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DISPOSABLE HERO EST UN SHOOT'EM UP DE QUALITE SUR AMIGA. LE SYSTEME D'ARMEMENT EST INGENIEUX ET LES GRAPHISMES PARTICULIEREMENT REUSSIS. DOMMAGE QU'IL SOIT SI DUR I TOP A MORGAN quel 1,7'Ar “P,“ Sustèni» KJ d armement ingénieux O Scrolling excellent Q Gros sprites dons I Difficulté trop élevée Ipas d'option continue particulièrement beau : effets de reflets sur l'eau, variété des armes et des vaisseaux, décors onlmès superbes. Pourtant, le jeu a deux défauts majeurs. Tout d'obord, il est un peu lent et ensuite, Il est trop difficile. Bien sûr, |e ». Dois oamettre que je ne suis pas une sommité en ce qui ....rien o pas à Cela fait maintenant plusieurs mois que les shoot'em , 4, font rares. Avec Disposable Hero, l'Amiga nous rapelle qu'il est le spécialiste du genre. Ce soft concerne ce type de jeu, mois â ce point.. Il n'y a faire, même après plusieurs heures, je ne parviens passer le deuxième niveau I Vous conviendrai que i shoot'em up, c'est plutôt frustrant. Alors, s'il tout 300 troncs dans un jeu, ce n'est pas pour y | trente minutes avaht de le jeter à la poubelle, par dépit ou désespabl Morgan Feroyd GRAPHISMES On sent l'influence de R-Type ou début, les graphismes sont fins, colorés et très vntiés. Le niveau sult-oquolique est splendide. ANIMATION Le sctolling est fluide et les sprites ne clignotent pos. Les tests de collision sont ptécis. Lo taille des sprites est t honorable.

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Document sans nom ULTIME... UN POINt C’EST TOUT 11'i i «MO Al 200 FALCON CD-ROM «as UN LECTEUR DE LASER-DISC ET LA TRILOGIE STAR WARS® 100 FLIGHT SIMULATOR V OFFERTS PAR MICROSOfT L2207 -121 - 32,0 Sound Blaster 2.0 C'est la carte audio de base.
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nom : A renvoyer à Creative Labs - S, Parc Club Ariane - 78284 Guyancourt Cedex Retourner une enveloppe correctement affranchie TILT : LES TESTS LES PLUS COMPLETS, LES EXCLUS QUI FONT MAL.. TROMBINOSCOPE r Gl RATU IT 3 DISQUETTES I VOIR P. 166 A Décembre est un mois riche en événements pour tous les membres de la rédaction. Découvrez à quoi les journalistes de Tilt ont occupé leur temps tout en faisant semblant de travailler.
C’est déjà décembre ! Le dernier mois de l’année, le mois du froid, de la neige et des jours qui raccourcissent... Mais qu'est-ce-que je raconte là ? Décembre, c’est le mois des vacances, du Père Noël et des cadeaux ! Et, croyez- moi, cette année, nous sommes gâtés. On assiste à une véritable avalanche de softs tous plus meilleurs les uns que les autres (à tel point qu'on a eu un mal fou à tous les faire entrer dans nos pages). Vous hésitez à choisir tel ou tel titre ? Vous aimeriez connaître les valeurs sûres de l’année ? Je | vous invite à découvrir les Tilt d’Or des dix meilleurs jeux de
l’année élus par la rédaction.
A ce propos, j’espère que vous avez assisté à la remise des T.O durant la Nuit des Jeux Vidéo, vendredi 26 novembre sur France 3, ça valait le détour ! Enfin, pour être sûr que la hotte de Petit Papa Noël (le vrai, pas le chien des Simpsons !) Ait quelque chose pour vous, nous vous avons concocté trois concours dotés de prix pour le moins sympathiques.
Alors, heureux ? (ceux qui répondent «Non !» peuvent toujours écrire à : Tilt - «J’suis pas heureux» - 9-13 rue du colonel Avia - 75754 Paris Cedex 15).
Je ne m’en irai pas sans avoir sacrifié à la tradition en vous souhaitant à tous un tonitruant «Joyeux Noël !» de la part de toute l’équipe.
Et que le Mauve soit avec vous !
Dogue de Mauve TOP - FLOP Nos favoris du mois... et les jeux qui nous ont donné envie de quitter le métier.
L'EVENEMENT BIOFORGE LE CHOC 94 D'ORIGIN : DIX FOIS PLUS FORT QU'ALONEIN THE DARK Dogue de Mauve s'est rué comme un fou chez Origin pour vous rapporter en avant-première toutes les images de leur premier film interactif, BioForge.
Utilisant un principe semblable à Alone in the Dark, BioForge semble cependant bien parti pour aller beaucoup plus loin.
? 30 PREVIEWS ORIGIN : RCPORTAei Doguy s’est rendu à Austin, au Texas, ville illuminée par la présence d'Origin, l'éditeur de jeux américain le plus vendu en Europe et il a pu découvrir leurs nouveaux produits et s'entretenir avec les créateurs les plus prestigieux de la planète (NDDdM : eh, n'oublie pas de dire que je suis monté dans une Lamborghini Diablo !!!).
MCMAX(PC) CYBERPUNKS (AMIGA) OXYD MAGNUM (ST) SSI : TOUTES LES NOUVEAUTES
P. 36 À 52 Après l’excellent Dark Sun, SSI continue le
développement de sa ligne basée sur Advanced Dungeons &
Dragons. Découvrez avec nous Dark Legends, Dungeon Hack, Al
Qadim et Ravenloft.
TIIT D'OR 22 LES DIX MEILLEURS JEUX DE NOËL Ça s'est passé dans le prestigieux amphithéâtre de la Sorbonne et France 3 l'a retransmis lors de la Nuit des jeux Vidéo. La rédaction au grand complet a remis les Tilt d'Or aux dix meilleurs jeux de l'année. Si le Père Noël n'est pas une ordure, envoyez-lui la liste des nominés pour vos petits cadeaux de fin d'année... BLOQUE DANS UN JEU ? HOTLINE TILT JEUDI APRES-MIDI 46.62.25.78. 3615 TILT DRACULA UNLEASHED P. 136 Votre sang n'a fait qu'un tour devant le Dracula de Coppola ? Alors, Dracula Unleashed devrait vous le glacer. Enquête, vidéos et
ambiance gothique font bon ménage dans ce jeu CD-ROM.
NEWS 140 SERPENT ISLE MESSAGE IN A BOTTLE PAINT BOX LA SOLUTION DETAILLEE (2EME PARTIE) Découvrez la suite des aventures de l'Avatar dans Serpent Isle.
S. 0.5 P. 148 TESTS Une sélection des vos lettres les plus
passionnantes, délirantes, fascinantes, alarmantes,
menaçantes, émouvantes, galettes de Nantes... ? 158 AVENTURE
LE MEILLEUR SIMULATEUR DE COMBAT Les auteurs d’Epic sont de
retour avec un incroyable simulateur de vol et de combat
aérien : TFX. Que vous soyez novice ou spécialiste, ce jeu
vous emmenera au septième ciel !
ALIEN BREED II LE NOUVEAU CHEF-D'ŒUVRE DE TEAM 17 P. 86 Ils sont retour... sur Amiga ! Que tous les fans d’Alien Breed se réjouissent, la suite vient de débarquer sur Amiga. Plus beau, plus grand, mieux dosé : Alien Breed II est un petit chef-d'œuvre du jeu d'action.
IN EXTREMIS MEILLEUR QUE WOLFENSTEIN 3D ! P. 104 ln Extremis est le dernier titre de chez Delphine, un jeu en 3D qui vous plonge dans une atmosphère angoissante digne d’Alien et s’offre même le luxe de dépasser Wolfenstein 3D, la référence du genre.
INDYCARRACING LE SUCCESSEUR DE FI GRAND PRIX P. 106 Cela faisait longtemps qu'on attendait la nouvelle course de voitures des auteurs d'Indianapolis 500. Avec Indy Car Racing, les as du pilotage vont être comblés !
REBEL ASSAULT LA GUERRE DES ETOILES ENFIN SUR CD P. 108 Avec Rebel Assault, les fans de Star Wars que nous sommes, sont aux anges et tous les Luke Skywalker en herbe vont se sentir pousser des ailes. Rebel Assault est l’un des premiers jeux conçu uniquement pour le CD-ROM et ça se voit !
LA CREATION GRAPHIQUE EST DE RETOUR Vos plus belles images sont de retour dans Tilt. Vous vous sentez l'âme d'un artiste ou. En tout cas, d’un graphiste ? Alors, n’hésitez pas, envoyez-nous vos œuvres !
THIERRY PROTO : LE GENIE DE LA DEMO P. 70 Découvrez les dernières créations animées de Thierry Proto, que certains surnomment déjà le génie de la démo.
Il a réalisé pour nous la démo MC MAX. ? 58 ? 132 ? 72 74 AUM IN THC DARK 2 La suite du mythique Alone in the Dark est enfin sorti en France. Plus beau, plus grand, plus difficile aussi, ce second volet a-t-il hérité du génie de son aîné ?
PETITES ANNONCES P. 158 Pour tout vendre, acheter et échanger (ou offrir votre C64 à Dogue de Mauve !).
INDEX P. 164 Pour retrouver un jeu dans les anciens numéros de Tilt. ' HOTLINE-DISQUETTE P. 166 Commandez la disquette de votre choix et appelez Fangor pour vos problèmes de jeux.
BAREME P. 168 Les détails de notre système de notation.
SORTIES DU MOIS P. 169 ... chez votre revendeur.
PROCHAIN NUMERO P. 170 Ou comment Tilt va commencer l'année 94.
ET AUSSI.
«fini ACES OVER EUROPE ...78 ALIEN BREED 2 ..86 ALONE IN THE DARK 2 ......132 ALQADIM .....40 BIOFORGE ...16 CAMPAIGN 2 42 CANNON FODDER ......122 CHESS MASTER 4 000 TURBO 80 CYBERPUNKS ...92 DARK LEGEND ..36 DISPOSABLE HERO ......84 DUNGEON HACK ...38
DRACULA UNLEASHED .....136 FANTASIA EMPIRES .....98 FURY OF THE FURRIES .....124 FRONTIER (ELITE 2) ....126 GENESIA ....100 GLOBDULE .116 INCREDIBLE TOONS ....54 INDY CAR RACING .....106 IN EXTREMIS ...104 JIM POWER ..47 MORTAL KOMBAT ......112 OM SUPER
FOOTBALL .90 PACIFIC STRIKE .32 OUEST FOR GLORY ....46 RAVENLOFT .52 REBEL ASSAULT .108 SECRET MISSION ..48 SUPERSKI 3 .44 SERPENT ISLE .140 TFX .74 WONDERDOG ..120 WARBIRDS ...34 SAM & MAX HIT THE ROAD™
Une nouvelle aventure LucasArts tirée de la BD de Steve Purcell!
Vous jouez le rôle de Sam, un chien détective privé, accompagné de son acolyte Max, un lapin fauteur de trouble.
Partez à la recherche de Bruno-le- Bigfoot à travers les Etats-Unis.
Plusieurs innovations figurent dans Sam & Max Hit the Road™ : des graphismes plein écran et un sytème d'icônes pour gérer vos actions.
Sam 8 Max Hil the Road game © 1993 LucasArts Entertainment Company. Rebel Assault game © 1993 LucasArts Entertainment Company. Ail Rights Reserved. Used Under Authorization. Sam 8 Max is a trademark ot Steve Purcell. Star Wars is a registered trademark ot Lucaslilm Ltd. The LucasArts logo is a registered service mark ot LucasArts Entertainment Company. LucasArts is a trademark ot LucasArts Entertainment Company.
Bientôt sur votre PC, version française intégrale 'A&mtPîpÈi Ï % l il' IH PILOTS SCORE SMIIÜIH • PILOTS l'année IneasMs REBEL ASSAULrM Revivez la Guerre des Etoiles sur CD-ROM PC !
Pilotez des T16 Skyhopper, un snowspeeder, des starfighters X-VJing et A-Wing au cours de 15 niveaux palpitants et extrêmement variés. Votre courage de pilote de l'alliance Rebelle sera mis à rude épreuve.
Rebel Assault tire pleinement profit des capacités du CD-ROM: graphismes en 3D tout au long du jeu. Passages du film La Guerre des Etoiles entièrement digitalisés et pour couronner le tout, des voix digitalisées et la musique du film sont intégrés au jeu.
Distribué par: UBI SOFT Entertainment Software 28, Rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous bois Disponible sur CD-ROM PC SIERRA Voilà la suite du Tilt d'Or de la simulation de vol 1993 : Aces Over Europe est une excellente reconstitution des opérations aériennes alliées et de l'Axe lors des deux dernières années du contlit. I Tout le professionnalisme de | Dynamlx dans ce hit.
GREMUN Avec Disposable Hero, Gremlin ne fait pas dans la dentelle. Des aliens baveux, des boss gigantesques et tout plein d options : pas de doute, c’est bien un shoot'em up. Depuis Project-X, on n'avait pas vu d'aussi beau jeu de tir sur Amiga.
PRIX : C DRACULA UNLEASHED Ial0 NE IN THE DARK 2 HlrtLà* •BlJul ICOM MINDSCAPE INFOGRAMES Les auteurs des trois Sherlock Holmes Consulting Détective CD-ROM récidivent avec un vrai film interactif. Les aventuriers en herbe pourront mettre leur sagacité à l'épreuve et frissonner d'effroi devant les agissements maléfiques du comte Dracula.
Vous tremblez encore de votre rencontre avec les Grands Anciens d'Alone In the Dark ? Continuez le cauchemar et entrez dans Hell's Kitchen, un manoir peuplé de fantômes de marins, afin de délivrer une fillette promise au sacrifice.
AVENYURE PRIX : D VIDEO INTERACTIVE CANNON FODDER Ce jeu d'action est un bijou de réalisation. Je rassure ceux qui détestent les armes, s'agit d’une guerre d'un genre particulier car les programmeurs ont ajouté une touche d'humour, made in i England et totalement | dévastateur.
ACTION PRIX : C LES JEUX DU MOIS EXPLORATION SPATIALE PRIX : D SUPER FOOTBALL SPORT ' |GLOBDULE PSYGNOSIS ......j TFX IN EXTREMIS DELPHINE CHANTAGES, MENACES, TRACTATIONS SECRÈTES, COUPS DE TÉLÉPHONE ANONYMES, INTIMIDATION, COMPLOTS, HARCÈLEMENT SEXUEL, POTS DE VIN... DECOUVREZ LES DESSOUS DES TILT D'OR !
JEAN- MICHEL BLOTTIERE Cette année encore, les discussions pour les Tilt d’Or ont été houleuses... Jean-Michel menait les débats de main de maître, tentant de nous influencer lâchement à coups de chocolats.
«Mais si, mais si, je t’assure : Return of the Mutant Tacos mérite largement le Tilt d’Or du meilleur soft gastronomique, et en plus l’attachée de presse a des jambes superbes ! Allez tiens, reprends un chocolat !». Heureusement, nous avons su rester fermes tout en mangeant les chocolats (on est des malins, nous !), préférant courageusement la crise de foie à la crise de conscience. Quel professionnalisme !
DOGUE DE MAUVE Pour la catégorie I du meilleur jeu de |_ rôle, Doguy ne jurait que par Ultima VIII, qu’il était l'un des rares à avoir vu. Devant le scepticisme du reste de l'équipe (à par Marc Menier, fan inoxydable des Ultima), Doguy n’a pas hésité. Sans même prendre le temps de jeter une brosse à dents ou ses chaussons Jurassic Park dans une valise, il sautait dans le premier avion en partance pour le Texas afin de nous rapporter des preuves directement de chez Origin !
Epuisé par le décalage horaire et les Milk Shake à la banane, il revenait quelques jours plus tard... avec une mauvaise nouvelle : le jeu ne sortirait pas avant février. Sa conclusion ? Ultima VIII aura quand même son T.O... en 1994 !
MORGAN FEROYD Morgan et Marc, ont été très clairs.
«Si Day of The I Tentacle n’est pas | nominé dans toutes les catégories, nous nous immolerons au Nutella» On n’en attendait pas moins de la part des fondateurs de l’Ordre de la grande tentacule cosmique ! Devant le refus des autorités, Morgan a finalement décidé de partir en exil.
Il vivra désormais à Los Angeles (et ça, c'est pas des blagues) où il officiera comme correspondant permanent de Tilt aux USA.
L'animal étant parti sans le moindre entraînement commando, on frémit en songeant à ces contrées sauvages et lointaines où il devra apprendre à survivre au milieu des tremblements de terre et des tribus de rappers hostiles.
Bonne chance Jim !
MARC LACOMBE Très éprouvé par j le départ de son inséparable, compère, ce bon 1 vieux Morgan, Marc a préféré s'immoler au Nutella. Un acte de protestation qui consiste à s'enduire de pâte à tartiner arôme cacao en psalmodiant des chants rituels de l'Ordre où il est question du salut de l’Humanité par la destruction systématique de tous les 45 tours des Musclés (oui, je sais, au début nous aussi on trouvait ça bizarre, mais on s’y est fait !). Le bougre est sain (enfin ça, ça reste à voir !) Et sauf, mais c’est une fois de plus la moquette qui a tout pris !
JACQUES HARBONN Pour décerner le Tilt d’Or du meilleur jeu CD, c'est Jacques qui avait tout organisé. Coiffé d’un magnifique turban orange, il nous fit tous asseoir autour d'un guéridon sur lequel étaient disposées les boîtes des trois jeux nominés. Tandis que nous joignions nos mains, le guéridon fut soudain agité de spasmes qui envoyèrent valser deux des boîtes sur le sol, laissant The 7th Guest seul au milieu de la table. Tout le | monde a bien vu que Jacques tapait frénétiquement le dessous I de la table à coup de genoux et que I The 7th Guest était collé à la I Superglue, mais on lui
pardonne... D'autant que l'ambiance lugubre de The 7th Guest méritait ce Tilt d’Or.
MARC MENIER Au moment de l’élection du meilleur jeu d’action, Marc sortait tout juste d'une séance d’Alien Breed 2, en compagnie de Pascal, notre dessinateur maison, unique et préféré. Les muscles saillants, le front en sueur, la voix cassée à force de hurler «Attention, les v'Ia !
Non, pas par là, derrière toi... Argl ! », Marc a posé son M-16 et ses cartouchières sur | le bureau de Jean-Michel et a dit : "Alien Breed 2 est le meilleur jeu d'action qu’on ait jamais vu sur I micro, et celui qui prétendra le contraire aura affaire à moi !’’.
Personne n’a osé le contredire (Jean-Michel a même dit : « De toute façon, il a raison !). Alors... SERGE D.GRUN «Comanche est au simulateur de vol, ce que Jordy est à la chanson de bon goût». C’est en ces termes que Serge a accueilli hannonce de la victoire de Comanche dans la catégorie «meilleur jeu de simul'action», avant de se fâcher tout rouge.
La suite reste encore assez confuse, mais il semblerait que l’animal se soit emparé d'un tabouret avec lequel il envisageait de réduire en bouillie tout ce qui passait à sa portée. Malgré ses menaces, le reste de l’équipe est restée sur ses positions (c'est-à- dire sur la corniche de l'immeuble, au cinquième étage, où tout le monde s'était réfugié pour attendre la fin de la grosse colère et l'arrivée des pompiers de Paris).
JEAN-LOUP âJOVANOVIC Le meilleur pilote de X-Wing de toute la galaxie a lui aussi été traumatisé par le fait que son soft favori puisse arriver derrière Comanche au classement. Après un moment d'abattement, il s'est ressaisi. Moins violent que Serge dans ses réactions, mais tout de même très en colère, Jean-Loup a tenté d'utiliser ses pouvoirs de Jedi pour lancer des éclairs bleutés sur les autres membres de la rédaction. Résultat : un bout de moquette cramé (encore !) Et un timbre à 20 centimes qui traînait par là réduit en cendres (c’est déjà pas si mal !). Apparemment, le côté obscur de la
Force n’est pas aussi efficace qu'on le dit !
LANDS OF LORE Disponible sur IBM PC 3.5" en version française
V. e c - Westwood Inaiana Jones is a registered trademark ot
LucasFilm Ltd. LucasFilm Games Is a trademark ol LucasAds
Entertainment Company. Used under authorlzation. Ail rlghts
reserved.
® PSYGNOSIS’v 1991 is a registered trademark ol PSYGNOSIS Ltd.
Compilation FUN RADIO 4 INDIANA JONES® and the FATB ol ATLANTIS"'
• me Action Game - SUPERSKI 2 FIRST SAMURAI CRAZY CARS 3 LEMMINGS
ârtt Software Consultez les horaires des magasins sur le 3615
CONFO CONFO Le pays où la vie TOP FLOP - TOP FLOP -TOP FLOP -
TOP FLOP -TOP FLOP - TOP FLOP ENERCV ÛLIEN 3 adaptations de
films sont souvent onaues. Alien 3 sur Amiaa n'échaDoe i Sans
raté, soft banal c : guère du arrive retem Weaver méritait
mi©ux FRONTIER Frontier est le digne successeur d’Elite ! Ce
soft incroyable vous propose de bourlinguer à travers toute la
galaxie et de choisir votre destinée. Le programme laisse une
totale liberté d’action et comme il est possible d’explorer des
milliards de planètes reconstituées en 3D, vous allez passer
des nuits blanches devant l’écran de votre PC !
SPEED RACER ! Course de voitures un peu dans le genre des volant (vous vous souvenez de Satanas et L'idée est originale, mais la réalisation laisse désirer. L’impression de vitesse est ratée et les sont tellement gros qu'ils occupent plus de la moitié de la route. Les courses sont lassantes et on s'ennuie très vite.
TFX TFX est un des meilleurs simulateurs de vol de l'année. Ses graphismes sont incroyablement détaillés et ses différents modes de jeu conviendront à tous. Que vous aimiez les simulations hyper pointues, ou que vous préfériez l'action pure et dure façon salle d'arcade, TFX est fait pour vous !
JORDY IN FLIGHT J'en ai rêvé, Zony l'a fait ! Ce tout nouvel éditeur Serbo- Croate vous offre la possibilité unique de balancer dans des paniers de basket l'insupportable petit nain braillard. . Une idée géniale, qui défoule ALIEN BREED II Encore plus beau, encore plus fort et encore plus passionnant que son prédécesseur, Alien Breed II va vous plonger en plein milieu d'une base infestée d’aliens affamés. Le soft exploite à merveille les capacités de l'Amiga 1200, et il est possible de jouer à deux ! Alors courez vite chercher un copain, vous allez vivre des moments inoubliables !
Attention, votre meilleur copain sera littéralement vert de jalousie quand vous lui montrerez votre nouveau Fox.
Performance 1. I.T.S. Concept avec double varlateur Une transmission intégrée qui vout assure accélération, performance (y compris dans les côtes). Et grâce à la courroie, plus de chaîne qui tâche (et qui fâche).
Performance 4. Freinage Des frein, à tambour diamètre 705, surpuissants, combinés à des pneus tubeless... Tout ça mérite qu'on s'y arrête.
Performance 5. Graissage séparé* et démarreur électrique* Uniquement sur Fox L). Après les émotions, un peu de repos. Vous n 'avez plus à pousser ni à kicker (démarreur électrique). Vous pouvez vous arrêter dans la première station venue (graissage séparé).
Bientôt on ne dira plus cyclomoteur, on dira le Fox.
üPEUGEOT IndyCar C I N G TttKld ïvO.tLEK] ‘•L'ANIMATION EST NETTEMENT PLUS RAPIDE QUE Grand Prix de Microprose, avec des GRAPHISMES EN 3D TEXTUREE DE MEILLEURE QUALITÉ QUE TOUS SES CONCURRENTS DIRECTS!" - GÉNÉRATION 4, NOVEMBRE 1 993 (PAGE 36) "Incomparable... Hallucinant, GRANDIOSE, GÉANT, FABULEUX, d’enfer!”
- joystick, Décembre 1 993 (PAGE 111) “IndyCar... ça s'annonce
bien COMME ÉTANT “LE MEILLEUR JEU DE VOITURE DU MONDE" -
JOYSTICK, ? CTOBRE 1 993 (PAGE 5B) “Le Comanche des simulateurs
de FI ! ... AUSSI DÉTAILLÉ QUE FI GRAND Prix, mais deux ou
trois fois plus RAPIDE, INDYCAR RISQUE DE FAIRE L’EFFET D'UNE
BOMBE DANS LE DOMAINE DES SIMULATIONS DE COURSES.”
- Tilt, Juillet Août 1 993 (page 43) . £ ' wi BIENTOT DISPONIBLE
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NOM ... ADRESSE VILLE . ORDINATEUR CODE POSTAL PAYS BIOFORGE Depuis plusieurs mois déjà, Origin travaille dans le plus grand secret sur un nouveau projet. Son nom : IM-1 (Interactive Movie 1 re génération). Son but : mettre en scène une série de softs qui exploitent à fond la 3D... Tilt a mené l'enquête : voici la preview explosive du premier titre de la série. BioForge est un véritable film interactif. Si ce n'est, bien sûr, qu'un premier coup d'essai, c'est aussi un coup de maître !
Vous êtes apparemment le seul être humain (et encore !) Coincé dans ce complexe militaire habité par des robots. Attention, celui-ci n'est pas sans rappeler le ED-209 de Robocop.. et il est tout aussi vindicatif !
Chez Origin, on ne lance pas un nouveau label à la légère. Ultima, Wing Commander, Strike Commander, autant de titres qui ont donné naissance à toute une ligne de jeux variés qui plongent le joueur dans un univers complexe et cohérent. Aujourd'hui, Origin crée sous l'étiquette d'interactive Movie (film interactif) un nouvel ensemble de titres dont BioForge est le premier.
Le concept de BioForge est très proche de celui d'Alone in the Dark.
Le personnage dirigé par le joueur évolue en 3D dans un monde vu à travers une multitude de caméras fixées un peu partout. L'ordinateur joue le metteur en scène en changeant de caméra pour suivre les mouvements du héros.
Si le concept rappelle le jeu d'Infogrames, la réalisation, elle, est différente. L'équipe de BioForge, dirigée par Ken Demarest et supervisée par Richard Garriott, s'est fixé pour tâche de réaliser une aventure visuellement réaliste.
Toutes les technologies d'Origin ont été mises en œuvre pour y arriver, EOR, l’outil qui a également servi à créer Strike Commander, Pacific Strike et Warbirds, a été mis à SUITE EN PAGE20 fl Cela dit, vous êtes vous même devenu un cyborg el vous n'avez pas spécialement envie de vous laisser marcher sur les pieds. Dans ce cas, peut-être aurez-vous envie d'engager l'affrontement.
IA moins que, courageux mais pas téméraire, vous choisissiez stratégiquement de vous écarter de son chemin et de le laisser vaquer à ses occupation de «gentil-robot-qui-garde-la-porte». Moi, c'est ce que je vous conseillerais !
Toutes les pièces de BioForge ne sont pas des cauchemars pour claustrophobes. Cet observatoire ouvert sur l'extérieur vous permettra de voir arriver un vaisseau de transport plein de gardes. Indice : ce canon, là, il pourrait servir, non ?
GRAPHISMES PHOTOREALISTES, ANIMATION COULEE, BANDE-SON DIGITALE BIOFORGE MERITERA SON APPELLATION DE FILM INTERACTIF I mil llllll Mil lllllllllllllllllll III llll lllllllll II Mil Mil I llllllllllll INTERVIEW KEN DEMAREST Tilt : Bonjour Ken. Tu es le chef de projet de BioForge. Depuis quand y travailles-tu ?
Ken Demaresl : Cela fait à peu près six mois nue le projet o été lancé. Nous avons passé beaucoup de temps à discuter avec Richard Igarriolt) afin de définir les ingrédients nécessaire à la création d'un jeu qui mériterait son appellation de film interactif.
Chaque créateur, chaque éditeur a un point de vue différent sur la question. Pour nous, cela passe par quelques règles fondamentales. Les graphismes et l'animation doivent être très réalistes, presque photographiques. L'action doit être dynamique (changements de caméra fréquent, séquences animées du genre «pendant ce lemps-là...») et respecter les régies de bases de la mise en scène cinématographique.
Est-ce que ça veut dire que tu travailles comme un vrai metteur en scène ?
Tu ne crois pas si bien dire ! Au début du projet, nous avons suivi un séminaire sur les techniques cinématographiques où de grandes pointures de la photographie et de la mise en scène nous ont appris beaucoup de choses. Il est très facile, en utilisant mal les caméras, de dérouler le spectateur et le joueur encore plus. Par exemple, s'il voyait son personnage de dos et que lorsqu'il tourne au coin a'un couloir, la caméra suivante le lui montre de face, il faudro qu'il inverse la gauche et la droite pour se tourner dans le bon sens.
(JJ Xi du joystick ou de la souris. Il n'y a pas de texte à taper pour agir, ni d icônes sur lesquelles cliquer.
Cela ne signifie pas pour autant que le jeu sera simpliste. Vous pourrez actionner des manettes, ouvrir des portes, fouiller le complexe, etc. Il vous sera même possible d'utiliser les caméras à votre guise pour passer le complexe au peigne fin, voire de diriger un robot à distance.
Et pour les dialogues ?
(tant donné le scénario (vous êtes le seul être humain dans une gigantesque base), il y a très peu de dialogues.
Mais ceux-ci seront audibles sur une carte Soundblasler, et vous entendrez très bien tous les personnages parler, y compris sur la version disquette.
Dernière question : sois-tu déjà à quoi ressemblera le projet IM-2 ?
Dons le principe, oui. IM-2 sera encore plus proche au véritable lilm interactif. Ce sera un litre uniquement CD-ROM et les graphismes seront en Super-VGA.
Enfin, c'est le plus important, les caméras ne seront pas fixes comme dans BioForge, elles bougeront comme dans Ihe 7lh Guesl mais en suivant vraiment l'action.
Les personnages d'Alone sont des caricatures, leurs mouvements sont appuyés, exagérés. L'objectif, dans BioForge, est de les animer de manière réaliste.
Avez-vous foit appel à des techniques de rotoscoping comme dans Another World ou dans Flashback ?
Dans un premier temps, nous avons effectivement pensé utiliser ce principe. Nous avons créé pour FOR, notre outil de graphisme et a'animation, un module spécial qui permet de faire passer une vidéo dans un coin de l'écran pour exploiter les mouvements réels d'une personne filmée.
Mais, finalement, il s'est révélé plus pratique de laisser les artistes travailler directement en 30 et recréer eux-mêmes les mouvements.
Si BioForge est un film interactif, est- ce qu'on peut encore envisager d'avoir des icônes ou du texte à l'écran ?
Non, absolument pas. Dans un lilm, tout est graphique, il n'y a de pas de symboles ou de texte pour vous dire ce qui se passe. Nous avons donc tenu à ce que BioForge ne comporte qu'un minimum de texte et que l'interface soit transparente, foui se lait simplement à l'aide du clovier, Nous nous sommes vite rendu compte que nos premiers essais comportaient ce genre d'erreurs et nous les avons corrigées.
BioForge fait beaucoup penser à Alone tn the Dark, non ?
C'est vrai, je pense que nous utilisons un système similaire à celui d'Alone in the Dark (que nous avons d'ailleurs tous beaucoup aimé).
Pourtant, il y a des différences. Nous n'avons pas pu concevoir l'animation de la Illlllllllllllllll II III11 II II III II IIIMIIIMM lllll IMIIIIII II •••• Il II II !¦ L'ENFER EN 3D Aux grands maux, les grands remèdes ! Vous reculez d'un pas, dégainez votre laser et vous apprêtez à lui balancer une boule d'énergie en pleine tronche.
ZAAAAP ! Dans 8ioForge, les tirs sont gérés en 3D et rebondissent même contre les obstacles Mais l'armure réfléchissante va malheureusemet dévier le vôtre.
Vous voici acculé au bout de la pièce II va falloir vendre chèrement votre peau ou trouver un moyen de vous en sortir.
ROBOCOP, PREDATOR, ALIEN, JURASSIC PARK.. LES REFERENCES CINEMATOGRAPHIQUES NE MANQUENT PAS DANS BIOFORGE !
Tous les décors de BloForge ont élé calculés en 3D, sous une multitude d'angles de caméra, les graphismes sont vraiment superbes pour du VGA.
PACK CD SOUND BLASTER 16 ASP.
4990F L1 SUITE DE LA PAGE 17 contribution pour la création des personnages. Ils sont réalisés en 3D comme dans Alone in the Dark puis recouverts de textures (comme les avions de Strike Commander), Le résultat est saisissant I Monstres, cyborgs et robots atteignent un réalisme inégalé jusqu'alors dans un logiciel 3D, Quant aux décors, entièrement calculés sur ordinateurs eux aussi, ils sont absolument magnifiques (c'est du VGA 320 x200, ça !?).
LE REALISME INÉGALÉ DU PAS D'UN ROBOCOP SUR GRAND ECRAN... PARI REUSSI !
Ces graphismes, et c'est le plus important, sont associés à une animation réaliste et coulée, proche du cinéma.
Le héros avance avec toute la grâce métallique d'un Robocop dans des décors dignes d'Alien, un mutant saurien singe le T-Rex de Jurassic Park et les gardes en armures réfléchissantes qui vous chercheront noise rappellent vraiment Predator, Oui, BioForge méritera certainement bien son nom de premier film interactif ! D'autant que le jeu sera émaillé de séquences animées du plus bel effet (en particulier dans la version CD-ROM).
Le système sonore est le même que celui d'ültima VIII. Tous les sons seront digitalisés et joués sur quatre voies (le volume variant selon la distance à laquelle vous êtes de la source du bruit). Ça marche déjà : on entend une explosion au loin, et le vombrissement des tirs laser augmente quand ils se rapprochent de vous, etc. Et le scénario, dans tout ça ? Un film interactif nécessite un scénario, non ? Celui-là est simple et efficace.
L’action se situe dans un futur dont la proximité nous fait frémir.
Un matin, vous vous réveillez dans un endroit inconnu aux installations futuristes. Et là, vous découvrez avec horreur que vous avez subi une multitude d'opérations qui ont fait de vous un cyborg.
Oui ! Vous voilà complètement méconnaissable : 50% homme, 50% machine (hum...). Quant à votre mémoire, vous n'arrivez même plus à la qualifier : un petit pois ?
Une passoire ? Votre pauvre esprit est totalemnt embrouillé et ce qu'il vous reste de vos souvenirs concurrencerez ceux d'un vulgaire gastérope !
À peine vous êtes-vous levé qu’un robot-médecin tente de vous faire recoucher en vous menaçant d'une seringue. Heureusement, un bon coup de poing cybernétique l'envoie valdinguer dans les rayons laser intermittents qui ferment la pièce.
Vous êtes libre et vous pouvez partir à la recherche de votre mémoire... et des charmants bienfaiteurs de l'humanité qui vous ont consciencieusement mis dans ce piteux état.
Inconnuesne vous laisseront pas une minute de répit.
Vous vous en doutiez, les références cinématographiques de BioForge sont à chercher plutôt du côté de Robocop et Hard Boiled que du Festin de Babette ou de Pretty Woman ! Remarquez, moi ça ne me gène pas vraiment.
BioForge est annoncé pour mars sur Dans votre quête de la vérité, vous ferez toute sorte de rencontres, toutes plus agréables les unes que les autres. Des robots, des gardes, et des créatures terrifiantes et PRON j*»*» DOGUE DE MAUVE De tous les jeux que j'aie pu découvrir chei Origin, BioForge est sans conteste le plus impressionnant. Doté de graphismes épatants et d'une animation (Tenter, c'est ce qui se rapproche de plus d'un vrai film interactif.
MARC MENIER Dans le genre «beau», j'ai rarement vu mieux. A tel point que j'ai dû coller mon nez à l'écran pour vérifier qu'il ne s'agissait «que" de VGA. Bravo, Origin, je n'on attendais pas moins des créateurs a'Ultimu I SERGE D. GRUN Jusqu'à présent, Alone in the Dark était li seul titre qualifié de film interactif. Mal avec BioForge, il est probable que le premiers pas a'Origin dans le domaine von créer un nouveau standard do qualité.
BioForge comprendra de nombreuses séquences animées pour renforcer l'aspect cinématographique du jeu. Là aussi, les graphismes sont magnifiques.
PC et PC CD-ROM et l'équipe travaille déjà à de nouvelles techniques pour le projet Interactive Movie 2e génération. Avec Origin, le futur est pour demain !
Dogue de Mauve DIX FOIS PLUS FORT QU'ALONE IN THE DARK : BIOFORGE !
Mmi H r- 1031 DE LA PLANETE ZELTOIDE SUR CD-INTERACTIF PHILIPS.
Vêlocir aptor Anhylosaure ilé-josaure 3 L1 HYPER-EDUCATIF Vélociraptors, Ankylosaures, Stégosaures... Que mangeaient-ils ?
Quelles étaient leurs armes ? Leur taille réelle ? Quels étaient les plus dangereux ? Menez l’enquête au côté des plus grands scientifiques.
Vous voulez tout savoir ? Jouez CD-I !
¦111 II III I ¦¦¦¦¦¦ || Sur CD-I, éducatif ne rime jamais avec rébarbatif. Entrez dans la U I I W ¦ Va mm ¦ ¦ ¦ W machine à remonter le temps avec Dexter le Dinodroïd ! Sauvez les m; ¦ a pi ANFTF vciTninF dinos des attaques dqj'infâme Brain Blobs et de ses cervelles molles !
.A.EK.BW Vous êtes prêt à plonger dans l'aventure de votre vie ? Osez CD-I !
FOÜÎJ i3?ÏS UN PRO Y JURIEZ CD-I 1 ’ HKMWMttllÙunuUHMUÛHUH I A • 1 l'gppEE L'HYPER-FUIU T J lropp;i» ;ptrpi CD-INTERACTIF PHILIPS |cssp-i| L1 HYPER-PUISSAI ICE Jusqu'à l'invention du CD-I, il fallait choisir : soit jouer avec des dinos aux graphismes "bof-bof", soit admirer passivement de superbes images au cinéma.
Quand la machine la plus puissante des années laser met ses incroyables capacités au service des plus gigantesques créatures que la terre ait jamais portées, le résultat est hallucinant. Les dinosaures se mettent à vivre sous vos yeux... Et vous, vous n'avez pas intérêt à commettre le moindre faux-pas !
ENTREZ DANS LE FILM : JOUEZ CD-I !
ZOMBIE DINOS DE LA PLANETE ZELTOIDE icar CARTE KID MEDIA Paris. 26 novembre 93. Minuit.
Amphithéâtre de La Sorbonne. Les caméras de Micro Kid's sont braquées sur le podium... C'est la première Nuit des Jeux Vidéo, en live et en stéréo !
Le verdict va tomber. Aventure, animation, jeu de rôles, simul'action, sport, stratégie, action, simulateur de vol, jeux CD et CD-I et Tilt d'Or Micro kid'S. Voici les onze Tilt d'Or 94, onze softs qui ont fait vibrer tous les passionnés de micro ! On applaudit.
Chaque année, toute l'équipe de Tilt s'enferme à double tour dans le bureau de Jean-Michel avec pour mission de déterminer quels sont les trois meilleurs jeux dans chaque catégorie. Pour tous les membres de l'équipe présents débute alors une lutte pour la survie. Le combat commence lorsqu'il s’agit de déterminer quelles sont les catégories à récompenser.
Cette année, une coalition joue les putschistes et tente d'imposer la création d'une catégorie Simul'action. Jean- Michel, en fin stratège, recule la ligne de front et accepte, mais c'est pour mieux contre-attaquer et obtenir les Tilt d'Or CD et CD-I. Ah, le Chef ! Dès qu'il s'agit de l'avenir, il utilise les grands moyens... Il reste à déterminer quels titres sont nominés dans chacune des catégories. Alors là, c'est la foire d'empoigne : on arrive in extremis à démasquer deux tentacules déguisés en journalistes car Morgan et Marcus commettent l'erreur de réclamer le TO de la simulation de vol
pour Day of the Tentacle ; Serge et Marc M. font des effets de cape imaginaires et en arrivent à se lancer mutuellement des sorts (virtuels, certes, mais quand même...); le grand Doguy fait la quête pour s'acheter le billet d'avion qui lui permettra de s'envoler jusqu'à Houston où, déguisé en Dark Vador, il s'emparera d'Ultima VIII pour nous prouver qu'il mérite absolument le TO du jeu de rôles; Piotr ouvre la fenêtre et déclare que, si TFX n'est pas Tilt d'Or, il s'initie au saut à l'élastique sans élastique. Et Eric de déplorér alors d'avoir oublié son camescope...; Jacques, quant à lui, se
demande encore comment il a fait pour ne pas être en retard à la réunion, oubliant le fusil à pompe qu'on lui avait enfoncé dans les reins; Noëlle tente vainement de convaincre l'assistance que donner une récompense à Oscar ne serait pas un pléonasme tandis que Thierry déplie sa hauteur pour clamer de sa voix de basse que Serpent Isle et lui, chacun dans leurcatégorie, dépasse tous les autres .
I Mais, en fin de compte, la voix de la Raison (et du Grand Chef) prévaut. On range les épées, pistolets laser, Fire Balls, Mosquito et autres armes diaboliques et on se met d'accord.
Car on a beau être joueur, on n'en est pas moins journaliste, sans oublier qu'on est avant tout joueur. Aussi, en toute partialité et toute impartialité, les journalistes de Tilt vous présentent les Tilt d'Or de l'année.
MEILLEUR JEU D'RVENTURE DAY OF THE TENTACLE (LUCASARTS) SUR PC ET PC CD-ROM SIMON THE SORCERER FREDDY PHARKAS (SIERRA) SUR PC (ADVENTURE SOFT) SUR PC ET AMIGA S'il est un jeu qui a fait l'unanimité parmi les membres de la rédaction, c'est bien Day of the Tentacle avec son humour de cartoon ravageur et son scénario totalement loufoque mais ô combien irrésistible.
Record battu ! Il aura fallu à peine une seconde et quatre dixièmes au jury pour désigner à l'unanimité Day of the Tentacle comme le meilleur ¦eu cTaventure de toute la galaxie. Pas d'hésitation, pas de discussion, les ignobles tentacules mutants de chez LucasArts emportent haut la ventouse une récompense bien méritée !
On n'avait jamais vu ça !
D'habitude, les débats pour l'attribution des Tilt d'Or peuvent durer des heures. Mais pour la catégorie "Meilleur jeu d'aventure", Day of the Tentacle (DOTT pour les intimes) a obtenu immédiatement l'unanimité ! Il a tout pour devenir un jeu "culte", vachement "culte" même, si l'on en croit son scénario délirant : un ignoble tentacule mutant créé par un savant fou s'échappe à bord d'une cabine de wc transformée en machine à voyager dans le temps et projette de devenir le maître du monde mais heureusement trois adolescents vont tenter de l'en empêcher en partant à sa poursuite à travers le
temps (vous pouvez respirer...). Le jeu permet de diriger trois personnages à la fois et de passer de l'un à l'autre à tout moment.
Les héros sont en effet coincés au même endroit mais dans trois époques différentes ! Les textes, entièrement traduits, sont bourrés d'humour !
Simon The Sorcerer est un jeu d'aventure très attachant, lui aussi plein d'humour, et doté de superbes graphismes. L'aventure se déroule dans un monde médiéval de trolls, de dragons, de gobelins et de sorciers, mais les auteurs ont glissé dans le scénario quelques clins d'œil, parfois caustiques, à notre monde moderne.
Le héros de Freddy Pharkas est un exas du pistolet reconverti dans la pharmacie, qui va devoir affronter de terribles dangers tels qu'une épidémie de diarrhée ou des chevaux pétomanes! Freddy Pharkas ne fait pas dans la finesse mais le scénario est bien construit et le jeu bénéficie d'une ambiance sonore très réussie. ¦ u m VERDICT Aucun doute, Doy of the Tentacle mérite amplement son Tilt d'Or.
Certains lui reprochent d'être trop court et il est vrai qu'il ne m'o fallu que quatre jours pour en venir à bout, mois [e ne lolsals plus rien d'outre, je refusais de boire, de manger et même Carole Bouquet nue dons ma baignoire ne m'ouroil pas foit bouger de devant l’écran de mon rCI C'est clair, aucun jeu ne m'o jomois apporté autant de plaisir.
Morgan fecoyd VERDICT Soyons net, Doy of the Tentacle est, ô mon avis, le meilleur jeu de l'année, toutes catégories confondues I C'est LE soft que vous montrerez fièrement à vos copains pouc les décider à acheter un PC.
On o vraiment l'impression do sa rotrouver foco à un véritable dessin onimé. Mois DOTT est aussi un vrai jeu, avec des énigmes tordues mais passionnantes et un humour décapant ouquel il est impossible de résister.
Marc locombe nur o ’ o o MEILLEUR JEU D'RHIMRTIOH MEILLEUR JEU UE RULES ALONE IN THE DARK 2 (INFOGRAMES) SUR PC SHADOWCASTER FLASHBACK (ORIGIN) SUR PC (DILPHINE)SUR PC El AMIGA SERPENT ISLE (ORIGIN) SUR PC LANDS OF LORE BETRAYAL AT KRONDOR (WESTWOOD VIRGIN) SUR PC (DYHAMIX SIÉRRAJ SUR PC Oue cela soit Carnby ou 1 Grâce, les mouvements : du personnage que vous manipulez dans Alone in the Dark 2 sont . D'.yn réalisme épous- touiiant et justifient 'amplement l'attribution de ce Tilt d'Or. Le deuxième épisode a fait aussi bien que le 'premier.
Tous les émules de l'Avatar ont retrouvé avec un plaisir immense cet épisode d'Ultima.
L'univers en est encore plus vaste et la complexité du scénario a dû en river plus d'un devant l'écran de sa machine pendant des nuits entières.
Encore ? Encore I Nous avions donné un Tilt d'Or à Alone in the Dark pour son animation et, grande première dans les annales des TO, le deuxième épisode de cette superbe aventure remporte à son tour la récompense, malgré cette année la forte opposition du surprenant Shadow Caster et du magnifique Flashback.
Oyez, oyez, aventuriers, mages et elfes ! Que les trolls, ores et autres «ouïes s agenouillent à son passage car sur son front brille le Tilt d'Or.
Oilà Serpent Isle, grand seigneur du jeu de rôles, cerné des lauriers de la Forêt ae Sherwood. Au premier rang, ses programmes liges, Lands of Lore et Betrayal at Krondor. Tudieu, que ae merveilles !
A décision a longtemps été incertaine mais c’est finalement Llone in the Dark 2 qui est déclaré Tilt d’Or de la meilleure animation. Que l’on ne s’y trompe pas : les concurrents disposaient tous trois d’atouts Importants et ce TO fut âprement disputé. Mais la magie d’Alone a encore jouée : que cela soit dans le labyrinthe végétal ou les chambres de Hell’s Kitchen, le héros possède cette inertie, cette pesanteur qui le rend quasiment réel. Lorsqu’il manipule un revolver ou la mitraillette Thomson, le recul de l’arme est impressionnant. Et puis, il faut avoir vu le petit pas chassé de la jeune
Grâce qui déambule dans le bateau pirate pour se rendre compte du travail effectué par les programmeurs. Du travail, il y en a aussi eu manifestement beaucoup dans l’élaboration de Shadow Caster. Ce jeu de rôles reprend le modèle de visualisation de Wolfenstein 3D est lui applique une animation d’une telle qualité que vous pouvez faire bouger la tête à votre héros en temps réel en toute fluidité.
Mais, question fluidité, il est également impossible de ne pas citer Flashback.
Dans un monde futuriste aux graphismes particulièrement réussis, votre héros court, saute, se rattrappe, se baisse, dégaine et tire avec un naturel extraordinaire. L’équipe de Delphine a réalisé un magnifique travail dans la décomposition des mouvements et l’animation des sprites.
Résultat : vous vous identifiez totalement à Conrad dans sa lutte acharnée contre les extraterrestres.
Chapeau bas à tous ces programmeurs de grand talent ! ¦ VERDICT | Il n'était vraiment pas évident à attribuer J ce Tilt d'Or I Moi, je dois avouer que je i suis tombé par une sombre nuit sans lune t sous le charme maléfique d’Alone in the g Dark et que je suis depuis "cursé" à vie.
: J les différentes vues caméra alliées à une I animation 30 impeccable me fichent des sur un mur ou le recul du personnage I après un coup apportent vraiment une 4 belle louche de réalisme ou jeu.
G Plotr Korolev ________ VERDICT L'animation d'Alone est de toute première force. Remorquer, Tonimotion de Shadow Caster et celle de Flashback le sont tout outant. La bagarre a fait rage et je dois avouer que j'etais moi-même partisan de Flashback, un soft superbe dans lequel le personnage se déplace avec un réalisme a tomber par terre. Alors, entre les trois, vous pouvei vraiment choisir les yeux fermés : les programmeurs qui les ont conçus connaissent vraiment leur métier !
Serge D. Grun Il a conquis son titre durement et ne le doit à rien d’autre qu’à ses extraordinaires qualités : Serpent Isle a réussi à rafler la couronne dans une catégorie pourtant riche en concurrents sérieux. Des graphismes superbes et une bande son géniale soutiennent parfaitement un scénario dément de richesse et rempli de surprises, au point de laisser n’importe quel aventurier pantois. L’Avatar va devoir accomplir toute une série d’aventures, depuis jouer le messager entre deux amoureux jusqu’à rééquilibrer la balance cosmique. Du grand art malgré une animation un peu saccadée.
C’est également d’art dont on peut parler pour qualifier Lands of Lore, dont les graphismes sont parmi les plus réussis de tous les jeux de cette année. Et surtout, ce jeu n’est pas réservé à une élite de vétérans, aguerrie aux jeux de rôle: même les joueurs débutants y trouveront leur compte, les premières énigmes étant suffisamment simples pour ne pas les décourager. Pour terminer l’aventure, en revanche, les rôllstes confirmés devront déployer tous leurs talents. Un jeu dans lequel il fait bon se balader.
Betrayal at Krondor joue quant à lui les nouveaux venus-trouble fête puisque ce premier jeu de rôle de Dynamix a créé l’événement en Imposant un nouveau mode de visualisation en 3D surfaces pleines et bitmaps zoomées.
Comme ces graphismes viennent illustrer un scénario d’une richesse peu commune et articulé en chapitres comme un roman, nos testeurs étaient unanimes pour le voir figureywmi les candidats aux aux Tilt d’Or.
RS VERDICT I Certes, le suis un "Ultimlen" de la ï première neure mais, en toute honnêteté, ; récompense. Ses grophismes sont : superbes, so musiaue géniale et le . Scénario est démentiel. J'oi été incapable I de m'en décrocher avant la fin parce aue I i'étais toujours surpris par la suite des 1 i'étais toujours surpris par la suite des événements. Mois je ne vous en voudrai ¦' pas si vous explorei un peu lands ou g Betrayal, très réussis, eux aussi.
Marc Manier VERDICT ».
| Ok, c'est vrai. Serpent Isle est un tout L bon : il est incroyablement vaste et vous I prend à la gorge. Mois je dois avouer que ( j'ai plus été sensible o Betroyal ot Krondor qui est, pour moi, l'un des jeux : - les plus novateurs de l'année. J'y ai f les plus novateurs de l'année. J'y ai passé mes nuits et je dois reconnaître y à être retourné pour le simple plaisir, même . Une fois que je Toi eu fini. Quant à Lands I of lore, si je Toi trouvé un peu locile, il «est tout de même fascinant de beauté.
E r r____ Serge D.Grun rijur p’or MEILLEUR JEU OE SU1UL-RCTIQU MEILLEUR JEU U'RCTIUN COMANCHE (NOVALOGIC) SUR PC X WING PRIVATEER (LUCAS ARTS) SUR PC (ORIGIN) SUR PC ALIEN BREED 2 (TEAM 17) SUR AMIGA 1200 SYNDICATE DESERT STIKE (ELECTRONIC ARTS) SUR PC ET AMIGA (ELECTRONIC ARTS) SUR PC Comanche a marqué un tournant dans la simulation et nous avons dû créer la catégorie simul'action à la tête de laquelle il est tout naturellement venu se placer. Des missions en hélicoptère de combat que vous ne pourrez jamais oublier I Pour tous ceux qui sont tombés amoureux de Sigourney Weaver, Alien Breed 2
propose une petite ballade dans de sombres couloirs infestés par les bestioles préférées de la belle héroïne. Action et frissons sont au rendez-vous.
PRIVATEER DE ORIGIN SUR PC WING DE LUCAS ARTS SUR PC Les successeurs de Winq Commander nous posaient un problème de classement. Mais la qualité des produits nous a poussé à créer une nouvelle catégorie, celle des simulateurs d'action. Parmi les titres en lice, Comanche a constitué l'un des événements majeurs de l'année.
Au rayon jeux d'action, l'Amiga se taille la part du lion, laissant au PC le soin de s'occuper de jeux plus cérébraux. Le arand vainqueur, Alien Breed 2, vous propose de plonger à deux dans l'univers angoissant de films comme Alien... De quoi vous donner des frissons dans le dos !
C'est Comanche qui remporte le Tilt d'Or. Il se caractérise par une réalisation technique exceptionnelle qui avait vraiment impressionné tout le monde lors de la sortie du jeu.
Vous ôtes aux commandes d'un hélicoptère Comanche, un vrai bijou technologique qui va vous permettre de mener de nombreuses missions dans un décor en 3D mappée : combat, repérage, destruction de matériel, escorte, lutte anti-drogue, etc. L'animation, très fluide, et l'apport de voix digitalisées est vraiment plaisant. Le data disk récemment sorti permet de jouer un trentaine de missions supplémentaires. Bref, Comanche est avant tout un simulateur de plaisir.
Le deuxième est X-Wing, un jeu reprenant le thème de la guerre des étoiles. Vous ôtes un jeune pilote qui doit mener une campagne contre l'Empire.
Vous avez quatre vaisseaux à votre disposition (en incluant le data disk) : X- Wing, A-Wing, Y-Wing et B-Wing, chacun d'entre eux ayant ses spécificités. Le mode combat est en 3D d'une fluidité hors pair et les musiques et les bruitages sont directement tirés du film Star Wars. X-Wing est un grand jeu qui ne manquera pas de plaire aux fans de la saga galactique.
Au sein de l'espace intersidéral de Privateer, vous incarnez un pilote sans foi ni loi. Le générateur de missions vous permet de jouer des centaines d'heures sans jamais finir le jeu mais les concepteurs d'Origin vous lancent tout de même dans la quête d'un mystérieux artéfact extra-terrestre convoité par beaucoup de monde. Privateer est l'un des meilleurs softs dans le genre et constitue certainement l'une des valeurs sûres de cette année. ¦ Les petits surdoués de Team 17 ont encore frappé ! Alien Breed 2 est aussi exhaltant que son prédécesseur et c’est, de plus, un des rares softs qui
exploite vraiment les capacités de l’Amiga 1200. Avec ses graphismes impressionnants de précision et ses bruitages d’une qualité rarement égalée, Alien Breed va vous plonger en plein cœur du film Aliens.
Vous incarnez deux combattants armés jusqu'aux dents qui vont devoir explorer de sombres couloirs remplis d’aliens vindicatifs. C’est le mode deux joueurs qui fait tout l'intérêt d’Alien Breed 2. Rares sont les jeux capables de faire grimper votre taux d’adrénaline en flèche comme Alien Breed 2.
L'action de Syndicate se déroule dans un monde futuriste inspiré de l'univers cyberpunk dans lequel vous dirigez un commando composé de quatre agents chargés de missions diverses (assassinats, vol ou destruction de matériel, protection de personnalités, libération d'otages, etc.). Syndicate est passionnant et bénéficie d’une réalisation très soignée.
Desert Strike est quant à lui un peu plus orienté action pure et dure. A bord d'un hélicoptère Apache, vous allez devoir flanquer une raclée à un dictateur moustachu du Moyen-Orient (le filon est décidément inépuisable).
Au menu : sauvetage de prisonniers, destruction d'usines chimiques, de centrales nucléaires ou de SCUD. Les séquences d'action exigent de bons réflexes mais vous devrez aussi surveiller votre niveau de fuel et revenir faire le plein de missiles et de munitions de temps en temps. Desert Strike mêle habilement action et stratégie pour notre grand plaisir.® VERDICT t à J'avais adoré Alien Breed el Alien Breed J "Spécial Edilion", mois ce troisième volet P est sans conteste le meilleur du lot. Les g capacités de l'AMIGA 1200 sont à remarquablement bien exploitées et le , ploisir de jouer à deux
est toujours aussi P tort (vous vivrez des moments de ponique ; qu'aucun autre jeu ne peut vous procurer . 1). A port un Strlp Poker avec Julio !n Roberts, je ne vois pas comment on g pourrait foire un jeu plus excitant I ri Marc Lacombe y VERDICT Aucun doute, Alien Breed 2 est le meilleur jeu d'action pour deux joueurs qu'on ait P vu depuis le légendaire Gountlet. La recette utilisée est toujours la même mais à la réalisation est d'une qualité J exceptionnelle. Les bruitages (tirs, a ouverture des portes, voix digitalisées) fi vous plongent vraiment dans "ambiance g survollèe au scénorio. Si
vous êtes un fan P du film Alien, vous no pouvez pas ne pas g aimer Alion Breed !
I Marc Mcnicr TILT D'OR MEILLEUR JEU UE STRATEGIE MEILLEUR JEU UE 5PURT (OCEAN) SUR AMIGA PC Vous mesurez plus de deux mètres et êtes le roi dans la raquette.
Jordan in Flight vous offre l'opportunité de er avec les meilleurs Metteurs de la NBA, i manquez pas ce rendez-vous sur les parquets les plus prestigieux des Etats- Unis.
JORDAN IN FLIGHT (ELECTRONIC ARTS) SUR PC GOAL OM SUPER FOOTBALL GENESIA (MICROIDS) SUR AMIGA DUNE II STARLORD (WESTWOOD VIRGIN) SUR PC AMIG4 (MICROPROSE» SUR PC Pour tous ceux qui ont aimé Populous ou Civilization. Qenesia s'annonce comme une future référence dans le genre, surtout dans sa version haute définition.
C'est un excellent mélange des meilleurs ingrédients du genre.
Une main sur le cœur, Jordan in Flight regarde monter le drapeau d'Electronic Arts pendant que l'orcnestre joue l'hymne national. Il est rejoint sur le podium par Goal de Virgin et à OM Super Football d'Ocean pour les photos des journalistes. Quel instant émouvant !
C'est l'excellent Genesia qui remporte le Tilt d'Or du meilleur jeu de stratégie. Sans vouloir jouer les Super Dupont de la micro, il faut bien avouer ave cela fait plaisir qu'un jeu français gagne le gros lot !
Surtout face à des gros calibres comme Dune II et Starlord... Nous étions jusqu'alors habitués, en matière de jeux de sport, à voir de minuscules sprites sensés représenter des joueurs s'agiter sur des fonds glauques.
Autant dire qu’il fallait de sérieux efforts d'imagination pour s’y croire.
Mais Jordan in Flight est arrivé et le monde a changé. Vos basketteurs ne sont pas trois pixels qui se battent en duel mais bien des géants dégingandés qui dribblent comme des pros : ces images digitalisées se déplacent dans des décors en 3D surface pleine grâce à une animation parfaitement fluide. La jouabilité étant exemplaire, Jordan in Flight vous fera passer des heures exaltantes à faire rebondir la balle sur le parquet. De plus, suivant le joueur que vous choisirez, vous disposerez de feintes ou de coups particuliers. Ah, si George Eddy savait ça... Bon, ce n’est pas parce que l'équipe
de France ne participera pas à la Coupe du Monde qu'il faut bouder le foot. Justement, Virgin propose la suite de Kick Off dotée d'une jouabilité considérablement améliorée. Vous devrez placer les bons joueurs aux bons postes pour avoir une chance de piquer le ballon à l'adversaire. Allez, entraînez-vous bien : la prochaine coupe se déroulera en France.
Et pour ceux qui regrette l'épopée de l'OM en Coupe d'Europe, Océan propose OM Super Football, une simulation particulièrement riche en options. Vous pourrez ainsi paramétrer le magnétoscope et décider des différentes tactiques à adopter suivant la zone de jeu concernée. Doté d'une excellente ergonomie, OM Super Football est un choix sûr. ¦ VERDICT $ i Jordan in Fliqht constitue vraiment une g nouveoutè qui m'a enthousiasmé : le jeu ' tranche radicalement avec ce qui a été fait f1 jusqu'alors et j'ai passé des heures a g explorer les différentes possibilités du !¦ soft. Mais j'ai bien aimé
Goal qui marie I astucieusement simulation et arcade, tout en ménageant une port impartante à la : ! Stratégie, tout comme OM Super Football.
P l'option de tactique de zone de ce dernier f I est particulièrement intéressante.
: Morgan Feroyrd VERDICT Je suis à peu près aussi doué avec un ballon à la main qu'une écrevisse avec une pince à épiler. Et pourtant, je me suis laissé tenté par Jordan in Flight et je ne l'ai pas regretté. Sa prise en main est vraiment intuitive et |'ol vite compris comment feinter et tenter les coups incroyables des stars de la NBA. J'ai bien aimé les commentaires du qrand Michuel Jordan et la possibilité de placer les caméras où bon me semble.
Joeques Harbonn Si le PC est devenu Incontestablement LA machine de prédilection pour les jeux de stratégie, c'est néanmoins un jeu sur Amiga qui rafle la mise cette année.
Genesia est un produit que l’on pourrait situer entre Civilization et populous. Votre but est de gérer une population sur un continent pour y retrouver sept joyaux. La vue isométrique du terrain rappelle Populous tandis que la phase de recherche fait penser à Civilization.
Pourtant, Genesia n’est pas une copie de ces deux hits mais bien un jeu original et bien réalisé, dont le rythme ne faiblit à aucun moment.
Félicitations à Microïds et à Thomas Zighem, le créateur.
Pour Dune II, les amateurs de Frank Herbert retourneront avec plaisir sur Arrakis, pour une guerre de conquête tant économique que militaire entre les Atreides, les Harkonnen et les Ordos.
La réalisation est sobre, le propos déjà vu mais ça marche : Dune II vous rive à votre écran et les missions s’enchaîneront naturellement jusqu’à ce que vous soyez devenu maître du Mélange. A noter que les voix digitalisées en anglais apportent un plus certain.
Quant à Starlord, il vous place dans le fauteuil anti-G d'un seigneur de l’espace qui n'aspire qu’à devenir Empereur de la galaxie.
Pour accéder au poste suprême, il vous faudra mener une politique d’alliance avisée, affronter des centaines d'ennemis, gérer votre famille et vos ressources. Si le jeu est particulièrement riche au niveau stratégique, il inclut aussi quelques scènes d’arcade de combat spatial. ¦ VERDICT Mais c'est que je vais devoir dépoussiérer mon Amiga ! Genesia est techniquement porfoit et particulièrement motivant. La gestion du peuple est suffisamment complexe pour ne pas entrainer de lassitude et assez claire pour être accessible à tous. Un jeu de stratégie profond mais d'anproehe aisée, c'est rare.
Ajoutez à cela ! Option de jeu à trois et une excellente gestion du hardware et vous obtenez un excellent Tilt d'Or I Morgan Ferayd j VERDICT Entre ces trais grands softs, ma i préférence personnelle va à Genesia, qui ' marque des points par sa profondeur, sa diversité et son originalité et aussi parce | qu'il qére parfaitement les capacités de i mon Amiga. Dune n'en constitue pas 1 moins un excellent litre pour les omoteurs | de stratégie militaire et i'oi joué de ; nombreuses heures à Starlord, plantant le 1 drapeau du Mauve sur de nombreuses ees aux confins du système... de Mauve MEULEUR
SUR DE M MEILLEUR JEU CD THE 7TH GUEST (TRILOBYTE VIRGIN) SUR PC CD REBEL ASSAUL THE JOURNEYMAN PROJECT I (LUCASARTS) SUR PC CD (PRESTO STUDIO) SUR MAC CD TFX
(D. I.D. OCEAN) SUR PC ACES OVER EUROPE TORNADO (DYNAMIX SIERRA)
SUR PC (DIGITAL INTEGRATION) SUR PC L'èquipe de Trllobyte a
mis le paquet, puisque The 7th Guest nécessite deux CD.
Mais à la vue des phismes on prend aisément urquoi. De plus, ce Tilt d'Or récompense également l'esprit pionnier de l’éditeur.
Tactical Flghter Experiment (TFX pour | les intimes) est venu rafler la mise au tout dernier moment grâce à ; une animation époustoutlante et une | base technique des plus solides. Dommage pour Aces over Europe et Tomado I Le CD est grand et The 7th Guest est son prophète ! Dans cette catégorie en laquelle sommeille l'avenir du jeu micro, les super- uaui “ Quel suspense ! Il aura vraiment fallu attendre les tous derniers jours pour connaître le classement de cette catégorie, maintenant chasse ?ardée du PC. C'est sur le poteau que les chasseurs ultra-modernes de FX sont venus battre les
glorieux coucous d'Aces Over Europe.
Productions sur PC comptaient bien truster les titres. C'était sans compter avec le Mac et The Journeyman Project en troisième position.
Il restera dans les annales comme le premier jeu exclusivement conçu pour le CD-ROM : The 7th Guest a créé l'événement en misant à fond sur uvwwis qo nir les possibilités de ce nouveau média.
Utilisant les formidables capacités de stockage disponibles, le jeu construit un monde incroyable de réalisme, dans lequel chaque objet acquiert une réalité proprement stupéfiante.
Le scénario, un brin angoissant, va vous placer dans la peau du septième invité au manoir de Stauf, avec pour mission d'élucider l’énigme de la disparition de ce maléfique fabricant de jouets. Si l'on ne peut nier le manque d'interactivité du jeu, il est tout de même incontestable que The 7th Guest a ouvert une nouvelle dimension aux jeux sur micro. Tout cela méritait bien un Tilt d'Or, non ?
Si l'on vous place dans un cockpit d'un X-Wing avec un R2D2 comme copilote, pourrez-vous faire aussi bien que Luke Skywalker 7 C'est pour répondre à cette angoissante question que Lucasarts a produit Rebel Assault, un super shoot’em up simulateur de vol. L'utilisation du CD prend tout son sens lorsque débute l'intro qui met en scène des digits de scènes entières de Star Wars avec les thèmes musicaux du film. Il vous faudra cependant vous entraîner dur avant de partir à l'assaut de l'Etoile de la Mort.
Et le Mac dans tout ça ? La machine d'Apple accueille The Journeyman Project, un jeu d’aventure à travers le VERDICT Il aurait été absurde de ne pos donner ce Tilt d'Or à The 7lh Guest, qui constitue le 'Père spirituel" de tous les jeu« sur CD.
Mais j'en eoonois à la rédaction qui serait prêts à échanger leur seeur ou leur petite amie pour un autographe de George Lucas. Aussi, Rebell Assault comptait de sérieux partisans qui ne cédèrent que face
o la menace : s'ils ne faisaient pas preuve d'un peu
d'objectivité, on leur confisquait leur speeder... Piotr
kotolev temps soutenu par des graphismes à tomber à genoux. La
bande son étant de la même veine et le scénario suffisamment
riche en rebondissements, il méritait bien de figurer dans ce
palmarès.* 9 repère qui jalonne la longue marche des f softs
vers le Jeu total et mérite t amplement ce Tilt d'Or.
Remarques, P Rebell Assault et The Journeyman Project f
constituent de très bonnes alternatives.
I Jacques Harbon ;j l une de mes grandes iierlés sera de pouvoir dire : j'ai été l'un des premiers à voir The 7th Guest. De toute évidente, e i jeu marque un tournant dans l'histoire du j |eu mitro et, même s'il souffre de Il y a un mois, c’était simple : le fabuleux Tornado, de Digital Intégration, allait remporter la compétition. Simulation “béton", elle possédait les meilleures chances de s'imposer, s’inscrivant dans la lignée de Falcon 3.0 et offrant l'originalité de pouvoir (et même de devoir) passer du siège du pilote à celui du navigateur.
Valeur plus que sûre, Tornado amorçait donc son approche de la piste des Tilt d'Or lorsque Dynamix nous présenta Aces Over Europe. “Tango Charlie Bravo ! Ici la tour. Vol Tomado, veuillez reprendre de l’altitude". Le successeur du Tilt d'Or de l’année dernière lui passait sous le nez, mais avec quel brio ! Cette reconstitution fait irrésistiblement penser à Secret Weapons of the Luftwaffe (que tout pilote se doit de posséder) mais le soft a été réalisé avec les moyens techniques d’aujourd'hui et cela donne un résultat captivant qui vous colle dans le cockpit d'un Spitfire, d'un Gustav ou d'un
Mosquito pour les deux dernières années de la Seconde Guerre mondiale. Et puis, boum ! Un jet vient taquiner les lois de l'aérodynamique sous les hélices de nos vieux zincs et voilà que TFX ne laisse à Aces Over Europe qu’un accessit et atterrit triomphalement en vainqueur.
Ai’image des appareils qu’il simule (F-117, F-22 et EFA), le soft de DID n’utilise que les techniques de pointe pour un effet maximal. Et ça marche, à tel point qu’il faut vraiment VERDICT i ¦! La distinction entre simulation et î simul'action permet d'y voir plus eloir et f de comparer ce qui est comparable. Pour $ ce gui est du chois de TFX, no problem !
,] Moi oussi, j'ai été vroimenl impressionné . Par ses possibilités, tont de restitution 9 des impressions de vol que de j| planification de mission. Pour Aces et u Tornado, le suis persuadé qu'ils feront 9 une superbe carrière car ils le méritent | l'un et l'outre.
G Jacques Horbonn se creuser la tête pour trouver des défauts à ce jeu qui, par ailleurs, est doté d’une animation époustoutlante (une vraie "post-combustion” graphique) et laisse une chance aux pilotes débutants. Bien joué, DID !¦ Fronchement, je ne pensais pos que l'on pourrait ne pos parler de F-1S III et, pourtant, les trois softs nominés arrivent a surpasser le jeu de Microprose. Et j'avoue même avoir été complètement abasourdi par TFX qui préfigure (avec auelle maestria I) les simulateurs de demain. Aces Over Europe arrive à recréer cette ambiance si particulière à SWOTL tandis que
Tornade pourrait bien susciter le même engouement que Folcon.
Piotr Korolev VERDICT -a TILT D'OR TILT O OR MICRO HID S MEILLEUR JEU CD- INCA (COKTEL VISION) DIMO'S QUEST (SPC PHILIPS) X-WING (LUCASARTS) SUR PC KETHER (INFOCRAMES) DAY OF THE TENTACLE (LUCASARTS) SUR PC PC (0 Pour tous les amateurs d'ésotérisme. De science-fiction et d'histoire andine, Coktel propose Inca, une histoire à travers le temps et les traditions des civilisations précolombiennes. Le CD-I restitue particulièrement bien les musiques qualité CD.
Les graphismes somptueux alliés a un scênano Irés progressif et à une ergonomie intuitive font de Lands Of Lore l'un des grands (euV de rôle de cette année et une excellente introduction au genre pour les débutants.
DIMO'S OUEST (SPC PHILIPS) X-WING (LUCASARTS) SUR PC KETHER (INFOGRAMES) DAY OF THE TENTACLE (LUCASARTS) SUR PC PC CD Les jeux que Jean-Michel vous présente chaque semaine dans Micro Kid's sont d'abord passés entre les mains expertes de nos labo- testeurs, qui ont décidé, cette année, de décerner un Tilt d'Or à Lands of Lore, de Westwood. Derrière, les jeux LucasArts cartonnent... Nous tenions à distinguer le CD-I qui, en un an, a trouvé sa place dans la gamme micro : ce pari technologique s'est transformé en pionnier du multimédia et il était normal que nous lui consacrions un Tilt d'Or. Pour
inaugurer le palmarès, c'est Inca qui passe à la postérité.
Lands of Lore vous transporte dans l’Etoile de la Mort, restent des heures ands of Lore vous transporte dans un monde médiéval où vous .incarnez, au départ, un jeune homme chargé de mission par le roi.
Bien vite, les événements s’enchaînant, vous contrôlerez deux ou trois personnages qui devront explorer ce monde magique à la recherche du Rubis de la Vérité. Les graphismes sont magnifiques et les énigmes passionnantes. Mais, surtout, Lands of Lore permet aux rôlistes débutants de faire un apprentissage progressif qui les initiera en douceur aux arcanes du JDR. Mais que les joueurs confirmés se rassurent : le jeu est suffisamment vaste pour offrir des challenges à leur mesure. Complet, vaste et prenant et superbement réalisé, Lands of Lore n’a pas volé son Tilt d’Or.
Derrière lui, LucasArts se fait un tir groupé avec l’inévitable Day of the Tentacle et le légendaire X-Wing. Il est évident que Day of the Tentacle représente l’un des jeux phares de cette année, et la récente version entièrement francisée lui permettra de conforter encore plus sa position proéminente dans notre pays. A la rédaction, certains ont carrément construit un Tabernacle regroupant tous les gadgets, affiches, photos et autres produits dérivés et devant lequel de l’encens brûle en permanence. J’en arrive à me demander s’ils ne se prosternent pas devant chaque matin... Quant à X-Wing,
on ne compte plus les Starwarsophiles qui, se prenant pour Luke dans la tranchée de un monde médiéval où vous devant leur PC dans l’espoir de incarnez, au départ, un jeune pulvériser le Tie-bomber de Dark Vador. Rien que du très bon, donc, dans cette sélection des labotesteurs de Micro Kid’s, I Inca sera donc le premier jeu au monde à recevoir un Tilt d’Or deux années consécutives. Il est vrai qu’il a reçu Tannée dernière le TO des meilleurs graphismes sur PC et qu’il concourait cette année dans la catégorie CD-I. Comme quoi, les programmeurs de Coktel ont su soutenir leur produit et lui
assurer une pérennité grâce à ses adaptations sur les différentes machines du monde micro. Rappelons qu’lnca est un jeu très graphique qui marie astucieusement le jeu d’aventure avec des phases d’arcade. Son scénario est très fort puisqu’il prend racine dans la mythologie Inca et se développe à travers l’espace et le temps. Mais la grande force d’Inca tient surtout à ses graphismes qui incluent des digitalisations d’acteurs dans des décors en bitmaps et en 3D précalculée, ainsi qu’à une bande son de très haute qualité.
Kether, à qui échoit la seconde place, reprend d’une certaine manière le principe d’Inca puisqu’il est à la fois un jeu d’aventure, d’action et de réflexion.
Chevalier du futur, vous devrez résoudre des énigmes logiques pour pénétrer dans cinq temples différents où des phases d’action mettront votre dextérité à rude épreuve.
De la dextérité, il vous en faudra pour venir à bout de Dimo’s Quest, un jeu de plates-formes à la Boulder Dash.
Pour sauver vos amis transformés en bonbons par un sorcier plutôt malfaisant, vous devrez traverser de nombreux tableaux tout en récupérant les diverses sucreries. Grâce à une superbe jouabilité et de très beaux thèmes musicaux, Dimo’s Quest est devenu l’un des grands hits incontournables sur CD-I.B VERDICT Le CD-I accède enfin o la dignité de machine de jeu, et te grâce à des éditeurs conrageux au, comme dons le cas de SPC, à d'anciens démomolcers. Si la machine de Philips a encore du mal â convaincre de ses qualités ludiques, c'est principalement parce qu'entre consoles et micros, elle o
choisi une troisième voix, la sienne, celle qui préligure la machine multimédia de salon. Alors, a machine spécifique, jeux spécifiques.
Morgan Feroyd VERDICT Il y a les doues pour la technique et puis il y o ceux qui confondent un tournevis et un marteau. Pour ceux-là, mais également pour tous les membres de la famille, Philips a concu une machine simple mais utilisant une technologie de pointe. Quoi de plus naturel alors que de lui adjoindre un |eu répondant aux mêmes critères ?
Inca se comprend Intuitivement mais utilise le meilleur des techniques de programmation.
Plotr Korolcv LES NOUVEAUTES D'A PC COMPATIBLE EXCLUSIF : PC VIDEO SHOW N° 1 Tout le catalogue MICROMANIA sur 3615 MICROMANIA Le PC Vidéo Show Plus de 20 titres PC et CD Rom présentés sur eassette vidéo gratuit pour 400 F d'achats (offre non cumulable) ULTIMAS Après Serpent Isle et Silver Seed, voici le seul, l'unique ULTIMA 8 : r graphismes superbes, animations top, scénario ensorcelant.
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Micromania AXARIST AMIGA TERMINATOR RAMPAGE Un mix de Ultima Underworld et de Wolfenstein 3 D. Vous incarnez un soldat qui doit détruire tous les robots présents dans les 32 niveaux des usines Cyberdine.
IN EXTREMIS Une superbe réalisation par Delphine Blue Sphère ! Toutes les dernières KOMBAT Une conversion admirable du fameux jeu d'arcade. Il fait un malheur sur console, il le fallait sur votre PC. Le jeu de baston e plus violent de l'histoire du jeu video !
NOUVEAUTES A VENIR Apocalypse Battletoads Body Blows 2 Canon Fodder Cool Spot Cyberpunk Darkmere Fl Fl 17 A Nighthawk Gobblins 3 Innocent Jurassic Park K240 King Quest 6 Mortal Kombat Robinson Requiem Second Samourai Simon the Sorcerer Startrek 25th Ann.
Street Fighter 1+2 Ultimate Pinball Uridium 2 Winter Olympics Wiz and liz Wonderdog Zool 2 techniaues de au service d'un jeu d'action un flic de l'espace !
Programmation ou vous incarnez REBEL ASSAULT Un jeu spécialement développé pour le CD Rom PC!
S vivrez l'aventure de la "Guerre I des Etoiles" dons son intégralité grâce à une animation et une musique inégalée.
Kr£ar 4 Dans ce 4 ème volet digne des épisodes précédents, vous devez arrêter un I criminel lâché dons la ville qui menace “votre coéquipier. Une enquête réalisée en images digitalisées de toute beauté.
Le summum de la simulation de course Fl.
Grand Prix de Microprose semblait être le Top ! Eh bien il faut réviser son ugement ! Une nouvelle simulation de course est née!
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O. M. Football Space Hulk Combat Air Potrol Body Blows Potricion
Dreamlands Alien Breed 2 Dogfight Goal Alien 3 Civilization
Dune 2 F17 Challenge Project X Sensible Soccer 2 Overdrive
289 289F ND 349F ND 329F ND 249F ND 249F ND 299F ND 299F
ND 199F 299 299F ND 289F ND 249F ND 299F ND 249F Nd 249F
275 299F ND 299F ND 129F ND 125F 225 225F ND 249F SAM&MÂX Un
jeu d'aventure bourré d'humour au look bonde dessinée (puisque
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Commander Armada.
Origin est aujourd'hui l'éditeur de jeux américain le plus vendu dans le monde. Une bonne raison de nous rendre à Austin au Texas pour rencontrer les créateurs de mondes et vous rapporter les toutes dernières infos sur les hits Origin de 1994 (voir aussi nos previews de Pacific Strike, Warbirds et BioForge).
Y m Commnkr III Oui, Wing Commander III est en route ! Et, si Chris Roberts tient toutes ses promesses, il va renvoyer ses prédécesseurs au placard I On savait que l’auteur de Wing Commander et Strike Commander visait toujours très haut et il ne fait pas défaut à sa réputation avec le troisième volet de sa série fétiche. Wing Commander III sera un jeu CD- ROM uniquement, en super VGA avec des vaisseaux entièrement modélisés en 3D mappée. Tous les graphismes du jeu ont été réalisés sur Silicon Graphics avec les i i i ¦ ¦ t i ' Le script sur papier de l'intro de Wina Commander III couvre un mur
entier dans les locaux d'Origin I Voici l'un des vaisseaux que les graphistes de Wing Commander III ont modélisés sur leur Silicon Graphics. Joli, non ?
Logiciels de renderina les plus performants du marche. Quant à l’aventure proprement dite, elle vous mettra une fois de plus nez- à-museau avec les Kilrathis mais Wing Commander III vous réserve d'autres surprises... Wing Commander III est annoncé pour avril sur PC CD-ROM et 3DO.
V m Commander Armada Wing Commander Armada est le logiciel que tous les “pros” de Wing Commander attendaient, un jeu de Dogfight dans l'univers imaginé par Chris Roberts où il pourront se mesurer dans un face- à-face meurtrier avec d'autres joueurs. Conçu dans le même esprit que Wing Commander Academy, Wing Commandeer Armada n’est pas un jeu original mais plutôt un complément proposé aux fans de la série pour un prix attractif. Il profitera par contre des progrès techniques accomplis pour WCIII : mode - ÉM Dallas Snell, Vice Président et Responsable des Développements : «l'Europe représente
désormais plus de 50% de nos ventes : une bonne raison de systématiser la traductions intégrale de nos jeux I».
Richard Garriotl, alias Lord Brilish, dans ces plus beaux atours. Incontestablement l'un des grands seigneurs du monde des jeux micro.
INTERVIEW Tilt : Bonjour Richard. Parlons un peu d'Ullima VIII. Il semble qu'il y ait une grande différence entre ce nouvel opus et ses prédécesseurs, non ?
En effet, étant donné le nombre de sprites réalisés pour l'Avatar, environ 1500, il était impossible d'inclure homme et femme en même 55 INTERVIEW temps. Mais il n'est pas exclu que nous ne lassions pas, plus tard, des graphismes additionnels pour que vous puissiez incarner une femme.
Au niveau du scénario, quoi de neuf ?
Ullima VIII fait directement suite à Serpent Isle mais il va plonger le joueur dans un pays et un contexte, complètement nouveau : Pagan, le monde originel du Gardien. C'est un monde plus dur, plus étrange et plus cruel que Brilannia, un monde dirigé par les forces élémentaires représentées par des titans. L'Avatar va avoir affaire à forte partie !
RICHARD «LORD BRITISH» GARRIOTT VICE PRESIDENT SENIOR D'ORIGIN CREATEUR D'ULTIMA Richard Garriotl : En effet, le moteur d'Ullima VIII est complètement différent de celui des précédents Ullima. En fait, nous avons tout refait dans le jeu à l'exception, je crois des routines de chargements. Autant aire que le changement est total I El, sincèrement, je crois qu'avec ce nouveau système, Ullima VIII, intitulé Pagan, sera meilleur que les autres et plaira également aux joueurs qui ne sont pas des fans d'Ullima.
À , ' (. Une bonne nouvelle pour vous, le jeu sortira ,1 i . Simultanément en anglais, français et allemand.
L , ï Je remarque que dans Pagan le W t * Jk personnaqe de l'Avatar est forcément un Pagan serait-il le début d'un nouveau genre d'Ullima ?
Disons qu'Ultima IV, V et VI offraient une problématique très positive, insistaient sur l’accomplissement de soi, la recherche des Vertus. Avec Ullima VII, VIII el IX, je reviens vers
• Je côté obscur de la Force». Dans Ullima VII, l'Avatar
interdisait au Gardien l'entrée sur Brilannia. Dans Ullima VIII
et IX, il va devoir l'affronter el tenter de le vaincre. Et
pour ce faire, il va se rendre compte au'il lui faut acquérir
une puissance comparable à celle de son ennemi sans succomber
au goût du pouvoir el risquer de devenir comme le Gardien.
D'ailleurs, le litre d'Ullima IX sera «Ascension .
J'aimerais aller au-delà du jeu proprement dit. Ullima est sans doute l'une des saga les plus célèbres du monde micro et aussi l'une des plus complexes.
Est-ce un moyen pour toi de faire passer un message, d'exprimer une philosophie de la vie ?
Ah, c'est une bonne question... Il est vrai quêtant donné l'univers qu'ils développent, les ullima sont le fruit d'une réflexion qui peut en créer une autre chez les joueurs, à l'inverse d'un shoot'em up ou d'un beal'em ail. Après Ullima III, j’en ai eu assez des quêtes manichéisles du genre : affronter pleins de monstres, écumez pleins de donjons, etc. pour aller tuer le Grand Méchant. J'ai donc passé de nombreuses heures
o réfléchir el je me suis retrouvé avec le concept des Vertus.
J'ai imaginé que la quête principale du héros du jeu serait une
quête personnelle destinée à faire de lui une incarnation de
ces vertus. Celait un message positif mois en aucun cas la
Vérité avec un V. Cependant, il est vrai que, comme pour dans
le cas de certains livres ou films, certaines personnes ont
réagi d'une manière exagérée fil me montre la lettre d'un
joueur qui prétend avoir trouvé le chemin de Dieu en jouant à
Ullima IV). Il est clair que je véhicule dans Ullima, les idées
qui me tiennent à cœur mais je ne prétend pas détenir la vérité
ni changer les gens. Ullima est el reste avant tout un jeu.
Je considère que l'acte de Création, quel qu'il soit, est l'un des objectifs les plus nobles que les hommes puissent accomplir, un moyen de laisser une trace de son existence au-delà de la mort. Est- ce qu'en réalisant la série des Ullima, tu as eu l'impression d'accomplir un acte majeur de ton existence ?
Je répondrai en deux parties. D'abord, oui, je suis d'accord avec toi en ce qui concerne la Création el l'idée de laisser une empreinte derrière soi. A mon avis, cependant les logiciels de jeux sont moins durables que a'autres types d'œuvres Ilivres, peintures, etc.). Je me souviens d'une intervention de l'écrivain cyberpunk Bruce Sterling à ce sujet. Il disait en substance : « lorsque vous écrivez un livre, on le compare à Quoi de neuf chez Origin ? Que nous concoctent donc les géniaux auteurs de Wing Commander, d'Underworld et surtout d'Ultima, la plus longue et la plus belle saga de toute
l'histoire des jeux micro ? Dogue de Mauve est parti comme envoyé spécial pour Tilt au Texas. Où il a rencontré Lord British lui-même, le vice-président senior d'Origin. Il revient des USA, les yeux pleins de couleurs et la tête pleine de rêves. Mais surtout avec les softs de l'avenir et quelques photos prometteuses.
Ç£ intégrale ! Enfin, il sera jouable sur tous les ouvrages du même genre conçus depuis que l'écrilure existe. Vos chances d'arriver à écrire le meilleur livre du genre est donc très laible. Mais si vous y arrivez, votre œuvre restera la meilleure pendant longtemps, fn matière de jeux, c'est l'inverse. Avec l'évolution incessante de la technologie, les jeux s’améliorent sans cesse et les meilleurs de chaque catégorie sont toujours détrônés au bout de quelques mois». Je n'ai donc pas crée Ultima dans l'espoir qu'il me survive durant des siècles et des siècles.
Par contre, il est vrai que depuis Alakabeth, mon premier jeu en 1979, j'oi toujours eu cette volonté de créer des jeux. Je suis heureux que le résultat ail plu et m'ait permis de continuer sur une période de plus de dix ans. Il est clair ? Super VGA et vaisseaux en vrai 3D. Les options de jeux sont multiples : on pourra relier jusqu’à quatre ordinateurs, jouer à un contre un, deux contre deux (avec pilote et canonnier), chacun pour soi ou même à deux sur le même ordinateur (l’écran étant alors divisé en deux). Bref, des heures de plaisir en perspective et un moyen de montrer à tous ces
vantards que VOUS êtes le meilleur ! Wing Commander Armada est annoncé sur PC pour au'Ultima compte beaucoup dans ma vie. Ces!
Ultima qui a permis la création d'Origin et la réalisation de bien d’autres projets. Mais toute ma vie n'est pas consacrée qu'à Ultima. Je lais des voyages, je m'intéresse à tous les sports extrêmes Imon préféré : le parachute) et tous les deux ans, lors d'Halloween, j'organise chez moi une immense attraction, une sorte de jeu de rôles grandeur nature auquel tous ceux qui le souhaitent peuvent participer gratuitement.
L'avantage par rapport à Ultima, c'est que je peux VOIR les gens s'amuser grâce à mon travail. C'est un peu comme si j'étais un musicien et que je me produisais sur scène pour voir que les gens aiment mon œuvre.
As-tu envie de te tourner vers d'autres domaines, la littérature ou le cinéma par exemple ?
Hum... Non, je ne pense pas m'attaquer à un livre ou un lilm. Par contre, j'aimerais vraiment me lancer dans un projet de parc attraction de grande envergure Ipayant, cette lois) tout en continuant à superviser la création des Ultima Icar il faut bien voir que les dernier épisodes ne sont pas le fruit de mon seul cerveau mais de vrais travaux d'équipe). Mon frère Robert est d'ailleurs actuellement à la recherche d'un site potentiel... Merci Richard et bonne chance pour la suite des Ultima ainsi que pour ce futur «Lord British Park». Heu... tu me ramènes à Paris dans ta Diablo ?
Avril. A noter que la version 3DO de Wing Commander arrivera, elle, en janvier.
Uuima8 La seule mauvaise nouvelle pour tous les fans de l’Avatar, c’est qu’Ultima VIII ne sortira qu’en février. Mais à part ça, Ultima VIII apparaît sans aucun doute comme La maison de lord British est un véritable rêve d'aventurier : objets de collection scientifiques, occultes ou exotiques, épées et autres armes anciennes, passages secrets S lus vrais que nature et confort moderne, tuant à l'hôte des lieux, il est d'une patience et d'une gentillesse à toute épreuve.
L’événement du début 94 en matière de jeux de rôles.
Entièrement reprogrammé par rapport à Ultima VII et Serpent Isle, Ultima VIII se destine à la fois aux rôlistes purs et durs et aux novices qui voudraient découvrir le monde merveilleux du jeu de rôles. Doté de graphismes et d’animations extraordinaires -il y a près de 1500 (!) Sprites rien que pour les.
Mouvements de l’Avatar- ainsi que d’un système sonore stéréo étonnant (on entend VRAIMENT les monstres approcher), Ultima VIII dispose, qui plus est, d’un Richard Garriott collectionne tous les objets qui portent le nom d'Ultima : adoucissant, tasses, cigarettes... et même papier toilette I scénario en béton et d’une interface améliorée. Mieux, il sortira en version française a jou un 386DX à 33Mhz. A Tilt, on n’en peut plus d’attendre février !
Systïm Shock System Shock est le nom actuel du nouveau projet des auteurs d’Ultima Underworld dont il reprend d’ailleurs le moteur de jeu.
Warren Spector, le concepteur de System Shock et de Worbirds, est aussi l'auteur du jeu de rôles Toons. Quelle productivité I !
Crées dans ses laboratoires). Ce sera à vous de comprendre ce qui se passe et de neutraliser Shodan pour survivre. Au niveau technique, System Shock sera plus rapide qu’Underworld 2 (10 à 15 im. sec. sur un 486) avec des textures plus fines. On pourra accéder à une vue plein écran et même une vue panoramique à 360°. Le jeu sera axé sur l’exploration et le combat avec des énigmes faisant appel aux lois de la physique qui sont entièrement gérées. Au niveau de l’ambiance, le jeu devrait sans doute ressembler à In Extremis (look “Alien”, décors sombres, bruitages angoissants). Sortie prévue en
avril sur PC ¦ Nettement orienté «action», System Shock vous met dans la peau d’un hacker cyberpunk, un netrunner. Vous vous retrouvez dans une vaste station spatiale, une biosphère, dirigée par l’ordinateur Shodan. Celui-ci s’est détraqué et s’apprête à lancer plusieurs offensives contre la Terre (notamment à l’aide de mutants t PACIFIC STRIKE ¦mm mm 1 PREVU SUR PC POUR JANVIER. UNE VERSION PC CO-RDM ESI ENVISAGEE.
Un.....¦¦mini .... HlYERUBEOEVELOPrbiEIT 1»; „ m Avec Pacific Strike, Origin monte encore d'un cran dans le réalisme en matière de simulation. Admirez les détails de l'appan au il projette sur I océan.
Basé sur les routines -améliorées- de Strike Commander, Pacific Strike est un simulateur de combat aérien de la Seconde Guerre Mondiale. Il vous met dans la peau d’un pilote de chasse américain qui va se trouver mêlé à toutes les opérations et les raids aériens qui eurent effectivement lieu durant la guerre. La façon dont vous terminerez chaque mission (succès éclatant, réussite moyenne, échec relatif ou plantage catastrophique) déterminera les conditions, plus ou moins favorables, des affrontements suivants. Au final, il est même possible d’écourter ou d’allonger la guerre ! Le réalisme
historique a été l’un des soucis majeurs des auteurs du jeu... qui ne lui ont cependant pas sacrifié la jouabilité ou le plaisir des yeux. Les avions de Pacific Strike ont tous été modélisés avec un immense soin du détail.
Silhouettes, couleurs, décorations : tout y est ! On peut même voir le pilote à travers la vitre de chaque coucou. Quant aux navires de guerre, américains ou japonais, ils sont superbes et tout aussi détaillés. Il faut les voir tanguer puis couler lentement lorsque vous avez réussi à lés torpiller («c’est mon porte- avions qui coule en bas ? Oups, désolé...»). Les graphismes du décor ont également évolué depuis Strike Commander ; ils sont plus complexes et plus détaillés (la surface de l’océan ne ressemble plus à HÏÎÏÆi'il ERIC HYMAN CHEF DE PROJET Et un Zéro de moins, un I Dans Pacific
Strike, les combats sont encore plus stressants que dons Strike Commander. Une bonne occasion d'utiliser les caméras extérieures... surtout en cas de victoire.
ouer.
Tilt : Bonjour, Eric. Comment présenterais-tu Pacific Strike à nos lecteurs ?
Erie Hyman : Eh bien, il s'agit d'un simulateur de combat aérien qui reprend toutes les batailles oui ont eu lieu dans le Pacifique durant la Seconde Guerre Mondiale.
Graphiquement, ça ressemble pas mal à Strike Commander, non ?
En effet, le moteur est identique à celui de Strike Commander, mais certaines routines graphiques ont été rajoutées ou améliorées. Il y a également d'autres différences importantes avec Strike Commander. Les combats de Pacific Strike se font tous en vrai Oogfight (combat à courte portée). Les Mosquito et autres lero de Pacific Strike sont loin d'être aussi technologiques que les F-16 de Strike Commander, mais ils sont au moins aussi fun à piloter !
Justement, retrouvera-t-on dans Pacific Strike tous les avions chers aux pilotes de cette période ?
Oui, ils seront tous accessibles (Mustang, Kale, Corsair, Thunderbolt, Liberator,...), en respectant la réalite historique de leur mise en service durant la guerre.
Est-ce-que ça signifie que le jeu suivra un cours immuable?
Non, au contraire ! Tous les actes du joueur influenceront les missions suivantes, allant même jusqu'à modifier la durée et l'issue de la auerre. Nous avons voulu créer un jeu fun dans la lignée de Wing Commander et X-Wing mais, contrairement à celui-ci, Pacific Strike n'exigera pas du joueur au'il remplisse scrupuleusement chaque détail d'une mission avant de pouvoir continuer. Dans Pacific Strike, même un mauvais pilote peut survivre jusqu'à l'issue du combat. Evidemment, un bon pilote qui aura réussi à couler quelques navires durant le jeu verra sa tâche allégée lors de l'assaut final.
Peut-être même pourra-t-il éviter le lancement de la Bombe... à moins qu'il ne soit désigné pour piloter l'Enolo Goy.
On dirait que vous avez drôlement potassé votre histoire en faisant le jeu ?
En lait, tous les membres de l'équipe sont des passionnés d'histoire autant que de jeu. Cela donnera, j'espère, un soft aussi réaliste e à joui auqueli aonnera, espere, un son aussi reansie qu'aqrèable à jouer. En fait, nous faisons le simulateur auquel nous avons toujours rêvé de une étendue plate). Les amateurs En piqué dans de Wing Commander et de Strike bremes missions Commander retrouveront éga- vous demanderont lement avec plaisir les séquences de braver les canons cinématographiques qui font la anti aériens des particularité des softs d’Origin. Au novires iaP°nais niveau technique,
Pacific Strike réclamera une grosse configuration : PC 486, 4 Mo de RAM, joystick et environ 20 Mo sur le disque dur.
Mais que les passionnés se rassurent, le jeu tournera aussi sur 386 (où il sera plutôt lent).
Dogue de Mauve INNOCENT U N T I L C A U G H T û;Æsv.: actuellemen Fiscaux ,e9 Services J Interstellaires, est tou, en liberté. Wllbour A. Celte photo pn j amaleur,
l) raU, pbotograp m0nme lack T. udd quittant le comme JacK i.
Vagra„is. Le fameux nigbt-club g s dnb. Repaire favon de P es
se du milieu el d , , capita e et a nouveau coeur delà capum
L‘ 'tons le "p'“s chèrC9 dC boissons tes v . E a Vunivers-U
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• Sachant que até des visité trois p'a nuatre bars, Nuages et au
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perception.
655© _ f t* INNOCENT Photos d’écran PC Jeu en français Manuel en français until caugnl A-on-Jac SS etvobe ité menthe, évite,ie a toutpnx_ V'YX Disponible sur PC et très bientôt sur Amiga C PSYGNOSIS FRANCE, 11, rue Bailly 92200 Neuilly sur Seine PREVIEWS WARBIRDS ORIGIN PC Depuis le célèbre Red Baron de Sierra, le ciel était vide de simulation de vol dédiée à la première guerre mondiale.
Heureusement, grâce à Origin un nouveau jeu se pointe à l'horizon : Warbirds.
RIVERll DE DEVEIOPPEHEIT EZICEZMZZ TERMINE fl BO Z Warbirds est le nom actuel d'un nouveau projet d’Origin, un jeu de dogfight qui reprend le meilleur de Red Baron et Wing Commander.
Vous y tenez le rôle d'un pilote américain qui rejoint les forces alliées en 1917 et prend part aux plus palpitants affrontements aériens de la fin de la première guerre mondiale. Etant donné les performances des engins de l’époque (les Fokker et autres Sopwith Camel dépassaient rarement les 100 km h), Warbirds sera un vrai jeu de dogfight.
Les missiles infrarouges à ti chercheuse qui trouvent le cibles dans un rayon de plu: kilomètres. Dans Warbirds, vous aurez le temps de voir la couleur des yeux du pilote adverse (ou celle de son écharpe) avant de l’envoyer ad patres ! Le but avoué des auteurs est de faire de Warbirds un simulateur réaliste et, surtout, un vrai jeu de combat aérien plein de rebondissements.
Warbirds fait d’ailleurs appel aux séquences intermédiaires animées façon Wing Commander (des dizaines de pilotes
- le taux de mortalité était plutôt élevé) et seize personnages
que vous retrouverez tout au long du jeu, dont un gradé qui
ressemble à Sean Connery.). Vous voilà aux commandes de votre
Sopwith Camel en train de traquer un Fokker (serait-ce le Baron
rouge ?), tandis qu'au loin se profile un immense dirigeable.
Ah les nuages... V» Ws.u-"" Voilà un Fokker qui ne vous
embêtera plus.
Serge dit que l’ampleur des explosions est exagérée... mais il n'a jamais piloté ce genre d'apporeu, n'est- ce-pas ?
A l’instar de Pacific Strike (le jeu d’Origin sur la seconde guerre mondiale, présenté en preview dans ce numéro), Warbirds sera d’un grand réalisme avec des missions, des pilotes et des avions historiques.
Du point de vue des innovations, le jeu simule les nuages à merveille, d’une manière vraiment originale et très convaincante. Il y aura aussi une option magnétoscope pour enregistrer vos meilleurs combats... ainsi que les plus longs car dix minutes de films ne prendront que 15 Ko sur le disque dur ! ¦ Dogue de Mauve Tilt : Bonjour, Worren. Tu as déjà travaillé sur bon nombre de jeux dont Ultima Underworld 2. Qu'en est-il de Warbirds ?
Warren Speclor : Warbirds est l'un de mes nouveaux projets. Il s'agit d'un jeu de dogfight qui se situe en 1917-1918. Je suis un fan des avions de la Première Guerre Mondiale et j'ai passé des heures à jouer sur Red Baron rie Sierra. Il était donc normal que je finisse par me lancer dans un jeu du même genre.
Warbirds ressemblera donc à Red Baron ?
En fait, non. Pas vraiment. J'aime beaucoup Red Baron et j'admire le réalisme historique très poussé de ce jeu, avec toutes les campagnes, toutes les missions de 14-18.
Warbirds ne sera pas aussi »généraliste». J'ai préféré choisir une période plus courte de l'histoire, ce oui permet de relier chaque mission par des séquences cinématiques.
J'avais beaucoup aimé la façon dont Wing Commander plongeait le joueur dans une sorte de film et j'ai repris cette mise en scène pour Warbirds. Autre différence : les avions de Warbirds sont vraiment beaux et hyper détaillés. Franchement, je n'en reviens pas en voyant ce que nos graphistes ont réussi à faire ! On voit les hélices tourner, les écharpes des pilotes dans leur cockpit, etc. Ces petits gars sont géniaux !
Est-ce que vous avez repris le moteur de Strike Commander ?
Oui, bien sûr. Ce serait dommage de ne pas se servir d'une technologie qui a tait ses preuves.
Il y a même des effets plus intéressants dans Warbirds. Vous vous souvenez sans doute que dans Strike Commander, il est possible de regarder tout autour de vous dans le cockpit.
Lorsque vous pilotez un F-16, ce n'est pas vraiment utile : toutes les infos apparaissent sur votre radar ou votre HUD. Dons un coucou de 1917, en revanche, il devient vitale de se tordre le cou pour apercevoir l'ennemi qui arrive par derrière. Nous avons aussi imaginé une nouvelle façon de faire des nuages, avec des graphismes bitmap translucide qui zoomenl dans les sens. On peut vraiment utiliser les nuages pour se dissimuler... et y perdre son sens de f orientation !
Quand penses-tu terminer Warbirds ?
As-tu d autres projets ?
Hum... franchement, je ne pense qu'il soit prêt avant avril, car nous voulons vraiment le peaufiner. Ft puis, nous pensons aussi à réaliser des data-disks qui permettraient de jouer du côté des Allemands. Fn ce qui concerne mes autres projets, je travaille actuellement sur System Shock, un jeu de SF utilisant le moteur d'Ultima Underworld. Mais je vous en reparlerai bientôt... FROM THE CREATORS OF AV-8B HARRIER ASSAULT COMES THE FIRST-EVER COMPREHENSIVE FLIGHT MODELLING SOFTWARE SÊÊHÊ La création
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PREVIEWS DMK LEGEHS i DARK LEGEND SIUCON KNIGHTS SSI PC Mes très chers frères, mes très chères sœurs, saluez cette prêtresse venue casser de l'orc à grand coup de chapelet. Les jeteurs de sorts ont généralement une attaque à distance.
Dark Legends, le soft le plus prometteur de SSI ! Et pourtant, il n'en est encore qu aux » premiers stades de développement. La compagnie américaine compte bien d'ailleurs faire ! ¦ un carton avec ce jeu.
Aux moins de r 13 ans» (il y ¦ aura même, 4 | paraît-il, des codes pour le rendre encore plus sanglant).
Les animations ont été particulièrement soignées, chaque pièce comportant au minimum 160 phases d’animation distinctes, dont 60 uniquement pour les scènes de combats. Le contrôle se fera au joystick ou au clavier avec une répartition aléatoire des attaques.
Pour finir, sachez que deux joueurs humains pourront s'affronter en réseau par modem ou null- modem. Bien que le déroulement du jeu proprement dit ne soit pas encore bien défini, SSI nous promet que Dark Legends franchira de nouvelles frontières dans le domaine des jeux de réflexion avec une interaction et un réalisme rarement égalés à ce jour. ¦ Marc Menier 160 PHASES D'ANIMATION AU MINIMUM PAR SPRITES ... MIEUX QU’ARCHONET BATTLECHESS!
Vu comme ça, Dark Legends n'a pas vraiment l'air d'un jeu de réflexion et, pourtant, il ne faut pas vous y tromper : outre les graphismes superbes, l'aspect réflexion y sera très développé.
MARC MENIER Grand adorateur devant l’Eternel du génial Archon sur Apple Ile, je bave ( la moquette !) Littéralement d’impatience en attendant Dark Legends. Les animations t|ue l’on a vues sont démentes et, à mon avis, le jeu le sera aussi.
M MARC LACOMBE __ Il est encore trop tôt pour se prononcer.
Dark Legends a l’air génial, certes, mais est- ce qu’il en a la chanson ? (c’est nul comme blague mais je l’aime bien).
Peut le constater, Dark Legends demeure dans le créneau du jeu de rôle médiéval fantastique, ce qui laisse présager de combats pour le moins spectaculaires. Ces derniers seront de véritables scènes d’actions où les pièces vues de dessus s’affronteront en duel. Chacune d’elles disposera normalement de deux attaques différentes et d’une parade. On peut d’ores et déjà dire que Dark Legends sera un jeu violent, à l’instar par exemple de Wolfenstein 3D qui portait la mention «interdit Voilà une sacrée tiholo de famille, es nains devanl, les démons derrière ! Au total, il y aura seize pièces aussi
variées qu'originales.
Avouez aue ça change des habituels jeux d'échecs, non ?
JEAN-LOUP JOVANOVIC _ Restons sceptiques, mes amis, restons sceptiques ! SSI nous promet un soft génial qui va révolutionner (es jeux de réflexion, moi j’attends de voir pour y croire. En ce moment, c’est la mode des jeux beaux et inintéressants, alors... fa A * f î l J l 1 «I will swallow your soul!». Celte ghoule M ? Semble tout droit sortie d'un film de Sam Al1 ja ™ A Vf Roimi (Evil Dead|. On ne sait pas encore si Fi Jtk’H Æf * elle sera une pièce maîtresse mais, en tout B * Sf Jt cas, elle en jette un maximum !
Wow, lo taille de cet orc' Nul doute qu'il Æ( sera la pièce de base de tout joueur "chaotique" Cette grosse brufe sera parfaite VY j . dons le rôle de chair à canon contre les magiciens Dark Legends. Sous un titre très heroic fantasy se cache BV un jeu de réflexion action 1 vraiment prometteur. Pour A l’instant, nous n’avons vu que de superbes animations tourner sur un PC 486dx 33 mais si l’ensemble _ du jeu est à la hauteur de ces --- dernières, Dark Legends figurera . . .vAr*. sûrement parmi les grands softs , . Tir h ’ Zl- À » V A* de l'année 1994. Son concept de t f ii «à * -
¦* « base rappelle fortement celui de JWV MJ • ÿ , 7» Archon, titre mythique s’il en est BAL M ' ( • (R de la génération Apple Ile. Sur un | IfB» 4 « M A Ma.** plateau de jeu très vaste divisé en * cases, deux joueurs opposent IkfV leurs armées dans une immense f I»* partie d'échecs fantaisiste. Pour ceux qui connaissent Vertigo, le | déplacement des pièces sera très__ proche de celui utilisé dans le jeu de plateau. L’action proprement peut le constater, Dark Legends Voilà une sacrée dite se déroulera sur un plan demeure dans le créneau du jeu photo de famille, rapproché comprenant 7x7
cases, de rôle médiéval fantastique, ce ieSsdémonsevan ’ celles-ci représentant un terrain qui laisse présager de combats derrière!Au réaliste avec de nombreux décors pour le moins spectaculaires. Ces total, il y aura (arbres, etc.). Les pièces seront derniers seront de véritables ?P'eœ50U$ SI variées (au nombre de 16) et scènes d’actions où les pièces qu'originales.
Disposeront toutes de pouvoirs vues de dessus s’affronteront en Avouez gue ça spécifiques. Il y a aura des duel. Chacune d’elles disposera chongedes magiciens, des invocateurs, des normalement de deux attaques échecs* non ?
Templiers, des berserkers, des différentes et d’une parade. On trolls, des chauve-souris vampires, peut d’ores et déjà dire que Dark des fantômes, des illusionnistes, Legends sera un jeu violent, à des démons, des élémentaires du l’instar par exemple de Wolfenstein feu , des ores, etc. Comme on 3D qui portait la mention «interdit ON POURRA JOUER EN RÉSEAU OU EN NUU-MODEM ™ CiaIv UBI SOFT 28, Rue Armand Carrel 93100 MONTREUIL SOUS BOIS Tél : (1)48 57 65 52 F RTE of RTLRNTIS.
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Un générateur de niveaux paramétrables, en voilà une excellente idée ! Une floppée de monstres, des trappes, quelques clés, plein d’objets magiques, deux ou trois packs de nourriture ici et là et, hop ! Voilà le donjon terminé avec ses onze ou vingt-cinq niveaux tous frais tous beaux prêts à l’emploi. Trop facile ? Déjà fini ? No problemo : il suffit de paramétrer de nouveaux labyrinthes encore plus coriaces et c'est reparti pour de nouvelles aventures. C’est incroyable mais c'est ça, Dungeon Hack ! Des millions de niveaux à ne plus savoir qu’en faire ! Evidemment, vous devez vous dire qu'à
force d'être générés aléatoirement, ils doivent tous sé ressembler plus ou moins, sans compter qu’il n’y a pas d'histoire ni scénario pour vous guider dans l’aventure. Pour ce qui est du scénario, vous n’avez pas tort. A part une trame Vous avez terminé tous les EOB ? Et vous souffrez le martyr en attendant Dungeon Master II ? Votre cas est grave. Mais, docteur SSI est là avec son traitement de faveur, Dungeon Hack.
Des millions de niveaux, ça c'est de la thérapie de choc ! 50 MONSTRES, 500 OBJETS ET 5 000 KILOMETRES DE LABYRINTHE DUNGEON HACK une multitude de décors sympas, une cinquantaine de monstres, plus de 500 objets, magiques ou non : avouez qu’avec tout ça, on a le temps de voir venir !
Bien sûr, il est encore trop tôt pour affirmer que Dungeon Hack sera un excellent jeu, même s’il est génial dans le principe. Il faudrait le tester des heures et des heures pour savoir au bout de combien de parties l’intérêt s’estompe. Mais, quoi qu’il en soit, Dungeon Hack est un soft résolument original et bien réalisé.
Il comporte un automapping très puissant, une création de personnage ergonomique basée sur les règles d’AD&D et, de plus, regorge d’idées sympas (par exemple, la forme des clés est liée à celle de la serrure qu’elles ouvrent).
Enfin, sachez qu’un système de code permet de rejouer un donjon en particulier et même de le refiler à un copain sur un autre PC. ¦ Marc Menier DUNGEON HACK SSI PC , PRONOS tous ces paramètres, vous comprenez aisément pourquoi il y o des millions de combinaisons possibles. Le Dungeon Seed correspond au code.
Principale commune à tous les donjons (récupérer une orbe pour une mystérieuse damoiselle), l’ordinateur ne peut évidemment pas inventer de belles histoires. Ce n’est pas l’oncle Paul après tout.
Mais pour ce qui est du reste, Dungeon Hack est suffisamment varié pour ne pas entraîner une grave crise de monotonie aiguë au bout de la dixième partie.
Plusieurs sets de labyrinthes recolorés sous différentes teintes, DUNGEON HACK Heureusement, vous n'aurez pas à affronter ce géant de pierre. Il est trop occupé à soutenir le labyrinthe pour vous çhe noises. Dungeon Hack ( vous chercher des est truffé de décors très soignés.
Ce goblin en armure fait partie des cinquante monstres que vous pourrez affronter. A la fin d'un donjon, vous devrez en plus combattre un ennemi plus fort que les autres. Sa nature dépend de votre classe de personnage.
JEAN-LOUP JOVANOVIC Il y a eu la mode dos suites, il y maintenant celle des «éditeurs de niveaux « Le principe n’est pas nouveau mais Dungeon Hack me semble rassembler toutes les qualités que l’on peut espérer : il est beau, varié, virtuellement infini. Amateurs de EOB I et II, nous serons, j’espère, enfin comblés !
MARC MENIER Dans le principe, Dungeon Hack est dément.
Bon, maintenant, avant de sabler le champagne, il faudra attendre le test complet pour savoir quelle est la durée de via exacte de ce soft. Des millions de niveaux ? On verra ça !
SERGE GRUN Bon. Il v a de l’idée sous roche mais, somma la route. C’as» bien beau d’offrir des jiliion de niveaux, mais je crains que I «répétitivité» de la quête ne finisse pa lasser mémo les plus passionnés.
MINDSCAPE 'kpofuüle sw' PC AMIGA CD 32 1993 ATREID CONCEPT A 2 9 ru mm AL QADIM ( IE S CURSE batailles se gagnent à grands coups de joystick dans Al Qadim, en contrôlant un seul et unique personnage. A ce titre, on peut classer ce soft parmi les vrais jeux d’action sur PC, et Dieu sait s’ils sont rares ! Toutefois, Al Qadim est plus qu’un simple jeu d’action.
Comme vous pouvez le constater sur les photos, le monde qu’il vous faudra explorer est peuplé de personnages étranges qui vous prodigueront conseils ou mauvaise fortune. L’histoire est d’ailleurs très importante, elle se déroule dans un univers inspiré des Contes des mille et une nuits. Dans ces contrées mythiques, la magie est régentée par des esprits, les génies, que les familles nobles utilisent à des fins honorables.
Mais un jour, l’un de ces génies perd la boule et se met à faire des choses pas très convenables, voler des Tilt dans les kiosques par exemple. En clair : voilà-t-y pas qu’y fout le souk dans la casba !
Quel malheur ! La famille qui contrôlait jusqu’alors ce génie est très embêtée car comme disent les bonnes gens : «C’est pas bien I».
Elle décide alors d’envoyer le fils cadet, le vilain petit canard dont la mort ne chagrinera personne (ne rigolez pas, c’est vous !), enquêter sur ce génie stupide devenu subitement dangereux. Ses investigations le mèneront aux quatre coins du désert où tapis volants et lampes magiques font bon ménage.
Sur le plan technique, Al Qadim wmmm SUR PC ET PC CO-RDM 1 m Al Qadim fait indéniablement penser à Zelda sur console.
Imaginez un jeu d'aventure et d'action reprenant le moteur de jeu de Dark Sun avec, ô merveille, des sprites plus grands et un scrolling plus rapide. J'en ai rêvé, SSI l'a fait !
Comparer Al Qadim au fameux Zelda japoniais (oups, je vais me faire saké est audacieux, certes, mais tout fait justifié. Le système de jeu est en effet identique : un aventurier se déplace dans un monde vu du dessus. Il parle avec des gens, explore des cavernes et se bat avec son épée contre des monstres en temps réel. Exit les fastidieux combats tactiques basés sur des tours de jeu. Les AL QADIM : UN DARK SUN GRAND PUBUC!
Reprend le squelette de Dark Sun oll AL QADIM SSI PC PC CD plus fluide et des sprites plus grands. Le jeu sera agrémentée de nombreuses scènes cinématographiques et de musiques orientales. Il est toujours segmenté en zones pour faciliter les accès au disque dur (il y aura des anims sympas, histoire de patienter). En associant l'action au meilleur du jeu de rôle, SSI compte rallier un grand nombre de supporters à sa cause et rivaliser avec Zelda, sans fausse modestie. A voir les graphismes, on peut parier que le match sera serré. Marc Menier Après le tristement célèbre signe du Black Power,
SSI nous refait une version magique, le Sond Power. Ça m'étonnerai! Que ces mains géantes soient venues saluer notre héros. Le broyer, peut-être, mais pas lui dire bonjour L'ACTION ASSOCIEE AU MEILLEUR DU JEU DE ROLE !
NICOLAS A. BELIAEFF PRODUCTEUR CHEZ SSI Tilt : Vous êtes producteur chez SSI.
Votre dernier titre, Dark Sun, marche fort aux Etats-Unis et on espère qu'il connaîtra le même succès en France. Que Stnsez-vous de ce jeu ?
Kolas Beliaef : Dark .
1icolas Beliaef : Dark Sun aurait pu être bien meilleur avec un petit mois de programmation supplémentaire, surtout pour les graphismes.
D un autre côté, il a bien marché aux States, les gens l'ont trouvé très jouable alors que demander de plus ? Pour ceux qui ont aimé ce jeu, je liens à dire que toutes ces petites imperfections auront disparu dans le deuxième valet de Dark Sun, actuellement en préparation.
Un Dark Sun 2 ? Sera-t-il vraiment différent du premier ou est-ce que vous allez réutiliser le même moteur de jeu comme pour la loongue série aes Champions of Krynn et autres ?
Fn lait, nous allons reprendre le même moteur de jeu tout en l'améliorant considérablement. Il aura un aspect beaucoup plus clean que celui de Dark Sun. Les graphismes seront aussi plus variés et soignés et le scénario s'étendra sur une plus grande aire de jeu. Sinon, l'histoire sera totalement dans la continuité du premier épisode, les joueurs pourront d ailleurs transférer leurs anciens personnages. Quant o conserver le même moteur de jeu, tout dépendra de son succès auprès du public.
Quels sont vos styles de jeux de rôle à SSI?
A SSI nous tenons à développer deux styles de jeux de rôles distincts : les premiers reprennent une vue aérienne comme aans Dark Sun ou Al Qadim tandis que les autres utilisent une vue en 3D, avec éventuellement des scrollings du type Wolfenstein. On tient à conserver ces deux tendances cor un jeu comme Dungeon Hack reste très lun, même si ce n’est pas une révolution technique.
Tout à fait d'accord ! Continuez à faire des jeux de qualité, nous serons là pour les tester avec, qui sait, peut-être un Dark Sun 3 ?
Mais c'est prévu ! Ft je vous en reparlerai très bientôt.
On reconnaît bien le style graphique de Dark Sun. Heureusement, le scrolling est plus rapide (mais pas plein écran) et les sprites plus grands Dis moi, jolie tortue, as-tu vu un génie fou égaré dansle coin ?
Dans Al Oadim, les combats se déroulent en temps réel au joystick. Plus vous gardez le bouton appuyé et plus votre coup sera puissant. Une moulinette et deux passes d armes devraient suffire à détruire ce golem. Mais quel est ce mystérieux magicien sur son tapis volant ?
MARC MENIER Voyons, voyons, un Dark Sun transformé on imt rl'nrtinn nunc rloc cnrltac ntu rirnc ? Mai j'achète ! Al Qadim m a l'air génial, le ]ue j'en ai vu laisse présogor un ément. Par pitié, messieurs programmeurs, ne salapei pas te hil puissante SSI se déthaine décidément en cotte lin d'année. Mais ne vous laissez pas abuser : Al Qadim n'a, hormis ses graphismes, que bien peu de rapport avec Dark Sun. Comme jeu d action aventure do style Zelda, on revanche, il «peut» se révéler très intéressant. Pour l'instant, j'attends (ot en plus ca rime).
MARC IAC0MBE C'est beau, c'est rigolo, Al Qadim me pluit beaucoup. Contrairement aux autres, je no suis pas dingue des jeux de rôles, je suis content gue SSI pense enfin aux amateurs de jeux d uvenlure et d'action.
Shou entire battle nap dans la tourelle d 3D, comment les Arme à l'épaule c mgvHBffltir ri 1t.1 tu m Conpany, Platoon 1 T-34 S5 spotted des armées entières su stratégiques, mais prendre les commande d’une Jeep, ou d’u blindé lors de séquei relativement impressio décors étaient assez mais on pouvait tout 6 des routes, des art maisons).
Campaign II reprend e même principe, en quelques améliora devraient satisfaire li wargame.
La section de création d'un scénario contient encore plus de Çaramètres que dans Campaign.
Ous pourrez choisir de rester fidèle à la réalité historique ou, ou contraire, inventer vos propres conflits.
FONDRE SUR MARC LACOMBE Campaign était un wargame original, simple d'accés et plein de bonnes idées, mais le système de jeu souffrait de gros défauts capables de dégoûter n'importe quel joueur.
Sites erreurs du premier épisode ont été corrigées, Campaign II sero un grand wargame!
Tout comme son prédécesseur, Campaign II bénéficie d'une superbe séquence d'introduction. Ici, un hélicoptère tout droit sorti de la guerre du Viêt-nam. Il ne manque plus que "La Chevauchée des Wallcyries" en fond sonore!
DOGUE DE MAUVE L'idée d'inclure des séquences d'action en 30 dans un wargame par ailleurs très complet est excellente, mémo si la 3D en question est quelque peu sommaire. Le maniement du jeu me semble plutôt complexe mais j'attends de voir la version définitive avant de me prononcer.
MORGAN FEROYD Le fait de pouvoir créer des cartes à volonté (routes, fleuves, montagnes) et de pouvoir y [lacer les unités de son choix (tanks, élicoptères, jeeps) permet d'obtenir une infinité de situations, ce qui augmente considérablement l'intérêt et la durée de vie du jeu. Plutôt alléchant comme programme !
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* PREVIEWS SUPERSKI III SUPERSKI III Amis sportifs, les pseudo
jeux de sport arcade sont révolus. Avec Superski III, les
sports d'hiver se rapprochent de la simulation.
Cette fois, les sensations seront ressenties comme si vous y étiez.
Pour une fois, on peut dire qu'un jeu de ski nous surprend. Cette vue arrière rend assez bien la sensation de vitesse. La caméra se rapproche plus ou moins du personnage en fonction de sa vitesse. Un ' surprenant mais qui rend assez bien.
PRO A l'occasion des Jeux Olympiques d'hiver de Lilhammer en 1994, Microïds lance Superski III. Le style est différente de Superski II car il adopte des techniques récentes de programmation comme la 3D mappée.
Ce n'est pas un simple petit jeu d’arcade mais bien une simulation des divers (...!) Disciplines des J.O. UntvàmBusmunoNKsn Tous les décors sont «recouverts» d’une texture et les nombreux angles de vision sont ceux d’une caméra. Tout ce qu’il faut pour vivre la sensation de glisse. Les graphismes en 320 x 200 permettent une fluidité très propre.
Le moteur du jeu est un logiciel réalisé par l’équipe de Microïds : 3D Mack. Il laisse toute latitude quant à la programmation et aux modes graphiques. Onjpeut donc imaginer de nombreux produits en 3D mappée en exploitant ce système. ¦ Morgan Feroyd El hop ! L'avantage dans Superski III est que la texture appliquée au sol permet certains effets comme, notamment, les bosses.
MORGAN Pour le moment. Superski III est à l'état et on peut imaginer que cela pourra do un produit intéressant.Sur la ligne do départ, Il est plutôt bien placé parmi les jeux sportifs du moment et a le privilège d'être original.
PIOTR KOROLEV Le moins que l'on puisse dire, c'est que la précédente version de Superski ne m'avait pas convaincu. Très heureuse surprise dont que ce jeu qui est, en fait, radicalement nouveau. Je vais enfin pouvoir faire du ski du fond de mon fauteuil, face à mon écran.
Et alors, y'en a bien qui regardent le foot à la télé... NOELLE «Pim» Pour certaines activités, je reste persuadée que le jeu vidéo ne peut pas simuler ' NDSR)Mais l'apport de textures sur le décor ainsi que les ongles de vue originaux me font penser que Superski III est sur lo bonne piste.Pour faire oublier à certains que, cette année, ils ne partent pas aux sports d'hiver.
OLIVIER GRAZZIANO Durant notre reportage chez Microïds, nous en avons profité pour capturer et interroger le responsable des produits.
Tilt: Depuis quelques temps, il semblerait que Microïds fasse un vrai carton. A ce propos, comment marche ôenesia?
Olivier Grauiano : Plutôt bien. C'est sans aucun doute notre produit leader actuellement. Nous finalisons le développement de la version 640x400 pour PC. Nous envisageons même un data disk et une version CD. Cela permettrait de retirer tous les textes du jeu et de les remplacer par des voix digitalisées. Nous pourrions aussi ajouter de nombreuses séquences animées. Pour tout vous dire, Genesia va prochainement être distribué aux Etats-Unis.
Genesia, c'est une histoire un peu farfelue, non ?
En fait, c'est suite à l'annonce qu'a passée Doguy dans ïilt il y deux ans que nous avons contacté le programmeur à la base du projet. Après quelques discussions, nous avons signé. Nous étions persuadé que cela pourrait donner un produit très fort. El il semble que nos efforts soient récompensés.
SUPERSKI III Mis à part cela, quelle sera l'orientation de Microïds dans les prochaines années ?
O. G.: Nous avons en gros trois activités majeures. La première
est la création de jeu basé sur notre nouveau système de 3D
mappée. Ce logiciel que nous avons appelé 3D Mack nous laisse
beaucoup plus libre d'inventer de bons scénarios sans trop
nous soucier de la programmation, car ce moteur de jeu
fonctionne parfaitement. Cela permet de faire des produits
comme Superski III ou le simulateur de commando. D'autre part,
nous nous intéressons au support lD. Il est même envisageable
que nous créions une section spécifique privilégiant le CD-I
et la 3D0. Notre troisième axe est l'aspect professionnel.
Depuis plusieurs années, nous adaptons nos compétences du jeu
vidéo à des produits pro. Cela permet de créer des produits
efficaces et attrayants.
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Voici donc Shadows of Darkness, le quatrième épisode de Quest for Glory, ce mélange subtil d'aventure et de jeu de rôles. Encore une fois les amateurs des jeux Sierra vont être ravis : les graphismes sont superbes, l'aventure complexe et le jeu immense !
1 ÎVERU Of OEVELOPPEHEIT r üirii-n.T.irTTm TERMINE fl 80 7- personnages : Guerrier, Voleur ou Magicien, les péripéties de l’aventure évoluant selon votre profession. Vous pourrez également, si vous le souhaitez, récupérer un des personnages que vous avez incarné dans des épisodes précédents.
Quant aux combats, ils constituent toujours un jeu dans le jeu, avec la possibilité de les jouer façon arcade» ou façon «startégie».
Si les Quest of Glory sont peut-être un peu moins célèbres que les autres jeux de chez Sierra, Quest for Glory IV risque de faire exploser le box office, tant les graphismes sont travaillés et l’aventure complexe : 110 endroits et 30 rencontres différentes. ¦ Jean-Loup Jovanovic OUEST FOR GLORY IV: LA SUITE D'UNE GRANDE SERIE A SUCCES Dans la famille des jeux d’aventure Sierra, les Quest for Glory ont gardé une place un peu à part. S’ils reposent toujours sur les mêmes graphismes vraiment superbes et la même interface, ils intègrent aussi des éléments de jeu de rôle et des phases d’action, qui
les rendent plus complets que les King’s Quest et autres Space Quest. Dans ce nouvel épisode, intitulé Shadows of Darkness, vous êtes transporté par magie dans le monde de Mordavia, qui n’est pas sans rappeler la Transylvanie mythique de Dracula.
A vous d’apprendre à connaître le pays et ses habitants et à affronter les pièges tendus par votre mystérieux ennemi : The Dark One.
Comme dans les précédents Quest for Glory, vous pourrez incarnez trois types de Comme dans tout jeu d'aventure qui se se respecte, Shadows o( Darkness dispose de son Grand Méchant. Et, à mon avis, celui-là va nous donner du fil à retordre... EXPLOREZ UN UNIVERS IMMENSE DIGNE DE DRACULA !
KIVERJ ÜE DEVELOPPEMEKT TERMINE H 70 ï Jim Power est l'un des héros de chez Loriciel, un type costaud, sans peur et sans reproche, parti en croisade contre les méchants du monde entier. Et, pour la première fois sur PC, Jim Power arrive en «vraie» 3D !i Il y eut toute une kyrielle de dispositifs pour tenter de nous donner l’illusion du relief sur l'écran plat de nos moniteurs.
C’est la solution la plus simple, une paire de lunettes bicolores, qui a été adoptée par Loriciel pour Jim Power 3D, le premier jeu PC en trois dimensions. Jim Power 3D est un jeu de plates-formes : le héros doit parcourir, en temps limité, sept immenses niveaux en affrontant des adversaires, des pièges et des gigantesques boss de fin de niveau. Grâce au scrolling différentiel sur trois niveaux, le jeu donne une impression de relief même sans les lunettes. Avec celles-ci, l'effet de relief est absolument saisissant et constituera cerainement un des points forts du jeu.
M T J i 'U Serge D. Grun DOGUE DE MAUVE_ Outre les scrollings différentiels sur trois niveaux, de nombreuses parties du décor sont animées.
Jim Power est tout aussi sympatlriaue sur PC au'il 11e l'était sur Amiga. L'effet de relier est bien rendu et a l'avuntage de lie pas nuire à l'image (ceux qui, comme mol portent déjà des lunettes peuvent jouer sans lunettes 3D).
MARC MENIER _ De la 3D, c'est vite dit I l'impi essiun de profondeur est bonne, les scrollings différentiels sont cools, mais les objets restent plats, sans volume. Jim Power est normal a mes yeux. Normal et pas mal du tout d'ailleurs.
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qui n'en finit pas de nous surprendre.
C’est en concoctant ce dossier sur la société Microïds que, au détour d’un écran, nous avons découvert Secret Mission, un produit coproduit par Philips pour le CD-I. Et tenez-vous bien (non mieux que ça, là on voit tout I), Secret Mission s'annonce déjà comme un grand jeu.
Vous incarnez un agent secret de nationalité fran... non plutôt améri... ou est-ce angl... ? Zut et flûte; voilà que ma mémoire flanche. «Je me souviens d’un long voyage et, peu après ma descente d'avion, d’un violent coup sur la tête. Depuis, plus rien, le black out complet».
Donc, comme je le disais, vous incarnez un agent secret à la recherche de son identité. Vous vous réveillez dans une chambre d’hôtel et vous ne vous souvenez plus de rien en ce qui vous concerne. Que faites-vous là, qui êtes-vous, quelle est la couleur du cheval blanc d'Henri IV, votre grand-mère faisait-elle du vélo ?
Pour les quelques malins du premier rang qui essaye de trouver des réponses, n'insistez pas puisque je vous dis que vous avez perdu la mémoire. Reprenons.
Avec le temps, vous imaginez que tout finira par se remettre en place.
V * P “ françi Gemsia. Des MYHJmSXfUMlSX Au bout du fil, le réceptionniste de l’hôtel vous annonce qu’une superbe jeune femme vous attend dans le hall. Ni une ni deux, vous descendez à la rencontre de cette personne. Elle se nomme Natacha.
Après vous avoir mené dans un bar glauque, elle vous présente à Mais le téléphone sonne. C’est toujours dans ces moments-là que le téléphone se met à sonner (demandez à Claude F., par exemple, électrocuté dans sa baignoire alors qu'il faisait ses ablutions quotidiennes).
Le problème est que vous n’êtes pas vraiment sûr de travailler pour eux. Dans les heures qui suivront, après être retourné à l’hôtel, vous constaterez que vos soupçons étaient fondés. Deux agents de nationalités différentes vous contactent et vous demandent de continuer la mission que vous avez commencée pour leur pays.
Son supérieur. Vous l’aurez compris, Natacha est un agent secret soviétique. Ils vous relancent quant à votre mission et vous assurent de leur soutien. Ne sachant trop que faire, vous jouez le jeu de celui qui est dans le coup.
Voici le sprile de votre personnage. La charmante personne à côté s'appelle Notacha. C'est un agent secret soviétique qui vous fera croire que vous travaillez pour elle.
Vive le rapprochement Est-Ouest!
ESWMMWr Ml PHOGUim C'est dans cette atmosphère que commence Secret Mission. Il met en scène un personnage animé dans des décors à base de dessins et d’images digitalisés.
Pourtant, il ne s’agit pas d’un petit jeu où vous faites semblant de mener la danse. Ici, vous déplacez votre personnage dans le décor, agissez sur les objets et les personnages alentours, utilisez une quinzaine d’actions disponibles sur votre environnement. Le style du jeu fait penser à un produit »?
Jji frm 1 Microïds est une société çolse qui vient de publier is produits comme Suporski III et Labyrinthe sont en cours de développement (voir pages d-contro).
Notons aussi qu'ils travaillent sur Evidence, un superbe jeu d'aventure en 3D.
- Microïds s'intéressa de prés au développement de jeu CD. Ils
envisagent même la création d une section spécifique pour le
CD-I et la 3D0.
Grand public, il est certain que Microïds a trouvé là un excellent compromis.
Les graphismes ainsi que la bande sonore (pour l’instant les voix et quelques bruitages) sont de grande qualité. Sur CD-I, cela ne nous surprend pas.
Avec Secret Mission, c’est un grand pas qui est franchi dans le | milieu du CD-multimédia. Gageons que Microïds ne s’arrêtera pas en si bon chemin. ¦ Morgan Feroyd Sierra comme la série des King Quest ou celle des Police Quest. Le système de contrôle est très simple et particulièrement adapté au CD-I. C’est un principe d’icônes symbolisant les actions les plus courantes comme prendre, ouvrir, parler, utiliser ou faire l’inventaire. Le bouton 1 du CD-I correspondant à l’action la plus évidente (comme PORTE = OUVRIR PORTE ou FERMER PORTE) et le bouton 2 vous affichant toutes les options.
A chaque fois que vous effectuez une action, une voix digitalisée intervient et vous explique ce qu’il en est. Microïds étant une société française, il va sans dire que les voix sont dans notre langue natale.
Un Sysratt ut mu Exœim On obtient ainsi un système de jeu clair, agréable, simple et efficace. Il réunit le meilleur des Systèmes de jeu d’aventure micro avec la concision des jeux sur console. Le but du CD-I étant de s’ouvrir au Ce pousse- pousse vous mènera dans de nombreux lieux. Au fur et à mesure de l'aventure, vous aurez accès à plus d'endroits dès du jeu.
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autres pieux de buis. Seule une amulette appartenant au roi d’une dimension voisine pourrait le détruire. Conscient du danger de cet artefact, Sthrad s’est emparé de l’objet après avoir assassiné le roi. Liés par un serment sacré, les protecteurs de l’amulette vont braver tous les dangers et tenter l’impossible pour la récupérer dans la dimension maléfique de Ravenloft.
Pour ceux qui ne connaissent pas les jeux de rôles, Ravenloft est un addendum à Dungeons & Dragons traitant des vampires.
Ravenloft, le soft, devrait donc apporter du sang neuf aux jeux de rôles sur PC. Aiguisez vos canines !
AMES SENSIBLES S'ABSTENIR Ravenloft vampirise le système de jeu de Wolfenstein 3D et, à l’image de Dracula plus puissant que ses victimes, le moteur de ce jeu de rôle devrait être plus performant.
L’animation de la démo jouable que nous avons vue est suffisamment rapide, sans pour autant rivaliser avec celle de Doom, par exemple. Sur le plan graphique, le mode VGA protégé (320 x 400) a été utilisé pour donner plus de finesseà l’ensemble Cela permet d’atténuer l’effet de pixélisation quand les sprites apparaissent en gros plan. Les graphismes sont un mélange de 3D et de bitmap. Les décors ont été l’objet d’un soin particulier. Pour vous donner une idée du travail, sachez qu’un simple arbre peut être affiché sous huit angles pour que le joueur ait la sensation de tourner autour.
De même, les monstres sont animés dans les huit directions pour donner une impression de volume. Les effets de lumière n’étaient pas encore au point mais, dans la version finale, ils devraient à eux seuls instaurer un climat de terreur, avec des zones d’ombre d’où surgiront les ennemis. SSI nous garantit une ambiance glauque à souhait, avec une histoire bien tordue qui vous poussera dans vos derniers retranchements. Vos personnages deviendront des vampires ou des zombies s’ils sont infectés (il vous faudra alors jouer jusqu’à ce que vous trouviez un moyen de les guérir). Avec Ravenloft, SSI
couve un hit potentiel. Espérons qu’ils ne profiteront pas de la popularité du titre mythique pour nous refourguer un Dracula bis. ¦ J'attends beaucoup de ce soft, Ravenloft. Je garde un très bon souvenir du module du même nom pour Dungeons and Dragons et j'espère que les scénaristes de Dream Forge ont su tirer parti du mythe du vampire. Le mode VGA protégé 320x400 m'a fortement impressionné.
JEAN-LOUP JOVANOVIC _ Mélange subtil de Wolf3D et d'EOBII, Ravenloft nous fait découvrir un autre univers d'AD&D. La bèta-démo laisse présager d'un jeu superbe, moins beau aue Shodowcaster mais aussi beaucouo plus complexe : c'est un vrai jeu de rôles. La lenteur quasi insupportable sera oubliée dans le jeu définitif, n'en doutons pas.
RAVENLOFT Au premier abord, il est évident que le jeu sera très beau. Il semble aussi malheureusement qu'il ne brillera pas par son originalité. Mais dans les sériés, il arrive que les épisodes soient inégaux.
Attendons pour porter un jugement la gestion de l'équipement se fait à la manière des poupées Barbie: on habille'' les personnages avec les différentes armes et armures. Ne rigolez pas: c’est intuitif et très pratique.
L'ambiance du château de Ravenloft est oppressante. Dons la version finale, des e de lumière améliorés devraient accentuer cette ambiance de film d'horreur.
MICROPROSE Deux grands classiques c 0 réunis pour l'offre collection d’hiver D’HIVER CHERCHEZ L'ETIQUETTE DE NOTRE OFFRE EXCEPTIONNELLE DEUX JEUX POUR LE PRIX D'UN!
C'EST UN CADEAU!
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PREVIEWS !
Fin de tableau, une pierre tombale _rl Vous pouvez ainsi passer au puzzle suivant pu recommencer celui que vous v« mez do h aire. Même là, les persowoges qui tiennent les pancartes rngDit a choque fois.
î(î| du succès Iredible Mac (vous un b|col Sierra nous lu jeu, Incrfid pis, tout est Avery. Les nt Al et Sid, un ¦te veut régulr connu et pare un Toons.
Délirj noul Cetti d'uni jeu sou( accé l’autre n’a q(T manger son compère !
A chaque tableau, vous devez construire une machine foldingue pour accomplir une action bien précise. Cela peut être faire tomber un piano sur la tête d'AI, faire ?
PREVU POU DECEHBRE SUR PC £ r"T" IIVERU1E DEYElOPPEhEIl I l 1 t 4 1 LU Sierra on Line frappe encore ! Après leur excellent Incredible Machine, ils sortent une version toonesque de ce jeu. Au programme : animation loufoque, réflexion et casse-tête. Un jeu très prometteur puisque conçu à partir d'un des meilleurs casse-tête de l'année.
Tous les objets que l'on peut trouver dons Incredible Toons. Sochant que plusieurs d'entre eux peuvent être paramétrés, cela fait des milliers de combinaisons possibles pour des fableoux toujours plus farfelus.
• 9 & * © © * « «Ht* m aa -£» fit* INCREDIBLE TOONS ENCORE ItUS
DINGUE ~ QU'INCREDIBLE MACHINH SIERRA , farn-Kf -a -JW ®
itfJLotfK ail J r t p*p.*r • («frtofiKtft PARti I g» ;«rft
w»i
- taQÜTÂJc îÔ+EST Æ ? Peur à un éléphant encore faire glisser Sic
peau de banane. Les objt nombreux, puisqujl y a | centaine de
tableaux. U lence par une familiarisation ies objets
disponibles et va au véritable casse-tête Les iers niveaux sous
forme de :tiel permettent de vous iriser avec tous les sprites
et node d'utilisation tordu. De M*eux objets sont para- ulte
petit lancer une quantité Poe pierre, la banane peut sntière
oîr épluchée (pour les ides), les minuteurs peuvent èglés à
Seconde près, etc. Cela donne au jeu une ampleur que n’avait
pas Incredible Machine.
» UNE MEILLEURE GESTION DES SPRITES Un gros effort de programmation a transformé la gestion des sprites d'Incredîble Machine. Ceux-ci peuvent désormais se superposer m sans prototëme'et il n'est pas nécessaire.de les positionner au pixel près. La souris répond très bien. Au final, le cadre du jeu est un peu plus rigide, et ce n’est pas un mal. Bien sur, le calcul des rebonds des objets, de la vitesse et de l'accélération des sprites est toujours aussi parfait. Les graphismes en haute résolution sont superbes et très bien animés.
On peut juste regretter que les fonds d’écran soit blancs et vicies.
Une option particulièrement intéressante est la ••Machine en Kit». Cela permet de créer vos propres tableaux. Vous définissez un but, plantez le décor, mettez à disposition les objets que vous voulez, adjoignez une musique et le tour est joué, tn moins de deux, vous venez d’inventer un nouveau tableau. Une fois sauvegardés, ces tableaux peuvent s'eÆhaîner de façon normale. Il es* en revanche impossible de fixer un but qui déclencherait automatiquement«ta fin du tableau. Malgré tout, c’est une option très intéressante qui donne au jeu une durée de vie énorme. A mon avis, Incredible' toute les
chances de an Feroyd Rien 6 l'écran n'est statique, fassiez, les personnages ou les “s'animent comme dans un vrai cfesin animé ...s une seconde, nos deux cot ères vont ir leur fantôme s'élever vers le ciel (avec auréole et tout et tout) Toons est mieux ça Dons ce jeu, tout est drôle et animé. Pour clarifier l’écran, il suffit d'appuyer sur atomi m f%mx«ér vos propres puzzles, ce menu vous sera bien) W" dansles cases désirées et vous n’aurez plus qu'à suivre I instructions, et laisser votre imagination divoguer quand NOUVEAU !
GRACE A TON TELEPHONE TU PEUX GAGNER TOUS CES SUPERS CADEAUX !
LAMEGA CD2 !
LA NEO-GEO LA SUPER NINTENDO L'ANUGA CD32 ET PLEIN DE CARTOUCHES DE JEUX I Pour jouer c’est facile, appelle vite au SCESI Pour les appels en 36 68 la taxation est de 2.19 F min Tmn Tu ne peux pas passer ton temps à tuer les gens.” Pourquoi pas?” viflGW «mjucnvt bw PAUL DOWIING SfAN BRENNAN -mtr luatm Nruoam HIRO OAVISt uni-m Actuellement VIRGIN MTERACIIVE FNTEHTANMENI mu.n • NQRIFDGf HCKMAN mi. A PROBf u- "TSRMNAIOfl 2" MATT LAMPREEL MEKI HEMMM DAVD MELER imiidid MCK SHUNNARV istiiDn MUSTAPHA SCAEPfL
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Dinosaure _ CambrUn Davoi I 570-300 500-430 335-345: MEXTOÇjRA
| Jurassic | | Paleoctna | Eoctne Miocana 208-143 Familien
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Familier.
Inrtox.
S LES NOTES ECLIPSEES!
Vous l'avei sans doute remarqué: des Îremlins se sont subrepticement itroduits dons la rédaction (au élaient-ce des dinosaures?) Et ont sauvagement dévoré les notes du test de Dark Sun. Après une chasse mouvementée, nous avons réussi à capturer les coupables et à leur faire cracher le morceau. Alors, en direct et encore chaudes et fumantes, voici les notes. Allez, on ne le fera plus. Promis.
DIFFICULH JOUEURS Non contents d'avoir déjà squatté les écrans de cinéma du monde entier, les gros reptiles antédiluviens du mésozoïque réussissent à s'introduire dans les petites galettes irisées de nos lecteurs de CD-ROM. Mais, là, c'est pour la bonne cause et pour les besoins d'une encyclopédie passionnante.
Enfin, tout de même, pouvoir dire que l'on a un diplodocus dans sa bécane, ça fait bizarre, non ?
Microsoft nous offre un nouveau CD-ROM traitant des dinosaures, Dinosaurs.
Le titre étant identique au CD de Media Design Interactive présenté le mois dernier, il faudra veiller à ne pas les confondre. Le CD-ROM de Microsoft est une grande réussite.
Tournant sous Windows, il dispose d'un navigateur de qualité qui permet de se déplacer et de se repérer très aisément au milieu de la somme impressionnante d'informations présentes sur le CD.
Le programme est architecturé en 27W TIMELINEO VW. The history of the Earth is divided into large blocks of timec Ail dinosaurs lived during the Mesozolc era, and although it lastef than 160 million years, the Mesozolc era was a small portion of tl history. Eras are further divided into smaller blocks of time call« There were three periods during the Mesozoic era, each with its ot | Taller than a double-decker bus, longer than a moving van, with seven- iTn. | tnch teeth as sharp as steak kntves, Tyrannosaurus rex ts the dlnosaur
- -'.' J ot many nlghtmares. This carnosaur, or meat-eating
dlnosaur, welghed up to seven tons. Tyrannosaurus rex means
"tyrant llzard klng," and this beast was one of the largest
meat-eating animais that has ever lived on Earth.
Ordovician Silurian Timolina h r _l | Oligocenê| 4,500-570 Contant i 38-28 mnnoî arms Comparez donc la faille du T. Rex avec un pauvre cycliste. Impressionnant non?
Hunhng ground '.de* on ¦v '«o-nx Comme à l'accoutumée, N dj »)la 41ème Broderie de tS-szZzs Paris, rendez-vous de tous ceux qui savent acheter malin, ouvrira ses partes au Porc des Expositions de Paris, Hall 7, Niveau 3, du 3 au 12 décembre 1993. Pendant dix jours, il vous sera possible de dénicher tout, ou presque, à des prix souvent très alléchants. De plus, cette année, la Braderie de Paris offre une entrée gratuite à ceux et celles gui ont 20 ans cette année.
Dinosaurs were the largest land créatures to ever inhabit our planet. Oftea we thlnkthe biggest dinosaurs were the fiercest. Not true! Sauropods, an earth- shaking group o( plant-eaters with long necks and talls and huge bodies, were the biggest, but also the most gentle. Several of the sauropods welghed more than fifty tonsl Of the meat-eaters, the largest and u most famous dlnosaur of ail is Tyrannosaurus rex, the "king" ot carnivores.
Quatre modules complémentaires: Atlas, qui permet de rechercher les dinosaures correspondants à une zone géographique donnée; Timeline, qui axe ses recherches sur le temps et non plus sur le lieu; Families, qui vous fait faire un nouveau pas dans la connaissance de la paléontologie en vous expliquant les liens "familiaux" qui unissent les dinosaures entre eux ; enfin Index qui permet l'accès direct à une espèce particulière par son nom. Toutes ces données sont superbement présentées et illustrées, avec des fenêtres multiples, une iconographie de toute beauté et, surtout, une ambiance sonore
étonnante. Il ne ?
Les rapprochements entre dinosaures et humains sont intéressants et les commentaires du guide plein d'humour.
Familles Index.
Allar.
L'AFFAIRE!
CONFIG. 486 DX33MHz QOOO 4MoRAM 260MoD.DUR ECRAN COULEUR SVGA ? S'agit évidemment pas d'enregistrements mais les cris et grondements entendus collent parfaitement à ce que l'on pourrait en imaginer. Deux modules complémentaires enrichissent le tout. Le premier est une visite guidée en 16 chapitres. L'humour est de la partie sans empêcher un excellent niveau d'information. Le second module vous livre 6 vidéos de dinosaures. Là encore, il ne s’agit bien évidemment pas de prises de vues réelles mais d’extraits de films d'animation (dessin animé ou réalité virtuelle) de la série PBS D'un simple
clic, vous pourrez foire de prodigieux bonds dans le temps pour vous caler à une époque précise.
Cet écran est le menu qui vous permet d'embrasser d'un seul regard les quatre principales ères géologiques, avec une représentation des principaux événements qu'elles recèlent.
Evidemment, pour des raisons de lisibilité, les proportions temporelles ne sont pas respectées : sinon, le précambrien aurait occupé presque tout l'ècron a lui seul I En fait, la période qui nous intéresse ne se situe que pendant l'ère secondaire, ou ère mésozoïque.
LA FNAC MICRO S'AGITE AUSSI EN DECEMBRE Ne manquez pas de vous y rendre, cor il s'y passe tous les jours quelque chose de nouveau.
C'est souvent I occasion rêvée pour rencontrer les créateurs et les éditeurs de jeux.
Mercredi 1er: tirage au sort du concours LucasArts Fnac et présentation du jeu Rebel Assoult.
Jeudi 2 au samedi 4: trois journées spéciales consacrées au CD-ROM, un média en plein essor.
Jeudi 9 et vendredi 10: présentation de la nouvelle aamme de PC portables de Toshiba.
Samedi 11 : présentation des nouveautés de Microprose.
Mercredi I S: jeu-concours “Astérix", d'Infogromes, sur le CD-I de Philips et sur Super Nintendo.
Jeudi 16 au vendredi 18: présentation de la nouvelle gomme de téléphones sans fil et répondeurs de Philips.
Dimanche 19: Sharp présente le Newton, organiseur de poche Intelligent développé en coopération avec Apple Computers.
Mercredi 29 au vendredi 31: présentation de Flight Simulator 5.0 de Microsoft.
Sur les dinosaures. Ces vidéos sont longues et superbement sonorisées.
Un grand CD-ROM, que tous les passionnés de dinosaures se doivent de posséder, s’ils parlent anglais (CD-ROM PC Microsoft : Prix : F) Rappelons que Microsoft n’en est pas à son coup d'essai en matière de CD-ROM à vocation grand public, Cinemania (encyclopédie du cinéma) et Musical Instruments (encyclopédie sur les instruments de musique) étant deux autres petits bijoux.
Jacques Harbonn SB 2 Deluxe 595' SB PR0 Deluxe 85V SB 16 ASP MCD 179V CD ROM 14901 CD ROM Dble Vitesse 229V HP Amplifiés I951 M H MODEM VIVA PETIT MAIS COSTAUD j I Vous rêviez d'un modem rapide et simple | I I H pour accéder à vos serveurs préférés ou, ( I tout simplement, pour jouer à deux ? Vos t I rêves vont devenir réalité grâce au modem EuroViVa 14.4eFAX, de Computer Peripherals, capable de réaliser des transferts de données à des débits pouvant alternera f.7600 bps. Disponible en ver:.ici externe ou interne, ce modem est conforme EuroViVa u.4eFAX : enfin un fax- aux standards V21, V22,
V22bis, V23, V32 modem agréé pour un prix modéré et V32biS. Il Supporte les protocoles de correction d’erreurs MNP 5 et V42, ainsi que les protocoles de compression MNP 5 et V42bis. En mode fax, il émet et reçoit les documents à 14400 ou à 9600 bauds et est compatible avec les normes V27ter, V29 et V17. Il est, bien évidemment, compatible avec le jeu de commandes Hayes™ et est agrée par France Telecom. Il a également et surtout l'avantage de proposer le V32bis (14400 bps) pour un prix particulièrement bas, puisqu’il ne coûte que 1980 F HT en version interne, et 2180 F HT en version externe
(alimentation et câbles inclus). Le modem est livré avec deux logiciels conçus par BVRP et fonctionnant sous DOS et Windows. Ces logiciels permettent le transfert de fichiers, l'émulation Minitel et l'envoi ou la réception de fax.
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COKTEL ET SIERRA S'ASSOCIENT !
X la société Coktel Vision, qui compte à son actif des titres comme Inca, lost in Time et Goblin 3, vient de s'associer avec Sierra, un des leaders américains dans le domaine des jeux mkro (King Quest, Quest for Glory, Betrayal at Krondor...). les deux sociétés vont joindre leurs forces pour le développement et la distribution de logiciels multimédia destinés au grand public. Le groupe formé par cette association sera dirigé par Roland Oskian, actuel dirigeant de Coktel Vision, distribuera également en Europe les produits Coktel, Sierra, Dynamix et Brighl Star Technology. De belles
perspectives pour l'avenir du jeu sur CD- ROM S.D.G. PERSONNALISEZ WINDOWS !
V Ubi Soft vient de '»» (ommertialiser un kit pour Windows. Intitulé Double Doozy. Celui-ci vous permet de personnaliser votre bureau. Au menu, 25 nouveoux papiers peints, 25 économiseurs d'écrans et une cinquantaine d'icônes originales. Par exemple, vous pourrez voir un squelette qui danse, un (ro-magnon en skate-board, etc. Tout ce qu'il vous faut pour aue Windows devienne un vrai plaisir pour les veux I Dooble Doozy est distribué par Uni Soft - prix C Morgan Feroyd RECHERCHE GRAPHISTES ET PROGRAMMEURS DESESPEREMEHT v le monde des jeux vous " intéresse ? Alors, si vous savez transformer
des monceaux de pixels colorés en superbes graphismes, si le pinceau électronique ne vous fait pas peur ou encore, si vous savez programmer des routines de jeux mieux (pie n'importe qui, alors n'hésitez pas à en faire profiter les autres et rejoignez une équipe dynamique spécialisée dans le développement de jeux vidéo. Adressez votre V avec prétentions a: ITA, 215, rue Jeon-Jacques Rousseau, 92136 Issy-les- Moulineaux Cedex.
SHOW ROOM POUR CD-ROM r la première boutique consacrée exclusivement aux CD-ROM vient d'ouvrir ses portes i Paris. Au 27, rue Saint- Jacques, l'équipe d'Infarom met à votre disposition son temps et son expertise technique afin de vous aider à choisir l'équipement ou les programmes les mieux odoptés a vas besoins. Que ce soit pour Mac ou pour PC, vous y trouverez la plupart des lecteurs actuellement disponibles sur le marché ainsi que tous les CD-ROM avec, en plus, la possibilité de voir avant d'acheter.
Inforom ne dispose pas encore d'un rayon consacré aux consoles, mais le projet est à l'étude et devrait voir le jour sous peu.
Serge D. Grun 20th CENTURY VIDEO ALMANAC Berlin, les premiers pas de l’homme sur la Lune, la mode des années 20 et bien d'autres choses encore. Les modes d’accès sont variés: sur l’échelle du temps ou dans la bibliothèque, par sujet, mot-clé ou vidéo. Le dernier mode est le plus ludique. Le programme recherche dans sa vaste banque de données tous les événements dont la date correspond à celle du jour présent.
La réalisation est d’un bon niveau.
La gestion tout souris est très agreable. Le SVGA garantit des les événements récents sont étayés par des scènes vidéo directement issues des actualités, comme celle Oui se souvient encore de la larmoyante Mary Pickford ? Le Video Almanac, bien sûr I de l’élection de Violetta Chamorro au Nicaragua.
A l’aube du 21ème siècle, pourquoi ne pas jeter un œil en arrière sur le 20ème siècle, période fertile s'il en fut en événements marquants en tous genres. C’est justement ce que propose cet almanach vidéo sur CD-ROM. Vous pourrez ainsi découvrir en images fixes ou animées le Kinetoscope de Thomas Edison (un ancêtre du cinéma), l’envol des frères Wright sur leur drôle de coucou, les premières automobiles, les jeux olympiques de SOUNDWAVE 32 SIX CARTES EN UNE !
Forte de son succès dans le domaine des cartes graphiques accélérées, Orchid Technology récidive aujourd'hui avec une carte son multi-standards, la SoundWave
32. Il s’agit d'une carte 16 bits, construite autour du DSP
(processeur de signaux numériques) ADSP-2115.
Grâce à ce processeur, la carte est en mesure d'émuler plusieurs standards: Sound Blaster, AdLib, Windows Sound System, General MIDI, Roland MT-32 et Roland MPU-401. Elle est, en outre, capable d'émuler deux standards à la fois, par exemple Sound Blaster et Roland MT-32. L’intérêt est évident lorsque l’on sait que certains jeux sont capables d'utiliser simultanément un périphérique MIDI pour la musique, et une carte Sound Blaster pour les sons digitalisés et les bruitages.
Est émulé par le DSP et la SoundWave 32 se comporte exactement comme une carte Sound Blaster. En particulier, la synthèse sonore est une synthèse FM.
En revanche, dans les modes AdLib, Roland MT-32 et General MIDI, la synthèse des sons se fait à partir d'échantillons stockés en En mode Sound Blaster, tout le fonctionnement des puces OPL-3 images de qualité. Les vidéos, nombreuses, peuvent être regardées en mode SVGA (fines mais petites) ou VGA (1 2 écran environ). Les articles sont bien documentés et intéressants. Une série de CD complémentaires enrichit cette encyclopédie, conduisant à illustrer tous les articles de la base d’un document vidéo. Un excellent CD pour les curieux (CD- ROM PC The Software Toolworks, distribué par Mindscape ;
Prix : F) Jacques Harbonn _ ROM. Ce procédé assure une qualité sonore supérieure à celle obtenue par la synthèse FM, en particulier pour les instruments à percussion.
La carte dispose également d’un port joystick, d’interfaces CD-ROM (Mitsumi et Sony) ainsi que MIDI.
Elle est équipée d’une entrée stéréo, et micro, et d’une sortie amplifiée (2 x 4W stéréo). La carte est livrée avec une paire de haut-parleurs, un microphone et plusieurs logiciels pour DOS et Windows. Le prix public conseillé est de 1890 F HT.
Une version "allégée" devrait être proposée bientôt sous le nom de GameWave 32. Elle ne diffère que par l’absence d’émulation Windows Sound System et Roland MT-32 et le prix : 1190 F HT.
Orchid Technology commercialise également un lecteur de CD-ROM double vitesse CDS 3110 (300 Ko sec) compatible avec la plupart des standards actuels (Photo CD multi-session, CD-I, High Sierra).
Equipé d’un tiroir motorisé et de touches de fonction en façade, ce lecteur est le complément indispensable de la carte Sound Wave 32. Il sera proposé au public au prix de 1990 F HT.
Serge D. Grun "** ***»»*** et Astuce» 5 * 1 rVjSr ÿ» W T»n P«° “OS + Z * juirassîK ********** h ÿr Z7 n 80 * % Enfin JW°»*.,5 * COHSOV* «¦ 1 S «450 «O» 0«H® *f®ï« CO-RO .. rn PhoW, CD „j o sJ SS»**“»•» 'wi co*°*j£$ ££"0’W M,°  * CÆ»«U'‘OV“VO’ StfsSSîS5 '',0 «•** SOU»**"® ”’° ÎS5-; **.*-.*** «««« r»»C“ir« *CT0Uî;S «.
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a-- : s. MILIA '9.4: LE MULTIMEDIA AVANT TOUT CYBERMAN ENTREZ
DANS LA TROISIEME DIMENSION ¦s L* multimédia susdte un j»»
véritoble engouement. Il x .Xxx était donc naturel que naisse
un salon qui lui soit dédié. Le MILIA, Marché International du
livre Illustré et des nouveaux Média est la première
manifestation officielle destinée a réunir les octeurs
concernés par le développement de litres multimédia. Ce
rendez-vous professionnel aura lieu à Cannes, du 15 au 18
Janvier 1994. Plus de 190 sociétés provenant de 17 pays
différents ont dé|à confirmé leur présence.
Cet événement est organisé par Midem Organization (1-44 34 44 44).
S. D.G. ON-LINE: LE JEU DE ROLE MULTI-JOUEURS t -fouer ®
plusieurs dans un Space Opéra ou dans un X xXXx monde tout
droit sorti des romans de Tolkien, c'est ce que vous propose
le serveur Minitel d On-Line. Bien qu ne faisant pas appel aux
dernières innovations technologiques, puisqu'ils se déroulent
exclusivement en mode texte, ces jeux ouvrent une nouvelle
dimension en permettant à plusieurs joueurs de communiquer, de
s'affronter ou de coopérer afin de progresser, l'interface est
entièrement en français et toutes les actions sont affectuées
à l'aide de courtes phrases. Connus depuis longtemps des
utilisateurs de gros systèmes multitâches, c'est néanmoins la
première fois que ces jeux sont enfin occessibles au grand
public.
Sur 3614 et 1615 Minitel, le sort du Royaume (ou de la Galaxie) est entre vos moins!
Serge D. Grun LE PC PASSE A LA TELE C’est un dispositif de pointage absolument étonnant qui nous est proposé par Logitech. Le CyberMan, c’est là son nom, a l’apparence d’une souris normale, quoiqu’un peu bossue, empalée sur un joystick. Ce dispositif, qui se connecte sur tout port série, détecte bien évidemment les mouvements dans le plan horizontal, tout comme une souris ordinaire. Il possède d’ailleurs trois boutons, comme toutes les souris Logitech. Mais la "poignée” de cette manette, montée sur une rotule, retransmet également les mouvements de lacet, de tangage et de roulis, ainsi que les
déplacements selon l’axe vertical. Enfin, et c’est sans doute sa plus grande originalité, le CyberMan est doté d’un retour tactile: il est équipé d’un vibreur commandé à partir de l’ordinateur.
Le CyberMan est piloté à l’aide d’un driver souris. Il apparaît d’ailleurs comme tel à tous les logiciels qui ne tirent pas parti de ses possibilités.
En revanche, certains jeux sont d’ores et déjà conçus pour utiliser ces possibilités. Nous avons pu le constater avec Shadow Caster, d’Origin: le CyberMan permet de s’y déplacer d’avant en arrière, latéralement, ou encore de sauter en l’air avec une aisance incroyable.
Quant au retour tactile, il est particulièrement utile dans les combats, où il vous signale sans ambiguïtés que le votre adversaire a réussi à vous atteindre.
Il faut toutefois reconnaître que la prise en main de CyberMan n’est pas instantanée et qu’elle demande un certain temps d’adaptation. En revanche, une fois cette période passée, CyberMan s'avère être d’une maniabilité et d’une ergonomie exemplaires, en particulier dans les jeux de rôle ou d'aventure. Par contre, de l'aveu CyberMan: un concept révolutionnaire et un look d'enfer!
En plus des fonctions classiques des souris normales, il permet également de tenir compte des mouvements de lacet, de roulis et de tangoge.
Les déplacements dans l'espace deviennent d'une aisance étonnante.
Même de Logitech, CyberMan n’apporte pas grand’chose dans les simulateurs de vol, où il se comporte pour l’instant comme une souris ordinaire.
Afin d’uniformiser la gestion de ce genre de dispositif, Logitech a défini la norme SWIFT, Cette norme est librement distribuée aussi bien aux fabricants de dispositifs de pointage qu'aux éditeurs de logiciels.
Plusieurs éditeurs ont d'ailleurs annoncé leur intention d'intégrer la norme SWIFT dans leurs produits.
Parmi les plus importants, il faut citer Electronic Arts, Sierra, Origin, Virgin Games, Westwood Studios, etc. Le CyberMan est disponible dès fin Novembre, pour 990 F HT, Serge D. Grun __ NOUVEAU DOS 6.2 FINI LES PROBLEMES DE DISQUES !
On y trouve notamment un utilitaire de vérification et de réparation du disque dur qui vient remplacer le vieux CHKDSK, ainsi qu’un programme résident en mémoire qui vérifie en temps réel l'intégrité des données sauvegardées sur un disque compressé.
Enfin, DoubleSpace a été modifié afin de permettre une désinstallation plus aisée et pour occuper moins de place en mémoire. Parmi les autres innovations, on trouve une nouvelle version de SmartDrive, désormais capable de mettre en antémémoire les données des lecteurs CD-ROM.
Cette nouvelle version devrait être disponible dans le courant du mois de Novembre. Le prix de la mise à jour n’est pas encore fixé.
Serge D. Grun La version 6.0 de MS-DOS n’a été mise sur le marché qu’à l'issue d'une longue période de test sur des sites-clés.
Grâce à cela, cette version a été l'une des plus fiables.
Néanmoins, DoubleSpace, l’utilitaire de compression de disque dur, a posé des problèmes à un certain nombre d'utilisateurs. Ces problèmes étaient principalement liés à l’utilisation de cet utilitaire sur des disques partiellement défectueux.
La réaction de Microsoft ne s'est pas faite attendre, puisque la version 6.2 du MS-DOS vient d'être annoncée. Cette version intègre un certain nombre de développements destinés principalement à rendre l’usage de DoubleSpace plus sûr.
Mmvn QUOI DE NEUF CHEZ APPLE ? REPONSE DE G.C.ZANNI Gian Carlo Zanni, PDG d’Apple France, était bien entendu présent à l’Apple Expo qui s’est déroulée du 15 au 18 septembre. Tilt en a profité pour l’interroger au sujet de la gamme Macintosh actuelle et de ses futurs projets.
77 : Bonjour, M. lanni ! Ne pensez-vous pas que la rapide évolution des modèles Apple désoriente les utilisateurs ?
Gian Carlo Zanni : Bonne question I Vous n'êtes pas les seuls à nous l'avoir posée. En voulant suivre trop rapidement les évolutions technologiques, Apple a péché par la multiplicité des modèles. Mais, comme vous pouvez le voir ici à Apple Expo, nous avons mis de l'ordre dans la gamme. Celle-ci se comoose des «Performa» pour l'entrée de gamme (les machines les plus accessibles pour les joueurs, NDLR), des «Centris» pour le milieu, ainsi que des «Quadra» pour le haut de gamme.
Tilt : Les applications ludiques sont de plus en plus présentes sur Mac. Allez-vous continuer à favoriser ce développement ?
GCZ : Bien sûr IC est un marché en pleine expansion et à ne pas négliger. Vous pouvez d'ailleurs essayer à l'espace «loisirs» de l'expo une vingtaine de titres, dont une demi- douzaine sur CD-ROM. De plus en plus de titres originaux, comme S.C.Out, de Kalisto, font leur apparition sur Macintosh.
Lilt : Comment se présentent les relations Apple - France Télécom ?
GCZ : Elles sont au beau fixe. Nous avions collaboré avec «Numéris». Nous venons de sortir un modem multifonction assez avancé, nommé «Apple Djinn», et il y a bien sûr le «Powerbop» (portable avec modem intégré), qui ne devrait pas tarder à être lancé. C'est un bon concept qui devrait marcher et que nous comptons décliner sur d'autres configurations.
Tilt : On a entendu parler, il y a peu de temps encore, d'un projet de console Apple, orienté multimédia, nommé tSweal Pees. Auriez-vous des informations à ce sujet ?
GCZ : Comme vous venez de le dire, ce n'est qu'un projet. Je suis bien sûr au courant de son existence, mais je ne divulguerai pour l'instant aucune information.
Tilt : Merci, M. zanni. Au revoir... et bonne expo !
Propos recueillis par Romain Poirot Remerciements à Eric Renard, Apple France.
ANNONCEZ LA COULEUR !
Vous avez fondé le Club des Amis du ZX-80 ou vous connaissez l’ami d’un ami qui organise le 1er Salon de Quoi-Que-Ce-Soit- Qui-Ait-Un-Rapport- Avec-L’lnformatique- Ou-Les-Jeux ? Alors, n’hésitez pas et faites nous le savoir. Cette rubrique News est aussi la vôtre, histoire de montrer qu’il n’y a pas qu’à Paris que les gens s'intéressent à l'informatique et aux jeux (que les deux soient liés ou non). S'il y a, près de chez vous, une association ou un événement que vous souhaitez faire connaître, remplissez et renvoyez nous le bulletin que vous trouverez à la fin de ce numéro. N’oubliez pas de
préciser les coordonnées du ou des responsables à contacter. Nous nous en ferons l'écho dans nos colonnes.
I&'sl SUPER NES consoles et jeux ••••••
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• • SNIS +1 manette 20 Jurassik Park 39S SNES + 1 manette +
Street Fighter 2 Turbo 495 Mario Ail Stars 990 Mortal Kombat
495 SUPER SCOPE + Jeux 595 Sim City 445 Mario Ail Stars «45
Addams Family 2 445 Battletoads m Battlemaniacs 49S Cantona
Football 445 Desert Strike 395 MEGA DRIVE et MEGA CD
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• • Console MISA DRIW de base 495 MISA CD a 2 Jeux 1990 Mega
Drive ! + Compll 3 leux + Game Gear + Columns 595 2 manettes
895 Jeux MEGA DRIVE ..
• •• i. Jeux MEGA CD..... Streets of Rage !
"Îm Sherlock Holmes 395 Bulls Vs Blazers 395 After Bumer 3 395 Jungle Strike 395 Prince of Persia 395 Aladdin 445 Final Fight 395 Cool Spot 395 Batman Retums 395 General Chaos 395 Jaguar XJ 220 395 Street Fighter 2' 545 Robo Aleste 395 Terminator 2 395 Wolf ChHd 395 Two Crudes Dudes 395 GAME BOY consoles et jeux ••••••
• •
• • S AMI BOY Basic 299 Mortal Kombat 269 Prince of Persla 269
Sonic 2 269 Jurassik Parte
- S» 225 Super Hunch Back 269 AMIGACD12 2490 Star Trek 349 James
Pond 2 249 Defender Crown 270 Pinn Bail Fantaisie 299 Jurassik
Park 270 Sensible Soccer 320 BattieStorm 295 Morph 249 RyderCup
295 Sleep Walker 295 BodyBlows 225 Golf Mkroprose 179
Cmlization 295 Grand Prix F1 295 Combat Air Patrol 269 Indy4
395 Dune 2 269 One Step Beyond 179 Genesia 279 Space Hulk 289
Goal 259 Syndicate 260 Alfred Chicken 225 Blob 215 Theatre of
Death 295 Goblins 3 329 ATARI • • • • •
• • • •
• ••••••
• •
• • B17 269 Lemmings 2 295 Civilisation 295 One Step Beyond 179
Golf Microprose 179 Sllent Service 2 195 Grand Prix F1 295
Street Fighter 2 199 Guy Roux Manager 295 PC • • • • • B «
• • •
• ••••••
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• • Privateer M* 349 Chess Maniac 5 369 Privateer Speech Pack 155
Railroad Tycoon de Luxe 295 Kasparov Gambit 349 Flelds of Glory
345 NHL Hockey 349 Syndicate 295 Seal Team 349 Cmlization 369
Street Fighter 2 an* 249 DayoftheTentade an* 349 Betrayal at
Krondor 349 Dune 2 349 BodyBlows 269 Eye of the Beholder 295
Pirates Gold M* 299 Lands of Lore 349 Fllght Simulator 5 395
Shadow Caster 395 Me Donaldland 245 Goblins 3 345 Retum to Zork
395 Alone 2 395 Inca 2 395 CD ROM • DayoftheTentade 395
Seventh Guest 495 EyeoftheBeholder3 369 Sherlock Holmes 3 369
Mad Dog Me Cree 395 Dune 395 Goblins 3 395 Inca 2 449 CATALOGUt
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Nature de l’événement: Adresse complète: Dates (si salon ou
expo): Personne à contacter: Téléphone: Renvoyez ce bulletin à:
TILT Rubrique News 9-13, rue du Colonel Avia 75754 Paris Cedex
15 Désignation Ex : Jurassik Park Machine SUPER NES Qli 1 Prix
unitaire 395 Sous-total 395 ~ 1 Participation aux Irais de port
TOTAL Participation aux frais de port : cartouches, logiciels
99 F • consoles, ordinateurs 60 F Paiement par mandat-poste ?
Paiement par chaque à l'ordre de MICROFOUE'S Distribution
Paiement par carte bleue N Carte Bleue I ~~ I Date d'expiration
I' I Date de la commande Signature (des parents pour les
mineurs) : Nom Prénom Adresse Code postal ville Téléphone Date
de naissance Avis à tous les pilotes du simulateur de Digital
Intégration : Tornado s'enrichit d'une disquette de scénario
qui va les transporter en Iraq, aux premiers jours de
l'opération Desert Storm. Ils pourront accomplir 18 nouvelles
missions au-dessus des sables mésopotamiens : leur objectif
principal sera de clouer au sol l'aviation et détruire les
moyens de communication de Saddam Hussein. La simulation se
dote ainsi d'une nouvelle zone d'évolution, de nouveaux avions
et de nouveaux engins terrestres ennemis.
Les quelques écrans qu'en a montrés D.l. laissent a penser que ce scenerv disk a été conçu avec le même sérieux et la même rigueur que le programme original. Sa parution est prévue au cours au mois de décembre. De quoi rejoindre le Commandant Sylvestre pour Noël : "Ouais, on va tout péter ! P.K. X-MAS LEMMINGS Ho ho ho, c'est bientôt Noël les petits enfants!
Plutôt qu'offrir un bête nounours en peluche qui fait pipi sur la moquette et qui rote quand on le secoue, achetez donc a vos amis X-Mas Lemmings.
Cette version du premier Lemmings "spécial étrennes" est pleine de petits lemmings déguisés en père noel qu'il vous faudra sauver des dangereux bonhommes de neige et des pentes verglacées. Avec des animations sympas et une musique de circonstance (Jingle Bells), les nouveaux niveaux d'X-Mas Lemmings vous feront passer un long hiver au coin du feu.
Marc Menier PERIPHERIQUES PAS CHERS MAIS EFFICACES y Très présent sur le marché des joysticks, Spectravideo s' sZsZs diversifie son offre avec une nouvelle souris et une carte son. La SpeedMouse 2 est une souris à trois boutons et une résolution de 400 points Kir pouce. Elle est entièrement compatible iaosoft et se connecte à l'ordinateur par l'intermédiaire d'un port 9 broches. La Sound Power est une carte sonore pour PC.
Elle est compatible AdLib et Sound Blaster et dispose a'un amplificateur stéréo intégré, d'un port joystick et d'une intenace MIDI. Le prix de ces produits n'a pas été dévoilé, mais il devrait être très compétitif. La distribution est assurée par DPMF Diffusion.
INTELLIGENT STRATEGY GAMES 10 Vous aimez les jeux de réflexion? Alors vous allez être gâté avec Intelligent Strategy Games 10. Il s’agit d'une compilation de 10 grands classiques: échecs classiques ou chinois, backgammon, Othello, Go, Renju, Gomoku, Bridge, Dames anglaises, Puissance 4 et Bridge. Tous les programmes sont "liés" par une interface commune agréable, faisant un bon usage de la souris. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, il ne s'agit pas de programmes “au rabais" à la puissance de jeu faible. Au contraire, certains modules sont tout à fait performants.
UN TORNADO PQUR LE DESERT Ainsi le programme d’échecs n'est autre que Chess Player 2175, un jeu d’un excellent niveau et capable de battre nombre de bons joueurs.
Othello et Puissance 4 sont forts eux aussi. En revanche, le niveau du Go est quant à lui un peu faible.
Cette excellente compilation présente de surcroit l'avantage d'avoir été entièrement francisée, ce qui ne gâte rien (disquettes Oxford Softworks, distribué par Ubi Soft : Prix : E) LE PC REPASSE A LA TELE !
Grâce à Video Tool, connectez votre PC sur votre télé !
Pour cela, pas besoin d'une carte d’acquisition vidéo hors de prix car Video Tool est une sorte de petit boitier qui vient se connecter sur la prise VGA du PC. Il vous suffit ensuite de brancher le cordon sur la peritel de votre télé. Et oh magie...vous pouvez faire apparaitre des lapins et des colombes sur votre nouvel écran !
Trêve de plaisanterie, la mise en oeuvre est très simple et peu coûteuse. Toutefois, votre télé doit être configurée en PAL pour que cela fonctionne. Une option anti-flicking permet d’afficher des images S-VGA. La qualité obtenue est incontestablement excellente. Bien sur, vidéotool ne remplace pas une carte vidéo PC. Il est en effet impossible de faire de l'acquisition vidéo. C'est juste une option pemettant de remplacer votre moniteur.
Il va sans dire que la qualité est toute fois inférieure.
Vidéo Tool est distribué par ORN - prix G. Morgan Feroyd TESSERAE Le jeu est vraiment passionnant. Au début, en dépit des explications très claires aes règles, on ne comprend pas vraiment la stratégie à adopter et l'on perd, même au niveau le plus facile dans la Sous ce nom fort peu évocoteur (au moins pour ceux qui ne maîtrisent pas la langue de Virgile) se cache un casse-tête tournant sous Windows. Tout comme dans le classique Solitaire, le but du jeu est de parvenir à ne laisser subsister qu une seule pièce.
Le mode de capture aussi est identique. Mais des règles complémentaires faisant intervenir un empilement de pièces viennent enrichir considérablement le principe de base. Le programme dispose de 9 plateaux de ieux, la disposition des pièces au aèpart étant toujours renouvelée et conditionnée par le niveau de difficulté choisi (3 en tout). Vous pourrez revenir en arrière, jusqu'au début de la partie éventuellement.
Configuration la plus simple. Mais par la suite, on acquiert les bases de raisonnement indispensable pour progresser. Le jeu prend alors sa pleine dimension et l'on échafaudé des stratégies de haut vol en prévoyant plusieurs coups à l'avance pour réussir le puzzle. Si vous aimez les casse-tëte et que vous pratiquez fréquemment Windows, laissez-vous tenter par ce programme, il ne vous décevra pas (disquette Gametek pour PC, Srix : nef.
Acques Harbonn EL : 88 89 L O G Ouvert du Lundi au Vendredi de TohOO à 12h00 et de UhOO à 19h00 FAXyi) 49 59 86 32 OIS 420 FF Tornado Flight Simulator 5N.
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, Le d’Ygol. Cet présenté jeu, un scenario- campagne ainsi que de très nombreux conseils de jeu. Pour les fanas de mangas et de hi-tech, Le Japon Technologique, un complément pour Torg, décrit avec Tilt: Tout le monde connaît Intel et l'extraordinaire succès de sa famille de processeurs dérivée du 8086. Cependant, l'histoire d'Intel est bien antérieure à la naissance du PC. Pourriez-vous, en quelques mots, nous retracer cette histoire ?
Sous couverture car tonnée, comprend l’intégralité des règles (avec les mises à jour et les corrections), un écran pour le maître du La fin de l’année s’annonce fertile chez Descartes, puisque ce ne sont pas moins de quatre nouveaux ouvrages qui permettront aux mordus des jeux de rôle de concevoir les scénarios les plus fous. Tout d’abord, les règles de MEGA III, parues sous forme d’un hors- série de Casus Belli, sont en tièrement reéditées sous le titre MEGA III Voleur ouvrage, précision l’univers très particulier des m é g a - corporations japonaises.
Enfin, pour les inconditionnels de Star Wars (ceux qui participent à notre concours d’enfer !), Crise dans la Cité des Nuages est un scénario sympathique : une très banale mission d’escorte tourne au massacre et les Rebelles doivent devenir de vrais détectives afin d’élucider ce mystère apparemment inexpliquable.
De quoi se détendre les neurones entre deux parties acharnées de X-Wing ou Rebel Assault !
Serge D. Grun Alors que les fêtes de fin d’année approchent, Intel intensifie sa campagne de charme auprès des utilisateurs. Le constructeur reconnaît ouvertement le besoin de puissance toujours croissant des applications ludiques. Pour tenter de savoir où trouver cette puissance de calcul, Tilt s’est entretenu avec Alain Bore, Architecture Manager chez Intel.
ALAIN BORE (INTEL) : AUGMENTER LA PUISSANCE POUR MIEUX JOUER mïÀmi Alain Bore: Intel est née en 1968. Son premier produit était une puce mémoire. La société a été la première au monde à produire, en 1971, un microprocesseur - c'était le 4004, un processeur 4 bits conçu à l'origine pour les calculatrices. C'est encore un microprocesseur Intel, le 8088, qui a été choisi en 1980 par IBM pour équiper le PC. La famille du 8088 s'est ensuite rapidement développée. Le i386 est apparu en 1985, le i486 en 1989 et, enfin, le Pentium en 1993.
Mais Intel, c'est aussi d'autres familles de processeurs, des mémoires, des contrôleurs intégrés. Nous fabriquons également un ordinateur à architecture parallèle, le Paragon X PS, des périphériques pour PC et nous sommes très présents dans l'environnement Windows et Apple grâce à la technologie Indeo.
France, 3 millions possèdent un équipement informatique et 3 outres millions pensent s'équiper prochainement. Nous prévoyons que ce marché croîtra o la fois en valeur relative et en valeur absolue.
Il serait impensable de ne pas en tenir compte et nous avons tout intérêt à faire en sorte que les clients potentiels soient satisfaits de leur équipement.
Cela signifie que nous devons nous attacher à leur fournir la puissance de calcul dont ils ont besoin.
D'autre part, l'informatique ludique est un domaine qui évolue très vite et qui est à la pointe de la technologie. Il ne faut pas oublier que si le son ou les CD- ROM sont aujourd'hui accessibles aux utilisateurs d'ordinateurs personnels, c'est en grande partie grâce aux jeux. Ceux-ci sont toujours plus conviviaux, toujours plus interactifs et demandent toujours plus de puissance.
Ce besoin de puissance se traduit par une demande accrue de processeurs très performants et nous pensons que le processeur i486dx2 répond parfaitement à ce cahier des charges.
Tilt: Justement, les différents modèles de processeurs se succèdent avec une étonnante rapidité : 80286, i386, i486 et maintenant le Pentium. L'utilisateur ne peut manquer d'être dérouté et de se demander si la machine qu'il achète aujourd'hui ne sera pas dépassée demain.
Alain Bore : Le i386 est un processeur qui a déjà plus de 8 ans. La première partie de sa carrière est maintenant achevée et il va entamer la seconde partie en tant que contrôleur intelligent dans les téléphones cellulaires, l'automobile, les équipement bureautiques et autres automates. La production du i486 est actuellement à son rythme de croisière, avec 40 millions d'unités par an et il se passera encore un moment avant Sue ce processeur ne suive les traces du i386.
Uant au Pentium, nous pensons qu'il atteindra le niveau de production actuel du i486 vers 1995-1996. Le choix d'un i486-33, i486dx2- 50 ou i486dx2-66 est donc toujours un choix d'actualité et 1994 sera vraiment l'année du i486.
Tilt: Le i486SX contient I million de transistors, le Pentium en contient trois fois plus. N'y a-t-il donc pas de limites à la complexité d'un processeur ?
Alain Bore : Vous savez que la loi de Moore prévoit un doublement du nombre de transistors sur une puce environ tous les 18 mois. Evidemment, une des limites est la taille physique de la puce. Une autre limite est la taille de ces transistors : il existe une taille en dessous de laquelle il est physiquement impossible de descendre. Mais il existe aussi une troisième limite, d'ordre financier.
L'investissement initial nécessaire pour le développement et la production du i486 a été d'environ 400 millions de dollars. Pour le Pentium, il a été de 1 milliard de dollars. Ce facteur risque de s'avérer plus important que les limitations d'ordre technique.
Tilt: Des bruits courent à propos d'un i486 avec Iripleur d'horloge un i486dx3-99, en quelque sorte. Qu'en est-il exactement ?
Alain Bore: Ces bruits sont fondés. Il est vrai que le fonctionnement à cette fréquence pose un certain nombre de problèmes, liés notamment à la dissipation thermique. Il existe des solutions qui permettent de contourner ces problèmes mais ils obligent à revoir la conception au processeur. Ceci dit, c'est quelque chose qui pourrait se foire un jour.
77 : Le succès d'Intel a bien évidemment fait des émules, en particulier AMD, Cyrix et HT.
Quelle est l'attitude d'Intel vis-à-vis de ces clones ?
Alain Bore: Il faut savoir que le processeur 486 d'AMD n'est pas réellement un 486, mais un 386 un peu "gonflé". En particulier, il ne possède pas de coprocesseur mathématique. En outre, AMD produit 300 000 processeurs là où Intel en fabrique 9 millions. Je crois que cela résume la situation. Quant à Cyrix et HT, ce sont essentiellement des fabricants de coprocesseurs mathématiques pour les » mmvu ALAIN BORE (INTEL).
» 80286 et i386. Le i486 n'a pas besoin d'un tel coprocesseur puisque celui-ci est inclus sur la puce. Le problème ne se pose donc pas.
Tilt: Il y a déjà un moment de cela, Intel avait conçu un coprocesseur graphique, dont on n'entend guère parler. Pourtant, le marché de ces puces est florissant, comme en témoigne l'extraordinaire succès de sociétés telles que S3, Cyrix ou encore Weitek.
Pourquoi Intel est-il absent ici?
Alain Bore: En effet, notre incursion dans l'univers des coprocesseurs graphiques date de quelaues années.
Mais Intel n'est pas pour autant inactif dans ce domaine.
Nous suivons de près les développements dans ce domaine et nous collaborons étroitement avec les constructeurs de puces vidéo, notamment dans le but de promouvoir notre norme VDI, destinée à améliorer les performances de l'affichage vidéo sous Windows.
Tilt: Avez-vous un message pour les éditeurs de jeux d'une part, et pour les joueurs d'autre part ?
Alain Bore: Les éditeurs font un travail d'excellente qualité et nous les encourageons à continuer dans la direction qu'ils ont adoptée et à ne pas hésiter à faire appel au son à l'animation et à la vidéo. La puissance et la technologie nécessaires sont fà. Quant aux utilisateurs, je voudrais d'abord rassurer ceux qui craignent de voir leur i486dx2 devenir obsolète: ce processeur a de beaux jours devant lui.
Je voudrais aussi insister sur la nécessité de choisir une machine équilibrée, car il ne sert à rien de mettre un moteur de Ferrari dans une 2 CV, et évolutive, c'est-à-dire capable d'accueillir un processeur futur.
Tilt: Vous nous avez avoué jouer sur votre machine, notamment à Comanche, de Novalogic. Quelle serait, selon vous, la machine idéale, celle que vous conseilleriez aux joueurs d'acheter ?
Alain Bore: Ce serait une machine à base de i486dx2-66, avec un bus local VLB pour l'affichage. 4 à 8 Mo de mémoire et un disque dur de 110 Mo ou plus. Un contrôleur disque VLB est un avantage supplémentaire.
Tilt: Alain Bore, merci à vous et à Intel d'avoir accepté de répondre à nos questions.
Propos recueillis par Serge D. Grun Neocom annonce de nouveaux produits Thrustmaster, ce qui réjouira tous les pilotes de simulateurs PC. La principale nouveauté est constituée par la version Mark II du WCS. Cette manette des gaz maniée par la main gauche peut être assimilée au Hotas des avions de chasse et permet, grâce à ses sept boutons ou commutateurs, d’éviter d’avoir sans arrêt besoin du clavier pour entrer des commandes. Cette deuxième version du Weapon Control System introduit une notion tout à fait nouvelle et remarquable : la programmation logicielle d’une manette. Thrustmaster
fournit en effet un programme associé qui vous permet de définir très précisément l’action de chacune des commandes, non seulement celles du WCS, mais également celles du FCS, le manche à balai doté de trois boutons de fonction et d’un coolie hat de Thrustmaster.
Chaque joueur peut ainsi «customiser» très simplement chacun des logiciels qu’il pratique.
Par exemple, dans Tornado, si vous JOYSTICK CHERCHE PROGRAMMEUR ENTREZ DANS LES ne faites jamais la différence entre missiles antiaériens à guidée infrarouge et à guidée radar, vous aurez tout intérêt à programmer une des commandes de telle sorte qu’elle dispense, à chaque appui, un jet de flares et un jet de chaff. Les plus pessimistes pourront même prévoir une éjection,., Et si le mot programmation vous fait peur, vous pourrez toujours reprendre les fichiers déjà préparés par Thrustmaster pour presque tous les simulateurs actuels. Il faut signaler aux possesseurs de la première version du
WCS qu’il n’auront nul besoin de changer leur manette : Neocom commercialise un U-Prom chip, directement adaptable sur leur matériel. Il leur suffira d’ouvrir leur WCS et de remplacer une barrette pour en obtenir une version upgradée.
Ils ne disposeront cependant pas des différentes diodes lumineuses et, surtout, d’un switch analogique digital présent sur la Mark II.
Pour que ces manettes haut de gamme soient utilisées au meilleur de leurs capacités, vous pourrez également vous procurer la carte ACM dotée de deux ports joysticks et spécialement prévue pour la FCS et la WCS, mais acceptant cependant tous les joysticks du marché. Elle est paramétrable et peut s'adapter à des machines dont la vitesse varie de 4,77 à 66 Mhz.
Vous pourrez ainsi régler la sensibilité de vos manettes à votre convenance.
Piotr Korolev Pouvoir pénétrer en personne dans un jeu vidéo, c'est ni plus ni moins ce que propose ORN, concepteur d'un environnement de réalité virtuelle particulièrement original. Là où jusqu’à présent il était nécessaire de disposer d'un équipement spécial, comportant le plus souvent un casque pour la vision tridimensionnelle et une multitude de capteurs pour la transmission des mouvements du joueur, il ne faut plus qu’un caméscope. Plus besoin de kilomètres de fil à la patte du joueur : celui-ci est tout simplement filmé, pour l'instant sur fond bleu, mais ORN promet que ce système pourra
dans l'avenir distinguer les sujets sur n'importe quel fond. Une platine d'incrustation et de gestion de sprites se charge de la reconnaissance des formes et de la superposition du décor (la machine est capable de gérer plusieurs couches de décors). L’ensemble est piloté par un ordinateur Amiga qui gère l'interaction de la silhouette du joueur avec les éléments du décor.
Cet équipement, très simple à mettre en œuvre et relativement peu coûteux, est néanmois parfaitement efficace. En plus d’ouvrir grande la porte à des créations ludiques nouvelles, cet équipement devrait sans peine trouver sa place dans les émissions télévisées interactives.
SDG THIERRY PROTO LE GENIE DE LA DEMO L’autre produit s’appell Revenge. C’est une dé neuf minutes réali 640x480 et 256, concept esj un vaiss coe.
üu vai kse 3ie d or pla enne d’emp Puis, planète, le transforme Il y a plusieurs mois, nous vous avions présenté une démo de Thierry Proto. Réalisée à l'aide de 3D Studio, cette version était en quelque sorte un coup d'essai. Depuis, Thierry a beaucoup progressé et nous présente Revenge, une démo en S-VGA de neuf minutes !
Particulièrement rythmée. Ce n’est pas exceptionnel, mais c’est très frais (pas vrai, Thierry ?), l’atout principal étant la petite taille de la démo (3 Mo).
Souvenez-vous, cela fait six mois que nous vous avions présenté Equinox. Cette démo était réalisée par Thierry Proto, un jeune «modeleur» de quinze ans. Son travail consistait essentiellement à créer des objets et à les modéliser. Depuis, celui-ci a été contacté par de nombreuses éditeurs de jeux. Pour leur montrer ce dont il était capable, il a travaillé sur deux produits. Le but recherché était de s’astreindre à certaines données pour répondre aux besoins des éditeurs. La première démo, intitulée Nextstep, est une sorte de spot publicitaire de quatre minutes vantant les mérites d’une voiture
futuriste. Les angles de vue sont très variés et la séquence s la rouilles alors 'sa progression, rsqu’il atteint la vaisseau se en robot et continue le combat au sol.
Cette démo se distingue en outre par sa présentation, ¦ PjpNTBOX «DE PLOUS Grande variété d’images pour le Paint-Box de ce mois-ci : 3D, 2D, et même une animation en raytracing. Bravo, continuez !
La rubrique est ouverte à tous les jeunes infographistes de 7 à 77 ans. Pour participer, il vous faut obligatoirement : 1 un gramme de fantaisie 21 une dose d’imagination 3 une carte multipoints (rayez la mention inutile) N’oubliez pas d’indiquer sur la disquette vos nom, prénom, âge, et bécane. Comme vous le savez, Tilt et Ubisoft organisent un grand concours vidéo... Mais rien ne vous empêche de nous concocter une petite animation Star Wars d’une minute en 2D... ou 3D pour les plus courageux !
Pascal Blanché FREEDOM de Hep, vous là-bas ! Il est interdit de dessiner sur les murs ! Ce qui est intéressant, dans ce dessin, c’est le cadrage original du sujet: on a l'impression d'arriver juste après le forfait. A droite, on voit encore un bout de pied du grapheur en herbe, et à l’opposé, celui du trouble fête. Notez le détail de la bombe de peinture en train de tomber... CHINA de Maxime Desmettre sur Amiga X-WING d'Eric Diluccio sur Amiga Vous vous en doutez, c'est de l’image de synthèse (allez, sans déc !?)
Et de la synthèse de bonne facture !
Les vaisseaux ont été réalisés sous Imagine, et le terrain calculé grâce à un programme de fractales. La 3D est une technique ardue, mais le résultat est là : ça en jette !
On croirait voir un véritable décor de jeu ! La composition est claire, efficace, et les teintes agréables... Tout le dessin a été réalisé avec force détails, que ce soit pour le rendu des rochers, ou les effets de matière sur la cabane. La loupe a dû s'avérer ici très utile ! Du beau travail d’orfèvre, tout en finesse !
ROBOT de Fabrice Quignette sur PC FACE de Maxime Desmettre sur Amiga Le style épuré de ce dessin convient parfaitement au sujet proposé. Le look «rétro cyberpunk» des deux protagonistes est très sympa.
C’est une bonne idée cette vue en «fisheye» des personnages... Avec tous ces boutons et ces barres d’énergie, on a l’impression de se retrouver dans un véritable monde virtuel !
On pourrait parler de réalisme, ou de qualité photographique, mais les qualificatifs manquent pour décrire cette image. De plus, ce ne serait pas très sympa pour le modèle... Il faut donc se rendre à l’évidence, cette tête sort bien tout droit de l'imagination (tordue) de son auteur.
Admirez les détails de cet imposant faciès : on jurerait qu’il va parler ! Seul hic, les oreilles: «ben, où qu’elles sont passées les oreilles ?».
MASCOTTE de Maxime Desmettre sur Amiga Cette superbe créature, mi femme mi chauve-souris s'inspire de l'un des personnages de la BD
- Chroniques de la Lune noir» de FROIDEVAL et du dessinateur
Olivier LEDROIT (vivement le cinquième tome). Une bien belle
image... Reprendre des grands maîtres ne déprécie en rien la
qualité du travail effectué ici.
1. L'anatomie : bien qu'ici les proportions du corps soient une
interprétation personnelle de l'auteur, il faut, avant d’en
arriver là, une connaissance approfondie de l’anatomie humaine
(n’allez pas vous imaginer des choses !) Pour cela, le plus
simple est de recopier encore et encore des croquis comme l’a
fait ici Maxime, ou encore de suivre des cours de nu
(seulement pour les plus sages).
2. Les couleurs : l'ocre et rouge sang accentuent l'aspect
diabolique, voire mauvais du personnage (normal pour un démon
me direz-vous). Elles respectent scrupuleusement les teintes
du dessin original.
3. Les volumes : ils sont ici accentués par l'effet de lumière
qui semble venir du sol. Là aussi, cet éclairage inquiétant
appuie le côté maléfique (et pourtant si charmeur) de la
créature... Notez aussi au passage les reflets et les jeux de
lumière sur la peau, faisant ainsi ressortir telle ou telle
partie du corps.
4. Les matières : C'est surtout ici la manière dont la lumière
vient s'accrocher sur les surfaces, donnant ainsi l'illusion
de textures différentes. Par exemple, sur les membranes des
ailes, l’auteur a travaillé par larges touches de couleurs,
alors que le reste du corps a été traité à la loupe, pour
optenir des dégradés plus subtils... On croirait presque voir
le grain de la peau !
La prochaine Paintbox s’adresse tout particulièrement aux fanas des voxels et aux fous du raytracing : envoyez-nous vos images de synthèse. Mais pas de favoritisme ! Une image ST ou Amiga ne peut peut-être pas rivaliser avec la qualité de celles des gros PC, mais on ne juge pas une image uniquement là- dessus. Alors n’hésitez pas, tout le monde aura sa chance !
Envoyez vos disks à : Envoyez-nous vos œuvres ! Mais seulement des copies, pos vos dessins originaux : LES DISQUETTES NE VOUS SERONT PAS RENVOYEES. Essayez, dans la mesure du possible, de nous fournir un moyen de les lire facilement (slide-show et utilitaires...), certains disks ayant obstinément refusé de nous livrer leurs secrets.
TILT Rubrique Paint Box 11-13, rue du Colonel Avia 75754 Paris Cedex 15 ERRANOID d'Eric Durmoulin sur PC .e ne me doutais de rien en ouvrant Icette petite disquette. Quelle surprise : ine animation de quatre secondes ¦ntièrement réalisée sous 3D Studio Bon... d'accord, l’animation est un peu . saccadée, mais y a pire ! Cela pourrait faire une présentation de jeu des plus ¦ acceptables ! L'auteur a utilisé toutespH es capacités de son programme mapping bitmap, surfaces réfléchissantes et bump bref, la totale ! Comme quoi, un logiciel bien exploité peu donner des résultats... surprenants !
TESTS Les différentes previews de TFX laissaient présager d'un jeu excellent. Eh bien, nous nous sommes trompés ! TFX n'est pas excellent, il est tout simplement grandiose, fabuleux, génial, en un mot : indispensable. Tout à la fois jeu d'arcade et simulateur de vol hyperpointu, il plaira à tous les amateurs. Un grand hit qui permet à DID de conforterO sa place de leader en matière de 3D.
Testé par Jacques Harbonn En matière de simulation de vol, il y a ceux qui préfèrent voler en quelques minutes, quitte à sacrifier un peu à la précision du réalisme, et ceux qui acceptent de consacrer de longues heures à l’apprentissage pour une simulation hyperpointue.
Grâce à ses modes diversifiés, TFX (alias Tactical Fighter Experiment) pourrait fort bien satisfaire tout le monde de manière spectaculaire.
La multiplicité et la précision des détails au sol est impressionnante. Il ne s'agit pourtant ici que d'une ville comme les autres.
Volez librement de par le monde D'UNE MANIERE TOUJOURS PLUS RÉALISTE Le mode Simulator vous laisse entièrement libre de choisir tous les paramétrages. Cinq régions vous sont ainsi proposées : Somalie, Colombie, Libye, (ex-)Yougoslavie et, pour finir, Atlantique Sud. A vous de voir aussi si vous préférez L'une des vues externes permet de tourner librement autour de l'avion en plein vol et de zoomer à loisir. Vous pourrez même analyser votre armement, ou vous rendre compte que vous avez été touché.
Plongez immédiatement dans des épineux de l’ar- DOGFIGHTS EPIQUES mement, qui est réalisé automa- TFX offre six modules de difficulté tiquement par le croissante. Le mode Arcade est le programme. En plus simple à débuter : pas de revanche, vous décollage ou d'atterrissage, pas de serez confronté à crash au sol non plus, votre avion cinq niveaux de refusant de descendre au-dessous difficulté d’une certaine altitude. Pas de croissante, jouant problème non plus pour le choix sur le terrain, le moment de la journée, les conditions atmosphériques frfr'W m et la compétence des adversaires (depuis
des amateurs en MiG 21, | jusqu’à des pilotes maîtrisant parfaitement leur MiG-29 Fulcrum et pas franchement disposés à vous faire de cadeau). La plupart des missions consistent à prendre en chasse et descendre des cibles aériennes, mais certaines ont pour but une installation terrestre (usine, radar ou base ennemie).
JACQUES Et zut I Je voulais chipoter, trouver le détail qui tue, celui qui pourrait me permettre de passer pour sévère mais juste. Rien à faire : TFX, c'est du concentré de hit, le nec Elus ultra de la simulation, le parangon du soft qui a tout on. C'est beau, complet, riche, rapide, fluide, bien documenté, progressif, profond, passionnant... Lorsque j'avais vu la démo, je m'étais dit que cela pourrait bien etre un concurrent pour Comanche, un super shoot'em up de luxe. Que nenni I TFX est avant tout une magnifique simulation qui met en jeu toutes les compétences des pilotes les plus avertis.
Pour résumer, ce jeu cumule les dernières innovations en matière de graphismes et d'animation, tout en prenant appui sur de solides jgf bases techniques, et constitue précisément la simulation qu'il vous faut. Ah I Si I Cette perle a tout de même un défaut : il n'accepte pas le jeu ; par modem. Piotr Korolev TFX n'a pas déçu mes espérances, bien au contraire. La difficulté est remarquablement dosée, depuis le mode Arcade qui ne nécessite que quelques minutes de prise en main jusqu'aux Flashpoints qui imposent de nombreuses heures de vol et une maîtrise complète de tous les aspects
guerriers pour ovoir quelques chances de réussir. Si les paysages ne sont pas véritablement beaux, la précision hallucinante des détails au sol (voir encadré) ne peut que forcer l'admiration. Quant à l'animation, c'est tout simplement un chef-d'œuvre. Sur un 386 SX 16 Mhz, elle approche déjà les quatre images seconde en mode détail maximum lors de simulation «militaire». Et sur un 486 DX 33, pourtant sons local bus, l'animation est d'une fluidité parfaite, quelles que soient les circonstances (ennemis, vues multiples activées, F etc.). Inutile de vous préciser que, moi, j'achète 1 1 y-
Jacques Horbonn , LES AIGLES FONT LEUR BEC idjam. * ,.i. ii,,, mumaan g N'oubliez surtout pas de vous armer de différents missiles air-air ou air-sol, en fonction de la mission projetée. Vous pouvez laisser choisir le programme : il s'y connaît !
Vous voici sur la piste d'envol, prêt à décoller.
Informez-vous des conditions météo, activez les moteurs et mettez les gaz à fond. Le décollage ne devrait poser aucun problème.
La carte de la région dresse aussi la liste des appareils ennemis avec leur localisation précisé. Vous pouvez choisir alors votre cible ou laisser faire le pilote automatique.
TORNADO J ¦ VERSIONS
p. TFX n'est disponible pour le ri moment que sur PC disquettes.
Une version CD- ROM multipliant les plans de coupe est en
préparation.
N TESTE SUR S ~ PC 48 rorleS ASP.
6 DX 33 avec 16 Mo de RAM, VGA 1 Mo, cotte Soundblaster 16 ?
MATERIEL Machine : PC 386 SX minimum Mémoire requise : 4 Mo Iou l'équivalent en mémoire virtuelle sur disque!
Modes graphiques : VEA MCCA Cartes sonores : Adlib, Soundblaster IconseSèel Contrôle : rhviet * souris t joystick Média: 8disquettes3V2HO Installation disque dur : (lOmnenviroa) Cspace requis : 12 Mo environ Jeu en hantais anglais llrondsalioa incomplète!
Manuel en français._ 1 iïï le général en chef (gui a des faux airs de George Bush) brièvement vos missions. C'est également lui qui vous juç Faites vos armes de pilote de chasse décoller à l’aube, en plein jour ou de nuit, par temps clair, nuageux ou même orageux. Ici, nul ennemi ne viendra perturber votre vol. Vous pourrez ainsi vous consacrer pleinement à la maîtrise de votre avion. Votre aventure commence sur la piste d’envol. Comme dans tous les simulateurs de vol actuels, TFX propose un vaste choix de vues : vue cockpit de face, latérale droite ou gauche, arrière et vues externes.
TFX améliore encore cette vision étendue. Tout d’abord, le passage d’une vue à l’autre _ s'effectue sans à-coup, par une habile combinaison de rotation zooming du meilleur effet. De même, la vue principale de face peut être réglée en hauteur et en point de vue. En ce qui concerne les vues externes, le choix est encore vaste : vue «libre» permettant de zoomer et tourner autour de l'avion dans tous les sens, vue de poursuite et vue arrière.
Le cockpit rassemble pour sa part des instruments et informations indispensables au vol et au combat, ainsi que trois écrans MFD (Multi- Fonction Display) complémentaires.
Ces écrans multifonctions offrent eux aussi un éventail étendu de réglages : paramètres généraux de vol, armement, vue infrarouge et Une fois que vous aurez l’avion en main, il va falloir faire vos preuves comme pilote de chasse. Vous commencerez obligatoirement en mode d’entraînement. Ce sont ainsi dix missions guerrières différentes qui vont se succéder. L’armement prend ici une importance capitale, mais vous pouvez laisser au programme le soin de vous équiper «par défaut». Vous serez ainsi amené à intercepter des avions ennemis, à nettoyer un espace aérien, à détruire des véhicules blindés,
à fournir un soutien aérien à une armée alliée, à détruire un objectif terrestre stratégique (pont, usine) ou militaire (radar) ou enfin, à combattre des navires. Pour cela, il faudra maîtriser progressivement le choix de vos armes, savoir utiliser avec justesse les divers modes du pilote automatique, apprendre à recourir aux différents leurres » radars divers. Profitez de l'absence d’ennemi de ce mode Simulator pour maîtriser un nombre croissant de commandes et vous perfectionner dans le pilotage de votre avion. A terme, vous pourrez ainsi voler et atterrir de jour comme de nuit, même en
plein orage avec le tonnerre qui gronde, les éclairs qui vous aveuglent et les bourrasques de vent qui vous déportent. L'apprentissage du vol aux instruments est absolument nécessaire au pilote.
V fi 3 v fMT uiELCDmt td miRnmRR comnmnciEF, tilt I U1ILL EE VDUE EdmiTlRniiITlD OFFICE joueurs. Mais TFX reprend l’ovontage avec son module de création de missions. Côté graphismes, les deux programmes s'affrontent durement, chacun ayant ses avantages propres, les détails au sol de TFX sont plus nombreux pour une région donnée, mois ceux de Tornado sont plus beaux (en fart, surtout plus colorés). Ce dernier dispose en outre d'une intéressante base de données illustrée de superbes photographies. Au niveau de l'animation, TFX l'emporte de loin. Sur une machine puissante, les deux programmes
tournent bien. Mois sur une configuratia algorithmes 3D de 1 A l'inverse de TFX, Tornado ne brille pas par sa facilité de prise en main. Même le mode Qukkstart est loin d'être Immédiat, les deui programmes offrent des modes de jeui variés. Tornado l'emporte par la double fonction qu'il vous propose (pilote et navigateur) et le mode deux Mais TFX en plus modeste, lo qualité des TFX fait la différence.
* Olln simulateur adapté aux amateurs comme aux pros ©Une
progression de difficulté parfaite
• Pas du jeu à deux par modem ou âblo SIMULATEUR DE VOL AVEC
COMBATS BRUITAGES Les bruitages sont parfaits : vrombissement
des moteurs, ronronnement des vérins du train d'atterrissage,
messages vocaux fréquents... Votre approche est parfaite et
vous allez pouvoir refaire le plein d'armes et de carburant
avant de repartir. Le mode autolanding vous évite même les
«fatigues» de l'atterrissage (c'est- à-dire les nombreux
crashes inévitables lors des premiers vols mais décourageants
pour les nouveaux pilotes!).
PC 386 + DID, LE SOUCI DU DETAIL Pour TFX, l’équipe de DID a misé à fond sur le réalisme. Ainsi, les détails au sol semblent d’une incroyable diversité. Et ce n’est pas qu’une impression. La topographie de toutes les régions concernées a été scrupuleusement digitalisée à partir de relevés satellite de la NASA. Ainsi, les routes, fleuves et autres rivières suivent leur cours exact et les mosaïques vues du ciel reflètent l’exacte disposition des champs cultivés.
Même chose en ce qui concerne la dynamique de vol, qui semble d’un réalisme inégalé. Ce ne sont pas moins de cinq experts en aéronautique, appartenant entre autres à l’université de Princeton et au département aéronautique de l’université de Glasgow, qui ont fourni les éléments pour le modèle de vol.
» - pour tromper les missiles adverses et savoir aussi les éviter par d’habiles figures aériennes. Les échecs n’affecteront que votre orgueil, chaque mission pouvant être recommencée indéfiniment.
Mais il faudra tout de même parvenir à accomplir tous les entraînements pour accéder au reste du programme.
Et POUR FINIR, LA GUERRE «COMME POUR DE VRAI» Une fois que vous aurez fait la preuve de vos aptitudes de pilote de chasse, vous pourrez enfin passer aux «choses sérieuses». Le Tour of Duty vous permet de vous enrôler dans l’un des trois escadrons : F-22 Superstars, F-117 Darkstars et EF- 2000 Blue Angels. Vous pourrez librement choisir parmi les différentes missions proposées, ces dernières pouvant vous obliger à atterrir sur un porte-avions.
Pour aller encore plus loin, choisissez le mode Flashpoints.
Cinq scénarios de crise sont à votre disposition. Prêtez une attention soutenue aux plans de coupe : manchettes des journaux, conférences de presse, etc. Vos résultats vont ici influer sur le déroulement de la crise. Ces missions nécessitent la maîtrise la plus complète de votre avion, tant pour le vol que pour les combats, avec en particulier de difficiles ravitaillements en vol.
Un dernier module permet de créer vos propres missions, en choisissant la zone géographique, l’avion piloté, le lieu de décollage, les cibles primaires et secondaires, le lieu d’atterrissage, les ennemis et les conditions météorologiques ¦ UN FANTASTIQUE SIMULATEUR DE VOL COMBINANT UNE REALISATION SUPERBE, UNE PROGRESSION DE DIFFICULTE MAGISTRALE ET UNE DUREE DEVIE IMPRESSIONNANTE.
DIFFICULTE PRIX E 1 1 2 3 4 5 JOUEURS 91 t 85 94 75 I 85 81 93 Témoignage de Monsieur R..., demeurant 2, Fighter Street Co. Ltd. By U.S. Gold Ltd.
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Speedking KONIX, un joystick fiable, solide et ergonomique Quelque soit la catégorie de jeux qui vous passionne (arcade, simulation, shoot'em up...), vous trouverez dans la gamme KONIX', le Joystick qui vous mènera jusqu'au bout de vos performances !
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Pour Vaincre INNELEC, 45 rue Delizy Centre d'Activité de l'Ourcq, 93692 PANTIN Cedex ACES ¦ overI EUROPE TOP 'A Le rendu de la iltuation historique est Impressionnant de réalisme
O. ... ©Le |eu vient parfaitement compléter son
prédécesseur bUne durée de vie à toute épreuve Rian da nouveau
d'un point de vue technique la difficulté est sans doute
encore excessive ©Les détails au sol sont trop sommaires
PILOTES, A VOS MAGNETOSCOPES !
J’ai ensuite quelques problèmes avec un Focke-Wulfe. Mes puissantes mitrailleuses règlent la question. Auf Wiedersehen !
Vous êtes au mess des officiers de la base de Cormeilles-en-Vexin lorsque l'alarme retentit : une formation de bombardiers alliés est en route vers la Ruhr et votre escadrille de Bf. 109 constitue le dernier rempart de l'Allemagne. Vous grimpez dans votre cockpit et poussez les gaz à fond. Un message de votre leader vous apprend que l’objectif est en visuel mais qu’il est défendu par la chasse : il vous faudra en découdre auparavant avec les Mustang de l'USAAF si vous voulez intercepter les B-24. Heureusement, pour ce faire, vous disposez de toutes les vues intérieures ou extérieures
possibles, ainsi que d'options qui vont simplifieront la tâche comme l’invulnérabilité ou des munitions et du carburant illimités. Vous l'avez deviné : vous êtes en pleine campagne d’Europe, à l'heure où le llle Reich s'écroule et se replie sur ses arrières, et c'est l’équipe de Dynamix qui met en scène les différentes missions qui vous attendent.
VOLEZ EN MOSQUITO !
Si vous choisissez le camp allié, vous aurez à couvrir les opérations de débarquement puis l'avance des troupes vers Berlin. Mais vous aurez aussi à pilonner systématiquement le potentiel de production allemand et à réduire au silence les batteries de V1 et V2 installées sur les côtes de la Manche. Vous disposerez des appareils américains (Mustang, Lightning, Thunderbolt, Marauder, Flying Fortress et uberator) et britanniques (Typhoon, Tempest, Spitfire IX et XIV, Mosquito XVIII et VI, Uberator). Les vols s’effectuent seul ou en escadrille, dans le cadre de missions «libres’’» ou d’une cam
pagne. Bien entendu, c’est cette dernière option qui s’avère la plus prenante puisque vous suivrez la progression de votre pilote, avec ses décorations ou son passage en commission d’enquête (lorsqu'il mitraillera par erreur un compatriote...). DÉFENDRE LE REICH ?
On a toujours une légère réserve à choisir le camp allemand... Pour jouer l'esprit léger rappelons-nous seulement que les pilotes de la Luftwaffe disposaient d’appareils exceptionnels qui ouvraient la voie de l'aéronautique moderne (entre autres le Me-262 et l’Arado 234B, tous deux modélisés dans Aces Over Europe). Cela avait été magistralement mis en œuvre par Secret Weapons of the Luftwaffe, auquel Aces fait irrésistiblement penser (voir notre comparatif). Les missions qui vous seront demandées sous également multiples : attaques de convois maritimes, destruction de ponts ou Il y a un
an presque jour pour jour, nous remettions un Tilt (TOr à Aces of the Pacific. Cet extraordinaire simulateur s'envole à nouveau. Il s'éloigne des flots bleus du Pacifique pour les brumes fraîches de la campagne d'Europe. Une fresque historique de grande ampleur pour une simulation exacte des opérations aériennes alliées ou allemandes sur le front ouest en 1944-1945.
Testé par Piotr Korolev Machine: PC 386sx 25 Mhz minimum (486 recommandé) Mémoire requise : 600 Ko de RAM libre + 1 Mo d'EMS Modes graphiques : VGA SVGA Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster, Roland Contrôle : clavier joystick, Thrustmoster FCS WCS et polonnier, Flightstick Média: 4 disquettes 3V2HD Installation disque dur : i (iOmnenv.)
Espace requis : 6 Mo (fichiers compressés) Jeu : en français Manuel : en français Protection : dongle (hardware) Editeur : Sierra Programmation : Dynamix Recherches et concept historique : John Bruning Concepteur : Danton Slye Scénariste : Christopher Hunt Dir. Prog. Simulation : Uncoln Hutton Programmation, IA : Paul Bowman ¦ VERSIONS PC Aces over Europe n'est actuellement disponible que sur PC. Aucune outre version rmmmm Lm.JiC' PC 486dx à 33 Mhz avec 8 Mo de RAM, carte SVGA, carte compatible Sound Blaster et FCS WCS Thrustmaster.
A C E S ™ EUROPE Mis GENERIQUE MATERIEL «ESOVEREUROPE _ DYNAMIX Les cockpits sont très fidèles et très fidèles et font penser à ceux de SWOTL.
Ma rencontre avec un Bfl09 se termine mal... ior- ACCESSIBLE AUX AMATEURS, FRIANDISE POUR LES SPECIALISTES, ACES OVER EUROPE REPREND LE MEILLEUR D'ACES OF THE PACIFIC ET DE SWOTL.
UNE EXCELLENTE SIMULATION.
0100 OOBO Aces Over Europe suit avec brio les traces de son prédécesseur. A dire vrai, j'y retrouve même l'esprit qui souffle sur Secret Wetmons... On sent toute lu possion de l'équipe de Domon Slye pour les beaux appareils et pour cette période de l'histoire si propice é la grondeur et i lo déchéance. Cela se retrouve dans de petits détails (allez voir le générique, par exemple) et dans la documentation qui, comme celle de SWOTL est entièrement traduite et se I» comme un roman, l'ensemble respire le professioanolis- me et le sérieux et vous entraîne irrésistiblement à tenter une carrière
dans la RAF. Au fait, vous avez vu î lis ont des Mosqolto ! Rien que pour cela, vous devez vous procurer Aces Over Europe. Mon seul regret : que le |ev .
I plusieurs ne soit pas possflda... Piotr Korolev _ PkjH SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE ACES OVER EUROPE Bien évidemment. Aces Ovet Europe entre en concurrence directe avec l'incontournable SWOTl : même cadre historique, même souci du détail historique, même rkhesse du scénario. Pour tous ceux qui volent sur le soft de lucasfilms, le passage o AOE se fera en douceur, les deux jeux développant une 'philosophie' similaire. Aces apporte en plus des graphismes plus actualisés (Gouraud Shoding) et des menus encore plus complets. Il prend en compte les dernières manettes ae (eux spécialisées (ce
qui n'est plus un détail) et permet de suivre fidèlement, au travers des missions, l'avancée des troupes alliées vers l'Allemagne. On peut cependant noter que le menu Compaane de SWOTl ètoit plus dense et plus pointu que celui d Aces, mais il fout reconnaître qu'il touchait à lo perfection et qu'il sera difficilement égalable. Pour conclure, je dirais gu'Aces Over Europe semble être une version réactualisée de SWOTl, ce qui, somme toute, n'est pas un mince compliment I Dynamix a pensé à tous les fous de simul qui se sont procuré des joysticks spécialisés. Ils pourront ainsi sans aucun
problème utiliser leur manche favori (FCS ou Eflightstick), leur manette des gaz préférée (WCS) ou un palonnier : ils sont tous implé- mentés et rendent le pilotage nettement plus facile. Car, tout comme Aces of the Pacific, Aces Over Europe n'est pas simple. Le pilotage en lui-même n’est pas trop compliqué, mais les stratégies de vol et les réactions pendant l'action demanderont du temps aux néophytes. Ne pas perdre l’appareil pris en chasse, trouver la bonne cible, ne pas
• ses munitions, savoir s’arrêter en cas i sont des qualités qui
s’acquièrent est donc une simulation ittra de SILENCE, ON
TOURNE La fonction magnétoscope du jeu est particulièrement
puissante. Vous pourrez enregistrer une mission entière,
quelle qu’en soit sa durée et la revisionner autant de fois
qu'il vous plaira, sous tous les angles de vue disponibles.
Mieux : vous pouvez refaire le montage de la «cassette» de vos
exploits en réenregistrant la séquence avec les prises de vue
qu'il vous plaira. Une possibilité qui rapproche cette fois
Aces Over Europe du I Stunt Island de Disney.
UN JEU SOUS CONTRÔLE d'infrastructures militaires, interception et défense.
Vous disposerez, outre du Me-262 et de l’Arardo déjà cités, de deux versions du Bf.109 (G et K), de trois versions du Focke- Wulf 190 (A, D et F) et du Junkers 88.
Vos coéquipiers (ou vos adversaires) seront parfois des as de l'époque que vous pourrez même affronter en dogfight. Personnellement, je n'ai pas survécu à ma rencontre avec le grand Adolf Galland... s aspects de la bataille aérienne qui s’est déroulée entre l’été 44 et la chute de l'Allemagne nazie.
DIFFICULTE PRIX E 1 PC 386+ 1 [12345 JOUEURS PRISE EN MAIN le monuel peut pnsset pout un livra d ort (si, si!), l'installation se fait toute seule et il fout !r dixièmes de seconde pour tout comprendra.
BRUITAGES les balles qui déchirent votre coilinguc viendront couvrir le rugissement de votie Rolls- Royce en plein piqué.., DUREE DE VIE 20 appareils liés différents pour 5 périodes historiques vécues par 3 nraiées difiérentes. Oc longs mois de ploisii devonl vous.
JOUABILITE Compte-tenu de la fidélité de la simulation, Aces utilise liés peu élevé de commandos. Et avec une Ihnislmoster, quel pied !
MUSIQUE le thème (je n'en ai entendu qu'un seul...) losse, même s'il correspond, dans son style, au genre du jeu : martio) et héroïque.
Poul-6lie le point le plus foiblo d’Aces. Non pas qu'elle soit mouvoise mois elle a putlois tendance à ralentit, ANIMATION Accs posse ou Gouioud Slioding mois continue é proposeï des détails ou sol trop sommants, les pages inleimèdiaiies sont de toute hcoulè.
GRAPHISMES CHESSMASTER 4000 TURBO SOFTWARE TOOLWORKS PC WINDOWS KASPAROV'S GAMBIT CHESSMASTER 4000 TURBO Kasparov's Gambit, qui date à peine d'un mois, était déjà d'un niveau impressionnant, tt pourtant, Chessmaster 4000 Turbo le surclasse dans différents compartiments de jeu. Côté visualisation, Chessmaster 4000 l'emporte largement. Toutefois, la vidéo reste un plus à l'avantage de Kasparov's Gambit. Les deux programmes offrent de grands services pour l'apprentissage ou l'analyse mais, là encore, Chessmaster 4000 fait un peu mieux. Idem pour les personnalités de Chessmaster 4000, plus
finement définies. Pour le reste, les deux programmes se tiennent et sont d'un excellent niveau. Tous deux offrent 500 En dépit des pièces, il s'agit bien du ieu d'échecs classique et non de sa variante chinoise.
Sorties célèbres passionnantes à analyser en détail. En orce de jeu, les rencontres entre Kasparov's Gambit et Chessmaster Master 4000 Turbo tournent aux combats de Titans, l'avantage étant toutefois légèrement en faveur de Chessmaster. Et tous deux savent se mettre intelligemment à portée des débutants, sans pour autant leur donner de mauvaises habitudes. En tout état de cause, vous ne serez pas déçu quel que soit votre choix.
«I If1' (T: CHESSMASTER .! K» Ti'-Jnf nw (T «WIHII 1 'III'' T. m i rr=«=:: ri i !' IH’iitin I y;prn Choisissez votre adversaire parmi les 40 personnalités prédéfinies ou créez le vôtre à votre guise, en agissant sur un éventail étendu de paramétrages.
Vous pouvez accentuer l'inclinaison, l'angle de fuite. Le choix d'une résolution supérieure permet de multiplier les fenêtres d'informations.
Le programme analysera la partie.
Ces commentaires sont intéressants et susceptibles de vous faire progresser rapidement.
La solution Multimédia Orchid SoundWave 32 : Le meilleur du son réuni en une seule carte : processeur de signaux numériques 20 Mips, synthèse par table de sons échantillonnés, échantillonnage en 16 bits jusqu'à 48 kHz en stéréo, multi-standard Adlib, SoundBlaster, General MIDI, Roland MT-32, MPU-401, Windows Sound System. A partir de 1890 F HT(2240 F TTC).
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1UUU Tutlül) I ' i Editeur : The Software Toolworks Distributeur : Mindscape Moteur d'échecs : Jonan de Koning, Seon Slraw, Dave Grenewelski Graphismes : Dan Guetta Visualisation excellant* Modes d'apprentissage très complets ©Personnalités richement définies O Force de jeu parfaite VERSIONS Chessmaster 4000 Turbo n'est disponible pour le moment que sur PC. Une adaptation LD-ROM est toutefois à prévoir.
FLOP G I* CHESSMASTER 4000 TURBO REUSSIT UN SANS FAUTE : AFFICHAGE PARFAIT, 0PTJ0NS NOVATRICES, PERSONNALITES VARIEES, JEU PUISSANT, APPRENTISSAGE SUBTIL. UN MUST.
TESTE SUR ®Pas de réorganisation automatique des fenêtres ) Configuration lourde PC486DX33, 16 Mo de RAM, carte S-VGA I Mo, carte Sound Blaster 16 ASP équipé de Windows.
N, aussi aussi ECHECS MATERIEL le Machine: PC 486 (Windows) Mémoire : 4 Mo (8 Mo recommandés) Modes graphiques : VGA, S-VGA Cartes sonores : toutes (drivers Windows) Contrôle : souris Média : 3 disquettes 3"1 2 HD Installation disque dur : obligatoire 115 mn environ) Espace requis : Il Mo Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : aucune GRAPHISMES Echiquiers 20 et 3D ci lu pelle. Pièces superbes.
Le ANIMATION Pus d’animation vraie. Lo glisse des pièces esl lluide, mais c'est facile.
ÉnHHHi MUSIQUE Le choix de inoiceoux musicaux classiques el modernes esl varié.
BRUITAGES Quelques digitalisations sonores soulignent les moments forts du jeu.
Montres molles et autres échiquiers coulants, nous voici en plein surréalisme.
Certes, il n'est pas évident de louer, mais on ne peut qu apprécier r effort des designers.
PRISE EN MAIN Le jeu est risse.' Long ci installer el l'on peut so perdre au début.
JOUABIUTE Puifnilc. Pratiquement tout esl paramétrable, fonction de ses goûts el de ses habitudes.
DIFFICULTE PRIX D 2 JOUEURS PC 486 WINDOWS joliment illustrée,avec un index. La liste des déplacements est carrément mode déplacements sont annotés d’un signe particulier, signalant une «bifurcation». Ainsi, si vous revenez en arrière de plusieurs déplacements pour rejouer un coup, les deux branches sont mémorisées.
Chessmaster 4000 Turbo est, à ma connaissance, le seul programme qui en garde la trace.
UN PROFESSEUR AUX PETITS OIGNONS Comme il se doit, Chessmaster 4000 Turbo se propose de vous faire partager sa science. Il vous conseillera, soit immédiatement, soit après un temps de réflexion. Ses remarques feront progresser les débutants. Chessmaster 4000 Turbo permet aussi de pratiquer les ouvertures de manière dynamique.
L’apprentissage des échecs est complété de deux autres modules.
Le premier est un cours en trois parties, traitant des règles de base, de la coordination des pièces et des principales stratégies. Le second module, baptisé «professeur», visualise sur l’échiquier des information : coups légaux, pièces Encore un (eu d'échecs I Je vois finir par devenir un vrai Iro I Après Kasparov's Gambit, Chessmaster 4000 Turbo, cl, tout a été pensé pour permettre à un joueur de progresser. Le Tutorial m'a dévoilé de nouvelles stratégies : des mats superbes et pas trop difficiles à maîtriser, des combinaisons gagnantes, des sacrifices redoutables, des attaques doubles
difficiles à éviter et bien d'autres choses encore. Comme Kasparov's Gambit, le jeu comporte une bonne variété de partenaires potentiels. Un petit reproche tout de même: il est bien dommage que le jeu ne tourne que sur 486 avec Windows (d'autant qu'il ne bénéficie pas de la réorganisation automatique des fenêtres). Mais si vous posséder lo machine appropriée, Chessmaster 4000 Turbo est un bon choix.
Dogue de Mauve menacées, pions isolés ou passés, couverture de terrain, etc. Chessmaster 4000 Turbo améliore son principe de personnalités inauguré avec la version 3 000 et repris depuis par la majorité de ses concurrents.
Adversaires renouvelés POUR NIVEAUX DE JEU INFINIS Quarante personnalités, jouant à la manière des grands maîtres sont ainsi prédéfinies par dix-huit critères classés en trois catégories : style, position et matériel. Rien ne vous empêche d’en créer d’autres à votre fantaisie. Le niveau de jeu du programme va dépendre de la force de la personnalité, mais aussi du temps de contrôle. Tous les modes sont gérés : coups minute, secondes coup, temps total pour la partie, temps égal et profondeur de recherche fixe. Il est même possible de définir des temps différents pour chacun des deux joueurs.
UN MAITRE JOUEUR D'ÉCHECS Chessmaster 4000 utilise le moteur d’échecs sorti vainqueur de sa catégorie du Championnat mondial d’échecs 1992. Il tire d'ailleurs parti des capacités 32 bits des 386 et
486. La bibliothèque d'ouverture est d’une richesse incroyable,
le programme n'ayant aucun mal à démêler des transpositions.
En milieu de partie, Chessmaster 4000 est capable de
combinaisons diaboliques qui laisseront pantois nombre de
joueurs émérites. Les finales sont tout aussi splendides,
le programme trouvant souvent d’élégantes solutions à des
problèmes épineux.
Un dernier mot pour rassurer les débutants de ce sport de l’esprit : grâce à ses paramétrages, le programme se met à leur niveau, et leur inculque, dés le début, de bonnes habitudes. ¦ MEGASTICK I, II, III, IV.
ACCES AU BOUTON DE CONTROLE SONORE du Game Boy tm et au raccordement externe JOYSTICK HAUTE PERFORMANCE larges boutons de contrôle pour rendre toute l'excitation des jeux électroniques MEGAPAD I, II, III, IV.
MEGAMASTER I, II.
Dépotée de Nintendo of America Inc. je*, citées sont des marques déposées.: TM est une »n Les autres ¦ Installation simple.
- Joystick haute performance.
¦ Fonctionne sur pile ou adaptateur secteur (non fournis)
- Haut-parleurs stéréo.
- Loupe lumineuse orientable.
- Accès au bouton de contrôle.
- Compartiment écouteurs et réglage écran LCD.
- Compartiment cartouches de jeu.
Photos et illustrations non contractuelles.
MME BOY TESTS DISPOSABLE Avec Disposable Hero, Gremlin ne fait pas dans la dentelle. Des aliens baveux, des boss gigantesques et des options comme s'il en pleuvait, pas de doute : c'est bien un Shoot'em up. Depuis Project-X, on n'avait pas vu d'aussi beau jeu de tir sur Amiga. Astiquez bien vos joysticks, c'est parti pour huit niveaux d'extase !
Testé par Marc Menier GENERIQUE Editeur : Gremlin Distributeur : Virait!
Conception : Eupnorio, Boys Wrihoul Brains Programmation : Mario Van leist Graphismes : Hein Holl et Arthur Van Joie Musique : Rick Hoekman et Hein Holt.
VERSIONS Disposable Hero est A 200. Pas d’autre version prevue a ce pur.
TESTE SUR Amiga 500 avec I Mo de RAM et deux lecteurs de disquette.
MATERIEL Machine : Amiga tous modèles Mémoire requise : I Mo Contrôle : joystick Média: 2 disquettes 3’1 2 00 Installation sur disque dur : impossible Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : disquette DAVID CONTRE GOLIATH DISPOSABLE HERO L'influence de R-Type, ce shoot'em up mythique sorti il y a quelques années en salle d’arcade, est toujours aussi forte. Au même titre que Dungeon Master dans son créneau, ce jeu d’Irem a jeté les bases du shoot’em up actuel. Ainsi, on peut distinguer deux composantes principales du shoot’ em up «post R-Type» : d’une part, les vaisseaux disposent
d’un armement variable, que vous modifiez via des options ramassées en cours de jeu, et d’autre part, chaque niveau est gardé par un boss (généralement un gros sprite) et éventuellement, par un ou deux ennemis, dits de miniveau, un peu plus puissants que les autres. Disposable hero n’échappe pas à ces règles.
Fils spirituel de R-Type, il en reprend le principe tout en améliorant très sensiblement le système d’armement.
AUX ARMES ET CETERA Gainsbourg l’a chanté, Disposable Hero l’a entendu. Plutôt que de reprendre le principe désormais classique de l’armement façon R- Type, les pros de la matière grise de chez Boys Without Brains (c’est leur nom I) nous ont concocté une nouvelle variation sur le thème de la course à l’armement. Au début, le vaisseau possède simplement un tir automatique frontal mais, loin de proposer une version pacifiste du shoot’em up, Disposable Hero laisse néanmoins au joueur la liberté de désarmer son vaisseau... pour l’équiper de gadgets autrement plus destructeurs, bien entendu. Cela
va des tirs latéraux jusqu’aux missiles à tête chercheuse, en passant par le mégacanon rotatif. Au total, il y a une vingtaine d’options plus ou moins complémentaires. Au cours du jeu, vous récupérez des bonus sous forme de plans qui vous permettront de fabriquer ces nouvelles armes. Généralement, il s’écoule un laps de temps allant de dix à quarante secondes avant que l’option que vous venez de découvrir ne soit utilisable.
Pilote casse-cou CHERCHE GROS BLASTER Ensuite, à quatre ou cinq endroits différents dans chaque niveau, vous accédez, via une plate-forme nimbée de bleu, à un écran de sélection pour modifier votre vaisseau. A vous de choisir une série d’armes complémentaires en fonction de la puissance de votre moteur (chaque option demande en effet plus ou moins d’énergie). Plus vous progressez et plus vous aurez de moteurs efficaces, il existe trois degrés de puissance. Deux vaisseaux, plusieurs moteurs, des plans pour fabriquer son propre matériel de guerre, etc. Bientôt il faudra avoir fait Math-Sup pour
jouer aux shoot’em ups ! Il est bien loin le temps jadis des jeux «bêtes et méchant» où il fallait tirer sur tout ce qui bouge. Désormais, il faut gérer intelligemment son «capital- destruction». Blaster ou détruire, il faut choisir !
Cardiaques s'abstenir : Huit niveaux d'adrénaline pure !
Disposable Hero, c’est un ticket pour l’enfer sans escale ! Du début jusqu’à la fin, vous allez être harcelé par des aliens dégoulinants, des vaisseaux dix fois trop gros pour DISPOSABLE HER0 $ GREMLIN AMIGA Diw ou» c'ast beoa I Croyei-moi, Disposable Hero est un des mis beoux shoot'em ups qu'il m'oit été donné de voir sur Amiga. Le quatrième niveau, en particulier, est magnifique. Des sprites géants, des oanrs de poissons qui se boBoaent en arrière-(Joe, des récifs colorés». Dans un décar si enchanteur, comment voulei-vous vous concentrer sur l'action ? Pourtant, il faut beaucoup d'attention
pour jooer à Disposable Hero. Pos de continue, seulement trois .les plus Les plans en ombrés ne sont pas encore réalisés. Un compteur au bas de l'icône indique le nombre de secondes restantes avant que l'arme ne soit construite.
MARC vaisseaux, seols les plus expérimentés (et surtout les p acharnés) verront la lin de ce (eu. Morgan s'en est vite lassé, et je le comprends tout a fait. Disposable hero es un excellent shoot'em up, bien réalisé, mais |e le conseillerais uniquement aux pros qui trouvent les outres jeux trop faciles.
More Menler DISPOSABLE HERO EST UN SHOOT'EM UP DE QUALITE SUR AMIGA. LE SYSTEME D'ARMEMENT EST INGENIEUX ET LES GRAPHISMES PARTICULIEREMENT REUSSIS. DOMMAGE QU'IL SOIT SI DUR I TOP A MORGAN quel 1,7'Ar “P,“ Sustèni» KJ d armement ingénieux O Scrolling excellent Q Gros sprites dons I Difficulté trop élevée Ipas d'option continue particulièrement beau : effets de reflets sur l'eau, variété des armes et des vaisseaux, décors onlmès superbes.
Pourtant, le jeu a deux défauts majeurs. Tout d'obord, il est un peu lent et ensuite, Il est trop difficile. Bien sûr, |e ». Dois oamettre que je ne suis pas une sommité en ce qui ....rien o pas à Cela fait maintenant plusieurs mois que les shoot'em , 4, font rares. Avec Disposable Hero, l'Amiga nous rapelle ~ qu'il est le spécialiste du genre. Ce soft concerne ce type de jeu, mois â ce point.. Il n'y a faire, même après plusieurs heures, je ne parviens passer le deuxième niveau I Vous conviendrai que i shoot'em up, c'est plutôt frustrant. Alors, s'il tout 300 troncs dans un jeu, ce n
est pas pour y | trente minutes avaht de le jeter à la poubelle, par dépit ou désespabl Morgan Feroyd GRAPHISMES On sent l'influence de R-Type ou début, les graphismes sont fins, colorés et très vntiés. Le niveau sult-oquolique est splendide.
ANIMATION Le sctolling est fluide et les sprites ne clignotent pos. Les tests de collision sont ptécis. Lo taille des sprites est t honorable.
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦__ MUSIQUE Ceux qui aiment le style teclmo vont être servis ! Les outres risquent de tiouver les musiques répétitives et ogocontes.
Vous, des poissons agressifs, des robots à pattes, des abeilles mutantes, des yeux volants, j’en passe et des meilleures ! Les premiers niveaux donnent dans un style très high-tech, avec des vagues de vaisseaux ennemis qui surgissent de tous les côtés.
Ensuite, il y a une transition progressive vers des décors plus «bio-gores», avec des monstres squelettiques et des créatures hybrides, dignes de figurer dans Aliens, Le quatrième niveau tranche nettement par rapport au reste : dans un univers aquatique (de toute beauté, soit dit en passant), des poissons se transforment en de dangereuses machines de guerre. Ne rigolez pas, on voit bien que vous ne vous êtes jamais retrouvé face à un mérou affamé et gros comme un sous-marin, ou bien à un homard géant, qui tranche comme du beurre les métaux les plus résistants. Si les derniers niveaux amorcent
un retour à la normale avec des graphismes futuristes soignés, Ils n’en sont pas moins les plus dangereux. Veillez bien à récupérer toutes les options, si vous voulez avoir une chance de vous en sortir.
TAKEIT EASY !
Des crampes aux doigts ? Un problème moteur au niveau des yeux ? Alors, n’hésitez pas à jouer à D-Hero en mode «Easy». Bien qu’il ne donne accès qu'aux trois premiers niveaux du jeu, c'est encore le meilleur moyen de reconnaître le terrain.
Les quatre niveaux de difficulté influencent la fréquence d'apparition des ennemis et la vitesse de leurs tirs. En mode arcade, les bonus se font rares et les vies deviennent carrément inaccessibles. Disposable hero est un shoot'em up ardu, vous aurez été prévenu.
PROJECT-X Si la réalisation technique de Project-X est exempte de taul reproche, on ne peut pas en dire autant de la jouabilitè. Cet élément subtil et subjectif est d'ailleurs trop souvent négligé par des programmeurs talentueux mais pas très joueurs. Dans le cas de Project-X, le système d'armement présente un» sérieuse lacune : lorsqu'il est détruit, votre vaisseau lourdement armé est remis en jeu ovec une puissance de feu moindre. Les ennemis étant toujours aussi difficiles i vaincre, plus on recommence et mains on a de chance d'y arriver. Le principe est stupide et de plus, les continues
Infinis ne servent plus à grand-chose, le joueur se voit contraint de faire une partie sans perdre o haut niveau, ce qui est particulièrement frustrant. Au moins, D-Hero ne souffre pos de ce travers. S'il est difficile, Il ne sanctionne pas la Cd'un vaisseau par une baisse de ses capacités.
, Boys Without Brains I Merci, Gremlln I BRUITAGES Los biuilojies no se détachent pos fisse de lo musique. Bien que les explosions soient bien rendues, elles no sont pos impressionnantes.
PRISE EN MAIN l'inlro, Irés cinéma, est partkutiêrement bien réalisée. Dos pelilcs séquences animées 'inosquonl» les temps de enrageaient.
¦¦¦¦¦¦¦¦ JOUABILITE Au début, le vaissenu réagit lentement Mois j lo précision dos tirs osl fulgurante. Il est DUREE DE VIE Ce icu ouioil dû disposer d'un système d codes ou d'une option continue. Auicz-vous I cournoo de finir huit niveaux ?
DISPOSABLE HERO AL EN BREED Comme les deux précédents Alien Breed, Alien Breed II s’inspire directement de Gauntlet qui fût le premier jeu en arcade et sur micro à proposer une action vue du dessus et surtout, à plusieurs joueurs simultanément. Grand bien lui fasse, on peut dire en effet qu’en réactualisant Gauntlet, Team 17 a mis en plein dans le mille. L’édition spéciale d’Alien Breed sur Amiga 500 fut un des plus gros succès commerciaux de la compagnie anglaise. Il est donc logique de voir débarquer la suite de ce jeu vedette sur le micro Commodore en vogue du moment : l’Amiga 1200.
NEUF ANS ONT PASSÉ... Cela fait neuf ans que Johnson et Stone, les deux supers flics du Corps Inter-Planétaire (IPC), ont réprimé une sanglante invasion extraterrestre sur une obscure station de recherche spatiale. Neuf ans et toujours ce mystère, cette race inconnue qu’ils découvrirent alors qu’ils étaient à la recherche d’un raccourci qu’ils ne devaient jamais trouver. Durant ces neuf longues années les choses ont d’ailleurs bien changé, l’IPC s’est fédéré à six grandes races des colonies de la Fédération, assurant ainsi une paix galactique. Pour Jonhson et Stone, la vie est un rêve mais ils
vont bientôt connaître un réveil brutal. Le huitième passager, leur pire cauchemar, est de retour !
LA COLQNIE ALPHA-FIVE NE REPOND PLUS !
GENERIQUE La boucle est bouclée, voilà l’histoire qui recommence. Alpha-Five, immense station spatiale composée de quatorze bâtiments (autant de niveaux) se retrouve infestée de xénomorphes de tout poil. Voilà l’occasion pour Johnson et Stone de reprendre du service.
Accompagnés de Ruffertoo, un extraterrestre reptilien et du robot de combat Zollux, ils vont se faire un plaisir de nettoyer de fond en comble la colonie Alpha-Five.
L’action dans Alien Breed II est directement conditionnée par ce scénario succinct. Par exemple, dans le premier niveau, vous - ALIEN BREED SUR PC Allen Breed (le premier, pas l'édition spéciale) est désormais disponible sur PC.
Bien aue moins réussie tant au niveau graphique qu’à relui de l'animation, cette version reste néanmoins très agréable à jouer. Un des rares jeux d'action à deux loueurs sur PC.
Alien Breed sur PC est un des rares jeux d'action à deux joueurs.
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Editeur : Team 17 Distributeur : Obi Soft Programmation design
: Andréas Graphismes : Rico Holmes Bande-son : Allister Brimble
¦ mm R1200 m Allen Breed II est disponible pour 1'Amiga 1200
(et Amiga 4000).
Une version A500 600 doit suivre rapidement, elle sera identique dans le graphismes et des sons de qualité inférieure, bien sûr.
¦puni Ça vous dirait de revivre en «live» les scènes d'action les plus chaudes du film Aiiens ? Vous mettre dans la peau de Hicks, de Ripley ou encore de la terrible Vasquez ? Si c'est le cas, brûlez un cierge pour l'équipe de Team 17 car ces cracks anglais nous offrent enfin le moyen de réaliser ce fantasme fou sur Amiga .1200. Amis xénomorphes, à vos joysticks ! Alien Breed II débarque en force !
Testé par Marc Menier Amiga 1200 avec deux joysticks.
CHHPH Machine: Amiga 1200 4000 Mémoire requise : 2 Mo Contrôle : joystick + clavier Média : 3 disquettes 3" 1 2 D0 Lecteur externe : supporté Installation sur disque dur : prévue Jeu : en anglais Manuel : en français Sauvegarde : par codes Protection : aucune.
I 1 DEUX MINUTES POUR SURVIVRE !
Al 200 ¦¦¦ ? Devrez atteindre l'entrée de la colonie sous une pluie de météorites. Ensuite, le jeu se divise en trois parties distinctes (les bâtiments civil, scientifique et militaire) à la fin desquelles vous des vies supplémentaires, des kits de médecine et surtout de nombreuses armes très efficaces.
Ces dernières sont disponibles en trois modèles plus ou moins puissant (et coûteux !). Enfin, le scanner est véritablement l’option indispensable du jeu. Les trois » ALIEN BREED II Que d'options, que d' On discerne deux supplémentaire (symbolisée par le jeton marqué d'un point d'exclamation), quelqu nombreuses clés et des munitions. Si avec ça, je ne termine pas la mission... THE H0RR0R CONTINUES obtenez un code pour reprendre la partie en cours. Chacune de ces sections est séparée de l'autre par un niveau spécial dans lequel il faut atteindre le prochain complexe avant que le précédent
n'explose.
Les trois bâtiments sont divisés en zones qui sont autant de missions à accomplir. Cela va du simple «nettoyage» aux missions complexes qui requièrent une bonne part de réflexion. D'une manière générale, le scénario est axé autour d'un acte précis à accomplir (détruire une porte ou une zone, récupérer un objet,etc.), suivi d’une fuite effrénée jusqu'au prochain niveau en un temps limité.
Quelques boss de fin de niveau viendront barrer votre chemin, mais il faudra attendre les derniers niveaux avant de les affronter.
«BIENVENUE AINTEX SYSTEM» C'est toujours d’une voix suave et féminine que l'ordinateur accueillera votre connection sur le réseau informatique Intex 4 000. A partir de ces ordinateurs disséminés tout au long du jeu, vos personnages pourront, par exemple, acquérir de nouvelles armes et un équipement conséquent, moyennant finances, bien entendu. A propos de finances, sachez qu'il est toujours possible de IL EST BEAU, MON LASER, IL EST BEAU !
SACRÉ ARMEMENT, NON ? TOUTES CES ARMES AINSI QUE LE SCANNER SONT DISPONIBLES DANS LE SYSTEME INFORMATIQUE INTEX 4000. UNE SIMPLE CONNECTION, BEAUCOUP DE CRÉDITS ET TOUS CES BEAUX JOUJOUS SERONT À VOUS.
Mettre en commun le capital en mode deux joueurs. Cette option est intéressante mais pas indispensable, les aventuriers capitalistes et communistes en auront pour leur argent. Pour en revenir à Intex 4 000, ce système propose des clés, des munitions, e d'options I Si vous parvenez jusqu'à cette pièce, vous touchez le jackpot I kits de pharmacie qui vous permettront de reparer les petits bobos, une vie 'mbolisee par le jeton marqué d'un point d'exclamation), quelques crédits, de inroc uCTPtrrcnu a: fc& w CREDIT LiniT EtSOO ALIEN BREED II VERDICT OUI PASCAL _ J'attendais cette deuxième mouture
avec impatience et... WAOOW1 Quel jeu I Je ne parle pas Id seulement des graphismes iooarmidables (les écrans intercailaires sont de toute bôôté), des ambiances sonores angoisssssxantes, ou de la jouabillté sans bââvure, mats aussi, et surtout, de l'intérêt de jeu. Les missions variées maintiennent la tension tout au long de la partie. Il ne s'agit pas de foncer dans l'tas en aueulam «On va tous les buter I». Que nenni, vous n'irez pa: loin, mon gars I Alien Breed II demande un peu plus de finesse que son prédécesseur... Par çxemple, à un certain niveau, quelle ne fût pas notre surprise (à
Marc et moi) en nous retrouvant devant deux latoires possibles I En fait, il faut prendre Des couloirs trop étroits en mode deux joueurs ® Est-ce vraiment la peine de pinailler ?
I Derrière toi I Aaarggl I Pascal Blonché ALIEN BREED II EST UN JEU D'ACTION A DEUX JOUEURS... FANTASTIQUE. IL RECREE A MERVEILLE L'ATMOSPHERE D'ALIENS. TEAM 17 DEMONTRE ICI SON EXCELLENTE MAITRISE DE L'AMIGA 1200.
ACTION GRAPHISMES Lo vue de dessus ne permet pos de délire graphique. Néanmoins, lo station spatiale est de toute beauté. Les graphismes sont fins.
ANIMATION Rien il rediie. Le scrolling étont codencé à 50 Mhz, inutile de dire qu’il est d’une fluidité ? ? A DECHLIFI * Les entrailles d'une station spatiale ne sont pas toujours faites de sombres couloirs de métal. La preuve : ce passage qui lonae ce qui est, à l'évidence, une piscine.
Joueur permet de développer une tactique de jeu plus posée et des mouvements soigneusement planifiés grâce au scanner, l’action en duo est beaucoup plus prenante car elle réserve constament des surprises (pas toujours bonnes). On retrouve alors toute l’ambiance stressante et tendue du film Aliens et, comme le dit si bien le guignol, «c’est formidable !»¦ Allez, couraae, plus au'un petit effort.
L ascenseur vers le niveau suivant est ai détour du couloir.
N'oubliez pas de rafler la monnaie et les munitions.
Le gros avantage du jeu est la possibilité de jouer a deux. Ici, les personnages viennent tout |uste de débarquer de leurs hélicoptères et se lancent à l'assaut du premier niveau de la colonie Alpha Five.
» modèles proposés constituent en effet le seul et unique moyen d’obtenir une vue d’ensemble du niveau dans lequel vous évoluez. Vous pourrez ainsi mémoriser le meilleur chemin et repérer les nombreux bonus (munitions, clés, kits de médecine...) éparpillés dans chaque niveau.
TOUS LES DEUX, EN AMOUREUX... Même s’il n’est pas nécessaire d’entretenir une relation passionnelle (pour tout dire, cette relation s’instaurera automatiquement dès que l’un des partenaires commencera à taper sur l’autre...), il est néanmoins préférable que les deux joueurs fassent preuve d’un sacré esprit d’équipe. Si le mode un Pour être tout à fait franc je n'y connais pas grand-chose à l'Amiga 1200 mais s'il fallait juger cette machine par la qualité des softs qui tournent aossus (Alien Breed II, en Poccurence), un simple mot me vient à l'esprit : super, les graphismes, par leur finesse,
dépassent largement le mode VGA du PC, le scrolling (50 Mhz) est impeccable, l'ambiance sonore est stressante à souhaita. Bref, ce jeu d'action de Team 17 bénéficie d'une réalisation de haut niveau. Les seuls petits défauts concernent la jouabilité : on perd stupidement une vie contre les portes à sens unique et, en mode deux joueurs, certains couloirs sont trop étroits. Mais dans l'ensemble, ce remake ludique du film Aliens est un soft génial, un des rares jeux d'action digne de ce nom depuis Gauntlet et qui, de plus, exploite réellement les capacités de l'A1200.
: VERDICT Marc Menier - ?-1 PRISE EN MAIN Un packaging classique mais un jeu simple à maîtriser. On se loisse prendre au jeu dès la première partie.
¦ A ¦¦ A Pfc ¦ ¦ ¦ W u PRIX C 2 A 1200 JOUEURS DUREE DE VIE Un système de codes, Les 14 niveoux et surtout le mode deux joueurs garantissent la longévité du soft.
MUSIQUE Des notes graves et lancinantes qui instaurent une ambiance stiessante, voire même oppressante !
BRUITAGES Le doux bruit de lo mitrailleuse est particulièrement réussi. Sinon les biuitages Le maniement des personnages est instinctif. A part deux ou trois détails agaçants, la jouabilité est très bonne.
SAMEDI 6 NOVEMBRE 1993 A FNAC MICRO 71, BOULEVARD SAINT GERMAIN 75005 PARIS Vous invite à découvrir les plus beaux jeux PC de ELECTRONIC ARTS SEAL TEAM KASPAROV GAMBIT NLH HOCKEY mr.'jr-r-r- imirnn Et en avant première: SEA WOLF HARPOON II FORGOTTEN CASTLES VENEZ NOMBREUX!
SAMEDI 18 DECEMBRE 1993 À FNAC MICRO 71, BOULEVARD SAINT GERMAIN 75005 PARIS Vous invite à une présentation des produits de fin d'année de ORIGIN SHADOWCASTER ULTIMA VIII PACIFIC STRIKE PRIVATEER Ultima VIII Et en exclusivité vous pourrez découvrir: SUPER STRIKE COMMANDER De plus des copies de Ultima VIII dédicacées par Richard Garriot seront offertes.
Fnac | jj Electronic Arts® ri-» _ _ friac | =r= 7 ¦ ¦ ¦' 'El Electronic Arts® Hors jeu, Kick Off. Alors même qu'il avait longtemps régné en maître sur les simulations de football sur micro. Dégagé, Sensible Soccer. Pourtant récompensé d'un Tilt d'Or. Car entre sur le terrain, Olympique de Marseille Super Football. Oui ! Il n'est pas loin de détrône le tenant du titre ! Le très grand jeu que voilà !
Testé par Jacques Harbonn Audiogenic, l’équipe qui a programmé Olympique de Marseille Super Football (OMSF), n’en est pas à son coup d’essai en matière de simulation sportive. Elle avait en effet réalisé, il y a quelques mois, un excellent jeu de rugby, World Class Rugby.
Certaines de ses options originales ont été adaptées avec bonheur à cette simulation de football.
Une richesse d'options étonnante Ce qui surprend d'emblée lors de la prise en main du programme, c'est la richesse incroyable des options proposées. Ainsi, vous pouvez choisir entre les talents individuels ou les performances de l’équipe, le degré de sévérité de l'arbitre, les aides aux passes et aux tirs, ou la position du radar. Le mode magnétoscope est lui aussi paramétrable : activation automatique à chaque but et type de vue adoptée (latérale ou aérienne). De plus, vous pourrez sauvegarder sur disque les actions les plus spectaculaires. Les concepteurs du jeu ont même eu l’idée ingénieuse
d’inclure une option de formatage disquette.
L'éditeur de tactiques vous permet de définir avec précision la stratégie utilisée pendant les rencontres. Pour chaque compartiment de jeu (attaque ou défense) et chaque type de localisation (générale, coup d’envoi, dégagement du gardien, et corner droit ou gauche), le programme vous propose quatre stratégies : classique, attaque, défense ou intermédiaire. Ces stratégies correspondent à la position respective des joueurs sur le terrain. Outre ses quarante stratégies prédéfinies, le programme vous autorise à en créer vingt nouvelles (deux par type), en plaçant librement les joueurs. Ces
tactiques V peuvent être sauvegardées sur disque, j Dans le même ordre d’idée, la composition des équipes peut aussi être altérée. Chaque 1 joueur est défini par un certain nombre de j caractéristiques : forme physique, vitesse, ] capacité de tacle, agilité et nombre de buts marqués. Chaque équipe se compose de onze joueurs et de cinq remplaçants. A vous de voir, si vous ne préférez pas procéder à quelques permutations avant le match.
Iibm ILJJLJ yjij JhlX JJ rAlj DES RENCONTRES TOUJOURS RENOUVELEES OMSF vous invite à des matchs AMIGAux, à des tournois de ligue ou à la coupe du monde. Vous pouvez jouer en solitaire ou affronter le programme.
Avec un ami, il est possible de jouer l’un contre l’autre ou en équipe contre le programme. Le programme dispose de dix niveaux de jeu. Les conditions météorologiques influencent le jeu : terrain normal, dur, boueux, trempé, etc; vent absent ou violent, déviant plus ou moins les tirs. La durée du match varie de quatre à quatre-vingt-dix minutes.
OMSF vous propose deux visualisations du terrain : une vue aérienne, plus pratique en cours de jeu, et une vue latérale, plus esthétique pour analyser une action. Un «radar» affiché en surimpression permet de disposer d’une vue générale. - I vm z JACQUES J'avais beaucoup aimé le rugby d'Audiogenic et cette simulation de football ne m'a pas déçu, bien au contraire, les deux modes de visualisation sont parfaitement complémentaires. Les options de jeu sont tout simplement étourdissantes, sans pour autant vous obliger à vous casser la tête au départ, les réglages par défaut pouvant parfaitement
convenir. Mais ce qui m a particulièrement séduit, c'est la facilité d'apprentissage. Il suffit de quelques secondes pour maîtriser le joueur. Ce n'est pas pour autant que vous gagnerez facilement les rencontres, car il faut mettre ensuite sur pied des techniques d'attaque d'équipe, seules parantes de succès contre de bons joueurs. Ce jeu doit impérativement faire partie de rr votre logitheque, surtout si vous êtes amateur de football. F Jacques Harbonn y Les options du joueur sont d'une grande richesse. Le mode Match peut être commute en mode Practice, où votre équipe se retrouve seule
sur le terrain. Parfait pour s’entraîner.
L'éditeur de tactiques permet de choisir très précisément la place de chaque loueurselon les circonstances.
GENERIQUE Editeur : Océan Distributeur : Océan Conception : Audiogenic Programme : Grahom Blighe Graphismes : Herman Serrano Bande-son : Grahom Blighe.
Olympique de Marseille Super Football n'est actuellement disponible que sur Amiga, mais des versions PC et peut- être Atari ST devraient voir le jour.
Amiga 500, 6 Mo de RAM, disque dur et deux lecteurs de disquette.
Machine : Amiga tout modèle Mémoire requise : 512 Ko Contrôle : joystick Média : 2 aisauettes 31 2 00 Installation aisaue dur : impassible Jeu : en Français (dans la version Finale) Manuel : en français Protection : disquette.
L'ANGOISSE DU GARDIEN DE BUT AU MOMENT DU PENALTY Le buteur ne se sent plus de joie. Il effectue une roulade et tombe à genou sous le poids de l'émotion, vite entouré de ses camarades.
Le gardien de but est sorti pour intercepter une balle dangereuse.
Malheureusement, il n'est pas parvenu à bloquer le ballon.
~| O.M SUPER FOOTBALL OCEAN AMIGA rrRri? Pîieitü rTVTvTV?'
R'J.JUU IljIJj tJlh L 4 Le mode image par image du magnétoscope permet d'analyser très précisément une action, sous l'angle de vue de son choix. Ici, une superbe tête qui va lober en beauté le gardien de but.
OLYMPIQUE DE MARSEILLE EST PROGRAMME, OUI PARVIENDF PRENDRE LA PLACE DE SENSIBLE S( CŒUR DE BIEN DES JOUE % UN GRANP IA MEME A )CCER DANS LE URS.
FOOTBALL 1 VERDICT TOP él A la base, le foot aurait Mais j'avoue que mkro avec mon ©Des options à la polio Oun ralenti do luxe £) Doux modos Un scrolllng un pou lont ot aurait plutôt tendance à m'éaerver i je ne crache pas sur um petite partie si micro avec mon (rare ou un copain. Dans le genre, Ojl r- Super Football est une réussite, le contrôle es. Celui d'un jeu d'action mais l'aspect «simulation» n'est pas négligeable. On a même parfois l'impression, en regardant les autres jouer, d'assister à une retransmission télévisée.
Les vivats de la feule et les sonneries de trompette contribuent d'ailleurs à en recréer l'ambiance. Je ferai tout de même deux petites remarques. D'une part, le scrollina multidlrettlonnel pourrait être plus rapide. D'autre part. Il manque les coups de pied retournés qui dédiainent les foules lors des vrais matés. OM Football n'en reste pas moins un |eu très sympa pour tous les Piatini des faubourgs.
Dogue de Mauve GRAPHISMES les sprites sont bien détoilte, et les deux angles de vue bien pensés le sooBing muinduertonnel est fluide mais pounoit être plus pettutont. Le ballon, lui grossi en hauteur et tourne léeSement.
Les séquences musicales qui accompagnent les phases inteHniflch sort agréables MUSIQUE
• OMSF vous donne automatiquement le contrôle du joueur concerné
par l'action. Les différentes actions (interception, tacle,
amorti de la poitrine, tête) sont choisies par le programme en
fonction des circonstances. Loin d'être un handicap, cette
méthode apporte au contraire une grande richesse de jeu, tout
en simplifiant le contrôle. Une fois en possession du ballon
(il suffit de passer dessus), le joueur le pousse
automatiquement devant lui. Sa course devient alors plus lente.
Le jeu sur le terrain Les passes et tirs sont bien gérés. Une flèche indique la direction générale, sa distance par rapport au joueur étant d’autant plus importante que le tir est plus puissant. Pour les passes, vous pourrez vous aider du radar et du programme qui commentent le jeu en continu. Le petit rond surplombant un joueur signale la possibilité de faire une tête. Les règles sont appliquées strictement, l'arbitre les faisant respecter à coups de carton jaune ou rouge.
MIREZ-VOUS SOUS TOUS LES ANGLES !
A tout moment, il est possible d'activer le magnétoscope pour revoir les derniers moments de jeu (près d'une minute). Vous disposerez alors de toutes les facilités habituelles : avance et retour rapide, normal, image par image. Mais vous pourrez aussi de changer l'angle de vue ou même, en mode pause, scroller sur le terrain entier pour analyser le comportement des joueurs positionnés loin du ballon !
Le résultat des différents matchs d’un tournoi peut être sauvegardé pour éviter de tout recommencer. ¦ SENSIBLE SOCCER , ique de Marseille Super Football surdane le grand Sensible So«er duns presque tous les domoines. La vue aérienne est plus détaillée, over des sprites de plus gronde taille et un meilleur rendu du terrain en fonction des conditions météo. Et en outre, OMSF est aussi daté d'une vue latérale complémentaire. Même chose en ce qui concerne les options de jeu, encore plus pointues, surtout en ce qui concerne les tactiques. Sensible Soccer en offrait huit.
OMSF en propose soixante (dont vingt reconfigurables) I le magnétoscope de ce dernier est aussi plus perforeront. En ce qui concerne les possibilités do jeu, les doux prograi ilité, avec dos avantages diffén immes se cents. Le trouvent à é contrôle È simple à maîtriser, mais las choix ont dons du programme interviennent dans la réalisation de l'oction.
A I inverse, Sensible Soccer demande un t prolongé, mais en contrepartie, vous laissa pleinement L.. de vos actions. Sensible Soccer l'emporte oussi par son scrolling plus norvoux.
à à m BRUITAGES On retrouve l'onttance des motctis : le son du ballon, les coups de trempette et les «vos, les exclamations lots de certaines actions.
PRISE EN MAIN Contrairement d d'aultes simulations de football. OMSF ne nécessite oucun apprentissage panlu «ont de parrair jouer.
JOUABILITE Mfide de ftwe pks smpfe, ti pourtant, les ooss&litès de jeu testent encote d'une très gtonde déesse.
DIFFICULTE PRIX C 2 AM! É JOUEURS rx- a X TESTS Adrian Cummings, le programmeur surdoué de l'excellent jeu de plates-formes Doddlebug, s'est fait son petit «Alien Breed» à lui tout seul dans son coin ! Résultat : une chasse à l'alien originale et rigolote, dans laquelle vous dirigez trois personnages à la fois.
Testé par Marc Lacombe Adrian Cummings a débarqué un de sombres complexes remplis jour dans les locaux de Core d’aliens agressifs... Design avec son jeu sous le bras... Il s’agissait de Doddlebug, un jeu de 0,IF Poiidd» I plates-formes très réussi, qu'Adrian ' L JL avait réalisé entièrement seul. Core Vous dirigez en fait l’homme de tête, Design décida de le commercialiser que les deux autres suivent tel quel, en y apportant quelques constamment à la trace, en file légères modifications. Indienne (et le premier qui chante Un an plus tard, voilà qu’Adrian «A, à, à la queue-leuleu» prend une
remet ça avec Cyberpunks, un jeu baffe.). Vous ne disposez que d’un d’action une fois de plus réalisé en temps très limité pour finir chaque solo, ce qui, de nos jours, est de niveau, et un compte à rebours est plus en plus rare. En effet, enclenché dès que vous entrez maintenant la plupart des jeux sont dans le complexe. Heureusement, réalisés par de grandes équipes certains bonus vous permettent de composées de professionnels gagner du temps, graphistes, de scénaristes, de musiciens et de programmeurs. CHASSE À LA CARTE Cyberpunks vous propose de Chaque niveau comprend un prendre le
commandement d’un ascenseur qui vous emmène au escadron composé de trois soldats niveau suivant. Mais pour y arriver, au look plutôt destroy pour explorer vous allez devoir trouver les cartes votre temps à chercher la carte verte qui vous permettra d'ouvrir la porte de la salle dans laquelle se trouve la carte rouge qui donne accès à la carte bleue, etc. Des téléporteurs servent de raccourci pour aller d’un bout à l'autre du niveau et permettent d'accéder à des salles complètement fermées.
On trouve également dans le complexe des terminaux d’ordinateur La fenêtre d'action est un peu tr très difficile d'échapper aux ma dessus avant même que vous n réagir. Dur ! Dur I oite, et il est donc qui vous tombent eu le temps de d'accès ouvrant les portes qui dans lesquels vous pourrez utiliser obstruent le passage. Éh les disquettes que vous aurez Chaque fois que le petit groupe ramassées en chemin... Les arrive devant une porte fermée, un disquettes bleues permettent code couleur s’affiche pour indiquer d’afficher un plan du niveau dans quel type de carte permettra d’ouvrir lequel vous
vous trouvez, les rouges la porte. Vous allez donc passer créent un objet de votre choix, ?
C'est triste à dire, mois pour moi, ce feu ne présente aucun intérêt I Les graphismes sont quelconques, la musique et les bruitages complètement banals et le but de feu se résume à ouvrir des portes. Rien de palpitant dans tout cela. Le seul point qui paraissait Intéressant est l'idée des trois personnages a la queue-leu-leu (Aïe I... Marc vient de me mettre une baffe 1). Or, au Beu de s'aider, les trois cyberpunks se gênent et si un monstre se met entre eux, ifs n'ont plus qu'à se tirer les uns sur les outres. Quelle triste équipe I C'est dommage, car l'Idée était bonne mais la réaBsatfon n'a
pas produit l'effet escompté. Si l'Idée du créateur était de concurrencer Alien Breed, c'est franchement raté I Je vous conseille donc d'économiser votre argent ou de craquer pour f l'excellent Alien Breed II. NOELLE Noëlle Béronie . *= PERDUS DANS UN MONDE HOSTILE !
CYBERPUNK Débarrassez-vous de ces vilains alienset ramassez cette petite disquette bleue... Pour obtenir le plan du niveau où vous vous trouvez.
La disquette ne vous servira à rien... Sur I ordinateur le plus proche connectez-vous au système informatique avec la barre dfespace.
CYBERPUNKS CORE DESIGN GENERIQUE Cêltur : (are Dtùgn .ummmgs.
• les vertes désactivent is barrières laser ui bloquent certains
assages, et les jaunes 3us donnent de técieuses informations îr
le niveau en cours.
HMIGR ¦ r-- version annoncée.
ABERPUNKS EST UN PETIT JEU SYMPA, MAIS II EST NETTEMENT EN DESSOUS D'AIJEN BREED II.
L'IDEE DE DIRIGER TRQIS HEROS A LA FOIS EST ORIGINALE, MAIS LA REALISATION NE SUIT PAS.
BRUITAGES les biullnges sont plutôt classiques, mois suffisamment efficaces pour soulenii l’action.
U fait d* diriger troll personnages a la foU ail original Us assignas collant Mon à l'ambiant* du |*u BV THE FLASHine icon Farfouillât dans lot options fi roposios par lo menu ouvorturo de portes.») et le plan du niveau apparaît I Cyberpunks ressemble o Allen Breed de Team 17. On retrouve lo vue du dessus et le thème du nettoyage d'oliens à lo mitrailleuse et de nombreux outres détails.
Us graphismes très «BD» (certains diraient «simplets») de Cyberpunks sont loin d'atteindre la beoute ot le réalisme de ceux d'Alien Breed. De même, lo jouabilitè contestable de Cyberpunks fait pôle ligure comparée ô celle, excellente, a'Alien Breed.
Avec ses graphismes et ses personnoqes rigolos, Cyberpunks est un petit jeu sympo qui ourait pu trouver un public parmi les Ions d'oction en mol de sensations fortos... Manque de chance, Il sortira en même temps B'Alien Breed 2 qui, sur un sujet similaire, en offre dix s plus : superbes graphismes, bruitages angoissants, et surtout mode deux joueurs en simultané (le pied pour s'éclater entre copains 1). Difficile pour Cyberpunks de (aire le poids lace o ce dief-d'oeuvre du genre I DUREE DE VIE les niveaux sont osso? Vastes et il est souvent difficile d'en voie le bout, car le temps qui vous
est imparti est sévèrement limité.
CYBERPUNK JOUEUR SELECTION DE DECEMBRE PROMO DE NOËL 1 disQUETTE : 25 Francs 10 disQUETTES : 200 Francs Chaque réference AM ou PC correspond à une disquette AM 400 Fonctionne sur AMIGA 500,500+. 600,1200 GII)I)Y : Vous guidez un petit personnage qui ressemble à un oeuf avec des énormes mains et qui porte un chapeau ridicule. Vous devez ramasser tous les objets que vous trouverez car chacun d'eux vous permettra de passer une épreuve. A travers de beaux décors, vous devrez déployer toute votre ingéniosité pour résoudre des tas d'énigmes.
AM 401 Fonctionne sur AMIGA 500,50©+, 600, 1200 NEBULA : Ce jeu vous place aux commandes d'un engin futuriste qui doit défendre une zone contre l'intrusion d'énnemis. Le tout est représenté en 3D sur votre écran. Au début, rien de génial, mais quand on contrôle bien son vaisseau, on s'éclate bien.
PICK A BRICK : Un jeu qui ressemble au Mah-Jong, il faut reconstituer rapidement des paires de symboles. Musique cool. Graphismes très soignés, intérêt géant, enfin génial quoi.
AM 402 Fonctionne sur AMIGA 5(H), 500+, 600,1200 FRUIT SALAI) : Aucun rapport entre cette salade de fruits et le Hit de Bourvil. Ici. C'est un excellent jeu de plateformes mignon à croquer avec des graphs super colorés.
AM 403 Fonctionne sur AMIGA 500,500+, 600,1200 THAT TENNIS : A première vue. Ce jeu ressemble aux premiers jeux vidéo avec deux raquettes et une balle qu'on se renvoie. Mais il contient une modification intéressante. On peut tirer sur son adversaire pour l'immobiliser pendant quelques secondes. A deux joueurs, ça devient très vite délirant AM 404 Fonctionne sur AMIGA 500,500+, 600,1200 BOMB JACKY : Des bombes ont été placées sur tous les grands monuments de notre planète. Vous, Bomb Jacky, super héro, devez les ramasser avant l’explosion finale. Une musique teehno rythmera vos exploits.
CROAK : Version plutôt gore du classique Frog. Vous devez traverser la route pour rejoindre votre "Home sweet home". Mais la route est très fréquentée et lorsque vous vous faites écraser, vous laissez une marc de sang .
AM 405 Fonctionne sur AMIGA 500,500+, 600,1200 DEADLINE : Vous guidez un petit personnage dans une ville et vous devez rammasser toutes les clefs et tous les objets que vous trouverez car il vous seront utiles à certains moments de la partie. Vous pourrez utiliser les différents éléments qui apparaîtront sur l'écran, comme conduire une voiture, etc... AM 406 Fonctionne sur AMIGA 500, 500+. 600, 1200 TRAILBLAZER : Une superbe adaptation d'un Hit gaiactiquement connu, vous pilotez une balle sur un tapis roulant semé d'embuches (trous, obstacles, ralentisseurs. Etc...) et vous devez passer la
ligne avant la fin du temps ou avant votre adversaire si vous jouez à deux.
QUADRIX : Un jeu de réflexion dément, des pièces arrivent des quatres cotés de l'écran. Il faut déplacer les pièces déjà en place pour que celle qui arrive se place à coté d'une autre qui a le même dessin. (Vous avez de l'aspirine?)
INTERLOCK : Ce jeu est une torture pour les nerfs, il faut rassembler tous les cubes de même couleur pour passer les nombreux niveaux.
Mais la topographie du terrain, la disposition des blocs sont autant de sujets de crises.
AM 407 Fonctionne sur AMIGA 500 Fonctionne sur A500+, 600, 1200 avec AM24 CAVE RUNNFR : Le plus fendant des Boulder Dash qu'il m'ait été donné de voir. La réalisation est excellente à tous point de vue.
Attention . Sur Amiga 1200. Le jeu devient d'une rapidité diabolique.
TRANSPLANT : Un shoot'em up dément, c'est tout le décor qui pivote autour de votre vaisseau, donnant un effet de profondeur saisissant. De plus, les énnemis ne sont pas idiots, ils volent en escadrilles, vous attaquent par derrière, évitent vos missiles, vous attirent dans des pièges, etc... Un Must.
AM 408 Fonctionne sur AMIGA 500 GALACTIC : Vous guidez un personnage qui a l'aspect de Saint-Nicolas et vous devez rammasser tous les cadeaux laissés par les méchants sur lesquels vous tirez. (Ce jeu fonctionne également sur AMIGA 5(X)+, 600) SYSTEM 4 : Les aventures bondissantes d'une drôle de bestiole chargée de repeindre les cases de son monde en 3D isométrique tout en évitant les autres bidules qui hantent les lieux et en rammassant les cadeaux et les bonus qui apparaîtront sur le sol. Voilà un résumé de ce qui vous attend avec ce jeu.
AM 409 c AM 410 2 disquettes. Fonctionne sur AMIGA 1200 MOTOROLA INVADKRS : Ce jeu est un Invaders classique. Des tas d'extra-terrestres vous narguent et vous attaquent par vagues successives. Par contre, ce qui est moins commun, c’est que la musique qui vous accompagne tout au long de vos exploit est un Hard du groupe Metalica. Et ça. Ce n'est pas classique du tout.
AM 411 Fonctionne sur AMIGA 500, 500+, 600 et sur 1200 sans cache et sans le mode AGA.
SNA RE : Ce jeu hybride de Boulder Dash vous fera explorer de nombreux mondes à la recherche de germes. Vous devrez faire preuve d'ingéniosité pour vous sortir de situations très difficiles ou pour éliminer vos énnemis.
GALAGA 92 : Un clône de Space Invaders remis au gout du jour avec des plans d'étoiles en fond, des énnemis variés et agressifs, etc... PACMAN DELUXE : Le plus génial de tous les Pacmans. Sprites énormes, bonus variés musique sympa, aucun doute, c'est le meilleur.
AM 412 Fonctionne sur AMIGA 500, 500+, 600, 1200 STRIKEBALL : Un jeu de Base-Bail avec des digits vocales, de très beaux graphismes. Après quelques scéanccs d'entrainement. Vous pourrez faire de superbes parties. On peut jouer à deux joueurs seulement.
AM 413 Fonctionne sur AMIGA 500 Fonctionne sur AMIGA 1200 avec AM 24 DEFENDA : Ou Defender XXXIV, le fils de la revanche... Non. Sans blague, ce jeu est super, plein de couleurs à l'écran, une action soutenue. Pour ceux qui ne connaissent pas. Il s’agit de tuer les extra-terrestres qui essaient d'enlever les humains.
I. AZIsR ZONE : Dans ce shoot'em up. Vous contrôlez, non pas un,
mais deux vaisseaux en même temps, un sur un axe horizontal,
l'autre sur un axe vertical. Ca rend les choses beaucoup plus
compliquées qu'il n'y parait. Il est possible de jouer à deux
et de commander chacun un vaisseau, là tout redevient normal.
AM 414 Fonctionne sur AMIGA 500, 500+, 600, 1200 KASTEL KUMQUAT : Voilà le jeu idéal pour les passionnés d'énigmes, vous entrez dans un château pour découvrir un fabuleux trésor. Vous parcourez de nombreuses pièces.
En marchant sur des pavés, vous découvrez des passages secrets. Vous rencontrez des gardes qu'il vaut mieux éviter. Tout est réuni pour faire une parfaite histoire.
FLOPPY INTERNATIONAL 18 Avenue du Maréchal Juin 54000 NANCY Tél : 83 90 28 00 M I G A AM 422 AM 415 AM 418 Fonctionne sur AMIGA 500,500+, 600. 1200 DILEMMA : En fait de dilemme, c'est un véritable casse-tête qui vous est proposé ici car emboiter des pièces aux formes tordues pour reconstituer un carré n'est pas des plus évident.
Un super jeu de réflexion.
ATTAKS : Ce jeu reprend le principe du Go.
Il se déroule sur un plateau avec des pions de deux couleurs. Il faut placer scs pions à coté de ceux de l’adversaire pour les faire changer de couleur. Ca a l’air simple comme ça mais essayez donc.
NUMBER FUMBLER : Ccst tout simplement un jeu de taquin, il faut remettre les pièces dans le bon ordre. Il fait partie de cette sélection car il bénéficie d'une réalistion de très bonne qualité.
AM 416 Fonctionne sur AMIGA 500,500+, 600. 1200 Q-BIC : Ce clônc de Q-BERT. N'est pas une histoire de Q et ne parle pas de briquet ou de stylo. Vous devez seulement repeindre les dalles de chaques pyramides en évitant de vous faire laminer par la faune ambiante.
GIRI. ACTION : Pourquoi ce nom? J'en sais rien. C'est un Spacc Invaders bien fait, beau, jouable et tout et tout. De quoi satisfaire les amateurs d'action.
POD : L’action il l'état pur. Un canon hyper rapide, des bêtes bizarres qui viennent de partout et qui vous tirent dessus, tout ça fait de ce jeu un délire total. A éviter aux personnes atteintes d'épilepsie ou à ceux qui ont le cerveau lent.
AM 417 Fonctionne sur AMIGA 500 Sur AMIGA 500+, 600, 1200 avec AM 24 RASTER BIKE : Une course futuriste digne des meilleurs moments de Tron (le film) et qui reprend le principe de Tron (le jeu). C'est au premier qui coincera l'autre.
BUCK ROGERS : Ce jeu vous transporte dans la peau du célèbre Buck Rogers. En tant que tel. Vous luttez contre des hordes d'aliens.
Ce jeu de tir futuriste génialissime bénéficie d'une réalisation impeccable. Vous voilà parti au fin fond de l'espace, là où personne ne pourra vous entendre hurler.
Disquette réservée aux adultes Fonctionne sur AMIGA 500,500+, 600.1200 TETRIS SEX : Ce n'est déjà pas évident d'aligner les pièces en essayant de boucher tous les trous. Mais si en plus . Il apparaît des photos de jeunes filles nues sur l'écran, comment voulez vous qu'on se concentre.
Disquette réservée aux adultes Fonctionne sur AMIGA 500,500+. 600. 1200 SUMMER NIGHT GAMES : Ce jeu présente des scènes extraites de films pornographiques.
Vous activez, les personnages avec le joystick et devez vous surpasser pour voir les niveaux suivants. En même temps vous vous forgerez une musculature d'enfer en utilisant votre joystick comme appareil de muscu.
AM 420 Disquette réservée aux adultes Fonctionne sur AMIGA 500 Sur AMIGA 500+ et 600 avec AM 24 SEX MACHINE : Celle disquette est du même genre que la précédente mais la grande particularité de ce jeu est que les graphismes sont des dessins dignes des meilleures BD érotiques. On vous montre l'écran de présentation pour que vous puissiez vous faire une idée. On vous montrerait bien d'autres images du jeu mais ça serait indécent.
Fonctionne sur AMIGA 500,500+, 600, 1200 NOVA SLIDE SHOW : Celle disquette contient pas moins de 15 images superbes ayant pour thèmes l'Héroic Fantasy et la Science-Fiction. Pour vous donner un aperçu de leur qualité, matez un peu la photo.
AM 421 Disquette réservée aux adultes Fonctionne sur AMIGA 500.500+, 600. 1200 HOT GIKLS II : Cette disquette contient quelques images des plus belles filles qui posent dans les magazines spécialisés. C'est à dire pas dans le journal de Mickey.
Disquette réservée aux adultes Fonctionne sur AMIGA 500.500+, 600, 1200 ANIM XXX : Sur cette disquette, nous avons rassemblé deux animations X plein écran. Ca fait du beau spectacle.
AM 423 Disquette réservée aux adultes Fonctionne sur AMIGA 500, 500+. 600. 1200 ANIMERO : Celte disquette contient cinq animations érotiques. Du beau spectacle mais rien de méchant.
AM 424 Disquette réservée uux adultes Fonctionne sur AMIGA 500,500+, 600, 1200 THE SEXY BEST OF : On pourrait dire que c'est la suite de la disquette précédente tant les jeunes filles sont jolies. Sur cette disquette, on a même un peu plus que de l'érotisme.
Disquette réservée aux adultes Fonctionne sur AMIGA 500.500+. 600. 1200 XXX : Sur cette disquette, vous trouverez quelques images érotiques et pornographiques.
Si vous trouvez que c'est trop statique, vous pourrez toujours regarder l'animation X qu'on a rajoutée.
AM 426 Fonctionne sur AMIGA 1200 uniquement MINDWARP : Team Hoi nous gâte avec cette superproduction spéciale AMIGA 1200. Les effets sont variés et les plus speeds que j'ai jamais vu (Zoom-déformations d'images, Tunnels effccts saisissants. Plasmas plein écran, etc...) et le tout en AGA !!!
AM 429 Fonctionne sur AMIGA 500,500+, 600, 1200 LETFIAL EXIT : Encore une démo géniale que nous devons à Digital. L'enchainemcnt des effets est très fluide et les effets eux même prouvent (Si c'est encore nécessaire) que le groupe Digital a acquis une excellente maîtrise de la bécane, du grand art.
AM 430 Fonctionne sur AMIGA 500.500+. 600, 1200 PROTRACKER 3.1 : Voici le plus beau, le plus pro, enfin le meilleur tracker du domaine public. Avec ce logiciel (et un peu de pratique), vous pourrez créer tous ce que vous voudrez (sur le plan musical, bien sur). Celte disquette contient également quatre modules que vous pourrez écouler ou retravailler pour vous familiariser plus rapidement avec le logiciel.
AM 431 Fonctionne sur AMIGA 500, 500+, 600. 1200 COMPTA : Voici le programme attendu depuis longtemps sur Amiga. Un programme de comptabilité très complet, très pratique et surtout en français. Il permet de créer plusieur comptes et conviendra aux comptables confirmés comme à ceux qui ont horreur des chiffres, comtnê moi.
AM 432 COPIEURS : Pour finir en beauté, on vous a préparé une compilation réunissant tous les meilleurs copieurs de logiciels existant dans ie domaine public. Certains sont compatibles avec l'Amiga 500. D'autres avec le 500+. Le 600 ou le
1200. Vous trouverez sur cette disquette tout ce qu'il faut pour
faire des doubles de sécurité de vos disquettes préférées.
AM 427 AM 24 F'onctiunne sur AMIGA 500+. 600. 1200 KICKSTART IJ : Voici la disquette que tous possesseurs d'Amiga 500+. 600 ou 1200 se doit de posséder. Il suffit de la mettre dans le lecteur pour transformer votre ordinateur en Amiga 500 et ainsi pouvoir utiliser environ 80% des logiciels qui étaient incompatibles avec votre machine.
Fonctionne sur AMIGA 500.500+, 600.1200 MIND RIOT : Cette démo d'Andromcda est fidèle à l'esprit du groupe : Design soigné, effets novateurs (par exemple, un Glenz Vector Lightsourced avec déformation), animations raytracées et tout en haute résolution, finesse des graphs assurée et rarement égalée. C'est pas beau ça.
Le bon de commande est à la page suivante Ces disquettes sont disponibles au format 3,5 pouces seulement t Chaque référence PC correspond à une disquette PC 400 et PC 401 (2 Disquettes) Écran VGA, micro 386,486.
ZONE 66 : Voici le top du mois, un jeu de combat aérien futuriste vu de dessus. Des vilains méchants ont fait exploser la ville où habitaient les gens que vous aimiez. Sans réfléchir, vous sautez dans votre vaisseau cl vous partez les venger.
©y, 1 x % r n PC 402 Écran VGA, micro 286,386.486. WITCHBALL : Vous dirigez une petite balle.
Vous devez heurter les cases où sont cachés des dessins et ainsi essayer de reformer des paires de figures. Les premiers tableaux sont très facile. Après le cinquième, ça devient dur.
MINDWASTE : Encore un jeu de réflexion qu'il faut déconseiller aux nerveux. Vous devez faire parcourir un trajet à une boule en passant sur toutes les cases. Jusque lù. Il n'y a rien de compliqué. Seulement certaines cases s'affaissent sous vos pieds, d'autres vous font disparaître et réapparaître à un autre endroit... PC 403 Écran VGA, micro 286,386,486.
GEOMETRIX : Encore un Coloris, me direz vous. Et je vous répondrai que c'est un super Coloris. En effet, les graphismes sont superbes, le but est toujours de rassembler les pièces de la même couleur mais cette fois ça se corse car la forme des pièces change. On commence avec des carré, puis arrivent des triangles, et dix secondes après, je perds.
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* 5'- *' j»»» ‘i?. M PC 404 Écran VGA, micro 286,386,486.
ULTIMARE : Voici un jeu qui combine arcade et rétlexion. Vous devez parcourir des kilomètres de galeries formant de véritables labyrinthes. Vous y trouverez des objets qui vous seront utiles mais aussi des monstres de toutes sortes sur lesquels vous pourrez tirer.
Les graphismes sont agréables. Bonne chance, vous en aurez besoin.
PC 405 Écran VGA, micro 286,386,486.
BOZOBOBO : Ce nom inhabituel est porté par un personnage qui ressemble à un oeuf avec un gang de boxe. Ce personnage parcoure des labyrinthes à la recherche d'argent pour pouvoir acheter la clef qui lui permettra de passer aux niveaux suivants. Ces labyrinthes sont habités par de vilaines créatures qu'il pourra boxer pour se défendre. Délirant.
PC 406 Écran VGA, micro 286,386, 486.
SHADOW KEEP : Ce jeu de rôle entièrement graphique vous place dans la peau d'un chevalier. Vous êtes entré dans un labyrinthe pour y trouver gloire et fortune. Mais si vous arrivez à en ressortir, ce ne sera pas si mal car la mort peut vous surprendre à chaque seconde.
Ce jeu dispose de bon graphismes en 3D.
PC 407 Écran VGA, micro 286,386,486.
GLASNOS : Encore un jeu de Tétris, ù première vue du moins, parce que lorsqu'on arrive ù passer les premiers niveaux, on a quelques surprises comme des pièces bonus, des pièces invisibles, des pièces avec des formes bizarres, etc... MIND WARP : C'est un jeu de Memory, il faut retrouver des paires de motifs en retournant des cartes. Ce jeu mettra votre mémoire à nide épreuve.
PC 408 Écran VGA, micro 286, 386, 486.
BOULDER STAR : Voici une très bonne adaptation des jeux de Boulder Dash qui ont connu un énorme succès sur les ordinateurs Atari ou Amiga. Vous guidez un petit personnage qui doit récolter tous les diamants de chaque niveau sans se faire écraser par un rocher ou dévorer par une bêstiole. Les premiers niveaux sont faciles et se font en quelques secondes, après c'est différent.
PC 409 Écran VGA. Micro 286, 386,486.
PINBALL : Pour les fanas de Flip. Voici un excellent logiciel qui vous permettra d'assouvir votre passion de la petite boule argentée. Les graphismes sont cleans, les animations sont fluides, il y a tout ce qu'il faut pour péter un Hight-score.
PC 410 Écran VGA, micro 286, 386, 486.
CRAZY CROSS : Voici le jeu le plus diabolique depuis le Rubik's cube. Il s'agit de reformer des carrés de couleurs en manipulant les pièces. Chaque mouvement modifie ce qui a été fait avant. Si vous aimez les casse-têtes, ne ratez pas celui-là. Il est dément.
SQUAREZ : Un jeu complètement fou qui reprend les grandes lignes du Tétris. Il faut essayer d'assembler les pièces en blocs pour les faire disparaître. A deux joueurs, c'est délirant parce que la cloison qui sépare les deux champs de jeu est mobile, lorsqu'on fait un bloc, on diminue l'espace de jeu de l'adversaire.
PC 411 Écran VGA, micro 286, 386, 486.
WILD FILE TETRIS : Un Tétris classique avec une vocation écologique. En effet, de superbes photos d'animaux (koala, perroquet, papillon, etc..) orne l'écran et change ù chaque niveau. En plus, le jeu est bien fait.
PC 412 Écran VGA, micro 286,386, 486.
CYRUS : Un des meilleurs jeux d’échecs sur ordinateur, ses graphismes en 3D sont très agréables et scs multiples niveaux en feront l'adversaire idéal des experts ou débutants.
SCRABBLE : Un superbe jeu de scrabble qui dispose d'un dictionnaire de plusieurs milliers de mots français. Vous pourrez jouer contre l'ordinateur dans notre bonne vieille langue. Il est possoble de rajouter des mots à son dictionnaire pour l'amméliorer.
PC 413 Écran VGA, micro 286, 386, 486.
SPEAR OF DESTIN Y : L'action se déroule dans une forteresse tenue par les allemands durant la dernière guerre. Vous y entrez et vous devez y faire le ménage... Mais, pourquoi je vous explique? Tout le monde connait. C'est tellement génial.
PC 414 Écran VGA, micro 286, 386, 486.
HUITS CLEFS D'OR : Un superbe jeu de rôle graphique entièrement en français, il ne faut pas le rater. La gloire et la fortune sont à portée de mains, mais il faut huit clefs d'or pour concrétiser ce vieux rêve. Vous partez donc en quête de ces clefs, vous demandez aux gens que vous rencontrez, vous fouillez tout autour de vous, mais apparemment vous n’êtes pas encore au bout de vos peines.
Agiiap n PC 415 Écran VGA, micro 286,386,486.
Cette disquette contient des jeux utilisables avec Windows 3.0 ou 3.1. WINFIGHT : Ce jeu est un délire complet, lorsque vous le lancez, il fait apparaître un cowboy (digne des meilleurs Lueky Luke) aléatoirement sur l'écran, il faut alors le viser avec la souris et tirer avant lui. Le graphismes est très réaliste, ça rend ce jeu génial.
WINPOOL : Un jeu de billard sur votre ordinateur, c'est moins encombrant qu'un vrai et on s’amuse presqu'autanl.
BLOX : Un taquin, vous savez ces petits jeux énervants où il faut reconstituer une images en déplaçant un à un les blocs.
PC 416 Écran VGA, micro 286, 386, 486.
TAROT 2000 : Ca faisait longtemps qu'on l'attendait, voici enfin un très bon jeu de tarot sur PC. On peut jouer ù cinq et laisser l'ordinateur gérer de un ù quatre joueurs. Il est très bien et entièrement en français.
Ue du Maréchal Juin 54000 NANCY Tél ; 83 90 28 FLOPPY 1NTERNATIO 1 disquette : 25 francs 10 disquettes : 200 francs DE NOËL PROMO PC 417 Disquette réservée aux adultes.
Écran VGA, micro 286,386,486.
BLONDES-GIF : Cette disquette contient six images érotiques au format GIF ainsi que le programme PICEM qui permet de les voir. Ces images représentent des jeunes filles blondes Top-models peu innocentes et très peu vêtues.
PC 418 Disquette réservée aux adultes.
Écran VGA. Micro 286, 386,486.
POOI.-DI. I : Cette disquette contient quatre animations X aux format DL et le programme DL-VIEW qui permer de les visualiser. Ces animations pornographiques nous montrent que .dans une piscine, on peu faire autre ehose que nager bêtement, surtout en si jolie compagnie.
PC 419 Disquette réservée aux adultes.
Écran VGA. Micro 286,386,486.
ANIM-GL : Celte disquette contient deux animations pornographiques au format GL. Et le programme GRASPRT qui permet de les visualiser. Ces animations sont DONT GAG el DOUBLE.
PC 420 Disquette réservée aux adultes.
Écran VGA, micro 286,386,486.
POLL-DI. II : Cette disquette contient trois animations pornographiques au formai DL et le programme DL-VIEW qui permet de les voir.
Ces animations nous confirme qu'une piscine peut être un endroit tout h l'ait charmant.
PC 421 Disquette réservée aux adultes.
Écran VGA. Micro 286, 386, 486.
BRUNES-G1F : Sur cette disquettes, nous trouverons cinq copines de jeux des jeunes filles de la disquette PC 417. Celles-ci sont brunes, il en faut pour tous les goûts.
PC 422 Écran VGA, miern 286,386, 486.
EUROPE : Un excellent logiciel éducatif en français qui vous donnera des renseignements comme la population, la superficie, la langue parlée, la capitale, etc... sur sept pays d'Europe.
Ces renseignements seront illustrés par des cartes. Pour pouvoir afficher ces cartes, votre ordinateur doit être équipé d'une carte VGA avec I Méga de mémoire vidéo.
ATLAS : Encore un programme éducatif de géographie entièrement en français dix fois plus performant que le précédent. Il vous propose une foule d’informations sur tous les pays du monde sauf d'afrique. Il dessine des cartes très précises pour situer les pays choisis ou pour illustrer les renseignements qu'il donne. Ce programme est indispensable pour tous les enfant qui doivent faire des progrès PC 423 Éîcrun VGA, micro 286, 386, 486.
COMPTE : Un superbe logiciel de comptabilité personnelle en français, il permet de gérer plusieurs comptes, de classer vos dépenses par thèmes, de faire des représentations graphiques, des analyses, etc... Les fichiers d'aide interrogeables il partir du programme cl entièrement en français rendent ce programme accessible à tous.
PC 424 Écran VGA. Micro 286,386,486.
Carte sonore Sound-Blastcr.
DRUMBLASTER : Voici un programme génial, il transforme votre clavier en synthétiseur. Toutes les touches correspondent à des sonorités et à des instruments différents.
Deux morceaux sont déjà enregistrés sur cette disquette. Lorsqu'on joue, on a de belles animations sur l'écran.
PC 425 Écran VGA. Micro 286, 386. 486.
ASTROLOGIE : Voici un logiciel en français qui va vous permettre d'étudicr votre thème natal, les révolutions solaires ou lunaires, les directions symboliques, les projections, etc... il vous permettra également de comparer des thèmes.
PRENOM : Ceci est un programme qui vous indiquera toutes les caractéristiques de chaque prénom du calendrier. Il apparaît que le prénom donné à un enfant influence sa vie. Ce logiciel vous indique les tendances et les particularités liées à chacun d'eux.
PC 426 Écran VGA, micro 286,386,486.
I. E SUPER PROF D'ANGLAIS : Superbe, ce logiciel éducatif
entièrement en français fait apparaître à l'écran un
professeur d'anglais très ironique qui a des méthodes
pédagogiques très efficaces. On apprend l'anglais en
s’amusant.
Ce logiciel est un Shareware et cette version est une démonstration qui permet de se faire un avis sur ce programme très intéressant. Malgré que ce soit une version limitée, on a quand même accès il 90% du programme et notament à un dictionnaire qui permet de traduire plusieurs milliers de mots.
PC 427 Écran VGA, micro 286, 386, 486.
ECRITURE : Dans la série des logiciels éducatifs en français, voici sans doute le meilleur de tous, c’est un programme d'aide à l'orthographe et à la grammaire. En effet, il permet d'apprendre ou de s'entraincr sur de- nombreux sujets comme les singuliers et les pluriels de noms, les temps et les conjugaisons de verbes, le verbe avoir, le verbe être, les articles, les couples de mots, les adjectifs, les pronoms personnels, les homophones, etc... Après avoir appris tout ça, vous pourrez tester vos connaissance en écrivant quelques dictées ou en résolvant quelques cxéreiccs.
MAGIC CRAYON : Pour les plus petits maintenant, voici un programme de coloriage.
Plusieurs dessins sont disponibles, il faut choisir les couleurs sur une palette et colorier ces dessins. Ce logiciel vous proposra également quelques exercices d'éveil et de logique toujours basés sur le coloriage.
Bon de commande à renvoyer à : FLOPPY INTERNATIONAL 18 avenue du Maréchal Juin 54000 NANCY Commande par téléphone au (16) 83 90 28 00 p NOM : ..... PRENOM : .... ADRESSE : ...... CP : VILLE : .. Je commande ......disquettes au prix de 25 francs chacune.
( 200 francs les 10 disquettes ) frs Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O CHEQUE O CARTE DE CREDIT Nom : ..... O MANDAT Numéro de carte : ... PORT 15 frs Date d'expiration : . SIGNATURE : DISQUETTES COMMANDEES : TOTAL frs FANTASY EMPIRI «Mechantum delenda est» Disposer des licenses TSR (AD&D, D&D, etc.) : voilà ce que que SSI semble vouloir mettre à profit En nous offrant Fantasy Empires, un jeu de stratégie et de gestion de qualité.
Testé par Jean-loup Jovanovic Fantasy Empires est un jeu de respectives; Magie qui vous servira stratégie et de gestion utilisant les à lancer des sorts, offensifs le plus mécanismes de jeu d'AD&D. Vous souvent, sur vos ennemis. Ces créez un personnage fictif, un héros sont au départ, de premier «super-chef» qui n'intervient dans le niveau, mais vous pouvez leur jeu que par les ordres qu'il donne - permettre de progresser, soit par et qui ne peut, de ce fait pas mourir, des combats, soit en les Vous l'envoyerez à la conquête du envoyant sur des quêtes, monde. Le plateau de jeu est un Ces
dernières vous immense pays, composé de permettent en sus de prairies, déserts, montagnes, îles... récupérer des objets Ce monde est divisé en 98 états, magiques. La stratégie à réunis eux-mêmes en régions. Développer est très riche, et la qualité de réalisation aidant, on découvre rapidement que Fantasy Empires est un jeu vraiment passionnant.* STRONGHOLD (SSI) Evidemment, vous n'êtes pas seul, ce serait trop beau ! Cinq autres seigneurs avides de pouvoir feront tout pour vous barrer le chemin.
Occuper un état vous permet de récupérer, à chaque tour, de l'argent, élément primordial dans le jeu. Quand vous annexez tous les états d'une région, les sommes reçues sont doublées. Si cela semble simple au premier abord, en pratique c'est plus délicat à réaliser.
Pour entraîner des troupes, pour construire des baraquements, il vous faut de l'argent. Idem pour ce qui est des troupes : elles ne sont pas données. Enfin, vos troupes seront déssimées dans les conflits, laissant votre nouvelle possession sans défense. Il faudra gérer vos troupes (guerriers, nains, elfes, ores, etc.) de force différente.
1. 11 r ii r7rn Editeur : SSI Distributeur : PPS Conception et
réalisation : Silicon Knighls la version PC est disponible.
Aucune autre version n'a été annoncée.
PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore Sound Blaster Pro et un joystick.
Machine 386 SX et supérieur Mémoire reaube: 2 Mo Modes graphiques : MCGA Carte sonore : Ad lib, Sound Blaster Contrôle : souris Média : S disquettes 31 2 HD Installation dbque dur : obligatoire Espace requis : 16 Mo Jeu en anglais Manuel en français Protection : manuel Les héros seront vos hérauts !
Pour compliquer le tout, la magie intervient à de nombreux niveaux.
Vous pouvez aussi «fabriquer» des héros, comme les elfes, nains, prêtres, druides ou mages. Ces trois dernières classes vous permettent à chaque tour de récupérer un peu de magie dans leurs sphères Il y a seulement quelques mois, SSI nous proposait déjà un jeu de gestion wargame basé sur D&D. Plus beau, sans doute, que Fantasy Empires, Stonghold proposait, de la même manière, de constituer un empire en détruisant toutes les tribus de monstres du pays. Là, pas d'opposant Ïrécis, mais des nuées de trolls, dragons et ores, qu'il allait combattre avec des guerriers, nains et magiciens.
S'il est plus beau, Stronghold est aussi beaucoup moins complexe et souffre d'un côté répétitif que n'a pas Fantasy Empires. Sa simplicité, en revanche, lui permet de S taire aussi bien aux joueurs patentés qu'aux néophites.
Près Stronghold et Fantasy Empires, ne doutons pas que, sur sa lancée, SSI nous proposera bientôt d'autres jeux du même genre. Pour notre plus grand plaisir. Et, si ce prochain jeu était basé sur les règles, beaucoup plus complètes, d'AD&D, cela n'en serait que mieux... On peut rêver.
Je ne suis pas d'accord avec Jean-loup en ce qui concerne le maître de jeu, le Dungeon Master pour le* initiés. Etant mol aussi un ex-adepte des jeux de rôles, j'ai apprécié ce clin d'oeil de SSI aux maîtres de jeux oui passent leurs jours et leurs nuits à nous concocter de belles aventures.
Ceci dit, Fantasy Empires tient plus du jeu de stratégie façon Defender of the Crown que du jeu de rôles. On retrouve cependant avec un plaisir non dissimulé l'atmosphère d'AD&D avec les hordes de magiciens, ores, clercs et guerriers. Cela faisait longtemps que j'attendais un jeu de stratégie simple à gérer et doté de beaux graphismes; Fantasy Empires m'a amplement satisfait. Les puristes et les wargamers verront sûrement d'un , mauvais œil, ce jeu de stratégie trop simpliste mais r } pour les mongdos comme moi qui n'aiment pas so f triturer la cervelle, Fantasy Empires c'est l'Idéal ! F
Marc Menler » J SSI PC Chaque pays conquis se présente sous la forme d'un bouclier de la couleur de la faction. Les symboles imprimés sur ces boucliers permettent de voir ce que contient le pays. Ce n'est bien évidemment applicable qu'à vos possessions... Le «Dungeon Master», qui vous accueille au début, est sensé vous accompagner pendant tout le jeu.
En fait, ses conseils répétitifs et trop nombreux vous lasseront bien vite.
Heureusement, on peut le désactiver de même que la plupart des animations.
Si, au début, on a tendance à négliger la magie, elle acquiert rapidement une importance prédominante : le bon usage des sorts permet de dérouter l'ennemi et d'obtenir ainsi un avantage ca pital. Créer et entraîner des clercs et des mages vous servira tou|ours.
Money... Quoi que vous fassiez, il vous faut de l'argent.
Pour étoffer vos troupes, pour construire des baraquements, des tours de mage ou de clercs, des fortifications... Mais, attention : les sorts de l'ennemi peuvent d'un coup détruire tous vos bâtiments I Etendez immédiatement votre territoire. Les deux baraquements seront utilisés pour l'entraînement.
TOP ?
SPÉCIALE COMANCHE le simulateur révolutionnaire!
. FANTASY EMPIRES, DEROUTANT AU DEPART, SE REVELE RAPIDEMENT PASSIONNANT. SEULE MANQUE AU TABLEAU UNE OPTION «MODEM» POUR JOUER A DISTANCE CONTRE UN JOUEUR HUMAIN.
ANIMATION De liés nombreuses animotionsbajoulenl d l’ambiante du jeu, ou piix d'une certaine wufmm C 0 M A N C H E™ QvtRKILL +* TVTTV MISSION DISK fij sufiPC 3.5 éffa*} 399 FF Récompenses de la presse: F‘ -l 19 20 Hits 4L JOYSTICK 93% Mégastar GÉNÉRATION 4 90% Gen d'or W Æ Comanche, Maximum Overkill, Novalogic, VOXEl SPACE, and the NovaLogic logo are trademarks of Novalogic, Inc. IBM is a registered trademark of Infernational Business Machines Corp. © 1992 by NovaLogic, Inc. Ail rights reserved.
UBI SOFT mua Entertainment Software 28, Rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous bois MUSIQUE Les thèmes proposés sont superbes, mais j'ai détecté quelques «fausses notes». Est-ce mo coite sonore ? Est-ce voulu ? Déroutant... BRUITAGES Sorts et combats sont agrémentés de nombteux bruitages fort bien réalisés.
PRISE EN MAIN le manuel est clair, et permet de se familiariser en douceui avec toutes les subtilités de ce jeu.
JOUABILITE Ce serait parfait, ne serait-ce les lenteurs dues oux retour de quêtes. Avec 200 héros à valider un por un, on n est pas sorti de l’auberge... DUREE DE VIE Choque partie es! Différente en changeant le type et le nombre des ennemis... On peut même jouer à plusieurs I o La liberté de joueur est totale osür..... renouvelé A l'infini Ola réalisation est bonne BH30
• Les animations ralentissent fortement le jeu O Certains phases
auraient pu être simplifiées ®le Dungeon Master sert très peu
PRIX D 1-6 JOUEURS DIFFICULTE PC 386 + On vous l'avait promis,
c'est fait, Genesia sort sur PC. Dans ce jeu de stratégie, vous
dirigez un peuple qui colonise un monde vierge. Pour
l'occasion, Microïds vous propose le programme en haute et
basse résolution. Deux jeux pour le prix d'un !
Testé par Morgan Feroyd GENESIA VOUS a
• : i :[ iC |i; lî. ; Ut . « : ; h .i: V n i i V il .'¦¦¦ !'.•
il if II. I vivre loin (;o I.Kïi.111 harmonie tout en le
poussant a ÊeÊËBpP sSüJKjSS . Chercher sept joyaux perdus.
Soit les terres produiront, soit elles seront affectées au stockage. Cette petite île vous apportera beaucoup de blé, de tissu, de pierre de taille et de métal.
- na genesia est le dernier produit de r*vft f1 Ki m?"T ? ’
Omicroïds. Ce jeu de stratégie, 1 "f déjà testé sur Amiga, voit
enfin le llÏKSIkNE • 123Û îour sur Pci Le Princ'Pe reste
identique. Vous dirigez un groupe I FOREUSE . -.*J08S de colons
que vous devez I TFMPt F * 755 organiser, faire prospérer et
croître.
UitrirLc B|NlâPK*i p0ur cela, il est nécessaire llftTELIER . 651 d’attribuer à chacun d’entre eux un métier afin qu'il accomplisse certaines taches. Huit professions sont proposées : soldat, fermier, architecte, inventeur, forgeron, menuisier, bûcheron et spécialiste.
L'architecte construit des habitations ou des bâtiments, le bûcheron coupe les arbres II (quelle originalité...), etc. Un des points les plus frappants dans Genesia est la complexité du micro-système. ¦ Tout est paramétré et en interaction. Si vous coupez ¦ trop d’arbres, tout l'éco- ¦ système de votre région V risque d'être bouleversé. La |||jjj Tfi VERNE • 521 ECHOPPE HÎ9 ENTREPOT MO MUR DE PIERREa II0 HERSE i .*.101 PUIT i 8* ROUTE______u..n CHAMPS l » Ce menu détaille toutes les constructions réalisables par vos architectes, le coût et les matières premières nécessaires. Il faudra
plusieurs tours de jeu pour les réaliser selon le moral de vos ouvriers.
A LA POURSUITE DES DIAMANTS VERTS Genesia n'est pas un simple jeu de stratégie profond et varié (ce qui n'est déjà pas si mal I). Votre quête principale est de récupérer sept gemmes afin de devenir ni plus ni moins que le maître du monde. Ces pierres sont reparties sur tout le territoire et, très rapidement, vous devrez mener des campagnes militaires pour vous approprier les joyaux récupérés par vos voisins.
Genesia est aussi un jeu rythmé.
Vos actions se décomposent en tours de jeu à durée limitée, soumis au cycle des saisons et donc aux aléas climatiques. Cela donne au jeu une cadence qui vous empêche de passer 600 heures d'affilée sur le même continent. Une bonne organisation est nécessaire pour mener à bien les différentes actions que vous voulez accomplir sans perdre de temps.
Le premier jeu de stratégie a trois !
Vous n’êtes pas seul à convoiter les joyaux. Deux autres peuples vous ?
Voire entrepôt est un élément vital du jeu.
Engrangez le maximum de nourriture, et de matières premières pour plus de sécurité. A l'aide du chariot vous pourrez transporter vos ressources d'un terrain vers un autre.
S'IL TE PLAIT, MONSIEUR, DESSINE-MOI UN MONDE flifOlt ffORERN
t. dtrricw e?» Tmrtfr.?. 'fivstjiftim, w mf Avant toute chose, il
faut attribuer un métier à vos colons. Au début du jeu, vous
aurez besoin de deux architectes, d'un fermier et d'un
bûcheron.
Premier bâtiment à construire, un entrepôt pour stocker toutes vos denrées périssables. Pendant ce temps, les autres colons apprendront un nouveau métier.
Ceci fait, construisez une foreuse et embauchez un menuisier. En quelques tours, vous aurez la matière première pour mener à bien d'autres constructions.
COMANCHE MISSION DISK La révolution continue!
MICROÏDS ?füB?
GENERIQUE Cdileur : Mhroïds Distributeur : Mirroids Conception Programmation : Ihotnas lighem, JeonPaul Mari Graphismes : Thomos lighem, Antoine Koilelel Bande'son : Claude Abromonl Genesia est PC RHI6R disponible sur PC el sur Amiga. Les s ST el PC CD-ROM sont à PC 4Si DX2 à 50 Mhi aret 8 Mo de RAM, taMe S VGA I Mo el sorte Sound Blaster.
MATERIEL Machine : 386sx el supérieur Mémoire requise : 640 Ko (dont 570 de libresI Modes graphiques :MCGA et VGA Cartes son : Adlib, Sound Blaster el Roland.
Contrôle : souris Média:! Disquettes 3'l 7 HO leu en harnais en hantais En mode graphique 640x400, le terrain de jeu est vraiment très beau et le plateau de jeu très lisible. La version basse résolution (320x200) est bien évidemment, beaucoup moins lisible.
Disponible sur PC 3.5 UBI SOFT Entertainment Software 28, Rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous bois
• les disputent. Il est indispensable de faire plus vite et mieux
qu’eux pour faire gagner votre civilisation.
L’une des particularités de Genesia par rapport à ses concurrents est que les autres forces en présence peuvent être jouées par l’ordinateur ou par d’autres joueurs. Il est dans ce dernier cas nécessaire d’effectuer un tour de rôle mais cela permet de jouer à plusieurs et de rendre l’enjeu encore plus important et motivant. On peut juste regretter qu’une option link ou modem n’existe pas. Initialement, le jeu n’est pas guerrier. Vous réaliserez donc des alliances d’ordre économique avec vos voisins. Mais un jour ou l’autre, il se produira un clash car vous êtes tous les trois à la recherche du
pouvoir et des joyaux !
A ce moment, vous pourrez mettre en branle votre armada de soldats, d’archers, de chevaliers, de canons et de montgolfières pour tenter de détruire votre ennemi.
Bâtissez votre micro société Afin d’assurer vos arrières, il faut structurer votre société. Pour cela, il faut construire une cité stable. Les architectes (s’ils ont la matière première) construiront des entrepôts, des casernes, des temples, des échoppes, des foreuses, des habitations et d’autres bâtiments. De la même façon, vous implanterez des routes, des puits et des murailles autour de votre ville.
Les bâtiments ont un rôle déterminant et doivent être répartis sur votre territoire de façon judicieuse. De même, votre Chaque année, vos sujets vous versent un impôt. Cet argent est indispensable pour que vous puissiez subsister.
Exploitation des ressources humaines et naturelles doit être soigneusement dosée et étudiée si vous ne voulez pas que tout s'effondre en quelques années. ¦ GENESIA EST ÇANS AUCUN DOUTE L'UN DES MUSTS DE L'ANNEE. LE THEME EST EXALTANT ET LE JEU A LA FOIS RICHE ET VARIE.
STRATEGIE GRAPHISMES Les graphismes sont liés fouillés. On peut juste legiettei le manque de lisibilité on mode MCGA cor tout (i tendance à se superposer.
Il est nécessaire de jeter régulièrement un coui de l'ennemi afin de juger de son état de dével d'œil sur le territoire oppement.
Rcrtttrtc Mapp.- ufc»r»irv BRUITAGES i Les biuitoges viennent appuyer l'ambiance du ; jeu mais, parfois, ils sont un peu étranges et i représentent mol l'action en cours.
1 E b E b 1 0 0 0 Popultfcon : Viçehrhoi Nourriture Moral, Le bilan vous permet d'évaluer statistiquement votre évolution dans tous les domaines. En un coup d'œil, vous verrez ce qui cloche dans votre administration, terrain par terrain.
En haut à droite, vous voyez le nombre de joyaux que vous possédez.
VERDICT Le must de l'année, et Tilt d'Or des (eux de stratégie, sort sur PC Le jeu est presque identique a la version Amiga. La seule différence étant (a rapidité de entre les tours, c'est à propos programmeurs ont réalisé deux versions, fournies dans la même boîte. L'autre version est en haute résolution et apporte un plus certain au soft. Les graphismes sont plus détaillés et la lisibilité de l'ensemble gagne beaucoup. La étant la rapidité de calcul de l'ordinateur Quand le dis que c'est lo seule différence, a os de la version 320x200 car les TOP A ¦ J0UABILITE A bande-son, inchangée, est
correcte. Avec cette version, | Genesia prend une ampleur incomparable. Deux petits regrets toutefois : les terrains ne sont pas générés I aléatoirement et il manque une option link entre deux PC Cela dit, Genesia est un produit excellent que |e | vous conseille de vous offrir. Si vous ne le faites pas, je retiendrai ma respiration jusqu'à... Morgan Feroyd © O © © La richesse du programme L'option trois loueurs Les tours de leu gui rythment les parties Les deux versions graphiques Le maniement a la souris est simple et instinctif même si les dics souris ne répondent pas toujours extrêmement
bien.
DUREE DE VIE Les cinq mondes porumétrobles en trois niveaux de difficulté offrent des centaines d'heures de jeu pour un programme très riche.
DIFFICULTE PRIX 2 3 D 3 JOUEURS pc J Un fait bien connu à la rédaction est que je suis l'un des rares à n'avoir jamais pratiqué assidûment Civilization.
Pourquoi ? Parce que je n'ai jamais réussi à me faire à ces horribles graphismes et ce manque total d'animation.
Heureusement pour moi, Genesia a su ajouter à la profondeur de Gvllizotion une mise en scène graphique et sonore convaincante (très convaincante, même, en ce qui concerne la version 640x400 en 16 couleurs, vraiment superbe). Alors là, pas de problème, |'y passerais des journées (malheureusement, j'ai comme qui dirait un peu de boulot à faire à Tilt I). Genesia était déjà excellent sur Amiga et il est encore mieux sur PC, essentiellement jrâce au confort qu'apporte la présence du disque jeu mérite amplement son Tnt faut qu'un soft du genre, c'est Usibilité médiocre (en mode 320x200)
• Bruitages peu représentatifs
• ilmpos- sibilité de générer ses propres terrains Absence d'une
..•t.. ii.l dur. Croyez-moi, ce jeu mérite amplement son
d'Orets'" Genesia I Dogue de Mauve ©; DONNEZ UNE NOUVELLE
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Blaster 16 - PREMIUM Le Top du Top. Cet ensemble intègre les
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microphone et de multiples logiciels et titres CD.
2ème PRIX Sound Blaster CD DISCOVERY Un extraordinaire kit multimédia qui avec l'association de la Sound Blaster Pro d'un lecteur de CD-ROM double vitesse, multi-session, HP Stéréo et d'une sélection des meilleurs CD du moment transforme votre PC en véritable station multimédia 3ème PRIX Carte Sound Blaster 16 Basic Carte sonore 16 bits stéréo avec interface CD-ROM Creative et un ensemble de logiciels DOS et WINDOWS 4ème PRIX Sound Blaster Pro Carte sonore audio stéréo 8 bits multimédia la Sound Blaster de référence 5ème PRIX Sound Blaster 2.0 Carte audio de base, compatible avec des milliers
de logiciels jeux, musique, multimédia du 6ème ou lOème PRIX du 1 lème au 20ème PRIX un polo CREATIVE LABS une casquette Sound Blaster 1re QUESTION Le nouveau lecteur de CD-ROM Creative est un lecteur : a- Mono-session mono vitesse b- Mono-session double vitesse c- Double-session double vitesse 2e QUESTION Quel est le nom du package comprenant une carte audio Sound Blaster Pro, un lecteur de CD-ROM Creative, une paire de haut parleurs et des titres CD ?
A- Sound Blaster CD Apollo b- Sound Blaster Discovcry c- Sound Blaster Ariane 3e QUESTION Quel est le nom de l'expandeur MIDI adaptable sur toutes les cartes Sound Blaster 16 ?
A- Expand Blaster b- Song Blaster c- Wave Blaster POUR GAGNER CES SUPERBES LOTS T Il suffit de renvoyer vos réponses aux questions avant le 31 décembre minuit cachet de la poste faisant foi sur carte postale uniquement à TILT Concours Creative Labs 9 13 rue du colonel Pierre Avia -75015 PARIS N'oubliez surtout pas d'indiquer vos nom, prénom et adresse complète Les lots seront attribués par tirage au son parmi les bonnes réponses - RÈGLEMENT DISPONIBLE SUR SIMPLE DEMANDE AU SERVICE PROMOTION DE TILT IN EXTREMIS Vous connaissez Castle Wolfenstein 3D, Wolf 3D pour les initiés. Ce jeu a bouleversé
le monde des jeux micro, en offrant des animations époustouflantes. In Extremis, c'est un super-Wolf 3D auquel on a ajouté un zeste d'aventure et de réflexion. Gare, les aliens sont là !
Testé par Jean-Loup Jovanovic In Extremis débute par une Iprésentation animée qui vous raconte ce que vous êtes venu faire dans cette galère. En fait, alors que vous étiez, depuis votre vaisseau, en train d’étudier un énorme navire spatial, le signal d’urgence a retenti.
Il ne vous reste que quelques minutes pour évacuer votre vaisseau avant l’explosion. Et, bien sûr, la seule porte de sortie, c’est justement ce qui se révèle être une station de recherche biologique.
Vous voilà donc largué dans un vaisseau inconnu avec pour tout matériel une combinaison étanche (l’air est contaminé) et un fusil.
« Il en sort de partout !» In Extremis est à la fois un jeu d’action, d’aventure et de stratégie.
Le vaisseau que vous devez explorer (pour, finalement, pouvoir vous en échapper), ne contient aucune vie humaine. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de vie du tout ! De fait, il semble bien que quelques expériences malheureuses aient donné le jour à des monstres terrifiants, qui tentent de vous détruire par tous les moyens.
Un véritable labyrinthe Le vaisseau est composé d’une multitude de niveaux, qui sont autant de labyrinthes peuplés des monstres sus-cités. Vous pouvez y récupérer des armes, des «solutions énergétiques», de l’oxygène, ou encore plus important, les cartes d’accès et les codes nécessaires à votre progression. Les objets sont contenus dans des caches fermées, Depuis Underworld, on ne compte plus les jeux d'action ou d'aventure qui utilisent cette technique de 3D spectaculaire... In Extremis risquait donc d'avoir du mal à se démarquer de ses concurrents.
Heureusement, le (eu dégage une ambiance extrêmement prenante qui va vous coller à votre fauteuil et qui fait toute la différence I Pour peu que, comme moi, vous ayez aimé le film Alien, vous oublierez vite les contours de l'écran de votre PC pour plonger complètement dans l'action (éteignez la lumière et mettez le son à forn" et il vous faut donner le code du niveau où vous êtes pour pouvoir y accéder. Ce système de code souvent complexe, basé à la fois sur l’utilisation des cartes, et d’un code de déchiffrage fourni par le manuel.
Certains tableaux recèlent des - aui dégouline sur la visière de votre casque chaque fois que vous venez d'éclater un alien I) et les bruitages sont angoissonts à souhait. Si vous aimez avoir peur, vous aimerez In Extremis !
Marc Lacombe E'il y a là bas»... final, In Extremis est une totale réussite. Mais attention : âmes sensibles s'abstenir !
Jean-Loup Jovanovic verrez, ça afde I). Les graphismes sont pleins de détails l'affectionne particulièrement le liquide visqueux r-ap vous 2 MINUTES DE JEU RGH !» «ILS SONT L [ntctiinc tard. .
Où diable avez-vous débarqué ? Bon, il y a de la lumière, c'est déjà ça. Mais les réserves d'oxygène sont limitées, et il va falloir songer à les renouveler rapidement.
Mais.... C'est habité ! Ces bestjoles, dont vous ne voyez qu'un bras, sont particulièrement agressives. Vous ne disposez que d'un fusil, mais vous récupérerez d'autres armes.
Pour obtenir la première carte, utilisé le «code secret» fourni par la documentation. Cette carte vous permet d obtenir d'autres codes, qui vous donneront accès à d'autres cartes, etc. IN EXTREMIS DELPHINE xN PC GENERIQUE EXTREMIS Cditeur : Delphine Software Distributeur : PPS Programmation et scénario : Cyril Icevoan CASTLE WOLFENSTEIN 3D : Or ou Homo „» Le jeu sera disponible sur PC ri dans un mois environ, les auteurs avant retardé sa sortie pour ajouter des améliorations de dernière minute.
TESTE SUR J'AIME VRAIMENT BEAUCOUP IN EXTREMIS. IL EST UN CHOUILLA MOINS BEAU QUE WOLF3D, MAIS IL EST AUSSI INFINIMENT PLUS INTERESSANT !
PC 486 DX 33avec8Modem, une carte sonore Sound Blaster Pro et les décors de In Extremis varient en fonction des niveaux.
Heureusement, me direz-vous. Le En matière de baston bestiale, il est difficile de faire mieux que Costle Wolfenstein 3D (dit «Wolf-3D»), Ce jeu, disponible en shareware (sa suite complète, Spear of bestlny, est distribuée par Psygnosls), vous propose de massacrer des armadas ae soldats, de chiens, ae zombies, etc. C'est surtout du point de vue technique qu'il est impressionnant. Il o ètè l'un des premiers, avec Ultima Underworld (qui, il est vrai, va nettement plus loin dans ce domaine), a proposer une vue en 3D texlurée, d'un réalisme épouslouflant.
San principal défaut consiste en la maigreur de son scénario, le côté aventure étant totalement oublié. Mais, pour les amateurs d'action pure et durs, c'est un délice. Il est à noter que la suite de Costle Wolfenstein 3D, Doom, est attendue «incessamment-sous-pou» et qu'elle semble encore bien plus impressionnante.
GRAPHISMES problème, c'est aue plus on avance dans le jeu, plus c'est Si Tan ne peut pas été que les graphismes te In E menus sorenî porîiciAèieme.-! Beajv, As n'en sont pos moins dés eff«xes !
ANIMATION le déplacement esf fiuite, et la marche «t marqué* pat en mouvement vertical te la camée, liés ce n'est pus vraiment rapide... MUSIQUE Autre niveau, autres décors. L'image est rougeâtre, c'est tout simplement parce que vous passez sous une lampe rouge I ¦¦¦¦¦¦¦¦ BRUITAGES TOP A Ql'amblance vraiment prenante ShfthMi brait tes otê!
Brait des atens. 1 y o te quoi avoir peut !
¦¦¦¦¦H PRISE EN MAIN le documentation raconte le jeu comme si vous y étiez vraiment, le système de protection est ttdtgenmnt intégré ou jeu.
Ole jeu est très grand os; C'ait un Wolf 3D «In- lalllaa è.
Leiiigenr» L'animation ZQHE [£10 est loin derrière certains jeux actuels ,Us possibilités d'interaction sont assez réduites Ui carte du niveau peut être téléchargée, et vous donnera di informations importantes (en particulier remplacement des ascenseurs).
Objets vitaux mais, si vous n'avez pas la carte du niveau, ceux-ci resteront inaccessibles.. .
Pour compliquer les choses, les ascenseurs qui relient les différents labyrinthes nécessitent eux- mêmes des cartes spécifiques, qu'il vous faut récupérer au fur et à mesure de votre progression.
Les monstres, très agressifs, vous attaquent souvent à vue.
Certains, plus malins, vous attendent au détour d'un couloir. A l'aide de bombes, vous devrez désactiver tous les «générateurs de monstres».
Machine: PC 386 SX 20 met supérieur Mémoire remise : I Mo Mode graphique : MCU Carte sonore : Adlib, Saund8losler Contrôle : clavier, souris Ipcèvul Média: 5disquettesV1 2HO Installation disque dur : obligatoire Cspace requis : 14 Mo environ Jeu m français Manuel : en fronçais Protection : par codes stressant I Cette version ne disposait pos encore de muszpies, qui seront intégrées dans la version fmde l 8 9 2 U JOUABILITE Aucun problème, le nombre d’actions passible étant assez limité. Vous pouvez même redéfini les touches-, le luxe !
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ DUREE DE VIE J'o passé piuseuis nuits sut In Extremis, et |e n'en a fou qo'une toute petite part» - Ço o l'on vraiment Î&S grand.
Plongez dans l'ambiance In Extremis utilise des techniques similaires à celles de Wolf-3D.
L'animation est plus lente, mais de nombreux effets varient les plaisirs : passages dans des zones baignées de rouge ou de vert, problèmes d'éclairage divers... 901 La gestion, dans la version testée, était réservée au clavier, mais la souris doit être intégrée dans la version finale. Cependant, elle ne devrait pas être indispensable, le contrôle étant déjà excellent.!
Après les cartes d'accès, les codes d’accès. Une suite de codes bizarres, qu'il vous faut traduire en lettres à l'aide du manuel.
FORMULA ONE GRAND PRIX Réaliser une course de Fl haut de gamme quelques mois seulement après l'excellent Formula One Grand Prix de Microprose, il fallait oser. C'est pourtant ce qu'a fait l'équipe de Papyrus Publishing, qui, somme toute, ne s'en tire pas mal du tout... Testé par Jean-Loup Jovanovic Dans la simulation de conduite, comme dans la simulation de JÜ ' i s-11 1 ;i r l' 'l;,jy r’;'::5,('S- 1 11 : ¦ : j i'z P? ɧi| prnniioro privilogio l'action, et Diffèrent dans sa forme de Indy Car Racing, Fl Grand Prix est sur le fond très proche de son concurrent.
Utilisant une représentation jD surfaces pleines classique mais très travaillée, F1GP recherche, comme Indy, à reproduire avec le maximum de fidélité les sensation d'une «vraie» course. Pour y parvenir, une seule solution : laisser au joueur le soin d'effectuer tous les réglages des vraies Fl, et sacrifier le côté «jeu» au profit de l'aspect «simulation». Ces deux jeux sont donc très similaires, et ce malgré un type de voiture différent.
Mais indy Car Racing prend d'emblée l'avantage grâce à sa vitesse d'animation, qui rend ce jeu «correct» sur un 386 SX 33 (à 16 Mhz, en revanche, cela devient franchement lent), alors que F1GP se traîne péniblement à 33 Mhz même sur un 486. Ces deux jeux n en sont pas moins très bons, et les amateurs (les vrais I) n'hésiteront pas à acquérir... les deux.
• • ~~~ grande _ afin de reproduire _«comme si vous y étiez»,
quitte à jtffUB*¦ W -xSffSa*. Décourager les non-spécialistes.
Car Indy Car Racing n'est pas un
- , ‘OnrlflflHI I soft pour amateurs ! Les irentes courses
proposées ont été réalisées dans le respect des Jr ra moindres
détails.
£ @ t"l Ainsi, vous pouvez - c'est même indispensable si vous ne voulez pas piloter une savonette - déterminer le type et la Parmi les nombreux réglages disponibles, il existe une option qui permet à votre véhicule de ne pas subir de dommages. C'est heureux, car dans les premiers temps les crashs et autres sorties de route seront monnaie courante... Jean-Loup a raison, Indy Car Racing n'est pas foit pour les débutants et j'ai eu un certain mal a m'y mettre. Mais une fois l'engin maîtrisé, ça décoiffe I Lorsque ('al vu Indy Car Racing pour la première fois, je l'ai crrément qualifié de
«Comanctte du jeu de course». Un surnom assez proche de lo réalité, surtout grâce à l'animation vraiment rapide du jeu (même si je dois admettre que les graphismes et la |Ouabilitè sont en-deça de ceux de Comancne).
A mon avis, Indy Car Racing prend la Pôle Position des teux de courses sur PC... en attendant l'arrivée d'une lypothétiaue version de Vroom. Alors, si vous aimez les courses de voitures, n'ayez pas peur de devoir potasser le manuel pendant quelque temps, Indy Car Raring est fait pour vous I F Dogue de Mauve w Un petit conseil : lisez la documentation avant de commencer ! Indy Car Racing est un jeu riche et complexe, et sa présentation colorée ne doit pas vous faire croire qu'il est simple à manipuler. Cette documentation est, de plus, fort intéressante, puisqu'elle vous informe de tout ce
qu'un bon pilote de Fl (ou plus précisément de formule Indy) doit savoir. Si vous prenez cette peine, et que vous aimez le réalisme, aucun doute : Indy Car Racing est fait pour vous. La tenue de route est un élément capital du jeu, et le nombre de paramètres intervenant sur ce point est impressionnant. Mais les amateurs d'action pure et dure seront déçus, de par la nécessité de freiner de temps en temps... Mais, après tout, c'est peut-être l'occasion de découvrir ce qu'est vraiment une course automobile... Jean-Loup Jovanovic i - DEUX MINUTES A 300 KM H CAR RACING Commençons par une course
simple. Dans la douzaine disponible, une bonne moitié ne propose que des classiaues circuits circulaires Choisissez-en un facile (pas Laguna Seca !).
Les réglages sont primordiaux, bien choisir ses pneumatiques est capital, en tenant compte du terrain et du niveau d'humidité. En passant, réglez aussi vos suspensions et vos ailerons.
N'hésitez pas à consacrer du temps en entrai nement. Manier ce bolide n'a rien d'évident.
Puis lancez-vous dans les qualifications, puis dans la course proprement dite... IndyCar nbr i'fljjgvW.. 'JmV que vous lui accordiez un peu de temps pour le configurer correctement.
Je vous conseille de choisir les direction avant arrière pour l'accélération et le freinage, cela augmente grandement la tenue de route. Un certain nombre de touches vous permettent de procéder à quelques réglages pendant la course, mais le joystick dûment configuré est tout à fait suffisant.
Comme je vous le disais plus haut, Indy est réservé aux «pros» des simulations automobiles et aux passionnés de technique.
Pour vous en convaincre, il vous suffit de démarrer à fond et de tourner un peu le volant : vous partez immédiatement en tête à queue. De même, si vous arrivez à 100 MPH dans un virage serré, m m up ;? ' I INDY CAR RACING La formule «Indyxar» est moins connue en Europe que 0 - Tilt _ _033: ! I. ! I DESOIDOOCI Un jeu réservé aux passionnés ? Pression des pneumatiques, la répartition du freinage entre l'avant et l'arrière, la rigidité des suspensions, et une multitude de paramétres mécaniques, et élaborer ainsi le «réglage adéquat» à chaque course.
Tout cela nécessite des heures pour tester vos choix.
Ce jeu est a déconseiller aux néophytes.
Une 3D oui déménage !
Indy Car Racing utilise à la base la classique représentation 3D surfaces pleines, mais avec de nombreuses améliorations qui en font peut-être la course de F1 la plus réaliste visuellement.
Ainsi, la piste est zébré de traces de pneu (fort utiles, d’ailleurs, pour anticiper le prochain virage), et de bandes blanches des plus réalistes. Les arbres et autres éléments du décor sont constitués de polygones du plus bel effet. Enfin, un troisième niveau correspond au décors lointain : forêts, montagnes et monuments, le tout très bien rendu. Il est d'ailleurs regrettable qu'à cette vitesse, il soit impossible d'apprécier le paysage.
Une indispensable fonction
- replay» est proposée. Elle permet de visionner vos exploits -
crash ou victoire, au choix - sous divers angles de vue, comme
lors d'une retransmission télévisée.
Astiquez vos JOYSTICKS, ÇA VA TRACER !
Indy Car Racing est non seulement beau, mais aussi rapide.
L'animation ne souffre, sur un 486 DX
33. D'aucune lacune.
L'ergonomie, enfin, vous vous «mangerez» sans aucun doute les rails de sécurité. Inutile d'essayer de foncer à tombeau ouvert tout le long de la course, cela ne sert strictement à rien !
Les moins pressés, en revanche, apprécieront le luxe de détails de ce jeu. A noter qu'il est possible de jouer à deux par modem. Qui sait ?
Peut-être est-ce l'occasion d'en acheter un... ¦ m GENERIQUE ~ ---- Editeur : Papyrus Publishing Distributeur : Virgin Conception et programmation : David Kaemmet Graphismes 30 : Adam levesquc VERSIONS lo version PC démit être ¦19 disponible ou moment ou vous lise! Ces pages. Auwne outre version n'est onnonrée.
M TESTE SUR PC 486DX 33 avec 8 UodeKAH, une rarte sonore SoundBlaster Pro et un joyslidt.
J| MATERIEL Machine : 386 SX 2S ou * Mémoire reauise : 7 Mo Modes graphiques : MCOA Carie sonore : Adlib, SoundBlaster Contrôle : davier, joystick recommandé!, souris Média : S disquettes 3“l 2 HD Installation disque dur : obligatoire [spore requis : 13 Mo leu en anglais Manuel en hantais Protection : manuel VIEW DRIVERS DRIVER DONE Wà Dommage que les machines et les pilotes soient flous. Que des noms sur une liste... Ici, point de «style de conduite» ni de «coup de gueule»
- 4| Comme dans tout bon simulateur qui se respecte, vous pouvez
revoir votre course depuis une multitude d'endrois, à plusieurs
vitesses, etc... , | On se croirait i • presque devant une
retransmission télévisée [TOP_ J A Le ~ réalisme est très
poussé ('est teihnique- ment parlait MgJiBSOO ird oswoi y**
BRUITAGES A l'opposé, les bruitoges sont bien présents. Il sont
même excellents, parmi les meilleurs qu'on oit pu entendre sur
un jeu do ce type.
PRISE EN MAIN le monuel est très cloir, et heureusement, car lo lecture de ces nages est indispensable pour pouvoir apprécier le jeu.
JOU ABILITE Après une première phase difficile, on apprécie j le réalisme do la conduite. Attention, le joystick est fortement conseillé.
GRAPHISMES Qu'il s'ugisse de le piste, des voitures ou du paysoge, tous les éléments d’Indy Cor Racing sont beaux. C'est impressionnant, non ?
DUREE DE VIE Difficile d'apprécier la durée de vie d’un tel jeu.
Pour un «accroc», elle peut être infinio. Sinon, vous risquez de vous Inssoz rapidement.
ANIMATION Rapide, fluide el précise, l'onimolion ne souffle d'oucun défaut. Un jeu d'action avec ces techniques serait peut-être â étudier... MUSIQUE ta version «presque finie» lestée ici ne dispose d'oucune musique, l'option est en retranche présente dons les menus... lit Avis à tous les Luke Skywalker en herbe : voici enfin venue l'occasion rêvée de loger quelques tirs de laser bien placés entre les petits yeux méchants et glauques de l'infâme Darth Vader... si vous survivez aux premières missions. Rebel Assault démontre avec brio que CD- ROM n'est pas forcément synonyme de lenteur.
I a fabuleuse saga de Star Wars L_est en train de devenir la poule aux œufs d'or des éditeurs de logiciels. A peine avons-nous eu le temps de digérer l’excellent X-Wing, que LucasArts nous assène, dans un tout autre registre, Rebel Assault.
Basé sur un scénario qui reprend dans le désordre des événements marquants des trois films de la saga, Rebel Assault nous fait revivre en accéléré une partie des aventures de Luke Skywalker, depuis ses premiers pas dans la base d’entraînement de Tatooine jusqu’à la destruction de l’Etoile noire. Au début du jeu, vous êtes donc un bleu, fraîchement débarqué sur | Tatooine et engage clans les rangs de la Rébellion. Apres quelques missions d’entraînement, l’Empire ] entre en scène et votre douce tranquillité prend brusquement fin.
Vous devrez alors dans un premier temps défendre la base contre les vagues d'assaut des impériaux puis, forcé d'atterrir après avoir détruit un walker, vous devrez vous frayer un passage à coups de laser jusqu'à l’aire de décollage où vous attend un chasseur X-wing. Vous devrez alors escorter les transports de troupes qui évacuent la base, détruire une armada de chasseurs Tie et enfin (car rien ne vous sera épargné) subir le supplice de la tranchée : au bout d’un infernal rase-mottes à la surface de l'Etoile noire, vous devrez placer une torpille à photons dans une cible pas plus grande que
pas grand’chose ! Et ne pensez même pas à déserter - toute la Rébellion compte sur vous.
Comme au ciné !
La parenté est évidente dès les premières secondes de l'intro : le jeu est truffé de séquences vidéo ou d'images de synthèse tirées, pour la plupart, directement des films. Les séquences vidéo interviennent entre chaque mission, en particulier pour les briefings. De plus, toutes les deux ou trois missions, des séquences plus longues exposent la progression de l'histoire. Le tout est accompagné de voix digitalisées et de thèmes musicaux originaux.
Dans les séquences de jeu à proprement parler, les décors sont tous en 3D et ont été soit SACHEZ CONFIGURER LE CD-ROM Il n’est pas nécessaire d’avoir le dernier lecteur de CD-ROM de chez NEC, un monstre capable de transférer des données à 600 Ko seconde !
Ce test a été effectué avec un lecteur simple vitesse et le jeu s’en est parfaitement tiré. Tout l’art réside dans la configuration du lecteur, ou plutôt de l’extension du DOS qui permet d’accéder aux lecteurs de CD- ROM. Cette extension est un petit programme résident dénommé MSCDEX.EXE, qui est chargé le plus souvent à partir de l’AUTOEXEC.BAT avec une commande qui ressemble à (les paramètres entre crochets sont optionnels): [LOADHIGH] [lecteur: chemin ]MSCDEX D:MSCD001 M:5 [ E] [ S] Le paramètre M est le plus important : il définit le nombre de tampons I affectés à la lecture des données
sur le CD-ROM. Donnez-lui une valeur| assez élevée, par exemple 15 ou 20 ( M: 15 ou M:20).
Par ailleurs, un certain nombre de programmes d’antémémoire permettent de mettre en antémémoire un lecteur de CD-ROM (SMARTDRV ne le fait pas). Consultez la documentation du programme que vous employez pour savoir comment forcer la mise en antémémoire du lecteur de CD-ROM Bon, pas d'excitation. Ceci est votre premier vol d'entraînement, alors pas de folies et regardez bien où vous mettez les ailes.
ATTACHEZ LES CEINTURES ET PREPAREZ LES REBEL ASSAULT Le but du jeu est de se faufiler à travers cette gorge rocheuse sans abîmer la carroserie. Vous croyez que c'est facile ?
* * 75 Alors, le bleu ? On rigole moins, à ce que ie vois. Les
distractions ne sont pas finies, voici la deuxième partie: il
faut descendre tout ce qui bouge et éviter le reste I H
GENERIQUE Idileur : lumAtls Distributeur : Uhi Soit
Conception Programmation : Viilie leo Graphismes : tou lussiet
Sonde-son : John William Al I ENHUN : IUNIUUK» |e révéler. En
revanche, le premier INTiRSIDERANT ! D'entre vous à le trouver
se verra offrir par l'Empire un Croiseur Une bonne nouvelle
pour les plus Impérial grandeur nature (la planète aventureux
d'entre vous : le jeu de parking n'est pas fournie), comporte
un cheat mode. Non, Envoyez vos réponses à: Darth non, ne
comptez pas sur moi pour Vader, Sith, Système Dagobah.
Machine : PC 5860X25 minimum I486DX ou 4860X2 conseillé) Mémoire requise : I Mo DOS)11 Mo IXMSI Cartes sonores : Sound Blaster, Sound Blastei Pro honseilléel, Pro Audio Speclrum, Ultrnsound, Aria Contrôle : clavier, souiis, joystick Itrès fortement conseillé} Média : I CD-ROM Installation disque dur : inutile Cspace requis : 10 Ko fichiers de configuration) Jeu en anglais.
Manuel en anglais dans la vecsion testée.
Pas de protection dans la version lestée.
Piloter un vaisseau n'est pas tout - il vous faudra aussi savoir dégainer plus vite que votre ombre pour pouvoir parvenir jusqu'à l'aire de décollage où vous attend votre chasseur.
Une chose est claire : si vous vous attende! à uno simulation semblable à X-Whtn, vous n'oimeiei pas ce [eu.
Fit revanche, si vous pianos Hobal Assaull pour ce qu'il est, c'est-4-dlro un [ou d'nctlon pure, vous no manquera!
Pus d'être séduit par les qualités de ce jeu. 51 |e vous dis que la bande sonore vaut, ù ello seulo, le détour er que les qruphlsmes et l'animation ne sont pas en reste, vous lomorendroi aisément pourquoi. Mol, en tout ras, je suis totalement conquis et mémo si l'on peut reprocher à Rebol Assaull do ne pas accorder au joueur la mëmu liberté do mouvement que son concurrent, cala n'enléva rlon a ses qualités. C'est un encollent (eu, bien adapté au CD-ROM dont il exploits toutes les possibilités et jv n'hésite pas à vous le conseiller, tt si vous n'avo! Pos j encore do lecteur de CD-ROM, voici un
encollent A prétexte pour on acheter un. ¦ Serpe D. Grun Feu à volonté !
Numérisés a partir des décors d'origine, soit précalculés. Le Rebel Assault comprend 15 résultat est particulièrement bien missions, chacune d'elles étant réussi, même si les images composée de deux à trois parties, précalculées limitent le champ de Les premières sont des missions manœuvre. Pas question en effet d'entraînement destinées à vous d'effectuer un looping pour familiariser avec le maniement des poursuivre un adversaire - la différents engins que vous aurez à trajectoire de votre vol est piloter: T16, speeder des préprogrammée. Neiges, chasseurs A-wing et üirOjfîJLf DuüujjJjîj
frfnl'iliüMii tufiiilxr *11]il REBEL ASSAULT Vous adorai lollcmanl la Guarru dos floilos Part II iiget Accuracy 42 percent Bonus 100 É chaussons à l'elfiglo du Darlr Vador et que voire carillon do porta reproduit la Jénùrlqua du film ? OR I Pour vous, I pos do problème : il vous fuul Robot Assaull ot vous " uauvoi tout dfl sultu courir l'aihotav. Lu nrnlilôme -.o onw, REBEL ASSAULT TESTS SHOOT'EM UP (SI, SI...) 89 95 99 90 95 85 85 REBEL ASSAULT V le jeu est un peu court .
...... ,
• ¦M ' . K JÈÊm NE-- -PILOTS SCORE IIIHI X-wing. Il n’y a pas de
différences majeures entre ces différents véhicules et le
pilotage est relativement aisé. Il n’y a pas de sauvegarde,
mais un système de codes permet de reprendre le jeu en cours.
L’essentiel de ce que vous aurez cà faire dans la plupart des
missions sera de vous concentrer sur le tir. Le jeu comprend
trois niveaux de difficulté, qui n’ont pas vraiment d’influence
sur le pilotage ou le nombre d’adversaires, mais qui affectent
la résistance de votre vaisseau : au niveau le plus difficile,
votre chasseur opposera à peu près autant de résistance aux
lasers de l’adversaire qu’une Twingo en oppose lors d’un choc
frontal avec un 30 tonnes... La meilleure description que l'on
peut faire de Rebel Assault est qu’il s'agit non pas d'une
simulation, mais d'un jeu d'action arcade en 3D. Vous n'avez
pas besoin de prendre votre temps pour comprendre le monde dans
lequel vous évoluez, comme c'est le cas dans la plupart des
simulations. Le jeu fait appel à des éléments connus, vous
permettant ainsi de rentrer directement dans le jeu et de vous
plonger entièrement dans l'action.
Non, vous ne rêvez pas le type, là-bas au loin, sur l'estrade, c'est bien vous. Vous êtes là pour recevoir une récompense bien méritée.
La version testée n'exploite ' ' pas la norme MIDI et pourtar la bande son le mérite La liberté de mouvements es v ' un peu restreinte (mais «'est une limitation des décors précalculés) .a fabuleuse bande sonore garantit l'émeute dans rimmeuble si vous la passez à fond Les bruitages et les voix digitalisées sont superbes L'animation est d'une fluidité exemplaire B REBEL ASSAULT EST PARFAITEMENT ADAPTE AU SUPPORT CD-ROM. IL SE. CONTENTE D'ETRE UN SHOOT'EM UP ET, A CE TITRE, IL EST PARFAITEMENT REUSSI GRAPHISMES Les images précakutées sont imptessionnanles, mais les séquences vidéo pourraient
bénéficier d'une palette de couleurs plus soignée.
JOUABILITE Le joystick est obligatoire et le jeu est très sensible à so qualité. Avec un mauvais joystick, les réponses seront imprécises.
DUREE DE VIE Même si elles sont peu nombreuses, les missions sont suffisamment variées pour que le jeu ne devienne pris rapidement lassant.
ANIMATION Même avec un lecteur de CD-ROM simple vitesse, tout est fluide et synchronisé avec lo bandeson. C'est du grond art.
PRISE EN MAIN C'est impeccable: plocez le CD-ROM dans le lecteur, démarrez le jeu et configurez lo carte son. Il n'y a rien de plus a faire.
BRUITAGES C'est plein de digitalisations et de bruits de lasers. Dommage que les dialogues soient en Bronchez lo corte son sur l'ampli de votre chaîne, mettez-vous les enceintes bien en foce des oreilles e» montez le volume o fond !
MUSIQUE DIFFICULTE JOUEUR Vente Par Correspondance « 20 87 69 55 Fax 20 87 69 75 (de Paris faire le 16) ESPACE 3 ries H£ &m® 2 rue Théophile Roussel TEL : 43 45 93 82 Tir UULÜ 44 rue de Béthune Tel : 20 57 84 82
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Mortal Kombat est la version quasiment intégrale d'un jeu de même nom existant depuis belle lurette sur les bornes d'arcade et ceux qui y ont déjà englouti une fortune sont sans doute nombreux (nous en avons même un exemplaire à la rédaction - il se déguise an Marc Menier pour passer inaperçu). Les possesseurs de consoles Sega et Nintendo avaient eu plus de chance, puisque des versions expurgées par les associations de parents d'élèves et les épileptologues existent depuis déjà quelques mois. Sur ces mêmes consoles, Mortal Kombat n’avait été devancé que d'une courte tête par les différentes
versions de Street Fighter II. Sur micro, il dispose en revanche d’atouts qui risquent bien de faire de ce jeu le leader dans son genre.
Les jeux de baston, les vrais, les purs et durs, musclés et tatoués comme des routiers étaient jusqu'à présent réservés aux consoles et les possesseurs de micros n'avaient que leurs glandes salivaires pour pleurer... Voilà que Mortal Kombat, THE jeu de boston, arrive sur PC et, ça va faire très mal.
Testé par Serge D. Grun Faut-il vraiment un scénario ?
Un tel jeu n’a pas forcément besoin de scénario, mais rassurez-vous, il y en a un. Une petite île, perdue quelque part en mer de Chine, accueillait régulièrement des combattants venus de tous les pays pour une grande compétition. Un jour, cette compétition fut remportée par un sorcier. Celui-ci tua les organisateurs, prit leur place et, depuis des décennies, organise des combats à mort, se nourrissant de l’énergie vitale des participants tués au combat. Bien entendu, il s'arrange pour qu'il n'y ait jamais de vainqueur. Vous, vous débarquez un beau jour sur l'île avec la ferme intention de
gagner tous les combats et d'occire le mage.
DU PAIN SUR LA PLANCHE(TTE JAPONAISE) Ce ne sont pas moins de 11 combats qu’il vous faudra livrer - et Ce monstre à quatre bras, c'est l'âme damnée du sorcier, son garde du corps et son serviteur. Il vous faudra beaucoup de perséveran ce pour le vaincre.
Gagner - avant de pouvoir affronter le sorcier. Vous devrez affronter d’abord six autres concurrents et un double de vous-même en combat singulier, puis les affronter les mêmes de nouveau mais, cette fois, à un contre deux. Enfin, et avant de pouvoir vous attaquer au mage, vous devrez vaincre son serviteur, un géant avec quatre bras. Quant au combat final, je vous en laisse la surprise. En mode deux joueurs, • Le jeu de baston est franchement sous-représentè sur micro, en particulier sur PC, alors qu'il fait les beaux (ours des consoles. Je ne peux donc que me réjouir de voir enfin Mortal
Kombat arriver sor PC, d'autant plus que la J réalisation de ce teu est vraiment impeccable et l'animation est sensationnelle. Le seul point noir est lo gestion du joystick : le jeu accepte les joysticks à deux ou quatre boutons (comme, par exemple, le Gravis), mais l'utilisation du modèle à deux boutons est vraiment beaucoup trop difficile. Mais la version testée n'est pas définitive et les développeurs ont promis de corriger ce défaut au plus vite.
Et croyez-moi, à deux, ce [eu est génial. Evidemment, compte-tenu du thème, je ne suis pas certain que le - père Noël acceptera de me l'apporter - peat-etre pourrais-je prétendre que le but au jeu est, en fait, de faire taire Dorothée... f. - Serge D.Grun V V f «T'ÛR TA G... A LA RECRE » tort PU3H' DODO H370ÜQ Non mais, visez-moi un peu cet avorton avec sa tronche emballée dans du papier alu I Je m'en vais te lui refaire la façade à grands coups de haute tension.
Par ici, la projection et gare à l'atterissage. Il Earaît que plus c'est grand et plus ça fait de ruit en tombant. Vu la taille de ce zigoto, ça devrait pas être triste.
ça triste.
I _ . J»y. R** . I Ça va être sa fête, à celui-là. Il ne manque plus que l'estocade et l'affaire est dans le sac I Admirez-moi un peu ces flots d'hémoglobine.
C'est pas sur une console qu'on verra ça.
MORTAL KOMBAT VIRGIN i TOP ?
GENERIQUE
r. rc’.vnv : L'animation ait an* dti plut fluides at réallstas
jamais nu ¦ar aa PC Réalisation : Probe Software
Editeur Distributeur : Virgin Gomes VERSIONS STREET FIGHTER II
pc pi B, bientôt suivie d'une version pour Amiga II Mode RAM).
La varsion PC reproduit intégralement les tarartérlstl- TEST UR qves du eu d'anade PC 486DX2-66 over 16 Mo IAM.
Rorte SVGA 2 Mo lixal Bus, joystick MORTAL KGMBfiT, PPCCC tKlfl COMWlf'OttttHtftWIlVrWaiHtW't MATERIEL Machine : PC 386DX minimum I486 conseillé) Mémoire requise : 4 Mo RAM 1640 Ko DOS et 3 Mo XMS) Modes graphiques : VGA MCGA Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster, Rolond Contrôle : Joystick llortemenl conseillé), davier " dia : 2 disquettes 3'l 2 HD Installation disque dur : obligatoire 15 mn) Cspoce requis : Il Mo Jeu en anglais Manuel en français Protection : aucune dans cette version Les roups spéciaux sont très diffieiles a réaliser Pas de musiaue dans la version testée Il faut un joystick
de très haute qualité ? Vous ne pouvez livrer de combats que contre l’un des six autres concurrents (ou un double de vous-même), dirigé par l’autre joueur. Bien évidemment, chaque personnage dispose d’une palette de coups spéciaux qui viennent s’ajouter aux traditionnels coups de poing, de pied et projections. Parmi ces coups spéciaux, certains sont instantanément mortels et, le plus souvent, très “gore" : un des personnages peut arracher le cœur de son adversaire, un autre peut faire exploser une tête, etc. Echec à la censure !
Il n’y a rien d’étonnant à ce que ces “effets spéciaux" aient été supprimés dans les versions destinées aux consoles.
La réalisation de ces mouvements spéciaux demande un excellent joystick. Un de ceux utilisés pour le test ne permettait pas de réaliser les coups de pied et, même avec un bon joystick, les coups spéciaux restent difficiles à réaliser et demandent une synchronisation parfaite.
Goro se sert de deux de ses bras pour vous tenir et des deux autres pour vous taper dessus. Ca fait TRES mal I paspfestfe Jeu original cherche acteur digital Plutôt que d’utiliser de gros dessins colorés, les concepteurs ont choisi une approche plus originale : les sprites sont réalisés d’après de vrais acteurs, filmés puis numérisés et retouchés. On peut regretter cependant que la même technique n’ait pas été utilisée pour les décors, qui manquent qussi bien de variété que de couleurs. Quant à la bande sonore, bien qu’elle n’ait pas encore été incorporée dans la version testée, elle a été
réalisée selon le même principe : des bruits digitalisés et les musiques originales de la borne d’arcade.¦ . » • ’n ir-, - .
» f X vp r SÉb ËKl Un des coups de Liu Kong est cette boule de feu. Vous avez intérêt à vous baisser vite.
L'EMBARRAS DU CHOIX Voici les sept combattants parmi lesquels vous pouvez choisir celui que vous dirigerez. Chacun d'entre eux dispose d’un ou deux coups spéciaux et d'un coup mortel. Un conseil: si vous jouez contre la machine et que vous perdez, changez de joueur entre deux combats.
Cette tactique permet de désorienter la machine.
Nos omis et voisins de Consoles-f avolent déjà lait le comporatil sur consoles et Street Fighler II s'en était sorti avec un cheveu d'avance. Ca ne m'étonne pos - Us ne connaissaient pas la version PC II étolt donc normal que nous fassions également la comparaison avec Street righter II pour PC. Sorti il y a quelques temps, ce jeu est également l'adaptation d'un hit de borne d arcode. Si le thème en est o peu près le même - sortir vainqueur d'une série de combats singuliers - la réalisation est radicalement dlliérente. SFII ne fait pas appel à des Images numérisées et tous les sprites et les
aecors sont dessinés à la main. En outre, Sfll sur PC o été victime de gros problèmes durant son développement (le programmeur aurait changé) qui ont été fortement préjudiciables i la qualité de l'animation et de la jouabilité. En somme, s'il o le mérite d'ovoir précédé ¦ irtol Kombot, Sfll s'avère molheureusement incapable soutenir la comparaison.
¦ .uftédes âgeston j du joystitt est unpœf oite ¦ ~-- l 1 UN EXCELLENT «JEU DE BAFFES»,.AVEC UNE ANIMATION SUPERBE ET OUI MERITERAIT LARGEMENT PLUS DE 9Q% SI LA GESTION DU JOYSTICK AVAIT ETE MEILLEURE.
MUSIQUE ; Pas de rrosiques dans lo version testée te jeu I définitif déviait leprenàe intégralement la ! Bonde son du jeu d'anode.
DUREE DE VIE A deux, Moitol tombât est une source de plaisir quasiment méfwisobfe. Fn mode w joueur, la note ne dépasse pas 75S.
PRISE EN MAIN Rien é tedae le teti s’instale sons «revoyez ime période d'entraîner BRUITAGES Hêlos, notre version ne «* i brûlages que de tn«yje.
JEU DE COMBAT JOUEURS j©yii mi œœ@œs MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 4K m) re.ux ots a gagner, JGHFT ’lMUUtTORj ersti As Real As It Gets QUESTIONS 1- En quelle année Microsoft Flight Simulator version 4.0 a-il été commercialisé ?
A- 1989 b- 1990 c- 1991 d- 1992 2- Combien de produits Microsoft Flight Simulator version 4.0 ont-ils été vendus dans le monde ?
A- moins de 200.000 produits b- entre 200.000 et 500.000 produits c- entre 500.000 et 1.000.000 produits d- plus de 1.000.000 produits 3- Quel espace disque disponible est-il nécessaire pour installer Microsoft Flight Simulator version 5.0 ?
A- 4 Mo b- 8 Mo c- 12 Mo d- 14 Mo 4- Combien d'avions comporte Microsoft Flight Simulator version 5.0 (hors extensions) ?
A- 3 | b- 4 c- 5 d- 6 GLOBDULE PSYGNOSIS AMIGA Si vous aimez les héros virils et musclés, passez votre chemin !
Globdule est tout mou et aurait même tendance à dégouliner partout comme un calendos un peu trop fait... Notre ami n'a peut-être pas été gâté par la nature mais il est la vedette d'un des jeux de plates-formes les plus originaux de ces derniers mois ! Puisqu'on vous le dit !
Testé par Marc Lacombe Les jeux de plates-formes se comptent aujourd'hui par centaines et la concurrence est plutôt rude. Difficile en effet d’échapper aux sempiternels boss de fin de niveau, aux fosses hérissées de pics, ou aux inévitables niveaux prenant pour décor une forêt, un glacier ou un volcan ! De ce côté-là, Globdule ne se distingue pas vraiment de ses prédécesseurs, mais heureusement, la personnalité Comme dans la plupart des jeux de plates- de son héros fait toute la différence formes, on trouve dans Globdule des et apporte un peu d'originalité à un passages secrets qui regeorgent
de bonus, genre qui en a bien besoin !
GENERIQUE Contrairement à la plupart de ses collègues, qui se contentent de quelques acrobaties, Globdule (Glob pour les intimes) est capable d’adhérer à n’importe quelle surface, comme le premier Spiderman venu... Il va donc falloir vous habituer à ramper au plafond ou glisser le long de parois verticales ! Son corps flasque émet de gros «slurps» sonores à chaque déplacement, mais notre ami réussit tout de même à effectuer des bonds prodigieux et peut tournoyer dans les airs afin de se débarasser d’un coup de ventre des éventuels gêneurs.
La jouabilité est remarquable (il est possible de diriger Glob en l’air après qu’il ait sauté) et l’animation lest vraiment réussie : l’animal a | constamment l’air essoufflé, perd quelques gouttelettes de graisse à chaque réception, et s’endort tout Il colle au plafond sans superglue !
Doucement lorsque vous cessez de bouger le joystick.
Les programmeurs ont parfaitement su doser le niveau de difficulté, qui augmente très progressivement au fil des niveaux... Les premiers niveaux permettent de se familiariser avec l’étrange façon de se déplacer de Glob, ce qui » Globdule est prêt à fondre sur l'ennemi, mais n'attendez pas trop longtemps car ses petits yeux commencent déjà à se refermer et le bougre s'endort dès que vous cessez de remuer le joystick...!
Editeur : Psygnosis Distributeur : Psygnosis France Concept : Ion Shaw et Slephen Ketl Programmation : Ion Shaw Graphismes : lloyd Baker Bande-son : Mike Clark Amiga tous modèles Mémoire requise : 1 Mo Contrôle : Joystick et clavier Média : 2 disquettes 3"l 2 DO Jeu : en anglais Manuel : en français VERSIONS MATERIEL Globdule est disponible sur Amiga. Pos d'autres versions Amiga 1200 avec deux lecteurs de TESTE SUR aussi d'une agilité plutôt stupéfiante.
Mais l'apparence étranqe de Putty n'apportait pas arand chose de neuf au jeu lui-même (si ce n'est quelques grands éclats de rire dus aux déformations hilarantes du personnage), alors que les capacités de Globdule à adhérer aux parois modifient considérablement la façon de jouer... Vous devrez en effet apprendre à négocier chaque obstacle de façon nouvelle, ce qui risque fort de vous troubler lors des premières parties. Ne serait-ce que pour ces quelques moments délicieusement déstabilisants, ma préférence va à l'ami Globdule I r~irsnr~Sf: Chacun des quinze monde du jeu comprend une demi-
douzaine de niveaux... A la sortie de chaque monde, vous pourrez choisir d'emprunter diverse routes, qui vous mèneront à chaque fois à des mondes différents.
.. , I LA VIE ÉCHEVELÉE D'UNE BOULE DE GELEE !
2 MINUTES DE JEU tuuuuauTu ' 03 r- BD ¦ » Attention aux pics I Avec un peu de prudence, vous devriez réussir facilement à ramasser la clé qui flotte au-dessus de vous.
Muni de la clef, Globdule se glisse le long de la porte et va enfin pourvoir mettre la main sur les diamants qui se cachent derrière.
Une fois que vous aurez récolté le nombre de diamants nécessaire, un feu d'artifice se déclenchera au-dessus de la sortie. Au suivant!
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TESTS n’est pas chose facile car, si on retrouve dans Globdule les pièges classiques de tous les jeux de plates-formes (pics, ébou- lements), la façon de les éviter ou de les franchir est totalement différente... Pour franchir une fosse garnie de pics par exemple, vous aurez tout intérêt à ramper au plafond, plutôt que de tenter de sauter par dessus, comme aurait plutôt tendance à vous le suggérer votre instinct de vieux briscard du jeu de plates-formes !
Oubliez vos vieux reflexes de joueur Pour sortir de chaque niveau, vous devrez ramasser des diamants et tuer un nombre appréciable de monstres. Chacun des quinze mondes que proposent le jeu comprend ainsi plus d’une demi- douzaine de niveaux... Voilà de quoi vous amuser pendant un bon petit moment ! ¦ Globdule est également capable de se déplacer sous l'eau (l'effet d'immersion est d'ailleurs assez réussi). Son absence d'orifices respiratoires l'empéche t-elle de respirer ?
C'est mal le connaître! Car aussitôt l'animal enfile un masque et un tuba dès qu'il doit se mouiller !
GLOBDULE GLOBDULE BENEFICIE D'UNE BONNE REALISATION. IL MET EN SCENE UN PERSONNAGE SYMPA SUR LEQUEL REPOSE L'ORIGINALITE DU JEU ET LUI PERMET DE S'ELEVER AU DESSUS DES AUTRES JEUX.
PLATES-FORMES MUSIQUE Le décor recèle de nombreux pièges comme dans tous les jeux de plates-formes. A vous d'être inventif et de faire preuve de jugeotte.
Les musiques qui accompagnent chaque niveou sont tiès variées : du rock, du jazz, du countrv, et même du reggae ! Yeoh !
Rien de plus facile que de grimper aux arbres quand on s'appelle Globdule et qu'on est poisseux comme un chewing- ?um mâchouillé, oute l'originalité de Globdule réside dans les capacités physiques dû héros à se scotcher où bon lui semble !
MARC Je passerais charitablement sur les remarques acerbes de disposer d'une petite touche d'originalité par rapport à ses concurrents... Les animations sont hilarantes, la jouabilité est parfaite, et le mode de déplacement du personnage va vous obliger à oublier vos réflexes de professionnel au jeu de plates-formes... Mais les mauvaises langues ne manqueront pas de remarquer qu'on retrouve les mêmes ingrédients que dans la plupart des autres jeux de plates- formes. Globdule est original et très réussi et les amateurs de jeux de plates-formes y trouveront largement leur compte, mais
moi,j'attends toujours le jeu qui révolutionnera le genre f Marc Lacambe Le héros est original et son maniement est dépaysant O jouabilité est excellente... On se croirait sur console !
CLOBDULE Un sacré bidule que ce globdule I En regardant Marc Lacambe jouer, je croyais que la maniabilité laissait à désirer mais non, pas du tout. Marc a simplement été trahi par ses doigts boudinés ! En fait, Globdule obéit au doigt et à l'œil au joystick, du moins tant que ce dernier est tenu par des mains expertes. Je n'aime pas particulièrement les jeux «Pig-Noses» (Psygnosis), comme ait notre rédac' chef junior blen-aimé (NDDaM : tu critiques mon accent anglais, là ?) Mais je dois dire que Globdule m'a impressionné.
Original, amusant, bien réalisé (à part certaines musiques qui m'ont tapé sur le système), ie trouve ce jeu génial. Il n'a pas d'équivalent sur micro, si ce n'est un Putty très petit, et, à ce titre, il est indispensable. Même si mon avis ne fait pas l'unanimité, je pense fermement que Globdule est excellent.
Marc Menier Globdule répond parfaitement aux commandes, même si sa rapidité est déroutante, la jouabilité est excellente et rattrape certaines erreurs.
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Testé par Noëlle Béronie Wonder Dog est le dernier jeu de plates-formes de Core Design.
On vous propose d'incarner un chien aux pouvoirs surpuissants, d’où son nom Wonder Dog ! En fait, Wonder est le nom d'un sérum de puissance qu'on a injecté à ce bon toutou. Il a été désigné pour sauver la planète K9 («canine» en anglais, au cas où vous n’auriez pas compris la blague !) Menacée par le terrifiant général Von Ruffbone; ( rouf ! Rouf I).
Lui et ses acolytes, une armée d’abjects chiens des rue baveux et mal élevés, ne désirent qu’une seule chose : dominer la galaxie ! ! ! Il faut à tout prix les arrêter sinon... Malheureusement, Wonder Dog n’était qu'un jeune chiot quand on lui a injecté le sérum et de plus il a été envoyé dans l'espace à l’intérieur d'une capsule en os.
Plusieurs années après, il s'écrase sur la Terre et c'est là que vous le prenez en mains. Il n’a aucune expérience et votre mission, si vous l'acceptez, consiste à développer ses capacités de combattant à travers sept périlleux tableaux afin de pouvoir affronter Von Ruffbone et son armée sur K9. Pour cela, vous devez ramasser un maximum de bonus afin d’obtenir des vies supplémentaires et trouver des objets vous donnant des pouvoirs particuliers. Par exemple des ailes vous redonneront de l’énergie ou encore une tornade vous rendra invincible. Les bonus fourmillent dans les écrans et comme les
programmeurs de Core Design sont des gens sympa, il y a aussi des tableaux de bonus cachés.
Wonder Dog n’a pas de particulier que le nom. Il a la particularité de voler, ou plus exactement de planer. En effet, si vous le projetez en l’air ou si vous le faites sauter d’un arbre, il ne s’écrasera pas lamentablement comme une crêpe. Grâce à ses petites oreilles, il planera en l’air, et passera au dessus de nombreux dangers.
Quelle vie de chien !
Si vous tombez, cela arrive, utilisez l’arme ultime de Wonder Dog : des étoiles plus ou moins puissantes qui rebondissent et que vous pouvez Machine : Amiga tous modèles Mémoire requise : I Mo Contrôle : joystick Média: 2disquettes31 2DD Installation aisque dur : impossible Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : disquette MATERIEL Amiga 1200 avec deux lecteurs de disquette.
TESTE SUR PASSAGE BUCOLIQUE 2 MINUTES DE JEU Wonder Dog débarque sur Terre dons une campagne printanière où des lapins lui souhaitent la bienvenue. Mais, ces petits rongeurs sont seuls à se réjouir de son arrivée.
Un chien malin passe par le bas quand il n'arrive pas à passer par le haut ! Regardez la couleur du sol : qaund elle est plus claire, il y a un passage secret.
Au milieu du tableau, vous trouverez toujours une sauvegarde. Pour la mettre en marche, il suffit de passer sous le poteau et le drapeau se mettra à l'horizontal. Le système est enclenché.
Odiffiiulli du jeu a été biun étudié* 01*.
Graphismes sont un point torts du soft IM0
• Us bruitages sont médlorres et trop répétitifs Super Frog
tontre Wonder Dog : voila un duel intéressant.
Il s'agit dans ces deux |oux d'incorner un animal supernuissant gui a la caractéristique de voler. Or, si Wonder Dog est vraiment un chien, Suner Frog n'est qu'un oouvie prince qui a reçu un sort, le n'est nas du jeu I Pourtant, mémo si elle n'est qu'une fausse grenouille. Super Frog m'a lait mourir de rire et la séquence d'introduction ressemblait a un véritable dessin onlmé. Un délice pour les veux I Wonder Dog ne bénéficie pas de cet avantage : il n y a pas d'intro I Do même, les bruitages du sympathique prince-grenouille apportait un plus ou soft, alors que le nlveou sonore (bruitages ou
musique) de Wonder bog ne sont pas à l'avantage du jeu.
Finalement, le seul reproche que je ferai à Super Frog est lo mauvaise manlobilité du personnoge. Je n'oi jamais réussi i maitrlser Super Frog alors qu'il ne m'o fallu qu'un petit temps d'adaptation pour maitriser parfaitement Wonaer Dog. Il n'en reste pas moins que Super Frog est meilleur dans l'ensemble.
T) mnmr~nmi OUABILITE DUREE DE VIE WONDER DOG JOUEUR ? Diriger
avec le joystick. Pour régler la force des étoiles, restez
appuyer sur le bouton fire et regardez en bas à droite de
l’écran. Des oreilles en guise d’ailes ? Non. Il ne s'agit pas
de Jumbo et je vais vous dire un secret : Wonder Dog porte une
perruque I Et oui, cet animal rusé utilise de fausses oreilles
pour planer au dessus des airs.
Ingénieux, non ? Donc, ça plane pour lui !
Y'a comme un défaut... Par contre, la maniabilité du personnage va peut-être vous paraître difficile au début.
Wonder Dog a tendance à beaucoup déraper. Ne vous inquiétez pas, il vous suffira d'un peu d'entraînement pour maîtriser ses glissades. En fait, cette maniabilité peu commode n'est pas un défaut du jeu, comme je l'avais pensé au début. Conçue de la sorte, elle est indispensable pour traverser certains passages inaccessibles si Wonder Dog est debout. Figurez-vous que notre héros, aussi fort soit-il, n'est pas infaillible. Il a pour principal défaut d'être claustrophobe. Aussi, si vous ne lui faites pas prendre suffisamment d’élan pour glisser sous un passage, il s’arrêtera en chemin et fera
demi-tour illico presto. A refaire ! Et ne me dites pas que ce chien n'est pas coopératif, à chacun ses angoisses !
Faites vos preuves Vous allez devoir vous surpasser car le nombre de vie est assez limité : trois au départ. De plus, si vous vous faites toucher trois fois par un monstre, vous perdez une vie. A propos des monstres, veillez à ne pas toucher les lapins dans le premier tableau et ils ne vous feront aucun mal. Pour économiser vos vies (je reviens à mes moutons), prenez tout votre temps et vous viendrez à bout des ennemis sans trop de difficulté, excepté pour certains boss de fins de niveau !
Wonder Dog est une bonne adaptation du jeu du même nom sur Mega Cd. Un bon petit jeu de plates-formes san-s prétention pour les amateurs du genre. ¦ WONDERDOG »* COREDESIGN»* AMIGA ] 77 7- 7 77-7-7- 1 IL EST DOMMAGE QUE LA REALISATION MUSICALE DE WONDERDOG SOIT SI MAUVAISE CAR LE JEU EST VRAIMENT SYMPA ET (.'IDEE D'UN CHIEN- HEROS M'A SEDUITE.
PLATES-FORMES TESTS t Après Sensible Soccer, voici Cannon Fodder ! Ce jeu d'action au thème guerrier est un petit bijou de réalisation. Une guerre d'un genre particulier car les programmeurs ont ajouté une touche d'humour très british. De quoi tenter même ceux qui détestent les armes.
Testé par Morgan Feroyd Üéquipe de Sensible Software frappe rncore ! Après le célebrissime Sensible Soccer, qui est devenu la référence en jeu de foot sur micro, ils s'attaquent à un jeu d'action. Vous voilà dans la peau de commandos à l’armée.
Vous incarnez des soldats qui doivent mener différentes missions dans des zones géographiques comme le Groenland, la jungle, en passant par des régions désertiques. Le principe du jeu est on ne peut plus simple.
Rentrez dans les rangs !
A chaque mission, 15 appelés viennent rejoindre vos troupes. Ainsi votre potentiel d’hommes croit régulièrement, si vos pertes sont minimes. Selon les missions, vous dirigez de un à six hommes qui ont des objectifs bien précis. La plupart du temps, il s’agit de détruire les bâtiments ennemis et, au passage, toute la résistance que vous pourrez rencontrer. Parfois, dans les niveaux plus avancés, vous devrez protéger des civils, capturer un leader ennemi ou libérer des otages. Pour diriger votre groupe de commandos, il suffit de cliquer sur une zone de l’écran. Ils se rendront automatiquement à
l'endroit désiré. Le maniement est particulièrement instinctif. Clic droit pour se déplacer et clic gauche pour tirer. Vous pouvez sélectionner dans votre équipement des grenades ou un lance-roquettes selon ce que vous possédez. Un double clic actionne automatiquement le tir de cet armement. Pour les fusils-mitrailleurs, les missions sont illimitées.
GENERIQUE Diviser pour régner Vous pouvez scinder votre team en plusieurs groupes, trois au maximum.
Ils réagissent indépendamment ce qui permet de faire des reconnaissances ou de bloquer des positions stratégiques.
Chaque militaire à un grade en fonction de son mérite. Plus il réalisera de missions et aura tué d’ennemis plus montera dans la hiérarchie. Cette option très importante permet d’obtenir des hommes plus disciplinés, meilleurs tireurs et qui savent utiliser leur matériel au bon moment. Les personnages sont assez petits à l’écran ce qui permet d’avoir une vue assez large des environs. Pour vous repérer au cours d’une opération, vous pouvez consulter la carte ou vous verrez apparaître votre position et les lieux stratégiques (bâtiments restant à détruire par exemple). Les graphismes sont
particulièrement clairs et variés.
Le scrolling multidirectionnel est très fluide ce qui donne un plaisir de jeu important. Le jeu comprend 24 missions qui sont souvent divisées en plusieurs sous-missions. Entre chacune d’entre elles vous pouvez effectuer une sauvegarde. Le jeu n’en reste pas moins difficile.
Editeur : Sensible Software Distributeur : Virgin Games Conception Programmation : Jools Graphismes : Stoo VERSIONS Cannon Fodder est disponible sur Amiga. Les versions PC et SI sont annoncées pour février-mars.
TESTE SUR Amiga 500 avec un 1 Mo de RAM.
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MATERIEL Machine : Amiga 500, 600, 1200 Mémoire requise : 1 Mo Contrôle : souris Média: 3 disquettes 3“l 2 DO Jeu en anglais Manuel : en français Protection : aucune METHODE A MIMILE POUR JOUER A IA GUEGUERRE 2 MINUTES DE JEU Leçon n° ; choisir des «bleus» comme chair à canon. [Eh oui, c'est le jeu I) Leçon n° [A la guerre, Leçon n° 10 : ne qu'un dur moment Leçon n°2 : trouver une colline où enterrer les morts. [Eh oui, la guerre est cruelle I) Leçon n°3 : rester grouper à couvert et faire des groupes pour les commandos suicide, leçon n°4 à 8 : tirez sur tout ce qui bouge. (Pas de pitié I)
CANNON FODDER SENSIBLE SOFTWARE AMIGA J Oui o dit que les filles n'aimaient pas les jeux de guerre ?
Moi, j'ai adoré Cannon Fodder. Tout d'abord parce que les programmeurs n'ont pos eu pour de parsemer ce jeu d'humour et dérision, if faut voir ces braves soldats fêler la victoire en s'agitant comme des supporters déchaînés I Ensuite parce que le soft est vraiment très fodte à jouer.
Je me suis éclatée sur les premières missions.
Malheureusement, dès la cinquième, le jeu s'est carrément corsé, le problème, c'est que la difficulté augmente trop rapidement. On est vito obligé de passer plusieurs heures sut chaque missioa.
Excepté ce gros défaut, Cannon Fodder est vraiment un excellent jeu d'action. Alors, si vous n'avez peur de rien, allez-y 1 f CANNON FODDER EST CERTAINEMENT L'UN DES MEILLEURS JEUX D'ACTION DE L'ANNEE. COMME LE CHANTENT LES AUTEURS : «WAR HAS NEVER BEEN SO MUCH FUN !».
La première impression que j'ai ressenti avec Cannan Fodder est qu'il s'agissait d'un excellent produit. Tout est hyper bien réolisè : des graphismes à la iouabilité, c'est un sans faute, le moins quo l'on puisse aire c'est que l'on s'éclate en jouant. A ce propos, les programmeurs aussi se sont bien amusé. Ils ont réalisé un clip hilarant déguisés en militaires. La chanson originale du jeu a été créé» par Joa Hare, l'un des membres de l'équipe. C'est aussi lui qui chante sur le soundlrock ! Si après ça, quelqu'un me dit que les anglais sont des gens chiants je lui colle mon pied au c... Bref
si la difficulté du jeu était moindre, je dirai que Cannon Fodder est un jeu parfait. Je dois me contenter de dire qu'il est juste très bon. Ce qui ne doit pas vous empêcher de courir chez votre revendeur pour l'acheter I f L'excellente V' jouabilité O l'humour à la Monthy Python £ ~) lo durée de vie la difficulté trop importante Morgan Feroyd . I n GRAPHISMES Les graphismes sont doits et vmiés Molgtê lo finesse dos petsonnogos, l'ensemble teste toujours très lisible.
Le jeu ¦vif. Enormément, les persos se radient, smitent, nogent. Et molgtê lo foison d'ennemis, il ne subit aucun ralentissement.
MUSIQUE lo musique est de grande qualité. Hèkts on n'y o dioit que pendant ftntioduction et les séquences intennédioiies Dès la quatrième mission, vous rencontrerez quelques difficultés. Certaines opérations nécessitent d'être refaites plus d'une trentaine de fois pour avoir une petite chance de réussir. Tant que votre stock de soldats "vierges" n'est pas épuisé, vous pouvez refaire une mission autant de fois que vous le voulez. Lorsque que vous maîtrisez la stratégie pour réussir, il suffit de reprendre la dernière sauvegarde et de faire la mission en question sans trop de perte.
P. ..TAIN QUE C'EST DUR !
Au bout d'un moment, cela devient vraiment exaspérant. Est-ce un défaut ou une qualité ? Certes, la durée de vie est grandie et avec beaucoup de persévérance ce n'est pas insurmontable. Pourtant sans acharnement, vous risquez de craquer. La bande son est réussie et les bruitages sans être déments rendent bien l'ambiance. Alors, outre ce petit défaut de difficulté, Cannon Fodder est un jeu excellent qui se pose comme l'un des hits de l'année.
ALIEN BREED II lorsqua Cannon Fodder est arrivé à la rèdactlan, nous avons remis en question le Tilt d'Or d'Alien Breed II.
Indéniablement, le jeu de Sensible Software est du même niveau que celui ae Team 17 et apporte une touche d'humeur. Alien Breed II de son cité offre le fun du thème et les références à la trilogie culte d'Alien. Les opinions ou sein de la rédaction étaient divisés. Les inconditionnels d'Alien Breed II prétextaient que ce n'était pas un petit jeu de guerre, aussi drôle soit-il qui changerait le verdict. Xprés mûre réflexion, les programmes sont tous les deux excellents, mais Cannon Fodder est un peu plus rebutant. San énorme difficulté peut faire abandonner, les accrocs, eux, trouveront que lo
difficulté est bien dosée, pour laisser au jeu une durée de vie importante. A défaut, il a fallu trancher et c'est Allen Breed II qui o conservé le titre. Cela n'empêche que si vous avez un Amiga, il devient Indispensable d'acheter les deux I BRUITAGES les btuitages et les sons d'ambiance sont d’excellente foctute. Poifois même le progrofiinteui ronfle, l'humour, toujours l'humour.
PRISE EN MAIN Elle est excellente. On ne swoppe jomois enhe les disquettes et, après quelques secondes, on ne peut plus s'attêlei de jouet.
JOUABILITE le ntoniefflent est simple et nés instinctif. Il est donc hors de question de petdte du temps en lisant la doc. Lo guette, (o n'attend pas !
I Au centre vous FURY OF THE FURRIES Furieuse, je suis furieuse ! Non pas parce que ce jeu est mauvais, bien au contraire : il est génial. Les Tinies, espiègles héros du soft, m'ont tellement tourné la tête que, depuis que j'ai quitté mon PC, j'ai les nerfs en boule, toute furax de ne plus pouvoir jouer ! Le grand jour est enfin arrivé : n'hésitez plus à vous fâcher tout rouge et lancez-vous dans «la furie des Furries».
Testé par Noëlle Béronie un* Fury of the Fumes est m jeu ¦de plates-formes ou .©us incarnez un seul personnage : un Tiny capable, a l'aide d’anneaux magiques, d’utiliser quatre pouvoirs différents. Les Times, petits êtres poilus a l'aspect rondouillards., sont des personnages sympa* f eues, quoiqu'odieux. D'ailleurs quelques- uns d’entre eux, des Times rebelles, avaient dérobés un vaisseau expenrnema sur leur planete natale Sklumph (dotnrarn naissance au jeu The Times;. Les plaisanteries les plus courtes étant es meilleurs les Tiïrvïes en fuite ont décidé de retourner sur Sklumph Des s débet
du .eu les nouvelles sont mauvaises un Tiny vraiment .fen s est empare du pouvoir après LE MEILLEUR DES MONDES ?
Avoir .emprisonné le ro . Le plus grave, c'est que ce démoniaque usurpateur transforme tous ceux qui rentourent en monsîres ndeux et stupides reste peu de vrais Times, la planete est truffée c ennemis et votre mission consiste a traverser les huit régions de Sklumph pour retrouver lie m et mettre fin au règne du tyran Pour ce faire, vous possédez quatre anneaux de couleurs différentes qui vous donnent accès a quatre pouvoirs.
Quelle veine 1 A chaque couleur correspond une capacité spécifique du Tiny : te jaune permet de lancer des boules de feu, le b eu de plonger et respirer sous 'eau, le vert de lancer un fil et de s'accrocher au déoor (pu de déplacer latéralement des focsi. Lé rouge de dévorer ou d’énraetter certains blocs qui vous gênent dans votre progression.
Mais attention, si vous avez le ma neur de toucher un objet trop poümüu ou de heurter un ennemi, votre caume Tiny éclatera en mil te morceaux et if faudra recommencer le tableau. De plus, le méchant qui s'est empare du trône connaît votre mission et a parsemé la planete de champs magnétiques qui limitent vos pouvoirs. Par exemple, si vous traversez un champ d'énergie bteu.
Votre Tiny ne pourra plus faire de plongée scus-manne. Votre tâche ne sera donc pas. De tout repos PETIT MAIS COSTAUD vous faudra rapidement maîtriser les différents pou. S's et notamment le maniement au f .en le plus difficile reste la maniable c.. personnage étant donne que e Try est rond, il roule et rebondit comme un ballon de foot (désciae pour fa comparaison n'est donc pas évident de l'arrêter dans ses élans et de le stabiliser Attention : pour changer d'anneau donc de pouvoir doit être a l'arrêt et su une surface ptete La difficulté es* assez élevée, ma.s ei:e est progressive et les ox
premiers tableaux permettent de s'entraîner. VI faut bien cela J'aime les feux qui savent faire preuve d'un certain j humour. Alors, avec Fory of the Furries, |e peux dire que NOELLE H j'ai été gâtée I Les mimiques des Tinies et les références permanentes à divers fflms et personnages dans les pins | de transition m'ont ravie, et je n'en ai jamais trouvé autant dans les autres softs. Franchement, ces petits bonshommes tout rends au caractère lunatique sont poêlants 1 Le point fort du jeu reste les pouvoirs du Tiny.
Par exemple, avec le pouvoir vert, on jwut tirer certains objets en tançant ta corde sur eux. Puis en marchant en sens inverse. Cette capacité est très utile pour vider une
p. more, pin exemple, et ménager l'accès à certains objets qui
étaient jusqu'alors submergés. Je trouve ce Jeu -gn H vraiment
excellent et vous conseille vivement de jT7 l'acquérir, même
s'il risque de vous faire passer g n quelques nuits
blanches. Noëlle Beronle V «C'EST PARTI, MON TINY !
Rv -.7? Rr? - ' . E.» Suivez la flèche, ou pi indique Ici direction à pr vue, que des bonus. Le de problème.
: trouver le bonus avant es la sortie : inventaires.
FURY OF THE FURRIES.
KALISTO PC AMATEURS DE JEU DE PLATES-FORMES, FURY OF THE FURRIES VA DEVENIR UNE REFERENCE DANS SON GENRE. DEPECHEZ-VOUS DE MAITRISER CE SOFT POUR RESTER BRANCHE.
Iditeur : Kolislo Distributeur : k Conception : Jean-Miche!Kinguel et Thierry tobin Programmation : iébostien Wloch Graphismes : François Kilnasson Bande-son : Frédéric Hotte et Olivier s tou s Ou pa and n mu pgjfj 86
* »?r •• DIFFICULTE PRIX C kir.**'”* • ©3:12 . ' 00 Le linv (it
(Ouric ! •: fXMjvQnî pas taire ce tobleou seul aura rtovoin du
toumu veit, Ça tombe bien, puisqu't rayon rj a votre
dilOO&ition 1 dans ce jeu que de changer de couleur pour le
Tinv. I plus, les vikings peuvent prendre et utiliser des
objets, alors que Fury ne propose pas cette option. SI la
maniabilité y est meilleure, The lost Vikings ost beaucoup
moins bon (aïe ! Je vais me faire des ennemis à la rédaction...
). Les graphismes n'ont rien de lontoslique et les décors sont
ennuyeux, le seul point positif de Lost Vikings, c'est lo
bonde-son : la musique vous fait presque swinguer et les
bruitages collent à lo peau aes personnages I N'empêche qu’on
ne me fera pas changer d'avis : je préfère nettement Fury of
the Furries I Depuis sa sortie, il y a trois ou quatre mois,
tout le monde me parle de The lost Vikings comme d'un jeu très
sympo. Certes, ce soft est amusant, voire divertissant, mais je
ne lui trouve rien d'extroordinaire comparé à fury of the
Furrles. L'humour est un peu trop lourd à mon goût, même pour
des vikings. En revanche, je dois reconnaître qu il est plus
facile de changer de r--------- Machine : PC 386 SX 16 Mhi et I
supérieur Mémoire requise : 640 Ko Modes graphiques : ZEA MCEA
Cartes sonores : Adlib, Soundbloster Contrôle : clavier,
joystick Média:2disquettes3V2HO I Installation aisque dur :
obligatoire IIOmnl I Cspoce requis : 8 Mo environ I Jeu : en
français I Manuel : en Irançais 1 Protection : par codes dans
le manuel. I laummm.rv&mi i * • j»' , • ; »o THE LOST VIKINGS
ré y 1- r?
R!
Meme 51 m n esi pin BxcopiKwmçne.
U 1 [8 01 Blaster. Merci, Kofeto !
U u PRISE EN MAIN t'inslniluiion esl hypewopide : deux petites disquettes qui ne vous posoiont duc un problème.
JOUABILITE le maniement au joystick comme au clavier esl tout 6 lait correct, excepté le lait que les 1 Finies ont du mol 6 tester en place !
Oj DUREE DE VIE Vu le nombto de tableaux, 'vous no finirez pas ce jeu en une nuit Profil e donc pleinement de 'votre bon lit douillet.
R S GRAPHISMES les tableaux lesplendissent de couleurs et do lumières sons pout aulnnl vous exploseï les yeux. Rungov vos lunettes do soleil !
MES-FORJ -V FRONTIER GAMETEK PC
• Sowaio Beethin Hoexin ?Miayio Inwaphi ?Extfiand
• Dr fii3dduaç SÉm *lli5û Hm ' ' uaLur; ‘ResitE Ryackan Rdaal
Habeess 5ector: -3,-E Cette carte en 3D peut sembler un peu
confuse mais elle est en fait très claire une fois en
mouvement. Chaque système (chaque point) représenté ici peut
contenir plus de dix planètes. Et on ne voit ici qu'une infime
partie de la galaxie !
Le pilote de cet appareil (c'est toujours moi !) Vient de réussir à s'enfuir de justesse de la planète Mars. Le malheureux a plus de flics aux fesses que les Blues Brothers (avec un casier judiciaire pareil, c'est bien normal !).
Votre fiche signolétique garde la trace de la plupart de vos actions et indique également l'état de vos relations avec l'Empire et la Fédération. Le pilote de cet appareil (c'est moi) est recherché pour meurtre et acte de piraterie !
Les fans d’Elite vont sauter au plafond : leur soft préféré revient, encore plus beau, encore plus vaste, encore plus passionnant !
Comme dans Elite, vous démarrez avec un vaisseau de faible puissance avec lequel vous explorez «que» les environs immédiats de votre système de départ. Pour vous donner une idée de l’étendue du jeu, ce système de départ, qui comprend déjà plusieurs centaines de planètes, occupe à peu près la surface de 9 carrés sur une carte qui en compte plus de 700 !
Chaque planète se déplace suivant une orbite précise (alternance des jours et des nuits, saisons, etc.) et il est possible de descendre à la surface pour visiter les villes en 3D.
Sur chaque planète, on acheté des marchandises vendues à des prix différents dans toute la galaxie, ce qui permet d’effectuer des opérations commerciales juteuses.
Chaque astroport propose égaUn univers gigantesque a explorer Voilà pour l’univers dans lequel se déroule le jeu. Pour le reste, tout est laissé au bon plaisir du joueur. Vous pouvez parfaitement vous limiter à de simples opérations commerciales (en voyageant à travers la galaxie pour commercer), mais rien ne vous empêche de devenir pirate, chasseur de primé, assassin ou simple chauffeur de taxi interstellaire. Il est même possible d’acheter des engins de forage pour installer une colonie minière sur une planète reculée et vivre de vos rentes pour le restant de ses jours !
Une fois riche, vous pourrez acheter un nouveau vaisseau (il en » lement diverses petites annonces (recherche de personnes disparues, transport de passagers ou de colis pas toujours légaux) qui vous permettront d’arrondir vos fins de mois. L’univers est sous la domination de deux camps, l’Empire et la Fédération, avec lesquels il vous faudra composer.
C'EST TON DESTIN !
Avec Frontier, explorez des milliers de planètes et décidez de votre destin. Il aura fallu cinq ans de travail acharné pour mettre au point ce soft d'une profondeur inimaginable, cinq ans pour que le digne successeur d'Elite entre, à son tour, dans la légende.
Testé par Marc Lacombe Dans chaque astroport vous consulterez les petites annonces des missions. Vous pourrez ainsi transporter des passagers ou partir à la recherche de personnes disparues.
GALE FORCE JEUX GAMME PC - TTC GAMME PC - 3.5” TTC GAMME PC - 3.5 TTC GAMME PC - CD TTC 1869 335 In Extremis
N. C. Terminator 2
N. C. Quest and Fun
N. C. Aces of Pacific 312 Inca 2
N. C. Terminator 2029
N. C. Rainy Forest 316 Aces Over Europe 321 Incredible Machine VF
268 Terror of the Deep
N. C. Rebel Assault
N. C. Airbus A320 330 Ishar 2 244 The Challenger
N. C. Ringworld 273 Alone in the Dark 340 Jack the Ripper
N. C. Theatre of Death
N. C. Secret of Monkey Island I 319 Animation Workshop
N. C. Jordan in Flight 287 Tornado 326 Sherlock Holmes III 565
Archon 93
N. C. King Quest 6 VF 300 Trolls 255 Shuttle 393 Arena
N. C. Krusty Fun House
N. C. Ultima 8
N. C. Space Quest 4 404 Arme Fatale 3 203 Lands of Lore VF 316
Ultima VII VF 248 Spirit of Excalibur 303 B-Wing
N. C. laura Bow 2 VF 287 Willy Beamish VF 336 Star Trek
N. C. Batman Returns 316 Les Enfants du Silence 229 Wing Com 2 VF
248 Stellar 7 395 Battle Isle 303 Les Maitres de l'Aventure
252 Wizardry VII VF
N. C. Strike Commander
N. C. Battle of Time
N. C. Les Mansley - Lost in LA 255 X-Wing 354 Supremacy 303
Battlechess 4000 252 Util Divil
N. C. Xenobots 259 The Patrician
N. C. Bloodnet
N. C. Loom VF 273 GAMME PC - CD TTC Ultima Underworld 1 + 2 328
Brutal Sports Football
N. C. Lost Viking 273 7th Guest 522 Vivaldi 273 Buzz Aldrin 328
LS Larry VI
N. C. Bat 2
N. C. Volcano 252 Campaign 2
N. C. Lucas Evasion
N. C. Battle Chess enhanced 428 Wild Places 300 Carlos
N. C. Maelstrom
N. C. Battle of Time
N. C. Wonderland 303 Chess Maniac 449 Mig 29 236 Chessmaster Pro
MPC 364 World of Xeen
N. C. Civilization VF 303 Might and Magic 4 VF 287 Cinemania 572
World View 300 Commache Mission 2
N. C. Might and Magic 5 279 Curse of Enchantia 227 Wrath of the
Démon 328 Commanche 332 Morph
N. C. Day of the Tentacle 361 GAMME SON TTC Complété Chess 2
N. C. Mortal Kombat
N. C, Deep Voyage 316 SoundBlaster 2 549 Cyberspace
N. C. Perfect General 361 Dinosaure Adventure 449 SoundBlaster
Pro 814 Darkseed VF 378 Pinball Windows 361 Dracula
N. C. SoundBlaster 16 Basic 1135 Darksun V.F.
N. C. Police Quest III 353 Dragon Taies
N. C. SoundBlaster 16 MultiCD 1414 Day of the Tentacle 361 Police
Quest IV
N. C. Dune VF 356 SoundBlaster 16 ASP 1693 Détroit
N. C. Populous 2 287 Eye of Beholder III 319 CDROM Smpl vts + 7G
1414 Dogfight 243 Prehistorik 2 233 Freddy Pharkas 321 CDROM
Dble vts
N. C. Dune 2 VF 287 Prince of Persia 2 276 Gabriel Knight
N. C. El Fish 258 Privateer 350 Goblins III
N. C. AGREE Eric the Unready 249 Quest for Glory 3 VF 282 Golden
7
N. C. Compaq
N. C. Evidence
N. C. Rally
N. C. Guiness Disc Record 92 363 Hewlett Packard
N. C. Eye of the Beholder III 307 Realms of Darkness
N. C. Gunship Midwinter 389 Microsoft
N. C. F-14 Fleet Cder
N. C. Return of the Phantom 303 Inca 385 F-15 Strike Eagle III
351 Rick Dangerous II 203 Inca 2
N. C. MS Flight Simulator 5 plus FI Grand Prix 287 Robinson
Requiem
N. C. Iron Hélix
N. C. tous les derniers scénarios
N. C. Falcon 3.0 301 Sabre Team
N. C. Jack the Ripper
N. C. Fields of Glory 303 Sam & Max
N. C. Jazz: A Multimedia History 714 Plu» fee dernier» eux
Fighter Bomber
N. C. Sea Wolf
N. C. King Quest 6 449 directe des USA Flashback 243 Sensible
Soccer 213 Koshan Conspiracy
N. C. Flight Sim Toolkit Win
N. C. Shadow Caster
N. C. Kyrandia 369 NOUS APPELER Freddy Pharkas VF Gabriel Knight
280
N. C. Space Hulk Space Quest 5 VF 289 282 Laura Bow II Lawnmower
Man 449
N. C. POUR NOTRE Global Domination Goblins 2
N. C. 259 Star Reach Star Trek II
N. C.
N. C. Lemmings Oh No Loom
N. C. 446 CATALOGUE Great Courts 2 Guy Roux Manager
N. C. 300 Street Fighter 2 Strike Commander 212 296 Lost in Time
Majestic Places MPC
N. C. 361 AVEC PLUS DE Harrier Jump Jet Hired Guns 301
N. C. Strike Squad Stunt Island
N. C. 404 Megarace Mixed up Mother Goose
N. C. 388 800 PRODUITS History Une 361 Subwar 2050
N. C. Motor Stars 449 PC Impérial Pursuit 194 Syndicats 328
Mozart 273 GALE FORCE JEUX 13, avenue St. Michel, MC98000
MONACO Tel: 93.50.20.92 Fax: 93.50.45.26 TITRES QTE PRIX
MONTANT Port 30 Total TTC Nom:
Prénom:
Adresse:
Ville:
Code Postal:
. Téléphoné:
. Règlement: Cheque Mandat Carte Visa
Numéro Visa: . Date
Expir.: . (Tous les prix sont TTC.
Port: 30Fr par commande.)
Signature Obligatoire: GENERIQUE GENERIQUE Editeur : Konami Distributeur : Gametek Conception Programmation : David Braben Graphismes : David Braben, Jonathan Griffiths, Peler Irvin Bande-son : Dave Lowe VERSIONS PC ST Le jeu doit sortir sur PC et Amiga à la lin du mois. La version SI est prévue.
Les versions Amiga et ST seront plus lentes que la version PC.
I par choisies (planètes rose bonbon) mais le jeu fourmille de détails TESTE SUR PC 486dx ô33MHz avec 4 Mo de RAM, carte VGA I Mo et carte Sound Blaster.
MATERIEL Machine : PC 386sx et supérieur Mémoire requise : 2 Mo Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster, Roland Contrôle : clavier, souris Média : 2 disquettes 3"l 2 HD Installation disque dur : obligatoire (10 minutes environ) Espace requis : 10 Mo environ Jeu en anglais Manuel : en anglais Protection : manuel DAVID BRABEN AUTEUR D'ELITE ET FRONTIER UlJCjüül La plup dans fri rue d'avoir une de personnages, nous avons créé un programme capable de générer des millions de noms. C'est autre chose que de se contenter d'une centaine de noms, et ça prend moins de place en mémoire ! La plupart des jeux
utilisent aussi des graphismes prédéfinis ou pré-calculés, qui réclament pas mal Par exemple,, liste avec des noms les tailles, alors un seul vaisseau peut prendre des dizaines de Ko de RAM.
Dans Frontier, la définition de la forme d'un vaisseau ne prend qu'une centaine d'octets, car les images sont calculées en temps réel, ce qui permet d'effectuer aussi des variations sur le vaisseau. Les gens sont habitués aux jeux sur dix disquettes, et ils FRONTIER ELITE 2 t II Quel sera votre prochain jeu ?
Comptez-vous réaliser des jeux toujours aussi profonds ?
Je vais continuer à travailler sur Frontier avec probablement des disquettes de scénario et des adaptations. J'ai aussi prévu de commencer un nouveau jeu, mais je préfère garder le secret pour le moment !
Tilt: Quel est votre jeu préféré ?
David Braben : Cesl sans doute Populous de Bullfrog et E.A. J'ai adoré parce qu'on avait l'impression de jouer à quelque chose de vraiment nouveau, et non pas à un dérivé de jeux déjà vu, comme la plupart des autres softs.
C'était remarquablement simple, vraiment marrant à jouer, et on devenait vite complètement accro !
Qu'avez-vous fait depuis Elite ?
Nous avons fail (si mes souvenirs sont exacts) dix-sept versions d’Elite ces dix dernières années ! J'ai écrit pas mal des versions originales en compagnie d'Ian Bell et j'ai participé à des degrés divers à la réalisation des autres versions. J'ai réalisé des programmes de démonstration pour f'Archimedes dont le jeu Zarch (qui q donné naissance à Virus). Il a reçu pas mal de prix et de récompenses, dont un Tilt ,il me semble. Pour finir, j'ai passé ces cinq dernières années (toute une vie !)
à travailler sur Frontier. J'espère que vous l'aimerez.
Dans Frontier, le joueur est libre de choisir son propre destin... Est- il plus difficile de créer un jeu de ce genre plutôt qu'un jeu au scénario prédéterminé ?
Oui, c'est beaucoup plus dur. Le monde que contient le jeu doit être convaincant partout où le joueur va et il doit pouvoir être observé de tous les points de vue que le joueur peut obtenir. La plupart des jeux limitent la liberté du » existe une trentaine de types) ou d'équipements (récupérateur d'épaves, moteurs ou armement plus puissants...) appropriés à la carrière choisie.
Les combats en 3D sont très réussis et permettent de développer différentes stratégies (couper «les moteurs et garder son élan pour mieux suivre les évolutions de l’ennemi, s'enfuir en hyper espace,...). Frontier est bien trop riche pour être décrit ici dans tous ces détails, mais il est l'un des rares jeux micro qui laisse au joueur autant de liberté d’action qu'un jeu de rôle (celui autour d'une table avec des copains). Le mélange d’action, de stratégie et de réflexion est parfaitement dosé et il est difficile de se lasser d'un soft aussi profond et aussi passionnant. Ne ratez pas Frontier,
il vous fera vivre une expérience unique ! ¦ i TESTS bien plus impressionnant visuellement, mais dans lesquels la liberté d'action est franchement limitée. Pour plus de liberté, il faut que les graphismes soient Ïénérés en temps réel.
Orsque vous jouez à Frontier ou Elite, quel personnage incarnez- vous : un pirate, un commerçant, ou un chasseur de prime ?
Ça fait un moment que je n'ai pas joué à Elite, mais j'aimais jouer les pirates.
Dans Frontier, j'ai essayé de jouer de plein de façons différentes (pour tester) mais ce que je préfère par dessus tout, c'est jouer les assassins !
Avez-vous travailé seul sur Frontier ?
Oui, la plupart du temps, mais, vers la fin du projet, pas mal de gens ont participé. Lhris Sawyer a travaillé sur l’adpatation PC, Peter Irwin (également programmeur sur Exile) a fait le plus yros travail sur la séquence d'intro, et fui et Jonathan Griffiths (Conqueror & Campaign) a conçu pas mal de formes en 3D. Dave Lowe a fait la musique et les effets sonores; Kathy Dickinson, David Massey et Moira Sheehan le manuel, la gazette interstellaire, et les petites histoires qui accompagnent le jeu. J'ai eu des problèmes en travaillant avec Konami, mais Gametek a été très secourable et a sauvé la
situation.
Comment avez-vous réussi à faire tenir un univers sur une seule Comme dans un véritable jeu de rôles, le soft laisse une totale liberté d'action au joueur Q L'univers du jeu est crédiblo et remarquablement bien confu. On le croirait animé d'une vie propre !
FLOP G ®La 30 date un peu et les routeurs sont parfois mal o TOP â QUESTIONS Quel est le nom du détective A incarné par le joueur ?
Comment s'appelle le domaine de One Eye Jack ?
Où se situe l'action du jeu ?
Vous trouverez la suite du concours et le bulletin réponse dans le prochain numéro. Alors n'égarezjîas vos réponses. » mtr* De n.ombreux lots à gagnerTTT 1er prix : une téléVIBidn couleur + un du 2ème au lOème prix : ilTTe'facquette JACK ÏKl IBMÀRK + un pin's du 11ème au 100èmë prbr: unleu de carte ALONE |N THE DARK 2 + un pin s Le rèalement est disDonible auorès de la oromotion TILT - LE PIRE CONTRE- ATTAQUE ! EN EXCLUSIVITE POUR TILT, SAM ET MAX SONT DE RETOUR DANS UNE NOUVELLE BD DE STEVE PURCELL !
UOLus ALLEZ MAX MAINTENANT QUE NOUS AVONS ROUE DE COUPS LE POSTE AVANCE DU NAUSEABOND EMPIRE NOUS POUVONS NOUS ATTAQUER A LA SPHERE NOIRE!
II NE CROIS PAS OUE IE POURRAIS ENTRER LA-DEDANS AVEC TOI SAM C EST POUR CAQUE TU SERAS A l ARRIERE. MON PETIT CARS!
TU SERAS MES YEUX MES OREILLES ET MON ARCEAU DE SECURITE DANS LA CHALEUR DU COMBAT A r |E VEUX ~ RENTRER A LA MAISON ET RECARDER LA TELE SAM W C EST DE LA SCIENCE-fICTION. MAX! LA
* TELEVISION A ETE REMPLACEE PAR l HOLOCRAPHIE SENSORIELLE
DICITALE ET POURTANT II N Y A TOUIOURS RIEN D INTERESSANT! SAUf
"THIERRY LA FRONDE . BIEN SUR.
SAM II FAIT FROID DEHORS I Al DU MAL A RESPIRER TES VRAIMENT CASSE-PIEDS AUIOURD HUI.
MAX LEADER BLEU!
J Y VAIS TOUT SEUL!
N ESSAYEZ PAS DE M EN EMPECHER! , VAS-Y, GRANDE CUEULE!
ARRETE DE CRATTER TES CICATRICES MAX. CAME REND MALADE Il SUIS SIMPLEMENT INQUIET.
SAM TU CROIS QUE II POURRAI ENCORE ME FAIRE UNE COIFFURE DEMENTE SAM ET MAX ' SUPER! 'X IE POURRAIS PEUT-ETRE Ml FABRIQUER UNE HORRIBLE MOUSTACHE EN CUIDON DE VELO S'IL Y EN A EN TROP' BIEN SUR MAX C EST DE LA SCIENCE FICTION! EN CE MOMENT MEME. DES TECHNICIENS TRES COMPETENTS SONT EN TRAIN DE CLONERTA SPLENDIDE CHEVELURE HEUREUSEMENT QU ILS ONT LAISSE UN CRAND TROU POUR QUE NOUS PUISSIONS Y TIRER DES MISSILES. SINON CE SERAIT LA FIN DE TOUT Il CROIS QUE I Al DU VOIRCA UN MILLION DE FOIS AU CINEMA TU Ml FAIS MARRER MON PETIT CARS!
A SUIVRE... Traduction française : Art of Words GUIDE DE NOËL DES JEUX SUR MICROS CHOISISSEZ VOTRÊTECTEUR CD-RO m SANS RISQUE D'ERREUR P. 2é TILT OPPOSE LES MEILLEURS TITRES DE CHAQUE CATEGORIE : ? DAY OF THE TENTACLE contre SIMON THE SORCERER P. 80 ? BETRAYAL AT KRONDOR contre SERPENT ISLE P. 94 PRINCE OF PERSIA II contre SUPERFROG P. 70 ? DUNE 2 contre SYNDICATE P. 112 ? TORNADO contre DOGFIGHT P. 52 CHAOS ENGINE contre FLASHBACK P. 60 ? FI GRAND PRIX contre JORDAN IN FLIGHT P.102 TOUTES LES ASTUCES W 11AI POUR ECONOMISER |fUL P. 42 L'ACHAT DE VOTRE «S MEILLEURS SOFTS prochain PC! LES
MANETTES SPECIALISEES p’30 LE FUTUR DE LA SIMULATION CARTES SONORES CHOISIR LA MEILLEURE SOLUTION POUR SONORISER SON MICRO P.34 FALCON PT Que AMIGA 1200 Il POINT SUR Ül aux LWROHIMNI DÉTRACTEURS
P. 14 DU ST ? P. 16 JOUER SUR MAC QUEUE CONFIGURATION ?
QUEIS JEUX ? P.24 EN VENTE CHEZ VOTRE MARCHAND . DE JOURNAUX DES LE 8 NOVEMBRE Pris sous les feux croisés de deux pirates, Edward n'a plus aucune chance.
Une mitrailleuse, c'est bien, mais un gilet pare-balles, ce serait mieux ! Il y de l'action dans Alone 2, mais c'est ae l'aventure avant tout.
Sur le pont du bateau pirate, la petite Grâce essaie de se faufiler loin des corsaires qui font la bringue. En fait ils dansent en son honneur, car son sacrifice devrait leur permettre de vivre cent années de plus.
Sous ce titre de thriller américain se cache un jeu français qui figure parmi les productions les plus originales de ces dernières années. Plus belle, plus rapide, plus variée que le précédent épisode, cette nouvelle aventure du détective Edward Carnby ne fait pourtant pas l'unanimité au sein de la rédaction. Fort en technique, Infogrames s'est emmêlé les pinceaux dans la mise en scène.
Testé par Marc Menier Bienvenue à Hell’s Kitchen ! Nous sommes aux Etats-Unis, en 1924, l’alcool de contrebande coule à flots et les mitrailleuses Thompson dictent leur loi dans les rues.
Edward Carnby, le malheureux détective rescapé du premier Alone in the Dark, vient de recevoir un télégramme alarmant de son ami Striker. Le ton du message est suppliant, Striker implore Edward de lui venir en aide pour sauver la petite Grâce Saunders. Cette gamine a été kidnappée par un brigand, connu sous le nom de One-Eye Jack, et est retenue prisonnière dans le manoir de Hell’s Kitchen, en Californie. Edward n’a pas le choix, il enfile son trench-coat, embrasse son vieil ami et confident le P38 et fonce tête baissée dans les flammes de la cuisine de l’enfer... Les secrets du passé : la
légende du Hollandais volant N’en déplaise à ses adorateurs, ce n’est pas dans cette épisode que Cthulu s'éveillera de la cité engloutie de R’lyeh. En effet, les scénaristes ont délaissé le mythe imaginaire de Lovecraft au profit d'une légende toute aussi captivante : celle du Hollandais Volant. Tous les marins connaissent l'histoire de ce navire corsaire condamné à voguer durant éternellement sur les sept mers, sans espoir de repos ni de trêve. A partir de cette fable, les scénaristes on su broder une trame passionnante pour une aventure qui, à l'instar de la précédente, accorde une grande
place à l'imagination et à la frayeur. Vous allez découvrir au fur et à mesure de votre “ Grâce n'arrête pas de faire des grimaces au perroquet.
Incapable de se battre, elle excelle en revanche dans l'art du pied-de-nez et du lancer de nounours. Les pirates tremblent à l'idée de la rencontrer dans une coursive... On se croirait dans Shinina, mais ce n'est pas Jack Nicholson bien qu'Edward ait aussi tendance à sombrer dans la paranoïa et la démence, à force d'affronter les démons.
Et ce n’es» pas celui qui est caché dans les buissons qui va nous contredire I Tous les angles de vue sont utilisés dans AD2. Celui-ci, peu spectaculaire, fait néammoins partie des plus efficaces. Il offre une vue claire de la situation.
LA LEÇON DE LASSO Edward Carnby pris en flagrant délit alors qu'il s'apprêtait à dégrader cette belle statue ! Il veut voir si, de là-haut, on avait une vue d'ensemble du labyrinthe végétal dans lequel il s'est égaré.
Premier essai réussi. Tel un cow-boy à la parade, il a enroulé sa corde autour du bras de la statue. Il suffit maintenant de tirer d'un coup sec pour se hisser jusqu'en haut. Hissez Ho !
Un passage secret I Qui a comme un air de déjà vu ! Edward a failli en «péter les plombs», craignant de voir un Shoggoth lovecraftien. Il a perdu ses armes, faudrait pas qu'il perde la tête... INFOGRAMES PC L'écran d'inventaire Dark, il est toujours aussi pratique.
Remarquer cependant l'absence d'option «ouvrir chercher».
L'image au centre rappelle les Incorruptibles.
Le Buteur, C ' EST TOI !
Jrik Alone in the Dark fut le premier soft à utiliser le moteur de leu conçu par Frédéric Roynal, lequel permet de réaliser un vérftoble film interactif en 30. Depuis, Roynal a quitté Infogromes mois cela n'a pas empêché les ... . .. . Iru. .
Programmeurs de Alone in the Dark 2 de peaufiner considérablement son système. Alone 2 est donc plus ne beau avec un multitude dé petites animations sympas qui apportent une ambiance à la fais vivante et inquiétante.
D'un autre cité, la «mise en scène» de Alone 1 est plus ... F*"’ soignée que dans le deuxième épisode. On se repère mieux entre les nombreux changements de caméra sans perdre le fil de l'action. Personnellement, |'al un faible Hgik four Alone in the Dark car II restitue i merveille atmosphère oppressante qui entoure le mythe de Cthulhu. Le scénario de Alone 2 est excellent, mais le thème des pirates fantimes o moins d'impact à mes yeux que la «démonologie» de Lovecraft.
Investigation les noirs secrets qui entourent la disparition du Hollandais Volant. Pauvre Edward Carnby, lui qui tremble encore en pensant au manoir de Derceto, voilà qu’il doit affronter de nouveau le surnaturel sous les traits de pirates sanguinaires et d’une prêtresse vaudou. Lovecraft n’est plus à l’honneur et, pourtant, on sent encore son influence, et le scénario d’Alone in the Dark 2 est aussi riche et effrayant que celui du premier épisode.
GENERIQUE Editeur : Inlogrames Distributeur : Inlogrames Réalisation : ftona de Giiolomy, Hubert (bardot et leur équipe.
„„ Alone ht the Dark 2 esI PC disponible sur PC. Ras d'autre version prévue pour l'instant.
PC 486DX 33 over 8 Mo de Rom et MATERIEL Machine: PC 386 SX et supérieur I486 rerommandé) Mode graphique : EGA Cartes sonores : Adlib, Soundlhslet Ciatrole : clavier Média: 9 disquettes 3" 1 2 HD Installation sur disque dur : obligatoire 120 mn environ) Espace requis : 12 Mo environ Jeu : en hantais Manuel : en Ironfais Protection : par cartes colories complique !)
Thompson : la mitrailleuse au camembert Surnommée ainsi à cause de la forme de son magasin à munitions, on peut dire à juste titre que la mitrailleuse Thompson fait partie des innovations d’Alone in the Dark 2. Le manoir de Hell’s Kitchen étant truffé de pirates armés jusqu'aux dents, c'est dans une mer de sang et de tripes que vous allez devoir vous tailler un chemin jusqu’à la petite Saunders. Dans la première partie du jeu, les combats occupent une place prédominante. D’ailleurs, il n'est plus possible à Edward Carnby d'ouvrir les placards et de manipuler les objets comme dans le premier
épisode. Les énigmes n’ont pas pour autant disparues, mais elles se résolvent selon le système classique du bon objet à utiliser au bon endroit. Alone in the Dark 2 comporte beaucoup plus de phases d'action que le premier du même nom.
Toutefois, cette tendance s'inverse au cours de la deuxième partie du jeu, avec l'entrée en scène de la jeune Grâce Saunders. ?»• QUELQUES KILOS DE FINESSE DANS UNE MAISON DE BRUTES Tu as le choix entre 64 équipes internationales.
Tu définis ta stratégie et la formation de ton équipe.
Tu peux éditer les équipes et modifier leurs caractéristiques : noms, couleur des maillots... Tu peux revoir tes meilleures actions au ralenti.
Tu peux voir le terrain sous plusieurs angles.
UN JEU SPECTACULAIRE ET PRENANT, POUR TOUS LES INCONDITIONNELS DE FOOTBALL ET LES FANS DE CANTONA !
Bientôt disponible sur PC et sur AG en version française intégrale.
En vente dans les FNAC et les meilleurs points de vente.
Distribué par UBI SOFT - 28. Rue Armand Carrel 93100 MONTREUIL SOUS BOIS Tél : 48 57 65 52 ALONE m THE DARK
- s* DES ERREURS DE MI$ E EN SCENE ET DES SEQUENCES D'ACTION MAL
GEREES QUE COMPENSENT LA PERFECTION TECHNIQUE ET LA RICHESSE DU
SCÉNARIO.
AVENTURE-ACTION Les changements de caméra sont parfois confus et mal adaptés à la situation Les combats tournent souvent à l'irréaliste, comme dans les films de John Woo Des graphismes améliorés line multitude d'animations annexes qui rendent (haque ©Une histoire complexe, intéressante et riche en rebondissements vital de surveiller ses munitions dans Alone in the Dark 2. Tirez comme un fou et vous vous retrouverez pendu au mât en moins de deux.
Le derringer est une petite arme de poing mais elle suffit largement pour faire exploser la tête de son adversaire. Il est Un nombre impressionnent d'enimotions o été intégré oux décors, le réalisme du jeu n’en est que plus prononcé. Du grand art !
ANIMATION un moment donné de l’aventure, vous serez amené à contrôler la petite fille Saunders.
Bien évidemment, il sera alors hors de question d’affronter les pirates en bataille rangée et au fusil à pompe.
En fait, en laissant le joueur incarner deux rôles complètement antagonistes, les scénaristes ont trouvé le moyen de distinguer les phases d’action et de réflexion. Grâce Saunders est très bien animée avec ses mimiques d’enfant et, à défaut de pouvoir tirer, elle est capable d’agir sur son environnement, option qui manque cruellement au début du jeu. On pourrait regretter cependant que Grâce se déplace aussi lentement : même au pas de course, son allure désinvolte risque d’en faire rager plus d’un.
Voyez les choses du bon coté !
S’il a été nettement amélioré aux niveaux des graphismes et de l’animation, le moteur de jeu reste inchangé. Un système de caméra vous permet de suivre l’action pas à pas comme dans un film. Toutefois, les changements d’angle de vue sont plus fréquents que dans le premier épisode et, qui plus est, ne sont pas toujours adéquats. A vous donc de déplacer votre personnage pour «jouer» des caméras jusqu’à trouver le bon angle de vue.
Certains considéreront cela comme une nouvelle forme d’interaction ludique, d’autres comme un simple défaut de conception. Quoi qu’il en soit, les programmeurs auraient dû respecter certaines règles cinématographiques primordiales qui auraient contribué à rendre certaines scènes moins confuses. ¦ La bataille fait rage dans les toilettes. Si, graphiquement, les détails sont légions, ils sont toutefois inutiles dans le jeu. Par exemple, dans ce tableau, Carnby ne peut rien faire avec le mobilier.
Yr V v V ' * ¦ tf * Tî t II v . J . Ii i * .
& .r Mk. ' » ¦ A* à - i ’ j&W r « f t f i' ' ‘ Afe- Armé d'une canne-épée, Edward avance prudemment dans cette anti-chambre sinistre. Les traces sur le sol laisse présumer qu'il y a une trappe. A moins que ce ne soit que la marque laissée par un tapis dans la poussière.
BRUITAGES Toujours oussi bons, du bruit des pos o celui du fusil qu'on recharge, les bruitoces accentuent encore l'ambronce cinématographique du jeu.
JOUABILITE les habitués n'auront aucun problème. Les outres non plus. L’inventaire est toujours cussi pratique, le contrôle eu clavier est excellent.
IJIFRCULTE PRIX j D 1 JOUEUR PC 386+ 88 j INFOGRAMES PC BON DE COMMANDE h découper ou recopier et retourner à : VISITORS Bl 407 44819 SAINT HERBLAIN cédex Nom Prénom Adresse ..... Je ittsire recevoir en express sous 48h : ? VISITORS en Shareware disqueue 3 1 4 3 3 1 2 J : I’rix 50 frs (Livré avec une heure de 36 14 gratuit sans abonnement) J 1 cable de liaison PC minitel Prix : 90 frs que je rïgle pur : J chèque ci-joint J carte bleue tl“ .. Date expiration ,
.signature ALONE IN THE DARK ENFIN SUR CD !
La version CD d'Alone in the Dark vient de sortir dans le commerce.
Pour ceux qui sont passés à côté de ce jeu événementiel (séjour prolongé sur Mars, hibernation, etc.), voilà l’occasion idéale de découvrir au rythme de superbes musiques CD un jeu d'aventure unique en son genre. Un mini-jeu, Jack in the Dark, est fourni dans le packaging. Vous y jouez le rôle de Grâce qui tente de délivrer le Père Noël retenu prisonnier par des jouets psychopathes. En fait, le jeu devait s'appeler Jacques in the Dark en hommage à notre testeur Jacques Harbonn qui est resté enfermé tout un week-end dans la salle des ordinateurs, mais ce dernier a opposé son véto (il est
docteur).
• dois vaut avouer que mon snitlmunt ost mitigé. D'un cité les
décors ont été grondement améliorés et agrémentés de petites
animations qui créent une ambiance fantastique. Alone In the
Dark 2 m'a vraiment Impressionné sur ce plan et, plus |e le
regarde, plus je lui trouve des qualités. Mois certains aspects
du |eu m'oat particulièrement énervé. Par exemple, les combat
tournent souvent ou ridicule : placés au mauvais endroit, deux
adversaires peuvent se tirer dessus à bout portant sans se
toucher I l utilisation des caméras est aussi sujette i
caution. Certains principes de mise en scène n'ayant pas été
respectées, on perd vite le sens de l'orientation.
Quand je |oue â Alone In the Dark 2, le sols tour ' tour enchanté et agacé mais, dans l'ensemble, plutit satisfait.
Marc Manier ACCROCHEZ VOUS !...Ce jeu en réseau n'a rien de commun avec ce que vous avez pu connaître auparavant !
Pour en décrire l'univers, il faut comprendre que votre PC relié par minitel à un serveur (3614 VISITORS en tarif réduit) vous permettra de jouer en temps réel avec 32 joueurs. OUI, vous avez bien compris, en même temps, dans le même jeu, avec une fluidité graphique parfaite.
VOUS NE JOUEZ PAS CONTRE UNE MACHINE, aux commandes des vaisseaux que vous croisez, ce sont des joueurs comme vous qui pilotent en direct.
VONT-ILS ATTAQUER OU NEGOCIER UNE ALLIANCE ?
Sur l'écran de votre tableau de bord, un message s'affiche : c'est le joueur dans le vaisseau d'en face qui vous parle, vous pouvez alors engager avec lui un dialogue en direct... LES OBJECTIFS SONT NOMBREUX, les quatres GUILDES du labyrinthe enrôlent à tour de bras pour s'affronter.
Négociations, pillages, massacres, vengeances, trahisons, seront votre lot quotidien !
SEREZ-VOUS CAPABLE DE SURVIVRE et, jour après jour, conquérir la totalité du labyrinthe ? Si vous relevez ce défi vous pourrez devenir le prince des princes : le VISITOR élu !
VOTRE BLINDE EST UN BIJOU de la technologie de l'empire !
Tout y est : vidéocom, GPS, tracker & scanner pour chercher des objectifs et même un SOS pour appeler vos alliés dans les
• situations désespérées.
AU MOMENT DE QUITTER, le serveur mémorise votre score et l'état de votre vaisseau, que vous retrouverez lors de votre prochaine connexion.
ET DURANT VOTRE ABSENCE, d'autre renégats seront venus et vous serez impatient de savoir s'ils s'en sont pris à vos intérêts. Votre nom aura peut être été remplacé, dans la liste des héros, par un imposteur qu'il faudra alors châtier comme il le mérite !
CECI EST UN APERÇU de ce premier jeu connecté en réseau temps réel. Venez vite nous défier dans le labyrinthe et...QUE LE MEILLEUR GAGNE !
Visitors est un jeu sur PC connecté h un serveur : 3614 VISITORS (Tarif réduit jusqu 'il 0,13 F la minute soit 7,80 F de l’heure !). Abonnement : 60 Fis par mois pour un accès permanent. VISITORS est distribué en Shareware. Conjig. : PC 386 SX minimum, Windows 3.1 4 Mo ram, carte sound blaster conseillée et un câble de liaison PC minitel.
LE JEU NTERACTIF DE L'ANNÉE Votre PC, relié à un puissant serveur en 3614, pour jouer en temps réel dans un labyrinthe avec 32 autres joueurs.
3 nous avons testé le dernier volet dans le précédent numéro. Chaque entretien est illustré d'une vidéo occupant 1 4 d'écran. Le système de manipulation type magnétoscope et l'inscription automatique du résumé de l'entretien dans le carnet facilitent la compréhension des dialogues en anglais. Dès lo début, il faudra compléter votre agenda. Les entretiens se dérouleront de manière fort différente; Ils dépendent des vingt-quatre objets qui amènent la conversation sur un sujet.
S'agit pas d'etre brouillon !
L’heure aussi a son importance.
Inutile, par exemple, d'aller sonner chez les gens en pleine nuit. Soit la porte restera close, soit un serviteur vous précisera que les honnêtes gens dorment à celte heure-là.
Votre montre à gousset permet de modifier le cours du temps.
Vous allez ainsi de lieu en lieu, récupérant a chaque entretien objet, adresse ou indice capital pour la suite de votre entreprise. Il faudra cependant revenir régulièrement chez vous. D'une part, vous pourrez prendre connaissance des télégrammes qui vous ont ete envoyés. D'autre part, vous devrez aussi y dormir, ce qui est toujours l'occasion de faire des rêves sinistres, certes, mais prémonitoires.
Ils pourront éventuellement vous aider un peu.
Pour poursuivre jour après jour votre quête, il faut impérativement que vous trouviez à choque nouvelle *, UNI £23 4 9 !• Les objets situés dans vos différentes poches peuvent se révéler précieux. En cas de surcharge, vous pourrez toujours vous débarrasser des moins utiles. A vous de faire le choix le plus judicieux possible.
Vous voici. Vous-même. En personne.
L'aventure ne fait que commencer et vous avez encore fière allure. Mais attendez la suite !
DR A C Ul PETIT MANUEL DU CD PARANOÏAQUE Le manuel signale des problèmes de conflit mémoire entre QEMM et UNIVESA, le gestionnaire VESA «universel» livré avec le programme.
Avec la dernière version 7.1 de QEMM, tout semble se passer parfaitement bien. Le manuel signale également une incompatibilité avec DoubleSpace, le compacteur de données du DOS 6.0. Là encore, cela n'a posé aucun problème dans ma configuration. Dans le doute, suivez tout de même les conseils du programme et bootez avec la disquette spéciale qu’il créera pour vous.
1SHED '¦ ! A « Votre montre à gousset, capitale pour bien gérer son temps. Elle indique l’heure, la position du soleil ou de la lune dans le ciel, le jour du mois et peut même accélérer le cours du temps.
fi C'est pas trop tôt ! Les auteurs des trois Sherlock Holmes Consulting Détective version CD-ROM ont enfin tiré parti de leurs erreurs pour nous proposer un film réellement interactif. Malgré quelques défauts, les aventuriers en herbe pourront tester leur sagacité et frissonner d'effroi devant les agissements maléfiques du comte Dracula.
Testé par Jacques Harbonn Vous arrivez (tu Angleterre pour une affaire de la plus haute impôt lance : voire Itère Quincey Monis a été assassine. Vous voilà en quête des amis qui étaient avec lui au momenl de sa mort. Mais, vous n’avez quèro progressai dans vos recherches car, en Ire temps, vous êtes lombo amoureux d'Auisetle Bowen. Ce sont des choses qui arrivenl. Mais les événements se précipitent. Au I lades Club, ou vous avez fait connaissance de quelques proches de Ouincoy. Un servileui vous apporte un lolegiamme du médecin, le pèie d'Aniselte. Qui vient de mourir. Vous quille alors
précipitamment la réunion.
Dracula Unleashed s'inspire de la série Sherlock Holmes CD. Don!
VERDICT OUI MAIS.
«¦ GARDEZ VOTRE SANG-FROID !
ILA UNLEASHED ¦ ;W!'V ¦ ¦ ¦» MM £ Le père de voire chère fiancée est décédé de mort violente. Il faudra résoudre biendes difficultés avant de comprendre l'origine du morceau d'étoffe entre ses doigts crispés.
Aniselte, votre fiancée est consolée par la présence réconfortante de son amie Juliet. Mais cette présence ne va pas tarder à se transformer en une terrible menace.
Si vous n'avez pas pris les précautions qui s'imposent, c'est fichu. Jouant de ses appâts, Annisette, devenue vampire, va vous attirer dans ses rets pour un baiser.,. mortel.
DRACULA UNLEASHED » VIACOM »N GENERIQUE Cditeur : Viacom Distributeur : Mindscape Programme : Pred Allen Graphismes : Catherin foolelian Bande-son : Byte-Siie Sound.
VERSIONS .... . Dracula J® iflji Unleashed n'est disponible pour le moment que sur PC CD ROM. Une adaptation sui Mac CD Ivoire 3001 est très probable.
I 0ÊÉ, TESTE SUR PC 486DX 33. 16 Mo de KAM, tarte S VGA I Mo, carte SoundBlaster 16 ASP, lecteur CD ROM double vitesse.
El voilà, un faux pas, une morsure inévitable et c'est le tombeau. Les sauvegardes sont indispensables.
GRAPHISMES Les déçois sont voilés et les icOnes bien dessinées. De plus, les vidéos s'affichent sut une imnge de fond odoptée au* lieux visités.
SHERLOCK HOLMES CONSULTING DETECTIVE ANIMATION Lo fréquence de 15 images seconde fournil un excellent tendu des mouvements, loul en se contenlonl d'un lecteui simple vitesse.
MUSIQUE Une musique angoissante vous accompagne loul ou long de volte enquête, contribuant à ctéet un climat mystéiieux.
BRUITAGES Les dialogues et les btuilages digitalisés donnent de la dasso aux entretiens vidéo et les btuilages d'ambiance sonl ongoissonls.
Lo séria des Sherlock Holmes o été réolisée por les mêmes auteurs que Dracula Unleashed. Lo réalisation esl du même niveau, avec de superbes vidéos Illustrant chaque entrevue.
Tout comme dans Drocula, ces vidéos sont portées par le Ki des acteurs et la richesse des décors et des costumes, ois Sherlock Holmes souffre d'un gros défaut par rapport i Dracula : l'interactivité y est quasiment réduite à néant.
Wotson, Holmes ou les gomins eommondHés par Holmes vont rencontrer toutes sortes de personnes, mais les entretiens sont toujours les mêmes, quelles que soient les circonstances. Dans Dracula, au contraire, tout est conditionné par l'heure, les événements précédents, les objets en votre possession et celui que vous lenei en moin, le joueur intervient donc de façon beaucoup plus effective.
Ce qui est tout de même le propre d'un Jeu d'aventure. En revanche, Sheriock Holmes vous laisse plus de liberté (trop mémo), alors que Dracula limite cette liberté à la journée , présente et vous lue si vous n'êtes pas parvenu à exécuter f la séquence gagnante.
M © DRACULA UNLEASHED TOP A OUI JACQUES n Un* ambiance 1 angoissante Des vidéos excellentes ergonomie sans faille HOP O Le jeu est trop linéaire LeS-VGA n'apporte presque rien Le jeu est trop v difficile Matériel : PC 386 SX 70 minimum 1386 DX et 486 conseillés en S VGA! _ Mémoire recuise : 4 Mo Modes graphiques : VGA S VGA Cartes sonores : SoundBlaster, Adlib Gold, SoundMaster 2, Microsoft Sound System, Pro Audio Spectrum Lecteur CD-ROM : simple vitesse II50 , Ko s); temps d'actés 3S0 ms environ Contrôle : clavier, souris recommandée!
Média : I CD-ROM Installation disque dur : impossible Jeu : en anglais 11 Manuel : en Icancais anglais llraduction , „ , partielle) feHe charmante teune Protection : aucune. A vraiment I air d avoir une dent contre vous. Voire même tout un râtelier !
? Journée le moyen d'endiguer le Mal. Dans le cas continue, vous ne tarderiez pas à tencontier la belle Anisette, transformée en lui humble vampire et prête à se jeter sut vous pont vous sucer le sang jusqu'à la dernière goutte I Brrrrr... Horreur, malheur, voila Dracula... Aie !
Voici un petit tuyau poui survivre au moins pendant la première journée. Une lots en possession du cmcifix en pendentif donne pat Mr. Hat pet. Il faut vous tendre sans tnrdei chez votre fiancee et le lut remettre.
Comme chacun sait, les vampires ne suppôttont pas la vue d'une cioix. Ce qui la protègeia au moins poui une nuit. De fil en aiguille, vous apprendrez pou à peu les liens eti anges qui unissent cet tains personnages, vous entendre.- pailei de la Blooier Lady et de son loup satanique, et vous en viendrez finalement à affiontei Diacula en personne. ¦ S ~s 1 ¦ ! .COMPARATIF m VERDICT MATERIEL DIFFICULTE PRIX ¦i ŒQJ E .
PC 386+ JE 1 2 345 JOUEUR H k m m e, § 84 DUREE DE VIE Le jeu est long et difficile. Certains joueurs risquent précisément de se lasseï de celte difficulté constante et peu progressive.
PRISE EN MAIN Il suffit de mettre le CO dans le lecteui. Les taies problèmes d'incompatibilité se légleiont vite, grâce oux conseils avisés de lo notice.
JOU ABI LITE L'ergonomie ô la souris esl parfaitement naturelle et permet même d'antidper sut les événements avonl la fin des messages.
VIDEO INTERACTIVE INTERESSENTA vous DE CREER ** MASCOTTE DE MICRO KID'S framv O ONSOUS TiLT Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en collaboration avec les SUR FRANCE 3 CREATEURS.
9H 30 SUR FRANCE 3 E S ’ A. .
VOS FRNZINESl X'Â Tout sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos, et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique.Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers !
Sous le haut patronnage du MINISTERE de la CULTURE et de la FRANCOPHONIE et L'INA, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les "juniors" (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les "seniors" (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur.
» • Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Je désire participer au match des champions : Nom : .... Prénom Age Adresse
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Code postal : . Ville :, Tél :
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ministère de la Culture.
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THE SERPENT SLE Dans la première partie de la solution
trilogique d’Ultima VII, the Serpent Isle, nous vous avions
fait visiter de fond en comble les villes de Monitor, Fawn et
Sleeping Bull. Dans ce deuxième volet, nous vous faisons
découvrir, entre autres choses, Moonshade, le donjon des
montagnes de la Liberté et vous offrons la solution complète de
l’énigme du pays des Rêves.
Le mois prochain, vous saurez enfin tout sur la quête de l’Avatar pour la restauration de l’équilibre de la Balance.
Fangor L'Ent , $ £. . Ji mttd s §« • j x' m sk? ; j ji (7) ¦%_ kv Lso.'
U- K Le «Blue Boar Inn» est une auberge où se retrouvent des habitants de Moonshade. Si vous cherchez quelqu’un, passez voir s’il est là.
Les rangers, malgré leur grand nombre n’ont pas une place importante dans l’aventure. Inutile de passer beaucoup de temps avec eux.
MvvninHUE assistante. Elle est convaincue que Dès que votre bateau s’est posé, Pothos, l'apothicaire, est lié d’une allez au nord, puis à l’est pour certaine manière à Erstam. Elle trouver la ville. N'explorez pas le s’occupe sur cette île de l'échange reste de l’île pour le moment, vous de monnaie. Il vous raconte aussi aurez tout le temps plus tard. Quelques ragots intéressants sur La première bâtisse que vous plusieurs des habitants de l'île et découvrirez est le quartier général vous amène à penser que Frigidazzi des rangers, ils s'en servent n’a de frigide que le nom. Reparlez- également
pour faire du vin. Lui de ses contacts, et il accepte d’essayer d'organiser une entrevue Il est possible que vous rencontriez avec Filbercio le Mage Lord (il est Flindo le marchand, à cet endroit. Il indispensable de le' faire car cela a beaucoup de choses utiles à ouvre de nouvelles possibilités, vous raconter. Il vous parle d'un passage devrez le lui rappeler plus tard mais ancien qui connectait Moonshade ce premier pas est important), aux autres îles, et vous suggère d'aller voir Fedabiblio pour plus Allez voir Julia, le chef des rangers, d'informations à ce sujet. Il vous Elle vous énumère
un certain conseille de rencontrer Bucia, son nombre de lois de Moonshade comme le fait qu’il est illégal de posséder du stoneheart ou du bloodspawn. Elle précise qu’il vaut mieux éviter les lubies de Filbercio et qu’Erstam a pour habitude de hacher ses assistants afin de progresser sur ses expériences de création de vie. Les habitants de Moonshade croient en la Vérité mais uniquement si elle est rationnelle. Ne parlez pas de Lord British et faites taire Dupre s’il ouvre la bouche. Elle vous indique Pothos pour tout approvisionnement en composants de sorts (il n’est pas dans la ville pour le
moment) et Fedabiblio pour en apprendre plus sur la magie.
Finalement, elle identifie votre bouteille de vin comme venant de chez elle, mais vous n’obtiendrez rien en échange (elle a été échangée contre votre carte de Britannia, mais vous ne trouverez jamais cette dernière).
Tous les autres rangers, à part Ernesto (qui n’apporte pas de nouvelle information) disent la même chose : parlez à Julia.
Il y a une pièce secrète dans cette première bâtisse contenant le secret de fabrication du vin des rangers (il est totalement inutile). Pour y accéder, allez dans le bureau qui se trouve au nord-ouest et prenez la clef dans le tiroir du bureau, elle ouvre la porte en haut de l’escalier.
Dans la pièce au-dessus, poussez le levier derrière la table et vous pourrez pénétrer dans les soubassements (le coffre ne contient qu’un équipement ordinaire et le parchemin magique correspond à un sort d’enchantement des projectiles). En bas, un nouveau levier, entre une chaise et une table vous permet d’acceder à une nouvelle pièce par un passage secret dans le mur. C’est à cet endroit que se trouve la fameuse recette de vin, si bien protégée !
BLUE BOAR INN C’est un point de transit occasionnel pour les habitants de Moonshade.
Le propriétaire, Rocco, et son épouse en métal, Petra, y sont toujours. Plawk, Kane, Ducio (le maître artisan) et Bucia (l'assistante de Flindo) y sont souvent durant la soirée.
Parlez à Rocco. Il vous apprend que Batlin est venu, il y a deux mois, a volé un ancien artefact puis s’est enfui par bateau. Gwenno, qui était également là, il y a quelque temps, est parti pour l'île des moines.
Parlez à Petra, l'automate. C’est Torrissio qui l'a créé en la faisant plus évoluée que les autres. Elle énonce à son propos une série d’adjectifs peu flatteurs et affirme que son pouvoir lui vient de parchemins qu'il aurait trouvés dans des ruines ophidiennes. Quant à Mosh, la femme-rat, elle aime les poissons (achetez-en un à Petra. Il servira plus tard à prouver votre bonne volonté).
A ce stade du jeu, vous êtes accosté par un automate disant appartenir à Rotoluncia. Une puissante magicienne, membre du Conseil des Mages. Il vous donne un parchemin magique de sa part.
ULTIMA VII THE SERPENT ISLE brosse magique do la Ruuulo (un objot important) ni révélant (|un Columna ni Mosh, lu Inmmn ml.
Sonl jmnollos, ni un | . H t.I mi mi i magique l'ai ml du lumps.
Cherchez onsuiln uno poilu sociolo dans lu iniii nord dn la chambro.
Cola vous purinul d'accédot au jardin extérieur du la maison. I sites le lout ni. Au sud. Ouvre lu colin- caché parmi lus arbres avm 1.1 ului vndu pour prendre lu bmssn magique du la Beauté.
¦. ¦ M K « serpent. Suivez la côte jusqi .
L'extréme sud de l'île. Entrez d. • les marais par le passage situe .
Y?7 sud 1S3 nsi. Pronoz le chemin ni vous amvn a une zone ou les bloorimoss fleurissent. Ils repoussent liés vite upms que vous les ayez cueillis.
Sol oui ne offrir les bloodmoss a Polhos.nl il vous indique le moyen d'nonndni a l'îlo d'I islam, ainsi que le mot do passe permettant de vous laiir identiliei comme un ami W 3PS II KIDNAPPING •y §-., i «• BsmS Quand vous aurez un livm du soils, Columna el Melino vous vnndionl des sorts.
Chez Torrissio (84 sud, 142 est) Parle a forrissio (mai;;, SURTOUI, ne menlionne pas les olranqos bas, il voir; les prundiail sans non vous donnor en échange). Il a des infoi maliens uliles a propos de Rololuneiü, Columna, Pallin ol Gwonno. I ntre aulres choses, il VOUS dil qu'il a effectivement vendu des sorls a Batlin.
Dans sa maison, vous liouveru de
r. omposanls de sorls dans lu collro do sa r.liambie el un
paiuliemin magique de révéla lion dans sa lalrle de nuit. Dans
son laboratoire, il y a deux automates désassemblés, vous
pourrez les faire se joindre à vous grâce au sort de création
d'automate (ne lo lancez qu’on l'absence du propnétaire). Ce
ne sont pas de bons combattants el ils ne peuvent pas
progresser, mais ils pouvoirI servir de mulet.
La boutique de Pothos (79 sud, 139 est) I o magasin de Polhos est en bnut des escaliers, près (Je l'eau. Il est gardé par un automate, vous pouvez attendre qu'il descende el ainsi récupérer les parchemins et composant;, de sorts dans les coffres croohotables et les potions sur le comptoir.
I u bas, il y a une clef sous la chaise 'Je gauche qui ouvre sa réserve du bas (il y a quelques objets magiques). A nouveau, laites attention a ce que l’automate ail le dos tourné.
Ouand Pothos est là, il vous vend des composants de sorts el certains objets magiques.
II y a une zone amusante a laquelle on peut accéder par l'e ieneur.
Cherchez le rnur illusoire soi le côté est de l'escalier, il conduit a uno petite pieco avec un nouveau mur illusoire au riord, La clef du magasin de Pothos ouvre la porte qui mono a un terrain de football américain (si, si, c'est possible !). Avec une équipe de Trolls comme adversaires. Sur la ligne de but se trouve un coffre plein d’objets magiques. Mais, hélas, le téléporteur ne fonctionne pas et il vous faudra vous faire tuer pour pouvoir on sortir .
Le magasin de Ducio Si Ducio y est, montrez lui rolrarujo appareil magique et il vous apprendra qu'il appartient a Vasculio, le magicien dont on Jta • *i ÇT ! Sah , 2jh Avant que vous n'ayez le temps de R™! ; j S s njB| faim trois pas vois l'endroit qui
• ',yi ' |]fll avml indiqué Pothos, up d® vos '"‘w mM ™ ' J i * -
¦' anus est kidnappr j ai Botoiun. Ia Un nouveau banquet pour
l'Avatar, mais comme le premier, il Vous devez le récupérer
avant de Un nouveau banquet pour l'Avatar, mais comme le
premier, il donnera lieu à des affrontements.
Donnera lieu à des affrontements. Rendre visite à Erstam.
Allez au palais et parlez a I ilbercio.
Pmlend qu'il s'osl échappé du su vous n'aurez p..: ee: em de vous Dites lui que vous suspei le.
Tombe poui su vengoi de son eneombioi de tomnes. Celle ci vous Rolem'eia et il vous envoie fomllei la oxoeulion édaiiem demeure de celle ci Dès que vous Son appionli, lopo, a liète des entrez eh«. Elle, un automate vous gemmes II vous «lit quo Mosh Le contact avec Erstam allaque lue. Le puis retournez voit proluiK I olu' lu |i n i u llo «l« Columna • Maintenant quo Pothos est no I ilbeieio. Il a onoue des liens avec (d que Slelano subvient à ses retour, interrogez Flindo à son si et elle, il y « peu de temps et a besoins on échange do vols il vous duo que celui ci est le 1 s construit à
cette; occasion, un palais Il v u une opoe magique «lansAmo d’Erstam. De la Passion sm une île. Au contre cuisse pies do ryulom.ilo loigoion Parlez à nouveau à Rusa de Polhos ou l m no la ville. C'est ni une ii; ici m u deux main;; sm une (vous s.oiez peut élu' oblige de. Piohahlomenl à cet endroit quo fai Iü. R.illeiulm à l'auberge |usqu'à vingt votre ami est sequeslis H vous Mosh peut faire une apparition à OS deux heures) l Ile mentionne nos donne la permission d'u: s: si nmiiHiul No ti 10 pas ses i. ils et iiiiimuis faisant «'ta! «Je la l'ai eau.
Dites lui que vous les aime. I lié ressemblance ontie celui ci «'t Pienez les escalîôi’S dans le hall vous dira quMlu oi.ni une puissante I islam d'entiee puis dirigez vous vois le magicienne av.u il que quelqu'un ne Noir ces «. eux eo n-o ¦ sapons sud Pom !.. t; tonctionner l’engin, lui vole ses pouvoirs. Elle demande dôcloiu : , ... os ovonnmnis double clique; sm son n oit m â quo vous posiez la question a Aussi see ; : rs-sn'liollôs t ous l'aniéu' puis dirigez le à l'aide du Columna à ce propos (vous deviez no JOt r o. Os .;m a scène bonioiv droit de la souris Double attendre d’avoir un
livre de sorls du Iwnquot. Cliquez à nouveau pom p. ôhn avant du pouvoir le faim) , Discutez maintenant avec Pot ho: • Il • Allez sur l’îlo centrale. I 3 :. Dans l PCTAIID A IA vous dit par exemple que si vous palais oi montez les - s aliois ItClvIIII M 1H loussissez à sortii dos montagnes Prêtiez la ciel grise dans lu fllIETE rFMTD Al F ll(’1,1 *tous vos crimesseront puis descendez an sous-sol . . .
I F vENI IfMLE oublies jl connaîi des ehosos utJlôs la porte avec la clef grise, Roto Maintenant que vous avez pris au sujet do Batim et de l'uistacio. Il attaque, aidée pat quelques connaissance des lieux, retournez idenlilie m mam , oupoc , s •• ne le Gremli's '. « tout le monde, les voir Flinoo pour lui parler de sa piodmt des expérimenta; ons Gren : . : des iaiick pearii et promesse d'ar ranger une entrevue d’I rstam Intonoyia le h pi opes de Bpto a deux clefs pourpre: et un avec le Mago I oui. Il voir, icpoiul sou soimi lilial el il avout' e o ’ • bâton magique de feu Une dns queptOUt
est arrangé ét, peu après. D’Erslam II ajoute que : vous . Clefs ouvre la ééllule.de vota a ,, L vous êtes télépotlo au bunqui'l «lu appoile. Du hle«'ili,ne s e. : pièce du tnléporleu à e.'tn et lz.
Mage l.ord I a scène qui se «Moulu aideia â ionr«Miiiei son pète porte do la chambu o« t Iberci alors peu! Se résumei am-.i (l’autre oxtiem : du u.uit du Rololuncia vous allaque, Gusl.u u* Los marais télepditalion). I ... t o ciel n est p m vous delond ol Pothos arrive pom l m « hionn dos h,v,i -v - allez utile Pienez vu: ; ompagnon u: dire qu’il n’a pas trouvé du .lu sud do la. Ville, apn-s a porte tétéporte; vous • bloodmoss pour I ilborcio.
Cela n ici lin au bai iquol. Vous avez ..lC „ ,, . „ „ „ ” 0. Rljou T) a s t conic to rcscuc tljp frfenù? U cK, tïjou imtst KiU nie first 3f fiaUE tïie onlp Hep to ïji's cetl!"
Tlunc l'occasion d'explorer le palais ®0' 1 ,)ou habt comc ro r'PSCUC tJjg du Mago Lord (les poilus extérieures d-ft frfPÎIÛ? T T) 0 U niUSt W nie lesteront ouvertes, mais vous ne fl'rst 31' ïjaUP ttjp Otilp Krp TO pourrez accéder a la pince au sud k: rprii" '''.I OU au télépui I ' 11 r dam. La LMNMfcr ' etiambre avant longtemps) ™ * Il y a des paK.liurnins magiques di' -*** t " ciéalion do nourrituii¦ dans la , • ' v . Qr ’ cuisine ol un pan .h.'mm do V , tk «y yé. .. ';? ; traduction dans la bibliulbuquo Plu:. Va, ; 11 * V • important la salle des lu.-s»us, pur. ’ .( de
l'espalier l ’our ouvrir l«a porte, tirez-, le levier derrière le trônu Dans 4L -m . la chambre, lino c Irai pouipio •- « cachée soir, un pol de lloum h . ¦*' • '* ' ¦ -e . * ot "... , • e [ ! M
* 2».. ” . AC ..* 1---- 1 peimel d'onvni los colfres. Voir n'avez
pas besoin de tout empoil';i, Ç' "* tout restera a sa placo
jur; |iTa ce ; ' s¦ ‘ , quo voir; « n ayez besoin. Au lait :
si * • «*, ’ '&-*¦*-* I uns ls . Poisorino;; du volm cquipe
Rotoluncia a kidnappe Dupre, mais vous ne devriez pas avoir
tiop «t«' poilu a la main uno épéu du feu, mal è la vaincre.
KK-11 L l éire capable de dent, la porte correspondant et ie ramene a la porte-serpent du ......' trouver le nid vous taire ainsi une carte- de monastère II - "1 sans trop de téléportation.
' ' wl. Mal. Poussez le Quand vous retournez au ' bouton pour Retournez voir Erstam et il vous offre monastère, questionnez Braccus au % .*5 ' faire entrer la des dents correspondant à sujet de la marée i vou . Répond ‘‘¦oM' wùàu.1 1 nànrà lave et le Phœnix Moonshade et file des moines. Que le moment est maintenant [I |, kVB renaît de ses 'Allez dans la remise utilise. Im-v-urne dans les marais
o cendres. Parlez- porte-serpent pour aller à l'île n- mm dm des
mandrake roots (c'est
- Sjfc i •" fut- 11 affirme que Moines (c'est la première porte
a . Y ¦; et ça re .semble a du pain
* 15 maintenant qu'il nord dans le couloir est).
A. jjfci Phœnix de L'île des Moines Utilisez a oorte-serpept pour
»£î’ vivant, la De la porto-serpent, allez au sud retourner :
Meor v vio Apportez k iti.MHBHk.Wk W,M balance entre la pour
atteindi-: le monastère (vous ne les racines Ira es a
Fedabiblio, il Voici une étrange scène à laquelle vous
assisterez loi et le chas , pouvez ouvrir : porte nord pour le
vous donne un i .w.'enfin I).
Si vous réussissez à passer les méandres de la voie peut être moment). Dès que vous le pouvez, recopiez d'accès. Restaurée. En Lisez bien tous es livres de a vos parchemins magiques (en recompense.il librairie (utilisez ¦ le • e ta utilisant le sort transcrio® L'île d'Erstam vous offre un œuf. Rendez-vous au traduction) t le te...... Dmgez-vous a la pointe nord de l'île téléporteur le plus proche pour de Xenka sur le piédestal Maintenant que vous êtes en passant par la maison de Roto et retourner chez Erstam. Officiellement un magicien, vous la côte est. Vous trouvez les docks Erstam vous
demande de l'aider Parle* a tous les Moines qui peuvent pouvez acheter dès sorts à d'Erstam a 15 sud, 129 est. Une dans son expenence. Placez es ou veulent bien parler. Karnax dit Columna, Melmo, Mortegro, baigneuse nue se prélasse a 2t différentes parties du corps dans que Xenka reviendra dor er Torrissio, Ensorcio (a Sieepmg Bull), sud. 127 est. Elle ne parle pas. L'entonnoir de la machine (une tète l'élément (mal pour sauver le rr te. Et Gustacio.
Parlante un torse dans une caisse, Draxta, que vous aurez besoir d'un Un peu plus tard, Gustacio vous un bras, un avant-bras et deux voleur comme allie et ajoute qu'il donnera es sorts et Mortegro vous Sonnez la cloche sur les docks e-: a ïambes, n utilisez que les morceaux vous faudra également réus s les les vendra a moitié prix, alors tortue d'Erstam apparaît. M • tez inertes) Chaque morceau correct epreuves de vos rêves. Elle vous refiectnsaez avant d'acheter, dessus, elle vous emporte ¦. . Ie produit un remous dans l’entonnoir, convie a la place des visions (7 mage fou (sauvegardez ava •
.ar les autres sont reietes nord, 139 est) pour .oir une des Goiumria et Melino n'ont pas grand elle ne le fait qu une fois). Quand vous avez mis tous les visions de Xenka. V -s y verrez chose a dire tlE leur parlez PAS morceaux aioute: vaut du Phœmx. L'automate Petra au "'avers d'un des étranges bas). Melmo du que Note : Il y a une aut-e zone Ce Frankhen - se nomme bain d'acide pendar t que vous beaucoup des den© que possèdent amusante avec des objets mao ques restez er a" ere les magiciens proviennent d'Erstam.
Et de jolies femmes aa es ** v,*i*'Wy"*" |H| ’*». $ MBSSj âBp le v :v C . -na rue tout lien fan a avec montagnes a l'ouest de -:jC (vous devrez b'stam. Pour y accéder, allez de. ; m h.-.J • i effectivement le maison de Steteno a Moonshà.'- ¦! I 3mt taire). Thoxta Qu : n'a toujours pas te sud. F00 est) Posez une caisse ent"1 Vous dl1 de vous parler, il ne vous reste m r. près de la souche à l'est de cette . V'*¦ que Gwenno qu'à aBwvoir Frigidazzi.
N : son puis montez sur cette JjKfii cherchait des Vous aurez peut être à l'attendre œ- ère. Vous êtes téléporté sur ",;i- informations sur peu chez elle. Elle vous échange le u: - petite ile avec un télèporteur ;i JC » V.;; X le peuple des chapeau en fourrure contre votre Zigzaguez vers le nord jusqu'à ce Glaces du nord heaume magique. Elle voua invite a de l'eau, n-éne kSSUsSBÉ Î.- Le moine my parler de magk .î y* grotte des . ¦montagne ; 'j tique Braccus Apres minuit, laissez vos amis à excerience ut -.-r le tèle; MESSAGE IN A BOTTLE qu'un livre de sorts, des composants de sort, une
armure d’écailles, et un bâton. L'automate que vous rencontrez vous dit que Stefano est la, et qu'il y a deux magiciens voleurs qui recherchent des storiehearts.
Attende dans la piece d’a côté que l'automate sorte. Tuez-le el fouillez - le. Prenez la ciel rouge dans le sac, elle ouvre l'office, le coffre à l'intérieur et plusieurs autres portes dans le donion de la Liberté.
Ouvrez la porte nord du téléporteur avec la clef rouge. Marchez à travers le mur illusoire (fans le coin nord- ouest. Près de la pancarte -escape is impossible».
Du mur illusoire, allez à l'est, sud, ouest, sud, et ouest jusqu'à ce que vous trouviez des traces de pas ensanglantées sur le soi. Allez à travers l'illusion vers le suc A l'est, il y a une porte crochetable menant à un coffre gardé par des harpies.
Vous y trouvez un épée, un bâton de magicien, et des flèches magiques. A l'ouest, il y a un rnoine, une gargouille, et une porte croc- '.-table menant a une remise ou vous pourrez trouvez des composants de sorts dont du bloodspawn.
Au sud de cette zone se trouve un téléporteur derrière une porte crochetable. De l’arrivée du téléporteur, allez à l'est pu •. Au nord vers une porte fermée. Ouvrez-la avec la clef rouge. Vous trouvez lwir8fMfïïirtT mW .ii ! Il faut suivre pas à pas mes indications si vous voulez vous sortir de cette énigme.
Après, un des deux magiciens voleurs qui se transforme en ours et vous attaque. Quand il se téléporte ailleurs prenez les composants de sorts et suivez le par le même chemin.
A l'autre bout, vous rencontrez Stefano. Il vous parle de Ceienma (c'est Selina) et de la maniéré dont elle a fu la ville après s'être Laitue comre t • gidazzi. Plus important pour .ce guête Stephano vous dit comment oee ¦• untagnes de la Liberté, ve .-. ce-.ez pousse» deux leviers simultanément, il suggéré de taire équipe, demandez-lui de se joindre à vous.
Ouvrez la porte à l'est avec la clef rouge. Deux hommes vous attaquent, l'un d'eux a votre blackrock sword. Le démon dans l'épée vous parle, vous priant de le relâcher, rte le faites pas. Quand vous avez tue les guerriers, assurez- vous d’avoir l’épee. Elle peut être quelque part dans votre inventaire plus probablement dans votre sac dos. NE quittez PAS cette zone Lorthondo est très puissant, l'apparition de ce squelette de dragon en est la preuve.
Avant d'être sûr de l'avoir pourriez y revenir ensuite.
Prenez la clet en or brilla- - • c sac sur la table puis dirige l'est et au nord. Ouvrez la avec la clef rouge et combatte e femme. Téléportez-vous jusqu'à une grotte avec des portes à l'est et a l'ouest. Ouvrez la porte ouest avec la clef en or. Vous voyez le magicien Lorthondo tuer son aide et le transformer en squelette de dragon et ensuite se teleporter.
Tuez le dragon et ouvrez la porte suc avec la clef en c* Le coffre contient un bâton magique d'explosion de feu. Avec un parchen n magique de s-r • élevé, un s-v.
Avec des passe partout, et une clef bleue brillant.
Ouvrez la porte à l'est avec la clef bleue. Les coffres dans la salle suivante sont tous piégés et contiennent des pièces d'armure magiques.
A l'est des coffres, vous verrez les deux leviers que Stefano mentionnait. Double cliquez un des deux et Stef fera le reste. Dépêchez- vous d'atteindre le téléporteur pour éviter les explosions.
VV' Vous vous retrouvez dans un ¦ s ilo r A , nord, il y a un coffre siégé avec des parchemins
• agio -es de froid destructeur et
• s s- sésie. A l'ouest, plusieurs corps entourent un
téléporteur.
Vous pouvez y trouver un anneau de régénération, des fléchés magiques, et un autre parchemin de télékinésie.
Les montagnes de la Liberté est un labyrinthe tortueux où vous risquez votre vie à chaque instant. Ici, il vous faut tuer l'automate pour acquérir une clef capitale.
A l'est, un goutfre vous bloque avec un pont levé, lancez le sort télékinésie sut le -o -il pour baisser le pont. De l'autre cote, placez-vous près de la pancarte et la porte coulissante s ouvrira. Traversez le champ de sommeil vers une piece avec des leviers.
La salle des leviers La salle des leviers contient a neuf portes fermées et p douze leviers »’• répartis en deux %¦ ra' -;-. De quatre • , dar -. .- plus .• chaq .a l’exterir.
Carré.
A l'extérieur du carré : *• nord-ouest ; le levier lève et Lorthondo baisse les portes s autour de la salle des levier*.
Nord av a a. ierouva- a salle glacée *-a de -cils, sud-ouest a amer ouvra .a porte au sud après que d'autre ait été poussés.
Sud-est : le levier ouvre la sorbe cachee dans un tunnel au delà de la salle.
Dans le carré, le rang du haut : a-1 rtur it de le s a . • « levier ouvre la pièce avec les champignons et le lapin.
2 : le levier ouvre la pièce d'approvisionnement 3 : le levier ouvre la piece avec les rats et les os.
4 : le levier ouvre la pièce avec la femme endormie.
Dans le carré, le rang du bas : 1 le levier ouvre la piece du ranger.
2 : le levier ouvre la pièce ave--. es statues de guerrier.
3 : le levier ouvre la pièce du cauchemar ?talon 4 : le leve* e ,.n; la pièce du ’•*; e-:.-.*ieur .«ous avez besoin du
• p.- s-.-* P'oui pousser le levier).
Commencez par la pièce de la femme endormie. Elle vous dit de la conduire au cauchemar. Ouvrez la pièce avec le cheval et il la tue. Prenez sur elle la clef et les carotte-.
Ouvrez la pièce avec le-, champignons et posez les carotte-, sur le plateau en or.
Le lapin devient une femme qui vous remercie avec des fleurs. Prenez-les et ouvrez la pièce du ranger. Parlez lui et posez les fleurs sur le corps de la femme. Il vous remercie en poussant le levier coincé.
Maintenant, ouvrez la salle du téléporteur et utilisez-le.
Tirez le levier bleu brillant du milieu.
Marchez dans n'importe quelle direction et vous vous retrouvez dans la salle des leviers.
Tirez les leviers au sud-ouest et au sud-est puis dirigez vous vers la porte sud dans une pièce avec un brasier. Ouvrez la porte avec la clef rouge puis tournez autour du brasier jusqu’à ce qu'il s'éteigne. Marchez ensuite en son milieu.
Vous êtes téléporté dans un nouveau couloir. Allez au sud dans ce qu'il semble être un tunnel sans fin Tester le mur droit et vous finirez par trouver la sortie secrète.
D'ici, vous serez téléporté jusqu'à
• - (T t, n un automate vendant des potions.
Vers la s. *: a prochain coffre est piège a: contient une hache a-t un heaume.
La prochaine pièce a une pancarte indiquant qu'il faut atte ndre - cloche pour la liberté. Ica il vota faut faire un escalier avec de .
Caisses et autres objets Quar ¦; vous atteignez le p.oohe. vous êtes téleporté à un svuloir avec ut s pancarte disant d e- chois- -un» ou de mourir. Choisisse, e premier tunnel complètement s gay.- .e. Dans le prochain couloir, il y a une remise vide au no*d et un autre automate vendeur e pjest. Tuez-le ou jetez-lui un sort de vibration pour prendre sa clef. Ouvrez la porte à l'ouest avec la clef de l'automate (on peut aussi la crocheter) L'heure de la confrontation finale avec Lorthondo est venue. Vous ne pouvez pas le luer sans relâs- s- le démon de la blackrock sworo ne vous gênez pas,
liberez-le Ne laites pas attention aux reproches du de* no- vous avez bev.-i- d 'une épée vioe pour plus tard.
Allez au sud et ouvrez la pro-p La cité perdue recèle des trésors de technologie, comme ce laboratoire permettant de fabriquer du phosphore.
* UEB T.Tr'-fWw ®i3uiop£soîtI)C|pTi.uat k fr'Iicsc
pcop'lc,'"rtiïç“i pourrez La clef de la quête du monde des
continuer votre rêves est une femme nommée chemin vers le
Siranush qui vit à l’anale nord-ouest sua-ouest. Du monde des
rêves. ~ Elle vous raconte comment le Sur la route vers monde
des rêves a ete créé, et vous Monitor. Par les prie de Hoerer
les personnes qui y cavernes, il y a sont emprisonnées en
provoquant un repère de en due! Le mauvais magicien, trolls
avec une Rabmdrinath.
Porte fermee. Il ne peut pas être tue mais peut L'un des trolls a eîre surpasse en puissance par les la c ev Le bâton f ois artefacts que vous possédez (le de serpent, u1' heaume, la rose et le miroir), des trp s _e château de Rab est à l’extrème artefacts don: s..c-o,.est du monde des rêves, vous aurez Parler à Siranush provoquera besoin pour la fin l'ouverture de cette demeure, de la partie, est à Avant d'entrer, mettez le heaume du
• ouvez également courage Rab vous rencontrera juste e d'origine,
mats il après les portes mais ses sorts i vous essayez de
fuseront sur le heaume. Allez au sud du hall principal dans la
salle à manger.
à Monitor par la Vous rencontrerez Rab à nouveau sites attention à alors préparez la rose dans votre donjon Furnace main. A nouveau, ses sorts sont àton de serpent. Dev es.
Allez à l'est dans la salie des passions of sîsucl) fuit, Kl i ÏTTlCSC pCÛ fëuarar.'' y M m m ' a[»Wsappcar • ItittoiislSjfi’ci Jk ’Jî P r uatc-c la m le r-6-jj|lS*6l Le test de Vertu est assez simple, les pièges sont grossiers.
• •'. 0c'sjr-'vrfiôulknom..tIm't-i."îFîîecfeoiro ' .¦ *
• 'fhiûTrficcJm-: i:tt: niv';|ôrcmfîsA3l t J uns
hifImWÏÏoù?nicrrjitTu.t.9‘fi?rc ro;- • Vf ycijüfîscl; ’T •
' - . * m ' _J' filante1» *(1311 v*. :: : Âir.kV ", Lord
British est en piteux état dans le monde des rêves, il vous
laisse penser que Britannia est en grand danger.
- i Siranush vous dira quel est le moyen de vaincre Rabindrinath
èt libérer ainsi les personnes qui sont bloquées dans le monde
des rêves.
Fouillez l’un d’eux à l’angle sud-est, il possède la clef de glace et une dent de serpent qui permet d'accéder à Monitor.
Dans cette salle, il y a également des parchemins magiques et des worm gems.
Ouvrez la porte fermee magiquement au nord, cela ouvre le passage vers le grand temple et les piliers jumeaux complètement au nord.
Double-cliquez sur le pilier de feu pour commencer le test. Vous vous retrouvez à l'embranchement de trois couloirs.
- A l'ouest, il y a des personnes qui vous supplient de les aider
et un faux Shamino qui tente de vous convaincre de les
exploiter.
Poussez le bouton de droite pour délivrer ces personnes et prouver votre sens moral.
- Au nord, un faux lolo essaye de vous convaincre de rentrer avec
lui à Britannia par une porte de lune.
Refusez et vous prouverez votre logique.
I - A l’est, on vous demande de tuer dix vers sans vous arrêter. Un faux I Dupre tente de vous distraire de ' votre tâche. Ne lecoutez pas. Tuez les vers et vous prouverez votre discipline.
Maintenant que vous avez passe le test. Zhelkas vous donnera l'anneau de serpent (comme les boucles d'oreille, il apparaîtra sur vous, à votre doigt).
Vérifiez l’inventaire de tout le inonde, des objets peuvent avoir ete déplacés.
Pour ouvrir la porte-serpent, allez au nord dans le grand temple. Posez la clet de feu et de glace sur le piédestal et elles fusionneront en une clef de pierre noire (vous aurez peut-être à vous y reprendre à plusieurs fois car elles doivent être posées à un endroit bien précis).
Une fois que vous l’avez, montez les escaliers. Au nord-est, ouvrez la porte avec votre clef de pierre noire.
Derrière il y a un téléporteur qui vous amènera à la porte-serpent.
Il y a un autre moyen de quitter cette cite. Parlez à Zhelkas et demandez- lui le moyen de partir. Il acceptera de baisser le pont-levis qui mène à Monitor. Retournez à l’entrée par laquelle vous êtes arrivés et vous i Sur la route vers Monitor. Par les ; cavernes, il y a ¦nmaBBoi L'un des trolls a la clef. Le bâton de serpent.
Des trp s artefacts dort es pièges sont vous aurez besoin pour la fin de la partie, est à l'interieur. Vous trouvez également votre livre de magie d'origine, mats il est carbonise et si vous essayez de le lire, il explosera.
Si vous rentrez à Monitor par la porte-serpent, faites attention à retourner dans le donjon Furnace pour récupérer le bâton de serpent.
Les marais des rêves Vérifiez que vous avez dans votre inventaire le heaume du courage, la rose de cristal de l'amour et le miroir de la vente. Suivez la route au nord jusqu'aux marais Continuez de marchez jusqu'à ce que vous vous endormiez.
Note : lorsque u .'s commencerez votre quête et que vous recupererez des objets intéressants, NE quittez PAS le monde des rêves ou les objets que vous avez trouves seront perdus à jamais.
Vous pouvez vous réveiller n'importe .
Où dans le monde des rêves. Il vaut mieux faire une visite complète avant de passer à l'action.
Lord British rêve dans son château ruine, quelque part vers le nord-est.
Il vous raconte ce qui s'est passe à Britannia. Mais, plus important pour vous, l'endroit est rempt d'objets magiques.
Des parties d'armure ma.j c.v et un arc d'infini se trouvent j.ns le coffre, derrière le frône. Un su .u: tué porte sur lui une hallebaroe e: anneau d'invisibilité.
’ * ¦v-»" tortures Prenez la cle- en or du cotps pose sur a table d’embaumement puis poussez le levier.
Maintenant, allez dans e hall principal et ouvrez la porte du nord avec la olef.en or.
Fienez le miroir et entrez au nord dans la chambre de Rab H vous attaque .une foseme fois ¦•as à '.'..veau o..s êtes protégé.
„ IX ' . H '
- '¦v -hT
• ' ° ¦ • rt M ; •’ , .VT Cette fois, il meurt et vous pouvez
récupérer la clef sombre sur scr corps.Allez à l’est dans le
salon de musique, et ouvrez la porte avec la clef sombre.
Traversez le vide qui est piégé pour récupérer le cristal des rêves' Note : si vous n 'avez pas encore visité le monde des rêves, faites un tour avant de retourner voir Siranush.
Retournez donner le cristal à S ranush. Elle a un entretien touchant avec son amour de rêve.
Edrm. Elle vous donne le collier de serpent et. Comme l’anneau et les boucles d'oreille, il apparaît sur vous.
Note : vous avez maintenant la possibilité de communiquer avec le Serre-r de Terre qui est votre guide spirpue dansleieux.
Après lui avoir parle pour la premiers fois, vous pouvez avoir ses conseils en double-c’ quant sur le collier.
Dés que vous avez le collier, vous vous réveillez ¦*ï?ccrcàVo - ‘ Près des marais, cTÏÏÎVLïf avec vos ifÿZlicr'c'.roîi~ - V compagnons.
• jLvi v ‘’j Une nouvelle fois vérifiez TA'if : .'j..;.¦*
l'inventa e de tout le monde . . • . •' avant ae partir.
F ~ Du monde des ‘ ' 9 ‘ I • ' i rêves, il ne vous ,¦.*( ' reste que le L» ’ ‘ % collier de serpent et les trois ?•¦ri artefacts dont iML .i vous ,yavez p|uS besc- tanniaesten Au Nord des marais Traversez - les marais jusqu’à la forêt du nord, vous y trouverez À 03 sud. "S est : une porte- serpent.
A CIO sud, 66 est : le campement de Draygan. N'y allez pas mmédiatement.
A 22 sud. 53 est : des maisons abandonnées.
A 15 sud. 49 es: un tronc d’arbre contenant des fié."'es explosives.
A 29 sud. 48 est une epave dont e carnet de bord re nte la trahison de Draygan.
A 26 sud. 45 est : une v i e witôme.
Les restes des nures d'or de Draygan.
A 18 sud. 29 est : le logement d’Hazard le trappeu' A l’interieur. Se tro.. e une note d'Hazard disant q.. a emporte l'epee de verre avec lui dans le nord.
A 28 sud, 03 est : la cave conduisant aux territoires geies du nord. N'y allez pas immédiatement.
Morghrim, le maître de la forêt Vous trouverez sa demeure ve's 54 sud, 22 ouest.
Ne tuez-pas le loup, Wmdrunnei ,e familier de Morghrim, le maître de la forêt don: 'e gardien a défait la planète, Pagan.
Mais il s'est échappe grâce n a graine d'argent qui devie-u a ULTIMA VII THE SERPENT ISLE Ouancf vous approchez du château. ¦% ' Elerion. 'arbre de vie. Il dit pouvoir appeier ie chien de Doskar. Mais il ne peut le faire sans aide de son orbe qui a été volé par Draygan eue a -endu ce dernier invunérable par les armes Acceptez de retrouver son orbe 00L.r lui.
Maintenant, 'endez-vous à la forteresse de Draygan et parlez a Béryl. Elle ne parera librement que si elle est seule avec votre groupe.
Elle vous informe que s De... gan ne peut être tué par des a mes exste un autre moyen de l'éliminer.
Il faut que vous trempiez une pointe de flèche dans une plante nommée Kmg Savior.
Il Suffit de lu' tirer dessus pour qu'il tombe a vos pieds. Il ne vous restera qu'à lui reprendre l'orbe.
Retournez voir Morghrim pour obtenir des information sur le King Savior. Il vous dit que c'est une
p. ante verte avec des fleurs jaunes qui pousse à l'ouest, prés
des montagnes.
Allez à l'ouest puis au nord vers 3.
Suc. 0 ouest.
Prenez quelques King Savior c.. s utilisezJes sur vos flèches, le rés-itat de cette ooeration apparaîtra a os pieds. Mettez vos flèches de sommeil dans votre carquois et armez-vous d'un arc.
Shamino vous indique un passage Bpv.,- vsHBH secret dont il se souvient pour y ¦' * Æy I accéder (un mur illusoire entre deux souches à 2 nord. 79 est). Vous ¦&£& pouvez aussi entrer par l'accès principal en lançant un sort de ¦ „ B télékinésië sur deux treuils de i - •• I herses.
Dans le coin nord-est du tunnel du passage secret, vous pouvez ¦ H récupérer un bouclier magiaue, un %%*. N B heaume magique, des carreaux - magiques Une fois dans le château, allez dans les bâtisses, sur le côté est. Ouvrez ££ la porte secrète dans le mur du fond vous (vers le bas).
Cela ouvre toutes les portes de Pour les personnes qui apprécient le football américain, Lord British l’édifice central. Dans la salle des vous offre ici un match contre des trolls.
Coffres (à gauche de cel e des leviers), les coffres du fond son: tous main de Batlin cache un agenda parle en vous disant de chercher le vides. Vous devez hacher menu intéressant. Il parle de la capture de temple (de l'émotion) et l'œil de la ceux du premier rang, ils fléaux dans le nord glace et de lune (qui vous permettra de contiennent des objets magiques l'emprisonnement d'un autre dans retrouver Batlin).
Prenez l'amulette que Batlin a laissée en quittant le château.
Appelez le chien de Doskar à nouveau et faites lui renifler l'amulette de Batlin. Il montre le nord (faites le. Même si vous savez où orienter vos recherches, cela declenche une suite d'événements importants).
"flo onc Iihtljjo pscù me ihjj rcaï n a me in scücraffiÏÏfiiûreô pears! îf Jiauc aliuaps ljmifcaïïcô sïmply &pT)0Ciifx„ v Retournez voir Draygan et parlez-L.
N vous raconte un paquet de mensonges.
Mettez-vous en mode combat et tirez-lui dessus avec vos flèches.
Vous pouvez maintenant le tuer puis fouiner le corps afin de récupérer l'orbe.
Vers le Nord Vous pouvez désormais vous rendre dans le nord.
Si toute votre équipe ne possède pas de manteaux, de bottes et de chapeaux en fourrure, il est encore temps de vous approvisionner chez Cellia à Monitor.
Le maître de la forêt se teléporte à vos cotes et vous reclame l'orbe.
Donnez-le lui et en échange, vous obtenez un sifflet permettant d'appeler le chien de Doskar.
Il suffit bien évidemment de libérer la lave pour que le phoénix Suivez le tunnel jusqu'à un escalier renaisse de ses cendres. Qui descend, allez ensuite à I est. Au nord, et à l'est.
Dont une epee tueuse de dragons et un crâne fracassé d'une montagne. Quand vous arrivez à un monolithe une note de la dernière femme de Ils traquent le troisième dans un noir, tournez vers le nord, à l’est.
Shamino. Béatnx. Château. Puis au sud pour trouver l'escalier qui mène à la sortie. Faites attention L'esprit de Béatrix vous attaquera Vous trouvez des composants de aux pièges en cours de chemin, plusieurs fois, hurlant des boules de sorts dehors, dans la chambre du feu et des injures à Shamino. Plus sud. Une clef rouge dans un coffre Le passage vers le nord, juste avant tard, elle oubliera tout et le invisible ouvre le cagibi qui contient l'obélisque mène à la tombe de ressuscitera s’il meurt. Des parchemins magiques et un Gannt (c'était un poète qui écrivit coffre avec des composants de
beaucoup d'œuvres, réparties un Soyez prudent dans la cuisine, les sorts et un anneau d’invisibilité. Peu partout sur l’aire de jeu), fourneaux crachent des boules de L'ancienne clef près de la tombe feu. Le corps d'un des hommes de La barrière autour du donjon central ouvre la maison de Wares. Dans la doit être abaissée. Dans la partie forêt à l'ouest de Fawn.
,, gauche, se trouve un homme de ' i î c • . Main de Batlin. Tuez-le. Le passage au sud du monolithe »Ï958SrNi&i: :'Sï V'-î Dans la partie droite, la gargouille mène à un tunnel sans fin.
IrSSIàa*'VvaÊi Palos et deux autres vous attaquent.
.. V.-: Batlin arrive, affirmant qu'il possède Le premier passage à l'est, après le 'A gw. ¦ TdMS les trois fléaux et que. Maintenant, premier escalier qui descend, , n- v!j Cantra est morte. Il part vers les conduit à une série d’escaliers qui At.s montagnes du nord en emmenant montent.
Palos avec lui. Une des caisses contient des pièces
- d'armure magique. Si vous Montez les escaliers (en chemin,
construisez un escalier avec des fca .*'*'• Sfcv aegï
cherchez des parchemins magiques caisses dans la dernière
pièce, vous dans le bureau du hall). Vous arriverez à un autel
mystérieux, au- vn. 1 v trouverez le corps mutilé de Cantra
dessus des montagnes.
Dans la chambre. Il y a une statue, et des squelettes Un moment après, un moine qui vous attaquent, apparaît pour l'emmener à l'île des Aucun indice ne permet de supposer Moines. Le Serpent de la Terre vous l'utilité de ce lieu. ¦ Faites attention a lui poser des questions sur. Le chien avant qu'il parte sinon, vous ne pourrez pas parler avec le chien.
Vous pouvez, si vous le souhaitez fouiner :a mine d'or afin de récupérer quelques cens précieux.
Prenez garde aux coffres pièges.
Vous pouvez éventuellement visiter la piece secrète après e mur usoire a l'extrème est d'un tunnel du premier niveau.
Trouver Cantra Retournez en forêt et s "lez le chien de Doskar.
Fosez par terre l'epee de Cantra et cesignez-la au c1 en. Il se dirige aussitôt vers le château de Shamino. Vous r'a.ez plus bese - de cette k a, epee. A "-c -s y--" - v° que vous n'ayez k du mal à re -¦ mfe trouver l'ancienne demeure de votre Une belle animation qui, rassurez-vous, n'annonce viel ami. Rien de dramatique.
CULBUTO Voici les codes d'HISTORY acharnée.
Côté allemand PULSE CIVIL MOUSE VENOM MOÏSE RIGHT ORKAN FRONT RATIO PARIS PLANE FLAME GOTHA BALON PAUSE ELITE INFRA HILLS COBRA ATLAS AMPER RHEIN CANDL STERN LINE, arrachés Côté français BATLE GOOSE SPORT BIMBO TEMPO BARON BUMMM LEVEL TOXIN PRINC CLEAN XENON SIGNS MOUSE SIGMA SEVEN ZOMBI MOVES BLADE ZORRO STONE MOSEL ORDER SODOM des
5. 0.5 S.O.S 5.0.5 Bienvenue dans la rubrique du MIB. Un endroit
paisible où les aventuriers en herbe ainsi que les plus
perspicaces s’échangent des indications pour aller de l’avant.
Ainsi, pour que le dialogue se fasse avec facilité, il faut
que tous parlent la même langue. Héros de toutes terres,
voyageurs du temps ou de l’espace, indiquez-moi donc sur
quelle machine vous jouez et soyez clairs en indiquant
l’endroit précis où vous êtes coincés. Fangor l’Ent appellera
alors à l’aide pour vous, tous les Tiltés passant à proximité
de ses branches et vous finirez votre aventure en moins de ne
faut à une pour tomber.
XIII (les connaisseurs apprécieront).
Avis à tous les dingues d’ULTIMA VII, the black gâte (et je sais qu’ils sont nombreux). Après des mois de recherche, j'ai enfin trouvé où se cachait Crochet (c’est dans les grottes de l'île de l’Avatar). J'ai détruit tous les tétraèdres et le générateur. Mais me voici de nouveau bloqué, à l'intérieur des énormes grottes. J’ai réussi à faire fonctionner le trône de téléportation (grâce aux pierres de Vertu). Mais via un tunnel secret, j'ai découvert un autre trône (appelé trône de Vertu), et sur celui-la, rien n’y fait. J'ai beau m’asseoir dessus, il y a bien un éclair, mais c'est tout. Je
tourne en rond dans ces grottes et ça commence à me donner le tournis.
Please, HELP !
Enfin, pour LEGACY, je n'arrive pas à tuer les monstres (des limaces géantes) du deuxième sous-sol. Je n’arrive pas non plus à aller au quatrième étage. Une lettre me dit de traverser le visage du Karcik, mais je n'y parviens pas. De plus, on me parle d'une chambre à l’étage de l’asile, mais celle-ci est introuvable. Le suicide est proche (cela en réjouira sûrement plus d’un), au secours !
ADRIEN A. Salut, j’ai trouvé un code pour avoir plus de 1 000 000 de crédits à PRIVATEER, sur P.C., et j'ai pensé à vous en faire profité. Dès le début de partie, faites une sauvegarde au nom de TOTO. Editez le fichier du nom de TOTO et cherchez la chaîne 08 D0 07 00 hexadécimaux.
Remplacez la par F7 F7 F7 F7 et la donnée juste avant 08 par F7.
EDDY D. Je n'ai pas trouvé de bouteille, mais je vous envoie tout de même mon message concernant OUNGEON MASTER.
Je suis bloqué au niveau trois «le temps est tout puissant» devant un trou après le passage du faux mur.
Au niveau quatre, comment tuer les vers violets ? J’ai déjà essayé les armes et la magie, mais rien n’y fait. Ces monstres finissent par hanter mes nuits.
ADRIEN M. Je fait un passage dans le MIB, pour vous demander une aide pour le jeu CAPTIVE, sur Atari ST. Pouvez-vous m’aider ?
Sur la planète Butre, après avoir battu le scientifique et avoir obtenu le "planete probe", que faire ? J’ai beau essayer de découvrir la porte ronde, je n’y parviens pas. Merci d'avance !
Semaines de lutte 2 joueurs TRACK HUSAR BEAST PLATE LIGHT SCROL VIRUS BISON DRUCK TROLL UBOOT DROID GRAND ROYAL WATER SKILL SKULL AUDIO SPELL CAMEL FLAGS STORY SCOUT GREEN Dans WIZARDRY VII, comment rencontrer ULGAR le roi des Gorn et comment pénétrer dans les Rattkin Ruins ?
Après MAITRE BIGOU JEUX SUR AMIGA Voici une astuce pour ROBOCOP 3D : faites une pause puis tapez “THE DIDV MEN" avec le Shift droit. Mais attention, il vous faudra retaper ce code à chaque niveau.
Pour le jeu PINBALL FANTASIES, avant de commencer à jouer, tapez sur l’écran du flipper : EXTRA BALLS, pour avoir cinq balles, DIGITAL ILLUSIONS pour bloquer le trou de sortie, HIGHLANDER pour avoir une balle plus lourde, VACUUM CLEANER pour effacer les high-scores, EARTHQUAKE pour enlever le 'TILT'.
GUILLAUME P. 5.0.5 5.0.5 CEDRIC C. Salut, je suis nouveau dans cette rubrique, et j'ai de gros problèmes avec le jeu FASCINATION. Où peut-on trouver les trois premiers chiffres de Lou Dale ou quels sont-ils ?
WEEN Dans WEEN, THE PROPHECY, je reste totalement bloqué devant la porte à numéros. Petroy me fait bien jouir de son aide, mais cela ne correspond à aucune équation.
Un grand merci à celui qui pourra me faire passer cette infâme porte.
ALF Pour votre plus grand plaisir, voici tous les codes de ce jeu passionnant : FLASH BACK.
FACILE NORMAL Début EXPERT TOHOLD PICOLO FUGU CAPSUL ZZZAP MANIAC JAGUAR BANTHA Ville sur Neptune COMBEL SHIVA Death Tower ANTIC KASYYK Ville sur Terre NOLAN SARLAC Prison ARTHUR MAENOC Planète E. T. SHIRYU SULUST CŒur de planète E. T. RENDER NEPTUN NO WAY Scène de fin BELUGA BELUGA BELUGA
C. B. Salut à tous ! J'ai deux problèmes qui ne demandent que vos
lumières éclairées pour être résolus.
Dans THE SIMPSONS V.S THE SPACE MUTANTS, j’arrive à passer le premier niveau, mais au deuxième, je ne peut plus rien faire. Help me Please I Dans INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE, au premier niveau, j'aperçoit la croix de coronade, mais impossible de l'atteindre, comment faire ?
Salut, bande de tilteur malades ! J'ai une bidouille sur P.C., si vous avez un éditeur hexadécimal tel que celui de pctools. Editez votre sauvegarde au secteur 107 et, à partir du déplacement 137 (inclus), écrivez : 16 4E58 87 D2.
Et voilà, vous voilà maintenant en possession d'environ 25 000 000 $ .
S0ULSUC.
Pour B. LE KID qui a des problèmes dans Syndicate, pour acquérir de nouveaux hommes, c’est très simple (hum I). Il te suffit de convaincre (avec le persuadotron) environ dix personnes normales puis convaincre six policiers ou plus. Maintenant tu as la possibilité de convaincre tous les agents des syndicats rivaux qui passent à proximité. Ces derniers te suivrons béatement et pourront ensuite te servir comme tes propres agents aux missions suivantes.
A moi d'appeler au secours, dans EYE OF THE BEHOLDER II, au troisième sous-sol (celui où on ne peut s'endormir), il y a une porte qui nécessite une moon key pour être ouverte. J'ai déjà trouvé deux de ces clefs qui m'étaient nécessaires pour venir jusque là. Où se trouve la troisième ? Merci d’avance pour votre aide et à bientôt !
GREG0RY Bonjour, je suis un enragé des jeux d'aventure mais je suis calé dans un jeu. Peut être pourriez-vous me donner un coup de main... Dans THE LEGEND OF KYRANDIA, je suis arrivé chez Zantia, j'ai fait la potion et l’ai transformé dans les cristaux. J'ai trouvé le cheval en argent et maintenant, je suis calé devant une porte dans un arbre où un lutin s'y est caché après m'avoir volé le calice royal. Merci à tous !
FREDERIC A. J’écris cette lettre car vous êtes mon dernier espoir. Je me suis lancé dans l'informatique il y a quelques mois et bien sûr, en bon informaticien, j'ai découvert les jeux, et plus précisément les jeux d'aventure.
Mon problème est basé sur WEEN, THE PROPHECY II est très intéressant, mais je suis coincé dans un tableau dont je n’arrive pas à sortir. Ce tableau est celui où il faut accomplir la prophétie. J'ai en ma possession une flûte, un coeur et un couteau. J'ai réussi à ouvrir les deux niches qui correspondent, l'une à Djel et l'autre à Azeulisse, mais je ne réussi pourtant pas à accomplir cette prophétie. Si vous connaissez l'astuce pour s'en sortir, n'hésitez pas à la communiquer.
SERGE R. Je joue actuellement à VEIL OF DARKNESS, je pense que j’ai presque terminé l'aventure, mais je n'arrive toujours pas à vaincre Kharn. Je possède pourtant à cet effet : un collier d'ail, de l'eau bénite, une croix, une épée en argent bénite, diverses plantes, et je connais également son vrai nom.
J'ai fouillé tout son château à la recherche d'objets particuliers, mais à part son cercueil (que je me suis empressé de clouer) je n'ai rien trouvé de spécial. A chaque fois que j’approche le vampire, il me jette un sort et je meurt dans d'atroces souffrances. Faut-il un objet que ne possède point ? Si oui lequel ? Je vous en prie, aidez-moi à bannir le mal de la vallée.
PATRICK V. Malgré l'aide du Tilt numéro 102, nous n'avons pas réussi à finir INDIANA JONES ET LA DERNIERE CROISADE La solution est très intéressante, mais j'ai encore un gros problème. Lors de la troisième épreuve, où il faut passer un précipice, je tombe !!!
Pourquoi ? J’ai lu et relu la solution, sans comprendre le problème. C'est dommage, si proche de la fin. Que faut-il faire pour passer ?
LAURENT T. Salut à tous les fanas de Tilt, je passe un tuyau à Raoul qui est coincé à 16h40 dans CROISIERE POUR UN CADAVRE, Va dans la cave et utilise le pied de biche sur la latte en bois par terre, à côté de l'ascenseur. Prends la bobine de film. Utilise le pied de biche sur la caisse. Et enfin, utilise l'ouvre boite de crabe. Ensuite, il est 16h50.
J'aimerai pour ma part avoir les codes de LEANDER sur Amiga, et des cheats modes pour BODY BLOWS et Gods toujours sur Amiga. Merci !
J'ai commencé ce magnifique jeu qu'est LANDS OF LORE et, comme vous devez vous en douter, je me suis retrouvée coincée. Je suis arrivée à la mine, où il m'a fallu batailler ferme des heures durant pour vaincre un ver monstrueux.
Malheureusement, juste après, je suis bloquée par une porte que je n'arrive pas à ouvrir. Elle se ,0 situe sur la gauche, derrière ' une autre porte (que l'on peut ouvrir), mais la deuxième refuse de me laisser passer quand je l'actionne. Dépêchez-vous de me donner un coup de main pour que je puisse continuer.
5. 0.5 5.0.5 LAURENT Salut ! Voici pour tous les possesseurs de
PC, quelques astuces sur cette machine.
Dans SIM CITY, pour avoir 2 000 000 000 $ (il me semble que cela doit être largement suffisant comme sponsor pour votre ville), éditez votre sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Recherchez le secteur 6, puis de l'octet 036 jusqu'à l’octet 039, mettez : 77 35 94 00.
Dans CIVILIZATION, pour avoir 30 000 pièces, éditez votre sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Dans le secteur 0, faites comme suit : Peuple Octets NEW VALEUR Roman 314-315 30 75 Babylonian316-317 30 75 German 318-319 30 75 Egyptian 320-321 30 75 American 322-323 30 75 Greek 324-325 30 75 Indians 326-327 30 75 Russian 314-315 30 75 Zulu 316-317 30 75 French 318-319 30 75 Aztec 320-321 30 75 Chinese 322-323 30 75 English 324-325 30 75 Mongol 326-327 30 75 Dans RAILROAD TYCOON, pour avoir un peu plus d’argent, éditez votre sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Recherchez le secteur 27, puis
aux octets 328 et 329, mettez 70 70.
JgSAGE IN A BOTTLE FREDERIC P. VOUS CONNAISSIEZ LA SOLUTION DE LOST IN Time partie I, mais vous ne savez PROBABLEMENT PAS COMMENT VOUS SORTIR DES ÉNIGMES DE LA DEUXIEME PARTIE. Ne VOUS INQUIÉTEZ PLUS PUISQUE JE VOUS EN OFFRE LA SOLUTION.
Entrepont Se tourner vers la gauche. Utiliser la tenaille sur le taquet. Aller à l’arrière de l’entrepont. Se tourner vers la droite. Cliquer sur les boulets. Ramasser la rame. ' Cale Se tourner vers la gauche. Cliquer sur la malle.
Utiliser le crochet sur le cadenas. Cliquer sur la malle. Prendre le vêtement. Cliquer deux fois sur la malle. Prendre le ruban.
Entrepont vAller dans le réduit (vers la gauche). Utiliser le ;-ruban sur la rame. Utiliser la rame sur le taquet.
Utiliser la tenaille sur le clou. Utiliser le clou sur le bâton. Utiliser la gaffe sur la boucle. Cliquer sur le bout de la drisse. Utiliser le tire-bouchon sur la fente. Utiliser la drisse sur le tire-bouchon. Sortir du réduit. Aller vers l’arrière et se tourner vers la droite. Cliquer sur le sabord. Cliquer sur la ficelle, cliquer trois fois sur le seau. Aller dans le réduit.
Reprendre le tire-bouchon. Aller vers l’avant du bateau. Se tourner vers la gauche. Utiliser la poignée.
Cabine Aller sur le balcon.
Cliquer sur la poupe.
Prendre le drapeau.
Chambre Cliquer sur la commode. Prendre la fiole et le bol.
Se tourner vers la droite. Cliquer sur l’assiette.
Ramasser la banane.
Cabine Cliquer sur le bureau. Cliquer deux fois sur le fauteuil. Prendre la clef.
Cabinet Cliquer sur le tapis. Cliquer dans le coin du tapis.
Prendre la clef.
Cabine Cliquer sur le bureau. Cliquer sur le tiroir. Utiliser la clef en laiton sur la serrure. Prendre le buvard.
Cliquer deux fois sur le tiroir. Prendre le kriss.
Chambre Utiliser le kriss sur le tapis.
Cellier Cliquer sur le poteau. Utiliser le tire-bouchon sur l’orifice. Prendre le passe-partout.
Couloir Cliquer sur la porte mystérieuse. Utiliser le passe sur la serrure.
Réserve Cliquer sur l’étagère. Prendre le flacon.
Couloir Cliquer sur la porte très esthétique. Utiliser le passe sur la serrure.
Bureau Cliquer sur le secrétaire. Cliquer sur le tiroir.
Prendre la bague. Cliquer dans le coin de la pièce. Cliquer sur le rideau. Prendre la cage.
Cale Cliquer deux fois sur la malle. Utiliser le kriss sur le ressort. Prendre Oh ! Oh ! . Cliquer deux fois sur la malle. Utiliser le kriss sur le ressort. Prendre Oh ! Oh !.
Cellier Utiliser la poudre de riz sur le poteau.
Cabine Utiliser le bol sous Galipo. Utiliser le décapant sur le bol. Utiliser le sel sur le bol. Utiliser la banane sur la cage. Utiliser la cage sur le guéridon.
Utiliser le drapeau sur la cage.
Cabinet Cliquer sur le bahut. Utiliser le poinçon sur l’empreinte.
Fumoir Cliquer sur la table basse. Prendre le disque.
Cliquer deux fois sur le bar. Prendre le phonographe.
S. O.S S.O.S S.OJ Cabine Utiliser le phonographe sur la table à
musique.
Cliquer sur le phonographe. Utiliser le disque sur le plateau. Utiliser la manivelle. Utiliser la mise en route. Cliquer sur l’armoire. Utiliser la clef en argent sur la serrure. Cliquer deux fois sur l’écrin.
Prendre la clef.
Cabinet Utiliser le lustrant sur le mouchoir. Utiliser le mouchoir sur le lavabo. Utiliser le buvard sur le favabo. Retenir le code.
Cabine Cliquer sur le tableau. Cliquer sur le feu du canon.
Cliquer sur le coffre. Taper le code. Prendre le coffret. Utiliser le coffret. Tourner pour voir le côté gauche. Cliquer sur le haut. Cliquer sur la cavité.
Prendre la petite clef. Cliquer sur le haut. Cliquer au milieu. Utiliser la petite clef sur la serrure.
Prendre le revolver. Prendre la cage couverte.
Entrepont Aller à l’arrière du bateau. Se tourner vers la gauche. Utiliser la cage sur le fond. Prendre la cage. Cliquer sur la trappe. Utiliser la clef en fer sur la serrure.
Cale de Yoruba Cliquer sur le parquet puis sur la fente. Utiliser les tenailles sur le pendentif. Utiliser la magnétite sur le revolver. Cliquer sur "elle a l’air bien scellée".
Prendre la balle de coton. Utiliser le coton sur le mat. Cliquer sur le mat. Utiliser les tenailles sur la porte. Utiliser la gaffe sur l’étagère. Utiliser l’éponge sur le rhum. Utiliser le revolver sur les fers. Utiliser l’étiquette sur Melkior.
Cascade Utiliser le tire-bouchon sur la noix de coco. Utiliser la pipette sur la noix de coco. Parler à l’enfant.
Utiliser le drapeau sur manicou. Utiliser la pipette sur manicou. Utiliser le perroquet sur le passage.
Case de Makandal Utiliser la clef plate sur la cage. Utiliser la pièce sur la fente.
Case de Délia Cliquer sur la porte. Prendre le grimoire. Attendre qu’elle parle. Prendre le miroir. Utiliser le miroir sur la mygale. Prendre les vêtements.
Case de Makandal Cliquer sur la porte. Cliquer sur la fenêtre. Utiliser l’holocom sur la table. Utiliser l’holocom. Utiliser le philtre sur le verre. Prendre le verre.
Case de Délia Cliquer sur la porte.
Case de Makandal Cliquer sur la porte.
Propriété Cliquer chez Sérapion. Utiliser l’inverseur sur le privarole. Utiliser le privarole sur Sérapion. Cliquer chez Sérapion. Cliquer sur Sérapion. Utiliser l’inverseur sur le gros sel. Utiliser le sucre sur le chien.
Cuisine Prendre le sac. Sortir du sac la vanille et la fleur.
Utiliser le sac sur les braises. Utiliser le sac sur le tabouret. Prendre le sac, Utiliser le sac sur les braises.
Précipice Utiliser la fleur sur Jarlath Voilà, c’est fini II!
QUELLE APPARENCE ALLEZ-VOUS PRENDRE POUR LE PILLAGE DE DONJON LE PLUS TERRIFIANT QUE L’ON PUISSE IMAGINER?
Un chat à six pattes. Jjn lézard cracheur de feu. Un mage plein de sagesse... Vous êtes le Shadowcaster qui peut se métamorphoser en six formes meurtrières. Cela constitue la source de votre pouvoir, et la raison pour laquelle vous êtes la proie d’infâmes forces démoniaques.
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Si vous réussissez, vous avez une chance de vaincre l’esprit du mal qui se cache dans chaque ombre. Sinon, le dernier espoir de votre race meurt avec vous. ° Distribué en Europe par Electronic Arts SA, 12 rue du Chateau d’Eau, 69410 Champagne au Mont d’Or.
En vente dans tous les bons magasins ou par téléphoné au: 72-17-07-83.
1993 ORIGIN Systems, Inc., Origin. We create worlds et Shadowcaster sont marques regisirèe des ORIGIN Systems. Inc. Electronic Arts est une marque de Electronic Arts.
O LA GUERRE DES ETOILES CONTINUE DANS VOTRE SALON !
Le mois dernier, pour fêter la sortie de Rebel Assault, Tilt et Ubi Soft lançaient le concours le plus délirant jamais organisé autour de Star Wars en vous proposant de réaliser chez vous en vidéo une séquence de la célèbre trilogie de Georges Lucas.
Découvrez les deux premiers films réalisés «pour l'exemple» par les journalistes de Tilt et l'équipe d'Ubi !
Le concours continue ! Vous avez jusqu’au 31 décembre pour nous faire parvenir vos cassettes (voir règlement dans Tilt n 119) à : TilT “Concours Rebel Assault” 9-11-13 rue du Colonel Avia 75754 PARIS Cedex 15.
Histoire de vous motiver un peu, je rappelle que tous les participants recevront une maquette d’un des vaisseaux de Star Wars et que les trois premiers gagnants (désignés par un jury) seront honteusement couverts de cadeaux (lecteur de Laser-Disc, livres. T-Shirt et gadgets Star Wars en pagaille !). Mais, par dessus tout, je peux vous garantir que si vous réussissez à réunir une bande de joyeux copains pour tourner votre film, vous aurez droit à une des plus belles parties de rigolade de votre existence. Tilt et Ubi ont testé pour vous. Et les photos que nous vous présentons devraient vous
convaincre définitivement de vous lancer dans l’aventure !
D'accord, les D2- R2 et Z6PO de Tilt font un peu minables, mais il était difficile de faire mieux avec un aspirateur à roulettes et une vieille couverture chauffante ! Et puis ça vous donne un petit charme rustique de planète de sixième zone... Lors du tournage, on craignait le pire pour le sabre laser (un vulgaire manche à balai entouré de papier aluminium) mais, finalement, grâce au mode "stroboscope" de la caméra, l'effet est réussi !
Han Solo et Chewbacca négocient leurs services à prix d'or. Une petite ballade à bord du millenium Condor coûte la coquette somme de dix mille crédits ! Autant vous dire que notre Marcus Luke a bondi sur son siège en entendant ça.
Luke et Obiwan dans une scène de dialogue d'un réalisme à couper le souffle. Parmi les extra- i terrestres qui traînent au bar, à l'arnère-plan, on distingue la silhouette de Dark Vador !
La princesse.Leïa dissimule les plans secrets de l'Étoile noire dans les sombres recoins métalliques (en l'occurence en carton) de D2-R2.
Une scène que l'on croirait tout droit sortie du film.
Une Stormtroopette (l'équivalent féminin des Stormtroopers de l'Empire) en pleine action ! Notez la beauté des aécors et la précision du geste. Les rebelles n'ont qu'à bien se tenir I y' Un moment fort du film réalisé par l'équipe d'Ubi : le duel au sabre ' laser entre Dark ¦ f Vador et Obiwan Kenobi. Bravo Hk pour les cascades, Dk mais les balais utilisés pour les sabres laser ont H un peu trop l'air H de... balais !
Une scène d'une grande intensité dramatique : la confrontation entre la princesse Leïa et l'ignoble Dark Vador. Pour le montage, l'équipe d'Ubi a dû sélectionner des plans où personne ne rigolait... Altercation dans un bar entre Luke Skywalker et un extra-terrestre au faciès porcin. Avec l'éclairage et les bandes noires façon cinémascope, on s'y croirait !
Han Solo et Chewbacca, les sosies parfaits de leurs homonymes de chez Georges Lucas. L'image est belle, mais Te plafond y est pour beaucoup (eh oui, l'auteur de cette légende est vraiment jaloux des prouesses réalisées par l’équipe d’Ubi...). 7 CITY OF GOLD .....249 ACES OF PACIFIQUE .299 AIRBUS A320 USA .299 ALFRED CHICKEN .239 ALIEN BREADVF ....269 ALONE IN THE DARK ....319 B-WING ..199 BATTLE ISLE
...209 8ETRAYAL AT KRONDOR 309 BLADE OF DESTINY ....279 BLUE AND THE GREY ...NC BLUE FORCE NC BODY BLOWS .259 BURNING RUBBER 259 CANTONA STRIKER ....259 CHESSMASTER 4000 WIND 259 COMANCHE MISSIONS 199 CYBERRACE NC DARKMERE .259 DARKSUN ....339 DAY OF TENTACLE ......309
DOGFIGHT ..259 DRACULA ....299 DREAMLANDS .219 ENTITY ...259 F15 STRIKE EAGLE 3 ...339 FIRECOPTER ...289 FLIGHT SIMULATOR 5 389 FRONTIER ELITE 2 379 GENESIA 269 GOAL ......279 GOBBLINS 3 289 HIRED GUNS NC INCA
2 ....379 INTERNATIONAL OPEN GOLF 229 JURASSIC PARK .249 LANDSOFLORE ....299 LEGACY OF SORASIL ..339 LEGEND OF VALOR ......289 LORDS OF POWER 359 MORPH ...NC NFL FOOTBALL VF .269 PGA GOLF WIN. VF 359 PREHISTORIK 2 .....239 PRIVATER S A P ....139 RETURN TO ZORK .299 RYDER CUP
GOLF .259 SERPENT ISLE - SILVER SEED 129 SHADOW CASTER .299 SIM FARM ....259 SIMON THE SORCERER ......339 SINK ORSWIM 289 SOFT KARAKOE .....xxx SPEED RACER .. 269 STREETFIGHTER 2 199 STRONGHOLD .....275 SUPER LEAGUE MANAGER 289
T. F.X ...... 399
THEATRE OF DEATH ....329 TURRICAN
3 .xxx SERPENT ISLE ULTIMA
7 VF 289 WING COMMANDER ACADEMY 249 WING COMMANDER 2 SPECIAL
OPERATIONS ..179 YOI JOE!
: .....209 Lecteur
PANASONIC simple vitesse 1990 Lecteur PANASONIC double vitesse
1990 CHESSMASTER PRO ...329 CURSE OF
ENCHANTIA ...219 DAY OF TENTACLE
......159 DUNE
VF 349 EYE OF
BEHOLDER 3 ...319 GOBBLINS
3 419 GUNSHIP . MIDWINTER
379 INCA 379 INDY 4 329 KING OUEST 6 349 KYRANDIA 359 I AURA
80W ? 319 lOOM 379 LORD OF THE RING 409 Ml TANK PLATOON 309
RAILROAO TYCOON 309 REALMS 319 RETURN TO ZORK 379 RING WORLD
269 SECRET WEAPON LUFTWAFFE .329 SHUTTLE
.....389 SPACE OUEST
4 ....419 SPIRIT OF
EXCALIBUR .309 THE 7'"
GUEST ......479 ULTIMA WORLD 1 +
2 ...319 WRATH OF DEMON
......339 H P. SOUNDMATE
1 ......159 JOYSTICK
QF5 119 "Quand les prix sont si
bas9 1 es souris _ ff dansent JOYSTICK JOYS TOPSTAR 259
JOYSTICK JOYS COMMANDER .229 SOUNDBLASTER 2 0 Deluxe
SOUNDBLASTER PRO Deluxe 999 SOUNDBLASTER 16 ASP MCD 1890
SOUNDEXPERT PRO DELUXE 1180 SOURIS PC 3 boulons *
lapis ..119 ASTRODOMUS(astrologie) .....339 CIEL
COMPTABILITE ....969 CIEL COMPTA
LIBERALE 979 CIEL PAIE
..989 CIEL
IMMOBILISATIONS ..959 CIEL GESTION
Commerciale ...979 CIEL GESTION
Associations ....959 CIEL Rapproch
Bancaire ...949 PC GLOBE
5.0 .499 PC CORPS
HUMAIN ......549 PC UNIVERS
...489 QEMM 7.0
..1079 NORTON COMMANDER
3.0 ...999 NORTON SPEEDCACHE 699 STACKER 3.1
DOS .559 STACKER
3.1 ...939 CONSOLE CD-32
.. 2400 ALIEN
BREAD ..150 ALFRED CHICKEN
.219 COMPOSER OUEST
.....299 DEFENDER OF THE CROWN 269
DEGENERATION ....219 F17
CHALLENGE ....199 INTERN OPEN GOLF
...259 JURASSIC
PARK ....299 JAMES POND
2 ......229 LEGACY OF SORASIL
..199 LOTUS TURBO TRILOGY ..229
OVERKILL ....219 PINBALL
FANTASY 229
OWAK .....150 ROBOCOD
...269 RYDER CUP
GOLF .229 SLEEP
WALKER ....219 SENSIBLE
SOCCER .....229 SURF
NINJAS ..259
ZOOL ......209 UTOPIA
2 .....269 ffclT
MULTI-MEDIA .3199 LECTEUR CD-ROM
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LOGICIELS UTILITAIRES + 6 CD-ROM Monkey Island. Grandma & Me,
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99 99 KONIX NAVIGATOR ... 109 109 MANTA RAY 99 99 QUICKJOY SUPERBOARD 129 .
129 QUICKJOY MEGASTAR ... 219 .219 QUICKJOY TOPSTAR 199 . 199 QUICKJOY 6 JETFIGHTER 99 .. . 99 DISK NETTOYAGE 3'.5..... 39 39 m. pat 10 par 20 perSM 3- 1 2 DFHD 69 F 130 F 300 F Les disquettes HD sont ptefoimattées DOS | 3- 1 2 DFDD V 65 F 120 F 275 F
• ST AG AIRBUS A320 USA ......239 299 ALFRED CHICKEN
.199 ALIEN BREED
2 ......229 ALIEN BREED 2 (AG
1200) ......249 ALIEN
3 ..219 B17
..239 239 BATTLE ISLE
93 ....199 BLADE OF
DESTINY .....279 BLUE AND THE
GREY ...NC BOBS BAD
DAY .....189 BODY
BLOWS .199 BODY BLOWS GALACTIC
229 BODY BLOWS GALAC (AG 1200) .259 BURNING
RUBBER 229 CANTONA STRIKER
...179 239 CHAOS ENGINE ...189 199
CIVILISATION (AG 1200) ....219 ..... 289
DARKMERE ......219.....229 DESERT
STRIKE ....199 DIGGERS (AG 1200)
.....NC DOGFIGHT .239
239 DONK .....249
DRACULA ....269
ENTITY ...229 F1
G.PRIX MICROPROSE .249
FIRECOPTER 290 FRONTIER ELITE
2 339 FUN RADIO 3
.... 329 329
GENESIA 259
GOAL ......239
GOBBLINS 3 .....269 .....289 GUNSHIP
2000 ... 239 GUY ROUX MANAGER......249 249 HIRED
GUNS ...239 INDY 4
ACTION 299 INTERNATIONAL OPEN
GOLF ...... 279 ISHAR 2____ 239 ISHAR 2 (AG
1200) .239 JURASSIC
PARK ....199 JURASSIC PARK (AG
1200) ....209 LEGACY OF SORASIL ..259
LEGEND OF VALOUR .269 269 LORDS OF
POWER 309 MORPH
..199 MORPH (AG
1200) ...NC O M. SUPERFOOTBALL.....199
199 OVERDRIVE 229
PREHISTORIK 2 ....259 REACH FOR THE
SKY 239 239 RYDER CUP GOLF .239
SIM LIFE (AG 1200) 249 SIMON THE
SORCERER ..299 SOCCER
KID ...219 STREETFIGHTER
2 .....189.....199 SUPER LEAGUE MANAGER229 .229 SYNDICATE
.- ....219
T. F.X. (AG 1200) ......NC THE
PATRICIAN ...229 249 THEATRE OF
DEATH ....269
TRANSARTICA 259 TRANSARTICA (AG
1200) ..NC TURRICAN 3 . 249 URIDIUM
2 ...... 189 YO! JOEI .... 209 ZOOL
(AG 1200) ... 259 AG = AMIGA ST = ATARI PC = PC
= AG, PC & ST 688 SUB ATTACK (AG. PC) .....149 A O.S.
SHERMAN M4 (AG) ......159 ALIEN BREAD 92
(AG) ..119 BATTLE CHESS
(“’) .....119 BATTLE HAWKS
19420") 149
BUDOKAN0”) .129 CADAVER
(ST) ..99 CALIFORNIA GAMES 20”)
.....139 CHESSMASTER 2100(AG) ......149 CHUCK
ROCK (AG) 139 CRYSTAL OF ARBOREA
0") ....99
D. GENERATION(AG) .....159 F15 STRIKE EAGLE 2
( ) 189 F 19 STEALTH FIGHTERO") ...169
FINAL FIGHT(AG.ST) ......99 FLIGHT OF
INTRUDER(AG, ST. PC) 159 HERO
OUEST0") ..109 HOOK
0”) .- ..139 INDI JONES LAST
CRUSADEO") . 159 INDY 500 (AG, PC)
.159 JACK NICKLAUS GOLF(AG. ST) ....
109 JACK NICKLAUS GOLF(PC) ....129 KICK OFF DATA
(AG) ......99
KNIGHTMAREC”) ..159 LAST NINJA 3(AG.
ST) .139 LEANDER (AG. ST)
......159 LEGEND(AG.
ST) ....159
LEGEND(PC) 189
LOOMC") ....159 LOTUS 2
TURBO CHAL (AG, ST) . 119 Ml TANK
PLATOONO") ...149 MANCHESTER UNITEDO")
......99 MANIACS MANSIONS0”) 129 MEGA
TWINS (AG. ST) 129 MERCS(AG.
ST) ......119 METAL
MUTANT(-) 99 MIG 290”)
...149 OPERATION HARRIER
O") .... 129 OPERATION STEALTH(-) 149
PIRATES(-) 129
POPULOUSO”) ......129 PRINCE OF
PERSIAO") ...129 PROJECT
X(AG) .....129 PRO TENNIS
TOUR(-) 129 POWER MOPNGER
(AG) ...99 RBI BASEBALL (AG)
...129 RICK DANGEROUS 20")
.109 R V F HONDA(AG. ST) ...99
SHADOWLANDS 0") ....139 STORM
MASTER0") ....129 STREET FIGHTER
(ST) ...99 STRIKE
FLEET0") .129 TEAM SUZUKKST, PC)
.129 TENNIS CUP
20") .129 TERMINATOR 20")
......129 THE CYCLES(AG. PC)
....99 THE
IMMORTAL0") ......129 THE SIMPSONS(AG.
ST) 99 TURRICAN 2(AG,
ST) ......99 ULTIMATE GOLF(AG,
PC) .129 UTOPIA
(PC) 139 WING COMMANDER
(PC) .169
WWF( ) ..99 msm
...ST AG
BUDGET FAMILLE .....199 199 COMPTE
CHEQUE ......249 .....249 COPIEUR A2000 SYNC. EXPRESS
399 COPIEUR SYNC EXPRESS ....299 DELUXE MUSIC 2 0
......779 OELUXE PAINT IV OISCOSCOPlE PRO
DIHECTORY OPUS 4 0 I XI.: III M l 3 0 . 699 349 719 499 739
749 499 599 439 . 399 589 FUN coton ...... GFA BASIC 3
0 MOME MUS C KIT HOME OFFICE DELUXE KINOWORDS 3 0 MAXIPLAN
PLUS 4 0 PaiNTER 30 pour PC ST AMIGA Ad
AG ST PC ADI
FRANÇAIS CEI ......285 325 ADI FRANÇAIS
CE2 ...285 .. . .325 ADI FRANÇAIS CM 1 ......285
325 ADI FRANÇAIS CM2 ...... 285 325 ADI FRANÇAIS
6e .285 325 ADI FRANÇAIS 5e ...285
325 ADI FRANÇAIS 4e .....285 325 ADI FRANÇAIS
3e ......285 325 AUI MATHS CE 1 ...285 325
ADI MATHS CE2 ... 285 . . .325 ADI MATHS CM1
..285 325 ADI MATHS CM2 285
325 ADI MATHS 6e .285 325 ADI MATHS
5e .. 285 325 ADI MATHS
4e ....285 325 ADI MATHS
3e ....285 325 ADI ANGLAIS
6e .285 325 ADI ANGLAIS
5o .286 325 ADI ANGLAIS
4e .285 325 ADI ANGLAIS
3e .285 325 APPLICATION ADI PAR CLASSE ET PAR
MATIERE ..195 225 CEDIC NATHAN ANGLAIS débutant
6e 5e. 275 ANGLAISConlirmé 6e 5e.. 275 CANON BJ200
......2450 STAR LC100
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200 .....199 RUBAN CITIZEN 120D
..59 RUBAN DMP 200 . 3160 .....59
RUBAN STAR LC10 COULEUR .99 RUBAN STAR NSB 59 DRIVER
S*AR LC1C LC200 249 FIL1RL ECRAN 14- 169 SUPPORT MONITEUR 14-
139 BOITIER BD 103L 100X3 5‘ 79 BOITIER BD 53L 50X3 5' 59
ETIQUETTES 35*xi00 3C Commandez par S 93.97.22.00 JESS CO-
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réception au facteur + 27 F ? Je paie par carte bleue et je
complète les 2 20 12 lignes ci-dessous date d'expiration . .
NOM N’ ET RUE VILLE fax : 93.97.07.00 voire ordinateur PRENOM CODE POSTAL ...... SIGNATURE OBLIGATOIRE Pru v.MfltJo! Pour M mon on cours les nouveautés peuvent rvi pas Mir dopont*» a la parution du magazine SEGA et NINTENDO sont dea mon**» déposées lors comme ça, on joue les timides ?
Seuls quelques audacieux pionniers ont osé envoyer leur photo pour accompagner leur lettre et j’avoue que je suis très déçu... Moi aussi, j’aurais bien aimé voir un peu vos tronches !
Espérons que vous serez plus nombreux pour participer à Video Wars, le concours du siècle ! Je sors de la séance de doublage MARCOS LE ZOMBIE ©Salut à toute l’équipe de Tilt !
Enfin, je décide de t’écrire ! Même si tu ne trouves pas ma lettre intéressante, je voudrais quand même que tu me répondes (j’en ai besoin). Je voulais vous dire tout d’abord que votre revue est super sympa, tout est super (enfin presque !). Je trouve l’idée du trombinoscope extra-géniale (un bonjour à Doguy, qui me fait délirer avec son casque de Dark Vador et ses chaussons à la pomme de patte de dinosaure). Un petit coup de gueule quand même à la rubrique «Jeux du mois» : je vous signale que dans le numéro d’octobre, les jeux ne sont pas classés par ordre (du meilleur jeu au plus nul) et les
cases 1, 2, 3, 4 et 5 ne sont pas remplies, donc ne servent à rien. Je n’ai pas vu le test de Syndicate (erreur du grand Tilt ?). Je voudrais savoir si ce jeu est passionnant. Est-ce qu’il faut l’acheter ? Dans ce cas, je cours à la Fnac ! Où est passé Starfighter Ace (preview n° 112) ? Ce jeu a l’air géant ! Je voudrais aussi te demander quel était le meilleur lecteur de compact-disc (tu veux dire CD-ROM ?) Pour PC CD-ROM (ben voilà !) Du point de vue qualité prix. Faut-il acheter une carte Pro Audio 16, une Sound Blaster Pro 16, ou la Soundwave 32 ?
Ai Pi Une dernière question : Un PC taïwanais 486 DX 33 Mhz, 4 Mo de RAM, disque dur 170 Mo, écran et carte S-VGA 1 Mo, clavier et souris, à 7 000 F est-il beaucoup moins rapide et puissant que la même configuration chez IBM ?
Je me suis réabonné pour recevoir la disquette et vous l'avez supprimée de l’emballage... Vous vous foutez de moi ? (Oui, oui, on a attendu exprès que tu te réabonnes pour sucrer la disquette.
On est comme ça, nous !) Merci d’avance.
Zomby alias Marco de notre propre une véritable a orgie de pizzas et de chamallows, et je peux vous garantir que tous ceux qui vont I se lancer comme nous dans l’aventure n’ont pas fini de rigoler (essayez donc de doubler Han Solo avec trois chamallows dans la bouche !). Pour les petits nouveaux, je rappelle que le concours consiste à réaliser le remake d’une séquence de la Guerre des Etoiles avec votre camescope et que tous les participants recevront une maquette d’un des vaisseaux de Star Wars (et je ne vous parle même pas des trois premiers prix). Alors, une fois de plus, je compte sur
vous, les p'tits gars !
Marc Lacombe O Salut, Marco !
Tes questions sont nombreuses, je vais donc les reprendre dans l’ordre (on aurait aussi pu tout mélanger et tirer au sort de façon aléatoire, mais on aurait perdu pas mal notre temps...).
- Les jeux du mois ne sont jamais classés par ordre de qualité,
mais par ordre alphabétique. Mais, tu as raison de le
remarquer, un petit problème technique a fait disparaître du
numéro d’octobre les niveaux qui permettent d’indiquer le
dosage d’action, de réflexion ou d’aventure d’un jeu (tu
trouves quand même ces informations dans les tests).
- Ne cherche pas : nous n’avons pas testé Syndicate. Ce jeu est
arrivé juste après le bouclage du numéro de juillet-août, et
plutôt que de le tester avec beaucoup de retard, on a préféré
profiter des vacances pour l’explorer à fond et vous offrir à
la rentrée la solution complète (Tilt 117). Comme tu t’en
doutes, on n’aurait pas fait ça si le jeu n’avait été un petit
chef-d’œuvre, sur lequel les amateurs de stratégie peuvent se
précipiter les yeux fermés.
- Nous non plus nous n’avons plus de nouvelles de Starfighter
Ace, un jeu en 3D qui promettait pourtant beaucoup. Le retard
de Starfighter Ace est sans doute dû au fait que l’un de ses
auteurs, Mike Singleton, travaillait sur Starlord, un projet
prioritaire. Maintenant que Starlord est terminé, Mike
Singleton va peut-être pouvoir terminer Starfighter Ace... Aux
dernières nouvelles, une adaptation sur consoles était même
envisagée.
- Pour t’équiper d’un CD-Rom, le mieux est de te procurer une
carte Sound Blaster Pro 16, ou, mieux, une Soundblaster 16 ASP,
accompagnée du lecteur CD-ROM qui va avec (Creative Labs,
Panasonic, etc). L’ensemble coûte aux alentours de 3 500 F.
- La seule différence entre un PC taïwanais et un PC «pur sang»
IBM, malheureusement, c’est trop souvent juste le prix ! Les
deux bécanes auront donc la même puissance et les mêmes
capacités. Par contre, assure-toi bien que ton revendeur, quel
qu’il soit, propose un service après-vente rapide et efficace.
ALICE ©Chers tous devant la lettre (drôle d'intro !), Je suis une fan de jeu de rôles (mais de vrais, avec des règles et tout et tout). Mais oui, je suis UNE ! Il y a peu, j’ai eu l’occasion de lire le n° 118 et j’avoue que de voir des jeux (oh, pardon, des softs) (y’a pas de mal, les deux sont acceptés !) Comme Alone in the Dark 2 ou Lands of Lore m’a donné envie d’avoir un PC. Mais il y a quelques légers problèmes qui portent le doux nom de 486 DX 33 Mhz, 8 Mo de RAM, affichage S-VGA, ROM, mode 800x600 en 256 couleurs, S-VGA Trident 512 K, etc. Je pourrais vous parler de cuirasse d'écailles,
de cyber-bras, de visée laser ou de Beholders mais, là, je cale. Si vous pouviez m’expliquer et me conseiller pour l’achat d’un PC (attention, Crésus, c’est pas moi ! Raté I).
AMIGAlement.
Alice PS : Merci pour les jeux «tout bons, tout cons» à réserver aux filles.
Ne te fâche pas, Alice... Pour une fois qu'une fille nous écrit !
IJJÊ-Je ne reviendrais pas sur les jeux «tout bons, tous cons à réserver aux filles», dans mon esprit, ça n’était pas péjoratif (non ! Je ne suis pas un horrible macho).
Tu as raison, le monde du PC est parfois assez étrange et il est bien difficile de s’y retrouver au milieu de tous ces termes barbares. Il serait trop long de t’expliquer ici tous les termes techniques qui te posent problème, mais tu trouveras plein de définitions et de conseils dans le numéro hors-série de Tilt qui vient de sortir (Guide de Noëf des jeux sur micro).
Pour répondre précisément à ta question, je te conseillerais d’acheter un 486 DX 33 Mhz, qui te coûtera environ 10 000 F. Si tu souhaites te cantonner uniquement aux jeux d’aventure, tu peux te contenter d’une machine un peu moins rapide, comme un 386 DX 40 Mhz, qui ne te coûtera «que» 7 000 F. THE PC PLAYEUR MYOPE !
©Tiltéens et Tiltéennes (Noëlle !), Je vous écris en tant que PC Playeur... Mon nom : Threepwood, Guybrush Threepwood.
Profession : Pilote de X-Wing.
Loisirs : Voyage en Arabie (Prince 2) ou à lllsmouth (Shadow of the Cornet) pour photographier les comètes !
Bon, sérieux, je suis un gros dingue de PC (comme vous !). Oui sait si un jour je ne prendrais pas votre place dans le Tilt ?!?
D'abord BRAVO, vous m'avez séduit ! (elles disent toutes ça !)
Ça fait trois mois que je prend le Tilt, et vous savez quoi ? J'ai été attiré par votre présentation (certains burinos devraient fermer leur... hum) et, bien sûr, par le fameux trombinoscope. Je sais pas, j'adore vos faces (surtout JLJ, mon prophète).
Malheureusement il y a un point où vous m'avez déçu, eh oui !
Ce que je préfère, c’est le Forum (grand bravo à Marc qui s'est bien débrouillé) mais il n‘y a que deux, trois pages qui se battent en duel ! Alors, s’il vous plait, plus de place !
1 - Message pour Doguy : dans Tilt, tu as fait un article sur «l'Appel de Cthulhu». Il se trouve que j'adore Shadow of the Cornet et j'aimerais bien savoir où me le procurer (merci d'avance !).
2- On m’a dit que le programme DoubleSpace de DOS 6 pouvait créer des problèmes. Manque de bol, il est déjà en action !
Existe-t-il un moyen de l'enlever du disque ?
3- Je voudrais savoir s'il y aura une suite à Day Of The Tentacle.
(ce jeu est génial !)
4- J’ai une vraie bombe ! 486 DX 33 Mhz, 8 Mo de RAM, 170 MO (sans DoubleSpace) et 256 Ko de cache... J’ai Corel Draw chez moi, et lorsque j'applique Corel Show (j’essaie de mettre une diapo au début de Windows), ce naze me met «mémoire insuffisante- avec un 8 Mega alors qu'il en faut 4 pour faire tourner Corel Draw. Là, je ne comprends pas ! Vous comprenez, j’espère !
5- Une petite dernière... Bizarre... A chaque fois que je fais Prince of Persia 2, tout d'un coup l'ordinateur cale. Ça devient énervant, pourriez-vous m'aider ? Vive le chasseur de tricératops, l'autre baveux (Morgan), Marco Tentaculeman, Jedi, Jacko, Alien, l'autre timbré de Lands of Lore, Fangor, Vladimir et salut à tous !
Game Over.
Sébastien Berlanga PS : Flagh'nCthulhu R'lyeh, et à mort Jaffar !
O Salut Sébastien !
Toute l'équipe de LE Tilt te remercie pour tes salutations ! Voici les réponses à tes questions :
1) «L’Appel de Cthulhu» est sans doute l’un des jeux de rôles les
plus célèbres au monde. Tu devrais pouvoir le trouver dans
n’importe quelle boutique spécialisée ou même chez certains
marchands de jeux et de jouets. Sinon, adresse-toi directement
au distributeur français, Jeux Descartes (1, rue du Colonel
Avia, 75015 Paris).
2) C’est vrai, le programme DoubleSpace a un peu trop tendance à
provoquer des plantages irrémédiables en cas de mauvaises
manipulations (j'ai moi-même dû reformater joyeusement mon
disque dur !). Pour enlever DoubleSpace une fois qu’il a été
installé, tu peux lancer la commande DBL DELETE C:.
Attention, cette commande va effacer tout le contenu de ton
disque dur... Tu as donc intérêt à sauvegarder le contenu de
ton disque dur sur disquettes avant toute chose... Courage, ça
ne te prendra que quelques heures et une tonne de disquettes !
3) Tu sais qu’ici on ne s’est toujours pas remis de Day Of The
Tentacle mais à notre plus grand regret, les programmeurs de
LucasArts n'ont pas prévu de réaliser un second épisode (sniff
!). Mais peut-être qu'en priant tous ensemble le grand calamar
cosmique... En attendant, nous noyons notre chagrin dans Sam &
Max Hit the Road, le dernier LucasArts, qui est tout aussi
délirant que les aventures de nos tentacules préférés.
4) Ton problème vient peut-être du fait que l’image que tu
essaies de charger n’est pas au format Bmp. Tu devrais donc la
convertir au format Bmp à l’aide d’un utilitaire de dessin. Il
est également possible que le nombre de couleurs de ton image
ne soit pas compatible avec ta configuration de Windows (dans
ce cas, tu devras modifier quelques-uns des paramètres de
Windows).
5) Il arrive en effet assez souvent que Prince of Persia 2 plante
dès le début de la partie... Il ne s'agit pas d'un complot de
l’ignoble Jaffar, mais d'une mauvaise configuration de la
carte sonore. Vérifie que la configuration du jeu corresponde
bien à celle de ta carte sonore.
Qhey ! Dites donc, les gars, vous voulez pas non plus que l'on regarde les photos à la loupe ? Et les textes en dessous des photos, vous pouvez pas faire plus grand ? Pareil pour les interviews. Vous nous prenez pour qui ?
Tout le monde va lire vos journaux avec une grosse loupe. Non seulement les textes sont trop petits mais en plus ils sont en couleurs. Vous voulez vraiment qu'on porte tous des lunettes ? Les previews sur l'ECTS de Londres ont été le mieux présentées par rapport à d'autres journaux, mises à part les petites photos et certaines couleurs, qui ne vont pas avec le texte. C'est le cas pour les previews de Shadowcaster et d'In Extremis : sur du violet, c'est d'un goût, je vous jure ! En tout cas, c'est toujours un réel plaisir que d'avoir des images d'Eden. J'espère qu'ils seront dans la partie de
l'Amiga CD 32. Croisons les doigts ! Ce qui est navrant, c’est que vous n'avez pas parlé de l'Amiga CD 32, de la 3D0, ou de la Jaguar... Rien. Le désert par rapport aux autres journaux. En tout cas, j’espère que le journal changera par rapport au PC, qui me donne des migraines... Il n'y en a que pour lui, mais il faut espérer que le Falcon, le Jaguar, la 3DO ou l'Amiga CD32 vont changer tout ça !
Il faudrait que les éditeurs comme Sierra, Origin, LucasArts, Novalogic, Bullfrog, Cryo et autres, sans oublier Infogrames et Cocktel Vision, fassent des merveilles pour ces machines du futur. Ainsi, il n’y aura plus de jaloux... Tout le monde aura ses propres standards !
Pour le courrier, je sais qu'il y en a pas mal à lire, mais ayant écrit plusieurs fois sans réponse, j’en ai marre ! Et c’est la dernière fois que j’écris, sauf si... Croisons les doigts !
Pat le Rouge ©Tu peux décroiser les doigts, Pat : ta lettre est enfin dans le Forum ! Tu es bien le seul à nous reprocher d’écrire trop petit (si les symptômes persistent, consulte un ophtalmo)... En tout cas, ça nous permet de mettre plus de texte et toujours autant de photos !
Bien que les nouvelles machines dont tu parles (3DO, Amiga CD32, Jaguar) soient plutôt des consoles que de véritables micros, on en a déjà parlé (n° 112, 117 et 119) ,et on vous en reparlera au fur et à mesure de leur évolution.
Puisque tu parles d'Eden, la plupart des jeux de Cryo réalisés sur PC CD-ROM (Eden, Megarace, Dragon's Taies) seront sans doute adaptés sur 3DO. En effet, lors de notre visite dans les locaux de ces talentueux programmeurs, nous avons pu apercevoir des kits de développement 3DO, et il faut bien reconnaître que des jeux aussi spectaculaires se prêteraient parfaitement à une telle adaptation.
DE L'AMIGA AU PC ©Coucou à toi, ô grand Marcus !
(Je te vois bien en romain, avec une toge et plein de minettes autour de toi.) (moi aussi, tiens !)
- J’ai un Amiga 600 et je compte bien passer à autre chose.
Est-ce qu'un 486 SX 25, mémoire vive 4 Mo, disque dur 120 Mega,
S-VGA, MS-Dos 6.0 et Windows
3. 1 à 8 490 F TTC (pas taïwanais) est un bon achat ?
- Est-ce que Strike Commander pourrait tourner dessus
correctement ?
- Certains vont dire «mais quel ignare !» (Mais quel ignare !
Non, non, laisse, c'est pour rire !) Mais les cartes sonores
sont-elles obligatoires ?
- Est-ce que c’est vraiment la galère pour installer un jeu la
première fois ?
- Quels sont les logiciels les plus utilisables pour la
programmation ?
Bon, eh ben, j'crois que c’est fini.
Anthonas l'As des As O Salut Anthonas !
La configuration dont tu me parles risque fort d’être rapidemment dépassée (mieux vaudrait orienter ton choix vers un 486 DX 33) et le prix que tu indiques me semble en plus un peu trop élevé. Sur une telle configuration, un jeu comme Strike Commander fonctionnera mais sera carrément lent (à la limite de l'injouable I).
Pour ce qui est des cartes sonores, elles ne sont pas «obligatoires», mais elles sont vivement conseillées : la plupart des jeux sont en effet capables de fonctionner sans carte sonore, mais si tu veux entendre autre chose que de misérables bips stridents, tu as tout intérêt à prévoir dans ton budget, l’achat d’une de ces petites merveilles.
La plupart des jeux ne posent aucun problème d'installation, à quelques rares exceptions près, comme Legacy, Comanche ou Strike Commander, qui nécessitent d'apporter quelques modifications dans les fichiers de démarrage du PC (Config.sys et Auto.exec), ce qui peut parfois être assez ardu. En général, le manuel explique clairement la façon de procéder, en créant éventuellement une disquette de boot qui te permettra de démarrer ton PC sans avoir à modifier de fichiers sur le disque dur.
Si tu veux programmer, je te conseille de démarrer avec un langage simple comme Visual Basic (sous Windows ou sous Dos), puis de passer ensuite au Turbo Pascal.
2fORUM ARNAQUE A LA HOUSSE ?
Salut à tous !
Je suis âgé de 26 ans et j’ai un petit problème avec une revue informatique qui s’appelle Commodore Amiga Revue.
Depuis le 21 mars 1993, j’ai passé une commande de housse pour mon Amiga 500 qui, vous le devinez, ne sont jamais arrivées. Mais le chèque, lui, a bien été encaissé (203 F) (c'est pas déjà un peu cher ça, pour une housse en plastique ?).
Pendant toute cette période, j’ai téléphoné pour savoir à quel moment je pourrais enfin disposer de ma commande. Une femme très charmante m'a répondu qu'ils ne les possédaient pas dans leurs stocks et ne savaient pas quand ils les auraient.
Je pense avoir été très patient et courtois jusqu'à aujourd'hui, car la suite me fait bouillir au plus haut point.
Donc, le 6 Juillet 1993, je m’aperçois qu’ils ont débité mon chèque. Moi, certainement très stupide, j’ai cru en leur bonne foi et que mes housses ne tarderaient plus... Mais rien ! Strictement rien !
C’est alors que j’ai envoyé une lettre au directeur du service (VPC 16, quai J-B Clément. 94140 Alfortville) en recommandé avec accusé de réception pour annuler ma commande et me donner quelques explications. Cette personne l’a bien reçu, mais a dû certainement s'asseoir dessus ou l’a donné à son chien pour qu'il s'y fasse les dents car jusqu'à ce jour, je n'ai toujours pas reçu de réponse de la part de monsieur Monie (le directeur).
J’ai du appeler moi-même pour savoir à quoi ils jouaient et m’entendre dire que la responsable venait d'accoucher, plus quelques problèmes de société, etc. Mais qu'ils feraient tout pour retrouver ma commande bien sûr !
Mais depuis, toujours rien ! Cela fait plus de 3 semaines. On m'a conseillé d'écrire au Procureur de la République pour résoudre (peut-être) mon problème. Car l’association de consommateurs ne peut engager ses billes pour une si faible somme d'argent. Le procureur le pourra peut-être s'il y a plusieurs plaintes, mais cela risque d’être long.
Avant de lui écrire, je voulais ton avis car en plus, ils continuent leur pub à la dernière page de la revue. Quand c’est trop, c’est trop ! Ils nous prennent vraiment pour des imbéciles !
PS : J'espère que tu pourra passer ma lettre, même s'il n’est pas dans tes objectifs de shooter une revue concurrente, mais je pense qu'il faut passer le message quand il y a de l'abus. Votre revue est super, continuez !
(Ah, jusqu’au dernier moment, j’ai bien cru que tu allais oublier les flatteries d’usage ! Ouf ! Je respire !)
Claude Eschenbrenner Cité Marzac. Bat F1 33260 La Teste Omon cher Claude, je crois que j’ai trouvé l’explication de tous tes malheurs... Voilà ce qui s’est réellement passé : tout s’est probablement joué au moment où la responsable, prise par les douleurs de l’enfantement s’est rendu compte qu’elle allait accoucher au bureau. Alors, tu penses bien qu'elle avait d'autres chats à fouetter que tes housses... Bon, trêve de plaisanteries, ce genre de litige (rupture de stocks, retard d’envois, etc) est malheureusement fréquent avec les entreprises de vente par correspondance, quelles qu’elles
soient... Tu t’en prends à Amiga Revue, mais tu dois savoir qu’un journal n’est en aucun cas responsable du contenu des publicités qu’il publie... On imagine mal, par exemple, Télé Sept Jours se portant garant de la véracité de ses publicités habituelles du genre «La grande Madame Zora, médium, voyante, astrologue, numérologue et cancérologue vous propose son collier de la chance en micro-pulsate de tungstène extrudé, qui garantit à celui qui le porte, santé, chance, amour, beauté, intelligence, et stoppe net la transpiration des pieds». Tu ne peux donc pas attaquer Amiga Revue en justice
(d’autant qu’ils n’y sont pour rien et qu’ils sont plutôt sympas !).
Le fait que ta lettre soit publiée donnera peut-être à réfléchir à cette entreprise de vente par correspondance peu scrupuleuse.
Nous publions également ton nom et ton adresse afin que les personnes qui seraient éventuellement dans la même situation que toi puissent te contacter, ce qui serait en effet la seule façond’intenter une action en justice.
Tiens-nous au courant de la suite des événements, on attend de notre côté d’éventuelles explications de la part de VPC 16.
1 MEGADRIVE ET PC Bonjour à toute l’équipe (de Tilt.
Tout d’abord, félicitations pour votre bouquin : il est tout simplement génial. Ensuite, je vous écris pour que vous éclairiez ma lanterne sur certains points (attention, les questions arrivent I).
1- J’ai entendu parler d’un PC appelé «Mega PC», un mélange d’un PC Amstrad 386 SX 25 Mhz, RAM de 1 Mo, disque dur de 40 Mo et d’une Megadrive.
J’aimerais savoir ce que vous pensez de cet ordinateur et à combien vous l’estimez ?
2- Est-ce que des jeux tels que Day of the Tentacle, Indy 4, et Ultima VIII fonctionnent correctement sur cette machine ?
3- Sinon quel ordinateur me conseillez-vous d’acheter pour que ces jeux fonctionnent correctement à un prix raisonnable ?
4- Est-il vrai que les ordinateurs Amstrad ont quelques problèmes de compatibilité ?
5- Est-il possible d'adapter un lecteur CD sur le MEGA PC ?
En espérant que vous publierez ma lettre, salut ! Et longue vie à Tilt !
Jérémy Arsac Obien vu Jérémy, le «Mega PC» existe bel et bien ! Nous aussi, on a d’abord cru à un poisson d’avril, mais non, il a fallu se rendre à l’évidence, la bécane existe et elle est vendue aux alentours de 8 000 F. Certains trouvent que c’est plutôt une bonne idée (plus la peine de squatter le téléviseur familial pour jouer avec sa Megadrive : l’engin est vendu avec un moniteur), d’autres continuent encore à rigoler (le PC est ridicule et la Megadrive est bien plus impressionnante une fois branchée sur une grosse télé i). En tout cas, une chose est sûre, le PC (un 386 SX) est un peu
trop faiblard (il est lent et son disque dur est minuscule) et il est aujourd’hui complètement dépassé. Les jeux que tu cites risquent donc d’être trop lents pour être jouables. Il est possible d’installer un CD sur le Mega PC, comme sur n’importe quel PC. Quant aux problèmes de compatibilité de la gamme Amstrad, ils ont été améliorés sur les derniers modèles.
MON AMIGA 1200 CHERI!
Cher Tilt Me voici possesseur depuis peu d’une machine formidable (à mon goût) : un Amiga
1200. L'état de mon porte-feuille ne m’a permis que de prendre la
version sans disque dur, mais l'achat de celui-ci (80 Mo au
minimum je pense) ne saurait tarder (Noël approche I).
Je ne reviendarais pas sur le côté utilitaire de l'Amiga, il en possède assez (DPaint, Audiomaster) de toutes les sortes et on trouve même facilement son bonheur dans des disquettes du domaine public. De plus, de nombreux utilitaires sont bien mieux quand ils tournent sur 1200 plutôt que sur 500 (vitesse accrue, 2 Mo de mémoire CHIP, c’est vraiment bien I).
Je reviendrais plutôt sur l’aspect ludique de la machine en question. Si le PC (qui est une excellente machine quand on a une grosse configuration) fait souvent l'objet de nombreux tests de jeux, c'est principalement à mon avis pour deux raisons :
- 100 % des jeux PC sont au format DOS,
- par conséquent, 99,9 % de ces jeux sont facilement installables
sur disque dur.
Imaginez un seul instant Superfrog au format AmigaDos... Sur l'une des disquettes, on lance un petit programme «Installfrog». L’installation se fait sans problème sur le disque dur du 1200. Lors de l'ouverture d’une fenêtre Shell sous Workbench 3.0 on tape : «Frog» et... oh magie ! Le jeu apparaît quelques secondes après !
Je sais, ce n’est qu'un rêve. Mais pensez, si tous les développeurs respectaient cela, ce serait merveilleux !
En fait un jeu pourrait être en 5, 10, 20 disquettes, cela n'aurait plus d'importance puisque, installé sur disque dur, on ne sentirait plus la différence. Plus de "Insert Disk"!
Heureusement, quelques uns y ont pensé : bravo pour Lionheart, Nigel Mansell, A- Train, Dune II (imaginez avec un lecteur de disquettes seulement !).
Ce ne sont que quelques exemples mais cela me remplit d'espoir quant à la survie de l'Amiga (hou comme c'est bien dit !), surtout du 1200, puisque je suppose que bon nombre d’acheteurs le prennent avec un disque dur. Et d'après un revendeur, le bas de gamme du 1200 avec disque dur ne commence plus avec un disque de 20 Mégas, mais avec un de 80.
Et pour ceux qui n’ont pas la chance d'avoir un disque dur, messieurs les développeurs, pensez à faire des jeux qui reconnaissent tous les lecteurs externes et les extensions de mémoire ! En effet, à quoi sert un Amiga avec 8 Mo de mémoire de RAM et 4 lecteurs 3 1 2 pour jouer à Body Blows (par exemple) ?
Franchement, essayez de trouver un PC avec les qualités graphiques et sonores du 1200 à un prix équivalent et faites-moi signe !
Sans exagérer, les capacités des Amiga font que des jeux d’aventure comme ceux qu'on voit sur PC sont largement réalisables. Après tout, ce ne sont que des problèmes de stockage qui se présentent... Olivier -Amiga» Plichta Salut Olivier et bravo pour ta lettre, qui est une véritable déclaration d'amour à ta machine !
Tu as raison, l'Amiga 1200 peut rivaliser sur bien des points avec le PC et son prix le rend très attractif.
Les utilisateurs de la gamme Amiga sont encore peu habitués à l'emploi du disque dur, mais il est probable que ce dernier sera bientôt considéré comme un élément indispensable (tout comme l'extension mémoire pour l’Amiga 500). Les jeux A1200 devraient donc être installables sur disque dur à plus ou moins long terme.
La plupart des éditeurs conçoivent leurs jeux en se basant sur une configuration qui est sensée représenter la moyenne des utilisateurs et il est vrai qu'il est parfois rageant de se trouver devant un jeu qui, par exemple, ne reconnaît pas le deuxième lecteur de disquette (ce qui est heureusement de plus en plus rare).
Mais avec la démocratisation de l'Amiga 1200, on peut supposer que la configuration «moyenne» va changer. Seul problème par rapport au PC : le disque dur n'est PAS en standard sur TA1200. Dommage ! Quoiqu'il en soit, nous sommes de tout cœur avec toi et nous publions ta lettre pour que ton appel soit entendu.
IL EN RESTE UN !
©Félicitations pour votre journal, les petites annonces sont bien fournies.
P. S : Pourriez-vous me mettre en contact avec des joueurs de
Vectrex ? Je vous en serais infiniment reconnaissant.
AMIGAlement.
Philippe Henry Oah, la console Vectrex ! Avec son petit écran noir et blanc (avec plastiques de couleur à plaquer dessus) et ses jeux révolutionnaires pour l'époque (Astéroïds, Space Wars, etc.). En ces temps reculés (il y a de cela plus de dix ans !), Sega et Nintendo n'existaient même pas et la console Vectrex n’avait pour concurrentes que la console Atari 2600, Tlntellivision de Mattel et la Colecovision de CBS... Tout ça ne nous rajeunit pas ! En tout cas, je publie ton adresse : un ou deux vieux dinosaures de la micro t'écriront peut-être !
Philippe Henry 50, avenue Aristide-Briand 92220 Bagneux BEST OFF Je m'adresse aux éditeurs, que je qualifie de babouins !
Dups, un abonné blasé Aussi, c’est une bonne idée d’avoir adopté les Top Flot car ils sont très significatifs. (Pas mal comme titre les Top Flot !
Dommage que ton idée tombe à l'eau ! Ouarf ! Ouarf I) Stéphane Qu'est devenu le Falcon ? Evaporé sans doute... Stéphane Coyer Vivement l'avènement des Amiga CD 32, 3DO et compagniéT histoire de s'éclater sur des Underworld en FMV et autres simulateurs en face desquels Strike Commander fera figure d'ancêtre !
Passis Une petite demande, juste une ! Est-il possible d'obtenir des autocollants Tilt ? Et un pin’s !! (Ben non !)
Christophe Brana On découvrirait une idylle à scandale entre Jacques Pradel et Dorothée, qui seraient alors obligés de démissionner de TF1.
Mais je m’égare.
Arnaud Girard SCOOP : pour éviter tout empirement de sa mutation, Dogue de Mauve se coupe les cheveux !
Mad Fax II, La bécane enchaînée (fanzine)
• •••••••••••••••••••••a En espérant que tu publieras ma lettre,
je te dis : (je ne sais pas quoi te dire).
Jean-Sébastien Renaud
• •••••••••••••••••••••a Dans votre infinie bonté, vous serait-il
possible de nous faire parvenir les solutions d’Ishar I et II,
si toutefois vous les possédez (Bien sûr ! Tu pourras les
trouver sur la Hot-Line de Tilt, tous les jeudi de 14 h à 19h.
Tel : 46. 62. 25. 78.). Jean-Pierre Lescaut Je suis euphorique
à l'idée du retour de Paint Box (JOIE I) et aussi du retour du
dos carré.
Nicolas Herrmann Mais surtout, ne mettez pas de question technique : j'ai horreur de ça ! (Je vais te faire une confidence : moi aussi ) Guillaume PETITES ANNONCES PC vas PC 486 DX 250 . 8 m Ram * lect. 3'1 2 * SVGA I mo * Moni. * Midi Tower * Imprimanle HP Thinkjel p 10000 F. Julien GUERBE , 25, ru* Eugène-Sue, 75018 Paris, Tél. : (18-11 «2-64.01.01 Vds CO-Rom PC compalible Kodak CD audio • 2 CD x logs d'image et SB Pro. Val : 5 000 F px 2 500 f Christophe GAILLy, 6, allée des Myosotis, 93110 Rosny-sous- Bois. Tél. : (16-1) 4S.54.2S.41 Vds 486 SX 33 4 mo « DD 120 TO x 2 lect 3*5 8 5*25 x
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Guerbé, Thierry Gullard. Jacques Harbonn.
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RUBRIQUE CHOISIE : Tilt n° 121 ACHATS .... i |......i i i i i i i i i...... ...... I I I I I I I I,,,' .1 1 ! 1 1 1 1 1 1 1 VENTES NOM : 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 . ... M | | ÉCHANGES PRÉNOM: 1 1 1 II II 1 ...... 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 , ! .... | . CLUBS 1 TFI. • 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ajouter 16.1 pour Paris et R.P. DECOUVREZ LE GRAND JEU TILT LES NOUVEAUX OBJETS DE DESIR VOUS LES AVEZ VUES CHAQUE SEMAINE SUR PARIS PREMIÈRE dans l'émission "LES NOUVEAUX OBJETS DE DÉSIR".
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N» 104, p. 58 N°100, p. 78 14*110, p. 42 N* 94, p. 46 N“1I8, p.138 N-101. P. 56 f4*l 16, p. 90 14*102, p. 68 (4*106, p. 72 N* 96, p. 46 14*108, p. 48 N° 90, p. 56 N°118. P.98 (4*110, p. 56 14*111, p. 52 N* 93, p. 61 N°117, p.134 N* 92. P. 53 N’103, p. 64 14*116. P. 72 N” 98. P. 50 14*108, p. 56 14*119, p.88 14*103, p. 68 N* 98, p. 53 14*106, p. 78 N*116, p. 93 N* 94, p. 58 N* 98, p. 58 14*100, p. 64 14*103, p. 58 N” 91, p. 58 N” 92. P.60 N°105, p. 66 N” 92, p. 54 N" 96, p. 42 N“1I0, p. 58 N" 99. P. 55 N*1I1. P, 68 N*104, p, 53 N* 92, p, 59 N°103, p, 76 N“107, p. 74 N" 96, p, 40 N“114, p. 66
N*119, p 72 N°119, p 96 N*118. P.92 14" 99, p. 51 N* 91, p, 62 N'118. P.S6 N* 98, p. 59 N°118, p. 102 N”I00, p. 72 N* 96, p, 50 N" 99, p. 66 N°113, p. 96 N°111, p. 76 N°112, p. 74 N" 96, p. 54 N°112. P. 84 N* 93, p. 63 N-115. P. 86 14* 95, p. 84 N"106, p. 90 N“1I7, p.100 N*1I7, p.102 N°1I8, p. 106 N”l 15, p. 72 N* 94, p. 62 N"107, p. 66 N" 93, p. 68 M* 93. P. 56 14*103, p. 73 14* 95, p. 72 N* 91. P. 54 N" 91, p. 53 N*118.p.128 N" 94. P. 48 N" 94. P, 52 14*110, p. 50 N* 95, p. 64 N* 95, p. 78 N°118. P. 140 (4*106, p. 82 (4*114, p.84 14*108, p. 90 14*108. P. 66 N°110, p. 62 NM17.p.122 N" 93, p.
55 14*101, p. 80 N°119, p. 104 N"119, p.102 14*108, p. 74 N“100, p. 74 14*102, p. 72 14=117, p.94 14*103, p. 66 N“117. P. 106 (4*108. P. 68 N”117, p.114 14*100, p. 76 N"113.f N" 92. F N"118, p N'105. F N*t14, p N°I04. P N°t16.| N°t 18.
N°102. P N'116,p N*104. P N*107. P N* 92, p N”119.
N* 93, p 14* 95, p N’117.
Celtic Charrier Slrike Chess Maniac Chess Masler 3000 ChuckRock2.SonoIChuck Comanche Mission disk 1 Comanche Complété chess syslem, The Contraplions CrazyCars CreepyCastle Cyberace Cytron D-Day D-Generation (PC) D-Genetalbn (ST) David Leadbellet's Golf Deliverance Desett Strike Deuteros Dimo's Ouest Dogfight Dominum 1869 14*116, p. 85 Dylan Dog (PC) A-Tram 14*104, p. 62 Dyna Blaster Aces o4 Ihe pacifie 14=105, p. 52 Eighi Bail Deluxe Addams Family. The 14*103, p. 70 El-Fsh Advanlage Tennis N* 99, p. 48 Eli Alien Breed 92, spécial édition 14*110, p. 52 Enlily Alien Breed N* 93. P. 61 Epie (PC)
Apidya 14*102, p. 66 Epie (ST) Aquaventura 14*104, p. 64 F-15 Strike Eagle 3 Arabian Nights 14*114, p. 76 F117A Armour-Geddon N* 92, p. 62 F17 Challenge Ashesol Empire' 14*107, p. 76 Faton 3.0 Assassin N*108, p. 64 Fieldsof Glory ATAC N*108, p. 52 Pire and Ice Augusla Golf N* 92. P. 60 First Samurai (PC) AV-8BHarrieiAssaull 14*111, p. 84 Rrsl Samurai B-17 N*114, p 90 Ftashback B-Wing 14*119, p.98 Flighl Simulât» 4 el Designer B17 N*105, p. 78 Flight Simulât» 5 Baille Chess 4000 N°112, p. 88 Formula One Grand Prix Baille Isle 93 N°116, p. 88 Front Page Sporls Football Baftle Iste N*101, p. 66
Gauntlet 3 BC Kid 14*110, p. 66 Genesia Besl ol Ihe Best, Championship Karaté N°110, p. 60 _ Ghost Baille BigRun N“100, p. 69 ' Global Efted Bül'sTomalogame N*110, p. 46 Goal Billard Américain N*108, p. 86 Gobfins Birds ol Prey N* 99. P. 62 Gobliins 2 Blaslar N“119. P.107 Goblins 3 Bto N*I17, p.120 Grand Prix (ST) Body8lows N°113. P, 76 Grand Prix Brainies, The N* 95, p. 68 Grandmasler chess Bral N’ 92, p. 66 Gielzky Hockey 3 Breakline N°118, p.130 Gunship 2000 Captain Planel N* 94, p. 66 Hare Raising Havoc Car and driver N°108, p. 78 Harlequin Cardiaxx N* 99. P.49 Heroes ol Ihe 357lh Casile
ol Dr Brain N" 98, p. 55 Hill Street Blues Castles 2, Siège & Conquest N“110, p. 54 HdeinOne 3615Ludiques 14*108, p,102 Cartographiques N»10S, p.l 12 CD ROM 14* 98. P. 94 Comparai Amiga 600 N”103, p.102 Démos P4* 91, p. 94 Fanzines 14*106, p.l 18 Jeux de rôles N"105. P.112 Mac lace au PC el aux 32 bits N°110. P. 82 Micro Kid's N* M. p. 90 Micros el camesccpes 14* 96, p. 92 PC 14*102, p, 98 Réalilé virtuelle 14* 92, p. 95 Scénario de jeux N” 93, p. 100 N* 94, p. 93 Tilt 10 ans N’IOO. P.l 16 N*101, p.106 Virus N* 95, p.108 TESTS Dune Dungeon Masler II EVENEMENT DU MOIS 300 N“119. P.16
Falcon-Amiga 4000- PC N 107. P.lio Super Famtati, Game Gear. PC Engine GT N” 87. P. 82 BANCS D'ESSAI Incredible machine Jaguar XJ-220 Jelfighler 2 Jim Power Jimmy White's Whtrlwind Snooket (PC) Jimmy White's Whirlwind Srtooker Jordan in flighl JurassicPark Kasparov’s Gambit Kether Killerball Killing Cloud Kingmaker L'Aigle d'Or 2 L'Ange el le Démon La Bande à Picsou la ruée vers l'or Lasl Ninja 3 MerchanIColony Métal Mulant Micro Machines Microprose Gdl Monsler Business Motôrhead Nasar Challenge Nehulus 2 NHL Hockey Nicky boom Nigel Manseli's WC12C0 NigelManseU’sWC No second prize ûnai
Sharif's Bridge OneSlepBeyond Ork Oscar Overdrive Oxyd Paragliding Simulation Parasol Slars Palriol Petlec! General, The Legend olMyra,.The Legend dRagnarok Lemmings 2. Ihe Irihes LesAvemuresdeMcktar Licnhean Hong Kong Mahjong Pro Hovetlorce Hudson Hawk Humans, The Lotus 2 Lotus 3 Lotus III Lunar Command MadDogMacCree c Pockets
r. The Many laces o(Go MaivelLand
o mania Pirates Gold !
Pcpulous2 Reach for the skies Realms Risky Woods Road and track RoadRash Roboccd Rcbocop3(Amiga) Rcbocop3(ST) Rcckeleer Rcdland Rdling Ronny Rugby The World Cup
S. C. Oui Sait Simulator Seal Team Secret Weapons ol Ihe
Luftwaffe Sensible scccer ShadowoltheBeast3 Shullle Siege
Si,nk or Swim Scccer Kid ScnShuSi Sonic the Edgehog Space
Crusade, The voyage beyond Space Hulk Space Hulk Starusb
Street Hghler 2 Strike Commander Slriker Slronghold Slunl
Island Superlrog Superski 2 Switchblade 2 Teenage Mutant
HeroTurtles Tegel's Mercenaries Terminator 2 Terminât» 2029
The Cartons The Chaos Engine Theatre ol war Think Cross Tilt
Tinies, The TipOfl Tornado Transarctica Première Prime Mover
Prince of Persia (MAC) Prince of Persia Privaleer Prcjecl-X
Prctosiar Pushover Putly Ouick and Silva Owak Rtype 2 Raguy
RaüroadTycoonD.
Prehislorik II Prehislohk N°114, p. 120 N’113, p.112 N‘108, p. 148 N"103, p. 134 N‘105, p.142 N“112. P.130 N»117,p.156 Na105, p126 N“110, p.116 N‘102, p. 124 N‘101, p. 138 N’111, p.118 N'118. P 166 N° 89, p.112 N" 91, p113 N° 90, p. 113 N"104, p 124 W110, p.126 N“107. P. 136 N" 95, p 32 N“100, p. 155 N”! 10, p. 122 N‘101, p.134 h"100, p. 152 N° 95, p. 133 N‘100, p. 160 N” 79, p.110 N-80, p 120 N'05. P. 130 N‘112,p 116 N"112, p 128 N‘107, p. 145 N‘94, p. 110 N‘75. P. 106 N°113, p. 120 N'OO, p. 110 N°110. P 124 N=117, p,160 N’108, p.150 N‘98. P 116 N°105, p 128 N‘105. P 138 N“119, p.136 N°114. P
124 N°115. P 124 N°116, p 122 N‘110.p. 129 N°111, p 127 Flashback. Les plans Geisha Gobliiins Heanol China Hcok Impérial Pursuit Indiana Jones (Indy 4), The late ol Atlantis Indiana Jones el la dernière croisade KingsQues!5 KingsQueslB Laura Bow II Leisuro suit Larry 3 Lemmingslcodesl Loom Lord ol the ring Lord ol the ring, complément LureottheTemptress Manlac Manson Uauprti Island Might and Magic 3 Monkey Island 2 Oui of die Blues Brothers Police Ouest 2 Police Ouest 3 Populous Prince ol Persia Ouest for Glory 3 Rex hebular Robocop 3 Secrel ol die Morfcey island ShadowollheBeasi SpaceOuesl2
SpaceQuesl3 Space Quesl 4 Syndicale The Maze Echo Ultima 5 Ultima 7 Ultima Underworld (en attendant la solution) Ultima Vtll The Serpent Isle Underworld 2, les plans 1 Underworld 2, les plans 2 Underworld 2, les plans 3 Wenn Willy Beamish N*I07. P.142 NM11, p 125 N"I05, p.131 N‘107, p. 140 N'I05, p.140 N‘ 99. P108 N‘I01. P 153 N°102. P. 133 N‘108, p 145 N°119. P 146 N‘108, p 144 N' 92. P112 N‘106. P142 N"I03, p124 x 1ENT UE, 'AT RE SEMENT MEME A PORT Fax : (1) 47 45 23 54 200 Neuilly s Seine - Métro Sablons TrexWanior (Amiga) N» 98, p. 68 Eye frf the Beholder 3 N“115, p.104 Trex Wartior (ST)
N‘104, p. 60 Eye o the Beholder N’ 90, p.104 Troddlets N*106, p 86 Fascinaikm N‘ 96, p.118 Trolls N-111, p 56 Fale-Gales ol dawn N° 95, p127 Turrîcan 3 N-119. P.80 Freddy Pharkas N“115. P114 Ultima VIII N°118, p 16 Frederick Pohl'sgateway N° 105. P.116 Utopia N” 95, p. 80 Full Mêlai Ptanele N”1I0, p.114 Verylex N“ 91.p 57 Hearl ol China N’ 93. P 106 Vroom (Amiga) N*101. P. 60 Heimdall N” 96, p107 Vroom Mulli-player N°114, p. 87 Hero Quesl N‘ 92, p 107 Vroom N° 94, p. 50 Hero Quesl Ns1t», p 149 Walker N°113. P 80 Hited Guns N°1I9, p130 War m the Gull, N°116. P 96 Hislory Line 1914-1918 N°108,
p.124 Wardner N” 92, p, 51 Hoc* N‘104. P.112 Whales Voyage N°116, p. 82 Hunier N‘ 93. P 114 Wilson Proslalt Gold N"118, p.136 Inca NM10. P.104 Wing Commander 2 N" 95, p. 60 Indiana Jones and the Fales ol Allants N‘112. P 97 Wing Commander Secrel Missions 2 N° 92, p. 52 IrrnocemUolilCaughi N‘1I9. P 116 Wing Commander Academy N-118, p, 114 Ishar 2 N°117. P 148 Wizkid N‘104. P, 56 Ishar N‘103. P. 120 Wolfchdd N” 99, p. 46 Ishar N‘115. P 122 Wollenstem 3D N‘105, p 58 Jojrneyman Project N°115. P 118 Wordlris N*104, p 70 KGB N‘106. P.138 World ClassChess N’ 99, p. 58 Kmg's Quesl 6 N‘108. P.112 World
Ciass Rugby 14» 98, p. 65 King’s Quesl VI (Mac) N-116, p 111 Wteckers N” 93, p. 64 Kyrandia N‘106. P.128 WWF f 98, p. 64 LandsolLote N‘1I8, p 146 Xenobots N’113, p. 98 Lauta Bow 2, The dagger d Amon Ra N'105. P.112 Veager Air Combal N" 93, p. 52 Leaiher goddesses ot Phobos 2 N"106, p136 Yo1 Joe!
N°117, p.90 Legacy, The N“108. P.128 Zéro Wing N° 93. P. 53 Legend (Amiga) N‘104. P 120 Zool 1200 N°113, p. 90 Legend(PC) N"102, p 118 Zool N‘106. P. 70 Legend oldarkmoon, The, Eye ol the beholder 2 N“I04, p.118 N°118,p 118 Legend ol Kyrandia LegensolValour Leisure Suit Larry 5 N"117. P 144 N“108. P132 N" 95, p 125 SOS AVENTURE (LES MAITRES DE L'AVENTURE) Les Manley in lostinLA.
Lord of the Rings Vol.2. The Iwo towers Lost files ol Sherlock Holmes, The NM01. P 130 N°105, p120 N"106. P.131 Los! Intime N°115, p 93 Abandoned Places 2 N°115, p 108 Los! Secret ol the raintorest N°114, p 108 Adveniures ol Robin Hood, The N" 94, p.104 Lureoltheiemptress N°102, p.110 AGE N° 96, p.105 Magic candie 3. The N‘114, p. 116 Alone m Ibe dark N'OO?, p.124 Martian Mémorandum N° 96, p 116 Amazon Guardiansof Eden N=108, p.136 Maupfli island N‘101. P 126 Amberstar N‘108, p,126 Mégalo Mania N° 93, p.106 Anolher World N" 96, p. 112 Megatravellei 2 Quest for the Ancients ff 98, p 109 Armaeth
1 N’ 93. P.116 Mercenary 3 The Dion Cnsls N°100, p 46 Bandil Kings ol ancienl China N" 93. P110 Might S Magic 3, les îles de Tera N-114, p. 112 Bard’s Taie Conslruclîon Sel N‘100. P.147 Might and Magic 3 (Amiga) N‘103, p 122 Bargon Atlack N°104, p 115 Might and Magic 3 (PC) N“ 95, p. 23 Bal 2 (Amiga) N°105. P. 122 Might and Magic Ctouds ol Xeen NM07, p. 28 Bal 2(PC) N°107, p.132 Might and Magic V N°116, p 116 Batman relums N°112, p.112 Monkey Island 2 tr 99, p.104 Baille Isle N‘ 94, p. 102 Moonslone N5 94, p. 106 Bevayai at Krondoi NM16. P. 100 Nippon Sales inc. N“113. P 106 Betrayal N” 90. P
107 Nobunaga's Ambitions 2 N1 93, p113 Black Crypl N»100. P-143 Phantasy Star 3 N‘ 95. P 122 Blade ol Desdny N”117, p 152 Planet's edge N°103, p 118 Blade ol destiny. Realms ol Arkaroa N“113, p. 102 Police Quest 3 ff 98. P 104 Blue Force N°117, p 138 Pools ol Darkness (Amiga) N‘103. P. 114 Campaign N°108. P 116 Pcotsof Darkness (PC) N‘ 95, p121 Ceniurion, Defender ol Rome N" 92, p 104 Pnnce ol Persia II N°118, p.162 Champion oIlheRaj N* 92, p. 106 Ouest tor Glory 3 N‘108. P.118 Chevalier du labyrinthe. Le N°102. P. 113 RelurnollhePhanlom N°116. P. 106 Civilizalion (mac) N°113, p 110
ReturnToZork N°119. P127 Ciyilizatioi N“ 98, p. 103 Rex Nebular and the gerder bender N® 107, p122 Civrlization N°114, p. 118 Ringworld. Revenge of the palriarch N°l 12, p.100 Cobra Mission N°116, p. 110 Rome Ad 92 N“111, p 108 ConantheCimmerian N" 96, p. 110 Shadow Casier N‘119, p 114 Conguest ot the Longbow N” 98, p. 113 Shadow ol the comel N°112. P108 Croisière pour un cadavre N" 93, p. 117 Shadow Sorcerer N" 95, p.126 Dark Hall N‘111, p.112 Shadowiaods N‘101, p 128 Dark heart ol Uuknjl N° 91, p 106 Sherlock Holmes Consulting Détective III N°119, p.124 DarkqueenolKrynn N“105, p.118 Sherlock
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Guide 1993 N°109H DISQUETTE TILT HOTLINE TILT NIC
MAC-PC-CYBERPUNKS AMIGA-OXYD MAGNUM ST BLOQUE DANS UN JEU ?
APPELEZ LA HOTLINE !
Fangor l’Ent, notre spécialiste ès jeux, se tient à votre disposition TOUS LES JEUDIS DE 14H À 1 9H pour vous guider dans vos aventures. Pour un indice, une info, une solution à une énigme, appelez Fangor au 16 (1)
46. 62.25.78 en précisant quel jeu vous donne du fil à retordre
et sur quelle machine.
DISQUE DUR) Allumez votre PC et mettez-vous sous DOS (une ligne de type “C:” doit apparaître à l’écran). Introduisez la disquette dans votre lecteur 3"1 2 et taper A: ou B:. Pour installer le jeu sur disque dur il faut taper «INSTALL». Il faut un minimum de 550 Ko de mémoire disponible exécutable pour que la démo fonctionne (vérifiez avec la commande MEM). Pour lancer la démo (non-jouable), tapez MAX. MO MAX est une démo réalisée pour Tilt par Thierry Proto (voir p.
XX) . Cette démo originale, crée sous 3D Studio, est présentée
comme une publicité pour la moto du futur.
OXYD MAGNUM SUR ST (1 MO UNIQUEMENT) Pour lancer la démo, insérez la disquette dans le lecteur et allumez votre Atari. Le chargement est automatique (et assez long...). Le jeu contient les 5 premiers niveaux et se joue avec la souris. Vous dirigez une sphère noire avec laquelle vous devez percuter les pierres bleues. Chaque pierre ouverte révèle une couleur. Le but du jeu est de les ouvrir toutes en percutant consécutivement deux pierres qui renferment la même couleur.
Des obstacles variés, gravité, précipices, bombes, etc. viennent compliquer la tâche. Sachez vous servir des divers objets mis à votre disposition.
CYBERPUNKS SUR AMIGA (1 MO UNIQUEMENT) Pour lancer la démo, insérez la disquette dans votre lecteur interne et allumez votre Amiga. Votre but est... de massacrer tout ce qui bouge ! Vous dirigez les trois personnages simultanément au joystick. La barre d’espace permet de passer d’un personnage à I’î pour qu'ils ramassent des objets Pour vous connecter à un termi nal, avancez dessus, mais vous ne pourrez vraiment l’utiliser qu’ap avoir récupéré des disquettes. A porte fermée, une carte vou: indique la couleur de la clé nécessaire... Ramasse-la plus loin et porte s’ouvrira automatiquemer
lorsque vous la franchirez.
- i-ieids ol Glory
* - ATAC N°108, p. 52 Pire and Ice N°102, p. du Augusla Golf N°
92, p. 60 Firsl Samurai (PC) N°106. P. 72 AV-8B Harrier Assaull
N°111, p. 84 First Samurai N” 96, p. 46 B-17 NM14, p. 90
Flashback N°108. P. 48 B-Wing N°119, p.98 Flighl Simulator 4 et
Designer N° 90, p. 56 B17 N°105. P. 78 Flighl Simulator 5
N°118, p.98 Baille Chess 4000 N112, p. 88 Formula One Grand
Prix N°110, p. 56 Baille Isle 93 N°116. P. 88 Front Page Sports
Football N°111, p. 52 Baille Isle N°101, p. 66 Gauntlet 3 N°
93, p. 61 BCKid N110, p. 66 Genesia N°117, p. 134 Best of the
Besl, Championship Karaté N°t 10. P. 60 _ Ghost Baille N° 92,
p. 53 Big Run N°100, p. 69 ‘ Global Eflect N°103, p. 64 Bill's
Tomato game N°110, p. 46 Goal N°116, p. 72 Billard Américain
N°108, p. 86 Gobliiins N" 98, p. 50 Birds of Prey N° 99, p. 62
Gobliins 2 N“108, p. 56 Blastar N°119, p.107 Goblins 3 N°119,
p.88 Blob N-117, p.120 Grand Prix (ST) N°103, p. 68 Body Blows
N°113, p. 76 Grand Prix N° 98. P 53 Brainies, The N° 95, p. 68
Grandmaster chess N°106, p. 78 Brat N° 92. P. 66 Gretzky Hockey
3 N°H6, p. 93 Breakline N°118. P 130 Gunship 2000 N° 94, p. 58
Captain Planel N° 94, p. 66 Hare Raising Havoc N° 98, p. 58 Car
and driver N°108, p. 78 Harlequin N°100, p. 64 Cardiaxx N° 99,
p. 49 Heroes ol Ibe 357th N°103, p. 58 Caslle ol Dr. Brain N°
98, p. 55 Hill Street Blues N° 91, p. 58 Caslles 2, Siège &
Conquesl N°110. P. 54 Hole in One N” 92, p. 60 PROBLEME DE
DISQUETTE ?
APPELEZ LA HOTLINE Si votre disquette est endommagée ou illisible, il vous suffit alors de nous la renvoyer et de joindre une lettre expliquant votre problème (pensez à précisez l’ordinateur que vous possédez !). Envoyez le tout à : TILT - DISQUETTE 121, 9-13, rue du colonel Pierre Avia, 75754 PARIS Cedex 15. Si vous n’arrivez pas à installer la démo, appelez Fangor à la hotline, tous les JEUDIS de 14h à 19h. Pensez à précisez le type de machine que vous possédez ainsi que le jeu concerné et décrivez avec précision le problème que vous rencontrez. Le numéro : 16 (1) 46.62.25.78 et
demandez Fangor. Il fera de son mieux pour vous aider.
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MIEUX ENCORE QUE COMANCHE LE PROCEDE VOXEL.
SYSTEME DE NOTATION Nous avons conçu notre système de notation pour pouvoir évaluer avec le plus de précision possible chacun des aspects d'un jeu.
Vous trouverez dans cette page un détail de tous nos critères et notre barême d'intérêt.
MAIS IL IMPQSE UNE CONFIGURATION TRES MUSCLEE POUR ETRE AGREABLE.
GRAPHISMES (J| Le piocôdô Voxehend suMibemenl les 3D. Los dessins de Syd Mend des scènes oo coupe tentaient l'onibionce.
Sbaee»i_È.:®a.. ANIMATION ?
VAltenlion,cette note n'est voloble qtk *• grosse configuration. Sur uninodcsle elle chute d 60°.. )ÉÊmÊÊBsmmümÊ*~ MUSIQUE les niusit|ues de présentation sont o. ** mois cessent tiendrait l’oclion.
BRUITAGES éa les digitollsotion vocoles sont longn, bnjitoges d’iKtion pendant lu course réuiistcs et voilés.
. PRISE EN MAIN Lo jeu esl futile (i oppréhende» el ( cloue. Mois l'iDslollotioi) est trop longue et le JOUABILITE Le conPéle au joystick est pudoit ei Iroutons mteffigemnienl utilisés.
DUREE DE VIE ||& Le scénorlo se renouvelle mais l'o ' principale réside tout de même Ou... .es courses, assez semblables les unes oux outres.
R!
CODE DES PRIX DE TILT A : jusqu1 à 99F F: 500 à 599F B : 100 à 199F 6:600 à 999F C : 200 à 299F H: 1000 à 1499F 0:300 à 399F 1 : 1500 à 1999F E : 400 à 499F J : 2000 à 3000F 1 DIFFICULTE r©| 1 L* K 386+ vJ*45
J) )UEUR K 86 X TYPE DE JEU Pour avoir une idée du genre de jeu
testé.
Les types de jeu les plus courants sont (sans ordre de prédilection) : JEU D'ACTION, ACTION- REFLEXION, JEU DE PLATES-FORMES, SHOOT'EM UP, JEU DE REFLEXION, JEU D'AVENTURE, JEU DE ROLES, JEU DE SPORT, COURSE, JEU DE COMBAT, ET SIMULATION.
6) JOUABILITE
1) GRAPHISMES Avec les graphismes, nous notons le soin apporté
aux dessins, la finesse des détails, l'utilisation des
couleurs... Evidemment, l’appréciation peut varier en
fonction des goûts de chacun et la machine utilisée mais cela
donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu:
2) ANIMATION L animation caractérise le dynamisme général du jeu.
Est-ce- au'il 'vit' devant nos yeux ?
Comment est le scrolling (s'il y a lieu) ? Les mouvements des personnages sont-ils réalistes el iluides ou br La jouabilité évalue la facilité avec laquelle on utilise le jeu. Le maniement est-il instinctif et bien conçu ou nécessite-il au contraire de mémoriser 12 touches tout en maniant un joystick avec les pieds ?
7) DUREE DE VIE La note de durée de vie donne une estimation du
temps qu’un joueur moyen passera sur le jeu avant de le
terminer (ou de s’en lasser). Cela permet de savoir si vous en
aurez ou non pourvotre argent.
8) DIFFICULTE bien grotesques et Nous notons la difficulté sur un
curseur allant de 1 (enfantin) à 5 (hyper-difficile).
Saccadés ?
3) MUSIQUE La musique est-elle bonne ?
Accompagne-t-elle bien l’action ?
Ressemble-t-elle â une symphonie ou bien doit-on se contenter de quelques bip-bip mis bout-à-bout ?
4) BRUITAGES En termes de bruitages, nous notons autant la
variété que la qualité des effets sonore qui accompagnent le
jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ?
Correspondent-ils bien à l’action ?
5) PRISE EN MAIN La note de prise en main évalue la Brise de
contact avec le jeu.
Omment est le packaging , La notice est-elle complète et rédigée dans un français compréhensible ?.
De suite par le jeu ou faut-il y jouer longtemps avant de l'apprécier ?
B3:0
9) JOUEUR(S) Cette icône vous indique combien de joueurs peuvent
participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux
autres (dans un wargame par exemple).
10) PRIX Donne une idée du prix du logiciel (qui peut varier d’un
revendeur à l’autre).
11) MACHINE L’icône indique sur quelle machine le jeu est prévu
pour lonctionner.
«AMIGA 1 MO-, par exemple, signifie qu’il nécessite un Amiga avec au moins I méga de mémoire.
«PC 386+- signifie qu’un PC 386 semble le minimum et qu’il esl préférable d’avoir une machine plus puissante.
12) INTERET (NOTE GLOBALE) La note d’intérêt est la plus
importanle, c’est notre verdict final sur le jeu. C’est sur
l’intérêt que vous vous baserez pour savoir s’il faut ou non
acheter. Attention, l’intérêt n’est PAS la moyenne des autres
notes.
Tetris, doté d’un graphisme et d’une animation sommaires, n’en a pas moins un intérêt très élevé.
Las animations 3D sont très réalistes 0 Les déiors sont de Syd Mead O Le sxénarlo n'est pas linéaire O FLOP O (Wi Configuration lourd* pour un animation fin* et fluide Le jeu est un peu trop faille ®Ne fonctionne pas en mode protégé (mémoire XMS BAREME DES NOTES 90%-99% Attention, chef-d'oeuvre ! Pour peu que vous vous intéressiez un tant soit peu au genre, tous les jeux au dessus de 90% peuvent être achetés les yeux fermés. Au delà de 95%, le titre devient une I grande référence (Dungeon Master, Tetris, Lemmings, Civilization).
80%-89% Un très bon jeu et certainement !
L'un des meilleurs investissements du moment. Les softs comme ça ne courrent pas les rues. Si vous êtes amateurs, précipitez-vous dessus !
70%-79% Voilà un jeu sympa qui vous fera passer d’agréables moments.
Certes, ce n'est pas un must mais ses qualités le distinguent de la masse et en font un achat potentiel.
50%-69% Ce jeu est moyen et son achat ne se justifie que si vous êtes un fan irréductible du genre. Mais attention, vous risquez d'ètre déçu !
30%-49% Soyons clair : à ce stade-là, le jeu est carrément mauvais. Si vous l'achetez quand même, il ne faudra vous en prendre qu'à vous même !
01 %-29% Quelle horreur ! En dessous de 30%, un jeu ne vaut guère plus que le prix d’une disquette vierge.
A éviter absolument !
GUIDE DES SORTIES DU MOIS Cette rubrique vise à vous renseigner le plus précisément possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix, et dans quel numéro de Tilt le test a été effectué.
S NOM MACHINE PRIX EDITEUR TILT N° • Aces over Europe PC D Dynamix 121 Airbus A320 ST D Thalion - Alien Breed II PC, AMI C Team 17 121 Breakline MAC C Kalisto 118 Combat Air Patrol AMI C Psygnosis ¦i Dark Sun PC D SSI 119 Darkseed MAC D Cyberdreams 102 Eye of the Beholder III PC CD D SSI 115 Fields of Glory PC C Microprose 116 Frontier PC, AMI D Konami 121 Goblins 3 AMI D Coktel Vision - Historyline 1914-1918 PC CD D Blue Byte 108 Jurassic Park PC D Océan 119 Legend of Valour ST D US Gold 108 Magic Boy AMI, PC C Empire - Myst MAC D Broderbund - OM Super Football AMI C Océan 121 Oxyd Magnum PC,
AMI, MAC C Dongleware - Return to Zork PC, PC CD D Infocom 119 ShadowCaster PC D Origin 114 Simon the Sorcerer Strike Commander : PC D Adventure Soft 154 Tactical Opérations PC B Origin - Theatre of Death AMI C Psygnosis - Tornado PC CD E Digital Intégration 117 Ultima Underworld 1 et II PC CD D Origin 100 111 NUMERO _ L'AVALANCHE DE JEUX VA CONTINUER EN CE DEBUT 1994!
DECOUVREZ, rREÎÎ FIRE T" ENCHCE PRIVE ENTRE AUTRES... INCA 2 La suite d'Inca arrive tout droit des studios Coktel Vision. Les graphismes sont encore plus beaux et on nous promet une interactivité et une jouabilité supérieures.
SUBWAR 2050 THE SETTLERS Le nouveau jeu de stratégie de Blue Byte est enfin terminé et il est encore mieux qu'il n'en avait l'air. Vous allez passer des heures à diriger les Settlers (colons). The Settlers sera-t-il un concurrent sérieux pour Génésia ?
Réponse au prochain numéro.
Le Superbe simulateur sou -mann de Microprose vient de crever la surface ! Trop tard pour apparaître dans ce numéro mais vous àurez droit au test complet le mois prochain.. MAIS AUSSI Z00L 2, BLOODNET, MASTER OF ORION, LEISURE SUIT LARRY 6, GABRIEL KNIGHT, QUEST FOR GLORY IV, POLICE QUEST IV, INCA 2, INCREDIBLE TOONS, LAMBORGHINI ET BIEN D'AUTRES.
Même le soir de Noëlr One Eye Jack ne vous fera pas de cadeau.
R LE DÉTECTIVE DE L'ÉTRANCE REVIENT.
Votre ami Stricker a mystérieusement disparu alors qu'il enquêtait sur le kidnapping d’une fillette.
Pour Edward Carnby, la réponse à cette double énigme doit se trouver à Hell’s Kitcheq, le sinistre repaire de One Eye Jack, un caïd de la pègre. En cette nuit de Noël 1924, vous décidez d'aller explorer l'imposante demeure, perchée sur une falaise vertigineuse. Mais à Hell’s Kitchen on a la désagréable habitude d'accueillir les visiteurs à grandes rafales Thompson. Alnne in the dark 2 marque le retour d'Edward Carnby. Pour une grande aventure où prohibition, rites vaudous, vaisseaux fantômes et voyage dans le temps se mêlent dans un scénario riche en rebondissements. Vous n'avez toujours pas
peur du noir? Alors bienvenue dans Alone in the Dark 2. Mais prenez garde à ce que cette veillée de Noël ne se transforme pas en veillée funèbre.
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