Les exécutables produits n'y ont pas
encore la qualité du SAS sur les autres fonctions classiques
mais je croîs que nous pouvons faire confiance à François
Lionet. Enfin, le temps de développement est particulièrement
court avec AMOS et c’est là son avantage le plus évident.
AMOS 1.34 propose la facilité et la rapidité des fonctions dédiées au jeux. GFA 4.0 propose la facilité et la rapidité des fonctions dédiées à la bureautique. SAS 5.0 est un peu compliqué d'emploi mais il se rattrapera avec la qualité de ses codes optimisés.
Pierre Philippe Launay Gilles Soulet: PAS D'ACCORD!
La course à l’optimisation: suite Mon article sur la rapidité des compilateurs (A-News No 48) a succité quelques remarques (notamment sur minitel...) et déchainé (comme prévu !) Les foudres de Mr Launay, farouche défenseur du GFA Basic!
Mr Launay s’est empressé de nous démontrer que le compilateur du GLA Basic pouvait lui aussi se livrer à des optimisations puissantes. Pour ce faire, il a adapté mon source C. comme vous avez pu le constater dans l’article précédent.
Hélas! Mr Launay n’a pas voulu respecter la règle de base, pourtant simple, que je m’étais fixée: AUCUNE OPTIMISATION DANS LE SOURCE LUI-MEME! !!
Ainsi, par exemple, la ligne C: c=4*a+(3*b+b) n’a pas été retranscrite en c&=4*a%+(3*b%+b%) mais a été transformée en 2 lignes: c&=(3*b%+b%) ADD c&,4*a% Ceci ne représente rien d’autre qu’une optimisation du source! Mr Launay a du chercher longtemps la façon de réaliser au mieux ce calcul en GFA.
Mais encore une fois il s’agit justement d’éviter au programmeur de se casser la tête! C’est au COMPILATEUR d’effectuer la plupart des optimisations, et de se débrouiller avec le source (parfois confus!) Du programmeur, afin d’améliorer le résultat. Tout le monde n’a pas connaissance de la façon optimale d’effectuer certains calculs sur tel ou tel compilateur particulier!
La véritable raison de cette optimisation du source est facile à comprendre: sans elle, ce pauvre GFA Basic génère un code extrêmement mauvais dès que l’on fait le moindre calcul dans une affectation! Pour faire taire définitivement toute polémique, et afin de convaincre les plus réticents, je livre ici, sans commentaire, le code correspondant SIMPLEMENT à la ligne ”c&=4*a%+(3*b%+b%)" obtenu sur la version 3.5 du compilateur GFA... move.l -$ 8(XK)(a5),d0 move.l $ 80000000,d3 move.w $ 401,d5 bsr FI_MUL0 move.l d(),-(a7) move.w d2,-(a7) move.w dl,-(a7) move.l -$ 7FFC(a5).d0 move.l
$ C0000000.d3 move.w $ 400,d5 bsr FLMUL0 move.l d0,-(a7) move.w d2,-(a7) move.w dl,-(a7) move.l -$ 7FFC(a5).d0 bsr FITOF move.w (a7)+,d4 move.w (a7)+,d5 move.l (a7)+,d3 bsr FADD move.w (a7)+,d4 move.w (a7)+,d5 move.l (a7)+,d3 bsr FADD bsr FFTOI move.w dO,-$ 7FF8(a5) NON, vous ne rêvez pas! C’est bien ce gros tas que l’on obtient pour cette simple ligne de programme! Avouez que ça change pas mal de ce que Mr Launay a obtenu avec son source si adroitement bidouillé!!! Quand je vous disais qu’il me fallait trois pages dans A-News pour vous montrer le résultat total! GFA Basic, langage de
spécialistes... Mr Launay admet d’ailleurs dans sa lettre que lorsqu'il y a une expression un peu trop "compliquée" à calculer, "GFA panique complètement et s’en sort en appelant des procédures spécifiques" (je cite). Pourtant, il me semble que ce calcul était à la porté du premier Crétin venu... En tout cas, voilà bien l'explication des fameux sous-programmes (correspondant à chaque ligne de calcul) dont je vous parlais! Effectivement, comme le suggère fort justement Mr Launay, il serait bien que Franck Otrowski se décide à ajouter un autre passage lors de l’étape de compilation!!!
Ensuite, Mr Launay a également "oublié" de regarder de plus près comment le GFA traite les procédures et passe les paramètres: son source ne contient plus d'appel de fonction, vu que la fonction auxilliaire "bidon" a tout simplement disparue!!!
Est-ce bien un oubli ? Je soupçonne en fait Mr Launay d’avoir voulu cacher ici une des plus grandes faiblesses du compilateur GFA: les appels de fonction. A ce sujet, je vous conseille donc d'aller jeter un coup d’oeil à mon article sur le HighSoft Pascal du mois dernier où se trouvent les temps de calcul du 27ème ternie de la suite de Fibonacci obtenus sur GFA, HSPascal et SAS C. Ce test est précisément très révélateur de l'efficacité des appels de fonctions, puisque le calcul se fait de façon doublement récurssive. Les chiffres parlent d’eux-même!
Mais le plus grave finalement, c’est que le listing de Mr Launay ne fait que confirmer mes propos: malgré toute la mauvaise foi... pardon, toutes les optimisations possibles (tant au niveau des options de compilation qu'au niveau du source lui-même...) le compilateur du GFA est totalement INCAPABLE d'attribuer des registres 68000 aux variables locales. TOUTES (Je dis bien TOUTES) les variables de ce programme ont été attribuées à des cases mémoires (y compris, donc, la variable de boucle i, ce qui est proprement scandaleux!).
Moralité: GFA n’utilise guère que les registres D0 et D1 pour ses calculs.
Que penser d’un tel compilateur dans ces conditions ? Quand on connait le gain de rapidité que représente le fait de travailler sur des registres, quand on sait que des millions d’utilisateurs de PC envient les possesseurs de 68000 car ce microprocesseur possède beaucoup de registres (contrairement au 8086 d'Intel) on s’étonne encore que Mr Launay puisse défendre son langage fétiche! Ceci étant dis, je félicite quand même sportivement Mr Launay pour le travail qu'il a accompli sur GFA. Visiblement, il défend toujours bec et ongles un langage qui est pourtant, de l’avis de tous (y compris
de son distributeur!) Complètement dépassé.
Mr Launay, dépensez plutôt votre énergie et vos talents sur d'autres langages plus sérieux et plus d'actualité sur l'Amiga: C, Pascal, AREXX et Assembleur 680x0 aujourd'hui, en attendant C++, ADA ou SMALLTALK demain???
Gilles Soulet Rubrique dirigée par Jérôme Pagès Amigamis, J'ai dû ressortir mon SHARP (compatible) pour l'hiver et surtout pour vous "printer". C'est dur de ne plus utiliser Excellence!
Juste avant les vacances, mon Amiga 2000 m'a laissé planté au milieu d'un calcul 3D. Les premiers moments de stupeurs passés, sachant qu'il n'est plus garanti, je l'ai renvoyé chez mon fournisseur: la FNAC de Rennes.
Pour l'anecdote, je me suis d'abord renseigné auprès de Commodore France pour connaître le réparateur agréé le plus proche de mon domicile. J'habite le Morbihan (c'est en Bretagne pour ceux qui ne connaissent pas, bande de cancres) et la charmante hôtesse m'a indiqué un point de réparation à proximité: Reims. Bienvenue en Bretagne, amis Remois. Mon téléphone en rigole encore.
Battant en retraite, je me replis sur la solution FNAC. Leur
S. A.V. m'a assuré qu'ils prennent en charge les réparations.
J'ai donc déposé mon 2000 le 24 juin. Début juillet, je reçois
le devis et la demande d'accord préalable à la réparation. Je
vous conseille d'accrocher vos ceintures:
- une alim 2015 F HT soit 2389.79 TTC
- 6.6 heures de main d'oeuvre ( 1 h 10 par vis à ôter et à
remettre), à 213.32 F HT l'heure soit 1669.78 TTC. Je devrais
payer plus cher que le prix d'un système 1.3 proposé par
certaines publicités.
Mais là ne s’arrêtent pas les pérégrinations de mon 2000.
Voyant le prix, j'ai refusé la réparation par une lettre du 11 juillet.
Au début août, mon Amiga n'était toujours pas disponible. J'ai dû bataillé ferme pour qu'il me soit expédié le 2 septembre (2 mois après le refus du devis). Arrivé à bon port, je l'ai déballé et j'ai envisagé une réparation par divers moyens. En le démontant, j'ai découvert que la carte GVP série II et son disque dur flottaient hors des slots d'extension, mais surtout le composant AGNUS avait...disparu. En colère, j'ai téléphoné à la FNAC ou il m'a été répondu que le matériel ne faisait que transiter par leurs services et que je devais m'adresser au sous- traitant. Quant à la FNAC, elle
dégagait toute responsabilité (plus faux c.., tu meurs). Ce que j'ai fait. La personne qui m'a reçu a été très intriguée par l'absence de ce composant mais elle l'a remplacée. Elle convenait que la réputation de sa société était en jeu (certains devraient en prendre de la graine).
J'ai écrit cette lettre pour mettre en garde les lecteurs contre les débordements de la FNAC et d'autres grands groupes de distribution en matière de S.A.V. Il faut savoir que la FNAC a prélevé une marge bénéficiaire sur la réparation. Ainsi, l'heure de main d'oeuvre est facturée 150 F HT par la société sous-traitante à ses clients (pas les gros) et la FNAC la refacture 213 F HT. Soit une marge supérieure à 40 %.
De plus, elle ne pratique directement aucune intervention mis à part la rédaction d'un devis sur papier à en-tête en appliquant sa marge sur la main d'oeuvre et les pièces. Ce n'est plus du commerce, c'est de I ESCROQUERIE. 40% de marge, trois mois de délai de réparation.
S'il vous arrive une panne similaire à la mienne et que la garantie soit échue, ne vous adressez pas à votre fournisseur s'il n'assure pas lui-même les réparations mais demandez lui à qui il confie cette tâche. En vous adressant directement à son sous- traitant, vous n'aurez pas le bénéfice du tarif le plus bas mais vous éviterez la marge bénéficiaire de votre fournisseur. Ce qui n'est pas négligeable. Sinon, il reste la solution que j'ai envisagé, faire appel à un maniaque du fer à souder ou acquérir une alim à l'étranger (moins cher malgré les taxes et le port). S'il fait plus de VWW V V V
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51. 7Mo 1960 24 990 F ¦; Dipré-cnmmande : 23 990 F Ç* V FN I FS
AUSSI PAR ( ORRFSPONDAM F Frais de port ” ” ( nous consulter)
Contre - remboursement a partir de IOOO F Document réalisé
sur Amiga 3000 et Professional Page Le Petit Amiga Illustré
Sommaire du Numéro 2 - Novembre 92 Boot-Master Génial est
son qualificatif. "BootMaster" est son nom. Tout ce que vous
rêvez de pratiquer au "boot" (secteur 0 piste 0 d'une
disquette) pourra être réalisé avec cet utilitaire. (De
l'installation d'un SetMap au boot. En passant par sa
protection, son édition, etc...). Si vous programmez vous
pourrez découvrir quelques sources en assembleur qui ont été
utilisées par l'auteur H-Checker Ce n'est pas un anti virus,
mais un outil puissant pour detecter les virus.
Permet : La différence entre deux fichiers, l'installation du boot. Mise en place d'une sentinelle, l'affichage de vecteurs stratégiques. Petit mais il fait le maximum.
Screen-Viewer Un utilitaire qui permet d afficher des images IFF issues de tous les viewmodes de I Amiga. Permet aussi la visualisation d'images creees au "Screen Painter" qui peut utiliser une "copper liste" particulière Le résultat en vaut la peine 1 MultiView Un utilitaire permettant d afficher textes et images IFF En appuyant sur la barre d'espace un menu d'options vous en revelera les possibilités. Qui a dit AMOS 7 Le fichier source genere par ce super basic accompagne le programme XM-Utils Une serie de fonctions C (SAS) qui pourront intéresser le programmeur Smon un utilitaire original
"Analyse" vous permet d analyser vos fichiers pour en déterminer l'origine. (PowerPacker, AmigaBasic. IntroCad. Cando. SuperBase. Etc...) Xtopo : La compression de données de la theone a la pratique... C'est un programme de compression de fichiers par la méthode topographique. Source C comprise.
Scrollingl : Mmi utilitaire qui vous permettra de scanner la mémoire de votre AMIGA Un article vous explique le tout accompagne de la source en assembleur.
Compta V2 II faut bien avouer que la compta parait souvent austere. Mais "Compta" en tant qu outil informatique peut se reveler indispensable, surtout aux utilisateurs du genre sur AMIGA car il faut bien avouer que de tels utilitaires qui tournent sur votre machine preferee ne courent pas les rues.
Icônes Part II Serie d icônes pour agrementer votre Workbench.
Les articles : Initiation a Protracker. A I AMOS. A (Assembleur. Au C. a I AmigaDos des trucs, l'interview, la rubrique littéraire, l'image du mois, les annonces, le forum et tout est en Français (programmes, documentations et articles...). Les moques citees son! Déposées par leu' propriétaire respectif Le Pelit Anvg.i Illustre n est pas disponible en Kiosque [ j Je desire recevoir le numéro 2 du Petit Amiga Illustré au prix de 40 Frs.
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changerai d'Amiga puisque le neuf coûte moins cher que la réparation et j'aurai le WB 2.0. Dans tous les cas. Je ne l'acheterai pas à la FNAC.
Sachant que COMPAQ a signé un contrat de distribution avec la FNAC. Je ne peux que dire aux futurs pigeons: Bienvenue au club. AGRRRRRRR...... Jean Jacques Videlo (56) Jérôme: Voire témoignage confirme mes convictions sur la méfiance qu'il faut avoir à l'égard du service après vente en général et en particulier aux services proposés par des revendeurs aux pratiques pachydermiques.
La société SEREL nous informe qu’elle vend l'alimentation pour 2000 au prix de 1838 FF TTC (500 FF de moins) et propose un forfait réparation pour alimentation d'un peu plus de 250 FF (six fois moins cher). La Fnae peut raconter ce qu elle veut mais elle est totalement responsable du dépannage qu'elle propose.
Pour la petite histoire, je dois faire réparer un lecteur CD portable (TOKAI) acheté à Carrefour il y a un an et deux mois (arghhhh!!!). Le devis qui m'a été envoyé 50 jours après, (avec de nombreux appels entre temps) me demande 1280 FF de réparation (plus cher que le lecteur CD actuellement) pour changer 3 composants (à croire qu'ils les arrachent avec les dents ou qu'ils les dessoudent aux allumettes). Bien entendu tout devis refusé (et c'est le cas) est facturé une demi-heure de main d'oeuvre, ce qui peut à la rigueur être compréhensible mais tout de même mal accepté pour la
réparation d'un matériel d'une marque représentée en grande partie par Carrefour. Une petite note né indique aimablement que je peux, si je le souhaite, ne pas récupérer mon matériel en signant simplement la demande d'une très hypothétique destruction du lecteur en panne. A mon avis, ils auraient massacré ce pauvre lecteur CD à coups de marteau avec la compassion d'un prêtre en confession qui administre 10 "Notre Père..." et 10 "Je vous salue Marie..." à un pêcheur repentant, puis ils l'auraient jeté bien consciencieusement dans la poubelle déjà pleine de chaînes HIFI, de magnétoscopes et
de télévisions, morts avant l âge.
Victimes d'horribles devis aux montants très étudiés. Dans ce dernier cas. Bien sûr. La demi-heure de main-d' oeuvre n'est pas facturée et le prix des coups de marteau non plus!
Des pixels fous à Vécran!
Je possède un Amiga 500 1.3 avec A501 et lecteur externe (accompagné d'un disque dur A590 que j'ai pour le moment enlevé).
Lors du lancement il ne se passe rien d'anormal et quelque soit j ne REVENDEUR OFFICIEL COMMODORE Ruelle Thomas 252 ï ++41 21 9487185 CH-1618 Châtel-St-Denis '(ls ++41 77 217485 Suisse FAX: ++41 21 9480748 Produits GVP du stock pour la Suissè lt - r it iInof Demandez notre catalogue J Description PRIX Disques Durs MM: NOUVEAU! ACCELERATEUR 68030 à 40 Mhz. Avec HD contrôleur, 1 Méga RAM dès 1490 Frs A2000: HardCard II+8, 120 Mégas avec RAM 2 Mb (cadeau Applimatic) ... 1190 Frs Echange contrôleur SERIE II+8 ... 290 Frs Carte graphique 24 bits Vision 24 avec splitter RGB + Caligari + SCALA-
IV24 + MacroPaint 24 ... 3950 Frs Cartes Accélératrices A3000: G-FORCE 68040 + 2 Mb RAM (40 ns) 3490 Frs A2000: COMBO ’030 - 25 Mhz, RAM 1 Mb (32 bits) extensible à 13 Mb 1190 Frs A2000: COMBO ’030 - 40 Mhz, RAM 4 Mb (32 bits) extensible à 16 Mb ... 1990 Frs A2000: COMBO ’030 - 50 Mhz, RAM 4 Mb ... 2990 Frs Mémoire (RAM) 4 Mb pour carte COMBO ... 490 Frs EMULATEUR: AT286 pour A500 HDII+8 ... 490 Frs l’application utilisée, tout se déroule tranquillement pendant un certain temps. Il y a même des jours où aucun problème ne survient.
Mais en général, la luminosité de l'écran change d'intensité, et au bout d'un moment des séries de points apparaissent à l'écran, ceci s'achevant par un plantage du système (il n'y a pas toujours de Guru).
Ce n'est pas un virus (utilisation de VirusChecker et de BootX. Ainsi que de disquettes sûres). Est-ce que cela pourrait provenir d'un problème d'alimentation? Je ne sais pas si cela a un rapport, mais les changements d'intensité et l'apparition des points se produisent, il me semble, lors des ’clics' du lecteur interne.
J'espère que vous pourrez m'aider. Dans le cas contraire, indiquez moi si F Amiga est plus dur que ma tête, c'est alors lui que je frapperai contre les murs.
Francis Seveyrat (69) Jérôme: Nous avons contacté un dépanneur qui. D'après les symptômes fournis (pixels à l'écran) pense à un problème d'adressage du système. Votre machine semble se perdre dans sa mémoire. Le fait que cela se déclenche avec du retard peut indiquer un problème de surchauffe d'un composant. Le principal inconvénient de ce type de panne est qu'il peut être déclenché par.
à peu près, n'importe quel circuit, alimentation compris. Essayez éventuellement (si vous bidouillez déjà un peu) d'ouvrir votre 500.
De sortir et de remettre chaque circuit (Si c'est bien fait, cela ne peut pas faire de mal). Essayez aussi une autre alim. Venant d un 500 du même genre (attention aux nouvelles alimentations plus légères, à découpage, qui ne se mélangent pas avec les anciennes alim. à transfo). Malheureusement, la nécessité d'une intervention extérieure plane sérieusement sur votre machine (dans ce cas.
Choisissez-bien votre dépanneur!). La solution du mur n est pas mauvaise mais peut laisser tout de même quelques séquelles indélébiles sur le mur.
NOTE AUX POSSESSEURS d'AMIGA 600: il existe un moyen de déconnecter votre disque dur afin de le protéger contre les effets indésirables d'un quelconque virus, un peu dans le même style que le fameux interrupteur que l'on voit sur le disque dur GVP pour le 500 sauf qu'ici c'est un utilitaire installé dans le kickstart (à ajouter dans la liste des différences avec cet hybride que l'on appelle 500+).
Venons en au fait: lors de l'allumage, appuyez simultanément sur les deux boutons de la souris. Ceci a pour effet, un petit moment après, de lancer l'utilitaire nommé BOOT MENU (maintenir la pression des boutons jusqu’à l'affichage du menu).
Dans ce menu, vous allez trouver la liste de toutes les unités connectées à votre 600.
Exemple: DF0 = lecteur interne DF1 = lecteur externe (si vous en avez un) CC0 = lecteur de cartes PCMCIA DH0 = disque dur (peut avoir une autre appelation) Au dessous vous trouverez, CANCEL. ADVANCED OPTIONS, NEXT PAGE.
Cliquez sur ADVANCED OPTIONS, vous accédez alors à un autre menu.
Vous trouverez la même liste qu'au début mais avec la description technique en plus. Cette description comprend les paramètres STATUS (ENABLE), Partition Name (DF0), Type (DOSO) Pri (5). Device (Trackdisk) et Unit (0) Si votre disque dur utilise le device SCSI, repérez-le, puis activez sa cellule Status. ENABLE se transforme en DISABLE, Bravo!, vous venez de le désactiver.
Une fois votre choix fait, activez la cellule USE pour revenir au premier menu. Vous constaterez la disparition des unités que vous avez mis en DISABLE (le 600 HD est livré avec deux partitions, il faut donc les désactiver toutes les deux).
Maintenant, introduisez votre disquette dans le drive interne puis cliquez sur la barre DF0 (initialisation puis chargement de la disquette, si vous avez fait la bonne manip).
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l'infection d'un virus. (C.Q.F.D). Vous pouvez aussi, par
exemple, booter une disquette avec le lecteur DF1. Tout
dépend de la configuration que vous désirez.
Je vous laisse le soin de découvrir par vous-même l'utilité de ce petit programme.
Mais avant, un grand merci à Monsieur Laurent DUBOURDIEU LANGE qui a largement contribué à cette petite découverte ainsi qu'à Monsieur Commodore, qui n'en a pas touché un seul mot dans son manuel (un petit message à L attention de Commodore, s'il n’y a pas d'A670 avant Noël, je change de crèmerelle)
G. Lopez. Y Lopez (33) BRAVO COMMODORE!!!
Vous avez publié dans votre n° 48 de juillet-août ma lettre témoignant de mon très vif ressentiment envers la société AMIE auquelle un litige m'opposait quant au fonctionnement de mon Amiga 2000.
Maintenant, je souhaiterais que cette lettre soit également publiée afin de rendre hommage au fair-play de COMMODORE FRANCE qui a pris à sa charge toutes les réparations et qui m'a offert en prime un disque dur de 52 Mo au lieu de mon 20 Mo.
Donc BRAVO à COMMODORE FRANCE et à son service après vente (merci à Madame Mireille GABIER). Je reste donc un client fidèle et heureux.
F. Bertolini (59) Jérôme: Très agréablement surpris de l'issu de
votre parcours du combattant, nous ne pouvons en effet que
féliciter la qualité du service rendu par Commodore et le
cadeau qu’ils vous ont fait. Quant on lit les problèmes de SAV
de certaines autres sociétés. Commodore France peut être fier
d'avoir agi de la sorte.
Qu'est devenu AMAG?
A la suite de la découverte en kiosque de votre publication (numéro d'avril 1992), je vous ai adressé dans la même enveloppe, d'une part un abonnement à votre revue et d'autre part un abonnement séparé à AMAG (dix numéros de VHS SECAM) dont la publicité était faite à la page 9 du n°45. Jusqu'à ce jour, je n'ai absolument rien reçu de AMAG qui offrait en même temps et gratuitement une revue que j'avais choisie (Amiga Revue) que je ne reçois également pas.
Je vous serais très obligé de bien vouloir me faire savoir ce que vous avez fait de l'enveloppe incluse dans la votre, contenant mon chèque et ma demande de souscription à AMAG.
AmigaNews: Immédiatement transmise à AMAG (ci ’époque), votre lettre de souscription a été suivie, quelques mois après, par votre bien compréhensible requête. Nous publions donc la réponse de RMD. Créateurs de AMAG.
AMAG (suite...) Suite à la lettre d'un de vos lecteurs, veuillez trouver ci-joint un point d'information concernant AMAG.
Son but était de rendre plus transparents les tests de produits liés à la vidéo et à l'Amiga, là où le support papier se révélait insuffisant (mettre en avant les qualités d'un genlock sans en montrer les résultats...) ainsi que des reportages sur les acteurs de la vie Amiga... Ce projet s'est soldé par la création en BETA d'un premier magazine pour le mois de juin 92, ainsi que la moitié du numéro de juillet, avec des reportages sur le PC Forum et le SATIS. Ainsi que des tests multiples... cf la publicité (Durée du magazine: 25 mn par mensuel).
AMAG est un magazine produit dans une optique professionnelle (à la base, un cadreur 537 et 327, BETA BVU SP. Voix off professionnelle, monteur, régie, déplacement sur la France...), il fallait un certain quota d'abonnements pour assurer la pérénité du magazine.
Or ce quota n'a pas été atteint sur les deux parutions, et RMD ne pouvait continuer à perdre de Pargent sur ce produit, pourtant passionnant.
Aucun chèque reçu n'a été encaissé, et la direction a pris la décision de renvoyer les chèques avec le premier numéro de AMAG gratuitement, en attendant une éventuelle relance, et une concertation entre les différents acteurs du milieu Amiga.
Dans le même temps, RMD s'agrandissait et fusionnait avec la société VBC afin de devenir l'entité multimédia la plus importante de la région: PACA (location de matériel vidéo broadeast, régie BETA, régie BVU, cam BETA, mobil screen, multicaméra, infographie, 3D. Location d'Amigas, de genlocks, de graphistes... en plus des activités de couvertures vidéo pour les chaînes TV.)... Merci à tous ceux qui ont cru en AMAG. Et qui pensent que l'Amiga n'a pas encore la place qu'il mérite en milieu professionnel... La société VBC continuera dans cette même voie, et l'aventure de AMAG n'est pas close.
J. C. Fouché, gérant de RMD dont la nouvelle adresse est: VBC
Label RMD. 152 rue Nicolas Chapuis, 83500 LA SEYNE MER. Tél:
94.30.88.43, Fax:94.87.44.57. REVENDEUR OFFICIEL COMMODORE
Ruelle Thomas 252 ++41 21 9487185 CH-1618 Châtel-St-Denis
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Mégas pour A2000 990 3950 Où est passé ACE MARKET ?
Suite à une publicité vue dans votre magazine (juin 92 page
37) , je passais, début août, une commande de 500 disquettes
(pour une valeur de 1400 FF) à la société ACE MARKET. Depuis,
plus rien.
Tous les appels téléphoniques tombent sur un répondeur me disant que mon numéro ( 16.1.43.38.77.77) n'est pas disponible du fait de mon correspondant. Je leur ai donc écrit (il y a plus de deux semaines) en les invitant à me téléphoner pour me confirmer la commande. J’attends encore avec une certaine angoisse bien que le chèque n'a pas été débité.
Pour ma part, je ne crois pas à des vacances ( 1 mois et demi c'est bien long!! Non?) Mais je voudrais être certain qu'ils ne pourront honorer cette commande avant de faire opposition sur le chèque. Vous êtes donc mon ultime recours face à un tel problème et je vous serais reconnaissant de bien vouloir m'aider.
Régis Fabrègue (30) Jérôme: Ayant perdu nous aussi tout contact avec cette société de vente par correspondance, nous vous conseillons de faire opposition au chèque sans attendre, afin d'éviter tout problème ultérieur. Affaire à suivre... VENDS Urgent Vds A2(XX) WB 2.0. TBE.
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Saint Aignan CEDEX, bureau des élèves. Tel: 35-52-80-37 76
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76610 le Havre. Tel: 35-46-42-24.
77 MICROTEL CLUB, Ecole Pasteur 64 r du Gai de Gaulle, 77000 Melun, tél 60-68-67-83 77 INFELEC Centre Socio-Culturel "Les Margotins" 93, rue du Général Leclerc 77330 Ozoir La Ferriere tél 64-40-12-73 77 CMOS BP37 77860 Quincy-Voisins 80 CIA- Club Informatique Amienois - 56 rue du Vivier 80000 Amiens. Contactez Stéphane Modesto 22.52..48.19, J.Luc Fau 22.91.21.31 83 ATACOM- Délégation région SUD.EST Michel Franquenk "Le verger des Arènes" 69 rue des pêchers 83600 Fréjus TEL: 94.53.66.02(ap 19h00).
92 AMIGA 1000 DEFENDERS 47 Av G Péri, 92500 Rueil-Malmaison 92 SIMON INFORMATIQUE. Cercle d’utilisation A5000. Boite Postale n°ll 92235 Gennevillier Cedex.
BELGIQUE 1160 Club Européen Amiga, 1979- 1981 chaussée de wavre 1160 BRUXELLES
XVI. BBS: ++32.2 678.36.65 V21-V22-V22b 8N1 24h 24, 7j. 7. FAX:
322 673.74.05 4460 Le MY AMIGA CLUB de Liège, Boite Postale
35, 4460 grace-hollogne 7500 CLUB P.A.C.T. BP94. 7500
Tournai GCCL-MICRO, club Amiga dans la région du centre, tél
064-33.79.46 ou 064-36.77.09 QUEBEC Club Amiga Montréal
(CAM) C.P. 621 Succursale Victoria Westmount (Québec) CANADA
H3Z 2Y7 SUISSE 1000 Amiga Multitask Force, CP2978,
Bergières, 1000 Lausanne 1000 Amiga First, Case Postale 234.
CH-1000 Lausanne 22 1205 Interntional Commodore Club Genève, c 0 MichelMatthey 8 rue Hoffman, 1202 Geneve 1214 Club Informatique du Lignon Section Amiga et PC. 022.797.44.64. 1214 GENEVE 1223 GoniSoft CP 309 1223 Bemex, serveur multilignes 022-757-6587 1870 Amiga Multitask Force, Case Postale, 1870 Monthey 2 2882 Amiga-Club Suisse Romande, CP 83, 2882 St-Ursanne Enfin disponible en français !
Cantrix Next Piece CanDo INOVAtronics Score 75B0 ::: pn EE 1 * ü ¦la ¦ ¦ .Hfl Unes Qu’est-ce qui est unique concernant la version de ce jeu ?
Comment dites-vous au reste du monde quelles sont les sources Amiga dans votre ville ?
|So l d B PO : : |Uerbal | Betai | Dealei rrrr J SMP V|a. ||UPS Groundl Ship Pat? |[Bfc 12 9?
Terns I |C7P7ir Perlton
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ie.ee L J Comment une société en pleine croissance
garde-t-elle trace de toutes ces factures ?
Comment empêchez-vous vos enfants de vous rendre fou un Samedi après-midi pluvieux ?
Ils l’ont fait avec CanDo.
Scénario I: Vous vous asseyez devant votre Amiga, vous demandant qui peut bien proposer un programme combinant quiz base de donnée (que vos enfants aimeraient). L’été se transforme en automne. La frustration s’installe.
Scénario II: Vous venez juste de rêver d’un logiciel excellent que vous ne pouvez trouver nul part. Etant du style CanDo, vous le faites vous- même : fenêtre, lettrages, menus, animations, sons, et beaucoup plus, vous contrôlez tout.
C’est aussi amusant qu’il y paraît.
Le plus beau, c’est que vous obtenez exactement ce que vous voulez en un minimum de temps et d’effort.
Et si vous êtes un programmeur, souvenez-vous que CanDo peut faire de beaucoup de grands projets un travail court.
N’hésitez pas ! Essayez par vous-même !
Nous sommes sûrs que vous aimerez CanDo.
Encore hésitant ?
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