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BENEATH A STEEL SKY de Virgin sur Amiga PC (novembre) On attend toujours avec impatience ce jeu cyberpunk réalisé par Révolution Software (les auteurs de Lure of the Temptress) en collaboration avec Dave Gibbons (dessinateur des Watchmen et de Liberty). Aux dernières nouvelles, ce serait pour novembre. Réalisé en «one-man soft» par l'auteur de Doodlebug, Cyberpunk est un jeu d'action aux graphismes cartoon qui se déroule dans un monde futuriste. Vous y dirigerez (à la queue leu leu) un groupe de trois mercenaires confronté à d’horribles aliens gluants. Attendu depuis quelques mois déjà, CyberRace est un jeu de course futuriste au scénario construit (de très nombreuses scènes cinématographiques sont développées entre les courses). La technologie utilisée, Voxel, est la même que dans Comanche. Basé sur le jeu de rôle du même nom, CyberSpace vous transporte en 2090, une sombre époque où les corporations régnent en maîtres. Du pur cyberpunk ! Le jeu est en 3D vectorielle avec parfois du mapping et l'ensemble paraît rapide et très bien fait. Avec l’avènement des consoles, les shoot’em up se faisaient rares sur micro. Avec Disposable Hero, les plus brutaux et les plus habiles d’entre vous reprendront du service. Il s'agit d’un shoot’em up horizontal des plus classiques mais magnifiquement réalisé. DREAMWEB d'Empire sur PC Amiga (début 94) A mi-chemin entre l’action et l’aventure, Dreamweb est un jeu original situé dans un monde... cyberpunk

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Document sans nom WÊBFV KETHER : LA FOLIE DES IMAGES DE SYNTHESE SUR CD-I (P. 92) - PRINCE OF PERSIA |£j amiga Al 200 CD-I FALCON CD-ROM 2, LES PLANS DES DERNIERS NIVEAUX (P. 162) - ZOOL ST, LA MASCOTTE DE GREMLIN | ARRIVE SUR ATARI ! (P. 118)- INCA 2, LE PLUS BEAU JEU COKTEL (P. 40) - MAD DOG McCREE, L'ACTION PURE SUR CD (P. 106) - SAM & MAX : LA BD EXCLUSIVE (P. 158).
N 118 OCTOBRE 1993 - 32 F. MAROC : 50 DH. BELGIQUE : 210 FB. SUISSE : 9 FS. ITALIE : 9000 L. ESPAGNE : 850 PTAS. CANADA . 9,95 SC.
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Sound Blaster 16 Basic Tu parles... ça marche! La qualité du son CD, ce n'est qu'un début : tu peux lui ajouter le circuit Advanced Signal Processor (460 F TTC) et l'expandeur MIDI Wave Blaster (1 739 F TTC). Géant !
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UN SUPER CADEAU AUX 1000 PREMIERES REPONSES Sound Blaster CD - Discovery La totale I Avec la carte Sound Blastar Pro, un lecteur de CD-ROM double vitesse multi- session et une sélection des meilleurs CD, ton ordinateur muet devient une vraie station multimédia. Qu'est-ce que tu attends ?
Version française.
TILT: LÊS TESTS LES PLUS COMPLETS, LES EXCLUS QUI FONT MAL Je commencerai par une pensée émue pour tous les joueurs qui viennent de reprendre leurs études. Mes amis, préparez-vous à une année scolaire difficile !
Comment donc, en effet, arriverez- vous à travailler votre grammaire ou votre trigonométrie alors que les nouveautés ne cessent de déferler ?
Les programmeurs anglais et américains nous livrent de petits bijous (Lands of Lore, Privateer, Ultima VIII, Starlord...) et nos compatriotes rivalisent de talent et de créativité (les jeux Cryo, Inca 2, Furries, Kether, In Extremis...). Difficile, dans ces conditions, de résister à «l'Appel du Jeu». Je vous rassure tout de suite, c’est possible, nous y sommes arrivés (même s’il m'a fallu user du fouet sur certains testeurs un peu trop zélés). Malgré les heures passées à jouer et à arpenter les allées animées de l’ECTS, nous vous avons concocté un nouveau numéro plus riche que jamais. Nos
maquettistes ont même été jusqu’à lâcher leurs joysticks pour travailler à fond sur un nouveau look plus high-tech de l’ensemble du magazine. Je suis sûr que vous serez conquis : encore plus de textes, encore plus d’images et encore plus d’infos. Et vous savez que nous sommes toujours à l'écoute de vos remarques et de vos critiques.
Ecrivez-nous, téléphonez à notre hotline, laissez-nous un message sur minitel. Car c’est pour vous que nous travaillons, pour que Tilt soit le meilleur journal de loisirs micro, pour qu'il soit VOTRE journal, tout sim*™"'. DogüedeMauve PS : chose promise, chose due, la rubrique Paint Box sera de retour dès le mois prochain. Envoyez-nous vos œuvres I mots nix A = jusqu'à 99 F B = lOOà 199F C 200 à 299 F D 300 à 399 F E 400 à 499 F F = 500 à 599 F G = 600 à 999 F H 1 000 à 1 499 F 1 s; 1 500 à 1 999 F J 2 000 à 3 000 F TOUS LES JEUX DU MOIS 3 Un récapitulatif de tous les jeux testés
dans ce numéro.
10 TROMBINOSCOPE Découvrez les lubies et les délires de notre fine équipe. Ce mois-ci, ils se sont tous déchaînés sur Lands of Lore, l'excellent jeu de rôles de chez Westwood Virgin. ,, TOP - FLOP Notre sélection des meilleurs jeux du mois... et des plus mauvais !
L'EVENEMENT DU MOIS | Après Serpent Isle et Silver Seed, voici venir le véritable Ultima VIII, intitulé Pagan.
Et cette fois, l’Avatar sera seul pour affronter le monde natal du sinistre Gardien. Graphismes superbes, animations de haut niveau, ergonomie complètement revue et scénario ensorcelant nous promettent un futur grand jeu de rôles. Vivement Noël !
PREVIEWS Nos cinq envoyés spéciaux se sont rendus à l'ECTS de Londres, l’un des salons les plus riches du monde micro. Ils vous ont rapporté les images des jeux qui feront l’actualité de 1994 et vous livrent à chaud leurs premières impressions sur ces hits (ou ces flops) du futur.
ALONE IN THE DARK 2 DEUX FOIS PLUS BEAU ! P. 60 Découvrez les toutes images de la bêta version the Dark 2. Deux fois deux fois plus beau : s'annonce comme le successeur de son aîné.
CRYO LES TOUT DERNIERS DEVELOPPEMENTS P. 44 Cryo : les plus beaux jeux du monde !
Cryo est sans aucun doute le groupe de développement français le plus créatif du moment. Avec leurs titres magnifiques conçus pour le support CD-ROM, ils s'apprêtent à révolutionner le monde du jeu.
DECOUVREZ LA BANDE DESSINEE INEDITE DE SAM & MAX, LE PROCHAIN JEU D'AVENTURE DE CHEZ LUCAS ARTS ! (P. 158) ...BLOQUE DANS UN JEU ? HOTLINE TILT 46. 62. 25. 78 LE JEUDI APRES-MIDI 3615 TILT 82 NEWS Tilt vous informe de tous les événements (petits ou grands) quf touchent à la micro.
(Pmm LE JEU DE ROLES SUPREME P. 146 Lands of Lore, dernier-né des Jstudios Westwood, est le jeu de rôles le plus captivant que nous ayons reçu ses derniers temps. Un must pour les amateurs !
Une durée de vie digne d'Elite !
WING COMMANDER PUISSANCE 10
P. 114 Attendu depuis plus de deux ans, le fabuleux Privateer qui
fait suite à Wing Commander II est enfin arrivé. Tilt vous
dévoile tout sur ce grand jeu de Space Opéra.
SIMON THE SORCERER
P. 154 Un rival pour Monkey Island 2 ! Ce jeu d'aventure plein
d'humour a plus d'un tour dans son sac.
162 PRINCE OF PERSIA 2 TOUS LES PLANS DES DERNIERS NIVEAUX P. 162 Fangor l’Ent vous guidera pour finir Prince of Persia 2.
LAURA BOW 2 P. 164 Comment résoudre toutes les énigmes et déjouer les pièges du célèbre jeu d'aventure de Sierra.
S. O.S P. 168 KETHER LA FOLIE DES IMAGES DE SYNTHESE Le CD-I est
capable de prouesses graphiques et superbe jeu signé
Infogrames.
P. 92 le prouve avec ce 176 ULLUIlL!
FORUM Le forum, c’est votre rubrique. Nous répondons à vos demandes, vos questions et vos suggestions. Continuez de nous écrire, on adore ça !
ET AUSSI.. TEST EXCLUSIF !
P. 159 HOTLINE
P. 182 ALONE IN THE DARK 2
P. 60 BREAKLINE
P. 130 DIMO'S OUEST
P. 110 EVOLUTION
P. 74 El 7 CHALLENGE
P. 138 FLIGHT SIMULATOR V
P. 98 FURRIES
P. 34 GOBLIN 3
P. 30 IN EXTREMIS
P. 52 INCA2
P. 40 KETHER
P. 92 KINGMAKER
P. 96 L'ANGE ET LE DEMON
P. 102 LANDS OF LORE
P. 146 LAURA BOW 2
P. 166 MAD DOG McCREE
P. 106 MICRO MACHINES
P. 126 NHL HOCKEY
P. 140 PREMIER MANAGER II
P. 134 PRINCE OF PERSIA 2
P. 162 PRIVATEER
P. 88 RAIDEN
P. 76 RETURNTO ZORK
P. 78 SEAL TEAM
P. 122 SHADOW CASTER
P. 66 SIMON THE SORCERER
P. 154 STAR TREK 2
P. 56 STARDUST
P. 38 STARLORD
P. 159 ULTIMA VIII
P. 16 WILSON PROSTAFF GOLF
P. 136
W. C ACADEMY
P. 114 ZOOl
P. 118 ZOOL2
P. 80 Bloqué dans un jeu d’aventure ?
Problème de disquette ? Contactez Fangor l'Ent à la hotline de Tilt.
DISQUETTE TILT P. 183 Trois démos pour PC, Amiga et ST. PETITES ANNONCES P. 184 La rencontre des passionnés.
INDEX P. 190 Pour retrouver un jeu parmi tous les numéros de Tilt.
LA SUITE DE CIVILIZATION Comparable à Civilization par son ampleur, le nouveau-né de chez Microprose vous invite à devenir l'empereur d'un gigantesque empire galactique. Tilt l’a testé en exclusivité.
I SIMULATOR V LE PREMIER TEST
P. 9 BAREME
P. 192 Toutes les explications sur notre système de notation.
SORTIES DU MOIS P. 193 Les jeux sortis chez votre revendeur.
PROCHAIN NUMERO P. 194 Un avant-goût du prochain Tilt.
Oui, la nouvelle et cinquième version du simulateur de vol de Microsoft vient de prendre son envol. Dix ans après que la première mouture de la dynastie ait fait son apparition sur l'Apple de nos parents (ou grands frères...). Flight Simulator V va-t-il détrôner les autres jeux du genre ou constitue-t-il une branche à part dans la simulation, réservée à certains spécialistes ? Les avis sont partagés.
M Young & Rubicam 93 Si vos parents se ferment à toute discussion quand vous leur demandez de vous offrir un cyclo, parlez-leur du nouveau Fox.
Sécurité 1. Phare à large faisceau Excellente visibilité la nuit. (Chouette non ?
Diront certains).
Sécurité 2. Mono amortisseur hydraulique arrière Grand confort de conduite, meilleure tenue de route.
Une affaire qui roule.
Sécurité 4. Antivol de direction Haute Sécurité Pas de jeu lors du verrouillage, donc très difficile à forcer. Forcément !
Sécurité 5. Pneus tubeless Sécurité accrue, le premier cyclo français à en avoir. Un grand pas avec 2 roues.
Sécurité 3. Freinage optimisé Des freins à tambour diamètre 105, surpuissants, combinés à des pneus tubeless. En anglais, c’est un "must”.
Bientôt on ne dira plus cyclomoteur, on dira le Fox.
UPEUGEOT Fox de Peugeot à partir de 7 680 F TTC. Modèle présenté Fox L 8 990 F TTC, 2' rétroviseur en option.
D'UN SEUL COUR D9ŒiL TOUS LES On esl loin du monde des jeux d'aventures micro, mais vous allez pouvoir découvrir une nouvelle façon de vous distraire.
L'Ange et le Démon vous propose de partir en ballade pour visiter le Mont St-Michel de | fonds en comble.
TÂRGE DEMON KETHER BREAKL NE DIMO'S QUEST Quand les démomakers se mettent à faire des jeux sur CD-I, ça déménage ! SPC vient de créer Dimo’s Quest, un jeu d'action réflexion du genre de Boulder Dash. Le CD-I deviendrait-il Un standard pour les jeux ?
ACTION PLATES-FORMES STRATEGIE REFLEXION AVENTURE Adapter un jeu de plateau sur micro peut donner des résultats spectaculaires. Mais avec King Maker, ça ,'a pas marché comme pour Civilization Lent et trop répétitif, il dispose pourtant de qualités qui auraient pu en faire un très bon jeu.
FI 7 CHALLENGE Team 17 a déjà démontré ses compétences pour les jeux d'action sur Amiga. Il s’essaya aujourd'hui à un nouveau genre : la course de F1. S’il n'a rien de révolutionnaire, F17 Challenge n’en constitue pas moins un jeu ACTION SIMULATION | MAD DOGMC CREE I JlraW.ÇvirrCT ¦’ Grâce au CD-ROM. Le PC se fera-t-il enfin une place dans l'univers des jeux d'arcade? On peut le penser en voyant cette excellente adaptation du célèbre jeu d’arcade. Mais Mad Dog Me Cree ne sera pas pour autant le programme du siècle.
SIMULATION REFLEXION Voilà dix ans que Hight Simulator apprend à voler à tous les pilotes du monde, dix ans d'un succès qui ne s’est jamais démenti.
Aujourd’hui, ce vétéran s’offre un nouveau look avec une version 5 nettement plus graphique que SIMULATOR 5 NHL HOCKEY Après International Open Golf Championship, c'est au tour de Wilson ProStaff Golf d'être testé dans la cour des grands jeux de golf. Le jeu annonce la couleur : sa force, c'est sa rapidité d'affichage. Mais qu'en est-il de ses autres qualités ?
SIMULATION SPORT 3D ACAPEMY Origin offre à tous les fans de Wing Commander un data disk.
Au menu, un éditeur de scénario très bien conçu et un jeu d'action reprenant le monde et interface de Wing, avec de nouveaux vaisseaux et des armadas de Kilrathi féroces.
TWwfliHI ACTION TROMBINOSCOPE TROMBINOSCOPE TROMBINOSCOPE JEAN-MICHEL BLOTTIERE Le chef suprême des légions tiltiennes continue de partager son temps entre Paris (pour Tilt) et Strasbourg (pour le tournage de Micro Kids), ce qui explique qu'il soit devenu un expert en matière de voyages aériens... Il connaît désormais par cœur les gracieux mouvements des hôtesses d’Air Inter effectuant la démonstration des consignes de sécurité et se réjouit à l'avance a chaque voyage de pouvoir admirer le doux clignotement des signaux lumineux »No smoking- et «Fasten your seatbelt». C est sans doute pourquoi
sa déception a été si cruelle lorsqu'il a découvert avec stupeur qu’on ne trouvait rien de tout ça dans Flight Simulator V I DOGUE DE MAUVE Ri-di-cu-mi-lié ! Doguy n’a même pas réussi à installer sa version de Lands Of Lore alors que tous les autres se lançaient dans une compétition acharnée pour savoir lequel d'entre eux réussirait à finir le jeu le premier. La honte i Depuis, le malheureux rase les murs et se cache dans l’ombre, tentant de passer incognito à l’aide d'un vieux sweat shirt des Jeux olympiques d’AI-bert-villeu et d’un sac de toile emprunté à Eléphant Man avec lequel il se
recouvre la tête... Pas de bol, ses chaussons griffus «Jurassic Park» l'ont trahi ! On t’a reconnu hé ! Hou les MARC MENIER Ce brillant aventurier a été un des premiers à se lancer dans les méandres de Lands Of Lore... Après plusieures nuits passées devant l’écran de son PC avec, pour seule nourriture, un paquet de Pépitos, trois boîtes de Quality Street, 400 litres de jus d’orange, huit kilos de chamallows, quatre Süper-double-mega-giga-cheese-burger au bacon, et un Carambar (ce qui fait pas mal finalement !) Le bougre prétend qu’il avait tellement grossi qu'il ne pouvait même plus atteindre
le téléphone pour prévenir les autres qu'il venait de terminer le jeu... L'excuse est un peu grosse (d’autant que Marc est épais comme un sandwich SNCF), l’arbitre tranchera !
MORGAN FEROYD Parti bon dernier dans le concours «maison» Lands of Lore (deux semaines après les autres), Morgan a rapidemment rattrapé tout le monde de façon spectaculaire. Une enquête minutieuse a démontré que le petit malin s’était en fait assuré l'aide de l’inestimable Noëlle Béronie, qui lui hurlait des ordres dans un mégaphone tandis qu'il manipulait la souris de ses petits doigts crochus. Malgré tous ses efforts, Morgan n'a pourtant pas réussi à finir le jeu avant Marc et Jean-Loup.
JEAN-LOUP J0VAN0VIC Bon, à votre avis, qui a terminé Lands Of Lore le premier ? Ben oui, c’est encore lui... Rien à faire, il faut bien reconnaître qu'il le mérite vraiment son titre de «Maître du monde adjoint». Pourtant, jusque dans la dernière ligne droite, Marc Menier, le challenger, ne se tenait qu’à une faible encolure de Jean-Loup, dont les qualités sur terrain sec et lourd sont bien connues des turfistes... Mais tandis que les candidats abordent le passage de la rivière, Jean-Loup, casque verte, toque jaune, revient par l'extérieur et dépasse le peloton de tête d'une foulée ! Il n’y
aura donc pas besoin de photo pour départager les concurrents... Ici Gognac-Jay, à vous les studios !
PASCAL BLANCHET (.Tout est de votre faute ! Si vous ne nous aviez pas demandé à cor et à cri le retour de la rubrique Paint Box, cet ignoble individu n’aurait jamais remis les pieds à la . Rédaction ! Ah, on voit bien que c'est pas vous_qui devez le garder ! La seule façon de le faire tenir I tranquille est de lui donner un Choco-BN et des crayons de couleur, et de lui demander de nous faire un «zouii dessin» qu’on passe ensuite dans Tilt (parce que mine de rien, le bougre dessine rudement bien I).
S , Quoi qu’il en soit, vous pouvez recommencer à lui ' envoyer vos disquettes de dessins pour la rubrique Paint Box... Il a promis de ne plus les manger !
MARC LACOMBE Ce mois-ci, Mare a été traumatisé... Un facteur mal intentionné a déposé dans sa boîte aux lettres un prospectus lui proposant d'effectuer une sortie en car pour aller voir au choix : a) Pascal Sevran («avec Zinzin à l’acordéon») b) Hervé Villard («pour vous éternellement jeune») ou c) La fête de la bière («des montagnes de saucisses, des forêts de choucroute»). Etant donné ses principes et son aversion pour Jordy, Bézu, Lova Moore et compagnie, Marc a été très choqué qu’on ait pu lui adresser ça, à lui, en personne ! Pour s’en remettre, il a décidé de se replonger pour la
septième fois dans Day Of The Tentacle... Il va déjà beaucoup mieux !
FANGOR Il semblerait que pour arrondir ses fins de mois, Fangor transforme à certaines heures la Hot-Line de Tilt en Hot-Line vraiment très «Hot», façon minitel rose... Nous avons en effet pu surprendre certaines conversations téléphoniques pour le moins douteuses : «Il faut boucher l’orifice avec un journal roulé, ça vous évitera d’être asphyxié» (authentique I). Malgré un interrogatoire serré («il est tombé dans l'escalier»), le bougre maintient sa déposition et prétend qu’il était en train de donner à un lecteur la solution de «Pétoman Jones et le Secret du Cassoulet Perdu», mais personne
n’est dupe !
L1 HYPER-REALISME Terre battue, gazon, ciment... Londres, New York, Paris... Jime- nez, Ullman, Garett... la puissance du CD-Interactif permet de simuler à volonté toutes les surfaces, tous les coups, tous les joueurs. Le CD-I premier joueur mondial ? Le défi est lancé !
'HYPER-SON Son laser, commentaires live de George Eddy lui-même, International Tennis Open recrée totalement l'ambiance des matchs les plus prestigieux. Bye bye les “poc poc" et les "dap, dap, dap" artificiels... JH CD-INTERACTIF PHILIPS L1 H YPER-PUISSANCE Graphismes inouïs, animations jamais vues, simulation parfaite de tous les coups possibles, International Tennis Open renvoie tous les tennis sur micros ou consoles aux jeux pour enfants.
VOUS ETES UN PRO ? JOUEZ CD-I !
INTERNATIONAL TENNIS OPEN LHYPER-FUN Services canons, balles tendues meurtrières, montées au filet fulgurantes, International Tennis Open va vite, très vite et frappe fort, très fort. Et comme, en plus, c'est un maître- tactkien, on espère vraiment que vous avez les nerfs solides !
Mourez m m tuitt PHILIPS PHILIPS TOP FLOP - TOP FLOP -TOP FLOP - TOP FLOP -TOP FLOP - TOP FLOP 7 CITIES OF GOLD Voici le relookage du jeu 7 Cities of Gold sorti au début des années 80. C'est un jeu d'aventure du style de Pirates Gold. Les graphismes sont améliorés mais restent ternes. La gestion de votre personnage est nulle (pas de souris) et les musiques minables. Même si vous étiez un adepte de ce jeu (devrais-je dire relique ?), évitez-le !
LANDS OF LORE le plus attendu à la rédaction ! Ici, on craque tous pour ce Enfin ! Lands of Lore, le ji vient d'arriver. Et il est jeu de rôles classique rnais travaillé jusque dans les moindres détails. Tous bien décidé à sauver le Roi Richard du sort maléfique que lui a jeté la Scotia ! Pour les accros de Dungeon Master ou d'Ultima !
GEAR WORKS Gear Works est un jeu de.
D'Incredible Machine. Le | assembler des roues crantés pour mettre en i machine. Les graphismes et la musiques sommaires et le jeu n’a rien de passionant.
Roolioa i irtû ru i Hoi iv motchinaç nn qo harhû PRIVATEER Privateer : de l'action et de la simulation teintée d’une once d’aventure. Soyez tour à tour marchand, pirate, mercenaire ou contrebandier. Ce soft marie la richesse d’un Elite avec la qualité graphique d'un Wing Commander 2. C’est beau et ça dure : sa durée de vie est supérieure à celle de ses prédécesseurs. Un must !
NIPPON SAFES INC. STARLORD Starlord, c’est Civilization revu à la sauce «Spâce Opéra».
Autant dire qu’il s’agit d'un des meilleurs jeux de stratégie actuellement disponible sur PC. Votre but est simple (mais ambitieux), devenir Empereur de toutes les galaxies I Les possibilités de jeu sont immenses et si j’ajoute qu’il comporte des phases de combat 3D absolument renversantes, je pense que vous comprendrez notre enthousiasme. Excellent !
Revivre sur PC, le calvaire que j’avais endurer lors du • de la version Amiga... Merci Doguy ! Ce jeu d’aventu italien est toujours aussi injouable et insupportable Dommage, car le scénario et la possibilité de dirig personnages étaient intéressants ! Nippon Safe est le type de jeu qui vous fait regretter d'être devenu testeur.
FLOP JÊJAÊM AA-MMJâ L1 HYPER-REALISME e battue, gazon, ciment... Londres, New York, Paris... Jime- Ullman, Garett... la puissance du CD-Interactif permet de
• à volonté toutes les surfaces, tous les coups, tous les
joueurs. Le CD-I premier joueur mondial ? Le défi est lancé !
PATHE INTERNATIONAL TENNI OPEN SUR CD-INTERACTIF PHILIPS à HYPER-SON L Son laser, commentaires live de George Eddy lui-même, International Tennis Open recrée totalement l'ambiance des matchs les plus prestigieux. Bye bye les “poc poc" et les “dap, dap, dap" arti- CD-INTERACTIF PHILIPS L'HYPER-PUISSAIUCE Graphismes inouïs, animations jamais vues, simulation parfaite de tous les coups possibles, International Tennis Open renvoie tous les tennis sur micros ou consoles aux jeux pour enfants.
VOUS ETES UN PRO ? JOUEZ CD-I !
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OPEN L'HYPER-FUN balles Tennis Open va i fort, très fort. Et comme, en plus, on espère vraiment que vous avez les i mohici au sumt PHILIPS Vous êtes un Starlord. Votre ultime objectif: faire de votre farnilie la dynastie galactique suprême, et vous proclamer empereur.
Stratégie, commerce, négociations et combat pour la suprême puissance galactique 'ous êtes un Starlord. Votre ultime objectif: faire de votre farnilie I Vos victires vous permettront de contrôler d'autres planètes, Mais un millier d'aures Stariords ont les mêmes ambitions!
Vous vous concentrerez d'abord sur les chasseurs stellaires en dirigeant vos forces dans des combats en 30 spectaculaires. Vous développerez ensuite vos qualités de stratège, de gestionnaire et de commerçant pour renforcer la puissance de votre base.
Vous arriverez peut-être ensuite à gravir les échelons de la hiérarchie féodale sachez évaluer les point forts et les faiblesses de l'ennemi, formez des alliances qui vous sont favorables, et frappez de toute votre puissance!
Pour augmenter vos richesses et votre pouvoir politique.
Ensuite, vous devrez protéger votre propre farnilie pour garder le contrôle des nouvelles planètes, et demanderez à d'autres seigneurs de. Se joindre 'a vous dans votre croisade de conquérant.
Mais attention! Dans cette galaxie dynamique, d'autres Stariords voudront peu t-être votre peau!
Starlord: Bientôt disponible sur IBM PC compatibles et sur Commodore Amlga.
AKRD PROSE Bullfrog vous présente une vision de l’avenir.
Et ce n’est pas beau à voir.
Dans les rues dangereuses de la ville, parmi les labyrinthes de béton et d’acier, des cyborgs armés traquent leurs proies. Ils sont au service des Syndicats, ces organisations criminelles qui régnent par la corruption et la violence.
Equipez votre commando de Cyborgs d’armes ultra- sophistiquées et de physiques surhumains. Puis lancéz vous à la conquête des 50 territoires du monde du futur.
Votre salut dépend de la maîtrise totale de cette terre. C’est . Alors seulement que vous deviendrez dignes du Syndicat.
C’est un avenir sombre et impitoyablement inhumain... Mais si vous faîtes preuve de détermination, le pouvoir est à vous.
© 1993 Bulifrog Productions Ltd. 'Syndicale' est une marque déposée de Electronic Arts.
ELECTRONIC ARTS Electronic Arts France, 12 rue de Château d'Eau, 69410 Champagne au Mont d’Or Tel: 72 17 07 83.
Ultima VIII ! 0 Titre mythique, attendu depuis d'interminables mois. Certes, nous avons pu nous faire les dents sur Serpent Isle et Silver Seed, les compléments d'Ultima VII. Mais avec Pagan, titre de ce huitième opus, c'est une toute nouvelle aventure qui commence. Nouveau jeu, nouvelles techniques et nouveau plaisir de jouer. Découvrez Ultima VIII avec Tilt.
ON PRENDRAIT (|yjPr - En attendant l'arrivée d'Ultima VIII, les amateurs de Serpent Isle auront peut-être envie de se plonger dans Silver Seed, le data disk récemment pallié par Origin E.A. Sans être une nouvelle aventure, Silver Seed propose de nouveaux lieux à visiter et de nouvelles quêtes à résoudre dans l'Ile aux Serpents.
- Si ça ne vous suffit pas, sachez qu'Elertronk Arts va
distribuer un CD audio contenant des versions MT-32 des
musiques de Serpent Isle, Ultina Vil et Strlke Commander. De
quoi continuer de rêver même loin de son ordinateur..,
- Pour la petite histoire, Richard Garriot a déjà planifié un
Ultima IX et on Uftima X qui devrait, paraît-il, achever la
saga (mais, si c'est comme les films d'horreur, en peut
s'attendre à un «Ultima XIII, l'UHIme Retour FOUR UN JEU JR
CONSOLE RICHARD «LORD BRITISH» GARRIOT, CREATEUR DES ULTIMA
Tilt : Richard, comment présenterais-tu Pagan par rapport oux
précédents Ultima ?
Richard Garriol : Pagan fait suite à Ultima Vit et Serpent Isle mais est très différent. L'ensemble du jeu a été revu : l'échelle a changé, les personnages et les objets sont plus grands et plus détaillés. La perspective aussi a changé, et devrait rendre le jeu plus lisible.
Éflaïaq est entièrement graphique. On devrait également lit son apparition dans Silver Seed.
Tout comme dans Ultima VII, l'inventaire du retrouver le système bien pratique de porte i personnage clefs qui a rcii Voilà des mouches que n’aurait pas désavoué David Cronenberg !
Remarquez que les personnages qui prennent des coups reculent et trébuchent. Quel réalisme !
Et quelle animation ! Le scrolling est mille fois plus rapide que dans Serpent Isle. C'est génial !
Oh, merci beaucoup ! En effet, mon équipe de programmation a entièrement reprogrammé le moteur graphique du jeu. Mais ce n'est pas la seule différence. Dans Ultima VII, les contrées à traverser étaient immenses, à tel point qu'il devenait fastidieux de voyager. Avec Pagan, j'ai voulu créer un monde plus petit mais aussi plus varié que celui d'Ultima VII ou de Serpent Isle.
Et qu'est-ce que ça donne ?
Eh bien, le joueur visitera des marais, des villes et des villages, des montagnes, des étendues d'eau et toutes sortes d'endroits mystérieux gouvernés par les puissances élémentaires. Chaque lieu sera très détaillé avec des las de graphismes spécifiques. Il y a aussi un tas de monstres différents... Justement, à quoi ressemblent les combats ?
Je vais le montrer... (Suit une démonstration incroyable où l'Avatar affronte une sorte de Beholder volant tandis qu'un squelette et deux zombis se débitent en morceaux dans le bas de l'écran).
Certains monstres sont vraiment impressionnants, tu verras. (Il fait alors apparaître un géant dont le pas lourd fait trembler l'écran).
L’Avatar à la sortio d'une ville. Môme si la pers pectivc à changé (en mieux !), on reconnaît toujours la «palte» bien particulière des graphistes d'Ultima.
Et au niveau du scénario, que peux-tu nous dire ?
Je préfère ne pas trop en parler pour l'instant... Disons que l'Avatar se retrouvant prisonnier du monde du Gardien, va devoir découvrir cet endroit étrange les créatures qui le peuplent et les règles qui le régissent avant de pouvoir enfin affronter le Gardien.
Question bête : il y aura un Ultima IX, je suppose ?
En effet, et même un Ultima X Mais il est un peu trop tôt pour pouvoir en parler.
Merci Richard de nous avoir fait découvrir ce jeu royal, Ultima huitième du nom.
DES MONSTRES INTEI IGENTS QUI PEUVENT S'ENTRETUER !
L'EVENEMENT DÜMÔlS Les pires ennemis son! Sons doute les créatures surnaturelles tels cjue ces (aillâmes. Les habitués d'Ullima VII vont sûrement ctre surpris par Ici taille de tous ces sprites.
Impressionnant, non ?
. ,,4 A „ . ? A
• kiV. ïrJ £ f y" Ultima VIII nous promet des combats vraiment
impressionnants car tous les personnages sont animés dans leurs
moindres détails Ici, c'est sûrement ce Iroll qui vous posera
les plus grandes difficultés. A moins que le mage qui se relève
ne vienne a la rescousse.
MOINS VASTE QU'ULTIMA W ‘ Les endroits à explorer sont multiples. Ici, l'Avatar est le jouet de forces bien plus puissantes que lui, les élémentaires de l'Air.
Insistons sur la qualité d'animation du personnage principal comptant des dizaines clé sprilcs différents pour toutes ses altitudes MAIS BEAUCOUP PLUS VARIE !
!
F 0RIGIN E.A. IFLXCTI I strango ohanting» Malgré ses graphismes dépouillés et son scénario simpliste (aller tuer le méchant Mondain), Ultima I s’est vite révélé être le meilleur jeu de rôles de l’époque. Les possesseurs d’Apple II, amateurs du genre, s'en souviennent encore... Ultima II vous mettait, face à l'horrible Minax, élève et amante de Mondain. A l'époque, Ultimci II était sans doute le plus grand JdR, avec d’immenses mers et de vastes continents à explorer à bor d'une floppée de véhicules différents.
Ultima III ou Exodus fût développé sur plusieurs machines et toucha ainsi un plus large public A l'instar des Ultima d'aujourd'hui, le packaging était superbe (avec notamment une bien belle carte en tissu).
Le quatrième «volume» d'Uitimcj crée une rupture de ton. Richard Gorriot, lassé du schéma «tuez je méchant pot.
Gagner le jeu»., introduit l’idée des Vertus. Ccst la naissance de l'Avatar, personnage héroïque et vertueux.
Un«3-ïiicc«iicr.c. mwnv .orcams ¦tfsirrfwt-îÊ libu crî rji&terc Tç
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town» VEH Horreur ! Lord British a été enlevé Seul l’Avotar,
flanaué de ses fidèles compagnons (lolo, Snomino, Dupré),
peut le sauver des mains de ces rapaces de Shadowlords. Avec
Ultima V, le scénario atieintt des sommets de complexité.
TILT: .
Use-oaken door A propos d’Ultima VI, Richard Garriot disoit : «la cassure o été complète : il a été développé sur PC, ce qui nous ouvre plus de possibilités. Il suffit de voir sa richesse pour le comprendre (détail des graphismes, variété des couleurs. . .)». Avec Ultima VII, le changement est définitif. Ergonomie «loul à la souris», environnement totalement graphique et musiques superbes achèvent la consé cration. Sauf pour les possesseurs de PC moyen-dc-gamme qui rament dur !
¦fa*’* r»&i ••• ’ - Serpent Isle (et data disk) reprend le moteur d'Ullimn VII (avec quelques améliorations) et propose une vaste aventure, d'une richesse inégalée |sauf peut-être par Wizardry VII)' A noter l'apparition de Lord Brilisn dans des atours royaux.
Le jeu commence là où s'arrêtait Serpent Isle. Se matérialisant dans le Vide, le Gardien s'empare de l'Avatar et le propulse sur son propre monde : Pagan.
... .-.J ’. * ’ ¦ •- - ¦ - ï. Î-S :¦ ¦. V % L'intelligence des monstres est impressionnante.
Ils attaquent et se défendent efficacement en tirant parti du,terrciin et de leurs avantages naturels. Mais surtout, il sont capables de se battre les uns contre les autres. Ici, le guerrier- squelette a réduit l'un des zombis en charpie et vient «filer un coup de main» à l'Avatar pour achever le bcholdcr mutant.
Les combats d'Ullima VIII sont entièrement animés, au point au'on dirait presque un jeu d'action sur console ! Les monstres, à l'instar de l'Avatar, bougent et se battent avec réalisme.
Et les effets sonores ne sont pas en reste (attendez d’avoir entendu le pris lourd des golems qui donne l'impression de foire trembler tout votre ordinateur t) Heureusement, tous les personnages qui liabilenl Pagan ne vous sont pns hostiles. Cette jeune magicienne, par exemple, vous sera très utile si vous parvenez à nouer avec elle des relations AMIGAles. Grâce ci elle, vous allez pouvoir vous débarrasser d'un certain vardion, une odieuse créature qui vous barre A y°u 'penebance ' . . ‘;3due. Uarféion* . obstinément le passage. Pour cela, il vous faudra avoir découvert son véritable nom,
son nom secret. Alors seulement, la magicienne invoquera un démon (une fois de plus,la scène est animée! Qui se chargera de régler une fois pour toute le sort de Vardion Morduin, de son vrai nom). Bref, l'histoire de Paqon n'a rien à °P-.e c.gL-1-e‘f wÇ . ân%ni:;-é'o ' " T .
Envier en complexité et en rebondissements a celles d'Ultima VII et de Serpeni Isle. Et si, en plus, on ajoute des graphismes superbes et une animation (enfin) à la hauteur, il est certain qu'Ultima VIII est destiné à faire un tabac auprès des amateurs de jeux de rôles.
Vivement Noël !
Attention, les monstres seront très rusés dans Pagon !. Pour se débarrasser de vous ou plus vite, ce démon n'hésitera pas 6 vous précipiter vers le sol.
R v 'V:: Jatque Harbonn Incroyable ! Lorsque j'ai découvert Ultima VIII à l'ECTS, je suis resté ébahi. Les graphismes et I animation sont superbes, très supérieurs à ceux de Serpent Isle. Il faut voir les monstres se battre et la séquence du démon qui sort du pentade pour juger des progrès faits depuis Ultima Vil !
Dogue de Mauve Ultima VII et moi, on n'est pas très copains (je devrais plutôt dire Ultima VII et mon «petit» 386DX 33Mhz). 'est donc avec un a-priori pas vraiment positif que je suis allé voir Pagon. Trente secondes (et un combat) plus tord, j'étais conquis ! Ce soft s'annonce comme l'un des meilleurs jeux de rôles jamais concu sur micro. C'est vraiment dur d'attenare jusqu'à Noël.
Vite, Lord British, finis-le, il me le fout !
Marc Menier Ça fait déjà un bout de temps que j'ai terminé Serpent Isle et je commençais à m'impatienter (malgré les bons moments passes sur Lands of Lore). Après avoir découvert Ultima VIII, je n'en suis que plus impatient. Les graphismes, l'animation, le scénario, tout à l'air absolument top- niveau. A mon avis, ce sera le hit ae Noël... si Origin tient les délois.
Lors de cette séquence très impressionnante, l'Avatar prend part à un rituel destiné à invoquer le plus puissant de tous, les démons gouvernant l'élément du Feu. La créature ne semble guère apprécier d'être ainsi dérangée, et, après avoir lancé quelques menaces a l'adresse de son invocateur (voix digitalisées à l'appui !}, elle enverra balader l'Avatar d'une décharge d'énergie bien placée. On ne badine pas avec les forces élémentaires !
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CAMPAIGN II d'Empire sur PC Amiga (octobre) Depuis Campaign, les programmeurs d'Empire n’ont cessé d’apporter des améliorations (graphiques, stratégiques et techniques) à leur jeu pour réaliser Campaign II, un wargame qui couvre tous les conflits de ces cinquante dernières années (ou presque). C'est dire s'ils ont du travail... Après Aces of the Pacific et Aces over Europe, Sierra annonce Aces of the Deep. Il s’agit cette fois d'un simulateur de sous-marin. On y retrouvera le réalisme (des mouvements d'onde qui donnent le mal de mer I), mais aussi l’action qui caractérisent les simulations du
couple Dynamix Sierra.
CASTLES 2 d'Interplay sur Al 200 (octobre) Mac et PC CD (février) Une version spéciale Amiga 1200 du hit d'Interplay, Castles 2, devrait voir le jour d'ici quelques semaines.
Une version PC CD- ROM est en préparation. Le but reste le même : devenir roi, (tout simplement I).
Mais cette version CD comportera de nombreuses animations supplémentaires.
L'ECTS est, avec le CES, l'un des salons qui rythment la vie du monde des jeux vidéo. C'est l'occasion pour les éditeurs de présenter leurs dernières merveilles et d'annoncer les titres qui sortiront l'année suivante. Tilt a envoyé ses journalistes passer le salon au peigne fin. Voici ce qu'ils ont pu y voir... ALIEN BREED de Team 17 sur PC (novembre) Oui, la version PC d’Alien Breed est sur les rails et elle s’annonce très bien. Malgré toutes les difficultés techniques qu’ils rencontrent, les programmeurs de Team 17 ont réussi à mettre dans cette version tous les ingrédients de l’original sur
Amiga.
BENEATH A STEEL SKY de Virgin sur Amiga PC (novembre) On attend toujours avec impatience ce jeu cyberpunk réalisé par Révolution Software (les auteurs de Lure of the Temptress) en collaboration avec Dave Gibbons (dessinateur des Watchmen et de Liberty). Aux dernières nouvelles, ce serait pour novembre.
Réalisé en «one-man soft» par l'auteur de Doodlebug, Cyberpunk est un jeu d'action aux graphismes cartoon qui se déroule dans un monde futuriste. Vous y dirigerez (à la queue leu leu) un groupe de trois mercenaires confronté à d’horribles aliens gluants.
Attendu depuis quelques mois déjà, CyberRace est un jeu de course futuriste au scénario construit (de très nombreuses scènes cinématographiques sont développées entre les courses).
La technologie utilisée, Voxel, est la même que dans Comanche.
Basé sur le jeu de rôle du même nom, CyberSpace vous transporte en 2090, une sombre époque où les corporations régnent en maîtres. Du pur cyberpunk ! Le jeu est en 3D vectorielle avec parfois du mapping et l'ensemble paraît rapide et très bien fait.
Avec l’avènement des consoles, les shoot’em up se faisaient rares sur micro. Avec Disposable Hero, les plus brutaux et les plus habiles d’entre vous reprendront du service.
Il s'agit d’un shoot’em up horizontal des plus classiques mais magnifiquement réalisé.
DREAMWEB d'Empire sur PC Amiga (début 94) A mi-chemin entre l’action et l’aventure, Dreamweb est un jeu original situé dans un monde... cyberpunk, vous l’aviez deviné ! Vous incarnez Ryan, élu par les forces du bien en détresse pour débarrasser ce monde puant du mal. Doté d’une mise en scène originale (vue du dessus), Dreamweb devrait apporter un peu de changement dans les jeux d’aventure.
ELFMANIA de Renegade sur Amiga (décembre) Street Fighter II continue de faire des émules. Terramarque, groupe de développement finlandais, présentait Elfmania, un «jeu de baffes» doté d’une réalisation hors pair (grand sprites, scrolls parallax, cinquante images seconde). D'après eux, Elfmania apportera un nouveau souffle au genre. Nous attendons impatiemment décembre pour pouvoir en juger.
Développé en Australie par le groupe Binary Illusions, Flight of the Amazon Queen est un jeu d’aventure graphique. Il vous met dans la peau de Joe King, un pilote d’avion des années quarante qui s'écrase dans la jungle d'Amérique du Sud, en compagnie de Faye Russel, une star d’Hollywood. Entre Indiana Jones et Rex Nebular, voici un jeu qui promet.
Genesis est un jeu d'aventure animé | façon King Quest dont le personnage central est, une fois n’est pas H coutume, une belle jeune femme.
¦¦3 Celle-ci devra parcourir les méandres | du temps (passé, présent et futur) : pour accomplir sa mystérieuse quête.
FLIGHT SIM TOOLKIT de Domark sur PC Windows (novembre) Conçu par les programmeurs d’AV8B Harrier Assault, Flight Sim est destiné aux possesseurs de gros PC munis de Windows. Il permet de créer avec aisance son propre simulateur de vol (avions, cockpit, décors, missions...). Voilà un soft qui, s’il tient ses promesses, passionnera les amateurs du genre.
INFERNO d'Ocean sur A 1200 PC PC (début 94) Inferno, la suite challenger de Assault. Les programmeurs accompli des prodiges avec une colorée et hyper-détaillée. Quant à elle semble de loin supérieure à celle d’Epic.
HARPOON II d'Eiectronic Arts sur PC Mac (novembre) Les amateurs de wargames navals vont être aux anges avec Harpoon II, réalisé par les auteurs de Patriot, Three Sixty Pacific. Doté d’une interface graphique à fenêtres multiples, Harpoon II se veut à la fois très complet et facile d'accès. Pour devenir LA référence du genre.
INCREDIBLE TOONS de Sierra sur PC (novembre) Après l’excellent Incredible Machine, Sierra s'apprête à lancer Incredible Toons, un jeu basé sur le même principe de construction de machines farfelues, mais avec des personnages et des décors de dessin animé. Complètement loufoque !
Basé sur les routines d’Alone in the Dark, Jack in the Dark est un mini-jeu où un petit garçon est enfermé dans un magasin de jouets démoniaques. Il doit délivrer le Père Noël pour en sortir. Infogrames et Tilt discutent actuellement pour pouvoir vous l’offrir. A suivre... Jurassic Park, le film, sortira sur les écrans français le V 20 octobre (histoire de ne pas faire trop d’ombre à " ¦v Germinal). Le jeu d'Ocean devrait arriver au même moment. Très fidèle au film du point de vue graphique, .•'( Jurassic Park est un jeu d'exploration, mâtiné de • baston façon Wolfenstein 3D.
M, «y? W ..... ,“rj 'r ’ÎÏSSEK - ¦ ¦ • ¦
- s ’ . M ' ' ' - '.!¦ wwii JACK THE RIPPER de Mirage sur PC
(octobre) Jack the Ripper est un jeu d’aventure et d’enquête
dans le genre de Sherlock Holmes qui vous lance à la poursuite
du célèbre Eventreur de Londres. Le scénario et le système
d’enquête sont très évolués, mais on regrette cependant que
cela se fasse au détriment des graphismes.
Basé sur le film, Lawnmower Man sera un jeu de réflexion-action soutenu par de superbes graphismes en raytracing et des séquences tirées du film et de sa suite (pas encore sortie sur les écrans). Un The 7th Guest en réalité virtuelle ?
En gestation depuis plusieurs années, Util Divil ne devrait plus tarder à vous transformer en diablotin. Doté de graphismes soignés et très originaux, Util Divil manquerait-il de profondeur ?
MAGIC BOY d'Empire sur PC Amiga ST (décembre) Nouvelle mascotte d’Empire, Magic Boy est un jeune magicien inexpérimenté qui a malencontreusement libéré toute une ribambelle de créatures maléfiques. Le but de ce jeu de plates-formes de type cartoon : recapturer tous les monstres avant le retour de votre mentor.
OSCAR de Flair Sofware sur Al 200 PC (novembre) Rejoignez Oscar, le nouvel héros de Flair Software dans un jeu de plates- formes, rapide et hypercoloré. Pour les petits PC aussi. Un futur tabac ?
MYST d'Electronic Arts sur Niac CD (octobre) Conçu pour le Mac CD-ROM par Broderbund, Myst, c’est des puzzles et des énigmes ! Dans la grande tradition de The 7th Guest.
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VHNS COMMANDER 2 ... - WIN3 COMMANDER 1 DELUXE .. - WINSCOM.2SPECIALOPS l - WING COM 2 SPECIAL OPS 2.....- '«VINS COMMANDER ACADEMY WORLD CLASS RUGBY (5 NAT).... 129 x-wnw ...- X-WING. B-W1NG MISSION - X-W1NG IMPXS1AL PUSSOTT - TO JOE ...199 rool ....199 RISE OF THE ROBOTS de Mirage sur PC PC CD (décembre) Rise of the Robots était certainement l’un des plus beaux jeux présentés sur le salon. Il s’agit d’un jeu de combat façon Street Fighter II, où les guerriers sont remplacés par de magnifiques robots dessinés en 3D raytrace. Somptueux
!
PUGGSY de Psygnosis sur Amiga _(décembre) ¦ 1 Considéré comme un des meilleurs jeux d’action-réflexion sur Megadrive, Puggsy débarque sur Amiga. Vous y tenez le rôle d’un petit extraterrestre mou qui part à I la recherche de son vaisseau volé.
[Graphiquement réussi et surtout doté d’une étonnante ergonomie, Puggsy devrait séduire les 1 amateurs.
.
QUEST FOR GLORYIV de Sierra sur PC (décembre) Ce nouvel épisode de Quest for Glory, intitulé Shadows of Darkness se déroule dans une Transylvanie mythique pleine de fantômes, démons et autres vampires. Pas de grands changements dans l’ergonomie, mais les amateurs de la série seront ravis.
OVERDRIVE de Team 17 sur Amiga (novembre) RUFF & TUMBLE de Renegade sur Amiga (avril) Jeu de plates-formes dans la lignée de Magic Pockets, Ruff & Tumble promet des dizaines de niveaux, d’armes, de puzzles et d'ennemis différents ainsi qu'une réalisation de haut niveau sur Amiga.
Overdrive, c'est la nouvelle course de voitures de Team 17, entre Supersprint et Super Cars (plusieurs concurrents s'affrontent sur un circuit qui scroilent dans les huit directions). La démo que nous avons vue était particulièremënt fluide et, si la jouabilité est à la hauteur, Overdrive promet des heures de courses- poursuites endiablées à tous ceux qui ont aimé Micro Machines (et aux autres...). STONEKEEP d'Interplay sur PC (début 94) Stonekeep, le mégajeu de rôles d'Interplay (avec Dungeon Master 2) est toujours en cours de développement.
Graphiquement superbe, le jeu promet des soirées dépaysantes à tous les rôlistes possesseurs de PC.
SILVERBALL de Team 17 sur PC (octobre) Réalisé par des programmeurs américains pour Team 17, Silverball est un superbe flipper sur PC qui propose quatre tables différentes et s'inscrit donc en rival du Pinball Dreams de 21 st Century Entertainement.
STAR REACH d'Interplay sur PC (novembre) On sait très peu de chose sur Star Reach si ce n'est qu'il s'agit d'un jeu de Space Opéra et d’exploration spatiale. En tout cas, les graphismes semblent de grande qualité et l’intro animée est impressionnante.
La secte Noire est une société secrète dont l'objectif est la domination totale du I monde. Le Comte Cosimo. Meanotaurus. Marcos Cane. Sheebop et leur chef diabo- lique. Professeur X. sont _____ tous dhorribles personnages.
Accompagnez Joe et Nat dans 6 niveaux gigan tesques avec des centaines d'adversaires.
THEME PARK d'Electronic Arts sur PC (mars) Encore un jeu original signé Bullfrog ! Cette fois, les auteurs de Populous, Powermonger et Syndicate vous proposent de construire et de faire vivre un parc d’attractions digne de Disney Land (mais sans dinosaures, SVP I). A vous de gérer les différents manèges, les employés en costume, les restaurants, etc. Pour John Hammond en herbe. Novateur et drôle !
THE SHADOW OF YSERBIUS de Sierra sur PC (novembre) Sierra se lance dans le jeu de rôles pur et dur ! The Shadow of Yserbius, leur nouveau titre, a déjà fait ses preuves sur le réseau américain de Sierra.
Doté d’une interface à la Dungeon Master, il sera jouable seul ou à plusieurs (en réseau).
WONDERDOG de Core Design sur Amiga (novembre) Wonderdog, connu sur Mega-CD, est un chien extraterrestre qui utilise ses oreilles pour voler (chacun son truc, moi, je tape bien au clavier avec mes orteils !). Ce soft est un jeu de plates-formes classique, fort bien réalisé.
Découvrez des salles secrètes et des cachés.
Affrontez l'ennemi suprême, le professeur X. dans une épreuvede force frénétique et montrez-lui qui est le chef Jouez seul ou avec un ami. écoutez 9 airs hyper branchés et choisissez parmi les 6 - - "1 armes à la disposition ' "" de Joe et Nat.
Bientôt disponible sur PC et AG. r*' “Un jeu d'arcade gigantesque... n'fiû î des heures d'éclate en perspective.” jysüei Génération 4, 86% “Un jeu plein de surprises et d'action dont on n'est pas près de se lasser.” Joystick, 87% WIZ 'N' LIZ DE PSYGNOSIS SUR AMIGA (NOVEMBRE) Jeu de plates-formes hyperrapide tout droit venu des consoles, Wiz ‘N’ Liz vous met dans la peau de petits sorciers partis à la rescousse de lapins en danger. Gros avantage : on peut y jouer à deux.
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Distribué par UBI SOFT 28, rue Armand Carrel - 93100 Montreuil sous Bois Tél : 48 57 65 52 Goblins : la saga continue. Ce troisième épisode promet d’être une réussite. Bourré d’humour et émaillé de nouveautés, il corrige les erreurs du deuxième volet.
Dans ce nouveau Goblin, vous incarnez un goblin journaliste, Blount, parti à la recherche d’un scoop. Si nous vous présentons de nouveau cette preview (voir Tilt 115) c’est parce que le programme est désormais dans un tout autre état T PREVIEWS Ce géant au visage couturé ne ferait de vous qu'une bouchée. La puce vous sera ici d'une grande aide.
Blount dispose désormais de pouvoirs spéciaux qui lui permette de se transformer en ioup-garou, géant, nain, créature ailée;ll chevauche des bestioles diverses, contrôle de son ombre, élixir de grande vitesse ou encore marche la tête en bas. Ces transformations ne servent pas qu’à «faire joli», même si c’est le cas -comme vous pouvez en juger- mais sont directement utiles à l’intrigue.
Ainsi la reine risque de s’effrayer de votre transformation en loup- - d’avancement. Vous vous souvenez de l’histoire ? Blount va se trouver mêlé à une série d’aventures rocambolesques et devra réussir différentes épreuves pour mériter l’amour de sa belle.
Contrairement aux épisodes précédents, vous n’incarnez qu’un seul goblin. Mais le mode coopératif, qui a fait le succès des deux précédents volets, n’est pas pour autant révolu.
Si Blount est le seul à pouvoir gérer les objets, de nombreuses actions nécessitent encore l’aide d’un tiers.
C’est là qu’interviennent les personnages de rencontre : Chump le perroquet, Fulbert le serpent ou Ooya le sage. L’une des difficultés sera justement de parvenir à «rencontrer» ces créatures, dont l’aide vous sera indispensable pour franchir certaines étapes.
Dans certains cas, l’énigme court sur différents lieux. Autre nouveauté, des séquences de coupe viennent ponctuer les actions clés. On y retrouve, bien entendu, l’humour décapant qui a contribué à la série.
Cet humour transpire aussi d’ailleurs tout au long du jeu, tant dans les «expressions» des personnages que dans les moyens utilisés pour progresser.
Ainsi, pour déloger le perroquet coincé dans un trou du pont, Blount aura recours à un club de golf, dégageant le perroquet d’un swing digne de David Leadbetter !
Outre la gestion d’un seul goblin, Goblin 3 innove sur un certain nombre d’autres points.
Un scrolling latéral de bonne facture fait son apparition, chaque lieu couvrant un écran et demi. De plus, LES GRAPHISMES DE PIERRE GILHODE POUR UN GOBLIN ENRICHI EJ AMELIORE
- garou, tandis que le roi, au contraire, l'appréciera tout
particulièrement. Mais, voilà, y'a un big problème, Blount ne
contrôle pas sa forme, qui dépend uniquement de l’influence de
la lune ! Infernal !
Si les énigmes restent corsées, Goblin 3 a misé sur une meilleure progression de difficulté. Le début est assez facile et même par la suite, les énigmes restent plus raisonnables. Conscients de la trop grande difficulté de Gobliins 2, les auteurs ont confié à différents testeurs (connaissant ou non l’univers goblinien) la mission de contrôler ce point important.
Côté réalisation, on retrouve avec plaisir les graphismes superbes et très particuliers de Pierre Gilhode. Les animations sont tout aussi étudiées, Pierre n'hésitant pas à corriger sans cesse certaines attitudes pour varier encore plus le jeu et accentuer l’effet humoristique.
Quant à la bande-son, elle ne sera pas en reste.
Allez, plus que quelques jours pour se replonger dans le délire goblinien. On en redemande !
Jacques Harbonn 30 mm'i'îi PIERRE GILHODE GRAPHISTE ET COSCENARISTE Tilt : Bonjour, Pierre. Tu es le ?raphiste et le coscénariste avec Muriel Tramis) de Goblin 3. Comment t'est venue l'idée de créer un jeu tel que Goblins ?
Pierre : Dans sa toute première mouture, Goblins 1 était à l'origine un jeu d'action mettant en scène trois personnages bougeant simultanément et contrôlés indépendamment. Mais des contraintes de programmation m'ont forcé à le transformer en jeu d'aventure, tout en gardant le principe des trois personnages.
Ce troisième épisode tranche un peu sur les deux Srécédents (goblin unique), u'est-ce qui t'a amené à effectuer cette modification ?
Dans Gobliins 2, la gestion trop libre des deux personnages, le niveau de difficulté élevé et la gestion du pointeur souris un peu trop pointue en ont découragé certains. Goblins 3 corrige tous ces défauts. Seul Blounl peut saisir et utiliser les objets, mais la coopération est toujours de mise.
Les zones sensibles du curseur ont été élargies pour éviter d'avoir à L'HUMOUR DES GOBLINS N'A PAS PRIS UNE RIDE !
Cliquer au pixel près. Enfin, difficulté, les énigmes que nous concoctons, Muriel et moi, sont sans cesse retravaillées en collaboration avec les testeurs, pour les rendre plus accessibles et fournir les éventuels jokers.
Comment t'est venue l'idée des transformations et des pouvoirs spéciaux ?
Différents éléments sont entrés en ligne de compte. En dehors de notre réflexion propre, une meilleure connaissance des possibilités de programmation a permis une collaboration plus fructueuse avec l'équipe de MDÛ, chargée d'écrire le code machine. Auparavant il pouvait m'arriver de demander quelque chose qui posait de réels problèmes aux programmeurs.
L'idée du contrôle de l'ombre m'est venue après avoir vu le film Dracula.
Es-tu joueur ?
Pierre : Oui. Après avoir eu un Amiga, je suis passé récemment au PC. Ma préférence va aux jeux d'action et d’aventure, avec une passion pour Tétris.
Merci pour cet entretien, Pierre, et à bientôt.
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' im Les finies, petites boules de poils aussi teigneuses qu'hargneuses, sont de retour pour un nouveau jeu d'action- réflexion aux allures de futur hit : Furries. Pas étonnant, quand on sait que ce soft délirant est tout droit sorti des cerveaux fumeux de l'équipe bordelaise Kalisto.
Mondes différents (sans corrfpter plus de cent niveaux bonus, accessibles par passages secrets I).
Furries fait penser à un mélange réussi entre Lost Vikings, Lemmings et Sonic. Il se distingue par sa jouabilité exceptionnelle et le soin immense apporté à sa conception (le jeu est plein de détails, de références et de clins d'œil au monde des jeux vidéo - un véritable «Last Action Hero» de la micro). Le Tinies à la corde, en particulier, est capable de prouesses jamais vues dans un jeu micro (ni ailleurs...) : il peut s’accrocher à n'importe quelle paroi, prendre de l’élan et même faire plus de cent tours de nœud autour d'un objet. Epatant !
Les Tinies sont de retour... et ils ne sont pas contents ! Ce n'est pas pour rien qu'on les appelle les «Furries» (amalgame de furie et de fourrure I). A la suite d’un voyage manqué sur la Terre, nos petits héros reviennent sur leur planète natale : Sklumph. I Quelle n'est pas leur surprise en arrivant de découvrir le capharnaüm le plus complet (et pour les étonner, il en faut beaucoup : les Gremlins eux-mêmes blêmiraient de jalousie en voyant le désordre que les Tinies sont capables de provoquer en quelques minutes). Un usurpateur a pris la place de leur roi et s'est servi de la Machine
merveilleuse (une invention dudit souverain) pour transformer tous les autres Tinies en horribles mutants. Fleureusement, les quatre héros du jeu (les Tinies jaune, rouge, vert et bleu) sont bien décidés à faire le ménage !
Chacun d'entre eux possède un pouvoir spécifique ; tirer des boules de feu, creuser, nager et se balancer avec une corde. A vous d’utiliser ces différents talents pour traverser les quelque quatre-vingt- dix niveaux du jeu, répartis en neuf Furries a tout d'un futur grand du jeu d’action-réflexion sur micro.
Les concepteurs de Kalisto y ont veillé, avec talent et humour. Les graphismes sont léchés, l’animation rapide et très fluide (incroyable sur un simple 286) et les musiques excellentes (le joueur pourra même choisir entre deux bandes sonores différentes pour le jeu). Vivement sa sortie pour le test final !
Dogue de Mauve FURRIES : LE CROISEMENT ENTRE LOST VIKINGS, LEMMINGS ET SONIC RIES ILM «.
, -'E*3lp . ® V ' 0 * ¦ m, h. |Oju~T t ~? JOj'-O jCVttO Ici. Üiiüü.
Yq y‘i&smsLE&a l , p* ¦ es®. 12a ï'ôl ç 80 08 Ce ne sont pas les ennemis qui manauent dans les pyramides et les temples de Furries. Face à ces monstres [Frankentinies, Fantinies et Tiniesula), le Tinies jaune aura besoin de toute Heureusement, le Tinies vert est capable de s'accrocher partout, grâce à sa corde magique. La puissance de ses boules de feu.
PREVIEWS f ¦ Avant Furries, Kolisto nous a Hié de l'excellent Brenkline sur Mac (prévu également sur PC), dont le test est dons tes pages. D'autres projets, certains Ïamkoses, sont en chantier dans les lotos Kolisto.
- Kalisto a signé an accord avec Mindscaae, aui devrait se
charger de lo diffusion des titres floppy réalisés par la boite
bordelaise.
Us développeurs de Kolisto vont pouvoir se concentrer sur le désira et le développement de jeux toujours plus élaborés.
Furries est bourré de références aux personnages clefs de l'univers de jeux vidéos.
Ici, on aperçoit une tortue ninja et un lointain cousin ae Batman (Batinies ?), en haut à droite de l'écran.
FURRIES, C'EST LE «LAST ACTION HERO» DU JEU MICRO AVEC PREPARE NOËL POUR TOUS LES ENFANTS DU MONDE 13, rue des Louviers 78100 SAIOT&RMAM-EN-Ün 34 51 71 11 36 avenue Daumesnil 75012 Puis 43 42 21 20 4,rueAndréChémer 78000 VnuuuEs 3021 7501 40 bis, rue de Douai 75009 Puis 48 78 76 77 ENSEMBLE PRÉPARONS LEUR NOËL !
POINTS DE Def MONSTRATIONS :SL.
JnmaniH L'AVi VICE MULTIl MEDIA QUI S AUX IAUTE YEUX PREVIEWS STARDUST STARDUST Un bon petit jeu d'action pas trop cher sur Amiga, ça vous dirait ? Alors jetez donc un coup d'œil à Stardust, un des premiers soft de Bloodhouse, une toute nouvelle maison d'édition finlandaise fort prometteuse.
Alors qu’en Angleterre, on ne compte plus les softs «budget» vendus à des prix défiant toute concurrence, on a encore du mal à trouver en France des jeux à moins de deux cent francs.
Heureusement, les petits français de Silmarils ont eu la bonne idée de se mettre à distribuer les softs à prix réduit d'une jeune société d'édition finlandaise, Bloodhouse. L’équipe qui la compose est constituée d’anciens Demo-Maker habitués à tirer le meilleur parti des machines sur lesquelles ils travaillent (en l'occurence, l'Amiga).
Leur premier soft, Stardust, est donc plein de trouvailles techniques qui font oublier le contenu plutôt classique du jeu.
Stardust sera composé d’une trentaine de niveaux comprenant plusieurs séquences d’action.
La partie shoot’em up «classique» (scrolling horizontal et aliens déchaînés) n’était pas encore terminée, mais nous avons pu voir deux séquences déjà très alléchantes. La première est une reprise du bon viel Astéroïd (dont les anciens de la micro se souviennent encore, l’émotion dans la voix et la larme à l’œil) : vous dirigez un vaisseau spatial soumis à la force d'inertie et perdu au beau milieu d’un champ d'astéroïdes. Le maniement du vaisseau est d'autant plus délicat que les obstacles sont nombreux. Deux puissants lasers vous permettent de réduire en bouillie les rochers les plus
dangereux et il est possible de se protéger momentanément avec des boucliers, malheureusement en nombre limité.
Le jeu n’est pas nouveau, mais la réalisation est assez spectaculaire (l'équipe de Bloodhouse a travaillé sur Stardust pendant plus d’un an), La musique (très branchée) sur six voies et en stéréo semble tout droit sortie d’une démo et les différents objets et astéroïdes qui flottent dans l’espace ont été réalisés en raytracing, ce qui donne des effets de relief et de lumière étonnants.
L'autre séquence que nous avons pu voir se déroule dans un tunnel d’une profondeur impressionnante. Votre vaisseau zigzague entre les astéroïdes et les mines qu’il peut détruire de quelques | coups de laser bien placés.
La vitesse de défilement du tunnel I est vraiment étourdissante et l’animation des rochers, eux aussi dessinés en ray-racing, touche à la perfection (lorsqu'ils foncent vers vous, les rochers grossissent à une | allure inquiétante I).
L’ensemble du jeu bénéficie de plus I d’une jouabilité très correcte et, bonne nouvelle, il sera vendu à| moins de deux cents francs !
On attend la version définitive pour I se faire un avis. A première vue, Stardust a déjà tout du jeu sympa qui vous fera passer quelques bons f moments, à un prix raisonnable I
* •1, L'animation est incroyablement rapide et l'utilisation de
dégradés pour les murs donne un excellent effet de profondeur.
Difficile de résister à la sensation de vertige !
DES EFFETS DE PROFONDEUR VERTIGINEUX eeur d'un superbe tunnel encombré ît dangereux ! Les mines et les rochers j. r ont été réalisés en raytracing.
Certaines séquences de Stardust vont vous ramener c années en arrière, à l'époque dÔ.bon viel Astéroïd !
Est le même, mais le look a considérablement évolué.
8L00DH0USE SILMARII AMIGA SUPER NES • • • Jurassik Park Street Fighter 2 Turbo Final Fight 2 Mortal Kombat Super Mario Bros 547 Super Ghouls 447 Zelda 3 447
F. Zéro 447
• •••••••••••••• Global Gladiator 319 Another World 395 319
Thunder Force 4 395 319 Atomic Runner 395 319 Rolo to the
Rescue 395 319 MEGA DRIVE Bubsy Jurassik Park Shinobi 3 Mortal
Kombat GAME BOY • • Mortal Kombat A Boy and his Blob
Chessmaster Gargoytes Quest Radar Mission Docteur Mario
Kidlcarus Boulder Dash R* Type GAME GEAR •••••• Mortal Kombat
269 Prince of Persia 269 Sonic 2 269 Wonder Boy the Dragon 269
Alien 3 Ax Battler Lemmings PC 3.1 8 •••••••••••••••••••••••
Mario a disparu 299 Mario à l'école 299 Godfather 199 Entity
329 Le Temps des Héros 179 Genesia 349 Privateer 449 AMIGA
••••••••• Livres TRUCS ET ASTUCES" Genesia 349 GAME BOY 29 WWF
159 NINTENDO NES Vol. 1 29 Simulation Best 179 NINTENDO NES
Vol. 2 29 SUPER NINTENDO ' 29 AfARI ••••••••• MASTER SYSTEM 29
Capcom Collection 199 MEGA DRIVE 29 MegaTwins 159 Tiny toon et
Castelvanla 35 BabbyJo 159 Ecco the Dolphin 35 Stun Runner 129
Street Fighter 2 35 Ishar (FALCON) 299 Sonic 1 et 2 35 Shadow
of the Best (LYNX) 299 Ces prix s'entendent, dans la limite des
stocks disponibles. Tous les prix sont Indiqués TTC Catalo$ ue
de prix a votre disposition. N'hésitez pas à le demander Bon de
commande à retourner à : C1““ MICROFOUE'S Distribution - 23 rue
Buffon - 92500 RUEIL-MALMAISON - Tél. 47 32 92 04 Désignation
Ex : Jurassik Park Participation aux frais de port :
cartouches, logiciels Ï9 F • consoles, ordinateurs 60 F ?
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MICROFOUE'S Distribution ? Paiement par carte bleue N° Carte
Bleue I I Date d'expiration I 1Z1 Signature (des parents pour
les mineurs) : Nom Prénom Adresse Code postal VBIe Téléphone
Date de naissance TOTAL Participation aux frais de port PRONOS
profondeur... Sympa pour un jeu à moins de deux cents fronts !
DOGUE DE MAUVE Vmiïm S'il n'a rien d'un chef-d'œuvre d'originalité, Stordust sé démarque par une réalisation en béton (les séquences :.
Dans le tunnel sont géniales). Et son petit prix le rend tout de suite particulièrement; attractif. Un exemple à suivre !
Sous-total Machine Prix unitaire SUPER NES MORGAN FEROYD Stardust est un petit bijou de programmation, et c'est tout a fait ie genre de jeu auquel j'ai envie de io»ef le ' soir en rentrant chez moi pour «e défouler, un bon coup. Il seroit temps que 1rs éditeurs se décident à engager tous les demo-makers de la planète !
Les Incas reviennent dans des vaisseux spaciaux chargés d'or. Tirant leçon de ses erreurs passées, Yannick Chosse, le chef du projet et ses compères, racontent au micro de Tilt le nouvel Inca. Inca 2 sera beau et jouable.
Coktel Vision s’est toujours intéressé de très près aux techniques multimédia.
Inca a été le précurseur des jeux de type «film interactif».
Doté d’une ambiance forte et d'un scénario solide, il souffrait toutefois d’un réel problème de jouabilité, en particulier pour les phases d'action, beaucoup trop ardues. De plus le scénario trop linéaire en avait géné plus d'un.
La leçon a été comprise par Coktel et Inca 2 ne devrait plus pâtir de ces défauts.
L'histoire s’installe dans la continuité du précédent épisode.
Grâce aux pouvoirs acquis, Eldorado, le Grand Inca, a établi un règne bon et pacifique sur la totalité de son empire. Mais un jour les choses se mettent à changer insidieusement. Un mystérieux astéroïde, en orbite autour de la terre, semble être la cause de ce changement, venant perturber l’équilibre précaire instauré entre le Bien (Eldorado) et le Mal (Aguirre, le conquistador).
Atahualpa, le jeune et impétueux des quatre parties de l’empire. Le joueur découvrira ainsi quatre cultures bien différentes et rencontrera nombre de «figures charismatiques» : Eldorado, Atahualpa, Aguirre, le Grand fils d’Eldorado, faisant fi des recommandations du Conseil, décide de partir en «croisade» contre l’astéroïde. Pour sauver l’empire, vous devrez obtenir la force et la sagesse de chacune QES SCENES DE COUPE A COUPER LE SOUFFLE SANS COUPER L'ACTION : : ' - .. Alors mis tout d'autres éditeurs fronçais jouent à fond la tarte console, allant même pour certains à abandonner
provisoirement les développements sur micro, Coktel Vision mise quant à lui sur le multimédia : développement sur Afférents supports CD D-ROM, CD-I, 3D0, etc), animations prêtai (CD- .
Digitalisées, [culées. Un «investissement» qui devrait bientôt ses fruits, pour le plus grand plalsr joueurs.
Ce train va vous conduire dans des canyons vertigineux. Les parois défilent à toute allure et le déraillement semble imminent. Au secours !
Lama, l’Artiste, le Sorcier, etc. Ce second épisode reprend le principe du précédent, mêlant de manière intime phases d’aventure et d’action. Mais ici, nul risque de se retrouver bloqué par une trop grande difficulté.
De plus, le joueur aura dans certains cas le choix du type d'épreuve, pouvant ainsi privilégier à sa guise l'action ou l'aventure. De même, en dépit de sa grande liberté d'action, le joueur ne sera jamais perdu. Le scénario se charge de le guider pour le ramener sur les «rails» de l’aventure, ou de lui fournir de manière subtile des aides d'une manière ou d'une autre.. Coté réalisation, c’est le top.
Décidemment les jeux Cocktel se bonifient à chaque génération et ce n'est pas Inca 2 qui risque de faire mentir cet adage. Les scènes de coupe sont d’une incroyable diversité (il y en a plus de deux- cent cinquante) et remplissent des fonctions différentes. Certaines racontent un épisode de l'histoire, servant de transitions à l’aventure.
D'autres sont mises à profit pour apporter un plus grand réalisme aux scènes d'action. Ainsi, lors des combats dans l'espace, si vous touchez un vaisseau ennemi, une scène intermédiaire, montrant la poursuite entre les deux vaisseaux et l'explosion finale de l’adversaire, se déroule sous vos yeux. Ces «intermèdes» ne brisent en rien le rythme de l'action et apportent au contraire un vécu important. L'ergonomie a été bien pensée. Ainsi le joueur peut voir au travers des hublots latéraux
- "9k :: jp • l Les scènes de coupe mêlent fréquemment décors
bitmap et images 3D (comme ce vaisseauf, contribuant à
renforcer l'impression d'étrangeté.
L'adoption du VGA 256 couleurs a permis de personnages majeurs en gros plans et les animer de manière très réaliste.
N’allez pas imaginer pour autant qu’lnca 2 nécessitera un Pentium et une carte graphique -'local bus» pour tourner. Un bon 386 suffira largement (et un lecteur simple vitesse pour la version CD), grâce au précalcul de la plupart des animations 3D .
La bande-son n’est pas en reste : synthèse FM, digitalisations sonores en tous genres, musiques «direct CD», tout y est. Il faut féliciter les musiciens qui ont su vraiment tirer parti des possibilités multiples de la SoundBlaster, sans pour autant risquer des problèmes de conflits. Chaque monde a sa propre couleur musicale et les mélodies changeront encore d’un lieu à l’autre participant ainsi à l’atmosphère particulière de chaque tableau.
Les quatre parties de l'Empire sont fort différentes les unes des autres. Le mystère est partout. Ainsi, à première vue, ce sont là des kangourous... et pourtant !
Les bruitages dès tirs de missiles et des explosions sont variés et bien rendus (ah, les digits !). Enfin, les voix digitalisées elles aussi seront synchronisées avec le mouvement des lèvres pour parfaire encore le réalisme. Que demander de plus ? La sortie prochaine d’inca 2 ! " Jacques Harbonn Un observatoire en pleine zone désertique, voilà qui est pour le moins curieux au premier abord. Et ce n'est encore rien en comparaison des surprises qui vous attendent tout au long de cette phase de l'aventure (chez les kangourous). Chaque monde a sa propre histoire et les difficultés que vous y
rencontrerez sont loin d'être univoques.
LE PLEIN USAGE DU MULTIMÉDIA, NE NÉCESSITANT PAS DE CON imEKvnw avec Deluxe Paint, complété de Deluxe Animation. 3D Studio 2 a servi aux créations 30, épaulé par un autre logiciel de 3D (DGS) tournant sur station Getris (une sorte de «station PC» dédiée aux graphismes).
Les animations vidéo sont «filmées» sur fond bleu Ipour pouvoir inclure ensuite librement les personnages dans un autre décor).
Contrairement à d’autres maisons qui filment d'abord en vidéo, nos prises de vue sont digitalisées directement grâce à une corte d'acquisition vidéo temps réel et un disque Nous nous servons aussi beaucoup d'outils développés en interne par nos programmeurs comme les aides à la synchronisation parole lèvres gestion et conversion de tous types de fichiers graphiques, compresseur «maisons, etc. Une dernière question : es-tu joueur ? _ Assez peu, mais il m'arrive tout de même de jouer, en particulier à des simulateurs de vol.
A bientôt et merci encore, Yannick, de nous avoir reçu et de nous ovoir consacré un peu de ton temps.
Au mythe inca est-il un hasard ou provient-il d'un cnoix marketing?
Yannick : Non, pas du tout. J'ai toujours été passionné par Ihistoire inca. J'avais d'ailleurs effectué un voyage à titre personnel au Pérou en 82-83. Certaines photos prises à l'époque ont d'ailleurs servi à étayer Inca 2.
Comment t'est venue l'idée du scénario de ce second épisode ?
Eh bien, en fait, un peu par hasard. J'ai lu ilv a ouelques semaines dans un magazine de vulgarisation scientifique un article étonnant.
Celui-ci disait que dans quelques années, il existerait un risque qu'un astéroïde de grande taille vienne percuter la Terre ou, au moins, la frôler de près.
Penses-tu utiliser une nouvelle fois le thème inca pour un troisième épisode ?
Non. Je n'envisage pas un Inca 3.
Porle-nous un peu des outils qui ont présidé à la création d'Inco 2.
Les graphismes «classiques» ont été réalisés Tilt : Yannick, bonjour. Tu es le chef de ce projet et tu participes aussi aux et au scénario) d'Inco 2. Ce choix - CETTE FOIS-CI, TOUT Y EST ACTION ET AVENTURE, GRAPHISMES ET SONS L'utilisation judicieuse de premiers plans nets et de lointains un peu voilés renforce le rendu photo- graphique.Cet effet est obtenu sous Deluxe Paint en usant d'une large brosse douce.
FIGURATION ULTRA-PUISSANTE POUR UN INCA 2 PROMETTEUR Eden (ce n’est pas encore le titre définitif) est le projet le plus impressionnant avec Megarace.
En voyant les dinosaures avancer dans la jungle, les tyrannosaures rex, les ptérodactyles, et autres séquences animées, je n'ai pas pu m'empêcher de penser à Jurassic Park. Je sais la comparaison est audacieuse, ce n'est que du VGA, après tout, mais lorsque vous verrez Eden s'animer sur vos écrans vous en aurez vous aussi le souffle coupé, la bave aux lèvres et vous devrez calmer vos parents : “Non, non, ce n'est pas une crise d'épilepsie, seule-ment, je viens de voir Eden.» On a vraiment l'impression d’assister à la préparation d’un film plutôt qu'à celle d'un jeu vidéo. Pour l'instant, on
sait seulement qu'Eden devrait reprendre le squelette de jeu de Dune. Si C170 réussit à associer l'aspect ludique à ce feu d’artifice visuel, elle pourra se vanter d'avoir créé une nouvelle génération de jeux vidéo. Enfin, le CD-ROM est intelligem-ment exploité, enfin le père Mario va prendre un sacré coup dans l’aile.
Avec des produits comme Eden, Megarace ou Dragon’s Taies, les consoles qui dominent actuellement le marché (ce qui exclut la 3DO, entre autres) vont être ravalées au rang de simples Vectrex. Si beau qu'il soit, The 7th Guest a eu le tort de négliger l'aspect ludique. Cela m'éton- nerait que Philippe Ulrich fasse la même erreur. Marc Menier rhismcs superbes, Eden devrait disposer d'un système île à celui de Dune. La profondeur devrait donc être au En plus de ai de |ou soinbl rendex-vous, CRYO Finis les embouteillages place de la Concorde. Avec la nouvelle 205 Bronto, vous vous frayerez un
chemin sans problème à travers la circulation parisienne ! 205 Bronto, un sacré numéro .
Difficile de ne pas tomber à la renverse devant des images aussi belles !
Admirez ces superbes effets de lumière dans ce sous-bois préhistorique !
GENERIQUE ,r, * On ne vous le souhaite pas, mais vous risquez fort de vous retrouver nez à corne avec un tricératops au détour d'un chemin forestier... Pas de panique, ces adorables bestioles sont de paisibles herbivores !
Dragon’s Taies fait partie de la nouvelle génération des jeux d’aventure. L'équipe de Cryo est catégorique : elle a su tirer les leçons de The 7th Guest et elle ne refera pas les mêmes erreurs.
Dragon’s Taies devrait donc être un véritable jeu d’aventure et non une série d’énigmes agréablement présentées. Si c’est vraiment le cas, on en bave d'impatience. Le héros incarné par le joueur est un jeune garçon qui découvre qu’il est le descendant des chevaliers-dragons.
Pour reconquérir ses droits, il lui faudra retrouver la trace du dragon familial et passer les tests qui prouveront sa valeur et lui donneront le droit de voler à nouveau sur le dos de ces bêtes légendaires.
Selon les auteurs, on pourra distinguer trois phases de jeu. La première partie est entièrement d'aventure, et la seconde davantage aventure arcade avec des joutes contre les autres chevaliers-dragons et, pour finir, une troisième partie plus wargame mais toujours dans le ton de l’aventure. Les intérieurs (châteaux, donjons, temples, etc.) ont été tous modélisés sous 3D Studio et les déplacements se font comme dans The 7th Guest, avec cependant plus de liberté de mouvement et des vues de caméra variables, ce qui devrait empêcher d’avoir la sensation de se passer dix fois un film à
l’envers puis à l’endroit. Le curseur est un petit dragon animé qui semble doté d’une vie propre : il vole et change la trajectoire de sa course suivant la position du curseur (droite ou gauche). Quand s’approche d’un objet, il adopte différentes attitudes pour montrer les actions possibles. C'est un système pratique et très intuitif.
Tous lès extérieurs sont en 3D mappé à la manière d'Underworld ou de Castle of Wolfenstein. Les déplacements y sont donc plus libres, l’association de ces deux techniques se révélant vraiment efficace.
Plus beau et plus jouable que The 7th Guest, Dragon's Taies devrait révolutionner le monde du jeu d'aventure !
DRAGON'S TALES D’après toutes les animations de scènes d’intérieur qu’il nous a été donné de voir, le jeu est plus que prometteur, il est fascinant. En VGA 320 x 200 les graphismes sont superbes, avec des effets d’ombre et de lumière saisissants. Au niveau ludique, c’est encore le mystère mais avec un scénariste comme Froideval, l'aventure devrait avoir la part belle.
Marc Menier mmmw MEGARACE Les graphismes de Megarace ridiculisent tout ce qui a été fait jusqu'à présent en matière de course de voitures... Admirez les effets de lumière sur les immeubles de la ville !
MEGARACE même chaque circuit automobile avant les courses, ce qui donne l’occasion de reconnaître le terrain et surtout de s’en mettre plein les mirettes. Pour l'instant, l’équipe de graphistes s’attelle au design des nombreux circuits et nous n'avons pas pu voir encore de démo jouable, cependant nous avons eu droit à une «visite guidée» d'un des circuits, avec une caméra qui volait en simulant le déplacement des voitures. Le résultat se révèle Développé simultanément sur PC CD-ROM, Mega CD et 3DO (!), Megarace est la première course de voitures à utiliser pleinement les capacités du CD-ROM.
Le principe est totalement inédit et graphiquement révolutionnaire.
Dans cette course futuriste, tous les circuits et les décors ont été modélisés sous 3D Studio (et avec des programmes Cryo maison), les déplacements ont été ensuite calculés puis stockés sur le CD- ROM. Les voitures (aussi modelées sous 3D Studio) évoluent donc dans un décor précalculé, la vitesse de défilement du circuit varie avec l’accélération des bolides. De plus, le procédé du «scotching», inventé par Uptown, a été appliqué aux différents graphismes du jeu, ce qui donne une qualité de graphique étonnante.
De nombreuses séquences cinématographiques imprègnent le jeu d'une ambiance fantastique. Un vaisseau spatial parcourt impressionnant : c’est beau, c’est rapide et, surtout, c'est fluide!
J'attends avec beaucoup d’impatience de pouvoir tester Megarace, si la jouabilité (contrôle du véhicule, tests de collisions, etc.) est digne de la qualité des graphismes et de l’animation, alors ce jeu va enfoncer tout ce qui ce fait actuellement.
Megarace, c’est le futur à portée de la main !
Marc Menier FRANK DELUCA ET MAJID TAIBI GROUPE UPTOWN A Cryo, une organisation très souple permet à chacun de donner son avis et d'œuvrer en toute quiétude. C'est dans cette ambiance harmonieuse que Frank Deluca (18 ans) et Majid Taibi (23 ans) travaillent d'arrache-pied sur le projet Megarace.
Fondateurs du groupe Uptown, ces deux artistes très prometteurs sont ravis de faire partie de Cryo. 77 t a voulu en savoir plus.
Tilt : Uptown, qu’est-ce que c'est ?
MT ; C'est un peu notre marque, notre griffe personnelle. Nous tenions à garder notre identité, c est pourquoi nous avons créé le label Uptown. Nous sommes une équipe de développement 6 part entière, composée de programmeurs et de graphistes.
Ça n'o pas créé de frictions au sein de Cryo, des antagonismes ?.
FD .Pas du tout ! L'ambiance est vraiment cool I D'ailleurs, Philippe Ulrich a été le premier à nous encourager à garder le label Uptown.
On se démarque mais on n'est pas du tout mis à l'écart, il ne fout pas confondre. Les autres équipes de Cryo nous ont apporté leur soutien moral au cours du développement de Megarace. Ici, tout le monde s'enlr'aide, c'est une des rares sociétés en France à bosser comme ça.
Megarace, c'est votre première réalisalion ?
| Avec Jean-Martial Lefranc à la gestion, Rémy Herbulot à la tête du , développement et Philippe Ulrich à j la création, Cryo est une entreprise rondement menée. Après avoir fait ses preuves avec des produits comme Dune et KGB, cette compagnie de développement française a désormais le vent en poupe.
CRVOLES PLUS BEAUX JEUX DU MONDE REPORTAGE Le futur, chez Cryo, se conjugue au présent. Une nouvelle ère ludique s'ouvre avec les prochains produits CD-ROM de cette équipe dynamique, une forme de jeux informatiques que The 7th Guest c. esquissait à peine.
La création : | le mot d'ordre de cryo Sollicitée par des éditeurs comme Virgin, Mindscape ou Sega, elle ! Travaille actuellement sur onze projets simultanément, sur CD- ROM principalement. Il faut dire que Piiilippe Ulrich est un | fervent supporter du CD-ROM dans lequel il voit le média du Mr .- (lui. Ça fait près d'un an qWon se défonce sur ce jeu. Le projet Megarace, on l'avait en fêle bien avant d'entrer à Cryo. Ils nous ont donné les moyens de le réaliser. On fait tous les graphes avec Florent Desforges tandis que Olivier Robin, Olivier Creuset (qui ont fait partie de l'équipe de Bat I
et 2) et Fric Safari s'occupent de la programmation. Georges Torres, notre programmeur, travaille actuellement sur un autre projet.
Vous avez développé un nouveau concept, le «scotching».
MT : Oui, il nous a permis de dépasser les limites des logiciels de graphisme et de 30 existants. On ra adopté à Megarace et ça marche Comment en êtes-vous venus à travailler pour Cryo ?
FD On avait fait une démo sur Amiga qui exploitait la technique du scotching. On l'a montrée à plusieurs éditeurs mais ils ne voulaient pas prendre de risques. Heureusement, Seb (un journaliste de Joystick) nous a remarqués et nous a branchés sur Cryo. Ih ont été les seuls à sentir notre potentiel et à être assez audacieux pour tenter l'aventure.
Nous leur serons toujours reconnaissants. On a d'abord travaillé deux mois sur Fden et. Ensuite, Mindscape a acheté le projet Megarace.
Depuis, on travaille dessus comme des dingues.
Vous êtes contents d'être à Cryo ?
MT : Ici, c'est le top I Un mec qui assure sera totalement satisfait en 'venant à Cryo. C'est un super-tremplin pour les jeunes talents.
L ambiance est excellente, on ne rate pas une occasion de faire un pot.
Comme Cryo est une nouvelle société et que tout le monde s'y plaît, on se défonce tous au boulot, on s'investit totalement dans ce qu'on fait.
On ne manque de rien, sauf peut-être d'un séminaire à Palm Beach !
Y Batailles et Stratégie... SILENT SERVICE II : La suite de l’excellent Silent Service! Cette nouvelle version bénéficie des dernières innovations techniques et renferme de nombreuses nouvelles missions.
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AMIGA is a trademark ot Commodore-Amiga, Inc. IBM is a registered trademark of International Business Machines. PERFECT GENERAL : © 1991 White Wolf productions Inc. ©1991 QQP, Inc. Ail rights reserved.
RAILROAD TYCOON : © 1990 Microprose Software. Inc. RED BARON is a trademark of DYNAMIX, Inc. DYNAMIX is a registered trademark of DYNAMIX Inc. ©1991. Ail rights reserved. SILENT SERVICE 2 :©1990 MICROPROSE SOFTWARE.
Donné les moyens de ses ambitions créatives.
L'acteur Donald Sutherland «himself» a été engagé pour incarner le père du héros dans l’adaptation de KGB sur PC. Il a tourné environ dix heures de rushes, puis certaines séquences ont été digitalisées et intégrées au jeu.
Virgin avait contacté Sean Connery mais il n'était pas libre à ce moment et il a décliné la propositon. Cryo ne compte pas en rester là. On parle officieusement déjà d'associer des noms prestigieux à de futurs jeux (celui de Mel Gibson a été évoqué).
Cette synergie avec le cinéma, pour l’instant ténue, risque fort d'ouvrir des débouchés auxquels personne n'avait jusque là songé. Personne, à part quelques passionnés comme Philippe Ulrich.
Le CD-ROM OUVRE DES PERSPECTIVES INSOUPÇONNÉES
- De plus, le CD-ROM est un support grand public, moins cher
qu'une disquette, ce qui à long terme devrait faire baisser le
prix des jeux.
Mais attention : sans bons produits qui exploitent à fond les avantages du CD-ROM, celui-ci ne s’imposera pas comme le média du futur. Et le hic c’est que trop de développeurs se servent actuellement du CD sans vraiment en tirer parti. Ils se contentent d'adapter les jeux PC en leur ajoutant juste quelques séquences digitalisées. Un bon moyen de rééditer un jeu à peu de frais sous le couvert de technologies de pointe. Si ça continue, le CD va finir par avoir mauvaise réputation.
Heureusement, il y a les jeux Cryo.
Cryo : LA PASSION DES JEUX ET LES MOYENS DE LES RÉALISER Disques optiques, PC boostés, kits de développement 3DO et, bientôt, stations de travail Iris et Indigo, tout est réuni pour permettre au talent de s’exprimer. La plupart des graphistes travaillent sur 3D Studio (un logiciel de design et d'animation 3D sur PC) et le résultat est tout simplement époustouflant. Rémy Herbulot et Didier Bouchon ont développé des programmes «maison» pour générer aisément des paysages réalistes en 3D.
Rompus aux dernières techniques de création d’image, les graphistes ne délaissent pas pour autant les méthodes classiques. Des marionnettes manipulées par un animateur sont filmées puis ces séquences sont digitalisées, des objets hétéroclites sont utilisés pour créer des décors grâce à des effets de lumière surprenants. Pour Speedy Gonzales sur Megadrive, Cryo n’a pas hésité à faire appel à Serge Muller, un ancien dessinateur des studios Disney en Californie (il a participé à la réalisation de Bernard et Bianca et de Roger Rabbit) qui apporte son expérience et son professionnalisme
inestimables à l'entreprise. En choisissant de se consacrer uniquement à la création et en associant plusieurs éditeurs de renom à ses projets, Cryo s’est Par l'intermédiaire de jeux de l’envergure d'Eden ou de Dragon’s Taies, il espère bien imposer un univers, une littérature capable d'influencer et d'inspirer le cinéma.
Utopique? Pas tant que ça ! En utilisant des logiciels comme 3D Studio, les infographistes ont acquis une approche véritablement cinématographique de l'image. Leur travail sur les produits CD leur a donné une expérience théoriquement suffisante pour reproduire les effets spéciaux de Terminator 2 (selon Philippe Ulrich). En pratique, il manque encore la résolution de l’image mais, au moment opportun, les graphistes seront prêts, déjà formés pour se mettre au travail. Les jeux vidéo, sur console comme sur micro, ne sont plus un phénomène de mode. De plus en plus implantés dans les foyers, ils
sont en train d'entrer dans les mœurs au même titre que le cinéma. Il est donc tout à fait concevable que des produits micro puissent avoir un impact considérable. Quand on sait que la Compagnie des images, société jumelle de Cryo et dirigée par François Fries et Jean-Martial Lefranc, produit trois ou quatre longs métrages par an, tous les espoir sont permis. Cryo est une source de talents, toujours prête à repousser les limites des jeux vidéo et à promouvoir les nouveaux venus.
Si les jeux vidéo créent une révolution culturelle, cette compagnie dynamique en sera le fer de lance.
Reportage de Marc Menier, réalisé dans les locaux de Cryo en compagnie de Philippe Ulrich.
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CODE MEDIA 241 Tout comme le bon vin, la série des Star Trek se bonifie avec le temps. Le premier épisode, déjà bien vieux (1989), n'était pas une réussite. En revanche le second, Star Trek 25th Anniversary, avait une toute autre dimension. Le petit dernier porte le doux nom de Star Trek : Judgment Rites. Il reprend le principe du précédent. A bord du célèbre ESS Enterprise, vous contrôlerez le capitaine Kirk et son équipe : Spock, Mac Coy ou Scotty, mais aussi Chekov, Sulu ou Uhura, absents de l’épisode précédent. On retrouve la combinaison aventure action. Les voyages intergalactiques
sont prétextes à de superbes batailles spatiales 3D contre les inévitables Klingons ou d’autres «pirates» de l’espace.
Les images que nous avons pu voir laisse présager d’un effort tout particulier des graphistes pour obtenir des vaisseaux à la fois beaux et originaux. Votre périple vous mènera dans l’orbite de huit nouvelles planètes, sur lesquelles aïe, aïe ! Le 357e témoin du tableou de bord clignote. Mais où est donc le manuel de âge pour me rafraîchir un peu la mémoire sur son rôle ?
STARTRECK 2 INTERPLAY Irlerploy «I ou éditeur américain, à qui l'on doit déjà ira certain nombre de succès : les séries nos Battle diess, lord oi tl» Ring ou Castle, pour n'en ctter que quelques-uns.
S'ils ont toujours privilégié le PC, Ils n'en dédaignent pas pour autant les antres machines. Ainsi, Star Trek 25th AmtivetsatY devrait être adapté, incessamment sons peu, sur Mac et Andga. . - Le capitaine Kirk utilise au mieux les compétences de chacun de ses hommes, n'hésitant pas à mettre lui- même la main à la tâte, le cas échéant.
Shistes vont se mettre en quatre pour recréer la magie écrans» UNE PROFONDEUR DE JEU ENCORE AMELIOREE !
Jlfure hÿdrôpomque permet de îs légumes frais lors des longs is l'espace. Mais attention aux STARTRECK 2 PRONOSTIC NOUVEAUX ÉPISODES POUR LES FANS DE STAR MARC MENIER Fondu de Stnr Trek, j'avais bien craqué sur 25e anniversaire. Le petit dernier semble avoir tout ce qu'il faut pour me scotcher à son tour sur mon écran.
JACQUES HARBONN Inutile de vous le cacher : je suis un amateur de Space Opéra. A ce titre, Star Trek : Judgment Rites ne peut que m'intéresser. Mais il est encore un peu tôt pour juger vraiment du produit.
MORGAN FEROYO Notre démo était un peu «courte» pour donner un avis significatif. Toutefois, à „ côté de certaines belles images, d'autres graphismes (les personnages, en particulier) m'ont paru beaucoup plus quelconques.
Un biplan dans l'espace, on croit rêver. Et pourtant, l'Enterprise aura lort à faire pour se tirer indemne de cet affrontement.
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Montant Ces Prix s'entendent TTC et Port compris Total TTC Téléphone : ...... Règlement : ? Mandat ? Chèque (chèque libellé à l'ordre de neocom) ? Carte Bancaire N° : ...... DATE EXPIRATION : ... DATE : Signature : Avec Alone in the Dork, Infogrames réussissait un tour de force en étonnant aussi bien les utili autres éditeurs de jeux. Alone in the Dark était, sans aucun doute, une réussite totale. Malgré
Infogrames est en train de peaufiner le deuxième volet de ce superbe jeu. Et ça s'annonce pluti Frédéric Raynal, C'est sur cette image que débute la bêta-version. Les décors ne sont pas «installés», ne vous inquiétez pas. Premier contact : ce zombie se lève et vous attaque. Cinq balles de pistolet seront nécessaires pour en venir à bout.
Une bonne chose de faite. Récupérons la Thompson et le camembert qui va avec, et avançons. Ah, enfin, ici, le décor est plaqué sur les objets 3D. C'est quand même beaucoup plus beau !
Alone in the Dark 2 arrive ! Toute la rédaction est en ébullition.
Comme c’est frustrant de devoir se contenter d’une bêta-version !
Surtout pour un jeu comme Alone in the Dark 2, suite d’un véritable petit bijou ludique. C’est jouable «par petits bouts», et diriger un personnage immortel enlève tout plaisir du jeu. Cela permet tout de même de se faire une petite idée de ce que sera Alone 2.
Le scénario est encore bien mystérieux pour l’instant. Comme dans Alone 1, vous dirigez un personnage qui doit visiter une maison hantée. Dans les bribes de documents que j’ai pu récupérer au cours de mon exploration, il est question de gangsters, de pirates et d’autres choses encore bien plus horribles. Pour vous défendre face à ces monstres, vous disposez d’une foule d’objets utiles : pistolets divers, fusils, et surtout mitraillettes Thompson «à camembert», arme classique des amateurs de l’Appel de Chtulhu (voir l’encadré).
Nous avons eu entre les mains de l’aveu même des concepteurs, qu’un quart du jeu environ. Cela comprend la maison, sur trois étages, et un jardin-labyrinthe bien mal fréquenté. Une bonne partie des lieux est de plus «en chantier» et, par exemple, la commande «ouvrir- chercher» n’a aucun effet dans cette bêta-version.
Alone 2 reprend l’interface et les commandes du premier épisode.
Vous pouvez combattre, utiliser un objet, chercher, pousser, et, bien entendu, vous déplacer, en marchant ou en courant. Les animations sont toujours superbes, et ont parfois même été améliorées. Il ne sera pas rare de rencontrer deux ou trois ennemis en même temps, et de nombreux mouvements supplémentaires sont apparus. Par exemple, votre héros peut descendre une échelle, ou encore, quand il descend un escalier, il fait, à l'arrivée un petit bond du plus bel effet.
Le scénario n’est pas encore totalement intégré au jeu, comme je vous le disais plus haut. Mais, sans aucun doute, l'action aura une importance plus grande que dans Alone 1. Le nombre de monstres est important et surtout, ils sont armés très efficacement (fusils, Thomp- Voici donc la maison que vous allez devoir explorer. Pourquoi ? Nul ne e sait (enfin, je ne le sais pas, mais je suppose que, dans la version finale, vous aurez une bonne raison...) Contrairement à Alone in the Dark, vous devrez aussi explorer des extérieurs, aussi bien le labyrinthe, tout de suite à votre droite, que la forêt
qui se trouve un peu plus foin.
Sons, etc.), ce qui vous obligera à gérer vos munitions et vos mouvement avec précision.
Impossible, pour l’instant, de se prononcer définitivement sur le jeu.
Les amateurs d’aventure ne doivent cependant pas s’inquiéter de tant d’action. Après tout, Alone 1 aussi commençait par une succession de combats, pour ensuite dériver lentement vers la réflexion et l’horreur.
TM ' Techniquement, Alone 2 semble au moins aussi bien réalisé que le premier volet. Il sera sans aucun doute plus grand, et probablement beaucoup plus peuplé (de monstres, bien sûr !) Quant à savoir s’il sera aussi passionnant... Après ce premier contact, et avec réserve, j’ose penser (et espérer I) que oui.
: Jean-Loup Jovanovic ALONE IN THE DARK 2 INFOGRAMES LE DIGNE SUCCESSEUR D'ALONE IN THE DARK ......I Voici l'entrée de service. A cette occasion, vous pourrez découvrir un des nouveaux mouvements de votre personnage : il descend à l'échelle, avec grâce et décontraction Tiens, revoilà le mausolée, mappé correctement cette fois. Dans cette version, les limites des objets ne sont pas toujours définies, et si je continue tout droit, je m'enfonce dans le néant. Normal, pour un jeu inspiré de Lovecraft... V ne î iciCe V n Manuscrit ALONE IN THE DARK 2 V ne T homjwoti
* Sî»v3 DW'-V Cela vous rappelle quelque chose ? Eh oui,
l'interface est exactement la même que dans Alone i. «Pourquoi
changer une recette qui marche si bien ?», ont dû se demander
les concepteurs. Nous ne pouvons que leur donner raison.
Toujours le sous-sol. Le majordome vient vous accueillir, n'hésitez pas à lui laisser votre chapeau et votre manteau. A ce niveau, hormis tirer et ramasser, il n'y a pour l'instant rien à faire.
Toujours le sous- pas à lui laisser hormis tirer et rc Il serait quand même temps d'y entrer, dans cette satanée (qualificatif que circonstance !] baraque. Premier occupant : ce cuisinier miniature qui passe sans faire attention à vous. D'ici, vous avez accès au sous-sol, au rez-de- chaussée et au premier étage, soit au total une vingtaine de pièces. Je crois avoir trouvé le chemin vers la «suite», mais, dans cette version, il n'est pas encore actif. Sniff... Jean-Loup Jovanovit Il est bien évidemment difficile de donner i un pronostic sûr à propos de ce jeu. Mais j'avoue que cette préversioti
avoncee m’a séduit par ses graphismes et la qualité de son animation. Rendez-vous le mois prochain pour un tesl complet et un avis, définitif !
Jean-Loup Jo Il est bien é un pronostic j'avoue que séduit par se son animat prochain pou définitif !
Dogue de Mouve Dogue de Mi Plus grand, Alone in II successeur tous les ato sera aussi version fil impatience.
Plus grand, plus beau et plus rupide !
Alone in the Dark 2 semble le digne successeur de son aîné (dont il reprend tous les atouts). J'espére que le scejttrio sera aussi passionnant et t'attends la version finale avec la plus grande impatience.
Jacques Harbonn j Jacques Harb J'ai dècouvei l'ECTS. Et je déçu ! L'ani: Imrticulier, e e système d semble, elle, J'ai découvert Alone in the Dark 2 lors de l'ECTS. Et je dois dire que je n'ai pas été; déçu ! L'animation des personnages, en Imrticulier, est excellente. D'autre part, si e système de jeu est identique, l'aventuré semble, elle, très différente.: Admirez cette superbe vue plongeante sur des tonneaux qu'on imagine remplis d'un excellent vin Malheureusement, je n'ai pas réussi à les ouvrir. Hips !
ALONE IN THE DARK 2 Ce malheureux n'a pas eu de chance. Ramassez ce qu'il transportait, cela pourra vous apporter des informations utiles pour la suite (mais, vu l'état d avancement du |eu, ce ne sont que supputation gratuite).
... : ¦; v ' ¦ : . Pwm, La dernière salle à laquelle on peut accéder dans cette version. Et pour cause, il est impossible (bug) de revenir au couloir principal du premier étage. Une dalle au sol a été scellée. Comment l'ouvrir ? Vous le découvrirez dans le prochain épisode. A propos, si _ vous vous demandez pourquoi notre personnage est vêtu en Père Noël, sachez que je n'er ai pas la moindre idée. Au sous sol, vous récupérez ce costume, et après l'avoir enfilé, je n'ai pas réussi à l'ôter. Peut-être est-il trop serré ?
Dans la cuisine, vous récupérez du vin et du poison.
En les mélangeant, on obtient du vin empoisonné (logique), mais à quoi diable cela peut-il bien servir ? Toutes ces questions aui restent en suspens. C est insupportable !
ACTION INCESSANTE ET ANIMATION EPOUSTOUFLANTE L'APPEL DE CTHULHU L'escalier principal vous mène au premier étage, où un zombie rigoleur vous attend de pied ferme. De nombreuses animations «annexes» apportent un plus par rapport à Alone 1. Les lampes varient d intensité, des rats (mais sonl- ce bien des rats ?...] se promènent sous les tapis... Un paysage vivant et angoissant !
La salle de billard. A votre entrée, un zombie (encore !) Vous envoie un pistolet, puis se met à vous tirer dessus. Une nouvelle forme de duel est née... _ Comme Alone 1, Alone 2 s'intégre parfaitement dans l'ambiance et l'environnement de l'œuvre de Lovecraft, ou plus précisément dans le jeu de rôles aui en a été tiré. Mais, si Alone 1 correspondait à un scénario «d'ambiance», où le personnage était surtout confronté à l'incompréhensible et à l'angoisse sourde d'une maison vide, Alone 2 correspond à un scénario d'«action», dans lequel les situations évoluent très vite - en général à votre
désavantage. Cela me rappelle un scénario, où des «investigateurs» se promenaient, Thompson à la main, dans les rues de Shangnai. Une aventure qui s'est, il faut le dire, tort mal terminée. Pour eux, surtout... Pour en revenir au jeu de rôles, c'est sans aucun doute l'un des meilleurs quj soient actuellement, avec Paranoïa et Warhammer. Il présente l'immense avantage de se dérouler dans un environnement à la fois dépaysant et familier - après tout, 1920, ce n'est pas si loin que ça ! Il est de plus très simple à gérer, ce qui en fait un JaR «pour débutant» parfait. Ça vous dit, une petite
partie ?
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qui o conçu Shudowioster, «voit déjà réalisé Black ; Crypt sur
Amign. Il s'agisscdf d'on jeu ds râles génial, très proche de
Dungeon Mnster et doté d'une réalisation de très haut niveau.
Aujourd'hui, Raven Software confâne son talent en nous proposant Shadowcaster qui expiàlte à merveille tontes les rapacités de nos PC l'entrée d'Origin au le sein d'Electronic Arts semble avoir réduit les temps de développement. Shadowcaster, dont nous vous parlions récemment, est en phase finale et la version béta nous a mis l'eau à la bouche. Partagez notre impatience : voici ce que sera ce jeu.
La partie graphique est presque terminée, seuls les éléments d'aventure restent à peaufiner.
Une «pré-vue» exhaustive sur ce qui sera l'un des jeux marquants des prochains mois... Shadowcaster se situe à mi- chemin entre Underworld II et Wolfenstein 3D, si l’on se limité à l’observation du côté technique.
La représentation 3D utilise des techniques de «mapping» (application de textures sur des surfaces), mais, contrairement à UnderWorld 2, ces surfaces sont composées de blocs parallélépipèdiques.
Plus de courbes et dénivelés, comme il y en avait dans - VOICI LES SIX MONSTRES QUE VOUS POURREZ INCARNER.
CHACUN DISPOSE DE FORCES ET DE FAIBLESSES QUI LUI SONT PROPRES.
«METAMORPHOSE !» En combat rapproché, l'homme chat est le plus efficace. Ses quatre bras armés de griffes frappent à une cadence soutenue, et d’éliminer en quelques secondes la plupart des ennemis. Mais cela ne suffit pas toujours. Contre les petites bestioles rouges du troisième niveau, il est inefficace :trop grand et ses coups passent au-dessus des adversaires.
Le lutin, plus petit, a l'intelligence de s'attaquer à encore plus petit que lui... Il frappe les monstres de taille réduite, mais comme il est faible et peu résistant... C'est en revanche le seul à disposer d'un sort de soin, qui convertit le mana en points de vie. Il dispose de surcroît de sorts offensifs (comme son essaim d'abeilles) très efficaces.
Pour visiter les mondes de lave ou d'acide, choisissez le dragon. S'il est très rapide et résistant à la plupart des éléments, il est par contre plutôt inapte au combat. Il dispose de boules de feu très efficaces (et relativement peu gourmandes en magie), et se sert magnifiquement de sa queue pour terrasser les ennemis.
Le beholder souffre de sa lenteur. I vole, certes, mais très, très lentement. Mais il est indispensable par la qualité de ses sorts. «Time stop», «Dealh», et autres sorts d'attaque ou de divination, lui permettent de faire face. Pour peu que vous disposiez de beaucoup de magie, car ces sorts en sont excessivement gourmands... : Cette pré-version ne présente rien du scénario.
Que venez-vous faire dans cette galère ? Nul ne le sait. Vous démarrez dans des ruines, face à une bestiole sautillante que le chat se fera une joie d’éliminer de quelques coups de griffes.
Non loin, vous trouvez un obélisque qui disparaît quand vous le touchez, laissant derrière lui une baguette projetant des boules de feu et une potion de soin.
Un téléporteur vous( mène à la suite du niveau peuplée de plantes carnivores et autres joyeusetés, puis un autre dans un monde vaporeux : peuplé de squelettes et de petits gnomes rouges, et un troisième, que vous devez activer, dans un niveau aquatique.
Redoutables podh vous lacérer sans scrupules.
Le lutin, s’il est petit et pas costaud, dispose en revanche de sorts de soin très efficaces. Il s’est spécialisé dans la frappe des ennemis de petite taille.
Le beholder, lent et peu efficace en combat,'dispose d’une panoplie de sorts uniques en leur génre, comme «Death», qui tue sur lè coup l’ennemi sélectionné ou comme «Mapping» qui permet l’exploration de la zone environnante sans se déplacer.
L’homme-poisson, quant à lui, nage bien évidemment â merveille. Il se révèle également très efficace en combat et dispose de sorts très utiles.
Le mini -dragon, outre ses sorts offensifs, voie à très grande vitesse au-dessus des dangers.
Enfin, le méga- géant de pierre dispose d’une frappe dévastatrice. A l’usage, celle-ci se révèle fort lente., Il peut lancer de lourds rochers ou provoquer des tremblements de terre. "'9 Votre personnage dispose de mana, qui diminue lentement mais sûrement quand il adopte une des formes monstrueuses.
(voir ci-contre les choix possibles). L’utilisation de chacun des sort utilise en sus, une certaine dose de magie qui diminuera à mesure que vous l’utiliserez.
Ce «mana» remonte tout seul, mais très lentement, et tout le jeu semble basé sur la bonne utilisation de cette énergie.. Jean-Loup Jovanovic
- Underworld, mais des labyrinthes croches de Wolfenstein 3D.
.'animation est ainsi très rapide, même en plein écran. Car il s’agit là d’une des principales améliorations techniques : la vue du personnage ne se limite plus à un petit rectangle; Hormis une bande sur lé côté droit, TOUT l’écran peut être utilisé (c'est paramétrable très simplement via de petites loupiotes colorées...). L’effet est impressionnant, d’autant que la qualité des textures a encore été améliorée. On approche, lentement mais sûrement, de la «vraie» réalité virtuelle.
Le personnage que vous dirigez est un métamorphe, capable de prendre une multitude d’apparences. Il peut, à volonté, se changer en six créatures très différentes, qui ont chacune leurs qualités et leurs défauts.
L'homme-félin, avec ses quatre bras est un combattant très efficace au corps à corps. Il utilise ses griffes 7 A PREVIEWS DES ENIGMES A EN PERDRE LA TETE Shadowcaster ne contient pratiquement pas de texte, et aucun dialogue. Cela ne l'empêche pas d'être d'une grande complexité. Ce niveau aquatique est fermé, et il semble au premier abord impossible d’en sortir. Le premier réflexe est d'en visiter les fonds, mais vous n’y trouverez rien. Une chaîne, qui pend du plafond, vous donne la solution : en la tirant, vous videz toute l’eau, et ouvrez en même temps deux passages. Dans le premier, vous
trouverez un crâne qui doit être remis sur le squelette étêté du second.
!"i ¦h "rmr r *
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WOLFENSTEIN 3D wm X-Wing : de nouvelles missions... LU TOUR OF
DUTY L'infâme Dark Vador, furieux de l'attaque dévastatrice des
forces rebelles sur un dock impérial, ne rêve plus que d'une
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Shadowcàster contient au minimum une trentaine de niveaux, et offre aux joueurs une dizaine de donjons de textures différentes. Brique, bois, pierres de couleurs et de textures variées, faîtes votre choix. Une des grandes nouveautés, c’estl'apparition de textures animées (je n'ai pas.réussi à les capturer pour ..cause de bugs divers et variés). Imaginez tout'un mur recouvert de crânes, qui, quand vous approchez, se mettent à bouger ! De même, vous trouverez des cascades, nettement plus belles que celles d’Underworld II.
Si les techniques de «mapping de surfaces irrégulières ont été c’est au pro' ......T7 p-,- ' ! 1 0 Il ijfe r-
* ,! Pj» pn wm p 5i k'Æ: r-- Hi ri ï_ i r- r • r r m i ! * [.
¦ r » p r.™ n i r - w p j ! - ' ]m*.i - i --------- .À' ï 1 !
Fil u: È; p],: R Pf r ir:
* r - F a ErflP F F m i !.. ¦ N . H n wi n n Voici toutes vos
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LES MONSTRES Un des éléments les plus buggés de cette bêta-version est celle correspondant à la représentation dès monstres. De ce fait, je ne peux pas vous présenter les plus beaux d'entre eux (démons variés, chauves-souris géantes, etc.). Voici tout de même un petit aperçu de ce que vous devrez combattre. Vous ne pouvez pas en juger sur ces photos, mais leur animation est tout simplement superbe. Ah ! Vivement la version dêfiri|tive !
N n n : ?1 r _
• prMgg'MPT PRONOSTI sYS sYS JEAN-LOUP JOVANOVIC Argh ! Devoir
Attendre encore pour ce jeu 1 J'atteins le point critique, s'il
n'arrive jins rapidement, je vais exploser ! Car ce jeu
s'annonce fabuleux. Il a'offrira sans dotite pas la profondeur
d'un UW2, mais il sera cent fois plus beau, et tout aussi
passionnant. Alors, ça arrive ?!?
DOGUE DE MAUVE Shadowcaster était l'un des jeux vedettes du CES de Chicago et du dernier ECTS de Londres où nous avons pu l'admirer. Il fout dire que c'est très beau et aue le «fun» semble au rendez-vous. Bravo aux programmeurs de Raven Software, fe jeu tourne très bien sur mon 386.
Etant donné vos i pouvoirs de transformation, on 1 pourrait penser que .
Vous ne risquez nen face aux créatures qui hantent les souterrains, de Shadowcaster.
Détrompez-vous : certains monstres sont capables de blesser même vos alter-ego les plus puissants Igolem, homme-chat, dragon|. De plus, vous ne pouvez vous transformer à votre guise car votre potentiel de Mana est limité. Bref, c'est pas du gâteau.
Le gros avantage des monstres de Shadowcaster par JACQUES HARBONN J'ai découvert Shadowcaster il y a quelques jours seulement, puisque j’étais à I ECTS. J'en revenais pas ! Le jeu est Îraphiquement superbe et l'animation 'excellente qualité. Enfin l'idée d’incarner un mètamorphe est particulièrement séduisante.
Exemple est que les : sprites sont de très grande taille. Ainsi, tes créatures que vous combattez ne ressemblent jamais à des amas ae pixels, même lorsqu'elles sont très proches de vous.
GRAND DEFI D-] CRÉATION Tout est à rebâtir. Vous n'avez qu'un seul allié : vous-même et votre formidable envie de créer 1 LE PLUS ;La population est l'élément majeur pour votre expansion : vous devrez gérer le moral, les naissances, l'Immigration, l'émigration et [Surtout leur évolution. . SPyT Des hommes et dés femmes se partagent les tâches quotidiennes nécessaires à la vie dans GENESIA : fermiers, architectes, bûcherons, rnenuisjérs, forgerons, inventeurs, spécialistes... Tous ont un rôle capital ét sont interdépendants. Veillez à leur bjpn-être, évitez les famines, construisez suffisamment
d'habitations, protégez-les des ryialadies et des agressions ennemies, agissez sur le montant des impôts. Négociez le fruit de leur travail avec les [commerçants pour pouvoir vous enrichir.
Sans équilibre écologique, plus de vie dans GENESIA. Surveillez de façon permanentqies déboisements et les nappes phréatiques.
Mais vous n'êtes pas seul à vouloir devenir le maître de GENESIA, les autres capitaines œuvrent sur d'autres territoires.
Leur seul but est de voué anéantir. Devancez-les en formant l'armée la plus prestigieïïse| soldats, archers, cavaliers, chevaliers, jPendant que certains, de vos hommes sont en campagne, les têtes pensantes de votrôfcïtéft(les inventeurs) créent dans leurs repaires cequi révolutionnera la vie de GENESIA. G I * ' “ Durant toute cette épopée une chose doit rester présente à voti quiétude sur GENESIA. _ des joyaux du dieu NEORT ramènera la inifriin jjgL.) Le jeu est très promettem L'atelier : développez voàinventions GENESIA n'attend plus que vous !
(¦¦¦) un programme d'une grande originalité qui se révèle par bien des [,j'La taverne : lieu sacré des aventuriers aspects beaucoup plus abouti que Son illustre prédécesseur et bien moins répéktif.J ÊÊÊ TILT üiddÊÊÈ L'entrepôt : gérez votre économie La caserne : recrutez des armées , ... et défendez vos terres F MICROIDS 1993 MICROIDS 58. Chemin de la Justice 92290 CHATENÀY-MALABRY FRANCE (33) (1 ) 46 32 24 35 PREVIEWS Fidèles admirateurs de jeux d'action réflexion du genre de Lemmings, void venir une nouvelle histoire des Humans. Cette fois, vous allez devoir sauver sept personnages
prisonniers du temps !
Par de redoutables aliens. Ces monstres voyagent à travers le temps et sont allés dans chaque grande époque terrestre capturer un spécimen qu’ils destinent à leur «musée des races». En somme, vous commencez comme prisonnier dans un zoo !
Le principe est de faire progresser vos personnages à travers les quatre-vingts niveaux du jeu, afin qu’ils échappent aux aliens et retournent dans leur époque. Le jeu est divisé en cinq mondes : collines lunaires, caverne de cristal, cité perdue, base lunaire et monde Depuis 1990, on voit fleurir des jeux d’un genre nouveau, cumulant la réflexion et l’action. Ils mettent en scène des personnages rigolos qui se baladent de plateforme en plate-forme. Songez à Lemmings, Gobliiins, Humans, Bill’s Tomato Game, Lost Vikings ou autre Incredible Machine. Evolution est un jeu de ce genre
«puzzle plates- formes». Vous contrôlez sept personnages humoristiques qui ont les têtes des grandes figures de l’Histoire : Merlin, Robin des Bois, Confucius, etc. L’action se situe sur la Lune où vous avez été kidnappé «Tu es sûr que je dois mettre le tuyau dans la bouche et inspirer profondément ?».
Au vu des bonnes idées qu'ont eues les programmeurs, esperons aue la qualité graphique du soft suivra et que les accès disque ne seront pas trop longs.
Industriel. Le contrôle des personnages ressemble à celui de Lost Vikings. Chacun d’entre eux possède une spécificité dont il faudra tirer parti au bon moment dans le niveau. Par exemple, le Viking pourra porter des objets très lourds et Ramsès vous permettra, grâce à sa «danse des sables», de contrôler plusieurs personnages à la fois.
Quand vous découvrez un nouvel train d’utiliser un jet Pack. Les graphismes de ce à certains niveaux des Lemmings. Coïncidence î __ Les Humons sont en tableau font penser à penser qu’Evolution deviendra l’un des classiques du genre.
Morgan Feroyd J MOI JE'SUIS CONFUlIUS ET TOI ROBIN DES BOIS objet (et ils sont très nombreux !), une séquence animée plein écran apparaît. Cela permet de voir les personnages en train de tester cette nouvelle découverte. En général, c’est plutôt explosif et vraiment hilarant !
La difficulté du jeu a été particulièrement travaillée pour éviter au joueur d’être trop vite dépassé par les événements.
Concrètement, vous pourrez, dans chaque monde, choisir l’ordre des niveaux que vous voulez accomplir.
Sachant qu’une vingtaine de tableaux secrets viennent s’intercaler dans l’aventure et que des musiques bruitages de qualité devraient être incorporés au jeu, tout laisse à Récemment,Imagileco signé un contrat d’assodation avec US Gold, entraînant |o misé en plate de nombreux projets : Spoce Junk, Freetoncer 2120, Evolution, bien sûr, et Ratden, dont je vous ai concocté la preview un peo plus lofai dons ces pages.
' - ’iu d'aventure pour PC-CD ROM (le développement de la version Fakon semble lace un monde interactif où évoluent plus de soixante personnages, ont digitalisés (des acteurs avec masque en latex et des marionnettes ont posé pour le jeu). On noos profnBt une interface dynamique plus attractive que le classique «utiliser, prendre, ouvrir, fermer». A suivre... s digits et des musiques CD. La plupart d'entre eux sont digital ù.
1 PREVIEWS A force de parler de jeux de rôles et de jeux d'aventure, on finissait par en oublier le shoot'them fe™ JETS up. Avec Raiden, vous pourrez retrouver le plaisir que procure ce type de jeu : le défoulement ! DansU0air1®eîc:ennem s au so1 ou Depuis le génial Project-X, la création de shoot'them up s’était quasiment interrompue. Imagitec a décidé de mettre un terme à ce marasme en lançant Raiden. Pour ceux qui connaissaient Seibu sur bornes d'arcade, Raiden n’est rien de plus que sa conversion pour micro. Ce soft des plus classiques vous met aux commandes d’un chasseur
ultra-perfectionné. Dans ce jeu, vous devez défendre la Terre d'une invasion d’aliens. Toutes les défenses militaires existantes n’ont pas suffi à les arrêter. Vous êtes donc la dernière chance d’enrayer le flux de ces lignes ennemies.
Le scénario est très simple, mais particulièrement motivant. Vous imaginez vos enfants parlant couramment le klingon et se mettant les doigts dans le nez pour saluer leur entourage ? Hors de question ! Il va donc falloir vous armer de courage et, occasionnellement, de missiles en tout genre pour éviter le pire. Vous pourrez récolter divers lasers, roquettes, missiles, plasmas, bombes et multilanceurs. Bref, vous aurez l’embarras du choix !
Des bonus (sous forme de mé-dailles), rammassés tout au long des stages du jeu, augmenteront votre score.
Plus de 1500 sprites ennemis tenteront de vous détruire à travers les huit niveaux du jeu.
C’est d’ailleurs plus de quarante sprites qui devraient apparaître simultanément à l’écran ! La première partie se déroule sur Terre et la deuxième dans l’espace. Ce sera à vous de bouter l’alien hors de la stratosphère ! Comme tout bon shoot'them up, le principal atout de Raiden est d’offrir des graphismes de qualité et une animation particulièrement léchée. La vitesse du scrolling (vertical) est aussi très importante. Il s’agit d’ailleurs d’un défi technique, car le défilement de l'écran sur PC est souvent assez saccadé. Gageons tout de même que Raiden sera un bon soft et nous permettra de
passer nos nerfs dessus. A vous de jouer !
Morgan Feroyd LE SHOOT'THEM UP REVIENT EN FORCE !
PRONOSTIC Les graphismes de Raiden font penser à un jeu de café. Au jugé, il semblerait que l'adaptation soit réussie.
MORGANFEROYD Même si je ne suis pas un grand fana des shoot'them up, je dois avouer qu'une petite partie de temps en temps me fait plaisir.
Espérons que Raiden aura les qualités d'un vrai jeu d'action.
I V N’.
Ïv V'» 1 ¦ *'¦ a I .m y m NOELLE BERONIE Soyons clairs, je n'ai jamais compris l'intérêt de genre de jeu.
Ils se ressemblent tous et deviennent très rapidement lassants. Raiden devra me prouver le contraire !
DOGUE DE MAUVE i M._____ Noëlle, j'adore les shoot'em up (je passe même pour être expert, en dépit de ma légendaire modestie). Je suis donc ravi de voir débouler Raiden mais, si je suis à peu près sûr de la version Amiga, je me demande çe qu'il uunutiu sur r .. Sauver la Terre est une mission particulièrement noble. Mais, si vous parvenez à détruire les ennemis, je doute que la planète soit encore habitable !
Dation la Bits es place de Raiden, Space Junk, F; Evofallon (voir dans ces pt ,
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Un des gtands trests de la place vous a engagé. Il faudra, dans an mande oà la criminalité et le terrorisme sont devenos monnaie courante, mener à bien les différentes missions qui vous seront confiées.
Les seules images en notre possession sont issues de la séquence d'introduction.
Le largage de ce caisson dé survie dans l'espace est assez prometteur.
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Distribué par UBI SOFT - 28. Rue Armand Carrel 93100 MONTREUIL SOUS BOIS Tél : 48 57 65 52 Le Bute c1est toi !
LES ACTEURS QUI JOUENT DANS LE SOFT SONT DES HABITUES DES SERIES , TELEVISEES AMERICAINES le monde de Zork est peuplé de personnages énigmatiques el de créatures étranges... La magie et la sorcellerie occupent une place importante dans le scénario.
PREVIEWS Pour son grand retour sur le devant de la scène, Activision frappe un grand coup avec Return to Zork, un jeu d'aventure aux graphismes impressionnants, plus proche du film interactif que du jeu vidéo... On est bien loin du premier Zork, un pionnier du genre !
11 y a bien peu de chance pour que vous vous souveniez du mythique Zork, un des tout premiers jeux d’aventure sur micro... A l'époque, l’électricité venait tout juste d’être inventée et nous jouions dans des grottes sur des jeux d’aventure en mode texte, démunis du moindre petit graphisme. En ces temps reculés, ceux-qui-marchent-debout appelaient, leurs Apple II des «boîtes-qui-bippent» et Zork, avec son scénario d’une profondeur alors inégalée, était ce qui se faisait de mieux dans le genre.
Aujourd’hui, les temps ont bien changé et la suite de Zork a carrément été créée sur PC CD- Rom, avant d’être adaptée aux plus faibles capacités d’un PC normal.
Return to Zork a en fait été conçu et réalisé comme un véritable film interactif. Les décors du jeu sont en images de synthèse, et les personnages sont des acteurs qui ont été filmés dans les mêmes conditions que celles des séries télévisées américaines (maquillage, mouvements de caméra, costumes, tecniques et techniciens pour les conseils). Le scénario et les dialogues ont été écrits par des professionnels qui travaillent habituellement pour la télévision (pas de panique, le scénariste d’Hélène et les garçons n’était pas libre. Ouf !) Et les personnages sont incarnés par des acteurs tout
droit venus dé séries télé américaines (Twin Peaks, General Hospital, Clair de lune, Flash Gordon, etc.). La plupart d’entre eux sont inconnus en France, mais on peut déjà commencer à rêver au jour où les jeux vidéo auront les moyens de se payer des têtes d’affiche telles que Schwarzenegger ou Dustin Hoffman !
Return to Zork est constitué d’une série d’énigmes de plus en plus difficiles que vous devrez résoudre en explorant l’empire souterrain du sinistre Morphius.
Il est possible d’obtenir de En cas d'erreur, vous risquez la mort... Vous serez alors accueilli dans l’autre monde par ce sinistre personnage, aux aoûts vestimentaires pour le moins douteux.
Pour un ange de la mort, ces frusques de star du disco, ça ne fait pas très serieux.
La plupart des acteurs de Return to Zork sont connus du public américain mais inconnus chez nous. A part, peut-être... Mais oui, c'est bien lui ! C'est Saturnin, le petit canard de notre enfance ! Comme il a grandi, le bougre !
Les superbes graphismes de Return to Zork sont constitués d'un mélange de séquences digitalisées et d'images de synthèse... Installez-vous, confortablement dans votre fauteuil; c’est comme au cinéma !
RETURN TO ZORK ACTIVISION Marc La combe Les graphismes et les séquences de dialogue de Retum lo Zork sonl yrairiiènt impressionnants (on se croirai! Bien plus- devant un iiim que devant un jeu vidéo !).
Reste à savoir si l'intérêt de jeu sera lui aussi au rendez-vous.
Morgan Feroyd Les mentalités changent el liëjorn io Zark en est la preuve : ce jeu « été conçu sur CD-ROM et ensuite adapté au marché do Indisquette. Avec l'avènement du CD, le marché du jeu se prépare à un grand boom !
Dogue de Mauve Sacré changement entre ce Retum tu Zark et Zork, I ancêtre des jeu:; d'aventure textuels ! Cependant, je nie demuntle si ce jeu va vraiment réussir à me séduire. Les graphismes travaillés, c'est bien, (Hais j'espère que le scénario et l'ergonomie suivront.
L'entrée de l'appartement est bloquée par un terrible molosse, «couché !», immonde tas de poils ambulant !
Les décors du jeu ont été réalisés avec des logiciels de 3D, ce quileur donne un relief impressionnant.
Les décors de Retum to Zork sont d'une finesse et d'un réalisme rarement égalés.
Précieux indices en dialoguant avec la vingtaine de personnages que vous allez rencontrer. Mieux vaut disposer d’une bonne carte sonore car Return to Zork comprend plus d’une heure de dialogues digitalisés, parfaitement synchronisés avec le mouvement des lèvres des acteurs. Les personnages répondent souvent avec humour, et vous posent des questions qui vous permettront de progresser. Ces séquences de dialogue étant en anglais et non sous-titrées, vous avez intérêt à être assez calé dans la langue de Shakespeare si vous voulez voir un jour la fin du jeu Marc Lacombe Zork va vous permettre de
faire connaissance avec de superbes créatures, malheureusement pas toujours AMIGAles... Comment voulez-vous engager quelque honnête conversation, ovec un flingue aussi peu souriant juste au-dessus du nez ?
Le ninja de la énième dimension est de retour ! Et cette fois-ci, sa petite famille est venue avec lui... Vous allez enfin pouvoir découvrir sa copine Zooz et son chien Zoon !
A quand le retour de la vengeance du fils du beau-frère de l'onde à Maurice Zoot ?
Ici, tout le monde est d’accord pour dire que Zool est l’un des cinq meilleurs jeux de plates- formes jamais réalisés sur Amiga (sauf moi évidemment, mais laissez... J'ai l'habitude d'être de mauvaise foi I). C’est donc avec impatience que nous attendons la sortie du second épisode des aventures du sympathique petit ninja de chez Gremlin... Le jeu n’est pas encore complètement terminé, mais on sait déjà que les niveaux seront beaucoup plus longs et qu’il sera possible de les terminer de différentes façons (une option qu'on retrouve dans la majorité des jeux de plates-formes sur console, mais
qui fait souvent défaut aux jeux de plates-formes sur micro). De surcroît, vous pourrez aussi incarner Zooz, la ravissante petite amie de Zool (pour ceux qui les aiment petites, boulottes, avec une tête noire et des jambes vertes I), qui n’a rien à envier à son compagnon en matière de cascades et acrobaties, ce qui laisse présager de bons moments puisqu'une grande partie de l'intérêt du premier épisode venait des diverses pirouettes qu'était capable d’effectuer l'inimitable Zool ! Les programmeurs envisagent également d’inclure dans le jeu l’étrange clébard de Zool, Zoon (je serais curieux de
savoir combien est payé le type chargé d'inventer le noms des personnages du soft I), un chien à deux têtes.
L'une des têtes sera complètement stupide et ne pensera qu’à manger, tandis que l'autre fera preuve d’une intelligence remarquable... L’idée est originale et rigolote, mais on se demande bien ce que, concrètement, ça va pouvoir donner dans le jeu.
Pour le reste, les différences avec le premier épisode sont plutôt minimes... Zool a tout de même fait quelques progrès en escalade et pourra désormais sauter d’une paroi verticale à l'autre pour grimper en haut des passages étroits (Nicolas Hulot n'a qu'à bien se tenir !). Vos ennemis seront un peu plus coriaces qu’auparavant, et vous n'aurez plus le loisir de flâner, car le temps sera sévèrement limité. A la fin de chaque niveau, vous rencontrerez le grand méchant de service, un cube hideux capable de prendre la forme de son choix... Dans le premier niveau, le bougre se transformera
carrément en avion de chasse et noiera le malheureux Zool AMIGA A1200 PRONOS LE SCHTROUMPF GROGNON Ce second épisode me sethbic- techniquement bien réalisé, mois n'apporte: pas grond-chose par rapport au précédent.. C'est sans doute un excellent Jeu de: plates-formes, mais je trouve que ie genre: commence sncrément à s'essouffler.
MORGAN FEROYE) Zool, la mascotte de Gremfin, est l'un des personnages les plus sympathiques du monde de la micro. Avec ce nouvel épisode, les fanas de jeux de plates-formes vont être ravis.
DOGUE DE MAUVE Zool revient. Et il n'est pas content ! Voie; donc la suite des aventures du ninja fétiche de Gremlîn et, ma foi, ça a l'air plutôt sympa. J'espère beaucoup de la version Al 200 en particulier.
Les fanas du premier épisode retrouveront avec plaisir les décors délirants et pleins de couleurs du monde étrange dans lequel évolue Zool... Tous en chœur : «Voici venu le temps des rires et des chants...» sous un déluge de balles et de missiles guidés (c’est tout de même autre chose que les transformations à la guimauve façon Barbapapa !).
Bref, les programmeurs semblent s’être contentés de «rallonger la sauce», sans vraiment changer la recette... Zool 2 ne comporte pas franchement d’innovation majeure (on aurait bien aimé un mode deux joueurs, par exemple), mais il sera sans doute, malgré tout, un des meilleurs jeux de plates-formes disponibles sur Amiga. Les amateurs apprécieront !
Mais oui, c'est elle !
C'est la superbe Zooz, la copine de Zool ! Plutôt sexy comme fille... A condition d'aimer les jambes vertes et les oreilles pointues façon Spock !
Marc Lacombe Toujours aussi courageux, Zool ne recule jamais devant le danger... Pas même devant un œuf à la coque géant !
NOUS, ON AURAIT BIEN AIME UN MODE DEUX JOUEURS POUR CE JEU SUR AMIGA... A la fin de chaque niveau, Zool devra affronter son ennemi juré, un gros cube à pattes capable de se transformer à volonté en diverses machines de guerre.
Adept, nouvel éditeur distribué en France par Innelec, s’est spécialisé dans les softs sur Amiga. Il propose actuellement trois excellents logiciels de créations graphiques et sonores.
K. ADEPI Painter 3D est un programme de modélisation 3D d’une
remarquable richesse, combinant puissance et simplicité
d'utilisation et de mise en route. Le résultat final est
superbe, en particulier grâce à la possibilité de travailler
en seize millions de couleurs. Allez donc jeter un coup d'œil
aux écrans obtenus, vous ne serez pas déçus ! Certes le
recours à une carte accélératrice ou un Amiga 1200 ou 3-4000
n'est pas un luxe, mais tout reste possible sur un Amiga 500
doté d'un Mo de mémoire.
Les capacités couleur de l'Amiga de base restent toutefois un peu justes pour tirer pleinement parti de ces possibilités. C'est là qu’intervient Fun Color, un petit module hard, très simple d’installation. Nul besoin d'ouvrir sa chère machine, cette extension venant se connecter tout simplement sur un port. Elle permet alors de disposer de 256 et 800 000 couleurs dans une palette de 16 millions, à condirtion toutefois de passer par le programme dédié fourni dans le packaging.
Les musiciens ne sont pas laissés pour compte avec Home Music Kit.
Home Office Kit : un studio d'enregistrement stéréo, doublé d'une console de mixage et d'une régie de trucage audio.
L'ANNM Ai ÜMfi lesl lins souno rrocessor a le choix «mascotte». Ce dessin convient bien à la cible visée : les utilisateurs «standards» tentés par les possibilités créatives de l'Amiga.
Stereechorus Gain DL T Gain EL ' ' - Gain ER , Gain Dit I. Home Music Kit autorise ui précis des caractéristiques mode Hi-Fi met à profit uni améliorer encore la qualité sonore.
Voici un bel exemple des possibilités du Pointer 3D. A partir du réseau de mailles que vous aurez défini f représenté ici en rouge), le programme vous calcule un superbe pion d'echecs.
Source. Le Ne rêvons pas : même le mode HAM de l'Amiga avec ses 4096 couleurs, se révèle incapable d'offrir une telle richesse de nuances. En revanche, pour un prix vraiment modique et sans ouvrir votre ordinateur, Fun Color vous plonge dans l'univers des
800. 000 couleurs. A titre de comparaison, un oeil humain est
capable de saisir environ 25000 nuances différentes sur une
image.
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capable de saisir environ (5000 nuances différentes sur une
image.
Le rendu du relief, des matières et de la lumière (qui conditionne en grande partie l'impression finale de relief) est étonnant de qualité. A ma connaissance, seul Real 3D était parvenu à un tel niveau de qualité sans atteindre un prix professionnel.
La mascotte d'Adept, superbement mise en situation par des Sraphistes de talent, ne tient qu'à vous d'obtenir des résultats équivalents, au prix d'un certain travail évidemment.
L'éditeur d'échantillons permet de travailler indépendamment sur chaque voix et dispose de toutes les facilités : couper coller, zoom, etc. Non décidemment, je ne parviens pas à me lasser de la beauté des images de synthèse.
C'est la clé des univers virtuels et la porte ouverte pour des jeux futurs dont nous ne pouvons même pas encore envisager le potentiel !
L’ensemble comprend un échantillonner stéréo (avec contrôle des volumes d'entrée pour éviter tout risque de saturation), un programme d'édition des échantillons et un dernier de traitement des sons en temps réel. A vous les effets de distorsion et les trucages de voix. Chacun devrait y trouver son compte.
Tous ces produits sont francisés et leur rapport qualité-prix est particulièrement alléchant. Il ne tient plus qu'à vous de réaliser un «7th Guest» sur votre Amiga !
Jacques Harbonn SALON DES FANZINES ZJW Les 9 et 10 octobre, aura lieu le premier salon des fanzines Micros et Consoles, à Paris La Défense. Tous les créateurs de fanzines sont invités à présenter et vendre leur production. Une conférence sur I édition, la mise en page et la diffusion aura lieu le samedi soir. Cette manifestation, organisée par VGA et l'Affu, distinguera les vainqueurs des Fanz d'Or et des VGA d'Or.
Morgan Feroyd AMIGA DE REVE Amiga Dream est un nouveau magazine entièrement consacré à la gamme Amiga ainsi qu'au CDTV et au CD32. Ce mensuel ae soixante-dix-huit pages tout en couleurs est proposé avec une disquette en couverture. On y trouvera des tests, des news, des conseils pratiques autour du monde micro ainsi que des rubriques BD, ciné et musique. Il sera distribué en France à partir du 17 septembre au prix de 35 F. Souhaitons bonne chance à ce nouveau confrère.
Morgan Feroyd SAUVEZ LA PLANETE Attention ! Ceci n'est pas le dernier slogan d'une quelconque publicité écologique. Non, bien au contraire, il s'agit d'un cri d'alarme pour sauver une revue consacrée à la science fiction : Planète à Vendre. Ne renions pas nos sources, fidèles adorateurs ! Le «fascinant» docteur Spock est un de nos souvenirs les plus inoubliables. La science-fiction est une denrée vitale pour les joueurs que nous sommes. C'est pour cela qu'une revue comme Planète à Vendre ne doit pas disparaître. Elle s'intéresse de près au sujet, propose des livres Denoël avec son abonnement,
organise des conférences, etc. Alors ne la laissons pas périr. Contactez Planète à vendre - 56, Bd Joffre - 83100 Toulon. Tél: (16) 94 31 14 52.
Morgan Feroyd ym VIVE LA MARINE !
Nous vous avions présenté dans le Tilt de septembre la version
2. 0 de Sail Simulator. La version qui sera finalement distribuée
porte le numéro 2.1. Elle corrige une partie des reproches
faits au programme et l'enricnir. Les vagues beaucoup mieux
rendues influeront sur la vitesse du bateau. Désormais, il
faudra être face au vent pour hisser la voile. La modélisation
a été Eoussée, permettant le planing à aute vitesse. Les
graphismes seront améliorés (VGA 256 couleurs). Une carte
marine détaillée d'une partie de la mer du Nord sera incluse
dans le package. Des disques optionnels sont prévus : nouveaux
bateaux (Optimist, Vaurien, 470), course de dériveur pour
débutants ou encore carte de certaines réçpons françaises. Une
mise à jour utile pour ce très bon logiciel de simulation.
Jacques Harbonn CENTRAL POINT PC TOOLS POUR WINDOWS société grenobloise dans. Les traitements de liser un package qui heureux possesseurs rs Macintosh de Amateurs d'imagerie de synthèse, réservez dès à présent votre week- end du 16 octobre ! C’est ce jour que se déroulera le premier Festival Européen Jeunes Création Infographie (FEJCI). Avec le succès d'Imagina, le festival de l’image de synthèse, on assiste à une progression des œuvres réalisées par les élèves des écoles et universités. Il était donc naturel qu'apparaisse le FEJCI, organisé conjointement par la ville de Montreuil (93) le
cinéma George Méliès et l'INA. Toutes les écoles et les universités d'Europe sont invitées à participer à ce projet. Un comité de présélection choisira les œuvres qui entreront en compétition officielle pour être ensuite soumises au jury du Prix Pixel-INA 94 (durant Imagina). Deux prix propres au FEJCI seront également attribués : Animation 2D et Animation 3D (les lauréats étant invités à Imagina 94).
Quant au-public, il pourra assister à des projections le samedi 16 octobre dans les trois salles du cinéma George Méliès de Montreuil (M° Croix de Chavaux).
DdM Le premier Festival européen Jeunes Création Infographie fait la part belle aux images de synthèse réalisées par des jeunes des écoles et universités de l'Europe entière.
IMAGINA POUR LES JEUNES !
Un nouveau fanzine consacré aux micro ordinateurs vient de sortir, se nomme Chaos et est intégralement réalisé par Momor.
Qui ça ? M.O.M.O.R est le nom de code d’une jeune demoiselle passionnée par la micro et qui ne se gêne pas pour le faire savoir. Elle fait régulièrement des démos et participe à de nombreux salons.
Bref, c'est la femme à suivre dans ce monde de brutes. Momor vient donc de créer un fanzine. Il y est principalement question de l'Amiga et du PC. La moitié des pages est en couleurs, avec photos d’écran de grande qualité. Le contenu est lui aussi assez intéressant : tests de jeux, solutions et cheat mode, programmes en Amos et en Turbo Pascal. Le contenu rédactionnel changera à chaque numéro ainsi que les langages machines traités.
La présentation, très «propre», se rapproche plus de celle d'un magazine que de celle d'un fanzine ordinaire. On peut regretter néanmoins l’affichage sur une colonne qui alourdit la lecture.
Signalons qu'une disquette de démos est fournie avec le fanzine.
Elle est réalisée par Momor (comme le reste, d’ailleurs I). Bonne initiative, non ? Chaos est un fanzine de dix- sages que vous pourrez vous Groupe Momor, 1, rue de la fosse aux moines, 95160 Montmorency Le prix est fixé à 40 francs, ce qui peut sembler un peu cher mais, au vu du contenu, ce fanzine vaut certainement . Son prix. Pour ma part, je le crie haut et fort : Amis lecteurs, ce petit bout de femme est bidonnant. Vive la micro, vive Momor, vive les momoriens ! ».
Morgan Feroyd AOS NZINE CE MOMOR» ¦PBHSHBh & Sensation Concept est une toute nouvelle association qui a ouvert ses portes le 3 juin dernier à Nice. Le but de ses concepteurs : promouvoir et développer le concept de réalité virtuelle à travers manifestations, tournois, forums et voyages (Londres, USA...). Evidemment, les applications ludiques sont en tête de liste mais OV&SC souhaite également faire découvrir à un large public les applications industrielles et scientifiques de la réalité virtuelle.
Vous êtes intéressé ? N'hésitez pas à contacter Christian Locqueneux ou Alexandre Minangoy au
(16) (1).93.44.24.44 ou écrivez à : OV&SC - 8, Bd Impératrice
Eugénie
- Le Tivoli - 06200 Nice. Et que la réalité virtuelle soit avec
vous !
DdM REALITE IRTUELLE ICE hiragana et kanjis) et caractères occidentaux (romajis).
L’intérêt de cet ensemble logiciel vient du fait que le système d'exploitation de votre ordinateur reste français mais que vous pouvez caractères japonais (katakana, mélanger, au sein d’un même texte, à tout moment passer à la langue du Pays du soleil levant.
Pour que cela fonctionne, il faut tout d’abord installer WinScript, une extension de bureau qui passe d’un système d’écriture à l'autre, et les ressources japonaises d’Apple.
Enfin, le traitement de texte WinText qui est vendu séparément a été conçu spécialement pour les environnements multilingues et permet de saisir du japonais directement au clavier. La simplicité d'utilisation et la souplesse sont étonnantes.
Pour profiter de cet environnement, il faut disposer d’un Mac avec au moins 20 Mo de libres sur disque dur (les polices japonaises prennent de la place I) et du système 7.1, ou un plus récent (disquettes Winsoft, prix : H et H).
François Hermellin PC TOOLS EN POUR WIHE PROTEGEZ VOS CLAVIERS !
Elf Atochem propose un protège- clavier en plastique. Le principe en est simple : posée sur votre clavier, cette discrète pellicule protégera vos touches et restera en place une bonne fois pour toutes. Et il n’a plus besoin d’être enlevée.
Au vu de l’élasticité de cette matière, du Pebax 35 shore-D, (il fallait le dire, il a osé !), vous pouvez utiliser votre clavier sans gène car les touches reviennent naturellement en position. Pas d'angoisse, La taille est universelle et la matière vous surprendra par sa souplesse. De plus, c’est une matière lavable et qui ne jaunit pas.
Les poussières, liquides ou autres intrus n'ont qu'à bien se tenir si elles tentent sournoisement de s’infiltrer entre vos touches.
Les professionnels vont tout parti- HtWS Central Point Software annonce la disponibilité de PC Tools 1.0 pour Windows (version française). Cet utilitaire très pratique vous permet de gérer votre PC. Il comprend cinq modules.
File Manager vous permet de gérer vos fichiers, MultiDesk organise l’environnement et facilite l'accès aux fichiers, WinShield protège vos données de façon systématique, Optimizer réorganise votre disque dur et System Consultant analyse votre système et propose des solutions pour améliorer les performances de votre ordinateur. PC Tools est, en quelque sorte, l’outil qui manquait sous Windows. Le prix conseillé est de 1770 F. Morgan Feroyd FRANÇAIS OWS Le prix des Mac ne cesse de baisser. Il était donc logique que le prix des logiciels suivent. L’initiative en revient à Atreid Concept, la
dynamique équipe bordelaise à qui l’on doit The Tinies, Cogito et Scout. Ces trois titres profitent depuis le 15 septembre de prix très attractifs (199 F alors que le jeu moyen sur Mac coûte environ 450 F). Et ce ne sont pas des petits jeux monochromes «à la noix», ils ont tous été très bien accueillis lors de leur sortie.
Cogito a reçu un trophée Apple. Il s'agit d'un jeu de réflexion où vous ' devez réussir à former des motifs colorés dans un tableau qui a l’exaspérante manie de changer constamment de configuration.
Dans Scout, aux commandes d'un petit char d'assaut, vous franchirez différents tableaux en utilisant canon, bombes et tapis roulants.
Et vous vous éclaterez avec The Tinies, -Bugs Bunny en tête- échappés en folie des cartoons de la Warner Bros. L'édition de ces jeux pour Mac est une excellente initiative qui sera, on l’espère, suivie par une majorité d’éditeurs.
DdM culièrement appréciés : finies les miettes de pain qui bloquent les touches du clavier de la boulangère et les garagistes vont enfin pouvoir poser leurs gros doigts pleins de cambouis sur leur clavier sans le dégueulasser.
Certes, ils ne verront plus les touches et laveront régulièrement le plastique... Mais on n’a rien sans rien ! C'est un petit plus !
Pour l’instant, le miraculeux produit n’est pas distribué en Europe. Il devrait être disponible sous peu au prix de 150 ou 200 F. En attendant, vous pouvez toujours essayer de vous le procurer dans une pharmacie : «Bonjour, je voudrais une boîte de préservatifs pour clavier, s’il vous plaît». Tout simplement !
Morgan Feroyd QEMM 7„,0.
LA MEMOIRE RETROUVEE Les programmes de jeux deviennent sans cesse plus gourmands en mémoire. Si les mémoires paginées (EMS) et ou étendues (XMS) sont aujourd’hui indispensables, la mémoire basse (les 640 premiers Ko) conserve toute son importance. On peut disposer de 32 Mo de RAM et ne pas pouvoir faire tourner un programme, faute de place en mémoire basse. Le MS-DOS 6.0, avec ses configurations multiples et son utilitaire MemMaker permet de contourner en partie le problème.
Mais QEMM va plus loin. DOS-ÜP permet de gagner 7 Ko supplémentaires avec un DOS 5 ou 6 et de 50 à 60 Ko avec un DOS plus ancien. Stealth DoubleSpace procure quant à lui 40 Ko supplémentaires aux utilisateurs du compresseur du DOS 6. On retrouve aussi l’option Stealth ROM, spécifique de QEMM, qui «cache» les ROM système et libère encore de 48 à 115 Ko pour les résidents.
QEMM 7.0 reconnaît et gère les configurations multiples du DOS 6.0 mieux que MemMaker.
X COREL : MECENE DE z-Æ? L'INFOGRAPHIE L'optimisation est encore plus simple, l’utilisateur gardant la possibilité de paramétrer intégralement QEMM. Le résultat final est impressionnant : avec un DOS 6.0, DoubleSpace et 121 Ko de résidents et drivers divers, Avec le package de Winsoft sur Mac, perfectionnez votre calligraphie du japonais.
QEMM 7.0 est parvenu à me libérer 633 Ko en mémoire basse avec une «réserve» de 54 Ko en mémoire supérieure !
Les problèmes de compatibilité en rapport avec votre configuration seront réglés. D'une part, grâce à la documentation sur disquette traitant de la quasi-totalité des matériels et logiciels. Et, d’autre part grâce au service technique de Quarterdeck qui fait preuve d’une grande compétence.
QEMM 7.0 conviendra parfaitement à tous ceux qui utilisent quotidiennement de nombreux drivers et résidents ou à ceux qui veulent bénéficier de la plus grande mémoire basse possible (QEMM
7. 0, édité par Quarterdeck, Prix : version US : G ; version
française.
Jacques Harbonn Depuis quatre ans déjà, Corel, l'éaileur canadien bien connu de Corel Draw, organise un concours pour les infographistes du monde entier.
Différentes catégories sont ouvertes, depuis l'environnement jusqu'aux «images de marque», en passant par le dessin technique, les araphes ou la mise en page. Le cru 93 ne manque donc pas de bouquet. Un grand bravo à Corel pour cette initiative, qui on l'espère, se perpétuera au fil des ans.
Jacques Harbonn 0BJECTIF JEUX Après le salon du jeu de exion, c'est la MJC de Villeurbanne qui se lance dans Objectif Jeux 93, une manifestation qui se déroulera le 16 et 17 octobre, consacrée aux jeux de tous types. Au programme : ieux de rôles, wargames, Blooa Bowl (la Chaos Cup), grandeur nature, micro- informatique, etc. MJC : 46, cours Docteur Jean Damidot 69100 Villeurbanne. Tél. :
78. 84.84.83. Morgan Feroyd CD de vos jeux favoris. Là encore, le
jeu fait peur. Mais le prix s’élève à 15 000 F TTC... Mais je
vous avais parlé de gamme, n’est-ce pas? Compaq vous propose
le Presario 425 (un monobloc à base de 486sx pour 10 000 F)
et le Presario 633 (un CDS 625 sans lecteur CD-ROM ni carte
son mais avec un 486sx 33 pour 12 000 F). Ces deux machines
semblent moins intéressantes: la première vous interdit tout
changement de vidéo et la seconde n’est qu’une version
expurgée de la multimédia cadencée à 33 MPIz.
L’annonce de Compaq représente- t-elle un événement ? Oui, dans la mesure où elle témoigne de l’intérêt du Numéro Un de la micro pour le jeu. Mais encore faut-il savoir si le Presario constitue plus qu’un timide essai de pénétration d’un nouveau marché.
Pour cela, il conviendra de surveiller attentivement la promotion de la gamme auprès du grand public, afin d’établir si la firme compte vraiment mettre le paquet.
Si telle est son intention, nous pouvons d’ores et déjà nous préparer à de sérieux remous dans le monde PC au cours de l’année
1994. Sinon, les Presario rejoindront les PS 1 dans la liste des
invendus... Piotr Korolev Un bon joystick pour les fondus
de simulation PC.
VOL DE JOYSTICK JzP' Que tous les fans de simulateurs PC se rassurent, les manches à balai haut de gamme sont dorénavant à leur portée ! Avec le Flightstick pro, vous profitez de la superbe qualité d'une Somme de joysticks sans dépenser es mille et des cents. Ce manche est équipé de auatre boutons, d'un sélecteur (4 positions), d'une roue de commande rotative (généralement pour les gaz) et d'un équilibrage d'axe. Le corps en plastiaue peu design semble assez solide. Flight Simulator 5, Strike Eagle III, Dogfiaht, Comanche, Air Warrior, X- Wing font partie des jeux particulièrement adaptés au
Flightstick Pro. Son ergonomie est assez bonne mais la tête du manche est un peu grosse, et empêche d'atteindre parfois un bouton de mise à feu. Les deux grandes qualités de ce manche sont l'extrème solidité et un retour au neutre Îarticulièrement efficace et agréable, u vu de sa qualité, le Flightstick a- t-il été arraché d'un poste de pilotage de Mig ? Il est fourni avec une disquette permettant de configurer le port série et de charger, si nécessaire, un bios adapté.
Certains drivers spécifiques sont fournis comme celui de Flight Simulator, par exemple. (!e produit est un excellent paliatif aux joysticks de la gamme Thrustmaster.
Morgan Feroyd SfSfc CONCOURS DE DEMOS Les samedi 23 et dimanche 24 octobre, l'iJL.E. de Metz organise un salon informatique dans ses locaux. Ce salon, ouvert au grand public, est destiné à promouvoir cette école d'informatique. L'activité principale du salon est un concours de démos ayant pour sujet le siale de l'école. Les demos seront réalisées sur PC ou Mac, ne dureront pas plus de deux minutes.et seront rendues avant le 11 octobre. Une conférence organisée par Elf Atochem, sur le theme de «l'informatique appliquée à l'entreprise», aura lieu durant le salon. A.E.M.I «Microtech 2000», 3
place Edouard Branly, 5707 Technopole Metz 2000. L'inscription est gratuite. Morgan Feroyd Je déteste les jeux qui arrivent le jour du bouclage. Soit ce sont de mauvais jeux et on en parte pas, soit il s'agit de Privateer et je suis obligé de me coller au PC pendant sept heures d'affilée, en prenant juste le temps de boire deux petits cafés. Il va sans dire qu'il s'agit là d'un test éclair et que, malgré ma fougue, ce jeu pourrait se révéler court ou finalement décevant. Mais, sincèrement, je ne crois pas.
Car Privateer a beaucoup d'atouts pour lui. A la base, il s'agit d’un «remake» d’Elite. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, Elite est LE jeu de commerce spatial, un jeu culte. Et, malgré son ancienneté, l'un des meilleurs jeux qui soient, toute catégorie confondue, à l'égal de Civilisation ou de Sim City.
Le meilleur d'Elite et de Wing Commander 2 Vous incarnez un jeune pilote, qui a décidé de se lancer dans les «affaires». Quelles affaires ? A vous de voir. Vous pouvez vous transformer en marchand, et convoyer Votre mission, si vous l'acceptez, sera de convoyer du Tungstène vers New Détroit, Avant d'embarquer pour une mission qui se déroule dans un autre système, prévoyez l'achat d'une hyperpropulsion... £4 DURE VIE D'UN MARCHAND DE L'ESPACE ON SE DEMANDE OU IL FAIT SES COURSES... Qu'êtes-vous venu foire dons cette galère ? Alors que vous approchez de cette zone, située entre l'Empire
Kilrothi et l'inconnu (!), vous êtes interpellé par trois pirates au demeurant fort impolis. La séquence d'introduction montre la façon magistrale dont vous vous débarrassez de ces importuns. Un étrange vaisseau a reçu, à votre insu, un missile qui traînait par là. Vous avez dit bizarre ?
Deux ans. Depuis deux ans, le tout dernier Wing Commander se fait attendre. Chris Roberts nous présente sa création. Si le premier contact paraît décevant, on découvre bien vite la richesse de ce jeu. Des semaines, des mois de jeu avec ce digne successeur d’Elite... Un test de Jean-Loup Jovanovic ?divers produits entre les différents systèmes. Ou jouer les mercenaires, et remplir des «contrats», plus ou moins louables, contre espèces sonnantes et trébuchantes. Gu encore devenir pirate de l’espace, et attaquer sans trêve les marchands pour leur voler leurs cargaisons. A moins que vous ne
préfériez être les trois à la fois... Gagnez pour dépenser Le but, au final, est de gagner de l’argent. N'est-ce pas limité ? Non, car il y a de multiples façons d’y parvenir, et encore plus de façons de dépenser cet argent.
Quatre vaisseaux vous sont proposés. Celui que vous dirigez au départ correspond à un «minimum vital», mais vous pouvez l’améliorer progressivement, en attendant de pouvoir vous en offrir un plus cher.
Les équipements disponibles sont d’une variété impressionnante, et votre coucou aura tôt fait de se transformer en forteresse volante.
D'ailleurs, au moment où je vous parle, l’équipement de mon vaisseau représente tout de même plus de six fois sa valeur de base... r-4 Voici l'écran des programmes informatiques que vous pouvez installer sur votre véhicule.
Bizarrement, ce sont les éléments les plus chers.
Préférez plutôt un bon canon à ions... Mais ou est passé LE SUPER VGA ?
Dans mon esprit, Privateer devait être en «SVGA» (640 x 480 en 256 couleurs, par exemple). C’est ce que j’avais compris d’après toutes les informations que j’avais récoltées sur ce jeu. Il n’en est rien. Privateer est un Elite aux graphismes de Wing Commander 2. Et encore, je le trouve un peu moins beau que ce dernier, les scènes intermédiaires étant ici très limitées. D’où un premier réflexe de déception, bien compréhensible. Et pourtant, là où Wing Commander était linéaire et limitatif, Privateer offre au joueur une totale liberté de mouvement. La musique et les bruitages ont été
particulièrement soignés : c’est une habitude chez Origin. Des voix digitalisées (Privateer Speech Pack) sont disponibles séparément.
VERDICT OUI j Jean-Loup La carte du système vous permet de vous diriger facilement.
Les ronds verts sont les «nav-points» et «jump-points» qui vous sont accessibles. Les carrés verts sont, de la même façon, des bases. Vos missions (jusqu’à trois à la fois) vous conduiront dans les ronds et carrés rouges. S'il y avait des symboles gris, cela signifierait qu'ils vous sont pour l'instant interdits.
GENERIQUE Editeur : Origin Distributeur : BectronicArts Conception : Oms Roberts Programmation : frf Maurer Bande son : Henad Vugrinec c 1 c PC 486 AdLib c VERSIONS TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 4 Mo de RAM, ante Ad Lit et carte graphique SVGA.
MATERIEL Non, vous ne rêvez pas, il s'agit bien d'un Kilratni échappé de sa réserve. N'oubliez pas que vous êtes à une zone frontière, et que les Cirâtes ne sont pas
• s seuls dangers à vous guetter au coin du jump- point. Mais il
y a pire que les kilratni... Machine : PC 386sx léMhr et a
requise : 580 Ko de RAM r lMod'lMS Modes graphiques :MC0A VGA
Cartes sonores : Adlib, SoundBlaster, Roland, SoundBlaster
16ASP et les autres... Contrôle : davier, souris ou joystick
Média: 6 disquettes 3-1 2 HD13 de plus pour le Speeé Pack)
Installation sur le disque dur : obligatoire 115 minutes
environ) Cspace requis : 17 Mo Jeu : en anglais Manuel : en
français Itesté en anglais) Protection : aucune Q On a I*
meilleur d'Elife et de T' Wing Commander J Q Le jeu est
vraiment Immense IJIlL Privateer, c'est aussi un
extraordinaire travail de la part des graphistes, en
particulier lors des séquences de coupe.
Ce n'est «que» du MCGA
* Les musiques sont belles mais répétitives COWAWTIF WING
COMMANDER 2 PRiVÔTllR; • " i r- &ÊÉX « * % % * -m * NEW LOAD
OPTION* Le vaisseau de départ est un veau. Lent, peu maniable,
il dispose en revanche d'une banne capacité de transport. Et,
avec des moteurs, des canons et des boucliers améliorés, il
finit par devenir tout à fait acceptable. Ah, un petit détail :
n'oubliez pas de faire le plein de missiles à chaque escale.
C'est vraiment l'arme la plus efficace !
Peut-être n'avez-vous pas compris lo réaction extasiee des journalistes de Tilt à l'onnonce d'Elste 2. C'est que vous êtes encore «jeunes» dans le cercle du jeu vidéo. Les anciens vous diront (à grand renforts de superlatifs) le niveau de génie atteint par Ebte.
Ce jeu infini, qui vous proposait de visiter nuit galaxies comprenant chacune des centaines de planètes, n'était, dans la plupart des cas, ni beau ni rapide; mais, pour ce qui est du commerce combat spatial, était le TOP ! Comme dans Privateer, vous pouviez améliorer votre vaisseau, combattre les pirates, attaquer les marchands, récupérer les marchandises... l'univers immense et la variété des situation en a fait run des ring jeux marquants des (Sx dernières années (c'est à dire de l'histoire de la micro...). Si vous avez l'occasion de vous le procurer (il existe sur pratiquement tontes les
machines), n'hésitez pas ! Lille est un classique absolu qui I ne se démodera jamais.
1 S'il utilise les mêmes routines graphiques, et pour une grande part les même vaisseaux et le même contexte que Privateer, Wing Commander 2 (du même auteur, Chris Roberts) n'est en pas moins très différent de Privateer.
Mélange d'aventure et d'action, il est très linéaire (les missions se succèdent dans un ordre immuable jusqu'à l'apothéose finale). Les animations intermédiaires qui vous content le scénario sont nombreuses et superbes, sans doute ce qui a été fait de mieux jusqu'à présent dans ce domaine (X-Wing n'étant pas mal non plus). Wing Commander 2 est une expérience intense, mais relativement courte, même si on lui ajoute ses divers data- disks. C'est an excellent jeu qui a, hélas, bien vieilli et laisse maintenant la place à meilleur que lui : Privateer.
Celui-ci noos offre de nouvelles dimensions, et une durée de vie infiniment plus longue. La parenté entre les deux jeux est cependant évidente et les habitués de WC2 ne seront nullement dépaysés dans le cockpit de Privateer.
INTERDIT AUX NANA8 I 1 Tout sur les filles !
2 Comment assurer à ton premier rencart ?
3 Embrasser une fille... c’est tout un art ?
4 Tu n’as pas encore eu de rapports sexuels.
Est-ce normal ?
5 Comment être plus sûr de toi ?
36 70 SI 01 Hips ! Le bar est, en théorie, le meilleur endroit pour glaner des informations. Là où j'en suis arrivé dans le jeu, il ne m'est encore que de bien peu d'utilité. Les auteurs de Privateer y ont glissé un peu d'humour : remarquez l'ivrogne affalé danslecoin... Après les Kilralhi, les fous de Dieu I Attention, ces fanatiques sont mieux équipés que les pirates habituefs, et surtout ils n'ont pas peur de la mort. C'est l'occasion ou jamais de tester ces nouveaux missiles que vous venez d'acheter !
GRAPHISMES Ce n'est pas du Supet VGA, mois c'est tout de môme réussi. On oublie vile lu «légèreté» des graphismes pour se consnctei au jeu.
BRUITAGES Note valable seulement avec une curie Sound Blustei ou compatible. Us bruitages sont réussis, même si les tirs font trop «mitrailleuse».
PRISE EN MAIN Pour les Ions de Wing Commander, aucun problème : les commandes sont presque identiques. Les autres seront peut-être un peu perdus.
JOUABILITE lo contréle au joystick est pinftiil, ô la souris il esl «OK» et ou davier, il est exécrable.
Comme d'habitude.
MUSIQUE les différentes musiques qui accompagnent le jeu sont toutes superbes, mois l'on ne peut s'empêcher de ressentir une certaine lassitude.
ANIMATION C'est du Wing Commande! 7. : les vaisseaux sont représentés en bitmap et tout cela bouge vite et bien.
DUREE DE VIE Je ne pense pus me tromper en disant que ce jeu vous durera plusiouis mois, nu moins... SIMULATION «A w - Desc° -¦ v The Clash, 1 Depeche Mode, Georges Rflîchael & The Queen, aOP 112 Zooropa, «y Patrick Bruel 2 billets pour les concerts de : & 1 Comment rencontrer des filles ?
2 Es-tu prêt à faire l’amour ?
3 Qu'est-ce qui fait craquer les filles ?
4 Comment avoir beaucoup de succès ?
Comment sortir avec une fille sans perdre ton indépendance ?
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Tbts Bien que surprenant, Kether est un jeu agréable, qui se distingue de la production habituelle de jeux vidéo. A cheval entre le jeu d’aventure et de réflexion, ce produit est une sorte de petit film interactif. Dommage que sa durée de vie soit si réduite... Un test de Morgan Feroyd Depuis plusieurs mois, c'est la consternation. Il faut bien se rendre à l’évidence : les jeux sur CD-I manquent singulièrement de jouabilité. On espérait voir des images de grande qualité, une bande sonore exceptionnelle et des thèmes originaux associés à une excellente jouabilité. Hélas, c’est là que le bât
blesse. Le problème est que le CD-I est une machine hybride : sa télécommande fait très difficilement office de joystick.
Pourtant, avec Kether, l'équipe d’Infogrames a réussi à cumuler les réussites. Vous incarnez donc Melkhor, un chevalier intergalactique qui doit sauver la planète Kether (c'est la raison pour laquelle on vous a réveillé de votre transe). La princesse de la Ranflüüfi F t a Carène, est Choisissez une destination. Ensuite, slalomez entre les météorites afin de parvenir intact au temple. Pour renforcer votre bouclier énergétique, recollez quelques bonus verts.
MERCI POUR LE GUIDE, ATTENTION LA MAI Voilà, vous êtes arrivé au temple d'Hochmatt.
Pour ouvrir le sas d'accès, il faut résoudre ce petit jeu de mémoire. Associez les couples d'icônes dans le temps qui vous est imparti.
Dans le labyrinthe, de nombreux monstres tenteront de vous tuer. Armez-vous de patience et regardez attentivement le plan pour anticiper leurs mouvements Iflèches vertes).
Prisonnière par l'infâme Khork, maître de l’Obscur.
Vous êtes tenu de la libérer.
( C'est la moindre des choses ). Pour y arriver, vous devrez, avec votre vaisseau Aldébaran, vous rendre de planète en planète où sont les temples que vous explorerez. Dans chacun d'eux, il faut découvrir un code indispensable pour entreprendre la dernière mission.
Kether est à la fois un jeu d'action, de réflexion et d'aventure. Vous devrez explorer quatre temples (Hochmatt, Gebourah, Netzach et Hod) en passant par des mondes parallèles. Le voyage dans l'espace (en 3D) pour accéder à un temple n'est pas de tout repos.
Poussez pas : Y'en a POUR TOUT LE MONDE aidera à trouver la bonne voie lors d'une petite animation en début de voyage.
Principe est assez simple et peu passionnant. Lorsque vous avez résolu l’énigme, la porte s'ouvre et vous accédez au labyrinthe du temple. Cette troisième phase de jeu vous entraîne dans un dédale de couloirs, à la recherche de Après avoir atterri, il faudra ouvrir le sas menant au labyrinthe du temple. Il s'agit de petits jeux du genre Simon ou Memory, Le Il s'agit en effet d'éviter les I météorites ou les vaisseaux qui vous barrent la route.
C’est un principe de jeu d’action similaire à l’attaque de l’Etoile de la Mort dont il faut atteindre le cœur sans se faire détruire. Les cinq vies et la sauvegarde mises à votre disposition se seront pas de trop si vous voulez vous en sortir. Au cas où vous seriez détruit, un tunnel en 3D rempli d’étoiles colorées peut vous permettre de retrouver le chemin de votre quête ou, au contraire, vous égarer dans l'espace.
Ni Votre père céleste, Enoy, Empereur de lumière, vous voir !). Lorsque vous aurez résolu les mystères des quatre premiers temples, il faudra vous rendre dans le cinquième, Malkhout, où Khork emprisonne la princesse. Il faudra procéder de la même façon que dans les autres temples.
Toutefois, vous aurez besoin des codes obtenus dans la première phase du jeu pour ouvrir le sas.
Salles. Divers monstres vous barreront la route. A force de patience, de stratégie et d’usage de votre laser, vous réunirez les cinq symboles du temple. Il faut alors vous rendre dans la sixième salle, où vous verrez apparaître un message d'un esprit-lumière (une demoiselle si charmante que l'on parvient à gagner juste pour la Ce jeu de Coktel Vision pour CD-I et PC est le précurseur des jeux cinématographiques interactifs. Vous dirigez votre héros dans de sublimes décors historico-fantaisistes. Les phases d'action sont plutôt précaires, tant au niveau des graphismes que de la maniabilité.
Dans Inca, chaque interlude vous permettait d'assister à une séquence animée de qualité, ce qui n'est pas le cas dans Kether. On retrouve les mêmes phases intermédiaires constitués de petits jeux de logique.
En fait, Inca fait a un côté aventure un peu plus développé que Kether, même si l'ensemble est moins beau.
F ......- Ce jeu fait penser davantage à un film qu'à un jeu.
Heureusement cet aspect est très travaillé. La qualité des images est supérieure à celle d'Inca. La bande sonore est elle aussi plus travaillée.
Mais ne nous leurrons pas : les deux jeux se ressemblent beaucoup.
Vous dirigez un chevalier qui mène une quête dans un pseudo-jeu d'aventure. A bord d'un vaisseau, vous tentez de vous frayer un chemin dans l'espace.
Les phases d'arcade sont un peu moins décoiffantes dans Kether, cor vous ne pouvez pas tirer sur les obstacles ou les ennemis.
INFOGR Tout au long du jeù, de superbes images de synthèse viennent agrémenter votre quête. Elles donnent au jeu l'allure d'une superproduction hollywoodienne.
En fait, il s’agit d’une commande réalisée spécifiquement pour le jeu auprès d’une société belge (Little Big One).
HOLLYWOOD BELGE Des acteurs ont été engagés pour l’occasion. La mignonne demoiselle interprétant Eta Carène est d’ailleurs celle que l’on apercevait dans Eternam. A ce sujet, je tiens à préciser que je serais ravi d'entrer en contact avec elle.
Nous pourrions, par exemple, prendre l'ascenseur ensemble.
(C'est peut-être pas très d'époque, ça...) ' Voici la princesse Eta Carène. Autant vous dire que sauver Kether devient un vrai plaisir... Saluons tout de même Infogrames pour le travail de création de costumes, de photos, casting d'acteurs, etc. bande-son est originale et de grande facture. Sur CD-I, c’est peu surprenant, mais on sent quand même que le rapport avec l'image et le déroulement du jeu a été particulièrement travaillé. En somme, Infogrames a réussi, à partir d’un système très simple, à faire un jeu de bonne qualité qui satisfera tous les publics. Les plus exigeants devront encore
attendre (et prier) pour voir Underworld ou Alone in the Dark sur CD-I.
Blague à part (quoique), il est remarquable de voir qu’un travail cinématographique original ait été réalisé pour un jeu vidéo. Cela change des séquences de film repompées et archiconnues. La ptftpi ANIMATION L'animation est plutôt inexistante. Ce sont des photographies. Dons les phases d'orcode, elle est cependant assez fluide.
Comme pour la plupart des jeux CD-I, la piise en main est aisée. Toutes les explications vous sont données dans finira.
¦HfsSkkk. _ *" 1 H Les phases d'arcade sont assez difficiles. Les boules vertes vous permettront de renflouer votre bouclier énergétique. Ce sera à vous de gérer les collisions (certaines sont inévitables).
ECUlTf JOUEUR Cette phase d'arcade en 3D est assez difficile. Pour la compliquer encore, les programmeurs ont inversé les commandes haut et bas. Comme s'il s'agissait d'un simulateur... Adapter un jeu de plateau sur micro peut donner des résultats spectaculaires.
Civilization l’a démontré. US Gold, avec Kingmaker, tente d’en faire autant.
Avec, nettement moins de bonheur... Lent et trop répétitif, Kingmaker dispose pourtant de qualités qui auraient pu en faire un très bon jeu.
Un test de Jean-Loup Jovanovic Kingmaker est un jeu de stratégie qui se déroule en Angleterre, pendant la guerre des Deux Roses Ouste après la guerre de Cent Ans, pour ceux qui auraient oublié leurs cours d’Histoire). Sur l’Angleterre règne un faible roi, et de nombreux prétendants entrent en conflit pour imposer le futur roi. Vous allez devoir éliminer tous les autres prétendants pour n’en garder qu'un, que vous ferez couronner.
?
GENERIQUE | u Edites Distri Progr Dével r: US Gold buteur : 115 Gold ammntion : Grabam Lilhy oppement : Paul Codtbvm C TESTE SURI Bas» PC48t une ai DX 33 avec 8 Mo de RAM, et rte sonore SoundBlaster Pro.
C MATERIEL I Maéine : PC 286 ou supérieur Mémoire requise : I Mo (590 Ko dires) Mode graphique : VGA Cartes sonores : Adlib, SoundBlaster Contrôle : souris Média;
o ntrole : souns fédto ; 2 disquettes 3"l 2 HO ostallatian disque
dur : obligatoire space requis : environ 3,5 Mo Installation ç
Espace requis : jeu : en anglais Manuel : en anglais Protection
: pur iodes La version PC est disponible. Aucune outre version
n'est annoncée.
Vous disposez d'un ou plusieurs nobles, ainsi que des «avantages» (duchés, titres royaux, navires, troupes, etc.), que vous pouvez répartir comme bon vous semble.
Chaque noble dispose d’une troupe et vous contracterez des alliances.
Au début du jeu, le roi et les prétendants sont répartis sur la carte. A vous d’en capturer un, puis d’éliminer les autres (vos concurrents vous aideront très La premier confort avec Kingmaker est bon. Les ...... I s sont corrects et, malgré quelques petites gonomiqees, le jeu semble complexe et toutes ergonomiques, le jeu semble complexe et passionnant à souhait. Mo&eoreusemeat, deux «détails» ont vite fait de le rendre particuBèremeut frustrant, le premier, c'est qae le hasard intervient beoocoep_trop.
Autour d’une table, c'est peut-être amusant mais sur edtro, 3 est des plus malvenus. Adapter sur njkro, cria ne signifie pas recopier bêtement le jeu de plateau !
Enfin et surtout Kingmaker est lent. Pour chaque partie, l'ordinateur réfléchit une dizaine de secondes, pois les troupes sont déplacées, leeeennntemenl; Pois c'est le tours des événements spéciaux, ect. Ta définitive, le joueur n'intervient que pour un ifizfême do jeu. Pour le grand stratège que vous êtes, c'est court, non ?
Jean-loup Jovanovk ONCE UPON THE TIME... GOD BLESS YOU ! ET VOS ENNEMIS AUSSI... fimgmahei G lit 1111(1 S 11 11 11 U’ IC S c; ’JVomi srttcr k i nas.
C'est Shakespeare lui-même, soutenu par une voix digitalisée, qui vous parle. Un rappel bien utile pour ceux qui, comme moi, ont laissé loin derrière eux leurs cours d'Histoire... Comme sur le jeu de plateau, il est possible de jouer à plusieurs. Mais comme c'est l'ordinateur qui dirige vos adversaires, c'est lent ! Pour commencer, prenez un ou deux ennemis.
Première phase : répartir vos troupes. Le tirage m'a été favorable : je dispose de trois noble s et cent trente troupes. La plupart des nobles sont placés automatiquement dans leur château.
KINGMAKER le jeu est complexe el assez réaliste Q Ua effort pour les w animations (si rares dans ce type de jeu) o 'Mouihru 11 |oms uouf cause S'il est oossi tiré d'un jeu de ploteou, Civiliietion o subi de nombreuses améliorations par rapport à l'original.
Ainsi, il est devenu l'un des meilleurs jeux micro existants. Chaque partie est totalement différente, et le plaisir de jouer est à chaque fois renouvelé. Les graphismes sont, certes, assez moches, mais ce défaut disparaît face à la touche de génie qui a prévalu à sa conception. Kingmaker, s’il provient d une source similaire (un jeu de plateau), ne bénéficie pus de ce «génie» (serait-ce Sid Meyer ?), et ce malgré une réalisation très correcte. Cela aurait néanmoins pu être un petit jeu très sympathique, n'eût été les défauts ergonomiques - en particulier les attentes interminables - qui
entachent Kingmaker. Tiens, je me referais bien une petite partie de Civilisation, histoire de battre mon meilleur score (124 % _.) I @ le jeu est «lent» Q La hasard intervient trop A II est impossible d'interrompre les animations ¦ activement dans cette tâche). Chaque | faction déplace ses troupes à tour de rôle.
La résolution des combats se fait en fin de mouvement et dépend du nombre de troupes en présence, tempéré par un tirage des plus aléatoires... Capturez et tuez, PAS DE QUARTIER !
Au combat, les nobles peuvent être tués, et vous perdez alors TOUS leurs avantages.
Si vous gagnez, vous capturez des ennemis, que vous exécuterez ou échangerez contre des avantages. Comme dans Highlander, il ne peut en rester qu'un !
Graphiquement, Kingmaker est joli, mais sans plus. Un effort a été fait pour les nombreuses séquences animées, certes de petite taille, mais néanmoins du plus bel effet. La musique d'ambiance, ponctuée de bruitages et de mélodies correspond bien.
L'ergonomie, qui ne fait intervenir que la souris, est assez réussie, même si le système de répartition des avantages est assez «bizarroïde».Je vous laisse découvrir par vous-même... ¦il nu iii i REFLEXION GRAPHISMES Les graphismes sont lisibles, ce qui est un poinl importent, mais ils ouieient pu êtie plus colorés... ANIMATION Hormis les petites séquences animées (en 80 x 80 points), il n'y a guère que les pions qui se déplacent.
MUSIQUE Lo musique est jolie. Ponctuée de bruitages el ' de mélodies, elle elle correspond bien à l'ambiance.
BRUITAGES Roulements de tambours, de tonneire, de conons... Une douzaine de bruitages digitalisés viennent ponctuer les événement importants.
JOUABILITE La maladie était fréquente à cette époque. Des r, NE VOUS RATERONT PAS.
Ravagaient régulièrement les contrées, et si un de vos nobles se trouve dans une ville contaminée, il risque d'y laisser sa vie. Mourir dans un lit, triste fin pour un guerrier I 28 Les troupes ennemies prennent position... pendant une douzaine de secondes Les défauts du jeu commencent déjà à apparaître.
DUREE DE VIE Même si vous supportez les longueurs de ce' jeu pendant une ou deux parties, vous en serez ensuite trop dégoûté pour continuer.
DIFFICULTE ! JOUEUR iii 11 li i PRIX Le patriarche est de retour. Voici dix ans que Flight Simulator apprend à voler à tous les f pilotes du monde, dix ans d’un succès jamais démenti. Aujourd’hui, le vétéran de la simulation de vol fait peau neuve avec une cinquième version nettement plus graphique que les précédentes, notamment grâce au SVGA. Microsoft voudrait-il réconcilier jouèurs et pilotes ? Un test de Piotr Korolev 5, c'est avant tout des graphismes de bien meilleure qi létails au sol sont, ici, impressionnants.
Lité. La texture de votre avenues, des piètres, des blocs de bâtiments. Comme par le passé, les rivières et canaux sont représentés (ils .constituent une précieuse aidé à la navigation).
Dans les zones des scenery disks (Paris, entre autres), les principaux édifices publics sont modélisés, ce qui vous permettra La principale innovation de cette cinquième version de Flight Simulator provient des graphismes.
Entièrement repensés pour le S- VGA, FS5 dispense maintenant des paysages dignes de ce nom. Bâsé sur des photos satellite, le rendu du sol est saisissant à cinq mille pieds d’altitude, avec de grandes PLAN DE VOL : DECOLLAGE DE PARIS-CHARLES ALTITUDE AU-DESSUS DE LA BANLIEUE OUEST Votre Learjet est en attente à Roissy. Une bis h piste 10 dégagée, vous pourrez vous aligner et mettre les gaz.
Le décollage s'est bien passé et vous survolez maintenant la banlieue parisienne. Prenez la direction sud-ouest.
Couche nuageuse. Vous xireil en cours de vol. De ’otre jet traverst puvez changez c p te manière. ..
- un appareil relativement stabli une fois en Pair) que
l’atterrissag Or, il n’est riert de plus désespér; après un
long vol réussi, que venir s’écraser en début de pistj Lqp
doigts onften effet à ce momer la fâcheuse habitude de
s'emmêler' sur les touches, provoquant une cafastrophe dopt
vous vous seriez, on s'en doute, bien passé.
FS5 tourne en SVGA; (mais le VGA est toléré). Il vous faudra au moins 1 Mo de mémoire étendue, même si 4 Mo sont recommandés.
Configuration musclée OBLIGATOIRE La possibilité d’utiliser les manettes typedhrust- jeu spécialisés Un logiciel entièrement w relooké en S-VGA f% Vn vol ou dessus de Paris la nuit Ola lumière change selon l'heure du vol l'animation est catastrophique la compatibilité ave F54 n'est pas complète lia total manque de (un FLIGHT SIMULATOR, LE PERE DES SIMULATIONS de réponses. Ainsi, pourquoi, il s de systèmes d'exploitation à son catalogue qu'un petit Certaines questions n'obtiendront sans doute .
Y a dix ans, Microsoft, le leader incontesté des professionnel, racheta-t-il Sublogic, qui ne simulateur de vol appelé Flight Simulator ? Qu'importe ! Le géant assura promotion inconnue |usqu'à ce jour pour un produit de loisir et fît de Flight Simulator le logiciel ludique le plus connu au mande. Pensez, que six cent mille personnes ont renvoyé leur carte d'enregistrement, ce qui implique une base »yè leur corte d'enregistrement, ce qui implique une base Microsoft à environ deux millions d'exemplaires (à notre avis.
Stimeepar ce chiffre pourrait atteindre les cinq millu parfois en OEM (fourni avec la macn ine), ..). Distribué dans le ie), Flight Simulator a suivi l'i machines. A ses premiers jours, il étoit disponible sur Apple il et C64. Aujourd'hui, il se consacre aux deux standards ennemis de la micro, le Mac et le PC. Ce qui fit le succès incontestable de FS, hormis lo puissance promotionnelle de Microsoft, fut le nombre d'add-on qui apparurent. A partir d'un produit relativement «nu», quelques éditeurs construisirent un monde dense et riche, à force de disquettes additionnelles modélisant une partie
spécifique du globe ou des appareils nouveaux.
La visite continue par Notre-Dame, tous vitraux illuminés. : | Pour éviter cela. Flight Simulator | master est un plus appréciable mais vous pourrez vous contenter du clavier de votre PC. Quant au processeur, si Microprose déclaré le jeu praticable sur un 386, il nous; apparaît plus honnête de recommander un 486 La nouvelle mouture du papy de la simulation demande en effet beaucoup au processeur.
Il faut également signaler la ;.prochaine disponibilité: de scenery 'disks et, surtout, de Tools disks qui vous permettront de construire vous-même vos appareils.
(propose une option «ûânâ Me» Son programme prend en charge le pilotage et vous amène à bon port.
Land Niij LA FIN OU CRASH
• La procédure n’est pas parfaite mais |elle permet aux néophytes
d'observer en toute sécurité les différentes manœuvres à
enchaîner et elle en soulagera certainement plus d’un et
d'une... DE GAULLE ¦ PISTE 10. VOL BASSE JUSQU'A VERSAILLES
CHATEAU.
IfERD I bâtiments sont un peu schérnptiques mais jardins et le canal sont bien ceux conçus ir le Roi Soleil.
...en approche du château de Versailles, vous voilà aux commandes d'un Gessna.
En vùl de nuit (ou) ici, crépusculaire), le fobleau de bord s'éclaire, et vous voici baignant darts.une douce et chaleureuse ambiance rougeâtre.
La bêla version que nous avions a été testée sur PC 486dx à 33 Mhz, avec local bus, 8 Mo de RAM carte S-VGA Tseng CT4000, carte AdLib et PC 486dx à 33 Mhz, sans local bus, S Mo de BAM, carte SVGA Tseng Ù4000, carte Tbunderboord.
REFLEXION (tueur : Microsoft Distributeur : Microsoft Conception : Bruce Ârtmck Org. Programmation : BAO Bande son : BAO Fbglit Simulator n'est pour l'instant prévu que sur PC mois Microsoft travaille, comme pour la version précédente, à une version Machine : PC 386dx minimal I486 quasiment indispensabhl Mémoire requise : 530 Ko (DOS! I I Mo ICMS ou XMSI14 Mo recommandésI Modes graphiques : VGA et S-VGA Caries sonores : toutesles cartes du marché Contrôle : clavier, soutis, joystick, joysticks spécialisés IthwstmasIer, fnghtslick...!
Média : ï disquettes 3°l 2 installation aisauedur:oUigoloire I ht longue 115 mn!
Bspace requis : 8,1 Mo Jeu : en anglais Manuel tenfranfais Protection : aucune : GRAPHISMES
• Is poïo! Tort de cefte •aiifôife version . Sente' çcifo ie
5-V6A. • .
ANIMATION te Mm feàfe de cefle wfsiïn. . nptcfecobfe ivéessoüs 86. ¦ MUSIQUE je o'a sfltætdu oucsffi-nwsgis dons ceite: Mts-ïeisica rCOMPARATI F BRUITAGES Mec uns hssetstà fe»;e; mise of d6peflsa0Ufist»aê(&fe.
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL FLIGHT SIMULATOR 4 PRISE EN MAIN lin épeis ®aa«ï'-Hi4ts(K»s, ‘"si- ya A'SçC.tV.Ç :) '.A A,A . À;: ¦ JOUABILITE Par tepSon aux Sites sirnuioSevrî; FS5 jn’esî Bas si côa fejt ,.. eu dc t i DUREE DE VIE l ies pite « ï çsiiîô'.vt '«si rieds,. Ies 5:Æô5 ' dècacteonf spîès vingt iiâwtes.:. ; ; j Ce comparatif ressemble un peu à de la provocation, c'est vrai, mais H convient tout de même d'être dnir. Les pilotes ; vont crier au miracle devant FS5. Mais les joueurs risquent .
Quelles sont les réelles différences entre les de du logiciel de Microsoft ? FS5 se décline maintenant en S- VGA, ce qui lui permet d'afficher des vues externes réellement impressionnantes. Il est possible dorénavant de faire un tour de Terre entier (mais seules les zones de scénario seront fidèlement reproduites). Le tableau de bord est nettement amélioré (mais il ne donne pas plus d'informotions). Les néophytes disposent de l'option «Land Me» pour leur éviter ('inévitable crash des premiers vols, les pilotes trouveront-ils leur compte à changer de version ? Oui, probablement, por ce qu'un
pilote trouvera toujours son intérêt dons une version améliorée de son logiciel préféré. En revanche, en ce qui concerne les joueurs Elus habitués aux simulateurs de combats aériens tels ogfight ou Chuclc Venger, il n'est pas certain que FSS constitue un choix judicieux, surtout s'ils possèdent une machine à base de 386. Le bon vieux FS4 et so formidable bibliothèque d’add-ons constitue une valeur sûre.
J fort d'être déçus : Flight Simulator, c'est avant tout le pilotage d'un avion et rien que le pilotage. Pas question de trouver d'autre bol que de relier deux points géographiques entre eux. Que ces derniers soient Paris ou i Chicago est totalement accessoire, pourvu gue la ! Simulation soit réaliste. Dans Comandie, au contraire, on se fiche totalement de l'exactitude du vol : seul importe le plaisir ludique de remplir des missions dans un décor tellement «vrai» que l'on a vraiment l'impression de plonger dons un canyon à la poursuite d'un T- 2. Ces deux j produits représentent deux
«philosophie*» de In simulation JOUEURS différentes et II convient à chaque joueur de déterminer à laquelle il adhère pour ne pas se tromper dans ses choix.
Les amateurs de sboot’em up ne pourront être que déçus, 1 voire endormis par une simulation extrêmement réaliste. S SELECTION OCTOBRE PC 1 Écran VGA. Micro 286,386.486. SPEAK OF DESTINY (version shareware) : Tout le monde connaît le superbe jeu WOLFËNSTEIN. Et bien voici la suite, c’est encore plus beau et encore plus dur. Votre héros est toujours prisonnier dans une forteresse remplie de gardes armés.
3 PC 2 Écran VGA, micro 286, 386,486.
LAMMERS (version complète) : Si vous en avez mare de sauver les Lemmings, défoulez vous en tuant les Lammers. En effet, il s'agit d'éliminer ces petits personnages en utilisant des bombes, des mines, une mitrailleuse ou un fusil, délirant.
K PC 3 Écran VGA. Micro 286, 386.486. CYRUS (version complète) : Un des meilleurs jeux d'échecs sur ordinateur. Scs graphismes en 3D sont très agréables et il vous propose de multiples niveaux.
SCR AMBLE (version complète) : Enfin, voici un superbe jeu de Scrabble qui dispose d’une bibliothèque de plusieurs milliers de mots français. Vous pourrez donc jouer contre l'ordinateur dans notre bonne vieille langue.
PC 4 Écran VGA, micro 286,386,486.
SUPERRETRIS(version complète) Si vous avez les nerfs fragiles, je ne vous conseille pas ce jeu. Il adopte le principe du Tétris mais avec une variante importante, il faut éliminer le carré qui clignote sur l'écran. Ce carré peut se trouver en haut de la pile comme il peut être sous un amoncellement de pièces dans un désordre total, bonne chance.
PC 6 Écran VGA. Micro 286.386,486. HEXXAGON (version complète en français) : Le jeu de réflexion le plus réussi du moment, avec de suberbes graphismes et animations.
Son principe rappelle le jeu de Go.
Il faut prendre les pions adverses en se plaçant à coté d'eux.
PC 8 Écran VGA. Micro 286.386,486. SOLITAIRE (version complète en français) : Ce jeu est le plus connu des casse-tête. C'est le jeux ou il faut retirer, une par une, toutes les billes du support.
SIMON (version complète en français) : Encore une adaptation d'un jeu très connu, il faut reconstituer une séquence musicale en cliquant sur les quatre boutons.
PC 9 Écran VGA. Micro 286.386,486. STARFIRE I (version complète) Vous pilotez un engin spatial et vous attaquez des positions ennemies défendues par des astronefs et des batteries de missiles. Les graphismes sont superbe et la jouabilité est à la mesure des jeux similaires sur consoles.
PC 12 Écran VGA, micro 286,386.486. ELFLAND I (version complète) : Un jeu dans le plus pur style de WonderBoy. Il fait aussi penser aux Schtroumphs car la mission du petit Elf (gentil lutin) est de rejoindre le château d'un alchimiste et d'y trouver une potion magique.
PC 13 Écran VGA, micro 286, 386. 486.
SAND STORM (version complète) La guerre du Golfe a laissé des traces mêmes dans les jeux. En voici un qui vous entraînera à défendre des bases alliées contre des missiles ou à guider les votre sur les usines chimiques ennemies. Il est très bien réalisé et propose une vingtaine de missions.
Vinn Morni m _.4S PC 15 Écran VGA, micro 286. 386. 486.
Pour adultes MANDY : Mandy est restée longtemps seule. Alors maintenant qu’elle a trouvé un copain, elle le gâte. Cette disquette présente des scènes pornographiques. Elle est donc réservée aux adultes.
PC 16 Écran VGA. Micro 286, 386.486. pour adultes DEEP THROAT DEMO : C'est une démo pornographique qui me rappelle une chanson de Serge Gainsbourg. Ca parlait d’anis je crois. Cette disquette est réservée aux adultes.
PC 17 Écran VGA, micro 286, 386,486.
Pour adultes JADE SUCK : Une charmante jtunc fille nous prouve que les asiatiques sont les spécialistes des massages (buccaux).
TWOTIMER : Encore une animation X à ne pas laisser traîner entre toutes les mains.
PC 20 Écran VGA, micro 286, 386, 486.
FUNNY FACE (version complète) Ce programme est trop marrant, il permet de faire des portraits robots en puisant dans les nombreuses options (nez, yeux, bouches, cheveux, barbes, etc...) qu'il vous propose.
BERT DINOSAURS (version complète) : En ce moment, c'est la folie des dinosaures, alors voici un programme qui permet de dessiner une bonne dizaine d'animaux préhistoriques dans des décors du passé. On peut ensuite les colorier.
C'est un excellent programme pour les enfants.
PC 23 Écran VGA, EGA, micro 286, 386, 486.
ASTROLOGIE (version complète en français) : Voici un logiciel qui va vous permettre d'étudier votre thème natal, les révolutions solaires ou lunaires, de comparer des thèmes, les directions symboliques, les projections, etc... Ce programme est entièrement en français alors profitez en.
PC 18 Écran VGA. Micro 286.386.486. pour adultes SWETT SARAH : Une autre démo pornographique relatant quelques faits marquants de la vie de la délicieuse Sarah. Celte disquette est réservée aux adultes PC 19 Écran VGA. Micro 286. 386.486. pour adultes G1F-GIRLS : Une disquette pleine d'images de très jolies jeunes filles qui nous dévoilent tous leurs secrets. Ces images sont au format GIF. Rassurez vous, La disquette contient également le programme qui permettra de voir les images.
Cetle disquette est réservée aux adultes.
PC 22 Écran VGA, micro 286,386,486.
GESTION FINANCIERE (version complète en français) : Ce programme permet une analyse complète d'un prêt. Il permet de calculer les remboursements mensuels en fonction du capital et du taux, il permet d'imprimer des tableaux d'amortissement, etc... 11 est d'une utilisation très facile, accessible à tous.
GESTION BANCAIRE (version complète en français) : Ce programme fonctionne sous Windows et permet de suivre parfaitement votre compte bancaire et d'analyser vos dépenses. Il dispose de fonctions très pratiques comme une calculatrice, un bloc- note et surtout d'une aide entièrement en français.
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MANDAT Numéro de carte
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h Date d'expiration : .. SIGNATURE :
DISQUETTES COMMANDEES
: ......
PORT TOTAL 15 frs frs TBE Comme la plupart des CD-I, L’Ange
et le Démon est un produit grand public. Les vrais joueurs
risquent donc d'être un peu surpris... Les premiers jeux CD-I
montrent enfin le bout de leur nez ! On est loin du jeu
d’aventure micro, mais c'est une nouvelle façon de se
distraire. L’Ange et le Démon vous propose de partir quelques
heures en balade pour visiter le Mont-Saint-Michel de fond en
comble... Un bon bol d’air pur ne peut pas faire de mal ! ' Un
test de Marc Lacombe Avant de commencer, par exemple, il est
possible de lancer une séquence au cours de laquelle un gentil
narrateur à la voix délicieusement relaxante vous explique,
très lentement, le maniement du jeu, point par point, exemples
à l’appui.
Plus simple, tu meurs l Les habitués des jeux vidéo en général et des jeux d'aventure en particulier auront l’impression qu'on les prend pour des débiles, mais il ne faut pas oublier que, contrairement à nos bons vieux micros, le CD-I est destiné à tous.
Tout est donc fait pour qu'un bébé, un papy, ou même Lova Moore puisse comprendre d'entrée de jeu comment ça marche !
En effet, les commandes sont d'une simplicité enfantine... Il suffit d'agir sur différentes icônes pour se déplacer et il est possible de cliquer sur certaines parties du décor pour les observer de plus près. En cliquant sur la carte, vous obtenez un plan du Mont-Saint-Michel qui indique l'endroit précis où vous vous trouvez. Une fois à l'intérieur de l’abbaye, il est possible d’obtenir un plan encore plus détaillé qui vous donne votre orientation.
Après une jolie séquence d’introduction, l’aventure débute sur la plage, où vous allez devoir trouver un moyen de franchir la grille de l’abbaye. Chaque déplacement déclenche l'apparition d’une succession de photos qui vous montrent le chemin que vous parcourez (au retour, vous ne verrez pas les mêmes photos, mais d'autres, prises bien sûr du point de vue opposé). Pour obtenir des indices, vous pouvez cliquer sur les statues ou les panneaux que vous découvrirez en chemin.
Au détour de certaines ruelles, vous ren-contrerez de terribles monstres au look souvent original. Ceux des premiers niveaux vous laisseront le temps de fuir, mais très vite, vous n'aurez plus droit à l'erreur et il faudra apprendre à éviter les tanières de chaque monstre, sous peine de finir en bouillie au moindre contact, Les pros de l’aventure seront déçus, car les combats sont quasiment inexistants : pas de points de vie, de sorts ou d’habile stratégie... DECEPTION CHEZ LES PROS DE L'AVENTURE Pour vaincre un monstre, il suffit d’avoir ramassé auparavant les objets qui permettent d’en venir
à bout (un trident, une épée, etc.). Un système bien trop simpliste pour plaire aux aventuriers endurcis, mais qui ravira bien des novices. D'autant que le principal intérêt de ce soft est avant tout de jouer les promeneurs du dimanche en admirant au passage les innombrables salles de l'abbaye. Elles sont, pour la plupart, superbes et remarquablement bien éclairées.
Le jeu est divisé en chapitres. Les énigmes se complexifient à souhait et les monstres deviennent de plus en plus dangereux. Heureusement, vous obtiendrez à la fin de chaque chapitre un mot de passe qui vous permettra de reprendre la partie là ou vous l'aviez laissée. Voilà un bon point pour ce soft.
Côté ergonomie, les auteurs ont simplifié les choses au maximum... Les temps de chargement des images sont remarquablement La visite se poursuit à l'intérieur de l'abbaye... Vous n'allez pas tarder à croiser le démon... C'est votre première rencontre, mais ce n'est pas la demiere !
PETITE VISITE DU MONT SAINT MICHEL N’OUBLIEZ PAS LE GUIDE !
Courts. Il vous est possible de sauter les séquences que vous ne désirez pas revoir (lorsque vous revenez, par exemple, sur un lieu déjà visité).
De même, l’icône «Bis» permet de réécouter un dialogue que vous n’auriez pas bien compris autant de fois que vous le souhaitez... Rarement joueur aura été si chouchouté ! C’est là un des avantages du CD-I, mais les vieux routiers de la micro auront peut-être l’impression d’être «maternés».
Si vous êtes déjà allé au Mont-Saint-Michel, vous risquez fort de reconnaître la plupart des endroits. Et si vous avez une bonne mémoire vous pourrez même vous diriger en vous fiant uniquement à vos souvenirs T WmmWw KETHER Difficile de comparée L'Ange et le Démon a quoi que ce soit d'outre, «u, pour le moment, les jeux de ce genre sont quasiment inexistants (la plupart des autres produits CD-I se positionnent clairement du côté du jeu ou du côté de l’éducatif). L'idée de visiter un musée, une ville ou un pays par l'intermédiaire du CD-I ne date pas d'hier (c'était même une des toutes
premières applications envisagées pour le CD-I), mais c'est à ma connaissance la «entière fois au’une activité «culturelle» (la visite du Mont-Saint-Michel) est agrémentée d'éléments d7aventure.
On trouve en effet une poignée de monstres, des enigmes, et quelques objets à ramasser. Certes, l’aspect ludique reste très imité, mais il donne un peu de piment à la promenade et rend le programme beaucoup plus intéressant. On est encore 1res loin des jeux d’aventure auxquels nous ont habitués nas naos, mais L’Ange et le Démon est un boa exemple de ce qu’oa peut obteair avec un CD-I.
Les jeux CD-ROM sont bien peu nombreux et Ketber est e seul qu'on puisse à la rigueur comparer à l'Ange et le Démon, bien que ces deux softs aient des objectifs Ketner, basé sur un thème bien plus excitant (le Space Opéra), est avant tout un jeu, tandis que L'Ange et le Démon a pour ambition de promener le joueur dans un univers réel, en ajoutant à la bdode quelques éléments de jeu destinés à égayer un peu l'ensemble. Dans Ketner, vous incarnex un chevalier do futur, qui a été réveillé pour sauver la terre (un senario d’une originalité foudroyaute, n'est-il pas ?). Le jeu est articulé autour
de trois séquences d’action différentes... La plus spectaculaire vous met aux commandes d'un vaisseau spatial lancé à pleine allure au milieu d'une forêt de buildings !
Les flâneurs préféreront sans doute l'Ange et le Démon, mais les joueurs opteront plutôt pour les séquences d'action de Kelher (même si celles-ci sont encore en dessous de ce Pour pimenter un peu la promenade, des monstres bloquent certains passages... Vous ne pourrez passer qu'après être entré en possession de certains objets.
Tout au long de votre quête, vous pourrez obtenir de précieuses informations sur les ob|els à utiliser pour vaincre chaque monstre.
Mais ces indices sont souvent présentés sous la forme d'énigmes.
2_fBE Olis photos digitalisées sont souventsuporbas Otout a ôté fait pour facilltor la maniement du jeu En plus de la visite classique de l'abbaye du Mont-Saint-Michel, l'Ange et le Démon va vous permettre de visiter des lieux qui sont d'habitude fermés au public !
I la trop grande simplisité de l'aventure | Certains passaaesne vous " laissent aman droit à l'erreur GENERIQUE Editeur : Smart Move Distributeur : Philips Programmation : Emmanuel Forsans Graphismes : Michel Sho, Antoine Vive!, Stéphane Venol Bande son : Studio Quasar, b'ic Louvel GRAPHISMES Un soin tout particulier a été apporté à la lumière et les photos sont superbes, ce qui donne au jeu une ambiance très ptenante.
TESTE SUR CD-I 220 avec télécommande infrarouge ANIMATION les fondus enchaînés qui animent les personnages manquent bien sût de réalisme mais donnent du style a ce jeu.
MATERIEL Machine : CD-I tous modèles Contrôle : Télécommande Média :l CD-I Jeu : en hanfais Manuel : en fronçais MUSIQUE le musique contiibue lorgement à l'ombionte du sofi. Vous aurez droit a un moiceou différent pour chaque niveau.
Pas d'autre version prévue pour le moment.
Les graphistes ne se sont pas gênés pour inventer des monstres sympas et bariolés qui donnent un peu de couleur aux murs des couloirs souvent sinistres de l'abbaye.
Mais oui, c'est bien le bon vieux Casimir de notre enfance !
Certes, il a un peu vielli et a dù subir Quelques problèmes 'acnée, comme tout le monde, mais il est bien toujours le même !
BRUITAGES les bruitages, plutôt rates, moiqueni surtout les temps forts de l'action et les découvertes importantes.
PRISE EN MAIN Des explications ultra détaillées sont données sur le maniement du jeu (pour ceux qui n'ont jamais vu un ordinateur de leur vie I).
JOUABILITE le maniement est simplifié au maximum, les déplacements sont rapides et on peut sauter les séquences qui n'intéressent pas.
DUREE DE VIE les énigmes ne sont pos très difficiles et on vient rapidement à bout de l'aventure, mois le côté «promenade» reste très agréable.
JOUEUR La plupart des photos utilisées pour le jeu ont dû être retouchées pour faire disparaître les extincteurs ou les boutiques de souvenirs, qui faisaient un peu «désordre» dans un univers médiéval.
E jeu d'avèhture dont La Poste est vôtre hèràuf incarnez six personnages dans un monde interactif et mesurez-vous à des centaines d'autres joueurs !
T Minitel 3615 QUEST fcriÜnfll Délires S.A.R.L. À Tél : (1) 42.09.67.07 58, av. De Wagram A Fax : (1 ) 43.80.01,60 75017 Paris AÆ Une petite ville tranquille en plein Far-West aux temps héroïques de la ruée vers l'or. Une population paisible, soixante-cinq âmes à peine. Mais voilà, Me Cree et sa bande ont investi les lieux, faisant régner l'angoisse et la terreur. Me Cree n'est pas un enfant de cœur, c'est le moins que l’on puisse dire et son surnom de Mad Dog lui va comme un gant.
Le PC pourra-il enfin se faire une place de choix dans l’univers impitoyable des jeux d’arcade grâce au CD-ROM ? C’est la question que l’on peut se poser en voyant cette excellente adaptation d'un jeu d’arcade bien connu des habitués. Sans être le programma du siècle, Mad Dog McCree saura vous plonger dans l’ambiance, la main sur le colt, prêt à dégainer ! Un test de Jacques Harbonn Le shérif est vite dépassé et tout est perdu... à moins qu’un courageux cowboy solitaire ne vienne sauver la ville. Un des vieux habitants va d’ailleurs tenter de vous persuader de les aider. Il vous guidera tout
au long du jeu et vous prodiguera parfois quelques conseils.
Il était une fois dans l'Ouest... Dès les premiers instants, le programme donne le ton du jeu. En effet, cette «histoire» n'est pas écrite dans le manuel, mais présentée en séquences vidéo digitalisées du meilleur effet, avec son digitalisé synchrone, bien évidemment.
L'animation! Présentée en VGA 256 : couleurs, occupe plus des deux tiers de l'écran.
La présentation se conclut par quelques conseils (à lire impérativement car certains d'entre eux sont bien utiles !) Et boudle sur elle-même.
N'est pas Lucky lucke QUI VEUT, PRENEZ-EN DE LA GRAINE SI VOUS VOULEZ MÉRITER VOTRE ÉTOILE Graissez votre six-coups, vérifiez s'il est bien chargé et cliquez sur la souris. Pour votre premier contact, je vous conseille fortement de choisir le niveau le plus facile : adjoint du shérif. Par la suite, vous pourrez passer au rang de shérif ou même de Marshall. Ce changement de difficulté peut s’effectuer à tout moment dans le jeu, sans influer sur le scénario.
Mais les ennemis vous laisseront moins de temps pour ajuster vos coups, et je vous assure que la différence est sensible ! Entraînez- vous d’abord au tir sur des bouteilles placées à différentes distances.
Votre guide fort caustique saura ponctuer vos tirs de quelques remarques bien senties. Désormais le bon peut affronter seul les brutes et les truands.
Dans ce drame digne des «Sept mercenaires», LE SOLITARE, C'EST VOUS Le vieil homme commence à peine à vous raconter quelque chose qu’il est interrompu par un des hommes du gang. Ce dernier dégaine très vite, il vous faudra être le plus rapide pour survivre. Un homme arrive sur ses talons, lui aussi bien décidé à vous tuer, Lè contrôle est très naturel. Une main, armée d'un colt et contrôlée à la souris, apparaît en surimpression sur l’animation digitalisée.
Vos tirs ne prennent effet qu'une fois que votre adversaire a dégainé (la lâcheté n’est pas de mise, ici I).
Votre six-coups n'en contient vraiment que six et il faudra impérativement le recharger, parfois en plein combat !
Toutefois, certains écrans proposent une aide (crâne de vache ou crachoir !), qui recharge entièrement votre arme si vous tirez dessus.
Une fois que vous aurez débarrassé LAISSEZ PARLER LES COLTS !
2 MINUTES DE JEU Mâbd Ce vieux chercheur d'or, qui vous suivra tout au Votre six-coups se déchargé et il faudra Commencez par vous entraîner sur ces bouteilles, qui ne risquent pas de riposter.
Habituez-vous à viser bien ... et vite !
Long du jeu, va vous présenter la situation et recharger votre arme à temps pour pouvoir vous donner quelques bons conseils. Vous défendre.
AMERICAN LASER GAMES SHERLOCK HOLMES CONSULTING DETECTIVE 0 Ambiance Western garantie !
©Les images vidio sont _ fluides et de grande taille L'humour est de la partie la durée de vie est trop limitée L'ambiance saloon, avec les filles, le barman et les inévitables bandits... L'effet de pixélisation est beaucoup moins marqué pendant l'animation.
Ce programme, déjà ancien, a été le premier à tirer vraiment parti du ppport CD pour offrir de longues animations vidéo avec son synchrone. Si la qualité des acteurs et des décors est équivalente (acteurs |ouant avec une grande justesse, décors riches et étudiés), la taille de l'écran d'animation est toutefois bien plus petite. Et le thème totalement différent. Sherlock Holmes est un jeu d'enquête policière, qui se joue en analysant les renseignements obtenus lors d entretiens vidéos. Mais l'interactivité est sans commune mesure avec Mad Dog, où le joueur a vraiment l'impression d'être dans
la peau d'un pislolero. Dans Sherlock Holmes, le joueur peut se sentir un peu frustré de ne pas pouvoir conduire son interrogatoire plus librement. Autre problème d'un tout autre ordre : Sherlock Holmes impose une connaissance avancée de l'anglais parlé, l'enquete devenant totalement obscure dans [le cas contraire. Dans Mad Dod en revanche, un non- anglophile pourra se tirer d'affaire sans trop de mal.
Voici Mad Doa en personne !
Attention, il est vraiment très rapide et particulièrement résistent.
R. m » m * ~7 r m m W la sortie de The 7th Guest a
révolutionné l'univers des jeu* sur CD. Animations en images
de synthèse S-VGA, aux décors incroyoblement léchés, vidéo
truffée de trucages graphiques et sonores, ambionee prenante
et angoissante à souhait, tout y est. Aucun autre CD de jeu ne
vient encore à la cheville de Guest en ce qui concerne le
multimédia. Il faut dire que Trdobyte s'était doté de moyens
en conséquence (développement sur plus de deux ans et gros
investissements en matériel). Si les qualités graphiques et
sonores ne sont plus à prouver, en revanche, le theme du S en
a surpris plus d'un puisqu'il s'agit en fait de modules
réflexion et de logique servis à une sauce aventure.
Autre différence de taille : The 7th Guest impose une configuration très musclée : point de salut sans carte SVGA et 486, le meilleur n'étant obtenu qu'au prix d'une carte S- VGA local bus et d'un lecteur CD-Rom double vitesse, voire i d'un 486 DX2 66. Mad Dog est quant à lui beaucoup plus raisonnable, offrant un meilleur rapport puissance qualité.
La ville de ces deux truands, votre guide se relève et vous révèle une information capitale pour la suite.
Une sauvegarde, ACCESSIBLE À TOUT MOMENT, PERMET D'INTERROMPRE LE JEU Comme dans toute ville de l’Ouest digne de ce nom on retrouve le saloon, la prison, la banque et le corral. Partout des bandits vous guettent, prêts à vous trouer la peau. Mais il ne faut pas toujours aller au hasard. Dans certains cas*, une progression logique s'imposer Le barman vient de voir la mort de près ! Il lui faut un petit coup de remontant pour reprendre ses esprits.
UNE CONFIGURATION «LEGERE» En dépit de la vidéo «Full Motion like» et du son synchrone, Mad Doa Me Cree ne nécessite pas une configuration à la 7th Guest. Carte VGA, lecteur CD-ROM simple vitesse et 386 SX suffisent largement. J'ai même fait l'expérience ae déconnecter le turbo (mon 486 DX 33 devient alors un 386 SX 16) : il n'y a pratiquement aucune différence dans la fluidité des animations. Etonnant, non ?
CASCADE L'homme sur le toit vous a raté une première fois. Mais maintenant, l'heure de vérilé a sonné I Vous avez tiré le premier. L'homme roule sur le toit et tombe sur le sol en une impressionnante cascade.
Restez vigilant : certains adversaires se relèvent au dernier moment pour vous abattre.
Chaque vie perdue est l'occasion de voir appc Humoir noir.
Pour éviter d’avoir ,à affronter d’un coup l’ensemble de la bande (la mort est assurée).. Par moment, l’un des bandits vjgàdra.vous proposer (ou plutôt vous-imposer,«d'ailleurs I) un duel en solitaire dans la meilleure tradition des westerns. ' Une fois la ville épurée, l'histoire continue à l'extérieur, dans le campement des chercheurs d'or, dans la mine, dans les collines avoisinantes, jusqu’à la rencontre finale avec Mad Dog lui-même. Les choix stratégiques y sont encore plus importants. Une sauvegarde accessible à tout moments permet soit fait pour les mteîiechrols. Observer, dégainer et
tirer le plus vite sont le: lot quotidien. Je n'en à nos moins craqué pour autant (HOIR : èh non, Jacques n'est nos un intellectuel , les séquences vidéo sont très flofetes) de grande taille et apportent un soutien capital à cet excellent leu i'am». L'humour est omniprésent, a ta Iris dans les sequences digitalisées et dans les situations eu osâmes. H faut sofcsr aussi le leu des acteurs et la multiplicité des cascades souvent Impressionnantes et dignes d'on bon western. Lo gestion souris est excellente, à lo fois en précision et en tlming. Ta progression de difficulté est porfoite elle
aussi. Si , vous avox toujours rêvé d'incarner Steve McQueen M ou Jota Wovne, Mod Dod McCree vous en donnera les moyeos. «of, en tout cas, j'oééte, MAD OOG MAC CREE Votre fidèle guide ne vous abandonnera pas, vousisuivant seul ou accompagné de so fringante monture I CiSieur : American laser Gainas Distributeur : cura-CD Programme: fora Oesmarais Graphismes : RandyQuià Ce jeune homme apeuré vous signale que d'autres adversaires vous attendent à l’intérieur. Ces «intermèdes» renforcent encore l'ambiance.
Un» «aï Cn dehors des salles ri LU j d'arcade. MadDog Me Cree
* " n'est disponible que sur CD- ROM Kpour 1e moment. Mois on
peut s'attendre à ce qu'il soit converti sur d'autres machines
CD : Mac, CD-I, voire AmigaCD32.
MUSIQUE A lo manière d'un film, la musique soutient l'octkm et la pépare (musique onqcissonle pour «monter les moments difficiles), BRUITAGES le rmc o copte les moindres tnurmutes et les sons d'ambiance les plus mineuts. Us dualisations vocales sont triontes de vérité.
PC 4B6 0X 33,16 Ma de RAM, code S- VGA I Mo, carte Soondbloster Pro ï, lecteur CD-ROM simple vitesse 1150 Ko s) Le vieux vous a aidé, à vous de lui rendre la pareille. Mad Dog l'a attaché à des bâtons de dynamite et mis le feu à la mèche. Soyez bon tireur pour la moucher à distance !
Apres quelques secondes d'installation et lo mise en condition par io déroo, on peut plonger dans te scénario.
Afncfrine : K 386 SX minimum Mémoire requise : 640 Ko Mode graphrque : t’GA MCGA Carte sonore : SoundBlaster lindispensablel Contrôle : souris Iindispensable.
Média : CD Insfottofio i rfur : Manuel : à l'écran Protection : aucune JOUABILITE ¦Juki porîœte (sans très ter gérée), elle n o été prise en défout qu'une seule fois et de maniât® mineure.
DUREE DE VIE C'est le point noir du programme : le jeu peut être terminé en quelques heures (mais on passe dots S (fit* de certaines scènes).
Je ne contesterai pas ce que vous o dit Jucques. Mad Dog ne laisse pas infifférent, du moins ou débat. Le soukoo d'aventure apporte un peu de sel à l'action, tl faut.
Reconnaître aussi que le programme se contente.d'une ’ configuration modeste CD-ROM mis à port). En revanche, la durée de vie est trop restreinte. On peut terminer le jeu en quelques heures ai mode facile, même si l'on n'a pas tout vu. On peut regretter aussi lo position Unique de sauvegarde, qui né met pas à l'abri d'une erreur de manipulation (ne riei pas, cela m'est arrivé I). À noter aussi qu'une maîtrise correcte de l'anglais parlé est nécessaire pour comprendre les dialogues. Mod Dog Me Cree vous fera passer un très m bon moment, mois une fois ce moment possè, il risque £T fort de se
retrouver sur une ëtogère pour ne plus en S sortir. A vous de voir donc pouf son oehat. I; (Mod) Dogue de Mauve .« 2ème SALON DE L'AMIGA La périPh6r2re* fr‘l9° î ' IL Conférences Vidéo, Image de synthèse. Animations, Musique, Multimédia, Programmation ... Le 23 et 24 octobre journées public entrée 90 francs Entrée gratuite pour les membres ATACOM Journée professionnelle le 25 octobre sur invitation ou carte prof.
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;¦ n* Train SNCF : Gare de Lyon » Juvisy sur Orge (18 mn).
Train toutes les 15 mn RER Ligne C : Gare d’Austerlitz » Juvisy sur Orge (11 mn), train toutes les 15 mn (Eisa, Yeti, ...) ÎTSTS DIMO'S OUEST Comme vous le savez, au moment d’Halloween, les enfants américains se déguisent et vont de maison en maison collecter des bonbons.
Empruntant l'apparence de personnages tels Dracula, Frankenstein, des sorcières et fantômes, ils effrayent les habitants qui, sous la contrainte, cèdent leurs bonbons à ces monstres. C'est donc ainsi qu'agit la bande de Dimo (un curieux prénom, non ?). Sauf, qu’à Quand les démomakers se mettent à faire des jeux sur CD-I, ça déménage ! SPC vient de créer Dimo’s Quest, un jeu d’action réflexion du genre de Boulder Dash. Le CD-I deviendrait-il un standard ?
Un test de Morgan Feroyd la fin de leur tournée, les enfants oublient les conseils de leurs parents : ne pas aller dans la maison à l'écart de la ville. ' Un.CONTE DE FÉES, PRESENTE EN BD Y Dans l’euphorie de la nuit d'Halloween, ils s’y rendent tout guillerets. Là, un sorcier particulièrement malfaisant, excédé par le Wwlint : 1,9: 55Y|sQ %-om W SCORE : 000Q0 V.£:0£:0 1 , V LEUEL: iùz* Au dernier niveau du jeu, il faudra vous armer de courage et de patience. Il est composé de nombreux sous-niveaux à suivre dans un certain ordre. Après plusieurs heures, j'ai fini par craquer,
lamentablement... tohu-bohu occasionné par la petite bande d'enfants, exauce leur vœux le plus cher : récolter plein de bonbons ! Il les transforme en bonbons et les expédie, illico presto, dans un monde magique. Fort heureusement, Dimo a eu le temps de se cacher et d’éviter ainsi le sortilège. Fermement décidé à tirer ses copains de ce mauvais pas, il se faufile dans la demeure du sorcier et, à l'aide de son grimoire, se téléporte à leur poursuite dans le monde magique.
¦ül*v L'introduction emprunte une forme originale puisqu'elle se présente en bande dessinée, qui plus est particulièrement bien réalisée. Elle situe rapidement et agréablement le contexte, et vous donne envie de vous lancer dans l'aventure sans plus attendre.
Dès le premier niveau, l'exceptionnelle qualité de la musique vous ravira. Normal, direz-vous, puisqu’il s’agit d’un CD-I.
MUSIQUE MAGIQUE POUR CD-I ENCHANTEUR Là, vous vous trompez, car la qualité de restitution sonore du CD-I a beau être excellente, si le thème est mauvais, le CD-I ne restituera rien de bon. Or, dans Dimo’s Quest, la musique est à la fois, adaptée au thème et d'excellente facture. A noter qu’il vous sera d'ailleurs tout à fait possible, et agréable n’en doutons point, de l’écouter sur un lecteur CD audio. C’était déjà le cas avec 7th Guest où l'on pouvait réécouter la musique du CD comme n'importe quel laser classique. ?
Le premier niveau est on ne peut plus simple : ramasser tous les bonbons en évitant de vous faire croquer par les ennemis.
FAITES GAFFE AUX BONBONS... I i I m 1 ! I Un f ' crochet à droite, et hop !, il ne vous reste s qu'à rejoindre la sortie. Simple cornr,.. bonjour, non ?
Le principe du second niveau est de vous faire saisir le système des clés de couleur. Prenez-les dans le bon ordre pour ne pas être bloqué.
Qui ont conçu le programme.Bien sûr Dimo's Quest n’offre rien de nouveau par rapport aux jeux du genre, mais c’est une première sur CD-I. Il semble donc important d’encourager cette initiative. Alors, bon courage aux programmeurs, et que les possesseurs de CD-I ne désespèrent pas : les jeux arrivent !
Ce niveau est composé de plusieurs lieux. Pour vous rendre de l'un à l'autre, utilisez les petits trains. Il faut monter juste au bon moment, sinon vous vous ferez écraser.
Attention, certains trains sont piégés !
Le principe du jeu est de déplacer votre personnage dans des tableaux où il doit récolter les bonbons. Vous devrez réussir de nombreuses manipulations et déplacements comme faire bouger un aspirateur à l’aide de manettes, vous téléporter, trouver des clés pour accéder à de nouvelles pièces, pousser des pierres pour faire des passerelles sur l’eau, tuer des monstres, trouver une bouée ou un extincteur, etc. Une conception simple AUTANT QU'EFFICACE Le choix d'actions est vaste et complet. De plus, la difficulté des niveaux est très bien dosée. Les premiers vous apprennent à manipuler le
personnage et les différents objets, les derniers sont de vrais casse-tête. Les graphismes sont agréables mais n’ont rien de révolutionnaires. Ils présentent simplement et sobrement le lieu d’action. L’ergonomie du jeu, quant à elle, est réussie : un code par niveau, une bonne gestion de la télécommande, une aide de jeu, etc. Bref, la panoplie proposée par les jeux d’action habituels sur micro. On voit bien que ce sont des joueurs rcriTüp Le thème du jeu est archi-
• ' lassant Les capacités graphiques »du CD-I sont sous-
exploitées Oies musiques sont géniales Ole contrôle du
personnage est réussi Ola durée de vie est honorable O
L'ergonomie du jeu est excellente Editeur : Phi!, Conception
léalisafton : SPC » VERSIONS | § 1 Dimo's Ouest est disponible
1 sur CD-I. Aucune autre
* version n'est erévue.
CD-I 220 PHIUPS L MATERIEL Maéine : CD-I lotit modèle Contrôle : télécommande Média :l CD-I Icertaines pistes sont audio et peuvent être écoutées indépendamment du jeu).
Jea : en anglais Manuel : en français GENERIQUE Pour parvenir jusque là. Il vous a fallu construire un pont avec des pierres. Ensuite vous devrez éviter le tir des canons et passer dans la ronde des pacman.
GRAPHISMES Sans être superbes, les graphismes sont doits et variés. Lo séquence d introduction sous forme de BD façon Godib est très drôle ANIMATION ?Le déplacement des sprites à l'écran est fluide et rapide. Vu leur petite taille, c'est plutôt normal.
VwV J..v;.v...vUÏ. ....-2H88BS88B88BB$ SÏ'% MUSIQUE Excellente ! Elle est parfaitement adaptée ou jeu et n'est jamais lassante. Une très belle réussite !
BRUITAGES les bruitages et les voix digitalisées sont assez manants, ils font penser de temps en temps à un dessin animé.
Ue vous enchanter ! Les boutons sont Vous aimez les interrupteurs, vous êtes un fan du sélecteur ? Ce tableau ne pourra aui si nombreux qu'on finit par ne plus savoir ce qu'ils changent dai ins le niveau !
STEEL MACHINE Ce groupe de démomakers a aussi mis au point un shoot'em up pour CD-i intitulé Steel Machine. Comme Dimo's Quest, il offre des musiques fabuleuses (pourquoi ne pas vendre le CD ?). Le principe est un scrolling horizontal; le vaisseau peut freiner, accélérer ou faire demi-tour mais ne peut pas avancer dans l'écran de jeu. Le avec la télé- « est exé- J ~ f i U difficulté trop importante (nous n'avons pas passé le premier niveau !).
Espérons donc qu'une nouvelle version, plus jouable, verra le jour.
Difficile à croire ?
Pourtant, il s'agit bien d'un shoot'em up pour CD-I Hélas 1 la jouabilité n est pas encore au niveau des graphismes ou des musiques !
PRISE EN MAIN ! Un jeu très instinctif. Un mena très doit pour ! Cccéder oux options,et un menu d'aide pour j comprendre les actions effectuées sut les objets.
JOUABILITE C’est le principe même du CD-I : être accessible à tous, très rapidement ! Dimo's Ouest est vraiment très simple à manipuler.
DUREE DE VIE Autant les premiers niveaux sont enfantins, autant les derniers sont de vrais casse-tête !
De là à finir les cinqucnîe-et-un niveaux... JOUEUR S 81 t 4 OFFRES EXCEPTIONNELLES AVEC SOUND BLASTER, LE STANDARD MONDIAL DU SON SUR PC !
QUATRE JEUX SENSATIONNELS REUNIS DANS UN SEUL PACK I THE SECRET OF MONKEY ISLAND E: le jeu d'aventure pour retourner dans le monde mystérieux des pirates, à travers humour, action et dans une ambiance musicale tropicale.
INDIANA JONES'*-'AND THE LAST CRUSADE” : retrouvez le héros dans sa dernière croisade à la recherche du Graal. Un mystère agrémenté de nombreux effets sonores et des célèbres musiques du film !
THEIR FINEST HOUR : THE BATTLE OF BRITAIN * : revivez la célèbre bataille d'Angleterre en devenant un des plus prestigieux pilotes. Un simulateur de vol de qualité !
BATTLEHAWKS 1942replongez dans les batailles navales du Pacifique de la seconde guerre mondiale. Un simulateur de vol riche en détails historiques dans des décors réalistes.
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A *i Après Strike Commander, et en attendant Privateer,
Origin offre à tous les fans de Wing Commander un petit jeu qui
leur rappellera bien des souvenirs.
Au menu, un éditeur de scénario très bien conçu et un jeu d’action reprenant le monde et l’interface de Wing Commander, avec de nouveaux vaisseaux et de féroces ennemis... Bonne chasse !
ACADEM Un test de Jean-Loup Jovanovic Vous avez pu suivre, en holovision, les exploits des pilotes de la Fédération face aux immondes Kilrathi. Vous désirez, comme eux, défendre l'humanité contre ces envahisseurs ? C’est simple, il vous suffit de signer ici, en bas. Mais non, ne vous inquiétez pas, les petits caractères en bas sont absolument sans importance... Allez, bienvenue dans le corps des Marines spatiaux, jeune homme !
Des vagues d'action et DE CREATION POUR SURFER JUSQU'AU BOUT DE LA NUIT Wing Commander Academy regroupe deux jeux en un. D'abord un jeu d'action directement inspiré de Wing Commander 2, dans lequel vous choisissez d'abord un vaisseau (parmi les dix proposés), puis éventuellement un coéquipier (entre quatre), et c’est parti ! Le jeu est divisé en niveaux, chacun d'entre eux se composant de trois vagues.
Entre chaque vague, vos boucliers sont réchargés, et entre chaque • Dans Wing Commander Academy, vous pouvez aussi diriger les vaisseaux Kilraltiis !
Mission NfimE ûrafck Blt-QT SHIP gSŒQHO «Eæoæ CLEflR CrflCEL EXECUTE oiFFicumm QB 03 ig DfifiKHRI DC"?E2E3nn nnFrrr BDHDrr TEMPS TROIS,MOUVEMENTS l IMPLISSIME EDITEUR DE MISSIONS EN DEUX AVEC LE ??pcen nnnccn ncnoan nonasiü ?ncEnn nnennE!
Nononc non r» ¦WlftHW srnosmnm ¦ es nnEcnn nnnpnün ÜDODGC S ? ?ukere = L'éditeur de missions est d'une simplicité désarmante. Les boutons inférieurs représentent tous les éléments que vous pouvez placer sur votre route : météorites, stations spatiales, etc. Vous pouvez même placer un pilote éjecté que vous devrez récupérer (avec le rayon tracteur des bombardiersj. Vous pouvez aussi régler, de f à 3, la difficulté de chaque ennemi.
Neuf vaisseaux sont à votre disposition.
Certains sont rapides mais peu solides, d'autres disposent d'une puissance de feu importante... Le Wraitb est mon petit préféré, WING COMMANDER ACADEMY nnncniTi nnnnnn ncnacn nnassffls Choisissez maintenant votre coéquipier.
Cela va du pilote nul mais obéissant à l'As qui n'en lait qu'à sa tête. Le meilleur, Hottes, peut, seul, abattre une escadre.
Tout est prêt. Sauvegardez votre mission Ien cas de plantage pendant le jeu), et c'est parti I Je vous conseille de commencer par des missions simples, quitte à les corser par la suite.
Niveau, votre appareil est réparé et réarmé, A chaque vague, un à quatre ennemis vous sont opposés, dans des vaisseaux de plus en plus efficaces. Le but est simple : tenir le plus longtemps possible et obtenir le meilleur score. Au début, c’est facile. Mais, au fil des vagues, les feux de l’enfer tout entier se déchaînent sur de vous.
CA AIA COULEUR DE WING 2, LE SON DE WING 2, ET L'INTERFACE WING 2, MAIS C'EST WING COMMANDER ACADEMY !
Ensuite Wing Commander Academy comporte un éditeur de scénario qui vous permet de créer vos missions.
Ces dernières peuvent contenir jusqu'à quatre «Nav Points», et vous pouvez y intégrer météorites, mines et vaisseaux à volonté. L’interface est excellente : vous choisissez l’élément que vous désirez insérer, et vous le placez où vous voulez sur la carte. Vous pouvez ainsi définir des missions très simples (battre deux Fraltha avec un Rapier ?) Ou d’une difficulté insurmontable (Vingt- trois Wraiths I). Il est possible de sauvegarder et d’éditer ces missions. Un regret : aucun exemple n'accompagne le programme... CRÉEZ VOS OPÉRATIONS DE TOUTES PIÈCES Wing Commander Academy utilise les
techniques d’affichage de Wing Commander 2. Le mapping donne toujours de bons résultats. La vitesse de l'animation semble accrue.
Évidemment, il est toujours illusoire de vouloir y jouer avec moins » Éditeur : Or'rgin BectronkArts Distributeur : Electronic Arts Conception : Thomas Blom Programmation : leH Everett et Brent A-Tnale Graphismes : WhüneyAyros et Ghnn Johnson Musique : John Tipton et Kirk Winterrrovrd fHWWfaaiiiil PC 486 DX 33 avec 8 Mo de SAM, une carte sonore SoundBlaster Pro et me souris. (Préférable ou clavier) rmmmm Machine : 386 SX 25 ou plus Mémoire:2Mo mi Mode Graphique :m Carte sonore : Adlib, SoundBlaster, Roland Contrôle: davier, joystick, souris Iconsedlée) Média: 3 disquettes 3"l 2 HO
Installation disque dur : obligatoire (l5mnenvkonl Espace requis : environ 4,5 Mo Jeu : en anglais Manuel en français Protection : aucune n ¦pu PC la version PC est disponible. Aucune autre version n'est annoncée.
WING COMMANDER ACADEMY » qu'un 386 à 25 ou 33 Mhz, Il est à noter qu’il n'est proposé aucune scène intermédiaire animée, ce qui explique la petite taille du jeu, mais diminue le plaisir du joueur.
L'interface reprend exactement celle; de Wing Commander 2. Si le contrôle à la souris est excellent, l'utilisation d'un joystick ou du clavier est une cruelle erreur, Wing Commander ne se contrôle bien qu'à la souris, comme X-Wing n'utilise bien que le joystick... Les bruitages ne sont pas en reste : l voix digitalisées, tirs, etc.La musique accompagne toutes les étapes du: jeu, et on retrouve les thèmes dé Wing Commander 2.
Une rapiditéoppréciable.jes bombardi relie arrière. Cela permet d'éliminer les icheuse manie de vous suivre. . .
ÆV.V-Artï-H-æ- On retrouve l'ambiance de Wing Commander 2 l'inferfaie est bien con ae GRAPHISMES 'c v.cûk foi g ;&-jm trappes evéena rasis .C'H: rgjtefeo !«; sucsrbes w«n'e; le jeu d'arcade est bon Le Jrathek est non seulement très efficace, il est aussi, je trouve, très beau. Admirez sa liane fluide, son équipement de bord (le manuel est en cinq langues...). Vous pouvez même le payer en 3 847 ans... On se lasse rapidement de créer des scénarios li n'y a pas de scènes intermédiaires les (rares) plantages sont désagréables WING COMMANDER ACADEMY DIFFICULTE JOUEUR SELECTION OCTOBRE Pour les
grands Les plus funs ST1 ATARI STE, STF, écran couleur.
Lecteur de disquette double face.
STRIP-BREAKOUT : Un casse brique, tout le monde en à. Oui mai sous les briques de celui-ci vous découvrirez une jolie jeune fille un peu plus dévêtue à chaque niveau.
VALGUS : Vous serez passionné par ce jeu de Tétris. Les pièces se rassemblent au centre de l'écran et disparaissent si vous formez, un carré .
SNOOFY : Ce n'est pas la première fois que ce jeu vous est proposé, mais sa qualité le justifie. Vous guidez un petit personnage dans des labyrinthes et devez prendre tous les petits coeurs pour passer au niveau suiivant.
ST 2 ATARI STE. STF, écran couleur, lecteur de disquette double face.
CYBERNETIX : Voici un shoot ’em up très rapide qui dispose de superbes graphismes. Vous guidez un vaisseau en scrolling horizontal et vous devez abattre tous les vaisseaux ennemis et éviter ou détruire les astéroïdes.
DELTA PATROL : Encore un excellent shoot 'em up, vous pilotez un hélicoptère et vous devez défendre une ville contre des extra-terrestres qui bombardent les maisons et enlèvent les habitants.
VIOLENCE : Pour remplir la disquette, on vous offre un troisième jeu d'action dans l'espace.
ST 3 ATARI STE, STF, écran couleur.
Lecteur de disquette double face.
JE Y REBELS : Pour les nombreux fanas de jeu de rôle, voici un jeu dans lequels vous serez Empereur d'une planète. Vous devrez équilibrer vos ventes et vos achats avec d’autres planètes, veiller à garder un bonne cote de popularité et surtout vous défendre ou attaquer la planète ennemie.
ENTOMBED : Vous voilà dans la peau d'un archéologue, vous entrez dans une pyramide pleine de pièges et de dangers. A vous de déjouer tous ces pièges pour découvrir les trésors et les secrets des pharaons.
ST 4 ATARI STE, STF, écran couleur.
Lecteur de disquette double face.
ORDEAL BY FIRE : Un excellent jeu dans le plus pur style de SHINOBI.
Votre guerrier ninja devra affronter des centaines d'ennemis de plus en plus forts tout au long d’un parcour rempli de pièges. Sur cette disquette, vous disposez de 2 niveaux. 5 autres sont disponibles auprès de l'auteur.
ST 5 ATARI STE. STF. écran couleur.
Ixcieur de disqucllc double face.
CARTES : Ce programme vous propose plusieurs plusieurs jeux de cartes solitaires ou non avec une présentation superbe.
MATCH-IT : Ce jeu a eu raison des nerfs de chacun de nous. Il faut reconstituer des paires selon le principe du Mahjong avec quelques régies différentes.
T-GAME : Pour remplir la disquette voici un excellent Tétris avec de très beaux graphismes.
ST 6 Pour faire sérieux ATARI STE,STF, écran couleur.
Lecteur de disquette double face.
INVADERS : Voici le célèbre jeu dans lequel vous devez abattre les extra-terrestres en haut de l'écran.
BELLUM : Le même que le précédent mais les extra-terrestres ont fait de gros progrès. Ils vous attaquent et vous envoie des missiles guidés. Attrapez les bonus pour changer d'armes ou pour reconstruire botre vaisseau.
OZONE : Un superbe jeu de plate formes avec des graphismes et des animations de très bonne qualités.
Votre petit personnage devra défier de nombreux pièges pour passer les nombreux niveaux.
ST 7 et ST 8 Pour adultes ATARI STE. STF, écran couleur.
Lecteur de disquette double face.
SUBHUMANS IN TURKEY II Voici un jeu qui présente des scènes pornographiques. Vous devez activer les personnages qui sont à l'écran en bougeant votre joystick. Plus vous bouger vite, plus vous marquez de points. Ces disquettes constitue un ensemble, elle ne fonctionne que ensemble. Ces disquettes sont réservée aux adultes.
ST 9 Pour adultes ATARI STE. STF. écran couleur.
Lecteur de disquette double face.
EROTISME : Deux jeunes filles nous dévoilent leurs charmes sur une dizaine de photos. Ces photos sont érotiques et restent très sages. Cette disquette est réservée aux adultes.
ST 10 Pour adultes ATARI STE, STF. écran couleur.
Lecteur de disquette double face.
BORDELLO II : Cette disquette vous propose des photos érotiques et même un peu plus. C'est moins sage que la disquette précédente. Elle est réservée aux adultes.
ST 13 ATARI STE, STF, lecteur douvle face.
Écran couleur ou monochrome.
KRONOGRAMME : Un très bon programme de gestion de plannings entièrement en français. Il dispose de fonctions de colonnage, de macros, de gestion de date et d'impression qui en font l'outil parfait pour imprimer des plannings ou des calendriers.
FIRSTWORD 1.6 : Voici la dernière version du logiciel qui est tout simplement le meilleur traitement de textes du domaine public. Il est entièrement en français et dispose de toutes les fonctions utiles comme le centrage, la justification, la définition de blocs, etc... Il est très simple à utiliser grâce à ses menus déroulants très clairs. Ce logiciel est indispensable à tous ceux qui veulent rendre utile leur ordinateur.
ST il Pour adultes ATARI STE. STF. écran couleur.
Lecteur de disquette double face.
MEGA MOLES : Encore une disquette qui vous propose des photos.
Certaines de ces photos sont très respectueuses, d'autre le sont beaucoup moins. Celte disquette est réservée aux adultes.
ST 12 Pour adultes ATARI STE. STF. écran couleur.
Lecteur de disquette double face.
P-DEMO : Cette disquette est une des meilleures démo pornographique, on peut même lui donner le nom de mégadémo car elle propse plusieurs animations X qui sont entièrement paramétrable. Ne laissez pas cette disquette traîner à la portée des enfant car elle est évidemment réservée aux adultes.
ST 14 ATARI STE, STF, lecteur double face.
Écran couleur ou monochrome.
BUDDER : Voilà le programme idéal pour tenir vos comptes sur votre ordinateur. Il permet de différencier 16 catégories de dépenses ou de recettes pour vous permettre d'établir des statistiques précises sur leur nature (alimentation. EDF. Auto, etc...). De plus il est entièrement en français, ce qui le rend accessible à tous.
GEREDISK : Un programme de gestion de disquettes en français. Il affiche sur votre écran diverses catégories (noms, thèmes, commentaire personnel, numéro de disquette, etc...). Il vous suffit de remplir ces cases et vous disposerez d'une base de données complète sur vos disquette. Vous pourrez également imprimer un catalogue.
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TOTAL frs NINJA OF THE NTH ¦IMENSH § La mascotte de Gremlin
avait déjà envahi le monde de l’Amiga et du PC. Ce sont
maintenant les possesseurs de ST qui vont pouvoir découvrir les
aventures de ce ninja de la énième dimension. Si sur STE ce jeu
de plates-formes tape fort, il faut reconnaître que le STF est
moins doué dans ce domaine.
(En haut à gauche) Ne vous fiez pas à l'air mielleux de ce doss de fin de niveau.
Exterminez-le sans pitié sinon vous n'aurez aucune chance de découvrir le tableau suivant !
(Ci-dessus) Dans le monde des légumes, les carottes assassines ne vous feront pas de cadeau.
Un test de Vladimir Clausse VOYAGE AU PAYS DES SUCRERIES Le premier monde que Zool visite est rempli.de Agile comme un ninjo qu'il est, Zool peut A peine arrivé en haut de là «falaise de cake», sucreries (smarties, barres de chocolat, grimper sur ces immenses cakes en progressant Zool est en butte à la hargne de trois grosses bonbons anglais... j. Ma s ces délicieux décors par petits bonds. Attention toutefois aux pointes abeilles. Quelques tirs bien placés vous en renferment aussi leur lot de dangers. Que l'on aperçoit en haut de l'écran. Débarasseront rapidement.
L’univers de ce jeu de plates-formes comprend des décors très variés où vous croiserez des créatures aussi saugrenues que des bananes, des cymbales ou encore des bonbons au réglisse.
Zool, ninja de la énieme dimension, DÉBARQUE SUR ST L’originalité est de mise dans les sept mondes du jeu. Chacun d'eux comprend trois niveaux et, à la fin, vous serez confronté à un boss dont il faudra vous défaire.
Vous croiserez des bornes qui vous permettront de ne pas reprendre intégralement le tableau. Une fois annihilés, vos adversaires vous abandonneront quelques bonus et même des vies supplémentaires.
D’autres vous permettront de gagner un peu de temps pour parvenir au bout de votre aventure.
UN ÉMULE FOUDROYANT DE SONIC, LE HÉRISSON DE SEGA Les auteurs ont voulu que Zool donne une réelle impression de rapidité et traverse les tableaux sur les chapeaux de roue. De plus, notre héros peut s'accrocher aux murs et progresser sur n'importe quelle paroi. Si jamais vous vous approchez trop près du bord d'une Celte médaille suspendue au- dessus des sucres d'orge est un bon présage pour vous.
C'est à travers elle que vous trouverez le passage qui vous conduira vers un nouveau niveau.
(Ci-dessus) Voici un tableau spécial que vous trouverez dans le monde de la musique. Un shoot'em up dans un jeu de plate-rormes, ça me rappelle un peu Turrican 2 !
Zool est suas nsi dente en tas de ctlrayont et on prend plaisir A énièroe dimension à travers des difficulté est bies dosée. Matbeureuv de défauts gui peuvent acéer l'i niveau des araphisoes et de la muric lu hauteur de ses ombilloas. C'est tahauteur Se;ses amhiliOBS.Ç'est dota»»* ür, sons («la, il aarail ea tous les atoots peur être l'on des meilleurs joui de plates-foraes sur ST. l'animation sw SIF est guonl à elte trie» trop leate et le je* y perd énormément de sue aitr*. Tes oerfoftiiawes .de STF sont, Wériéeres à «Ses w. STï mœs sur ce point ZM est loi» derrière des je«x «rame Torritan
2. Va ta j pouvrete tutelle de la produrtloB sar Atari, Zool tara M Découpez cette carotte en rondelles. Elle cache des bonus dont vous pourrez vous emparer.
Plate-forme, vous pourrez l'admirer en train d'essayer de rétablir son équilibre. Vous pouvez également vous défaire de vos ennemis grâce à un saut tournoyant qui détruit tout sur son passage.
Couleurs suspectes et sprites accrus Hélas, les graphismes souffrent des capacités réduites du ST. Visiblement, les graphismes ont été adaptés directement à partir des versions Amiga, et la palette de couleurs obtenue n’est pas toujours très réussie. Le monde de la musique est, par exemple, d'un goût très douteux, à la limite du supportable.
Dans le domaine de l’animation, il faut distinguer le STF du STE. Le premier n’a évidemment pas une technologie suffisante pour procurer une fluidité comparable à l’Amiga, mais on a déjà vu des jeux mieux réalisés.
Tout ceci fait que Zool devient vite pénible, surtout quand le nombre de sprites augmente. Sur STE aussi, l'animation ralentit de temps à autre mais, en règle générale, elle reste d'une très bonne qualité, on se croirait presque sur Amiga.
OUI MAIS.
Fangor Musiques et bande-son ignorantes DES NOUVELLES TECHNIQUES On se croirait revenu au premières heures du ST et les auteurs ne se sont apparemment pas intéressés aux nouvelles techniques dans ce domaine !
Bien que plusieurs airs différents soient proposés, il vaut mieux se contenter des bruitages. La spécificité du STE n'a pas été mise à profit, puisque la bande-son est la même que sur STF.
VERDICT Je uanalssois Zool sur PC etJ'ai surpris par l'ommetioo sot ST. Por déçu de voir camawot les grt en seize couleurs I Certains donnent vraiment pas envie des monstres qui ne sont couleers n'est pas frésexi la unième dimension est tien hn faire faire tout œ guten à l'heure ou s'agripper aux shoot'em up permette de chaoger ainsi Au final, les goûtés et les défauts de jeo donnent en résultat plutôt bon. Si le tnieox retrovoffiè, «la aérait sans meilleur jeu de ptales-lorraes sur St. été TKE L M * - : ,% * * w ’ * * » Q Un jau lia plalas-formai oui w na manqua pas d'originalité O Comma dans
Sonic, on fonça à foula nllura !
i r ' .... : V
- V-V ni A :¦ X -r mm***} A.
- i HBlI *v r -.
Lv UUUUUUUU i Le piano vous servira plus tard. Pour l'instant, preparez-vous à un atterrissage douloureux car votre formation de Ninja ne vous permet cependant pas de jouer les fakirs.
TOP A FLOP ®La palatta n'a pas été judicieusement axplolléa «Las tasfs da collision na sont pas toujours tris précis «Las musiquas at las bruitage qualité bruitages sont da piètra qualité » L'animation ast trop lanta sur STF GENERIQUE Editeur : Gremlin Distributeur : Gremlin Design : Tony Dowson Programmation : Hike (hilton Graphismes : Pele Daniels Bande son : Pat Phelan ?
Atari 1040 Stl avec un joystick.
Uni .
Machine : ST tous modèles Mémoire requise : 512 Ko Contrôle : joystick Média: 2 Usauettes 3"l 2 DD Installation disque dur : impossible Jeu : en français Manuel : en français Protection : roue codée nt VERSIONS PC Zool a été créé sur Amiga et bénéficie même d'une superbe version spéciale
1200. Une version K est sortie parla suite, le SI est lo dernière
machine à acceuÈr ce titre de Gremlin.
GREMLIN ZOOL PLATES-FORMES GRAPHISMES Les sprites et les décors sont souvent oiiginoux, mois la palette est mal utilisée.
ANIMATION L'animotion rolentif un peu lorsqu'il y o beaucoup de spiites (sur STF en particulier).
• *• *•«* I;* :.çy » MUSIQUE La musique «bipdiip» est vraiment
décevante.
BRUITAGES Si vous ointe? Les bruitages sommaires vous aile? être servis !
JOUABILITE Une lois habitué à l'effet d'inertie vous glisse?
Saute? Et coure? Aisément. Le plus dur est sons doute de progresser sur les parais.
Rax tous différents, plus des Zool devrait vous occupei un L'ambiance de Turrican 2 est totalement différente de celle de Zoel. Turricnn 2, plus sérieux, plus high-tech, est sans nul doute graphiquement inférieur. Cependant, l'environnement sonore y est beaucoup plus attractif, et on est de ce fait bien plus absorbé par cet univers que par les mondes trou délirants de Zool. Les tableaux sont plus étendus et ('exploration de ceux-ci se révèle rapidement captivante. Par contre, il est moins vivant, moins «speed».
On ne peut pas passer un niveau en courant et en tirant partant. Le héros de Turrican dispose par ailleurs de toute un arsenal d'armes impressianantes qui manquent crvellement à zool (ce dernier se rattrape cependant grâce à ses acrobaties particuKèrement spectaculaires). Alors que Zoal se contente de quelques tirs laser, le héros de Turrican est capable de se transformer en shuriken humain et d'utiliser un lance-flammes multidirectionnel tout à fait redoutable ! Bref, Turrican 2 plaira aux fans de SF et Zoal aux amateurs de fantaisie.
1' Tout comme dans Zool, le héros de Strider est capable de véritables prouesses sportives. Il sait même s'accrocher aux plafonds comme le premier Spiderman venu et aucun obstacle oe peut l'empêcher de parvenir à son but.
L'animation est sauvent impressionante et les décors ne manquent pas d'originalité (le premier niveau se déroule devant des bâtiments qui rappellent le Kremlin et la Place Rouge de Moscou). Le héros est également muni d'une épée à plasma avec laquelle II décrit de grands arcs et pourfend ses adversaires (des hordes de robots conçus pour traquer et détruire impitoyablement leurs proies).
Graphiquement, il est plus intéressant que son rival, mais les animations souffrent d'une certaine lenteur, l'écran de |eu est beaucoup plus réduit. On peut également regretter la difficulté de certains passages (débutants s'àbsteis I). Bref, Strider est un boa jeu, mais la plupart DIFFICULTE JOUEUR Ides joueurs lui préféreront Zool, plus drôle et beaucoup plus débrant.
' TESTS .H*"" mm»* Wfat* V M § f w l* J
* Pj**pS5r V * * TF wj* 4MBHT iw £ L’enfer du devoir, vous
connaissez ?
Seal Team, un simulateur de commando de Marines en pleine guerre du Viêt-nam, se fera une joie de vous le faire découvrir. Original par son thème, ce «jeu de guerre» mettra vos nerfs à rude épreuve... Un test de Jean-Loup Jovanovic Faire une simulation de commando n’est pas, en soi, une nouveauté.
Ce qui est nouveau, c’est la qualité de ce simulateur. Dans Seal Team, vous dirigez une équipe de quatre Marines qui vont devoir effectuer une série de missions aussi diverses que dangereuses.
EN AVANT, CHIENS DE GUERRE Votre cadre ? La guerre du Viêt- nam. Les armes dont vous disposez ? Toutes les armes modernes : M-16, lance-grenades, gaz lacrymogène, mais aussi, en soutien, d’hélicoptères et de navires de combat rapides.
Le jeu est composé de quatre campagnes, prenant place entre 1966 et 1969. Il est possible de les effectuer successivement avec le même soldat.
Une campagne complète de quatre ans représente entre vingt et trente missions. Ce chiffre est fluctuant : en effet, selon vos réussites et vos échecs, et selon le nombre de vos camarades blessés ou tués, un délai plus ou moins important séparera les successives missions.
Ces missions sont de différents types, et seront souvent subdivisées en plusieurs objectifs.
Vous pourrez, par exemple, devoir dans une même mission patrouiller dans une zone, plastiquer un bâtiment et capturer un ennemi.
Plusieurs représentations sont proposées, mais la plus pratique (et la plus réaliste) est celle dans laquelle vous voyez par les yeux de votre personnage.
PAS CERTAIN QUE VOUS AYEZ LE TEMPS D'ADMIRER LE PAYSAGE !
Vous disposez de deux allures de déplacement (marche et course) et de trois positions (debout, courbé et couché). La vue change bien évidemment en fonction de ces positions. La représentation, en 3D surfaces pleines complexes, est très réaliste, même si la boue n’est en aucune façon rendue et si la jungle est bien parsemée. Arbres, buissons, maisons et bâtiments divers sont fort bien représentés, et les ennemis se déplacent intelligemment dans ce monde virtuel. L’animation, sur un 486 DX 33, est rapide, et si vous disposez d’un ordinateur plus lent, vous pouvez régler avec précision le niveau
de détails pour accélérer vos déplacements. La méthode utilisée est d’ailleurs originale, puisque même en mode de détails maximum, les objets n'apparaissent que progressivement, dès que vous cessez de vous déplacer.
L'angoisse, inhérente et nécessaire à ce type de jeu, survient très rapidement, la moindre erreur étant immanquablement fatale. Les ennemis disposent de mitrailleuses et de grenades, et n'hésiteront pas ?
ELECTRONICS ARTS Vous pouvez choisir, au départ d'une campagne, entre quatre |eunes recrues, chacune étant pourvue de caractéristiques propres (précision avec telle ou telle arme, lancer, résistance, etc.). Vous garderez ce personnage jusqu'à la fin de la guerre, ou jusqu'à sa mort (un accident est si vite arrivél. Des sauvegardes sont heureusement disponibles.
VERDICT Je ne vmspps m'étendre sur tethème martMde te jeu.
Les anti-militaristes seront choqués pur te profusion d'hémoglobine. Ceia: ;:tes soldats onwiàfertiat.Kao mortels, el sauter es tompogule d'une grenade est instantanément létal. Si le toté moral à été oublié (heureusement ?). Te réeltsatten est tout simplement excellente. Graphismes superbes, animation fluide, sonorisation angoissante, toot est te pour que «tous y croyiez». Et, même si parfois la jungle vietnamienne ressemble plutôt à un part loodonfen où moustiques et sangsues (ont traallcraent défaut (enfin, c'est une façon de porter), t'ongalsse es! Nu render-vous. Si vous' en quête d’une
sîmutetioa originale et difficile, et .
Les simulations guerrières ne vous rebutent pas, n'hésiter.plus : acheter Seal Team, Jeon-loup Jovanovte Le principe est le même, mais Seal Team peut, contrairement à Syndicate, se targuer d'être un véritable simulateur. La variété des missions et des paysages est nettement plus importante dans ce jeu d'Electronic Arts, qui est aussi pfus beau et plus réaliste.
Ces deux jeux, très proches sur le papier, se révèlent au final bien différents.
Personnellement, j'accorderais ma préférence à Seal Team, mais ce n'est là probablement que question de goût.
Si l'univers de Syndicate n'a rien en commun avec celui de la guerre du Viêt-nam, son principe est très proche : vous dirigez quatre soldats qui, la plupart du temps, doivent tirer sur tout ce qui bouge. Comme dans Seal Team, les objectifs varient au fil des missions.
Mais, contrairemet à ce dernier jeu, Syndicate manque de variété, et se révélé vite lassant. Le mode de représentation, enfin, est un peu moins beau dans Syndicate (3D isométrique) que dans Seal Team, mais il est tout de même très lisible.
C'est parti. Un hélicoptère vous transporte vers votre destination, dans un décor un peu asceptisé, et sur une superbe bande sonore.
Vous voilà face à un Viêt-cong assoiffé de sang (euh, pardon, je me suis laissé entraîner...). Le «viseur automatique» vous indique la distance qui vous sépare de la cible.
• à se poster en embuscade pour vous cueillir au prochain détour.
Un minimum de stratégie est donc indispensable.
L'angoisse du fantassin : Vous venez d’être «inséré» (comprenez «déposé») avec vos camarades dans une zone apparemment tranquille. Cette vue, qui vous place derrière le soldat que vous contrôlez, donne un panorama étendu de ce qui vous environne. En revanche, le viseur automatique n'est plus disponible.
IL SAIT QUE LA MOINDRE ERREUR LUI EST FATALE Cette stratégie consiste d'abord en une bonne utilisation de vos coéquipiers. Vous pouvez les disposer de différentes façons (ligne, colonne, etc.), mais aussi scinder votre groupe en deux, et donner des ordres complexes à la partie du groupe que vous ne contrôlez pas directement, comme par exemple, d'aller détruire un bâtiment ou d'organiser un tir de couverture.
Les hélicoptères et les navires ne sont pas non plus à négliger. S’il est difficile de leur faire attaquer précisément une cible vivante, vous pouvez sans problème leur demander de détruire un bâtiment ou de »nettoyer» une zone. Il arrive malheureusement qu'un problème technique les rende momentanément indisponibles... LA MUSIQUE D'AMBIANCE VOUS PLONGE DANS L'ENFER DU DEVOIR Le plan est accessible instantanément, et vous permet de contrôler tous les autres éléments américains du jeu. Les deux points bleus représentent un de vos coéquipier et vous, le cône est votre angle de vue. Selon la
distance, vous pourrez communiquer par signes ou par radio.
Votre barda contient diverses armes et objets, que vous choisissez librement au début de la mission (mais le choix de l'ordinateur est souvent judicieux).
Une touche permet de changer d’arme, une autre d’utiliser un équipement spécial (trousse de soin, matériel de contention de prisonniers, etc.). L'ambiance sonore est composée de musiques et de bruitages digitalisés du plus bel (et flippant) effet. Divers thèmes connus ont été utilisés (après modification). On trouvera, par exemple, en introduction de la première campagne une musique qui n’est pas sans rappeler «Paint it black» des Rolling Stones (la musique de «L'enfer du devoir»).
Le jeu peut se contrôler au clavier, à la souris et au joystick. La meilleure association est clavier plus souris, le joystick manquant singulièrement de précision.
L'accès au plan, par simple appui sur la barre d’espace, vous permettra de donner facilement des ordres à vos coéquipiers et au support motorisé.
Fditeur : Electronic Arts Distributeur : Electronic Arts Programmation : André Gagnon et Sonny Hays-Eberts Graphismes : Gary Martin et Tom (ullie Musique : David Covelt VERSIONS PC 486DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore SoundBlaster Pro et un joystick.
Machine : PC 386 et plus Mémoire : I Mo 1600 000 octets disponibles au lancement du jeul.
Cartes sonores : Ad Lib, SoundBlaster Contrôle : Oavier, Jovstick, souris Média : 2 disquettes HD Installation disque dur : obligatoire Espace requis : environ 4 Mo leu en anglais Manuel en français Protection : aucune ]» IMJO ZzliL îîuJi Züssvju Ola meilleure simulation de fantassins 0 La réalisation est superbe Opas (au peu) de chauvinisme américain.
®Le thème n'a rien de réjouissant ®Riiières et Club Med, même combat !
®Les musiques sont «librement inspirées» de thèmes connus.
«I a rc*d door and I wcm» if poinfodi)la k»... Celle 'mug*-*, légèrement animée, est accompagnée d'un thème musica cjui ressemble étrangement au hit des Sfonov,.
ACTION SIMULATION ¦ ¦¦ ; • . ’ 3D
t. . I__T__ GRAPHISMES Le 30 est très detsife e; donne une très
bonne impression de relief. Les images intemsét&îBes ne sait
pas rtrânoB plus.
ANIMATION Sopide, fluide, l'citimetio» profite de la l méthode décrite pics hcuf : tes éléments appaoKent que® vous êtes imtrolMsé.
MUSIQUE Les différents thèmes sent bons, mois pas «ciment mes. Seuls certoiRS pososes sont tèefenent mis en «ta Si la mutée ou lo course sont tatolemeat sitenoeuses StasnogO, tes lès. Explosions etcnsdedooleut (!) Son! Nés bfett rendus.
PRISE EN MAIN Ce jeu nécessite l'emploi d'une testas de l touches e! Une phase de fomiliorisotimi est x JOUABILITE le contrôle ‘souris -r- cîcvier se révèle 1 .
Excellent, alors que le joystick laisse fenéement s désira.
DUREE DE VIE Le nombre de missions es! Impcrtont et surtout, efes se détordent ô choque fois de faon différents.
90 Fouillez bien dans vos souvenirs... Il y a combien de temps que vous n’avez pas joué aux petites voitures sur le tapis du salon Deux jours ? Bon, alors ne changez rien à vos habitudes et prépipitez-vous sur Micro Machines pour Amiga. Vous allez vous régaler.
Un test de Marc Lacombe MicroMachines C’est maman qurva:être contente ! Bien encore des oranges et des Finis, les petites voitures, qui traînent gauffres éparpillées sur une tat5le de par terre ou sur la table de la cuisine dont la pisté est formée de cuisine, à côté de votre tartine de centaines de corn flakes !
Nutella. Désormais, tout se passera sur l’écran de votre Amiga ! MirDA M ArtlIMEC Micro Machines vous propose en iinvnw iimmimo effet de renouer avec les joies de PÉIMVENTE IF riDCIIIT OA I votre enfance en jouant aux petites Kur,vcmc u «KUJll ZH .
Voitures dans toute la maison... Les décors et les véhicules Les courses se déroulent, sur de changent pour chaque pièce de la réjouissants circuits bricolés avec maison : Formule 1 sur le billard de les moyens du bord : dans le bureau papa, voitures, de sport dans le par exemple, les gommes et.les. bureau, 4x4 sur la table de la taille-crayons marquent des cuisine,, hélicoptères dans le.jardin, chicanes, les cahiers sont des. Hors-bords dans la baignoire, obstacles incontournables, les véhicules tout-terrain dans le bac à règles dessinent des ponts au- sable, voitures blindées façon Mad
dessus de dangereux précipices, et Max dans le garage, et tanks dans les classeurs constituent de la chambre. Tous ces véhicules sont remarquables tremplins pour passer plus ou moins maniables et rapides; d’une table à l’autre ! Ce qui rend le jeu encore plus Les autres circuits sont bien sûr à attrayant. Mais Micro Machines ne l’avenant, avec .des petits canards se contente pas d’aligner une en plastique qui servent d’obstacles trentaine, de circuits dont certains à la course de hors-bords dans la comportent plusieurs . Niveaux) baignoire, un échiquier qui sè remarquablement originaux,
transforme, en véritable labyrinthe Vous aurez contre vous une dizaine sur la moquette de la chambre, ou de mômes déchainés et plus ou FORMULA 1 BEUELOPED BY C0DEffl5TER5 MicroMacfunes HeedtoHead gosses.’j ui vous:(w| proposée. Certains soni plus doués que d'autres et risquent de vous flanquer la pâtée !
Editeur :(odemosters Programmation : Qiarlie Skiibetk Graphismes : Brian Hartley. Paul Permit Son : 6eéard Gouley Mkro Marhines est disponible sur Amiga. Une version PC est prévue dm les mois à venir.
Amiga 500 avec I Mego de Bam et deux leeteurs de disguettes.
Amiga tous modèles Mémoire requise : 512 Ko Contrôle : Joystidi, clovier Média : I disquette 3"I 20D Jeu : en anglais Manuel : en français Prolettion : logidelle Sur le sol du garage, les flaques d'huile vous font déraper et les gouttes de colle vous ralentissent.
MICRO MACHINES AMIGA CODEMASTERS La baignoire est un terrain de jeu parfait pour faire dé d vi qui tente de vous aspirer !
Déplacent à l'autre bout du terrain!
Moins doués auxquels vous chaque type de véhicule pour devrez vous mesurer. Lorsqu'ils, espérer remporter la coupe, sont contrôlés par l'ordinateur (notamment dans le mode championnat, où vous courez sur tous les circuits), ces adorables petits bambins sont assez redoutables. Vous affrontez trois d’entre eux simultanément à chaque course, et il vous faut arriver dans les deux premiers pour accéder à la Le jeu comporte même un chouïa Connaître a fond les CIRCUITS POUR ARRACHER LA VICTOIRE Le billard est un des meilleurs circuits... Les embûches ne manquent pas et vous risquez à tout moment de
tomber de la labié !
Course suivante.- de stratégie, puisque c'est vous qui Il vous faudra apprendre à maîtriser choisissez vos trois adversaires pour parfaitement chaque circuit et chaque course (je vous ?? - MICRO MACHINES SUPERCARS DelItlOUSUteXRUntMY SUCHRTRITi Micro Machines ressemble beaucoup à Supercars et fait preuve lai aussi d'une remarquable jauabilité, mais l'idée de |ouer sur des circuits «institues d'objets de la vie Îuotidienne lui confère une originalité rarement égalée, es graphismes de Supercars étaient plus lins, plus détaillés, plus réalistes et plus colorés (rien que ça I), mais les décors de
Micro Machines sont tellement évocateurs S'ils en deviennent beaucoup plus excitants. Quel plaisir retomber en enfance le temps de quelques parties I De plus le fait de pouvoir jouer à deux simultanément décuple l'intérêt du soft et tait que je vous conseillerais sans hésiter de choisir de préférence Micro Machines (Si vous ne le fiâtes pas pour vous, faites-le au moins pour les copains qui vont venir jouer chez vous ! Et vous pouvez déjà préparer 300 litres de Coco et une tonne de Pépitos !).
Supercars est une course de voitures en vue de dessus qui date un peu, mois qui reste toujours aussi passionnante (fy ai passé des nuits entières, le nez collé sur l'écran de mon Amiga I). Un peu plus réaliste, ce jeu vous proposait de participer à une série de coorses sur de nombreux circuits au relief plus ou moins accidenté.
Supercars était présenté lui aussi en vue de dessus et disposait de graphismes bien plus détaillés que ceux de Micro Machines. Il était possible d'améliorer son véhicule avec l'argent gagné à chaque course (turbo, meilleurs pneus, carosserie, etc) et même d'acheter des voitures d'occosion chez un concessionaire véreux.
Seul défaut de cette course à la jouobilité exceptionelle : l'absence d'un mode deux joueurs qui l'aurait rendue encore plus distrayante.
Passage spectaculaire de la boîte de corn flakes sur la table de cuisine Course de voitures dans le bac à sable... Le Paris-Dakar, à côté, c'est de la rigolade !
COURSE-POURSUITE DANS LA CUISINE C'est parti pour une petite balade sur la table de la cuisine ! Attention à ne pas déraper sur les gouttes de miel.
La rouge est en tête mois évite de justesse un morceau de gaufre qui traînait là négligemment.
La bleue en profite pour regagner du terrain et disfonce nettement son adversaire, qui disparait de l'écran... Et la bleue vient de marquer un point I Elle est replacée par le programme à côté de son adversaire et c'est reparti!
* TESTS ~ BREAKUNE Depuis plusieurs mois, l’actualité Mac est
riche en événements. Cette fois, c’est le légendaire
casse-brique qui est adapté pour la machine. Les graphismes
sont en haute résolution mais le principe reste vieillot.
Simple adaptation ou jeu nouveau ?... Un test de Morgan Feroyd
ri' « rir- rrr~~rr[rr-: :rW il ' 'P jnrpPPPDDLi r -frf @
Tinnü-i' r ¦ 'i irrrinniL », iHnriri ¦ =Tfr n n “irir (""!" «
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très obscurs, vous partez à la recherche de votre héritage : le
pouvoir sur toute une galaxie. Pour y parvenir vous devez, à
l’aide de votre vaisseau, retrouver le Marchand.
Ce chef incontesté du commerce a été votre maître. Il vous a tout appris, tous ses secrets, mais a été effrayé par votre intelligence et votre volonté. C’est pourquoi, vous reniant, il a envoyé ses tueurs pour vous éliminer. Seulement, vous n’êtes pas du genre à vous laisser duper. Fermement décidé à vous venger et à le détrôner, vous partez à la recherche du Marchand. Vous le trouverez sur la planète Mirage, au-delà des sept forteresses de la Citadelle. Vous devrez y défaire les sept lieutenants qui les gardent afin d’accéder jusqu'au Marchand, Au terme de votre aventure, vous deviendrez un
être mythique mi- homme, mi-dieu.
A la fin de chaque citadelle, vous devez affronter l'un des lieutenants du Marchand, le choix des armes varie en fonction de l'adversaire : tennis, changement de vaisseau, etc. C'est une phase toujours délicate.
UN: mi O ni
111.
Iü M 11 ..I-W m : m flg üjfl ils).
¦r» fll’l m « Pi r 4f Hpririr r Dpppnr g irir i. "'nrfririr r rirr rdi ' ; ITT - iririririr rfrir nirH ui 'u Inrrinr DDC ro 'M 3 r'Pp IppPrir pprirn m 1 riin ¦iüdPdridptOcre' ri jdü Efficntttpi j fi rn ir r ;r ii :fim Cri in Chaque forteresse est composée de dix tableaux. Selon les tableaux, il faut détruire toutes les briques ou envoyer votre balle vers un objectif précis. Pour vous aider à finir les niveaux, vous avez à votre disposition des canons.
Casse-brique ou shoot'em up ?
Ils tirent des balles longues, à têtes chercheuses, des explosives, des rapides. Au fur et à mesure de votre progression, vous récupérerez des vies et, à chaque citadelle, des armes. Certaines briques font apparaître des balles roses inoffensives qui vous permettront de recharger vos armes en les renvoyant sur des cases spéciales.
Le mouvement de votre balle peut être modifié. En cliquant sur le bouton de la souris au moment de l’impact sur votre «raquette», vous Ce boss de fin de niveau vous lire dessus sans répit. Il vous faudra détruire chacun de ses canons pour réussir à le vaincre.
La réalisation est inférieure à (elle de la Megadrive CODEMASTERS MICRO MACHINES Oies véhicules manquent peu de (ouleurs La course d'hélicoptères est de loin la moins intéressante car vos hélicos survolent les obstacles.
ACTION La réalisation est inférieure à (elle de la Megadrive les véhicules manquent un peu de (ouleurs »? Conseille d’éliminer d’abord les meilleurs sur des circuits faciles, et de garder les plus nuls pour la fin, car les derniers circuits sont beaucoup plus corsés). Après avoir remporté trois courses, vous pourrez participer à une séquence de bonus au cours de laquelle l’occasion vous est offerte de regagner une vie. Vous en avez trois au départ;- et vous en perdez une à chaque fois que vous arrivez troisième, qq quatrième.
Seul, sur une piste incroyablement accidentée, vous disposerez alors, d’un temps sévèrement limité poyr effectuer un tour cie piste complet.
GRAPHISMES Les graphismes manquent un peu de coulerns, mais l'oiiginolité des déçois rottiope ANIMATION le sciolliag est lopide et 1 imptession de vitesse excellente.
Les musiques qui accompagnent le jeu sont peut la plupart assez entioinqntes.
POUR S ECLATER COMME DES PETITS FOUS BRUITAGES Les hiuitoges manquent un peu de léolisme vi mais sont loigement suffisoots pooi soutenir conectemen! T action.
I séparés, mais un scroiling actionne; qui va suivre imeot la voiture de tête. Si réussissez à prendre nent d’avance sur votre PRISE EN MAIN Du gôteou ! Il suffit d'inséier la disquette et ' de s'empaei du joystick le plus pioche pour commence; à jouer.
¦tige de l'échiquier est assez délicat... Pas question de foncer le tas, surtout qu’un tank, c'est difficile à manier !
JOU Abi LITE tes voitures répondent parfaitement eux commandes et le système de jeu est remarquablement ingénieux.
DUREE DE VIE On ne refuse jomois une bonne petite partie ô deux ! Et en plus, le mode chompionnoî risque de vous occuper un bon moment !
' s t •' JOUEURS Les tonks peuvent tirer des boulets qui feront perdre de précieuses secondes à votre adversaire.
De tours impartis. Dans ce cas, le joueur qui à le plus de lampes allumées, a gagné, La lutte est souvent très chaude; surtout avec les tanks, qui tirent des boulets capables de faire exploser l'adversaire.
Et puis, ce qu'il y a de défoulant, c'est que tous les coups bas sont permis. C'est peut-être pas très moral, mais qu'est-ce que c'est bon ! Ainsi, rien ne vous empêche de pousser votre concurrent vers les pires obstacles. Et, tant qu'à faire, faites donc , une queue de poisson à un coureur gênant. Vous aurez le plaisir sadique de le voir s’écraser quelques mètres plus bas, sur le carrelage de la cuisine. Bien fait !
BREAKLINE KALISTO accélérez la vitesse. Enfin, si jamais votre balle venait à être bloquée, une «nuée» magique (de puissance variable selon les bonus que vous aurez ramassés) viendra la libérer.
Les graphismes de qualité Ole réalisme des réactions de la balle L'excellente réalisation Toute la technologie DU JEU MAC Plusieurs objets pimentent un peu le jeu. Des téléporteurs envoient votre projectile dans différents endroits du niveau, des aimants dévient votre trajectoire, etc. L'ergonomie est très travaillée. Dans le menu, les différentes options sont représentées en 3D. Pour en sélectionner une, vous devez positionner un curseur sur l’ombre portée au sol par l’objet.
Cela paraît compliqué, mais se révèle finalement pratique. Les graphismes en haute résolution donnent au jeu un caractère futuriste et high-tech motivant. Les musiques et les bruitages sont, eux aussi, d'excellente qualité (grâce aux outils de développement exceptionnels conçus par l'équipe de Kalisto). Bref, la technologie du Mac est vraiment bien exploitée.
' s' P fr. ' L'ORIGINALITÉ N'EST QU'ILLUSOIRE Malheureusement, Breakline n’est pas exempt de défauts. Les chargements sont lents et le contrôle de votre raquette à la souris n'est pas toujours évident. Le scénario peaufiné tente de donner à Breakline un caractère original mais, après la première partie, l'illusion se dissipe en fumée ; vous n'avez plus devant les yeux qu’un simple casse-brique. Les boss de fin de niveau sont en fait des adversaires à affronter comme au tennis (oui, oui, ce jeu archaïque I).
Cela dit, c'est tout de même l'un des seuls du genre sur Mac et sa mise en scène graphique peut faire passer la pillule. Si vous êtes un amateur de casse-briques et que vous avez la chance de posséder un Macintosh couleur, Breakline vous réserve de nombreuses heures de jeu, car la progression de forteresse en forteresse (avec phases de bonus à l'appui) est des plus délicates.
000000740 jm.,. A droite de l'écran de jeu, vous voyez apparaître plusieurs renseignements : votre nombre de vies, le niveau, les munitions disponibles canon, votre score. A noter qu'il est possible de sauvegarder vos meilleurs scores et votre partie en cours grâce à un système de code.
Libles par iirowiowenawansw» Autant vous te dire tout ife suite, je n'aime pos ce jeu.
Certes, Iss graphismes sont beat», te memrecnert de lo sur Modiitash. Mois, tien à foire : te lro»v» « me» 1 Oâ Y épisode du Sfmpsons dons l«H Home* «mraeme un régime. £o attaquant 50 première galette au soja h», te joéi??. £h Km mot, j'affirme qoa tfea«ivo« ; tmé iontm iStrfrft» d ooiiedu et jé rete iwCT Sdes.
«Jnx'di rétrime», 0 des «softs Kgtil» ! Bien tût. Si ,| avals un Mac chez mol, je pense que lo tonne rèofisotiofl tedàijqoé me soffirort oi que (e Barrais pout- j âtrepwPpdieterpoOT que mes «tortsyamiiseirt iè,Æ tempien temps, «loisjen'at pas «Tentent. Alors, en» ¦»., Morgan faofd .
GENERIQUE fcfitear : fofefo Distributeur : Mindscope Conception programmation : Pierre Laurent Sébile Bande son : Fréàric Motte, Olivier Boilly-Maitre Disponible sur Mac Une version PC S-VBA est prévue Mine llsi avec 10 Mo de KAM et èann 13".
Voilà ce qui arrive aux biscuits beurrés gu'on a laissé muter dans leur coin après leur avoir croqué les oreilles. Attention : celui-ci est aussi laid que redoutable !
Machine : Mac couleur Mémoire requise : 2048 Ko Contrôle : souris Média : I disquette 3'1 2HD Installation disque dur : obligatoire 15 mn environI Fspace requis : 1,2 Me Jeu : en banfais Manuel : en harnais Protection : aucune GRAPHISMES j te travail effectué pour le jeu est splendide, i les effets de motières sont superbes. En j somme, Breakline o un look d'enfer !
Dans ce tableau, vous devez réussir à envoyer une de vos balles vers la pièce dorée au centre de l'écran. Mais votre cible est particulièrement difficile d'accès, protégée par des dalles inclinées, des vortex avaleurs de balles et des briques résistantes.
Unique solution : utiliser vos armes avec habileté (mais attention, vos munitions sont sévèrement limitées).
ANIMATION te déplacement des sprites à l'écron est très réaliste, les rebonds sont parfaits.
Wnmmmx BRUITAGES tes bruitages complètent bien lo musique, mois ils manquent parfois d'originalité.
PRISE EN MAIN Le principe du jeu étant très simple, il ne sera pus nécessaire de lire toute la doc. Le menu de sélection en 3D est originel.
JOUABILITE Dans ce tableau, le sol n'est pas plat. Les pentes vont ralentir ou accélérer la vitesse de la balle.
Te contrôle à lo souris n'est pas génial. Il devient carrément complexe pot moments ROUND 6 Les cosse-briques ne courent pas les rues sur Mucintosh. Dans le genre, le chef-d'œuvre, la référence, reste Arlcanofd. Souvent copié mais jamais égalé, il a vraiment révolutionné le genre et reste sans équivalent. Des centaines de bonus à récupérer tombaient des briques détruites, votre raquette grandissait au tirait des lasers, etc. La variété des couleurs et des options en faisait un jeu original et très vivant. La version Macintosh (conçue pour les machines monochromes) était plus terne que ceïes
des autres micros mais elle ne perdait rien de ses Dualités ludiques. Breakline, avec ses graphismes fins et colorés, est certes beaucoup plus beau araphiquement, il exploite bien mieux les possibilités du Mac qu'Arxonoïd à l'époque, mais II n'arrive pourtant pas à etre aussi attrayant. Breakline est design, dean, el c'est tout. Tant qu'à choisir entre ces deux jeux, je vous conseillerai le plus ludique : Arkanoïd !
Les graphismes haute résolution sont splendides !
Les matières font plus vrai que nature.
MAC couleur SELECTION OCTOBRE Les plus belles Les plus funs AM 30 AM1GA 500, 500+, 600. 1200.
HURRICAN COMMANDO : Un très bon jeu d'arcade pour les fanas d’exploits guerriers. Vous pilotez un char futuriste et vous affrontez une multitude d'ennemis sur terre et dans les airs.
AM 31 AM1GA 500, 500+, 600, 1200.
CROSSFIRE : Vous êtes repéré par un système d’alarme très perfectionné.
Essayez de prendre tous les objets de l’écran sans vous faire toucher par les projectiles envoyés par les sondes qui vous suivent du coté de l’écran.
AM 32 AMIGA 500.
Avec AM24, AMIGA 500+, 600,1200.
WERNER ELASHBIER : Il faut aider un sympathique buveur de bière à retrouver sa bouteille en évitant les membres de la ligue anti-alcoolique.
Ce jeu est basé sur le principe de BoulderDash. C’est un gage de qualité.
AM 33 AMIGA 500.
Avec AM24, AMIGA 500+.600,1200. COLORIS : Un jeu dans le style de Tétris, Ix but est un peu différent car il s'agit de placer correctement des pièces de différentes couleurs pour les faire disparaître.
AM 34 AMIGA 500 uniquement.
THE JAR : Un superbe jeu de labyrinthe en 3D basé sur le principe du PacMan. II faut prendre toutes les pastilles et éviter les monstres pour passer au niveau suivant AM 35 AMIGA 500, 500+, 600. 1200.
YELP : Un excellent jeu de réflexion, vous devez parcourrir entèrement un labyrinthe en évitant les monstres qui s'y trouvent et en récupérant tous les bonus. Ce jeu ressemble beaucoup à Dripgame qui était dans notre sélection de septembre.
AM 36 AMIGA 500, 500+, 600, 1200.
ROLLERPEDE : Si vous aimez tirer sur tout ce qui bouge, voilà un jeu pour vous. Vous devrez tuer toutes sortes d’inscctes sans vous faire toucher. Au début, tout va bien, mais au bout de quelques minutes, ils arrivent par dizaines et de tous les cotés. Alors c’est la panique totale.
AM 37 AMIGA 500 Avec AM24, AMIGA 500+.600.I200. SEVEN TII.ES : Un superbe jeu de football futuriste, tous les coups sont permis pour s'emparer du ballon. Les graphismes sont superbes. On peut jouer contre l'ordinateur ou à deux joueurs.
Les indispensables r s î -- PÏ|1 ’. V 1* - *, 1} j V----- U 8 J AM 38 POUR ADULTES AMIGA 500 Avec AM 24, AMIGA 500+, 600.
THE SEXMACHINE : Ce jeu présente de nombreuses scènes pornographiques. Il va mettre à l’épreuve les muscles de vos bras car vous devrez activer les personnages avec le joystick. La particularité de ce jeu est que tous les graphismes sont des dessins très bien réalisés et dignes des meilleurs BD érotiques.
AM 39 POUR ADULTES AMIGA 500. 500+, 600, 1200.
DIRTY MOVES : Celte disquelte esl la même que la précédentes mais les scènes pornographiques sont extraites de films.
AM 40 AMIGA 500, 1200.
Avec AM24. AMIGA 500+, 600.
REFLECT SOUND VISION : Cette démo est tout simplement superbe. Elle commence par des choses habituelles et elle enchaine sur de superbes Raciales animées, des déplacement 3D, etc... Elle termine enfin par des réalisulions aléatoires de paysages fractales d'une très grande fluidité.
AM 41 AMIGA 500 uniquement.
COMPLEX DELIRIOUS : Cette démo porte très bien son nom car clic est délirante et elle n'a pas du être facile à faire. C’est une véritable leçon d'animations d'objets qui nous est donnée.
' AM 42 AMIGA 500 Avec AM24. AMIGA 500+.600,1200. JEAN-MICHEL JARRE : Cette disquette contient 10 morceaux superbes de J.M. JARRE. Vous y trouverez Oxygène, Rendez-vous, Révolution, etc... Tous ces morceaux j sont très bien orchéstrés, si vous branchez votre Amiga sur une chaine Hifi. Vous vous croirez h un de ses concerts.
AM 24 Amiga 500+. 600. 1200.
KICKSTART 1.3 : C'est la disquctie que tout possesseur d’Amiga 500+,
600. Et 1200 se doit de posséder pour pouvoir utiliser une grande
partie des logiciels qui étaient jusqu'aujourd'hui
incompatibles avec votre machine. En fait, c'est un
émulateur qui fait démarrer un Amiga 500+, 600 ou 1200 comme
un Amiga 500. Ce qui permet à de nombreux logiciels de
fonctionner avec votre ordinateur alors qu'ils étaient
imcompatibles auparavant.
AM 25 Amiga 500, I Mcga de mémoire.
KICKSTART 2.0 : La même que la précédente mais pour faire démarrer votre Amiga 500 comme 500+ ou un
600.
AM 43 POUR ADULTES.
AMIGA 500.
Avec AM24, AMIGA 500+.600,1200. PORNO PARADISE : Cette disquette contient une dizaine de photos pornographiques. Elle est réservée aux adultes.
AM 44 POUR ADULTES.
AMIGA 500.
Avec AM24, AMIGA 500+.600,1200. MORE LOVE : Celle-ci contient des animations pornographiques extraites de films.
AM 45 POUR ADULTES.
AMIGA 500.
Avec AM24, AMIGA 500+.600,1200. GIRLS GIRLS GIRLS : Cette disquettte esl la plus sage de la série, rien que de l'érotisme.
AM 26 Amiga 1200 uniquement.
VÏEVVTECK 1.03 : Avec l'arrivée de l'Amiga I200 et son chipset AA, la nécessité de pouvoir importer et visualiser les images GIF et JPEG du monde PC s'est faite ressentir. C’est ce que permet ce programme, et en HAM8 (262144 couleurs à l'écran) s'il vous plait. De plus, 5 images HiRes sont présentes sur cette disquette.
AM 28 Amiga 500, 500+. 600, 1200.
GINA 2.0 : Ce programme est génial, c'est une horloge parlante avec une voix très humaine, masculine ou féminine. Elle propose plusieurs types d'alarme ( Rendez vous. Debout là dedans, etc...) BON DE COMMANDE à renvoyer à : FLOPPY INTERNATIONAL 18, Avenue du Maréchal Juin 54000 NANCY NOM : ..... PRENOM : ... ADRESSE : .. CP : VILLE
: .. Je commande ......disquettes au prix de 30 francs chacune.
( 135 trs les 5 - 250frsles10) frs Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O CHEQUE O CARTE DE CREDIT Nom : ... O MANDAT Numéro de carte : ...... PORT 15 frs Date d expiration : . SIONA l Uhh : : DISQUETTES = COMMANDEES : TOTAL frs TBT5 PREMIER MANAGER Gestion d'équipes, statistiques, réalisme à tout crin... Premier manager 2 est tout à fait le genre de soft dont les Anglais et les Américains raffolent... Malheureusement, chez nous, c’est loin d'être l'enthousiasme. Pourtant, on ne
peut pas reprocher à cette simulation de manquer de profondeur. Vous y contrôlez en effet tous les paramètres que doit gérer un véritable entraîneur et même davantage ! Vous choisissez bien sûr les membres de votre équipe, avec tout ce que cela suppose comme calculs (transferts de joueurs, éventuels emprunts à la banque, contrats d’assurance, etc.) et vous décidez des meilleures ' tactiques à adopter (jeu plus ou moins agressif, passes, tackle, etc.), en fonction des équipes que vous aurez à affronter et même de la personnalité de l’arbitre («intraitable» ou plutôt «coulant»).
Avant chaque match, vous pouvez recruter divers chefs d'équipe qui feront subir à vos joueurs un entraînement plus ou moins intense (ne fatiguez pas trop vos joueurs, Si vous aimez les simulations de foot hyperréalistes, vous trouverez difficilement mieux que Premier Manager 2. Mais, si ce genre de distraction vous laisse plutôt froid, ne comptez pas sur ce soft à l’apparence austère pour vous échauffer. Un test de Marc Lacombe GENERIQUE Editeur : Gremlin. Distributeur : Virgin, fiéoffso tan : Gremlin.
TESTE SUR Amiga 500 avec I Mega de Rom et deux lecteurs de disquettes.
. Les graphismes manquent I franchement de gaieté ? Ils risqueraient de se blesser pendant l’exercice) et gérer tout un tas d’autres paramètres comme le nombre de places de parking du stade local, les clubs de supporters, les sponsors, la publicité sur le bord du terrain, etc. Vous ne pouvez pas assister aux matchs, mais un écran permet de suivre le déroulement de l’action (à la vitesse de votre choix), accompagné de petites animations qui viennent souligner les temps forts (buts, fautes, etc.). Après le match, vous pourrez consulter un bilan plein de statistiques qui vous permettra d’ajuster
votre stratégie pour les matchs à venir, afin.de remporter une des nombreuses coupes que propose le jeu. Les résultats de tous les matchs (cqux des autres équipes, y compris celle contrôlée par votre adversaire humain dans le mode deux joueurs) s’incrivent sur un téléscripteur où vous pourrez également surveiller votre progression dans le classement.
DERNIERE MINUTE !
Si, si, la rumeur se confirme : il y a bien en France des dingues de simulation footeuse... La preuve, je reçois à l’instant une lettre de Christophe Giroux, qui organise avec ses copains un concours de Kick-Off ll-Player Manager ! Ecrivez-lui (avec une enveloppe timbrée pour la réponse) à Christophe Giroux, 209 rue Gabriel Leroy, 54200 Ecrouves.
PREMIER MANAGER 2 OUI MAIS.
VERDICT Rien à foire, |e déleste le foot une petite partie de baballe « histoire de se défouler, mais: simulation de foot économique, s d'oclion... peusez i est sans doute la l'entraînement des égayer los matés, rieurs n'ont même SIMULATION REFLEXION voix digitalisées, eti ISPORT _ 1 2 3 4 5 GRAPHISMES Même si le thème de lo simulation ne s'y prête guère, les graphismes curaient tout de même pu être un peu plus attrayants.
ANIMATION A paît quelques petites animations pendant les matchs, le jeu n'en comprend quasiment nucune.
MUSIQUE là encoie, le sujet ne s'y prête pus et il fondra se contenter de trais notes ou début du jeu.
Difficile de s'y retrouver parmi toutes ces simulations de foot sons action qui ont toutes le même nom : soit «Manager Machin» ou «Troc Manager», quond ça ne se réduit pas à les numéroter... Deux d'entre eux, cependant, se détache du lot. Il s'ogit de The Manoger (la suite de The ployec Manager) et Premier Manager 2 (la suite de Premier Manager). The Manager proposait des graphismes plus vivants et permettait d assister aux matchs depuis le banc de touche avec vue sur une partie du terrain.
Il avait aussi l'avantage de pouvoir se jouer à quatre (tout bien réfléchi, ce qui se révélait on pratique plutât ennuyeux, étant donné le nombre impressionnant de paramètres à gérer pour chaque joueur).
Premier manager 2 est, certes, beaucoup plus austère, mois il est aussi plus complexe et encore plus réaliste, les amateurs de te genre de simulation, pour qui le 10-0 TTTT réalisme compte plus que les graphismes ou l'animation, préféreront donc largement Premier Manoger 2.
Premier Monoger, premier du nom, offrait une simulation proche de son successeur Premier Manager
2. Par contre, sa réalisation n'était pas du même niveau, les
graphismes étaient particulièrement austères (pouvait-on même
parier de graphismes) et l'animation inexistante. Au niveau de
la simulation, on avait droit à la même chose : gestion des
équipes, stalistigues, etc. Aujourd hui, il faudrait cependant
être tomhé sur la tête Baur préférer Premier Manager à Premier
Manager 2.
Lolgré tout, an se prena à espérer l'arrivee d'un Premier Manager 3 qui offrirait une simulation compléta, détaillée, hyper-réaliste ET des matchs animés qui représenteraient les joueurs (et éventuellementpermettraient de participer au jeu).
PRISE EN MAIN Le moniement de tous les paramètres est complexe mois le manuel explique assez clairement comment procéder.
JOUABILITE les différents lobleoux de gestion des paramètres sont assez bien conçus, et les icônes sont suffisament évocatrices.
DUREE DE VIE WILSON PROSTAFF GOLF jf Wilson ProStaff Golf se veut simple à utiliser, peu exigeant (il tient sur une disquette, se contente de mémoire standard, mais sait aussi exploiter la mémoire étendue) et rapide. La raison de sa vitesse est qu'il construit l'image en mémoire avant de l'envoyer à l'écran. Le résultat est très satisfaisant, y compris, et c’est une bonne surprise, sur un 386 sx 20Mhz.
Les éditeurs ne craignent pas de se marcher sur les pieds !
Après International Open Golf Championship testé le mois dernier, Wilson ProStaff Golf jette le pavé dans la mare en allant jouer dans la cour des grands. Le jeu annonce clairement la couleur : sa force, c’est sa rapidité d'affichage.
Mais qu’en est-il de ses autres qualités ?
Testé par Serge D. Grun Trois angles de vue couvrent tout LE PARCOURS Le jeu propose essentiellement trois angles de vue. L'écran principal présente le parcours vu de derrière le golfeur. La qualité de l’affichage est assez bonne et la sensation de profondeur bien rendue. Une petite fenêtre, en haut de cet écran offre une vue du dessus. La troisième vue, optionnelle, montre, après chaque coup, l'arrivée de la balle depuis le point d'impact. L'écran principal est complété par une ligne d'informations (type de terrain, pente, distance au trou, direction du vent) et deux autres petites fenêtres
montrant le club choisi ainsi que la position du golfeur.
La méthode de frappe de la balle est semblable à celle des autres simulations de golf : une jauge circulaire détermine la force de frappe, puis un viseur oscillant devant une balle permet de définir le point d’impact.
Les modifications de la position du golfeur permet de donner plus ou moins d'effet au coup. Le jeu accepte indifféremment l'utilisation de la souris ou du clavier.
Tilt préféré deviner la force du vent PLUTOT QUE L'AGE DU CAPITAINE... Le programme est particulièrement riche en variantes, puisqu’il propose quatorze types de compétition, permettant de concourir individuellement ou en équipes. Jusqu’à dix joueurs, ou quatre équipes, peuvent participer à chaque match, l’ordinateur gérant au besoin une partie des participants.
Quelques caractéristiques des joueurs peuvent être modifiées. Si certaines, comme le niveau de jeu, ou les handicaps, sont les bienvenues, d’autres relèvent du gadget (couleur des cheveux, par exemple) et il est dommage qu’il ne soit pas possible de modifier plutôt la force du vent, qui semble être aléatoire.
GENERIQUE Editeur : Konmi Distributeur : Ocmelek Conception Programmation : Ferenc Tabacs Grophismes : Sultan Le jeu est disponible sur PC.
Pas d'aulie version onnontée pour l'inslant.
TESTE SUR PC 3S6 sx à 25 Mhz ovet S Mo RAM, tarte 5-VGA 512 Ko et tarte SoundBlaster Pro.
Machine : PC 386sx 20 minimum Mémoire requise : 512 Ko SAM lire lia mémoire XMS, si présente, esl utiliséeI Mode graphique : VGA MCGA Caries sonores : AdLib; Covox, Disney Sound Source.Sound Blaster Contrôle : clavier, souris (fortement conseillée) Média : I dismiette 3.5' HO Installation disque dur : facultative 15 mn) [space requis : 1.3 Mo Jeu : en anglais Manuel : en franfois Protection : aucune Et c’est parti... de travers ! Mais mieux vaut être sur le rough aue dans le sable. Va falloir remettre ça, cher ami.
DU TEE AU TROU EN QUATRE LEÇONS Ce gros pâté rouge qui bouge tout le temps en plein sur la balle, représente le point d'impact du club.
MUSIQUE Pas de musique dans le jeu.
Links 386 Rio est un jeu très riche en possibilités, fort de Elusieurs dota disks et possèdent des graphismes hors pair,
o conséquence de cette richesse est, bien évidemment, une grande
complexité et il est illusoire de vouloir explorer toutes ses
possibilités sans avoir auparavant potassé à fond le manueL En
revanche, la qualité des graphismes de ce jeu est très
certainement la meilleure jamais vue sur PC: les parcours sont
détaillés, à l’arbre et au buisson près, des maisons
apparaissent entre les arbres et il ne mangue que les autres
golfeurs pour que l’illusion soit complète1. Tout ce luxe de
détails se paie par un affichage un peu plus lent et il faut
une machine puissante pour tirer pleinement parti du jeu. La
philosophie de Wilson ProStaff Golf est radicalement
différente, puisque le jeu sacrifie toutes ces multiples
options et les graphismes en mode S-VGA au profit d’une
simplicité d'utilisation déRant toute concurrence, ainsi que
d’une vitesse d’affichage spectaculaire.
î La comparaison avec Wilson ProStaff Golf est ici nettement plus aisée, puisque les deux jeux s'inspirent de la même philosophie et, à première vue, se ressemblent beaucoup.
En particulier, le système de frappe de la balle, matérialisé par un curseur indiquant le point d’impact du club, est Identigue dans les deux cas. International Open Golf Championship a l'avantage de proposer trois parcours différents, a opposer au parcours unique de Wilson ProStaff Golf. Il se distingue également par de très riches possibilités de visualisation du terrain et de la trajectoire de la balle. En particulier, il existe une possibêfité de filmer le trajet de la balle sous des angles multiples et de rejouer par la suite le "Htm’’ ainsi crée. Pcx contre, ses graphismes, en 3D
polygonale, sont, à mon sens, nettement inférieurs à ceux de son concurrent, d’une part parce que la texture polygonale reste apparente et, d’autre part, parcequ’il y a encore moins de détails que dans Wilson ProStaff Golf.
BRUITAGES Les bruits de la balle sont bien reproduits, mais ¦ ils sont les seuls présents dans ce jeu.
PRISE EN MAIN l'installation est très simple et le manuel n'est absolument pas indispensable poui commencer à jouer.
JOUABILITE Toutes les commandes se font à la souris, mais le contrôle de la balle à l’aide d'un curseur tremblotant est oléotoire.
DUREE DE VIE TOP é.
Un seul parcours, c'est beaucoup trop court, même si certains trous donnent ou fil à retordre.
Île jeu se contente d'une configuration restreinte.
| L'animation est fluide et " régulière.
3 Pas besoin de doc pour commencer à jouer.
• Le viseur parlcinsonien demande un bon moment d'adaptation.
A Un seul parcours, complexe mais monotone.
? Les conditions météo ne sont pas modifiables.
TRIS F 17 CHALLENGE m Editeur : Team 17 Distributeur : PFS Conieption rêalisatioa : Holodream VERSIONS ¦ËMNfl HHIGfl 1 F17 Challenge n'est | disponible que sur Amiga, J Aucune autre version n'est annoncée.
M AMIGA 500,6 Mo de RAM, deux lutteurs et disque dur.
?
MATERIEL Maddne : Amiga tous modèles Mémoire requise : I Mo Contrôle : Joyslkk Média : 2 disquettes 31 2 00 Installation disque dur : impossible Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : disquette Team 17a déjà démontré par le passé sa compétence pour les jeux d’action sur Amiga.
Il s’essaye aujourd’hui à un nouveau genre : la course de F1. S’il n’a rien de révolutionnaire, F17 Challenge n’en constitue pas moins un jeu agréable. Les options sont assez variées et les autres concurrents pourris à souhait. Et vous ne vous ruinerez pas pour son achat.
Un test de Jacques Harbonn Faites chauffer LA GOMME, LE CIRCUIT S'ANNONCE BÉTON Le but ultime dans F17 Challenge est tout simplement de devenir champion du monde de F1. Mais il faudra pratiquer un bon moment avant d'y parvenir. Avant toute chose, il importe de paramétrer la «simulation». La voiture sera choisie parmi quatre disponibles, ayant chacune ses qualités et ses faiblesses : voiture surpuissante mais fragile, carrosserie plus solide mais plus lourde, pneus pluie et voiture équilibrée. D’autres éléments interviennent : boîte automatique ou manuelle, contrôle de l'accélération, nombre de
tours de piste, niveau de jeu (il y en a trois) et, enfin, type de jeu. Ce type va déterminer le championnat du monde. En mode normal, vous allez participer aux seize courses du championnat, quels que soient vos résultats à la précédente épreuve. En mode arcade en revanche, il faut impérativement terminer dans les six premiers pour avoir le droit de concourir au championnat suivant.
Votre place, au départ de la course sur le grid, sera déterminée par vos temps lors des qualifications. Ces dernières s’effectuent sur deux tours, avec ou sans concurrent.
La course elle-même se déroule de manière classique. Les virages sont annoncés à l'avance par une série de panneaux indicateurs bordant la route. Les chocs avec les éléments du décor (arbres, pylônes, panneaux, etc.) ou les autres voitures vont endommager progressivement votre véhicule, jusqu’au ralentissement ou à la panne complète. Si vous vous arrêtez à la fosse, les mécaniciens auront cependant tôt fait de réparer le bolide.
Votre survie PASSE PAR LA SAUVEGARDE Vous le constaterez rapidement, vos concurrents et adversaires font preuve d’un manque total de fair- play. Ils chercheront systématiquement à se placer devant vous pour vous empêcher de passer, allant même jusqu’à vous pousser si vous restez trop longtemps à leur niveau !
Après chaque course, le programme vous informe de votre place à l’arrivée de la course et au classement du championnat lui- même. Une sauvegarde à six positions permet de progresser plus facilement. L’entraînement et la course sur un circuit unique vont aussi dans ce sens.
Grâte à ses options, Fi7 thallenge est à la pi C0MPARATIFVS _X1 Craiy Cars 3, tout comme ses «équivalents» Jaguar XJ- ou Lotus II, diffère de FI 7 Challenge sur bien des points.
Vous conduises en effet un véhicule de tourisme sur roule, avec tous les aléas que cela peut comporter (conduite à double sens, obstades, stupides véhicules qui conduisent en sens inverse... A moins que ça ne soit vous ! Etc.). Sans compter que, ces courses étant interdites, la police cherche à vous arrêter par tous les moyens (c'est la le seul côté vraiment réaliste de cette course de voiture). Craiv Cars 3 mise aussi sur une gestion complémentaire de l'argent gagné dans les courses, ce qui vous permettra d'améliorer considérablement les performances de votre véhiccule. Plus fun, Il s'adresse
en fait à un public complètement différent.
Si vous aimez la simulation pure et dure (éventuellement au détriment de l'action), Vroom est fait pour vous. Si par contre vous avez juste envie de foncer sans réfléchir sur des routes pleines d'obstacles et de dangers, je vous 1 conseillerais plutôt Crazy Cars 3 !
Malgré son grand âge, le vénérable Vroom de Lankhor continue de trôner au sommet du Top S des meilleures simulations de course automobile. L'animation est d'une qualité et d'une rapidité incroyable, d'autant aue les éléments du décor sont nombreux et très variés. Il s y mêle même des éléments 3D. La bande-son est beaucoup plus fine, avec des nuances de bruitages qui font défaut à FI 7 Challenge. Côté réalisme, Vroom l'emporte encore avec son mode simulation, qui colle de près à la réalité, le jeu dispose en plus a'un mode arcade qui vous permettra de vous édater sons vous souder de réalisme...
Rien de tel qu'un petit virage en épingle à cheveu à 150 Km H pour faire grimper l'adrénaline !
Il existe même une extension multiployer qui permet de jouer à deux simultanément, ce gui augmente encore considérablement l'intérêt du jeu ! Mais l'ensemble du iramme et de ses extensions coûte tout de même lement plus cher que FI 7 Challenge.
• progra I sensibl O L'impression de vitesse est bien rendue OU
est difficile de dépasser ses adversaires La pluie
intermittente aui tombe parfois ralentit les voitures et
modifie leur tenue de route. Le programme gère aussi les pistes
encore humides aprè l'averse.
Evitez les chocs car les réparations vous feront perdre du temps. Mais cela vaut mieux que de tomber en panne.
Il est bien difficile de dépasser d'un seul coup autant de concurrents. Allez-y par étapes et mettez à profit les conseils de l'encadré.
Fée de tous TKTS Très proche de Wayne Gretzky Hockey 3, NHL Hockey recrée avec réalisme les championnats de hockey sur glace. Avec une floppée de caractéristiques en tous genres pour définir jusqu’au moindre joueur, ce soft complet saura satisfaire le plus exigeant des fans de hockey.
Et en plus, on peut y jouer à vingt-quatre ! Les développeurs d’Electronic Arts n’ont pas fini de faire parler d’eux. Un test de Marc Menier N’allez pas croire que NHL Hockey soit un simple jeu d’arcade comme Jordan in Flight. Bien qu’il soit possible de jouer des matchs d’exhibition avec le joystick ou la souris, sans se soucier le moins du monde de la gestion des équipes, on passe quand même à côté de la moitié du jeu et ce serait dommage.
Bien davantage qu'un jeu d'arcade ET UN PEU PLUS qu'un JEU D'ACTION Alors que la version Megadrive de NHL Hockey est un concentré d’action pure, celle sur PC est spécialement destinée au public micro, plus mûr et mieux habitué aux softs complexes. NHL Hockey est donc une réelle simulation sportive, et dépasse de loin le cadre du jeu d’action.Les matchs de hockey se jouent indifféremment au joystick, à la souris ou au clavier, bien que cette dernière option soit la moins adéquate. Voici quelques actions réalisables : prendre le contrôle du joueur le plus proche du palet, «tacler» l'adversaire à
coup de crosse, faire des passes, des tirs au but, accélérer momentanément la vitesse du défenseur en action, etc. Tous les éléments nécessaires à la formation d’un bon jeu d'équipe sont présent dans NHL Hockey, avantage renforcé par une gestion efficace des coéquipiers par l'ordinateur. Afin de donner plus de souplesse et de réalisme, les programmeurs ont su inclure quelques finesses de jeu intéressantes, comme celle qui permet au hockeyeur de tenter un tir au but au moment même de la réception du palet, et ce dans le même mouvement. Le résultat est convaincant, assez proche de ce que l’on
peut voir à la télé. Les joueurs se fatiguent progressivement, et c’est à vous (ou à l'ordinateur) de les remplacer par d'autres groupes de hockeyeurs, dénommés dans le jeu sous le nom de «line-ups».
Nhl hockey, coté arcade : LA FINESSE Chaque équipe dispose de huit groupes différents. Comme vous le devinez peut-être déjà, NHL Hockey propose plusieurs niveaux de jeu.
Soit vous laissez l’ordinateur gérer en coulisse votre équipe, soit vous prenez les choses en main et devenez votre propre manager. ¦ Les leaders de Vancouver et s'affrontent dans un face à face ef, des buts de Montréal, la situation est 01-57 MTL Penalty £5 Rob Ramage CrossChedting 2 minutes Rob Ramage vient i deux minutes pour crosse. Les arbitres m sn abusive de sa pas de bagarre.
Esf consterné ! Figé sur os encore compte que le Chaque rencontre, chaque action est cataloguée, répertoriée puis interprétée sous forme de statistiques. Si on se donne la peine d'analyser ces données, on y découvre une mine d'informations utiles pour bien gérer son équipe.
Nhl hockey, coté tactique : C'est une véritable hécatombe devant les buts.
Pourtant, il n'y aura pas de mêlée générale comme dans certaines autres simulation de hockey. Le côté sanglant de ce sport a été totalement occulté.
LA PRÉCISION Les talents des joueurs sont répertoriés en seize caractéristiques.
Vous comprendrez pourquoi la gestion des équipes, riche et précise, donne réellement une autre dimension au jeu. Une fois assimilé chaque aspect de NHL Hockey, vous réunirez une équipe de champions comme seuls les vrais coachs savent le faire. Cela peut sembler superflu face à un ordinateur insensible mais, au cours d’un championnat mettant en lice jusqu'à vingt-quatre joueurs, c'est une autre paire de manche.
Les présentateurs d'Electronic Arts passent en revue les stars de chaque équipe avant le match. Les voix digitalisées sont superbes.
TOJNIGSnrS ZJME-UP DamphTTüsse *; 'Mul : Dionne Sau Keane s»isMi pnrtkoCèranraf (on de hockey, mais telle version d Electronic Arts m'o largement convaincu (quoique je préfère lie loin lu version Megadrive, mois n ations pas computer te qui n'est pas comparable). NHL Hockey exploita Ken les capacités du PC l'ortien est “ y le serolling suffisamment fluide pour ne pas gêner et sincèrement, le résultat est satisfaisant. Je ,, pour mémoire que mon PC est un 486 DX 33, je suppose dose qu'il foot an moins un bon 386 pour conserver une vitesse de jeu décente. Ced étant dit, le cité stratégie gestion
est très soigné et je trouve 'niale l'idée de pouvoir participer au même t entre ptosMurs PC même si, en pratique, ” t toujours évident ù foire. Vo& ne bondé i C'est à partir de cet écran de présentation que vous avez accès aux nombreuses options du jeu. C'est simple, un peu austère.
îsurPC.
Mme Menler ‘ Pas en même temps, bien sûr, mais si vous connaissez vingt-trois copains avec vingt-trois PC et qui veulent bien acheter vingt-trois NHL Hockey, alors vous pourrez jouer à... vingt quatre !
A UN c'est sur, a deux ça marche, à TROIS ÇA PASSE, MAIS PEUT-ON VRAIMENT JOUER À 241?
Vous participerez alors à la même saison de championnat.
EA a développé un système simple et efficace : partons de l'hypothèse que Doguy, Morgan et moi avons NHL Hockey installé sur nos PC. On désigne une version (la mienne, par exemple) comme maître et on débute une saison de championnat.
Chacun de nous choisit alors sur - Mais la Encore magnétoscope ni Aprèsjerdonin f ... , fort avec NHL Hockey. Dons ce joa, tous les ma: ve»sjoeer ovet votre équipe sont ffimés comme dans une émission de sport; ralenti, rommenteires, etc. Il ne manque que les spots pobfidtcùras pour sa croire dans l'ergonomie de jeo est asser bonde, surtout ; de jeu PC. Les patinears se déplacent et le système des passes ou des lits est
i. La bande-son ost géniale et met une ambiance du tté. On nêet
regretter que les grapkismes surent ternes et pfxeBiés. Une
résolution de 640x480 aurait «I plus fini et trains vieillot.
Avec t accès disque pies rapides et moins réguliers, je
finirais pbr trouver qoe c'est on bonjéu. Pont finstont, je
reste réservé et ne le conseille qu'aux monteurs de goure. ¦
Morgan feroyd : '' y '' ,’tWAir i'fES GENERIQUE
- mon PC une équipe qu'il protège d'un code secret et ensuite,
Doguy et Morgan transfèrent sur disquette les données de leur
équipe respective et les installent sur leur version.
Chacun joue de son côté les matchs de hockey, suivant le calendrier des rencontres de la saison 1992-1993 NHL et lorsque deux d’entre nous doivent s’affronter, on se retrouve tous chez moi. Doguy et Morgan apportent leurs disquettes de données.
Je les amalgame à ma version de NHL Hockey, l’ordinateur met à jour les données du championnat (victoires, défaites, etc.) et on joue le match avec nos deux équipes respectives. C'est aussi simple que ça. Et en plus, le contrôle à la souris est presque aussi performant que celui au joystick, NHL Hockey est un soft complexe, mais pas compliqué.
L'aspect simulation y est très développé, ce qui devrait plaire aux puristes et aux supporters fanatiques du hockey sur glace, un sport de durs.
Marc Menier Editeur : Electronic Arts Distributeur : Electronic Arts France Conception : Dave Worlieid, Richard Hîlleman ¦ Directeur graohiaue : Mike Smith Bande-son cjeffbyck Machine : PC et compatibles I3S6 DX minimum conseillé) Mode graphique : VGA Caries sonores : Ad Ub, Soundbhsler (conseillée), Roland Contrôle : Clavier, souris, joystick Média : 4 disquettes 3" 1 2 HD Installation sur disque dur : obligatoire (8 mn environ) Espace requis: 10Mo Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : aucune La Stanley Cup est extrêmement difficile à gagner, surtout quand des joueurs du gabarit
de Wame Gretzky sont sur votre chemin.
Pour ajouter plus de piquant aux matchs, essayez de trouver un maximum d'amis autour de vous gui soient prêts à Faire l'acquisition de NHL SOURIS ON ICE Hockey. Cela vous permettra de faire Une fois n'est pas roulante, la souris est très pratique. II faut dire qu'Electronic Arts a inventé un moyen ingénieux pour adapter les mouvements d'amplitude limité de la souris aux déplacements des hockeyeurs. La direction du mouvement est indiquée a l'écran par une flèche rouge. Un simple peste du poignet suffit donc à changer ladite direction. C'est tout bête et pourtant terriblement efficace. Au moins,
les loueurs ne seront plus obligés de faire glisser la souris sur leur parquet en rampant juste assez pour que le joueur qu'ils contrôlent continue à patiner droit sans perdre de vitesse. En soit, ce n'est pas si important mais quand on n'a pas deux |oysticks, on est bien content de pouvoir jouer ô deux sur un pied d'égalité avec un |oystick et une souris.
Des compétitions d'enfer entre copains grâce à un système ae «pseudoréseau» à base de disquettes. Une idée pour ceux qui ne disposent pas i modem.
I. ....: Elément vital, l'animation esl assez rapide et fluide
pour que les parties soient vivantes et intéressantes. Bel
effort pour un PC MUSIQUE A port quelques refrains musicaux
caractéristiques au hockey, les musiques sont raies. Il faut
dite que le jeu ne s’y prêle pas.
BRUITAGES Des voix digitalisées en pagaille, des bruitages réaliste, une chaude ombrante. Il ne manque que le crissement des patins sut la glace.
Vancouver vient de marquer, l'arbitre
i. . . - I 1 I . I I ire dise ntréal.
V FRONT PAGE SPORTS FOOTBALI PRISE EN MAIN Une note faible car le manuel n'explique pas les règles du hockey. On tait des fautes sans comprendre pouiquoi, c'est assez (lustrant.
JOUABILITE Impeccable, tant à la souris qu'au joystick.
Mais, à moins d'être un mutant, je vous déconseille le clavier.
DUREE DE VIE Seul, il laul vraiment être passionné de hockey sur glace, mois en championnat avec un ou deux omis, NHL Hockey devient passionnant.
Front Page Sports Footboil ne commet pas lo même erreur que NHL Hockey, puisqu'un mode tuloriol très complet permet d'apprendre touïes les subtifitès de ce sport vint, très prise chez les Américains. Beuucoup plus impressionnant visuellement, ce soft de Dynamix est doté d'une jouabilité exemplaire. Lo taille des sprites est imposante et lo représentation des joueurs réaliste.
Chaque scène du jeu est visible sous neuf angles différents et les options sont nombreuses. Moins , Hockey, Front Page Sports Football
t. C'est I" __________J pore et dure qui simulation musclée qui
privilégie le côté arcade. Les puristes préféreront la rigueur
et la complexité de NHL Hockey tandis que les amateurs de
sensations fortes opteront pour l'action spectaculaire de
Front Page Sports Football.
I aurait alors été de taille à rival !
Indubitablement, WGH3, le concurrent direct de NHL Hockey, est plus convivial avec, en particulier, des tableaux de sélection de toute beauté. Cependant, au niveau dn jeu proprement dH, il perd l'avantage. L'action est sensiblement moins rapide et plus confuse. Difficile dans ces conditions de construire un jeu d'équipe. D'un autre côté, la gestion des équipes est, là aussi, très détaillée. L'aspect simulation est largement développé avec des statistiques et des tableaux comparatifs à gogo.
Les seuls atouts solides que possède WGH3 par rapport à NHL Hockey, c'est la possibilité d'élaborer ses propres schémas de jeu et les deux vues du terroin, mais il manque en contrepartie l'échange de joueurs entre équipes et, surtout, un mode deux joueurs convenable. Si ces deux dernières options avaient été présentes dans Wajroe Gretzky Hockey 3, avec NHL Hockey.
_ avec L avec TILT et A VOS IMTCDCCCrUT A vous de creer la IIII LllCüüCIl I MASCOTTE DE MICRO KID'S [U OH*** :, nr Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en collaboration avec les SUR FRANCE3 CONSOLES+ 9H 30 SUR FRANCE 3 Tout sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos, et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique.Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et jour
nalistes de l'univers !
• ••••••••••••••• Sous le haut patronnage du MINISTERE de la
CULTURE et de la FRANCOPHONIE et L'INA, MICRO KID'S lance un
grand concours de création graphique, en collaboration avec
TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les
"juniors" (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous
supports, les "seniors" (à partir de 16 ans) devront absolument
proposer des créations assistées par ordinateur.
CREATEURS.
ENVOYEZ-NOUS FHNZINES.
• Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Je désire participer au match des champions : Nom: ....Prénom: .Age: ...... Adresse : ... équipes de Tilt, Consoles +, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
Code postal : .Ville : ...Tél : Machine: ... Après Eye of the Beholder III qui n’a pas tenu toutes ses promesses, avant Dungeon Master II attendu avec impatience, Lands of Lore est un dangereux outsider qui pourrait bien devenir un grand classique du jeu de rôle. Réalisation technique exemplaire, graphismes superbes : du grand art ! Un test de Marc Menier Dungeon Master de FTL (Faster Than Light) est sans conteste un des jeu micro les plus marquant de ces dix dernières années. Souvent copié, jamais
égalé (jusqu’à maintenant), son succès fut phénoménal, à un tel point qu’il engendra un nouveau genre de jeux dit «àja Dungeon Master».
Egaler lmnégalable Dungeon Master : UN PARI RISQUE a été le premier jeu de rôles à proposer des combats en temps réel. Lands of Lore est calqué sur le imême principe : une équipe d’aventuriers (d’un à trois personnages suivant les aléas de l’aventure) explore des labyrinthes représentés en 3D subjective (la fenêtre de jeu affiche ce que le joueur verrait à travers les yeux de ] son héros fictif). L’équipe se déplace case par case et interagit avec son environnement par l’intermédiaire du j curseur de la souris. C’est donc au joueur de rester constamment en jéveil, à l’affût des pièges, des
coffres et du moindre bouton caché dans le mur ou passage secret. Une interface de jeu totalement graphique permet d’accèder à l’inventaire des personnages et aux différentes actions possibles comme frapper, manger ou jeter un sort.
Dungeon Master devait en grande partie son succès à une difficulté machiavé-lique, dosée à la perfection. Depuis, à part de rares exceptions comme Altemate reality ou Captive, les jeux qui ont pris exemple sur ce jeu légendaire n’ont rien apporté de nouveau et il a fallu attendre le choc visuel d’Ultima Underworld pour découvrir une nouvelle génération dejeux de rôle.
Des produits comme Stonekeep, Richard ; récupérer IotIBbs tfijtan Hoc Scolls : Arena, ou Spear o! Venté pour mettre en dâftfflp Destiny s’inspirent directement Scotia, une sorcière matëfiouaraP d’Underworld. Malgré tout, l'armée assiège la ’ villeMae Westwood Studios a choisi pour Gladstone, Mais cette magi'cfenhe Lands of Lore de prendre comme polymorphe réussit à empoisonner modèle l’antique Dungeon. Une le bon rai Richard grâce au masque génération dé retard, c’était risqué. Du chaos, une relique trouvée dans les mines d’Urbish qui lui confère ses pouvoirs. Votre tâche sera donc de trouver
un remède pouf sauver Richard avant que le bouclier, mystique qui le protège ne disparaisse. Mais faites attention, Scotia la fourbe sera prête à tout pour vous barrer la route.
Une recette simpussime QUI A FAIT SES PREUVES L’histoire est à l’image du jeu : classique mais solide. Après avoir choisi un héros parmi les quatre $ 8i vous sont proposés, vous recevez une mission de la part du r Dès les premières minutes de jeu, on se rend compte que Lands LA SURPRISE DU CHEF QUAND ON SE RETROUVE AU PIED DU MUR, IL Heal mm Ce mur lézardé paraît suspect ! Peut-être qi un ou deux bon coups de pioche éclairciront ce mystère Et rhan ! Le mur commence à s'effriter, lentement mais sûrement. Remarquez comment les personnages s'exclament.
Décidément, ce mur est plus résistant qu'il n'y paraît ! Pourtant Baccata avec ses quatre bras est doué d'une force surhumaine.
LANDS OF LORE VIRGIN Spark Freeze Lightning Les graphismes sont somptueux et variés!
La bande sonore est excellente SgVV-,' - * ¦» ’ Fichtar-- ...... tiç.gue:. ..... | gg| g p il 1 wm l'ergonomie est très bien étudiée La représentation des sorts est originale l'histoire est complexe le jeu sera intégralement en V m 1 rr J ¦ftv-.Àj 1 II] (Bècran d'inventaire permet «d'habiller» les personna- p aes avecârmes et armures.
Actions sont iccata est un guerrier très issant, ses quatre bras lui ?ulorisantd'avoir deux irréversibles (d'où blocage) Ce chef de guerre orc vous attend dans le manoir de Roland. L'affrontement n'est pas inévitable, un cotp de bluff suffit parfois à l'impressionner. Gros bras, petite tête.
EYE OF THE BEHOLDERIII _y_s_v_y_î _h_) DUNGEON MASTER AdmîrèzTë Sort Lightning au troisième niveau de maîtrise. Les écla dépSjsent même fa fenêtre de jeu tellement le sort est puissant. La représentation des sortilèges dans Lands of Lore est très originale.
Dommage que les sorts ne soient pas suffisamment variés.
TOUT EN FRANÇAIS !
Trop impatients nous n'avons pas pu nous empêcher de tester la version américaine de Lands of Lore mais sachez ave le jeu distribué en métropole sera entièrement traduit en français par Virgin, avec des voix digitalisées, enregistrées par des acteurs professionnels. Vous pourrez donc profiter pleinement de Lands of Lore, sans avoir à engager un traducteur ou à héberger une fille au pair anglaise.
Lo version PC de Dungeon Master l'ayant pas bénéficié d'améliorations convenables par rapport aex versions Atari et AMIGA, ses graphismes ne peuvent pas rivaliser avec ceux de Lands of lore. De plus, la monotonie des décors souterrains fait pâle figure par rapport au déchaînement visuel de LOL. Routant, malgré soi âge respectable, Dungeai Master détient toaiours la palme de la complexité.
Les nombreux niveaux da jeu sent un ensemble de combats et d'énigmes logiques redoutables, issas de l'imagination fertile de scénaristes très doués. Le Idc, c'est qu'on ne peut pas en dire autant des graphistes, sirement trop pressés par l'appât du gain. La société FTL nous Svre une adaptatioo décevante, alors que tout le monde s'attendait â un chef- d'œuvre. C'est vraiment dommage cor Dungeon Master est véritablement ni jeu-culte. N'nubEons pas qu'il reste un modèle doit se sent inspirés beaucoup d'autres jeux du | genre. Lands of lore y compris. Il est donc impossible de le consiaérer comme
un mouvas jeu, loin de lâ.
Après deux épisodes tout à fait excitants, Eve of the Beholder III était fébrSement attende. La déception n'ea a donc été que plus cruelle. Des accès disques intempestifs, une courte durée de vie, des graphismes manquant d'originalité et de profondeur, EOB 3 donnait l'impression d'être un soft bade. Un jugement certes sévère mais ,de la port d'une société prestigieuse comme SSI, on était en droit d'attendre mieux. Peut-etre ont-ils crû que la popularité da titre suffirait à assurer à EOB 3 un succès commercial convenable, comme pour certains films. Pour l'anecdote, 1 est amusant de coastoter
que les deux premiers épisodes de Eye of the Beholder ont été réalisés par l'équipe de Westwood, celle-là même qui a conpi Lands of Lore. On comprend moltenaut pourquoi ce dernier est si réussi, Westwood ayant déjà une sacrée expérience en la matière.
En fait, an pourrait presque considérer Lands of Lore comme le bis spirituel des deux premiers volets de EOB, tmrt on y retrouve en effet la agriffé» de Westwood.
Gorlcha Swamp PEUT SE PASSER BIEN DES CHOSES m FOREST FOREST FLEFCHER GORKHfi CHIEFTftl!
UITCH DOCTOfi BlflCKSMlTH XPIT CHES7 Ça y esl, le mur cède I! Tel un Oups I finalement ce n'était pas une si bonne château de cartes, il s'écroule sous idée ! Libéré de sa prison, ce dragon affamé est le dernier coup de pioche. Résolu à entamer son premier repas : vous I!
Une carte automatique se dessine au fur et à mesure que vous explorez les donjons. Elle indique les leviers, trappes et autres détails intéressants. Très pratique.
Aventure ?» of Lore a l'étoffe des grands hits, de ceux qui peuvent préten-dre à un Tilt d'or. Le concept du jeu étant dénué d’originalité, Westwood se devait de réaliser leur produit en prenant une approche cinématographique, hollywoodienne même.
Pour arriver à imposer un soft comme Lands of Lore au public, il fallait qu’il soit parfait, et ce à tous les niveaux. Eye of Beholder III l’a prouvé très récemment : si la réalisation n'est pas d’un excellent niveau ou au moins égale à celle des programmes déjà existants, alors le joueur s’ennuie et se sent presque trompé. Donc il fallait absolument que Lands of Lore soit une machine bien huilée, sans aucun défaut. Une tactique dont Westwood s’est déjà servi pour Kyrandia. Un jeu simple, sans rien de neuf, avec des graphismes superbes et des musiques enchan-teresses. Pour Lands of Lore, la
politique de développement a été est identique.
Toute la magie d'une superproduction HOLLYWOODIENNE Voilà à quoi on pourrait apparenter Lands of Lore. De nombreuses séquences cinématographiques, des voix digitalisées, une grande variété de décors tous plus beaux les uns que les autres, un scénario complexe, des mélodies ryhtmées, tout est réuni pour captiver l’attention du joueur. On admire les paysages ou les monstres, on prête une oreille aux mélodies et aux hurlements divers, petit à petit on se prend au jeu et on se projette dans l’aventure. Westwood réussit un tour de force visuel en nous gardant les yeux rivés à l'écran grâce à un
festival de couleurs et de sons.
C’est l'atout majeur de Lands of Lore, une méthode efficace mais qui demande beaucoup de travail et des programmeurs talentueux.
Au cours de vos aventures, vous rencontrerez des PNJ qui pourront vous être d'i Un jeu fignolé jusqu'à la perfection Il restait encore un aspect du jeu auquel Westwood était forcé d'accorder le plus grand soin afin que Lands of Lore fasse partie des jeux d’exception : le confort d’utilisation. La sauvergarde est rapide, l’association de la souris, pour utiliser les objets ou combattre, et du clavier pour se déplacer, confère une excellente ergonomie. L’inventaire a été amélioré par rapport à Dungeon Master. Il y a toujours un écran spécial pour l’équipement des personnages (l’action est
alors stoppée) mais l'inventaire est» Spark Heai Freeze Lightning i trust tro Laver tous i
- r* est ullra-clossigue, ta.. j Mastsr et pourtant, pour I
• uyrt est aussi tonne que te fflgaatffLL, ______ Dimgeoo H aster
n'est plus de latte.: Je ne me tenterais pus dans un flot
d'éloges sur LOI, les superlatifs me manqueraient. Ce n'est pas
le jeu de siède mois tout - simplement un soft développé nvet
sérieux, dose trop rare dans la mkro en ce manient, «ois ;Æ
pourquoi tout le monde ne fait pas preuve d'nrtrat i variés et
travaillés.
Les décors de Lands o( Lare sont % '¦ • ¦ m « 1", -’ il «J»' 1
• . *1 B. ¦ •*’ i m i f'f 1 Ü: ,*i , : VIRGIN LANDS OF LORE
GENERIQUE Spark oj&êi» Freeze Lightning Fireball [diteur:
Virgin Distributeur : Vira isation : Westwood Studios VERSIONS
Lands ol Lore sera disponible intégralement en français sur PC.
Pos d'autres versions annoncées pour le moment.
Voici le sort Mist of Doom au quatrième niveau de maitrîse (le plus puissant). Suivant le niveau auquel le sort est lancé, la représentation à l'écran est différente.
Jàk auquel le sc LmlZs Ifc, K 486 DX cadencé à 33 Mhz avec 4 Mo de RAM et carte Soundblaster BON DOGUY VERDICT Machine : PC et compatibles 2S6 et + Mémoire requise : 590 KIDOSI Mode graphique : V6A MCGA Caries sonores : Ad Lib, Sound Blaster, Roland Contrôle -.davier et souris Média: 8disquettes3’1 2HO Installation sur disque dur : obligatoire 110 ma environI Cspace requis : 18 Mo Jeu : en harnais Manuel cenhançais Voix digitalisées : en harnais Protection : par manuel .rte de bien mauvaises nouvelles. Scotia la les mines : Le messager du roi arrive en hâte au château. Il ai : sorcière détient
le masque du chaos, une relique d Ils vous plongeront dans l'ambiance d'un monde:gothique et magique.
LANDS OF LORE » incorporé à l'écran princip dessous de la fenêtre de jeu. Il se com d’une bande de la longueur de l’écn divisée en cases ou «poches» destiné recevoir les objets. Des flèches permet..,... de faire défiler l’inventaire case par casé ou bien par cadence de dix cases. Pour utiliser les objets, c'est tout aussi simple : il suffit de les sélectionner avec la souris (le curseur se transforme alors en l’objet choisi) et de cliquer de nouveau sur le visage d'un des personnages avec le bouton droit.
L'interface de jeu a été étudiée de manière à pouvoir jouer la quasi-totalité du temps sans avoir à changer d’écran. Lands of Lore est un jeu soigné jusque dans les moindres détails, c’est ce qui fait sa force, c’est ce qui fait les grands jeux.
En et BRISEZ LA GLACE !
Tsr ' • 1 i Î 1 I Mi .
* %. ¦ Ce monstre arachnoïde garde férocement te chôteau de
Scotia. Pratiquement insensible aux coups d'épées, il poursuit
inlassablement sa proie.
D'accord, on vous avait dit que Scotia était une méchante et vilaine sorcière et voilà qu'on vous montre une supe méchante. Alors info ou intox : que nenni I Le masqué du chaos permet de changer de formes à volonté. J'aurai!
Jeune fille loin d'être téré Km Basinger I!
WESTWOOD : UNE EQUIPE GAGNANTE Débuté «i août 92, Lands of Lore est un des plus gros budgets des Studios Westwood.
Au total 25 personnes ont travailé sur le projet 10L, ave un soin tout particulier Maintenant que cette horrible bébëte est transformée en esquimau glacé, il suffit d'un coup d'épée pour briser la glace... et lui éclater la tête.
Apporté aux graphismes (le résultat parle ae lai-même). Les concepteurs ont su tirer parti de leurs expériences avec Eye of the Beholder II et lit et ont cberdté à créer avec Lands of Lore un jeu de rôle simple à maîtriser pour ne pas limiter le cercle des joueurs sans pour autant négliger l'intrigue, complexe et excitante. Le résultat est conforme à leurs espérances : „ ..... ... l'interface d'utilisation ergo- 2 :de|a attendu avec impotence. „0IBjqM „'empêcl.e pas pour autmit le joueur d'être plongé dans des intrigues compliquées. Actuellement, l'équipe de Westwood s'attèle à la
réalisation de Kyramfia 2. Les graphismes sont magnifiques, et, connaissant le talent des programmeurs de Westwood, tout porte à croire que Kyrimdia 2 sera un véritable chef-d'ceuvre. Espérons seulement au fi sera plus complexe que son prédécesseur, surtout en ce qui concerne l'interface ae jeu.
Voilà le résultat : du sang sur le sol c'est tout ce qui reste de la bestiole. Remarquez comment lès débris de glace s'envolent carrément au-delà de lo fenêtre de jeu.
W LE VIETNAM, COMME SI VOUS Y ETIEZ "...Seal Team est un jeu vraiment impressionnant... différent de tout ce que j’ai vu auparavant." PC Review July 1993 Rechargez vos armes!
Les Viêt-Cong ont pris le maquis et il n’y a qu’une équipe qui soit capable de les dépister.
La “SEAL Team".
La technologie de simulation de vol la plus sophistiquée vous transporte au ceour de l’action, derrière les lignes ennemies. Revivez l'atmosphère terrifiante du delta du Mékong en vous mettant dans la peau d’un soldat. Le réalisme est garanti!
Rampez dans les broussailles, avancez dans les marécages avec de l’eau jusqu’à la poitrine et développez le sixième sens pénétrant de la “SEAL Team” qui vous indique que le moment est venu de vous barrer de la jungle.
SEAL Team possède plus de 75 missions basées sur des rapports de combat authentiques. Et, grâce à la collaboration entre les créateurs et le Navy SEALs Muséum, chacune de ces missions est précise jusqu’au nombre de balles tirées!
Organiser des embuscades, des démolitions et des opérations de sauvetage; détruisez des stocks d’armes cachés et préparez des attaques par avion, canonnière et hélicoptère de combat.
Vous avez à votre disposition un redoutable arsenal de plus de 35 armes, parmi lesquelles des fusils d'assaut, des mitraillettes et des lance- fusées. Croyez-moi, vous en aurez besoin.
Avec SEAL Team, vous serez si proches Viêt-Cong qu’ils pourront presque sentir votre peur!
Electronic Arts SA, 12 rue du Chateau d'Eau, 69410 Champagne au Mont d'Or.
EA En vente dans tous les bons magasins ou par téléphone au 72-17-07-83.
1= I. I C T R • N I : ARTS® Non, ce n'est pas le quatrième sous-sol des Halles, juste les douves du château de Scotia.
Il y rôde d'étranges créatures douées de pouvoirs magiques.
GRAPHISMES Impeccables. Dons un Ion 1res bétoïc fontasy, les décors ont été soignés por des graphistes Saolling fluide et sons occrots, animation des monstres très convomconte. Seul petit regiet : Pas de fil d'Ariane pour échapper à ce minotaure vindicatif. Pour le vaincre, il faudra frapper dur, hurler fort et lancer quelques bons sorts.
A taille des taches de sang sur les amazones indique la orce du coup qu'elles viennent de recevoir. On retrouve ce même principe dans la série des Might & Magic.
MUSIQUE Grandiose! Les nombreuses mélodies opportent une ombionce très réussie. Un trovoil de virtuose.
BRUITAGES Très réolisîes. Certains hurlements dans les donjons vont vous glacet le sang dons les veines. Excellent mixoge ovec lo musique.
S fait, H durait commué un excefert £OB 3. U grand, beau, complexe, varié, intelligent, ml, j’en passe et des meilleures. Tout est cotisa pluisir do joueur, et à «et effet tout ce qui est a été enlevé, les graphismes sont somptueux, lotions superbes, les musiques excellentes, lés îè criants de réalisme et d'ô-propos. Seule omie, tm peu différente de ce dont on n le, nécessite une petite phase d'adaptation, mais lit très vite™ lands ef Lofé est vraiment an jeu t, qui voos fera passer d'innombrables heures Simple d'insfoilotion, on est captivé dès les premières minutes. L'introduction est moqni-
tique, comme les séquences dnémotiques.
JOUABILITE l'enfonce de l'ort. L'intetfoce de jeu a été simplifiée ou maximum sons pour outont réduire les options de jeu. Très ergonomique.
Jean-loup Jovoaovlc Mi-hommes mi- sangliers, ces créatures féroces infestent la forêt d'Yvel. L'une d'elle délient une clé très importante pour la suite du jeu.
DUREE DE VIE Près de 20 Mo sut votre disque dur, de quoi passer quelques nuits blonches. C'est tellement Don que c'est trop court !
île de l'équipe est fan de ; et. Très: novateur sommes mis à loads of Bref voos: pe dé jouer jusqu'à ceque mort s en sa wrs vous avouer que la rédartios da te retarde dans ma qoèfè. Alors le vous r Parrainer un enfant du-bout-du-monde Aliou a 7 ans et toute la vie devant lui... Il y a quelques mois encore, il faisait partie des milliers de petits Sénégalais qui ne sont pas scolarisés.
Mais aujourd’hui, il est inscrit à l’école près de son village. Très bientôt il aura un parrain en France. Un parrain qui lui permettra de suivre une scolarité dans de meilleures conditions.
Un parrain à qui il racontera, son pays, son école, sa vie, au travers de dessins et même plus tard de petites lettres.
Un parrain qui lui enverra très certainement des cartes postales, des photos... Oui, Aliou rejoindra bientôt les 4500 enfants Sénégalais qui à ce jour bénéficient d’un parrainage personnalisé avec Aide et Action.
A l’origine de cette association, Pierre-Bernard Le Bas qui en 1981 lance en France le système du parrainage personnalisé.
Le principe est simple : chaque parrain s’engage à verser 100 F par mois le temps de la scolarité primaire de son filleul. Il reçoit alors le dossier de présentation de son filleul, avec sa photo et quelques mots sur l’histoire de sa famille. Puis 3 fois par an, l’enfant et son parrain échangent alors de leurs nouvelles.
Grâce à cette formule, plus de 42000 enfants sont désormais parrainés en Inde, au Rwanda, au Togo, au Niger et, depuis 1989, au Sénégal et à Haïti.
Chaque parrain contribue à la construction, à la rénovation, à l’équipement des écoles, et à la formation des instituteurs... Le parrainage permet également d’aller plus loin en agissant sur l’environnement direct de l’enfant : alphabétisation des parents, eau potable, santé, petits maraîchages... Pour eux aussi, les chemins de la vie passent par l’école.
Dans l’école d’Aliou et dans les 20 autres écoles de la Préfecture de Kolda, on compte aujourd’hui 1486 enfants qui ont un parrain en France. Grâce à ces parrains, on a construit des classes neuves. D’autres classes sont en cours de réhabilitation.
Pour Aliou, avoir un parrain, c’est l’assurance de pouvoir suivre une scolarité dans de bonnes conditions. C’est surtout l’espoir d’un avenir meilleur... Mais Aliou n’est pas seul. Dans sa famille, dans son école, dans son pays, des centaines d’enfants attendent encore avec impatience ce quelqu’un - vous peut-être ! - qui les aidera à prendre le chemin de l’école.
Bruno MEURA Si vous acceptez vous aussi de parrainer un enfant du-bout-du-monde, merci de remplir le bon ci-dessous et le renvoyer à: Aide Actrôn.
L'ECOLE, UN CADEAU POUR LA VIE 67, boulevard Soult 75012 PARIS - Tél. (1)40.19.04.14 AIDE ET ACTION A OBTENU LE PRIX CRISTAL 1990 POUR LA TRANSPARENCE DE SA GESTION FINANCIERE AIDE ET ACTION est une association à but humanitaire, apolitique et non-confessionnelle. Vos dons sont à ce titre déductibles de vos revenus imposables, dans les limites prévues par la loi. Un reçu fiscal vous sera adressé chaque année.
Les comptes d'Aide et Action sont certifiés chaque année par le cabinet de commissariat aux comptes Guy Barbier et Associés, membre de l'organisation mondiale Arthur Andersen.
? M. I L ? Mme ? Mlle En majuscules S.V.P. I I I j_i J L Prénom.
N°_ _Rue.
I Ville Code Postal Tél. L j i i i i i i Profession (facultatif) Bon à découper et à renvoyer à Aide et Action : 67, boulevard Soult - 75012 PARIS I I OUI, je souhaite parrainer un enfant du-bout-du-monde.
Je joins un chèque de 100 F à l’ordre d’Aide et Action, correspondant à mon premier mois de parrainage. Merci de m’adresser le dossier comportant la photo de mon filleul.
CH Envoyez-moi une documentation complète sur Aide et Action.
CH Je ne peux pas parrainer un enfant pour l’instant, mais je vous envoie un don de : » ? 150 F ? 300 F p ? 500 F ou plus.
J I L AVENTURE Des graphismes de toute beauté, une animation à rendre jaloux plus d’un réalisateur de jeu d'action, un humour décapant, une ergonomie quasi parfaite, un scénario qui court de rebondissements en retournements de situation, décidément Simon The Sorcerer fait très fort. Il se permet même d’inquiéter le génial Day of the Tentacle de Lucas, et ce n’est pas peu dire !
Un test de Jacques Harbonn Ce tas de fumier juste derrière votre hutte semble bien peu ragoûtant.
Pourtant, il va se révéler capital pour faire pousser les graines du cultivateur.
Chien et un livre de magie. Mais ce livre ne pourra être d'aucune utilité avant que Simon n’ait acquis ses galons de magicien. A première vue, cela semble facile, Calypso ayant précisé qu'une réunion de Simon est un jeune garçon transporté par magie dans un monde inconnu. Il a été choisi entre tous pour aider la belle magicienne Calypso à combattre le maléfique sorcier Sordid. Calypso laisse un Ces grosses matrones sont en réalité de redoutables ' guerrières qui vont combattre Sordid.
Discutez un peu avec elles, vous ne serez pas déçu.
Dans la salle de droite, vous trouverez les auatre magiciens. Enfin, le nain saoul vous fournira une aide involontaire.
Une animation top a TOUS LES NIVEAUX Dès la présentation du jeu, le ton est donné. Simon s’essaye à ses nouveaux talents de magicien.
Difficile de rester insensible a cette intro, bourrée de gags. Vous pourrez aussi y découvrir la qualité de l'animation du héros. Simon est représenté par un petit bonhomme arborant fièrement un habit de magicien trois fois trop grand pour lui. Il avance à grands pas, le buste penché en avant, tout en faisant de grands mouvements de bras.
Contrairement à d’autres jeux, Simon disparaît derrière certains éléments du décor, ou apparaît partiellement derrière une fenêtre.
Simon ne se contente pas de marcher d’une allure décidée. Il saute aussi dans certaines circonstances avec une grâce de gazelle. Si vous le laissez inactif trop longtemps, il sortira tout simplement de son chapeau un walkman pour l’écouter en battant la mesure du pied. Ce chapeau est d’ailleurs une source Inépuisable d’étonnement.
C’est là qu’il range tout ce qu’il ramasse, parvenant même à y faire entrer une échelle !
Cette richesse d’animation du personnage principal s’accompagne de très nombreuses animations complémentaires dans les scènes.
Ici, ce sont des canards barbotant dans une mare. Ailleurs, dans une taverne, le barman continue à servir ses clients pendant que vous bavarderez avec certains d’entre eux. Les feux sont animés, les papillons butinent dans les champs, les oiseaux de proie chassent.
Loups, serpents et cerfs errent dans la nature. Bien entendu, tous les personnages principaux sont animés. Bref, du grand art.
Décors de reve EN MILLE ET UNE COULEURS Les concepteurs ne se sont pas arrêtés en si bon chemin. Les décors sont de toute beauté, avec un travail très fouillé sur l'ambiance, les détails, les nuances colorées et bien d'autres choses encore. Il arrive ainsi que l’on ne découvre certains détails pittoresques qu’après être passé plusieurs fois au même endroit. Cette débauche ne s'est pas faite au détriment de l’étendue du jeu, le monde couvrant plusieurs dizaines d’écrans bien différents. Les concepteurs ont d’ailleurs pensé à inclure une carte, qui affiche les principaux lieux visités et permet
de s’y rendre instantanément.
Des cascades de délires POUR GLOUSSER DE RIRE Revenons à l’aventure proprement dite. Le scénario est basé sur une série de petites quêtes qui s’enchevêtrent. Le premier impératif consiste à devenir magicien. Pour cela, il faut rendre un petit service aux magiciens de la taverne. En explorant le monde pour réussir cette mission de base, vous serez amené à rencontrer d’autres créatures qui ont toutes besoin de votre aide. Ici, c’est un bûcheron qui cherche du mithril pour sa hache.
Là, un pauvre dragon qui s'enrhume et éternue sans arrêt.
Certaines quêtes sont originales : trouver du bois pour les vers de bois, nettoyer un arbre vivant souillé par une tache de peinture et bien d’autres délires encore.
Si la liberté de déplacement est grande, certains passages ne peuvent être franchis qu'en résolvant une énigme, parfois complexe, mettant en jeu une longue succession d'actions dans des lieux très différents.
L’ergonomie reprend le principe des aventures Lucas. Un clic de souris permet de sélectionner les ordres principaux.
La richesse d'action est au rendez- vous puisque l'on peut utiliser un objet sur un autre, qu’il fasse partie de l’inventaire ou du décor. De même les dialogues avec les personnages, très importants pour l'aventure, sont menés en choisissant une phrase parmi plusieurs qui sont proposées.
AVENTURE GENERIQUE [iSteur : Obi Soft Distributeur : Ubi Soft Conception programmation : Adventure Son (F Graphismes et animations w exceptionnels Ergonomie étudiée ©Accepte les petites configurations PC 4M DX33,16 Ho à m, torts 5- . Au t. VGA 1 Ho et Sound Blaster Pro 2 rmm Machine : PC 286 10 Hhr (386 SX ou mieux recommandé!
Mémoire requise :1 Ho (530 Ko libre!
Modes graphiques : VGA MCGA Cartes sonores :Ad ib, Sound Blaster Contrôle : souris Iindispensable) Média: 5 disquettes 3’1 Z HO Installation disque dur : obligatoire (10 mal [space requis :7 Mo Jeu : en français dans la version finale Manuel : en français dans la version finale Protection : aucune (version bêtaI MATERIEL . .. ------i ronfle bien tranquillement. Tant que vous n'aurez pas le bombardon, vous ne pourrez pas passer.
Les décors sont tous plus magnifiques les uns que les autres.
Cet autel de pierre semble bien convenir à la magie.
Observez attentivement et vous découvrirez au moins deux visages cachés dans le dessin des pierres.
Simon, très près de ses sous, va refuser de traverser tant que le musicien joui ne fasse la quête ensuite !
Les énigmes sont corsées (et passionnantes)_
- tÆ VERSIONS Nous avons testé une version PC anglaise quasi
finale sur PC, mois le jeu devrait être intégralement francisé
à sa sortie.
Aucune conversion sur une autre machine n'est prévue pour le moment.
LOGIQUE ABRACADABRANTE pie : comment abattre l'arbre situé près du géant endormi et permettre ainsi à Simon de traverser le ravin ?
Il faut d'abord récupérer le seau d'eau dans le puits de la sorcière. Ensuite, cette eau servira à arroser les plantations du fermier idiot. Vous y gagnerez quelques graines. Ces graines, mises à germer dans le tas ae compost derrière votre hutte, vont donner naissance à une pastèque. Inutile de chercher à la consommer : Simon n aime pas la pastèque et vous le dit clairement. Cette pastèque, utilisée à l'occasion comme un ballon de football Ce pouvre dragon est victime d'un rhume et ne cesse d'élemuer (éternuements brûlants d'ailleurs I).
GOMP A R ATI F Même au sein d'un environnement commun, les écr différents les uns des autres. Dressez tout de même l'orientation est aussi défaillant que le mien !
DAY OF THE TENTACLE américain, va servir à boucher temporairement le bombardon du musicien, qui vous le laissera alors pour que vous puissiez le réparer. Profitez-en pour en jouer à proximité du géant. Il ne va pas se réveiller pour autant, mais se tournera dans son sommeil, heurtant l'arbre de son bras et... l'abattant.
Ce cheminement, peu évident au premier abord, est heureusement facilité par une série d'indices donnés dans les conversations. A vous de bien les mémoriser et de n'en rater aucun.
Tout comme Simon the Sorcerer (STS), Doy of the Tentade (DOIT) mise sur une qualité ae réalisation hors pair, alliée à un scénario puissant et à une ergonomie efficace. On peut toutefois noter quelques différences. Si les graphismes de DOTT sont très travaillés, j'avoue avoir une petite préférence pour les écrans de STS, encore plus enchanteurs. Côté animation, DOTT l'emporte par son scrolling et la taille de ses sprites, mais STS reprend l'avantage dans le domaine des animations complémentaires. En UN HUMOUR SANS FAILLE L'humour fait partie intégrante de Simon the Sorcerer. Mais c'est surtout
dans les J:„l .. w_______ci aII___I___:_i___________1 __:l _i___i_____l____i dialogues qu'il transparaît. Allez donc jeter un coup d'œil chez le marchand bicéphale. Chaque tête cherche à dépit de la qualité des musiques de STS, la bande-son de DOTT est bien supérieure, grâce surtout à ses bruitages et digitalisations sonores (mais la version finale de STS disposera aussi de bruitages). Le scénario de DOTT est aussi un peu plus riche, du fait de la combinaison d'actions des trois héros, les deux programmes sont passionnants et ne décevront pas commander et à attirer l'attention par tous les
moyens. Votre arrivée sera ainsi la cause d'une bataille de rabais hallucinante. Le marchand d'objets magiques n'est pas mal non plus. Pour vous prouver la valeur Tait boire une potion d'invisibilité, vous présente ensuite un de ses produits, il vous ________„..... ,________________ miroir dont il ne reste que le cadre, et vous annonce que vous etes devenu invisible puisque vous ne pouvez pas vous voir dedans ! Certaines répliques de Simon lorsqu'il s'adresse à vous ne sont pas mal du tout non plus.
SIMON THE SORCERER GRAPHISMES n instrument, de peur qu'il : Choque éaon est un petit bijou, recélont de nombreux détoils secondaires (têtes grimaçantes sur les rochets par exemple).
HIIIITIHI I Vil Simon dispose de mouvements variés et fluides et les animations complémentaires sont MUSIQUE Les musiques sont très variées et s'adaptent aux circonstances (musique orientale avec le morchond assis sur son tapis.
Nt tous parfaitement irte si votre sens de JOUABILITE la gestion des commandes à la souris est quasi porfoiîe. Le nca-usoge du bouton droit est DUREE DE VIE le monde n'est pos immense, mais chaque énigme nécessite une longue suite d'actions.
Vous en avez pour de longues heures.
Ce pauvre bûcheron est bien malheureux.
Il s'est installé dans une forêt magique et sa hache ne parvient même pas à entamer les arbres.
Mais avec du mithril, tout pourrait Une nouvelle aventure LucasArts tirée de la BD de Steve Purcell !
And ; IMI lunitrti entcrfjttaar.c Cdmpanr- U t»M UiM «n-Ur AuUitrUilMfl. La*
* Mil li a tr.d.mirk et )IM Punrfl. IHtiiAnt « a Uad«nara of
UiuMi Enteruinmeat Caaipinp.
Ihe (.uiaiAm uj« n a rrpifnt tr«t miel if luttkni fritirtaïamcni Csmpan». Uni Arc i u a t'adamark ni ivcATARIt («urtatHnant Camp»"*.
Distribué par : UBI SOFT 28, rue Armand Cartel 93100 Montreuil ¦ PRESENTE EN EXCLUSIVITE INTERGALACTIQUE LA BD OFFICIELLO- PARODIQUE DE SAM ET MAX. FREELANCE POLICE LETTEZEPBY: L. LOIS BUHAUS EH BIEN. NOUS VOICI ARRIVES DANS UN PAYSAGE FUTURISTE.
UN BEAU PAYSAGE.
“ MAX. SI JAMAIS J'AI TROP FROID. JE SERAIS PEUT-ETRE OBLIGE DE TARRACIlER LES TRIPES ET DE ME GLISSER DANS TOI POUR AVOR CHAUD. ST- ' JE SENS UNE ODEUR DE CHIEN k MOUILLE, y FAIS COMME .CHEZ TOII* SAM, UNE PERTURBATION DE MON AURA ME DIT OUE NOUS APPROCHONS D UN POSTE AVANCE DU SINISTRE EMPIRE.
CEST LEUR BUNKER. It SENS D ICI LES MAUVAISES . VIBRATIONS. ILS «ONT PEUT-ETRE CUIRE DES MERCUEZ. .
DEVRIONS-NOUS LES INTIRROCER. SAM » OU TOUT CASSER LA-DEDANS' C EST LE SEUL LANÇAGE OUE CES COYOTES DE L ESPACE PEUVENT COMPRENDRE SAM. COMMENT PEUX-TU PLEURER LA MonT D UN CHAPEAU ET LES ENVOYER TOUS SANS SOURCILIER DANS LA STRATOSHPERE ?
AVANT. JE PLEURAIS COMME UNE FEMME. MAX. J Al REALISE ENSUITE QUE RIEN N ETAIT PLUS RAFRAICHISSANT OU UN BEL ACTE DE VIOLENCE N, GRATUIT.
EN PLUS. LA PEINTURE QU ILS UTILISAIENT POUR LES JOUETS CONTENAIT V DU PLOMB.
TU ES VRAIMENT UN TYPE ATTENTIONNE.
SAM.
LA FERME.
MAX A SUIVRE Traduction française: Art of Words Le monde éclate ! Pour des raisons obscures, l’organisation sociale, pourtant très avancée, est en pleine régression. Des guerres et des complots se forment. Vous assistez impuissant au retour du féodalisme.
Vous êtes un lord, petit monarque sur sa planète et, aux commandes de votre vaisseau mère, vous scrutez l'espace. Quelle voie allez vous prendre ? Quel parti allez-vous rallier ? Tout bascule et vous allez devoir vous adapter pour survivre.
Partirez-vous à la conquête de la galaxie ou essayerez-vous plutôt de mener à bien des alliances ? Le chemin à parcourir est bien long et vous devrez user de tout votre savoir-faire pour émerger de ce maelstrôm.
Nous vous en parlions depuis plusieurs mois, et ça y est, Starlord est enfin terminé !
Ce jeu de stratégie de la lignée de Civilization ne devrait pas vous décevoir. En exclusivité dans Tilt ! Un test de Morgan Feroyd Votre objectif : l’Empire ! Vous commencez le jeu en dirigeant un lord ou bien toute une dynastie.
Première étape : choisir votre nom, votre blason et vos objectifs.
Ensuite, regardez quelle est la spécifité de votre étoile : port interstellaire, construction de vaisseaux, ressources minières, etc. En fonction de cela, répartissez vos biens entre les habitants de la planète et les soutes de votre vaisseau. Ceci fait, sélectionnez une destination sur la carte de la galaxie, puis faites votre premier saut dans i’hyperespace. Votre carrière (à n'en pas douter prometteuse) vient de commencer !
ïrw ' % à-' ..... ' • ' :« ,}&' ¦ : , m 1,
- ‘ s V Vous voilà en vue d'une nouvelle planète. Il s'ogit de
celle d'une reine. Si vous parvenez à détruire les défenses
militaires et I armada de la reine, vous pourrez annexer
l'etoile ainsi que le trésor et les ressources.
Un fils spirituel pour Civilization ?
On peut mettre en relation Starlord et Civilization. En effet, ils sont bien plus que de simples jeux dont vous êtes le personnage principal. Autour de vous, un monde se forme, évolue, un monde où les autres lords ont leurs propres objectifs et sont bien décidés à ne pas vous laisser faire ! En quelque sorte, Starlord commencerait au moment où, dans Civilization, vous envoyez vos colons dans l'espace. La comparaison ne s’arrête pas là. Il s’agit bel et bien d’un jeu de stratégie auquel vous jouerez pendant des années sans vous lasser. Les possibilités sont multiples et l'ordinateur est
d’ailleurs capable de jouer sans vous pendant des heures. Quand je dis qu'il s'agit d’un jeu profond, sachez qu’il vous faudra plusieurs centaines d'années pour annexer l'Empire. Et votre personnage dans tout ça ? Il devra trouver l’âme sœur et s’accoupler pour que ses successeurs voient le jour. Ainsi, vous devrez établir une dinastie en puissance ! En somme, Sid Meier aurait pu être le créateur de Starlord !
Il est clair que le côté stratégique et réflexion est prédominant dans ce soft. Toutefois, il offre aussi la variété de style, en proposant des phases de wargame et d’action en 3D. Lors des combats dans l'espace,’vous devrez gérer la position de votre flotte, assigner une tâche à chaque vaisseau et, quand vous le jugerez opportun, passer en mode 3D pour voir le combat de très près.
Une fois encore, la variété des actions à accomplir donnent au jeu une dimension digne des plus grands hits ! Les phases 3D sont extrêmement travaillées et fluides.
Vous évoluez au dessus de la surface de la planète et, avec les nombreuses vues et plans de caméra, vous suivrez l'action en direct. Il faut localiser les cibles, se mettre à distance de tir, puis ouvrir le feu. L’enfance de l'art, me direz- vous !
L'alliance DE LA PROFONDEUR ET DE LA VARIÉTÉ N’oublions pas qu'il s’agit avant tout d'un jeu de stratégie. Votre but final est de devenir empereur. Pour y parvenir, vous devrez accumuler le pouvoir, l’argent et les territoires.
Petit à petit, vous parviendrez à vous élever dans la hiérarchie et à fonder une famille vaste et puissante. Vous pourrez alors envisager de vous allier (ou vous attaquer) à des membres importants de la famille impériale et vous rapprocher ainsi du trône. Certains événements ralentiront votre progression : tentative d'assassinat, chute de la production, etc. Mais, pour le moment, vous n’êtes qu’un jeune starlord qui contrôle une seule planète... AVENTURE
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M ?TKf O XI ] 'lV‘]V] T "" "i‘ '£ Tt-Ï ? F T ’
* - PI.HIZI- I.IHIHLaiilJ l'inMiTPii sniiHuiii i:u:i'i:ni:i *-
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i:a;H7IHLIQLIH TXI-II hi:i:uu;iühïiz!: tïi i zhi.-ihi: on
Lorsque vous décidez d'attaquer une planète, vous pouvez
choisir entre deux modes de combats : simulation ou temps réel.
Le premier gère l'affrontement en quelques secondes, le
deuxième vous demande d'organiser la répartition de vos troupes
comme dans un wargame.
GENERIQUE OUI MAIS.
DOGUY Civilizotiou, Roilroud Tycoon, Populous, Sim Ci Deutsros Des grands hits dout Sturlord fait dorénuvi partie. Pour être franc, je n'ai jamais été très attiré pur les jeu* de réflexion, mais ce sont souvent eu* qui font les meilleurs softs. Starlord a un otoBt gui me motive réellement : le thème. Joeet un seigneur de guerre duns l'espace est particulièrement exaltas!. Par ailleets, il offre des possibilités intéressantes comme le fait de mêler plusieurs styles : stratégie, commerce, action, réflexion. Us phases en 30 fnces pleines, réalisées avec maestria par le grand Mike Singleton,
donnent à l'ensemble un intérêt neuf et non négligeable. Alors, même si les jea* de stratégie ne son» pas mo lasso de thé, jè trais quand même que je vois jouer longtemps iSluHanL Et je vous conseille d'essayer.
Dogue de Mauve VERDICT ,Æ.vf. . Machine : 386 sx 625Mbz minimum Mémoire requise : 640 Ko dont 5 0 Ko de mémoire exécutable Mode Graphique : MCCA Cartes sonores :Adhb, SoundBlaster et Koland Contrôle : dovier et souris Média: 3 disquettes 3’1 2HD Installation disque dur : obligatoire 110 mn environ) Espace requis : 8 Mo Jeu : en anglais lversion testée) Manuel : en fronçais Protection : aucune Editeur : Miaoprose Création : Maelstrom Cames Conception programmation : Mille Singleton, Peter Barnett Graphismes ; Mitroprose Bande-son ; «traits de grandes musiques classiques Starlord est disponible
sar PC PC Aucune autre version n'est prévue.
TESTE SUR MATERIEL PC 4S6 DX2 à 50 Mhz avec 8 Mo de We ïj)6» sel,tell flrtnô' Iriser âU-os|sect laser ï ; IH ojïii n q rn i s s "j . ÀntL-ïùissiïe missiles j" ¦ "Prokiffiity mines Puisirid bail:- j|jfaïjecliûf Slneiil petiebr ccùtoii lonce * Long range .missile Turbo drive booster O , fejTIte litÿli rje.sbrw.btve yiç Khprofile" of bise SPI-1-3S 8 CBùopbltMtl onbi-LiiewsLoii l B ’ 1 ||p HcirrlpoLi'ibs reqrjLred: 01' Lord Cenuliiii Pmj Wta|îOiù! I 3© iDtcirf içjliters i 1 &c r-krceivririè*; 3~à UN NOUVEAU LORD EST NÉ !
CONQUETE OU SURVIE, IL VOUS FAUT PREPARER MICROPROSE STARLORD PC •S REFLEXION Sune association réussi* do plusieurs genres Oune durée de vie exceptionnelle A tout moment, vous pouvez passer du mode wargame au mode 3D.
Sélectionnez l'unité et vous vous retrouverez dans le cockpit du leader d'escadrille.
GRAPHISMES tes graphismes associent le pratique et l’esthétique. Sans être superbes, ils permettent au joueur de se plonger dons l'ambiance.
MUSIQUE Les musiques sont de qualité, mais manquent d'originalité. Vous retrouvez les mêmes dans X-Wing ou Epie.
BRUITAGES Les bruitages sont taies, mais apportent un petit plus au jeu. On peut regretter l'absence totale de voix digitalisées.
Avant chaque combat, vous pouvez investir dans de l'armement ou des options pour vos vaisseaux. Vous partez avec un potentiel de cinq points qui peuvent être investis.
Ultérieurement, vous pourrez réoptimiser votre équipement selon la tournure prise par le combat.
PRISE EN MAIN Un certain Apprentissage est nécessaire avant d'optimiser les commandes, to documentation vous seto sans doute d'un grand secours.
JOUABILITE L'ergonomie du jeu est assez agréable cor vous pouvez utiliser de nombreux raccourcis davier. Mais, parfois, le contrôle reste délicat.
DUREE DE VIE longue holeine qui devrait vous permettre de vous amuser pendant... des lustres !
JTRE COMBAT JOUEUR 88
• Lespoints communs sont nombreux entre Starlord et Gvitization,
il paraissait donc inévitable de les comparer.
Il offrent tous deux des parties intéressantes et longues.
La gestion du monde y est complexe et bien réalisée. Les thèmes de conquête, de guerre et de diplomatie sont présents dans les deux softs. Une interrogation, légitime et anxieuse, vous brûle déjà les lèvres : «Mais où est jo différence ?» La distinction est osée : Qviiization n'o pas la variété de Starlord, qui n'a pas la profondeur de Gvilization. Starlord ne se limite pas à la stratégie pure.
Les phases 3D oo wargame le rendent graphiquement mains lassant. Pourtant, Gvilization reste sans conteste le maître du genre. Il est plus rapide et plus fonctioanel.
Le thème est aussi sans oucun doute plus motivant : créer une civilisation i Starlord est, somme toute, une simple conquête où, même si vous fondez une famille, vous ne jouez qu'en seul personnage. Voos l'aurez compris, je reste un inconditionnel de Civilization. Cela ne 1 m'empêchero pas, en ottendnnt la version Deluxe, de consacrer de nombreuses heures à Starlord. ' y y y 7 v~t t.. X NttSSAGE IN BOTTLE GRACE À VOS NOMBREUX APPELS SUR LA HOTLINE, NOUS AVONS PU DÉTERMINER QUELS ÉTAIENT LES ENDROITS QUI VOUS POSAIENT LE PLUS DE PROBLEMES DANS PRINCE OF PERSIA 2. VOICI DONC LES PLANS DES
DIFFÉRENTS MOMENTS DIFFICILES DE CE JEU. LES AUTRES NIVEAUX ÉTANT BEAUCOUP PLUS SIMPLES, NOUS AVONS DÉCIDÉ DE VOUS LES LAISSER DÉCOUVRIR TOUT SEULS COMME DES GRANDS !
Laissez-vous tuer et attendez, votre ombre appareil et vo automatiquement voler la flamme. Vous n'avez plus qu’à retourner prendre un passage sur la droite.
Ici commence le niveou final.
Vous pouvez combattre des guerriers et obtenir des points de vie supplémentaires, mais j'ignore encore le moyen de remonter.
Essayez à l'aller de ne pas faire tomber lo dalle de droite, ce sera plus facile pour le retour.
à La dalle est branlante, retournez-vous, rattropez-vous.
Retournez-vous et sautez puis sautez une nouvelle fois.
Courez sans vous arrêter pour passer les dalles qui tombent.
Prenez de l'élan et soutez, la première des trois dalles s'effondre. Mettez-vous alors ù l'extrême droite de celle du centre. Prenez votre élan et sautez.
Dans le premier épisode, vous tombiez amoureux de la fille d’un grand sultan.
Le vizir Jaffar, jaloux de cet amour partagé vous envoyait alors dans les sombres souterrains du palais du sultan.
Après de nombreux combats, vous sortiez exténué de ce dédale de plates-formes. La récompense de ces péripéties : un mariage avec la jolie princesse. Onze jours d’intense bonheur seulement et Prince of Persia II commence. Après une longue promenade, vous découvrez qu’un homme a pris votre place - Jaffar, une nouvelle fois - et vous devez de nouveau fuir le palais.
Si vous tentez de tuer Mai avec votre épée, elle vous échoppera des mains. Il faut donc vous dédoubler (attention, vous devez avoir encore au moins neuf points de vie), votre ennemi s'enfuit alors. Suivez-le jusqu'à l'écran de gauche.
Montez ensuite ici, prenez votre élan et sautez. Montez rapidement ou passage plus haut et tirez immédiatement votre boule magique.
Ici, vous avez une indication : il faut mourir pour obtenir la flomme.
Prenez votre élon et sautez de ce côté. Vous avez juste le temps de passez lo grille avant qu'elle ne se referme.
Ne vous arrêtez pas de courir, sautez le trou et vous de grimper à gauche.
Prenez votre élan en partant de la droite et débrouillez- vous pour tomber de manière précise sur la dalle.
IN BOTTLE Mettez-vous à cet endroit précis pour sauter. La dalle en tombant déclenche l'ouverture de la grille. Vous n'avez maintenant plus qu'à regagner la sortie du niveau.
Faites d'abord tomber la plaque de droite avant de vous engager dans repassage.
Attention à ne surtout pas foire tomber la dolle de droite, elle ferme irrémédiablement la grille à droite.
¦ r* *** m r% f
* ** L J ' ]
* *» . , *T* rr» La fin de ce niveau.
Cette plaque déclenche l’ouverture de la grille un peu plus bas, il faut faire vite pour passer.
Vous avez juste le temps Une fois que vous êtes arrivé en haut, sautez à droite puis de vous réceptionner et de faites un pas pour déclencher l'ouverture de la grille, passer la grille avant Retournez-vous immédiatement courez, sautez à gauche qu'elle ne se ternie. Deux fois de suite sans vous arrêter.
IiééIéé' 1 Cette dalle déclenche l’ouvertute de la grille.
Foites tomber lo dolle pour pouvoir monter.
Æ & Prenez votre élan et Æ sautez en face. Apprêtez- Æ vous à vous réceptionner t Æ ' Faites tomber la dalle pour Evitez d'appuyer sur cette dalle, elle déclenche un piège, monter.
% Le début du niveau.
PLUS DE 35000 LECTEURS DE TILT SONT VENUS SUR LE 3615 TILT CET ETE... ET VOUS?
LE TRIBUNE Après la courte discussion que vous avez avec Rube, lors de laquelle il vérifie vos connaissances en égyptologie, vous vous trouvez à côté de votre bureau. Commencez par prendre connaissance des lieux et asseyez-vous à votre bureau. Vous trouvez dans le coin en bas, à droite du sous-main, une clef. Elle ouvre le tiroir.
Dedans, vous trouvez une carte de presse. Cherchez dans la poubelle à droite de votre bureau et prenez-y la balle de base-bail. Discutez une nouvelle fois avec Rube, et parlez-lui du magasin de fleurs.
Vous avez maintenant vu tout ce qu'il y avait d'intéressant à voir au journal et vous pouvez le quitter pour affronter les dangereuses rues de New-York.
Traversez la rue en prenant bien soin de regarder à droite et à gauche auparavant.
LE POSTE DE POLICE Cliquez sur le clochard qui tient te journal pour essayer de le lui prendre.
Entrez dans le poste. Allez dans le bureau du fond, c'est celui de l'inspecteur Hanrahan O'Riley. Vous discutez avec lui et il finit par vous méttre à la porte.
En sortant, pensez à prendre le bon qui est sur le journal du clochard que vous aviez dérangé. Prenez le taxi, en cliquant sur la pancarte jaune «TAXI» Montrez au chauffeur votre carte de presse et demandez-lui de vous emmener aux docks.
LES DOCKS Questionnez le débardeur à propos des docteurs Pippin Carter et Archibald Carrington III.
Reprenez le taxi pour le Tribune. S**»*® Des enfants jouent avec une loupe devant la boutique de Lo Fat. C’est un instrument très précieux pour un détective en herbe. Si vous voulez l'obtenir, il faut l’échanger contre la balle de base-bail.
La boutique du musée est FERMEE!
Vous devez vous en allez IMMEDIATEMENT.
Ici, il faut observer la vitrine de droite. On remarque qu’une des dagues ne porte pas de marque de fabricant. Vous aurez peu après le plaisir de voir arriver le charmant Wolf Heimlich.
Approchez-vous de l’entrée, et donnez votre carte de presse à Wolf Heimlich, le gardien à l'allure stricte du musée. Il est sept heures et les festivités vont enfin commencer.
Vous pouvez obtenir quelques informations en vous plaçant à chaque fois derrière les groupes pour les écouter parler, ou en discutant directement avec chaque individu. Une fois que vous aurez écouté toutes les conversations, allez sur la gauche et entrez dans le magasin du musée.
Examinez avec la loupe la vitrine de droite, où sont exposées les dagues. Vous remarquez que toutes portent la marque du fabricant, SIERRA LAURA BOW 2 LE TRIBUNE LE BISTROT CLANDESTIN Entrez par la porte du fond du bistrot, une femme attend des clients sur un divan.
Demandez-lui de vous parler de la comtesse, puis changez-vous derrière le paravent (cliquez avec la robe sur le paravent).
Dès que vous êtes sorti du bistrot, vous prenez automatiquement le taxi pour le musée.
Donnez votre coupon au vendeur à droite et il vous donne à contre-cœur un sandwich. Traversez la rue, LE POSTE DE POLICE Allez offrir au sergent, à l'accueil, le sandwich que vous venez de récupérer.
Demandez-lui ensuite de vous parler du bistrol clandestin. Vous apprenez ainsi que le mot de passe pour y accéder est "Charlestori". Rendez-vous ensuite en taxi à la blanchisserie de Lo Fat.
LA BLANCHISSERIE DE LO FAT Donnez la balle de base-bail aux enfants qui jouent sur la gauche, vous obtenez en échange une loupe. Entrez voir Lo Fat. Si vous lui parlez du musée, il vous donnera les noms de trois personnes qui y travaillent : Yvette Delacroix, Olympia Miklos et Wolf Heimlich. Sortez et traversez la rue.
LE BISTROT CLANDESTIN Frappez à la porte de gauche et donnez le mot de passe : «charleston».
Parlez à la personne qui se trouve à une table au bout à droite. C’est le fameux informateur de Rube, dites-lui que vous venez de sa part. Vous pouvez maintenant lui poser des questions, notamment sur la comtesse qu'il nie connaître. Sortez et rendez-vous en taxi chez Lo Fat. I a banquette arrière est particulièrement sale. Poussez les détritus du milieu et prenez le ticket jaune : un bon de blanchisserie.
LA BLANCHISSERIE DE LO FAT Donnez le bon à Lo Fat et il vous donne une robe qui traîne chez lui depuis deux ans. Retournez au bistrot clandestin.
- sauf celle qui se trouve à l’extrême gauche. Wolf vient vous
trouver pour vous signaler que cette partie au musée n'est pas
ouverte au public en ce moment. Par contre, d’autres pièces
sont maintenant accessibles. Prenez un verre sur une table.
Passez par l'arcade du fond, vers une salle où sont exposés des
ossements de créatures préhistoriques. Prenez le passage de
droite, vous voyez un ptérodactyle pendu au plafond, puis ta
porte du fond ou vous trouvez un os de dinosaure.
Retournez dans la salle du ptérodactyle, à droite il y a une salle d’armes. Au fond, vous passez par un couloir pour vous retrouver dans une pièce de deux écrans où était exposée la dague d'Amon Ra.
Dans la partie gauche, observez la Pierre de Rosette sur le mur à la loupe. Il y a trois sarcophages alignés.
Prenez le pendentif aux pieds de celui qui est le plus à gauche, puis ouvrez ce même sarcophage. Le corps du docteur Carter s’y trouve ! Il a été poignardé avec une fausse dague d'Amon Ra. Fouillez dans ses poches et prenez le carnet. Une fois que vous avez fini vos investigations, O’Riley et Wolf Heimlich arrivent pour constater le crime. O’Riley interroge les personnes qui étaient sur les lieux et vous faites la connaissance d’Ernie Leach.
C’est dans ce grand hall qu’il faut écouter les conversations au début de l’acte II. L’inspecteur O'Riley interroge les personnes présentes lors du meurtre du docteur Carter. Vous ferez à cette occasion la connaissance d’Ernie Leach, une personne très importante dans cette histoire.
_ , il faut ouvrir le sarcophage de droite avre de la soirée. Il s'agit du docteur ie de Pierre de Rosette qui se trouve HSSÂGE IN BOTTLE ¦ Cherchez la comtesse et parlez-lui de Carrington, posez des questions à Carrinaton. Sur la comtesse et Carter. Allez dans la pièce du ptérodactyle pour discuter du meurtre avec l'inspecteur. Le cadavre de Carter est maintenant dans une armure de la salle d armes. A partir de la salle où reposent les ossements, allez à'gauche vers la salle des tableaux, puis au sud, vers une pièce où se trouve le penseur de Rodin. Ecoutez à la porte de droite en utilisant
le verre, vous surprenez une conversation entre Olympia Miklos et Yvette Delacroix. Allez au sud dans le bureau d’Olympia. Soulevez les draps à côté des cages et observez l’autre partie de la Pierre de Rosette. Regardez le tableau et traduisez le texte à l'aide de votre carnet.
Essayez de prendre la bouteille sur le bureau, Olympia apparaît alors.pour vous en empêcher en vous expliquant qu’il s'agit d'une huile qui fait fuir les serpents. Suivez Olympia quand elle sort vous faire remarquer que la tête de la statue est soulevée. Allez à droite dans le bureau d’Yvette, prenez le papier carbone dans la poubelle. Eteignez la lampe du bureau. Sortez puis entrez à nouveau dans la pièce. Vous pouvez alors prendre l’ampoule de la lampe qui a eu le temps de refroidir. Ressortez, soulevez la tête de la statue et passez par l’arche de droite. Remplacez l’ampoule du passage
secret et descendez l’escalier.
Ecoutez à la porte du fond (le bureau de Wolf Heimlich) avec le verre, vous entendez Olympia parler seule. Cassez l'arcade de gauche avec l’os de dinosaure et récupérez la lampe qui s’y trouve. Ecoutez encore Olympia puis prenez la porte de droite. Ecoutez de la même manière la conversation sur la porte de droite entre Ernie et Yvette. A la porte du fond, vous pourrez trouver Olympia qui cherche son familier. Allez'dans le bureau de Wolf.
Utilisez l'os sur le piège à souris pour récupérer le fromage. Vous entendez ensuite un appel d’Olympia qui donne rendez-vous à Wolf à. Deux heures .
Dans la salle d’arme. Cliquez sur le tableau le plus en bas sur le mur droit.
Appuyez sur le bouton, vous pénétrez ainsi dans un passage secret.
Discutez avec Yvette dans son bureau, puis sortez pour trouv Dorian en pleine conversation avec Olympia, mais celui-ci voi bientôt, appelé par Yvette.
Ecoutez a la porte avec le verre. Dorian fait un massage a Yvette.
Au sous-sol, dans le bureau d'Ernie, appuyez sur le bouton du mur.
Sortez puis prenez la direction de la pièce du fond pour emp passage qui s'est ouvert.
Dans la salle des tableaux, brisez le plâtre de la statue avec dinosaure.
Yvette est morte et elle tient encore dans ses mains des lunette cheveux.
Prenez ces indices. Allez chercher la chaussure dans la salle d’arr dirigez-vous vers la salle de la statue du penseur.
Olympia vous apprend qu’elle a découvert le corps de la comtesse.
Allez examiner le bureau d'Yvette et prenez-y la chaussure de femrr Vous remarquez des cheveux roux el un morceau de tissu.
Dans le bureau d'Olympia, utilisez l’huile Irois fois de suite sur le scr capturez-le avec le lasso afin de le remettre dans sa 'cage.
Examinez le corps de la comtesse.
Le serpent a laissé une dent dans sa cheville gauche.
Prenez la grappe de raisin et la boite de seis dans une des pool comtesse.
Sortez de celte pièce.
Surveillez bien Wolf Heimlich et Olympia Miklos. Vers deux heures du matin, cachez-vous derrière la tenture de gauche pour entendre leur conversation.
Yvette Delacroix vient d’apprendre la mort d'Ernie.
C’est en écoutant aux portes de son bureau que l’on apprend le plus de choses lors de l’acte II.
La comtesse, à force de trafiquer, a fini par se faire tuer. Elle est morte dans d’atroces souffrances, pour le plus grand plaisir d'Olympia Miklos. Vous trouvez en fouillant la dépouille une boîte de sels très utile pour la suite et, à ses côtés, une grappe de raisin.
Il s’agit ici d’éviter de se faire assommer par l’énergumène qui vous poursuit.
C’est la partie la plus délicate du jeu.
Réfugiez-vous dans la salle du ptérodactyle et fermez la porte derrière vous, bloquez-la avec le fil de fer. Continuez ensuite par la salle d’armes, puis dans le couloir au fond.
Utilisez la chaise et ouvrez le linteau. Cachez-vous maintenant dans le sarcophage de gauche de l’exposition égyptienne. Retournez dans le couloir, la brute a cassé la porte !
Entrez dans cette pièce, poussez la caisse, et coupez le câble avec les tenailles à gauche du poteau, au niveau où il est attaché.
Poussez la caisse de droite et prenez le passage, c’est un ascenseur.
Abaissez le levier.
Après la descente, vous vous retrouvez dans une pièce pleine de sarcophages. Dans celui qui est couché près de la porte, se trouve une momie, elle vous sert à fermer la porte.
Utilisez le lasso sur le haut de la momie à gauche.
Un passage s’ouvre qui mène dans les entrailles du musée où s'agitent des adorateurs d’Amon Ra. Après avoir menacé de vous tuer, ils vous posent deux questions.
Les réponses sont «sein» et «tombe” en français et «womb» et «tomb» en anglais.
Vous tombez ensuite près d'une chaudière. Dégagez la tête de Dorian, utilisez sur lui des sels et, avant qu’il se lève, mettez-lui la chaussure.
Enlevez la plaque murale et entrez dans le passage secret.
Utilisez l’huile pour faire fuir les serpents puis, plus loin, jetez le fromage par l'arcade de sortie du tunnel pour faire fuir les rats. Sortez et appuyez sur le bouton d'animation du Tyrannosaurus Rex.
Dans les sous-sols du musée, vous trouverez un stock de sarcophages. Bloquez la porte avec une momie et ouvrez, à l’aide du lasso, le sarcophage de gauche. Attention, il faut cliquer au niveau du haut de la tête.
LAURA BOW 2 Allumez le plus rapidement possible votre lampe.
Vous êtes dans le bureau de Carrington. Regardez l’intercom et appuyez sur le bouton le plus haut à gauche, puis successivement, sur les premier, deuxième et troisième bouton pour entendre les conversations entre Olympia et Wolf, O'Riley et Yvette puis Ziggy et Emie. Observez le carnet violet avec la loupe et notez le numéro du milieu : 0527 (c’est aussi celui pu coffre-fort). Vous pouvez aussi observer que le fil du téléphone a été volontairement coupé. Le tableau de gauche cache un coffre-fort. Ouvrez-le à l'aide du code. Dedans, vous trouvez un carnet qui appartenait à Sterling et qui
laisse entendre que c'est la comtesse qui l’a tué. Sortez et essayez de trouver le docteur Ptasheptut Smith, parlez-lui de son pendentif.
Allez dans la salle du ptérodactyle et examinez le corps. A l'examen du fil de gauche, on peut en déduire qu'il a été coupé par des tenailles. Au sud de la salle d’armes, se trouve une exposition de masques vivants, sauf peut-être le gris au bout du mur de gauche, puisque c’est la tête de Ziggy. Retournez dans le sous-sol.
Grâce au verre, une nouvelle fois, sur la porte du bureau de Wolf vous surprenez la conversation entre Olympia et Ramses Najeer. Retournez dans le bureau de Carrington. Un corps est planté sur les pointes du hérisson, la personne qui est morte a juste eu le temps d’écrire les initiales C.C. sur son bureau. L'horloge est bloquée à 12h04.
Sortez vers le bureau d’Yvette, utilisez le coupe-papier et Olympia apparaît pour vous rassurer, c’est de l’encre rouge. Retournez aux sous-sol et écoutez une fois de plus à la porte du bureau de Wolf avecyotre verre, vous l’entendez parler avec Olympia, ils projettent de tuer la comtesse ! Allez dans le bureau d’Ernie, vous entendez Olympia qui signale un problème dans la cuve n° 13. Fouillez la boîte à outils sur la gauche et prenez-y les tenailles. Prenez l’objet blanc à la droite du bureau : il s’agit d’un lasso pour serpent. Peu après, Emie arrive pour vous faire sortir.
Fouillez la cuve n° 13, la dague d’Amon Ra s’y trouve !
Allez dans la salle des tableaux, un objet brille sur celui de droite. Examinez-le à la loupe, vous avez une vue rapprochée, puis utilisez les tenailles dessus. Trouvez la comtesse et questionnez-la au sujet de Ziggy et du carnet que vous avez trouvé dans le coffre de Carrington.
Cachez-vous derrière la tenture de droite de la salle d’armes, vous surprenez la comtesse en flagrant délit de vol de tableau. Allez dans la salie du ptérodactyle.
Examinez le corps, utilisez la loupe sur le câble de gauche et coupez-en un morceau avec les tenailles.
Allez au sous-sol, dans la salle des cuves, et entrez dans la pièce du fond. Ouvrez le réfrigérateur, prenez-y la viande, puis utilisez la clef sur le coffre de gauche.
Dépêchez-vous de donner la viande aux vilaines bestioles qui en sortent avant de vous faire manger.
Examinez à la loupe le squelette du coffre, il lui reste une .
Montre, c’est celle du docteur Carrington.
Si vous voulez vous promener, vous pouvez visiter le passage secret. D’Olympia, en baissant la corne du crâne de droite sur son bureau. Il est maintenant temps d’aller assister à la rencontre entre Wolf et Olympia, dans la salle d’armes (toujours de derrière la tenture).
Dans la salle des ossements des créatures préhistoriques, repose le corps d’Emie. Ses vêtements sont humides, comme s’il s’était promener dans une cuve (peut-être la n° 13 ?). Dans la salle des tableaux, vous racontez l’événement à O'Riley et Wolf.
SOLUTION COMPLETS... SOLUTION COMP DOCTEUR E.T. VOUS OFFRE LA SOLUTION COMPLETE DE DAY OF THE TENTACLE C e mois-ci, beaucoup de solutions complètes.
En effet, le MIB vous offre celles de Day of the Tentacle, The Shortgrey, la première partie de Lost in Time et enfin Transarctica.
Vous pourrez également profiter d’autres indications comme, par exemple, des éléments de réponses pour Ultîma VII the Serpent Isle et Veil of Darkness.
Une forêt de réponses en quelque sorte, et c’est grâce à vous qu'elle est aussi touffue.
Fangor l’Ent Voici, pour votre plus grand plaisir, le début de solution complète de DAY OF THE TENTACLE ! Il est destiné à ceux que le côté sombre du tentacule perturbe trop, pour qu’ils puissent avancer dans ce très beau jeu.
Lorsque la première page de présentation est finie, ouvrez l’horloge. Après la deuxième page de présentation, prenez le papier collé au mur des choses à faire. Pour les dosages du mystérieux mélange, référez- vous à votre manuel.
Bernard Allez dans le hall d’entrée.
Prenez le prospectus, Toffre d’emploi et la pièce dans le téléphone en panne. Allez dans le bureau du docteur Fred. Prenez le livret de compte en Suisse, ouvrez le tiroir et prenez le correcteur.
Montez au premier étage : allez dans la chambre W, fermez la porte et prenez les clefs sur la serrure. Regardez la télé. Sortez et allez dans la chambre privée.
Parlez avec le tentacule vert. Prenez la vidéocassette, utilisez le bouton marche arrêt de la stéréo et poussez le deuxième haut-parleur. Éteignez la stéréo et sortez pour monter au deuxième étage.
Là, entrez dans la pièce de droite, | parlez avec Ed Edison, et prenez le hamster. Pour jouer à Maniac Mansion, utilisez l'ordinateur.
Sortez, montez au grenier et ouvrez la porte au judas.
Entrez, puis passez par la fenêtre. A cet endroit, prenez la manivelle du porte-drapeau.
Passez par la cheminée.
Allez dans la cuisine (portes battantes), ouvrez le petit placard et prenez l’entonnoir.
Sortez de la cuisine et essayez de prendre les dents sautantes. Elles se mettront à sautiller dans la pièce. Ouvrez la grille près de la porte battante, puis courez après ces fameuses dents pour qu’elles tombent dans la grille ouverte. Lorsqu’elles y seront tombées, prenez-les.
Hoagie.
Entrez dans l'auberge. Ouvrez la double porte et entrez.
Parlez avec Hancock, Jefferson, Washington, et utilisez le prospectus avec la boîte à idées. Sortez de l’auberge, ouvrez la boîte aux lettres puis prenez la lettre.
Retournez dans l’auberge, montez au premier étage pour entrer dans la première chambre. Poussez le lit, tirez la corde. Dès que la bonne apparaît, sortez afin de lui voler le savon sur son chariot.
Fenêtre et utilisez la couverture sur la cheminée.
Redescendez dans la salle de la Convention et prenez la plume en or.
Sortez, ouvrez l’horloge afin d'entrer dedans. Prenez le marteau pour gaucher puis donnez les plans de la super-batterie à salade, ainsi que l’offre d’emploi à l'ancêtre de Ed Edison. Vous pouvez maintenant prendre le tablier.
Remontez, sortez de l’auberge et allez vers les toilettes.
Utilisez à cet endroit le pot de peinture rouge que vous trouvez en explorant l’auberge, sur l’arbre à Kumoats.
Dans la salle de la Constitution de l’auberge, dites à Georges Washington que son histoire de cerisiers est du bluff.
Bernard Sortez du motel, allez dans le parking et donnez les clefs à l’homme masqué. Celui-ci vous donne en échange un pied de biche.
Retournez dans le hall du motel. Prenez le faux vomis et utilisez le pied de biche sur le chewing-gum collé au sol.
Mâchez le pour récupérer la pièce qui y est collée.
Montez au premier étage, entrez dans la chambre W et utilisez les deux pièces avec la machine aux doigts chatouilleurs. Vous pouvez alors récupérer le pull. Sortez de cette pièce pour forcer le distributeur de bonbons avec le pied de biche. Prenez toute la monnaie qui s'offre à vous. Ouvrez la machine à glace, placez le hamster dedans puis fermez-la.
Montez au deuxième étage. Allez dans la chambre de Ed et utilisez l'encre magique, trouvée dans la chambre de Dwayne, sur l'album de timbres. Prenez l’album, sortez pour y prendre le timbre du Poney Express, puis rendez-le à Éd.
Descendez dans la cuisine. Aillez dans la pièce de droite. Ouvrez le sèche-linge. Utilisez le pull avec le sèche-linge et toutes les pièces avec le monnayeur.
Hoagie Allez dans l’auberge. Allez dans la chambre de gauche qui se situe au deuxième étage. Lorsque le sculpteur pose son marteau sur le tonneau, remplacez-le par le marteau pour gaucher que vous possédez.
Bernard Donnez la manivelle à Laverne en passant par le chrono-
W. C. Laverne Dites aux gardes que vous ne vous sentez pas bien,
ils vous emmèneront à l’infirmerie. Récupérez la planche
anatomique de tentacule dès que le docteur est parti.
Retournez en prison et dites au garde que vous souhaitez aller aux toilettes. Passez la planche anatomique à Hoagie.
Hoagie Allez au premier étage et entrez dans la chambre du milieu. Utilisez la planche anatomique sur les dessins de drapeaux.
Bernard Montez au premier étage et donnez à l’homme désespéré la lettre prise par Hoagie. Emparez-vous du faux pistolet. Descendez, puis entrez dans la pièce du vendeur de cigares. Sur la droite, échangez le faux pistolet contre le pistolet-briquet. Demandez un cigare au représentant.
Hoagie Donnez le cigare à George Washington (n’oubliez pas le pistolet-briquet I). Ne cherchez pas à rattraper son dentier, offrez-lui plutôt vos dents sautantes. Prenez la couverture à Hancock, montez au grenier, passez par la Laverne Sortez et passez par la cheminée pour vous rendre sur le toit. Utilisez la manivelle avec le boîtier. Prenez le drapeau et utilisez-le. Redescendez par la cheminée puis dirigez-vous sur la droite. Demandez, dans le hall, un badge d’inscription au tentacule.
Allez au premier étage et récupérez le hamster qui se trouve dans la machine à glace. Prenez les patins à roulettes dans la chambre du milieu.
Allez dans la cuisine et réchauffez le hamster avec le micro-ondes. Allez sur la droite, récupérez le pull dans le sèche-linge et utilisez-le sur le hamster.
Allez au premier étage, dans la chambre du milieu.
Utilisez le badge et les patins à roulettes sur la momie, puis poussez-la.
Hoagie Allez dans la cuisine pour prendre l’huile, les spaghettis et, dans la pièce de droite, la brosse. Allez dans la salle de la Constitution et donnez à Jefferson la bouteille de vin (il faut la prendre dans la chambre de Franklin).
Donnez l'ouvre-boites à Laverne.
Laverne Allez au premier étage, dans la chambre de gauche.
Ouvrez la capsule temporelle avec l’ouvre-boites. Prenez le vinaigre et passez-le à Hoagie. Donnez également le scalpel à Bernard.
Bernard Donnez le livre vert à Hoagie.
Hoagie Empruntez le passage secret de l'horloge. Donnez au savant fou l’huile, le vinaigre et la plume en or. Prenez la batterie à salade.
Montez au deuxième étage. Faites lire le livre de Bernard sur le cheval. Prenez le dentier. Passez le pot de peinture rouge à Bernard.
Bernard Utilisez le scalpel sur Oozo le clown. Prenez la boîte à rires.
Passez par l’horloge. Utilisez le café décaféiné sur la tasse de Fred.
Montez au deuxième étage. Allez dans la pièce de gauche. Poussez Edra. Utilisez la cassette sur le magnétoscope, regardez le moniteur puis appuyez sur la touche d'enregistrement. Une fois la scène enregistrée, faites un retour rapide, appuyez sur la touche à l'extrême droite et poussez la touche de lecture. Ejectez la cassette.
Montez sur le toit par la cheminée et passez par la fenêtre. Prenez la corde, allez sur le toit. Utilisez la corde avec la poulie. Redescendez par la cheminée, sortez du modèle. Attachez la momie à la corde. Remontez par la cheminée et tirez sur la corde. Retournez en haut.
Peignez la momie en rouge avec le pot de peinture.
Utilisez la momie sur fred. Utilisez la corde sur Fred, allez sur le toit et tirez sur la corde. Passez à Laverne : le faux vomis, la fourchette, la boîte à rires et le correcteur.
Hoagie Donnez à Laverne les pâtes et le dentier de cheval.
Laverne Montez au deuxième étage. Utilisez le faux vomis sur Harold. Mettez les spaghettis, puis la fourchette sur la tête de la momie puis ajoutez-lui le dentier du cheval et la boîte à rires. Allez à droite. Demandez aux juges de commencer chaque concours jusqu'à ce que la momie gagne. Allez en prison. Donnez l’invitation au garde. Poussez l'interrupteur et sortez du motel.
Dehors, utilisez le correcteur sur la barrière.
Hoagie Montez au grenier et utilisez le lit de Ned, ensuite utilisez le matelas couinant avec le lit de Jed. Utilisez le lit qui couine. Dépêchez vous enfin d’aller prendre la souris mécanique. Passez la souris à Laverne.
Laverne Attirez le chat avec la souris. Allez en prison et lâchez le chat. Dirigez-vous vers les chrono-W.C.. Branchez ensuite la rallonge (que vous trouverez au deuxième étage, dans la chambre du milieu) sur la prise et laissez-la dépasser par la fenêtre. Entrez dans le motel et empruntez le passage de l’horloge. Mettez le hamster dans générateur à hamster. Prenez l'enjoliveur et mettez la rallonge dans la prise. Utilisez l’aspirateur avec le trou de souris puis ouvrez-le et prenez la boule de poussière.
Utilisez le hamster avec le générateur et allez près du chrono-W.C. Hoagie Prenez le seau dans la pièce à droite de la cuisine et remplissez-le avec la pompe à eau de la cuisine. Allez à la charrette. Mettez le savon dans le seau d'eau. Utilisez la brosse avec l'eau savonnée vous commencerez alors à laver la charrette. Allez parler à Franklin. Lorsqu’il retourne à son bureau suivez-le pour lui donner la blouse de l'assistant. Faites l’expérience dehors avec lui et lorsque vous tenez le cerf-volant, branchez-le sur la batterie. Poussez le tout. Reprenez la batterie, allez aux chrono-W.C. et
utilisez la prise sur la batterie.
Bernard Allez dans le bureau de Fred. Tirez le tableau et ouvrez le coffre. Prenez le contrat. Allez dans le laboratoire secret.
Mettez l’entonnoir dans la bouche du professeur puis versez le café dedans, parlez au professeur. Dites lui qu’il faut faire passer le tentacule violette pour non- responsable de ses actes. Il faut pour cela un certificat du médecin, le docteur Fred signera à cette occasion le contrat. Passez le contrat signé et le timbre à Hoagie, Hoagie Mettez le timbre sur le contrat. Mettez-le dans la boîte aux lettres. Retournez aux chrono-W.C. Bernard Utilisez le téléphone du bureau de Fred.
Lorsque vous vous retrouvez tous les trois ensemble, entrez dans le motel et grimpez au premier étage.
Attendez d’être tout petits pour rentrer dans la chambre du milieu. Entrez dans le trou de souris. Quand vous êtes redevenus grands, prenez la boule de bowling.
Passez par le passage secret de l'horloge puis utilisez la boule avec les tentacules. Quand le vieux tentacule arrive, poussez le pollu-o-matic. Parlez au tentacule de sa haine des hommes, puis de sa haine pour Fred.
Proposez de rapetisser Fred. Le rayon ricochera et touchera le tentacule.
Voilà, l’aventure est finie. Il ne reste plus qu’à regarder l’animation de la fin du jeu.
BENJAMIN V. Ceci n’est pas une solution complète de TRANSARCTICA, au sens strict du terme, mais elle donne les indications nécessaires pour le côté aventure du jeu.
Il vous faudra acheter un harpon, un lance-missiles et une foreuse que vous trouverez dans la ville la plus au nord-ouest (celle isolée par la voie détruite). L’ordre des wagons doit être le suivant : en premier, la foreuse ; en deuxième, le harpon et en troisième, la locomotive. Alternez les wagons avec les mitrailleuse et les canons.
Laissez les wagons de marchandise en queue de train.
Le philosophe Urga se trouve aux coordonnées : X=22 ; Y=57. Il vous faut passer par la voie sans issue qui descend vers le sud. Il vous donnera une clef. Allez ensuite au cimetière des mammouths : X=52 ; Y=32, en passant par la voie sans issue en face de Kiev. Il apparaîtra après un dédale de voies entrelacées. Relevez le numéro inscrit sur le mausolée (58947 pour ma partie).
Allez à la ville consigne de Oslo qui n’apparaît pas sur la carte. Il faut passer par le lac du Loch-ness. Le harpon tue le monstre et vous devez envoyer des draisines sans missiles pour sauter à votre place sur les mines. A Oslo, entrez le code du cimetière et vous obtiendrez un compteur Geiger.
Vous recevrez alors un S.O.S. de Omsk. Allez-y en passant sur le pont des baleines entre midi et quatorze heures. Vous combattrez la horde de loups et entrerez dans la ville pour acheter une chaudière.
Retournez à Kiev, Là où la radioactivité est la plus forte.
Envoyez un espion aux coordonnées : X=65 ; Y=21. Vous recevrez un message vous signalant la découverte de Tchernobyl, la base secrète de l'Union-Viking.
Allez aux coordonnées : X=65 ; Y=35 avec votre train. Lancez un missile sur la base : orientation : nord ; portée : 1000 km.
L’ordinateur vous informera qu’aucun objectif n’a été atteint, mais vous aurez quand même détruit la base. Envoyez un espion pour qu’il confirme votre victoire.
Le passage pour le Gycode est désormais ouvert. Allez le plus en bas à droite, à l'endroit où la voie fait des virages.
Après de grandes boucles, vous arriverez au Gycode et ainsi se finira votre aventure.
SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... so SOS... SOS.. CORINNE 1.
Salut à tous, j’ai besoin d'aide dans LES VOYAGEURS DU TEMPS. Je suis bloquée dans la cave du monastère. Je sais qu’il y a passage secret qui s’ouvre avec la télécommande. Mais je ne sais pas sur quoi l’utiliser.
J’ai en ma possession : une carte magnétique, une télécommande, une lance et un médaillon. Aurais-je oublié quelque chose ?
Passons maintenant à OPÉRATION STEALTH.
Comment faut-il faire pour ouvrir la valise ? Je crois que cela me permettrait alors de faire un faux passeport pour passer la douane. Merci à tous !
ABEL A. Je suis coincé au début dans EYE OF THE BEHOLDER III. J’ai réussi à résoudre toutes les énigmes que posait le mausolée au centre de la forêt, puis j’ai trouvé un passage permettant de s’enfoncer dans la forêt. Je suis au milieu des bois dans une sorte de petit labyrinthe et je ne puis en sortir. Je tourne en rond et je n’arrive plus à abattre d’arbre. Que faire ? Aidez-moi,
S. V.P. JACKI Ai.
Pourriez-vous me donner la solution, dans KING QUEST VI, des énigmes de la falaise, sur nie de la montagne sacrée ? Je joue en version française et je n’ai réussi à trouver nulle part les réponses à ces questions.
Je suis bloqué à la deuxième énigme, celle où l’on me demande de finir une phrase commençant par : Un maître de langage se (les pointillés représentant les lettres à trouver).
B. LE KID Dans ROME AD92, que faire une fois arrivé à Rome ?
Dans SYNDICATE, comment conclure la mission en Colombie ? Comment obtenir de nouvelles recrues ? J’ai déjà convaincu quatre-vingt-quatre personnes dans une mission sans en acquérir aucune. Et même dans les missions «acquisition de personnel», je n’y arrive pas.
RAOUL Je suis bloqué à 16h40 dans CROISIERE POUR UN CADAVRE. Après la visite dans la cale et la découverte des grenades (où, assez curieusement, l'horloge n’a pas avancé), j’ai interrogé deux à trois personne sans que ça ne m’avance en quoi que ce soit.
Que faire ?
FRANÇOIS R. Dans VEIL OF DARKNESS, voici le moyen de réaliser quatre nouvelles prophéties. Il faut réaliser la deuxième avant la troisième.
O II devra dévoiler le chagrin du pendu.
Pour cela, il faut trouver le vrai coupable du meurtre d’Edward.
- Discutez au bar avec les trois villageois, vous obtiendrez le
lieu de l’autre village.
- Allez à l'autre village et rendez-vous chez le magistrat pour
discuter avec lui. Il vous explique alors qu'il a pendu un
dénommé Ambrose pour le meurtre d’Edward, sans avoir aucune
preuve.
- Sortez du village et allez à la croisée des chemins. Discutez
avec Ambrose et la sorcière dans la petite maison.
- Retournez au premier village, dans la maison d'Edward. A
l’endroit où commencent les tâches de sang, prenez le morceau
de chemise déchiré qui traîne.
- Dans l’autre village, entrez-chez le fossoyeur. Vous trouverez
une bouteille de vin vide et une chemise déchirée en visitant
sa maison. Sortez et prenez la pelle et le persil qui pousse
derrière sa maison.
- parlez du persil que vous avez trouvé à l'apothicaire.
- Retournez voir le magistrat et montrez-lui les preuves. Le
fossoyeur sera pendu. ’
- Allez à la croisée des chemins pour parler avec l'ex-pendu.
Vous récupérerez la clef du monastère.
O Et chasse un autre mort mais contraint à la servitude.
- Au monastère, descendez à la bibliothèque. Prenez le livre et
lisez-le.
- Rendez-vous chez le forgeron de l’autre village et demandez-lui
de vous fabriquer une cloche en argent.
- Au cimetière, creusez la tombe du père de la sorcière pour
récupérer un pieu.
- Achetez une chandelle au chandelier du premier village.
Allumez-la.
- Attachez la cloche avec le foulard que vous a offert la fille
de Kirill.
- Au cimetière, dirigez-vous vers l’entrée de la ciypte. Dès que
l’esprit vous arrête, frappez la cloche avec le pieu.
O II soignera volontiers une jeune démente.
Il faut que Carmen la gitane vous prépare une potion.
- Demandez la boucle de cheveux de la jeune démente au fils du
chandelier.
- Achetez des graines de fenouil chez l'apothicaire.
- Dans l’autre village, allez visiter la maison en haut à droite.
Parlez avec la vieille femme, elle mange des feuilles de bédoine. Demandez à son fils Constantin où on peut en trouver.
- Prenez les feuilles de bédoine qui se trouvent dans le
cimetière.
- Discutez au bar avec les trois villageois.
- visitez les chambres du haut. Vous trouverez le musicien
assassiné dans la pièce du fond. Récupérez le violon et la
clef.
- Retournez dans les catacombes (on y accède par la maison de
Edward). La clef que vous venez de trouver vous permet d'ouvrir
la grille des catacombes. Visitez-les jusqu’à ce que vous
trouviez une jarre avec une tête souriante dessus.
- Allez voir Carmen la gitane et demandez-lui de vous faire la
potion.
- Au village, discutez avec la mère de la jeune démente (elle est
au chevet de sa fille, chez le marchand). Elle donnera à boire
votre potion à sa fille. Une fois qu’elle sera guérie, vous
vous verrez offrir une broche.
O II devra arracher à un fou un lieu sacré.
- Discutez avec les trois villageois du bar du premier village,
vous apprendrez où vit le fou.
- Montez au premier étage et demandez à Mathias sa dent.
- Parlez avec Maria dans le camp des bohémiens, elle fabriquera
avec la dent une poupée vaudou.
- Allez chez le fou et menacez de piquer la poupée vaudou avec la
broche de la mère de la jeune démente. Ainsi, il vous révélera
le lieu secret.
A mon tour maintenant de poser certaines questions. J'ai réussi à réaliser une partie de la prophétie : «Sept âmes en peine ont des faveurs à demander.» Il ne me reste plus qu’à ramener quelque chose à Féodor et à Mickaël. Je crois qu’il faut ramener une ancienne pièce frappée de son effigie au premier, mais où la trouver ? Quant au deuxième, il a passé son enfance à étudier et je ne vois pas l’objet qui a de l’importance pour lui. Enfin dernière question : à chaque fois que je retourne au bar, les trois personnes me parlent toujours de Mathias. Je suis déjà allé le voir pour Franck le fou. Y
a-t-il autre chose à lui demander ?
J’espère en avoir aidé quelques uns mais, s’il vous plaît, je serais si heureux de recevoir à mon tour de l'aide. Longue vie à vous !
BLACK PANTHER Pour SPACE HERO, dans BODY BLOWS, Quand tu es au niveau des options, branche un deuxième joystick. Maintiens le premier vers la gauche et le deuxième vers la droite. Attends un peu et tu verras apparaître un autre menu d'options des plus alléchants !
Pour TGV, dans DUNE. Avant d’attaquer le palais des Harkonnens, il te faut conquérir tous les forts qui sont autour de la forteresse. Pour cela , envoie d’abord des hommes pour espionner. Quand tu auras détruit toutes ces bases, il faudra que tu rassembles au moins onze troupes munies d'atomiques. Va ensuite voir Thufir Plawat à ton palais et suis toutes ses instructions, tu mettras alors fin au règne des Harkonnens.
A mon tour, maintenant. Dans BLACK CRIPT, je suis au niveau de la méduse. J’ai trouvé deux «mirror keys», mais je n’arrive pas à prendre la troisième. Je la vois, mais il y a un téléporteur qui m’empêche de passer. Dès que l'on passe dessus, il nous envoie ailleurs. Comment le faire disparaître ? J’ai également un problème au niveau précédent (niveau 13). Il me manque des «nether keys» car je n'ai pas réussi à ouvrir toutes les portes. Que faire ?
Merci d’avance et à bientôt.
FXB Je suis un avatar, ou plutôt une avatar aux yeux bleus et aux cheveux blonds, à la dérive dans le sublime ULTIMA VII THE SERPENT ISLE. Voici une série de problèmes.
Dans le test du chevalier de Monitor, où se trouve la clef de la première porte à gauche ? Comment traverser le marécage du Gorlab ? Comment résister à la chaleur du donjon Furnace ? Où doit être restauré le Serpent du Chaos, et quels sont les «ingrédients» ? Comment atteindre le trésor du capitaine Hawk (je sais où il se trouve, mais les murs de Monitor sont impénétrables) ?
Comment utiliser l’embarcation de Filbercio ? Où trouver des racines de Mandragore fraîche ? Comment atteindre la deuxième partie du souterrain de l’incinérateur de Monitor ? Où sont les entrées des catacombes et des «montagnes de la liberté» ? Comment parier à Gustacio, à Columna et à son vieux mari ? Où trouver les sorts de : ouverture de porte, télékynésie et téléportation limitée ?
Après toutes ces questions, à mon tour de vous donner quelques trucs.
A Fawn, entre la première et la seconde séance de procès contre Dupré, dormez jusqu’à l’aube dans la chambre à droite du temple. Sortez ensuite, vous verrez Alyssand. Parlez-lui. Ble vous donne une clef qui ouvre la porte de la partie gauche du temple (je crois qu'il faut lui affirmer que vous soutenez le «fellowship»). Dans le souterrain, abaissez le levier, la porte disparaît. Tuez cet infâme grand capitaine et baissez la manette tout à droite.
L’oracle vous parle. Il suffit alors de changer la sentence en accusation contre Voldin et la prêtresse, puis vous pourrez aller assister confiant à la fin du procès de Dupré.
A Moonshade, obtenez une audience auprès de Filbercio en discutant avec Flindo deux jours de suite. Après un banquet mouvementé dans la grande salle à manger, allez à la salle du trône. Actionnez le levier derrière celui-ci, il ouvre un passage secret qui conduit à la salle au trésor .. SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... SOS...S de la ville. Servez vous sans scrupule, le maître des lieux n’y verra que du feu.
Dans cette même ville, n’ayez pas peur de vous faire enfermer en prison car, si la minuscule cellule vous rend claustrophobe, il suffit pour s'en échapper de cliquer sur le mur du fond. Pour récupérer votre équipement, allez dans la salle au trésor de la ville, tout se trouve dans un coffre qui n'est même pas fermer à clef.
On reste à Moonshade. Chez le forgeron, vous pouvez trouver une épée magique dans la caisse à côté de la forge. Pour la prendre, tirez la caisse sur vingt ou trente mètres (sans la prendre) pour la sortir du champ de vision de l’automaton. Eloignez-vous un moment de sorte que celui-ci se calme et retourne à son travail. Et voilà une bien belle épée gratuite !
Pour en finir avec cette ville magique, attendez chez Gustacio que le nécromage parte (tard le soir), puis que Gustacio s’endorme. Rendez-vous alors dans son laboratoire, ouvrez votre inventaire et prenez le soies arakneia : ni vu ni connu !
Bien sûr, la solution que j’attends avec impatience est celle de SERPENT ISLE. Merci d’avance et que l'équilibre soit avec vous.
SERGE F. En attendant la fin de l’été et le retour de Tilt, je m’éclate, ou plutôt j’essaye de m’éclater, sur PRINCE OF PERSIA II. Je viens de l'acheter et il est vraiment génial. J'ai déjà la première mouture qui était excellente, quoique moins difficile que celle-ci. Je suis arrivé au dernier niveau du temple en ruine, celui où se trouve la statue de cheval. Après moultes tentatives et après avoir recommencé deux fois le jeux depuis le début, je n’arrive pas à continuer plus loin. A ce dernier niveau, j’ai trouvé derrière un rocher ma dixième bouteille de vie. J'ai tué tous les serpents du
niveau, ainsi que les têtes de méduses (j’en ai fait une ingestion !). Que je passe par le haut ou par le bas, rien ne se passe. Le cheval refuse obstinément de bouger et je commence à devenir complètement dingue. J’ai sauté dans le précipice, mais en vain. Aurais-je oublié quelque chose auparavant ?
Combien de vies faut-il pour passer ce niveau ? J’ai aussi essayé la magie, comme elle est expliquée dans le manuel, mais que nenni. Un aventurier plus perspicace pourra-t-il m’aider ? La princesse désespère et j’ai hâte de régler son compte à ce maudit Jaffar.
Je profite de cette occasion pour demander une aide dans ALONE IN THE DARK. Je suis bloqué vers la fin du jeu, devant la porte trouée du souterrain. Je n’arrive pas à l’ouvrir. Je crois qu’il faut utiliser la gemme. Il y a un mécanisme, paraît-il, mais comment l’actionner ? Faut-il aller plus loin dans le labyrinthe ? Ce que j'ai fait d’ailleurs plusieurs fois. Je suis allé en bas à gauche, mais je n'y ai rien trouvé. Là aussi, je commence à manquer d’air et j’ai hâte de retrouver la sortie.
Merci pour votre aide et vos bons conseils.
BLACKFLY Je me suis enfin décidé à vider mon sac. Voici donc ce qui me pose problème.
Je suis bloqué dans TOTAL RECAL. Où aller une fois que l’on a réussi à récupérer tous les objets du premier niveau ?
Dans VOODOU NIGHTMARE, où se situe la sortie de la première pyramide (J’ai fait un plan, mais cela ne m’a pas suffisamment aidé) ?
J’ai réussi à sortir du vaisseau dans FINAL COMMAND et me suis promené dans le centre de recherche, mais que faire ensuite ?
Serait-il possible d'obtenir des vies infinies ou le moyen d’être invincible dans WAR MACHINE ou GOLD OF AZTECZ ?
Je recherche aussi la solution complète de MASSACRE DANS LA 520e DIMENSION et de ELVIRA II.
Pour SEYMOUR GOES TO HOLLIWOOD, comment utiliser l'ascenseur ?
Et pour OOZE, comment voit-on les graphiques ?
Dans THE SHORTGREY, que faire dans le parking ou au supermarché ? Je suis coincé.
Hdp me, please !En attendant votre aide, je vous donne quelques astuces :
- Pour BETTER DEAD THAN ALIEN, tapez «ELV» et vous pourrez
changer les tirs en appuyant sur les touches de fonction de F1
à F10.
- Pour SILKWORM, appuyez sur «C» au niveau de la table des
scores, puis “GORGONZOLA» pendant le jeu.
En appuyant sur «C», vous obtiendrez un paquet de crédits
- Pour ENCHANTED LAND, tapez «TCB RULES FOREVER» quand le logo
Enchanted Land apparaît.
Ainsi, si vous appuyez pendant le jeu sur F3, vous irez aux options, et si vous appuyez sur F2, vous accéderez directement au Boss de fin de niveau.
Merci d’avance, à plus et longue vie amibe (à MIB, ha !
Ha ! Ha !).
BELGAMIGA Salut à tous ! Je suis nouveau dans cette rubrique.
Afin que mon irlsertion se passe au mieux dans le monde fantastique du MIB, j'apporte quelques réponses aux vaillants tiltés.
Pour B.M., dans MONKEY ISLAND. Le casque que tu cherches est en fait la marmite que tu trouveras dans la cuisine, à côté du conseil des pirates. Muni de cet instrument, tu vas au cirque (à l’extérieur du village, dans une clairière) où tu obtiendras facilement de l’argent.
Pour THE ACBVP MAN (qu’est-ce que ça veut dire ? ) dans KGB, pour obtenir de l’argent, il faut aller dans l’hôtel. Après avoir parlé à Tamara, il faut attendre Greenberg (un américain) et Wallace (une espionne aussi). Il suffira alors tout simplement de lui demander des dollars.
Enfin pour MST, dans KYRANDIA, à propos des birthstones. La première pierre à déposer dans l’autel est une pierre jaune. Tu la trouveras dans la rivière, près des tulipes. Il faut chercher dans l'eau, juste au dessus de la flèche de sortie du bas. Ensuite, il faut déposer une aiguë marine, un saphir et enfin, un rubis de l'arbre à serpents ou une autre pierre rouge (ça dépend des parties).
A moi, maintenant. Dans BARGON ATTACK, après le code des gargouilles, sous le pont, je me trouve face à un panneau gris fait de triangles, de croix et de carrés.
Que faire ?
Dans POPULOUS II, je suis aux environs du 250e tableau, mais les rouges se multiplient tellement vite que ma population est détruite en un rien de temps.
Comment résoudre ce problème ?
Enfin, dans ISHAR II. Sur la troisième île, Akeer, après avoir vidé le dédale d'égouts de ses eaux, je ne trouve rien à faire. Dans la ville, je vole la clef aux moines qui font un sacrifice, mais j’ignore quelle en est l’utilité. Je ne peux la rendre au connétable car la porte est fermée.
ROMAIN R. Bonjour à tous les amis du Message ! Je viens d’acquérir un PC, et les problèmes arrivent déjà.
Dans LAURA BOW 2, par exemple, je ne sais plus quoi faire dans l’acte 2. Après avoir questionné les invités et surpris la conversation entre Yvette et Steve, je me retrouve seul sans pouvoir avancer. Pour information, j’ai découvert la copie de la dague dans le magasin de souvenirs et j'ai empoché un verre vide. Puis j'ai réussi à éviter la question d’Yvette à propos de Tut Smith, à l’endroit où elle se met à parler du décès de Carter qui ne s’est pas encore produit. Et maintenant ?
Un autre sujet d’énervement, cette fois dans MONKEY ISLAND II. Sur l'île de Phatt, pour tricher à la roue de la fortune, il me faut résoudre le problème du mot de passe qu'on me propose dans la ruelle, pour connaître le numéro gagnant. Malheureusement, je dois avouer que je suis incapable d'en comprendre le principe !
Voilà, c’est tout pour le moment. La prochaine fois, je vous promets des aides et des solutions mais, pour l'instant, mon esprit se focalise sur ces deux points épineux. Je m'en remets donc à vous !
STILT-MAN Pour accéder au cheat mode dans le vieux ENDURO-RACER sur ST, tapez pendant le compte à rebours «CHEAT».
Ainsi, en tapant la touche : f : vous serez propulsé à 210 km h.
T : vous aurez dix secondes de temps supplémentaire, s : .ous arriverez à l’étape suivante.
Pour ma part, je cherche des astuces pour : RICK DANGEROUS, ANOTHER WORLD et R-TYPE II.
GÉRARD En réponse à CLAUDE (Tilt 115 de juin), voici les codes de ANOTHER WORLD :
7) . ..FADK 1 ).... EDJI
2) . HICI 3 ).... FLLD 4 )....LIBC 5 ).... CCAL 6 ).... EDIL 8
).... KCIJ 9 ).... ICAH ¦10)... .FI El
11) . . .LALD
12) . LFEK Pour HADRIEN (toujours dans le même Tilt de juin),
pour trouver les codes de MANIAC MANSION, il suffit
simplement de se référer au livre des codes (fourni avec le
jeu) pour accéder aux étages supérieurs.
Pour RÉGIS, au huitième niveau de PRINCE OF PERSIA, il faut que tu persévères pour te débarrasser du garde (tu peux essayer de revenir de suite dans l’écran précédent pour attirer le garde et l’affronter ainsi plus aisément).
Pour ma part, je cherche désespérément de l’aide pour CADAVER, au niveau 3 (77 %, Enchanteur) : comment, dans la salle réfectoire, faire sortir le sortilège du coffre ? Dans le passage ouest, utiliser les leviers, et quelle porte ouvrent-ils ? Je remercie d’avance les «cadavéristes» qui, ayant passé le cap, auraient la bonté de m’aider, avant que je ne sombre dans la folie (car ce jeu est passionnant).
L'INDOMPTABLE J.B. | Salut à tous, et surtout aux I possesseurs d’INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS. J'ai | vraiment besoin d'aide pour ce jeu.
Je suis bloqué exactement au I même endroit dans le mode solo action et réflexion. En Crète, dans le labyrinthe, je suis coincé au niveau auquel on accède par un élévateur.
Je trouve à cet endroit le cadavre du professeur Stendhart et je peux remonter grâce à une chaîne derrière une cascade. Je récupère | tous les objets qu’il y a, je-lis la note, et c'est après que cela sel complique. Dans la pièce plus loin, je trouve une herse que l’on peut I lever en mode duo en aidant Sophia à passer de l’autre côté. Là, je suis tout seul. Je demande donc de l’aide à tous ceux qui connaissent la | réponse. Salut à tous !
JEREMY THE HOOK A tous les extraterrestres perdus sur tetre, voici la solution complète du superbe jeu : THE SHORTGREY.
Devant la soucoupe : Pousser le bouton.
Dans la soucoupe : Ouvrir le tiroir de droite. Prendre le papier.
Dans la forêt : Prendre la bouteille. Utiliser la bouteille avec le rocher. Utiliser les tessons de bouteille avec l’arbre.
Utiliser le papier avec la sève.
Dans la soucoupe : Utiliser l’adhésif avec les câbles.
Ouvrir la cage. Prendre le chat.
Ouvrir le shortwatt. Mettre le chat dans le shortwatt. Fermer le shortwatt.
Allumer le shortwatt. Pousser le bouton du transformateur.
Devant la cabane : Utiliser les tessons de bouteille avec la femme. Prendre la clef. Prendre le sac. Ouvrir le sac. Donner les 300 F au policier. Utiliser la carte avec la gorte. Ouvrir la porte, ans la cabane : Prendre la publicité. Pousser le charbon. Prendre le pied de biche.
Ouvrir l'armoire. Prendre la boîte.
Ouvrir la boîte.
Dans le parking (devant la mini) : Utiliser le pied de biche avec le coffre. Ouvrir le coffre. Prendre la roue.
Devant le magasin : Examiner la poubelle. Prendre les détritus. Examiner la poubelle.
Prendre la viande. Donner la publicité à l'homme. Ouvrir la porte du magasin.
Dans le magasin : Utiliser les 500 F avec la radio.
Devant la voiture rouge : Utiliser la roue de secours avec le pneu crevé. Utiliser la clef avec la Borte. Ouvrir la porte, ans la voiture : Destination laboratoire.
Dans le square avec la statue : Examiner le buisson à gauche du vendeur. Prendre la peluche.
Dans le square avec l'enfant : Donner la peluche à l’enfant.
Devant l'église : Ouvrir la porte.
Dans l'église : Utiliser le caramel avec le tronc. Tirer le rideau. Prendre le billet.
Dans le commissariat : Prendre le badge. Examiner la petite affiche d’en face. Noter le numéro de téléphone : 65-70-22.
Dans la cabine téléphonique : Prendre le combiné. Utiliser la pièce avec la fente. Composer le numéro trouvé dans le commissariat.
Dans le laboratoire : Examiner le cadavre. Prendre la clef.
Prendre l’aluminium. Tirer le lavabo d'en face.
Dans la remise : Pousser la caisse du centre. Ouvrir la trappe. Utiliser l’échelle.
Dans les égouts : Utiliser les planches pour franchir les égouts et suivre simplement le chemin tracé par les différentes couleurs.
Dans la première pièce des égouts : Pousser le sac. Prendre la carte.
Utiliser l’aluminium avec la boîte à fusibles.
Dans la deuxième pièce des égouts : Allumer la radio. Parler dans la radio.
Retourner au point de départ : le laboratoire. Faites attention à ne pas vous perdre dans ce labyrinthe.
Dans le casino : Donner le billet au caissier. Ouvrir la radio13 Utiliser l’aimant sur la roulette. Donner les jetons au croupier. Donner les plaques au caissier. ' Dans le magasin d'armes : Utiliser 2000 F avec le pistolet.
Utiliser 500 F avec le silencieux.
Utiliser 70 F avec les munitions.
Dans le stand de tir : Prendre le casque. Donner le badge à l'homme. Une porte s’ouvre, entrer.
Dans le jeu de tir : Tirer uniquement sur les méchants jusqu’à avoir obtenus plus de 505 points.
Devant la voiture : Ouvrir la porte. Entrer. Destination : Xylor.
Dans le parking : Faire un sauvegarde !
ATTENTION ! Préparer l'action :
- utiliser pistolet avec.» Dès que l’homme arrive, cliquer sur
lui pour le tuer.
Devant la librairie : Prendre la pierre.
Dans la librairie ; Utiliser 20 F avec les journaux.
Utiliser 10 F avec le billet de loterie.
Devant la malson de Xylor: Utiliser la pierre avec la vitre de la porte. Pousser la chaîne. Ouvrir la porte.
Dans le salon : Prendre la cassette vidéo. Mettre la cassette dans le magnétoscope.
Allumer la télévision. Allumer le magnétoscope.
Dans la cuisine : Ouvrir les armoires. Prendre la lettre.
Examiner la lettre. Prendre le tournevis.
Dans la salle de bain : Ouvrir l’armoire. Prendre les somnifères. Examiner la poubelle.
Prendre les piles.
Dans la chambre : Ouvrir le tiroir de la table de nuit.
Prendre la carte APH. Utiliser les Biles avec la radio, ans la librairie : Donner le billet au vendeur.
Dans l'APH : Donner la carte à l'hôtesse.
Dans la salle avec la créature : Donner 5000 F à la créature.
Devant la banque : Utiliser la carte avec la fente.
Dans la banque : Mettre la bombe dans la poubelle.
Sortir de la banque et se diriger vers la maison de Xylor. La bombe explose et on peut retourner dans la banque. Pousser le bouton.
Examiner le cadavre du policier.
Dans la salle des coffres : Utiliser la carte avec la fente. Ouvrir les sacs. Prendre l’argent (quelqu'un ferme la porte). Utiliser le journal avec la porte. Utiliser le tournevis avec la serrure. Tirer le journal.
Prendre la clef. Utiliser la clef avec la serrure. Ouvrir la porte.
Devant canal 5 : Mettre la lettre dans la boîte.
Devant la malson de Xylor : Utiliser la clef avec la boîte aux lettres. Ouvrir la boîte. Prendre la lettre. Examiner la lettre.
Dans canal 5 : Donner la lettre à l’hôtesse. Aller au dans le bureau.
Dans la pièce avec la créature : Donner 50 000 F à la créature.
Dans le parking : Ouvrir la porte. Destination : Sénateur.
Devant le bureau : Donner la viande au chien. Pousser la sonnette.
Dans le bureau du sénateur : Mettre les somnifères dans le café.
Utiliser le skousick avec le sénateur.
Ouvrir la porte.
Dans la bibliothèque : Examiner le répondeur. Allumer le répondeur. Prendre le livre. Ouvrir le livre.
Dans le parking :
- Ouvrir la porte.
- Destination : Xylor.
Dans l’aéroport : Parler à l'hôtesse. Donner 200 F à l’hôtesse. Aller à droite.
Dans l’avion : Ouvrir les casiers. Prendre la fusée.
Prendre le parachute, ouvrir la porte.
Dans la mer : Utiliser la fusée avec le ciel.
Dans la salle du téléphone : Prendre la pièce.
Dans le restaurant : Parler à l'homme. Prendre la pièce.
Prendre le ketchup.
Dans les toilettes ; Donner la pièce à la femme. Utiliser le jeton avec la fente. Ouvrir la porte.
Dans les W-C, : Utiliser le ketchup avec les W-C.
Dans les toilettes : Parler à la femme. Prendre l’argent.
Dans le stand de location : Donner l’argent à l'homme.
Dans la salle du téléphone : Donner la bouteille au clochard.
Utiliser la carte avec le téléphone.
Dans le parking : Utiliser la clef avec la porte. Ouvrir la Borte. Destination : Samantha.
Evant la maison de Samantha : Pousser la pierre, prendre la clef.
Utiliser la clef avec la boîte aux lettres. Ouvrir la boîte. Prendre la clef. Utiliser la clef avec la porte.
Dans le salon : Prendre les fleurs.
Dans le salon de gauche : Prendre les trois papiers.
Dans la chambre : Prendre la guitare. Tourner ou Bousser le tapis. Examiner la boîte, ans la cuisine : Ouvrir le réfrigérateur. Prendre la vodka. Ouvrir les placards. Prendre l’ouvre-huîtres.
Dans le Mac Donald : Donner les fleurs à la caissière.
Dans le métro : Utiliser la guitare avec la place.
Dans le magasin de musique : Utiliser l’argent avec le manuel.
Devant le cabaret : Examiner l’affiche. Ouvrir la porte et entrer.
Dans le cabaret : Parler avec le patron. Donner la vodka au patron. Utiliser le manuel avec le piano. Ouvrir la porte et entrer.
Dans les loges : Utiliser le bon avec l’avant-dernière porte (elle est fermée). Se promener en attendant que l’occupant en sorte. Ouvrir le tiroir. Prendre la disquette.
Dans le magasin Informatique : Allumer l'ordinateur. Allumer le moniteur. Utiliser la disquette avec l’ordinateur. Examiner le moniteur.
Dans la voiture : Direction : Château.
Dans l'entrée du château : Ouvrir la cage et prendre le crapaud.
Prendre la clef. Prendre le miroir.
Utiliser le miroir avec le fantôme.
Utiliser le crapaud avec le socle et pousser le levier. Prendre le marteau et la tronçonneuse. Ne rien faire sinon admirer. Utiliser la tronçonneuse avec Dave et prendre la tête. Tourner la tête de la statue et prendre le passage. Prendre la clef.
Utiliser la clef avec la porte. Prendre le miroir. Utiliser le miroir avec le fantôme. Mettre la tête dans le socle, prendre le verre de sang et sortir du château. Donner le verre au vampire et utiliser le skousick sur le vampire. Utiliser le skousick sur Samantha, examiner la fenêtre, prendre le barreau et utiliser le barreau avec le garde. Prendre la bombe et aller dans la voiture.
Destination : Samantha.
Dans le salon de gauche : Examiner la télécopie.
Dans le salon : Utiliser l'ouvre-huître avec le placard. Ouvrir le placard. Utiliser le marteau avec le cochon. Prendre la carte.
Dans la voiture : Direction : Président. Donner la carte au garde. Ouvrir la porte.
Utiliser la bombe avec le président.
Utiliser le skousick sur le président.
Tourner la boîte. Tourner la clef.
Utiliser le papier avec le panneau.
Pousser le bouton.
Il ne me reste qu’une seule chose à dire : vous avez réussi, félicitations ! Salut !
Après un voyage dans le temps, vous vous réveillez dans la cale d’un bateau.
EMC H. Pour tous les amateurs de ce très beau jeu en images digitalisées, voici la solution complète de LOST IN TIME PARTIE I. La cale droite : Prenez la lampe qui se trouve à gauche, derrière les barriques.
Encore plus à gauche, il faut chercher dans les tonneaux. On trouve une éponge. Cliquez maintenant sur la trappe, vous pénétrez alors dans le fond de cale du bateau.
Le fond de cale : Cliquez deux fois sur le fût. Prenez la bouteille d'huile de palme. Utilisez l’huile sur la pompe. Mettez en marche la pompe pour faire disparaître l'eau. Cliquez sur la chaîne la plus longue et ramassez le tire- bouchon qui y est caché. Remontez vers la cale droite.
La cale droite : Cliquez deux fois sur le tabouret.
Utilisez les tenailles pour enlever le clou. Cliquez sur le seau derrière le poteau. Utilisez l’éponge sur l'eau du seau. Prenez l'éponge mouillée et utilisez-la sur l'affiche : elle se décolle.
Un noeud vient d'apparaître. Utiliser le tire-bouchon sur le noeud. Regardez par le trou. Vous voyez un prisonnier noir. Vous lui parlez et il vous donne son couteau.Utilisez ce couteau sur le poteau pour faire des encoches.
Vous arrivez à l’entrepont.
L’entrepont : Tournez à gauche. Avancez deux fois et tournez à nouveau sur la gauche.
Prenez la serpillière dans le bac du milieu. Aller au fond du bateau. A gauche, il y a un anneau. Utilisez la serpillière sur cet anneau. Tournez- vous vers la droite.
La plaque dans la cloison est maintenant ouverte. Prenez le savon.
Allez au milieu du bateau et tournez vous vers la droite, aidez-vous du vieux canon rouillé pour râper le savon. Utilisez les copeaux ainsi obtenus à l’avant, sur la glissière au bas de la porte à gauche. Ouvrez la porte. Vous rencontrez un agent de la police spatio-temporelle. Après lui avoir raconté votre histoire, vous vous retrouvez devant la grille du manoir dont vous avez hérité.
Le portail du manoir : Cliquez sur le tracteur. Prenez la batterie. Ouvrez le vide-poches.
Prenez le paquet contenant un grattoir et du papier aluminium.
Recliquez sur le vide-poches et prenez la pipette. Sur le toit du tracteur il y un panier contenant une pomme. Donnez-la au cheval.
Cliquez sur le portail et lisez le message.
Recliquez sur le portail. Utilisez la pipette sur la batterie et utilisez ensuite la pipette remplie d’acide sur le cadenas.
Le portail est maintenant ouvert.
Le manoir : Allez vers le jardin arrière, puis vers le phare désaffecté. Dirigez-vous vers la façade nord. Prenez la bouteille.
Utilisez la fléchette sur le bouchon du tonneau pour le vider. Prenez le tonneau vide, vous pouvez maintenant apercevoir un soupirail.
Allez à l'entrée du manoir. Décrochez le portrait au-dessus de la porte.
Utilisez la flèche sur la serrure, la clef tombe derrière la porte. Retirez la poignée.
Utilisez le fil de fer du portrait sur la poignée. On obtient une bobine.
Mettez le vinaigre dans la batterie.
Utiliser alors la bobine sur la batterie de sorte à faire un électroaimant. En le plaçant près de la fente de la porte, on parvient à attirer la clef. On se trouve désormais dans la maison.
Prenez la godille dans le renfoncement et la barre de fer à côté de la cheminée. Cliquez sur la cheminée et prenez le tournebroche.
Cliquez sur le coffret. Prenez le fil de cuivre et la résine. Réparez le fusible à l’aide du papier aluminium.
Allez vers le jardin de devant. Allez devant l'entrée du manoir. Il y a un tas de bûches devant la maison, prenez- en une. Entrez à nouveau dans la maison. Posez la bûche et la barre de fer sur le foyer de la cheminée.
Allez au phare, puis vers la façade nord. Cassez le soupirail à l’aide du tournebroche. Prenez le tuyau d’arrosage. Allez vers la façade est, puis vers le jardin arrière.
Rendez-vous à la drôle de construction. Utilisez le portrait sur la cavité se trouvant sur la deuxième marche de l’escalier, Cliquez sur le portrait : un panneau avec une énigme apparaît. Pour résoudre l'énigme, il faut calculer l’âge de Philibert (ex : si l’âge est de vingt-huit ans, il faut alors mettre 2 sur le cadran de gauche et 8 sur celui de droite).
Appuyez sur la croix pour déclencher le mécanisme. Un monte-charge apparaît.
Utilisez le tuyau d’arrosage sur la poignée de la porte du phare.
Revenez au jardin arrière et cliquez sur le caveau. Accrochez l'extrémité du tuyau sur l’appui dans le monte- charge. Cliquez sur le panneau de commandes puis sur le bouton qui apparaît. La porte de la façade est est maintenant ouverte.
Le phare : Entrez dans le phare et prenez le sabot sur l'escalier (on remarque qu'il y a une clef dans le sabot).
Montez vers la pièce de repos.
Regardez par la longue-vue et repérez l'épave du bateau. Cliquez deux fois sur cette dernière. Relevez les couleurs et les icônes représentés sur les trois écussons. Ouvrez le tiroir et prenez le journal. Ouvrez une deuxième fois le tiroir puis prenez le décapant. Forcez l'armoire avec la godille. Prenez le rasoir.
Montez à la lampe du phare. Cliquez deux fois sur les rideaux. Prenez le pétrole. Utilisez le rasoir sur les rideaux pour obtenir un chiffon.
Utilisez l’icône de déplacement et allez au caveau.
Le caveau : Cliquez sur le portrait pour activer le monte-charge. Entrez dans le monte- charge et appuyez sur le bouton de mise en marche. Vous arrivez dans la crypte. Cliquez sur la malle, un système de codes apparaît. Il faut se référer aux trois écussons aperçus sur l'épave du bateau. Avec les boutons du haut, il faut faire apparaître les icônes correspondant à celles vues sur le bateau en sachant que le canon correspond au fusil, le boulet à la cartouche et le sabre au couteau. Avec les boutons du bas. Il faut afficher le même ordre de couleurs que celui des écussons vus sur l’épave du
bateau. Cliquez maintenant sur le poussoir. Le coffre s'ouvre : vous acquérez de la fibre de verre.
Le phare : utilisez la clef, trouvée dans le sabot, sur la porte. Tourner le volant de canalisation.
Le manoir : Allez au puits. Utilisez le tuyau abîmé sur le robinet. Cliquez sur le tuyau.
Posez la fibre de verre sur la déchirure du tuyau puis utilisez la résine sur la fibre de verre. Cliquez sur l’extrémité du tuyau et mettez-la dans le puits. Ouvrez le robinet. Le puits est maintenant rempli. Retournez dans la crypte.
Le caveau : Utilisez le tonneau sur les bouteilles.
Utilisez le bouchon de la bouteille obtenue sur le flacon tout en haut. Ce dernier tombe, c’est du dégrippant, prenez-le. Allez au puits.
Le manoir : Récupérez le bouchon dans l'eau du puits. Allez au phare.
Le phare : Prenez les éclats de verre sur la fenêtre que l’on aperçoit à travers la porte. Allez vers la cave. Utilisez du décapant sur les algues. Utilisez ensuite l’éclat de verre sur les algues : un mécanisme apparaît. Utiliser le tournebroche sur ce mécanisme puis le dégrippant. Actionnez le mécanisme, la grille s’ouvre. Cliquez sur la barque.
Bouchez le trou de la barque avec le chiffon et le bouchon. Ecopez l’eau avec le sabot. La barque est maintenant réparée. Utilisez la godille sur la barque afin d'aller vers le large.
La barque se renverse et vous nagez vers la rive. Ouelque de temps après, vous vous retrouvez près d’une maison de pêcheur.
La maison du pêcheur : Rentrez dans la maison du pêcheur.
Cliquez sur le bahut et prenez la bouteille contenant le bateau.
Recliquez sur le bahut et prenez le nuoc mam. Cliquez deux fois sur la chaise. Fouillez la vareuse et prenez le mouchoir. Refouillez la vareuse et prenez le clou. Cherchez une dernière fois dans la vareuse afin de prendre le pain. Montez sur la chaise dessus.
Utilisez le clou sur la manille qui se situe en haut de la chaîne. Le lustre se décroche. Allez dans l'inventaire et cliquez sur le lustre. Ce dernier est désormais décomposé en bougie, grappin et flotteurs.
Allez sur la plage. Utilisez la bouteille de nuoc mam sur le pain et lancez le tout sur la bouée située sur le toit.
Une mouette apparaît et fait tomber la bouée avec une corde. Cliquez sur la bouée et coupez la corde avec le rasoir. Utilisez la corde sur le grappin et lancez le tout sur la falaise. Vous vous retrouvez devant le manoir.
Le manoir : Allez vers le puits. Utilisez le rasoir sur le tuyau réparé, vous obtenez une matraque.
Le phare : Allez à la grille et reprenez les objets laissés avec le tonneau. Allez dans la maison.
Le manoir : Cliquez dans la cheminée. Utilisez le mouchoir sur le foyer. Utilisez la I matraque sur la bouteille contenant le bateau. Vous la cassez et obtenez ainsi une allumette. Cliquez sur la cheminée. Utilisez l'allumette sur le grattoir. Allumez le feu. Une dalle se soulève alors grâce au contact de la barre qui s’allonge. Posez le tonneau sur la dalle. Mettez la bougie sur l’orifice de celui-ci puis utilisez la matraque dessus afin de l’ouvrir.
Prenez l'extincteur dans le coin au fond. Ouvrez le coffre rempli de sable.
Utilisez le sabot sur le sable pour remplir le tonneau. Un passage s’est ouvert, empruntez-le. Vous arrivez dans l'épave du bateau.
L’épave du bateau : Cliquez sur le mât à côté de la porte.
Prenez les tenailles. Posez les flotteurs sur le sol afin d'être isolé du courant. Cliquez sur la caisse. Utilisez le fil de cuivre sur le fil électrique de la caisse. Coupez le fil électrique avec les tenailles à hauteur du cadenas.
Prenez de l’eau salée dans la flaque avec la pipette. Utilisez la pipette contenant l’eau sur le cadenas.
Utilisez l’extincteur sur le cadenas afin de le geler. Frappez le cadenas avec le bout de tuyau. Le coffre s'ouvre.
Vous découvrez un sarcophage égyptien tout en or, mais le propriétaire des lieux, Jarlath, vous surprend.
Ainsi s'achève le premier épisode.
Auvaise nouvelle pour les habitués de cette rubrique : le seul, le vrai, l’unique, notre Jean-Loup national, a décidé de laisser le courrier de côté pour avoir le temps de tester encore plus de jeux. Mais (don’t panic !) On ne vous laissera pas tout seuls dans le noir... Pas de chance, c’est moi qui prends le relais, et vous risquez donc de trouver des choses bizarres dans le Forum (être adorateur de tentacules, ça laisse des traces !). De temps en temps par exemple, je n’hésiterai pas à mettre les pieds dans le plat et à intervenir directement dans vos lettres par l’intermédiaire de petites
parenthèses remplies de lettres en italique (un peu comme ça, là, vous voyez ?)... Eh oui, je suis comme ça, moi !
Rien ne m’arrête !
Tiens, pendant que j’y pense... certains d’entre vous nous reprochent de mettre des photos de nous un peu partout dans le magazine (voir la lettre de R.R), mais ce serait peut-être pas mal si vous nous envoyiez les vôtres pour accompagner vos lettres, histoire d’égayer un peu ces quelques pages. Et, par pitié, évitez les photos d’identité sinistres ! N’hésitez pas à verser carrément dans le délire et si vous préférez rester anonyme, rien ne vous empêche de poser avec une cagoule de terroriste corse sur la tête, on ne vous en voudra pas !
Bon, on y va ?
Marc Lacombe ACHETER UN CD-ROM ?
Bonjour à toute l'équipe !
Je vous écris pour avoir un renseignement à propos de CD ROM. Je dispose d'un PC 486 dx 33, 8 Mo de RAM, afichage en S-VGA et je voudrais acquérir un lecteur CD ROM.
Je désirerais savoir s'il y a compatibilité de CD entre CD Sega, CD pour CD-I Philips et CD pour PC.
Je vous écris car aucun commerçant ne peut me renseigner. Je sais qu'il existe deux modes d'écriture pour les données et un mode d’écriture pour le son. Il existe un premier mode d’écriture : XA, établi par Philips, Sega et Microprose, puis un second établi seulement par Philips pour les photos sur CD : XA2.
Donc, si je possède un lecteur CD ROM comportant la norme XA, je ne vois pas pourquoi il y aurait incompatibilité entre le lecteur et les CD Sega, CD de Philips CD-I, car cette norme fut établie par les trois firmes en accord mutuel.
De plus il serait plus intéressant pour un propriétaire de PC comme moi de disposer des gammes CD-I et CD Sega, en plus de la gamme de CD pour PC (et puis quoi encore ?) Qui, quoi qu'il en soit, est un réel progrès. Ne serait-ce que pour «The 7th Guest», il est indispensable d'avoir un lecteur de CD-ROM. Je suivrais votre opinion avec attention et un réel plaisir, car je crois que vous êtes les seuls à donner un avis vraiment objectif à propos de jeux. AMIGAlement.
Mathieu Larrere ©Non, il n’y a pas de compatibilité entre CD Sega, CD-I et CD-ROM PC. La raison en est double : d'une part, il y a trop de fric en jeu et, d’autre part, ces CD contiennent, outre des données, des quantités non négligeables de codes et il n’est pas possible de faire lire par une machine un code prévu pour une autre.
A quand la sortie sur ST de Dungeon Master VIII en images de synthèse, dolby Stereo et odorama ?
La différence entre les normes XA et XA2 réside dans le fait qu'un CD-ROM XA est enregistré en totalité en une seule opération (la capacité totale du support n’est pas nécessairement exploitée, mais une fois que l’enregistrement est fait, c'est fini, on ne peut plus rien y rajouter), alors qu’un CD-ROM XA2 accepte des enregistrements successifs, jusqu’à ce que le support soit plein. C’est la technique dite multisession, utilisée par Kodak pour les CD photo (c’est d’ailleurs Kodak qui est à l’origine de la norme, et non pas Sega et Philips). Son intérêt réside justement dans la possibilité de
lire sur PC les CD photo multisession.
Je te conseillerais d’acheter le bundle SoundBlaster Pro ou SoundBlaster 16ASP avec le lecteur CD- ROM double vitesse. Le prix du package est intéressant et le lecteur double vitesse est compatible XA2.
QUE SONT LES JEUX ST DEVENUS ?
A Tilt et Micro Kids, pourquoi vous ne faites plus de jeu sur Atari je commence à être énervé et j'ai très envie que vous en faites beaucoup. Merci.
Hadrien, de Mayenne Du calme, mon garçon, du calme ! Tu vas poser ton stylo tout doucement... là, Wt voilà, calme, tout doux... On inspire, on se détend et on souffle ! Bien, ceci dit, tu m'as l’air effectivement très énervé, et rassure-toi, tu n'es pas le seul... Vous êtes en effet quelques-uns à nous demander pourquoi nous testons si peu de jeux sur ST. La réponse est simple : parce qu’il y en a de moins en moins ! Nous aussi, on aimerait bien pouvoir vous annoncer la sortie de Dungeon Master VIII en images de synthèse, dolby Stéréo et odorama sur ST mais, à moins de le programmer
nous-mêmes, il y a peu de chance pour que cela arrive. Les programmeurs préfèrent développer des jeux sur des machines plus puissantes, avec lesquelles il est possible de chercher dans de nouvelles directions... Résultats : pour le moment, le rayon «Nouveautés ST» des revendeurs ont des allures de supermarché polonais et les jeux vraiment novateurs fAlone in the Dark, Ultima Underworld, etc.) font leur apparition sur PC.
De notre côté, on essaie tout de même de parier de tout ce qui se passe sur ST, même si cela se limite de plus en plus à un encadré «Versions» dans les tests (on préfère garder de la place pour tester des jeux nouveaux plutôt que de retester sans cesse le même jeu dans ses différentes versions, souvent presque identiques).
Y EN A MARRE DE VOIR VOS TRONCHES !
Cher Tilt, Je t’écris afin que tu éclaires ma modeste lanterne sur certains points : tu utilises certains termes très (trop ?) Techniques.
Pourrais-tu les expliquer ? Je pense notamment à «soft», «Logiciel d'aventure» et «ordinateur». Second point, j'ai chez moi un micro-ondes Moulinex à minuteur automatique intégré. Puis-je le rendre compatible à moindre frais ? A quelle fréquence pourrait-il tourner ?
Bon, trêve de plaisanteries, je vous écris plutôt pour les quelques problèmes existentiels que vous ne vous posez peut-être pas.
Premièrement, les «previews».
Derrière cette appellation qui fleure bon la culture locale, que se cache- t-il ? Le plus souvent des projets de jeux dont on nous dit qu'ils ont l’air formidables et révolutionnaires, qu'on ne sait pas quand ils sortiront, mais c’est sûr, ça va décaper ! Et ça vous prend un tiers du magazine pour dire tout ça. Ne vous vexez pas (t’en fais pas, on s’en remettra !)
Mais dix lignes et une photo suffisent. Surtout si le jeu doit être testé quelques mois*ou quelques semaines plus tard, ou pire, s'il revient en «preview» en deuxième semaine, je veux dire le mois d'après.
Ensuite, quel besoin avez-vous de montrer et remontrer vos_ têtes systématiquement ? Vous êtes si beaux que ça ? Parce que, bon, si pour l’ensemble de la rédaction, ça passe à peu près (je ne parle évidemment pas pour toi, J.-L. Jovanovic, Antinoïus des temps modernes, véritable modèle d’esthétisme) (Raté ! Désormais, c’est mes pompes à moi qu'il faudra cirer ! Yark ! Yarkï), par contre, j’aurais volontiers envie de claquer X (là, j’ai dû censurer, pas la peine de se fâcher avec tout le monde !).
Désolé, il est vraiment stressant et je prends trois points de tension quand je le vois.
AMIGAlement. R.R Pour ton four à microondes, désolé, mais il n’y a pas grand-chose à faire.
Avec un grille-pain et deux tranches de foie de veau, on aurait pu bricoler un Amstrad CPC, mais là... Tu as parfaitement le droit de ne pas raffoler des previews mais d’habitude, on nous en réclame tant et plus, et tout le monde adore suivre l’évolution d’un jeu au fur et à mesure de sa création.
En ce qui concerne les photos, on a pensé que vous aimeriez connaître un peu mieux la personnalité de tous les testeurs... En effet, quoi qu’on fasse, les tests restent très subjectifs et il est plus facile pour vous de vous faire une idée précise d’un jeu si vous savez que Machin, qui l’a testé, adore les shoot’em up alors que Truc, lui, déteste les jeux d’aventure. Quant à X, tu lui a fait beaucoup de peine et il envisage désormais sérieusement une intervention de chirurgie esthétique (vilain garçon, va I).
Quel besoin avez- vous de montrer et remontrer vos têtes systématiquement ?
Vous êtes si beaux que ça ?
MONSIEUR PRESKOVICH NOUS ECRIT !
VOUS EN DITES TROP !
0 Chers messieurs.
J’ai appris votre adresse et excusez-moi que je vous dérange. Je sais que vous recevez des lettres simmiles comme la mienne, je veux demander votre pardon en avant que j'incommode.
Je prie votre compréhension de ma demande ; Je vous prie si il y a dans votre possibilité de m’envoyer le revue Tilt gratuite. Je suis grand fervente d’computers PC. Avant tout merci pour votre complasance et reste avec la salutation AMIGAlle.
Kosik Pavel, Tchécoslovaquie tm*. Cher Kosik, c’est d’accord, ÉlJ on t’envoie les derniers Tilt pour te récompenser d'avoir fait l'immense effort d’écrire en français (personnellement, je serais infoutu de te répondre en tchèque I). En échange, pourrais-tu nous faire parvenir une boîte Tupperware orange remplie de Doubitchous («c’est petite douceur»), accompagnée, si possible, d’un bon gros Kloug aux marrons ?
PS : Pour la réponse, voir le film «Le pére Noël est une ordure». De l’humour typiquement français... C’est très caustique ! D’ailleurs, Marc apprend le tchèque, pendant ses heures de travail, pour te le traduire (NDSR).
©Cher Tilt, Je profite de cette lettre pour vous faire part de mes réflexions personnelles au sujet de votre magazine. Tout d’abord, un bon point pour votre rubrique «Sorties du mois» qui m’évitera dorénavant d'aller importuner mon revendeur tous les deux jours.
Un autre bon point pour votre système de notation, qui est aussi précis que complet. Cependant, certaines lacunes viennent ternir le halo de prestige qui vous auréole : la disparition de la rubrique «Création», et la suppression du coin carré qui rendait votre magazine plus solide et plus «classe».
Mais venons-en au principal de cette missive : la solution de Day Of The Tentade. Vous disiez que le jeu était doté d’enigmes tordues et difficiles. Sans vouloir me vanter, je suis parvenu à la fin en quatre jours et pas besoin d'être polytechnicien pour cela : je ne suis qu'un maigre collégien amateur de jeux vidéo. Vous auriez peut-être dû attribuer à ce (magnifique) (tu l’as dit !) Jeu la note de difficulté «moyenne».
A propos des tests, vous devriez éviter, dans la mesure du possible, de révéler la clé d’une énigme dans votre section «2 minutes de jeu». De même, je pense que vous ne devriez pas dévoiler la solution d'un jeu dans les trois mois qui suivent sa parution, afin d’éviter de gâcher le plaisir des joueurs. C'est pour cette raison que je vous demande de ne pas publier la solution de Day of the Tentade avant le mois d’octobre (A è ! Trop tard I), ou bien de la publier petit à petit, comme vous l'avez fait pour Ultima Underworld II.
Longue vie à Tilt !
Nicolas Setton «Cosmolion» ©J’ai une bonne nouvelle pour toi, Nicolas... Jette un coup d’oeil au Tilt que tu tiens dans les mains... Mais oui, tu ne rêves pas, c’est un bon vieux dos carré ! Ben ça, pour une surprise !
Vous étiez tellement nombreux à nous le réclamer qu’on a fini par craquer !
Le retour de la rubrique «Création» n’est pas envisagé pour le moment, mais par contre, je peux te dire que Ton songe actuellement à reprendre la rubrique «Paint Box», que vous êtes également nombreux à regretter.
En ce qui concerne le niveau de difficulté de Day Of The Tentacle, il est bien difficile de l’estimer avec justesse car il varie en fonction du joueur... Ceux qui ont l’esprit aussi tordu que les auteurs du jeu réussiront à le finir en quelques jours, mais les autres pourront bloquer des heures entières sur des énigmes particulièrement vicelardes (les matelas du grenier, ou le chat transformé en putois, par exemple).
Il est vrai que nous donnons souvent des débuts de solution dans nos encadrés «2 minutes de jeu». Cela vous permet de vous faire une idée très précise de l’ambiance du jeu et de la qualité de ses énigmes, mais pour éviter de trop déflorer le sujet, on essaie en général de choisir des séquences qui se déroulent au début du jeu.
A moins que quelqu’un ne te menace avec le M-16 de Rambo, ou pire, avec un mange-disque chargé avec le dernier 45 tours d’Hélène et les Garçons, rien ne t'oblige à lire en entier les solutions que nous publions.
Je sais qu’il est parfois difficile de se retenir, mais il te faut apprendre à maîtriser tes pulsions, petit scarabée... La voix de la sagesse nous enseigne en effet qu’il ne faut jamais commencer à lire une solution avant d’avoir galéré au moins trente minutes sur la même énigme. Courage !
«Je veux demander votre pardon en avant que j'incommode» ET MON FALCON ?
©Je suis un fidèle lecteur de Tilt depuis le numéro 47 (et plus pour longtemps). Je vous écrit car je suis en pétard contre vous. J’ai acquis, il y a deux mois, un Falcon dont je suis très, très, très content, et la raison de ma colère est que vous ne passez aucune preview ni aucun test pour cette machine alors que vous le faites pour r Amiga
1200. En plus, vous ne lui donnez que des inconvénients. Le test
de compatibilité était truqué, j'arrive à récupérer sans
problème 30% de mes jeux et 70% des jeux tournent avec
l’émulateur ST pour Falcon. Cet émulateur s’appelle
Backward et vous feriez mieux de vous renseigner avant de
faire des tests bidons. Le Falcon est envahi par des tonnes
d’utilitaires du commerce. Je vous No Second Prize est
sorti sur Falcon et j'ai vraiment l'impression d'être le
seul à le savoir conseille de demander la brochure des
logiciels Falcon éditée par Atari.
En plus de cela, mon disque dur est bourré de domaines publics exclusivement programmés sur et pour le Falcon. Vous ignorez sûrement que «Falcos, the game creator» ( la version Falcon d’Amos ou du Stos) est en cours de développement. Quant aux démos, les ex-groupes ST et Amiga sont en train de réaliser des prodiges de programmation (un nombre important de ces démos sont déjà disponibles) et vous passez tout cela sous silence. Et pour les previews ?
Vous ne savez même pas qu'il y aura des conversions Falcon de Chaos Engine, Daughters of the Serpents, Humans Striker, Tornado Flight Simulator, Black Sect, Vroom Multiplayer «Deluxe» (je cite les meilleurs, il y en a beaucoup d’autres). Sans compter les jeux prévus uniquement sur Falcon comme Yuppie’s Land, Space Junk... et No Second Prize est sorti sur Falcon (j’ai vraiment l’impression d’être le seul à le savoir). Vous commencez à me les casser avec vos PC et quand je vois leur capacités par rapport au Falcon et leur Dos 6.0, moi, je rigole bien !
Il est dommage que je ne m'adresse qu’à Jean-Loup Jovanovic qui ne m’a pourtant rien fait (mais j’éspère bien I) car j’aimerais que toute l’équipe de Tilt prenne conscience que le Falcon est une petite bombe (une grosse même !) Et que vous lui faites beaucoup de mal. J’éspère seulement que vous chercherez à mieux vous informer la prochaine fois, car c’est pas mon boulot. Et c’est sur cette note d’amertume que je vous quitte. Je vous souhaite une bonne continuation avec vos PC, mais vous ferez tout cela sans moi.
Sylvain ® Salut Sylvain, Content que ton Falcon te plaise ! Nous aussi, crois- moi, nous avons été séduit par la puissance du dernier né d’Atari.
Comme tu as dû le voir dans notre précédent numéro, nous avons parlé du Falcon et des nombreuses démos qui en tirent partie. Par contre, ce serait mentir que de prétendre que les jeux sont nombreux sur Falcon.
Nous n’en recevons qu’au compte-goutte et ils ne sont pas tous à la hauteur de la machine.
No Second Prize, par exemple, est absolument identique à la version ST jusque dans les bruitages (un comble pour ce micro équipé d’un DSP I). Les programmeurs de Thalion envisageait de faire une version «spéciale Falcon» et c’est celle-ci que nous attendons. Idem pour Vroom : la version que nous avons vue était graphiquement identique à la version ST. Bref, pour l’instant, les jeux sur Falcon ne décollent pas (humour I).
Certains projets (dont Raiden et Space Junk, que tu cites) ont même été abandonnés depuis.
Ne nous fais pas un mauvais procès : le Falcon compte autant pour nous que les autres micros, mais si personne ne réalise de jeux dessus (ou s’ils ne nous préviennent pas), nous pouvons pas les inventer. Par contre, il est certain que le Falcon est déjà bien équipé pour le dessin et la musique. En ce qui concerne la compatibilité ST Falcon, nos tests, réalisés à la sortie du Falcon, étaient de bonne foi (ce sont surtout les protections des jeux originaux qui sont en cause).
Mais il est vrai qu’avec l’émulateur Backward, certains titres fonctionneront mieux. En tout cas, Noël approchant à grands pas, on peut raisonnablement espérer que les éditeurs profiteront de cette occasion pour se lancer dans la création de jeux Falcon. En attendant, amuse-toi bien avec ton Falcon !
SOURIS FOLLE ?
L'ordinateur rendrait-il aveugle ?
Je possède un 386 sx25 avec 1 Mo de RAM acheté chez Commodore. Voilà mes problèmes : 1 ) Lorsque je lance un programme sous Windows 3.1, tout va bien, mais quand je décide d'en sortir, il me plante tout bonnement.
2) Ma souris, avec n’importe quel driver, y compris le sien,
devient totalement folle au bout de quelques minutes
d’utilisation.
3) Existe-t-il une quelconque possibilité de rajouter de la ROM
sur mon engin ?
4) Est-il possible de changer mon processeur sx25 pour un sx33 ?
Si oui, où dois-je m’adresser pour m’en procurer un ?
5) Est-il possible de brancher mon joystick 9 broches sur un PC ?
6) Enfin, j’aimerais savoir si les compléments de Flight
Simulator 4 peuvent être utilisés avec FS3. Cédric ©1) Si ces
manifestations étranges se produisent avec des applications
Windows, la meilleure solution consiste à effacer Windows et à
tout installer à nouveau (courage, ça ne te prendra qu’une
bonne demi-heure !). En revanche, s’il s’agit d’applications
DOS, il faut que tu saches que le comportement de Windows avec
1 Mo de mémoire est quelquefois imprévisible et que tes
problèmes viennent très probablement de là. La seule solution
consiste alors à rajouter de la mémoire, en sachant que
Windows n’est à Taise qu’à partir de 4 Mo et qu’il lui faut 8
Mo pour faire tourner confortablement de grosses applications.
2) Vérifie le câble de la souris et son connecteur : un faux
contact peut être à l’origine de ce comportement bizarre.
Vérifie aussi que les roulements de la souris ne soient pas
encrassés (ça se salit vite, ces petites bêtes I). Enfin,
essaie de savoir si ton système n’est pas contaminé par un
virus.
3) De la ROM ? Je suppose que tu voulais parler de RAM, car
rajouter de la ROM dans un PC n’a pas d’intérêt et, dans ce
cas, seul ton revendeur (ou Commodore France) peut te
répondre.
4) Oui, mais une fois de plus, cela n’a pas d’intérêt : remplacer
un 386 sx25 par un 386 sx33 permet d’avoir un processeur qui
est capable de fonctionner de façon fiable à 33 Mhz mais,
étant donné que tu ne peux pas changer l’horloge de ton
système, le nouveau processeur fonctionnera à la même vitesse
que l’ancien !
5) Il existe deux types de joystick pour micro-ordinateurs :
numérique et analogique. Les joysticks numériques sont équipés
de micro-interrupteurs et les mouvements du manche se
traduisent par l’établissement ou la rupture d’un contact. Les
joysticks analogiques sont équipés de potentiomètres et les
mouvements du manche se traduisent par des variations de
résistance entre deux broches. Les adaptateurs de joysticks
pour PC sont prévus pour des joysticks analogiques. Si ton
joystick est de ce type, tu ne devrais pas avoir de problème
pour l’utiliser, mais s’il provient d’une autre machine
(console, Atari, Amiga..j, attention, car c’est quasi
certainement un modèle digital.
6) Non. Bien que FS4 puisse utiliser la majorité des extensions
prévues pour FS3, le contraire n’est pas possible (dommage I).
Cher Tilt, KJ Je tiens à répondre à la lettre de Fred, passée dans Tilt n° 115 : Fred se plaignait d’avoir des picotements, rougeurs aux yeux. Il arrivait même à avoir des «yeux de lapin russe» (avec un peu d'entrainement, toi aussi, tu peux y arriver !) Et ceci après de longues heures passées devant son ordinateur. Alors, l'ordinateur rendrait-il aveugle ? (tais-toi, malheureux, on a déjà assez de problèmes comme ça avec Tépilepsie !). J’ai pu lire dans le Science & Vie de Juin 93 un article traitant du sujet. Selon une étude japonaise, l'ordinateur a des effets sur la vue : lorsque vous
regardez votre écran, vous fixez cet écran.
Lorsque vous fixez quelque chose, un écran ou autre chose (une jolie fille, par exemple) (bon exemple I), vous pensez moins à cligner des yeux (dans ie cas de la jolie fille, moi, j’aurais plutôt tendance à franchement cligner de l'œil) ou, du moins, vous perdez ce réflexe. Les clignements de l’œil sont réduits de la moitié de la normale (contre une réduction d'un quart durant la lecture d'un bouquin). Or, le fait de cligner des yeux permet d’humidifier la surface de l'œil. Donc, moins vous clignez de l’œil, et plus la surface de votre œil risque de s'assécher, ce qui peut provoquer les
troubles que Fred a ressentis. Alors, que faire ? Pensez à cligner de l’oeil ou à moins fixer votre écran, et réduisez aussi la distance entre vos yeux et l'écran (t'es sûr de ton coup ?), ce qui permettra de moins le fixer. Et si les problèmes continuent, allez voir un ophtalmo.
Passons maintenant aux questions : LES MACHOS CONTRE-ATTAQUENT !
’fÀ. Ma lettre comprend des «règlements de comptes» qui concernent certains lecteurs ayant pris part au Forum. D'abord les filles : Nathalie et Sukiya. Les amazones de la micro, s'attaquent aux hommes en qénéral, les rabaissent et il ne faudrait pas leur en tenir rancune ? (Ben non. Un peu de fair play Christophe !). Eli bien, ie suis désolé mais pour moi aussi, les jeux sont essentiellement dedies aux hommes, tt moi aussi, j ai un exemple type : ma soeur (ah non, tu vas pas encore nous remettre ça, avec, ta sœur !). Elle est amoureuse des Lemminqs (elle ne connaît que ça). Et puis les
personnes qui conçoivent les jeux (programmeurs, graphistes, etc.) sont pour la plupart des hommes. Leurs cibles sont, avant tout, des consommateurs masculins. Les joueuses son! Donc bien des marginales. . ...... .
Ensuite, je voudrais également manifester ma tristesse vis a vis de tous ces c... qui critiquent inlassablement le journal Tilt. Si elle vous déplaît, cette revue, cessez donc de l’acheter au lieu de gonfler les autres lecteurs. Moi, je préférerais voir le Forum bourré de commentaires des lecteurs à propos des jeux, leui programmation... Voilà, il fallait absolument que je dise ça, même si vous trouvez que je ne me mêle pas assez de mes affaires.
Bon, je crois qu’il est temps d’en finir avec cette histoire, sinon on va se battre ! D’autant que SIÊ c’est moi qui ai commencé, il y a déjà bien longtemps, en parlant de petits jeux "très bons très cons» à réserver aux filles... Soyons clair, pour moi, "très bons très cons» ne signifie pas «idiot et pas trop difficile à comprendre». J’adore Tétris et si je le qualifie de «petit jeu très bon, très con», c est pour souligner que malgré son principe très simple et ses graphismes dépouillés, il s'agit d un véritable chef-d'œuvre, et je n'avais vraiment pas l’intention de vexer les filles (toutes
mes excuses !). Christophe a raison, la plupart des jeux s'adressent malheureusement «aux vrais mecs». Ef les éditeurs oublient un peu trop souvent que les joueuses ne sont pas aussi rares qu’on pourrait le croire. En ce qui concerne les lettres de critiques, n’écoutez surtout pas Christophe ! Continuez à nous en envoyer, car c’est la seule façon pour nous d’améliorer le journal en fonction de vos goûts et même si vous n’aimez plus ult, continuez de l'acheter : je n’ai pas fini de payer les traites de mon frigo !
1) Comment faire pour utiliser Deluxe Paint II en mode 800x600 en
256 couleurs sachant que je dispose d’une carte S-VGA Trident
512K ?
J'aimerais savoir quelle est la carte à choisir dans le menu.
2) Quel est le meiWeur scanner couleur en rapport qualité prix ?
Voilà, j’éspère que vous répondrez à mes questions. Ah oui, dernière remarque : dans le Tilt n°116, il y avait une lettre d'une certaine Sukiya. Elle a dit qu’elle préférait plutôt les hommes genre Woody Allen plutôt que les gros costauds. Eh bien, je suis plutôt du genre Woody Allen ! Alors elle peut me téléphoner au : (19.32) .56.34.11.37 (Belgique), le week-end (Eh oui, la semaine je suis à la fac !) (ça y est, Tilt va ouvrir une rubrique de "messagerie matrimoniale» I). Sur ce, comme on dit chez nous, Salut, einh II! Et longue vie à Tilt ! Allan Wilder Il n'y a pas de méthode fiable à 100
% pour déterminer la vitesse d'horloge d'un PC ÆZf. Merci Allan, j’éspère que Iffif Fred sera rassuré par tes explications (s’il peut encore nous lire ! Ouarf ! Ouarf !
Elle est bien bonne !). Bon, après ce moment de franche rigolade, répondons donc à tes questions...
1) Avec ses 512 K, ta carte S-VGA est capable d’afficher des
graphismes en mode 640 x 480 en 256 couleurs, mais il lui
faudrait 1 Mega de RAM pour afficher des graphismes en mode
800 x 600 avec 256 Couleurs. Il ne te reste donc plus qu’à
acheter 512K de Ram supplémentaires (ce qui ne devrait pas te
coûter trop cher), ou changer de carte graphique.
2) Les scanners couleur sont carrément hors de prix et ceux qu’on
peut trouver à un prix à peu CHANGER DE CARTE MERE ?
Cette lettre est la troisième que je vous écris. Je sais que vous recevez trop de lettres de vos lecteurs pour pouvoir les publier toutes (tout juste ), c'est pourquoi je récidive en espérant que cette fois sera la bonne. Allez, c’est parti !
1) Je possède un Amstrad 386 sx 20 Mhz et, pour l’instant, je
n'ai pas à m'en plaindre, mais un jour, il faudra bien que je
change de configuration (surtout quand on voit à quelle
vitesse les choses évoluent). Malheureusement, je ne sais pas
s’il vaut mieux changer de Inutile d'espérer trouver un
scanner couleur correct pour moins de 8000 F près raisonnable
sont loin d’être satisfaisants. Le seul qui me paraisse
intéressant est le Hewlett packard ScanJet IIC, mais il coûte
la bagatelle de 8000 F (rien que ça !).
Carte mère ou racheter une nouvelle machine (je n’ai pas envie de me ruiner). Dans le cas où je déciderais de changer de carte mère, ne vais-je pas rencontrer des problèmes de compatibilité (clavier carte mère, écran carte mère), car il est bien connu qu'Amstrad ne fait rien comme tout le monde (mauvaise langue, va I).
2) J’ai testé récemment la vitesse de mon microprocesseur à
l’aide d’un petit utilitaire (speed.exe) et celui-ci m’a fait
savoir que mon microprocesseur tournait à 25 Mhz, alors que
sur le PC d'un de mes copains qui a exactement la même
machine, cet utilitaire indiquait que son PC tournait à 14
Mhz. Je voudrais savoir à quoi cela est dû - est-ce moi qui ai
eu de la chance ou est-ce mon copain qui s'est fait rouler ?
3) Je programme depuis peu en assembleur et j’aimerais savoir si
je pourrais utiliser les registres 32 bits du 386 car, comme
je vous l'ai dit plus haut, j’ai un 386sx et celui-ci est un
32 bits en interne et un 16 bits en externe.
Stéphane ©Ben, tu vois, c’était pas la peine de s’énerver ! Un peu de patience et le tour est joué ! J’ai un peu coupé ta lettre - si on publie tous les compliments, ça finira par paraître suspect...
1) A priori, il ne devrait pas y avoir de soucis de compatibilité
entre une nouvelle carte mère et le clavier ou l’écran de ton
Amstrad puisque la compatibilité d’un PC exige que ces
périphériques ne s’écartent pas du standard.
Vérifie tout de même qu’il ne s’agit pas d’un de ces modèles dont l’alimentation était incorporée au moniteur. Par contre, tu risque d’avoir quelques problèmes au niveau du boîtier : il n’est pas exclu que le format adopté par Amstrad soit différent de celui communément utilisé par les fabricants de clones et que tu ne puisses pas installer ta nouvelle carte mère dans l’ancien boîtier. Cependant, je ne connais pas suffisamment le matériel Amstrad pour en être certain, donc vérifie toujours, et plutôt deux fois qu’une.
2) Il n’y a pas de méthode fiable à 100% pour déterminer la
vitesse d’horloge d’un PC. La méthode la plus répandue
consiste à exécuter un grand nombre de fois une boucle
composée d’instructions dont on connaît la durée d’exécution
et de mesurer le temps nécessaire. Le résultat de cette
opération dépend de plusieurs facteurs. Le type
d’interruptions survenant au cours de l’exécution et la
précision de l’horloge interne sont parmi les plus importants.
Pour pouvoir comparer réellement des chiffres obtenus sur deux
machines, il faut que celles-ci soient configurées de façon
strictement identique ; même autoexec.bat, et config.sys.,
même configuration mémoire, mêmes périphériques, même version
du DOS, etc. Je pense que la différence observée vient de là,
car il n'y a jamais eu de PC cadencé à 14 Mhz.
3) Oui. Le 386 sx possède un bus de donnée externe sur 16 bits
mais toute sa logique interne est en 32 bits. Il lui faudra
deux accès mémoire au lieu d’un seul pour lire ou écrire un
mot de 32 bits, mais en revanche, il est bien capable
d’effectuer des opérations arithmétiques sur 32 bits en une
seule instruction. Il te suffit d’utiliser dans tes programmes
en assembleur les noms des registres étendus (EAX au lieu de
AX, par exemple) pour que l’assembleur produise le code
correct.
CREATEUR DE JEUX 0 Monsieur, J’ai créé un jeu d’arcade avec le logiciel STOS (sur Atari 1040 STE). Je vous écris pour savoir si vous pourriez éventuellement le tester et en faire de la publicité dans votre magazine. Je cherche également à entrer en contact avec des sociétés capables de le commercialiser.
Dans l’attente de votre réponse, je vous prie d'agréer, monsieur, l’expression de mes sentiments respectueux, Raymond Wagnon Désolé Raymond, mais il est assez difficile pour nous de tester dans le magazine un jeu dont on n'est pas sûr qu’il soit commercialisé. Vous êtes nombreux à programmer et à nous envoyer vos créations, mais malheureusement, ce n’est pas nous qui décidons de la commercialisation d’un jeu. En règle général, on se contente de transmettre les projets les plus prometteurs aux éditeurs, mais le mieux est encore que vous preniez directement contact avec eux, en leur envoyant une
gentille petite lettre accompagnée d’une disquette de démo. Pour vous aider dans vos démarches, nous publions chaque annee les adresses des principaux éditeurs dans le guide hors-série du mois de décembre.
Ultima X était adapté sur SuperMegaNintendo CD tandis qu'Epie arrivait sur ZX81 TONIGHT Cher Tilt, J’ai fait un rêve... Les utilisateurs de micros achetaient tous au moins 75% de leurs logiciels. Chaque machine avait sa place, qu'elle soit petite ou grande, faible ou puissante, bon marché ou chère. Les concepteurs de jeux optimisaient consciencieusement leurs routines et prenaient le temps de faire des jeux différents. Les constructeurs développaient sur leurs nouvelles machines pour les lancer. Plus aucun jeu ne sortait buggé sur le marché. Ultima X était adapté sur SuperMegaNintendo CD
tandis qu'Epie arrivait surZX87. Micro Kids durait deux heures et Tilt faisait 250 pages (on va se contenter de 196, pour le moment !). Morgan arrêtait de baver sur les moquettes (pas pour longtemps, heureusement !), Tilt recevait le Tilt d'Or du meilleur magazine micro (ben tiens, on va se gêner !).
Et, suprême joie, ma lettre paraissait enfin dans ce même magazine, après de nombreux essais infructueux. Ainsi, ce canard déchaîné était en mesure de répondre aux questions qui me trottent dans la tête.
Je bloque depuis des heures dans Serpent Isle, mais je continue sans cesse à chercher avec le même plaisir. Comment un jeu peut-il être aussi génial ? Malgré les critiques émises par les habitants de Nouvelle Losaria, long règne à Lord British !
Comment ça, Tilt est un journal sérieux ? Personnellement, je suis plié de rire à chaque relecture du Trombinoscope et du Forum. Les réponses et certaines questions sont bourrées d’humour. Comment un magazine peut-il être aussi génial ?
J'en ai marre d’utiliser toujours la même structure. Ça doit commencer à vous barber, vous aussi. Comment une lettre peut-elle être aussi répétitive ?
Qui choisit les lettres ? Combien en recevez-vous par mois ? Et combien de disquettes accompagnent les lettres ?
Pourquoi ne pas avoir consacré ne serait-ce qu’un mot à ma dernière lettre, du genre «nul», «débile», I HAD A DREAM... «simplet», ou «enfantin» ?
Concernant la couverture du n° 114, certes, elle est superbe, mais vous ne vous êtes pas foulés (c'est celle de la boîte de Serpent Isie I). Et alors, à quand ces P.A classées par numéro de département [on y réfléchira), cela ferait de vous le meilleur mensuel tous genres confondus.
Autre chose, je suis dingue de Lemmings et Rainbow Island, pourtant, je suis tout à fait viril... Contradiction ?
Avec les pourcentages et dans le contexte de l’époque, quelle serait la note d'Ultima Underworld ?
A propos d'Ultima, je trouve le scrolling de Serpent Isle (encore I) assez rapide et fluide pour ne pas tuer ma patience - qui a pourtant ses limites. Je ne possède pourtant qu'un 386 DX 40 (C'est déjà pas mal !). Alors, pardonnez-moi pour le gastéropode asthmatique, mais je ne le considère pas si «tortue» que cela !
Pour terminer, dites-moi juste quel est le numéro de téléphone de Noëlle Béronie. (Désolé, pt’it gars, celui-là on le garde pour nous I).
FXB, The Bits Boy Bestiole, Serpenter Dreamer (pas facile à entrer dans la table des high-score, comme pseudo !)
Plutôt chouette, ton rêve (encore que tu aies oublié de mettre Julia Roberts sur mon bureau), et merci beaucoup pour les compliments (je mets le chèque à quel nom ?). Pour répondre à ta question, c’est désormais moi qui choisis les lettres, mais saches que des photocopies de tout le courrier sont distribuées chaque mois à l’ensemble de l’équipe. On reçoit énormément de courrier (demandes d’abonnement, problèmes de disquettes, factures, lettres d’amour de Cindy Crawford, etc.) mais seule une cinquantaine d’entre elles sont véritablement destinées au Forum. Si on devait répondre à tout le monde,
on n’aurait plus le temps de faire Tilt, et on se demande à quoi pourrait bien servir un courrier des lecteurs sans journal ! Pour ce qui est de la couverture Serpent Isle, on a trouvé le dessin tellement sympa, qu’on n’a pas hésité à le reprendre.
A sa sortie, Ultima Underworld était tellement génial et novateur que, pour le noter, Tilt avait dû sortir l’artillerie lourde : le 20 sur 20 ! Aujourd'hui, le jeu a quelque peu vielli, mais reste tout de même un des meilleurs du genre... Il récolterait donc sans doute une note d'environ 96 %.
Quand à ta virilité, rassure-toi, le fait de nous demander le numéro de téléphone de Noëlle plutôt que celui de Jean-Loup témoigne que tes hormones masculines sont encore majoritaires.
UPCOC? U1A ONSOLES » , [S COODIES DE MICRO KlD'S Et bientôt Ja cassette t émission !
(j colis Micro Cii ' S PiN'5, TEE slniRT, 1(7 Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (plus 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID'S» 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S» NOM : ....PRENOM : ADRESSE : .... CODE POSTAL : .VILLE
: ...... TEE-SHIRT ; Taille (M, L et XL, ou de 8 à 14 ans) : . Coloris (gris chiné, blanc, noir) : Logo de couleur mauve ou vert : ... Signature des parents : HOTLINE TILT TOUTES LES SOLUTIONS DE JEUX AU 46.62. 25. 78 LE JEUDI DE14HA18H Inutile de vous arracher les cheveux pendant des heures en planchant sur une énigme de jeu, appelez-moi plutôt, FANGOR à la hotline de Tilt.
UNESO ISQIJEJTE Je dispose de nombreuses solutions qui n'attendent que vous pour sortir de mon antre.
0 . Ui, il y a enfin I quelqu’un pour vous aider sur vos jeux favoris (mais difficiles) : moi, Fangor l’Ent. Je résouds les problèmes au : 46. 62.
25. 78., tous les jeudis de 14h à 19h.
Commencez par me donner le titre du jeu et la machine sur laquelle vous jouez, expliquez-moi ensuite ce qui vous arrête.
Je vous promets de faire de mon mieux pour vous aider. Ne vous impatientez pas s'il y a un peu d'attente (ou des sonneries «dans le vide»), car vous êtes nombreux et je ne peux malheureusement prêter mon attention qu’à l’un d'entre vous à la fois. Mais ce n’est pas parce que je suis un Ent que je reste à végéter au fond de ma forêt ! J’ai enfin terminé Ultima VII the Serpent Isle et Ishar II. Pas trop tôt, me diront certains, mais j’ai beau être à moitié arbre, seules deux de mes branches savent taper sur un clavier. Alors, pour que les solutions affluent encore plus vite sur la hotline, vous
pouvez m'envoyer les vôtres.
J'espère notamment obtenir votre aide sur The 7th Guest, Freddy Pharkas, Betrayal at Krondor ou Veil of Darkness.
Je tiens à vous remercier pour les nombreuses solutions de Day of the Tentacle que vous m’avez envoyées. Grâce à vous tous, beaucoup ont pu échapper à l'emprise de la tentacule.
N’hésitez pas à m’appeler pour Eye of the Beholder lil, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Space Quest V ou Laura Bow II (dont la solution est publiée dans ce numéro), je les ai finis. Pas de panique, ceux qui sont encore bloqués dans un des deux Monkey Island, Another World ou Ishar peuvent également m'appeler; je n'oublie pas les jeux plus anciens.
En espérant vous retrouver sur la hotline ou dans le MIB, je vous souhaite bon chemin sur les pistes aventureuses des jeux micro. Et, si vous habitez dans une cité grisonnante, n’hésitez pas à aérer votre esprit au contact d’une de nos belles forêts. Peut-être y ren-contrerez- vous un de mes frères... FANGOR, L’ENT IN EXTREMIS SUR PC - KRUSTY.'S FUN HOUSE SUR AMIGA - ZOOL SUR ST STE Encore trois nouvelles disquettes de démo gratuites ce mois-ci, avec des jeux originaux pour chaque machine.
Les PC-maniaques se régaleront avec In Extremis, un jeu à la Wolfenstein dans un univers proche de celui du film Aliens. Sur Amiga, tous ceux qui aiment les Simpsons (et ils sont nombreux !)
Retrouveront avec plai- sir Krusty le clown pour une chasse aux rats sans pitié. Quant aux Ataristes, ils auront l’honneur d’accueillir sur leur machine la célébris- sime mascotte de Gremlin : Zool, le ninja de la nième dimension.
L’équipe de Tilt il JlUDl k IN EXTREMIS p SUR PC (DISQUE DUR - VGA) Allumez votre PC et mettez-vous sous DOS (une ligne de type “C:” doit apparaître à l’écran). Introduisez la disquette dans votre lecteur 3" 1 2 et taper A: (ou B: si votre lecteur A: est un 5" 1 4). Pour lancer le jeu, tapez INSTALLA ou INSTALLB en fonction de votre lecteur 3” 1 2 (si vous ne savez pas, tapez INSTALL). Attention : pour fonctionner, ce jeu ne doit pas être lancé avec de la mémoire EMS !
Si nécessaire désactivez votre gestionnaire EMM386 ou QEMM. Vous pouvez aussi utiliser les fichiers autoexec.bat et config.sys fournis avec la disquette (sans effacer les vôtres I). Vous êtes un flic de l'espace qui mène une enquête dans une base spatiale désertée. Pour réussir votre mission vous devrez utiliser les commandes suivantes : tirer ou agir (barre 1 OU d’espace), se baisser (ait), sIMvlfe, se déplacer (flèches du curseur), courir (ctrl + direc- KRUSTY'S FUN HOUSE SUR AMIGA Pour lancer la démo, insérez simplement la disquette dans votre lecteur interne et allumez l’Amiga. La
démo se lancera automatiquement.
Contrairement à Lemmings le but du jeu est non pas de sauver, mais d’éclater un maximum de bestioles (on est dans les Simpsons, pas dans le Club Dorothée I). Pour cela, il faudra préparer le terrain de façon à ce que ces maudites souris se dirigent vers les diverses machines d’extermination qui leur sont destinées.
Krusty se dirige au joystick et envoie des tartes à la crème sur ses ennemis en appuyant sur le bouton de tir. Pour ramasser un bloc (un cube, un morceau de gouttière, etc) il suffit de grimper jfessus puis de pousser le joystick vers le bas. L’objet ramassé apparaît en bas à gauche de l’écran et vous pouvez le déplacer. Pour le reposer où vous voulez, baisser à nouveau la manette. Certains blocs ne peuvent être déplacés, mais il est possible de les détruire pour récolter les bonus cachés à l’intérieur (placez vous près du bloc et appuyez sur le bouton de tir pour donner un coup de
pied). Pratique : la touche P active la pause.
ZOOL SUR ST STE Pour lancer la démo, insérez simplement la disquette dans votre lecteur interne et allumez votre ST. La démo se lancera automatiquement.
Attention, cette démo ne vous permet de jouer que durant une minute (un compteur en bas de l’écran indique combien de temps il vous reste). A vous donc d'essayer de mener Zool le plus loin possible sans vous faire tuer par les créatures qui vous assaillent.
Au niveau du maniement, rien de plus simple : le petit ninja de Gremlin se dirige et tire à l'aide du joystick.
PROBLEME DE DISQUETTE ? APPELEZ LA HOTLINE TILT 118 - DISQUETTE Je souhaite recevoir la disquette du Tilt n°118 pour la machine suivante (un seul choix possible) : ? PC ? AMIGA ? ST Nom : .... Prénom : ..... Adresse : .... Code Postal : .. Ville
: ..... Envoyez ce bon à découper à : Disquette Tilt
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Tilt n° 118 RUBRIQUE CHOISIE : | | | | | | | | | | | M..... 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 i i i i i i il i ACHATS 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 II 1 1 1 1 1 1 1 i i i i i i i i i VENTES NOM ; | I I I I I I I I I I I I | | | | | | | | | i i i i i i i i i PRÉNOM: 1 1 1 1 II 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 II 1 i i i ...... ÉCHANGES ADRESSE : 1 II 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 II 1 i I i i i 1 i i i INI 1 1 1 1 1 1 1 II | 1 1 1 1 II 1 1 1 1 | CI,URS TÉL.: LU L ajouter 16.1 pour Paris et R.P. Vds A500,1084 stéréo + 1 mega + Horloge + lecl ext.
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98, p. 52 Jeu* de plates-formes N=92, p. 82 Desert Strike N=114, p. 80 Lo Bonde o Picsou : la ruée vers Tor N°ICO, p. 72 Robccop 3 (ST) mœ, p. 76 Jeux de réflexion N=90, p. 85 Dalleras N= 93, p. 60 Lost Ninja 3 N° 96, p, 50 Rocketeer N°100, p. 84 Devil Humer 19° 91, p. 64 Leonder N° 99, p. 66 Rodlord N= 94, p. 56 HITS (TESTS) Dick Tracy Oogfight 19= 90, p. 58 19=114, p. 96 legend of Hero Tontna Legerd of Myra, The N° 90, p. 72 N°U3, p. 96 Rolling Ronny Rugby The World Cup If 96, p. 48 N” 96, p. 39 1869 N=116, p. 85 Dominum 19=106, p. 62 Legend of Rognorok mn, p. 76
S. C Oui If 103, p. 62 A-Troin 19=104, p. 62 Doodlefcug 19=107,
p. 72 Lemmings 2, Ihe tribes If 112, p. 74 Secrel Weopons of
the Luftwaffe If 95, p. 66 Aces of the pccific N’105, p. 52
Double Dragon 3 ff 96, p. 37 Les Aventures de Moktor N* 96, p,
54 Sensible scccer N=106, p. 65 Aodoms Family, The N=103, p.
70 Dune moi, p. 52 Lionhecrt mi2, p, 84 Shodow of the Becsf 3
mœ, p. 54 Advantcge Tennis If 99, p. 48 D km Oog (Amiga, PO N°
99. P. 52 Logicol N= 93, p, 63 Shuftle If 101, p. 72 Alten
Breed 92, spécial édition (fllO, p. 52 Dyktn Dog (PO moi, p.
78 Lomo N’ 90, p. 62 Sicge N‘106, p. 74 Allen Breed 19= 98, p.
61 Dyna Blaster moi, p. 76 Lost Vikings N°115, p. 86 Sirk cr
Swim N=115, p. 76 Aptdya N°102, p. 66 Eiçht Bail Deluxe mi5,
p. 90 Lotus 2 N= 95, p. 84 Sleepwolker N°112, p, 80
Aqoaventuro N°I04, p. 64 El-Fish N’113, p. 84 Lotus 3 N=106,
p. 90 Son Shu Si N° 98, p. 54 Arcbian Nights If 114, p. 76 Elf
If 94, p. 63 Mceislran mis, P- 72 Sonic the Edgehcg N° 93, p.
68 Armour-Geddon (f 92, p. 62 Entity N°113, p. 72 Mogic
Pockets N" 94. P. 62 Spoce Cruscde, The voyage beyond If 113,
p.100 Ashes of Empire N=107, p. 76 Epie (PO m04, p. 58
Manager. The If 107, p, 66 Spoce Hutk mi5, p. 94 Assassin Iie
108, p. 64 Epie (ST) moo, p. 78 Mony faces of Go N” 93, p. 66
Storush N= 96, p. 34 ATAC N"108, p. 52 F-15 Strike Eogle 3
mi0,p.42 iViOr.ellord If 93, p. 56 Street Fighter 2 mil, p. 48
Augusta Golf N° 92, p. 60 FII7A N’ 94, p. 46 Mega lo momo If
103, p. 73 Strike Commonder N"1I5, p. 68 AV-8B Harrier Assoult
IP111, p. 84 Faicon 3,0 moi, p. 56 Megaforfress If 95. P. 72
Striker N=105, p. 74 B-17 N=114, p. 90 Fields of Glory 19=116,
p. 50 Merchonl Colony N= 91, p. 54 Stunt Islord mil, p. 80 BI7
N" 105, p. 78 Pire and Ice N=102, p. 68 Metol Mutonl N° 91, p.
53 Supoplex N= 96, p. 36 Baille Chess 4COO If 112, p. 88 First
Samurai (PC) (9=106. P. 72 Microprose Golf N“ 94, p. 48
Supertrog N=114, p. 70 Battle Isle 93 N"116, p. 83 First
Samurai N' 96, p. 46 Monster Business N° 94, p. 52 Superski 2
N=102, p. 63 Baille Isle N'IOl.p. 65 Flashback If 108, p. 48
Motdtheod mm p. 50 Switchblade 2 N= 92, p. 50 BC Kid N=110, p.
66 Flight Simulator 4 et Designer If 90, p. 56 Nasor Challenge
N° 95, p. 64 Teenoge Mulonl Hero Turtles If 98, p. 57 Best of
the Best, Championship Korale N'110, p. 60 Formula One Grand
Prix mio, p. 56 Nebulus 2 N‘ 95, p, 78 Tcgel's Mercenories
N=114, p. 94 Big Run IflOO, p. 69 Front Poge Sports Football
mu, p. 52 Nicky boom N"106, p. 82 Terminotor 2 If 93, p. 72
BilTs Tonxtto game N°110, p. 46 Pull Conrad N« 50, p. 57 Nigel
Mansell’s WC 1200 N’114, p. 84 Terminotor 2029 mil, p. 64
Billard Américain N°I08, p. 86 Gaumlet 3 N" 93, p. 61 Nigel
ManselPs WC N‘108, p. 90 Theatre ol m r If 105, p. 60 Birds of
Prey N= 99, p. 62 Ghost Bottle If 92. P. 53 No second prite
m08, p. 66 Think Cross N” 98, p. 62 Body Blcrws N=U3, p. 76
Global Effect m03, p. 64 Omar Shorifs Bndge N“110, p. 62 Tilt
N° 91, p. 52 Booly N» 91, p. 66 Go Player If 50, p. 59
Onslought N= 93, p. 55 Tinies, Té Ifl07, p. 82 Brainies, The
N= 95, p. 68 Goal 11=116, p. 72 Ork moi, p. 80 TipOff N° 99,
p. 53 Brot 19= 92, p. 66 Gobliiins ff 58, p. 50 Oxyd mœ, p. 74
Transorctica If 115, p. 84 Irex Worrior (AMIGA) N° 98, p. 68
Trex Worrior (ST) IflOd, p. 60 Troddlers N’ira, p. 86 Trolls
N’111, p. 56 Ulopio N’ 95, p. 60 Vetytex N’ 91, p. 57 Vroom
(AMIGA) N’101, p. 60 Vroom Aaulti-ployer N’114, p, 87 Vroom N5
94, p. 50 Wolker N°113, p. 80 Wor in the Gulf N’116, p. 96
Wordner N’ 92, p. 51 Whole's Voycge N’116, p. 82 Wing
Commonder 2 N° 95, p. 60 Wing Commonder : Secret Missions 2 N’
92, p. 52 Wizkid N°104, p. 56 WolfchikJ FF 99, p. 46
Wolfenstein 3D N°105, p. 58 Vjordlris N=l«, p. 70 World Closs
Chess N’ 99, p. 58 World Closs Rugby N= 98, p. 65 Wreckers N’
93, p. 64 WWF If 98, p. 64 Xenobots N’113, p. 98 Yeoger Air
Combat N’ 93, p. 52 Zéro Wing N’ 93, p. 53 Zool 12CO N°113, p.
90 Zool N’ira, p. 70 SOS AVENTURE (LES MAITRES DE L'AVENTURE)
Eternam N’103, p.l 10 Abondcred Places 2 N’115, p. 108
Adventures of Robin Hcod, The N° 94, p.104 AGE N’ 96, p.105
Alone in fhe dork N’107, p.124 Amazon : Guordktns of Eden
N’108, p.136 Amberstar N“108, p.126 Another World N’ 96, p.112
Armoelh I N° 93, p.116 Bcndit Kings of onctenl China N° 93,
p.l 10 Bords Tole Construction Set N‘100, p.147 Borgcn Attack
N’104, p.l 15 Bot 2 (AMIGA) N’105, p.122 Bat 2 (PO N’107,
p.132 Botmcn returns N’112, p.l 12Bonle Isle N° 94, p.102
Belroyol ot Krondor N’116. P. ICO Betroyai N’ 90, p.107 Black
Crypt N’100, p.143 Blode of destiny, Realms of Arkanio N’113,
p.102 Compoign N’ira, p.i 16 Centurion, Defender of Rome N’
92, p.104 Champion of Ihe Raj N” 92, p.106 Chevalier du
labyrinthe, Le N’102. P.113 Civilizotion (moc) N’113, p.110
Civilizotion N’ 98, p.103 Civilizotion N’114, p. 118 Cobra
Mission N’116, p. 110 Conon the Cimmerian N’ 96, p.110
Conques! Of the Longbov N° 98, p.113 Croisière pour un codovre
N’ 93, p.117 Dark Holf N’I11, p.112 Dark heart of Uukrul N’
91, p.106 Dork queen of Krynn N’105, p.118 Cork Seed N’102,
p.116 Darklords N’105, p.124 Death Knights of Ktynn N’ 91,
p.103 Dune 2 N’111, p. 93 Ducgeon Master (PC) N’106, p.134 Eco
Ouest N°!02, p.120 Elviro 2 FF 99, p.106 Eric the onreody
N’112, p.104 Eye of the Beholder 2 N= 99, p.101 Eye of the
Beholder 3 N°115, p.104 Eye ot the Beholder N° ÇO, p.104
Fascination N° 96, p.118 Fote-Gotes oi down IF195, p.127
Freddv Phorkos N’II5, p.114 Frederick Pohl's gotewoy ' N’105,
p.116 Full Metol Pkmete N’110, p.114 Heurt of China N° 93,
p.106 Heimdoll N° 96, p.107 Hero Ouest N“ 92, p.107 Hero Ouest
N’100, P-149 History Line 1914-1918 N°I08, p. 124 Hock W1W,
P-1'2 Hunier N= 93, p.114 ta N’110, p.104 Irdiona Jores and
the Fûtes of Atlantis N3112, p. 97 Ishor N°1Û3, p.120 Ishor
FF115, p.122 Joumeymon Project N°115, p.118 KGB 1P106, P-138
King's Ouest 6 N’ira, p.l 12 King's Ouest VI (Mac) N°116, p.
114 Kyrondio N"106, p.128 Louro Bow 2, The dogger of Amen Ro
N’105, p.l 12 Leother goddesses of Photos 2 N’105, p.136
legocy, The N°108, p.128 Legerd (AMIGA) N’104, p-120 legend
(PC) N°102, p.118 legend of dorkmoon, Die, Eye of the beholder
2N’104, p.118 legens of Voleur N°108, p.132 Leisure Suit Lorry
5 N° 95, p.125 les Monley in: lost in L.A. N’101, p.130 Lord
of the Rings Vol.2, The two towrs N“105, p.120 Lost files of
Sherlock Holmes, The N‘106, p.131 Lost in lime FF115, p. 98
Lost secret of the roinforest N“114, p. 108 lure of the
temptress N°102, p.l 10 Magic condle 3, The N°U4, p. 116
Morlicn Mémorandum N: 96, p.l 16 Mcupiti Islcnd N’101, p.126
Megolo Monio N’ 93, p.lC8 Megotroidler 2 : Ouest for the
Ancicnts N’ 98, p.lC9 Mercerory 3 : The Dion Crisis N’100, p.
46 Miçht 8, Mcgic 3, les îles de Tero N“114. P. 112 Mighl ond
Mcgic 3 (AMIGA) N°103, p.122 Mighl ond Mogic 3 (PO N" 95, p.
23 Mighl ond Mogic Clouds of Xeen N’I07, p. 28 BON DE COMMANDE
DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT A retourner à Tilt Service
abonnement BP 53, 77932 Pcrthes Cedex Vous pouvez également
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Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Attention, les premiers
numéros jusqu’au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés.
Je désire recevoir les numéros suivants : Mighl ond Mcgic V IF116, p. 116 Monkey Islond 2 N’ 99, p.104 Moonsicne N’ 94, p.106 Nippon Safes inc. N’113, p.106 Nobunogo’s Ambitions 2 N° 93, p.l 13 Phontosy Star 3 N" 95, p.122 PioneTs edge N’103, p.l 18 Police Ouest 3 N’ 98, p.i04 Pools of Oorkness (Amigal N’103, p.114 Pools of Dorkness (PCI N’ 95, p.121 Ouest for Glory 3 N"108, p.118 Retum of the Phantom N“I16, p. 105 Rex Nebular ond the gender tender N’107, p.122 Ringworld, Revenge of the potriorch N"112, p.100 Nombre de numéros 1 J Somme totale I 1 Je vous adresse la sommme de 32 F pour chaque
numéro par : chèque EU mandat lJ à l’ordre de Tilt NOM:- Prénom :-- Adresse :--- Rome Ad 92 N’111, p.l(8 Shodow of the cornet N°112, p.lC8 Shodow Sorcerer FF 95, p.l 26 Shadowlonds FF101, p.128 Sheriock Holmes FF104, p.122 Shortgrey, The N’110, p.lCB Sim Ant N° 98, p.l 11 Simpsons, The : Bort VS the Spcce Mutants N’ 94, p.lCO Spoce 1889 N’ 98. P. 108 Spoce Ouest 4 N' 90, p.106 Code postal : - Ville : __ Si vous êtes abonné, merci de nous préciser votre numéro d'abonné : ? ????? Cl (une lettre suivie de sept chiffres) ou de nous retourner l’étiquette d'expédition de votre magazine.
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Spoce Ouest 5 : the nexl mutation N°112, p. 92 Spaceship Worlock N“110, p.100 Star Trek N’101, p.122 Starlegions N’110, p.l 12 Sîorm Master N’ 99, p.103 Summcning, The N’1C8, p.122 Super Hydlide N’ 83, p.146 Suspicious Cargo N° 96, p.105 Task Force 1942 N’108, p.140 Transorctico N°111, p.l 15 Treasure of the sovoge frontier N’103, p.116 Ultima 7 N’100, p.140 Ultima 7 the Forge of virtue N°107, p.134 Ultimo Undenvotld 2, lobyrinth of worlds N°UI, p.104 Ultimo Undemorld FF100, p.137 Veil of dorkness N=I14, p.102 Woxworks N’ira, p.120 Ween the Fycphecy N’107, p.lX Willy Beomish (MAO N’106, p.140
Willy Bsomish (F 98, p.106 Wizordry 6 : Bone o( Ihe Cosmic Forge N’ 91, p.104 World of Adventure 2 : Martion Dreams N’ 93, p.l 11 Wodds of Leçend N°l 15, p.112 HORS SERIES_ Guide 1992 N“ 97H PC Review N° 3 (C Review N° 4 Super Plus FF1H Tilt Guide 1993 N°109H SOLUTIONS_ Addoms Family N’107, p.142 Alcne in the dark N’111, p.125 Another World N’105, p.131 Borgon Attack N’107, p.140 Bot 2 N’105, p,140Choos strikes bock N’ 99, p.lOB Conquests of the longbow N’101, p.l 53 Croisière pour un cadovre N’102, p.133 terk Seed N’ira, p. 145 Dune N'ira, p.144 Elviro, Mistress of the Dark N3 92, p.l 12
Elernom N’ira, p.142 Eye of the Beholder N° 93, p.124 Eye of the Beholder 2 N’103, p.124 Fascination N’1C8, p.152 Fétiche maya N“ 76, p.l 16 Floshbcck, les pions N’113, p.l 12 Roshbock, tes pions 2ème N’114, p. 120 Geisha N’103, p.148 Gobliiins N’103, p.134 Heort of China N’105, p.142 Hook N’112, p.130 Indiona Jones et lo dernière croisade N°102, p.124 Indiono Jones (Indy 4), The foie of Atlantis N’105, p.126 N’110, p.116 King's Ouest 5 N’101, p.138 King's Ouest 6 N’111, p.U8 leisure suit Lorry 3 N’ 89, p.l 12 Lemmings (codes) N“ 91, p.113 locnt N» 90. P.113 Lord of the ring N‘104, p.124 lord
of the ring, complément N’110, p.126 Lure of the Temptress N”107, p.136 Atonioc Monsion N’ 95, p. 32 Maupiti Islond N’IOO, p.155 The Moze Echo N°I08, p.150 Might ord Mogic 3 N’110, p.122 Monley Islond 2 N’101, p.134 Opération Stealth : Secret Defense N’ 87, p.120 Oui of the Blues Brothers N’KX), p.152 Police Ouest 2 N’ 95, p.133 Police Ouest 3 N’IOO, p.160 Populous N’ 79, p.l 10 et 80, p. 120 Prince of Persio N% p. 130 Quest for Glory 3 N°112, p. 116 Rex Nebulor N“1I2, p. 128 Robocop 3 N’107, p.145 Secret of the Monkey Islond N’94, p. 110 Shodow of the Beost FF75, p. 106 Spcce Ouest 2 N°113,
p. 120 Spcxte Quest 3 N’90, p. 110 Spoce Ouest 4 N’110, p. 124 Ultimo 5 N“98, p. 116 Ultimo 6 N°88, p. 114 Ultimo 7 N»!05, p. 128 Ultimo Underworid (en attendant lo sdutkm|Nol05, p. 138 Undemorld 2, les pions 1 N°114, p. 124 Urdêrworld 2, tes plans 2 N’ll5, p. li4 Underworld 2, les plans 3 N’116, p. 122 Wenn N’110, p. 129 Willy 8eomish N’111, p. 127 GRAPHISMES te Hhjfôrss mqtis en pss fe auteurs, mois i’oîigificlüé iss décars rottreÿe fegîw ii ie ta?!
ANIMATION SYSTEME DE NOTATION A nouvelle formule, nouveau système de notation. Nous avons choisi d'abandonner la notation sur 20 au profit des pourcentages qui permettent une évaluation plus précise des jeux testés.
Vous trouverez ici toutes les explications, ainsi que le barême que nous utilisons.
Et ; trcpressjffli o?l MUSIQUE tes muà?;K qui eccompognent e « sert! Ijj pc%- lz ifec;tessez enttetetes.
BRUITAGES àSswfs pour sotfsrw [TOS Sotlî l(K®Wir tonîtîeise.oïfKSO'. Désormais, les jeux micro sont de plus en plus complots et mélangent une njùtiifljcy tngrédients (action, aventure, 3D, simulation) Pour éviter de leur coller une étiquette réductrice, nous ayons choisi d'indiquer pour chaque titre les "ingrédients" qui le composent (sur une échelle de l à 3 points pour indiquer la quantité). Par exemple : un jeu comme Tetris aurait 3 points de réflexion et 1 point d'actioni : DIFFICULTE Cette icône vous permet de connaître le niveau de difficulté du jeu : Facile, Moyen, Difficile ou Variable
(lorsque vous pouvez choisir vous-même ou que le jeu s'adapte à votre talent).
JOUEURS Cette icône vous indique le nombre de joueurs qui peuvent participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux autres (pour un wargame, par exemple).
PRIX Donne une idée du prix du logiciel (qui peut varier d'une boutique à une autre).
à s'sasc'sr à pysSck ;e plus paie peu coiwsefiat s puer.
JOU ABILITE les voitures répondent porfoîtsment ouA cominsndeî et le système de isa est remffltyjsÜwiêr« sigmea.
; ¦ DUREE DE VIE Or. Ne refuse ttstass une te-; .ne pesre poste é dm I Et es plus, le mode thotspionss!
Trjpz de 'tas stdçes bon marner; i JOUEURS INTERET (NOTE GLOBALE) La note d'intérêt est la plus importante, notre verdict final sur le jeu. C'est généralement sur l’intérêt que vous vous baserez pour savoir s’il faut ou non acheter.
Attention, ce n'est pas la moyenne des autres notes.
Tetris, doté d'un graphisme et d'une animation sommaire, n’en est pas moins un grand classique.
PRISE EN MAIN La note de prise en main est là pour évaluer la prise de contact avec le jeu. Comment est le packaging ? La notice est-elle complète et en (bon) français ? Est-on accroché tout de suite par le jeu ou faut-il y jouer longtemps avant de l'apprécier ?
GRAPHISMES Avec les graphismes, nous notons le soin apporté aux dessins, la finesse des détails, l'utilisation des couleurs, etc. Evidemment, l'appréciation peut varier selon les goûls de chacun et la machine utilisée mais cela donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu.
ANIMATION L'animation caractérise le dynamisme général du jeu.
Est-ce que le jeu "vit” devant nos yeux ? Comment est le scrolling (s'il y en a) ? Les mouvements des sprites sont-ils réalistes et fluides, ou bien grotesques et saccadés ?
MUSIQUE La musique est-elle bonne ? Accompagne-t-elle bien l’action ? Ressemble-t-elle à une symphonie ou doit-on se contenter de quelques bip-bip mis bout-à-bout ?
BRUITAGES En termes de bruitages nous notons autant la variété que la qualité des effets sonores qui accompagnent le jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ?
Correspondent-ils bien à l’action ?
BAREME DES NOTES 90 %-99 % Attention, chef-d'œuvre I Pour peu que vous oimiez le genre, tous les jeux oudessus de 90% peuvent être achetés les yeux fermés. Audelà de 95%, le titre devient une référence [Dungeon Master, Tetris, lemmings, ÇrV teo ronJ; 80 %-B9 % Un très bon jeu et certainement I un des meilleurs investissements du moment- tes softs comme ça ne courent pas les rues. Si vous êtes un amateur, précipitez-vous dessus I 70 %-79 % Voilà un bon jeu qui vous fera passer d agréables moments. Certes, ce n'est pas un must mais ses qualités le distinguent de la masse des autres softs du même
type.
50 %-69 % Ce jeu est moyen et son achat ne se justifie que si vous êtes un fan irréductible du genre. Mais attention, vous risquez d elre déçu !
30%-49% Soyons clairs : à ce stadeîà, le jeu esl carrément mauvais. Si vous l'achetez quand même, il ne faudra vous en prendre qu c voüs-même !
1 %-29 % Quelle horreur ! En dessous de 30%. Un jeu ne vaut pas plus que le prix d urte disquette vierge I A éviter absolument !
LïïiIJÇI «La réalisation est intérieure à telle de la Megadrive Ola mode deux joueurs est vraiment génial Oies détors sont remarquablement originaux ®Los véhitules manquent un peu de couleurs JOUABILITE La jouabilité évalue la facilité avec laquelle on utilise le jeu. Le maniement est-il instinctif et bien conçu ou nécessite-t-il de mémoriser 42 touches et de manier un second joystick avec les pieds ?
GUIDE DES SORTIES DU MOIS Cette rubrique vise à vous renseigner le plus précisément possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de Tilt, le test a été effectué.
NOM MACHINE PRIX IDITEUR DISPONIBIUTE TILTN o AMBUSh ORINOR BETRAYAL AT KRONDOR BODYBLOWS CHESS MAN1AC EIGHT BALL DELUXE I ISOMMAIRE TROC HAIN SOMMAIRE PROCHAIN | ALONE IN THE DARK 2 Vous en rêviëz, vous l’attendiez, il arrive ! Sera-t-il vraiment meilleur que te premier épisode ?
Quelles seront les différences ? Y-aura-t’il un Alone in the Dark 3 ? Vous saurez tout sur Alone.
In the Dark 2 dans notre prochain numéro.
SOLUTION: SERPENT ISLE Dès le mois prochain, vous découvrirez .la première partie de la solution détaillée du colossal Serpent Isle, l'un des jeux que vous nous demandez le plus. De quoi patienter en attendant Ultima VIII !
SHADOWCASTER Promis, juré, craché ! Shadowcaster sera disséqué en long, en large et en travers par nos spécialistes dans le Tilt 119. Ce magnifique jeu réalisé par les auteurs de Black Crypt a toutes les chances de. Devenir une référence.
ET... JURASSIC PARK !
Retardé jusqu'à la fin octobre pour coïncider avec la sortie du film de Spielberg, Jurassic Park devrait apparaître en test dans ce numéro de novembre.
TURRICAN 3 Turrican reste aujourd’hui l’un des grands titres en matière de jeux d'action. Trois ans après Turrican 2, voici Turrican 3 qui reprend les meilleurs éléments des versions consoles.
L’Amiga, poussé dans ses derniers retranchements, c’est Turrican 3 ! Test dans le prochain numéro.
POUR LA PREMIERE FOIS EN FRANCE ET EN EUROPE Les heureux possesseurs d'un simple téléphone vont enfin découvrir une nouvelle génération de jeux !
SIMULATIONS SPORTIVES - JEUX D'ACTION - JEUX D'AVENTURE Il faut les essayer pour le croire !
Parce qu'ils ont été conçus de la même manière, les jeux PIX sont aussi rapides et captivants que les jeux micro.
La différence ? Il suffit d'un téléphone pour jouer : L'écran, c'est l'écouteur et on joue avec le clavier du téléphone.
Le son te propulse directement dans l'ambiance et en plus, le fonctionnement est comparable à celui des jeux vidéo.
(Entraîne-toi d'abord en téléphonant à TRAINING-PIX !)
Basket, Foot, Combat, Aventure Action... Bascule à ton tour dans l’univers de PIX !
2 conseils pour mieux jouer : Lors de ta première connection, note bien ton code, car il te permet de cumuler les points de toutes tes parties et donc d'avoir plus de chance de remporter le gros lot.
Quand tu joues pour la première fois avec PIX, n'hésite pas à suivre les régies avec le guide sous les yeux, c'est plus facile et plus rapide.
Amuse-toi bien !
FUTU 36 681016 -3668748 TRAININ Donne-toi toutes les chances de gagner. Entraîne toi sur TRAININGPIX 2,19 F Mn (pour les 36 68) - 8,76 F Appel, 2, 19 F Mn (pour les 36 70)
- 36701061 -36706503 0367053 36 70 97 32 MAGICPIX FUTURPIX 1
.IiJi LluIIC U MI1UUUC «H 4.5.6. Ligne Centrale (Meneur) Ssf
7.8.9. Ligne de Défense HD * Shoot • Interception
* Validation 5m pix foot I j PIXTOR PREHISTOPIX
i. ¦ Suint-lol ' II,. •« jnmbei 36 7010 65 DEPUIS 65 MILLIONS
D'ANNEES VOS MICROS ICS ATTENDAIENT.. AUJOURD1 HUI, ILS
ARRIVENT M pk PC ET COMPATIBLES « I A ' ' 9 Ë AMIGA 1 1B AMIGA
A1200 JJËËSBgl - ------ PC CD ROM OCEAN SOFTWARE LIMITED • 25
BOULEVARD BERTHIER • 7501 7 PARIS • TEL: (TJ40539286 • FAX:
(1)42279573 1 L'association ENFANTS FRANCE-CROATIE-80SNIE a
déjà conduit quatre convois d'aide humanitaire et organise des
spectacles pour les orphelins.
C'est pourquoi MICROFOUE'S a choisi de l'aider et de reverser un franc pour chaque achat par correspondance ou en boutiques.

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